#pragma once // --- DUMPING : _CombatMaster.View._CombatMaster.View.dll --- namespace { } namespace Porovsk_WhellCabinRotation { inline auto _speed = xi(0xd8); // System.Single | 0 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0xdc); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0xe8); // UnityEngine.Quaternion | 2 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0xf8); // UnityEngine.Vector3 | 3 // System.Void .ctor() 0x3a40210 | 0 // System.Void Awake() 0x3cd51d0 | 1 // System.Void GetTransformInTime(System.Single, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&) 0x3cd52c0 | 2 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x62f5d0 | 3 } namespace Porovsk_WhellRotation { inline auto _speed = xi(0x18); // System.Single | 0 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x20); // UnityEngine.Transform | 1 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x28); // UnityEngine.Quaternion | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3cd5600 | 0 // System.Void Update() 0x3cd6b60 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3cd5c60 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3cd6260 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3cd5ae0 | 4 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 5 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3cd5600 | 6 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3cd5600 | 7 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3cd5600 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3cd69e0 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3cd5de0 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3cd6560 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3cd5600 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3cd5f60 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3cd66e0 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3cd5660 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3cd5600 | 10 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3cd5600 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3cd6860 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3cd60e0 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3cd5600 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3cd5960 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3cd5600 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3cd63e0 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3cd5600 | 18 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3cd57e0 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3cd5600 | 1a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3cd5600 | 1b // System.Void Awake() 0x3cd5600 | 1c } namespace BRMapWindow { inline auto _fullMapViewModel = xi(0x58); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.BRFullMapViewModel | 0 inline auto _zoneInfoViewModel = xi(0x60); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.BRZoneInfoViewModel | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x68); // CombatMaster.GDI.BRMatchInfoExt | 2 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x70); // CombatMaster.Battle.GameSession.BRGameModeSystem | 3 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x78); // Photon.Bolt.IBRGameModeDataState | 4 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x80); // System.Boolean | 5 // System.String 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3cd18e0 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3cd1240 | 1 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3cd1470 | 2 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3cd1270 | 3 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3cd1210 | 4 // System.Boolean CheckIsCanBeShow() 0x3cd0e00 | 5 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3cd1210 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3cd1520 | 7 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3cd1240 | 8 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3cd1320 | 9 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3cd1830 | a // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3cd1240 | b // System.Boolean get_IsPlayerInHelicopter() 0x3cd1320 | c // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3cd1320 | d // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3cd1320 | e // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3cd1740 | f // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3cd1210 | 10 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3cd1740 | 11 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3cd1240 | 12 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3cd1780 | 13 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3cd1210 | 14 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3cd1240 | 15 // System.Void Update() 0x3cd1990 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3cd1360 | 17 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3cd1240 | 18 // System.Void Show(System.Boolean) 0x3cd0f00 | 19 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3cd1320 | 1a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3cd1630 | 1b // System.Void .ctor() 0x3cd1aa0 | 1c } namespace 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 { inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x10); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 0 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x18); // UnityEngine.RectTransform | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3ce8180 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3ce85e0 | 1 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3ce82c0 | 2 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3ce8310 | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3ce82c0 | 4 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3ce8180 | 5 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3ce8180 | 6 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3ce8130 | 7 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3ce83b0 | 8 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3ce84f0 | 9 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3ce8220 | a // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3ce8590 | b // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3ce8540 | c // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3ce8270 | d // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3ce81d0 | e // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3ce8450 | f // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3ce84a0 | 10 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3ce8360 | 11 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3ce8270 | 12 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3ce8180 | 13 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3ce8270 | 14 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3ce8270 | 15 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3ce8400 | 16 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 { inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x10); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorLoadoutDrop | 0 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x18); // UnityEngine.RectTransform | 1 } // BRMapViewModelBase -> IBindersNotifier namespace BRMapViewModelBase { inline auto Grid = xi(0x30); // MapGrid | 0 inline auto MapMask = xi(0x38); // UnityEngine.RectTransform | 1 inline auto MapHolder = xi(0x40); // UnityEngine.RectTransform | 2 inline auto OtherPlayersParent = xi(0x48); // UnityEngine.RectTransform | 3 inline auto LoadoutDropsParent = xi(0x50); // UnityEngine.RectTransform | 4 inline auto BuyStationsParent = xi(0x58); // UnityEngine.RectTransform | 5 inline auto InnerZone = xi(0x60); // UnityEngine.RectTransform | 6 inline auto OuterZone = xi(0x68); // UnityEngine.RectTransform | 7 inline auto ZoneLine = xi(0x70); // UnityEngine.RectTransform | 8 inline auto HelicopterLine = xi(0x78); // UnityEngine.RectTransform | 9 inline auto Helicopter = xi(0x80); // UnityEngine.RectTransform | a inline auto Player = xi(0x88); // UnityEngine.RectTransform | b inline auto Scale = xi(0x90); // System.Single | c inline auto OtherPlayerPrefab = xi(0x98); // UnityEngine.GameObject | d inline auto LoadoutDropPrefab = xi(0xa0); // UnityEngine.GameObject | e inline auto BuyStationPrefab = xi(0xa8); // UnityEngine.GameObject | f inline auto MaxDistanceToShowBuyStation = xi(0xb0); // System.Single | 10 inline auto _mapRawImage = xi(0xb8); // UnityEngine.UI.RawImage | 11 inline auto _mapImage = xi(0xc0); // UnityEngine.UI.Image | 12 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0xc8); // CombatMaster.GDI.BRMatchInfoExt | 13 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0xd0); // CombatMaster.Battle.GameSession.BRGameModeSystem | 14 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0xd8); // Photon.Bolt.IBRGameModeDataState | 15 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0xe0); // UnityEngine.Rect | 16 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0xf0); // System.Collections.Generic.List | 17 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0xf8); // 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙 | 18 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x100); // BRMapViewModelBase.㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 | 19 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x110); // System.Collections.Generic.List | 1a // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x620180 | 0 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3ccfcf0 | 1 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ccfb10 | 2 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x121b180 | 3 // System.Void Setup(CombatMaster.GDI.BRMatchInfoExt, CombatMaster.Battle.GameSession.BRGameModeSystem) 0x3cce2b0 | 4 // System.Void Update() 0x3cd0a10 | 5 // System.Void OnDestroy() 0x3cce160 | 6 // System.Void OnValidate() 0x3cce2a0 | 7 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorLoadoutDrop) 0x3cd01d0 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorLoadoutDrop) 0x3ccf0f0 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3cd0740 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3ccf1a0 | b // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3ccfa90 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3ccf460 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3ccede0 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3ccf6d0 | f // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3cd0490 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(Photon.Bolt.BRZoneData, UnityEngine.RectTransform) 0x3cd02e0 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3ccfe20 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3ccfb50 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3cce730 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3ccf640 | 15 // System.Single 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Single) 0x3ccf400 | 16 // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x3ccfd20 | 17 // System.Void .ctor() 0x3cd0de0 | 18 // UnityEngine.RectTransform 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3ccec80 | 19 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 { inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.Nullable | 0 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.Nullable | 1 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(ButtonSettings.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙, ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙, ButtonSettings.㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0xffff80001c310000 | 0 // T 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(ButtonSettings.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙, ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙, ButtonSettings.㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙, T) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0xffff80001c310000 | 3 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(ButtonSettings.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙, ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙, ButtonSettings.㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0xffff80001c310000 | 5 // System.ValueTuple 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(ButtonSettings.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙, ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙, ButtonSettings.㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0xffff80001c310000 | 6 // System.String 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(ButtonSettings.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙, ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙, ButtonSettings.㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0xffff80001c310000 | 7 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(ButtonSettings.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙, ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙, ButtonSettings.㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0xffff80001c310000 | a // T 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(ButtonSettings.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙, ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙, ButtonSettings.㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙, T) 0xffff80001c310000 | b // System.ValueTuple 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(ButtonSettings.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙, ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙, ButtonSettings.㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0xffff80001c310000 | c // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(ButtonSettings.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙, ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙, ButtonSettings.㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙, T) 0xffff80001c310000 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0xffff80001c310000 | e // System.ValueTuple 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(ButtonSettings.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙, ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙, ButtonSettings.㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0xffff80001c310000 | f // System.ValueTuple 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(ButtonSettings.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙, ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙, ButtonSettings.㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0xffff80001c310000 | 10 // System.ValueTuple 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(ButtonSettings.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙, ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙, ButtonSettings.㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0xffff80001c310000 | 11 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(ButtonSettings.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙, ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙, ButtonSettings.㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0xffff80001c310000 | 12 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(ButtonSettings.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙, ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙, ButtonSettings.㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0xffff80001c310000 | 13 // System.ValueTuple 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(ButtonSettings.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙, ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙, ButtonSettings.㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0xffff80001c310000 | 14 // System.ValueTuple 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(ButtonSettings.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙, ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙, ButtonSettings.㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0xffff80001c310000 | 18 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(ButtonSettings.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙, ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙, ButtonSettings.㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0xffff80001c310000 | 19 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(ButtonSettings.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙, ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙, ButtonSettings.㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0xffff80001c310000 | 1a } // 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 -> IComparable namespace 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Ads = xi(0x0); // ButtonSettings.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 | 1 inline auto Jump = xi(0x0); // ButtonSettings.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 | 2 inline auto Crouch = xi(0x0); // ButtonSettings.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 | 3 inline auto Reload = xi(0x0); // ButtonSettings.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 | 4 inline auto Inspect = xi(0x0); // ButtonSettings.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 | 5 inline auto LethalWeapon = xi(0x0); // ButtonSettings.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 | 6 inline auto LeftTrigger = xi(0x0); // ButtonSettings.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 | 7 inline auto RightTrigger = xi(0x0); // ButtonSettings.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 | 8 inline auto Loadout = xi(0x0); // ButtonSettings.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 | 9 inline auto Menu = xi(0x0); // ButtonSettings.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 | a inline auto Score = xi(0x0); // ButtonSettings.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 | b inline auto LeftJoystick = xi(0x0); // ButtonSettings.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 | c inline auto Cancel = xi(0x0); // ButtonSettings.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 | d inline auto Crosshair = xi(0x0); // ButtonSettings.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 | e inline auto ScoreInfo = xi(0x0); // ButtonSettings.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 | f inline auto KillStreakBadge = xi(0x0); // ButtonSettings.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 | 10 inline auto ButtonWeaponBash = xi(0x0); // ButtonSettings.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 | 11 inline auto ButtonParachute = xi(0x0); // ButtonSettings.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 | 12 inline auto BRMiniMap = xi(0x0); // ButtonSettings.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 | 13 inline auto BRPeopleStats = xi(0x0); // ButtonSettings.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 | 14 inline auto BRPlayerStats = xi(0x0); // ButtonSettings.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 | 15 inline auto BRArmor = xi(0x0); // ButtonSettings.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 | 16 inline auto BRGasMasks = xi(0x0); // ButtonSettings.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 | 17 inline auto BRMenu = xi(0x0); // ButtonSettings.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 | 18 inline auto BRZoneInfo = xi(0x0); // ButtonSettings.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 | 19 inline auto BRCompass = xi(0x0); // ButtonSettings.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 | 1a inline auto HighlightIcon = xi(0x0); // ButtonSettings.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 | 1b inline auto BRGulagInfo = xi(0x0); // ButtonSettings.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 | 1c inline auto RightJoystick = xi(0x0); // ButtonSettings.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 | 1d inline auto CheckWatch = xi(0x0); // ButtonSettings.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 | 1e inline auto Paramotor = xi(0x0); // ButtonSettings.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 | 1f } // 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 -> IComparable namespace 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Alpha = xi(0x0); // ButtonSettings.㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 1 inline auto Scale = xi(0x0); // ButtonSettings.㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto Color = xi(0x0); // ButtonSettings.㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 3 inline auto Position = xi(0x0); // ButtonSettings.㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 4 } // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 -> IComparable namespace 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Multiplayer = xi(0x0); // ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 | 1 inline auto BattleRoyale = xi(0x0); // ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 | 2 } // ButtonSettings -> IBindersNotifier namespace ButtonSettings { inline auto VERSION = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto GameModePreset = xi(0x0); // ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 | 1 inline auto OnSettingsChanged = xi(0x30); // System.Action | 2 inline auto OnSelect = xi(0x38); // System.Action | 3 inline auto _buttonType = xi(0x40); // ButtonSettings.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 | 4 inline auto _draggable = xi(0x44); // System.Boolean | 5 inline auto _colored = xi(0x45); // System.Boolean | 6 inline auto _defaultColor = xi(0x48); // UnityEngine.Color | 7 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x58); // UnityEngine.RectTransform | 8 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x60); // UnityEngine.CanvasGroup | 9 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x68); // UnityEngine.Canvas | a inline auto <㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x70); // System.Single | b inline auto <㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚>k__BackingField = xi(0x74); // System.Single | c inline auto <㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x78); // UnityEngine.Vector2 | d inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x80); // System.Boolean | e inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x84); // ButtonSettings.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | f inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x94); // ButtonSettings.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 10 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0xa4); // ButtonSettings.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 11 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0xcc); // ButtonSettings.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 12 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0xe4); // UnityEngine.Vector2 | 13 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0xec); // System.Single | 14 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0xf0); // System.Single | 15 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0xf4); // UnityEngine.Color | 16 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x104); // System.Single | 17 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x108); // System.Single | 18 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x810570 | 0 // UnityEngine.Color 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3cd2720 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector2) 0x8dca10 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Single) 0x3cd2b60 | 3 // System.Boolean get_Colored() 0x1d0b610 | 4 // System.Single get_DefaultScale() 0x817f90 | 5 // UnityEngine.Color 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3cd2720 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Single) 0x817fd0 | 7 // System.Boolean get_Draggable() 0x810570 | 8 // System.Void set_LocalHue(System.Single) 0x3cd3080 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Single) 0x33e44b0 | a // System.Void Initialize() 0x3cd1af0 | b // UnityEngine.Color get_DefaultColor() 0x2754d60 | c // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3cd2d50 | d // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Color) 0x3cd2730 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Single) 0x3cd29e0 | f // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector2) 0x3cd2cd0 | 10 // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3cd2ae0 | 11 // UnityEngine.Color get_CustomColor() 0x3cd2f60 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Single) 0x3cd28a0 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3cd1ae0 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3cd2e30 | 15 // UnityEngine.Vector2 get_LocalPosition() 0x15e8120 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector2) 0x8dca10 | 17 // System.Single 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3cd2710 | 18 // System.Void set_LocalAlpha(System.Single) 0x3cd2ca0 | 19 // System.Single 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3cd2c20 | 1a // System.Single get_LocalHue() 0xa78d40 | 1b // System.Void Reset() 0x3cd2080 | 1c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3cd1c40 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3cd2470 | 1e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Single) 0x3cd27e0 | 1f // System.Single 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3cd2a60 | 20 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 21 // System.Void Awake() 0x3cd1ae0 | 22 // System.Void set_LocalSaturate(System.Single) 0x3cd3100 | 23 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector2) 0x3cd2920 | 24 // System.Single get_LocalSaturate() 0x36c6410 | 25 // System.Void OnEnable() 0x3cd1d10 | 26 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Single) 0x3cd2ca0 | 27 // UnityEngine.Vector2 get_CustomPosition() 0x3cd3000 | 28 // System.Single get_DefaultAlpha() 0x33e3e80 | 29 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Single) 0x33e44b0 | 2a // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x810570 | 2b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3cd2450 | 2c // System.Single 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x33e3e80 | 2d // UnityEngine.Color 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3cd2720 | 2e // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Single) 0x817fd0 | 2f // System.Single 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3cd2710 | 30 // System.Void set_LocalPosition(UnityEngine.Vector2) 0x3cd2920 | 31 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Color) 0x3cd2dd0 | 32 // System.Void Save() 0x3cd2320 | 33 // System.Void Select() 0x3cd2450 | 34 // System.Void set_LocalScale(System.Single) 0x3cd3190 | 35 // System.Single get_LocalScale() 0x3cd2710 | 36 // System.Single 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3cd2960 | 37 // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x30f20b0 | 38 // System.Single get_LocalAlpha() 0x30f20b0 | 39 // UnityEngine.Vector2 get_DefaultPosition() 0x8dc8f0 | 3a // System.Void OnDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3cd1c40 | 3b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Single) 0x817fd0 | 3c // System.Single 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x36c6410 | 3d // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x33e3e80 | 3e } namespace GeoName { inline auto AllGeoNames = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List | 0 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x18); // UnityEngine.RectTransform | 1 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x20); // TMPro.TMP_Text | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3cd3e80 | 0 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3cd3430 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3cd3580 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3cd3650 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3cd3c60 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3cd3720 | 5 // System.String get_Name() 0x3cd3430 | 6 // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3cd3460 | 7 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3cd33b0 | 8 // System.Void Awake() 0x3cd3260 | 9 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3cd3b10 | a // UnityEngine.Vector3 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3cd3460 | b // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3cd3d30 | c // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3cd3460 | d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3cd39c0 | e // System.String 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3cd3430 | f // System.Void OnDestroy() 0x3cd3330 | 10 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3cd3940 | 11 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3cd3430 | 12 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3cd3430 | 13 // System.Void .cctor() 0x3cd3f00 | 14 // UnityEngine.Vector3 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3cd3460 | 15 // System.String 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3cd3430 | 16 // UnityEngine.Vector3 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3cd3460 | 17 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3cd3be0 | 18 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3cd3430 | 19 // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3cd3460 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3cd37a0 | 1b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3cd3a90 | 1c // UnityEngine.Vector3 get_Position() 0x3cd3460 | 1d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3cd34b0 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3cd3e00 | 1f // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3cd3460 | 20 // UnityEngine.Vector3 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3cd3460 | 21 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3cd3430 | 22 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 23 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3cd3870 | 24 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3cd3430 | 25 } namespace MapGeoName { inline auto _rectTransform = xi(0x18); // UnityEngine.RectTransform | 0 inline auto _text = xi(0x20); // TMPro.TMP_Text | 1 inline auto <㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚>k__BackingField = xi(0x28); // GeoName | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.String) 0x3cd4d50 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.String) 0x3cd4d50 | 1 // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3cd4d80 | 2 // UnityEngine.Vector2 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3cd4d80 | 3 // System.String get_Name() 0x3cd3430 | 4 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3cd3430 | 5 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 6 // GeoName 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x5fc710 | 7 // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3cd4d80 | 8 // System.Void set_Position(UnityEngine.Vector2) 0x3cd4e90 | 9 // UnityEngine.Vector2 get_Position() 0x3cd4d80 | a // GeoName 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x5fc710 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3cd4fa0 | c // GeoName get_RealGeoName() 0x5fc710 | d // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3cd4d80 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(GeoName) 0x828bd0 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3cd4c60 | 10 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(GeoName) 0x828bd0 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(GeoName) 0x828bd0 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector2) 0x3cd4e90 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3cd4da0 | 14 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector2) 0x3cd4e90 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(GeoName) 0x828bd0 | 16 // System.Void set_RealGeoName(GeoName) 0x828bd0 | 17 // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3cd4d80 | 18 // GeoName 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x5fc710 | 19 // System.Void OnValidate() 0x3cd4b70 | 1a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.String) 0x3cd4d50 | 1b // System.Void set_Name(System.String) 0x3cd4d50 | 1c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(GeoName) 0x828bd0 | 1d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3cd4eb0 | 1e // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3cd3430 | 1f } namespace MapGrid { inline auto _image = xi(0x18); // UnityEngine.UI.Image | 0 inline auto _realUnitsStep = xi(0x20); // System.Single | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x24); // System.Single | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Single) 0x3cd50f0 | 0 // System.Void UpdateSize(System.Single) 0x3cd50f0 | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Single) 0x3cd50f0 | 2 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 3 // System.Single 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3cd5160 | 4 // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3cd5160 | 5 // System.Single 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3cd5130 | 6 // System.Single get_CellSize() 0x3cd5130 | 7 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Single) 0x3cd50f0 | 8 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3cd5090 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Single) 0x3cd50f0 | a // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3cd5160 | b // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3cd5160 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3cd5090 | d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3cd5090 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Single) 0x3cd50f0 | f // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.Single) 0x3cd50f0 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3cd5090 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Single) 0x3cd50f0 | 12 // System.Single 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3cd5130 | 13 // System.Single get_CellCountInRow() 0x3cd5160 | 14 // System.Single 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3cd5160 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Single) 0x3cd50f0 | 16 // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3cd5160 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3cd5090 | 18 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Single) 0x3cd50f0 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Single) 0x3cd50f0 | 1a // System.Single 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3cd5130 | 1b // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3cd5090 | 1c // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3cd5160 | 1d // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3cd5130 | 1e // System.Single 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3cd5160 | 1f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3cd5090 | 20 // System.Single 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3cd5160 | 21 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Single) 0x3cd50f0 | 22 // System.Void Awake() 0x3cd5090 | 23 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3cd5090 | 24 } namespace IconNamePair { inline auto Icon = xi(0x10); // TMPro.TextMeshProUGUI | 0 inline auto Label = xi(0x18); // TMPro.TextMeshProUGUI | 1 } namespace <g__UpdateNextFrame|0>d { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // UnityEngsd.RebindGamepadImageIconsSync.㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3ce8630 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 { inline auto rebindUIComponents = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.Samples.RebindUI.RebindActionUI[] | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3ce7ec0 | 1 } namespace UnityEngsd::RebindGamepadImageIconsSync { inline auto _pairs = xi(0x18); // UnityEngsd.RebindGamepadImageIconsSync.IconNamePair[] | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3ce0390 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.InputSystem.Samples.RebindUI.RebindActionUI, System.String, System.String, System.String) 0x3ce1270 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3cddc10 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.InputSystem.Samples.RebindUI.RebindActionUI, System.String, System.String, System.String) 0x3cddf60 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3ce0f20 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3ce0bc0 | 5 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.InputSystem.Samples.RebindUI.RebindActionUI, System.String, System.String, System.String) 0x3cde7a0 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.InputSystem.Samples.RebindUI.RebindActionUI, System.String, System.String, System.String) 0x3ce3330 | 7 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3ce1c30 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.InputSystem.Samples.RebindUI.RebindActionUI, System.String, System.String, System.String) 0x3cdd740 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3cdfb70 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.InputSystem.Samples.RebindUI.RebindActionUI, System.String, System.String, System.String) 0x3ce06f0 | b // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.InputSystem.Samples.RebindUI.RebindActionUI, System.String, System.String, System.String) 0x3ce2960 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3cde440 | d // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.InputSystem.Samples.RebindUI.RebindActionUI, System.String, System.String, System.String) 0x3ce3d00 | e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.InputSystem.Samples.RebindUI.RebindActionUI, System.String, System.String, System.String) 0x3ce3820 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.InputSystem.Samples.RebindUI.RebindActionUI, System.String, System.String, System.String) 0x3cdd260 | 10 // System.Void OnEnable() 0x3cdcf00 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.InputSystem.Samples.RebindUI.RebindActionUI, System.String, System.String, System.String) 0x3ce2480 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3ce4540 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.InputSystem.Samples.RebindUI.RebindActionUI, System.String, System.String, System.String) 0x3cdf680 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.InputSystem.Samples.RebindUI.RebindActionUI, System.String, System.String, System.String) 0x3ce1fa0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3cdefc0 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3cdec70 | 17 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3ce41e0 | 18 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.InputSystem.Samples.RebindUI.RebindActionUI, System.String, System.String, System.String) 0x3cdfec0 | 1a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.InputSystem.Samples.RebindUI.RebindActionUI, System.String, System.String, System.String) 0x3ce2e40 | 1b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.InputSystem.Samples.RebindUI.RebindActionUI, System.String, System.String, System.String) 0x3ce1740 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3cdf330 | 1d } namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 { inline auto bindingId = xi(0x10); // System.Guid | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.InputSystem.InputBinding) 0x3ce7e80 | 1 } namespace <g__FinishBinding|5>d { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // UnityEngine.InputSystem.Samples.RebindUI.RebindActionUI.㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚 | 2 inline auto 5__2 = xi(0x30); // UnityEngine.CanvasGroup | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.DOTweenAsyncExtensions.TweenAwaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3ce88e0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚 { inline auto action = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.Samples.RebindUI.RebindActionUI | 1 inline auto bindingIndex = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto settingsWindow = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Windows.SettingsWindow | 3 inline auto allCompositeParts = xi(0x30); // System.Boolean | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation) 0x3ce6fe0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation, System.String) 0x3ce70b0 | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation) 0x3ce7c60 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3ce7ba0 | 4 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 2 // System.Void MoveNext() 0x3ce7f50 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace UnityEngine.InputSystem.Samples.RebindUI::RebindActionUI { inline auto m_Action = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.InputActionReference | 0 inline auto m_BindingId = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto m_DisplayStringOptions = xi(0x28); // UnityEngine.InputSystem.InputBinding.DisplayStringOptions | 2 inline auto _isGamepad = xi(0x2c); // System.Boolean | 3 inline auto m_ActionLabel = xi(0x30); // TMPro.TextMeshProUGUI | 4 inline auto m_BindingText = xi(0x38); // TMPro.TextMeshProUGUI | 5 inline auto _afterRebindStatusObject = xi(0x40); // UnityEngine.GameObject | 6 inline auto m_RebindOverlay = xi(0x48); // UnityEngine.GameObject[] | 7 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x50); // UnityEngine.Events.UnityEvent | 8 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation | 9 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x8); // System.Collections.Generic.List | a inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x10); // System.Boolean | b inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x18); // System.Reflection.FieldInfo | c // UnityEngine.Events.UnityEvent 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3cda490 | 0 // System.Void ResetToDefault() 0x3cd71f0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3cd8ca0 | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3cdc5f0 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.InputSystem.InputAction, System.Int32, System.Boolean) 0x3cd7ca0 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Object, UnityEngine.InputSystem.InputActionChange) 0x3cdb4e0 | 5 // UnityEngine.Events.UnityEvent get_UpdateBindingUIEvent() 0x3cdce70 | 6 // UnityEngine.Events.UnityEvent 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3cd8d30 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3cd9850 | 8 // TMPro.TextMeshProUGUI 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x62f110 | 9 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.InputSystem.InputBinding) 0x3cd84d0 | a // System.Void OnEnable() 0x3cd7060 | b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3cdc1e0 | c // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.InputSystem.InputBinding) 0x3cd84d0 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3cda520 | e // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3cdb820 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3cd8710 | 10 // TMPro.TextMeshProUGUI get_ActionLabel() 0x5e7840 | 11 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3cdb450 | 12 // System.Void Update() 0x3cdcd90 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3cdb140 | 14 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.InputSystem.InputAction, System.Int32, System.Boolean) 0x3cda920 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3cdbbd0 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3cd7bc0 | 17 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3cdbb40 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3cd8dc0 | 19 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3cda5b0 | 1a // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.InputSystem.InputAction&, System.Int32&) 0x3cda720 | 1b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3cd8ea0 | 1c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3cdb740 | 1d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3cda270 | 1e // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.InputSystem.InputAction, System.Int32, System.Boolean) 0x3cd9a50 | 20 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3cdc780 | 21 // TMPro.TextMeshProUGUI get_BindingText() 0x62f110 | 22 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3cd8510 | 23 // System.Void StartInteractiveRebind() 0x3cd77b0 | 24 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.InputSystem.InputAction, System.Int32, System.Boolean) 0x3cd9030 | 25 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Object, UnityEngine.InputSystem.InputActionChange) 0x3cdc810 | 26 // System.Void UpdateBindingDisplay() 0x3cdca70 | 27 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3cdb3c0 | 28 // System.Boolean ResolveActionAndBinding(UnityEngine.InputSystem.InputAction&, System.Int32&) 0x3cd75a0 | 29 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.InputSystem.InputAction&, System.Int32&) 0x3cdb1b0 | 2a // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.InputSystem.InputBinding) 0x3cd84d0 | 2b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3cda400 | 2c // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.InputSystem.InputBinding) 0x3cd84d0 | 2d // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3cdbfe0 | 2e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3cd8a30 | 2f // System.Void Awake() 0x3cd6cd0 | 30 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3cda640 | 31 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3cd8bc0 | 32 // System.Void OnDisable() 0x3cd6ed0 | 33 } namespace UnityEngine.InputSystem.Samples.RebindUI::RebindPromptUI { inline auto _action = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.InputActionReference | 0 inline auto _promptGo = xi(0x20); // UnityEngine.GameObject | 1 inline auto _text = xi(0x28); // TMPro.TextMeshProUGUI | 2 inline auto _tintColor = xi(0x30); // System.Boolean | 3 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x38); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | 4 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x40); // System.Nullable | 5 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x48); // CombatMaster.View.UI.ButtonTweenAnimations | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3ce6bb0 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3ce6080 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3ce4a60 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3ce5a40 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3ce57a0 | 4 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3ce6860 | 5 // System.Void Awake() 0x3ce4890 | 6 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3ce5600 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3ce66c0 | 8 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3ce64b0 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3ce5010 | a // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3ce52b0 | b // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3ce6790 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3ce5430 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3ce4f00 | e // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3ce6c80 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3ce50e0 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3ce5970 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3ce63e0 | 12 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3ce69e0 | 13 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3ce5f00 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3ce4990 | 15 // System.Void Update() 0x3ce6e10 | 16 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3ce4d80 | 17 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3ce5e30 | 18 // System.Void OnEnable() 0x3ce4960 | 19 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3ce4b30 | 1a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3ce64e0 | 1b // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3ce6190 | 1c // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3ce56d0 | 1e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3ce4cb0 | 1f // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3ce5b10 | 20 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3ce6310 | 21 } namespace UnityEngine.UI.Extensions::Gradient { inline auto _gradientMode = xi(0x20); // 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 | 0 inline auto _gradientDir = xi(0x24); // 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 | 1 inline auto _overwriteAllColor = xi(0x28); // System.Boolean | 2 inline auto _vertex1 = xi(0x2c); // UnityEngine.Color | 3 inline auto _vertex2 = xi(0x3c); // UnityEngine.Color | 4 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x50); // UnityEngine.UI.Graphic | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙) 0x3cd4a30 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Color, UnityEngine.Color) 0x3cd4af0 | 1 // 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x94b2c0 | 2 // 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x94b2c0 | 3 // UnityEngine.Color 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x383b640 | 4 // System.Void ModifyMesh(UnityEngine.UI.VertexHelper) 0x3cd3fe0 | 5 // UnityEngine.Color 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3360bc0 | 6 // UnityEngine.Color 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3360bc0 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Color) 0x3cd49b0 | 8 // 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0xdbf1c0 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3cd4a70 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x3cd49f0 | b // UnityEngine.Color 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3360bc0 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Color) 0x3cd49b0 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Color) 0x3cd49b0 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3cd4a70 | f // System.Void set_GradientDir(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙) 0x3cd4a30 | 10 // System.Void Awake() 0x3cd3f90 | 11 // UnityEngine.Color 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3360bc0 | 12 // 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0xdbf1c0 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3cd4a70 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3cd4a70 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3cd4a70 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙) 0x3cd4a30 | 17 // 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0xdbf1c0 | 18 // 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x94b2c0 | 19 // System.Void set_Vertex2(UnityEngine.Color) 0x3cd49b0 | 1a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Color) 0x3cd4ab0 | 1b // 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 get_GradientMode() 0xdbf1c0 | 1c // System.Void set_OverwriteAllColor(System.Boolean) 0x3cd49f0 | 1d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙) 0x3cd4a30 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Color) 0x3cd4ab0 | 1f // System.Void set_GradientMode(㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3cd4a70 | 20 // 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x94b2c0 | 21 // UnityEngine.Color get_Vertex2() 0x383b640 | 22 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙) 0x3cd4a30 | 23 // UnityEngine.Color 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3360bc0 | 24 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3cd4a70 | 25 // 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x94b2c0 | 26 // UnityEngine.Color get_Vertex1() 0x3360bc0 | 27 // System.Boolean get_OverwriteAllColor() 0x5faab0 | 28 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x3cd49f0 | 29 // System.Void set_Vertex1(UnityEngine.Color) 0x3cd4ab0 | 2a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙) 0x3cd4a30 | 2b // System.Void .ctor() 0x3cd4b50 | 2c // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x5faab0 | 2d // 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 get_GradientDir() 0x94b2c0 | 2e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x3cd49f0 | 2f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙) 0x3cd4a30 | 30 } // 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 -> IComparable namespace 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Global = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 | 1 inline auto Local = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 | 2 } // 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 -> IComparable namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Vertical = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 | 1 inline auto Horizontal = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 | 2 inline auto DiagonalLeftToRight = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 | 3 inline auto DiagonalRightToLeft = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 | 4 } namespace CombatMaster.View::BRGulagDoorsController { inline auto _doors = xi(0x18); // UnityEngine.Transform[] | 0 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x20); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenBase[] | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3ceae40 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3ceb140 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3ce9850 | 2 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3ceac50 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3ce9780 | 4 // System.Void Update() 0x3ceb970 | 5 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3ceb220 | 6 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3ce9a40 | 7 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3ce90b0 | 8 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3ce9f10 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3ce95a0 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3ceb4a0 | b // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3cea2f0 | c // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3ceb2f0 | d // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | e // System.Void Awake() 0x3ce8ee0 | f // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3cea6d0 | 10 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3cea7a0 | 11 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ceb780 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3cea4e0 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3ce9690 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3ce9c10 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3cea100 | 16 // System.Void OnDestroy() 0x3ce8fd0 | 17 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3ceaa80 | 18 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3ce93b0 | 19 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 { inline auto myPlayer = xi(0x10); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // CombatMaster.View.BRMapLabelsController | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3cfcae0 | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3cfcb10 | 2 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.BRMapLabelsController | 2 inline auto <>8__1 = xi(0x30); // CombatMaster.View.BRMapLabelsController.㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.DOTweenAsyncExtensions.TweenAwaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3cfcb80 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // BRMapLabelsController -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View::BRMapLabelsController { inline auto _tweenDuration = xi(0x30); // System.Single | 0 inline auto _labelsHideHeight = xi(0x34); // System.Single | 1 inline auto <㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x38); // System.Single | 2 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x40); // CombatMaster.Battle.GameSession.BRGameModeSystem | 3 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x48); // CombatMaster.Battle.BRMapLevelDesign | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Single) 0x965760 | 0 // System.Single 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x8e9a70 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3cecad0 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Single) 0x965760 | 3 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3cebc30 | 4 // System.Void .ctor() 0x3ced020 | 5 // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x8e9a70 | 6 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3cebb60 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3cec150 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector3) 0x3cebc80 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3cec110 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x3cec680 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3cec640 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Single) 0x965760 | d // System.Single 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x8e9a70 | e // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3cebc30 | f // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Single) 0x965760 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3cec0d0 | 11 // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x8e9a70 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Single) 0x965760 | 13 // System.Single 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x8e9a70 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3cebbf0 | 15 // System.Void Start() 0x3cebb60 | 16 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Single) 0x965760 | 17 // System.Single 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x8e9a70 | 18 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3cebb60 | 19 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3cebc30 | 1a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Single) 0x965760 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3cebb60 | 1c // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x8e9a70 | 1d // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3cecfe0 | 1e // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Single) 0x965760 | 1f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector3) 0x3cec210 | 20 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.Single) 0x965760 | 21 // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x8e9a70 | 22 // System.Single 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x8e9a70 | 23 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Single) 0x965760 | 24 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3cebb60 | 25 // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x8e9a70 | 26 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3cecb10 | 27 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3cebc30 | 28 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x3cecb50 | 29 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Single) 0x965760 | 2a // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3cebc30 | 2b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3cecfa0 | 2c } namespace CombatMaster.View::CameraVerticalOffset { inline auto _minOffset = xi(0x18); // System.Single | 0 inline auto _maxOffset = xi(0x1c); // System.Single | 1 inline auto _smooth = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto _slideStrength = xi(0x24); // System.Single | 3 inline auto _gamepadSlideStrength = xi(0x28); // System.Single | 4 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x30); // CombatMaster.View.Lobby.CameraController | 5 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x38); // System.Single | 6 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x3c); // System.Single | 7 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x40); // System.Boolean | 8 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Single) 0x3ced480 | 0 // System.Void Update() 0x3cee2d0 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3ced100 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3ced2f0 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3ced100 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3901640 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x8e8db0 | 6 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3ced910 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Single) 0x3ced480 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3cee0a0 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3cedcd0 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3ced100 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3cedf00 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3cedc00 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3cedb40 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3901640 | f // System.Void OnEndDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3901640 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3ced100 | 11 // System.Void OnDisable() 0x3ced040 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3ced2f0 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3ced6e0 | 14 // System.Void OnDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3ced100 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3cedf00 | 16 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3ced100 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3ced3c0 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x8e8db0 | 19 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3ced4b0 | 1a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Single) 0x3ced480 | 1b // System.Void Start() 0x3ced160 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3ced100 | 1d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Single) 0x3ced480 | 1e // System.Void .ctor() 0x3cee4f0 | 1f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3cedfd0 | 20 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3ced100 | 21 // System.Void OnBeginDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x8e8db0 | 22 // System.Void ResetToDefault() 0x3ced040 | 23 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ced220 | 24 } namespace CombatMaster.View::CanvasScalerViewport { inline auto OnScaleUiChanged = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 0 inline auto _manualSetWidthOrHeight = xi(0x60); // System.Boolean | 1 inline auto _constantWidthOrHeight = xi(0x61); // System.Boolean | 2 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x68); // UnityEngine.Canvas | 3 // System.Void OnDisable() 0x3cee860 | 0 // System.Single 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3ceea20 | 1 // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3ceea20 | 2 // System.Void HandleScaleWithScreenSize() 0x3cee520 | 3 // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3ceea20 | 4 // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3ceea20 | 5 // System.Single 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3ceea20 | 6 // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3ceea20 | 7 // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3ceea20 | 8 // System.Void OnEnable() 0x3cee930 | 9 // System.Void .ctor() 0x3ceeac0 | a // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3ceea20 | b // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3ceea20 | c // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3ceea20 | d // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3ceea20 | e // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3ceea20 | f // System.Single 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3ceea20 | 10 // System.Single 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3ceea20 | 11 // System.Void .cctor() 0x3ceea40 | 12 // System.Single 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3ceea20 | 13 // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3ceea20 | 14 // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3ceea20 | 15 // System.Single 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3ceea20 | 16 // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3ceea20 | 17 // System.Single 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3ceea20 | 18 // System.Single 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3ceea20 | 19 // System.Single get_CanvasScaleFactor() 0x3ceea20 | 1a // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3ceea20 | 1b } namespace 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Horizontal = xi(0x0); // CombatMaster.View.ContentSizeByTextFilter.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | 1 inline auto Vertical = xi(0x0); // CombatMaster.View.ContentSizeByTextFilter.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | 2 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.ContentSizeByTextFilter.<>c | 0 inline auto <>9__7_0 = xi(0x8); // System.Func | 1 // System.Void .cctor() 0x3cffb80 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(TMPro.TextMeshProUGUI) 0x3cffa30 | 2 } namespace CombatMaster.View::ContentSizeByTextFilter { inline auto _fitMode = xi(0x18); // CombatMaster.View.ContentSizeByTextFilter.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | 0 inline auto _padding = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector2 | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x28); // UnityEngine.RectTransform | 2 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3cefaa0 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3cef690 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3cef380 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3cefac0 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3ceeb70 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3cef380 | 5 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3cefa00 | 6 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3ceeb70 | 7 // System.Void Update() 0x3ceeb70 | 8 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3cefab0 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3ceeb70 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3cefb60 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3cefc10 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3cef380 | d // System.Void Awake() 0x3ceead0 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3cefc20 | f // System.Void OnEnable() 0x3ceeb70 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3cef2e0 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3cefab0 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3ceeef0 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3cefb60 | 14 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3cefcc0 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3cefc10 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3ceeb80 | 17 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3cefab0 | 18 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3cef390 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3ceeb70 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3ceeb70 | 1b // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3cf0050 | 1c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3cef380 | 1d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3cf00f0 | 1e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3cefb70 | 1f // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 20 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3cef380 | 21 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3cefab0 | 22 } namespace CombatMaster.View::EventAudioDoubleClick { inline auto _audio = xi(0x18); // Flexy.Audio.AudioItem | 0 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x30); // Flexy.Binding.PointerMultiClickBinder | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3cf0760 | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3cf0b20 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3cf0da0 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3cf08a0 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3cf1b60 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3cf1160 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3cf12a0 | 6 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3cf1020 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3cf13e0 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3cf1de0 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3cf0620 | a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3cf1520 | b // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | c // System.Void Awake() 0x3cf04e0 | d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3cf0c60 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3cf09e0 | f // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3cf18e0 | 10 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3cf1ca0 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3cf1a20 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3cf0ee0 | 13 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3cf17a0 | 14 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3cf1660 | 15 } namespace CombatMaster.View::GamepadScroll { inline auto _invert = xi(0x18); // System.Boolean | 0 inline auto _sensitivity = xi(0x1c); // System.Single | 1 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x20); // UnityEngine.UI.ScrollRect | 2 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x28); // UnityEngine.EventSystems.PointerEventData | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3cf9ee0 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3cfa640 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3cf8b80 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3cf8c10 | 3 // System.Void .ctor() 0x3cfaad0 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3cf9b20 | 5 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3cfa4b0 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3cf8430 | 7 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3cf85c0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3cf9470 | 9 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3cf9c40 | a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3cf91d0 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3cf83a0 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3cf9cd0 | d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3cf9e50 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3cf9690 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3cf8650 | 10 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3cf81f0 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3cf99a0 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3cfa330 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3cf90b0 | 14 // System.Void Awake() 0x3cf8160 | 15 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3cf8280 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3cf8da0 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3cf8310 | 18 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3cf8af0 | 19 // System.Void Update() 0x3cfa940 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3cf93e0 | 1b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3cfa7c0 | 1c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3cf9810 | 1d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3cf9350 | 1e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3cf9140 | 1f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3cfa180 | 20 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3cf87d0 | 21 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3cfa210 | 22 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3cf9bb0 | 23 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3cf9500 | 24 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3cfa2a0 | 25 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3cf9f70 | 26 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3cfa0f0 | 27 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3cf8960 | 28 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3cf8f20 | 29 } // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 -> IComparable`1 namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 { inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x20); // CombatMaster.View.GameView.㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.View.GameView.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x3cfbf30 | 0 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.View.GameView.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x3cfbf30 | 1 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.View.GameView.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x3cfbf60 | 2 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.View.GameView.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x3cfbee0 | 3 // System.Int32 System.IComparable.CompareTo(CombatMaster.View.GameView.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x3cfbee0 | 4 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.View.GameView.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x3cfbf60 | 5 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.View.GameView.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x3cfbf60 | 6 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.View.GameView.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x3cfbf10 | 7 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.View.GameView.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x3cfbf10 | 8 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.View.GameView.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x3cfbf30 | 9 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.View.GameView.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x3cfbf60 | a // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.View.GameView.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x3cfbf10 | b // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.View.GameView.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x3cfbf10 | c // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.View.GameView.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x3cfbf10 | d // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.View.GameView.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x3cfbf60 | e // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.View.GameView.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x3cfbf30 | f // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.View.GameView.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x3cfbf10 | 10 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.View.GameView.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x3cfbee0 | 11 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.View.GameView.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x3cfbf30 | 12 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.View.GameView.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x3cfbee0 | 13 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.View.GameView.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x3cfbee0 | 14 } // 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 -> IComparable namespace 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Translucent = xi(0x0); // CombatMaster.View.GameView.㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 1 inline auto Transparent = xi(0x0); // CombatMaster.View.GameView.㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto Opaque = xi(0x0); // CombatMaster.View.GameView.㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 3 } // 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 -> IComparable namespace 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // CombatMaster.View.GameView.㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 1 inline auto LookingForMatch = xi(0x0); // CombatMaster.View.GameView.㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 2 inline auto MatchMakingTimer = xi(0x0); // CombatMaster.View.GameView.㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 3 inline auto LaunchMatch = xi(0x0); // CombatMaster.View.GameView.㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 4 inline auto InGameRoom = xi(0x0); // CombatMaster.View.GameView.㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 5 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.GameView.<>c | 0 inline auto <>9__36_0 = xi(0x8); // System.Func | 1 inline auto <>9__40_0 = xi(0x10); // System.Func | 2 inline auto <>9__60_0 = xi(0x18); // System.Func | 3 inline auto <>9__68_0 = xi(0x20); // System.Func | 4 inline auto <>9__68_1 = xi(0x28); // System.Func | 5 inline auto <>9__68_2 = xi(0x30); // System.Func | 6 // System.Void .cctor() 0x3cffa80 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.String) 0x875a90 | 2 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.String) 0x875a90 | 3 // UnityEngine.SystemLanguage 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3cff7d0 | 4 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.View.GameView.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x3cff980 | 5 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.View.GameView.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x3cffa20 | 6 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.View.GameView.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x3cff830 | 7 } // 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.GameView | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 inline auto <>u__2 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3cfed30 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto data = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List | 2 inline auto token = xi(0x28); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List.Enumerator | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3cfe370 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // GameView -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View::GameView { inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // CombatMaster.View.GameView | 0 inline auto _lobbyScene = xi(0x30); // Flexy.AssetBundles.AssetRefScene | 1 inline auto _blackOut = xi(0x40); // UnityEngine.GameObject | 2 inline auto _uiInfo = xi(0x48); // CombatMaster.View.UI.UIInfo.UIInfo | 3 inline auto _audioListener = xi(0x50); // UnityEngine.AudioListener | 4 inline auto _audioManager = xi(0x58); // Flexy.Audio.AudioManager | 5 inline auto _localization = xi(0x60); // CombatMaster.View.Localization.LocalizationInfo | 6 inline auto _gameStateManager = xi(0x68); // CombatMaster.View.UI.GameStateManager | 7 inline auto _fallBackCamera = xi(0x70); // UnityEngine.Camera | 8 inline auto _disconnectPopup = xi(0x78); // UnityEngine.GameObject | 9 inline auto _steamOverlayUIBlocker = xi(0x80); // UnityEngine.GameObject | a inline auto _uiWindows = xi(0x88); // CombatMaster.View.UI.Windows.UIWindows | b inline auto IsInitialized = xi(0x8); // System.Boolean | c inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x10); // System.Func | d inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x18); // System.Func | e inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x90); // Flexy.UI.UIManager | f inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x98); // TMPro.TextMeshProUGUI | 10 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0xa0); // System.Threading.CancellationTokenSource | 11 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0xa8); // System.Boolean | 12 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0xb0); // CombatMaster.View.CanvasScalerViewport | 13 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0xb8); // CombatMaster.View.GameView.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙[] | 14 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0xc0); // System.Single | 15 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0xc4); // System.Boolean | 16 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0xc5); // System.Boolean | 17 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0xc8); // UnityEngine.GameObject | 18 // System.Int32 get_PixelDragThreshold() 0x3cf7f20 | 0 // Flexy.Audio.AudioManager get_AudioManager() 0x3cf7b80 | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3cf6720 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3cf4720 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3cf66c0 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.SystemLanguage) 0x3cf4ca0 | 5 // CombatMaster.View.UI.UIInfo.UIInfo get_UIInfo() 0x3cf7f90 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Func) 0x3cf5570 | 7 // System.Func get_LocalizationFuncEn() 0x3cf7c90 | 8 // Flexy.Audio.AudioManager 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3cf4cb0 | 9 // Flexy.UI.UIManager get_UIManager() 0x3cf7fe0 | a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.SystemLanguage) 0x3cf4ca0 | b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Func) 0x3cf3d40 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3cf54a0 | d // CombatMaster.View.GameView.㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3cf4d60 | e // System.Void Start() 0x3cf3b30 | f // Flexy.AssetBundles.AssetRefScene get_LobbyScene() 0x3cf7c30 | 10 // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3cf6c50 | 11 // System.Single 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3cf67a0 | 12 // System.Void OnApplicationPause(System.Boolean) 0x3cf35c0 | 13 // CombatMaster.View.Localization.LocalizationInfo 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3cf6e40 | 14 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Collections.Generic.List) 0x3cf5390 | 15 // System.Single 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3cf6240 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3cf70a0 | 17 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.DateTime) 0x3cf3da0 | 18 // System.Void Initialize() 0x3cf2a90 | 19 // CombatMaster.View.Localization.LocalizationInfo get_Localization() 0x3cf7ed0 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3cf55d0 | 1b // System.Void .ctor() 0x3cf7b20 | 1c // CombatMaster.View.UI.Windows.UIWindows get_UIWIndows() 0x3cf8030 | 1d // CombatMaster.View.UI.Windows.UIWindows 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3cf3cf0 | 1e // System.Void ShowBlackoutWithMessage(System.Single, System.String, System.Int32&, CombatMaster.View.GameView.㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3cf3a10 | 1f // System.Void ShowBlackout(System.Single, System.Int32&, CombatMaster.View.GameView.㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3cf3aa0 | 20 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3cf6e90 | 21 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3cf6dc0 | 22 // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3cf6910 | 23 // System.Single get_CanvasScaleFactor() 0x3cf7bd0 | 24 // System.Void RebindAllUI() 0x3cf3840 | 25 // System.Void DisconnectButton() 0x3cf2120 | 26 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x15406a0 | 27 // System.Void PlayDeviceVibration(System.Collections.Generic.List) 0x3cf3620 | 28 // System.Void RebindAllBinders() 0x3cf3730 | 29 // Flexy.Audio.AudioManager 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3cf6ee0 | 2a // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.SystemLanguage) 0x3cf4ca0 | 2b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Collections.Generic.List, System.Threading.CancellationToken) 0x3cf6180 | 2c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3cf52f0 | 2d // System.Func 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3cf5130 | 2e // System.Void set_PixelDragThreshold(System.Int32) 0x3cf8080 | 2f // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3cf6f30 | 30 // System.Void Update() 0x3cf70f0 | 31 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Int32&, System.Single) 0x3cf6100 | 32 // System.Void Awake() 0x3cf1f20 | 33 // System.Void set_UIManager(Flexy.UI.UIManager) 0x3cf8100 | 34 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x15406a0 | 35 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3cf5250 | 36 // System.String GetTimerEndTimeFormat(System.DateTime) 0x3cf2130 | 37 // System.Func get_LocalizationFunc() 0x3cf7db0 | 38 // System.Void DisableAllBlackout() 0x3cf2020 | 39 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Single, System.String, System.Int32&, CombatMaster.View.GameView.㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3cf6580 | 3a // System.Void DisableBlackout(System.Int32&, System.Single) 0x3cf2070 | 3b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3cf63b0 | 3c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Func) 0x3cf4d00 | 3d } namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙 { // UnityEngine.Vector2 get_RaycastPivot() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace CombatMaster.View::iOSSafeArea { inline auto _offset = xi(0x18); // System.Single | 0 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x20); // UnityEngine.RectTransform | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Rect) 0x3d016d0 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Rect) 0x3d00320 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Rect) 0x3d01c80 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Rect) 0x3d004d0 | 3 // System.Void Update() 0x3d02190 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d000c0 | 5 // System.Void .ctor() 0x3d021d0 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Rect) 0x3d009e0 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d012d0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d00150 | 9 // System.Void Awake() 0x3cffc00 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Rect) 0x3d01e30 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3cffc90 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Rect) 0x3d01500 | d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Rect) 0x3d01fe0 | e // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3d01a50 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3d00b90 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3d01880 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Rect) 0x3d00830 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Rect) 0x3d00680 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3cffcd0 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Rect) 0x3cfff10 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Rect) 0x3d00dc0 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Rect) 0x3d00f70 | 17 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Rect) 0x3d01120 | 18 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Rect) 0x3cffd60 | 19 } namespace CombatMaster.View::LinkHandlerForTMPText { inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x18); // TMPro.TextMeshProUGUI | 0 // System.Void OnPointerClick(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3cfab30 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3cfb850 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3cfaf80 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3cfadc0 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3cfb330 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3cfac50 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3cfb4a0 | 6 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3cfb8a0 | 7 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3cfbd70 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3cfb450 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3cfafd0 | a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3cfbb30 | b // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3cfb0f0 | d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3cfbdc0 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3cfad70 | f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3cfbc50 | 10 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3cfb9c0 | 11 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3cfaee0 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3cfb610 | 13 // System.Void Awake() 0x3cfaae0 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3cfb210 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3cfb4f0 | 16 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3cfba10 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3cfaf30 | 18 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3cfb730 | 19 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙.<>c | 0 inline auto <>9__0_0 = xi(0x8); // System.Func | 1 inline auto <>9__1_1 = xi(0x10); // System.Func | 2 // System.Void .cctor() 0x3cffb00 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.MonoBehaviour) 0x3cff9a0 | 2 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.MonoBehaviour) 0x3cff840 | 3 } // 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto operatorId = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.EntityType | 2 inline auto sync = xi(0x34); // System.Boolean | 3 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto parent = xi(0x40); // UnityEngine.Transform | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0x3cfd600 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3cfe320 | 1 } // <g__SetupWeaponView|0>d -> IAsyncStateMachine namespace <g__SetupWeaponView|0>d { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto weaponView = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.WeaponView | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙.㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3e3f280 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 { inline auto weaponData = xi(0x10); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 0 inline auto weaponGo = xi(0x140); // UnityEngine.GameObject | 1 inline auto layer = xi(0x148); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.WeaponView) 0x3e3d2a0 | 1 } // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto weaponData = xi(0x30); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto layer = xi(0x160); // System.Int32 | 3 inline auto sync = xi(0x164); // System.Boolean | 4 inline auto cancellationToken = xi(0x168); // System.Threading.CancellationToken | 5 inline auto parent = xi(0x170); // UnityEngine.Transform | 6 inline auto <>8__1 = xi(0x178); // 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙.㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 | 7 inline auto <>u__1 = xi(0x180); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 8 inline auto <>u__2 = xi(0x198); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 9 // System.Void MoveNext() 0x3e3c7d0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3e3d250 | 1 } // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto wristbandId = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.EntityType | 2 inline auto sync = xi(0x34); // System.Boolean | 3 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto parent = xi(0x40); // UnityEngine.Transform | 5 inline auto watchFaceData = xi(0x48); // CombatMaster.GDI.WatchFaceData | 6 inline auto layer = xi(0x50); // System.Int32 | 7 inline auto <>u__1 = xi(0x58); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 8 // System.Void MoveNext() 0x3e3df20 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3e3e500 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto ziplineId = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.EntityType | 2 inline auto sync = xi(0x34); // System.Boolean | 3 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto parent = xi(0x40); // UnityEngine.Transform | 5 inline auto layer = xi(0x48); // System.Int32 | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 7 // System.Void MoveNext() 0x3e3b0d0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3e3b650 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto coinsId = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.EntityType | 2 inline auto sync = xi(0x34); // System.Boolean | 3 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto parent = xi(0x40); // UnityEngine.Transform | 5 inline auto layer = xi(0x48); // System.Int32 | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 7 // System.Void MoveNext() 0x3e3aaf0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3e3b080 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto vehicleId = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.EntityType | 2 inline auto parent = xi(0x38); // UnityEngine.Transform | 3 inline auto layer = xi(0x40); // System.Int32 | 4 inline auto sync = xi(0x44); // System.Boolean | 5 inline auto cancellationToken = xi(0x48); // System.Threading.CancellationToken | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 7 // System.Void MoveNext() 0x3e3b6a0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3e3c120 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto parachuteId = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.EntityType | 2 inline auto sync = xi(0x34); // System.Boolean | 3 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto parent = xi(0x40); // UnityEngine.Transform | 5 inline auto layer = xi(0x48); // System.Int32 | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 7 // System.Void MoveNext() 0x3e3c170 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3e3c780 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto ziplineId = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.EntityType | 2 inline auto sync = xi(0x34); // System.Boolean | 3 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto parent = xi(0x40); // UnityEngine.Transform | 5 inline auto layer = xi(0x48); // System.Int32 | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 7 // System.Void MoveNext() 0x3e3d480 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3e3da30 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto paramotorId = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.EntityType | 2 inline auto sync = xi(0x34); // System.Boolean | 3 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto parent = xi(0x40); // UnityEngine.Transform | 5 inline auto layer = xi(0x48); // System.Int32 | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 7 // System.Void MoveNext() 0x3e3e550 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3e3eb30 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, UnityEngine.Transform, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x3cfc450 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, UnityEngine.Transform, System.Int32, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x3cfc6c0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.WatchFaceData, UnityEngine.Transform, System.Int32, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x3cfbf80 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, UnityEngine.Transform, System.Int32, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x3cfc590 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, UnityEngine.Transform, System.Int32, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x3cfc1f0 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, UnityEngine.Transform, System.Int32, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x3cfc0c0 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, UnityEngine.Transform, System.Int32, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x3cfc9b0 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, UnityEngine.Transform, System.Int32, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x3cfc320 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, UnityEngine.Transform, System.Int32, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x3cfc880 | 8 } // NavigationButton -> IPointerClickHandler namespace CombatMaster.View::NavigationButton { inline auto _selectedObjects = xi(0x100); // UnityEngine.GameObject[] | 0 inline auto _raycastPivot = xi(0x108); // UnityEngine.Vector2 | 1 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x110); // UnityEngine.RectTransform | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x118); // UnityEngine.UI.Navigation | 3 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x140); // System.Boolean | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3e2b120 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3e29e00 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3e2a630 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3e2a890 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3e2b8e0 | 4 // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x36ff260 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3e2b6f0 | 6 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3e2b1c0 | 7 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3e2bff0 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3e2a190 | 9 // System.Void OnSelect(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x3e29c30 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3e2be30 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3e2bb40 | c // System.Void Update() 0x3e2c410 | d // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3e29ea0 | e // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x36ff260 | f // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x36ff260 | 10 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3e2b380 | 11 // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x36ff260 | 12 // System.Void DoStateTransition(UnityEngine.UI.Selectable.SelectionState, System.Boolean) 0x3e29aa0 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3e2ad90 | 14 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3e2aa80 | 15 // System.Void OnDestroy() 0x3e29ac0 | 16 // System.Void OnDrawGizmos() 0x3e29b90 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3e2a340 | 18 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3e2b530 | 19 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3e2ae30 | 1a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3e29cb0 | 1b // UnityEngine.Vector2 get_RaycastPivot() 0x36ff260 | 1c // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3e2b790 | 1d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3e2c090 | 1e // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3e2a9e0 | 1f // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x36ff260 | 20 // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x36ff260 | 21 // System.Void .ctor() 0x3e2c560 | 22 // System.Void Awake() 0x3e29920 | 23 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3e2c250 | 24 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3e2baa0 | 25 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3e2abd0 | 26 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3e2a6d0 | 27 // UnityEngine.Vector2 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x36ff260 | 28 } // NavigationSelectable -> IMoveHandler namespace CombatMaster.View::NavigationSelectable { inline auto ForceUpdateHover = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 0 inline auto _selectedObjects = xi(0xf8); // UnityEngine.GameObject[] | 1 inline auto _raycastPivot = xi(0x100); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto _selectSound = xi(0x108); // Flexy.Audio.AudioItem | 3 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x120); // UnityEngine.RectTransform | 4 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x128); // UnityEngine.UI.Navigation | 5 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x150); // System.Boolean | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3e2e520 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3e2d0b0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.GameObject) 0x3e2dea0 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3e2d270 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3e2e5c0 | 4 // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x36ff3a0 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3e2e2c0 | 6 // System.Void DoStateTransition(UnityEngine.UI.Selectable.SelectionState, System.Boolean) 0x3e2c750 | 7 // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x36ff3a0 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3e2e9c0 | 9 // System.Void .cctor() 0x3e2f050 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3e2e770 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3e2dba0 | c // UnityEngine.Vector2 get_RaycastPivot() 0x36ff3a0 | d // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.GameObject) 0x3e2de00 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3e2cad0 | f // System.Void OnSelect(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x3e2c8e0 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.GameObject) 0x3e2d3c0 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.GameObject) 0x3e2d620 | 12 // System.Void .ctor() 0x3e2f0d0 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3e2db00 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3e2cdc0 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3e2df40 | 16 // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x36ff3a0 | 17 // System.Void OnDrawGizmos() 0x3e2c840 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3e2ed40 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3e2d6c0 | 1a // System.Void Awake() 0x3e2c5d0 | 1b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3e2e480 | 1c // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x36ff3a0 | 1d // UnityEngine.Vector2 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x36ff3a0 | 1e // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3e2dd60 | 1f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3e2d760 | 20 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3e2eca0 | 21 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.GameObject) 0x3e2d9c0 | 22 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3e2d800 | 23 // System.Void Update() 0x3e2ef00 | 24 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3e2e100 | 25 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3e2d460 | 26 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.GameObject) 0x3e2d010 | 27 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.GameObject) 0x3e2da60 | 28 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3e2e920 | 29 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.GameObject) 0x3e2cf70 | 2a // System.Void SetSelectedGameObject(UnityEngine.GameObject) 0x3e2ca30 | 2b // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x36ff3a0 | 2c // System.Void OnDestroy() 0x3e2c770 | 2d } // OrbitRotateDragPanel -> IDragHandler namespace CombatMaster.View::OrbitRotateDragPanel { inline auto _orbitTransform = xi(0x18); // UnityEngine.Transform | 0 inline auto _rectTransform = xi(0x20); // UnityEngine.RectTransform | 1 inline auto _gamepadSensitivityYaw = xi(0x28); // System.Single | 2 inline auto _gamepadSensitivityZaw = xi(0x2c); // System.Single | 3 inline auto _touchSensitivityYaw = xi(0x30); // System.Single | 4 inline auto _touchSensitivityZaw = xi(0x34); // System.Single | 5 inline auto _lerpSmooth = xi(0x38); // System.Single | 6 inline auto _rangeY = xi(0x3c); // UnityEngine.Vector2 | 7 inline auto _rangeZ = xi(0x44); // UnityEngine.Vector2 | 8 inline auto _orderPriority = xi(0x4c); // System.Byte | 9 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.Byte | a inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x50); // System.Nullable | b inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x60); // System.Single | c inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x64); // System.Single | d inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x68); // System.Single | e inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x6c); // System.Single | f inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x70); // System.Boolean | 10 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x71); // System.Boolean | 11 // System.Void Update() 0x3e30370 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x3e2f4e0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x3e2fb00 | 2 // System.Void OnDisable() 0x3e2f210 | 3 // System.Void set_OrbitTransform(UnityEngine.Transform) 0x3e2f5a0 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3e2ffb0 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3e2fb70 | 6 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3e2f270 | 7 // System.Void SetDefaultRotation(UnityEngine.Vector3) 0x3e2f440 | 8 // System.Void SetYRotation(System.Single) 0x3e2f580 | 9 // System.Void ResetRotationToDefault() 0x3e2f320 | a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3e2f310 | b // System.Void .ctor() 0x3e306a0 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Single, System.Single) 0x3e2f9c0 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3e2f270 | e // System.Void .cctor() 0x3e30660 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3e2f310 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3e2f200 | 11 // System.Void SetFromOther(CombatMaster.View.OrbitRotateDragPanel) 0x3e2f4b0 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3e2f900 | 13 // System.Void SetZRotation(System.Single) 0x3e2f590 | 14 // UnityEngine.Transform get_OrbitTransform() 0x5f3fb0 | 15 // System.Void OnDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3e2f270 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Transform) 0x3e2f5a0 | 17 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Single) 0x3e2f590 | 18 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3e2f620 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3e2fed0 | 1a // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3e2f960 | 1b // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3e2fe50 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Transform) 0x3e2f5a0 | 1d // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x3e30300 | 1e // System.Void OnEndDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3e2f310 | 1f // UnityEngine.Transform 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x5f3fb0 | 20 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Single) 0x3e2f590 | 21 // System.Void Awake() 0x3e2f160 | 22 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x3e2f4e0 | 23 // System.Void OnEnable() 0x3e2f2b0 | 24 // System.Void SetRotation(UnityEngine.Vector3) 0x3e2f4e0 | 25 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Transform) 0x3e2f5a0 | 26 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector3) 0x3e30290 | 27 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3e2ff10 | 28 // System.Void OnBeginDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3e2f200 | 29 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.ParticleSimulationSpaceFix | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3e3da80 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace CombatMaster.View::ParticleSimulationSpaceFix { inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // UnityEngine.Transform | 0 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x18); // UnityEngine.ParticleSystem | 1 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x20); // UnityEngine.ParticleSystemSimulationSpace | 2 // UnityEngine.Transform 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3e31040 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3e31a00 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3e30e60 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3e30f90 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3e306f0 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3e31a90 | 5 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 6 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3e30dc0 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3e30f90 | 8 // UnityEngine.Transform 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3e312c0 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3e31840 | a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3e30860 | b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3e30980 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3e30f90 | d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3e31bc0 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3e318d0 | f // System.Void OnEnable() 0x3e306f0 | 10 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3e31490 | 11 // UnityEngine.Transform 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3e31180 | 12 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3e31400 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3e30c90 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3e30710 | 15 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3e308f0 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3e30710 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3e30730 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3e306f0 | 19 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3e30b60 | 1a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3e317a0 | 1b // UnityEngine.Transform 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3e30a20 | 1c // UnityEngine.Transform 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3e31520 | 1d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3e30f00 | 1e // UnityEngine.Transform 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3e31660 | 1f // System.Void Update() 0x3e31cf0 | 20 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3e30fb0 | 21 } namespace CombatMaster.View::PinchZoom { inline auto _maxFOV = xi(0x18); // System.Single | 0 inline auto _minFOV = xi(0x1c); // System.Single | 1 inline auto _startFOV = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto _smooth = xi(0x24); // System.Single | 3 inline auto _pinch = xi(0x28); // System.Single | 4 inline auto _gamepadStrength = xi(0x2c); // System.Single | 5 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x30); // UnityEngine.Camera | 6 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x38); // System.Single | 7 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x3c); // System.Single | 8 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x40); // System.Boolean | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3e332a0 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3e32b70 | 1 // System.Void OnPointerExit(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3901640 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3e31f80 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3e31e20 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3e32cb0 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3e32a30 | 6 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3901640 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3e32f50 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x8e8db0 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3e32190 | a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3e32ec0 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3901640 | c // System.Void OnPointerEnter(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x8e8db0 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3e33090 | e // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3e33540 | f // System.Void OnDisable() 0x3e31e20 | 10 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x8e8db0 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3e32840 | 12 // System.Void OnEnable() 0x3e31e40 | 13 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x8e8db0 | 14 // System.Void Update() 0x3e335f0 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3e323a0 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3e31e20 | 17 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x8e8db0 | 18 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x8e8db0 | 19 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x8e8db0 | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3e32570 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3e324e0 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3e327b0 | 1d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3e328d0 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3901640 | 1f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3901640 | 20 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3901640 | 21 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3e334b0 | 22 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3901640 | 23 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3e32ac0 | 24 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3e32720 | 25 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3901640 | 26 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3e32fe0 | 27 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3e32c20 | 28 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3e32600 | 29 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3e32450 | 2a // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3e32690 | 2b // System.Void .ctor() 0x3e33800 | 2c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3e32980 | 2d // System.Void ResetCameraFOV() 0x3e31ef0 | 2e } namespace CombatMaster.View::RectTransformLink { inline auto _origin = xi(0x18); // UnityEngine.RectTransform | 0 inline auto _size = xi(0x20); // System.Boolean | 1 inline auto _position = xi(0x21); // System.Boolean | 2 inline auto _ignoreSizeDeltaX = xi(0x22); // System.Boolean | 3 inline auto _ignoreSizeDeltaY = xi(0x23); // System.Boolean | 4 inline auto _useTween = xi(0x24); // System.Boolean | 5 inline auto _tweenTime = xi(0x28); // System.Single | 6 inline auto _tweenEaseType = xi(0x2c); // DG.Tweening.Ease | 7 inline auto _tweenAnimationCurve = xi(0x30); // UnityEngine.AnimationCurve | 8 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x38); // UnityEngine.RectTransform | 9 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x40); // DG.Tweening.Core.TweenerCore | a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3e35890 | 0 // UnityEngine.RectTransform 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3e34150 | 1 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.RectTransform, System.Boolean) 0x3e35d30 | 2 // System.Void SetOrigin(UnityEngine.RectTransform, System.Boolean) 0x3e33840 | 3 // UnityEngine.RectTransform 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3e34890 | 4 // UnityEngine.RectTransform 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3e35190 | 5 // System.Void Update() 0x3e361b0 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.RectTransform, System.Boolean) 0x3e34f90 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.RectTransform, System.Boolean) 0x3e341f0 | 8 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.RectTransform, System.Boolean) 0x3e35410 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.RectTransform, System.Boolean) 0x3e34740 | a // System.Void .ctor() 0x3e363d0 | b // UnityEngine.RectTransform 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3e352d0 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3e354c0 | d // UnityEngine.RectTransform 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3e34600 | e // UnityEngine.RectTransform 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3e35bf0 | f // UnityEngine.RectTransform 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3e35370 | 10 // UnityEngine.RectTransform 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3e35b50 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3e342a0 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.RectTransform, System.Boolean) 0x3e338f0 | 13 // UnityEngine.RectTransform 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3e33a50 | 14 // UnityEngine.RectTransform 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3e344c0 | 15 // UnityEngine.RectTransform 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3e35040 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3e33f30 | 17 // UnityEngine.RectTransform 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3e347f0 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.RectTransform, System.Boolean) 0x3e35de0 | 19 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.RectTransform, System.Boolean) 0x3e34ee0 | 1a // UnityEngine.RectTransform 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3e35ab0 | 1b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.RectTransform, System.Boolean) 0x3e357e0 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3e33af0 | 1d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.RectTransform, System.Boolean) 0x3e34c40 | 1e // UnityEngine.RectTransform 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3e346a0 | 1f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.RectTransform, System.Boolean) 0x3e350e0 | 20 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3e35e90 | 21 // UnityEngine.RectTransform 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3e35230 | 22 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3e33d10 | 23 // UnityEngine.RectTransform 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3e35c90 | 24 // UnityEngine.RectTransform 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3e34560 | 25 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.RectTransform, System.Boolean) 0x3e34d90 | 26 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.RectTransform, System.Boolean) 0x3e339a0 | 27 // UnityEngine.RectTransform 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3e34cf0 | 28 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3e34930 | 29 // UnityEngine.RectTransform 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3e34e40 | 2a } namespace CombatMaster.View::RenderTextureImageView { inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x18); // UnityEngine.UI.RawImage | 0 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x20); // UnityEngine.RectTransform | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x28); // UnityEngine.Camera | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Camera) 0x3e36940 | 0 // System.Void Update() 0x3e36e60 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3e364c0 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Camera) 0x3e36480 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Camera) 0x3e36e20 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Camera) 0x3e36940 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3e36d60 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3e36dc0 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Camera) 0x3e36940 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3e367e0 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3e36840 | a // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3e36780 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3e36520 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3e36d00 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3e36a40 | e // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3e36aa0 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3e36580 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3e369e0 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3e36980 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3e368a0 | 13 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Camera) 0x3e36900 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3e36b00 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Camera) 0x3e36480 | 17 // System.Void Awake() 0x3e363e0 | 18 // System.Void Setup(UnityEngine.Camera) 0x3e36440 | 19 } namespace CombatMaster.View::SelectableHover { inline auto _selectedObjects = xi(0x18); // UnityEngine.GameObject[] | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x3e372d0 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x3e372c0 | 1 // System.Void .ctor() 0x3e37f10 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3e372d0 | 3 // System.Void OnDeselect(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x3e372b0 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x3e372e0 | 5 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3e37840 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3e379f0 | 7 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3e372d0 | 8 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3e37840 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3e37680 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3e37670 | b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3e374b0 | c // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3e37ba0 | d // System.Void Update() 0x3e372b0 | e // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x3e37670 | f // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x3e372b0 | 10 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3e372b0 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x3e372e0 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3e37d60 | 13 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x3e372d0 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x3e372c0 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3e379f0 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x3e37670 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x3e372d0 | 18 // System.Void OnSelect(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x3e372b0 | 19 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3e372c0 | 1a // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3e37670 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3e372f0 | 1c } namespace CombatMaster.View::SRViewCheats { inline auto AudioCategory = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto Input = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto Instance = xi(0x0); // CombatMaster.View.SRViewCheats | 2 // System.Boolean get_Mute() 0x3e37140 | 0 // System.Void set_Mute(System.Boolean) 0x3e37220 | 1 // System.Int32 get_PixelDragThreshold() 0x3e37160 | 2 // System.Void set_PixelDragThreshold(System.Int32) 0x3e37250 | 3 // System.Boolean get_EnableTpsMode() 0x3e370e0 | 4 // System.Void set_EnableTpsMode(System.Boolean) 0x3e371c0 | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 6 // System.Void .cctor() 0x3e37060 | 7 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 { // System.Void .ctor() 0x6c6560 | 0 } // 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto numFramesDelay = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.StyledImage | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3e3ef40 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // StyledImage -> ISerializationCallbackReceiver namespace CombatMaster.View::StyledImage { inline auto _style = xi(0x110); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 0 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x114); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x118); // 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 | 2 // System.Void OnDisable() 0x3e38050 | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x2833a40 | 1 // System.Void set_Style(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x2833a40 | 2 // System.Void OnEnable() 0x3e38120 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3e38da0 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3e38b80 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3e38f40 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3e38d00 | 7 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x2833a40 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3e39080 | 9 // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x28330a0 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x2833a40 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x2833a40 | c // System.Void ApplyToStyle() 0x3e37f70 | d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3e38690 | e // System.Void .ctor() 0x3e391c0 | f // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x28330a0 | 10 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x2833a40 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3e383e0 | 12 // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 get_Style() 0x28330a0 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3e38970 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3e38380 | 15 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3e38200 | 16 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x2833a40 | 17 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3e38690 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3e386c0 | 19 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3e385f0 | 1a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3e388d0 | 1b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3e38fe0 | 1c // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x28330a0 | 1d // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3e38c20 | 1e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3e382a0 | 1f // System.Void Update() 0x3e39160 | 20 } // 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto numFramesDelay = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.StyledTextMeshProUGUI | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3e3eb80 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // StyledTextMeshProUGUI -> ILayoutElement namespace CombatMaster.View::StyledTextMeshProUGUI { inline auto _style = xi(0x7a0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 0 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x7a4); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x7a8); // 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3e397c0 | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3e39970 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3e397c0 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3e397c0 | 3 // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3e39600 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3e39560 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3e39f80 | 6 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3e397c0 | 7 // System.Void OnEnable() 0x3e39480 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3e397c0 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3e3a150 | a // System.Void ApplyToStyle() 0x3e39210 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3e39eb0 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3e397d0 | d // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3e3aa10 | e // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3e3a830 | f // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3e39cb0 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3e39af0 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3e39cb0 | 12 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3e3a890 | 13 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3e3a610 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3e39d10 | 15 // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3e39600 | 16 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3e39ee0 | 17 // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3e39600 | 18 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3e3a490 | 19 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3e397c0 | 1a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3e39cb0 | 1b // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3e39600 | 1c // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3e39600 | 1d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3e397c0 | 1e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3e39790 | 1f // System.Void OnDisable() 0x3e393b0 | 20 // System.Void Update() 0x3e3aa40 | 21 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3e39cb0 | 22 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3e39ce0 | 23 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3e3a120 | 24 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3e3a310 | 25 // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3e39600 | 26 // System.Void set_Style(㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3e397c0 | 27 // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3e39600 | 28 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3e3a6b0 | 29 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3e39610 | 2a // System.Void .ctor() 0x3e3aaa0 | 2b // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 get_Style() 0x3e39600 | 2c } namespace 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Horizontal = xi(0x0); // CombatMaster.View.UiParticleScaleByRectSize.㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 | 1 inline auto Vertical = xi(0x0); // CombatMaster.View.UiParticleScaleByRectSize.㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 } namespace CombatMaster.View::UiParticleScaleByRectSize { inline auto _direction = xi(0x18); // CombatMaster.View.UiParticleScaleByRectSize.㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 | 0 inline auto _koef = xi(0x1c); // System.Single | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x20); // UnityEngine.RectTransform | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3e40b60 | 0 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1 // System.Void Update() 0x3e40e80 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3e40dc0 | 3 // System.Void Awake() 0x3e3fb00 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3e40060 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3e404a0 | 6 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3e3fc80 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3e40420 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3e40cc0 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3e3ff40 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3e3fc40 | b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3e40780 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3e40360 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3e403a0 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3e40180 | f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3e40960 | 10 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3e3fc00 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3e40640 | 12 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3e40600 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3e40460 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3e40d00 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3e3fec0 | 16 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3e3fda0 | 17 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3e40680 | 18 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3e406c0 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3e40a60 | 1a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3e403e0 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3e3fb40 | 1c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3e404e0 | 1d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3e402a0 | 1e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3e3ff00 | 1f // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3e40a20 | 20 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3e40b20 | 21 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3e40840 | 22 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3e40ba0 | 23 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙 | 1 inline auto PerSegment = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙 | 2 inline auto PerLine = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙 | 3 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚 { // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Color&, UnityEngine.Color) 0x6914f0 | 0 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(T&, T) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(T&, T) 0xffff80001c310000 | 2 } // UIShape -> IClippable namespace CombatMaster.View::UIShape { inline auto m_Sprite = xi(0xd8); // UnityEngine.Sprite | 0 inline auto m_fillPercent = xi(0xe0); // System.Int32 | 1 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0xe4); // System.Boolean | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0xe5); // System.Boolean | 3 inline auto m_thickness = xi(0xe8); // System.Single | 4 inline auto _outsideThickness = xi(0xec); // System.Boolean | 5 inline auto m_segments = xi(0xf0); // System.Int32 | 6 inline auto _disableCulling = xi(0xf4); // System.Boolean | 7 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0xf8); // System.Single | 8 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0xfc); // System.Single | 9 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x0); // UnityEngine.Material | a inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x100); // UnityEngine.Sprite | b inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x108); // System.Single | c inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x10c); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙 | d inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x110); // System.Single | e inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x114); // System.Boolean | f // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f522f0 | 0 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x620180 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Single) 0x3f51fa0 | 2 // UnityEngine.Material get_defaultETC1GraphicMaterial() 0x3f52db0 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3f52490 | 4 // UnityEngine.Texture get_mainTexture() 0x3f52f50 | 5 // System.Boolean get_hasBorder() 0x3f52e60 | 6 // System.Single get_flexibleWidth() 0x2968390 | 7 // System.Void OnPopulateMesh(UnityEngine.UI.VertexHelper) 0x3f51420 | 8 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f51fc0 | 9 // System.Int32 get_layoutPriority() 0x620180 | a // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f52580 | b // System.Void CalculateLayoutInputHorizontal() 0x5e63d0 | c // System.Int32 get_FillPercent() 0x697620 | d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Single) 0x3f52610 | e // System.Single get_Thickness() 0x33bfe50 | f // System.Boolean get_Fill() 0x34fcd60 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Single, System.Single, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, System.Single, System.Single) 0x3f51e70 | 11 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x36ed9f0 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Sprite) 0x3f523f0 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Single) 0x3f51fa0 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x3f51e00 | 15 // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Rect) 0x3f51d90 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Single) 0x5e63d0 | 17 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Single) 0x3f51fa0 | 18 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f52c70 | 19 // System.Single 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x36c6410 | 1a // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x36ed8c0 | 1b // System.Single get_flexibleHeight() 0x2968390 | 1c // 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x27ea060 | 1d // System.Void SetVerticesDirty() 0x3f51d60 | 1e // System.Int32 get_Segments() 0x27e8f70 | 1f // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x5e63d0 | 20 // UnityEngine.Sprite get_overrideSprite() 0x3f51fd0 | 21 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Single) 0x3f52610 | 22 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x3f51e00 | 23 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f51fd0 | 24 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x697620 | 25 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Single, System.Single, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, System.Single, System.Single) 0x3f51e70 | 26 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x5e63d0 | 27 // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x36c6410 | 28 // System.Boolean IsRaycastLocationValid(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Camera) 0x3f50f70 | 29 // System.Void set_FillPercent(System.Int32) 0x3f51e20 | 2a // System.Single get_minHeight() 0x80f630 | 2b // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f51fe0 | 2c // System.Single 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f524b0 | 2d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x5e63d0 | 2e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Single, System.Single, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, System.Single, System.Single) 0x3f51e70 | 2f // UnityEngine.Sprite get_sprite() 0x696340 | 30 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x36ed9f0 | 31 // System.Void set_eventAlphaThreshold(System.Single) 0x3f52610 | 32 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f51fc0 | 33 // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3f51f90 | 34 // System.Void set_Fill(System.Boolean) 0x3f53540 | 35 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f52590 | 36 // System.Single get_pixelsPerUnit() 0x3f532a0 | 37 // System.Single get_preferredWidth() 0x3f53470 | 38 // UnityEngine.Vector2[] 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector2[]) 0x3f526d0 | 39 // System.Void set_material(UnityEngine.Material) 0x3f53560 | 3a // 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x27ea060 | 3b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Single) 0x3f52470 | 3c // System.Void set_Segments(System.Int32) 0x3f52490 | 3d // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3f51e20 | 3e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙) 0x3f51e50 | 3f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Single) 0x3f52470 | 40 // System.Single get_preferredHeight() 0x3f533a0 | 41 // UnityEngine.Material 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f52620 | 42 // System.Void .ctor() 0x3f52d60 | 43 // UnityEngine.Material get_material() 0x3f530e0 | 44 // System.Single get_minWidth() 0x80f630 | 45 // System.Void CalculateLayoutInputVertical() 0x5e63d0 | 46 // System.Void set_sprite(UnityEngine.Sprite) 0x3f535f0 | 47 // System.Void set_overrideSprite(UnityEngine.Sprite) 0x3f53570 | 48 // System.Void Cull(UnityEngine.Rect, System.Boolean) 0x3f50f40 | 49 // System.Void set_Thickness(System.Single) 0x3f51fa0 | 4a // System.Void OnEnable() 0x3f513f0 | 4b // UnityEngine.Vector4 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Rect) 0x3f520b0 | 4c // System.Single 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f51e40 | 4d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3f51e20 | 4e // System.Single get_eventAlphaThreshold() 0x36c6410 | 4f // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Single) 0x3f52470 | 50 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x3f51e00 | 51 // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x33bfe50 | 52 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Sprite) 0x3f52370 | 53 } namespace CombatMaster.View::WatchFaceEmblemViewModel { inline auto _emblemViewModel = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.EmblemViewModel | 0 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x38); // CombatMaster.Battle.Gameplay.WatchesWristbandView | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x40); // CombatMaster.GDI.EntityType | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f53de0 | 0 // System.TimeSpan 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f536d0 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f54440 | 2 // System.TimeSpan 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f536d0 | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f54220 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f54c80 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f53980 | 6 // System.TimeSpan 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f536d0 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f55340 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f54700 | 9 // System.TimeSpan 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f536d0 | a // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f54760 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f550a0 | d // System.TimeSpan 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f536d0 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f549e0 | f // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f555c0 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f54980 | 11 // System.TimeSpan 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f536d0 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f55560 | 13 // System.TimeSpan 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f536d0 | 14 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f55100 | 15 // System.Void Update() 0x3f55620 | 16 // System.TimeSpan 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f536d0 | 17 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f54e80 | 18 // System.TimeSpan 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f536d0 | 19 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f54000 | 1a // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3f544a0 | 1b // System.TimeSpan 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f536d0 | 1c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f54a40 | 1d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f546a0 | 1e // System.TimeSpan 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f536d0 | 1f // System.TimeSpan 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f536d0 | 20 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f53920 | 21 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f53ba0 | 22 // System.Void OnEnable() 0x3f53670 | 23 // System.TimeSpan 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f536d0 | 24 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f53700 | 25 } namespace CombatMaster.View::WatchFaceExpViewModel { inline auto <㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x30); // System.Int32 | 0 inline auto <㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0x34); // System.Int32 | 1 inline auto <㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x38); // System.Single | 2 inline auto <㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x3c); // System.Boolean | 3 inline auto <㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙>k__BackingField = xi(0x3d); // System.Boolean | 4 inline auto <㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚>k__BackingField = xi(0x3e); // System.Boolean | 5 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x40); // CombatMaster.Battle.Gameplay.WatchesWristbandView | 6 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x8fdc80 | 0 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f55e10 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x8fdc80 | 2 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3bd5f80 | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x84cb30 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0xd7f940 | 5 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3bd6240 | 6 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3bd5f80 | 7 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x8fdc80 | 8 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3bd5f80 | 9 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x8d5840 | a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x237a9e0 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3f558f0 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3f55950 | d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0x84cb30 | e // System.Void OnEnable() 0x3f55820 | f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Single) 0x965760 | 10 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3f55880 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x3bd6240 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Single) 0x965760 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0x84cb30 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x3bd6240 | 15 // System.Void Update() 0x3f55f60 | 16 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3bd5f80 | 17 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x84cb10 | 18 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x2ef5f90 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x237a9e0 | 1a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0xd7f940 | 1b // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x8e9a70 | 1c // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x3bd67e0 | 1d // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 1e // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x8d5840 | 1f // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Single) 0x965760 | 20 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x84cb10 | 21 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x2ef5f90 | 22 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0xd7f940 | 23 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f55db0 | 24 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f55e80 | 25 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x3bd6240 | 26 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x8d5840 | 27 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x3bd6240 | 28 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Single) 0x965760 | 29 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f559b0 | 2a // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3bd6240 | 2b // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f55ef0 | 2c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3bd6240 | 2d // System.Single 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x8e9a70 | 2e // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3bd5f80 | 2f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3bd67e0 | 30 } namespace CombatMaster.View::WatchFaceKillPerDeathViewModel { inline auto <㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙>k__BackingField = xi(0x30); // System.Single | 0 inline auto <㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x34); // System.Int32 | 1 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x38); // CombatMaster.Battle.Gameplay.WatchesWristbandView | 2 // System.Void Update() 0x3f580b0 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Single) 0x22db450 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f56e50 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f56430 | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f56880 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f57750 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f569a0 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Single) 0x22db450 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f57810 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Single) 0x22db450 | 9 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f57300 | a // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.Single) 0x22db450 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f56a00 | c // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0xd40280 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0xd7f940 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0xd7f940 | f // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x8d5840 | 10 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x8d5840 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f572a0 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3f563d0 | 13 // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0xd40280 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Single) 0x22db450 | 15 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 16 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Single) 0x22db450 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0xd7f940 | 18 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x8d5840 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3f57c60 | 1a // System.Void OnEnable() 0x3f56370 | 1b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Single) 0x22db450 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0xd7f940 | 1d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Single) 0x22db450 | 1e // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x8d5840 | 1f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Single) 0x22db450 | 20 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Single) 0x22db450 | 21 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x8d5840 | 22 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f577b0 | 23 // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0xd40280 | 24 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0xd7f940 | 25 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0xd7f940 | 26 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3f568e0 | 27 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0xd7f940 | 28 // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0xd40280 | 29 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Single) 0x22db450 | 2a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f56940 | 2b // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x8d5840 | 2c } namespace CombatMaster.View::WatchFaceKillStreaksViewModel { inline auto <㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙>k__BackingField = xi(0x30); // System.Boolean | 0 inline auto <㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x34); // System.Int32 | 1 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x38); // CombatMaster.Battle.Gameplay.WatchesWristbandView | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x40); // CombatMaster.GDI.BattlePerkInfo | 3 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x48); // System.Int32 | 4 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0xd3aec0 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f599d0 | 1 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x8d5840 | 2 // System.Void Update() 0x3f5aba0 | 3 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f58680 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0xd7f940 | 5 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x8d5840 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f591f0 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0xd7f940 | 8 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f58550 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0xd7f940 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0xd7f940 | b // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray3) 0x3f5a160 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0xd63300 | d // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x8d5840 | e // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0xd3aec0 | f // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x8d5840 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Boolean) 0xd63300 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3f5aa40 | 12 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f58680 | 13 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f58f60 | 14 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f58680 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0xd7f940 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f5a2a0 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0xd63300 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0xd7f940 | 19 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Boolean) 0xd63300 | 1a // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray3) 0x3f5aaa0 | 1b // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3f59840 | 1c // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x8d5840 | 1d // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray3) 0x3f5a900 | 1e // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x8d5840 | 1f // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray3) 0x3f586c0 | 20 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray3) 0x3f59090 | 21 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f58810 | 22 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f58680 | 23 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x8d5840 | 24 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f59190 | 25 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f59970 | 26 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0xd3aec0 | 27 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 28 // System.Void OnEnable() 0x3f584f0 | 29 } namespace CombatMaster.View::WatchFaceTimeViewModel { inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x30); // System.Nullable | 0 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x38); // CombatMaster.Battle.Gameplay.WatchesWristbandView | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x40); // CombatMaster.Battle.GameSession.BaseGameModeSystem | 2 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x48); // System.DateTime | 3 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x50); // System.Single | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f5cd90 | 0 // System.TimeSpan 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f536d0 | 1 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f5b370 | 2 // System.TimeSpan 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f5c8f0 | 3 // System.String 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f5d200 | 4 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3f5b370 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f5c1a0 | 6 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f5b370 | 7 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f5caa0 | 8 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3f5ba60 | 9 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f5b380 | a // System.TimeSpan 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f536d0 | b // System.String 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3f5ccb0 | c // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3f5c560 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f5b2e0 | e // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f5b370 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f5c230 | 10 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3f5ce20 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f5be70 | 12 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 13 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f5cd30 | 14 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f5c5c0 | 15 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f5b370 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f5b250 | 17 // System.TimeSpan 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f536d0 | 18 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3f5b370 | 19 // System.TimeSpan 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f536d0 | 1a // System.TimeSpan 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f5cb00 | 1b // System.Void OnEnable() 0x3f5b1c0 | 1c // System.Void Update() 0x3f5d280 | 1d // System.TimeSpan 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f5cea0 | 1e // System.TimeSpan 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f5d050 | 1f // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3f5b370 | 20 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f5be10 | 21 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f5b400 | 22 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f5b370 | 23 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f5b730 | 24 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f5bae0 | 25 // System.TimeSpan 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f536d0 | 26 // System.TimeSpan 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f536d0 | 27 } namespace CombatMaster.View::WatchFaceTotalKillsViewModel { inline auto <㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚>k__BackingField = xi(0x30); // System.Int32 | 0 inline auto <㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚>k__BackingField = xi(0x34); // System.Int32 | 1 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x38); // CombatMaster.Battle.Gameplay.WatchesWristbandView | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0xd7f940 | 0 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x8d5840 | 1 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x84cb10 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f5d930 | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f5dfa0 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f5df40 | 5 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0xd7f940 | 6 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x8d5840 | 7 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0xd7f940 | 8 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x8d5840 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3f5e6c0 | a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0xd7f940 | b // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x8d5840 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0xd7f940 | d // System.Void Update() 0x3f5e780 | e // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x84cb10 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f5e280 | 10 // System.Void OnEnable() 0x3f5d5b0 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0x84cb30 | 12 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x8d5840 | 13 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f5e660 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x84cb30 | 15 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x84cb10 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x84cb30 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x84cb30 | 18 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x84cb10 | 19 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f5e3a0 | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0xd7f940 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0xd7f940 | 1c // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x84cb10 | 1d // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x84cb10 | 1e // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x8d5840 | 1f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f5e340 | 20 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f5d670 | 21 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x84cb30 | 22 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 23 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x84cb10 | 24 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x84cb10 | 25 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f5dee0 | 26 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3f5dc00 | 27 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f5e720 | 28 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x84cb10 | 29 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x84cb10 | 2a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f5e2e0 | 2b // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x84cb30 | 2c // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x84cb10 | 2d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f5d610 | 2e } namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 // System.Void MoveNext() 0x3e7af60 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 // System.Void MoveNext() 0x3e7af60 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace CombatMaster.View::YoutubeVideoPlayer { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3f5ecf0 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3f5ec90 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f5edb0 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3f5f5f0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid Play(㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3f5eab0 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f5f050 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3f5ed50 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f5eff0 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3f5f290 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3f5f650 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3f5ef30 | a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f5ef90 | b // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3f5f590 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3f5f170 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3f5ebd0 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3f5f350 | 10 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3f5f1d0 | 11 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3f5f0b0 | 12 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3f5ee70 | 13 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3f5ec30 | 14 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3f5f470 | 15 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3f5f2f0 | 16 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f5f3b0 | 17 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f5eed0 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid ClosePlayer() 0x3f5ea50 | 19 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f5ee10 | 1a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f5f530 | 1b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3f5f4d0 | 1c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3f5f230 | 1d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3f5f410 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3f5eb70 | 1f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f5f110 | 20 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f5eb10 | 21 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 { inline auto url = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto title = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto videoOwnerChannelTitle = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto viewCount = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto videoPublishedAt = xi(0x30); // System.String | 4 // System.Nullable 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3f4e6c0 | 0 // System.Nullable 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f4e480 | 1 // System.Nullable 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f4fb00 | 2 // System.Nullable 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f4eea0 | 3 // System.Nullable 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3f4f200 | 4 // System.Nullable 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f4fe60 | 5 // System.Nullable 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f4f560 | 6 // System.Nullable 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3f4f9e0 | 7 // System.Nullable 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f50640 | 8 // System.Nullable 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f501c0 | 9 // System.Nullable 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f50d00 | a // System.Nullable 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f4eb40 | b // System.Nullable 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f4e5a0 | c // System.Nullable 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f509a0 | d // System.Nullable 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f4f440 | e // System.Nullable 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f4f8c0 | f // System.Nullable 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f4f0e0 | 10 // System.Nullable 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f4f320 | 11 // System.Nullable 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f4ea20 | 12 // System.Nullable 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3f50400 | 13 // System.Nullable 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f4fd40 | 14 // System.Nullable 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3f4f7a0 | 15 // System.Nullable 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f4ec60 | 16 // System.Nullable 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f4efc0 | 17 // System.Nullable 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f50880 | 18 // System.Nullable 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f50520 | 19 // System.Nullable 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f4ff80 | 1a // System.Nullable 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3f500a0 | 1b // System.Nullable 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f4f680 | 1c // System.Nullable 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f4fc20 | 1d // System.Nullable 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f50be0 | 1e // System.Nullable 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f50ac0 | 1f // System.Nullable 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3f4e7e0 | 20 // System.Nullable 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3f50760 | 21 // System.Nullable 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f502e0 | 22 // System.Nullable 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f50e20 | 23 // System.Nullable 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f4e900 | 24 // System.Nullable 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3f4ed80 | 25 } namespace CombatMaster.View.UI::AdsZoneButton { inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x18); // UnityEngine.RectTransform | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f4b200 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f4b7c0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f4b280 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f4bec0 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f4af00 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f4aec0 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f4bf40 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f4ae40 | 7 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f4ab40 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3f4c2c0 | 9 // System.Void Awake() 0x3f4ab00 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f4be80 | b // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f4bb40 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f4b080 | d // System.Void Update() 0x3f4c300 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f4ae80 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f4b940 | 10 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f4bcc0 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f4b400 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f4acc0 | 13 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f4bfc0 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f4b740 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f4b440 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f4b980 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f4b240 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f4b780 | 19 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1a // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3f4b5c0 | 1b // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3f4c140 | 1c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f4be40 | 1d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f4bf80 | 1e // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f4bf00 | 1f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f4b9c0 | 20 } // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto textMesh = xi(0x28); // TMPro.TextMeshProUGUI | 2 inline auto appearTextEffect = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.AppearTextEffect | 3 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto 5__2 = xi(0x40); // System.String | 5 inline auto 5__3 = xi(0x48); // TMPro.HorizontalAlignmentOptions | 6 inline auto 5__4 = xi(0x4c); // System.Int32 | 7 inline auto 5__5 = xi(0x50); // System.Int32 | 8 inline auto 5__6 = xi(0x54); // System.Int32 | 9 inline auto <>u__1 = xi(0x58); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | a inline auto <>u__2 = xi(0x68); // Cysharp.Threading.Tasks.YieldAwaitable.Awaiter | b // System.Void MoveNext() 0x404a350 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace CombatMaster.View.UI::AppearTextEffect { inline auto Offset = xi(0x18); // System.Int32 | 0 inline auto Iterations = xi(0x1c); // System.Int32 | 1 inline auto AnimateDelay = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto AnimColorValue = xi(0x24); // System.Single | 3 inline auto PreferedWidth = xi(0x28); // System.Boolean | 4 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x30); // TMPro.TextMeshProUGUI | 5 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.RunningLine | 6 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x40); // System.Threading.CancellationTokenSource | 7 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x48); // System.String | 8 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x50); // System.Text.StringBuilder | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(TMPro.TextMeshProUGUI, System.Int32, UnityEngine.Color) 0x3f4d1d0 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f4c800 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f4d630 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f4cc20 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f4ce20 | 4 // System.Void Awake() 0x3f4c5b0 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f4dd50 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f4de00 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(TMPro.TextMeshProUGUI, System.Int32, UnityEngine.Color) 0x3f4d4f0 | 8 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f4cdd0 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f4d400 | a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.View.UI.AppearTextEffect, TMPro.TextMeshProUGUI, System.Threading.CancellationToken) 0x3f4ccd0 | b // System.Void .ctor() 0x3f4e450 | c // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f4c7b0 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.View.UI.AppearTextEffect, TMPro.TextMeshProUGUI, System.Threading.CancellationToken) 0x3f4db10 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(TMPro.TextMeshProUGUI, System.Int32, UnityEngine.Color) 0x3f4dc10 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f4d120 | 10 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3f4e100 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f4d350 | 12 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3f4dac0 | 13 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f4da20 | 14 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3f4cbd0 | 15 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f4d930 | 16 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f4d300 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f4c700 | 18 // System.Void OnDisable() 0x3f4c660 | 19 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f4d980 | 1a // System.Void Update() 0x3f4e150 | 1b // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3f4d4a0 | 1c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask AnimateAppearEffect(CombatMaster.View.UI.AppearTextEffect, TMPro.TextMeshProUGUI, System.Threading.CancellationToken) 0x3f4c4b0 | 1d } // AppLoaderScreen -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI::AppLoaderScreen { inline auto _curvesLoaderBar = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List | 0 inline auto _randomCurve = xi(0x38); // UnityEngine.AnimationCurve | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x40); // System.Single | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x44); // System.Single | 3 inline auto <㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚>k__BackingField = xi(0x48); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 4 inline auto <㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x4c); // 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 5 inline auto <㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙>k__BackingField = xi(0x50); // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 6 inline auto <㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x58); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 | 7 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x60); // System.Single | 8 // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x62f9e0 | 0 // 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x1729c90 | 1 // System.Single 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x4037130 | 2 // System.Void Update() 0x40376c0 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚) 0x75cff0 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚) 0x1729cb0 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚) 0x75cff0 | 6 // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x4037450 | 7 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x4037370 | 8 // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x17a2110 | 9 // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x619a70 | a // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x4036d80 | b // System.Void Start() 0x4036ac0 | c // System.Single 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x4036f00 | d // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x4037110 | e // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 get_StateGameLoad() 0x94b150 | f // System.Void set_BundlesDownloading(㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚) 0x75cff0 | 10 // System.Void set_StateLoadBundles(㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚) 0x1729cb0 | 11 // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x4036b30 | 12 // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 get_PoolTasksProcessor() 0x619a70 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚) 0x956880 | 14 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x40375d0 | 15 // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x94b150 | 16 // System.String 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x4036c00 | 17 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙) 0x852240 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x4036fc0 | 19 // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x619a70 | 1a // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 1b // 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x1729c90 | 1c // System.Void set_PoolTasksProcessor(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙) 0x852240 | 1d // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x40372b0 | 1e // System.Single 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x40371f0 | 1f // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x4037390 | 20 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x4037520 | 21 // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 get_BundlesDownloading() 0x62f9e0 | 22 // System.String 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x40375f0 | 23 // 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 get_StateLoadBundles() 0x1729c90 | 24 // System.Void set_StateGameLoad(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚) 0x956880 | 25 } // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 -> IComparable namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto LoadBundles = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 1 inline auto LoadLobby = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 2 } // 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 -> IComparable namespace 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Prepare = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 1 inline auto NoConnection = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 2 inline auto Load = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 3 inline auto ConfirmCellularData = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 4 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto TheBest = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ARBattleSummaryWindow.㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 | 1 inline auto OneOfTheBest = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ARBattleSummaryWindow.㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 | 2 inline auto NotTop = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ARBattleSummaryWindow.㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 | 3 inline auto Nuke = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ARBattleSummaryWindow.㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 | 4 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ARBattleSummaryWindow.<>c | 0 inline auto <>9__11_0 = xi(0x8); // System.Predicate | 1 inline auto <>9__13_0 = xi(0x10); // System.Predicate | 2 inline auto <>9__22_0 = xi(0x18); // System.Func | 3 inline auto <>9__22_1 = xi(0x20); // System.Func | 4 // System.Void .cctor() 0x404b420 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3d34860 | 2 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3d34860 | 3 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3b14530 | 4 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3b14650 | 5 } // ARBattleSummaryWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI::ARBattleSummaryWindow { inline auto _victorySound = xi(0x58); // Flexy.Audio.AudioItem | 0 inline auto _defeatSound = xi(0x70); // Flexy.Audio.AudioItem | 1 inline auto _drawSound = xi(0x88); // Flexy.Audio.AudioItem | 2 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0xa0); // CombatMaster.GDI.MatchInfo | 3 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0xa8); // Photon.Bolt.IARGameModeDataState | 4 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0xb0); // System.Collections.Generic.List | 5 // System.String 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x40353f0 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x4034fd0 | 1 // CombatMaster.View.UI.ARBattleSummaryWindow.㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x40359f0 | 2 // CombatMaster.View.UI.ARBattleSummaryWindow.㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x4035c60 | 3 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x4036180 | 4 // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x40354d0 | 5 // System.Void Show(System.Boolean) 0x4035020 | 6 // System.String 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x40369a0 | 7 // CombatMaster.GDI.ARMatchInfoExt 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x40368c0 | 8 // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x40354d0 | 9 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x4034fd0 | a // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x4035bf0 | b // CombatMaster.GDI.ARMatchInfoExt 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x4036490 | c // System.String 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x40361f0 | d // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x40354d0 | e // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x4036630 | f // System.Boolean IsWinState(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x4034fd0 | 10 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x4034fd0 | 11 // System.Boolean IsResult(CombatMaster.View.UI.ARBattleSummaryWindow.㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x4034fb0 | 12 // CombatMaster.View.UI.ARBattleSummaryWindow.㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x4035e70 | 13 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.View.UI.ARBattleSummaryWindow.㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x4036780 | 14 // System.Void .ctor() 0x4036a80 | 15 // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x40354d0 | 16 // CombatMaster.GDI.ARMatchInfoExt 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x40362d0 | 17 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x4035850 | 18 // CombatMaster.GDI.ARMatchInfoExt 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x4036500 | 19 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x4035ab0 | 1a // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x40354d0 | 1b // System.String 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x4036000 | 1c // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.View.UI.ARBattleSummaryWindow.㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x4035f30 | 1d // CombatMaster.View.UI.ARBattleSummaryWindow.㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x4035930 | 1e // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.View.UI.ARBattleSummaryWindow.㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x4034fb0 | 1f // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x4035d20 | 20 // CombatMaster.GDI.ARMatchInfoExt 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x40363b0 | 21 // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x40354d0 | 22 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x4036420 | 23 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x4034fd0 | 24 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x4035510 | 25 // CombatMaster.View.UI.ARBattleSummaryWindow.㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x4035650 | 26 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x4036930 | 27 // CombatMaster.View.UI.ARBattleSummaryWindow.㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x40360e0 | 28 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x4036850 | 29 // CombatMaster.View.UI.ARBattleSummaryWindow.㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x4036570 | 2a // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x4035700 | 2b // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x4036340 | 2c // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x40354d0 | 2d // CombatMaster.GDI.ARMatchInfoExt 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x4035e00 | 2e } // ArScoreboard -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI::ArScoreboard { inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x30); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 0 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x38); // Photon.Bolt.NetPlayerData | 1 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List | 2 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x4038780 | 0 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x4039120 | 1 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x4038010 | 2 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x4037ce0 | 3 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x4037d20 | 4 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x4039440 | 5 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x40395d0 | 6 // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x4037900 | 7 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x4038870 | 8 // System.Void OnEnable() 0x4037850 | 9 // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x4037900 | a // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x4037900 | b // Photon.Bolt.IARGameModeDataState 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x4039540 | c // Flexy.Binding.Collection 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x4039060 | d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x4038a00 | e // System.String 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x4037a70 | f // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x40380b0 | 10 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x4038c20 | 11 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x4037ce0 | 12 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x4039210 | 13 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x4038340 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x4037c20 | 15 // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x4037900 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x40383f0 | 17 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x40379b0 | 18 // System.Void Update() 0x4039720 | 19 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x4038910 | 1a // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x4038ce0 | 1b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x4038ef0 | 1c // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x4037ce0 | 1d // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x4038160 | 1e // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x4038ab0 | 1f // System.String 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x40381c0 | 20 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x4037f50 | 21 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x40384b0 | 22 // Photon.Bolt.IARGameModeDataState 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x4038e60 | 23 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x4037b60 | 24 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x4038510 | 25 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x4038b30 | 26 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x4039670 | 27 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x4037dd0 | 28 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x4038fb0 | 29 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x40394e0 | 2a // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 2b // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x4038600 | 2c // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x4037900 | 2d // Photon.Bolt.IARGameModeDataState 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x4037920 | 2e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x4039390 | 2f // Photon.Bolt.IARGameModeDataState 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x4038970 | 30 } namespace CombatMaster.View.UI::AttachmentButtonController { inline auto _line = xi(0x18); // UnityEngine.RectTransform | 0 inline auto _lineCanvasGroup = xi(0x20); // UnityEngine.CanvasGroup | 1 inline auto _buttonCanvasGroup = xi(0x28); // UnityEngine.CanvasGroup | 2 inline auto _attachmentSubCategory = xi(0x30); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 | 3 inline auto _isButtonFadeWithLines = xi(0x34); // System.Boolean | 4 inline auto _fadeAngle = xi(0x38); // System.Single | 5 inline auto _fadeInDuration = xi(0x3c); // System.Single | 6 inline auto _fadeOutDuration = xi(0x40); // System.Single | 7 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x48); // CombatMaster.View.Battle.AttachmentView | 8 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x50); // System.Single | 9 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x58); // DG.Tweening.Tween | a inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x60); // DG.Tweening.Tween | b inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x68); // DG.Tweening.Tween | c inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x70); // DG.Tweening.Tween | d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x4039940 | 0 // System.Void OnDisable() 0x40397a0 | 1 // UnityEngine.Vector2 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x403a320 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x403b390 | 3 // System.Void Update() 0x403c680 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x403b5e0 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x403acd0 | 6 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x403a280 | 7 // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x403b800 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x403bf90 | 9 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x403bac0 | a // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x403b080 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x403ae30 | c // System.Void OnEnable() 0x40397f0 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x403bec0 | e // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x403b870 | f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x403c060 | 10 // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector3) 0x403bc00 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x403bc70 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x403a2d0 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x4039b20 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x403a080 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector2) 0x403a4e0 | 16 // System.Void .ctor() 0x403c790 | 17 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector2) 0x403c260 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x403c430 | 19 // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x4039d70 | 1a // UnityEngine.Vector2 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x403a9c0 | 1b // UnityEngine.Vector2 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x403a6b0 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x4039a50 | 1d } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.BattleRoyaleSearchView.<>c | 0 inline auto <>9__5_0 = xi(0x8); // System.Func | 1 // System.Void .cctor() 0x404b3a0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x404b340 | 2 } // BattleRoyaleSearchView -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI::BattleRoyaleSearchView { inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x30); // System.Int32 | 0 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x34); // System.Int32 | 1 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x403e530 | 0 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x403ebd0 | 1 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x403e000 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x403ea50 | 3 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x403e7f0 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x403ef80 | 5 // System.Void Update() 0x403f020 | 6 // System.Object[] 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x403e600 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x403e4f0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x403e440 | 9 // System.Void OnEnable() 0x403de80 | a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x403e960 | b // System.Object[] 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x403dec0 | c // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | d // System.Void LeaveRoom() 0x3daad00 | e // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x403e000 | f // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x403e000 | 10 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x403e000 | 11 // System.Object[] 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x403e190 | 12 // System.Object[] 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x403eca0 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3daad00 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x403efe0 | 15 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x403ede0 | 16 // System.Object[] 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x403ea90 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x403e4b0 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x403e4b0 | 19 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x403eeb0 | 1a // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x403e2d0 | 1b // System.Object[] 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x403e050 | 1c } // BombOnFloorIndicatorViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI::BombOnFloorIndicatorViewModel { inline auto _scaleCurve = xi(0x30); // UnityEngine.AnimationCurve | 0 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x38); // System.Boolean | 1 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x39); // System.Boolean | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x3c); // System.Single | 3 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x40); // System.Boolean | 4 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x44); // UnityEngine.Quaternion | 5 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x54); // UnityEngine.Vector3 | 6 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x60); // UnityEngine.RectTransform | 7 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x403fcf0 | 0 // System.Single 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x403f830 | 1 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x5ea540 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Boolean, UnityEngine.Quaternion) 0x403f260 | 3 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x403f780 | 4 // UnityEngine.RectTransform 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x403f300 | 5 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x5ea540 | 6 // UnityEngine.Quaternion 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x383c780 | 7 // UnityEngine.Quaternion 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x383c780 | 8 // UnityEngine.Vector3 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3eeb4a0 | 9 // UnityEngine.RectTransform 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x403f6d0 | a // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x403f770 | b // UnityEngine.Quaternion 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x383c780 | c // UnityEngine.Quaternion 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x383c780 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Boolean, UnityEngine.Quaternion) 0x403f090 | e // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x5ea540 | f // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x403f770 | 10 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x403f770 | 11 // System.Void Setup(UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Boolean, UnityEngine.Quaternion) 0x403f090 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x403fb70 | 13 // UnityEngine.Quaternion 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x383c780 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Boolean, UnityEngine.Quaternion) 0x403f090 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Boolean, UnityEngine.Quaternion) 0x403f090 | 16 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Boolean, UnityEngine.Quaternion) 0x403f090 | 17 // System.Single 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x403f0c0 | 18 // System.Single 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x403f9d0 | 19 // UnityEngine.RectTransform get_RectTransform() 0x403ff70 | 1a // System.Void UpdateIsEnabledAndRebind() 0x403ff00 | 1b // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x403f540 | 1c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Boolean, UnityEngine.Quaternion) 0x403f090 | 1d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x403fbe0 | 1e // System.Single 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x403f3a0 | 1f // UnityEngine.Quaternion 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x383c780 | 20 // UnityEngine.RectTransform 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x403f790 | 21 // UnityEngine.RectTransform 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x403fc50 | 22 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x5ea540 | 23 // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x403fd60 | 24 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x403f770 | 25 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x5ea540 | 26 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Boolean, UnityEngine.Quaternion) 0x403f260 | 27 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x5ea540 | 28 // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3eeb4a0 | 29 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x403f290 | 2a // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 2b // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x5ea540 | 2c // UnityEngine.Quaternion 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x383c780 | 2d } namespace CombatMaster.View.UI::BrBattleSummaryWindow { inline auto _victorySound = xi(0x58); // Flexy.Audio.AudioItem | 0 inline auto _defeatSound = xi(0x70); // Flexy.Audio.AudioItem | 1 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x88); // CombatMaster.GDI.MatchInfo | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x90); // Photon.Bolt.IBRGameModeDataState | 3 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x4040750 | 0 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x4040b40 | 1 // System.Void .ctor() 0x4041010 | 2 // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x40405e0 | 3 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x4040d70 | 4 // CombatMaster.GDI.BRMatchInfoExt 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x40406e0 | 5 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x4040820 | 6 // System.Void Show(System.Boolean) 0x4040060 | 7 // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x40405e0 | 8 // CombatMaster.GDI.BRMatchInfoExt 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x4040d00 | 9 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x40409c0 | a // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x40405e0 | b // System.String 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x4040e40 | c // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x4040010 | d // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x40401b0 | e // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x4040a80 | f // System.Boolean IsWinState(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x4040010 | 10 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x4040010 | 11 // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x40405e0 | 12 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x4040010 | 13 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x4040010 | 14 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x40408f0 | 15 // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x40405e0 | 16 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x4040340 | 17 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x4040510 | 18 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x4040620 | 19 // System.String 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x4040280 | 1a // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x40405e0 | 1b } namespace CombatMaster.View.UI::BRScoreBoard { inline auto _myPlayerScoreLineViewModel = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.BrPlayerScoreLineViewModel | 0 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x38); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x40); // Photon.Bolt.NetPlayerData | 2 // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x403c880 | 0 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x403dce0 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x403d210 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x403d020 | 3 // Photon.Bolt.IBRGameModeDataState 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x403cc50 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x403db50 | 5 // Photon.Bolt.IBRGameModeDataState 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x403c9a0 | 6 // System.Void OnEnable() 0x403c7c0 | 7 // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x403c880 | 8 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x403ca30 | a // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x403c880 | b // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x403dc00 | c // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x403ddc0 | d // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x403c880 | e // System.String 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x403d790 | f // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x403d900 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x403cb90 | 11 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x403da60 | 12 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x403d2c0 | 13 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x403cce0 | 14 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x403c8a0 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x403d5d0 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x403ced0 | 17 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x403d690 | 18 // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x403ce90 | 19 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x403d9b0 | 1a // CombatMaster.GDI.BRMatchInfoExt 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x403d880 | 1b // CombatMaster.GDI.BRMatchInfoExt 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x403d0e0 | 1c // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x403d4f0 | 1d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x403d160 | 1e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x403cae0 | 1f // CombatMaster.GDI.BRMatchInfoExt 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x403d3b0 | 20 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x403cde0 | 21 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x403d430 | 22 // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x403c880 | 23 // Photon.Bolt.IBRGameModeDataState 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x403cf90 | 24 } // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 -> IComparable namespace 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.BundlesPromoCarousel.㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 | 1 inline auto Free = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.BundlesPromoCarousel.㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 | 2 inline auto New = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.BundlesPromoCarousel.㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 | 3 inline auto Featured = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.BundlesPromoCarousel.㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 | 4 inline auto Sale = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.BundlesPromoCarousel.㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 | 5 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.BundlesPromoCarousel | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x404aff0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // BundlesPromoCarousel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI::BundlesPromoCarousel { inline auto _content = xi(0x30); // UnityEngine.Transform | 0 inline auto _enhancedScroller = xi(0x38); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller | 1 inline auto _labelCanvasGroup = xi(0x40); // UnityEngine.CanvasGroup | 2 inline auto _autoScrollTime = xi(0x48); // System.Single | 3 inline auto _autoScrollTween = xi(0x4c); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.TweenType | 4 inline auto _autoScrollTweenTime = xi(0x50); // System.Single | 5 inline auto _scrollTween = xi(0x54); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.TweenType | 6 inline auto _scrollTweenTime = xi(0x58); // System.Single | 7 inline auto _hideLabelSpeed = xi(0x5c); // System.Single | 8 inline auto _gamepadScrollSound = xi(0x60); // Flexy.Audio.AudioItem | 9 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x78); // System.Single | a inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x7c); // System.Boolean | b inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x80); // System.Collections.Generic.List | c inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x88); // System.Int32 | d inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x8c); // System.Single | e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x4041050 | 0 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x4042b70 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x40430a0 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x40422d0 | 3 // System.Void MakeBindReadyAndRebindAll() 0x4041070 | 4 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x4042940 | 5 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x4041ad0 | 6 // CombatMaster.View.UI.BundlesPromoCarousel.㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x4042eb0 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x4042bd0 | 8 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x4043810 | 9 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x4043820 | a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x4042770 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x4042770 | c // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x40421c0 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x4042220 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x4041050 | f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x4042220 | 10 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x4042770 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x4041c70 | 12 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x4042f40 | 13 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x4043f00 | 14 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x4043170 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x4043200 | 16 // System.Void Update() 0x4043f80 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x4041af0 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x4043090 | 19 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x4042790 | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x4042220 | 1b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x4043d90 | 1c // CombatMaster.View.UI.BundlesPromoCarousel.㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x4042ff0 | 1d // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x4042110 | 1e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x4041ad0 | 1f // System.Void OnScroll(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x40418e0 | 20 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x4042a50 | 21 // System.Void OnDisable() 0x4041320 | 22 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x4042ae0 | 23 // System.Void .ctor() 0x4044570 | 24 // System.Void OnEnable() 0x4041600 | 25 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x4041bc0 | 26 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x4043780 | 27 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x4041ad0 | 28 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x4042770 | 29 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x40435b0 | 2a // System.Void Awake() 0x4041050 | 2b // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x40429c0 | 2c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x4043090 | 2d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x40432d0 | 2e // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x4042240 | 2f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x4041ad0 | 30 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x24b2950 | 31 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x4043ab0 | 32 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x4041ab0 | 33 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x4041ab0 | 34 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x40439f0 | 35 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x4043e40 | 36 } namespace CombatMaster.View.UI::ButtonTweenAnimations { inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x18); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenBase[] | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x4044de0 | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x4044920 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x40448d0 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x40446e0 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x4044c50 | 4 // System.Void Play() 0x40445b0 | 5 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x4044830 | 6 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x4044970 | 7 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x4045040 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x40450c0 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x4044fa0 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x40447e0 | c // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x4044eb0 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x4044a90 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x4044bd0 | f // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x4044f50 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x4044b30 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x4044ca0 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x40451e0 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x4044690 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x4044a10 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x4044d40 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x4044760 | 17 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x4045140 | 18 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x4044e30 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x4044b80 | 1a // System.Void Start() 0x4044640 | 1b } namespace CombatMaster.View.UI::BuyStationIndicatorManager { inline auto _buyStationIndicatorPrefab = xi(0x18); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.BuyStationIndicatorViewModel | 0 inline auto _indicatorWorldPosOffset = xi(0x20); // System.Single | 1 inline auto _indicatorScreenOffset = xi(0x24); // System.Single | 2 inline auto _maxDistanceToShow = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x30); // System.Collections.Generic.Dictionary | 4 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x38); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 5 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x40); // UnityEngine.Camera | 6 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x48); // UnityEngine.RectTransform | 7 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x50); // CombatMaster.Battle.GameSession.BRGameModeSystem | 8 // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x4049280 | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x4046210 | 1 // CombatMaster.View.UI.ViewModels.BuyStationIndicatorViewModel 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorBuyStation) 0x4048140 | 2 // System.Void .ctor() 0x404a2c0 | 3 // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Transform) 0x4049000 | 4 // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x40469f0 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x4045f30 | 6 // UnityEngine.Vector3 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x40483e0 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x4046df0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x4047f20 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x404a060 | a // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x4049400 | b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x4045f30 | c // CombatMaster.View.UI.ViewModels.BuyStationIndicatorViewModel 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorBuyStation) 0x4048290 | d // CombatMaster.View.UI.ViewModels.BuyStationIndicatorViewModel 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorBuyStation) 0x4048560 | e // UnityEngine.Vector3 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x4045db0 | f // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector3) 0x4049ee0 | 10 // CombatMaster.View.UI.ViewModels.BuyStationIndicatorViewModel 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorBuyStation) 0x4045c60 | 11 // UnityEngine.Vector3 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x4046090 | 12 // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Transform) 0x40459e0 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x4047850 | 14 // System.Single 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Transform) 0x40475d0 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x4045f80 | 16 // System.Void Awake() 0x4045230 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x4049700 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x4046f00 | 19 // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Transform) 0x4046b70 | 1a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x40486b0 | 1b // System.Void LateUpdate() 0x4045340 | 1c // System.Single 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Transform) 0x4048d80 | 1d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x4045f30 | 1e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x4049810 | 1f // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x4048030 | 20 // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x4049580 | 21 // CombatMaster.View.UI.ViewModels.BuyStationIndicatorViewModel 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorBuyStation) 0x404a170 | 22 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x4045f30 | 23 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x40468e0 | 24 } namespace CombatMaster.View.UI::CmBattleSummaryWindow { inline auto _victorySound = xi(0x58); // Flexy.Audio.AudioItem | 0 inline auto _defeatSound = xi(0x70); // Flexy.Audio.AudioItem | 1 inline auto _drawSound = xi(0x88); // Flexy.Audio.AudioItem | 2 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0xa0); // CombatMaster.GDI.MatchInfo | 3 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0xa8); // Photon.Bolt.ICMGameModeDataState | 4 // CombatMaster.GDI.CmMatchInfoExt 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x404de40 | 0 // CombatMaster.GDI.CmMatchInfoExt 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x404e210 | 1 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x404deb0 | 2 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x404d9a0 | 3 // CombatMaster.GDI.CmMatchInfoExt 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x404d930 | 4 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x404dc20 | 5 // CombatMaster.GDI.CmMatchInfoExt 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x404dd00 | 6 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x404e430 | 7 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x404e360 | 8 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x404e280 | 9 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x404db50 | a // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x404dd70 | b // CombatMaster.GDI.CmMatchInfoExt 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x404e570 | c // CombatMaster.GDI.CmMatchInfoExt 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x404e500 | d // System.Void Show(System.Boolean) 0x404d680 | e // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x404df80 | f // System.Boolean IsWinState(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x4034fd0 | 10 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x404da70 | 11 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x404d850 | 12 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x4034fd0 | 13 // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x40354d0 | 14 // System.Void .ctor() 0x404e5e0 | 15 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x4034fd0 | 16 // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x40354d0 | 17 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x4034fd0 | 18 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x404e050 | 19 // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x40354d0 | 1a // CombatMaster.GDI.CmMatchInfoExt 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x404d7e0 | 1b // System.String 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x404e130 | 1c // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x40354d0 | 1d // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x4034fd0 | 1e } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.CMScoreBoard.<>c | 0 inline auto <>9__7_1 = xi(0x8); // System.Func | 1 inline auto <>9__15_0 = xi(0x10); // System.Func> | 2 // System.Void .cctor() 0x4066ad0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x40667e0 | 2 // System.ValueTuple 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData, System.Int32) 0x4066960 | 3 } // CMScoreBoard -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI::CMScoreBoard { inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x30); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 0 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x38); // Photon.Bolt.NetPlayerData | 1 // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x4037900 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x404c0a0 | 1 // CombatMaster.GDI.CmMatchInfoExt 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x404cda0 | 2 // System.Void Update() 0x404d600 | 3 // Photon.Bolt.ICMGameModeDataState 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x404d030 | 4 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x404c7d0 | 5 // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x4037900 | 6 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x404cfc0 | 7 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x404d550 | 8 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x404ce20 | 9 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x404cc50 | a // CombatMaster.GDI.CmMatchInfoExt 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x404c250 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x404c1c0 | c // System.String 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x404b530 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x404c020 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x404be00 | f // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x404b770 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x404ca10 | 11 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x404beb0 | 13 // System.String 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x404b960 | 14 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x404ba50 | 15 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x404c500 | 16 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x404d0c0 | 17 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x404cb80 | 18 // System.Void OnEnable() 0x404b4a0 | 19 // Photon.Bolt.ICMGameModeDataState 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x404c2d0 | 1a // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x4037900 | 1b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x404bf30 | 1c // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x404d4f0 | 1d // Photon.Bolt.ICMGameModeDataState 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x404c130 | 1e // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x404caa0 | 1f // Flexy.Binding.Collection 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x404d300 | 20 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x404cf10 | 21 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x404bc80 | 22 // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x404bc40 | 23 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x404cb20 | 24 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x404c410 | 25 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x404cd40 | 26 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x404bfb0 | 27 // Photon.Bolt.ICMGameModeDataState 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x404c740 | 28 // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x404bc40 | 29 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x404c360 | 2a } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ConnectingPlayersView.<>c | 0 inline auto <>9__6_0 = xi(0x8); // System.Func | 1 inline auto <>9__10_0 = xi(0x10); // System.Func> | 2 // System.Void .cctor() 0x4066b50 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x40668d0 | 2 // System.ValueTuple 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData, System.Int32) 0x4066860 | 3 } // ConnectingPlayersView -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI::ConnectingPlayersView { inline auto _playerConnectSound = xi(0x30); // Flexy.Audio.AudioItem | 0 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x48); // System.Int32 | 1 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x4c); // System.Int32 | 2 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x404f500 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x4050940 | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x4050ce0 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x4050720 | 3 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x4050980 | 4 // System.Object[] 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x4050ba0 | 5 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x4050a30 | 6 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x40507d0 | 7 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x4051450 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x40515b0 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x404f670 | a // Flexy.Binding.Collection 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x404f980 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x404f670 | c // System.Object[] 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x40501c0 | d // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x404eec0 | e // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x404f810 | f // Flexy.Binding.Collection 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x4050300 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x404f670 | 11 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x404ec40 | 13 // System.Void LeaveRoom() 0x404e620 | 14 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x404eb90 | 15 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x404f760 | 16 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x404f6b0 | 17 // System.Void Update() 0x4051660 | 18 // System.Object[] 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x404ecf0 | 19 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x4051500 | 1a // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x404e730 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x404f390 | 1c // System.Object[] 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x4050db0 | 1d // System.Void OnEnable() 0x404e6f0 | 1e // Flexy.Binding.Collection 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x4050ef0 | 1f // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x40513a0 | 20 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x404eb50 | 21 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x404fda0 | 22 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x404f400 | 23 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x404f2e0 | 24 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.CountdownTimer | 2 inline auto duration = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x4065600 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // CountdownTimer -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI::CountdownTimer { inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x30); // System.Single | 0 inline auto <㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0x34); // System.Boolean | 1 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x38); // System.Threading.CancellationTokenSource | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d2a740 | 0 // System.Single 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0xd40280 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x2f5c910 | 2 // System.Single 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0xd40280 | 3 // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0xd40280 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3d2a740 | 5 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3ab0980 | 6 // System.Single 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0xd40280 | 7 // System.Void StopTimer() 0x3ab0980 | 8 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x2708dd0 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3d2a740 | a // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x2708dd0 | b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Single) 0x22db450 | c // System.String 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x4051900 | d // System.Void Update() 0x3d2a740 | e // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x2708dd0 | f // System.String 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x40517f0 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3ab0980 | 11 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x4051780 | 12 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Single) 0x22db450 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Single) 0x22db450 | 14 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x2f5c910 | 15 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x2708dd0 | 16 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3d2a740 | 17 // System.Single 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0xd40280 | 18 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 19 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x2f5c910 | 1a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Single) 0x22db450 | 1b // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x2708dd0 | 1c // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x2708dd0 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x2f5c910 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Single) 0x4051860 | 1f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid StartRespawnTimer(System.Single) 0x40516e0 | 20 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x2f5c910 | 21 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3ab0980 | 22 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x4051970 | 23 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x2708dd0 | 24 } namespace CombatMaster.View.UI::CustomizeButtonPanel { inline auto _saturateGradient = xi(0x30); // UnityEngine.UI.Extensions.Gradient | 0 inline auto OnSettingsChanged = xi(0x38); // System.Action | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x40); // UnityEngine.RectTransform | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x48); // UnityEngine.RectTransform | 3 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x50); // ButtonSettings | 4 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x58); // System.Int32 | 5 // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x4051dd0 | 0 // ButtonSettings 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x619a70 | 1 // System.Single 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x4051db0 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x4052170 | 3 // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x4051df0 | 4 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 5 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x4052110 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Single) 0x4052210 | 7 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x4051e80 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Single) 0x4052210 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x4051d20 | a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x4051e10 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Single) 0x4052130 | c // System.Single 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x4051dd0 | d // ButtonSettings get_SelectedButton() 0x619a70 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x4051cd0 | f // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x4052110 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x4051b90 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x40521c0 | 12 // System.Single 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x4051db0 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(ButtonSettings) 0x4052380 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Single) 0x4051d70 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x4052330 | 16 // UnityEngine.Color 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x4051b50 | 17 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Single) 0x40520d0 | 18 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x4051b90 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Single) 0x4052130 | 1a // System.Single 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x4051dd0 | 1b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x40525c0 | 1c // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Single) 0x40520d0 | 1d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x40522e0 | 1e // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x4051dd0 | 1f // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x4051df0 | 20 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Single) 0x4051d70 | 21 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Single) 0x4052210 | 22 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Single) 0x40520d0 | 23 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Single) 0x4051d70 | 24 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x4052030 | 25 // System.Void Update() 0x40528e0 | 26 // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x4051db0 | 27 // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x4051df0 | 28 // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x4051db0 | 29 // System.Void Setup(ButtonSettings) 0x4051a30 | 2a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(ButtonSettings) 0x4051f10 | 2b // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x4051df0 | 2c // UnityEngine.Color 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x4051b50 | 2d // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x4052250 | 2e // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x4051e60 | 2f // System.Void Awake() 0x40519e0 | 30 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x4051b90 | 31 } namespace CombatMaster.View.UI::DebugHud { inline auto _camera = xi(0x30); // UnityEngine.Camera | 0 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x38); // Flexy.PomImpostors.DebugTerrainData | 1 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x40); // UnityEngine.Rendering.Universal.UniversalAdditionalCameraData | 2 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x48); // System.Int32 | 3 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x4c); // System.Int32 | 4 // System.Void Toggle_RenderShadows() 0x4057b90 | 0 // Flexy.PomImpostors.DebugTerrainData 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x4058420 | 1 // System.Void Toggle_PomRenderPath() 0x4057b20 | 2 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Single) 0x40583b0 | 3 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x4057ec0 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x4057a10 | 5 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x4058710 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x4057f80 | 7 // System.Void Toggle_Terrain_iTreesEnabled() 0x4057d10 | 8 // System.Void KillShortToLongDistanceProps_v3() 0x4057a10 | 9 // System.Void KillShortToLongDistanceProps_v2() 0x4057a10 | a // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x4057ec0 | b // UnityEngine.Rendering.Universal.UniversalAdditionalCameraData 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x4057d40 | c // System.Void Toggle_Postprocessing() 0x4057b40 | d // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x4057ef0 | e // System.Boolean Is_Resolution(System.Int32) 0x40579f0 | f // System.Void KillShortToLongDistanceProps() 0x4057a10 | 10 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x4058110 | 11 // System.Single 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x4057ef0 | 12 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0x4058590 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x40580d0 | 14 // System.Void FuseImpostors() 0x4057920 | 15 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x4058580 | 16 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x4057e30 | 17 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x4058130 | 18 // System.Boolean Is_RenderWithScale(System.Single) 0x4057980 | 19 // System.Void UnloadMeshes() 0x40580d0 | 1a // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x4058740 | 1b // System.Boolean Is_FpsTarget(System.Int32) 0x4057930 | 1c // System.Void Update() 0x4058e20 | 1d // Flexy.PomImpostors.DebugTerrainData 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x4057fb0 | 1e // System.Single 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x4057e00 | 1f // System.Boolean Is_Msaa(System.Int32) 0x4057950 | 20 // System.Void Set_FpsTarget(System.Int32) 0x4057a20 | 21 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Single) 0x4058060 | 22 // Flexy.PomImpostors.DebugTerrainData 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x40584d0 | 23 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x4057ae0 | 24 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x40580a0 | 25 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x4058110 | 26 // System.Void Toggle_Terrain_TreesEnabled() 0x4057cb0 | 27 // System.Void Toggle_Terrain_GrassEnabled() 0x4057c80 | 28 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x40586b0 | 29 // System.Void Toggle_TerrainEnabled() 0x4057c50 | 2a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x4057a10 | 2b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x4058b70 | 2c // System.String 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x4058a80 | 2d // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x4057a10 | 2e // System.String 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x4057e60 | 2f // UnityEngine.Rendering.Universal.UniversalRenderPipelineAsset 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x4058a40 | 30 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x4058660 | 31 // System.Void KillShortToLongDistanceProps_v4() 0x4057a10 | 32 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x4058ae0 | 33 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x4058b40 | 34 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x40580d0 | 35 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x4058580 | 36 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.Single) 0x40585f0 | 37 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x4057910 | 38 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x40585c0 | 39 // System.String 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x4058ba0 | 3a // System.Void Set_Resolution(System.Int32) 0x4057ab0 | 3b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x4057d10 | 3c // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x4057f70 | 3d // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x4057930 | 3e // System.String 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x4057f10 | 3f // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x4057920 | 40 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x4057a30 | 41 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x4058380 | 42 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x4057f70 | 43 // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x4057e00 | 44 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x40580e0 | 45 // System.Void FuseImpostorsCpm() 0x4057910 | 46 // System.Void Toggle_Terrain_iGrassEnabled() 0x4057ce0 | 47 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x40587f0 | 48 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x4057a10 | 49 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 4a // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x4058760 | 4b // System.Void Toggle_PomEnabled() 0x4057ae0 | 4c // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x4058580 | 4d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x4057a10 | 4e // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x4058740 | 4f // System.Void Awake() 0x40578e0 | 50 // System.Void Set_RenderScale(System.Single) 0x4057a40 | 51 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Single) 0x4058de0 | 52 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x4058680 | 53 // System.Void Toggle_PomHideAll() 0x4057b00 | 54 // System.Void Set_Msaa(System.Int32) 0x4057a30 | 55 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x40580d0 | 56 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto TheBest = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.DMBattleSummaryWindow.㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚 | 1 inline auto OneOfTheBest = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.DMBattleSummaryWindow.㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚 | 2 inline auto NotTop = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.DMBattleSummaryWindow.㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚 | 3 inline auto Nuke = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.DMBattleSummaryWindow.㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚 | 4 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.DMBattleSummaryWindow.<>c | 0 inline auto <>9__11_0 = xi(0x8); // System.Predicate | 1 inline auto <>9__13_0 = xi(0x10); // System.Predicate | 2 inline auto <>9__22_0 = xi(0x18); // System.Func | 3 // System.Void .cctor() 0x40669d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3d34860 | 2 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3d34860 | 3 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3b14650 | 4 } // DMBattleSummaryWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI::DMBattleSummaryWindow { inline auto _victorySound = xi(0x58); // Flexy.Audio.AudioItem | 0 inline auto _defeatSound = xi(0x70); // Flexy.Audio.AudioItem | 1 inline auto _drawSound = xi(0x88); // Flexy.Audio.AudioItem | 2 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0xa0); // CombatMaster.GDI.MatchInfo | 3 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0xa8); // Photon.Bolt.IDMGameModeDataState | 4 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0xb0); // System.Collections.Generic.List | 5 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x4034fd0 | 0 // CombatMaster.View.UI.DMBattleSummaryWindow.㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x4052fa0 | 1 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x4054400 | 2 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x40533d0 | 3 // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x40354d0 | 4 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x4053290 | 5 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.DMBattleSummaryWindow.㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x4053060 | 6 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x4034fd0 | 7 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x4054160 | 8 // System.Void .ctor() 0x4054780 | 9 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.DMBattleSummaryWindow.㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x4053060 | a // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x4053de0 | b // System.String 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x4053890 | c // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x4053670 | d // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x4053ac0 | e // System.Boolean IsWinState(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x4034fd0 | f // CombatMaster.GDI.DeathMatchInfoExt 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x4053ec0 | 10 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x4054710 | 11 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x4053750 | 12 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x4053f30 | 13 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x4054080 | 14 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x4054550 | 15 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x40542b0 | 16 // CombatMaster.GDI.DeathMatchInfoExt 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x4052f30 | 17 // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x40354d0 | 18 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x4034fd0 | 19 // CombatMaster.GDI.DeathMatchInfoExt 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x4053080 | 1a // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.DMBattleSummaryWindow.㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x4053060 | 1b // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x4053600 | 1c // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.DMBattleSummaryWindow.㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x4052c10 | 1d // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x40354d0 | 1e // System.Void Show(System.Boolean) 0x4052c30 | 1f // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x4053970 | 20 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x4053520 | 21 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x40546a0 | 22 // CombatMaster.GDI.DeathMatchInfoExt 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x4052ec0 | 23 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x4054010 | 24 // CombatMaster.View.UI.DMBattleSummaryWindow.㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x4053c00 | 25 // CombatMaster.View.UI.DMBattleSummaryWindow.㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x40530f0 | 26 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x40531b0 | 27 // System.Boolean IsResult(CombatMaster.View.UI.DMBattleSummaryWindow.㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x4052c10 | 28 // CombatMaster.GDI.DeathMatchInfoExt 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x4054390 | 29 } // DmScoreboard -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI::DmScoreboard { inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x30); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 0 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x38); // Photon.Bolt.NetPlayerData | 1 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List | 2 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x4037ce0 | 0 // Photon.Bolt.IDMGameModeDataState 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x405a3b0 | 1 // Photon.Bolt.IDMGameModeDataState 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x4059c30 | 2 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x4059d80 | 3 // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x4037900 | 4 // Photon.Bolt.IDMGameModeDataState 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x405a110 | 5 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x4037ce0 | 6 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x40590d0 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x40593c0 | 8 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x4059ac0 | 9 // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x4037900 | a // Flexy.Binding.Collection 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x405a2f0 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x4059a00 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x4059cc0 | d // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x4059020 | e // System.String 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x4058f30 | f // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x4037900 | 10 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x4059660 | 11 // Photon.Bolt.IDMGameModeDataState 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x4059330 | 12 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x4037ce0 | 13 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x405a440 | 14 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x4059f00 | 15 // System.Void OnEnable() 0x4058e80 | 16 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x4037ce0 | 17 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x4037ce0 | 18 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x4037ce0 | 19 // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x4037900 | 1a // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x4059270 | 1b // System.String 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x405a200 | 1c // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x4059480 | 1d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x405a520 | 1e // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x405a1a0 | 1f // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x4059f80 | 20 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x4059950 | 21 // System.Void Update() 0x405a5e0 | 22 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x4059860 | 23 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x4059540 | 24 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 25 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x4059180 | 26 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x40597e0 | 27 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x4059b70 | 28 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x405a4c0 | 29 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x40595e0 | 2a // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x4037ce0 | 2b // System.String 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x405a020 | 2c } namespace 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto TimeOutYouSurvived = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.DsBattleSummaryWindow.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 | 1 inline auto TimeOutSlayersSurvived = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.DsBattleSummaryWindow.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 | 2 inline auto Nuke = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.DsBattleSummaryWindow.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 | 3 inline auto AllDemonsAreRevived = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.DsBattleSummaryWindow.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 | 4 inline auto AllSlayersAreDead = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.DsBattleSummaryWindow.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 | 5 } // DsBattleSummaryWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI::DsBattleSummaryWindow { inline auto _victorySound = xi(0x58); // Flexy.Audio.AudioItem | 0 inline auto _defeatSound = xi(0x70); // Flexy.Audio.AudioItem | 1 inline auto _drawSound = xi(0x88); // Flexy.Audio.AudioItem | 2 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0xa0); // CombatMaster.Battle.GameSession.DSGameModeSystem | 3 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0xa8); // Photon.Bolt.IDSGameModeDataState | 4 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.View.UI.DsBattleSummaryWindow.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚) 0x405a660 | 0 // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x40354d0 | 1 // System.Boolean IsWinState(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x4034fd0 | 2 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x405afd0 | 3 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x405aeb0 | 4 // CombatMaster.View.UI.DsBattleSummaryWindow.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x405aba0 | 5 // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x40354d0 | 6 // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x40354d0 | 7 // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x40354d0 | 8 // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x40354d0 | 9 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x4034fd0 | a // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x405add0 | b // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x4034fd0 | c // System.Void .ctor() 0x405b190 | d // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x405aa50 | e // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x4034fd0 | f // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x405af10 | 10 // System.Void Show(System.Boolean) 0x405a680 | 11 // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x40354d0 | 12 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x4034fd0 | 13 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.DsBattleSummaryWindow.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚) 0x405a660 | 14 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x405ad60 | 15 // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x40354d0 | 16 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x405b120 | 17 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x405af70 | 18 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x4034fd0 | 19 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x405ab30 | 1a // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x40354d0 | 1b // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x405b0b0 | 1c // CombatMaster.View.UI.DsBattleSummaryWindow.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x405a880 | 1d // System.Boolean IsResult(CombatMaster.View.UI.DsBattleSummaryWindow.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚) 0x405a660 | 1e } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.DSScoreBoard.<>c | 0 inline auto <>9__15_0 = xi(0x8); // System.Func | 1 inline auto <>9__15_1 = xi(0x10); // System.Func | 2 // System.Void .cctor() 0x4066bd0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x4066930 | 2 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x40667e0 | 3 } // DSScoreBoard -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI::DSScoreBoard { inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x30); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 0 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x38); // Photon.Bolt.NetPlayerData | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List | 2 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List | 3 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x4056480 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x4055860 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x4055a80 | 2 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x4055d40 | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x4055180 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x4056a00 | 5 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x40553d0 | 6 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x4056cc0 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x40555e0 | 8 // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x4055950 | 9 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x40551e0 | a // System.String 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x4054a80 | b // Photon.Bolt.IDSGameModeDataState 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x40563f0 | c // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x4037900 | d // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x4057360 | e // System.Void OnEnable() 0x40547c0 | f // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x40556e0 | 10 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x4055490 | 11 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x40572a0 | 12 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x4057220 | 13 // System.Void Update() 0x40577a0 | 14 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x4057160 | 15 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x4055310 | 16 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x4057070 | 17 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x4056330 | 18 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x4055990 | 19 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x4055560 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x4056280 | 1b // CombatMaster.GDI.DSMatchInfoExt 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x4054f80 | 1c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x4056db0 | 1d // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x4055240 | 1e // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x4054ec0 | 1f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x4056140 | 20 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x4056740 | 21 // Photon.Bolt.IDSGameModeDataState 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x40561f0 | 22 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x4055890 | 23 // CombatMaster.GDI.DSMatchInfoExt 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x4055660 | 24 // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x4037900 | 25 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x4057590 | 26 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x4054f20 | 27 // CombatMaster.GDI.DSMatchInfoExt 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x4057660 | 28 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x4057530 | 29 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x4056000 | 2a // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x40560c0 | 2b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x4054c00 | 2c // System.Void .ctor() 0x4057820 | 2d // System.String 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x40573b0 | 2e // System.String 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x4055000 | 2f // Flexy.Binding.Collection 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x40576e0 | 30 // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x4055950 | 31 } // GameModeSelectorPanel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI::GameModeSelectorPanel { inline auto _defaultSelected = xi(0x30); // UnityEngine.GameObject | 0 inline auto _closeTransition = xi(0x38); // UnityEngine.GameObject | 1 inline auto _activeRectZone = xi(0x40); // UnityEngine.RectTransform | 2 // System.Void Close() 0x405b950 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x405c020 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3de8560 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x405bbb0 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x405c480 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x405ba90 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3de8590 | 6 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x405bc70 | 7 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x405bc10 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x405c560 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x405c080 | a // System.Void Open() 0x3de8590 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x405bc10 | c // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x405c5d0 | d // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3de8560 | e // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3de8560 | f // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x405bed0 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x405c160 | 11 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x405bc10 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x405c020 | 14 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x405c410 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x405c4f0 | 16 // System.Void OpenLeaguesInfoPopup() 0x405b9c0 | 17 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x405c2f0 | 18 // System.Void Update() 0x405c6f0 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x405c1d0 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x405c0f0 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x405bd50 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x405be70 | 1d // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x405bc10 | 1e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x405ba20 | 1f // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x405c020 | 20 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x405bf40 | 21 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3de8560 | 22 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x405bfb0 | 23 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x405bce0 | 24 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x405bc10 | 25 } // FPSCounter -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI::FPSCounter { inline auto <㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚>k__BackingField = xi(0x30); // System.Int32 | 0 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x34); // System.Int32 | 1 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x84cb10 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x84cb30 | 1 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0x84cb30 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x84cb30 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x84cb30 | 5 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x84cb10 | 6 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0x84cb30 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x84cb30 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x405b590 | 9 // System.Void Update() 0x405b860 | a // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x84cb10 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x84cb30 | c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x405b1d0 | d // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x84cb10 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x84cb30 | f // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x84cb30 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x405b2c0 | 11 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x84cb10 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x405b4a0 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x84cb30 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x405b680 | 15 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x84cb10 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x405b770 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x405b3b0 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0x84cb30 | 19 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x84cb10 | 1a // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x84cb10 | 1b } namespace 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 { inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x10); // Photon.Bolt.NetworkId | 0 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x20); // Photon.Bolt.NetworkId | 2 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x28); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 3 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.KillingCardView.<>c | 0 inline auto <>9__22_0 = xi(0x8); // System.Func | 1 // System.Void .cctor() 0x4066a50 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x4066810 | 2 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.KillingCardView | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x40659d0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // KillingCardView -> IMakeDamageGlobalEventListener namespace CombatMaster.View.UI::KillingCardView { inline auto _myKillDelay = xi(0x30); // System.Int32 | 0 inline auto _hideDuration = xi(0x34); // System.Single | 1 inline auto _hideEase = xi(0x38); // DG.Tweening.Ease | 2 inline auto _playerCard = xi(0x40); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.NetPlayerInfoViewModel | 3 inline auto _killerWeapon = xi(0x48); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponViewModel | 4 inline auto _loadoutPerk1 = xi(0x50); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LoadoutPerkViewModel | 5 inline auto _loadoutPerk2 = xi(0x58); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LoadoutPerkViewModel | 6 inline auto _loadoutPerk3 = xi(0x60); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LoadoutPerkViewModel | 7 inline auto _showAnimsGroup = xi(0x68); // CombatMaster.View.UI.TweenAnimsGroup | 8 inline auto <㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x70); // System.Int32 | 9 inline auto <㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x74); // System.Boolean | a inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x78); // System.Threading.CancellationTokenSource | b inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x80); // System.Collections.Generic.Queue | c inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x88); // UnityEngine.CanvasGroup | d // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x2bd8e60 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x4064ff0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x619c80 | 2 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x2bd8e60 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x4065300 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x4064d60 | 5 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x619a50 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x619c80 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x619c80 | 8 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x619a50 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x3612e50 | a // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x2bd8e60 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3612e50 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x4064f40 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x4064c30 | e // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x619c80 | f // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x619a50 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x619c80 | 11 // System.Void .ctor() 0x4065560 | 12 // System.Void Awake() 0x4064740 | 13 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x4065250 | 14 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x619c80 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x619c80 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x4065430 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x619c80 | 18 // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.MakeDamageGlobalEvent) 0x4064870 | 19 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x619a50 | 1a // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x619a50 | 1b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x4064e90 | 1c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x4065120 | 1d // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x619a50 | 1e } // KillReportLine -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI::KillReportLine { inline auto _spacing = xi(0x30); // System.Single | 0 inline auto _hideDelay = xi(0x34); // System.Single | 1 inline auto <㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x38); // System.String | 2 inline auto <㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙>k__BackingField = xi(0x40); // System.String | 3 inline auto <㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x48); // UnityEngine.Color | 4 inline auto <㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x58); // UnityEngine.Color | 5 inline auto <㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x68); // System.Boolean | 6 inline auto <㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚>k__BackingField = xi(0x69); // System.Boolean | 7 inline auto <㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙>k__BackingField = xi(0x6a); // System.Boolean | 8 inline auto <㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙>k__BackingField = xi(0x6b); // System.Boolean | 9 inline auto <㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x6c); // System.Boolean | a inline auto <㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚>k__BackingField = xi(0x70); // UnityEngine.Sprite | b inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x78); // System.Single | c inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x7c); // System.Int32 | d inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x80); // System.Action | e inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x88); // UnityEngine.CanvasGroup | f // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x713c30 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Color) 0x2754db0 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x2d06ce0 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x405e040 | 3 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x62f110 | 4 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x62f110 | 5 // UnityEngine.Color 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0xd61500 | 6 // UnityEngine.CanvasGroup get_CanvasGroup() 0x405f500 | 7 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x405efc0 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Color) 0xd61510 | 9 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | a // UnityEngine.Color 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0xd61500 | b // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0xd98910 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Sprite) 0x713bf0 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x2c66310 | e // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x27d6f30 | f // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x2d06c60 | 10 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x405d700 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x405dba0 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x405ef20 | 13 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x62f120 | 14 // UnityEngine.Color 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0xd61500 | 15 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x27d6f40 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.String) 0x62f130 | 17 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x27d6f30 | 18 // UnityEngine.Color 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x2754d60 | 19 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Sprite) 0x713bf0 | 1a // System.String 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x62f120 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Sprite) 0x713bf0 | 1c // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x2c66580 | 1d // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x7cb1c0 | 1e // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x27d6f40 | 1f // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x27d6f40 | 20 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x2c66580 | 21 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x2d06c60 | 22 // UnityEngine.Color 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0xd61500 | 23 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Color) 0xd61510 | 24 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x27d6f30 | 25 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x27d6f40 | 26 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x62f120 | 27 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x713c30 | 28 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x2c66310 | 29 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0xd98910 | 2a // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Color) 0xd61510 | 2b // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x62f120 | 2c // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.String) 0x828bc0 | 2d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Color) 0x2754db0 | 2e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x405d260 | 2f // System.Void Setup(CombatMaster.View.UI.KillReportView.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚, System.Action) 0x405c810 | 30 // System.Void Update() 0x405f460 | 31 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Color) 0x2754db0 | 32 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x62f110 | 33 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.View.UI.KillReportView.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚, System.Action) 0x405e4c0 | 34 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x27d6f40 | 35 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x2500430 | 36 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x2c66310 | 37 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x33e44a0 | 38 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x27d6f30 | 39 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x62f110 | 3a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x2c66580 | 3b // System.String 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x62f120 | 3c // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x7cb1c0 | 3d // UnityEngine.Color 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0xd61500 | 3e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x33e44a0 | 3f } namespace 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚 { inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x10); // Photon.Bolt.NetworkId | 0 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x18); // Photon.Bolt.NetworkId | 1 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x20); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x150); // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType | 3 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x154); // System.Boolean | 4 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x155); // System.Boolean | 5 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x4076d70 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x4076da0 | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x4076da0 | 2 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x4076d70 | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x4076d70 | 4 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x4076d70 | 5 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x4076d70 | 6 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x4076d70 | 7 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x4076da0 | 8 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x4076da0 | 9 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x4076d70 | a // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x4076da0 | b // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x4076da0 | c // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x4076da0 | d // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x4076da0 | e // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x4076da0 | f // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x4076da0 | 10 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x4076da0 | 11 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x4076da0 | 12 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x4076d70 | 13 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x4076d70 | 14 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x4076d70 | 15 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x4076d70 | 16 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x4076da0 | 17 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x4076d70 | 18 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x4076d70 | 19 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x4076da0 | 1a // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x4076da0 | 1b // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x4076d70 | 1c // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x4076d70 | 1d // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x4076da0 | 1e // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x4076d70 | 1f // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x4076da0 | 20 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x4076da0 | 21 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x4076da0 | 22 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.KillReportView | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x4078fc0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // KillReportView -> IMakeDamageGlobalEventListener namespace CombatMaster.View.UI::KillReportView { inline auto _spacing = xi(0x30); // System.Single | 0 inline auto _killReportPrefab = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.KillReportLine | 1 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x40); // System.Collections.Generic.Queue | 2 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x48); // System.Collections.Generic.Queue | 3 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x50); // System.Boolean | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.View.UI.KillReportLine) 0x4063ce0 | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x40601b0 | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.View.UI.KillReportLine, CombatMaster.View.UI.KillReportView.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚) 0x4064040 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.KillReportView.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚) 0x4062ed0 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x4060be0 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x405ff30 | 5 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x405f570 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.View.UI.KillReportView.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚) 0x4062140 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x4062440 | 8 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x40629d0 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x4061220 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.KillReportLine) 0x405fed0 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x405fcb0 | c // System.Void .ctor() 0x4064670 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x4064180 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x4063c30 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x40603d0 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x4063230 | 11 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x4062920 | 12 // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.MakeDamageGlobalEvent) 0x405f660 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x4061720 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x40608d0 | 15 // System.Void Awake() 0x405f570 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.KillReportLine) 0x40631d0 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.View.UI.KillReportLine) 0x4060150 | 18 // System.Void Update() 0x4064450 | 19 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.View.UI.KillReportLine) 0x405fa30 | 1a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.KillReportView.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚) 0x4063d40 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x405fa90 | 1c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.KillReportView.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚) 0x4061c20 | 1d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x4061f20 | 1e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x4063730 | 1f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x40643a0 | 20 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.View.UI.KillReportLine, CombatMaster.View.UI.KillReportView.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚) 0x40610e0 | 21 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x40609c0 | 22 } // KillStreakBadge -> IMakeDamageGlobalEventListener namespace CombatMaster.View.UI::KillStreakBadge { inline auto _showAnimsGroup = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.TweenAnimsGroup | 0 inline auto <㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x38); // System.Int32 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0xdc6890 | 0 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x7f5e60 | 1 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x7f5e60 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0xdc6890 | 3 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x7f5e60 | 4 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x7f5e60 | 5 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x7f5e60 | 6 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x7f5e60 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0xdc6890 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0xdc6890 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0xdc6890 | a // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x7f5e60 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0xdc6890 | c // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x7f5e60 | d // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x7f5e60 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0xdc6890 | f // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0xdc6890 | 10 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x7f5e60 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0xdc6890 | 12 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0xdc6890 | 13 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x7f5e60 | 14 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x7f5e60 | 15 // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.MakeDamageGlobalEvent) 0x4067a60 | 16 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0xdc6890 | 17 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x7f5e60 | 18 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x7f5e60 | 19 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x7f5e60 | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0xdc6890 | 1b // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x7f5e60 | 1c // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x7f5e60 | 1d // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x7f5e60 | 1e // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x7f5e60 | 1f // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x7f5e60 | 20 // System.Void .ctor() 0x16d5960 | 21 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.XPCounter.㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 1 inline auto ArmorDestroy = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.XPCounter.㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 2 inline auto PlayerDowned = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.XPCounter.㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 3 inline auto ArmorDamage = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.XPCounter.㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 4 inline auto DemonDamage = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.XPCounter.㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 5 inline auto DemonArmorDamage = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.XPCounter.㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 6 inline auto EodResist = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.XPCounter.㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 7 inline auto ParamotorDamage = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.XPCounter.㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 8 inline auto ParamotorDestroy = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.XPCounter.㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 9 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.XPCounter.<>c | 0 inline auto <>9__36_0 = xi(0x8); // System.Func | 1 // System.Void .cctor() 0x40799a0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // CombatMaster.GDI.BattleHighlight 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x875a90 | 2 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.XPCounter | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x40733a0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.XPCounter | 2 inline auto 5__2 = xi(0x30); // System.Int32 | 3 inline auto 5__3 = xi(0x34); // System.Int32 | 4 inline auto 5__4 = xi(0x38); // System.ValueTuple | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0x4076dd0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.XPCounter | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x4076890 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 { inline auto rect = xi(0x10); // UnityEngine.RectTransform | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x40750c0 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.XPCounter | 2 inline auto highlight = xi(0x28); // System.ValueTuple | 3 inline auto <>8__1 = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.XPCounter.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 | 4 inline auto 5__2 = xi(0x40); // Flexy.Binding.BindableDataStore | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0x4076320 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.XPCounter | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x4075df0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // XPCounter -> IMakeDamageGlobalEventListener namespace CombatMaster.View.UI::XPCounter { inline auto _highlightContainer = xi(0x30); // UnityEngine.Transform | 0 inline auto _highlightPrefab = xi(0x38); // Flexy.Binding.BindableDataStore | 1 inline auto _highlightsInstantDelay = xi(0x40); // System.Single | 2 inline auto _highlightCommonDelay = xi(0x44); // System.Single | 3 inline auto _highlightRemoveDelay = xi(0x48); // System.Single | 4 inline auto _scoreTextAnim = xi(0x50); // UnityEngine.Animation | 5 inline auto _scoreDelay = xi(0x58); // System.Single | 6 inline auto _iconHighlightTween = xi(0x60); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenBase | 7 inline auto _iconAnimGroupTween = xi(0x68); // CombatMaster.View.UI.TweenAnimsGroup | 8 inline auto _xpCount = xi(0x70); // Flexy.Audio.AudioItem | 9 inline auto _highlight = xi(0x88); // Flexy.Audio.AudioItem | a inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0xa0); // System.Int32 | b inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0xa8); // CombatMaster.GDI.BattleHighlight[] | c inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0xb0); // System.Collections.Generic.Queue | d inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0xb8); // System.Collections.Generic.List | e inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0xc0); // System.Collections.Generic.Queue> | f inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0xc8); // System.Threading.CancellationToken | 10 inline auto <㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0xd0); // System.String | 11 inline auto <㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0xd8); // System.String | 12 inline auto <㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0xe0); // CombatMaster.View.UI.XPCounter.㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 13 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0xe8); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x407aa50 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(Flexy.Binding.BindableDataStore, System.ValueTuple) 0x407c090 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.String) 0x6ecdb0 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(Flexy.Binding.BindableDataStore, System.ValueTuple) 0x407bec0 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x407d950 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x407aaf0 | 5 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x407ca50 | 6 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x407cc20 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.ValueTuple) 0x407d5a0 | 8 // System.Void OnUpdateMyPlayerInstance(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x407a4f0 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x407c1c0 | a // System.String 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0xd3b050 | b // System.String 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0xd3b050 | c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x407a5b0 | d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x407b0a0 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x407bc60 | f // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.XPCounter.㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚) 0x407d110 | 10 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0xd3b050 | 11 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.ValueTuple) 0x407cd80 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.String) 0x26e27e0 | 13 // System.Void Awake() 0x4079a20 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x407bff0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x407b330 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x407cce0 | 17 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.ValueTuple) 0x407a9a0 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x407dd50 | 19 // System.Void .ctor() 0x407dda0 | 1a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x407c500 | 1b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.View.UI.XPCounter.㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚) 0x28831a0 | 1c // System.Void OnDisable() 0x4079cb0 | 1d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(Flexy.Binding.BindableDataStore, System.ValueTuple) 0x407d650 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x407ba70 | 1f // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.String) 0x6ecdb0 | 20 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x407d250 | 21 // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.BattleHighlightGlobalEvent) 0x407a070 | 22 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.String) 0x6ecdb0 | 23 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.XPCounter.㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚) 0x407ac10 | 24 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0xd3b050 | 25 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x407ce80 | 26 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x407c5b0 | 27 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x407bd00 | 28 // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.MakeDamageGlobalEvent) 0x4079dd0 | 29 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x407b280 | 2a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x407c450 | 2b // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x407d780 | 2c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x407b720 | 2d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x407ce30 | 2e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x407be20 | 2f // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.String) 0x26e27e0 | 30 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x407bdd0 | 31 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x407ad50 | 32 // CombatMaster.View.UI.XPCounter.㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x697620 | 33 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x696340 | 34 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.View.UI.XPCounter.㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚) 0x407bb20 | 35 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x407ab40 | 36 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.View.UI.XPCounter.㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚) 0x28831a0 | 37 // CombatMaster.View.UI.XPCounter.㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x697620 | 38 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x696340 | 39 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x407c9a0 | 3a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x407dca0 | 3b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.String) 0x26e27e0 | 3c } namespace 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto data = xi(0x20); // System.ValueTuple | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.GameStateManager | 3 // System.Void MoveNext() 0x40751b0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.GameStateManager.<>c | 0 inline auto <>9__13_0 = xi(0x8); // System.Func | 1 // System.Void .cctor() 0x4079920 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x40794b0 | 2 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto data = xi(0x20); // System.ValueTuple | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.GameStateManager | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 inline auto 5__2 = xi(0x48); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 5 inline auto <>u__2 = xi(0x50); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0x4074350 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace CombatMaster.View.UI::GameStateManager { inline auto _mapLoaderScreen = xi(0x18); // CombatMaster.View.UI.Windows.MapLoaderScreen | 0 inline auto _lobbyLoaderScreen = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.Windows.LobbyLoaderScreen | 1 inline auto _playerUIManager = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.PlayerUIManager | 2 inline auto <㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚>k__BackingField = xi(0x30); // System.Boolean | 3 inline auto <㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚>k__BackingField = xi(0x38); // System.String | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.ValueTuple) 0x4067820 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.ValueTuple) 0x4067100 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.String) 0x828bc0 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.ValueTuple) 0x4067040 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.String) 0x828bc0 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.String) 0x828bc0 | 5 // System.Boolean get_IsLoadingScene() 0xd3aec0 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.ValueTuple) 0x40675d0 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.String) 0x828bc0 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.ValueTuple) 0x4067470 | 9 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.ValueTuple) 0x4067760 | a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.ValueTuple) 0x4067280 | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.ValueTuple) 0x4066e50 | c // System.String get_CurrentLoadingScene() 0x62f110 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Boolean) 0xd63300 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid SceneLoadLocalDone(System.ValueTuple) 0x4066d90 | f // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0xd3aec0 | 10 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Boolean) 0xd63300 | 11 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0xd3aec0 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.ValueTuple) 0x4067690 | 13 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.ValueTuple) 0x40678d0 | 14 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.String) 0x828bc0 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.ValueTuple) 0x40671b0 | 17 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.String) 0x828bc0 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Boolean) 0xd63300 | 19 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.ValueTuple) 0x4067520 | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x4066f00 | 1b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x4067330 | 1c // System.Void Awake() 0x4066c50 | 1d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.ValueTuple) 0x4067690 | 1e } namespace CombatMaster.View.UI::HandguardBarrelUIBarrelAttachmentIcon { inline auto _compositeMuzzles = xi(0x98); // System.Collections.Generic.List | 0 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 0 // UnityEngine.Transform GetJointAttachment(CombatMaster.GDI.EntityType, System.String) 0x4067990 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.LeaderboardEntrySelectorPanel | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.YieldAwaitable.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x4073150 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // LeaderboardEntrySelectorPanel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI::LeaderboardEntrySelectorPanel { inline auto _defaultSelected = xi(0x30); // UnityEngine.GameObject | 0 inline auto _entryLink = xi(0x38); // CombatMaster.View.RectTransformLink | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x40); // CombatMaster.View.UI.LeaderboardTab | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x48); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LeaderboardPlayerViewModel | 3 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x4069270 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x4068da0 | 1 // System.Void Open(CombatMaster.View.UI.LeaderboardTab, CombatMaster.View.UI.ViewModels.LeaderboardPlayerViewModel) 0x4067d80 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.View.UI.LeaderboardTab, CombatMaster.View.UI.ViewModels.LeaderboardPlayerViewModel) 0x4069040 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x4068b20 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.View.UI.LeaderboardTab, CombatMaster.View.UI.ViewModels.LeaderboardPlayerViewModel) 0x4069320 | 5 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x4068950 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x4068780 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x4069440 | 8 // System.Void Update() 0x4069610 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x4067bb0 | a // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x4068660 | b // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x4067e40 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x4068050 | d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x4068340 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x4069100 | f // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x4068c40 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x4067ea0 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x4068340 | 12 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x40693e0 | 13 // System.Void .ctor() 0x4069730 | 14 // System.Void Close() 0x4067bb0 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x40683a0 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.View.UI.LeaderboardTab, CombatMaster.View.UI.ViewModels.LeaderboardPlayerViewModel) 0x40686c0 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.View.UI.LeaderboardTab, CombatMaster.View.UI.ViewModels.LeaderboardPlayerViewModel) 0x40691b0 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x4068a70 | 19 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x4068220 | 1a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x40694f0 | 1b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x40689b0 | 1c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x4068100 | 1d // System.Void OnClickButtonInspect() 0x4067c60 | 1e // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x4068e60 | 1f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x4068f80 | 20 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x4068050 | 21 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x40685b0 | 22 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.LeaderboardTab, CombatMaster.View.UI.ViewModels.LeaderboardPlayerViewModel) 0x4067f90 | 23 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x4068950 | 24 // System.Void OnClickButtonReport() 0x4067cc0 | 25 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.LeaderboardTab, CombatMaster.View.UI.ViewModels.LeaderboardPlayerViewModel) 0x4068830 | 26 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x40688f0 | 27 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x4068490 | 28 } namespace CombatMaster.View.UI::LoadoutDropIndicatorManager { inline auto _loadoutDropIndicatorPrefab = xi(0x18); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LoadoutDropIndicatorViewModel | 0 inline auto _indicatorWorldPosOffset = xi(0x20); // System.Single | 1 inline auto _indicatorScreenOffset = xi(0x24); // System.Single | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary | 3 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x30); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorLoadoutDrop[] | 4 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x38); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 5 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x40); // UnityEngine.Camera | 6 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x48); // UnityEngine.RectTransform | 7 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x50); // CombatMaster.Battle.GameSession.BRGameModeSystem | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x406bd70 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x406c310 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x406c420 | 2 // System.Single 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Transform) 0x406a560 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x4069fc0 | 4 // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Transform) 0x406cec0 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x406c200 | 6 // System.Void Awake() 0x40697c0 | 7 // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x4049580 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x406a7e0 | 9 // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Transform) 0x406dae0 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x4069d60 | b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x4045f30 | c // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x406b040 | d // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Transform) 0x406d860 | e // System.Void .ctor() 0x406dd60 | f // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x406d140 | 10 // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Transform) 0x4049000 | 11 // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x406b1c0 | 12 // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LoadoutDropIndicatorViewModel 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorLoadoutDrop) 0x4069e70 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x406b340 | 14 // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Transform) 0x406adc0 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x406d750 | 16 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x4045f30 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x406a0d0 | 18 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x406d2c0 | 19 // System.Void LateUpdate() 0x40698d0 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x406b7d0 | 1b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x406ca30 | 1c // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LoadoutDropIndicatorViewModel 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorLoadoutDrop) 0x406ac70 | 1d // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x4045f30 | 1e // UnityEngine.Vector3 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x406c8b0 | 1f } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.LobbyUIManager.<>c | 0 inline auto <>9__19_0 = xi(0x8); // System.Action | 1 inline auto <>9__20_0 = xi(0x10); // System.Func | 2 inline auto <>9__20_1 = xi(0x18); // System.Func | 3 inline auto <>9__20_2 = xi(0x20); // System.Func | 4 inline auto <>9__20_3 = xi(0x28); // System.Func | 5 inline auto <>9__20_4 = xi(0x30); // System.Func | 6 inline auto <>9__20_5 = xi(0x38); // System.Func | 7 inline auto <>9__20_6 = xi(0x40); // System.Func | 8 inline auto <>9__20_7 = xi(0x48); // System.Func | 9 inline auto <>9__25_1 = xi(0x50); // System.Action | a inline auto <>9__46_0 = xi(0x58); // System.Func | b inline auto <>9__46_2 = xi(0x60); // System.Func | c inline auto <>9__46_3 = xi(0x68); // System.Func | d inline auto <>9__48_0 = xi(0x70); // System.Func | e inline auto <>9__48_3 = xi(0x78); // System.Func | f inline auto <>9__48_4 = xi(0x80); // System.Func | 10 inline auto <>9__48_5 = xi(0x88); // System.Func | 11 inline auto <>9__49_0 = xi(0x90); // System.Func | 12 inline auto <>9__49_4 = xi(0x98); // System.Predicate | 13 inline auto <>9__49_3 = xi(0xa0); // System.Func | 14 // System.Void .cctor() 0x40798a0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.AsyncOperation) 0x4079810 | 2 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x4079620 | 3 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x3d64c30 | 4 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x3d64c30 | 5 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x4079460 | 6 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.ShopComboSpecialOffer) 0x40795f0 | 7 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x3d64c30 | 8 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x4079660 | 9 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x4079460 | a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x4079540 | b // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x4079820 | c // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x40796b0 | d // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x4079500 | e // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x3bf1b90 | f // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x40796b0 | 10 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x4079500 | 11 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x4079870 | 12 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x3d64c30 | 13 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x40796d0 | 14 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3e964a0 | 15 } // 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.LobbyUIManager | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x4073a60 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 { inline auto matchLeague = xi(0x10); // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 | 0 inline auto matchMode = xi(0x14); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 1 inline auto forceMatch = xi(0x18); // CombatMaster.GDI.MatchInfo | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x4078d30 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 { inline auto gameRoomData = xi(0x10); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 | 0 inline auto <>4__this = xi(0x68); // CombatMaster.View.UI.LobbyUIManager | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x4075110 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto gameRoomData = xi(0x20); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x78); // CombatMaster.View.UI.LobbyUIManager | 3 inline auto 5__2 = xi(0x80); // System.Int32 | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x88); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚> | 5 inline auto <>u__2 = xi(0x98); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0x4075370 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 { inline auto gameRoomData = xi(0x10); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 | 0 inline auto <>4__this = xi(0x68); // CombatMaster.View.UI.LobbyUIManager | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x4075110 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.LobbyUIManager | 2 inline auto shopLootId = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x4077490 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.LobbyUIManager | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 inline auto 5__2 = xi(0x40); // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 | 4 inline auto 5__3 = xi(0x44); // CombatMaster.GDI.EntityType | 5 inline auto 5__4 = xi(0x48); // CombatMaster.GDI.EntityType | 6 // System.Void MoveNext() 0x40778d0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 { inline auto whatsNewScreen = xi(0x10); // UnityEngine.GameObject | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x40967f0 | 1 } // 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.LobbyUIManager | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x4093e30 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 { inline auto popupGo = xi(0x10); // UnityEngine.GameObject | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x40942a0 | 1 } // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto bundleId = xi(0x28); // CombatMaster.GDI.EntityType | 2 inline auto popupPromoType = xi(0x2c); // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 | 3 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.LobbyUIManager | 4 inline auto withAnimation = xi(0x38); // System.Boolean | 5 inline auto <>8__1 = xi(0x40); // CombatMaster.View.UI.LobbyUIManager.㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 7 inline auto <>u__2 = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 8 // System.Void MoveNext() 0x4091e60 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 { inline auto popupGo = xi(0x10); // UnityEngine.GameObject | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x4094210 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto comboId = xi(0x28); // CombatMaster.GDI.EntityType | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.LobbyUIManager | 3 inline auto withAnimation = xi(0x38); // System.Boolean | 4 inline auto <>8__1 = xi(0x40); // CombatMaster.View.UI.LobbyUIManager.㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 6 inline auto <>u__2 = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 7 // System.Void MoveNext() 0x4092d50 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto 5__2 = xi(0x28); // System.Int32 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x4094850 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // LobbyUIManager -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI::LobbyUIManager { inline auto _popups = xi(0xa8); // CombatMaster.View.UI.Windows.UIPopups | 0 inline auto _popupsContainer = xi(0xb0); // UnityEngine.Transform | 1 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0xb8); // CombatMaster.View.UI.Windows.UIPopups | 2 inline auto WeaponGunsmith = xi(0xc0); // CombatMaster.View.Lobby.WeaponGunsmithPreview | 3 inline auto OperatorPreview = xi(0xc8); // CombatMaster.View.Lobby.OperatorPreview | 4 inline auto OrbitPreview = xi(0xd0); // CombatMaster.View.Lobby.OrbitPreview | 5 inline auto LuckyDrawCasePreview = xi(0xd8); // CombatMaster.View.Lobby.LuckyDrawCasePreview | 6 inline auto WheeledVehiclePreview = xi(0xe0); // CombatMaster.View.Lobby.WheeledVehiclePreview | 7 inline auto CameraController = xi(0xe8); // CombatMaster.View.Lobby.CameraController | 8 inline auto LobbyGlobalChat = xi(0xf0); // CombatMaster.View.UI.Lobby.LobbyGlobalChat | 9 inline auto _lobbyMusic = xi(0xf8); // Flexy.Audio.AudioPlaylist | a inline auto _onWindowCloseAudio = xi(0x100); // Flexy.Audio.AudioItem | b inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.Int32 | c inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x8); // System.Double | d inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x10); // System.Boolean | e // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x4070ea0 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚) 0x406e790 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x406fd10 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x406ff60 | 3 // Flexy.Audio.AudioPlaylist 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x94b1e0 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x4071fa0 | 5 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x406fe30 | 6 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x406fef0 | 7 // System.ValueTuple<㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚,CombatMaster.GDI.EntityType> 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x40723b0 | 8 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚) 0x406f5f0 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x406fcd0 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x4070400 | b // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.MatchInfo) 0x4072100 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚) 0x406f5b0 | d // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x4072090 | e // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚) 0x406f5f0 | f // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x406fe70 | 10 // System.Void Start() 0x406e280 | 11 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x406ec20 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x4071bb0 | 13 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x406fef0 | 14 // Flexy.Audio.AudioPlaylist 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x94b1e0 | 15 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x4070350 | 16 // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x40701c0 | 17 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x406f680 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x4070400 | 19 // System.Void UpdateApp() 0x4073040 | 1a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x40702c0 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x406f630 | 1c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x4070ee0 | 1d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x4070440 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnBuyProductSuccess(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x406de00 | 1f // System.Void TryStartSearchMatch(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.MatchInfo) 0x406e530 | 20 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.ShopComboSpecialOffer) 0x4071dc0 | 21 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x4070200 | 22 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x406fd10 | 23 // CombatMaster.View.UI.LobbyUIManager 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x406e810 | 24 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x4071e30 | 25 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x4071060 | 26 // CombatMaster.View.UI.LobbyUIManager get_Ref() 0x40730e0 | 27 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x4073000 | 28 // Flexy.Audio.AudioPlaylist 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x94b1e0 | 29 // System.ValueTuple<㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚,CombatMaster.GDI.EntityType> 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x406ece0 | 2a // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x406fd10 | 2b // System.ValueTuple<㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚,CombatMaster.GDI.EntityType> 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x4072910 | 2c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x4070110 | 2d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x4071230 | 2e // System.ValueTuple<㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚,CombatMaster.GDI.EntityType> 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x4070540 | 2f // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚) 0x4071320 | 30 // System.Void .ctor() 0x4073090 | 31 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x406e7d0 | 32 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x4070400 | 33 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x4070010 | 34 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x406e880 | 35 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x4071d80 | 36 // System.Void OnShow(Flexy.UI.UIWindow, System.Boolean) 0x406e010 | 37 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚) 0x4071320 | 38 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚) 0x4070500 | 39 // System.ValueTuple<㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚,CombatMaster.GDI.EntityType> 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x4071360 | 3a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x4072f10 | 3b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x406fd80 | 3c // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚) 0x406eca0 | 3d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x406e8c0 | 3e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x4070f70 | 3f // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚) 0x4072370 | 40 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x406fef0 | 41 // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x406ec60 | 42 // System.Void Update() 0x5f2460 | 43 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x406feb0 | 44 // System.Void OnBackInvoke() 0x406ddf0 | 45 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x406fd10 | 46 // System.ValueTuple<㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚,CombatMaster.GDI.EntityType> 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x406f730 | 47 // Flexy.Audio.AudioPlaylist get_LobbyMusic() 0x94b1e0 | 48 // System.Void Awake() 0x3fbd700 | 49 // System.Void OnDestroy() 0x406ded0 | 4a // CombatMaster.View.UI.Windows.UIPopups Popups() 0x406e1a0 | 4b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid TryJoinRoom(㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙) 0x406e450 | 4c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x406ea90 | 4d } namespace CombatMaster.View.UI::LuckyDrawCaseClickRedirect { inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x18); // UnityEngine.RectTransform | 0 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // UnityEngine.EventSystems.PointerEventData | 1 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x8); // System.Collections.Generic.List | 2 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x407fa70 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x407ea10 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x4081ab0 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x40805b0 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x407ead0 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x407ff90 | 6 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x407f550 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x407ea90 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x407eff0 | 9 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x4081030 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x4081070 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x4081590 | c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x407e4f0 | d // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x4080ff0 | e // System.Void Awake() 0x407df50 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x407e4b0 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x4080530 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x407f030 | 12 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x40804f0 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x4080ad0 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x407ffd0 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x407ea50 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x4080570 | 17 // System.Void .cctor() 0x4081fd0 | 18 // System.Void OnPointerClick(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x407df90 | 19 } namespace CombatMaster.View.UI::OperationMissionArrow { inline auto _operationId = xi(0x18); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto _missionFrom = xi(0x1c); // System.Int32 | 1 inline auto _missionTo = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto _unlockEffect = xi(0x28); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenBase | 3 // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenBase 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x5fc710 | 0 // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenBase 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x5fc710 | 1 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0xdbf1c0 | 2 // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenBase 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x5fc710 | 3 // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenBase 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x5fc710 | 4 // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenBase 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x5fc710 | 5 // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenBase 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x5fc710 | 6 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0xdbf1c0 | 7 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x965730 | 8 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0xdbf1c0 | 9 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x8b1210 | a // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0xdbf1c0 | b // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenBase 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x5fc710 | c // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x965730 | d // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x965730 | e // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x8b1210 | f // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 10 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x965730 | 11 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x8b1210 | 12 // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenBase 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x5fc710 | 13 // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenBase get_UnlockEffect() 0x5fc710 | 14 // System.Int32 get_MissionTo() 0xdbf1c0 | 15 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x965730 | 16 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x8b1210 | 17 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0xdbf1c0 | 18 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x8b1210 | 19 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x8b1210 | 1a // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x8b1210 | 1b // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenBase 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x5fc710 | 1c // System.Int32 get_MissionFrom() 0x965730 | 1d // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x8b1210 | 1e // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x8b1210 | 1f // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenBase 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x5fc710 | 20 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0xdbf1c0 | 21 // CombatMaster.GDI.EntityType get_OperationId() 0x8b1210 | 22 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0xdbf1c0 | 23 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x965730 | 24 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x965730 | 25 // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenBase 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x5fc710 | 26 } // PingCounter -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI::PingCounter { inline auto <㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x30); // System.Int32 | 0 inline auto <㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x34); // System.Int32 | 1 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x38); // System.Int32 | 2 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x3c); // System.Int32 | 3 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x8d5840 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x4082170 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x4082270 | 2 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x8d5840 | 3 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x8d5840 | 4 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x84cb10 | 5 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0x84cb30 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x84cb30 | 7 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x4082370 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0xd7f940 | 9 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x8d5840 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x84cb30 | b // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x84cb10 | c // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x8d5840 | d // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x8d5840 | e // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x84cb10 | f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0xd7f940 | 10 // System.Void Update() 0x4082770 | 11 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 12 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x8d5840 | 13 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x8d5840 | 14 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x84cb10 | 15 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0xd7f940 | 16 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x4082570 | 17 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0x84cb30 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x4082670 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0xd7f940 | 1a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0xd7f940 | 1b // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x84cb10 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x84cb30 | 1d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0xd7f940 | 1e // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x84cb10 | 1f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x4082070 | 20 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0xd7f940 | 21 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0xd7f940 | 22 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x84cb30 | 23 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x84cb10 | 24 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x84cb10 | 25 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0xd7f940 | 26 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x8d5840 | 27 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x84cb30 | 28 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0xd7f940 | 29 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0x84cb30 | 2a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x4082470 | 2b // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x84cb10 | 2c } // PlayerIndicatorManager -> IMakeDamageGlobalEventListener namespace CombatMaster.View.UI::PlayerIndicatorManager { inline auto _playerIndicatorPrefab = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.PlayerIndicatorViewModel | 0 inline auto _indicatorWorldPosOffset = xi(0x38); // System.Single | 1 inline auto _indicatorScreenOffset = xi(0x3c); // System.Single | 2 inline auto _pingSonarAudio = xi(0x40); // Flexy.Audio.AudioItem | 3 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x58); // System.Collections.Generic.Dictionary | 4 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x60); // System.Collections.Generic.Dictionary | 5 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x68); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 6 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x70); // UnityEngine.Camera | 7 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x78); // UnityEngine.RectTransform | 8 // CombatMaster.View.UI.ViewModels.PlayerIndicatorViewModel 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x40847b0 | 0 // System.Single 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x4083800 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x40874f0 | 2 // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x4087600 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x40873e0 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x4087810 | 5 // System.Void LateUpdate() 0x4082980 | 6 // System.Void Awake() 0x4082870 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x4088220 | 8 // System.Single 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x4083800 | 9 // System.Single 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x4083800 | a // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x4088330 | b // CombatMaster.View.UI.ViewModels.PlayerIndicatorViewModel 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x4084660 | c // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.MakeDamageGlobalEvent) 0x4083350 | d // CombatMaster.View.UI.ViewModels.PlayerIndicatorViewModel 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x4084ed0 | e // CombatMaster.View.UI.ViewModels.PlayerIndicatorViewModel 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x4087290 | f // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x4089320 | 10 // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x4083800 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x4086880 | 12 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x4085020 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x4085e70 | 14 // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector3, System.Boolean&, UnityEngine.Quaternion&) 0x40884b0 | 15 // CombatMaster.View.UI.ViewModels.PlayerIndicatorViewModel 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x40839b0 | 16 // System.Single 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x4083800 | 17 // CombatMaster.View.UI.ViewModels.PlayerIndicatorViewModel 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x4084510 | 18 // UnityEngine.Vector3 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x4084900 | 19 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x40894a0 | 1a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x4087780 | 1b // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3, System.Boolean&, UnityEngine.Quaternion&) 0x4085a30 | 1c // System.Void .ctor() 0x4089530 | 1d // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3, System.Boolean&, UnityEngine.Quaternion&) 0x4084a80 | 1e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x4083b00 | 1f // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x4083800 | 20 // System.Single 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x4083800 | 21 // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x4083800 | 22 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x4088910 | 23 } // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.RunningLine | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x4093380 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.RunningLine | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 inline auto <>u__2 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.YieldAwaitable.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x4094e50 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.RunningLine | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x30); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x4095820 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.RunningLine | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto 5__2 = xi(0x40); // TMPro.TextMeshProUGUI | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x40961e0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x40967a0 | 1 } // 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.RunningLine | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x4094330 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace CombatMaster.View.UI::RunningLine { inline auto _runningDelay = xi(0x18); // System.Single | 0 inline auto _startDelay = xi(0x1c); // System.Single | 1 inline auto _delayBeforeCross = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto _moveEase = xi(0x24); // DG.Tweening.Ease | 3 inline auto _moveSpeed = xi(0x28); // System.Single | 4 inline auto _showEase = xi(0x2c); // DG.Tweening.Ease | 5 inline auto _hideEase = xi(0x30); // DG.Tweening.Ease | 6 inline auto _crossFadeTime = xi(0x34); // System.Single | 7 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x38); // TMPro.TextMeshProUGUI | 8 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x40); // System.String | 9 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x48); // TMPro.TextMeshProUGUI | a inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x50); // TMPro.TextMeshProUGUI | b inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x58); // TMPro.TextMeshProUGUI | c inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x60); // System.Threading.CancellationTokenSource | d inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x68); // System.Threading.CancellationToken | e // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x408c1f0 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(TMPro.TextMeshProUGUI) 0x408acf0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x408b4f0 | 2 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x408b190 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x408ca20 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Threading.CancellationToken) 0x408a4e0 | 5 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x408c480 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x4089780 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Threading.CancellationToken) 0x408b070 | 8 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x408ac70 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x408a180 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x408bb10 | b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(TMPro.TextMeshProUGUI) 0x408c340 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x408a950 | d // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x408b210 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x4089be0 | f // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x408b440 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x4089600 | 11 // System.Void Start() 0x4089780 | 12 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x408bb40 | 13 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Threading.CancellationToken) 0x408ae90 | 14 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.Threading.CancellationToken) 0x408bbd0 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(TMPro.TextMeshProUGUI) 0x408b630 | 16 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x408b3c0 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x4089780 | 18 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x4089e40 | 19 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(TMPro.TextMeshProUGUI) 0x4089a20 | 1a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x408cae0 | 1b // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x4089780 | 1c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x408abb0 | 1d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x408afb0 | 1e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(TMPro.TextMeshProUGUI) 0x408c500 | 1f // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x408c400 | 20 // System.Void OnDisable() 0x4089600 | 21 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x408cb70 | 22 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(TMPro.TextMeshProUGUI) 0x408a790 | 23 // System.Void .ctor() 0x408cc90 | 24 // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x408ca00 | 25 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x408a240 | 26 // System.Void ResetTexts() 0x4089630 | 27 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x40897e0 | 28 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(TMPro.TextMeshProUGUI) 0x408bcf0 | 29 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x408cc00 | 2a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(TMPro.TextMeshProUGUI) 0x408a090 | 2b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(TMPro.TextMeshProUGUI) 0x408a3f0 | 2c // System.Single 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x408a360 | 2d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(TMPro.TextMeshProUGUI) 0x408a5d0 | 2e // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x4089600 | 2f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Threading.CancellationToken) 0x408b2a0 | 30 // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x408b4d0 | 31 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto target = xi(0x20); // UnityEngine.Transform | 2 inline auto scrollRect = xi(0x28); // UnityEngine.UI.ScrollRect | 3 inline auto duration = xi(0x30); // System.Single | 4 inline auto ease = xi(0x34); // DG.Tweening.Ease | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0x4093900 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto scrollRect = xi(0x30); // UnityEngine.UI.ScrollRect | 2 inline auto target = xi(0x38); // UnityEngine.Transform | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.YieldAwaitable.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x40917e0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x4091b40 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto scrollRect = xi(0x30); // UnityEngine.UI.ScrollRect | 2 inline auto target = xi(0x38); // UnityEngine.Transform | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.YieldAwaitable.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x4094ab0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x4094e00 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.UI.ScrollRect, UnityEngine.Transform, System.Single, DG.Tweening.Ease) 0x4091c90 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.UI.ScrollRect, UnityEngine.Transform) 0x4091d60 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.UI.ScrollRect, UnityEngine.Transform) 0x4091b90 | 2 } namespace CombatMaster.View.UI::SelectButton { inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x18); // UnityEngine.GameObject | 0 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x20); // UnityEngine.GameObject | 1 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.SelectButton[] | 2 inline auto clickEvent = xi(0x30); // UnityEngine.Events.UnityEvent | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x408e130 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x408d270 | 1 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x408f6d0 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x408dc20 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x408e130 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x408f7c0 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x408e130 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x408f230 | 7 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x408fc80 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x408d2b0 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x408e570 | a // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x408d7d0 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x408f700 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x408e130 | d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x408d2b0 | e // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x408f180 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x408dbe0 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x408d2b0 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x408e980 | 12 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x408dd10 | 13 // System.Void SetButtonInactive() 0x408d270 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x408dcd0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x408dd10 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x408d710 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x408d2b0 | 18 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x408f6d0 | 19 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x408dbe0 | 1a // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x408d2f0 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x408dcd0 | 1d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x408f620 | 1e // System.Void SetButtonActive() 0x408d1b0 | 1f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x408d2b0 | 20 // System.Void Awake() 0x408ccd0 | 21 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x408fbd0 | 22 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x408e160 | 23 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x408d320 | 24 // System.Void OnPointerClick(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x408d0e0 | 25 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x408dd40 | 26 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x408d2f0 | 27 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x408ed90 | 28 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x408d2f0 | 29 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.SettingsLoadoutPanel | 2 inline auto loadoutIndex = xi(0x28); // System.Byte | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x40ae480 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // SettingsLoadoutPanel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI::SettingsLoadoutPanel { inline auto _loadoutsList = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List | 0 inline auto _settingsPanel = xi(0x38); // CombatMaster.Utils.TransformLink | 1 inline auto _popupChangeLoadoutName = xi(0x40); // UnityEngine.GameObject | 2 inline auto _inputField = xi(0x48); // TMPro.TMP_InputField | 3 inline auto _buttonChangeName = xi(0x50); // UnityEngine.GameObject | 4 inline auto _setNameSound = xi(0x58); // Flexy.Audio.AudioItem | 5 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x70); // System.Byte | 6 // System.Void Hide() 0x3de8560 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3de8560 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid Show(System.Byte) 0x4090110 | 2 // System.Void .ctor() 0x4091750 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x4090340 | 4 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x4091550 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Byte) 0x4090cf0 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.String) 0x4090fc0 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x4090a40 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3de8560 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x4091670 | a // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x4090740 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.String) 0x40901b0 | c // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x4090b20 | d // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x4090b20 | e // System.Void ChangeName() 0x408fd40 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x4090460 | 10 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x4090b20 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x4090a00 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x4091150 | 13 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.String) 0x4091230 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.String) 0x4090b60 | 15 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x4090b20 | 16 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x4090b20 | 17 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x4090b20 | 18 // System.String 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x4090540 | 19 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x4090b20 | 1a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Byte) 0x40908c0 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x4090a00 | 1c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Byte) 0x4090960 | 1d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x4090a00 | 1e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x4090660 | 1f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Byte) 0x4090820 | 20 // System.Void CloseChangeName() 0x408fd80 | 21 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Byte) 0x4090d90 | 22 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3de8560 | 23 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.String) 0x40913c0 | 24 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.String) 0x4090e30 | 25 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x4090b20 | 26 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x4090b20 | 27 // System.Void MakeFavorite() 0x408fe60 | 28 // System.Void SetName(System.String) 0x408ff80 | 29 } namespace CombatMaster.View.UI::ShootingZoneButton { inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x18); // UnityEngine.RectTransform | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x40a2d80 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x40a3f40 | 1 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x40a3fc0 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x40a3840 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x40a3d00 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x40a2bc0 | 5 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x40a3540 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x40a3f00 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x40a3080 | 8 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x40a37c0 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x40a3380 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x40a3780 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x40a33c0 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x40a2a40 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x40a2380 | e // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x40a3b80 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x40a2200 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x40a2f00 | 11 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x40a2500 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x40a2d40 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x40a41c0 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x40a2580 | 15 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x40a2540 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x40a3700 | 17 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x40a3a00 | 18 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x40a2700 | 19 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x40a4040 | 1a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x40a4000 | 1b // System.Void Update() 0x40a4340 | 1c // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x40a2880 | 1d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x40a3800 | 1e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x40a3740 | 1f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x40a3580 | 20 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x40a3d40 | 21 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x40a3f80 | 22 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x40a3ec0 | 23 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x40a3200 | 24 // System.Void Awake() 0x40a21c0 | 25 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 26 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x40a3880 | 27 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x40a2a00 | 28 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ScoreLimitReached = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.SNDBattleSummaryWindow.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 1 inline auto Nuke = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.SNDBattleSummaryWindow.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 2 } // SNDBattleSummaryWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI::SNDBattleSummaryWindow { inline auto _victorySound = xi(0x58); // Flexy.Audio.AudioItem | 0 inline auto _defeatSound = xi(0x70); // Flexy.Audio.AudioItem | 1 inline auto _drawSound = xi(0x88); // Flexy.Audio.AudioItem | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0xa0); // Photon.Bolt.ISNDGameModeDataState | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x4096920 | 0 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x4097b20 | 1 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x4096dc0 | 2 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x4096f40 | 3 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x4096920 | 4 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x4097cd0 | 5 // System.Boolean IsWinState(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x4096920 | 6 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x40977a0 | 7 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x4096920 | 8 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x4097170 | 9 // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x4096b70 | a // System.Void .ctor() 0x4098380 | b // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x4097d90 | c // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x4096e80 | d // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x4097ef0 | e // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x4097030 | f // System.Boolean IsResult(CombatMaster.View.UI.SNDBattleSummaryWindow.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x4096880 | 10 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x4096920 | 11 // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x4096b70 | 12 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x4097330 | 13 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x40973f0 | 14 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x4096d00 | 15 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.View.UI.SNDBattleSummaryWindow.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x4097010 | 16 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x4096920 | 17 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x40979a0 | 18 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x40982d0 | 19 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x4097e40 | 1a // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x4097560 | 1b // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x4097be0 | 1c // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x4096bb0 | 1d // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x4098260 | 1e // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.View.UI.SNDBattleSummaryWindow.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x4096c70 | 1f // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x4096ab0 | 20 // System.Void Show(System.Boolean) 0x4096970 | 21 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x4097610 | 22 // CombatMaster.View.UI.SNDBattleSummaryWindow.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x40970e0 | 23 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x4098040 | 24 // CombatMaster.View.UI.SNDBattleSummaryWindow.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x4097910 | 25 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x4097a60 | 26 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x4097f60 | 27 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x40976e0 | 28 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x4097c10 | 29 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x40981a0 | 2a // CombatMaster.View.UI.SNDBattleSummaryWindow.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x40974d0 | 2b // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x4097250 | 2c // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x4096b70 | 2d // CombatMaster.View.UI.SNDBattleSummaryWindow.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x4098120 | 2e // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x4096b70 | 2f // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x4097be0 | 30 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x4097850 | 31 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.View.UI.SNDBattleSummaryWindow.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x4097010 | 32 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.SNDRoundSummaryWindow | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x40ae730 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // SNDRoundSummaryWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI::SNDRoundSummaryWindow { inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x58); // CombatMaster.Battle.GameSession.SNDGameModeSystem | 0 inline auto <㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙>k__BackingField = xi(0x60); // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 1 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x40995b0 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x4098ab0 | 1 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x4098810 | 2 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x40983f0 | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x4098b10 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x40994c0 | 5 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0xd66fa0 | 6 // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0xd66f90 | 7 // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0xd66f90 | 8 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x40983f0 | 9 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x4098c70 | a // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x40989d0 | b // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x4099840 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0xd66fa0 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x4099290 | e // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x40983f0 | f // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x4098970 | 10 // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0xd66f90 | 11 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x4098740 | 12 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x4098c10 | 13 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x4099680 | 14 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x40983f0 | 15 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x4099320 | 16 // 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x4098a90 | 17 // System.Void Show(System.Boolean) 0x4098400 | 18 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x40990e0 | 19 // 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x4098a90 | 1a // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x4098d40 | 1b // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x4099770 | 1c // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x4098ed0 | 1d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x40988e0 | 1e // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x4098e00 | 1f // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x4099350 | 20 // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0xd66f90 | 21 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x40983c0 | 22 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x40983c0 | 23 // System.Void .ctor() 0x40998b0 | 24 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x4098f30 | 25 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x4098b10 | 26 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x4098ff0 | 27 // System.Boolean IsWinState(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x40983f0 | 28 // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0xd66f90 | 29 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x40983f0 | 2a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0xd66fa0 | 2b // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x4099410 | 2c // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x40983c0 | 2d // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x4098b40 | 2e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x4099050 | 2f // System.Boolean IsResult(㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x40983c0 | 30 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x4099550 | 31 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0xd66fa0 | 32 } // SNDScoreBoard -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI::SNDScoreBoard { inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x30); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 0 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x38); // Photon.Bolt.NetPlayerData | 1 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List | 3 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x409ab60 | 0 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x409aaa0 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x409a940 | 2 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x409a8c0 | 3 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x409b080 | 4 // Photon.Bolt.ISNDGameModeDataState 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x409b2f0 | 5 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x409b540 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x409a9f0 | 7 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x4099bb0 | 8 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x409b4c0 | 9 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x409b6f0 | a // System.Void OnEnable() 0x40998f0 | b // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x409af00 | c // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x4055860 | d // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x409b440 | e // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x409a190 | f // Flexy.Binding.Collection 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x409b720 | 10 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x409aff0 | 11 // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x409b170 | 12 // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x4037900 | 13 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x409b600 | 14 // Photon.Bolt.ISNDGameModeDataState 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x4099f70 | 15 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x409acb0 | 16 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x409ac20 | 17 // Photon.Bolt.ISNDGameModeDataState 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x409b660 | 18 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x409b380 | 19 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x4099c70 | 1a // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x4099cf0 | 1b // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x409a090 | 1c // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x409a7a0 | 1d // Photon.Bolt.ISNDGameModeDataState 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x409a340 | 1e // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x4037900 | 1f // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x409a2c0 | 20 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x409aed0 | 21 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x409b1b0 | 22 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x4099ec0 | 23 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x4099d80 | 24 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x409ae50 | 25 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x409af90 | 26 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x4099e20 | 27 // Photon.Bolt.ISNDGameModeDataState 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x409a830 | 28 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x409a460 | 29 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x409a000 | 2a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x409a4e0 | 2b // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x409a3d0 | 2c // Flexy.Binding.Collection 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x409a200 | 2d // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x409ad50 | 2e // System.Void .ctor() 0x409b7e0 | 2f // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x409b270 | 30 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x409a1d0 | 31 } namespace CombatMaster.View.UI::SNDScreenSpaceManager { inline auto _plantZoneIndicatorPrefab = xi(0x18); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.PlantZoneIndicatorViewModel | 0 inline auto _bombIndicatorPrefab = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.BombOnFloorIndicatorViewModel | 1 inline auto _indicatorWorldPosOffset = xi(0x28); // System.Single | 2 inline auto _indicatorScreenOffset = xi(0x2c); // System.Single | 3 inline auto _defaultPositionPlantZoneIndicator = xi(0x30); // UnityEngine.RectTransform | 4 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.PlantZoneIndicatorViewModel | 5 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x40); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.PlantZoneIndicatorViewModel | 6 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x48); // CombatMaster.View.UI.BombOnFloorIndicatorViewModel | 7 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x50); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 8 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x58); // UnityEngine.Camera | 9 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x60); // UnityEngine.RectTransform | a inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x68); // CombatMaster.Battle.GameSession.SNDGameModeSystem | b inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x70); // System.Single | c inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x74); // System.Int32 | d // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x40a19b0 | 0 // System.Void Awake() 0x409b8a0 | 1 // System.Single 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x33e3e80 | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x40a1070 | 3 // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x40a0450 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.PlantZoneIndicatorViewModel, UnityEngine.GameObject, 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚) 0x40a1a10 | 5 // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x409d400 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.PlantZoneIndicatorViewModel, UnityEngine.GameObject, 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚) 0x409f530 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x409c8c0 | 8 // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x409fd90 | 9 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x40a19b0 | a // System.Void LateUpdate() 0x409bb70 | b // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x40a06c0 | d // System.Single 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x40a0b90 | e // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x40a0e00 | f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Single) 0x33e44b0 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.PlantZoneIndicatorViewModel, UnityEngine.GameObject, 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚) 0x409de70 | 11 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x409c8c0 | 12 // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector3, System.Boolean&, UnityEngine.Quaternion&) 0x40a1550 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Single) 0x33e44b0 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.PlantZoneIndicatorViewModel, UnityEngine.GameObject, 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚) 0x409ed50 | 15 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x409c8c0 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.PlantZoneIndicatorViewModel, UnityEngine.GameObject, 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚) 0x409c040 | 17 // System.Single 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x409c910 | 18 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.PlantZoneIndicatorViewModel, UnityEngine.GameObject, 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚) 0x409cb80 | 19 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Single) 0x33e44b0 | 1a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x409e640 | 1b // UnityEngine.Vector3 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3, System.Boolean&, UnityEngine.Quaternion&) 0x40a0000 | 1c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Single) 0x33e44b0 | 1d // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3, System.Boolean&, UnityEngine.Quaternion&) 0x409e910 | 1e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.PlantZoneIndicatorViewModel, UnityEngine.GameObject, 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚) 0x409d670 | 1f } // 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.SpriteAnimation | 2 inline auto token = xi(0x30); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x40ae0c0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace CombatMaster.View.UI::SpriteAnimation { inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.Single | 0 inline auto _speed = xi(0x18); // System.Single | 1 inline auto _sprites = xi(0x20); // UnityEngine.Sprite[] | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x28); // UnityEngine.UI.Image | 3 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x30); // System.Int32 | 4 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x38); // System.Threading.CancellationTokenSource | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3ab0980 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3ab0980 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Threading.CancellationToken) 0x40a5270 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Sprite[]) 0x40a47a0 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x40a4f20 | 4 // System.Void ChangeSpriteSheet(UnityEngine.Sprite[]) 0x40a44f0 | 5 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Single) 0x40a5800 | 6 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3ab0980 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Single) 0x40a4f10 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Threading.CancellationToken) 0x40a4fe0 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Single) 0x40a4ca0 | a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x40a4cb0 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x40a56a0 | c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Single) 0x40a46b0 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x40a4bc0 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x40a5410 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Threading.CancellationToken) 0x40a46c0 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x40a4b00 | 11 // System.Void OnDisable() 0x3ab0980 | 12 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3ab0980 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3ab0980 | 14 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x40a54f0 | 15 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Single) 0x40a55d0 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x40a5350 | 17 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x40a5180 | 18 // System.Void OnEnable() 0x40a45e0 | 19 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x40a4d90 | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3ab0980 | 1b // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x40a4e50 | 1c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x40a50c0 | 1d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x40a55e0 | 1e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Single) 0x40a5260 | 1f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x40a4a20 | 20 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Sprite[]) 0x40a4930 | 21 // System.Void .ctor() 0x40a5810 | 22 // System.Void SetSpeed(System.Single) 0x40a46a0 | 23 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto TimeOver = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.TDMBattleSummaryWindow.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 | 1 inline auto ScoreLimitReached = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.TDMBattleSummaryWindow.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 | 2 inline auto Nuke = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.TDMBattleSummaryWindow.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 | 3 } // TDMBattleSummaryWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI::TDMBattleSummaryWindow { inline auto _victorySound = xi(0x58); // Flexy.Audio.AudioItem | 0 inline auto _defeatSound = xi(0x70); // Flexy.Audio.AudioItem | 1 inline auto _drawSound = xi(0x88); // Flexy.Audio.AudioItem | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0xa0); // CombatMaster.Battle.GameSession.TDMGameModeSystem | 3 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0xa8); // Photon.Bolt.ITDMGameModeDataState | 4 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x40a6260 | 0 // CombatMaster.View.UI.TDMBattleSummaryWindow.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x40a6650 | 1 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x40a6b50 | 2 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x40a6570 | 3 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x40a6c70 | 4 // System.Boolean IsResult(CombatMaster.View.UI.TDMBattleSummaryWindow.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚) 0x40a5820 | 5 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x40a7310 | 6 // CombatMaster.View.UI.TDMBattleSummaryWindow.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x40a7090 | 7 // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x40354d0 | 8 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x40a6e70 | 9 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x40a69c0 | a // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.TDMBattleSummaryWindow.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚) 0x40a6320 | b // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x40a5f70 | c // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x40a64b0 | d // System.String 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x40a6a70 | e // System.Void .ctor() 0x40a7500 | f // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x40a6820 | 10 // CombatMaster.View.UI.TDMBattleSummaryWindow.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x40a6ce0 | 11 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x40a61a0 | 12 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x40a5cb0 | 13 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x40a7020 | 14 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x40a67f0 | 15 // CombatMaster.View.UI.TDMBattleSummaryWindow.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x40a5e70 | 16 // System.Boolean IsWinState(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x4034fd0 | 17 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x40a6890 | 18 // System.Void Show(System.Boolean) 0x40a5840 | 19 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x40a7190 | 1a // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x40a7250 | 1b // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.TDMBattleSummaryWindow.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚) 0x40a5820 | 1c // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x40a5a40 | 1d // CombatMaster.View.UI.TDMBattleSummaryWindow.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x40a5d70 | 1e // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x4034fd0 | 1f // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x40354d0 | 20 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x40a7440 | 21 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x40a6020 | 22 // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x40354d0 | 23 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.TDMBattleSummaryWindow.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚) 0x40a6f20 | 24 // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x40354d0 | 25 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x40a6090 | 26 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x4034fd0 | 27 // CombatMaster.View.UI.TDMBattleSummaryWindow.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x40a5bc0 | 28 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x40a73d0 | 29 // CombatMaster.View.UI.TDMBattleSummaryWindow.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x40a6b80 | 2a // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x40a5b00 | 2b // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x40a6900 | 2c // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x40a6170 | 2d } // TdmScoreboard -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI::TdmScoreboard { inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x30); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 0 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x38); // Photon.Bolt.NetPlayerData | 1 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List | 3 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x40a8040 | 0 // System.Void OnEnable() 0x40a7540 | 1 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x40a8b60 | 2 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x409b6f0 | 3 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x40a8b00 | 4 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x40a88c0 | 5 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x40a8840 | 6 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x40a7900 | 7 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x40a89e0 | 8 // Photon.Bolt.ITDMGameModeDataState 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x40a8100 | 9 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x40a8720 | a // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x40a8950 | b // Photon.Bolt.ITDMGameModeDataState 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x40a8550 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x40a7fc0 | d // Flexy.Binding.Collection 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x40a8ce0 | e // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x40a7a70 | f // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x40a8c20 | 10 // Photon.Bolt.ITDMGameModeDataState 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x40a85e0 | 11 // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x4037900 | 12 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x40a8e30 | 13 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x40a8490 | 14 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x40a7b80 | 15 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x40a8da0 | 16 // System.Void Update() 0x40a8eb0 | 17 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x40a7ca0 | 18 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x40a8e00 | 19 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x40a8c60 | 1a // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x40a7af0 | 1b // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x40a8190 | 1c // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x40a7e80 | 1d // System.Void .ctor() 0x40a8f30 | 1e // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x40a7c20 | 1f // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x4037900 | 20 // CombatMaster.GDI.TdmMatchInfoExt 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x40a79f0 | 21 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x40a8670 | 22 // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x4037900 | 23 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x40a87b0 | 24 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x40a7800 | 25 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x40a79c0 | 26 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x40a81d0 | 27 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x40a7f10 | 28 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x40a88f0 | 29 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x40a7880 | 2a // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x40a8ad0 | 2b } namespace 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.TemporaryShow | 2 inline auto 5__2 = xi(0x30); // System.Single | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x34); // Cysharp.Threading.Tasks.YieldAwaitable.Awaiter | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x40ae9b0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace CombatMaster.View.UI::TemporaryShow { inline auto IsShowing = xi(0x18); // System.Boolean | 0 inline auto _speedAppearance = xi(0x1c); // System.Single | 1 inline auto _speedDisappearance = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto _viewDelay = xi(0x24); // System.Int32 | 3 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x28); // UnityEngine.CanvasGroup | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x40a9260 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x40a9150 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x40a9eb0 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x40a93c0 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x40a9fa0 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x40a94d0 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x40a9c90 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x40a9850 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x40a9f50 | 8 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x40a9e60 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x40a9da0 | a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x40a9b80 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x40a9100 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x40a9f00 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x40a92b0 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x40a9760 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x40a9bd0 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x40a9800 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x40a9590 | 12 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x40a9960 | 13 // System.Void .ctor() 0x40aa150 | 14 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x40a96a0 | 15 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x40aa100 | 16 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x40a9ff0 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x40a9210 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x40a9300 | 19 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x40a95e0 | 1a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Show() 0x40a9040 | 1b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x40a99b0 | 1c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x40a9d50 | 1d // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x40aa0b0 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x40a9a70 | 1f // System.Void Awake() 0x40a8ff0 | 20 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x40a9b30 | 21 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x40a98a0 | 22 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x40a97b0 | 23 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x40a9410 | 24 } namespace CombatMaster.View.UI::TouchZoneAdsDividerButton { inline auto OnSettingsChanged = xi(0x30); // System.Action | 0 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto _controlRectTransform = xi(0x38); // UnityEngine.RectTransform | 2 inline auto _controlButton = xi(0x40); // UnityEngine.RectTransform | 3 inline auto _title = xi(0x48); // UnityEngine.RectTransform | 4 inline auto <㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚>k__BackingField = xi(0x50); // System.Boolean | 5 // System.Void Reset() 0x40aa390 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x40abe00 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.Single) 0x40aa470 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.Boolean) 0xd4c2a0 | 3 // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x40abc10 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x40ab180 | 5 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0xd4c290 | 6 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x40abb80 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Single) 0x40abc70 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Single) 0x40aaba0 | 9 // System.Void Save() 0x40aa420 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.Single) 0x40ab630 | b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x40aae00 | c // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | d // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x40ab210 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Single) 0x40ab890 | f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Single) 0x40ab2e0 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Single) 0x40ab270 | 11 // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x40ab090 | 12 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x40ab4e0 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x40aa930 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Single) 0x40aaad0 | 15 // System.Void OnDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x40aa170 | 16 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x40abd70 | 17 // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x40abb20 | 18 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0xd4c2a0 | 19 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0xd4c290 | 1a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Single) 0x40aa6d0 | 1b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x40aa930 | 1c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Single) 0x40aaf80 | 1d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Single) 0x40abf60 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x40abed0 | 1f // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x40aab40 | 20 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x40aa420 | 21 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0xd4c2a0 | 22 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x40ab450 | 23 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0xd4c2a0 | 24 // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x40ab3f0 | 25 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Boolean) 0xd4c2a0 | 26 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Boolean) 0xd4c2a0 | 27 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Single) 0x40abab0 | 28 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Single) 0x40ab9a0 | 29 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x40abce0 | 2a // System.Void OnEnable() 0x40aa240 | 2b // System.Single get_CustomPositionY() 0x40ac070 | 2c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x40aa980 | 2d } namespace CombatMaster.View.UI::TouchZoneShootingDividerButton { inline auto OnSettingsChanged = xi(0x30); // System.Action | 0 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto _controlRectTransform = xi(0x38); // UnityEngine.RectTransform | 2 inline auto _controlButton = xi(0x40); // UnityEngine.RectTransform | 3 inline auto _title = xi(0x48); // UnityEngine.RectTransform | 4 inline auto <㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚>k__BackingField = xi(0x50); // System.Boolean | 5 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x40acb80 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Single) 0x40ad660 | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0xd4c290 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Single) 0x40acbd0 | 3 // System.Single 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x40ac920 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Single) 0x40ac460 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.Boolean) 0xd4c2a0 | 6 // System.Single 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x40adaa0 | 7 // System.Single 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x40ad3f0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x40acdb0 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x40ad0a0 | a // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | b // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x40acb80 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Single) 0x40ad5f0 | d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0xd4c2a0 | e // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Single) 0x40adec0 | f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x40acce0 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x40acab0 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x40adb90 | 12 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x40ad2c0 | 13 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0xd4c290 | 14 // System.Void OnEnable() 0x40ac230 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x40ac9e0 | 16 // System.Single 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x40ac980 | 17 // System.Single 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x40ad8c0 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x40ad1f0 | 19 // System.Void Save() 0x40ac410 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Single) 0x40ad4e0 | 1b // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x40ac830 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x40ac6c0 | 1d // System.Void Reset() 0x40ac380 | 1e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Single) 0x40ace40 | 1f // System.Void OnDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x40ac160 | 20 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Single) 0x40adc60 | 21 // System.Single get_CustomPositionY() 0x40adfd0 | 22 // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x40ad9b0 | 23 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0xd4c2a0 | 24 } namespace CombatMaster.View.UI::UIAttachmentIcon { inline auto _baseImage = xi(0x18); // UnityEngine.UI.Image | 0 inline auto _images = xi(0x20); // UnityEngine.UI.Image[] | 1 inline auto _triggerJoint = xi(0x28); // UnityEngine.Transform | 2 inline auto _barrelJoint = xi(0x30); // UnityEngine.Transform | 3 inline auto _scopeJoint = xi(0x38); // UnityEngine.Transform | 4 inline auto _stockJoint = xi(0x40); // UnityEngine.Transform | 5 inline auto _gripJoint = xi(0x48); // UnityEngine.Transform | 6 inline auto _laserJoint = xi(0x50); // UnityEngine.Transform | 7 inline auto _magazineJoint = xi(0x58); // UnityEngine.Transform | 8 inline auto _muzzleJoint = xi(0x60); // UnityEngine.Transform | 9 inline auto _handguardMuzzleJoint = xi(0x68); // UnityEngine.Transform | a inline auto _underbarrelJoint = xi(0x70); // UnityEngine.Transform | b inline auto _ironsightFrontJoint = xi(0x78); // UnityEngine.Transform | c inline auto _ironsightTriangleFrontJoint = xi(0x80); // UnityEngine.Transform | d inline auto _ironsightBackJoint = xi(0x88); // UnityEngine.Transform | e inline auto _scopeRailJoint = xi(0x90); // UnityEngine.Transform | f // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 0 // UnityEngine.UI.Image[] 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x5e56b0 | 1 // UnityEngine.Transform 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.String) 0x40b07b0 | 2 // UnityEngine.UI.Image[] 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x5e56b0 | 3 // UnityEngine.UI.Image get_BaseImage() 0x5f3fb0 | 4 // UnityEngine.Transform 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.String) 0x40b14e0 | 5 // UnityEngine.UI.Image 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x5f3fb0 | 6 // UnityEngine.Transform 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.String) 0x40afb30 | 7 // UnityEngine.Transform GetJointAttachment(CombatMaster.GDI.EntityType, System.String) 0x40af760 | 8 // UnityEngine.UI.Image[] 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x5e56b0 | 9 // UnityEngine.Transform 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.String) 0x40b0310 | a // UnityEngine.Transform 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.String) 0x40b0070 | b // UnityEngine.UI.Image 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x5f3fb0 | c // UnityEngine.UI.Image 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x5f3fb0 | d // UnityEngine.UI.Image[] 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x5e56b0 | e // UnityEngine.UI.Image[] 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x5e56b0 | f // UnityEngine.UI.Image[] 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x5e56b0 | 10 // UnityEngine.UI.Image[] 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x5e56b0 | 11 // UnityEngine.Transform 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.String) 0x40b1050 | 12 // UnityEngine.Transform 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.String) 0x40b0af0 | 13 // UnityEngine.Transform 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.String) 0x40afe00 | 14 // UnityEngine.UI.Image 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x5f3fb0 | 15 // UnityEngine.UI.Image 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x5f3fb0 | 16 // UnityEngine.UI.Image[] 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x5e56b0 | 17 // UnityEngine.UI.Image[] get_Images() 0x5e56b0 | 18 // UnityEngine.UI.Image 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x5f3fb0 | 19 // UnityEngine.UI.Image 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x5f3fb0 | 1a // UnityEngine.Transform 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.String) 0x40b1260 | 1b // UnityEngine.UI.Image 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x5f3fb0 | 1c // UnityEngine.UI.Image 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x5f3fb0 | 1d // UnityEngine.UI.Image[] 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x5e56b0 | 1e // UnityEngine.UI.Image[] 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x5e56b0 | 1f // UnityEngine.Transform 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.String) 0x40b0db0 | 20 // UnityEngine.Transform 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.String) 0x40b0540 | 21 // UnityEngine.UI.Image 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x5f3fb0 | 22 // UnityEngine.UI.Image[] 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x5e56b0 | 23 } namespace CombatMaster.View.UI::WeaponIconBuilder { inline auto _weaponImage = xi(0x18); // UnityEngine.UI.Image | 0 inline auto _underbarrelCornerSprite = xi(0x20); // UnityEngine.UI.Image | 1 inline auto _ironsightBack = xi(0x28); // UnityEngine.UI.Image | 2 inline auto _ironsightFront = xi(0x30); // UnityEngine.UI.Image | 3 inline auto _disableFoldFrontIronsightOnMain = xi(0x38); // System.Boolean | 4 inline auto _scaleOffset = xi(0x3c); // System.Single | 5 inline auto _triggerJoint = xi(0x40); // UnityEngine.Transform | 6 inline auto _barrelJoint = xi(0x48); // UnityEngine.Transform | 7 inline auto _scopeJoint = xi(0x50); // UnityEngine.Transform | 8 inline auto _stockJoint = xi(0x58); // UnityEngine.Transform | 9 inline auto _gripJoint = xi(0x60); // UnityEngine.Transform | a inline auto _laserJoint = xi(0x68); // UnityEngine.Transform | b inline auto _magazineJoint = xi(0x70); // UnityEngine.Transform | c inline auto _muzzleJoint = xi(0x78); // UnityEngine.Transform | d inline auto _underbarrelJoint = xi(0x80); // UnityEngine.Transform | e inline auto _ironsightFrontJoint = xi(0x88); // UnityEngine.Transform | f inline auto _ironsightTriangleFrontJoint = xi(0x90); // UnityEngine.Transform | 10 inline auto _ironsightBackJoint = xi(0x98); // UnityEngine.Transform | 11 inline auto _scopeRailJoint = xi(0xa0); // UnityEngine.Transform | 12 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0xa8); // UnityEngine.UI.Image | 13 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0xb0); // UnityEngine.Color | 14 inline auto <㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0xc0); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 15 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 0 // UnityEngine.Transform get_LaserJoint() 0x94b1f0 | 1 // UnityEngine.Transform 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x40b5370 | 2 // System.Void Setup(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, UnityEngine.Color) 0x40b1a00 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Sprite, UnityEngine.Transform, UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x40b5aa0 | 4 // System.Single get_ScaleOffset() 0x2332740 | 5 // UnityEngine.Transform get_GripJoint() 0x40b72f0 | 6 // UnityEngine.Transform get_StockJoint() 0x40b8150 | 7 // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x2332740 | 8 // UnityEngine.Transform 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x40b3a90 | 9 // UnityEngine.Transform get_IronsightFrontJoint() 0x40b76f0 | a // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x40b4a30 | b // UnityEngine.Transform 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x40b3800 | c // UnityEngine.Transform get_UnderbarrelJoint() 0x40b8330 | d // UnityEngine.Transform 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x40b4660 | e // UnityEngine.Transform 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x40b6b80 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x40b5570 | 10 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.String, UnityEngine.Transform, UnityEngine.Transform&) 0x40b5940 | 11 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.String, UnityEngine.Transform, UnityEngine.Transform&) 0x40b3620 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x40b3dd0 | 13 // UnityEngine.Transform 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x40b4540 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Sprite, UnityEngine.Transform, UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x40b4290 | 15 // UnityEngine.Transform 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x40b6fa0 | 16 // UnityEngine.Transform 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x40b55f0 | 17 // UnityEngine.Transform 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x40b5710 | 18 // UnityEngine.Transform get_StockConnectorJoint() 0x40b8030 | 19 // System.Void Awake() 0x40b1720 | 1a // UnityEngine.Transform 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x40b50f0 | 1b // UnityEngine.Transform 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x40b4890 | 1c // UnityEngine.Transform get_MuzzleJoint() 0x40b7a10 | 1d // UnityEngine.Transform get_IronsightBackJoint() 0x40b7560 | 1e // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.String, UnityEngine.Transform, UnityEngine.Transform&) 0x40b4130 | 1f // UnityEngine.Transform get_TriggerJoint() 0x62f120 | 20 // UnityEngine.Transform 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x40b64e0 | 21 // UnityEngine.Transform get_IronsightTriangleFrontJoint() 0x40b7880 | 22 // UnityEngine.Transform get_MagazineJoint() 0x713c30 | 23 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.String, UnityEngine.Transform, UnityEngine.Transform&) 0x40b6240 | 24 // UnityEngine.Transform get_ScopeJoint() 0x40b7c30 | 25 // UnityEngine.Transform 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x40b6e00 | 26 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 get_WeaponData() 0x40b58b0 | 27 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x40b6820 | 28 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, T&) 0xffff80001c310000 | 29 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x40b58b0 | 2a // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.String, UnityEngine.Transform, UnityEngine.Transform&) 0x40b61c0 | 2b // UnityEngine.Transform 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x40b3c30 | 2c // UnityEngine.Transform get_BarrelJoint() 0x40b71d0 | 2d // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.String, UnityEngine.Transform, UnityEngine.Transform&) 0x40b40b0 | 2e // UnityEngine.Transform get_ScopeRailJoint() 0x40b7ea0 | 2f // UnityEngine.Transform 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x713c30 | 30 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.String, UnityEngine.Transform, UnityEngine.Transform&) 0x40b36a0 | 31 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Sprite, UnityEngine.Transform, UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x40b5d60 | 32 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x40b5570 | 33 // UnityEngine.Transform 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x40b4d20 | 34 // UnityEngine.Transform 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x40b6680 | 35 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.GameObject, UnityEngine.Transform) 0x40b62c0 | 36 // UnityEngine.Transform 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x40b6020 | 37 // UnityEngine.Transform 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x40b4f50 | 38 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Left = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.WeaponIconImage.㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 1 inline auto Center = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.WeaponIconImage.㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto Right = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.WeaponIconImage.㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 3 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Full = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.WeaponIconImage.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙 | 1 inline auto Horizontal = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.WeaponIconImage.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙 | 2 inline auto Vertical = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.WeaponIconImage.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙 | 3 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.WeaponIconImage | 2 inline auto rectTransform = xi(0x28); // UnityEngine.RectTransform | 3 inline auto scaleOffset = xi(0x30); // System.Single | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x40aeee0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace CombatMaster.View.UI::WeaponIconImage { inline auto _tintColor = xi(0x18); // UnityEngine.Color | 0 inline auto _iconAlignment = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.WeaponIconImage.㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 1 inline auto _iconScaling = xi(0x2c); // CombatMaster.View.UI.WeaponIconImage.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙 | 2 inline auto _alignOnlyWhenOutside = xi(0x30); // System.Boolean | 3 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x38); // UnityEngine.CanvasGroup | 4 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x40); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 5 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x170); // System.Collections.Generic.Dictionary | 6 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x178); // System.Threading.CancellationToken | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x40b9da0 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x40bdea0 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x40bb190 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.RectTransform, System.Single) 0x40bdc80 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x40be0c0 | 4 // System.Void Awake() 0x40b84c0 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.RectTransform, System.Single) 0x40bba20 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.RectTransform, System.Single) 0x40beac0 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x40b9cf0 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.RectTransform, System.Single) 0x40bbd10 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x40bc9f0 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x40b9020 | b // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x40bc940 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x40bbe90 | d // System.Void .ctor() 0x40bf410 | e // System.Void Setup(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x40b8570 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.RectTransform, System.Single) 0x40b92f0 | 10 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x40bddf0 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x40b93b0 | 12 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.RectTransform, System.Single) 0x40bea00 | 13 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.RectTransform, System.Single) 0x40bd330 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x40beb80 | 15 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.RectTransform, System.Single) 0x40bdf50 | 16 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.RectTransform, System.Single) 0x40bbf40 | 17 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x40bc000 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.RectTransform, System.Single) 0x40ba790 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x40be010 | 1a // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x40ba850 | 1b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.RectTransform, System.Single) 0x40bbae0 | 1c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.RectTransform, System.Single) 0x40bbc50 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x40b9240 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.RectTransform, System.Single) 0x40bbdd0 | 1f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x40b9e50 | 20 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x40bbba0 | 21 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x40bd3f0 | 22 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x40bdd40 | 23 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.RectTransform, System.Single) 0x40b8e00 | 24 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x40b8ec0 | 25 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x40b90d0 | 26 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x40b8f70 | 27 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.RectTransform, System.Single) 0x40b9180 | 28 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // CombatMaster.View.UI.WidgetMapPanZoom | 0 inline auto getPosition = xi(0x18); // System.Func | 1 inline auto startTime = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto duration = xi(0x24); // System.Single | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Single 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d19820 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Single) 0x3d19800 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3d19620 | 3 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.WidgetMapPanZoom | 2 inline auto getPosition = xi(0x28); // System.Func | 3 inline auto duration = xi(0x30); // System.Single | 4 inline auto scaleFrom = xi(0x34); // System.Single | 5 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 6 inline auto <>8__1 = xi(0x40); // CombatMaster.View.UI.WidgetMapPanZoom.㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 | 7 inline auto scaleTo = xi(0x48); // System.Single | 8 inline auto ease = xi(0x4c); // DG.Tweening.Ease | 9 inline auto onComplete = xi(0x50); // System.Action | a inline auto <>u__1 = xi(0x58); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | b // System.Void MoveNext() 0x3d15d80 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // WidgetMapPanZoom -> IPointerEnterHandler namespace CombatMaster.View.UI::WidgetMapPanZoom { inline auto Scale = xi(0x18); // System.Single | 0 inline auto _zoomSensitivity = xi(0x20); // UnityEngine.AnimationCurve | 1 inline auto _zoomMin = xi(0x28); // System.Single | 2 inline auto _zoomMax = xi(0x2c); // System.Single | 3 inline auto _clampMultiplier = xi(0x30); // System.Single | 4 inline auto _cursor = xi(0x38); // UnityEngine.RectTransform | 5 inline auto MapHolder = xi(0x40); // UnityEngine.RectTransform | 6 inline auto MapMask = xi(0x48); // UnityEngine.RectTransform | 7 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x0); // System.Single | 8 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x50); // System.Single | 9 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x54); // System.Boolean | a inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x55); // System.Boolean | b inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x58); // UnityEngine.Vector2 | c inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x60); // System.Boolean | d inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x61); // System.Boolean | e inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x62); // System.Boolean | f inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x63); // System.Boolean | 10 // System.Void OnPointerEnter(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x40bf4c0 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x40c2300 | 1 // System.Void .ctor() 0x40c45e0 | 2 // System.Void SetMapScale(System.Single, System.Single) 0x40bf720 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x40bfcf0 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x40c2b30 | 5 // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x40bfcc0 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x40bf4c0 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x40c0bc0 | 8 // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x40bfcc0 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid ZoomAnimationMapScale(System.Func, System.Single, System.Single, System.Single, DG.Tweening.Ease, System.Action, System.Threading.CancellationToken) 0x40c44b0 | a // System.Void OnPointerExit(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x17b4630 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Single, System.Single) 0x40c3de0 | c // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x40c40c0 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x40bfa10 | e // System.Void SetMapLocalPosition(UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x40bf4d0 | f // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0xdb6d40 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x40c0330 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector2) 0x8fe940 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x40bf4c0 | 13 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x40c3af0 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x40bfa10 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x40c3190 | 16 // System.Single 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0xdb6d40 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x17b4630 | 18 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x40c0bc0 | 19 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Func, System.Single, System.Single, System.Single, DG.Tweening.Ease, System.Action, System.Threading.CancellationToken) 0x40bf8e0 | 1a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Single) 0x1b3f4e0 | 1b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Func, System.Single, System.Single, System.Single, DG.Tweening.Ease, System.Action, System.Threading.CancellationToken) 0x40c3b70 | 1c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Single, System.Single) 0x40c2fd0 | 1d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Single, System.Single) 0x40c14c0 | 1e // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x40bfcc0 | 1f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.Func, System.Single, System.Single, System.Single, DG.Tweening.Ease, System.Action, System.Threading.CancellationToken) 0x40c3ca0 | 20 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x40c1680 | 21 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x40bfce0 | 22 // System.Single 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0xdb6d40 | 23 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x40bf4c0 | 24 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x40bfa10 | 25 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x40c0bc0 | 26 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x40c2d80 | 27 // System.Void OnDisable() 0x40bf4b0 | 28 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Func, System.Single, System.Single, System.Single, DG.Tweening.Ease, System.Action, System.Threading.CancellationToken) 0x40c39c0 | 29 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Func, System.Single, System.Single, System.Single, DG.Tweening.Ease, System.Action, System.Threading.CancellationToken) 0x40bfb90 | 2a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x40bfa10 | 2b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x40c0e80 | 2c // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x40c1cc0 | 2d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector2) 0x8fe940 | 2e // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector2) 0x8fe940 | 2f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector2) 0x8fe940 | 30 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Single) 0x1b3f4e0 | 31 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x40c3af0 | 32 // System.Void Update() 0x40c4320 | 33 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x40c0bc0 | 34 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x40c0cf0 | 35 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x40c3dd0 | 36 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x40c0580 | 37 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 { inline auto playerRoot = xi(0x10); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3d195e0 | 1 } namespace CombatMaster.View.UI::BattleMenuWindow { inline auto _popupQuitTheMatch = xi(0x58); // UnityEngine.GameObject | 0 inline auto _popupTerminateServer = xi(0x60); // UnityEngine.GameObject | 1 inline auto _matchInfoViewModel = xi(0x68); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.MatchInfoViewModel | 2 inline auto _operationMissionViewModel = xi(0x70); // CombatMaster.View.UI.Windows.OperationMissionViewModel | 3 inline auto _loadoutPerk1 = xi(0x78); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LoadoutPerkViewModel | 4 inline auto _loadoutPerk2 = xi(0x80); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LoadoutPerkViewModel | 5 inline auto _loadoutPerk3 = xi(0x88); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LoadoutPerkViewModel | 6 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3d0e150 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3d0bbd0 | 1 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d0d050 | 2 // System.Void OpenPopupQuitTheMatch() 0x3d0ac70 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3d0e8c0 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3d0d480 | 5 // System.Void QuitTheMatch() 0x3d0ad20 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3d0bbd0 | 7 // System.Void OpenSettingsWindow() 0x3d0acb0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3d0c2f0 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3d0c210 | a // System.Void .ctor() 0x3d0ea50 | b // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3d0c8c0 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3d0e850 | d // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3d0d3d0 | e // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d0c070 | f // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d0cc50 | 10 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d0e0d0 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3d0e080 | 12 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3d0dd70 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3d0c1a0 | 14 // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3d0bbb0 | 15 // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d0bbb0 | 16 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3d0e280 | 17 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3d0ccd0 | 18 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3d0c950 | 19 // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3d0bbb0 | 1a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d0ac70 | 1b // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3d0d9e0 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3d0c280 | 1d // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3d0dd30 | 1e // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3d0bbb0 | 1f // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3d0b8b0 | 20 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d0c850 | 21 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3d0bf30 | 22 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d0bc20 | 23 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3d0dcf0 | 24 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3d0e2f0 | 25 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3d0d410 | 26 // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d0bbb0 | 27 // System.Void OpenLoadoutsWindow() 0x3d0ac00 | 28 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3d0d360 | 29 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3d0cfd0 | 2a // System.Void Show(System.Boolean) 0x3d0b280 | 2b // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3d0e930 | 2c } namespace CombatMaster.View.UI::BuyStationWindow { inline auto _defaultSelectedDemonSlayer = xi(0x58); // UnityEngine.GameObject | 0 inline auto _defaultSelectedBattleRoyale = xi(0x60); // UnityEngine.GameObject | 1 inline auto _open = xi(0x68); // Flexy.Audio.AudioItem | 2 inline auto _buySuccess = xi(0x80); // Flexy.Audio.AudioItem | 3 inline auto _maxValue = xi(0x98); // Flexy.Audio.AudioItem | 4 inline auto _notEnoughMoney = xi(0xb0); // Flexy.Audio.AudioItem | 5 inline auto _comingSoon = xi(0xc8); // Flexy.Audio.AudioItem | 6 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0xe0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 7 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0xe8); // CombatMaster.Battle.GameSession.DSGameModeSystem | 8 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0xf0); // CombatMaster.Battle.GameSession.BRGameModeSystem | 9 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0xf8); // UnityEngine.GameObject | a // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3d0f4d0 | 0 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3d10110 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d0f720 | 2 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3d0ee00 | 3 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3d0fee0 | 4 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3d0fa80 | 5 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3d102f0 | 6 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d10a40 | 7 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚, 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚) 0x3d0ff20 | 8 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d0eeb0 | 9 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3d0fee0 | a // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3d10360 | b // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d0f940 | c // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d0fee0 | d // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3d0fa10 | e // System.Void Update() 0x3d114f0 | f // UnityEngine.GameObject get_GetDefaultSelected() 0x3d11780 | 10 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3d0ef80 | 11 // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3d0fde0 | 12 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3d11140 | 13 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3d0f7f0 | 14 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3d11100 | 15 // System.Void BuyItem(㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚) 0x3d0ea90 | 16 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3d0fd10 | 17 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3d0f650 | 18 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3d0f350 | 19 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d10fc0 | 1a // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3d0ee40 | 1b // System.Void .ctor() 0x3d11740 | 1c // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3d0ef80 | 1d // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3d0fb50 | 1e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3d0ed70 | 1f // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3d0ef80 | 20 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d0ed70 | 21 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3d0f040 | 22 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3d10450 | 23 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3d0efc0 | 24 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3d0ee00 | 25 // System.Void ComingSoon() 0x3d0ed70 | 26 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3d11280 | 27 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3d0ef80 | 28 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚) 0x3d106f0 | 29 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3d11040 | 2a // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3d111b0 | 2b // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3d10b90 | 2c // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d11080 | 2d // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3d10b10 | 2e // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3d106b0 | 2f // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3d0f400 | 30 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3d103a0 | 31 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3d0fb90 | 32 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3d10110 | 33 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d0ed70 | 34 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3d0ee00 | 35 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3d10110 | 36 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3d10200 | 37 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3d0fe10 | 38 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3d0f830 | 39 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d0f7f0 | 3a // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3d10c00 | 3b // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚) 0x3d10c70 | 3c // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d10150 | 3d // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3d11040 | 3e // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3d0fc60 | 3f // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3d0f2a0 | 40 // System.Void Show(System.Boolean) 0x3d0eda0 | 41 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d113a0 | 42 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d11420 | 43 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3d10360 | 44 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3d109d0 | 45 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d0f5a0 | 46 } // Opener -> IOpenerBase namespace Opener { // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Boolean, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d15b90 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Boolean, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d15560 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Boolean, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d14f30 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Boolean, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d14cf0 | 3 // System.Void .ctor() 0x3d15d40 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Boolean, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d157a0 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Boolean, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d159e0 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Boolean, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d14bd0 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Boolean, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d153b0 | 8 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Boolean, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d154d0 | 9 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Boolean, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d15680 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Boolean, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d15b00 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Boolean, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d15cb0 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Boolean, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d158c0 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Boolean, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d15290 | e // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Boolean, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d15440 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Boolean, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d15200 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Boolean, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d14ea0 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Boolean, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d14fc0 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Boolean, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d14e10 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Boolean, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d15050 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Boolean, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d15a70 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Boolean, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d15710 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Boolean, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d14c60 | 17 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Boolean, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d15c20 | 18 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Boolean, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d15950 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Boolean, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d15320 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Boolean, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d155f0 | 1b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Boolean, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d150e0 | 1c // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Boolean, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d15830 | 1d // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Boolean, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d14d80 | 1e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Boolean, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d15170 | 1f } namespace CombatMaster.View.UI::LoadoutDropWindow { inline auto _loadoutsButtons = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List | 0 inline auto _primaryWeapon = xi(0x60); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponViewModel | 1 inline auto _secondaryWeapon = xi(0x68); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponViewModel | 2 inline auto _lethalWeapon = xi(0x70); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponViewModel | 3 inline auto _loadoutPerk1 = xi(0x78); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LoadoutPerkViewModel | 4 inline auto _loadoutPerk2 = xi(0x80); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LoadoutPerkViewModel | 5 inline auto _loadoutPerk3 = xi(0x88); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LoadoutPerkViewModel | 6 inline auto _selectLoadoutSound = xi(0x90); // Flexy.Audio.AudioItem | 7 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0xa8); // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout | 8 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x488); // System.Byte | 9 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x489); // System.Boolean | a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3d13e10 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3d12620 | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3d14290 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3d12b20 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d12a10 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d12c40 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3d12610 | 6 // System.String 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3d14950 | 7 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3d13500 | 8 // System.Void EquipLoadoutByIndex(System.Int32) 0x3d11840 | 9 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3d11a80 | a // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3d124f0 | b // System.String LoadoutName(System.Int32) 0x3d11a90 | c // System.Boolean IsSelected(System.Int32) 0x3d11a80 | d // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3d14560 | e // System.Void SelectLoadoutOnly(System.Int32) 0x3d11bb0 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3d11eb0 | 10 // System.Void SelectLoadout(System.Int32) 0x3d11c50 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3d128f0 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Int32, System.Boolean) 0x3d13020 | 13 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Int32, System.Boolean) 0x3d13a10 | 14 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3d11a80 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d12a00 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d12f10 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3d123c0 | 18 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Int32, System.Boolean) 0x3d12180 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3d134f0 | 1a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3d12740 | 1b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d12a00 | 1c // System.Void .ctor() 0x16d5960 | 1d // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Int32, System.Boolean) 0x3d137d0 | 1e // UnityEngine.GameObject get_GetDefaultSelected() 0x3d14b80 | 1f // System.Void EquipLoadout() 0x3d11960 | 20 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3d11a80 | 21 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3d134f0 | 22 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3d123d0 | 23 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3d13c50 | 24 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3d141f0 | 25 // System.Void Update() 0x3d14a70 | 26 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3d14830 | 27 // System.Void Show(System.Boolean) 0x3d11c60 | 28 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3d13f20 | 29 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3d13cf0 | 2a // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3d11c50 | 2b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3d127e0 | 2c } namespace 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Buy = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.AAReportBattlePassTab.㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 | 1 inline auto BuyLevels = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.AAReportBattlePassTab.㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto Complete = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.AAReportBattlePassTab.㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 | 3 inline auto Ended = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.AAReportBattlePassTab.㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 | 4 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 { inline auto selectedLootId = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassItem) 0x3c733f0 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 { inline auto battlePassItem = xi(0x10); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.BattlePassItemViewModel | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // CombatMaster.View.UI.AAReportBattlePassTab | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3d19840 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.AAReportBattlePassTab | 2 inline auto fromData = xi(0x30); // CombatMaster.Client.Profile.Store.BattlePassData | 3 inline auto forceSelectFirst = xi(0x5c); // System.Boolean | 4 inline auto delay = xi(0x60); // System.Single | 5 inline auto <>8__1 = xi(0x68); // CombatMaster.View.UI.AAReportBattlePassTab.㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 | 6 inline auto 5__2 = xi(0x70); // System.Boolean | 7 inline auto <>u__1 = xi(0x78); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 8 inline auto <>7__wrap2 = xi(0x88); // CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassItem[] | 9 inline auto <>7__wrap3 = xi(0x90); // System.Int32 | a inline auto 5__5 = xi(0x94); // CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassItem | b inline auto 5__6 = xi(0xb0); // System.Boolean | c inline auto 5__7 = xi(0xb4); // System.UInt32 | d inline auto <>u__2 = xi(0xb8); // Cysharp.Threading.Tasks.DOTweenAsyncExtensions.TweenAwaiter | e // System.Void MoveNext() 0x3d174b0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto purchasedType = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.PopUps.BattlePassPurchasedPopup.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3d171a0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto delay = xi(0x28); // System.Single | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.AAReportBattlePassTab | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3d16760 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto obj = xi(0x20); // System.ValueTuple | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.AAReportBattlePassTab | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3d16a70 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace <b__0>d { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.AAReportBattlePassTab.㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 inline auto <>u__2 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3d198a0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace <b__1>d { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.AAReportBattlePassTab.㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 inline auto <>u__2 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3d19d70 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // CombatMaster.View.UI.AAReportBattlePassTab | 0 inline auto battlePassItem = xi(0x18); // CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassItem | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d166a0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3d165e0 | 2 } // AAReportBattlePassTab -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI::AAReportBattlePassTab { inline auto _scroller = xi(0x30); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller | 0 inline auto _itemPreview = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.BattlePassItemViewModel | 1 inline auto _currentLevelAnimGroup = xi(0x40); // CombatMaster.View.UI.TweenAnimsGroup | 2 inline auto _levelUpAnimGroup = xi(0x48); // CombatMaster.View.UI.TweenAnimsGroup | 3 inline auto _tweenSwitchScreen = xi(0x50); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenColorAlpha | 4 inline auto _orbitDragRotatePanelItems = xi(0x58); // CombatMaster.View.OrbitRotateDragPanel | 5 inline auto _orbitDragRotatePanelOperator = xi(0x60); // CombatMaster.View.OrbitRotateDragPanel | 6 inline auto _levelUp = xi(0x68); // Flexy.Audio.AudioItem | 7 inline auto _counterLevels = xi(0x80); // Flexy.Audio.AudioItem | 8 inline auto _levelUpAnimationDuration = xi(0x98); // System.Single | 9 inline auto _doubleClickDelay = xi(0x9c); // System.Single | a inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0xa0); // CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassInfo | b inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0xa8); // System.Int32 | c inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0xac); // CombatMaster.Client.Profile.Store.BattlePassData | d inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0xd8); // CombatMaster.Client.Profile.Store.BattlePassData | e inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x104); // System.Int16 | f inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x108); // System.Single | 10 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x10c); // System.Boolean | 11 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x10d); // System.Boolean | 12 inline auto <㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0x10e); // System.Boolean | 13 inline auto <㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x10f); // System.Boolean | 14 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x110); // System.Boolean | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Int16) 0x3d05e80 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3d04570 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d03f20 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.Client.Profile.Store.BattlePassData, System.Single, System.Boolean) 0x3d08300 | 3 // CombatMaster.View.UI.AAReportBattlePassTab.㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3d03e10 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.ValueTuple) 0x3d04860 | 5 // System.Void Update() 0x3d08990 | 6 // CombatMaster.Client.Profile.Store.BattlePassData 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3d03f30 | 7 // System.Void OnSelect(System.Int16) 0x3d02880 | 8 // System.Object[] 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3d08670 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x3d088b0 | a // System.Void Hide() 0x3d02510 | b // UnityEngine.GameObject 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3d04630 | c // CombatMaster.Client.Profile.Store.BattlePassData 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3d03f30 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnBuyBattlePassSuccess(CombatMaster.View.UI.PopUps.BattlePassPurchasedPopup.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x3d025e0 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Single) 0x3d04060 | f // System.Void .ctor() 0x3d08d40 | 10 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask PlayAnimationProgress(CombatMaster.Client.Profile.Store.BattlePassData, System.Single, System.Boolean) 0x3d036d0 | 11 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3d04570 | 12 // UnityEngine.GameObject get_GetDefaultSelected() 0x3d08d60 | 13 // CombatMaster.Client.Profile.Store.BattlePassData 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3d03f30 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.UInt32) 0x3d04160 | 15 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3d04000 | 16 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.ValueTuple) 0x3d06d50 | 17 // System.Void OnDisable() 0x3d02680 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Single) 0x3d046b0 | 19 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3d04850 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.ValueTuple) 0x3d04860 | 1b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3d05ce0 | 1c // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3d04290 | 1d // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x27359b0 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.Client.Profile.Store.BattlePassData, System.Single, System.Boolean) 0x3d04170 | 1f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x3d045e0 | 20 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.UInt32) 0x3d04160 | 21 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3d03d70 | 22 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3d04290 | 23 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x3d088b0 | 24 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3d04130 | 25 // CombatMaster.Client.Profile.Store.BattlePassData 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3d03f30 | 26 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d08230 | 27 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x3d04850 | 28 // System.Object[] 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d08420 | 29 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3d088c0 | 2a // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3d04580 | 2b // System.Void BuyBattlePassLevels() 0x3d02290 | 2c // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x3d04850 | 2d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3d07020 | 2e // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x3d04850 | 2f // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Single) 0x3d06e00 | 30 // System.UInt32 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3d046a0 | 31 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Int16) 0x3d073e0 | 32 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Single) 0x3d071c0 | 33 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3d03f20 | 34 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3d04570 | 35 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean, System.Boolean) 0x3d05770 | 36 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3d04000 | 37 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x27359b0 | 38 // System.Void OnEnable() 0x3d02730 | 39 // System.Object[] 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3d04330 | 3a // System.Void Show(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean, System.Boolean) 0x3d037f0 | 3b // CombatMaster.Client.Profile.Store.BattlePassData 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3d03f30 | 3c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Int16) 0x3d04920 | 3d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.UInt32) 0x3d04160 | 3e // CombatMaster.View.UI.AAReportBattlePassTab.㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d06e90 | 3f // Flexy.Binding.Collection 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3d04780 | 40 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3d07290 | 41 // System.Void BuyBattlePass() 0x3d023e0 | 42 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.AAReportDailyChallengesTab.<>c | 0 inline auto <>9__15_0 = xi(0x8); // System.Predicate | 1 // System.Void .cctor() 0x3d34a40 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.DailyStreakRewardViewModel) 0x3d34940 | 2 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.AAReportDailyChallengesTab | 2 inline auto 5__2 = xi(0x28); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUShort | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3d2e560 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // AAReportDailyChallengesTab -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI::AAReportDailyChallengesTab { inline auto _claimBonusReward = xi(0x30); // Flexy.Audio.AudioItem | 0 inline auto _claimBonusRewardWithStreak = xi(0x48); // Flexy.Audio.AudioItem | 1 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x60); // CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengesData | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x100); // System.Int32 | 3 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x108); // System.Collections.Generic.List | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3d09fa0 | 0 // UnityEngine.GameObject 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3d0a430 | 1 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x5e63d0 | 2 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d09180 | 3 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d09180 | 4 // System.Void Update() 0x3d0a6f0 | 5 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3d09180 | 6 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3d09180 | 7 // UnityEngine.GameObject 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3d0a670 | 8 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3d09e60 | 9 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3d09180 | a // Flexy.Binding.Collection 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3d0a4b0 | b // UnityEngine.GameObject get_GetDefaultSelected() 0x3d0ab80 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3d08dd0 | d // System.Void ClaimBonusReward() 0x3d08dd0 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3d09d20 | f // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3d09650 | 10 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3d091b0 | 11 // System.Void Show(System.Boolean) 0x3d08f20 | 12 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3d09c90 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3d091d0 | 14 // System.Void Hide() 0x5e63d0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d09790 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3d091b0 | 17 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d0a030 | 18 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3d092d0 | 19 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3d08dd0 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3d09b90 | 1b // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3d09180 | 1c // System.Void .ctor() 0x3d0aaf0 | 1d // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3d09180 | 1e // UnityEngine.GameObject 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3d0a5f0 | 1f // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3d09db0 | 20 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x3d09410 | 21 // System.Void MakeBindReadyAndRebindAll() 0x3d08df0 | 22 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Basic = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.AAReportOperationTab.㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 1 inline auto Major = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.AAReportOperationTab.㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto Paywall = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.AAReportOperationTab.㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 3 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.AAReportOperationTab.<>c | 0 inline auto <>9__29_0 = xi(0x8); // System.Func | 1 inline auto <>9__43_2 = xi(0x10); // System.Func | 2 inline auto <>9__55_0 = xi(0x18); // System.Predicate | 3 inline auto <>9__61_0 = xi(0x20); // System.Predicate | 4 // System.Void .cctor() 0x3d34b40 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.OperationInfo) 0x3d347f0 | 2 // UnityEngine.Transform 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.View.UI.Windows.OperationMissionViewModel) 0x3d34780 | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.OperationViewModel) 0x3d347d0 | 4 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.OperationViewModel) 0x3d347d0 | 5 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.AAReportOperationTab | 2 inline auto 5__2 = xi(0x30); // CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationMissionData.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3d328d0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // CombatMaster.View.UI.AAReportOperationTab | 0 inline auto missionTransforms = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3d2e400 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3d2de20 | 2 // UnityEngine.Bounds 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3d2de60 | 3 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.AAReportOperationTab | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 3 // System.Void MoveNext() 0x3d2fb30 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.AAReportOperationTab | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 3 // System.Void MoveNext() 0x3d32e70 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.AAReportOperationTab | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3d33260 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.AAReportOperationTab | 2 inline auto 5__2 = xi(0x30); // System.Int32 | 3 inline auto 5__3 = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.MissionInfo | 4 inline auto 5__4 = xi(0xc0); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredByte | 5 inline auto 5__5 = xi(0xc8); // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 6 inline auto <>u__1 = xi(0xf0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 7 inline auto <>u__2 = xi(0x100); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 8 inline auto 5__6 = xi(0x138); // System.Int32 | 9 inline auto 5__7 = xi(0x140); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 | a inline auto <>u__3 = xi(0x150); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | b // System.Void MoveNext() 0x3d31520 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.AAReportOperationTab | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 3 // System.Void MoveNext() 0x3d310b0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // AAReportOperationTab -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI::AAReportOperationTab { inline auto _operationsScrollRect = xi(0x30); // UnityEngine.UI.ScrollRect | 0 inline auto _activeOperationContainer = xi(0x38); // UnityEngine.GameObject | 1 inline auto _operationScreenCenter = xi(0x40); // UnityEngine.RectTransform | 2 inline auto _operationButtonPreview = xi(0x48); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.OperationViewModel | 3 inline auto _rectInputTester = xi(0x50); // UnityEngine.RectTransform | 4 inline auto _operationSummaryPreview = xi(0x58); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.OperationViewModel | 5 inline auto _operationCompletionistPreview = xi(0x60); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.OperationViewModel | 6 inline auto _operationMissionPreview = xi(0x68); // CombatMaster.View.UI.Windows.OperationMissionViewModel | 7 inline auto _operationMajorMissionPreview = xi(0x70); // CombatMaster.View.UI.Windows.OperationMissionViewModel | 8 inline auto _operationMissionPaywallPreview = xi(0x78); // CombatMaster.View.UI.Windows.OperationMissionViewModel | 9 inline auto _changeOperationAudio = xi(0x80); // Flexy.Audio.AudioItem | a inline auto _operationRequirementsPopup = xi(0x98); // CombatMaster.View.UI.PopUps.OperationRequirementsPopup | b inline auto _operationInstantRewardsBuyPopup = xi(0xa0); // CombatMaster.View.UI.PopUps.OperationInstantRewardsBuyPopup | c inline auto _operationCodecPopup = xi(0xa8); // CombatMaster.View.UI.PopUps.OperationCodecPopup | d inline auto _claimMissionAudio = xi(0xb0); // Flexy.Audio.AudioItem | e inline auto _inspector = xi(0xc8); // UnityEngine.GameObject | f inline auto _zoomSound = xi(0xd0); // Flexy.Audio.AudioItem | 10 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0xe8); // System.Boolean | 11 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0xf0); // System.Collections.Generic.List | 12 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0xf8); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.OperationViewModel | 13 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x100); // CombatMaster.GDI.EntityType | 14 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x108); // CombatMaster.GDI.OperationInfo | 15 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x110); // System.Threading.CancellationTokenSource | 16 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x118); // UnityEngine.GameObject | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d1b300 | 0 // System.Void Hide(System.Boolean) 0x3d1a550 | 1 // CombatMaster.View.UI.AAReportOperationTab.㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d1c370 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x3d1dd40 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3d1b4b0 | 4 // CombatMaster.View.UI.AAReportOperationTab.㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3d1c370 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d1b8d0 | 6 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3d1fa90 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d1deb0 | 8 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Collections.Generic.List, System.Boolean, System.Single) 0x3d1e7a0 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3d1d390 | a // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3d1d1d0 | b // Flexy.Binding.Collection 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3d1ebc0 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3d1acb0 | d // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3d1f460 | e // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3d1f610 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3d1c2c0 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3d1e1c0 | 11 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3d1f270 | 12 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3d1bcf0 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d1bdc0 | 14 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d1df50 | 15 // System.Boolean get_IsInstantRewardsPopupOpened() 0x3d1b610 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d1e350 | 17 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3d1b610 | 18 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3d1b2d0 | 19 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3d1ed60 | 1a // System.Void ReadIncomingIntroMessage() 0x3d1aaf0 | 1b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3d20270 | 1c // System.Void ClaimMission() 0x3d1a420 | 1d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3d1dd20 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Collections.Generic.List, System.Boolean, System.Single) 0x3d1f640 | 1f // System.Void Show(System.Boolean, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d1ace0 | 20 // CombatMaster.View.UI.AAReportOperationTab.㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.OperationInfo, System.Int32) 0x3d1ff10 | 21 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d20090 | 22 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x3d1da20 | 23 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3d1f4b0 | 24 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3d1f240 | 25 // System.Void ClaimCompletionist() 0x3d1a380 | 26 // System.Void .ctor() 0x3d205d0 | 27 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3d1ee30 | 28 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3d1f490 | 29 // System.Void StartOperation() 0x3d1b120 | 2a // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3d1d8b0 | 2b // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.OperationViewModel) 0x3d1f5e0 | 2c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3d1cb60 | 2d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d1ef60 | 2e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3d1b640 | 2f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3d1e1e0 | 30 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d1cc10 | 31 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d1c1f0 | 32 // System.Void ApplyMission() 0x3d1a250 | 33 // System.Void OpenInstantRewardsPopup() 0x3d1a600 | 34 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3d1c3a0 | 35 // CombatMaster.View.UI.AAReportOperationTab.㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3d1c370 | 36 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d1cce0 | 37 // System.Void TapOnMap() 0x3d1b250 | 38 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3d1d100 | 39 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3d1b710 | 3a // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3d1dad0 | 3b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3d1ddf0 | 3c // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3d1cb30 | 3d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3d1e280 | 3e // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3d1b2d0 | 3f // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3d1b570 | 40 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Boolean, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d1fac0 | 41 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3d1c460 | 42 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Single, DG.Tweening.Ease) 0x3d1db60 | 43 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3d1acb0 | 44 // System.Void Update() 0x3d20420 | 45 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3d1c600 | 46 // System.Void ReadIncomingResolutionMessage() 0x3d1acb0 | 47 // UnityEngine.RectTransform get_OperationButtonInputTester() 0x619a70 | 48 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3d1fa60 | 49 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3d1acb0 | 4a // System.Void PlayMission() 0x3d1a6a0 | 4b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3d1f090 | 4c // Flexy.Binding.Collection 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3d1e020 | 4d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3d1c6c0 | 4e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Boolean, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d1d460 | 4f } namespace CombatMaster.View.UI::AAReportScoreboardTab { inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x30); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3d20660 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3d20660 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3d20660 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3d20660 | 3 // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3d206c0 | 4 // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3d206c0 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x5e63d0 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x5e63d0 | 7 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3d20660 | 8 // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3d206c0 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x5e63d0 | a // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3d206c0 | b // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3d206c0 | c // System.Void Show() 0x3d20660 | d // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3d206c0 | e // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x5e63d0 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3d20660 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x5e63d0 | 11 // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3d206c0 | 12 // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3d206c0 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3d20660 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x5e63d0 | 15 // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3d206c0 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x5e63d0 | 17 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3d20660 | 18 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x5e63d0 | 19 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3d20660 | 1a // System.Void Hide() 0x5e63d0 | 1b // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d206c0 | 1c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3d20660 | 1d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3d20660 | 1e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x5e63d0 | 1f // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x5e63d0 | 20 // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d206c0 | 21 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3d20660 | 22 // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3d206c0 | 23 // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d206c0 | 24 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x5e63d0 | 25 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3d20660 | 26 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3d20660 | 27 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 28 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.AAReportSummaryTab.<>c | 0 inline auto <>9__7_0 = xi(0x8); // System.Func | 1 inline auto <>9__7_1 = xi(0x10); // System.Func | 2 inline auto <>9__7_2 = xi(0x18); // System.Func | 3 inline auto <>9__9_0 = xi(0x20); // System.Func | 4 inline auto <>9__9_1 = xi(0x28); // System.Func | 5 inline auto <>9__9_2 = xi(0x30); // System.Func | 6 // System.Void .cctor() 0x3d34ac0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3d34860 | 2 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3d34860 | 3 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3d34860 | 4 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.GameObject) 0x3d348b0 | 5 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.GameObject) 0x23a0240 | 6 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.GameObject) 0x23a0240 | 7 } // AAReportSummaryTab -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI::AAReportSummaryTab { inline auto _topKillingCardViews = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.NetPlayerInfoViewModel[] | 0 inline auto _playerCardsPromo = xi(0x38); // UnityEngine.GameObject[] | 1 inline auto _callingCardsAnimGroup = xi(0x40); // CombatMaster.View.UI.TweenAnimsGroup | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List | 3 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List | 4 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3d27940 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3d259c0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3d21530 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3d22ff0 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3d22790 | 4 // System.Void Show() 0x3d209f0 | 5 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3d27310 | 6 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3d23660 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3d23dc0 | 8 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d22640 | 9 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3d206f0 | a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3d22bc0 | b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3d210b0 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3d236b0 | d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3d25b60 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3d24f20 | f // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3d28780 | 10 // System.Void Update() 0x3d287d0 | 11 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d25a10 | 12 // System.Void PlayCallingCardAnimation() 0x3d209b0 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d25350 | 14 // System.Void .ctor() 0x3d28c00 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3d21fd0 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3d206f0 | 17 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3d23e10 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3d24480 | 19 // System.Void MakeBindReadyAndRebindAll() 0x3d20720 | 1a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3d278a0 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3d206f0 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3d23d70 | 1d // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3d27aa0 | 1e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d25b90 | 1f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3d21060 | 20 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3d27470 | 21 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3d278f0 | 22 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3d248b0 | 23 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d206f0 | 24 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3d25fc0 | 25 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3d21960 | 26 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3d23700 | 27 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3d26630 | 28 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3d21100 | 29 // System.Void Hide() 0x3d206f0 | 2a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3d26ca0 | 2b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3d28110 | 2c } namespace 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.AAReportXpProgressTab | 2 inline auto oldProfile = xi(0x30); // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 3 inline auto results = xi(0x38); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 | 4 inline auto callbackTask = xi(0x48); // System.Func | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0x3d33560 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.AAReportXpProgressTab | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3d2f2a0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.AAReportXpProgressTab | 2 inline auto 5__2 = xi(0x30); // UnityEngine.GameObject | 3 inline auto <>7__wrap2 = xi(0x38); // System.Collections.Generic.IEnumerator | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3d2ed50 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚 { inline auto animValue = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto currLevel = xi(0x14); // System.Byte | 1 inline auto startExpOnLevel = xi(0x18); // System.UInt32 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.AAReportXpProgressTab | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3d33d90 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Single) 0x3d33cd0 | 2 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.AAReportXpProgressTab | 2 inline auto exp = xi(0x30); // System.UInt32 | 3 inline auto <>8__1 = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.AAReportXpProgressTab.㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚 | 4 inline auto 5__2 = xi(0x40); // System.UInt32 | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 6 inline auto <>u__2 = xi(0x58); // Cysharp.Threading.Tasks.DOTweenAsyncExtensions.TweenAwaiter | 7 // System.Void MoveNext() 0x3d33da0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.AAReportXpProgressTab | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3d2db70 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.AAReportXpProgressTab.<>c | 0 inline auto <>9__116_0 = xi(0x8); // System.Action | 1 inline auto <>9__116_1 = xi(0x10); // System.Action> | 2 inline auto <>9__116_2 = xi(0x18); // System.Action>> | 3 // System.Void .cctor() 0x3d34bc0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.UnlockedOnLevelViewModel, System.UInt16) 0x3d34a10 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.UnlockedOnWeaponLevelViewModel, System.ValueTuple) 0x3d349e0 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.UnlockedReticleItems, System.ValueTuple<㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙,System.Collections.Generic.List>) 0x3d347a0 | 4 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // UnityEngine.GameObject | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.AAReportXpProgressTab | 3 inline auto 5__2 = xi(0x30); // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 4 inline auto <>7__wrap2 = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List.Enumerator<㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙> | 5 inline auto <>7__wrap3 = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List.Enumerator | 6 inline auto 5__5 = xi(0x70); // CombatMaster.GDI.WeaponInfo | 7 inline auto 5__6 = xi(0x78); // System.Byte | 8 inline auto 5__7 = xi(0x7c); // System.Int32 | 9 inline auto <>7__wrap7 = xi(0x80); // System.Collections.Generic.Dictionary.Enumerator<㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙,System.Collections.Generic.List> | a // System.Void .ctor(System.Int32) 0x835ca0 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x3d30dd0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x3d2ff80 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3d30fc0 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3d31010 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3d31060 | 5 // UnityEngine.GameObject System.Collections.Generic.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 6 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x3d30d80 | 7 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 8 // System.Collections.Generic.IEnumerator System.Collections.Generic.IEnumerable.GetEnumerator() 0x3d30cd0 | 9 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x3d30cd0 | a } // AAReportXpProgressTab -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI::AAReportXpProgressTab { inline auto _playerInfoViewModel = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.NetPlayerInfoViewModel | 0 inline auto _rewardsContainer = xi(0x38); // UnityEngine.Transform | 1 inline auto _unlockedViewModelPrefab = xi(0x40); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.UnlockedOnLevelViewModel | 2 inline auto _unlockedWeaponViewModelPrefab = xi(0x48); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.UnlockedOnWeaponLevelViewModel | 3 inline auto _unlockedWeaponGunsmithItemViewModelPrefab = xi(0x50); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.UnlockedWeaponGunsmithItems | 4 inline auto _unlockedReticleViewModelPrefab = xi(0x58); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.UnlockedReticleItems | 5 inline auto _xpReport = xi(0x60); // UnityEngine.RectTransform | 6 inline auto _showBonusDelay = xi(0x68); // System.Single | 7 inline auto _xpBonusDelay = xi(0x6c); // System.Single | 8 inline auto _levelUpAnimationDuration = xi(0x70); // System.Single | 9 inline auto _rewardAnimationDuration = xi(0x74); // System.Single | a inline auto _xpProgressAndRewardsDelay = xi(0x78); // System.Single | b inline auto _defaultXpCounterDuration = xi(0x7c); // System.Single | c inline auto _xpCounterEase = xi(0x80); // DG.Tweening.Ease | d inline auto _xpCounterTween = xi(0x88); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenBase | e inline auto _delayDisappearDur = xi(0x90); // System.Single | f inline auto _disappearDur = xi(0x94); // System.Single | 10 inline auto _defaultProgressBarColor = xi(0x98); // UnityEngine.Color | 11 inline auto _doubleXpProgressBarColor = xi(0xa8); // UnityEngine.Color | 12 inline auto _xpCounter = xi(0xb8); // Flexy.Audio.AudioItem | 13 inline auto _xpCounterEnd = xi(0xd0); // Flexy.Audio.AudioItem | 14 inline auto _levelUp = xi(0xe8); // Flexy.Audio.AudioItem | 15 inline auto _unlockRankUp = xi(0x100); // Flexy.Audio.AudioItem | 16 inline auto <㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x118); // System.Boolean | 17 inline auto <㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x119); // System.Boolean | 18 inline auto <㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙>k__BackingField = xi(0x11c); // UnityEngine.Color | 19 inline auto <㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x12c); // System.Int32 | 1a inline auto <㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x130); // System.Int32 | 1b inline auto <㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x134); // System.Int32 | 1c inline auto <㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙>k__BackingField = xi(0x138); // System.Int32 | 1d inline auto <㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚>k__BackingField = xi(0x13c); // System.Int32 | 1e inline auto <㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0x140); // System.Int32 | 1f inline auto <㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚>k__BackingField = xi(0x144); // System.Int32 | 20 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x148); // System.Boolean | 21 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x150); // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 | 22 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x7e8); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 | 23 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x35d3370 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3109b20 | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x3d29b30 | 2 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3d29450 | 3 // System.Collections.Generic.IEnumerable 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3d2a170 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x3d29b30 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0x35d3380 | 6 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x27e8fd0 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3d2a5d0 | 8 // System.Void Update() 0x3d2a740 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x35d3380 | a // UnityEngine.Color 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d294d0 | b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙, 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙) 0x3d292e0 | c // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3d2a0e0 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3d2a1f0 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x80d900 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3452260 | 10 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d29440 | 11 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3453dc0 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x27ea7a0 | 13 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x80d560 | 14 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3d294f0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x35d3380 | 16 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x27c2f70 | 17 // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3d29820 | 18 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Color) 0x3d29810 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Color) 0x3d29810 | 1a // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x2db0fe0 | 1b // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x27e8fd0 | 1c // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3d296a0 | 1d // System.Void Show(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙, 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙) 0x3d292e0 | 1e // System.Single 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3d29820 | 1f // UnityEngine.Color 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3d294d0 | 20 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3d29e30 | 21 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3117a20 | 22 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x2db0ea0 | 23 // System.Void .ctor() 0x3d2a750 | 24 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3d29b30 | 25 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d29c40 | 26 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.UInt32) 0x3d295c0 | 27 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3d04580 | 28 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3109b20 | 29 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3d29700 | 2a // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x80d560 | 2b // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3d29f20 | 2c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d298a0 | 2d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3d29e20 | 2e // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3d29450 | 2f // System.Collections.Generic.IEnumerable 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3d2a0f0 | 30 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d29710 | 31 // System.Void Hide() 0x5e63d0 | 32 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3d2a4a0 | 33 // UnityEngine.Color 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d294d0 | 34 // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3d29f20 | 35 // UnityEngine.Color 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3d2a040 | 36 // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3d29820 | 37 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d294e0 | 38 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3d29ba0 | 39 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3109b20 | 3a // System.Void MakeBindReadyAndRebindAll() 0x3d28ea0 | 3b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3453e10 | 3c // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x27d7690 | 3d // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x27d7690 | 3e // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3d04580 | 3f // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3d2a4b0 | 40 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3453dc0 | 41 // System.Collections.Generic.IEnumerable 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3d29790 | 42 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3453dc0 | 43 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x27c2f70 | 44 // System.Void Awake() 0x3d28cc0 | 45 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3d294f0 | 46 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3d29b40 | 47 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3d2a680 | 48 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d29950 | 49 // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3d29820 | 4a // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3d2a550 | 4b // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x36d4b30 | 4c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask PlayProgress(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙, 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙, System.Func) 0x3d291c0 | 4d // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d04580 | 4e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d29510 | 4f // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3d2a2b0 | 50 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3d29f80 | 51 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3d2a490 | 52 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3d29450 | 53 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3d29440 | 54 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3d29c50 | 55 // UnityEngine.Color 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3d294d0 | 56 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x27e8fd0 | 57 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3117a20 | 58 // UnityEngine.Color 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3d294d0 | 59 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x27e8fd0 | 5a // System.Single 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3d29820 | 5b // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3d294e0 | 5c } // Opener -> IOpenerBase namespace Opener { // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3d3f4a0 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3d3fd20 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3d3f520 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3d3f820 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3d3fda0 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3d3f6a0 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3d3fc20 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3d3f0a0 | 7 // System.Void .ctor() 0x3d3ff20 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3d3fb20 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3d3f220 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3d3f620 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3d3fea0 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3d3f1a0 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3d3f020 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3d3f320 | f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3d3f8a0 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3d3f7a0 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3d3faa0 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3d3f120 | 13 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3d3f920 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3d3f720 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3d3fa20 | 16 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3d3f2a0 | 17 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3d3f9a0 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3d3f3a0 | 19 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3d3fe20 | 1a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3d3fca0 | 1b // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3d3fba0 | 1c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3d3f5a0 | 1d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3d3f420 | 1e } // CustomizeButtonsWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI::CustomizeButtonsWindow { inline auto _arenaHUD = xi(0x58); // UnityEngine.GameObject | 0 inline auto _battleRoyaleHUD = xi(0x60); // UnityEngine.GameObject | 1 inline auto _customizeButtonPanel = xi(0x68); // CombatMaster.View.UI.CustomizeButtonPanel | 2 inline auto _touchZoneShootingDividerButton = xi(0x70); // CombatMaster.View.UI.TouchZoneShootingDividerButton | 3 inline auto _touchZoneAdsDividerButton = xi(0x78); // CombatMaster.View.UI.TouchZoneAdsDividerButton | 4 inline auto _leftJoystickButton = xi(0x80); // UnityEngine.GameObject | 5 inline auto _rightJoystickButton = xi(0x88); // UnityEngine.GameObject | 6 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x90); // ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 | 7 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x94); // System.Boolean | 8 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x95); // System.Boolean | 9 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x98); // ButtonSettings[] | a inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.Single | b inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x4); // System.Single | c // System.String 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3d2ca00 | 0 // System.Void CloseCustomizePanel() 0x3d2a7a0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3d2b580 | 2 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3d2c920 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x3d2ca90 | 4 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x62f5d0 | 5 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3d2bfc0 | 6 // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3d2ce10 | 7 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3d2b5e0 | 8 // System.Void Show(System.Boolean) 0x3d2b150 | 9 // System.Void Update() 0x3d2d2d0 | a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3d2c6f0 | b // System.Single get_GeneralScaleSlider() 0x3d2d750 | c // System.String 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3d2cc30 | d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d2bb80 | e // System.Void .cctor() 0x3d2d570 | f // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x2a38950 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3d2c1d0 | 11 // System.Single get_GeneralScalePercent() 0x3d2d730 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(ButtonSettings) 0x3d2be10 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3d2c880 | 14 // System.Single 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d2be30 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3d2b730 | 16 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3d2d240 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Single) 0x3d2ba10 | 18 // System.Single get_GeneralAlphaPercent() 0x3d2d5c0 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3d2a7a0 | 1a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3d2b730 | 1b // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3d2d0a0 | 1c // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3d2c8e0 | 1d // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3d2b770 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x3d2d1f0 | 1f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(ButtonSettings) 0x3d2be10 | 20 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Single) 0x3d2c050 | 21 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3d2cf80 | 22 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x612c10 | 23 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x2a38c80 | 24 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3d2b6e0 | 25 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3d2c720 | 26 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3d2d010 | 27 // System.Void Save() 0x3d2aec0 | 28 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Single) 0x3d2cae0 | 29 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(ButtonSettings) 0x3d2c1b0 | 2a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3d2c6f0 | 2b // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3d2be50 | 2c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(ButtonSettings) 0x3d2c1b0 | 2d // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x612c10 | 2e // System.Void .ctor() 0x16d5960 | 2f // System.Void set_GeneralScaleSlider(System.Single) 0x3d2da10 | 30 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x2a38c80 | 31 // System.Void set_GeneralAlphaSlider(System.Single) 0x3d2d8a0 | 32 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x3d2bf70 | 33 // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d2ccc0 | 34 // System.Single get_GeneralAlphaSlider() 0x3d2d5e0 | 35 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3d2b690 | 36 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x612c10 | 37 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d2b730 | 38 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x2a38950 | 39 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3d2c9b0 | 3a // System.Void OpenOverallSliders() 0x3d2a950 | 3b // System.Void Hide(System.Boolean) 0x3d2a7d0 | 3c // System.Void ResetToDefault() 0x3d2a9b0 | 3d // System.Single 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d2cf60 | 3e // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3d2bee0 | 3f } namespace 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Worldwide = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.LeaderboardTab.㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚 | 1 inline auto Premier = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.LeaderboardTab.㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚 | 2 inline auto Masters = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.LeaderboardTab.㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚 | 3 inline auto Hardcore = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.LeaderboardTab.㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚 | 4 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.LeaderboardTab.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 | 1 inline auto Searching = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.LeaderboardTab.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 | 2 inline auto NotFound = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.LeaderboardTab.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 | 3 } namespace <g__ChangeListPageAsync|0>d { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.LeaderboardTab.㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3d4afd0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // CombatMaster.View.UI.LeaderboardTab | 0 inline auto direction = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3d488b0 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto myPlayfabId = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(PlayFab.ClientModels.PlayerLeaderboardEntry) 0x279e210 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.LeaderboardTab | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3d48960 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 { inline auto leaderboardPlayerViewModel = xi(0x10); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LeaderboardPlayerViewModel | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(PlayFab.ClientModels.PlayerLeaderboardEntry) 0x3d461a0 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.LeaderboardTab | 2 inline auto page = xi(0x30); // System.Int32 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3d48d20 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.LeaderboardTab.<>c | 0 inline auto <>9__59_0 = xi(0x8); // System.Predicate | 1 // System.Void .cctor() 0x3d4c190 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(PlayFab.ClientModels.PlayerLeaderboardEntry) 0x3d4c0b0 | 2 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.LeaderboardTab | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter> | 3 // System.Void MoveNext() 0x3d471b0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.LeaderboardTab | 2 inline auto leaderboardEntry = xi(0x30); // PlayFab.ClientModels.PlayerLeaderboardEntry | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3d47640 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace <g__SearchPlayer|0>d { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.LeaderboardTab.㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto <>8__1 = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.LeaderboardTab.㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter> | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter> | 5 inline auto <>u__3 = xi(0x80); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0x3d4b3d0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // CombatMaster.View.UI.LeaderboardTab | 0 inline auto identifier = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3d4a760 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto playfabId = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(PlayFab.ClientModels.PlayerLeaderboardEntry) 0x279e210 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.LeaderboardTab | 2 inline auto <>8__1 = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.LeaderboardTab.㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3d461e0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // LeaderboardTab -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI::LeaderboardTab { inline auto _cameraShiftOffset = xi(0x30); // UnityEngine.Vector2 | 0 inline auto _scroller = xi(0x38); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller | 1 inline auto _searchInputField = xi(0x40); // TMPro.TMP_InputField | 2 inline auto _myPlayerLeaderboardView = xi(0x48); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LeaderboardPlayerViewModel | 3 inline auto _previewPlayerView = xi(0x50); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LeaderboardPlayerViewModel | 4 inline auto _leaderboardEntrySelectorPanel = xi(0x58); // CombatMaster.View.UI.LeaderboardEntrySelectorPanel | 5 inline auto <㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙>k__BackingField = xi(0x60); // System.Boolean | 6 inline auto <㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x64); // CombatMaster.View.UI.LeaderboardTab.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 | 7 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x68); // System.String | 8 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x70); // System.String | 9 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x78); // System.Collections.Generic.Dictionary>> | a inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x80); // System.Collections.Generic.List | b inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x88); // System.Single | c inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x90); // System.Collections.Generic.List | d inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x98); // PlayFab.ClientModels.PlayerLeaderboardEntry | e inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0xa0); // System.Collections.Generic.Dictionary> | f inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0xa8); // PlayFab.ClientModels.PlayerLeaderboardEntry | 10 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0xb0); // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 11 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0xb8); // System.Int32 | 12 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0xbc); // System.Boolean | 13 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0xbd); // System.Boolean | 14 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0xbe); // System.Boolean | 15 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0xc0); // System.Int32 | 16 // System.String get_PreviewPlayerId() 0x3d398d0 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x61fe90 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.LeaderboardPlayerViewModel) 0x3d38230 | 2 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x61fe90 | 3 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3d37450 | 4 // System.Void ChangeListPage(System.Int32) 0x3d367e0 | 5 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3d38260 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3d385c0 | 7 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3d36f90 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(PlayFab.ClientModels.PlayerLeaderboardEntry) 0x3d371c0 | 9 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3d38c60 | a // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3d370a0 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.String) 0x3d37f30 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3d37320 | d // Flexy.Binding.Collection 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3d37b90 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.String) 0x3d37e10 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3d36ec0 | 10 // System.Void ShowYourSelf() 0x3d36c20 | 11 // System.Void Refresh() 0x3d36b10 | 12 // CombatMaster.View.UI.LeaderboardTab.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x160a7e0 | 13 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.String) 0x3d38d70 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3d39010 | 15 // System.Void Update() 0x3d391a0 | 16 // System.Void SearchInLeaderboard() 0x3d36bc0 | 17 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.String, System.Boolean) 0x3d38a70 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3d36fb0 | 19 // System.Void Show(System.String, System.Boolean) 0x3d36cd0 | 1a // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3d37060 | 1b // CombatMaster.View.UI.LeaderboardTab.㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3d38680 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.View.UI.LeaderboardTab.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x160a7f0 | 1d // CombatMaster.View.UI.LeaderboardTab.㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3d38e70 | 1e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.String, System.Boolean) 0x3d38880 | 1f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask LoadPreviewPlayer(PlayFab.ClientModels.PlayerLeaderboardEntry) 0x3d369e0 | 20 // System.Void Awake() 0x3d36730 | 21 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d372a0 | 22 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3d390b0 | 23 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3d37430 | 24 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3d38f30 | 25 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3d38f90 | 26 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3d38f10 | 27 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3d37cf0 | 28 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d39140 | 29 // System.Void MakeBindReadyAndRebindAll() 0x3d36ac0 | 2a // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3d37f10 | 2b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d37530 | 2c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3d387c0 | 2d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x7ffd60 | 2e // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x61fe90 | 2f // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d38f10 | 30 // CombatMaster.View.UI.LeaderboardTab.㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3d38720 | 31 // System.Void CloseSearchInLeaderboard() 0x3d36900 | 32 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x7ffd60 | 33 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3d38110 | 34 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3d38510 | 35 // CombatMaster.View.UI.LeaderboardTab.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x160a7e0 | 36 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(PlayFab.ClientModels.PlayerLeaderboardEntry) 0x3d38030 | 37 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x7ffd60 | 38 // System.Void Hide(System.Boolean) 0x3d36980 | 39 // UnityEngine.GameObject 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d38370 | 3a // CombatMaster.View.UI.LeaderboardTab.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x160a7e0 | 3b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.LeaderboardPlayerViewModel) 0x3d39110 | 3c // System.Void .ctor() 0x3d397f0 | 3d } namespace CombatMaster.View.UI::LeagueProgressTab { inline auto _premierLeagueProgress = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.LeagueProgressViewModel | 0 inline auto _mastersLeagueProgress = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.LeagueProgressViewModel | 1 inline auto _hardcoreLeagueProgress = xi(0x40); // CombatMaster.View.UI.LeagueProgressViewModel | 2 // System.Object[] 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3d3c050 | 0 // System.Object[] 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3d3baa0 | 1 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x5e63d0 | 2 // System.Object[] 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3d3b7c0 | 3 // System.Object[] 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d3aa80 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x5e63d0 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x5e63d0 | 6 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Nullable<㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙>, System.Boolean) 0x3d3ad70 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x5e63d0 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.Nullable<㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙>, System.Boolean) 0x3d39b30 | 9 // System.Void Show(System.Nullable<㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙>, System.Boolean) 0x3d398f0 | a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.Nullable<㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙>, System.Boolean) 0x3d3b550 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x5e63d0 | c // System.Void Hide() 0x5e63d0 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x5e63d0 | e // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x5e63d0 | f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x5e63d0 | 10 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x5e63d0 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x5e63d0 | 12 // System.Object[] 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3d3bd70 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Nullable<㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙>, System.Boolean) 0x3d3a590 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Nullable<㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙>, System.Boolean) 0x3d3a310 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Nullable<㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙>, System.Boolean) 0x3d3aff0 | 16 // System.Object[] 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d3c330 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Nullable<㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙>, System.Boolean) 0x3d3a800 | 18 // System.Object[] 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3d3b260 | 19 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x5e63d0 | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Nullable<㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙>, System.Boolean) 0x3d39da0 | 1b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x5e63d0 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x5e63d0 | 1d // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 1e // System.Object[] 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3d3a020 | 1f } namespace 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Offline = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.LeagueProgressViewModel.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 | 1 inline auto Loading = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.LeagueProgressViewModel.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 | 2 inline auto NoActive = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.LeagueProgressViewModel.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 | 3 inline auto Active = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.LeagueProgressViewModel.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 | 4 inline auto RewardActive = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.LeagueProgressViewModel.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 | 5 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.LeagueProgressViewModel | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3d481b0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.LeagueProgressViewModel | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter> | 3 // System.Void MoveNext() 0x3d49270 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.LeagueProgressViewModel | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3d47d60 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.LeagueProgressViewModel | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter> | 3 inline auto <>u__2 = xi(0x50); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3d46700 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.LeagueProgressViewModel | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 3 // System.Void MoveNext() 0x3d4a2f0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // LeagueProgressViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI::LeagueProgressViewModel { inline auto _showDelta = xi(0x30); // System.Boolean | 0 inline auto <㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x31); // System.Boolean | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x38); // System.String | 2 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x40); // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 | 3 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x44); // System.Int32 | 4 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x48); // PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardAroundPlayerResult | 5 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x50); // System.Single | 6 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x58); // PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardAroundPlayerResult | 7 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x60); // System.Int32 | 8 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3d3e170 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙) 0x3d3c930 | 1 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d3dda0 | 2 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3d3dad0 | 3 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x237a9b0 | 4 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3d3d5c0 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3d3c6b0 | 6 // System.Void GetReward() 0x3d3c6b0 | 7 // System.Boolean IsRewardNumber(System.Int32) 0x3d3c6e0 | 8 // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d3d800 | 9 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3d3d640 | a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3d3d510 | b // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x237a9b0 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3d3d300 | d // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3d3ecf0 | e // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3d3cc50 | f // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3d3dd60 | 10 // System.Object[] 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d3e980 | 11 // System.Object[] 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3d3db10 | 12 // System.Single 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3d3cb30 | 13 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3d3d1c0 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3d3c6b0 | 15 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3d3d170 | 16 // CombatMaster.View.UI.LeagueProgressViewModel.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3d3d9f0 | 17 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d3eda0 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3d3dac0 | 19 // CombatMaster.View.UI.LeagueProgressViewModel.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3d3d090 | 1a // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d3c880 | 1b // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 1c // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem GetRewardLootItem(System.Int32) 0x3d3c600 | 1d // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3d3cea0 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d3eec0 | 1f // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3d3d6a0 | 20 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x237a9f0 | 21 // System.Void Setup(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙) 0x3d3c700 | 22 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3d3d170 | 23 // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3d3cf10 | 24 // System.Object[] 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3d3e820 | 25 // CombatMaster.View.UI.LeagueProgressViewModel.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3d3e3c0 | 26 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3d3ce20 | 27 // System.Void Update() 0x3d3ef80 | 28 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d3cdc0 | 29 // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3d3c8c0 | 2a // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3d3dd60 | 2b // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3d3d3b0 | 2c // PlayFab.ClientModels.PlayerLeaderboardEntry 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3d3cab0 | 2d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d3cfc0 | 2e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3d3dc80 | 2f // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d3d780 | 30 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d3e490 | 31 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3d3ede0 | 32 // CombatMaster.View.UI.LeagueProgressViewModel.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3d3e6b0 | 33 // CombatMaster.View.UI.LeagueProgressViewModel.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d3eae0 | 34 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3d3d950 | 35 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3d3d8e0 | 36 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3d3cdd0 | 37 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d3dee0 | 38 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x237a9f0 | 39 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3d3e540 | 3a // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3d37060 | 3b // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3d3c6e0 | 3c // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3d3ebc0 | 3d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d3de30 | 3e // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3d3d430 | 3f // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3d3cba0 | 40 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d3def0 | 41 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3d3ed60 | 42 // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x85ad90 | 43 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3d3e790 | 44 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x237a9f0 | 45 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Locked = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.OperationMissionViewModel.㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 1 inline auto Available = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.OperationMissionViewModel.㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto Active = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.OperationMissionViewModel.㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 3 inline auto Completed = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.OperationMissionViewModel.㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 4 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 { inline auto imageLine = xi(0x10); // UnityEngine.UI.Image | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3d46170 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.OperationMissionViewModel.<>c | 0 inline auto <>9__125_0 = xi(0x8); // System.Func | 1 inline auto <>9__126_0 = xi(0x10); // System.Func | 2 // System.Void .cctor() 0x3d4c210 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // UnityEngine.UI.Image 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenBase) 0x3d4c0f0 | 2 // UnityEngine.UI.Image 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenBase) 0x3d4c140 | 3 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.Windows.OperationMissionViewModel | 2 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List.Enumerator | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3d4a840 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 { inline auto imageLine = xi(0x10); // UnityEngine.UI.Image | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3d46170 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.Windows.OperationMissionViewModel | 2 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List.Enumerator | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3d495f0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // OperationMissionViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Windows::OperationMissionViewModel { inline auto _operationId = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto _mission = xi(0x34); // System.Int32 | 1 inline auto _unlockEffect = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.TweenAnimsGroup | 2 inline auto _rewardsContainer = xi(0x40); // UnityEngine.Transform | 3 inline auto _missionIntroClassifiedLines = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List | 4 inline auto _missionResultClassifiedLines = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List | 5 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x58); // CombatMaster.GDI.OperationInfo | 6 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x60); // CombatMaster.GDI.MissionInfo | 7 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0xe8); // System.String | 8 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0xf0); // System.Action | 9 inline auto <㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0xf8); // System.Boolean | a // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d42d50 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3d42850 | 1 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3d42ed0 | 2 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3d41db0 | 3 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3d41d30 | 4 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3d42020 | 5 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d444f0 | 6 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3d40880 | 7 // CombatMaster.View.UI.Windows.OperationMissionViewModel.㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3d41dc0 | 8 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3d44260 | 9 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3d43eb0 | a // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3d40850 | b // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3d42630 | c // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3d421e0 | d // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3d40c90 | e // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3d42ed0 | f // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3d41c50 | 10 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3d41990 | 11 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3d43fd0 | 12 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3d41fe0 | 13 // System.String 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3d406d0 | 14 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3d443e0 | 15 // CombatMaster.View.UI.TweenAnimsGroup 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x62f110 | 16 // System.Void Setup(System.ValueTuple) 0x3d40320 | 17 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3d42e90 | 18 // System.Void Setup(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Int32, System.Action) 0x3d40340 | 19 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3d40910 | 1a // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3d43150 | 1b // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d44190 | 1c // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 1d // System.Boolean IsMissionState(CombatMaster.View.UI.Windows.OperationMissionViewModel.㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3d402e0 | 1e // System.String 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3d406f0 | 1f // System.Void AnimateRewardsReceivedEffect(System.Int32, System.Int32) 0x3d40080 | 20 // CombatMaster.GDI.EntityType get_OperationId() 0x84cb10 | 21 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3d42a50 | 22 // System.Boolean get_IsSelected() 0x36c5f20 | 23 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3d42bd0 | 24 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Int32, System.Action) 0x3d40340 | 25 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid AnimateIntroUnClassifiedLines() 0x3d3ff60 | 26 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.MissionInfo) 0x3d40c50 | 27 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3d40870 | 28 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3d42940 | 29 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3d42850 | 2a // UnityEngine.Color 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3d43120 | 2b // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3d44260 | 2c // Flexy.Binding.Collection 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3d42ef0 | 2d // CombatMaster.View.UI.Windows.OperationMissionViewModel.㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d42060 | 2e // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3d41d20 | 2f // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3d44150 | 30 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3d440a0 | 31 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d408c0 | 32 // System.Int32 get_Mission() 0x8d5840 | 33 // System.Boolean get_IsMajorMission() 0x817f80 | 34 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3d42210 | 35 // System.Void SelectMission() 0x3d40300 | 36 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3d426a0 | 37 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d41f30 | 38 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3d40740 | 39 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3d43e60 | 3a // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3d40b80 | 3b // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3d42550 | 3c // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d41930 | 3d // System.Void Setup(System.Action) 0x3d40360 | 3e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3d44340 | 3f // UnityEngine.Color 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3d443b0 | 40 // UnityEngine.Transform get_RewardsContainer() 0x62f120 | 41 // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3d41930 | 42 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d43220 | 43 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3d444b0 | 44 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3d408b0 | 45 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3d40870 | 46 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3d40850 | 47 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3d44170 | 48 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3d44030 | 49 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3d41db0 | 4a // System.Boolean get_IsSonarActive() 0x3d44690 | 4b // System.String 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3d42420 | 4c // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d40870 | 4d // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d430d0 | 4e // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3d43ec0 | 4f // System.Void set_IsSelected(System.Boolean) 0x36ff590 | 50 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d423f0 | 51 // System.Void UpdateIsSelected(System.Int32) 0x3d445c0 | 52 // CombatMaster.View.UI.TweenAnimsGroup get_UnlockEffect() 0x62f110 | 53 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3d41a70 | 54 // System.String 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3d40780 | 55 // System.Boolean get_IsMissionActive() 0x3d44630 | 56 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3d42990 | 57 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid AnimateResultUnClassifiedLines() 0x3d3fff0 | 58 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3d41940 | 59 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3d42770 | 5a // System.String 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3d42860 | 5b } namespace 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 { inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x10); // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 0 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x15); // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 1 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x1a); // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 2 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x1f); // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 3 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x24); // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 4 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x29); // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 5 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x2e); // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 6 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x33); // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 7 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 8 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x3d); // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 9 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x42); // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | a inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x47); // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | b inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x4c); // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | c inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x51); // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | d inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x56); // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | e inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x5b); // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | f inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x60); // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 10 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x65); // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 11 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x6a); // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 12 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x6f); // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 13 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x74); // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 14 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x79); // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 15 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x7e); // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 16 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x83); // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 17 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x88); // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 18 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 { inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x11); // System.Byte | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x12); // System.Byte | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x13); // System.Byte | 3 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x14); // System.Boolean | 4 // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Byte) 0x3d4a190 | 0 // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Byte) 0x3d4a0c0 | 1 // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Byte) 0x3d4a0f0 | 2 // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Byte) 0x3d4a0c0 | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3d4a0b0 | 4 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3d4a0e0 | 5 // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte) 0x3d4a1f0 | 6 // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Byte) 0x3d4a250 | 7 // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Byte) 0x3d4a150 | 8 // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Byte) 0x3d4a1b0 | 9 // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.Byte) 0x3d4a2d0 | a // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.Byte) 0x3d4a110 | b // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3d4a0b0 | c // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Byte) 0x3d4a1d0 | d // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Byte) 0x3d4a070 | e // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.Byte) 0x3d4a090 | f // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Byte) 0x3d4a130 | 10 // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Byte) 0x3d4a0f0 | 11 // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Byte) 0x3d4a230 | 12 // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Byte) 0x3d4a290 | 13 // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Byte) 0x3d4a2b0 | 14 // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Byte) 0x3d4a210 | 15 // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Byte) 0x3d4a050 | 16 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d4a0b0 | 17 // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Byte) 0x3d4a190 | 18 // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Byte) 0x3d4a170 | 19 // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.Byte) 0x3d4a270 | 1a // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3d4a0e0 | 1b // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d4a0e0 | 1c // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Byte) 0x3d4a190 | 1d // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3d4a0b0 | 1e // System.String ToString() 0x3d49d80 | 1f // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Byte) 0x3d4a230 | 20 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3d4a0b0 | 21 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto None = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 | 1 inline auto Low = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 | 2 inline auto High = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 | 3 inline auto Whole = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 | 4 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 inline auto <>u__2 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3d446c0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow | 2 inline auto 5__2 = xi(0x30); // System.Int32 | 3 inline auto 5__3 = xi(0x34); // System.Int32 | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3d60af0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 // System.Void MoveNext() 0x3d5fa80 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3d5fb10 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 { inline auto b = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3d5fb60 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow | 2 inline auto title = xi(0x38); // System.String | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x50); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 inline auto
5__2 = xi(0x60); // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 6 // System.Void MoveNext() 0x3d617e0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3d621b0 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 { inline auto c_buff = xi(0x10); // System.Memory | 0 inline auto r_buff = xi(0x20); // System.Memory | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 { inline auto boundBits = xi(0x10); // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 0 inline auto CS$<>8__locals1 = xi(0x18); // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3d60a40 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow | 2 inline auto title = xi(0x38); // System.String | 3 inline auto <>8__1 = xi(0x40); // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 | 4 inline auto <>8__2 = xi(0x48); // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0x3d5fc00 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3d60830 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 { inline auto c_buff = xi(0x10); // System.Memory | 0 inline auto r_buff = xi(0x20); // System.Memory | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 { inline auto boundBits = xi(0x10); // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 0 inline auto CS$<>8__locals1 = xi(0x18); // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d62810 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow | 2 inline auto title = xi(0x38); // System.String | 3 inline auto <>8__1 = xi(0x40); // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 | 4 inline auto <>8__2 = xi(0x48); // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0x3d63170 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3d63ff0 | 1 } // ControllerCalibrationWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Windows::ControllerCalibrationWindow { inline auto _rebindAnnouncer = xi(0x58); // UnityEngine.CanvasGroup | 0 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x60); // UnityEngine.GameObject | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x68); // System.Byte[] | 2 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x70); // System.Byte[] | 3 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x78); // System.Collections.Generic.HashSet | 4 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x80); // CombatMaster.View.UI.Windows.ControllerCalibrationWindow.㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 | 5 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x100); // System.Int32 | 6 inline auto <㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x104); // System.Boolean | 7 inline auto <㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x108); // System.String | 8 inline auto <㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x110); // System.String | 9 inline auto <㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙>k__BackingField = xi(0x118); // System.String | a inline auto <㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x120); // System.String | b inline auto <㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x128); // System.String | c inline auto <㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0x130); // System.String | d inline auto <㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙>k__BackingField = xi(0x138); // System.Int32 | e inline auto <㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙>k__BackingField = xi(0x140); // System.String | f inline auto <㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x148); // System.String | 10 inline auto <㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙>k__BackingField = xi(0x150); // System.String | 11 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x158); // System.Boolean | 12 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x159); // System.Boolean | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.String) 0x2a670c0 | 0 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d35bf0 | 1 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x80d570 | 2 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3d35230 | 3 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3d356f0 | 4 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3d34fa0 | 5 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x8f1640 | 6 // System.Void .ctor() 0x3d366c0 | 7 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x62f5d0 | 8 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x8f1630 | 9 // System.Void StartCalibration() 0x3d34e70 | a // System.String 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d36090 | b // System.Void Hide(System.Boolean) 0x3d34c50 | c // System.Void Show(System.Boolean) 0x3d34d50 | d // System.String 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3d34fc0 | e // System.String 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3d35aa0 | f // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3d354a0 | 10 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.String) 0x3d354b0 | 11 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3d35220 | 12 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x612c10 | 13 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3d35240 | 14 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3d35700 | 15 // System.Void StopCalibration() 0x3d34f10 | 16 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3d36060 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x3d35790 | 18 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x62f5d0 | 19 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3d360a0 | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.String) 0x94b440 | 1b // System.String 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3d34fb0 | 1c // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3d356f0 | 1d // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.String) 0x2883190 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3d35c00 | 1f // System.String 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3d35ce0 | 20 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3d362e0 | 21 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3d35be0 | 22 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3d354a0 | 23 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3d35a00 | 24 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3d35390 | 25 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.String) 0x94b440 | 26 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.String) 0x8f1670 | 27 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x8f33d0 | 28 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d35370 | 29 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.String) 0x3d355d0 | 2a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.String) 0x8f1660 | 2b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3d35cf0 | 2c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.String) 0x80d910 | 2d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d36240 | 2e // System.String 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0xd3ae50 | 2f // System.Void ToggleDualShockLayout() 0x5e63d0 | 30 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x94b400 | 31 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3d36170 | 32 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x2db0ea0 | 33 // System.String 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x80d570 | 34 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3d35cd0 | 35 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.String) 0x3d36180 | 36 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.String) 0x3109630 | 37 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.String) 0x3d35ab0 | 38 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.String) 0x3d35310 | 39 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.String) 0x3109630 | 3a // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x62f5d0 | 3b // System.String 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3d35bd0 | 3c // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x8f33c0 | 3d // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3d35cd0 | 3e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.String) 0xdb42b0 | 3f // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3d35a10 | 40 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.String) 0xdb42b0 | 41 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.String) 0x3109630 | 42 // System.Void SkipControlBinding() 0x3d34e60 | 43 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x86d0b0 | 44 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.String) 0xdb42a0 | 45 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3d35220 | 46 // System.String 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3d35a00 | 47 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3d359e0 | 48 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3d36070 | 49 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.String) 0x3d350f0 | 4a // System.String 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d36160 | 4b // System.String 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d359f0 | 4c // System.String 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3d35240 | 4d // System.String 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3d36080 | 4e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.String) 0x3d34fd0 | 4f // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x8f33f0 | 50 // System.Void ToggleDualSenseFixedLayout() 0x5e63d0 | 51 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3d359e0 | 52 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.String) 0x3d35250 | 53 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d35210 | 54 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.String) 0x80d910 | 55 // System.Boolean AllowBack() 0x3d34c40 | 56 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3d356f0 | 57 // System.String 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3d34fb0 | 58 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d35cc0 | 59 // System.Void Update() 0x3d36360 | 5a // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x2db0ea0 | 5b // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3d35380 | 5c // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3d34fc0 | 5d // System.String 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3d35210 | 5e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3117a20 | 5f } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.LoadoutsWindow.<>c | 0 inline auto <>9__34_0 = xi(0x8); // System.Func | 1 inline auto <>9__42_0 = xi(0x10); // System.Func | 2 // System.Void .cctor() 0x3d64eb0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x3d64c30 | 2 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.GameObject) 0x23a0240 | 3 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.Windows.LoadoutsWindow | 2 inline auto 5__2 = xi(0x28); // CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3d62200 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.Windows.LoadoutsWindow | 2 inline auto bundleId = xi(0x28); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x68); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3d60f50 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // LoadoutsWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Windows::LoadoutsWindow { inline auto _loadoutsButtons = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List | 0 inline auto _promoLoadoutsButtons = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List | 1 inline auto _primaryWeapon = xi(0x68); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponViewModel | 2 inline auto _secondaryWeapon = xi(0x70); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponViewModel | 3 inline auto _lethalWeapon = xi(0x78); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponViewModel | 4 inline auto _loadoutPerk1 = xi(0x80); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LoadoutPerkViewModel | 5 inline auto _loadoutPerk2 = xi(0x88); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LoadoutPerkViewModel | 6 inline auto _loadoutPerk3 = xi(0x90); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LoadoutPerkViewModel | 7 inline auto _settingsLoadoutPanel = xi(0x98); // CombatMaster.View.UI.SettingsLoadoutPanel | 8 inline auto _selectLoadoutSound = xi(0xa0); // Flexy.Audio.AudioItem | 9 inline auto _openLoadoutSettingsSound = xi(0xb8); // Flexy.Audio.AudioItem | a inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0xd0); // System.Int32 | b inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0xd4); // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout | c inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x4b4); // System.Byte | d inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x4b8); // CombatMaster.GDI.EntityType | e inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x4bc); // System.Int32 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d50770 | 0 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3d4f790 | 1 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3d4f6e0 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3d4d700 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3d4c450 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x3d4f8f0 | 5 // System.Collections.Generic.List 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d4e850 | 6 // CombatMaster.GDI.EntityType GetPromoLoadoutByIndex(System.Int32) 0x3d4c3e0 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3d4f7c0 | 8 // System.Void OpenEditLoadoutWindow(CombatMaster.View.UI.Windows.EditLoadoutWindow.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3d4cb70 | 9 // UnityEngine.GameObject get_GetDefaultSelected() 0x3d50860 | a // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3d4c5e0 | b // System.String LoadoutName(System.Int32) 0x3d4c6f0 | c // System.Void BuyBundle() 0x3d4c290 | d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3d50680 | e // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3d4ec70 | f // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3d4c6e0 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3d4ee00 | 11 // System.Boolean IsSelected(System.Int32) 0x3d4c6e0 | 12 // System.Boolean IsEquipped(System.Int32) 0x3d4c5e0 | 13 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3d4eb30 | 14 // System.Void MakeBindReadyAndRebindAll() 0x3d4c810 | 15 // System.Void GoBack() 0x3d4c450 | 16 // System.Void EquipLoadout() 0x3d4c2b0 | 17 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3d4ebc0 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3d4c450 | 19 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x3d4e1d0 | 1a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3d4f640 | 1b // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3d4e000 | 1c // System.Collections.Generic.List 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3d4e060 | 1d // System.Boolean IsHaveNewWeapons(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3d4c6a0 | 1e // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3d4de80 | 1f // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d4ff70 | 20 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3d4e9c0 | 21 // System.Collections.Generic.List 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3d4ec90 | 22 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3d4ee00 | 23 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3d4c6a0 | 24 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Int32, System.Boolean) 0x3d4f0f0 | 25 // System.Void OpenLoadoutSettings(System.Int32) 0x3d4cec0 | 26 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3d4ef10 | 27 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3d4dfa0 | 28 // System.Void Hide(System.Boolean) 0x3d4c4d0 | 29 // System.Void Show(System.Boolean) 0x3d4d060 | 2a // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3d4dcf0 | 2b // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3d4eed0 | 2c // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Int32, System.Boolean) 0x3d4ffe0 | 2d // System.Boolean IsFavorite(System.Int32) 0x3d4c690 | 2e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3d4c290 | 2f // System.Void SelectLoadout(System.Int32) 0x3d4d050 | 30 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d4ea90 | 31 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.ValueTuple) 0x3d4efc0 | 32 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3d4c690 | 33 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3d4ddb0 | 34 // System.Void .ctor() 0x3d50820 | 35 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3d4ddb0 | 36 // System.Void SelectLoadoutOnly(System.Int32) 0x3d4cfb0 | 37 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3d4ee10 | 38 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3d4ebc0 | 39 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.SettingsWindow.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 | 1 inline auto GoOnline = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.SettingsWindow.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 | 2 inline auto InProgress = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.SettingsWindow.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 | 3 inline auto Done = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.SettingsWindow.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 | 4 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙 { // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Resolution, UnityEngine.Resolution) 0x3d62f40 | 0 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Resolution, UnityEngine.Resolution) 0x3d62fe0 | 1 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Resolution, UnityEngine.Resolution) 0x3d62fe0 | 2 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Resolution, UnityEngine.Resolution) 0x3d62fe0 | 3 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Resolution, UnityEngine.Resolution) 0x3d62fe0 | 4 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Resolution, UnityEngine.Resolution) 0x3d62f40 | 5 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Resolution, UnityEngine.Resolution) 0x3d62fe0 | 6 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Resolution, UnityEngine.Resolution) 0x3d62fe0 | 7 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Resolution, UnityEngine.Resolution) 0x3d62f40 | 8 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Resolution, UnityEngine.Resolution) 0x3d62fe0 | 9 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Resolution, UnityEngine.Resolution) 0x3d62f40 | a // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Resolution, UnityEngine.Resolution) 0x3d62f40 | b // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Resolution, UnityEngine.Resolution) 0x3d62fe0 | c // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Resolution, UnityEngine.Resolution) 0x3d62fe0 | d // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Resolution, UnityEngine.Resolution) 0x3d62fe0 | e // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Resolution, UnityEngine.Resolution) 0x3d62fe0 | f // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Resolution, UnityEngine.Resolution) 0x3d62f40 | 10 // System.Int32 Compare(UnityEngine.Resolution, UnityEngine.Resolution) 0x3d62f40 | 11 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Resolution, UnityEngine.Resolution) 0x3d62f40 | 12 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 13 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Resolution, UnityEngine.Resolution) 0x3d62fe0 | 14 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Resolution, UnityEngine.Resolution) 0x3d62f40 | 15 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Resolution, UnityEngine.Resolution) 0x3d62fe0 | 16 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Resolution, UnityEngine.Resolution) 0x3d62fe0 | 17 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Resolution, UnityEngine.Resolution) 0x3d62fe0 | 18 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Resolution, UnityEngine.Resolution) 0x3d62fe0 | 19 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Resolution, UnityEngine.Resolution) 0x3d62f40 | 1a // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Resolution, UnityEngine.Resolution) 0x3d62f40 | 1b // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Resolution, UnityEngine.Resolution) 0x3d62f40 | 1c } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.SettingsWindow.<>c | 0 inline auto <>9__45_0 = xi(0x8); // System.Func | 1 inline auto <>9__45_3 = xi(0x10); // System.Func | 2 inline auto <>9__45_1 = xi(0x18); // System.Func | 3 inline auto <>9__45_2 = xi(0x20); // System.Func | 4 inline auto <>9__475_0 = xi(0x28); // System.Action | 5 inline auto <>9__476_0 = xi(0x30); // System.Action | 6 inline auto <>9__519_2 = xi(0x38); // System.Action | 7 inline auto <>9__520_2 = xi(0x40); // System.Action | 8 inline auto <>9__528_0 = xi(0x48); // System.Func | 9 // System.Void .cctor() 0x3d64e30 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.UI.ScrollRect) 0x3d64bf0 | 2 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.UI.Toggle) 0x36f2520 | 3 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.UI.Selectable) 0x3d64e10 | 4 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.UI.Selectable) 0x3d64a60 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3d64a90 | 6 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3d64cb0 | 7 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x3d64c60 | 8 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3d64c60 | 9 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.UI.ScrollRect) 0x3d64bf0 | a } namespace 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Windows.SettingsWindow | 2 inline auto fromAction = xi(0x30); // System.String | 3 inline auto button = xi(0x38); // System.String | 4 inline auto toAction = xi(0x40); // System.String | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 6 inline auto <>u__2 = xi(0x58); // Cysharp.Threading.Tasks.DOTweenAsyncExtensions.TweenAwaiter | 7 // System.Void MoveNext() 0x3d628c0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace <b__2>d { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.Windows.SettingsWindow.㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto <>8__1 = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.Windows.SettingsWindow.㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3d64040 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3d64500 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 { inline auto profile = xi(0x10); // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // CombatMaster.View.UI.Windows.SettingsWindow | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3d63080 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 { inline auto dialogResult = xi(0x10); // System.Nullable | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3d608c0 | 1 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3d60910 | 2 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3d60880 | 3 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 { inline auto cancelDeviceLogin = xi(0x10); // System.Threading.CancellationTokenSource | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // CombatMaster.View.UI.Windows.SettingsWindow | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.Client.Integrations.GetDeviceCodeResponse) 0x3d62eb0 | 1 } namespace <b__4>d { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.Windows.SettingsWindow.㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto <>8__1 = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.Windows.SettingsWindow.㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3d64550 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3d64a10 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 { inline auto profile = xi(0x10); // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // CombatMaster.View.UI.Windows.SettingsWindow | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3d62dc0 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto dialogResult = xi(0x10); // System.Nullable | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3d609f0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3d609a0 | 2 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3d60960 | 3 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 { inline auto cancelDeviceLogin = xi(0x10); // System.Threading.CancellationTokenSource | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // CombatMaster.View.UI.Windows.SettingsWindow | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.Client.Integrations.GetDeviceCodeResponse) 0x3d81890 | 1 } namespace <b__4>d { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.Windows.SettingsWindow.㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 | 2 inline auto <>8__1 = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.Windows.SettingsWindow.㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3d838c0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3d83e20 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 { inline auto profile = xi(0x10); // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // CombatMaster.View.UI.Windows.SettingsWindow | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3d7e620 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 { inline auto dialogResult = xi(0x10); // System.Nullable | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3d837e0 | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3d83830 | 2 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3d83880 | 3 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 { inline auto removeProfile = xi(0x10); // System.Boolean | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x15d9340 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.Windows.SettingsWindow | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3d835c0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.Windows.SettingsWindow | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3d82620 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.Windows.SettingsWindow | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 inline auto <>u__2 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3d81960 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.Windows.SettingsWindow | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 inline auto <>u__2 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3d7eff0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.Windows.SettingsWindow | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 inline auto <>u__2 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3d7fe80 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.Windows.SettingsWindow | 2 inline auto <>8__1 = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Windows.SettingsWindow.㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3d7dc60 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.Windows.SettingsWindow | 2 inline auto index = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto 5__2 = xi(0x2c); // System.Int32 | 4 inline auto 5__3 = xi(0x30); // UnityEngine.DisplayInfo | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0x3d7cdf0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // SettingsWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Windows::SettingsWindow { inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto ChooseProfilePopup = xi(0x58); // CombatMaster.View.UI.PopUps.ChooseProfilePopup | 4 inline auto _clientRegionDropdown = xi(0x60); // TMPro.TMP_Dropdown | 5 inline auto _dropdownLanguage = xi(0x68); // TMPro.TMP_Dropdown | 6 inline auto _dropdownTheme = xi(0x70); // TMPro.TMP_Dropdown | 7 inline auto _dropdownDoubleTapInput = xi(0x78); // TMPro.TMP_Dropdown | 8 inline auto _dropdownDisplayIndex = xi(0x80); // TMPro.TMP_Dropdown | 9 inline auto _dropdownDisplayResolution = xi(0x88); // TMPro.TMP_Dropdown | a inline auto _removeProfilePopup = xi(0x90); // CombatMaster.View.UI.PopUps.ChooseDialogPopup | b inline auto _bindingsResetConfirmPopUp = xi(0x98); // CombatMaster.View.UI.PopUps.ChooseDialogPopup | c inline auto _lowPingColor = xi(0xa0); // UnityEngine.Color | d inline auto _midPingColor = xi(0xb0); // UnityEngine.Color | e inline auto _highPingColor = xi(0xc0); // UnityEngine.Color | f inline auto _tabScrollRects = xi(0xd0); // UnityEngine.UI.ScrollRect[] | 10 inline auto _rebindAnnouncer = xi(0xd8); // UnityEngine.CanvasGroup | 11 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0xe0); // System.Collections.Generic.List | 12 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0xe8); // UnityEngine.GameObject | 13 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0xf0); // UnityEngine.GameObject | 14 inline auto <㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0xf8); // System.Int32 | 15 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0xfc); // System.Boolean | 16 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0xfd); // System.Boolean | 17 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x100); // System.Single | 18 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x104); // System.Int32 | 19 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x108); // System.Int32 | 1a inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x110); // System.Collections.Generic.List | 1b inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x118); // UnityEngine.Resolution[] | 1c inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x120); // System.Collections.Generic.List | 1d inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x128); // System.Int32 | 1e inline auto <㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x12c); // System.Boolean | 1f inline auto <㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x130); // System.String | 20 inline auto <㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x138); // System.String | 21 inline auto <㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙>k__BackingField = xi(0x140); // System.String | 22 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x148); // CombatMaster.View.UI.Windows.SettingsWindow.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 | 23 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x14c); // CombatMaster.View.UI.Windows.SettingsWindow.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 | 24 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x150); // System.String | 25 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.SettingsWindow.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙 | 26 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3d56e70 | 0 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3d578f0 | 1 // System.Void OnChangeDoubleTapAction(System.Int32) 0x3d51430 | 2 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3d54c50 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3d5b4d0 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3d54440 | 5 // System.Void LoginWithApple() 0x3d51040 | 6 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3d5b610 | 7 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x8f33c0 | 8 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d581c0 | 9 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d5ae10 | a // System.String 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3d5bb00 | b // System.Void PrivacyPolicy() 0x3d51730 | c // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3d54ea0 | d // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3d54290 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙) 0x3d5c0a0 | f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3d56a70 | 10 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d55440 | 11 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3d526d0 | 12 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3d55a00 | 13 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3d5bdf0 | 14 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3d59dc0 | 15 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3d56d40 | 16 // System.Void ClearBindingOverrides_Gamepad() 0x3d508e0 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3d54190 | 18 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3d593c0 | 19 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3d52850 | 1a // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3d596d0 | 1b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3d5cf50 | 1c // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3d5c250 | 1d // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3d5a060 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3d5d440 | 1f // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3d5b230 | 20 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3d59f90 | 21 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3d524c0 | 22 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d57c30 | 23 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3d5cc80 | 24 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x2fc2db0 | 25 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3d525c0 | 26 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3d5c9c0 | 27 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3d54f70 | 28 // System.Void .cctor() 0x3d5efa0 | 29 // System.Void SaveProfileToPlayfab() 0x3d51d50 | 2a // System.Void TermsOfServices() 0x3d52380 | 2b // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3d56140 | 2c // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3d597b0 | 2d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3d561a0 | 2e // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3d58d40 | 2f // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3d57380 | 30 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3d56780 | 31 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3d57170 | 32 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3d5bbb0 | 33 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3d5b160 | 34 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3d56340 | 35 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3d5deb0 | 36 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3d58440 | 37 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3d58030 | 38 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3d571d0 | 39 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3d58e30 | 3a // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3d52990 | 3b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.String) 0x2a670c0 | 3c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3d57dd0 | 3d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3d5c920 | 3e // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x62f5d0 | 3f // System.Void ClearBindingOverrides_Keyboard() 0x3d50a10 | 40 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3d5dda0 | 41 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Rebind_DisplayAnnauncer(System.String, System.String, System.String) 0x3d517b0 | 42 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3d5ca90 | 43 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3d52fc0 | 44 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3d5d3a0 | 45 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3d5a2a0 | 46 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3d54820 | 47 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3d5d160 | 48 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3d55710 | 49 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3d52ce0 | 4a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3d52b20 | 4b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3d543a0 | 4c // System.Void OnChangeDisplayResolution(System.Int32) 0x3d51360 | 4d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3d5b570 | 4e // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3d5ab10 | 4f // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x8f33d0 | 50 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3d56860 | 51 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙) 0x3d52e20 | 52 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3d556b0 | 53 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3d55860 | 54 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3d5d320 | 55 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3d53030 | 56 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3d57fd0 | 57 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d5aab0 | 58 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3d5af80 | 59 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3d59920 | 5a // System.Void OnChangeLanguage(System.Int32) 0x3d514b0 | 5b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3d57880 | 5c // System.Void OpenControllerCalibrationWindow() 0x3d51640 | 5d // System.String 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d5b3b0 | 5e // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3d57780 | 5f // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3d55c50 | 60 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3d5a7b0 | 61 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3d5b300 | 62 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3d55f80 | 63 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3d58cd0 | 64 // System.Void OnChangeTheme(System.Int32) 0x3d515d0 | 65 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3d54aa0 | 66 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3d57ab0 | 67 // UnityEngine.Color 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3d55d20 | 68 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3d55b10 | 69 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3d5bce0 | 6a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3d5a390 | 6b // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3d59670 | 6c // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3d598b0 | 6d // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3d5ad70 | 6e // CombatMaster.View.UI.Windows.SettingsWindow.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3d5c8f0 | 6f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3d53cd0 | 70 // CombatMaster.View.UI.Windows.SettingsWindow.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3d5dae0 | 71 // System.Void CopyPlayfabIdToClipboard() 0x3d50b40 | 72 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3d5d230 | 73 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3d57b30 | 74 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3d58c60 | 75 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3d54f00 | 76 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3d5bfa0 | 77 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3d5b8f0 | 78 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3d55340 | 79 // System.Void RateApp() 0x3d51770 | 7a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3d55210 | 7b // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d5c4a0 | 7c // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3d5cdb0 | 7d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3d56440 | 7e // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3d5c340 | 7f // System.Void OnChangeClientRegion(System.Int32) 0x3d51220 | 80 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.Windows.SettingsWindow.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3d574c0 | 81 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3d57460 | 82 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3d5afe0 | 83 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3d56ca0 | 84 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3d584d0 | 85 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3d5b950 | 86 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙) 0x3d53750 | 87 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d59ae0 | 88 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3d57cf0 | 89 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3d547b0 | 8a // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3d5a990 | 8b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3d5cfe0 | 8c // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3d56220 | 8d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3d56ee0 | 8e // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3d5d830 | 8f // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3d59360 | 90 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3d5d2b0 | 91 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3d59600 | 92 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3d546a0 | 93 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d5cce0 | 94 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3d583e0 | 95 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3d53880 | 96 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3d56fb0 | 97 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3d5b670 | 98 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3d57a10 | 99 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3d5bf30 | 9a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3d577e0 | 9b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3d5d1c0 | 9c // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3d572b0 | 9d // System.String 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3d530a0 | 9e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3d573f0 | 9f // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3d59560 | a0 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d56f50 | a1 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3d559a0 | a2 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3d59730 | a3 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3d54b80 | a4 // TMPro.TMP_Dropdown.OptionData 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3d55d60 | a5 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x62f5d0 | a6 // UnityEngine.GameObject get_GetDefaultSelected() 0x3d5f3c0 | a7 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3d56bf0 | a8 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3d53a30 | a9 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3d5d550 | aa // System.Void GamepadResetAdsZoomSettingsToDefault() 0x3d50cb0 | ab // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3d52c70 | ac // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3d53a70 | ad // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3d54b10 | ae // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3d5ae80 | af // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3d5ba90 | b0 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3d5bed0 | b1 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3d5d5b0 | b2 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3d5a410 | b3 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3d552c0 | b4 // System.Void OpenDiscordCommunity() 0x3d516f0 | b5 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3d555e0 | b6 // System.Void OpenCustomizeButtonsWindow(ButtonSettings.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3d516b0 | b7 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3d5c410 | b8 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3d5d790 | b9 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3d56610 | ba // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d5de50 | bb // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3d5d890 | bc // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3d57510 | bd // System.Void Show(System.Boolean) 0x3d52110 | be // System.Void WriteToUs() 0x3d5eb90 | bf // System.Void .ctor() 0x3d5f020 | c0 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3d52a50 | c1 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3d57310 | c2 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3d5c1d0 | c3 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3d5b290 | c4 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3d544e0 | c5 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3d5c610 | c6 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3d576d0 | c7 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d55800 | c8 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3d5a230 | c9 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3d56a00 | ca // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Collections.Generic.List) 0x3d553b0 | cb // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d558d0 | cc // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3d5ab70 | cd // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3d5aca0 | ce // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3d57c90 | cf // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3d5cbe0 | d0 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3d57240 | d1 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d5bc10 | d2 // System.Void LoginWithFacebook() 0x3d510e0 | d3 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3d53b60 | d4 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3d59e20 | d5 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3d52f50 | d6 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3d57e70 | d7 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3d5dc00 | d8 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3d52d80 | d9 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3d566f0 | da // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3d5c5b0 | db // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3d5d6a0 | dc // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d59820 | dd // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3d54920 | de // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3d5a740 | df // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3d55100 | e0 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3d5abd0 | e1 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3d54550 | e2 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3d53c30 | e3 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3d5caf0 | e4 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3d58ab0 | e5 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3d5c040 | e6 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3d5c870 | e7 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3d59a40 | e8 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d599f0 | e9 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3d5b770 | ea // TMPro.TMP_Dropdown 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3d5a5f0 | eb // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3d5baf0 | ec // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.String) 0x2883180 | ed // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3d52620 | ee // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3d565a0 | ef // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3d5d8f0 | f0 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3d55640 | f1 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3d5aee0 | f2 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3d56e00 | f3 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3d5c2d0 | f4 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3d57100 | f5 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3d58a40 | f6 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3d523c0 | f7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3d58130 | f8 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.String) 0x2883190 | f9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d5b6e0 | fa // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3d529f0 | fb // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3d53ae0 | fc // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3d528c0 | fd // System.Void RestorePurchase() 0x3d51d20 | fe // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3d554a0 | ff // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3d5b080 | 100 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3d55f10 | 101 // System.Void SelectTab(System.Int32) 0x3d51ee0 | 102 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3d52ab0 | 103 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3d59ef0 | 104 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x36985d0 | 105 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3d5b0f0 | 106 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3d5b200 | 107 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3d5ce20 | 108 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3d5c510 | 109 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3d57bd0 | 10a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3d56960 | 10b // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3d5a850 | 10c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3d5aa00 | 10d // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3d55000 | 10e // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3d5db10 | 10f // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3d5dca0 | 110 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3d59430 | 111 // System.Void Update() 0x3d5e030 | 112 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3d5b360 | 113 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3d52930 | 114 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3d545c0 | 115 // System.Void OnChangeDisplayIndex(System.Int32) 0x3d512a0 | 116 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d57f00 | 117 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3d53bc0 | 118 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3d58da0 | 119 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3d52650 | 11a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3d52750 | 11b // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3d55e40 | 11c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3d56b80 | 11d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3d59e80 | 11e // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3d594a0 | 11f // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3d5bd50 | 120 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3d55580 | 121 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3d58bf0 | 122 // System.Boolean IsTabActive(System.Int32) 0x3d50ea0 | 123 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3d5c7d0 | 124 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d56da0 | 125 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3d568c0 | 126 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3d57670 | 127 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3d54bf0 | 128 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3d52b90 | 129 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d562e0 | 12a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3d54cb0 | 12b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3d55160 | 12c // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3d5d710 | 12d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3d55510 | 12e // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3d56680 | 12f // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3d5df50 | 130 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d57610 | 131 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3d5db70 | 132 // System.Void Hide(System.Boolean) 0x3d50d30 | 133 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3d5c750 | 134 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3d58230 | 135 // System.Void LoadProfileFromPlayfab() 0x3d50eb0 | 136 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3d5ca20 | 137 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3d54a30 | 138 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3d5c3a0 | 139 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d5b7d0 | 13a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3d5a8f0 | 13b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3d58350 | 13c // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3d5ac70 | 13d // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3d5bc70 | 13e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3d59d20 | 13f // System.Void LoginWithGoogle() 0x3d51180 | 140 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3d5cef0 | 141 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3d5a580 | 142 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3d575a0 | 143 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3d5d4e0 | 144 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3d564b0 | 145 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3d55be0 | 146 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3d5a150 | 147 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3d5a0d0 | 148 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3d54230 | 149 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3d5a6e0 | 14a // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3d563d0 | 14b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3d567f0 | 14c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3d52430 | 14d // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d5b890 | 14e // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3d5da40 | 14f // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3d5a520 | 150 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3d5dfc0 | 151 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3d5c6e0 | 152 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3d59300 | 153 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3d56020 | 154 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3d57010 | 155 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3d59980 | 156 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3d5a480 | 157 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3d52660 | 158 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3d52520 | 159 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3d59500 | 15a // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3d54330 | 15b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3d5d050 | 15c // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3d527f0 | 15d // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3d5b830 | 15e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3d55cb0 | 15f // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3d5ad10 | 160 // System.Void DeletePlayerProfile() 0x3d50c10 | 161 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3d56530 | 162 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3d536b0 | 163 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3d56b10 | 164 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3d5a310 | 165 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x612c10 | 166 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3d5dd00 | 167 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3d56090 | 168 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3d54880 | 169 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Collections.Generic.List) 0x3d5d0d0 | 16a // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d55eb0 | 16b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3d5a1c0 | 16c // System.Void ResetAdsZoomSettingsToDefault() 0x3d519d0 | 16d // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3d54710 | 16e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3d538e0 | 16f // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3d5dde0 | 170 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d5ce80 | 171 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3d54620 | 172 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3d58b50 | 173 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.Windows.SettingsWindow.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3d560f0 | 174 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3d57740 | 175 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3d55780 | 176 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3d57d60 | 177 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3d55940 | 178 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d5c670 | 179 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d580a0 | 17a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3d5d630 | 17b // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3d52c00 | 17c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3d55060 | 17d // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3d5cb70 | 17e // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3d5a000 | 17f // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3d56280 | 180 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3d5b9f0 | 181 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3d58530 | 182 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3d57f60 | 183 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x8f33e0 | 184 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3d5be60 | 185 } // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.UIPopups.PopupRef | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xffff80001c310000 | 1 } // PopupRef`1 -> 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 namespace PopupRef`1 { inline auto _popupRef = xi(0x0); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 0 inline auto _instance = xi(0x0); // T | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0xffff80001c310000 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0xffff80001c310000 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0xffff80001c310000 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0xffff80001c310000 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0xffff80001c310000 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0xffff80001c310000 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0xffff80001c310000 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0xffff80001c310000 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0xffff80001c310000 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0xffff80001c310000 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0xffff80001c310000 | a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0xffff80001c310000 | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0xffff80001c310000 | c // T 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(Flexy.AssetBundles.AssetRef) 0xffff80001c310000 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0xffff80001c310000 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0xffff80001c310000 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0xffff80001c310000 | 10 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0xffff80001c310000 | 11 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0xffff80001c310000 | 12 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0xffff80001c310000 | 13 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0xffff80001c310000 | 14 // T 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(T, UnityEngine.Transform) 0xffff80001c310000 | 15 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0xffff80001c310000 | 16 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0xffff80001c310000 | 17 // T 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Transform) 0xffff80001c310000 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0xffff80001c310000 | 19 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0xffff80001c310000 | 1a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0xffff80001c310000 | 1b } namespace 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto delay = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Windows.UIPopups | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List.Enumerator | 5 // System.Void MoveNext() 0x3d82b10 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // UIPopups -> IDynamicSource namespace CombatMaster.View.UI.Windows::UIPopups { inline auto _isPrepared = xi(0x0); // System.Boolean | 0 inline auto CachedPrefabPopups = xi(0x8); // System.Collections.Generic.Dictionary | 1 inline auto Container = xi(0x18); // UnityEngine.Transform | 2 inline auto _PurchasedScreen = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.Windows.UIPopups.PopupRef | 3 inline auto _BattlePassPurchasedPopup = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.Windows.UIPopups.PopupRef | 4 inline auto _BattlePassPurchaseSelectPopup = xi(0x50); // CombatMaster.View.UI.Windows.UIPopups.PopupRef | 5 inline auto _BattlePassPurchaseTiersPopup = xi(0x68); // CombatMaster.View.UI.Windows.UIPopups.PopupRef | 6 inline auto _Item2DPreviewPopUp = xi(0x80); // CombatMaster.View.UI.Windows.UIPopups.PopupRef | 7 inline auto _ComingSoonPopup = xi(0x98); // CombatMaster.View.UI.Windows.UIPopups.PopupRef | 8 inline auto _NoInternetConnection = xi(0xb0); // CombatMaster.View.UI.Windows.UIPopups.PopupRef | 9 inline auto _AccountAlreadyLoggedIn = xi(0xc8); // CombatMaster.View.UI.Windows.UIPopups.PopupRef | a inline auto _NewVersionUpdate = xi(0xe0); // CombatMaster.View.UI.Windows.UIPopups.PopupRef | b inline auto _RemoveFriendDialogPopup = xi(0xf8); // CombatMaster.View.UI.Windows.UIPopups.PopupRef | c inline auto _LimitFriendsPopup = xi(0x110); // CombatMaster.View.UI.Windows.UIPopups.PopupRef | d inline auto _BlockChangeRoomData = xi(0x128); // CombatMaster.View.UI.Windows.UIPopups.PopupRef | e inline auto _LeaveFromRoomPopup = xi(0x140); // CombatMaster.View.UI.Windows.UIPopups.PopupRef | f inline auto _JoinRoomFailed = xi(0x158); // CombatMaster.View.UI.Windows.UIPopups.PopupRef | 10 inline auto _RoomIsFull = xi(0x170); // CombatMaster.View.UI.Windows.UIPopups.PopupRef | 11 inline auto _JoinRoomWithDifferentVersion = xi(0x188); // CombatMaster.View.UI.Windows.UIPopups.PopupRef | 12 inline auto _JoinRoomWithDifferentRegion = xi(0x1a0); // CombatMaster.View.UI.Windows.UIPopups.PopupRef | 13 inline auto _KickFromRoom = xi(0x1b8); // CombatMaster.View.UI.Windows.UIPopups.PopupRef | 14 inline auto _IncompatibleAttachmentPopup = xi(0x1d0); // CombatMaster.View.UI.Windows.UIPopups.PopupRef | 15 inline auto _GunsmithSwapPopup = xi(0x1e8); // CombatMaster.View.UI.Windows.UIPopups.PopupRef | 16 inline auto _AttachmentUnlocksPopup = xi(0x200); // CombatMaster.View.UI.Windows.UIPopups.PopupRef | 17 inline auto _EquipScopePopup = xi(0x218); // CombatMaster.View.UI.Windows.UIPopups.PopupRef | 18 inline auto _ActivateDoubleXpTokenPopUp = xi(0x230); // CombatMaster.View.UI.Windows.UIPopups.PopupRef | 19 inline auto _BuyShopLootItemPopUp = xi(0x248); // CombatMaster.View.UI.Windows.UIPopups.PopupRef | 1a inline auto _OpenShootingRangeFailed = xi(0x260); // CombatMaster.View.UI.Windows.UIPopups.PopupRef | 1b inline auto _ShopBundlePromoVideoScreen = xi(0x278); // CombatMaster.View.UI.Windows.UIPopups.PopupRef | 1c inline auto _WhatsNewScreen = xi(0x290); // CombatMaster.View.UI.Windows.UIPopups.PopupRef | 1d inline auto _XpBoostEventPopup = xi(0x2a8); // CombatMaster.View.UI.Windows.UIPopups.PopupRef | 1e inline auto _DeviceCodeLoginPopUp = xi(0x2c0); // CombatMaster.View.UI.Windows.UIPopups.PopupRef | 1f inline auto _QuitOnDesktopPopup = xi(0x2d8); // CombatMaster.View.UI.Windows.UIPopups.PopupRef | 20 inline auto _LeaguesInfoPopup = xi(0x2f0); // CombatMaster.View.UI.Windows.UIPopups.PopupRef | 21 inline auto _PromoSidePopup = xi(0x308); // CombatMaster.View.UI.Windows.UIPopups.PopupRef | 22 inline auto _WeaponFSPopup = xi(0x320); // CombatMaster.View.UI.Windows.UIPopups.PopupRef | 23 inline auto _WeaponLTPopup = xi(0x338); // CombatMaster.View.UI.Windows.UIPopups.PopupRef | 24 inline auto _BillboardFSPopup = xi(0x350); // CombatMaster.View.UI.Windows.UIPopups.PopupRef | 25 inline auto _BillboardLTPopup = xi(0x368); // CombatMaster.View.UI.Windows.UIPopups.PopupRef | 26 inline auto _WristbandFsPopup = xi(0x380); // CombatMaster.View.UI.Windows.UIPopups.PopupRef | 27 inline auto _PointsShopPopup = xi(0x398); // CombatMaster.View.UI.Windows.UIPopups.PopupRef | 28 inline auto _ConfirmCoinsSpentPopup = xi(0x3b0); // CombatMaster.View.UI.Windows.UIPopups.PopupRef | 29 inline auto _LevelLockPopup = xi(0x3c8); // CombatMaster.View.UI.Windows.UIPopups.PopupRef | 2a inline auto _externalPopups = xi(0x3e0); // System.Collections.Generic.Dictionary> | 2b // CombatMaster.View.UI.PopUps.WhatsNewScreen get_WhatsNewScreen() 0x3d85ed0 | 0 // CombatMaster.View.UI.PopUps.PopupPromoBundle 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Transform) 0x3d847e0 | 1 // CombatMaster.View.UI.PopUps.WhatsNewScreen 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3d84660 | 2 // CombatMaster.View.UI.PopUps.GunsmithSwapPopup get_GunsmithSwapPopup() 0x3d858a0 | 3 // UnityEngine.GameObject get_PurchasedScreen() 0x3d85d50 | 4 // CombatMaster.View.UI.PopUps.XpBoostEventPopup 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3d84eb0 | 5 // UnityEngine.GameObject get_EquipScopePopup() 0x3d85850 | 6 // UnityEngine.GameObject 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3d84a40 | 7 // CombatMaster.View.UI.PopUps.PointsShopPopup 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d848c0 | 8 // CombatMaster.View.UI.PopUps.PopupPromoBundle 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Transform) 0x3d84c10 | 9 // CombatMaster.View.UI.PopUps.BattlePassPurchaseSelectPopup get_BattlePassPurchaseSelectPopup() 0x3d85600 | a // CombatMaster.View.UI.PopUps.XpBoostEventPopup get_XpBoostEventPopup() 0x3d85f20 | b // CombatMaster.View.UI.PopUps.ChooseDialogPopup get_QuitOnDesktopPopup() 0x3d85d90 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Single) 0x3d84fa0 | d // UnityEngine.GameObject 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3d852b0 | e // CombatMaster.View.UI.PopUps.PopupPromoBundle 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Transform) 0x3d850a0 | f // System.Void .ctor() 0x3d85480 | 10 // CombatMaster.View.UI.PopUps.BuyShopLootItemPopUp get_BuyShopLootItemPopUp() 0x3d85710 | 11 // CombatMaster.View.UI.PopUps.ChooseDialogPopup 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3d84d40 | 12 // UnityEngine.GameObject 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3d85050 | 13 // UnityEngine.GameObject get_ComingSoonPopup() 0x3d85760 | 14 // CombatMaster.View.UI.PopUps.PromoSidePopup 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Transform) 0x3d851d0 | 15 // CombatMaster.View.UI.PopUps.DeviceCodeLoginPopUp 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3d85180 | 16 // UnityEngine.GameObject 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3d84bc0 | 17 // CombatMaster.View.UI.PopUps.ChooseDialogPopup 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3d84a90 | 18 // UnityEngine.GameObject get_RoomIsFull() 0x3d85e30 | 19 // CombatMaster.View.UI.PopUps.ActivateDoubleXpTokenPopUp get_ActivateDoubleXpTokenPopUp() 0x3d85560 | 1a // UnityEngine.GameObject get_BlockChangeRoomData() 0x3d856c0 | 1b // CombatMaster.View.UI.PopUps.BattlePassPurchaseTiersPopup get_BattlePassPurchaseTiersPopup() 0x3d85640 | 1c // CombatMaster.View.UI.PopUps.IncompatibleAttachmentPopup get_IncompatibleAttachmentPopup() 0x3d858f0 | 1d // CombatMaster.View.UI.PopUps.DeviceCodeLoginPopUp get_DeviceCodeLoginPopUp() 0x3d85800 | 1e // CombatMaster.View.UI.PopUps.ChooseDialogPopup get_JoinRoomWithDifferentRegion() 0x3d859e0 | 1f // CombatMaster.View.UI.PopUps.PopupPromoBundle 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Transform) 0x3d84750 | 20 // System.Collections.Generic.List 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x620180 | 21 // UnityEngine.GameObject get_LeaguesInfoPopup() 0x3d85ad0 | 22 // CombatMaster.View.UI.PopUps.ActivateDoubleXpTokenPopUp 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3d84cf0 | 23 // CombatMaster.View.UI.PopUps.ChooseDialogPopup get_NewVersionUpdate() 0x3d85c10 | 24 // CombatMaster.View.UI.PopUps.LevelLockPopup get_LevelLockPopup() 0x3d85b70 | 25 // CombatMaster.View.UI.PopUps.PopupPromoBundle 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Transform) 0x3d84d90 | 26 // UnityEngine.GameObject get_LimitFriendsPopup() 0x3d85bc0 | 27 // CombatMaster.View.UI.PopUps.PopupPromoBundle 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Transform) 0x3d84e20 | 28 // CombatMaster.View.UI.PopUps.ChooseDialogPopup get_RemoveFriendDialogPopup() 0x3d85de0 | 29 // CombatMaster.View.UI.PopUps.PopupPromoBundle 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Transform) 0x3d84ae0 | 2a // CombatMaster.View.UI.PopUps.PointsShopPopup get_PointsShopPopup() 0x3d85d00 | 2b // CombatMaster.View.UI.PopUps.PointsShopPopup 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3d84910 | 2c // CombatMaster.View.UI.PopUps.BattlePassPurchasedPopup get_BattlePassPurchasedPopup() 0x3d85680 | 2d // UnityEngine.GameObject get_AccountAlreadyLoggedIn() 0x3d85510 | 2e // System.Collections.Generic.List 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x620180 | 2f // CombatMaster.View.UI.PopUps.ShopBundlePromoVideoScreen get_ShopBundlePromoVideoScreen() 0x3d85e80 | 30 // UnityEngine.GameObject get_JoinRoomFailed() 0x3d85990 | 31 // CombatMaster.View.UI.PopUps.DeviceCodeLoginPopUp 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3d84f00 | 32 // UnityEngine.GameObject 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3d84610 | 33 // CombatMaster.View.UI.PopUps.DeviceCodeLoginPopUp 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3d84870 | 34 // UnityEngine.GameObject 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3d85130 | 35 // UnityEngine.GameObject 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3d85300 | 36 // CombatMaster.View.UI.PopUps.LevelLockPopup 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3d84ca0 | 37 // CombatMaster.View.UI.PopUps.PopupPromoBundle 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Transform) 0x3d85350 | 38 // CombatMaster.View.UI.PopUps.PopupPromoBundle 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Transform) 0x3d84960 | 39 // CombatMaster.View.UI.PopUps.PopupPromoBundle 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Transform) 0x3d84530 | 3a // CombatMaster.View.UI.PopUps.Item2DPreviewPopUp 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d84f50 | 3b // CombatMaster.View.UI.PopUps.AttachmentUnlocksPopup get_AttachmentUnlocksPopup() 0x3d855b0 | 3c // UnityEngine.GameObject get_NoInternetConnection() 0x3d85c60 | 3d // CombatMaster.View.UI.PopUps.XpBoostEventPopup 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d84700 | 3e // System.Collections.Generic.List CollectAssets() 0x620180 | 3f // T 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(Flexy.AssetBundles.AssetRef, UnityEngine.Transform) 0xffff80001c310000 | 40 // CombatMaster.View.UI.PopUps.IncompatibleAttachmentPopup 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3d85260 | 41 // UnityEngine.GameObject 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3d845c0 | 42 // System.Void .cctor() 0x3d853e0 | 43 // CombatMaster.View.UI.PopUps.ChooseDialogPopup get_LeaveFromRoomPopup() 0x3d85b20 | 44 // CombatMaster.View.UI.PopUps.Item2DPreviewPopUp get_Item2DPreviewPopUp() 0x3d85940 | 45 // CombatMaster.View.UI.PopUps.PopupPromoBundle 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Transform) 0x3d844a0 | 46 // UnityEngine.GameObject get_KickFromRoom() 0x3d85a80 | 47 // CombatMaster.View.UI.PopUps.ConfirmCoinsSpentPopup get_ConfirmCoinsSpentPopup() 0x3d857b0 | 48 // CombatMaster.View.UI.PopUps.ActivateDoubleXpTokenPopUp 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3d84b70 | 49 // UnityEngine.GameObject get_JoinRoomWithDifferentVersion() 0x3d85a30 | 4a // CombatMaster.View.UI.PopUps.DeviceCodeLoginPopUp 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3d849f0 | 4b // UnityEngine.GameObject get_OpenShootingRangeFailed() 0x3d85cb0 | 4c // CombatMaster.View.UI.PopUps.AttachmentUnlocksPopup 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3d846b0 | 4d } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.UIWindows.<>c | 0 inline auto <>9__63_0 = xi(0x8); // System.Func | 1 // System.Void .cctor() 0x3d84320 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(Flexy.UI.UIManager.OpenerRoot) 0x350e030 | 2 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto delay = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Windows.UIWindows | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List.Enumerator | 5 // System.Void MoveNext() 0x3d80d10 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // UIWindows -> IDynamicSource namespace CombatMaster.View.UI.Windows::UIWindows { inline auto _isPrepared = xi(0x0); // System.Boolean | 0 inline auto ShootingRangeScene = xi(0x18); // Flexy.AssetBundles.AssetRefScene | 1 inline auto SettingsWindow = xi(0x28); // Flexy.UI.SimpleOpenUIWindow.Opener | 2 inline auto ControllerCalibrationWindow = xi(0x30); // Flexy.UI.SimpleOpenUIWindow.Opener | 3 inline auto AccountMainWindow = xi(0x38); // Flexy.UI.SimpleOpenUIWindow.Opener | 4 inline auto AccountWeaponProgressWindow = xi(0x40); // Flexy.UI.SimpleOpenUIWindow.Opener | 5 inline auto AccountStatsWindow = xi(0x48); // Flexy.UI.SimpleOpenUIWindow.Opener | 6 inline auto AccountLevelsWindow = xi(0x50); // Flexy.UI.SimpleOpenUIWindow.Opener | 7 inline auto AccountPrestigeWindow = xi(0x58); // Flexy.UI.SimpleOpenUIWindow.Opener | 8 inline auto LeaderboardsWindow = xi(0x60); // Flexy.UI.SimpleOpenUIWindow.Opener | 9 inline auto EmblemsWindow = xi(0x68); // CombatMaster.View.UI.Windows.EmblemsWindow.Opener | a inline auto CallingCardsWindow = xi(0x70); // CombatMaster.View.UI.Windows.CallingCardsWindow.Opener | b inline auto AfterActionReportWindow = xi(0x78); // Flexy.UI.SimpleOpenUIWindow.Opener | c inline auto CustomizeButtonsWindow = xi(0x80); // CombatMaster.View.UI.CustomizeButtonsWindow.Opener | d inline auto WeaponsWindow = xi(0x88); // Flexy.UI.SimpleOpenUIWindow.Opener | e inline auto LoadoutsWindow = xi(0x90); // Flexy.UI.SimpleOpenUIWindow.Opener | f inline auto EditLoadoutWindow = xi(0x98); // CombatMaster.View.UI.Windows.EditLoadoutWindow.Opener | 10 inline auto WeaponSelectWindow = xi(0xa0); // CombatMaster.View.UI.Windows.WeaponSelectWindow.Opener | 11 inline auto ItemPreviewWindow = xi(0xa8); // CombatMaster.View.UI.Windows.ItemPreviewWindow.Opener | 12 inline auto WeaponAttachmentsWindow = xi(0xb0); // CombatMaster.View.UI.Windows.WeaponAttachmentsWindow.Opener | 13 inline auto WeaponCustomizeWindow = xi(0xb8); // CombatMaster.View.UI.Windows.WeaponCustomizeWindow.Opener | 14 inline auto WeaponShootingRangeWindow = xi(0xc0); // CombatMaster.View.UI.Windows.WeaponShootingRangeWindow.Opener | 15 inline auto WeaponAttachmentSelectWindow = xi(0xc8); // CombatMaster.View.UI.Windows.WeaponAttachmentSelectWindow.Opener | 16 inline auto WeaponAttachmentSelectBlueprintWindow = xi(0xd0); // CombatMaster.View.UI.Windows.WeaponAttachmentSelectBlueprintWindow.Opener | 17 inline auto ArsenalWindow = xi(0xd8); // CombatMaster.View.UI.Windows.ArsenalWindow.Opener | 18 inline auto CamoCategorySelectWindow = xi(0xe0); // CombatMaster.View.UI.Windows.CamoCategorySelectWindow.Opener | 19 inline auto CamoSelectWindow = xi(0xe8); // CombatMaster.View.UI.Windows.CamoSelectWindow.Opener | 1a inline auto DetailColorCategorySelectWindow = xi(0xf0); // CombatMaster.View.UI.Windows.DetailColorCategorySelectWindow.Opener | 1b inline auto DetailColorSelectWindow = xi(0xf8); // CombatMaster.View.UI.Windows.DetailColorSelectWindow.Opener | 1c inline auto ReticleSelectWindow = xi(0x100); // CombatMaster.View.UI.Windows.ReticleSelectWindow.Opener | 1d inline auto LoadoutPerksWindow = xi(0x108); // CombatMaster.View.UI.Windows.LoadoutPerksWindow.Opener | 1e inline auto WheeledVehiclesPreviewWindow = xi(0x110); // CombatMaster.View.UI.Windows.WheeledVehiclesPreviewWindow.Opener | 1f inline auto WristbandSelectWindow = xi(0x118); // CombatMaster.View.UI.Windows.WristbandSelectWindow.Opener | 20 inline auto VehiclesWindow = xi(0x120); // Flexy.UI.SimpleOpenUIWindow.Opener | 21 inline auto VehiclesCustomizeWindow = xi(0x128); // CombatMaster.View.UI.Windows.VehicleCustomizeWindow.Opener | 22 inline auto BattlePerksWindow = xi(0x130); // Flexy.UI.SimpleOpenUIWindow.Opener | 23 inline auto OperatorsWindow = xi(0x138); // CombatMaster.View.UI.Windows.OperatorsWindow.Opener | 24 inline auto OperatorPreviewWindow = xi(0x140); // CombatMaster.View.UI.Windows.OperatorsPreviewWindow.Opener | 25 inline auto StoreWindow = xi(0x148); // CombatMaster.View.UI.Windows.StoreWindow.Opener | 26 inline auto BundlePreviewWindow = xi(0x150); // CombatMaster.View.UI.Windows.BundlePreviewWindow.Opener | 27 inline auto ComboSpecialOfferPreviewWindow = xi(0x158); // CombatMaster.View.UI.Windows.ComboSpecialOfferPreviewWindow.Opener | 28 inline auto FriendsWindow = xi(0x160); // Flexy.UI.SimpleOpenUIWindow.Opener | 29 inline auto CustomGameWindow = xi(0x168); // Flexy.UI.SimpleOpenUIWindow.Opener | 2a inline auto BattlePassWindow = xi(0x170); // CombatMaster.View.UI.Windows.BattlePassWindow.Opener | 2b inline auto RemovedProfileWindow = xi(0x178); // Flexy.UI.SimpleOpenUIWindow.Opener | 2c inline auto CombatMasterHubWindow = xi(0x180); // Flexy.UI.SimpleOpenUIWindow.Opener | 2d inline auto DailyChallengesWindow = xi(0x188); // Flexy.UI.SimpleOpenUIWindow.Opener | 2e inline auto OperationsWindow = xi(0x190); // CombatMaster.View.UI.Windows.OperationsWindow.Opener | 2f inline auto PointsShopWindow = xi(0x198); // Flexy.UI.SimpleOpenUIWindow.Opener | 30 inline auto BlackMarketWindow = xi(0x1a0); // CombatMaster.View.UI.Windows.BlackMarketWindow.Opener | 31 inline auto TdmBattleSummaryWindow = xi(0x1a8); // Flexy.UI.SimpleOpenUIWindow.Opener | 32 inline auto CmBattleSummaryWindow = xi(0x1b0); // Flexy.UI.SimpleOpenUIWindow.Opener | 33 inline auto BrBattleSummaryWindow = xi(0x1b8); // Flexy.UI.SimpleOpenUIWindow.Opener | 34 inline auto DmBattleSummaryWindow = xi(0x1c0); // Flexy.UI.SimpleOpenUIWindow.Opener | 35 inline auto ArBattleSummaryWindow = xi(0x1c8); // Flexy.UI.SimpleOpenUIWindow.Opener | 36 inline auto DsBattleSummaryWindow = xi(0x1d0); // Flexy.UI.SimpleOpenUIWindow.Opener | 37 inline auto SndBattleSummaryWindow = xi(0x1d8); // Flexy.UI.SimpleOpenUIWindow.Opener | 38 inline auto SNDRoundSummaryWindow = xi(0x1e0); // Flexy.UI.SimpleOpenUIWindow.Opener | 39 inline auto BattleMenuWindow = xi(0x1e8); // Flexy.UI.SimpleOpenUIWindow.Opener | 3a inline auto BRMapWindow = xi(0x1f0); // Flexy.UI.SimpleOpenUIWindow.Opener | 3b inline auto LoadoutDropWindow = xi(0x1f8); // CombatMaster.View.UI.LoadoutDropWindow.Opener | 3c inline auto BuyStationWindow = xi(0x200); // Flexy.UI.SimpleOpenUIWindow.Opener | 3d inline auto BRIntroWindow = xi(0x208); // Flexy.UI.SimpleOpenUIWindow.Opener | 3e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Single) 0x3d865a0 | 0 // System.Collections.Generic.List 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x620180 | 1 // System.Collections.Generic.List 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x620180 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Single) 0x3d860d0 | 3 // System.Collections.Generic.List 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x620180 | 4 // System.Collections.Generic.List 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x620180 | 5 // System.Void .ctor() 0x77a640 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Single) 0x3d86230 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Single) 0x3d862e0 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Single) 0x3d86390 | 9 // System.Collections.Generic.List 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x620180 | a // System.Collections.Generic.List 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x620180 | b // System.Collections.Generic.List 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x620180 | c // System.Collections.Generic.List 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x620180 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Single) 0x3d86440 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Single) 0x3d864f0 | f // System.Collections.Generic.List 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x620180 | 10 // System.Collections.Generic.List 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x620180 | 11 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Single) 0x3d86180 | 12 // System.Collections.Generic.List 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x620180 | 13 // System.Collections.Generic.List 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x620180 | 14 // System.Collections.Generic.List 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x620180 | 15 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Single) 0x3d85f70 | 16 // System.Collections.Generic.List CollectAssets() 0x620180 | 17 // System.Collections.Generic.List 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x620180 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Single) 0x3d86020 | 19 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙 { // CombatMaster.View.UI.Windows.UIWindows 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(Flexy.UI.UIManager) 0x3d825d0 | 0 } // AccountLevelsWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Windows::AccountLevelsWindow { inline auto _levelsScroll = xi(0x58); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller | 0 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x60); // System.Int32 | 1 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3d67390 | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3d657c0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3d66c20 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3d66650 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3d66890 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3d65350 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Int32, System.Boolean) 0x3d66150 | 6 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3d65fc0 | 7 // System.Void OpenStatsWindow() 0x3d65070 | 8 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3d66cc0 | 9 // System.Void OpenMainWindow() 0x3d64f30 | a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3d666f0 | b // System.Void OpenWeaponProgressWindow() 0x3d65110 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Int32, System.Boolean) 0x3d664c0 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3d65340 | e // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3d669f0 | f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3d66790 | 10 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3d65360 | 11 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3d65340 | 12 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3d66420 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3d65de0 | 14 // System.Void Show(System.Boolean) 0x3d651b0 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Int32, System.Boolean) 0x3d65a80 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3d66380 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3d66890 | 18 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3d668a0 | 19 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Int32, System.Boolean) 0x3d65650 | 1a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3d655b0 | 1b // System.Void .ctor() 0x3d67ad0 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3d65ca0 | 1d // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3d65860 | 1e // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3d670a0 | 1f // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3d65c00 | 20 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3d66a90 | 21 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Int32, System.Boolean) 0x3d65900 | 22 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3d67530 | 23 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3d67780 | 24 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3d66b80 | 25 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3d65e80 | 26 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3d65240 | 27 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3d660b0 | 28 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3d67140 | 29 // UnityEngine.GameObject get_GetDefaultSelected() 0x3d67b10 | 2a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d662e0 | 2b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3d67490 | 2c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3d65d40 | 2d // System.Void OpenPrestigeWindow() 0x3d64fd0 | 2e // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3d66f10 | 2f // System.Void Update() 0x3d67880 | 30 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d66fb0 | 31 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3d66890 | 32 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NotChanged = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.AccountMainWindow.㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 1 inline auto Saving = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.AccountMainWindow.㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 2 inline auto Engaged = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.AccountMainWindow.㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 3 inline auto Min3Characters = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.AccountMainWindow.㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 4 inline auto Offline = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.AccountMainWindow.㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 5 inline auto Unavailable = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.AccountMainWindow.㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 6 inline auto Done = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.AccountMainWindow.㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 7 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.Windows.AccountMainWindow | 2 inline auto newName = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter> | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x50); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 5 // System.Void MoveNext() 0x3d7e710 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.AccountMainWindow.<>c | 0 inline auto <>9__43_0 = xi(0x8); // System.Func | 1 inline auto <>9__43_1 = xi(0x10); // System.Func> | 2 inline auto <>9__43_2 = xi(0x18); // System.Action | 3 inline auto <>9__43_3 = xi(0x20); // System.Action | 4 inline auto <>9__43_4 = xi(0x28); // System.Action | 5 // System.Void .cctor() 0x3d84420 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d84240 | 2 // System.ValueTuple 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d83ea0 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.ShopLootViewModel, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d83e70 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.ShopLootViewModel, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d83e70 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.ShopLootViewModel, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d83e70 | 6 } // AccountMainWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Windows::AccountMainWindow { inline auto _previewEquippedEmblem = xi(0x58); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.EmblemViewModel | 0 inline auto _previewEquippedCallingCard = xi(0x60); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.CallingCardViewModel | 1 inline auto _profileEmptyXpToken = xi(0x68); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.ShopLootViewModel | 2 inline auto _weaponsEmptyXpToken = xi(0x70); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.ShopLootViewModel | 3 inline auto _battlePassEmptyXpToken = xi(0x78); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.ShopLootViewModel | 4 inline auto _scrollRectTokens = xi(0x80); // UnityEngine.UI.ScrollRect | 5 inline auto _tokensContainer = xi(0x88); // UnityEngine.Transform | 6 inline auto _doubleXpTokenPrefab = xi(0x90); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.DoubleXpTokenViewModel | 7 inline auto _shopDoubleXpTokenPrefab = xi(0x98); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.ShopLootViewModel | 8 inline auto _tokenActivateAnim = xi(0xa0); // CombatMaster.View.UI.TweenAnimsGroup | 9 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0xa8); // UnityEngine.GameObject | a inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0xb0); // CombatMaster.GDI.EntityType | b inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0xb4); // CombatMaster.GDI.EntityType | c inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0xb8); // System.Collections.Generic.List> | d inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0xc0); // System.Single | e inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0xc4); // CombatMaster.View.UI.Windows.AccountMainWindow.㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | f // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3d694e0 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3d698e0 | 1 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d69800 | 2 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3d69500 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.String) 0x3d681b0 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.ValueTuple) 0x3d6a980 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.View.UI.Windows.AccountMainWindow.㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3d69250 | 6 // System.Void MakeBindReadyAndRebindAll() 0x3d67e30 | 7 // System.Void .ctor() 0x3d6c9d0 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3d6b520 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.DoubleXpTokenViewModel, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d69350 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3d6aaa0 | b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3d6b3f0 | c // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.ValueTuple) 0x3d6c630 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d69760 | e // System.Void OpenStatsWindow() 0x3d68070 | f // System.Void OpenPlayerCardsWindow() 0x3d67f60 | 10 // System.Void OpenLevelsWindow() 0x3d67ec0 | 11 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3d69500 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3d6b5c0 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3d6be80 | 14 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.String) 0x3d69180 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3d6a090 | 16 // System.Void Hide(System.Boolean) 0x3d67cb0 | 17 // System.Void OpenPrestigeWindow() 0x3d67fd0 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.String) 0x3d69570 | 19 // CombatMaster.View.UI.Windows.AccountMainWindow.㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x15e80a0 | 1a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3d6bd70 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d685c0 | 1c // CombatMaster.View.UI.Windows.AccountMainWindow.㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x15e80a0 | 1d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.String) 0x3d6b250 | 1e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3d692b0 | 1f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3d69870 | 20 // System.Void SaveName(System.String) 0x3d681b0 | 21 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3d6bde0 | 22 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.String) 0x3d681b0 | 23 // CombatMaster.View.UI.Windows.AccountMainWindow.㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x15e80a0 | 24 // System.Void OpenWeaponProgressWindow() 0x3d68110 | 25 // UnityEngine.Color 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3d6b330 | 26 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3d687a0 | 27 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.ValueTuple) 0x3d69640 | 28 // UnityEngine.Color 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3d6b460 | 29 // System.Void OpenEmblemsWindow() 0x3d67e50 | 2a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3d6a130 | 2b // System.Void Awake() 0x3d67b70 | 2c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3d68700 | 2d // UnityEngine.GameObject get_GetDefaultSelected() 0x3d6ca10 | 2e // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3d694f0 | 2f // System.Void Update() 0x3d6c750 | 30 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.Windows.AccountMainWindow.㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3d68560 | 31 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3d6a8e0 | 32 // CombatMaster.View.UI.Windows.AccountMainWindow.㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x15e80a0 | 33 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3d689d0 | 34 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.DoubleXpTokenViewModel, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d68840 | 35 // System.Void Show(System.Boolean) 0x3d681e0 | 36 } // AccountPrestigeWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Windows::AccountPrestigeWindow { // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3d6d4f0 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3d6d6d0 | 1 // System.Void OpenWeaponProgressWindow() 0x3d6cd60 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3d6d450 | 3 // System.Void OpenStatsWindow() 0x3d6ccc0 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3d6ce10 | 5 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3d6d310 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3d6d9f0 | 7 // System.Void Hide(System.Boolean) 0x3d6cb70 | 8 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d6d810 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d6d090 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3d6d590 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3d6d8b0 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3d6d270 | d // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3d6cff0 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3d6da90 | f // System.Void Show(System.Boolean) 0x3d6ce00 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3d6d770 | 11 // System.Void OpenMainWindow() 0x3d6cc20 | 12 // System.Void OpenLevelsWindow() 0x3d6cb80 | 13 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d6d950 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3d6d130 | 15 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3d6cf50 | 16 // System.Void .ctor() 0x3d6dbd0 | 17 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3d6db30 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d6d630 | 19 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3d6d1d0 | 1a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d6d3b0 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3d6ceb0 | 1c } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.AccountStatsWindow.<>c | 0 inline auto <>9__29_0 = xi(0x8); // System.Func<㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙,System.Single> | 1 inline auto <>9__58_0 = xi(0x10); // System.Func | 2 inline auto <>9__58_1 = xi(0x18); // System.Func | 3 inline auto <>9__58_2 = xi(0x20); // System.Func | 4 inline auto <>9__58_3 = xi(0x28); // System.Func | 5 // System.Void .cctor() 0x3d843a0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙) 0x3d84300 | 2 // System.Single 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.WeaponInfo) 0x3d83fa0 | 3 // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.WeaponInfo) 0x3d83f20 | 4 // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.WeaponInfo) 0x3d84280 | 5 // System.Single 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.WeaponInfo) 0x3d840d0 | 6 } // AccountStatsWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Windows::AccountStatsWindow { inline auto <㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x58); // System.Int32 | 0 inline auto <㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x5c); // System.Int32 | 1 inline auto <㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0x60); // System.Int32 | 2 inline auto <㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚>k__BackingField = xi(0x64); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor() 0x3d70990 | 0 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3d6fa10 | 1 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0xd66f90 | 2 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0xd66f90 | 3 // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3d6e860 | 4 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x8fe120 | 5 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3d6f590 | 6 // System.String 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3d6e8b0 | 7 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3d70620 | 8 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x160a7e0 | 9 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3d6f180 | a // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x8fcdf0 | b // System.String 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d6e8b0 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3d6fde0 | d // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3d6e860 | e // System.Void OpenWeaponProgressWindow() 0x3d6e400 | f // System.Void Hide(System.Boolean) 0x3d6cb70 | 10 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3d707f0 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3d6f1e0 | 12 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3d6f350 | 13 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3d6ffd0 | 14 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x8fe120 | 15 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3d6fd90 | 16 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3d6eaf0 | 17 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3d6f090 | 18 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3d6f040 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3d6f970 | 1a // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3d707f0 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3d6eed0 | 1c // System.Void OpenMainWindow() 0x3d6e2c0 | 1d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3d708f0 | 1e // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0xd66fa0 | 1f // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3d6e860 | 20 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d6f5e0 | 21 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3d6e4d0 | 22 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3d70030 | 23 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x2328320 | 24 // System.Void MakeBindReadyAndRebindAll() 0x3d6dc10 | 25 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3d6f040 | 26 // System.String 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.TimeSpan) 0x3d6e910 | 27 // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d6e860 | 28 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0x949700 | 29 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.TimeSpan) 0x3d70420 | 2a // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3d6f130 | 2b // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3d708a0 | 2c // System.Void OpenPrestigeWindow() 0x3d6e360 | 2d // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0xd66f90 | 2e // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3d6fee0 | 2f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0xd66fa0 | 30 // System.Void OpenLevelsWindow() 0x3d6e220 | 31 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3d70680 | 32 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3d6f040 | 33 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0x949700 | 34 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3d70090 | 35 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3d70840 | 36 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x160a7f0 | 37 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d6ee80 | 38 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3d6ff30 | 39 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3d6f130 | 3a // Flexy.Binding.Collection 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d6fb50 | 3b // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x160a7e0 | 3c // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x8fe120 | 3d // System.Void Show(System.Boolean) 0x3d6e4a0 | 3e } // AccountWeaponProgressWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Windows::AccountWeaponProgressWindow { inline auto _scrollRect = xi(0x58); // UnityEngine.UI.ScrollRect | 0 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x60); // UnityEngine.GameObject | 1 // System.Void Show(System.Boolean) 0x3d70c50 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3d70f80 | 1 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3d71550 | 2 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3d71020 | 3 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3d73660 | 4 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3d71d20 | 5 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3d72000 | 6 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3d72ec0 | 7 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3d722e0 | 8 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3d71bd0 | 9 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d710e0 | a // System.Void Hide(System.Boolean) 0x3d6cb70 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3d71f60 | c // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3d71890 | d // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3d723a0 | e // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3d72bc0 | f // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3d725d0 | 10 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3d70c80 | 11 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d72a40 | 12 // System.Void OpenStatsWindow() 0x3d70bb0 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3d735c0 | 14 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3d711a0 | 15 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d71ea0 | 16 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3d72220 | 17 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3d71b10 | 18 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3d71c80 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3d731c0 | 1a // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3d70e00 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3d71950 | 1c // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3d72220 | 1d // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d73040 | 1e // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3d71260 | 1f // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3d72c80 | 20 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3d72000 | 21 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3d728d0 | 22 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3d717d0 | 23 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d72690 | 24 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3d725d0 | 25 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3d72750 | 26 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3d71320 | 27 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3d72460 | 28 // System.Void OpenLevelsWindow() 0x3d709d0 | 29 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3d71610 | 2a // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3d720b0 | 2b // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3d72510 | 2c // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d72e00 | 2d // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3d72d40 | 2e // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d72000 | 2f // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3d70ec0 | 30 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3d714a0 | 31 // System.Void OpenPrestigeWindow() 0x3d70b10 | 32 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3d73440 | 33 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3d72b00 | 34 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d72980 | 35 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3d737d0 | 36 // System.Void OpenMainWindow() 0x3d70a70 | 37 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3d73380 | 38 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3d72160 | 39 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3d70d40 | 3a // System.Void Update() 0x3d73890 | 3b // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3d72810 | 3c // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3d71de0 | 3d // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3d72f80 | 3e // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3d73100 | 3f // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3d713e0 | 40 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3d720b0 | 41 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3d73500 | 42 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3d73710 | 43 // System.Void .ctor() 0x3d73a50 | 44 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.Windows.AfterActionReportWindow | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3d7d450 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Windows.AfterActionReportWindow | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3d82850 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // AfterActionReportWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Windows::AfterActionReportWindow { inline auto _summaryTab = xi(0x58); // CombatMaster.View.UI.AAReportSummaryTab | 0 inline auto _scoreboardTab = xi(0x60); // CombatMaster.View.UI.AAReportScoreboardTab | 1 inline auto _xpProgressTab = xi(0x68); // CombatMaster.View.UI.AAReportXpProgressTab | 2 inline auto _battlePassTab = xi(0x70); // CombatMaster.View.UI.AAReportBattlePassTab | 3 inline auto _dailyChallengesTab = xi(0x78); // CombatMaster.View.UI.AAReportDailyChallengesTab | 4 inline auto _leagueProgressTab = xi(0x80); // CombatMaster.View.UI.LeagueProgressTab | 5 inline auto _operationTab = xi(0x88); // CombatMaster.View.UI.AAReportOperationTab | 6 inline auto _xpReportAnimationScreen = xi(0x90); // CombatMaster.View.UI.AAReportXpProgressTab | 7 inline auto _battlePassAnimationScreen = xi(0x98); // CombatMaster.View.UI.AAReportBattlePassTab | 8 inline auto <㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0xa0); // System.Int32 | 9 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0xa4); // System.Boolean | a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3d747b0 | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3d745a0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Int32, System.Boolean) 0x3d74cf0 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x15407d0 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3d75750 | 4 // System.Void Hide(System.Boolean) 0x3d73b30 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3d74c10 | 6 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Int32, System.Boolean) 0x3d750d0 | 7 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3d759f0 | 8 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x1540750 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3d741b0 | a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3d755e0 | b // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3d74520 | c // System.Void SelectTab(System.Int32) 0x3d73f60 | d // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3d74350 | e // System.Void BackToCustomGame() 0x3d73a90 | f // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3d75970 | 10 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3d753a0 | 11 // System.Void OpenPopupWindow() 0x3d73d00 | 12 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Int32, System.Boolean) 0x3d74880 | 13 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3d75560 | 14 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3d74ad0 | 15 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3d74840 | 16 // System.Boolean IsTabActive(System.Int32) 0x3d73c50 | 17 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3d74840 | 18 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3d74840 | 19 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3d74640 | 1a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3d75ad0 | 1b // System.Void OpenAccountLevelsWindow() 0x3d73c60 | 1c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3d74f40 | 1d // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x1540750 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3d758c0 | 1f // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3d754c0 | 20 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x15407d0 | 21 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3d75430 | 22 // System.Void Show(System.Boolean) 0x3d740d0 | 23 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x15407d0 | 24 // System.Void .ctor() 0x3d75c40 | 25 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3d74840 | 26 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3d74ff0 | 27 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d74350 | 28 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3d75320 | 29 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3d743d0 | 2a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3d74470 | 2b // System.Void QuickPlay() 0x3d73de0 | 2c // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3d74b70 | 2d // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x1540750 | 2e // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d74350 | 2f } // Opener -> IOpenerBase namespace Opener { // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d993c0 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3da0250 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d99090 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d9d590 | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d9c300 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d99f40 | 5 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3da10e0 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d9f7f0 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3d99a50 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d9d160 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3da1fc0 | a // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d9b6c0 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d9b330 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3d9ee00 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d9fd10 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3d9a680 | f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3da0410 | 10 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3d9efb0 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d9fed0 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d9b500 | 13 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3da0090 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d9d3c0 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d9ec30 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3d9dee0 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3d9a830 | 18 // System.Void .ctor() 0x3da2250 | 19 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3da0bd0 | 1a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d9ea80 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d9a300 | 1c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3d9a4d0 | 1d } namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto OwnedBlueprints = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.ArsenalWindow.㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 1 inline auto StoreBlueprints = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.ArsenalWindow.㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 2 inline auto AllBlueprints = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.ArsenalWindow.㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 3 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 { inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x10); // CombatMaster.View.UI.Windows.ArsenalWindow.㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 0 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x14); // System.Byte | 1 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x18); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 2 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x1c); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 3 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.ArsenalWindow.<>c | 0 inline auto <>9__51_0 = xi(0x8); // System.Func<㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚,System.Boolean> | 1 inline auto <>9__55_0 = xi(0x10); // System.Func | 2 inline auto <>9__55_1 = xi(0x18); // System.Func | 3 inline auto <>9__55_2 = xi(0x20); // System.Func | 4 inline auto <>9__55_3 = xi(0x28); // System.Func | 5 inline auto <>9__55_4 = xi(0x30); // System.Func<㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚,System.Int32> | 6 inline auto <>9__55_5 = xi(0x38); // System.Func<㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚,System.Int32> | 7 // System.Void .cctor() 0x3da5bb0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3da5ab0 | 2 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.WeaponBlueprintInfo) 0x3da5870 | 3 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.WeaponBlueprintInfo) 0x33e8fd0 | 4 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.WeaponBlueprintInfo) 0x3da57c0 | 5 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.WeaponBlueprintInfo) 0x33e8fd0 | 6 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3da5950 | 7 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3da58b0 | 8 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // CombatMaster.View.UI.Windows.ArsenalWindow | 0 inline auto weaponData = xi(0x18); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3da2ab0 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.Windows.ArsenalWindow | 2 inline auto weapon = xi(0x40); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x170); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3da2b60 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x5f1d10 | 1 } // ArsenalWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Windows::ArsenalWindow { inline auto _selectedViewModel = xi(0x58); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponViewModel | 0 inline auto _weaponStatsViewModel = xi(0x60); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponStatsViewModel | 1 inline auto _scrollRectOneRow = xi(0x68); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller | 2 inline auto _scrollRectTwoRow = xi(0x70); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller | 3 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x78); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller | 4 inline auto <㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x80); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 | 5 inline auto <㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x84); // System.Boolean | 6 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x88); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 | 7 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x8c); // CombatMaster.View.UI.Windows.ArsenalWindow.㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 8 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x90); // System.Byte | 9 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x94); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | a inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x98); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | b inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x1c8); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | c inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x2f8); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | d inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x428); // System.Collections.Generic.List<㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚> | e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3d79da0 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3d77d40 | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3d77d40 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚) 0x6ed710 | 3 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.DailyStreakReward) 0x3d790f0 | 4 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3d78e80 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3d79250 | 6 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3d78db0 | 7 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d77ea0 | 8 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3d7aa20 | 9 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d7c5b0 | a // System.Void .ctor() 0x3d7caa0 | b // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3d7a8f0 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3d77fd0 | d // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x6ecdc0 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3d77930 | f // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚) 0x6ed710 | 10 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.DailyStreakReward) 0x3d790f0 | 11 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x2328280 | 12 // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d7bff0 | 13 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3d77d40 | 14 // System.Void OnSelect(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean) 0x3d75ce0 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean) 0x3d7ab50 | 16 // System.Void SelectTab(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚) 0x3d76b90 | 17 // System.Void OpenPreviewWindow() 0x3d76a50 | 18 // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3d790a0 | 19 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d78bc0 | 1a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3d7ba00 | 1b // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassItem) 0x3d77d40 | 1c // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x6ecdc0 | 1d // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3d7b8d0 | 1e // Flexy.Binding.Collection 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3d78cf0 | 1f // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d78e30 | 20 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.OperationInfo) 0x3d7b820 | 21 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚) 0x3d75cd0 | 22 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d78f70 | 23 // System.Void Show(System.Boolean) 0x3d76e60 | 24 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3d7c480 | 25 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo) 0x3d7c3d0 | 26 // System.Void OpenDailyChallenges() 0x3d769b0 | 27 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3d77d40 | 28 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3d77c50 | 29 // System.Boolean IsTabActive(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚) 0x3d75cd0 | 2a // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d78670 | 2b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚) 0x3d7c0d0 | 2c // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚) 0x3d75cd0 | 2d // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x3d7bf40 | 2e // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d79120 | 2f // CombatMaster.View.UI.Windows.ArsenalWindow.㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 get_WindowMode() 0x84cb00 | 30 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3d7c040 | 31 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 get_SelectedWeapon() 0x3d7cd60 | 32 // UnityEngine.GameObject get_GetDefaultSelected() 0x3d7cb30 | 33 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3d77d70 | 34 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassInfo) 0x3d77a70 | 35 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3d77d40 | 36 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3d7be10 | 37 // System.Void Hide(System.Boolean) 0x3d75c80 | 38 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x23282e0 | 39 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3d77b20 | 3a // CombatMaster.View.UI.Windows.ArsenalWindow.㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x84cb00 | 3b // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x6ecdc0 | 3c // System.Void Update() 0x3d7c6e0 | 3d // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3d78110 | 3e } // Opener -> IOpenerBase namespace Opener { // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d9f380 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3da0720 | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3da0b30 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d9d320 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d9d030 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d999b0 | 5 // System.Void .ctor() 0x3da21d0 | 6 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d9e910 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d9b140 | 8 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d9d830 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d99cd0 | a // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d9a110 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3da1d80 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d9e610 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d9bf20 | e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d9dd70 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d9aec0 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d9c4c0 | 11 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3da1a30 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3da13e0 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d9be80 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3da0fc0 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d9fbf0 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d9cce0 | 17 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d9c8d0 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d9b950 | 19 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d9dc00 | 1a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d9c040 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d99320 | 1c // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3da1780 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d98ea0 | 1e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d99590 | 1f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d98ca0 | 20 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d9ac00 | 21 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d9bbc0 | 22 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d9f570 | 23 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d9e340 | 24 } // BattlePassWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Windows::BattlePassWindow { inline auto _aarBattlePassTab = xi(0x58); // CombatMaster.View.UI.AAReportBattlePassTab | 0 inline auto <㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x60); // System.Boolean | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x61fe90 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x61fe90 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x7ffd60 | 2 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x61fe90 | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x7ffd60 | 4 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x61fe90 | 5 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x61fe90 | 6 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x7ffd60 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x7ffd60 | 8 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x61fe90 | 9 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x61fe90 | a // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x61fe90 | b // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x61fe90 | c // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x61fe90 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x7ffd60 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.ValueTuple) 0x3d86870 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x7ffd60 | 10 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.ValueTuple) 0x3d86870 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x7ffd60 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.ValueTuple) 0x3d86870 | 13 // System.Void .ctor() 0x16d5960 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x7ffd60 | 15 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.ValueTuple) 0x3d86870 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.ValueTuple) 0x3d86870 | 17 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x61fe90 | 18 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x7ffd60 | 19 // System.Void Hide(System.Boolean) 0x3d86650 | 1a // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.ValueTuple) 0x3d86870 | 1b // System.Void Show(System.Boolean) 0x3d86720 | 1c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.ValueTuple) 0x3d86870 | 1d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x7ffd60 | 1e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x7ffd60 | 1f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.ValueTuple) 0x3d86870 | 20 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x61fe90 | 21 // UnityEngine.GameObject get_GetDefaultSelected() 0x3d86880 | 22 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.ValueTuple) 0x3d86870 | 23 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x61fe90 | 24 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x7ffd60 | 25 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.BattlePerksWindow.<>c | 0 inline auto <>9__19_0 = xi(0x8); // System.Func | 1 inline auto <>9__24_0 = xi(0x10); // System.Func | 2 inline auto <>9__24_1 = xi(0x18); // System.Func,System.Int32> | 3 inline auto <>9__24_2 = xi(0x20); // System.Func | 4 // System.Void .cctor() 0x3da5c30 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.BattlePerkViewModel) 0x3da5640 | 2 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.BattlePerkInfo) 0x3da57a0 | 3 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Linq.IGrouping) 0x3da5900 | 4 // System.Byte 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.BattlePerkInfo) 0x3da58e0 | 5 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncVoidMethodBuilder | 1 inline auto perkId = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.EntityType | 2 inline auto <>4__this = xi(0x40); // CombatMaster.View.UI.Windows.BattlePerksWindow | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3da2310 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x5f1d10 | 1 } // BattlePerksWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Windows::BattlePerksWindow { inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.HashSet | 0 inline auto _selectedBattlePerkView = xi(0x58); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.BattlePerkViewModel | 1 inline auto _battlePerksListContainer = xi(0x60); // UnityEngine.Transform | 2 inline auto _battlePerksGroup = xi(0x68); // Flexy.Binding.BindableDataStore | 3 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x70); // CombatMaster.GDI.EntityType | 4 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x78); // CombatMaster.GDI.BattlePerkInfo | 5 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x80); // System.Collections.Generic.List | 6 // System.Void MakeBindReadyAndRebindAll() 0x3d86b60 | 0 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3d879b0 | 1 // System.Boolean IsHaveNewBattlePerks() 0x3d86970 | 2 // System.Void Show(System.Boolean) 0x3d86e30 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.BattlePerkViewModel, CombatMaster.GDI.BattlePerkInfo) 0x3d87b20 | 4 // System.String 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d86f20 | 5 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3d89240 | 6 // UnityEngine.GameObject get_GetDefaultSelected() 0x3d89f30 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.BattlePerkViewModel) 0x3d885f0 | 8 // System.Collections.Generic.HashSet 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d88fb0 | 9 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d88730 | a // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3d87a30 | b // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3d88ec0 | c // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3d877d0 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(Flexy.Binding.BindableDataStore, System.Int32) 0x3d88530 | e // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d89620 | f // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3d89d80 | 10 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d89550 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(Flexy.Binding.BindableDataStore, System.Int32) 0x3d88470 | 12 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3d89d00 | 13 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d886a0 | 14 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3d88f30 | 15 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3d89a10 | 16 // System.Collections.Generic.HashSet 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3d89800 | 17 // System.Void Hide(System.Boolean) 0x3d6cb70 | 18 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d89bc0 | 19 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3d87d70 | 1a // System.Void set_ShowedBattlePerksMut(System.Collections.Generic.HashSet) 0x3d8a290 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3d870d0 | 1c // System.Void .ctor() 0x3d89e90 | 1d // System.Collections.Generic.HashSet get_ShowedBattlePerksMut() 0x3d8a080 | 1e // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(Flexy.Binding.BindableDataStore, System.Int32) 0x3d89420 | 1f // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3d88620 | 20 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d89480 | 21 // System.Void OnSelect(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d86b80 | 22 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3d891c0 | 23 // System.Void Awake() 0x3d868a0 | 24 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(Flexy.Binding.BindableDataStore, System.Int32) 0x3d88590 | 25 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d89c60 | 26 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(Flexy.Binding.BindableDataStore, System.Int32) 0x3d884d0 | 27 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d89e00 | 28 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3d887c0 | 29 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3d87ab0 | 2a } // Opener -> IOpenerBase namespace Opener { // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3da1ad0 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d9d760 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d9ce90 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d9e9b0 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d9e4b0 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d9c1b0 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d9aab0 | 6 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d9ad70 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d9c6b0 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d9f4a0 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d9ba70 | a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d9dca0 | b // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3da09e0 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3da0650 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d9bdb0 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d9c780 | f // System.Void .ctor() 0x3da22d0 | 10 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d9fb20 | 11 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3da1290 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3da1e20 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d9e160 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d99c00 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d9cc10 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d99790 | 17 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3da16b0 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3da0e20 | 19 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d9b260 | 1a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d98d40 | 1b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d9f2b0 | 1c } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.BlackMarketWindow.<>c | 0 inline auto <>9__49_0 = xi(0x8); // System.Func | 1 inline auto <>9__51_0 = xi(0x10); // System.Func | 2 inline auto <>9__57_2 = xi(0x18); // System.Func | 3 inline auto <>9__57_3 = xi(0x20); // System.Func | 4 inline auto <>9__61_0 = xi(0x28); // System.Predicate | 5 inline auto <>9__65_0 = xi(0x30); // System.Predicate | 6 // System.Void .cctor() 0x3da5b30 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo) 0x3b359a0 | 2 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo) 0x3da59b0 | 3 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo) 0x3b359a0 | 4 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo) 0x3da56a0 | 5 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.LuckyDrawCaseViewModel) 0x3da5a90 | 6 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.LuckyDrawCaseViewModel) 0x3da5a90 | 7 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 { inline auto x = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3b78060 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto receivedLoot = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3da2630 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 { inline auto itemId = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3c733f0 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 { inline auto y = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3da3850 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Windows.BlackMarketWindow | 2 inline auto <>8__1 = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.Windows.BlackMarketWindow.㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 | 3 inline auto 5__2 = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.Loot.Price | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 inline auto <>u__2 = xi(0x50); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 6 inline auto 5__3 = xi(0x88); // System.Int32 | 7 inline auto <>u__3 = xi(0x90); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 8 // System.Void MoveNext() 0x3da42f0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // BlackMarketWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Windows::BlackMarketWindow { inline auto _caseImageRectTransform = xi(0x58); // UnityEngine.RectTransform | 0 inline auto _blackMarketInfoPopup = xi(0x60); // CombatMaster.View.UI.PopUps.BlackMarketInfoPopup | 1 inline auto _caseOrbitRotateDragPanel = xi(0x68); // CombatMaster.View.OrbitRotateDragPanel | 2 inline auto _casesScrollRect = xi(0x70); // UnityEngine.UI.ScrollRect | 3 inline auto _weaponOrbitRotateDragPanel = xi(0x78); // CombatMaster.View.OrbitRotateDragPanel | 4 inline auto _weaponPreviewImageRect = xi(0x80); // UnityEngine.RectTransform | 5 inline auto _weaponPreviewSizeRect = xi(0x88); // UnityEngine.RectTransform | 6 inline auto _weaponPreview = xi(0x90); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponViewModel | 7 inline auto _wristbandOrbitRotateDragPanel = xi(0x98); // CombatMaster.View.OrbitRotateDragPanel | 8 inline auto _wristbandPreviewImageRect = xi(0xa0); // UnityEngine.RectTransform | 9 inline auto _wristbandPreview = xi(0xa8); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WristbandViewModel | a inline auto _vehicleOrbitRotateDragPanel = xi(0xb0); // CombatMaster.View.OrbitRotateDragPanel | b inline auto _vehiclePreviewImageRect = xi(0xb8); // UnityEngine.RectTransform | c inline auto _vehiclePreview = xi(0xc0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.VehicleViewModel | d inline auto _operatorOrbitRotateDragPanel = xi(0xc8); // CombatMaster.View.OrbitRotateDragPanel | e inline auto _operatorPreview = xi(0xd0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.OperatorViewModel | f inline auto _lootItemPreview = xi(0xd8); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LootItemViewModel | 10 inline auto _changeCaseAudio = xi(0xe0); // Flexy.Audio.AudioItem | 11 inline auto _screenLockByAnimation = xi(0xf8); // UnityEngine.GameObject | 12 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x100); // System.Collections.Generic.List | 13 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x108); // CombatMaster.GDI.EntityType | 14 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x110); // CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo | 15 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x118); // System.Boolean | 16 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x11c); // System.Int32 | 17 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x120); // System.Threading.CancellationTokenSource | 18 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3d8d500 | 0 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3d8d500 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3d8da30 | 2 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3d8fed0 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3d8b6c0 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Single, DG.Tweening.Ease) 0x3d8f4c0 | 5 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3d8cff0 | 6 // System.String 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3d905e0 | 7 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3d8efc0 | 8 // System.Void Hide(System.Boolean) 0x3d8a380 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Single, DG.Tweening.Ease) 0x3d8d560 | a // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3d90530 | b // System.Void Show(System.Boolean) 0x3d8a890 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d8d720 | d // System.String 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3d8f680 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d90450 | f // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3d8f3d0 | 10 // System.Void SpinLuckyDraw() 0x3d8b340 | 11 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3d8bb20 | 12 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3d8bb20 | 13 // UnityEngine.Camera 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3d8bc30 | 14 // System.Void .ctor() 0x3d908d0 | 15 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3d8b5e0 | 16 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3d8d9d0 | 17 // System.Void Update() 0x3d906a0 | 18 // UnityEngine.Camera 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3d8f490 | 19 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3d8d500 | 1a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3d8b420 | 1b // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3d8dba0 | 1c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d8f270 | 1d // UnityEngine.RectTransform get_CaseImageRectTransform() 0x62f9e0 | 1e // System.String 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3d8ec10 | 1f // Flexy.Binding.Collection 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3d901a0 | 20 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3d8d9d0 | 21 // UnityEngine.Camera 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d8bc30 | 22 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d8fac0 | 23 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Single, DG.Tweening.Ease) 0x3d8ee00 | 24 // UnityEngine.RectTransform 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x62f9e0 | 25 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3d8d500 | 26 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d8f870 | 27 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3d8b6f0 | 28 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Single, DG.Tweening.Ease) 0x3d8f900 | 29 // UnityEngine.Camera 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3d8d2a0 | 2a // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3d8ba30 | 2b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3d8b870 | 2c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3d8d390 | 2d // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3d8d2d0 | 2e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3d90180 | 2f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.LuckyDrawCaseViewModel) 0x3d8d360 | 30 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3d8bc60 | 31 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3d8cdc0 | 32 // System.Void OpenOperatorPreview() 0x3d8a500 | 33 // UnityEngine.Camera 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3d8bc30 | 34 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3d8fdb0 | 35 } // Opener -> IOpenerBase namespace Opener { // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d9c630 | 0 // System.Void .ctor() 0x3da2290 | 1 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3da18b0 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3da1360 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d9d8d0 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d9dab0 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d9ce10 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d9f160 | 7 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3da19b0 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d99930 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3da1060 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d9c850 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3da1d00 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3da0ab0 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d9cb90 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d9a1b0 | f // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d9fc90 | 10 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d98c20 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d9f610 | 12 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3da07c0 | 13 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d9e730 | 14 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d9e230 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d9b0c0 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d9bd30 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d9b9f0 | 18 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d9e6b0 | 19 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d9bfc0 | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d9ab80 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d99ec0 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d99010 | 1d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d9ae40 | 1e } namespace 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Free = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.BundlePreviewWindow.㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚 | 1 inline auto Premium = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.BundlePreviewWindow.㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚 | 2 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.Windows.BundlePreviewWindow | 2 inline auto 5__2 = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto 5__3 = xi(0x2c); // System.Single | 4 inline auto 5__4 = xi(0x30); // System.Int32 | 5 inline auto <>7__wrap4 = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List.Enumerator | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x58); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 7 // System.Void MoveNext() 0x3da3060 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.Windows.BundlePreviewWindow | 2 inline auto 5__2 = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3da2640 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.Windows.BundlePreviewWindow | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 3 // System.Void MoveNext() 0x3da38c0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // BundlePreviewWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Windows::BundlePreviewWindow { inline auto _itemsList = xi(0x58); // UnityEngine.UI.ScrollRect | 0 inline auto _lootItemPrefab = xi(0x60); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LootItemViewModel | 1 inline auto _bundleViewModel = xi(0x68); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.ShopBundleViewModel | 2 inline auto _boughtItemShow = xi(0x70); // Flexy.Audio.AudioItem | 3 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x88); // CombatMaster.GDI.EntityType | 4 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x90); // CombatMaster.GDI.Loot.ShopLootInfo | 5 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x98); // UnityEngine.Purchasing.Product | 6 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0xa0); // System.Boolean | 7 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0xa4); // System.Int32 | 8 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0xa8); // UnityEngine.GameObject | 9 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0xb0); // System.Boolean | a inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0xb1); // System.Boolean | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3d926a0 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d90a00 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.ValueTuple) 0x3d92090 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3d91760 | 3 // CombatMaster.View.UI.Windows.BundlePreviewWindow.㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3d91370 | 4 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d92830 | 5 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.ValueTuple) 0x3d91630 | 6 // System.Void Awake() 0x3d90960 | 7 // System.Void EquipAll() 0x3d90ab0 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d91a90 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3d92740 | a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3d92600 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.LootItemViewModel, CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3d921c0 | c // UnityEngine.GameObject get_GetDefaultSelected() 0x3d92b10 | d // System.Void Show(System.Boolean) 0x3d91130 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3d92560 | f // System.Void Update() 0x3d92880 | 10 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x26a60d0 | 11 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3d91b30 | 12 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3d91cb0 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3d913a0 | 14 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3d90a00 | 15 // System.Void .ctor() 0x16d5960 | 16 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3d927e0 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3d91800 | 18 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3d91340 | 19 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3d924c0 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3d91d50 | 1b // CombatMaster.View.UI.Windows.BundlePreviewWindow.㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3d91370 | 1c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d92200 | 1d // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.LootItemViewModel, CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3d921c0 | 1e // System.Void Hide(System.Boolean) 0x3d90b20 | 1f // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d91340 | 20 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d91c10 | 21 // CombatMaster.View.UI.Windows.BundlePreviewWindow.㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3d92490 | 22 // System.Void BuyBundle() 0x3d90a00 | 23 // CombatMaster.View.UI.Windows.BundlePreviewWindow.㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3d91370 | 24 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3d91b30 | 25 // System.Void MakeBindReadyAndRebindAll() 0x3d91080 | 26 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3d91b70 | 27 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3d90a00 | 28 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3d91e00 | 29 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3d90ab0 | 2a } // Opener -> IOpenerBase namespace Opener { // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3d9e580 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3d9e7b0 | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d9f420 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3d9da20 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3d9d0d0 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d9b1e0 | 5 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3d98e10 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3d9f9c0 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d9c970 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3da0d90 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d9bb40 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3da1c70 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3da1820 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3d9f690 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3d99700 | e // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3da1930 | f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3d9e2b0 | 10 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3da05c0 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d9c280 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3d9af60 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d99e40 | 14 // System.Void .ctor() 0x3da2210 | 15 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3da1550 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3d9cd80 | 17 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.CallingCardsWindow.<>c | 0 inline auto <>9__16_0 = xi(0x8); // System.Func | 1 inline auto <>9__16_1 = xi(0x10); // System.Func | 2 inline auto <>9__16_2 = xi(0x18); // System.Func | 3 inline auto <>9__16_3 = xi(0x20); // System.Func | 4 inline auto <>9__16_4 = xi(0x28); // System.Func | 5 inline auto <>9__16_5 = xi(0x30); // System.Func | 6 inline auto <>9__16_6 = xi(0x38); // System.Func | 7 inline auto <>9__18_0 = xi(0x40); // System.Func | 8 // System.Void .cctor() 0x3da5cb0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Byte 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.CallingCardInfo) 0x3da5780 | 2 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.CallingCardInfo) 0x3c55670 | 3 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.CallingCardInfo) 0x3da5810 | 4 // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.CallingCardInfo) 0x3c55670 | 5 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.CallingCardInfo) 0x3da5660 | 6 // System.Byte 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.CallingCardInfo) 0x3da5780 | 7 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.CallingCardInfo) 0x3da5810 | 8 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.CallingCardInfo) 0x3da5660 | 9 } // CallingCardsWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Windows::CallingCardsWindow { inline auto _previewSelectedCallingCard = xi(0x58); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.CallingCardViewModel | 0 inline auto _currentEquippedInfo = xi(0x60); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.NetPlayerInfoViewModel | 1 inline auto _previewOpenAnim = xi(0x68); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenPosition | 2 inline auto _previewLockedAnim = xi(0x70); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenPosition | 3 inline auto _previewSecretAnim = xi(0x78); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenPosition | 4 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.HashSet | 5 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x80); // System.Collections.Generic.List | 6 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x88); // CombatMaster.GDI.EntityType | 7 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x8c); // System.Boolean | 8 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Collections.Generic.HashSet) 0x3d94a70 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d96350 | 1 // System.Collections.Generic.HashSet 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3d934a0 | 2 // System.Void ChangeSortingType() 0x3d92c90 | 3 // System.Object[] 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3d94610 | 4 // System.Void .ctor() 0x3d963c0 | 5 // System.Object[] 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3d943c0 | 6 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d94c90 | 7 // System.Boolean IsHaveNewCallingCards() 0x3d92dd0 | 8 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d93de0 | 9 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d96120 | a // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3d93af0 | b // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x31b6850 | c // System.Collections.Generic.HashSet 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3d94860 | d // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.CallingCardInfo) 0x3d96290 | e // System.Void Hide(System.Boolean) 0x3d92d00 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3d936b0 | 10 // System.Void Show(System.Boolean) 0x3d93130 | 11 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3d95020 | 12 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d93fe0 | 13 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.CallingCardInfo) 0x3d942f0 | 14 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d94d30 | 15 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d93f40 | 16 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.CallingCardInfo) 0x3d94210 | 17 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3d953f0 | 18 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.Collections.Generic.HashSet) 0x3d94b80 | 19 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x31b6850 | 1a // System.Object[] 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3d95c00 | 1b // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d93a60 | 1c // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d95e50 | 1d // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.CallingCardInfo) 0x3d93e70 | 1e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3d94070 | 1f // System.Void OnSelect(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d92fc0 | 20 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d93300 | 21 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x31b6850 | 22 // System.Collections.Generic.HashSet 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3d93850 | 23 // System.Collections.Generic.HashSet 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3d94e10 | 24 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d96040 | 25 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x31b6850 | 26 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d93d00 | 27 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3d93b60 | 28 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.CallingCardInfo) 0x3d961c0 | 29 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.CallingCardInfo) 0x3d95b30 | 2a } // Opener -> IOpenerBase namespace Opener { // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3da15e0 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d9c0e0 | 1 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3da1480 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d9a230 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d9a9e0 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d99d70 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d9aca0 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d99630 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d9cac0 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d99860 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d9de10 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d9c9f0 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3da1ba0 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d9bc60 | d // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3da0ef0 | e // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3da1ef0 | f // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d9d950 | 10 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d9e840 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d9e3e0 | 12 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3da0910 | 13 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d9fa50 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d9f720 | 15 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d99250 | 16 // System.Void .ctor() 0x3da2190 | 17 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d9c560 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d9b880 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d9cf60 | 1a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3da0840 | 1b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d9e090 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d98f40 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d98b50 | 1e // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d9f1e0 | 1f // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d9aff0 | 20 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3d9db30 | 21 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.Windows.CamoCategorySelectWindow | 2 inline auto 5__2 = xi(0x28); // CombatMaster.View.Lobby.OrbitPreview | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3da3e40 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // CamoCategorySelectWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Windows::CamoCategorySelectWindow { inline auto _dragRotatePanel = xi(0x58); // CombatMaster.View.OrbitRotateDragPanel | 0 inline auto _weaponViewModel = xi(0x60); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponViewModel | 1 inline auto _scrollRect = xi(0x68); // UnityEngine.UI.ScrollRect | 2 inline auto _categoriesGrid = xi(0x70); // UnityEngine.UI.GridLayoutGroup | 3 inline auto _equippedCamoViewModel = xi(0x78); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.CamoViewModel | 4 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x80); // System.Byte | 5 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x84); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 6 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x88); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 7 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x1b8); // System.Collections.Generic.List | 8 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x1c0); // UnityEngine.GameObject | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3d98170 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙) 0x3d973a0 | 1 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3d969c0 | 2 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3d96fe0 | 3 // System.Void Update() 0x3d98690 | 4 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙) 0x3d96a30 | 5 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3d972c0 | 6 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3d97b80 | 7 // UnityEngine.GameObject get_GetDefaultSelected() 0x3d989d0 | 8 // System.String[] 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3d984d0 | 9 // System.UInt16 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙) 0x3d96aa0 | a // System.UInt16 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙) 0x3d96aa0 | b // System.Void Show(System.Boolean) 0x3d964a0 | c // System.String[] 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3d975d0 | d // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙) 0x3d98270 | e // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d97bf0 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3d97750 | 10 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3d98200 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3d97ec0 | 12 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙) 0x3d96a30 | 13 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3d96f50 | 14 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3d969c0 | 15 // System.String[] 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3d982e0 | 16 // System.String[] 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3d97410 | 17 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3d97330 | 18 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3d97bf0 | 19 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3d97c60 | 1a // System.Void .ctor() 0x3d98940 | 1b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3d96df0 | 1c // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3d96df0 | 1d // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙) 0x3d96d80 | 1e // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3d98460 | 1f // System.Void Hide(System.Boolean) 0x3d96450 | 20 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3d97a60 | 21 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙) 0x3d97e50 | 22 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙) 0x3d979f0 | 23 // System.UInt16 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙) 0x3d96aa0 | 24 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3d97af0 | 25 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3d96df0 | 26 // System.UInt16 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙) 0x3d96aa0 | 27 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3d96df0 | 28 // System.String[] 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3d97cd0 | 29 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙) 0x3d96a30 | 2a // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙) 0x3d96a30 | 2b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3d96ae0 | 2c // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙) 0x3d973a0 | 2d } // Opener -> IOpenerBase namespace Opener { // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbd080 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbf950 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbd920 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3db93c0 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dba8f0 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbac70 | 5 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3db9df0 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbd3b0 | 7 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3db99f0 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3db9740 | 9 // System.Void .ctor() 0x3dbfd40 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbbd60 | b // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbe630 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbc770 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbafa0 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbe230 | f // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbcb70 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbb5e0 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbdbd0 | 12 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbdf00 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dba0a0 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbb7a0 | 15 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbebc0 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbf7e0 | 17 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbf090 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbf3c0 | 19 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbcdd0 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbc200 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dba210 | 1c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dba700 | 1d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbead0 | 1e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbc110 | 1f // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbd7b0 | 20 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.CamoSelectWindow.㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 | 1 inline auto CompletionistCategory = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.CamoSelectWindow.㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 | 2 inline auto CompletionistAll = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.CamoSelectWindow.㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 | 3 inline auto CompletionistAllRegular = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.CamoSelectWindow.㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 | 4 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.CamoSelectWindow.<>c | 0 inline auto <>9__7_0 = xi(0x8); // System.Func | 1 inline auto <>9__24_0 = xi(0x10); // System.Func | 2 inline auto <>9__30_1 = xi(0x18); // System.Func | 3 // System.Void .cctor() 0x3dc5870 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo) 0x3c6f560 | 2 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.CamoViewModel) 0x3da58e0 | 3 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo) 0x3c6f560 | 4 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.Windows.CamoSelectWindow | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3dc2020 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace <g__UpdateWeaponView|1>d { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.Windows.CamoSelectWindow.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 | 2 inline auto 5__2 = xi(0x28); // CombatMaster.View.Lobby.OrbitPreview | 3 inline auto 5__3 = xi(0x30); // UnityEngine.Vector3 | 4 inline auto 5__4 = xi(0x3c); // UnityEngine.Vector3 | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0x3dc4c00 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // CombatMaster.View.UI.Windows.CamoSelectWindow | 0 inline auto weapon = xi(0x18); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.CamoViewModel) 0x3dc41d0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3dc4200 | 2 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Windows.CamoSelectWindow | 2 inline auto camoId = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3dc1150 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Windows.CamoSelectWindow | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 3 // System.Void MoveNext() 0x3dbfe70 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.Windows.CamoSelectWindow | 2 inline auto 5__2 = xi(0x28); // CombatMaster.View.Lobby.OrbitPreview | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3dc07f0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // CamoSelectWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Windows::CamoSelectWindow { inline auto _dragRotatePanel = xi(0x58); // CombatMaster.View.OrbitRotateDragPanel | 0 inline auto _weaponViewModel = xi(0x60); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponViewModel | 1 inline auto _selectedCamoViewModel = xi(0x68); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.CamoViewModel | 2 inline auto <㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0x70); // System.Boolean | 3 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x71); // System.Byte | 4 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x74); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 5 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x78); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | 6 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x7c); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 7 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x1ac); // CombatMaster.GDI.EntityType | 8 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x1b0); // System.Collections.Generic.List | 9 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x1b8); // System.Threading.CancellationTokenSource | a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3da80c0 | 0 // System.Void OnSelect(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3da5df0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3da6d70 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3da71a0 | 3 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x817f80 | 4 // System.Void Show(System.Boolean) 0x3da6320 | 5 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3da68e0 | 6 // UnityEngine.GameObject get_GetDefaultSelected() 0x3da87b0 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3da7f10 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3da6a30 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3da7110 | a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3da80f0 | b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3da80c0 | c // System.Void Update() 0x3da8620 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3da6910 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3da6a30 | f // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3da7db0 | 10 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3da68f0 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3da6a30 | 12 // System.Void UnequipCamo() 0x3da80c0 | 13 // System.Void Hide(System.Boolean) 0x3da5d70 | 14 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3da68f0 | 15 // System.Void EquipSelectedCamo() 0x3da5d30 | 16 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x817f80 | 17 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3da77a0 | 18 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3da68f0 | 19 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x817fc0 | 1a // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3da68e0 | 1b // System.Void StartShowcase() 0x3da68a0 | 1c // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3da74e0 | 1d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3da5d30 | 1e // System.Void StopShowcase() 0x3da68c0 | 1f // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3da7640 | 20 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3da68f0 | 21 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3da68e0 | 22 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3da6a30 | 23 // CombatMaster.View.UI.Windows.CamoSelectWindow.㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3da6b80 | 24 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3da7b20 | 25 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3da8390 | 26 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3da68a0 | 27 // System.Void .ctor() 0x3da8720 | 28 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3da7270 | 29 // CombatMaster.View.UI.Windows.CamoSelectWindow.㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3da7350 | 2a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3da7a40 | 2b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3da69a0 | 2c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3da7010 | 2d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3da7fe0 | 2e } // CombatMasterHubWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Windows::CombatMasterHubWindow { inline auto _browserHubScreen = xi(0x58); // CombatMaster.View.UI.PopUps.BrowserHubScreen | 0 inline auto <㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x60); // System.Nullable<㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚> | 1 // System.Nullable<㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚> 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x62f9c0 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Nullable<㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚>) 0x3da8c80 | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3da90c0 | 2 // System.Nullable<㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚> 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x62f9c0 | 3 // System.Void .ctor() 0x3da92c0 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Nullable<㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚>) 0x3da8c80 | 5 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x3da8c20 | 6 // System.Nullable<㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚> 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x62f9c0 | 7 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Nullable<㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚>) 0x3da8c80 | 8 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Nullable<㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚>) 0x3da8c80 | 9 // System.Void Reload() 0x3da8af0 | a // System.Nullable<㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚> 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x62f9c0 | b // System.Void CloseVideoPlayer() 0x3da8930 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x3da8cf0 | d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x3da8de0 | e // System.Nullable<㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚> 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x62f9c0 | f // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x3da8d80 | 10 // System.Boolean IsTabActive(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x3da8a00 | 11 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x3da8e70 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3da8930 | 13 // System.Nullable<㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚> 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x62f9c0 | 14 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x3da8f50 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3da8930 | 16 // System.Nullable<㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚> 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x62f9c0 | 17 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3da8930 | 18 // System.Void OpenTab(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x3da8a60 | 19 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x3da8fb0 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Nullable<㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚>) 0x3da8c80 | 1b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3da9040 | 1c // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x3da9140 | 1d // System.Nullable<㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚> 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x62f9c0 | 1e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3da8ed0 | 1f // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Nullable<㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚>) 0x3da8c80 | 20 // System.Nullable<㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚> 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x62f9c0 | 21 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x3da9260 | 22 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Nullable<㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚>) 0x3da8c80 | 23 // System.Void Hide(System.Boolean) 0x3da8950 | 24 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3da8930 | 25 // System.Void Show(System.Boolean) 0x3da8b70 | 26 // System.Nullable<㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚> 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x62f9c0 | 27 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x3da91d0 | 28 // System.Nullable<㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚> 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x62f9c0 | 29 // System.Nullable<㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚> 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x62f9c0 | 2a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Nullable<㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚>) 0x3da8c80 | 2b // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x3da8c90 | 2c // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Nullable<㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚>) 0x3da8c80 | 2d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3da8930 | 2e // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Nullable<㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚>) 0x3da8c80 | 2f // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Nullable<㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚>) 0x3da8c80 | 30 } // Opener -> IOpenerBase namespace Opener { // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3db9ca0 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dbe320 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dbc090 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dbb980 | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dbb250 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dba190 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dbc4b0 | 6 // System.Void .ctor() 0x3dbfc80 | 7 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dbf8d0 | 8 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dbcc60 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dbd240 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dbbe50 | b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dbddb0 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dbe720 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dbad60 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dbdff0 | f // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dbd660 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dbf270 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dbb560 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dbfc00 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dba3d0 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dbecb0 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dbe890 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dbd8a0 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dba7f0 | 18 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dbca00 | 19 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dba870 | 1a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dbf5a0 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3db9340 | 1c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dbc600 | 1d } namespace <g__EquipAllAsync|0>d { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.Windows.ComboSpecialOfferPreviewWindow.㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 | 2 inline auto 5__2 = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3dc47f0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 { inline auto bundleId = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // CombatMaster.View.UI.Windows.ComboSpecialOfferPreviewWindow | 1 inline auto index = xi(0x20); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3dc0750 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Windows.ComboSpecialOfferPreviewWindow | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3dc3ee0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // ComboSpecialOfferPreviewWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Windows::ComboSpecialOfferPreviewWindow { inline auto _shopComboSpecialOfferViewModel = xi(0x58); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.ShopComboSpecialOfferViewModel | 0 inline auto _onBoughtAudio = xi(0x60); // Flexy.Audio.AudioItem | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x78); // CombatMaster.GDI.EntityType | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x80); // CombatMaster.GDI.Loot.ShopComboSpecialOffer | 3 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x88); // UnityEngine.Purchasing.Product | 4 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x90); // System.Int32 | 5 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x94); // System.Int32 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3da9be0 | 0 // System.Void Show(System.Boolean) 0x3da95d0 | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3da95c0 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3daa270 | 3 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3da95c0 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3daa7d0 | 5 // System.Void .ctor() 0x3daaba0 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3daaa40 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.ValueTuple) 0x3da9e20 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.ValueTuple) 0x3da9c90 | 9 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3da9970 | a // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3da9b60 | b // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3da9970 | c // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3da97c0 | d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3daa1b0 | e // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3da9b60 | f // System.Boolean IsEquipped(System.Int32) 0x3da95c0 | 10 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3da9970 | 11 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3da9970 | 12 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3da9da0 | 13 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.ValueTuple) 0x3daa580 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.ValueTuple) 0x3daa930 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.ValueTuple) 0x3da99c0 | 16 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3da9b60 | 17 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3daa880 | 18 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3da9970 | 19 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3da9da0 | 1a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3daaaf0 | 1b // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3da9970 | 1c // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3da97c0 | 1d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3da98c0 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3daa100 | 1f // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3da9da0 | 20 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3da9970 | 21 // System.Void BuyBundle() 0x3da9300 | 22 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.ValueTuple) 0x3daa330 | 23 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3daa440 | 24 // System.Void EquipAll(System.Int32) 0x3da93c0 | 25 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3da9810 | 26 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3da9970 | 27 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3da97c0 | 28 // System.Void Hide(System.Boolean) 0x3da9500 | 29 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3da9f30 | 2a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.ValueTuple) 0x3da9ff0 | 2b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3daa690 | 2c } namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto StartMatch = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.CustomGameWindow.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 | 1 inline auto Starting = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.CustomGameWindow.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 | 2 inline auto CancelMatchmaking = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.CustomGameWindow.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 | 3 inline auto Reconnect = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.CustomGameWindow.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 | 4 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.CustomGameWindow.<>c | 0 inline auto <>9__11_0 = xi(0x8); // System.Func<㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚,System.Boolean> | 1 inline auto <>9__13_0 = xi(0x10); // System.Func<㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚,System.Boolean> | 2 inline auto <>9__19_0 = xi(0x18); // System.Func<㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚,System.Boolean> | 3 inline auto <>9__21_0 = xi(0x20); // System.Func<㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚,System.Boolean> | 4 inline auto <>9__85_0 = xi(0x28); // System.Func<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚,System.Int32> | 5 inline auto <>9__97_0 = xi(0x30); // System.Func<㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚,System.String> | 6 inline auto <>9__97_1 = xi(0x38); // System.Func<㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚,System.Byte> | 7 inline auto <>9__97_2 = xi(0x40); // System.Func<㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚,System.Boolean> | 8 inline auto <>9__97_3 = xi(0x48); // System.Func<㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚,System.String> | 9 inline auto <>9__97_4 = xi(0x50); // System.Func<㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚,System.Byte> | a inline auto <>9__102_1 = xi(0x58); // System.Func | b inline auto <>9__102_0 = xi(0x60); // System.Func | c // System.Void .cctor() 0x3dc58f0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3bd93a0 | 2 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3bd93c0 | 3 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3bd93a0 | 4 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3bd93c0 | 5 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x9606c0 | 6 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3bd9390 | 7 // System.Byte 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3dc5740 | 8 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3dc5750 | 9 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3bd9390 | a // System.Byte 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3dc5740 | b // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.UI.Toggle) 0x36f2520 | c // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.GameObject) 0x3dc5780 | d } namespace 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙 { inline auto x = xi(0x10); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3dbfd80 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Windows.CustomGameWindow | 2 inline auto 5__2 = xi(0x30); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3dc2400 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚 { inline auto lastMatchInfo = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.MatchInfo | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.MatchInfo) 0x3dc42a0 | 1 } // CustomGameWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Windows::CustomGameWindow { inline auto _mainButtons = xi(0x58); // UnityEngine.GameObject[] | 0 inline auto _mapsDropdown = xi(0x60); // TMPro.TMP_Dropdown | 1 inline auto _modeDropdown = xi(0x68); // TMPro.TMP_Dropdown | 2 inline auto _menuScrollRect = xi(0x70); // UnityEngine.UI.ScrollRect | 3 inline auto _tooManyPlayersPopup = xi(0x78); // UnityEngine.GameObject | 4 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x80); // UnityEngine.GameObject | 5 inline auto <㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙>k__BackingField = xi(0x88); // System.String | 6 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x3dabaf0 | 0 // TMPro.TMP_Dropdown.OptionData 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.MatchInfo) 0x3dac700 | 1 // UnityEngine.GameObject get_GetDefaultSelected() 0x3db0fa0 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3dae3b0 | 3 // System.Void ShowPopupBlockChangeOptions() 0x3dab6d0 | 4 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3daf510 | 5 // System.Void TryReconnect() 0x3dab850 | 6 // System.Void OnChangeMode(System.Int32) 0x3daaf30 | 7 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3dabd40 | 8 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3dafb60 | 9 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3daf9a0 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3dac1c0 | b // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3dadc70 | c // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3dae9d0 | d // System.Void Show(System.Boolean) 0x3dab730 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3dae2d0 | f // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3daf290 | 10 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3db0860 | 11 // CombatMaster.View.UI.Windows.CustomGameWindow.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3daeda0 | 12 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3dabb40 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3dae4b0 | 14 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3db08e0 | 15 // System.Void OnEnable() 0x3dab560 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.String) 0x15e2790 | 17 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3dad530 | 18 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3dac920 | 19 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3dab8f0 | 1a // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3dadf30 | 1b // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x15e2780 | 1c // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3dad040 | 1d // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3db01e0 | 1e // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3db0820 | 1f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3dadef0 | 20 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3daba00 | 21 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3daf230 | 22 // System.Void .ctor() 0x3db0f60 | 23 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3daed30 | 24 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3daddd0 | 25 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3dad910 | 26 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3dadf70 | 27 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3dab9a0 | 28 // System.Object[] 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3daef50 | 29 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3dad860 | 2a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3dabbb0 | 2b // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3dae370 | 2c // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3dae310 | 2d // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3daed30 | 2e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3dab7f0 | 2f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3db0760 | 30 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3dafb20 | 31 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3dadd90 | 32 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3dae960 | 33 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3dac2b0 | 34 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3dad0f0 | 35 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3daea20 | 36 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3dae990 | 37 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3dab930 | 38 // System.Object[] 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3daffb0 | 39 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3daf9f0 | 3a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3db0760 | 3b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3dad8a0 | 3c // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3dafb20 | 3d // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3dab930 | 3e // TMPro.TMP_Dropdown 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3daf310 | 3f // System.Void LeaveRoom() 0x3daadf0 | 40 // System.Object[] 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3dad570 | 41 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3dac8e0 | 42 // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3dade80 | 43 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3daf590 | 44 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3daecf0 | 45 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3daf8b0 | 46 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3db07a0 | 47 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3db0720 | 48 // System.Void CancelMatchMaking() 0x3daad00 | 49 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3dac610 | 4a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3db0270 | 4b // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3dacfb0 | 4c // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3dadf30 | 4d // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3dabab0 | 4e // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3dafa30 | 4f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3dae470 | 50 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3dac8b0 | 51 // System.Void OnDisable() 0x3dab3f0 | 52 // System.Void GoToFriendsWindow() 0x3daad30 | 53 // System.Void ApplyFilter(System.String) 0x3daabc0 | 54 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3db08a0 | 55 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3dae270 | 56 // System.Boolean IsGameModeSelected(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x3daada0 | 57 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3dabb40 | 58 // System.Object[] 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3dad990 | 59 // System.Void StartMatch() 0x3dab7f0 | 5a // System.Void OnChangeMap(System.Int32) 0x3daaec0 | 5b // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3db0720 | 5c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3daf370 | 5d // System.Object[] 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3daf5d0 | 5e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3dadfa0 | 5f // System.Void Update() 0x3db0920 | 60 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3dabd80 | 61 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3db01a0 | 62 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3daf2d0 | 63 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3dacbf0 | 64 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3dae960 | 65 } // DailyChallengesWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Windows::DailyChallengesWindow { inline auto _aarDailyChallengesTabTab = xi(0x58); // CombatMaster.View.UI.AAReportDailyChallengesTab | 0 // System.Void Hide(System.Boolean) 0x3db14d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x3db1550 | 1 // UnityEngine.GameObject get_GetDefaultSelected() 0x3db1590 | 2 // System.Void Show(System.Boolean) 0x3db1500 | 3 } // Opener -> IOpenerBase namespace Opener { // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbb6d0 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbbc90 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3db9ae0 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbd6e0 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbc530 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbefc0 | 5 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbeef0 | 6 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbda10 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbb2d0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbbad0 | 9 // System.Void .ctor() 0x3dbfcc0 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3db94b0 | b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbe070 | c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3db9920 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbb3a0 | e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbee20 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbc3e0 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbaed0 | 11 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbf710 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbd170 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbc930 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dba300 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dba9e0 | 16 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbe560 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbde30 | 18 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dba540 | 19 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3db9670 | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3db9fd0 | 1b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbfa40 | 1c // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbea00 | 1d // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbe3a0 | 1e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbbfc0 | 1f // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3db9d20 | 20 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbd4a0 | 21 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbba00 | 22 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbc860 | 23 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbcec0 | 24 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbf2f0 | 25 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbb180 | 26 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbaba0 | 27 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.Windows.DetailColorCategorySelectWindow | 2 inline auto 5__2 = xi(0x28); // CombatMaster.View.Lobby.OrbitPreview | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3dc0ca0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // DetailColorCategorySelectWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Windows::DetailColorCategorySelectWindow { inline auto _dragRotatePanel = xi(0x58); // CombatMaster.View.OrbitRotateDragPanel | 0 inline auto _weaponViewModel = xi(0x60); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponViewModel | 1 inline auto _scrollRect = xi(0x68); // UnityEngine.UI.ScrollRect | 2 inline auto _categoriesGrid = xi(0x70); // UnityEngine.UI.GridLayoutGroup | 3 inline auto _equippedDetailColorViewModel = xi(0x78); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.DetailColorViewModel | 4 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x80); // System.Byte | 5 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x84); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 6 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x88); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 7 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x1b8); // UnityEngine.GameObject | 8 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x1c0); // System.Collections.Generic.List | 9 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3db3e00 | 0 // System.String[] 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3db22e0 | 1 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3db2c40 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3db2880 | 3 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3db2ed0 | 4 // System.String[] 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3db1b20 | 5 // System.String[] 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3db31e0 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3db2f40 | 7 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3d96df0 | 8 // System.String[] 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3db1f10 | 9 // System.Void Show(System.Boolean) 0x3db1600 | a // System.String[] 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3db3cd0 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3db3310 | c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3db21c0 | d // Flexy.Binding.Collection 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3db2d50 | e // UnityEngine.GameObject get_GetDefaultSelected() 0x3db4850 | f // Flexy.Binding.Collection 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3db38b0 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3db4360 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3d96df0 | 12 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3db36e0 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3db1c60 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3db3a30 | 15 // System.Void Hide(System.Boolean) 0x3db15b0 | 16 // System.Void Update() 0x3db4510 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3d96df0 | 18 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3db2420 | 19 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3d96df0 | 1a // System.String[] 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3db35b0 | 1b // System.Void .ctor() 0x3db47c0 | 1c // System.String[] 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3db26c0 | 1d // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3d96df0 | 1e // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3db2c40 | 1f // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3db2040 | 20 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3db4480 | 21 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3db29a0 | 22 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3db40b0 | 23 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3db2c40 | 24 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3db2b20 | 25 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3db27f0 | 26 // System.String[] 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3db3770 | 27 } // Opener -> IOpenerBase namespace Opener { // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbb090 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbe140 | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbe910 | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbdcc0 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbc2f0 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dba610 | 5 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3db9830 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3db9bb0 | 7 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbf620 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbe470 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbc680 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbf180 | b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbcf90 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbe7a0 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbb890 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbade0 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3db9580 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbaab0 | 11 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbf4b0 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbca80 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbcce0 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbbba0 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3db9ee0 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbd2c0 | 17 // System.Void .ctor() 0x3dbfd00 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbed30 | 19 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbd570 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbbed0 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dba450 | 1c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbdae0 | 1d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbfb10 | 1e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dbb470 | 1f } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.DetailColorSelectWindow.<>c | 0 inline auto <>9__7_0 = xi(0x8); // System.Func | 1 inline auto <>9__22_0 = xi(0x10); // System.Func | 2 inline auto <>9__28_0 = xi(0x18); // System.Func | 3 // System.Void .cctor() 0x3dc57f0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.DetailColorAttachmentInfo) 0x3c6f560 | 2 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.DetailColorViewModel) 0x3da58e0 | 3 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.DetailColorAttachmentInfo) 0x3c6f560 | 4 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.Windows.DetailColorSelectWindow | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3dc0370 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.Windows.DetailColorSelectWindow | 2 inline auto 5__2 = xi(0x28); // CombatMaster.View.Lobby.OrbitPreview | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3dc1b70 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace <g__UpdateWeaponView|1>d { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.Windows.DetailColorSelectWindow.㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 | 2 inline auto 5__2 = xi(0x28); // CombatMaster.View.Lobby.OrbitPreview | 3 inline auto 5__3 = xi(0x30); // UnityEngine.Vector3 | 4 inline auto 5__4 = xi(0x3c); // UnityEngine.Vector3 | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0x3dc51a0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // CombatMaster.View.UI.Windows.DetailColorSelectWindow | 0 inline auto weapon = xi(0x18); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.DetailColorViewModel) 0x3dbfda0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3dbfdd0 | 2 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Windows.DetailColorSelectWindow | 2 inline auto colorId = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3dc42d0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Windows.DetailColorSelectWindow | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 3 // System.Void MoveNext() 0x3dc1670 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // DetailColorSelectWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Windows::DetailColorSelectWindow { inline auto _dragRotatePanel = xi(0x58); // CombatMaster.View.OrbitRotateDragPanel | 0 inline auto _weaponViewModel = xi(0x60); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponViewModel | 1 inline auto _selectedDetailColorViewModel = xi(0x68); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.DetailColorViewModel | 2 inline auto <㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0x70); // System.Boolean | 3 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x71); // System.Byte | 4 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x74); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 5 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x78); // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 6 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x7c); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 7 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x1ac); // CombatMaster.GDI.EntityType | 8 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x1b0); // System.Collections.Generic.List | 9 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x1b8); // System.Threading.CancellationTokenSource | a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3db5840 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x817f80 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3da68c0 | 2 // System.Void StopShowcase() 0x3da68c0 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3db5db0 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3db56a0 | 5 // System.Void Update() 0x3db7370 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3db6050 | 7 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3da6a30 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x817fc0 | 9 // System.Void UnequipColor() 0x3db5810 | a // System.Void Show(System.Boolean) 0x3db5060 | b // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3db68a0 | c // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3db68a0 | d // System.Void StartShowcase() 0x3db55e0 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3db5730 | f // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x817f80 | 10 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3db68c0 | 11 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3db5600 | 12 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3da6a30 | 13 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3db6f50 | 14 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3db6990 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3db59b0 | 16 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3db5c50 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3da68c0 | 18 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3db5810 | 19 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3da68e0 | 1a // System.Void EquipColor() 0x3db49d0 | 1b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3db55e0 | 1c // System.Void .ctor() 0x3db7470 | 1d // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3da6a30 | 1e // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3da68e0 | 1f // System.Void OnSelect(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3db4b30 | 20 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3db7270 | 21 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3db6370 | 22 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3db5920 | 23 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3db6a20 | 24 // UnityEngine.GameObject get_GetDefaultSelected() 0x3db7500 | 25 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3db6cc0 | 26 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3db5810 | 27 // System.Void Hide(System.Boolean) 0x3db4ab0 | 28 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3db60e0 | 29 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3db6fe0 | 2a } // Opener -> IOpenerBase namespace Opener { // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Byte, CombatMaster.View.UI.Windows.EditLoadoutWindow.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3de1d10 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte, CombatMaster.View.UI.Windows.EditLoadoutWindow.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3ddf6f0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte, CombatMaster.View.UI.Windows.EditLoadoutWindow.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3ddfcd0 | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Byte, CombatMaster.View.UI.Windows.EditLoadoutWindow.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3de4060 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Byte, CombatMaster.View.UI.Windows.EditLoadoutWindow.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3de24a0 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Byte, CombatMaster.View.UI.Windows.EditLoadoutWindow.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3ddf5a0 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Byte, CombatMaster.View.UI.Windows.EditLoadoutWindow.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3de14b0 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Byte, CombatMaster.View.UI.Windows.EditLoadoutWindow.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3de19d0 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Byte, CombatMaster.View.UI.Windows.EditLoadoutWindow.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3ddfe20 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Byte, CombatMaster.View.UI.Windows.EditLoadoutWindow.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3de3950 | 9 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Byte, CombatMaster.View.UI.Windows.EditLoadoutWindow.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3de3bb0 | a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte, CombatMaster.View.UI.Windows.EditLoadoutWindow.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3de3610 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Byte, CombatMaster.View.UI.Windows.EditLoadoutWindow.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3de55f0 | c // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Byte, CombatMaster.View.UI.Windows.EditLoadoutWindow.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3de4800 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Byte, CombatMaster.View.UI.Windows.EditLoadoutWindow.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3de44b0 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Byte, CombatMaster.View.UI.Windows.EditLoadoutWindow.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3de0710 | f // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Byte, CombatMaster.View.UI.Windows.EditLoadoutWindow.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3de4c50 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Byte, CombatMaster.View.UI.Windows.EditLoadoutWindow.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3de03e0 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, CombatMaster.View.UI.Windows.EditLoadoutWindow.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3de17f0 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Byte, CombatMaster.View.UI.Windows.EditLoadoutWindow.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3de22c0 | 13 // System.Void .ctor() 0x3de57f0 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Byte, CombatMaster.View.UI.Windows.EditLoadoutWindow.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3de0e20 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Byte, CombatMaster.View.UI.Windows.EditLoadoutWindow.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3de1000 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, CombatMaster.View.UI.Windows.EditLoadoutWindow.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3de50b0 | 17 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Byte, CombatMaster.View.UI.Windows.EditLoadoutWindow.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3de29f0 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Byte, CombatMaster.View.UI.Windows.EditLoadoutWindow.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3de0b70 | 19 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, CombatMaster.View.UI.Windows.EditLoadoutWindow.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3de2bd0 | 1a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Byte, CombatMaster.View.UI.Windows.EditLoadoutWindow.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3de3110 | 1b } // 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 -> IComparable namespace 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Primary = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.EditLoadoutWindow.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 | 1 inline auto Secondary = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.EditLoadoutWindow.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 | 2 inline auto Perk = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.EditLoadoutWindow.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 | 3 inline auto Lethal = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.EditLoadoutWindow.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 | 4 inline auto Tactical = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.EditLoadoutWindow.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 | 5 } // EditLoadoutWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Windows::EditLoadoutWindow { inline auto _primaryWeapon = xi(0x58); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponViewModel | 0 inline auto _secondaryWeapon = xi(0x60); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponViewModel | 1 inline auto _lethalWeapon = xi(0x68); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponViewModel | 2 inline auto _loadoutPerk1 = xi(0x70); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LoadoutPerkViewModel | 3 inline auto _loadoutPerk2 = xi(0x78); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LoadoutPerkViewModel | 4 inline auto _loadoutPerk3 = xi(0x80); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LoadoutPerkViewModel | 5 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x88); // CombatMaster.View.UI.Windows.EditLoadoutWindow.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 | 6 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x8c); // System.Byte | 7 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x90); // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout | 8 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3db8a10 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3db9070 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.View.UI.Windows.EditLoadoutWindow.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3db8af0 | 2 // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.Windows.EditLoadoutWindow.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3db9140 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3db8800 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.Windows.EditLoadoutWindow.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3db88f0 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.View.UI.Windows.EditLoadoutWindow.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3db8810 | 6 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3db87c0 | 7 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.Windows.EditLoadoutWindow.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3db9220 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3db9130 | 9 // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.View.UI.Windows.EditLoadoutWindow.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3db86e0 | a // System.Void Hide(System.Boolean) 0x3db7680 | b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3db87d0 | c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3db87d0 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3db86d0 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3db8800 | f // System.Void OnSelect(CombatMaster.View.UI.Windows.EditLoadoutWindow.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3db7720 | 10 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3db8970 | 11 // System.Void .ctor() 0x3db9300 | 12 // System.Void Show(System.Boolean) 0x3db7d70 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3db8980 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3db90d0 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3db8800 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3db87e0 | 17 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.View.UI.Windows.EditLoadoutWindow.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3db9280 | 18 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3db87d0 | 19 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3db8ae0 | 1a // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.View.UI.Windows.EditLoadoutWindow.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3db8890 | 1b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.Windows.EditLoadoutWindow.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3db8a60 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3db87f0 | 1d // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3db9080 | 1e // System.Void OpenWeaponSelectWindow(CombatMaster.View.UI.Windows.EditLoadoutWindow.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3db7cf0 | 1f // System.Void OpenLoadoutPerksWindow() 0x3db7ca0 | 20 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3db9120 | 21 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.View.UI.Windows.EditLoadoutWindow.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3db8990 | 22 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3db8800 | 23 // System.Boolean IsHaveNewWeapons(CombatMaster.View.UI.Windows.EditLoadoutWindow.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3db76c0 | 24 } // Opener -> IOpenerBase namespace Opener { // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3de5020 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3de3a10 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3de1fc0 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3de48c0 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3de1770 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3ddf660 | 5 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3de4da0 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3de3a90 | 7 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3ddf320 | 8 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3de2b40 | 9 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3de41b0 | a // System.Void .ctor() 0x3de5770 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3de4950 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3de1a90 | d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3de56b0 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3de0ee0 | f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3de4230 | 10 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3de3580 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3de0160 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3de04a0 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3ddfc40 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3de0af0 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3de2410 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3de31d0 | 17 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3de2ab0 | 18 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.EmblemsWindow.<>c | 0 inline auto <>9__24_0 = xi(0x8); // System.Func | 1 inline auto <>9__33_0 = xi(0x10); // System.Func | 2 inline auto <>9__33_1 = xi(0x18); // System.Func | 3 inline auto <>9__33_2 = xi(0x20); // System.Func | 4 inline auto <>9__33_3 = xi(0x28); // System.Func | 5 inline auto <>9__33_4 = xi(0x30); // System.Func | 6 inline auto <>9__33_5 = xi(0x38); // System.Func | 7 inline auto <>9__33_6 = xi(0x40); // System.Func | 8 // System.Void .cctor() 0x3de83e0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EmblemInfo) 0x3de83a0 | 2 // System.Byte 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EmblemInfo) 0x3da5780 | 3 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EmblemInfo) 0x3c55670 | 4 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EmblemInfo) 0x3da5810 | 5 // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EmblemInfo) 0x3c55670 | 6 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EmblemInfo) 0x3de83a0 | 7 // System.Byte 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EmblemInfo) 0x3da5780 | 8 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EmblemInfo) 0x3da5810 | 9 } // EmblemsWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Windows::EmblemsWindow { inline auto _scrollRect = xi(0x58); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller | 0 inline auto _enhancedCollectionBinder = xi(0x60); // CombatMaster.View.Binders.EnhancedCollectionBinder | 1 inline auto _previewSelectedEmblem = xi(0x68); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.EmblemViewModel | 2 inline auto _currentEquippedInfo = xi(0x70); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.NetPlayerInfoViewModel | 3 inline auto _topPlayerInfo = xi(0x78); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.PlayerInfoViewModel | 4 inline auto _previewOpenAnim = xi(0x80); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenPosition | 5 inline auto _previewLockedAnim = xi(0x88); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenPosition | 6 inline auto _previewSecretAnim = xi(0x90); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenPosition | 7 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.HashSet | 8 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x98); // System.Collections.Generic.List | 9 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0xa0); // CombatMaster.GDI.EntityType | a inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0xa8); // CombatMaster.GDI.EmblemInfo | b inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0xb0); // System.Boolean | c // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dc8630 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dc7eb0 | 1 // UnityEngine.GameObject get_GetDefaultSelected() 0x3dcb140 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3dc79b0 | 3 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3dcad00 | 4 // System.Collections.Generic.HashSet 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3dc61d0 | 5 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3dc9c10 | 6 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dcab90 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dc7390 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3dc7ed0 | 9 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3dc8c80 | a // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0xa78d20 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3dc71f0 | c // System.Collections.Generic.HashSet 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3dc9a00 | d // System.Collections.Generic.HashSet 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3dc9fd0 | e // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EmblemInfo) 0x3dcac30 | f // System.Void Hide(System.Boolean) 0x3dc59f0 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dc7ec0 | 11 // System.Object[] 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3dca1f0 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3dc66d0 | 13 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dc8000 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3dc63e0 | 15 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dc6e20 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3dc80a0 | 17 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3dc94b0 | 18 // System.Void ChangeSortingType() 0x3dc5970 | 19 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dc7ec0 | 1a // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3dc7700 | 1b // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3dc77c0 | 1c // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dca1e0 | 1d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dc86c0 | 1e // System.Void Update() 0x3dcadc0 | 1f // System.Object[] 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3dc8a30 | 20 // System.Collections.Generic.HashSet 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3dc87a0 | 21 // System.Void Show(System.Boolean) 0x3dc5ff0 | 22 // System.Collections.Generic.HashSet 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3dc7ca0 | 23 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Collections.Generic.HashSet) 0x3dc8290 | 24 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dc93d0 | 25 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3dca440 | 26 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3dc6f00 | 27 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3dc8120 | 28 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3dc83a0 | 29 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3dc89b0 | 2a // System.Void OnSelect(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3dc5cb0 | 2b // System.Boolean IsHaveNewEmblems() 0x3dc5ac0 | 2c // System.Collections.Generic.HashSet 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3dc8420 | 2d // System.Void .ctor() 0x3dcb0b0 | 2e // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dc7470 | 2f } namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.FriendsWindow.㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 | 1 inline auto Searching = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.FriendsWindow.㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 | 2 inline auto NotFound = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.FriendsWindow.㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 | 3 inline auto Founded = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.FriendsWindow.㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 | 4 inline auto AlreadyAdded = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.FriendsWindow.㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 | 5 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.FriendsWindow.<>c | 0 inline auto <>9__33_1 = xi(0x8); // System.Func<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚,System.Int32> | 1 inline auto <>9__33_2 = xi(0x10); // System.Func<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚,System.Int64> | 2 inline auto <>9__33_3 = xi(0x18); // System.Func<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚,System.Int64> | 3 inline auto <>9__56_0 = xi(0x20); // System.Func<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚,System.String> | 4 inline auto <>9__56_1 = xi(0x28); // System.Func<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚,System.String> | 5 // System.Void .cctor() 0x3de8460 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x9606c0 | 2 // System.Int64 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3bbfaa0 | 3 // System.Int64 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3bbfaa0 | 4 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3bd9390 | 5 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3bd9390 | 6 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 { inline auto showedFriends = xi(0x10); // System.Collections.Generic.HashSet | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3de6160 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚 { inline auto showedFriends = xi(0x10); // System.Collections.Generic.HashSet | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3de60f0 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Windows.FriendsWindow | 2 inline auto identifier = xi(0x30); // System.String | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter> | 5 // System.Void MoveNext() 0x3de7440 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // FriendsWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Windows::FriendsWindow { inline auto _scrollRect = xi(0x58); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller | 0 inline auto _foundedFriendViewModel = xi(0x60); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.FriendInfoViewModel | 1 inline auto _inputField = xi(0x68); // TMPro.TMP_InputField | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.HashSet | 3 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x8); // System.Collections.Generic.HashSet | 4 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x70); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 | 5 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0xc0); // System.Nullable<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚> | 6 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x118); // System.Collections.Generic.List<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚> | 7 inline auto <㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x120); // System.Int32 | 8 inline auto <㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙>k__BackingField = xi(0x124); // CombatMaster.View.UI.Windows.FriendsWindow.㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 | 9 inline auto <㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙>k__BackingField = xi(0x128); // System.String | a // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3dcd690 | 0 // System.Boolean IsFriendFoundState(CombatMaster.View.UI.Windows.FriendsWindow.㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚) 0x3dcb7f0 | 1 // System.Boolean IsHaveNewFriends() 0x3dcb8c0 | 2 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.View.UI.Windows.FriendsWindow.㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚) 0x3dcb7f0 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Collections.Generic.HashSet) 0x3dcdd70 | 4 // System.Void FindPlayerCall(System.String) 0x3dcb420 | 5 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3dcd400 | 6 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3dcd500 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Collections.Generic.HashSet) 0x3dcd560 | 8 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.View.UI.Windows.FriendsWindow.㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚) 0x8824d0 | 9 // System.Void OnSelectedPlayerDataViewModel(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x3dcbad0 | a // System.Void SelectTab(System.Int32) 0x3dcbe40 | b // System.Collections.Generic.HashSet 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3dcd1e0 | c // System.Void ApplyFilter(System.String) 0x3dcb2e0 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.String) 0x3109630 | e // System.Void Update() 0x3dce310 | f // System.String 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x8f33f0 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3dccf50 | 11 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.String) 0x3dcc110 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3dcdaf0 | 13 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.String) 0x3dcd730 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3dcdbe0 | 15 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3dcbac0 | 16 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3dcd640 | 17 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3dcc820 | 18 // System.Void .ctor() 0x3dce4b0 | 19 // CombatMaster.View.UI.Windows.FriendsWindow.㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x880130 | 1a // System.Boolean IsFriendNew(System.String) 0x3dcb800 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Collections.Generic.HashSet) 0x3dcc300 | 1c // System.Collections.Generic.HashSet 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3dcd960 | 1d // System.Boolean IsHaveNewIncomingFriends() 0x3dcb9c0 | 1e // UnityEngine.GameObject get_GetDefaultSelected() 0x3dce550 | 1f // System.Boolean IsTabActive(System.Int32) 0x3dcbac0 | 20 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3dcce50 | 21 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3dcd4b0 | 22 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3dcd3b0 | 23 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3dcc170 | 24 // System.Void InviteFoundedFriend() 0x3dcb700 | 25 // System.Collections.Generic.HashSet 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3dcc3d0 | 26 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3dcd510 | 27 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x36b8380 | 28 // System.Boolean IsFriendRequestNew(System.String) 0x3dcb860 | 29 // System.Void Show(System.Boolean) 0x3dcbf30 | 2a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3dce080 | 2b // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3d2a740 | 2c // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3dcd500 | 2d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.String) 0x3dcde50 | 2e // System.Void Hide(System.Boolean) 0x3dcb600 | 2f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.String) 0x3dcdf90 | 30 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3dcc100 | 31 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3dcc5a0 | 32 // CombatMaster.View.UI.Windows.FriendsWindow.㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x880130 | 33 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x8f33f0 | 34 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x35d33d0 | 35 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x36b8380 | 36 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3dcd6e0 | 37 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3dcd870 | 38 } // Opener -> IOpenerBase namespace Opener { // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3de36d0 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Boolean) 0x3de3380 | 1 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3de4a60 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3de12c0 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3ddf3b0 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Boolean) 0x3ddfa40 | 5 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Boolean) 0x3de4e20 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Boolean) 0x3de27f0 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Boolean) 0x3de2560 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3de0c30 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Boolean) 0x3de1b10 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Boolean) 0x3ddf840 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Boolean) 0x3de4600 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3de0520 | d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3de2f20 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3de42c0 | f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Boolean) 0x3de3e60 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Boolean) 0x3de0860 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Boolean) 0x3de01e0 | 12 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Boolean) 0x3de1570 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3ddfee0 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3de1dd0 | 15 // System.Void .ctor() 0x3de5730 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Boolean) 0x3de10c0 | 17 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Boolean) 0x3de53f0 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3de5170 | 19 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Boolean) 0x3de2d20 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3de20d0 | 1b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3de3c70 | 1c } namespace <g__ChangeWatchFaceTypeAsync|0>d { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.Windows.ItemPreviewWindow.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 3 // System.Void MoveNext() 0x3de7f60 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙 { inline auto direction = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // CombatMaster.View.UI.Windows.ItemPreviewWindow | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3de5860 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.Windows.ItemPreviewWindow | 2 inline auto closeAfterShowcase = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3de5ce0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.Windows.ItemPreviewWindow | 2 inline auto fromHistory = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto onlyShowcase = xi(0x29); // System.Boolean | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 inline auto <>u__2 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0x3de6770 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.Windows.ItemPreviewWindow | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 3 // System.Void MoveNext() 0x3de5900 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // ItemPreviewWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Windows::ItemPreviewWindow { inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.HashSet | 0 inline auto _weaponViewModel = xi(0x58); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponViewModel | 1 inline auto _wristbandViewModel = xi(0x60); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WristbandViewModel | 2 inline auto _vehicleViewModel = xi(0x68); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.VehicleViewModel | 3 inline auto _dragRotatePanel = xi(0x70); // CombatMaster.View.OrbitRotateDragPanel | 4 inline auto _attachmentButtonsViewModel = xi(0x78); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.AttachmentButtonsViewModel | 5 inline auto <㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚>k__BackingField = xi(0x80); // System.Boolean | 6 inline auto <㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0x81); // System.Boolean | 7 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x84); // CombatMaster.GDI.EntityType | 8 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x88); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 9 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x1b8); // System.Threading.CancellationTokenSource | a inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x1c0); // System.Boolean | b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3dcfbb0 | 0 // System.Void Hide(System.Boolean) 0x3dcea30 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x1d37c30 | 2 // System.Void ChangeWatchFaceHighlight() 0x3dce860 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Boolean, System.Boolean) 0x3dcf6f0 | 4 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x1d37c20 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3dcf650 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3dcfc80 | 7 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x1d37c70 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Boolean, System.Boolean) 0x3dd0220 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3dcf1d0 | a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3dcfbe0 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3dcf2d0 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3dd02e0 | d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Collections.Generic.HashSet) 0x3dcfd20 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x1d37c30 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3dcf2c0 | 10 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Boolean, System.Boolean) 0x3dd0380 | 11 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3dcf210 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Collections.Generic.HashSet) 0x3dcff30 | 13 // System.Collections.Generic.HashSet 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3dcf7b0 | 14 // System.Void .ctor() 0x16d5960 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x1d37c30 | 16 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x3dcf2c0 | 17 // System.String 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3dcf370 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3dcfbb0 | 19 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x1d37bc0 | 1a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x3dcf2c0 | 1b // System.Void Show(System.Boolean) 0x3dceaa0 | 1c // System.Collections.Generic.HashSet 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3dcf9b0 | 1d // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3dcf5c0 | 1e // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3dcf400 | 1f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x1d37c70 | 20 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x1d37c70 | 21 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3dcfe10 | 22 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3dcf5c0 | 23 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x3dcf520 | 24 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x1d37bc0 | 25 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3dcf370 | 26 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x3dd0180 | 27 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Collections.Generic.HashSet) 0x3dcf430 | 28 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Boolean, System.Boolean) 0x3dd0020 | 29 // System.Void StartShowcase() 0x3dcf1a0 | 2a // System.Void StopShowcase() 0x3dcf1d0 | 2b // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3dcf400 | 2c // System.Void ChangeWatchFaceType(System.Int32) 0x3dce910 | 2d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3dd00e0 | 2e // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3dcf400 | 2f } // LeaderboardsWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Windows::LeaderboardsWindow { inline auto _worldWideLeaderboard = xi(0x58); // CombatMaster.View.UI.LeaderboardTab | 0 inline auto _premierLeaderboard = xi(0x60); // CombatMaster.View.UI.LeaderboardTab | 1 inline auto _mastersLeaderboard = xi(0x68); // CombatMaster.View.UI.LeaderboardTab | 2 inline auto _hardcoreLeaderboard = xi(0x70); // CombatMaster.View.UI.LeaderboardTab | 3 inline auto _leagueProgressTab = xi(0x78); // CombatMaster.View.UI.LeagueProgressTab | 4 inline auto <㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x80); // System.Int32 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Int32, System.Boolean) 0x3dd1b10 | 0 // System.Void Hide(System.Boolean) 0x3dd0440 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3d75cd0 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Int32, System.Boolean) 0x3dd2230 | 3 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x6ecdc0 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x6ed710 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Int32, System.Boolean) 0x3dd1a00 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Int32, System.Boolean) 0x3dd08a0 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Int32, System.Boolean) 0x3dd10e0 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Int32, System.Boolean) 0x3dd20f0 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Int32, System.Boolean) 0x3dd08a0 | a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Int32, System.Boolean) 0x3dd1460 | b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3dd0920 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Int32, System.Boolean) 0x3dd0e60 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3dd0f70 | e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x6ed710 | f // System.Void .ctor() 0x3dd2380 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Int32, System.Boolean) 0x3dd1b80 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3dd0a90 | 12 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3dd15a0 | 13 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x6ecdc0 | 14 // System.Boolean IsTabActive(System.Int32) 0x3d75cd0 | 15 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3dd06d0 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3dd11f0 | 17 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x6ecdc0 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3dd1e70 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3dd1850 | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Int32, System.Boolean) 0x3dd0d50 | 1b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Int32, System.Boolean) 0x3dd1de0 | 1c // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3d75cd0 | 1d // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x6ed710 | 1e // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x6ecdc0 | 1f // System.Void Show(System.Boolean) 0x3dd0680 | 20 // System.Void SelectTab(System.Int32) 0x3dd04d0 | 21 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Int32, System.Boolean) 0x3dd1b10 | 22 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Int32, System.Boolean) 0x3dd1c60 | 23 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3d75cd0 | 24 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Int32, System.Boolean) 0x3dd1d60 | 25 } // Opener -> IOpenerBase namespace Opener { // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Byte, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3de2380 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3ddf7b0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3de2c90 | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3de32f0 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3de18b0 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Byte, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3de1940 | 5 // System.Void .ctor() 0x3de57b0 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Byte, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3de2760 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Byte, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3de2040 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Byte, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3de38c0 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3de4d10 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Byte, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3de49d0 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Byte, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3de07d0 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Byte, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3de4120 | d // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Byte, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3de4570 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3ddfd90 | f // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Byte, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3de3b20 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Byte, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3de00d0 | 11 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Byte, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3de5360 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Byte, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3de3260 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Byte, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3de0a60 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Byte, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3ddf290 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Byte, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3de0f70 | 16 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.LoadoutPerksWindow.<>c | 0 inline auto <>9__29_0 = xi(0x8); // System.Func | 1 inline auto <>9__31_0 = xi(0x10); // System.Predicate | 2 inline auto <>9__31_1 = xi(0x18); // System.Predicate | 3 inline auto <>9__32_0 = xi(0x20); // System.Predicate | 4 inline auto <>9__32_1 = xi(0x28); // System.Predicate | 5 inline auto <>9__37_1 = xi(0x30); // System.Predicate | 6 // System.Void .cctor() 0x3de84e0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.LoadoutPerkViewModel) 0x3de8360 | 2 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.LoadoutPerkViewModel) 0x3de8380 | 3 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.LoadoutPerkViewModel) 0x3de8360 | 4 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.LoadoutPerkViewModel) 0x3de8380 | 5 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.LoadoutPerkViewModel) 0x3de8360 | 6 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.LoadoutPerkViewModel) 0x3de8360 | 7 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 { inline auto loadoutPerkId = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.LoadoutPerkViewModel) 0x3de5830 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Windows.LoadoutPerksWindow | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 3 // System.Void MoveNext() 0x3de61d0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // LoadoutPerksWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Windows::LoadoutPerksWindow { inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.HashSet | 0 inline auto _tabLoadoutPerk1 = xi(0x58); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LoadoutPerkViewModel | 1 inline auto _tabLoadoutPerk2 = xi(0x60); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LoadoutPerkViewModel | 2 inline auto _tabLoadoutPerk3 = xi(0x68); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LoadoutPerkViewModel | 3 inline auto _selectedPerkViewModel = xi(0x70); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LoadoutPerkViewModel | 4 inline auto _scrollRect = xi(0x78); // UnityEngine.UI.ScrollRect | 5 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x80); // System.Byte | 6 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x81); // System.Byte | 7 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x88); // System.Collections.Generic.List | 8 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x90); // System.Collections.Generic.List | 9 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x98); // CombatMaster.GDI.EntityType | a inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x9c); // CombatMaster.GDI.EntityType | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3dd6890 | 0 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3dd6770 | 1 // System.Collections.Generic.HashSet 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3dd3920 | 2 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Byte) 0x3dd5b70 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Collections.Generic.HashSet) 0x3dd5780 | 4 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3dd3d20 | 5 // UnityEngine.GameObject get_GetDefaultSelected() 0x3dd7df0 | 6 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dd3fb0 | 7 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dd7780 | 8 // System.Void .ctor() 0x3dd7d10 | 9 // System.Void MakeBindReadyAndRebindAll() 0x3dd27f0 | a // System.Boolean IsHaveNewLoadoutPerksByTier(System.Byte) 0x3dd23f0 | b // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x1d37bc0 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dd5d50 | d // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dd69f0 | e // Flexy.Binding.Collection 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3dd5390 | f // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dd7b70 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3dd5890 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dd6610 | 12 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3dd6de0 | 13 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Byte) 0x3dd3b30 | 14 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3dd3d30 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dd43e0 | 16 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x1d37bc0 | 17 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3dd27e0 | 18 // System.Void Show(System.Boolean) 0x3dd30e0 | 19 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3dd4200 | 1a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3dd52c0 | 1b // System.Int32 get_SelectedLoadoutIndex() 0x1d37c20 | 1c // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3dd3e90 | 1d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Collections.Generic.HashSet) 0x3dd5f50 | 1e // System.Void Hide(System.Boolean) 0x3db7680 | 1f // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3dd5eb0 | 20 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3dd3730 | 21 // System.Void SelectTabTier(System.Int32) 0x3dd2b30 | 22 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3dd7090 | 23 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3dd6060 | 24 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dd3e00 | 25 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3dd4f20 | 26 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3dd27e0 | 27 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Byte) 0x3dd4d30 | 28 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dd54b0 | 29 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3dd4540 | 2a // System.Boolean IsHaveNewPerksInTier(System.Int32) 0x3dd27d0 | 2b // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3dd4780 | 2c // System.Boolean IsHaveNewLoadoutPerks() 0x3dd25e0 | 2d // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3dd6fc0 | 2e // System.Boolean IsPerkTierTabActive(System.Int32) 0x3dd27e0 | 2f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dd4ff0 | 30 // System.Void EquipSelectedLoadoutPerk() 0x3dd23c0 | 31 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Collections.Generic.HashSet) 0x3dd7c00 | 32 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dd5ec0 | 33 // System.Int32 get_SelectedLoadoutPerkTier() 0x1d37bc0 | 34 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3dd27e0 | 35 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3dd3800 | 36 // System.Collections.Generic.HashSet 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3dd5960 | 37 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dd6960 | 38 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3dd23c0 | 39 } // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 -> IComparable namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.LobbyDesktopWindow.㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 | 1 inline auto CustomRoom = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.LobbyDesktopWindow.㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 | 2 inline auto MatchMakingMultiplier = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.LobbyDesktopWindow.㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 | 3 inline auto MatchmakingBattleRoyale = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.LobbyDesktopWindow.㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 | 4 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.LobbyDesktopWindow.<>c | 0 inline auto <>9__50_0 = xi(0x8); // System.Func<㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚,System.Boolean> | 1 inline auto <>9__52_0 = xi(0x10); // System.Func<㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚,System.Boolean> | 2 inline auto <>9__56_0 = xi(0x18); // System.Func<㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚,System.Boolean> | 3 inline auto <>9__58_0 = xi(0x20); // System.Func<㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚,System.Boolean> | 4 inline auto <>9__135_0 = xi(0x28); // System.Action | 5 // System.Void .cctor() 0x3e08100 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3bd93a0 | 2 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3bd93c0 | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3bd93a0 | 4 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3bd93c0 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3e07e70 | 6 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚 { inline auto filter = xi(0x10); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙) 0x3e046b0 | 1 } // LobbyDesktopWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Windows::LobbyDesktopWindow { inline auto <㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x0); // System.Boolean | 0 inline auto <㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0x1); // System.Boolean | 1 inline auto <㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚>k__BackingField = xi(0x8); // CombatMaster.GDI.MatchInfo | 2 inline auto <㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 3 inline auto _gameModeSelectorPanel = xi(0x58); // CombatMaster.View.UI.GameModeSelectorPanel | 4 inline auto _combatZoneSelectorPanel = xi(0x60); // CombatMaster.View.UI.GameModeSelectorPanel | 5 inline auto _checkQuitReadyRectTransform = xi(0x68); // UnityEngine.RectTransform | 6 inline auto _dragRotatePanel = xi(0x70); // CombatMaster.View.OrbitRotateDragPanel | 7 // System.Void ParamotorHighrisePlay() 0x3dd9570 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3ddcf10 | 1 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3dda940 | 2 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x62f5d0 | 3 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3dde0c0 | 4 // System.Boolean AllowBack() 0x3dd7f70 | 5 // System.Boolean get_PlayOperatorBoughtEffect() 0x3ddef70 | 6 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x3dd8ce0 | 7 // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 get_SelectedMatchLeague() 0x3dda4f0 | 8 // System.Void OpenQuickPlayMenu() 0x3dd94f0 | 9 // System.Void OpenBlackMarketWindow() 0x3dd9070 | a // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3dda5a0 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙) 0x3ddb1e0 | c // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x62f5d0 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3dda530 | e // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3ddb740 | f // 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x620180 | 10 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3ddb290 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x3ddbaf0 | 12 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3ddbf30 | 13 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3ddbba0 | 14 // CombatMaster.GDI.MatchInfo get_ForceMatchSelected() 0x3ddeeb0 | 15 // System.Boolean get_ReadyForBind() 0x3ddefb0 | 16 // System.Void OpenComingSoon() 0x3dd91a0 | 17 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x62f5d0 | 18 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3ddbf80 | 19 // System.Void SelectMatchLeague(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙) 0x3dd9fa0 | 1a // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3dddd60 | 1b // 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 get_SelectedCombatZoneMap() 0x620180 | 1c // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3ddd7b0 | 1d // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3ddc3e0 | 1e // CombatMaster.GDI.MatchInfo 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3ddb700 | 1f // System.Void OpenCombatMasterHubWindow() 0x3dd9140 | 20 // System.Void OpenFriendsWindow() 0x3dd93c0 | 21 // System.Void set_PlayOperatorBoughtEffect(System.Boolean) 0x3ddf190 | 22 // System.Object[] 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3ddd280 | 23 // System.Boolean IsCombatZoneMapSelected(㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙) 0x3dd8d30 | 24 // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3ddbc50 | 25 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3d2a740 | 26 // System.Void OpenCustomGame() 0x3dd9200 | 27 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3ddcde0 | 28 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3ddae00 | 29 // System.Void DemonSlayerCaribbeanNightPlay() 0x3dd8940 | 2a // System.Void Show(System.Boolean) 0x3dda250 | 2b // System.Void set_IsOperationPlayMultipleModeSelected(System.Boolean) 0x3ddf110 | 2c // System.Void Update() 0x3dde5e0 | 2d // System.Void WorkoutPlay() 0x3ddec20 | 2e // System.Void OpenCombatZoneMenu() 0x3dd9180 | 2f // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3ddde50 | 30 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3ddcde0 | 31 // System.Void CombatZonePlay() 0x3dd8730 | 32 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3dde120 | 33 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3dda8d0 | 34 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3ddd640 | 35 // System.Void CombatMasterPlay() 0x3dd8580 | 36 // System.Void SearchAndDestroyPlay() 0x3dd9c70 | 37 // System.Void MakeBindReadyAndRebindAll() 0x3dd8f20 | 38 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3ddde90 | 39 // System.Void set_IsQuickPlayMatchSelected(System.Boolean) 0x3ddf150 | 3a // System.Object[] 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3ddd000 | 3b // System.Object[] 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3ddc490 | 3c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3ddbd40 | 3d // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3ddbf80 | 3e // CombatMaster.View.UI.Windows.LobbyDesktopWindow.㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3ddbfb0 | 3f // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3dddba0 | 40 // CombatMaster.GDI.MatchInfo 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3dddf00 | 41 // System.Void SelectQuickPlayGameMode(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙) 0x3dda060 | 42 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3ddc760 | 43 // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3dda4f0 | 44 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3dddf40 | 45 // System.Void set_SelectedCombatZoneMap(㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙) 0x5e63d0 | 46 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3ddae80 | 47 // System.Boolean IsCustomGameGameModeSelected(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x3daada0 | 48 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3ddc0f0 | 49 // System.Boolean get_IsOperationPlayMultipleModeSelected() 0x3ddeef0 | 4a // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3ddba80 | 4b // System.Void ArmsRacePlay() 0x3dd8190 | 4c // System.Void OpenLeaderboardsWindow() 0x3dd9430 | 4d // System.Void OpenSettingsWindow() 0x3dd9510 | 4e // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3ddd710 | 4f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3ddbb60 | 50 // System.Boolean get_IsQuickPlayMatchSelected() 0x3ddef30 | 51 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x62f5d0 | 52 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x612c10 | 53 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3dddd00 | 54 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3ddd6b0 | 55 // System.Void Hide(System.Boolean) 0x3dd8b40 | 56 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3ddc890 | 57 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3ddae00 | 58 // System.Void CombatMasterCaribbeanPlay() 0x3dd8340 | 59 // System.Boolean IsQuickPlayGameModeSelected(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙) 0x3dd8d90 | 5a // System.Void OnDestroy() 0x3dd8fa0 | 5b // System.Void set_SelectedQuickPlayGameModes(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙) 0x3ddf250 | 5c // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3ddb250 | 5d // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3ddca90 | 5e // System.Void QuickPlay() 0x3dd9780 | 5f // System.Void SelectCombatZoneGameMode(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x3dd9e20 | 60 // System.Boolean IsMatchLeagueSelected(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙) 0x3dd8d40 | 61 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x62f5d0 | 62 // System.Object[] 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3ddb7a0 | 63 // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 get_SelectedCombatZoneGameModes() 0x3ddf030 | 64 // System.Void set_SelectedMatchLeague(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙) 0x3ddf210 | 65 // System.Void set_ReadyForBind(System.Boolean) 0x6119e0 | 66 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ddbb30 | 67 // System.Void .ctor() 0x3ddee70 | 68 // System.Boolean IsCombatZoneGameModeSelected(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x3dd8ce0 | 69 // System.Void LeaveCustomGame() 0x3dd8de0 | 6a // CombatMaster.View.OrbitRotateDragPanel get_DragRotatePanel() 0x713c30 | 6b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3ddd570 | 6c // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3ddd750 | 6d // System.Void set_ForceMatchSelected(CombatMaster.GDI.MatchInfo) 0x3ddf0b0 | 6e // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3ddbce0 | 6f // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3dde4b0 | 70 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3ddcc20 | 71 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x612c10 | 72 // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3ddcb30 | 73 // System.Void QuitOnDesktop() 0x3dd9b10 | 74 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3d2a740 | 75 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3dde580 | 76 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3dde0a0 | 77 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3ddc7f0 | 78 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x62f5d0 | 79 // System.Void OpenOperationsWindow() 0x3dd9490 | 7a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3dda690 | 7b // System.Void OpenDailyChallengesWindow() 0x3dd9350 | 7c // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3ddd810 | 7d // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 get_SelectedQuickPlayGameModes() 0x3ddf070 | 7e // 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x620180 | 7f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙) 0x3dda4b0 | 80 // System.Void SelectCombatZoneMap(㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙) 0x3d2a740 | 81 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3ddb220 | 82 // System.Void set_SelectedCombatZoneGameModes(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x3ddf1d0 | 83 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3ddbef0 | 84 } namespace CombatMaster.View.UI.Windows::LobbyLoaderScreen { // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3de8560 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3de8560 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3de8590 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3de8560 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3de8560 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3de8560 | 5 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3de8560 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3de8560 | 7 // System.Void Hide() 0x3de8560 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3de8590 | 9 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3de8590 | a // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3de8590 | b // System.Void Show() 0x3de8590 | c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3de8560 | d // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3de8560 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3de8560 | f // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3de8560 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3de8590 | 11 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3de8560 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3de8590 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3de8560 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3de8590 | 16 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3de8560 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3de8590 | 18 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3de8590 | 19 } // MapLoaderScreen -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Windows::MapLoaderScreen { inline auto _matchInfoViewModel = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.MatchInfoViewModel | 0 inline auto <㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚>k__BackingField = xi(0x38); // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3de8560 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3de8590 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3de8630 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3de8630 | 3 // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x7f5e60 | 4 // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x7f5e60 | 5 // System.Void Hide() 0x3de8560 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3de8590 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙) 0xdc6890 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, CombatMaster.GDI.MatchInfo) 0x3de8680 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙) 0xdc6890 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3de8590 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3de8560 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, CombatMaster.GDI.MatchInfo) 0x3de86f0 | d // System.Void Show(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, CombatMaster.GDI.MatchInfo) 0x3de85c0 | e // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3de8560 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙) 0xdc6890 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3de8630 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, CombatMaster.GDI.MatchInfo) 0x3de87d0 | 12 // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x7f5e60 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3de8560 | 14 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3de8560 | 16 // System.Void Update() 0x3de8630 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3de8630 | 18 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3de8560 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3de8590 | 1a // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x7f5e60 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, CombatMaster.GDI.MatchInfo) 0x3de8760 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙) 0xdc6890 | 1d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3de8630 | 1e } // Opener -> IOpenerBase namespace Opener { // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3de8e40 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3de90d0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3de8d20 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3de9a80 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dee1b0 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3df1980 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dea270 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3def070 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3df0590 | 8 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3ded1f0 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dedc80 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3deccf0 | b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3de97f0 | c // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3df13c0 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3de8840 | e // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3df2140 | f // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3def6c0 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3df0cc0 | 11 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3df20b0 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dee770 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3de9390 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3debff0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3deb1e0 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3ded0d0 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3deaa60 | 18 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3def3b0 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dec560 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3ded950 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dea050 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3deac20 | 1d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3df00a0 | 1e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3deb710 | 1f // System.Void .ctor() 0x3df2510 | 20 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dedab0 | 21 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dec7f0 | 22 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3deb840 | 23 } // OperationsWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Windows::OperationsWindow { inline auto _aarOperationTab = xi(0x58); // CombatMaster.View.UI.AAReportOperationTab | 0 // System.Void Hide(System.Boolean) 0x3df25d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x16d5960 | 1 // System.Void Show(System.Boolean) 0x3df2610 | 2 } // Opener -> IOpenerBase namespace Opener { // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.WatchFaceData, System.Boolean, System.Boolean) 0x3defc90 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.WatchFaceData, System.Boolean, System.Boolean) 0x3dedda0 | 1 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.WatchFaceData, System.Boolean, System.Boolean) 0x3df08b0 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.WatchFaceData, System.Boolean, System.Boolean) 0x3ded4b0 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.WatchFaceData, System.Boolean, System.Boolean) 0x3de9c70 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.WatchFaceData, System.Boolean, System.Boolean) 0x3dec910 | 5 // System.Void .ctor() 0x3df2550 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.WatchFaceData, System.Boolean, System.Boolean) 0x3df1c00 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.WatchFaceData, System.Boolean, System.Boolean) 0x3deed30 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3def2f0 | 9 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.WatchFaceData, System.Boolean, System.Boolean) 0x3dee920 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3decd80 | b // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3ded3f0 | c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3de8c60 | d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3dea0e0 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.WatchFaceData, System.Boolean, System.Boolean) 0x3dea300 | f // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.WatchFaceData, System.Boolean, System.Boolean) 0x3dead80 | 10 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3de89a0 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3debea0 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3de9160 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.WatchFaceData, System.Boolean, System.Boolean) 0x3deb270 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.WatchFaceData, System.Boolean, System.Boolean) 0x3deb9f0 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.WatchFaceData, System.Boolean, System.Boolean) 0x3dee310 | 16 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.WatchFaceData, System.Boolean, System.Boolean) 0x3def750 | 17 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3df21d0 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3df14f0 | 19 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.WatchFaceData, System.Boolean, System.Boolean) 0x3df15b0 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.WatchFaceData, System.Boolean, System.Boolean) 0x3dec150 | 1b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3dea8d0 | 1c // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.WatchFaceData, System.Boolean, System.Boolean) 0x3df0fe0 | 1d // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.WatchFaceData, System.Boolean, System.Boolean) 0x3de94b0 | 1e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.WatchFaceData, System.Boolean, System.Boolean) 0x3df0250 | 1f } namespace 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚 { inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x14); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 1 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x144); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x274); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x278); // CombatMaster.GDI.WatchFaceData | 4 // System.Void .ctor(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.WatchFaceData) 0x3e06360 | 0 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.Windows.OperatorsPreviewWindow | 2 inline auto closeAfterShowcase = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto 5__2 = xi(0x30); // Flexy.Audio.AudioItem | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3e07980 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // OperatorsPreviewWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Windows::OperatorsPreviewWindow { inline auto _previewOperatorInfo = xi(0x58); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.OperatorViewModel | 0 inline auto _dragRotatePanel = xi(0x60); // CombatMaster.View.OrbitRotateDragPanel | 1 inline auto _showcaseAudioList = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List | 2 inline auto <㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0x70); // System.Boolean | 3 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.HashSet | 4 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x74); // CombatMaster.View.UI.Windows.OperatorsPreviewWindow.㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 5 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x2e8); // System.Threading.CancellationTokenSource | 6 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x2f0); // System.Boolean | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Collections.Generic.HashSet) 0x3df3e30 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x3df4010 | 1 // System.Collections.Generic.HashSet 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3df3c30 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x817fc0 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3df3980 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3df3550 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3df3730 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x817fc0 | 7 // System.Collections.Generic.HashSet 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3df3a30 | 8 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Collections.Generic.HashSet) 0x3df3f20 | 9 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x817f80 | a // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x817f80 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3df38d0 | c // System.Collections.Generic.HashSet 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3df4420 | d // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x817f80 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x817fc0 | f // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x817fc0 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3df3980 | 11 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x3df3680 | 12 // System.Void StartShowcase() 0x3df34a0 | 13 // System.Collections.Generic.HashSet 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3df40c0 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x817fc0 | 15 // System.Collections.Generic.HashSet 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3df4620 | 16 // System.Void .ctor() 0x16d5960 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Collections.Generic.HashSet) 0x3df3590 | 18 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x817f80 | 19 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x817fc0 | 1a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Collections.Generic.HashSet) 0x3df37e0 | 1b // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x817f80 | 1c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3df3550 | 1d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3df3550 | 1e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3df42c0 | 1f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3df4370 | 20 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3df3550 | 21 // System.Void Hide(System.Boolean) 0x3df26b0 | 22 // System.Void Show(System.Boolean) 0x3df2720 | 23 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3df3550 | 24 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x817fc0 | 25 // System.Void StopShowcase() 0x3df3550 | 26 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x817f80 | 27 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x817fc0 | 28 } // Opener -> IOpenerBase namespace Opener { // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3deb7a0 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3de8af0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dee800 | 2 // System.Void .ctor() 0x3df2590 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dee650 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3deb150 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dea710 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3df0de0 | 7 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3df1320 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3de9fb0 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3df2290 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3de8ed0 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3df0790 | c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3de8db0 | d // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3de9950 | e // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3df2010 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3de92f0 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dec5f0 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dedbe0 | 12 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3defbf0 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3df1ae0 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3debf60 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3de9b10 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3deb5b0 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3debe00 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dea840 | 19 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3ded280 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3ded7f0 | 1b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3def440 | 1c // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3defa90 | 1d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3deb0c0 | 1e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dece40 | 1f // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3def190 | 20 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dedb40 | 21 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3df01c0 | 22 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3ded040 | 23 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3de8f70 | 24 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3df0d50 | 25 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3df1450 | 26 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3decc50 | 27 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3deaaf0 | 28 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3df0620 | 29 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3deb8d0 | 2a } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.OperatorsWindow.<>c | 0 inline auto <>9__13_0 = xi(0x8); // System.Func | 1 inline auto <>9__15_0 = xi(0x10); // System.Func | 2 inline auto <>9__17_0 = xi(0x18); // System.Func | 3 inline auto <>9__25_0 = xi(0x20); // System.Predicate | 4 inline auto <>9__25_1 = xi(0x28); // System.Predicate | 5 // System.Void .cctor() 0x3e08080 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.OperatorViewModel) 0x3d347d0 | 2 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.OperatorInfo) 0x3e07e80 | 3 // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.OperatorInfo) 0x3c55670 | 4 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.OperatorViewModel) 0x3e07ec0 | 5 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.OperatorViewModel) 0x3d347d0 | 6 } // OperatorsWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Windows::OperatorsWindow { inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.HashSet | 0 inline auto _selectedOperatorPreview = xi(0x58); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.OperatorViewModel | 1 inline auto _operatorsScrollRect = xi(0x60); // UnityEngine.UI.ScrollRect | 2 inline auto _orbitRotateDragPanel = xi(0x68); // CombatMaster.View.OrbitRotateDragPanel | 3 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x70); // System.Collections.Generic.List | 4 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x78); // CombatMaster.GDI.EntityType | 5 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x80); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WindowHeaderLobbyViewModel | 6 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x88); // System.Boolean | 7 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3df7260 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.OperatorViewModel) 0x3df6250 | 1 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3df6550 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Single, DG.Tweening.Ease) 0x3df68f0 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.OperatorViewModel) 0x3df6250 | 4 // System.Collections.Generic.HashSet 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3df5f50 | 5 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3df6e80 | 6 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3df5330 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Collections.Generic.HashSet) 0x3df6800 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3df5110 | 9 // System.Collections.Generic.HashSet get_ShowedOperatorsMut() 0x3df88d0 | a // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3df8670 | b // System.Void Awake() 0x3df4820 | c // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3df5520 | d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3df7d30 | e // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3df7b40 | f // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3df78f0 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Collections.Generic.HashSet) 0x3df5700 | 11 // System.Void OpenWeaponsWindow() 0x3df4c60 | 12 // System.Boolean IsOperatorsNew(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3df4af0 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.OperatorViewModel) 0x3df6250 | 14 // UnityEngine.GameObject get_GetDefaultSelected() 0x3df8790 | 15 // System.Void Hide(System.Boolean) 0x3df48a0 | 16 // System.Boolean IsHaveNewOperators() 0x3df4900 | 17 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3df7810 | 18 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3df82f0 | 19 // System.Void .ctor() 0x3df8700 | 1a // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3df57f0 | 1b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3df7530 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3df6160 | 1d // System.Void OpenOperatorPreviewWindow() 0x3df4b80 | 1e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Single, DG.Tweening.Ease) 0x3df5c90 | 1f // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3df85d0 | 20 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3df7070 | 21 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3df6360 | 22 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3df6280 | 23 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3df6da0 | 24 // System.Void set_ShowedOperatorsMut(System.Collections.Generic.HashSet) 0x3df8ae0 | 25 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Collections.Generic.HashSet) 0x3df7440 | 26 // System.Void Show(System.Boolean) 0x3df4cd0 | 27 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3df7720 | 28 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3df5020 | 29 // System.String 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3df6bb0 | 2a // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3df7ff0 | 2b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3df7990 | 2c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.OperatorViewModel) 0x3df6250 | 2d // System.String 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3df83e0 | 2e // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3df8280 | 2f // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3df5aa0 | 30 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto boughtLootInfo = xi(0x20); // CombatMaster.GDI.Loot.ShopLootInfo | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3e06030 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Windows.PointsShopWindow | 2 inline auto 5__2 = xi(0x30); // System.Int32 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚> | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 5 // System.Void MoveNext() 0x3e064e0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // PointsShopWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Windows::PointsShopWindow { inline auto _buttonsContainer = xi(0x58); // UnityEngine.Transform | 0 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x60); // System.Int32 | 1 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3df9870 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3df9c60 | 1 // System.Void Buy200Points() 0x3df8d10 | 2 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3dfa9b0 | 3 // System.Void Buy2400Points() 0x3df8db0 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.DateTime) 0x3dfa5d0 | 5 // System.Void Update() 0x3dfb2f0 | 6 // System.Void .ctor() 0x3dfb640 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.ShopLootInfo) 0x3dfa140 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3df9e80 | 9 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3dfae80 | a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.ShopLootInfo) 0x3dfb260 | b // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3dfa690 | c // System.Boolean get_IsRewardedVideoReady() 0x3dfb680 | d // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3df9550 | e // System.Void Show(System.Boolean) 0x3df91b0 | f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3dfade0 | 10 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3df96b0 | 11 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3df94c0 | 12 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3dfa470 | 13 // System.DateTime 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3df9330 | 14 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3dfa7e0 | 15 // System.Void Buy9100Points() 0x3df8f90 | 16 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3dfa210 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3df98d0 | 18 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3dfab70 | 19 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3df95b0 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.ValueTuple) 0x3dfa2d0 | 1b // System.Void Buy5000Points() 0x3df8e50 | 1c // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3dfab50 | 1d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3df9d00 | 1e // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3df9970 | 1f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3dfa430 | 20 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3df9740 | 21 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3df97a0 | 22 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3dfaa10 | 23 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.ShopLootInfo) 0x3df9f70 | 24 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3df9410 | 25 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3dfac80 | 26 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3dfaab0 | 27 // System.Void Buy500Points() 0x3df8ef0 | 28 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.ShopLootInfo) 0x3dfa0b0 | 29 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3df9ae0 | 2a // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3df9610 | 2b // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3dfac20 | 2c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3dfb090 | 2d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.ShopLootInfo) 0x3df9da0 | 2e // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3dfb160 | 2f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3dfa230 | 30 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.ShopLootInfo) 0x3dfa750 | 31 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3df9ec0 | 32 // System.Void Buy15000Points() 0x3df8c70 | 33 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3dfa050 | 34 // System.Void OnDestroy() 0x3df9100 | 35 // System.DateTime 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3df9b80 | 36 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3dfaff0 | 37 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.ShopLootInfo) 0x3df9a00 | 38 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3dfb200 | 39 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3dfa820 | 3a // System.Void Buy1100Points() 0x3df8bd0 | 3b // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3dfa6f0 | 3c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.ValueTuple) 0x3dfa860 | 3d // System.Void Hide(System.Boolean) 0x3df9030 | 3e // System.Void WatchAd() 0x3dfa7e0 | 3f // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3dfad50 | 40 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3df9280 | 41 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3dfaf50 | 42 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.Windows.RemovedProfileWindow | 2 inline auto 5__2 = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto 5__3 = xi(0x2c); // System.Int32 | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3e074a0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 { inline auto handler = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto cancelDeviceLogin = xi(0x18); // System.Threading.CancellationTokenSource | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.Client.Integrations.GetDeviceCodeResponse) 0x3e046d0 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.RemovedProfileWindow.<>c | 0 inline auto <>9__5_1 = xi(0x8); // System.Action | 1 inline auto <>9__7_1 = xi(0x10); // System.Action | 2 // System.Void .cctor() 0x3e08000 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3d64c60 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x3d64c60 | 3 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>8__1 = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.Windows.RemovedProfileWindow.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Windows.RemovedProfileWindow | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 inline auto 5__2 = xi(0x40); // System.Int32 | 5 // System.Void MoveNext() 0x3e06bf0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 { inline auto handler = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto cancelDeviceLogin = xi(0x18); // System.Threading.CancellationTokenSource | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.Client.Integrations.GetDeviceCodeResponse) 0x3e046d0 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>8__1 = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.Windows.RemovedProfileWindow.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Windows.RemovedProfileWindow | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 inline auto 5__2 = xi(0x40); // System.Int32 | 5 // System.Void MoveNext() 0x3e05270 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.Windows.RemovedProfileWindow | 2 inline auto 5__2 = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 inline auto 5__3 = xi(0x40); // System.Int32 | 5 // System.Void MoveNext() 0x3e04c80 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // RemovedProfileWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Windows::RemovedProfileWindow { // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3dfbba0 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x62f5d0 | 1 // System.Void OpenDiscordCommunity() 0x3dfb890 | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3dfc3d0 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3dfc2a0 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3dfc950 | 5 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x62f5d0 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3dfbaf0 | 7 // System.Void LoginWithFacebook() 0x3dfb7d0 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3dfbfb0 | 9 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3dfc910 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3dfbb80 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3dfbab0 | c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3dfbb80 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3dfbda0 | e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3dfbb80 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3dfbc40 | 10 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3dfbdc0 | 11 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3dfb9d0 | 12 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3dfc410 | 13 // System.Void .ctor() 0x3dfcdf0 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3dfbda0 | 15 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3dfc170 | 16 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3dfbd10 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3dfc840 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3dfb870 | 19 // System.Void LoginWithGoogle() 0x3dfb870 | 1a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3dfb990 | 1b // System.Void WriteToUs() 0x3dfc9e0 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3dfb950 | 1d // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x612c10 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3dfbf20 | 1f // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3dfb870 | 20 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x612c10 | 21 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3dfbcd0 | 22 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3dfbe50 | 23 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3dfbee0 | 24 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3dfc880 | 25 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3dfbc20 | 26 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3dfb990 | 27 // System.Void LoginWithApple() 0x3dfb7b0 | 28 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3dfbbe0 | 29 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3dfc0e0 | 2a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3dfb870 | 2b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3dfc340 | 2c // System.Void TermsOfServices() 0x3dfb910 | 2d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3dfc040 | 2e // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x612c10 | 2f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3dfb990 | 30 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3dfb7b0 | 31 // System.Void PrivacyPolicy() 0x3dfb8d0 | 32 // System.Void ContinueAsGuest() 0x3dfb710 | 33 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3dfbc20 | 34 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3dfba70 | 35 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3dfc200 | 36 } // Opener -> IOpenerBase namespace Opener { // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3df1f40 | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3de9ba0 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dec080 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3de9880 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3de8b90 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3ded9e0 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3defb20 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3df0bf0 | 7 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3df23c0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dea990 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3deacb0 | a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3def4d0 | b // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3ded320 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dea640 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dec720 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3df06c0 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3decee0 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3debd30 | 11 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3de88d0 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3de9220 | 13 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3deffd0 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3df0e80 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dec490 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3df1a10 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3def220 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3deb640 | 19 // System.Void .ctor() 0x3df2490 | 1a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dee240 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dea1a0 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3de9000 | 1d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3deec60 | 1e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dee0e0 | 1f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3ded880 | 20 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.ReticleSelectWindow.<>c | 0 inline auto <>9__6_0 = xi(0x8); // System.Func | 1 inline auto <>9__13_0 = xi(0x10); // System.Func | 2 // System.Void .cctor() 0x3e07f80 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.ReticleAttachmentInfo) 0x3c6f560 | 2 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.ReticleViewModel) 0x3da58e0 | 3 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.Windows.ReticleSelectWindow | 2 inline auto 5__2 = xi(0x28); // CombatMaster.View.Lobby.OrbitPreview | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3e05b20 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Windows.ReticleSelectWindow | 2 inline auto reticleId = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3e04750 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // ReticleSelectWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Windows::ReticleSelectWindow { inline auto _weaponViewModel = xi(0x58); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponViewModel | 0 inline auto _selectedReticleViewModel = xi(0x60); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.ReticleViewModel | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x68); // System.Byte | 2 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x6c); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 3 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x70); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 4 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x1a0); // CombatMaster.GDI.EntityType | 5 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x1a8); // System.Collections.Generic.List | 6 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3dfdbf0 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3dfe7f0 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dfe0f0 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3dfebb0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dfec40 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3dff710 | 5 // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3dfe030 | 6 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3dfdb70 | 7 // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3dfe090 | 8 // System.Void Update() 0x3e000c0 | 9 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3dfd510 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3dff080 | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dff630 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3dfda70 | d // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3dfd4b0 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3dff3a0 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dfffe0 | 10 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3dfd7e0 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3dfdb70 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3dffa80 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.ReticleViewModel) 0x3dfe380 | 14 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3dfce30 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.ReticleViewModel) 0x3dfe380 | 16 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3dfed20 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3dfdbb0 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.ReticleViewModel) 0x3dfe8f0 | 19 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3dfe3b0 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3dfe920 | 1b // UnityEngine.GameObject get_GetDefaultSelected() 0x3e00250 | 1c // System.Void .ctor() 0x3e001c0 | 1d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3dfeff0 | 1e // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3dfdd40 | 1f // System.Void EquipReticle() 0x3dfce30 | 20 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dfe710 | 21 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.ReticleViewModel) 0x3dfe380 | 22 // System.Void OnSelect(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dfce70 | 23 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3dff7f0 | 24 // System.Void Show(System.Boolean) 0x3dfd100 | 25 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3dfe440 | 26 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3dfdbf0 | 27 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3dfd3b0 | 28 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3dff310 | 29 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3dfdda0 | 2a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.ReticleViewModel) 0x3dfe380 | 2b // Flexy.Binding.Collection 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3dffd10 | 2c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3dfdbf0 | 2d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3dfdbb0 | 2e } // Opener -> IOpenerBase namespace Opener { // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3deab90 | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dea7b0 | 1 // System.Void .ctor() 0x3df24d0 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3ded160 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3df1b70 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3decfb0 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3def5a0 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3de9420 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dec880 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3df18f0 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3de8a60 | a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3def630 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dee890 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dedd10 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3def100 | e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3df0f50 | f // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3df0820 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3de99f0 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dec690 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3df2330 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3deb960 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3df0130 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3dee6e0 | 16 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 { inline auto lootStore = xi(0x10); // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 | 0 inline auto withComingSoon = xi(0x48); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x3e06480 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.StoreWindow.<>c | 0 inline auto <>9__10_1 = xi(0x8); // System.Func | 1 // System.Void .cctor() 0x3e07f00 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x3e07ee0 | 2 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 { inline auto lootStore = xi(0x10); // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.ShopComboSpecialOffer) 0x3e05fd0 | 1 } // StoreWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Windows::StoreWindow { inline auto _scrollRect = xi(0x58); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller | 0 inline auto _previewSelectedBundle = xi(0x60); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.ShopBundleViewModel | 1 inline auto _enhancedCollectionBinder = xi(0x68); // CombatMaster.View.Binders.EnhancedCollectionBinder | 2 inline auto _operationPromoButton = xi(0x70); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.OperationViewModel | 3 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x78); // CombatMaster.GDI.EntityType | 4 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x80); // CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo | 5 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x88); // System.Collections.Generic.List | 6 // System.Void Show(System.Boolean) 0x3e00c80 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x3e03570 | 1 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3e01610 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e01a50 | 3 // System.Collections.Generic.List 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3e035a0 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e01d90 | 5 // System.Collections.Generic.List 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3e02530 | 6 // System.Void Hide(System.Boolean) 0x3e00790 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3e03ec0 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3e017f0 | 9 // System.Collections.Generic.List GetAllAvailableComboBundleSpecialOffers() 0x3e00630 | a // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e01a40 | b // System.Collections.Generic.List 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3e037c0 | c // System.Collections.Generic.List 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3e03ca0 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3e02690 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3e01150 | f // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x3e03570 | 10 // System.Collections.Generic.List 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3e00ef0 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3e016d0 | 12 // System.Void Update() 0x3e041b0 | 13 // System.Collections.Generic.List 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3e022d0 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e01d90 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3e02200 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3e033f0 | 17 // System.Collections.Generic.List 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x3e01b30 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3e02080 | 19 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3e01da0 | 1a // Flexy.Binding.Collection 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3e03e00 | 1b // System.Collections.Generic.List GetAllAvailableBundles(System.Boolean) 0x3e003d0 | 1c // Flexy.Binding.Collection 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3e03700 | 1d // UnityEngine.GameObject get_GetDefaultSelected() 0x3e04510 | 1e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3e01970 | 1f // System.Void OnSelect(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3e008e0 | 20 // System.Collections.Generic.List 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3e03a20 | 21 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3e01a60 | 22 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e041a0 | 23 // System.Void PreviewBundle() 0x3e00bb0 | 24 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3e02810 | 25 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e01d90 | 26 // System.Collections.Generic.List 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3e02af0 | 27 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3e03b80 | 28 // System.Void .ctor() 0x16d5960 | 29 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3e03110 | 2a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3e02c50 | 2b } // Opener -> IOpenerBase namespace Opener { // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0c6b0 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0ee10 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0cdb0 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0e9a0 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0f5f0 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0f0b0 | 5 // System.Void .ctor() 0x3e10b60 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0ba70 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0e8d0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0d830 | 9 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0f890 | a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0d120 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e10140 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0dad0 | d // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0c410 | e // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e10840 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0c160 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0e630 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0de40 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0bb40 | 13 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0fb30 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0dc90 | 15 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e10680 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e104d0 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0d2e0 | 18 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0c780 | 19 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0bec0 | 1a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0fdd0 | 1b // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0e2a0 | 1c // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0ff90 | 1d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0ca30 | 1e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0ce80 | 1f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0bd00 | 20 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0e1d0 | 21 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0f270 | 22 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0d4a0 | 23 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.VehicleCustomizeWindow.<>c | 0 inline auto <>9__24_0 = xi(0x8); // System.Func | 1 inline auto <>9__26_0 = xi(0x10); // System.Func | 2 inline auto <>9__28_0 = xi(0x18); // System.Func | 3 inline auto <>9__31_0 = xi(0x20); // System.Func>,System.Collections.Generic.IEnumerable> | 4 // System.Void .cctor() 0x3e171c0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.VehicleViewModel) 0x3da5640 | 2 // System.Byte 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.VehicleInfo) 0x3da5780 | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.VehicleViewModel) 0x3da5640 | 4 // System.Collections.Generic.IEnumerable 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Collections.Generic.KeyValuePair<㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙,System.Collections.Generic.List>) 0x3e16fe0 | 5 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncVoidMethodBuilder | 1 inline auto vehicleId = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.EntityType | 2 inline auto <>4__this = xi(0x40); // CombatMaster.View.UI.Windows.VehicleCustomizeWindow | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3e15b10 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x5f1d10 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 { inline auto showedVehicles = xi(0x10); // System.Collections.Generic.HashSet | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.VehicleInfo) 0x3e11050 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Windows.VehicleCustomizeWindow | 2 inline auto 5__2 = xi(0x30); // CombatMaster.View.Lobby.OrbitPreview | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3e127f0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // VehicleCustomizeWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Windows::VehicleCustomizeWindow { inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.HashSet | 0 inline auto _orbitDragRotatePanel = xi(0x58); // CombatMaster.View.OrbitRotateDragPanel | 1 inline auto _dragRotatePanelVehicles = xi(0x60); // CombatMaster.View.OrbitRotateDragPanel | 2 inline auto _scrollRect = xi(0x68); // UnityEngine.UI.ScrollRect | 3 inline auto _selectedVehicleViewModel = xi(0x70); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.VehicleViewModel | 4 inline auto _scrollCentringTime = xi(0x78); // System.Single | 5 inline auto _scrollCentringEase = xi(0x7c); // DG.Tweening.Ease | 6 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x80); // System.Collections.Generic.List | 7 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x88); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 | 8 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x8c); // CombatMaster.GDI.EntityType | 9 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x90); // CombatMaster.GDI.VehicleInfo | a inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x98); // System.Collections.Generic.List | b // Flexy.Binding.Collection 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3e09cc0 | 0 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3e097e0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3e098e0 | 2 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e0b240 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3e0a770 | 4 // System.Void Hide(System.Boolean) 0x3e08180 | 5 // System.Collections.Generic.HashSet 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3e0ac70 | 6 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e0aad0 | 7 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3e099b0 | 8 // UnityEngine.GameObject get_GetDefaultSelected() 0x3e0b450 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Single, DG.Tweening.Ease) 0x3e09230 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e0aba0 | b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Single, DG.Tweening.Ease) 0x3e0a920 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.VehicleViewModel) 0x3e0a040 | d // System.Collections.Generic.HashSet get_ShowedVehiclesMut() 0x3e0b5a0 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3e09850 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3e09610 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3e0a070 | 11 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Single, DG.Tweening.Ease) 0x3e09630 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3e09cb0 | 13 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3e0b350 | 14 // System.Void OnSelect(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e08670 | 15 // System.Boolean IsHaveNewVehicleByCategory(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3e08250 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3e0a5c0 | 17 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3e09c90 | 18 // System.Void OpenPreviewWindow() 0x3e08a70 | 19 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.VehicleViewModel) 0x3e0a590 | 1a // System.Void .ctor() 0x3e0b370 | 1b // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e0ae80 | 1c // System.Boolean IsHaveNewVehicle() 0x3e08460 | 1d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e0a100 | 1e // System.Void Show(System.Boolean) 0x3e08b00 | 1f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e09470 | 20 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3e08ec0 | 21 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3e09b20 | 22 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3e09070 | 23 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3e09e30 | 24 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3e093e0 | 25 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3e0b330 | 26 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3e097e0 | 27 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e09540 | 28 // System.Void set_ShowedVehiclesMut(System.Collections.Generic.HashSet) 0x3e0b7b0 | 29 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.VehicleViewModel) 0x3e0a040 | 2a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Collections.Generic.HashSet) 0x3e09140 | 2b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e0af10 | 2c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3e09830 | 2d } namespace CategoryGo { inline auto Category = xi(0x10); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 | 0 inline auto GameObject = xi(0x18); // UnityEngine.GameObject | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.VehiclesWindow.<>c | 0 inline auto <>9__20_0 = xi(0x8); // System.Func | 1 inline auto <>9__20_1 = xi(0x10); // System.Func | 2 // System.Void .cctor() 0x3e17240 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.VehicleInfo) 0x3c436e0 | 2 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.VehicleInfo) 0x3e17080 | 3 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Windows.VehiclesWindow | 2 inline auto 5__2 = xi(0x30); // CombatMaster.View.Lobby.OrbitPreview | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3e15eb0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // VehiclesWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Windows::VehiclesWindow { inline auto _orbitDragRotatePanel = xi(0x58); // CombatMaster.View.OrbitRotateDragPanel | 0 inline auto _dragRotatePanelVehicles = xi(0x60); // CombatMaster.View.OrbitRotateDragPanel | 1 inline auto _categoryTabs = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List | 2 inline auto <㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x70); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 | 3 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.Windows.VehiclesWindow.CategoryGo) 0x3e17bc0 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3e19bf0 | 1 // 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x619a50 | 2 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3e17400 | 3 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3e17bd0 | 4 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3e18510 | 5 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3e19e90 | 6 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3e19500 | 7 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3e18430 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3e17be0 | 9 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3e18520 | a // System.Void Update() 0x3e19ff0 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3e190d0 | c // System.String CollectedZiplinesFormatted(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3e172c0 | d // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3e172d0 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3e19330 | f // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3e181d0 | 10 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3e189e0 | 11 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3e17dc0 | 12 // System.Void SelectTab(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3e17610 | 13 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3e18cf0 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x619c80 | 15 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.View.UI.Windows.VehiclesWindow.CategoryGo) 0x3e17bc0 | 16 // System.Void .ctor() 0x3e1a0f0 | 17 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3e19e40 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x619c80 | 19 // System.Void OnClickPreviewButton() 0x3e17410 | 1a // System.Void Hide(System.Boolean) 0x3e172e0 | 1b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3e19d10 | 1c // System.Void Show(System.Boolean) 0x3e17770 | 1d // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3e19b10 | 1e // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3e173f0 | 1f // System.String 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3e186e0 | 20 // UnityEngine.Sprite EquippedVehicleIcon(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3e172d0 | 21 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3e172c0 | 22 // System.Void OnClickSwitchButton() 0x3e174f0 | 23 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3e191b0 | 24 // 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x619a50 | 25 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3e192b0 | 26 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3e17400 | 27 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3e19400 | 28 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3e18440 | 29 // System.String 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3e18dc0 | 2a // System.String 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3e17bd0 | 2b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3e180d0 | 2c // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3e17400 | 2d // System.String 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3e19800 | 2e // System.String 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3e178c0 | 2f // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.View.UI.Windows.VehiclesWindow.CategoryGo) 0x3e17bc0 | 30 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3e19e30 | 31 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3e186c0 | 32 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.Windows.VehiclesWindow.CategoryGo) 0x3e17bc0 | 33 // System.Boolean IsHaveNewVehicle(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3e173f0 | 34 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3e19b20 | 35 // System.Boolean IsComingSoon(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3e173e0 | 36 // System.Boolean IsTabActive(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3e17400 | 37 // UnityEngine.GameObject get_GetDefaultSelected() 0x3e1a130 | 38 } // Opener -> IOpenerBase namespace Opener { // System.Void .ctor() 0x3e10b20 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0efd0 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0cf50 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0c080 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0e370 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0f960 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0d900 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0f420 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0fc00 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0c4e0 | 9 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0f6c0 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e10210 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0b990 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0e700 | d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e10910 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0cbe0 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0e000 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0cb00 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0f340 | 12 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0dd60 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0eb60 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e105a0 | 15 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e10060 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0d660 | 17 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0ed30 | 18 } namespace AttachCategoryViewData { inline auto Category = xi(0x10); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 | 0 inline auto WeaponRotationY = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto CustomVerticalOffset = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto CustomHorizontalOffset = xi(0x1c); // System.Single | 3 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.WeaponAttachmentSelectBlueprintWindow.<>c | 0 inline auto <>9__34_0 = xi(0x8); // System.Func | 1 inline auto <>9__45_1 = xi(0x10); // System.Action | 2 // System.Void .cctor() 0x3e170c0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.BlueprintViewModel) 0x3b14670 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.BlueprintViewModel) 0x3e17060 | 3 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.Windows.WeaponAttachmentSelectBlueprintWindow | 2 inline auto fromHistory = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto 5__2 = xi(0x30); // CombatMaster.View.Lobby.OrbitPreview | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3e121e0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 { inline auto blueprint = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.BlueprintViewModel) 0x3e10ba0 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Windows.WeaponAttachmentSelectBlueprintWindow | 2 inline auto attachmentToReplace = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x70); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 inline auto <>u__3 = xi(0x80); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0x3e151f0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Windows.WeaponAttachmentSelectBlueprintWindow | 2 inline auto blueprint = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3e11100 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.Windows.WeaponAttachmentSelectBlueprintWindow | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 3 // System.Void MoveNext() 0x3e11c10 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚 { inline auto category = xi(0x10); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.View.UI.Windows.WeaponAttachmentSelectBlueprintWindow.AttachCategoryViewData) 0x3200720 | 1 } // WeaponAttachmentSelectBlueprintWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Windows::WeaponAttachmentSelectBlueprintWindow { inline auto _dragRotatePanel = xi(0x58); // CombatMaster.View.OrbitRotateDragPanel | 0 inline auto _weaponViewModel = xi(0x60); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponViewModel | 1 inline auto _selectedBlueprintViewModel = xi(0x68); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.BlueprintViewModel | 2 inline auto _scrollRect = xi(0x70); // UnityEngine.UI.ScrollRect | 3 inline auto _pinchZoom = xi(0x78); // CombatMaster.View.PinchZoom | 4 inline auto _scaleOffset = xi(0x80); // System.Single | 5 inline auto _cameraShiftOffset = xi(0x84); // UnityEngine.Vector2 | 6 inline auto _weaponRotationY = xi(0x8c); // System.Single | 7 inline auto _categoryViewDatas = xi(0x90); // System.Collections.Generic.List | 8 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x98); // System.Byte | 9 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x9c); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | a inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0xa0); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | b inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x1d0); // System.Collections.Generic.List | c inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x1d8); // System.Collections.Generic.List | d inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x1e0); // CombatMaster.GDI.EntityType | e inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x1e4); // CombatMaster.GDI.EntityType | f inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x1e8); // CombatMaster.GDI.EntityType | 10 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x1ec); // CombatMaster.GDI.EntityType | 11 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x3e1cd70 | 0 // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3e1b2b0 | 1 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3e1b2d0 | 2 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3e1b230 | 3 // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3e1aab0 | 4 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.BlueprintViewModel) 0x3e1ca60 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e1b200 | 6 // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3e1b2b0 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3e1ae10 | 8 // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3e1aab0 | 9 // System.Void Show(System.Boolean) 0x3e1a3b0 | a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e1cf80 | b // System.Void .ctor() 0x3e1d2a0 | c // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3e1c100 | d // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3e1d140 | e // System.Single get_WeaponRotationY() 0x3e1aab0 | f // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3e1a910 | 10 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e1b200 | 11 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3e1c730 | 12 // UnityEngine.GameObject get_GetDefaultSelected() 0x3e1d3f0 | 13 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3e1ab00 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3e1b0b0 | 15 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3e1ceb0 | 16 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3e1b2d0 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3e1ad60 | 18 // System.Void Hide(System.Boolean) 0x3e1a260 | 19 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3e1b4c0 | 1a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x3e1ce10 | 1b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3e1ae10 | 1c // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.BlueprintViewModel) 0x3e1ca60 | 1d // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3e1c0f0 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3e1ca90 | 1f // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, CombatMaster.View.UI.Windows.WeaponAttachmentSelectBlueprintWindow.AttachCategoryViewData&) 0x3e1af70 | 20 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e1d060 | 21 // System.Void EquipSelectedBlueprint() 0x3e1a220 | 22 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e1b8e0 | 23 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3e1ad60 | 24 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.BlueprintViewModel) 0x3e1ca60 | 25 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x3e1c2a0 | 26 // System.Void UnequipSelectedBlueprint() 0x3e1b0b0 | 27 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e1c340 | 28 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3e1d1c0 | 29 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3e1bcd0 | 2a // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.BlueprintViewModel) 0x3e1ca60 | 2b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x3e1b330 | 2c // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3e1cb30 | 2d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3e1b160 | 2e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3e1abd0 | 2f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3e1ccd0 | 30 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e1b3d0 | 31 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3e1ae10 | 32 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3e1c8d0 | 33 } // Opener -> IOpenerBase namespace Opener { // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e103e0 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0d030 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0c850 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0bf90 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0c5c0 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0ec40 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0e0e0 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0e450 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0d740 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0dba0 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e10750 | a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0d570 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0eee0 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0f180 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0fce0 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0c230 | f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0e7e0 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0c320 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0d3b0 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e102f0 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0bc10 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0df10 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0e540 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0b8a0 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0fa40 | 18 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0bdd0 | 19 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0ea70 | 1a // System.Void .ctor() 0x3e10ae0 | 1b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0f500 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0d1f0 | 1d // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0fea0 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e109f0 | 1f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0d9e0 | 20 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0ccc0 | 21 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0f7a0 | 22 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e0c940 | 23 } namespace AttachCategoryViewData { inline auto Category = xi(0x10); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 | 0 inline auto WeaponRotationY = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto CustomVerticalOffset = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto CustomHorizontalOffset = xi(0x1c); // System.Single | 3 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.WeaponAttachmentSelectWindow.<>c | 0 inline auto <>9__32_0 = xi(0x8); // System.Func | 1 inline auto <>9__36_0 = xi(0x10); // System.Predicate | 2 inline auto <>9__36_1 = xi(0x18); // System.Predicate | 3 inline auto <>9__41_1 = xi(0x20); // System.Predicate | 4 // System.Void .cctor() 0x3e17140 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.AttachmentViewModel) 0x3e17040 | 2 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.AttachmentViewModel) 0x3e17020 | 3 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.AttachmentViewModel) 0x3e17040 | 4 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.AttachmentViewModel) 0x3e17040 | 5 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 { inline auto attachmentId = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.AttachmentViewModel) 0x3e127c0 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto attachmentId = xi(0x28); // CombatMaster.GDI.EntityType | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.Windows.WeaponAttachmentSelectWindow | 3 inline auto isFromShow = xi(0x38); // System.Boolean | 4 inline auto <>8__1 = xi(0x40); // CombatMaster.View.UI.Windows.WeaponAttachmentSelectWindow.㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 | 5 inline auto 5__2 = xi(0x48); // CombatMaster.View.Lobby.OrbitPreview | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 7 // System.Void MoveNext() 0x3e142d0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Windows.WeaponAttachmentSelectWindow | 2 inline auto attachmentToReplace = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x70); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3e13df0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto attachmentId = xi(0x28); // CombatMaster.GDI.EntityType | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.Windows.WeaponAttachmentSelectWindow | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3e13850 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.Windows.WeaponAttachmentSelectWindow | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 3 // System.Void MoveNext() 0x3e10bd0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.Windows.WeaponAttachmentSelectWindow | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 3 // System.Void MoveNext() 0x3e14e50 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 { inline auto category = xi(0x10); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.View.UI.Windows.WeaponAttachmentSelectWindow.AttachCategoryViewData) 0x3200720 | 1 } // WeaponAttachmentSelectWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Windows::WeaponAttachmentSelectWindow { inline auto _dragRotatePanel = xi(0x58); // CombatMaster.View.OrbitRotateDragPanel | 0 inline auto _weaponViewModel = xi(0x60); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponViewModel | 1 inline auto _weaponStatsViewModel = xi(0x68); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponStatsViewModel | 2 inline auto _selectedAttachmentViewModel = xi(0x70); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.AttachmentViewModel | 3 inline auto _scrollRect = xi(0x78); // UnityEngine.UI.ScrollRect | 4 inline auto _pinchZoom = xi(0x80); // CombatMaster.View.PinchZoom | 5 inline auto _scaleOffset = xi(0x88); // System.Single | 6 inline auto _cameraShiftOffset = xi(0x8c); // UnityEngine.Vector2 | 7 inline auto _weaponRotationY = xi(0x94); // System.Single | 8 inline auto _categoryViewDatas = xi(0x98); // System.Collections.Generic.List | 9 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0xa0); // System.Byte | a inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0xa4); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | b inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0xa8); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | c inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x1d8); // System.Collections.Generic.List | d inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x1e0); // System.Collections.Generic.List | e inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x1e8); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 | f inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x1ec); // CombatMaster.GDI.EntityType | 10 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x1f0); // CombatMaster.GDI.EntityType | 11 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3e1e850 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3e1ecc0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3e1ef60 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e202b0 | 3 // System.Void EquipSelectedAttachment() 0x3e1d570 | 4 // System.Void Hide(System.Boolean) 0x3e1d660 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3e1f0c0 | 6 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3e1e590 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3e1f8f0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e1ed60 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3e1fbc0 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3e1f9a0 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3e1e4e0 | c // System.Void FoldedSightsEnableState() 0x3e1d5b0 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3e1d5b0 | e // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3e1fb80 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e1dfe0 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3e1eb90 | 11 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3e200b0 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3e1de10 | 13 // System.Void UnequipSelectedAttachment() 0x3e1f840 | 14 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e1ee80 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e1f6b0 | 16 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3e1e760 | 17 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3e20430 | 18 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, CombatMaster.View.UI.Windows.WeaponAttachmentSelectWindow.AttachCategoryViewData&) 0x3e1e910 | 19 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e1f380 | 1a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3e1e320 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e1e240 | 1c // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3e1d570 | 1d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e1f540 | 1e // System.Void .ctor() 0x3e206f0 | 1f // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3e1ec70 | 20 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3e1ff20 | 21 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3e1fc60 | 22 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3e1f000 | 23 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3e1ea50 | 24 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e1e3c0 | 25 // System.Void Show(System.Boolean) 0x3e1d6e0 | 26 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3e1f460 | 27 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3e1fae0 | 28 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e201d0 | 29 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3e20390 | 2a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3e1e0c0 | 2b // System.Single 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3e1f660 | 2c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e1ffd0 | 2d // System.Single get_WeaponRotationY() 0x3e1f660 | 2e // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3e1f6c0 | 2f // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3e1f840 | 30 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3e1dc40 | 31 // UnityEngine.GameObject get_GetDefaultSelected() 0x3e20840 | 32 } // Opener -> IOpenerBase namespace Opener { // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e45030 | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e42af0 | 1 // System.Void .ctor() 0x3e4b870 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e41eb0 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e411d0 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e44720 | 5 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e44af0 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e45b90 | 7 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e4a460 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e4b0a0 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e46320 | a // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e428a0 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e441b0 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e483e0 | d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e47630 | e // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e47c50 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e41a40 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e444c0 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e49550 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e451c0 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e42050 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e4a160 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e43400 | 16 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e49920 | 17 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e457c0 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e460e0 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e467b0 | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e42ed0 | 1b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e48940 | 1c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e46f50 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e41420 | 1e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e477c0 | 1f // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e4a6b0 | 20 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e4b460 | 21 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e43720 | 22 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e43bb0 | 23 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e4ad80 | 24 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e49190 | 25 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e46a20 | 26 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e48570 | 27 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.Windows.WeaponAttachmentsWindow | 2 inline auto 5__2 = xi(0x28); // CombatMaster.View.Lobby.OrbitPreview | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3e4bf00 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 { inline auto weapon = xi(0x10); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 0 inline auto weaponData = xi(0x140); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 1 inline auto <>9__1 = xi(0x270); // System.Func | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel) 0x3e4b8b0 | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e4b910 | 2 } // WeaponAttachmentsWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Windows::WeaponAttachmentsWindow { inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary> | 0 inline auto _dragRotatePanel = xi(0x58); // CombatMaster.View.OrbitRotateDragPanel | 1 inline auto _weaponViewModel = xi(0x60); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponViewModel | 2 inline auto _weaponStatsViewModel = xi(0x68); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponStatsViewModel | 3 inline auto _attachmentButtonsViewModel = xi(0x70); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.AttachmentButtonsViewModel | 4 inline auto _nextAvailableAttachment1 = xi(0x78); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.AttachmentViewModel | 5 inline auto _nextAvailableAttachment2 = xi(0x80); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.AttachmentViewModel | 6 inline auto _nextAvailableAttachment3 = xi(0x88); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.AttachmentViewModel | 7 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x90); // System.Byte | 8 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x94); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 9 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x98); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3e22af0 | 0 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Nullable<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙>) 0x3e26eb0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3e23260 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, System.Boolean, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e22a20 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, System.Boolean, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e22a20 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3e25300 | 5 // System.Collections.Generic.Dictionary> 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3e26820 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, System.Boolean, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e22a20 | 7 // System.Void TryOpenAttachmentPopup(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, System.Boolean, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e22740 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3e24540 | 9 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3e249a0 | a // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3e25660 | b // System.Boolean IsHaveNewAttachments(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Nullable<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙>) 0x3e20c20 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3e25360 | d // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3e25d60 | e // System.Void MakeBindReadyAndRebindAll() 0x3e20fd0 | f // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3e25e00 | 10 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3e27380 | 11 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Nullable<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙>) 0x3e232f0 | 12 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3e24950 | 13 // System.Collections.Generic.List 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3e25520 | 14 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3e244c0 | 15 // System.Void OpenUnlocksPopup() 0x3e21210 | 16 // System.Collections.Generic.List 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3e25520 | 17 // System.Collections.Generic.Dictionary> get_ShowedAttachmentsMut() 0x3e28d50 | 18 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3e249a0 | 19 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3e25d60 | 1a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3e27260 | 1b // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 RandomizeWeapon(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3e21310 | 1c // System.Boolean IsAttachmentNew(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e20b10 | 1d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3e22af0 | 1e // System.Void Hide(System.Boolean) 0x3e209c0 | 1f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3e26190 | 20 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3e22c50 | 21 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3e22af0 | 22 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3e25700 | 23 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3e244f0 | 24 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3e23c70 | 25 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3e272f0 | 26 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3e23230 | 27 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Collections.Generic.Dictionary>) 0x3e25e50 | 28 // System.Void .ctor() 0x16d5960 | 29 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3e249a0 | 2a // System.Void OpenCustomizeWindow() 0x3e21150 | 2b // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3e267d0 | 2c // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Nullable<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙>) 0x3e245a0 | 2d // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Nullable<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙>) 0x3e27de0 | 2e // System.Void set_ShowedAttachmentsMut(System.Collections.Generic.Dictionary>) 0x3e293e0 | 2f // System.Void Randomize() 0x3e21c40 | 30 // System.Void RemoveFromHistory() 0x3e22220 | 31 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3e27d50 | 32 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3e249d0 | 33 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3e261f0 | 34 // System.Void Show(System.Boolean) 0x3e222f0 | 35 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3e22af0 | 36 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3e22af0 | 37 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3e28770 | 38 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3e28190 | 39 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, System.Boolean, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e22a20 | 3a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3e23690 | 3b // System.Collections.Generic.Dictionary> 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3e23e30 | 3c // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3e27420 | 3d // System.Void OpenShootingRange() 0x3e211b0 | 3e } // Opener -> IOpenerBase namespace Opener { // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e4afd0 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e414f0 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e443f0 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e42e00 | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e44f60 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e48870 | 5 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e43ae0 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e46880 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e45a00 | 8 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e47270 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e45400 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e4ab30 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e41f80 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e49b60 | d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e48310 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e44a20 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e42bc0 | 10 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e490c0 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e440e0 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e4a8f0 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e464b0 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e41970 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e47e90 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e41100 | 17 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e45de0 | 18 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e43590 | 19 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e47020 | 1a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e44650 | 1b // System.Void .ctor() 0x3e4b770 | 1c // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e427d0 | 1d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e4b6a0 | 1e // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e46950 | 1f // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e42350 | 20 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e48b90 | 21 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e49620 | 22 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e4a090 | 23 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e47ac0 | 24 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.Windows.WeaponCustomizeWindow | 2 inline auto 5__2 = xi(0x28); // CombatMaster.View.Lobby.OrbitPreview | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3e4b9c0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 { inline auto weapon = xi(0x10); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 0 inline auto excludeExist = xi(0x140); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo) 0x3e4c690 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.WeaponCustomizeWindow.<>c | 0 inline auto <>9__48_1 = xi(0x8); // System.Func | 1 inline auto <>9__49_1 = xi(0x10); // System.Func | 2 inline auto <>9__50_1 = xi(0x18); // System.Func | 3 // System.Void .cctor() 0x3e4d5e0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo) 0x3c6f560 | 2 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.DetailColorAttachmentInfo) 0x3c6f560 | 3 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.ReticleAttachmentInfo) 0x3c6f560 | 4 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 { inline auto weapon = xi(0x10); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 0 inline auto excludeExist = xi(0x140); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.DetailColorAttachmentInfo) 0x3e4c740 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚 { inline auto excludeExist = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto weapon = xi(0x14); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.ReticleAttachmentInfo) 0x3e4be70 | 1 } // WeaponCustomizeWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Windows::WeaponCustomizeWindow { inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary> | 0 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x8); // System.Collections.Generic.HashSet | 1 inline auto _dragRotatePanel = xi(0x58); // CombatMaster.View.OrbitRotateDragPanel | 2 inline auto _weaponViewModel = xi(0x60); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponViewModel | 3 inline auto _camoButton = xi(0x68); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.CamoViewModel | 4 inline auto _detailColorButton = xi(0x70); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.DetailColorViewModel | 5 inline auto _reticleButton = xi(0x78); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.ReticleViewModel | 6 inline auto _charmButton = xi(0x80); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.CamoViewModel | 7 inline auto _stickerButton = xi(0x88); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.CamoViewModel | 8 inline auto _perkButton = xi(0x90); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.AttachmentButtonViewModel | 9 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x98); // System.Byte | a inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x9c); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | b inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0xa0); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | c // System.Void .ctor() 0x16d5960 | 0 // System.Boolean IsReticleNew(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e4e570 | 1 // System.Void OpenCamoCategorySelectWindow() 0x3e4e660 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3e51910 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, System.Boolean, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e52f90 | 4 // System.Void OpenReticleCategorySelectWindow() 0x3e4e720 | 5 // System.Void set_ShowedCustomizationMut(System.Collections.Generic.Dictionary>) 0x3e55450 | 6 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3e52f10 | 7 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3e54b40 | 8 // System.Boolean IsHaveNewDetailColors(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3e4e0a0 | 9 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 RandomizeCamo(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean) 0x3e4ec60 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3e1ae10 | b // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3e50ed0 | c // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e53060 | d // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3e50650 | e // System.Boolean IsHaveNewDetailColors(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e4de70 | f // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 RandomizeReticle(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean) 0x3e4f3c0 | 10 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e54550 | 11 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3e50d10 | 12 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3e51f90 | 13 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3e540c0 | 14 // System.Boolean IsHaveNewCamos(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e4d990 | 15 // System.Collections.Generic.HashSet get_ShowedReticlesMut() 0x3e55230 | 16 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3e520a0 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3e511f0 | 18 // System.Boolean IsCamoNew(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e4d830 | 19 // System.Collections.Generic.Dictionary> 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3e52410 | 1a // System.Boolean IsHaveNewCustomizations(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3e4de10 | 1b // System.Void Hide(System.Boolean) 0x3e4d6e0 | 1c // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean) 0x3e53b00 | 1d // System.Boolean IsDetailColorNew(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e4d8e0 | 1e // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3e52aa0 | 1f // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3e50650 | 20 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3e50190 | 21 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3e50650 | 22 // System.Void Show(System.Boolean) 0x3e4fe60 | 23 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3e53650 | 24 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3e544f0 | 25 // System.Void set_ShowedReticlesMut(System.Collections.Generic.HashSet) 0x3e55790 | 26 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e51ff0 | 27 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e51340 | 28 // System.Void OpenShootingRange() 0x3e4e870 | 29 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 RandomizeAll(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3e4ea10 | 2a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3e1ae10 | 2b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3e1ae10 | 2c // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3e52f70 | 2d // System.Collections.Generic.Dictionary> get_ShowedCustomizationMut() 0x3e54ba0 | 2e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3e54030 | 2f // System.Boolean IsHaveNewReticles(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e4e2f0 | 30 // System.Void OpenDetailColorCategorySelectWindow() 0x3e4e6c0 | 31 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3e505c0 | 32 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e521f0 | 33 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e52cf0 | 34 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3e50ef0 | 35 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3e50620 | 36 // System.Void Randomize() 0x3e4f8e0 | 37 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e51140 | 38 // System.Void OpenAttachmentsWindow() 0x3e4e600 | 39 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3e54820 | 3a // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3e51d40 | 3b // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e54770 | 3c // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3e52110 | 3d // System.Boolean IsHaveNewCamos(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙) 0x3e4dbc0 | 3e // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3e52110 | 3f // System.Void RemoveFromHistory() 0x3e4fd90 | 40 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3e50d30 | 41 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e535c0 | 42 // System.Collections.Generic.Dictionary> 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3e50680 | 43 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean) 0x3e513f0 | 44 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3e54a60 | 45 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 RandomizeDetailColor(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean) 0x3e4f010 | 46 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Collections.Generic.Dictionary>) 0x3e53280 | 47 } // Opener -> IOpenerBase namespace Opener { // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3e43660 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3e463f0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3e47b90 | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3e484b0 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3e4a230 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3e470f0 | 5 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3e48020 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3e415c0 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3e49000 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3e46020 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3e47340 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3e4b2e0 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3e45640 | c // System.Void .ctor() 0x3e4b7b0 | d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3e4ac00 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3e41360 | f // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3e4a530 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3e42970 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3e45100 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3e4af10 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3e44020 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3e42120 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3e425a0 | 16 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3e493d0 | 17 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3e47890 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3e44960 | 19 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3e43960 | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3e431d0 | 1b // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3e45c60 | 1c // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3e48ad0 | 1d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3e49c30 | 1e // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3e46c60 | 1f } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.WeaponSelectWindow.<>c | 0 inline auto <>9__14_0 = xi(0x8); // System.Func | 1 inline auto <>9__25_0 = xi(0x10); // System.Func | 2 inline auto <>9__32_0 = xi(0x18); // System.Predicate | 3 inline auto <>9__32_1 = xi(0x20); // System.Predicate | 4 inline auto <>9__33_1 = xi(0x28); // System.Predicate | 5 // System.Void .cctor() 0x3e4d660 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Byte 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.WeaponInfo) 0x3e4d5c0 | 2 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponViewModel) 0x3e4d5a0 | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponViewModel) 0x3e4d580 | 4 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponViewModel) 0x3e4d5a0 | 5 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponViewModel) 0x3e4d5a0 | 6 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.Windows.WeaponSelectWindow | 2 inline auto weapon = xi(0x40); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x170); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3e4ccf0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x5f1d10 | 1 } // WeaponSelectWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Windows::WeaponSelectWindow { inline auto _selectedWeaponViewModel = xi(0x58); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponViewModel | 0 inline auto _weaponStatsViewModel = xi(0x60); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponStatsViewModel | 1 inline auto _weaponsScrollRect = xi(0x68); // UnityEngine.UI.ScrollRect | 2 inline auto _lethalWeaponsScrollRect = xi(0x70); // UnityEngine.UI.ScrollRect | 3 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x78); // System.Collections.Generic.List | 4 inline auto <㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x80); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 | 5 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x84); // System.Byte | 6 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x88); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 7 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x8c); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 8 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x1c0); // CombatMaster.GDI.WeaponInfo | 9 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x1c8); // System.Collections.Generic.List<㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚> | a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponViewModel) 0x3e5a5c0 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚) 0x3e56eb0 | 1 // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x6ecdc0 | 2 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚) 0x3d75cd0 | 3 // System.Boolean IsTabActive(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚) 0x3d75cd0 | 4 // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x6eba70 | 5 // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3e59630 | 6 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚) 0x6ed710 | 7 // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x6eba70 | 8 // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3e5a680 | 9 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚) 0x3e57890 | a // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x6eba70 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3e57410 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3e57c00 | d // System.Void Hide(System.Boolean) 0x3db7680 | e // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3e598a0 | f // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x6eba70 | 10 // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x6eba70 | 11 // System.Void OpenPreviewWeaponWindow() 0x3e56380 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3e56ee0 | 13 // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x6ecdc0 | 14 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3e598f0 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3e59770 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚) 0x6ed710 | 17 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3e58b20 | 18 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3e57030 | 19 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3e56fe0 | 1a // System.Void SelectTab(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚) 0x3e56480 | 1b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3e5a7d0 | 1c // System.Void .ctor() 0x3e5a920 | 1d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3e5a170 | 1e // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚) 0x3d75cd0 | 1f // Flexy.Binding.Collection 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3e585e0 | 20 // System.Void OnSelect(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3e558d0 | 21 // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x6ecdc0 | 22 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3e57a00 | 23 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚) 0x3e59a20 | 24 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3e59e30 | 25 // System.Void Update() 0x3e5a820 | 26 // UnityEngine.GameObject get_GetDefaultSelected() 0x3e5a9f0 | 27 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚) 0x6ed710 | 28 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3e59a50 | 29 // System.Boolean IsHaveNewWeaponsOrBlueprints(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚) 0x3e558a0 | 2a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3e58c50 | 2b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3e57b00 | 2c // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x6ecdc0 | 2d // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚) 0x3e59a20 | 2e // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3e57740 | 2f // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3e578c0 | 30 // System.Void Show(System.Boolean) 0x3e56a20 | 31 } // Opener -> IOpenerBase namespace Opener { // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e480e0 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e47400 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e40f90 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e49f20 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e496f0 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e44280 | 5 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e43c80 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e4a2f0 | 7 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e4a780 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e43060 | 9 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e48640 | a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e49260 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e4b170 | c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e421e0 | d // System.Void .ctor() 0x3e4b7f0 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e437f0 | f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e45290 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e44bc0 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e46af0 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e47d20 | 13 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e48e90 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e42660 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e47950 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e461b0 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e43290 | 18 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e42c90 | 19 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e447f0 | 1a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e41740 | 1b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e46640 | 1c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e45890 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e41d40 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e4b530 | 1f // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e43eb0 | 20 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e45eb0 | 21 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e48c60 | 22 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e41b10 | 23 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e49cf0 | 24 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e454d0 | 25 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e499f0 | 26 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e4a9c0 | 27 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e46de0 | 28 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e44df0 | 29 } // WeaponShootingRangeWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Windows::WeaponShootingRangeWindow { inline auto _hudInputController = xi(0x58); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.HudInputController | 0 inline auto _crosshair = xi(0x60); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.Crosshair | 1 inline auto _xpCounter = xi(0x68); // CombatMaster.View.UI.XPCounter | 2 inline auto <㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙>k__BackingField = xi(0x70); // System.Boolean | 3 inline auto <㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x71); // System.Boolean | 4 inline auto <㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙>k__BackingField = xi(0x72); // System.Boolean | 5 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x73); // System.Byte | 6 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x74); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 7 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x78); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 8 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x1a8); // System.Single | 9 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x1b0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | a // System.Void OpenAttachmentsWindow() 0x3e5add0 | 0 // System.Byte 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x2bd8e80 | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3e5c110 | 2 // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 get_LoadoutSlotType() 0x619a60 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3e5bec0 | 4 // System.Void Show(System.Boolean) 0x3e5afb0 | 5 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3e5c340 | 6 // System.Byte 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x2bd8e80 | 7 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3e5c480 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x817fc0 | 9 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3e5c3a0 | a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3e5c560 | b // System.Byte get_LoadoutIndex() 0x2bd8e80 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x2325950 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x2bd8e90 | e // System.Void OpenCustomizeWindow() 0x3e5ae20 | f // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3e5c3a0 | 10 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x817f80 | 11 // System.Void RemoveFromHistory() 0x3e5af70 | 12 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3e5c170 | 13 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3e5c5b0 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x817fc0 | 15 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x817f80 | 16 // System.Void Update() 0x3e5ca60 | 17 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x2bd8e70 | 18 // System.Boolean AllowBack() 0x62f5d0 | 19 // System.Byte 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x2bd8e80 | 1a // System.Void Hide(System.Boolean) 0x3e5abc0 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3e5bf20 | 1c // System.Void ChangeUIEnableState() 0x3e5ab70 | 1d // System.Void ShrinkOrExpandTabs() 0x3e5be50 | 1e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x2325950 | 1f // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3e5bea0 | 20 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x23255e0 | 21 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3e5c250 | 22 // System.Void .ctor() 0x16d5960 | 23 // System.Void OpenSettingsWindow() 0x3e5af10 | 24 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3e5c0b0 | 25 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x2bd8e70 | 26 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3e5c060 | 27 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x2325950 | 28 // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x619a60 | 29 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3e5bf70 | 2a } // WeaponsWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Windows::WeaponsWindow { inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.HashSet | 0 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x8); // System.Collections.Generic.HashSet | 1 // System.Boolean IsWeaponNew(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e5dda0 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3e5e230 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3e5ec60 | 2 // System.Void set_ShowedBlueprintsMut(System.Collections.Generic.HashSet) 0x3e60b70 | 3 // System.Collections.Generic.HashSet get_ShowedWeaponsMut() 0x3e60960 | 4 // System.Boolean IsHaveNewBlueprints(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚) 0x3e5d390 | 5 // System.Boolean IsHaveNewWeapons(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚) 0x3e5d9b0 | 6 // System.Void OpenWristbandSelectWindow() 0x3e5e070 | 7 // System.Boolean IsHaveNewWeapons(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3e5d7b0 | 8 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3e5e780 | 9 // System.Void set_ShowedWeaponsMut(System.Collections.Generic.HashSet) 0x3e60c70 | a // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3e5e8a0 | b // System.Void OpenComingSoon() 0x3e5de70 | c // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚) 0x3e5e2e0 | d // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Collections.Generic.HashSet) 0x3e60600 | e // System.Boolean IsBlueprintNew(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e5cf10 | f // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3e5e8b0 | 10 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3e5e8a0 | 11 // System.Collections.Generic.HashSet 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3e5e4f0 | 12 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3e5e890 | 13 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3e5f2f0 | 14 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3e5f360 | 15 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3e5eb00 | 16 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Collections.Generic.HashSet) 0x3e5e790 | 17 // System.Collections.Generic.HashSet get_ShowedBlueprintsMut() 0x3e60740 | 18 // System.Void OpenArsenalWindow() 0x3e5de30 | 19 // System.Void Hide(System.Boolean) 0x3db7680 | 1a // System.Void OpenVehiclesAndEquipmentWindow() 0x3e5e000 | 1b // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3e5e8a0 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3e5eb30 | 1d // System.Void .ctor() 0x3e60700 | 1e // System.Void OpenLoadoutsWindow() 0x3e5df90 | 1f // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚) 0x3e5ecd0 | 20 // System.Void OpenKillStreaksWindow() 0x3e5df20 | 21 // System.Void Show(System.Boolean) 0x3e5e0b0 | 22 // System.Boolean IsHaveNewBlueprints() 0x3e5cf90 | 23 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3e5eba0 | 24 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚) 0x3e5f0e0 | 25 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3e5e710 | 26 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3e5e880 | 27 // System.Boolean IsHaveNewWeapons() 0x3e5dbb0 | 28 // System.Boolean IsHaveNewBlueprints(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e5d170 | 29 // System.Boolean IsHaveNewBlueprints(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3e5d5a0 | 2a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3e5e070 | 2b // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e5ebd0 | 2c // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e5f390 | 2d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3e5ea90 | 2e // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3e5eed0 | 2f } // Opener -> IOpenerBase namespace Opener { // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3e44590 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3e45700 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3e42fa0 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3e43a20 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3e42420 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3e41c80 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3e45ad0 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3e49490 | 7 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3e49e60 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3e418b0 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3e4acc0 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3e412a0 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3e46580 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3e44d30 | d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3e46d20 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3e487b0 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3e41680 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3e471b0 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3e42a30 | 12 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3e48a10 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3e4a5f0 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3e48dd0 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3e49860 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3e45d20 | 17 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3e4ae50 | 18 // System.Void .ctor() 0x3e4b830 | 19 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3e48250 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3e47700 | 1b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3e43df0 | 1c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3e47f60 | 1d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3e4b3a0 | 1e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3e47570 | 1f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3e424e0 | 20 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3e434d0 | 21 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.Windows.WheeledVehiclesPreviewWindow | 2 inline auto closeAfterShowcase = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto 5__2 = xi(0x30); // Flexy.Audio.AudioItem | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3e4c7f0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.Windows.WheeledVehiclesPreviewWindow | 2 inline auto fromHistory = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto onlyShowcase = xi(0x29); // System.Boolean | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3e4c3b0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // WheeledVehiclesPreviewWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Windows::WheeledVehiclesPreviewWindow { inline auto _vehicleViewModel = xi(0x58); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.VehicleViewModel | 0 inline auto _dragRotatePanel = xi(0x60); // CombatMaster.View.OrbitRotateDragPanel | 1 inline auto _showcaseAudioList = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List | 2 inline auto <㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0x70); // System.Boolean | 3 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x74); // CombatMaster.GDI.EntityType | 4 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x78); // System.Threading.CancellationTokenSource | 5 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x80); // System.Boolean | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3e611a0 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3e61300 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x3dcf2c0 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x3e61a90 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x3e61880 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x3dcf2c0 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Boolean, System.Boolean) 0x3e610f0 | 6 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x817fc0 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x3e61250 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x3dcf2c0 | 9 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x817f80 | a // System.Void StopShowcase() 0x3e610b0 | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Boolean, System.Boolean) 0x3e617d0 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3e610b0 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x3e61930 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x817fc0 | f // System.Void StartShowcase() 0x3e61000 | 10 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x817f80 | 11 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x3e61720 | 12 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3e61670 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3e619e0 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3e610b0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x817fc0 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3e61000 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x817fc0 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x3dcf2c0 | 19 // System.Void Show(System.Boolean) 0x3e60dd0 | 1a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3e61460 | 1b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x3e61eb0 | 1c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x3e61d50 | 1d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Boolean, System.Boolean) 0x3e61f60 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Boolean, System.Boolean) 0x3e613b0 | 1f // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3e610b0 | 20 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3e610b0 | 21 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x817f80 | 22 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x817fc0 | 23 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3e61e00 | 24 // System.Void Hide(System.Boolean) 0x3e60d60 | 25 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Boolean, System.Boolean) 0x3e61ca0 | 26 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x817f80 | 27 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x3dcf2c0 | 28 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x3dcf2c0 | 29 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x817f80 | 2a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x817fc0 | 2b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Boolean, System.Boolean) 0x3e61b40 | 2c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3e615c0 | 2d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x3e61bf0 | 2e // System.Void .ctor() 0x16d5960 | 2f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Boolean, System.Boolean) 0x3e61510 | 30 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x3dcf2c0 | 31 } // Opener -> IOpenerBase namespace Opener { // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e730d0 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e72f20 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e731f0 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e73db0 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e73d20 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e73e40 | 5 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e72fb0 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e73c90 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e737f0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e733b0 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e72d60 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e73ed0 | b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e739a0 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e734f0 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e72e90 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e72930 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e72ba0 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e73320 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e73880 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e72b00 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e73290 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e73a30 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e72cd0 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e73040 | 17 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e736b0 | 18 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e73910 | 19 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e73620 | 1a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e73f70 | 1b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e73750 | 1c // System.Void .ctor() 0x3e74090 | 1d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e74000 | 1e // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e73ac0 | 1f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e73590 | 20 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e73b50 | 21 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e729c0 | 22 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e73bf0 | 23 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e72a60 | 24 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e73160 | 25 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e72df0 | 26 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e72c30 | 27 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0x3e73450 | 28 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Windows.WristbandSelectWindow.<>c | 0 inline auto <>9__14_0 = xi(0x8); // System.Func | 1 inline auto <>9__19_0 = xi(0x10); // System.Func | 2 inline auto <>9__23_0 = xi(0x18); // System.Func | 3 // System.Void .cctor() 0x3e7c800 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Byte 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.WristbandInfo) 0x3e7c7e0 | 2 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.WristbandViewModel) 0x3da5640 | 3 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.WristbandViewModel) 0x3da5640 | 4 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncVoidMethodBuilder | 1 inline auto wristbandId = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.EntityType | 2 inline auto <>4__this = xi(0x40); // CombatMaster.View.UI.Windows.WristbandSelectWindow | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3e7c0d0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x5f1d10 | 1 } // WristbandSelectWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Windows::WristbandSelectWindow { inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.HashSet | 0 inline auto _scrollRect = xi(0x58); // UnityEngine.UI.ScrollRect | 1 inline auto _selectedWristbandView = xi(0x60); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WristbandViewModel | 2 inline auto _scrollCentringTime = xi(0x68); // System.Single | 3 inline auto _scrollCentringEase = xi(0x6c); // DG.Tweening.Ease | 4 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x70); // System.Collections.Generic.List | 5 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x78); // CombatMaster.GDI.EntityType | 6 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x80); // CombatMaster.GDI.WristbandInfo | 7 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x88); // System.Collections.Generic.List | 8 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e62990 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3e63e30 | 1 // System.Boolean IsHaveNewWristbands() 0x3e62010 | 2 // System.Void Hide(System.Boolean) 0x3db7680 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Single, DG.Tweening.Ease) 0x3e63c80 | 4 // UnityEngine.GameObject get_GetDefaultSelected() 0x3e655b0 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3e63ae0 | 6 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3e62780 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e63a10 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.WristbandViewModel) 0x3e650a0 | 9 // System.Void Show(System.Boolean) 0x3e62580 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e649b0 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3e63220 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Collections.Generic.HashSet) 0x3e629f0 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Single, DG.Tweening.Ease) 0x3e627e0 | e // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3e63c30 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3e63580 | 10 // System.Void set_ShowedWristbandsMut(System.Collections.Generic.HashSet) 0x3e65900 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e63fe0 | 12 // System.Collections.Generic.HashSet 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3e64e90 | 13 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3e62e80 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Single, DG.Tweening.Ease) 0x3e63070 | 15 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e634f0 | 16 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3e62ae0 | 17 // System.Void OnSelect(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e62200 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3e63270 | 19 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e63b30 | 1a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3e63290 | 1b // System.Collections.Generic.HashSet 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3e64730 | 1c // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e650d0 | 1d // System.Collections.Generic.HashSet 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3e63800 | 1e // System.String 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3e62780 | 1f // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e626a0 | 20 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e63730 | 21 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3e62b30 | 22 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3e64460 | 23 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e65390 | 24 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.WristbandViewModel) 0x3e650a0 | 25 // System.Void OpenPreviewWindow() 0x3e62530 | 26 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3e63560 | 27 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e64a80 | 28 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3e63060 | 29 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e65400 | 2a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e64b60 | 2b // System.String 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3e62780 | 2c // System.Collections.Generic.HashSet get_ShowedWristbandsMut() 0x3e656f0 | 2d // System.Void .ctor() 0x3e654d0 | 2e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Single, DG.Tweening.Ease) 0x3e62cd0 | 2f // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e64940 | 30 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.WristbandViewModel) 0x3e63c00 | 31 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3e63ae0 | 32 } namespace CombatMaster.View.UI.UIInfo::RarityColors { inline auto CommonHighlight = xi(0x10); // UnityEngine.Color | 0 inline auto CommonLowlight = xi(0x20); // UnityEngine.Color | 1 inline auto UncommonHighlight = xi(0x30); // UnityEngine.Color | 2 inline auto UncommonLowlight = xi(0x40); // UnityEngine.Color | 3 inline auto RareHighlight = xi(0x50); // UnityEngine.Color | 4 inline auto RareLowlight = xi(0x60); // UnityEngine.Color | 5 inline auto EpicHighlight = xi(0x70); // UnityEngine.Color | 6 inline auto EpicLowlight = xi(0x80); // UnityEngine.Color | 7 inline auto LegendaryHighlight = xi(0x90); // UnityEngine.Color | 8 inline auto LegendaryLowlight = xi(0xa0); // UnityEngine.Color | 9 inline auto RelicHighlight = xi(0xb0); // UnityEngine.Color | a inline auto RelicLowlight = xi(0xc0); // UnityEngine.Color | b } namespace CombatMaster.View.UI.UIInfo::RarityIcons { inline auto Common = xi(0x10); // UnityEngine.Sprite | 0 inline auto Uncommon = xi(0x18); // UnityEngine.Sprite | 1 inline auto Rare = xi(0x20); // UnityEngine.Sprite | 2 inline auto Epic = xi(0x28); // UnityEngine.Sprite | 3 inline auto Legendary = xi(0x30); // UnityEngine.Sprite | 4 inline auto Relic = xi(0x38); // UnityEngine.Sprite | 5 } namespace CombatMaster.View.UI.UIInfo::ResourceIconAsset { inline auto Resource = xi(0x10); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 0 inline auto Icon = xi(0x18); // UnityEngine.Sprite | 1 inline auto Artwork = xi(0x20); // UnityEngine.Sprite | 2 } namespace CombatMaster.View.UI.UIInfo::ThemeAsset { inline auto Theme = xi(0x10); // 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 | 0 inline auto Info = xi(0x18); // CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo | 1 } namespace ImageStyleUIInfo { inline auto Name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Style = xi(0x18); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 1 inline auto Color = xi(0x1c); // UnityEngine.Color | 2 inline auto Sprite = xi(0x30); // UnityEngine.Sprite | 3 } namespace TextStyleUIInfo { inline auto Name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Style = xi(0x18); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 1 inline auto FontAsset = xi(0x20); // TMPro.TMP_FontAsset | 2 inline auto FontMaterial = xi(0x28); // UnityEngine.Material | 3 inline auto FontStyle = xi(0x30); // TMPro.FontStyles | 4 inline auto FontSize = xi(0x34); // System.Single | 5 inline auto VertexColor = xi(0x38); // UnityEngine.Color | 6 inline auto EnableColorGradient = xi(0x48); // System.Boolean | 7 inline auto ColorGradient = xi(0x50); // TMPro.TMP_ColorGradient | 8 inline auto CharacterSpacing = xi(0x58); // System.Single | 9 inline auto LineSpacing = xi(0x5c); // System.Single | a inline auto WordSpacing = xi(0x60); // System.Single | b inline auto ParagraphSpacing = xi(0x64); // System.Single | c } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.<>c | 0 inline auto <>9__15_0 = xi(0x8); // System.Func | 1 inline auto <>9__15_1 = xi(0x10); // System.Func | 2 inline auto <>9__15_2 = xi(0x18); // System.Func | 3 inline auto <>9__15_3 = xi(0x20); // System.Func | 4 inline auto <>9__16_0 = xi(0x28); // System.Func | 5 inline auto <>9__16_1 = xi(0x30); // System.Func | 6 inline auto <>9__16_2 = xi(0x38); // System.Func | 7 inline auto <>9__16_3 = xi(0x40); // System.Func | 8 // System.Void .cctor() 0x3e7c900 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.ImageStyleUIInfo) 0x9606a0 | 2 // CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.ImageStyleUIInfo 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.ImageStyleUIInfo) 0x3468a10 | 3 // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.TextStyleUIInfo) 0x9606a0 | 4 // CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.TextStyleUIInfo 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.TextStyleUIInfo) 0x3e7c780 | 5 // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.ImageStyleUIInfo) 0x9606a0 | 6 // CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.ImageStyleUIInfo 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.ImageStyleUIInfo) 0x3468a10 | 7 // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.TextStyleUIInfo) 0x9606a0 | 8 // CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.TextStyleUIInfo 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.TextStyleUIInfo) 0x3e7c780 | 9 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 { inline auto style = xi(0x10); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.TextStyleUIInfo) 0x3e7af50 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 { inline auto style = xi(0x10); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.ImageStyleUIInfo) 0x3e7af50 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 { inline auto textStyle = xi(0x10); // CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.TextStyleUIInfo | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.TextStyleUIInfo) 0x3e7c470 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙 { inline auto imageStyle = xi(0x10); // CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.ImageStyleUIInfo | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.ImageStyleUIInfo) 0x3e7c470 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚 { inline auto resource = xi(0x10); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.View.UI.UIInfo.ResourceIconAsset) 0x3200720 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 { inline auto resource = xi(0x10); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.View.UI.UIInfo.ResourceIconAsset) 0x3200720 | 1 } namespace CombatMaster.View.UI.UIInfo::ThemeUIInfo { inline auto MyNameColor = xi(0x18); // UnityEngine.Color | 0 inline auto TeammateColor = xi(0x28); // UnityEngine.Color | 1 inline auto EnemyColor = xi(0x38); // UnityEngine.Color | 2 inline auto GlowWeaponPreview = xi(0x48); // System.Boolean | 3 inline auto FogOperatorDensity = xi(0x4c); // System.Single | 4 inline auto FogOperatorColor = xi(0x50); // UnityEngine.Color | 5 inline auto FogWeaponsDensity = xi(0x60); // System.Single | 6 inline auto FogWeaponsColor = xi(0x64); // UnityEngine.Color | 7 inline auto _rarityColors = xi(0x74); // CombatMaster.View.UI.UIInfo.RarityColors | 8 inline auto _rarityIcons = xi(0x138); // CombatMaster.View.UI.UIInfo.RarityIcons | 9 inline auto _resourceIconAssets = xi(0x168); // System.Collections.Generic.List | a inline auto _imageStyles = xi(0x170); // System.Collections.Generic.List | b inline auto _textStyles = xi(0x178); // System.Collections.Generic.List | c inline auto _imageStylesDict = xi(0x180); // System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚,CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.ImageStyleUIInfo> | d inline auto _textStylesDict = xi(0x188); // System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙,CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.TextStyleUIInfo> | e // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3e74aa0 | 0 // UnityEngine.Color 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3e76950 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.TextStyleUIInfo) 0x3e746c0 | 2 // UnityEngine.Color 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3e77e80 | 3 // UnityEngine.Color 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3e79950 | 4 // UnityEngine.Color 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3e79350 | 5 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.TextStyleUIInfo) 0x3e74490 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3e77fc0 | 7 // CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.TextStyleUIInfo 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3e791a0 | 8 // CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.ImageStyleUIInfo 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3e7a090 | 9 // CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.TextStyleUIInfo 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3e748f0 | a // UnityEngine.Color 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3e79a90 | b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3e75370 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3e74b80 | d // CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.ImageStyleUIInfo 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3e78580 | e // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3e78dc0 | f // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.ImageStyleUIInfo) 0x3e75b90 | 10 // CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.TextStyleUIInfo 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3e76ff0 | 11 // UnityEngine.Color 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3e79bd0 | 12 // UnityEngine.Color 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3e77280 | 13 // UnityEngine.Color 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3e7a3d0 | 14 // UnityEngine.Color 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3e77d30 | 15 // CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.ImageStyleUIInfo 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3e76e60 | 16 // System.Void OnEnable() 0x3e740d0 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3e761d0 | 18 // UnityEngine.Color 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3e75230 | 19 // CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.TextStyleUIInfo 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3e7a220 | 1a // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3e771a0 | 1b // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.TextStyleUIInfo) 0x3e79720 | 1c // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3e75730 | 1d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.TextStyleUIInfo) 0x3e75fa0 | 1e // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3e78710 | 1f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3e776a0 | 20 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3e76aa0 | 21 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.TextStyleUIInfo) 0x3e79d10 | 22 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3e79640 | 23 // UnityEngine.Color 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3e77560 | 24 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3e790c0 | 25 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3e75a70 | 26 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.TextStyleUIInfo) 0x3e75d70 | 27 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3e78380 | 28 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3e78460 | 29 // UnityEngine.Color 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3e79f40 | 2a // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3e77c10 | 2b // UnityEngine.Color 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3e75810 | 2c // CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.ImageStyleUIInfo 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3e773d0 | 2d // CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.TextStyleUIInfo 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3e77a60 | 2e // CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.TextStyleUIInfo 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3e79490 | 2f // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.ImageStyleUIInfo) 0x3e78ee0 | 30 // System.Void .ctor() 0x77a640 | 31 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3e75950 | 32 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3e76590 | 33 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 { inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.UIInfo.UIInfo | 0 // CombatMaster.View.UI.UIInfo.UIInfo 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3e7b8b0 | 0 // CombatMaster.View.UI.UIInfo.UIInfo 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3e7b930 | 1 // CombatMaster.View.UI.UIInfo.UIInfo 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3e7b810 | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.UIInfo.UIInfo) 0x3e7bfb0 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.View.UI.UIInfo.UIInfo) 0x3e7b770 | 4 // CombatMaster.View.UI.UIInfo.UIInfo 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3e7b730 | 5 // CombatMaster.View.UI.UIInfo.UIInfo 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3e7b630 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.UIInfo.UIInfo) 0x3e7be10 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.View.UI.UIInfo.UIInfo) 0x3e7ba30 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.View.UI.UIInfo.UIInfo) 0x3e7b850 | 9 // CombatMaster.View.UI.UIInfo.UIInfo 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3e7b9f0 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.UIInfo.UIInfo) 0x3e7bc70 | b // System.Void .ctor() 0x5f2460 | c // CombatMaster.View.UI.UIInfo.UIInfo 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3e7b970 | d // CombatMaster.View.UI.UIInfo.UIInfo 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3e7baf0 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.UIInfo.UIInfo) 0x3e7b6d0 | f // CombatMaster.View.UI.UIInfo.UIInfo 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3e7beb0 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.UIInfo.UIInfo) 0x3e7bb30 | 11 // CombatMaster.View.UI.UIInfo.UIInfo 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3e7be70 | 12 // CombatMaster.View.UI.UIInfo.UIInfo 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3e7bbf0 | 13 // CombatMaster.View.UI.UIInfo.UIInfo 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3e7b7d0 | 14 // CombatMaster.View.UI.UIInfo.UIInfo 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3e7bc30 | 15 // CombatMaster.View.UI.UIInfo.UIInfo 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3e7b590 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.UIInfo.UIInfo) 0x3e7bb90 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.View.UI.UIInfo.UIInfo) 0x3e7bef0 | 18 // CombatMaster.View.UI.UIInfo.UIInfo 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3e7bdd0 | 19 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.View.UI.UIInfo.UIInfo) 0x3e7c070 | 1a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.View.UI.UIInfo.UIInfo) 0x3e7bd70 | 1b // CombatMaster.View.UI.UIInfo.UIInfo 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3e7b8f0 | 1c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.View.UI.UIInfo.UIInfo) 0x3e7ba90 | 1d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.View.UI.UIInfo.UIInfo) 0x3e7bf50 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.UIInfo.UIInfo) 0x3e7c010 | 1f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.View.UI.UIInfo.UIInfo) 0x3e7b670 | 20 // CombatMaster.View.UI.UIInfo.UIInfo 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3e7b9b0 | 21 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.UIInfo.UIInfo) 0x3e7b5d0 | 22 // CombatMaster.View.UI.UIInfo.UIInfo 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3e7bd30 | 23 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.View.UI.UIInfo.UIInfo) 0x3e7bcd0 | 24 } namespace CombatMaster.View.UI.UIInfo::UIInfo { inline auto OnChangeCurrentTheme = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 0 inline auto DebugThemeInEditor = xi(0x18); // 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 | 1 inline auto DebugReStyleInUpdate = xi(0x1c); // System.Boolean | 2 inline auto DebugReStyleInPlaymode = xi(0x1d); // System.Boolean | 3 inline auto RestyleFramesDelay = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto _themeInfos = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.TextStyleUIInfo) 0x3e7e320 | 0 // UnityEngine.Color 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3e7cda0 | 1 // 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3e7ef40 | 2 // CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3e7f5d0 | 3 // CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.ImageStyleUIInfo 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3e7e5b0 | 4 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3e7d3a0 | 5 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3e7ec30 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.TextStyleUIInfo) 0x3e7cbb0 | 7 // CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.TextStyleUIInfo 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3e7e740 | 8 // 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3e7d910 | 9 // 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3e7e280 | a // System.Void .cctor() 0x3e7fa70 | b // UnityEngine.Color 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3e7db80 | c // 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3e7e6a0 | d // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3e7f470 | e // 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3e7f9d0 | f // UnityEngine.Color 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3e7d970 | 10 // CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3e7ee10 | 11 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3e7d570 | 12 // UnityEngine.Color 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3e7dd50 | 13 // CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.ImageStyleUIInfo 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3e7c980 | 14 // CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.ImageStyleUIInfo 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3e7dc60 | 15 // 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3e7d510 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.TextStyleUIInfo) 0x3e7e9b0 | 17 // System.Void .ctor() 0x3e7faf0 | 18 // 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3e7f780 | 19 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.ImageStyleUIInfo) 0x3e7d630 | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.ImageStyleUIInfo) 0x3e7d2f0 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.TextStyleUIInfo) 0x3e7d000 | 1c // UnityEngine.Color 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3e7eb50 | 1d // 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3e7d870 | 1e // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3e7efe0 | 1f // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3e7ea90 | 20 // CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.TextStyleUIInfo 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3e7e010 | 21 // CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.TextStyleUIInfo 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3e7f200 | 22 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3e7f0a0 | 23 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3e7cf40 | 24 // CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3e7da50 | 25 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3e7de30 | 26 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo.ImageStyleUIInfo) 0x3e7cc90 | 27 // 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3e7cd40 | 28 // 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 get_CurrentTheme() 0x3e7fc30 | 29 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3e7d290 | 2a // UnityEngine.Color 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3e7f820 | 2b // CombatMaster.View.UI.UIInfo.ThemeUIInfo get_CurrentThemeInfo() 0x3e7fb00 | 2c } // ActivateDoubleXpTokenPopUp -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.PopUps::ActivateDoubleXpTokenPopUp { inline auto _xpTokenViewModel = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.DoubleXpTokenViewModel | 0 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.EntityType | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3de8560 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3e65ba0 | 1 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3de8560 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e65e20 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3de8560 | 5 // System.Void Close() 0x3de8560 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3e66390 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3de8560 | 8 // System.Void Open(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e65b30 | 9 // System.Void Activate() 0x3e659f0 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3de8560 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3e66610 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3e66250 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e65e20 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3e65fd0 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e65b30 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e65b30 | 11 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3e664d0 | 12 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3de8560 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3de8560 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3e65e90 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3e65ce0 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3e66110 | 17 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e65e20 | 18 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚 { inline auto weaponLevel = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // CombatMaster.View.UI.PopUps.AttachmentUnlocksPopup | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel) 0x3e7a850 | 1 } // AttachmentUnlocksPopup -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.PopUps::AttachmentUnlocksPopup { inline auto _scroller = xi(0x30); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller | 0 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x38); // System.Byte | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x3c); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 2 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x40); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 3 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x170); // System.Collections.Generic.List | 4 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel) 0x3e676b0 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel) 0x3e66c10 | 1 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3e66b00 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3e67fc0 | 3 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel) 0x3e66c10 | 4 // System.String 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3e67160 | 5 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3e66c70 | 6 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3e66b00 | 7 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3e67160 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3e66a30 | 9 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3e67290 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3e67af0 | b // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel) 0x3e66c10 | c // System.String[] 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3e67bc0 | d // Flexy.Binding.Collection 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3e67e00 | e // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3e66b00 | f // System.String 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3e67290 | 10 // System.Void .ctor() 0x3e680b0 | 11 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3e66b00 | 12 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel) 0x3e66c10 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3e67a20 | 14 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel) 0x3e66c10 | 15 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3e67160 | 16 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3e66b00 | 17 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3e675e0 | 18 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3e67710 | 19 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel) 0x3e66c10 | 1a // System.String[] 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3e66d40 | 1b // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3e66b00 | 1c // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3e67160 | 1d // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3e66b00 | 1e // System.Void Open(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3e66750 | 1f // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3e66b00 | 20 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel) 0x3e66c10 | 21 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3e67ed0 | 22 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel) 0x3e66c10 | 23 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3e671c0 | 24 // System.String[] 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3e677e0 | 25 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3e67070 | 26 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3e67160 | 27 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3e66f80 | 28 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3e672f0 | 29 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel) 0x3e66c10 | 2a } // 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 -> IComparable namespace 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Enter = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.PopUps.BattlePassPurchasedPopup.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 | 1 inline auto Complete = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.PopUps.BattlePassPurchasedPopup.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 | 2 inline auto UnlockLevels = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.PopUps.BattlePassPurchasedPopup.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 | 3 } // BattlePassPurchasedPopup -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.PopUps::BattlePassPurchasedPopup { inline auto _content = xi(0x30); // UnityEngine.GameObject | 0 inline auto _videoPlayer = xi(0x38); // UnityEngine.Video.VideoPlayer | 1 inline auto <㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0x40); // CombatMaster.View.UI.PopUps.BattlePassPurchasedPopup.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 | 2 // System.Void Prepare() 0x3e6abc0 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.PopUps.BattlePassPurchasedPopup.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x15db810 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3e6b230 | 2 // System.Void Show(CombatMaster.View.UI.PopUps.BattlePassPurchasedPopup.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x3e6ac10 | 3 // CombatMaster.View.UI.PopUps.BattlePassPurchasedPopup.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x85ad90 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3e6b320 | 5 // CombatMaster.View.UI.PopUps.BattlePassPurchasedPopup.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x85ad90 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.View.UI.PopUps.BattlePassPurchasedPopup.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x3e6b190 | 7 // CombatMaster.View.UI.PopUps.BattlePassPurchasedPopup.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x85ad90 | 8 // System.Void Hide() 0x3e6ab90 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3e6ae90 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.View.UI.PopUps.BattlePassPurchasedPopup.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x15db810 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3e6abc0 | c // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3e6b4c0 | d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3e6b620 | e // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.PopUps.BattlePassPurchasedPopup.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x15db810 | 10 // CombatMaster.View.UI.PopUps.BattlePassPurchasedPopup.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x85ad90 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.PopUps.BattlePassPurchasedPopup.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x3e6b030 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3e6ada0 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.View.UI.PopUps.BattlePassPurchasedPopup.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x15db810 | 14 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3e6b3e0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3e6ae60 | 16 // CombatMaster.View.UI.PopUps.BattlePassPurchasedPopup.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x85ad90 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3e6af50 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.View.UI.PopUps.BattlePassPurchasedPopup.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x3e6b580 | 19 // CombatMaster.View.UI.PopUps.BattlePassPurchasedPopup.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x85ad90 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.View.UI.PopUps.BattlePassPurchasedPopup.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x15db810 | 1b // CombatMaster.View.UI.PopUps.BattlePassPurchasedPopup.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x85ad90 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.PopUps.BattlePassPurchasedPopup.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x15db810 | 1d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3e6ad50 | 1e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3e6b0d0 | 1f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.View.UI.PopUps.BattlePassPurchasedPopup.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x3e6acb0 | 20 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.PopUps.BattlePassPurchasedPopup.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x15db810 | 21 } // BattlePassPurchaseSelectPopup -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.PopUps::BattlePassPurchaseSelectPopup { inline auto _cards = xi(0x30); // UnityEngine.GameObject[] | 0 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassInfo | 1 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x40); // System.Int32 | 2 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3e68850 | 0 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3e68850 | 2 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3e68990 | 3 // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem GetInstantRewardByIndex(System.Int32) 0x3e68460 | 4 // System.Void BuyBattlePassPremiumEnter() 0x3e682d0 | 5 // System.Void Show() 0x3e685a0 | 6 // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3e69090 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3e68a10 | 8 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3e69310 | 9 // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3e69270 | a // System.Void BuyBattlePassBaseEnter() 0x3e68140 | b // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3e68850 | c // System.Boolean IsLevelRewardByIndexExist(System.Int32) 0x3e68530 | d // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3e68850 | e // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3e68ca0 | f // System.String 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3e68d80 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.ValueTuple) 0x3e69030 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3e69390 | 12 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3e68c20 | 13 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3e69510 | 14 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3e68850 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3e68d20 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3e68ea0 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3e686c0 | 18 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3e68850 | 19 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3e68530 | 1a // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3e68e00 | 1b // System.String 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3e68ba0 | 1c // System.Void Update() 0x3e69590 | 1d // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3e68500 | 1e // System.Void OnDisable() 0x3e68540 | 1f // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.ValueTuple) 0x3e694b0 | 20 // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem GetLevelsRewardByIndex(System.Int32) 0x3e68500 | 21 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3e68850 | 22 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.PopUps.BattlePassPurchaseTiersPopup | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3e7a8d0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // BattlePassPurchaseTiersPopup -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.PopUps::BattlePassPurchaseTiersPopup { inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassInfo | 0 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x38); // System.Int32 | 1 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3e6a5b0 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.ValueTuple) 0x3e6a020 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.ValueTuple) 0x3e6a690 | 2 // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3e6a270 | 3 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3e69ca0 | 4 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3e69d20 | 5 // System.Void BuyBattlePassTiers() 0x3e696b0 | 6 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3e6a310 | 7 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3e69fa0 | 8 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.ValueTuple) 0x3e6a630 | 9 // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem GetLevelsRewardByIndex(System.Int32) 0x3e69840 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.ValueTuple) 0x3e6a9c0 | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Show() 0x3e698e0 | c // System.Void Update() 0x3e6ab50 | d // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3e69e50 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3e6a500 | f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x7f5770 | 10 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3e69990 | 11 // System.String 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3e6aa20 | 12 // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3e69a10 | 13 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3e69ef0 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x6119b0 | 15 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3e6a080 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3e6aaa0 | 17 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 18 // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3e6a6f0 | 19 // System.Void OnDisable() 0x7f5770 | 1a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3e6a980 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x7f5770 | 1c // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3e69ab0 | 1d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3e69da0 | 1e // Flexy.Binding.Collection 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3e6a790 | 1f } // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.PopUps.BillboardFsPopupPromoBundle | 2 inline auto bundleId = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto withAnimation = xi(0x3c); // System.Boolean | 4 // System.Void MoveNext() 0x3e7c480 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3e7c730 | 1 } // BillboardFsPopupPromoBundle -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.PopUps::BillboardFsPopupPromoBundle { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Show(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3e6b7e0 | 0 // System.Void .ctor() 0x16d5960 | 1 // System.Void Hide(System.Single) 0x3e6b6e0 | 2 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.PopUps.BillboardLtPopupPromoBundle | 2 inline auto bundleId = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 // System.Void MoveNext() 0x3e7a520 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3e7a800 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto delay = xi(0x28); // System.Single | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.PopUps.BillboardLtPopupPromoBundle | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3e7ac40 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // BillboardLtPopupPromoBundle -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.PopUps::BillboardLtPopupPromoBundle { inline auto _openAnimation = xi(0x70); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenBase | 0 inline auto _closeAnimation = xi(0x78); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenBase | 1 inline auto _closeAudio = xi(0x80); // Flexy.Audio.AudioItem | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Single) 0x3e6db10 | 0 // System.Void Hide(System.Single) 0x3e6b8f0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Single) 0x3e6c2a0 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3e6cf50 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3e6d2b0 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Single) 0x3e6d8a0 | 5 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3e6dcb0 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Single) 0x3e6dbe0 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3e6ccc0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3e6ca30 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Single) 0x3e6d970 | a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Single) 0x3e6d1e0 | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Single) 0x3e6c1d0 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Single) 0x3e6c6d0 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Show(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3e6bd70 | e // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3e6df40 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Single) 0x3e6da40 | 10 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.Single) 0x3e6c100 | 11 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3e6be70 | 12 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3e6c7a0 | 13 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Single) 0x3e6c370 | 14 // System.Void .ctor() 0x16d5960 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3e6d540 | 16 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Single) 0x3e6d7d0 | 17 // System.Void OnPointerClick(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3e6bae0 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3e6c440 | 19 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.PopUps.BlackMarketInfoPopup.<>c | 0 inline auto <>9__3_1 = xi(0x8); // System.Func | 1 // System.Void .cctor() 0x3e7c880 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3e7c7c0 | 2 } // BlackMarketInfoPopup -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.PopUps::BlackMarketInfoPopup { inline auto _scrollRect = xi(0x30); // UnityEngine.UI.ScrollRect | 0 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3e6e520 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3e6efe0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo) 0x3e6edf0 | 2 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3e6eab0 | 3 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3e6eef0 | 4 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3e6e590 | 5 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3e6eef0 | 6 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3e6e520 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo) 0x3e6f710 | 8 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3e6e520 | 9 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3e6f5a0 | a // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3e6eef0 | b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo) 0x3e6f420 | c // Flexy.Binding.Collection 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3e6f980 | d // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo) 0x3e6f810 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo) 0x3e6e7e0 | f // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3e6e2d0 | 10 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3e6e520 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3e6ed00 | 12 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3e6e520 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo) 0x3e6f0d0 | 14 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3e6eef0 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo) 0x3e6f690 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo) 0x3e6ef60 | 17 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3e6e860 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3e6f890 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo) 0x3e6f790 | 1a // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3e6e520 | 1b // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo) 0x3e6f3a0 | 1c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo) 0x3e6f4a0 | 1d // System.Void Open(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo) 0x3e6e1d0 | 1e // Flexy.Binding.Collection 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3e6f150 | 1f // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3e6e520 | 20 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo) 0x3e6ee70 | 21 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo) 0x3e6e250 | 22 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo) 0x3e6f520 | 23 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 24 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 // System.Void MoveNext() 0x3e7af60 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // BrowserHubScreen -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.PopUps::BrowserHubScreen { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x3e6fd50 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x3de8590 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x3de8590 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x5e63d0 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x5e63d0 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x5e63d0 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x3e6fe10 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x3e6fc30 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x5e63d0 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x3de8560 | 9 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x5e63d0 | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x3e6fe70 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x3e6fcf0 | d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x5e63d0 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x3e6fdb0 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x5e63d0 | 10 // System.Void Reload() 0x5e63d0 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x5e63d0 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x5e63d0 | 13 // System.Void CloseVideoPlayer() 0x5e63d0 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x3de8560 | 15 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x5e63d0 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3de8560 | 17 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x5e63d0 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x5e63d0 | 19 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x3de8590 | 1a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid OpenUrl(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x3e6fbd0 | 1b // System.Void CloseScreen(System.Boolean) 0x3de8560 | 1c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x5e63d0 | 1d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x5e63d0 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x3e6fc90 | 1f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x5e63d0 | 20 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x5e63d0 | 21 } // 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 -> IComparable namespace 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Videos = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 1 inline auto News = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 2 inline auto Tournaments = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 3 inline auto Updates = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 4 inline auto HallOfFame = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 5 inline auto Faq = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 6 inline auto WhatsNew = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 7 inline auto PartnerVideos = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 8 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.PopUps.BuyShopLootItemPopUp | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 3 // System.Void MoveNext() 0x3e7afa0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // BuyShopLootItemPopUp -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.PopUps::BuyShopLootItemPopUp { inline auto _shopLootViewModel = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.ShopLootViewModel | 0 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.EntityType | 1 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x40); // CombatMaster.GDI.Loot.ShopLootInfo | 2 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x48); // UnityEngine.Purchasing.Product | 3 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x50); // System.Int32 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.ValueTuple) 0x3e71eb0 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3e724d0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3e715e0 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3e71ac0 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3e6fed0 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3e71820 | 5 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3e72090 | 6 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.ValueTuple) 0x3e71d70 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3e71380 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3e71150 | 9 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e72200 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.ValueTuple) 0x3e70440 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3e701e0 | c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.ValueTuple) 0x3e70580 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3e72160 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e70c20 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3e718f0 | 10 // System.Void BuyShopLoot() 0x3e6fed0 | 11 // System.Void Close() 0x3e6ff80 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.ValueTuple) 0x3e70e80 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e70fc0 | 14 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3e715e0 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3e70a30 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3e725a0 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3e715e0 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e71450 | 19 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e711f0 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e71690 | 1b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3e70a30 | 1c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.ValueTuple) 0x3e71b90 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e702b0 | 1e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3e70db0 | 1f // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 20 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.ValueTuple) 0x3e71990 | 21 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3e72430 | 22 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.ValueTuple) 0x3e706c0 | 23 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3e70a30 | 24 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3e72390 | 25 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.ValueTuple) 0x3e70ae0 | 26 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e708a0 | 27 // System.Void Open(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e70050 | 28 } // ChooseDialogPopup -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.PopUps::ChooseDialogPopup { inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x30); // System.Action | 0 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x38); // System.Action | 1 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x40); // System.Action | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3e72840 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Action, System.Action, System.Action) 0x3e72740 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3e72840 | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3e72890 | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3e726f0 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Action, System.Action, System.Action) 0x3e727c0 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3e72840 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3e728e0 | 7 // System.Void Close() 0x3e726f0 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3e72840 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3e726a0 | a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Action, System.Action, System.Action) 0x3e727c0 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3e72650 | c // System.Void Open(System.Action, System.Action, System.Action) 0x3e72740 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3e726f0 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Action, System.Action, System.Action) 0x3e72740 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Action, System.Action, System.Action) 0x3e72740 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3e72890 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Action, System.Action, System.Action) 0x3e727c0 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3e72840 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3e728e0 | 14 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3e72890 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3e726a0 | 16 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3e72890 | 17 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3e72650 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Action, System.Action, System.Action) 0x3e727c0 | 19 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 1a // System.Void ButtonReject() 0x3e726a0 | 1b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3e72840 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3e72840 | 1d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3e726f0 | 1e // System.Void ButtonConfirm() 0x3e72650 | 1f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Action, System.Action, System.Action) 0x3e727c0 | 20 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3e72890 | 21 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3e728e0 | 22 } // ChooseProfilePopup -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.PopUps::ChooseProfilePopup { inline auto _localProfileWidget = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.PlayerInfoViewModel | 0 inline auto _remoteProfileWidget = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.PlayerInfoViewModel | 1 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x40); // System.Action | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x48); // System.Action | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3e7fcd0 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3e7ff20 | 1 // System.Void Open(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙, System.Action, 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙, System.Action) 0x3e7fd70 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙, System.Action, 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙, System.Action) 0x3e7fd70 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3e7fe20 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙, System.Action, 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙, System.Action) 0x3e7fe70 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3e7fe20 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3e7fd20 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3e7ff20 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3e7ff20 | 9 // System.Void ChooseLocal() 0x3e7fcd0 | a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3e7fe20 | b // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3e7fd20 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3e7fcd0 | d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙, System.Action, 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙, System.Action) 0x3e7fd70 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3e7fe20 | f // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3e7fd20 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3e7fe20 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3e7fd20 | 12 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3e7fd20 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙, System.Action, 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙, System.Action) 0x3e7fd70 | 14 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙, System.Action, 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙, System.Action) 0x3e7fd70 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3e7fcd0 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3e7fcd0 | 17 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3e7fcd0 | 18 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙, System.Action, 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙, System.Action) 0x3e7fe70 | 19 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3e7fe20 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3e7fcd0 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3e7fd20 | 1c // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3e7fd20 | 1d // System.Void ChooseRemote() 0x3e7fd20 | 1e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3e7ff20 | 1f // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 20 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3e7fd20 | 21 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3e7ff20 | 22 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙, System.Action, 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙, System.Action) 0x3e7fd70 | 23 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙, System.Action, 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙, System.Action) 0x3e7fe70 | 24 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3e7fcd0 | 25 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3e7fd20 | 26 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3e7fcd0 | 27 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3e7fd20 | 28 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙, System.Action, 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙, System.Action) 0x3e7fd70 | 29 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.PopUps.ConfirmCoinsSpentPopup | 2 inline auto price = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.Loot.Price | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3e93bd0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3e93fc0 | 1 } // ConfirmCoinsSpentPopup -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.PopUps::ConfirmCoinsSpentPopup { inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.Loot.Price | 0 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x38); // System.Nullable | 1 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3e80380 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3e802c0 | 1 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3e80380 | 2 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3e80380 | 3 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 4 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3e80c00 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.Price) 0x3e80d00 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3e80f00 | 7 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3e80270 | 8 // System.Void ButtonConfirm() 0x3e7ff70 | 9 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3e80aa0 | a // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3e806f0 | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.Price) 0x3e808a0 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3e80cb0 | d // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3e80320 | e // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3e807a0 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.Price) 0x3e80170 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3e80490 | 11 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3e80640 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3e80850 | 13 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.Price) 0x3e80e00 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3e80800 | 15 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.Price) 0x3e804e0 | 16 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3e80110 | 17 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3e805e0 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Open(CombatMaster.GDI.Loot.Price) 0x3e80010 | 19 // System.Void ButtonReject() 0x3e7ffc0 | 1a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.Price) 0x3e80b00 | 1b // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3e806a0 | 1c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3e80750 | 1d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3e80c60 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.Price) 0x3e809a0 | 1f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.Price) 0x3e80390 | 20 } // DeviceCodeLoginPopUp -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.PopUps::DeviceCodeLoginPopUp { inline auto <㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x30); // System.Boolean | 0 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x38); // CombatMaster.Client.Integrations.GetDeviceCodeResponse | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x58); // System.Threading.CancellationTokenSource | 2 // System.Void Show(CombatMaster.Client.Integrations.GetDeviceCodeResponse, System.Threading.CancellationTokenSource) 0x3e80fd0 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3e80fc0 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0xd63300 | 2 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x62f120 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3e80f50 | 4 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0xd3aec0 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3e80f50 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x3e80fc0 | 7 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.Boolean) 0xd63300 | 8 // System.Void Close() 0x3de8560 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0xd63300 | a // System.String 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x62f120 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3e80fc0 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x3e80fc0 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3e80f80 | e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3e80f50 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3de8560 | 10 // System.Void CopyCodeAndOpenLink() 0x3e80f50 | 11 // System.Void LeaveLoginProcess() 0x3e80f80 | 12 // System.Void LeavePopupSetActive(System.Boolean) 0x3e80fc0 | 13 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x62f9d0 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Boolean) 0xd63300 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0xd63300 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x3e80fc0 | 17 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x62f9d0 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3e80f80 | 19 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x62f120 | 1a // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x62f120 | 1b // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 1c // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x3e80fc0 | 1d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0xd63300 | 1e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3e80f80 | 1f } // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 -> IComparable namespace 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 | 1 inline auto FullScreenVideo = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 | 2 inline auto FullScreenOperator = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 | 3 inline auto FullScreenWeapon = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 | 4 inline auto FullScreenWristband = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 | 5 inline auto LowerThirdWeapon = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 | 6 inline auto LowerThirdBundle = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 | 7 inline auto SideToSide = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 | 8 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙 { // System.Collections.Generic.List<㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚> 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚) 0x3e962d0 | 0 // System.Collections.Generic.List<㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚> 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚) 0x3e96150 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.PopUps.FullScreenPopupPromoBundle.<>c | 0 inline auto <>9__3_0 = xi(0x8); // System.Predicate | 1 inline auto <>9__3_1 = xi(0x10); // System.Predicate | 2 // System.Void .cctor() 0x3e96510 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3e964a0 | 2 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3e964a0 | 3 } // 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.PopUps.FullScreenPopupPromoBundle | 2 inline auto bundleId = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto withAnimation = xi(0x3c); // System.Boolean | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3e92b90 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3e93760 | 1 } // FullScreenPopupPromoBundle -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.PopUps::FullScreenPopupPromoBundle { inline auto _lootItemAnimsGroup = xi(0x70); // System.Collections.Generic.List | 0 // UnityEngine.Camera 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3d8d2a0 | 0 // UnityEngine.Camera 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3d8d2a0 | 1 // UnityEngine.Camera 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3e812b0 | 2 // UnityEngine.Camera 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3e812b0 | 3 // UnityEngine.Camera 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3e812b0 | 4 // UnityEngine.Camera 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3d8d2a0 | 5 // UnityEngine.Camera 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3d8d2a0 | 6 // UnityEngine.Camera 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3d8d2a0 | 7 // UnityEngine.Camera 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3d8d2a0 | 8 // UnityEngine.Camera 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3e812b0 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Show(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3e81190 | a // UnityEngine.Camera 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3d8d2a0 | b // UnityEngine.Camera 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3d8d2a0 | c // UnityEngine.Camera 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3d8d2a0 | d // UnityEngine.Camera 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3e812b0 | e // UnityEngine.Camera 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3d8d2a0 | f // UnityEngine.Camera 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3e812b0 | 10 // UnityEngine.Camera 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3d8d2a0 | 11 // UnityEngine.Camera 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3d8d2a0 | 12 // UnityEngine.Camera 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3e812b0 | 13 // UnityEngine.Camera 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3e812b0 | 14 // UnityEngine.Camera 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3d8d2a0 | 15 // UnityEngine.Camera 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3e812b0 | 16 // UnityEngine.Camera 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3d8d2a0 | 17 // UnityEngine.Camera 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3d8d2a0 | 18 // UnityEngine.Camera 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3d8d2a0 | 19 // UnityEngine.Camera 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3d8d2a0 | 1a // UnityEngine.Camera 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3e812b0 | 1b // UnityEngine.Camera 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3e812b0 | 1c // UnityEngine.Camera 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3d8d2a0 | 1d // UnityEngine.Camera 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3e812b0 | 1e // UnityEngine.Camera 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3e812b0 | 1f // UnityEngine.Camera 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3e812b0 | 20 // UnityEngine.Camera 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3d8d2a0 | 21 // System.Void .ctor() 0x16d5960 | 22 // System.Void Hide(System.Single) 0x3e81050 | 23 // UnityEngine.Camera 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3d8d2a0 | 24 // UnityEngine.Camera 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3e812b0 | 25 // UnityEngine.Camera 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3e812b0 | 26 // UnityEngine.Camera 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3d8d2a0 | 27 // UnityEngine.Camera 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3d8d2a0 | 28 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.PopUps.FullScreenPopupPromoCombo.<>c | 0 inline auto <>9__14_1 = xi(0x8); // System.Predicate | 1 inline auto <>9__14_2 = xi(0x10); // System.Predicate | 2 // System.Void .cctor() 0x3e96610 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3e964a0 | 2 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3e964a0 | 3 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.PopUps.FullScreenPopupPromoCombo | 2 inline auto comboId = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto withAnimation = xi(0x3c); // System.Boolean | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3e94010 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3e94720 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.PopUps.FullScreenPopupPromoCombo | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3e95330 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto bundleId = xi(0x28); // CombatMaster.GDI.EntityType | 2 inline auto index = xi(0x2c); // System.Int32 | 3 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.PopUps.FullScreenPopupPromoCombo | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3e94770 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // FullScreenPopupPromoCombo -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.PopUps::FullScreenPopupPromoCombo { inline auto _openAnim = xi(0x30); // UnityEngine.Animation | 0 inline auto _shopComboSpecialOfferViewModel = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.ShopComboSpecialOfferViewModel | 1 inline auto _dragRotatePanel1 = xi(0x40); // CombatMaster.View.OrbitRotateDragPanel | 2 inline auto _dragRotatePanel2 = xi(0x48); // CombatMaster.View.OrbitRotateDragPanel | 3 inline auto _openAudio = xi(0x50); // Flexy.Audio.AudioItem | 4 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x68); // CombatMaster.GDI.Loot.ShopComboSpecialOffer | 5 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x70); // System.Threading.CancellationTokenSource | 6 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x78); // System.Int32 | 7 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3e83580 | 0 // UnityEngine.Camera 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3e812b0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e81a60 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3e82840 | 3 // UnityEngine.Camera 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3d8d2a0 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Int32) 0x3e833b0 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e83640 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3e81880 | 7 // UnityEngine.Camera 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3d8d2a0 | 8 // System.Void BuyBundle() 0x3e812e0 | 9 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3e82fc0 | a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3e825f0 | b // UnityEngine.Camera 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3e812b0 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e83230 | d // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3e81c10 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3e81750 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3e821f0 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3e825e0 | 12 // UnityEngine.Camera 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3d8d2a0 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.ValueTuple) 0x3e823a0 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.ValueTuple) 0x3e824c0 | 15 // System.Void Hide(System.Single) 0x3e81420 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3e81df0 | 17 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3e82970 | 18 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3e82bc0 | 19 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.ValueTuple) 0x3e82cf0 | 1a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3e82bd0 | 1b // System.Void Close() 0x3e81410 | 1c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e82f30 | 1d // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3e82e00 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Show(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3e81630 | 1f // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.ValueTuple) 0x3e81cd0 | 20 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Int32) 0x3e82200 | 21 // UnityEngine.Camera 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3e83550 | 22 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3e833a0 | 23 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.ValueTuple) 0x3e82720 | 24 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3e81f20 | 25 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3e82aa0 | 26 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3e822e0 | 27 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3e819a0 | 28 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e83080 | 29 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3e83110 | 2a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.ValueTuple) 0x3e82050 | 2b // System.Void OnDestroy() 0x3e81570 | 2c // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3e83490 | 2d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Int32) 0x3e836d0 | 2e // UnityEngine.Camera 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3d8d2a0 | 2f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Int32) 0x3e832c0 | 30 // UnityEngine.Camera 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3d8d2a0 | 31 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.ValueTuple) 0x3e81af0 | 32 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.PopUps.GunsmithSwapPopup.<>c | 0 inline auto <>9__10_0 = xi(0x8); // System.Func | 1 // System.Void .cctor() 0x3e96690 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.AttachmentSwapViewModel) 0x3e964b0 | 2 } // GunsmithSwapPopup -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.PopUps::GunsmithSwapPopup { inline auto _attachments = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List | 0 inline auto _newAttachmentViewModel = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.AttachmentViewModel | 1 inline auto _weaponStatsViewModel = xi(0x40); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponStatsViewModel | 2 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x48); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 3 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x178); // CombatMaster.GDI.EntityType | 4 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x17c); // CombatMaster.GDI.EntityType | 5 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x180); // System.Action | 6 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x188); // UnityEngine.GameObject | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3e84980 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e85be0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3e85f80 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e84cd0 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e88030 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3e84150 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e845e0 | 6 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e84110 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3e86170 | 8 // System.Void Close() 0x3e837b0 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e84240 | a // System.Void Open(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.Action) 0x3e838a0 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.Action) 0x3e86260 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.Action) 0x3e85120 | d // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e84110 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3e85980 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e883d0 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.Action) 0x3e86ac0 | 12 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3e87330 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3e84be0 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3e84ec0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3e84dd0 | 16 // System.Void Update() 0x3e88d30 | 17 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.Action) 0x3e884d0 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.Action) 0x3e877c0 | 19 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e86070 | 1a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e87420 | 1b } // IncompatibleAttachmentPopup -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.PopUps::IncompatibleAttachmentPopup { inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x30); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 | 0 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x34); // CombatMaster.GDI.EntityType | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e89050 | 0 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3e89370 | 1 // System.Void Open(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e88f90 | 2 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3e89090 | 3 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3e89400 | 4 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3e892e0 | 5 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3e89090 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e89050 | 7 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3e89130 | 8 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3e89520 | 9 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3e89080 | a // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3e89080 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e88f90 | c // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3e89080 | d // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3e89080 | e // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3e89080 | f // System.String 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3e89490 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e89050 | 11 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3e890e0 | 12 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3e89080 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e89050 | 14 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3e89080 | 15 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3e890e0 | 16 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3e890e0 | 17 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3e890e0 | 18 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 19 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3e891c0 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e88f90 | 1b // System.String 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3e89090 | 1c // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e89050 | 1d // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3e89080 | 1e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e89050 | 1f // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e89050 | 20 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3e89250 | 21 // System.String 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3e88fc0 | 22 } // Item2DPreviewPopUp -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.PopUps::Item2DPreviewPopUp { inline auto _itemViewModel = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LootItemViewModel | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e895b0 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3e896f0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e895b0 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e89680 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e895b0 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3e896f0 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3e896f0 | 6 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e89680 | 8 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3de8560 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3e89620 | a // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3de8560 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3de8560 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e89680 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3de8560 | e // System.Void Open(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3e89620 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3de8590 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e895b0 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3e896f0 | 12 // System.Void Open(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e895b0 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3de8590 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3e89620 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3e896f0 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3e89620 | 17 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3de8590 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3e89620 | 19 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3e89620 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3de8560 | 1b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e895b0 | 1c // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3de8590 | 1d // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3e89620 | 1e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e895b0 | 1f // System.Void Close() 0x3de8560 | 20 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e89680 | 21 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3de8560 | 22 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3de8560 | 23 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e895b0 | 24 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e89680 | 25 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e895b0 | 26 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e89680 | 27 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e895b0 | 28 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3de8560 | 29 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e89680 | 2a } // LevelLockPopup -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.PopUps::LevelLockPopup { inline auto <㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚>k__BackingField = xi(0x30); // System.String | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.String) 0x3e897b0 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.String) 0x5ea560 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.String) 0x5ea560 | 2 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x5e7840 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.String) 0x5ea560 | 4 // System.Void Open(System.String) 0x3e89750 | 5 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x5e7840 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.String) 0x5ea560 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.String) 0x5ea560 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.String) 0x5ea560 | 9 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.String) 0x3e897b0 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.String) 0x3e89750 | b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.String) 0x5ea560 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.String) 0x3e897b0 | d // System.String 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x5e7840 | e // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x5e7840 | f // System.String 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x5e7840 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.String) 0x3e89750 | 11 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 12 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x5e7840 | 13 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.String) 0x3e897b0 | 14 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.String) 0x5ea560 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.String) 0x5ea560 | 16 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x5e7840 | 17 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.String) 0x5ea560 | 18 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x5e7840 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.String) 0x5ea560 | 1a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.String) 0x3e89750 | 1b // System.String 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x5e7840 | 1c // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.String) 0x5ea560 | 1d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.String) 0x3e897b0 | 1e } namespace 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Intro = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.PopUps.OperationCodecPopup.㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | 1 inline auto Resolution = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.PopUps.OperationCodecPopup.㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | 2 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.PopUps.OperationCodecPopup | 2 inline auto 5__2 = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto <>7__wrap2 = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto <>7__wrap3 = xi(0x38); // System.Int32 | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0x3e92520 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.PopUps.OperationCodecPopup | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3e95f20 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // OperationCodecPopup -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.PopUps::OperationCodecPopup { inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x4); // System.Int32 | 1 inline auto _operationMissionViewModel = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.Windows.OperationMissionViewModel | 2 inline auto _animator = xi(0x38); // UnityEngine.Animator | 3 inline auto _typingSpeed = xi(0x40); // System.Single | 4 inline auto _nextAudio = xi(0x48); // Flexy.Audio.AudioItem | 5 inline auto _closeAudio = xi(0x60); // Flexy.Audio.AudioItem | 6 inline auto _talkSource = xi(0x78); // UnityEngine.AudioSource | 7 inline auto _buttonNextIcon = xi(0x80); // UnityEngine.GameObject | 8 inline auto <㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚>k__BackingField = xi(0x88); // System.String | 9 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x90); // CombatMaster.View.UI.PopUps.OperationCodecPopup.㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | a inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x98); // System.String[] | b inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0xa0); // System.Int32 | c inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0xa8); // System.String[] | d inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0xb0); // System.Int32 | e inline auto IsClosed = xi(0xb4); // System.Boolean | f inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0xb8); // System.Threading.CancellationTokenSource | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3e8af40 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3e8ae30 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3e8bc10 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.OperationInfo, CombatMaster.GDI.MissionInfo, CombatMaster.View.UI.PopUps.OperationCodecPopup.㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙) 0x3e8aad0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3e8bb10 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3e8c160 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3e8c300 | 6 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3e8a620 | 7 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x15e2780 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.OperationInfo, CombatMaster.GDI.MissionInfo, CombatMaster.View.UI.PopUps.OperationCodecPopup.㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙) 0x3e8b7b0 | 9 // System.Void Close() 0x3e89810 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.String) 0x15e2790 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.String) 0x15e2790 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.OperationInfo, CombatMaster.GDI.MissionInfo, CombatMaster.View.UI.PopUps.OperationCodecPopup.㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙) 0x3e8a770 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3e8ae30 | e // System.String 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x15e2780 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3e8b700 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.OperationInfo, CombatMaster.GDI.MissionInfo, CombatMaster.View.UI.PopUps.OperationCodecPopup.㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙) 0x3e8be50 | 11 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3e89ea0 | 12 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3e8b050 | 13 // System.Void Next() 0x3e898d0 | 14 // System.Void Show(CombatMaster.GDI.OperationInfo, CombatMaster.GDI.MissionInfo, CombatMaster.View.UI.PopUps.OperationCodecPopup.㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙) 0x3e89a70 | 15 // System.Void .cctor() 0x3e8c3b0 | 16 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3e8bd50 | 17 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.String) 0x15e2790 | 18 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.OperationInfo, CombatMaster.GDI.MissionInfo, CombatMaster.View.UI.PopUps.OperationCodecPopup.㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙) 0x3e8b3f0 | 19 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.String) 0x15e2790 | 1a // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x15e2780 | 1b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.OperationInfo, CombatMaster.GDI.MissionInfo, CombatMaster.View.UI.PopUps.OperationCodecPopup.㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙) 0x3e8b0e0 | 1c // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3e8aa80 | 1d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3e8bca0 | 1e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.OperationInfo, CombatMaster.GDI.MissionInfo, CombatMaster.View.UI.PopUps.OperationCodecPopup.㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙) 0x3e89f60 | 1f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.String) 0x15e2790 | 20 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.String) 0x15e2790 | 21 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x15e2780 | 22 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3e89d80 | 23 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3e89e10 | 24 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3e8be00 | 25 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3e8a6e0 | 26 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.String) 0x15e2790 | 27 // System.Void .ctor() 0x3e8c430 | 28 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.String) 0x15e2790 | 29 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x15e2780 | 2a // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3e8bbc0 | 2b // System.String 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x15e2780 | 2c // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3e8b000 | 2d // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.String) 0x15e2790 | 2e // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3e8aef0 | 2f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.OperationInfo, CombatMaster.GDI.MissionInfo, CombatMaster.View.UI.PopUps.OperationCodecPopup.㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙) 0x3e8a2c0 | 30 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.PopUps.OperationInstantRewardsBuyPopup.<>c | 0 inline auto <>9__12_0 = xi(0x8); // System.Func | 1 // System.Void .cctor() 0x3e96590 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3e964d0 | 2 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto delay = xi(0x28); // System.Single | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.PopUps.OperationInstantRewardsBuyPopup | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3e937b0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.PopUps.OperationInstantRewardsBuyPopup | 2 inline auto isBundleBought = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto 5__2 = xi(0x2c); // System.Single | 4 inline auto 5__3 = xi(0x30); // System.Int32 | 5 inline auto <>7__wrap3 = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List.Enumerator | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x58); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 7 // System.Void MoveNext() 0x3e95770 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 { inline auto product = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.Product | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.OperationInfo) 0x3e92b50 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.PopUps.OperationInstantRewardsBuyPopup | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3e92180 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.PopUps.OperationInstantRewardsBuyPopup | 2 inline auto 5__2 = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3e94e40 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // OperationInstantRewardsBuyPopup -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.PopUps::OperationInstantRewardsBuyPopup { inline auto _openAnimation = xi(0x30); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenBase | 0 inline auto _closeAnimation = xi(0x38); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenBase | 1 inline auto _closeAudio = xi(0x40); // Flexy.Audio.AudioItem | 2 inline auto _defaultSelected = xi(0x58); // UnityEngine.GameObject | 3 inline auto _itemsList = xi(0x60); // UnityEngine.UI.ScrollRect | 4 inline auto _lootItemPrefab = xi(0x68); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LootItemViewModel | 5 inline auto _boughtItemShow = xi(0x70); // Flexy.Audio.AudioItem | 6 inline auto <㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x88); // System.Boolean | 7 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x90); // CombatMaster.GDI.OperationInfo | 8 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x98); // System.Threading.CancellationTokenSource | 9 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0xa0); // UnityEngine.GameObject | a inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0xa8); // System.Int32 | b inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0xac); // System.Boolean | c inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0xb0); // UnityEngine.GameObject | d inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0xb8); // System.Boolean | e inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0xbc); // System.Single | f // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x8ee600 | 0 // System.Void Update() 0x3e8fb50 | 1 // System.Void OnDestroy() 0x3e8c930 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x2736b10 | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.ValueTuple) 0x3e8e190 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e8fac0 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3e8ea50 | 6 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.ValueTuple) 0x3e8ee10 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e8cfb0 | 8 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 9 // UnityEngine.GameObject 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3e8d830 | a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Single) 0x3e8efd0 | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Single) 0x3e8f5d0 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e8d510 | d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e8f0a0 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3e8dfc0 | f // System.String 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3e8e110 | 10 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3e8faa0 | 11 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3e8d7b0 | 12 // System.Void Hide(System.Single) 0x3e8c7d0 | 13 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3e8ed90 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x2736b10 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.ValueTuple) 0x3e8e3e0 | 16 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3e8dd70 | 17 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Single) 0x3e8f470 | 18 // System.Void OnPointerUp(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3e8ca10 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.LootItemViewModel, CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3d921c0 | 1a // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x37469e0 | 1b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e8eaf0 | 1c // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Single) 0x3e8d330 | 1d // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3e8d490 | 1e // System.Void Show(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e8cd10 | 1f // System.Boolean get_IsOpened() 0x8ee600 | 20 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x37469e0 | 21 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x2736b10 | 22 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x3e8f9f0 | 23 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x8ee600 | 24 // System.Void Close() 0x3e8c5b0 | 25 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3e8e5b0 | 26 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Single) 0x3e8d260 | 27 // System.Void OnPointerDown(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3e8c9f0 | 28 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3e8d040 | 29 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.ValueTuple) 0x3e8ddf0 | 2a // UnityEngine.GameObject 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3e8d0e0 | 2b // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3e8e6f0 | 2c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e8f3e0 | 2d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.LootItemViewModel, CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3d921c0 | 2e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3e8d9b0 | 2f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3e8c440 | 30 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3e8c9f0 | 31 // System.Void EquipAll() 0x3e8c5c0 | 32 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Single) 0x3e8f890 | 33 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3e8e830 | 34 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x2736b10 | 35 // UnityEngine.GameObject 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3e8e8d0 | 36 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3e8f7e0 | 37 // System.Void Awake() 0x3e8c440 | 38 // System.Void BuyRewards() 0x3e8c4e0 | 39 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3e8f6a0 | 3a } // OperationRequirementsPopup -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.PopUps::OperationRequirementsPopup { inline auto _operatorViewModel = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.OperatorViewModel | 0 inline auto _blueprintViewModel = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LootItemViewModel | 1 inline auto _weaponViewModel = xi(0x40); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponViewModel | 2 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x48); // CombatMaster.GDI.MissionInfo | 3 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3e90c10 | 0 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3e91300 | 1 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3e91470 | 2 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3e90ec0 | 3 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3e90d60 | 4 // System.Void MakeBindReadyAndRebindAll() 0x3e8fff0 | 5 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3e907e0 | 6 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3e91900 | 7 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3e90bd0 | 8 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3e909d0 | 9 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3e904d0 | a // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3e905a0 | b // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3e90250 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.MissionInfo) 0x3e90910 | d // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3e91b90 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.MissionInfo) 0x3e90910 | f // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3e90fe0 | 10 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3e91230 | 11 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 12 // System.Boolean IsAllConditionSuccess(CombatMaster.GDI.MissionInfo) 0x3e8ff00 | 13 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3e90e10 | 14 // System.String 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3e920d0 | 15 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3e913d0 | 16 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3e917a0 | 17 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3e90650 | 18 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3e91b00 | 19 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3e90f70 | 1a // System.Void Open(CombatMaster.GDI.MissionInfo) 0x3e90190 | 1b // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3e90310 | 1c // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3e919c0 | 1d // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3e91850 | 1e // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3e90890 | 1f // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3e91280 | 20 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3e90cb0 | 21 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3e920a0 | 22 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3e91f90 | 23 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3e91f00 | 24 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3e916e0 | 25 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3e90aa0 | 26 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3e903d0 | 27 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3e91060 | 28 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3e910b0 | 29 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3e91a70 | 2a // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3e911f0 | 2b // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3e91fe0 | 2c // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.MissionInfo) 0x3e91500 | 2d // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.MissionInfo) 0x3e91d10 | 2e // System.String 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3e90750 | 2f // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3e90b50 | 30 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3e91140 | 31 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3e91230 | 32 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.PopUps.PointsShopPopup | 2 inline auto delay = xi(0x30); // System.Single | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3ea88b0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.PopUps.PointsShopPopup | 2 inline auto boughtLootInfo = xi(0x28); // CombatMaster.GDI.Loot.ShopLootInfo | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3eaaab0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // PointsShopPopup -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.PopUps::PointsShopPopup { inline auto _backGround = xi(0x30); // UnityEngine.GameObject | 0 inline auto _defaultSelected = xi(0x38); // UnityEngine.GameObject | 1 inline auto _closeAnimation = xi(0x40); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenBase | 2 inline auto _buttonsContainer = xi(0x48); // UnityEngine.Transform | 3 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x50); // System.Threading.CancellationTokenSource | 4 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x58); // CombatMaster.GDI.Loot.Price | 5 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x60); // System.Int32 | 6 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x68); // UnityEngine.GameObject | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3e9d440 | 0 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3e9e430 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.ShopLootInfo) 0x3e9e040 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.ShopLootInfo) 0x3e9d0f0 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3e9dd00 | 4 // System.Void Show(CombatMaster.GDI.Loot.Price) 0x3e9ce00 | 5 // System.Void OnDestroy() 0x3e9cd40 | 6 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3e9e2d0 | 7 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3e9e6b0 | 8 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3e9dbf0 | 9 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | a // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3e9d090 | b // System.Void Buy9100Points() 0x3e9cad0 | c // System.Void Buy2400Points() 0x3e9c8f0 | d // System.Void Buy5000Points() 0x3e9c990 | e // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3e9d380 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.ShopLootInfo) 0x3dfa140 | 10 // System.Void Hide(System.Single) 0x3e9cb80 | 11 // System.Void Buy1100Points() 0x3e9c710 | 12 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3e9e540 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3e9d1e0 | 14 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Single) 0x3e9df70 | 15 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3e9d5c0 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.ValueTuple) 0x3e9dda0 | 17 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3e9e3d0 | 18 // System.Void Buy500Points() 0x3e9ca30 | 19 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3e9d030 | 1a // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3e9d6c0 | 1b // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3e9e2c0 | 1c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3e9d2e0 | 1d // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3e9d920 | 1e // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3e9df10 | 1f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.ShopLootInfo) 0x3e9d4e0 | 20 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3e9d780 | 21 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3e9e330 | 22 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.ShopLootInfo) 0x3e9e0f0 | 23 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3e9e200 | 24 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3e9e5a0 | 25 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3e9d280 | 26 // System.Void Buy15000Points() 0x3e9c7b0 | 27 // System.Void Update() 0x3e9e710 | 28 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3e9dbe0 | 29 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3e9dae0 | 2a // System.Void Close() 0x3e9cb70 | 2b // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3e9d3e0 | 2c // System.Void Buy200Points() 0x3e9c850 | 2d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3e9d980 | 2e // System.String 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3e9d5c0 | 2f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.ShopLootInfo) 0x3e9e600 | 30 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3e9e1a0 | 31 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3e9d1d0 | 32 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3e9d720 | 33 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.PopUps.PopupPromoBundle | 2 inline auto 5__2 = xi(0x28); // CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3ea82e0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.PopUps.PopupPromoBundle | 2 inline auto bundleId = xi(0x28); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x68); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3ea66b0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // PopupPromoBundle -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.PopUps::PopupPromoBundle { inline auto _openAnim = xi(0x30); // UnityEngine.Animation | 0 inline auto _dragRotatePanel = xi(0x38); // CombatMaster.View.OrbitRotateDragPanel | 1 inline auto _openAudio = xi(0x40); // Flexy.Audio.AudioItem | 2 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x58); // CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo | 3 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x60); // System.Threading.CancellationTokenSource | 4 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x68); // System.Int32 | 5 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3e9ea40 | 0 // System.Void BuyBundle() 0x3e9e8b0 | 1 // System.Void Close() 0x3e9e960 | 2 // System.Void Update() 0x3e9ecc0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Show(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Hide(System.Single) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void OnDestroy() 0x3e9e980 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3e9ea60 | 7 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.ValueTuple) 0x3e9eb00 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3e9ec10 | 9 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | a } namespace 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto withOpenAudio = xi(0x30); // System.Boolean | 2 inline auto <>4__this = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.PopUps.PromoSidePopup | 3 inline auto bundleId = xi(0x40); // CombatMaster.GDI.EntityType | 4 inline auto withAnimation = xi(0x44); // System.Boolean | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0x3ea8fc0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3ea92d0 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.PopUps.PromoSidePopup.<>c | 0 inline auto <>9__6_0 = xi(0x8); // System.Predicate | 1 inline auto <>9__6_1 = xi(0x10); // System.Predicate | 2 // System.Void .cctor() 0x3eab8d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3e964a0 | 2 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3e964a0 | 3 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.PopUps.PromoSidePopup | 2 inline auto bundleId = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3ea9320 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3ea9dd0 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto delay = xi(0x28); // System.Single | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.PopUps.PromoSidePopup | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3eaae40 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // PromoSidePopup -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.PopUps::PromoSidePopup { inline auto _closeAnimation = xi(0x70); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenBase | 0 inline auto _closeAudio = xi(0x78); // Flexy.Audio.AudioItem | 1 // System.Void Hide(System.Single) 0x3e9ed30 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Single) 0x3ea0890 | 1 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3ea0450 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Single) 0x3e9fe00 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Show(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3e9f3a0 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean, System.Boolean) 0x3ea10e0 | 6 // System.Void Update() 0x3e9fab0 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3e9fd90 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3e9fb20 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3ea0140 | a // UnityEngine.Camera 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3d8d2a0 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3ea12e0 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3e9fed0 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean, System.Boolean) 0x3ea15f0 | e // UnityEngine.Camera 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3e812b0 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean, System.Boolean) 0x3e9f980 | 10 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Single) 0x3ea0e70 | 11 // UnityEngine.Camera 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3e812b0 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3e9fed0 | 13 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Show(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean, System.Boolean) 0x3e9f270 | 14 // UnityEngine.Camera 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3e812b0 | 15 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.Single) 0x3e9f4b0 | 16 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Single) 0x3ea1010 | 17 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Single) 0x3ea1210 | 18 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3ea0b60 | 19 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean, System.Boolean) 0x3e9ff40 | 1a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Single) 0x3e9f8b0 | 1b // UnityEngine.Camera 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3d8d2a0 | 1c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3e9fab0 | 1d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean, System.Boolean) 0x3ea0960 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Single) 0x3e9fb90 | 1f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Single) 0x3ea0f40 | 20 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.Single) 0x3e9f580 | 21 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3e9fab0 | 22 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3e9fd90 | 23 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean, System.Boolean) 0x3e9f780 | 24 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean, System.Boolean) 0x3e9f650 | 25 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3e9fab0 | 26 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3e9fb20 | 27 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean, System.Boolean) 0x3ea0760 | 28 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3e9fd90 | 29 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean, System.Boolean) 0x3e9fc60 | 2a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Single) 0x3ea0070 | 2b // System.Void OnPointerClick(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3e9ef60 | 2c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Single) 0x3ea0a90 | 2d } namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.PopUps.ShopBundlePromoVideoScreen | 2 inline auto shopBundleLootInfo = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo | 3 inline auto 5__2 = xi(0x38); // DG.Tweening.Core.TweenerCore | 4 inline auto 5__3 = xi(0x40); // UnityEngine.Video.VideoClip | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 6 inline auto <>u__2 = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.DOTweenAsyncExtensions.TweenAwaiter | 7 inline auto <>u__3 = xi(0x68); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 8 inline auto 5__4 = xi(0x78); // System.Int32 | 9 // System.Void MoveNext() 0x3ea9e20 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.PopUps.ShopBundlePromoVideoScreen | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.DOTweenAsyncExtensions.TweenAwaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3ea8cc0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // ShopBundlePromoVideoScreen -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.PopUps::ShopBundlePromoVideoScreen { inline auto _blackScreen = xi(0x30); // UnityEngine.GameObject | 0 inline auto _videoPlayer = xi(0x38); // UnityEngine.Video.VideoPlayer | 1 inline auto _fadeBlack = xi(0x40); // UnityEngine.UI.Image | 2 inline auto _fadeInDuration = xi(0x48); // System.Single | 3 inline auto _fadeInEase = xi(0x4c); // DG.Tweening.Ease | 4 inline auto _fadeOutDuration = xi(0x50); // System.Single | 5 inline auto _fadeOutEase = xi(0x54); // DG.Tweening.Ease | 6 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x58); // System.Boolean | 7 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ea18e0 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3ea1ae0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3ea1900 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3ea18b0 | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3ea1980 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x3ea20c0 | 5 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3ea18e0 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3ea21b0 | 7 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3ea1b20 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x3ea1dc0 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3ea1ab0 | a // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3ea18e0 | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3ea2540 | c // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3ea1ae0 | d // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3ea1ae0 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3ea1c50 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3ea2440 | 10 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3ea18e0 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3ea23a0 | 12 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask PlayShopBundleProp(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x3ea17c0 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3ea1ab0 | 14 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3ea18e0 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3ea2020 | 16 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3ea18e0 | 17 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3ea1fa0 | 18 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3ea18e0 | 19 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3ea18e0 | 1a // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3ea18e0 | 1b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x3ea2230 | 1c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3ea24c0 | 1d // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3ea18e0 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x3ea1eb0 | 1f // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3ea18e0 | 20 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3ea1ae0 | 21 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3ea18e0 | 22 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3ea1980 | 23 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3ea2320 | 24 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 25 // System.Void Close() 0x3ea1720 | 26 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3ea1b20 | 27 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x3ea1b60 | 28 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x3ea25c0 | 29 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3ea18e0 | 2a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x3ea1cd0 | 2b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x3ea19c0 | 2c } namespace 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.PopUps.WeaponFsPopupPromoBundle | 2 inline auto bundleId = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto withAnimation = xi(0x3c); // System.Boolean | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3ea70a0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3ea7950 | 1 } // WeaponFsPopupPromoBundle -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.PopUps::WeaponFsPopupPromoBundle { inline auto _weaponImageRect = xi(0x70); // UnityEngine.RectTransform | 0 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x78); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 1 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3eabd20 | 0 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3eabd20 | 1 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3eabc70 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3eabcb0 | 4 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3eabd20 | 5 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3eabd20 | 6 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3eabd20 | 7 // System.Void OnEnable() 0x3eabad0 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3eabdb0 | 9 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3eabe30 | a // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3eabd20 | b // UnityEngine.Camera 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3eabcf0 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3eabf70 | d // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3eabd20 | e // UnityEngine.Camera 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3eabcf0 | f // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3eabdb0 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3eabcb0 | 11 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3eabd20 | 12 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3eaba90 | 13 // UnityEngine.Camera 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3d8f490 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3eabef0 | 15 // UnityEngine.Camera 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3d8f490 | 16 // UnityEngine.Camera 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3eabcf0 | 17 // UnityEngine.Camera 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3eabcf0 | 18 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3eabd20 | 19 // UnityEngine.Camera 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3d8f490 | 1a // UnityEngine.Camera 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3eabcf0 | 1b // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3eabd20 | 1c // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3eabd20 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3eabc70 | 1e // UnityEngine.Camera 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3eabcf0 | 1f // UnityEngine.Camera 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3d8f490 | 20 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3eabcb0 | 21 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3eabdb0 | 22 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3eabe30 | 23 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3eabcb0 | 24 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3eabe30 | 25 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3eabe70 | 26 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3eaba90 | 27 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3eabd20 | 28 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Show(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3eabb50 | 29 // System.Void Hide(System.Single) 0x3eab950 | 2a // System.Void OnDisable() 0x3eaba90 | 2b } namespace 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.PopUps.WeaponLtPopupPromoBundle | 2 inline auto bundleId = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3ea79a0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3ea8290 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto delay = xi(0x28); // System.Single | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.PopUps.WeaponLtPopupPromoBundle | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3ea6d90 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // WeaponLtPopupPromoBundle -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.PopUps::WeaponLtPopupPromoBundle { inline auto _openAnimation = xi(0x70); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenBase | 0 inline auto _closeAnimation = xi(0x78); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenBase | 1 inline auto _closeAudio = xi(0x80); // Flexy.Audio.AudioItem | 2 inline auto _weaponImageRect = xi(0x98); // UnityEngine.RectTransform | 3 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0xa0); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3eacfa0 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Single) 0x3ead260 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Show(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3eac500 | 2 // System.Void Hide(System.Single) 0x3eabff0 | 3 // UnityEngine.Camera 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3eabcf0 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3eacfd0 | 5 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3eacc30 | 6 // System.Void OnEnable() 0x3eac220 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3eacfa0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3eaccc0 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3eaccc0 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3eac640 | b // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3eaccc0 | c // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3eacc30 | d // System.Void OnPointerClick(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3eac270 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3eacd10 | f // System.Void OnDisable() 0x3eac1f0 | 10 // UnityEngine.Camera 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3d8f490 | 11 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Single) 0x3eac8d0 | 12 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 13 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Single) 0x3ead330 | 14 // UnityEngine.Camera 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3d8f490 | 15 // UnityEngine.Camera 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3d8f490 | 16 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3eac9a0 | 17 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Single) 0x3ead400 | 18 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3eacfa0 | 19 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3eac610 | 1a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Single) 0x3ead4d0 | 1b // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3eacc30 | 1c } // WhatsNewScreen -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.PopUps::WhatsNewScreen { inline auto _youtubePlayerPrefab = xi(0x30); // CombatMaster.View.YoutubeVideoPlayer | 0 inline auto <㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙>k__BackingField = xi(0x38); // System.Boolean | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x40); // CombatMaster.View.YoutubeVideoPlayer | 2 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x62f5d0 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x5ea570 | 1 // System.Void PlayCombatZoneVideo() 0x5e63d0 | 2 // System.Void PlayStreetFighterPromoVideo() 0x5e63d0 | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d2a740 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3ead840 | 5 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3d2a740 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3eada80 | 7 // System.Void OpenDiscord() 0x3ead6a0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3ead7a0 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3ead8a0 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3eadae0 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x5e63d0 | c // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3ead9c0 | e // System.Void CloseScreen(System.Boolean) 0x3ead5a0 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3d2a740 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x5e63d0 | 11 // System.Void PlayOnSteam() 0x3ead6e0 | 12 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x5ea570 | 13 // System.Void Update() 0x3d2a740 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x5ea570 | 15 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x5ea540 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3ead760 | 17 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x612c10 | 18 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3eada00 | 19 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x62f5d0 | 1a // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x5ea540 | 1b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3ead920 | 1c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3d2a740 | 1d // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3ead960 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3eadb20 | 1f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3ead720 | 20 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x5e63d0 | 21 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3ead800 | 22 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d2a740 | 23 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3ead8e0 | 24 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x5e63d0 | 25 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x5ea540 | 26 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x5e63d0 | 27 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3d2a740 | 28 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x612c10 | 29 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3eada40 | 2a // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x5ea540 | 2b // System.Void CloseVideoPlayer() 0x3ead640 | 2c } namespace 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.PopUps.WristbandFsPopupPromoBundle | 2 inline auto bundleId = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto withAnimation = xi(0x3c); // System.Boolean | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3eab150 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3eab880 | 1 } // WristbandFsPopupPromoBundle -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.PopUps::WristbandFsPopupPromoBundle { inline auto _imageRect = xi(0x70); // UnityEngine.RectTransform | 0 inline auto _viewModel = xi(0x78); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WristbandViewModel | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3eabe30 | 0 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3eabe30 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3eabad0 | 3 // System.Void OnDisable() 0x3eaba90 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Show(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3eadca0 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3eabc70 | 6 // UnityEngine.Camera 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3eabcf0 | 7 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3eadec0 | 8 // UnityEngine.Camera 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3d8f490 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3eaddc0 | a // UnityEngine.Camera 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3d8f490 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3eadf40 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3eabc70 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3eabc70 | e // System.Void OnEnable() 0x3eabad0 | f // UnityEngine.Camera 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3eabcf0 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3eade40 | 11 // System.Void Hide(System.Single) 0x3eadb60 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3eabc70 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3eaba90 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3eaba90 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3eabcb0 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3eabcb0 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3eabc70 | 18 // UnityEngine.Camera 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3d8f490 | 19 // UnityEngine.Camera 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3d8f490 | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3eabc70 | 1b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3eaba90 | 1c // UnityEngine.Camera 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3d8f490 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3eaba90 | 1e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3eaba90 | 1f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3eabc70 | 20 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3eabf70 | 21 } // XpBoostEventPopup -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.PopUps::XpBoostEventPopup { // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3eae580 | 0 // System.String 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3eae010 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3eadfc0 | 2 // System.Single 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3eae5d0 | 3 // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3eb0670 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3eaee30 | 5 // System.Void Open() 0x3eadfc0 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3eb0d30 | 7 // System.Single 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3eae5d0 | 8 // System.Single 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3eaf490 | 9 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3eaef20 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3de8560 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3eae580 | c // System.Void Close() 0x3de8560 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3eadfc0 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3de8560 | f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3de8590 | 10 // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3eae800 | 11 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3eae850 | 12 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3eb07c0 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3de8590 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3de8590 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3de8590 | 16 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3eaf550 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3eb06d0 | 18 // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3eae5d0 | 19 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3eae620 | 1a // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3eae580 | 1b // System.String 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3eafbb0 | 1c // System.Single 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3eae5d0 | 1d // System.Single 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3eaedd0 | 1e // System.Single 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3eaf4f0 | 1f // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 20 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3eadfc0 | 21 // System.Single 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3eae5d0 | 22 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3de8590 | 23 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3eafac0 | 24 // System.Single 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3eae5d0 | 25 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3de8560 | 26 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3eae710 | 27 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3eb0110 | 28 // System.Single 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3eae5d0 | 29 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3eadfc0 | 2a // System.Void Update() 0x3eb0e20 | 2b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3de8560 | 2c } // ChatPlayerCardView -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Lobby::ChatPlayerCardView { inline auto _friendInfoView = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.FriendInfoViewModel | 0 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x38); // UnityEngine.RectTransform | 1 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x40); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 | 2 inline auto <㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚>k__BackingField = xi(0x90); // System.Boolean | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3e96e70 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3e971f0 | 1 // System.Void Hide() 0x3de8560 | 2 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3e97560 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3e97340 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3de8590 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3e96aa0 | 6 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x8dc8b0 | 7 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3e970b0 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x8dc9d0 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3e96ca0 | a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3de8560 | b // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3e96fa0 | c // System.Void Awake() 0x3e96710 | d // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3e96aa0 | e // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3e96a40 | f // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3e97050 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3e97510 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3e96eb0 | 12 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3e97190 | 13 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3e96b80 | 15 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x8dc9d0 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3e97000 | 17 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3de8560 | 18 // System.Void Update() 0x3e975c0 | 19 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x8dc8b0 | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3e96c60 | 1b // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3e969e0 | 1c // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3e97250 | 1d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x8dc9d0 | 1e // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x8dc8b0 | 1f // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3e97390 | 20 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3e973e0 | 21 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3e97290 | 22 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x8dc9d0 | 23 // System.Void ReportPlayer() 0x3e967b0 | 24 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3e968e0 | 25 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3de8590 | 26 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x8dc8b0 | 27 // System.Void BanPlayer() 0x3e96750 | 28 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3e972f0 | 29 // System.Void Show(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3e96800 | 2a // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3e96d90 | 2b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3e97420 | 2c } namespace CombatMaster.View.UI.Lobby::GameRoomChat { inline auto _scroller = xi(0x30); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller | 0 inline auto _raycastRectTransform = xi(0x38); // UnityEngine.RectTransform | 1 inline auto _sendMessageInputField = xi(0x40); // TMPro.TMP_InputField | 2 inline auto <㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚>k__BackingField = xi(0x48); // System.Boolean | 3 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x49); // System.Boolean | 4 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x50); // UnityEngine.GameObject | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.String) 0x3e98e70 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Boolean) 0xd7a370 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3e97a20 | 2 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0xd7a020 | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3e98570 | 4 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3e98bf0 | 5 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3e99000 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3e98810 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.String) 0x3e984f0 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3e97de0 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3e97940 | a // System.Void OnDestroy() 0x3e976b0 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3e99860 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3e97940 | d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3e98ef0 | e // System.Void Expand() 0xd99c30 | f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3e994a0 | 10 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3e99100 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3e97940 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3e97950 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3e98740 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.String) 0x3e978c0 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3e98ef0 | 16 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3e97940 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3e98b20 | 19 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0xd7a370 | 1a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3e993a0 | 1b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0xd7a370 | 1c // System.Void Start() 0x3e97780 | 1d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3e98d70 | 1e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3e98a50 | 1f // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3e98ef0 | 20 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3e99db0 | 21 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3e99200 | 22 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3e992d0 | 23 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0xd99c30 | 24 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3e98120 | 25 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0xd7a020 | 26 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3e99bb0 | 27 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.String) 0x3e98cf0 | 28 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3e98640 | 29 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3e98950 | 2a // Flexy.Binding.Collection 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3e98f00 | 2b // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0xd7a020 | 2c // System.Void Update() 0x3e99eb0 | 2d // Flexy.Binding.Collection 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3e99cb0 | 2e } // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚 -> IComparable namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Global = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Lobby.LobbyGlobalChat.㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚 | 1 inline auto Friends = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Lobby.LobbyGlobalChat.㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚 | 2 } // LobbyGlobalChat -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Lobby::LobbyGlobalChat { inline auto _friendsScroller = xi(0x30); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller | 0 inline auto _globalScroller = xi(0x38); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller | 1 inline auto _chatPlayerData = xi(0x40); // CombatMaster.View.UI.Lobby.ChatPlayerCardView | 2 inline auto _sendMessageInputField = xi(0x48); // TMPro.TMP_InputField | 3 inline auto _raycastRectTransform = xi(0x50); // UnityEngine.RectTransform | 4 inline auto <㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚>k__BackingField = xi(0x58); // System.Boolean | 5 inline auto <㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙>k__BackingField = xi(0x5c); // CombatMaster.View.UI.Lobby.LobbyGlobalChat.㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚 | 6 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x60); // System.Boolean | 7 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x64); // System.Single | 8 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x68); // System.Boolean | 9 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x6c); // System.Single | a inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x70); // System.Boolean | b inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x71); // System.Boolean | c inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x78); // UnityEngine.GameObject | d // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(Flexy.UI.UIWindow) 0x3e9aa70 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3031720 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.View.UI.Lobby.LobbyGlobalChat.㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚) 0x949700 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x2d99a50 | 3 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3e9b640 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x71c2b0 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3e9b9f0 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3e9bba0 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(Flexy.UI.UIWindow) 0x3e9aa70 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.Lobby.LobbyGlobalChat.㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚) 0x949700 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.String) 0x3e9a950 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.Lobby.LobbyGlobalChat.㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚) 0x949700 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.Lobby.LobbyGlobalChat.㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚) 0x949700 | c // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x8ee640 | d // System.Void set_IsExpand(System.Boolean) 0x8ee640 | e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3e9bbe0 | f // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3e9ada0 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x2d99a50 | 11 // System.Void OpenDiscord() 0x3e9a430 | 12 // System.Void Update() 0x3e9c0b0 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(Flexy.UI.UIWindow) 0x3e9aa80 | 14 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3e9b8f0 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3e9ab00 | 16 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3e9bcf0 | 17 // System.Boolean IsChannelSelected(CombatMaster.View.UI.Lobby.LobbyGlobalChat.㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚) 0x3e9a270 | 18 // System.Void Start() 0x3e9a470 | 19 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3e9bdf0 | 1a // System.Void Expand() 0x71c2b0 | 1b // System.Boolean get_IsExpand() 0x7a0ea0 | 1c // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.Lobby.LobbyGlobalChat.㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚) 0x3e9a270 | 1d // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3e9a7e0 | 1e // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3e9bcd0 | 1f // System.Void TabClick(CombatMaster.View.UI.Lobby.LobbyGlobalChat.㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚) 0x949700 | 20 // CombatMaster.View.UI.Lobby.LobbyGlobalChat.㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x8fcdf0 | 21 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3e9ad30 | 22 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3e9bfb0 | 23 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3e9aa90 | 24 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3031720 | 25 // System.Void OnDestroy() 0x3e9a280 | 26 // CombatMaster.View.UI.Lobby.LobbyGlobalChat.㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x8fcdf0 | 27 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3e9b410 | 28 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x71c2b0 | 29 // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3e9aa10 | 2a // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3e9a850 | 2b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3e9aa30 | 2c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3e9b740 | 2d // CombatMaster.View.UI.Lobby.LobbyGlobalChat.㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x8fcdf0 | 2e // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3e9a6a0 | 2f // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 30 // CombatMaster.View.UI.Lobby.LobbyGlobalChat.㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x8fcdf0 | 31 } // SoftBottomNotifications -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Lobby::SoftBottomNotifications { inline auto _friendRequestNotify = xi(0x40); // CombatMaster.View.UI.Lobby.SoftNotificationWidget | 0 inline auto _friendOnlineNotify = xi(0x48); // CombatMaster.View.UI.Lobby.SoftNotificationWidget | 1 inline auto _joinRoomNotify = xi(0x50); // CombatMaster.View.UI.Lobby.SoftNotificationWidget | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.View.UI.Lobby.SoftNotificationWidget, 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3ea6330 | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3ea3560 | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3ea6030 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3ea2af0 | 3 // System.Void OnDestroy() 0x3ea2910 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3ea42b0 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.ValueTuple<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚,㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙>) 0x3ea45a0 | 6 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3ea3a30 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ea4d30 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3ea2c70 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3ea3f30 | a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.ValueTuple<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚,㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙>) 0x3ea5460 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.ValueTuple<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚,㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙>) 0x3ea30a0 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3ea56f0 | d // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.ValueTuple<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚,㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙>) 0x3ea3740 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3ea38b0 | f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.Lobby.SoftNotificationWidget, 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3ea3e10 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.ValueTuple<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚,㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙>) 0x3ea4430 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.Lobby.SoftNotificationWidget, System.ValueTuple<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚,㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙>) 0x3ea4710 | 12 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.ValueTuple<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚,㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙>) 0x3ea4960 | 13 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3ea5c50 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.View.UI.Lobby.SoftNotificationWidget, System.ValueTuple<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚,㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙>) 0x3ea6450 | 15 // System.Void .ctor() 0x3ea66a0 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3ea5870 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3ea3bb0 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.View.UI.Lobby.SoftNotificationWidget, 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3ea4190 | 19 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3ea5160 | 1a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.ValueTuple<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚,㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙>) 0x3ea33f0 | 1b // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3ea5dd0 | 1c // System.Void Awake() 0x3ea26b0 | 1d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.Lobby.SoftNotificationWidget, System.ValueTuple<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚,㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙>) 0x3ea4f10 | 1e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3ea3210 | 1f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3ea5ad0 | 20 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3ea52e0 | 21 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3ea4ad0 | 22 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3ea61b0 | 23 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.Lobby.SoftNotificationWidget, System.ValueTuple<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚,㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙>) 0x3ea2e50 | 24 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.View.UI.Lobby.SoftNotificationWidget, 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3ea55d0 | 25 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙 { inline auto notify = xi(0x10); // UnityEngine.GameObject | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.GameObject) 0x3ed6be0 | 1 } // SoftNotifications -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Lobby::SoftNotifications { inline auto _container = xi(0x30); // UnityEngine.Transform | 0 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Single) 0x3ecd950 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Single) 0x3ecef10 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.GameObject) 0x3ecd020 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.GameObject, System.Single) 0x3ecd5f0 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.GameObject) 0x3ecf1b0 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.GameObject) 0x3ecd890 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Single) 0x3ecd740 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.GameObject) 0x3ece220 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.GameObject) 0x3eceaf0 | 8 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.GameObject) 0x3ece460 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.GameObject) 0x3ece2e0 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.GameObject) 0x3ece6a0 | b // System.Void DeleteNotify(UnityEngine.GameObject, System.Single) 0x3ecced0 | c // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.GameObject) 0x3ecf3c0 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.GameObject) 0x3ecdd40 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.GameObject, System.Single) 0x3ecdec0 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.GameObject) 0x3ece160 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Single) 0x3ecdaa0 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.GameObject) 0x3ece520 | 12 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.GameObject) 0x3ecde00 | 13 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.GameObject) 0x3ecebb0 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.GameObject, System.Single) 0x3ecd4a0 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.GameObject) 0x3ecd3e0 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Single) 0x3ecf270 | 17 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Single) 0x3ecec70 | 18 // System.Void .ctor() 0x3ecf480 | 19 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Single) 0x3ecedc0 | 1a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.GameObject) 0x3ecd320 | 1b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.GameObject) 0x3ece760 | 1c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.GameObject) 0x3ece5e0 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.GameObject) 0x3ecd1a0 | 1e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.GameObject) 0x3ece3a0 | 1f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Single) 0x3ecdbf0 | 20 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.GameObject) 0x3ecd0e0 | 21 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.GameObject) 0x3ece8e0 | 22 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Single) 0x3ece010 | 23 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Single) 0x3ece9a0 | 24 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Single) 0x3ecf060 | 25 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.GameObject) 0x3ecd260 | 26 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.GameObject) 0x3ece820 | 27 } // SoftNotificationWidget -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Lobby::SoftNotificationWidget { inline auto _deleteDelay = xi(0x30); // System.Single | 0 inline auto _showDuration = xi(0x34); // System.Single | 1 inline auto _tweenDeleteGroup = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.TweenAnimsGroup | 2 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x40); // CombatMaster.View.UI.Lobby.SoftNotifications | 3 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x48); // System.Single | 4 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x4c); // System.Boolean | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3ecb7c0 | 0 // System.Void Delete() 0x3ecb5e0 | 1 // System.Void .ctor() 0x3ecceb0 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3ecc470 | 3 // System.Void DeleteNotify() 0x3ecb510 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3ecb630 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3ecc5d0 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3ecbf10 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3ecbd10 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3eccda0 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3ecbaf0 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ecc580 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3ecc9e0 | c // System.Void Update() 0x3ecc580 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.Lobby.SoftNotifications) 0x3ecb5f0 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3ecbb00 | f // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3eccba0 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3eccac0 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3ecb8a0 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3ecb770 | 13 // System.Void Setup(CombatMaster.View.UI.Lobby.SoftNotifications) 0x3ecb5f0 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3ecbaf0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3ecc310 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.View.UI.Lobby.SoftNotifications) 0x3ecb5f0 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3ecb690 | 18 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3ecc420 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.Lobby.SoftNotifications) 0x3ecb5f0 | 1a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3ecc6b0 | 1b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3ecc110 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3ecbaa0 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3ecb680 | 1e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3ecc990 | 1f // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3ecb5e0 | 20 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3ecbd00 | 21 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3ecc8b0 | 22 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3ecb680 | 23 } // SoftTopNotifications -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Lobby::SoftTopNotifications { inline auto _rewardNotificationWidget = xi(0x40); // CombatMaster.View.UI.Lobby.SoftNotificationWidget | 0 inline auto _loginNotificationWidget = xi(0x48); // CombatMaster.View.UI.Lobby.SoftNotificationWidget | 1 inline auto _boughtShopLootItemWidget = xi(0x50); // CombatMaster.View.UI.Lobby.SoftNotificationWidget | 2 inline auto _infoMessageWidget = xi(0x58); // CombatMaster.View.UI.Lobby.SoftNotificationWidget | 3 inline auto InfoMessageEvent = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.Lobby.SoftNotificationWidget, CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3ecfc00 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.ShopLootInfo) 0x3ed0ed0 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.View.UI.Lobby.SoftNotificationWidget, System.String) 0x3ed0e00 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3ed1f00 | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3ed0810 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.View.UI.Lobby.SoftNotificationWidget, CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3ed1200 | 5 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.View.UI.Lobby.SoftNotificationWidget, System.ValueTuple<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙,System.Boolean>) 0x3ed0710 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3ed2700 | 7 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3ed2cd0 | 8 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.View.UI.Lobby.SoftNotificationWidget, CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3ed1460 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.View.UI.Lobby.SoftNotificationWidget, System.ValueTuple<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙,System.Boolean>) 0x3ecffc0 | a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3ed15c0 | b // System.Void Awake() 0x3ecf510 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.View.UI.Lobby.SoftNotificationWidget, CombatMaster.GDI.Loot.ShopLootInfo) 0x3ed18d0 | d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.View.UI.Lobby.SoftNotificationWidget, CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3ed12b0 | e // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.Lobby.SoftNotificationWidget, System.ValueTuple<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙,System.Boolean>) 0x3ed22c0 | f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.View.UI.Lobby.SoftNotificationWidget, System.String) 0x3ed0b50 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.Lobby.SoftNotificationWidget, System.ValueTuple<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙,System.Boolean>) 0x3ed0170 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.Lobby.SoftNotificationWidget, CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3ed0660 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.ValueTuple<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙,System.Boolean>) 0x3ed0a70 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.String) 0x3ed1080 | 14 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.ValueTuple<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙,System.Boolean>) 0x3ed1980 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.Lobby.SoftNotificationWidget, CombatMaster.GDI.Loot.ShopLootInfo) 0x3ed1510 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.String) 0x3ed0c20 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3ecfd60 | 18 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3ed1b40 | 19 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3ed0270 | 1a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.ValueTuple<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙,System.Boolean>) 0x3ed23c0 | 1b // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3ed24a0 | 1c // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.Lobby.SoftNotificationWidget, System.ValueTuple<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙,System.Boolean>) 0x3ed1360 | 1d // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3ed29b0 | 1e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.View.UI.Lobby.SoftNotificationWidget, CombatMaster.GDI.Loot.ShopLootInfo) 0x3ecfcb0 | 1f // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.View.UI.Lobby.SoftNotificationWidget, System.ValueTuple<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙,System.Boolean>) 0x3ed2f30 | 20 // System.Void .cctor() 0x3ed3030 | 21 // System.Void OnDestroy() 0x3ecf7c0 | 22 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.ValueTuple<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙,System.Boolean>) 0x3ed1a60 | 23 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.Lobby.SoftNotificationWidget, System.ValueTuple<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙,System.Boolean>) 0x3ecfb00 | 24 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.Lobby.SoftNotificationWidget, System.String) 0x3ed0590 | 25 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.View.UI.Lobby.SoftNotificationWidget, System.String) 0x3ed0fb0 | 26 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.View.UI.Lobby.SoftNotificationWidget, System.ValueTuple<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙,System.Boolean>) 0x3ed0d00 | 27 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.View.UI.Lobby.SoftNotificationWidget, CombatMaster.GDI.Loot.ShopLootInfo) 0x3ed1820 | 28 // System.Void OnInfoMessage(System.String) 0x3ecfa20 | 29 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.Lobby.SoftNotificationWidget, CombatMaster.GDI.Loot.ShopLootInfo) 0x3ed00c0 | 2a // System.Void .ctor() 0x3ecf480 | 2b } // PickUpItemButton -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::PickUpItemButton { inline auto _weaponViewModel = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponViewModel | 0 inline auto _simpleWeaponViewModel = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.SimpleWeaponViewModel | 1 inline auto _bulletsViewModel = xi(0x40); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.BulletsViewModel | 2 inline auto _brCashViewModel = xi(0x48); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.BRCashViewModel | 3 inline auto _gasMaskViewModel = xi(0x50); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.GasMaskViewModel | 4 inline auto _paramotorViewModel = xi(0x58); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.ParamotorViewModel | 5 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x60); // CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 | 6 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x1a8); // System.UInt32 | 7 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x1ac); // System.UInt32 | 8 inline auto <㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x1b0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 9 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x1b8); // UnityEngine.RectTransform | a // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3ec8d90 | 0 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3ec8890 | 1 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3ec9100 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt32) 0x3ec8740 | 3 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3ec87e0 | 4 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3ec8890 | 5 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3ec8df0 | 6 // System.Void SetupBulletsData(CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt32) 0x3ec8280 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3ec8bc0 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt32) 0x3ec86f0 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt32) 0x3ec8da0 | a // 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x27d6dd0 | b // UnityEngine.RectTransform get_RectTransform() 0x3ec9170 | c // 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x27d6dd0 | d // System.String 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3ec8cd0 | e // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x6af0f0 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt32) 0x3ec8840 | 10 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3ec8e60 | 11 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3ec87e0 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt32) 0x3ec8f70 | 13 // 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x27d6dd0 | 14 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3ec87e0 | 15 // System.Void SetupScavengerDrop() 0x3ec83c0 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3ec8d40 | 17 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3ec8d90 | 18 // System.Void SetupWeaponData(CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3ec8430 | 19 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3ec87f0 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3ec8230 | 1b // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x6af0f0 | 1c // System.String 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3ec8c10 | 1d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3ec8230 | 1e // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 1f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3ec8c80 | 20 // System.Void SetupCash(CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt32) 0x3ec82d0 | 21 // 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x27d6dd0 | 22 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3ec8790 | 23 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3ec8fc0 | 24 // System.Void SetupParamotor(CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt32) 0x3ec8370 | 25 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3ec8e60 | 26 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x27d7b20 | 27 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3ec88f0 | 28 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3ec8c80 | 29 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3ec88a0 | 2a // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3ec8890 | 2b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3ec8f20 | 2c // System.Void SetupArmorPlate(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3ec8230 | 2d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3ec8c80 | 2e // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3ec8890 | 2f // System.Void SetupSndBomb(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3ec83e0 | 30 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3ec8eb0 | 31 // System.Void SetupGasMask(CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt32) 0x3ec8320 | 32 // UnityEngine.RectTransform 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3ec9050 | 33 } // AimLabBubbles -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::AimLabBubbles { inline auto _timerTime = xi(0x30); // System.Single | 0 inline auto _startSound = xi(0x38); // Flexy.Audio.AudioItem | 1 inline auto _finishSound = xi(0x50); // Flexy.Audio.AudioItem | 2 inline auto _tickSound = xi(0x68); // Flexy.Audio.AudioItem | 3 inline auto <㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x80); // System.Int32 | 4 inline auto <㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x84); // System.Int32 | 5 inline auto <㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚>k__BackingField = xi(0x88); // System.Int32 | 6 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x90); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 7 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x98); // System.Boolean[] | 8 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0xa0); // System.Single | 9 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0xa4); // System.Single | a // System.Void Update() 0x3eb1c20 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x6ec160 | 1 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3eb0f10 | 2 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3eb0f10 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x6ed710 | 4 // System.Void .ctor() 0x3eb1e70 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3eb1660 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3eb14f0 | 7 // System.Void Start() 0x3eb1050 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x6ec160 | 9 // System.Void ShootToBubble(System.Int32) 0x3eb0f80 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3eb15b0 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3eb1120 | c // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x6ecdc0 | d // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x716610 | e // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3eb19c0 | f // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x6ec160 | 10 // System.Void Restart() 0x3eb0f50 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3eb1430 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0x6ec160 | 13 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x6eba70 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3eb11c0 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x715160 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x6ed710 | 17 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x716610 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x6ec160 | 19 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x6ecdc0 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3eb1760 | 1b // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3eb1700 | 1c // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x6ec160 | 1d // System.Boolean IsBubbleActive(System.Int32) 0x3eb0f10 | 1e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3eb1360 | 1f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3eb1330 | 20 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3eb0f10 | 21 // System.TimeSpan 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3eb12c0 | 22 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x6ec160 | 23 } // AimLabTargets -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::AimLabTargets { inline auto _timerTime = xi(0x30); // System.Single | 0 inline auto _startSound = xi(0x38); // Flexy.Audio.AudioItem | 1 inline auto _finishSound = xi(0x50); // Flexy.Audio.AudioItem | 2 inline auto _tickSound = xi(0x68); // Flexy.Audio.AudioItem | 3 inline auto _targetViews = xi(0x80); // System.Collections.Generic.List | 4 inline auto <㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x88); // System.Int32 | 5 inline auto <㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x8c); // System.Int32 | 6 inline auto <㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚>k__BackingField = xi(0x90); // System.Int32 | 7 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x98); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 8 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0xa0); // System.Single | 9 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0xa4); // System.Single | a inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0xa8); // System.Int32 | b // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x84cb00 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3eb3e00 | 1 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x6eba70 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3eb3020 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3eb3710 | 4 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x84cb00 | 5 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3eb3b10 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3eb36e0 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3eb30f0 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0x84cb20 | 9 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x84cb20 | a // System.Void ShootToTarget() 0x3eb2a20 | b // System.Void Restart() 0x3eb29f0 | c // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x26c8fd0 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x6ec160 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3eb3bd0 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3eb2bc0 | 10 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x6ec160 | 11 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x6eba70 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3eb37e0 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3eb2e80 | 14 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x84cb00 | 15 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3eb3ec0 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3eb38b0 | 17 // System.Void Start() 0x3eb2af0 | 18 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x6eba70 | 19 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0x84cb20 | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3eb2cf0 | 1b // System.Void .ctor() 0x3eb4320 | 1c // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3eb31b0 | 1d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3eb2db0 | 1e // System.TimeSpan 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3eb2c80 | 1f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x2739a90 | 20 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x6eba70 | 21 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x6eba70 | 22 // System.TimeSpan 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3eb3d90 | 23 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3eb3d60 | 24 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3eb3300 | 25 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3eb3ca0 | 26 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3eb4010 | 27 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3eb2f50 | 28 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x2739a90 | 29 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x2739a90 | 2a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3eb3620 | 2b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x6ec160 | 2c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x6ec160 | 2d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3eb3560 | 2e // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x6eba70 | 2f // System.Void Update() 0x3eb40d0 | 30 } namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::AimLabTargetView { inline auto _destroyedView = xi(0x18); // CombatMaster.Battle.Gameplay.ParticlesController | 0 inline auto _aliveView = xi(0x20); // UnityEngine.GameObject | 1 inline auto _audioItem = xi(0x28); // Flexy.Audio.AudioItem | 2 inline auto _audioSource = xi(0x40); // UnityEngine.AudioSource | 3 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x48); // UnityEngine.BoxCollider | 4 inline auto IsAlive = xi(0x50); // System.Boolean | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3eb23a0 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3eb2130 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3eb2660 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3eb2610 | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3eb2350 | 4 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 5 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3eb20b0 | 6 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3eb2280 | 7 // System.Void PlayDeathEffect() 0x3eb1f50 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3eb20b0 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3eb20b0 | a // System.Void Awake() 0x3eb1ed0 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3eb2130 | c // System.Void Update() 0x3eb2130 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3eb2130 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3eb2200 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3eb1f90 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3eb2540 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3eb2130 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3eb2010 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3eb2130 | 14 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3eb2130 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3eb21b0 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3eb24f0 | 17 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3eb29a0 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3eb2470 | 19 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3eb2730 | 1a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3eb26b0 | 1b // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3eb2420 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3eb22d0 | 1d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3eb20b0 | 1e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3eb20b0 | 1f // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3eb2060 | 20 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3eb2780 | 21 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3eb25c0 | 22 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3eb2920 | 23 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3eb28a0 | 24 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3eb27d0 | 25 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3eb2130 | 26 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3eb2820 | 27 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3eb2130 | 28 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3eb20b0 | 29 } // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 -> IComparable namespace 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Green = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.ChromaKeyRoom.㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 | 1 inline auto Pink = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.ChromaKeyRoom.㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 | 2 inline auto White = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.ChromaKeyRoom.㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 | 3 inline auto Black = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.ChromaKeyRoom.㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 | 4 } // ChromaKeyRoom -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::ChromaKeyRoom { inline auto <㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.ChromaKeyRoom.㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 | 0 inline auto <㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙>k__BackingField = xi(0x34); // System.Boolean | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x2f5c910 | 0 // System.Void Awake() 0x3ec7c20 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.ChromaKeyRoom.㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚) 0x84cb30 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ec7fb0 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.ChromaKeyRoom.㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚) 0x3ec7fc0 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3ec80d0 | 5 // System.Void ChangeMarkersAvailable() 0x3ec7c80 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.ChromaKeyRoom.㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚) 0x84cb30 | 7 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x2708dd0 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3ec7c20 | 9 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x2f5c910 | a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.ChromaKeyRoom.㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚) 0x84cb30 | b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x2f5c910 | c // CombatMaster.View.UI.ViewModels.ChromaKeyRoom.㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x84cb10 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.ChromaKeyRoom.㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚) 0x3ec7f10 | e // System.Void ChangeChromaKayColor(CombatMaster.View.UI.ViewModels.ChromaKeyRoom.㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚) 0x3ec7c30 | f // CombatMaster.View.UI.ViewModels.ChromaKeyRoom.㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x84cb10 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3ec8170 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x2f5c910 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.ChromaKeyRoom.㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚) 0x84cb30 | 13 // CombatMaster.View.UI.ViewModels.ChromaKeyRoom.㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x84cb10 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x2f5c910 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.ChromaKeyRoom.㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚) 0x84cb30 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x2f5c910 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3ec8010 | 18 // CombatMaster.View.UI.ViewModels.ChromaKeyRoom.㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x84cb10 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x2f5c910 | 1a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.ChromaKeyRoom.㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚) 0x3ec7e60 | 1b // CombatMaster.View.UI.ViewModels.ChromaKeyRoom.㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x84cb10 | 1c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3ec7e50 | 1d // System.Void ChangeUIEnableState() 0x3ec7cd0 | 1e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3ec7eb0 | 1f // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3ec8120 | 20 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3ec7ec0 | 21 // CombatMaster.View.UI.ViewModels.ChromaKeyRoom.㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x84cb10 | 22 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3ec7eb0 | 23 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x2f5c910 | 24 // CombatMaster.View.UI.ViewModels.ChromaKeyRoom.㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x84cb10 | 25 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x2708dd0 | 26 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 27 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3ec7d90 | 28 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.ChromaKeyRoom.㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚) 0x3ec7f60 | 29 } // KnifeTarget -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::KnifeTarget { // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x5e63d0 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x5e63d0 | 1 // System.Void HitRedPoint() 0x5e63d0 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x5e63d0 | 3 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x5e63d0 | 5 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x5e63d0 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x5e63d0 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x5e63d0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x5e63d0 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x5e63d0 | a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x5e63d0 | b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x5e63d0 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x5e63d0 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x5e63d0 | e // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x5e63d0 | f // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x5e63d0 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x5e63d0 | 11 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x5e63d0 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x5e63d0 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x5e63d0 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x5e63d0 | 15 // System.Void HitBluePoint() 0x5e63d0 | 16 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x5e63d0 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x5e63d0 | 18 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x5e63d0 | 19 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x5e63d0 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x5e63d0 | 1b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x5e63d0 | 1c } // 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 -> IComparable namespace 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Green = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.SmartTarget.㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 1 inline auto Red = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.SmartTarget.㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 2 inline auto Blue = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.SmartTarget.㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 3 inline auto Yellow = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.SmartTarget.㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 4 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.SmartTarget.<>c | 0 inline auto <>9__33_0 = xi(0x8); // System.Action | 1 // System.Void .cctor() 0x3ed6c40 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.SmartTargetDecal) 0x1c17790 | 2 } // SmartTarget -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::SmartTarget { inline auto _maxXOffset = xi(0x30); // System.Single | 0 inline auto _view = xi(0x38); // UnityEngine.Transform | 1 inline auto _prefabGreenDecal = xi(0x40); // CombatMaster.Battle.Gameplay.SmartTargetDecal | 2 inline auto _prefabRedDecal = xi(0x48); // CombatMaster.Battle.Gameplay.SmartTargetDecal | 3 inline auto _prefabBlueDecal = xi(0x50); // CombatMaster.Battle.Gameplay.SmartTargetDecal | 4 inline auto _prefabYellowDecal = xi(0x58); // CombatMaster.Battle.Gameplay.SmartTargetDecal | 5 inline auto <㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙>k__BackingField = xi(0x60); // System.Int32 | 6 inline auto <㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x64); // System.Int32 | 7 inline auto <㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x68); // System.Int32 | 8 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x70); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 9 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x78); // System.Boolean | a inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x79); // System.Boolean | b inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x7c); // System.Int32 | c inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x80); // System.Collections.Generic.Dictionary>> | d // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0x160a7f0 | 0 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0xd66f90 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.SmartTarget.㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚, CombatMaster.Battle.Gameplay.SmartTargetDecal) 0x3eca990 | 2 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Ray) 0x612c10 | 3 // System.Void FollowByPlayer() 0x3ec9540 | 4 // System.Boolean get_IsInvincible() 0x62f5d0 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x6c5c60 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.SmartTarget.㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion) 0x3ec9bf0 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3eca670 | 8 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x62f5d0 | 9 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x62f5d0 | a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3eca350 | b // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Ray) 0x612c10 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.SmartTarget.㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚, CombatMaster.Battle.Gameplay.SmartTargetDecal) 0x3ecad20 | d // System.Void .ctor() 0x3ecb470 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x6c5c60 | f // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x612c10 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3ecac70 | 11 // System.Void Start() 0x3ec9560 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3ec9e00 | 13 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x612c10 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3ecafd0 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3ecaec0 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x6c5c60 | 17 // System.Boolean IsRayHit(UnityEngine.Ray) 0x612c10 | 18 // System.Boolean get_ShowCrosshairHit() 0x62f5d0 | 19 // System.Void Update() 0x3ecb080 | 1a // System.Int32 get_Health() 0x3ecb500 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.SmartTarget.㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion) 0x3ec9e20 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.SmartTarget.㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion) 0x3eca780 | 1d // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x6c5c50 | 1e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3ec9e00 | 1f // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0xd66f90 | 20 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.SmartTarget.㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚, CombatMaster.Battle.Gameplay.SmartTargetDecal) 0x3eca030 | 21 // System.Boolean get_IsHead() 0x62f5d0 | 22 // System.Void TakeDamage(Photon.Bolt.BoltEntity, 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType, 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙, System.Int32) 0x3ec9670 | 23 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0xd66f90 | 24 // System.Void ClearTarget() 0x3ec9220 | 25 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x160a7e0 | 26 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0xd66fa0 | 27 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 { inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x14); // System.Single | 1 } // SprintSection -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::SprintSection { inline auto _line1 = xi(0x30); // UnityEngine.Transform | 0 inline auto _line2 = xi(0x38); // UnityEngine.Transform | 1 inline auto _startSprint = xi(0x40); // Flexy.Audio.AudioItem | 2 inline auto _finishSprint = xi(0x58); // Flexy.Audio.AudioItem | 3 inline auto _loopSprint = xi(0x70); // Flexy.Audio.AudioItem | 4 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x88); // System.Int32 | 5 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x90); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 6 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x98); // System.Collections.Generic.Queue | 7 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0xa0); // System.Single | 8 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0xa4); // System.Single | 9 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0xa8); // System.Single | a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3ed3fe0 | 0 // System.Void Start() 0x3ed3260 | 1 // System.TimeSpan 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3ed46a0 | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3ed48d0 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3ed3540 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3ed30c0 | 5 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3ed4ab0 | 6 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3ed4350 | 7 // System.TimeSpan 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3ed3790 | 8 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3ed4720 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3ed38d0 | a // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3ed3c00 | b // Flexy.Binding.Collection 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3ed4270 | c // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3ed4970 | d // System.TimeSpan 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3ed4a30 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3ed3a50 | f // System.TimeSpan 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3ed4580 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3ed3810 | 11 // System.Void Update() 0x3ed4b90 | 12 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3ed41b0 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3ed4600 | 14 // System.Void SideLineEnter(System.Int32) 0x3ed30e0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3ed4000 | 16 // System.TimeSpan 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3ed48f0 | 17 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3ed3320 | 18 // System.Void .ctor() 0x3ed4c30 | 19 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3ed3990 | 1a // System.Void RoadExit() 0x3ed30c0 | 1b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3ed3e30 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3ed36f0 | 1d } // 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 -> IComparable namespace 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto All = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponGunsmithDisplay.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 1 inline auto Camo = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponGunsmithDisplay.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto DetailColor = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponGunsmithDisplay.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 3 inline auto Reticle = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponGunsmithDisplay.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 4 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponGunsmithDisplay | 2 inline auto 5__2 = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Windows.WeaponShootingRangeWindow | 3 inline auto 5__3 = xi(0x30); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x160); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 5 inline auto <>u__2 = xi(0x198); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0x3ed5510 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponGunsmithDisplay | 2 inline auto 5__2 = xi(0x28); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x158); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3ed4cc0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto option = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponGunsmithDisplay.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponGunsmithDisplay | 3 inline auto 5__2 = xi(0x30); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x160); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3ed6030 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // WeaponGunsmithDisplay -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::WeaponGunsmithDisplay { inline auto _weaponViewModel = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponViewModel | 0 inline auto _weaponStatsViewModel = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponStatsViewModel | 1 inline auto _camoViewModel = xi(0x40); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.CamoViewModel | 2 inline auto _detailColorViewModel = xi(0x48); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.DetailColorViewModel | 3 inline auto _reticleViewModel = xi(0x50); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.ReticleViewModel | 4 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x58); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 5 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x60); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 6 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x190); // System.Single | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3ed7790 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3eda070 | 1 // System.Void FoldedSightsEnableState() 0x3ed6cc0 | 2 // System.Void RandomizeWeaponMods() 0x3ed6d90 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3ed9c20 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3ed8020 | 5 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3ed7320 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3ed8550 | 7 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3ed8150 | 8 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3ed9140 | 9 // System.Void Update() 0x3eda4d0 | a // System.Void Start() 0x3ed6e30 | b // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3ed82e0 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3ed9390 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3ed84a0 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3ed71c0 | f // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponGunsmithDisplay.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3ed9360 | 10 // System.Void RandomizeWeaponCustomize(CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponGunsmithDisplay.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3ed6d60 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3ed8de0 | 12 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3ed9cb0 | 13 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3eda340 | 14 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponGunsmithDisplay.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3ed6d60 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3ed7260 | 17 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponGunsmithDisplay.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3ed9fd0 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3ed90b0 | 19 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponGunsmithDisplay.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3ed80b0 | 1a // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3ed9e40 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3ed74c0 | 1c // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3ed8310 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3ed6ef0 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3ed92d0 | 1f // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3ed82e0 | 20 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponGunsmithDisplay.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3ed9360 | 21 } // WorldUIManager -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::WorldUIManager { inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x30); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 0 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x38); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 1 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x40); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 2 inline auto <㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WorldUIManager | 3 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x48); // CombatMaster.Battle.GameSession.BaseGameModeSystem | 4 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x50); // Photon.Bolt.IBaseGameModeState | 5 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x58); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 6 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x60); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 7 // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WorldUIManager 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3edb520 | 0 // System.Void remove_OnAssignGameSystem(System.Action) 0x3edc510 | 1 // System.Void Awake() 0x3eda7a0 | 2 // CombatMaster.GDI.MatchInfo 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3edad30 | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3edb1f0 | 4 // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3edb790 | 5 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3edb7e0 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.WorldUIManager) 0x3edbcf0 | 7 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3edaa50 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Action) 0x3edb250 | 9 // System.Void add_OnAssignMyPlayer(System.Action) 0x3edc320 | a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Action) 0x3edb190 | b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Action) 0x3edb560 | c // Photon.Bolt.IBaseGameModeState get_GameModeState() 0x3edc3d0 | d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.WorldUIManager) 0x3edb4c0 | e // System.Void remove_OnAssignGameModeState(System.Action) 0x3edc4b0 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3edad80 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3edb060 | 11 // System.Void Update() 0x3edbe00 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Action) 0x3edb720 | 13 // CombatMaster.GDI.MatchInfo get_MatchInfo() 0x3edbc40 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Action) 0x3edb130 | 15 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Action) 0x3eda950 | 16 // CombatMaster.GDI.MatchInfo 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3eda900 | 17 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Action) 0x3edb300 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.WorldUIManager) 0x3edbc90 | 19 // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 get_CreationData() 0x3edb790 | 1a // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WorldUIManager get_Ref() 0x3edc470 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Action) 0x3eda800 | 1c // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3edb840 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.WorldUIManager) 0x3eda9b0 | 1e // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot get_MyPlayer() 0x3edb840 | 1f // Photon.Bolt.IBaseGameModeState 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3eda8b0 | 20 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.WorldUIManager) 0x3edbbe0 | 21 // System.Void .ctor() 0x3edc0e0 | 22 // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WorldUIManager 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3edaa10 | 23 // Photon.Bolt.IBaseGameModeState 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3eda8b0 | 24 // Photon.Bolt.IBaseGameModeState 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3edb3c0 | 25 // CombatMaster.GDI.MatchInfo 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3edad30 | 26 // CombatMaster.GDI.MatchInfo 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3edbc40 | 27 // CombatMaster.GDI.MatchInfo 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3edad30 | 28 // Photon.Bolt.IBaseGameModeState 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3eda8b0 | 29 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Action) 0x3edbd50 | 2a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Action) 0x3edb610 | 2b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Action) 0x3edbb70 | 2c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Action) 0x3edb670 | 2d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.WorldUIManager) 0x3edb360 | 2e // System.Void remove_OnAssignMyPlayer(System.Action) 0x3edc570 | 2f // System.Void add_OnAssignGameModeState(System.Action) 0x3edc200 | 30 // System.Void add_OnAssignGameSystem(System.Action) 0x3edc270 | 31 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Action) 0x3edb410 | 32 // CombatMaster.Battle.GameSession.BaseGameModeSystem 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3edb470 | 33 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Action) 0x3edb0c0 | 34 // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WorldUIManager 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3edb5d0 | 35 // CombatMaster.Battle.GameSession.BaseGameModeSystem get_GameModeSystem() 0x3edc420 | 36 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3edb890 | 37 } // ArPlayerScoreLineViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::ArPlayerScoreLineViewModel { inline auto <㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x50); // System.Int32 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3eb4340 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x8c2c40 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData, System.Int32) 0x3eb4370 | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData, System.Int32) 0x3eb4360 | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData, System.Int32) 0x3eb4350 | 4 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x62f9f0 | 5 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x8c2c40 | 6 // System.Void Setup(Photon.Bolt.NetPlayerData, System.Int32) 0x3eb4350 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData, System.Int32) 0x3eb4360 | 8 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x62f9f0 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData, System.Int32) 0x3eb4350 | a // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3eb4340 | b // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x62f9f0 | c // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x62f9f0 | d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0x8c2c40 | e // System.Boolean IsPlaceIndex(System.Int32) 0x3eb4340 | f // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3eb4340 | 10 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3eb4340 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData, System.Int32) 0x3eb4360 | 12 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x62f9f0 | 13 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x62f9f0 | 14 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x8c2c40 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData, System.Int32) 0x3eb4360 | 16 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x8c2c40 | 17 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3eb4340 | 18 // System.Void .ctor() 0x16d5960 | 19 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData, System.Int32) 0x3eb4370 | 1a // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x62f9f0 | 1b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x8c2c40 | 1c // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3eb4340 | 1d // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x62f9f0 | 1e } // AttachmentButtonsViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::AttachmentButtonsViewModel { inline auto _triggerAttachment = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.AttachmentButtonViewModel | 0 inline auto _scopeAttachment = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.AttachmentButtonViewModel | 1 inline auto _barrelAttachment = xi(0x40); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.AttachmentButtonViewModel | 2 inline auto _underbarrelAttachment = xi(0x48); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.AttachmentButtonViewModel | 3 inline auto _muzzleAttachment = xi(0x50); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.AttachmentButtonViewModel | 4 inline auto _laserAttachment = xi(0x58); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.AttachmentButtonViewModel | 5 inline auto _stockAttachment = xi(0x60); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.AttachmentButtonViewModel | 6 inline auto _magazineAttachment = xi(0x68); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.AttachmentButtonViewModel | 7 inline auto _gripAttachment = xi(0x70); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.AttachmentButtonViewModel | 8 inline auto _perkAttachment = xi(0x78); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.AttachmentButtonViewModel | 9 inline auto _receiverAttachment = xi(0x80); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.AttachmentButtonViewModel | a inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x88); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Action<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Boolean,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3eb7a40 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Action<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Boolean,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3ebdfd0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Action<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Boolean,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3eb5320 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Action<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Boolean,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3ec64b0 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Action<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Boolean,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3ec7450 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Action<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Boolean,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3eb8210 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Action<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Boolean,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3ebef70 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Action<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Boolean,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3ebe7a0 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Action<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Boolean,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3eb89e0 | 8 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Action<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Boolean,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3ebf740 | 9 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Action<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Boolean,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3ec1690 | a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Action<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Boolean,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3ebd030 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Action<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Boolean,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3ec0ec0 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Action<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Boolean,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3ec3da0 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Action<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Boolean,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3eb62d0 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Action<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Boolean,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3eb91b0 | f // System.Void Setup(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Action<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Boolean,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3eb4380 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Action<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Boolean,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3ec5ce0 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Action<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Boolean,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3ebc860 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Action<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Boolean,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3eba920 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Action<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Boolean,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3ebb0f0 | 14 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Action<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Boolean,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3ebff10 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Action<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Boolean,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3eb6aa0 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Action<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Boolean,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3ebb8c0 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Action<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Boolean,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3ec2e00 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Action<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Boolean,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3ebc090 | 19 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Action<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Boolean,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3eb7270 | 1a // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 1b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Action<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Boolean,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3ec1e60 | 1c // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Action<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Boolean,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3ec6c80 | 1d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Action<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Boolean,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3eba150 | 1e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Action<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Boolean,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3ec35d0 | 1f // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Action<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Boolean,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3ec2630 | 20 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Action<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Boolean,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3eb5af0 | 21 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Action<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Boolean,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3ec5510 | 22 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Action<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Boolean,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3ec4570 | 23 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Action<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Boolean,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3eb9980 | 24 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Action<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Boolean,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3ec4d40 | 25 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Action<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Boolean,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3ebd800 | 26 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Action<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Boolean,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3ec06e0 | 27 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, System.Action<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Boolean,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3eb4b50 | 28 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Active = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.AttachmentButtonViewModel.㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 1 inline auto Inactive = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.AttachmentButtonViewModel.㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 2 inline auto Unavailable = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.AttachmentButtonViewModel.㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 3 } // AttachmentButtonViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::AttachmentButtonViewModel { inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x30); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 0 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x160); // CombatMaster.GDI.EntityType | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x164); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x168); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x16c); // System.Boolean | 4 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x170); // System.Action<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Boolean,CombatMaster.GDI.EntityType> | 5 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3ede7a0 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, System.Boolean, System.Action<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Boolean,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3ee0580 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3edca50 | 2 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3edfe20 | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3edd6c0 | 4 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3edca00 | 5 // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3ede810 | 6 // System.String 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3ee0950 | 7 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3edf100 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, System.Boolean, System.Action<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Boolean,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3eddcd0 | 9 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3edca00 | a // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3edfeb0 | b // System.String 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3ede340 | c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3edcef0 | d // CombatMaster.View.UI.ViewModels.AttachmentButtonViewModel.㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3edf7c0 | e // CombatMaster.View.UI.ViewModels.AttachmentButtonViewModel.㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3edfd20 | f // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3edcf50 | 10 // CombatMaster.View.UI.ViewModels.AttachmentButtonViewModel.㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3edefa0 | 11 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3edcd40 | 12 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3edd5b0 | 13 // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3edcf90 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, System.Boolean, System.Action<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Boolean,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3ede3d0 | 15 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3edf4f0 | 16 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3edd540 | 17 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3edebb0 | 18 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3edd870 | 19 // System.String 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3edca00 | 1a // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3edf090 | 1b // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 1c // System.String 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3edccb0 | 1d // System.String 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3ede130 | 1e // System.String 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3edd3c0 | 1f // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3edcfd0 | 20 // System.String 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3edccb0 | 21 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ede2d0 | 22 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, System.Boolean, System.Action<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Boolean,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3edf950 | 23 // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3ede250 | 24 // System.Void Setup(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, System.Boolean, System.Action<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Boolean,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3edc630 | 25 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3edd8e0 | 26 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3edcef0 | 27 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3edeb20 | 28 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3ee09e0 | 29 // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3edcd00 | 2a // System.Void Press() 0x3edc5d0 | 2b // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3edd620 | 2c // System.String 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3ede0a0 | 2d // CombatMaster.View.UI.ViewModels.AttachmentButtonViewModel.㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3edd450 | 2e // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3ee02a0 | 2f // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3ede290 | 30 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3ede850 | 31 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3edf8c0 | 32 } // AttachmentSwapViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::AttachmentSwapViewModel { inline auto <㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x30); // System.Boolean | 0 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x34); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 1 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x164); // CombatMaster.GDI.EntityType | 2 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x168); // CombatMaster.GDI.AttachmentInfo | 3 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x170); // CombatMaster.GDI.AttachmentInfo | 4 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x178); // System.Action | 5 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x180); // System.Action | 6 // System.Boolean get_IsSelected() 0xd3aec0 | 0 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3ee1430 | 1 // System.String 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3ee10d0 | 2 // System.String 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3ee10d0 | 3 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3ee1430 | 4 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3ee1430 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ee0dd0 | 6 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0xd3aec0 | 7 // System.Void UpdateIsSelected(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3ee1af0 | 8 // System.Void Setup(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, System.Action, System.Action) 0x3ee0f80 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3ee0dd0 | a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, System.Action, System.Action) 0x3ee1950 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, System.Action, System.Action) 0x3ee1130 | c // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3ee10d0 | d // System.String 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3ee13d0 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0xd63300 | f // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3ee1430 | 10 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3ee1750 | 11 // System.Void Replace() 0x3ee0dd0 | 12 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3ee1490 | 13 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3ee1460 | 14 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, System.Action, System.Action) 0x3ee17a0 | 15 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3ee1430 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, System.Action, System.Action) 0x3ee1600 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0xd63300 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ee0dd0 | 19 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3ee1490 | 1a // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3ee1430 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, System.Action, System.Action) 0x3ee1280 | 1c // System.String 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3ee1aa0 | 1d // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3ee1490 | 1e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Boolean) 0xd63300 | 1f // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0xd3aec0 | 20 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3ee18f0 | 21 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3ee13d0 | 22 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ee1490 | 23 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0xd63300 | 24 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3ee1430 | 25 // System.Void Select() 0x3ee0df0 | 26 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3ee0dd0 | 27 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 28 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Boolean) 0xd63300 | 29 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3ee0df0 | 2a // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0xd3aec0 | 2b // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3ee1430 | 2c } namespace 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.AttachmentViewModel.㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 | 1 inline auto Short = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.AttachmentViewModel.㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 | 2 inline auto Full = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.AttachmentViewModel.㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 | 3 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.AttachmentViewModel.<>c | 0 inline auto <>9__48_0 = xi(0x8); // System.Func | 1 // System.Void .cctor() 0x3ef29e0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo) 0x3ef29c0 | 2 } // AttachmentViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::AttachmentViewModel { inline auto _selectEffect = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.TweenAnimsGroup | 0 inline auto <㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x38); // System.Boolean | 1 inline auto <㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x39); // System.Boolean | 2 inline auto <㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0x3c); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x40); // System.Byte | 4 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x44); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 5 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x48); // CombatMaster.GDI.AttachmentInfo | 6 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x50); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 | 7 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x54); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 8 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x188); // System.Action | 9 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x190); // System.Action | a inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x198); // CombatMaster.GDI.EntityType | b inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x1a0); // CombatMaster.GDI.WeaponBlueprintInfo | c // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3ee4e70 | 0 // System.Void OpenOperation() 0x3ee1ce0 | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3ee2950 | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3ee49d0 | 3 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3ee3ad0 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3ee4880 | 5 // System.Void OpenBundlePreview() 0x3ee1c10 | 6 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3ee23b0 | 7 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo) 0x3ee4460 | 8 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo) 0x3ee2540 | 9 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3ee48f0 | a // System.Boolean get_IsSelected() 0x5ea540 | b // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3ee3600 | c // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3ee2950 | d // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3ee4280 | e // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassItem) 0x3ee2950 | f // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3ee21c0 | 10 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.OperationInfo) 0x3ee4b30 | 11 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3ee2970 | 12 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3ee2950 | 13 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3ee34f0 | 14 // System.Void OpenBattlePass() 0x3ee1b50 | 15 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3ee4740 | 16 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3ee47c0 | 17 // CombatMaster.GDI.EntityType get_AttachmentId() 0x23282b0 | 18 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3ee2b00 | 19 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ee4660 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x5ea570 | 1b // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x3ee4c80 | 1c // System.String 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3ee4d30 | 1d // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3ee3d80 | 1e // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x2328300 | 1f // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3ee28b0 | 20 // CombatMaster.View.UI.ViewModels.AttachmentViewModel.㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3ee42e0 | 21 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 22 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3ee4980 | 23 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3ee31c0 | 24 // System.Void set_IsNew(System.Boolean) 0x5ea550 | 25 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3ee25f0 | 26 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3ee3cc0 | 27 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x2328300 | 28 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3ee4280 | 29 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x23282b0 | 2a // System.Void OpenBlackMarket() 0x3ee1ba0 | 2b // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3ee2260 | 2c // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.DailyStreakReward) 0x3ee34d0 | 2d // System.Void UpdateIsSelected(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3ee5010 | 2e // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3ee4be0 | 2f // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3ee3b70 | 30 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3ee4de0 | 31 // System.Boolean get_IsNew() 0x5ea510 | 32 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x5ea550 | 33 // System.Void SelectClick() 0x3ee1d60 | 34 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x5ea570 | 35 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3ee3110 | 36 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.OperationInfo) 0x3ee45b0 | 37 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3ee2950 | 38 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x5ea570 | 39 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3ee4d80 | 3a // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3ee3d80 | 3b // System.String 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3ee4510 | 3c // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassInfo) 0x3ee43b0 | 3d // System.Void PressBlueprints() 0x3ee1d40 | 3e // System.Void Setup(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.Action, System.Action) 0x3ee1e10 | 3f // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3ee27b0 | 40 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3ee2bb0 | 41 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3ee32e0 | 42 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3ee3340 | 43 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3ee3680 | 44 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3ee3580 | 45 // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3ee46c0 | 46 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x3ee2800 | 47 // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ee2d40 | 48 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3ee2950 | 49 // System.Void OpenDailyChallenges() 0x3ee1c70 | 4a // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3ee3da0 | 4b } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.BattlePassItemViewModel.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 | 1 inline auto InProcess = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.BattlePassItemViewModel.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 | 2 inline auto Passed = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.BattlePassItemViewModel.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 | 3 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.BattlePassItemViewModel | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.DOTweenAsyncExtensions.TweenAwaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3ef2520 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // BattlePassItemViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::BattlePassItemViewModel { inline auto _defaultSize = xi(0x30); // UnityEngine.Vector2 | 0 inline auto _selectedSizeMultiplier = xi(0x38); // System.Single | 1 inline auto _layoutElement = xi(0x40); // UnityEngine.UI.LayoutElement | 2 inline auto _lootItemViewModel = xi(0x48); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LootItemViewModel | 3 inline auto _itemAudio = xi(0x50); // Flexy.Audio.AudioItem | 4 inline auto _selectTweenEase = xi(0x68); // DG.Tweening.Ease | 5 inline auto _selectTweenTime = xi(0x6c); // System.Single | 6 inline auto _selectEffect = xi(0x70); // CombatMaster.View.UI.TweenAnimsGroup | 7 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x78); // CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassItem | 8 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x94); // CombatMaster.Client.Profile.Store.BattlePassData | 9 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0xc0); // DG.Tweening.Core.TweenerCore | a inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0xc8); // System.Action | b inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.Int16 | c inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x2); // System.Int16 | d inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x4); // System.Int16 | e inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x6); // System.Int16 | f inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x8); // System.Int16 | 10 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.BattlePassItemViewModel.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙) 0x3ee6c90 | 0 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3ee6fa0 | 1 // CombatMaster.View.UI.ViewModels.BattlePassItemViewModel.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3ee73e0 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.Client.Profile.Store.BattlePassData) 0x3ee6ef0 | 3 // System.Void OpenPreview() 0x3ee6480 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask DoSizeAnimation() 0x3ee61a0 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3ee69d0 | 6 // System.Boolean IsItemRewardType(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚) 0x3ee6450 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassItem, CombatMaster.Client.Profile.Store.BattlePassData, System.Action) 0x3ee6a80 | 8 // System.Void UpdateBattlePassData(CombatMaster.Client.Profile.Store.BattlePassData) 0x3ee6ef0 | 9 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.BattlePassItemViewModel.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙) 0x3ee7470 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3ee7190 | b // System.Single 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3ee6d60 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3ee6860 | d // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x31b6850 | e // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3ee74f0 | f // CombatMaster.View.UI.ViewModels.BattlePassItemViewModel.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3ee6e80 | 10 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3ee6c40 | 11 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x2324c90 | 12 // CombatMaster.View.UI.ViewModels.BattlePassItemViewModel.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3ee6f30 | 13 // System.Int16 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3ee6d20 | 14 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚) 0x3ee6450 | 15 // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x26c8fd0 | 16 // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3ee67d0 | 17 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3ee6d10 | 18 // CombatMaster.View.UI.ViewModels.BattlePassItemViewModel.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3ee77a0 | 19 // System.Void set_SelectedItemIndex(System.Int16) 0x3ee7870 | 1a // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3ee6840 | 1b // System.Boolean IsLevelAccess(CombatMaster.View.UI.ViewModels.BattlePassItemViewModel.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙) 0x3ee6460 | 1c // System.Int16 get_SelectedItemIndex() 0x3ee7830 | 1d // System.Void EnableAnimationEffect() 0x3ee6250 | 1e // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3ee6910 | 1f // System.Single 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Object) 0x3ee6db0 | 20 // System.Void Setup(CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassItem, CombatMaster.Client.Profile.Store.BattlePassData, System.Action) 0x3ee6540 | 21 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3ee7690 | 22 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3ee6840 | 23 // System.Void SelectBattlePassItem() 0x3ee64a0 | 24 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3ee6930 | 25 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x31b6850 | 26 // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x26c8fd0 | 27 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚) 0x3ee6450 | 28 // CombatMaster.View.UI.ViewModels.BattlePassItemViewModel.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3ee7090 | 29 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3ee7780 | 2a // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3ee6c40 | 2b // System.Single Size(System.Object) 0x3ee6700 | 2c // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3ee75f0 | 2d // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3ee6820 | 2e // System.Void .ctor() 0x3ee7810 | 2f // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚) 0x3ee6450 | 30 // System.Int16 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3ee73a0 | 31 // CombatMaster.View.UI.ViewModels.BattlePassItemViewModel.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3ee7100 | 32 } // BattlePerkViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::BattlePerkViewModel { inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.BattlePerkInfo | 1 inline auto <㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x40); // System.Boolean | 2 inline auto <㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x41); // System.Boolean | 3 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x48); // System.Action | 4 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x50); // System.Action | 5 // System.Void set_IsSelected(System.Boolean) 0x1d0bf60 | 0 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3ee7d40 | 1 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3ee7b80 | 2 // System.Void OpenComingSoon() 0x3dd91a0 | 3 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3ee7d40 | 4 // System.Boolean get_IsNew() 0xd46330 | 5 // System.Boolean get_IsExist() 0x3ee8080 | 6 // System.Void Setup(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Action, System.Action) 0x3ee7aa0 | 7 // System.Void OnDisable() 0x3ee7910 | 8 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3ee7d00 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3ee7f30 | a // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d41940 | b // UnityEngine.Color 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3ee8120 | c // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3ee7ba0 | d // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3ee8180 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3ee83a0 | f // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3ee8080 | 10 // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3ee84c0 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3ee8240 | 12 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0xd46330 | 13 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ee8360 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x17a2130 | 15 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3ee8180 | 16 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3ee7e50 | 17 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3ee7a80 | 18 // System.Void Select() 0x3ee7a80 | 19 // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ee7d60 | 1a // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3ee7c10 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3ee78f0 | 1c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3ee78f0 | 1d // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3ee8090 | 1e // UnityEngine.Color 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3ee7df0 | 1f // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3d43e60 | 20 // System.Void Equip() 0x3ee78f0 | 21 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 22 // System.Void OnEnable() 0x3ee79d0 | 23 // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3ee81a0 | 24 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3ee8080 | 25 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3ee8060 | 26 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3ee52a0 | 27 // System.Void set_IsNew(System.Boolean) 0x17a2130 | 28 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3ee7b80 | 29 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3ee7b80 | 2a // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3ee7c50 | 2b // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3ee7d00 | 2c // System.String 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3d41940 | 2d // UnityEngine.Color 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3ee7df0 | 2e // System.Boolean get_IsSelected() 0x1d0bea0 | 2f // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3ee7eb0 | 30 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3ee8220 | 31 // System.Void UpdateIsSelected(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3ee8540 | 32 } // BlueprintViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::BlueprintViewModel { inline auto <㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto <㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x34); // System.Boolean | 1 inline auto <㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x35); // System.Boolean | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x36); // System.Byte | 3 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x38); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 4 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x3c); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 | 5 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x44); // CombatMaster.GDI.EntityType | 6 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x48); // System.Action | 7 // System.Void Select() 0x3ee8960 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3ee8960 | 1 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassItem) 0x3ee9350 | 2 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x2708dd0 | 3 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.DailyStreakReward) 0x3ee8db0 | 4 // CombatMaster.GDI.EntityType get_BlueprintId() 0x84cb10 | 5 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3ee9350 | 6 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3eea200 | 7 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3ee9fb0 | 8 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3ee9350 | 9 // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3ee93e0 | a // System.Void set_IsSelected(System.Boolean) 0x2f5c910 | b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3ee9f40 | c // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x3ee9e90 | d // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3eea010 | e // System.Void UpdateEquipState() 0x3eea370 | f // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3ee9700 | 10 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3ee8dd0 | 11 // System.Boolean get_IsSelected() 0x2708dd0 | 12 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x3ee8b60 | 13 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3ee8c60 | 14 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3ee9590 | 15 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassInfo) 0x3ee8fa0 | 16 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3ee9460 | 17 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 18 // System.Void OpenBattlePass() 0x3ee8760 | 19 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3eea070 | 1a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x84cb30 | 1b // System.String 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3eea0d0 | 1c // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.DailyStreakReward) 0x3ee8db0 | 1d // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassItem) 0x3ee9350 | 1e // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3ee9350 | 1f // System.Boolean get_IsNew() 0x85bdf0 | 20 // System.Void OpenBlackMarket() 0x3ee87c0 | 21 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3ee9350 | 22 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassItem) 0x3ee9350 | 23 // System.Void OpenOperation() 0x3ee8900 | 24 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3ee9870 | 25 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3ee8f40 | 26 // System.Void OpenDailyChallenges() 0x3ee8890 | 27 // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3ee9910 | 28 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3ee8a00 | 29 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo) 0x3ee8d00 | 2a // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3ee8c10 | 2b // System.Void OpenBundlePreview() 0x3ee8830 | 2c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3ee9e30 | 2d // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.OperationInfo) 0x3eea130 | 2e // System.Void Setup(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, System.Action) 0x3ee89a0 | 2f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3ee8960 | 30 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3ee9380 | 31 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassInfo) 0x3ee9d80 | 32 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3ee9350 | 33 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3eea1e0 | 34 // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ee9050 | 35 // System.Void set_IsNew(System.Boolean) 0x310c6b0 | 36 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x85bdf0 | 37 // System.Void UpdateIsSelected(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3eea490 | 38 } // BRCashViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::BRCashViewModel { inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.ResourceInfo | 1 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ee5720 | 0 // UnityEngine.Color 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3ee5340 | 1 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d41940 | 2 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3ee5240 | 3 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3ee52f0 | 4 // UnityEngine.Color 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3ee5340 | 5 // UnityEngine.Color 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3ee53a0 | 6 // UnityEngine.Color 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3ee5760 | 7 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3ee5490 | 8 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3ee5310 | 9 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3ee5310 | a // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3ee5490 | b // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3ee5440 | c // System.String 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3ee5240 | d // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3ee5310 | e // System.String 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3ee5440 | f // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3ee5310 | 10 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3ee5490 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3ee5530 | 12 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3ee52a0 | 13 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3ee52f0 | 14 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3ee5310 | 15 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3ee52f0 | 16 // System.String 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3d43e60 | 17 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3ee55a0 | 18 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3ee56b0 | 19 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3ee52a0 | 1a // UnityEngine.Color 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3ee5610 | 1b // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3ee54f0 | 1c // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ee5670 | 1d // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3d43e60 | 1e // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3ee5400 | 1f // System.Void Setup(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3ee51d0 | 20 // UnityEngine.Color 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3ee5610 | 21 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3ee52f0 | 22 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 23 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3ee52f0 | 24 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3ee5240 | 25 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3ee52f0 | 26 } // BRInventoryViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::BRInventoryViewModel { inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x30); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 0 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3ee5860 | 0 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3ee5d40 | 1 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3ee5cd0 | 2 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3ee6090 | 3 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3ee5bf0 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3d2a740 | 5 // System.Void Awake() 0x3ee57c0 | 6 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3ee5930 | 7 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3ee5b90 | 8 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3ee5990 | a // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3ee5da0 | b // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3ee5f00 | c // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3ee5ab0 | d // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3ee5da0 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3ee5990 | f // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3ee5fb0 | 10 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3ee59d0 | 11 // System.Void Update() 0x3ee6150 | 12 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3ee5e40 | 13 // System.Void OnEnable() 0x3d2a740 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3d2a740 | 15 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3ee5a40 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ee6100 | 17 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3ee5e00 | 18 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3ee5ea0 | 19 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3ee5c60 | 1a // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3ee5b20 | 1b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3ee5f60 | 1c // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ee6020 | 1d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3ee5990 | 1e // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3ee58c0 | 1f // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3ee5d40 | 20 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3ee5e40 | 21 } // BrPlayerScoreLineViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::BrPlayerScoreLineViewModel { inline auto <㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚>k__BackingField = xi(0x50); // System.Int32 | 0 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x58); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x60); // CombatMaster.GDI.BRMatchInfoExt | 2 // Photon.Bolt.IBRGameModeDataState 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3eea850 | 0 // System.Void Setup(Photon.Bolt.NetPlayerData, System.Int32) 0x3eea570 | 1 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x62f9f0 | 2 // Photon.Bolt.IBRGameModeDataState 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3eeaf10 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x8c2c40 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData, System.Int32) 0x3eeaa00 | 5 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3eeab60 | 6 // Photon.Bolt.IBRGameModeDataState 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3eeaba0 | 7 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3eea6f0 | 8 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x8c2c40 | 9 // Photon.Bolt.IBRGameModeDataState 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3eeafa0 | a // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3eeab60 | b // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3eeab60 | c // Photon.Bolt.IBRGameModeDataState 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3eea970 | d // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x62f9f0 | e // System.Void .ctor() 0x16d5960 | f // Photon.Bolt.IBRGameModeDataState 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3eea7c0 | 10 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0x8c2c40 | 11 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x62f9f0 | 12 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData, System.Int32) 0x3eeae20 | 13 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x62f9f0 | 14 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3eea6f0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x8c2c40 | 16 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3eea6f0 | 17 // Photon.Bolt.IBRGameModeDataState 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3eeac30 | 18 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x62f9f0 | 19 // Photon.Bolt.IBRGameModeDataState 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3eea730 | 1a // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x62f9f0 | 1b // Photon.Bolt.IBRGameModeDataState 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3eea8e0 | 1c // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData, System.Int32) 0x3eeacc0 | 1d // Photon.Bolt.IBRGameModeDataState 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3eea660 | 1e } // BulletsViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::BulletsViewModel { inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.BulletsResourceInfo | 1 // UnityEngine.Color 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3ee5610 | 0 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3ee5240 | 1 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3ee5310 | 2 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3ee5490 | 3 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3ee5490 | 4 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3ee52f0 | 5 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ee5720 | 6 // System.String 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3ee5490 | 7 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3ee52f0 | 8 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d41940 | 9 // System.String 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3d41940 | a // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3ee52f0 | b // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ee5720 | c // UnityEngine.Color 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3ee5760 | d // UnityEngine.Color 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3ee5610 | e // UnityEngine.Color 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3ee5340 | f // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3ee5400 | 10 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3ee52f0 | 11 // UnityEngine.Color 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3eeb0a0 | 12 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3ee5310 | 13 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3ee5310 | 14 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 15 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3ee5440 | 16 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3d41940 | 17 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3d43e60 | 18 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3ee5310 | 19 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3ee52f0 | 1a // UnityEngine.Color 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3ee53a0 | 1b // System.Void Setup(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3eeb030 | 1c // System.String 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3ee5490 | 1d // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3d43e60 | 1e } // BuyStationIndicatorViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::BuyStationIndicatorViewModel { inline auto _scaleCurve = xi(0x30); // UnityEngine.AnimationCurve | 0 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x38); // System.Boolean | 1 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x39); // System.Boolean | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x3c); // System.Single | 3 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x40); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorBuyStation | 4 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x48); // UnityEngine.RectTransform | 5 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorBuyStation, System.Single) 0x3eeb100 | 1 // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3eeb5c0 | 2 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x5ea540 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3eebb60 | 4 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x5ea540 | 5 // UnityEngine.Vector3 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3eeb4a0 | 6 // System.Single 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3eeb290 | 7 // UnityEngine.Vector3 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3eeb4a0 | 8 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x5ea540 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3eeb550 | a // UnityEngine.RectTransform 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3eec8e0 | b // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3eec6d0 | c // System.Single 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3eebc70 | d // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3eec2b0 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorBuyStation, System.Single) 0x3eeb100 | f // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorBuyStation, System.Single) 0x3eeb140 | 10 // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3eeb4a0 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorBuyStation, System.Single) 0x3eeb140 | 12 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x5ea540 | 13 // UnityEngine.Vector3 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3eeb4a0 | 14 // System.Void Setup(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorBuyStation, System.Single) 0x3eeb100 | 15 // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3eeb950 | 16 // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3eec4c0 | 17 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3eeb840 | 18 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorBuyStation, System.Single) 0x3eeb140 | 19 // UnityEngine.RectTransform 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3eec210 | 1a // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3eeb4a0 | 1b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3eeb7d0 | 1c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3eec090 | 1d // UnityEngine.RectTransform 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3eeb8b0 | 1e // UnityEngine.RectTransform 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3eeb180 | 1f // UnityEngine.RectTransform 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3eec100 | 20 // UnityEngine.Vector3 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3eeb4a0 | 21 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x5ea540 | 22 // System.Void UpdateIsEnabledAndRebind() 0x3eec980 | 23 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x5ea540 | 24 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x5ea540 | 25 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorBuyStation, System.Single) 0x3eeb140 | 26 // UnityEngine.RectTransform 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3eebbd0 | 27 // System.Single 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3eebe80 | 28 // UnityEngine.RectTransform get_RectTransform() 0x3eec9f0 | 29 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3eeb220 | 2a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3eec1a0 | 2b } namespace 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.CallingCardViewModel | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 3 // System.Void MoveNext() 0x3ef20e0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x5f1d10 | 1 } // CallingCardViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::CallingCardViewModel { inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x8); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 1 inline auto _scaleAnim = xi(0x30); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenScale | 2 inline auto _alphaAnim = xi(0x38); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenColorAlpha | 3 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x40); // CombatMaster.GDI.EntityType | 4 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x48); // CombatMaster.GDI.CallingCardInfo | 5 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x50); // System.Action | 6 inline auto <㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x58); // System.Boolean | 7 inline auto <㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x59); // System.Boolean | 8 // System.Boolean get_IsNew() 0x7a0ea0 | 0 // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3eee5c0 | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x7a0ea0 | 2 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3eedd40 | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3eedc30 | 4 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3eed650 | 5 // UnityEngine.Sprite[] 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3eedd20 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3eed260 | 7 // System.Void Equip() 0x3eeca90 | 8 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x8ee420 | 9 // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3eed590 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Action) 0x3eed3a0 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3eed100 | c // System.Void SelectCallingCard() 0x3eeced0 | d // UnityEngine.Sprite[] 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3eedd20 | e // System.Void OnEnable() 0x3eecca0 | f // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3eeec80 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d2a740 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3eee480 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x8ee650 | 13 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3eedea0 | 14 // System.Void OpenBundlePreview() 0x3eecde0 | 15 // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3eed6f0 | 16 // System.Void Setup(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Action) 0x3eed000 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d2a740 | 18 // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3eee210 | 19 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3eed550 | 1a // System.Void OpenPreviewPopup() 0x3eece40 | 1b // System.Void set_SelectedCard(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3eeeee0 | 1c // UnityEngine.Color 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3eed690 | 1d // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3eed5f0 | 1e // System.Void OnDisable() 0x3eecb50 | 1f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3eee950 | 20 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3eed240 | 21 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x8ee650 | 22 // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3eeece0 | 23 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3eedd40 | 24 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x3eee8a0 | 25 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x3eed4a0 | 26 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3eed240 | 27 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3eeda10 | 28 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3eedc30 | 29 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3eeeb50 | 2a // UnityEngine.Color 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3eedcc0 | 2b // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3eeea30 | 2c // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3eee9d0 | 2d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3eee680 | 2e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3eedd80 | 2f // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3eed810 | 30 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3eedd60 | 31 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3eee080 | 32 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3eed650 | 33 // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3eeea10 | 34 // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3eeea10 | 35 // CombatMaster.GDI.EntityType get_SelectedCard() 0x3eeee90 | 36 // UnityEngine.Color 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3eedcc0 | 37 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3eee340 | 38 // System.Void .cctor() 0x3eeee00 | 39 // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3eeea10 | 3a // UnityEngine.Color 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3eedfd0 | 3b // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3eee030 | 3c // System.Void set_IsNew(System.Boolean) 0x8ee640 | 3d // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3eee620 | 3e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3eee0d0 | 3f // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3eede00 | 40 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3eed5f0 | 41 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 42 } // CamoCategoryViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::CamoCategoryViewModel { inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x30); // System.Byte | 0 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x34); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 1 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.EntityType | 2 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x3c); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | 3 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x40); // CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo | 4 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x48); // System.Action<㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙> | 5 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3eefb00 | 0 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3ef0900 | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3eefb20 | 2 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3eef8e0 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3eefc00 | 4 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3eefb20 | 5 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3eef5d0 | 6 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3eef8e0 | 7 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3ef0570 | 8 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3eefb60 | 9 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3eef0f0 | a // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3ef0710 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3eef140 | c // System.String 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3eef450 | d // System.Void Setup(㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙, System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Action<㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙>) 0x3eeefe0 | e // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3eefe20 | f // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3eefd90 | 10 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3ef0d40 | 11 // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3eefd30 | 12 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3ef09a0 | 13 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ef0050 | 14 // System.String 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3eefce0 | 15 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3eef0f0 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙, System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Action<㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙>) 0x3eef9f0 | 17 // System.String 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3ef0bf0 | 18 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 19 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3eef220 | 1a // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3eef1c0 | 1b // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3ef0610 | 1c // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3ef00b0 | 1d // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3eefb20 | 1e // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3eef920 | 1f // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3ef0d90 | 20 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3eef860 | 21 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3ef0670 | 22 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3ef0110 | 23 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3eef920 | 24 // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3eef970 | 25 // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3eef880 | 26 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3eefc80 | 27 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙, System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Action<㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙>) 0x3eef460 | 28 // System.Void Press() 0x3eeef60 | 29 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3eef7c0 | 2a // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3eef8e0 | 2b // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3ef0b90 | 2c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3eefda0 | 2d // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3ef0340 | 2e // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3eefd90 | 2f // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3eefd90 | 30 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3eef570 | 31 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3eef450 | 32 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3eef920 | 33 } // CamoViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::CamoViewModel { inline auto <㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x30); // System.Boolean | 0 inline auto <㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x31); // System.Boolean | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x32); // System.Byte | 2 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x34); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 3 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x38); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 4 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x168); // CombatMaster.GDI.EntityType | 5 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x170); // CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo | 6 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x178); // System.Action | 7 // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ef13b0 | 0 // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3ef1610 | 1 // System.UInt32 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3ef14f0 | 2 // System.Single 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ef0f50 | 3 // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3ef1f30 | 4 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3ef1040 | 5 // System.Void Setup(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.Action) 0x3ef0e20 | 6 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3ef19b0 | 7 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3ef1490 | 8 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3ef1ac0 | 9 // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3ef0f50 | a // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3ef11b0 | b // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3ef1a90 | c // System.String 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3ef1150 | d // System.String 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3ef1de0 | e // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3ef1150 | f // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3ef0f50 | 10 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3ef10f0 | 11 // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3ef16c0 | 12 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 13 // System.Boolean get_IsNew() 0xd3aec0 | 14 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3ef10f0 | 15 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3ef1790 | 16 // System.Void UpdateIsSelected(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3ef2010 | 17 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3ef1ec0 | 18 // System.String 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3ef1150 | 19 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3ef10a0 | 1a // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3ef1870 | 1b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3ef1d10 | 1c // System.String 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3ef1890 | 1d // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3ef10f0 | 1e // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0xd63300 | 1f // System.String 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ef11b0 | 20 // System.Void set_IsNew(System.Boolean) 0xd63300 | 21 // System.UInt32 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3ef0fe0 | 22 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3ef10f0 | 23 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Boolean) 0xd63300 | 24 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0xd3aec0 | 25 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3ef1b20 | 26 // System.Boolean get_IsSelected() 0x237a9b0 | 27 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x237a9f0 | 28 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3ef0e00 | 29 // System.UInt32 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3ef14f0 | 2a // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3ef1210 | 2b // System.Void Select() 0x3ef0e00 | 2c // System.UInt32 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3ef14f0 | 2d // System.UInt32 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3ef0fe0 | 2e // System.String 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3ef1150 | 2f } // ChatMessageViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::ChatMessageViewModel { inline auto _friendInfoViewModel = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.FriendInfoViewModel | 0 inline auto _textMeshProUGUI = xi(0x38); // TMPro.TextMeshProUGUI | 1 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x40); // 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚 | 2 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0xa8); // System.Action<㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚> | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚, System.Action<㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚>) 0x3ef4420 | 0 // System.String 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x6c5f60 | 1 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x6c5f60 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3ef3a50 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚, System.Action<㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚>) 0x3ef3150 | 4 // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Object) 0x3ef4280 | 5 // System.Single 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Object) 0x3ef3c30 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3ef3e90 | 7 // System.String 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x6c5f60 | 8 // System.String 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x6c5f60 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3ef4100 | a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3ef2f50 | b // System.Void Setup(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚, System.Action<㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚>) 0x3ef2ce0 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3ef3dd0 | d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚, System.Action<㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚>) 0x3ef3630 | e // System.String 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x6c5f60 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3ef3bd0 | 10 // System.String 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x6c5f60 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3ef4160 | 12 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 13 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3ef3e30 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚, System.Action<㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚>) 0x3ef3360 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚, System.Action<㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚>) 0x3ef3840 | 16 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask DoSizeAnimation() 0x3ef2a60 | 17 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3ef4220 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3ef2ef0 | 19 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3ef3b10 | 1a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚, System.Action<㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚>) 0x3ef3ef0 | 1b // System.Single EnhancedUI.EnhancedScroller.IEnhancedWidgetSize.Size(System.Object) 0x3ef2ac0 | 1c // System.Void Update() 0x3ef4630 | 1d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3ef2c60 | 1e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3ef3570 | 1f // System.Void OptionsClick() 0x3ef2c60 | 20 // System.Single 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Object) 0x3ef2fb0 | 21 } // CmPlayerScoreLineViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::CmPlayerScoreLineViewModel { inline auto <㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚>k__BackingField = xi(0x50); // System.Int32 | 0 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x58); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 1 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x60); // CombatMaster.GDI.CmMatchInfoExt | 2 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x62f9f0 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData, System.Int32) 0x3ef5160 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData, System.Int32) 0x3ef4fe0 | 2 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3ef5440 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0x8c2c40 | 4 // System.Void .ctor() 0x16d5960 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData, System.Int32) 0x3ef4870 | 6 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x62f9f0 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData, System.Int32) 0x3ef4ef0 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData, System.Int32) 0x3ef5480 | 9 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3ef49f0 | a // Photon.Bolt.ICMGameModeDataState 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3ef50d0 | b // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3ef49f0 | c // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3ef49f0 | d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData, System.Int32) 0x3ef4b90 | e // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x8c2c40 | f // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData, System.Int32) 0x3ef4c80 | 10 // Photon.Bolt.ICMGameModeDataState 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3ef53b0 | 11 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x62f9f0 | 12 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3ef5440 | 13 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x62f9f0 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x8c2c40 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x8c2c40 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0x8c2c40 | 17 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x62f9f0 | 18 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData, System.Int32) 0x3ef4a30 | 19 // Photon.Bolt.ICMGameModeDataState 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3ef4d70 | 1a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x8c2c40 | 1b // Photon.Bolt.ICMGameModeDataState 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3ef5570 | 1c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData, System.Int32) 0x3ef52c0 | 1d // System.Void Setup(Photon.Bolt.NetPlayerData, System.Int32) 0x3ef46f0 | 1e // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x62f9f0 | 1f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x8c2c40 | 20 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3ef49f0 | 21 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData, System.Int32) 0x3ef4e00 | 22 // Photon.Bolt.ICMGameModeDataState 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3ef4960 | 23 // Photon.Bolt.ICMGameModeDataState 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3ef47e0 | 24 } // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 -> IComparable namespace 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto InProgress = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.DailyChallengeTaskViewModel.㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 | 1 inline auto Completed = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.DailyChallengeTaskViewModel.㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 | 2 inline auto Claimed = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.DailyChallengeTaskViewModel.㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 | 3 } // DailyChallengeTaskViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::DailyChallengeTaskViewModel { inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x30); // CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengesData | 0 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0xd0); // System.Int32 | 1 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0xd8); // CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengeTaskData | 2 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0xf8); // System.Action | 3 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x15e7fc0 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3ef6200 | 1 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3ef5980 | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3ef5600 | 3 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x33e3dc0 | 4 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 5 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3ef6160 | 6 // System.Void ClaimReward() 0x3ef5600 | 7 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x33e3dc0 | 8 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3ef60c0 | 9 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x33e3dc0 | a // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x33e3dc0 | b // System.Void Setup(CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengesData, System.Int32, System.Action) 0x3ef5620 | c // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3ef5b40 | d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3ef5600 | e // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3ef5c70 | f // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x15e80e0 | 10 // System.Single 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3ef58d0 | 11 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x33e3dc0 | 12 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3ef5980 | 13 // System.Single 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3ef58d0 | 14 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3ef5600 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3ef5600 | 16 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x15e80e0 | 17 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x15e80e0 | 18 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x33e3dc0 | 19 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3ef5770 | 1a // CombatMaster.View.UI.ViewModels.DailyChallengeTaskViewModel.㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3ef5a10 | 1b // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3ef5770 | 1c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3ef5600 | 1d // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3ef5a50 | 1e // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ef5d00 | 1f // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3ef5ed0 | 20 // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3ef5da0 | 21 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x33e3dc0 | 22 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x15e7fc0 | 23 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3ef5770 | 24 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x15e80e0 | 25 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3ef5600 | 26 // CombatMaster.View.UI.ViewModels.DailyChallengeTaskViewModel.㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3ef59d0 | 27 // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3ef5be0 | 28 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x15e80e0 | 29 // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ef58f0 | 2a // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x15e7fc0 | 2b // System.String 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3ef5af0 | 2c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengesData, System.Int32, System.Action) 0x3ef5780 | 2d // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x15e80e0 | 2e // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3ef5e30 | 2f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengesData, System.Int32, System.Action) 0x3ef5f70 | 30 // System.Single 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3ef58d0 | 31 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.DailyChallengeViewModel | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 3 inline auto <>u__2 = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3f07ce0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // DailyChallengeViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::DailyChallengeViewModel { inline auto _task1ViewModel = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.DailyChallengeTaskViewModel | 0 inline auto _task2ViewModel = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.DailyChallengeTaskViewModel | 1 inline auto _task3ViewModel = xi(0x40); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.DailyChallengeTaskViewModel | 2 inline auto _scrollRect = xi(0x48); // UnityEngine.UI.ScrollRect | 3 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x50); // CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengesData | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3ef7ef0 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3ef77d0 | 1 // System.Void Update() 0x3ef8740 | 2 // System.Void OnBeginDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x5e63d0 | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3ef7220 | 4 // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3ef74a0 | 5 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3ef77d0 | 6 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3ef7220 | 7 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3ef77d0 | 8 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ef7890 | 9 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3ef71f0 | a // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3ef6c00 | b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3ef7870 | c // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3ef77d0 | d // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | e // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3ef77d0 | f // System.Void OnDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x5e63d0 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3ef7230 | 11 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3ef78b0 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x5e63d0 | 13 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3ef71f0 | 14 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3ef77e0 | 15 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3ef6c00 | 16 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3ef7890 | 17 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3ef77d0 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3ef8690 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3ef7ef0 | 1a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3ef7f10 | 1b // System.String 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3ef6c10 | 1c // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3ef74a0 | 1d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3ef7870 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3ef7870 | 1f // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3ef7220 | 20 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3ef6c00 | 21 // System.Void OnEndDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3ef6800 | 22 // System.Void MakeBindReadyAndRebindAll() 0x3ef62a0 | 23 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3ef7fa0 | 24 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3ef8570 | 25 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3ef71f0 | 26 // System.Void OnScroll(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3ef6a10 | 27 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3ef7e60 | 28 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3ef7870 | 29 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3ef8600 | 2a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x5e63d0 | 2b // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3ef7220 | 2c // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Single) 0x3ef74d0 | 2d } namespace 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 { inline auto dayNumber = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.DailyStreakReward) 0x3c43290 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.DailyStreakRewardViewModel | 2 inline auto 5__2 = xi(0x28); // UnityEngine.Canvas | 3 inline auto 5__3 = xi(0x30); // UnityEngine.UI.GraphicRaycaster | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3f07080 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // DailyStreakRewardViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::DailyStreakRewardViewModel { inline auto _lootItemViewModel = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LootItemViewModel | 0 inline auto _obtainAnimGroup = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.TweenAnimsGroup | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x40); // CombatMaster.GDI.DailyStreakReward | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3efab10 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3efa200 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3ef9c30 | 2 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3efa290 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3ef9720 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3ef9690 | 5 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3ef9ab0 | 6 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x8c0970 | 7 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3ef95b0 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3ef8a90 | 9 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3efa5a0 | a // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3ef91b0 | b // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.DailyStreakReward) 0x3ef8a30 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid PlayUpdateValueAnimation() 0x3ef89a0 | d // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3efa910 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3ef8e20 | f // Flexy.Binding.Collection 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3efa820 | 10 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x8c0970 | 11 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3ef9020 | 12 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3ef95b0 | 13 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x8c0970 | 14 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x8c0970 | 15 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x8c0970 | 16 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3ef9920 | 17 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3ef9f20 | 18 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x8c0970 | 19 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3efa730 | 1a // Flexy.Binding.Collection 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3efa4b0 | 1b // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x8c0970 | 1c // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3efa120 | 1d // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3efa120 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.DailyStreakReward) 0x3ef8a30 | 1f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3ef9ba0 | 20 // System.Void Setup(CombatMaster.GDI.DailyStreakReward) 0x3ef8a30 | 21 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x8c0970 | 22 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3ef93b0 | 23 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3efa420 | 24 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x8c0970 | 25 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3ef8c90 | 26 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x8c0970 | 27 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 28 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3ef9e30 | 29 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x8c0970 | 2a } // DetailColorCategoryViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::DetailColorCategoryViewModel { inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x30); // System.Byte | 0 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x34); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 1 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.EntityType | 2 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x3c); // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 3 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x40); // CombatMaster.GDI.DetailColorAttachmentInfo | 4 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x48); // System.Action<㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙> | 5 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3efb550 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3efc010 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙, System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Action<㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙>) 0x3efbca0 | 2 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3efb550 | 3 // System.Void Press() 0x3efad10 | 4 // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3efc6e0 | 5 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3efb200 | 6 // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3efbfd0 | 7 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3efb570 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙, System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Action<㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙>) 0x3efc200 | 9 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3efc310 | a // System.String 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3efb4b0 | b // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3efc360 | c // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3efbb50 | d // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3efb550 | e // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙, System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Action<㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙>) 0x3efc5d0 | f // UnityEngine.Color 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3efcd40 | 10 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3efcb50 | 11 // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3efb470 | 12 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3efc310 | 13 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3efc950 | 14 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3efb5d0 | 15 // UnityEngine.Color 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3efc3a0 | 16 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3efb200 | 17 // System.String 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3efae40 | 18 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3efb9e0 | 19 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3efb200 | 1a // UnityEngine.Color 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3efbdb0 | 1b // System.String 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3efc7c0 | 1c // UnityEngine.Color 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3efb7c0 | 1d // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3efc720 | 1e // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3efc5c0 | 1f // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3efad10 | 20 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3efb200 | 21 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3efad10 | 22 // System.String 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3efb160 | 23 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙, System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Action<㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙>) 0x3efba40 | 24 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3efad10 | 25 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3efcf60 | 26 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3efb550 | 27 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 28 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙, System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Action<㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙>) 0x3efb300 | 29 // System.Void Setup(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙, System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Action<㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙>) 0x3efad30 | 2a // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3efc960 | 2b // System.String 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3efafd0 | 2c // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3efb410 | 2d } // DetailColorViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::DetailColorViewModel { inline auto <㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x30); // System.Boolean | 0 inline auto <㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x31); // System.Boolean | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x32); // System.Byte | 2 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x34); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 3 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x38); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 4 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x168); // CombatMaster.GDI.EntityType | 5 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x170); // CombatMaster.GDI.DetailColorAttachmentInfo | 6 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x178); // System.Action | 7 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 0 // System.UInt32 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3efddb0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.Action) 0x3efda80 | 2 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x237a9b0 | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3ef1870 | 4 // System.Boolean get_IsNew() 0xd3aec0 | 5 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3efd4d0 | 6 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3efd460 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x237a9f0 | 8 // System.UInt32 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3efd180 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3ef0e00 | a // System.String 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3efdf80 | b // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3efd130 | c // System.Void UpdateIsSelected(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3efe4f0 | d // System.String 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3efd9a0 | e // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3efd6a0 | f // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3efd3b0 | 10 // UnityEngine.Color 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3efd590 | 11 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3efd380 | 12 // System.String 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3efd400 | 13 // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3efded0 | 14 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3ef1490 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3ef0e00 | 16 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3efd380 | 17 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x237a9f0 | 18 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3efd3b0 | 19 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3efd400 | 1a // System.String 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3ef1490 | 1b // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3efd5c0 | 1c // System.Boolean get_IsSelected() 0x237a9b0 | 1d // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3efd4d0 | 1e // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3efd460 | 1f // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x237a9f0 | 20 // System.Void Select() 0x3ef0e00 | 21 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3efd530 | 22 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3efe140 | 23 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3efd2a0 | 24 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3efd400 | 25 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3efe200 | 26 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3efd460 | 27 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3ef1870 | 28 // System.Single 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3efd130 | 29 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3efdbb0 | 2a // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3efd850 | 2b // System.Single 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3efd130 | 2c // System.String 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3efd770 | 2d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0xd63300 | 2e // System.Void set_IsNew(System.Boolean) 0xd63300 | 2f // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3efd850 | 30 // System.Void Setup(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.Action) 0x3efd000 | 31 // System.UInt32 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3efddb0 | 32 // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3efe400 | 33 // System.UInt32 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3efd180 | 34 // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3efd130 | 35 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0xd63300 | 36 // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3efe060 | 37 // System.String 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3efd400 | 38 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3efd530 | 39 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3ef0e00 | 3a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.Action) 0x3efd870 | 3b // UnityEngine.Color 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3efd590 | 3c } // DmPlayerScoreLineViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::DmPlayerScoreLineViewModel { inline auto <㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x50); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor() 0x16d5960 | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData, System.Int32) 0x3eb4360 | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3eb4340 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0x8c2c40 | 3 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3eb4340 | 4 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x62f9f0 | 5 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3eb4340 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0x8c2c40 | 7 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3eb4340 | 8 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData, System.Int32) 0x3eb4370 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData, System.Int32) 0x3eb4350 | a // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData, System.Int32) 0x3eb4350 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData, System.Int32) 0x3eb4360 | c // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x62f9f0 | d // System.Boolean IsPlaceIndex(System.Int32) 0x3eb4340 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData, System.Int32) 0x3eb4350 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x8c2c40 | 10 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3eb4340 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData, System.Int32) 0x3eb4360 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x8c2c40 | 13 // System.Void Setup(Photon.Bolt.NetPlayerData, System.Int32) 0x3eb4350 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData, System.Int32) 0x3eb4350 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData, System.Int32) 0x3eb4360 | 16 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x8c2c40 | 17 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3eb4340 | 18 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x62f9f0 | 19 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x8c2c40 | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData, System.Int32) 0x3eb4370 | 1b } namespace 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.DoubleXpTokenViewModel | 2 inline auto 5__2 = xi(0x28); // UnityEngine.Canvas | 3 inline auto 5__3 = xi(0x30); // UnityEngine.UI.GraphicRaycaster | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3f075a0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // DoubleXpTokenViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::DoubleXpTokenViewModel { inline auto _updateValueAnim = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.TweenAnimsGroup | 0 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.EntityType | 1 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x40); // CombatMaster.GDI.DoubleXpTokenInfo | 2 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3efefa0 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid PlayUpdateValueAnimation() 0x3efe610 | 1 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3efe710 | 2 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3efe9c0 | 3 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3efe940 | 4 // System.Void Setup(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3efe6a0 | 5 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3efe940 | 6 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3eff1a0 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3efef10 | 8 // UnityEngine.Color 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3efee50 | 9 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3efebc0 | a // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3efe9c0 | b // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3efe900 | c // UnityEngine.Color 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3efe960 | d // System.String 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3efedf0 | e // System.String 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3efefe0 | f // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3efe710 | 10 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3efed90 | 11 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3efe730 | 12 // System.Void OpenActivatePopup() 0x3efe5c0 | 13 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3efea20 | 14 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3efef60 | 15 // UnityEngine.Color 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3efe960 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3efe5c0 | 17 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3efed90 | 18 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3eff120 | 19 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3eff180 | 1a // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3eff180 | 1b // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3efe900 | 1c // System.String 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3eff120 | 1d // UnityEngine.Color 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3efe960 | 1e // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3eff180 | 1f // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3efef60 | 20 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3efeb60 | 21 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3efe710 | 22 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 23 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3efeeb0 | 24 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3efefa0 | 25 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3efe940 | 26 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3efed90 | 27 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3efe940 | 28 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3efeeb0 | 29 } // DsPlayerScoreLineViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::DsPlayerScoreLineViewModel { inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x50); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 0 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x58); // CombatMaster.GDI.CmMatchInfoExt | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3eff5c0 | 0 // System.Void Setup(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3eff2c0 | 1 // Photon.Bolt.IDSGameModeDataState 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3effca0 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3eff420 | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3eff500 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3eff950 | 5 // Photon.Bolt.IDSGameModeDataState 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3effac0 | 6 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3eff5c0 | 7 // System.Void .ctor() 0x16d5960 | 8 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3eff5f0 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3f00220 | a // Photon.Bolt.IDSGameModeDataState 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3f00420 | b // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3efff80 | c // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3effc70 | d // Photon.Bolt.IDSGameModeDataState 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3eff530 | e // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3effc70 | f // Photon.Bolt.IDSGameModeDataState 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3eff7e0 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3eff620 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3f00060 | 12 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3effd30 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3eff870 | 14 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3effc70 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3effe10 | 16 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3eff5c0 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3f004b0 | 18 // Photon.Bolt.IDSGameModeDataState 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3effb50 | 19 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3f00140 | 1a // Photon.Bolt.IDSGameModeDataState 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f00300 | 1b // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3eff500 | 1c // Photon.Bolt.IDSGameModeDataState 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3effef0 | 1d // Photon.Bolt.IDSGameModeDataState 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f00390 | 1e // Photon.Bolt.IDSGameModeDataState 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3effa30 | 1f // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3effc70 | 20 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3eff700 | 21 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3effc70 | 22 // Photon.Bolt.IDSGameModeDataState 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3effbe0 | 23 // Photon.Bolt.IDSGameModeDataState 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f00590 | 24 } // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 -> IComparable namespace 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 1 inline auto Equipped = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto New = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 3 inline auto Locked = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 4 inline auto Premium = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 5 } // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 -> IComparable namespace 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Equip = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 | 1 inline auto Selected = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 | 2 inline auto Equipped = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 | 3 inline auto Locked = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 | 4 inline auto Secret = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 | 5 inline auto OpenBundle = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 | 6 inline auto GetFree = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 | 7 inline auto ComingSoon = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 | 8 inline auto LockEquip = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 | 9 inline auto OpenBattlePass = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 | a inline auto DailyChallenges = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 | b inline auto BlackMarket = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 | c inline auto Operation = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 | d inline auto Undefined = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 | e } namespace 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.EmblemViewModel | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 3 // System.Void MoveNext() 0x3f079c0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x5f1d10 | 1 } // EmblemViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::EmblemViewModel { inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x8); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 1 inline auto _scaleAnim = xi(0x30); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenScale | 2 inline auto _alphaAnim = xi(0x38); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenColorAlpha | 3 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x40); // CombatMaster.GDI.EntityType | 4 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x48); // CombatMaster.GDI.EmblemInfo | 5 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x50); // System.Action | 6 inline auto <㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x58); // System.Boolean | 7 inline auto <㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x59); // System.Boolean | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f01940 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Action) 0x3f00f10 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f00e20 | 2 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f02280 | 3 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3eedd40 | 4 // System.Void SelectEmblem() 0x3f00bf0 | 5 // System.Void .cctor() 0x3f034e0 | 6 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f01290 | 7 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f01ee0 | 8 // System.Void OnDisable() 0x3f006e0 | 9 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3eedd40 | a // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3eedd60 | b // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3eee030 | c // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassInfo) 0x3f032b0 | d // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo) 0x3f01cb0 | e // System.Boolean get_IsNew() 0x7a0ea0 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3f01230 | 10 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f00e20 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f01d60 | 12 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Action) 0x3f01320 | 14 // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3f022c0 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3d2a740 | 16 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x8ee420 | 17 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3f020f0 | 18 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x8ee420 | 19 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f02320 | 1a // System.Void OpenBlackMarket() 0x3f009c0 | 1b // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f010c0 | 1c // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f02d20 | 1d // UnityEngine.Color 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3eedfd0 | 1e // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassItem) 0x3eedd60 | 1f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3f01880 | 20 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x8ee650 | 21 // System.Void Equip() 0x3f00620 | 22 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f01b40 | 23 // CombatMaster.GDI.EntityType get_SelectedEmblem() 0x3f03570 | 24 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f02220 | 25 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f03360 | 26 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f02880 | 27 // System.Void OnEnable() 0x3f00830 | 28 // System.Void Setup(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Action) 0x3f00d20 | 29 // UnityEngine.Sprite[] 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f01ea0 | 2a // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f02bb0 | 2b // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3f012e0 | 2c // UnityEngine.Color 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3eedfd0 | 2d // System.Void OpenBundlePreview() 0x3f00a30 | 2e // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f01590 | 2f // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.OperationInfo) 0x3f01010 | 30 // UnityEngine.Color 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3eedcc0 | 31 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.DailyStreakReward) 0x3f01ec0 | 32 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f03140 | 33 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f00e20 | 34 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f00e20 | 35 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3eedd60 | 36 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3eee9d0 | 37 // System.Void set_IsNew(System.Boolean) 0x8ee640 | 38 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x8ee650 | 39 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3eedd60 | 3a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x8ee640 | 3b // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x3f027d0 | 3c // System.Void set_SelectedEmblem(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3f035c0 | 3d // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3f02520 | 3e // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f01420 | 3f // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3f02050 | 40 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3eed5f0 | 41 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f012e0 | 42 // System.Void OpenPreviewPopup() 0x3f00b60 | 43 // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3eeea10 | 44 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f02a40 | 45 // System.Void OpenBattlePass() 0x3f00970 | 46 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x7a0ea0 | 47 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f02570 | 48 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassItem) 0x3eedd60 | 49 // System.Void OpenDailyChallenges() 0x3f00a90 | 4a // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo) 0x3f00e60 | 4b // System.Void OpenOperation() 0x3f00b00 | 4c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f025d0 | 4d // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3eedd60 | 4e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x8ee650 | 4f // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3eedd40 | 50 } namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::EnhancedMultiplyCellsView { inline auto Cells = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List | 0 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 0 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto AddToLobby = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.FriendInfoViewModel.㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 1 inline auto Invited = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.FriendInfoViewModel.㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 2 inline auto InLobby = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.FriendInfoViewModel.㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 3 } // FriendInfoViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::FriendInfoViewModel { inline auto _emblemViewModel = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.EmblemViewModel | 0 inline auto _callingViewModel = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.CallingCardViewModel | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x40); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 | 2 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x90); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 | 3 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0xe8); // System.Boolean | 4 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0xf0); // System.Action | 5 // CombatMaster.View.UI.ViewModels.FriendInfoViewModel.㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f04790 | 0 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f05470 | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3f04960 | 2 // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x6c5c50 | 3 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f05140 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3f04960 | 5 // System.Void Setup(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚, 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙, System.Boolean, System.Action) 0x3f040c0 | 6 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f045a0 | 7 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f04170 | 8 // System.Void Setup(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚, System.Boolean, System.Action) 0x3f03e50 | 9 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3f04d30 | a // CombatMaster.View.UI.ViewModels.FriendInfoViewModel.㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f054b0 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f04c50 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3f057f0 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f03dc0 | e // System.Void DeclineFriend() 0x3f03a10 | f // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f05470 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f03b40 | 11 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f05af0 | 12 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x2dd1f60 | 13 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3f04b10 | 14 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x2dd1f60 | 15 // System.Void AddToLobby() 0x3f03640 | 16 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f04d30 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3f04960 | 18 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3f03b30 | 19 // System.Void ConfirmInvite() 0x3f03930 | 1a // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3f04b10 | 1b // CombatMaster.View.UI.ViewModels.FriendInfoViewModel.㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f045c0 | 1c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3f04960 | 1d // UnityEngine.Color 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f05660 | 1e // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3f04d30 | 1f // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f049e0 | 20 // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 get_PlayerData() 0x3f05750 | 21 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3f04b10 | 22 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f05780 | 23 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3f04b10 | 24 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f041e0 | 25 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f04e10 | 26 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3f04960 | 27 // System.Boolean IsFriendShipState(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3f03b30 | 28 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f05bc0 | 29 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f05380 | 2a // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f057a0 | 2b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f05cd0 | 2c // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f04da0 | 2d // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f05110 | 2e // System.Void OnEnable() 0x3f03ce0 | 2f // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f03dc0 | 30 // CombatMaster.View.UI.ViewModels.FriendInfoViewModel.㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f051b0 | 31 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3f044d0 | 32 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3f05bf0 | 33 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f05460 | 34 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f04da0 | 35 // System.Void OnDisable() 0x3f03c00 | 36 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3f04b10 | 37 // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f05750 | 38 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f03dc0 | 39 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f053f0 | 3a // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3f04c00 | 3b // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x6c5c50 | 3c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3f04a30 | 3d // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3f04b10 | 3e // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 3f // System.Void JoinRoom() 0x3f03b40 | 40 // System.Void ResendInvite() 0x3f03dc0 | 41 // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f05750 | 42 // System.Void Update() 0x3f05d30 | 43 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f04b30 | 44 } // GameRoomPlayerDataViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::GameRoomPlayerDataViewModel { inline auto _friendInfoViewModel = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.FriendInfoViewModel | 0 inline auto _optionsMenuRect = xi(0x38); // UnityEngine.RectTransform | 1 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x40); // 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 | 2 inline auto <㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚>k__BackingField = xi(0x98); // System.Boolean | 3 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x9c); // System.Int32 | 4 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f06600 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f060c0 | 1 // System.Void ChangeTeam() 0x3f05da0 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f06c40 | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3dafb20 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3f05f40 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f068a0 | 6 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f06760 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f06850 | 8 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f05470 | 9 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f06760 | a // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3dafb20 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f06b60 | c // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f06740 | d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f06cb0 | e // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f06740 | f // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 10 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f06bd0 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f067e0 | 12 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x817f60 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x80a040 | 14 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f06960 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3f06af0 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f069d0 | 17 // System.Void Update() 0x3f06d20 | 18 // System.Void MakeAsLeader() 0x3f05e80 | 19 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f06370 | 1a // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3dafb20 | 1b // System.Void OpenMenu() 0x3f05ef0 | 1c // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f05470 | 1d // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x80a040 | 1e // System.Void KickPlayer() 0x3f05e10 | 1f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f06250 | 20 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f05470 | 21 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f06740 | 22 // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f06910 | 23 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f06130 | 24 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3dafb20 | 25 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x817f60 | 26 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x80a040 | 27 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3f05f40 | 28 // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f06910 | 29 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3f05f40 | 2a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3f05f40 | 2b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x80a040 | 2c // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f064c0 | 2d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f06770 | 2e // System.Void Setup(㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3f05f40 | 2f // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3f06760 | 30 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f06740 | 31 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f064c0 | 32 } // GasMaskViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::GasMaskViewModel { inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.GasMaskResourceInfo | 1 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x40); // System.UInt16 | 2 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3d43e60 | 0 // UnityEngine.Color 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f06f80 | 1 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3ee5310 | 2 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x17b03d0 | 3 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3ee5240 | 4 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3ee52a0 | 5 // UnityEngine.Color 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3eeb0a0 | 6 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3ee5440 | 7 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x17b03d0 | 8 // System.Void Setup(CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt16) 0x3f06e40 | 9 // UnityEngine.Color 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3ee5340 | a // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3ee5400 | b // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ee5720 | c // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3ee5240 | d // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3ee5400 | e // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3ee5310 | f // UnityEngine.Color 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3ee5760 | 10 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3ee5670 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt16) 0x3f06fe0 | 12 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3ee5720 | 13 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d41940 | 14 // UnityEngine.Color 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3ee5610 | 15 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3ee5400 | 16 // UnityEngine.Color 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3ee5610 | 17 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3ee5310 | 18 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 19 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3ee5490 | 1a // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3ee5240 | 1b // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ee5720 | 1c // System.String 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3ee52a0 | 1d // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ee5400 | 1e // UnityEngine.Color 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f06f80 | 1f // UnityEngine.Color 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3eeb0a0 | 20 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt16) 0x3f06ee0 | 21 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3ee5310 | 22 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3ee5490 | 23 // UnityEngine.Color 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3ee5610 | 24 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3ee52f0 | 25 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3ee52f0 | 26 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3ee5440 | 27 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3ee52f0 | 28 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3ee52a0 | 29 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3ee5490 | 2a // UnityEngine.Color 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3ee5340 | 2b // System.String 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3ee52a0 | 2c // System.String 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3ee52a0 | 2d } // LeaderboardPlayerViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::LeaderboardPlayerViewModel { inline auto _emblem = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.EmblemViewModel | 0 inline auto _callingCard = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.CallingCardViewModel | 1 inline auto _highlight = xi(0x40); // CombatMaster.View.UI.TweenAnimsGroup | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x48); // PlayFab.ClientModels.PlayerLeaderboardEntry | 3 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x50); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 | 4 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x60); // CombatMaster.View.UI.LeaderboardTab | 5 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x68); // System.Action | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f08ac0 | 0 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f08660 | 1 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f08660 | 2 // System.Single 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Object) 0x3f08700 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Single) 0x3f082d0 | 4 // System.Void PlayHighlight(System.Single) 0x3f082d0 | 5 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3f08890 | 6 // UnityEngine.Color 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f08b80 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Single) 0x3f082d0 | 8 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f08b20 | 9 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3f08cc0 | a // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f087f0 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Single) 0x3f082d0 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f08250 | d // System.Void ButtonMore() 0x3f08250 | e // PlayFab.ClientModels.PlayerLeaderboardEntry get_Player() 0x62f9d0 | f // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3f08dd0 | 10 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f08db0 | 11 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f08a20 | 12 // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Object) 0x3f08ee0 | 13 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f08970 | 14 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f08d60 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f08250 | 16 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3f088f0 | 17 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f088f0 | 18 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3f08970 | 19 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f08660 | 1a // UnityEngine.Color 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f08c20 | 1b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask DoSizeAnimation() 0x3f08270 | 1c // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f08680 | 1d // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f08970 | 1e // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f08910 | 1f // System.Single Size(System.Object) 0x3f08560 | 20 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 21 // System.Void Setup(CombatMaster.View.UI.LeaderboardTab, PlayFab.ClientModels.PlayerLeaderboardEntry, System.Action) 0x3f08310 | 22 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3f085e0 | 23 // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f08780 | 24 // System.Void Update() 0x3f08f60 | 25 // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f08780 | 26 } // LoadoutDropIndicatorViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::LoadoutDropIndicatorViewModel { inline auto _scaleCurve = xi(0x30); // UnityEngine.AnimationCurve | 0 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x38); // System.Boolean | 1 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x39); // System.Boolean | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x3c); // System.Single | 3 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x40); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorLoadoutDrop | 4 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x48); // UnityEngine.RectTransform | 5 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorLoadoutDrop, System.Single) 0x3eeb100 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x5ea540 | 1 // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f09ae0 | 2 // UnityEngine.RectTransform 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f09880 | 3 // UnityEngine.RectTransform 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3f09620 | 4 // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f08fa0 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorLoadoutDrop, System.Single) 0x3eeb100 | 6 // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f09920 | 7 // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3f09200 | 8 // System.Void Setup(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorLoadoutDrop, System.Single) 0x3eeb100 | 9 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | a // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3eeb4a0 | b // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3eeb4a0 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorLoadoutDrop, System.Single) 0x3eeb100 | d // System.Single 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3f096c0 | e // UnityEngine.Vector3 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3eeb4a0 | f // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x5ea540 | 10 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorLoadoutDrop, System.Single) 0x3eeb100 | 11 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x5ea540 | 12 // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f093c0 | 13 // UnityEngine.RectTransform get_RectTransform() 0x3f09d10 | 14 // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3eeb4a0 | 15 // UnityEngine.RectTransform 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f09160 | 16 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorLoadoutDrop, System.Single) 0x3eeb140 | 17 // System.Void UpdateIsEnabledAndRebind() 0x3f09ca0 | 18 // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3eeb4a0 | 19 // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3eeb4a0 | 1a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorLoadoutDrop, System.Single) 0x3eeb100 | 1b // UnityEngine.RectTransform 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f09580 | 1c // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3eeb4a0 | 1d // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x5ea540 | 1e // UnityEngine.Vector3 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3eeb4a0 | 1f } // LoadoutPerkViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::LoadoutPerkViewModel { inline auto _selectEffect = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.TweenAnimsGroup | 0 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.EntityType | 1 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x40); // CombatMaster.GDI.LoadoutPerkInfo | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x48); // System.Byte | 3 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x49); // System.Byte | 4 inline auto <㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x4a); // System.Boolean | 5 inline auto <㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x4b); // System.Boolean | 6 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x50); // System.Action | 7 // System.Void UpdateIsSelected(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3f0b5d0 | 0 // System.Void SelectPerk() 0x3f0a070 | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f0a3f0 | 2 // UnityEngine.Color 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f0a290 | 3 // UnityEngine.Color 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f0b410 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3f0a540 | 5 // System.Void OnDisable() 0x3f09e60 | 6 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f0a4f0 | 7 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Byte, System.Byte, System.Action) 0x3f0b490 | 8 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 9 // System.Void set_IsSelected(System.Boolean) 0x2db1290 | a // System.Boolean IsEquipState(㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚) 0x3f09db0 | b // System.String 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3f0aa10 | c // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3f0a7f0 | d // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f0a970 | e // System.Void Setup(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Byte, System.Byte, System.Action) 0x3f0a120 | f // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f0a760 | 10 // System.Boolean get_IsSelected() 0x2db0950 | 11 // System.Void OpenComingSoon() 0x3f09fd0 | 12 // UnityEngine.Color 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f0a290 | 13 // UnityEngine.Color 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f0ac00 | 14 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f0a3e0 | 15 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f0a660 | 16 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f0a390 | 17 // System.Void set_IsNew(System.Boolean) 0x2db12a0 | 18 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f0ae40 | 19 // System.Boolean get_IsNew() 0x2c65f30 | 1a // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f0a830 | 1b // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3f0aaa0 | 1c // System.String 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f0a8e0 | 1d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x2db1290 | 1e // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f0a1e0 | 1f // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f0ab50 | 20 // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f0b550 | 21 // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f0ac80 | 22 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f0b330 | 23 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f0b380 | 24 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f0a2f0 | 25 // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f0a6a0 | 26 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f0a460 | 27 // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f0afa0 | 28 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x2db12a0 | 29 // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3f0af20 | 2a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3f0b070 | 2b // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f0b280 | 2c // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3f0a3f0 | 2d // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f0a3e0 | 2e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f0ae80 | 2f // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x2c65f30 | 30 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Byte, System.Byte, System.Action) 0x3f0acf0 | 31 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f0adb0 | 32 // System.Void OnEnable() 0x3f09f20 | 33 // UnityEngine.Color 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f0a290 | 34 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f0a4f0 | 35 } // LootItemViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::LootItemViewModel { inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem | 0 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x40); // CombatMaster.GDI.TypeInfo | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f136e0 | 0 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f0f2d0 | 1 // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f14d30 | 2 // System.String 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f0f3a0 | 3 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3f0c830 | 4 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f13a90 | 5 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f11780 | 6 // System.Void DoClick() 0x3f0b7f0 | 7 // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f0e7d0 | 8 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f0e670 | 9 // UnityEngine.Color 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f0d7f0 | a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem, CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3f0c7c0 | b // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f0d5d0 | c // UnityEngine.Color 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f0df40 | d // UnityEngine.Sprite[] 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f13050 | e // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3f14620 | f // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3f0c7b0 | 10 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f143a0 | 11 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f0e280 | 12 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f0f650 | 13 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3f0e2e0 | 14 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f0e320 | 15 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f0dbd0 | 16 // UnityEngine.Color 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f140b0 | 17 // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f0e7d0 | 18 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 19 // UnityEngine.Color 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f13a20 | 1a // UnityEngine.Sprite[] 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f0f9f0 | 1b // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f0d570 | 1c // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f0e2e0 | 1d // System.Void Setup(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3f0c810 | 1e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3f0c810 | 1f // System.Void Setup(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem, CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3f0c7c0 | 20 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f12dc0 | 21 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f13da0 | 22 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f0f6d0 | 23 // UnityEngine.Color 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f11480 | 24 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f0ead0 | 25 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f11720 | 26 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f0ea70 | 27 // UnityEngine.Sprite[] 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f146a0 | 28 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f0e2e0 | 29 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f0d6e0 | 2a // System.Boolean IsRewardType(㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3f0c7b0 | 2b // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3f0c7b0 | 2c // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f127e0 | 2d // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3f12c60 | 2e // System.Single 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f13d20 | 2f // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f10420 | 30 // UnityEngine.Sprite[] 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f0c8b0 | 31 // UnityEngine.Color 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f100a0 | 32 // System.Void UseItem() 0x3f14db0 | 33 // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x84cb10 | 34 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f0e7e0 | 35 // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f0e7d0 | 36 // System.Boolean IsResourceType(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3f0c780 | 37 // UnityEngine.Color 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f0d200 | 38 // UnityEngine.Color 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f0f980 | 39 // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f0e1e0 | 3a // System.String 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f0d090 | 3b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f128f0 | 3c // UnityEngine.Sprite[] 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f0ec30 | 3d // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f14120 | 3e } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LuckyDrawCaseItemViewModel.<>c | 0 inline auto <>9__19_1 = xi(0x8); // System.Func | 1 // System.Void .cctor() 0x3f1d370 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3e7c7c0 | 2 } // LuckyDrawCaseItemViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::LuckyDrawCaseItemViewModel { inline auto _lootItemViewModel = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LootItemViewModel | 0 inline auto _selectEffect = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.TweenAnimsGroup | 1 inline auto _receivedEffect = xi(0x40); // CombatMaster.View.UI.TweenAnimsGroup | 2 inline auto _receivedAudio = xi(0x48); // Flexy.Audio.AudioItem | 3 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x60); // CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo | 4 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x68); // CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem | 5 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x80); // System.Int32 | 6 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x88); // System.Action | 7 inline auto <㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x90); // System.Boolean | 8 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x91); // System.Boolean | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f16390 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3f15500 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x8dc9d0 | 2 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3f169d0 | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x3f15fb0 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f166b0 | 5 // System.Void SelectLuckyDrawCase() 0x3f15420 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3f17170 | 7 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3f16000 | 8 // System.Void set_IsSelected(System.Boolean) 0x8dc9d0 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3f17580 | a // System.Int32 get_ItemIndex() 0x6ecdc0 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x8dc9d0 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3f16de0 | d // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f15420 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f15900 | f // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo, CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem, System.Int32, System.Action) 0x3f171e0 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f15c20 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3f16cb0 | 12 // System.Void PlayReceiveEffect() 0x3f153f0 | 13 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3f16000 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x3f15570 | 15 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x2328290 | 16 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x6ecdc0 | 17 // System.Boolean get_IsReceived() 0x3f158a0 | 18 // System.Boolean get_IsSelected() 0x8dc8b0 | 19 // System.Void UpdateIsSelected(System.Int32) 0x3f17640 | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3f15f40 | 1b // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x6ecdc0 | 1c // System.Void Setup(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo, CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem, System.Int32, System.Action) 0x3f15440 | 1d // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x2328290 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x3f175f0 | 1f // System.String 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3f155c0 | 20 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f16070 | 21 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x6ecdc0 | 22 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 23 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f172a0 | 24 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x3f16d90 | 25 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x2328290 | 26 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f153f0 | 27 // System.Boolean get_IsGlowShow() 0x2328290 | 28 // System.Void OpenPreview() 0x3f150d0 | 29 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3f16e50 | 2a // System.Void set_IsGlowShow(System.Boolean) 0x3f176b0 | 2b // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3f16000 | 2c // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x2328290 | 2d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f153f0 | 2e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo, CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem, System.Int32, System.Action) 0x3f171e0 | 2f // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f15420 | 30 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3f16d20 | 31 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3f158a0 | 32 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x6ecdc0 | 33 // CombatMaster.View.UI.TweenAnimsGroup get_SelectEffect() 0x62f110 | 34 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3f16000 | 35 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3f16000 | 36 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 { inline auto indexToSpin = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.LuckyDrawCaseItemViewModel) 0x3f1ca90 | 1 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.LuckyDrawCaseItemViewModel) 0x3f1cb10 | 2 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto indexToSpin = xi(0x28); // System.Int32 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LuckyDrawCaseViewModel | 3 inline auto <>8__1 = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LuckyDrawCaseViewModel.㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 | 4 inline auto 5__2 = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List | 5 inline auto 5__3 = xi(0x48); // System.Int32 | 6 inline auto 5__4 = xi(0x4c); // System.Int32 | 7 inline auto 5__5 = xi(0x50); // System.Int32 | 8 inline auto <>u__1 = xi(0x58); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 9 // System.Void MoveNext() 0x3f1cb30 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // LuckyDrawCaseViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::LuckyDrawCaseViewModel { inline auto _isCaseDisplay = xi(0x30); // System.Boolean | 0 inline auto _spinFlowAnimation = xi(0x38); // UnityEngine.AnimationCurve | 1 inline auto _spinAudioTick = xi(0x40); // Flexy.Audio.AudioItem | 2 inline auto _playTwinsOnSetup = xi(0x58); // System.Boolean | 3 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x60); // System.Action | 4 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x68); // System.Single | 5 inline auto <㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x6c); // System.Boolean | 6 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x70); // System.Collections.Generic.List | 7 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x78); // CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo | 8 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x80); // System.Int32 | 9 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x88); // System.Action | a inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x90); // System.Action | b // System.Void SelectLuckyDrawCaseItem(System.Int32, System.Boolean) 0x3f17700 | 0 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f192a0 | 1 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f18020 | 2 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f192a0 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f177e0 | 4 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f19d50 | 5 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f18040 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3f17b50 | 7 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f19c30 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3f19300 | 9 // System.Boolean get_IsSelected() 0xd98910 | a // System.String 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f18630 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3f19580 | c // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f17a30 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask SpinItems(System.Int32) 0x3f17950 | e // System.Void UpdateIsSelected(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3f19f70 | f // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f18020 | 10 // System.Void Update() 0x3f19ff0 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f17910 | 12 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo, System.Int32, System.Action, System.Action, System.Action) 0x3f19ac0 | 13 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3f17f00 | 14 // System.Int32 get_SelectedItemIndex() 0x6ecdc0 | 15 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f18020 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f177e0 | 17 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3f18550 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.LuckyDrawCaseItemViewModel) 0x3f19ef0 | 19 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo, System.Int32, System.Action, System.Action, System.Action) 0x3f193e0 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3f18de0 | 1b // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.LuckyDrawCaseItemViewModel) 0x3f19bb0 | 1c // System.Void ShowCaseInfo() 0x3f17910 | 1d // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3f18180 | 1e // System.Void set_IsSelected(System.Boolean) 0x33e44a0 | 1f // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f194d0 | 20 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f177e0 | 21 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.LuckyDrawCaseItemViewModel) 0x3f19e70 | 22 // System.Void Setup(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo, System.Int32, System.Action, System.Action, System.Action) 0x3f17820 | 23 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3f19600 | 24 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3f18b50 | 25 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3f17de0 | 26 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3f18180 | 27 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x33e44a0 | 28 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0xd98910 | 29 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f18020 | 2a // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f181e0 | 2b // System.String 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f18040 | 2c // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3f18020 | 2d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Int32, System.Boolean) 0x3f180a0 | 2e // Flexy.Binding.Collection 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f18430 | 2f // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0xd98910 | 30 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0xd98910 | 31 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3f177e0 | 32 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f18040 | 33 // System.Void SelectLuckyDrawCase() 0x3f177e0 | 34 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3f18690 | 35 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3f18180 | 36 // System.Void .ctor() 0x3f1a230 | 37 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0xd98910 | 38 } // MatchInfoViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::MatchInfoViewModel { inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.MatchInfo | 0 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.MapInfo | 1 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f1ab30 | 0 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f1a7f0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3f1a650 | 2 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3f1a960 | 3 // System.String 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f1a880 | 4 // System.String 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f1a900 | 5 // System.Void Setup(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3f1a2c0 | 6 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3f1a490 | 7 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f1aaa0 | 8 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f1a700 | 9 // CombatMaster.GDI.TdmMatchInfoExt 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3f1a3b0 | a // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f1a8e0 | b // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f1a5a0 | c // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3f1a700 | d // System.String 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f1a700 | e // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f1a8e0 | f // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f1a880 | 10 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 11 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f1a900 | 12 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f1a560 | 13 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3f1a370 | 14 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3f1a900 | 15 // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f1a540 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3f1a9f0 | 17 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f1a5a0 | 18 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f1a760 | 19 // CombatMaster.GDI.TdmMatchInfoExt 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f1a5e0 | 1a // CombatMaster.GDI.TdmMatchInfoExt 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f1a420 | 1b // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3f1a8e0 | 1c } namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::ModificationStatsViewModel { inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x30); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 0 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x160); // CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3f1ab70 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3f1ab70 | 1 // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f1c490 | 2 // System.String 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f1b770 | 3 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f1ad10 | 4 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f1c090 | 5 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f1b0a0 | 6 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3f1ab70 | 8 // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f1b830 | 9 // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f1ca20 | a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3f1ab70 | b // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f1b3f0 | c // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f1b8a0 | d // System.String 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f1bc80 | e // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3f1ab70 | f // System.String 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f1bd40 | 10 // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f1c960 | 11 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f1c8c0 | 12 // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3f1c420 | 13 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3f1c500 | 14 // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3f1ac30 | 15 // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f1aca0 | 16 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f1b910 | 17 // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f1c9b0 | 18 // System.Void Setup(CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3f1ab70 | 19 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Gamepad = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.NetPlayerInfoViewModel.㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙 | 1 inline auto Mouse = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.NetPlayerInfoViewModel.㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙 | 2 inline auto Touch = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.NetPlayerInfoViewModel.㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙 | 3 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 { inline auto operatorId = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto <>9__1 = xi(0x18); // System.Func | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x3f302b0 | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3c733f0 | 2 } // NetPlayerInfoViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::NetPlayerInfoViewModel { inline auto _emblemViewModel = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.EmblemViewModel | 0 inline auto _callingViewModel = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.CallingCardViewModel | 1 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x40); // Photon.Bolt.NetPlayerData | 2 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x48); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙 | 3 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x50); // System.Boolean | 4 // UnityEngine.Color 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f1e760 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f1e030 | 1 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3f1e2d0 | 2 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f1d750 | 3 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f1dda0 | 4 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f1d5a0 | 5 // CombatMaster.View.UI.ViewModels.NetPlayerInfoViewModel.㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3f1d7c0 | 6 // CombatMaster.View.UI.ViewModels.NetPlayerInfoViewModel.㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f1d680 | 7 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3f1d9f0 | 8 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3f1e130 | 9 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f1d5a0 | a // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f1e0b0 | b // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3f1e570 | c // System.String 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f1e800 | d // UnityEngine.Color 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3f1dae0 | e // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f1dc40 | f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData, System.Boolean) 0x3f1e430 | 10 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3f1d5a0 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3f1ecd0 | 12 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3f1d520 | 13 // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f1e570 | 14 // System.Void Update() 0x3f1ee40 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f1e6c0 | 16 // System.Void Setup(Photon.Bolt.NetPlayerData, System.Boolean) 0x3f1d3f0 | 17 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f1d9f0 | 18 // CombatMaster.View.UI.ViewModels.NetPlayerInfoViewModel.㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3f1ed70 | 19 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f1d890 | 1a // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f1eac0 | 1b // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 1c // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f1e960 | 1d // CombatMaster.View.UI.ViewModels.NetPlayerInfoViewModel.㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f1e5f0 | 1e // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3f1eb30 | 1f // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f1d5a0 | 20 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f1d5a0 | 21 // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f1e570 | 22 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData, System.Boolean) 0x3f1df00 | 23 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.OperationViewModel.<>c | 0 inline auto <>9__8_0 = xi(0x8); // System.Func | 1 inline auto <>9__50_0 = xi(0x10); // System.Func | 2 inline auto <>9__66_0 = xi(0x18); // System.Func | 3 inline auto <>9__68_0 = xi(0x20); // System.Predicate | 4 inline auto <>9__68_1 = xi(0x28); // System.Func | 5 inline auto <>9__68_2 = xi(0x30); // System.Func | 6 inline auto <>9__74_1 = xi(0x38); // System.Predicate | 7 inline auto <>9__74_2 = xi(0x40); // System.Func | 8 // System.Void .cctor() 0x3f305f0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3f304a0 | 2 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3e964d0 | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.Windows.OperationMissionViewModel) 0x3f30480 | 4 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.Windows.OperationMissionViewModel) 0x3f30500 | 5 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.Windows.OperationMissionViewModel) 0x3f304e0 | 6 // UnityEngine.Transform 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.Windows.OperationMissionViewModel) 0x3d34780 | 7 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.View.UI.Windows.OperationMissionViewModel) 0x3f30500 | 8 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.View.UI.Windows.OperationMissionViewModel) 0x3f304e0 | 9 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚 { inline auto operationData = xi(0x10); // CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationData | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.MissionInfo) 0x3f2fd40 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 { inline auto operationData = xi(0x10); // CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationData | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.MissionInfo) 0x3f2fd40 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 { inline auto claimedMission = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.MissionInfo) 0x3f2fdb0 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 { inline auto mission = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.MissionInfo | 0 inline auto CS$<>8__locals1 = xi(0x98); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.OperationViewModel.㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.Windows.OperationMissionViewModel) 0x3f303c0 | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.OperationMissionArrow) 0x3f30460 | 2 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.View.UI.Windows.OperationMissionViewModel) 0x3f303c0 | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.Windows.OperationMissionViewModel) 0x3f303c0 | 4 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.OperationMissionArrow) 0x3f30380 | 5 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.View.UI.Windows.OperationMissionViewModel) 0x3f303c0 | 6 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.OperationMissionArrow) 0x3f30420 | 7 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.OperationMissionArrow) 0x3f303e0 | 8 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 { inline auto mission = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.View.UI.Windows.OperationMissionViewModel) 0x3f30280 | 1 } // OperationViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::OperationViewModel { inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x30); // System.Action | 0 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.AAReportOperationTab | 1 inline auto _startMissionItem = xi(0x40); // UnityEngine.Transform | 2 inline auto _completionistMissionItem = xi(0x48); // UnityEngine.Transform | 3 inline auto _missionsContainer = xi(0x50); // UnityEngine.Transform | 4 inline auto _missionsArrowsContainer = xi(0x58); // UnityEngine.Transform | 5 inline auto _playTwinsOnSetup = xi(0x60); // System.Boolean | 6 inline auto <㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x61); // System.Boolean | 7 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x68); // CombatMaster.GDI.OperationInfo | 8 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x70); // System.Int32 | 9 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x78); // System.Action | a inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x80); // System.Collections.Generic.List | b inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x88); // System.Collections.Generic.List | c // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f221c0 | 0 // System.Void .ctor() 0x3f22b20 | 1 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f217e0 | 2 // System.Void SelectOperation() 0x3f20150 | 3 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f21240 | 4 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f21020 | 5 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f21d00 | 6 // System.Void Update() 0x3f22580 | 7 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.View.UI.Windows.OperationMissionViewModel) 0x3f22190 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.OperationInfo, System.Int32, System.Action, System.Action, CombatMaster.View.UI.AAReportOperationTab) 0x3f21dc0 | 9 // System.Void InstantRewards() 0x3f1eef0 | a // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f22100 | b // System.String 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f21d50 | c // UnityEngine.Color 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f20a90 | d // System.Collections.Generic.List MissionClaimed(System.Int32) 0x3f1f260 | e // System.Void DeselectAnyMission() 0x3f1eee0 | f // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3f20990 | 10 // System.Void MakeBindReadyAndRebindAll() 0x3f1ef70 | 11 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f21790 | 12 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f21570 | 13 // UnityEngine.Color 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f20a90 | 14 // UnityEngine.Transform 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x62f9d0 | 15 // UnityEngine.Color 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f20a90 | 16 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f21250 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.View.UI.Windows.OperationMissionViewModel) 0x3f20e50 | 18 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f21020 | 19 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f20dc0 | 1a // System.Collections.Generic.List get_ActiveMissionsTransforms() 0x3f22c00 | 1b // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f210e0 | 1c // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f21d20 | 1d // System.Void OpenOperation() 0x3f200e0 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3f223f0 | 1f // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f21010 | 20 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3f20710 | 21 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f20b40 | 22 // System.Int32 get_SelectedMission() 0x619a50 | 23 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f20a30 | 24 // System.Boolean get_IsSelected() 0x61fe70 | 25 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f21b10 | 26 // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f21d20 | 27 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f21370 | 28 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f21020 | 29 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f20bb0 | 2a // Flexy.Binding.Collection 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3f20f40 | 2b // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3f207e0 | 2c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3f20600 | 2d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f21db0 | 2e // System.String 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3f204e0 | 2f // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.Windows.OperationMissionViewModel) 0x3f20a10 | 30 // System.Void UpdateIsSelected(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3f22500 | 31 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3f208d0 | 32 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f215d0 | 33 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3f20720 | 34 // UnityEngine.Transform get_SelectedMissionTransform() 0x3f23090 | 35 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f21320 | 36 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.Windows.OperationMissionViewModel) 0x3f20a10 | 37 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f21d00 | 38 // System.Void SelectStartPoint() 0x3f20190 | 39 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3f20710 | 3a // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f21090 | 3b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x801e80 | 3c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3f20ac0 | 3d // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f21090 | 3e // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f20db0 | 3f // System.Void set_IsSelected(System.Boolean) 0x801e80 | 40 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f20ee0 | 41 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f20150 | 42 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f22320 | 43 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f21c30 | 44 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3f22100 | 45 // UnityEngine.Transform get_CompletionistMissionItem() 0x62f9d0 | 46 // System.Void SelectMission(System.Int32) 0x3f20140 | 47 // UnityEngine.Color 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f217b0 | 48 // System.Void SelectCompletionistPoint() 0x3f20130 | 49 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f20850 | 4a // System.Void Setup(CombatMaster.GDI.OperationInfo, System.Int32, System.Action, System.Action, CombatMaster.View.UI.AAReportOperationTab) 0x3f201a0 | 4b } // OperatorViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::OperatorViewModel { inline auto _openedAnim = xi(0x30); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenScale | 0 inline auto _lockedAnim = xi(0x38); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenScale | 1 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x40); // CombatMaster.GDI.EntityType | 2 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x48); // CombatMaster.GDI.OperatorInfo | 3 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x50); // System.Action | 4 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x58); // System.Action | 5 inline auto <㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x60); // System.Boolean | 6 inline auto <㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x61); // System.Boolean | 7 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3eedd60 | 0 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f23e60 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo) 0x3f23b40 | 2 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3f23dc0 | 3 // System.Void OnDisable() 0x3f23260 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f24cf0 | 5 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3f24900 | 6 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f24a90 | 7 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.OperationInfo) 0x3f24f40 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3f247e0 | 9 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f25640 | a // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassInfo) 0x3f253c0 | b // System.Void OnEnable() 0x3f23320 | c // System.Void SelectOperator() 0x3f235c0 | d // System.String 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f23d60 | e // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f23e60 | f // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f23e60 | 10 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚) 0x3f23240 | 11 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3eee9d0 | 12 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3eedd60 | 13 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f24b70 | 14 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassInfo) 0x3f25170 | 15 // UnityEngine.Color 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3eedfd0 | 16 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3eedd60 | 17 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f24a30 | 18 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f24780 | 19 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.DailyStreakReward) 0x3f01ec0 | 1a // System.Void set_IsNew(System.Boolean) 0x7ffd60 | 1b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3f25050 | 1c // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f23e00 | 1d // System.Boolean IsEquipState(㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚) 0x3f23240 | 1e // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f24210 | 1f // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f255e0 | 20 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3eedd60 | 21 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3f24a90 | 22 // System.Void OpenBundlePreview() 0x3f23440 | 23 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f23dc0 | 24 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f23970 | 25 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f24d90 | 26 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f23970 | 27 // System.Void OpenOperation() 0x3f23510 | 28 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x801e80 | 29 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3f25220 | 2a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x801e80 | 2b // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3eedd60 | 2c // System.Void set_IsSelected(System.Boolean) 0x801e80 | 2d // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3f24090 | 2e // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 2f // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f24070 | 30 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f24630 | 31 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f23bf0 | 32 // System.Void Equip() 0x3f23220 | 33 // System.Void Setup(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Action, System.Action) 0x3f23650 | 34 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f23790 | 35 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x3f25470 | 36 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f24af0 | 37 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f23800 | 38 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f24070 | 39 // System.Boolean get_IsSelected() 0x61fe70 | 3a // UnityEngine.Color 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3eedcc0 | 3b // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f239d0 | 3c // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f23f00 | 3d // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f25350 | 3e // System.Void UpdateIsSelected(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3f257c0 | 3f // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassItem) 0x3eedd60 | 40 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3eed5f0 | 41 // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3f246e0 | 42 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Action, System.Action) 0x3f236f0 | 43 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3eedd60 | 44 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f24af0 | 45 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassItem) 0x3eedd60 | 46 // System.Void OpenBattlePass() 0x3f00970 | 47 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f24ff0 | 48 // System.Void OpenBlackMarket() 0x3f233d0 | 49 // System.Void OpenOperatorPreview() 0x3f23570 | 4a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f23ea0 | 4b // System.String 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f23970 | 4c // System.Boolean get_IsNew() 0x61fe90 | 4d // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f25520 | 4e // System.Void OpenDailyChallenges() 0x3f234a0 | 4f // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3f24b10 | 50 } // ParamotorViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::ParamotorViewModel { inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.ParamotorInfo | 1 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x40); // System.UInt16 | 2 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3d43e60 | 0 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f25a50 | 1 // UnityEngine.Color 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3ee8120 | 2 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3d41940 | 3 // UnityEngine.Color 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3ee7df0 | 4 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f25b90 | 5 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 6 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d41940 | 7 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f25a20 | 8 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f25a20 | 9 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f25a20 | a // UnityEngine.Color 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3ee8120 | b // System.String 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f25c30 | c // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3f25a00 | d // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3f25a00 | e // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f25a00 | f // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3ee8360 | 10 // UnityEngine.Color 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3ee8120 | 11 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3f25c30 | 12 // UnityEngine.Color 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3ee8120 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt16) 0x3f25c90 | 14 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ee8360 | 15 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f25a00 | 16 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f25a20 | 17 // System.Void Setup(CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt16) 0x3f25980 | 18 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f25a20 | 19 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f25af0 | 1a // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3ee7e50 | 1b // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f25a00 | 1c // System.String 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3ee5440 | 1d // UnityEngine.Color 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3ee7df0 | 1e } namespace 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 { inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x14); // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 | 1 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x1c); // System.Boolean | 3 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x1d); // System.Boolean | 4 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x20); // System.Single | 5 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x24); // System.Single | 6 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x28); // System.Single | 7 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x2c); // System.Boolean | 8 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x2d); // System.Boolean | 9 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x30); // UnityEngine.Quaternion | a } namespace 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Defend = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.PlantZoneIndicatorViewModel.㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 | 1 inline auto Target = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.PlantZoneIndicatorViewModel.㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 | 2 inline auto Defuse = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.PlantZoneIndicatorViewModel.㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 | 3 inline auto Planting = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.PlantZoneIndicatorViewModel.㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 | 4 inline auto Defusing = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.PlantZoneIndicatorViewModel.㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 | 5 } // PlantZoneIndicatorViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::PlantZoneIndicatorViewModel { inline auto _scaleCurve = xi(0x30); // UnityEngine.AnimationCurve | 0 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x38); // System.Boolean | 1 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x39); // System.Boolean | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x3c); // System.Single | 3 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x40); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.PlantZoneIndicatorViewModel.㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 | 4 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x70); // UnityEngine.RectTransform | 5 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x5ea540 | 0 // UnityEngine.Quaternion 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x903d70 | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f25e80 | 2 // System.Single 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x2971440 | 3 // System.Void Setup(CombatMaster.View.UI.ViewModels.PlantZoneIndicatorViewModel.㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚, System.Single) 0x3f25d10 | 4 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x286b020 | 5 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3f25f60 | 6 // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f261a0 | 7 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f261d0 | 8 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f25f60 | 9 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x286b020 | a // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | b // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x286b020 | c // System.Single 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x2971440 | d // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f25ea0 | e // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x286b020 | f // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f260e0 | 10 // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f26170 | 11 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.PlantZoneIndicatorViewModel.㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚, System.Single) 0x3f25d10 | 12 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f26150 | 13 // CombatMaster.View.UI.ViewModels.PlantZoneIndicatorViewModel.㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f25f80 | 14 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x5ea540 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.ViewModels.PlantZoneIndicatorViewModel.㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚, System.Single) 0x3f26060 | 16 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f26090 | 17 // CombatMaster.View.UI.ViewModels.PlantZoneIndicatorViewModel.㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3f25db0 | 18 // UnityEngine.Quaternion 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x903d70 | 19 // System.Void UpdateIsEnabledAndRebind() 0x3f26240 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.PlantZoneIndicatorViewModel.㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚, System.Single) 0x3f25d10 | 1b // UnityEngine.RectTransform 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f25de0 | 1c // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f25ea0 | 1d // UnityEngine.RectTransform get_RectTransform() 0x3f262b0 | 1e // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f25ea0 | 1f // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f25f60 | 20 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x5ea540 | 21 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x286b020 | 22 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f25f70 | 23 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.PlantZoneIndicatorViewModel.㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚, System.Single) 0x3f26060 | 24 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x5ea540 | 25 // UnityEngine.RectTransform 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f25fc0 | 26 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f25f70 | 27 // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x1696bd0 | 28 // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x2971440 | 29 // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x2971440 | 2a // UnityEngine.Quaternion 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x903d70 | 2b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3f25d40 | 2c } // PlayerIndicatorViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::PlayerIndicatorViewModel { inline auto _scaleCurve = xi(0x30); // UnityEngine.AnimationCurve | 0 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x38); // System.Boolean | 1 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x39); // System.Boolean | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x3c); // System.Single | 3 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x40); // System.Single | 4 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x44); // System.Boolean | 5 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x48); // UnityEngine.Quaternion | 6 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x58); // UnityEngine.Color | 7 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x68); // UnityEngine.Color | 8 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x78); // System.String | 9 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x80); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | a inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x88); // Photon.Bolt.NetPlayerData | b inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x90); // UnityEngine.RectTransform | c // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x714a10 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f266f0 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f26530 | 2 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f26cd0 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3f26c60 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f26d00 | 5 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f26b50 | 6 // System.Void Awake() 0x3f26350 | 7 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f26cd0 | 8 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x5ea540 | 9 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f26530 | a // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f26580 | b // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f26b90 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot, System.Single, System.Single, System.Boolean, UnityEngine.Quaternion) 0x3f26980 | d // UnityEngine.Color 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f26ad0 | e // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f268a0 | f // UnityEngine.Color 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f26ad0 | 10 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f26760 | 11 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 12 // UnityEngine.Quaternion 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x2754d60 | 13 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3f266c0 | 14 // UnityEngine.RectTransform 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f267f0 | 15 // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3eeb4a0 | 16 // UnityEngine.Quaternion 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x2754d60 | 17 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3f267a0 | 18 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f26350 | 19 // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3eeb4a0 | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f26650 | 1b // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f264f0 | 1c // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f26ac0 | 1d // System.Void Setup(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot, System.Single, System.Single, System.Boolean, UnityEngine.Quaternion) 0x3f263b0 | 1e // UnityEngine.Quaternion 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x2754d60 | 1f // System.Void UpdateIsEnabledAndRebind() 0x3f26d70 | 20 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f266b0 | 21 // UnityEngine.RectTransform get_RectTransform() 0x3f26de0 | 22 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f26530 | 23 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3f268b0 | 24 } // PlayerInfoViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::PlayerInfoViewModel { inline auto _autoSetupLocalProfile = xi(0x30); // System.Boolean | 0 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x38); // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f28880 | 0 // UnityEngine.Color 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f29760 | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f29c40 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f28760 | 3 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f28270 | 4 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f29830 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f27d60 | 6 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3f282f0 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3f28f90 | 8 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3f28710 | 9 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f28d50 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f28fe0 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f292e0 | c // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f281c0 | d // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f27e60 | e // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f298e0 | f // System.Single 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f27dc0 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙) 0x3f273d0 | 11 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3f27eb0 | 12 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f28220 | 13 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f28060 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f28e60 | 15 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3f28710 | 16 // System.Void Update() 0x3f2a2b0 | 17 // System.Void OpenOperatorPreview() 0x3f26f40 | 18 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f28710 | 19 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f27f00 | 1a // System.String 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.TimeSpan) 0x3f279a0 | 1b // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3f282c0 | 1c // System.Void OpenPointsShopWindow() 0x3f27310 | 1d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3f28340 | 1e // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f281c0 | 1f // System.Object[] 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f299a0 | 20 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f26e90 | 21 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f2a190 | 22 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f27c40 | 23 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f29c30 | 24 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f277c0 | 25 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f29110 | 26 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f27e10 | 27 // System.Object[] 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f29c90 | 28 // System.String 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.TimeSpan) 0x3f275e0 | 29 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f2a240 | 2a // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f28c50 | 2b // System.Object[] 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f29f10 | 2c // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f281d0 | 2d // System.Void OpenAccountWindow() 0x3f26ee0 | 2e // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3f27530 | 2f // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3d694e0 | 30 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f27ba0 | 31 // System.Void OpenXpBoostPopup() 0x3f27380 | 32 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f27bf0 | 33 // System.Void Setup(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙) 0x3f273d0 | 34 // System.Void OnEnable() 0x3f26e90 | 35 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f29270 | 36 // System.Void .ctor() 0x3f2a3d0 | 37 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3d694e0 | 38 // UnityEngine.Color 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f278d0 | 39 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f27e60 | 3a // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3f28710 | 3b // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3f27bf0 | 3c // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3f27bf0 | 3d // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f296b0 | 3e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f27400 | 3f // System.Single 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f27dc0 | 40 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f298e0 | 41 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Gamepad = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.PlayerScoreLineViewModel.㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 | 1 inline auto Mouse = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.PlayerScoreLineViewModel.㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 | 2 inline auto Touch = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.PlayerScoreLineViewModel.㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 | 3 } // PlayerScoreLineViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::PlayerScoreLineViewModel { inline auto _emblem = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.EmblemViewModel | 0 inline auto _callingCard = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.CallingCardViewModel | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x40); // Photon.Bolt.NetPlayerData | 2 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x48); // Photon.Bolt.BoltEntity | 3 // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f2ac20 | 0 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f2b180 | 1 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3f2a6c0 | 2 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f2ae00 | 3 // CombatMaster.View.UI.ViewModels.PlayerScoreLineViewModel.㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f2ab60 | 4 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f2a7e0 | 5 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3f2ae70 | 6 // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f2b2b0 | 7 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3f2b050 | 8 // System.Void Update() 0x3f2b5f0 | 9 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f2b550 | a // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3f2a7c0 | b // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f2a740 | c // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f2a620 | d // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f2a7c0 | e // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f2af30 | f // System.Void Setup(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3f2a4d0 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3f2aa10 | 11 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3f2b330 | 12 // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f2ac20 | 13 // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3f2ac20 | 14 // UnityEngine.Color 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f2b350 | 15 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 16 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f2a7e0 | 17 // System.Single 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f2ac20 | 18 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f2a9d0 | 19 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f2b330 | 1a // System.String 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f2b110 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3f2acb0 | 1c // UnityEngine.Color 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f2b490 | 1d // CombatMaster.View.UI.ViewModels.PlayerScoreLineViewModel.㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3f2a900 | 1e // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f2b1f0 | 1f // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f2a7c0 | 20 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3f2b330 | 21 // System.Void SendInvite() 0x3f2a3e0 | 22 // CombatMaster.View.UI.ViewModels.PlayerScoreLineViewModel.㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f2a830 | 23 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f2a7e0 | 24 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f2afd0 | 25 // UnityEngine.Color 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f2b3f0 | 26 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f2a7e0 | 27 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f2a7c0 | 28 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f2b530 | 29 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f2a620 | 2a } // ReticleViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::ReticleViewModel { inline auto <㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x30); // System.Boolean | 0 inline auto <㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x31); // System.Boolean | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x32); // System.Byte | 2 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x34); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 3 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x38); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 4 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x168); // CombatMaster.GDI.EntityType | 5 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x170); // CombatMaster.GDI.ReticleAttachmentInfo | 6 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x178); // System.Action | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.Action) 0x3f2bc00 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x237a9f0 | 1 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f2bf10 | 2 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f2c220 | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f2ba50 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3ef0e00 | 5 // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3f2bd30 | 6 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3f2ba50 | 7 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f2c250 | 8 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x237a9b0 | 9 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3f2bae0 | a // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | b // System.String 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f2c030 | c // System.Void UpdateIsSelected(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3f2c3f0 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3f2b7f0 | e // System.Boolean get_IsSelected() 0x237a9b0 | f // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f2bae0 | 10 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f2baa0 | 11 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0xd3aec0 | 12 // System.Boolean get_IsNew() 0xd3aec0 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.Action) 0x3f2bde0 | 14 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3f2c290 | 15 // System.UInt32 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f2b8c0 | 16 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3ef1870 | 17 // System.Void set_IsNew(System.Boolean) 0xd63300 | 18 // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f2b760 | 19 // System.Void Select() 0x3ef0e00 | 1a // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3f2c3d0 | 1b // System.String 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f2c380 | 1c // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3ef1870 | 1d // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f2c220 | 1e // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f2baa0 | 1f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Boolean) 0xd63300 | 20 // System.UInt32 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f2b8c0 | 21 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3f2c150 | 22 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f2c380 | 23 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0xd3aec0 | 24 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.Action) 0x3f2b920 | 25 // System.Void Setup(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.Action) 0x3f2b630 | 26 // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f2bb40 | 27 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x237a9b0 | 28 // System.UInt32 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f2c360 | 29 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x237a9b0 | 2a } // 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 -> IComparable namespace 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.ShopBundleViewModel.㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 | 1 inline auto Free = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.ShopBundleViewModel.㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 | 2 inline auto New = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.ShopBundleViewModel.㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 | 3 inline auto Sale = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.ShopBundleViewModel.㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 | 4 } // 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 -> IComparable namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.ShopBundleViewModel.㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 | 1 inline auto Free = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.ShopBundleViewModel.㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 | 2 inline auto New = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.ShopBundleViewModel.㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 | 3 inline auto Featured = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.ShopBundleViewModel.㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 | 4 inline auto Sale = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.ShopBundleViewModel.㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 | 5 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto GetFree = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.ShopBundleViewModel.㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 | 1 inline auto OpenBundle = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.ShopBundleViewModel.㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 | 2 inline auto ComingSoon = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.ShopBundleViewModel.㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 | 3 inline auto CombatPoints = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.ShopBundleViewModel.㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 | 4 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.ShopBundleViewModel.<>c | 0 inline auto <>9__12_0 = xi(0x8); // System.Predicate | 1 inline auto <>9__40_0 = xi(0x10); // System.Predicate | 2 inline auto <>9__44_0 = xi(0x18); // System.Func | 3 // System.Void .cctor() 0x3f30670 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3e964a0 | 2 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3f30520 | 3 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3f305e0 | 4 } // 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.ShopBundleViewModel | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3f2fe20 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // ShopBundleViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::ShopBundleViewModel { inline auto UpdateSelected = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 0 inline auto _scaleAnim = xi(0x30); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenScale | 1 inline auto _alphaAnim = xi(0x38); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenColorAlpha | 2 inline auto _promoBundleVideoPlayer = xi(0x40); // UnityEngine.Video.VideoPlayer | 3 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x48); // CombatMaster.GDI.EntityType | 4 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x50); // CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo | 5 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x58); // System.Action | 6 inline auto <㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x60); // System.Boolean | 7 // System.Void UpdateIsSelected(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3f2e000 | 0 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f2d8b0 | 1 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3f2cb40 | 2 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f2cb00 | 3 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f2cd60 | 4 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f2db20 | 5 // System.String 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f2d6e0 | 6 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f2cb20 | 7 // System.Void OnEnable() 0x3f2c5a0 | 8 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x61fe90 | 9 // UnityEngine.Color 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f2d2d0 | a // CombatMaster.View.UI.ViewModels.ShopBundleViewModel.㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f2d590 | b // System.Void OnDisable() 0x3f2c4c0 | c // CombatMaster.View.UI.ViewModels.ShopBundleViewModel.㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f2d910 | d // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f2cb00 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f2dcd0 | f // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f2db40 | 10 // System.Void Setup(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Action) 0x3f2c990 | 11 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x61fe90 | 12 // CombatMaster.View.UI.ViewModels.ShopBundleViewModel.㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f2dc80 | 13 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f2d760 | 14 // UnityEngine.Color 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f2d460 | 15 // System.Void ShowBundlePromo() 0x3f2ca90 | 16 // System.Void OpenBundlePreview() 0x3f2c760 | 17 // System.Void OpenBundlePreviewWithStoreWindow() 0x3f2c670 | 18 // UnityEngine.Color 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f2d460 | 19 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f2d130 | 1a // UnityEngine.Color 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f2d2d0 | 1b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3f2d490 | 1c // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f2dc00 | 1d // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f2cc90 | 1e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Action) 0x3f2d7b0 | 1f // CombatMaster.View.UI.ViewModels.ShopBundleViewModel.㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f2d300 | 20 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f2d550 | 21 // System.Void .cctor() 0x3f2e0a0 | 22 // System.Boolean get_IsSelected() 0x61fe90 | 23 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f2dd90 | 24 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f2d130 | 25 // System.String 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f2d690 | 26 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f2cb00 | 27 // CombatMaster.View.UI.ViewModels.ShopBundleViewModel.㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f2ddb0 | 28 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f2d170 | 29 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3f2d130 | 2a // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3f2d250 | 2b // System.ValueTuple 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3f2d970 | 2c // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f2d550 | 2d // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f2db20 | 2e // System.Void set_IsSelected(System.Boolean) 0x7ffd60 | 2f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f2d3a0 | 30 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f2d2b0 | 31 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 32 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f2cc40 | 33 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f2cc40 | 34 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f2cc20 | 35 // CombatMaster.View.UI.ViewModels.ShopBundleViewModel.㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3f2db90 | 36 // System.Void SelectBundle() 0x3f2c820 | 37 // System.Void Update() 0x3f2e060 | 38 // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f2cf40 | 39 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3f2d630 | 3a // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x61fe90 | 3b // UnityEngine.Color 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f2d2d0 | 3c // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3f2d570 | 3d // System.ValueTuple 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f2de50 | 3e // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f2db20 | 3f // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f2cb00 | 40 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f2d130 | 41 } // ShopComboSpecialOfferViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::ShopComboSpecialOfferViewModel { inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.Loot.ShopComboSpecialOffer | 1 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f2e2e0 | 0 // UnityEngine.Color 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f2e390 | 1 // System.Void OnDisable() 0x7f5770 | 2 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d41940 | 3 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f2e1f0 | 4 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f2e2c0 | 5 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3d43e60 | 6 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x7f5770 | 7 // System.String 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f2e210 | 8 // UnityEngine.Color 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f2e3c0 | 9 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f2e620 | a // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f2e2c0 | b // System.Void Setup(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3f2e180 | c // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f2e1f0 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f2e590 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x6119b0 | f // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f2e5e0 | 11 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f2e1f0 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f2e680 | 13 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3f2e620 | 14 // System.Void OpenComboPreview() 0x3f2e130 | 15 // UnityEngine.Color 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f2e390 | 16 // UnityEngine.Color 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f2e390 | 17 // System.String 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3ee5440 | 18 // System.Void Update() 0x3f2e710 | 19 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3d43e60 | 1a // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f2e430 | 1b // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f2e620 | 1c // UnityEngine.Color 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f2e390 | 1d // UnityEngine.Color 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f2e390 | 1e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f2e6d0 | 1f // System.String 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3d43e60 | 20 // UnityEngine.Color 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f2e3c0 | 21 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f2e2c0 | 22 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f2e3f0 | 23 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f2e1f0 | 24 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f2e1f0 | 25 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f2e640 | 26 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f2e4e0 | 27 // UnityEngine.Color 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3f2e390 | 28 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f2e2c0 | 29 } // ShopLootViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::ShopLootViewModel { inline auto _lootItemViewModel = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LootItemViewModel | 0 inline auto _onBoughtEffects = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.TweenAnimsGroup | 1 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x40); // CombatMaster.GDI.EntityType | 2 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x48); // CombatMaster.GDI.Loot.ShopLootInfo | 3 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f2ee90 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f2f380 | 1 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f2eeb0 | 2 // System.Void Setup(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3f2e970 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f2ec80 | 4 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f2eed0 | 5 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f2ee90 | 6 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f2ebb0 | 7 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.ShopLootInfo) 0x3f2f980 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f2eaf0 | 9 // System.Void OpenShopLootPopup() 0x3f2e8b0 | a // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f2f6a0 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3f2f200 | c // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f2efd0 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f2f140 | e // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f2ebb0 | f // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 10 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3f2ebb0 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f2f2c0 | 12 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f2eeb0 | 13 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f2eed0 | 14 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f2ee90 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f2f080 | 16 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3f2ee90 | 17 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f2f750 | 18 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f2ebb0 | 19 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f2f8c0 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3f2f430 | 1b // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f2eeb0 | 1c // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f2ef20 | 1d // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f2ee90 | 1e // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3eee030 | 1f // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f2ebd0 | 20 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f2f540 | 21 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f2f800 | 22 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f2ee50 | 23 // System.Void OnEnable() 0x3f2e800 | 24 // System.Void OnDisable() 0x3f2e750 | 25 // System.String 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3eee080 | 26 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3eee080 | 27 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3f2ed40 | 28 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.ShopLootInfo) 0x3f2ea80 | 29 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f2f5f0 | 2a // System.Void Update() 0x3f2f9f0 | 2b // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f2ebb0 | 2c // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f2ee90 | 2d } // SimpleWeaponViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::SimpleWeaponViewModel { inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.WeaponInfo | 1 // UnityEngine.Color 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3ee5610 | 0 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f2fb10 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3f2fc20 | 2 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ee5720 | 3 // UnityEngine.Color 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3ee53a0 | 4 // UnityEngine.Color 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3ee5340 | 5 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3ee5240 | 6 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3d43e60 | 7 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3d41940 | 8 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3f2fb10 | 9 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3ee5440 | a // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3d41940 | b // System.Void Setup(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3f2fa30 | c // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ee5400 | d // System.String 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3d43e60 | e // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f2fad0 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3f2fb40 | 10 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3ee5400 | 11 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3ee5490 | 12 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3ee5490 | 13 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f2fad0 | 14 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3d41940 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3f2fcd0 | 16 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f2faa0 | 17 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3ee52a0 | 18 // UnityEngine.Color 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3eeb0a0 | 19 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f2fb10 | 1a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3f2fbb0 | 1b // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f2fc90 | 1c // UnityEngine.Color 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3ee5760 | 1d // System.String 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ee52a0 | 1e // UnityEngine.Color 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3ee5760 | 1f // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d41940 | 20 // System.String 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3d41940 | 21 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3d43e60 | 22 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 23 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f2faa0 | 24 // UnityEngine.Color 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3eeb0a0 | 25 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3ee5490 | 26 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f2fb10 | 27 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f2faa0 | 28 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Locked = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.UnlockedOnLevelViewModel.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 | 1 inline auto InProcess = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.UnlockedOnLevelViewModel.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 | 2 inline auto Passed = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.UnlockedOnLevelViewModel.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 | 3 } // UnlockedOnLevelViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::UnlockedOnLevelViewModel { inline auto <㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x30); // System.Boolean | 0 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x34); // System.Int32 | 1 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x38); // System.Action | 2 // System.Single 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f30aa0 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3f31830 | 1 // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f317c0 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f30710 | 3 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3f314b0 | 4 // CombatMaster.View.UI.ViewModels.UnlockedOnLevelViewModel.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f310e0 | 5 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0xd63300 | 6 // CombatMaster.View.UI.ViewModels.UnlockedOnLevelViewModel.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f31230 | 7 // System.Void Select() 0x3f30710 | 8 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0xd63300 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0xd63300 | a // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0xd3aec0 | b // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3f31680 | c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3f308d0 | d // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | e // UnityEngine.Color 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f30990 | f // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f31740 | 10 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x8d5840 | 11 // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f31600 | 12 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.UnlockedOnLevelViewModel.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙) 0x3f310c0 | 13 // System.Single 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f311b0 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3f30c10 | 15 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f30d10 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f30cd0 | 17 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3f31030 | 18 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f30ee0 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Int32, System.Action) 0x3f30730 | 1a // System.Boolean get_IsSelected() 0xd3aec0 | 1b // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3f30770 | 1c // UnityEngine.Color 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f31390 | 1d // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0xd63300 | 1e // UnityEngine.Color 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f31300 | 1f // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f307e0 | 20 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f30b20 | 21 // System.Void OnDisable() 0x7f5770 | 22 // System.Void Update() 0x3f31980 | 23 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.UnlockedOnLevelViewModel.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙) 0x3f310c0 | 24 // UnityEngine.Color 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f31420 | 25 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0xd3aec0 | 26 // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f30850 | 27 // System.Boolean IsLevelAccess(CombatMaster.View.UI.ViewModels.UnlockedOnLevelViewModel.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙) 0x3f306f0 | 28 // System.Single 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f30a20 | 29 // System.Void Setup(System.Int32, System.Action) 0x3f30730 | 2a // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0xd3aec0 | 2b // System.Void UpdateIsSelected(System.Int32) 0x3f31920 | 2c // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x8d5840 | 2d // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3f31890 | 2e // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.View.UI.ViewModels.UnlockedOnLevelViewModel.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙) 0x3f310c0 | 2f } // UnlockedOnWeaponLevelViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::UnlockedOnWeaponLevelViewModel { inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.WeaponInfo | 1 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x40); // System.Byte | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3f38dd0 | 0 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3ee5440 | 1 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3f39250 | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Byte) 0x3f390d0 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Byte) 0x3f38c50 | 4 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f2fb10 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Byte) 0x3f38cd0 | 6 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0xd46330 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3f38ad0 | 8 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3f38e90 | 9 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3d41940 | a // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f38650 | b // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0xd46330 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Byte) 0x3f38d50 | d // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0xd46330 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3f38990 | f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Byte) 0x3f38f50 | 10 // System.String 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3d41940 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3f38b90 | 12 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0xd46330 | 13 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f2faa0 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Byte) 0x3f38910 | 15 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f38490 | 16 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0xd46330 | 17 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f39150 | 18 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3f38750 | 19 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f2faa0 | 1a // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f2faa0 | 1b // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f2fb10 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3f38590 | 1d // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0xd46330 | 1e // System.String 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d41940 | 1f // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f2fb10 | 20 // System.Void Setup(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Byte) 0x3f38410 | 21 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Byte) 0x3f38a50 | 22 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0xd46330 | 23 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0xd46330 | 24 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f38810 | 25 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3d41940 | 26 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0xd46330 | 27 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 28 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0xd46330 | 29 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f2fb10 | 2a // Flexy.Binding.Collection 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f38fd0 | 2b } // UnlockedReticleItems -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::UnlockedReticleItems { inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x30); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 | 0 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x34); // CombatMaster.GDI.EntityType | 1 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.ReticleAttachmentInfo | 2 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List | 3 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f39760 | 0 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f39740 | 1 // System.Void Setup(㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙, System.Collections.Generic.List) 0x3f39350 | 2 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f394d0 | 3 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f3a000 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3f39980 | 5 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3f395c0 | 6 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f39be0 | 7 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f39cc0 | 8 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3f39e80 | 9 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | a // System.String 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f39840 | b // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f39740 | c // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f39740 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙, System.Collections.Generic.List) 0x3f39680 | e // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f39740 | f // Flexy.Binding.Collection 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f39da0 | 10 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f39740 | 11 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f39840 | 12 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f39840 | 13 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f39890 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙, System.Collections.Generic.List) 0x3f3a0f0 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3f39f40 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙, System.Collections.Generic.List) 0x3f39b20 | 17 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f39840 | 18 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f39a40 | 19 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f3a1b0 | 1a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙, System.Collections.Generic.List) 0x3f39410 | 1b } // UnlockedWeaponGunsmithItems -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::UnlockedWeaponGunsmithItems { inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.WeaponInfo | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List | 2 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f2faa0 | 0 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 1 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f2faa0 | 2 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f3b510 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3f3aca0 | 4 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f3abb0 | 5 // System.String 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3d41940 | 6 // Flexy.Binding.Collection 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f3a620 | 7 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f3b370 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3f3aa60 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3f3a9a0 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Collections.Generic.List) 0x3f3a3b0 | b // Flexy.Binding.Collection 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f3af20 | c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Collections.Generic.List) 0x3f3a320 | d // System.Void Setup(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Collections.Generic.List) 0x3f3a290 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3f3a8e0 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Collections.Generic.List) 0x3f3a590 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3f3b2b0 | 11 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f2faa0 | 12 // Flexy.Binding.Collection 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f3ad60 | 13 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3ee5440 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3f3b1f0 | 15 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3d41940 | 16 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3ee5440 | 17 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f2faa0 | 18 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f2fb10 | 19 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Collections.Generic.List) 0x3f3a850 | 1a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Collections.Generic.List) 0x3f3b160 | 1b // Flexy.Binding.Collection 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f3ae40 | 1c // System.String 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3d41940 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Collections.Generic.List) 0x3f3a500 | 1e // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f2fb10 | 1f // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3f3b450 | 20 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3f3a790 | 21 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f2faa0 | 22 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3ee5440 | 23 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3d41940 | 24 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Collections.Generic.List) 0x3f3b010 | 25 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f2fb10 | 26 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Collections.Generic.List) 0x3f3a700 | 27 // System.String 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3ee5440 | 28 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3f3a440 | 29 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Collections.Generic.List) 0x3f3ab20 | 2a // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f2faa0 | 2b // System.String 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3d41940 | 2c // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Object, System.Int32) 0x3f3b0a0 | 2d } // VehicleViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::VehicleViewModel { inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.VehicleInfo | 1 inline auto <㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x40); // System.Boolean | 2 inline auto <㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x41); // System.Boolean | 3 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x48); // System.Action | 4 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x50); // System.Action | 5 // System.Void OnDisable() 0x3f3b620 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3ee7d40 | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo) 0x3f3d610 | 2 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3f3d0c0 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f3ca40 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f3bdf0 | 5 // UnityEngine.Color 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3ee8120 | 6 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassItem) 0x3f3baf0 | 7 // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f3be30 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3ee7a80 | 9 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚) 0x3f3b600 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3ee7a80 | b // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x3f3cdd0 | c // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.OperationInfo) 0x3f3c710 | d // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f3d590 | e // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f25a00 | f // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f3c0b0 | 10 // System.Void OpenBundlePreview() 0x3f3b850 | 11 // System.Void OpenBattlePass() 0x3f3b790 | 12 // System.Boolean get_IsNew() 0xd46330 | 13 // System.Void SelectVehicle() 0x3ee7a80 | 14 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f3cfb0 | 15 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3f3baf0 | 16 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3f3c910 | 17 // System.Void OpenOperation() 0x3f3b920 | 18 // System.Boolean get_IsSelected() 0x1d0bea0 | 19 // System.Void UpdateIsSelected(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3f3d6c0 | 1a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3ee78f0 | 1b // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.OperationInfo) 0x3f3d010 | 1c // System.Void Equip() 0x3ee78f0 | 1d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3f3cbb0 | 1e // UnityEngine.Color 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3ee7df0 | 1f // UnityEngine.Color 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3ee7df0 | 20 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f3bf00 | 21 // System.Void OpenComingSoon() 0x3dd91a0 | 22 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3ee7e50 | 23 // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f3c520 | 24 // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3f3c870 | 25 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f3cff0 | 26 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f3d2e0 | 27 // System.Boolean IsEquipState(㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚) 0x3f3b600 | 28 // System.Void set_IsNew(System.Boolean) 0x17a2130 | 29 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 2a // System.String 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f3bda0 | 2b // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f3bf00 | 2c // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x1d0bf60 | 2d // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x3f3c7c0 | 2e // System.Void OpenStoreWindow() 0x3f3ba10 | 2f // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3f3c590 | 30 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3f3d240 | 31 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.DailyStreakReward) 0x3ee8db0 | 32 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3f3bb10 | 33 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3d43e60 | 34 // System.Void OpenPreview() 0x3f3b980 | 35 // System.Void OpenDailyChallenges() 0x3f3b8b0 | 36 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f3d110 | 37 // System.Void OpenBlackMarket() 0x3f3b7e0 | 38 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f3bf40 | 39 // System.Void Setup(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Action, System.Action) 0x3f3ba50 | 3a // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassInfo) 0x3f3cf00 | 3b // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3ee8060 | 3c // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ee8360 | 3d // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3f3baf0 | 3e // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f3bc30 | 3f // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3d41940 | 40 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3f3baf0 | 41 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3ee7a80 | 42 // System.Void OnEnable() 0x3f3b6e0 | 43 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3f3bec0 | 44 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f3d410 | 45 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d41940 | 46 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f3bec0 | 47 // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f3c0d0 | 48 // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3f3ce80 | 49 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3ee78f0 | 4a // System.Void set_IsSelected(System.Boolean) 0x1d0bf60 | 4b } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponStatsViewModel.<>c | 0 inline auto <>9__9_1 = xi(0x8); // System.Func | 1 inline auto <>9__9_2 = xi(0x10); // System.Func | 2 // System.Void .cctor() 0x3f38310 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Keyframe) 0x3f38220 | 2 // System.Single 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Keyframe) 0x3f38190 | 3 } // WeaponStatsViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::WeaponStatsViewModel { inline auto <㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x30); // System.Boolean | 0 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x34); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 1 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x164); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x294); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 3 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x3c8); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 | 4 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x410); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 | 5 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x458); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 | 6 // System.Single 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3f3f840 | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3f3d8e0 | 1 // Flexy.Binding.DeltaProp 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f40d30 | 2 // System.Void Setup(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3f3d8e0 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3f3d8e0 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0xd63300 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x3f3f7f0 | 6 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0xd3aec0 | 7 // Flexy.Binding.DeltaProp 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f3e330 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Boolean) 0xd63300 | 9 // Flexy.Binding.DeltaProp 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f3fe10 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0xd63300 | b // System.Single 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3f3fa10 | c // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f3e2b0 | d // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f3f8e0 | e // Flexy.Binding.DeltaProp 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f3f340 | f // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3f40260 | 10 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0xd3aec0 | 11 // Flexy.Binding.DeltaProp 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f409a0 | 12 // Flexy.Binding.DeltaProp 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f40150 | 13 // Flexy.Binding.DeltaProp 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f40510 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3f3d8e0 | 15 // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3f3dea0 | 16 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f404b0 | 17 // Flexy.Binding.DeltaProp 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f3ebb0 | 18 // System.Single 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3f3f960 | 19 // System.Void ShowGunStats(System.Boolean) 0x3f3de50 | 1a // Flexy.Binding.DeltaProp 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3f411c0 | 1b // Flexy.Binding.DeltaProp 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f3eef0 | 1c // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3f3e280 | 1d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x3f40ce0 | 1e // Flexy.Binding.DeltaProp 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f3f230 | 1f // Flexy.Binding.DeltaProp 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3f3ea50 | 20 // Flexy.Binding.DeltaProp 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f3df40 | 21 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 22 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0xd3aec0 | 23 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0xd3aec0 | 24 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0xd3aec0 | 25 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3f3eb60 | 26 // System.Single 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3f3e800 | 27 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f3e280 | 28 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponViewModel.<>c | 0 inline auto <>9__127_0 = xi(0x8); // System.Func | 1 inline auto <>9__129_0 = xi(0x10); // System.Func | 2 // System.Void .cctor() 0x3f38390 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.WeaponBlueprintInfo) 0x3da5870 | 2 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.WeaponBlueprintInfo) 0x3da57c0 | 3 } // WeaponViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::WeaponViewModel { inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x30); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 0 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x160); // CombatMaster.GDI.WeaponInfo | 1 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x168); // CombatMaster.GDI.WeaponBlueprintInfo | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x170); // System.Byte | 3 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x174); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 4 inline auto <㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x178); // System.Boolean | 5 inline auto <㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x179); // System.Boolean | 6 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x180); // System.Action<㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚> | 7 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x188); // System.Action<㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚> | 8 // System.Void OpenGunsmithWindow(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3f41890 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f42930 | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3f42410 | 2 // System.Void OpenDailyChallenges() 0x3f41820 | 3 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f42440 | 4 // System.Void OnDisable() 0x3f413d0 | 5 // System.Void UpdateIsSelected(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3f45ec0 | 6 // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f422a0 | 7 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 8 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3f42190 | 9 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.OperationInfo) 0x3f41f40 | a // UnityEngine.Color 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f447b0 | b // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f42d90 | c // System.String 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f41ff0 | d // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f42b30 | e // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f44b60 | f // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f422e0 | 10 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f43a20 | 11 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f443f0 | 12 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f423e0 | 13 // System.Void OpenComingSoon() 0x3f41780 | 14 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f443f0 | 15 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f44da0 | 16 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassItem) 0x3f42410 | 17 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f43de0 | 18 // UnityEngine.Color 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f45b90 | 19 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3f42b40 | 1a // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x39d0a20 | 1b // System.Boolean get_IsHaveNewBlueprints() 0x3f46140 | 1c // System.String 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f45080 | 1d // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f424a0 | 1e // System.Void OpenBattlePass() 0x3f41630 | 1f // System.String 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f427d0 | 20 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚) 0x3f41390 | 21 // System.Void set_IsSelected(System.Boolean) 0x3f46170 | 22 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f45660 | 23 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f44680 | 24 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3f42410 | 25 // System.Boolean IsEquipState(㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚) 0x3f41390 | 26 // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f43b40 | 27 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3f449c0 | 28 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3f45300 | 29 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f428a0 | 2a // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f45a90 | 2b // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassInfo) 0x3f44090 | 2c // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3f42410 | 2d // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3f444f0 | 2e // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f451d0 | 2f // System.Void Equip() 0x3f412d0 | 30 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3f42a10 | 31 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f454e0 | 32 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f448d0 | 33 // System.Single 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f45440 | 34 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3f42410 | 35 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f43f30 | 36 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f42690 | 37 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f44f40 | 38 // UnityEngine.Color 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f44020 | 39 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f43740 | 3a // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3f42870 | 3b // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f42d40 | 3c // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3f43a80 | 3d // System.Single 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f428d0 | 3e // System.Void OpenArsenalWindow() 0x3f41540 | 3f // System.Void OpenPreviewWindow() 0x3f41b20 | 40 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3f438e0 | 41 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo) 0x3f44820 | 42 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f45560 | 43 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f42630 | 44 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3f42c20 | 45 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3f43830 | 46 // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f45db0 | 47 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f41cf0 | 48 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f43a20 | 49 // System.Void OpenStoreWindow() 0x3f41c00 | 4a // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x3f45840 | 4b // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f456c0 | 4c // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f437d0 | 4d // CombatMaster.GDI.EntityType get_WeaponId() 0x3f46160 | 4e // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f455b0 | 4f // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f44680 | 50 // UnityEngine.Color 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3f448f0 | 51 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f44230 | 52 // System.Void OpenOperation() 0x3f419e0 | 53 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f458f0 | 54 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f42b90 | 55 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3f43eb0 | 56 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f45c20 | 57 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f44b90 | 58 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f44cf0 | 59 // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f45230 | 5a // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.DailyStreakReward) 0x3f43a50 | 5b // System.String 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f44140 | 5c // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f43010 | 5d // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3f44c40 | 5e // System.Boolean get_IsNew() 0x39f9150 | 5f // System.Void OpenPreviewWindowWithAttachments() 0x3f41a40 | 60 // System.Void OpenBlackMarket() 0x3f41690 | 61 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3f43ed0 | 62 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3f430b0 | 63 // CombatMaster.GDI.EntityType get_BlueprintId() 0x3f46130 | 64 // System.Void set_IsNew(System.Boolean) 0x39f9fe0 | 65 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f454f0 | 66 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f443f0 | 67 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3f44530 | 68 // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f43290 | 69 // System.Boolean get_IsSelected() 0x3f42b30 | 6a // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f45420 | 6b // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f45e60 | 6c // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f44960 | 6d // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3f452d0 | 6e // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f44690 | 6f // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f44b60 | 70 // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3f44290 | 71 // System.Void OpenBundlePreview() 0x3f41720 | 72 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f43110 | 73 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f44f40 | 74 // System.Void SelectWeapon() 0x3f41cf0 | 75 // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f43c90 | 76 // System.Void OnEnable() 0x3f41490 | 77 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f45c00 | 78 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f45050 | 79 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3f429b0 | 7a // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f423e0 | 7b // System.Boolean IsTracerType(㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3f413b0 | 7c // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f450e0 | 7d // System.Void Setup(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.Action<㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚>, System.Action<㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚>) 0x3f41db0 | 7e // System.String 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f44780 | 7f // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f42e80 | 80 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WindowHeaderLobbyViewModel.<>c | 0 inline auto <>9__14_0 = xi(0x8); // System.Func | 1 // System.Void .cctor() 0x3f38290 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x3f38200 | 2 } // WindowHeaderLobbyViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::WindowHeaderLobbyViewModel { inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x30); // Flexy.UI.UIManager | 0 // Flexy.UI.UIManager 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f472a0 | 0 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3f46e40 | 1 // System.Void OpenOperatorsWindow() 0x3f461f0 | 2 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3f46be0 | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f46460 | 4 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f46f70 | 5 // System.Void OpenStoreWindow() 0x3f46230 | 6 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f46cc0 | 7 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f46690 | 8 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f46500 | 9 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f47180 | a // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f463c0 | b // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f46a50 | c // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3f462e0 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f47220 | e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f47260 | f // System.Void OpenWeaponsWindow() 0x3f46270 | 10 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f47060 | 11 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f46380 | 12 // System.Void OpenBattlePassWindow() 0x3f46180 | 13 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f474b0 | 14 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f461c0 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3f46c80 | 16 // Flexy.UI.UIManager 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f46840 | 17 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f47260 | 19 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3f465f0 | 1a // System.Void OpenLobbyDesktop() 0x3f461c0 | 1b // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f46b00 | 1c // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f46fc0 | 1d // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3f467a0 | 1e // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f46550 | 1f // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3f469b0 | 20 // Flexy.UI.UIManager 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3f470b0 | 21 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3f47370 | 22 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3f46910 | 23 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f46e00 | 24 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f46a60 | 25 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3f46d60 | 26 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f47410 | 27 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f46ba0 | 28 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f46730 | 29 } // WindowHeaderViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::WindowHeaderViewModel { inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x30); // Flexy.UI.UIManager | 0 // Flexy.UI.UIManager 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f47e00 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f47be0 | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f48030 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f47c70 | 3 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f47ca0 | 4 // System.Void GoBack() 0x3f47550 | 5 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f47610 | 6 // Flexy.UI.UIManager 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f47980 | 7 // Flexy.UI.UIManager 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3f47f60 | 8 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3f47550 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f47a50 | a // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f47580 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f48030 | c // Flexy.UI.UIManager 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f477e0 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f47a50 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f47c70 | f // Flexy.UI.UIManager 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f47640 | 10 // Flexy.UI.UIManager 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f47a80 | 11 // Flexy.UI.UIManager 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f47d30 | 12 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f47610 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3f478b0 | 15 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f47ed0 | 16 // Flexy.UI.UIManager 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3f47710 | 17 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f47b50 | 18 } // WristbandViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.ViewModels::WristbandViewModel { inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.WristbandInfo | 1 inline auto <㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x40); // System.Boolean | 2 inline auto <㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x41); // System.Boolean | 3 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x48); // System.Action | 4 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x50); // System.Action | 5 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f48ab0 | 0 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3f49760 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo) 0x3f488f0 | 2 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f49a00 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3ee7a80 | 4 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.OperationInfo) 0x3f4a7b0 | 5 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f49a00 | 6 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f49c80 | 7 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3f3baf0 | 8 // System.Void OpenOperation() 0x3f48330 | 9 // System.Void set_IsNew(System.Boolean) 0x17a2130 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3f486e0 | b // System.Boolean get_IsSelected() 0x1d0bea0 | c // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3f49a20 | d // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3f3baf0 | e // UnityEngine.Color 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3ee7df0 | f // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ee8360 | 10 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f49cf0 | 11 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x3f49890 | 12 // System.Void OnDisable() 0x3f48080 | 13 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f48480 | 14 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f48630 | 15 // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f4a380 | 16 // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f48ea0 | 17 // System.Void OpenBlackMarket() 0x3f481f0 | 18 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f48af0 | 19 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3f499a0 | 1a // System.Void OpenBundlePreview() 0x3f48260 | 1b // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f489a0 | 1c // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f48ab0 | 1d // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3f3baf0 | 1e // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3d41940 | 1f // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ee8360 | 20 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3f489a0 | 21 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f4a630 | 22 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚) 0x3f491c0 | 23 // UnityEngine.Color 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3f4a3b0 | 24 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.DailyStreakReward) 0x3ee8db0 | 25 // System.Void UpdateIsSelected(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3f4a8e0 | 26 // System.Void Equip() 0x3ee78f0 | 27 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f49250 | 28 // System.Void OpenStoreWindow() 0x3f3ba10 | 29 // UnityEngine.Color 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3ee8120 | 2a // System.Void SelectWristband() 0x3ee7a80 | 2b // System.Void OpenDailyChallenges() 0x3f482c0 | 2c // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3f489e0 | 2d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x17a2130 | 2e // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f4a860 | 2f // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3ee7e50 | 30 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3f3baf0 | 31 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3f49220 | 32 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x3f49bd0 | 33 // System.Void set_IsSelected(System.Boolean) 0x1d0bf60 | 34 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3f4a410 | 35 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f3c0b0 | 36 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3f4a210 | 37 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f49d50 | 38 // System.Void OnEnable() 0x3f48140 | 39 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f3c0b0 | 3a // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.DailyStreakReward) 0x3ee8db0 | 3b // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f3c0b0 | 3c // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f48a50 | 3d // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3d43e60 | 3e // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassInfo) 0x3f48c60 | 3f // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f4a0a0 | 40 // System.Boolean get_IsNew() 0xd46330 | 41 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f49940 | 42 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3ee8060 | 43 // System.Boolean IsEquipState(㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚) 0x3f48060 | 44 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x17a2130 | 45 // System.Void Setup(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Action, System.Action) 0x3f483e0 | 46 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f49f70 | 47 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f49220 | 48 // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3f496c0 | 49 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassInfo) 0x3f49ec0 | 4a // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3f4a030 | 4b // System.Void OpenComingSoon() 0x3dd91a0 | 4c // System.Void OpenWristbandPreview() 0x3f48390 | 4d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3f48690 | 4e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f485f0 | 4f // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3f3baf0 | 50 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3f3baf0 | 51 // System.Void OpenBattlePass() 0x3f3b790 | 52 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f48d30 | 53 // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f492b0 | 54 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f48d10 | 55 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f4a330 | 56 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 57 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f49aa0 | 58 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3d43e60 | 59 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f491e0 | 5a // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f4a380 | 5b // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassItem) 0x3f3baf0 | 5c } // 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 -> IComparable namespace 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 1 inline auto BattleHighlight = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 2 inline auto NewLoadout = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 3 inline auto WeaponBox = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 4 inline auto PoisonGas = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 5 inline auto ZoneStartedClosing = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 6 inline auto NewZoneIdentified = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 7 inline auto GulagClosed = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 8 inline auto GulagEnter = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 9 inline auto BombPickedUp = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | a inline auto BombPlanted = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | b inline auto BombDefused = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | c inline auto ArmsRaceLastWeapon = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | d inline auto DailyChallengeDone = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | e inline auto DsLastSlayer = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | f inline auto DsLastDemon = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 10 inline auto DsAntidoteAcquired = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 11 inline auto DsAntidoteSuccess = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 12 inline auto DsNewDemon = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 13 inline auto SelfReviveAcquired = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 14 inline auto ArmorKitAcquired = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 15 inline auto AmmoKitAcquired = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 16 inline auto GasMaskAcquired = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 17 inline auto AdrenalineAcquired = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 18 inline auto ActiveMissionDone = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 19 inline auto TdmNPointsToWin = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 1a inline auto TdmNPointsToLose = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 1b inline auto UnlockItem = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 1c inline auto WeaponLevelUp = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 1d inline auto LevelUp = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 1e inline auto BattlePassLevelUp = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 1f inline auto BlueprintUnlock = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 20 inline auto LoadoutDrop = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 21 inline auto TimeToMatchFinish = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 22 inline auto FinishCountdown = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 23 inline auto StartMatch = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 24 } // 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 -> IEquatable`1 namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 { inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.BattleHighlight | 0 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x18); // System.Single | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3f77800 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚, CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3f76eb0 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚, CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3f76b60 | 2 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3f770c0 | 3 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚, CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3f77390 | 4 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚, CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3f76a00 | 5 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚, CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3f76f60 | 6 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚, CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3f76ab0 | 7 // System.Boolean Equals(CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3f76940 | 8 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3f771e0 | 9 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3f77270 | a // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚, CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3f76e00 | b // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚, CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3f76ab0 | c // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3f77300 | d // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚, CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3f76eb0 | e // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3f77630 | f // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3f77150 | 10 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚, CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3f76cc0 | 11 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚, CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3f76c10 | 12 // System.Int32 GetHashCode() 0x3f769d0 | 13 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚, CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3f76eb0 | 14 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚, CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3f76c10 | 15 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚, CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3f77390 | 16 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3f76d70 | 17 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚, CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3f76f60 | 18 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚, CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3f776c0 | 19 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚, CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3f77440 | 1a // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚, CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3f779d0 | 1b // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3f77770 | 1c // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚, CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3f77010 | 1d // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3f775a0 | 1e // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚, CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3f77010 | 1f // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚, CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3f76cc0 | 20 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚, CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3f76e00 | 21 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3f77890 | 22 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚, CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3f76ab0 | 23 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚, CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3f77920 | 24 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚, CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3f774f0 | 25 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3f76860 | 26 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3f72680 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView | 2 inline auto 5__2 = xi(0x30); // System.Boolean | 3 inline auto 5__3 = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3f6da40 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView | 2 inline auto data = xi(0x30); // System.Object | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3f709c0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView | 2 inline auto data = xi(0x30); // System.Object | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3f6f460 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto data = xi(0x28); // System.Object | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3f71f10 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto data = xi(0x28); // System.Object | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3f6fa60 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto data = xi(0x28); // System.Object | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3f6fea0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto data = xi(0x28); // System.Object | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3f6e880 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3f6eee0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3f6f1a0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3f79200 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView | 2 inline auto data = xi(0x30); // System.Object | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3f72340 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3f70d00 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3f75640 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3f6dfc0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3f78f40 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3f715a0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3f71280 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3f77a80 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3f6f7a0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3f71860 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView | 2 inline auto data = xi(0x30); // System.Object | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3f70680 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView | 2 inline auto data = xi(0x30); // System.Object | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3f78340 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3f76570 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView | 2 inline auto data = xi(0x30); // System.Object | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3f78c00 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView | 2 inline auto data = xi(0x30); // System.Object | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3f6eba0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView | 2 inline auto data = xi(0x30); // System.Object | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3f6e280 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto data = xi(0x28); // System.Object | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3f702f0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView | 2 inline auto data = xi(0x30); // System.Object | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3f77d40 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3f78680 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3f70fc0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3f6e5c0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3f762b0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3f78940 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto data = xi(0x28); // System.Object | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3f71b20 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3f78080 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // AnnouncerView -> IMakeDamageGlobalEventListener namespace CombatMaster.View.UI.Gameplay::AnnouncerView { inline auto _startMatchAnnounce = xi(0x30); // Flexy.Binding.BindableDataStore | 0 inline auto _tdmNPointsToWinAnnounce = xi(0x38); // Flexy.Binding.BindableDataStore | 1 inline auto _tdmNPointsToLoseAnnounce = xi(0x40); // Flexy.Binding.BindableDataStore | 2 inline auto _timeToFinishAnnounce = xi(0x48); // Flexy.Binding.BindableDataStore | 3 inline auto _finishCountdownAnnounce = xi(0x50); // Flexy.Binding.BindableDataStore | 4 inline auto _highlightAnnounce = xi(0x58); // Flexy.Binding.BindableDataStore | 5 inline auto _levelUpAnnounce = xi(0x60); // Flexy.Binding.BindableDataStore | 6 inline auto _weaponLevelUpAnnounce = xi(0x68); // Flexy.Binding.BindableDataStore | 7 inline auto _unlockItemAnnounce = xi(0x70); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LootItemViewModel | 8 inline auto _newLoadoutAnnouncer = xi(0x78); // Flexy.Binding.BindableDataStore | 9 inline auto _poisonGasAnnouncer = xi(0x80); // Flexy.Binding.BindableDataStore | a inline auto _weaponBoxAnnouncer = xi(0x88); // Flexy.Binding.BindableDataStore | b inline auto _zoneStartedClosingAnnouncer = xi(0x90); // Flexy.Binding.BindableDataStore | c inline auto _battlePassLevelAnnounce = xi(0x98); // Flexy.Binding.BindableDataStore | d inline auto _blueprintUnlockAnnounce = xi(0xa0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponViewModel | e inline auto _loadoutDropAnnounce = xi(0xa8); // Flexy.Binding.BindableDataStore | f inline auto _newZoneIdentifiedAnnounce = xi(0xb0); // Flexy.Binding.BindableDataStore | 10 inline auto _gulagClosedAnnounce = xi(0xb8); // Flexy.Binding.BindableDataStore | 11 inline auto _gulagEnterAnnounce = xi(0xc0); // Flexy.Binding.BindableDataStore | 12 inline auto _bombPickedUp = xi(0xc8); // Flexy.Binding.BindableDataStore | 13 inline auto _bombPlanted = xi(0xd0); // Flexy.Binding.BindableDataStore | 14 inline auto _bombDefused = xi(0xd8); // Flexy.Binding.BindableDataStore | 15 inline auto _armsRaceLastWeapon = xi(0xe0); // Flexy.Binding.BindableDataStore | 16 inline auto _dailyChallengesDone = xi(0xe8); // Flexy.Binding.BindableDataStore | 17 inline auto _activeMissionsDone = xi(0xf0); // CombatMaster.View.UI.Windows.OperationMissionViewModel | 18 inline auto _dsLastSlayer = xi(0xf8); // Flexy.Binding.BindableDataStore | 19 inline auto _dsLastDemon = xi(0x100); // Flexy.Binding.BindableDataStore | 1a inline auto _dsAntidoteAcquired = xi(0x108); // Flexy.Binding.BindableDataStore | 1b inline auto _dsAntidoteSuccess = xi(0x110); // Flexy.Binding.BindableDataStore | 1c inline auto _dsNewDemon = xi(0x118); // Flexy.Binding.BindableDataStore | 1d inline auto _selfReviveAcquired = xi(0x120); // Flexy.Binding.BindableDataStore | 1e inline auto _armorKitAcquired = xi(0x128); // Flexy.Binding.BindableDataStore | 1f inline auto _ammoKitAcquired = xi(0x130); // Flexy.Binding.BindableDataStore | 20 inline auto _gasMaskAcquired = xi(0x138); // Flexy.Binding.BindableDataStore | 21 inline auto _adrenalineShotAcquired = xi(0x140); // Flexy.Binding.BindableDataStore | 22 inline auto _showHighlightStartDelay = xi(0x148); // System.Single | 23 inline auto _highlightMask = xi(0x150); // CombatMaster.GDI.BattleHighlight | 24 inline auto _highlightForgetTime = xi(0x158); // System.Single | 25 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x160); // System.Collections.Generic.Queue | 26 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x168); // System.Collections.Generic.Stack> | 27 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x170); // System.Collections.Generic.Queue | 28 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x178); // System.Int32 | 29 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x180); // System.Threading.CancellationTokenSource | 2a inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x188); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 2b inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x190); // CombatMaster.GDI.BattleHighlight[] | 2c inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x198); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 2d inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x1a0); // CombatMaster.Battle.GameSession.BRGameModeSystem | 2e inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x1a8); // CombatMaster.Battle.GameSession.SNDGameModeSystem | 2f // System.Void Update() 0x3f37c00 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f37a80 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3f34620 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f37b50 | 3 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f35830 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Object) 0x3f332d0 | 5 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3f331c0 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.Object) 0x3f36340 | 7 // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x31c1810 | 8 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f347c0 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚) 0x3f33e10 | a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Object) 0x3f374a0 | b // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f34780 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.String) 0x3f35d40 | d // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f36ec0 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.ValueTuple) 0x3f36b30 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3f33ae0 | 10 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3f330b0 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f34b90 | 12 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3f37310 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f37300 | 14 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f35940 | 15 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f36660 | 16 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Object) 0x3f37960 | 17 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3f35c60 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f326a0 | 19 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Object) 0x3f34dc0 | 1a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.String) 0x3f37a40 | 1b // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f34350 | 1c // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3f34ce0 | 1d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Object) 0x3f34390 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f34470 | 1f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f33900 | 20 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Byte) 0x3f34720 | 21 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3f34090 | 22 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.String) 0x3f35d50 | 23 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f37580 | 24 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙, System.Object) 0x3f33a10 | 25 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f373f0 | 26 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Object) 0x3f330e0 | 27 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f36e10 | 28 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3f37a50 | 29 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f33de0 | 2a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Object) 0x3f33eb0 | 2b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3f366c0 | 2c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f34f80 | 2d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f36290 | 2e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.String) 0x3f33c90 | 2f // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f338d0 | 30 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f33760 | 31 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3f34ce0 | 32 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f36f80 | 33 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f33820 | 34 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Object) 0x3f347f0 | 35 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Object) 0x3f33fb0 | 36 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3f36260 | 37 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f36070 | 38 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3f34b30 | 39 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f34bd0 | 3a // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f36690 | 3b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(Photon.Bolt.NetworkId) 0x3f33460 | 3c // System.Void OnDestroy() 0x3f31fe0 | 3d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Object) 0x3f34c00 | 3e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f334d0 | 3f // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f33de0 | 40 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Byte) 0x3f365d0 | 41 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3f33f90 | 42 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f359f0 | 43 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.String) 0x3f34380 | 44 // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.BattleHighlightGlobalEvent) 0x3f32390 | 45 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3f33730 | 46 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f36970 | 47 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f333b0 | 48 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3f34550 | 49 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f36a80 | 4a // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f34ba0 | 4b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.String) 0x3f37190 | 4c // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f34320 | 4d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f35aa0 | 4e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorLoadoutDrop) 0x3f37030 | 4f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.ValueTuple) 0x3f35d60 | 50 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f34240 | 51 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.String) 0x3f347b0 | 52 // System.Void .ctor() 0x3f37fe0 | 53 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f34520 | 54 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3d5ac70 | 55 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f34f90 | 56 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙) 0x3f36570 | 57 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f373c0 | 58 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f338d0 | 59 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3f36c60 | 5a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3f35720 | 5b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f334e0 | 5c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f33680 | 5d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f334f0 | 5e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Object) 0x3f34980 | 5f // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f33db0 | 60 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f371a0 | 61 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f35b50 | 62 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f33ca0 | 63 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f37250 | 64 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3f36f50 | 65 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Object) 0x3f360a0 | 66 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f34a60 | 67 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Byte) 0x3f36ef0 | 68 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Object) 0x3f32750 | 69 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f33ca0 | 6a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3f35c00 | 6b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Object) 0x3f35860 | 6c // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3f36630 | 6d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.GameSession.BaseGameModeSystem) 0x3f32830 | 6e // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f36230 | 6f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f36420 | 70 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f33730 | 71 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Object) 0x3f34ea0 | 72 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Object) 0x3f331f0 | 73 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3f339e0 | 74 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Object) 0x3f369a0 | 75 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f36180 | 76 // CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x31c1810 | 77 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f339b0 | 78 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.View.UI.Gameplay.AnnouncerView.㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3f34fc0 | 79 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f33770 | 7a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.Object) 0x3f335a0 | 7b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3f34270 | 7c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Object) 0x3f33cd0 | 7d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f348d0 | 7e // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f338d0 | 7f // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f338d0 | 80 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f36230 | 81 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3f35620 | 82 // System.Void Awake() 0x3f319c0 | 83 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚) 0x3f364d0 | 84 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f35830 | 85 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.String) 0x3f36ba0 | 86 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3f375b0 | 87 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚) 0x3f355f0 | 88 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Object) 0x3f370b0 | 89 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3f34b60 | 8a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f34d10 | 8b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f35c90 | 8c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f36bb0 | 8d } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.ARGameModeView.<>c | 0 inline auto <>9__21_0 = xi(0x8); // System.Func | 1 inline auto <>9__21_1 = xi(0x10); // System.Func | 2 inline auto <>9__21_2 = xi(0x18); // System.Func | 3 inline auto <>9__23_0 = xi(0x20); // System.Func | 4 inline auto <>9__23_1 = xi(0x28); // System.Func | 5 inline auto <>9__23_2 = xi(0x30); // System.Func | 6 // System.Void .cctor() 0x3f794d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3b14530 | 2 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3b14650 | 3 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3f794c0 | 4 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3b14530 | 5 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3b14650 | 6 // System.String 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3f794c0 | 7 } // ARGameModeView -> IMakeDamageGlobalEventListener namespace CombatMaster.View.UI.Gameplay::ARGameModeView { inline auto _newLoadoutLabel = xi(0x48); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.LabelController | 0 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x50); // CombatMaster.GDI.ARMatchInfoExt | 1 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x58); // CombatMaster.Battle.GameSession.ARGameModeSystem | 2 inline auto <㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x60); // System.Boolean | 3 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List | 4 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x70); // System.Single | 5 // System.String 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f61e20 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x61fe90 | 1 // System.TimeSpan 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f61c80 | 2 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x61fe90 | 3 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f5fba0 | 4 // System.TimeSpan 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f61ce0 | 5 // System.Void .ctor() 0x3f626e0 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x3f61da0 | 7 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f5fb50 | 8 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f60520 | 9 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x7ffd60 | a // System.TimeSpan 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f5fbf0 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x7ffd60 | c // System.Single 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f5fa20 | d // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x61fe90 | e // System.Void ButtonScoreboard(System.Boolean) 0x3f5f6b0 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3f5f880 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3f5fca0 | 11 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f5fa30 | 12 // System.Single 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f5fa20 | 13 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f61750 | 14 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3f5f9d0 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x3f5fa80 | 16 // System.Void Update() 0x3f61e70 | 17 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x61fe90 | 18 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x61fe90 | 19 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f5f980 | 1a // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.BattleHighlightGlobalEvent) 0x3f5f730 | 1b // System.TimeSpan 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f61d40 | 1c // System.String 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f60e70 | 1d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f605f0 | 1e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x3f60570 | 1f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x7ffd60 | 20 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f5fb00 | 21 // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f5fa20 | 22 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x7ffd60 | 23 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f5fc50 | 24 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(Photon.Bolt.IBaseGameModeState) 0x3f617a0 | 25 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x7ffd60 | 26 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f60ec0 | 27 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x3f61740 | 28 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x3f5f900 | 29 } // 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 -> IEquatable`1 namespace 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x10); // Photon.Bolt.NetworkId | 0 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x18); // CombatMaster.GDI.BattleHighlight | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙, CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3f74fc0 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙, CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3f752a0 | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙, CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3f74f00 | 2 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3f75080 | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3f74e50 | 4 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙, CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3f74fc0 | 5 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3f754d0 | 6 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙, CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3f74cd0 | 7 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙, CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3f74d90 | 8 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙, CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3f74f00 | 9 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3f75360 | a // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙, CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3f752a0 | b // System.Int32 GetHashCode() 0x3f74c90 | c // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙, CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3f752a0 | d // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3f74b80 | e // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙, CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3f751e0 | f // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙, CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3f751e0 | 10 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙, CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3f74cd0 | 11 // System.Boolean Equals(CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3f74ae0 | 12 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙, CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3f751e0 | 13 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙, CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3f75410 | 14 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙, CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3f75120 | 15 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙, CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3f74f00 | 16 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙, CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3f74fc0 | 17 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙, CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3f75580 | 18 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙, CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3f74f00 | 19 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙, CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3f74cd0 | 1a // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙, CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3f74d90 | 1b // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙, CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3f74cd0 | 1c // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙, CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3f74fc0 | 1d // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙, CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView.㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3f74fc0 | 1e } namespace 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.BattleHighlightView | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3f75d60 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // BattleHighlightView -> IMakeDamageGlobalEventListener namespace CombatMaster.View.UI.Gameplay::BattleHighlightView { inline auto _showDelay = xi(0x30); // System.Single | 0 inline auto _globalHighlightMask = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.BattleHighlight | 1 inline auto _showAnimGroup = xi(0x40); // CombatMaster.View.UI.TweenAnimsGroup | 2 inline auto _playerCard = xi(0x48); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.NetPlayerInfoViewModel | 3 inline auto _showSound = xi(0x50); // Flexy.Audio.AudioItem | 4 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x68); // CombatMaster.GDI.BattleHighlight[] | 5 inline auto <㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚>k__BackingField = xi(0x70); // System.String | 6 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x78); // System.Collections.Generic.Queue | 7 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x713c30 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f69330 | 1 // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.BattleHighlightGlobalEvent) 0x3f68870 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.String) 0x713bf0 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.String) 0x713bf0 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.String) 0x713bf0 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.String) 0x713bf0 | 6 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x713c30 | 7 // System.Void .ctor() 0x3f69870 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f690b0 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f68e10 | a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3f697c0 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f68b90 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3f69710 | d // System.Void Awake() 0x3f68730 | e // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.String) 0x713bf0 | f // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f69490 | 10 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x713c30 | 11 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x713c30 | 12 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f695d0 | 13 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x713c30 | 14 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f691f0 | 15 // System.String 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x713c30 | 16 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f69000 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f68ec0 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.String) 0x713bf0 | 19 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f68cd0 | 1a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f693e0 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.String) 0x713bf0 | 1c // System.String 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x713c30 | 1d } // BattleInfoPanel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Gameplay::BattleInfoPanel { inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x30); // System.String | 0 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x38); // System.String | 1 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x40); // System.String | 2 // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f6acb0 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f6ace0 | 1 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f6ae80 | 2 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f6cff0 | 4 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f6d550 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f6c9d0 | 6 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f6bb40 | 7 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f6caa0 | 8 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f6c080 | 9 // System.String 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3f6bff0 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f6a6c0 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f6c110 | c // System.String 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f6abf0 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f69e80 | e // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3f6c570 | f // System.String 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f6d520 | 10 // System.Void Awake() 0x3f69960 | 11 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f6cb60 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f6a790 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3f6da00 | 14 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f6cad0 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3f6cf70 | 16 // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f6a2e0 | 17 // System.Void OnDestroy() 0x3f69db0 | 18 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3f6cfb0 | 19 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3f6cb90 | 1a // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f6a2e0 | 1b // System.String 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f6a320 | 1c // System.String 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f6ac20 | 1d // System.String 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f6c660 | 1e // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f6b2b0 | 1f // System.String 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f6cbd0 | 20 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3f6c630 | 21 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f6bfc0 | 22 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f6af10 | 23 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f6b340 | 24 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3f6c5f0 | 25 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3f6d8f0 | 26 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3f6c5b0 | 27 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f6bef0 | 28 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f6d930 | 29 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f6b7a0 | 2a // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f6adb0 | 2b // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f6d0c0 | 2c } namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.BRFullMapViewModel | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3f8bbf0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // BRFullMapViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Gameplay::BRFullMapViewModel { inline auto _geoNamesParent = xi(0x118); // UnityEngine.RectTransform | 0 inline auto _geoNamePrefab = xi(0x120); // UnityEngine.GameObject | 1 inline auto _coordinatePrefab = xi(0x128); // UnityEngine.GameObject | 2 inline auto _horizontalCoordParent = xi(0x130); // UnityEngine.RectTransform | 3 inline auto _verticalCoordParent = xi(0x138); // UnityEngine.RectTransform | 4 inline auto _zoomSensitivity = xi(0x140); // UnityEngine.AnimationCurve | 5 inline auto _zoomMin = xi(0x148); // System.Single | 6 inline auto _zoomMax = xi(0x14c); // System.Single | 7 inline auto _cursor = xi(0x150); // UnityEngine.RectTransform | 8 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x158); // 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙 | 9 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x0); // System.Single | a inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x160); // UnityEngine.Vector2 | b inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x168); // System.Boolean | c inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x169); // System.Boolean | d inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x170); // System.Collections.Generic.List | e inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x178); // System.Collections.Generic.List | f inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x180); // System.Collections.Generic.List | 10 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f64f10 | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f63360 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f65e50 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f651f0 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f65f90 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f66ff0 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f66f60 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f642e0 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f63790 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f64080 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f68270 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f66570 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f67dc0 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f65ae0 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f63900 | e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3f68580 | f // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f65080 | 10 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f669e0 | 11 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f62c30 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f67bf0 | 13 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x620180 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f62b80 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f645f0 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f68100 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3f62a10 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f66d60 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f64e60 | 1a // System.Void Awake() 0x3f62790 | 1b // System.Void Update() 0x3f68630 | 1c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f64760 | 1d // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f62ce0 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f67f30 | 1f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3f64110 | 20 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f63d70 | 21 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f65f00 | 22 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f636e0 | 23 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f64b00 | 24 // System.Void .ctor() 0x3f68690 | 25 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f66df0 | 26 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f64930 | 27 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3f632d0 | 28 // System.Void Setup(CombatMaster.GDI.BRMatchInfoExt, CombatMaster.Battle.GameSession.BRGameModeSystem) 0x3f62840 | 29 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f65670 | 2a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f675f0 | 2b } namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.BRGameModeView | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3f8b760 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // BRGameModeView -> IMakeDamageGlobalEventListener namespace CombatMaster.View.UI.Gameplay::BRGameModeView { inline auto _miniMapViewModel = xi(0x48); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.BRMiniMapViewModel | 0 inline auto _myPlayerStatsViewModel = xi(0x50); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.BRPlayerStatsViewModel | 1 inline auto _peopleStatsViewModel = xi(0x58); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.BRPeopleStatsViewModel | 2 inline auto _zoneInfoViewModel = xi(0x60); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.BRZoneInfoViewModel | 3 inline auto _gulagInfoViewModel = xi(0x68); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.BRGulagInfoViewModel | 4 inline auto _heightMeterViewModel = xi(0x70); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.HeightMeterViewModel | 5 inline auto _compassViewModel = xi(0x78); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.CompassViewModel | 6 inline auto _gulagViewModel = xi(0x80); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.GulagViewModel | 7 inline auto _blackout = xi(0x88); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenBase | 8 inline auto _gulagVictoryScreen = xi(0x90); // UnityEngine.GameObject | 9 inline auto _newLoadoutLabel = xi(0x98); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.LabelController | a inline auto _weaponBoxOpen = xi(0xa0); // Flexy.Audio.AudioItem | b inline auto _enteringZonePhrase = xi(0xb8); // Flexy.Audio.AudioItem | c inline auto _readyToDeploySound = xi(0xd0); // Flexy.Audio.AudioItem | d inline auto _joystickView = xi(0xe8); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.MovingJoystickView | e inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0xf0); // CombatMaster.View.InputControllers.InputControllerBase | f inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0xf8); // CombatMaster.GDI.BRMatchInfoExt | 10 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x100); // CombatMaster.Battle.GameSession.BRGameModeSystem | 11 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x108); // System.Boolean | 12 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x109); // System.Boolean | 13 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x10a); // System.Boolean | 14 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x10b); // System.Boolean | 15 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f79a60 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f79d40 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f79930 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚) 0x3f7a0c0 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(Photon.Bolt.IBaseGameModeState) 0x3f7a7f0 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f7a270 | 5 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f798b0 | 6 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3f798e0 | 7 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3f79a60 | 8 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f79a60 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x3f79f70 | a // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3f7a140 | b // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f7a5e0 | c // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f7af90 | d // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f79bc0 | e // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f7b050 | f // System.Boolean get_IsPlayerInHelicopter() 0x3f79bf0 | 10 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f79a60 | 11 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3f7af90 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚) 0x3f7a560 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3f7a530 | 14 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f79a60 | 15 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f79bc0 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3f7a530 | 17 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f7b0a0 | 18 // System.Void Update() 0x3f7b3b0 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3f7a530 | 1a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚) 0x3f799e0 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3f79b90 | 1c // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f7a780 | 1d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3f7a700 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚) 0x3f7afd0 | 1f // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f7a2f0 | 20 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f79c20 | 21 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f7a1c0 | 22 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3f79b10 | 23 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f7af90 | 24 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f79a90 | 25 // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.BattleHighlightGlobalEvent) 0x3f795d0 | 26 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f79bf0 | 27 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f79a60 | 28 // System.Void .ctor() 0x3f7b6c0 | 29 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f79a60 | 2a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚) 0x3f79da0 | 2b // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f798e0 | 2c // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f79a60 | 2d // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f7a410 | 2e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x3f79e20 | 2f // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x3f7a1b0 | 30 // System.Void ButtonDeploy() 0x3f79550 | 31 // System.Void OpenFullMap() 0x3f79760 | 32 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f798e0 | 33 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f79a60 | 34 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.BRGulagInfoViewModel.㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 | 1 inline auto Closing = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.BRGulagInfoViewModel.㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 | 2 } // BRGulagInfoViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Gameplay::BRGulagInfoViewModel { inline auto _closingAnim = xi(0x30); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenBase | 0 inline auto <㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.BRGulagInfoViewModel.㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 | 1 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x40); // System.String[] | 2 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x48); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙 | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙) 0x3f7b710 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3f7b740 | 1 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f7b740 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙) 0x3f7b710 | 3 // System.TimeSpan 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f7bea0 | 4 // CombatMaster.View.UI.Gameplay.BRGulagInfoViewModel.㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x7f5e60 | 5 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.View.UI.Gameplay.BRGulagInfoViewModel.㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚) 0xdc6890 | 6 // CombatMaster.View.UI.Gameplay.BRGulagInfoViewModel.㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x7f5e60 | 7 // System.TimeSpan 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3f7ba90 | 8 // CombatMaster.View.UI.Gameplay.BRGulagInfoViewModel.㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x7f5e60 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.Gameplay.BRGulagInfoViewModel.㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚) 0xdc6890 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙) 0x3f7b710 | b // System.Void OnDisable() 0x3f7b700 | c // System.TimeSpan 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f7be20 | d // System.TimeSpan 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f7b760 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.View.UI.Gameplay.BRGulagInfoViewModel.㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚) 0xdc6890 | f // CombatMaster.View.UI.Gameplay.BRGulagInfoViewModel.㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x7f5e60 | 10 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f7b740 | 11 // CombatMaster.View.UI.Gameplay.BRGulagInfoViewModel.㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x7f5e60 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.View.UI.Gameplay.BRGulagInfoViewModel.㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚) 0xdc6890 | 13 // CombatMaster.View.UI.Gameplay.BRGulagInfoViewModel.㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x7f5e60 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f7b9f0 | 15 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f7bfa0 | 16 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.View.UI.Gameplay.BRGulagInfoViewModel.㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚) 0xdc6890 | 17 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f7b740 | 18 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.Gameplay.BRGulagInfoViewModel.㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚) 0xdc6890 | 19 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f7b740 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f7bc80 | 1b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.View.UI.Gameplay.BRGulagInfoViewModel.㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚) 0xdc6890 | 1c // System.TimeSpan 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3f7bc00 | 1d // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f7b8d0 | 1e // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f7b740 | 1f // CombatMaster.View.UI.Gameplay.BRGulagInfoViewModel.㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x7f5e60 | 20 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f7bb10 | 21 // System.TimeSpan 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f7b970 | 22 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f7bd30 | 23 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙) 0x3f7b710 | 24 // System.TimeSpan 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f7bf20 | 25 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f7b740 | 26 // CombatMaster.View.UI.Gameplay.BRGulagInfoViewModel.㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x7f5e60 | 27 // System.Void Setup(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙) 0x3f7b710 | 28 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f7b7e0 | 29 // System.Void Update() 0x3f7c090 | 2a // System.Void .ctor() 0x3f7c180 | 2b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.Gameplay.BRGulagInfoViewModel.㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚) 0xdc6890 | 2c // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f7b740 | 2d // CombatMaster.View.UI.Gameplay.BRGulagInfoViewModel.㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x7f5e60 | 2e } namespace 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.BRIntroWindow | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3f8b2b0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 { inline auto brIntroAnim = xi(0x10); // CombatMaster.Battle.Gameplay.BRIntroSceneAnimation | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f8b730 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.BRIntroWindow | 2 inline auto <>8__1 = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.BRIntroWindow.㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 | 3 inline auto 5__2 = xi(0x38); // UnityEngine.Color | 4 inline auto 5__3 = xi(0x48); // System.Single | 5 inline auto 5__4 = xi(0x4c); // System.Single | 6 inline auto 5__5 = xi(0x50); // UnityEngine.Color | 7 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 8 // System.Void MoveNext() 0x3f8c2b0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // BRIntroWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Gameplay::BRIntroWindow { inline auto _whiteBG = xi(0x58); // UnityEngine.UI.Image | 0 inline auto _info = xi(0x60); // UnityEngine.GameObject | 1 inline auto _blackout = xi(0x68); // UnityEngine.UI.Image | 2 // System.Object[] 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3f7d610 | 0 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f7d1c0 | 1 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3f7cdd0 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f7df30 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f7d580 | 4 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f7cd50 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f7ce50 | 6 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f7c990 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f7c4f0 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f7c320 | 9 // System.Object[] 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f7c720 | a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3f7dc10 | b // System.String 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3f7d210 | c // System.String 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f7c470 | d // System.String 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f7e080 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f7ca10 | f // System.String 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f7d210 | 10 // System.Object[] 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3f7dca0 | 11 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f7d210 | 12 // System.Object[] 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f7cf20 | 13 // System.Void .ctor() 0x3f7e1d0 | 14 // System.Object[] 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f7d910 | 15 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f7c650 | 16 // System.String 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f7c3f0 | 17 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f7d4f0 | 18 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f7d1c0 | 19 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f7d1c0 | 1a // System.Void Hide(System.Boolean) 0x3f7c250 | 1b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f7c5c0 | 1c // System.Void Show(System.Boolean) 0x3f7c280 | 1d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f7e100 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f7d880 | 1f // System.Object[] 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f7caa0 | 20 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3f7db80 | 21 // System.Object[] 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f7d260 | 22 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f7e000 | 23 } namespace CombatMaster.View.UI.Gameplay::BRMapHelicopter { inline auto _helix = xi(0x18); // UnityEngine.RectTransform | 0 inline auto _rotationSpeed = xi(0x20); // System.Single | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3f7f2f0 | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f7e720 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f7f020 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f7ea80 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f7f0b0 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f7e570 | 5 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f7e840 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f7ee70 | 7 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f7e210 | 8 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f7ef90 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f7e330 | a // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3f7e960 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f7e7b0 | c // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | d // System.Void Update() 0x3f7f530 | e // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f7f140 | f // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f7e8d0 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f7ede0 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f7eba0 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f7e450 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f7f410 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f7e9f0 | 15 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f7f380 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f7ed50 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f7e690 | 18 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f7f260 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f7f1d0 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f7ef00 | 1b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f7ecc0 | 1c // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f7e3c0 | 1d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f7e600 | 1e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f7e4e0 | 1f // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f7f4a0 | 20 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f7eb10 | 21 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f7ec30 | 22 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f7e2a0 | 23 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.BRMiniMapViewModel | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3f8b960 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // BRMiniMapViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Gameplay::BRMiniMapViewModel { inline auto _mapPivot = xi(0x118); // UnityEngine.RectTransform | 0 inline auto _mapRect = xi(0x120); // UnityEngine.RectTransform | 1 inline auto _iconOffsetFromBorder = xi(0x128); // System.Single | 2 inline auto _outOfBoundsPlayerDistance = xi(0x12c); // System.Single | 3 inline auto _outOfBoundsLoadoutDropDistance = xi(0x130); // System.Single | 4 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x138); // System.Threading.CancellationTokenSource | 5 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x140); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 6 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x3f80340 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3f7f760 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f7f760 | 2 // System.Void .ctor() 0x3f81e40 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f7f990 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3f7fb60 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f7fb60 | 6 // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector2, System.Boolean&) 0x3f7fc30 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f811f0 | 8 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x3f80340 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f7fb60 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f80e90 | b // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector2, System.Boolean&) 0x3f7fc30 | c // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector2, System.Boolean&) 0x3f7fc30 | d // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x3f81470 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f7fb60 | f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3f80a00 | 10 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f7f810 | 11 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x3f80340 | 12 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f7fb60 | 13 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f80cc0 | 14 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f808a0 | 15 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f80950 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f803a0 | 17 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f806d0 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3f80570 | 19 // System.Void Update() 0x3f81c90 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f7fb60 | 1b // System.Void Setup(CombatMaster.GDI.BRMatchInfoExt, CombatMaster.Battle.GameSession.BRGameModeSystem) 0x3f7f670 | 1c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f80c10 | 1d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f80620 | 1e // System.Void OnDestroy() 0x3f7f5a0 | 1f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f7ffa0 | 20 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f80b60 | 21 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f80ab0 | 22 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f7fb60 | 23 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f7fb60 | 24 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3f816a0 | 25 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f80170 | 26 // UnityEngine.Vector2 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector2, System.Boolean&) 0x3f7fc30 | 27 // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector2, System.Boolean&) 0x3f7fc30 | 28 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f814d0 | 29 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f81020 | 2a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f813c0 | 2b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f80b60 | 2c // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f81ac0 | 2d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f80a00 | 2e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f7fb60 | 2f } // BRPeopleStatsViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Gameplay::BRPeopleStatsViewModel { inline auto _survivorsAnimation = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.TweenAnimsGroup | 0 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x38); // CombatMaster.Battle.GameSession.BRGameModeSystem | 1 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x40); // System.Int32 | 2 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f81e60 | 0 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3f81fe0 | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x612c10 | 2 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f81fe0 | 3 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x620180 | 4 // System.Void Update() 0x3f824a0 | 5 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.GameSession.BRGameModeSystem) 0x828bc0 | 6 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x612c10 | 7 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3f81e60 | 8 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f81e60 | 9 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3f82370 | a // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f81fe0 | b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f81eb0 | c // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3f81e60 | d // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x620180 | e // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f81fe0 | f // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 10 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f81e60 | 11 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f81e80 | 12 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3f81e80 | 13 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f81e80 | 14 // System.Void Setup(CombatMaster.Battle.GameSession.BRGameModeSystem) 0x828bc0 | 15 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f82000 | 16 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f81fe0 | 17 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f81e80 | 18 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f81e80 | 19 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f822c0 | 1a // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x62f5d0 | 1b // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3f82210 | 1c // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f81e80 | 1d // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3f81e80 | 1e // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x620180 | 1f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.GameSession.BRGameModeSystem) 0x828bc0 | 20 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.GameSession.BRGameModeSystem) 0x828bc0 | 21 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3f820b0 | 22 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f82160 | 23 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.GameSession.BRGameModeSystem) 0x828bc0 | 24 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f81e80 | 25 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x62f5d0 | 26 } // BRPlayerStatsViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Gameplay::BRPlayerStatsViewModel { inline auto _emblemViewModel = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.EmblemViewModel | 0 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x38); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 1 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3f82850 | 0 // System.String 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f82850 | 1 // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f825f0 | 2 // System.Single 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f825f0 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x828bc0 | 4 // System.Single 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f82820 | 5 // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f825f0 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3f825d0 | 7 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f82880 | 8 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f82880 | 9 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f82850 | a // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3f82820 | b // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f828b0 | c // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f82990 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f82690 | f // System.Single 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f825f0 | 10 // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f82620 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f82d00 | 12 // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f827b0 | 13 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f82880 | 14 // System.Void UpdateMyPlayer(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x828bc0 | 15 // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f82820 | 16 // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f82e20 | 17 // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f82820 | 18 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f82be0 | 19 // System.Void Setup(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3f825d0 | 1a // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f82920 | 1b // System.String 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3f82850 | 1c // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f82880 | 1d // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3f82b40 | 1e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3f825d0 | 1f // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f82880 | 20 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3f82b20 | 21 // System.Single 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f825f0 | 22 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3f82b40 | 23 // System.Single 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f82820 | 24 // System.Single 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f82ab0 | 25 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f82880 | 26 // System.Void Update() 0x3f82e90 | 27 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f82b70 | 28 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f82880 | 29 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.BRZoneInfoViewModel.㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 1 inline auto SoonClosing = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.BRZoneInfoViewModel.㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto Closing = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.BRZoneInfoViewModel.㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 3 } // BRZoneInfoViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Gameplay::BRZoneInfoViewModel { inline auto _zoneSoonClosing = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.TweenAnimsGroup | 0 inline auto _zoneClosing = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.TweenAnimsGroup | 1 inline auto _zoneTick10s = xi(0x40); // Flexy.Audio.AudioItem | 2 inline auto _zoneTick4s = xi(0x58); // Flexy.Audio.AudioItem | 3 inline auto _zoneTick1s = xi(0x70); // Flexy.Audio.AudioItem | 4 inline auto <㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚>k__BackingField = xi(0x88); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.BRZoneInfoViewModel.㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 5 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x90); // System.String[] | 6 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x98); // System.Int32 | 7 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0xa0); // Photon.Bolt.IBRGameModeDataState | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f83360 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f83690 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f83cf0 | 2 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f83000 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f82fb0 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f83940 | 5 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.Gameplay.BRZoneInfoViewModel.㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x6ec160 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(Photon.Bolt.IBRGameModeDataState) 0x3f82fc0 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f83940 | 8 // System.TimeSpan 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f83620 | 9 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f84160 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f82fb0 | b // System.TimeSpan 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f83f80 | c // System.Void Setup(Photon.Bolt.IBRGameModeDataState) 0x3f82fc0 | d // CombatMaster.View.UI.Gameplay.BRZoneInfoViewModel.㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x6eba70 | e // System.TimeSpan 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f83950 | f // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3f84400 | 10 // System.TimeSpan 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f835b0 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.View.UI.Gameplay.BRZoneInfoViewModel.㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x6ec160 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f83940 | 13 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f845c0 | 14 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.View.UI.Gameplay.BRZoneInfoViewModel.㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x6ec160 | 15 // System.Void .ctor() 0x3f84900 | 16 // System.TimeSpan 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f83ff0 | 17 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f84110 | 18 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(Photon.Bolt.IBRGameModeDataState) 0x3f82fc0 | 19 // System.Void OnDisable() 0x3f82fb0 | 1a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.View.UI.Gameplay.BRZoneInfoViewModel.㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x6ec160 | 1b // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3f84610 | 1c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(Photon.Bolt.IBRGameModeDataState) 0x3f82fc0 | 1d // System.TimeSpan 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3f832f0 | 1e // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f84500 | 1f // System.TimeSpan 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f839c0 | 20 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f83f30 | 21 // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f84060 | 22 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.View.UI.Gameplay.BRZoneInfoViewModel.㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x6ec160 | 23 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(Photon.Bolt.IBRGameModeDataState) 0x3f82fc0 | 24 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(Photon.Bolt.IBRGameModeDataState) 0x3f82fc0 | 25 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(Photon.Bolt.IBRGameModeDataState) 0x3f82fc0 | 26 // System.Void Update() 0x3f846c0 | 27 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3f844b0 | 28 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(Photon.Bolt.IBRGameModeDataState) 0x3f82fc0 | 29 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f83a30 | 2a // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3f838f0 | 2b // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f832a0 | 2c // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f841b0 | 2d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f83050 | 2e // CombatMaster.View.UI.Gameplay.BRZoneInfoViewModel.㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x6eba70 | 2f } namespace CombatMaster.View.UI.Gameplay::CompassMiniDegree { inline auto _barImage = xi(0x18); // UnityEngine.UI.Image | 0 inline auto _text = xi(0x20); // TMPro.TMP_Text | 1 inline auto <㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0x28); // UnityEngine.RectTransform | 2 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x30); // UnityEngine.CanvasGroup | 3 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x38); // UnityEngine.Color | 4 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x48); // System.Boolean | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Color) 0x3f84c00 | 0 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3cd3430 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Single) 0x3f84c80 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f84e00 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.RectTransform) 0x828bd0 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f84a70 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f84a70 | 6 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f84d60 | 7 // UnityEngine.RectTransform 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x5fc710 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.RectTransform) 0x828bd0 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.String) 0x3cd4d50 | a // System.Void Awake() 0x3f849d0 | b // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3cd3430 | c // UnityEngine.RectTransform 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x5fc710 | d // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Single) 0x3f84c80 | e // System.Void set_Alpha(System.Single) 0x3f84c80 | f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Single) 0x3f84c80 | 10 // System.String get_Text() 0x3cd3430 | 11 // System.Single 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f84d40 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.RectTransform) 0x828bd0 | 13 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3cd3430 | 14 // System.Single get_Alpha() 0x3f84d40 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.RectTransform) 0x828bd0 | 16 // System.Void set_Text(System.String) 0x3cd4d50 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Color) 0x3f84ae0 | 18 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f84a70 | 19 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Single) 0x3f84c80 | 1b // UnityEngine.RectTransform 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x5fc710 | 1c // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Single) 0x3f84c80 | 1d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3f84ca0 | 1e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.RectTransform) 0x828bd0 | 1f // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.String) 0x3cd4d50 | 20 // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f84d40 | 21 // UnityEngine.RectTransform get_RectTransform() 0x5fc710 | 22 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f84b60 | 23 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Color) 0x3f84c00 | 24 // System.Single 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3f84d40 | 25 // System.Void SetColor(UnityEngine.Color) 0x3f84ae0 | 26 // System.Void ResetColor() 0x3f84a70 | 27 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Color) 0x3f84ae0 | 28 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Color) 0x3f84c00 | 29 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Normal = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.CompassPlayerIndicator.㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 | 1 inline auto Left = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.CompassPlayerIndicator.㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 | 2 inline auto Right = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.CompassPlayerIndicator.㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 | 3 } // CompassPlayerIndicator -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Gameplay::CompassPlayerIndicator { inline auto _shootAnim = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.TweenAnimsGroup | 0 inline auto _normal = xi(0x38); // UnityEngine.Transform | 1 inline auto _left = xi(0x40); // UnityEngine.Transform | 2 inline auto _right = xi(0x48); // UnityEngine.Transform | 3 inline auto <㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x50); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.CompassPlayerIndicator.㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 | 4 inline auto <㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙>k__BackingField = xi(0x58); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 5 inline auto <㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0x60); // UnityEngine.RectTransform | 6 inline auto <㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚>k__BackingField = xi(0x68); // UnityEngine.CanvasGroup | 7 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x70); // System.Single | 8 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x74); // System.Boolean | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.View.UI.Gameplay.CompassPlayerIndicator.㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙) 0x8c2c40 | 0 // UnityEngine.RectTransform 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x62f9c0 | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.RectTransform) 0x94c2b0 | 2 // UnityEngine.Transform 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f85490 | 3 // UnityEngine.Transform 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f85260 | 4 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x62f9e0 | 5 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.Gameplay.CompassPlayerIndicator.㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙) 0x8c2c40 | 6 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f85c80 | 7 // UnityEngine.CanvasGroup 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x94b1f0 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x75cff0 | 9 // System.Single 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f85760 | a // UnityEngine.CanvasGroup get_CanvasGroup() 0x94b1f0 | b // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f85cf0 | c // System.Void SetState(CombatMaster.View.UI.Gameplay.CompassPlayerIndicator.㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3f84f20 | d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f85360 | e // System.Boolean get_IsDeadOrInvisible() 0x3f85b20 | f // UnityEngine.RectTransform get_RectTransform() 0x62f9c0 | 10 // CombatMaster.View.UI.Gameplay.CompassPlayerIndicator.㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 get_State() 0x62f9f0 | 11 // UnityEngine.CanvasGroup 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x94b1f0 | 12 // System.Void Setup(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3f84f70 | 13 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x75cff0 | 14 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f85e40 | 15 // UnityEngine.Transform get_ActiveIcon() 0x3f85e90 | 16 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot get_PlayerRoot() 0x62f9e0 | 17 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.CanvasGroup) 0x8e2af0 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.CanvasGroup) 0x8e2af0 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f85d40 | 1a // CombatMaster.View.UI.Gameplay.CompassPlayerIndicator.㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x62f9f0 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.RectTransform) 0x94c2b0 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.RectTransform) 0x94c2b0 | 1d // System.Void OnDestroy() 0x3f84e70 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.View.UI.Gameplay.CompassPlayerIndicator.㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3f85df0 | 1f // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.View.UI.Gameplay.CompassPlayerIndicator.㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3f85b80 | 20 // UnityEngine.CanvasGroup 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x94b1f0 | 21 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3f85b20 | 22 // CombatMaster.View.UI.Gameplay.CompassPlayerIndicator.㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x62f9f0 | 23 // UnityEngine.RectTransform 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x62f9c0 | 24 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x62f9e0 | 25 // UnityEngine.RectTransform 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x62f9c0 | 26 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3f85190 | 27 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x75cff0 | 28 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f853e0 | 29 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.Gameplay.CompassPlayerIndicator.㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙) 0x8c2c40 | 2a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3f85540 | 2b // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3f85210 | 2c // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x62f9e0 | 2d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.View.UI.Gameplay.CompassPlayerIndicator.㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙) 0x8c2c40 | 2e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.View.UI.Gameplay.CompassPlayerIndicator.㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3f85310 | 2f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.CanvasGroup) 0x8e2af0 | 30 // System.Boolean get_IsNone() 0x3f860e0 | 31 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3f85900 | 32 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 33 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.CanvasGroup) 0x8e2af0 | 34 // System.Single get_Distance() 0x3f85f40 | 35 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f85bd0 | 36 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.CompassViewModel | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3fa3a40 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // CompassViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Gameplay::CompassViewModel { inline auto _degreeStep = xi(0x30); // System.Int32 | 0 inline auto _miniDegreeLetterColor = xi(0x34); // UnityEngine.Color | 1 inline auto _miniDegreesParent = xi(0x48); // UnityEngine.RectTransform | 2 inline auto _playersParent = xi(0x50); // UnityEngine.RectTransform | 3 inline auto _players_Left = xi(0x58); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenBase | 4 inline auto _players_Right = xi(0x60); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenBase | 5 inline auto _playerIndicatorPrefab = xi(0x68); // UnityEngine.GameObject | 6 inline auto _disappearOuterLeftX = xi(0x70); // System.Single | 7 inline auto _disappearOuterRightX = xi(0x74); // System.Single | 8 inline auto _disappearInnerLeftMinX = xi(0x78); // System.Single | 9 inline auto _disappearInnerLeftMaxX = xi(0x7c); // System.Single | a inline auto _disappearInnerRightMinX = xi(0x80); // System.Single | b inline auto _disappearInnerRightMaxX = xi(0x84); // System.Single | c inline auto <㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x88); // System.String | d inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x90); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | e inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x98); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.CompassMiniDegree[] | f inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0xa0); // System.Single | 10 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0xa4); // System.Single | 11 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0xa8); // System.Single | 12 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0xac); // System.Single | 13 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0xb0); // System.Single | 14 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0xb8); // System.Collections.Generic.List | 15 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0xc0); // System.Collections.Generic.Dictionary | 16 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0xc8); // System.Collections.Generic.HashSet | 17 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0xd0); // System.Single | 18 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0xd4); // System.Int32 | 19 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0xd8); // System.Threading.CancellationTokenSource | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.String) 0x15e2790 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f87180 | 1 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f87180 | 2 // UnityEngine.Vector2 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector3) 0x3f87a40 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f87230 | 4 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x15e2780 | 5 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x15e2780 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3f885d0 | 7 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x15e2780 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f8a300 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f88b60 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f86890 | b // System.Void Setup() 0x3f861f0 | c // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3f89440 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f86ae0 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f88ab0 | f // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f88c90 | 10 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f89c90 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.String) 0x15e2790 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f87180 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f872a0 | 14 // UnityEngine.Vector2 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x3f88330 | 15 // System.Void OnDestroy() 0x3f86130 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f88bd0 | 17 // System.Void Update() 0x3f8afe0 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f8af20 | 19 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f88f10 | 1a // System.Void Start() 0x3f862d0 | 1b // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x3f89460 | 1c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f893d0 | 1d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f874e0 | 1e // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f89700 | 1f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f87ce0 | 20 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f87d50 | 21 // System.Void .ctor() 0x3f8b260 | 22 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.String) 0x15e2790 | 23 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f8a910 | 24 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3f8a2e0 | 25 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f87180 | 26 // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector3) 0x3f877a0 | 27 } // GulagViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Gameplay::GulagViewModel { inline auto _closingTimerAnim = xi(0x30); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenBase | 0 inline auto _blackout = xi(0x38); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenBase | 1 inline auto _currDuelInfo = xi(0x40); // UnityEngine.GameObject | 2 inline auto _nextDuelInfo = xi(0x48); // UnityEngine.GameObject | 3 inline auto _newGulagMatchLabel = xi(0x50); // UnityEngine.GameObject | 4 inline auto _currentDuelPlayerA = xi(0x58); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.BRPlayerStatsViewModel | 5 inline auto _currentDuelPlayerB = xi(0x60); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.BRPlayerStatsViewModel | 6 inline auto _nextDuelPlayerA = xi(0x68); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.BRPlayerStatsViewModel | 7 inline auto _nextDuelPlayerB = xi(0x70); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.BRPlayerStatsViewModel | 8 inline auto <㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x78); // System.TimeSpan | 9 inline auto <㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x80); // System.Single | a inline auto <㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙>k__BackingField = xi(0x84); // System.Boolean | b inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x88); // System.Single | c inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x90); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙 | d inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x98); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | e // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f9a2b0 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f9a2b0 | 1 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3f99b10 | 2 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f99d40 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x23282e0 | 4 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f99d40 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚) 0x3f99ce0 | 6 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x2328280 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚) 0x3f99ce0 | 8 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f9a2b0 | 9 // System.Void Setup(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙) 0x3f99900 | a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚) 0x3f9afe0 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Single) 0x8dc9a0 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f99e10 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x23282e0 | e // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f99a90 | f // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Single) 0x8dc9a0 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f9a9b0 | 11 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3f99de0 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚) 0x3f9a470 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚) 0x3f9b480 | 14 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f9b7d0 | 15 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.TimeSpan) 0x8dca10 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Single) 0x8dc9a0 | 17 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f9b2b0 | 18 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3f99de0 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚) 0x3f9b250 | 1a // System.TimeSpan 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x714a10 | 1b // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f99b10 | 1c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙) 0x3f9a2e0 | 1d // System.Void Update() 0x3f9be40 | 1e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3f99d80 | 1f // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x8dc880 | 20 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙) 0x3f9bcb0 | 21 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 22 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f9a4d0 | 23 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙) 0x3f9b2f0 | 24 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3f9b770 | 25 // System.TimeSpan 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x714a10 | 26 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f9a510 | 27 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x23282e0 | 28 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x23282e0 | 29 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3f9b810 | 2a // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x2328280 | 2b // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3f99b10 | 2c // System.Single 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x8dc880 | 2d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙) 0x3f9ae50 | 2e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙) 0x3f99b50 | 2f // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3f99de0 | 30 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f9b6f0 | 31 } // HeightMeterViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Gameplay::HeightMeterViewModel { inline auto _heightMarker = xi(0x30); // UnityEngine.RectTransform | 0 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x38); // System.Single | 1 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x40); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x48); // System.Single | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f9cd60 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f9d600 | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x6119b0 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x7f5770 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f9ce60 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x6119b0 | 5 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f9d1a0 | 6 // System.Void Awake() 0x3f9c2f0 | 7 // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f9c860 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f9c4f0 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f9c570 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3f9d400 | b // System.Void Update() 0x3f9d760 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x6119b0 | d // System.Void Setup() 0x7f5770 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f9d220 | f // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f9cfc0 | 10 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 11 // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f9c960 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f9cb60 | 13 // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f9d480 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x6119b0 | 15 // System.Single 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f9c5f0 | 16 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f9d2a0 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x7f5770 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3f9d580 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f9cde0 | 1a // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3f9cc60 | 1b // System.Single 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3f9c6f0 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f9cbe0 | 1d // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f9c370 | 1e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x7f5770 | 1f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f9c7e0 | 20 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x7f5770 | 21 // System.Single 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3f9ca60 | 22 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f9d120 | 23 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f9c470 | 24 } // CMGameModeView -> IMakeDamageGlobalEventListener namespace CombatMaster.View.UI.Gameplay::CMGameModeView { inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x48); // CombatMaster.GDI.CmMatchInfoExt | 0 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x50); // CombatMaster.Battle.GameSession.CMGameModeSystem | 1 inline auto _weaponBoxOpen = xi(0x58); // Flexy.Audio.AudioItem | 2 inline auto <㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x70); // System.Boolean | 3 // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f8e360 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x817fc0 | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3f8db20 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f8dfd0 | 3 // System.Single 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f8e2d0 | 4 // System.Single 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f8d7c0 | 5 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f8d1f0 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x817fc0 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f8d920 | 8 // System.Void Update() 0x3f8e540 | 9 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3f8d460 | a // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f8de10 | b // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x817f80 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x817fc0 | d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f8d670 | e // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3f8dc90 | f // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f8d630 | 10 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f8d630 | 11 // System.Boolean IsLivesCount(System.Int32) 0x3f8ce40 | 12 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x817f80 | 13 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f8dd60 | 14 // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f8dec0 | 15 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f8da70 | 16 // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.BattleHighlightGlobalEvent) 0x3f8cf10 | 17 // System.Single 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f8dbf0 | 18 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x3f8df50 | 19 // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f8d160 | 1a // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3f8d090 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x817fc0 | 1c // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x817f80 | 1d // System.Void .ctor() 0x3f8e690 | 1e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f8d310 | 1f // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x817f80 | 20 // System.Void ButtonScoreboard(System.Boolean) 0x3f8cdc0 | 21 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x817f80 | 22 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x3f8dc80 | 23 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3f8d850 | 24 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f8e3f0 | 25 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(Photon.Bolt.IBaseGameModeState) 0x3f8e120 | 26 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x817fc0 | 27 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f8d580 | 28 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f8d630 | 29 } // Crosshair -> IMakeDamageGlobalEventListener namespace CombatMaster.View.UI.Gameplay::Crosshair { inline auto _crosshairDefaultSize = xi(0x30); // System.Single | 0 inline auto _crosshairDecreaseSpeedDefault = xi(0x34); // System.Single | 1 inline auto _crosshairDecreaseSpeedWhenUse = xi(0x38); // System.Single | 2 inline auto _crosshairDisappearanceSpeed = xi(0x3c); // System.Single | 3 inline auto _hitMarkerDefaultSize = xi(0x40); // System.Int32 | 4 inline auto _hitMarkerDisappearanceSpeed = xi(0x44); // System.Single | 5 inline auto _hitMarkerDecreaseSpeed = xi(0x48); // System.Single | 6 inline auto _hitMarkerOffsetAngleRotation = xi(0x4c); // System.Single | 7 inline auto _hitMarkerDisappearanceDelay = xi(0x50); // System.Single | 8 inline auto _hitMarkerKillColor = xi(0x54); // UnityEngine.Color | 9 inline auto _minMaxAutoFireMarker = xi(0x64); // Flexy.Utils.RangeInt | a inline auto _gradientAutoFire = xi(0x70); // UnityEngine.Gradient | b inline auto _autoFireReadyColor = xi(0x78); // UnityEngine.Color | c inline auto <㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x88); // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | d inline auto <㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙>k__BackingField = xi(0x8c); // UnityEngine.Vector2 | e inline auto <㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x94); // System.Single | f inline auto <㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙>k__BackingField = xi(0x98); // System.Boolean | 10 inline auto <㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙>k__BackingField = xi(0x9c); // UnityEngine.Color | 11 inline auto <㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0xac); // UnityEngine.Color | 12 inline auto <㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0xbc); // UnityEngine.Vector2 | 13 inline auto <㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙>k__BackingField = xi(0xc4); // UnityEngine.Vector3 | 14 inline auto <㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚>k__BackingField = xi(0xd0); // UnityEngine.Quaternion | 15 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0xe0); // System.Single | 16 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0xe4); // System.Single | 17 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0xe8); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 18 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0xf0); // UnityEngine.RectTransform | 19 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Color) 0x3f8f240 | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Single) 0x8dca40 | 1 // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.MakeDamageGlobalEvent) 0x3f8e740 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Single) 0x8dca40 | 3 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3f8fbc0 | 4 // UnityEngine.Color 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f8eaf0 | 5 // UnityEngine.Color 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3f8eaf0 | 6 // System.Void Update() 0x3f91770 | 7 // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f8fba0 | 8 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙) 0x6ec160 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x80a040 | a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3f91380 | b // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x1540790 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Color) 0x3f8f240 | d // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Boolean, System.Boolean) 0x3f8ed30 | e // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3f8ec60 | f // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f913f0 | 10 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Color) 0x3f906d0 | 11 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x817f60 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙) 0x6ec160 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Quaternion) 0x6c5c40 | 14 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f8fc00 | 15 // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x1540790 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x80a040 | 17 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙) 0x6ec160 | 18 // UnityEngine.Color 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f8eaf0 | 19 // System.Void .ctor() 0x3f920c0 | 1a // UnityEngine.Color 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f8eaf0 | 1b // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3f8fc00 | 1c // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f908c0 | 1d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector3) 0x6c5c20 | 1e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3f8eb00 | 1f // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x3f8fcf0 | 20 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙) 0x6ec160 | 21 // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f8ec60 | 22 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x3f8fe60 | 23 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f906f0 | 24 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f90570 | 25 // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x6eba70 | 26 // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x1540790 | 27 // System.Void Awake() 0x3f8e6d0 | 28 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3f91490 | 29 // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f8fba0 | 2a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Color) 0x3f8f240 | 2b // UnityEngine.Quaternion 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x6c5f50 | 2c // UnityEngine.Color 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f8fe50 | 2d // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f8fc00 | 2e // UnityEngine.Color 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f8eaf0 | 2f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f8f250 | 30 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector2) 0x1540920 | 31 // UnityEngine.Quaternion 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x6c5f50 | 32 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x6c5c20 | 33 // System.Void OnUpdateMyPlayerInstance(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3f8e830 | 34 // UnityEngine.Color 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f8ff20 | 35 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x80a040 | 36 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙) 0x6ec160 | 37 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Boolean, System.Boolean) 0x3f8ffb0 | 38 // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x6c5bb0 | 39 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x3f904b0 | 3a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x80a040 | 3b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector2) 0x3f906e0 | 3c // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x3f90760 | 3d // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x3f91220 | 3e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Single) 0x8dca40 | 3f // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f91440 | 40 // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x8dc920 | 41 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3f8fc30 | 42 } namespace CombatMaster.View.UI.Gameplay::DamageIndicator { inline auto _hideSpeed = xi(0x18); // System.Single | 0 inline auto _hitIndicatorsRect = xi(0x20); // UnityEngine.RectTransform[] | 1 inline auto _indicatorImages = xi(0x28); // UnityEngine.UI.Image[] | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x30); // System.Int32 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Transform) 0x3f97c20 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Transform) 0x3f975e0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Transform) 0x3f96740 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Transform) 0x3f96dd0 | 3 // System.Void SetTarget(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Transform) 0x3f96470 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f98750 | 5 // System.Void .ctor() 0x3f998f0 | 6 // System.Void Update() 0x3f99740 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f97440 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Transform) 0x3f97900 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f995a0 | a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Transform) 0x3f98280 | b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f97100 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Transform) 0x3f97f50 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Transform) 0x3f98c40 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f96a70 | f // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f972a0 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Transform) 0x3f98f60 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f98a90 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Transform) 0x3f99280 | 13 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f988f0 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3f96c20 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f985a0 | 16 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.DMGameModeView.<>c | 0 inline auto <>9__20_0 = xi(0x8); // System.Func | 1 inline auto <>9__20_1 = xi(0x10); // System.Func | 2 inline auto <>9__21_0 = xi(0x18); // System.Func | 3 inline auto <>9__21_1 = xi(0x20); // System.Func | 4 // System.Void .cctor() 0x3fa3e20 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3b14650 | 2 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3f794c0 | 3 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3b14650 | 4 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3f794c0 | 5 } // DMGameModeView -> IMakeDamageGlobalEventListener namespace CombatMaster.View.UI.Gameplay::DMGameModeView { inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x48); // CombatMaster.GDI.DeathMatchInfoExt | 0 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x50); // CombatMaster.Battle.GameSession.DMGameModeSystem | 1 inline auto <㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x58); // System.Boolean | 2 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List | 3 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x68); // System.Single | 4 // System.String 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f921e0 | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f923c0 | 1 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x3f94b30 | 2 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f93860 | 3 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f938b0 | 4 // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3f5fa20 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x3f922f0 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3f92270 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f930d0 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x8ee640 | 9 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f93940 | a // System.String 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f944a0 | b // System.Void .ctor() 0x3f951f0 | c // System.Void ButtonScoreboard(System.Boolean) 0x3f92110 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x8ee640 | e // System.String 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f93e10 | f // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f92370 | 10 // System.String 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3f93760 | 11 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x7a0ea0 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f944f0 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3f92aa0 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(Photon.Bolt.IBaseGameModeState) 0x3f93a10 | 15 // System.String 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f92190 | 16 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x8ee640 | 17 // System.Void Update() 0x3f94bb0 | 18 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x3f93800 | 19 // System.String 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f937b0 | 1a // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f92a10 | 1b // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x7a0ea0 | 1c // System.String 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f93710 | 1d // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3f93810 | 1e // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x8ee640 | 1f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3f93e60 | 20 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3f93990 | 21 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x8ee640 | 22 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x8ee640 | 23 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x7a0ea0 | 24 // System.Single 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f5fa20 | 25 } // DSGameModeView -> IMakeDamageGlobalEventListener namespace CombatMaster.View.UI.Gameplay::DSGameModeView { inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x48); // CombatMaster.GDI.DSMatchInfoExt | 0 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x50); // CombatMaster.Battle.GameSession.DSGameModeSystem | 1 inline auto _newLoadoutLabel = xi(0x58); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.LabelController | 2 inline auto <㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x60); // System.Boolean | 3 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f95910 | 0 // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f95320 | 1 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f96190 | 2 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f953b0 | 3 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f95a50 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(Photon.Bolt.IBaseGameModeState) 0x3f95c20 | 5 // System.Single 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f95b90 | 6 // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f5fa20 | 7 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x61fe90 | 8 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f95440 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f95710 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x7ffd60 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x7ffd60 | c // System.Void ButtonScoreboard(System.Boolean) 0x3f952a0 | d // System.Single 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f959c0 | e // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f5fa20 | f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x7ffd60 | 10 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3f95b70 | 11 // System.Single 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f95f20 | 12 // System.Single 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3f95670 | 13 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3f954d0 | 14 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f96100 | 15 // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3f5fa20 | 16 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x61fe90 | 17 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x3f95700 | 18 // System.String 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f96050 | 19 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f95860 | 1a // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f95560 | 1b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3f96030 | 1c // System.Single 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f5fa20 | 1d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3f958f0 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x3f95fb0 | 1f // System.Void Update() 0x3f962e0 | 20 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x3f955f0 | 21 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x61fe90 | 22 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x7ffd60 | 23 // System.Void .ctor() 0x3f96430 | 24 } // GameModeViewBase`1 -> IMakeDamageGlobalEventListener namespace CombatMaster.View.UI.Gameplay::GameModeViewBase`1 { inline auto _view = xi(0x0); // UnityEngine.GameObject | 0 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 2 // TGameModeState 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(Photon.Bolt.IBaseGameModeState) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Awake() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void OnDestroy() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(Photon.Bolt.IBaseGameModeState) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 7 } namespace CombatMaster.View.UI.Gameplay::HudInputActionBinder { inline auto _target = xi(0x18); // UnityEngine.Transform | 0 inline auto _supportGamepad = xi(0x20); // System.Boolean | 1 inline auto _gamepadButton = xi(0x24); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.GamepadButton | 2 inline auto _keyboardKey = xi(0x28); // UnityEngine.InputSystem.Key | 3 inline auto _mouseButton = xi(0x2c); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.MouseButton | 4 inline auto _promptGo = xi(0x30); // UnityEngine.GameObject | 5 inline auto _textPrompt = xi(0x38); // TMPro.TextMeshProUGUI | 6 inline auto _alwaysActive = xi(0x40); // System.Boolean | 7 inline auto _raycastPivot = xi(0x44); // UnityEngine.Vector2 | 8 inline auto _tintColor = xi(0x4c); // System.Boolean | 9 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x50); // UnityEngine.RectTransform | a inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x58); // System.Nullable | b // System.Void .ctor() 0x3fa3a20 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3f9e690 | 1 // System.Void Update() 0x3fa3560 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3f9e140 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3fa0180 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3fa1200 | 5 // System.Void Awake() 0x3f9d8b0 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3fa0910 | 7 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3fa26f0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3f9fd20 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3fa0150 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3fa05b0 | b // System.Void OnEnable() 0x3f9da80 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3fa19f0 | d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3fa11d0 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3f9f8c0 | f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3fa1d50 | 10 // System.Void OnDrawGizmos() 0x3f9d9b0 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3fa1010 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3fa12d0 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3fa0250 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3fa2ed0 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f9f280 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3fa1820 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3fa20b0 | 18 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3f9e170 | 19 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f9e4d0 | 1a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3fa2b50 | 1b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3fa2a80 | 1c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3fa1920 | 1d // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3fa14c0 | 1e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3fa0080 | 1f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3f9dab0 | 20 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3fa0f40 | 21 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3f9ef20 | 22 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3f9ed60 | 23 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3fa2d10 | 24 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3fa1490 | 25 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3f9fcf0 | 26 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3fa2a50 | 27 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3f9e9f0 | 28 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f9fc20 | 29 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.HudInputController.㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 | 1 inline auto Square = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.HudInputController.㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 | 2 inline auto Vertical = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.HudInputController.㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 | 3 } // HudInputController -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Gameplay::HudInputController { inline auto _indicatorWorldPosOffset = xi(0x30); // System.Single | 0 inline auto _indicatorScreenOffset = xi(0x34); // System.Single | 1 inline auto _clampButtonRect = xi(0x38); // UnityEngine.RectTransform | 2 inline auto _pickUpWeaponButton = xi(0x40); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.PickUpItemButton | 3 inline auto _obtainedItemView = xi(0x48); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.ObtainedItemView | 4 inline auto _pickUpOwnLethalWeapon = xi(0x50); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponViewModel | 5 inline auto _battlePerkViewModel = xi(0x58); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.BattlePerkViewModel | 6 inline auto _gasMaskDamage = xi(0x60); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenBase | 7 inline auto _openLoadoutDropButton = xi(0x68); // UnityEngine.RectTransform | 8 inline auto _openBuyStationButton = xi(0x70); // UnityEngine.RectTransform | 9 inline auto _comingSoonButton = xi(0x78); // UnityEngine.RectTransform | a inline auto _loadoutViewModel = xi(0x80); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.LoadoutViewModel | b inline auto _joystickView = xi(0x88); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.MovingJoystickView | c inline auto _deniedSound = xi(0x90); // Flexy.Audio.AudioItem | d inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0xa8); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | e inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0xb0); // UnityEngine.Camera | f inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0xb8); // UnityEngine.RectTransform | 10 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0xc0); // CombatMaster.View.InputControllers.InputControllerBase | 11 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0xc8); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 12 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x1f8); // UnityEngine.Sprite | 13 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x200); // System.Boolean | 14 inline auto <㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙>k__BackingField = xi(0x201); // System.Boolean | 15 inline auto <㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙>k__BackingField = xi(0x202); // System.Boolean | 16 inline auto <㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x203); // System.Boolean | 17 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3fa9840 | 0 // System.Void ButtonUseAdrenaline() 0x3fa4930 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3fa7b90 | 2 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3fa8530 | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3fa6470 | 4 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3fa83f0 | 5 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3fa9c60 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3fa65c0 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x3fa81a0 | 8 // System.Void ButtonShowInventory(System.Boolean) 0x3fa4720 | 9 // System.Void ButtonOpenBuyStationWindow() 0x3fa4560 | a // System.Void OnEnable() 0x3fa5cc0 | b // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3fa95c0 | c // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3fa8170 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3fa7fa0 | e // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x3faa630 | f // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3fa7730 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3fa97b0 | 11 // System.Void ButtonUseSelfRevive(System.Boolean) 0x3fa4990 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3fa46d0 | 13 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3fa9780 | 14 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3faa3f0 | 15 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3fa8420 | 16 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3fa85b0 | 17 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3fa8660 | 18 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3fa8530 | 19 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x3fa81a0 | 1a // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3faab70 | 1b // System.Void ButtonCrouch() 0x3fa4180 | 1c // System.Void ButtonPlantOrDefuseBomb(System.Boolean) 0x3fa4670 | 1d // System.Void ButtonPickUpWeapon() 0x3fa4640 | 1e // System.Void ButtonReadyForSpawn() 0x3fa46a0 | 1f // System.Void ButtonReload() 0x3fa46d0 | 20 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3fa7700 | 21 // System.Void ButtonGrenade(System.Boolean) 0x3fa43f0 | 22 // System.Void ButtonCheckWatch(System.Boolean) 0x3fa4150 | 23 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3faa470 | 24 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3fa8260 | 25 // System.Void ButtonInspect() 0x3fa4470 | 26 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3faa590 | 27 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3fa7700 | 28 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x3fa9be0 | 29 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3fa7800 | 2a // System.Void ButtonEquipArmor(System.Boolean) 0x3fa43c0 | 2b // CombatMaster.View.UI.Gameplay.HudInputController.㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3fa7c30 | 2c // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3fa66e0 | 2d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x3fa4990 | 2e // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3fa7700 | 2f // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3fa6310 | 30 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x3faa5a0 | 31 // System.Void LateUpdate() 0x3fa49f0 | 32 // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3faa8d0 | 33 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 34 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3faa5b0 | 35 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3fa9740 | 36 // System.Void ButtonUseWeaponBash(System.Boolean) 0x3fa49c0 | 37 // System.Void OnUpdateMyPlayerInstance(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3fa5d50 | 38 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3fa9d00 | 39 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3fa7700 | 3a // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3fa66e0 | 3b // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3fa9e50 | 3c // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3fa96d0 | 3d // UnityEngine.Vector3 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3faa010 | 3e // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3fa9e60 | 3f // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3fa6340 | 40 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3fa49c0 | 41 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3fa7eb0 | 42 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3faa4f0 | 43 // System.Void ButtonUseBattlePerk() 0x3fa4960 | 44 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3fa6610 | 45 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3faaa40 | 46 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3fa7c00 | 47 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3fa80e0 | 48 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3faab20 | 49 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3fa7f30 | 4a // System.Void ButtonMoveUp(System.Boolean) 0x3fa4530 | 4b // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3fa9eb0 | 4c // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3faaaa0 | 4d // System.Void Awake() 0x3fa3ea0 | 4e // System.Void ButtonCancel() 0x3fa4000 | 4f // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3fa8560 | 50 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3fa6540 | 51 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3fa6740 | 52 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3faa4c0 | 53 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3fa6310 | 54 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3fa8630 | 55 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3fa83f0 | 56 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x3fa7ea0 | 57 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3fa4470 | 58 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x3faa5a0 | 59 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3fa4930 | 5a // System.Void ButtonJump() 0x3fa44a0 | 5b // System.Void ButtonShoot(System.Boolean) 0x3fa4700 | 5c // System.Void ButtonLoadout() 0x3fa4500 | 5d // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3fa8630 | 5e // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3fa9f00 | 5f // System.Void ButtonAds(System.Boolean) 0x3fa3f10 | 60 // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3faabf0 | 61 // System.Void ButtonParachute() 0x3fa4610 | 62 // UnityEngine.Quaternion 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3fa7970 | 63 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3fa63c0 | 64 // System.Void ButtonSniperAds(System.Boolean) 0x3fa47b0 | 65 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3fa7740 | 66 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3fa8530 | 67 // System.Void ButtonOpenLoadoutDropWindow() 0x3fa45d0 | 68 // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3faa280 | 69 // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector3) 0x3fa9950 | 6a // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3fa6440 | 6b // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3fa9e10 | 6c // System.Void ButtonDoubleTap() 0x3fa41e0 | 6d // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3fa81b0 | 6e // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3fa9c90 | 6f } namespace 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.LabelController | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3fb9160 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace CombatMaster.View.UI.Gameplay::LabelController { inline auto _tweenAnimsGroup = xi(0x18); // CombatMaster.View.UI.TweenAnimsGroup | 0 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x20); // System.Threading.CancellationTokenSource | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3faac20 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3faace0 | 1 // System.Void OnDestroy() 0x3faac20 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3faae00 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3fab380 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3faac20 | 5 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3faac20 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3faac20 | 7 // System.Void OnDisable() 0x3faac20 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3fab2e0 | 9 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3faac20 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3faac20 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3faac20 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3faac20 | e // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3faac20 | f // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3faae90 | 10 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3faaf40 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3fab1b0 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3faac20 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3faafd0 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3faac20 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3faac20 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3faaff0 | 17 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3faaeb0 | 18 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3faac20 | 19 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3faac20 | 1a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3fab250 | 1b // System.Void Show() 0x3faac40 | 1c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3faac20 | 1d // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3faafd0 | 1e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3faac20 | 1f // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3fab410 | 20 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3faac20 | 21 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3fab090 | 22 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3faad70 | 23 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3faae90 | 24 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3fab120 | 25 } // LoadoutViewModel -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Gameplay::LoadoutViewModel { inline auto _onUseMainSlotWeaponTween = xi(0x30); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenBase | 0 inline auto _chargedAmmoLeft = xi(0x38); // TMPro.TextMeshProUGUI | 1 inline auto _totalAmmoLeft = xi(0x40); // TMPro.TextMeshProUGUI | 2 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x48); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 3 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x50); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerArming | 4 inline auto <㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x58); // System.Int32 | 5 inline auto <㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙>k__BackingField = xi(0x5c); // System.Boolean | 6 inline auto <㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙>k__BackingField = xi(0x60); // System.Int32 | 7 inline auto <㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚>k__BackingField = xi(0x64); // System.Boolean | 8 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x68); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 | 9 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x74); // System.Int32 | a inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x78); // System.Single | b inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x80); // CombatMaster.View.Battle.WeaponBase | c inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x88); // CombatMaster.View.Battle.WeaponBase | d inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x90); // System.Int32 | e inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x94); // System.Int32 | f // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3faca20 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x23255b0 | 1 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3fac9a0 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x2328320 | 3 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3fabab0 | 4 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3faca20 | 5 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x23255b0 | 6 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3667d90 | 7 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3fab920 | 8 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 9 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0xd66f90 | a // UnityEngine.Color 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3facce0 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3667ef0 | c // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3facbb0 | d // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3fad360 | e // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3facf10 | f // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3faca20 | 10 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3fab920 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3fad290 | 12 // System.Void Awake() 0x7f5770 | 13 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3fac840 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x2328320 | 15 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3fac560 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3fad1c0 | 17 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x23255b0 | 18 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3facec0 | 19 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x8fe120 | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x2325920 | 1b // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3facd60 | 1c // UnityEngine.Color 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3facad0 | 1d // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3fabd90 | 1e // System.Void OnUpdateMyPlayerInstance(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3fab580 | 1f // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3fabd40 | 20 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3facb50 | 21 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3fac5b0 | 22 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x8fe120 | 23 // UnityEngine.Color 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3fad040 | 24 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0xd66fa0 | 25 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3fac9a0 | 26 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3fabd40 | 27 // UnityEngine.Color 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3fad140 | 28 // System.Void OnDestroy() 0x3fab4b0 | 29 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3fab850 | 2a // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3fac9a0 | 2b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3fab920 | 2c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3fabec0 | 2d // UnityEngine.Color 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3fad0c0 | 2e // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x8fe120 | 2f // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3fac9a0 | 30 // System.Void Update() 0x3fad430 | 31 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3fabbe0 | 32 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3fab950 | 33 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3fac9a0 | 34 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.ValueTuple<㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚,System.Int32>) 0x3fab810 | 35 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.MatchScreenUI.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 1 inline auto WaitForPlayers = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.MatchScreenUI.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 2 inline auto CountDown = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.MatchScreenUI.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 3 inline auto GameLoop = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.MatchScreenUI.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 4 inline auto AfterIntro = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.MatchScreenUI.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 5 } // MatchScreenUI -> IMakeDamageGlobalEventListener namespace CombatMaster.View.UI.Gameplay::MatchScreenUI { inline auto _damageIndicator = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.DamageIndicator | 0 inline auto _respawnTimer = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.CountdownTimer | 1 inline auto _damageOverlay = xi(0x40); // UnityEngine.CanvasGroup | 2 inline auto _damageVignette = xi(0x48); // UnityEngine.CanvasGroup | 3 inline auto _armorDestroy = xi(0x50); // UnityEngine.CanvasGroup | 4 inline auto _gasMaskOverlay = xi(0x58); // UnityEngine.GameObject | 5 inline auto _isOutOfMapOverlay = xi(0x60); // UnityEngine.GameObject | 6 inline auto _hitConfirm = xi(0x68); // Flexy.Audio.AudioItem | 7 inline auto _10SecondsToEnd = xi(0x80); // Flexy.Audio.AudioItem | 8 inline auto _nukeInBoundSound = xi(0x98); // Flexy.Audio.AudioItem | 9 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0xb0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | a inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0xb8); // System.Int32 | b inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0xbc); // System.Int32 | c inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0xc0); // System.Single | d inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0xc4); // System.Boolean | e inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0xc8); // System.Single | f inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0xcc); // System.Single | 10 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0xd0); // System.Single | 11 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0xd4); // System.Boolean | 12 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0xd8); // System.Single | 13 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3faeb30 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x3fafac0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3fae8a0 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3fb0d50 | 3 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3fafdf0 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x3fafac0 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3fb1c70 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3fafe10 | 7 // System.Void OnDestroy() 0x3fadb50 | 8 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3fb13a0 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3fb04a0 | a // System.Single 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3fb0cc0 | b // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3fb0ad0 | c // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3fb26d0 | d // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3fb0d40 | e // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3fae7f0 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3fb06e0 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3faf9c0 | 11 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3fb0d40 | 12 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3fb17f0 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3fb2700 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3fb0090 | 15 // System.Void .ctor() 0x16d5960 | 16 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3fb1eb0 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3faf920 | 18 // System.Void Awake() 0x3fadab0 | 19 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3fae7b0 | 1a // System.String 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3fb2ba0 | 1b // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3fb2cc0 | 1c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3fafb10 | 1d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3faf1d0 | 1e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3faf490 | 1f // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3fb0fb0 | 20 // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.MakeDamageGlobalEvent) 0x3fadfd0 | 21 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x3fafac0 | 22 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3faed20 | 23 // System.String 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3fae690 | 24 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3fb2440 | 25 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3fb1430 | 26 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3faf460 | 27 // System.Single 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3fae810 | 28 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3fb2090 | 29 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3fb0b00 | 2a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3fb0f10 | 2b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3faec80 | 2c // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3fafaa0 | 2d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3fb0210 | 2e // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3fafa60 | 2f // System.Void OnDisable() 0x3fadde0 | 30 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3faec50 | 31 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3fb21b0 | 32 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3fafbb0 | 33 // CombatMaster.View.UI.Gameplay.MatchScreenUI.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3fb1640 | 34 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3fb1f50 | 35 // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.UseBattlePerkGlobalEvent) 0x3fadef0 | 36 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x3fafac0 | 37 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3fb0ba0 | 38 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3fae4d0 | 39 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3fb0d40 | 3a // System.String 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3fb0df0 | 3b // System.Void Update() 0x3fb2d50 | 3c // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3fb2070 | 3d // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3fae4b0 | 3e } namespace CombatMaster.View.UI.Gameplay::MovingJoystickView { inline auto _leftJoystickContainer = xi(0x18); // UnityEngine.RectTransform | 0 inline auto _leftJoystick = xi(0x20); // UnityEngine.RectTransform | 1 inline auto _leftButtonSettings = xi(0x28); // ButtonSettings | 2 inline auto _rightJoystickContainer = xi(0x30); // UnityEngine.RectTransform | 3 inline auto _rightJoystick = xi(0x38); // UnityEngine.RectTransform | 4 inline auto _rightButtonSettings = xi(0x40); // ButtonSettings | 5 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x48); // UnityEngine.RectTransform | 6 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x50); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 | 7 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x58); // System.Boolean | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector2) 0x3fb3660 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector2) 0x3fb5120 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3fb3690 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3fb3a30 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3fb4430 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3fb4b70 | 5 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3fb43f0 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3fb3810 | 7 // System.Void Setup(㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚) 0x3fb3300 | 8 // System.Void Awake() 0x3fb3140 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector2) 0x3fb3df0 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3fb3850 | b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector2) 0x3fb4300 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector2) 0x3fb3660 | d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3fb3f50 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3fb4120 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3fb3f50 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3fb3fa0 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚) 0x3fb4470 | 12 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector2) 0x3fb3660 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚) 0x3fb3a70 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector2) 0x3fb3ea0 | 15 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚) 0x3fb4da0 | 16 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector2) 0x3fb4cf0 | 17 // System.Void Update() 0x3fb51d0 | 18 // System.Void OnDestroy() 0x3fb3180 | 19 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector2) 0x3fb3660 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3fb3f50 | 1b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3fb3f50 | 1c // System.Void .ctor() 0x7a2730 | 1d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector2) 0x3fb3660 | 1e // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚) 0x3fb47f0 | 1f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3fb3f50 | 20 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3fb43b0 | 21 } // NukeScreen -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Gameplay::NukeScreen { inline auto _light = xi(0x30); // UnityEngine.UI.Image | 0 inline auto _nukeVideoPlayer = xi(0x38); // UnityEngine.Video.VideoPlayer | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3fb5630 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3fb6200 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3fb5b60 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3fb6290 | 3 // System.Void Show() 0x3fb5440 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3fb5f90 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3fb5c80 | 6 // System.Void PlayNukeVideo() 0x3fb53b0 | 7 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3fb5a00 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3fb5790 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3fb5f00 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3fb5930 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3fb6130 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3fb55a0 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3fb5510 | f // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3fb5d50 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3fb5bf0 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3fb5a90 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3fb6360 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3fb5de0 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3fb5860 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3fb5e70 | 16 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3fb56c0 | 17 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3fb6060 | 18 } // ObtainedItemView -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Gameplay::ObtainedItemView { inline auto _showDuration = xi(0x30); // System.Single | 0 inline auto <㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x34); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 1 inline auto <㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙>k__BackingField = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.EntityType | 2 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x3c); // System.Single | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0xdc6890 | 0 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3fb6480 | 1 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3fb6480 | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0xdc6890 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0xd7f940 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0xdc6890 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0xdc6890 | 6 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x7f5e60 | 7 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3fb6430 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0xdc6890 | 9 // 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x8d5840 | a // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3fb6480 | b // 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x8d5840 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0xdc6890 | d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0xd7f940 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3fb64f0 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3fb6590 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.ValueTuple<㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3fb63f0 | 11 // System.Void Update() 0x3fb6680 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0xd7f940 | 13 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x7f5e60 | 14 // System.Void .ctor() 0x3fb66d0 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0xdc6890 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0xdc6890 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3fb64a0 | 18 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3fb6480 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0xdc6890 | 1a // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x7f5e60 | 1b // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x7f5e60 | 1c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0xdc6890 | 1d // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3fb6630 | 1e // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3fb6480 | 1f // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0xdc6890 | 20 // 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x8d5840 | 21 // System.Void Setup(System.ValueTuple<㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3fb63f0 | 22 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x7f5e60 | 23 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3fb65e0 | 24 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3fb6480 | 25 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3fb6480 | 26 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3fb6480 | 27 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3fb6540 | 28 } // OperationProgressIndicator -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Gameplay::OperationProgressIndicator { inline auto _showAnimGroup = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.TweenAnimsGroup | 0 inline auto _operationCard = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.Windows.OperationMissionViewModel | 1 inline auto _showSound = xi(0x40); // Flexy.Audio.AudioItem | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3fb69d0 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3fb6820 | 1 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3fb6820 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3fb6930 | 4 // System.Void OnDestroy() 0x3fb6780 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3fb7150 | 6 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3fb6b10 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3fb6e30 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3fb6820 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3fb6bb0 | a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3fb6820 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3fb6820 | c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3fb6820 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3fb6890 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3fb6820 | f // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3fb7290 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3fb6c50 | 11 // System.Void Awake() 0x3fb66e0 | 12 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3fb6cf0 | 13 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3fb6f70 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3fb6d90 | 15 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3fb6820 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3fb6ed0 | 17 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3fb7330 | 18 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3fb6a70 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3fb71f0 | 1a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3fb70b0 | 1b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3fb7010 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3fb6820 | 1d } // PlayerHudWindow -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Gameplay::PlayerHudWindow { inline auto _hudInputController = xi(0x58); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.HudInputController | 0 inline auto _crosshair = xi(0x60); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.Crosshair | 1 inline auto _xpCounter = xi(0x68); // CombatMaster.View.UI.XPCounter | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x70); // UnityEngine.Canvas | 3 // System.Void .ctor() 0x3fb9120 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3fb8e40 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3fb7610 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3fb8ee0 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3fb80a0 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3fb8950 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3fb8420 | 6 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3fb7d00 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3fb85b0 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3fb7ab0 | 9 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3fb8b90 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3fb7720 | b // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3fb8260 | c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3fb7a40 | d // System.Void Start() 0x3fb7570 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3fb7c20 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3fb78d0 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3fb8c30 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3fb8490 | 12 // System.Void Awake() 0x3fb73d0 | 13 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3fb89f0 | 14 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3fb8650 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3fb87c0 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3fb7c90 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3fb8ac0 | 18 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3fb7860 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3fb7ee0 | 1a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3fb8da0 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3fb79a0 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3fb7680 | 1d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3fb8000 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3fb8cd0 | 1f // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3fb8300 | 20 // System.Void OpenBattleMenuWindow() 0x3fb7500 | 21 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3fb7dd0 | 22 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3fb81c0 | 23 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3fb86f0 | 24 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3fb7e70 | 25 // System.Void OnDestroy() 0x3fb7460 | 26 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3fb77c0 | 27 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3fb7b50 | 28 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3fb88e0 | 29 // System.Void Update() 0x3fb9000 | 2a } namespace 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>u__1 = xi(0x20); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 2 // System.Void MoveNext() 0x3fcfb10 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.PlayerUIManager.<>c | 0 inline auto <>9__60_0 = xi(0x8); // DG.Tweening.Core.DOGetter | 1 inline auto <>9__60_1 = xi(0x10); // DG.Tweening.Core.DOSetter | 2 // System.Void .cctor() 0x3fd1e60 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Single 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3fd1e40 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Single) 0x3fd1e50 | 3 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.PlayerUIManager | 2 inline auto 5__2 = xi(0x30); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3fd0670 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // PlayerUIManager -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Gameplay::PlayerUIManager { inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0xa8); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 0 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0xb0); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 1 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0xb8); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 2 inline auto OnGameStateChange = xi(0xc0); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙> | 3 inline auto NukeScreen = xi(0xc8); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.NukeScreen | 4 inline auto _onWindowCloseAudio = xi(0xd0); // Flexy.Audio.AudioItem | 5 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0xe8); // CombatMaster.Battle.GameSession.BaseGameModeSystem | 6 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0xf0); // Photon.Bolt.IBaseGameModeState | 7 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0xf8); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 8 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x100); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 9 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x108); // 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 | a inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x10c); // System.Single | b inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x110); // System.Boolean | c inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x111); // System.Boolean | d inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x118); // Flexy.Audio.AudioPlaylist | e inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x120); // Flexy.Audio.AudioPlaylist | f inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x128); // Flexy.Audio.AudioPlaylist | 10 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x130); // Flexy.Audio.AudioPlaylist | 11 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Action) 0x3fbda30 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3fbd9e0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid HardQuit() 0x3fbd720 | 2 // System.Void Awake() 0x3fbd700 | 3 // Photon.Bolt.IBaseGameModeState get_GameModeState() 0x3fbe320 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚) 0x94b410 | 5 // System.Void OnBackInvoke() 0x3d29e20 | 6 // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3fbd9b0 | 7 // CombatMaster.GDI.MatchInfo get_MatchInfo() 0x3fbe5e0 | 8 // CombatMaster.Battle.GameSession.BaseGameModeSystem get_GameModeSystem() 0x3fc0b70 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3fbdb00 | a // Photon.Bolt.IBaseGameModeState 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3fbe320 | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3fbde90 | c // Flexy.Audio.AudioPlaylist get_BattleMusic() 0x86d0b0 | d // 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 get_MatchState() 0x3fc0ba0 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3fbe750 | f // CombatMaster.GDI.MatchInfo 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3fbe5e0 | 10 // System.Void add_OnAssignGameSystem(System.Action) 0x3fc09c0 | 11 // CombatMaster.GDI.MatchInfo 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3fbe5e0 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3fbe060 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Action) 0x3fbe520 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Action) 0x3fbfbc0 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3fbf250 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3fbfc80 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3fbe4b0 | 18 // System.Void remove_OnAssignMyPlayer(System.Action) 0x3fc0df0 | 19 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚) 0x3fbebb0 | 1a // System.Void remove_OnAssignGameModeState(System.Action) 0x3fc0d30 | 1b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚) 0x94b410 | 1c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3fbea10 | 1d // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚) 0x94b410 | 1e // System.Void remove_OnAssignGameSystem(System.Action) 0x3fc0d90 | 1f // System.Void add_OnAssignGameModeState(System.Action) 0x3fc0940 | 20 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3fbece0 | 21 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Action) 0x3fbe610 | 22 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚) 0x3fbdd60 | 23 // CombatMaster.View.UI.Gameplay.PlayerUIManager get_Ref() 0x3fc0cc0 | 24 // System.Void OnDestroy() 0x3fbd790 | 25 // System.Void add_OnAssignMyPlayer(System.Action) 0x3fc0a80 | 26 // System.Void Update() 0x3fc01f0 | 27 // System.Void OnShow(Flexy.UI.UIWindow, System.Boolean) 0x3fbd860 | 28 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚) 0x3fbea80 | 29 // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 get_CreationData() 0x3fc0b40 | 2a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3fbe350 | 2b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3fbda90 | 2c // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3fbd9b0 | 2d // System.Single get_StatePlayTime() 0x3fbd9b0 | 2e // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Action) 0x3fbfb00 | 2f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Action) 0x3fbdb50 | 30 // Photon.Bolt.IBaseGameModeState 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3fbe320 | 31 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3fbdc10 | 32 // System.Void .ctor() 0x3fc06d0 | 33 // System.Single get_MatchTimeLeft() 0x3fc0bd0 | 34 // Photon.Bolt.IBaseGameModeState 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3fbe320 | 35 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3fbe700 | 36 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3fbe6d0 | 37 // System.Void SetupCreationData(㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚) 0x94b410 | 38 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot get_MyPlayer() 0x3fbe6d0 | 39 } // SNDAnnounceAlivesPlayers -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Gameplay::SNDAnnounceAlivesPlayers { inline auto _canvasGroup = xi(0x30); // UnityEngine.CanvasGroup | 0 inline auto _tweenScale = xi(0x38); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenScale | 1 inline auto _tweenPlayerTeam = xi(0x40); // CombatMaster.View.UI.TweenAnimsGroup | 2 inline auto _tweenEnemyTeam = xi(0x48); // CombatMaster.View.UI.TweenAnimsGroup | 3 inline auto <㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x50); // System.Int32 | 4 inline auto <㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x54); // System.Int32 | 5 inline auto <㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0x58); // System.Int32 | 6 inline auto <㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x5c); // System.Int32 | 7 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x60); // System.Single | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3fc11a0 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x2328320 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0x8c2c40 | 2 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x8c0970 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3fc12e0 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3fc11d0 | 5 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x8fcdf0 | 6 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x8fe120 | 7 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x62f9f0 | 8 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x62f9f0 | 9 // System.Void Update() 0x3fc1350 | a // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | b // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x8fcdf0 | c // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x62f9f0 | d // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x8fcdf0 | e // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x8fe120 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x949700 | 10 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x8fe120 | 11 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x62f9f0 | 12 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x8c0970 | 13 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3fc1240 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x949700 | 15 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x95ae90 | 16 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x62f9f0 | 17 // System.Void Play(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x3fc0e80 | 18 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x8c0970 | 19 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x8c0970 | 1a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3fc1270 | 1b // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x8fe120 | 1c // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x8c0970 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x949700 | 1e // System.Void OnEnable() 0x3fc0e50 | 1f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3fc1130 | 20 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x949700 | 21 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x62f9f0 | 22 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x3fc0fd0 | 23 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x8c2c40 | 24 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x8fcdf0 | 25 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x8c0970 | 26 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x8c0970 | 27 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x2328320 | 28 } // SNDGameModeView -> IMakeDamageGlobalEventListener namespace CombatMaster.View.UI.Gameplay::SNDGameModeView { inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x48); // CombatMaster.GDI.SNDMatchInfoExt | 0 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x50); // CombatMaster.Battle.GameSession.SNDGameModeSystem | 1 inline auto <㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x58); // System.Boolean | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x5c); // System.Int32 | 3 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x60); // System.Int32 | 4 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x64); // System.Single | 5 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x3fc3f40 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x8ee640 | 1 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3fc3e90 | 2 // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3fc1f20 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3fc2ee0 | 4 // System.Single 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3fc1f00 | 5 // System.Single 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3fc3900 | 6 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3fc1540 | 7 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3fc21b0 | 8 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3fc2e00 | 9 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3fc20f0 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x8ee640 | b // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3fc2160 | c // System.Single 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3fc1f00 | d // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3fc16f0 | e // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3fc15f0 | f // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x7a0ea0 | 10 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3fc3610 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3fc2440 | 12 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3fc1fd0 | 13 // System.Boolean IsRoundState(㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚) 0x3fc1440 | 14 // System.Single 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3fc3ca0 | 15 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3fc1640 | 16 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3fc38b0 | 17 // System.Void .ctor() 0x3fc4760 | 18 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x7a0ea0 | 19 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3fc37e0 | 1a // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3fc3fc0 | 1b // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3fc3a40 | 1c // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3fc3d50 | 1d // System.Single 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3fc3da0 | 1e // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3fc2c40 | 1f // System.Single 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3fc1f20 | 20 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(Photon.Bolt.IBaseGameModeState) 0x3fc3af0 | 21 // System.Single 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3fc2d10 | 22 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3fc3790 | 23 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3fc39f0 | 24 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3fc1470 | 25 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3fc36e0 | 26 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚) 0x3fc1440 | 27 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3fc2020 | 28 // System.Void ButtonScoreboard(System.Boolean) 0x3fc13c0 | 29 // System.Single 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3fc2350 | 2a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x8ee640 | 2b // System.Void Update() 0x3fc4030 | 2c // System.Single 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3fc2260 | 2d // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3fc2b90 | 2e // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚) 0x3fc1440 | 2f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3fc17c0 | 30 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x3fc2ed0 | 31 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x8ee640 | 32 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x7a0ea0 | 33 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.SNDTeamPlayersStatus | 2 inline auto playerTeamAliveCount = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto playerPrevTeamAliveCount = xi(0x2c); // System.Int32 | 4 inline auto enemyTeamAliveCount = xi(0x30); // System.Int32 | 5 inline auto enemyPrevTeamAliveCount = xi(0x34); // System.Int32 | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 7 // System.Void MoveNext() 0x3fcff70 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // SNDTeamPlayersStatus -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Gameplay::SNDTeamPlayersStatus { inline auto _sndAnnounceAlives = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.SNDAnnounceAlivesPlayers | 0 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x38); // CombatMaster.Battle.GameSession.SNDGameModeSystem | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x40); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x48); // CombatMaster.GDI.SNDMatchInfoExt | 3 inline auto <㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0x50); // System.Int32 | 4 inline auto <㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x54); // System.Int32 | 5 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x58); // System.Single | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3fc5fb0 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3fc5140 | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3fc6060 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x8c2c40 | 3 // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3fc5bb0 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3fc54d0 | 5 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x8c0970 | 6 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x8c0970 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x3fc5ae0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3fc5960 | 9 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x62f9f0 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.GameSession.BaseGameModeSystem) 0x3fc57a0 | b // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3fc5650 | c // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3fc4d50 | d // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3fc5650 | e // System.Single 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3fc56b0 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3fc4bf0 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x8c2c40 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x95ae90 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3fc5de0 | 13 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x62f9f0 | 14 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3fc5650 | 15 // System.TimeSpan 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3fc4e70 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.GameSession.BaseGameModeSystem) 0x3fc5240 | 17 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3fc4d50 | 18 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3fc5d30 | 19 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x62f9f0 | 1a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3fc6330 | 1b // System.Void Awake() 0x3fc47a0 | 1c // System.Void Update() 0x3fc64b0 | 1d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x3fc5400 | 1e // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x95ae90 | 1f // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x62f9f0 | 20 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3fc4d50 | 21 // System.TimeSpan 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3fc50c0 | 22 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚) 0x3fc48a0 | 23 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚) 0x3fc48a0 | 24 // System.Single 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3fc5f40 | 25 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 26 // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3fc5060 | 27 // System.Boolean IsRoundState(㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚) 0x3fc48a0 | 28 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x8c0970 | 29 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3fc4ef0 | 2a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3fc5bd0 | 2b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.GameSession.BaseGameModeSystem) 0x3fc4a30 | 2c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0x95ae90 | 2d // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3fc4d50 | 2e // System.TimeSpan 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3fc5720 | 2f // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x62f9f0 | 30 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x62f9f0 | 31 // System.Void OnDestroy() 0x3fc48d0 | 32 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x8c2c40 | 33 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3fc61c0 | 34 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x3fc4da0 | 35 } namespace CombatMaster.View.UI.Gameplay::SpawnPerksView { inline auto _canvasGroup = xi(0x18); // UnityEngine.CanvasGroup | 0 inline auto _disappearAnimationCurve = xi(0x20); // UnityEngine.AnimationCurve | 1 inline auto _loadoutPerkTier1 = xi(0x28); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LoadoutPerkViewModel | 2 inline auto _loadoutPerkTier2 = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LoadoutPerkViewModel | 3 inline auto _loadoutPerkTier3 = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LoadoutPerkViewModel | 4 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x40); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 5 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x48); // System.Int32 | 6 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x4c); // System.Single | 7 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x50); // System.Single | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3fc72a0 | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3fc73c0 | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3fc98d0 | 2 // System.Void Awake() 0x3fc66b0 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3fc6ec0 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3fc72e0 | 5 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3fc6910 | 7 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3fc9e90 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3fc6bc0 | 9 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3fc8f70 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3fc7a50 | b // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3fc8490 | c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3fc69f0 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3fc91a0 | e // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3fc9020 | f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3fc72a0 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3fc8c70 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3fc9370 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3fc7120 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3fc72c0 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3fc7e40 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3fc9700 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3fc7660 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3fc9530 | 18 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3fc6d40 | 19 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3fc8880 | 1a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3fc6fa0 | 1b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3fc7580 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3fc72c0 | 1d // System.Void OnDestroy() 0x3fc6790 | 1e // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3fc7f20 | 1f // System.Void Update() 0x3fca010 | 20 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3fc9cc0 | 21 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3fc8df0 | 22 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3fc8310 | 23 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.SpectatorPlayerView.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙 | 1 inline auto NextRound = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.SpectatorPlayerView.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙 | 2 inline auto MatchEnd = xi(0x0); // CombatMaster.View.UI.Gameplay.SpectatorPlayerView.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙 | 3 } // SpectatorPlayerView -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI.Gameplay::SpectatorPlayerView { inline auto _netPlayerInfoViewModel = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.NetPlayerInfoViewModel | 0 inline auto _weaponViewModel = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponViewModel | 1 inline auto _loadoutPerkTier1 = xi(0x40); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LoadoutPerkViewModel | 2 inline auto _loadoutPerkTier2 = xi(0x48); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LoadoutPerkViewModel | 3 inline auto _loadoutPerkTier3 = xi(0x50); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LoadoutPerkViewModel | 4 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x58); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 5 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3fcafc0 | 0 // CombatMaster.View.UI.Gameplay.SpectatorPlayerView.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3fcc4a0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3fcaa10 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3fcb1d0 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3fcbd50 | 4 // System.Void Update() 0x3fccb90 | 5 // CombatMaster.View.UI.Gameplay.SpectatorPlayerView.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3fcc400 | 6 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3fcb110 | 7 // System.Void ChangeSpectatorPlayer() 0x3fca3d0 | 8 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3fcb110 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3fca440 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3fcc5d0 | b // System.String 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3fcb110 | c // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3fcb140 | d // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3fcb110 | e // System.String 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3fcb110 | f // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3fcbdc0 | 10 // CombatMaster.View.UI.Gameplay.SpectatorPlayerView.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3fcb050 | 11 // CombatMaster.View.UI.Gameplay.SpectatorPlayerView.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3fcc450 | 12 // CombatMaster.View.UI.Gameplay.SpectatorPlayerView.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3fcc590 | 13 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 14 // CombatMaster.View.UI.Gameplay.SpectatorPlayerView.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3fcb0b0 | 15 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3fcb110 | 16 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3fcc500 | 17 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3fcb780 | 18 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3fcc370 | 19 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3fcb110 | 1a // System.String 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3fcb110 | 1b } // TDMGameModeView -> IMakeDamageGlobalEventListener namespace CombatMaster.View.UI.Gameplay::TDMGameModeView { inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x48); // CombatMaster.GDI.TdmMatchInfoExt | 0 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x50); // CombatMaster.Battle.GameSession.TDMGameModeSystem | 1 inline auto <㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x58); // System.Boolean | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x5c); // System.Int32 | 3 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x60); // System.Int32 | 4 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x64); // System.Single | 5 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3fcdb40 | 0 // System.String 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3fcda40 | 1 // System.Void ButtonScoreboard(System.Boolean) 0x3fcd130 | 2 // System.Single 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3fcd260 | 3 // System.Single 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3fcd4c0 | 4 // System.Single 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3f5fa20 | 5 // System.Single 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3fcdae0 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x8ee640 | 7 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3fce5e0 | 8 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x3fcdd80 | 9 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3fcdcf0 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x3fcde00 | b // System.Single 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3fcdae0 | c // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3fcd990 | d // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x7a0ea0 | e // System.Void Update() 0x3fcefd0 | f // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x8ee640 | 10 // System.Single 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3fcdae0 | 11 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x7a0ea0 | 12 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3fcdc20 | 13 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3fcd520 | 14 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3fce880 | 15 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3fcd850 | 16 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x7a0ea0 | 17 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3fcd5f0 | 18 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3fcdbb0 | 19 // System.Single 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3fcd460 | 1a // System.Single 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3fcd6c0 | 1b // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3fcd2c0 | 1c // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3f5fa20 | 1d // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3fcea20 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3fcea90 | 1f // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3fcd390 | 20 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3fcd8c0 | 21 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3fce6b0 | 22 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x3fcdad0 | 23 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x3fce780 | 24 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3fcd7c0 | 25 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3fcdef0 | 26 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3fcd1b0 | 27 // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3f5fa20 | 28 // System.Single 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3f5fa20 | 29 // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3fcd260 | 2a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x3fce800 | 2b // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3fcde80 | 2c // System.Void .ctor() 0x3fcf500 | 2d // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x7a0ea0 | 2e // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3fcd4c0 | 2f // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3fcd460 | 30 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(Photon.Bolt.IBaseGameModeState) 0x3fce430 | 31 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3fce950 | 32 } // WorkoutGameModeView -> IMakeDamageGlobalEventListener namespace CombatMaster.View.UI.Gameplay::WorkoutGameModeView { inline auto _roundAnnouncer = xi(0x48); // UnityEngine.GameObject | 0 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x50); // CombatMaster.GDI.WorkoutMatchInfoExt | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x58); // System.Single | 2 // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3fd2bd0 | 0 // System.Single 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0xd98920 | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x3fd2fa0 | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3fd3d20 | 3 // System.Single 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3fd32c0 | 4 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3fd3ee0 | 5 // System.Void ResetRound() 0x3fd1ee0 | 6 // System.Void Update() 0x3fd4110 | 7 // System.Single 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0xd98920 | 8 // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3fd2550 | 9 // System.Single 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3fd2b40 | a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3fd2e50 | b // System.String 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3fd2160 | c // System.Single 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0xd98920 | d // System.Single 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0xd98920 | e // System.String 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3fd2080 | f // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3fd33a0 | 10 // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3fd2550 | 11 // System.Void .ctor() 0x3fd4160 | 12 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x62f5d0 | 13 // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3fd3230 | 14 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3fd22d0 | 15 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3fd3070 | 16 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3fd2440 | 17 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3fd36e0 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3fd3020 | 19 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3fd3bb0 | 1a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3fd3af0 | 1b // System.Single 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3fd2ad0 | 1c // System.String 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3fd2d40 | 1d // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3fd25a0 | 1e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3fd3a30 | 1f // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3fd3620 | 20 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x62f5d0 | 21 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3fd2c60 | 22 // System.Single 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3fd2fb0 | 23 // System.Single 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3fd2910 | 24 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3fd3350 | 25 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Single) 0x3fd2880 | 26 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3fd3d70 | 27 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3fd4050 | 28 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3fd2710 | 29 // System.Single 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3fd2980 | 2a // System.String 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3fd3150 | 2b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Single) 0x3fd2f10 | 2c // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(Photon.Bolt.IBaseGameModeState) 0x3fd3850 | 2d // System.String 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3fd1fa0 | 2e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3fd2a10 | 2f // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Single) 0x3fd2f10 | 30 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3fd3510 | 31 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙 { inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset | 0 inline auto <㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap | 1 inline auto <㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | 2 inline auto <㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x28); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | 3 inline auto <㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x30); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x5e56c0 | 0 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x5e56b0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x828bd0 | 2 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x5e7840 | 3 // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x5f3fb0 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x828bd0 | 5 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x5e56b0 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x5e56c0 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x828bd0 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x828bd0 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x5e56c0 | a // UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x6119d0 | b // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x5e56b0 | c // UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x6119d0 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x5ea560 | e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x828bd0 | f // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x5fc710 | 10 // UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x6119d0 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x828bd0 | 12 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x5fc710 | 13 // UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x6119d0 | 14 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x5fc710 | 15 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x5e7840 | 16 // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x5f3fb0 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x5e56c0 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.InputSystem.InputActionMap) 0x5f39e0 | 19 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x5e56b0 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.InputSystem.InputActionMap) 0x5f39e0 | 1b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x5ea560 | 1c // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x5e7840 | 1d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x5e56c0 | 1e // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x5e56b0 | 1f // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x5fc710 | 20 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x828bd0 | 21 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x5e56c0 | 22 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x5e56c0 | 23 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x5ea560 | 24 // System.Void .ctor() 0x3fcf990 | 25 // UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x6119d0 | 26 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x5e7840 | 27 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.InputSystem.InputActionMap) 0x5f39e0 | 28 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x5fc710 | 29 } namespace CombatMaster.View.Localization::DropdownLocalizedText { inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x18); // TMPro.TMP_Dropdown | 0 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List | 1 // System.Void Start() 0x3fb99d0 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3fb9f80 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3fbabf0 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3fba190 | 3 // System.Void Localize() 0x3fb9830 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3fbabf0 | 5 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3fbbb00 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3fbbec0 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3fba9f0 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3fba330 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3fbb340 | a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3fbb940 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3fbc0c0 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3fbac00 | d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3fbb740 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3fbb1b0 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3fb99e0 | 10 // System.Void Awake() 0x3fb9630 | 11 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3fb9f90 | 12 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3fbae10 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3fbac10 | 14 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3fbb540 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3fba4c0 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3fbbb10 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3fb99d0 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3fb99d0 | 19 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3fb9f80 | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3fba6c0 | 1b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3fbbeb0 | 1c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3fb9f80 | 1d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3fba860 | 1e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3fbb950 | 1f // System.Void OnEnable() 0x3fb99d0 | 20 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3fbb960 | 21 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3fbbb00 | 22 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3fbafb0 | 23 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3fbbcb0 | 24 // System.Void .ctor() 0x3fbc260 | 25 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3fbabf0 | 26 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3fb9d80 | 27 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3fb9be0 | 28 } namespace Pair { inline auto Key = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Value = xi(0x18); // System.String | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 { // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.View.Localization.LocalizationAsset, System.String[][]) 0x3fcf540 | 0 } namespace CombatMaster.View.Localization::LocalizationAsset { inline auto _code = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto _strings = xi(0x20); // CombatMaster.View.Localization.LocalizationAsset.Pair[] | 1 inline auto _cache = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3fbd370 | 0 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.String) 0x3fbd030 | 1 // System.String get_Code() 0x5f3fb0 | 2 // CombatMaster.View.Localization.LocalizationAsset.Pair[] 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x5e56b0 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x1e0d440 | 4 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.String, System.String&) 0x3fbc330 | 5 // System.String 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.String) 0x3fbcc70 | 6 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3fbd230 | 7 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.String) 0x3fbc2f0 | 8 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.String, System.String&) 0x3fbc850 | 9 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.String, System.String&) 0x3fbc400 | a // System.String 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.String) 0x3fbc2f0 | b // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.String, System.String&) 0x3fbca40 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3fbd4d0 | d // CombatMaster.View.Localization.LocalizationAsset.Pair[] 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x5e56b0 | e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3fbd0f0 | f // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.String, System.String&) 0x3fbd630 | 10 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.String) 0x3fbcff0 | 11 // CombatMaster.View.Localization.LocalizationAsset.Pair[] get_Strings() 0x5e56b0 | 12 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.String, System.String&) 0x3fbce00 | 13 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.String, System.String&) 0x3fbcd30 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x1e0d440 | 15 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x5f3fb0 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x1e0d440 | 17 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.String) 0x3fbc630 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3fbc4d0 | 19 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x5f3fb0 | 1a // System.String 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x5f3fb0 | 1b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3fbcb10 | 1c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x1e0d440 | 1d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3fbc6f0 | 1e // System.String 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.String) 0x3fbc2f0 | 1f // CombatMaster.View.Localization.LocalizationAsset.Pair[] 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x5e56b0 | 20 // System.Void .ctor() 0x77a640 | 21 } namespace CombatMaster.View.Localization::LocalizationInfo { inline auto _googleSheetId = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto _de = xi(0x20); // CombatMaster.View.Localization.LocalizationAsset | 1 inline auto _en = xi(0x28); // CombatMaster.View.Localization.LocalizationAsset | 2 inline auto _es = xi(0x30); // CombatMaster.View.Localization.LocalizationAsset | 3 inline auto _fr = xi(0x38); // CombatMaster.View.Localization.LocalizationAsset | 4 inline auto _pt = xi(0x40); // CombatMaster.View.Localization.LocalizationAsset | 5 inline auto _ru = xi(0x48); // CombatMaster.View.Localization.LocalizationAsset | 6 inline auto _th = xi(0x50); // CombatMaster.View.Localization.LocalizationAsset | 7 inline auto _tr = xi(0x58); // CombatMaster.View.Localization.LocalizationAsset | 8 inline auto _ua = xi(0x60); // CombatMaster.View.Localization.LocalizationAsset | 9 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.String) 0x3fde930 | 0 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.String) 0x3fdde00 | 1 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.String) 0x3fde960 | 2 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.String, System.String&) 0x3fdfc00 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3fe0340 | 4 // System.Void .ctor() 0x77a640 | 5 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.String, System.String&) 0x3fde6f0 | 6 // System.Collections.Generic.IEnumerable 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3fde990 | 7 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.String) 0x3fde910 | 8 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.String) 0x3fde910 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3fde730 | a // CombatMaster.View.Localization.LocalizationAsset 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3fdee20 | b // System.String 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.String) 0x3fdde30 | c // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.String, System.String&) 0x3fdfc80 | d // CombatMaster.View.Localization.LocalizationAsset 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3fdecb0 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3fde220 | f // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.String) 0x3fde960 | 10 // System.Collections.Generic.IEnumerable 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3fddae0 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3fde430 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3fdf200 | 13 // System.Collections.Generic.IEnumerable 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3fdfea0 | 14 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.String, System.String&) 0x3fde6f0 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3fdfcc0 | 16 // CombatMaster.View.Localization.LocalizationAsset 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3fe0280 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3fde040 | 18 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.String, System.String&) 0x3fdfc00 | 19 // System.Collections.Generic.IEnumerable get_LocalizationAssets() 0x3fe05f0 | 1a // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.String) 0x3fde630 | 1b // CombatMaster.View.Localization.LocalizationAsset 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3fe01c0 | 1c // System.String 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.String) 0x3fdd790 | 1d // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3fdf3e0 | 1e // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.String) 0x3fde910 | 1f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3fdde60 | 20 // System.Collections.Generic.IEnumerable 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3fdd7c0 | 21 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.String) 0x3fde400 | 22 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.String, System.String&) 0x3fdfc40 | 23 // System.Collections.Generic.IEnumerable 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3fdeee0 | 24 // CombatMaster.View.Localization.LocalizationAsset 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3fded60 | 25 // System.Collections.Generic.IEnumerable 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3fdf8e0 | 26 // CombatMaster.View.Localization.LocalizationAsset get_CurrentLocale() 0x3fe0520 | 27 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.String) 0x3fde610 | 28 // System.Collections.Generic.IEnumerable 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3fdf5c0 | 29 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.String) 0x3fde930 | 2a } namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚 { } namespace CombatMaster.View.Localization::LocalizedText { inline auto _idText = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x20); // TMPro.TextMeshProUGUI | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3fe0ce0 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3fe0a10 | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3fe0c30 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3fe0a20 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3fe0a30 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3fe0a10 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3fe0b30 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3fe0e30 | 7 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3fe0a00 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3fe0b80 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3fe0a20 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3fe0a10 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3fe0c40 | d // System.Void Start() 0x3fe0a00 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3fe0ae0 | f // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3fe0d90 | 10 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3fe0de0 | 11 // System.Void Awake() 0x3fe0900 | 12 // System.Void Localize() 0x3fe0950 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3fe0c30 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3fe0c30 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3fe0ce0 | 16 // System.Void OnEnable() 0x3fe0a00 | 17 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3fe0c90 | 18 } namespace CombatMaster.View.Localization::LocalizedTexts { inline auto _idText = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto _texts = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3fe1f30 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3fe1f10 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3fe14b0 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3fe2230 | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3fe1ee0 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3fe1f20 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3fe2240 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3fe1ef0 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3fe1ef0 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3fe1d70 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3fe1060 | a // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3fe1f00 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3fe17a0 | c // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3fe1f40 | e // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3fe23c0 | f // System.Void OnEnable() 0x3fe1050 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3fe1ee0 | 11 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3fe14c0 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3fe2220 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3fe1f20 | 14 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3fe1f20 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3fe1ee0 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3fe23b0 | 17 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3fe20b0 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3fe1f10 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3fe1ef0 | 1a // System.Void Start() 0x3fe1050 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3fe1910 | 1c // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3fe1f00 | 1d // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3fe1f20 | 1e // System.Void Localize() 0x3fe0ee0 | 1f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3fe1340 | 20 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3fe1630 | 21 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3fe1f30 | 22 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3fe1f10 | 23 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3fe2220 | 24 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3fe1a90 | 25 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3fe1a80 | 26 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3fe11d0 | 27 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3fe1c00 | 28 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3fe1f10 | 29 } namespace CombatMaster.View.Lobby::BattlePassLaptopController { inline auto _targetTransform = xi(0x18); // UnityEngine.Transform | 0 inline auto _rotationOpened = xi(0x20); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto _rotationClosed = xi(0x2c); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto _duration = xi(0x38); // System.Single | 3 inline auto _animationCurve = xi(0x40); // UnityEngine.AnimationCurve | 4 inline auto _emblemAnim = xi(0x48); // CombatMaster.View.UI.TweenAnimsGroup | 5 inline auto _openAudioSource = xi(0x50); // UnityEngine.AudioSource | 6 inline auto _closeAudioSource = xi(0x58); // UnityEngine.AudioSource | 7 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x60); // System.Nullable | 8 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x74); // UnityEngine.Quaternion | 9 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x84); // System.Single | a inline auto <㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0x88); // System.Boolean | b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x3fd5b50 | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3fd51a0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x2736b10 | 2 // System.Single 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Quaternion) 0x3fd5050 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x2736b10 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3fd4210 | 5 // System.Void Awake() 0x3fd4210 | 6 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x2736b10 | 7 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3fd4210 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x3fd6000 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3fd5900 | a // System.Void PlayEmblemAnimation() 0x3fd48b0 | b // System.Void Open(System.Boolean) 0x3fd45b0 | c // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x8ee600 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x3fd48f0 | e // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3fd5ab0 | f // System.Boolean get_IsOpen() 0x8ee600 | 10 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3fd6300 | 11 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3fd4bf0 | 12 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x8ee600 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3fd5b00 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x3fd5300 | 15 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3fd4d50 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3fd5e50 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3fd5600 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x2736b10 | 19 // System.Void Update() 0x3fd6600 | 1a // System.Void Close(System.Boolean) 0x3fd42b0 | 1b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3fd5950 | 1c // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Quaternion) 0x3fd5ea0 | 1d // System.Void .ctor() 0x3fd6760 | 1e } namespace CombatMaster.View.Lobby::CameraController { inline auto _renderCamera = xi(0x18); // UnityEngine.Camera | 0 inline auto _previewPostProcessing = xi(0x20); // UnityEngine.GameObject | 1 inline auto _shootingRangePosition = xi(0x28); // UnityEngine.Transform | 2 inline auto _wheeledVehiclePosition = xi(0x30); // UnityEngine.Transform | 3 inline auto _wheeledVehiclePreviewPosition = xi(0x38); // UnityEngine.Transform | 4 inline auto _wheeledVehicleShowcasePosition = xi(0x40); // UnityEngine.Transform | 5 inline auto _itemPreviewPosition = xi(0x48); // UnityEngine.Transform | 6 inline auto _itemShowcasePosition = xi(0x50); // UnityEngine.Transform | 7 inline auto _operatorsPosition = xi(0x58); // UnityEngine.Transform | 8 inline auto _operatorShowcasePosition = xi(0x60); // UnityEngine.Transform | 9 inline auto _battlePassOperatorPosition = xi(0x68); // UnityEngine.Transform | a inline auto _weaponPosition = xi(0x70); // UnityEngine.Transform | b inline auto _weaponLoadoutPosition = xi(0x78); // UnityEngine.Transform | c inline auto _weaponEditLoadoutPosition = xi(0x80); // UnityEngine.Transform | d inline auto _primaryPosition = xi(0x88); // UnityEngine.Transform | e inline auto _weaponPrimaryVerticalPosition = xi(0x90); // UnityEngine.Transform | f inline auto _secondaryPosition = xi(0x98); // UnityEngine.Transform | 10 inline auto _secondaryOverkillPosition = xi(0xa0); // UnityEngine.Transform | 11 inline auto _lethalPosition = xi(0xa8); // UnityEngine.Transform | 12 inline auto _lethalOverkillPosition = xi(0xb0); // UnityEngine.Transform | 13 inline auto _wristbandPosition = xi(0xb8); // UnityEngine.Transform | 14 inline auto _ziplineGunsmithPosition = xi(0xc0); // UnityEngine.Transform | 15 inline auto _loadoutPerkPosition = xi(0xc8); // UnityEngine.Transform | 16 inline auto _arsenalWeaponPosition = xi(0xd0); // UnityEngine.Transform | 17 inline auto _arsenalSecondaryWeaponPosition = xi(0xd8); // UnityEngine.Transform | 18 inline auto _battlePassCmPointsPosition = xi(0xe0); // UnityEngine.Transform | 19 inline auto _battlePassLaptopPosition = xi(0xe8); // UnityEngine.Transform | 1a inline auto _battlePassPrimaryPosition = xi(0xf0); // UnityEngine.Transform | 1b inline auto _battlePassSecondaryPosition = xi(0xf8); // UnityEngine.Transform | 1c inline auto _cameraOffsetPivot = xi(0x100); // UnityEngine.Transform | 1d inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x108); // UnityEngine.Vector3 | 1e inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x118); // CombatMaster.Utils.TransformLink | 1f inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x120); // CombatMaster.View.Lobby.CameraWiggle | 20 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x128); // System.Boolean | 21 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x3fd7770 | 0 // UnityEngine.Camera 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x5f3fb0 | 1 // System.Void BattlePassCmPointsPosition() 0x3fd6aa0 | 2 // System.Void UpdateOffset(UnityEngine.Vector3) 0x3fd7bf0 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3fd7700 | 4 // System.Void ToggleBattlePassWindowSettings(System.Boolean, UnityEngine.Vector2) 0x3fd75a0 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3fd8530 | 6 // System.Void LoadoutPerkPosition() 0x3fd6fc0 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3fd81c0 | 8 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3fd8800 | 9 // System.Void Awake() 0x3fd6a50 | a // System.Void ItemShowcasePosition() 0x3fd6f40 | b // System.Void ToggleWeaponAttachmentSettings(System.Boolean, UnityEngine.Vector2) 0x3fd7660 | c // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3fd9550 | d // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3fd7c30 | e // System.Void OnEnable() 0x3fd71a0 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3fd78d0 | 10 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Boolean, UnityEngine.Vector2) 0x3fd8870 | 11 // System.Void ItemPreviewPosition() 0x3fd6ec0 | 12 // System.Void OperatorsPosition() 0x3fd7330 | 13 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3fd86a0 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3fd8950 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3fd6b30 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3fd8150 | 17 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3fd82b0 | 18 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x3fd7ea0 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x3fd7bf0 | 1a // System.Void BattlePassLaptopPosition() 0x3fd6b30 | 1b // System.Void WheeledVehiclePosition() 0x3fd9b20 | 1c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3fd8630 | 1d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3fd7f40 | 1e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x3fd7bf0 | 1f // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3fd95e0 | 20 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3fd8ed0 | 21 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3fd8770 | 22 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3fd8330 | 23 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3fd8220 | 24 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x3fd7bf0 | 25 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x3fd7bf0 | 26 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x3fd7bf0 | 27 // System.Void EditLoadoutPosition() 0x3fd6e30 | 28 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3fd94e0 | 29 // UnityEngine.Camera get_RenderCamera() 0x5f3fb0 | 2a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3fd8be0 | 2b // System.Void OperatorShowcasePosition() 0x3fd72c0 | 2c // System.Void ShootingRangePosition() 0x3fd7530 | 2d // System.Void WheeledVehiclePreviewPosition() 0x3fd9b90 | 2e // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x3fd8930 | 2f // System.Void ZiplineGunsmithPosition(System.Boolean) 0x3fd9c70 | 30 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3fd8c50 | 31 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3fd9160 | 32 // System.Void UpdateOriginWeaponPosition(System.Boolean) 0x3fd9650 | 33 // System.Void BattlePassPosition(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3fd6c30 | 34 // System.Void BattlePassOperatorPosition() 0x3fd6bc0 | 35 // System.Void ArsenalPosition(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3fd67b0 | 36 // System.Void OnDisable() 0x3fd70e0 | 37 // System.Void WheeledVehicleShowcasePosition() 0x3fd9c00 | 38 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Boolean, UnityEngine.Vector2) 0x3fd7810 | 39 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 3a // UnityEngine.Camera 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x5f3fb0 | 3b // System.Void UpdatePositionByLoadoutSlotType(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3fd96f0 | 3c // System.Void ToggleVehiclesWindowSettings(System.Boolean, UnityEngine.Vector2) 0x3fd75a0 | 3d // System.Void WristbandPosition(System.Boolean) 0x3fd7770 | 3e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3fd8000 | 3f // CombatMaster.View.Lobby.CameraWiggle 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3fd9430 | 40 // System.Void LoadoutPosition() 0x3fd7050 | 41 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3fd7990 | 42 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3fd85c0 | 43 // CombatMaster.View.Lobby.CameraWiggle 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3fd80a0 | 44 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3fd8f60 | 45 // System.Void ToggleLeaderboardOperatorSettings(System.Boolean, UnityEngine.Vector2) 0x3fd75a0 | 46 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Transform, System.Boolean, System.Boolean) 0x3fd8710 | 47 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3fd79f0 | 48 } namespace CombatMaster.View.Lobby::CameraWiggle { inline auto smoothTime = xi(0x18); // System.Single | 0 inline auto posRange = xi(0x1c); // System.Single | 1 inline auto noZMove = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto shouldReturnToStart = xi(0x21); // System.Boolean | 3 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x24); // UnityEngine.Vector3 | 4 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x30); // UnityEngine.Vector3 | 5 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x3c); // UnityEngine.Vector3 | 6 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x48); // UnityEngine.Vector3 | 7 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x54); // UnityEngine.Vector3 | 8 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x60); // UnityEngine.Vector3 | 9 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x6c); // UnityEngine.Vector3 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3fda770 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3fda110 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3fd9d10 | 2 // System.Void Start() 0x3fd9df0 | 3 // System.Single 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Single, System.Single) 0x3fda0f0 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3fd9d10 | 5 // System.Void .ctor() 0x3fdb970 | 6 // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Single, System.Single) 0x3fda0f0 | 7 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3fdaf60 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3fdad70 | 9 // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Single, System.Single) 0x3fda0f0 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3fd9d10 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3fd9f00 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3fd9d10 | d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3fd9d10 | e // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3fdb150 | f // System.Single 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Single, System.Single) 0x3fda0f0 | 10 // System.Void Update() 0x3fdb750 | 11 // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Single, System.Single) 0x3fda0f0 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3fd9d10 | 13 // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Single, System.Single) 0x3fda0f0 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3fda660 | 15 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3fdb340 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3fd9d10 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3fd9d10 | 18 // System.Void OnDisable() 0x3fd9d10 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3fda440 | 1a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3fda960 | 1b // System.Single 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Single, System.Single) 0x3fda0f0 | 1c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3fda330 | 1d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3fdb530 | 1e // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3fdab80 | 1f } // LoadoutPerksLaptopController -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.Lobby::LoadoutPerksLaptopController { inline auto _loadoutPerk1 = xi(0x30); // UnityEngine.RectTransform | 0 inline auto _loadoutPerk2 = xi(0x38); // UnityEngine.RectTransform | 1 inline auto _loadoutPerk3 = xi(0x40); // UnityEngine.RectTransform | 2 inline auto _highlightLink = xi(0x48); // CombatMaster.Utils.TransformLink | 3 inline auto _equipTweenAnimation = xi(0x50); // CombatMaster.View.UI.TweenAnimsGroup | 4 inline auto _tabletAnimation = xi(0x58); // UnityEngine.Animation | 5 // System.Void Update() 0x3fdd6b0 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3fdd590 | 1 // UnityEngine.Color 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3fdd230 | 2 // UnityEngine.Color 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3fdcc40 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3fdcb90 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3fdbc40 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3fdbf40 | 6 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3fdc5c0 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3fdcb40 | 8 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3fdc950 | 9 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3fdc130 | a // UnityEngine.Color 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3fdcf90 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3fdbcf0 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3fdc570 | d // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3fdce90 | e // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3fdcaa0 | f // System.Void OnDestroy() 0x3fdba90 | 10 // System.Void Awake() 0x3fdb9e0 | 11 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3fdd140 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3fdbe90 | 13 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3fdc280 | 15 // UnityEngine.Color 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3fdc7a0 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3fdc6b0 | 17 // System.Void PlayOpenAnimation() 0x3fdbb40 | 18 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3fdc040 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3fdc420 | 1a // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3fdc0e0 | 1b // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3fdc700 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3fdbb90 | 1d // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3fdbd90 | 1e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3fdc330 | 1f // UnityEngine.Color 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3fdd3e0 | 20 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3fdcdf0 | 21 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3fdc1d0 | 22 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3fdc370 | 23 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3fdd190 | 24 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3fdc660 | 25 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3fdc4d0 | 26 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3fdbde0 | 27 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3fdc9f0 | 28 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3fdbd40 | 29 } namespace CombatMaster.View.Lobby::LuckyDrawCase3dView { inline auto _cup = xi(0x18); // UnityEngine.GameObject | 0 inline auto _luckyDrawCaseViewModel = xi(0x20); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LuckyDrawCaseViewModel | 1 inline auto _itemsGridContainer = xi(0x28); // UnityEngine.RectTransform | 2 inline auto _itemsGridTemplate = xi(0x30); // UnityEngine.Transform | 3 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x38); // UnityEngine.Canvas | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3fe2af0 | 0 // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LuckyDrawCaseViewModel get_LuckyDrawCaseViewModel() 0x5e56b0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3fe27f0 | 2 // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LuckyDrawCaseViewModel 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x5e56b0 | 3 // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LuckyDrawCaseViewModel 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x5e56b0 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3fe2990 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3fe2c80 | 6 // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LuckyDrawCaseViewModel 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x5e56b0 | 7 // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LuckyDrawCaseViewModel 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x5e56b0 | 8 // System.Void Update() 0x3fe28a0 | 9 // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LuckyDrawCaseViewModel 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x5e56b0 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3fe2690 | b // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LuckyDrawCaseViewModel 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x5e56b0 | c // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3fe2ba0 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3fe2ba0 | e // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LuckyDrawCaseViewModel 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x5e56b0 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3fe28a0 | 10 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3fe2d30 | 11 // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LuckyDrawCaseViewModel 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x5e56b0 | 12 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3fe2a40 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3fe25e0 | 14 // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LuckyDrawCaseViewModel 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x5e56b0 | 15 // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LuckyDrawCaseViewModel 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x5e56b0 | 16 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 17 // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LuckyDrawCaseViewModel 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x5e56b0 | 18 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3fe2de0 | 19 // System.Void Awake() 0x3fe2530 | 1a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3fe2740 | 1b // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LuckyDrawCaseViewModel 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x5e56b0 | 1c // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LuckyDrawCaseViewModel 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x5e56b0 | 1d } namespace 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // CombatMaster.View.Lobby.LuckyDrawCasePreview.㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙 | 1 inline auto Drop = xi(0x0); // CombatMaster.View.Lobby.LuckyDrawCasePreview.㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto SimpleOpen = xi(0x0); // CombatMaster.View.Lobby.LuckyDrawCasePreview.㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙 | 3 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.Lobby.LuckyDrawCasePreview | 2 inline auto luckyDrawCaseInfo = xi(0x28); // CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo | 3 inline auto selectedItemIndex = xi(0x30); // System.Int32 | 4 inline auto onSelectItem = xi(0x38); // System.Action | 5 inline auto onShowInfo = xi(0x40); // System.Action | 6 inline auto caseAnimation = xi(0x48); // CombatMaster.View.Lobby.LuckyDrawCasePreview.㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙 | 7 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 8 // System.Void MoveNext() 0x3fe9ff0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // LuckyDrawCasePreview -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.Lobby::LuckyDrawCasePreview { inline auto _rotatePoint = xi(0x30); // UnityEngine.Transform | 0 inline auto _spawnPoint = xi(0x38); // UnityEngine.Transform | 1 inline auto _caseCamera = xi(0x40); // UnityEngine.Camera | 2 inline auto _caseDropAnimation = xi(0x48); // UnityEngine.Animation | 3 inline auto _additionalLights = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List | 4 inline auto <㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚>k__BackingField = xi(0x58); // CombatMaster.View.Lobby.LuckyDrawCase3dView | 5 // UnityEngine.Transform 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x5e7840 | 0 // UnityEngine.Camera 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x62f120 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3fe3c60 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x3fe4540 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3fe4670 | 4 // CombatMaster.View.Lobby.LuckyDrawCase3dView 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x62f9e0 | 5 // System.Void Awake() 0x3fe2e90 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.View.Lobby.LuckyDrawCase3dView) 0x75cff0 | 7 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.View.Lobby.LuckyDrawCase3dView) 0x75cff0 | 8 // UnityEngine.Transform 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x5e7840 | 9 // CombatMaster.View.Lobby.LuckyDrawCase3dView 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x62f9e0 | a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3fe4820 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3fe3490 | c // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.View.Lobby.LuckyDrawCase3dView) 0x75cff0 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.View.Lobby.LuckyDrawCase3dView) 0x75cff0 | e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x3fe4b80 | f // System.Void Hide() 0x3fe30f0 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo, System.Int32, CombatMaster.View.Lobby.LuckyDrawCasePreview.㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙, System.Action, System.Action) 0x3fe3b80 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.View.Lobby.LuckyDrawCase3dView) 0x75cff0 | 12 // UnityEngine.Camera 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x62f120 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3fe3550 | 14 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3fe41e0 | 15 // System.Void OnDestroy() 0x3fe31e0 | 16 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid SpawnCase(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo, System.Int32, CombatMaster.View.Lobby.LuckyDrawCasePreview.㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙, System.Action, System.Action) 0x3fe3380 | 17 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 18 // UnityEngine.Camera 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x62f120 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3fe40b0 | 1a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo, System.Int32, CombatMaster.View.Lobby.LuckyDrawCasePreview.㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙, System.Action, System.Action) 0x3fe3890 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.View.Lobby.LuckyDrawCase3dView) 0x75cff0 | 1c // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo, System.Int32, CombatMaster.View.Lobby.LuckyDrawCasePreview.㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙, System.Action, System.Action) 0x3fe37b0 | 1d // UnityEngine.Camera get_CaseCamera() 0x62f120 | 1e // CombatMaster.View.Lobby.LuckyDrawCase3dView get_LuckyDrawCaseView() 0x62f9e0 | 1f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.View.Lobby.LuckyDrawCase3dView) 0x75cff0 | 20 // CombatMaster.View.Lobby.LuckyDrawCase3dView 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x62f9e0 | 21 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3fe39a0 | 22 // UnityEngine.Camera 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x62f120 | 23 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3fe3e10 | 24 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.View.Lobby.LuckyDrawCase3dView) 0x75cff0 | 25 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo, System.Int32, CombatMaster.View.Lobby.LuckyDrawCasePreview.㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙, System.Action, System.Action) 0x3fe4cb0 | 26 // CombatMaster.View.Lobby.LuckyDrawCase3dView 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x62f9e0 | 27 // UnityEngine.Camera 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x62f120 | 28 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3fe3f00 | 29 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3fe4ac0 | 2a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3fe49d0 | 2b // CombatMaster.View.Lobby.LuckyDrawCase3dView 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x62f9e0 | 2c // UnityEngine.Transform get_CasePivot() 0x5e7840 | 2d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3fe3a90 | 2e // CombatMaster.View.Lobby.LuckyDrawCase3dView 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x62f9e0 | 2f // UnityEngine.Transform 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x5e7840 | 30 // System.Void Show(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo, System.Int32, CombatMaster.View.Lobby.LuckyDrawCasePreview.㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙, System.Action, System.Action) 0x3fe32a0 | 31 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3fe42d0 | 32 } // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙 -> IComparable namespace 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Preview = xi(0x0); // CombatMaster.View.Lobby.OperatorPreview.㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙 | 1 inline auto LobbyBackground = xi(0x0); // CombatMaster.View.Lobby.OperatorPreview.㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙 | 2 inline auto OperatorFraction = xi(0x0); // CombatMaster.View.Lobby.OperatorPreview.㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙 | 3 inline auto LeaderboardBackground = xi(0x0); // CombatMaster.View.Lobby.OperatorPreview.㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙 | 4 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.Lobby.OperatorPreview | 2 inline auto operatorId = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto primaryWeapon = xi(0x34); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 4 inline auto secondaryWeapon = xi(0x164); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 5 inline auto wristbandId = xi(0x294); // CombatMaster.GDI.EntityType | 6 inline auto watchFaceData = xi(0x298); // CombatMaster.GDI.WatchFaceData | 7 inline auto <>u__1 = xi(0x2a0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 8 // System.Void MoveNext() 0x3febe10 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.Lobby.OperatorPreview | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x30); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3feb1d0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.Lobby.OperatorPreview | 2 inline auto operatorBg = xi(0x30); // System.Boolean | 3 inline auto operatorId = xi(0x34); // CombatMaster.GDI.EntityType | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3feb620 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.Lobby.OperatorPreview | 2 inline auto playerProfile = xi(0x30); // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3fe7900 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.Lobby.OperatorPreview | 2 inline auto battlePassItem = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassItem | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3fec1a0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.Lobby.OperatorPreview | 2 inline auto playerData = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3febb50 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.Lobby.OperatorPreview | 2 inline auto index = xi(0x30); // System.Int32 | 3 inline auto syncRotationWithMain = xi(0x34); // System.Boolean | 4 inline auto operatorId = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.EntityType | 5 inline auto primaryWeapon = xi(0x3c); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 6 inline auto secondaryWeapon = xi(0x16c); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 7 inline auto wristbandId = xi(0x29c); // CombatMaster.GDI.EntityType | 8 inline auto watchFaceData = xi(0x2a0); // CombatMaster.GDI.WatchFaceData | 9 inline auto cancellationToken = xi(0x2a8); // System.Threading.CancellationToken | a inline auto withAnimation = xi(0x2b0); // System.Boolean | b inline auto 5__2 = xi(0x2b8); // UnityEngine.Transform | c inline auto <>u__1 = xi(0x2c0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | d // System.Void MoveNext() 0x3fea6e0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.Lobby.OperatorPreview | 2 inline auto operatorId = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto primaryWeapon = xi(0x34); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 4 inline auto secondaryWeapon = xi(0x164); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 5 inline auto wristbandId = xi(0x294); // CombatMaster.GDI.EntityType | 6 inline auto watchFaceData = xi(0x298); // CombatMaster.GDI.WatchFaceData | 7 inline auto <>u__1 = xi(0x2a0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 8 // System.Void MoveNext() 0x3fe94f0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.Lobby.OperatorPreview | 2 inline auto playerData = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3fe7e60 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // <g__InstantiatePrimaryWeapon|0>d -> IAsyncStateMachine namespace <g__InstantiatePrimaryWeapon|0>d { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.Lobby.OperatorPreview.㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3fec670 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // <g__InstantiateSecondaryWeapon|1>d -> IAsyncStateMachine namespace <g__InstantiateSecondaryWeapon|1>d { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.Lobby.OperatorPreview.㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3fece30 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 { inline auto primaryWeapon = xi(0x10); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 0 inline auto primaryWeaponParent = xi(0x140); // UnityEngine.Transform | 1 inline auto token = xi(0x148); // System.Threading.CancellationToken | 2 inline auto primaryWeaponInfo = xi(0x150); // CombatMaster.GDI.WeaponInfo | 3 inline auto operatorView = xi(0x158); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerMobView | 4 inline auto secondaryWeapon = xi(0x160); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 5 inline auto isShotgunAnimatorWeapon = xi(0x290); // System.Boolean | 6 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3fe9430 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3fe9370 | 2 } // 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto primaryWeapon = xi(0x30); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto token = xi(0x160); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto secondaryWeapon = xi(0x168); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 4 inline auto operatorId = xi(0x298); // CombatMaster.GDI.EntityType | 5 inline auto spawnPoint = xi(0x2a0); // UnityEngine.Transform | 6 inline auto <>8__1 = xi(0x2a8); // CombatMaster.View.Lobby.OperatorPreview.㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 | 7 inline auto startTime = xi(0x2b0); // System.Single | 8 inline auto <>4__this = xi(0x2b8); // CombatMaster.View.Lobby.OperatorPreview | 9 inline auto wristbandId = xi(0x2c0); // CombatMaster.GDI.EntityType | a inline auto watchFaceData = xi(0x2c4); // CombatMaster.GDI.WatchFaceData | b inline auto <>u__1 = xi(0x2d0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | c // System.Void MoveNext() 0x3fe8590 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3fe9320 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.Lobby.OperatorPreview.<>c | 0 inline auto <>9__71_0 = xi(0x8); // System.Func | 1 // System.Void .cctor() 0x3ffb7a0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.AnimatorControllerParameter) 0x39ab2a0 | 2 } // OperatorPreview -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.Lobby::OperatorPreview { inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto _additionalLights = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List | 1 inline auto _operatorSpawns = xi(0x38); // UnityEngine.Transform[] | 2 inline auto _operatorPromoSpawnPoint1 = xi(0x40); // UnityEngine.Transform | 3 inline auto _operatorPromoSpawnPoint2 = xi(0x48); // UnityEngine.Transform | 4 inline auto _operatorShowcaseAnimator = xi(0x50); // UnityEngine.Animator | 5 inline auto _operatorBoughtEffect = xi(0x58); // CombatMaster.Battle.Gameplay.ParticlesController | 6 inline auto _operatorBoughtEffectSound = xi(0x60); // Flexy.Audio.AudioItem | 7 inline auto _operatorPromoAnimationRotateClip = xi(0x78); // UnityEngine.AnimationClip | 8 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x80); // System.Threading.CancellationTokenSource | 9 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x88); // System.Collections.Generic.Dictionary> | a inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x90); // System.Collections.Generic.Dictionary | b inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x98); // CombatMaster.GDI.EntityType | c inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0xa0); // CombatMaster.GDI.OperatorInfo | d inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0xa8); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | e inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x1d8); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | f inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x308); // CombatMaster.GDI.EntityType | 10 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x30c); // CombatMaster.GDI.WatchFaceData | 11 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x314); // System.Boolean | 12 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x318); // UnityEngine.Camera | 13 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x320); // UnityEngine.Camera | 14 inline auto <㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚>k__BackingField = xi(0x328); // CombatMaster.View.Lobby.OperatorPreview.㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙 | 15 inline auto <㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚>k__BackingField = xi(0x32c); // System.Boolean | 16 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask PlayOperatorShowcaseAnimation(System.Threading.CancellationToken) 0x3fe5280 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask ShowOperatorLeaderboard(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙) 0x3fe5450 | 1 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3fe5c70 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3fe6dd0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask ShowPreviewOperator(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.WatchFaceData) 0x3fe5610 | 4 // System.Void OnDestroy() 0x3fe5170 | 5 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3fe6e90 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask ShowOperator(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3fe5530 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3fe6410 | 8 // System.Void Hide() 0x3fe5100 | 9 // UnityEngine.Transform get_PromoOperatorSpawnPoint1() 0x62f120 | a // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3fe6a00 | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Collections.Generic.List) 0x3fe6ef0 | c // System.Void .ctor() 0x3fe77d0 | d // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Animator) 0x3fe74a0 | e // CombatMaster.View.Lobby.OperatorPreview.㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3528490 | f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3fe7180 | 10 // UnityEngine.Color 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3fe5ed0 | 11 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3fe76b0 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x3fe62e0 | 13 // UnityEngine.Camera get_PromoCameraPoint2() 0x3fe6cf0 | 14 // UnityEngine.Transform 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3fe70b0 | 15 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3fe5c20 | 16 // CombatMaster.View.Lobby.OperatorPreview.㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3528490 | 17 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask ShowPromoOperator(System.Int32, CombatMaster.GDI.EntityType, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.WatchFaceData, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean, System.Boolean) 0x3fe5800 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Animator) 0x3fe5f40 | 19 // UnityEngine.Color 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3fe7110 | 1a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3fe62f0 | 1b // UnityEngine.Camera 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3fe6cf0 | 1c // System.Void Awake() 0x3fe4d90 | 1d // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3fe5c70 | 1e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3fe6940 | 1f // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x3fe7550 | 20 // UnityEngine.Transform get_MainOperatorSpawnPoint() 0x3fe78c0 | 21 // System.Void Show() 0x3fe5b20 | 22 // System.Void .cctor() 0x3fe7780 | 23 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.WatchFaceData, System.Boolean) 0x3fe5c80 | 24 // UnityEngine.Color 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3fe7710 | 25 // System.Void PlayOperatorBoughtEffect() 0x3fe5230 | 26 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x3fe62e0 | 27 // CombatMaster.View.Lobby.OperatorPreview.㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3528490 | 28 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask ShowSummaryOperators(System.Collections.Generic.List) 0x3fe5a40 | 29 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Collections.Generic.List) 0x3fe6fd0 | 2a // 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3fe70e0 | 2b // System.Void HidePromoOperators(System.Int32) 0x3fe5070 | 2c // 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3fe7680 | 2d // UnityEngine.Transform get_PromoOperatorSpawnPoint2() 0x62f9d0 | 2e // UnityEngine.Transform 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x62f120 | 2f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.WatchFaceData, UnityEngine.Transform, System.Single, System.Threading.CancellationToken) 0x3fe6a60 | 30 // System.Boolean get_IsSummaryView() 0x3fe78b0 | 31 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.WatchFaceData, UnityEngine.Transform, System.Single, System.Threading.CancellationToken) 0x3fe66b0 | 32 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3fe63b0 | 33 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask ShowOperatorBattlePass(CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassItem) 0x3fe5360 | 34 // UnityEngine.Camera 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3fe6cf0 | 35 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3fe5e70 | 36 // UnityEngine.Transform 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x62f9d0 | 37 // UnityEngine.Transform 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x62f120 | 38 // UnityEngine.Camera get_PromoCameraPoint1() 0x3fe78f0 | 39 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.View.Lobby.OperatorPreview.㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙) 0x3fe6dc0 | 3a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3fe6d00 | 3b // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3fe7430 | 3c } namespace 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto MainView = xi(0x0); // CombatMaster.View.Lobby.OrbitPreview.㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 | 1 inline auto PromoView = xi(0x0); // CombatMaster.View.Lobby.OrbitPreview.㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 | 2 inline auto ShowcaseView = xi(0x0); // CombatMaster.View.Lobby.OrbitPreview.㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 | 3 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.Lobby.OrbitPreview.<>c | 0 inline auto <>9__56_0 = xi(0x8); // System.Func | 1 // System.Void .cctor() 0x3ffb820 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Texture) 0x3ffb750 | 2 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.Lobby.OrbitPreview | 2 inline auto cameraWiggle = xi(0x30); // System.Boolean | 3 inline auto customRotation = xi(0x34); // UnityEngine.Vector3 | 4 inline auto vehicleId = xi(0x40); // CombatMaster.GDI.EntityType | 5 inline auto cancellationToken = xi(0x48); // System.Threading.CancellationToken | 6 inline auto promoSize = xi(0x50); // UnityEngine.Vector2 | 7 inline auto customHor = xi(0x58); // System.Single | 8 inline auto customVer = xi(0x5c); // System.Single | 9 inline auto withAnimation = xi(0x60); // System.Boolean | a inline auto 5__2 = xi(0x68); // UnityEngine.Transform | b inline auto <>u__1 = xi(0x70); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | c // System.Void MoveNext() 0x3ff7db0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.Lobby.OrbitPreview | 2 inline auto cameraWiggle = xi(0x30); // System.Boolean | 3 inline auto customRotation = xi(0x34); // UnityEngine.Vector3 | 4 inline auto wristbandId = xi(0x40); // CombatMaster.GDI.EntityType | 5 inline auto cancellationToken = xi(0x48); // System.Threading.CancellationToken | 6 inline auto promoSize = xi(0x50); // UnityEngine.Vector2 | 7 inline auto customHor = xi(0x58); // System.Single | 8 inline auto customVer = xi(0x5c); // System.Single | 9 inline auto withAnimation = xi(0x60); // System.Boolean | a inline auto 5__2 = xi(0x68); // UnityEngine.Transform | b inline auto <>u__1 = xi(0x70); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | c // System.Void MoveNext() 0x3ff99a0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.Lobby.OrbitPreview | 2 inline auto cameraWiggle = xi(0x30); // System.Boolean | 3 inline auto customRotation = xi(0x34); // UnityEngine.Vector3 | 4 inline auto weaponData = xi(0x40); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 5 inline auto cancellationToken = xi(0x170); // System.Threading.CancellationToken | 6 inline auto promoSize = xi(0x178); // UnityEngine.Vector2 | 7 inline auto useCustomScaleOffset = xi(0x180); // System.Boolean | 8 inline auto customHor = xi(0x184); // System.Single | 9 inline auto customVer = xi(0x188); // System.Single | a inline auto withAnimation = xi(0x18c); // System.Boolean | b inline auto 5__2 = xi(0x190); // UnityEngine.Transform | c inline auto <>u__1 = xi(0x198); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | d // System.Void MoveNext() 0x3ff6410 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.Lobby.OrbitPreview | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x30); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto 5__2 = xi(0x38); // Flexy.Audio.AudioItem | 4 inline auto 5__3 = xi(0x50); // CombatMaster.View.Lobby.OrbitPreview.㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x58); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0x3ffb0a0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 { inline auto itemId = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // CombatMaster.View.Lobby.OrbitPreview | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3ff5650 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3ff56f0 | 2 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto itemId = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.EntityType | 2 inline auto <>4__this = xi(0x38); // CombatMaster.View.Lobby.OrbitPreview | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3ff45d0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3ff4a70 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙 { inline auto vehicleId = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // CombatMaster.View.Lobby.OrbitPreview | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3ff5990 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3ff5840 | 2 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto vehicleId = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.EntityType | 2 inline auto <>4__this = xi(0x38); // CombatMaster.View.Lobby.OrbitPreview | 3 inline auto <>8__1 = xi(0x40); // CombatMaster.View.Lobby.OrbitPreview.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙 | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3ff59f0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3ff63c0 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚 { inline auto weaponData = xi(0x10); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 0 inline auto <>4__this = xi(0x140); // CombatMaster.View.Lobby.OrbitPreview | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3ff8bc0 | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ff8cb0 | 2 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto weaponData = xi(0x30); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x160); // CombatMaster.View.Lobby.OrbitPreview | 3 inline auto createColliders = xi(0x168); // System.Boolean | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x170); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3ff3b50 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3ff4580 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.Lobby.OrbitPreview | 2 inline auto customHor = xi(0x30); // System.Single | 3 inline auto customVer = xi(0x34); // System.Single | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3ff36f0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.Lobby.OrbitPreview | 2 inline auto attachmentView = xi(0x30); // CombatMaster.View.Battle.AttachmentView | 3 inline auto scaleOffset = xi(0x38); // System.Single | 4 inline auto force = xi(0x3c); // System.Boolean | 5 inline auto customHor = xi(0x40); // System.Single | 6 inline auto customVer = xi(0x44); // System.Single | 7 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 8 // System.Void MoveNext() 0x3ff2a00 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // CombatMaster.View.Lobby.OrbitPreview | 0 inline auto getBounds = xi(0x18); // System.Func | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3ff7c60 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3ff7b20 | 2 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.Lobby.OrbitPreview | 2 inline auto getBounds = xi(0x30); // System.Func | 3 inline auto scaleOffset = xi(0x38); // System.Single | 4 inline auto customHor = xi(0x3c); // System.Single | 5 inline auto customVer = xi(0x40); // System.Single | 6 inline auto isClearScaleByScreen = xi(0x44); // System.Boolean | 7 inline auto maxScale = xi(0x48); // System.Single | 8 inline auto tweenScaleEnabled = xi(0x4c); // System.Boolean | 9 inline auto <>8__1 = xi(0x50); // CombatMaster.View.Lobby.OrbitPreview.㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 | a inline auto 5__2 = xi(0x58); // UnityEngine.Vector3 | b inline auto <>u__1 = xi(0x68); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | c inline auto <>u__2 = xi(0x78); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | d // System.Void MoveNext() 0x3ff4ac0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.View.Lobby.OrbitPreview | 2 inline auto canSpawn = xi(0x38); // System.Boolean | 3 inline auto itemId = xi(0x3c); // CombatMaster.GDI.EntityType | 4 inline auto updateDataCallback = xi(0x40); // System.Action | 5 inline auto instantiateCallback = xi(0x48); // System.Func> | 6 inline auto 5__2 = xi(0x50); // UnityEngine.Vector3 | 7 inline auto 5__3 = xi(0x5c); // UnityEngine.Vector3 | 8 inline auto <>u__1 = xi(0x68); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 9 inline auto <>u__2 = xi(0x80); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | a // System.Void MoveNext() 0x3ff8dd0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3ff9950 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 { inline auto weaponItem = xi(0x10); // UnityEngine.GameObject | 0 inline auto bounds = xi(0x18); // UnityEngine.Bounds | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.WeaponView) 0x3ff7ce0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.WeaponView) 0x3ff7c90 | 2 } // OrbitPreview -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.Lobby::OrbitPreview { inline auto _promoMainLight = xi(0x30); // UnityEngine.Light | 0 inline auto _additionalLights = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List | 1 inline auto _spawnPoint = xi(0x40); // UnityEngine.Transform | 2 inline auto _itemShowcaseAnimator = xi(0x48); // UnityEngine.Animator | 3 inline auto _verticalScreenScale = xi(0x50); // System.Single | 4 inline auto _horizontalScreenScale = xi(0x54); // System.Single | 5 inline auto _itemScaleDuration = xi(0x58); // System.Single | 6 inline auto _itemScaleEase = xi(0x5c); // DG.Tweening.Ease | 7 inline auto _tweenScaleEnabled = xi(0x60); // System.Boolean | 8 inline auto _showcaseAudioList = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List | 9 inline auto _weaponPromoContent = xi(0x70); // UnityEngine.Transform | a inline auto _weaponPromoSpawnPoint = xi(0x78); // UnityEngine.Transform | b inline auto _weaponPromoAnimationRotateClip = xi(0x80); // UnityEngine.AnimationClip | c inline auto <㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x88); // System.Boolean | d inline auto <㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙>k__BackingField = xi(0x8c); // CombatMaster.View.Lobby.OrbitPreview.㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 | e inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x90); // CombatMaster.GDI.EntityType | f inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x94); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 10 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x1c8); // UnityEngine.GameObject | 11 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x1d0); // System.Collections.Generic.List | 12 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x1d8); // CombatMaster.Battle.OrbitPreviewView | 13 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x1e0); // UnityEngine.Camera | 14 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x1e8); // DG.Tweening.Core.TweenerCore | 15 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x1f0); // System.Threading.CancellationTokenSource | 16 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x1f8); // System.Threading.CancellationTokenSource | 17 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.Int32 | 18 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x4); // System.Int32 | 19 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x8); // System.Int32 | 1a inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0xc); // System.Int32 | 1b inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x10); // System.Int32 | 1c inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x14); // System.Int32 | 1d inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x18); // System.Int32 | 1e inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x20); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙[] | 1f // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x3ff0880 | 0 // System.Void Awake() 0x3fed7c0 | 1 // UnityEngine.Transform 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x62f120 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3feeb20 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask SpawnPromoWristband(CombatMaster.GDI.EntityType, UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Single, UnityEngine.Vector3, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean, System.Boolean) 0x3fee650 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Func>, System.Action, System.Boolean) 0x3ff0740 | 5 // CombatMaster.View.Lobby.OrbitPreview.㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x84cb00 | 6 // UnityEngine.GameObject get_InstantiatedItem() 0x30db490 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask SpawnWristband(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3feea20 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3fefbe0 | 9 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3fef160 | a // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3fefe10 | b // System.Void ShowPromoItem(System.Boolean) 0x3fee140 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Func, System.Single, System.Single, System.Boolean, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x3fefce0 | d // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ff0ca0 | e // UnityEngine.Bounds 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3feeb60 | f // System.Void OnDestroy() 0x3fedd80 | 10 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x8ee600 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3fefe70 | 12 // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Transform, UnityEngine.Bounds, System.Single, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x3ff1120 | 13 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x8ee600 | 14 // System.Void UpdateWeaponBlueprints(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3ff1780 | 15 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask SpawnVehicle(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3fee790 | 16 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask SpawnPromoWeapon(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Single, UnityEngine.Vector3, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x3fee470 | 17 // UnityEngine.Vector3 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Bounds, System.Single, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x3feef80 | 18 // UnityEngine.Transform 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x62f120 | 19 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask ScaleAndCenterByAttachment(CombatMaster.View.Battle.AttachmentView, System.Single, System.Boolean, System.Single, System.Single) 0x3fedf30 | 1a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x3ff0ff0 | 1b // CombatMaster.Battle.OrbitPreviewView 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x30db470 | 1c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Single, UnityEngine.Vector3, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x3fef250 | 1d // UnityEngine.Bounds 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3feeb60 | 1e // UnityEngine.Vector3 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Transform, UnityEngine.Bounds, System.Single, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x3feeba0 | 1f // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3fef070 | 20 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x8ee600 | 21 // UnityEngine.Transform get_SpawnPoint() 0x62f120 | 22 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Single, UnityEngine.Vector3, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean, System.Boolean) 0x3ff0600 | 23 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x3fef520 | 24 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask PlayItemShowcaseAnimation(System.Threading.CancellationToken) 0x3fede40 | 25 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Bounds, System.Single) 0x3fef8e0 | 26 // System.Void UpdateWristbandWatchFaceData(CombatMaster.GDI.WatchFaceData) 0x3ff1930 | 27 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x2736b10 | 28 // System.Void .cctor() 0x3ff1a60 | 29 // System.Void HidePromoItem() 0x3fed9a0 | 2a // System.Void .ctor() 0x3ff1c20 | 2b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Material, System.Int32) 0x3ff04f0 | 2c // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3fef430 | 2d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask SpawnWeapon(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean) 0x3fee890 | 2e // UnityEngine.Light get_PromoMainLight() 0x5e7840 | 2f // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.WatchFaceData) 0x3ff0ec0 | 30 // System.Void Hide() 0x3fed9e0 | 31 // UnityEngine.Transform 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x714a10 | 32 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.View.Battle.AttachmentView, System.Single, System.Boolean, System.Single, System.Single) 0x3ff0170 | 33 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.View.Battle.AttachmentView, System.Single, System.Boolean, System.Single, System.Single) 0x3ff0290 | 34 // UnityEngine.Transform get_WeaponPromoSpawnPoint() 0x714a10 | 35 // CombatMaster.Battle.OrbitPreviewView get_OrbitPreviewView() 0x30db470 | 36 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask SpawnPromoVehicle(CombatMaster.GDI.EntityType, UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Single, UnityEngine.Vector3, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean, System.Boolean) 0x3fee330 | 37 // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Bounds, System.Single, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x3ff0a70 | 38 // UnityEngine.Bounds 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.GameObject) 0x3fef650 | 39 // UnityEngine.Camera get_CameraPromoPoint() 0x30db460 | 3a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x3ff0d90 | 3b // 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3fe70e0 | 3c // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3fefaf0 | 3d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3ff14f0 | 3e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean) 0x3ff15f0 | 3f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.View.Lobby.OrbitPreview.㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x84cb20 | 40 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask ScaleAndCenter(System.Single, System.Single) 0x3fee050 | 41 // UnityEngine.Transform 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x62f120 | 42 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Single, UnityEngine.Vector3, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean, System.Boolean) 0x3ff0b60 | 43 // CombatMaster.View.Lobby.OrbitPreview.㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x84cb00 | 44 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Single, UnityEngine.Vector3, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean, System.Boolean) 0x3ff03b0 | 45 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3ff0080 | 46 } namespace CombatMaster.View.Lobby::VehicleView { inline auto PreviewScaleOffset = xi(0x18); // System.Single | 0 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 0 } namespace CombatMaster.View.Lobby::WeaponBlackout { inline auto _minDistanceToFade = xi(0x30); // System.Single | 0 inline auto <㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙>k__BackingField = xi(0x34); // System.Single | 1 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x38); // CombatMaster.View.Lobby.OrbitPreview | 2 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x40); // CombatMaster.View.Lobby.CameraController | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3ffe450 | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3ffcc80 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3ffd450 | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.Single) 0x31cd410 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3ffc480 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3ffc880 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Single) 0x31cd410 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Single) 0x31cd410 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Single) 0x31cd410 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Single) 0x31cd410 | 9 // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x31cd3f0 | a // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x31cd3f0 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.Single) 0x31cd410 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3ffec20 | d // System.Void Update() 0x3fff420 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3ffe050 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Single) 0x31cd410 | 10 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3ffc0a0 | 11 // System.Single 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x31cd3f0 | 12 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3fff020 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.Single) 0x31cd410 | 14 // System.Single 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x31cd3f0 | 15 // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x31cd3f0 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ffe840 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3ffb8a0 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3ffd850 | 19 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Single) 0x31cd410 | 1a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Single) 0x31cd410 | 1b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3ffdc50 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Single) 0x31cd410 | 1d // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x31cd3f0 | 1e // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x31cd3f0 | 1f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3ffbca0 | 20 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3ffd060 | 21 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Single) 0x31cd410 | 22 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 23 } // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.Lobby.WeaponGunsmithPreview | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 inline auto 5__2 = xi(0x40); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 4 inline auto 5__3 = xi(0x170); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 5 inline auto <>u__2 = xi(0x178); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0x3ff7370 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.Lobby.WeaponGunsmithPreview | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 inline auto <>u__2 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3ff2cf0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.Lobby.WeaponGunsmithPreview | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 inline auto <>u__2 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3ff31f0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto parent = xi(0x30); // UnityEngine.Transform | 2 inline auto weapon = xi(0x38); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 3 inline auto <>4__this = xi(0x168); // CombatMaster.View.Lobby.WeaponGunsmithPreview | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x170); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3ffa590 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3ffb050 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto parent = xi(0x28); // UnityEngine.Transform | 2 inline auto wristbandId = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto <>4__this = xi(0x38); // CombatMaster.View.Lobby.WeaponGunsmithPreview | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3ff2290 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto parent = xi(0x28); // UnityEngine.Transform | 2 inline auto ziplineId = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3ff1cd0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // WeaponGunsmithPreview -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.Lobby::WeaponGunsmithPreview { inline auto _additionalLights = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List | 0 inline auto _primaryPivot = xi(0x38); // UnityEngine.Transform | 1 inline auto _primarySecretPreview = xi(0x40); // UnityEngine.GameObject | 2 inline auto _primaryComingSoonPreview = xi(0x48); // UnityEngine.GameObject | 3 inline auto _secondaryPivot = xi(0x50); // UnityEngine.Transform | 4 inline auto _secondarySecretPreview = xi(0x58); // UnityEngine.GameObject | 5 inline auto _secondaryComingSoonPreview = xi(0x60); // UnityEngine.GameObject | 6 inline auto _lethalPivot = xi(0x68); // UnityEngine.Transform | 7 inline auto _lethalSecretPreview = xi(0x70); // UnityEngine.GameObject | 8 inline auto _lethalComingSoonPreview = xi(0x78); // UnityEngine.GameObject | 9 inline auto _wristbandPivot = xi(0x80); // UnityEngine.Transform | a inline auto _wristbandComingSoonPreview = xi(0x88); // UnityEngine.GameObject | b inline auto _ziplinePivot = xi(0x90); // UnityEngine.Transform | c inline auto _battlePassLaptop = xi(0x98); // CombatMaster.View.Lobby.BattlePassLaptopController | d inline auto _battlePassLaptopLootItemViewModel = xi(0xa0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LootItemViewModel | e inline auto _coinsStackPivot = xi(0xa8); // UnityEngine.Transform | f inline auto _loadoutPerksLaptop = xi(0xb0); // CombatMaster.View.Lobby.LoadoutPerksLaptopController | 10 inline auto _loadoutPerkTier1 = xi(0xb8); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LoadoutPerkViewModel | 11 inline auto _loadoutPerkTier2 = xi(0xc0); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LoadoutPerkViewModel | 12 inline auto _loadoutPerkTier3 = xi(0xc8); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LoadoutPerkViewModel | 13 inline auto _gunsmithBoughtEffects = xi(0xd0); // System.Collections.Generic.List | 14 inline auto _gunsmithBoughtSoundEffect = xi(0xd8); // Flexy.Audio.AudioItem | 15 inline auto _startDelayBoughtEffects = xi(0xf0); // System.Single | 16 inline auto _delayBoughtEffects = xi(0xf4); // System.Single | 17 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0xf8); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 18 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x228); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 19 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x358); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 1a inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x488); // CombatMaster.GDI.EntityType | 1b inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x48c); // CombatMaster.GDI.WatchFaceData | 1c inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x498); // System.Collections.Generic.Stack> | 1d inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x4a0); // System.Collections.Generic.Stack> | 1e inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x4a8); // System.Collections.Generic.Stack> | 1f // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x4005f30 | 0 // System.Void Awake() 0x3fff810 | 1 // UnityEngine.GameObject 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Transform) 0x4004610 | 2 // UnityEngine.GameObject 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Transform) 0x4005e40 | 3 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x4006e80 | 4 // System.Void UpdateWristbandPreview(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x40082c0 | 5 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x4006a00 | 6 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x40030e0 | 7 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x4003a60 | 8 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x4006960 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x4000fe0 | a // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 get_PreviewSecondaryWeapon() 0x4006df0 | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Transform, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x4001350 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.WeaponLoadout) 0x4003ab0 | d // System.Void Show(System.Boolean) 0x4000d90 | e // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x40060c0 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.WristbandView, UnityEngine.Transform) 0x4004700 | 10 // System.Void UpdateBattlePassCmPointsStack(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x40070e0 | 11 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 get_PreviewPrimaryWeapon() 0x4004d00 | 12 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x4005a10 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x4002060 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x4007070 | 15 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Transform, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x4001f60 | 16 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x4003710 | 17 // System.Void Hide() 0x4000a40 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x4004c30 | 19 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x4004d00 | 1a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x4005b20 | 1b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Transform, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x4006ed0 | 1c // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x4004100 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x4001420 | 1e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Collections.Generic.List, UnityEngine.Transform) 0x4003210 | 1f // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x4006910 | 20 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x40061f0 | 21 // System.Void UpdateLoadoutPreview(CombatMaster.GDI.WeaponLoadout) 0x4007220 | 22 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Transform, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x4006c50 | 23 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x4004d90 | 24 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x40043a0 | 25 // System.Void UpdateZiplinePreview(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x40083e0 | 26 // System.Void Show(CombatMaster.GDI.WeaponLoadout) 0x4000f00 | 27 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x40043f0 | 28 // 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x4004ad0 | 29 // CombatMaster.View.Lobby.LoadoutPerksLaptopController get_LoadoutPerksLaptop() 0x9035d0 | 2a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Collections.Generic.List, UnityEngine.Transform) 0x4006410 | 2b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x40057f0 | 2c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x4001220 | 2d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x4005d10 | 2e // 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3fe70e0 | 2f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x4003930 | 30 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x4006b20 | 31 // System.Void .ctor() 0x40084d0 | 32 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Transform, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x4005fc0 | 33 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x4004150 | 34 // UnityEngine.GameObject 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Transform) 0x4005920 | 35 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x4001dd0 | 36 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x4005720 | 37 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x4005c90 | 38 // System.Void PlayGunsmithBoughtEffect() 0x4000c30 | 39 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x40069b0 | 3a // System.Void UpdateWeaponPreview(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x4007910 | 3b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x4003070 | 3c // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x4006df0 | 3d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x4004820 | 3e // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 get_PreviewLethalWeapon() 0x4005f30 | 3f // System.Void UpdateBattlePassLaptopLootItemPreview(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x40071a0 | 40 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x4001ea0 | 41 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Transform, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x4006a50 | 42 // UnityEngine.GameObject 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Transform) 0x40042b0 | 43 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x4004b00 | 44 // System.Void Clear(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x3fffa30 | 45 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x4005ad0 | 46 // System.Void OnDestroy() 0x4000b70 | 47 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.Lobby.WheeledVehiclePreview | 2 inline auto vehicleId = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x40244d0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.Lobby.WheeledVehiclePreview | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x30); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x40246f0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.Lobby.WheeledVehiclePreview | 2 inline auto vehicleId = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x4023d30 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // WheeledVehiclePreview -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.Lobby::WheeledVehiclePreview { inline auto _additionalLights = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List | 0 inline auto _vehicleSpawnPoint = xi(0x38); // UnityEngine.Transform | 1 inline auto _showcaseAnimator = xi(0x40); // UnityEngine.Animator | 2 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x48); // System.Threading.CancellationTokenSource | 3 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x50); // CombatMaster.GDI.EntityType | 4 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x58); // CombatMaster.GDI.VehicleInfo | 5 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List | 6 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x4); // System.Int32 | 8 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x8); // System.Int32 | 9 inline auto <㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙>k__BackingField = xi(0x68); // System.Boolean | a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x4009db0 | 0 // System.Void OnDestroy() 0x4008730 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x4009ce0 | 2 // 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x400a0a0 | 3 // UnityEngine.Transform get_VehicleSpawnPoint() 0x62f110 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask PlayVehicleShowcaseAnimation(System.Threading.CancellationToken) 0x40087f0 | 5 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x400a200 | 6 // 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3fe7680 | 7 // UnityEngine.Transform 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x62f110 | 8 // System.Void .ctor() 0x400a540 | 9 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x4009480 | a // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x7cb1c0 | b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x40086c0 | c // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x4008b20 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x400a290 | e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x40094e0 | f // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x4009150 | 10 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x2500430 | 11 // 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3fe70e0 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x400a360 | 13 // UnityEngine.Transform 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x62f110 | 14 // System.Void Show() 0x40089a0 | 15 // UnityEngine.Transform 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x62f110 | 16 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Material, System.Int32) 0x4008b60 | 17 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x40093b0 | 18 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x7cb1c0 | 19 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Material, System.Int32) 0x40095a0 | 1a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x4009fd0 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x4008cd0 | 1c // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x4009350 | 1d // UnityEngine.Transform 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x62f110 | 1e // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x4009c20 | 1f // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x4009770 | 20 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask ShowVehicle(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x40088d0 | 21 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.Threading.CancellationToken) 0x4008f80 | 22 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x40098a0 | 23 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x40096a0 | 24 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x4008a60 | 25 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x4009970 | 26 // System.Void Hide() 0x40086c0 | 27 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x4008c60 | 28 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x4008b20 | 29 // UnityEngine.Transform 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x62f110 | 2a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x4009060 | 2b // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x7cb1c0 | 2c // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x4009280 | 2d // 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3fe70e0 | 2e // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x2500430 | 2f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x4008ec0 | 30 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x40092e0 | 31 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x400a0d0 | 32 // System.Void .cctor() 0x400a490 | 33 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x4008b20 | 34 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x4009ee0 | 35 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Material, System.Int32) 0x4008dc0 | 36 // System.Void Awake() 0x40085d0 | 37 // UnityEngine.Transform 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x62f110 | 38 // 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x400a260 | 39 } // ABoltPropertyBindableBehaviour -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.Binders::ABoltPropertyBindableBehaviour { // System.Void OnEnable() 0x400a6b0 | 0 // System.Void OnDisable() 0x400a640 | 1 // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.MakeDamageGlobalEvent) 0x5e63d0 | 2 // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.BattleHighlightGlobalEvent) 0x5e63d0 | 3 // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.UseBattlePerkGlobalEvent) 0x5e63d0 | 4 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 5 } namespace CombatMaster.View.Binders::BattlePerkViewModelBinder { inline auto _battlePerkViewModel = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.BattlePerkViewModel | 0 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x40); // System.Func | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x400a9b0 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x400baf0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x400b8b0 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x400abf0 | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x400b070 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x400ae30 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x400ad70 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x400b430 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x400b130 | 8 // System.Void Bind(System.Boolean) 0x400a7e0 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x400afb0 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x400ab30 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x400b7f0 | c // System.Void Awake() 0x400a720 | d // System.Void .ctor() 0x80de90 | e // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x400b4f0 | f // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x400b970 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x400b370 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x400b2b0 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x400b730 | 13 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x400ba30 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x400b1f0 | 15 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x400aa70 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x400a8f0 | 17 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x400b670 | 18 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x400a830 | 19 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x400acb0 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x400b5b0 | 1b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x400aef0 | 1c } namespace CombatMaster.View.Binders::BundleInfoLootItemBinder { inline auto _bundleViewModel = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LootItemViewModel | 0 inline auto _disableOnNull = xi(0x40); // System.Boolean | 1 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x48); // System.Func> | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x400d4a0 | 0 // System.Void Bind(System.Boolean) 0x400bc70 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x400c360 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x400d020 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x400d3e0 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x400bfa0 | 5 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x400c4e0 | 6 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x400c660 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x400cae0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x400c7e0 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x400cc60 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x400cde0 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x400c120 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x400c2a0 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x400d1a0 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x400c420 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x400c060 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x400ca20 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x400cba0 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x400cf60 | 13 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x400cea0 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x400bee0 | 15 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x400c720 | 17 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x400d0e0 | 18 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x400d320 | 19 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x400be20 | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x400c1e0 | 1b // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x400cd20 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x400bd60 | 1d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x400c8a0 | 1e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x400d260 | 1f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x400c5a0 | 20 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x400c960 | 21 // System.Void Awake() 0x400bbb0 | 22 } // ButtonShootBinder -> 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 namespace CombatMaster.View.Binders::ButtonShootBinder { inline auto _doubleClickMode = xi(0x30); // System.Boolean | 0 inline auto _reClickTimeout = xi(0x34); // System.Single | 1 inline auto _clickSound = xi(0x38); // Flexy.Audio.AudioItem | 2 inline auto _clickCallBack = xi(0x50); // UnityEngine.Events.UnityEvent | 3 inline auto _isHeadHitMarker = xi(0x58); // System.Boolean | 4 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x5c); // System.Int32 | 5 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x60); // System.Single | 6 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x68); // System.Action | 7 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x70); // UnityEngine.Collider | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(Photon.Bolt.BoltEntity, 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType, 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙, System.Int32) 0x400dfa0 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x7a0ea0 | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(Photon.Bolt.BoltEntity, 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType, 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙, System.Int32) 0x400e2f0 | 2 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Ray) 0x400e070 | 3 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x62f5d0 | 4 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x7a0ea0 | 5 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x7a0ea0 | 6 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Ray) 0x400d860 | 7 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x620180 | 8 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x62f5d0 | 9 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x7a0ea0 | a // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x620180 | b // System.Boolean get_IsHead() 0x7a0ea0 | c // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x7a0ea0 | d // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x612c10 | e // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Ray) 0x400dbe0 | f // System.Void TakeDamage(Photon.Bolt.BoltEntity, 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType, 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙, System.Int32) 0x400d790 | 10 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Ray) 0x400ddc0 | 11 // System.Void Awake() 0x400d560 | 12 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x612c10 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(Photon.Bolt.BoltEntity, 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType, 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙, System.Int32) 0x400da40 | 14 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x612c10 | 15 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(Photon.Bolt.BoltEntity, 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType, 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙, System.Int32) 0x400db10 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x400e250 | 17 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x62f5d0 | 18 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x62f5d0 | 19 // System.Void .ctor() 0x400e3c0 | 1a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x400e2a0 | 1b // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x612c10 | 1c // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x7a0ea0 | 1d // System.Boolean get_IsInvincible() 0x62f5d0 | 1e // System.Boolean IsRayHit(UnityEngine.Ray) 0x400d5b0 | 1f // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x84aa30 | 20 // System.Boolean get_ShowCrosshairHit() 0x612c10 | 21 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(Photon.Bolt.BoltEntity, 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType, 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙, System.Int32) 0x400dfa0 | 22 // System.Int32 get_Health() 0x84aa30 | 23 } // EnhancedCollectionBinder -> IEnhancedScrollerDelegate namespace CombatMaster.View.Binders::EnhancedCollectionBinder { inline auto _scroller = xi(0x38); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller | 0 inline auto _prefab = xi(0x40); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView | 1 inline auto _prefabCellSize = xi(0x48); // System.Single | 2 inline auto _reloadScrollPositionFactor = xi(0x4c); // System.Single | 3 inline auto _useCache = xi(0x50); // System.Boolean | 4 inline auto _numberOfCellsPerRow = xi(0x54); // System.Int32 | 5 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x58); // System.Func | 6 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x60); // System.Collections.Generic.Dictionary | 7 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x68); // Flexy.Binding.Collection | 8 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x70); // System.Int32 | 9 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x78); // UnityEngine.GameObject | a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x95ae90 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x95ae90 | 1 // System.Void set_NumberOfCellsPerRow(System.Int32) 0x95ae90 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x95ae90 | 3 // System.Void Awake() 0x400e3d0 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x400fc10 | 5 // System.Single GetCellViewSize(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32) 0x400e8d0 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x400f550 | 7 // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView GetCellView(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32, System.Int32) 0x400ea40 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x400fb90 | 9 // System.Int32 GetNumberOfCells(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller) 0x400edc0 | a // System.Void Bind(System.Boolean) 0x400e5e0 | b // System.Void Update() 0x4010cd0 | c // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x62f120 | d // System.Void .ctor() 0x4010d50 | e // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x8c0970 | f // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32, System.Int32) 0x400ee40 | 10 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0x95ae90 | 11 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller) 0x400fe20 | 12 // System.Single 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32) 0x40102b0 | 13 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x4010420 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x400f980 | 15 // System.Int32 get_NumberOfCellsPerRow() 0x8c0970 | 16 // System.Single 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32) 0x4010140 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x95ae90 | 18 // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32, System.Int32) 0x400f1c0 | 19 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x4010640 | 1a // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x8c0970 | 1b // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32) 0x40109f0 | 1c // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x400f900 | 1d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x95ae90 | 1e // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView get_Prefab() 0x62f120 | 1f // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x40100c0 | 20 // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32) 0x4010b60 | 21 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x400fea0 | 22 } // GamepadInputBinder -> 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙 namespace CombatMaster.View.Binders::GamepadInputBinder { inline auto _target = xi(0x18); // UnityEngine.Transform | 0 inline auto _gamepadButton = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.GamepadButton | 1 inline auto _textPrompt = xi(0x28); // TMPro.TextMeshProUGUI | 2 inline auto _raycastPivot = xi(0x30); // UnityEngine.Vector2 | 3 inline auto _isSilence = xi(0x38); // System.Boolean | 4 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x40); // UnityEngine.RectTransform | 5 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // UnityEngine.EventSystems.PointerEventData | 6 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x8); // System.Collections.Generic.List | 7 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.RectTransform, UnityEngine.Vector2) 0x4011610 | 0 // System.Void DrawGizmos(UnityEngine.RectTransform, UnityEngine.Vector2) 0x4010ef0 | 1 // System.Boolean IsReadInput(UnityEngine.RectTransform, UnityEngine.Vector2) 0x40110f0 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x4014b80 | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.RectTransform, UnityEngine.Vector2) 0x40128a0 | 4 // UnityEngine.Vector2 get_RaycastPivot() 0x809ec0 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x4013950 | 6 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.RectTransform, UnityEngine.Vector2) 0x40148b0 | 7 // System.Void .cctor() 0x4015150 | 8 // System.Void Awake() 0x4010df0 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x4011a70 | a // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.RectTransform, UnityEngine.Vector2) 0x4012d00 | b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x4012380 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x4011b70 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x4013150 | e // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x809ec0 | f // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x809ec0 | 10 // System.Void OnDrawGizmos() 0x4011540 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x4013a20 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x4011e70 | 13 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.RectTransform, UnityEngine.Vector2) 0x4014450 | 14 // UnityEngine.Vector2 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x809ec0 | 15 // System.Void Update() 0x4014e50 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x4013f30 | 17 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.RectTransform, UnityEngine.Vector2) 0x4014c50 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.RectTransform, UnityEngine.Vector2) 0x4013680 | 19 // System.Void .ctor() 0x40151f0 | 1a // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x809ec0 | 1b // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x4014ab0 | 1c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x4013880 | 1d } namespace CombatMaster.View.Binders::GamepadSelectBinder { inline auto _selectSound = xi(0x30); // Flexy.Audio.AudioItem | 0 inline auto _alwaysEnabledNavigation = xi(0x48); // System.Boolean | 1 inline auto _raycastPivot = xi(0x4c); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x58); // UnityEngine.RectTransform | 3 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x60); // UnityEngine.UI.Selectable | 4 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x68); // System.Action | 5 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x70); // UnityEngine.UI.Navigation | 6 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x98); // System.Boolean | 7 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x4015710 | 0 // System.Void .ctor() 0x4016ad0 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.RectTransform) 0x75cff0 | 2 // System.Void OnDrawGizmos() 0x4015360 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x4016410 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x40155f0 | 5 // System.Void SetCheckReadInputTransform(UnityEngine.RectTransform) 0x75cff0 | 6 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x4015a70 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.RectTransform) 0x75cff0 | 8 // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x40156f0 | 9 // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x40156f0 | a // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x40156f0 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x4015bd0 | c // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.RectTransform) 0x75cff0 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x4016050 | e // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x40156f0 | f // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x4015910 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x4016230 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x4015f00 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x40154f0 | 13 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x4016600 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.RectTransform) 0x75cff0 | 15 // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x40156f0 | 16 // System.Void OnSelect(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x40153f0 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x4015810 | 18 // System.Void Awake() 0x4015210 | 19 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x4016790 | 1a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x4016570 | 1b // System.Void Update() 0x4016970 | 1c // UnityEngine.Vector2 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x40156f0 | 1d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x4015cd0 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x40168e0 | 1f // UnityEngine.Vector2 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x40156f0 | 20 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x40162c0 | 21 // UnityEngine.Vector2 get_RaycastPivot() 0x40156f0 | 22 // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x40156f0 | 23 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x4016690 | 24 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x40160e0 | 25 // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x40156f0 | 26 // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x40156f0 | 27 } namespace CombatMaster.View.Binders::GamepadSliderBinder { inline auto _slider = xi(0x18); // UnityEngine.UI.Slider | 0 inline auto _maxDelayTime = xi(0x20); // System.Single | 1 inline auto _minDelayTime = xi(0x24); // System.Single | 2 inline auto _deadValue = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto _useDPad = xi(0x2c); // System.Boolean | 4 inline auto _useTriggers = xi(0x2d); // System.Boolean | 5 inline auto _useShoulders = xi(0x2e); // System.Boolean | 6 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x30); // System.Single | 7 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x34); // System.Single | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x4016d40 | 0 // System.Void Update() 0x4018240 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x4017820 | 2 // System.Void OnDisable() 0x4016b80 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x4017440 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x4017c80 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x4017a10 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0x4017d70 | 7 // System.Void OnEnable() 0x4016bf0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x40177b0 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x4017980 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x4017f40 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x40174b0 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x4017910 | d // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x4016e40 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x4017140 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x4016db0 | 10 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x4016cd0 | 11 // System.Void Awake() 0x4016af0 | 12 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x4017ed0 | 13 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x4017b10 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x4016c60 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x4017c10 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x4017aa0 | 17 // System.Void .ctor() 0x4018540 | 18 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x4017ba0 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x4017e60 | 1a } namespace CombatMaster.View.Binders::GamepadTabsBinder { inline auto _shoulders = xi(0x18); // UnityEngine.GameObject | 0 inline auto _padding = xi(0x20); // System.Int32 | 1 inline auto _isBlockMove = xi(0x24); // System.Boolean | 2 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x28); // UnityEngine.UI.HorizontalLayoutGroup | 3 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x4019d00 | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x4018b10 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x401a230 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x401ba10 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x401c6e0 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x401cc10 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x401afa0 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x401c480 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x401b4e0 | 8 // System.Void Update() 0x401d140 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x401acc0 | a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x401af60 | b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x40197e0 | c // System.Void .ctor() 0x401d660 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x40185a0 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x4019580 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x4018ad0 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x4019820 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x401bf40 | 12 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x401aa50 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x401a7b0 | 14 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x401af20 | 15 // System.Void Awake() 0x4018560 | 16 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x4019050 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x401a770 | 18 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x4019a90 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x401aa10 | 1a } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.Binders.GamepadToggleGroupBinder.<>c | 0 inline auto <>9__3_0 = xi(0x8); // System.Func | 1 // System.Void .cctor() 0x4024b40 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.UI.Toggle) 0x3d64a60 | 2 } namespace CombatMaster.View.Binders::GamepadToggleGroupBinder { inline auto _toggleGroup = xi(0x18); // UnityEngine.UI.ToggleGroup | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x401dc20 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x401e2b0 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x401f440 | 2 // System.Void Awake() 0x401d6f0 | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x401eb70 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0x401f840 | 5 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x401d780 | 6 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x401ef90 | 7 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x4020f20 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x4021b50 | 9 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x4021450 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x401db90 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x40205d0 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x4020fb0 | d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x4020b10 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x4020090 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x401de80 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x401e910 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x401e3e0 | 12 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x401e510 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x4021ac0 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x4020700 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0x40216b0 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x401ea40 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x4020540 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0x4021040 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x4020120 | 1b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x4021580 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x401dd50 | 1d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0x401f020 | 1e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x401fc70 | 1f // System.Void Update() 0x4021c80 | 20 } // LootItemViewModelBindAction -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.Binders::LootItemViewModelBindAction { inline auto _lootItem = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem | 0 // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0xd4ccf0 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3a4a310 | 1 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3a4a310 | 2 // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0xd4ccf0 | 3 // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0xd4ccf0 | 4 // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0xd4ccf0 | 5 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3a4a310 | 6 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3a4a310 | 7 // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0xd4ccf0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3a4a310 | 9 // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0xd4ccf0 | a // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0xd4ccf0 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3a4a310 | c // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0xd4ccf0 | d // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0xd4ccf0 | e // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0xd4ccf0 | f // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0xd4ccf0 | 10 // System.Void OnEnable() 0x3a4a310 | 11 // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0xd4ccf0 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3a4a310 | 13 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3a4a310 | 15 // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0xd4ccf0 | 16 // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0xd4ccf0 | 17 // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0xd4ccf0 | 18 // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0xd4ccf0 | 19 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3a4a310 | 1a // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3a4a310 | 1b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3a4a310 | 1c // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0xd4ccf0 | 1d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3a4a310 | 1e // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0xd4ccf0 | 1f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3a4a310 | 20 // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0xd4ccf0 | 21 // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0xd4ccf0 | 22 // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0xd4ccf0 | 23 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3a4a310 | 24 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3a4a310 | 25 // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0xd4ccf0 | 26 // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0xd4ccf0 | 27 // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0xd4ccf0 | 28 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3a4a310 | 29 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3a4a310 | 2a } namespace CombatMaster.View.Binders::LootItemViewModelBinder { inline auto _bundleViewModel = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LootItemViewModel | 0 inline auto _disableOnNull = xi(0x40); // System.Boolean | 1 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x48); // System.Func | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x4023bb0 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x4022a70 | 1 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x4023c70 | 2 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 3 // System.Void Awake() 0x4021db0 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x40223b0 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x4022530 | 6 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x4023730 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x4022fb0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x4022d70 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x4022230 | a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x40225f0 | b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x40238b0 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x4022e30 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x40237f0 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x40226b0 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x4022bf0 | 10 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x4023670 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x4022830 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x4023130 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x40220b0 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x4023070 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x4022470 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x40228f0 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x4022b30 | 18 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x40234f0 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x4023970 | 1a // System.Void Bind(System.Boolean) 0x4021e70 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x40222f0 | 1c // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x40232b0 | 1d // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x4023af0 | 1e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x4022170 | 1f // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x40231f0 | 20 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x4022ef0 | 21 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x4021f30 | 22 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x4021ff0 | 23 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x40229b0 | 24 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x4022cb0 | 25 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x4023370 | 26 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x4023a30 | 27 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x4023430 | 28 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x4022770 | 29 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x40235b0 | 2a } namespace CombatMaster.View.Binders::LuckyDrawCaseViewModelBinder { inline auto _caseViewModel = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.LuckyDrawCaseViewModel | 0 inline auto _disableOnNull = xi(0x40); // System.Boolean | 1 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x48); // System.Func | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x4025670 | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x4025070 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x40252b0 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x4024ef0 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x4025970 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x4024d70 | 5 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x4025af0 | 6 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x4025430 | 7 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x4025bb0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x40258b0 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x4025370 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x4025730 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x40257f0 | c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x4024e30 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x40255b0 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x4024fb0 | f // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x4025a30 | 10 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x4025d30 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x40251f0 | 12 // System.Void Bind(System.Boolean) 0x4024c80 | 13 // System.Void Awake() 0x4024bc0 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x4025df0 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x4025c70 | 16 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x4025130 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x40254f0 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x4025eb0 | 19 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 1a } namespace CombatMaster.View.Binders::OperationViewModelBinder { inline auto _operationViewModel = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.OperationViewModel | 0 inline auto _disableOnNull = xi(0x40); // System.Boolean | 1 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x48); // System.Func | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x4026360 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x4026ae0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x40265a0 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x40262a0 | 3 // System.Void Bind(System.Boolean) 0x4026030 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x4026120 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x40264e0 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x4026c60 | 7 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x4027020 | 8 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 9 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x4026f60 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x4026ea0 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x4026ba0 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x40267e0 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x4026720 | e // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x4026de0 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x4026a20 | 10 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x40270e0 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x4026660 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x40268a0 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x40261e0 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x4026960 | 15 // System.Void Awake() 0x4025f70 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x4026d20 | 17 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x40271a0 | 18 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x4026420 | 19 } namespace CombatMaster.View.Binders::RenderTextureImageViewBinder { inline auto _renderTextureImageView = xi(0x38); // CombatMaster.View.RenderTextureImageView | 0 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x40); // System.Func | 1 // System.Void Bind(System.Boolean) 0x4027320 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x4028320 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x40274e0 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x4027420 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x4028620 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x40278a0 | 5 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x4028860 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x40286e0 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x4027ae0 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x40275a0 | 9 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x40284a0 | a // System.Void Awake() 0x4027260 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x4027ea0 | c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x4027720 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x4027d20 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x40277e0 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x4027f60 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x4027de0 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x4028020 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x40280e0 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x40281a0 | 14 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x4028260 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x40283e0 | 16 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 17 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x4028560 | 18 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x4027360 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x40287a0 | 1a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x4027c60 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x4027a20 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x4027660 | 1d // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x4028920 | 1e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x4027ba0 | 1f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x4027960 | 20 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Up = xi(0x0); // CombatMaster.View.Binders.SafeSelectOnDisable.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙 | 1 inline auto Down = xi(0x0); // CombatMaster.View.Binders.SafeSelectOnDisable.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙 | 2 inline auto Left = xi(0x0); // CombatMaster.View.Binders.SafeSelectOnDisable.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙 | 3 inline auto Right = xi(0x0); // CombatMaster.View.Binders.SafeSelectOnDisable.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙 | 4 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.Binders.SafeSelectOnDisable | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x4031250 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace CombatMaster.View.Binders::SafeSelectOnDisable { inline auto _direction = xi(0x18); // CombatMaster.View.Binders.SafeSelectOnDisable.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙 | 0 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x20); // UnityEngine.UI.Selectable | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x4029860 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x402a040 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x4029970 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x4028e10 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x4029fb0 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x40294f0 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x4029640 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x4028f70 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x4028ea0 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x4029230 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x4029930 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x4028dd0 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x4029c30 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x4029530 | d // System.Void Awake() 0x40289e0 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x4029820 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x4028d00 | 10 // System.Void OnDisable() 0x4028a20 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x4029090 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x4028bc0 | 13 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x4029680 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x402a080 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x4029dd0 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x4028af0 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x4029420 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x4029600 | 19 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x4029160 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x4029a00 | 1b // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1c // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x4029d00 | 1d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x4029000 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x4029390 | 1f // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x4029ea0 | 20 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x4029300 | 21 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x4029ad0 | 22 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x4029f70 | 23 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x40297e0 | 24 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x4029b60 | 25 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x4029710 | 26 } namespace CombatMaster.View.Binders::ShopBundleViewModelBinder { inline auto _bundleViewModel = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.ShopBundleViewModel | 0 inline auto _disableOnNull = xi(0x40); // System.Boolean | 1 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x48); // System.Func | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x402a230 | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x402a6b0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x402a5f0 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x402acb0 | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x402aa70 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x402abf0 | 5 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x402b2b0 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x402a2f0 | 7 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x402b070 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x402b5b0 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x402ab30 | a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x402b4f0 | b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x402a770 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x402a9b0 | d // System.Void Awake() 0x402a0c0 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x402ae30 | f // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x402b1f0 | 10 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x402a3b0 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x402aef0 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x402afb0 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x402a470 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x402a530 | 15 // System.Void Bind(System.Boolean) 0x402a180 | 16 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x402a830 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x402b430 | 18 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x402ad70 | 1a // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x402a8f0 | 1b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x402b130 | 1c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x402b370 | 1d } namespace CombatMaster.View.Binders::ShopLootViewModelBinder { inline auto _shopLootViewModel = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.ShopLootViewModel | 0 inline auto _disableOnNull = xi(0x40); // System.Boolean | 1 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x48); // System.Func | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x402c1a0 | 0 // System.Void Bind(System.Boolean) 0x402b730 | 1 // System.Void Awake() 0x402b670 | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x402c620 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x402bba0 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x402b960 | 5 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x402c3e0 | 6 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x402bd20 | 7 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x402b8a0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x402c0e0 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x402c6e0 | a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x402bae0 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x402c560 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x402bc60 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x402bea0 | e // System.Void .ctor() 0x80de90 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x402ba20 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x402c260 | 11 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x402b7e0 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x402bde0 | 13 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x402c4a0 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x402c020 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x402c320 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x402bf60 | 17 } namespace CombatMaster.View.Binders::SpriteAnimationSheetBinder { inline auto _image = xi(0x38); // UnityEngine.UI.Image | 0 inline auto _spriteAnimation = xi(0x40); // CombatMaster.View.UI.SpriteAnimation | 1 inline auto _disableOnNullSprite = xi(0x48); // System.Boolean | 2 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x50); // System.Func | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x402e0e0 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x402ea80 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x402d480 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x402e240 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x402e3a0 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x402f000 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x402d740 | 6 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x402d1c0 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x402f840 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x402fc60 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x402c980 | a // System.Void Awake() 0x402c7a0 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x402e500 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x402eea0 | d // System.Void Bind(System.Boolean) 0x402c900 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x402f580 | f // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x402f160 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x402d5e0 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x402df80 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x402e920 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x402cf00 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x402dcc0 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x402f420 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x402ed40 | 17 // System.Void .ctor() 0x402fdc0 | 18 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x402cae0 | 19 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x402db60 | 1a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x402de20 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x402cda0 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x402d8a0 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x402d060 | 1e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x402e7c0 | 1f // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x402f9a0 | 20 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x402da00 | 21 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x402cc40 | 22 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x402f6e0 | 23 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x402ebe0 | 24 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x402f2c0 | 25 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x402e660 | 26 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x402d320 | 27 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x402fb00 | 28 } namespace CombatMaster.View.Binders::SpriteAnimationSpeedBinder { inline auto _spriteAnimation = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.SpriteAnimation | 0 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x40); // System.Func | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x4030410 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x4030b90 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x4030950 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x4030f50 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x4031190 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x402ff90 | 5 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x402fed0 | 6 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x4031010 | 7 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x4030d10 | 8 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x4030e90 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x4030a10 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x4030890 | b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x4030290 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x40310d0 | d // System.Void Bind(System.Boolean) 0x402fe90 | e // System.Void .ctor() 0x80de90 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x40301d0 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x4030650 | 11 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x4030050 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x4030110 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x40307d0 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x4030710 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x4030350 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x4030590 | 17 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x4030ad0 | 18 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x4030c50 | 19 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x40304d0 | 1a // System.Void Awake() 0x402fdd0 | 1b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x4030dd0 | 1c } namespace CombatMaster.View.Binders::WeaponIconImageBinder { inline auto _weaponIconImage = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.WeaponIconImage | 0 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x40); // System.Func<㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚> | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x4032dc0 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x4033e40 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x4033780 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x4033900 | 3 // System.Void Bind(System.Boolean) 0x40326e0 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x4033480 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x4032d00 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x4033cc0 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x4033180 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x4032ac0 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x4032c40 | a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x40330c0 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x4033a80 | c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x40327c0 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x4033540 | e // System.Void .ctor() 0x80de90 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x40333c0 | 10 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x4032b80 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x4032e80 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x4032880 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x4033600 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x4033b40 | 15 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x4032a00 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x4032940 | 17 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x4033d80 | 18 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x40339c0 | 19 // System.Void Awake() 0x4032620 | 1a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x4033000 | 1b // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x40336c0 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x4032f40 | 1d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x4033300 | 1e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x4033c00 | 1f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x4033240 | 20 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x4033840 | 21 } namespace CombatMaster.View.Binders::WeaponViewModelBinder { inline auto _weaponViewModel = xi(0x38); // CombatMaster.View.UI.ViewModels.WeaponViewModel | 0 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x40); // System.Func<㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚> | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x40348f0 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x4034bf0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x4034170 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x4034470 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x4034cb0 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x40349b0 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x4034530 | 6 // System.Void Bind(System.Boolean) 0x4033fc0 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x4034a70 | 8 // System.Void Awake() 0x4033f00 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x4034ef0 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x4034770 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x40340b0 | c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x4034230 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x4034830 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x40342f0 | f // System.Void .ctor() 0x80de90 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x40343b0 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x4034b30 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x40345f0 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x40346b0 | 14 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x4034d70 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x4034e30 | 16 } namespace __StaticArrayInitTypeSize=28 { } namespace { inline auto A9C42C6CE27A86D655C291760C5782F8C2166CF868BE1573EE8AF35B33F878D8 = xi(0x0); // .__StaticArrayInitTypeSize=28 | 0 // System.UInt32 ComputeStringHash(System.String) 0x8e9c30 | 0 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 { // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x4032280 | 0 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x4031cd0 | 1 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x4031840 | 2 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x4031b20 | 3 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x40317b0 | 4 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x4032500 | 5 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x774fd0 | 6 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x4031920 | 7 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x4031e40 | 8 // System.String 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x4032590 | 9 // System.String 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x4031f20 | a // System.String 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x4031690 | b // System.String 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x4031ff0 | c // System.String 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x4032110 | d // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x4031c00 | e // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x4032310 | f // System.String 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x40323a0 | 10 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x4031720 | 11 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x40321f0 | 12 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x4031d60 | 13 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x4031a40 | 14 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x4032430 | 15 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x40319b0 | 16 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x4032080 | 17 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 18 } namespace PrivateImplementationDetailsKQPLETG::__BB_OBFUSCATOR_VERSION_3_10_0 { } // --- DUMPING : mscorlib.mscorlib.dll --- namespace { } namespace <_cFileName>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Char | 0 } namespace <_cAlternateFileName>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Char | 0 } namespace WIN32_FIND_DATA { inline auto dwFileAttributes = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto ftCreationTime = xi(0x14); // Interop.Kernel32.FILE_TIME | 1 inline auto ftLastAccessTime = xi(0x1c); // Interop.Kernel32.FILE_TIME | 2 inline auto ftLastWriteTime = xi(0x24); // Interop.Kernel32.FILE_TIME | 3 inline auto nFileSizeHigh = xi(0x2c); // System.UInt32 | 4 inline auto nFileSizeLow = xi(0x30); // System.UInt32 | 5 inline auto dwReserved0 = xi(0x34); // System.UInt32 | 6 inline auto dwReserved1 = xi(0x38); // System.UInt32 | 7 inline auto _cFileName = xi(0x3c); // Interop.Kernel32.WIN32_FIND_DATA.<_cFileName>e__FixedBuffer | 8 inline auto _cAlternateFileName = xi(0x244); // Interop.Kernel32.WIN32_FIND_DATA.<_cAlternateFileName>e__FixedBuffer | 9 // System.ReadOnlySpan get_cFileName() 0x240ee10 | 0 // System.Void SetFileName(System.String) 0x240ed60 | 1 } namespace REG_TZI_FORMAT { inline auto Bias = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto StandardBias = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto DaylightBias = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto StandardDate = xi(0x1c); // Interop.Kernel32.SYSTEMTIME | 3 inline auto DaylightDate = xi(0x2c); // Interop.Kernel32.SYSTEMTIME | 4 // System.Void .ctor(Interop.Kernel32.TIME_ZONE_INFORMATION&) 0x24030e0 | 0 } namespace SYSTEMTIME { inline auto Year = xi(0x10); // System.UInt16 | 0 inline auto Month = xi(0x12); // System.UInt16 | 1 inline auto DayOfWeek = xi(0x14); // System.UInt16 | 2 inline auto Day = xi(0x16); // System.UInt16 | 3 inline auto Hour = xi(0x18); // System.UInt16 | 4 inline auto Minute = xi(0x1a); // System.UInt16 | 5 inline auto Second = xi(0x1c); // System.UInt16 | 6 inline auto Milliseconds = xi(0x1e); // System.UInt16 | 7 // System.Boolean Equals(Interop.Kernel32.SYSTEMTIME&) 0x2403d90 | 0 } namespace e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Char | 0 } namespace e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Char | 0 } namespace e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Char | 0 } namespace TIME_DYNAMIC_ZONE_INFORMATION { inline auto Bias = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto StandardName = xi(0x14); // Interop.Kernel32.TIME_DYNAMIC_ZONE_INFORMATION.e__FixedBuffer | 1 inline auto StandardDate = xi(0x54); // Interop.Kernel32.SYSTEMTIME | 2 inline auto StandardBias = xi(0x64); // System.Int32 | 3 inline auto DaylightName = xi(0x68); // Interop.Kernel32.TIME_DYNAMIC_ZONE_INFORMATION.e__FixedBuffer | 4 inline auto DaylightDate = xi(0xa8); // Interop.Kernel32.SYSTEMTIME | 5 inline auto DaylightBias = xi(0xb8); // System.Int32 | 6 inline auto TimeZoneKeyName = xi(0xbc); // Interop.Kernel32.TIME_DYNAMIC_ZONE_INFORMATION.e__FixedBuffer | 7 inline auto DynamicDaylightTimeDisabled = xi(0x1bc); // System.Byte | 8 // System.String GetTimeZoneKeyName() 0x240e9d0 | 0 } namespace e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Char | 0 } namespace e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Char | 0 } namespace TIME_ZONE_INFORMATION { inline auto Bias = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto StandardName = xi(0x14); // Interop.Kernel32.TIME_ZONE_INFORMATION.e__FixedBuffer | 1 inline auto StandardDate = xi(0x54); // Interop.Kernel32.SYSTEMTIME | 2 inline auto StandardBias = xi(0x64); // System.Int32 | 3 inline auto DaylightName = xi(0x68); // Interop.Kernel32.TIME_ZONE_INFORMATION.e__FixedBuffer | 4 inline auto DaylightDate = xi(0xa8); // Interop.Kernel32.SYSTEMTIME | 5 inline auto DaylightBias = xi(0xb8); // System.Int32 | 6 // System.Void .ctor(Interop.Kernel32.TIME_DYNAMIC_ZONE_INFORMATION&) 0x240ea10 | 0 // System.String GetStandardName() 0x240ea00 | 1 // System.String GetDaylightName() 0x240e9f0 | 2 } namespace FILE_INFO_BY_HANDLE_CLASS { inline auto value__ = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto FileBasicInfo = xi(0x0); // Interop.Kernel32.FILE_INFO_BY_HANDLE_CLASS | 1 inline auto FileStandardInfo = xi(0x0); // Interop.Kernel32.FILE_INFO_BY_HANDLE_CLASS | 2 inline auto FileNameInfo = xi(0x0); // Interop.Kernel32.FILE_INFO_BY_HANDLE_CLASS | 3 inline auto FileRenameInfo = xi(0x0); // Interop.Kernel32.FILE_INFO_BY_HANDLE_CLASS | 4 inline auto FileDispositionInfo = xi(0x0); // Interop.Kernel32.FILE_INFO_BY_HANDLE_CLASS | 5 inline auto FileAllocationInfo = xi(0x0); // Interop.Kernel32.FILE_INFO_BY_HANDLE_CLASS | 6 inline auto FileEndOfFileInfo = xi(0x0); // Interop.Kernel32.FILE_INFO_BY_HANDLE_CLASS | 7 inline auto FileStreamInfo = xi(0x0); // Interop.Kernel32.FILE_INFO_BY_HANDLE_CLASS | 8 inline auto FileCompressionInfo = xi(0x0); // Interop.Kernel32.FILE_INFO_BY_HANDLE_CLASS | 9 inline auto FileAttributeTagInfo = xi(0x0); // Interop.Kernel32.FILE_INFO_BY_HANDLE_CLASS | a inline auto FileIdBothDirectoryInfo = xi(0x0); // Interop.Kernel32.FILE_INFO_BY_HANDLE_CLASS | b inline auto FileIdBothDirectoryRestartInfo = xi(0x0); // Interop.Kernel32.FILE_INFO_BY_HANDLE_CLASS | c inline auto FileIoPriorityHintInfo = xi(0x0); // Interop.Kernel32.FILE_INFO_BY_HANDLE_CLASS | d inline auto FileRemoteProtocolInfo = xi(0x0); // Interop.Kernel32.FILE_INFO_BY_HANDLE_CLASS | e inline auto FileFullDirectoryInfo = xi(0x0); // Interop.Kernel32.FILE_INFO_BY_HANDLE_CLASS | f inline auto FileFullDirectoryRestartInfo = xi(0x0); // Interop.Kernel32.FILE_INFO_BY_HANDLE_CLASS | 10 } namespace FILE_TIME { inline auto dwLowDateTime = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto dwHighDateTime = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 // System.Int64 ToTicks() 0x23fdfc0 | 0 // System.DateTimeOffset ToDateTimeOffset() 0x23fdf40 | 1 } namespace FINDEX_INFO_LEVELS { inline auto value__ = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto FindExInfoStandard = xi(0x0); // Interop.Kernel32.FINDEX_INFO_LEVELS | 1 inline auto FindExInfoBasic = xi(0x0); // Interop.Kernel32.FINDEX_INFO_LEVELS | 2 inline auto FindExInfoMaxInfoLevel = xi(0x0); // Interop.Kernel32.FINDEX_INFO_LEVELS | 3 } namespace FINDEX_SEARCH_OPS { inline auto value__ = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto FindExSearchNameMatch = xi(0x0); // Interop.Kernel32.FINDEX_SEARCH_OPS | 1 inline auto FindExSearchLimitToDirectories = xi(0x0); // Interop.Kernel32.FINDEX_SEARCH_OPS | 2 inline auto FindExSearchLimitToDevices = xi(0x0); // Interop.Kernel32.FINDEX_SEARCH_OPS | 3 inline auto FindExSearchMaxSearchOp = xi(0x0); // Interop.Kernel32.FINDEX_SEARCH_OPS | 4 } namespace GET_FILEEX_INFO_LEVELS { inline auto value__ = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto GetFileExInfoStandard = xi(0x0); // Interop.Kernel32.GET_FILEEX_INFO_LEVELS | 1 inline auto GetFileExMaxInfoLevel = xi(0x0); // Interop.Kernel32.GET_FILEEX_INFO_LEVELS | 2 } namespace SECURITY_ATTRIBUTES { inline auto nLength = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto lpSecurityDescriptor = xi(0x18); // System.IntPtr | 1 inline auto bInheritHandle = xi(0x20); // Interop.BOOL | 2 } namespace WIN32_FILE_ATTRIBUTE_DATA { inline auto dwFileAttributes = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ftCreationTime = xi(0x14); // Interop.Kernel32.FILE_TIME | 1 inline auto ftLastAccessTime = xi(0x1c); // Interop.Kernel32.FILE_TIME | 2 inline auto ftLastWriteTime = xi(0x24); // Interop.Kernel32.FILE_TIME | 3 inline auto nFileSizeHigh = xi(0x2c); // System.UInt32 | 4 inline auto nFileSizeLow = xi(0x30); // System.UInt32 | 5 // System.Void PopulateFrom(Interop.Kernel32.WIN32_FIND_DATA&) 0x240ed30 | 0 } namespace Kernel32 { // System.Boolean DeleteVolumeMountPointPrivate(System.String) 0x23fe6f0 | 0 // System.Boolean DeleteVolumeMountPoint(System.String) 0x23fe790 | 1 // System.Boolean FreeLibrary(System.IntPtr) 0x23fecf0 | 2 // Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeLibraryHandle LoadLibraryEx(System.String, System.IntPtr, System.Int32) 0x23ff3f0 | 3 // System.Boolean GetFileMUIPath(System.UInt32, System.String, System.Text.StringBuilder, System.Int32&, System.Text.StringBuilder, System.Int32&, System.Int64&) 0x23ff060 | 4 // System.UInt32 GetDynamicTimeZoneInformation(Interop.Kernel32.TIME_DYNAMIC_ZONE_INFORMATION&) 0x23fed80 | 5 // System.UInt32 GetTimeZoneInformation(Interop.Kernel32.TIME_ZONE_INFORMATION&) 0x23ff360 | 6 // System.Boolean CloseHandle(System.IntPtr) 0x23fe130 | 7 // System.Boolean CreateDirectoryPrivate(System.String, Interop.Kernel32.SECURITY_ATTRIBUTES&) 0x23fe1c0 | 8 // System.Boolean CreateDirectory(System.String, Interop.Kernel32.SECURITY_ATTRIBUTES&) 0x23fe260 | 9 // System.IntPtr CreateFilePrivate(System.String, System.Int32, System.IO.FileShare, Interop.Kernel32.SECURITY_ATTRIBUTES*, System.IO.FileMode, System.Int32, System.IntPtr) 0x23fe350 | a // System.IntPtr CreateFile_IntPtr(System.String, System.Int32, System.IO.FileShare, System.IO.FileMode, System.Int32) 0x23fe430 | b // System.Boolean DeleteFilePrivate(System.String) 0x23fe570 | c // System.Boolean DeleteFile(System.String) 0x23fe610 | d // Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFindHandle FindFirstFileExPrivate(System.String, Interop.Kernel32.FINDEX_INFO_LEVELS, Interop.Kernel32.WIN32_FIND_DATA&, Interop.Kernel32.FINDEX_SEARCH_OPS, System.IntPtr, System.Int32) 0x23fe8b0 | e // Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFindHandle FindFirstFile(System.String, Interop.Kernel32.WIN32_FIND_DATA&) 0x23fe9d0 | f // System.Boolean FindNextFile(Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFindHandle, Interop.Kernel32.WIN32_FIND_DATA&) 0x23feb20 | 10 // System.Int32 FormatMessage(System.Int32, System.IntPtr, System.UInt32, System.Int32, System.Char*, System.Int32, System.IntPtr[]) 0x23fec00 | 11 // System.String GetMessage(System.Int32) 0x23ff310 | 12 // System.String GetMessage(System.IntPtr, System.Int32) 0x23ff190 | 13 // System.Boolean TryGetErrorMessage(System.IntPtr, System.Int32, System.Span, System.String&) 0x23ffa40 | 14 // System.Boolean GetFileAttributesExPrivate(System.String, Interop.Kernel32.GET_FILEEX_INFO_LEVELS, Interop.Kernel32.WIN32_FILE_ATTRIBUTE_DATA&) 0x23fee10 | 15 // System.Boolean GetFileAttributesEx(System.String, Interop.Kernel32.GET_FILEEX_INFO_LEVELS, Interop.Kernel32.WIN32_FILE_ATTRIBUTE_DATA&) 0x23feec0 | 16 // System.Boolean GetFileInformationByHandleEx(System.IntPtr, Interop.Kernel32.FILE_INFO_BY_HANDLE_CLASS, System.IntPtr, System.UInt32) 0x23fefb0 | 17 // System.Boolean MoveFileExPrivate(System.String, System.String, System.UInt32) 0x23ff4e0 | 18 // System.Boolean MoveFile(System.String, System.String) 0x23ff5a0 | 19 // System.Boolean RemoveDirectoryPrivate(System.String) 0x23ff6a0 | 1a // System.Boolean RemoveDirectory(System.String) 0x23ff740 | 1b // System.Boolean SetFileAttributesPrivate(System.String, System.Int32) 0x23ff820 | 1c // System.Boolean SetFileAttributes(System.String, System.Int32) 0x23ff8c0 | 1d // System.Boolean SetThreadErrorMode(System.UInt32, System.UInt32&) 0x23ff9a0 | 1e } namespace NTSTATUS { inline auto value__ = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto STATUS_SUCCESS = xi(0x0); // Interop.BCrypt.NTSTATUS | 1 inline auto STATUS_NOT_FOUND = xi(0x0); // Interop.BCrypt.NTSTATUS | 2 inline auto STATUS_INVALID_PARAMETER = xi(0x0); // Interop.BCrypt.NTSTATUS | 3 inline auto STATUS_NO_MEMORY = xi(0x0); // Interop.BCrypt.NTSTATUS | 4 } namespace BCrypt { // Interop.BCrypt.NTSTATUS BCryptGenRandom(System.IntPtr, System.Byte*, System.Int32, System.Int32) 0x23f9d60 | 0 } namespace User32 { // System.Int32 LoadString(Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeLibraryHandle, System.Int32, System.Text.StringBuilder, System.Int32) 0x240ec00 | 0 } // BOOL -> IComparable namespace BOOL { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto FALSE = xi(0x0); // Interop.BOOL | 1 inline auto TRUE = xi(0x0); // Interop.BOOL | 2 } namespace BOOLEAN { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto FALSE = xi(0x0); // Interop.BOOLEAN | 1 inline auto TRUE = xi(0x0); // Interop.BOOLEAN | 2 } namespace LongFileTime { inline auto TicksSince1601 = xi(0x10); // System.Int64 | 0 } namespace UNICODE_STRING { inline auto Length = xi(0x10); // System.UInt16 | 0 inline auto MaximumLength = xi(0x12); // System.UInt16 | 1 inline auto Buffer = xi(0x18); // System.IntPtr | 2 } namespace FILE_FULL_DIR_INFORMATION { inline auto NextEntryOffset = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto FileIndex = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto CreationTime = xi(0x18); // Interop.LongFileTime | 2 inline auto LastAccessTime = xi(0x20); // Interop.LongFileTime | 3 inline auto LastWriteTime = xi(0x28); // Interop.LongFileTime | 4 inline auto ChangeTime = xi(0x30); // Interop.LongFileTime | 5 inline auto EndOfFile = xi(0x38); // System.Int64 | 6 inline auto AllocationSize = xi(0x40); // System.Int64 | 7 inline auto FileAttributes = xi(0x48); // System.IO.FileAttributes | 8 inline auto FileNameLength = xi(0x4c); // System.UInt32 | 9 inline auto EaSize = xi(0x50); // System.UInt32 | a inline auto _fileName = xi(0x54); // System.Char | b // System.ReadOnlySpan get_FileName() 0x23fdeb0 | 0 // Interop.NtDll.FILE_FULL_DIR_INFORMATION* GetNextInfo(Interop.NtDll.FILE_FULL_DIR_INFORMATION*) 0x23fde90 | 1 } namespace FILE_INFORMATION_CLASS { inline auto value__ = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto FileDirectoryInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 1 inline auto FileFullDirectoryInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 2 inline auto FileBothDirectoryInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 3 inline auto FileBasicInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 4 inline auto FileStandardInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 5 inline auto FileInternalInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 6 inline auto FileEaInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 7 inline auto FileAccessInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 8 inline auto FileNameInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 9 inline auto FileRenameInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | a inline auto FileLinkInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | b inline auto FileNamesInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | c inline auto FileDispositionInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | d inline auto FilePositionInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | e inline auto FileFullEaInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | f inline auto FileModeInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 10 inline auto FileAlignmentInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 11 inline auto FileAllInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 12 inline auto FileAllocationInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 13 inline auto FileEndOfFileInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 14 inline auto FileAlternateNameInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 15 inline auto FileStreamInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 16 inline auto FilePipeInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 17 inline auto FilePipeLocalInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 18 inline auto FilePipeRemoteInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 19 inline auto FileMailslotQueryInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 1a inline auto FileMailslotSetInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 1b inline auto FileCompressionInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 1c inline auto FileObjectIdInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 1d inline auto FileCompletionInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 1e inline auto FileMoveClusterInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 1f inline auto FileQuotaInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 20 inline auto FileReparsePointInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 21 inline auto FileNetworkOpenInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 22 inline auto FileAttributeTagInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 23 inline auto FileTrackingInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 24 inline auto FileIdBothDirectoryInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 25 inline auto FileIdFullDirectoryInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 26 inline auto FileValidDataLengthInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 27 inline auto FileShortNameInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 28 inline auto FileIoCompletionNotificationInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 29 inline auto FileIoStatusBlockRangeInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 2a inline auto FileIoPriorityHintInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 2b inline auto FileSfioReserveInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 2c inline auto FileSfioVolumeInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 2d inline auto FileHardLinkInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 2e inline auto FileProcessIdsUsingFileInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 2f inline auto FileNormalizedNameInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 30 inline auto FileNetworkPhysicalNameInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 31 inline auto FileIdGlobalTxDirectoryInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 32 inline auto FileIsRemoteDeviceInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 33 inline auto FileUnusedInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 34 inline auto FileNumaNodeInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 35 inline auto FileStandardLinkInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 36 inline auto FileRemoteProtocolInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 37 inline auto FileRenameInformationBypassAccessCheck = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 38 inline auto FileLinkInformationBypassAccessCheck = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 39 inline auto FileVolumeNameInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 3a inline auto FileIdInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 3b inline auto FileIdExtdDirectoryInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 3c inline auto FileReplaceCompletionInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 3d inline auto FileHardLinkFullIdInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 3e inline auto FileIdExtdBothDirectoryInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 3f inline auto FileDispositionInformationEx = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 40 inline auto FileRenameInformationEx = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 41 inline auto FileRenameInformationExBypassAccessCheck = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 42 inline auto FileDesiredStorageClassInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 43 inline auto FileStatInformation = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS | 44 } namespace IO_STATUS { inline auto Status = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto Pointer = xi(0x10); // System.IntPtr | 1 } namespace IO_STATUS_BLOCK { inline auto Status = xi(0x10); // Interop.NtDll.IO_STATUS_BLOCK.IO_STATUS | 0 inline auto Information = xi(0x18); // System.IntPtr | 1 } namespace OBJECT_ATTRIBUTES { inline auto Length = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto RootDirectory = xi(0x18); // System.IntPtr | 1 inline auto ObjectName = xi(0x20); // Interop.UNICODE_STRING* | 2 inline auto Attributes = xi(0x28); // Interop.NtDll.ObjectAttributes | 3 inline auto SecurityDescriptor = xi(0x30); // System.Void* | 4 inline auto SecurityQualityOfService = xi(0x38); // System.Void* | 5 // System.Void .ctor(Interop.UNICODE_STRING*, Interop.NtDll.ObjectAttributes, System.IntPtr) 0x2402e40 | 0 } // ObjectAttributes -> IComparable namespace ObjectAttributes { inline auto value__ = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto OBJ_INHERIT = xi(0x0); // Interop.NtDll.ObjectAttributes | 1 inline auto OBJ_PERMANENT = xi(0x0); // Interop.NtDll.ObjectAttributes | 2 inline auto OBJ_EXCLUSIVE = xi(0x0); // Interop.NtDll.ObjectAttributes | 3 inline auto OBJ_CASE_INSENSITIVE = xi(0x0); // Interop.NtDll.ObjectAttributes | 4 inline auto OBJ_OPENIF = xi(0x0); // Interop.NtDll.ObjectAttributes | 5 inline auto OBJ_OPENLINK = xi(0x0); // Interop.NtDll.ObjectAttributes | 6 } namespace CreateDisposition { inline auto value__ = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto FILE_SUPERSEDE = xi(0x0); // Interop.NtDll.CreateDisposition | 1 inline auto FILE_OPEN = xi(0x0); // Interop.NtDll.CreateDisposition | 2 inline auto FILE_CREATE = xi(0x0); // Interop.NtDll.CreateDisposition | 3 inline auto FILE_OPEN_IF = xi(0x0); // Interop.NtDll.CreateDisposition | 4 inline auto FILE_OVERWRITE = xi(0x0); // Interop.NtDll.CreateDisposition | 5 inline auto FILE_OVERWRITE_IF = xi(0x0); // Interop.NtDll.CreateDisposition | 6 } namespace CreateOptions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto FILE_DIRECTORY_FILE = xi(0x0); // Interop.NtDll.CreateOptions | 1 inline auto FILE_WRITE_THROUGH = xi(0x0); // Interop.NtDll.CreateOptions | 2 inline auto FILE_SEQUENTIAL_ONLY = xi(0x0); // Interop.NtDll.CreateOptions | 3 inline auto FILE_NO_INTERMEDIATE_BUFFERING = xi(0x0); // Interop.NtDll.CreateOptions | 4 inline auto FILE_SYNCHRONOUS_IO_ALERT = xi(0x0); // Interop.NtDll.CreateOptions | 5 inline auto FILE_SYNCHRONOUS_IO_NONALERT = xi(0x0); // Interop.NtDll.CreateOptions | 6 inline auto FILE_NON_DIRECTORY_FILE = xi(0x0); // Interop.NtDll.CreateOptions | 7 inline auto FILE_CREATE_TREE_CONNECTION = xi(0x0); // Interop.NtDll.CreateOptions | 8 inline auto FILE_COMPLETE_IF_OPLOCKED = xi(0x0); // Interop.NtDll.CreateOptions | 9 inline auto FILE_NO_EA_KNOWLEDGE = xi(0x0); // Interop.NtDll.CreateOptions | a inline auto FILE_RANDOM_ACCESS = xi(0x0); // Interop.NtDll.CreateOptions | b inline auto FILE_DELETE_ON_CLOSE = xi(0x0); // Interop.NtDll.CreateOptions | c inline auto FILE_OPEN_BY_FILE_ID = xi(0x0); // Interop.NtDll.CreateOptions | d inline auto FILE_OPEN_FOR_BACKUP_INTENT = xi(0x0); // Interop.NtDll.CreateOptions | e inline auto FILE_NO_COMPRESSION = xi(0x0); // Interop.NtDll.CreateOptions | f inline auto FILE_OPEN_REQUIRING_OPLOCK = xi(0x0); // Interop.NtDll.CreateOptions | 10 inline auto FILE_DISALLOW_EXCLUSIVE = xi(0x0); // Interop.NtDll.CreateOptions | 11 inline auto FILE_SESSION_AWARE = xi(0x0); // Interop.NtDll.CreateOptions | 12 inline auto FILE_RESERVE_OPFILTER = xi(0x0); // Interop.NtDll.CreateOptions | 13 inline auto FILE_OPEN_REPARSE_POINT = xi(0x0); // Interop.NtDll.CreateOptions | 14 inline auto FILE_OPEN_NO_RECALL = xi(0x0); // Interop.NtDll.CreateOptions | 15 } namespace DesiredAccess { inline auto value__ = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto FILE_READ_DATA = xi(0x0); // Interop.NtDll.DesiredAccess | 1 inline auto FILE_LIST_DIRECTORY = xi(0x0); // Interop.NtDll.DesiredAccess | 2 inline auto FILE_WRITE_DATA = xi(0x0); // Interop.NtDll.DesiredAccess | 3 inline auto FILE_ADD_FILE = xi(0x0); // Interop.NtDll.DesiredAccess | 4 inline auto FILE_APPEND_DATA = xi(0x0); // Interop.NtDll.DesiredAccess | 5 inline auto FILE_ADD_SUBDIRECTORY = xi(0x0); // Interop.NtDll.DesiredAccess | 6 inline auto FILE_CREATE_PIPE_INSTANCE = xi(0x0); // Interop.NtDll.DesiredAccess | 7 inline auto FILE_READ_EA = xi(0x0); // Interop.NtDll.DesiredAccess | 8 inline auto FILE_WRITE_EA = xi(0x0); // Interop.NtDll.DesiredAccess | 9 inline auto FILE_EXECUTE = xi(0x0); // Interop.NtDll.DesiredAccess | a inline auto FILE_TRAVERSE = xi(0x0); // Interop.NtDll.DesiredAccess | b inline auto FILE_DELETE_CHILD = xi(0x0); // Interop.NtDll.DesiredAccess | c inline auto FILE_READ_ATTRIBUTES = xi(0x0); // Interop.NtDll.DesiredAccess | d inline auto FILE_WRITE_ATTRIBUTES = xi(0x0); // Interop.NtDll.DesiredAccess | e inline auto FILE_ALL_ACCESS = xi(0x0); // Interop.NtDll.DesiredAccess | f inline auto DELETE = xi(0x0); // Interop.NtDll.DesiredAccess | 10 inline auto READ_CONTROL = xi(0x0); // Interop.NtDll.DesiredAccess | 11 inline auto WRITE_DAC = xi(0x0); // Interop.NtDll.DesiredAccess | 12 inline auto WRITE_OWNER = xi(0x0); // Interop.NtDll.DesiredAccess | 13 inline auto SYNCHRONIZE = xi(0x0); // Interop.NtDll.DesiredAccess | 14 inline auto STANDARD_RIGHTS_READ = xi(0x0); // Interop.NtDll.DesiredAccess | 15 inline auto STANDARD_RIGHTS_WRITE = xi(0x0); // Interop.NtDll.DesiredAccess | 16 inline auto STANDARD_RIGHTS_EXECUTE = xi(0x0); // Interop.NtDll.DesiredAccess | 17 inline auto FILE_GENERIC_READ = xi(0x0); // Interop.NtDll.DesiredAccess | 18 inline auto FILE_GENERIC_WRITE = xi(0x0); // Interop.NtDll.DesiredAccess | 19 inline auto FILE_GENERIC_EXECUTE = xi(0x0); // Interop.NtDll.DesiredAccess | 1a } namespace NtDll { // System.Int32 NtCreateFile(System.IntPtr&, Interop.NtDll.DesiredAccess, Interop.NtDll.OBJECT_ATTRIBUTES&, Interop.NtDll.IO_STATUS_BLOCK&, System.Int64*, System.IO.FileAttributes, System.IO.FileShare, Interop.NtDll.CreateDisposition, Interop.NtDll.CreateOptions, System.Void*, System.UInt32) 0x2402bc0 | 0 // System.ValueTuple CreateFile(System.ReadOnlySpan, System.IntPtr, Interop.NtDll.CreateDisposition, Interop.NtDll.DesiredAccess, System.IO.FileShare, System.IO.FileAttributes, Interop.NtDll.CreateOptions, Interop.NtDll.ObjectAttributes) 0x24029a0 | 1 // System.Int32 NtQueryDirectoryFile(System.IntPtr, System.IntPtr, System.IntPtr, System.IntPtr, Interop.NtDll.IO_STATUS_BLOCK&, System.IntPtr, System.UInt32, Interop.NtDll.FILE_INFORMATION_CLASS, Interop.BOOLEAN, Interop.UNICODE_STRING*, Interop.BOOLEAN) 0x2402cc0 | 2 // System.UInt32 RtlNtStatusToDosError(System.Int32) 0x2402dc0 | 3 } namespace Advapi32 { // System.Int32 RegCloseKey(System.IntPtr) 0x23f8e10 | 0 // System.Int32 RegEnumKeyEx(Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeRegistryHandle, System.Int32, System.Char[], System.Int32&, System.Int32[], System.Text.StringBuilder, System.Int32[], System.Int64[]) 0x23f8e90 | 1 // System.Int32 RegOpenKeyEx(Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeRegistryHandle, System.String, System.Int32, System.Int32, Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeRegistryHandle&) 0x23f9020 | 2 // System.Int32 RegQueryInfoKey(Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeRegistryHandle, System.Text.StringBuilder, System.Int32[], System.IntPtr, System.Int32&, System.Int32[], System.Int32[], System.Int32&, System.Int32[], System.Int32[], System.Int32[], System.Int32[]) 0x23f9190 | 3 // System.Int32 RegQueryValueEx(Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeRegistryHandle, System.String, System.Int32[], System.Int32&, System.Byte[], System.Int32&) 0x23f95e0 | 4 // System.Int32 RegQueryValueEx(Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeRegistryHandle, System.String, System.Int32[], System.Int32&, System.Int32&, System.Int32&) 0x23f93a0 | 5 // System.Int32 RegQueryValueEx(Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeRegistryHandle, System.String, System.Int32[], System.Int32&, System.Int64&, System.Int32&) 0x23f94c0 | 6 // System.Int32 RegQueryValueEx(Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeRegistryHandle, System.String, System.Int32[], System.Int32&, System.Char[], System.Int32&) 0x23f9780 | 7 } namespace Interop { // System.Void GetRandomBytes(System.Byte*, System.Int32) 0x23fdfd0 | 0 } namespace Locale { // System.String GetText(System.String) 0x5f3d80 | 0 // System.String GetText(System.String, System.Object[]) 0x23bcfb0 | 1 } namespace SR { // System.String GetString(System.String, System.Object[]) 0x2403d10 | 0 // System.String GetString(System.Globalization.CultureInfo, System.String, System.Object[]) 0x2403d80 | 1 // System.String GetString(System.String) 0x5f3d80 | 2 // System.String Format(System.String, System.Object[]) 0x2403c20 | 3 // System.String Format(System.String, System.Object) 0x2403ca0 | 4 // System.String Format(System.String, System.Object, System.Object) 0x2403ba0 | 5 // System.String Format(System.String, System.Object, System.Object, System.Object) 0x2403b10 | 6 // System.String GetResourceString(System.String) 0x5f3d80 | 7 } namespace Mono::CertificateImportFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Mono.CertificateImportFlags | 1 inline auto DisableNativeBackend = xi(0x0); // Mono.CertificateImportFlags | 2 inline auto DisableAutomaticFallback = xi(0x0); // Mono.CertificateImportFlags | 3 } namespace PackContext { inline auto buffer = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto next = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto description = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto i = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto conv = xi(0x30); // Mono.DataConverter | 4 inline auto repeat = xi(0x38); // System.Int32 | 5 inline auto align = xi(0x3c); // System.Int32 | 6 // System.Void Add(System.Byte[]) 0x2402e60 | 0 // System.Byte[] Get() 0x2403040 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace CopyConverter { // System.Double GetDouble(System.Byte[], System.Int32) 0x23fa270 | 0 // System.UInt64 GetUInt64(System.Byte[], System.Int32) 0x23fac10 | 1 // System.Int64 GetInt64(System.Byte[], System.Int32) 0x23fa7f0 | 2 // System.Single GetFloat(System.Byte[], System.Int32) 0x23fa3d0 | 3 // System.Int32 GetInt32(System.Byte[], System.Int32) 0x23fa690 | 4 // System.UInt32 GetUInt32(System.Byte[], System.Int32) 0x23faab0 | 5 // System.Int16 GetInt16(System.Byte[], System.Int32) 0x23fa530 | 6 // System.UInt16 GetUInt16(System.Byte[], System.Int32) 0x23fa950 | 7 // System.Void PutBytes(System.Byte[], System.Int32, System.Double) 0x23fae50 | 8 // System.Void PutBytes(System.Byte[], System.Int32, System.Single) 0x23faf30 | 9 // System.Void PutBytes(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x23fad70 | a // System.Void PutBytes(System.Byte[], System.Int32, System.UInt32) 0x23fad70 | b // System.Void PutBytes(System.Byte[], System.Int32, System.Int64) 0x23fb0f0 | c // System.Void PutBytes(System.Byte[], System.Int32, System.UInt64) 0x23fb0f0 | d // System.Void PutBytes(System.Byte[], System.Int32, System.Int16) 0x23fb010 | e // System.Void PutBytes(System.Byte[], System.Int32, System.UInt16) 0x23fb010 | f // System.Void .ctor() 0x23fb1d0 | 10 } namespace SwapConverter { // System.Double GetDouble(System.Byte[], System.Int32) 0x240d8f0 | 0 // System.UInt64 GetUInt64(System.Byte[], System.Int32) 0x240e2b0 | 1 // System.Int64 GetInt64(System.Byte[], System.Int32) 0x240de90 | 2 // System.Single GetFloat(System.Byte[], System.Int32) 0x240da60 | 3 // System.Int32 GetInt32(System.Byte[], System.Int32) 0x240dd30 | 4 // System.UInt32 GetUInt32(System.Byte[], System.Int32) 0x240e150 | 5 // System.Int16 GetInt16(System.Byte[], System.Int32) 0x240dbd0 | 6 // System.UInt16 GetUInt16(System.Byte[], System.Int32) 0x240dff0 | 7 // System.Void PutBytes(System.Byte[], System.Int32, System.Double) 0x240e850 | 8 // System.Void PutBytes(System.Byte[], System.Int32, System.Single) 0x240e740 | 9 // System.Void PutBytes(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x240e500 | a // System.Void PutBytes(System.Byte[], System.Int32, System.UInt32) 0x240e500 | b // System.Void PutBytes(System.Byte[], System.Int32, System.Int64) 0x240e610 | c // System.Void PutBytes(System.Byte[], System.Int32, System.UInt64) 0x240e610 | d // System.Void PutBytes(System.Byte[], System.Int32, System.Int16) 0x240e410 | e // System.Void PutBytes(System.Byte[], System.Int32, System.UInt16) 0x240e410 | f // System.Void .ctor() 0x240e980 | 10 } namespace Mono::DataConverter { inline auto SwapConv = xi(0x0); // Mono.DataConverter | 0 inline auto CopyConv = xi(0x8); // Mono.DataConverter | 1 inline auto IsLittleEndian = xi(0x10); // System.Boolean | 2 // System.Double GetDouble(System.Byte[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Single GetFloat(System.Byte[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int64 GetInt64(System.Byte[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 GetInt32(System.Byte[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int16 GetInt16(System.Byte[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 // System.UInt32 GetUInt32(System.Byte[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 5 // System.UInt16 GetUInt16(System.Byte[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 6 // System.UInt64 GetUInt64(System.Byte[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void PutBytes(System.Byte[], System.Int32, System.Double) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void PutBytes(System.Byte[], System.Int32, System.Single) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void PutBytes(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | a // System.Void PutBytes(System.Byte[], System.Int32, System.Int64) 0xffff80001c310000 | b // System.Void PutBytes(System.Byte[], System.Int32, System.Int16) 0xffff80001c310000 | c // System.Void PutBytes(System.Byte[], System.Int32, System.UInt16) 0xffff80001c310000 | d // System.Void PutBytes(System.Byte[], System.Int32, System.UInt32) 0xffff80001c310000 | e // System.Void PutBytes(System.Byte[], System.Int32, System.UInt64) 0xffff80001c310000 | f // System.Byte[] GetBytes(System.Double) 0x23fb490 | 10 // System.Byte[] GetBytes(System.Single) 0x23fb410 | 11 // System.Byte[] GetBytes(System.Int32) 0x23fb510 | 12 // System.Byte[] GetBytes(System.Int64) 0x23fb610 | 13 // System.Byte[] GetBytes(System.Int16) 0x23fb390 | 14 // System.Byte[] GetBytes(System.UInt16) 0x23fb690 | 15 // System.Byte[] GetBytes(System.UInt32) 0x23fb310 | 16 // System.Byte[] GetBytes(System.UInt64) 0x23fb590 | 17 // Mono.DataConverter get_LittleEndian() 0x23fd6d0 | 18 // Mono.DataConverter get_BigEndian() 0x23fd620 | 19 // Mono.DataConverter get_Native() 0x23fd780 | 1a // System.Int32 Align(System.Int32, System.Int32) 0x23fb220 | 1b // System.Byte[] Pack(System.String, System.Object[]) 0x23fc250 | 1c // System.Boolean PackOne(Mono.DataConverter.PackContext, System.Object) 0x23fb710 | 1d // System.Boolean Prepare(System.Byte[], System.Int32&, System.Int32, System.Boolean&) 0x23fc420 | 1e // System.Collections.IList Unpack(System.String, System.Byte[], System.Int32) 0x23fc4e0 | 1f // System.Void Check(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x23fb240 | 20 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 21 // System.Void .cctor() 0x23fd490 | 22 } namespace Mono::DependencyInjector { inline auto locker = xi(0x0); // System.Object | 0 inline auto systemDependency = xi(0x8); // Mono.ISystemDependencyProvider | 1 // Mono.ISystemDependencyProvider get_SystemProvider() 0x23fdb20 | 0 // System.Void Register(Mono.ISystemDependencyProvider) 0x23fd910 | 1 // Mono.ISystemDependencyProvider ReflectionLoad() 0x23fd7d0 | 2 // System.Void .cctor() 0x23fdaa0 | 3 } namespace Mono::ISystemCertificateProvider { // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateImpl Import(System.Byte[], Mono.CertificateImportFlags) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateImpl Import(System.Byte[], Microsoft.Win32.SafeHandles.SafePasswordHandle, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyStorageFlags, Mono.CertificateImportFlags) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateImpl Import(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, Mono.CertificateImportFlags) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Mono::ISystemDependencyProvider { // Mono.ISystemCertificateProvider get_CertificateProvider() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Mono::Runtime { inline auto dump = xi(0x0); // System.Object | 0 // System.Void .cctor() 0x2403a90 | 0 } namespace Mono::RuntimeClassHandle { inline auto value = xi(0x10); // Mono.RuntimeStructs.MonoClass* | 0 // System.Void .ctor(Mono.RuntimeStructs.MonoClass*) 0x9538a0 | 0 // System.Void .ctor(System.IntPtr) 0x2403260 | 1 // Mono.RuntimeStructs.MonoClass* get_Value() 0x5fa770 | 2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2403110 | 3 // System.Int32 GetHashCode() 0x2403210 | 4 // System.IntPtr GetTypeFromClass(Mono.RuntimeStructs.MonoClass*) 0x2403240 | 5 // System.RuntimeTypeHandle GetTypeHandle() 0x2403250 | 6 } namespace Mono::RuntimeRemoteClassHandle { inline auto value = xi(0x10); // Mono.RuntimeStructs.RemoteClass* | 0 // Mono.RuntimeClassHandle get_ProxyClass() 0x2403a70 | 0 } namespace Mono::RuntimeGenericParamInfoHandle { inline auto value = xi(0x10); // Mono.RuntimeStructs.GenericParamInfo* | 0 // System.Void .ctor(System.IntPtr) 0x2403260 | 0 // System.Type[] get_Constraints() 0x2403600 | 1 // System.Reflection.GenericParameterAttributes get_Attributes() 0x24035e0 | 2 // System.Type[] GetConstraints() 0x2403490 | 3 // System.Int32 GetConstraintsCount() 0x2403460 | 4 } namespace Mono::RuntimeEventHandle { inline auto value = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 // System.Void .ctor(System.IntPtr) 0x9538a0 | 0 // System.IntPtr get_Value() 0x5fa770 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2403280 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x9ba2c0 | 3 } namespace Mono::RuntimePropertyHandle { inline auto value = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 // System.Void .ctor(System.IntPtr) 0x9538a0 | 0 // System.IntPtr get_Value() 0x5fa770 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2403970 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x9ba2c0 | 3 } namespace Mono::RuntimeGPtrArrayHandle { inline auto value = xi(0x10); // Mono.RuntimeStructs.GPtrArray* | 0 // System.Void .ctor(System.IntPtr) 0x2403260 | 0 // System.Int32 get_Length() 0x2403440 | 1 // System.IntPtr get_Item(System.Int32) 0x2403430 | 2 // System.IntPtr Lookup(System.Int32) 0x24033b0 | 3 // System.Void GPtrArrayFree(Mono.RuntimeStructs.GPtrArray*) 0x24033a0 | 4 // System.Void DestroyAndFree(Mono.RuntimeGPtrArrayHandle&) 0x2403380 | 5 } namespace Mono::RuntimeMarshal { // System.String PtrToUtf8String(System.IntPtr) 0x2403820 | 0 // Mono.SafeStringMarshal MarshalString(System.String) 0x24037b0 | 1 // System.Int32 DecodeBlobSize(System.IntPtr, System.IntPtr&) 0x2403720 | 2 // System.Byte[] DecodeBlobArray(System.IntPtr) 0x2403630 | 3 // System.Int32 AsciHexDigitValue(System.Int32) 0x2403610 | 4 // System.Void FreeAssemblyName(Mono.MonoAssemblyName&, System.Boolean) 0x24037a0 | 5 } namespace RemoteClass { inline auto default_vtable = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto xdomain_vtable = xi(0x18); // System.IntPtr | 1 inline auto proxy_class = xi(0x20); // Mono.RuntimeStructs.MonoClass* | 2 inline auto proxy_class_name = xi(0x28); // System.IntPtr | 3 inline auto interface_count = xi(0x30); // System.UInt32 | 4 } namespace MonoClass { } namespace GenericParamInfo { inline auto pklass = xi(0x10); // Mono.RuntimeStructs.MonoClass* | 0 inline auto name = xi(0x18); // System.IntPtr | 1 inline auto flags = xi(0x20); // System.UInt16 | 2 inline auto token = xi(0x24); // System.UInt32 | 3 inline auto constraints = xi(0x28); // Mono.RuntimeStructs.MonoClass** | 4 } namespace GPtrArray { inline auto data = xi(0x10); // System.IntPtr* | 0 inline auto len = xi(0x18); // System.Int32 | 1 } namespace Mono::RuntimeStructs { } namespace e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace Mono::MonoAssemblyName { inline auto name = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto culture = xi(0x18); // System.IntPtr | 1 inline auto hash_value = xi(0x20); // System.IntPtr | 2 inline auto public_key = xi(0x28); // System.IntPtr | 3 inline auto public_key_token = xi(0x30); // Mono.MonoAssemblyName.e__FixedBuffer | 4 inline auto hash_alg = xi(0x44); // System.UInt32 | 5 inline auto hash_len = xi(0x48); // System.UInt32 | 6 inline auto flags = xi(0x4c); // System.UInt32 | 7 inline auto major = xi(0x50); // System.UInt16 | 8 inline auto minor = xi(0x52); // System.UInt16 | 9 inline auto build = xi(0x54); // System.UInt16 | a inline auto revision = xi(0x56); // System.UInt16 | b inline auto arch = xi(0x58); // System.UInt16 | c } namespace Mono::ValueTuple { } namespace Mono::ValueTuple`1 { inline auto Item1 = xi(0x0); // T1 | 0 } namespace Mono::ValueTuple`2 { inline auto Item1 = xi(0x0); // T1 | 0 inline auto Item2 = xi(0x0); // T2 | 1 } namespace Mono::ValueTuple`3 { inline auto Item1 = xi(0x0); // T1 | 0 inline auto Item2 = xi(0x0); // T2 | 1 inline auto Item3 = xi(0x0); // T3 | 2 } namespace Mono::ValueTuple`4 { inline auto Item1 = xi(0x0); // T1 | 0 inline auto Item2 = xi(0x0); // T2 | 1 inline auto Item3 = xi(0x0); // T3 | 2 inline auto Item4 = xi(0x0); // T4 | 3 } namespace Mono::ValueTuple`5 { inline auto Item1 = xi(0x0); // T1 | 0 inline auto Item2 = xi(0x0); // T2 | 1 inline auto Item3 = xi(0x0); // T3 | 2 inline auto Item4 = xi(0x0); // T4 | 3 inline auto Item5 = xi(0x0); // T5 | 4 } namespace Mono::SafeGPtrArrayHandle { inline auto handle = xi(0x10); // Mono.RuntimeGPtrArrayHandle | 0 // System.Void .ctor(System.IntPtr) 0x2403260 | 0 // System.Void Dispose() 0x2403380 | 1 // System.Int32 get_Length() 0x2403440 | 2 // System.IntPtr get_Item(System.Int32) 0x2403430 | 3 } // SafeStringMarshal -> IDisposable namespace Mono::SafeStringMarshal { inline auto str = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto marshaled_string = xi(0x18); // System.IntPtr | 1 // System.IntPtr StringToUtf8_icall(System.String&) 0x2403e70 | 0 // System.IntPtr StringToUtf8(System.String) 0x2403e80 | 1 // System.Void GFree(System.IntPtr) 0x2403e60 | 2 // System.Void .ctor(System.String) 0x2403ea0 | 3 // System.IntPtr get_Value() 0x2403f00 | 4 // System.Void Dispose() 0x2403df0 | 5 } namespace Mono.Xml::SecurityParser { inline auto root = xi(0x68); // System.Security.SecurityElement | 0 inline auto current = xi(0x70); // System.Security.SecurityElement | 1 inline auto stack = xi(0x78); // System.Collections.Stack | 2 // System.Void .ctor() 0x24044a0 | 0 // System.Void LoadXml(System.String) 0x2403f70 | 1 // System.Security.SecurityElement ToXml() 0x94b1f0 | 2 // System.Void OnStartParsing(Mono.Xml.SmallXmlParser) 0x5e63d0 | 3 // System.Void OnProcessingInstruction(System.String, System.String) 0x5e63d0 | 4 // System.Void OnIgnorableWhitespace(System.String) 0x5e63d0 | 5 // System.Void OnStartElement(System.String, Mono.Xml.SmallXmlParser.IAttrList) 0x2404160 | 6 // System.Void OnEndElement(System.String) 0x24040a0 | 7 // System.Void OnChars(System.String) 0x2404020 | 8 // System.Void OnEndParsing(Mono.Xml.SmallXmlParser) 0x5e63d0 | 9 } namespace IContentHandler { // System.Void OnStartParsing(Mono.Xml.SmallXmlParser) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnEndParsing(Mono.Xml.SmallXmlParser) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void OnStartElement(System.String, Mono.Xml.SmallXmlParser.IAttrList) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void OnEndElement(System.String) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void OnProcessingInstruction(System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void OnChars(System.String) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void OnIgnorableWhitespace(System.String) 0xffff80001c310000 | 6 } namespace IAttrList { // System.Int32 get_Length() 0xffff80001c310000 | 0 // System.String GetName(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.String GetValue(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.String GetValue(System.String) 0xffff80001c310000 | 3 // System.String[] get_Names() 0xffff80001c310000 | 4 // System.String[] get_Values() 0xffff80001c310000 | 5 } namespace AttrListImpl { inline auto attrNames = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List | 0 inline auto attrValues = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List | 1 // System.Int32 get_Length() 0x23f9c80 | 0 // System.String GetName(System.Int32) 0x23f9a30 | 1 // System.String GetValue(System.Int32) 0x23f9a90 | 2 // System.String GetValue(System.String) 0x23f9af0 | 3 // System.String[] get_Names() 0x23f9cc0 | 4 // System.String[] get_Values() 0x23f9d10 | 5 // System.Void Clear() 0x23f99a0 | 6 // System.Void Add(System.String, System.String) 0x23f9920 | 7 // System.Void .ctor() 0x23f9bc0 | 8 } namespace Mono.Xml::SmallXmlParser { inline auto handler = xi(0x10); // Mono.Xml.SmallXmlParser.IContentHandler | 0 inline auto reader = xi(0x18); // System.IO.TextReader | 1 inline auto elementNames = xi(0x20); // System.Collections.Stack | 2 inline auto xmlSpaces = xi(0x28); // System.Collections.Stack | 3 inline auto xmlSpace = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto buffer = xi(0x38); // System.Text.StringBuilder | 5 inline auto nameBuffer = xi(0x40); // System.Char[] | 6 inline auto isWhitespace = xi(0x48); // System.Boolean | 7 inline auto attributes = xi(0x50); // Mono.Xml.SmallXmlParser.AttrListImpl | 8 inline auto line = xi(0x58); // System.Int32 | 9 inline auto column = xi(0x5c); // System.Int32 | a inline auto resetColumn = xi(0x60); // System.Boolean | b // System.Void .ctor() 0x240c830 | 0 // System.Exception Error(System.String) 0x240a0e0 | 1 // System.Exception UnexpectedEndError() 0x240c750 | 2 // System.Boolean IsNameChar(System.Char, System.Boolean) 0x240a4f0 | 3 // System.Boolean IsWhitespace(System.Int32) 0x240a600 | 4 // System.Void SkipWhitespaces() 0x240c660 | 5 // System.Void HandleWhitespaces() 0x240a3e0 | 6 // System.Void SkipWhitespaces(System.Boolean) 0x240c670 | 7 // System.Int32 Peek() 0x240a8b0 | 8 // System.Int32 Read() 0x240c600 | 9 // System.Void Expect(System.Int32) 0x240a1e0 | a // System.String ReadUntil(System.Char, System.Boolean) 0x240c4c0 | b // System.String ReadName() 0x240c030 | c // System.Void Parse(System.IO.TextReader, Mono.Xml.SmallXmlParser.IContentHandler) 0x240a620 | d // System.Void Cleanup() 0x240a030 | e // System.Void ReadContent() 0x240b260 | f // System.Void HandleBufferedContent() 0x240a310 | 10 // System.Void ReadCharacters() 0x240aff0 | 11 // System.Void ReadReference() 0x240c260 | 12 // System.Int32 ReadCharacterReference() 0x240ae00 | 13 // System.Void ReadAttribute(Mono.Xml.SmallXmlParser.AttrListImpl) 0x240a8e0 | 14 // System.Void ReadCDATASection() 0x240acb0 | 15 // System.Void ReadComment() 0x240b110 | 16 } namespace Mono.Xml::SmallXmlParserException { inline auto line = xi(0x90); // System.Int32 | 0 inline auto column = xi(0x94); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2409f70 | 0 } namespace Mono.Interop::MonoPInvokeCallbackAttribute { // System.Void .ctor(System.Type) 0x5f3e80 | 0 } namespace TableRange { inline auto Start = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto End = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto Count = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto IndexStart = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto IndexEnd = xi(0x20); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x240eb30 | 0 } namespace Mono.Globalization.Unicode::CodePointIndexer { inline auto ranges = xi(0x10); // Mono.Globalization.Unicode.CodePointIndexer.TableRange[] | 0 inline auto TotalCount = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto defaultIndex = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto defaultCP = xi(0x20); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32[], System.Int32[], System.Int32, System.Int32) 0x23f9e90 | 0 // System.Int32 ToIndex(System.Int32) 0x23f9e10 | 1 } namespace Mono.Globalization.Unicode::TailoringInfo { inline auto LCID = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto TailoringIndex = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto TailoringCount = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto FrenchSort = xi(0x1c); // System.Boolean | 3 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x17877e0 | 0 } namespace Mono.Globalization.Unicode::Contraction { inline auto Index = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Source = xi(0x18); // System.Char[] | 1 inline auto Replacement = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto SortKey = xi(0x28); // System.Byte[] | 3 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Char[], System.String, System.Byte[]) 0x23fa200 | 0 } // ContractionComparer -> IComparer`1 namespace Mono.Globalization.Unicode::ContractionComparer { inline auto Instance = xi(0x0); // Mono.Globalization.Unicode.ContractionComparer | 0 // System.Int32 Compare(Mono.Globalization.Unicode.Contraction, Mono.Globalization.Unicode.Contraction) 0x23fa090 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void .cctor() 0x23fa180 | 2 } namespace Mono.Globalization.Unicode::Level2Map { inline auto Source = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Replace = xi(0x11); // System.Byte | 1 // System.Void .ctor(System.Byte, System.Byte) 0x5f3cb0 | 0 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Mono.Globalization.Unicode.MSCompatUnicodeTable.<>c | 0 inline auto <>9__17_0 = xi(0x8); // System.Comparison | 1 // System.Void .cctor() 0x240eb80 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 b__17_0(Mono.Globalization.Unicode.Level2Map, Mono.Globalization.Unicode.Level2Map) 0x240eb50 | 2 } namespace Mono.Globalization.Unicode::MSCompatUnicodeTable { inline auto MaxExpansionLength = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto ignorableFlags = xi(0x8); // System.Byte* | 1 inline auto categories = xi(0x10); // System.Byte* | 2 inline auto level1 = xi(0x18); // System.Byte* | 3 inline auto level2 = xi(0x20); // System.Byte* | 4 inline auto level3 = xi(0x28); // System.Byte* | 5 inline auto cjkCHScategory = xi(0x30); // System.Byte* | 6 inline auto cjkCHTcategory = xi(0x38); // System.Byte* | 7 inline auto cjkJAcategory = xi(0x40); // System.Byte* | 8 inline auto cjkKOcategory = xi(0x48); // System.Byte* | 9 inline auto cjkCHSlv1 = xi(0x50); // System.Byte* | a inline auto cjkCHTlv1 = xi(0x58); // System.Byte* | b inline auto cjkJAlv1 = xi(0x60); // System.Byte* | c inline auto cjkKOlv1 = xi(0x68); // System.Byte* | d inline auto cjkKOlv2 = xi(0x70); // System.Byte* | e inline auto tailoringArr = xi(0x78); // System.Char[] | f inline auto tailoringInfos = xi(0x80); // Mono.Globalization.Unicode.TailoringInfo[] | 10 inline auto forLock = xi(0x88); // System.Object | 11 inline auto isReady = xi(0x90); // System.Boolean | 12 // Mono.Globalization.Unicode.TailoringInfo GetTailoringInfo(System.Int32) 0x2401290 | 0 // System.Void BuildTailoringTables(System.Globalization.CultureInfo, Mono.Globalization.Unicode.TailoringInfo, Mono.Globalization.Unicode.Contraction[]&, Mono.Globalization.Unicode.Level2Map[]&) 0x2400330 | 1 // System.Void SetCJKReferences(System.String, Mono.Globalization.Unicode.CodePointIndexer&, System.Byte*&, System.Byte*&, Mono.Globalization.Unicode.CodePointIndexer&, System.Byte*&) 0x2401950 | 2 // System.Byte Category(System.Int32) 0x2400a10 | 3 // System.Byte Level1(System.Int32) 0x2401740 | 4 // System.Byte Level2(System.Int32) 0x24017f0 | 5 // System.Byte Level3(System.Int32) 0x24018a0 | 6 // System.Boolean IsIgnorable(System.Int32, System.Byte) 0x24014a0 | 7 // System.Boolean IsIgnorableNonSpacing(System.Int32) 0x2401450 | 8 // System.Int32 ToKanaTypeInsensitive(System.Int32) 0x2401c20 | 9 // System.Int32 ToWidthCompat(System.Int32) 0x2401c40 | a // System.Boolean HasSpecialWeight(System.Char) 0x24013a0 | b // System.Boolean IsHalfWidthKana(System.Char) 0x2401410 | c // System.Boolean IsHiragana(System.Char) 0x2401430 | d // System.Boolean IsJapaneseSmallLetter(System.Char) 0x24015d0 | e // System.Boolean get_IsReady() 0x2402410 | f // System.IntPtr GetResource(System.String) 0x24011e0 | 10 // System.UInt32 UInt32FromBytePtr(System.Byte*, System.UInt32) 0x2401dc0 | 11 // System.Void .cctor() 0x2401e00 | 12 // System.Void FillCJK(System.String, Mono.Globalization.Unicode.CodePointIndexer&, System.Byte*&, System.Byte*&, Mono.Globalization.Unicode.CodePointIndexer&, System.Byte*&) 0x2401070 | 13 // System.Void FillCJKCore(System.String, Mono.Globalization.Unicode.CodePointIndexer&, System.Byte*&, System.Byte*&, Mono.Globalization.Unicode.CodePointIndexer&, System.Byte*&) 0x2400ac0 | 14 } namespace Mono.Globalization.Unicode::MSCompatUnicodeTableUtil { inline auto Ignorable = xi(0x0); // Mono.Globalization.Unicode.CodePointIndexer | 0 inline auto Category = xi(0x8); // Mono.Globalization.Unicode.CodePointIndexer | 1 inline auto Level1 = xi(0x10); // Mono.Globalization.Unicode.CodePointIndexer | 2 inline auto Level2 = xi(0x18); // Mono.Globalization.Unicode.CodePointIndexer | 3 inline auto Level3 = xi(0x20); // Mono.Globalization.Unicode.CodePointIndexer | 4 inline auto CjkCHS = xi(0x28); // Mono.Globalization.Unicode.CodePointIndexer | 5 inline auto Cjk = xi(0x30); // Mono.Globalization.Unicode.CodePointIndexer | 6 // System.Void .cctor() 0x23ffd10 | 0 } namespace Mono.Globalization.Unicode::NormalizationTableUtil { inline auto Prop = xi(0x0); // Mono.Globalization.Unicode.CodePointIndexer | 0 inline auto Map = xi(0x8); // Mono.Globalization.Unicode.CodePointIndexer | 1 inline auto Combining = xi(0x10); // Mono.Globalization.Unicode.CodePointIndexer | 2 inline auto Composite = xi(0x18); // Mono.Globalization.Unicode.CodePointIndexer | 3 inline auto Helper = xi(0x20); // Mono.Globalization.Unicode.CodePointIndexer | 4 // System.Void .cctor() 0x2402550 | 0 // System.Int32 PropIdx(System.Int32) 0x24024e0 | 1 // System.Int32 MapIdx(System.Int32) 0x2402470 | 2 } namespace Context { inline auto Option = xi(0x10); // System.Globalization.CompareOptions | 0 inline auto NeverMatchFlags = xi(0x18); // System.Byte* | 1 inline auto AlwaysMatchFlags = xi(0x20); // System.Byte* | 2 inline auto Buffer1 = xi(0x28); // System.Byte* | 3 inline auto Buffer2 = xi(0x30); // System.Byte* | 4 inline auto PrevCode = xi(0x38); // System.Int32 | 5 inline auto PrevSortKey = xi(0x40); // System.Byte* | 6 // System.Void .ctor(System.Globalization.CompareOptions, System.Byte*, System.Byte*, System.Byte*, System.Byte*, System.Byte*) 0x23fa060 | 0 } namespace PreviousInfo { inline auto Code = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto SortKey = xi(0x18); // System.Byte* | 1 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x24030d0 | 0 } namespace Escape { inline auto Source = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Index = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto Start = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto End = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto Optional = xi(0x24); // System.Int32 | 4 } namespace ExtenderType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Mono.Globalization.Unicode.SimpleCollator.ExtenderType | 1 inline auto Simple = xi(0x0); // Mono.Globalization.Unicode.SimpleCollator.ExtenderType | 2 inline auto Voiced = xi(0x0); // Mono.Globalization.Unicode.SimpleCollator.ExtenderType | 3 inline auto Conditional = xi(0x0); // Mono.Globalization.Unicode.SimpleCollator.ExtenderType | 4 inline auto Buggy = xi(0x0); // Mono.Globalization.Unicode.SimpleCollator.ExtenderType | 5 } // SimpleCollator -> ISimpleCollator namespace Mono.Globalization.Unicode::SimpleCollator { inline auto invariant = xi(0x0); // Mono.Globalization.Unicode.SimpleCollator | 0 inline auto textInfo = xi(0x10); // System.Globalization.TextInfo | 1 inline auto cjkIndexer = xi(0x18); // Mono.Globalization.Unicode.CodePointIndexer | 2 inline auto contractions = xi(0x20); // Mono.Globalization.Unicode.Contraction[] | 3 inline auto level2Maps = xi(0x28); // Mono.Globalization.Unicode.Level2Map[] | 4 inline auto unsafeFlags = xi(0x30); // System.Byte[] | 5 inline auto cjkCatTable = xi(0x38); // System.Byte* | 6 inline auto cjkLv1Table = xi(0x40); // System.Byte* | 7 inline auto cjkLv2Table = xi(0x48); // System.Byte* | 8 inline auto cjkLv2Indexer = xi(0x50); // Mono.Globalization.Unicode.CodePointIndexer | 9 inline auto lcid = xi(0x58); // System.Int32 | a inline auto frenchSort = xi(0x5c); // System.Boolean | b // System.Void .ctor(System.Globalization.CultureInfo) 0x2409ae0 | 0 // System.Void SetCJKTable(System.Globalization.CultureInfo, Mono.Globalization.Unicode.CodePointIndexer&, System.Byte*&, System.Byte*&, Mono.Globalization.Unicode.CodePointIndexer&, System.Byte*&) 0x24098a0 | 1 // System.Globalization.CultureInfo GetNeutralCulture(System.Globalization.CultureInfo) 0x24064b0 | 2 // System.Byte Category(System.Int32) 0x2404510 | 3 // System.Byte Level1(System.Int32) 0x2408600 | 4 // System.Byte Level2(System.Int32, Mono.Globalization.Unicode.SimpleCollator.ExtenderType) 0x24086a0 | 5 // System.Boolean IsHalfKana(System.Int32, System.Globalization.CompareOptions) 0x24077b0 | 6 // Mono.Globalization.Unicode.Contraction GetContraction(System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2406320 | 7 // Mono.Globalization.Unicode.Contraction GetContraction(System.String, System.Int32, System.Int32, Mono.Globalization.Unicode.Contraction[]) 0x24061f0 | 8 // Mono.Globalization.Unicode.Contraction GetTailContraction(System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2406ca0 | 9 // Mono.Globalization.Unicode.Contraction GetTailContraction(System.String, System.Int32, System.Int32, Mono.Globalization.Unicode.Contraction[]) 0x2406aa0 | a // System.Int32 FilterOptions(System.Int32, System.Globalization.CompareOptions) 0x2405f50 | b // Mono.Globalization.Unicode.SimpleCollator.ExtenderType GetExtenderType(System.Int32) 0x2406400 | c // System.Byte ToDashTypeValue(Mono.Globalization.Unicode.SimpleCollator.ExtenderType, System.Globalization.CompareOptions) 0x2409a10 | d // System.Int32 FilterExtender(System.Int32, Mono.Globalization.Unicode.SimpleCollator.ExtenderType, System.Globalization.CompareOptions) 0x2405d40 | e // System.Boolean IsIgnorable(System.Int32, System.Globalization.CompareOptions) 0x2407830 | f // System.Boolean IsSafe(System.Int32) 0x2407a80 | 10 // System.Globalization.SortKey GetSortKey(System.String, System.Globalization.CompareOptions) 0x24069b0 | 11 // System.Globalization.SortKey GetSortKey(System.String, System.Int32, System.Int32, System.Globalization.CompareOptions) 0x2406550 | 12 // System.Void GetSortKey(System.String, System.Int32, System.Int32, Mono.Globalization.Unicode.SortKeyBuffer, System.Globalization.CompareOptions) 0x2406650 | 13 // System.Void FillSortKeyRaw(System.Int32, Mono.Globalization.Unicode.SimpleCollator.ExtenderType, Mono.Globalization.Unicode.SortKeyBuffer, System.Globalization.CompareOptions) 0x2405800 | 14 // System.Void FillSurrogateSortKeyRaw(System.Int32, Mono.Globalization.Unicode.SortKeyBuffer) 0x2405c90 | 15 // System.Int32 System.Globalization.ISimpleCollator.Compare(System.String, System.Int32, System.Int32, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Globalization.CompareOptions) 0x2409a00 | 16 // System.Int32 Compare(System.String, System.Int32, System.Int32, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Globalization.CompareOptions) 0x2405700 | 17 // System.Void ClearBuffer(System.Byte*, System.Int32) 0x24045b0 | 18 // System.Int32 CompareInternal(System.String, System.Int32, System.Int32, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Boolean&, System.Boolean&, System.Boolean, System.Boolean, Mono.Globalization.Unicode.SimpleCollator.Context&) 0x24045f0 | 19 // System.Int32 CompareFlagPair(System.Boolean, System.Boolean) 0x24045d0 | 1a // System.Boolean IsPrefix(System.String, System.String, System.Globalization.CompareOptions) 0x2407940 | 1b // System.Boolean IsPrefix(System.String, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Globalization.CompareOptions) 0x2407980 | 1c // System.Boolean IsPrefix(System.String, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Boolean, Mono.Globalization.Unicode.SimpleCollator.Context&) 0x24078c0 | 1d // System.Boolean IsSuffix(System.String, System.String, System.Globalization.CompareOptions) 0x2407ba0 | 1e // System.Boolean IsSuffix(System.String, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Globalization.CompareOptions) 0x2407ae0 | 1f // System.Int32 QuickIndexOf(System.String, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Boolean&) 0x2409760 | 20 // System.Int32 IndexOf(System.String, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Globalization.CompareOptions) 0x24074d0 | 21 // System.Int32 IndexOfOrdinal(System.String, System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2406d80 | 22 // System.Int32 IndexOfOrdinal(System.String, System.Char, System.Int32, System.Int32) 0x2406e40 | 23 // System.Int32 IndexOfSortKey(System.String, System.Int32, System.Int32, System.Byte*, System.Char, System.Int32, System.Boolean, Mono.Globalization.Unicode.SimpleCollator.Context&) 0x2406ec0 | 24 // System.Int32 IndexOf(System.String, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Byte*, Mono.Globalization.Unicode.SimpleCollator.Context&) 0x2406f80 | 25 // System.Int32 LastIndexOf(System.String, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Globalization.CompareOptions) 0x2408440 | 26 // System.Int32 LastIndexOfOrdinal(System.String, System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2407c60 | 27 // System.Int32 LastIndexOfSortKey(System.String, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Byte*, System.Int32, System.Boolean, Mono.Globalization.Unicode.SimpleCollator.Context&) 0x2407d90 | 28 // System.Int32 LastIndexOf(System.String, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Byte*, Mono.Globalization.Unicode.SimpleCollator.Context&) 0x2407e60 | 29 // System.Boolean MatchesForward(System.String, System.Int32&, System.Int32, System.Int32, System.Byte*, System.Boolean, Mono.Globalization.Unicode.SimpleCollator.Context&) 0x24093b0 | 2a // System.Boolean MatchesForwardCore(System.String, System.Int32&, System.Int32, System.Int32, System.Byte*, System.Boolean, Mono.Globalization.Unicode.SimpleCollator.ExtenderType, Mono.Globalization.Unicode.Contraction&, Mono.Globalization.Unicode.SimpleCollator.Context&) 0x2409010 | 2b // System.Boolean MatchesPrimitive(System.Globalization.CompareOptions, System.Byte*, System.Int32, Mono.Globalization.Unicode.SimpleCollator.ExtenderType, System.Byte*, System.Int32, System.Boolean) 0x2409580 | 2c // System.Boolean MatchesBackward(System.String, System.Int32&, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Byte*, System.Boolean, Mono.Globalization.Unicode.SimpleCollator.Context&) 0x2408e30 | 2d // System.Boolean MatchesBackwardCore(System.String, System.Int32&, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Byte*, System.Boolean, Mono.Globalization.Unicode.SimpleCollator.ExtenderType, Mono.Globalization.Unicode.Contraction&, Mono.Globalization.Unicode.SimpleCollator.Context&) 0x2408840 | 2e // System.Void .cctor() 0x2409a30 | 2f } namespace Mono.Globalization.Unicode::SortKeyBuffer { inline auto l1b = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto l2b = xi(0x18); // System.Byte[] | 1 inline auto l3b = xi(0x20); // System.Byte[] | 2 inline auto l4sb = xi(0x28); // System.Byte[] | 3 inline auto l4tb = xi(0x30); // System.Byte[] | 4 inline auto l4kb = xi(0x38); // System.Byte[] | 5 inline auto l4wb = xi(0x40); // System.Byte[] | 6 inline auto l5b = xi(0x48); // System.Byte[] | 7 inline auto source = xi(0x50); // System.String | 8 inline auto l1 = xi(0x58); // System.Int32 | 9 inline auto l2 = xi(0x5c); // System.Int32 | a inline auto l3 = xi(0x60); // System.Int32 | b inline auto l4s = xi(0x64); // System.Int32 | c inline auto l4t = xi(0x68); // System.Int32 | d inline auto l4k = xi(0x6c); // System.Int32 | e inline auto l4w = xi(0x70); // System.Int32 | f inline auto l5 = xi(0x74); // System.Int32 | 10 inline auto lcid = xi(0x78); // System.Int32 | 11 inline auto options = xi(0x7c); // System.Globalization.CompareOptions | 12 inline auto processLevel2 = xi(0x80); // System.Boolean | 13 inline auto frenchSort = xi(0x81); // System.Boolean | 14 inline auto frenchSorted = xi(0x82); // System.Boolean | 15 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f2460 | 0 // System.Void Reset() 0x240d8d0 | 1 // System.Void Initialize(System.Globalization.CompareOptions, System.Int32, System.String, System.Boolean) 0x240d6e0 | 2 // System.Void AppendCJKExtension(System.Byte, System.Byte) 0x240caf0 | 3 // System.Void AppendKana(System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Boolean, System.Byte, System.Boolean, System.Boolean) 0x240cbd0 | 4 // System.Void AppendNormal(System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte) 0x240ce90 | 5 // System.Void AppendLevel5(System.Byte, System.Byte) 0x240cca0 | 6 // System.Void AppendBufferPrimitive(System.Byte, System.Byte[]&, System.Int32&) 0x240ca30 | 7 // System.Globalization.SortKey GetResultAndReset() 0x240d060 | 8 // System.Int32 GetOptimizedLength(System.Byte[], System.Int32, System.Byte) 0x240d010 | 9 // System.Globalization.SortKey GetResult() 0x240d090 | a } namespace Mono.Security::ASN1 { inline auto m_nTag = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto m_aValue = xi(0x18); // System.Byte[] | 1 inline auto elist = xi(0x20); // System.Collections.ArrayList | 2 // System.Void .ctor(System.Byte) 0x23bb170 | 0 // System.Void .ctor(System.Byte, System.Byte[]) 0x23bb1b0 | 1 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x23f8be0 | 2 // System.Int32 get_Count() 0x23bb1f0 | 3 // System.Byte[] get_Value() 0x23f8d70 | 4 // Mono.Security.ASN1 Add(Mono.Security.ASN1) 0x23f7ea0 | 5 // System.Byte[] GetBytes() 0x23f8240 | 6 // System.Void Decode(System.Byte[], System.Int32&, System.Int32) 0x23f8060 | 7 // System.Void DecodeTLV(System.Byte[], System.Int32&, System.Byte&, System.Int32&, System.Byte[]&) 0x23f7f40 | 8 // System.String ToString() 0x23f88c0 | 9 } namespace Mono.Security::BitConverterLE { // System.Byte[] GetUIntBytes(System.Byte*) 0x24117b0 | 0 // System.Byte[] GetULongBytes(System.Byte*) 0x24118a0 | 1 // System.Byte[] GetBytes(System.Int32) 0x2411750 | 2 // System.Byte[] GetBytes(System.Single) 0x2411770 | 3 // System.Byte[] GetBytes(System.Double) 0x2411790 | 4 // System.Void UIntFromBytes(System.Byte*, System.Byte[], System.Int32) 0x2411c10 | 5 // System.Void ULongFromBytes(System.Byte*, System.Byte[], System.Int32) 0x2411d30 | 6 // System.Single ToSingle(System.Byte[], System.Int32) 0x2411b00 | 7 // System.Double ToDouble(System.Byte[], System.Int32) 0x2411a20 | 8 } namespace Mono.Security.Cryptography::CryptoConvert { // System.Int32 ToInt32LE(System.Byte[], System.Int32) 0x23d8d50 | 0 // System.UInt32 ToUInt32LE(System.Byte[], System.Int32) 0x23d8d50 | 1 // System.Byte[] GetBytesLE(System.Int32) 0x2413060 | 2 // System.Byte[] Trim(System.Byte[]) 0x2414960 | 3 // System.Security.Cryptography.RSA FromCapiPrivateKeyBlob(System.Byte[], System.Int32) 0x2412890 | 4 // System.Security.Cryptography.RSAParameters GetParametersFromCapiPrivateKeyBlob(System.Byte[], System.Int32) 0x24130f0 | 5 // System.Security.Cryptography.DSA FromCapiPrivateKeyBlobDSA(System.Byte[], System.Int32) 0x24122b0 | 6 // System.Byte[] ToCapiPrivateKeyBlob(System.Security.Cryptography.RSA) 0x2413fe0 | 7 // System.Byte[] ToCapiPrivateKeyBlob(System.Security.Cryptography.DSA) 0x2413cd0 | 8 // System.Security.Cryptography.RSA FromCapiPublicKeyBlob(System.Byte[], System.Int32) 0x2412f20 | 9 // System.Security.Cryptography.RSAParameters GetParametersFromCapiPublicKeyBlob(System.Byte[], System.Int32) 0x2413800 | a // System.Security.Cryptography.DSA FromCapiPublicKeyBlobDSA(System.Byte[], System.Int32) 0x2412940 | b // System.Byte[] ToCapiPublicKeyBlob(System.Security.Cryptography.RSA) 0x2414710 | c // System.Byte[] ToCapiPublicKeyBlob(System.Security.Cryptography.DSA) 0x2414410 | d // System.Security.Cryptography.RSA FromCapiKeyBlob(System.Byte[]) 0x2412090 | e // System.Security.Cryptography.RSA FromCapiKeyBlob(System.Byte[], System.Int32) 0x24120a0 | f // System.Security.Cryptography.DSA FromCapiKeyBlobDSA(System.Byte[]) 0x2411e00 | 10 // System.Security.Cryptography.DSA FromCapiKeyBlobDSA(System.Byte[], System.Int32) 0x2411f40 | 11 } namespace Mono.Security.Cryptography::KeyBuilder { inline auto rng = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.RandomNumberGenerator | 0 // System.Security.Cryptography.RandomNumberGenerator get_Rng() 0x2419530 | 0 // System.Byte[] Key(System.Int32) 0x24194c0 | 1 // System.Byte[] IV(System.Int32) 0x2419450 | 2 } namespace Mono.Security.Cryptography::KeyPairPersistence { inline auto _userPathExists = xi(0x0); // System.Boolean | 0 inline auto _userPath = xi(0x8); // System.String | 1 inline auto _machinePathExists = xi(0x10); // System.Boolean | 2 inline auto _machinePath = xi(0x18); // System.String | 3 inline auto _params = xi(0x10); // System.Security.Cryptography.CspParameters | 4 inline auto _keyvalue = xi(0x18); // System.String | 5 inline auto _filename = xi(0x20); // System.String | 6 inline auto _container = xi(0x28); // System.String | 7 inline auto lockobj = xi(0x20); // System.Object | 8 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.CspParameters) 0x241a3c0 | 0 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.CspParameters, System.String) 0x241a310 | 1 // System.String get_Filename() 0x241a5c0 | 2 // System.String get_KeyValue() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void set_KeyValue(System.String) 0x241b2a0 | 4 // System.Security.Cryptography.CspParameters get_Parameters() 0x241acf0 | 5 // System.Boolean Load() 0x2419a30 | 6 // System.Void Save() 0x2419e90 | 7 // System.Void Remove() 0x2419e70 | 8 // System.String get_UserPath() 0x241ad40 | 9 // System.String get_MachinePath() 0x241a780 | a // System.Boolean _CanSecure(System.Char*) 0x241a270 | b // System.Boolean _ProtectUser(System.Char*) 0x241a270 | c // System.Boolean _ProtectMachine(System.Char*) 0x241a270 | d // System.Boolean _IsUserProtected(System.Char*) 0x241a270 | e // System.Boolean _IsMachineProtected(System.Char*) 0x241a270 | f // System.Boolean CanSecure(System.String) 0x24195b0 | 10 // System.Boolean ProtectUser(System.String) 0x2419d70 | 11 // System.Boolean ProtectMachine(System.String) 0x2419c70 | 12 // System.Boolean IsUserProtected(System.String) 0x2419930 | 13 // System.Boolean IsMachineProtected(System.String) 0x2419830 | 14 // System.Boolean get_CanChange() 0x1f73060 | 15 // System.Boolean get_UseDefaultKeyContainer() 0x241ad00 | 16 // System.Boolean get_UseMachineKeyStore() 0x241ad20 | 17 // System.String get_ContainerName() 0x241a470 | 18 // System.Security.Cryptography.CspParameters Copy(System.Security.Cryptography.CspParameters) 0x2419640 | 19 // System.Void FromXml(System.String) 0x24196f0 | 1a // System.String ToXml() 0x241a060 | 1b // System.Void .cctor() 0x241a280 | 1c } namespace Mono.Security.Cryptography::MD2 { // System.Void .ctor() 0x23dbd40 | 0 // Mono.Security.Cryptography.MD2 Create() 0x241b960 | 1 } namespace Mono.Security.Cryptography::MD2Managed { inline auto state = xi(0x28); // System.Byte[] | 0 inline auto checksum = xi(0x30); // System.Byte[] | 1 inline auto buffer = xi(0x38); // System.Byte[] | 2 inline auto count = xi(0x40); // System.Int32 | 3 inline auto x = xi(0x48); // System.Byte[] | 4 inline auto PI_SUBST = xi(0x0); // System.Byte[] | 5 // System.Byte[] Padding(System.Int32) 0x241b780 | 0 // System.Void .ctor() 0x241b890 | 1 // System.Void Initialize() 0x23db780 | 2 // System.Void HashCore(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x241b2c0 | 3 // System.Byte[] HashFinal() 0x241b3c0 | 4 // System.Void MD2Transform(System.Byte[], System.Byte[], System.Byte[], System.Int32) 0x241b510 | 5 // System.Void .cctor() 0x241b800 | 6 } namespace Mono.Security.Cryptography::MD4 { // System.Void .ctor() 0x23dbd40 | 0 // Mono.Security.Cryptography.MD4 Create() 0x241be90 | 1 } namespace Mono.Security.Cryptography::MD4Managed { inline auto state = xi(0x28); // System.UInt32[] | 0 inline auto buffer = xi(0x30); // System.Byte[] | 1 inline auto count = xi(0x38); // System.UInt32[] | 2 inline auto x = xi(0x40); // System.UInt32[] | 3 inline auto digest = xi(0x48); // System.Byte[] | 4 // System.Void .ctor() 0x241bd90 | 0 // System.Void Initialize() 0x23dc420 | 1 // System.Void HashCore(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x23dbff0 | 2 // System.Byte[] HashFinal() 0x241ba70 | 3 // System.Byte[] Padding(System.Int32) 0x241bd30 | 4 // System.UInt32 F(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x23dbf20 | 5 // System.UInt32 G(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x23dbf80 | 6 // System.UInt32 H(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x23dbfe0 | 7 // System.UInt32 ROL(System.UInt32, System.Byte) 0x23dcf30 | 8 // System.Void FF(System.UInt32&, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.Byte) 0x23dbee0 | 9 // System.Void GG(System.UInt32&, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.Byte) 0x23dbf30 | a // System.Void HH(System.UInt32&, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.Byte) 0x23dbf90 | b // System.Void Encode(System.Byte[], System.UInt32[]) 0x23dbe10 | c // System.Void Decode(System.UInt32[], System.Byte[], System.Int32) 0x23dbd60 | d // System.Void MD4Transform(System.UInt32[], System.Byte[], System.Int32) 0x23dc4f0 | e } namespace Mono.Security.Cryptography::PKCS1 { inline auto emptySHA1 = xi(0x0); // System.Byte[] | 0 inline auto emptySHA256 = xi(0x8); // System.Byte[] | 1 inline auto emptySHA384 = xi(0x10); // System.Byte[] | 2 inline auto emptySHA512 = xi(0x18); // System.Byte[] | 3 // System.Boolean Compare(System.Byte[], System.Byte[]) 0x23de070 | 0 // System.Byte[] xor(System.Byte[], System.Byte[]) 0x241f0f0 | 1 // System.Byte[] GetEmptyHash(System.Security.Cryptography.HashAlgorithm) 0x241e030 | 2 // System.Byte[] I2OSP(System.Int32, System.Int32) 0x241e290 | 3 // System.Byte[] I2OSP(System.Byte[], System.Int32) 0x241e210 | 4 // System.Byte[] OS2IP(System.Byte[]) 0x241e690 | 5 // System.Byte[] RSAEP(System.Security.Cryptography.RSA, System.Byte[]) 0x23dedd0 | 6 // System.Byte[] RSADP(System.Security.Cryptography.RSA, System.Byte[]) 0x241e750 | 7 // System.Byte[] RSASP1(System.Security.Cryptography.RSA, System.Byte[]) 0x241e750 | 8 // System.Byte[] RSAVP1(System.Security.Cryptography.RSA, System.Byte[]) 0x23dedd0 | 9 // System.Byte[] Encrypt_OAEP(System.Security.Cryptography.RSA, System.Security.Cryptography.HashAlgorithm, System.Security.Cryptography.RandomNumberGenerator, System.Byte[]) 0x241db60 | a // System.Byte[] Decrypt_OAEP(System.Security.Cryptography.RSA, System.Security.Cryptography.HashAlgorithm, System.Byte[]) 0x241d2d0 | b // System.Byte[] Sign_v15(System.Security.Cryptography.RSA, System.Security.Cryptography.HashAlgorithm, System.Byte[]) 0x241e890 | c // System.Byte[] Sign_v15(System.Security.Cryptography.RSA, System.String, System.Byte[]) 0x241e780 | d // System.Boolean Verify_v15(System.Security.Cryptography.RSA, System.Security.Cryptography.HashAlgorithm, System.Byte[], System.Byte[]) 0x241eeb0 | e // System.Boolean Verify_v15(System.Security.Cryptography.RSA, System.String, System.Byte[], System.Byte[]) 0x241ed90 | f // System.Boolean Verify_v15(System.Security.Cryptography.RSA, System.Security.Cryptography.HashAlgorithm, System.Byte[], System.Byte[], System.Boolean) 0x241ea50 | 10 // System.Byte[] Encode_v15(System.Security.Cryptography.HashAlgorithm, System.Byte[], System.Int32) 0x241d7f0 | 11 // System.Byte[] MGF1(System.Security.Cryptography.HashAlgorithm, System.Byte[], System.Int32) 0x241e380 | 12 // System.Security.Cryptography.HashAlgorithm CreateFromName(System.String) 0x241cd80 | 13 // System.Void .cctor() 0x241ef40 | 14 } namespace KeyGeneratedEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xd35a80 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.EventArgs) 0x617c20 | 1 } namespace Mono.Security.Cryptography::RSAManaged { inline auto isCRTpossible = xi(0x20); // System.Boolean | 0 inline auto keyBlinding = xi(0x21); // System.Boolean | 1 inline auto keypairGenerated = xi(0x22); // System.Boolean | 2 inline auto m_disposed = xi(0x23); // System.Boolean | 3 inline auto d = xi(0x28); // Mono.Math.BigInteger | 4 inline auto p = xi(0x30); // Mono.Math.BigInteger | 5 inline auto q = xi(0x38); // Mono.Math.BigInteger | 6 inline auto dp = xi(0x40); // Mono.Math.BigInteger | 7 inline auto dq = xi(0x48); // Mono.Math.BigInteger | 8 inline auto qInv = xi(0x50); // Mono.Math.BigInteger | 9 inline auto n = xi(0x58); // Mono.Math.BigInteger | a inline auto e = xi(0x60); // Mono.Math.BigInteger | b inline auto KeyGenerated = xi(0x68); // Mono.Security.Cryptography.RSAManaged.KeyGeneratedEventHandler | c // System.Void .ctor(System.Int32) 0x24220e0 | 0 // System.Void Finalize() 0x23e19e0 | 1 // System.Void GenerateKeyPair() 0x2420bc0 | 2 // System.Int32 get_KeySize() 0x24222e0 | 3 // System.String get_KeyExchangeAlgorithm() 0x24222b0 | 4 // System.Boolean get_PublicOnly() 0x24223a0 | 5 // System.String get_SignatureAlgorithm() 0x2422440 | 6 // System.Byte[] DecryptValue(System.Byte[]) 0x241fbb0 | 7 // System.Byte[] EncryptValue(System.Byte[]) 0x2420590 | 8 // System.Security.Cryptography.RSAParameters ExportParameters(System.Boolean) 0x2420730 | 9 // System.Void ImportParameters(System.Security.Cryptography.RSAParameters) 0x24211e0 | a // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2420110 | b // System.Void add_KeyGenerated(Mono.Security.Cryptography.RSAManaged.KeyGeneratedEventHandler) 0x2422200 | c // System.Void remove_KeyGenerated(Mono.Security.Cryptography.RSAManaged.KeyGeneratedEventHandler) 0x2422470 | d // System.String ToXmlString(System.Boolean) 0x2421b60 | e // System.Boolean get_IsCrtPossible() 0x24222a0 | f // System.Byte[] GetPaddedValue(Mono.Math.BigInteger, System.Int32) 0x2421130 | 10 } // SymmetricTransform -> ICryptoTransform namespace Mono.Security.Cryptography::SymmetricTransform { inline auto algo = xi(0x10); // System.Security.Cryptography.SymmetricAlgorithm | 0 inline auto encrypt = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto BlockSizeByte = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto temp = xi(0x20); // System.Byte[] | 3 inline auto temp2 = xi(0x28); // System.Byte[] | 4 inline auto workBuff = xi(0x30); // System.Byte[] | 5 inline auto workout = xi(0x38); // System.Byte[] | 6 inline auto padmode = xi(0x40); // System.Security.Cryptography.PaddingMode | 7 inline auto FeedBackByte = xi(0x44); // System.Int32 | 8 inline auto m_disposed = xi(0x48); // System.Boolean | 9 inline auto lastBlock = xi(0x49); // System.Boolean | a inline auto _rng = xi(0x50); // System.Security.Cryptography.RandomNumberGenerator | b // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.SymmetricAlgorithm, System.Boolean, System.Byte[]) 0x2426ae0 | 0 // System.Void Finalize() 0x2425f80 | 1 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x2426310 | 2 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x24258c0 | 3 // System.Boolean get_CanTransformMultipleBlocks() 0x612c10 | 4 // System.Boolean get_CanReuseTransform() 0x62f5d0 | 5 // System.Int32 get_InputBlockSize() 0x965730 | 6 // System.Int32 get_OutputBlockSize() 0x965730 | 7 // System.Void Transform(System.Byte[], System.Byte[]) 0x2426900 | 8 // System.Void ECB(System.Byte[], System.Byte[]) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void CBC(System.Byte[], System.Byte[]) 0x2425390 | a // System.Void CFB(System.Byte[], System.Byte[]) 0x24254d0 | b // System.Void OFB(System.Byte[], System.Byte[]) 0x24261e0 | c // System.Void CTS(System.Byte[], System.Byte[]) 0x24256a0 | d // System.Void CheckInput(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2425700 | e // System.Int32 TransformBlock(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Byte[], System.Int32) 0x24264d0 | f // System.Boolean get_KeepLastBlock() 0x2426e50 | 10 // System.Int32 InternalTransformBlock(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Byte[], System.Int32) 0x2425ff0 | 11 // System.Void Random(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2426240 | 12 // System.Void ThrowBadPaddingException(System.Security.Cryptography.PaddingMode, System.Int32, System.Int32) 0x2426370 | 13 // System.Byte[] FinalEncrypt(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2425c20 | 14 // System.Byte[] FinalDecrypt(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2425940 | 15 // System.Byte[] TransformFinalBlock(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2426820 | 16 } namespace KeyGeneratedEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xd35a80 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.EventArgs) 0x617c20 | 1 } namespace Mono.Security.Cryptography::DSAManaged { inline auto keypairGenerated = xi(0x20); // System.Boolean | 0 inline auto m_disposed = xi(0x21); // System.Boolean | 1 inline auto p = xi(0x28); // Mono.Math.BigInteger | 2 inline auto q = xi(0x30); // Mono.Math.BigInteger | 3 inline auto g = xi(0x38); // Mono.Math.BigInteger | 4 inline auto x = xi(0x40); // Mono.Math.BigInteger | 5 inline auto y = xi(0x48); // Mono.Math.BigInteger | 6 inline auto j = xi(0x50); // Mono.Math.BigInteger | 7 inline auto seed = xi(0x58); // Mono.Math.BigInteger | 8 inline auto counter = xi(0x60); // System.Int32 | 9 inline auto j_missing = xi(0x64); // System.Boolean | a inline auto rng = xi(0x68); // System.Security.Cryptography.RandomNumberGenerator | b inline auto KeyGenerated = xi(0x70); // Mono.Security.Cryptography.DSAManaged.KeyGeneratedEventHandler | c // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2416fd0 | 0 // System.Void Finalize() 0x23e19e0 | 1 // System.Void Generate() 0x2416280 | 2 // System.Void GenerateKeyPair() 0x2415660 | 3 // System.Void add(System.Byte[], System.Byte[], System.Int32) 0x2417170 | 4 // System.Void GenerateParams(System.Int32) 0x24158c0 | 5 // System.Security.Cryptography.RandomNumberGenerator get_Random() 0x2417280 | 6 // System.Int32 get_KeySize() 0x24171f0 | 7 // System.String get_KeyExchangeAlgorithm() 0x620180 | 8 // System.Boolean get_PublicOnly() 0x2417220 | 9 // System.String get_SignatureAlgorithm() 0x24172b0 | a // System.Byte[] NormalizeArray(System.Byte[]) 0x24168f0 | b // System.Security.Cryptography.DSAParameters ExportParameters(System.Boolean) 0x24152b0 | c // System.Void ImportParameters(System.Security.Cryptography.DSAParameters) 0x24162d0 | d // System.Byte[] CreateSignature(System.Byte[]) 0x2414a20 | e // System.Boolean VerifySignature(System.Byte[], System.Byte[]) 0x24169a0 | f // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2414eb0 | 10 // System.Void add_KeyGenerated(Mono.Security.Cryptography.DSAManaged.KeyGeneratedEventHandler) 0x24170d0 | 11 // System.Void remove_KeyGenerated(Mono.Security.Cryptography.DSAManaged.KeyGeneratedEventHandler) 0x24172e0 | 12 } namespace Sign { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Negative = xi(0x0); // Mono.Math.BigInteger.Sign | 1 inline auto Zero = xi(0x0); // Mono.Math.BigInteger.Sign | 2 inline auto Positive = xi(0x0); // Mono.Math.BigInteger.Sign | 3 } namespace ModulusRing { inline auto mod = xi(0x10); // Mono.Math.BigInteger | 0 inline auto constant = xi(0x18); // Mono.Math.BigInteger | 1 // System.Void .ctor(Mono.Math.BigInteger) 0x241cc10 | 0 // System.Void BarrettReduction(Mono.Math.BigInteger) 0x241bfd0 | 1 // Mono.Math.BigInteger Multiply(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.BigInteger) 0x241c720 | 2 // Mono.Math.BigInteger Difference(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.BigInteger) 0x241c4f0 | 3 // Mono.Math.BigInteger Pow(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.BigInteger) 0x241c9f0 | 4 // Mono.Math.BigInteger Pow(System.UInt32, Mono.Math.BigInteger) 0x241cb80 | 5 } namespace Kernel { // Mono.Math.BigInteger AddSameSign(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.BigInteger) 0x2417380 | 0 // Mono.Math.BigInteger Subtract(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.BigInteger) 0x2417fa0 | 1 // System.Void MinusEq(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.BigInteger) 0x23f3be0 | 2 // System.Void PlusEq(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.BigInteger) 0x23f3f50 | 3 // Mono.Math.BigInteger.Sign Compare(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.BigInteger) 0x23f34a0 | 4 // System.UInt32 SingleByteDivideInPlace(Mono.Math.BigInteger, System.UInt32) 0x23f4380 | 5 // System.UInt32 DwordMod(Mono.Math.BigInteger, System.UInt32) 0x23f2b90 | 6 // Mono.Math.BigInteger[] DwordDivMod(Mono.Math.BigInteger, System.UInt32) 0x24175f0 | 7 // Mono.Math.BigInteger[] multiByteDivide(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.BigInteger) 0x2418c70 | 8 // Mono.Math.BigInteger LeftShift(Mono.Math.BigInteger, System.Int32) 0x24178c0 | 9 // Mono.Math.BigInteger RightShift(Mono.Math.BigInteger, System.Int32) 0x2417d50 | a // Mono.Math.BigInteger MultiplyByDword(Mono.Math.BigInteger, System.UInt32) 0x2417bc0 | b // System.Void Multiply(System.UInt32[], System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32[], System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32[], System.UInt32) 0x23f3e40 | c // System.Void MultiplyMod2p32pmod(System.UInt32[], System.Int32, System.Int32, System.UInt32[], System.Int32, System.Int32, System.UInt32[], System.Int32, System.Int32) 0x23f3d20 | d // System.UInt32 modInverse(Mono.Math.BigInteger, System.UInt32) 0x2418b50 | e // Mono.Math.BigInteger modInverse(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.BigInteger) 0x24181f0 | f } namespace Mono.Math::BigInteger { inline auto length = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto data = xi(0x18); // System.UInt32[] | 1 inline auto smallPrimes = xi(0x0); // System.UInt32[] | 2 inline auto rng = xi(0x8); // System.Security.Cryptography.RandomNumberGenerator | 3 // System.Void .ctor(Mono.Math.BigInteger.Sign, System.UInt32) 0x2410490 | 0 // System.Void .ctor(Mono.Math.BigInteger) 0x2410500 | 1 // System.Void .ctor(Mono.Math.BigInteger, System.UInt32) 0x24103c0 | 2 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x2410600 | 3 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x2410340 | 4 // Mono.Math.BigInteger op_Implicit(System.UInt32) 0x2410d00 | 5 // Mono.Math.BigInteger op_Implicit(System.Int32) 0x2410c40 | 6 // Mono.Math.BigInteger op_Addition(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.BigInteger) 0x2410980 | 7 // Mono.Math.BigInteger op_Subtraction(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.BigInteger) 0x2411440 | 8 // System.UInt32 op_Modulus(Mono.Math.BigInteger, System.UInt32) 0x23f2b90 | 9 // Mono.Math.BigInteger op_Modulus(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.BigInteger) 0x2410e30 | a // Mono.Math.BigInteger op_Division(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.BigInteger) 0x2410b50 | b // Mono.Math.BigInteger op_Multiply(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.BigInteger) 0x2411110 | c // Mono.Math.BigInteger op_Multiply(Mono.Math.BigInteger, System.Int32) 0x2410e60 | d // Mono.Math.BigInteger op_LeftShift(Mono.Math.BigInteger, System.Int32) 0x2410e20 | e // Mono.Math.BigInteger op_RightShift(Mono.Math.BigInteger, System.Int32) 0x2411430 | f // System.Security.Cryptography.RandomNumberGenerator get_Rng() 0x24108a0 | 10 // Mono.Math.BigInteger GenerateRandom(System.Int32, System.Security.Cryptography.RandomNumberGenerator) 0x240f280 | 11 // Mono.Math.BigInteger GenerateRandom(System.Int32) 0x240f220 | 12 // System.Void Randomize(System.Security.Cryptography.RandomNumberGenerator) 0x240fad0 | 13 // System.Void Randomize() 0x240fd00 | 14 // System.Int32 BitCount() 0x23f0c30 | 15 // System.Boolean TestBit(System.UInt32) 0x240fd60 | 16 // System.Boolean TestBit(System.Int32) 0x240fda0 | 17 // System.Void SetBit(System.UInt32) 0x23f1880 | 18 // System.Void SetBit(System.UInt32, System.Boolean) 0x23f18d0 | 19 // System.Int32 LowestSetBit() 0x240f930 | 1a // System.Byte[] GetBytes() 0x240f480 | 1b // System.Boolean op_Equality(Mono.Math.BigInteger, System.UInt32) 0x23f2710 | 1c // System.Boolean op_Inequality(Mono.Math.BigInteger, System.UInt32) 0x23f2a80 | 1d // System.Boolean op_Equality(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.BigInteger) 0x2410b80 | 1e // System.Boolean op_Inequality(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.BigInteger) 0x2410d60 | 1f // System.Boolean op_GreaterThan(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.BigInteger) 0x23f2880 | 20 // System.Boolean op_LessThan(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.BigInteger) 0x23f2b40 | 21 // System.Boolean op_GreaterThanOrEqual(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.BigInteger) 0x23f2860 | 22 // System.Boolean op_LessThanOrEqual(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.BigInteger) 0x23f2b20 | 23 // System.String ToString(System.UInt32) 0x240fe50 | 24 // System.String ToString(System.UInt32, System.String) 0x240fee0 | 25 // System.Void Normalize() 0x23f1820 | 26 // System.Void Clear() 0x23f0ce0 | 27 // System.Int32 GetHashCode() 0x23f1580 | 28 // System.String ToString() 0x240fea0 | 29 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x240ee80 | 2a // Mono.Math.BigInteger ModInverse(Mono.Math.BigInteger) 0x240fa30 | 2b // Mono.Math.BigInteger ModPow(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.BigInteger) 0x240fa40 | 2c // System.Boolean IsProbablePrime() 0x240f620 | 2d // Mono.Math.BigInteger GeneratePseudoPrime(System.Int32) 0x240f1b0 | 2e // System.Void Incr2() 0x23f15d0 | 2f // System.Void .cctor() 0x24102b0 | 30 } namespace Mono.Math.Prime::ConfidenceFactor { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ExtraLow = xi(0x0); // Mono.Math.Prime.ConfidenceFactor | 1 inline auto Low = xi(0x0); // Mono.Math.Prime.ConfidenceFactor | 2 inline auto Medium = xi(0x0); // Mono.Math.Prime.ConfidenceFactor | 3 inline auto High = xi(0x0); // Mono.Math.Prime.ConfidenceFactor | 4 inline auto ExtraHigh = xi(0x0); // Mono.Math.Prime.ConfidenceFactor | 5 inline auto Provable = xi(0x0); // Mono.Math.Prime.ConfidenceFactor | 6 } namespace Mono.Math.Prime::PrimalityTest { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x23f66a0 | 0 // System.Boolean Invoke(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.Prime.ConfidenceFactor) 0x13f2830 | 1 } namespace Mono.Math.Prime::PrimalityTests { // System.Int32 GetSPPRounds(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.Prime.ConfidenceFactor) 0x241f190 | 0 // System.Boolean Test(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.Prime.ConfidenceFactor) 0x241f9e0 | 1 // System.Boolean RabinMillerTest(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.Prime.ConfidenceFactor) 0x241f360 | 2 // System.Boolean SmallPrimeSppTest(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.Prime.ConfidenceFactor) 0x241f710 | 3 } namespace Mono.Math.Prime.Generator::PrimeGeneratorBase { // Mono.Math.Prime.ConfidenceFactor get_Confidence() 0x121b180 | 0 // Mono.Math.Prime.PrimalityTest get_PrimalityTest() 0x241fa30 | 1 // System.Int32 get_TrialDivisionBounds() 0x23f7000 | 2 // Mono.Math.BigInteger GenerateNewPrime(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } namespace Mono.Math.Prime.Generator::SequentialSearchPrimeGeneratorBase { // Mono.Math.BigInteger GenerateSearchBase(System.Int32, System.Object) 0x24252e0 | 0 // Mono.Math.BigInteger GenerateNewPrime(System.Int32) 0x23f7db0 | 1 // Mono.Math.BigInteger GenerateNewPrime(System.Int32, System.Object) 0x2424f30 | 2 // System.Boolean IsPrimeAcceptable(Mono.Math.BigInteger, System.Object) 0x612c10 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } namespace Microsoft.Win32::Registry { inline auto CurrentUser = xi(0x0); // Microsoft.Win32.RegistryKey | 0 inline auto LocalMachine = xi(0x8); // Microsoft.Win32.RegistryKey | 1 inline auto ClassesRoot = xi(0x10); // Microsoft.Win32.RegistryKey | 2 inline auto Users = xi(0x18); // Microsoft.Win32.RegistryKey | 3 inline auto PerformanceData = xi(0x20); // Microsoft.Win32.RegistryKey | 4 inline auto CurrentConfig = xi(0x28); // Microsoft.Win32.RegistryKey | 5 inline auto DynData = xi(0x30); // Microsoft.Win32.RegistryKey | 6 // System.Void .cctor() 0x2424d50 | 0 } namespace Microsoft.Win32::RegistryHive { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ClassesRoot = xi(0x0); // Microsoft.Win32.RegistryHive | 1 inline auto CurrentUser = xi(0x0); // Microsoft.Win32.RegistryHive | 2 inline auto LocalMachine = xi(0x0); // Microsoft.Win32.RegistryHive | 3 inline auto Users = xi(0x0); // Microsoft.Win32.RegistryHive | 4 inline auto PerformanceData = xi(0x0); // Microsoft.Win32.RegistryHive | 5 inline auto CurrentConfig = xi(0x0); // Microsoft.Win32.RegistryHive | 6 inline auto DynData = xi(0x0); // Microsoft.Win32.RegistryHive | 7 } namespace StateFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Dirty = xi(0x0); // Microsoft.Win32.RegistryKey.StateFlags | 1 inline auto SystemKey = xi(0x0); // Microsoft.Win32.RegistryKey.StateFlags | 2 inline auto WriteAccess = xi(0x0); // Microsoft.Win32.RegistryKey.StateFlags | 3 inline auto PerfData = xi(0x0); // Microsoft.Win32.RegistryKey.StateFlags | 4 } // RegistryKey -> IDisposable namespace Microsoft.Win32::RegistryKey { inline auto HKEY_CLASSES_ROOT = xi(0x0); // System.IntPtr | 0 inline auto HKEY_CURRENT_USER = xi(0x8); // System.IntPtr | 1 inline auto HKEY_LOCAL_MACHINE = xi(0x10); // System.IntPtr | 2 inline auto HKEY_USERS = xi(0x18); // System.IntPtr | 3 inline auto HKEY_PERFORMANCE_DATA = xi(0x20); // System.IntPtr | 4 inline auto HKEY_CURRENT_CONFIG = xi(0x28); // System.IntPtr | 5 inline auto HKEY_DYN_DATA = xi(0x30); // System.IntPtr | 6 inline auto s_hkeyNames = xi(0x38); // System.String[] | 7 inline auto _hkey = xi(0x18); // Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeRegistryHandle | 8 inline auto _keyName = xi(0x20); // System.String | 9 inline auto _remoteKey = xi(0x28); // System.Boolean | a inline auto _state = xi(0x2c); // Microsoft.Win32.RegistryKey.StateFlags | b inline auto _checkMode = xi(0x30); // Microsoft.Win32.RegistryKeyPermissionCheck | c inline auto _regView = xi(0x34); // Microsoft.Win32.RegistryView | d // System.Void ClosePerfDataKey() 0x2422510 | 0 // Microsoft.Win32.RegistryKey OpenBaseKeyCore(Microsoft.Win32.RegistryHive, Microsoft.Win32.RegistryView) 0x2423ea0 | 1 // Microsoft.Win32.RegistryKey InternalOpenSubKeyCore(System.String, System.Boolean, System.Boolean) 0x2423a80 | 2 // System.Int32 InternalSubKeyCountCore() 0x2423c70 | 3 // System.String[] InternalGetSubKeyNamesCore(System.Int32) 0x2422db0 | 4 // System.Object InternalGetValueCore(System.String, System.Object, System.Boolean) 0x2423070 | 5 // System.Void Win32Error(System.Int32, System.String) 0x24245b0 | 6 // System.Int32 GetRegistryKeyAccess(System.Boolean) 0x2422a50 | 7 // System.Void .ctor(Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeRegistryHandle, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, Microsoft.Win32.RegistryView) 0x2424be0 | 8 // System.Void Dispose() 0x2422570 | 9 // Microsoft.Win32.RegistryKey OpenBaseKey(Microsoft.Win32.RegistryHive, Microsoft.Win32.RegistryView) 0x2424010 | a // Microsoft.Win32.RegistryKey OpenSubKey(System.String, System.Boolean) 0x2424200 | b // System.Int32 InternalSubKeyCount() 0x2423d40 | c // System.String[] GetSubKeyNames() 0x2422a70 | d // System.String[] InternalGetSubKeyNames() 0x2422a70 | e // System.Object GetValue(System.String, System.Object, Microsoft.Win32.RegistryValueOptions) 0x2422c80 | f // System.Object InternalGetValue(System.String, System.Object, System.Boolean, System.Boolean) 0x24239d0 | 10 // System.String ToString() 0x24243b0 | 11 // System.String FixupName(System.String) 0x2422720 | 12 // System.Void FixupPath(System.Text.StringBuilder) 0x2422920 | 13 // System.Void EnsureNotDisposed() 0x24226c0 | 14 // Microsoft.Win32.RegistryKeyPermissionCheck GetSubKeyPermissionCheck(System.Boolean) 0x2422c20 | 15 // System.Void ValidateKeyName(System.String) 0x2424420 | 16 // System.Void ValidateKeyView(Microsoft.Win32.RegistryView) 0x2424540 | 17 // System.Boolean IsSystemKey() 0x2423e80 | 18 // System.Boolean IsPerfDataKey() 0x2423e60 | 19 // System.Void .cctor() 0x2424770 | 1a } // RegistryKeyPermissionCheck -> IComparable namespace Microsoft.Win32::RegistryKeyPermissionCheck { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // Microsoft.Win32.RegistryKeyPermissionCheck | 1 inline auto ReadSubTree = xi(0x0); // Microsoft.Win32.RegistryKeyPermissionCheck | 2 inline auto ReadWriteSubTree = xi(0x0); // Microsoft.Win32.RegistryKeyPermissionCheck | 3 } // RegistryValueOptions -> IComparable namespace Microsoft.Win32::RegistryValueOptions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Microsoft.Win32.RegistryValueOptions | 1 inline auto DoNotExpandEnvironmentNames = xi(0x0); // Microsoft.Win32.RegistryValueOptions | 2 } // RegistryView -> IComparable namespace Microsoft.Win32::RegistryView { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // Microsoft.Win32.RegistryView | 1 inline auto Registry64 = xi(0x0); // Microsoft.Win32.RegistryView | 2 inline auto Registry32 = xi(0x0); // Microsoft.Win32.RegistryView | 3 } namespace Microsoft.Win32::ThrowHelper { // System.Void ThrowArgumentException(System.String, System.String) 0x253e460 | 0 // System.Void ThrowArgumentNullException(System.String) 0x253e4c0 | 1 // System.Void ThrowSecurityException(System.String) 0x253e580 | 2 // System.Void ThrowObjectDisposedException(System.String, System.String) 0x253e520 | 3 } namespace Microsoft.Win32::Win32Native { // System.String GetMessage(System.Int32) 0x254b410 | 0 // System.Int32 MakeHRFromErrorCode(System.Int32) 0x254b460 | 1 } namespace Microsoft.Win32.SafeHandles::SafeHandleCache`1 { inline auto s_invalidHandle = xi(0x0); // T | 0 // System.Boolean IsCachedInvalidHandle(System.Runtime.InteropServices.SafeHandle) 0xffff80001c310000 | 0 } // SafeLibraryHandle -> IDisposable namespace Microsoft.Win32.SafeHandles::SafeLibraryHandle { // System.Void .ctor() 0x2531390 | 0 // System.Boolean ReleaseHandle() 0x2531490 | 1 } // SafeRegistryHandle -> IDisposable namespace Microsoft.Win32.SafeHandles::SafeRegistryHandle { // System.Boolean ReleaseHandle() 0x2531860 | 0 // System.Void .ctor() 0x2531390 | 1 // System.Void .ctor(System.IntPtr, System.Boolean) 0x25312d0 | 2 } // SafePasswordHandle -> IDisposable namespace Microsoft.Win32.SafeHandles::SafePasswordHandle { // System.IntPtr CreateHandle(System.String) 0x25314a0 | 0 // System.IntPtr CreateHandle(System.Security.SecureString) 0x25314f0 | 1 // System.Void FreeHandle() 0x25315a0 | 2 // System.Void .ctor(System.String) 0x25316f0 | 3 // System.Void .ctor(System.Security.SecureString) 0x2531790 | 4 // System.Boolean ReleaseHandle() 0x2531640 | 5 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2531540 | 6 // System.Boolean get_IsInvalid() 0x2531830 | 7 // System.String Mono_DangerousGetString() 0x25315f0 | 8 } // SafeFileHandle -> IDisposable namespace Microsoft.Win32.SafeHandles::SafeFileHandle { // System.Void .ctor(System.IntPtr, System.Boolean) 0x25312d0 | 0 // System.Boolean ReleaseHandle() 0x2531260 | 1 } // SafeFindHandle -> IDisposable namespace Microsoft.Win32.SafeHandles::SafeFindHandle { // System.Void .ctor() 0x2531390 | 0 // System.Boolean ReleaseHandle() 0x2531340 | 1 } // SafeWaitHandle -> IDisposable namespace Microsoft.Win32.SafeHandles::SafeWaitHandle { // System.Void .ctor(System.IntPtr, System.Boolean) 0x25312d0 | 0 // System.Boolean ReleaseHandle() 0x2531880 | 1 } // SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid -> IDisposable namespace Microsoft.Win32.SafeHandles::SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid { // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2531430 | 0 // System.Boolean get_IsInvalid() 0x2530a50 | 1 } // SafeHandleMinusOneIsInvalid -> IDisposable namespace Microsoft.Win32.SafeHandles::SafeHandleMinusOneIsInvalid { // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x25313e0 | 0 // System.Boolean get_IsInvalid() 0x25309c0 | 1 } namespace Microsoft.Win32.SafeHandles::CriticalHandleZeroOrMinusOneIsInvalid { // System.Void .ctor() 0x2530a00 | 0 // System.Boolean get_IsInvalid() 0x2530a50 | 1 } namespace Microsoft.Win32.SafeHandles::CriticalHandleMinusOneIsInvalid { // System.Void .ctor() 0x2530980 | 0 // System.Boolean get_IsInvalid() 0x25309c0 | 1 } namespace Internal.Threading.Tasks.Tracing::TaskTrace { inline auto s_callbacks = xi(0x0); // Internal.Runtime.Augments.TaskTraceCallbacks | 0 // System.Boolean get_Enabled() 0x253e400 | 0 // System.Void TaskWaitBegin_Asynchronous(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x253e280 | 1 // System.Void TaskWaitBegin_Synchronous(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x253e300 | 2 // System.Void TaskWaitEnd(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x253e380 | 3 // System.Void TaskScheduled(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x253e1f0 | 4 } namespace Internal.Runtime.Augments::AsyncStatus { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Started = xi(0x0); // Internal.Runtime.Augments.AsyncStatus | 1 inline auto Completed = xi(0x0); // Internal.Runtime.Augments.AsyncStatus | 2 inline auto Canceled = xi(0x0); // Internal.Runtime.Augments.AsyncStatus | 3 inline auto Error = xi(0x0); // Internal.Runtime.Augments.AsyncStatus | 4 } namespace Internal.Runtime.Augments::TaskTraceCallbacks { // System.Boolean get_Enabled() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void TaskWaitBegin_Asynchronous(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void TaskWaitBegin_Synchronous(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void TaskWaitEnd(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void TaskScheduled(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Internal.Runtime.Augments::RuntimeAugments { inline auto s_reflectionExecutionDomainCallbacks = xi(0x0); // Internal.Runtime.Augments.ReflectionExecutionDomainCallbacks | 0 // System.Void ReportUnhandledException(System.Exception) 0x2530ff0 | 0 // Internal.Runtime.Augments.ReflectionExecutionDomainCallbacks get_Callbacks() 0x25310a0 | 1 // System.Void .cctor() 0x2531020 | 2 } namespace Internal.Runtime.Augments::ReflectionExecutionDomainCallbacks { // System.Exception CreateMissingMetadataException(System.Type) 0x2530fa0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace Internal.Runtime.Augments::RuntimeThread { inline auto OptimalMaxSpinWaitsPerSpinIteration = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto thread = xi(0x10); // System.Threading.Thread | 1 // System.Void .ctor(System.Threading.Thread) 0x627210 | 0 // Internal.Runtime.Augments.RuntimeThread Create(System.Threading.ParameterizedThreadStart, System.Int32) 0x25310f0 | 1 // System.Void set_IsBackground(System.Boolean) 0x2531240 | 2 // System.Void Start(System.Object) 0x25311d0 | 3 // System.Void Sleep(System.Int32) 0x25311a0 | 4 // System.Boolean Yield() 0x25311f0 | 5 // System.Boolean SpinWait(System.Int32) 0x25311b0 | 6 // System.Int32 GetCurrentProcessorId() 0x84aa30 | 7 // System.Void .cctor() 0x2531200 | 8 } namespace Internal.Cryptography::Helpers { // System.Byte[] CloneByteArray(System.Byte[]) 0x2530ab0 | 0 // System.Byte[] GenerateRandom(System.Int32) 0x2530b30 | 1 // System.Void WriteInt(System.UInt32, System.Byte[], System.Int32) 0x2530ee0 | 2 // System.Char[] ToHexArrayUpper(System.Byte[]) 0x2530c30 | 3 // System.String ToHexStringUpper(System.Byte[]) 0x2530d40 | 4 // System.Char NibbleToHex(System.Byte) 0x2530c10 | 5 } namespace TrimType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Head = xi(0x0); // System.String.TrimType | 1 inline auto Tail = xi(0x0); // System.String.TrimType | 2 inline auto Both = xi(0x0); // System.String.TrimType | 3 } namespace ProbabilisticMap { } // String -> IComparable namespace System::String { inline auto StackallocIntBufferSizeLimit = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto PROBABILISTICMAP_BLOCK_INDEX_MASK = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto PROBABILISTICMAP_BLOCK_INDEX_SHIFT = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto PROBABILISTICMAP_SIZE = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto _stringLength = xi(0x10); // System.Int32 | 4 inline auto _firstChar = xi(0x14); // System.Char | 5 inline auto Empty = xi(0x0); // System.String | 6 // System.Boolean EqualsHelper(System.String, System.String) 0x2535d30 | 0 // System.Int32 CompareOrdinalHelper(System.String, System.Int32, System.Int32, System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2531a70 | 1 // System.Int32 CompareOrdinalHelper(System.String, System.String) 0x2531910 | 2 // System.Int32 Compare(System.String, System.String) 0x2531e00 | 3 // System.Int32 Compare(System.String, System.String, System.Boolean) 0x2532540 | 4 // System.Int32 Compare(System.String, System.String, System.StringComparison) 0x2532850 | 5 // System.Int32 Compare(System.String, System.String, System.Globalization.CultureInfo, System.Globalization.CompareOptions) 0x2532cc0 | 6 // System.Int32 Compare(System.String, System.String, System.Boolean, System.Globalization.CultureInfo) 0x2532bf0 | 7 // System.Int32 Compare(System.String, System.Int32, System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2532d90 | 8 // System.Int32 Compare(System.String, System.Int32, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x25326f0 | 9 // System.Int32 Compare(System.String, System.Int32, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Boolean, System.Globalization.CultureInfo) 0x2532ef0 | a // System.Int32 Compare(System.String, System.Int32, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Globalization.CultureInfo, System.Globalization.CompareOptions) 0x2532550 | b // System.Int32 Compare(System.String, System.Int32, System.String, System.Int32, System.Int32, System.StringComparison) 0x2532050 | c // System.Int32 CompareOrdinal(System.String, System.String) 0x2531dc0 | d // System.Int32 CompareOrdinal(System.ReadOnlySpan, System.ReadOnlySpan) 0x2531ac0 | e // System.Int32 CompareOrdinal(System.String, System.Int32, System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2531b60 | f // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x2531ee0 | 10 // System.Int32 CompareTo(System.String) 0x2531e00 | 11 // System.Boolean EndsWith(System.String) 0x2535c10 | 12 // System.Boolean EndsWith(System.String, System.StringComparison) 0x25358c0 | 13 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2535da0 | 14 // System.Boolean Equals(System.String) 0x2536430 | 15 // System.Boolean Equals(System.String, System.StringComparison) 0x2535e30 | 16 // System.Boolean Equals(System.String, System.String) 0x2535d60 | 17 // System.Boolean Equals(System.String, System.String, System.StringComparison) 0x2536130 | 18 // System.Boolean op_Equality(System.String, System.String) 0x2535d60 | 19 // System.Boolean op_Inequality(System.String, System.String) 0x253e090 | 1a // System.Int32 GetHashCode() 0x2536fb0 | 1b // System.Int32 GetLegacyNonRandomizedHashCode() 0x2536fb0 | 1c // System.Boolean StartsWith(System.String) 0x253c8b0 | 1d // System.Boolean StartsWith(System.String, System.StringComparison) 0x253c570 | 1e // System.Void CheckStringComparison(System.StringComparison) 0x25318f0 | 1f // System.Void FillStringChecked(System.String, System.Int32, System.String) 0x2536470 | 20 // System.String Concat(System.Object, System.Object) 0x2533630 | 21 // System.String Concat(System.Object, System.Object, System.Object) 0x2533910 | 22 // System.String Concat(System.Object[]) 0x2533bc0 | 23 // System.String Concat(System.String, System.String) 0x2533a10 | 24 // System.String Concat(System.String, System.String, System.String) 0x25336e0 | 25 // System.String Concat(System.String, System.String, System.String, System.String) 0x25330a0 | 26 // System.String Concat(System.String[]) 0x2533360 | 27 // System.String Format(System.String, System.Object) 0x2536c60 | 28 // System.String Format(System.String, System.Object, System.Object) 0x2536ea0 | 29 // System.String Format(System.String, System.Object, System.Object, System.Object) 0x2536b50 | 2a // System.String Format(System.String, System.Object[]) 0x25369d0 | 2b // System.String Format(System.IFormatProvider, System.String, System.Object) 0x25365f0 | 2c // System.String Format(System.IFormatProvider, System.String, System.Object, System.Object) 0x25368a0 | 2d // System.String Format(System.IFormatProvider, System.String, System.Object, System.Object, System.Object) 0x2536d70 | 2e // System.String Format(System.IFormatProvider, System.String, System.Object[]) 0x2536710 | 2f // System.String FormatHelper(System.IFormatProvider, System.String, System.ParamsArray) 0x2536500 | 30 // System.String Insert(System.Int32, System.String) 0x2537f90 | 31 // System.String Join(System.String, System.String[]) 0x2538850 | 32 // System.String Join(System.String, System.Collections.Generic.IEnumerable) 0xffff80001c310000 | 33 // System.String Join(System.String, System.Collections.Generic.IEnumerable) 0x2538930 | 34 // System.String Join(System.String, System.String[], System.Int32, System.Int32) 0x2538d60 | 35 // System.String JoinCore(System.Char*, System.Int32, System.Collections.Generic.IEnumerable) 0xffff80001c310000 | 36 // System.String JoinCore(System.Char*, System.Int32, System.String[], System.Int32, System.Int32) 0x2538370 | 37 // System.String PadLeft(System.Int32, System.Char) 0x253a280 | 38 // System.String PadRight(System.Int32) 0x253a490 | 39 // System.String PadRight(System.Int32, System.Char) 0x253a380 | 3a // System.String Remove(System.Int32, System.Int32) 0x253a590 | 3b // System.String Remove(System.Int32) 0x253a7c0 | 3c // System.String Replace(System.Char, System.Char) 0x253aca0 | 3d // System.String Replace(System.String, System.String) 0x253ad80 | 3e // System.String ReplaceHelper(System.Int32, System.String, System.ReadOnlySpan) 0x253a8b0 | 3f // System.String[] Split(System.Char, System.StringSplitOptions) 0x253c4a0 | 40 // System.String[] Split(System.Char[]) 0x253c280 | 41 // System.String[] Split(System.Char[], System.Int32) 0x253c390 | 42 // System.String[] Split(System.Char[], System.StringSplitOptions) 0x253c410 | 43 // System.String[] SplitInternal(System.ReadOnlySpan, System.Int32, System.StringSplitOptions) 0x253b070 | 44 // System.String[] Split(System.String, System.StringSplitOptions) 0x253c300 | 45 // System.String[] Split(System.String[], System.StringSplitOptions) 0x253c250 | 46 // System.String[] SplitInternal(System.String, System.String[], System.Int32, System.StringSplitOptions) 0x253b780 | 47 // System.String[] SplitInternal(System.String, System.Int32, System.StringSplitOptions) 0x253b410 | 48 // System.String[] SplitKeepEmptyEntries(System.ReadOnlySpan, System.ReadOnlySpan, System.Int32, System.Int32) 0x253bc50 | 49 // System.String[] SplitOmitEmptyEntries(System.ReadOnlySpan, System.ReadOnlySpan, System.Int32, System.Int32) 0x253bef0 | 4a // System.Void MakeSeparatorList(System.ReadOnlySpan, System.Collections.Generic.ValueListBuilder&) 0x2539f20 | 4b // System.Void MakeSeparatorList(System.String, System.Collections.Generic.ValueListBuilder&) 0x2539b10 | 4c // System.Void MakeSeparatorList(System.String[], System.Collections.Generic.ValueListBuilder&, System.Collections.Generic.ValueListBuilder&) 0x2539d00 | 4d // System.String Substring(System.Int32) 0x253c9d0 | 4e // System.String Substring(System.Int32, System.Int32) 0x253c9e0 | 4f // System.String InternalSubString(System.Int32, System.Int32) 0x25381b0 | 50 // System.String ToLower() 0x253d5a0 | 51 // System.String ToLower(System.Globalization.CultureInfo) 0x253d630 | 52 // System.String ToLowerInvariant() 0x253d510 | 53 // System.String ToUpper() 0x253d770 | 54 // System.String ToUpper(System.Globalization.CultureInfo) 0x253d800 | 55 // System.String ToUpperInvariant() 0x253d6e0 | 56 // System.String Trim() 0x253dd20 | 57 // System.String Trim(System.Char) 0x253dd30 | 58 // System.String Trim(System.Char[]) 0x253dcd0 | 59 // System.String TrimStart() 0x253db40 | 5a // System.String TrimStart(System.Char) 0x253dac0 | 5b // System.String TrimStart(System.Char[]) 0x253daf0 | 5c // System.String TrimEnd() 0x253d8b0 | 5d // System.String TrimEnd(System.Char) 0x253d910 | 5e // System.String TrimEnd(System.Char[]) 0x253d8c0 | 5f // System.String TrimWhiteSpaceHelper(System.String.TrimType) 0x253db50 | 60 // System.String TrimHelper(System.Char*, System.Int32, System.String.TrimType) 0x253d940 | 61 // System.String CreateTrimmedString(System.Int32, System.Int32) 0x2534a70 | 62 // System.Boolean Contains(System.String) 0x2533ee0 | 63 // System.Boolean Contains(System.String, System.StringComparison) 0x25340d0 | 64 // System.Boolean Contains(System.Char) 0x2534100 | 65 // System.Int32 IndexOf(System.Char) 0x2537da0 | 66 // System.Int32 IndexOf(System.Char, System.Int32) 0x25378d0 | 67 // System.Int32 IndexOf(System.Char, System.Int32, System.Int32) 0x2537db0 | 68 // System.Int32 IndexOfAny(System.Char[]) 0x25373c0 | 69 // System.Int32 IndexOfAny(System.Char[], System.Int32) 0x2537020 | 6a // System.Int32 IndexOfAny(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2537040 | 6b // System.Int32 IndexOfAny(System.Char, System.Char, System.Int32, System.Int32) 0x2537430 | 6c // System.Int32 IndexOfAny(System.Char, System.Char, System.Char, System.Int32, System.Int32) 0x25373e0 | 6d // System.Int32 IndexOfCharArray(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x25374b0 | 6e // System.Void InitializeProbabilisticMap(System.UInt32*, System.ReadOnlySpan) 0x2537ed0 | 6f // System.Boolean ArrayContains(System.Char, System.Char[]) 0x25318a0 | 70 // System.Boolean IsCharBitSet(System.UInt32*, System.Byte) 0x2538220 | 71 // System.Void SetCharBit(System.UInt32*, System.Byte) 0x253b050 | 72 // System.Int32 IndexOf(System.String) 0x2537d60 | 73 // System.Int32 IndexOf(System.String, System.Int32) 0x2537d80 | 74 // System.Int32 IndexOf(System.String, System.StringComparison) 0x2537920 | 75 // System.Int32 IndexOf(System.String, System.Int32, System.StringComparison) 0x25378f0 | 76 // System.Int32 IndexOf(System.String, System.Int32, System.Int32, System.StringComparison) 0x2537950 | 77 // System.Int32 LastIndexOf(System.Char) 0x2539990 | 78 // System.Int32 LastIndexOf(System.Char, System.Int32) 0x2539940 | 79 // System.Int32 LastIndexOf(System.Char, System.Int32, System.Int32) 0x25399d0 | 7a // System.Int32 LastIndexOfAny(System.Char[]) 0x2538e00 | 7b // System.Int32 LastIndexOfAny(System.Char[], System.Int32) 0x25390d0 | 7c // System.Int32 LastIndexOfAny(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2538e20 | 7d // System.Int32 LastIndexOfCharArray(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x25390f0 | 7e // System.Int32 LastIndexOf(System.String) 0x25399a0 | 7f // System.Int32 LastIndexOf(System.String, System.StringComparison) 0x2539960 | 80 // System.Int32 LastIndexOf(System.String, System.Int32, System.Int32, System.StringComparison) 0x25394f0 | 81 // System.Void .ctor(System.Char[]) 0x253dd60 | 82 // System.String Ctor(System.Char[]) 0x2534fd0 | 83 // System.Void .ctor(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x253dd60 | 84 // System.String Ctor(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2535660 | 85 // System.Void .ctor(System.Char*) 0x253dd60 | 86 // System.String Ctor(System.Char*) 0x2534d80 | 87 // System.Void .ctor(System.Char*, System.Int32, System.Int32) 0x253dd60 | 88 // System.String Ctor(System.Char*, System.Int32, System.Int32) 0x2535410 | 89 // System.Void .ctor(System.SByte*, System.Int32, System.Int32) 0x253dd60 | 8a // System.String Ctor(System.SByte*, System.Int32, System.Int32) 0x2534b10 | 8b // System.String CreateStringForSByteConstructor(System.Byte*, System.Int32) 0x2534460 | 8c // System.Void .ctor(System.SByte*, System.Int32, System.Int32, System.Text.Encoding) 0x253dd60 | 8d // System.String Ctor(System.SByte*, System.Int32, System.Int32, System.Text.Encoding) 0x2535190 | 8e // System.Void .ctor(System.Char, System.Int32) 0x253dd60 | 8f // System.String Ctor(System.Char, System.Int32) 0x2535070 | 90 // System.Void .ctor(System.ReadOnlySpan) 0x253dd70 | 91 // System.String Ctor(System.ReadOnlySpan) 0x2534f10 | 92 // System.String Create(System.Int32, TState, System.Buffers.SpanAction) 0xffff80001c310000 | 93 // System.ReadOnlySpan op_Implicit(System.String) 0x253e010 | 94 // System.Object Clone() 0x5f3d80 | 95 // System.String Copy(System.String) 0x2534390 | 96 // System.Void CopyTo(System.Int32, System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2534120 | 97 // System.Char[] ToCharArray() 0x253d2c0 | 98 // System.Char[] ToCharArray(System.Int32, System.Int32) 0x253d360 | 99 // System.Boolean IsNullOrEmpty(System.String) 0x25382a0 | 9a // System.Boolean IsNullOrWhiteSpace(System.String) 0x25382c0 | 9b // System.Char& GetRawStringData() 0x2537000 | 9c // System.String CreateStringFromEncoding(System.Byte*, System.Int32, System.Text.Encoding) 0x25344e0 | 9d // System.String CreateFromChar(System.Char) 0x2534430 | 9e // System.Void wstrcpy(System.Char*, System.Char*, System.Int32) 0x253e1e0 | 9f // System.String ToString() 0x5f3d80 | a0 // System.String ToString(System.IFormatProvider) 0x5f3d80 | a1 // System.Collections.Generic.IEnumerator System.Collections.Generic.IEnumerable.GetEnumerator() 0x253cc30 | a2 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x253cc90 | a3 // System.Int32 wcslen(System.Char*) 0x253e0e0 | a4 // System.TypeCode GetTypeCode() 0x2537010 | a5 // System.Boolean System.IConvertible.ToBoolean(System.IFormatProvider) 0x253ccf0 | a6 // System.Char System.IConvertible.ToChar(System.IFormatProvider) 0x253cdb0 | a7 // System.SByte System.IConvertible.ToSByte(System.IFormatProvider) 0x253d070 | a8 // System.Byte System.IConvertible.ToByte(System.IFormatProvider) 0x253cd50 | a9 // System.Int16 System.IConvertible.ToInt16(System.IFormatProvider) 0x253cf50 | aa // System.UInt16 System.IConvertible.ToUInt16(System.IFormatProvider) 0x253d1a0 | ab // System.Int32 System.IConvertible.ToInt32(System.IFormatProvider) 0x253cfb0 | ac // System.UInt32 System.IConvertible.ToUInt32(System.IFormatProvider) 0x253d200 | ad // System.Int64 System.IConvertible.ToInt64(System.IFormatProvider) 0x253d010 | ae // System.UInt64 System.IConvertible.ToUInt64(System.IFormatProvider) 0x253d260 | af // System.Single System.IConvertible.ToSingle(System.IFormatProvider) 0x253d0d0 | b0 // System.Double System.IConvertible.ToDouble(System.IFormatProvider) 0x253cef0 | b1 // System.Decimal System.IConvertible.ToDecimal(System.IFormatProvider) 0x253ce70 | b2 // System.DateTime System.IConvertible.ToDateTime(System.IFormatProvider) 0x253ce10 | b3 // System.Object System.IConvertible.ToType(System.Type, System.IFormatProvider) 0x253d130 | b4 // System.Boolean IsNormalized(System.Text.NormalizationForm) 0x2538240 | b5 // System.String Normalize(System.Text.NormalizationForm) 0x253a220 | b6 // System.Int32 get_Length() 0x5e4c00 | b7 // System.Int32 IndexOfUnchecked(System.String, System.Int32, System.Int32) 0x25377e0 | b8 // System.Int32 IndexOfUncheckedIgnoreCase(System.String, System.Int32, System.Int32) 0x25375f0 | b9 // System.Int32 LastIndexOfUnchecked(System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2539410 | ba // System.Int32 LastIndexOfUncheckedIgnoreCase(System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2539230 | bb // System.Boolean StartsWithOrdinalUnchecked(System.String) 0x253c520 | bc // System.String FastAllocateString(System.Int32) 0x2536460 | bd // System.String InternalIntern(System.String) 0x25381a0 | be // System.Void memset(System.Byte*, System.Int32, System.Int32) 0x253df20 | bf // System.Void memcpy(System.Byte*, System.Byte*, System.Int32) 0x253df00 | c0 // System.Void bzero(System.Byte*, System.Int32) 0x253dda0 | c1 // System.Void bzero_aligned_1(System.Byte*, System.Int32) 0xa884b0 | c2 // System.Void bzero_aligned_2(System.Byte*, System.Int32) 0x253dd90 | c3 // System.Void bzero_aligned_4(System.Byte*, System.Int32) 0xaa40f0 | c4 // System.Void bzero_aligned_8(System.Byte*, System.Int32) 0x9ba9a0 | c5 // System.Void memcpy_aligned_1(System.Byte*, System.Byte*, System.Int32) 0x253dec0 | c6 // System.Void memcpy_aligned_2(System.Byte*, System.Byte*, System.Int32) 0x253ded0 | c7 // System.Void memcpy_aligned_4(System.Byte*, System.Byte*, System.Int32) 0x253dee0 | c8 // System.Void memcpy_aligned_8(System.Byte*, System.Byte*, System.Int32) 0x253def0 | c9 // System.String CreateString(System.SByte*, System.Int32, System.Int32) 0x2534980 | ca // System.String CreateString(System.Char*) 0x25346a0 | cb // System.String CreateString(System.Char*, System.Int32, System.Int32) 0x2534810 | cc // System.String CreateString(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x25349a0 | cd // System.String CreateString(System.Char[]) 0x25349c0 | ce // System.String CreateString(System.Char, System.Int32) 0x2534860 | cf // System.String CreateString(System.SByte*, System.Int32, System.Int32, System.Text.Encoding) 0x2534830 | d0 // System.String CreateString(System.ReadOnlySpan) 0x25345d0 | d1 // System.Char get_Chars(System.Int32) 0x253de70 | d2 // System.String Intern(System.String) 0x2538130 | d3 } namespace CachedData { inline auto _oneYearLocalFromUtc = xi(0x10); // System.TimeZoneInfo.OffsetAndRule | 0 inline auto _localTimeZone = xi(0x18); // System.TimeZoneInfo | 1 inline auto _systemTimeZones = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary | 2 inline auto _readOnlySystemTimeZones = xi(0x28); // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection | 3 inline auto _allSystemTimeZonesRead = xi(0x30); // System.Boolean | 4 // System.TimeZoneInfo GetCurrentOneYearLocal() 0x2530670 | 0 // System.TimeZoneInfo.OffsetAndRule GetOneYearLocalFromUtc(System.Int32) 0x2530770 | 1 // System.TimeZoneInfo CreateLocal() 0x2530430 | 2 // System.TimeZoneInfo get_Local() 0x2530940 | 3 // System.DateTimeKind GetCorrespondingKind(System.TimeZoneInfo) 0x25305e0 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 5 } namespace OffsetAndRule { inline auto Year = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Offset = xi(0x18); // System.TimeSpan | 1 inline auto Rule = xi(0x20); // System.TimeZoneInfo.AdjustmentRule | 2 // System.Void .ctor(System.Int32, System.TimeSpan, System.TimeZoneInfo.AdjustmentRule) 0x2530f50 | 0 } namespace DYNAMIC_TIME_ZONE_INFORMATION { inline auto TZI = xi(0x10); // Interop.Kernel32.TIME_ZONE_INFORMATION | 0 inline auto TimeZoneKeyName = xi(0xc0); // System.String | 1 inline auto DynamicDaylightTimeDisabled = xi(0xc8); // System.Byte | 2 } namespace TimeZoneInfoResult { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Success = xi(0x0); // System.TimeZoneInfo.TimeZoneInfoResult | 1 inline auto TimeZoneNotFoundException = xi(0x0); // System.TimeZoneInfo.TimeZoneInfoResult | 2 inline auto InvalidTimeZoneException = xi(0x0); // System.TimeZoneInfo.TimeZoneInfoResult | 3 inline auto SecurityException = xi(0x0); // System.TimeZoneInfo.TimeZoneInfoResult | 4 } // AdjustmentRule -> IEquatable`1 namespace AdjustmentRule { inline auto _dateStart = xi(0x10); // System.DateTime | 0 inline auto _dateEnd = xi(0x18); // System.DateTime | 1 inline auto _daylightDelta = xi(0x20); // System.TimeSpan | 2 inline auto _daylightTransitionStart = xi(0x28); // System.TimeZoneInfo.TransitionTime | 3 inline auto _daylightTransitionEnd = xi(0x40); // System.TimeZoneInfo.TransitionTime | 4 inline auto _baseUtcOffsetDelta = xi(0x58); // System.TimeSpan | 5 inline auto _noDaylightTransitions = xi(0x60); // System.Boolean | 6 // System.DateTime get_DateStart() 0x6119d0 | 0 // System.DateTime get_DateEnd() 0x5f3fb0 | 1 // System.TimeSpan get_DaylightDelta() 0x5e56b0 | 2 // System.TimeZoneInfo.TransitionTime get_DaylightTransitionStart() 0x13f2cd0 | 3 // System.TimeZoneInfo.TransitionTime get_DaylightTransitionEnd() 0x2530230 | 4 // System.TimeSpan get_BaseUtcOffsetDelta() 0x62f9e0 | 5 // System.Boolean get_NoDaylightTransitions() 0x61fe90 | 6 // System.Boolean get_HasDaylightSaving() 0x2530250 | 7 // System.Boolean Equals(System.TimeZoneInfo.AdjustmentRule) 0x252f0a0 | 8 // System.Int32 GetHashCode() 0x252f220 | 9 // System.Void .ctor(System.DateTime, System.DateTime, System.TimeSpan, System.TimeZoneInfo.TransitionTime, System.TimeZoneInfo.TransitionTime, System.TimeSpan, System.Boolean) 0x25300f0 | a // System.TimeZoneInfo.AdjustmentRule CreateAdjustmentRule(System.DateTime, System.DateTime, System.TimeSpan, System.TimeZoneInfo.TransitionTime, System.TimeZoneInfo.TransitionTime, System.TimeSpan, System.Boolean) 0x252ef40 | b // System.Boolean IsStartDateMarkerForBeginningOfYear() 0x252f310 | c // System.Boolean IsEndDateMarkerForEndOfYear() 0x252f230 | d // System.Void ValidateAdjustmentRule(System.DateTime, System.DateTime, System.TimeSpan, System.TimeZoneInfo.TransitionTime, System.TimeZoneInfo.TransitionTime, System.Boolean) 0x252f6e0 | e // System.Void System.Runtime.Serialization.IDeserializationCallback.OnDeserialization(System.Object) 0x252f3f0 | f // System.Void System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x252f4d0 | 10 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x252fcd0 | 11 // System.Void .ctor() 0x2530200 | 12 } // TransitionTime -> IEquatable`1 namespace TransitionTime { inline auto _timeOfDay = xi(0x10); // System.DateTime | 0 inline auto _month = xi(0x18); // System.Byte | 1 inline auto _week = xi(0x19); // System.Byte | 2 inline auto _day = xi(0x1a); // System.Byte | 3 inline auto _dayOfWeek = xi(0x1c); // System.DayOfWeek | 4 inline auto _isFixedDateRule = xi(0x20); // System.Boolean | 5 // System.DateTime get_TimeOfDay() 0x5fa770 | 0 // System.Int32 get_Month() 0x5fa760 | 1 // System.Int32 get_Week() 0x5fa750 | 2 // System.Int32 get_Day() 0x254b3d0 | 3 // System.DayOfWeek get_DayOfWeek() 0xa94e90 | 4 // System.Boolean get_IsFixedDateRule() 0x5f3cf0 | 5 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x254a870 | 6 // System.Boolean op_Inequality(System.TimeZoneInfo.TransitionTime, System.TimeZoneInfo.TransitionTime) 0x254b3e0 | 7 // System.Boolean Equals(System.TimeZoneInfo.TransitionTime) 0x254a910 | 8 // System.Int32 GetHashCode() 0x254aa30 | 9 // System.Void .ctor(System.DateTime, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.DayOfWeek, System.Boolean) 0x254afb0 | a // System.TimeZoneInfo.TransitionTime CreateFixedDateRule(System.DateTime, System.Int32, System.Int32) 0x254a760 | b // System.TimeZoneInfo.TransitionTime CreateFloatingDateRule(System.DateTime, System.Int32, System.Int32, System.DayOfWeek) 0x254a7e0 | c // System.Void ValidateTransitionTime(System.DateTime, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.DayOfWeek) 0x254ac70 | d // System.Void System.Runtime.Serialization.IDeserializationCallback.OnDeserialization(System.Object) 0x254aa40 | e // System.Void System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x254aaf0 | f // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x254b040 | 10 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.TimeZoneInfo.<>c | 0 inline auto <>9__49_0 = xi(0x8); // System.Comparison | 1 inline auto <>9__110_0 = xi(0x10); // System.Comparison | 2 // System.Void .cctor() 0x2628030 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 b__49_0(System.TimeZoneInfo, System.TimeZoneInfo) 0x2627ce0 | 2 // System.Int32 b__110_0(System.TimeZoneInfo, System.TimeZoneInfo) 0x2627ce0 | 3 // System.Boolean <.cctor>b__157_0() 0x2627f60 | 4 } // TimeZoneInfo -> IEquatable`1 namespace System::TimeZoneInfo { inline auto lazyHaveRegistry = xi(0x0); // System.Lazy | 0 inline auto _id = xi(0x10); // System.String | 1 inline auto _displayName = xi(0x18); // System.String | 2 inline auto _standardDisplayName = xi(0x20); // System.String | 3 inline auto _daylightDisplayName = xi(0x28); // System.String | 4 inline auto _baseUtcOffset = xi(0x30); // System.TimeSpan | 5 inline auto _supportsDaylightSavingTime = xi(0x38); // System.Boolean | 6 inline auto _adjustmentRules = xi(0x40); // System.TimeZoneInfo.AdjustmentRule[] | 7 inline auto s_utcTimeZone = xi(0x8); // System.TimeZoneInfo | 8 inline auto s_cachedData = xi(0x10); // System.TimeZoneInfo.CachedData | 9 inline auto s_maxDateOnly = xi(0x18); // System.DateTime | a inline auto s_minDateOnly = xi(0x20); // System.DateTime | b inline auto MaxOffset = xi(0x28); // System.TimeSpan | c inline auto MinOffset = xi(0x30); // System.TimeSpan | d // System.Void PopulateAllSystemTimeZones(System.TimeZoneInfo.CachedData) 0x25453b0 | 0 // System.Void PopulateAllSystemTimeZonesFromRegistry(System.TimeZoneInfo.CachedData) 0x2545200 | 1 // System.Void .ctor(Interop.Kernel32.TIME_ZONE_INFORMATION&, System.Boolean) 0x254a200 | 2 // System.Boolean CheckDaylightSavingTimeNotSupported(Interop.Kernel32.TIME_ZONE_INFORMATION&) 0x253e5e0 | 3 // System.TimeZoneInfo.AdjustmentRule CreateAdjustmentRuleFromTimeZoneInformation(Interop.Kernel32.REG_TZI_FORMAT&, System.DateTime, System.DateTime, System.Int32) 0x253fa30 | 4 // System.String FindIdFromTimeZoneInformation(Interop.Kernel32.TIME_ZONE_INFORMATION&, System.Boolean&) 0x25401b0 | 5 // System.TimeZoneInfo GetLocalTimeZone(System.TimeZoneInfo.CachedData) 0x2542a50 | 6 // System.TimeZoneInfo GetLocalTimeZoneFromWin32Data(Interop.Kernel32.TIME_ZONE_INFORMATION&, System.Boolean) 0x2542560 | 7 // System.TimeSpan GetDateTimeNowUtcOffsetFromUtc(System.DateTime, System.Boolean&) 0x25407e0 | 8 // System.Boolean TransitionTimeFromTimeZoneInformation(Interop.Kernel32.REG_TZI_FORMAT&, System.TimeZoneInfo.TransitionTime&, System.Boolean) 0x25466b0 | 9 // System.Boolean TryCreateAdjustmentRules(System.String, Interop.Kernel32.REG_TZI_FORMAT&, System.TimeZoneInfo.AdjustmentRule[]&, System.Exception&, System.Int32) 0x2547030 | a // System.Boolean TryGetTimeZoneEntryFromRegistry(Microsoft.Win32.RegistryKey, System.String, Interop.Kernel32.REG_TZI_FORMAT&) 0x2548820 | b // System.Boolean TryCompareStandardDate(Interop.Kernel32.TIME_ZONE_INFORMATION&, Interop.Kernel32.REG_TZI_FORMAT&) 0x2546b10 | c // System.Boolean TryCompareTimeZoneInformationToRegistry(Interop.Kernel32.TIME_ZONE_INFORMATION&, System.String, System.Boolean&) 0x2546b50 | d // System.String TryGetLocalizedNameByMuiNativeResource(System.String) 0x25483e0 | e // System.String TryGetLocalizedNameByNativeResource(System.String, System.Int32) 0x25486b0 | f // System.Void GetLocalizedNamesByRegistryKey(Microsoft.Win32.RegistryKey, System.String&, System.String&, System.String&) 0x2542e40 | 10 // System.TimeZoneInfo.TimeZoneInfoResult TryGetTimeZoneFromLocalMachine(System.String, System.TimeZoneInfo&, System.Exception&) 0x2548c70 | 11 // System.TimeZoneInfo.TimeZoneInfoResult TryGetTimeZoneFromLocalRegistry(System.String, System.TimeZoneInfo&, System.Exception&) 0x2548d50 | 12 // System.Boolean get_HaveRegistry() 0x254a610 | 13 // System.UInt32 EnumDynamicTimeZoneInformation(System.UInt32, System.TimeZoneInfo.DYNAMIC_TIME_ZONE_INFORMATION&) 0x253fe50 | 14 // System.UInt32 GetDynamicTimeZoneInformation(System.TimeZoneInfo.DYNAMIC_TIME_ZONE_INFORMATION&) 0x2540fd0 | 15 // System.UInt32 GetDynamicTimeZoneInformationEffectiveYears(System.TimeZoneInfo.DYNAMIC_TIME_ZONE_INFORMATION&, System.UInt32&, System.UInt32&) 0x2540e50 | 16 // System.Boolean GetTimeZoneInformationForYear(System.UInt16, System.TimeZoneInfo.DYNAMIC_TIME_ZONE_INFORMATION&, Interop.Kernel32.TIME_ZONE_INFORMATION&) 0x2543da0 | 17 // System.TimeZoneInfo.AdjustmentRule CreateAdjustmentRuleFromTimeZoneInformation(System.TimeZoneInfo.DYNAMIC_TIME_ZONE_INFORMATION&, System.DateTime, System.DateTime, System.Int32) 0x253f480 | 18 // System.Boolean TransitionTimeFromTimeZoneInformation(System.TimeZoneInfo.DYNAMIC_TIME_ZONE_INFORMATION, System.TimeZoneInfo.TransitionTime&, System.Boolean) 0x2545810 | 19 // System.TimeZoneInfo TryCreateTimeZone(System.TimeZoneInfo.DYNAMIC_TIME_ZONE_INFORMATION) 0x2547a70 | 1a // System.TimeZoneInfo GetLocalTimeZoneInfoWinRTFallback() 0x25426a0 | 1b // System.TimeZoneInfo FindSystemTimeZoneByIdWinRTFallback(System.String) 0x2540370 | 1c // System.Void GetSystemTimeZonesWinRTFallback(System.TimeZoneInfo.CachedData) 0x2543320 | 1d // System.String get_Id() 0x6119d0 | 1e // System.String get_DisplayName() 0x25457c0 | 1f // System.TimeSpan get_BaseUtcOffset() 0x5e7840 | 20 // System.TimeZoneInfo.AdjustmentRule GetPreviousAdjustmentRule(System.TimeZoneInfo.AdjustmentRule, System.Nullable) 0x2543210 | 21 // System.TimeSpan GetUtcOffset(System.DateTime) 0x2544a50 | 22 // System.TimeSpan GetLocalUtcOffset(System.DateTime, System.TimeZoneInfoOptions) 0x2542d80 | 23 // System.TimeSpan GetUtcOffset(System.DateTime, System.TimeZoneInfoOptions) 0x2544380 | 24 // System.TimeSpan GetUtcOffset(System.DateTime, System.TimeZoneInfoOptions, System.TimeZoneInfo.CachedData) 0x25444e0 | 25 // System.Boolean IsDaylightSavingTime(System.DateTime, System.TimeZoneInfoOptions) 0x2544dd0 | 26 // System.Boolean IsDaylightSavingTime(System.DateTime, System.TimeZoneInfoOptions, System.TimeZoneInfo.CachedData) 0x2544e60 | 27 // System.DateTime ConvertTime(System.DateTime, System.TimeZoneInfo, System.TimeZoneInfo, System.TimeZoneInfoOptions) 0x253eb20 | 28 // System.DateTime ConvertTime(System.DateTime, System.TimeZoneInfo, System.TimeZoneInfo, System.TimeZoneInfoOptions, System.TimeZoneInfo.CachedData) 0x253ebc0 | 29 // System.DateTime ConvertTimeToUtc(System.DateTime, System.TimeZoneInfoOptions) 0x253ea30 | 2a // System.Boolean Equals(System.TimeZoneInfo) 0x253ffb0 | 2b // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2540090 | 2c // System.Int32 GetHashCode() 0x2541130 | 2d // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection GetSystemTimeZones() 0x2543a00 | 2e // System.Boolean HasSameRules(System.TimeZoneInfo) 0x2544ad0 | 2f // System.TimeZoneInfo get_Local() 0x254a680 | 30 // System.String ToString() 0x25457c0 | 31 // System.TimeZoneInfo get_Utc() 0x254a710 | 32 // System.Void .ctor(System.String, System.TimeSpan, System.String, System.String, System.String, System.TimeZoneInfo.AdjustmentRule[], System.Boolean) 0x254a0f0 | 33 // System.TimeZoneInfo CreateCustomTimeZone(System.String, System.TimeSpan, System.String, System.String) 0x253fda0 | 34 // System.Void System.Runtime.Serialization.IDeserializationCallback.OnDeserialization(System.Object) 0x2545440 | 35 // System.Void System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2545620 | 36 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2549bb0 | 37 // System.TimeZoneInfo.AdjustmentRule GetAdjustmentRuleForTime(System.DateTime, System.Nullable&) 0x25407c0 | 38 // System.TimeZoneInfo.AdjustmentRule GetAdjustmentRuleForTime(System.DateTime, System.Boolean, System.Nullable&) 0x25405f0 | 39 // System.Int32 CompareAdjustmentRuleToDateTime(System.TimeZoneInfo.AdjustmentRule, System.TimeZoneInfo.AdjustmentRule, System.DateTime, System.DateTime, System.Boolean) 0x253e850 | 3a // System.DateTime ConvertToUtc(System.DateTime, System.TimeSpan, System.TimeSpan) 0x253f220 | 3b // System.DateTime ConvertFromUtc(System.DateTime, System.TimeSpan, System.TimeSpan) 0x253ea10 | 3c // System.DateTime ConvertToFromUtc(System.DateTime, System.TimeSpan, System.TimeSpan, System.Boolean) 0x253f080 | 3d // System.DateTime ConvertUtcToTimeZone(System.Int64, System.TimeZoneInfo, System.Boolean&) 0x253f240 | 3e // System.Globalization.DaylightTimeStruct GetDaylightTime(System.Int32, System.TimeZoneInfo.AdjustmentRule, System.Nullable) 0x2540cd0 | 3f // System.Boolean GetIsDaylightSavings(System.DateTime, System.TimeZoneInfo.AdjustmentRule, System.Globalization.DaylightTimeStruct, System.TimeZoneInfoOptions) 0x2541d80 | 40 // System.TimeSpan GetDaylightSavingsStartOffsetFromUtc(System.TimeSpan, System.TimeZoneInfo.AdjustmentRule, System.Nullable) 0x2540bf0 | 41 // System.TimeSpan GetDaylightSavingsEndOffsetFromUtc(System.TimeSpan, System.TimeZoneInfo.AdjustmentRule) 0x2540b60 | 42 // System.Boolean GetIsDaylightSavingsFromUtc(System.DateTime, System.Int32, System.TimeSpan, System.TimeZoneInfo.AdjustmentRule, System.Nullable, System.Boolean&, System.TimeZoneInfo) 0x2541540 | 43 // System.Boolean CheckIsDst(System.DateTime, System.DateTime, System.DateTime, System.Boolean, System.TimeZoneInfo.AdjustmentRule) 0x253e610 | 44 // System.Boolean GetIsAmbiguousTime(System.DateTime, System.TimeZoneInfo.AdjustmentRule, System.Globalization.DaylightTimeStruct) 0x25411e0 | 45 // System.Boolean GetIsInvalidTime(System.DateTime, System.TimeZoneInfo.AdjustmentRule, System.Globalization.DaylightTimeStruct) 0x2542200 | 46 // System.TimeSpan GetUtcOffset(System.DateTime, System.TimeZoneInfo, System.TimeZoneInfoOptions) 0x2544860 | 47 // System.TimeSpan GetUtcOffsetFromUtc(System.DateTime, System.TimeZoneInfo) 0x2543fa0 | 48 // System.TimeSpan GetUtcOffsetFromUtc(System.DateTime, System.TimeZoneInfo, System.Boolean&) 0x2543f20 | 49 // System.TimeSpan GetUtcOffsetFromUtc(System.DateTime, System.TimeZoneInfo, System.Boolean&, System.Boolean&) 0x2544050 | 4a // System.DateTime TransitionTimeToDateTime(System.Int32, System.TimeZoneInfo.TransitionTime) 0x2546890 | 4b // System.TimeZoneInfo.TimeZoneInfoResult TryGetTimeZone(System.String, System.Boolean, System.TimeZoneInfo&, System.Exception&, System.TimeZoneInfo.CachedData, System.Boolean) 0x25491f0 | 4c // System.TimeZoneInfo.TimeZoneInfoResult TryGetTimeZoneFromLocalMachine(System.String, System.Boolean, System.TimeZoneInfo&, System.Exception&, System.TimeZoneInfo.CachedData) 0x25488f0 | 4d // System.Void ValidateTimeZoneInfo(System.String, System.TimeSpan, System.TimeZoneInfo.AdjustmentRule[], System.Boolean&) 0x25494f0 | 4e // System.Boolean UtcOffsetOutOfRange(System.TimeSpan) 0x2549400 | 4f // System.TimeSpan GetUtcOffset(System.TimeSpan, System.TimeZoneInfo.AdjustmentRule) 0x2544410 | 50 // System.Boolean IsValidAdjustmentRuleOffest(System.TimeSpan, System.TimeZoneInfo.AdjustmentRule) 0x25450f0 | 51 // System.Void .cctor() 0x25498f0 | 52 // System.Void .ctor() 0x254a0c0 | 53 } // TimeZoneInfoOptions -> IComparable namespace System::TimeZoneInfoOptions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.TimeZoneInfoOptions | 1 inline auto NoThrowOnInvalidTime = xi(0x0); // System.TimeZoneInfoOptions | 2 } namespace System::AccessViolationException { // System.Void .ctor() 0x2607e30 | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 1 } // Action -> ICloneable namespace System::Action { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x95ebd0 | 0 // System.Void Invoke() 0x5f24f0 | 1 } // Action`1 -> ICloneable namespace System::Action`1 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Invoke(T) 0xffff80001c310000 | 1 } // Action`2 -> ICloneable namespace System::Action`2 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Invoke(T1, T2) 0xffff80001c310000 | 1 } // Action`3 -> ICloneable namespace System::Action`3 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Invoke(T1, T2, T3) 0xffff80001c310000 | 1 } // Action`4 -> ICloneable namespace System::Action`4 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Invoke(T1, T2, T3, T4) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System::Action`5 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Invoke(T1, T2, T3, T4, T5) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System::Action`6 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Invoke(T1, T2, T3, T4, T5, T6) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System::Action`7 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Invoke(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System::Action`8 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Invoke(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8) 0xffff80001c310000 | 1 } // Func`1 -> ICloneable namespace System::Func`1 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // TResult Invoke() 0xffff80001c310000 | 1 } // Func`2 -> ICloneable namespace System::Func`2 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // TResult Invoke(T) 0xffff80001c310000 | 1 } // Func`3 -> ICloneable namespace System::Func`3 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // TResult Invoke(T1, T2) 0xffff80001c310000 | 1 } // Func`4 -> ICloneable namespace System::Func`4 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // TResult Invoke(T1, T2, T3) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System::Func`5 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // TResult Invoke(T1, T2, T3, T4) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System::Func`6 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // TResult Invoke(T1, T2, T3, T4, T5) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System::Func`7 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // TResult Invoke(T1, T2, T3, T4, T5, T6) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System::Func`8 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // TResult Invoke(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System::Func`9 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // TResult Invoke(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8) 0xffff80001c310000 | 1 } // Comparison`1 -> ICloneable namespace System::Comparison`1 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 Invoke(T, T) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System::Converter`2 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // TOutput Invoke(TInput) 0xffff80001c310000 | 1 } // Predicate`1 -> ICloneable namespace System::Predicate`1 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean Invoke(T) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System::AggregateException { inline auto m_innerExceptions = xi(0x90); // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection | 0 // System.Void .ctor() 0x2609040 | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable) 0x2608800 | 1 // System.Void .ctor(System.Exception[]) 0x2608ff0 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Collections.Generic.IEnumerable) 0x26089b0 | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception[]) 0x26088e0 | 4 // System.Void .ctor(System.String, System.Collections.Generic.IList) 0x2608a70 | 5 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable) 0x2608d10 | 6 // System.Void .ctor(System.String, System.Collections.Generic.IEnumerable) 0x26088f0 | 7 // System.Void .ctor(System.String, System.Collections.Generic.IList) 0x2608530 | 8 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2608df0 | 9 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x26081d0 | a // System.Exception GetBaseException() 0x2608130 | b // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection get_InnerExceptions() 0x611980 | c // System.AggregateException Flatten() 0x2607e80 | d // System.String get_Message() 0x2609170 | e // System.String ToString() 0x2608310 | f } namespace System::ApplicationException { // System.Void .ctor() 0x2609320 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2609410 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x2609390 | 2 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2609480 | 3 } namespace System::ArgumentException { inline auto _paramName = xi(0x90); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x26095f0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x26095d0 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x2609760 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.Exception) 0x2609640 | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2609690 | 4 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x26096d0 | 5 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2609500 | 6 // System.String get_Message() 0x2609780 | 7 } namespace System::ArgumentNullException { // System.Void .ctor() 0x2609890 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2609820 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x26098e0 | 2 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x26096d0 | 3 } namespace System::ArgumentOutOfRangeException { inline auto _actualValue = xi(0x98); // System.Object | 0 // System.Void .ctor() 0x2609c20 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2609c70 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2609ce0 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Object, System.String) 0x2609a90 | 3 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2609b00 | 4 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2609930 | 5 // System.String get_Message() 0x2609d30 | 6 } namespace System::ArithmeticException { // System.Void .ctor() 0x2609e40 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2609e90 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x2609eb0 | 2 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 3 } namespace Enumerator { inline auto _array = xi(0x0); // T[] | 0 inline auto _start = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto _end = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto _current = xi(0x0); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.ArraySegment) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 1 // T get_Current() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 5 } // ArraySegment`1 -> IList`1 namespace System::ArraySegment`1 { inline auto k__BackingField = xi(0x0); // System.ArraySegment | 0 inline auto _array = xi(0x0); // T[] | 1 inline auto _offset = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto _count = xi(0x0); // System.Int32 | 3 // System.ArraySegment get_Empty() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(T[]) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(T[], System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // T[] get_Array() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 get_Offset() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 5 // System.ArraySegment.Enumerator GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Int32 GetHashCode() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void CopyTo(T[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean Equals(System.Object) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean Equals(System.ArraySegment) 0xffff80001c310000 | a // T System.Collections.Generic.IList.get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | b // System.Void System.Collections.Generic.IList.set_Item(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | c // System.Int32 System.Collections.Generic.IList.IndexOf(T) 0xffff80001c310000 | d // System.Void System.Collections.Generic.IList.Insert(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | e // System.Void System.Collections.Generic.IList.RemoveAt(System.Int32) 0xffff80001c310000 | f // T System.Collections.Generic.IReadOnlyList.get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection.get_IsReadOnly() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void System.Collections.Generic.ICollection.Add(T) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void System.Collections.Generic.ICollection.Clear() 0xffff80001c310000 | 13 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection.Contains(T) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection.Remove(T) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Collections.Generic.IEnumerator System.Collections.Generic.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 16 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void ThrowInvalidOperationIfDefault() 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 19 } namespace System::ArrayTypeMismatchException { // System.Void .ctor() 0x2609ed0 | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 1 } namespace System::AssemblyLoadEventArgs { inline auto k__BackingField = xi(0x10); // System.Reflection.Assembly | 0 // System.Void .ctor(System.Reflection.Assembly) 0x2609f20 | 0 } namespace System::AssemblyLoadEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.AssemblyLoadEventArgs) 0x617c20 | 1 } // AsyncCallback -> ICloneable namespace System::AsyncCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x6135a0 | 0 // System.Void Invoke(System.IAsyncResult) 0x613590 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.IAsyncResult, System.AsyncCallback, System.Object) 0x5f40c0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } // AttributeTargets -> IComparable namespace System::AttributeTargets { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Assembly = xi(0x0); // System.AttributeTargets | 1 inline auto Module = xi(0x0); // System.AttributeTargets | 2 inline auto Class = xi(0x0); // System.AttributeTargets | 3 inline auto Struct = xi(0x0); // System.AttributeTargets | 4 inline auto Enum = xi(0x0); // System.AttributeTargets | 5 inline auto Constructor = xi(0x0); // System.AttributeTargets | 6 inline auto Method = xi(0x0); // System.AttributeTargets | 7 inline auto Property = xi(0x0); // System.AttributeTargets | 8 inline auto Field = xi(0x0); // System.AttributeTargets | 9 inline auto Event = xi(0x0); // System.AttributeTargets | a inline auto Interface = xi(0x0); // System.AttributeTargets | b inline auto Parameter = xi(0x0); // System.AttributeTargets | c inline auto Delegate = xi(0x0); // System.AttributeTargets | d inline auto ReturnValue = xi(0x0); // System.AttributeTargets | e inline auto GenericParameter = xi(0x0); // System.AttributeTargets | f inline auto All = xi(0x0); // System.AttributeTargets | 10 } namespace System::AttributeUsageAttribute { inline auto _attributeTarget = xi(0x10); // System.AttributeTargets | 0 inline auto _allowMultiple = xi(0x14); // System.Boolean | 1 inline auto _inherited = xi(0x15); // System.Boolean | 2 inline auto Default = xi(0x0); // System.AttributeUsageAttribute | 3 // System.Void .ctor(System.AttributeTargets) 0x260a020 | 0 // System.Boolean get_AllowMultiple() 0x1a22640 | 1 // System.Void set_AllowMultiple(System.Boolean) 0x24b18d0 | 2 // System.Boolean get_Inherited() 0x260a050 | 3 // System.Void set_Inherited(System.Boolean) 0x260a060 | 4 // System.Void .cctor() 0x2609f90 | 5 } namespace System::BadImageFormatException { inline auto _fileName = xi(0x90); // System.String | 0 inline auto _fusionLog = xi(0x98); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x260a540 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x260a4e0 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x260a4c0 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x260a500 | 3 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x260a400 | 4 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x260a070 | 5 // System.String get_Message() 0x260a590 | 6 // System.Void SetMessageField() 0x260a190 | 7 // System.String ToString() 0x260a210 | 8 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.BitConverter.<>c | 0 inline auto <>9__38_0 = xi(0x8); // System.Buffers.SpanAction> | 1 // System.Void .cctor() 0x26280b0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void b__38_0(System.Span, System.ValueTuple) 0x2627d50 | 2 } namespace System::BitConverter { inline auto IsLittleEndian = xi(0x0); // System.Boolean | 0 // System.Byte[] GetBytes(System.Boolean) 0x260a860 | 0 // System.Byte[] GetBytes(System.Char) 0x260a680 | 1 // System.Byte[] GetBytes(System.Int16) 0x260a620 | 2 // System.Byte[] GetBytes(System.Int32) 0x260a920 | 3 // System.Byte[] GetBytes(System.Int64) 0x260a800 | 4 // System.Byte[] GetBytes(System.UInt16) 0x260a6e0 | 5 // System.Byte[] GetBytes(System.UInt32) 0x260a7a0 | 6 // System.Boolean TryWriteBytes(System.Span, System.UInt32) 0x260b390 | 7 // System.Byte[] GetBytes(System.UInt64) 0x260a740 | 8 // System.Byte[] GetBytes(System.Single) 0x260a8c0 | 9 // System.Byte[] GetBytes(System.Double) 0x260a980 | a // System.Char ToChar(System.Byte[], System.Int32) 0x260aa80 | b // System.Int16 ToInt16(System.Byte[], System.Int32) 0x260abd0 | c // System.Int32 ToInt32(System.Byte[], System.Int32) 0x260ac40 | d // System.Int32 ToInt32(System.ReadOnlySpan) 0x260acb0 | e // System.Int64 ToInt64(System.Byte[], System.Int32) 0x260ad20 | f // System.UInt16 ToUInt16(System.Byte[], System.Int32) 0x260b1b0 | 10 // System.UInt32 ToUInt32(System.Byte[], System.Int32) 0x260b250 | 11 // System.UInt64 ToUInt64(System.Byte[], System.Int32) 0x260b2f0 | 12 // System.Single ToSingle(System.Byte[], System.Int32) 0x260ad90 | 13 // System.Double ToDouble(System.Byte[], System.Int32) 0x260ab20 | 14 // System.String ToString(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x260aeb0 | 15 // System.String ToString(System.Byte[]) 0x260ae40 | 16 // System.Boolean ToBoolean(System.Byte[], System.Int32) 0x260aa00 | 17 // System.Int64 DoubleToInt64Bits(System.Double) 0x5f3d70 | 18 // System.Double Int64BitsToDouble(System.Int64) 0x260a9f0 | 19 // System.Int32 SingleToInt32Bits(System.Single) 0x5f3fc0 | 1a // System.Single Int32BitsToSingle(System.Int32) 0x260a9e0 | 1b // System.Void .cctor() 0x260b410 | 1c } // Boolean -> IComparable namespace System::Boolean { inline auto m_value = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto True = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto False = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto TrueLiteral = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto FalseLiteral = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto TrueString = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto FalseString = xi(0x8); // System.String | 6 // System.Int32 GetHashCode() 0x260b610 | 0 // System.String ToString() 0x260be30 | 1 // System.String ToString(System.IFormatProvider) 0x260be30 | 2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x260b580 | 3 // System.Boolean Equals(System.Boolean) 0xde9350 | 4 // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x260b470 | 5 // System.Int32 CompareTo(System.Boolean) 0x260b450 | 6 // System.Boolean Parse(System.String) 0x260b6e0 | 7 // System.Boolean Parse(System.ReadOnlySpan) 0x260b620 | 8 // System.Boolean TryParse(System.String, System.Boolean&) 0x260c4d0 | 9 // System.Boolean TryParse(System.ReadOnlySpan, System.Boolean&) 0x260c010 | a // System.ReadOnlySpan TrimWhiteSpaceAndNull(System.ReadOnlySpan) 0x260be80 | b // System.TypeCode GetTypeCode() 0x872510 | c // System.Boolean System.IConvertible.ToBoolean(System.IFormatProvider) 0x260b870 | d // System.Char System.IConvertible.ToChar(System.IFormatProvider) 0x260b8d0 | e // System.SByte System.IConvertible.ToSByte(System.IFormatProvider) 0x260bbf0 | f // System.Byte System.IConvertible.ToByte(System.IFormatProvider) 0x260b880 | 10 // System.Int16 System.IConvertible.ToInt16(System.IFormatProvider) 0x260bb00 | 11 // System.UInt16 System.IConvertible.ToUInt16(System.IFormatProvider) 0x260bd40 | 12 // System.Int32 System.IConvertible.ToInt32(System.IFormatProvider) 0x260bb50 | 13 // System.UInt32 System.IConvertible.ToUInt32(System.IFormatProvider) 0x260bd90 | 14 // System.Int64 System.IConvertible.ToInt64(System.IFormatProvider) 0x260bba0 | 15 // System.UInt64 System.IConvertible.ToUInt64(System.IFormatProvider) 0x260bde0 | 16 // System.Single System.IConvertible.ToSingle(System.IFormatProvider) 0x260bc40 | 17 // System.Double System.IConvertible.ToDouble(System.IFormatProvider) 0x260baa0 | 18 // System.Decimal System.IConvertible.ToDecimal(System.IFormatProvider) 0x260b9f0 | 19 // System.DateTime System.IConvertible.ToDateTime(System.IFormatProvider) 0x260b960 | 1a // System.Object System.IConvertible.ToType(System.Type, System.IFormatProvider) 0x260bca0 | 1b // System.Void .cctor() 0x260c590 | 1c } // Byte -> IComparable namespace System::Byte { inline auto m_value = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto MaxValue = xi(0x0); // System.Byte | 1 inline auto MinValue = xi(0x0); // System.Byte | 2 // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x260c650 | 0 // System.Int32 CompareTo(System.Byte) 0x260c640 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x260c730 | 2 // System.Boolean Equals(System.Byte) 0xde9350 | 3 // System.Int32 GetHashCode() 0x5f8060 | 4 // System.Byte Parse(System.String) 0x260c9c0 | 5 // System.Byte Parse(System.String, System.IFormatProvider) 0x260ca60 | 6 // System.Byte Parse(System.String, System.Globalization.NumberStyles, System.IFormatProvider) 0x260c900 | 7 // System.Byte Parse(System.ReadOnlySpan, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x260c7c0 | 8 // System.Boolean TryParse(System.String, System.Byte&) 0x260d590 | 9 // System.Boolean TryParse(System.String, System.Globalization.NumberStyles, System.IFormatProvider, System.Byte&) 0x260d480 | a // System.Boolean TryParse(System.ReadOnlySpan, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.Byte&) 0x260d3d0 | b // System.String ToString() 0x260d2a0 | c // System.String ToString(System.String) 0x260d1e0 | d // System.String ToString(System.IFormatProvider) 0x260d080 | e // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x260d110 | f // System.Boolean TryFormat(System.Span, System.Int32&, System.ReadOnlySpan, System.IFormatProvider) 0x260d320 | 10 // System.TypeCode GetTypeCode() 0x121b370 | 11 // System.Boolean System.IConvertible.ToBoolean(System.IFormatProvider) 0x260cb10 | 12 // System.Char System.IConvertible.ToChar(System.IFormatProvider) 0x260cb60 | 13 // System.SByte System.IConvertible.ToSByte(System.IFormatProvider) 0x260ce20 | 14 // System.Byte System.IConvertible.ToByte(System.IFormatProvider) 0x5f8060 | 15 // System.Int16 System.IConvertible.ToInt16(System.IFormatProvider) 0x260cd30 | 16 // System.UInt16 System.IConvertible.ToUInt16(System.IFormatProvider) 0x260cf90 | 17 // System.Int32 System.IConvertible.ToInt32(System.IFormatProvider) 0x260cd80 | 18 // System.UInt32 System.IConvertible.ToUInt32(System.IFormatProvider) 0x260cfe0 | 19 // System.Int64 System.IConvertible.ToInt64(System.IFormatProvider) 0x260cdd0 | 1a // System.UInt64 System.IConvertible.ToUInt64(System.IFormatProvider) 0x260d030 | 1b // System.Single System.IConvertible.ToSingle(System.IFormatProvider) 0x260cea0 | 1c // System.Double System.IConvertible.ToDouble(System.IFormatProvider) 0x260cce0 | 1d // System.Decimal System.IConvertible.ToDecimal(System.IFormatProvider) 0x260cc40 | 1e // System.DateTime System.IConvertible.ToDateTime(System.IFormatProvider) 0x260cbb0 | 1f // System.Object System.IConvertible.ToType(System.Type, System.IFormatProvider) 0x260cef0 | 20 } namespace System::CLSCompliantAttribute { inline auto _compliant = xi(0x10); // System.Boolean | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2516900 | 0 } // Char -> IComparable namespace System::Char { inline auto m_value = xi(0x10); // System.Char | 0 inline auto MaxValue = xi(0x0); // System.Char | 1 inline auto MinValue = xi(0x0); // System.Char | 2 inline auto s_categoryForLatin1 = xi(0x0); // System.Byte[] | 3 inline auto UNICODE_PLANE00_END = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto UNICODE_PLANE01_START = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto UNICODE_PLANE16_END = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto HIGH_SURROGATE_START = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto LOW_SURROGATE_END = xi(0x0); // System.Int32 | 8 // System.Boolean IsLatin1(System.Char) 0x260e2f0 | 0 // System.Boolean IsAscii(System.Char) 0x260e070 | 1 // System.Globalization.UnicodeCategory GetLatin1UnicodeCategory(System.Char) 0x260de10 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x260de00 | 3 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x260dd70 | 4 // System.Boolean Equals(System.Char) 0x9bfc70 | 5 // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x260d9f0 | 6 // System.Int32 CompareTo(System.Char) 0x260d9e0 | 7 // System.String ToString() 0x260fb60 | 8 // System.String ToString(System.IFormatProvider) 0x260fbb0 | 9 // System.String ToString(System.Char) 0x260fc00 | a // System.Char Parse(System.String) 0x260f240 | b // System.Boolean TryParse(System.String, System.Char&) 0x260fde0 | c // System.Boolean IsDigit(System.Char) 0x260e110 | d // System.Boolean CheckLetter(System.Globalization.UnicodeCategory) 0x260d990 | e // System.Boolean IsLetter(System.Char) 0x260e540 | f // System.Boolean IsWhiteSpaceLatin1(System.Char) 0x260efe0 | 10 // System.Boolean IsWhiteSpace(System.Char) 0x260f010 | 11 // System.Boolean IsUpper(System.Char) 0x260ef20 | 12 // System.Boolean IsLower(System.Char) 0x260e810 | 13 // System.Boolean CheckPunctuation(System.Globalization.UnicodeCategory) 0x260d9b0 | 14 // System.Boolean IsPunctuation(System.Char) 0x260eb70 | 15 // System.Boolean CheckLetterOrDigit(System.Globalization.UnicodeCategory) 0x260d980 | 16 // System.Boolean IsLetterOrDigit(System.Char) 0x260e300 | 17 // System.Char ToUpper(System.Char, System.Globalization.CultureInfo) 0x260fd30 | 18 // System.Char ToUpper(System.Char) 0x260fca0 | 19 // System.Char ToUpperInvariant(System.Char) 0x260fc10 | 1a // System.Char ToLower(System.Char, System.Globalization.CultureInfo) 0x260fa20 | 1b // System.Char ToLower(System.Char) 0x260fad0 | 1c // System.Char ToLowerInvariant(System.Char) 0x260f990 | 1d // System.TypeCode GetTypeCode() 0x1217b10 | 1e // System.Boolean System.IConvertible.ToBoolean(System.IFormatProvider) 0x260f310 | 1f // System.Char System.IConvertible.ToChar(System.IFormatProvider) 0x9fd420 | 20 // System.SByte System.IConvertible.ToSByte(System.IFormatProvider) 0x260f6f0 | 21 // System.Byte System.IConvertible.ToByte(System.IFormatProvider) 0x260f3a0 | 22 // System.Int16 System.IConvertible.ToInt16(System.IFormatProvider) 0x260f5d0 | 23 // System.UInt16 System.IConvertible.ToUInt16(System.IFormatProvider) 0x260f8a0 | 24 // System.Int32 System.IConvertible.ToInt32(System.IFormatProvider) 0x260f650 | 25 // System.UInt32 System.IConvertible.ToUInt32(System.IFormatProvider) 0x260f8f0 | 26 // System.Int64 System.IConvertible.ToInt64(System.IFormatProvider) 0x260f6a0 | 27 // System.UInt64 System.IConvertible.ToUInt64(System.IFormatProvider) 0x260f940 | 28 // System.Single System.IConvertible.ToSingle(System.IFormatProvider) 0x260f770 | 29 // System.Double System.IConvertible.ToDouble(System.IFormatProvider) 0x260f540 | 2a // System.Decimal System.IConvertible.ToDecimal(System.IFormatProvider) 0x260f4b0 | 2b // System.DateTime System.IConvertible.ToDateTime(System.IFormatProvider) 0x260f420 | 2c // System.Object System.IConvertible.ToType(System.Type, System.IFormatProvider) 0x260f800 | 2d // System.Boolean IsControl(System.Char) 0x260e080 | 2e // System.Boolean IsLetter(System.String, System.Int32) 0x260e620 | 2f // System.Boolean IsLetterOrDigit(System.String, System.Int32) 0x260e3b0 | 30 // System.Boolean CheckNumber(System.Globalization.UnicodeCategory) 0x260d9a0 | 31 // System.Boolean IsNumber(System.Char) 0x260e8d0 | 32 // System.Boolean IsNumber(System.String, System.Int32) 0x260e9b0 | 33 // System.Boolean CheckSeparator(System.Globalization.UnicodeCategory) 0x260d9c0 | 34 // System.Boolean IsSeparatorLatin1(System.Char) 0x260ec20 | 35 // System.Boolean IsSeparator(System.Char) 0x260ec40 | 36 // System.Boolean IsSurrogate(System.Char) 0x260ee50 | 37 // System.Boolean IsSurrogate(System.String, System.Int32) 0x260ed20 | 38 // System.Boolean CheckSymbol(System.Globalization.UnicodeCategory) 0x260d9d0 | 39 // System.Boolean IsSymbol(System.Char) 0x260ee70 | 3a // System.Boolean IsWhiteSpace(System.String, System.Int32) 0x260f0b0 | 3b // System.Globalization.UnicodeCategory GetUnicodeCategory(System.Char) 0x260de80 | 3c // System.Globalization.UnicodeCategory GetUnicodeCategory(System.String, System.Int32) 0x260df00 | 3d // System.Boolean IsHighSurrogate(System.Char) 0x260e2d0 | 3e // System.Boolean IsHighSurrogate(System.String, System.Int32) 0x260e190 | 3f // System.Boolean IsLowSurrogate(System.Char) 0x260e7f0 | 40 // System.Boolean IsSurrogatePair(System.Char, System.Char) 0x260ecf0 | 41 // System.String ConvertFromUtf32(System.Int32) 0x260dad0 | 42 // System.Int32 ConvertToUtf32(System.Char, System.Char) 0x260dc10 | 43 // System.Void .cctor() 0x260fe10 | 44 } // CharEnumerator -> IEnumerator namespace System::CharEnumerator { inline auto _str = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto _index = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto _currentElement = xi(0x1c); // System.Char | 2 // System.Void .ctor(System.String) 0x260d830 | 0 // System.Object Clone() 0x25b08e0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x260d6c0 | 2 // System.Void Dispose() 0x260d690 | 3 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x260d720 | 4 // System.Char get_Current() 0x260d8a0 | 5 // System.Void Reset() 0x260d710 | 6 // System.Void .ctor() 0x260d870 | 7 } namespace System::Convert { inline auto s_decodingMap = xi(0x0); // System.SByte[] | 0 inline auto ConvertTypes = xi(0x8); // System.Type[] | 1 inline auto EnumType = xi(0x10); // System.Type | 2 inline auto base64Table = xi(0x18); // System.Char[] | 3 inline auto DBNull = xi(0x20); // System.Object | 4 // System.Boolean TryDecodeFromUtf16(System.ReadOnlySpan, System.Span, System.Int32&, System.Int32&) 0x2618240 | 0 // System.Int32 Decode(System.Char&, System.SByte&) 0x26111d0 | 1 // System.Void WriteThreeLowOrderBytes(System.Byte&, System.Int32) 0x2618c00 | 2 // System.TypeCode GetTypeCode(System.Object) 0x2612320 | 3 // System.Object ChangeType(System.Object, System.TypeCode, System.IFormatProvider) 0x26108c0 | 4 // System.Object DefaultToType(System.IConvertible, System.Type, System.IFormatProvider) 0x2611230 | 5 // System.Object ChangeType(System.Object, System.Type) 0x260fea0 | 6 // System.Object ChangeType(System.Object, System.Type, System.IFormatProvider) 0x260ff40 | 7 // System.Void ThrowCharOverflowException() 0x2612420 | 8 // System.Void ThrowByteOverflowException() 0x26123c0 | 9 // System.Void ThrowSByteOverflowException() 0x26125a0 | a // System.Void ThrowInt16OverflowException() 0x2612480 | b // System.Void ThrowUInt16OverflowException() 0x2612600 | c // System.Void ThrowInt32OverflowException() 0x26124e0 | d // System.Void ThrowUInt32OverflowException() 0x2612660 | e // System.Void ThrowInt64OverflowException() 0x2612540 | f // System.Void ThrowUInt64OverflowException() 0x26126c0 | 10 // System.Boolean ToBoolean(System.Object) 0x2613450 | 11 // System.Boolean ToBoolean(System.Object, System.IFormatProvider) 0x26133a0 | 12 // System.Boolean ToBoolean(System.SByte) 0x2613390 | 13 // System.Boolean ToBoolean(System.Byte) 0x2613390 | 14 // System.Boolean ToBoolean(System.Int16) 0x2613560 | 15 // System.Boolean ToBoolean(System.UInt16) 0x2613560 | 16 // System.Boolean ToBoolean(System.Int32) 0x8f8ac0 | 17 // System.Boolean ToBoolean(System.UInt32) 0x8f8ac0 | 18 // System.Boolean ToBoolean(System.Int64) 0x8ee630 | 19 // System.Boolean ToBoolean(System.UInt64) 0x8ee630 | 1a // System.Boolean ToBoolean(System.String) 0x26134f0 | 1b // System.Boolean ToBoolean(System.String, System.IFormatProvider) 0x2613610 | 1c // System.Boolean ToBoolean(System.Single) 0x2613550 | 1d // System.Boolean ToBoolean(System.Double) 0x2613570 | 1e // System.Boolean ToBoolean(System.Decimal) 0x2613590 | 1f // System.Char ToChar(System.Object) 0x2613fc0 | 20 // System.Char ToChar(System.Object, System.IFormatProvider) 0x2614250 | 21 // System.Char ToChar(System.SByte) 0x2614200 | 22 // System.Char ToChar(System.Byte) 0xde93f0 | 23 // System.Char ToChar(System.Int16) 0x2614160 | 24 // System.Char ToChar(System.UInt16) 0x9bfda0 | 25 // System.Char ToChar(System.Int32) 0x2614300 | 26 // System.Char ToChar(System.UInt32) 0x26141b0 | 27 // System.Char ToChar(System.Int64) 0x2613f70 | 28 // System.Char ToChar(System.UInt64) 0x2613e50 | 29 // System.Char ToChar(System.String) 0x2614060 | 2a // System.Char ToChar(System.String, System.IFormatProvider) 0x2613ea0 | 2b // System.SByte ToSByte(System.Object) 0x2616290 | 2c // System.SByte ToSByte(System.Object, System.IFormatProvider) 0x2616800 | 2d // System.SByte ToSByte(System.Boolean) 0x2613390 | 2e // System.SByte ToSByte(System.Char) 0x2616710 | 2f // System.SByte ToSByte(System.Byte) 0x26167b0 | 30 // System.SByte ToSByte(System.Int16) 0x2616660 | 31 // System.SByte ToSByte(System.UInt16) 0x2616450 | 32 // System.SByte ToSByte(System.Int32) 0x26166c0 | 33 // System.SByte ToSByte(System.UInt32) 0x2616330 | 34 // System.SByte ToSByte(System.Int64) 0x2616380 | 35 // System.SByte ToSByte(System.UInt64) 0x2616760 | 36 // System.SByte ToSByte(System.Single) 0x26163e0 | 37 // System.SByte ToSByte(System.Double) 0x26161f0 | 38 // System.SByte ToSByte(System.Decimal) 0x26164a0 | 39 // System.SByte ToSByte(System.String, System.IFormatProvider) 0x2616440 | 3a // System.Byte ToByte(System.Object) 0x2613ce0 | 3b // System.Byte ToByte(System.Object, System.IFormatProvider) 0x2613770 | 3c // System.Byte ToByte(System.Boolean) 0x2613390 | 3d // System.Byte ToByte(System.Char) 0x2613990 | 3e // System.Byte ToByte(System.SByte) 0x2613c40 | 3f // System.Byte ToByte(System.Int16) 0x26136c0 | 40 // System.Byte ToByte(System.UInt16) 0x2613c90 | 41 // System.Byte ToByte(System.Int32) 0x26139e0 | 42 // System.Byte ToByte(System.UInt32) 0x2613ad0 | 43 // System.Byte ToByte(System.Int64) 0x2613940 | 44 // System.Byte ToByte(System.UInt64) 0x2613670 | 45 // System.Byte ToByte(System.Single) 0x2613710 | 46 // System.Byte ToByte(System.Double) 0x26138a0 | 47 // System.Byte ToByte(System.Decimal) 0x2613820 | 48 // System.Byte ToByte(System.String) 0x2613d80 | 49 // System.Byte ToByte(System.String, System.IFormatProvider) 0x2613a30 | 4a // System.Int16 ToInt16(System.Object) 0x2615570 | 4b // System.Int16 ToInt16(System.Object, System.IFormatProvider) 0x2615180 | 4c // System.Int16 ToInt16(System.Boolean) 0x2615120 | 4d // System.Int16 ToInt16(System.Char) 0x2615490 | 4e // System.Int16 ToInt16(System.SByte) 0x26154e0 | 4f // System.Int16 ToInt16(System.Byte) 0xde93f0 | 50 // System.Int16 ToInt16(System.UInt16) 0x2615130 | 51 // System.Int16 ToInt16(System.Int32) 0x2615610 | 52 // System.Int16 ToInt16(System.UInt32) 0x2615660 | 53 // System.Int16 ToInt16(System.Int64) 0x2615230 | 54 // System.Int16 ToInt16(System.UInt64) 0x2615290 | 55 // System.Int16 ToInt16(System.Single) 0x2615510 | 56 // System.Int16 ToInt16(System.Double) 0x26156b0 | 57 // System.Int16 ToInt16(System.Decimal) 0x2615410 | 58 // System.Int16 ToInt16(System.String, System.IFormatProvider) 0x26154f0 | 59 // System.UInt16 ToUInt16(System.Object) 0x26174e0 | 5a // System.UInt16 ToUInt16(System.Object, System.IFormatProvider) 0x2617430 | 5b // System.UInt16 ToUInt16(System.Boolean) 0x2615120 | 5c // System.UInt16 ToUInt16(System.Char) 0x9bfda0 | 5d // System.UInt16 ToUInt16(System.SByte) 0x26172a0 | 5e // System.UInt16 ToUInt16(System.Byte) 0xde93f0 | 5f // System.UInt16 ToUInt16(System.Int16) 0x26173e0 | 60 // System.UInt16 ToUInt16(System.Int32) 0x2617580 | 61 // System.UInt16 ToUInt16(System.UInt32) 0x2617620 | 62 // System.UInt16 ToUInt16(System.Int64) 0x2617370 | 63 // System.UInt16 ToUInt16(System.UInt64) 0x26175d0 | 64 // System.UInt16 ToUInt16(System.Single) 0x2617710 | 65 // System.UInt16 ToUInt16(System.Double) 0x2617670 | 66 // System.UInt16 ToUInt16(System.Decimal) 0x26172f0 | 67 // System.UInt16 ToUInt16(System.String, System.IFormatProvider) 0x26173c0 | 68 // System.Int32 ToInt32(System.Object) 0x2615aa0 | 69 // System.Int32 ToInt32(System.Object, System.IFormatProvider) 0x26158f0 | 6a // System.Int32 ToInt32(System.Boolean) 0x2615890 | 6b // System.Int32 ToInt32(System.Char) 0x9bfda0 | 6c // System.Int32 ToInt32(System.Byte) 0xde93f0 | 6d // System.Int32 ToInt32(System.Int16) 0x2615a90 | 6e // System.Int32 ToInt32(System.UInt16) 0x9bfda0 | 6f // System.Int32 ToInt32(System.UInt32) 0x26158a0 | 70 // System.Int32 ToInt32(System.Int64) 0x2615b40 | 71 // System.Int32 ToInt32(System.UInt64) 0x26157e0 | 72 // System.Int32 ToInt32(System.Single) 0x2615830 | 73 // System.Int32 ToInt32(System.Double) 0x26159a0 | 74 // System.Int32 ToInt32(System.Decimal) 0x2615ba0 | 75 // System.Int32 ToInt32(System.String) 0x2615750 | 76 // System.Int32 ToInt32(System.String, System.IFormatProvider) 0x26157c0 | 77 // System.UInt32 ToUInt32(System.Object) 0x26178c0 | 78 // System.UInt32 ToUInt32(System.Object, System.IFormatProvider) 0x2617bd0 | 79 // System.UInt32 ToUInt32(System.Boolean) 0x2615890 | 7a // System.UInt32 ToUInt32(System.Char) 0x9bfda0 | 7b // System.UInt32 ToUInt32(System.SByte) 0x2617b60 | 7c // System.UInt32 ToUInt32(System.Byte) 0xde93f0 | 7d // System.UInt32 ToUInt32(System.Int16) 0x2617770 | 7e // System.UInt32 ToUInt32(System.UInt16) 0x9bfda0 | 7f // System.UInt32 ToUInt32(System.Int32) 0x2617870 | 80 // System.UInt32 ToUInt32(System.Int64) 0x2617a50 | 81 // System.UInt32 ToUInt32(System.UInt64) 0x2617820 | 82 // System.UInt32 ToUInt32(System.Single) 0x26177c0 | 83 // System.UInt32 ToUInt32(System.Double) 0x2617aa0 | 84 // System.UInt32 ToUInt32(System.Decimal) 0x2617c80 | 85 // System.UInt32 ToUInt32(System.String, System.IFormatProvider) 0x2617bb0 | 86 // System.Int64 ToInt64(System.Object) 0x26160d0 | 87 // System.Int64 ToInt64(System.Object, System.IFormatProvider) 0x2615ef0 | 88 // System.Int64 ToInt64(System.Boolean) 0x26161e0 | 89 // System.Int64 ToInt64(System.Char) 0x9bfda0 | 8a // System.Int64 ToInt64(System.SByte) 0x2615fd0 | 8b // System.Int64 ToInt64(System.Byte) 0xde93f0 | 8c // System.Int64 ToInt64(System.Int16) 0x2615ee0 | 8d // System.Int64 ToInt64(System.UInt16) 0x9bfda0 | 8e // System.Int64 ToInt64(System.Int32) 0x2615fc0 | 8f // System.Int64 ToInt64(System.UInt32) 0x5f3fd0 | 90 // System.Int64 ToInt64(System.UInt64) 0x2615fe0 | 91 // System.Int64 ToInt64(System.Single) 0x2615e00 | 92 // System.Int64 ToInt64(System.Double) 0x2616040 | 93 // System.Int64 ToInt64(System.Decimal) 0x2615e60 | 94 // System.Int64 ToInt64(System.String) 0x2616170 | 95 // System.Int64 ToInt64(System.String, System.IFormatProvider) 0x2615fa0 | 96 // System.UInt64 ToUInt64(System.Object) 0x2617f30 | 97 // System.UInt64 ToUInt64(System.Object, System.IFormatProvider) 0x2617e80 | 98 // System.UInt64 ToUInt64(System.Boolean) 0x2615890 | 99 // System.UInt64 ToUInt64(System.Char) 0x9bfda0 | 9a // System.UInt64 ToUInt64(System.SByte) 0x2617d00 | 9b // System.UInt64 ToUInt64(System.Byte) 0xde93f0 | 9c // System.UInt64 ToUInt64(System.Int16) 0x26180b0 | 9d // System.UInt64 ToUInt64(System.UInt16) 0x9bfda0 | 9e // System.UInt64 ToUInt64(System.Int32) 0x2617d70 | 9f // System.UInt64 ToUInt64(System.UInt32) 0x5f3fd0 | a0 // System.UInt64 ToUInt64(System.Int64) 0x2618100 | a1 // System.UInt64 ToUInt64(System.Single) 0x2617fd0 | a2 // System.UInt64 ToUInt64(System.Double) 0x2617dc0 | a3 // System.UInt64 ToUInt64(System.Decimal) 0x2618030 | a4 // System.UInt64 ToUInt64(System.String, System.IFormatProvider) 0x2617d50 | a5 // System.Single ToSingle(System.Object) 0x2616970 | a6 // System.Single ToSingle(System.Object, System.IFormatProvider) 0x2616af0 | a7 // System.Single ToSingle(System.SByte) 0x2616a10 | a8 // System.Single ToSingle(System.Byte) 0x26168c0 | a9 // System.Single ToSingle(System.Int16) 0x26168d0 | aa // System.Single ToSingle(System.UInt16) 0x26168b0 | ab // System.Single ToSingle(System.Int32) 0x2616ae0 | ac // System.Single ToSingle(System.UInt32) 0x2616950 | ad // System.Single ToSingle(System.Int64) 0x2616960 | ae // System.Single ToSingle(System.UInt64) 0x2616a40 | af // System.Single ToSingle(System.Double) 0x2616ba0 | b0 // System.Single ToSingle(System.Decimal) 0x2616a70 | b1 // System.Single ToSingle(System.String) 0x26168e0 | b2 // System.Single ToSingle(System.String, System.IFormatProvider) 0x2616a20 | b3 // System.Single ToSingle(System.Boolean) 0x2616ad0 | b4 // System.Double ToDouble(System.Object) 0x2614ec0 | b5 // System.Double ToDouble(System.Object, System.IFormatProvider) 0x2614f60 | b6 // System.Double ToDouble(System.SByte) 0x2614dd0 | b7 // System.Double ToDouble(System.Byte) 0x2614eb0 | b8 // System.Double ToDouble(System.Int16) 0x2615110 | b9 // System.Double ToDouble(System.UInt16) 0x2614e40 | ba // System.Double ToDouble(System.Int32) 0x2614de0 | bb // System.Double ToDouble(System.UInt32) 0x2615010 | bc // System.Double ToDouble(System.Int64) 0x2614df0 | bd // System.Double ToDouble(System.UInt64) 0x2614e10 | be // System.Double ToDouble(System.Single) 0x2615020 | bf // System.Double ToDouble(System.Decimal) 0x2614e50 | c0 // System.Double ToDouble(System.String, System.IFormatProvider) 0x2615030 | c1 // System.Double ToDouble(System.Boolean) 0x2614e00 | c2 // System.Decimal ToDecimal(System.Object) 0x2614830 | c3 // System.Decimal ToDecimal(System.Object, System.IFormatProvider) 0x26146a0 | c4 // System.Decimal ToDecimal(System.SByte) 0x2614af0 | c5 // System.Decimal ToDecimal(System.Byte) 0x26145c0 | c6 // System.Decimal ToDecimal(System.Int16) 0x2614a80 | c7 // System.Decimal ToDecimal(System.UInt16) 0x2614b60 | c8 // System.Decimal ToDecimal(System.Int32) 0x26149a0 | c9 // System.Decimal ToDecimal(System.UInt32) 0x2614cb0 | ca // System.Decimal ToDecimal(System.Int64) 0x2614630 | cb // System.Decimal ToDecimal(System.UInt64) 0x2614bd0 | cc // System.Decimal ToDecimal(System.Single) 0x2614550 | cd // System.Decimal ToDecimal(System.Double) 0x2614c40 | ce // System.Decimal ToDecimal(System.String, System.IFormatProvider) 0x2614d20 | cf // System.Decimal ToDecimal(System.Decimal) 0x5f3710 | d0 // System.Decimal ToDecimal(System.Boolean) 0x2614a10 | d1 // System.DateTime ToDateTime(System.Object, System.IFormatProvider) 0x2614350 | d2 // System.DateTime ToDateTime(System.String, System.IFormatProvider) 0x2614430 | d3 // System.String ToString(System.Object) 0x2616bb0 | d4 // System.String ToString(System.Object, System.IFormatProvider) 0x2616e80 | d5 // System.String ToString(System.Char, System.IFormatProvider) 0x2617130 | d6 // System.String ToString(System.Int32, System.IFormatProvider) 0x2617080 | d7 // System.Byte ToByte(System.String, System.Int32) 0x2613b20 | d8 // System.SByte ToSByte(System.String, System.Int32) 0x2616520 | d9 // System.Int16 ToInt16(System.String, System.Int32) 0x26152e0 | da // System.UInt16 ToUInt16(System.String, System.Int32) 0x2617180 | db // System.Int32 ToInt32(System.String, System.Int32) 0x2615c20 | dc // System.UInt32 ToUInt32(System.String, System.Int32) 0x2617960 | dd // System.Int64 ToInt64(System.String, System.Int32) 0x2615d10 | de // System.UInt64 ToUInt64(System.String, System.Int32) 0x2618150 | df // System.String ToString(System.Byte, System.Int32) 0x2616d40 | e0 // System.String ToString(System.Int16, System.Int32) 0x2616de0 | e1 // System.String ToString(System.Int32, System.Int32) 0x2616ff0 | e2 // System.String ToString(System.Int64, System.Int32) 0x26170a0 | e3 // System.String ToBase64String(System.Byte[]) 0x2613150 | e4 // System.String ToBase64String(System.Byte[], System.Base64FormattingOptions) 0x2612c30 | e5 // System.String ToBase64String(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2613230 | e6 // System.String ToBase64String(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Base64FormattingOptions) 0x2612d10 | e7 // System.String ToBase64String(System.ReadOnlySpan, System.Base64FormattingOptions) 0x2612f70 | e8 // System.Int32 ToBase64CharArray(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Char[], System.Int32) 0x2612720 | e9 // System.Int32 ToBase64CharArray(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Char[], System.Int32, System.Base64FormattingOptions) 0x26127b0 | ea // System.Int32 ConvertToBase64Array(System.Char*, System.Byte*, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x2610e20 | eb // System.Int32 ToBase64_CalculateAndValidateOutputLength(System.Int32, System.Boolean) 0x26132b0 | ec // System.Byte[] FromBase64String(System.String) 0x2612190 | ed // System.Boolean TryFromBase64Chars(System.ReadOnlySpan, System.Span, System.Int32&) 0x26185f0 | ee // System.Void CopyToTempBufferWithoutWhiteSpace(System.ReadOnlySpan, System.Span, System.Int32&, System.Int32&) 0x26110c0 | ef // System.Boolean IsSpace(System.Char) 0x2612390 | f0 // System.Byte[] FromBase64CharArray(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2611cb0 | f1 // System.Byte[] FromBase64CharPtr(System.Char*, System.Int32) 0x2611f40 | f2 // System.Int32 FromBase64_ComputeResultLength(System.Char*, System.Int32) 0x2612250 | f3 // System.Void .cctor() 0x2618c20 | f4 } // Base64FormattingOptions -> IComparable namespace System::Base64FormattingOptions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Base64FormattingOptions | 1 inline auto InsertLineBreaks = xi(0x0); // System.Base64FormattingOptions | 2 } // DBNull -> ISerializable namespace System::DBNull { inline auto Value = xi(0x0); // System.DBNull | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2619c70 | 1 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x26195b0 | 2 // System.String ToString() 0x2619b70 | 3 // System.String ToString(System.IFormatProvider) 0x2619bb0 | 4 // System.TypeCode GetTypeCode() 0x121b180 | 5 // System.Boolean System.IConvertible.ToBoolean(System.IFormatProvider) 0x26195c0 | 6 // System.Char System.IConvertible.ToChar(System.IFormatProvider) 0x2619680 | 7 // System.SByte System.IConvertible.ToSByte(System.IFormatProvider) 0x2619920 | 8 // System.Byte System.IConvertible.ToByte(System.IFormatProvider) 0x2619620 | 9 // System.Int16 System.IConvertible.ToInt16(System.IFormatProvider) 0x2619800 | a // System.UInt16 System.IConvertible.ToUInt16(System.IFormatProvider) 0x2619a50 | b // System.Int32 System.IConvertible.ToInt32(System.IFormatProvider) 0x2619860 | c // System.UInt32 System.IConvertible.ToUInt32(System.IFormatProvider) 0x2619ab0 | d // System.Int64 System.IConvertible.ToInt64(System.IFormatProvider) 0x26198c0 | e // System.UInt64 System.IConvertible.ToUInt64(System.IFormatProvider) 0x2619b10 | f // System.Single System.IConvertible.ToSingle(System.IFormatProvider) 0x2619980 | 10 // System.Double System.IConvertible.ToDouble(System.IFormatProvider) 0x26197a0 | 11 // System.Decimal System.IConvertible.ToDecimal(System.IFormatProvider) 0x2619740 | 12 // System.DateTime System.IConvertible.ToDateTime(System.IFormatProvider) 0x26196e0 | 13 // System.Object System.IConvertible.ToType(System.Type, System.IFormatProvider) 0x26199e0 | 14 // System.Void .cctor() 0x2619bf0 | 15 } // DateTime -> IComparable namespace System::DateTime { inline auto TicksPerMillisecond = xi(0x0); // System.Int64 | 0 inline auto TicksPerSecond = xi(0x0); // System.Int64 | 1 inline auto TicksPerMinute = xi(0x0); // System.Int64 | 2 inline auto TicksPerHour = xi(0x0); // System.Int64 | 3 inline auto TicksPerDay = xi(0x0); // System.Int64 | 4 inline auto MillisPerSecond = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto MillisPerMinute = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto MillisPerHour = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto MillisPerDay = xi(0x0); // System.Int32 | 8 inline auto DaysPerYear = xi(0x0); // System.Int32 | 9 inline auto DaysPer4Years = xi(0x0); // System.Int32 | a inline auto DaysPer100Years = xi(0x0); // System.Int32 | b inline auto DaysPer400Years = xi(0x0); // System.Int32 | c inline auto DaysTo1601 = xi(0x0); // System.Int32 | d inline auto DaysTo1899 = xi(0x0); // System.Int32 | e inline auto DaysTo1970 = xi(0x0); // System.Int32 | f inline auto DaysTo10000 = xi(0x0); // System.Int32 | 10 inline auto MinTicks = xi(0x0); // System.Int64 | 11 inline auto MaxTicks = xi(0x0); // System.Int64 | 12 inline auto MaxMillis = xi(0x0); // System.Int64 | 13 inline auto UnixEpochTicks = xi(0x0); // System.Int64 | 14 inline auto FileTimeOffset = xi(0x0); // System.Int64 | 15 inline auto DoubleDateOffset = xi(0x0); // System.Int64 | 16 inline auto OADateMinAsTicks = xi(0x0); // System.Int64 | 17 inline auto OADateMinAsDouble = xi(0x0); // System.Double | 18 inline auto OADateMaxAsDouble = xi(0x0); // System.Double | 19 inline auto DatePartYear = xi(0x0); // System.Int32 | 1a inline auto DatePartDayOfYear = xi(0x0); // System.Int32 | 1b inline auto DatePartMonth = xi(0x0); // System.Int32 | 1c inline auto DatePartDay = xi(0x0); // System.Int32 | 1d inline auto s_daysToMonth365 = xi(0x0); // System.Int32[] | 1e inline auto s_daysToMonth366 = xi(0x8); // System.Int32[] | 1f inline auto MinValue = xi(0x10); // System.DateTime | 20 inline auto MaxValue = xi(0x18); // System.DateTime | 21 inline auto UnixEpoch = xi(0x20); // System.DateTime | 22 inline auto TicksMask = xi(0x0); // System.UInt64 | 23 inline auto FlagsMask = xi(0x0); // System.UInt64 | 24 inline auto LocalMask = xi(0x0); // System.UInt64 | 25 inline auto TicksCeiling = xi(0x0); // System.Int64 | 26 inline auto KindUnspecified = xi(0x0); // System.UInt64 | 27 inline auto KindUtc = xi(0x0); // System.UInt64 | 28 inline auto KindLocal = xi(0x0); // System.UInt64 | 29 inline auto KindLocalAmbiguousDst = xi(0x0); // System.UInt64 | 2a inline auto KindShift = xi(0x0); // System.Int32 | 2b inline auto TicksField = xi(0x0); // System.String | 2c inline auto DateDataField = xi(0x0); // System.String | 2d inline auto _dateData = xi(0x10); // System.UInt64 | 2e // System.Void .ctor(System.Int64) 0x26253f0 | 0 // System.Void .ctor(System.UInt64) 0x9538a0 | 1 // System.Void .ctor(System.Int64, System.DateTimeKind) 0x2625ac0 | 2 // System.Void .ctor(System.Int64, System.DateTimeKind, System.Boolean) 0x26256a0 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2625740 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2624e10 | 5 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.DateTimeKind) 0x26259a0 | 6 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x26257c0 | 7 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.DateTimeKind) 0x2624eb0 | 8 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Globalization.Calendar) 0x2625490 | 9 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2625110 | a // System.Int64 get_InternalTicks() 0x2625cd0 | b // System.UInt64 get_InternalKind() 0x2625cb0 | c // System.DateTime Add(System.TimeSpan) 0x2621d60 | d // System.DateTime Add(System.Double, System.Int32) 0x2621c80 | e // System.DateTime AddDays(System.Double) 0x2621760 | f // System.DateTime AddHours(System.Double) 0x2621770 | 10 // System.DateTime AddMilliseconds(System.Double) 0x2621780 | 11 // System.DateTime AddMinutes(System.Double) 0x2621790 | 12 // System.DateTime AddMonths(System.Int32) 0x26217a0 | 13 // System.DateTime AddSeconds(System.Double) 0x2621b00 | 14 // System.DateTime AddTicks(System.Int64) 0x2621b10 | 15 // System.DateTime AddYears(System.Int32) 0x2621be0 | 16 // System.Int32 Compare(System.DateTime, System.DateTime) 0x2621f00 | 17 // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x2621d70 | 18 // System.Int32 CompareTo(System.DateTime) 0x2621e80 | 19 // System.Int64 DateToTicks(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2621f20 | 1a // System.Int64 TimeToTicks(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2623da0 | 1b // System.Int32 DaysInMonth(System.Int32, System.Int32) 0x2622100 | 1c // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2622250 | 1d // System.Boolean Equals(System.DateTime) 0x26222e0 | 1e // System.DateTime FromBinary(System.Int64) 0x26223b0 | 1f // System.DateTime FromBinaryRaw(System.Int64) 0x2622300 | 20 // System.DateTime FromFileTime(System.Int64) 0x2622740 | 21 // System.DateTime FromFileTimeUtc(System.Int64) 0x2622680 | 22 // System.Void System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2623cd0 | 23 // System.Boolean IsDaylightSavingTime() 0x2622c30 | 24 // System.DateTime SpecifyKind(System.DateTime, System.DateTimeKind) 0x2623480 | 25 // System.Int64 ToBinary() 0x2623e70 | 26 // System.DateTime get_Date() 0x2625bc0 | 27 // System.Int32 GetDatePart(System.Int32) 0x2622840 | 28 // System.Void GetDatePart(System.Int32&, System.Int32&, System.Int32&) 0x2622a10 | 29 // System.Int32 get_Day() 0x2625c50 | 2a // System.DayOfWeek get_DayOfWeek() 0x2625c00 | 2b // System.Int32 GetHashCode() 0x2622be0 | 2c // System.Int32 get_Hour() 0x2625c60 | 2d // System.Boolean IsAmbiguousDaylightSavingTime() 0x2622c10 | 2e // System.DateTimeKind get_Kind() 0x2625cf0 | 2f // System.Int32 get_Millisecond() 0x2625d20 | 30 // System.Int32 get_Minute() 0x2625d70 | 31 // System.Int32 get_Month() 0x2625dc0 | 32 // System.DateTime get_Now() 0x2625dd0 | 33 // System.Int32 get_Second() 0x2625f70 | 34 // System.Int64 get_Ticks() 0x2625cd0 | 35 // System.TimeSpan get_TimeOfDay() 0x2625fc0 | 36 // System.Int32 get_Year() 0x2626050 | 37 // System.Boolean IsLeapYear(System.Int32) 0x2622cc0 | 38 // System.DateTime Parse(System.String, System.IFormatProvider) 0x2623380 | 39 // System.DateTime Parse(System.String, System.IFormatProvider, System.Globalization.DateTimeStyles) 0x2623240 | 3a // System.DateTime ParseExact(System.String, System.String, System.IFormatProvider) 0x26230c0 | 3b // System.DateTime ParseExact(System.String, System.String, System.IFormatProvider, System.Globalization.DateTimeStyles) 0x2622db0 | 3c // System.DateTime ParseExact(System.String, System.String[], System.IFormatProvider, System.Globalization.DateTimeStyles) 0x2622f70 | 3d // System.TimeSpan Subtract(System.DateTime) 0x26234c0 | 3e // System.Int64 ToFileTime() 0x2624010 | 3f // System.Int64 ToFileTimeUtc() 0x2623f40 | 40 // System.DateTime ToLocalTime() 0x2624280 | 41 // System.DateTime ToLocalTime(System.Boolean) 0x2624080 | 42 // System.String ToLongDateString() 0x2624290 | 43 // System.String ToShortDateString() 0x2624300 | 44 // System.String ToString() 0x26243e0 | 45 // System.String ToString(System.String) 0x26244e0 | 46 // System.String ToString(System.IFormatProvider) 0x2624480 | 47 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x2624370 | 48 // System.Boolean TryFormat(System.Span, System.Int32&, System.ReadOnlySpan, System.IFormatProvider) 0x26247b0 | 49 // System.DateTime ToUniversalTime() 0x2624540 | 4a // System.Boolean TryParse(System.String, System.IFormatProvider, System.Globalization.DateTimeStyles, System.DateTime&) 0x2624b90 | 4b // System.Boolean TryParseExact(System.String, System.String, System.IFormatProvider, System.Globalization.DateTimeStyles, System.DateTime&) 0x26249f0 | 4c // System.Boolean TryParseExact(System.String, System.String[], System.IFormatProvider, System.Globalization.DateTimeStyles, System.DateTime&) 0x26248a0 | 4d // System.DateTime op_Addition(System.DateTime, System.TimeSpan) 0x2626060 | 4e // System.DateTime op_Subtraction(System.DateTime, System.TimeSpan) 0x26261e0 | 4f // System.TimeSpan op_Subtraction(System.DateTime, System.DateTime) 0x26262a0 | 50 // System.Boolean op_Equality(System.DateTime, System.DateTime) 0x2626120 | 51 // System.Boolean op_Inequality(System.DateTime, System.DateTime) 0x2626180 | 52 // System.Boolean op_LessThan(System.DateTime, System.DateTime) 0x26261c0 | 53 // System.Boolean op_LessThanOrEqual(System.DateTime, System.DateTime) 0x26261a0 | 54 // System.Boolean op_GreaterThan(System.DateTime, System.DateTime) 0x2626160 | 55 // System.Boolean op_GreaterThanOrEqual(System.DateTime, System.DateTime) 0x2626140 | 56 // System.TypeCode GetTypeCode() 0xdeec70 | 57 // System.Boolean System.IConvertible.ToBoolean(System.IFormatProvider) 0x26234e0 | 58 // System.Char System.IConvertible.ToChar(System.IFormatProvider) 0x2623600 | 59 // System.SByte System.IConvertible.ToSByte(System.IFormatProvider) 0x2623960 | 5a // System.Byte System.IConvertible.ToByte(System.IFormatProvider) 0x2623570 | 5b // System.Int16 System.IConvertible.ToInt16(System.IFormatProvider) 0x26237b0 | 5c // System.UInt16 System.IConvertible.ToUInt16(System.IFormatProvider) 0x2623b20 | 5d // System.Int32 System.IConvertible.ToInt32(System.IFormatProvider) 0x2623840 | 5e // System.UInt32 System.IConvertible.ToUInt32(System.IFormatProvider) 0x2623bb0 | 5f // System.Int64 System.IConvertible.ToInt64(System.IFormatProvider) 0x26238d0 | 60 // System.UInt64 System.IConvertible.ToUInt64(System.IFormatProvider) 0x2623c40 | 61 // System.Single System.IConvertible.ToSingle(System.IFormatProvider) 0x26239f0 | 62 // System.Double System.IConvertible.ToDouble(System.IFormatProvider) 0x2623720 | 63 // System.Decimal System.IConvertible.ToDecimal(System.IFormatProvider) 0x2623690 | 64 // System.DateTime System.IConvertible.ToDateTime(System.IFormatProvider) 0x5fa770 | 65 // System.Object System.IConvertible.ToType(System.Type, System.IFormatProvider) 0x2623a80 | 66 // System.Boolean TryCreate(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.DateTime&) 0x26245a0 | 67 // System.DateTime get_UtcNow() 0x2625ff0 | 68 // System.Int64 GetSystemTimeAsFileTime() 0x2622c00 | 69 // System.Int64 ToBinaryRaw() 0x5fa770 | 6a // System.Void .cctor() 0x2624cd0 | 6b } // DateTimeKind -> IComparable namespace System::DateTimeKind { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unspecified = xi(0x0); // System.DateTimeKind | 1 inline auto Utc = xi(0x0); // System.DateTimeKind | 2 inline auto Local = xi(0x0); // System.DateTimeKind | 3 } // DateTimeOffset -> IComparable namespace System::DateTimeOffset { inline auto MinValue = xi(0x0); // System.DateTimeOffset | 0 inline auto MaxValue = xi(0x10); // System.DateTimeOffset | 1 inline auto UnixEpoch = xi(0x20); // System.DateTimeOffset | 2 inline auto _dateTime = xi(0x10); // System.DateTime | 3 inline auto _offsetMinutes = xi(0x18); // System.Int16 | 4 // System.Void .ctor(System.Int64, System.TimeSpan) 0x2620a30 | 0 // System.Void .ctor(System.DateTime) 0x2620d00 | 1 // System.Void .ctor(System.DateTime, System.TimeSpan) 0x2620810 | 2 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.TimeSpan) 0x2620b20 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.TimeSpan) 0x2620dd0 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Globalization.Calendar, System.TimeSpan) 0x2620c10 | 5 // System.DateTimeOffset get_Now() 0x2621200 | 6 // System.DateTime get_DateTime() 0x2620fe0 | 7 // System.DateTime get_UtcDateTime() 0x2621340 | 8 // System.DateTime get_LocalDateTime() 0x2621080 | 9 // System.DateTime get_ClockDateTime() 0x2620eb0 | a // System.Int32 get_Day() 0x2620ff0 | b // System.Int32 get_Hour() 0x2621020 | c // System.Int32 get_Millisecond() 0x2621110 | d // System.Int32 get_Minute() 0x2621170 | e // System.Int32 get_Month() 0x26211d0 | f // System.TimeSpan get_Offset() 0x2621260 | 10 // System.Int32 get_Second() 0x2621290 | 11 // System.Int64 get_Ticks() 0x26212f0 | 12 // System.TimeSpan get_TimeOfDay() 0x2621310 | 13 // System.Int32 get_Year() 0x26213b0 | 14 // System.Int32 Compare(System.DateTimeOffset, System.DateTimeOffset) 0x261e670 | 15 // System.Int32 System.IComparable.CompareTo(System.Object) 0x261f410 | 16 // System.Int32 CompareTo(System.DateTimeOffset) 0x261e520 | 17 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x261e7b0 | 18 // System.Boolean Equals(System.DateTimeOffset) 0x261e8c0 | 19 // System.DateTimeOffset FromFileTime(System.Int64) 0x261e9b0 | 1a // System.DateTimeOffset FromUnixTimeSeconds(System.Int64) 0x261eb00 | 1b // System.Void System.Runtime.Serialization.IDeserializationCallback.OnDeserialization(System.Object) 0x261f5b0 | 1c // System.Void System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x261f6d0 | 1d // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2620650 | 1e // System.Int32 GetHashCode() 0x261ec80 | 1f // System.DateTimeOffset Parse(System.String, System.IFormatProvider) 0x261f250 | 20 // System.DateTimeOffset Parse(System.String, System.IFormatProvider, System.Globalization.DateTimeStyles) 0x261f0c0 | 21 // System.DateTimeOffset ParseExact(System.String, System.String, System.IFormatProvider, System.Globalization.DateTimeStyles) 0x261ed10 | 22 // System.DateTimeOffset ParseExact(System.String, System.String[], System.IFormatProvider, System.Globalization.DateTimeStyles) 0x261ef20 | 23 // System.Int64 ToUnixTimeSeconds() 0x261fa40 | 24 // System.String ToString() 0x261f860 | 25 // System.String ToString(System.IFormatProvider) 0x261f900 | 26 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x261f7a0 | 27 // System.Boolean TryFormat(System.Span, System.Int32&, System.ReadOnlySpan, System.IFormatProvider) 0x261fae0 | 28 // System.DateTimeOffset ToUniversalTime() 0x261f9b0 | 29 // System.Boolean TryParse(System.String, System.IFormatProvider, System.Globalization.DateTimeStyles, System.DateTimeOffset&) 0x261ff90 | 2a // System.Boolean TryParseExact(System.String, System.String, System.IFormatProvider, System.Globalization.DateTimeStyles, System.DateTimeOffset&) 0x261fbd0 | 2b // System.Boolean TryParseExact(System.String, System.String[], System.IFormatProvider, System.Globalization.DateTimeStyles, System.DateTimeOffset&) 0x261fdd0 | 2c // System.Int16 ValidateOffset(System.TimeSpan) 0x26201f0 | 2d // System.DateTime ValidateDate(System.DateTime, System.TimeSpan) 0x2620130 | 2e // System.Globalization.DateTimeStyles ValidateStyles(System.Globalization.DateTimeStyles, System.String) 0x2620320 | 2f // System.DateTimeOffset op_Implicit(System.DateTime) 0x2621500 | 30 // System.TimeSpan op_Subtraction(System.DateTimeOffset, System.DateTimeOffset) 0x2621640 | 31 // System.Boolean op_Equality(System.DateTimeOffset, System.DateTimeOffset) 0x26213e0 | 32 // System.Boolean op_Inequality(System.DateTimeOffset, System.DateTimeOffset) 0x2621520 | 33 // System.Void .cctor() 0x2620460 | 34 } // DayOfWeek -> IComparable namespace System::DayOfWeek { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Sunday = xi(0x0); // System.DayOfWeek | 1 inline auto Monday = xi(0x0); // System.DayOfWeek | 2 inline auto Tuesday = xi(0x0); // System.DayOfWeek | 3 inline auto Wednesday = xi(0x0); // System.DayOfWeek | 4 inline auto Thursday = xi(0x0); // System.DayOfWeek | 5 inline auto Friday = xi(0x0); // System.DayOfWeek | 6 inline auto Saturday = xi(0x0); // System.DayOfWeek | 7 } namespace System::DivideByZeroException { // System.Void .ctor() 0x26262e0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x26262c0 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 2 } namespace System::DllNotFoundException { // System.Void .ctor() 0x2626370 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2626350 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2626330 | 2 } // Double -> IComparable namespace System::Double { inline auto m_value = xi(0x10); // System.Double | 0 inline auto MinValue = xi(0x0); // System.Double | 1 inline auto MaxValue = xi(0x0); // System.Double | 2 inline auto Epsilon = xi(0x0); // System.Double | 3 inline auto NegativeInfinity = xi(0x0); // System.Double | 4 inline auto PositiveInfinity = xi(0x0); // System.Double | 5 inline auto NaN = xi(0x0); // System.Double | 6 inline auto NegativeZero = xi(0x0); // System.Double | 7 // System.Boolean IsFinite(System.Double) 0x26266f0 | 0 // System.Boolean IsInfinity(System.Double) 0x2626760 | 1 // System.Boolean IsNaN(System.Double) 0x26267d0 | 2 // System.Boolean IsNegative(System.Double) 0x2626860 | 3 // System.Boolean IsNegativeInfinity(System.Double) 0x2626840 | 4 // System.Boolean IsPositiveInfinity(System.Double) 0x26268c0 | 5 // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x26263c0 | 6 // System.Int32 CompareTo(System.Double) 0x2626500 | 7 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2626570 | 8 // System.Boolean Equals(System.Double) 0x2626620 | 9 // System.Int32 GetHashCode() 0x2626660 | a // System.String ToString() 0x26272c0 | b // System.String ToString(System.String) 0x2627240 | c // System.String ToString(System.IFormatProvider) 0x26271c0 | d // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x2627330 | e // System.Boolean TryFormat(System.Span, System.Int32&, System.ReadOnlySpan, System.IFormatProvider) 0x26273c0 | f // System.Double Parse(System.String) 0x2626ab0 | 10 // System.Double Parse(System.String, System.IFormatProvider) 0x26268e0 | 11 // System.Double Parse(System.String, System.Globalization.NumberStyles, System.IFormatProvider) 0x26269c0 | 12 // System.Boolean TryParse(System.String, System.Double&) 0x2627540 | 13 // System.Boolean TryParse(System.String, System.Globalization.NumberStyles, System.IFormatProvider, System.Double&) 0x2627480 | 14 // System.Boolean TryParse(System.ReadOnlySpan, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.Double&) 0x26275e0 | 15 // System.TypeCode GetTypeCode() 0xdf7730 | 16 // System.Boolean System.IConvertible.ToBoolean(System.IFormatProvider) 0x2626b80 | 17 // System.Char System.IConvertible.ToChar(System.IFormatProvider) 0x2626c50 | 18 // System.SByte System.IConvertible.ToSByte(System.IFormatProvider) 0x2626f40 | 19 // System.Byte System.IConvertible.ToByte(System.IFormatProvider) 0x2626bf0 | 1a // System.Int16 System.IConvertible.ToInt16(System.IFormatProvider) 0x2626e20 | 1b // System.UInt16 System.IConvertible.ToUInt16(System.IFormatProvider) 0x26270a0 | 1c // System.Int32 System.IConvertible.ToInt32(System.IFormatProvider) 0x2626e80 | 1d // System.UInt32 System.IConvertible.ToUInt32(System.IFormatProvider) 0x2627100 | 1e // System.Int64 System.IConvertible.ToInt64(System.IFormatProvider) 0x2626ee0 | 1f // System.UInt64 System.IConvertible.ToUInt64(System.IFormatProvider) 0x2627160 | 20 // System.Single System.IConvertible.ToSingle(System.IFormatProvider) 0x2626fa0 | 21 // System.Double System.IConvertible.ToDouble(System.IFormatProvider) 0x13eed20 | 22 // System.Decimal System.IConvertible.ToDecimal(System.IFormatProvider) 0x2626d70 | 23 // System.DateTime System.IConvertible.ToDateTime(System.IFormatProvider) 0x2626ce0 | 24 // System.Object System.IConvertible.ToType(System.Type, System.IFormatProvider) 0x2627000 | 25 } namespace System::EntryPointNotFoundException { // System.Void .ctor() 0x2627820 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2627870 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2626330 | 2 } namespace System::EventArgs { inline auto Empty = xi(0x0); // System.EventArgs | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .cctor() 0x2627890 | 1 } namespace System::EventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.EventArgs) 0x617c20 | 1 } // EventHandler`1 -> ICloneable namespace System::EventHandler`1 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, TEventArgs) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System::ExecutionEngineException { // System.Void .ctor() 0x2627910 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2627960 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 2 } namespace System::FieldAccessException { // System.Void .ctor() 0x26279a0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2627980 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2431280 | 2 } namespace System::FlagsAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System::FormatException { // System.Void .ctor() 0x2627a30 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x26279f0 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x2627a10 | 2 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 3 } namespace System::FormattableString { // System.String get_Format() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Object[] GetArguments() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 get_ArgumentCount() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Object GetArgument(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.String ToString(System.IFormatProvider) 0xffff80001c310000 | 4 // System.String System.IFormattable.ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x2627a80 | 5 // System.String ToString() 0x2627aa0 | 6 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 7 } namespace System::Gen2GcCallback { inline auto _callback = xi(0x10); // System.Func | 0 inline auto _weakTargetObj = xi(0x18); // System.Runtime.InteropServices.GCHandle | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 // System.Void Register(System.Func, System.Object) 0x2627c10 | 1 // System.Void Setup(System.Func, System.Object) 0x2627ca0 | 2 // System.Void Finalize() 0x2627b00 | 3 } namespace System::DateTimeFormat { inline auto NullOffset = xi(0x0); // System.TimeSpan | 0 inline auto allStandardFormats = xi(0x8); // System.Char[] | 1 inline auto InvariantFormatInfo = xi(0x10); // System.Globalization.DateTimeFormatInfo | 2 inline auto InvariantAbbreviatedMonthNames = xi(0x18); // System.String[] | 3 inline auto InvariantAbbreviatedDayNames = xi(0x20); // System.String[] | 4 inline auto fixedNumberFormats = xi(0x28); // System.String[] | 5 // System.Void FormatDigits(System.Text.StringBuilder, System.Int32, System.Int32) 0x261bf90 | 0 // System.Void FormatDigits(System.Text.StringBuilder, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x261c010 | 1 // System.Void HebrewFormatDigits(System.Text.StringBuilder, System.Int32) 0x261cbf0 | 2 // System.Int32 ParseRepeatPattern(System.ReadOnlySpan, System.Int32, System.Char) 0x261cff0 | 3 // System.String FormatDayOfWeek(System.Int32, System.Int32, System.Globalization.DateTimeFormatInfo) 0x261bf50 | 4 // System.String FormatMonth(System.Int32, System.Int32, System.Globalization.DateTimeFormatInfo) 0x261c1e0 | 5 // System.String FormatHebrewMonthName(System.DateTime, System.Int32, System.Int32, System.Globalization.DateTimeFormatInfo) 0x261c110 | 6 // System.Int32 ParseQuoteString(System.ReadOnlySpan, System.Int32, System.Text.StringBuilder) 0x261ce00 | 7 // System.Int32 ParseNextChar(System.ReadOnlySpan, System.Int32) 0x261cd90 | 8 // System.Boolean IsUseGenitiveForm(System.ReadOnlySpan, System.Int32, System.Int32, System.Char) 0x261cc60 | 9 // System.Text.StringBuilder FormatCustomized(System.DateTime, System.ReadOnlySpan, System.Globalization.DateTimeFormatInfo, System.TimeSpan, System.Text.StringBuilder) 0x261a9d0 | a // System.Void FormatCustomizedTimeZone(System.DateTime, System.TimeSpan, System.ReadOnlySpan, System.Int32, System.Boolean, System.Text.StringBuilder) 0x261a670 | b // System.Void FormatCustomizedRoundripTimeZone(System.DateTime, System.TimeSpan, System.Text.StringBuilder) 0x261a3f0 | c // System.Void Append2DigitNumber(System.Text.StringBuilder, System.Int32) 0x2619cd0 | d // System.String GetRealFormat(System.ReadOnlySpan, System.Globalization.DateTimeFormatInfo) 0x261c8b0 | e // System.String ExpandPredefinedFormat(System.ReadOnlySpan, System.DateTime&, System.Globalization.DateTimeFormatInfo&, System.TimeSpan&) 0x2619d40 | f // System.String Format(System.DateTime, System.String, System.IFormatProvider) 0x261c540 | 10 // System.String Format(System.DateTime, System.String, System.IFormatProvider, System.TimeSpan) 0x261c5d0 | 11 // System.Boolean TryFormat(System.DateTime, System.Span, System.Int32&, System.ReadOnlySpan, System.IFormatProvider) 0x261dc50 | 12 // System.Boolean TryFormat(System.DateTime, System.Span, System.Int32&, System.ReadOnlySpan, System.IFormatProvider, System.TimeSpan) 0x261dd10 | 13 // System.Text.StringBuilder FormatStringBuilder(System.DateTime, System.ReadOnlySpan, System.Globalization.DateTimeFormatInfo, System.TimeSpan) 0x261c220 | 14 // System.Boolean TryFormatO(System.DateTime, System.TimeSpan, System.Span, System.Int32&) 0x261d070 | 15 // System.Boolean TryFormatR(System.DateTime, System.TimeSpan, System.Span, System.Int32&) 0x261d760 | 16 // System.Void WriteTwoDecimalDigits(System.UInt32, System.Span, System.Int32) 0x261dfd0 | 17 // System.Void WriteFourDecimalDigits(System.UInt32, System.Span, System.Int32) 0x2607ce0 | 18 // System.Void WriteDigits(System.UInt64, System.Span) 0x261df10 | 19 // System.Void InvalidFormatForLocal(System.ReadOnlySpan, System.DateTime) 0x5e63d0 | 1a // System.Void .cctor() 0x261e030 | 1b } namespace MatchNumberDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2638100 | 0 // System.Boolean Invoke(System.__DTString&, System.Int32, System.Int32&) 0x21df790 | 1 } namespace DTT { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto End = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DTT | 1 inline auto NumEnd = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DTT | 2 inline auto NumAmpm = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DTT | 3 inline auto NumSpace = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DTT | 4 inline auto NumDatesep = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DTT | 5 inline auto NumTimesep = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DTT | 6 inline auto MonthEnd = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DTT | 7 inline auto MonthSpace = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DTT | 8 inline auto MonthDatesep = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DTT | 9 inline auto NumDatesuff = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DTT | a inline auto NumTimesuff = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DTT | b inline auto DayOfWeek = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DTT | c inline auto YearSpace = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DTT | d inline auto YearDateSep = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DTT | e inline auto YearEnd = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DTT | f inline auto TimeZone = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DTT | 10 inline auto Era = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DTT | 11 inline auto NumUTCTimeMark = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DTT | 12 inline auto Unk = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DTT | 13 inline auto NumLocalTimeMark = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DTT | 14 inline auto Max = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DTT | 15 } namespace TM { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NotSet = xi(0x0); // System.DateTimeParse.TM | 1 inline auto AM = xi(0x0); // System.DateTimeParse.TM | 2 inline auto PM = xi(0x0); // System.DateTimeParse.TM | 3 } // DS -> IComparable namespace DS { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto BEGIN = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DS | 1 inline auto N = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DS | 2 inline auto NN = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DS | 3 inline auto D_Nd = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DS | 4 inline auto D_NN = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DS | 5 inline auto D_NNd = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DS | 6 inline auto D_M = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DS | 7 inline auto D_MN = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DS | 8 inline auto D_NM = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DS | 9 inline auto D_MNd = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DS | a inline auto D_NDS = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DS | b inline auto D_Y = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DS | c inline auto D_YN = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DS | d inline auto D_YNd = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DS | e inline auto D_YM = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DS | f inline auto D_YMd = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DS | 10 inline auto D_S = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DS | 11 inline auto T_S = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DS | 12 inline auto T_Nt = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DS | 13 inline auto T_NNt = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DS | 14 inline auto ERROR = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DS | 15 inline auto DX_NN = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DS | 16 inline auto DX_NNN = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DS | 17 inline auto DX_MN = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DS | 18 inline auto DX_NM = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DS | 19 inline auto DX_MNN = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DS | 1a inline auto DX_DS = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DS | 1b inline auto DX_DSN = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DS | 1c inline auto DX_NDS = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DS | 1d inline auto DX_NNDS = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DS | 1e inline auto DX_YNN = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DS | 1f inline auto DX_YMN = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DS | 20 inline auto DX_YN = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DS | 21 inline auto DX_YM = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DS | 22 inline auto TX_N = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DS | 23 inline auto TX_NN = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DS | 24 inline auto TX_NNN = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DS | 25 inline auto TX_TS = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DS | 26 inline auto DX_NNY = xi(0x0); // System.DateTimeParse.DS | 27 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.DateTimeParse.<>c | 0 inline auto <>9__98_0 = xi(0x8); // System.Func | 1 // System.Void .cctor() 0x2638350 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.DateTimeParse.MatchNumberDelegate b__98_0() 0x2638220 | 2 } namespace System::DateTimeParse { inline auto m_hebrewNumberParser = xi(0x0); // System.DateTimeParse.MatchNumberDelegate | 0 inline auto dateParsingStates = xi(0x8); // System.DateTimeParse.DS[][] | 1 // System.DateTime ParseExact(System.ReadOnlySpan, System.ReadOnlySpan, System.Globalization.DateTimeFormatInfo, System.Globalization.DateTimeStyles) 0x2630170 | 0 // System.DateTime ParseExact(System.ReadOnlySpan, System.ReadOnlySpan, System.Globalization.DateTimeFormatInfo, System.Globalization.DateTimeStyles, System.TimeSpan&) 0x262ff50 | 1 // System.Boolean TryParseExact(System.ReadOnlySpan, System.ReadOnlySpan, System.Globalization.DateTimeFormatInfo, System.Globalization.DateTimeStyles, System.DateTime&) 0x2632c60 | 2 // System.Boolean TryParseExact(System.ReadOnlySpan, System.ReadOnlySpan, System.Globalization.DateTimeFormatInfo, System.Globalization.DateTimeStyles, System.DateTime&, System.TimeSpan&) 0x2632e20 | 3 // System.Boolean TryParseExact(System.ReadOnlySpan, System.ReadOnlySpan, System.Globalization.DateTimeFormatInfo, System.Globalization.DateTimeStyles, System.DateTimeResult&) 0x2632b60 | 4 // System.DateTime ParseExactMultiple(System.ReadOnlySpan, System.String[], System.Globalization.DateTimeFormatInfo, System.Globalization.DateTimeStyles) 0x262fc50 | 5 // System.DateTime ParseExactMultiple(System.ReadOnlySpan, System.String[], System.Globalization.DateTimeFormatInfo, System.Globalization.DateTimeStyles, System.TimeSpan&) 0x262fda0 | 6 // System.Boolean TryParseExactMultiple(System.ReadOnlySpan, System.String[], System.Globalization.DateTimeFormatInfo, System.Globalization.DateTimeStyles, System.DateTime&, System.TimeSpan&) 0x2632630 | 7 // System.Boolean TryParseExactMultiple(System.ReadOnlySpan, System.String[], System.Globalization.DateTimeFormatInfo, System.Globalization.DateTimeStyles, System.DateTime&) 0x26324d0 | 8 // System.Boolean TryParseExactMultiple(System.ReadOnlySpan, System.String[], System.Globalization.DateTimeFormatInfo, System.Globalization.DateTimeStyles, System.DateTimeResult&) 0x26327e0 | 9 // System.Boolean MatchWord(System.__DTString&, System.String) 0x262e230 | a // System.Boolean GetTimeZoneName(System.__DTString&) 0x262c000 | b // System.Boolean IsDigit(System.Char) 0x262c5e0 | c // System.Boolean ParseFraction(System.__DTString&, System.Double&) 0x2630450 | d // System.Boolean ParseTimeZone(System.__DTString&, System.TimeSpan&) 0x2631090 | e // System.Boolean HandleTimeZone(System.__DTString&, System.DateTimeResult&) 0x262c430 | f // System.Boolean Lex(System.DateTimeParse.DS, System.__DTString&, System.DateTimeToken&, System.DateTimeRawInfo&, System.DateTimeResult&, System.Globalization.DateTimeFormatInfo&, System.Globalization.DateTimeStyles) 0x262c5f0 | 10 // System.Globalization.Calendar GetJapaneseCalendarDefaultInstance() 0x262bb30 | 11 // System.Globalization.Calendar GetTaiwanCalendarDefaultInstance() 0x262bdb0 | 12 // System.Boolean VerifyValidPunctuation(System.__DTString&) 0x2633e20 | 13 // System.Boolean GetYearMonthDayOrder(System.String, System.Globalization.DateTimeFormatInfo, System.Int32&) 0x262c0b0 | 14 // System.Boolean GetYearMonthOrder(System.String, System.Globalization.DateTimeFormatInfo, System.Int32&) 0x262c2e0 | 15 // System.Boolean GetMonthDayOrder(System.String, System.Globalization.DateTimeFormatInfo, System.Int32&) 0x262bc20 | 16 // System.Boolean TryAdjustYear(System.DateTimeResult&, System.Int32, System.Int32&) 0x2632470 | 17 // System.Boolean SetDateYMD(System.DateTimeResult&, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x26323f0 | 18 // System.Boolean SetDateMDY(System.DateTimeResult&, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2632290 | 19 // System.Boolean SetDateDMY(System.DateTimeResult&, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x26321e0 | 1a // System.Boolean SetDateYDM(System.DateTimeResult&, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2632340 | 1b // System.Void GetDefaultYear(System.DateTimeResult&, System.Globalization.DateTimeStyles&) 0x262b900 | 1c // System.Boolean GetDayOfNN(System.DateTimeResult&, System.Globalization.DateTimeStyles&, System.DateTimeRawInfo&, System.Globalization.DateTimeFormatInfo) 0x262b320 | 1d // System.Boolean GetDayOfNNN(System.DateTimeResult&, System.DateTimeRawInfo&, System.Globalization.DateTimeFormatInfo) 0x262ad70 | 1e // System.Boolean GetDayOfMN(System.DateTimeResult&, System.Globalization.DateTimeStyles&, System.DateTimeRawInfo&, System.Globalization.DateTimeFormatInfo) 0x262a910 | 1f // System.Boolean GetHebrewDayOfNM(System.DateTimeResult&, System.DateTimeRawInfo&, System.Globalization.DateTimeFormatInfo) 0x262b9a0 | 20 // System.Boolean GetDayOfNM(System.DateTimeResult&, System.Globalization.DateTimeStyles&, System.DateTimeRawInfo&, System.Globalization.DateTimeFormatInfo) 0x262ab40 | 21 // System.Boolean GetDayOfMNN(System.DateTimeResult&, System.DateTimeRawInfo&, System.Globalization.DateTimeFormatInfo) 0x262a570 | 22 // System.Boolean GetDayOfYNN(System.DateTimeResult&, System.DateTimeRawInfo&, System.Globalization.DateTimeFormatInfo) 0x262b690 | 23 // System.Boolean GetDayOfNNY(System.DateTimeResult&, System.DateTimeRawInfo&, System.Globalization.DateTimeFormatInfo) 0x262b1a0 | 24 // System.Boolean GetDayOfYMN(System.DateTimeResult&, System.DateTimeRawInfo&) 0x262b4a0 | 25 // System.Boolean GetDayOfYN(System.DateTimeResult&, System.DateTimeRawInfo&) 0x262b7f0 | 26 // System.Boolean GetDayOfYM(System.DateTimeResult&, System.DateTimeRawInfo&) 0x262b580 | 27 // System.Void AdjustTimeMark(System.Globalization.DateTimeFormatInfo, System.DateTimeRawInfo&) 0x26285e0 | 28 // System.Boolean AdjustHour(System.Int32&, System.DateTimeParse.TM) 0x26285a0 | 29 // System.Boolean GetTimeOfN(System.DateTimeResult&, System.DateTimeRawInfo&) 0x262bf90 | 2a // System.Boolean GetTimeOfNN(System.DateTimeResult&, System.DateTimeRawInfo&) 0x262bf20 | 2b // System.Boolean GetTimeOfNNN(System.DateTimeResult&, System.DateTimeRawInfo&) 0x262bea0 | 2c // System.Boolean GetDateOfDSN(System.DateTimeResult&, System.DateTimeRawInfo&) 0x2629ed0 | 2d // System.Boolean GetDateOfNDS(System.DateTimeResult&, System.DateTimeRawInfo&) 0x2629f40 | 2e // System.Boolean GetDateOfNNDS(System.DateTimeResult&, System.DateTimeRawInfo&, System.Globalization.DateTimeFormatInfo) 0x262a000 | 2f // System.Boolean ProcessDateTimeSuffix(System.DateTimeResult&, System.DateTimeRawInfo&, System.DateTimeToken&) 0x2631670 | 30 // System.Boolean ProcessHebrewTerminalState(System.DateTimeParse.DS, System.__DTString&, System.DateTimeResult&, System.Globalization.DateTimeStyles&, System.DateTimeRawInfo&, System.Globalization.DateTimeFormatInfo) 0x2631730 | 31 // System.Boolean ProcessTerminalState(System.DateTimeParse.DS, System.__DTString&, System.DateTimeResult&, System.Globalization.DateTimeStyles&, System.DateTimeRawInfo&, System.Globalization.DateTimeFormatInfo) 0x2631c40 | 32 // System.DateTime Parse(System.ReadOnlySpan, System.Globalization.DateTimeFormatInfo, System.Globalization.DateTimeStyles) 0x2631540 | 33 // System.DateTime Parse(System.ReadOnlySpan, System.Globalization.DateTimeFormatInfo, System.Globalization.DateTimeStyles, System.TimeSpan&) 0x26313f0 | 34 // System.Boolean TryParse(System.ReadOnlySpan, System.Globalization.DateTimeFormatInfo, System.Globalization.DateTimeStyles, System.DateTime&) 0x26332d0 | 35 // System.Boolean TryParse(System.ReadOnlySpan, System.Globalization.DateTimeFormatInfo, System.Globalization.DateTimeStyles, System.DateTime&, System.TimeSpan&) 0x2633130 | 36 // System.Boolean TryParse(System.ReadOnlySpan, System.Globalization.DateTimeFormatInfo, System.Globalization.DateTimeStyles, System.DateTimeResult&) 0x2633410 | 37 // System.Boolean DetermineTimeZoneAdjustments(System.__DTString&, System.DateTimeResult&, System.Globalization.DateTimeStyles, System.Boolean) 0x2628e80 | 38 // System.Boolean DateTimeOffsetTimeZonePostProcessing(System.__DTString&, System.DateTimeResult&, System.Globalization.DateTimeStyles) 0x2628c60 | 39 // System.Boolean AdjustTimeZoneToUniversal(System.DateTimeResult&) 0x26288e0 | 3a // System.Boolean AdjustTimeZoneToLocal(System.DateTimeResult&, System.Boolean) 0x26286a0 | 3b // System.Boolean ParseISO8601(System.DateTimeRawInfo&, System.__DTString&, System.Globalization.DateTimeStyles, System.DateTimeResult&) 0x2630550 | 3c // System.Boolean MatchHebrewDigits(System.__DTString&, System.Int32, System.Int32&) 0x262dd50 | 3d // System.Boolean ParseDigits(System.__DTString&, System.Int32, System.Int32&) 0x262fb50 | 3e // System.Boolean ParseDigits(System.__DTString&, System.Int32, System.Int32, System.Int32&) 0x262faa0 | 3f // System.Boolean ParseFractionExact(System.__DTString&, System.Int32, System.Double&) 0x2630340 | 40 // System.Boolean ParseSign(System.__DTString&, System.Boolean&) 0x2630c00 | 41 // System.Boolean ParseTimeZoneOffset(System.__DTString&, System.Int32, System.TimeSpan&) 0x2630cb0 | 42 // System.Boolean MatchAbbreviatedMonthName(System.__DTString&, System.Globalization.DateTimeFormatInfo, System.Int32&) 0x262d790 | 43 // System.Boolean MatchMonthName(System.__DTString&, System.Globalization.DateTimeFormatInfo, System.Int32&) 0x262de50 | 44 // System.Boolean MatchAbbreviatedDayName(System.__DTString&, System.Globalization.DateTimeFormatInfo, System.Int32&) 0x262d650 | 45 // System.Boolean MatchDayName(System.__DTString&, System.Globalization.DateTimeFormatInfo, System.Int32&) 0x262dab0 | 46 // System.Boolean MatchEraName(System.__DTString&, System.Globalization.DateTimeFormatInfo, System.Int32&) 0x262dbf0 | 47 // System.Boolean MatchTimeMark(System.__DTString&, System.Globalization.DateTimeFormatInfo, System.DateTimeParse.TM&) 0x262e0d0 | 48 // System.Boolean MatchAbbreviatedTimeMark(System.__DTString&, System.Globalization.DateTimeFormatInfo, System.DateTimeParse.TM&) 0x262d990 | 49 // System.Boolean CheckNewValue(System.Int32&, System.Int32, System.Char, System.DateTimeResult&) 0x2628bc0 | 4a // System.DateTime GetDateTimeNow(System.DateTimeResult&, System.Globalization.DateTimeStyles&) 0x262a260 | 4b // System.Boolean CheckDefaultDateTime(System.DateTimeResult&, System.Globalization.Calendar&, System.Globalization.DateTimeStyles) 0x2628990 | 4c // System.String ExpandPredefinedFormat(System.ReadOnlySpan, System.Globalization.DateTimeFormatInfo&, System.ParsingInfo&, System.DateTimeResult&) 0x2629ad0 | 4d // System.Boolean ParseJapaneseEraStart(System.__DTString&, System.Globalization.DateTimeFormatInfo) 0x2630b30 | 4e // System.Boolean ParseByFormat(System.__DTString&, System.__DTString&, System.ParsingInfo&, System.Globalization.DateTimeFormatInfo, System.DateTimeResult&) 0x262e3d0 | 4f // System.Boolean TryParseQuoteString(System.ReadOnlySpan, System.Int32, System.Text.StringBuilder, System.Int32&) 0x2633030 | 50 // System.Boolean DoStrictParse(System.ReadOnlySpan, System.ReadOnlySpan, System.Globalization.DateTimeStyles, System.Globalization.DateTimeFormatInfo, System.DateTimeResult&) 0x26290d0 | 51 // System.Exception GetDateTimeParseException(System.DateTimeResult&) 0x262a360 | 52 // System.Void .cctor() 0x2633ff0 | 53 } namespace System::__DTString { inline auto Value = xi(0x10); // System.ReadOnlySpan | 0 inline auto Index = xi(0x20); // System.Int32 | 1 inline auto m_current = xi(0x24); // System.Char | 2 inline auto m_info = xi(0x28); // System.Globalization.CompareInfo | 3 inline auto m_checkDigitToken = xi(0x30); // System.Boolean | 4 inline auto WhiteSpaceChecks = xi(0x0); // System.Char[] | 5 // System.Int32 get_Length() 0x2639f20 | 0 // System.Void .ctor(System.ReadOnlySpan, System.Globalization.DateTimeFormatInfo, System.Boolean) 0x2639d70 | 1 // System.Void .ctor(System.ReadOnlySpan, System.Globalization.DateTimeFormatInfo) 0x2639e40 | 2 // System.Globalization.CompareInfo get_CompareInfo() 0x5f3fb0 | 3 // System.Boolean GetNext() 0x26385d0 | 4 // System.Boolean AtEnd() 0x2638440 | 5 // System.Boolean Advance(System.Int32) 0x26383d0 | 6 // System.Void GetRegularToken(System.TokenType&, System.Int32&, System.Globalization.DateTimeFormatInfo) 0x2638640 | 7 // System.TokenType GetSeparatorToken(System.Globalization.DateTimeFormatInfo, System.Int32&, System.Char&) 0x2638980 | 8 // System.Boolean MatchSpecifiedWord(System.String) 0x2638d50 | 9 // System.Boolean MatchSpecifiedWords(System.String, System.Boolean, System.Int32&) 0x2638e70 | a // System.Boolean Match(System.String) 0x2639330 | b // System.Boolean Match(System.Char) 0x2639470 | c // System.Int32 MatchLongestWords(System.String[], System.Int32&) 0x2638ca0 | d // System.Int32 GetRepeatCount() 0x26388f0 | e // System.Boolean GetNextDigit() 0x2638530 | f // System.Char GetChar() 0x26384e0 | 10 // System.Int32 GetDigit() 0x2638500 | 11 // System.Void SkipWhiteSpaces() 0x2639b20 | 12 // System.Boolean SkipWhiteSpaceCurrent() 0x2639a10 | 13 // System.Void TrimTail() 0x2639bd0 | 14 // System.Void RemoveTrailingInQuoteSpaces() 0x26397b0 | 15 // System.Void RemoveLeadingInQuoteSpaces() 0x2639500 | 16 // System.DTSubString GetSubString() 0x2638b50 | 17 // System.Void ConsumeSubString(System.DTSubString) 0x2638480 | 18 // System.Void .cctor() 0x2639ce0 | 19 } namespace System::DTSubStringType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // System.DTSubStringType | 1 inline auto Invalid = xi(0x0); // System.DTSubStringType | 2 inline auto Number = xi(0x0); // System.DTSubStringType | 3 inline auto End = xi(0x0); // System.DTSubStringType | 4 inline auto Other = xi(0x0); // System.DTSubStringType | 5 } namespace System::DTSubString { inline auto s = xi(0x10); // System.ReadOnlySpan | 0 inline auto index = xi(0x20); // System.Int32 | 1 inline auto length = xi(0x24); // System.Int32 | 2 inline auto type = xi(0x28); // System.DTSubStringType | 3 inline auto value = xi(0x2c); // System.Int32 | 4 // System.Char get_Item(System.Int32) 0x2628570 | 0 } namespace System::DateTimeToken { inline auto dtt = xi(0x10); // System.DateTimeParse.DTT | 0 inline auto suffix = xi(0x14); // System.TokenType | 1 inline auto num = xi(0x18); // System.Int32 | 2 } namespace System::DateTimeRawInfo { inline auto num = xi(0x10); // System.Int32* | 0 inline auto numCount = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto month = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto year = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto dayOfWeek = xi(0x24); // System.Int32 | 4 inline auto era = xi(0x28); // System.Int32 | 5 inline auto timeMark = xi(0x2c); // System.DateTimeParse.TM | 6 inline auto fraction = xi(0x30); // System.Double | 7 inline auto hasSameDateAndTimeSeparators = xi(0x38); // System.Boolean | 8 // System.Void Init(System.Int32*) 0x2634a40 | 0 // System.Void AddNumber(System.Int32) 0x2634a10 | 1 // System.Int32 GetNumber(System.Int32) 0x2634a30 | 2 } namespace System::ParseFailureKind { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.ParseFailureKind | 1 inline auto ArgumentNull = xi(0x0); // System.ParseFailureKind | 2 inline auto Format = xi(0x0); // System.ParseFailureKind | 3 inline auto FormatWithParameter = xi(0x0); // System.ParseFailureKind | 4 inline auto FormatWithOriginalDateTime = xi(0x0); // System.ParseFailureKind | 5 inline auto FormatWithFormatSpecifier = xi(0x0); // System.ParseFailureKind | 6 inline auto FormatWithOriginalDateTimeAndParameter = xi(0x0); // System.ParseFailureKind | 7 inline auto FormatBadDateTimeCalendar = xi(0x0); // System.ParseFailureKind | 8 } namespace System::ParseFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto HaveYear = xi(0x0); // System.ParseFlags | 1 inline auto HaveMonth = xi(0x0); // System.ParseFlags | 2 inline auto HaveDay = xi(0x0); // System.ParseFlags | 3 inline auto HaveHour = xi(0x0); // System.ParseFlags | 4 inline auto HaveMinute = xi(0x0); // System.ParseFlags | 5 inline auto HaveSecond = xi(0x0); // System.ParseFlags | 6 inline auto HaveTime = xi(0x0); // System.ParseFlags | 7 inline auto HaveDate = xi(0x0); // System.ParseFlags | 8 inline auto TimeZoneUsed = xi(0x0); // System.ParseFlags | 9 inline auto TimeZoneUtc = xi(0x0); // System.ParseFlags | a inline auto ParsedMonthName = xi(0x0); // System.ParseFlags | b inline auto CaptureOffset = xi(0x0); // System.ParseFlags | c inline auto YearDefault = xi(0x0); // System.ParseFlags | d inline auto Rfc1123Pattern = xi(0x0); // System.ParseFlags | e inline auto UtcSortPattern = xi(0x0); // System.ParseFlags | f } namespace System::DateTimeResult { inline auto Year = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Month = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto Day = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto Hour = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto Minute = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto Second = xi(0x24); // System.Int32 | 5 inline auto fraction = xi(0x28); // System.Double | 6 inline auto era = xi(0x30); // System.Int32 | 7 inline auto flags = xi(0x34); // System.ParseFlags | 8 inline auto timeZoneOffset = xi(0x38); // System.TimeSpan | 9 inline auto calendar = xi(0x40); // System.Globalization.Calendar | a inline auto parsedDate = xi(0x48); // System.DateTime | b inline auto failure = xi(0x50); // System.ParseFailureKind | c inline auto failureMessageID = xi(0x58); // System.String | d inline auto failureMessageFormatArgument = xi(0x60); // System.Object | e inline auto failureArgumentName = xi(0x68); // System.String | f inline auto originalDateTimeString = xi(0x70); // System.ReadOnlySpan | 10 inline auto failedFormatSpecifier = xi(0x80); // System.ReadOnlySpan | 11 // System.Void Init(System.ReadOnlySpan) 0x2634a70 | 0 // System.Void SetDate(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x84d5b0 | 1 // System.Void SetBadFormatSpecifierFailure() 0x2634b40 | 2 // System.Void SetBadFormatSpecifierFailure(System.ReadOnlySpan) 0x2634af0 | 3 // System.Void SetBadDateTimeFailure() 0x2634aa0 | 4 // System.Void SetFailure(System.ParseFailureKind, System.String) 0x2634bf0 | 5 // System.Void SetFailure(System.ParseFailureKind, System.String, System.Object) 0x2634bc0 | 6 // System.Void SetFailure(System.ParseFailureKind, System.String, System.Object, System.String) 0x2634bd0 | 7 } namespace System::ParsingInfo { inline auto calendar = xi(0x10); // System.Globalization.Calendar | 0 inline auto dayOfWeek = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto timeMark = xi(0x1c); // System.DateTimeParse.TM | 2 inline auto fUseHour12 = xi(0x20); // System.Boolean | 3 inline auto fUseTwoDigitYear = xi(0x21); // System.Boolean | 4 inline auto fAllowInnerWhite = xi(0x22); // System.Boolean | 5 inline auto fAllowTrailingWhite = xi(0x23); // System.Boolean | 6 inline auto fCustomNumberParser = xi(0x24); // System.Boolean | 7 inline auto parseNumberDelegate = xi(0x28); // System.DateTimeParse.MatchNumberDelegate | 8 // System.Void Init() 0x2638210 | 0 } // TokenType -> IComparable namespace System::TokenType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NumberToken = xi(0x0); // System.TokenType | 1 inline auto YearNumberToken = xi(0x0); // System.TokenType | 2 inline auto Am = xi(0x0); // System.TokenType | 3 inline auto Pm = xi(0x0); // System.TokenType | 4 inline auto MonthToken = xi(0x0); // System.TokenType | 5 inline auto EndOfString = xi(0x0); // System.TokenType | 6 inline auto DayOfWeekToken = xi(0x0); // System.TokenType | 7 inline auto TimeZoneToken = xi(0x0); // System.TokenType | 8 inline auto EraToken = xi(0x0); // System.TokenType | 9 inline auto DateWordToken = xi(0x0); // System.TokenType | a inline auto UnknownToken = xi(0x0); // System.TokenType | b inline auto HebrewNumber = xi(0x0); // System.TokenType | c inline auto JapaneseEraToken = xi(0x0); // System.TokenType | d inline auto TEraToken = xi(0x0); // System.TokenType | e inline auto IgnorableSymbol = xi(0x0); // System.TokenType | f inline auto SEP_Unk = xi(0x0); // System.TokenType | 10 inline auto SEP_End = xi(0x0); // System.TokenType | 11 inline auto SEP_Space = xi(0x0); // System.TokenType | 12 inline auto SEP_Am = xi(0x0); // System.TokenType | 13 inline auto SEP_Pm = xi(0x0); // System.TokenType | 14 inline auto SEP_Date = xi(0x0); // System.TokenType | 15 inline auto SEP_Time = xi(0x0); // System.TokenType | 16 inline auto SEP_YearSuff = xi(0x0); // System.TokenType | 17 inline auto SEP_MonthSuff = xi(0x0); // System.TokenType | 18 inline auto SEP_DaySuff = xi(0x0); // System.TokenType | 19 inline auto SEP_HourSuff = xi(0x0); // System.TokenType | 1a inline auto SEP_MinuteSuff = xi(0x0); // System.TokenType | 1b inline auto SEP_SecondSuff = xi(0x0); // System.TokenType | 1c inline auto SEP_LocalTimeMark = xi(0x0); // System.TokenType | 1d inline auto SEP_DateOrOffset = xi(0x0); // System.TokenType | 1e inline auto RegularTokenMask = xi(0x0); // System.TokenType | 1f inline auto SeparatorTokenMask = xi(0x0); // System.TokenType | 20 } namespace GuidStyles { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Guid.GuidStyles | 1 inline auto AllowParenthesis = xi(0x0); // System.Guid.GuidStyles | 2 inline auto AllowBraces = xi(0x0); // System.Guid.GuidStyles | 3 inline auto AllowDashes = xi(0x0); // System.Guid.GuidStyles | 4 inline auto AllowHexPrefix = xi(0x0); // System.Guid.GuidStyles | 5 inline auto RequireParenthesis = xi(0x0); // System.Guid.GuidStyles | 6 inline auto RequireBraces = xi(0x0); // System.Guid.GuidStyles | 7 inline auto RequireDashes = xi(0x0); // System.Guid.GuidStyles | 8 inline auto RequireHexPrefix = xi(0x0); // System.Guid.GuidStyles | 9 inline auto HexFormat = xi(0x0); // System.Guid.GuidStyles | a inline auto NumberFormat = xi(0x0); // System.Guid.GuidStyles | b inline auto DigitFormat = xi(0x0); // System.Guid.GuidStyles | c inline auto BraceFormat = xi(0x0); // System.Guid.GuidStyles | d inline auto ParenthesisFormat = xi(0x0); // System.Guid.GuidStyles | e inline auto Any = xi(0x0); // System.Guid.GuidStyles | f } namespace GuidParseThrowStyle { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Guid.GuidParseThrowStyle | 1 inline auto All = xi(0x0); // System.Guid.GuidParseThrowStyle | 2 inline auto AllButOverflow = xi(0x0); // System.Guid.GuidParseThrowStyle | 3 } namespace ParseFailureKind { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Guid.ParseFailureKind | 1 inline auto ArgumentNull = xi(0x0); // System.Guid.ParseFailureKind | 2 inline auto Format = xi(0x0); // System.Guid.ParseFailureKind | 3 inline auto FormatWithParameter = xi(0x0); // System.Guid.ParseFailureKind | 4 inline auto NativeException = xi(0x0); // System.Guid.ParseFailureKind | 5 inline auto FormatWithInnerException = xi(0x0); // System.Guid.ParseFailureKind | 6 } namespace GuidResult { inline auto _parsedGuid = xi(0x10); // System.Guid | 0 inline auto _throwStyle = xi(0x20); // System.Guid.GuidParseThrowStyle | 1 inline auto _failure = xi(0x24); // System.Guid.ParseFailureKind | 2 inline auto _failureMessageID = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto _failureMessageFormatArgument = xi(0x30); // System.Object | 4 inline auto _failureArgumentName = xi(0x38); // System.String | 5 inline auto _innerException = xi(0x40); // System.Exception | 6 // System.Void Init(System.Guid.GuidParseThrowStyle) 0x94d160 | 0 // System.Void SetFailure(System.Exception) 0x263a550 | 1 // System.Void SetFailure(System.Guid.ParseFailureKind, System.String) 0x263a570 | 2 // System.Void SetFailure(System.Guid.ParseFailureKind, System.String, System.Object) 0x263a4c0 | 3 // System.Void SetFailure(System.Guid.ParseFailureKind, System.String, System.Object, System.String, System.Exception) 0x263a430 | 4 // System.Exception GetGuidParseException() 0x263a260 | 5 } // Guid -> IFormattable namespace System::Guid { inline auto Empty = xi(0x0); // System.Guid | 0 inline auto _a = xi(0x10); // System.Int32 | 1 inline auto _b = xi(0x14); // System.Int16 | 2 inline auto _c = xi(0x16); // System.Int16 | 3 inline auto _d = xi(0x18); // System.Byte | 4 inline auto _e = xi(0x19); // System.Byte | 5 inline auto _f = xi(0x1a); // System.Byte | 6 inline auto _g = xi(0x1b); // System.Byte | 7 inline auto _h = xi(0x1c); // System.Byte | 8 inline auto _i = xi(0x1d); // System.Byte | 9 inline auto _j = xi(0x1e); // System.Byte | a inline auto _k = xi(0x1f); // System.Byte | b // System.Guid NewGuid() 0x26353c0 | 0 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x2637cc0 | 1 // System.Void .ctor(System.ReadOnlySpan) 0x2637b60 | 2 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int16, System.Int16, System.Byte[]) 0x2637d80 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int16, System.Int16, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte) 0x2638050 | 4 // System.Void .ctor(System.String) 0x2637f20 | 5 // System.Guid Parse(System.String) 0x2635490 | 6 // System.Guid Parse(System.ReadOnlySpan) 0x2635400 | 7 // System.Boolean TryParse(System.String, System.Guid&) 0x2637a20 | 8 // System.Boolean TryParse(System.ReadOnlySpan, System.Guid&) 0x2637b00 | 9 // System.Boolean TryParseExact(System.String, System.String, System.Guid&) 0x2636730 | a // System.Boolean TryParseExact(System.ReadOnlySpan, System.ReadOnlySpan, System.Guid&) 0x2636900 | b // System.Boolean TryParseGuid(System.ReadOnlySpan, System.Guid.GuidStyles, System.Guid.GuidResult&) 0x2637850 | c // System.Boolean TryParseGuidWithHexPrefix(System.ReadOnlySpan, System.Guid.GuidResult&) 0x2636d20 | d // System.Boolean TryParseGuidWithNoStyle(System.ReadOnlySpan, System.Guid.GuidResult&) 0x26374a0 | e // System.Boolean TryParseGuidWithDashes(System.ReadOnlySpan, System.Guid.GuidResult&) 0x2636a20 | f // System.Boolean StringToShort(System.ReadOnlySpan, System.Int32, System.Int32, System.Int16&, System.Guid.GuidResult&) 0x26358f0 | 10 // System.Boolean StringToShort(System.ReadOnlySpan, System.Int32&, System.Int32, System.Int32, System.Int16&, System.Guid.GuidResult&) 0x2635890 | 11 // System.Boolean StringToInt(System.ReadOnlySpan, System.Int32, System.Int32, System.Int32&, System.Guid.GuidResult&) 0x26355c0 | 12 // System.Boolean StringToInt(System.ReadOnlySpan, System.Int32&, System.Int32, System.Int32, System.Int32&, System.Guid.GuidResult&) 0x2635610 | 13 // System.Boolean StringToLong(System.ReadOnlySpan, System.Int32&, System.Int32, System.Int64&, System.Guid.GuidResult&) 0x2635790 | 14 // System.ReadOnlySpan EatAllWhitespace(System.ReadOnlySpan) 0x2634e40 | 15 // System.Boolean IsHexPrefix(System.ReadOnlySpan, System.Int32) 0x2635300 | 16 // System.Void WriteByteHelper(System.Span) 0x2628130 | 17 // System.Byte[] ToByteArray() 0x2635990 | 18 // System.String ToString() 0x2635a20 | 19 // System.Int32 GetHashCode() 0x2635190 | 1a // System.Boolean Equals(System.Object) 0x26350e0 | 1b // System.Boolean Equals(System.Guid) 0x26350b0 | 1c // System.Int32 GetResult(System.UInt32, System.UInt32) 0x26351a0 | 1d // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x2634c00 | 1e // System.Int32 CompareTo(System.Guid) 0x2634db0 | 1f // System.Boolean op_Equality(System.Guid, System.Guid) 0x26380a0 | 20 // System.Boolean op_Inequality(System.Guid, System.Guid) 0x26380d0 | 21 // System.String ToString(System.String) 0x2635cf0 | 22 // System.Char HexToChar(System.Int32) 0x26351c0 | 23 // System.Int32 HexsToChars(System.Char*, System.Int32, System.Int32) 0x2635280 | 24 // System.Int32 HexsToCharsHexOutput(System.Char*, System.Int32, System.Int32) 0x26351e0 | 25 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x2635a60 | 26 // System.Boolean TryFormat(System.Span, System.Int32&, System.ReadOnlySpan) 0x2635d00 | 27 // System.Boolean System.ISpanFormattable.TryFormat(System.Span, System.Int32&, System.ReadOnlySpan, System.IFormatProvider) 0x2635950 | 28 } namespace System::HashCode { inline auto s_seed = xi(0x0); // System.UInt32 | 0 inline auto _v1 = xi(0x10); // System.UInt32 | 1 inline auto _v2 = xi(0x14); // System.UInt32 | 2 inline auto _v3 = xi(0x18); // System.UInt32 | 3 inline auto _v4 = xi(0x1c); // System.UInt32 | 4 inline auto _queue1 = xi(0x20); // System.UInt32 | 5 inline auto _queue2 = xi(0x24); // System.UInt32 | 6 inline auto _queue3 = xi(0x28); // System.UInt32 | 7 inline auto _length = xi(0x2c); // System.UInt32 | 8 // System.UInt32 GenerateGlobalSeed() 0x263a660 | 0 // System.Int32 Combine(T1, T2) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 Combine(T1, T2, T3) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 Combine(T1, T2, T3, T4) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 Combine(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7) 0xffff80001c310000 | 4 // System.UInt32 Rol(System.UInt32, System.Int32) 0x263a960 | 5 // System.Void Initialize(System.UInt32&, System.UInt32&, System.UInt32&, System.UInt32&) 0x263a6f0 | 6 // System.UInt32 Round(System.UInt32, System.UInt32) 0x263a980 | 7 // System.UInt32 QueueRound(System.UInt32, System.UInt32) 0x263a8f0 | 8 // System.UInt32 MixState(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x263a850 | 9 // System.UInt32 MixEmptyState() 0x263a7c0 | a // System.UInt32 MixFinal(System.UInt32) 0x263a820 | b // System.Int32 GetHashCode() 0x263a690 | c // System.Boolean Equals(System.Object) 0x263a600 | d // System.Void .cctor() 0x263a9f0 | e } namespace System::IAsyncResult { // System.Boolean get_IsCompleted() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Threading.WaitHandle get_AsyncWaitHandle() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Object get_AsyncState() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean get_CompletedSynchronously() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace System::ICloneable { // System.Object Clone() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System::IComparable { // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System::IComparable`1 { // System.Int32 CompareTo(T) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System::IConvertible { // System.TypeCode GetTypeCode() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean ToBoolean(System.IFormatProvider) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Char ToChar(System.IFormatProvider) 0xffff80001c310000 | 2 // System.SByte ToSByte(System.IFormatProvider) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Byte ToByte(System.IFormatProvider) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int16 ToInt16(System.IFormatProvider) 0xffff80001c310000 | 5 // System.UInt16 ToUInt16(System.IFormatProvider) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Int32 ToInt32(System.IFormatProvider) 0xffff80001c310000 | 7 // System.UInt32 ToUInt32(System.IFormatProvider) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Int64 ToInt64(System.IFormatProvider) 0xffff80001c310000 | 9 // System.UInt64 ToUInt64(System.IFormatProvider) 0xffff80001c310000 | a // System.Single ToSingle(System.IFormatProvider) 0xffff80001c310000 | b // System.Double ToDouble(System.IFormatProvider) 0xffff80001c310000 | c // System.Decimal ToDecimal(System.IFormatProvider) 0xffff80001c310000 | d // System.DateTime ToDateTime(System.IFormatProvider) 0xffff80001c310000 | e // System.String ToString(System.IFormatProvider) 0xffff80001c310000 | f // System.Object ToType(System.Type, System.IFormatProvider) 0xffff80001c310000 | 10 } namespace System::ICustomFormatter { // System.String Format(System.String, System.Object, System.IFormatProvider) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System::IDisposable { // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System::IEquatable`1 { // System.Boolean Equals(T) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System::IFormatProvider { // System.Object GetFormat(System.Type) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System::IFormattable { // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System::IObservable`1 { // System.IDisposable Subscribe(System.IObserver) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System::IObserver`1 { // System.Void OnNext(T) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnError(System.Exception) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void OnCompleted() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace System::IProgress`1 { // System.Void Report(T) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System::ISpanFormattable { // System.Boolean TryFormat(System.Span, System.Int32&, System.ReadOnlySpan, System.IFormatProvider) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System::Index { inline auto _value = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x82dbf0 | 0 // System.Index get_Start() 0x620180 | 1 // System.Index FromStart(System.Int32) 0x263ab40 | 2 // System.Int32 get_Value() 0x263ad30 | 3 // System.Boolean get_IsFromEnd() 0x263ad20 | 4 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x263aac0 | 5 // System.Boolean Equals(System.Index) 0x9ba2b0 | 6 // System.Int32 GetHashCode() 0x8f8850 | 7 // System.Index op_Implicit(System.Int32) 0x263ab40 | 8 // System.String ToString() 0x263acf0 | 9 // System.String ToStringFromEnd() 0x263ab60 | a } // IndexOutOfRangeException -> ISerializable namespace System::IndexOutOfRangeException { // System.Void .ctor() 0x263aa50 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x263aaa0 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 2 } namespace System::InsufficientExecutionStackException { // System.Void .ctor() 0x263ad40 | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 1 } // Int16 -> IComparable namespace System::Int16 { inline auto m_value = xi(0x10); // System.Int16 | 0 inline auto MaxValue = xi(0x0); // System.Int16 | 1 inline auto MinValue = xi(0x0); // System.Int16 | 2 // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x263ad90 | 0 // System.Int32 CompareTo(System.Int16) 0x263ae70 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x263ae80 | 2 // System.Boolean Equals(System.Int16) 0x9bfc70 | 3 // System.Int32 GetHashCode() 0x263af10 | 4 // System.String ToString() 0x263ba20 | 5 // System.String ToString(System.IFormatProvider) 0x263b980 | 6 // System.String ToString(System.String) 0x263ba10 | 7 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x263b7f0 | 8 // System.Boolean TryFormat(System.Span, System.Int32&, System.ReadOnlySpan, System.IFormatProvider) 0x263baa0 | 9 // System.Int16 Parse(System.String) 0x263af20 | a // System.Int16 Parse(System.String, System.IFormatProvider) 0x263afc0 | b // System.Int16 Parse(System.String, System.Globalization.NumberStyles, System.IFormatProvider) 0x263b070 | c // System.Int16 Parse(System.ReadOnlySpan, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x263b130 | d // System.Boolean TryParse(System.String, System.Globalization.NumberStyles, System.IFormatProvider, System.Int16&) 0x263bcb0 | e // System.Boolean TryParse(System.ReadOnlySpan, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.Int16&) 0x263bbe0 | f // System.TypeCode GetTypeCode() 0x121b440 | 10 // System.Boolean System.IConvertible.ToBoolean(System.IFormatProvider) 0x263b2e0 | 11 // System.Char System.IConvertible.ToChar(System.IFormatProvider) 0x263b380 | 12 // System.SByte System.IConvertible.ToSByte(System.IFormatProvider) 0x263b5c0 | 13 // System.Byte System.IConvertible.ToByte(System.IFormatProvider) 0x263b330 | 14 // System.Int16 System.IConvertible.ToInt16(System.IFormatProvider) 0x9fd420 | 15 // System.UInt16 System.IConvertible.ToUInt16(System.IFormatProvider) 0x263b700 | 16 // System.Int32 System.IConvertible.ToInt32(System.IFormatProvider) 0x263b520 | 17 // System.UInt32 System.IConvertible.ToUInt32(System.IFormatProvider) 0x263b750 | 18 // System.Int64 System.IConvertible.ToInt64(System.IFormatProvider) 0x263b570 | 19 // System.UInt64 System.IConvertible.ToUInt64(System.IFormatProvider) 0x263b7a0 | 1a // System.Single System.IConvertible.ToSingle(System.IFormatProvider) 0x263b610 | 1b // System.Double System.IConvertible.ToDouble(System.IFormatProvider) 0x263b4d0 | 1c // System.Decimal System.IConvertible.ToDecimal(System.IFormatProvider) 0x263b460 | 1d // System.DateTime System.IConvertible.ToDateTime(System.IFormatProvider) 0x263b3d0 | 1e // System.Object System.IConvertible.ToType(System.Type, System.IFormatProvider) 0x263b660 | 1f } // Int32 -> IComparable namespace System::Int32 { inline auto m_value = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto MaxValue = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto MinValue = xi(0x0); // System.Int32 | 2 // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x263bdd0 | 0 // System.Int32 CompareTo(System.Int32) 0x263bec0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x263bee0 | 2 // System.Boolean Equals(System.Int32) 0x9ba2b0 | 3 // System.Int32 GetHashCode() 0x8f8850 | 4 // System.String ToString() 0x263c870 | 5 // System.String ToString(System.String) 0x263c980 | 6 // System.String ToString(System.IFormatProvider) 0x263c8f0 | 7 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x263ca40 | 8 // System.Boolean TryFormat(System.Span, System.Int32&, System.ReadOnlySpan, System.IFormatProvider) 0x263cb10 | 9 // System.Int32 Parse(System.String) 0x263bf60 | a // System.Int32 Parse(System.String, System.Globalization.NumberStyles) 0x263c290 | b // System.Int32 Parse(System.String, System.IFormatProvider) 0x263c1b0 | c // System.Int32 Parse(System.String, System.Globalization.NumberStyles, System.IFormatProvider) 0x263c030 | d // System.Int32 Parse(System.ReadOnlySpan, System.Globalization.NumberStyles, System.IFormatProvider) 0x263c120 | e // System.Boolean TryParse(System.String, System.Int32&) 0x263cd40 | f // System.Boolean TryParse(System.String, System.Globalization.NumberStyles, System.IFormatProvider, System.Int32&) 0x263cc50 | 10 // System.Boolean TryParse(System.ReadOnlySpan, System.Globalization.NumberStyles, System.IFormatProvider, System.Int32&) 0x263cbb0 | 11 // System.TypeCode GetTypeCode() 0x121b220 | 12 // System.Boolean System.IConvertible.ToBoolean(System.IFormatProvider) 0x263c370 | 13 // System.Char System.IConvertible.ToChar(System.IFormatProvider) 0x263c410 | 14 // System.SByte System.IConvertible.ToSByte(System.IFormatProvider) 0x263c650 | 15 // System.Byte System.IConvertible.ToByte(System.IFormatProvider) 0x263c3c0 | 16 // System.Int16 System.IConvertible.ToInt16(System.IFormatProvider) 0x263c5b0 | 17 // System.UInt16 System.IConvertible.ToUInt16(System.IFormatProvider) 0x263c780 | 18 // System.Int32 System.IConvertible.ToInt32(System.IFormatProvider) 0x8f8850 | 19 // System.UInt32 System.IConvertible.ToUInt32(System.IFormatProvider) 0x263c7d0 | 1a // System.Int64 System.IConvertible.ToInt64(System.IFormatProvider) 0x263c600 | 1b // System.UInt64 System.IConvertible.ToUInt64(System.IFormatProvider) 0x263c820 | 1c // System.Single System.IConvertible.ToSingle(System.IFormatProvider) 0x263c6a0 | 1d // System.Double System.IConvertible.ToDouble(System.IFormatProvider) 0x263c560 | 1e // System.Decimal System.IConvertible.ToDecimal(System.IFormatProvider) 0x263c4f0 | 1f // System.DateTime System.IConvertible.ToDateTime(System.IFormatProvider) 0x263c460 | 20 // System.Object System.IConvertible.ToType(System.Type, System.IFormatProvider) 0x263c6f0 | 21 } // Int64 -> IComparable namespace System::Int64 { inline auto m_value = xi(0x10); // System.Int64 | 0 inline auto MaxValue = xi(0x0); // System.Int64 | 1 inline auto MinValue = xi(0x0); // System.Int64 | 2 // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x263ce20 | 0 // System.Int32 CompareTo(System.Int64) 0x263cf10 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x263cf30 | 2 // System.Boolean Equals(System.Int64) 0x9534b0 | 3 // System.Int32 GetHashCode() 0x263cfc0 | 4 // System.String ToString() 0x263d790 | 5 // System.String ToString(System.IFormatProvider) 0x263d810 | 6 // System.String ToString(System.String) 0x263d970 | 7 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x263d8a0 | 8 // System.Boolean TryFormat(System.Span, System.Int32&, System.ReadOnlySpan, System.IFormatProvider) 0x263da30 | 9 // System.Int64 Parse(System.String) 0x263d0d0 | a // System.Int64 Parse(System.String, System.IFormatProvider) 0x263d1a0 | b // System.Int64 Parse(System.String, System.Globalization.NumberStyles, System.IFormatProvider) 0x263cfe0 | c // System.Boolean TryParse(System.String, System.Int64&) 0x263dae0 | d // System.Boolean TryParse(System.String, System.Globalization.NumberStyles, System.IFormatProvider, System.Int64&) 0x263dbc0 | e // System.TypeCode GetTypeCode() 0x263cfd0 | f // System.Boolean System.IConvertible.ToBoolean(System.IFormatProvider) 0x263d280 | 10 // System.Char System.IConvertible.ToChar(System.IFormatProvider) 0x263d320 | 11 // System.SByte System.IConvertible.ToSByte(System.IFormatProvider) 0x263d560 | 12 // System.Byte System.IConvertible.ToByte(System.IFormatProvider) 0x263d2d0 | 13 // System.Int16 System.IConvertible.ToInt16(System.IFormatProvider) 0x263d4c0 | 14 // System.UInt16 System.IConvertible.ToUInt16(System.IFormatProvider) 0x263d6a0 | 15 // System.Int32 System.IConvertible.ToInt32(System.IFormatProvider) 0x263d510 | 16 // System.UInt32 System.IConvertible.ToUInt32(System.IFormatProvider) 0x263d6f0 | 17 // System.Int64 System.IConvertible.ToInt64(System.IFormatProvider) 0x5fa770 | 18 // System.UInt64 System.IConvertible.ToUInt64(System.IFormatProvider) 0x263d740 | 19 // System.Single System.IConvertible.ToSingle(System.IFormatProvider) 0x263d5b0 | 1a // System.Double System.IConvertible.ToDouble(System.IFormatProvider) 0x263d470 | 1b // System.Decimal System.IConvertible.ToDecimal(System.IFormatProvider) 0x263d400 | 1c // System.DateTime System.IConvertible.ToDateTime(System.IFormatProvider) 0x263d370 | 1d // System.Object System.IConvertible.ToType(System.Type, System.IFormatProvider) 0x263d600 | 1e } namespace System::InvalidCastException { // System.Void .ctor() 0x263dce0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x263dd30 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x263dcc0 | 2 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 3 } namespace System::InvalidOperationException { // System.Void .ctor() 0x263dd50 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x263ddc0 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x263dda0 | 2 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 3 } namespace System::InvalidProgramException { // System.Void .ctor() 0x263dde0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x263de30 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 2 } namespace System::InvalidTimeZoneException { // System.Void .ctor() 0x263deb0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x263de50 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x263df00 | 2 } namespace System::LazyState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NoneViaConstructor = xi(0x0); // System.LazyState | 1 inline auto NoneViaFactory = xi(0x0); // System.LazyState | 2 inline auto NoneException = xi(0x0); // System.LazyState | 3 inline auto PublicationOnlyViaConstructor = xi(0x0); // System.LazyState | 4 inline auto PublicationOnlyViaFactory = xi(0x0); // System.LazyState | 5 inline auto PublicationOnlyWait = xi(0x0); // System.LazyState | 6 inline auto PublicationOnlyException = xi(0x0); // System.LazyState | 7 inline auto ExecutionAndPublicationViaConstructor = xi(0x0); // System.LazyState | 8 inline auto ExecutionAndPublicationViaFactory = xi(0x0); // System.LazyState | 9 inline auto ExecutionAndPublicationException = xi(0x0); // System.LazyState | a } namespace System::LazyHelper { inline auto NoneViaConstructor = xi(0x0); // System.LazyHelper | 0 inline auto NoneViaFactory = xi(0x8); // System.LazyHelper | 1 inline auto PublicationOnlyViaConstructor = xi(0x10); // System.LazyHelper | 2 inline auto PublicationOnlyViaFactory = xi(0x18); // System.LazyHelper | 3 inline auto PublicationOnlyWaitForOtherThreadToPublish = xi(0x20); // System.LazyHelper | 4 inline auto k__BackingField = xi(0x10); // System.LazyState | 5 inline auto _exceptionDispatch = xi(0x18); // System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo | 6 // System.LazyState get_State() 0x5e4c00 | 0 // System.Void .ctor(System.LazyState) 0x5f3a00 | 1 // System.Void .ctor(System.Threading.LazyThreadSafetyMode, System.Exception) 0x263e3a0 | 2 // System.Void ThrowException() 0x263e1b0 | 3 // System.LazyHelper Create(System.Threading.LazyThreadSafetyMode, System.Boolean) 0x263dff0 | 4 // System.Object CreateViaDefaultConstructor(System.Type) 0x263df80 | 5 // System.Void .cctor() 0x263e1d0 | 6 } namespace System::Lazy`1 { inline auto _state = xi(0x0); // System.LazyHelper | 0 inline auto _factory = xi(0x0); // System.Func | 1 inline auto _value = xi(0x0); // T | 2 // T CreateViaDefaultConstructor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.Func) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor(System.Func, System.Threading.LazyThreadSafetyMode, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void ViaConstructor() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void ViaFactory(System.Threading.LazyThreadSafetyMode) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void ExecutionAndPublication(System.LazyHelper, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void PublicationOnly(System.LazyHelper, T) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void PublicationOnlyViaConstructor(System.LazyHelper) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void PublicationOnlyViaFactory(System.LazyHelper) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void PublicationOnlyWaitForOtherThreadToPublish() 0xffff80001c310000 | a // T CreateValue() 0xffff80001c310000 | b // System.String ToString() 0xffff80001c310000 | c // System.Boolean get_IsValueCreated() 0xffff80001c310000 | d // T get_Value() 0xffff80001c310000 | e } namespace System::LazyDebugView`1 { } namespace System::Marvin { inline auto k__BackingField = xi(0x0); // System.UInt64 | 0 // System.Int32 ComputeHash32(System.ReadOnlySpan, System.UInt64) 0x263e4b0 | 0 // System.Int32 ComputeHash32(System.Byte&, System.Int32, System.UInt64) 0x263e550 | 1 // System.Void Block(System.UInt32&, System.UInt32&) 0x263e410 | 2 // System.UInt32 _rotl(System.UInt32, System.Int32) 0x263a960 | 3 // System.UInt64 get_DefaultSeed() 0x263ea60 | 4 // System.UInt64 GenerateSeed() 0x263ea10 | 5 // System.Void .cctor() 0x263ea20 | 6 } namespace System::Math { inline auto doubleRoundLimit = xi(0x0); // System.Double | 0 inline auto roundPower10Double = xi(0x8); // System.Double[] | 1 // System.Int32 Abs(System.Int32) 0x263eb00 | 0 // System.Int64 Abs(System.Int64) 0x263eab0 | 1 // System.Decimal Abs(System.Decimal) 0x263eb70 | 2 // System.Void ThrowAbsOverflow() 0x263f9f0 | 3 // System.Int32 DivRem(System.Int32, System.Int32, System.Int32&) 0x263ecf0 | 4 // System.UInt32 DivRem(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32&) 0x25bfb60 | 5 // System.Int32 Clamp(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x263ec30 | 6 // System.Double IEEERemainder(System.Double, System.Double) 0x263ed30 | 7 // System.Double Log(System.Double, System.Double) 0x263eff0 | 8 // System.Byte Max(System.Byte, System.Byte) 0x263f150 | 9 // System.Decimal Max(System.Decimal, System.Decimal) 0x263f2b0 | a // System.Double Max(System.Double, System.Double) 0x263f190 | b // System.Int16 Max(System.Int16, System.Int16) 0x263f1e0 | c // System.Int32 Max(System.Int32, System.Int32) 0x263f160 | d // System.Int64 Max(System.Int64, System.Int64) 0x263f2a0 | e // System.SByte Max(System.SByte, System.SByte) 0x263f1f0 | f // System.Single Max(System.Single, System.Single) 0x263f210 | 10 // System.UInt16 Max(System.UInt16, System.UInt16) 0x263f180 | 11 // System.UInt32 Max(System.UInt32, System.UInt32) 0x263f170 | 12 // System.UInt64 Max(System.UInt64, System.UInt64) 0x263f200 | 13 // System.Byte Min(System.Byte, System.Byte) 0x263f3e0 | 14 // System.Decimal Min(System.Decimal, System.Decimal) 0x263f360 | 15 // System.Double Min(System.Double, System.Double) 0x263f410 | 16 // System.Int16 Min(System.Int16, System.Int16) 0x263f3d0 | 17 // System.Int32 Min(System.Int32, System.Int32) 0x263f3f0 | 18 // System.Int64 Min(System.Int64, System.Int64) 0x263f470 | 19 // System.SByte Min(System.SByte, System.SByte) 0x263f340 | 1a // System.Single Min(System.Single, System.Single) 0x263f480 | 1b // System.UInt16 Min(System.UInt16, System.UInt16) 0x263f460 | 1c // System.UInt32 Min(System.UInt32, System.UInt32) 0x263f400 | 1d // System.UInt64 Min(System.UInt64, System.UInt64) 0x263f350 | 1e // System.Decimal Round(System.Decimal) 0x263f850 | 1f // System.Double Round(System.Double) 0x263f840 | 20 // System.Double Round(System.Double, System.Int32) 0x263f530 | 21 // System.Double Round(System.Double, System.Int32, System.MidpointRounding) 0x263f590 | 22 // System.Int32 Sign(System.Double) 0x263f8e0 | 23 // System.Int32 Sign(System.Int32) 0x263f8d0 | 24 // System.Int32 Sign(System.Int64) 0x263f970 | 25 // System.Decimal Truncate(System.Decimal) 0x263fac0 | 26 // System.Double Truncate(System.Double) 0x263fa50 | 27 // System.Void ThrowMinMaxException(T, T) 0xffff80001c310000 | 28 // System.Double Abs(System.Double) 0x263eb60 | 29 // System.Single Abs(System.Single) 0x263eb50 | 2a // System.Double Acos(System.Double) 0x263ebe0 | 2b // System.Double Asin(System.Double) 0x263ebf0 | 2c // System.Double Atan(System.Double) 0x263ec10 | 2d // System.Double Atan2(System.Double, System.Double) 0x263ec00 | 2e // System.Double Ceiling(System.Double) 0x263ec20 | 2f // System.Double Cos(System.Double) 0x263ecd0 | 30 // System.Double Cosh(System.Double) 0x263ece0 | 31 // System.Double Exp(System.Double) 0x263ed10 | 32 // System.Double Floor(System.Double) 0x263ed20 | 33 // System.Double Log(System.Double) 0x263efe0 | 34 // System.Double Log10(System.Double) 0x263efd0 | 35 // System.Double Pow(System.Double, System.Double) 0x263f520 | 36 // System.Double Sin(System.Double) 0x263f990 | 37 // System.Double Sinh(System.Double) 0x263f9a0 | 38 // System.Double Sqrt(System.Double) 0x263f9b0 | 39 // System.Double Tan(System.Double) 0x263f9d0 | 3a // System.Double Tanh(System.Double) 0x263f9e0 | 3b // System.Double ModF(System.Double, System.Double*) 0x263f510 | 3c // System.Void .cctor() 0x263fb30 | 3d } namespace System::MemberAccessException { // System.Void .ctor() 0x263fbe0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x263fc30 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 2 } // Memory`1 -> IEquatable`1 namespace System::Memory`1 { inline auto _object = xi(0x0); // System.Object | 0 inline auto _index = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto _length = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto RemoveFlagsBitMask = xi(0x0); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(T[]) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(T[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(T[], System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor(System.Object, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Memory op_Implicit(T[]) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Memory op_Implicit(System.ArraySegment) 0xffff80001c310000 | 5 // System.ReadOnlyMemory op_Implicit(System.Memory) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Memory get_Empty() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Int32 get_Length() 0xffff80001c310000 | 8 // System.String ToString() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Memory Slice(System.Int32) 0xffff80001c310000 | a // System.Memory Slice(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | b // System.Span get_Span() 0xffff80001c310000 | c // System.Buffers.MemoryHandle Pin() 0xffff80001c310000 | d // T[] ToArray() 0xffff80001c310000 | e // System.Boolean Equals(System.Object) 0xffff80001c310000 | f // System.Boolean Equals(System.Memory) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Int32 GetHashCode() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Int32 CombineHashCodes(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Int32 CombineHashCodes(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 13 } namespace System::MemoryDebugView`1 { } namespace System::MemoryExtensions { // System.Boolean EqualsOrdinal(System.ReadOnlySpan, System.ReadOnlySpan) 0x2640350 | 0 // System.Boolean EqualsOrdinalIgnoreCase(System.ReadOnlySpan, System.ReadOnlySpan) 0x26402a0 | 1 // System.Boolean Contains(System.ReadOnlySpan, System.Char) 0x263fe20 | 2 // System.Int32 IndexOf(System.ReadOnlySpan, System.ReadOnlySpan, System.StringComparison) 0x26403e0 | 3 // System.Int32 ToUpperInvariant(System.ReadOnlySpan, System.Span) 0x26409d0 | 4 // System.Boolean EndsWith(System.ReadOnlySpan, System.ReadOnlySpan, System.StringComparison) 0x263fea0 | 5 // System.Boolean StartsWith(System.ReadOnlySpan, System.ReadOnlySpan, System.StringComparison) 0x2640700 | 6 // System.Span AsSpan(T[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Span AsSpan(T[], System.Range) 0xffff80001c310000 | 8 // System.ReadOnlySpan AsSpan(System.String) 0x263fc50 | 9 // System.ReadOnlySpan AsSpan(System.String, System.Int32) 0x263fd80 | a // System.ReadOnlySpan AsSpan(System.String, System.Int32, System.Int32) 0x263fcd0 | b // System.ReadOnlySpan Trim(System.ReadOnlySpan) 0x2640dc0 | c // System.ReadOnlySpan TrimStart(System.ReadOnlySpan) 0x2640cb0 | d // System.ReadOnlySpan TrimEnd(System.ReadOnlySpan) 0x2640ba0 | e // System.Boolean IsWhiteSpace(System.ReadOnlySpan) 0x2640650 | f // System.Int32 IndexOf(System.Span, T) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Int32 IndexOf(System.ReadOnlySpan, T) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Int32 IndexOfAny(System.ReadOnlySpan, System.ReadOnlySpan) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Boolean SequenceEqual(System.ReadOnlySpan, System.ReadOnlySpan) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Boolean StartsWith(System.ReadOnlySpan, System.ReadOnlySpan) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Boolean EndsWith(System.ReadOnlySpan, System.ReadOnlySpan) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Span AsSpan(T[]) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Span AsSpan(T[], System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Memory AsMemory(T[]) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Memory AsMemory(T[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 19 // System.Memory AsMemory(T[], System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1a // System.Void CopyTo(T[], System.Span) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Boolean IsTypeComparableAsBytes(System.UInt64&) 0xffff80001c310000 | 1c } namespace System::MethodAccessException { // System.Void .ctor() 0x2640f70 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2640fc0 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 2 } // MidpointRounding -> IComparable namespace System::MidpointRounding { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ToEven = xi(0x0); // System.MidpointRounding | 1 inline auto AwayFromZero = xi(0x0); // System.MidpointRounding | 2 } namespace System::MissingMethodException { // System.Void .ctor() 0x2641060 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x26410b0 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2640fe0 | 2 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2641040 | 3 // System.String get_Message() 0x26410d0 | 4 } namespace System::MulticastNotSupportedException { // System.Void .ctor() 0x2641200 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2641250 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 2 } namespace System::NonSerializedAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System::NotImplementedException { // System.Void .ctor() 0x2641290 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2641270 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 2 } namespace System::NotSupportedException { // System.Void .ctor() 0x26412e0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2641350 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x2641330 | 2 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 3 } namespace System::NullReferenceException { // System.Void .ctor() 0x2641390 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2641370 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 2 } namespace System::Nullable`1 { inline auto hasValue = xi(0x0); // System.Boolean | 0 inline auto value = xi(0x0); // T | 1 // System.Void .ctor(T) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean get_HasValue() 0xffff80001c310000 | 1 // T get_Value() 0xffff80001c310000 | 2 // T GetValueOrDefault() 0xffff80001c310000 | 3 // T GetValueOrDefault(T) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean Equals(System.Object) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int32 GetHashCode() 0xffff80001c310000 | 6 // System.String ToString() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Object Box(System.Nullable) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Nullable Unbox(System.Object) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Nullable UnboxExact(System.Object) 0xffff80001c310000 | a } namespace System::Nullable { // System.Type GetUnderlyingType(System.Type) 0x26413e0 | 0 } namespace DigitsAndNullTerminator { } namespace NumberBuffer { inline auto precision = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto scale = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto _sign = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto _digits = xi(0x1c); // System.Number.NumberBuffer.DigitsAndNullTerminator | 3 inline auto _allDigits = xi(0x82); // System.Char* | 4 // System.Boolean get_sign() 0x2641550 | 0 // System.Void set_sign(System.Boolean) 0x2641560 | 1 // System.Char* get_digits() 0x2641540 | 2 } namespace System::Number { inline auto s_posCurrencyFormats = xi(0x0); // System.String[] | 0 inline auto s_negCurrencyFormats = xi(0x8); // System.String[] | 1 inline auto s_posPercentFormats = xi(0x10); // System.String[] | 2 inline auto s_negPercentFormats = xi(0x18); // System.String[] | 3 inline auto s_negNumberFormats = xi(0x20); // System.String[] | 4 inline auto s_charToHexLookup = xi(0x28); // System.Int32[] | 5 inline auto s_rgval64Power10 = xi(0x30); // System.UInt64[] | 6 inline auto s_rgexp64Power10 = xi(0x38); // System.SByte[] | 7 inline auto s_rgval64Power10By16 = xi(0x40); // System.UInt64[] | 8 inline auto s_rgexp64Power10By16 = xi(0x48); // System.Int16[] | 9 // System.String FormatDecimal(System.Decimal, System.ReadOnlySpan, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x2641c90 | 0 // System.Boolean TryFormatDecimal(System.Decimal, System.ReadOnlySpan, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.Span, System.Int32&) 0x2649170 | 1 // System.Void DecimalToNumber(System.Decimal, System.Number.NumberBuffer&) 0x2641570 | 2 // System.String FormatDouble(System.Double, System.String, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x2641e80 | 3 // System.Boolean TryFormatDouble(System.Double, System.ReadOnlySpan, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.Span, System.Int32&) 0x2649370 | 4 // System.String FormatDouble(System.Text.ValueStringBuilder&, System.Double, System.ReadOnlySpan, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x2641ff0 | 5 // System.String FormatSingle(System.Single, System.String, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x2643760 | 6 // System.Boolean TryFormatSingle(System.Single, System.ReadOnlySpan, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.Span, System.Int32&) 0x2649c70 | 7 // System.String FormatSingle(System.Text.ValueStringBuilder&, System.Single, System.ReadOnlySpan, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x26438d0 | 8 // System.Boolean TryCopyTo(System.String, System.Span, System.Int32&) 0x2649090 | 9 // System.String FormatInt32(System.Int32, System.ReadOnlySpan, System.IFormatProvider) 0x2642bc0 | a // System.Boolean TryFormatInt32(System.Int32, System.ReadOnlySpan, System.IFormatProvider, System.Span, System.Int32&) 0x2649560 | b // System.String FormatUInt32(System.UInt32, System.ReadOnlySpan, System.IFormatProvider) 0x2643bc0 | c // System.Boolean TryFormatUInt32(System.UInt32, System.ReadOnlySpan, System.IFormatProvider, System.Span, System.Int32&) 0x2649e60 | d // System.String FormatInt64(System.Int64, System.ReadOnlySpan, System.IFormatProvider) 0x2642ed0 | e // System.Boolean TryFormatInt64(System.Int64, System.ReadOnlySpan, System.IFormatProvider, System.Span, System.Int32&) 0x26498e0 | f // System.String FormatUInt64(System.UInt64, System.ReadOnlySpan, System.IFormatProvider) 0x2643e70 | 10 // System.Boolean TryFormatUInt64(System.UInt64, System.ReadOnlySpan, System.IFormatProvider, System.Span, System.Int32&) 0x264a160 | 11 // System.Void Int32ToNumber(System.Int32, System.Number.NumberBuffer&) 0x26442b0 | 12 // System.String NegativeInt32ToDecStr(System.Int32, System.Int32, System.String) 0x2644930 | 13 // System.Boolean TryNegativeInt32ToDecStr(System.Int32, System.Int32, System.String, System.Span, System.Int32&) 0x264a810 | 14 // System.String Int32ToHexStr(System.Int32, System.Char, System.Int32) 0x2644180 | 15 // System.Boolean TryInt32ToHexStr(System.Int32, System.Char, System.Int32, System.Span, System.Int32&) 0x264a460 | 16 // System.Char* Int32ToHexChars(System.Char*, System.UInt32, System.Int32, System.Int32) 0x2644140 | 17 // System.Void UInt32ToNumber(System.UInt32, System.Number.NumberBuffer&) 0x264dd70 | 18 // System.Char* UInt32ToDecChars(System.Char*, System.UInt32, System.Int32) 0x264db90 | 19 // System.String UInt32ToDecStr(System.UInt32, System.Int32) 0x264dbf0 | 1a // System.Boolean TryUInt32ToDecStr(System.UInt32, System.Int32, System.Span, System.Int32&) 0x264d7e0 | 1b // System.Void Int64ToNumber(System.Int64, System.Number.NumberBuffer&) 0x2644610 | 1c // System.String NegativeInt64ToDecStr(System.Int64, System.Int32, System.String) 0x2644ad0 | 1d // System.Boolean TryNegativeInt64ToDecStr(System.Int64, System.Int32, System.String, System.Span, System.Int32&) 0x264a9f0 | 1e // System.String Int64ToHexStr(System.Int64, System.Char, System.Int32) 0x26443f0 | 1f // System.Boolean TryInt64ToHexStr(System.Int64, System.Char, System.Int32, System.Span, System.Int32&) 0x264a5d0 | 20 // System.Void UInt64ToNumber(System.UInt64, System.Number.NumberBuffer&) 0x264e020 | 21 // System.String UInt64ToDecStr(System.UInt64, System.Int32) 0x264de60 | 22 // System.Boolean TryUInt64ToDecStr(System.UInt64, System.Int32, System.Span, System.Int32&) 0x264d9a0 | 23 // System.Char ParseFormatSpecifier(System.ReadOnlySpan, System.Int32&) 0x2647410 | 24 // System.Void NumberToString(System.Text.ValueStringBuilder&, System.Number.NumberBuffer&, System.Char, System.Int32, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.Boolean) 0x26464a0 | 25 // System.Void NumberToStringFormat(System.Text.ValueStringBuilder&, System.Number.NumberBuffer&, System.ReadOnlySpan, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x26457c0 | 26 // System.Void FormatCurrency(System.Text.ValueStringBuilder&, System.Number.NumberBuffer&, System.Int32, System.Int32, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x2641a80 | 27 // System.Void FormatFixed(System.Text.ValueStringBuilder&, System.Number.NumberBuffer&, System.Int32, System.Int32, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.Int32[], System.String, System.String) 0x2642440 | 28 // System.Void FormatNumber(System.Text.ValueStringBuilder&, System.Number.NumberBuffer&, System.Int32, System.Int32, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x26431e0 | 29 // System.Void FormatScientific(System.Text.ValueStringBuilder&, System.Number.NumberBuffer&, System.Int32, System.Int32, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.Char) 0x26435d0 | 2a // System.Void FormatExponent(System.Text.ValueStringBuilder&, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.Int32, System.Char, System.Int32, System.Boolean) 0x26422c0 | 2b // System.Void FormatGeneral(System.Text.ValueStringBuilder&, System.Number.NumberBuffer&, System.Int32, System.Int32, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.Char, System.Boolean) 0x2642920 | 2c // System.Void FormatPercent(System.Text.ValueStringBuilder&, System.Number.NumberBuffer&, System.Int32, System.Int32, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x26433b0 | 2d // System.Void RoundNumber(System.Number.NumberBuffer&, System.Int32) 0x2648d20 | 2e // System.Int32 FindSection(System.ReadOnlySpan, System.Int32) 0x2641960 | 2f // System.UInt32 Low32(System.UInt64) 0x5f3fd0 | 30 // System.UInt32 High32(System.UInt64) 0x2644130 | 31 // System.UInt32 Int64DivMod1E9(System.UInt64&) 0x26443b0 | 32 // System.Boolean NumberToInt32(System.Number.NumberBuffer&, System.Int32&) 0x26456f0 | 33 // System.Boolean NumberToInt64(System.Number.NumberBuffer&, System.Int64&) 0x2645750 | 34 // System.Boolean NumberToUInt32(System.Number.NumberBuffer&, System.UInt32&) 0x2646e40 | 35 // System.Boolean NumberToUInt64(System.Number.NumberBuffer&, System.UInt64&) 0x2646ea0 | 36 // System.Int32 ParseInt32(System.ReadOnlySpan, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x2647570 | 37 // System.Int64 ParseInt64(System.ReadOnlySpan, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x26477b0 | 38 // System.UInt32 ParseUInt32(System.ReadOnlySpan, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x26488b0 | 39 // System.UInt64 ParseUInt64(System.ReadOnlySpan, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x2648ae0 | 3a // System.Boolean ParseNumber(System.Char*&, System.Char*, System.Globalization.NumberStyles, System.Number.NumberBuffer&, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.Boolean) 0x26479f0 | 3b // System.Boolean TryParseInt32(System.ReadOnlySpan, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.Int32&) 0x264b460 | 3c // System.Boolean TryParseInt32IntegerStyle(System.ReadOnlySpan, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.Int32&, System.Boolean&) 0x264ae40 | 3d // System.Boolean TryParseInt64IntegerStyle(System.ReadOnlySpan, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.Int64&, System.Boolean&) 0x264b640 | 3e // System.Boolean TryParseInt64(System.ReadOnlySpan, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.Int64&) 0x264bc90 | 3f // System.Boolean TryParseUInt32(System.ReadOnlySpan, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.UInt32&) 0x264c930 | 40 // System.Boolean TryParseUInt32IntegerStyle(System.ReadOnlySpan, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.UInt32&, System.Boolean&) 0x264c320 | 41 // System.Boolean TryParseUInt32HexNumberStyle(System.ReadOnlySpan, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.UInt32&, System.Boolean&) 0x264bfe0 | 42 // System.Boolean TryParseUInt64(System.ReadOnlySpan, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.UInt64&) 0x264d480 | 43 // System.Boolean TryParseUInt64IntegerStyle(System.ReadOnlySpan, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.UInt64&, System.Boolean&) 0x264ce60 | 44 // System.Boolean TryParseUInt64HexNumberStyle(System.ReadOnlySpan, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.UInt64&, System.Boolean&) 0x264cb20 | 45 // System.Decimal ParseDecimal(System.ReadOnlySpan, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x2646f10 | 46 // System.Boolean NumberBufferToDecimal(System.Number.NumberBuffer&, System.Decimal&) 0x2644ce0 | 47 // System.Double ParseDouble(System.ReadOnlySpan, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x2647030 | 48 // System.Single ParseSingle(System.ReadOnlySpan, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x2648490 | 49 // System.Boolean TryParseDecimal(System.ReadOnlySpan, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.Decimal&) 0x264ac20 | 4a // System.Boolean TryParseDouble(System.ReadOnlySpan, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.Double&) 0x264ad30 | 4b // System.Boolean TryParseSingle(System.ReadOnlySpan, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.Single&) 0x264be80 | 4c // System.Void StringToNumber(System.ReadOnlySpan, System.Globalization.NumberStyles, System.Number.NumberBuffer&, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.Boolean) 0x2648df0 | 4d // System.Boolean TryStringToNumber(System.ReadOnlySpan, System.Globalization.NumberStyles, System.Number.NumberBuffer&, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.Boolean) 0x264d670 | 4e // System.Boolean TrailingZeros(System.ReadOnlySpan, System.Int32) 0x2649020 | 4f // System.Char* MatchChars(System.Char*, System.Char*, System.String) 0x2644800 | 50 // System.Boolean IsWhite(System.Int32) 0x26447e0 | 51 // System.Boolean IsDigit(System.Int32) 0x26447d0 | 52 // System.Void ThrowOverflowOrFormatException(System.Boolean, System.String) 0x2648f70 | 53 // System.Boolean NumberBufferToDouble(System.Number.NumberBuffer&, System.Double&) 0x2644fa0 | 54 // System.UInt32 DigitsToInt(System.Char*, System.Int32) 0x2641750 | 55 // System.UInt64 Mul32x32To64(System.UInt32, System.UInt32) 0x2644890 | 56 // System.UInt64 Mul64Lossy(System.UInt64, System.UInt64, System.Int32&) 0x26448a0 | 57 // System.Int32 abs(System.Int32) 0x264f4f0 | 58 // System.Double NumberToDouble(System.Number.NumberBuffer&) 0x2645090 | 59 // System.Void DoubleToNumber(System.Double, System.Int32, System.Number.NumberBuffer&) 0x2641790 | 5a // System.Void .cctor() 0x264e1d0 | 5b } namespace System::ObjectDisposedException { inline auto _objectName = xi(0x90); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x264f690 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x264f740 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x264f6f0 | 2 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x264f600 | 3 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x264f500 | 4 // System.String get_Message() 0x264f7b0 | 5 // System.String get_ObjectName() 0x264f870 | 6 } namespace System::ObsoleteAttribute { inline auto _message = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto _error = xi(0x18); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor() 0x264f8c0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x264f8f0 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Boolean) 0xd9eb10 | 2 // System.String get_Message() 0x6119d0 | 3 } // OperationCanceledException -> ISerializable namespace System::OperationCanceledException { inline auto _cancellationToken = xi(0x90); // System.Threading.CancellationToken | 0 // System.Threading.CancellationToken get_CancellationToken() 0x611980 | 0 // System.Void set_CancellationToken(System.Threading.CancellationToken) 0x264faa0 | 1 // System.Void .ctor() 0x264f9b0 | 2 // System.Void .ctor(System.String) 0x264fa40 | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x264f990 | 4 // System.Void .ctor(System.Threading.CancellationToken) 0x264f930 | 5 // System.Void .ctor(System.String, System.Threading.CancellationToken) 0x264fa60 | 6 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception, System.Threading.CancellationToken) 0x264fa00 | 7 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 8 } namespace System::OverflowException { // System.Void .ctor() 0x264fae0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x264fac0 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x264fb30 | 2 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2431280 | 3 } namespace System::ParamArrayAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System::ParamsArray { inline auto s_oneArgArray = xi(0x0); // System.Object[] | 0 inline auto s_twoArgArray = xi(0x8); // System.Object[] | 1 inline auto s_threeArgArray = xi(0x10); // System.Object[] | 2 inline auto _arg0 = xi(0x10); // System.Object | 3 inline auto _arg1 = xi(0x18); // System.Object | 4 inline auto _arg2 = xi(0x20); // System.Object | 5 inline auto _args = xi(0x28); // System.Object[] | 6 // System.Void .ctor(System.Object) 0x264fd50 | 0 // System.Void .ctor(System.Object, System.Object) 0x264feb0 | 1 // System.Void .ctor(System.Object, System.Object, System.Object) 0x264fdf0 | 2 // System.Void .ctor(System.Object[]) 0x264fc90 | 3 // System.Int32 get_Length() 0xd41e00 | 4 // System.Object get_Item(System.Int32) 0x264ff60 | 5 // System.Object GetAtSlow(System.Int32) 0x264fb50 | 6 // System.Void .cctor() 0x264fba0 | 7 } namespace System::ParseNumbers { // System.Int64 StringToLong(System.ReadOnlySpan, System.Int32, System.Int32) 0x2651820 | 0 // System.Int64 StringToLong(System.ReadOnlySpan, System.Int32, System.Int32, System.Int32&) 0x26512e0 | 1 // System.Int32 StringToInt(System.ReadOnlySpan, System.Int32, System.Int32) 0x2650cc0 | 2 // System.Int32 StringToInt(System.ReadOnlySpan, System.Int32, System.Int32, System.Int32&) 0x2650cf0 | 3 // System.String IntToString(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Char, System.Int32) 0x2650450 | 4 // System.String LongToString(System.Int64, System.Int32, System.Int32, System.Char, System.Int32) 0x2650870 | 5 // System.Void EatWhiteSpace(System.ReadOnlySpan, System.Int32&) 0x264ffc0 | 6 // System.Int64 GrabLongs(System.Int32, System.ReadOnlySpan, System.Int32&, System.Boolean) 0x2650270 | 7 // System.Int32 GrabInts(System.Int32, System.ReadOnlySpan, System.Int32&, System.Boolean) 0x2650070 | 8 // System.Void ThrowOverflowInt32Exception() 0x2651850 | 9 // System.Void ThrowOverflowInt64Exception() 0x26518b0 | a // System.Void ThrowOverflowUInt32Exception() 0x2651910 | b // System.Void ThrowOverflowUInt64Exception() 0x2651970 | c // System.Boolean IsDigit(System.Char, System.Int32, System.Int32&) 0x2650810 | d } namespace System::PlatformNotSupportedException { // System.Void .ctor() 0x2659be0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2659bc0 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2431280 | 2 } // Progress`1 -> IProgress`1 namespace System::Progress`1 { inline auto _synchronizationContext = xi(0x0); // System.Threading.SynchronizationContext | 0 inline auto _handler = xi(0x0); // System.Action | 1 inline auto _invokeHandlers = xi(0x0); // System.Threading.SendOrPostCallback | 2 inline auto ProgressChanged = xi(0x0); // System.EventHandler | 3 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void add_ProgressChanged(System.EventHandler) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void remove_ProgressChanged(System.EventHandler) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void OnReport(T) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void System.IProgress.Report(T) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void InvokeHandlers(System.Object) 0xffff80001c310000 | 5 } namespace System::ProgressStatics { inline auto DefaultContext = xi(0x0); // System.Threading.SynchronizationContext | 0 // System.Void .cctor() 0x2659c30 | 0 } namespace System::Random { inline auto MBIG = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto MSEED = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto MZ = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto _inext = xi(0x10); // System.Int32 | 3 inline auto _inextp = xi(0x14); // System.Int32 | 4 inline auto _seedArray = xi(0x18); // System.Int32[] | 5 inline auto t_threadRandom = xi(0xffffffff); // System.Random | 6 inline auto s_globalRandom = xi(0x0); // System.Random | 7 // System.Void .ctor() 0x265a370 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x265a3d0 | 1 // System.Double Sample() 0x265a2c0 | 2 // System.Int32 InternalSample() 0x2659ee0 | 3 // System.Int32 GenerateSeed() 0x2659cb0 | 4 // System.Int32 GenerateGlobalSeed() 0x263a660 | 5 // System.Int32 Next() 0x265a2b0 | 6 // System.Double GetSampleForLargeRange() 0x2659e80 | 7 // System.Int32 Next(System.Int32, System.Int32) 0x265a090 | 8 // System.Int32 Next(System.Int32) 0x265a1f0 | 9 // System.Double NextDouble() 0x24a8320 | a // System.Void NextBytes(System.Byte[]) 0x2659f70 | b // System.Void .cctor() 0x265a2e0 | c } // Range -> IEquatable`1 namespace System::Range { inline auto k__BackingField = xi(0x10); // System.Index | 0 inline auto k__BackingField = xi(0x14); // System.Index | 1 // System.Index get_Start() 0x8f8850 | 0 // System.Index get_End() 0x9fd480 | 1 // System.Void .ctor(System.Index, System.Index) 0x84cf90 | 2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x265a5f0 | 3 // System.Boolean Equals(System.Range) 0x265a6a0 | 4 // System.Int32 GetHashCode() 0x265a6f0 | 5 // System.String ToString() 0x265a850 | 6 // System.Range EndAt(System.Index) 0x265a5c0 | 7 // System.ValueTuple GetOffsetAndLength(System.Int32) 0x265a760 | 8 } namespace System::RankException { // System.Void .ctor() 0x265ab80 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x265ac10 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2651c20 | 2 } // ReadOnlyMemory`1 -> IEquatable`1 namespace System::ReadOnlyMemory`1 { inline auto _object = xi(0x0); // System.Object | 0 inline auto _index = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto _length = xi(0x0); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(T[]) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(T[], System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.Object, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.ReadOnlyMemory op_Implicit(System.ArraySegment) 0xffff80001c310000 | 3 // System.ReadOnlyMemory get_Empty() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int32 get_Length() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean get_IsEmpty() 0xffff80001c310000 | 6 // System.String ToString() 0xffff80001c310000 | 7 // System.ReadOnlyMemory Slice(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 8 // System.ReadOnlySpan get_Span() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean Equals(System.Object) 0xffff80001c310000 | a // System.Boolean Equals(System.ReadOnlyMemory) 0xffff80001c310000 | b // System.Int32 GetHashCode() 0xffff80001c310000 | c // System.Int32 CombineHashCodes(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | d // System.Int32 CombineHashCodes(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | e // System.Object GetObjectStartLength(System.Int32&, System.Int32&) 0xffff80001c310000 | f } namespace System::ReadOnlySpan`1 { inline auto _pointer = xi(0x0); // System.ByReference | 0 inline auto _length = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(T[]) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(T[], System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.Void*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor(T&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // T& get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void CopyTo(System.Span) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean TryCopyTo(System.Span) 0xffff80001c310000 | 6 // System.String ToString() 0xffff80001c310000 | 7 // System.ReadOnlySpan Slice(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 8 // System.ReadOnlySpan Slice(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 9 // T[] ToArray() 0xffff80001c310000 | a // System.Int32 get_Length() 0xffff80001c310000 | b // System.Boolean get_IsEmpty() 0xffff80001c310000 | c // System.Boolean Equals(System.Object) 0xffff80001c310000 | d // System.Int32 GetHashCode() 0xffff80001c310000 | e // System.ReadOnlySpan op_Implicit(T[]) 0xffff80001c310000 | f // System.ReadOnlySpan get_Empty() 0xffff80001c310000 | 10 } namespace System::ResolveEventArgs { inline auto k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto k__BackingField = xi(0x18); // System.Reflection.Assembly | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x265ad00 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Reflection.Assembly) 0x265ac80 | 1 } namespace System::ResolveEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x153d5f0 | 0 // System.Reflection.Assembly Invoke(System.Object, System.ResolveEventArgs) 0x13f2830 | 1 } // SByte -> IComparable namespace System::SByte { inline auto m_value = xi(0x10); // System.SByte | 0 inline auto MaxValue = xi(0x0); // System.SByte | 1 inline auto MinValue = xi(0x0); // System.SByte | 2 // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x265ad80 | 0 // System.Int32 CompareTo(System.SByte) 0x265ad70 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x265ae60 | 2 // System.Boolean Equals(System.SByte) 0xde9350 | 3 // System.Int32 GetHashCode() 0x265aef0 | 4 // System.String ToString() 0x265b8f0 | 5 // System.String ToString(System.IFormatProvider) 0x265b860 | 6 // System.String ToString(System.String) 0x265b850 | 7 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x265b6c0 | 8 // System.Boolean TryFormat(System.Span, System.Int32&, System.ReadOnlySpan, System.IFormatProvider) 0x265b970 | 9 // System.SByte Parse(System.String, System.IFormatProvider) 0x265af00 | a // System.SByte Parse(System.String, System.Globalization.NumberStyles, System.IFormatProvider) 0x265b140 | b // System.SByte Parse(System.ReadOnlySpan, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x265af90 | c // System.Boolean TryParse(System.String, System.Globalization.NumberStyles, System.IFormatProvider, System.SByte&) 0x265bb80 | d // System.Boolean TryParse(System.ReadOnlySpan, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.SByte&) 0x265bab0 | e // System.TypeCode GetTypeCode() 0x121b320 | f // System.Boolean System.IConvertible.ToBoolean(System.IFormatProvider) 0x265b1f0 | 10 // System.Char System.IConvertible.ToChar(System.IFormatProvider) 0x265b290 | 11 // System.SByte System.IConvertible.ToSByte(System.IFormatProvider) 0x5f8060 | 12 // System.Byte System.IConvertible.ToByte(System.IFormatProvider) 0x265b240 | 13 // System.Int16 System.IConvertible.ToInt16(System.IFormatProvider) 0x265b430 | 14 // System.UInt16 System.IConvertible.ToUInt16(System.IFormatProvider) 0x265b5d0 | 15 // System.Int32 System.IConvertible.ToInt32(System.IFormatProvider) 0x265b480 | 16 // System.UInt32 System.IConvertible.ToUInt32(System.IFormatProvider) 0x265b620 | 17 // System.Int64 System.IConvertible.ToInt64(System.IFormatProvider) 0x265b490 | 18 // System.UInt64 System.IConvertible.ToUInt64(System.IFormatProvider) 0x265b670 | 19 // System.Single System.IConvertible.ToSingle(System.IFormatProvider) 0x265b4e0 | 1a // System.Double System.IConvertible.ToDouble(System.IFormatProvider) 0x265b3e0 | 1b // System.Decimal System.IConvertible.ToDecimal(System.IFormatProvider) 0x265b370 | 1c // System.DateTime System.IConvertible.ToDateTime(System.IFormatProvider) 0x265b2e0 | 1d // System.Object System.IConvertible.ToType(System.Type, System.IFormatProvider) 0x265b530 | 1e } namespace System::SerializableAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } // Single -> IComparable namespace System::Single { inline auto m_value = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto MinValue = xi(0x0); // System.Single | 1 inline auto Epsilon = xi(0x0); // System.Single | 2 inline auto MaxValue = xi(0x0); // System.Single | 3 inline auto PositiveInfinity = xi(0x0); // System.Single | 4 inline auto NegativeInfinity = xi(0x0); // System.Single | 5 inline auto NaN = xi(0x0); // System.Single | 6 inline auto NegativeZero = xi(0x0); // System.Single | 7 // System.Boolean IsFinite(System.Single) 0x265c060 | 0 // System.Boolean IsInfinity(System.Single) 0x265c0c0 | 1 // System.Boolean IsNaN(System.Single) 0x265c120 | 2 // System.Boolean IsNegativeInfinity(System.Single) 0x265c180 | 3 // System.Boolean IsPositiveInfinity(System.Single) 0x265c1a0 | 4 // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x265bd20 | 5 // System.Int32 CompareTo(System.Single) 0x265bcb0 | 6 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x265bf40 | 7 // System.Boolean Equals(System.Single) 0x265be60 | 8 // System.Int32 GetHashCode() 0x265bff0 | 9 // System.String ToString() 0x265cb30 | a // System.String ToString(System.IFormatProvider) 0x265cab0 | b // System.String ToString(System.String) 0x265ca30 | c // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x265cba0 | d // System.Boolean TryFormat(System.Span, System.Int32&, System.ReadOnlySpan, System.IFormatProvider) 0x265cc30 | e // System.Single Parse(System.String) 0x265c2a0 | f // System.Single Parse(System.String, System.IFormatProvider) 0x265c360 | 10 // System.Single Parse(System.String, System.Globalization.NumberStyles, System.IFormatProvider) 0x265c1c0 | 11 // System.Boolean TryParse(System.String, System.Single&) 0x265cf20 | 12 // System.Boolean TryParse(System.String, System.Globalization.NumberStyles, System.IFormatProvider, System.Single&) 0x265cfc0 | 13 // System.Boolean TryParse(System.ReadOnlySpan, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.Single&) 0x265ccf0 | 14 // System.TypeCode GetTypeCode() 0x121b2a0 | 15 // System.Boolean System.IConvertible.ToBoolean(System.IFormatProvider) 0x265c430 | 16 // System.Char System.IConvertible.ToChar(System.IFormatProvider) 0x265c4f0 | 17 // System.SByte System.IConvertible.ToSByte(System.IFormatProvider) 0x265c810 | 18 // System.Byte System.IConvertible.ToByte(System.IFormatProvider) 0x265c490 | 19 // System.Int16 System.IConvertible.ToInt16(System.IFormatProvider) 0x265c6f0 | 1a // System.UInt16 System.IConvertible.ToUInt16(System.IFormatProvider) 0x265c910 | 1b // System.Int32 System.IConvertible.ToInt32(System.IFormatProvider) 0x265c750 | 1c // System.UInt32 System.IConvertible.ToUInt32(System.IFormatProvider) 0x265c970 | 1d // System.Int64 System.IConvertible.ToInt64(System.IFormatProvider) 0x265c7b0 | 1e // System.UInt64 System.IConvertible.ToUInt64(System.IFormatProvider) 0x265c9d0 | 1f // System.Single System.IConvertible.ToSingle(System.IFormatProvider) 0x624f80 | 20 // System.Double System.IConvertible.ToDouble(System.IFormatProvider) 0x265c690 | 21 // System.Decimal System.IConvertible.ToDecimal(System.IFormatProvider) 0x265c610 | 22 // System.DateTime System.IConvertible.ToDateTime(System.IFormatProvider) 0x265c580 | 23 // System.Object System.IConvertible.ToType(System.Type, System.IFormatProvider) 0x265c870 | 24 } namespace System::Span`1 { inline auto _pointer = xi(0x0); // System.ByReference | 0 inline auto _length = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(T[]) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(T[], System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.Void*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor(T&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // T& get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 // T& GetPinnableReference() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Fill(T) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void CopyTo(System.Span) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean TryCopyTo(System.Span) 0xffff80001c310000 | 9 // System.ReadOnlySpan op_Implicit(System.Span) 0xffff80001c310000 | a // System.String ToString() 0xffff80001c310000 | b // System.Span Slice(System.Int32) 0xffff80001c310000 | c // System.Span Slice(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | d // T[] ToArray() 0xffff80001c310000 | e // System.Int32 get_Length() 0xffff80001c310000 | f // System.Boolean Equals(System.Object) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Int32 GetHashCode() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Span op_Implicit(T[]) 0xffff80001c310000 | 12 } namespace System::SpanDebugView`1 { } namespace System::SpanHelpers { // System.Int32 IndexOfAny(System.Byte&, System.Int32, System.Byte&, System.Int32) 0x265f410 | 0 // System.Int32 IndexOf(System.Byte&, System.Byte, System.Int32) 0x265fc30 | 1 // System.Boolean SequenceEqual(System.Byte&, System.Byte&, System.UInt64) 0x26608e0 | 2 // System.Int32 SequenceCompareTo(System.Char&, System.Int32, System.Char&, System.Int32) 0x2660510 | 3 // System.Int32 IndexOf(System.Char&, System.Char, System.Int32) 0x265f860 | 4 // System.Int32 LastIndexOf(System.Char&, System.Char, System.Int32) 0x265feb0 | 5 // System.Int32 LocateFirstFoundChar(System.Numerics.Vector) 0x26602a0 | 6 // System.Int32 LocateFirstFoundChar(System.UInt64) 0x2660280 | 7 // System.Int32 LocateLastFoundChar(System.Numerics.Vector) 0x26603d0 | 8 // System.Int32 LocateLastFoundChar(System.UInt64) 0x26604f0 | 9 // System.Int32 IndexOf(T&, T, System.Int32) 0xffff80001c310000 | a // System.Int32 IndexOfAny(T&, System.Int32, T&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | b // System.Boolean SequenceEqual(T&, T&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | c // System.Int32 IndexOfCultureHelper(System.ReadOnlySpan, System.ReadOnlySpan, System.Globalization.CompareInfo) 0x265f490 | d // System.Int32 IndexOfCultureIgnoreCaseHelper(System.ReadOnlySpan, System.ReadOnlySpan, System.Globalization.CompareInfo) 0x265f5c0 | e // System.Int32 IndexOfOrdinalHelper(System.ReadOnlySpan, System.ReadOnlySpan, System.Boolean) 0x265f700 | f // System.Boolean StartsWithCultureHelper(System.ReadOnlySpan, System.ReadOnlySpan, System.Globalization.CompareInfo) 0x2660a90 | 10 // System.Boolean StartsWithCultureIgnoreCaseHelper(System.ReadOnlySpan, System.ReadOnlySpan, System.Globalization.CompareInfo) 0x2660cc0 | 11 // System.Boolean StartsWithOrdinalIgnoreCaseHelper(System.ReadOnlySpan, System.ReadOnlySpan) 0x2660eb0 | 12 // System.Boolean EndsWithCultureHelper(System.ReadOnlySpan, System.ReadOnlySpan, System.Globalization.CompareInfo) 0x265eed0 | 13 // System.Boolean EndsWithCultureIgnoreCaseHelper(System.ReadOnlySpan, System.ReadOnlySpan, System.Globalization.CompareInfo) 0x265f110 | 14 // System.Boolean EndsWithOrdinalIgnoreCaseHelper(System.ReadOnlySpan, System.ReadOnlySpan) 0x265f310 | 15 // System.Void ClearWithoutReferences(System.Byte&, System.UInt64) 0x265ec70 | 16 // System.Void ClearWithReferences(System.IntPtr&, System.UInt64) 0x265eb40 | 17 } namespace System::StackOverflowException { // System.Void .ctor() 0x2660fb0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2661040 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2651c20 | 2 } // StringComparer -> IComparer namespace System::StringComparer { inline auto s_invariantCulture = xi(0x0); // System.CultureAwareComparer | 0 inline auto s_invariantCultureIgnoreCase = xi(0x8); // System.CultureAwareComparer | 1 inline auto s_ordinal = xi(0x10); // System.OrdinalCaseSensitiveComparer | 2 inline auto s_ordinalIgnoreCase = xi(0x18); // System.OrdinalIgnoreCaseComparer | 3 // System.StringComparer get_InvariantCultureIgnoreCase() 0x2661780 | 0 // System.StringComparer get_CurrentCultureIgnoreCase() 0x26616f0 | 1 // System.StringComparer get_Ordinal() 0x2661820 | 2 // System.StringComparer get_OrdinalIgnoreCase() 0x26617d0 | 3 // System.StringComparer Create(System.Globalization.CultureInfo, System.Boolean) 0x2661220 | 4 // System.Int32 Compare(System.Object, System.Object) 0x26610b0 | 5 // System.Boolean Equals(System.Object, System.Object) 0x26612f0 | 6 // System.Int32 GetHashCode(System.Object) 0x26613d0 | 7 // System.Int32 Compare(System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean Equals(System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Int32 GetHashCode(System.String) 0xffff80001c310000 | a // System.Void .ctor() 0x5f2460 | b // System.Void .cctor() 0x26614b0 | c } // CultureAwareComparer -> IComparer namespace System::CultureAwareComparer { inline auto ValidCompareMaskOffFlags = xi(0x0); // System.Globalization.CompareOptions | 0 inline auto _compareInfo = xi(0x10); // System.Globalization.CompareInfo | 1 inline auto _options = xi(0x18); // System.Globalization.CompareOptions | 2 // System.Void .ctor(System.Globalization.CultureInfo, System.Globalization.CompareOptions) 0x2658190 | 0 // System.Void .ctor(System.Globalization.CompareInfo, System.Globalization.CompareOptions) 0x26584c0 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x26582a0 | 2 // System.Int32 Compare(System.String, System.String) 0x2657e90 | 3 // System.Boolean Equals(System.String, System.String) 0x2657f00 | 4 // System.Int32 GetHashCode(System.String) 0x2658030 | 5 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2657f60 | 6 // System.Int32 GetHashCode() 0x2657ff0 | 7 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x26580c0 | 8 } // OrdinalComparer -> IComparer namespace System::OrdinalComparer { inline auto _ignoreCase = xi(0x10); // System.Boolean | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x26598d0 | 0 // System.Int32 Compare(System.String, System.String) 0x26596a0 | 1 // System.Boolean Equals(System.String, System.String) 0x26596f0 | 2 // System.Int32 GetHashCode(System.String) 0x26597e0 | 3 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2659760 | 4 // System.Int32 GetHashCode() 0x2659870 | 5 } // OrdinalCaseSensitiveComparer -> IComparer namespace System::OrdinalCaseSensitiveComparer { // System.Void .ctor() 0x2659650 | 0 // System.Int32 Compare(System.String, System.String) 0x2518050 | 1 // System.Boolean Equals(System.String, System.String) 0x25181b0 | 2 // System.Int32 GetHashCode(System.String) 0x2659580 | 3 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x26595b0 | 4 } // OrdinalIgnoreCaseComparer -> IComparer namespace System::OrdinalIgnoreCaseComparer { // System.Void .ctor() 0x2659a70 | 0 // System.Int32 Compare(System.String, System.String) 0x2659930 | 1 // System.Boolean Equals(System.String, System.String) 0x2659950 | 2 // System.Int32 GetHashCode(System.String) 0x2659970 | 3 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x26599d0 | 4 } // StringComparison -> IComparable namespace System::StringComparison { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto CurrentCulture = xi(0x0); // System.StringComparison | 1 inline auto CurrentCultureIgnoreCase = xi(0x0); // System.StringComparison | 2 inline auto InvariantCulture = xi(0x0); // System.StringComparison | 3 inline auto InvariantCultureIgnoreCase = xi(0x0); // System.StringComparison | 4 inline auto Ordinal = xi(0x0); // System.StringComparison | 5 inline auto OrdinalIgnoreCase = xi(0x0); // System.StringComparison | 6 } // StringSplitOptions -> IComparable namespace System::StringSplitOptions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.StringSplitOptions | 1 inline auto RemoveEmptyEntries = xi(0x0); // System.StringSplitOptions | 2 } // SystemException -> ISerializable namespace System::SystemException { // System.Void .ctor() 0x26618f0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2661960 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x2661870 | 2 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2651c20 | 3 } namespace System::STAThreadAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System::ThreadStaticAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } // TimeSpan -> IComparable namespace System::TimeSpan { inline auto TicksPerMillisecond = xi(0x0); // System.Int64 | 0 inline auto MillisecondsPerTick = xi(0x0); // System.Double | 1 inline auto TicksPerSecond = xi(0x0); // System.Int64 | 2 inline auto SecondsPerTick = xi(0x0); // System.Double | 3 inline auto TicksPerMinute = xi(0x0); // System.Int64 | 4 inline auto MinutesPerTick = xi(0x0); // System.Double | 5 inline auto TicksPerHour = xi(0x0); // System.Int64 | 6 inline auto HoursPerTick = xi(0x0); // System.Double | 7 inline auto TicksPerDay = xi(0x0); // System.Int64 | 8 inline auto DaysPerTick = xi(0x0); // System.Double | 9 inline auto MillisPerSecond = xi(0x0); // System.Int32 | a inline auto MillisPerMinute = xi(0x0); // System.Int32 | b inline auto MillisPerHour = xi(0x0); // System.Int32 | c inline auto MillisPerDay = xi(0x0); // System.Int32 | d inline auto MaxSeconds = xi(0x0); // System.Int64 | e inline auto MinSeconds = xi(0x0); // System.Int64 | f inline auto MaxMilliSeconds = xi(0x0); // System.Int64 | 10 inline auto MinMilliSeconds = xi(0x0); // System.Int64 | 11 inline auto TicksPerTenthSecond = xi(0x0); // System.Int64 | 12 inline auto Zero = xi(0x0); // System.TimeSpan | 13 inline auto MaxValue = xi(0x8); // System.TimeSpan | 14 inline auto MinValue = xi(0x10); // System.TimeSpan | 15 inline auto _ticks = xi(0x10); // System.Int64 | 16 // System.Void .ctor(System.Int64) 0x9538a0 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x26643a0 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x26642b0 | 2 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x26642e0 | 3 // System.Int64 get_Ticks() 0x5fa770 | 4 // System.Int32 get_Days() 0x2664490 | 5 // System.Int32 get_Hours() 0x26644b0 | 6 // System.Int32 get_Milliseconds() 0x26644f0 | 7 // System.Int32 get_Minutes() 0x2664540 | 8 // System.Int32 get_Seconds() 0x2664590 | 9 // System.Double get_TotalDays() 0x26645e0 | a // System.Double get_TotalHours() 0x2664600 | b // System.Double get_TotalMilliseconds() 0x2664620 | c // System.Double get_TotalMinutes() 0x2664650 | d // System.Double get_TotalSeconds() 0x2664670 | e // System.TimeSpan Add(System.TimeSpan) 0x26637c0 | f // System.Int32 Compare(System.TimeSpan, System.TimeSpan) 0x2663960 | 10 // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x2663870 | 11 // System.Int32 CompareTo(System.TimeSpan) 0x2663850 | 12 // System.TimeSpan FromDays(System.Double) 0x2663a10 | 13 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2663980 | 14 // System.Boolean Equals(System.TimeSpan) 0x9534b0 | 15 // System.Int32 GetHashCode() 0x263cfc0 | 16 // System.TimeSpan FromHours(System.Double) 0x2663a70 | 17 // System.TimeSpan Interval(System.Double, System.Int32) 0x2663bf0 | 18 // System.TimeSpan FromMilliseconds(System.Double) 0x2663ad0 | 19 // System.TimeSpan FromMinutes(System.Double) 0x2663b30 | 1a // System.TimeSpan Negate() 0x2663d60 | 1b // System.TimeSpan FromSeconds(System.Double) 0x2663b90 | 1c // System.TimeSpan Subtract(System.TimeSpan) 0x2663f20 | 1d // System.TimeSpan FromTicks(System.Int64) 0x5f3d80 | 1e // System.Int64 TimeToTicks(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2663fb0 | 1f // System.TimeSpan Parse(System.String) 0x2663ea0 | 20 // System.TimeSpan Parse(System.String, System.IFormatProvider) 0x2663e20 | 21 // System.String ToString() 0x2664050 | 22 // System.String ToString(System.String) 0x26640b0 | 23 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x2664110 | 24 // System.Boolean TryFormat(System.Span, System.Int32&, System.ReadOnlySpan, System.IFormatProvider) 0x2664180 | 25 // System.TimeSpan op_UnaryNegation(System.TimeSpan) 0x26647f0 | 26 // System.TimeSpan op_Subtraction(System.TimeSpan, System.TimeSpan) 0x2664760 | 27 // System.TimeSpan op_Addition(System.TimeSpan, System.TimeSpan) 0x2664690 | 28 // System.Boolean op_Equality(System.TimeSpan, System.TimeSpan) 0x8f02c0 | 29 // System.Boolean op_Inequality(System.TimeSpan, System.TimeSpan) 0x8f3840 | 2a // System.Boolean op_LessThan(System.TimeSpan, System.TimeSpan) 0x2664750 | 2b // System.Boolean op_LessThanOrEqual(System.TimeSpan, System.TimeSpan) 0x2664740 | 2c // System.Boolean op_GreaterThan(System.TimeSpan, System.TimeSpan) 0x2664730 | 2d // System.Boolean op_GreaterThanOrEqual(System.TimeSpan, System.TimeSpan) 0x2664720 | 2e // System.Void .cctor() 0x2664230 | 2f } namespace System::TimeZoneNotFoundException { // System.Void .ctor() 0x2664920 | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x26648a0 | 1 } namespace System::TimeoutException { // System.Void .ctor() 0x26649f0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2664a80 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x2664970 | 2 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2651c20 | 3 } namespace System::ITupleInternal { // System.String ToString(System.Text.StringBuilder) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System::Tuple { // System.Tuple Create(T1, T2) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Tuple Create(T1, T2, T3) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 CombineHashCodes(System.Int32, System.Int32) 0x153a7c0 | 2 // System.Int32 CombineHashCodes(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2664b10 | 3 // System.Int32 CombineHashCodes(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2664af0 | 4 } // Tuple`2 -> IStructuralEquatable namespace System::Tuple`2 { inline auto m_Item1 = xi(0x0); // T1 | 0 inline auto m_Item2 = xi(0x0); // T2 | 1 // T1 get_Item1() 0xffff80001c310000 | 0 // T2 get_Item2() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(T1, T2) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean System.Collections.IStructuralEquatable.Equals(System.Object, System.Collections.IEqualityComparer) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int32 System.IComparable.CompareTo(System.Object) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int32 System.Collections.IStructuralComparable.CompareTo(System.Object, System.Collections.IComparer) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Int32 GetHashCode() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Int32 System.Collections.IStructuralEquatable.GetHashCode(System.Collections.IEqualityComparer) 0xffff80001c310000 | 8 // System.String ToString() 0xffff80001c310000 | 9 // System.String System.ITupleInternal.ToString(System.Text.StringBuilder) 0xffff80001c310000 | a // System.Int32 System.Runtime.CompilerServices.ITuple.get_Length() 0xffff80001c310000 | b // System.Object System.Runtime.CompilerServices.ITuple.get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | c } // Tuple`3 -> IStructuralEquatable namespace System::Tuple`3 { inline auto m_Item1 = xi(0x0); // T1 | 0 inline auto m_Item2 = xi(0x0); // T2 | 1 inline auto m_Item3 = xi(0x0); // T3 | 2 // T1 get_Item1() 0xffff80001c310000 | 0 // T2 get_Item2() 0xffff80001c310000 | 1 // T3 get_Item3() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor(T1, T2, T3) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean Equals(System.Object) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean System.Collections.IStructuralEquatable.Equals(System.Object, System.Collections.IEqualityComparer) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int32 System.IComparable.CompareTo(System.Object) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Int32 System.Collections.IStructuralComparable.CompareTo(System.Object, System.Collections.IComparer) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Int32 GetHashCode() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Int32 System.Collections.IStructuralEquatable.GetHashCode(System.Collections.IEqualityComparer) 0xffff80001c310000 | 9 // System.String ToString() 0xffff80001c310000 | a // System.String System.ITupleInternal.ToString(System.Text.StringBuilder) 0xffff80001c310000 | b // System.Int32 System.Runtime.CompilerServices.ITuple.get_Length() 0xffff80001c310000 | c // System.Object System.Runtime.CompilerServices.ITuple.get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | d } namespace System::Tuple`4 { inline auto m_Item1 = xi(0x0); // T1 | 0 inline auto m_Item2 = xi(0x0); // T2 | 1 inline auto m_Item3 = xi(0x0); // T3 | 2 inline auto m_Item4 = xi(0x0); // T4 | 3 // T1 get_Item1() 0xffff80001c310000 | 0 // T2 get_Item2() 0xffff80001c310000 | 1 // T3 get_Item3() 0xffff80001c310000 | 2 // T4 get_Item4() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .ctor(T1, T2, T3, T4) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean Equals(System.Object) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean System.Collections.IStructuralEquatable.Equals(System.Object, System.Collections.IEqualityComparer) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Int32 System.IComparable.CompareTo(System.Object) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Int32 System.Collections.IStructuralComparable.CompareTo(System.Object, System.Collections.IComparer) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Int32 GetHashCode() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Int32 System.Collections.IStructuralEquatable.GetHashCode(System.Collections.IEqualityComparer) 0xffff80001c310000 | a // System.String ToString() 0xffff80001c310000 | b // System.String System.ITupleInternal.ToString(System.Text.StringBuilder) 0xffff80001c310000 | c // System.Int32 System.Runtime.CompilerServices.ITuple.get_Length() 0xffff80001c310000 | d // System.Object System.Runtime.CompilerServices.ITuple.get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | e } // Type -> ICustomAttributeProvider namespace System::Type { inline auto s_defaultBinder = xi(0x0); // System.Reflection.Binder | 0 inline auto Delimiter = xi(0x8); // System.Char | 1 inline auto EmptyTypes = xi(0x10); // System.Type[] | 2 inline auto Missing = xi(0x18); // System.Object | 3 inline auto FilterAttribute = xi(0x20); // System.Reflection.MemberFilter | 4 inline auto FilterName = xi(0x28); // System.Reflection.MemberFilter | 5 inline auto FilterNameIgnoreCase = xi(0x30); // System.Reflection.MemberFilter | 6 inline auto DefaultLookup = xi(0x0); // System.Reflection.BindingFlags | 7 inline auto _impl = xi(0x10); // System.RuntimeTypeHandle | 8 inline auto DefaultTypeNameWhenMissingMetadata = xi(0x0); // System.String | 9 // System.Boolean IsEnumDefined(System.Object) 0x26686d0 | 0 // System.String GetEnumName(System.Object) 0x26665d0 | 1 // System.String[] GetEnumNames() 0x26669b0 | 2 // System.Array GetEnumRawConstantValues() 0x2666a70 | 3 // System.Void GetEnumData(System.String[]&, System.Array&) 0x2666150 | 4 // System.Int32 BinarySearch(System.Array, System.Object) 0x2664f80 | 5 // System.Boolean IsIntegerType(System.Type) 0x2668d30 | 6 // System.Boolean get_IsSerializable() 0x2669fe0 | 7 // System.Boolean get_ContainsGenericParameters() 0x26696d0 | 8 // System.Type GetRootElementType() 0x2667e10 | 9 // System.Boolean get_IsVisible() 0x266a260 | a // System.Type[] FindInterfaces(System.Reflection.TypeFilter, System.Object) 0x2665990 | b // System.Boolean IsSubclassOf(System.Type) 0x26690e0 | c // System.Boolean IsAssignableFrom(System.Type) 0x2668470 | d // System.Boolean ImplementInterface(System.Type) 0x2668300 | e // System.Boolean FilterAttributeImpl(System.Reflection.MemberInfo, System.Object) 0x2665260 | f // System.Boolean FilterNameImpl(System.Reflection.MemberInfo, System.Object) 0x26657d0 | 10 // System.Boolean FilterNameIgnoreCaseImpl(System.Reflection.MemberInfo, System.Object) 0x2665600 | 11 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 12 // System.Reflection.MemberTypes get_MemberType() 0x8fc380 | 13 // System.Type GetType() 0x26682c0 | 14 // System.String get_Namespace() 0xffff80001c310000 | 15 // System.String get_AssemblyQualifiedName() 0xffff80001c310000 | 16 // System.String get_FullName() 0xffff80001c310000 | 17 // System.Reflection.Assembly get_Assembly() 0xffff80001c310000 | 18 // System.Reflection.Module get_Module() 0xffff80001c310000 | 19 // System.Boolean get_IsNested() 0x2669e80 | 1a // System.Type get_DeclaringType() 0x620180 | 1b // System.Reflection.MethodBase get_DeclaringMethod() 0x620180 | 1c // System.Type get_ReflectedType() 0x620180 | 1d // System.Type get_UnderlyingSystemType() 0xffff80001c310000 | 1e // System.Boolean get_IsArray() 0x2669b70 | 1f // System.Boolean IsArrayImpl() 0xffff80001c310000 | 20 // System.Boolean get_IsByRef() 0x2669b90 | 21 // System.Boolean IsByRefImpl() 0xffff80001c310000 | 22 // System.Boolean get_IsPointer() 0x2669f10 | 23 // System.Boolean IsPointerImpl() 0xffff80001c310000 | 24 // System.Boolean get_IsConstructedGenericType() 0x2669c00 | 25 // System.Boolean get_IsGenericParameter() 0x62f5d0 | 26 // System.Boolean get_IsGenericMethodParameter() 0x2669ce0 | 27 // System.Boolean get_IsGenericType() 0x62f5d0 | 28 // System.Boolean get_IsGenericTypeDefinition() 0x62f5d0 | 29 // System.Boolean get_IsSZArray() 0x2669f80 | 2a // System.Boolean get_IsVariableBoundArray() 0x266a210 | 2b // System.Boolean get_HasElementType() 0x2669af0 | 2c // System.Boolean HasElementTypeImpl() 0xffff80001c310000 | 2d // System.Type GetElementType() 0xffff80001c310000 | 2e // System.Int32 GetArrayRank() 0x2665c30 | 2f // System.Type GetGenericTypeDefinition() 0x2666e10 | 30 // System.Type[] get_GenericTypeArguments() 0x2669a60 | 31 // System.Type[] GetGenericArguments() 0x2666d00 | 32 // System.Int32 get_GenericParameterPosition() 0x2669a00 | 33 // System.Reflection.GenericParameterAttributes get_GenericParameterAttributes() 0x26699b0 | 34 // System.Type[] GetGenericParameterConstraints() 0x2666d60 | 35 // System.Reflection.TypeAttributes get_Attributes() 0x26696b0 | 36 // System.Reflection.TypeAttributes GetAttributeFlagsImpl() 0xffff80001c310000 | 37 // System.Boolean get_IsAbstract() 0x2669b40 | 38 // System.Boolean get_IsSealed() 0x2669fb0 | 39 // System.Boolean get_IsClass() 0x2669bb0 | 3a // System.Boolean get_IsNestedAssembly() 0x2669e20 | 3b // System.Boolean get_IsNestedPublic() 0x2669e50 | 3c // System.Boolean get_IsNotPublic() 0x2669ee0 | 3d // System.Boolean get_IsPublic() 0x2669f50 | 3e // System.Boolean get_IsExplicitLayout() 0x2669cb0 | 3f // System.Boolean get_IsCOMObject() 0x1d0b290 | 40 // System.Boolean IsCOMObjectImpl() 0xffff80001c310000 | 41 // System.Boolean get_IsContextful() 0x1d0b230 | 42 // System.Boolean IsContextfulImpl() 0x2668640 | 43 // System.Boolean get_IsCollectible() 0x612c10 | 44 // System.Boolean get_IsEnum() 0x2669c30 | 45 // System.Boolean get_IsMarshalByRef() 0x2669e00 | 46 // System.Boolean IsMarshalByRefImpl() 0x2668fc0 | 47 // System.Boolean get_IsPrimitive() 0x2669f30 | 48 // System.Boolean IsPrimitiveImpl() 0xffff80001c310000 | 49 // System.Boolean get_IsValueType() 0x266a1f0 | 4a // System.Boolean IsValueTypeImpl() 0x26691a0 | 4b // System.Boolean get_IsSignatureType() 0x62f5d0 | 4c // System.Reflection.ConstructorInfo GetConstructor(System.Type[]) 0x2665fb0 | 4d // System.Reflection.ConstructorInfo GetConstructor(System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Type[], System.Reflection.ParameterModifier[]) 0x2665c90 | 4e // System.Reflection.ConstructorInfo GetConstructor(System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Reflection.CallingConventions, System.Type[], System.Reflection.ParameterModifier[]) 0x2665e20 | 4f // System.Reflection.ConstructorInfo GetConstructorImpl(System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Reflection.CallingConventions, System.Type[], System.Reflection.ParameterModifier[]) 0xffff80001c310000 | 50 // System.Reflection.ConstructorInfo[] GetConstructors() 0x2666130 | 51 // System.Reflection.ConstructorInfo[] GetConstructors(System.Reflection.BindingFlags) 0xffff80001c310000 | 52 // System.Reflection.EventInfo GetEvent(System.String) 0x2666ca0 | 53 // System.Reflection.EventInfo GetEvent(System.String, System.Reflection.BindingFlags) 0xffff80001c310000 | 54 // System.Reflection.EventInfo[] GetEvents(System.Reflection.BindingFlags) 0xffff80001c310000 | 55 // System.Reflection.FieldInfo GetField(System.String) 0x2666cc0 | 56 // System.Reflection.FieldInfo GetField(System.String, System.Reflection.BindingFlags) 0xffff80001c310000 | 57 // System.Reflection.FieldInfo[] GetFields() 0x2666ce0 | 58 // System.Reflection.FieldInfo[] GetFields(System.Reflection.BindingFlags) 0xffff80001c310000 | 59 // System.Reflection.MemberInfo[] GetMember(System.String) 0x2666f00 | 5a // System.Reflection.MemberInfo[] GetMember(System.String, System.Reflection.BindingFlags) 0x2666ed0 | 5b // System.Reflection.MemberInfo[] GetMember(System.String, System.Reflection.MemberTypes, System.Reflection.BindingFlags) 0x2666f20 | 5c // System.Reflection.MemberInfo[] GetMembers(System.Reflection.BindingFlags) 0xffff80001c310000 | 5d // System.Reflection.MethodInfo GetMethod(System.String) 0x2667160 | 5e // System.Reflection.MethodInfo GetMethod(System.String, System.Reflection.BindingFlags) 0x2667200 | 5f // System.Reflection.MethodInfo GetMethod(System.String, System.Type[]) 0x26672a0 | 60 // System.Reflection.MethodInfo GetMethod(System.String, System.Type[], System.Reflection.ParameterModifier[]) 0x2666f80 | 61 // System.Reflection.MethodInfo GetMethod(System.String, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Type[], System.Reflection.ParameterModifier[]) 0x2667680 | 62 // System.Reflection.MethodInfo GetMethod(System.String, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Reflection.CallingConventions, System.Type[], System.Reflection.ParameterModifier[]) 0x2667480 | 63 // System.Reflection.MethodInfo GetMethodImpl(System.String, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Reflection.CallingConventions, System.Type[], System.Reflection.ParameterModifier[]) 0xffff80001c310000 | 64 // System.Reflection.MethodInfo[] GetMethods() 0x2667870 | 65 // System.Reflection.MethodInfo[] GetMethods(System.Reflection.BindingFlags) 0xffff80001c310000 | 66 // System.Type GetNestedType(System.String, System.Reflection.BindingFlags) 0xffff80001c310000 | 67 // System.Reflection.PropertyInfo GetProperty(System.String) 0x2667c30 | 68 // System.Reflection.PropertyInfo GetProperty(System.String, System.Reflection.BindingFlags) 0x2667b90 | 69 // System.Reflection.PropertyInfo GetProperty(System.String, System.Type) 0x2667cd0 | 6a // System.Reflection.PropertyInfo GetProperty(System.String, System.Type, System.Type[]) 0x26679a0 | 6b // System.Reflection.PropertyInfo GetProperty(System.String, System.Type, System.Type[], System.Reflection.ParameterModifier[]) 0x26678b0 | 6c // System.Reflection.PropertyInfo GetProperty(System.String, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Type, System.Type[], System.Reflection.ParameterModifier[]) 0x2667a90 | 6d // System.Reflection.PropertyInfo GetPropertyImpl(System.String, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Type, System.Type[], System.Reflection.ParameterModifier[]) 0xffff80001c310000 | 6e // System.Reflection.PropertyInfo[] GetProperties() 0x2667890 | 6f // System.Reflection.PropertyInfo[] GetProperties(System.Reflection.BindingFlags) 0xffff80001c310000 | 70 // System.RuntimeTypeHandle get_TypeHandle() 0x266a4b0 | 71 // System.RuntimeTypeHandle GetTypeHandle(System.Object) 0x26680a0 | 72 // System.TypeCode GetTypeCode(System.Type) 0x2667fb0 | 73 // System.TypeCode GetTypeCodeImpl() 0x2667e70 | 74 // System.Type get_BaseType() 0xffff80001c310000 | 75 // System.Object InvokeMember(System.String, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Object, System.Object[], System.Reflection.ParameterModifier[], System.Globalization.CultureInfo, System.String[]) 0xffff80001c310000 | 76 // System.Type[] GetInterfaces() 0xffff80001c310000 | 77 // System.Boolean IsInstanceOfType(System.Object) 0x2668cf0 | 78 // System.Boolean IsEquivalentTo(System.Type) 0x2668c90 | 79 // System.Type GetEnumUnderlyingType() 0x2666aa0 | 7a // System.Array GetEnumValues() 0x2666bf0 | 7b // System.Type MakeArrayType() 0x2669220 | 7c // System.Type MakeArrayType(System.Int32) 0x2669270 | 7d // System.Type MakeByRefType() 0x26692c0 | 7e // System.Type MakeGenericType(System.Type[]) 0x2669380 | 7f // System.Type MakePointerType() 0x26693e0 | 80 // System.Type MakeGenericSignatureType(System.Type, System.Type[]) 0x2669310 | 81 // System.String ToString() 0x2669430 | 82 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x26651c0 | 83 // System.Int32 GetHashCode() 0x2666e70 | 84 // System.Boolean Equals(System.Type) 0x2665120 | 85 // System.Reflection.Binder get_DefaultBinder() 0x2669830 | 86 // System.Type GetTypeFromHandle(System.RuntimeTypeHandle) 0x2668020 | 87 // System.Type internal_from_handle(System.IntPtr) 0x266a500 | 88 // System.Boolean get_IsSzArray() 0x62f5d0 | 89 // System.String FormatTypeName() 0x2665c10 | 8a // System.String FormatTypeName(System.Boolean) 0x2665bc0 | 8b // System.Boolean get_IsInterface() 0x2669d30 | 8c // System.Type GetType(System.String, System.Boolean, System.Boolean) 0x2668230 | 8d // System.Type GetType(System.String, System.Boolean) 0x2668140 | 8e // System.Type GetType(System.String) 0x26681c0 | 8f // System.Type GetType(System.String, System.Func, System.Func, System.Boolean) 0x26682d0 | 90 // System.Boolean op_Equality(System.Type, System.Type) 0x8f02c0 | 91 // System.Boolean op_Inequality(System.Type, System.Type) 0x8f3840 | 92 // System.String get_FullNameOrDefault() 0x2669920 | 93 // System.Boolean IsRuntimeImplemented() 0x2669050 | 94 // System.String InternalGetNameIfAvailable(System.Type&) 0x2668450 | 95 // System.String get_InternalNameIfAvailable() 0x2669b10 | 96 // System.String get_NameOrDefault() 0x266a450 | 97 // System.Void .cctor() 0x2669490 | 98 } namespace System::TypeAccessException { // System.Void .ctor() 0x2664b20 | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2626330 | 1 } // TypeCode -> IComparable namespace System::TypeCode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Empty = xi(0x0); // System.TypeCode | 1 inline auto Object = xi(0x0); // System.TypeCode | 2 inline auto DBNull = xi(0x0); // System.TypeCode | 3 inline auto Boolean = xi(0x0); // System.TypeCode | 4 inline auto Char = xi(0x0); // System.TypeCode | 5 inline auto SByte = xi(0x0); // System.TypeCode | 6 inline auto Byte = xi(0x0); // System.TypeCode | 7 inline auto Int16 = xi(0x0); // System.TypeCode | 8 inline auto UInt16 = xi(0x0); // System.TypeCode | 9 inline auto Int32 = xi(0x0); // System.TypeCode | a inline auto UInt32 = xi(0x0); // System.TypeCode | b inline auto Int64 = xi(0x0); // System.TypeCode | c inline auto UInt64 = xi(0x0); // System.TypeCode | d inline auto Single = xi(0x0); // System.TypeCode | e inline auto Double = xi(0x0); // System.TypeCode | f inline auto Decimal = xi(0x0); // System.TypeCode | 10 inline auto DateTime = xi(0x0); // System.TypeCode | 11 inline auto String = xi(0x0); // System.TypeCode | 12 } namespace System::TypeInitializationException { inline auto _typeName = xi(0x90); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x2664c70 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x2664d00 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.Exception) 0x2664e90 | 2 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2664dd0 | 3 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2664b70 | 4 // System.String get_TypeName() 0x2664f30 | 5 } // UInt16 -> IComparable namespace System::UInt16 { inline auto m_value = xi(0x10); // System.UInt16 | 0 inline auto MaxValue = xi(0x0); // System.UInt16 | 1 inline auto MinValue = xi(0x0); // System.UInt16 | 2 // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x266a510 | 0 // System.Int32 CompareTo(System.UInt16) 0x260d9e0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x266a5f0 | 2 // System.Boolean Equals(System.UInt16) 0x9bfc70 | 3 // System.Int32 GetHashCode() 0x9fd420 | 4 // System.String ToString() 0x266ae90 | 5 // System.String ToString(System.IFormatProvider) 0x266b0a0 | 6 // System.String ToString(System.String) 0x266af10 | 7 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x266afd0 | 8 // System.Boolean TryFormat(System.Span, System.Int32&, System.ReadOnlySpan, System.IFormatProvider) 0x266b130 | 9 // System.UInt16 Parse(System.String) 0x266a7c0 | a // System.UInt16 Parse(System.String, System.IFormatProvider) 0x266a680 | b // System.UInt16 Parse(System.String, System.Globalization.NumberStyles, System.IFormatProvider) 0x266a710 | c // System.UInt16 Parse(System.ReadOnlySpan, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x266a840 | d // System.Boolean TryParse(System.String, System.UInt16&) 0x266b1e0 | e // System.Boolean TryParse(System.String, System.Globalization.NumberStyles, System.IFormatProvider, System.UInt16&) 0x266b2e0 | f // System.Boolean TryParse(System.ReadOnlySpan, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.UInt16&) 0x266b3e0 | 10 // System.TypeCode GetTypeCode() 0x1217b20 | 11 // System.Boolean System.IConvertible.ToBoolean(System.IFormatProvider) 0x266a980 | 12 // System.Char System.IConvertible.ToChar(System.IFormatProvider) 0x266aa20 | 13 // System.SByte System.IConvertible.ToSByte(System.IFormatProvider) 0x266acb0 | 14 // System.Byte System.IConvertible.ToByte(System.IFormatProvider) 0x266a9d0 | 15 // System.Int16 System.IConvertible.ToInt16(System.IFormatProvider) 0x266abc0 | 16 // System.UInt16 System.IConvertible.ToUInt16(System.IFormatProvider) 0x9fd420 | 17 // System.Int32 System.IConvertible.ToInt32(System.IFormatProvider) 0x266ac10 | 18 // System.UInt32 System.IConvertible.ToUInt32(System.IFormatProvider) 0x266adf0 | 19 // System.Int64 System.IConvertible.ToInt64(System.IFormatProvider) 0x266ac60 | 1a // System.UInt64 System.IConvertible.ToUInt64(System.IFormatProvider) 0x266ae40 | 1b // System.Single System.IConvertible.ToSingle(System.IFormatProvider) 0x266ad00 | 1c // System.Double System.IConvertible.ToDouble(System.IFormatProvider) 0x266ab70 | 1d // System.Decimal System.IConvertible.ToDecimal(System.IFormatProvider) 0x266ab00 | 1e // System.DateTime System.IConvertible.ToDateTime(System.IFormatProvider) 0x266aa70 | 1f // System.Object System.IConvertible.ToType(System.Type, System.IFormatProvider) 0x266ad50 | 20 } // UInt32 -> IComparable namespace System::UInt32 { inline auto m_value = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto MaxValue = xi(0x0); // System.UInt32 | 1 inline auto MinValue = xi(0x0); // System.UInt32 | 2 // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x266b490 | 0 // System.Int32 CompareTo(System.UInt32) 0x266b580 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x266b5a0 | 2 // System.Boolean Equals(System.UInt32) 0x9ba2b0 | 3 // System.Int32 GetHashCode() 0x8f8850 | 4 // System.String ToString() 0x266bfb0 | 5 // System.String ToString(System.IFormatProvider) 0x266be60 | 6 // System.String ToString(System.String) 0x266bef0 | 7 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x266bd90 | 8 // System.Boolean TryFormat(System.Span, System.Int32&, System.ReadOnlySpan, System.IFormatProvider) 0x266c030 | 9 // System.UInt32 Parse(System.String) 0x266b620 | a // System.UInt32 Parse(System.String, System.IFormatProvider) 0x266b6e0 | b // System.UInt32 Parse(System.String, System.Globalization.NumberStyles, System.IFormatProvider) 0x266b7b0 | c // System.Boolean TryParse(System.String, System.UInt32&) 0x266c1c0 | d // System.Boolean TryParse(System.String, System.Globalization.NumberStyles, System.IFormatProvider, System.UInt32&) 0x266c0d0 | e // System.TypeCode GetTypeCode() 0x88ff60 | f // System.Boolean System.IConvertible.ToBoolean(System.IFormatProvider) 0x266b890 | 10 // System.Char System.IConvertible.ToChar(System.IFormatProvider) 0x266b930 | 11 // System.SByte System.IConvertible.ToSByte(System.IFormatProvider) 0x266bbc0 | 12 // System.Byte System.IConvertible.ToByte(System.IFormatProvider) 0x266b8e0 | 13 // System.Int16 System.IConvertible.ToInt16(System.IFormatProvider) 0x266bad0 | 14 // System.UInt16 System.IConvertible.ToUInt16(System.IFormatProvider) 0x266bcf0 | 15 // System.Int32 System.IConvertible.ToInt32(System.IFormatProvider) 0x266bb20 | 16 // System.UInt32 System.IConvertible.ToUInt32(System.IFormatProvider) 0x8f8850 | 17 // System.Int64 System.IConvertible.ToInt64(System.IFormatProvider) 0x266bb70 | 18 // System.UInt64 System.IConvertible.ToUInt64(System.IFormatProvider) 0x266bd40 | 19 // System.Single System.IConvertible.ToSingle(System.IFormatProvider) 0x266bc10 | 1a // System.Double System.IConvertible.ToDouble(System.IFormatProvider) 0x266ba80 | 1b // System.Decimal System.IConvertible.ToDecimal(System.IFormatProvider) 0x266ba10 | 1c // System.DateTime System.IConvertible.ToDateTime(System.IFormatProvider) 0x266b980 | 1d // System.Object System.IConvertible.ToType(System.Type, System.IFormatProvider) 0x266bc60 | 1e } // UInt64 -> IComparable namespace System::UInt64 { inline auto m_value = xi(0x10); // System.UInt64 | 0 inline auto MaxValue = xi(0x0); // System.UInt64 | 1 inline auto MinValue = xi(0x0); // System.UInt64 | 2 // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x266c2c0 | 0 // System.Int32 CompareTo(System.UInt64) 0x266c2a0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x266c3b0 | 2 // System.Boolean Equals(System.UInt64) 0x9534b0 | 3 // System.Int32 GetHashCode() 0x266c440 | 4 // System.String ToString() 0x266cdf0 | 5 // System.String ToString(System.IFormatProvider) 0x266cd60 | 6 // System.String ToString(System.String) 0x266cbd0 | 7 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x266cc90 | 8 // System.Boolean TryFormat(System.Span, System.Int32&, System.ReadOnlySpan, System.IFormatProvider) 0x266ce70 | 9 // System.UInt64 Parse(System.String) 0x266c520 | a // System.UInt64 Parse(System.String, System.IFormatProvider) 0x266c450 | b // System.UInt64 Parse(System.String, System.Globalization.NumberStyles, System.IFormatProvider) 0x266c5e0 | c // System.Boolean TryParse(System.String, System.Globalization.NumberStyles, System.IFormatProvider, System.UInt64&) 0x266cf20 | d // System.TypeCode GetTypeCode() 0x121b0e0 | e // System.Boolean System.IConvertible.ToBoolean(System.IFormatProvider) 0x266c6c0 | f // System.Char System.IConvertible.ToChar(System.IFormatProvider) 0x266c760 | 10 // System.SByte System.IConvertible.ToSByte(System.IFormatProvider) 0x266c9f0 | 11 // System.Byte System.IConvertible.ToByte(System.IFormatProvider) 0x266c710 | 12 // System.Int16 System.IConvertible.ToInt16(System.IFormatProvider) 0x266c900 | 13 // System.UInt16 System.IConvertible.ToUInt16(System.IFormatProvider) 0x266cb30 | 14 // System.Int32 System.IConvertible.ToInt32(System.IFormatProvider) 0x266c950 | 15 // System.UInt32 System.IConvertible.ToUInt32(System.IFormatProvider) 0x266cb80 | 16 // System.Int64 System.IConvertible.ToInt64(System.IFormatProvider) 0x266c9a0 | 17 // System.UInt64 System.IConvertible.ToUInt64(System.IFormatProvider) 0x5fa770 | 18 // System.Single System.IConvertible.ToSingle(System.IFormatProvider) 0x266ca40 | 19 // System.Double System.IConvertible.ToDouble(System.IFormatProvider) 0x266c8b0 | 1a // System.Decimal System.IConvertible.ToDecimal(System.IFormatProvider) 0x266c840 | 1b // System.DateTime System.IConvertible.ToDateTime(System.IFormatProvider) 0x266c7b0 | 1c // System.Object System.IConvertible.ToType(System.Type, System.IFormatProvider) 0x266ca90 | 1d } namespace System::UnauthorizedAccessException { // System.Void .ctor() 0x266d020 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x266d0b0 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2651c20 | 2 } namespace System::UnhandledExceptionEventArgs { inline auto _exception = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto _isTerminating = xi(0x18); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor(System.Object, System.Boolean) 0x266d120 | 0 // System.Object get_ExceptionObject() 0x6119d0 | 1 // System.Boolean get_IsTerminating() 0x6119c0 | 2 } // UnhandledExceptionEventHandler -> ICloneable namespace System::UnhandledExceptionEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.UnhandledExceptionEventArgs) 0x617c20 | 1 } namespace System::IValueTupleInternal { // System.Int32 GetHashCode(System.Collections.IEqualityComparer) 0xffff80001c310000 | 0 // System.String ToStringEnd() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System::ValueTuple { // System.Boolean Equals(System.Object) 0x266dab0 | 0 // System.Boolean Equals(System.ValueTuple) 0x612c10 | 1 // System.Boolean System.Collections.IStructuralEquatable.Equals(System.Object, System.Collections.IEqualityComparer) 0x266dc20 | 2 // System.Int32 System.IComparable.CompareTo(System.Object) 0x266dc70 | 3 // System.Int32 CompareTo(System.ValueTuple) 0x620180 | 4 // System.Int32 System.Collections.IStructuralComparable.CompareTo(System.Object, System.Collections.IComparer) 0x266db00 | 5 // System.Int32 GetHashCode() 0x620180 | 6 // System.Int32 System.Collections.IStructuralEquatable.GetHashCode(System.Collections.IEqualityComparer) 0x620180 | 7 // System.Int32 System.IValueTupleInternal.GetHashCode(System.Collections.IEqualityComparer) 0x620180 | 8 // System.String ToString() 0x266de10 | 9 // System.String System.IValueTupleInternal.ToStringEnd() 0x266dd90 | a // System.Int32 System.Runtime.CompilerServices.ITuple.get_Length() 0x620180 | b // System.Object System.Runtime.CompilerServices.ITuple.get_Item(System.Int32) 0x266ddc0 | c // System.Int32 CombineHashCodes(System.Int32, System.Int32) 0x266d1a0 | d // System.Int32 CombineHashCodes(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x266d7e0 | e // System.Int32 CombineHashCodes(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x266d6d0 | f // System.Int32 CombineHashCodes(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x266d220 | 10 // System.Int32 CombineHashCodes(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x266d370 | 11 // System.Int32 CombineHashCodes(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x266d500 | 12 // System.Int32 CombineHashCodes(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x266d8a0 | 13 } namespace System::ValueTuple`1 { inline auto Item1 = xi(0x0); // T1 | 0 // System.Void .ctor(T1) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean Equals(System.Object) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean Equals(System.ValueTuple) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean System.Collections.IStructuralEquatable.Equals(System.Object, System.Collections.IEqualityComparer) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 System.IComparable.CompareTo(System.Object) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int32 CompareTo(System.ValueTuple) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int32 System.Collections.IStructuralComparable.CompareTo(System.Object, System.Collections.IComparer) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Int32 GetHashCode() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Int32 System.Collections.IStructuralEquatable.GetHashCode(System.Collections.IEqualityComparer) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Int32 System.IValueTupleInternal.GetHashCode(System.Collections.IEqualityComparer) 0xffff80001c310000 | 9 // System.String ToString() 0xffff80001c310000 | a // System.String System.IValueTupleInternal.ToStringEnd() 0xffff80001c310000 | b // System.Int32 System.Runtime.CompilerServices.ITuple.get_Length() 0xffff80001c310000 | c // System.Object System.Runtime.CompilerServices.ITuple.get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | d } // ValueTuple`2 -> IEquatable`1 namespace System::ValueTuple`2 { inline auto Item1 = xi(0x0); // T1 | 0 inline auto Item2 = xi(0x0); // T2 | 1 // System.Void .ctor(T1, T2) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean Equals(System.Object) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean Equals(System.ValueTuple) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean System.Collections.IStructuralEquatable.Equals(System.Object, System.Collections.IEqualityComparer) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 System.IComparable.CompareTo(System.Object) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int32 CompareTo(System.ValueTuple) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int32 System.Collections.IStructuralComparable.CompareTo(System.Object, System.Collections.IComparer) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Int32 GetHashCode() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Int32 System.Collections.IStructuralEquatable.GetHashCode(System.Collections.IEqualityComparer) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Int32 GetHashCodeCore(System.Collections.IEqualityComparer) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Int32 System.IValueTupleInternal.GetHashCode(System.Collections.IEqualityComparer) 0xffff80001c310000 | a // System.String ToString() 0xffff80001c310000 | b // System.String System.IValueTupleInternal.ToStringEnd() 0xffff80001c310000 | c // System.Int32 System.Runtime.CompilerServices.ITuple.get_Length() 0xffff80001c310000 | d // System.Object System.Runtime.CompilerServices.ITuple.get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | e } // ValueTuple`3 -> IEquatable`1 namespace System::ValueTuple`3 { inline auto Item1 = xi(0x0); // T1 | 0 inline auto Item2 = xi(0x0); // T2 | 1 inline auto Item3 = xi(0x0); // T3 | 2 // System.Void .ctor(T1, T2, T3) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean Equals(System.Object) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean Equals(System.ValueTuple) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean System.Collections.IStructuralEquatable.Equals(System.Object, System.Collections.IEqualityComparer) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 System.IComparable.CompareTo(System.Object) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int32 CompareTo(System.ValueTuple) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int32 System.Collections.IStructuralComparable.CompareTo(System.Object, System.Collections.IComparer) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Int32 GetHashCode() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Int32 System.Collections.IStructuralEquatable.GetHashCode(System.Collections.IEqualityComparer) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Int32 GetHashCodeCore(System.Collections.IEqualityComparer) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Int32 System.IValueTupleInternal.GetHashCode(System.Collections.IEqualityComparer) 0xffff80001c310000 | a // System.String ToString() 0xffff80001c310000 | b // System.String System.IValueTupleInternal.ToStringEnd() 0xffff80001c310000 | c // System.Int32 System.Runtime.CompilerServices.ITuple.get_Length() 0xffff80001c310000 | d // System.Object System.Runtime.CompilerServices.ITuple.get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | e } namespace System::ValueTuple`4 { inline auto Item1 = xi(0x0); // T1 | 0 inline auto Item2 = xi(0x0); // T2 | 1 inline auto Item3 = xi(0x0); // T3 | 2 inline auto Item4 = xi(0x0); // T4 | 3 // System.Void .ctor(T1, T2, T3, T4) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean Equals(System.Object) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean Equals(System.ValueTuple) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean System.Collections.IStructuralEquatable.Equals(System.Object, System.Collections.IEqualityComparer) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 System.IComparable.CompareTo(System.Object) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int32 CompareTo(System.ValueTuple) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int32 System.Collections.IStructuralComparable.CompareTo(System.Object, System.Collections.IComparer) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Int32 GetHashCode() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Int32 System.Collections.IStructuralEquatable.GetHashCode(System.Collections.IEqualityComparer) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Int32 GetHashCodeCore(System.Collections.IEqualityComparer) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Int32 System.IValueTupleInternal.GetHashCode(System.Collections.IEqualityComparer) 0xffff80001c310000 | a // System.String ToString() 0xffff80001c310000 | b // System.String System.IValueTupleInternal.ToStringEnd() 0xffff80001c310000 | c // System.Int32 System.Runtime.CompilerServices.ITuple.get_Length() 0xffff80001c310000 | d // System.Object System.Runtime.CompilerServices.ITuple.get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | e } namespace System::ValueTuple`5 { inline auto Item1 = xi(0x0); // T1 | 0 inline auto Item2 = xi(0x0); // T2 | 1 inline auto Item3 = xi(0x0); // T3 | 2 inline auto Item4 = xi(0x0); // T4 | 3 inline auto Item5 = xi(0x0); // T5 | 4 // System.Void .ctor(T1, T2, T3, T4, T5) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean Equals(System.Object) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean Equals(System.ValueTuple) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean System.Collections.IStructuralEquatable.Equals(System.Object, System.Collections.IEqualityComparer) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 System.IComparable.CompareTo(System.Object) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int32 CompareTo(System.ValueTuple) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int32 System.Collections.IStructuralComparable.CompareTo(System.Object, System.Collections.IComparer) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Int32 GetHashCode() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Int32 System.Collections.IStructuralEquatable.GetHashCode(System.Collections.IEqualityComparer) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Int32 GetHashCodeCore(System.Collections.IEqualityComparer) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Int32 System.IValueTupleInternal.GetHashCode(System.Collections.IEqualityComparer) 0xffff80001c310000 | a // System.String ToString() 0xffff80001c310000 | b // System.String System.IValueTupleInternal.ToStringEnd() 0xffff80001c310000 | c // System.Int32 System.Runtime.CompilerServices.ITuple.get_Length() 0xffff80001c310000 | d // System.Object System.Runtime.CompilerServices.ITuple.get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | e } namespace System::ValueTuple`6 { inline auto Item1 = xi(0x0); // T1 | 0 inline auto Item2 = xi(0x0); // T2 | 1 inline auto Item3 = xi(0x0); // T3 | 2 inline auto Item4 = xi(0x0); // T4 | 3 inline auto Item5 = xi(0x0); // T5 | 4 inline auto Item6 = xi(0x0); // T6 | 5 // System.Void .ctor(T1, T2, T3, T4, T5, T6) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean Equals(System.Object) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean Equals(System.ValueTuple) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean System.Collections.IStructuralEquatable.Equals(System.Object, System.Collections.IEqualityComparer) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 System.IComparable.CompareTo(System.Object) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int32 CompareTo(System.ValueTuple) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int32 System.Collections.IStructuralComparable.CompareTo(System.Object, System.Collections.IComparer) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Int32 GetHashCode() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Int32 System.Collections.IStructuralEquatable.GetHashCode(System.Collections.IEqualityComparer) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Int32 GetHashCodeCore(System.Collections.IEqualityComparer) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Int32 System.IValueTupleInternal.GetHashCode(System.Collections.IEqualityComparer) 0xffff80001c310000 | a // System.String ToString() 0xffff80001c310000 | b // System.String System.IValueTupleInternal.ToStringEnd() 0xffff80001c310000 | c // System.Int32 System.Runtime.CompilerServices.ITuple.get_Length() 0xffff80001c310000 | d // System.Object System.Runtime.CompilerServices.ITuple.get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | e } namespace System::ValueTuple`7 { inline auto Item1 = xi(0x0); // T1 | 0 inline auto Item2 = xi(0x0); // T2 | 1 inline auto Item3 = xi(0x0); // T3 | 2 inline auto Item4 = xi(0x0); // T4 | 3 inline auto Item5 = xi(0x0); // T5 | 4 inline auto Item6 = xi(0x0); // T6 | 5 inline auto Item7 = xi(0x0); // T7 | 6 // System.Void .ctor(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean Equals(System.Object) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean Equals(System.ValueTuple) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean System.Collections.IStructuralEquatable.Equals(System.Object, System.Collections.IEqualityComparer) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 System.IComparable.CompareTo(System.Object) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int32 CompareTo(System.ValueTuple) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int32 System.Collections.IStructuralComparable.CompareTo(System.Object, System.Collections.IComparer) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Int32 GetHashCode() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Int32 System.Collections.IStructuralEquatable.GetHashCode(System.Collections.IEqualityComparer) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Int32 GetHashCodeCore(System.Collections.IEqualityComparer) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Int32 System.IValueTupleInternal.GetHashCode(System.Collections.IEqualityComparer) 0xffff80001c310000 | a // System.String ToString() 0xffff80001c310000 | b // System.String System.IValueTupleInternal.ToStringEnd() 0xffff80001c310000 | c // System.Int32 System.Runtime.CompilerServices.ITuple.get_Length() 0xffff80001c310000 | d // System.Object System.Runtime.CompilerServices.ITuple.get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | e } // ValueTuple`8 -> IEquatable`1 namespace System::ValueTuple`8 { inline auto Item1 = xi(0x0); // T1 | 0 inline auto Item2 = xi(0x0); // T2 | 1 inline auto Item3 = xi(0x0); // T3 | 2 inline auto Item4 = xi(0x0); // T4 | 3 inline auto Item5 = xi(0x0); // T5 | 4 inline auto Item6 = xi(0x0); // T6 | 5 inline auto Item7 = xi(0x0); // T7 | 6 inline auto Rest = xi(0x0); // TRest | 7 // System.Void .ctor(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, TRest) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean Equals(System.Object) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean Equals(System.ValueTuple) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean System.Collections.IStructuralEquatable.Equals(System.Object, System.Collections.IEqualityComparer) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 System.IComparable.CompareTo(System.Object) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int32 CompareTo(System.ValueTuple) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int32 System.Collections.IStructuralComparable.CompareTo(System.Object, System.Collections.IComparer) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Int32 GetHashCode() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Int32 System.Collections.IStructuralEquatable.GetHashCode(System.Collections.IEqualityComparer) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Int32 GetHashCodeCore(System.Collections.IEqualityComparer) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Int32 System.IValueTupleInternal.GetHashCode(System.Collections.IEqualityComparer) 0xffff80001c310000 | a // System.String ToString() 0xffff80001c310000 | b // System.String System.IValueTupleInternal.ToStringEnd() 0xffff80001c310000 | c // System.Int32 System.Runtime.CompilerServices.ITuple.get_Length() 0xffff80001c310000 | d // System.Object System.Runtime.CompilerServices.ITuple.get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | e } // Version -> ICloneable namespace System::Version { inline auto _Major = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto _Minor = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto _Build = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto _Revision = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x266f7b0 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x266f620 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x266f410 | 2 // System.Void .ctor(System.String) 0x266f520 | 3 // System.Void .ctor() 0x266fa00 | 4 // System.Void .ctor(System.Version) 0x266f9b0 | 5 // System.Object Clone() 0x266de40 | 6 // System.Int32 get_Major() 0x5e4c00 | 7 // System.Int32 get_Minor() 0x62fa60 | 8 // System.Int32 get_Build() 0x8b1210 | 9 // System.Int32 get_Revision() 0x965730 | a // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x266dec0 | b // System.Int32 CompareTo(System.Version) 0x266dfb0 | c // System.Boolean Equals(System.Object) 0x266e030 | d // System.Boolean Equals(System.Version) 0x266dff0 | e // System.Int32 GetHashCode() 0x266e0d0 | f // System.String ToString() 0x266f0d0 | 10 // System.String ToString(System.Int32) 0x266f040 | 11 // System.Boolean TryFormat(System.Span, System.Int32&) 0x266ec20 | 12 // System.Boolean TryFormat(System.Span, System.Int32, System.Int32&) 0x266f100 | 13 // System.Boolean System.ISpanFormattable.TryFormat(System.Span, System.Int32&, System.ReadOnlySpan, System.IFormatProvider) 0x266ec20 | 14 // System.Int32 get_DefaultFormatFieldCount() 0x266fa30 | 15 // System.Text.StringBuilder ToCachedStringBuilder(System.Int32) 0x266ed20 | 16 // System.Version Parse(System.String) 0x266eb60 | 17 // System.Boolean TryParse(System.String, System.Version&) 0x266f360 | 18 // System.Version ParseVersion(System.ReadOnlySpan, System.Boolean) 0x266e100 | 19 // System.Boolean TryParseComponent(System.ReadOnlySpan, System.String, System.Boolean, System.Int32&) 0x266f220 | 1a // System.Boolean op_Equality(System.Version, System.Version) 0x266fa50 | 1b // System.Boolean op_Inequality(System.Version, System.Version) 0x266fc00 | 1c // System.Boolean op_LessThan(System.Version, System.Version) 0x266fd10 | 1d // System.Boolean op_LessThanOrEqual(System.Version, System.Version) 0x266fc40 | 1e // System.Boolean op_GreaterThan(System.Version, System.Version) 0x266fb60 | 1f // System.Boolean op_GreaterThanOrEqual(System.Version, System.Version) 0x266fa90 | 20 } namespace System::Void { } namespace System::FixedBufferExtensions { // System.String GetStringFromFixedBuffer(System.ReadOnlySpan) 0x26587b0 | 0 // System.Int32 GetFixedBufferStringLength(System.ReadOnlySpan) 0x2658750 | 1 // System.Boolean FixedBufferEqualsString(System.ReadOnlySpan, System.String) 0x2658680 | 2 } namespace System::MutableDecimal { inline auto Flags = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto High = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto Low = xi(0x18); // System.UInt32 | 2 inline auto Mid = xi(0x1c); // System.UInt32 | 3 // System.Boolean get_IsNegative() 0x2659070 | 0 // System.Int32 get_Scale() 0x5f8230 | 1 } namespace System::NotImplemented { // System.Exception get_ByDesign() 0x2659080 | 0 } namespace System::IServiceProvider { // System.Object GetService(System.Type) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System::ConsoleCancelEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.ConsoleCancelEventArgs) 0x617c20 | 1 } namespace System::ConsoleCancelEventArgs { inline auto _type = xi(0x10); // System.ConsoleSpecialKey | 0 inline auto k__BackingField = xi(0x14); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor(System.ConsoleSpecialKey) 0x2657c50 | 0 // System.Boolean get_Cancel() 0x1a22640 | 1 // System.Void .ctor() 0x2657cb0 | 2 } namespace System::ConsoleColor { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Black = xi(0x0); // System.ConsoleColor | 1 inline auto DarkBlue = xi(0x0); // System.ConsoleColor | 2 inline auto DarkGreen = xi(0x0); // System.ConsoleColor | 3 inline auto DarkCyan = xi(0x0); // System.ConsoleColor | 4 inline auto DarkRed = xi(0x0); // System.ConsoleColor | 5 inline auto DarkMagenta = xi(0x0); // System.ConsoleColor | 6 inline auto DarkYellow = xi(0x0); // System.ConsoleColor | 7 inline auto Gray = xi(0x0); // System.ConsoleColor | 8 inline auto DarkGray = xi(0x0); // System.ConsoleColor | 9 inline auto Blue = xi(0x0); // System.ConsoleColor | a inline auto Green = xi(0x0); // System.ConsoleColor | b inline auto Cyan = xi(0x0); // System.ConsoleColor | c inline auto Red = xi(0x0); // System.ConsoleColor | d inline auto Magenta = xi(0x0); // System.ConsoleColor | e inline auto Yellow = xi(0x0); // System.ConsoleColor | f inline auto White = xi(0x0); // System.ConsoleColor | 10 } namespace System::ConsoleKey { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Backspace = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 1 inline auto Tab = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 2 inline auto Clear = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 3 inline auto Enter = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 4 inline auto Pause = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 5 inline auto Escape = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 6 inline auto Spacebar = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 7 inline auto PageUp = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 8 inline auto PageDown = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 9 inline auto End = xi(0x0); // System.ConsoleKey | a inline auto Home = xi(0x0); // System.ConsoleKey | b inline auto LeftArrow = xi(0x0); // System.ConsoleKey | c inline auto UpArrow = xi(0x0); // System.ConsoleKey | d inline auto RightArrow = xi(0x0); // System.ConsoleKey | e inline auto DownArrow = xi(0x0); // System.ConsoleKey | f inline auto Select = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 10 inline auto Print = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 11 inline auto Execute = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 12 inline auto PrintScreen = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 13 inline auto Insert = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 14 inline auto Delete = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 15 inline auto Help = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 16 inline auto D0 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 17 inline auto D1 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 18 inline auto D2 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 19 inline auto D3 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 1a inline auto D4 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 1b inline auto D5 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 1c inline auto D6 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 1d inline auto D7 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 1e inline auto D8 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 1f inline auto D9 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 20 inline auto A = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 21 inline auto B = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 22 inline auto C = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 23 inline auto D = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 24 inline auto E = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 25 inline auto F = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 26 inline auto G = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 27 inline auto H = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 28 inline auto I = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 29 inline auto J = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 2a inline auto K = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 2b inline auto L = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 2c inline auto M = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 2d inline auto N = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 2e inline auto O = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 2f inline auto P = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 30 inline auto Q = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 31 inline auto R = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 32 inline auto S = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 33 inline auto T = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 34 inline auto U = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 35 inline auto V = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 36 inline auto W = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 37 inline auto X = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 38 inline auto Y = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 39 inline auto Z = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 3a inline auto LeftWindows = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 3b inline auto RightWindows = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 3c inline auto Applications = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 3d inline auto Sleep = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 3e inline auto NumPad0 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 3f inline auto NumPad1 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 40 inline auto NumPad2 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 41 inline auto NumPad3 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 42 inline auto NumPad4 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 43 inline auto NumPad5 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 44 inline auto NumPad6 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 45 inline auto NumPad7 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 46 inline auto NumPad8 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 47 inline auto NumPad9 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 48 inline auto Multiply = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 49 inline auto Add = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 4a inline auto Separator = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 4b inline auto Subtract = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 4c inline auto Decimal = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 4d inline auto Divide = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 4e inline auto F1 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 4f inline auto F2 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 50 inline auto F3 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 51 inline auto F4 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 52 inline auto F5 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 53 inline auto F6 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 54 inline auto F7 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 55 inline auto F8 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 56 inline auto F9 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 57 inline auto F10 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 58 inline auto F11 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 59 inline auto F12 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 5a inline auto F13 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 5b inline auto F14 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 5c inline auto F15 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 5d inline auto F16 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 5e inline auto F17 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 5f inline auto F18 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 60 inline auto F19 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 61 inline auto F20 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 62 inline auto F21 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 63 inline auto F22 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 64 inline auto F23 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 65 inline auto F24 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 66 inline auto BrowserBack = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 67 inline auto BrowserForward = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 68 inline auto BrowserRefresh = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 69 inline auto BrowserStop = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 6a inline auto BrowserSearch = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 6b inline auto BrowserFavorites = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 6c inline auto BrowserHome = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 6d inline auto VolumeMute = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 6e inline auto VolumeDown = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 6f inline auto VolumeUp = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 70 inline auto MediaNext = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 71 inline auto MediaPrevious = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 72 inline auto MediaStop = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 73 inline auto MediaPlay = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 74 inline auto LaunchMail = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 75 inline auto LaunchMediaSelect = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 76 inline auto LaunchApp1 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 77 inline auto LaunchApp2 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 78 inline auto Oem1 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 79 inline auto OemPlus = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 7a inline auto OemComma = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 7b inline auto OemMinus = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 7c inline auto OemPeriod = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 7d inline auto Oem2 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 7e inline auto Oem3 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 7f inline auto Oem4 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 80 inline auto Oem5 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 81 inline auto Oem6 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 82 inline auto Oem7 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 83 inline auto Oem8 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 84 inline auto Oem102 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 85 inline auto Process = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 86 inline auto Packet = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 87 inline auto Attention = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 88 inline auto CrSel = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 89 inline auto ExSel = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 8a inline auto EraseEndOfFile = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 8b inline auto Play = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 8c inline auto Zoom = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 8d inline auto NoName = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 8e inline auto Pa1 = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 8f inline auto OemClear = xi(0x0); // System.ConsoleKey | 90 } namespace System::ConsoleKeyInfo { inline auto _keyChar = xi(0x10); // System.Char | 0 inline auto _key = xi(0x14); // System.ConsoleKey | 1 inline auto _mods = xi(0x18); // System.ConsoleModifiers | 2 // System.Void .ctor(System.Char, System.ConsoleKey, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x2657dd0 | 0 // System.Char get_KeyChar() 0x9fd420 | 1 // System.ConsoleKey get_Key() 0x9fd480 | 2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2657d00 | 3 // System.Boolean Equals(System.ConsoleKeyInfo) 0x2657ce0 | 4 // System.Int32 GetHashCode() 0x2657db0 | 5 } // ConsoleModifiers -> IComparable namespace System::ConsoleModifiers { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Alt = xi(0x0); // System.ConsoleModifiers | 1 inline auto Shift = xi(0x0); // System.ConsoleModifiers | 2 inline auto Control = xi(0x0); // System.ConsoleModifiers | 3 } // ConsoleSpecialKey -> IComparable namespace System::ConsoleSpecialKey { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ControlC = xi(0x0); // System.ConsoleSpecialKey | 1 inline auto ControlBreak = xi(0x0); // System.ConsoleSpecialKey | 2 } namespace System::DecimalDecCalc { // System.UInt32 D32DivMod1E9(System.UInt32, System.UInt32&) 0x26585a0 | 0 // System.UInt32 DecDivMod1E9(System.MutableDecimal&) 0x26585e0 | 1 } namespace System::ThrowHelper { // System.Void ThrowArgumentNullException(System.ExceptionArgument) 0x2662de0 | 0 // System.Exception CreateArgumentNullException(System.ExceptionArgument) 0x2661a40 | 1 // System.Void ThrowArrayTypeMismatchException() 0x2663040 | 2 // System.Exception CreateArrayTypeMismatchException() 0x2661d10 | 3 // System.Void ThrowArgumentException_DestinationTooShort() 0x2662cc0 | 4 // System.Exception CreateArgumentException_DestinationTooShort() 0x26619d0 | 5 // System.Void ThrowIndexOutOfRangeException() 0x2663110 | 6 // System.Exception CreateIndexOutOfRangeException() 0x2661dd0 | 7 // System.Void ThrowArgumentOutOfRangeException() 0x2662fa0 | 8 // System.Exception CreateArgumentOutOfRangeException() 0x2661c20 | 9 // System.Void ThrowArgumentOutOfRangeException(System.ExceptionArgument) 0x2662f70 | a // System.Exception CreateArgumentOutOfRangeException(System.ExceptionArgument) 0x2661c70 | b // System.Void ThrowArgumentOutOfRangeException_PrecisionTooLarge() 0x2662e10 | c // System.Exception CreateArgumentOutOfRangeException_PrecisionTooLarge() 0x2661ae0 | d // System.Void ThrowArgumentOutOfRangeException_SymbolDoesNotFit() 0x2662e40 | e // System.Exception CreateArgumentOutOfRangeException_SymbolDoesNotFit() 0x2661ba0 | f // System.Void ThrowFormatException_BadFormatSpecifier() 0x26630a0 | 10 // System.Exception CreateFormatException_BadFormatSpecifier() 0x2661d60 | 11 // System.Void ThrowNotSupportedException() 0x26634c0 | 12 // System.Exception CreateThrowNotSupportedException() 0x2661e20 | 13 // System.Boolean TryFormatThrowFormatException(System.Int32&) 0x26637a0 | 14 // System.Void ThrowWrongKeyTypeArgumentException(System.Object, System.Type) 0x26635c0 | 15 // System.Void ThrowWrongValueTypeArgumentException(System.Object, System.Type) 0x26636b0 | 16 // System.Void ThrowArgumentException(System.ExceptionResource) 0x2662d70 | 17 // System.Void ThrowArgumentException(System.ExceptionResource, System.ExceptionArgument) 0x2662cf0 | 18 // System.Void ThrowArgumentOutOfRangeException(System.ExceptionArgument, System.ExceptionResource) 0x2662e70 | 19 // System.Void ThrowInvalidOperationException(System.ExceptionResource) 0x2663360 | 1a // System.Void ThrowSerializationException(System.ExceptionResource) 0x26634f0 | 1b // System.Void ThrowNotSupportedException(System.ExceptionResource) 0x2663450 | 1c // System.Void ThrowInvalidOperationException_InvalidOperation_EnumFailedVersion() 0x26631e0 | 1d // System.Void ThrowInvalidOperationException_InvalidOperation_EnumOpCantHappen() 0x26632a0 | 1e // System.Void ThrowInvalidOperationException_InvalidOperation_EnumNotStarted() 0x2663240 | 1f // System.Void ThrowInvalidOperationException_InvalidOperation_EnumEnded() 0x2663180 | 20 // System.Void ThrowInvalidOperationException_InvalidOperation_NoValue() 0x2663300 | 21 // System.ArgumentOutOfRangeException GetArgumentOutOfRangeException(System.ExceptionArgument, System.String) 0x2662320 | 22 // System.Void ThrowArgumentOutOfRange_IndexException() 0x2662fd0 | 23 // System.Void ThrowIndexArgumentOutOfRange_NeedNonNegNumException() 0x26630d0 | 24 // System.Void ThrowArgumentException_Argument_InvalidArrayType() 0x2662c60 | 25 // System.ArgumentException GetAddingDuplicateWithKeyArgumentException(System.Object) 0x2661e70 | 26 // System.Void ThrowAddingDuplicateWithKeyArgumentException(System.Object) 0x2662c30 | 27 // System.Collections.Generic.KeyNotFoundException GetKeyNotFoundException(System.Object) 0x2662600 | 28 // System.Void ThrowKeyNotFoundException(System.Object) 0x2663440 | 29 // System.Void ThrowInvalidTypeWithPointersNotSupported(System.Type) 0x26633d0 | 2a // System.Void ThrowInvalidOperationException_ConcurrentOperationsNotSupported() 0x2663140 | 2b // System.InvalidOperationException GetInvalidOperationException(System.String) 0x26625a0 | 2c // System.Void ThrowArraySegmentCtorValidationFailedExceptions(System.Array, System.Int32, System.Int32) 0x2663010 | 2d // System.Exception GetArraySegmentCtorValidationFailedException(System.Array, System.Int32, System.Int32) 0x2662450 | 2e // System.ArgumentException GetArgumentException(System.ExceptionResource) 0x2661ef0 | 2f // System.ArgumentNullException GetArgumentNullException(System.ExceptionArgument) 0x26622b0 | 30 // System.Void IfNullAndNullsAreIllegalThenThrow(System.Object, System.ExceptionArgument) 0xffff80001c310000 | 31 // System.String GetArgumentName(System.ExceptionArgument) 0x2661f90 | 32 // System.ArgumentOutOfRangeException GetArgumentOutOfRangeException(System.ExceptionArgument, System.ExceptionResource) 0x26623a0 | 33 // System.Void ThrowStartIndexArgumentOutOfRange_ArgumentOutOfRange_Index() 0x2663560 | 34 // System.Void ThrowCountArgumentOutOfRange_ArgumentOutOfRange_Count() 0x2663070 | 35 // System.String GetResourceName(System.ExceptionResource) 0x2662690 | 36 // System.Void ThrowValueArgumentOutOfRange_NeedNonNegNumException() 0x2663590 | 37 } namespace System::AppDomainUnloadedException { // System.Void .ctor() 0x2651ca0 | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2651c20 | 1 } namespace System::CannotUnloadAppDomainException { // System.Void .ctor() 0x2657bc0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2657b50 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2651c20 | 2 } namespace System::OperatingSystem { inline auto _version = xi(0x10); // System.Version | 0 inline auto _platform = xi(0x18); // System.PlatformID | 1 inline auto _servicePack = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto _versionString = xi(0x28); // System.String | 3 // System.Void .ctor(System.PlatformID, System.Version) 0x26591c0 | 0 // System.Void .ctor(System.PlatformID, System.Version, System.String) 0x26591e0 | 1 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2659160 | 2 // System.PlatformID get_Platform() 0x8b1210 | 3 // System.Version get_Version() 0x6119d0 | 4 // System.Object Clone() 0x26590d0 | 5 // System.String ToString() 0x26591b0 | 6 // System.String get_VersionString() 0x2659360 | 7 } namespace System::MissingFieldException { // System.Void .ctor() 0x2658870 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2658940 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x26588c0 | 2 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2641040 | 3 // System.String get_Message() 0x2658960 | 4 } namespace System::MissingMemberException { inline auto ClassName = xi(0x90); // System.String | 0 inline auto MemberName = xi(0x98); // System.String | 1 inline auto Signature = xi(0xa0); // System.Byte[] | 2 // System.Void .ctor() 0x2658d30 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2658d80 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2658da0 | 2 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2658bc0 | 3 // System.String get_Message() 0x2658f40 | 4 // System.String FormatSignature(System.Byte[]) 0x2658b80 | 5 } namespace System::OutOfMemoryException { // System.Void .ctor() 0x2659ac0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2659b50 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2651c20 | 2 } // ArrayEnumerator -> IEnumerator namespace ArrayEnumerator { inline auto _array = xi(0x10); // System.Array | 0 inline auto _index = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto _endIndex = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(System.Array) 0x2651d50 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0x2651d30 | 1 // System.Void Reset() 0x1f711d0 | 2 // System.Object Clone() 0x25b08e0 | 3 // System.Object get_Current() 0x2651df0 | 4 } namespace RawData { inline auto Bounds = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto Count = xi(0x18); // System.IntPtr | 1 inline auto Data = xi(0x20); // System.Byte | 2 } // InternalEnumerator`1 -> IEnumerator`1 namespace InternalEnumerator`1 { inline auto array = xi(0x0); // System.Array | 0 inline auto idx = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Array) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // T get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 5 } // EmptyInternalEnumerator`1 -> IEnumerator`1 namespace EmptyInternalEnumerator`1 { inline auto Value = xi(0x0); // System.Array.EmptyInternalEnumerator | 0 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 1 // T get_Current() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 6 } namespace SorterObjectArray { inline auto keys = xi(0x10); // System.Object[] | 0 inline auto items = xi(0x18); // System.Object[] | 1 inline auto comparer = xi(0x20); // System.Collections.IComparer | 2 // System.Void .ctor(System.Object[], System.Object[], System.Collections.IComparer) 0x265ea90 | 0 // System.Void SwapIfGreaterWithItems(System.Int32, System.Int32) 0x265e660 | 1 // System.Void Swap(System.Int32, System.Int32) 0x265e8b0 | 2 // System.Void Sort(System.Int32, System.Int32) 0x265e650 | 3 // System.Void IntrospectiveSort(System.Int32, System.Int32) 0x265e3d0 | 4 // System.Void IntroSort(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x265e2f0 | 5 // System.Int32 PickPivotAndPartition(System.Int32, System.Int32) 0x265e4c0 | 6 // System.Void Heapsort(System.Int32, System.Int32) 0x265df50 | 7 // System.Void DownHeap(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x265dc10 | 8 // System.Void InsertionSort(System.Int32, System.Int32) 0x265e010 | 9 } namespace SorterGenericArray { inline auto keys = xi(0x10); // System.Array | 0 inline auto items = xi(0x18); // System.Array | 1 inline auto comparer = xi(0x20); // System.Collections.IComparer | 2 // System.Void .ctor(System.Array, System.Array, System.Collections.IComparer) 0x265db60 | 0 // System.Void SwapIfGreaterWithItems(System.Int32, System.Int32) 0x265d900 | 1 // System.Void Swap(System.Int32, System.Int32) 0x265da70 | 2 // System.Void Sort(System.Int32, System.Int32) 0x265d8f0 | 3 // System.Void IntrospectiveSort(System.Int32, System.Int32) 0x265d610 | 4 // System.Void IntroSort(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x265d530 | 5 // System.Int32 PickPivotAndPartition(System.Int32, System.Int32) 0x265d750 | 6 // System.Void Heapsort(System.Int32, System.Int32) 0x265d2c0 | 7 // System.Void DownHeap(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x265d080 | 8 // System.Void InsertionSort(System.Int32, System.Int32) 0x265d380 | 9 } // Array -> ICollection namespace System::Array { // System.Array CreateInstance(System.Type, System.Int64[]) 0x26540a0 | 0 // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection AsReadOnly(T[]) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Resize(T[]&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 System.Collections.ICollection.get_Count() 0x2655260 | 3 // System.Boolean System.Collections.IList.get_IsReadOnly() 0x62f5d0 | 4 // System.Object System.Collections.IList.get_Item(System.Int32) 0x2657460 | 5 // System.Void System.Collections.IList.set_Item(System.Int32, System.Object) 0x2657470 | 6 // System.Int32 System.Collections.IList.Add(System.Object) 0x2656fe0 | 7 // System.Boolean System.Collections.IList.Contains(System.Object) 0x2657240 | 8 // System.Void System.Collections.IList.Clear() 0x2657040 | 9 // System.Int32 System.Collections.IList.IndexOf(System.Object) 0x2654e10 | a // System.Void System.Collections.IList.Insert(System.Int32, System.Object) 0x2657340 | b // System.Void System.Collections.IList.Remove(System.Object) 0x2657400 | c // System.Void System.Collections.IList.RemoveAt(System.Int32) 0x26573a0 | d // System.Void CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x26529e0 | e // System.Object Clone() 0x25b08e0 | f // System.Int32 System.Collections.IStructuralComparable.CompareTo(System.Object, System.Collections.IComparer) 0x2657490 | 10 // System.Boolean System.Collections.IStructuralEquatable.Equals(System.Object, System.Collections.IEqualityComparer) 0x26576e0 | 11 // System.Int32 CombineHashCodes(System.Int32, System.Int32) 0x153a7c0 | 12 // System.Int32 System.Collections.IStructuralEquatable.GetHashCode(System.Collections.IEqualityComparer) 0x26578c0 | 13 // System.Int32 BinarySearch(System.Array, System.Object) 0x2651f80 | 14 // TOutput[] ConvertAll(TInput[], System.Converter) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void Copy(System.Array, System.Array, System.Int64) 0x2652af0 | 16 // System.Void Copy(System.Array, System.Int64, System.Array, System.Int64, System.Int64) 0x2652db0 | 17 // System.Void CopyTo(System.Array, System.Int64) 0x2652860 | 18 // System.Void ForEach(T[], System.Action) 0xffff80001c310000 | 19 // System.Int64 get_LongLength() 0x2657ae0 | 1a // System.Int64 GetLongLength(System.Int32) 0x2654350 | 1b // System.Object GetValue(System.Int64) 0x2654760 | 1c // System.Object GetValue(System.Int64, System.Int64) 0x26545d0 | 1d // System.Object GetValue(System.Int64, System.Int64, System.Int64) 0x2654b00 | 1e // System.Object GetValue(System.Int64[]) 0x2654800 | 1f // System.Boolean get_IsFixedSize() 0x612c10 | 20 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x62f5d0 | 21 // System.Boolean get_IsSynchronized() 0x62f5d0 | 22 // System.Object get_SyncRoot() 0x5f3d80 | 23 // System.Int32 BinarySearch(System.Array, System.Int32, System.Int32, System.Object) 0x2652570 | 24 // System.Int32 BinarySearch(System.Array, System.Object, System.Collections.IComparer) 0x2652080 | 25 // System.Int32 BinarySearch(System.Array, System.Int32, System.Int32, System.Object, System.Collections.IComparer) 0x2652180 | 26 // System.Int32 GetMedian(System.Int32, System.Int32) 0x2654370 | 27 // System.Int32 BinarySearch(T[], T) 0xffff80001c310000 | 28 // System.Int32 BinarySearch(T[], T, System.Collections.Generic.IComparer) 0xffff80001c310000 | 29 // System.Int32 BinarySearch(T[], System.Int32, System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 2a // System.Int32 BinarySearch(T[], System.Int32, System.Int32, T, System.Collections.Generic.IComparer) 0xffff80001c310000 | 2b // System.Int32 IndexOf(System.Array, System.Object) 0x2654e10 | 2c // System.Int32 IndexOf(System.Array, System.Object, System.Int32) 0x2654d10 | 2d // System.Int32 IndexOf(System.Array, System.Object, System.Int32, System.Int32) 0x2654f00 | 2e // System.Int32 IndexOf(T[], T) 0xffff80001c310000 | 2f // System.Int32 IndexOf(T[], T, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 30 // System.Int32 IndexOf(T[], T, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 31 // System.Int32 LastIndexOf(System.Array, System.Object) 0x2655320 | 32 // System.Int32 LastIndexOf(System.Array, System.Object, System.Int32) 0x2655450 | 33 // System.Int32 LastIndexOf(System.Array, System.Object, System.Int32, System.Int32) 0x26554d0 | 34 // System.Int32 LastIndexOf(T[], T) 0xffff80001c310000 | 35 // System.Int32 LastIndexOf(T[], T, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 36 // System.Int32 LastIndexOf(T[], T, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 37 // System.Void Reverse(System.Array) 0x2655870 | 38 // System.Void Reverse(System.Array, System.Int32, System.Int32) 0x2655950 | 39 // System.Void Reverse(T[]) 0xffff80001c310000 | 3a // System.Void Reverse(T[], System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3b // System.Void SetValue(System.Object, System.Int64) 0x2655f20 | 3c // System.Void SetValue(System.Object, System.Int64, System.Int64) 0x26563c0 | 3d // System.Void SetValue(System.Object, System.Int64, System.Int64, System.Int64) 0x2655fc0 | 3e // System.Void SetValue(System.Object, System.Int64[]) 0x2655c90 | 3f // System.Void Sort(System.Array) 0x2656cd0 | 40 // System.Void Sort(System.Array, System.Int32, System.Int32) 0x2656ca0 | 41 // System.Void Sort(System.Array, System.Collections.IComparer) 0x2656db0 | 42 // System.Void Sort(System.Array, System.Int32, System.Int32, System.Collections.IComparer) 0x2656eb0 | 43 // System.Void Sort(System.Array, System.Array) 0x2656ee0 | 44 // System.Void Sort(System.Array, System.Array, System.Collections.IComparer) 0x2656ba0 | 45 // System.Void Sort(System.Array, System.Array, System.Int32, System.Int32) 0x2656b80 | 46 // System.Void Sort(System.Array, System.Array, System.Int32, System.Int32, System.Collections.IComparer) 0x2656740 | 47 // System.Void Sort(T[]) 0xffff80001c310000 | 48 // System.Void Sort(T[], System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 49 // System.Void Sort(T[], System.Collections.Generic.IComparer) 0xffff80001c310000 | 4a // System.Void Sort(T[], System.Int32, System.Int32, System.Collections.Generic.IComparer) 0xffff80001c310000 | 4b // System.Void Sort(T[], System.Comparison) 0xffff80001c310000 | 4c // System.Void Sort(TKey[], TValue[]) 0xffff80001c310000 | 4d // System.Void Sort(TKey[], TValue[], System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4e // System.Void Sort(TKey[], TValue[], System.Collections.Generic.IComparer) 0xffff80001c310000 | 4f // System.Void Sort(TKey[], TValue[], System.Int32, System.Int32, System.Collections.Generic.IComparer) 0xffff80001c310000 | 50 // System.Boolean Exists(T[], System.Predicate) 0xffff80001c310000 | 51 // System.Void Fill(T[], T) 0xffff80001c310000 | 52 // System.Void Fill(T[], T, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 53 // T Find(T[], System.Predicate) 0xffff80001c310000 | 54 // T[] FindAll(T[], System.Predicate) 0xffff80001c310000 | 55 // System.Int32 FindIndex(T[], System.Predicate) 0xffff80001c310000 | 56 // System.Int32 FindIndex(T[], System.Int32, System.Predicate) 0xffff80001c310000 | 57 // System.Int32 FindIndex(T[], System.Int32, System.Int32, System.Predicate) 0xffff80001c310000 | 58 // T FindLast(T[], System.Predicate) 0xffff80001c310000 | 59 // System.Int32 FindLastIndex(T[], System.Predicate) 0xffff80001c310000 | 5a // System.Int32 FindLastIndex(T[], System.Int32, System.Predicate) 0xffff80001c310000 | 5b // System.Int32 FindLastIndex(T[], System.Int32, System.Int32, System.Predicate) 0xffff80001c310000 | 5c // System.Boolean TrueForAll(T[], System.Predicate) 0xffff80001c310000 | 5d // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x2654270 | 5e // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 5f // System.Int32 InternalArray__ICollection_get_Count() 0x2655260 | 60 // System.Boolean InternalArray__ICollection_get_IsReadOnly() 0x612c10 | 61 // System.Byte& GetRawSzArrayData() 0x2654390 | 62 // System.Collections.Generic.IEnumerator InternalArray__IEnumerable_GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 63 // System.Void InternalArray__ICollection_Clear() 0x2655200 | 64 // System.Void InternalArray__ICollection_Add(T) 0xffff80001c310000 | 65 // System.Boolean InternalArray__ICollection_Remove(T) 0xffff80001c310000 | 66 // System.Boolean InternalArray__ICollection_Contains(T) 0xffff80001c310000 | 67 // System.Void InternalArray__ICollection_CopyTo(T[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 68 // T InternalArray__IReadOnlyList_get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 69 // System.Int32 InternalArray__IReadOnlyCollection_get_Count() 0x2655260 | 6a // System.Void InternalArray__Insert(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 6b // System.Void InternalArray__RemoveAt(System.Int32) 0x26552c0 | 6c // System.Int32 InternalArray__IndexOf(T) 0xffff80001c310000 | 6d // T InternalArray__get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 6e // System.Void InternalArray__set_Item(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 6f // System.Void GetGenericValueImpl(System.Int32, T&) 0xffff80001c310000 | 70 // System.Void SetGenericValueImpl(System.Int32, T&) 0xffff80001c310000 | 71 // System.Int32 get_Length() 0x2655260 | 72 // System.Int32 get_Rank() 0x2654380 | 73 // System.Int32 GetRank() 0x2654380 | 74 // System.Int32 GetLength(System.Int32) 0x2654340 | 75 // System.Int32 GetLowerBound(System.Int32) 0x2654360 | 76 // System.Object GetValue(System.Int32[]) 0x2654750 | 77 // System.Void SetValue(System.Object, System.Int32[]) 0x2655f10 | 78 // System.Object GetValueImpl(System.Int32) 0x26543f0 | 79 // System.Void SetValueImpl(System.Object, System.Int32) 0x2655be0 | 7a // System.Boolean FastCopy(System.Array, System.Int32, System.Array, System.Int32, System.Int32) 0x2654260 | 7b // System.Array CreateInstanceImpl(System.Type, System.Int32[], System.Int32[]) 0x26535f0 | 7c // System.Int32 GetUpperBound(System.Int32) 0x26543b0 | 7d // System.Object GetValue(System.Int32) 0x2654400 | 7e // System.Object GetValue(System.Int32, System.Int32) 0x26549d0 | 7f // System.Object GetValue(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2654a60 | 80 // System.Void SetValue(System.Object, System.Int32) 0x26561e0 | 81 // System.Void SetValue(System.Object, System.Int32, System.Int32) 0x2655e70 | 82 // System.Void SetValue(System.Object, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2655bf0 | 83 // System.Array UnsafeCreateInstance(System.Type, System.Int32[], System.Int32[]) 0x2657ac0 | 84 // System.Array UnsafeCreateInstance(System.Type, System.Int32, System.Int32) 0x2653670 | 85 // System.Array UnsafeCreateInstance(System.Type, System.Int32[]) 0x2657ad0 | 86 // System.Array CreateInstance(System.Type, System.Int32) 0x2653600 | 87 // System.Array CreateInstance(System.Type, System.Int32, System.Int32) 0x2653670 | 88 // System.Array CreateInstance(System.Type, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2654000 | 89 // System.Array CreateInstance(System.Type, System.Int32[]) 0x2653700 | 8a // System.Array CreateInstance(System.Type, System.Int32[], System.Int32[]) 0x2653a60 | 8b // System.Void Clear(System.Array, System.Int32, System.Int32) 0x26526a0 | 8c // System.Void ClearInternal(System.Array, System.Int32, System.Int32) 0x2652690 | 8d // System.Void Copy(System.Array, System.Array, System.Int32) 0x2652c90 | 8e // System.Void Copy(System.Array, System.Int32, System.Array, System.Int32, System.Int32) 0x2652f40 | 8f // System.ArrayTypeMismatchException CreateArrayTypeMismatchException() 0x26535a0 | 90 // System.Boolean CanAssignArrayElement(System.Type, System.Type) 0x2652590 | 91 // System.Void ConstrainedCopy(System.Array, System.Int32, System.Array, System.Int32, System.Int32) 0x2652850 | 92 // T[] Empty() 0xffff80001c310000 | 93 // System.Void Initialize() 0x5e63d0 | 94 // System.Int32 IndexOfImpl(T[], T, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 95 // System.Int32 LastIndexOfImpl(T[], T, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 96 // System.Void SortImpl(System.Array, System.Array, System.Int32, System.Int32, System.Collections.IComparer) 0x2656550 | 97 // T UnsafeLoad(T[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 98 // System.Void UnsafeStore(T[], System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 99 // R UnsafeMov(S) 0xffff80001c310000 | 9a } namespace System::ByReference`1 { inline auto _value = xi(0x0); // System.IntPtr | 0 // System.Void .ctor(T&) 0xffff80001c310000 | 0 // T& get_Value() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System::MonoTODOAttribute { inline auto comment = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x627210 | 1 } namespace System::MonoLimitationAttribute { // System.Void .ctor(System.String) 0x627210 | 0 } namespace System::MonoNotSupportedAttribute { // System.Void .ctor(System.String) 0x627210 | 0 } namespace System::AppContextSwitches { inline auto SetActorAsReferenceWhenCopyingClaimsIdentity = xi(0x0); // System.Boolean | 0 inline auto EnforceJapaneseEraYearRanges = xi(0x1); // System.Boolean | 1 inline auto FormatJapaneseFirstYearAsANumber = xi(0x2); // System.Boolean | 2 inline auto EnforceLegacyJapaneseDateParsing = xi(0x3); // System.Boolean | 3 } namespace System::LocalDataStoreHolder { inline auto m_Store = xi(0x10); // System.LocalDataStore | 0 // System.Void .ctor(System.LocalDataStore) 0x627210 | 0 // System.Void Finalize() 0x26821e0 | 1 // System.LocalDataStore get_Store() 0x6119d0 | 2 } namespace System::LocalDataStoreElement { inline auto m_value = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto m_cookie = xi(0x18); // System.Int64 | 1 // System.Void .ctor(System.Int64) 0x26821b0 | 0 // System.Object get_Value() 0x6119d0 | 1 // System.Void set_Value(System.Object) 0x6119f0 | 2 // System.Int64 get_Cookie() 0x5f3fb0 | 3 } namespace System::LocalDataStore { inline auto m_DataTable = xi(0x10); // System.LocalDataStoreElement[] | 0 inline auto m_Manager = xi(0x18); // System.LocalDataStoreMgr | 1 // System.Void .ctor(System.LocalDataStoreMgr, System.Int32) 0x2683430 | 0 // System.Void Dispose() 0x2682e40 | 1 // System.Object GetData(System.LocalDataStoreSlot) 0x2682ed0 | 2 // System.Void SetData(System.LocalDataStoreSlot, System.Object) 0x26832e0 | 3 // System.Void FreeData(System.Int32, System.Int64) 0x2682e70 | 4 // System.LocalDataStoreElement PopulateElement(System.LocalDataStoreSlot) 0x2683010 | 5 } namespace System::LocalDataStoreSlot { inline auto m_mgr = xi(0x10); // System.LocalDataStoreMgr | 0 inline auto m_slot = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto m_cookie = xi(0x20); // System.Int64 | 2 // System.Void .ctor(System.LocalDataStoreMgr, System.Int32, System.Int64) 0x2682de0 | 0 // System.LocalDataStoreMgr get_Manager() 0x6119d0 | 1 // System.Int32 get_Slot() 0x8b1210 | 2 // System.Int64 get_Cookie() 0x5e56b0 | 3 // System.Void Finalize() 0x2682d50 | 4 } namespace System::LocalDataStoreMgr { inline auto InitialSlotTableSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto SlotTableDoubleThreshold = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto LargeSlotTableSizeIncrease = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto m_SlotInfoTable = xi(0x10); // System.Boolean[] | 3 inline auto m_FirstAvailableSlot = xi(0x18); // System.Int32 | 4 inline auto m_ManagedLocalDataStores = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List | 5 inline auto m_KeyToSlotMap = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary | 6 inline auto m_CookieGenerator = xi(0x30); // System.Int64 | 7 // System.LocalDataStoreHolder CreateLocalDataStore() 0x26825b0 | 0 // System.Void DeleteLocalDataStore(System.LocalDataStore) 0x2682760 | 1 // System.LocalDataStoreSlot AllocateDataSlot() 0x2682260 | 2 // System.LocalDataStoreSlot AllocateNamedDataSlot(System.String) 0x26824c0 | 3 // System.LocalDataStoreSlot GetNamedDataSlot(System.String) 0x2682ab0 | 4 // System.Void FreeNamedDataSlot(System.String) 0x26829e0 | 5 // System.Void FreeDataSlot(System.Int32, System.Int64) 0x2682830 | 6 // System.Void ValidateSlot(System.LocalDataStoreSlot) 0x2682bc0 | 7 // System.Int32 GetSlotTableLength() 0xa4a240 | 8 // System.Void .ctor() 0x2682c50 | 9 } namespace System::Activator { // System.Object CreateInstance(System.Type, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Object[], System.Globalization.CultureInfo) 0x266ff60 | 0 // System.Object CreateInstance(System.Type, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Object[], System.Globalization.CultureInfo, System.Object[]) 0x266ffd0 | 1 // System.Object CreateInstance(System.Type, System.Object[]) 0x2670220 | 2 // System.Object CreateInstance(System.Type, System.Object[], System.Object[]) 0x266ff90 | 3 // System.Object CreateInstance(System.Type) 0x2670250 | 4 // System.Object CreateInstance(System.Type, System.Boolean) 0x266ffc0 | 5 // System.Object CreateInstance(System.Type, System.Boolean, System.Boolean) 0x266fdb0 | 6 // T CreateInstance() 0xffff80001c310000 | 7 } namespace System::Attribute { // System.Attribute[] InternalGetCustomAttributes(System.Reflection.PropertyInfo, System.Type, System.Boolean) 0x2671f90 | 0 // System.Attribute[] InternalGetCustomAttributes(System.Reflection.EventInfo, System.Type, System.Boolean) 0x2671ee0 | 1 // System.Attribute[] InternalParamGetCustomAttributes(System.Reflection.ParameterInfo, System.Type, System.Boolean) 0x2672120 | 2 // System.Boolean InternalIsDefined(System.Reflection.PropertyInfo, System.Type, System.Boolean) 0x26720b0 | 3 // System.Boolean InternalIsDefined(System.Reflection.EventInfo, System.Type, System.Boolean) 0x2672040 | 4 // System.Attribute[] GetCustomAttributes(System.Reflection.MemberInfo, System.Type) 0x2670ec0 | 5 // System.Attribute[] GetCustomAttributes(System.Reflection.MemberInfo, System.Type, System.Boolean) 0x26712c0 | 6 // System.Attribute[] GetCustomAttributes(System.Reflection.MemberInfo) 0x2670b70 | 7 // System.Attribute[] GetCustomAttributes(System.Reflection.MemberInfo, System.Boolean) 0x2671b20 | 8 // System.Boolean IsDefined(System.Reflection.MemberInfo, System.Type) 0x2672600 | 9 // System.Boolean IsDefined(System.Reflection.MemberInfo, System.Type, System.Boolean) 0x2672610 | a // System.Attribute GetCustomAttribute(System.Reflection.MemberInfo, System.Type) 0x26708a0 | b // System.Attribute GetCustomAttribute(System.Reflection.MemberInfo, System.Type, System.Boolean) 0x2670800 | c // System.Attribute[] GetCustomAttributes(System.Reflection.ParameterInfo, System.Type, System.Boolean) 0x2670b80 | d // System.Attribute[] GetCustomAttributes(System.Reflection.ParameterInfo, System.Boolean) 0x2670950 | e // System.Attribute[] GetCustomAttributes(System.Reflection.Module, System.Boolean) 0x2671160 | f // System.Attribute[] GetCustomAttributes(System.Reflection.Module, System.Type, System.Boolean) 0x2671600 | 10 // System.Attribute[] GetCustomAttributes(System.Reflection.Assembly, System.Type) 0x2670b60 | 11 // System.Attribute[] GetCustomAttributes(System.Reflection.Assembly, System.Type, System.Boolean) 0x2670ed0 | 12 // System.Attribute[] GetCustomAttributes(System.Reflection.Assembly) 0x26719f0 | 13 // System.Attribute[] GetCustomAttributes(System.Reflection.Assembly, System.Boolean) 0x26718b0 | 14 // System.Attribute GetCustomAttribute(System.Reflection.Assembly, System.Type) 0x2670750 | 15 // System.Attribute GetCustomAttribute(System.Reflection.Assembly, System.Type, System.Boolean) 0x26706b0 | 16 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 17 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2670430 | 18 // System.Boolean AreFieldValuesEqual(System.Object, System.Object) 0x2670260 | 19 // System.Int32 GetHashCode() 0x2671d60 | 1a // System.Object get_TypeId() 0x26682c0 | 1b // System.Boolean Match(System.Object) 0x2672980 | 1c // System.Boolean IsDefaultAttribute() 0x62f5d0 | 1d } namespace System::Buffer { // System.Boolean InternalBlockCopy(System.Array, System.Int32, System.Array, System.Int32, System.Int32) 0x2672e40 | 0 // System.Int32 IndexOfByte(System.Byte*, System.Byte, System.Int32, System.Int32) 0x2672d80 | 1 // System.Int32 _ByteLength(System.Array) 0x26732c0 | 2 // System.Void ZeroMemory(System.Byte*, System.Int64) 0x26732a0 | 3 // System.Void Memcpy(System.Byte*, System.Int32, System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x26730f0 | 4 // System.Void InternalMemcpy(System.Byte*, System.Byte*, System.Int32) 0x2672e50 | 5 // System.Int32 ByteLength(System.Array) 0x2672cc0 | 6 // System.Void BlockCopy(System.Array, System.Int32, System.Array, System.Int32, System.Int32) 0x2672a00 | 7 // System.Void MemoryCopy(System.Void*, System.Void*, System.Int64, System.Int64) 0x2673180 | 8 // System.Void memcpy4(System.Byte*, System.Byte*, System.Int32) 0x2673400 | 9 // System.Void memcpy2(System.Byte*, System.Byte*, System.Int32) 0x2673380 | a // System.Void memcpy1(System.Byte*, System.Byte*, System.Int32) 0x26732d0 | b // System.Void Memcpy(System.Byte*, System.Byte*, System.Int32, System.Boolean) 0x2672e60 | c // System.Void Memmove(System.Byte*, System.Byte*, System.UInt32) 0x2673140 | d // System.Void Memmove(T&, T&, System.UInt64) 0xffff80001c310000 | e } namespace System::ContextBoundObject { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace System::ContextStaticAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace BinderState { inline auto m_argsMap = xi(0x10); // System.Int32[] | 0 inline auto m_originalSize = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto m_isParamArray = xi(0x1c); // System.Boolean | 2 // System.Void .ctor(System.Int32[], System.Int32, System.Boolean) 0x26729a0 | 0 } // Primitives -> IComparable namespace Primitives { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Boolean = xi(0x0); // System.DefaultBinder.Primitives | 1 inline auto Char = xi(0x0); // System.DefaultBinder.Primitives | 2 inline auto SByte = xi(0x0); // System.DefaultBinder.Primitives | 3 inline auto Byte = xi(0x0); // System.DefaultBinder.Primitives | 4 inline auto Int16 = xi(0x0); // System.DefaultBinder.Primitives | 5 inline auto UInt16 = xi(0x0); // System.DefaultBinder.Primitives | 6 inline auto Int32 = xi(0x0); // System.DefaultBinder.Primitives | 7 inline auto UInt32 = xi(0x0); // System.DefaultBinder.Primitives | 8 inline auto Int64 = xi(0x0); // System.DefaultBinder.Primitives | 9 inline auto UInt64 = xi(0x0); // System.DefaultBinder.Primitives | a inline auto Single = xi(0x0); // System.DefaultBinder.Primitives | b inline auto Double = xi(0x0); // System.DefaultBinder.Primitives | c inline auto Decimal = xi(0x0); // System.DefaultBinder.Primitives | d inline auto DateTime = xi(0x0); // System.DefaultBinder.Primitives | e inline auto String = xi(0x0); // System.DefaultBinder.Primitives | f } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.DefaultBinder.<>c | 0 inline auto <>9__2_0 = xi(0x8); // System.Predicate | 1 // System.Void .cctor() 0x268faf0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean b__2_0(System.Type) 0x268faa0 | 2 } namespace System::DefaultBinder { inline auto _primitiveConversions = xi(0x0); // System.DefaultBinder.Primitives[] | 0 // System.Reflection.MethodBase BindToMethod(System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.MethodBase[], System.Object[]&, System.Reflection.ParameterModifier[], System.Globalization.CultureInfo, System.String[], System.Object&) 0x2673ca0 | 0 // System.Reflection.FieldInfo BindToField(System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.FieldInfo[], System.Object, System.Globalization.CultureInfo) 0x26734a0 | 1 // System.Reflection.PropertyInfo SelectProperty(System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.PropertyInfo[], System.Type, System.Type[], System.Reflection.ParameterModifier[]) 0x2679300 | 2 // System.Object ChangeType(System.Object, System.Type, System.Globalization.CultureInfo) 0x2676850 | 3 // System.Void ReorderArgumentArray(System.Object[]&, System.Object) 0x2678600 | 4 // System.Reflection.MethodBase ExactBinding(System.Reflection.MethodBase[], System.Type[], System.Reflection.ParameterModifier[]) 0x2676db0 | 5 // System.Reflection.PropertyInfo ExactPropertyBinding(System.Reflection.PropertyInfo[], System.Type, System.Type[], System.Reflection.ParameterModifier[]) 0x2677050 | 6 // System.Int32 FindMostSpecific(System.Reflection.ParameterInfo[], System.Int32[], System.Type, System.Reflection.ParameterInfo[], System.Int32[], System.Type, System.Type[], System.Object[]) 0x2678160 | 7 // System.Int32 FindMostSpecificType(System.Type, System.Type, System.Type) 0x2677d50 | 8 // System.Int32 FindMostSpecificMethod(System.Reflection.MethodBase, System.Int32[], System.Type, System.Reflection.MethodBase, System.Int32[], System.Type, System.Type[], System.Object[]) 0x26775d0 | 9 // System.Int32 FindMostSpecificField(System.Reflection.FieldInfo, System.Reflection.FieldInfo) 0x26774b0 | a // System.Int32 FindMostSpecificProperty(System.Reflection.PropertyInfo, System.Reflection.PropertyInfo) 0x2677c30 | b // System.Boolean CompareMethodSigAndName(System.Reflection.MethodBase, System.Reflection.MethodBase) 0x26768c0 | c // System.Int32 GetHierarchyDepth(System.Type) 0x2678570 | d // System.Reflection.MethodBase FindMostDerivedNewSlotMeth(System.Reflection.MethodBase[], System.Int32) 0x2677360 | e // System.Void ReorderParams(System.Int32[], System.Object[]) 0x2678940 | f // System.Boolean CreateParamOrder(System.Int32[], System.Reflection.ParameterInfo[], System.String[]) 0x2676ba0 | 10 // System.Boolean CanConvertPrimitive(System.RuntimeType, System.RuntimeType) 0x2676520 | 11 // System.Boolean CanConvertPrimitiveObjectToType(System.Object, System.RuntimeType) 0x2676410 | 12 // System.Boolean CompareMethodSig(System.Reflection.MethodBase, System.Reflection.MethodBase) 0x2676a30 | 13 // System.Reflection.MethodBase SelectMethod(System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.MethodBase[], System.Type[], System.Reflection.ParameterModifier[]) 0x2678ac0 | 14 // System.Boolean CanChangePrimitive(System.Type, System.Type) 0x2676310 | 15 // System.Boolean CanPrimitiveWiden(System.Type, System.Type) 0x2676780 | 16 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 17 // System.Void .cctor() 0x267a180 | 18 } namespace System::Empty { inline auto Value = xi(0x0); // System.Empty | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.String ToString() 0x267a2a0 | 1 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x267a210 | 2 // System.Void .cctor() 0x267a2e0 | 3 } namespace ParseFailureKind { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Enum.ParseFailureKind | 1 inline auto Argument = xi(0x0); // System.Enum.ParseFailureKind | 2 inline auto ArgumentNull = xi(0x0); // System.Enum.ParseFailureKind | 3 inline auto ArgumentWithParameter = xi(0x0); // System.Enum.ParseFailureKind | 4 inline auto UnhandledException = xi(0x0); // System.Enum.ParseFailureKind | 5 } namespace EnumResult { inline auto parsedEnum = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto canThrow = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto m_failure = xi(0x1c); // System.Enum.ParseFailureKind | 2 inline auto m_failureMessageID = xi(0x20); // System.String | 3 inline auto m_failureParameter = xi(0x28); // System.String | 4 inline auto m_failureMessageFormatArgument = xi(0x30); // System.Object | 5 inline auto m_innerException = xi(0x38); // System.Exception | 6 // System.Void Init(System.Boolean) 0x267a500 | 0 // System.Void SetFailure(System.Exception) 0x267a570 | 1 // System.Void SetFailure(System.Enum.ParseFailureKind, System.String) 0x267a590 | 2 // System.Void SetFailure(System.Enum.ParseFailureKind, System.String, System.Object) 0x267a5e0 | 3 // System.Exception GetEnumParseException() 0x267a360 | 4 } namespace ValuesAndNames { inline auto Values = xi(0x10); // System.UInt64[] | 0 inline auto Names = xi(0x18); // System.String[] | 1 // System.Void .ctor(System.UInt64[], System.String[]) 0x613540 | 0 } // Enum -> IComparable namespace System::Enum { inline auto enumSeperatorCharArray = xi(0x0); // System.Char[] | 0 inline auto enumSeperator = xi(0x0); // System.String | 1 // System.Enum.ValuesAndNames GetCachedValuesAndNames(System.RuntimeType, System.Boolean) 0x267b140 | 0 // System.String InternalFormattedHexString(System.Object) 0x267c010 | 1 // System.String InternalFormat(System.RuntimeType, System.Object) 0x267be50 | 2 // System.String InternalFlagsFormat(System.RuntimeType, System.Object) 0x267bc50 | 3 // System.UInt64 ToUInt64(System.Object) 0x267f1a0 | 4 // System.Int32 InternalCompareTo(System.Object, System.Object) 0x267bc40 | 5 // System.RuntimeType InternalGetUnderlyingType(System.RuntimeType) 0x267c580 | 6 // System.Boolean GetEnumValuesAndNames(System.RuntimeType, System.UInt64[]&, System.String[]&) 0x267b2c0 | 7 // System.Object InternalBoxEnum(System.RuntimeType, System.Int64) 0x267bc30 | 8 // System.Boolean TryParse(System.String, TEnum&) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean TryParse(System.String, System.Boolean, TEnum&) 0xffff80001c310000 | a // System.Object Parse(System.Type, System.String) 0x267c800 | b // System.Object Parse(System.Type, System.String, System.Boolean) 0x267c6e0 | c // System.Boolean TryParseEnum(System.Type, System.String, System.Boolean, System.Enum.EnumResult&) 0x267f340 | d // System.Type GetUnderlyingType(System.Type) 0x267b8d0 | e // System.Array GetValues(System.Type) 0x267b9b0 | f // System.UInt64[] InternalGetValues(System.RuntimeType) 0x267c590 | 10 // System.String GetName(System.Type, System.Object) 0x267b2e0 | 11 // System.String[] GetNames(System.Type) 0x267b3c0 | 12 // System.String[] InternalGetNames(System.RuntimeType) 0x267c520 | 13 // System.Object ToObject(System.Type, System.Object) 0x267e490 | 14 // System.Boolean IsDefined(System.Type, System.Object) 0x267c600 | 15 // System.String Format(System.Type, System.Object, System.String) 0x267a880 | 16 // System.Object get_value() 0x267b9a0 | 17 // System.Object GetValue() 0x267b9a0 | 18 // System.Boolean InternalHasFlag(System.Enum) 0x267c5f0 | 19 // System.Int32 get_hashcode() 0x267b2d0 | 1a // System.Boolean Equals(System.Object) 0x267a870 | 1b // System.Int32 GetHashCode() 0x267b2d0 | 1c // System.String ToString() 0x267ee60 | 1d // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x267ee50 | 1e // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x267a650 | 1f // System.String ToString(System.String) 0x267ef20 | 20 // System.String ToString(System.IFormatProvider) 0x25b5ce0 | 21 // System.Boolean HasFlag(System.Enum) 0x267ba80 | 22 // System.TypeCode GetTypeCode() 0x267b490 | 23 // System.Boolean System.IConvertible.ToBoolean(System.IFormatProvider) 0x267c930 | 24 // System.Char System.IConvertible.ToChar(System.IFormatProvider) 0x267ca50 | 25 // System.SByte System.IConvertible.ToSByte(System.IFormatProvider) 0x267ced0 | 26 // System.Byte System.IConvertible.ToByte(System.IFormatProvider) 0x267c9c0 | 27 // System.Int16 System.IConvertible.ToInt16(System.IFormatProvider) 0x267cd20 | 28 // System.UInt16 System.IConvertible.ToUInt16(System.IFormatProvider) 0x267d060 | 29 // System.Int32 System.IConvertible.ToInt32(System.IFormatProvider) 0x267cdb0 | 2a // System.UInt32 System.IConvertible.ToUInt32(System.IFormatProvider) 0x267d0f0 | 2b // System.Int64 System.IConvertible.ToInt64(System.IFormatProvider) 0x267ce40 | 2c // System.UInt64 System.IConvertible.ToUInt64(System.IFormatProvider) 0x267d180 | 2d // System.Single System.IConvertible.ToSingle(System.IFormatProvider) 0x267cf60 | 2e // System.Double System.IConvertible.ToDouble(System.IFormatProvider) 0x267cc90 | 2f // System.Decimal System.IConvertible.ToDecimal(System.IFormatProvider) 0x267cbe0 | 30 // System.DateTime System.IConvertible.ToDateTime(System.IFormatProvider) 0x267cae0 | 31 // System.Object System.IConvertible.ToType(System.Type, System.IFormatProvider) 0x267cff0 | 32 // System.Object ToObject(System.Type, System.SByte) 0x267ec00 | 33 // System.Object ToObject(System.Type, System.Int16) 0x267d210 | 34 // System.Object ToObject(System.Type, System.Int32) 0x267d6b0 | 35 // System.Object ToObject(System.Type, System.Byte) 0x267dda0 | 36 // System.Object ToObject(System.Type, System.UInt16) 0x267dff0 | 37 // System.Object ToObject(System.Type, System.UInt32) 0x267e240 | 38 // System.Object ToObject(System.Type, System.Int64) 0x267d900 | 39 // System.Object ToObject(System.Type, System.UInt64) 0x267e9b0 | 3a // System.Object ToObject(System.Type, System.Char) 0x267db50 | 3b // System.Object ToObject(System.Type, System.Boolean) 0x267d460 | 3c // TEnum Parse(System.String) 0xffff80001c310000 | 3d // TEnum Parse(System.String, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 3e // System.Boolean TryParse(System.Type, System.String, System.Boolean, System.Object&) 0x267fc30 | 3f // System.Boolean TryParse(System.Type, System.String, System.Object&) 0x267fb30 | 40 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 41 // System.Void .cctor() 0x267fd00 | 42 } namespace ExceptionMessageKind { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ThreadAbort = xi(0x0); // System.Exception.ExceptionMessageKind | 1 inline auto ThreadInterrupted = xi(0x0); // System.Exception.ExceptionMessageKind | 2 inline auto OutOfMemory = xi(0x0); // System.Exception.ExceptionMessageKind | 3 } // Exception -> ISerializable namespace System::Exception { inline auto s_EDILock = xi(0x0); // System.Object | 0 inline auto _className = xi(0x10); // System.String | 1 inline auto _message = xi(0x18); // System.String | 2 inline auto _data = xi(0x20); // System.Collections.IDictionary | 3 inline auto _innerException = xi(0x28); // System.Exception | 4 inline auto _helpURL = xi(0x30); // System.String | 5 inline auto _stackTrace = xi(0x38); // System.Object | 6 inline auto _stackTraceString = xi(0x40); // System.String | 7 inline auto _remoteStackTraceString = xi(0x48); // System.String | 8 inline auto _remoteStackIndex = xi(0x50); // System.Int32 | 9 inline auto _dynamicMethods = xi(0x58); // System.Object | a inline auto _HResult = xi(0x60); // System.Int32 | b inline auto _source = xi(0x68); // System.String | c inline auto _safeSerializationManager = xi(0x70); // System.Runtime.Serialization.SafeSerializationManager | d inline auto captured_traces = xi(0x78); // System.Diagnostics.StackTrace[] | e inline auto native_trace_ips = xi(0x80); // System.IntPtr[] | f inline auto caught_in_unmanaged = xi(0x88); // System.Int32 | 10 inline auto _COMPlusExceptionCode = xi(0x0); // System.Int32 | 11 // System.Void Init() 0x2680490 | 0 // System.Void .ctor() 0x2680b50 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x2681080 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x26810c0 | 3 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2680b70 | 4 // System.String get_Message() 0x26811a0 | 5 // System.Collections.IDictionary get_Data() 0x2681120 | 6 // System.String GetClassName() 0x267feb0 | 7 // System.Exception GetBaseException() 0x267fe90 | 8 // System.Exception get_InnerException() 0x5fc710 | 9 // System.Reflection.MethodBase get_TargetSite() 0x2681450 | a // System.String get_StackTrace() 0x2681410 | b // System.String GetStackTrace(System.Boolean) 0x2680440 | c // System.Void SetErrorCode(System.Int32) 0xd66fa0 | d // System.String get_HelpLink() 0x5e7840 | e // System.Void set_HelpLink(System.String) 0x5ea560 | f // System.String get_Source() 0x26812c0 | 10 // System.Void set_Source(System.String) 0x8e2af0 | 11 // System.String ToString() 0x2680ac0 | 12 // System.String ToString(System.Boolean, System.Boolean) 0x26806d0 | 13 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x267ff90 | 14 // System.Void OnDeserialized(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2680530 | 15 // System.String StripFileInfo(System.String, System.Boolean) 0x875a90 | 16 // System.Void RestoreExceptionDispatchInfo(System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo) 0x26805e0 | 17 // System.Int32 get_HResult() 0xd66f90 | 18 // System.Void set_HResult(System.Int32) 0xd66fa0 | 19 // System.Type GetType() 0x26682c0 | 1a // System.String GetMessageFromNativeResources(System.Exception.ExceptionMessageKind) 0x267ff00 | 1b // System.Exception FixRemotingException() 0x267fd90 | 1c // System.Void ReportUnhandledException(System.Exception) 0x26805d0 | 1d // System.Void .cctor() 0x2680ad0 | 1e } namespace System::GCCollectionMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // System.GCCollectionMode | 1 inline auto Forced = xi(0x0); // System.GCCollectionMode | 2 inline auto Optimized = xi(0x0); // System.GCCollectionMode | 3 } namespace System::GC { inline auto EPHEMERON_TOMBSTONE = xi(0x0); // System.Object | 0 // System.Int32 GetCollectionCount(System.Int32) 0x2681d50 | 0 // System.Int32 GetMaxGeneration() 0x2681d60 | 1 // System.Void InternalCollect(System.Int32) 0x2681e30 | 2 // System.Void RecordPressure(System.Int64) 0x2681ee0 | 3 // System.Void register_ephemeron_array(System.Runtime.CompilerServices.Ephemeron[]) 0x26821a0 | 4 // System.Object get_ephemeron_tombstone() 0x2682190 | 5 // System.Void GetMemoryInfo(System.UInt32&, System.UInt64&, System.UInt32&, System.UIntPtr&, System.UIntPtr&) 0x2681d70 | 6 // System.Void AddMemoryPressure(System.Int64) 0x2681510 | 7 // System.Void RemoveMemoryPressure(System.Int64) 0x2681ef0 | 8 // System.Void Collect(System.Int32) 0x2681850 | 9 // System.Void Collect() 0x26817d0 | a // System.Void Collect(System.Int32, System.GCCollectionMode) 0x26819b0 | b // System.Void Collect(System.Int32, System.GCCollectionMode, System.Boolean) 0x2681660 | c // System.Void Collect(System.Int32, System.GCCollectionMode, System.Boolean, System.Boolean) 0x2681b50 | d // System.Int32 CollectionCount(System.Int32) 0x2681c90 | e // System.Void KeepAlive(System.Object) 0x5e63d0 | f // System.Int32 get_MaxGeneration() 0x2682150 | 10 // System.Void _SuppressFinalize(System.Object) 0x26820f0 | 11 // System.Void SuppressFinalize(System.Object) 0x2682040 | 12 // System.Void _ReRegisterForFinalize(System.Object) 0x26820e0 | 13 // System.Void ReRegisterForFinalize(System.Object) 0x2681e40 | 14 // System.Int64 GetTotalMemory(System.Boolean) 0x2681e20 | 15 // System.Void .cctor() 0x2682100 | 16 } namespace System::TypeNameFormatFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto FormatBasic = xi(0x0); // System.TypeNameFormatFlags | 1 inline auto FormatNamespace = xi(0x0); // System.TypeNameFormatFlags | 2 inline auto FormatFullInst = xi(0x0); // System.TypeNameFormatFlags | 3 inline auto FormatAssembly = xi(0x0); // System.TypeNameFormatFlags | 4 inline auto FormatSignature = xi(0x0); // System.TypeNameFormatFlags | 5 inline auto FormatNoVersion = xi(0x0); // System.TypeNameFormatFlags | 6 inline auto FormatAngleBrackets = xi(0x0); // System.TypeNameFormatFlags | 7 inline auto FormatStubInfo = xi(0x0); // System.TypeNameFormatFlags | 8 inline auto FormatGenericParam = xi(0x0); // System.TypeNameFormatFlags | 9 inline auto FormatSerialization = xi(0x0); // System.TypeNameFormatFlags | a } namespace System::TypeNameKind { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Name = xi(0x0); // System.TypeNameKind | 1 inline auto ToString = xi(0x0); // System.TypeNameKind | 2 inline auto SerializationName = xi(0x0); // System.TypeNameKind | 3 inline auto FullName = xi(0x0); // System.TypeNameKind | 4 } namespace MemberListType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto All = xi(0x0); // System.RuntimeType.MemberListType | 1 inline auto CaseSensitive = xi(0x0); // System.RuntimeType.MemberListType | 2 inline auto CaseInsensitive = xi(0x0); // System.RuntimeType.MemberListType | 3 inline auto HandleToInfo = xi(0x0); // System.RuntimeType.MemberListType | 4 } namespace ListBuilder`1 { inline auto _items = xi(0x0); // T[] | 0 inline auto _item = xi(0x0); // T | 1 inline auto _count = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto _capacity = xi(0x0); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // T get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // T[] ToArray() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void CopyTo(System.Object[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Add(T) 0xffff80001c310000 | 5 } // RuntimeType -> IReflectableType namespace System::RuntimeType { inline auto ValueType = xi(0x0); // System.RuntimeType | 0 inline auto EnumType = xi(0x8); // System.RuntimeType | 1 inline auto ObjectType = xi(0x10); // System.RuntimeType | 2 inline auto StringType = xi(0x18); // System.RuntimeType | 3 inline auto DelegateType = xi(0x20); // System.RuntimeType | 4 inline auto s_SICtorParamTypes = xi(0x28); // System.Type[] | 5 inline auto MakeTypeBuilderInstantiation = xi(0x30); // System.Func | 6 inline auto MemberBindingMask = xi(0x0); // System.Reflection.BindingFlags | 7 inline auto InvocationMask = xi(0x0); // System.Reflection.BindingFlags | 8 inline auto BinderNonCreateInstance = xi(0x0); // System.Reflection.BindingFlags | 9 inline auto BinderGetSetProperty = xi(0x0); // System.Reflection.BindingFlags | a inline auto BinderSetInvokeProperty = xi(0x0); // System.Reflection.BindingFlags | b inline auto BinderGetSetField = xi(0x0); // System.Reflection.BindingFlags | c inline auto BinderSetInvokeField = xi(0x0); // System.Reflection.BindingFlags | d inline auto BinderNonFieldGetSet = xi(0x0); // System.Reflection.BindingFlags | e inline auto ClassicBindingMask = xi(0x0); // System.Reflection.BindingFlags | f inline auto s_typedRef = xi(0x38); // System.RuntimeType | 10 inline auto type_info = xi(0x18); // System.MonoTypeInfo | 11 inline auto GenericCache = xi(0x20); // System.Object | 12 inline auto m_serializationCtor = xi(0x28); // System.Reflection.RuntimeConstructorInfo | 13 inline auto GenericParameterCountAny = xi(0x0); // System.Int32 | 14 // System.RuntimeType GetType(System.String, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Threading.StackCrawlMark&) 0x268af30 | 0 // System.Void ThrowIfTypeNeverValidGenericArgument(System.RuntimeType) 0x268eac0 | 1 // System.Void SanityCheckGenericArguments(System.RuntimeType[], System.RuntimeType[]) 0x268e730 | 2 // System.Void SplitName(System.String, System.String&, System.String&) 0x268e9b0 | 3 // System.Reflection.BindingFlags FilterPreCalculate(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x2685200 | 4 // System.Void FilterHelper(System.Reflection.BindingFlags, System.String&, System.Boolean, System.Boolean&, System.Boolean&, System.RuntimeType.MemberListType&) 0x26850c0 | 5 // System.Void FilterHelper(System.Reflection.BindingFlags, System.String&, System.Boolean&, System.RuntimeType.MemberListType&) 0x2684fc0 | 6 // System.Boolean FilterApplyPrefixLookup(System.Reflection.MemberInfo, System.String, System.Boolean) 0x2684e20 | 7 // System.Boolean FilterApplyBase(System.Reflection.MemberInfo, System.Reflection.BindingFlags, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.String, System.Boolean) 0x2684800 | 8 // System.Boolean FilterApplyType(System.Type, System.Reflection.BindingFlags, System.String, System.Boolean, System.String) 0x2684ea0 | 9 // System.Boolean FilterApplyMethodInfo(System.Reflection.RuntimeMethodInfo, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.CallingConventions, System.Type[]) 0x2684d70 | a // System.Boolean FilterApplyConstructorInfo(System.Reflection.RuntimeConstructorInfo, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.CallingConventions, System.Type[]) 0x2684a50 | b // System.Boolean FilterApplyMethodBase(System.Reflection.MethodBase, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.CallingConventions, System.Type[]) 0x2684b00 | c // System.Void .ctor() 0x268f420 | d // System.RuntimeType.ListBuilder GetMethodCandidates(System.String, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.CallingConventions, System.Type[], System.Int32, System.Boolean) 0x2688bf0 | e // System.RuntimeType.ListBuilder GetConstructorCandidates(System.String, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.CallingConventions, System.Type[], System.Boolean) 0x2685710 | f // System.RuntimeType.ListBuilder GetPropertyCandidates(System.String, System.Reflection.BindingFlags, System.Type[], System.Boolean) 0x268a680 | 10 // System.RuntimeType.ListBuilder GetEventCandidates(System.String, System.Reflection.BindingFlags, System.Boolean) 0x2686bb0 | 11 // System.RuntimeType.ListBuilder GetFieldCandidates(System.String, System.Reflection.BindingFlags, System.Boolean) 0x26873a0 | 12 // System.RuntimeType.ListBuilder GetNestedTypeCandidates(System.String, System.Reflection.BindingFlags, System.Boolean) 0x2689730 | 13 // System.Reflection.MethodInfo[] GetMethods(System.Reflection.BindingFlags) 0x2689690 | 14 // System.Reflection.ConstructorInfo[] GetConstructors(System.Reflection.BindingFlags) 0x2685f90 | 15 // System.Reflection.PropertyInfo[] GetProperties(System.Reflection.BindingFlags) 0x268a600 | 16 // System.Reflection.EventInfo[] GetEvents(System.Reflection.BindingFlags) 0x2687310 | 17 // System.Reflection.FieldInfo[] GetFields(System.Reflection.BindingFlags) 0x2687d30 | 18 // System.Reflection.MemberInfo[] GetMembers(System.Reflection.BindingFlags) 0x2688610 | 19 // System.Reflection.ConstructorInfo GetConstructorImpl(System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Reflection.CallingConventions, System.Type[], System.Reflection.ParameterModifier[]) 0x2685ad0 | 1a // System.Reflection.PropertyInfo GetPropertyImpl(System.String, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Type, System.Type[], System.Reflection.ParameterModifier[]) 0x268a960 | 1b // System.Reflection.EventInfo GetEvent(System.String, System.Reflection.BindingFlags) 0x2686e30 | 1c // System.Reflection.FieldInfo GetField(System.String, System.Reflection.BindingFlags) 0x2687620 | 1d // System.Type GetNestedType(System.String, System.Reflection.BindingFlags) 0x2689b30 | 1e // System.Reflection.MemberInfo[] GetMember(System.String, System.Reflection.MemberTypes, System.Reflection.BindingFlags) 0x2688170 | 1f // System.Reflection.Module get_Module() 0x268ac60 | 20 // System.Reflection.RuntimeModule GetRuntimeModule() 0x268ac60 | 21 // System.Reflection.Assembly get_Assembly() 0x268ac50 | 22 // System.Reflection.RuntimeAssembly GetRuntimeAssembly() 0x268ac50 | 23 // System.RuntimeTypeHandle get_TypeHandle() 0x268fa50 | 24 // System.Boolean IsInstanceOfType(System.Object) 0x268dcd0 | 25 // System.Boolean IsAssignableFrom(System.Type) 0x268c710 | 26 // System.Boolean IsEquivalentTo(System.Type) 0x268dc30 | 27 // System.Type get_BaseType() 0x268f490 | 28 // System.RuntimeType GetBaseType() 0x2685490 | 29 // System.Type get_UnderlyingSystemType() 0x5f3d80 | 2a // System.Reflection.TypeAttributes GetAttributeFlagsImpl() 0x2685480 | 2b // System.Boolean IsContextfulImpl() 0x268c810 | 2c // System.Boolean IsByRefImpl() 0x268c7f0 | 2d // System.Boolean IsPrimitiveImpl() 0x268dcf0 | 2e // System.Boolean IsPointerImpl() 0x268dce0 | 2f // System.Boolean IsCOMObjectImpl() 0x268c800 | 30 // System.Boolean IsValueTypeImpl() 0x268de10 | 31 // System.Boolean get_IsEnum() 0x268f8b0 | 32 // System.Boolean HasElementTypeImpl() 0x268afc0 | 33 // System.Reflection.GenericParameterAttributes get_GenericParameterAttributes() 0x268f6f0 | 34 // System.Boolean get_IsSzArray() 0x268f9b0 | 35 // System.Boolean IsArrayImpl() 0x268c700 | 36 // System.Int32 GetArrayRank() 0x26853e0 | 37 // System.Type GetElementType() 0x2686530 | 38 // System.String[] GetEnumNames() 0x2686790 | 39 // System.Array GetEnumValues() 0x26869e0 | 3a // System.Type GetEnumUnderlyingType() 0x2686900 | 3b // System.Boolean IsEnumDefined(System.Object) 0x268d620 | 3c // System.String GetEnumName(System.Object) 0x2686540 | 3d // System.RuntimeType[] GetGenericArgumentsInternal() 0x2687dc0 | 3e // System.Type[] GetGenericArguments() 0x2687e40 | 3f // System.Type MakeGenericType(System.Type[]) 0x268e020 | 40 // System.Boolean get_IsGenericTypeDefinition() 0x268f930 | 41 // System.Boolean get_IsGenericParameter() 0x268f920 | 42 // System.Int32 get_GenericParameterPosition() 0x268f7c0 | 43 // System.Type GetGenericTypeDefinition() 0x2687ff0 | 44 // System.Boolean get_IsGenericType() 0x268f940 | 45 // System.Boolean get_IsConstructedGenericType() 0x268f860 | 46 // System.Object InvokeMember(System.String, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Object, System.Object[], System.Reflection.ParameterModifier[], System.Globalization.CultureInfo, System.String[]) 0x268afd0 | 47 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x26847f0 | 48 // System.Boolean op_Equality(System.RuntimeType, System.RuntimeType) 0x8f02c0 | 49 // System.Boolean op_Inequality(System.RuntimeType, System.RuntimeType) 0x8f3840 | 4a // System.Object Clone() 0x5f3d80 | 4b // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x268a2e0 | 4c // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Boolean) 0x2686030 | 4d // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Type, System.Boolean) 0x26860d0 | 4e // System.Boolean IsDefined(System.Type, System.Boolean) 0x268d470 | 4f // System.String FormatTypeName(System.Boolean) 0x2685240 | 50 // System.Reflection.MemberTypes get_MemberType() 0x268f9c0 | 51 // System.Type get_ReflectedType() 0x268fa30 | 52 // System.Int32 get_MetadataToken() 0x268fa00 | 53 // System.Void CreateInstanceCheckThis() 0x26836e0 | 54 // System.Object CreateInstanceImpl(System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Object[], System.Globalization.CultureInfo, System.Object[], System.Threading.StackCrawlMark&) 0x2683c30 | 55 // System.Object CreateInstanceDefaultCtor(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Threading.StackCrawlMark&) 0x26839b0 | 56 // System.Reflection.RuntimeConstructorInfo GetDefaultConstructor() 0x2686280 | 57 // System.String GetDefaultMemberName() 0x2686430 | 58 // System.Reflection.RuntimeConstructorInfo GetSerializationCtor() 0x268ac70 | 59 // System.Object CreateInstanceSlow(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x26847a0 | 5a // System.Object CreateInstanceMono(System.Boolean, System.Boolean) 0x2684490 | 5b // System.Object CheckValue(System.Object, System.Reflection.Binder, System.Globalization.CultureInfo, System.Reflection.BindingFlags) 0x26834b0 | 5c // System.Object TryConvertToType(System.Object, System.Boolean&) 0x268ec40 | 5d // System.Object IsConvertibleToPrimitiveType(System.Object, System.Type) 0x268c820 | 5e // System.String GetCachedName(System.TypeNameKind) 0x26856a0 | 5f // System.Type make_array_type(System.Int32) 0x268fa80 | 60 // System.Type MakeArrayType() 0x268df20 | 61 // System.Type MakeArrayType(System.Int32) 0x268df30 | 62 // System.Type make_byref_type() 0x268fa90 | 63 // System.Type MakeByRefType() 0x268dfa0 | 64 // System.Type MakePointerType(System.Type) 0x268e640 | 65 // System.Type MakePointerType() 0x268e650 | 66 // System.Boolean get_ContainsGenericParameters() 0x268f4a0 | 67 // System.Type[] GetGenericParameterConstraints() 0x2687ed0 | 68 // System.Object CreateInstanceForAnotherGenericParameter(System.Type, System.RuntimeType) 0x2683af0 | 69 // System.Type MakeGenericType(System.Type, System.Type[]) 0x268e630 | 6a // System.IntPtr GetMethodsByName_native(System.IntPtr, System.Reflection.BindingFlags, System.RuntimeType.MemberListType) 0x2689680 | 6b // System.Reflection.RuntimeMethodInfo[] GetMethodsByName(System.String, System.Reflection.BindingFlags, System.RuntimeType.MemberListType, System.RuntimeType) 0x26893f0 | 6c // System.IntPtr GetPropertiesByName_native(System.IntPtr, System.Reflection.BindingFlags, System.RuntimeType.MemberListType) 0x268a5f0 | 6d // System.IntPtr GetConstructors_native(System.Reflection.BindingFlags) 0x2686020 | 6e // System.Reflection.RuntimeConstructorInfo[] GetConstructors_internal(System.Reflection.BindingFlags, System.RuntimeType) 0x2685d70 | 6f // System.Reflection.RuntimePropertyInfo[] GetPropertiesByName(System.String, System.Reflection.BindingFlags, System.RuntimeType.MemberListType, System.RuntimeType) 0x268a360 | 70 // System.TypeCode GetTypeCodeImpl() 0x268aee0 | 71 // System.TypeCode GetTypeCodeImplInternal(System.Type) 0x268aed0 | 72 // System.String ToString() 0x268ec30 | 73 // System.Boolean IsGenericCOMObjectImpl() 0x62f5d0 | 74 // System.Object CreateInstanceInternal(System.Type) 0x2684480 | 75 // System.Reflection.MethodBase get_DeclaringMethod() 0x243e3d0 | 76 // System.String getFullName(System.Boolean, System.Boolean) 0x268f470 | 77 // System.Type[] GetGenericArgumentsInternal(System.Boolean) 0x2687e30 | 78 // System.Reflection.GenericParameterAttributes GetGenericParameterAttributes() 0x2687e90 | 79 // System.Int32 GetGenericParameterPosition() 0x2687fe0 | 7a // System.IntPtr GetEvents_native(System.IntPtr, System.RuntimeType.MemberListType) 0x2687390 | 7b // System.IntPtr GetFields_native(System.IntPtr, System.Reflection.BindingFlags, System.RuntimeType.MemberListType) 0x2687db0 | 7c // System.Reflection.RuntimeFieldInfo[] GetFields_internal(System.String, System.Reflection.BindingFlags, System.RuntimeType.MemberListType, System.RuntimeType) 0x2687aa0 | 7d // System.Reflection.RuntimeEventInfo[] GetEvents_internal(System.String, System.Reflection.BindingFlags, System.RuntimeType.MemberListType, System.RuntimeType) 0x26870b0 | 7e // System.Type[] GetInterfaces() 0x2688160 | 7f // System.IntPtr GetNestedTypes_native(System.IntPtr, System.Reflection.BindingFlags, System.RuntimeType.MemberListType) 0x268a2d0 | 80 // System.RuntimeType[] GetNestedTypes_internal(System.String, System.Reflection.BindingFlags, System.RuntimeType.MemberListType) 0x2689f90 | 81 // System.String get_AssemblyQualifiedName() 0x268f480 | 82 // System.Type get_DeclaringType() 0x268f5d0 | 83 // System.String get_Name() 0x268fa10 | 84 // System.String get_Namespace() 0x268fa20 | 85 // System.Int32 GetHashCode() 0x2688090 | 86 // System.String get_FullName() 0x268f5e0 | 87 // System.Boolean get_IsSZArray() 0x268f950 | 88 // System.Boolean IsSubclassOf(System.Type) 0x268dd00 | 89 // System.Reflection.MethodInfo GetMethodImpl(System.String, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Reflection.CallingConventions, System.Type[], System.Reflection.ParameterModifier[]) 0x26893a0 | 8a // System.Reflection.MethodInfo GetMethodImplCommon(System.String, System.Int32, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Reflection.CallingConventions, System.Type[], System.Reflection.ParameterModifier[]) 0x2688f30 | 8b // System.RuntimeType.ListBuilder GetMethodCandidates(System.String, System.Int32, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.CallingConventions, System.Type[], System.Boolean) 0x26888f0 | 8c // System.Void .cctor() 0x268eee0 | 8d } // ReflectionOnlyType -> ISerializable namespace System::ReflectionOnlyType { // System.Void .ctor() 0x269e830 | 0 // System.RuntimeTypeHandle get_TypeHandle() 0x269e880 | 1 } namespace System::SharedStatics { inline auto _sharedStatics = xi(0x0); // System.SharedStatics | 0 inline auto _maker = xi(0x10); // System.Security.Util.Tokenizer.StringMaker | 1 // System.Void .ctor() 0x5e63d0 | 0 // System.Security.Util.Tokenizer.StringMaker GetSharedStringMaker() 0x269fee0 | 1 // System.Void ReleaseSharedStringMaker(System.Security.Util.Tokenizer.StringMaker&) 0x26a0090 | 2 // System.Void .cctor() 0x26a01d0 | 3 } // ExceptionArgument -> IComparable namespace System::ExceptionArgument { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto obj = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | 1 inline auto dictionary = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | 2 inline auto dictionaryCreationThreshold = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | 3 inline auto array = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | 4 inline auto info = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | 5 inline auto key = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | 6 inline auto collection = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | 7 inline auto list = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | 8 inline auto match = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | 9 inline auto converter = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | a inline auto queue = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | b inline auto stack = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | c inline auto capacity = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | d inline auto index = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | e inline auto startIndex = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | f inline auto value = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | 10 inline auto count = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | 11 inline auto arrayIndex = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | 12 inline auto name = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | 13 inline auto mode = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | 14 inline auto item = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | 15 inline auto options = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | 16 inline auto view = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | 17 inline auto sourceBytesToCopy = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | 18 inline auto start = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | 19 inline auto pointer = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | 1a inline auto ownedMemory = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | 1b inline auto text = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | 1c inline auto length = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | 1d inline auto comparer = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | 1e inline auto comparable = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | 1f inline auto exceptions = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | 20 inline auto exception = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | 21 inline auto action = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | 22 inline auto comparison = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | 23 inline auto startSegment = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | 24 inline auto endSegment = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | 25 inline auto endIndex = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | 26 inline auto task = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | 27 inline auto source = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | 28 inline auto state = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | 29 inline auto culture = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | 2a inline auto destination = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | 2b inline auto byteOffset = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | 2c inline auto minimumBufferSize = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | 2d inline auto offset = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | 2e inline auto values = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | 2f inline auto comparisonType = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | 30 inline auto s = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | 31 inline auto input = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | 32 inline auto format = xi(0x0); // System.ExceptionArgument | 33 } // ExceptionResource -> IComparable namespace System::ExceptionResource { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Argument_ImplementIComparable = xi(0x0); // System.ExceptionResource | 1 inline auto Argument_InvalidType = xi(0x0); // System.ExceptionResource | 2 inline auto Argument_InvalidArgumentForComparison = xi(0x0); // System.ExceptionResource | 3 inline auto Argument_InvalidRegistryKeyPermissionCheck = xi(0x0); // System.ExceptionResource | 4 inline auto ArgumentOutOfRange_NeedNonNegNum = xi(0x0); // System.ExceptionResource | 5 inline auto Arg_ArrayPlusOffTooSmall = xi(0x0); // System.ExceptionResource | 6 inline auto Arg_NonZeroLowerBound = xi(0x0); // System.ExceptionResource | 7 inline auto Arg_RankMultiDimNotSupported = xi(0x0); // System.ExceptionResource | 8 inline auto Arg_RegKeyDelHive = xi(0x0); // System.ExceptionResource | 9 inline auto Arg_RegKeyStrLenBug = xi(0x0); // System.ExceptionResource | a inline auto Arg_RegSetStrArrNull = xi(0x0); // System.ExceptionResource | b inline auto Arg_RegSetMismatchedKind = xi(0x0); // System.ExceptionResource | c inline auto Arg_RegSubKeyAbsent = xi(0x0); // System.ExceptionResource | d inline auto Arg_RegSubKeyValueAbsent = xi(0x0); // System.ExceptionResource | e inline auto Argument_AddingDuplicate = xi(0x0); // System.ExceptionResource | f inline auto Serialization_InvalidOnDeser = xi(0x0); // System.ExceptionResource | 10 inline auto Serialization_MissingKeys = xi(0x0); // System.ExceptionResource | 11 inline auto Serialization_NullKey = xi(0x0); // System.ExceptionResource | 12 inline auto Argument_InvalidArrayType = xi(0x0); // System.ExceptionResource | 13 inline auto NotSupported_KeyCollectionSet = xi(0x0); // System.ExceptionResource | 14 inline auto NotSupported_ValueCollectionSet = xi(0x0); // System.ExceptionResource | 15 inline auto ArgumentOutOfRange_SmallCapacity = xi(0x0); // System.ExceptionResource | 16 inline auto ArgumentOutOfRange_Index = xi(0x0); // System.ExceptionResource | 17 inline auto Argument_InvalidOffLen = xi(0x0); // System.ExceptionResource | 18 inline auto Argument_ItemNotExist = xi(0x0); // System.ExceptionResource | 19 inline auto ArgumentOutOfRange_Count = xi(0x0); // System.ExceptionResource | 1a inline auto ArgumentOutOfRange_InvalidThreshold = xi(0x0); // System.ExceptionResource | 1b inline auto ArgumentOutOfRange_ListInsert = xi(0x0); // System.ExceptionResource | 1c inline auto NotSupported_ReadOnlyCollection = xi(0x0); // System.ExceptionResource | 1d inline auto InvalidOperation_CannotRemoveFromStackOrQueue = xi(0x0); // System.ExceptionResource | 1e inline auto InvalidOperation_EmptyQueue = xi(0x0); // System.ExceptionResource | 1f inline auto InvalidOperation_EnumOpCantHappen = xi(0x0); // System.ExceptionResource | 20 inline auto InvalidOperation_EnumFailedVersion = xi(0x0); // System.ExceptionResource | 21 inline auto InvalidOperation_EmptyStack = xi(0x0); // System.ExceptionResource | 22 inline auto ArgumentOutOfRange_BiggerThanCollection = xi(0x0); // System.ExceptionResource | 23 inline auto InvalidOperation_EnumNotStarted = xi(0x0); // System.ExceptionResource | 24 inline auto InvalidOperation_EnumEnded = xi(0x0); // System.ExceptionResource | 25 inline auto NotSupported_SortedListNestedWrite = xi(0x0); // System.ExceptionResource | 26 inline auto InvalidOperation_NoValue = xi(0x0); // System.ExceptionResource | 27 inline auto InvalidOperation_RegRemoveSubKey = xi(0x0); // System.ExceptionResource | 28 inline auto Security_RegistryPermission = xi(0x0); // System.ExceptionResource | 29 inline auto UnauthorizedAccess_RegistryNoWrite = xi(0x0); // System.ExceptionResource | 2a inline auto ObjectDisposed_RegKeyClosed = xi(0x0); // System.ExceptionResource | 2b inline auto NotSupported_InComparableType = xi(0x0); // System.ExceptionResource | 2c inline auto Argument_InvalidRegistryOptionsCheck = xi(0x0); // System.ExceptionResource | 2d inline auto Argument_InvalidRegistryViewCheck = xi(0x0); // System.ExceptionResource | 2e inline auto TaskT_TransitionToFinal_AlreadyCompleted = xi(0x0); // System.ExceptionResource | 2f inline auto TaskCompletionSourceT_TrySetException_NullException = xi(0x0); // System.ExceptionResource | 30 inline auto TaskCompletionSourceT_TrySetException_NoExceptions = xi(0x0); // System.ExceptionResource | 31 inline auto NotSupported_StringComparison = xi(0x0); // System.ExceptionResource | 32 inline auto InvalidOperation_NullArray = xi(0x0); // System.ExceptionResource | 33 } namespace System::TypedReference { inline auto type = xi(0x10); // System.RuntimeTypeHandle | 0 inline auto Value = xi(0x18); // System.IntPtr | 1 inline auto Type = xi(0x20); // System.IntPtr | 2 // System.TypedReference MakeTypedReference(System.Object, System.Reflection.FieldInfo[]) 0x26a7590 | 0 // System.Void InternalMakeTypedReference(System.Void*, System.Object, System.IntPtr[], System.RuntimeType) 0x26a7580 | 1 // System.Int32 GetHashCode() 0x26a74e0 | 2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x26a7470 | 3 // System.Boolean get_IsNull() 0x26a7bf0 | 4 // System.Void SetTypedReference(System.TypedReference, System.Object) 0x26a7b90 | 5 } namespace System::TypeLoadException { inline auto ClassName = xi(0x90); // System.String | 0 inline auto AssemblyName = xi(0x98); // System.String | 1 inline auto MessageArg = xi(0xa0); // System.String | 2 inline auto ResourceId = xi(0xa8); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor() 0x26a7300 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x26a72d0 | 1 // System.String get_Message() 0x26a73e0 | 2 // System.Void SetMessageField() 0x26a6f60 | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x26a7350 | 4 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String, System.Int32) 0x26a70c0 | 5 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x26a7160 | 6 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x26a6d90 | 7 } namespace System::UnitySerializationHolder { inline auto m_instantiation = xi(0x10); // System.Type[] | 0 inline auto m_elementTypes = xi(0x18); // System.Int32[] | 1 inline auto m_genericParameterPosition = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto m_declaringType = xi(0x28); // System.Type | 3 inline auto m_declaringMethod = xi(0x30); // System.Reflection.MethodBase | 4 inline auto m_data = xi(0x38); // System.String | 5 inline auto m_assemblyName = xi(0x40); // System.String | 6 inline auto m_unityType = xi(0x48); // System.Int32 | 7 // System.RuntimeType AddElementTypes(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.RuntimeType) 0x26a7c50 | 0 // System.Type MakeElementTypes(System.Type) 0x26a8d00 | 1 // System.Void GetUnitySerializationInfo(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Int32) 0x26a8bd0 | 2 // System.Void GetUnitySerializationInfo(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.RuntimeType) 0x26a8590 | 3 // System.Void GetUnitySerializationInfo(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Int32, System.String, System.Reflection.RuntimeAssembly) 0x26a8a50 | 4 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x26a8ec0 | 5 // System.Void ThrowInsufficientInformation(System.String) 0x26a8e10 | 6 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x26a7ea0 | 7 // System.Object GetRealObject(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x26a7f10 | 8 } namespace System::AppDomain { inline auto _mono_app_domain = xi(0x18); // System.IntPtr | 0 inline auto _process_guid = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto type_resolve_in_progress = xi(0xffffffff); // System.Collections.Generic.Dictionary | 2 inline auto assembly_resolve_in_progress = xi(0xffffffff); // System.Collections.Generic.Dictionary | 3 inline auto assembly_resolve_in_progress_refonly = xi(0xffffffff); // System.Collections.Generic.Dictionary | 4 inline auto _evidence = xi(0x20); // System.Object | 5 inline auto _granted = xi(0x28); // System.Object | 6 inline auto _principalPolicy = xi(0x30); // System.Int32 | 7 inline auto AssemblyLoad = xi(0x38); // System.AssemblyLoadEventHandler | 8 inline auto AssemblyResolve = xi(0x40); // System.ResolveEventHandler | 9 inline auto DomainUnload = xi(0x48); // System.EventHandler | a inline auto ProcessExit = xi(0x50); // System.EventHandler | b inline auto ResourceResolve = xi(0x58); // System.ResolveEventHandler | c inline auto TypeResolve = xi(0x60); // System.ResolveEventHandler | d inline auto UnhandledException = xi(0x68); // System.UnhandledExceptionEventHandler | e inline auto FirstChanceException = xi(0x70); // System.EventHandler | f inline auto _domain_manager = xi(0x78); // System.Object | 10 inline auto ReflectionOnlyAssemblyResolve = xi(0x80); // System.ResolveEventHandler | 11 inline auto _activation = xi(0x88); // System.Object | 12 inline auto _applicationIdentity = xi(0x90); // System.Object | 13 inline auto compatibility_switch = xi(0x98); // System.Collections.Generic.List | 14 // System.Boolean IsAppXModel() 0x62f5d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5e63d0 | 1 // System.String getFriendlyName() 0x2690f90 | 2 // System.AppDomain getCurDomain() 0x2691180 | 3 // System.AppDomain get_CurrentDomain() 0x2691180 | 4 // System.Reflection.Assembly[] GetAssemblies(System.Boolean) 0x26906d0 | 5 // System.Reflection.Assembly[] GetAssemblies() 0x26906c0 | 6 // System.Object GetData(System.String) 0x26906e0 | 7 // System.Object InitializeLifetimeService() 0x620180 | 8 // System.Reflection.Assembly LoadAssembly(System.String, System.Security.Policy.Evidence, System.Boolean, System.Threading.StackCrawlMark&) 0x2690a80 | 9 // System.Reflection.Assembly LoadSatellite(System.Reflection.AssemblyName, System.Boolean, System.Threading.StackCrawlMark&) 0x2690a90 | a // System.Reflection.Assembly Load(System.String) 0x2690cf0 | b // System.Reflection.Assembly Load(System.String, System.Security.Policy.Evidence, System.Boolean, System.Threading.StackCrawlMark&) 0x2690bb0 | c // System.AppDomain InternalSetDomainByID(System.Int32) 0x26908c0 | d // System.AppDomain InternalSetDomain(System.AppDomain) 0x26908d0 | e // System.Void InternalPushDomainRefByID(System.Int32) 0x26908a0 | f // System.Void InternalPopDomainRef() 0x2690890 | 10 // System.Runtime.Remoting.Contexts.Context InternalSetContext(System.Runtime.Remoting.Contexts.Context) 0x26908b0 | 11 // System.Runtime.Remoting.Contexts.Context InternalGetContext() 0x2690870 | 12 // System.Runtime.Remoting.Contexts.Context InternalGetDefaultContext() 0x2690870 | 13 // System.String InternalGetProcessGuid(System.String) 0x2690880 | 14 // System.Object InvokeInDomainByID(System.Int32, System.Reflection.MethodInfo, System.Object, System.Object[]) 0x26908e0 | 15 // System.String GetProcessGuid() 0x26907c0 | 16 // System.Boolean InternalIsFinalizingForUnload(System.Int32) 0x241a270 | 17 // System.Boolean IsFinalizingForUnload() 0x2690a60 | 18 // System.Int32 getDomainID() 0x2691190 | 19 // System.String ToString() 0x2690f90 | 1a // System.Void DoAssemblyLoad(System.Reflection.Assembly) 0x268fdc0 | 1b // System.Reflection.Assembly DoAssemblyResolve(System.String, System.Reflection.Assembly, System.Boolean) 0x268fe50 | 1c // System.Reflection.Assembly DoTypeResolve(System.String) 0x2690390 | 1d // System.Reflection.Assembly DoResourceResolve(System.String, System.Reflection.Assembly) 0x2690230 | 1e // System.Void DoDomainUnload() 0x2690210 | 1f // System.Byte[] GetMarshalledDomainObjRef() 0x26906f0 | 20 // System.Void ProcessMessageInDomain(System.Byte[], System.Runtime.Remoting.Messaging.CADMethodCallMessage, System.Byte[]&, System.Runtime.Remoting.Messaging.CADMethodReturnMessage&) 0x2690e40 | 21 // System.Void add_DomainUnload(System.EventHandler) 0x2690fa0 | 22 // System.Void remove_DomainUnload(System.EventHandler) 0x26911a0 | 23 // System.Void add_ProcessExit(System.EventHandler) 0x2691040 | 24 // System.Void remove_ProcessExit(System.EventHandler) 0x2691240 | 25 // System.Void add_UnhandledException(System.UnhandledExceptionEventHandler) 0x26910e0 | 26 // System.Void remove_UnhandledException(System.UnhandledExceptionEventHandler) 0x26912e0 | 27 // System.Boolean get_IsHomogenous() 0x612c10 | 28 // System.Boolean get_IsFullyTrusted() 0x612c10 | 29 } namespace System::CompatibilitySwitches { inline auto IsAppEarlierThanWindowsPhone8 = xi(0x0); // System.Boolean | 0 } namespace SpecialFolder { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto MyDocuments = xi(0x0); // System.Environment.SpecialFolder | 1 inline auto Desktop = xi(0x0); // System.Environment.SpecialFolder | 2 inline auto MyComputer = xi(0x0); // System.Environment.SpecialFolder | 3 inline auto Programs = xi(0x0); // System.Environment.SpecialFolder | 4 inline auto Personal = xi(0x0); // System.Environment.SpecialFolder | 5 inline auto Favorites = xi(0x0); // System.Environment.SpecialFolder | 6 inline auto Startup = xi(0x0); // System.Environment.SpecialFolder | 7 inline auto Recent = xi(0x0); // System.Environment.SpecialFolder | 8 inline auto SendTo = xi(0x0); // System.Environment.SpecialFolder | 9 inline auto StartMenu = xi(0x0); // System.Environment.SpecialFolder | a inline auto MyMusic = xi(0x0); // System.Environment.SpecialFolder | b inline auto DesktopDirectory = xi(0x0); // System.Environment.SpecialFolder | c inline auto Templates = xi(0x0); // System.Environment.SpecialFolder | d inline auto ApplicationData = xi(0x0); // System.Environment.SpecialFolder | e inline auto LocalApplicationData = xi(0x0); // System.Environment.SpecialFolder | f inline auto InternetCache = xi(0x0); // System.Environment.SpecialFolder | 10 inline auto Cookies = xi(0x0); // System.Environment.SpecialFolder | 11 inline auto History = xi(0x0); // System.Environment.SpecialFolder | 12 inline auto CommonApplicationData = xi(0x0); // System.Environment.SpecialFolder | 13 inline auto System = xi(0x0); // System.Environment.SpecialFolder | 14 inline auto ProgramFiles = xi(0x0); // System.Environment.SpecialFolder | 15 inline auto MyPictures = xi(0x0); // System.Environment.SpecialFolder | 16 inline auto CommonProgramFiles = xi(0x0); // System.Environment.SpecialFolder | 17 inline auto MyVideos = xi(0x0); // System.Environment.SpecialFolder | 18 inline auto NetworkShortcuts = xi(0x0); // System.Environment.SpecialFolder | 19 inline auto Fonts = xi(0x0); // System.Environment.SpecialFolder | 1a inline auto CommonStartMenu = xi(0x0); // System.Environment.SpecialFolder | 1b inline auto CommonPrograms = xi(0x0); // System.Environment.SpecialFolder | 1c inline auto CommonStartup = xi(0x0); // System.Environment.SpecialFolder | 1d inline auto CommonDesktopDirectory = xi(0x0); // System.Environment.SpecialFolder | 1e inline auto PrinterShortcuts = xi(0x0); // System.Environment.SpecialFolder | 1f inline auto Windows = xi(0x0); // System.Environment.SpecialFolder | 20 inline auto UserProfile = xi(0x0); // System.Environment.SpecialFolder | 21 inline auto SystemX86 = xi(0x0); // System.Environment.SpecialFolder | 22 inline auto ProgramFilesX86 = xi(0x0); // System.Environment.SpecialFolder | 23 inline auto CommonProgramFilesX86 = xi(0x0); // System.Environment.SpecialFolder | 24 inline auto CommonTemplates = xi(0x0); // System.Environment.SpecialFolder | 25 inline auto CommonDocuments = xi(0x0); // System.Environment.SpecialFolder | 26 inline auto CommonAdminTools = xi(0x0); // System.Environment.SpecialFolder | 27 inline auto AdminTools = xi(0x0); // System.Environment.SpecialFolder | 28 inline auto CommonMusic = xi(0x0); // System.Environment.SpecialFolder | 29 inline auto CommonPictures = xi(0x0); // System.Environment.SpecialFolder | 2a inline auto CommonVideos = xi(0x0); // System.Environment.SpecialFolder | 2b inline auto Resources = xi(0x0); // System.Environment.SpecialFolder | 2c inline auto LocalizedResources = xi(0x0); // System.Environment.SpecialFolder | 2d inline auto CommonOemLinks = xi(0x0); // System.Environment.SpecialFolder | 2e inline auto CDBurning = xi(0x0); // System.Environment.SpecialFolder | 2f } namespace SpecialFolderOption { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Environment.SpecialFolderOption | 1 inline auto DoNotVerify = xi(0x0); // System.Environment.SpecialFolderOption | 2 inline auto Create = xi(0x0); // System.Environment.SpecialFolderOption | 3 } namespace System::Environment { inline auto mono_corlib_version = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto nl = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto os = xi(0x8); // System.OperatingSystem | 2 // System.String GetResourceString(System.String) 0x5f3d80 | 0 // System.String GetResourceString(System.String, System.Object[]) 0x2696e40 | 1 // System.String GetResourceStringEncodingName(System.Int32) 0x2696cf0 | 2 // System.String get_CurrentDirectory() 0x2697820 | 3 // System.Int32 get_CurrentManagedThreadId() 0x2697830 | 4 // System.Boolean get_HasShutdownStarted() 0x2697860 | 5 // System.String get_MachineName() 0x26978c0 | 6 // System.String GetNewLine() 0x2696cc0 | 7 // System.String get_NewLine() 0x26978d0 | 8 // System.PlatformID get_Platform() 0x2697a40 | 9 // System.String GetOSVersionString() 0x2696cd0 | a // System.OperatingSystem get_OSVersion() 0x2697950 | b // System.Version CreateVersionFromString(System.String) 0x2696430 | c // System.String get_StackTrace() 0x2697a60 | d // System.String get_SystemDirectory() 0x2697ad0 | e // System.Int32 get_TickCount() 0x2697d30 | f // System.String get_UserDomainName() 0x26978c0 | 10 // System.String get_UserName() 0x2697d40 | 11 // System.Void Exit(System.Int32) 0x2696600 | 12 // System.String ExpandEnvironmentVariables(System.String) 0x2696610 | 13 // System.String[] GetCommandLineArgs() 0x2696a30 | 14 // System.String internalGetEnvironmentVariable_native(System.IntPtr) 0x2697df0 | 15 // System.String internalGetEnvironmentVariable(System.String) 0x2697d50 | 16 // System.String GetEnvironmentVariable(System.String) 0x2696a50 | 17 // System.Collections.Hashtable GetEnvironmentVariablesNoCase() 0x2696a60 | 18 // System.Collections.IDictionary GetEnvironmentVariables() 0x2696b50 | 19 // System.String GetFolderPath(System.Environment.SpecialFolder) 0x2696c20 | 1a // System.String GetWindowsFolderPath(System.Int32) 0x2696f50 | 1b // System.String GetFolderPath(System.Environment.SpecialFolder, System.Environment.SpecialFolderOption) 0x2696c60 | 1c // System.String ReadXdgUserDir(System.String, System.String, System.String, System.String) 0x2696f60 | 1d // System.String UnixGetFolderPath(System.Environment.SpecialFolder, System.Environment.SpecialFolderOption) 0x26972b0 | 1e // System.Void FailFast(System.String) 0x2696a10 | 1f // System.Void FailFast(System.String, System.Exception) 0x2696a00 | 20 // System.Void FailFast(System.String, System.Exception, System.String) 0x2696a20 | 21 // System.Boolean GetIs64BitOperatingSystem() 0x2518f60 | 22 // System.Boolean get_Is64BitOperatingSystem() 0x2518f60 | 23 // System.Boolean get_Is64BitProcess() 0x612c10 | 24 // System.Int32 get_ProcessorCount() 0x2697a50 | 25 // System.Boolean get_IsRunningOnWindows() 0x2697870 | 26 // System.String[] GetEnvironmentVariableNames() 0x2696a40 | 27 // System.String GetMachineConfigPath() 0x2696cb0 | 28 // System.String internalGetHome() 0x2697e00 | 29 // System.Int32 GetPageSize() 0x2696ce0 | 2a // System.Boolean get_IsUnix() 0x2697890 | 2b // System.String GetStackTrace(System.Exception, System.Boolean) 0x2696eb0 | 2c } namespace System::MonoTypeInfo { inline auto full_name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto default_ctor = xi(0x18); // System.Reflection.RuntimeConstructorInfo | 1 // System.Void .ctor() 0x5e63d0 | 0 } namespace System::TypeNameParser { // System.Type GetType(System.String, System.Func, System.Func, System.Boolean, System.Boolean, System.Threading.StackCrawlMark&) 0x26a7400 | 0 } namespace System::AppDomainSetup { inline auto application_base = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto application_name = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto cache_path = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto configuration_file = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto dynamic_base = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto license_file = xi(0x38); // System.String | 5 inline auto private_bin_path = xi(0x40); // System.String | 6 inline auto private_bin_path_probe = xi(0x48); // System.String | 7 inline auto shadow_copy_directories = xi(0x50); // System.String | 8 inline auto shadow_copy_files = xi(0x58); // System.String | 9 inline auto publisher_policy = xi(0x60); // System.Boolean | a inline auto path_changed = xi(0x61); // System.Boolean | b inline auto loader_optimization = xi(0x64); // System.Int32 | c inline auto disallow_binding_redirects = xi(0x68); // System.Boolean | d inline auto disallow_code_downloads = xi(0x69); // System.Boolean | e inline auto _activationArguments = xi(0x70); // System.Object | f inline auto domain_initializer = xi(0x78); // System.Object | 10 inline auto application_trust = xi(0x80); // System.Object | 11 inline auto domain_initializer_args = xi(0x88); // System.String[] | 12 inline auto disallow_appbase_probe = xi(0x90); // System.Boolean | 13 inline auto configuration_bytes = xi(0x98); // System.Byte[] | 14 inline auto serialized_non_primitives = xi(0xa0); // System.Byte[] | 15 inline auto manager_assembly = xi(0xa8); // System.String | 16 inline auto manager_type = xi(0xb0); // System.String | 17 inline auto partial_visible_assemblies = xi(0xb8); // System.String[] | 18 inline auto k__BackingField = xi(0xc0); // System.String | 19 // System.Void .ctor() 0x5e63d0 | 0 } namespace System::ArgIterator { inline auto sig = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto args = xi(0x18); // System.IntPtr | 1 inline auto next_arg = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto num_args = xi(0x24); // System.Int32 | 3 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2691380 | 0 // System.Int32 GetHashCode() 0x8f8850 | 1 } namespace WindowsCancelHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x160b500 | 0 // System.Boolean Invoke(System.Int32) 0x5f4100 | 1 } namespace WindowsConsole { inline auto ctrlHandlerAdded = xi(0x0); // System.Boolean | 0 inline auto cancelHandler = xi(0x8); // System.Console.WindowsConsole.WindowsCancelHandler | 1 // System.Int32 GetConsoleCP() 0x26a9390 | 0 // System.Int32 GetConsoleOutputCP() 0x26a9400 | 1 // System.Boolean DoWindowsConsoleCancelEvent(System.Int32) 0x26a9340 | 2 // System.Int32 GetInputCodePage() 0x26a9470 | 3 // System.Int32 GetOutputCodePage() 0x26a9510 | 4 // System.Void .cctor() 0x26a95b0 | 5 } namespace System::Console { inline auto stdout = xi(0x0); // System.IO.TextWriter | 0 inline auto stderr = xi(0x8); // System.IO.TextWriter | 1 inline auto stdin = xi(0x10); // System.IO.TextReader | 2 inline auto inputEncoding = xi(0x18); // System.Text.Encoding | 3 inline auto outputEncoding = xi(0x20); // System.Text.Encoding | 4 inline auto cancel_event = xi(0x28); // System.ConsoleCancelEventHandler | 5 // System.Void .cctor() 0x2693130 | 0 // System.Void SetupStreams(System.Text.Encoding, System.Text.Encoding) 0x26927e0 | 1 // System.IO.TextWriter get_Error() 0x2693370 | 2 // System.IO.TextWriter get_Out() 0x2693410 | 3 // System.IO.Stream Open(System.IntPtr, System.IO.FileAccess, System.Int32) 0x2692340 | 4 // System.IO.Stream OpenStandardError(System.Int32) 0x2692190 | 5 // System.IO.Stream OpenStandardInput(System.Int32) 0x2692220 | 6 // System.IO.Stream OpenStandardOutput(System.Int32) 0x26922b0 | 7 // System.Void SetOut(System.IO.TextWriter) 0x26926f0 | 8 // System.Void Write(System.String) 0x2693020 | 9 // System.Void Write(System.String, System.Object) 0x26930a0 | a // System.Void WriteLine() 0x2692e50 | b // System.Void WriteLine(System.Int32) 0x2692de0 | c // System.Void WriteLine(System.Object) 0x2692c30 | d // System.Void WriteLine(System.String) 0x2692cb0 | e // System.Void WriteLine(System.String, System.Object) 0x2692ec0 | f // System.Void WriteLine(System.String, System.Object[]) 0x2692f50 | 10 // System.Void WriteLine(System.String, System.Object, System.Object, System.Object) 0x2692d30 | 11 // System.Text.Encoding get_InputEncoding() 0x26933c0 | 12 // System.Text.Encoding get_OutputEncoding() 0x2693460 | 13 // System.ConsoleKeyInfo ReadKey() 0x2692580 | 14 // System.ConsoleKeyInfo ReadKey(System.Boolean) 0x2692440 | 15 // System.Void DoConsoleCancelEvent() 0x2692010 | 16 } namespace System::ConsoleDriver { inline auto driver = xi(0x0); // System.IConsoleDriver | 0 inline auto is_console = xi(0x8); // System.Boolean | 1 inline auto called_isatty = xi(0x9); // System.Boolean | 2 // System.Void .cctor() 0x2691dd0 | 0 // System.IConsoleDriver CreateNullConsoleDriver() 0x2691bb0 | 1 // System.IConsoleDriver CreateWindowsConsoleDriver() 0x2691c50 | 2 // System.IConsoleDriver CreateTermInfoDriver(System.String) 0x2691bf0 | 3 // System.ConsoleKeyInfo ReadKey(System.Boolean) 0x2691cb0 | 4 // System.Boolean get_IsConsole() 0x2691eb0 | 5 // System.Boolean Isatty(System.IntPtr) 0x2691ca0 | 6 // System.Int32 InternalKeyAvailable(System.Int32) 0x2681d60 | 7 // System.Boolean TtySetup(System.String, System.String, System.Byte[]&, System.Int32*&) 0x2691dc0 | 8 // System.Boolean SetEcho(System.Boolean) 0x24aa010 | 9 } namespace System::DelegateData { inline auto target_type = xi(0x10); // System.Type | 0 inline auto method_name = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto curried_first_arg = xi(0x20); // System.Boolean | 2 // System.Void .ctor() 0x5e63d0 | 0 } // Delegate -> ICloneable namespace System::Delegate { inline auto method_ptr = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto invoke_impl = xi(0x18); // System.IntPtr | 1 inline auto m_target = xi(0x20); // System.Object | 2 inline auto method = xi(0x28); // System.IntPtr | 3 inline auto delegate_trampoline = xi(0x30); // System.IntPtr | 4 inline auto extra_arg = xi(0x38); // System.IntPtr | 5 inline auto method_code = xi(0x40); // System.IntPtr | 6 inline auto interp_method = xi(0x48); // System.IntPtr | 7 inline auto interp_invoke_impl = xi(0x50); // System.IntPtr | 8 inline auto method_info = xi(0x58); // System.Reflection.MethodInfo | 9 inline auto original_method_info = xi(0x60); // System.Reflection.MethodInfo | a inline auto data = xi(0x68); // System.DelegateData | b inline auto method_is_virtual = xi(0x70); // System.Boolean | c // System.Reflection.MethodInfo get_Method() 0x25883d0 | 0 // System.Reflection.MethodInfo GetVirtualMethod_internal() 0x2695c20 | 1 // System.Object get_Target() 0x5e56b0 | 2 // System.Delegate CreateDelegate_internal(System.Type, System.Object, System.Reflection.MethodInfo, System.Boolean) 0x2694230 | 3 // System.Boolean arg_type_match(System.Type, System.Type) 0x2695df0 | 4 // System.Boolean arg_type_match_this(System.Type, System.Type, System.Boolean) 0x2695f90 | 5 // System.Boolean return_type_match(System.Type, System.Type) 0x2696180 | 6 // System.Delegate CreateDelegate(System.Type, System.Object, System.Reflection.MethodInfo, System.Boolean, System.Boolean) 0x2694330 | 7 // System.Delegate CreateDelegate(System.Type, System.Object, System.Reflection.MethodInfo) 0x2694f70 | 8 // System.Delegate CreateDelegate(System.Type, System.Reflection.MethodInfo, System.Boolean) 0x2694f40 | 9 // System.Delegate CreateDelegate(System.Type, System.Reflection.MethodInfo) 0x2694cf0 | a // System.Delegate CreateDelegate(System.Type, System.Object, System.String) 0x2694e40 | b // System.Reflection.MethodInfo GetCandidateMethod(System.Type, System.Type, System.String, System.Reflection.BindingFlags, System.Boolean, System.Boolean) 0x2695270 | c // System.Delegate CreateDelegate(System.Type, System.Type, System.String, System.Boolean, System.Boolean) 0x2694f90 | d // System.Delegate CreateDelegate(System.Type, System.Type, System.String) 0x2694f20 | e // System.Delegate CreateDelegate(System.Type, System.Type, System.String, System.Boolean) 0x2694e20 | f // System.Delegate CreateDelegate(System.Type, System.Object, System.String, System.Boolean, System.Boolean) 0x2694d20 | 10 // System.Delegate CreateDelegate(System.Type, System.Object, System.String, System.Boolean) 0x2694240 | 11 // System.Object Clone() 0x2693e50 | 12 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x26950c0 | 13 // System.Int32 GetHashCode() 0x2695760 | 14 // System.Reflection.MethodInfo GetMethodImpl() 0x26958a0 | 15 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x26959c0 | 16 // System.Delegate[] GetInvocationList() 0x2695800 | 17 // System.Delegate Combine(System.Delegate, System.Delegate) 0x2693ed0 | 18 // System.Delegate Combine(System.Delegate[]) 0x2694060 | 19 // System.Delegate CombineImpl(System.Delegate) 0x2693e60 | 1a // System.Delegate Remove(System.Delegate, System.Delegate) 0x2695c60 | 1b // System.Delegate RemoveImpl(System.Delegate) 0x2695c30 | 1c // System.Boolean op_Equality(System.Delegate, System.Delegate) 0x2696100 | 1d // System.Boolean op_Inequality(System.Delegate, System.Delegate) 0x2696130 | 1e // System.MulticastDelegate AllocDelegateLike_internal(System.Delegate) 0x2693e40 | 1f } namespace DelegateEntry { inline auto type = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto assembly = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto target = xi(0x20); // System.Object | 2 inline auto targetTypeAssembly = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto targetTypeName = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto methodName = xi(0x38); // System.String | 5 inline auto delegateEntry = xi(0x40); // System.DelegateSerializationHolder.DelegateEntry | 6 // System.Void .ctor(System.Delegate, System.String) 0x2693780 | 0 // System.Delegate DeserializeDelegate(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Int32) 0x26934b0 | 1 } // DelegateSerializationHolder -> ISerializable namespace System::DelegateSerializationHolder { inline auto _delegate = xi(0x10); // System.Delegate | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2693c20 | 0 // System.Void GetDelegateData(System.Delegate, System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2693980 | 1 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2693bd0 | 2 // System.Object GetRealObject(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x6119d0 | 3 } namespace System::EmptyArray`1 { inline auto Value = xi(0x0); // T[] | 0 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System::SByteEnum { inline auto value__ = xi(0x10); // System.SByte | 0 } namespace System::Int16Enum { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int16 | 0 } namespace System::Int32Enum { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 } namespace System::Int64Enum { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int64 | 0 } namespace System::ByteEnum { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace System::UInt16Enum { inline auto value__ = xi(0x10); // System.UInt16 | 0 } namespace System::UInt32Enum { inline auto value__ = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 } namespace System::UInt64Enum { inline auto value__ = xi(0x10); // System.UInt64 | 0 } namespace System::IConsoleDriver { // System.ConsoleKeyInfo ReadKey(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 0 } // IntPtr -> ISerializable namespace System::IntPtr { inline auto m_value = xi(0x10); // System.Void* | 0 inline auto Zero = xi(0x0); // System.IntPtr | 1 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x26980a0 | 0 // System.Void .ctor(System.Int64) 0x9538a0 | 1 // System.Void .ctor(System.Void*) 0x9538a0 | 2 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x26980b0 | 3 // System.Int32 get_Size() 0x1217b20 | 4 // System.Void System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2697f90 | 5 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2697f00 | 6 // System.Int32 GetHashCode() 0x8f8850 | 7 // System.Int32 ToInt32() 0x8f8850 | 8 // System.Int64 ToInt64() 0x113d0c0 | 9 // System.Void* ToPointer() 0x5fa770 | a // System.String ToString() 0x2698070 | b // System.String ToString(System.String) 0x2698040 | c // System.Boolean op_Equality(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x8f02c0 | d // System.Boolean op_Inequality(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x8f3840 | e // System.IntPtr op_Explicit(System.Int32) 0x2615fc0 | f // System.IntPtr op_Explicit(System.Int64) 0x5f3d80 | 10 // System.IntPtr op_Explicit(System.Void*) 0x5f3d80 | 11 // System.Int32 op_Explicit(System.IntPtr) 0x5f3fd0 | 12 // System.Int64 op_Explicit(System.IntPtr) 0x2698110 | 13 // System.Void* op_Explicit(System.IntPtr) 0x5f3d80 | 14 // System.IntPtr Add(System.IntPtr, System.Int32) 0x12179a0 | 15 // System.IntPtr op_Addition(System.IntPtr, System.Int32) 0x12179a0 | 16 // System.IntPtr op_Subtraction(System.IntPtr, System.Int32) 0x2698120 | 17 // System.Boolean IsNull() 0x9538c0 | 18 // System.Boolean System.IEquatable.Equals(System.IntPtr) 0x9534b0 | 19 } namespace System::KnownTerminals { // System.Byte[] get_linux() 0x2698190 | 0 // System.Byte[] get_xterm() 0x26981f0 | 1 // System.Byte[] get_ansi() 0x2698130 | 2 } namespace System::MarshalByRefObject { inline auto _identity = xi(0x10); // System.Object | 0 // System.Void .ctor() 0x5e63d0 | 0 // System.Runtime.Remoting.ServerIdentity get_ObjectIdentity() 0x2698540 | 1 // System.Void set_ObjectIdentity(System.Runtime.Remoting.ServerIdentity) 0x2698590 | 2 // System.Runtime.Remoting.ObjRef CreateObjRef(System.Type) 0x26984a0 | 3 // System.Object InitializeLifetimeService() 0x26984f0 | 4 } namespace System::MonoAsyncCall { inline auto msg = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto cb_method = xi(0x18); // System.IntPtr | 1 inline auto cb_target = xi(0x20); // System.Object | 2 inline auto state = xi(0x28); // System.Object | 3 inline auto res = xi(0x30); // System.Object | 4 inline auto out_args = xi(0x38); // System.Object | 5 // System.Void .ctor() 0x5e63d0 | 0 } namespace AttributeInfo { inline auto _usage = xi(0x10); // System.AttributeUsageAttribute | 0 inline auto _inheritanceLevel = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.AttributeUsageAttribute, System.Int32) 0x2691600 | 0 // System.AttributeUsageAttribute get_Usage() 0x6119d0 | 1 // System.Int32 get_InheritanceLevel() 0x8b1210 | 2 } namespace System::MonoCustomAttrs { inline auto corlib = xi(0x0); // System.Reflection.Assembly | 0 inline auto usage_cache = xi(0xffffffff); // System.Collections.Generic.Dictionary | 1 inline auto DefaultAttributeUsage = xi(0x8); // System.AttributeUsageAttribute | 2 // System.Boolean IsUserCattrProvider(System.Object) 0x269bea0 | 0 // System.Attribute[] GetCustomAttributesInternal(System.Reflection.ICustomAttributeProvider, System.Type, System.Boolean) 0x269a200 | 1 // System.Object[] GetPseudoCustomAttributes(System.Reflection.ICustomAttributeProvider, System.Type) 0x269b7a0 | 2 // System.Object[] GetPseudoCustomAttributes(System.Type) 0x269b600 | 3 // System.Object[] GetCustomAttributesBase(System.Reflection.ICustomAttributeProvider, System.Type, System.Boolean) 0x2698ff0 | 4 // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Reflection.ICustomAttributeProvider, System.Type, System.Boolean) 0x269a210 | 5 // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Reflection.ICustomAttributeProvider, System.Boolean) 0x269ad20 | 6 // System.Reflection.CustomAttributeData[] GetCustomAttributesDataInternal(System.Reflection.ICustomAttributeProvider) 0x2699340 | 7 // System.Collections.Generic.IList GetCustomAttributesData(System.Reflection.ICustomAttributeProvider, System.Boolean) 0x269a0c0 | 8 // System.Collections.Generic.IList GetCustomAttributesData(System.Reflection.ICustomAttributeProvider, System.Type, System.Boolean) 0x2699350 | 9 // System.Collections.Generic.IList GetCustomAttributesDataBase(System.Reflection.ICustomAttributeProvider, System.Type, System.Boolean) 0x26991d0 | a // System.Reflection.CustomAttributeData[] GetPseudoCustomAttributesData(System.Reflection.ICustomAttributeProvider, System.Type) 0x269aeb0 | b // System.Reflection.CustomAttributeData[] GetPseudoCustomAttributesData(System.Type) 0x269b3a0 | c // System.Boolean IsDefined(System.Reflection.ICustomAttributeProvider, System.Type, System.Boolean) 0x269bbd0 | d // System.Boolean IsDefinedInternal(System.Reflection.ICustomAttributeProvider, System.Type) 0x269bbc0 | e // System.Reflection.PropertyInfo GetBasePropertyDefinition(System.Reflection.RuntimePropertyInfo) 0x2698810 | f // System.Reflection.EventInfo GetBaseEventDefinition(System.Reflection.RuntimeEventInfo) 0x26985e0 | 10 // System.Reflection.ICustomAttributeProvider GetBase(System.Reflection.ICustomAttributeProvider) 0x2698b60 | 11 // System.AttributeUsageAttribute RetrieveAttributeUsageNoCache(System.Type) 0x269c090 | 12 // System.AttributeUsageAttribute RetrieveAttributeUsage(System.Type) 0x269c310 | 13 // System.Void .cctor() 0x269c4a0 | 14 } namespace System::MonoListItem { inline auto next = xi(0x10); // System.MonoListItem | 0 inline auto data = xi(0x18); // System.Object | 1 // System.Void .ctor() 0x5e63d0 | 0 } // MonoType -> ISerializable namespace System::MonoType { } // MulticastDelegate -> ICloneable namespace System::MulticastDelegate { inline auto delegates = xi(0x78); // System.Delegate[] | 0 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x26959c0 | 0 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x269c8c0 | 1 // System.Int32 GetHashCode() 0x2695760 | 2 // System.Reflection.MethodInfo GetMethodImpl() 0x269cb00 | 3 // System.Delegate[] GetInvocationList() 0x269ca20 | 4 // System.Delegate CombineImpl(System.Delegate) 0x269c530 | 5 // System.Int32 LastIndexOf(System.Delegate[], System.Delegate[]) 0x269cc60 | 6 // System.Delegate RemoveImpl(System.Delegate) 0x269cda0 | 7 } namespace System::NullConsoleDriver { inline auto EmptyConsoleKeyInfo = xi(0x0); // System.ConsoleKeyInfo | 0 // System.ConsoleKeyInfo ReadKey(System.Boolean) 0x269d1f0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5e63d0 | 1 // System.Void .cctor() 0x269d260 | 2 } namespace System::Object { // System.Boolean Equals(System.Object) 0x8f02c0 | 0 // System.Boolean Equals(System.Object, System.Object) 0x254e190 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e63d0 | 2 // System.Void Finalize() 0x5e63d0 | 3 // System.Int32 GetHashCode() 0x269d2d0 | 4 // System.Type GetType() 0x269d2e0 | 5 // System.Object MemberwiseClone() 0x2693e50 | 6 // System.String ToString() 0x269d2f0 | 7 // System.Boolean ReferenceEquals(System.Object, System.Object) 0x8f02c0 | 8 // System.Int32 InternalGetHashCode(System.Object) 0x269d2d0 | 9 // System.Void FieldGetter(System.String, System.String, System.Object&) 0x5e63d0 | a // System.Void FieldSetter(System.String, System.String, System.Object) 0x5e63d0 | b } // PlatformID -> IComparable namespace System::PlatformID { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Win32S = xi(0x0); // System.PlatformID | 1 inline auto Win32Windows = xi(0x0); // System.PlatformID | 2 inline auto Win32NT = xi(0x0); // System.PlatformID | 3 inline auto WinCE = xi(0x0); // System.PlatformID | 4 inline auto Unix = xi(0x0); // System.PlatformID | 5 inline auto Xbox = xi(0x0); // System.PlatformID | 6 inline auto MacOSX = xi(0x0); // System.PlatformID | 7 } namespace System::RuntimeArgumentHandle { inline auto args = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 } // RuntimeFieldHandle -> ISerializable namespace System::RuntimeFieldHandle { inline auto value = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 // System.Void .ctor(System.IntPtr) 0x9538a0 | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x269ebd0 | 1 // System.IntPtr get_Value() 0x5fa770 | 2 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x269e9e0 | 3 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x269e8f0 | 4 // System.Int32 GetHashCode() 0x8f8850 | 5 // System.Void SetValueInternal(System.Reflection.FieldInfo, System.Object, System.Object) 0x269ebc0 | 6 // System.Void SetValue(System.Reflection.RuntimeFieldInfo, System.Object, System.Object, System.RuntimeType, System.Reflection.FieldAttributes, System.RuntimeType, System.Boolean&) 0x269ebc0 | 7 // System.Void SetValueDirect(System.Reflection.RuntimeFieldInfo, System.RuntimeType, System.Void*, System.Object, System.RuntimeType) 0x269ebb0 | 8 } namespace System::RuntimeMethodHandle { inline auto value = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 // System.Void .ctor(System.IntPtr) 0x9538a0 | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x269f200 | 1 // System.IntPtr get_Value() 0x5fa770 | 2 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x269efe0 | 3 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x269eef0 | 4 // System.Int32 GetHashCode() 0x8f8850 | 5 // System.String ConstructInstantiation(System.Reflection.RuntimeMethodInfo, System.TypeNameFormatFlags) 0x269eda0 | 6 // System.Boolean IsNullHandle() 0x269f1b0 | 7 } // RuntimeTypeHandle -> ISerializable namespace System::RuntimeTypeHandle { inline auto value = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 // System.Void .ctor(System.IntPtr) 0x9538a0 | 0 // System.Void .ctor(System.RuntimeType) 0x269fe80 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x269fcb0 | 2 // System.IntPtr get_Value() 0x5fa770 | 3 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x269f570 | 4 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x269f3e0 | 5 // System.Boolean Equals(System.RuntimeTypeHandle) 0x9534b0 | 6 // System.Int32 GetHashCode() 0x8f8850 | 7 // System.Reflection.TypeAttributes GetAttributes(System.RuntimeType) 0x269f4f0 | 8 // System.Int32 GetMetadataToken(System.RuntimeType) 0x269f550 | 9 // System.Int32 GetToken(System.RuntimeType) 0x269f550 | a // System.Type GetGenericTypeDefinition_impl(System.RuntimeType) 0x269f540 | b // System.Type GetGenericTypeDefinition(System.RuntimeType) 0x269f540 | c // System.Boolean IsPrimitive(System.RuntimeType) 0x269fc30 | d // System.Boolean IsByRef(System.RuntimeType) 0x269fb00 | e // System.Boolean IsPointer(System.RuntimeType) 0x269fc10 | f // System.Boolean IsArray(System.RuntimeType) 0x269fae0 | 10 // System.Boolean IsSzArray(System.RuntimeType) 0x269fc90 | 11 // System.Boolean HasElementType(System.RuntimeType) 0x269fa90 | 12 // System.Reflection.CorElementType GetCorElementType(System.RuntimeType) 0x269f510 | 13 // System.Boolean HasInstantiation(System.RuntimeType) 0x269fac0 | 14 // System.Boolean IsComObject(System.RuntimeType) 0x241a270 | 15 // System.Boolean IsInstanceOfType(System.RuntimeType, System.Object) 0x269fbe0 | 16 // System.Boolean HasReferences(System.RuntimeType) 0x269fad0 | 17 // System.Boolean IsComObject(System.RuntimeType, System.Boolean) 0x269fb20 | 18 // System.Boolean IsContextful(System.RuntimeType) 0x269fb30 | 19 // System.Boolean IsEquivalentTo(System.RuntimeType, System.RuntimeType) 0x62f5d0 | 1a // System.Boolean IsInterface(System.RuntimeType) 0x269fbf0 | 1b // System.Int32 GetArrayRank(System.RuntimeType) 0x269f4d0 | 1c // System.Reflection.RuntimeAssembly GetAssembly(System.RuntimeType) 0x269f4e0 | 1d // System.RuntimeType GetElementType(System.RuntimeType) 0x269f520 | 1e // System.Reflection.RuntimeModule GetModule(System.RuntimeType) 0x269f560 | 1f // System.Boolean IsGenericVariable(System.RuntimeType) 0x269fbd0 | 20 // System.RuntimeType GetBaseType(System.RuntimeType) 0x269f500 | 21 // System.Boolean CanCastTo(System.RuntimeType, System.RuntimeType) 0x269f3d0 | 22 // System.Boolean type_is_assignable_from(System.Type, System.Type) 0x269fed0 | 23 // System.Boolean IsGenericTypeDefinition(System.RuntimeType) 0x269fbc0 | 24 // System.IntPtr GetGenericParameterInfo(System.RuntimeType) 0x269f530 | 25 // System.Boolean IsSubclassOf(System.RuntimeType, System.RuntimeType) 0x269fc60 | 26 // System.Boolean is_subclass_of(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x269fec0 | 27 // System.RuntimeType internal_from_name(System.String, System.Threading.StackCrawlMark&, System.Reflection.Assembly, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x269fea0 | 28 // System.RuntimeType GetTypeByName(System.String, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Threading.StackCrawlMark&, System.Boolean) 0x269f720 | 29 } namespace System::TermInfoDriver { inline auto native_terminal_size = xi(0x0); // System.Int32* | 0 inline auto terminal_size = xi(0x8); // System.Int32 | 1 inline auto locations = xi(0x10); // System.String[] | 2 inline auto reader = xi(0x10); // System.TermInfoReader | 3 inline auto cursorLeft = xi(0x18); // System.Int32 | 4 inline auto cursorTop = xi(0x1c); // System.Int32 | 5 inline auto title = xi(0x20); // System.String | 6 inline auto titleFormat = xi(0x28); // System.String | 7 inline auto cursorVisible = xi(0x30); // System.Boolean | 8 inline auto csrVisible = xi(0x38); // System.String | 9 inline auto csrInvisible = xi(0x40); // System.String | a inline auto clear = xi(0x48); // System.String | b inline auto bell = xi(0x50); // System.String | c inline auto term = xi(0x58); // System.String | d inline auto stdin = xi(0x60); // System.IO.StreamReader | e inline auto stdout = xi(0x68); // System.IO.CStreamWriter | f inline auto windowWidth = xi(0x70); // System.Int32 | 10 inline auto windowHeight = xi(0x74); // System.Int32 | 11 inline auto bufferHeight = xi(0x78); // System.Int32 | 12 inline auto bufferWidth = xi(0x7c); // System.Int32 | 13 inline auto buffer = xi(0x80); // System.Char[] | 14 inline auto readpos = xi(0x88); // System.Int32 | 15 inline auto writepos = xi(0x8c); // System.Int32 | 16 inline auto keypadXmit = xi(0x90); // System.String | 17 inline auto keypadLocal = xi(0x98); // System.String | 18 inline auto inited = xi(0xa0); // System.Boolean | 19 inline auto initLock = xi(0xa8); // System.Object | 1a inline auto initKeys = xi(0xb0); // System.Boolean | 1b inline auto origPair = xi(0xb8); // System.String | 1c inline auto origColors = xi(0xc0); // System.String | 1d inline auto cursorAddress = xi(0xc8); // System.String | 1e inline auto fgcolor = xi(0xd0); // System.ConsoleColor | 1f inline auto setfgcolor = xi(0xd8); // System.String | 20 inline auto setbgcolor = xi(0xe0); // System.String | 21 inline auto maxColors = xi(0xe8); // System.Int32 | 22 inline auto noGetPosition = xi(0xec); // System.Boolean | 23 inline auto keymap = xi(0xf0); // System.Collections.Hashtable | 24 inline auto rootmap = xi(0xf8); // System.ByteMatcher | 25 inline auto rl_startx = xi(0x100); // System.Int32 | 26 inline auto rl_starty = xi(0x104); // System.Int32 | 27 inline auto control_characters = xi(0x108); // System.Byte[] | 28 inline auto _consoleColorToAnsiCode = xi(0x18); // System.Int32[] | 29 inline auto echobuf = xi(0x110); // System.Char[] | 2a inline auto echon = xi(0x118); // System.Int32 | 2b // System.String TryTermInfoDir(System.String, System.String) 0x26a52f0 | 0 // System.String SearchTerminfo(System.String) 0x26a4ee0 | 1 // System.Void WriteConsole(System.String) 0x26a5410 | 2 // System.Void .ctor(System.String) 0x26a5900 | 3 // System.Boolean get_Initialized() 0x26a60d0 | 4 // System.Void Init() 0x26a38f0 | 5 // System.Void IncrementX() 0x26a3660 | 6 // System.Void WriteSpecialKey(System.ConsoleKeyInfo) 0x26a5490 | 7 // System.Void WriteSpecialKey(System.Char) 0x26a5440 | 8 // System.Boolean IsSpecialKey(System.ConsoleKeyInfo) 0x26a44a0 | 9 // System.Boolean IsSpecialKey(System.Char) 0x26a4450 | a // System.Void GetCursorPosition() 0x26a2f90 | b // System.Void CheckWindowDimensions() 0x26a04f0 | c // System.Int32 get_WindowHeight() 0x26a60e0 | d // System.Int32 get_WindowWidth() 0x26a6110 | e // System.Void AddToBuffer(System.Int32) 0x26a03d0 | f // System.Void AdjustBuffer() 0x26a04d0 | 10 // System.ConsoleKeyInfo CreateKeyInfoFromInt(System.Int32, System.Boolean) 0x26a0640 | 11 // System.Object GetKeyFromBuffer(System.Boolean) 0x26a3270 | 12 // System.ConsoleKeyInfo ReadKeyInternal(System.Boolean&) 0x26a46a0 | 13 // System.Boolean InputPending() 0x26a4410 | 14 // System.Void QueueEcho(System.Char) 0x26a45a0 | 15 // System.Void Echo(System.ConsoleKeyInfo) 0x26a2e00 | 16 // System.Void EchoFlush() 0x26a2db0 | 17 // System.Int32 Read(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x26a4bd0 | 18 // System.ConsoleKeyInfo ReadKey(System.Boolean) 0x26a48c0 | 19 // System.String ReadLine() 0x26a4970 | 1a // System.String ReadToEnd() 0x26a4980 | 1b // System.String ReadUntilConditionInternal(System.Boolean) 0x26a4990 | 1c // System.Void SetCursorPosition(System.Int32, System.Int32) 0x26a5060 | 1d // System.Void CreateKeyMap() 0x26a0780 | 1e // System.Void InitKeys() 0x26a36f0 | 1f // System.Void AddStringMapping(System.TermInfoStrings) 0x26a0240 | 20 // System.Void .cctor() 0x26a5680 | 21 } namespace FormatParam { inline auto _int32 = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto _string = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2697e10 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.String) 0x13ee3c0 | 1 // System.ParameterizedStrings.FormatParam op_Implicit(System.Int32) 0x2697ed0 | 2 // System.Int32 get_Int32() 0x8f8850 | 3 // System.String get_String() 0x2697e80 | 4 // System.Object get_Object() 0x2697e30 | 5 } namespace LowLevelStack { inline auto _arr = xi(0x10); // System.ParameterizedStrings.FormatParam[] | 0 inline auto _count = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor() 0x2698450 | 0 // System.ParameterizedStrings.FormatParam Pop() 0x2698280 | 1 // System.Void Push(System.ParameterizedStrings.FormatParam) 0x2698350 | 2 // System.Void Clear() 0x2698250 | 3 } namespace System::ParameterizedStrings { inline auto _cachedStack = xi(0xffffffff); // System.ParameterizedStrings.LowLevelStack | 0 // System.String Evaluate(System.String, System.ParameterizedStrings.FormatParam[]) 0x269dfc0 | 0 // System.String EvaluateInternal(System.String, System.Int32&, System.ParameterizedStrings.FormatParam[], System.ParameterizedStrings.LowLevelStack, System.ParameterizedStrings.FormatParam[]&, System.ParameterizedStrings.FormatParam[]&) 0x269d320 | 1 // System.Boolean AsBool(System.Int32) 0x8f8ac0 | 2 // System.Int32 AsInt(System.Boolean) 0x2615890 | 3 // System.String StringFromAsciiBytes(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x269e5b0 | 4 // System.Int32 snprintf(System.Byte*, System.IntPtr, System.String, System.String) 0x269e690 | 5 // System.Int32 snprintf(System.Byte*, System.IntPtr, System.String, System.Int32) 0x269e770 | 6 // System.String FormatPrintF(System.String, System.Object) 0x269e1c0 | 7 // System.ParameterizedStrings.FormatParam[] GetDynamicOrStaticVariables(System.Char, System.ParameterizedStrings.FormatParam[]&, System.ParameterizedStrings.FormatParam[]&, System.Int32&) 0x269e4a0 | 8 } namespace System::ByteMatcher { inline auto map = xi(0x10); // System.Collections.Hashtable | 0 inline auto starts = xi(0x18); // System.Collections.Hashtable | 1 // System.Void AddMapping(System.TermInfoStrings, System.Byte[]) 0x2691630 | 0 // System.Void Sort() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean StartsWith(System.Int32) 0x2691a90 | 2 // System.TermInfoStrings Match(System.Char[], System.Int32, System.Int32, System.Int32&) 0x2691760 | 3 // System.Void .ctor() 0x2691b10 | 4 } namespace System::TermInfoNumbers { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Columns = xi(0x0); // System.TermInfoNumbers | 1 inline auto InitTabs = xi(0x0); // System.TermInfoNumbers | 2 inline auto Lines = xi(0x0); // System.TermInfoNumbers | 3 inline auto LinesOfMemory = xi(0x0); // System.TermInfoNumbers | 4 inline auto MagicCookieGlitch = xi(0x0); // System.TermInfoNumbers | 5 inline auto PaddingBaudRate = xi(0x0); // System.TermInfoNumbers | 6 inline auto VirtualTerminal = xi(0x0); // System.TermInfoNumbers | 7 inline auto WidthStatusLine = xi(0x0); // System.TermInfoNumbers | 8 inline auto NumLabels = xi(0x0); // System.TermInfoNumbers | 9 inline auto LabelHeight = xi(0x0); // System.TermInfoNumbers | a inline auto LabelWidth = xi(0x0); // System.TermInfoNumbers | b inline auto MaxAttributes = xi(0x0); // System.TermInfoNumbers | c inline auto MaximumWindows = xi(0x0); // System.TermInfoNumbers | d inline auto MaxColors = xi(0x0); // System.TermInfoNumbers | e inline auto MaxPairs = xi(0x0); // System.TermInfoNumbers | f inline auto NoColorVideo = xi(0x0); // System.TermInfoNumbers | 10 inline auto BufferCapacity = xi(0x0); // System.TermInfoNumbers | 11 inline auto DotVertSpacing = xi(0x0); // System.TermInfoNumbers | 12 inline auto DotHorzSpacing = xi(0x0); // System.TermInfoNumbers | 13 inline auto MaxMicroAddress = xi(0x0); // System.TermInfoNumbers | 14 inline auto MaxMicroJump = xi(0x0); // System.TermInfoNumbers | 15 inline auto MicroColSize = xi(0x0); // System.TermInfoNumbers | 16 inline auto MicroLineSize = xi(0x0); // System.TermInfoNumbers | 17 inline auto NumberOfPins = xi(0x0); // System.TermInfoNumbers | 18 inline auto OutputResChar = xi(0x0); // System.TermInfoNumbers | 19 inline auto OutputResLine = xi(0x0); // System.TermInfoNumbers | 1a inline auto OutputResHorzInch = xi(0x0); // System.TermInfoNumbers | 1b inline auto OutputResVertInch = xi(0x0); // System.TermInfoNumbers | 1c inline auto PrintRate = xi(0x0); // System.TermInfoNumbers | 1d inline auto WideCharSize = xi(0x0); // System.TermInfoNumbers | 1e inline auto Buttons = xi(0x0); // System.TermInfoNumbers | 1f inline auto BitImageEntwining = xi(0x0); // System.TermInfoNumbers | 20 inline auto BitImageType = xi(0x0); // System.TermInfoNumbers | 21 inline auto Last = xi(0x0); // System.TermInfoNumbers | 22 } namespace System::TermInfoReader { inline auto boolSize = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto numSize = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto strOffsets = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto buffer = xi(0x20); // System.Byte[] | 3 inline auto booleansOffset = xi(0x28); // System.Int32 | 4 inline auto intOffset = xi(0x2c); // System.Int32 | 5 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x26a6ae0 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Byte[]) 0x26a6a30 | 1 // System.Void DetermineVersion(System.Int16) 0x26a6140 | 2 // System.Void ReadHeader(System.Byte[], System.Int32&) 0x26a6710 | 3 // System.Void ReadNames(System.Byte[], System.Int32&) 0x26a6980 | 4 // System.Int32 Get(System.TermInfoNumbers) 0x26a6650 | 5 // System.String Get(System.TermInfoStrings) 0x26a6510 | 6 // System.Byte[] GetStringBytes(System.TermInfoStrings) 0x26a6320 | 7 // System.Int16 GetInt16(System.Byte[], System.Int32) 0x26a6210 | 8 // System.String GetString(System.Byte[], System.Int32) 0x26a6480 | 9 // System.Byte[] GetStringBytes(System.Byte[], System.Int32) 0x26a6270 | a } // TermInfoStrings -> IComparable namespace System::TermInfoStrings { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto BackTab = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 1 inline auto Bell = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 2 inline auto CarriageReturn = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 3 inline auto ChangeScrollRegion = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 4 inline auto ClearAllTabs = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 5 inline auto ClearScreen = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 6 inline auto ClrEol = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 7 inline auto ClrEos = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 8 inline auto ColumnAddress = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 9 inline auto CommandCharacter = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | a inline auto CursorAddress = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | b inline auto CursorDown = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | c inline auto CursorHome = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | d inline auto CursorInvisible = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | e inline auto CursorLeft = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | f inline auto CursorMemAddress = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 10 inline auto CursorNormal = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 11 inline auto CursorRight = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 12 inline auto CursorToLl = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 13 inline auto CursorUp = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 14 inline auto CursorVisible = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 15 inline auto DeleteCharacter = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 16 inline auto DeleteLine = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 17 inline auto DisStatusLine = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 18 inline auto DownHalfLine = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 19 inline auto EnterAltCharsetMode = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 1a inline auto EnterBlinkMode = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 1b inline auto EnterBoldMode = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 1c inline auto EnterCaMode = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 1d inline auto EnterDeleteMode = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 1e inline auto EnterDimMode = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 1f inline auto EnterInsertMode = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 20 inline auto EnterSecureMode = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 21 inline auto EnterProtectedMode = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 22 inline auto EnterReverseMode = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 23 inline auto EnterStandoutMode = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 24 inline auto EnterUnderlineMode = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 25 inline auto EraseChars = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 26 inline auto ExitAltCharsetMode = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 27 inline auto ExitAttributeMode = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 28 inline auto ExitCaMode = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 29 inline auto ExitDeleteMode = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 2a inline auto ExitInsertMode = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 2b inline auto ExitStandoutMode = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 2c inline auto ExitUnderlineMode = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 2d inline auto FlashScreen = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 2e inline auto FormFeed = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 2f inline auto FromStatusLine = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 30 inline auto Init1string = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 31 inline auto Init2string = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 32 inline auto Init3string = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 33 inline auto InitFile = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 34 inline auto InsertCharacter = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 35 inline auto InsertLine = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 36 inline auto InsertPadding = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 37 inline auto KeyBackspace = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 38 inline auto KeyCatab = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 39 inline auto KeyClear = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 3a inline auto KeyCtab = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 3b inline auto KeyDc = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 3c inline auto KeyDl = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 3d inline auto KeyDown = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 3e inline auto KeyEic = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 3f inline auto KeyEol = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 40 inline auto KeyEos = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 41 inline auto KeyF0 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 42 inline auto KeyF1 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 43 inline auto KeyF10 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 44 inline auto KeyF2 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 45 inline auto KeyF3 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 46 inline auto KeyF4 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 47 inline auto KeyF5 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 48 inline auto KeyF6 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 49 inline auto KeyF7 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 4a inline auto KeyF8 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 4b inline auto KeyF9 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 4c inline auto KeyHome = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 4d inline auto KeyIc = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 4e inline auto KeyIl = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 4f inline auto KeyLeft = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 50 inline auto KeyLl = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 51 inline auto KeyNpage = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 52 inline auto KeyPpage = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 53 inline auto KeyRight = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 54 inline auto KeySf = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 55 inline auto KeySr = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 56 inline auto KeyStab = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 57 inline auto KeyUp = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 58 inline auto KeypadLocal = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 59 inline auto KeypadXmit = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 5a inline auto LabF0 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 5b inline auto LabF1 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 5c inline auto LabF10 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 5d inline auto LabF2 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 5e inline auto LabF3 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 5f inline auto LabF4 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 60 inline auto LabF5 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 61 inline auto LabF6 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 62 inline auto LabF7 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 63 inline auto LabF8 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 64 inline auto LabF9 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 65 inline auto MetaOff = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 66 inline auto MetaOn = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 67 inline auto Newline = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 68 inline auto PadChar = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 69 inline auto ParmDch = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 6a inline auto ParmDeleteLine = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 6b inline auto ParmDownCursor = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 6c inline auto ParmIch = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 6d inline auto ParmIndex = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 6e inline auto ParmInsertLine = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 6f inline auto ParmLeftCursor = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 70 inline auto ParmRightCursor = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 71 inline auto ParmRindex = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 72 inline auto ParmUpCursor = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 73 inline auto PkeyKey = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 74 inline auto PkeyLocal = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 75 inline auto PkeyXmit = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 76 inline auto PrintScreen = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 77 inline auto PrtrOff = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 78 inline auto PrtrOn = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 79 inline auto RepeatChar = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 7a inline auto Reset1string = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 7b inline auto Reset2string = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 7c inline auto Reset3string = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 7d inline auto ResetFile = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 7e inline auto RestoreCursor = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 7f inline auto RowAddress = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 80 inline auto SaveCursor = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 81 inline auto ScrollForward = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 82 inline auto ScrollReverse = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 83 inline auto SetAttributes = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 84 inline auto SetTab = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 85 inline auto SetWindow = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 86 inline auto Tab = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 87 inline auto ToStatusLine = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 88 inline auto UnderlineChar = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 89 inline auto UpHalfLine = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 8a inline auto InitProg = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 8b inline auto KeyA1 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 8c inline auto KeyA3 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 8d inline auto KeyB2 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 8e inline auto KeyC1 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 8f inline auto KeyC3 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 90 inline auto PrtrNon = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 91 inline auto CharPadding = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 92 inline auto AcsChars = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 93 inline auto PlabNorm = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 94 inline auto KeyBtab = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 95 inline auto EnterXonMode = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 96 inline auto ExitXonMode = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 97 inline auto EnterAmMode = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 98 inline auto ExitAmMode = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 99 inline auto XonCharacter = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 9a inline auto XoffCharacter = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 9b inline auto EnaAcs = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 9c inline auto LabelOn = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 9d inline auto LabelOff = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 9e inline auto KeyBeg = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 9f inline auto KeyCancel = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | a0 inline auto KeyClose = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | a1 inline auto KeyCommand = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | a2 inline auto KeyCopy = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | a3 inline auto KeyCreate = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | a4 inline auto KeyEnd = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | a5 inline auto KeyEnter = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | a6 inline auto KeyExit = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | a7 inline auto KeyFind = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | a8 inline auto KeyHelp = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | a9 inline auto KeyMark = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | aa inline auto KeyMessage = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | ab inline auto KeyMove = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | ac inline auto KeyNext = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | ad inline auto KeyOpen = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | ae inline auto KeyOptions = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | af inline auto KeyPrevious = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | b0 inline auto KeyPrint = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | b1 inline auto KeyRedo = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | b2 inline auto KeyReference = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | b3 inline auto KeyRefresh = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | b4 inline auto KeyReplace = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | b5 inline auto KeyRestart = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | b6 inline auto KeyResume = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | b7 inline auto KeySave = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | b8 inline auto KeySuspend = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | b9 inline auto KeyUndo = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | ba inline auto KeySbeg = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | bb inline auto KeyScancel = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | bc inline auto KeyScommand = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | bd inline auto KeyScopy = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | be inline auto KeyScreate = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | bf inline auto KeySdc = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | c0 inline auto KeySdl = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | c1 inline auto KeySelect = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | c2 inline auto KeySend = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | c3 inline auto KeySeol = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | c4 inline auto KeySexit = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | c5 inline auto KeySfind = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | c6 inline auto KeyShelp = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | c7 inline auto KeyShome = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | c8 inline auto KeySic = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | c9 inline auto KeySleft = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | ca inline auto KeySmessage = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | cb inline auto KeySmove = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | cc inline auto KeySnext = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | cd inline auto KeySoptions = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | ce inline auto KeySprevious = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | cf inline auto KeySprint = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | d0 inline auto KeySredo = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | d1 inline auto KeySreplace = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | d2 inline auto KeySright = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | d3 inline auto KeySrsume = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | d4 inline auto KeySsave = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | d5 inline auto KeySsuspend = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | d6 inline auto KeySundo = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | d7 inline auto ReqForInput = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | d8 inline auto KeyF11 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | d9 inline auto KeyF12 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | da inline auto KeyF13 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | db inline auto KeyF14 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | dc inline auto KeyF15 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | dd inline auto KeyF16 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | de inline auto KeyF17 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | df inline auto KeyF18 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | e0 inline auto KeyF19 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | e1 inline auto KeyF20 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | e2 inline auto KeyF21 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | e3 inline auto KeyF22 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | e4 inline auto KeyF23 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | e5 inline auto KeyF24 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | e6 inline auto KeyF25 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | e7 inline auto KeyF26 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | e8 inline auto KeyF27 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | e9 inline auto KeyF28 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | ea inline auto KeyF29 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | eb inline auto KeyF30 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | ec inline auto KeyF31 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | ed inline auto KeyF32 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | ee inline auto KeyF33 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | ef inline auto KeyF34 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | f0 inline auto KeyF35 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | f1 inline auto KeyF36 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | f2 inline auto KeyF37 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | f3 inline auto KeyF38 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | f4 inline auto KeyF39 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | f5 inline auto KeyF40 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | f6 inline auto KeyF41 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | f7 inline auto KeyF42 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | f8 inline auto KeyF43 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | f9 inline auto KeyF44 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | fa inline auto KeyF45 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | fb inline auto KeyF46 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | fc inline auto KeyF47 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | fd inline auto KeyF48 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | fe inline auto KeyF49 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | ff inline auto KeyF50 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 100 inline auto KeyF51 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 101 inline auto KeyF52 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 102 inline auto KeyF53 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 103 inline auto KeyF54 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 104 inline auto KeyF55 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 105 inline auto KeyF56 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 106 inline auto KeyF57 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 107 inline auto KeyF58 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 108 inline auto KeyF59 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 109 inline auto KeyF60 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 10a inline auto KeyF61 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 10b inline auto KeyF62 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 10c inline auto KeyF63 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 10d inline auto ClrBol = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 10e inline auto ClearMargins = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 10f inline auto SetLeftMargin = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 110 inline auto SetRightMargin = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 111 inline auto LabelFormat = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 112 inline auto SetClock = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 113 inline auto DisplayClock = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 114 inline auto RemoveClock = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 115 inline auto CreateWindow = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 116 inline auto GotoWindow = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 117 inline auto Hangup = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 118 inline auto DialPhone = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 119 inline auto QuickDial = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 11a inline auto Tone = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 11b inline auto Pulse = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 11c inline auto FlashHook = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 11d inline auto FixedPause = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 11e inline auto WaitTone = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 11f inline auto User0 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 120 inline auto User1 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 121 inline auto User2 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 122 inline auto User3 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 123 inline auto User4 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 124 inline auto User5 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 125 inline auto User6 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 126 inline auto User7 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 127 inline auto User8 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 128 inline auto User9 = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 129 inline auto OrigPair = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 12a inline auto OrigColors = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 12b inline auto InitializeColor = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 12c inline auto InitializePair = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 12d inline auto SetColorPair = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 12e inline auto SetForeground = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 12f inline auto SetBackground = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 130 inline auto ChangeCharPitch = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 131 inline auto ChangeLinePitch = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 132 inline auto ChangeResHorz = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 133 inline auto ChangeResVert = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 134 inline auto DefineChar = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 135 inline auto EnterDoublewideMode = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 136 inline auto EnterDraftQuality = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 137 inline auto EnterItalicsMode = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 138 inline auto EnterLeftwardMode = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 139 inline auto EnterMicroMode = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 13a inline auto EnterNearLetterQuality = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 13b inline auto EnterNormalQuality = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 13c inline auto EnterShadowMode = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 13d inline auto EnterSubscriptMode = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 13e inline auto EnterSuperscriptMode = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 13f inline auto EnterUpwardMode = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 140 inline auto ExitDoublewideMode = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 141 inline auto ExitItalicsMode = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 142 inline auto ExitLeftwardMode = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 143 inline auto ExitMicroMode = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 144 inline auto ExitShadowMode = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 145 inline auto ExitSubscriptMode = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 146 inline auto ExitSuperscriptMode = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 147 inline auto ExitUpwardMode = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 148 inline auto MicroColumnAddress = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 149 inline auto MicroDown = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 14a inline auto MicroLeft = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 14b inline auto MicroRight = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 14c inline auto MicroRowAddress = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 14d inline auto MicroUp = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 14e inline auto OrderOfPins = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 14f inline auto ParmDownMicro = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 150 inline auto ParmLeftMicro = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 151 inline auto ParmRightMicro = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 152 inline auto ParmUpMicro = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 153 inline auto SelectCharSet = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 154 inline auto SetBottomMargin = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 155 inline auto SetBottomMarginParm = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 156 inline auto SetLeftMarginParm = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 157 inline auto SetRightMarginParm = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 158 inline auto SetTopMargin = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 159 inline auto SetTopMarginParm = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 15a inline auto StartBitImage = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 15b inline auto StartCharSetDef = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 15c inline auto StopBitImage = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 15d inline auto StopCharSetDef = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 15e inline auto SubscriptCharacters = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 15f inline auto SuperscriptCharacters = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 160 inline auto TheseCauseCr = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 161 inline auto ZeroMotion = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 162 inline auto CharSetNames = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 163 inline auto KeyMouse = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 164 inline auto MouseInfo = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 165 inline auto ReqMousePos = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 166 inline auto GetMouse = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 167 inline auto SetAForeground = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 168 inline auto SetABackground = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 169 inline auto PkeyPlab = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 16a inline auto DeviceType = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 16b inline auto CodeSetInit = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 16c inline auto Set0DesSeq = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 16d inline auto Set1DesSeq = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 16e inline auto Set2DesSeq = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 16f inline auto Set3DesSeq = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 170 inline auto SetLrMargin = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 171 inline auto SetTbMargin = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 172 inline auto BitImageRepeat = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 173 inline auto BitImageNewline = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 174 inline auto BitImageCarriageReturn = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 175 inline auto ColorNames = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 176 inline auto DefineBitImageRegion = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 177 inline auto EndBitImageRegion = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 178 inline auto SetColorBand = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 179 inline auto SetPageLength = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 17a inline auto DisplayPcChar = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 17b inline auto EnterPcCharsetMode = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 17c inline auto ExitPcCharsetMode = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 17d inline auto EnterScancodeMode = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 17e inline auto ExitScancodeMode = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 17f inline auto PcTermOptions = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 180 inline auto ScancodeEscape = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 181 inline auto AltScancodeEsc = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 182 inline auto EnterHorizontalHlMode = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 183 inline auto EnterLeftHlMode = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 184 inline auto EnterLowHlMode = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 185 inline auto EnterRightHlMode = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 186 inline auto EnterTopHlMode = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 187 inline auto EnterVerticalHlMode = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 188 inline auto SetAAttributes = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 189 inline auto SetPglenInch = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 18a inline auto Last = xi(0x0); // System.TermInfoStrings | 18b } namespace System::TypeName { // System.String get_DisplayName() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System::TypeIdentifier { // System.String get_InternalName() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace ATypeName { // System.String get_DisplayName() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean Equals(System.TypeName) 0x268fb70 | 1 // System.Int32 GetHashCode() 0x268fd80 | 2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x268fc60 | 3 // System.Void .ctor() 0x5e63d0 | 4 } namespace System::TypeNames { } namespace Display { inline auto displayName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto internal_name = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x26963c0 | 0 // System.String get_DisplayName() 0x6119d0 | 1 // System.String get_InternalName() 0x26963f0 | 2 // System.String GetInternalName() 0x26963b0 | 3 } namespace System::TypeIdentifiers { // System.TypeIdentifier FromDisplay(System.String) 0x26a6d10 | 0 } namespace System::ModifierSpec { // System.Type Resolve(System.Type) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Text.StringBuilder Append(System.Text.StringBuilder) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System::ArraySpec { inline auto dimensions = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto bound = xi(0x14); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Boolean) 0x26915f0 | 0 // System.Type Resolve(System.Type) 0x2691480 | 1 // System.Text.StringBuilder Append(System.Text.StringBuilder) 0x26913e0 | 2 // System.String ToString() 0x2691500 | 3 } namespace System::PointerSpec { inline auto pointer_level = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Type Resolve(System.Type) 0x26bab00 | 1 // System.Text.StringBuilder Append(System.Text.StringBuilder) 0x26baad0 | 2 // System.String ToString() 0x26bab50 | 3 } namespace DisplayNameFormat { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // System.TypeSpec.DisplayNameFormat | 1 inline auto WANT_ASSEMBLY = xi(0x0); // System.TypeSpec.DisplayNameFormat | 2 inline auto NO_MODIFIERS = xi(0x0); // System.TypeSpec.DisplayNameFormat | 3 } namespace System::TypeSpec { inline auto name = xi(0x10); // System.TypeIdentifier | 0 inline auto assembly_name = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto nested = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List | 2 inline auto generic_params = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List | 3 inline auto modifier_spec = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List | 4 inline auto is_byref = xi(0x38); // System.Boolean | 5 inline auto display_fullname = xi(0x40); // System.String | 6 // System.Boolean get_HasModifiers() 0x250cc10 | 0 // System.String GetDisplayFullName(System.TypeSpec.DisplayNameFormat) 0x26be190 | 1 // System.Text.StringBuilder GetModifierString(System.Text.StringBuilder) 0x26be5e0 | 2 // System.String get_DisplayFullName() 0x26c0360 | 3 // System.TypeSpec Parse(System.String) 0x26bf730 | 4 // System.String UnescapeInternalName(System.String) 0x26c0290 | 5 // System.Type Resolve(System.Func, System.Func, System.Boolean, System.Boolean, System.Threading.StackCrawlMark&) 0x26bf840 | 6 // System.Void AddName(System.String) 0x26be000 | 7 // System.Void AddModifier(System.ModifierSpec) 0x26bdf50 | 8 // System.Void SkipSpace(System.String, System.Int32&) 0x26c01f0 | 9 // System.Void BoundCheck(System.Int32, System.String) 0x26be0f0 | a // System.TypeIdentifier ParsedTypeIdentifier(System.String) 0x26bf830 | b // System.TypeSpec Parse(System.String, System.Int32&, System.Boolean, System.Boolean) 0x26be7d0 | c // System.Void .ctor() 0x5f2460 | d } // UIntPtr -> ISerializable namespace System::UIntPtr { inline auto Zero = xi(0x0); // System.UIntPtr | 0 inline auto _pointer = xi(0x10); // System.Void* | 1 // System.Void .ctor(System.UInt64) 0x26c1050 | 0 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x26c1040 | 1 // System.Void .ctor(System.Void*) 0x9538a0 | 2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x26c0ea0 | 3 // System.Int32 GetHashCode() 0x8f8850 | 4 // System.UInt32 ToUInt32() 0x8f8850 | 5 // System.UInt64 ToUInt64() 0x5fa770 | 6 // System.String ToString() 0x26c0fe0 | 7 // System.Void System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x26c0f30 | 8 // System.Boolean op_Equality(System.UIntPtr, System.UIntPtr) 0x8f02c0 | 9 // System.Boolean op_Inequality(System.UIntPtr, System.UIntPtr) 0x8f3840 | a // System.UIntPtr op_Explicit(System.UInt64) 0x26c10b0 | b // System.UIntPtr op_Explicit(System.UInt32) 0x5f3fd0 | c // System.Int32 get_Size() 0x1217b20 | d // System.Boolean System.IEquatable.Equals(System.UIntPtr) 0x9534b0 | e // System.Void .cctor() 0x5e63d0 | f } namespace System::ValueType { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean InternalEquals(System.Object, System.Object, System.Object[]&) 0x26c1360 | 1 // System.Boolean DefaultEquals(System.Object, System.Object) 0x26c1100 | 2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x267a870 | 3 // System.Int32 InternalGetHashCode(System.Object, System.Object[]&) 0x26c1370 | 4 // System.Int32 GetHashCode() 0x26c12d0 | 5 // System.String ToString() 0x26c1380 | 6 } namespace System::Variant { inline auto vt = xi(0x10); // System.Int16 | 0 inline auto wReserved1 = xi(0x12); // System.UInt16 | 1 inline auto wReserved2 = xi(0x14); // System.UInt16 | 2 inline auto wReserved3 = xi(0x16); // System.UInt16 | 3 inline auto llVal = xi(0x18); // System.Int64 | 4 inline auto lVal = xi(0x18); // System.Int32 | 5 inline auto bVal = xi(0x18); // System.Byte | 6 inline auto iVal = xi(0x18); // System.Int16 | 7 inline auto fltVal = xi(0x18); // System.Single | 8 inline auto dblVal = xi(0x18); // System.Double | 9 inline auto boolVal = xi(0x18); // System.Int16 | a inline auto bstrVal = xi(0x18); // System.IntPtr | b inline auto cVal = xi(0x18); // System.SByte | c inline auto uiVal = xi(0x18); // System.UInt16 | d inline auto ulVal = xi(0x18); // System.UInt32 | e inline auto ullVal = xi(0x18); // System.UInt64 | f inline auto intVal = xi(0x18); // System.Int32 | 10 inline auto uintVal = xi(0x18); // System.UInt32 | 11 inline auto pdispVal = xi(0x18); // System.IntPtr | 12 inline auto bRecord = xi(0x18); // System.BRECORD | 13 // System.Void Clear() 0x26c13c0 | 0 } namespace System::BRECORD { inline auto pvRecord = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto pRecInfo = xi(0x18); // System.IntPtr | 1 } // WeakReference -> ISerializable namespace System::WeakReference { inline auto isLongReference = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto gcHandle = xi(0x18); // System.Runtime.InteropServices.GCHandle | 1 // System.Void AllocateHandle(System.Object) 0x26c14f0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void .ctor(System.Object) 0x26c16a0 | 2 // System.Void .ctor(System.Object, System.Boolean) 0x26c16e0 | 3 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x26c1730 | 4 // System.Boolean get_IsAlive() 0x26c1870 | 5 // System.Object get_Target() 0x26c18a0 | 6 // System.Void set_Target(System.Object) 0x26c18d0 | 7 // System.Boolean get_TrackResurrection() 0x5f3cf0 | 8 // System.Void Finalize() 0x26c1520 | 9 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x26c1580 | a } // WeakReference`1 -> ISerializable namespace System::WeakReference`1 { inline auto handle = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.GCHandle | 0 inline auto trackResurrection = xi(0x0); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor(T) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(T, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void SetTarget(T) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean TryGetTarget(T&) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Finalize() 0xffff80001c310000 | 6 } namespace System::InputRecord { inline auto EventType = xi(0x10); // System.Int16 | 0 inline auto KeyDown = xi(0x12); // System.Boolean | 1 inline auto RepeatCount = xi(0x14); // System.Int16 | 2 inline auto VirtualKeyCode = xi(0x16); // System.Int16 | 3 inline auto VirtualScanCode = xi(0x18); // System.Int16 | 4 inline auto Character = xi(0x1a); // System.Char | 5 inline auto ControlKeyState = xi(0x1c); // System.Int32 | 6 inline auto pad1 = xi(0x20); // System.Int32 | 7 inline auto pad2 = xi(0x24); // System.Boolean | 8 } namespace System::Coord { inline auto X = xi(0x10); // System.Int16 | 0 inline auto Y = xi(0x12); // System.Int16 | 1 } namespace System::SmallRect { inline auto Left = xi(0x10); // System.Int16 | 0 inline auto Top = xi(0x12); // System.Int16 | 1 inline auto Right = xi(0x14); // System.Int16 | 2 inline auto Bottom = xi(0x16); // System.Int16 | 3 } namespace System::ConsoleScreenBufferInfo { inline auto Size = xi(0x10); // System.Coord | 0 inline auto CursorPosition = xi(0x14); // System.Coord | 1 inline auto Attribute = xi(0x18); // System.Int16 | 2 inline auto Window = xi(0x1a); // System.SmallRect | 3 inline auto MaxWindowSize = xi(0x22); // System.Coord | 4 } namespace System::Handles { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto STD_INPUT = xi(0x0); // System.Handles | 1 inline auto STD_OUTPUT = xi(0x0); // System.Handles | 2 inline auto STD_ERROR = xi(0x0); // System.Handles | 3 } namespace System::WindowsConsoleDriver { inline auto inputHandle = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto outputHandle = xi(0x18); // System.IntPtr | 1 inline auto defaultAttribute = xi(0x20); // System.Int16 | 2 // System.Void .ctor() 0x26c1db0 | 0 // System.ConsoleKeyInfo ReadKey(System.Boolean) 0x26c1b70 | 1 // System.Boolean IsModifierKey(System.Int16) 0x26c1a10 | 2 // System.IntPtr GetStdHandle(System.Handles) 0x26c1980 | 3 // System.Boolean GetConsoleScreenBufferInfo(System.IntPtr, System.ConsoleScreenBufferInfo&) 0x26c18e0 | 4 // System.Boolean ReadConsoleInput(System.IntPtr, System.InputRecord&, System.Int32, System.Int32&) 0x26c1a40 | 5 } namespace System::__ComObject { // System.Void .ctor() 0x26c1f20 | 0 } namespace RoundingMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ToEven = xi(0x0); // System.Decimal.DecCalc.RoundingMode | 1 inline auto AwayFromZero = xi(0x0); // System.Decimal.DecCalc.RoundingMode | 2 inline auto Truncate = xi(0x0); // System.Decimal.DecCalc.RoundingMode | 3 inline auto Floor = xi(0x0); // System.Decimal.DecCalc.RoundingMode | 4 inline auto Ceiling = xi(0x0); // System.Decimal.DecCalc.RoundingMode | 5 } namespace PowerOvfl { inline auto Hi = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto MidLo = xi(0x18); // System.UInt64 | 1 // System.Void .ctor(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x26babe0 | 0 } namespace Buf12 { inline auto U0 = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto U1 = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto U2 = xi(0x18); // System.UInt32 | 2 inline auto ulo64LE = xi(0x10); // System.UInt64 | 3 inline auto uhigh64LE = xi(0x14); // System.UInt64 | 4 // System.UInt64 get_Low64() 0x26aa370 | 0 // System.Void set_Low64(System.UInt64) 0x26aa460 | 1 // System.UInt64 get_High64() 0x26aa300 | 2 // System.Void set_High64(System.UInt64) 0x26aa3e0 | 3 } namespace Buf16 { inline auto U0 = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto U1 = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto U2 = xi(0x18); // System.UInt32 | 2 inline auto U3 = xi(0x1c); // System.UInt32 | 3 inline auto ulo64LE = xi(0x10); // System.UInt64 | 4 inline auto uhigh64LE = xi(0x18); // System.UInt64 | 5 // System.UInt64 get_Low64() 0x26aa550 | 0 // System.Void set_Low64(System.UInt64) 0x26aa640 | 1 // System.UInt64 get_High64() 0x26aa4e0 | 2 // System.Void set_High64(System.UInt64) 0x26aa5c0 | 3 } namespace Buf24 { inline auto U0 = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto U1 = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto U2 = xi(0x18); // System.UInt32 | 2 inline auto U3 = xi(0x1c); // System.UInt32 | 3 inline auto U4 = xi(0x20); // System.UInt32 | 4 inline auto U5 = xi(0x24); // System.UInt32 | 5 inline auto ulo64LE = xi(0x10); // System.UInt64 | 6 inline auto umid64LE = xi(0x18); // System.UInt64 | 7 inline auto uhigh64LE = xi(0x20); // System.UInt64 | 8 // System.UInt64 get_Low64() 0x26aa6c0 | 0 // System.Void set_Low64(System.UInt64) 0x26aa7b0 | 1 // System.Void set_Mid64(System.UInt64) 0x26aa830 | 2 // System.Void set_High64(System.UInt64) 0x26aa730 | 3 } namespace DecCalc { inline auto uflags = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto uhi = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto ulo = xi(0x18); // System.UInt32 | 2 inline auto umid = xi(0x1c); // System.UInt32 | 3 inline auto ulomidLE = xi(0x18); // System.UInt64 | 4 inline auto s_powers10 = xi(0x0); // System.UInt32[] | 5 inline auto s_ulongPowers10 = xi(0x8); // System.UInt64[] | 6 inline auto s_doublePowers10 = xi(0x10); // System.Double[] | 7 inline auto PowerOvflValues = xi(0x18); // System.Decimal.DecCalc.PowerOvfl[] | 8 // System.UInt32 get_High() 0x9fd480 | 0 // System.Void set_High(System.UInt32) 0x9fd4c0 | 1 // System.UInt32 get_Low() 0xa94e80 | 2 // System.Void set_Low(System.UInt32) 0xa94ea0 | 3 // System.UInt32 get_Mid() 0xa94e90 | 4 // System.Void set_Mid(System.UInt32) 0xa94eb0 | 5 // System.Boolean get_IsNegative() 0x263ad20 | 6 // System.UInt64 get_Low64() 0x26b22c0 | 7 // System.Void set_Low64(System.UInt64) 0x26b2330 | 8 // System.UInt32 GetExponent(System.Single) 0x26ae540 | 9 // System.UInt32 GetExponent(System.Double) 0x26ae520 | a // System.UInt64 UInt32x32To64(System.UInt32, System.UInt32) 0x2644890 | b // System.Void UInt64x64To128(System.UInt64, System.UInt64, System.Decimal.DecCalc&) 0x26af540 | c // System.UInt32 Div96By32(System.Decimal.DecCalc.Buf12&, System.UInt32) 0x26ae200 | d // System.Boolean Div96ByConst(System.UInt64&, System.UInt32&, System.UInt32) 0x26ae420 | e // System.Void Unscale(System.UInt32&, System.UInt64&, System.Int32&) 0x26af6a0 | f // System.UInt32 Div96By64(System.Decimal.DecCalc.Buf12&, System.UInt64) 0x26ae2c0 | 10 // System.UInt32 Div128By96(System.Decimal.DecCalc.Buf16&, System.Decimal.DecCalc.Buf12&) 0x26ae060 | 11 // System.UInt32 IncreaseScale(System.Decimal.DecCalc.Buf12&, System.UInt32) 0x26ae6c0 | 12 // System.Void IncreaseScale64(System.Decimal.DecCalc.Buf12&, System.UInt32) 0x26ae640 | 13 // System.Int32 ScaleResult(System.Decimal.DecCalc.Buf24*, System.UInt32, System.Int32) 0x26aebc0 | 14 // System.UInt32 DivByConst(System.UInt32*, System.UInt32, System.UInt32&, System.UInt32&, System.UInt32) 0x26ae4a0 | 15 // System.Int32 LeadingZeroCount(System.UInt32) 0x26aea30 | 16 // System.Int32 OverflowUnscale(System.Decimal.DecCalc.Buf12&, System.Int32, System.Boolean) 0x26aea90 | 17 // System.Int32 SearchScale(System.Decimal.DecCalc.Buf12&, System.Int32) 0x26af300 | 18 // System.Boolean Add32To96(System.Decimal.DecCalc.Buf12&, System.UInt32) 0x26ad650 | 19 // System.Void DecAddSub(System.Decimal.DecCalc&, System.Decimal.DecCalc&, System.Boolean) 0x26ad700 | 1a // System.Int32 VarDecCmp(System.Decimal&, System.Decimal&) 0x26afb30 | 1b // System.Int32 VarDecCmpSub(System.Decimal&, System.Decimal&) 0x26af8f0 | 1c // System.Void VarDecMul(System.Decimal.DecCalc&, System.Decimal.DecCalc&) 0x26b1790 | 1d // System.Void VarDecFromR4(System.Single, System.Decimal.DecCalc&) 0x26b0fa0 | 1e // System.Void VarDecFromR8(System.Double, System.Decimal.DecCalc&) 0x26b13a0 | 1f // System.Single VarR4FromDec(System.Decimal&) 0x26b1e20 | 20 // System.Double VarR8FromDec(System.Decimal&) 0x26b1e70 | 21 // System.Int32 GetHashCode(System.Decimal&) 0x26ae560 | 22 // System.Void VarDecDiv(System.Decimal.DecCalc&, System.Decimal.DecCalc&) 0x26afc00 | 23 // System.Void InternalRound(System.Decimal.DecCalc&, System.UInt32, System.Decimal.DecCalc.RoundingMode) 0x26ae750 | 24 // System.UInt32 DecDivMod1E9(System.Decimal.DecCalc&) 0x26adfe0 | 25 // System.Void .cctor() 0x26b1fb0 | 26 } // Decimal -> IFormattable namespace System::Decimal { inline auto SignMask = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto ScaleMask = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto ScaleShift = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto Zero = xi(0x0); // System.Decimal | 3 inline auto One = xi(0x10); // System.Decimal | 4 inline auto MinusOne = xi(0x20); // System.Decimal | 5 inline auto MaxValue = xi(0x30); // System.Decimal | 6 inline auto MinValue = xi(0x40); // System.Decimal | 7 inline auto flags = xi(0x10); // System.Int32 | 8 inline auto hi = xi(0x14); // System.Int32 | 9 inline auto lo = xi(0x18); // System.Int32 | a inline auto mid = xi(0x1c); // System.Int32 | b inline auto ulomidLE = xi(0x18); // System.UInt64 | c // System.UInt32 get_High() 0x9fd480 | 0 // System.UInt32 get_Low() 0xa94e80 | 1 // System.UInt32 get_Mid() 0xa94e90 | 2 // System.Boolean get_IsNegative() 0x263ad20 | 3 // System.Int32 get_Scale() 0x5f8230 | 4 // System.UInt64 get_Low64() 0x26b4cc0 | 5 // System.Decimal.DecCalc& AsMutable(System.Decimal&) 0x5f3d80 | 6 // System.UInt32 DecDivMod1E9(System.Decimal&) 0x26b2640 | 7 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x26b49b0 | 8 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x26b4920 | 9 // System.Void .ctor(System.Int64) 0x26b4ab0 | a // System.Void .ctor(System.UInt64) 0x26b49e0 | b // System.Void .ctor(System.Single) 0x26b4c40 | c // System.Void .ctor(System.Double) 0x26b4930 | d // System.Boolean IsValid(System.Int32) 0x26b2a90 | e // System.Void .ctor(System.Int32[]) 0x26b4ae0 | f // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Boolean, System.Byte) 0x26b4a00 | 10 // System.Void System.Runtime.Serialization.IDeserializationCallback.OnDeserialization(System.Object) 0x26b3750 | 11 // System.Void .ctor(System.Decimal&, System.Int32) 0x26b49f0 | 12 // System.Decimal Abs(System.Decimal&) 0x26b23b0 | 13 // System.Decimal Add(System.Decimal, System.Decimal) 0x26b23d0 | 14 // System.Int32 Compare(System.Decimal, System.Decimal) 0x26b25e0 | 15 // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x26b2470 | 16 // System.Int32 CompareTo(System.Decimal) 0x26b2580 | 17 // System.Decimal Divide(System.Decimal, System.Decimal) 0x26b2720 | 18 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x26b2820 | 19 // System.Boolean Equals(System.Decimal) 0x26b27c0 | 1a // System.Int32 GetHashCode() 0x26b2970 | 1b // System.String ToString() 0x26b4140 | 1c // System.String ToString(System.String) 0x26b3f70 | 1d // System.String ToString(System.IFormatProvider) 0x26b3ec0 | 1e // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x26b4050 | 1f // System.Boolean TryFormat(System.Span, System.Int32&, System.ReadOnlySpan, System.IFormatProvider) 0x26b4670 | 20 // System.Decimal Parse(System.String, System.IFormatProvider) 0x26b2d60 | 21 // System.Decimal Parse(System.String, System.Globalization.NumberStyles, System.IFormatProvider) 0x26b2c50 | 22 // System.Boolean TryParse(System.String, System.Globalization.NumberStyles, System.IFormatProvider, System.Decimal&) 0x26b4740 | 23 // System.Int32[] GetBits(System.Decimal) 0x26b28e0 | 24 // System.Decimal& Max(System.Decimal&, System.Decimal&) 0x26b2ab0 | 25 // System.Decimal& Min(System.Decimal&, System.Decimal&) 0x26b2b20 | 26 // System.Decimal Multiply(System.Decimal, System.Decimal) 0x26b2b90 | 27 // System.Decimal Negate(System.Decimal) 0x26b2c30 | 28 // System.Decimal Round(System.Decimal, System.Int32) 0x26b2e60 | 29 // System.Decimal Round(System.Decimal&, System.Int32, System.MidpointRounding) 0x26b2fb0 | 2a // System.Byte ToByte(System.Decimal) 0x26b3800 | 2b // System.SByte ToSByte(System.Decimal) 0x26b3d20 | 2c // System.Int16 ToInt16(System.Decimal) 0x26b3a80 | 2d // System.Double ToDouble(System.Decimal) 0x26b3a30 | 2e // System.Int32 ToInt32(System.Decimal) 0x26b3ba0 | 2f // System.Int64 ToInt64(System.Decimal) 0x26b3c60 | 30 // System.UInt16 ToUInt16(System.Decimal) 0x26b41e0 | 31 // System.UInt32 ToUInt32(System.Decimal) 0x26b4410 | 32 // System.UInt64 ToUInt64(System.Decimal) 0x26b44c0 | 33 // System.Single ToSingle(System.Decimal) 0x26b3e40 | 34 // System.Decimal Truncate(System.Decimal) 0x26b4610 | 35 // System.Void Truncate(System.Decimal&) 0x26b4580 | 36 // System.Decimal op_Implicit(System.Byte) 0x26b5630 | 37 // System.Decimal op_Implicit(System.SByte) 0x26b55a0 | 38 // System.Decimal op_Implicit(System.Int16) 0x26b5600 | 39 // System.Decimal op_Implicit(System.UInt16) 0x26b5510 | 3a // System.Decimal op_Implicit(System.Char) 0x26b5510 | 3b // System.Decimal op_Implicit(System.Int32) 0x26b55d0 | 3c // System.Decimal op_Implicit(System.UInt32) 0x26b5590 | 3d // System.Decimal op_Implicit(System.Int64) 0x26b5530 | 3e // System.Decimal op_Implicit(System.UInt64) 0x26b5570 | 3f // System.Decimal op_Explicit(System.Single) 0x26b50a0 | 40 // System.Decimal op_Explicit(System.Double) 0x26b5310 | 41 // System.Int32 op_Explicit(System.Decimal) 0x26b5330 | 42 // System.Int64 op_Explicit(System.Decimal) 0x26b4ed0 | 43 // System.UInt64 op_Explicit(System.Decimal) 0x26b50c0 | 44 // System.Single op_Explicit(System.Decimal) 0x26b5390 | 45 // System.Double op_Explicit(System.Decimal) 0x26b5280 | 46 // System.Decimal op_UnaryNegation(System.Decimal) 0x26b2c30 | 47 // System.Decimal op_Increment(System.Decimal) 0x26b5650 | 48 // System.Decimal op_Addition(System.Decimal, System.Decimal) 0x26b4d30 | 49 // System.Decimal op_Subtraction(System.Decimal, System.Decimal) 0x26b58f0 | 4a // System.Decimal op_Multiply(System.Decimal, System.Decimal) 0x26b5850 | 4b // System.Decimal op_Division(System.Decimal, System.Decimal) 0x26b4dd0 | 4c // System.Boolean op_Equality(System.Decimal, System.Decimal) 0x26b4e70 | 4d // System.Boolean op_Inequality(System.Decimal, System.Decimal) 0x26b5730 | 4e // System.Boolean op_LessThan(System.Decimal, System.Decimal) 0x26b57f0 | 4f // System.Boolean op_LessThanOrEqual(System.Decimal, System.Decimal) 0x26b5790 | 50 // System.Boolean op_GreaterThan(System.Decimal, System.Decimal) 0x26b54b0 | 51 // System.Boolean op_GreaterThanOrEqual(System.Decimal, System.Decimal) 0x26b5450 | 52 // System.TypeCode GetTypeCode() 0x26b2a80 | 53 // System.Boolean System.IConvertible.ToBoolean(System.IFormatProvider) 0x26b3170 | 54 // System.Char System.IConvertible.ToChar(System.IFormatProvider) 0x26b3230 | 55 // System.SByte System.IConvertible.ToSByte(System.IFormatProvider) 0x26b34d0 | 56 // System.Byte System.IConvertible.ToByte(System.IFormatProvider) 0x26b31d0 | 57 // System.Int16 System.IConvertible.ToInt16(System.IFormatProvider) 0x26b33b0 | 58 // System.UInt16 System.IConvertible.ToUInt16(System.IFormatProvider) 0x26b3630 | 59 // System.Int32 System.IConvertible.ToInt32(System.IFormatProvider) 0x26b3410 | 5a // System.UInt32 System.IConvertible.ToUInt32(System.IFormatProvider) 0x26b3690 | 5b // System.Int64 System.IConvertible.ToInt64(System.IFormatProvider) 0x26b3470 | 5c // System.UInt64 System.IConvertible.ToUInt64(System.IFormatProvider) 0x26b36f0 | 5d // System.Single System.IConvertible.ToSingle(System.IFormatProvider) 0x26b3530 | 5e // System.Double System.IConvertible.ToDouble(System.IFormatProvider) 0x26b3350 | 5f // System.Decimal System.IConvertible.ToDecimal(System.IFormatProvider) 0x5f3710 | 60 // System.DateTime System.IConvertible.ToDateTime(System.IFormatProvider) 0x26b32c0 | 61 // System.Object System.IConvertible.ToType(System.Type, System.IFormatProvider) 0x26b3590 | 62 // System.Void .cctor() 0x26b4830 | 63 } namespace System.Threading::AbandonedMutexException { inline auto _mutexIndex = xi(0x90); // System.Int32 | 0 inline auto _mutex = xi(0x98); // System.Threading.Mutex | 1 // System.Void .ctor() 0x26a9c00 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Threading.WaitHandle) 0x26a9c50 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x26a9d10 | 2 // System.Void SetupException(System.Int32, System.Threading.WaitHandle) 0x26a9b80 | 3 } namespace System.Threading::AsyncLocal`1 { inline auto m_valueChangedHandler = xi(0x0); // System.Action> | 0 } namespace System.Threading::IAsyncLocal { // System.Void OnValueChanged(System.Object, System.Object, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.Threading::AsyncLocalValueChangedArgs`1 { inline auto k__BackingField = xi(0x0); // T | 0 inline auto k__BackingField = xi(0x0); // T | 1 inline auto k__BackingField = xi(0x0); // System.Boolean | 2 } namespace System.Threading::AutoResetEvent { // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x26aa1f0 | 0 } namespace System.Threading::EventResetMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto AutoReset = xi(0x0); // System.Threading.EventResetMode | 1 inline auto ManualReset = xi(0x0); // System.Threading.EventResetMode | 2 } namespace System.Threading::LazyInitializer { // T EnsureInitialized(T&) 0xffff80001c310000 | 0 // T EnsureInitializedCore(T&) 0xffff80001c310000 | 1 // T EnsureInitialized(T&, System.Func) 0xffff80001c310000 | 2 // T EnsureInitializedCore(T&, System.Func) 0xffff80001c310000 | 3 // T EnsureInitialized(T&, System.Object&, System.Func) 0xffff80001c310000 | 4 // T EnsureInitializedCore(T&, System.Object&, System.Func) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Object EnsureLockInitialized(System.Object&) 0x26b7680 | 6 } // LazyThreadSafetyMode -> IComparable namespace System.Threading::LazyThreadSafetyMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Threading.LazyThreadSafetyMode | 1 inline auto PublicationOnly = xi(0x0); // System.Threading.LazyThreadSafetyMode | 2 inline auto ExecutionAndPublication = xi(0x0); // System.Threading.LazyThreadSafetyMode | 3 } namespace System.Threading::LockRecursionException { // System.Void .ctor() 0x26b7de0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x26b7e30 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x26b7d60 | 2 } // ManualResetEvent -> IDisposable namespace System.Threading::ManualResetEvent { // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x26b9920 | 0 } // ParameterizedThreadStart -> ICloneable namespace System.Threading::ParameterizedThreadStart { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x8333b0 | 0 // System.Void Invoke(System.Object) 0x613590 | 1 } namespace System.Threading::SemaphoreFullException { // System.Void .ctor() 0x26bad10 | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 1 } // SendOrPostCallback -> ICloneable namespace System.Threading::SendOrPostCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x8333b0 | 0 // System.Void Invoke(System.Object) 0x613590 | 1 } namespace System.Threading::SynchronizationLockException { // System.Void .ctor() 0x26bdd50 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x26bdd30 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 2 } namespace System.Threading::ThreadPriority { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Lowest = xi(0x0); // System.Threading.ThreadPriority | 1 inline auto BelowNormal = xi(0x0); // System.Threading.ThreadPriority | 2 inline auto Normal = xi(0x0); // System.Threading.ThreadPriority | 3 inline auto AboveNormal = xi(0x0); // System.Threading.ThreadPriority | 4 inline auto Highest = xi(0x0); // System.Threading.ThreadPriority | 5 } // ThreadStart -> ICloneable namespace System.Threading::ThreadStart { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x95ebd0 | 0 // System.Void Invoke() 0x5f24f0 | 1 } namespace System.Threading::ThreadState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Running = xi(0x0); // System.Threading.ThreadState | 1 inline auto StopRequested = xi(0x0); // System.Threading.ThreadState | 2 inline auto SuspendRequested = xi(0x0); // System.Threading.ThreadState | 3 inline auto Background = xi(0x0); // System.Threading.ThreadState | 4 inline auto Unstarted = xi(0x0); // System.Threading.ThreadState | 5 inline auto Stopped = xi(0x0); // System.Threading.ThreadState | 6 inline auto WaitSleepJoin = xi(0x0); // System.Threading.ThreadState | 7 inline auto Suspended = xi(0x0); // System.Threading.ThreadState | 8 inline auto AbortRequested = xi(0x0); // System.Threading.ThreadState | 9 inline auto Aborted = xi(0x0); // System.Threading.ThreadState | a } namespace System.Threading::ThreadStateException { // System.Void .ctor() 0x26bde40 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x26bde20 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 2 } namespace System.Threading::Timeout { inline auto InfiniteTimeSpan = xi(0x0); // System.TimeSpan | 0 // System.Void .cctor() 0x26bdee0 | 0 } namespace System.Threading::WaitHandleCannotBeOpenedException { // System.Void .ctor() 0x26c1480 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x26c14d0 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x25526f0 | 2 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.Threading.CancellationToken.<>c | 0 // System.Void .cctor() 0x26c0510 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <.cctor>b__26_0(System.Object) 0x26c03a0 | 2 } namespace System.Threading::CancellationToken { inline auto _source = xi(0x10); // System.Threading.CancellationTokenSource | 0 inline auto s_actionToActionObjShunt = xi(0x0); // System.Action | 1 // System.Threading.CancellationToken get_None() 0x620180 | 0 // System.Boolean get_IsCancellationRequested() 0x26ad4c0 | 1 // System.Boolean get_CanBeCanceled() 0x26ad4b0 | 2 // System.Threading.WaitHandle get_WaitHandle() 0x26ad4f0 | 3 // System.Void .ctor(System.Threading.CancellationTokenSource) 0x755a30 | 4 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x26ad430 | 5 // System.Threading.CancellationTokenRegistration Register(System.Action) 0x26ace70 | 6 // System.Threading.CancellationTokenRegistration Register(System.Action, System.Boolean) 0x26acfb0 | 7 // System.Threading.CancellationTokenRegistration Register(System.Action, System.Object) 0x26acf70 | 8 // System.Threading.CancellationTokenRegistration Register(System.Action, System.Object, System.Boolean) 0x26ad250 | 9 // System.Threading.CancellationTokenRegistration InternalRegisterWithoutEC(System.Action, System.Object) 0x26ace30 | a // System.Threading.CancellationTokenRegistration Register(System.Action, System.Object, System.Boolean, System.Boolean) 0x26ad0c0 | b // System.Boolean Equals(System.Threading.CancellationToken) 0x9534b0 | c // System.Boolean Equals(System.Object) 0x26acd20 | d // System.Int32 GetHashCode() 0x26acdb0 | e // System.Boolean op_Equality(System.Threading.CancellationToken, System.Threading.CancellationToken) 0x8f02c0 | f // System.Boolean op_Inequality(System.Threading.CancellationToken, System.Threading.CancellationToken) 0x8f3840 | 10 // System.Void ThrowIfCancellationRequested() 0x26ad2a0 | 11 // System.Void ThrowOperationCanceledException() 0x26ad2e0 | 12 // System.Void .cctor() 0x26ad350 | 13 } namespace System.Threading::ManualResetEventSlim { inline auto DEFAULT_SPIN_SP = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_lock = xi(0x10); // System.Object | 1 inline auto m_eventObj = xi(0x18); // System.Threading.ManualResetEvent | 2 inline auto m_combinedState = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto SignalledState_BitMask = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto SignalledState_ShiftCount = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto Dispose_BitMask = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto SpinCountState_BitMask = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto SpinCountState_ShiftCount = xi(0x0); // System.Int32 | 8 inline auto SpinCountState_MaxValue = xi(0x0); // System.Int32 | 9 inline auto NumWaitersState_BitMask = xi(0x0); // System.Int32 | a inline auto NumWaitersState_ShiftCount = xi(0x0); // System.Int32 | b inline auto NumWaitersState_MaxValue = xi(0x0); // System.Int32 | c inline auto s_cancellationTokenCallback = xi(0x0); // System.Action | d // System.Threading.WaitHandle get_WaitHandle() 0x26b9700 | 0 // System.Boolean get_IsSet() 0x26b9640 | 1 // System.Void set_IsSet(System.Boolean) 0x26b97f0 | 2 // System.Int32 get_SpinCount() 0x26b96a0 | 3 // System.Void set_SpinCount(System.Int32) 0x26b9820 | 4 // System.Int32 get_Waiters() 0x26b97a0 | 5 // System.Void set_Waiters(System.Int32) 0x26b9860 | 6 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x26b9400 | 7 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Int32) 0x26b9500 | 8 // System.Void Initialize(System.Boolean, System.Int32) 0x26b83a0 | 9 // System.Void EnsureLockObjectCreated() 0x26b8310 | a // System.Boolean LazyInitializeEvent() 0x26b8460 | b // System.Void Set() 0x26b87a0 | c // System.Void Set(System.Boolean) 0x26b87b0 | d // System.Void Reset() 0x26b8690 | e // System.Void Wait() 0x26b8c60 | f // System.Boolean Wait(System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x26b8c70 | 10 // System.Void Dispose() 0x26b8150 | 11 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x26b81b0 | 12 // System.Void ThrowIfDisposed() 0x26b8b50 | 13 // System.Void CancellationTokenCallback(System.Object) 0x26b7f20 | 14 // System.Void UpdateStateAtomically(System.Int32, System.Int32) 0x26b8bc0 | 15 // System.Int32 ExtractStatePortionAndShiftRight(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x26b8390 | 16 // System.Int32 ExtractStatePortion(System.Int32, System.Int32) 0x82dc00 | 17 // System.Void .cctor() 0x26b9360 | 18 } namespace System.Threading::NativeOverlapped { inline auto InternalLow = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto InternalHigh = xi(0x18); // System.IntPtr | 1 inline auto OffsetLow = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto OffsetHigh = xi(0x24); // System.Int32 | 3 inline auto EventHandle = xi(0x28); // System.IntPtr | 4 } namespace System.Threading::SpinWait { inline auto SpinCountforSpinBeforeWait = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto _count = xi(0x10); // System.Int32 | 1 // System.Int32 get_Count() 0x8f8850 | 0 // System.Boolean get_NextSpinWillYield() 0x26bd7a0 | 1 // System.Void SpinOnce() 0x26bd640 | 2 // System.Void SpinOnce(System.Int32) 0x26bd650 | 3 // System.Void SpinOnceCore(System.Int32) 0x26bd4b0 | 4 // System.Void Reset() 0xaa40f0 | 5 // System.Void .cctor() 0x26bd720 | 6 } namespace System.Threading::PlatformHelper { inline auto s_processorCount = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto s_lastProcessorCountRefreshTicks = xi(0x4); // System.Int32 | 1 inline auto IsSingleProcessor = xi(0x8); // System.Boolean | 2 // System.Int32 get_ProcessorCount() 0x26ba9c0 | 0 // System.Void .cctor() 0x26ba970 | 1 } namespace System.Threading::TimeoutHelper { // System.UInt32 GetTime() 0x26bde90 | 0 // System.Int32 UpdateTimeOut(System.UInt32, System.Int32) 0x26bdea0 | 1 } // CancellationTokenRegistration -> IEquatable`1 namespace System.Threading::CancellationTokenRegistration { inline auto m_callbackInfo = xi(0x10); // System.Threading.CancellationCallbackInfo | 0 inline auto m_registrationInfo = xi(0x18); // System.Threading.SparselyPopulatedArrayAddInfo | 1 // System.Void .ctor(System.Threading.CancellationCallbackInfo, System.Threading.SparselyPopulatedArrayAddInfo) 0x13ee1f0 | 0 // System.Boolean Unregister() 0x26ab020 | 1 // System.Void Dispose() 0x26aad10 | 2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x26aae80 | 3 // System.Boolean Equals(System.Threading.CancellationTokenRegistration) 0x26aade0 | 4 // System.Int32 GetHashCode() 0x26aaf70 | 5 } namespace Linked1CancellationTokenSource { inline auto _reg1 = xi(0x40); // System.Threading.CancellationTokenRegistration | 0 // System.Void .ctor(System.Threading.CancellationToken) 0x26b7740 | 0 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x26b7700 | 1 } namespace Linked2CancellationTokenSource { inline auto _reg1 = xi(0x40); // System.Threading.CancellationTokenRegistration | 0 inline auto _reg2 = xi(0x58); // System.Threading.CancellationTokenRegistration | 1 // System.Void .ctor(System.Threading.CancellationToken, System.Threading.CancellationToken) 0x26b7870 | 0 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x26b7820 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.Threading.CancellationTokenSource.LinkedNCancellationTokenSource.<>c | 0 // System.Void .cctor() 0x26c0490 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <.cctor>b__4_0(System.Object) 0x26c0410 | 2 } // LinkedNCancellationTokenSource -> IDisposable namespace LinkedNCancellationTokenSource { inline auto s_linkedTokenCancelDelegate = xi(0x0); // System.Action | 0 inline auto _linkingRegistrations = xi(0x40); // System.Threading.CancellationTokenRegistration[] | 1 // System.Void .ctor(System.Threading.CancellationToken[]) 0x26b7b30 | 0 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x26b79b0 | 1 // System.Void .cctor() 0x26b7a50 | 2 } // CancellationTokenSource -> IDisposable namespace System.Threading::CancellationTokenSource { inline auto s_canceledSource = xi(0x0); // System.Threading.CancellationTokenSource | 0 inline auto s_neverCanceledSource = xi(0x8); // System.Threading.CancellationTokenSource | 1 inline auto s_nLists = xi(0x10); // System.Int32 | 2 inline auto _kernelEvent = xi(0x10); // System.Threading.ManualResetEvent | 3 inline auto _registeredCallbacksLists = xi(0x18); // System.Threading.SparselyPopulatedArray[] | 4 inline auto CannotBeCanceled = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto NotCanceledState = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto NotifyingState = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto NotifyingCompleteState = xi(0x0); // System.Int32 | 8 inline auto _state = xi(0x20); // System.Int32 | 9 inline auto _threadIDExecutingCallbacks = xi(0x24); // System.Int32 | a inline auto _disposed = xi(0x28); // System.Boolean | b inline auto _executingCallback = xi(0x30); // System.Threading.CancellationCallbackInfo | c inline auto _timer = xi(0x38); // System.Threading.Timer | d inline auto s_timerCallback = xi(0x18); // System.Threading.TimerCallback | e // System.Boolean get_IsCancellationRequested() 0x26acb40 | 0 // System.Boolean get_IsCancellationCompleted() 0x26acb20 | 1 // System.Boolean get_IsDisposed() 0x5faab0 | 2 // System.Int32 get_ThreadIDExecutingCallbacks() 0x26acb60 | 3 // System.Void set_ThreadIDExecutingCallbacks(System.Int32) 0x26accf0 | 4 // System.Threading.CancellationToken get_Token() 0x26acb80 | 5 // System.Threading.WaitHandle get_WaitHandle() 0x26acbe0 | 6 // System.Threading.CancellationCallbackInfo get_ExecutingCallback() 0x258a6c0 | 7 // System.Void .ctor() 0x26ac990 | 8 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x26ac9d0 | 9 // System.Void InitializeWithTimer(System.Int32) 0x26ac060 | a // System.Void Cancel() 0x26ab2f0 | b // System.Void Cancel(System.Boolean) 0x26ab290 | c // System.Void CancelAfter(System.Int32) 0x26ab0b0 | d // System.Void TimerCallbackLogic(System.Object) 0x26ac660 | e // System.Void Dispose() 0x26abab0 | f // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x26abb10 | 10 // System.Void ThrowIfDisposed() 0x26ac5b0 | 11 // System.Void ThrowObjectDisposedException() 0x26ac600 | 12 // System.Threading.CancellationTokenRegistration InternalRegister(System.Action, System.Object, System.Threading.SynchronizationContext, System.Threading.ExecutionContext) 0x26ac140 | 13 // System.Void NotifyCancellation(System.Boolean) 0x26ac500 | 14 // System.Void ExecuteCallbackHandlers(System.Boolean) 0x26abbc0 | 15 // System.Void CancellationCallbackCoreWork_OnSyncContext(System.Object) 0x26ab350 | 16 // System.Void CancellationCallbackCoreWork(System.Threading.CancellationCallbackCoreWorkArguments) 0x26ab3d0 | 17 // System.Threading.CancellationTokenSource CreateLinkedTokenSource(System.Threading.CancellationToken, System.Threading.CancellationToken) 0x26ab490 | 18 // System.Threading.CancellationTokenSource CreateLinkedTokenSource(System.Threading.CancellationToken) 0x26ab9f0 | 19 // System.Threading.CancellationTokenSource CreateLinkedTokenSource(System.Threading.CancellationToken[]) 0x26ab6a0 | 1a // System.Void WaitForCallbackToComplete(System.Threading.CancellationCallbackInfo) 0x26ac750 | 1b // System.Void .cctor() 0x26ac7b0 | 1c } namespace System.Threading::CancellationCallbackCoreWorkArguments { inline auto _currArrayFragment = xi(0x10); // System.Threading.SparselyPopulatedArrayFragment | 0 inline auto _currArrayIndex = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Threading.SparselyPopulatedArrayFragment, System.Int32) 0xdc4890 | 0 } namespace WithSyncContext { inline auto TargetSyncContext = xi(0x30); // System.Threading.SynchronizationContext | 0 // System.Void .ctor(System.Action, System.Object, System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.CancellationTokenSource, System.Threading.SynchronizationContext) 0x26c1e90 | 0 } namespace System.Threading::CancellationCallbackInfo { inline auto Callback = xi(0x10); // System.Action | 0 inline auto StateForCallback = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto TargetExecutionContext = xi(0x20); // System.Threading.ExecutionContext | 2 inline auto CancellationTokenSource = xi(0x28); // System.Threading.CancellationTokenSource | 3 inline auto s_executionContextCallback = xi(0x0); // System.Threading.ContextCallback | 4 // System.Void .ctor(System.Action, System.Object, System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.CancellationTokenSource) 0x1787760 | 0 // System.Void ExecuteCallback() 0x26aa8b0 | 1 // System.Void ExecutionContextCallback(System.Object) 0x26aac90 | 2 } namespace System.Threading::SparselyPopulatedArray`1 { inline auto _head = xi(0x0); // System.Threading.SparselyPopulatedArrayFragment | 0 inline auto _tail = xi(0x0); // System.Threading.SparselyPopulatedArrayFragment | 1 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Threading.SparselyPopulatedArrayFragment get_Tail() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Threading.SparselyPopulatedArrayAddInfo Add(T) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace System.Threading::SparselyPopulatedArrayAddInfo`1 { inline auto _source = xi(0x0); // System.Threading.SparselyPopulatedArrayFragment | 0 inline auto _index = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Threading.SparselyPopulatedArrayFragment, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Threading.SparselyPopulatedArrayFragment get_Source() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 get_Index() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace System.Threading::SparselyPopulatedArrayFragment`1 { inline auto _elements = xi(0x0); // T[] | 0 inline auto _freeCount = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto _next = xi(0x0); // System.Threading.SparselyPopulatedArrayFragment | 2 inline auto _prev = xi(0x0); // System.Threading.SparselyPopulatedArrayFragment | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Threading.SparselyPopulatedArrayFragment) 0xffff80001c310000 | 1 // T get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 get_Length() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Threading.SparselyPopulatedArrayFragment get_Prev() 0xffff80001c310000 | 4 // T SafeAtomicRemove(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 5 } namespace System.Threading::LockHolder { inline auto _lock = xi(0x10); // System.Threading.Lock | 0 // System.Threading.LockHolder Hold(System.Threading.Lock) 0x26b7d20 | 0 // System.Void Dispose() 0x26b7d00 | 1 } namespace System.Threading::Lock { inline auto _lock = xi(0x10); // System.Object | 0 // System.Void Acquire() 0x26b7e90 | 0 // System.Void Release() 0x26b7ea0 | 1 // System.Void .ctor() 0x26b7eb0 | 2 } namespace TaskNode { inline auto Prev = xi(0x58); // System.Threading.SemaphoreSlim.TaskNode | 0 inline auto Next = xi(0x60); // System.Threading.SemaphoreSlim.TaskNode | 1 // System.Void .ctor() 0x26bdde0 | 0 // System.Void System.Threading.IThreadPoolWorkItem.ExecuteWorkItem() 0x26bdda0 | 1 // System.Void System.Threading.IThreadPoolWorkItem.MarkAborted(System.Threading.ThreadAbortException) 0x5e63d0 | 2 } namespace d__32 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto cancellationToken = xi(0x30); // System.Threading.CancellationToken | 2 inline auto asyncWaiter = xi(0x38); // System.Threading.SemaphoreSlim.TaskNode | 3 inline auto millisecondsTimeout = xi(0x40); // System.Int32 | 4 inline auto <>4__this = xi(0x48); // System.Threading.SemaphoreSlim | 5 inline auto 5__2 = xi(0x50); // System.Threading.CancellationTokenSource | 6 inline auto <>7__wrap2 = xi(0x58); // System.Object | 7 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 8 inline auto <>u__2 = xi(0x70); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 9 // System.Void MoveNext() 0x26c0590 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x26c0e50 | 1 } // SemaphoreSlim -> IDisposable namespace System.Threading::SemaphoreSlim { inline auto m_currentCount = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto m_maxCount = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto m_waitCount = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto m_lockObj = xi(0x20); // System.Object | 3 inline auto m_waitHandle = xi(0x28); // System.Threading.ManualResetEvent | 4 inline auto m_asyncHead = xi(0x30); // System.Threading.SemaphoreSlim.TaskNode | 5 inline auto m_asyncTail = xi(0x38); // System.Threading.SemaphoreSlim.TaskNode | 6 inline auto s_trueTask = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.Task | 7 inline auto s_falseTask = xi(0x8); // System.Threading.Tasks.Task | 8 inline auto NO_MAXIMUM = xi(0x0); // System.Int32 | 9 inline auto s_cancellationTokenCanceledEventHandler = xi(0x10); // System.Action | a // System.Int32 get_CurrentCount() 0x26bc9b0 | 0 // System.Threading.WaitHandle get_AvailableWaitHandle() 0x26bc810 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x26bc800 | 2 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x26bc600 | 3 // System.Void Wait() 0x26bc460 | 4 // System.Boolean Wait(System.Int32) 0x26bbea0 | 5 // System.Boolean Wait(System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x26bbeb0 | 6 // System.Boolean WaitUntilCountOrTimeout(System.Int32, System.UInt32, System.Threading.CancellationToken) 0x26bbdf0 | 7 // System.Threading.Tasks.Task WaitAsync() 0x26bb710 | 8 // System.Threading.Tasks.Task WaitAsync(System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x26bb720 | 9 // System.Threading.SemaphoreSlim.TaskNode CreateAndAddAsyncWaiter() 0x26bb000 | a // System.Boolean RemoveAsyncWaiter(System.Threading.SemaphoreSlim.TaskNode) 0x26bb620 | b // System.Threading.Tasks.Task WaitUntilCountOrTimeoutAsync(System.Threading.SemaphoreSlim.TaskNode, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x26bbca0 | c // System.Int32 Release() 0x26bb610 | d // System.Int32 Release(System.Int32) 0x26bb200 | e // System.Void QueueWaiterTask(System.Threading.SemaphoreSlim.TaskNode) 0x26bb1f0 | f // System.Void Dispose() 0x26bb0d0 | 10 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x26bb130 | 11 // System.Void CancellationTokenCanceledEventHandler(System.Object) 0x26bad50 | 12 // System.Void CheckDispose() 0x26baf60 | 13 // System.String GetResourceString(System.String) 0x26bb1e0 | 14 // System.Void .cctor() 0x26bc470 | 15 } namespace SystemThreading_SpinLockDebugView { } namespace System.Threading::SpinLock { inline auto m_owner = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto MAXIMUM_WAITERS = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x26bd3a0 | 0 // System.Void Enter(System.Boolean&) 0x26bd0c0 | 1 // System.Void TryEnter(System.Int32, System.Boolean&) 0x26bd2c0 | 2 // System.Void ContinueTryEnter(System.Int32, System.Boolean&) 0x26bcb80 | 3 // System.Void DecrementWaiters() 0x26bd050 | 4 // System.Void ContinueTryEnterWithThreadTracking(System.Int32, System.UInt32, System.Boolean&) 0x26bc9d0 | 5 // System.Void Exit(System.Boolean) 0x26bd260 | 6 // System.Void ExitSlowPath(System.Boolean) 0x26bd140 | 7 // System.Boolean get_IsHeldByCurrentThread() 0x26bd3e0 | 8 // System.Boolean get_IsThreadOwnerTrackingEnabled() 0x26bd490 | 9 // System.Void .cctor() 0x26bd360 | a } namespace LinkedSlotVolatile { inline auto Value = xi(0x0); // System.Threading.ThreadLocal.LinkedSlot | 0 } namespace LinkedSlot { inline auto Next = xi(0x0); // System.Threading.ThreadLocal.LinkedSlot | 0 inline auto Previous = xi(0x0); // System.Threading.ThreadLocal.LinkedSlot | 1 inline auto SlotArray = xi(0x0); // System.Threading.ThreadLocal.LinkedSlotVolatile[] | 2 inline auto Value = xi(0x0); // T | 3 // System.Void .ctor(System.Threading.ThreadLocal.LinkedSlotVolatile[]) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace IdManager { inline auto m_nextIdToTry = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_freeIds = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List | 1 // System.Int32 GetId() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void ReturnId(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace FinalizationHelper { inline auto SlotArray = xi(0x0); // System.Threading.ThreadLocal.LinkedSlotVolatile[] | 0 inline auto m_trackAllValues = xi(0x0); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor(System.Threading.ThreadLocal.LinkedSlotVolatile[], System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Finalize() 0xffff80001c310000 | 1 } // ThreadLocal`1 -> IDisposable namespace System.Threading::ThreadLocal`1 { inline auto m_valueFactory = xi(0x0); // System.Func | 0 inline auto ts_slotArray = xi(0xffffffff); // System.Threading.ThreadLocal.LinkedSlotVolatile[] | 1 inline auto ts_finalizationHelper = xi(0xffffffff); // System.Threading.ThreadLocal.FinalizationHelper | 2 inline auto m_idComplement = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto m_initialized = xi(0x0); // System.Boolean | 4 inline auto s_idManager = xi(0x0); // System.Threading.ThreadLocal.IdManager | 5 inline auto m_linkedSlot = xi(0x0); // System.Threading.ThreadLocal.LinkedSlot | 6 inline auto m_trackAllValues = xi(0x0); // System.Boolean | 7 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Initialize(System.Func, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Finalize() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 4 // System.String ToString() 0xffff80001c310000 | 5 // T get_Value() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void set_Value(T) 0xffff80001c310000 | 7 // T GetValueSlow() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void SetValueSlow(T, System.Threading.ThreadLocal.LinkedSlotVolatile[]) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void CreateLinkedSlot(System.Threading.ThreadLocal.LinkedSlotVolatile[], System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | a // System.Boolean get_IsValueCreated() 0xffff80001c310000 | b // System.Void GrowTable(System.Threading.ThreadLocal.LinkedSlotVolatile[]&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | c // System.Int32 GetNewTableSize(System.Int32) 0xffff80001c310000 | d // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | e } namespace System.Threading::SystemThreading_ThreadLocalDebugView`1 { } // EventWaitHandle -> IDisposable namespace System.Threading::EventWaitHandle { // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Threading.EventResetMode) 0x26b5a70 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Threading.EventResetMode, System.String) 0x26b5a90 | 1 // System.Boolean Reset() 0x26b5990 | 2 // System.Boolean Set() 0x26b5a00 | 3 } // ContextCallback -> ICloneable namespace System.Threading::ContextCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x8333b0 | 0 // System.Void Invoke(System.Object) 0x613590 | 1 } namespace System.Threading::ExecutionContextSwitcher { inline auto outerEC = xi(0x10); // System.Threading.ExecutionContext.Reader | 0 inline auto outerECBelongsToScope = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto hecsw = xi(0x20); // System.Object | 2 inline auto thread = xi(0x28); // System.Threading.Thread | 3 // System.Boolean UndoNoThrow() 0x26b5dc0 | 0 // System.Void Undo() 0x26b5de0 | 1 } namespace System.Threading::AsyncFlowControl { inline auto useEC = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto _ec = xi(0x18); // System.Threading.ExecutionContext | 1 inline auto _thread = xi(0x20); // System.Threading.Thread | 2 // System.Void Setup() 0x26a9f20 | 0 // System.Void Dispose() 0x26a9d40 | 1 // System.Void Undo() 0x26a9f90 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x26a9e60 | 3 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x26a9d50 | 4 // System.Boolean Equals(System.Threading.AsyncFlowControl) 0x26a9e10 | 5 } namespace Flags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Threading.ExecutionContext.Flags | 1 inline auto IsNewCapture = xi(0x0); // System.Threading.ExecutionContext.Flags | 2 inline auto IsFlowSuppressed = xi(0x0); // System.Threading.ExecutionContext.Flags | 3 inline auto IsPreAllocatedDefault = xi(0x0); // System.Threading.ExecutionContext.Flags | 4 } namespace Reader { inline auto m_ec = xi(0x10); // System.Threading.ExecutionContext | 0 // System.Void .ctor(System.Threading.ExecutionContext) 0x755a30 | 0 // System.Threading.ExecutionContext DangerousGetRawExecutionContext() 0x5fa770 | 1 // System.Boolean get_IsNull() 0x9538c0 | 2 // System.Boolean IsDefaultFTContext(System.Boolean) 0x26bac30 | 3 // System.Boolean get_IsFlowSuppressed() 0x26bac90 | 4 // System.Threading.SynchronizationContext get_SynchronizationContext() 0x26bad00 | 5 // System.Threading.SynchronizationContext get_SynchronizationContextNoFlow() 0x26bacf0 | 6 // System.Runtime.Remoting.Messaging.LogicalCallContext.Reader get_LogicalCallContext() 0x26bacb0 | 7 // System.Boolean HasSameLocalValues(System.Threading.ExecutionContext) 0x26bac00 | 8 } namespace CaptureOptions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Threading.ExecutionContext.CaptureOptions | 1 inline auto IgnoreSyncCtx = xi(0x0); // System.Threading.ExecutionContext.CaptureOptions | 2 inline auto OptimizeDefaultCase = xi(0x0); // System.Threading.ExecutionContext.CaptureOptions | 3 } // ExecutionContext -> IDisposable namespace System.Threading::ExecutionContext { inline auto _syncContext = xi(0x10); // System.Threading.SynchronizationContext | 0 inline auto _syncContextNoFlow = xi(0x18); // System.Threading.SynchronizationContext | 1 inline auto _logicalCallContext = xi(0x20); // System.Runtime.Remoting.Messaging.LogicalCallContext | 2 inline auto _illogicalCallContext = xi(0x28); // System.Runtime.Remoting.Messaging.IllogicalCallContext | 3 inline auto _flags = xi(0x30); // System.Threading.ExecutionContext.Flags | 4 inline auto _localValues = xi(0x38); // System.Collections.Generic.Dictionary | 5 inline auto _localChangeNotifications = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List | 6 inline auto s_dummyDefaultEC = xi(0x0); // System.Threading.ExecutionContext | 7 inline auto Default = xi(0x8); // System.Threading.ExecutionContext | 8 // System.Boolean get_isNewCapture() 0x26b7630 | 0 // System.Void set_isNewCapture(System.Boolean) 0x26b7660 | 1 // System.Boolean get_isFlowSuppressed() 0x26b7620 | 2 // System.Void set_isFlowSuppressed(System.Boolean) 0x26b7640 | 3 // System.Boolean get_IsPreAllocatedDefault() 0x26b7590 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 5 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x26b73a0 | 6 // System.Void OnAsyncLocalContextChanged(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ExecutionContext) 0x26b6710 | 7 // System.Runtime.Remoting.Messaging.LogicalCallContext get_LogicalCallContext() 0x26b75a0 | 8 // System.Void set_LogicalCallContext(System.Runtime.Remoting.Messaging.LogicalCallContext) 0x5e56c0 | 9 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IllogicalCallContext get_IllogicalCallContext() 0x26b7510 | a // System.Void set_IllogicalCallContext(System.Runtime.Remoting.Messaging.IllogicalCallContext) 0x828bd0 | b // System.Threading.SynchronizationContext get_SynchronizationContext() 0x6119d0 | c // System.Void set_SynchronizationContext(System.Threading.SynchronizationContext) 0x6119f0 | d // System.Threading.SynchronizationContext get_SynchronizationContextNoFlow() 0x5f3fb0 | e // System.Void set_SynchronizationContextNoFlow(System.Threading.SynchronizationContext) 0x5f39e0 | f // System.Void Dispose() 0x6f0480 | 10 // System.Void Run(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object) 0x26b6ef0 | 11 // System.Void Run(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object, System.Boolean) 0x26b6e60 | 12 // System.Void RunInternal(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object) 0x26b6de0 | 13 // System.Void RunInternal(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object, System.Boolean) 0x26b6b80 | 14 // System.Void EstablishCopyOnWriteScope(System.Threading.ExecutionContextSwitcher&) 0x26b6420 | 15 // System.Void EstablishCopyOnWriteScope(System.Threading.Thread, System.Boolean, System.Threading.ExecutionContextSwitcher&) 0x26b64c0 | 16 // System.Threading.ExecutionContextSwitcher SetExecutionContext(System.Threading.ExecutionContext, System.Boolean) 0x26b7060 | 17 // System.Threading.ExecutionContext CreateCopy() 0x26b60e0 | 18 // System.Threading.ExecutionContext CreateMutableCopy() 0x26b6270 | 19 // System.Threading.AsyncFlowControl SuppressFlow() 0x26b71d0 | 1a // System.Void RestoreFlow() 0x26b6ad0 | 1b // System.Boolean IsFlowSuppressed() 0x26b66d0 | 1c // System.Threading.ExecutionContext Capture() 0x26b6090 | 1d // System.Threading.ExecutionContext FastCapture() 0x26b6530 | 1e // System.Threading.ExecutionContext Capture(System.Threading.StackCrawlMark&, System.Threading.ExecutionContext.CaptureOptions) 0x26b5e90 | 1f // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x26b6580 | 20 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x26b73d0 | 21 // System.Boolean IsDefaultFTContext(System.Boolean) 0x26b6680 | 22 // System.Void .cctor() 0x26b72d0 | 23 } namespace System.Threading::Monitor { // System.Void Enter(System.Object) 0x26b9ac0 | 0 // System.Void Enter(System.Object, System.Boolean&) 0x26b9a30 | 1 // System.Void ThrowLockTakenException() 0x26ba040 | 2 // System.Void Exit(System.Object) 0x26b9ad0 | 3 // System.Void TryEnter(System.Object, System.Boolean&) 0x26ba0c0 | 4 // System.Boolean TryEnter(System.Object, System.Int32) 0x26ba220 | 5 // System.Void TryEnter(System.Object, System.Int32, System.Boolean&) 0x26ba140 | 6 // System.Boolean IsEntered(System.Object) 0x26b9af0 | 7 // System.Boolean Wait(System.Object, System.Int32, System.Boolean) 0x26ba2f0 | 8 // System.Boolean Wait(System.Object, System.Int32) 0x26ba2f0 | 9 // System.Void Pulse(System.Object) 0x26b9e30 | a // System.Void PulseAll(System.Object) 0x26b9d60 | b // System.Boolean Monitor_test_synchronised(System.Object) 0x26b9b80 | c // System.Void Monitor_pulse(System.Object) 0x26b9b70 | d // System.Void ObjPulse(System.Object) 0x26b9c10 | e // System.Void Monitor_pulse_all(System.Object) 0x26b9b60 | f // System.Void ObjPulseAll(System.Object) 0x26b9ba0 | 10 // System.Boolean Monitor_wait(System.Object, System.Int32) 0x26b9b90 | 11 // System.Boolean ObjWait(System.Boolean, System.Int32, System.Object) 0x26b9c80 | 12 // System.Void try_enter_with_atomic_var(System.Object, System.Int32, System.Boolean&) 0x26ba420 | 13 // System.Void ReliableEnterTimeout(System.Object, System.Int32, System.Boolean&) 0x26b9f00 | 14 // System.Void ReliableEnter(System.Object, System.Boolean&) 0x26b9fc0 | 15 // System.Boolean Monitor_test_owner(System.Object) 0x26b9ae0 | 16 // System.Boolean IsEnteredNative(System.Object) 0x26b9ae0 | 17 } namespace System.Threading::SynchronizationContextProperties { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Threading.SynchronizationContextProperties | 1 inline auto RequireWaitNotification = xi(0x0); // System.Threading.SynchronizationContextProperties | 2 } namespace System.Threading::SynchronizationContext { inline auto _props = xi(0x10); // System.Threading.SynchronizationContextProperties | 0 inline auto s_cachedPreparedType1 = xi(0x0); // System.Type | 1 inline auto s_cachedPreparedType2 = xi(0x8); // System.Type | 2 inline auto s_cachedPreparedType3 = xi(0x10); // System.Type | 3 inline auto s_cachedPreparedType4 = xi(0x18); // System.Type | 4 inline auto s_cachedPreparedType5 = xi(0x20); // System.Type | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean IsWaitNotificationRequired() 0x26bda20 | 1 // System.Void Send(System.Threading.SendOrPostCallback, System.Object) 0x1d35150 | 2 // System.Void Post(System.Threading.SendOrPostCallback, System.Object) 0x26bda30 | 3 // System.Void OperationStarted() 0x5e63d0 | 4 // System.Void OperationCompleted() 0x5e63d0 | 5 // System.Int32 Wait(System.IntPtr[], System.Boolean, System.Int32) 0x26bdbc0 | 6 // System.Int32 WaitHelper(System.IntPtr[], System.Boolean, System.Int32) 0x26bdb20 | 7 // System.Void SetSynchronizationContext(System.Threading.SynchronizationContext) 0x26bdac0 | 8 // System.Threading.SynchronizationContext get_Current() 0x26bdcb0 | 9 // System.Threading.SynchronizationContext get_CurrentNoFlow() 0x26bdcf0 | a // System.Threading.SynchronizationContext GetThreadLocalContext() 0x26bd860 | b // System.Threading.SynchronizationContext CreateCopy() 0x26bd810 | c // System.Threading.SynchronizationContext get_CurrentExplicit() 0x26bdcb0 | d } namespace InvocationEntryDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x9c3300 | 0 // System.Void Invoke(System.IntPtr) 0x613590 | 1 } namespace InvocationContext { inline auto m_Delegate = xi(0x10); // System.Threading.SendOrPostCallback | 0 inline auto m_State = xi(0x18); // System.Object | 1 // System.Void .ctor(System.Threading.SendOrPostCallback, System.Object) 0x613540 | 0 // System.Void Invoke() 0x242d4e0 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.Threading.OSSpecificSynchronizationContext.<>c | 0 inline auto <>9__3_0 = xi(0x8); // System.Runtime.CompilerServices.ConditionalWeakTable.CreateValueCallback | 1 // System.Void .cctor() 0x2440b40 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Threading.OSSpecificSynchronizationContext b__3_0(System.Object) 0x2440280 | 2 } namespace System.Threading::OSSpecificSynchronizationContext { inline auto m_OSSynchronizationContext = xi(0x18); // System.Object | 0 inline auto s_ContextCache = xi(0x0); // System.Runtime.CompilerServices.ConditionalWeakTable | 1 // System.Void .ctor(System.Object) 0x16d58c0 | 0 // System.Threading.OSSpecificSynchronizationContext Get() 0x26ba4b0 | 1 // System.Threading.SynchronizationContext CreateCopy() 0x26ba430 | 2 // System.Void Send(System.Threading.SendOrPostCallback, System.Object) 0x26ba890 | 3 // System.Void Post(System.Threading.SendOrPostCallback, System.Object) 0x26ba730 | 4 // System.Void InvocationEntry(System.IntPtr) 0x26ba640 | 5 // System.Object GetOSContext() 0x26ba4a0 | 6 // System.Void PostInternal(System.Object, System.IntPtr, System.IntPtr) 0x26ba720 | 7 // System.Void .cctor() 0x26ba8e0 | 8 } namespace System.Threading::ThreadHelper { inline auto _start = xi(0x10); // System.Delegate | 0 inline auto _startArg = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto _executionContext = xi(0x20); // System.Threading.ExecutionContext | 2 inline auto _ccb = xi(0x0); // System.Threading.ContextCallback | 3 // System.Void .ctor(System.Delegate) 0x627210 | 0 // System.Void SetExecutionContextHelper(System.Threading.ExecutionContext) 0x5e56c0 | 1 // System.Void ThreadStart_Context(System.Object) 0x243c010 | 2 // System.Void ThreadStart(System.Object) 0x243c120 | 3 // System.Void ThreadStart() 0x243c240 | 4 // System.Void .cctor() 0x243c350 | 5 } namespace System.Threading::Thread { inline auto s_LocalDataStoreMgr = xi(0x0); // System.LocalDataStoreMgr | 0 inline auto s_LocalDataStore = xi(0xffffffff); // System.LocalDataStoreHolder | 1 inline auto m_CurrentCulture = xi(0xffffffff); // System.Globalization.CultureInfo | 2 inline auto m_CurrentUICulture = xi(0xffffffff); // System.Globalization.CultureInfo | 3 inline auto s_asyncLocalCurrentCulture = xi(0x8); // System.Threading.AsyncLocal | 4 inline auto s_asyncLocalCurrentUICulture = xi(0x10); // System.Threading.AsyncLocal | 5 inline auto internal_thread = xi(0x10); // System.Threading.InternalThread | 6 inline auto m_ThreadStartArg = xi(0x18); // System.Object | 7 inline auto pending_exception = xi(0x20); // System.Object | 8 inline auto current_thread = xi(0xffffffff); // System.Threading.Thread | 9 inline auto m_Delegate = xi(0x28); // System.MulticastDelegate | a inline auto m_ExecutionContext = xi(0x30); // System.Threading.ExecutionContext | b inline auto m_ExecutionContextBelongsToOuterScope = xi(0x38); // System.Boolean | c inline auto principal = xi(0x40); // System.Security.Principal.IPrincipal | d inline auto principal_version = xi(0x48); // System.Int32 | e // System.Void .ctor(System.Threading.ThreadStart) 0x243f420 | 0 // System.Void .ctor(System.Threading.ParameterizedThreadStart) 0x243f4b0 | 1 // System.Void .ctor(System.Threading.ParameterizedThreadStart, System.Int32) 0x243f310 | 2 // System.Void Start() 0x243f000 | 3 // System.Void Start(System.Object) 0x243f170 | 4 // System.Void Start(System.Threading.StackCrawlMark&) 0x243f020 | 5 // System.Threading.ExecutionContext.Reader GetExecutionContextReader() 0x243e950 | 6 // System.Boolean get_ExecutionContextBelongsToCurrentScope() 0x243f690 | 7 // System.Void set_ExecutionContextBelongsToCurrentScope(System.Boolean) 0x243f740 | 8 // System.Threading.ExecutionContext GetMutableExecutionContext() 0x243e9b0 | 9 // System.Void SetExecutionContext(System.Threading.ExecutionContext, System.Boolean) 0x243ebb0 | a // System.Void SetExecutionContext(System.Threading.ExecutionContext.Reader, System.Boolean) 0x243ebb0 | b // System.Void set_Priority(System.Threading.ThreadPriority) 0x243ec50 | c // System.Void SetPriorityNative(System.Int32) 0x243ec50 | d // System.Boolean JoinInternal(System.Int32) 0x243eb00 | e // System.Boolean Join(System.Int32) 0x243eb10 | f // System.Void SleepInternal(System.Int32) 0x243eea0 | 10 // System.Void Sleep(System.Int32) 0x243eeb0 | 11 // System.Boolean YieldInternal() 0x243f300 | 12 // System.Boolean Yield() 0x243f300 | 13 // System.Void SetStartHelper(System.Delegate, System.Int32) 0x243ec60 | 14 // System.Globalization.CultureInfo get_CurrentUICulture() 0x243f650 | 15 // System.Globalization.CultureInfo GetCurrentUICultureNoAppX() 0x243e8a0 | 16 // System.Globalization.CultureInfo get_CurrentCulture() 0x243f550 | 17 // System.Globalization.CultureInfo GetCurrentCultureNoAppX() 0x243e7c0 | 18 // System.Void MemoryBarrier() 0x242ce60 | 19 // System.Void ConstructInternalThread() 0x243e710 | 1a // System.Threading.InternalThread get_Internal() 0x243f6a0 | 1b // System.Runtime.Remoting.Contexts.Context get_CurrentContext() 0x243f540 | 1c // System.Void GetCurrentThread_icall(System.Threading.Thread&) 0x243e860 | 1d // System.Threading.Thread GetCurrentThread() 0x243e870 | 1e // System.Threading.Thread get_CurrentThread() 0x243f600 | 1f // System.Int32 get_CurrentThreadId() 0x243f590 | 20 // System.Int32 GetDomainID() 0x243e940 | 21 // System.Boolean Thread_internal(System.MulticastDelegate) 0x243f260 | 22 // System.Void Finalize() 0x242e790 | 23 // System.Boolean get_IsThreadPoolThread() 0x243f700 | 24 // System.Boolean get_IsThreadPoolThreadInternal() 0x243f700 | 25 // System.Boolean get_IsAlive() 0x243f6d0 | 26 // System.Void set_IsBackground(System.Boolean) 0x243f750 | 27 // System.Void SetName_icall(System.Threading.InternalThread, System.Char*, System.Int32) 0x243ebf0 | 28 // System.Void SetName_internal(System.Threading.InternalThread, System.String) 0x243ec00 | 29 // System.Void set_Name(System.String) 0x243f820 | 2a // System.Void Abort_internal(System.Threading.InternalThread, System.Object) 0x243e620 | 2b // System.Void Abort() 0x243e630 | 2c // System.Void SpinWait_nop() 0x243dcc0 | 2d // System.Void SpinWait(System.Int32) 0x243ef50 | 2e // System.Void StartInternal(System.Object, System.Threading.StackCrawlMark&) 0x243ef80 | 2f // System.Void SetState(System.Threading.InternalThread, System.Threading.ThreadState) 0x243ee90 | 30 // System.Void ClrState(System.Threading.InternalThread, System.Threading.ThreadState) 0x243e700 | 31 // System.Threading.ThreadState GetState(System.Threading.InternalThread) 0x243eaf0 | 32 // System.Object VolatileRead(System.Object&) 0x243f2f0 | 33 // System.Int32 SystemMaxStackStize() 0x243f250 | 34 // System.Int32 GetProcessDefaultStackSize(System.Int32) 0x243ea50 | 35 // System.Void SetStart(System.MulticastDelegate, System.Int32) 0x243ee40 | 36 // System.Int32 get_ManagedThreadId() 0x243e980 | 37 // System.Void BeginCriticalRegion() 0x243e660 | 38 // System.Void EndCriticalRegion() 0x243e720 | 39 // System.Int32 GetHashCode() 0x243e980 | 3a // System.Threading.ThreadState ValidateThreadState() 0x243f270 | 3b } // StackCrawlMark -> IComparable namespace System.Threading::StackCrawlMark { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto LookForMe = xi(0x0); // System.Threading.StackCrawlMark | 1 inline auto LookForMyCaller = xi(0x0); // System.Threading.StackCrawlMark | 2 inline auto LookForMyCallersCaller = xi(0x0); // System.Threading.StackCrawlMark | 3 inline auto LookForThread = xi(0x0); // System.Threading.StackCrawlMark | 4 } // ThreadAbortException -> ISerializable namespace System.Threading::ThreadAbortException { // System.Void .ctor() 0x243bf80 | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 1 } namespace System.Threading::ThreadInterruptedException { // System.Void .ctor() 0x243c3f0 | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 1 } namespace System.Threading::IThreadPoolWorkItem { // System.Void ExecuteWorkItem() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void MarkAborted(System.Threading.ThreadAbortException) 0xffff80001c310000 | 1 } // WaitCallback -> ICloneable namespace System.Threading::WaitCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x8333b0 | 0 // System.Void Invoke(System.Object) 0x613590 | 1 } namespace System.Threading::WaitOrTimerCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x1d0c0a0 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.Boolean) 0x617c20 | 1 } namespace System.Threading::ThreadPoolGlobals { inline auto processorCount = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto vmTpInitialized = xi(0x4); // System.Boolean | 1 inline auto enableWorkerTracking = xi(0x5); // System.Boolean | 2 inline auto workQueue = xi(0x8); // System.Threading.ThreadPoolWorkQueue | 3 // System.Void .cctor() 0x243c460 | 0 } namespace SparseArray`1 { inline auto m_array = xi(0x0); // T[] | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // T[] get_Current() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 Add(T) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Remove(T) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace WorkStealingQueue { inline auto m_array = xi(0x10); // System.Threading.IThreadPoolWorkItem[] | 0 inline auto m_mask = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto m_headIndex = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto m_tailIndex = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto m_foreignLock = xi(0x24); // System.Threading.SpinLock | 4 // System.Void LocalPush(System.Threading.IThreadPoolWorkItem) 0x24438f0 | 0 // System.Boolean LocalFindAndPop(System.Threading.IThreadPoolWorkItem) 0x24432e0 | 1 // System.Boolean LocalPop(System.Threading.IThreadPoolWorkItem&) 0x2443600 | 2 // System.Boolean TrySteal(System.Threading.IThreadPoolWorkItem&, System.Boolean&) 0x2444040 | 3 // System.Boolean TrySteal(System.Threading.IThreadPoolWorkItem&, System.Boolean&, System.Int32) 0x2443e00 | 4 // System.Void .ctor() 0x2444060 | 5 } namespace QueueSegment { inline auto nodes = xi(0x10); // System.Threading.IThreadPoolWorkItem[] | 0 inline auto indexes = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto Next = xi(0x20); // System.Threading.ThreadPoolWorkQueue.QueueSegment | 2 // System.Void GetIndexes(System.Int32&, System.Int32&) 0x242dc40 | 0 // System.Boolean CompareExchangeIndexes(System.Int32&, System.Int32, System.Int32&, System.Int32) 0x242dbc0 | 1 // System.Void .ctor() 0x242dee0 | 2 // System.Boolean IsUsedUp() 0x242dc80 | 3 // System.Boolean TryEnqueue(System.Threading.IThreadPoolWorkItem) 0x242de10 | 4 // System.Boolean TryDequeue(System.Threading.IThreadPoolWorkItem&) 0x242dce0 | 5 } namespace System.Threading::ThreadPoolWorkQueue { inline auto queueHead = xi(0x10); // System.Threading.ThreadPoolWorkQueue.QueueSegment | 0 inline auto queueTail = xi(0x18); // System.Threading.ThreadPoolWorkQueue.QueueSegment | 1 inline auto allThreadQueues = xi(0x0); // System.Threading.ThreadPoolWorkQueue.SparseArray | 2 inline auto numOutstandingThreadRequests = xi(0x20); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor() 0x243db10 | 0 // System.Threading.ThreadPoolWorkQueueThreadLocals EnsureCurrentThreadHasQueue() 0x243d870 | 1 // System.Void EnsureThreadRequested() 0x243d920 | 2 // System.Void MarkThreadRequestSatisfied() 0x243da20 | 3 // System.Void Enqueue(System.Threading.IThreadPoolWorkItem, System.Boolean) 0x243d640 | 4 // System.Boolean LocalFindAndPop(System.Threading.IThreadPoolWorkItem) 0x243d9c0 | 5 // System.Void Dequeue(System.Threading.ThreadPoolWorkQueueThreadLocals, System.Threading.IThreadPoolWorkItem&, System.Boolean&) 0x243ce50 | 6 // System.Boolean Dispatch() 0x243d180 | 7 // System.Void .cctor() 0x243da70 | 8 } namespace System.Threading::ThreadPoolWorkQueueThreadLocals { inline auto threadLocals = xi(0xffffffff); // System.Threading.ThreadPoolWorkQueueThreadLocals | 0 inline auto workQueue = xi(0x10); // System.Threading.ThreadPoolWorkQueue | 1 inline auto workStealingQueue = xi(0x18); // System.Threading.ThreadPoolWorkQueue.WorkStealingQueue | 2 inline auto random = xi(0x20); // System.Random | 3 // System.Void .ctor(System.Threading.ThreadPoolWorkQueue) 0x243cc40 | 0 // System.Void CleanUp() 0x243ca80 | 1 // System.Void Finalize() 0x243cbb0 | 2 } namespace System.Threading::_ThreadPoolWaitCallback { // System.Boolean PerformWaitCallback() 0x24440f0 | 0 } // QueueUserWorkItemCallback -> IThreadPoolWorkItem namespace System.Threading::QueueUserWorkItemCallback { inline auto callback = xi(0x10); // System.Threading.WaitCallback | 0 inline auto context = xi(0x18); // System.Threading.ExecutionContext | 1 inline auto state = xi(0x20); // System.Object | 2 inline auto ccb = xi(0x0); // System.Threading.ContextCallback | 3 // System.Void .ctor(System.Threading.WaitCallback, System.Object, System.Boolean, System.Threading.StackCrawlMark&) 0x242e140 | 0 // System.Void System.Threading.IThreadPoolWorkItem.ExecuteWorkItem() 0x242df40 | 1 // System.Void System.Threading.IThreadPoolWorkItem.MarkAborted(System.Threading.ThreadAbortException) 0x5e63d0 | 2 // System.Void WaitCallback_Context(System.Object) 0x242e030 | 3 // System.Void .cctor() 0x242e0a0 | 4 } namespace <>c__DisplayClass17_0`1 { inline auto callBack = xi(0x0); // System.Action | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void b__0(System.Object) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.Threading::ThreadPool { // System.Void GetAvailableThreads(System.Int32&, System.Int32&) 0x243dc80 | 0 // System.Threading.RegisteredWaitHandle RegisterWaitForSingleObject(System.Threading.WaitHandle, System.Threading.WaitOrTimerCallback, System.Object, System.UInt32, System.Boolean, System.Threading.StackCrawlMark&, System.Boolean) 0x243e0d0 | 1 // System.Threading.RegisteredWaitHandle RegisterWaitForSingleObject(System.Threading.WaitHandle, System.Threading.WaitOrTimerCallback, System.Object, System.Int32, System.Boolean) 0x243e000 | 2 // System.Threading.RegisteredWaitHandle RegisterWaitForSingleObject(System.Threading.WaitHandle, System.Threading.WaitOrTimerCallback, System.Object, System.TimeSpan, System.Boolean) 0x243dea0 | 3 // System.Boolean QueueUserWorkItem(System.Threading.WaitCallback, System.Object) 0x243de70 | 4 // System.Boolean QueueUserWorkItem(System.Threading.WaitCallback) 0x243de40 | 5 // System.Boolean UnsafeQueueUserWorkItem(System.Threading.WaitCallback, System.Object) 0x243e570 | 6 // System.Boolean QueueUserWorkItem(System.Action, TState, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean QueueUserWorkItemHelper(System.Threading.WaitCallback, System.Object, System.Threading.StackCrawlMark&, System.Boolean, System.Boolean) 0x243dcd0 | 8 // System.Void UnsafeQueueCustomWorkItem(System.Threading.IThreadPoolWorkItem, System.Boolean) 0x243e4e0 | 9 // System.Boolean TryPopCustomWorkItem(System.Threading.IThreadPoolWorkItem) 0x243e3f0 | a // System.Boolean RequestWorkerThread() 0x243e3e0 | b // System.Void EnsureVMInitialized() 0x243dbe0 | c // System.Void GetAvailableThreadsNative(System.Int32&, System.Int32&) 0x243dc80 | d // System.Boolean NotifyWorkItemComplete() 0x243dca0 | e // System.Void ReportThreadStatus(System.Boolean) 0x243e3d0 | f // System.Void NotifyWorkItemProgress() 0x243c5b0 | 10 // System.Void NotifyWorkItemProgressNative() 0x243dcb0 | 11 // System.Void NotifyWorkItemQueued() 0x243dcc0 | 12 // System.Void InitializeVMTp(System.Boolean&) 0x243dc90 | 13 // System.Boolean get_IsThreadPoolThread() 0x243e5a0 | 14 } // WaitHandle -> IDisposable namespace System.Threading::WaitHandle { inline auto WaitTimeout = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto MAX_WAITHANDLES = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto waitHandle = xi(0x18); // System.IntPtr | 2 inline auto safeWaitHandle = xi(0x20); // Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeWaitHandle | 3 inline auto hasThreadAffinity = xi(0x28); // System.Boolean | 4 inline auto WAIT_OBJECT_0 = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto WAIT_ABANDONED = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto WAIT_FAILED = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto ERROR_TOO_MANY_POSTS = xi(0x0); // System.Int32 | 8 inline auto ERROR_NOT_OWNED_BY_CALLER = xi(0x0); // System.Int32 | 9 inline auto InvalidHandle = xi(0x0); // System.IntPtr | a inline auto MaxWaitHandles = xi(0x0); // System.Int32 | b // System.Void .ctor() 0x2442f60 | 0 // System.Void Init() 0x24419b0 | 1 // System.IntPtr get_Handle() 0x2442fe0 | 2 // System.Void set_Handle(System.IntPtr) 0x2443140 | 3 // Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeWaitHandle get_SafeWaitHandle() 0x2443070 | 4 // System.Void set_SafeWaitHandle(Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeWaitHandle) 0x2443250 | 5 // System.Void SetHandleInternal(Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeWaitHandle) 0x2441b50 | 6 // System.Boolean WaitOne(System.Int32, System.Boolean) 0x2442be0 | 7 // System.Boolean WaitOne() 0x2442bc0 | 8 // System.Boolean WaitOne(System.Int32) 0x23f7db0 | 9 // System.Boolean WaitOne(System.Int64, System.Boolean) 0x2442db0 | a // System.Boolean InternalWaitOne(System.Runtime.InteropServices.SafeHandle, System.Int64, System.Boolean, System.Boolean) 0x2441a30 | b // System.Boolean WaitAll(System.Threading.WaitHandle[], System.Int32, System.Boolean) 0x2441cb0 | c // System.Boolean WaitAll(System.Threading.WaitHandle[], System.Int32) 0x2441c50 | d // System.Int32 WaitAny(System.Threading.WaitHandle[], System.Int32, System.Boolean) 0x2442230 | e // System.Int32 WaitAny(System.Threading.WaitHandle[], System.TimeSpan, System.Boolean) 0x2442070 | f // System.Int32 WaitAny(System.Threading.WaitHandle[]) 0x24421d0 | 10 // System.Int32 WaitAny(System.Threading.WaitHandle[], System.Int32) 0x2442170 | 11 // System.Void ThrowAbandonedMutexException() 0x2441c00 | 12 // System.Void ThrowAbandonedMutexException(System.Int32, System.Threading.WaitHandle) 0x2441ba0 | 13 // System.Void Close() 0x24418a0 | 14 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2441960 | 15 // System.Void Dispose() 0x2441900 | 16 // System.Int32 WaitOneNative(System.Runtime.InteropServices.SafeHandle, System.UInt32, System.Boolean, System.Boolean) 0x24429c0 | 17 // System.Int32 WaitMultiple(System.Threading.WaitHandle[], System.Int32, System.Boolean, System.Boolean) 0x2442620 | 18 // System.Int32 Wait_internal(System.IntPtr*, System.Int32, System.Boolean, System.Int32) 0x2442f10 | 19 // System.Void .cctor() 0x2442f20 | 1a } namespace System.Threading::Interlocked { // System.Int32 CompareExchange(System.Int32&, System.Int32, System.Int32) 0x242cd30 | 0 // System.Int32 CompareExchange(System.Int32&, System.Int32, System.Int32, System.Boolean&) 0x242cd10 | 1 // System.Void CompareExchange(System.Object&, System.Object&, System.Object&, System.Object&) 0x242cd00 | 2 // System.Object CompareExchange(System.Object&, System.Object, System.Object) 0x242cd40 | 3 // System.Single CompareExchange(System.Single&, System.Single, System.Single) 0x242cd80 | 4 // System.Int32 Decrement(System.Int32&) 0x242cda0 | 5 // System.Int64 Decrement(System.Int64&) 0x242cdb0 | 6 // System.Int32 Increment(System.Int32&) 0x242ce50 | 7 // System.Int64 Increment(System.Int64&) 0x242ce40 | 8 // System.Int32 Exchange(System.Int32&, System.Int32) 0x242cde0 | 9 // System.Void Exchange(System.Object&, System.Object&, System.Object&) 0x242cdc0 | a // System.Object Exchange(System.Object&, System.Object) 0x242cdf0 | b // System.Single Exchange(System.Single&, System.Single) 0x242ce20 | c // System.Int64 CompareExchange(System.Int64&, System.Int64, System.Int64) 0x242cd20 | d // System.IntPtr CompareExchange(System.IntPtr&, System.IntPtr, System.IntPtr) 0x242cd20 | e // System.Double CompareExchange(System.Double&, System.Double, System.Double) 0x242cd90 | f // T CompareExchange(T&, T, T) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Int64 Exchange(System.Int64&, System.Int64) 0x242cdd0 | 11 // System.IntPtr Exchange(System.IntPtr&, System.IntPtr) 0x242cdd0 | 12 // System.Double Exchange(System.Double&, System.Double) 0x242ce30 | 13 // T Exchange(T&, T) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Int64 Read(System.Int64&) 0x242ce70 | 15 // System.Int32 Add(System.Int32&, System.Int32) 0x242cce0 | 16 // System.Int64 Add(System.Int64&, System.Int64) 0x242ccf0 | 17 // System.Void MemoryBarrier() 0x242ce60 | 18 } namespace System.Threading::LockQueue { inline auto rwlock = xi(0x10); // System.Threading.ReaderWriterLock | 0 inline auto lockCount = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Threading.ReaderWriterLock) 0x627210 | 0 // System.Boolean Wait(System.Int32) 0x242d5a0 | 1 // System.Boolean get_IsEmpty() 0x242d6f0 | 2 // System.Void Pulse() 0x242d510 | 3 } // Mutex -> IDisposable namespace System.Threading::Mutex { // System.IntPtr CreateMutex_icall(System.Boolean, System.Char*, System.Int32, System.Boolean&) 0x242d790 | 0 // System.Boolean ReleaseMutex_internal(System.IntPtr) 0x242d7f0 | 1 // System.IntPtr CreateMutex_internal(System.Boolean, System.String, System.Boolean&) 0x242d7a0 | 2 // System.Void .ctor() 0x242d890 | 3 // System.Void ReleaseMutex() 0x242d800 | 4 } namespace System.Threading::NativeEventCalls { // System.IntPtr CreateEvent_internal(System.Boolean, System.Boolean, System.String, System.Int32&) 0x242d990 | 0 // System.IntPtr CreateEvent_icall(System.Boolean, System.Boolean, System.Char*, System.Int32, System.Int32&) 0x242d980 | 1 // System.Boolean SetEvent(Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeWaitHandle) 0x242daf0 | 2 // System.Boolean SetEvent_internal(System.IntPtr) 0x242dae0 | 3 // System.Boolean ResetEvent(Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeWaitHandle) 0x242da10 | 4 // System.Boolean ResetEvent_internal(System.IntPtr) 0x242da00 | 5 // System.Void CloseEvent_internal(System.IntPtr) 0x242d970 | 6 } namespace System.Threading::ReaderWriterLock { inline auto seq_num = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto state = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto readers = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto writer_lock_owner = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto writer_queue = xi(0x20); // System.Threading.LockQueue | 4 inline auto reader_locks = xi(0x28); // System.Collections.Hashtable | 5 // System.Void .ctor() 0x242ed90 | 0 // System.Void Finalize() 0x242e790 | 1 // System.Boolean get_IsReaderLockHeld() 0x242ee80 | 2 // System.Boolean get_IsWriterLockHeld() 0x242efe0 | 3 // System.Void AcquireReaderLock(System.Int32) 0x242e5e0 | 4 // System.Void AcquireReaderLock(System.Int32, System.Int32) 0x242e220 | 5 // System.Void AcquireWriterLock(System.Int32) 0x242e780 | 6 // System.Void AcquireWriterLock(System.Int32, System.Int32) 0x242e5f0 | 7 // System.Void ReleaseReaderLock() 0x242e920 | 8 // System.Void ReleaseReaderLock(System.Int32, System.Int32) 0x242e800 | 9 // System.Void ReleaseWriterLock() 0x242ec00 | a // System.Void ReleaseWriterLock(System.Int32) 0x242ed30 | b // System.Boolean HasWriterLock() 0x242e7d0 | c } namespace System.Threading::RegisteredWaitHandle { inline auto _waitObject = xi(0x18); // System.Threading.WaitHandle | 0 inline auto _callback = xi(0x20); // System.Threading.WaitOrTimerCallback | 1 inline auto _state = xi(0x28); // System.Object | 2 inline auto _finalEvent = xi(0x30); // System.Threading.WaitHandle | 3 inline auto _cancelEvent = xi(0x38); // System.Threading.ManualResetEvent | 4 inline auto _timeout = xi(0x40); // System.TimeSpan | 5 inline auto _callsInProcess = xi(0x48); // System.Int32 | 6 inline auto _executeOnlyOnce = xi(0x4c); // System.Boolean | 7 inline auto _unregistered = xi(0x4d); // System.Boolean | 8 // System.Void .ctor(System.Threading.WaitHandle, System.Threading.WaitOrTimerCallback, System.Object, System.TimeSpan, System.Boolean) 0x242f890 | 0 // System.Void Wait(System.Object) 0x242f2a0 | 1 // System.Void DoCallBack(System.Object) 0x242f090 | 2 // System.Boolean Unregister(System.Threading.WaitHandle) 0x242f1b0 | 3 } namespace System.Threading::InternalThread { inline auto lock_thread_id = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto handle = xi(0x18); // System.IntPtr | 1 inline auto native_handle = xi(0x20); // System.IntPtr | 2 inline auto name_chars = xi(0x28); // System.IntPtr | 3 inline auto name_free = xi(0x30); // System.Int32 | 4 inline auto name_length = xi(0x34); // System.Int32 | 5 inline auto state = xi(0x38); // System.Threading.ThreadState | 6 inline auto abort_exc = xi(0x40); // System.Object | 7 inline auto abort_state_handle = xi(0x48); // System.Int32 | 8 inline auto thread_id = xi(0x50); // System.Int64 | 9 inline auto debugger_thread = xi(0x58); // System.IntPtr | a inline auto static_data = xi(0x60); // System.UIntPtr | b inline auto runtime_thread_info = xi(0x68); // System.IntPtr | c inline auto current_appcontext = xi(0x70); // System.Object | d inline auto root_domain_thread = xi(0x78); // System.Object | e inline auto _serialized_principal = xi(0x80); // System.Byte[] | f inline auto _serialized_principal_version = xi(0x88); // System.Int32 | 10 inline auto appdomain_refs = xi(0x90); // System.IntPtr | 11 inline auto interruption_requested = xi(0x98); // System.Int32 | 12 inline auto longlived = xi(0xa0); // System.IntPtr | 13 inline auto threadpool_thread = xi(0xa8); // System.Boolean | 14 inline auto thread_interrupt_requested = xi(0xa9); // System.Boolean | 15 inline auto stack_size = xi(0xac); // System.Int32 | 16 inline auto apartment_state = xi(0xb0); // System.Byte | 17 inline auto critical_region_level = xi(0xb4); // System.Int32 | 18 inline auto managed_id = xi(0xb8); // System.Int32 | 19 inline auto small_id = xi(0xbc); // System.Int32 | 1a inline auto manage_callback = xi(0xc0); // System.IntPtr | 1b inline auto flags = xi(0xc8); // System.IntPtr | 1c inline auto thread_pinning_ref = xi(0xd0); // System.IntPtr | 1d inline auto abort_protected_block_count = xi(0xd8); // System.IntPtr | 1e inline auto priority = xi(0xe0); // System.Int32 | 1f inline auto owned_mutex = xi(0xe8); // System.IntPtr | 20 inline auto suspended_event = xi(0xf0); // System.IntPtr | 21 inline auto self_suspended = xi(0xf8); // System.Int32 | 22 inline auto thread_state = xi(0x100); // System.IntPtr | 23 inline auto netcore0 = xi(0x108); // System.IntPtr | 24 inline auto netcore1 = xi(0x110); // System.IntPtr | 25 inline auto netcore2 = xi(0x118); // System.IntPtr | 26 inline auto last = xi(0x120); // System.IntPtr | 27 // System.Void Thread_free_internal() 0x242d4b0 | 0 // System.Void Finalize() 0x242d450 | 1 // System.Void .ctor() 0x242d4c0 | 2 } namespace TimerComparer { // System.Int32 System.Collections.IComparer.Compare(System.Object, System.Object) 0x243f8f0 | 0 // System.Int32 Compare(System.Threading.Timer, System.Threading.Timer) 0x243f880 | 1 } namespace Scheduler { inline auto instance = xi(0x0); // System.Threading.Timer.Scheduler | 0 inline auto needReSort = xi(0x10); // System.Boolean | 1 inline auto list = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List | 2 inline auto current_next_run = xi(0x20); // System.Int64 | 3 inline auto changed = xi(0x28); // System.Threading.ManualResetEvent | 4 // System.Void InitScheduler() 0x242fd80 | 0 // System.Void WakeupScheduler() 0x2430550 | 1 // System.Void SchedulerThread() 0x2430320 | 2 // System.Threading.Timer.Scheduler get_Instance() 0x2430800 | 3 // System.Void .ctor() 0x24305f0 | 4 // System.Void Remove(System.Threading.Timer) 0x242ff40 | 5 // System.Void Change(System.Threading.Timer, System.Int64) 0x242fa70 | 6 // System.Void Add(System.Threading.Timer) 0x242f980 | 7 // System.Void InternalRemove(System.Threading.Timer) 0x242ff10 | 8 // System.Void TimerCB(System.Object) 0x24304e0 | 9 // System.Void FireTimer(System.Threading.Timer) 0x242fcc0 | a // System.Int32 RunSchedulerLoop() 0x242ffe0 | b // System.Void .cctor() 0x2430570 | c } // Timer -> IDisposable namespace System.Threading::Timer { inline auto callback = xi(0x18); // System.Threading.TimerCallback | 0 inline auto state = xi(0x20); // System.Object | 1 inline auto due_time_ms = xi(0x28); // System.Int64 | 2 inline auto period_ms = xi(0x30); // System.Int64 | 3 inline auto next_run = xi(0x38); // System.Int64 | 4 inline auto disposed = xi(0x40); // System.Boolean | 5 inline auto is_dead = xi(0x41); // System.Boolean | 6 inline auto is_added = xi(0x42); // System.Boolean | 7 inline auto MaxValue = xi(0x0); // System.Int64 | 8 // System.Threading.Timer.Scheduler get_scheduler() 0x2440110 | 0 // System.Void .ctor(System.Threading.TimerCallback, System.Object, System.Int32, System.Int32) 0x243ff30 | 1 // System.Void .ctor(System.Threading.TimerCallback, System.Object, System.TimeSpan, System.TimeSpan) 0x2440010 | 2 // System.Void .ctor(System.Threading.TimerCallback) 0x243fe10 | 3 // System.Void Init(System.Threading.TimerCallback, System.Object, System.Int64, System.Int64) 0x243fd50 | 4 // System.Boolean Change(System.Int32, System.Int32) 0x243fc80 | 5 // System.Boolean Change(System.TimeSpan, System.TimeSpan) 0x243fca0 | 6 // System.Void Dispose() 0x243fd00 | 7 // System.Boolean Change(System.Int64, System.Int64, System.Boolean) 0x243f9e0 | 8 // System.Void KeepRootedWhileScheduled() 0x5e63d0 | 9 // System.Int64 GetTimeMonotonic() 0x243fd40 | a } // TimerCallback -> ICloneable namespace System.Threading::TimerCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x8333b0 | 0 // System.Void Invoke(System.Object) 0x613590 | 1 } namespace VolatileBoolean { inline auto Value = xi(0x10); // System.Boolean | 0 } namespace VolatileInt32 { inline auto Value = xi(0x10); // System.Int32 | 0 } namespace VolatileObject { inline auto Value = xi(0x10); // System.Object | 0 } namespace System.Threading::Volatile { // System.Boolean Read(System.Boolean&) 0x24417f0 | 0 // System.Void Write(System.Boolean&, System.Boolean) 0x2441840 | 1 // System.Int32 Read(System.Int32&) 0x24417d0 | 2 // System.Void Write(System.Int32&, System.Int32) 0x2441810 | 3 // T Read(T&) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Write(T&, T) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int64 Read(System.Int64&) 0x123baa0 | 6 // System.Void Write(System.Int64&, System.Int64) 0x2441870 | 7 } namespace System.Threading.Tasks::TaskCanceledException { inline auto _canceledTask = xi(0x98); // System.Threading.Tasks.Task | 0 // System.Void .ctor() 0x2431340 | 0 // System.Void .ctor(System.Threading.Tasks.Task) 0x24312a0 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2431280 | 2 } namespace System.Threading.Tasks::TaskCompletionSource`1 { inline auto _task = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.Task | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor(System.Object, System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Threading.Tasks.Task get_Task() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void SpinUntilCompleted() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean TrySetException(System.Exception) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void SetException(System.Exception) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean TrySetResult(TResult) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void SetResult(TResult) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean TrySetCanceled() 0xffff80001c310000 | a // System.Boolean TrySetCanceled(System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | b // System.Void SetCanceled() 0xffff80001c310000 | c } namespace System.Threading.Tasks::TaskSchedulerException { // System.Void .ctor() 0x2433180 | 0 // System.Void .ctor(System.Exception) 0x24331e0 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2433100 | 2 } namespace TaskWrapperAsyncResult { inline auto Task = xi(0x10); // System.Threading.Tasks.Task | 0 inline auto _state = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto _completedSynchronously = xi(0x20); // System.Boolean | 2 // System.Void .ctor(System.Threading.Tasks.Task, System.Object, System.Boolean) 0x24340d0 | 0 // System.Object System.IAsyncResult.get_AsyncState() 0x5f3fb0 | 1 // System.Boolean System.IAsyncResult.get_CompletedSynchronously() 0x5f3c30 | 2 // System.Boolean System.IAsyncResult.get_IsCompleted() 0x2434070 | 3 // System.Threading.WaitHandle System.IAsyncResult.get_AsyncWaitHandle() 0x2433fb0 | 4 } namespace <>c__DisplayClass3_0 { inline auto callback = xi(0x10); // System.AsyncCallback | 0 inline auto asyncResult = xi(0x18); // System.IAsyncResult | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void b__0() 0x242d4e0 | 1 } namespace System.Threading.Tasks::TaskToApm { // System.IAsyncResult Begin(System.Threading.Tasks.Task, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2433b60 | 0 // System.Void End(System.IAsyncResult) 0x2433d90 | 1 // TResult End(System.IAsyncResult) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void InvokeCallbackWhenTaskCompletes(System.Threading.Tasks.Task, System.AsyncCallback, System.IAsyncResult) 0x2433ea0 | 3 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.ValueTask.ValueTaskSourceAsTask.<>c | 0 // System.Void .cctor() 0x2440ac0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <.cctor>b__4_0(System.Object) 0x2440530 | 2 } // ValueTaskSourceAsTask -> IThreadPoolWorkItem namespace ValueTaskSourceAsTask { inline auto s_completionAction = xi(0x0); // System.Action | 0 inline auto _source = xi(0x58); // System.Threading.Tasks.Sources.IValueTaskSource | 1 inline auto _token = xi(0x60); // System.Int16 | 2 // System.Void .ctor(System.Threading.Tasks.Sources.IValueTaskSource, System.Int16) 0x2440d10 | 0 // System.Void .cctor() 0x2440c30 | 1 } // ValueTask -> IEquatable`1 namespace System.Threading.Tasks::ValueTask { inline auto s_canceledTask = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.Task | 0 inline auto _obj = xi(0x10); // System.Object | 1 inline auto _token = xi(0x18); // System.Int16 | 2 inline auto _continueOnCapturedContext = xi(0x1a); // System.Boolean | 3 // System.Threading.Tasks.Task get_CompletedTask() 0x24415a0 | 0 // System.Void .ctor(System.Threading.Tasks.Task) 0x2441550 | 1 // System.Void .ctor(System.Threading.Tasks.Sources.IValueTaskSource, System.Int16) 0x24414c0 | 2 // System.Void .ctor(System.Object, System.Int16, System.Boolean) 0x2441510 | 3 // System.Int32 GetHashCode() 0x13c9980 | 4 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2440f80 | 5 // System.Boolean Equals(System.Threading.Tasks.ValueTask) 0x2441010 | 6 // System.Threading.Tasks.Task AsTask() 0x2440e70 | 7 // System.Threading.Tasks.Task GetTaskForValueTaskSource(System.Threading.Tasks.Sources.IValueTaskSource) 0x2441050 | 8 // System.Boolean get_IsCompleted() 0x24416e0 | 9 // System.Boolean get_IsCompletedSuccessfully() 0x2441630 | a // System.Void ThrowIfCompletedUnsuccessfully() 0x2441360 | b // System.Runtime.CompilerServices.ValueTaskAwaiter GetAwaiter() 0x2441030 | c // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredValueTaskAwaitable ConfigureAwait(System.Boolean) 0x2440f10 | d // System.Void .cctor() 0x24413f0 | e } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.ValueTask.ValueTaskSourceAsTask.<>c | 0 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void <.cctor>b__4_0(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 } // ValueTaskSourceAsTask -> IThreadPoolWorkItem namespace ValueTaskSourceAsTask { inline auto s_completionAction = xi(0x0); // System.Action | 0 inline auto _source = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.Sources.IValueTaskSource | 1 inline auto _token = xi(0x0); // System.Int16 | 2 // System.Void .ctor(System.Threading.Tasks.Sources.IValueTaskSource, System.Int16) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 1 } // ValueTask`1 -> IEquatable`1 namespace System.Threading.Tasks::ValueTask`1 { inline auto s_canceledTask = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.Task | 0 inline auto _obj = xi(0x0); // System.Object | 1 inline auto _result = xi(0x0); // TResult | 2 inline auto _token = xi(0x0); // System.Int16 | 3 inline auto _continueOnCapturedContext = xi(0x0); // System.Boolean | 4 // System.Void .ctor(TResult) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(System.Threading.Tasks.Task) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.Threading.Tasks.Sources.IValueTaskSource, System.Int16) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor(System.Object, TResult, System.Int16, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 GetHashCode() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean Equals(System.Object) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean Equals(System.Threading.Tasks.ValueTask) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Threading.Tasks.Task AsTask() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Threading.Tasks.Task GetTaskForValueTaskSource(System.Threading.Tasks.Sources.IValueTaskSource) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean get_IsCompleted() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean get_IsCompletedSuccessfully() 0xffff80001c310000 | a // TResult get_Result() 0xffff80001c310000 | b // System.Runtime.CompilerServices.ValueTaskAwaiter GetAwaiter() 0xffff80001c310000 | c // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredValueTaskAwaitable ConfigureAwait(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | d // System.String ToString() 0xffff80001c310000 | e } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.BeginEndAwaitableAdapter.<>c | 0 // System.Void .cctor() 0x24407c0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <.cctor>b__2_0(System.IAsyncResult) 0x2440480 | 2 } // BeginEndAwaitableAdapter -> ICriticalNotifyCompletion namespace System.Threading.Tasks::BeginEndAwaitableAdapter { inline auto Callback = xi(0x0); // System.AsyncCallback | 0 // System.Void .ctor() 0x242a610 | 0 // System.Void .cctor() 0x242a530 | 1 } namespace System.Threading.Tasks::TaskAwaiters { // System.Threading.Tasks.ForceAsyncAwaiter ForceAsync(System.Threading.Tasks.Task) 0x755d80 | 0 } // ForceAsyncAwaiter -> ICriticalNotifyCompletion namespace System.Threading.Tasks::ForceAsyncAwaiter { inline auto _task = xi(0x10); // System.Threading.Tasks.Task | 0 // System.Void .ctor(System.Threading.Tasks.Task) 0x755a30 | 0 // System.Threading.Tasks.ForceAsyncAwaiter GetAwaiter() 0x5fa770 | 1 // System.Boolean get_IsCompleted() 0x62f5d0 | 2 // System.Void GetResult() 0x242cc00 | 3 // System.Void OnCompleted(System.Action) 0x242cc40 | 4 // System.Void UnsafeOnCompleted(System.Action) 0x242cc90 | 5 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.RendezvousAwaitable.<>c | 0 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void <.cctor>b__20_0() 0xffff80001c310000 | 2 } // RendezvousAwaitable`1 -> ICriticalNotifyCompletion namespace System.Threading.Tasks::RendezvousAwaitable`1 { inline auto s_completionSentinel = xi(0x0); // System.Action | 0 inline auto _continuation = xi(0x0); // System.Action | 1 inline auto _error = xi(0x0); // System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo | 2 inline auto _result = xi(0x0); // TResult | 3 inline auto k__BackingField = xi(0x0); // System.Boolean | 4 // System.Boolean get_RunContinuationsAsynchronously() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_RunContinuationsAsynchronously(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Threading.Tasks.RendezvousAwaitable GetAwaiter() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean get_IsCompleted() 0xffff80001c310000 | 3 // TResult GetResult() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void SetResult(TResult) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void NotifyAwaiter() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void OnCompleted(System.Action) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void UnsafeOnCompleted(System.Action) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | a } namespace System.Threading.Tasks::DebuggerSupport { inline auto s_activeTasks = xi(0x0); // System.Collections.Generic.LowLevelDictionary | 0 inline auto s_activeTasksLock = xi(0x8); // System.Object | 1 // System.Boolean get_LoggingOn() 0x62f5d0 | 0 // System.Void TraceOperationCreation(System.Threading.Tasks.CausalityTraceLevel, System.Threading.Tasks.Task, System.String, System.UInt64) 0x5e63d0 | 1 // System.Void TraceOperationCompletion(System.Threading.Tasks.CausalityTraceLevel, System.Threading.Tasks.Task, Internal.Runtime.Augments.AsyncStatus) 0x5e63d0 | 2 // System.Void TraceOperationRelation(System.Threading.Tasks.CausalityTraceLevel, System.Threading.Tasks.Task, System.Threading.Tasks.CausalityRelation) 0x5e63d0 | 3 // System.Void TraceSynchronousWorkStart(System.Threading.Tasks.CausalityTraceLevel, System.Threading.Tasks.Task, System.Threading.Tasks.CausalitySynchronousWork) 0x5e63d0 | 4 // System.Void TraceSynchronousWorkCompletion(System.Threading.Tasks.CausalityTraceLevel, System.Threading.Tasks.CausalitySynchronousWork) 0x5e63d0 | 5 // System.Void AddToActiveTasks(System.Threading.Tasks.Task) 0x242adc0 | 6 // System.Void AddToActiveTasksNonInlined(System.Threading.Tasks.Task) 0x242ac80 | 7 // System.Void RemoveFromActiveTasks(System.Threading.Tasks.Task) 0x242af80 | 8 // System.Void RemoveFromActiveTasksNonInlined(System.Threading.Tasks.Task) 0x242ae50 | 9 // System.Void .cctor() 0x242b010 | a } // Task`1 -> IThreadPoolWorkItem namespace System.Threading.Tasks::Task`1 { inline auto m_result = xi(0x0); // TResult | 0 inline auto s_defaultFactory = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.TaskFactory | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(System.Object, System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(TResult) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean, TResult, System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions, System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .ctor(System.Func) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void .ctor(System.Func, System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void .ctor(System.Func, System.Object, System.Threading.CancellationToken, System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void .ctor(System.Func, System.Threading.Tasks.Task, System.Threading.CancellationToken, System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions, System.Threading.Tasks.InternalTaskOptions, System.Threading.Tasks.TaskScheduler) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void .ctor(System.Delegate, System.Object, System.Threading.Tasks.Task, System.Threading.CancellationToken, System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions, System.Threading.Tasks.InternalTaskOptions, System.Threading.Tasks.TaskScheduler) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Threading.Tasks.Task StartNew(System.Threading.Tasks.Task, System.Func, System.Threading.CancellationToken, System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions, System.Threading.Tasks.InternalTaskOptions, System.Threading.Tasks.TaskScheduler) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Threading.Tasks.Task StartNew(System.Threading.Tasks.Task, System.Func, System.Object, System.Threading.CancellationToken, System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions, System.Threading.Tasks.InternalTaskOptions, System.Threading.Tasks.TaskScheduler) 0xffff80001c310000 | a // System.Boolean TrySetResult(TResult) 0xffff80001c310000 | b // System.Void DangerousSetResult(TResult) 0xffff80001c310000 | c // TResult get_Result() 0xffff80001c310000 | d // TResult get_ResultOnSuccess() 0xffff80001c310000 | e // TResult GetResultCore(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | f // System.Threading.Tasks.TaskFactory get_Factory() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void InnerInvoke() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter GetAwaiter() 0xffff80001c310000 | 12 // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable ConfigureAwait(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Threading.Tasks.Task ContinueWith(System.Action>) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Threading.Tasks.Task ContinueWith(System.Action>, System.Threading.Tasks.TaskScheduler) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Threading.Tasks.Task ContinueWith(System.Action>, System.Threading.Tasks.TaskScheduler, System.Threading.CancellationToken, System.Threading.Tasks.TaskContinuationOptions) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Threading.Tasks.Task ContinueWith(System.Action,System.Object>, System.Object, System.Threading.Tasks.TaskScheduler) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Threading.Tasks.Task ContinueWith(System.Action,System.Object>, System.Object, System.Threading.CancellationToken, System.Threading.Tasks.TaskContinuationOptions, System.Threading.Tasks.TaskScheduler) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Threading.Tasks.Task ContinueWith(System.Action,System.Object>, System.Object, System.Threading.Tasks.TaskScheduler, System.Threading.CancellationToken, System.Threading.Tasks.TaskContinuationOptions) 0xffff80001c310000 | 19 // System.Threading.Tasks.Task ContinueWith(System.Func,TNewResult>, System.Threading.Tasks.TaskContinuationOptions) 0xffff80001c310000 | 1a // System.Threading.Tasks.Task ContinueWith(System.Func,TNewResult>, System.Threading.Tasks.TaskScheduler, System.Threading.CancellationToken, System.Threading.Tasks.TaskContinuationOptions) 0xffff80001c310000 | 1b } namespace System.Threading.Tasks::SystemThreadingTasks_FutureDebugView`1 { } namespace FromAsyncTrimPromise`1 { inline auto s_completeFromAsyncResult = xi(0x0); // System.AsyncCallback | 0 inline auto m_thisRef = xi(0x0); // TInstance | 1 inline auto m_endMethod = xi(0x0); // System.Func | 2 // System.Void .ctor(TInstance, System.Func) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void CompleteFromAsyncResult(System.IAsyncResult) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Complete(TInstance, System.Func, System.IAsyncResult, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace <>c__DisplayClass35_0 { inline auto endFunction = xi(0x0); // System.Func | 0 inline auto endAction = xi(0x0); // System.Action | 1 inline auto promise = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.Task | 2 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void b__0(System.IAsyncResult) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <>c__DisplayClass38_0`1 { inline auto endFunction = xi(0x0); // System.Func | 0 inline auto endAction = xi(0x0); // System.Action | 1 inline auto promise = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.Task | 2 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void b__0(System.IAsyncResult) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <>c__DisplayClass41_0`2 { inline auto endFunction = xi(0x0); // System.Func | 0 inline auto endAction = xi(0x0); // System.Action | 1 inline auto promise = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.Task | 2 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void b__0(System.IAsyncResult) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <>c__DisplayClass44_0`3 { inline auto endFunction = xi(0x0); // System.Func | 0 inline auto endAction = xi(0x0); // System.Action | 1 inline auto promise = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.Task | 2 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void b__0(System.IAsyncResult) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.Threading.Tasks::TaskFactory`1 { inline auto m_defaultCancellationToken = xi(0x0); // System.Threading.CancellationToken | 0 inline auto m_defaultScheduler = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.TaskScheduler | 1 inline auto m_defaultCreationOptions = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions | 2 inline auto m_defaultContinuationOptions = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.TaskContinuationOptions | 3 // System.Threading.Tasks.TaskScheduler GetDefaultScheduler(System.Threading.Tasks.Task) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.Threading.CancellationToken, System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions, System.Threading.Tasks.TaskContinuationOptions, System.Threading.Tasks.TaskScheduler) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Threading.Tasks.Task StartNew(System.Func, System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Threading.Tasks.Task StartNew(System.Func, System.Threading.CancellationToken, System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions, System.Threading.Tasks.TaskScheduler) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Threading.Tasks.Task StartNew(System.Func, System.Object, System.Threading.CancellationToken, System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions, System.Threading.Tasks.TaskScheduler) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void FromAsyncCoreLogic(System.IAsyncResult, System.Func, System.Action, System.Threading.Tasks.Task, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Threading.Tasks.Task FromAsync(System.Func, System.Func, System.Object) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Threading.Tasks.Task FromAsyncImpl(System.Func, System.Func, System.Action, System.Object, System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Threading.Tasks.Task FromAsync(System.Func, System.Func, TArg1, System.Object) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Threading.Tasks.Task FromAsyncImpl(System.Func, System.Func, System.Action, TArg1, System.Object, System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions) 0xffff80001c310000 | a // System.Threading.Tasks.Task FromAsync(System.Func, System.Func, TArg1, TArg2, System.Object) 0xffff80001c310000 | b // System.Threading.Tasks.Task FromAsyncImpl(System.Func, System.Func, System.Action, TArg1, TArg2, System.Object, System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions) 0xffff80001c310000 | c // System.Threading.Tasks.Task FromAsync(System.Func, System.Func, TArg1, TArg2, TArg3, System.Object) 0xffff80001c310000 | d // System.Threading.Tasks.Task FromAsyncImpl(System.Func, System.Func, System.Action, TArg1, TArg2, TArg3, System.Object, System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions) 0xffff80001c310000 | e // System.Threading.Tasks.Task FromAsyncTrim(TInstance, TArgs, System.Func, System.Func) 0xffff80001c310000 | f } namespace System.Threading.Tasks::TaskStatus { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Created = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.TaskStatus | 1 inline auto WaitingForActivation = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.TaskStatus | 2 inline auto WaitingToRun = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.TaskStatus | 3 inline auto Running = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.TaskStatus | 4 inline auto WaitingForChildrenToComplete = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.TaskStatus | 5 inline auto RanToCompletion = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.TaskStatus | 6 inline auto Canceled = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.TaskStatus | 7 inline auto Faulted = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.TaskStatus | 8 } namespace ContingentProperties { inline auto m_capturedContext = xi(0x10); // System.Threading.ExecutionContext | 0 inline auto m_completionEvent = xi(0x18); // System.Threading.ManualResetEventSlim | 1 inline auto m_exceptionsHolder = xi(0x20); // System.Threading.Tasks.TaskExceptionHolder | 2 inline auto m_cancellationToken = xi(0x28); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto m_cancellationRegistration = xi(0x30); // System.Object | 4 inline auto m_internalCancellationRequested = xi(0x38); // System.Int32 | 5 inline auto m_completionCountdown = xi(0x3c); // System.Int32 | 6 inline auto m_exceptionalChildren = xi(0x40); // System.Collections.Generic.LowLevelListWithIList | 7 // System.Void SetCompleted() 0x242a940 | 0 // System.Void UnregisterCancellationCallback() 0x242a970 | 1 // System.Void .ctor() 0x242aa20 | 2 } namespace SetOnInvokeMres { // System.Void .ctor() 0x2430860 | 0 // System.Void Invoke(System.Threading.Tasks.Task) 0x2430850 | 1 // System.Boolean get_InvokeMayRunArbitraryCode() 0x62f5d0 | 2 } namespace DelayPromise { inline auto Token = xi(0x58); // System.Threading.CancellationToken | 0 inline auto Registration = xi(0x60); // System.Threading.CancellationTokenRegistration | 1 inline auto Timer = xi(0x78); // System.Threading.Timer | 2 // System.Void .ctor(System.Threading.CancellationToken) 0x242cb60 | 0 // System.Void Complete() 0x242ca70 | 1 } namespace WhenAllPromise`1 { inline auto m_tasks = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.Task[] | 0 inline auto m_count = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Threading.Tasks.Task[]) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Invoke(System.Threading.Tasks.Task) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_ShouldNotifyDebuggerOfWaitCompletion() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean get_InvokeMayRunArbitraryCode() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.Task.<>c | 0 inline auto <>9__247_0 = xi(0x8); // System.Action | 1 inline auto <>9__247_1 = xi(0x10); // System.Threading.TimerCallback | 2 // System.Void .cctor() 0x2440a40 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void b__247_0(System.Object) 0x24401a0 | 2 // System.Void b__247_1(System.Object) 0x2440210 | 3 // System.Threading.Tasks.Task.ContingentProperties <.cctor>b__271_0() 0x24403f0 | 4 // System.Boolean <.cctor>b__271_1(System.Threading.Tasks.Task) 0x2440450 | 5 // System.Boolean <.cctor>b__271_2(System.Object) 0x1306ca0 | 6 } // Task -> IThreadPoolWorkItem namespace System.Threading.Tasks::Task { inline auto s_taskIdCounter = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_taskId = xi(0x10); // System.Int32 | 1 inline auto m_action = xi(0x18); // System.Delegate | 2 inline auto m_stateObject = xi(0x20); // System.Object | 3 inline auto m_taskScheduler = xi(0x28); // System.Threading.Tasks.TaskScheduler | 4 inline auto m_parent = xi(0x30); // System.Threading.Tasks.Task | 5 inline auto m_stateFlags = xi(0x38); // System.Int32 | 6 inline auto OptionsMask = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto TASK_STATE_STARTED = xi(0x0); // System.Int32 | 8 inline auto TASK_STATE_DELEGATE_INVOKED = xi(0x0); // System.Int32 | 9 inline auto TASK_STATE_DISPOSED = xi(0x0); // System.Int32 | a inline auto TASK_STATE_EXCEPTIONOBSERVEDBYPARENT = xi(0x0); // System.Int32 | b inline auto TASK_STATE_CANCELLATIONACKNOWLEDGED = xi(0x0); // System.Int32 | c inline auto TASK_STATE_FAULTED = xi(0x0); // System.Int32 | d inline auto TASK_STATE_CANCELED = xi(0x0); // System.Int32 | e inline auto TASK_STATE_WAITING_ON_CHILDREN = xi(0x0); // System.Int32 | f inline auto TASK_STATE_RAN_TO_COMPLETION = xi(0x0); // System.Int32 | 10 inline auto TASK_STATE_WAITINGFORACTIVATION = xi(0x0); // System.Int32 | 11 inline auto TASK_STATE_COMPLETION_RESERVED = xi(0x0); // System.Int32 | 12 inline auto TASK_STATE_THREAD_WAS_ABORTED = xi(0x0); // System.Int32 | 13 inline auto TASK_STATE_WAIT_COMPLETION_NOTIFICATION = xi(0x0); // System.Int32 | 14 inline auto TASK_STATE_COMPLETED_MASK = xi(0x0); // System.Int32 | 15 inline auto CANCELLATION_REQUESTED = xi(0x0); // System.Int32 | 16 inline auto m_continuationObject = xi(0x40); // System.Object | 17 inline auto s_taskCompletionSentinel = xi(0x8); // System.Object | 18 inline auto s_asyncDebuggingEnabled = xi(0x10); // System.Boolean | 19 inline auto m_contingentProperties = xi(0x48); // System.Threading.Tasks.Task.ContingentProperties | 1a inline auto s_taskCancelCallback = xi(0x18); // System.Action | 1b inline auto t_currentTask = xi(0xffffffff); // System.Threading.Tasks.Task | 1c inline auto t_stackGuard = xi(0xffffffff); // System.Threading.Tasks.StackGuard | 1d inline auto s_createContingentProperties = xi(0x20); // System.Func | 1e inline auto k__BackingField = xi(0x28); // System.Threading.Tasks.TaskFactory | 1f inline auto k__BackingField = xi(0x30); // System.Threading.Tasks.Task | 20 inline auto s_IsExceptionObservedByParentPredicate = xi(0x38); // System.Predicate | 21 inline auto s_ecCallback = xi(0x40); // System.Threading.ContextCallback | 22 inline auto s_IsTaskContinuationNullPredicate = xi(0x48); // System.Predicate | 23 inline auto s_currentActiveTasks = xi(0x50); // System.Collections.Generic.Dictionary | 24 inline auto s_activeTasksLock = xi(0x58); // System.Object | 25 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions, System.Threading.CancellationToken) 0x243b300 | 0 // System.Void .ctor() 0x243b4d0 | 1 // System.Void .ctor(System.Object, System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions, System.Boolean) 0x243b500 | 2 // System.Void .ctor(System.Action) 0x243b260 | 3 // System.Void .ctor(System.Action, System.Threading.CancellationToken) 0x243b640 | 4 // System.Void .ctor(System.Delegate, System.Object, System.Threading.Tasks.Task, System.Threading.CancellationToken, System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions, System.Threading.Tasks.InternalTaskOptions, System.Threading.Tasks.TaskScheduler) 0x243b3e0 | 5 // System.Void TaskConstructorCore(System.Delegate, System.Object, System.Threading.CancellationToken, System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions, System.Threading.Tasks.InternalTaskOptions, System.Threading.Tasks.TaskScheduler) 0x243a150 | 6 // System.Void AssignCancellationToken(System.Threading.CancellationToken, System.Threading.Tasks.Task, System.Threading.Tasks.TaskContinuation) 0x2434de0 | 7 // System.Void TaskCancelCallback(System.Object) 0x243a060 | 8 // System.Boolean TrySetCanceled(System.Threading.CancellationToken) 0x243a3d0 | 9 // System.Boolean TrySetCanceled(System.Threading.CancellationToken, System.Object) 0x243a3e0 | a // System.Boolean TrySetException(System.Object) 0x243a530 | b // System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions get_Options() 0x243be10 | c // System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions OptionsMethod(System.Int32) 0x9bfda0 | d // System.Boolean AtomicStateUpdate(System.Int32, System.Int32) 0x2435100 | e // System.Boolean AtomicStateUpdate(System.Int32, System.Int32, System.Int32&) 0x2435070 | f // System.Void SetNotificationForWaitCompletion(System.Boolean) 0x24396d0 | 10 // System.Boolean NotifyDebuggerOfWaitCompletionIfNecessary() 0x2438730 | 11 // System.Boolean AnyTaskRequiresNotifyDebuggerOfWaitCompletion(System.Threading.Tasks.Task[]) 0x2434d50 | 12 // System.Boolean get_IsWaitNotificationEnabledOrNotRanToCompletion() 0x243bdc0 | 13 // System.Boolean get_ShouldNotifyDebuggerOfWaitCompletion() 0x243bdf0 | 14 // System.Boolean get_IsWaitNotificationEnabled() 0x243bdf0 | 15 // System.Void NotifyDebuggerOfWaitCompletion() 0x2438790 | 16 // System.Boolean MarkStarted() 0x24386b0 | 17 // System.Void AddNewChild() 0x24347e0 | 18 // System.Void DisregardChild() 0x24365c0 | 19 // System.Void Start() 0x2439c00 | 1a // System.Void Start(System.Threading.Tasks.TaskScheduler) 0x2439c60 | 1b // System.Threading.Tasks.Task InternalStartNew(System.Threading.Tasks.Task, System.Delegate, System.Object, System.Threading.CancellationToken, System.Threading.Tasks.TaskScheduler, System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions, System.Threading.Tasks.InternalTaskOptions) 0x2438000 | 1c // System.Int32 get_Id() 0x243bb40 | 1d // System.Threading.Tasks.Task get_InternalCurrent() 0x243bbe0 | 1e // System.Threading.Tasks.Task InternalCurrentIfAttached(System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions) 0x2437f70 | 1f // System.Threading.Tasks.StackGuard get_CurrentStackGuard() 0x243b960 | 20 // System.AggregateException get_Exception() 0x243baa0 | 21 // System.Threading.Tasks.TaskStatus get_Status() 0x243be60 | 22 // System.Boolean get_IsCanceled() 0x243bc30 | 23 // System.Boolean get_IsCancellationRequested() 0x243bc80 | 24 // System.Threading.Tasks.Task.ContingentProperties EnsureContingentPropertiesInitialized(System.Boolean) 0x24366f0 | 25 // System.Threading.Tasks.Task.ContingentProperties EnsureContingentPropertiesInitializedCore(System.Boolean) 0x2436600 | 26 // System.Threading.CancellationToken get_CancellationToken() 0x243b6f0 | 27 // System.Boolean get_IsCancellationAcknowledged() 0x243bc60 | 28 // System.Boolean get_IsCompleted() 0x243bd00 | 29 // System.Boolean IsCompletedMethod(System.Int32) 0x2438660 | 2a // System.Boolean get_IsCompletedSuccessfully() 0x243bcd0 | 2b // System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions get_CreationOptions() 0x243b910 | 2c // System.Threading.WaitHandle System.IAsyncResult.get_AsyncWaitHandle() 0x2439eb0 | 2d // System.Object get_AsyncState() 0x5e56b0 | 2e // System.Boolean System.IAsyncResult.get_CompletedSynchronously() 0x62f5d0 | 2f // System.Threading.Tasks.TaskScheduler get_ExecutingTaskScheduler() 0x5fc710 | 30 // System.Threading.Tasks.TaskFactory get_Factory() 0x243baf0 | 31 // System.Threading.Tasks.Task get_CompletedTask() 0x243b8c0 | 32 // System.Threading.ManualResetEventSlim get_CompletedEvent() 0x243b790 | 33 // System.Boolean get_ExceptionRecorded() 0x243ba30 | 34 // System.Boolean get_IsFaulted() 0x243bda0 | 35 // System.Threading.ExecutionContext get_CapturedContext() 0x243b720 | 36 // System.Void set_CapturedContext(System.Threading.ExecutionContext) 0x243bef0 | 37 // System.Void Dispose() 0x2436560 | 38 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x24363e0 | 39 // System.Void ScheduleAndStart(System.Boolean) 0x2439360 | 3a // System.Void AddException(System.Object) 0x24344d0 | 3b // System.Void AddException(System.Object, System.Boolean) 0x2434220 | 3c // System.AggregateException GetExceptions(System.Boolean) 0x24379b0 | 3d // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection GetExceptionDispatchInfos() 0x24377b0 | 3e // System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo GetCancellationExceptionDispatchInfo() 0x2437770 | 3f // System.Void ThrowIfExceptional(System.Boolean) 0x243a380 | 40 // System.Void UpdateExceptionObservedStatus() 0x243a5e0 | 41 // System.Boolean get_IsExceptionObservedByParent() 0x243bd80 | 42 // System.Boolean get_IsDelegateInvoked() 0x243bd60 | 43 // System.Void Finish(System.Boolean) 0x2437460 | 44 // System.Void FinishStageTwo() 0x24372f0 | 45 // System.Void FinishStageThree() 0x2437240 | 46 // System.Void ProcessChildCompletion(System.Threading.Tasks.Task) 0x24387c0 | 47 // System.Void AddExceptionsFromChildren() 0x24344e0 | 48 // System.Void Execute() 0x2436bb0 | 49 // System.Void System.Threading.IThreadPoolWorkItem.ExecuteWorkItem() 0x243a050 | 4a // System.Boolean ExecuteEntry(System.Boolean) 0x2436800 | 4b // System.Void ExecutionContextCallback(System.Object) 0x2436bf0 | 4c // System.Void InnerInvoke() 0x2437cf0 | 4d // System.Void HandleException(System.Exception) 0x2437bc0 | 4e // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter GetAwaiter() 0x755d80 | 4f // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable ConfigureAwait(System.Boolean) 0x2435250 | 50 // System.Void SetContinuationForAwait(System.Action, System.Boolean, System.Boolean) 0x2439500 | 51 // System.Void Wait() 0x243a700 | 52 // System.Boolean Wait(System.Int32) 0x243a6f0 | 53 // System.Boolean Wait(System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x243a710 | 54 // System.Boolean WrappedTryRunInline() 0x243ad60 | 55 // System.Boolean InternalWait(System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x24381b0 | 56 // System.Boolean SpinThenBlockingWait(System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x24397a0 | 57 // System.Boolean SpinWait(System.Int32) 0x2439ad0 | 58 // System.Boolean InternalCancel(System.Boolean) 0x2437d80 | 59 // System.Void RecordInternalCancellationRequest() 0x2438b20 | 5a // System.Void RecordInternalCancellationRequest(System.Threading.CancellationToken) 0x2438a70 | 5b // System.Void RecordInternalCancellationRequest(System.Threading.CancellationToken, System.Object) 0x24389a0 | 5c // System.Void CancellationCleanupLogic() 0x2435180 | 5d // System.Void SetCancellationAcknowledged() 0x24394d0 | 5e // System.Void FinishContinuations() 0x2436c60 | 5f // System.Void LogFinishCompletionNotification() 0x2438670 | 60 // System.Threading.Tasks.Task ContinueWith(System.Action) 0x2435580 | 61 // System.Threading.Tasks.Task ContinueWith(System.Action, System.Threading.Tasks.TaskContinuationOptions) 0x24358b0 | 62 // System.Threading.Tasks.Task ContinueWith(System.Action, System.Threading.CancellationToken, System.Threading.Tasks.TaskContinuationOptions, System.Threading.Tasks.TaskScheduler) 0x2435930 | 63 // System.Threading.Tasks.Task ContinueWith(System.Action, System.Threading.Tasks.TaskScheduler, System.Threading.CancellationToken, System.Threading.Tasks.TaskContinuationOptions) 0x24355f0 | 64 // System.Threading.Tasks.Task ContinueWith(System.Action, System.Object, System.Threading.Tasks.TaskScheduler) 0x2435530 | 65 // System.Threading.Tasks.Task ContinueWith(System.Action, System.Object, System.Threading.Tasks.TaskContinuationOptions) 0x24354a0 | 66 // System.Threading.Tasks.Task ContinueWith(System.Action, System.Object, System.Threading.CancellationToken, System.Threading.Tasks.TaskContinuationOptions, System.Threading.Tasks.TaskScheduler) 0x2435550 | 67 // System.Threading.Tasks.Task ContinueWith(System.Action, System.Object, System.Threading.Tasks.TaskScheduler, System.Threading.CancellationToken, System.Threading.Tasks.TaskContinuationOptions) 0x2435960 | 68 // System.Void CreationOptionsFromContinuationOptions(System.Threading.Tasks.TaskContinuationOptions, System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions&, System.Threading.Tasks.InternalTaskOptions&) 0x2435c20 | 69 // System.Void ContinueWithCore(System.Threading.Tasks.Task, System.Threading.Tasks.TaskScheduler, System.Threading.CancellationToken, System.Threading.Tasks.TaskContinuationOptions) 0x2435270 | 6a // System.Void AddCompletionAction(System.Threading.Tasks.ITaskCompletionAction) 0x2434130 | 6b // System.Void AddCompletionAction(System.Threading.Tasks.ITaskCompletionAction, System.Boolean) 0x24341a0 | 6c // System.Boolean AddTaskContinuationComplex(System.Object, System.Boolean) 0x2434850 | 6d // System.Boolean AddTaskContinuation(System.Object, System.Boolean) 0x2434b30 | 6e // System.Void RemoveContinuation(System.Object) 0x2438b50 | 6f // System.Threading.Tasks.Task FromResult(TResult) 0xffff80001c310000 | 70 // System.Threading.Tasks.Task FromException(System.Exception) 0x2437710 | 71 // System.Threading.Tasks.Task FromException(System.Exception) 0xffff80001c310000 | 72 // System.Threading.Tasks.Task FromCancellation(System.Threading.CancellationToken) 0x2437630 | 73 // System.Threading.Tasks.Task FromCanceled(System.Threading.CancellationToken) 0x24375e0 | 74 // System.Threading.Tasks.Task FromCancellation(System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 75 // System.Threading.Tasks.Task FromCanceled(System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 76 // System.Threading.Tasks.Task FromCancellation(System.OperationCanceledException) 0xffff80001c310000 | 77 // System.Threading.Tasks.Task Run(System.Action) 0x2438ef0 | 78 // System.Threading.Tasks.Task Run(System.Func) 0xffff80001c310000 | 79 // System.Threading.Tasks.Task Run(System.Func) 0x24390e0 | 7a // System.Threading.Tasks.Task Run(System.Func, System.Threading.CancellationToken) 0x2439130 | 7b // System.Threading.Tasks.Task Run(System.Func>) 0xffff80001c310000 | 7c // System.Threading.Tasks.Task Run(System.Func>, System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 7d // System.Threading.Tasks.Task Delay(System.Int32) 0x2435da0 | 7e // System.Threading.Tasks.Task Delay(System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x2435df0 | 7f // System.Threading.Tasks.Task WhenAll(System.Threading.Tasks.Task[]) 0xffff80001c310000 | 80 // System.Threading.Tasks.Task InternalWhenAll(System.Threading.Tasks.Task[]) 0xffff80001c310000 | 81 // System.Threading.Tasks.Task WhenAny(System.Threading.Tasks.Task[]) 0x243ab30 | 82 // System.Threading.Tasks.Task WhenAny(System.Collections.Generic.IEnumerable) 0x243a860 | 83 // System.Boolean AddToActiveTasks(System.Threading.Tasks.Task) 0x2434c10 | 84 // System.Void RemoveFromActiveTasks(System.Int32) 0x2438dd0 | 85 // System.Void MarkAborted(System.Threading.ThreadAbortException) 0x5e63d0 | 86 // System.Void ExecuteWithThreadLocal(System.Threading.Tasks.Task&) 0x2436980 | 87 // System.Void .cctor() 0x243ae00 | 88 } // CompletionActionInvoker -> IThreadPoolWorkItem namespace System.Threading.Tasks::CompletionActionInvoker { inline auto m_action = xi(0x10); // System.Threading.Tasks.ITaskCompletionAction | 0 inline auto m_completingTask = xi(0x18); // System.Threading.Tasks.Task | 1 // System.Void .ctor(System.Threading.Tasks.ITaskCompletionAction, System.Threading.Tasks.Task) 0x613540 | 0 // System.Void System.Threading.IThreadPoolWorkItem.ExecuteWorkItem() 0x242a8f0 | 1 // System.Void MarkAborted(System.Threading.ThreadAbortException) 0x5e63d0 | 2 } namespace System.Threading.Tasks::SystemThreadingTasks_TaskDebugView { } // TaskCreationOptions -> IComparable namespace System.Threading.Tasks::TaskCreationOptions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions | 1 inline auto PreferFairness = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions | 2 inline auto LongRunning = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions | 3 inline auto AttachedToParent = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions | 4 inline auto DenyChildAttach = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions | 5 inline auto HideScheduler = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions | 6 inline auto RunContinuationsAsynchronously = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions | 7 } // InternalTaskOptions -> IComparable namespace System.Threading.Tasks::InternalTaskOptions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.InternalTaskOptions | 1 inline auto InternalOptionsMask = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.InternalTaskOptions | 2 inline auto ContinuationTask = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.InternalTaskOptions | 3 inline auto PromiseTask = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.InternalTaskOptions | 4 inline auto LazyCancellation = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.InternalTaskOptions | 5 inline auto QueuedByRuntime = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.InternalTaskOptions | 6 inline auto DoNotDispose = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.InternalTaskOptions | 7 } // TaskContinuationOptions -> IComparable namespace System.Threading.Tasks::TaskContinuationOptions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.TaskContinuationOptions | 1 inline auto PreferFairness = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.TaskContinuationOptions | 2 inline auto LongRunning = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.TaskContinuationOptions | 3 inline auto AttachedToParent = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.TaskContinuationOptions | 4 inline auto DenyChildAttach = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.TaskContinuationOptions | 5 inline auto HideScheduler = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.TaskContinuationOptions | 6 inline auto LazyCancellation = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.TaskContinuationOptions | 7 inline auto RunContinuationsAsynchronously = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.TaskContinuationOptions | 8 inline auto NotOnRanToCompletion = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.TaskContinuationOptions | 9 inline auto NotOnFaulted = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.TaskContinuationOptions | a inline auto NotOnCanceled = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.TaskContinuationOptions | b inline auto OnlyOnRanToCompletion = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.TaskContinuationOptions | c inline auto OnlyOnFaulted = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.TaskContinuationOptions | d inline auto OnlyOnCanceled = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.TaskContinuationOptions | e inline auto ExecuteSynchronously = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.TaskContinuationOptions | f } namespace System.Threading.Tasks::StackGuard { inline auto m_inliningDepth = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto MAX_UNCHECKED_INLINING_DEPTH = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Boolean TryBeginInliningScope() 0x24308d0 | 0 // System.Void EndInliningScope() 0x24308b0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace System.Threading.Tasks::VoidTaskResult { } namespace System.Threading.Tasks::ITaskCompletionAction { // System.Void Invoke(System.Threading.Tasks.Task) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean get_InvokeMayRunArbitraryCode() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.UnwrapPromise.<>c | 0 inline auto <>9__8_0 = xi(0x0); // System.Threading.WaitCallback | 1 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void b__8_0(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 } // UnwrapPromise`1 -> IThreadPoolWorkItem namespace System.Threading.Tasks::UnwrapPromise`1 { inline auto _state = xi(0x0); // System.Byte | 0 inline auto _lookForOce = xi(0x0); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor(System.Threading.Tasks.Task, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Invoke(System.Threading.Tasks.Task) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void InvokeCore(System.Threading.Tasks.Task) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void InvokeCoreAsync(System.Threading.Tasks.Task) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void ProcessCompletedOuterTask(System.Threading.Tasks.Task) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean TrySetFromTask(System.Threading.Tasks.Task, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void ProcessInnerTask(System.Threading.Tasks.Task) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean get_InvokeMayRunArbitraryCode() 0xffff80001c310000 | 7 } namespace System.Threading.Tasks::ContinuationTaskFromTask { inline auto m_antecedent = xi(0x50); // System.Threading.Tasks.Task | 0 // System.Void .ctor(System.Threading.Tasks.Task, System.Delegate, System.Object, System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions, System.Threading.Tasks.InternalTaskOptions) 0x242ab50 | 0 // System.Void InnerInvoke() 0x242aa50 | 1 } namespace System.Threading.Tasks::ContinuationTaskFromResultTask`1 { inline auto m_antecedent = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.Task | 0 // System.Void .ctor(System.Threading.Tasks.Task, System.Delegate, System.Object, System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions, System.Threading.Tasks.InternalTaskOptions) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void InnerInvoke() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.Threading.Tasks::ContinuationResultTaskFromResultTask`2 { inline auto m_antecedent = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.Task | 0 // System.Void .ctor(System.Threading.Tasks.Task, System.Delegate, System.Object, System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions, System.Threading.Tasks.InternalTaskOptions) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void InnerInvoke() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.Threading.Tasks::TaskContinuation { // System.Void Run(System.Threading.Tasks.Task, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void InlineIfPossibleOrElseQueue(System.Threading.Tasks.Task, System.Boolean) 0x2431380 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace System.Threading.Tasks::StandardTaskContinuation { inline auto m_task = xi(0x10); // System.Threading.Tasks.Task | 0 inline auto m_options = xi(0x18); // System.Threading.Tasks.TaskContinuationOptions | 1 inline auto m_taskScheduler = xi(0x20); // System.Threading.Tasks.TaskScheduler | 2 // System.Void .ctor(System.Threading.Tasks.Task, System.Threading.Tasks.TaskContinuationOptions, System.Threading.Tasks.TaskScheduler) 0x2430a40 | 0 // System.Void Run(System.Threading.Tasks.Task, System.Boolean) 0x2430900 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.SynchronizationContextAwaitTaskContinuation.<>c | 0 // System.Void .cctor() 0x2440840 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <.cctor>b__7_0(System.Object) 0x24406d0 | 2 } // SynchronizationContextAwaitTaskContinuation -> IThreadPoolWorkItem namespace System.Threading.Tasks::SynchronizationContextAwaitTaskContinuation { inline auto s_postCallback = xi(0x0); // System.Threading.SendOrPostCallback | 0 inline auto s_postActionCallback = xi(0x8); // System.Threading.ContextCallback | 1 inline auto m_syncContext = xi(0x20); // System.Threading.SynchronizationContext | 2 // System.Void .ctor(System.Threading.SynchronizationContext, System.Action, System.Boolean) 0x2430f60 | 0 // System.Void Run(System.Threading.Tasks.Task, System.Boolean) 0x2430ca0 | 1 // System.Void PostAction(System.Object) 0x2430c00 | 2 // System.Threading.ContextCallback GetPostActionCallback() 0x2430b10 | 3 // System.Void .cctor() 0x2430e80 | 4 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.TaskSchedulerAwaitTaskContinuation.<>c | 0 inline auto <>9__2_0 = xi(0x8); // System.Action | 1 // System.Void .cctor() 0x24408c0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void b__2_0(System.Object) 0x24402e0 | 2 } // TaskSchedulerAwaitTaskContinuation -> IThreadPoolWorkItem namespace System.Threading.Tasks::TaskSchedulerAwaitTaskContinuation { inline auto m_scheduler = xi(0x20); // System.Threading.Tasks.TaskScheduler | 0 // System.Void .ctor(System.Threading.Tasks.TaskScheduler, System.Action, System.Boolean) 0x2430f60 | 0 // System.Void Run(System.Threading.Tasks.Task, System.Boolean) 0x2432d50 | 1 } // AwaitTaskContinuation -> IThreadPoolWorkItem namespace System.Threading.Tasks::AwaitTaskContinuation { inline auto m_capturedContext = xi(0x10); // System.Threading.ExecutionContext | 0 inline auto m_action = xi(0x18); // System.Action | 1 inline auto s_invokeActionCallback = xi(0x0); // System.Threading.ContextCallback | 2 // System.Void .ctor(System.Action, System.Boolean) 0x242a360 | 0 // System.Threading.Tasks.Task CreateTask(System.Action, System.Object, System.Threading.Tasks.TaskScheduler) 0x2429cc0 | 1 // System.Void Run(System.Threading.Tasks.Task, System.Boolean) 0x242a120 | 2 // System.Boolean get_IsValidLocationForInlining() 0x242a3f0 | 3 // System.Void System.Threading.IThreadPoolWorkItem.ExecuteWorkItem() 0x242a1e0 | 4 // System.Void InvokeAction(System.Object) 0x2429e70 | 5 // System.Threading.ContextCallback GetInvokeActionCallback() 0x2429dc0 | 6 // System.Void RunCallback(System.Threading.ContextCallback, System.Object, System.Threading.Tasks.Task&) 0x2429ee0 | 7 // System.Void RunOrScheduleAction(System.Action, System.Boolean, System.Threading.Tasks.Task&) 0x242a010 | 8 // System.Void UnsafeScheduleAction(System.Action) 0x242a2d0 | 9 // System.Void ThrowAsyncIfNecessary(System.Exception) 0x242a280 | a // System.Void MarkAborted(System.Threading.ThreadAbortException) 0x5e63d0 | b } namespace System.Threading.Tasks::TaskExceptionHolder { inline auto s_failFastOnUnobservedException = xi(0x0); // System.Boolean | 0 inline auto m_task = xi(0x10); // System.Threading.Tasks.Task | 1 inline auto m_faultExceptions = xi(0x18); // System.Collections.Generic.LowLevelListWithIList | 2 inline auto m_cancellationException = xi(0x20); // System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo | 3 inline auto m_isHandled = xi(0x28); // System.Boolean | 4 // System.Void .ctor(System.Threading.Tasks.Task) 0x627210 | 0 // System.Boolean ShouldFailFastOnUnobservedException() 0x62f5d0 | 1 // System.Void Finalize() 0x2431bc0 | 2 // System.Boolean get_ContainsFaultList() 0x24320d0 | 3 // System.Void Add(System.Object, System.Boolean) 0x24318c0 | 4 // System.Void SetCancellationException(System.Object) 0x2431fa0 | 5 // System.Void AddFaultException(System.Object) 0x2431480 | 6 // System.Void MarkAsUnhandled() 0x2431f30 | 7 // System.Void MarkAsHandled(System.Boolean) 0x2431eb0 | 8 // System.AggregateException CreateExceptionObject(System.Boolean, System.Exception) 0x24319d0 | 9 // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection GetExceptionDispatchInfos() 0x2431dd0 | a // System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo GetCancellationExceptionDispatchInfo() 0x5e56b0 | b // System.Void .cctor() 0x2432090 | c } namespace CompleteOnInvokePromise { inline auto _tasks = xi(0x58); // System.Collections.Generic.IList | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IList) 0x242a850 | 0 // System.Void Invoke(System.Threading.Tasks.Task) 0x242a680 | 1 // System.Boolean get_InvokeMayRunArbitraryCode() 0x612c10 | 2 } namespace System.Threading.Tasks::TaskFactory { inline auto m_defaultCancellationToken = xi(0x10); // System.Threading.CancellationToken | 0 inline auto m_defaultScheduler = xi(0x18); // System.Threading.Tasks.TaskScheduler | 1 inline auto m_defaultCreationOptions = xi(0x20); // System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions | 2 inline auto m_defaultContinuationOptions = xi(0x24); // System.Threading.Tasks.TaskContinuationOptions | 3 // System.Void .ctor() 0x2432b00 | 0 // System.Void .ctor(System.Threading.CancellationToken, System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions, System.Threading.Tasks.TaskContinuationOptions, System.Threading.Tasks.TaskScheduler) 0x2432b50 | 1 // System.Void CheckCreationOptions(System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions) 0x24320f0 | 2 // System.Threading.Tasks.Task StartNew(System.Action, System.Threading.CancellationToken, System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions, System.Threading.Tasks.TaskScheduler) 0x2432930 | 3 // System.Threading.Tasks.Task StartNew(System.Action, System.Object, System.Threading.CancellationToken, System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions, System.Threading.Tasks.TaskScheduler) 0x2432750 | 4 // System.Threading.Tasks.Task StartNew(System.Func, System.Threading.CancellationToken, System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions, System.Threading.Tasks.TaskScheduler) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Threading.Tasks.Task StartNew(System.Func, System.Object, System.Threading.CancellationToken, System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions, System.Threading.Tasks.TaskScheduler) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Threading.Tasks.Task FromAsync(System.Func, System.Action, System.Object) 0x24326d0 | 7 // System.Threading.Tasks.Task FromAsync(System.Func, System.Action, System.Object, System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions) 0x2432670 | 8 // System.Threading.Tasks.Task FromAsync(System.Func, System.Action, TArg1, System.Object) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Threading.Tasks.Task FromAsync(System.Func, System.Action, TArg1, System.Object, System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions) 0xffff80001c310000 | a // System.Threading.Tasks.Task FromAsync(System.Func, System.Action, TArg1, TArg2, System.Object) 0xffff80001c310000 | b // System.Threading.Tasks.Task FromAsync(System.Func, System.Action, TArg1, TArg2, System.Object, System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions) 0xffff80001c310000 | c // System.Void CheckFromAsyncOptions(System.Threading.Tasks.TaskCreationOptions, System.Boolean) 0x2432160 | d // System.Threading.Tasks.Task CommonCWAnyLogic(System.Collections.Generic.IList) 0x2432400 | e // System.Void CheckMultiTaskContinuationOptions(System.Threading.Tasks.TaskContinuationOptions) 0x24322b0 | f } namespace SystemThreadingTasks_TaskSchedulerDebugView { } namespace System.Threading.Tasks::TaskScheduler { inline auto s_activeTaskSchedulers = xi(0x0); // System.Runtime.CompilerServices.ConditionalWeakTable | 0 inline auto s_defaultTaskScheduler = xi(0x8); // System.Threading.Tasks.TaskScheduler | 1 inline auto s_taskSchedulerIdCounter = xi(0x10); // System.Int32 | 2 inline auto m_taskSchedulerId = xi(0x10); // System.Int32 | 3 inline auto _unobservedTaskException = xi(0x18); // System.EventHandler | 4 inline auto _unobservedTaskExceptionLockObject = xi(0x20); // System.Threading.Lock | 5 // System.Void QueueTask(System.Threading.Tasks.Task) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean TryExecuteTaskInline(System.Threading.Tasks.Task, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean TryRunInline(System.Threading.Tasks.Task, System.Boolean) 0x2433510 | 2 // System.Boolean TryDequeue(System.Threading.Tasks.Task) 0x62f5d0 | 3 // System.Void NotifyWorkItemProgress() 0x5e63d0 | 4 // System.Boolean get_RequiresAtomicStartTransition() 0x612c10 | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 6 // System.Threading.Tasks.TaskScheduler get_Default() 0x2433990 | 7 // System.Threading.Tasks.TaskScheduler get_Current() 0x24338f0 | 8 // System.Threading.Tasks.TaskScheduler get_InternalCurrent() 0x2433a80 | 9 // System.Threading.Tasks.TaskScheduler FromCurrentSynchronizationContext() 0x2433250 | a // System.Int32 get_Id() 0x24339e0 | b // System.Boolean TryExecuteTask(System.Threading.Tasks.Task) 0x2433480 | c // System.Void PublishUnobservedTaskException(System.Object, System.Threading.Tasks.UnobservedTaskExceptionEventArgs) 0x2433340 | d // System.Void .cctor() 0x24337e0 | e } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.SynchronizationContextTaskScheduler.<>c | 0 // System.Void .cctor() 0x2440940 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <.cctor>b__8_0(System.Object) 0x2440740 | 2 } namespace System.Threading.Tasks::SynchronizationContextTaskScheduler { inline auto m_synchronizationContext = xi(0x18); // System.Threading.SynchronizationContext | 0 inline auto s_postCallback = xi(0x0); // System.Threading.SendOrPostCallback | 1 // System.Void .ctor() 0x24311c0 | 0 // System.Void QueueTask(System.Threading.Tasks.Task) 0x2430fa0 | 1 // System.Boolean TryExecuteTaskInline(System.Threading.Tasks.Task, System.Boolean) 0x2431030 | 2 // System.Void .cctor() 0x24310e0 | 3 } namespace System.Threading.Tasks::UnobservedTaskExceptionEventArgs { inline auto m_exception = xi(0x10); // System.AggregateException | 0 inline auto m_observed = xi(0x18); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor(System.AggregateException) 0x2440bc0 | 0 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.ThreadPoolTaskScheduler.<>c | 0 // System.Void .cctor() 0x24409c0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <.cctor>b__10_0(System.Object) 0x2440370 | 2 } namespace System.Threading.Tasks::ThreadPoolTaskScheduler { inline auto s_longRunningThreadWork = xi(0x0); // System.Threading.ParameterizedThreadStart | 0 // System.Void .ctor() 0x243ca30 | 0 // System.Void QueueTask(System.Threading.Tasks.Task) 0x243c5d0 | 1 // System.Boolean TryExecuteTaskInline(System.Threading.Tasks.Task, System.Boolean) 0x243c880 | 2 // System.Boolean TryDequeue(System.Threading.Tasks.Task) 0x243c870 | 3 // System.Void NotifyWorkItemProgress() 0x243c5b0 | 4 // System.Boolean get_RequiresAtomicStartTransition() 0x62f5d0 | 5 // System.Void .cctor() 0x243c950 | 6 } // CausalityTraceLevel -> IComparable namespace System.Threading.Tasks::CausalityTraceLevel { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Required = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.CausalityTraceLevel | 1 inline auto Important = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.CausalityTraceLevel | 2 inline auto Verbose = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.CausalityTraceLevel | 3 } namespace System.Threading.Tasks::AsyncCausalityStatus { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Started = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.AsyncCausalityStatus | 1 inline auto Completed = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.AsyncCausalityStatus | 2 inline auto Canceled = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.AsyncCausalityStatus | 3 inline auto Error = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.AsyncCausalityStatus | 4 } // CausalityRelation -> IComparable namespace System.Threading.Tasks::CausalityRelation { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto AssignDelegate = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.CausalityRelation | 1 inline auto Join = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.CausalityRelation | 2 inline auto Choice = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.CausalityRelation | 3 inline auto Cancel = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.CausalityRelation | 4 inline auto Error = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.CausalityRelation | 5 } // CausalitySynchronousWork -> IComparable namespace System.Threading.Tasks::CausalitySynchronousWork { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto CompletionNotification = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.CausalitySynchronousWork | 1 inline auto ProgressNotification = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.CausalitySynchronousWork | 2 inline auto Execution = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.CausalitySynchronousWork | 3 } namespace System.Threading.Tasks::AsyncCausalityTracer { // System.Boolean get_LoggingOn() 0x62f5d0 | 0 // System.Void TraceOperationCreation(System.Threading.Tasks.CausalityTraceLevel, System.Int32, System.String, System.UInt64) 0x5e63d0 | 1 // System.Void TraceOperationCompletion(System.Threading.Tasks.CausalityTraceLevel, System.Int32, System.Threading.Tasks.AsyncCausalityStatus) 0x5e63d0 | 2 // System.Void TraceSynchronousWorkStart(System.Threading.Tasks.CausalityTraceLevel, System.Int32, System.Threading.Tasks.CausalitySynchronousWork) 0x5e63d0 | 3 // System.Void TraceSynchronousWorkCompletion(System.Threading.Tasks.CausalityTraceLevel, System.Threading.Tasks.CausalitySynchronousWork) 0x5e63d0 | 4 } namespace System.Threading.Tasks.Sources::ValueTaskSourceOnCompletedFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.Sources.ValueTaskSourceOnCompletedFlags | 1 inline auto UseSchedulingContext = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.Sources.ValueTaskSourceOnCompletedFlags | 2 inline auto FlowExecutionContext = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.Sources.ValueTaskSourceOnCompletedFlags | 3 } namespace System.Threading.Tasks.Sources::ValueTaskSourceStatus { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Pending = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.Sources.ValueTaskSourceStatus | 1 inline auto Succeeded = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.Sources.ValueTaskSourceStatus | 2 inline auto Faulted = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.Sources.ValueTaskSourceStatus | 3 inline auto Canceled = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.Sources.ValueTaskSourceStatus | 4 } namespace System.Threading.Tasks.Sources::IValueTaskSource { // System.Threading.Tasks.Sources.ValueTaskSourceStatus GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnCompleted(System.Action, System.Object, System.Int16, System.Threading.Tasks.Sources.ValueTaskSourceOnCompletedFlags) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace System.Threading.Tasks.Sources::IValueTaskSource`1 { // System.Threading.Tasks.Sources.ValueTaskSourceStatus GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnCompleted(System.Action, System.Object, System.Int16, System.Threading.Tasks.Sources.ValueTaskSourceOnCompletedFlags) 0xffff80001c310000 | 1 // TResult GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace ASCIIEncodingSealed { // System.Void .ctor() 0x24277f0 | 0 } namespace System.Text::ASCIIEncoding { inline auto s_default = xi(0x0); // System.Text.ASCIIEncoding.ASCIIEncodingSealed | 0 // System.Void .ctor() 0x2429cb0 | 0 // System.Void SetDefaultFallbacks() 0x2429bb0 | 1 // System.Int32 GetByteCount(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2427c90 | 2 // System.Int32 GetByteCount(System.String) 0x2427e50 | 3 // System.Int32 GetByteCount(System.Char*, System.Int32) 0x2427840 | 4 // System.Int32 GetBytes(System.String, System.Int32, System.Int32, System.Byte[], System.Int32) 0x2428810 | 5 // System.Int32 GetBytes(System.Char[], System.Int32, System.Int32, System.Byte[], System.Int32) 0x2428530 | 6 // System.Int32 GetBytes(System.Char*, System.Int32, System.Byte*, System.Int32) 0x24283f0 | 7 // System.Int32 GetCharCount(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2428b10 | 8 // System.Int32 GetCharCount(System.Byte*, System.Int32) 0x2428cd0 | 9 // System.Int32 GetChars(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Char[], System.Int32) 0x2429390 | a // System.Int32 GetChars(System.Byte*, System.Int32, System.Char*, System.Int32) 0x2428f70 | b // System.String GetString(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x24299d0 | c // System.Int32 GetByteCount(System.Char*, System.Int32, System.Text.EncoderNLS) 0x2427950 | d // System.Int32 GetBytes(System.Char*, System.Int32, System.Byte*, System.Int32, System.Text.EncoderNLS) 0x2427f00 | e // System.Int32 GetCharCount(System.Byte*, System.Int32, System.Text.DecoderNLS) 0x2428de0 | f // System.Int32 GetChars(System.Byte*, System.Int32, System.Char*, System.Int32, System.Text.DecoderNLS) 0x24290b0 | 10 // System.Int32 GetMaxByteCount(System.Int32) 0x2429730 | 11 // System.Int32 GetMaxCharCount(System.Int32) 0x2429880 | 12 // System.Text.Decoder GetDecoder() 0x2429670 | 13 // System.Text.Encoder GetEncoder() 0x24296d0 | 14 // System.Void .cctor() 0x2429bf0 | 15 } namespace System.Text::Decoder { inline auto _fallback = xi(0x10); // System.Text.DecoderFallback | 0 inline auto _fallbackBuffer = xi(0x18); // System.Text.DecoderFallbackBuffer | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Text.DecoderFallback get_Fallback() 0x6119d0 | 1 // System.Text.DecoderFallbackBuffer get_FallbackBuffer() 0x242c9f0 | 2 // System.Boolean get_InternalHasFallbackBuffer() 0x242ca60 | 3 // System.Void Reset() 0x242c8d0 | 4 // System.Int32 GetCharCount(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int32 GetCharCount(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x242c540 | 6 // System.Int32 GetCharCount(System.Byte*, System.Int32, System.Boolean) 0x242c3b0 | 7 // System.Int32 GetChars(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Char[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Int32 GetChars(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Char[], System.Int32, System.Boolean) 0x242c560 | 9 // System.Int32 GetChars(System.Byte*, System.Int32, System.Char*, System.Int32, System.Boolean) 0x242c580 | a // System.Int32 GetChars(System.ReadOnlySpan, System.Span, System.Boolean) 0x242c7e0 | b // System.Void Convert(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Char[], System.Int32, System.Int32, System.Boolean, System.Int32&, System.Int32&, System.Boolean&) 0x242bd20 | c // System.Void Convert(System.Byte*, System.Int32, System.Char*, System.Int32, System.Boolean, System.Int32&, System.Int32&, System.Boolean&) 0x242c130 | d } namespace System.Text::InternalDecoderBestFitFallback { inline auto _encoding = xi(0x10); // System.Text.Encoding | 0 inline auto _arrayBestFit = xi(0x18); // System.Char[] | 1 inline auto _cReplacement = xi(0x20); // System.Char | 2 // System.Void .ctor(System.Text.Encoding) 0x242d410 | 0 // System.Text.DecoderFallbackBuffer CreateFallbackBuffer() 0x242d2c0 | 1 // System.Int32 get_MaxCharCount() 0x84aa30 | 2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x242d320 | 3 // System.Int32 GetHashCode() 0x242d3e0 | 4 } namespace System.Text::InternalDecoderBestFitFallbackBuffer { inline auto _cBestFit = xi(0x20); // System.Char | 0 inline auto _iCount = xi(0x24); // System.Int32 | 1 inline auto _iSize = xi(0x28); // System.Int32 | 2 inline auto _oFallback = xi(0x30); // System.Text.InternalDecoderBestFitFallback | 3 inline auto s_InternalSyncObject = xi(0x0); // System.Object | 4 // System.Object get_InternalSyncObject() 0x242d210 | 0 // System.Void .ctor(System.Text.InternalDecoderBestFitFallback) 0x242d060 | 1 // System.Boolean Fallback(System.Byte[], System.Int32) 0x242ce80 | 2 // System.Char GetNextChar() 0x242ced0 | 3 // System.Int32 get_Remaining() 0x242d2b0 | 4 // System.Void Reset() 0x242cef0 | 5 // System.Int32 InternalFallback(System.Byte[], System.Byte*) 0x84aa30 | 6 // System.Char TryBestFit(System.Byte[]) 0x242cf00 | 7 } namespace System.Text::DecoderExceptionFallback { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Text.DecoderFallbackBuffer CreateFallbackBuffer() 0x242b320 | 1 // System.Int32 get_MaxCharCount() 0x620180 | 2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x242b370 | 3 // System.Int32 GetHashCode() 0x242b3c0 | 4 } namespace System.Text::DecoderExceptionFallbackBuffer { // System.Boolean Fallback(System.Byte[], System.Int32) 0x242b100 | 0 // System.Char GetNextChar() 0x620180 | 1 // System.Int32 get_Remaining() 0x620180 | 2 // System.Void Throw(System.Byte[], System.Int32) 0x242b110 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } namespace System.Text::DecoderFallbackException { inline auto _bytesUnknown = xi(0x98); // System.Byte[] | 0 inline auto _index = xi(0xa0); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor() 0x242bb70 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Byte[], System.Int32) 0x242bb00 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x242bb50 | 2 } namespace System.Text::DecoderFallback { inline auto s_replacementFallback = xi(0x0); // System.Text.DecoderFallback | 0 inline auto s_exceptionFallback = xi(0x8); // System.Text.DecoderFallback | 1 // System.Text.DecoderFallback get_ReplacementFallback() 0x242bc70 | 0 // System.Text.DecoderFallback get_ExceptionFallback() 0x242bbc0 | 1 // System.Text.DecoderFallbackBuffer CreateFallbackBuffer() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 get_MaxCharCount() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } namespace System.Text::DecoderFallbackBuffer { inline auto byteStart = xi(0x10); // System.Byte* | 0 inline auto charEnd = xi(0x18); // System.Char* | 1 // System.Boolean Fallback(System.Byte[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Char GetNextChar() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 get_Remaining() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Reset() 0x242b8a0 | 3 // System.Void InternalReset() 0x242b880 | 4 // System.Void InternalInitialize(System.Byte*, System.Char*) 0x242b870 | 5 // System.Boolean InternalFallback(System.Byte[], System.Byte*, System.Char*&) 0x242b610 | 6 // System.Int32 InternalFallback(System.Byte[], System.Byte*) 0x242b3d0 | 7 // System.Void ThrowLastBytesRecursive(System.Byte[]) 0x242b8e0 | 8 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 9 } namespace System.Text::DecoderNLS { inline auto _encoding = xi(0x20); // System.Text.Encoding | 0 inline auto _mustFlush = xi(0x28); // System.Boolean | 1 inline auto _throwOnOverflow = xi(0x29); // System.Boolean | 2 inline auto _bytesUsed = xi(0x2c); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.Text.Encoding) 0x2445030 | 0 // System.Void Reset() 0x2445010 | 1 // System.Int32 GetCharCount(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x24447b0 | 2 // System.Int32 GetCharCount(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x2444910 | 3 // System.Int32 GetCharCount(System.Byte*, System.Int32, System.Boolean) 0x24447e0 | 4 // System.Int32 GetChars(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Char[], System.Int32) 0x2444b30 | 5 // System.Int32 GetChars(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Char[], System.Int32, System.Boolean) 0x2444ce0 | 6 // System.Int32 GetChars(System.Byte*, System.Int32, System.Char*, System.Int32, System.Boolean) 0x2444b70 | 7 // System.Void Convert(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Char[], System.Int32, System.Int32, System.Boolean, System.Int32&, System.Int32&, System.Boolean&) 0x24443d0 | 8 // System.Void Convert(System.Byte*, System.Int32, System.Char*, System.Int32, System.Boolean, System.Int32&, System.Int32&, System.Boolean&) 0x24441e0 | 9 // System.Boolean get_MustFlush() 0x5faab0 | a // System.Boolean get_HasState() 0x62f5d0 | b // System.Void ClearMustFlush() 0x85d8c0 | c } // DecoderReplacementFallback -> ISerializable namespace System.Text::DecoderReplacementFallback { inline auto _strDefault = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x2445330 | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2445370 | 1 // System.Void System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x24452d0 | 2 // System.Void .ctor(System.String) 0x2445430 | 3 // System.String get_DefaultString() 0x6119d0 | 4 // System.Text.DecoderFallbackBuffer CreateFallbackBuffer() 0x24451e0 | 5 // System.Int32 get_MaxCharCount() 0x24455e0 | 6 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2445260 | 7 // System.Int32 GetHashCode() 0x949af0 | 8 } namespace System.Text::DecoderReplacementFallbackBuffer { inline auto _strDefault = xi(0x20); // System.String | 0 inline auto _fallbackCount = xi(0x28); // System.Int32 | 1 inline auto _fallbackIndex = xi(0x2c); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(System.Text.DecoderReplacementFallback) 0x2445180 | 0 // System.Boolean Fallback(System.Byte[], System.Int32) 0x24450a0 | 1 // System.Char GetNextChar() 0x24450f0 | 2 // System.Int32 get_Remaining() 0x24451d0 | 3 // System.Void Reset() 0x2445160 | 4 // System.Int32 InternalFallback(System.Byte[], System.Byte*) 0x2445140 | 5 } namespace System.Text::Encoder { inline auto _fallback = xi(0x10); // System.Text.EncoderFallback | 0 inline auto _fallbackBuffer = xi(0x18); // System.Text.EncoderFallbackBuffer | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Text.EncoderFallback get_Fallback() 0x6119d0 | 1 // System.Text.EncoderFallbackBuffer get_FallbackBuffer() 0x2448670 | 2 // System.Boolean get_InternalHasFallbackBuffer() 0x242ca60 | 3 // System.Void Reset() 0x2448590 | 4 // System.Int32 GetByteCount(System.Char[], System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int32 GetByteCount(System.Char*, System.Int32, System.Boolean) 0x2448160 | 6 // System.Int32 GetBytes(System.Char[], System.Int32, System.Int32, System.Byte[], System.Int32, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Int32 GetBytes(System.Char*, System.Int32, System.Byte*, System.Int32, System.Boolean) 0x2448300 | 8 // System.Void Convert(System.Char[], System.Int32, System.Int32, System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Boolean, System.Int32&, System.Int32&, System.Boolean&) 0x2447d50 | 9 // System.Void Convert(System.Char*, System.Int32, System.Byte*, System.Int32, System.Boolean, System.Int32&, System.Int32&, System.Boolean&) 0x2447ad0 | a } namespace System.Text::InternalEncoderBestFitFallback { inline auto _encoding = xi(0x10); // System.Text.Encoding | 0 inline auto _arrayBestFit = xi(0x18); // System.Char[] | 1 // System.Void .ctor(System.Text.Encoding) 0x627210 | 0 // System.Text.EncoderFallbackBuffer CreateFallbackBuffer() 0x244aa70 | 1 // System.Int32 get_MaxCharCount() 0x84aa30 | 2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x244aad0 | 3 // System.Int32 GetHashCode() 0x242d3e0 | 4 } namespace System.Text::InternalEncoderBestFitFallbackBuffer { inline auto _cBestFit = xi(0x30); // System.Char | 0 inline auto _oFallback = xi(0x38); // System.Text.InternalEncoderBestFitFallback | 1 inline auto _iCount = xi(0x40); // System.Int32 | 2 inline auto _iSize = xi(0x44); // System.Int32 | 3 inline auto s_InternalSyncObject = xi(0x0); // System.Object | 4 // System.Object get_InternalSyncObject() 0x244a9c0 | 0 // System.Void .ctor(System.Text.InternalEncoderBestFitFallback) 0x244a810 | 1 // System.Boolean Fallback(System.Char, System.Int32) 0x244a3a0 | 2 // System.Boolean Fallback(System.Char, System.Char, System.Int32) 0x244a4b0 | 3 // System.Char GetNextChar() 0x244a6d0 | 4 // System.Boolean MovePrevious() 0x244a6f0 | 5 // System.Int32 get_Remaining() 0x244aa60 | 6 // System.Void Reset() 0x244a710 | 7 // System.Char TryBestFit(System.Char) 0x244a730 | 8 } namespace System.Text::EncoderExceptionFallback { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Text.EncoderFallbackBuffer CreateFallbackBuffer() 0x2445ba0 | 1 // System.Int32 get_MaxCharCount() 0x620180 | 2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2445bf0 | 3 // System.Int32 GetHashCode() 0x2445c40 | 4 } namespace System.Text::EncoderExceptionFallbackBuffer { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean Fallback(System.Char, System.Int32) 0x2445800 | 1 // System.Boolean Fallback(System.Char, System.Char, System.Int32) 0x24458d0 | 2 // System.Char GetNextChar() 0x620180 | 3 // System.Boolean MovePrevious() 0x62f5d0 | 4 // System.Int32 get_Remaining() 0x620180 | 5 } namespace System.Text::EncoderFallbackException { inline auto _charUnknown = xi(0x98); // System.Char | 0 inline auto _charUnknownHigh = xi(0x9a); // System.Char | 1 inline auto _charUnknownLow = xi(0x9c); // System.Char | 2 inline auto _index = xi(0xa0); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor() 0x2445f70 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Char, System.Int32) 0x24461f0 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Char, System.Char, System.Int32) 0x2445fc0 | 2 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x242bb50 | 3 } namespace System.Text::EncoderFallback { inline auto s_replacementFallback = xi(0x0); // System.Text.EncoderFallback | 0 inline auto s_exceptionFallback = xi(0x8); // System.Text.EncoderFallback | 1 // System.Text.EncoderFallback get_ReplacementFallback() 0x24462e0 | 0 // System.Text.EncoderFallback get_ExceptionFallback() 0x2446230 | 1 // System.Text.EncoderFallbackBuffer CreateFallbackBuffer() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 get_MaxCharCount() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } namespace System.Text::EncoderFallbackBuffer { inline auto charStart = xi(0x10); // System.Char* | 0 inline auto charEnd = xi(0x18); // System.Char* | 1 inline auto encoder = xi(0x20); // System.Text.EncoderNLS | 2 inline auto setEncoder = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto bUsedEncoder = xi(0x29); // System.Boolean | 4 inline auto bFallingBack = xi(0x2a); // System.Boolean | 5 inline auto iRecursionCount = xi(0x2c); // System.Int32 | 6 // System.Boolean Fallback(System.Char, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean Fallback(System.Char, System.Char, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Char GetNextChar() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean MovePrevious() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 get_Remaining() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Reset() 0x2445e90 | 5 // System.Void InternalReset() 0x2445e70 | 6 // System.Void InternalInitialize(System.Char*, System.Char*, System.Text.EncoderNLS, System.Boolean) 0x2445e30 | 7 // System.Char InternalGetNextChar() 0x2445df0 | 8 // System.Boolean InternalFallback(System.Char, System.Char*&) 0x2445c50 | 9 // System.Void ThrowLastCharRecursive(System.Int32) 0x2445ed0 | a // System.Void .ctor() 0x5f2460 | b } namespace System.Text::EncoderNLS { inline auto _charLeftOver = xi(0x20); // System.Char | 0 inline auto _encoding = xi(0x28); // System.Text.Encoding | 1 inline auto _mustFlush = xi(0x30); // System.Boolean | 2 inline auto _throwOnOverflow = xi(0x31); // System.Boolean | 3 inline auto _charsUsed = xi(0x34); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor(System.Text.Encoding) 0x2447190 | 0 // System.Void Reset() 0x2447160 | 1 // System.Int32 GetByteCount(System.Char[], System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x2446990 | 2 // System.Int32 GetByteCount(System.Char*, System.Int32, System.Boolean) 0x2446ba0 | 3 // System.Int32 GetBytes(System.Char[], System.Int32, System.Int32, System.Byte[], System.Int32, System.Boolean) 0x2446cd0 | 4 // System.Int32 GetBytes(System.Char*, System.Int32, System.Byte*, System.Int32, System.Boolean) 0x2447000 | 5 // System.Void Convert(System.Char[], System.Int32, System.Int32, System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Boolean, System.Int32&, System.Int32&, System.Boolean&) 0x24465b0 | 6 // System.Void Convert(System.Char*, System.Int32, System.Byte*, System.Int32, System.Boolean, System.Int32&, System.Int32&, System.Boolean&) 0x24463c0 | 7 // System.Text.Encoding get_Encoding() 0x5fc710 | 8 // System.Boolean get_MustFlush() 0xd3aec0 | 9 // System.Boolean get_HasState() 0x2447200 | a // System.Void ClearMustFlush() 0x24463b0 | b } // EncoderReplacementFallback -> ISerializable namespace System.Text::EncoderReplacementFallback { inline auto _strDefault = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x2447820 | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2447860 | 1 // System.Void System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x24477c0 | 2 // System.Void .ctor(System.String) 0x2447920 | 3 // System.String get_DefaultString() 0x6119d0 | 4 // System.Text.EncoderFallbackBuffer CreateFallbackBuffer() 0x24476c0 | 5 // System.Int32 get_MaxCharCount() 0x24455e0 | 6 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2447750 | 7 // System.Int32 GetHashCode() 0x949af0 | 8 } namespace System.Text::EncoderReplacementFallbackBuffer { inline auto _strDefault = xi(0x30); // System.String | 0 inline auto _fallbackCount = xi(0x38); // System.Int32 | 1 inline auto _fallbackIndex = xi(0x3c); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(System.Text.EncoderReplacementFallback) 0x2447650 | 0 // System.Boolean Fallback(System.Char, System.Int32) 0x2447470 | 1 // System.Boolean Fallback(System.Char, System.Char, System.Int32) 0x2447210 | 2 // System.Char GetNextChar() 0x24475c0 | 3 // System.Boolean MovePrevious() 0x2447610 | 4 // System.Int32 get_Remaining() 0x24476b0 | 5 // System.Void Reset() 0x2447630 | 6 } namespace System.Text::EncodingNLS { // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2449c90 | 0 // System.Int32 GetByteCount(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2448980 | 1 // System.Int32 GetByteCount(System.String) 0x24487c0 | 2 // System.Int32 GetByteCount(System.Char*, System.Int32) 0x2448870 | 3 // System.Int32 GetBytes(System.String, System.Int32, System.Int32, System.Byte[], System.Int32) 0x2448b40 | 4 // System.Int32 GetBytes(System.Char[], System.Int32, System.Int32, System.Byte[], System.Int32) 0x2448f80 | 5 // System.Int32 GetBytes(System.Char*, System.Int32, System.Byte*, System.Int32) 0x2448e40 | 6 // System.Int32 GetCharCount(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2449260 | 7 // System.Int32 GetCharCount(System.Byte*, System.Int32) 0x2449420 | 8 // System.Int32 GetChars(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Char[], System.Int32) 0x2449670 | 9 // System.Int32 GetChars(System.Byte*, System.Int32, System.Char*, System.Int32) 0x2449530 | a // System.String GetString(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2449ab0 | b // System.Text.Decoder GetDecoder() 0x2449950 | c // System.Text.Encoder GetEncoder() 0x2449a00 | d } namespace System.Text::EncodingProvider { inline auto s_InternalSyncObject = xi(0x0); // System.Object | 0 inline auto s_providers = xi(0x8); // System.Text.EncodingProvider[] | 1 // System.Text.Encoding GetEncoding(System.String) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Text.Encoding GetEncoding(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Text.Encoding GetEncoding(System.String, System.Text.EncoderFallback, System.Text.DecoderFallback) 0x244a0e0 | 2 // System.Text.Encoding GetEncoding(System.Int32, System.Text.EncoderFallback, System.Text.DecoderFallback) 0x244a200 | 3 // System.Text.Encoding GetEncodingFromProvider(System.Int32) 0x2449ee0 | 4 // System.Text.Encoding GetEncodingFromProvider(System.String) 0x2449fe0 | 5 // System.Text.Encoding GetEncodingFromProvider(System.Int32, System.Text.EncoderFallback, System.Text.DecoderFallback) 0x2449ca0 | 6 // System.Text.Encoding GetEncodingFromProvider(System.String, System.Text.EncoderFallback, System.Text.DecoderFallback) 0x2449dc0 | 7 // System.Void .cctor() 0x244a320 | 8 } namespace System.Text::Latin1Encoding { inline auto s_default = xi(0x0); // System.Text.Latin1Encoding | 0 inline auto arrayCharBestFit = xi(0x8); // System.Char[] | 1 // System.Void .ctor() 0x244b840 | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x244b7f0 | 1 // System.Void System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x244b620 | 2 // System.Int32 GetByteCount(System.Char*, System.Int32, System.Text.EncoderNLS) 0x244abe0 | 3 // System.Int32 GetBytes(System.Char*, System.Int32, System.Byte*, System.Int32, System.Text.EncoderNLS) 0x244ae40 | 4 // System.Int32 GetCharCount(System.Byte*, System.Int32, System.Text.DecoderNLS) 0xa8cad0 | 5 // System.Int32 GetChars(System.Byte*, System.Int32, System.Char*, System.Int32, System.Text.DecoderNLS) 0x244b300 | 6 // System.Int32 GetMaxByteCount(System.Int32) 0x244b380 | 7 // System.Int32 GetMaxCharCount(System.Int32) 0x244b4d0 | 8 // System.Char[] GetBestFitUnicodeToBytesData() 0x244ab90 | 9 // System.Void .cctor() 0x244b700 | a } // NormalizationForm -> IComparable namespace System.Text::NormalizationForm { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto FormC = xi(0x0); // System.Text.NormalizationForm | 1 inline auto FormD = xi(0x0); // System.Text.NormalizationForm | 2 inline auto FormKC = xi(0x0); // System.Text.NormalizationForm | 3 inline auto FormKD = xi(0x0); // System.Text.NormalizationForm | 4 } // StringBuilder -> ISerializable namespace System.Text::StringBuilder { inline auto m_ChunkChars = xi(0x10); // System.Char[] | 0 inline auto m_ChunkPrevious = xi(0x18); // System.Text.StringBuilder | 1 inline auto m_ChunkLength = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto m_ChunkOffset = xi(0x24); // System.Int32 | 3 inline auto m_MaxCapacity = xi(0x28); // System.Int32 | 4 inline auto DefaultCapacity = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto CapacityField = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto MaxCapacityField = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto StringValueField = xi(0x0); // System.String | 8 inline auto ThreadIDField = xi(0x0); // System.String | 9 inline auto MaxChunkSize = xi(0x0); // System.Int32 | a inline auto IndexLimit = xi(0x0); // System.Int32 | b inline auto WidthLimit = xi(0x0); // System.Int32 | c // System.Void .ctor() 0x244fd50 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x244fdb0 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x2450740 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32) 0x2450770 | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x244ffc0 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x244fdc0 | 5 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x24502d0 | 6 // System.Void System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x244f5a0 | 7 // System.Int32 get_Capacity() 0x24507a0 | 8 // System.Void set_Capacity(System.Int32) 0x2450960 | 9 // System.Int32 get_MaxCapacity() 0x80a050 | a // System.String ToString() 0x244fbf0 | b // System.String ToString(System.Int32, System.Int32) 0x244f960 | c // System.Text.StringBuilder Clear() 0x244d5d0 | d // System.Int32 get_Length() 0x24508a0 | e // System.Void set_Length(System.Int32) 0x2450c80 | f // System.Char get_Chars(System.Int32) 0x24507c0 | 10 // System.Void set_Chars(System.Int32, System.Char) 0x2450b50 | 11 // System.Text.StringBuilder Append(System.Char, System.Int32) 0x244d250 | 12 // System.Text.StringBuilder Append(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x244cfa0 | 13 // System.Text.StringBuilder Append(System.String) 0x244ca30 | 14 // System.Void AppendHelper(System.String) 0x244c930 | 15 // System.Text.StringBuilder Append(System.String, System.Int32, System.Int32) 0x244d3c0 | 16 // System.Text.StringBuilder Append(System.Text.StringBuilder) 0x244cf20 | 17 // System.Text.StringBuilder AppendCore(System.Text.StringBuilder, System.Int32, System.Int32) 0x244ba60 | 18 // System.Text.StringBuilder AppendLine() 0x244c980 | 19 // System.Text.StringBuilder AppendLine(System.String) 0x244c9b0 | 1a // System.Void CopyTo(System.Int32, System.Span, System.Int32) 0x244d5f0 | 1b // System.Text.StringBuilder Remove(System.Int32, System.Int32) 0x244e6f0 | 1c // System.Text.StringBuilder Append(System.Boolean) 0x244d1a0 | 1d // System.Text.StringBuilder Append(System.Char) 0x244cec0 | 1e // System.Text.StringBuilder Append(System.Byte) 0x244cb80 | 1f // System.Text.StringBuilder Append(System.Int32) 0x244cb30 | 20 // System.Text.StringBuilder Append(System.Int64) 0x244ce20 | 21 // System.Text.StringBuilder Append(System.Double) 0x244c9e0 | 22 // System.Text.StringBuilder Append(System.UInt16) 0x244ce70 | 23 // System.Text.StringBuilder Append(System.UInt32) 0x244cdd0 | 24 // System.Text.StringBuilder AppendSpanFormattable(T) 0xffff80001c310000 | 25 // System.Text.StringBuilder Append(System.Object) 0x244cbd0 | 26 // System.Text.StringBuilder Append(System.Char[]) 0x244cf60 | 27 // System.Text.StringBuilder Append(System.ReadOnlySpan) 0x244d1d0 | 28 // System.Text.StringBuilder Insert(System.Int32, System.String) 0x244e150 | 29 // System.Text.StringBuilder Insert(System.Int32, System.Char) 0x244dae0 | 2a // System.Text.StringBuilder AppendFormat(System.String, System.Object) 0x244c8c0 | 2b // System.Text.StringBuilder AppendFormat(System.String, System.Object, System.Object) 0x244c840 | 2c // System.Text.StringBuilder AppendFormat(System.String, System.Object, System.Object, System.Object) 0x244c6a0 | 2d // System.Text.StringBuilder AppendFormat(System.String, System.Object[]) 0x244c5c0 | 2e // System.Text.StringBuilder AppendFormat(System.IFormatProvider, System.String, System.Object) 0x244c7c0 | 2f // System.Text.StringBuilder AppendFormat(System.IFormatProvider, System.String, System.Object, System.Object, System.Object) 0x244c730 | 30 // System.Void FormatError() 0x244da80 | 31 // System.Text.StringBuilder AppendFormatHelper(System.IFormatProvider, System.String, System.ParamsArray) 0x244bcc0 | 32 // System.Text.StringBuilder Replace(System.String, System.String) 0x244f4a0 | 33 // System.Text.StringBuilder Replace(System.String, System.String, System.Int32, System.Int32) 0x244efd0 | 34 // System.Text.StringBuilder Append(System.Char*, System.Int32) 0x244cc20 | 35 // System.Void Insert(System.Int32, System.Char*, System.Int32) 0x244db10 | 36 // System.Void ReplaceAllInChunk(System.Int32[], System.Int32, System.Text.StringBuilder, System.Int32, System.String) 0x244ec00 | 37 // System.Boolean StartsWith(System.Text.StringBuilder, System.Int32, System.Int32, System.String) 0x244f4d0 | 38 // System.Void ReplaceInPlaceAtChunk(System.Text.StringBuilder&, System.Int32&, System.Char*, System.Int32) 0x244ee00 | 39 // System.Void ThreadSafeCopy(System.Char*, System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x244f6e0 | 3a // System.Void ThreadSafeCopy(System.Char[], System.Int32, System.Span, System.Int32, System.Int32) 0x244f7b0 | 3b // System.Text.StringBuilder FindChunkForIndex(System.Int32) 0x244da40 | 3c // System.Span get_RemainingCurrentChunk() 0x24508b0 | 3d // System.Text.StringBuilder Next(System.Text.StringBuilder) 0x244e690 | 3e // System.Void ExpandByABlock(System.Int32) 0x244d830 | 3f // System.Void .ctor(System.Text.StringBuilder) 0x24506e0 | 40 // System.Void MakeRoom(System.Int32, System.Int32, System.Text.StringBuilder&, System.Int32&, System.Boolean) 0x244e210 | 41 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Text.StringBuilder) 0x2450640 | 42 // System.Void Remove(System.Int32, System.Int32, System.Text.StringBuilder&, System.Int32&) 0x244ea20 | 43 } namespace System.Text::StringBuilderCache { inline auto t_cachedInstance = xi(0xffffffff); // System.Text.StringBuilder | 0 // System.Text.StringBuilder Acquire(System.Int32) 0x244b850 | 0 // System.Void Release(System.Text.StringBuilder) 0x244b9e0 | 1 // System.String GetStringAndRelease(System.Text.StringBuilder) 0x244b940 | 2 } namespace UTF32Decoder { inline auto iChar = xi(0x30); // System.Int32 | 0 inline auto readByteCount = xi(0x34); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Text.UTF32Encoding) 0x2445030 | 0 // System.Void Reset() 0x2450f30 | 1 // System.Boolean get_HasState() 0x1622210 | 2 } // UTF32Encoding -> ICloneable namespace System.Text::UTF32Encoding { inline auto s_default = xi(0x0); // System.Text.UTF32Encoding | 0 inline auto s_bigEndianDefault = xi(0x8); // System.Text.UTF32Encoding | 1 inline auto s_bigEndianPreamble = xi(0x10); // System.Byte[] | 2 inline auto s_littleEndianPreamble = xi(0x18); // System.Byte[] | 3 inline auto _emitUTF32ByteOrderMark = xi(0x38); // System.Boolean | 4 inline auto _isThrowException = xi(0x39); // System.Boolean | 5 inline auto _bigEndian = xi(0x3a); // System.Boolean | 6 // System.Void .ctor() 0x2453bb0 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Boolean) 0x2453c50 | 1 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x2453be0 | 2 // System.Void SetDefaultFallbacks() 0x24538f0 | 3 // System.Int32 GetByteCount(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x24513c0 | 4 // System.Int32 GetByteCount(System.String) 0x2451580 | 5 // System.Int32 GetByteCount(System.Char*, System.Int32) 0x2451630 | 6 // System.Int32 GetBytes(System.String, System.Int32, System.Int32, System.Byte[], System.Int32) 0x2451b60 | 7 // System.Int32 GetBytes(System.Char[], System.Int32, System.Int32, System.Byte[], System.Int32) 0x2451740 | 8 // System.Int32 GetBytes(System.Char*, System.Int32, System.Byte*, System.Int32) 0x2451a20 | 9 // System.Int32 GetCharCount(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2452770 | a // System.Int32 GetCharCount(System.Byte*, System.Int32) 0x2452660 | b // System.Int32 GetChars(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Char[], System.Int32) 0x2452a70 | c // System.Int32 GetChars(System.Byte*, System.Int32, System.Char*, System.Int32) 0x2452930 | d // System.String GetString(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x24536f0 | e // System.Int32 GetByteCount(System.Char*, System.Int32, System.Text.EncoderNLS) 0x2451030 | f // System.Int32 GetBytes(System.Char*, System.Int32, System.Byte*, System.Int32, System.Text.EncoderNLS) 0x2451e60 | 10 // System.Int32 GetCharCount(System.Byte*, System.Int32, System.Text.DecoderNLS) 0x2452300 | 11 // System.Int32 GetChars(System.Byte*, System.Int32, System.Char*, System.Int32, System.Text.DecoderNLS) 0x2452d50 | 12 // System.UInt32 GetSurrogate(System.Char, System.Char) 0x24538d0 | 13 // System.Char GetHighSurrogate(System.UInt32) 0x24533d0 | 14 // System.Char GetLowSurrogate(System.UInt32) 0x24533f0 | 15 // System.Text.Decoder GetDecoder() 0x24531c0 | 16 // System.Text.Encoder GetEncoder() 0x2453270 | 17 // System.Int32 GetMaxByteCount(System.Int32) 0x2453410 | 18 // System.Int32 GetMaxCharCount(System.Int32) 0x2453560 | 19 // System.Byte[] GetPreamble() 0x2453640 | 1a // System.ReadOnlySpan get_Preamble() 0x2453ca0 | 1b // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2450f60 | 1c // System.Int32 GetHashCode() 0x2453320 | 1d // System.Void .cctor() 0x24539f0 | 1e } namespace Decoder { inline auto bits = xi(0x30); // System.Int32 | 0 inline auto bitCount = xi(0x34); // System.Int32 | 1 inline auto firstByte = xi(0x38); // System.Boolean | 2 // System.Void .ctor(System.Text.UTF7Encoding) 0x2445030 | 0 // System.Void Reset() 0x24457c0 | 1 // System.Boolean get_HasState() 0x24457f0 | 2 } namespace Encoder { inline auto bits = xi(0x38); // System.Int32 | 0 inline auto bitCount = xi(0x3c); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Text.UTF7Encoding) 0x2447190 | 0 // System.Void Reset() 0x2448560 | 1 // System.Boolean get_HasState() 0x24487a0 | 2 } namespace DecoderUTF7Fallback { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 // System.Text.DecoderFallbackBuffer CreateFallbackBuffer() 0x2445700 | 1 // System.Int32 get_MaxCharCount() 0x84aa30 | 2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2445760 | 3 // System.Int32 GetHashCode() 0x24457b0 | 4 } namespace DecoderUTF7FallbackBuffer { inline auto cFallback = xi(0x20); // System.Char | 0 inline auto iCount = xi(0x24); // System.Int32 | 1 inline auto iSize = xi(0x28); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(System.Text.UTF7Encoding.DecoderUTF7Fallback) 0x24456f0 | 0 // System.Boolean Fallback(System.Byte[], System.Int32) 0x2445600 | 1 // System.Char GetNextChar() 0x2445650 | 2 // System.Int32 get_Remaining() 0x242d2b0 | 3 // System.Void Reset() 0x242cef0 | 4 // System.Int32 InternalFallback(System.Byte[], System.Byte*) 0x2445670 | 5 } // UTF7Encoding -> ICloneable namespace System.Text::UTF7Encoding { inline auto s_default = xi(0x0); // System.Text.UTF7Encoding | 0 inline auto _base64Bytes = xi(0x38); // System.Byte[] | 1 inline auto _base64Values = xi(0x40); // System.SByte[] | 2 inline auto _directEncode = xi(0x48); // System.Boolean[] | 3 inline auto _allowOptionals = xi(0x50); // System.Boolean | 4 // System.Void .ctor() 0x2455ff0 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2456020 | 1 // System.Void MakeTables() 0x2455c30 | 2 // System.Void SetDefaultFallbacks() 0x2455e90 | 3 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2453e00 | 4 // System.Int32 GetHashCode() 0x2455840 | 5 // System.Int32 GetByteCount(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x24540d0 | 6 // System.Int32 GetByteCount(System.String) 0x2454020 | 7 // System.Int32 GetByteCount(System.Char*, System.Int32) 0x2453ed0 | 8 // System.Int32 GetBytes(System.String, System.Int32, System.Int32, System.Byte[], System.Int32) 0x2454570 | 9 // System.Int32 GetBytes(System.Char[], System.Int32, System.Int32, System.Byte[], System.Int32) 0x2454290 | a // System.Int32 GetBytes(System.Char*, System.Int32, System.Byte*, System.Int32) 0x2454c00 | b // System.Int32 GetCharCount(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2454e50 | c // System.Int32 GetCharCount(System.Byte*, System.Int32) 0x2454d40 | d // System.Int32 GetChars(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Char[], System.Int32) 0x24552c0 | e // System.Int32 GetChars(System.Byte*, System.Int32, System.Char*, System.Int32) 0x24555a0 | f // System.String GetString(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2455a50 | 10 // System.Int32 GetByteCount(System.Char*, System.Int32, System.Text.EncoderNLS) 0x2453fe0 | 11 // System.Int32 GetBytes(System.Char*, System.Int32, System.Byte*, System.Int32, System.Text.EncoderNLS) 0x2454870 | 12 // System.Int32 GetCharCount(System.Byte*, System.Int32, System.Text.DecoderNLS) 0x2455010 | 13 // System.Int32 GetChars(System.Byte*, System.Int32, System.Char*, System.Int32, System.Text.DecoderNLS) 0x2455050 | 14 // System.Text.Decoder GetDecoder() 0x24556e0 | 15 // System.Text.Encoder GetEncoder() 0x2455790 | 16 // System.Int32 GetMaxByteCount(System.Int32) 0x24558c0 | 17 // System.Int32 GetMaxCharCount(System.Int32) 0x24559c0 | 18 // System.Void .cctor() 0x2455f60 | 19 } // UTF8EncodingSealed -> ICloneable namespace UTF8EncodingSealed { // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x246d340 | 0 // System.ReadOnlySpan get_Preamble() 0x246d3a0 | 1 } namespace UTF8Encoder { inline auto surrogateChar = xi(0x38); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor(System.Text.UTF8Encoding) 0x246d320 | 0 // System.Void Reset() 0x246d2f0 | 1 // System.Boolean get_HasState() 0x246d330 | 2 } namespace UTF8Decoder { inline auto bits = xi(0x30); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor(System.Text.UTF8Encoding) 0x246d2d0 | 0 // System.Void Reset() 0x246d2a0 | 1 // System.Boolean get_HasState() 0x246d2e0 | 2 } // UTF8Encoding -> ICloneable namespace System.Text::UTF8Encoding { inline auto s_default = xi(0x0); // System.Text.UTF8Encoding.UTF8EncodingSealed | 0 inline auto s_preamble = xi(0x8); // System.Byte[] | 1 inline auto _emitUTF8Identifier = xi(0x38); // System.Boolean | 2 inline auto _isThrowException = xi(0x39); // System.Boolean | 3 // System.Void .ctor() 0x2459c60 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2459c90 | 1 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Boolean) 0x2459c00 | 2 // System.Void SetDefaultFallbacks() 0x2459a10 | 3 // System.Int32 GetByteCount(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x24569b0 | 4 // System.Int32 GetByteCount(System.String) 0x2456200 | 5 // System.Int32 GetByteCount(System.Char*, System.Int32) 0x2456b70 | 6 // System.Int32 GetBytes(System.String, System.Int32, System.Int32, System.Byte[], System.Int32) 0x24578a0 | 7 // System.Int32 GetBytes(System.Char[], System.Int32, System.Int32, System.Byte[], System.Int32) 0x2457ba0 | 8 // System.Int32 GetBytes(System.Char*, System.Int32, System.Byte*, System.Int32) 0x2457760 | 9 // System.Int32 GetCharCount(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x24584d0 | a // System.Int32 GetCharCount(System.Byte*, System.Int32) 0x24583c0 | b // System.Int32 GetChars(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Char[], System.Int32) 0x2458690 | c // System.Int32 GetChars(System.Byte*, System.Int32, System.Char*, System.Int32) 0x2459260 | d // System.String GetString(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2459800 | e // System.Int32 GetByteCount(System.Char*, System.Int32, System.Text.EncoderNLS) 0x24562b0 | f // System.Int32 PtrDiff(System.Char*, System.Char*) 0x2459a00 | 10 // System.Int32 PtrDiff(System.Byte*, System.Byte*) 0x24599f0 | 11 // System.Boolean InRange(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x24599e0 | 12 // System.Int32 GetBytes(System.Char*, System.Int32, System.Byte*, System.Int32, System.Text.EncoderNLS) 0x2456ef0 | 13 // System.Int32 GetCharCount(System.Byte*, System.Int32, System.Text.DecoderNLS) 0x2457e80 | 14 // System.Int32 GetChars(System.Byte*, System.Int32, System.Char*, System.Int32, System.Text.DecoderNLS) 0x2458970 | 15 // System.Boolean FallbackInvalidByteSequence(System.Byte*&, System.Int32, System.Text.DecoderFallbackBuffer, System.Char*&) 0x2456180 | 16 // System.Int32 FallbackInvalidByteSequence(System.Byte*, System.Int32, System.Text.DecoderFallbackBuffer) 0x2456130 | 17 // System.Byte[] GetBytesUnknown(System.Byte*&, System.Int32) 0x2456c80 | 18 // System.Text.Decoder GetDecoder() 0x24593a0 | 19 // System.Text.Encoder GetEncoder() 0x2459400 | 1a // System.Int32 GetMaxByteCount(System.Int32) 0x24594d0 | 1b // System.Int32 GetMaxCharCount(System.Int32) 0x2459620 | 1c // System.Byte[] GetPreamble() 0x2459770 | 1d // System.ReadOnlySpan get_Preamble() 0x2459cc0 | 1e // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2456060 | 1f // System.Int32 GetHashCode() 0x2459460 | 20 // System.Void .cctor() 0x2459b10 | 21 } namespace Decoder { inline auto lastByte = xi(0x30); // System.Int32 | 0 inline auto lastChar = xi(0x34); // System.Char | 1 // System.Void .ctor(System.Text.UnicodeEncoding) 0x245a9d0 | 0 // System.Void Reset() 0x245a9a0 | 1 // System.Boolean get_HasState() 0x245a9e0 | 2 } // UnicodeEncoding -> ICloneable namespace System.Text::UnicodeEncoding { inline auto s_bigEndianDefault = xi(0x0); // System.Text.UnicodeEncoding | 0 inline auto s_littleEndianDefault = xi(0x8); // System.Text.UnicodeEncoding | 1 inline auto s_bigEndianPreamble = xi(0x10); // System.Byte[] | 2 inline auto s_littleEndianPreamble = xi(0x18); // System.Byte[] | 3 inline auto isThrowException = xi(0x38); // System.Boolean | 4 inline auto bigEndian = xi(0x39); // System.Boolean | 5 inline auto byteOrderMark = xi(0x3a); // System.Boolean | 6 inline auto highLowPatternMask = xi(0x20); // System.UInt64 | 7 // System.Void .ctor() 0x24716c0 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Boolean) 0x2471670 | 1 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x2471600 | 2 // System.Void SetDefaultFallbacks() 0x24712d0 | 3 // System.Int32 GetByteCount(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x246d570 | 4 // System.Int32 GetByteCount(System.String) 0x246dee0 | 5 // System.Int32 GetByteCount(System.Char*, System.Int32) 0x246df90 | 6 // System.Int32 GetBytes(System.String, System.Int32, System.Int32, System.Byte[], System.Int32) 0x246e0a0 | 7 // System.Int32 GetBytes(System.Char[], System.Int32, System.Int32, System.Byte[], System.Int32) 0x246ed50 | 8 // System.Int32 GetBytes(System.Char*, System.Int32, System.Byte*, System.Int32) 0x246f030 | 9 // System.Int32 GetCharCount(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x246fb20 | a // System.Int32 GetCharCount(System.Byte*, System.Int32) 0x246fa10 | b // System.Int32 GetChars(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Char[], System.Int32) 0x2470940 | c // System.Int32 GetChars(System.Byte*, System.Int32, System.Char*, System.Int32) 0x2470800 | d // System.String GetString(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x24710f0 | e // System.Int32 GetByteCount(System.Char*, System.Int32, System.Text.EncoderNLS) 0x246d730 | f // System.Int32 GetBytes(System.Char*, System.Int32, System.Byte*, System.Int32, System.Text.EncoderNLS) 0x246e3a0 | 10 // System.Int32 GetCharCount(System.Byte*, System.Int32, System.Text.DecoderNLS) 0x246f170 | 11 // System.Int32 GetChars(System.Byte*, System.Int32, System.Char*, System.Int32, System.Text.DecoderNLS) 0x246fce0 | 12 // System.Text.Encoder GetEncoder() 0x2470c90 | 13 // System.Text.Decoder GetDecoder() 0x2470c20 | 14 // System.Byte[] GetPreamble() 0x2471040 | 15 // System.ReadOnlySpan get_Preamble() 0x24716f0 | 16 // System.Int32 GetMaxByteCount(System.Int32) 0x2470d90 | 17 // System.Int32 GetMaxCharCount(System.Int32) 0x2470ee0 | 18 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x246d450 | 19 // System.Int32 GetHashCode() 0x2470cf0 | 1a // System.Void .cctor() 0x24713d0 | 1b } namespace System.Text::ValueStringBuilder { inline auto _arrayToReturnToPool = xi(0x10); // System.Char[] | 0 inline auto _chars = xi(0x18); // System.Span | 1 inline auto _pos = xi(0x28); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(System.Span) 0x24722f0 | 0 // System.Int32 get_Length() 0x8b1210 | 1 // System.Char& get_Item(System.Int32) 0x2472300 | 2 // System.String ToString() 0x2472120 | 3 // System.Boolean TryCopyTo(System.Span, System.Int32&) 0x2472200 | 4 // System.Void Append(System.Char) 0x2471df0 | 5 // System.Void Append(System.String) 0x2471b60 | 6 // System.Void AppendSlow(System.String) 0x2471850 | 7 // System.Void Append(System.Char, System.Int32) 0x2471d10 | 8 // System.Void Append(System.Char*, System.Int32) 0x2471a80 | 9 // System.Span AppendSpan(System.Int32) 0x24719a0 | a // System.Void GrowAndAppend(System.Char) 0x2471f00 | b // System.Void Grow(System.Int32) 0x2471f70 | c // System.Void Dispose() 0x2471e60 | d } namespace DefaultEncoder { inline auto m_encoding = xi(0x20); // System.Text.Encoding | 0 inline auto m_hasInitializedEncoding = xi(0x28); // System.Boolean | 1 inline auto charLeftOver = xi(0x2a); // System.Char | 2 // System.Void .ctor(System.Text.Encoding) 0x245aec0 | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x245b150 | 1 // System.Object GetRealObject(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x245afd0 | 2 // System.Void System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x245b0a0 | 3 // System.Int32 GetByteCount(System.Char[], System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x245af30 | 4 // System.Int32 GetByteCount(System.Char*, System.Int32, System.Boolean) 0x245af00 | 5 // System.Int32 GetBytes(System.Char[], System.Int32, System.Int32, System.Byte[], System.Int32, System.Boolean) 0x245af60 | 6 // System.Int32 GetBytes(System.Char*, System.Int32, System.Byte*, System.Int32, System.Boolean) 0x245afa0 | 7 } namespace DefaultDecoder { inline auto m_encoding = xi(0x20); // System.Text.Encoding | 0 inline auto m_hasInitializedEncoding = xi(0x28); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor(System.Text.Encoding) 0x245aec0 | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x245abf0 | 1 // System.Object GetRealObject(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x245aad0 | 2 // System.Void System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x245ab40 | 3 // System.Int32 GetCharCount(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x24447b0 | 4 // System.Int32 GetCharCount(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x245aa00 | 5 // System.Int32 GetCharCount(System.Byte*, System.Int32, System.Boolean) 0x245aa30 | 6 // System.Int32 GetChars(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Char[], System.Int32) 0x2444b30 | 7 // System.Int32 GetChars(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Char[], System.Int32, System.Boolean) 0x245aa90 | 8 // System.Int32 GetChars(System.Byte*, System.Int32, System.Char*, System.Int32, System.Boolean) 0x245aa60 | 9 } namespace EncodingCharBuffer { inline auto chars = xi(0x10); // System.Char* | 0 inline auto charStart = xi(0x18); // System.Char* | 1 inline auto charEnd = xi(0x20); // System.Char* | 2 inline auto charCountResult = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto enc = xi(0x30); // System.Text.Encoding | 4 inline auto decoder = xi(0x38); // System.Text.DecoderNLS | 5 inline auto byteStart = xi(0x40); // System.Byte* | 6 inline auto byteEnd = xi(0x48); // System.Byte* | 7 inline auto bytes = xi(0x50); // System.Byte* | 8 inline auto fallbackBuffer = xi(0x58); // System.Text.DecoderFallbackBuffer | 9 // System.Void .ctor(System.Text.Encoding, System.Text.DecoderNLS, System.Char*, System.Int32, System.Byte*, System.Int32) 0x245be50 | 0 // System.Boolean AddChar(System.Char, System.Int32) 0x245ba90 | 1 // System.Boolean AddChar(System.Char) 0x245bb70 | 2 // System.Void AdjustBytes(System.Int32) 0x245bc50 | 3 // System.Boolean get_MoreData() 0x245bf60 | 4 // System.Byte GetNextByte() 0x245be30 | 5 // System.Int32 get_BytesUsed() 0x245bf50 | 6 // System.Boolean Fallback(System.Byte) 0x245bc60 | 7 // System.Boolean Fallback(System.Byte[]) 0x245bcd0 | 8 // System.Int32 get_Count() 0x80a050 | 9 } namespace EncodingByteBuffer { inline auto bytes = xi(0x10); // System.Byte* | 0 inline auto byteStart = xi(0x18); // System.Byte* | 1 inline auto byteEnd = xi(0x20); // System.Byte* | 2 inline auto chars = xi(0x28); // System.Char* | 3 inline auto charStart = xi(0x30); // System.Char* | 4 inline auto charEnd = xi(0x38); // System.Char* | 5 inline auto byteCountResult = xi(0x40); // System.Int32 | 6 inline auto enc = xi(0x48); // System.Text.Encoding | 7 inline auto encoder = xi(0x50); // System.Text.EncoderNLS | 8 inline auto fallbackBuffer = xi(0x58); // System.Text.EncoderFallbackBuffer | 9 // System.Void .ctor(System.Text.Encoding, System.Text.EncoderNLS, System.Byte*, System.Int32, System.Char*, System.Int32) 0x245b790 | 0 // System.Boolean AddByte(System.Byte, System.Int32) 0x245b540 | 1 // System.Boolean AddByte(System.Byte) 0x245b530 | 2 // System.Boolean AddByte(System.Byte, System.Byte) 0x245b4e0 | 3 // System.Boolean AddByte(System.Byte, System.Byte, System.Int32) 0x245b480 | 4 // System.Void MovePrevious(System.Boolean) 0x245b6a0 | 5 // System.Boolean get_MoreData() 0x245ba40 | 6 // System.Char GetNextChar() 0x245b660 | 7 // System.Int32 get_CharsUsed() 0x245ba20 | 8 // System.Int32 get_Count() 0x85ad90 | 9 } // Encoding -> ICloneable namespace System.Text::Encoding { inline auto defaultEncoding = xi(0x0); // System.Text.Encoding | 0 inline auto unicodeEncoding = xi(0x8); // System.Text.Encoding | 1 inline auto bigEndianUnicode = xi(0x10); // System.Text.Encoding | 2 inline auto utf7Encoding = xi(0x18); // System.Text.Encoding | 3 inline auto utf8Encoding = xi(0x20); // System.Text.Encoding | 4 inline auto utf32Encoding = xi(0x28); // System.Text.Encoding | 5 inline auto asciiEncoding = xi(0x30); // System.Text.Encoding | 6 inline auto latin1Encoding = xi(0x38); // System.Text.Encoding | 7 inline auto encodings = xi(0x40); // System.Collections.Generic.Dictionary | 8 inline auto m_codePage = xi(0x10); // System.Int32 | 9 inline auto dataItem = xi(0x18); // System.Globalization.CodePageDataItem | a inline auto m_deserializedFromEverett = xi(0x20); // System.Boolean | b inline auto m_isReadOnly = xi(0x21); // System.Boolean | c inline auto encoderFallback = xi(0x28); // System.Text.EncoderFallback | d inline auto decoderFallback = xi(0x30); // System.Text.DecoderFallback | e inline auto s_InternalSyncObject = xi(0x48); // System.Object | f // System.Void .ctor() 0x245fdb0 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x245fdf0 | 1 // System.Void SetDefaultFallbacks() 0x245f980 | 2 // System.Void OnDeserializing() 0x245f7a0 | 3 // System.Void OnDeserialized() 0x245f750 | 4 // System.Void OnDeserializing(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x245f7a0 | 5 // System.Void OnDeserialized(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x245f750 | 6 // System.Void OnSerializing(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x245f7e0 | 7 // System.Void DeserializeEncoding(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x245cc40 | 8 // System.Void SerializeEncoding(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x245f800 | 9 // System.Byte[] Convert(System.Text.Encoding, System.Text.Encoding, System.Byte[]) 0x245c930 | a // System.Byte[] Convert(System.Text.Encoding, System.Text.Encoding, System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x245ca80 | b // System.Object get_InternalSyncObject() 0x2460190 | c // System.Text.Encoding GetEncoding(System.Int32) 0x245e6f0 | d // System.Text.Encoding GetEncoding(System.Int32, System.Text.EncoderFallback, System.Text.DecoderFallback) 0x245e3d0 | e // System.Text.Encoding GetEncoding(System.String) 0x245e660 | f // System.Text.Encoding GetEncoding(System.String, System.Text.EncoderFallback, System.Text.DecoderFallback) 0x245e320 | 10 // System.Byte[] GetPreamble() 0x245f3a0 | 11 // System.ReadOnlySpan get_Preamble() 0x2460300 | 12 // System.Void GetDataItem() 0x245e100 | 13 // System.String get_BodyName() 0x2460020 | 14 // System.String get_EncodingName() 0x2460140 | 15 // System.String get_HeaderName() 0x2460150 | 16 // System.String get_WebName() 0x24606b0 | 17 // System.Text.EncoderFallback get_EncoderFallback() 0x5fc710 | 18 // System.Void set_EncoderFallback(System.Text.EncoderFallback) 0x24607d0 | 19 // System.Text.DecoderFallback get_DecoderFallback() 0x5e7840 | 1a // System.Void set_DecoderFallback(System.Text.DecoderFallback) 0x24606f0 | 1b // System.Object Clone() 0x245c8b0 | 1c // System.Boolean get_IsReadOnly() 0xdf6350 | 1d // System.Text.Encoding get_ASCII() 0x245fe80 | 1e // System.Text.Encoding get_Latin1() 0x2460240 | 1f // System.Int32 GetByteCount(System.String) 0x245d180 | 20 // System.Int32 GetByteCount(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 21 // System.Int32 GetByteCount(System.String, System.Int32, System.Int32) 0x245d3e0 | 22 // System.Int32 GetByteCount(System.Char*, System.Int32) 0x245d230 | 23 // System.Int32 GetByteCount(System.Char*, System.Int32, System.Text.EncoderNLS) 0x245d450 | 24 // System.Byte[] GetBytes(System.Char[]) 0x245d8a0 | 25 // System.Byte[] GetBytes(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x245d6d0 | 26 // System.Int32 GetBytes(System.Char[], System.Int32, System.Int32, System.Byte[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 27 // System.Byte[] GetBytes(System.String) 0x245d950 | 28 // System.Int32 GetBytes(System.String, System.Int32, System.Int32, System.Byte[], System.Int32) 0x245da60 | 29 // System.Int32 GetBytes(System.Char*, System.Int32, System.Byte*, System.Int32, System.Text.EncoderNLS) 0x245d880 | 2a // System.Int32 GetBytes(System.Char*, System.Int32, System.Byte*, System.Int32) 0x245d470 | 2b // System.Int32 GetCharCount(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2c // System.Int32 GetCharCount(System.Byte*, System.Int32) 0x245db20 | 2d // System.Int32 GetCharCount(System.Byte*, System.Int32, System.Text.DecoderNLS) 0x245dcd0 | 2e // System.Char[] GetChars(System.Byte[]) 0x245e050 | 2f // System.Char[] GetChars(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x245dcf0 | 30 // System.Int32 GetChars(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Char[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 31 // System.Int32 GetChars(System.Byte*, System.Int32, System.Char*, System.Int32) 0x245dde0 | 32 // System.Int32 GetChars(System.Byte*, System.Int32, System.Char*, System.Int32, System.Text.DecoderNLS) 0x245ddc0 | 33 // System.String GetString(System.Byte*, System.Int32) 0x245f4a0 | 34 // System.String GetString(System.ReadOnlySpan) 0x245f5c0 | 35 // System.Int32 get_CodePage() 0x5e4c00 | 36 // System.Text.Decoder GetDecoder() 0x245e240 | 37 // System.Text.Encoding CreateDefaultEncoding() 0x245cbf0 | 38 // System.Void setReadOnly(System.Boolean) 0x2332850 | 39 // System.Text.Encoding get_Default() 0x2460060 | 3a // System.Text.Encoder GetEncoder() 0x245e2b0 | 3b // System.Int32 GetMaxByteCount(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3c // System.Int32 GetMaxCharCount(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3d // System.String GetString(System.Byte[]) 0x245f3f0 | 3e // System.String GetString(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x245f720 | 3f // System.Text.Encoding get_Unicode() 0x24605d0 | 40 // System.Text.Encoding get_BigEndianUnicode() 0x245ff40 | 41 // System.Text.Encoding get_UTF7() 0x2460440 | 42 // System.Text.Encoding get_UTF8() 0x2460500 | 43 // System.Text.Encoding get_UTF32() 0x2460370 | 44 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x245d010 | 45 // System.Int32 GetHashCode() 0x245f330 | 46 // System.Char[] GetBestFitUnicodeToBytesData() 0x245d130 | 47 // System.Char[] GetBestFitBytesToUnicodeData() 0x245d0e0 | 48 // System.Void ThrowBytesOverflow() 0x245fa30 | 49 // System.Void ThrowBytesOverflow(System.Text.EncoderNLS, System.Boolean) 0x245fb50 | 4a // System.Void ThrowCharsOverflow() 0x245fbf0 | 4b // System.Void ThrowCharsOverflow(System.Text.DecoderNLS, System.Boolean) 0x245fd10 | 4c // System.Int32 GetBytes(System.ReadOnlySpan, System.Span) 0x245d7a0 | 4d } namespace System.Text::NormalizationCheck { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Yes = xi(0x0); // System.Text.NormalizationCheck | 1 inline auto No = xi(0x0); // System.Text.NormalizationCheck | 2 inline auto Maybe = xi(0x0); // System.Text.NormalizationCheck | 3 } namespace System.Text::Normalization { inline auto props = xi(0x0); // System.Byte* | 0 inline auto mappedChars = xi(0x8); // System.Int32* | 1 inline auto charMapIndex = xi(0x10); // System.Int16* | 2 inline auto helperIndex = xi(0x18); // System.Int16* | 3 inline auto mapIdxToComposite = xi(0x20); // System.UInt16* | 4 inline auto combiningClass = xi(0x28); // System.Byte* | 5 inline auto forLock = xi(0x30); // System.Object | 6 inline auto isReady = xi(0x38); // System.Boolean | 7 // System.UInt32 PropValue(System.Int32) 0x24632e0 | 0 // System.Int32 CharMapIdx(System.Int32) 0x24611a0 | 1 // System.Byte GetCombiningClass(System.Int32) 0x2462880 | 2 // System.Int32 GetPrimaryCompositeFromMapIndex(System.Int32) 0x2462930 | 3 // System.Int32 GetPrimaryCompositeHelperIndex(System.Int32) 0x24629e0 | 4 // System.String Compose(System.String, System.Int32) 0x2461780 | 5 // System.Text.StringBuilder Combine(System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2461420 | 6 // System.Void Combine(System.Text.StringBuilder, System.Int32, System.Int32) 0x2461550 | 7 // System.Int32 CombineHangul(System.Text.StringBuilder, System.String, System.Int32) 0x2461230 | 8 // System.Int32 Fetch(System.Text.StringBuilder, System.String, System.Int32) 0x24623f0 | 9 // System.Int32 TryComposeWithPreviousStarter(System.Text.StringBuilder, System.String, System.Int32) 0x2463740 | a // System.Int32 TryCompose(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2463ac0 | b // System.String Decompose(System.String, System.Int32) 0x2461b80 | c // System.Void Decompose(System.String, System.Text.StringBuilder&, System.Int32) 0x2462100 | d // System.Void ReorderCanonical(System.String, System.Text.StringBuilder&, System.Int32) 0x24634a0 | e // System.Void DecomposeChar(System.Text.StringBuilder&, System.Int32[]&, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Int32&) 0x2461960 | f // System.Text.NormalizationCheck QuickCheck(System.Char, System.Int32) 0x2463370 | 10 // System.Int32 GetCanonicalHangul(System.Int32, System.Int32[], System.Int32) 0x2462440 | 11 // System.Int32 GetCanonical(System.Int32, System.Int32[], System.Int32, System.Int32) 0x2462550 | 12 // System.Boolean IsNormalized(System.String, System.Text.NormalizationForm) 0x2462a90 | 13 // System.Boolean IsNormalized(System.String, System.Int32) 0x2462cb0 | 14 // System.String Normalize(System.String, System.Text.NormalizationForm) 0x2463170 | 15 // System.String Normalize(System.String, System.Int32) 0x2463240 | 16 // System.Void load_normalization_resource(System.IntPtr&, System.IntPtr&, System.IntPtr&, System.IntPtr&, System.IntPtr&, System.IntPtr&) 0x2463e80 | 17 // System.Void .cctor() 0x2463c20 | 18 } namespace System.Text::EncodingHelper { inline auto utf8EncodingWithoutMarkers = xi(0x0); // System.Text.Encoding | 0 inline auto lockobj = xi(0x8); // System.Object | 1 inline auto i18nAssembly = xi(0x10); // System.Reflection.Assembly | 2 inline auto i18nDisabled = xi(0x18); // System.Boolean | 3 // System.Text.Encoding get_UTF8Unmarked() 0x245c6a0 | 0 // System.String InternalCodePage(System.Int32&) 0x245c080 | 1 // System.Text.Encoding GetDefaultEncoding() 0x245bf70 | 2 // System.Object InvokeI18N(System.String, System.Object[]) 0x245c090 | 3 // System.Void .cctor() 0x245c610 | 4 } namespace System.Security::IPermission { // System.Void Demand() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean IsSubsetOf(System.Security.IPermission) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.Security::ISecurityEncodable { // System.Security.SecurityElement ToXml() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.Security::XmlSyntaxException { // System.Void .ctor() 0x2472320 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2472320 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.String) 0x2472320 | 2 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 3 } namespace System.Security::SecurityDocument { inline auto m_data = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x24693a0 | 0 // System.Void GuaranteeSize(System.Int32) 0x2469070 | 1 // System.Void AddString(System.String, System.Int32&) 0x2468910 | 2 // System.Void AppendString(System.String, System.Int32&) 0x2468bb0 | 3 // System.Int32 EncodedStringSize(System.String) 0x2468c60 | 4 // System.String GetString(System.Int32&, System.Boolean) 0x2468cd0 | 5 // System.Void AddToken(System.Byte, System.Int32&) 0x2468ac0 | 6 // System.Security.SecurityElement GetRootElement() 0x2468ca0 | 7 // System.Security.SecurityElement GetElement(System.Int32, System.Boolean) 0x2468c80 | 8 // System.Security.SecurityElement InternalGetElement(System.Int32&, System.Boolean) 0x2469110 | 9 } namespace System.Security::CodeAccessPermission { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Security.IPermission Copy() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Demand() 0x245a420 | 2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x245a5d0 | 3 // System.Void FromXml(System.Security.SecurityElement) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int32 GetHashCode() 0x237f920 | 5 // System.Security.IPermission Intersect(System.Security.IPermission) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean IsSubsetOf(System.Security.IPermission) 0xffff80001c310000 | 7 // System.String ToString() 0x245a900 | 8 // System.Security.SecurityElement ToXml() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Security.IPermission Union(System.Security.IPermission) 0x245a940 | a // System.Security.SecurityElement Element(System.Int32) 0x245a450 | b // System.Security.Permissions.PermissionState CheckPermissionState(System.Security.Permissions.PermissionState, System.Boolean) 0x2459ff0 | c // System.Int32 CheckSecurityElement(System.Security.SecurityElement, System.String, System.Int32, System.Int32) 0x245a0b0 | d // System.Boolean IsUnrestricted(System.Security.SecurityElement) 0x245a700 | e // System.Void ThrowInvalidPermission(System.Security.IPermission, System.Type) 0x245a850 | f // System.Void System.Security.IPermission.Demand() 0x5e63d0 | 10 } namespace System.Security::NamedPermissionSet { inline auto name = xi(0x30); // System.String | 0 inline auto description = xi(0x38); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x2460f60 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Security.Permissions.PermissionState) 0x2460fb0 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x2460e50 | 2 // System.String get_Name() 0x5e7840 | 3 // System.Void set_Name(System.String) 0x24610d0 | 4 // System.Security.SecurityElement ToXml() 0x2460db0 | 5 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2460cb0 | 6 // System.Int32 GetHashCode() 0x2460d30 | 7 } namespace System.Security::PermissionSet { inline auto psUnrestricted = xi(0x0); // System.Object[] | 0 inline auto state = xi(0x10); // System.Security.Permissions.PermissionState | 1 inline auto list = xi(0x18); // System.Collections.ArrayList | 2 inline auto _declsec = xi(0x20); // System.Boolean | 3 inline auto _ignored = xi(0x28); // System.Boolean[] | 4 inline auto action = xi(0x8); // System.Object[] | 5 // System.Void .ctor() 0x2466070 | 0 // System.Void .ctor(System.Security.Permissions.PermissionState) 0x24660e0 | 1 // System.Void .ctor(System.Security.IPermission) 0x2466020 | 2 // System.Void CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x24650a0 | 3 // System.Void Demand() 0x2465250 | 4 // System.Void CasOnlyDemand(System.Int32) 0x2465020 | 5 // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x2465620 | 6 // System.Boolean IsEmpty() 0x24656a0 | 7 // System.Boolean IsUnrestricted() 0x2465970 | 8 // System.String ToString() 0x2465980 | 9 // System.Security.SecurityElement ToXml() 0x24659c0 | a // System.Int32 get_Count() 0x2466110 | b // System.Boolean get_IsSynchronized() 0x2466140 | c // System.Object get_SyncRoot() 0x5f3d80 | d // System.Void System.Runtime.Serialization.IDeserializationCallback.OnDeserialization(System.Object) 0x5e63d0 | e // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2465460 | f // System.Int32 GetHashCode() 0x2465650 | 10 // System.Void .cctor() 0x2465e70 | 11 } // SecureString -> IDisposable namespace System.Security::SecureString { inline auto BlockSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto MaxSize = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto length = xi(0x10); // System.Int32 | 2 inline auto disposed = xi(0x14); // System.Boolean | 3 inline auto read_only = xi(0x15); // System.Boolean | 4 inline auto data = xi(0x18); // System.Byte[] | 5 // System.Void .ctor() 0x24685d0 | 0 // System.Void .ctor(System.Char*, System.Int32) 0x2468450 | 1 // System.Int32 get_Length() 0x2468630 | 2 // System.Security.SecureString Copy() 0x2468200 | 3 // System.Void Dispose() 0x2468350 | 4 // System.Void Encrypt() 0x6f0480 | 5 // System.Void Decrypt() 0x6f0480 | 6 // System.Void Alloc(System.Int32, System.Boolean) 0x2468070 | 7 // System.Byte[] GetBuffer() 0x24683a0 | 8 } namespace System.Security::SecurityElementType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Regular = xi(0x0); // System.Security.SecurityElementType | 1 inline auto Format = xi(0x0); // System.Security.SecurityElementType | 2 inline auto Comment = xi(0x0); // System.Security.SecurityElementType | 3 } namespace SecurityAttribute { inline auto _name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto _value = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x24686a0 | 0 // System.String get_Name() 0x6119d0 | 1 // System.String get_Value() 0x5f3fb0 | 2 } namespace System.Security::SecurityElement { inline auto text = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto tag = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto attributes = xi(0x20); // System.Collections.ArrayList | 2 inline auto children = xi(0x28); // System.Collections.ArrayList | 3 inline auto invalid_tag_chars = xi(0x0); // System.Char[] | 4 inline auto invalid_text_chars = xi(0x8); // System.Char[] | 5 inline auto invalid_attr_name_chars = xi(0x10); // System.Char[] | 6 inline auto invalid_attr_value_chars = xi(0x18); // System.Char[] | 7 inline auto invalid_chars = xi(0x20); // System.Char[] | 8 // System.Void .ctor(System.String) 0x246acd0 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x246ace0 | 1 // System.Collections.Hashtable get_Attributes() 0x246afc0 | 2 // System.Collections.ArrayList get_Children() 0x5fc710 | 3 // System.String get_Tag() 0x5f3fb0 | 4 // System.Void set_Text(System.String) 0x246b280 | 5 // System.Void AddAttribute(System.String, System.String) 0x2469400 | 6 // System.Void AddChild(System.Security.SecurityElement) 0x2469620 | 7 // System.String Attribute(System.String) 0x2469720 | 8 // System.String Escape(System.String) 0x24697a0 | 9 // System.String Unescape(System.String) 0x246a920 | a // System.Boolean IsValidAttributeName(System.String) 0x2469b90 | b // System.Boolean IsValidAttributeValue(System.String) 0x2469c10 | c // System.Boolean IsValidTag(System.String) 0x2469c90 | d // System.Boolean IsValidText(System.String) 0x2469d10 | e // System.Security.SecurityElement SearchForChildByTag(System.String) 0x2469d90 | f // System.String SearchForTextOfTag(System.String) 0x246a100 | 10 // System.String ToString() 0x246a2a0 | 11 // System.Void ToXml(System.Text.StringBuilder&, System.Int32) 0x246a330 | 12 // System.Security.SecurityElement.SecurityAttribute GetAttribute(System.String) 0x2469990 | 13 // System.Void set_m_strText(System.String) 0x6119f0 | 14 // System.String SearchForTextOfLocalName(System.String) 0x2469f00 | 15 // System.Void .cctor() 0x246aab0 | 16 } namespace System.Security::SecurityException { inline auto permissionState = xi(0x90); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x246b4b0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x246b470 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x246b500 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x246b490 | 3 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x246b3d0 | 4 // System.String ToString() 0x246b460 | 5 } namespace System.Security::SecurityManager { // System.Boolean get_SecurityEnabled() 0x62f5d0 | 0 // System.Void EnsureElevatedPermissions() 0x5e63d0 | 1 } namespace System.Security.Util::Parser { inline auto _doc = xi(0x10); // System.Security.SecurityDocument | 0 inline auto _t = xi(0x18); // System.Security.Util.Tokenizer | 1 // System.Security.SecurityElement GetTopElement() 0x24648b0 | 0 // System.Void GetRequiredSizes(System.Security.Util.TokenizerStream, System.Int32&) 0x2464090 | 1 // System.Int32 DetermineFormat(System.Security.Util.TokenizerStream) 0x2463e90 | 2 // System.Void ParseContents() 0x24648e0 | 3 // System.Void .ctor(System.Security.Util.Tokenizer) 0x2464f80 | 4 // System.Void .ctor(System.String) 0x2464e80 | 5 } namespace TokenSource { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto UnicodeByteArray = xi(0x0); // System.Security.Util.Tokenizer.TokenSource | 1 inline auto UTF8ByteArray = xi(0x0); // System.Security.Util.Tokenizer.TokenSource | 2 inline auto ASCIIByteArray = xi(0x0); // System.Security.Util.Tokenizer.TokenSource | 3 inline auto CharArray = xi(0x0); // System.Security.Util.Tokenizer.TokenSource | 4 inline auto String = xi(0x0); // System.Security.Util.Tokenizer.TokenSource | 5 inline auto NestedStrings = xi(0x0); // System.Security.Util.Tokenizer.TokenSource | 6 inline auto Other = xi(0x0); // System.Security.Util.Tokenizer.TokenSource | 7 } namespace StringMaker { inline auto aStrings = xi(0x10); // System.String[] | 0 inline auto cStringsMax = xi(0x18); // System.UInt32 | 1 inline auto cStringsUsed = xi(0x1c); // System.UInt32 | 2 inline auto _outStringBuilder = xi(0x20); // System.Text.StringBuilder | 3 inline auto _outChars = xi(0x28); // System.Char[] | 4 inline auto _outIndex = xi(0x30); // System.Int32 | 5 // System.UInt32 HashString(System.String) 0x246b7b0 | 0 // System.UInt32 HashCharArray(System.Char[], System.Int32) 0x246b750 | 1 // System.Void .ctor() 0x246bb90 | 2 // System.Boolean CompareStringAndChars(System.String, System.Char[], System.Int32) 0x246b6c0 | 3 // System.String MakeString() 0x246b830 | 4 } namespace ITokenReader { // System.Int32 Read() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace StreamTokenReader { inline auto _in = xi(0x10); // System.IO.StreamReader | 0 inline auto _numCharRead = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.IO.StreamReader) 0x246b680 | 0 // System.Int32 Read() 0x246b640 | 1 // System.Int32 get_NumCharEncountered() 0x8b1210 | 2 } namespace System.Security.Util::Tokenizer { inline auto LineNo = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto _inProcessingTag = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto _inBytes = xi(0x18); // System.Byte[] | 2 inline auto _inChars = xi(0x20); // System.Char[] | 3 inline auto _inString = xi(0x28); // System.String | 4 inline auto _inIndex = xi(0x30); // System.Int32 | 5 inline auto _inSize = xi(0x34); // System.Int32 | 6 inline auto _inSavedCharacter = xi(0x38); // System.Int32 | 7 inline auto _inTokenSource = xi(0x3c); // System.Security.Util.Tokenizer.TokenSource | 8 inline auto _inTokenReader = xi(0x40); // System.Security.Util.Tokenizer.ITokenReader | 9 inline auto _maker = xi(0x48); // System.Security.Util.Tokenizer.StringMaker | a inline auto _searchStrings = xi(0x50); // System.String[] | b inline auto _replaceStrings = xi(0x58); // System.String[] | c inline auto _inNestedIndex = xi(0x60); // System.Int32 | d inline auto _inNestedSize = xi(0x64); // System.Int32 | e inline auto _inNestedString = xi(0x68); // System.String | f // System.Void BasicInitialization() 0x246c480 | 0 // System.Void Recycle() 0x246d1a0 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x246d1f0 | 2 // System.Void ChangeFormat(System.Text.Encoding) 0x246c500 | 3 // System.Void GetTokens(System.Security.Util.TokenizerStream, System.Int32, System.Boolean) 0x246c7b0 | 4 // System.String GetStringToken() 0x246c790 | 5 } namespace System.Security.Util::TokenizerShortBlock { inline auto m_block = xi(0x10); // System.Int16[] | 0 inline auto m_next = xi(0x18); // System.Security.Util.TokenizerShortBlock | 1 // System.Void .ctor() 0x246bc20 | 0 } namespace System.Security.Util::TokenizerStringBlock { inline auto m_block = xi(0x10); // System.String[] | 0 inline auto m_next = xi(0x18); // System.Security.Util.TokenizerStringBlock | 1 // System.Void .ctor() 0x246c420 | 0 } namespace System.Security.Util::TokenizerStream { inline auto m_countTokens = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto m_headTokens = xi(0x18); // System.Security.Util.TokenizerShortBlock | 1 inline auto m_lastTokens = xi(0x20); // System.Security.Util.TokenizerShortBlock | 2 inline auto m_currentTokens = xi(0x28); // System.Security.Util.TokenizerShortBlock | 3 inline auto m_indexTokens = xi(0x30); // System.Int32 | 4 inline auto m_headStrings = xi(0x38); // System.Security.Util.TokenizerStringBlock | 5 inline auto m_currentStrings = xi(0x40); // System.Security.Util.TokenizerStringBlock | 6 inline auto m_indexStrings = xi(0x48); // System.Int32 | 7 // System.Void .ctor() 0x246c290 | 0 // System.Void AddToken(System.Int16) 0x246be00 | 1 // System.Void AddString(System.String) 0x246bc80 | 2 // System.Void Reset() 0x246c1b0 | 3 // System.Int16 GetNextFullToken() 0x246bf50 | 4 // System.Int16 GetNextToken() 0x246c070 | 5 // System.String GetNextString() 0x246bff0 | 6 // System.Void ThrowAwayNextString() 0x246c280 | 7 // System.Void TagLastToken(System.Int16) 0x246c200 | 8 // System.Int32 GetTokenCount() 0x5e4c00 | 9 // System.Void GoToPosition(System.Int32) 0x246c090 | a } namespace EvidenceEnumerator { inline auto currentEnum = xi(0x10); // System.Collections.IEnumerator | 0 inline auto hostEnum = xi(0x18); // System.Collections.IEnumerator | 1 inline auto assemblyEnum = xi(0x20); // System.Collections.IEnumerator | 2 // System.Void .ctor(System.Collections.IEnumerator, System.Collections.IEnumerator) 0x24609d0 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0x24608b0 | 1 // System.Void Reset() 0x2460950 | 2 // System.Object get_Current() 0x2460a40 | 3 } // Evidence -> ICollection namespace System.Security.Policy::Evidence { inline auto _locked = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto hostEvidenceList = xi(0x18); // System.Collections.ArrayList | 1 inline auto assemblyEvidenceList = xi(0x20); // System.Collections.ArrayList | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Int32 get_Count() 0x2460c40 | 1 // System.Boolean get_IsSynchronized() 0x62f5d0 | 2 // System.Object get_SyncRoot() 0x5f3d80 | 3 // System.Void CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x2460a90 | 4 // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x2460b50 | 5 } namespace System.Security.Permissions::IUnrestrictedPermission { } // PermissionState -> IComparable namespace System.Security.Permissions::PermissionState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Security.Permissions.PermissionState | 1 inline auto Unrestricted = xi(0x0); // System.Security.Permissions.PermissionState | 2 } namespace System.Security.Permissions::ReflectionPermissionFlag { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto AllFlags = xi(0x0); // System.Security.Permissions.ReflectionPermissionFlag | 1 inline auto MemberAccess = xi(0x0); // System.Security.Permissions.ReflectionPermissionFlag | 2 inline auto NoFlags = xi(0x0); // System.Security.Permissions.ReflectionPermissionFlag | 3 inline auto ReflectionEmit = xi(0x0); // System.Security.Permissions.ReflectionPermissionFlag | 4 inline auto RestrictedMemberAccess = xi(0x0); // System.Security.Permissions.ReflectionPermissionFlag | 5 inline auto TypeInformation = xi(0x0); // System.Security.Permissions.ReflectionPermissionFlag | 6 } namespace System.Security.Permissions::CodeAccessSecurityAttribute { // System.Void .ctor(System.Security.Permissions.SecurityAction) 0x8ec6c0 | 0 } namespace System.Security.Permissions::ReflectionPermission { inline auto flags = xi(0x10); // System.Security.Permissions.ReflectionPermissionFlag | 0 // System.Void .ctor(System.Security.Permissions.PermissionState) 0x2466c20 | 0 // System.Void .ctor(System.Security.Permissions.ReflectionPermissionFlag) 0x2466bf0 | 1 // System.Security.Permissions.ReflectionPermissionFlag get_Flags() 0x5e4c00 | 2 // System.Void set_Flags(System.Security.Permissions.ReflectionPermissionFlag) 0x2466c60 | 3 // System.Security.IPermission Copy() 0x2466210 | 4 // System.Void FromXml(System.Security.SecurityElement) 0x2466280 | 5 // System.Security.IPermission Intersect(System.Security.IPermission) 0x2466500 | 6 // System.Boolean IsSubsetOf(System.Security.IPermission) 0x2466680 | 7 // System.Boolean IsUnrestricted() 0x2466760 | 8 // System.Security.SecurityElement ToXml() 0x2466770 | 9 // System.Security.IPermission Union(System.Security.IPermission) 0x2466a70 | a // System.Security.Permissions.ReflectionPermission Cast(System.Security.IPermission) 0x2466170 | b } // SecurityAction -> IComparable namespace System.Security.Permissions::SecurityAction { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Demand = xi(0x0); // System.Security.Permissions.SecurityAction | 1 inline auto Assert = xi(0x0); // System.Security.Permissions.SecurityAction | 2 inline auto Deny = xi(0x0); // System.Security.Permissions.SecurityAction | 3 inline auto PermitOnly = xi(0x0); // System.Security.Permissions.SecurityAction | 4 inline auto LinkDemand = xi(0x0); // System.Security.Permissions.SecurityAction | 5 inline auto InheritanceDemand = xi(0x0); // System.Security.Permissions.SecurityAction | 6 inline auto RequestMinimum = xi(0x0); // System.Security.Permissions.SecurityAction | 7 inline auto RequestOptional = xi(0x0); // System.Security.Permissions.SecurityAction | 8 inline auto RequestRefuse = xi(0x0); // System.Security.Permissions.SecurityAction | 9 } namespace System.Security.Permissions::SecurityAttribute { inline auto m_Action = xi(0x10); // System.Security.Permissions.SecurityAction | 0 inline auto m_Unrestricted = xi(0x14); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor(System.Security.Permissions.SecurityAction) 0x8ec6c0 | 0 // System.Security.IPermission CreatePermission() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_Unrestricted() 0x1a22640 | 2 // System.Void set_Action(System.Security.Permissions.SecurityAction) 0x94d160 | 3 } // Rfc2898DeriveBytes -> IDisposable namespace System.Security.Cryptography::Rfc2898DeriveBytes { inline auto MinimumSaltSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto _password = xi(0x10); // System.Byte[] | 1 inline auto _salt = xi(0x18); // System.Byte[] | 2 inline auto _iterations = xi(0x20); // System.UInt32 | 3 inline auto _hmac = xi(0x28); // System.Security.Cryptography.HMAC | 4 inline auto _blockSize = xi(0x30); // System.Int32 | 5 inline auto _buffer = xi(0x38); // System.Byte[] | 6 inline auto _block = xi(0x40); // System.UInt32 | 7 inline auto _startIndex = xi(0x44); // System.Int32 | 8 inline auto _endIndex = xi(0x48); // System.Int32 | 9 inline auto k__BackingField = xi(0x50); // System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName | a // System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName get_HashAlgorithm() 0x619a70 | 0 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Byte[], System.Int32) 0x2467b40 | 1 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Byte[], System.Int32, System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName) 0x2467ba0 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Byte[]) 0x2467df0 | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.Byte[], System.Int32) 0x2467aa0 | 4 // System.Void .ctor(System.String, System.Byte[], System.Int32, System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName) 0x2467a20 | 5 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32) 0x2467780 | 6 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2467e80 | 7 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32, System.Int32, System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName) 0x24677e0 | 8 // System.Int32 get_IterationCount() 0xdbf1c0 | 9 // System.Void set_IterationCount(System.Int32) 0x2467ef0 | a // System.Byte[] get_Salt() 0x2467ee0 | b // System.Void set_Salt(System.Byte[]) 0x2467f80 | c // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2466d70 | d // System.Byte[] GetBytes(System.Int32) 0x24672d0 | e // System.Byte[] CryptDeriveKey(System.String, System.String, System.Int32, System.Byte[]) 0x2466d20 | f // System.Void Reset() 0x2467770 | 10 // System.Security.Cryptography.HMAC OpenHmac() 0x24674f0 | 11 // System.Void Initialize() 0x2467470 | 12 // System.Byte[] Func() 0x2466e10 | 13 } namespace System.Security.Cryptography::ICspAsymmetricAlgorithm { // System.Security.Cryptography.CspKeyContainerInfo get_CspKeyContainerInfo() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Byte[] ExportCspBlob(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void ImportCspBlob(System.Byte[]) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace System.Security.Cryptography::KeyNumber { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Exchange = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.KeyNumber | 1 inline auto Signature = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.KeyNumber | 2 } namespace d__37 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // System.Security.Cryptography.CryptoStream | 2 inline auto buffer = xi(0x38); // System.Byte[] | 3 inline auto offset = xi(0x40); // System.Int32 | 4 inline auto count = xi(0x44); // System.Int32 | 5 inline auto cancellationToken = xi(0x48); // System.Threading.CancellationToken | 6 inline auto 5__2 = xi(0x50); // System.Threading.SemaphoreSlim | 7 inline auto <>u__1 = xi(0x58); // System.Threading.Tasks.ForceAsyncAwaiter | 8 inline auto <>u__2 = xi(0x60); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter | 9 // System.Void MoveNext() 0x2488440 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x24888e0 | 1 } // d__42 -> IAsyncStateMachine namespace d__42 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto count = xi(0x30); // System.Int32 | 2 inline auto offset = xi(0x34); // System.Int32 | 3 inline auto <>4__this = xi(0x38); // System.Security.Cryptography.CryptoStream | 4 inline auto buffer = xi(0x40); // System.Byte[] | 5 inline auto useAsync = xi(0x48); // System.Boolean | 6 inline auto cancellationToken = xi(0x50); // System.Threading.CancellationToken | 7 inline auto 5__2 = xi(0x58); // System.Int32 | 8 inline auto 5__3 = xi(0x5c); // System.Int32 | 9 inline auto 5__4 = xi(0x60); // System.Int32 | a inline auto 5__5 = xi(0x68); // System.Byte[] | b inline auto 5__6 = xi(0x70); // System.Byte[] | c inline auto <>u__1 = xi(0x78); // System.Runtime.CompilerServices.ValueTaskAwaiter | d // System.Void MoveNext() 0x24873b0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x24883f0 | 1 } namespace d__46 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // System.Security.Cryptography.CryptoStream | 2 inline auto buffer = xi(0x38); // System.Byte[] | 3 inline auto offset = xi(0x40); // System.Int32 | 4 inline auto count = xi(0x44); // System.Int32 | 5 inline auto cancellationToken = xi(0x48); // System.Threading.CancellationToken | 6 inline auto 5__2 = xi(0x50); // System.Threading.SemaphoreSlim | 7 inline auto <>u__1 = xi(0x58); // System.Threading.Tasks.ForceAsyncAwaiter | 8 inline auto <>u__2 = xi(0x60); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter | 9 // System.Void MoveNext() 0x2489720 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } // d__49 -> IAsyncStateMachine namespace d__49 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto count = xi(0x30); // System.Int32 | 2 inline auto offset = xi(0x34); // System.Int32 | 3 inline auto <>4__this = xi(0x38); // System.Security.Cryptography.CryptoStream | 4 inline auto buffer = xi(0x40); // System.Byte[] | 5 inline auto useAsync = xi(0x48); // System.Boolean | 6 inline auto cancellationToken = xi(0x50); // System.Threading.CancellationToken | 7 inline auto 5__2 = xi(0x58); // System.Int32 | 8 inline auto 5__3 = xi(0x5c); // System.Int32 | 9 inline auto 5__4 = xi(0x60); // System.Int32 | a inline auto <>u__1 = xi(0x68); // System.Runtime.CompilerServices.ValueTaskAwaiter | b inline auto 5__5 = xi(0x78); // System.Int32 | c inline auto 5__6 = xi(0x80); // System.Byte[] | d // System.Void MoveNext() 0x2488a10 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.CryptoStream.<>c | 0 inline auto <>9__54_0 = xi(0x8); // System.Func | 1 // System.Void .cctor() 0x2488990 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Threading.SemaphoreSlim b__54_0() 0x2488930 | 2 } // CryptoStream -> IDisposable namespace System.Security.Cryptography::CryptoStream { inline auto _stream = xi(0x28); // System.IO.Stream | 0 inline auto _transform = xi(0x30); // System.Security.Cryptography.ICryptoTransform | 1 inline auto _transformMode = xi(0x38); // System.Security.Cryptography.CryptoStreamMode | 2 inline auto _inputBuffer = xi(0x40); // System.Byte[] | 3 inline auto _inputBufferIndex = xi(0x48); // System.Int32 | 4 inline auto _inputBlockSize = xi(0x4c); // System.Int32 | 5 inline auto _outputBuffer = xi(0x50); // System.Byte[] | 6 inline auto _outputBufferIndex = xi(0x58); // System.Int32 | 7 inline auto _outputBlockSize = xi(0x5c); // System.Int32 | 8 inline auto _canRead = xi(0x60); // System.Boolean | 9 inline auto _canWrite = xi(0x61); // System.Boolean | a inline auto _finalBlockTransformed = xi(0x62); // System.Boolean | b inline auto _lazyAsyncActiveSemaphore = xi(0x68); // System.Threading.SemaphoreSlim | c inline auto _leaveOpen = xi(0x70); // System.Boolean | d // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Security.Cryptography.ICryptoTransform, System.Security.Cryptography.CryptoStreamMode) 0x2475090 | 0 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Security.Cryptography.ICryptoTransform, System.Security.Cryptography.CryptoStreamMode, System.Boolean) 0x2474d70 | 1 // System.Boolean get_CanRead() 0x61fe90 | 2 // System.Boolean get_CanSeek() 0x62f5d0 | 3 // System.Boolean get_CanWrite() 0x61fe70 | 4 // System.Int64 get_Length() 0x24751d0 | 5 // System.Int64 get_Position() 0x2475230 | 6 // System.Void set_Position(System.Int64) 0x2475290 | 7 // System.Boolean get_HasFlushedFinalBlock() 0x61fea0 | 8 // System.Void FlushFinalBlock() 0x2473fe0 | 9 // System.Void Flush() 0x5e63d0 | a // System.Threading.Tasks.Task FlushAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x2473e80 | b // System.Int64 Seek(System.Int64, System.IO.SeekOrigin) 0x24747e0 | c // System.Void SetLength(System.Int64) 0x2474840 | d // System.Threading.Tasks.Task ReadAsync(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x2474530 | e // System.IAsyncResult BeginRead(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2473890 | f // System.Int32 EndRead(System.IAsyncResult) 0x2473e30 | 10 // System.Threading.Tasks.Task ReadAsyncInternal(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x24743e0 | 11 // System.Int32 ReadByte() 0x2474690 | 12 // System.Void WriteByte(System.Byte) 0x2474c80 | 13 // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2474700 | 14 // System.Void CheckReadArguments(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x24739f0 | 15 // System.Threading.Tasks.Task ReadAsyncCore(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0x2474280 | 16 // System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x2474b20 | 17 // System.IAsyncResult BeginWrite(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2473940 | 18 // System.Void EndWrite(System.IAsyncResult) 0x2473e70 | 19 // System.Threading.Tasks.Task WriteAsyncInternal(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x24749e0 | 1a // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2474cd0 | 1b // System.Void CheckWriteArguments(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2473bc0 | 1c // System.Threading.Tasks.Task WriteAsyncCore(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0x24748a0 | 1d // System.Void Clear() 0x84f550 | 1e // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2473d90 | 1f // System.Void InitializeBuffer() 0x24741c0 | 20 // System.Threading.SemaphoreSlim get_AsyncActiveSemaphore() 0x24750b0 | 21 } // CryptoStreamMode -> IComparable namespace System.Security.Cryptography::CryptoStreamMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Read = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.CryptoStreamMode | 1 inline auto Write = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.CryptoStreamMode | 2 } namespace System.Security.Cryptography::CryptographicOperations { // System.Boolean FixedTimeEquals(System.ReadOnlySpan, System.ReadOnlySpan) 0x24754f0 | 0 // System.Void ZeroMemory(System.Span) 0x24756b0 | 1 } // HashAlgorithm -> IDisposable namespace System.Security.Cryptography::HashAlgorithm { inline auto _disposed = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto HashSizeValue = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto HashValue = xi(0x18); // System.Byte[] | 2 inline auto State = xi(0x20); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Security.Cryptography.HashAlgorithm Create() 0x247cd70 | 1 // System.Security.Cryptography.HashAlgorithm Create(System.String) 0x247cd80 | 2 // System.Int32 get_HashSize() 0x62fa60 | 3 // System.Byte[] get_Hash() 0x247d6a0 | 4 // System.Byte[] ComputeHash(System.Byte[]) 0x247ca80 | 5 // System.Boolean TryComputeHash(System.ReadOnlySpan, System.Span, System.Int32&) 0x247d1d0 | 6 // System.Byte[] ComputeHash(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x247cb60 | 7 // System.Byte[] ComputeHash(System.IO.Stream) 0x247c8b0 | 8 // System.Byte[] CaptureHashCodeAndReinitialize() 0x247c7b0 | 9 // System.Void Dispose() 0x247ce10 | a // System.Void Clear() 0x247c870 | b // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x247ce00 | c // System.Int32 get_InputBlockSize() 0x84aa30 | d // System.Int32 get_OutputBlockSize() 0x84aa30 | e // System.Boolean get_CanTransformMultipleBlocks() 0x612c10 | f // System.Boolean get_CanReuseTransform() 0x612c10 | 10 // System.Int32 TransformBlock(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Byte[], System.Int32) 0x247cfe0 | 11 // System.Byte[] TransformFinalBlock(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x247d080 | 12 // System.Void ValidateTransformBlock(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x247d4b0 | 13 // System.Void HashCore(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Byte[] HashFinal() 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void Initialize() 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void HashCore(System.ReadOnlySpan) 0x247ce70 | 17 // System.Boolean TryHashFinal(System.Span, System.Int32&) 0x247d360 | 18 } // HashAlgorithmName -> IEquatable`1 namespace System.Security.Cryptography::HashAlgorithmName { inline auto _name = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName get_MD5() 0x247c640 | 0 // System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName get_SHA1() 0x247c680 | 1 // System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName get_SHA256() 0x247c6c0 | 2 // System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName get_SHA384() 0x247c700 | 3 // System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName get_SHA512() 0x247c740 | 4 // System.Void .ctor(System.String) 0x755a30 | 5 // System.String get_Name() 0x5fa770 | 6 // System.String ToString() 0x247c5f0 | 7 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x247c530 | 8 // System.Boolean Equals(System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName) 0x247c5c0 | 9 // System.Int32 GetHashCode() 0x247c5d0 | a // System.Boolean op_Equality(System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName, System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName) 0x247c780 | b // System.Boolean op_Inequality(System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName, System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName) 0x247c790 | c } namespace System.Security.Cryptography::RSAEncryptionPadding { inline auto s_pkcs1 = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.RSAEncryptionPadding | 0 inline auto s_oaepSHA1 = xi(0x8); // System.Security.Cryptography.RSAEncryptionPadding | 1 inline auto s_oaepSHA256 = xi(0x10); // System.Security.Cryptography.RSAEncryptionPadding | 2 inline auto s_oaepSHA384 = xi(0x18); // System.Security.Cryptography.RSAEncryptionPadding | 3 inline auto s_oaepSHA512 = xi(0x20); // System.Security.Cryptography.RSAEncryptionPadding | 4 inline auto _mode = xi(0x10); // System.Security.Cryptography.RSAEncryptionPaddingMode | 5 inline auto _oaepHashAlgorithm = xi(0x18); // System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName | 6 // System.Security.Cryptography.RSAEncryptionPadding get_Pkcs1() 0x24814b0 | 0 // System.Security.Cryptography.RSAEncryptionPadding get_OaepSHA1() 0x2481370 | 1 // System.Security.Cryptography.RSAEncryptionPadding get_OaepSHA256() 0x24813c0 | 2 // System.Security.Cryptography.RSAEncryptionPadding get_OaepSHA384() 0x2481410 | 3 // System.Security.Cryptography.RSAEncryptionPadding get_OaepSHA512() 0x2481460 | 4 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.RSAEncryptionPaddingMode, System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName) 0x2481300 | 5 // System.Security.Cryptography.RSAEncryptionPadding CreateOaep(System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName) 0x2480dc0 | 6 // System.Security.Cryptography.RSAEncryptionPaddingMode get_Mode() 0x5e4c00 | 7 // System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName get_OaepHashAlgorithm() 0x5f3fb0 | 8 // System.Int32 GetHashCode() 0x2480fd0 | 9 // System.Int32 CombineHashCodes(System.Int32, System.Int32) 0x153a7c0 | a // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2480eb0 | b // System.Boolean Equals(System.Security.Cryptography.RSAEncryptionPadding) 0x2480f10 | c // System.Boolean op_Equality(System.Security.Cryptography.RSAEncryptionPadding, System.Security.Cryptography.RSAEncryptionPadding) 0x2481500 | d // System.Boolean op_Inequality(System.Security.Cryptography.RSAEncryptionPadding, System.Security.Cryptography.RSAEncryptionPadding) 0x2481520 | e // System.String ToString() 0x2481050 | f // System.Void .cctor() 0x24810c0 | 10 // System.Void .ctor() 0x2481340 | 11 } // RSAEncryptionPaddingMode -> IComparable namespace System.Security.Cryptography::RSAEncryptionPaddingMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Pkcs1 = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.RSAEncryptionPaddingMode | 1 inline auto Oaep = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.RSAEncryptionPaddingMode | 2 } namespace System.Security.Cryptography::RSASignaturePadding { inline auto s_pkcs1 = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.RSASignaturePadding | 0 inline auto s_pss = xi(0x8); // System.Security.Cryptography.RSASignaturePadding | 1 inline auto _mode = xi(0x10); // System.Security.Cryptography.RSASignaturePaddingMode | 2 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.RSASignaturePaddingMode) 0x5f3a00 | 0 // System.Security.Cryptography.RSASignaturePadding get_Pkcs1() 0x2481820 | 1 // System.Security.Cryptography.RSASignaturePadding get_Pss() 0x2481870 | 2 // System.Security.Cryptography.RSASignaturePaddingMode get_Mode() 0x5e4c00 | 3 // System.Int32 GetHashCode() 0x24816b0 | 4 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x24815a0 | 5 // System.Boolean Equals(System.Security.Cryptography.RSASignaturePadding) 0x2481600 | 6 // System.Boolean op_Equality(System.Security.Cryptography.RSASignaturePadding, System.Security.Cryptography.RSASignaturePadding) 0x24818c0 | 7 // System.Boolean op_Inequality(System.Security.Cryptography.RSASignaturePadding, System.Security.Cryptography.RSASignaturePadding) 0x24818e0 | 8 // System.String ToString() 0x24816c0 | 9 // System.Void .cctor() 0x2481720 | a // System.Void .ctor() 0x24817f0 | b } // RSASignaturePaddingMode -> IComparable namespace System.Security.Cryptography::RSASignaturePaddingMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Pkcs1 = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.RSASignaturePaddingMode | 1 inline auto Pss = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.RSASignaturePaddingMode | 2 } // Aes -> IDisposable namespace System.Security.Cryptography::Aes { inline auto s_legalBlockSizes = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.KeySizes[] | 0 inline auto s_legalKeySizes = xi(0x8); // System.Security.Cryptography.KeySizes[] | 1 // System.Void .ctor() 0x2472e50 | 0 // System.Security.Cryptography.Aes Create() 0x2472b50 | 1 // System.Security.Cryptography.Aes Create(System.String) 0x2472a50 | 2 // System.Void .cctor() 0x2472c90 | 3 } // AsymmetricAlgorithm -> IDisposable namespace System.Security.Cryptography::AsymmetricAlgorithm { inline auto KeySizeValue = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto LegalKeySizesValue = xi(0x18); // System.Security.Cryptography.KeySizes[] | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void Dispose() 0x2472f00 | 1 // System.Void Clear() 0x2472f00 | 2 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x5e63d0 | 3 // System.Int32 get_KeySize() 0x5e4c00 | 4 // System.Void set_KeySize(System.Int32) 0x24735d0 | 5 // System.Security.Cryptography.KeySizes[] get_LegalKeySizes() 0x2473500 | 6 // System.String get_SignatureAlgorithm() 0x2473580 | 7 // System.String get_KeyExchangeAlgorithm() 0x24734b0 | 8 // System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm Create() 0x2473000 | 9 // System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm Create(System.String) 0x2472f60 | a // System.Void FromXmlString(System.String) 0x2473190 | b // System.String ToXmlString(System.Boolean) 0x2473320 | c // System.Byte[] ExportEncryptedPkcs8PrivateKey(System.ReadOnlySpan, System.Security.Cryptography.PbeParameters) 0x2473050 | d // System.Byte[] ExportEncryptedPkcs8PrivateKey(System.ReadOnlySpan, System.Security.Cryptography.PbeParameters) 0x24730a0 | e // System.Byte[] ExportPkcs8PrivateKey() 0x24730f0 | f // System.Byte[] ExportSubjectPublicKeyInfo() 0x2473140 | 10 // System.Void ImportEncryptedPkcs8PrivateKey(System.ReadOnlySpan, System.ReadOnlySpan, System.Int32&) 0x24731e0 | 11 // System.Void ImportEncryptedPkcs8PrivateKey(System.ReadOnlySpan, System.ReadOnlySpan, System.Int32&) 0x2473230 | 12 // System.Void ImportPkcs8PrivateKey(System.ReadOnlySpan, System.Int32&) 0x2473280 | 13 // System.Void ImportSubjectPublicKeyInfo(System.ReadOnlySpan, System.Int32&) 0x24732d0 | 14 // System.Boolean TryExportEncryptedPkcs8PrivateKey(System.ReadOnlySpan, System.Security.Cryptography.PbeParameters, System.Span, System.Int32&) 0x2473370 | 15 // System.Boolean TryExportEncryptedPkcs8PrivateKey(System.ReadOnlySpan, System.Security.Cryptography.PbeParameters, System.Span, System.Int32&) 0x24733c0 | 16 // System.Boolean TryExportPkcs8PrivateKey(System.Span, System.Int32&) 0x2473410 | 17 // System.Boolean TryExportSubjectPublicKeyInfo(System.Span, System.Int32&) 0x2473460 | 18 } namespace System.Security.Cryptography::AsymmetricKeyExchangeDeformatter { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.String get_Parameters() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void set_Parameters(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void SetKey(System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Byte[] DecryptKeyExchange(System.Byte[]) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace System.Security.Cryptography::AsymmetricKeyExchangeFormatter { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.String get_Parameters() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void SetKey(System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Byte[] CreateKeyExchange(System.Byte[]) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Byte[] CreateKeyExchange(System.Byte[], System.Type) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace System.Security.Cryptography::AsymmetricSignatureDeformatter { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void SetKey(System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void SetHashAlgorithm(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean VerifySignature(System.Security.Cryptography.HashAlgorithm, System.Byte[]) 0x24736e0 | 3 // System.Boolean VerifySignature(System.Byte[], System.Byte[]) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace System.Security.Cryptography::AsymmetricSignatureFormatter { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void SetKey(System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void SetHashAlgorithm(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Byte[] CreateSignature(System.Security.Cryptography.HashAlgorithm) 0x24737c0 | 3 // System.Byte[] CreateSignature(System.Byte[]) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace System.Security.Cryptography::FromBase64TransformMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto IgnoreWhiteSpaces = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.FromBase64TransformMode | 1 inline auto DoNotIgnoreWhiteSpaces = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.FromBase64TransformMode | 2 } namespace System.Security.Cryptography::ToBase64Transform { // System.Int32 get_InputBlockSize() 0x872510 | 0 // System.Int32 get_OutputBlockSize() 0x1217b10 | 1 // System.Boolean get_CanTransformMultipleBlocks() 0x62f5d0 | 2 // System.Boolean get_CanReuseTransform() 0x612c10 | 3 // System.Int32 TransformBlock(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Byte[], System.Int32) 0x2486dc0 | 4 // System.Byte[] TransformFinalBlock(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x24870e0 | 5 // System.Void Dispose() 0x2486d60 | 6 // System.Void Clear() 0x2486d60 | 7 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x5e63d0 | 8 // System.Void Finalize() 0x247a110 | 9 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | a } namespace System.Security.Cryptography::FromBase64Transform { inline auto _inputBuffer = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto _inputIndex = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto _whitespaces = xi(0x1c); // System.Security.Cryptography.FromBase64TransformMode | 2 // System.Void .ctor() 0x247a9b0 | 0 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.FromBase64TransformMode) 0x247aa10 | 1 // System.Int32 get_InputBlockSize() 0x84aa30 | 2 // System.Int32 get_OutputBlockSize() 0x872510 | 3 // System.Boolean get_CanTransformMultipleBlocks() 0x62f5d0 | 4 // System.Boolean get_CanReuseTransform() 0x612c10 | 5 // System.Int32 TransformBlock(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Byte[], System.Int32) 0x247a180 | 6 // System.Byte[] TransformFinalBlock(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x247a5a0 | 7 // System.Byte[] DiscardWhiteSpaces(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2479f50 | 8 // System.Void Dispose() 0x2479ef0 | 9 // System.Void Reset() 0x8ead90 | a // System.Void Clear() 0x2479ef0 | b // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x247a0c0 | c // System.Void Finalize() 0x247a110 | d } namespace System.Security.Cryptography::CipherMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto CBC = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.CipherMode | 1 inline auto ECB = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.CipherMode | 2 inline auto OFB = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.CipherMode | 3 inline auto CFB = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.CipherMode | 4 inline auto CTS = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.CipherMode | 5 } // PaddingMode -> IComparable namespace System.Security.Cryptography::PaddingMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.PaddingMode | 1 inline auto PKCS7 = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.PaddingMode | 2 inline auto Zeros = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.PaddingMode | 3 inline auto ANSIX923 = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.PaddingMode | 4 inline auto ISO10126 = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.PaddingMode | 5 } namespace System.Security.Cryptography::KeySizes { inline auto m_minSize = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto m_maxSize = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto m_skipSize = xi(0x18); // System.Int32 | 2 // System.Int32 get_MinSize() 0x5e4c00 | 0 // System.Int32 get_MaxSize() 0x62fa60 | 1 // System.Int32 get_SkipSize() 0x8b1210 | 2 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x247d880 | 3 // System.Boolean IsLegal(System.Int32) 0x247d850 | 4 // System.Boolean IsLegalKeySize(System.Security.Cryptography.KeySizes[], System.Int32) 0x247d7c0 | 5 } namespace System.Security.Cryptography::CryptographicException { inline auto FORMAT_MESSAGE_IGNORE_INSERTS = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto FORMAT_MESSAGE_ARGUMENT_ARRAY = xi(0x0); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor() 0x2475460 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x24754c0 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x24753a0 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x2475430 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2475340 | 4 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 5 // System.Void ThrowCryptographicException(System.Int32) 0x24752f0 | 6 } namespace System.Security.Cryptography::CryptographicUnexpectedOperationException { // System.Void .ctor() 0x2475700 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2475810 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2475770 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x2475850 | 3 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 4 } namespace System.Security.Cryptography::CspProviderFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NoFlags = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.CspProviderFlags | 1 inline auto UseMachineKeyStore = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.CspProviderFlags | 2 inline auto UseDefaultKeyContainer = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.CspProviderFlags | 3 inline auto UseNonExportableKey = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.CspProviderFlags | 4 inline auto UseExistingKey = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.CspProviderFlags | 5 inline auto UseArchivableKey = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.CspProviderFlags | 6 inline auto UseUserProtectedKey = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.CspProviderFlags | 7 inline auto NoPrompt = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.CspProviderFlags | 8 inline auto CreateEphemeralKey = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.CspProviderFlags | 9 } namespace System.Security.Cryptography::CspParameters { inline auto ProviderType = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ProviderName = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto KeyContainerName = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto KeyNumber = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto m_flags = xi(0x2c); // System.Int32 | 4 inline auto m_cryptoKeySecurity = xi(0x30); // System.Security.AccessControl.CryptoKeySecurity | 5 inline auto m_keyPassword = xi(0x38); // System.Security.SecureString | 6 inline auto m_parentWindowHandle = xi(0x40); // System.IntPtr | 7 // System.Security.Cryptography.CspProviderFlags get_Flags() 0x856240 | 0 // System.Void set_Flags(System.Security.Cryptography.CspProviderFlags) 0x2475c70 | 1 // System.Security.AccessControl.CryptoKeySecurity get_CryptoKeySecurity() 0x5e7840 | 2 // System.Void set_CryptoKeySecurity(System.Security.AccessControl.CryptoKeySecurity) 0x5ea560 | 3 // System.Security.SecureString get_KeyPassword() 0x62f110 | 4 // System.Void set_KeyPassword(System.Security.SecureString) 0x2475d60 | 5 // System.IntPtr get_ParentWindowHandle() 0x62f120 | 6 // System.Void set_ParentWindowHandle(System.IntPtr) 0x2475dc0 | 7 // System.Void .ctor() 0x24758f0 | 8 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2475890 | 9 // System.Void .ctor(System.Int32, System.String) 0x24759d0 | a // System.Void .ctor(System.Int32, System.String, System.String) 0x2475b60 | b // System.Void .ctor(System.Int32, System.String, System.String, System.Security.AccessControl.CryptoKeySecurity, System.Security.SecureString) 0x2475bd0 | c // System.Void .ctor(System.Int32, System.String, System.String, System.Security.AccessControl.CryptoKeySecurity, System.IntPtr) 0x2475a40 | d // System.Void .ctor(System.Int32, System.String, System.String, System.Security.Cryptography.CspProviderFlags) 0x2475950 | e // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.CspParameters) 0x2475ad0 | f } // DeriveBytes -> IDisposable namespace System.Security.Cryptography::DeriveBytes { // System.Byte[] GetBytes(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Dispose() 0x2479e90 | 2 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x5e63d0 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } namespace System.Security.Cryptography::DES { inline auto s_legalBlockSizes = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.KeySizes[] | 0 inline auto s_legalKeySizes = xi(0x8); // System.Security.Cryptography.KeySizes[] | 1 // System.Void .ctor() 0x2476ca0 | 0 // System.Byte[] get_Key() 0x2476d40 | 1 // System.Void set_Key(System.Byte[]) 0x2476e30 | 2 // System.Security.Cryptography.DES Create() 0x2476530 | 3 // System.Security.Cryptography.DES Create(System.String) 0x2476490 | 4 // System.Boolean IsWeakKey(System.Byte[]) 0x24768e0 | 5 // System.Boolean IsSemiWeakKey(System.Byte[]) 0x2476700 | 6 // System.Boolean IsLegalKeySize(System.Byte[]) 0x24766e0 | 7 // System.UInt64 QuadWordFromBigEndian(System.Byte[]) 0x2476a30 | 8 // System.Void .cctor() 0x2476ae0 | 9 } namespace System.Security.Cryptography::DESCryptoServiceProvider { // System.Void .ctor() 0x2476320 | 0 // System.Security.Cryptography.ICryptoTransform CreateEncryptor(System.Byte[], System.Byte[]) 0x2475fa0 | 1 // System.Security.Cryptography.ICryptoTransform CreateDecryptor(System.Byte[], System.Byte[]) 0x2475de0 | 2 // System.Void GenerateKey() 0x2476200 | 3 // System.Void GenerateIV() 0x2476160 | 4 } namespace System.Security.Cryptography::DSAParameters { inline auto P = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto Q = xi(0x18); // System.Byte[] | 1 inline auto G = xi(0x20); // System.Byte[] | 2 inline auto Y = xi(0x28); // System.Byte[] | 3 inline auto J = xi(0x30); // System.Byte[] | 4 inline auto X = xi(0x38); // System.Byte[] | 5 inline auto Seed = xi(0x40); // System.Byte[] | 6 inline auto Counter = xi(0x48); // System.Int32 | 7 } // DSA -> IDisposable namespace System.Security.Cryptography::DSA { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Security.Cryptography.DSA Create() 0x2477b40 | 1 // System.Security.Cryptography.DSA Create(System.String) 0x2477c40 | 2 // System.Byte[] CreateSignature(System.Byte[]) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean VerifySignature(System.Byte[], System.Byte[]) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Byte[] HashData(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName) 0x24789d0 | 5 // System.Byte[] HashData(System.IO.Stream, System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName) 0x24789a0 | 6 // System.Byte[] SignData(System.Byte[], System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName) 0x2478a00 | 7 // System.Byte[] SignData(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName) 0x2478a90 | 8 // System.Byte[] SignData(System.IO.Stream, System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName) 0x2478c70 | 9 // System.Boolean VerifyData(System.Byte[], System.Byte[], System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName) 0x2479670 | a // System.Boolean VerifyData(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Byte[], System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName) 0x2479710 | b // System.Boolean VerifyData(System.IO.Stream, System.Byte[], System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName) 0x2479950 | c // System.Void FromXmlString(System.String) 0x2477e50 | d // System.String ToXmlString(System.Boolean) 0x2478d60 | e // System.Security.Cryptography.DSAParameters ExportParameters(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | f // System.Void ImportParameters(System.Security.Cryptography.DSAParameters) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Exception DerivedClassMustOverride() 0x2477dd0 | 11 // System.Exception HashAlgorithmNameNullOrEmpty() 0x2478910 | 12 // System.Security.Cryptography.DSA Create(System.Int32) 0x2477b90 | 13 // System.Security.Cryptography.DSA Create(System.Security.Cryptography.DSAParameters) 0x2477ce0 | 14 // System.Boolean TryCreateSignature(System.ReadOnlySpan, System.Span, System.Int32&) 0x2479160 | 15 // System.Boolean TryHashData(System.ReadOnlySpan, System.Span, System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName, System.Int32&) 0x2479270 | 16 // System.Boolean TrySignData(System.ReadOnlySpan, System.Span, System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName, System.Int32&) 0x24794c0 | 17 // System.Boolean VerifyData(System.ReadOnlySpan, System.ReadOnlySpan, System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName) 0x2479ab0 | 18 // System.Boolean VerifySignature(System.ReadOnlySpan, System.ReadOnlySpan) 0x2479e00 | 19 } namespace System.Security.Cryptography::DSASignatureDeformatter { inline auto _dsaKey = xi(0x10); // System.Security.Cryptography.DSA | 0 inline auto _oid = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x24775a0 | 0 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm) 0x2477430 | 1 // System.Void SetKey(System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm) 0x24771e0 | 2 // System.Void SetHashAlgorithm(System.String) 0x2477110 | 3 // System.Boolean VerifySignature(System.Byte[], System.Byte[]) 0x24772f0 | 4 } namespace System.Security.Cryptography::DSASignatureFormatter { inline auto _dsaKey = xi(0x10); // System.Security.Cryptography.DSA | 0 inline auto _oid = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x2477950 | 0 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm) 0x24779d0 | 1 // System.Void SetKey(System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm) 0x2477840 | 2 // System.Void SetHashAlgorithm(System.String) 0x2477770 | 3 // System.Byte[] CreateSignature(System.Byte[]) 0x2477620 | 4 } // HMAC -> IDisposable namespace System.Security.Cryptography::HMAC { inline auto blockSizeValue = xi(0x30); // System.Int32 | 0 inline auto m_hashName = xi(0x38); // System.String | 1 inline auto m_hash1 = xi(0x40); // System.Security.Cryptography.HashAlgorithm | 2 inline auto m_hash2 = xi(0x48); // System.Security.Cryptography.HashAlgorithm | 3 inline auto m_inner = xi(0x50); // System.Byte[] | 4 inline auto m_outer = xi(0x58); // System.Byte[] | 5 inline auto m_hashing = xi(0x60); // System.Boolean | 6 // System.Int32 get_BlockSizeValue() 0x84cb10 | 0 // System.Void set_BlockSizeValue(System.Int32) 0x84cb30 | 1 // System.Void UpdateIOPadBuffers() 0x247c1f0 | 2 // System.Void InitializeKey(System.Byte[]) 0x247bed0 | 3 // System.Byte[] get_Key() 0x247c360 | 4 // System.Void set_Key(System.Byte[]) 0x247c4a0 | 5 // System.String get_HashName() 0x62f110 | 6 // System.Void set_HashName(System.String) 0x247c3e0 | 7 // System.Security.Cryptography.HMAC Create() 0x247b960 | 8 // System.Security.Cryptography.HMAC Create(System.String) 0x247b8c0 | 9 // System.Void Initialize() 0x247c1a0 | a // System.Void HashCore(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x247bbb0 | b // System.Byte[] HashFinal() 0x247bcc0 | c // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x247b9b0 | d // System.Security.Cryptography.HashAlgorithm GetHashAlgorithmWithFipsFallback(System.Func, System.Func) 0x247ba80 | e // System.Void .ctor() 0x247c350 | f } namespace System.Security.Cryptography::HMACMD5 { // System.Void .ctor() 0x247ab70 | 0 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x247aa80 | 1 } namespace System.Security.Cryptography::HMACRIPEMD160 { // System.Void .ctor() 0x247aca0 | 0 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x247add0 | 1 } // HMACSHA1 -> IDisposable namespace System.Security.Cryptography::HMACSHA1 { // System.Void .ctor() 0x247afb0 | 0 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x247aec0 | 1 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Boolean) 0x247aec0 | 2 } // HMACSHA256 -> IDisposable namespace System.Security.Cryptography::HMACSHA256 { // System.Void .ctor() 0x247b0e0 | 0 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x247b210 | 1 } // HMACSHA384 -> IDisposable namespace System.Security.Cryptography::HMACSHA384 { inline auto m_useLegacyBlockSize = xi(0x68); // System.Boolean | 0 // System.Void .ctor() 0x247b300 | 0 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x247b480 | 1 // System.Int32 get_BlockSize() 0x247b5c0 | 2 // System.Boolean get_ProduceLegacyHmacValues() 0x7cb1c0 | 3 // System.Void set_ProduceLegacyHmacValues(System.Boolean) 0x247b5e0 | 4 } // HMACSHA512 -> IDisposable namespace System.Security.Cryptography::HMACSHA512 { inline auto m_useLegacyBlockSize = xi(0x68); // System.Boolean | 0 // System.Void .ctor() 0x247b740 | 0 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x247b600 | 1 // System.Int32 get_BlockSize() 0x247b5c0 | 2 // System.Boolean get_ProduceLegacyHmacValues() 0x7cb1c0 | 3 // System.Void set_ProduceLegacyHmacValues(System.Boolean) 0x247b5e0 | 4 } namespace System.Security.Cryptography::ICryptoTransform { // System.Int32 get_InputBlockSize() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_OutputBlockSize() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_CanTransformMultipleBlocks() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean get_CanReuseTransform() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 TransformBlock(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Byte[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Byte[] TransformFinalBlock(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 5 } // KeyedHashAlgorithm -> IDisposable namespace System.Security.Cryptography::KeyedHashAlgorithm { inline auto KeyValue = xi(0x28); // System.Byte[] | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x247d9c0 | 1 // System.Byte[] get_Key() 0x247da10 | 2 // System.Void set_Key(System.Byte[]) 0x247da90 | 3 // System.Security.Cryptography.KeyedHashAlgorithm Create() 0x247d970 | 4 // System.Security.Cryptography.KeyedHashAlgorithm Create(System.String) 0x247d8d0 | 5 } namespace System.Security.Cryptography::MACTripleDES { inline auto m_encryptor = xi(0x30); // System.Security.Cryptography.ICryptoTransform | 0 inline auto _cs = xi(0x38); // System.Security.Cryptography.CryptoStream | 1 inline auto _ts = xi(0x40); // System.Security.Cryptography.TailStream | 2 inline auto m_bitsPerByte = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto m_bytesPerBlock = xi(0x48); // System.Int32 | 4 inline auto des = xi(0x50); // System.Security.Cryptography.TripleDES | 5 // System.Void .ctor() 0x247e070 | 0 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x247e210 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Byte[]) 0x247e260 | 2 // System.Void Initialize() 0x247e050 | 3 // System.Security.Cryptography.PaddingMode get_Padding() 0x247e4b0 | 4 // System.Void set_Padding(System.Security.Cryptography.PaddingMode) 0x247e4e0 | 5 // System.Void HashCore(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x247dc90 | 6 // System.Byte[] HashFinal() 0x247de50 | 7 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x247dbc0 | 8 } // TailStream -> IDisposable namespace System.Security.Cryptography::TailStream { inline auto _Buffer = xi(0x28); // System.Byte[] | 0 inline auto _BufferSize = xi(0x30); // System.Int32 | 1 inline auto _BufferIndex = xi(0x34); // System.Int32 | 2 inline auto _BufferFull = xi(0x38); // System.Boolean | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2486b00 | 0 // System.Void Clear() 0x84f550 | 1 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2486780 | 2 // System.Byte[] get_Buffer() 0x2486b90 | 3 // System.Boolean get_CanRead() 0x62f5d0 | 4 // System.Boolean get_CanSeek() 0x62f5d0 | 5 // System.Boolean get_CanWrite() 0x1d0bae0 | 6 // System.Int64 get_Length() 0x2486c10 | 7 // System.Int64 get_Position() 0x2486c80 | 8 // System.Void set_Position(System.Int64) 0x2486cf0 | 9 // System.Void Flush() 0x5e63d0 | a // System.Int64 Seek(System.Int64, System.IO.SeekOrigin) 0x24868a0 | b // System.Void SetLength(System.Int64) 0x2486910 | c // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2486830 | d // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2486980 | e } namespace System.Security.Cryptography::MaskGenerationMethod { // System.Byte[] GenerateMask(System.Byte[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace System.Security.Cryptography::MD5 { // System.Void .ctor() 0x247e680 | 0 // System.Security.Cryptography.MD5 Create() 0x247e630 | 1 // System.Security.Cryptography.MD5 Create(System.String) 0x247e590 | 2 } namespace System.Security.Cryptography::PasswordDeriveBytes { inline auto _extraCount = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto _prefix = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto _iterations = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto _baseValue = xi(0x20); // System.Byte[] | 3 inline auto _extra = xi(0x28); // System.Byte[] | 4 inline auto _salt = xi(0x30); // System.Byte[] | 5 inline auto _hashName = xi(0x38); // System.String | 6 inline auto _password = xi(0x40); // System.Byte[] | 7 inline auto _hash = xi(0x48); // System.Security.Cryptography.HashAlgorithm | 8 // System.Void .ctor(System.String, System.Byte[]) 0x247fa20 | 0 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Byte[]) 0x247f5d0 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Byte[], System.String, System.Int32) 0x247f4e0 | 2 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Byte[], System.String, System.Int32) 0x247f790 | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.Byte[], System.Security.Cryptography.CspParameters) 0x247fb20 | 4 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Byte[], System.Security.Cryptography.CspParameters) 0x247fba0 | 5 // System.Void .ctor(System.String, System.Byte[], System.String, System.Int32, System.Security.Cryptography.CspParameters) 0x247f6d0 | 6 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Byte[], System.String, System.Int32, System.Security.Cryptography.CspParameters) 0x247f880 | 7 // System.String get_HashName() 0x62f110 | 8 // System.Void set_HashName(System.String) 0x247fca0 | 9 // System.Int32 get_IterationCount() 0x8b1210 | a // System.Void set_IterationCount(System.Int32) 0x247fe80 | b // System.Byte[] get_Salt() 0x247fc20 | c // System.Void set_Salt(System.Byte[]) 0x247ffd0 | d // System.Byte[] GetBytes(System.Int32) 0x247f100 | e // System.Void Reset() 0x247f4a0 | f // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x247f020 | 10 // System.Byte[] CryptDeriveKey(System.String, System.String, System.Int32, System.Byte[]) 0x247ef50 | 11 // System.Byte[] ComputeBaseValue() 0x247e7e0 | 12 // System.Byte[] ComputeBytes(System.Int32) 0x247eaf0 | 13 // System.Void HashPrefix(System.Security.Cryptography.CryptoStream) 0x247f2b0 | 14 } namespace System.Security.Cryptography::PKCS1MaskGenerationMethod { inline auto HashNameValue = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x247e720 | 0 // System.String get_HashName() 0x6119d0 | 1 // System.Void set_HashName(System.String) 0x247e770 | 2 // System.Byte[] GenerateMask(System.Byte[], System.Int32) 0x247e6a0 | 3 } // RandomNumberGenerator -> IDisposable namespace System.Security.Cryptography::RandomNumberGenerator { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Security.Cryptography.RandomNumberGenerator Create() 0x2481960 | 1 // System.Security.Cryptography.RandomNumberGenerator Create(System.String) 0x24819b0 | 2 // System.Void Dispose() 0x2481a50 | 3 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x5e63d0 | 4 // System.Void GetBytes(System.Byte[]) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void GetBytes(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2481b80 | 6 // System.Void GetNonZeroBytes(System.Byte[]) 0x24823e0 | 7 // System.Void Fill(System.Span) 0x2481b10 | 8 // System.Void FillSpan(System.Span) 0x2481ab0 | 9 // System.Void GetBytes(System.Span) 0x2481de0 | a // System.Void GetNonZeroBytes(System.Span) 0x2482230 | b // System.Int32 GetInt32(System.Int32, System.Int32) 0x2482030 | c // System.Int32 GetInt32(System.Int32) 0x2481fa0 | d } namespace System.Security.Cryptography::RC2 { inline auto EffectiveKeySizeValue = xi(0x48); // System.Int32 | 0 inline auto s_legalBlockSizes = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.KeySizes[] | 1 inline auto s_legalKeySizes = xi(0x8); // System.Security.Cryptography.KeySizes[] | 2 // System.Void .ctor() 0x2480b10 | 0 // System.Int32 get_EffectiveKeySize() 0x2480bb0 | 1 // System.Void set_EffectiveKeySize(System.Int32) 0x2480bc0 | 2 // System.Int32 get_KeySize() 0x7f5e60 | 3 // System.Void set_KeySize(System.Int32) 0x2480d30 | 4 // System.Security.Cryptography.RC2 Create() 0x2480860 | 5 // System.Security.Cryptography.RC2 Create(System.String) 0x24808b0 | 6 // System.Void .cctor() 0x2480950 | 7 } namespace System.Security.Cryptography::RC2CryptoServiceProvider { inline auto m_use40bitSalt = xi(0x50); // System.Boolean | 0 inline auto s_legalKeySizes = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.KeySizes[] | 1 // System.Void .ctor() 0x2480590 | 0 // System.Int32 get_EffectiveKeySize() 0x7f5e60 | 1 // System.Void set_EffectiveKeySize(System.Int32) 0x24807e0 | 2 // System.Boolean get_UseSalt() 0xd4c290 | 3 // System.Void set_UseSalt(System.Boolean) 0xd4c2a0 | 4 // System.Security.Cryptography.ICryptoTransform CreateEncryptor(System.Byte[], System.Byte[]) 0x2480260 | 5 // System.Security.Cryptography.ICryptoTransform CreateDecryptor(System.Byte[], System.Byte[]) 0x2480170 | 6 // System.Void GenerateKey() 0x24803f0 | 7 // System.Void GenerateIV() 0x2480350 | 8 // System.Void .cctor() 0x2480490 | 9 } // Rijndael -> IDisposable namespace System.Security.Cryptography::Rijndael { inline auto s_legalBlockSizes = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.KeySizes[] | 0 inline auto s_legalKeySizes = xi(0x8); // System.Security.Cryptography.KeySizes[] | 1 // System.Void .ctor() 0x24866e0 | 0 // System.Security.Cryptography.Rijndael Create() 0x24862d0 | 1 // System.Security.Cryptography.Rijndael Create(System.String) 0x2486470 | 2 // System.Void .cctor() 0x2486510 | 3 } // RijndaelManaged -> IDisposable namespace System.Security.Cryptography::RijndaelManaged { // System.Void .ctor() 0x2486160 | 0 // System.Security.Cryptography.ICryptoTransform CreateEncryptor(System.Byte[], System.Byte[]) 0x2485e20 | 1 // System.Security.Cryptography.ICryptoTransform CreateDecryptor(System.Byte[], System.Byte[]) 0x2485cf0 | 2 // System.Void GenerateKey() 0x2485fc0 | 3 // System.Void GenerateIV() 0x2485f50 | 4 // System.Security.Cryptography.ICryptoTransform NewEncryptor(System.Byte[], System.Security.Cryptography.CipherMode, System.Byte[], System.Int32, System.Security.Cryptography.RijndaelManagedTransformMode) 0x2486030 | 5 } // RijndaelManagedTransformMode -> IComparable namespace System.Security.Cryptography::RijndaelManagedTransformMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Encrypt = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.RijndaelManagedTransformMode | 1 inline auto Decrypt = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.RijndaelManagedTransformMode | 2 } // RijndaelManagedTransform -> ICryptoTransform namespace System.Security.Cryptography::RijndaelManagedTransform { inline auto m_cipherMode = xi(0x10); // System.Security.Cryptography.CipherMode | 0 inline auto m_paddingValue = xi(0x14); // System.Security.Cryptography.PaddingMode | 1 inline auto m_transformMode = xi(0x18); // System.Security.Cryptography.RijndaelManagedTransformMode | 2 inline auto m_blockSizeBits = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto m_blockSizeBytes = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto m_inputBlockSize = xi(0x24); // System.Int32 | 5 inline auto m_outputBlockSize = xi(0x28); // System.Int32 | 6 inline auto m_encryptKeyExpansion = xi(0x30); // System.Int32[] | 7 inline auto m_decryptKeyExpansion = xi(0x38); // System.Int32[] | 8 inline auto m_Nr = xi(0x40); // System.Int32 | 9 inline auto m_Nb = xi(0x44); // System.Int32 | a inline auto m_Nk = xi(0x48); // System.Int32 | b inline auto m_encryptindex = xi(0x50); // System.Int32[] | c inline auto m_decryptindex = xi(0x58); // System.Int32[] | d inline auto m_IV = xi(0x60); // System.Int32[] | e inline auto m_lastBlockBuffer = xi(0x68); // System.Int32[] | f inline auto m_depadBuffer = xi(0x70); // System.Byte[] | 10 inline auto m_shiftRegister = xi(0x78); // System.Byte[] | 11 inline auto s_Sbox = xi(0x0); // System.Byte[] | 12 inline auto s_Rcon = xi(0x8); // System.Int32[] | 13 inline auto s_T = xi(0x10); // System.Int32[] | 14 inline auto s_TF = xi(0x18); // System.Int32[] | 15 inline auto s_iT = xi(0x20); // System.Int32[] | 16 inline auto s_iTF = xi(0x28); // System.Int32[] | 17 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Security.Cryptography.CipherMode, System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Security.Cryptography.PaddingMode, System.Security.Cryptography.RijndaelManagedTransformMode) 0x2485620 | 0 // System.Void Dispose() 0x2482430 | 1 // System.Void Clear() 0x2482430 | 2 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2483480 | 3 // System.Int32 get_BlockSizeValue() 0x965730 | 4 // System.Int32 get_InputBlockSize() 0x94b2c0 | 5 // System.Int32 get_OutputBlockSize() 0x80a050 | 6 // System.Boolean get_CanTransformMultipleBlocks() 0x612c10 | 7 // System.Boolean get_CanReuseTransform() 0x612c10 | 8 // System.Int32 TransformBlock(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Byte[], System.Int32) 0x2484b30 | 9 // System.Byte[] TransformFinalBlock(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2484f90 | a // System.Void Reset() 0x24849e0 | b // System.Int32 EncryptData(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Byte[]&, System.Int32, System.Security.Cryptography.PaddingMode, System.Boolean) 0x2483780 | c // System.Int32 DecryptData(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Byte[]&, System.Int32, System.Security.Cryptography.PaddingMode, System.Boolean) 0x2482660 | d // System.Void Enc(System.Int32*, System.Int32*, System.Int32*, System.Int32*, System.Int32*, System.Int32*) 0x2483590 | e // System.Void Dec(System.Int32*, System.Int32*, System.Int32*, System.Int32*, System.Int32*, System.Int32*) 0x2482440 | f // System.Void GenerateKeyExpansion(System.Byte[]) 0x24843b0 | 10 // System.Int32 rot1(System.Int32) 0x2485cc0 | 11 // System.Int32 rot2(System.Int32) 0x2485cd0 | 12 // System.Int32 rot3(System.Int32) 0x2485ce0 | 13 // System.Int32 SubWord(System.Int32) 0x2484a60 | 14 // System.Int32 MulX(System.Int32) 0x24849b0 | 15 // System.Void .cctor() 0x2485380 | 16 // System.Void .ctor() 0x24855f0 | 17 } namespace System.Security.Cryptography::RIPEMD160 { // System.Void .ctor() 0x248f950 | 0 // System.Security.Cryptography.RIPEMD160 Create() 0x248f830 | 1 // System.Security.Cryptography.RIPEMD160 Create(System.String) 0x248f880 | 2 } namespace System.Security.Cryptography::RIPEMD160Managed { inline auto _buffer = xi(0x28); // System.Byte[] | 0 inline auto _count = xi(0x30); // System.Int64 | 1 inline auto _stateMD160 = xi(0x38); // System.UInt32[] | 2 inline auto _blockDWords = xi(0x40); // System.UInt32[] | 3 // System.Void .ctor() 0x248f750 | 0 // System.Void Initialize() 0x248d130 | 1 // System.Void HashCore(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x248d070 | 2 // System.Byte[] HashFinal() 0x248d080 | 3 // System.Void InitializeState() 0x248d0a0 | 4 // System.Void _HashData(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x248f5c0 | 5 // System.Byte[] _EndHash() 0x248f360 | 6 // System.Void MDTransform(System.UInt32*, System.UInt32*, System.Byte*) 0x248d190 | 7 // System.UInt32 F(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x248d040 | 8 // System.UInt32 G(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x248d050 | 9 // System.UInt32 H(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x248d060 | a // System.UInt32 I(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x248d090 | b // System.UInt32 J(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x248d180 | c } namespace System.Security.Cryptography::RSAParameters { inline auto Exponent = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto Modulus = xi(0x18); // System.Byte[] | 1 inline auto P = xi(0x20); // System.Byte[] | 2 inline auto Q = xi(0x28); // System.Byte[] | 3 inline auto DP = xi(0x30); // System.Byte[] | 4 inline auto DQ = xi(0x38); // System.Byte[] | 5 inline auto InverseQ = xi(0x40); // System.Byte[] | 6 inline auto D = xi(0x48); // System.Byte[] | 7 } // RSA -> IDisposable namespace System.Security.Cryptography::RSA { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 // System.Security.Cryptography.RSA Create() 0x2494df0 | 1 // System.Security.Cryptography.RSA Create(System.String) 0x2494d20 | 2 // System.Byte[] Encrypt(System.Byte[], System.Security.Cryptography.RSAEncryptionPadding) 0x24951c0 | 3 // System.Byte[] Decrypt(System.Byte[], System.Security.Cryptography.RSAEncryptionPadding) 0x24950a0 | 4 // System.Byte[] SignHash(System.Byte[], System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName, System.Security.Cryptography.RSASignaturePadding) 0x2495ff0 | 5 // System.Boolean VerifyHash(System.Byte[], System.Byte[], System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName, System.Security.Cryptography.RSASignaturePadding) 0x2497670 | 6 // System.Byte[] HashData(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName) 0x2495a60 | 7 // System.Byte[] HashData(System.IO.Stream, System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName) 0x2495a30 | 8 // System.Byte[] SignData(System.Byte[], System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName, System.Security.Cryptography.RSASignaturePadding) 0x2495f50 | 9 // System.Byte[] SignData(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName, System.Security.Cryptography.RSASignaturePadding) 0x2495b30 | a // System.Byte[] SignData(System.IO.Stream, System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName, System.Security.Cryptography.RSASignaturePadding) 0x2495db0 | b // System.Boolean VerifyData(System.Byte[], System.Byte[], System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName, System.Security.Cryptography.RSASignaturePadding) 0x2497120 | c // System.Boolean VerifyData(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Byte[], System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName, System.Security.Cryptography.RSASignaturePadding) 0x2496e50 | d // System.Boolean VerifyData(System.IO.Stream, System.Byte[], System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName, System.Security.Cryptography.RSASignaturePadding) 0x2496c40 | e // System.Exception DerivedClassMustOverride() 0x24950d0 | f // System.Exception HashAlgorithmNameNullOrEmpty() 0x24959a0 | 10 // System.Byte[] DecryptValue(System.Byte[]) 0x2495030 | 11 // System.Byte[] EncryptValue(System.Byte[]) 0x2495150 | 12 // System.String get_KeyExchangeAlgorithm() 0x24976a0 | 13 // System.String get_SignatureAlgorithm() 0x24976d0 | 14 // System.Void FromXmlString(System.String) 0x2495290 | 15 // System.String ToXmlString(System.Boolean) 0x2496020 | 16 // System.Security.Cryptography.RSAParameters ExportParameters(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void ImportParameters(System.Security.Cryptography.RSAParameters) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Security.Cryptography.RSA Create(System.Int32) 0x2494e60 | 19 // System.Security.Cryptography.RSA Create(System.Security.Cryptography.RSAParameters) 0x2494f30 | 1a // System.Boolean TryDecrypt(System.ReadOnlySpan, System.Span, System.Security.Cryptography.RSAEncryptionPadding, System.Int32&) 0x24963c0 | 1b // System.Boolean TryEncrypt(System.ReadOnlySpan, System.Span, System.Security.Cryptography.RSAEncryptionPadding, System.Int32&) 0x24964d0 | 1c // System.Boolean TryHashData(System.ReadOnlySpan, System.Span, System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName, System.Int32&) 0x2496680 | 1d // System.Boolean TrySignHash(System.ReadOnlySpan, System.Span, System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName, System.Security.Cryptography.RSASignaturePadding, System.Int32&) 0x2496b10 | 1e // System.Boolean TrySignData(System.ReadOnlySpan, System.Span, System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName, System.Security.Cryptography.RSASignaturePadding, System.Int32&) 0x24968b0 | 1f // System.Boolean VerifyData(System.ReadOnlySpan, System.ReadOnlySpan, System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName, System.Security.Cryptography.RSASignaturePadding) 0x24971c0 | 20 // System.Boolean VerifyHash(System.ReadOnlySpan, System.ReadOnlySpan, System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName, System.Security.Cryptography.RSASignaturePadding) 0x24975c0 | 21 // System.Byte[] ExportRSAPrivateKey() 0x24951f0 | 22 // System.Byte[] ExportRSAPublicKey() 0x2495240 | 23 // System.Void ImportRSAPrivateKey(System.ReadOnlySpan, System.Int32&) 0x2495a90 | 24 // System.Void ImportRSAPublicKey(System.ReadOnlySpan, System.Int32&) 0x2495ae0 | 25 // System.Boolean TryExportRSAPrivateKey(System.Span, System.Int32&) 0x24965e0 | 26 // System.Boolean TryExportRSAPublicKey(System.Span, System.Int32&) 0x2496630 | 27 } namespace System.Security.Cryptography::RSACryptoServiceProvider { inline auto s_UseMachineKeyStore = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.CspProviderFlags | 0 inline auto PROV_RSA_FULL = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto AT_KEYEXCHANGE = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto AT_SIGNATURE = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto store = xi(0x20); // Mono.Security.Cryptography.KeyPairPersistence | 4 inline auto persistKey = xi(0x28); // System.Boolean | 5 inline auto persisted = xi(0x29); // System.Boolean | 6 inline auto privateKeyExportable = xi(0x2a); // System.Boolean | 7 inline auto m_disposed = xi(0x2b); // System.Boolean | 8 inline auto rsa = xi(0x30); // Mono.Security.Cryptography.RSAManaged | 9 // System.String get_SignatureAlgorithm() 0x2492a60 | 0 // System.Boolean get_UseMachineKeyStore() 0x2492a90 | 1 // System.Void set_UseMachineKeyStore(System.Boolean) 0x2492b70 | 2 // System.Byte[] HashData(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName) 0x24913b0 | 3 // System.Byte[] HashData(System.IO.Stream, System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName) 0x2491370 | 4 // System.Int32 GetAlgorithmId(System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName) 0x2490be0 | 5 // System.Byte[] Encrypt(System.Byte[], System.Security.Cryptography.RSAEncryptionPadding) 0x2490790 | 6 // System.Byte[] Decrypt(System.Byte[], System.Security.Cryptography.RSAEncryptionPadding) 0x248fe10 | 7 // System.Byte[] SignHash(System.Byte[], System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName, System.Security.Cryptography.RSASignaturePadding) 0x2491cd0 | 8 // System.Boolean VerifyHash(System.Byte[], System.Byte[], System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName, System.Security.Cryptography.RSASignaturePadding) 0x24921c0 | 9 // System.Exception PaddingModeNotSupported() 0x24919e0 | a // System.Void .ctor() 0x2492930 | b // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.CspParameters) 0x24927d0 | c // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2492630 | d // System.Void .ctor(System.Int32, System.Security.Cryptography.CspParameters) 0x2492670 | e // System.Void Common(System.Int32, System.Boolean) 0x248f970 | f // System.Void Common(System.Security.Cryptography.CspParameters) 0x248fc20 | 10 // System.Void Finalize() 0x23e19e0 | 11 // System.String get_KeyExchangeAlgorithm() 0x24929e0 | 12 // System.Int32 get_KeySize() 0x2492a10 | 13 // System.Boolean get_PersistKeyInCsp() 0x5faab0 | 14 // System.Void set_PersistKeyInCsp(System.Boolean) 0x2492ae0 | 15 // System.Boolean get_PublicOnly() 0x2492a40 | 16 // System.Byte[] Decrypt(System.Byte[], System.Boolean) 0x2490000 | 17 // System.Byte[] DecryptValue(System.Byte[]) 0x248fd60 | 18 // System.Byte[] Encrypt(System.Byte[], System.Boolean) 0x24904e0 | 19 // System.Byte[] EncryptValue(System.Byte[]) 0x24904b0 | 1a // System.Security.Cryptography.RSAParameters ExportParameters(System.Boolean) 0x24909f0 | 1b // System.Void ImportParameters(System.Security.Cryptography.RSAParameters) 0x2491730 | 1c // System.Security.Cryptography.HashAlgorithm GetHash(System.Object) 0x2491030 | 1d // System.Security.Cryptography.HashAlgorithm GetHashFromString(System.String) 0x2490da0 | 1e // System.Byte[] SignData(System.Byte[], System.Object) 0x2491bc0 | 1f // System.Byte[] SignData(System.IO.Stream, System.Object) 0x2491b20 | 20 // System.Byte[] SignData(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Object) 0x2491a60 | 21 // System.String GetHashNameFromOID(System.String) 0x2490e80 | 22 // System.Byte[] SignHash(System.Byte[], System.String) 0x2491ee0 | 23 // System.Byte[] SignHash(System.Byte[], System.Int32) 0x2491fe0 | 24 // System.Security.Cryptography.HashAlgorithm InternalHashToHashAlgorithm(System.Int32) 0x2491780 | 25 // System.Boolean VerifyData(System.Byte[], System.Object, System.Byte[]) 0x2492060 | 26 // System.Boolean VerifyHash(System.Byte[], System.String, System.Byte[]) 0x24924c0 | 27 // System.Boolean VerifyHash(System.Byte[], System.Int32, System.Byte[]) 0x2492430 | 28 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2490460 | 29 // System.Void OnKeyGenerated(System.Object, System.EventArgs) 0x2491950 | 2a // System.Security.Cryptography.CspKeyContainerInfo get_CspKeyContainerInfo() 0x2492960 | 2b // System.Byte[] ExportCspBlob(System.Boolean) 0x2490980 | 2c // System.Void ImportCspBlob(System.Byte[]) 0x2491410 | 2d } namespace System.Security.Cryptography::RSAOAEPKeyExchangeDeformatter { inline auto _rsaKey = xi(0x10); // System.Security.Cryptography.RSA | 0 inline auto _rsaOverridesDecrypt = xi(0x18); // System.Nullable | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm) 0x2492f40 | 1 // System.String get_Parameters() 0x620180 | 2 // System.Void set_Parameters(System.String) 0x5e63d0 | 3 // System.Byte[] DecryptKeyExchange(System.Byte[]) 0x2492bb0 | 4 // System.Void SetKey(System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm) 0x2492e30 | 5 // System.Boolean get_OverridesDecrypt() 0x2493060 | 6 } namespace System.Security.Cryptography::RSAOAEPKeyExchangeFormatter { inline auto ParameterValue = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto _rsaKey = xi(0x18); // System.Security.Cryptography.RSA | 1 inline auto _rsaOverridesEncrypt = xi(0x20); // System.Nullable | 2 inline auto RngValue = xi(0x28); // System.Security.Cryptography.RandomNumberGenerator | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm) 0x24935e0 | 1 // System.Byte[] get_Parameter() 0x2493910 | 2 // System.Void set_Parameter(System.Byte[]) 0x2493990 | 3 // System.String get_Parameters() 0x620180 | 4 // System.Security.Cryptography.RandomNumberGenerator get_Rng() 0x5fc710 | 5 // System.Void set_Rng(System.Security.Cryptography.RandomNumberGenerator) 0x828bd0 | 6 // System.Void SetKey(System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm) 0x24934d0 | 7 // System.Byte[] CreateKeyExchange(System.Byte[]) 0x2493270 | 8 // System.Byte[] CreateKeyExchange(System.Byte[], System.Type) 0x24934b0 | 9 // System.Boolean get_OverridesEncrypt() 0x2493700 | a } namespace System.Security.Cryptography::RSAPKCS1KeyExchangeDeformatter { inline auto _rsaKey = xi(0x10); // System.Security.Cryptography.RSA | 0 inline auto _rsaOverridesDecrypt = xi(0x18); // System.Nullable | 1 inline auto RngValue = xi(0x20); // System.Security.Cryptography.RandomNumberGenerator | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm) 0x2493dd0 | 1 // System.Security.Cryptography.RandomNumberGenerator get_RNG() 0x5e56b0 | 2 // System.Void set_RNG(System.Security.Cryptography.RandomNumberGenerator) 0x5e56c0 | 3 // System.String get_Parameters() 0x620180 | 4 // System.Void set_Parameters(System.String) 0x5e63d0 | 5 // System.Byte[] DecryptKeyExchange(System.Byte[]) 0x2493a60 | 6 // System.Void SetKey(System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm) 0x2493cc0 | 7 // System.Boolean get_OverridesDecrypt() 0x2493ef0 | 8 } namespace System.Security.Cryptography::RSAPKCS1KeyExchangeFormatter { inline auto RngValue = xi(0x10); // System.Security.Cryptography.RandomNumberGenerator | 0 inline auto _rsaKey = xi(0x18); // System.Security.Cryptography.RSA | 1 inline auto _rsaOverridesEncrypt = xi(0x20); // System.Nullable | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm) 0x2494580 | 1 // System.String get_Parameters() 0x24948b0 | 2 // System.Security.Cryptography.RandomNumberGenerator get_Rng() 0x6119d0 | 3 // System.Void set_Rng(System.Security.Cryptography.RandomNumberGenerator) 0x6119f0 | 4 // System.Void SetKey(System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm) 0x2494470 | 5 // System.Byte[] CreateKeyExchange(System.Byte[]) 0x2494100 | 6 // System.Byte[] CreateKeyExchange(System.Byte[], System.Type) 0x24934b0 | 7 // System.Boolean get_OverridesEncrypt() 0x24946a0 | 8 } // SHA1 -> IDisposable namespace System.Security.Cryptography::SHA1 { // System.Void .ctor() 0x248f950 | 0 // System.Security.Cryptography.SHA1 Create() 0x2498270 | 1 // System.Security.Cryptography.SHA1 Create(System.String) 0x24982c0 | 2 } // SHA1Managed -> IDisposable namespace System.Security.Cryptography::SHA1Managed { inline auto _buffer = xi(0x28); // System.Byte[] | 0 inline auto _count = xi(0x30); // System.Int64 | 1 inline auto _stateSHA1 = xi(0x38); // System.UInt32[] | 2 inline auto _expandedBuffer = xi(0x40); // System.UInt32[] | 3 // System.Void .ctor() 0x2498190 | 0 // System.Void Initialize() 0x2497720 | 1 // System.Void HashCore(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2497700 | 2 // System.Byte[] HashFinal() 0x2497710 | 3 // System.Void InitializeState() 0x248d0a0 | 4 // System.Void _HashData(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2498000 | 5 // System.Byte[] _EndHash() 0x2497da0 | 6 // System.Void SHATransform(System.UInt32*, System.UInt32*, System.Byte*) 0x24977b0 | 7 // System.Void SHAExpand(System.UInt32*) 0x2497770 | 8 } // SHA256 -> IDisposable namespace System.Security.Cryptography::SHA256 { // System.Void .ctor() 0x2499aa0 | 0 // System.Security.Cryptography.SHA256 Create() 0x2499980 | 1 // System.Security.Cryptography.SHA256 Create(System.String) 0x24999d0 | 2 } // SHA256Managed -> IDisposable namespace System.Security.Cryptography::SHA256Managed { inline auto _buffer = xi(0x28); // System.Byte[] | 0 inline auto _count = xi(0x30); // System.Int64 | 1 inline auto _stateSHA256 = xi(0x38); // System.UInt32[] | 2 inline auto _W = xi(0x40); // System.UInt32[] | 3 inline auto _K = xi(0x0); // System.UInt32[] | 4 // System.Void .ctor() 0x24997e0 | 0 // System.Void Initialize() 0x24984b0 | 1 // System.Void HashCore(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x24983a0 | 2 // System.Byte[] HashFinal() 0x24983b0 | 3 // System.Void InitializeState() 0x24983c0 | 4 // System.Void _HashData(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2499570 | 5 // System.Byte[] _EndHash() 0x2499310 | 6 // System.Void SHATransform(System.UInt32*, System.UInt32*, System.Byte*) 0x2498670 | 7 // System.UInt32 RotateRight(System.UInt32, System.Int32) 0x2498510 | 8 // System.UInt32 Ch(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x2498390 | 9 // System.UInt32 Maj(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x2498500 | a // System.UInt32 sigma_0(System.UInt32) 0x24998c0 | b // System.UInt32 sigma_1(System.UInt32) 0x2499920 | c // System.UInt32 Sigma_0(System.UInt32) 0x2499230 | d // System.UInt32 Sigma_1(System.UInt32) 0x24992a0 | e // System.Void SHA256Expand(System.UInt32*) 0x2498530 | f // System.Void .cctor() 0x2499750 | 10 } namespace System.Security.Cryptography::SHA384 { // System.Void .ctor() 0x249b450 | 0 // System.Security.Cryptography.SHA384 Create() 0x249b400 | 1 // System.Security.Cryptography.SHA384 Create(System.String) 0x249b330 | 2 } namespace System.Security.Cryptography::SHA384Managed { inline auto _buffer = xi(0x28); // System.Byte[] | 0 inline auto _count = xi(0x30); // System.UInt64 | 1 inline auto _stateSHA384 = xi(0x38); // System.UInt64[] | 2 inline auto _W = xi(0x40); // System.UInt64[] | 3 inline auto _K = xi(0x0); // System.UInt64[] | 4 // System.Void .ctor() 0x249b170 | 0 // System.Void Initialize() 0x2499c20 | 1 // System.Void HashCore(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2499ad0 | 2 // System.Byte[] HashFinal() 0x2499ae0 | 3 // System.Void InitializeState() 0x2499af0 | 4 // System.Void _HashData(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x249af00 | 5 // System.Byte[] _EndHash() 0x249ac00 | 6 // System.Void SHATransform(System.UInt64*, System.UInt64*, System.Byte*) 0x2499e00 | 7 // System.UInt64 RotateRight(System.UInt64, System.Int32) 0x2499c80 | 8 // System.UInt64 Ch(System.UInt64, System.UInt64, System.UInt64) 0x2499ac0 | 9 // System.UInt64 Maj(System.UInt64, System.UInt64, System.UInt64) 0x2499c70 | a // System.UInt64 Sigma_0(System.UInt64) 0x249ab00 | b // System.UInt64 Sigma_1(System.UInt64) 0x249ab80 | c // System.UInt64 sigma_0(System.UInt64) 0x249b250 | d // System.UInt64 sigma_1(System.UInt64) 0x249b2c0 | e // System.Void SHA384Expand(System.UInt64*) 0x2499ca0 | f // System.Void .cctor() 0x249b0e0 | 10 } namespace System.Security.Cryptography::SHA512 { // System.Void .ctor() 0x249cdc0 | 0 // System.Security.Cryptography.SHA512 Create() 0x249cd70 | 1 // System.Security.Cryptography.SHA512 Create(System.String) 0x249cca0 | 2 } namespace System.Security.Cryptography::SHA512Managed { inline auto _buffer = xi(0x28); // System.Byte[] | 0 inline auto _count = xi(0x30); // System.UInt64 | 1 inline auto _stateSHA512 = xi(0x38); // System.UInt64[] | 2 inline auto _W = xi(0x40); // System.UInt64[] | 3 inline auto _K = xi(0x0); // System.UInt64[] | 4 // System.Void .ctor() 0x249cae0 | 0 // System.Void Initialize() 0x249b5c0 | 1 // System.Void HashCore(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x249b470 | 2 // System.Byte[] HashFinal() 0x249b480 | 3 // System.Void InitializeState() 0x249b490 | 4 // System.Void _HashData(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x249c870 | 5 // System.Byte[] _EndHash() 0x249c570 | 6 // System.Void SHATransform(System.UInt64*, System.UInt64*, System.Byte*) 0x249b770 | 7 // System.UInt64 RotateRight(System.UInt64, System.Int32) 0x2499c80 | 8 // System.UInt64 Ch(System.UInt64, System.UInt64, System.UInt64) 0x2499ac0 | 9 // System.UInt64 Maj(System.UInt64, System.UInt64, System.UInt64) 0x2499c70 | a // System.UInt64 Sigma_0(System.UInt64) 0x249c470 | b // System.UInt64 Sigma_1(System.UInt64) 0x249c4f0 | c // System.UInt64 sigma_0(System.UInt64) 0x249cbc0 | d // System.UInt64 sigma_1(System.UInt64) 0x249cc30 | e // System.Void SHA512Expand(System.UInt64*) 0x249b610 | f // System.Void .cctor() 0x249ca50 | 10 } namespace System.Security.Cryptography::SignatureDescription { inline auto _strKey = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto _strDigest = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto _strFormatter = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto _strDeformatter = xi(0x28); // System.String | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .ctor(System.Security.SecurityElement) 0x249d0b0 | 1 // System.String get_KeyAlgorithm() 0x6119d0 | 2 // System.Void set_KeyAlgorithm(System.String) 0x6119f0 | 3 // System.String get_DigestAlgorithm() 0x5f3fb0 | 4 // System.Void set_DigestAlgorithm(System.String) 0x5f39e0 | 5 // System.String get_FormatterAlgorithm() 0x5e56b0 | 6 // System.Void set_FormatterAlgorithm(System.String) 0x5e56c0 | 7 // System.String get_DeformatterAlgorithm() 0x5fc710 | 8 // System.Void set_DeformatterAlgorithm(System.String) 0x828bd0 | 9 // System.Security.Cryptography.AsymmetricSignatureDeformatter CreateDeformatter(System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm) 0x249cde0 | a // System.Security.Cryptography.AsymmetricSignatureFormatter CreateFormatter(System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm) 0x249cfb0 | b // System.Security.Cryptography.HashAlgorithm CreateDigest() 0x249cee0 | c } namespace System.Security.Cryptography::RSAPKCS1SignatureDescription { inline auto _hashAlgorithm = xi(0x30); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2494c60 | 0 // System.Security.Cryptography.AsymmetricSignatureDeformatter CreateDeformatter(System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm) 0x2494a20 | 1 // System.Security.Cryptography.AsymmetricSignatureFormatter CreateFormatter(System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm) 0x2494b40 | 2 } namespace System.Security.Cryptography::RSAPKCS1SHA1SignatureDescription { // System.Void .ctor() 0x24948e0 | 0 } namespace System.Security.Cryptography::RSAPKCS1SHA256SignatureDescription { // System.Void .ctor() 0x2494930 | 0 } namespace System.Security.Cryptography::RSAPKCS1SHA384SignatureDescription { // System.Void .ctor() 0x2494980 | 0 } namespace System.Security.Cryptography::RSAPKCS1SHA512SignatureDescription { // System.Void .ctor() 0x24949d0 | 0 } namespace System.Security.Cryptography::DSASignatureDescription { // System.Void .ctor() 0x248cf90 | 0 } // SymmetricAlgorithm -> IDisposable namespace System.Security.Cryptography::SymmetricAlgorithm { inline auto BlockSizeValue = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto FeedbackSizeValue = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto IVValue = xi(0x18); // System.Byte[] | 2 inline auto KeyValue = xi(0x20); // System.Byte[] | 3 inline auto LegalBlockSizesValue = xi(0x28); // System.Security.Cryptography.KeySizes[] | 4 inline auto LegalKeySizesValue = xi(0x30); // System.Security.Cryptography.KeySizes[] | 5 inline auto KeySizeValue = xi(0x38); // System.Int32 | 6 inline auto ModeValue = xi(0x3c); // System.Security.Cryptography.CipherMode | 7 inline auto PaddingValue = xi(0x40); // System.Security.Cryptography.PaddingMode | 8 // System.Void .ctor() 0x249d610 | 0 // System.Void Dispose() 0x249d520 | 1 // System.Void Clear() 0x249d200 | 2 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x249d4b0 | 3 // System.Int32 get_BlockSize() 0x5e4c00 | 4 // System.Void set_BlockSize(System.Int32) 0x249d880 | 5 // System.Int32 get_FeedbackSize() 0x62fa60 | 6 // System.Void set_FeedbackSize(System.Int32) 0x249d9b0 | 7 // System.Byte[] get_IV() 0x249d640 | 8 // System.Void set_IV(System.Byte[]) 0x249da40 | 9 // System.Byte[] get_Key() 0x249d6e0 | a // System.Void set_Key(System.Byte[]) 0x249dc70 | b // System.Security.Cryptography.KeySizes[] get_LegalBlockSizes() 0x249d780 | c // System.Security.Cryptography.KeySizes[] get_LegalKeySizes() 0x249d800 | d // System.Int32 get_KeySize() 0x7f5e60 | e // System.Void set_KeySize(System.Int32) 0x249dbd0 | f // System.Security.Cryptography.CipherMode get_Mode() 0x23282b0 | 10 // System.Void set_Mode(System.Security.Cryptography.CipherMode) 0x249de20 | 11 // System.Security.Cryptography.PaddingMode get_Padding() 0x85ad90 | 12 // System.Void set_Padding(System.Security.Cryptography.PaddingMode) 0x249deb0 | 13 // System.Boolean ValidKeySize(System.Int32) 0x249d580 | 14 // System.Security.Cryptography.SymmetricAlgorithm Create() 0x249d390 | 15 // System.Security.Cryptography.SymmetricAlgorithm Create(System.String) 0x249d3e0 | 16 // System.Security.Cryptography.ICryptoTransform CreateEncryptor() 0x249d320 | 17 // System.Security.Cryptography.ICryptoTransform CreateEncryptor(System.Byte[], System.Byte[]) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Security.Cryptography.ICryptoTransform CreateDecryptor() 0x249d2b0 | 19 // System.Security.Cryptography.ICryptoTransform CreateDecryptor(System.Byte[], System.Byte[]) 0xffff80001c310000 | 1a // System.Void GenerateKey() 0xffff80001c310000 | 1b // System.Void GenerateIV() 0xffff80001c310000 | 1c } // TripleDES -> IDisposable namespace System.Security.Cryptography::TripleDES { inline auto s_legalBlockSizes = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.KeySizes[] | 0 inline auto s_legalKeySizes = xi(0x8); // System.Security.Cryptography.KeySizes[] | 1 // System.Void .ctor() 0x249ebd0 | 0 // System.Byte[] get_Key() 0x249ec80 | 1 // System.Void set_Key(System.Byte[]) 0x249ed50 | 2 // System.Security.Cryptography.TripleDES Create() 0x249e520 | 3 // System.Security.Cryptography.TripleDES Create(System.String) 0x249e450 | 4 // System.Boolean IsWeakKey(System.Byte[]) 0x249e7e0 | 5 // System.Boolean EqualBytes(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x249e570 | 6 // System.Boolean IsLegalKeySize(System.Byte[]) 0x249e7c0 | 7 // System.Void .cctor() 0x249ea00 | 8 } namespace System.Security.Cryptography::TripleDESCryptoServiceProvider { // System.Void .ctor() 0x249e340 | 0 // System.Security.Cryptography.ICryptoTransform CreateEncryptor(System.Byte[], System.Byte[]) 0x249e070 | 1 // System.Security.Cryptography.ICryptoTransform CreateDecryptor(System.Byte[], System.Byte[]) 0x249df40 | 2 // System.Void GenerateKey() 0x249e240 | 3 // System.Void GenerateIV() 0x249e1a0 | 4 } namespace System.Security.Cryptography::CspAlgorithmType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Rsa = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.CspAlgorithmType | 1 inline auto Dss = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.CspAlgorithmType | 2 } namespace System.Security.Cryptography::Constants { inline auto S_OK = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto NTE_FILENOTFOUND = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto NTE_NO_KEY = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto NTE_BAD_KEYSET = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto NTE_KEYSET_NOT_DEF = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto KP_IV = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto KP_MODE = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto KP_MODE_BITS = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto KP_EFFECTIVE_KEYLEN = xi(0x0); // System.Int32 | 8 inline auto ALG_CLASS_SIGNATURE = xi(0x0); // System.Int32 | 9 inline auto ALG_CLASS_DATA_ENCRYPT = xi(0x0); // System.Int32 | a inline auto ALG_CLASS_HASH = xi(0x0); // System.Int32 | b inline auto ALG_CLASS_KEY_EXCHANGE = xi(0x0); // System.Int32 | c inline auto ALG_TYPE_DSS = xi(0x0); // System.Int32 | d inline auto ALG_TYPE_RSA = xi(0x0); // System.Int32 | e inline auto ALG_TYPE_BLOCK = xi(0x0); // System.Int32 | f inline auto ALG_TYPE_STREAM = xi(0x0); // System.Int32 | 10 inline auto ALG_TYPE_ANY = xi(0x0); // System.Int32 | 11 inline auto CALG_MD5 = xi(0x0); // System.Int32 | 12 inline auto CALG_SHA1 = xi(0x0); // System.Int32 | 13 inline auto CALG_SHA_256 = xi(0x0); // System.Int32 | 14 inline auto CALG_SHA_384 = xi(0x0); // System.Int32 | 15 inline auto CALG_SHA_512 = xi(0x0); // System.Int32 | 16 inline auto CALG_RSA_KEYX = xi(0x0); // System.Int32 | 17 inline auto CALG_RSA_SIGN = xi(0x0); // System.Int32 | 18 inline auto CALG_DSS_SIGN = xi(0x0); // System.Int32 | 19 inline auto CALG_DES = xi(0x0); // System.Int32 | 1a inline auto CALG_RC2 = xi(0x0); // System.Int32 | 1b inline auto CALG_3DES = xi(0x0); // System.Int32 | 1c inline auto CALG_3DES_112 = xi(0x0); // System.Int32 | 1d inline auto CALG_AES_128 = xi(0x0); // System.Int32 | 1e inline auto CALG_AES_192 = xi(0x0); // System.Int32 | 1f inline auto CALG_AES_256 = xi(0x0); // System.Int32 | 20 inline auto CALG_RC4 = xi(0x0); // System.Int32 | 21 inline auto PROV_RSA_FULL = xi(0x0); // System.Int32 | 22 inline auto PROV_DSS_DH = xi(0x0); // System.Int32 | 23 inline auto PROV_RSA_AES = xi(0x0); // System.Int32 | 24 inline auto AT_KEYEXCHANGE = xi(0x0); // System.Int32 | 25 inline auto AT_SIGNATURE = xi(0x0); // System.Int32 | 26 inline auto PUBLICKEYBLOB = xi(0x0); // System.Int32 | 27 inline auto PRIVATEKEYBLOB = xi(0x0); // System.Int32 | 28 inline auto CRYPT_OAEP = xi(0x0); // System.Int32 | 29 inline auto CRYPT_VERIFYCONTEXT = xi(0x0); // System.UInt32 | 2a inline auto CRYPT_NEWKEYSET = xi(0x0); // System.UInt32 | 2b inline auto CRYPT_DELETEKEYSET = xi(0x0); // System.UInt32 | 2c inline auto CRYPT_MACHINE_KEYSET = xi(0x0); // System.UInt32 | 2d inline auto CRYPT_SILENT = xi(0x0); // System.UInt32 | 2e inline auto CRYPT_EXPORTABLE = xi(0x0); // System.UInt32 | 2f inline auto CLR_KEYLEN = xi(0x0); // System.UInt32 | 30 inline auto CLR_PUBLICKEYONLY = xi(0x0); // System.UInt32 | 31 inline auto CLR_EXPORTABLE = xi(0x0); // System.UInt32 | 32 inline auto CLR_REMOVABLE = xi(0x0); // System.UInt32 | 33 inline auto CLR_HARDWARE = xi(0x0); // System.UInt32 | 34 inline auto CLR_ACCESSIBLE = xi(0x0); // System.UInt32 | 35 inline auto CLR_PROTECTED = xi(0x0); // System.UInt32 | 36 inline auto CLR_UNIQUE_CONTAINER = xi(0x0); // System.UInt32 | 37 inline auto CLR_ALGID = xi(0x0); // System.UInt32 | 38 inline auto CLR_PP_CLIENT_HWND = xi(0x0); // System.UInt32 | 39 inline auto CLR_PP_PIN = xi(0x0); // System.UInt32 | 3a inline auto OID_RSA_SMIMEalgCMS3DESwrap = xi(0x0); // System.String | 3b inline auto OID_RSA_MD5 = xi(0x0); // System.String | 3c inline auto OID_RSA_RC2CBC = xi(0x0); // System.String | 3d inline auto OID_RSA_DES_EDE3_CBC = xi(0x0); // System.String | 3e inline auto OID_OIWSEC_desCBC = xi(0x0); // System.String | 3f inline auto OID_OIWSEC_SHA1 = xi(0x0); // System.String | 40 inline auto OID_OIWSEC_SHA256 = xi(0x0); // System.String | 41 inline auto OID_OIWSEC_SHA384 = xi(0x0); // System.String | 42 inline auto OID_OIWSEC_SHA512 = xi(0x0); // System.String | 43 inline auto OID_OIWSEC_RIPEMD160 = xi(0x0); // System.String | 44 } namespace System.Security.Cryptography::Utils { inline auto DefaultRsaProviderType = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto _rng = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider | 1 // System.Void .cctor() 0x5e63d0 | 0 // System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider get_StaticRandomNumberGenerator() 0x24a03a0 | 1 // System.Byte[] GenerateRandom(System.Int32) 0x249fb60 | 2 // System.Boolean HasAlgorithm(System.Int32, System.Int32) 0x612c10 | 3 // System.String DiscardWhiteSpaces(System.String) 0x249f500 | 4 // System.String DiscardWhiteSpaces(System.String, System.Int32, System.Int32) 0x249f6c0 | 5 // System.Int32 ConvertByteArrayToInt(System.Byte[]) 0x249f0b0 | 6 // System.Byte[] ConvertIntToByteArray(System.Int32) 0x249f110 | 7 // System.Void ConvertIntToByteArray(System.UInt32, System.Byte[]&) 0x249f230 | 8 // System.Byte[] FixupKeyParity(System.Byte[]) 0x249fab0 | 9 // System.Void DWORDFromLittleEndian(System.UInt32*, System.Int32, System.Byte*) 0x249f300 | a // System.Void DWORDToLittleEndian(System.Byte[], System.UInt32[], System.Int32) 0x249f430 | b // System.Void DWORDFromBigEndian(System.UInt32*, System.Int32, System.Byte*) 0x249f2a0 | c // System.Void DWORDToBigEndian(System.Byte[], System.UInt32[], System.Int32) 0x249f360 | d // System.Void QuadWordFromBigEndian(System.UInt64*, System.Int32, System.Byte*) 0x249fda0 | e // System.Void QuadWordToBigEndian(System.Byte[], System.UInt64[], System.Int32) 0x249fe30 | f // System.Byte[] Int(System.UInt32) 0x249fbf0 | 10 // System.Byte[] RsaOaepEncrypt(System.Security.Cryptography.RSA, System.Security.Cryptography.HashAlgorithm, System.Security.Cryptography.PKCS1MaskGenerationMethod, System.Security.Cryptography.RandomNumberGenerator, System.Byte[]) 0x24a0070 | 11 // System.Byte[] RsaOaepDecrypt(System.Security.Cryptography.RSA, System.Security.Cryptography.HashAlgorithm, System.Security.Cryptography.PKCS1MaskGenerationMethod, System.Byte[]) 0x249ffa0 | 12 // System.Byte[] RsaPkcs1Padding(System.Security.Cryptography.RSA, System.Byte[], System.Byte[]) 0x24a00f0 | 13 // System.Boolean CompareBigIntArrays(System.Byte[], System.Byte[]) 0x249efa0 | 14 // System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName OidToHashAlgorithmName(System.String) 0x249fc80 | 15 // System.Boolean DoesRsaKeyOverride(System.Security.Cryptography.RSA, System.String, System.Type[]) 0x249f910 | 16 // System.Boolean DoesRsaKeyOverrideSlowPath(System.Type, System.String, System.Type[]) 0x249f830 | 17 // System.Boolean _ProduceLegacyHmacValues() 0x62f5d0 | 18 } namespace System.Security.Cryptography::CryptoAPITransform { inline auto m_disposed = xi(0x10); // System.Boolean | 0 // System.Void .ctor() 0x23bcab0 | 0 // System.Boolean get_CanReuseTransform() 0x612c10 | 1 // System.Boolean get_CanTransformMultipleBlocks() 0x612c10 | 2 // System.Int32 get_InputBlockSize() 0x620180 | 3 // System.IntPtr get_KeyHandle() 0x2489cc0 | 4 // System.Int32 get_OutputBlockSize() 0x620180 | 5 // System.Void Dispose() 0x2489c60 | 6 // System.Void Clear() 0x2489c50 | 7 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2489c50 | 8 // System.Int32 TransformBlock(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Byte[], System.Int32) 0x620180 | 9 // System.Byte[] TransformFinalBlock(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x620180 | a // System.Void Reset() 0x5e63d0 | b } namespace System.Security.Cryptography::CryptoConfig { inline auto lockObject = xi(0x0); // System.Object | 0 inline auto algorithms = xi(0x8); // System.Collections.Generic.Dictionary | 1 // System.Void AddOID(System.String, System.String[]) 0x248a1f0 | 0 // System.Object CreateFromName(System.String) 0x248c0a0 | 1 // System.Object CreateFromName(System.String, System.Object[]) 0x248a240 | 2 // System.String MapNameToOID(System.String, System.Object) 0x248c800 | 3 // System.String MapNameToOID(System.String) 0x248c850 | 4 // System.Void Initialize() 0x248c6e0 | 5 // System.Void AddAlgorithm(System.Type, System.String[]) 0x2489d00 | 6 // System.Byte[] EncodeOID(System.String) 0x248c290 | 7 // System.Byte[] EncodeLongNumber(System.Int64) 0x248c0f0 | 8 // System.Boolean get_AllowOnlyFipsAlgorithms() 0x62f5d0 | 9 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | a // System.Void .cctor() 0x248cf10 | b } namespace System.Security.Cryptography::CspKeyContainerInfo { inline auto _params = xi(0x10); // System.Security.Cryptography.CspParameters | 0 inline auto _random = xi(0x18); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.CspParameters) 0x24a3b00 | 0 // System.Boolean get_Accessible() 0x612c10 | 1 // System.Security.AccessControl.CryptoKeySecurity get_CryptoKeySecurity() 0x620180 | 2 // System.Boolean get_Exportable() 0x612c10 | 3 // System.Boolean get_HardwareDevice() 0x62f5d0 | 4 // System.String get_KeyContainerName() 0x24a3b40 | 5 // System.Security.Cryptography.KeyNumber get_KeyNumber() 0x24a3b60 | 6 // System.Boolean get_MachineKeyStore() 0x62f5d0 | 7 // System.Boolean get_Protected() 0x62f5d0 | 8 // System.String get_ProviderName() 0x24a3b80 | 9 // System.Int32 get_ProviderType() 0x24455e0 | a // System.Boolean get_RandomlyGenerated() 0x6119c0 | b // System.Boolean get_Removable() 0x62f5d0 | c // System.String get_UniqueKeyContainerName() 0x24a3ba0 | d } namespace System.Security.Cryptography::DESTransform { inline auto KEY_BIT_SIZE = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto KEY_BYTE_SIZE = xi(0x4); // System.Int32 | 1 inline auto BLOCK_BIT_SIZE = xi(0x8); // System.Int32 | 2 inline auto BLOCK_BYTE_SIZE = xi(0xc); // System.Int32 | 3 inline auto keySchedule = xi(0x58); // System.Byte[] | 4 inline auto byteBuff = xi(0x60); // System.Byte[] | 5 inline auto dwordBuff = xi(0x68); // System.UInt32[] | 6 inline auto spBoxes = xi(0x10); // System.UInt32[] | 7 inline auto PC1 = xi(0x18); // System.Byte[] | 8 inline auto leftRotTotal = xi(0x20); // System.Byte[] | 9 inline auto PC2 = xi(0x28); // System.Byte[] | a inline auto ipTab = xi(0x30); // System.UInt32[] | b inline auto fpTab = xi(0x38); // System.UInt32[] | c // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.SymmetricAlgorithm, System.Boolean, System.Byte[], System.Byte[]) 0x24a4f20 | 0 // System.UInt32 CipherFunct(System.UInt32, System.Int32) 0x24a3ca0 | 1 // System.Void Permutation(System.Byte[], System.Byte[], System.UInt32[], System.Boolean) 0x24a40c0 | 2 // System.Void BSwap(System.Byte[]) 0x24a3bf0 | 3 // System.Void SetKey(System.Byte[]) 0x24a4890 | 4 // System.Void ProcessBlock(System.Byte[], System.Byte[]) 0x24a44d0 | 5 // System.Void ECB(System.Byte[], System.Byte[]) 0x24a3f20 | 6 // System.Byte[] GetStrongKey() 0x24a3ff0 | 7 // System.Void .cctor() 0x24a4c40 | 8 } namespace System.Security.Cryptography::DSACryptoServiceProvider { inline auto PROV_DSS_DH = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto store = xi(0x20); // Mono.Security.Cryptography.KeyPairPersistence | 1 inline auto persistKey = xi(0x28); // System.Boolean | 2 inline auto persisted = xi(0x29); // System.Boolean | 3 inline auto privateKeyExportable = xi(0x2a); // System.Boolean | 4 inline auto m_disposed = xi(0x2b); // System.Boolean | 5 inline auto dsa = xi(0x30); // Mono.Security.Cryptography.DSAManaged | 6 inline auto useMachineKeyStore = xi(0x0); // System.Boolean | 7 // System.Void .ctor() 0x24a6090 | 0 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.CspParameters) 0x24a61c0 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x24a6050 | 2 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Security.Cryptography.CspParameters) 0x24a60c0 | 3 // System.Void Common(System.Int32, System.Boolean) 0x24a5330 | 4 // System.Void Common(System.Security.Cryptography.CspParameters) 0x24a5250 | 5 // System.Void Finalize() 0x23e19e0 | 6 // System.String get_KeyExchangeAlgorithm() 0x620180 | 7 // System.Int32 get_KeySize() 0x24a62c0 | 8 // System.Boolean get_PersistKeyInCsp() 0x5faab0 | 9 // System.Void set_PersistKeyInCsp(System.Boolean) 0x5faac0 | a // System.Boolean get_PublicOnly() 0x24a62f0 | b // System.String get_SignatureAlgorithm() 0x24a6310 | c // System.Boolean get_UseMachineKeyStore() 0x24a6340 | d // System.Void set_UseMachineKeyStore(System.Boolean) 0x24a6380 | e // System.Security.Cryptography.DSAParameters ExportParameters(System.Boolean) 0x24a5600 | f // System.Void ImportParameters(System.Security.Cryptography.DSAParameters) 0x24a5b40 | 10 // System.Byte[] CreateSignature(System.Byte[]) 0x24a55b0 | 11 // System.Byte[] SignData(System.Byte[]) 0x24a5c20 | 12 // System.Byte[] SignData(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x24a5c80 | 13 // System.Byte[] SignData(System.IO.Stream) 0x24a5d00 | 14 // System.Byte[] SignHash(System.Byte[], System.String) 0x24a5d60 | 15 // System.Boolean VerifyData(System.Byte[], System.Byte[]) 0x24a5e80 | 16 // System.Boolean VerifyHash(System.Byte[], System.String, System.Byte[]) 0x24a5ef0 | 17 // System.Boolean VerifySignature(System.Byte[], System.Byte[]) 0x24a6020 | 18 // System.Byte[] HashData(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName) 0x24a57e0 | 19 // System.Byte[] HashData(System.IO.Stream, System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName) 0x24a56d0 | 1a // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2490460 | 1b // System.Void OnKeyGenerated(System.Object, System.EventArgs) 0x24a5b90 | 1c // System.Security.Cryptography.CspKeyContainerInfo get_CspKeyContainerInfo() 0x620180 | 1d // System.Byte[] ExportCspBlob(System.Boolean) 0x24a55e0 | 1e // System.Void ImportCspBlob(System.Byte[]) 0x24a5910 | 1f } namespace System.Security.Cryptography::MD5CryptoServiceProvider { inline auto BLOCK_SIZE_BYTES = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto _H = xi(0x28); // System.UInt32[] | 1 inline auto buff = xi(0x30); // System.UInt32[] | 2 inline auto count = xi(0x38); // System.UInt64 | 3 inline auto _ProcessingBuffer = xi(0x40); // System.Byte[] | 4 inline auto _ProcessingBufferCount = xi(0x48); // System.Int32 | 5 inline auto K = xi(0x0); // System.UInt32[] | 6 // System.Void .ctor() 0x24a8180 | 0 // System.Void Finalize() 0x24a6bf0 | 1 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x24a6b80 | 2 // System.Void HashCore(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x24a6c60 | 3 // System.Byte[] HashFinal() 0x24a6d80 | 4 // System.Void Initialize() 0x24a6e70 | 5 // System.Void ProcessBlock(System.Byte[], System.Int32) 0x24a6ef0 | 6 // System.Void ProcessFinalBlock(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x24a7ee0 | 7 // System.Void AddLength(System.UInt64, System.Byte[], System.Int32) 0x24a6aa0 | 8 // System.Void .cctor() 0x24a80f0 | 9 } namespace System.Security.Cryptography::RC2Transform { inline auto R0 = xi(0x58); // System.UInt16 | 0 inline auto R1 = xi(0x5a); // System.UInt16 | 1 inline auto R2 = xi(0x5c); // System.UInt16 | 2 inline auto R3 = xi(0x5e); // System.UInt16 | 3 inline auto K = xi(0x60); // System.UInt16[] | 4 inline auto j = xi(0x68); // System.Int32 | 5 inline auto pitable = xi(0x0); // System.Byte[] | 6 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.RC2, System.Boolean, System.Byte[], System.Byte[]) 0x24a9330 | 0 // System.Void ECB(System.Byte[], System.Byte[]) 0x24a8840 | 1 // System.Void .cctor() 0x24a92a0 | 2 } // RNGCryptoServiceProvider -> IDisposable namespace System.Security.Cryptography::RNGCryptoServiceProvider { inline auto _lock = xi(0x0); // System.Object | 0 inline auto _handle = xi(0x10); // System.IntPtr | 1 // System.Void .cctor() 0x24aa020 | 0 // System.Void .ctor() 0x24aa150 | 1 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x24aa2f0 | 2 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.CspParameters) 0x24aa0c0 | 3 // System.Void .ctor(System.String) 0x24aa1e0 | 4 // System.Void Check() 0x24a98d0 | 5 // System.Boolean RngOpen() 0x24aa010 | 6 // System.IntPtr RngInitialize(System.Byte*, System.IntPtr) 0x24aa000 | 7 // System.IntPtr RngGetBytes(System.IntPtr, System.Byte*, System.IntPtr) 0x24a9ff0 | 8 // System.Void RngClose(System.IntPtr) 0x24a9fe0 | 9 // System.Void GetBytes(System.Byte[]) 0x24a9a80 | a // System.Void GetBytes(System.Byte*, System.IntPtr) 0x24a9c80 | b // System.Void GetNonZeroBytes(System.Byte[]) 0x24a9e00 | c // System.Void Finalize() 0x24a99a0 | d // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x24a9990 | e } namespace System.Security.Cryptography::RSAPKCS1SignatureDeformatter { inline auto rsa = xi(0x10); // System.Security.Cryptography.RSA | 0 inline auto hashName = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm) 0x24aa770 | 1 // System.Void SetHashAlgorithm(System.String) 0x24aa3d0 | 2 // System.Void SetKey(System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm) 0x24aa450 | 3 // System.Boolean VerifySignature(System.Byte[], System.Byte[]) 0x24aa560 | 4 } namespace System.Security.Cryptography::RSAPKCS1SignatureFormatter { inline auto rsa = xi(0x10); // System.Security.Cryptography.RSA | 0 inline auto hash = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm) 0x24aa770 | 1 // System.Byte[] CreateSignature(System.Byte[]) 0x24aa7b0 | 2 // System.Void SetHashAlgorithm(System.String) 0x24aa950 | 3 // System.Void SetKey(System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm) 0x24aa9d0 | 4 } namespace System.Security.Cryptography::SHA1Internal { inline auto BLOCK_SIZE_BYTES = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto _H = xi(0x10); // System.UInt32[] | 1 inline auto count = xi(0x18); // System.UInt64 | 2 inline auto _ProcessingBuffer = xi(0x20); // System.Byte[] | 3 inline auto _ProcessingBufferCount = xi(0x28); // System.Int32 | 4 inline auto buff = xi(0x30); // System.UInt32[] | 5 // System.Void .ctor() 0x24ac4f0 | 0 // System.Void HashCore(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x24ab290 | 1 // System.Byte[] HashFinal() 0x24ab3b0 | 2 // System.Void Initialize() 0x24abb80 | 3 // System.Void ProcessBlock(System.Byte[], System.UInt32) 0x24abc10 | 4 // System.Void InitialiseBuff(System.UInt32[], System.Byte[], System.UInt32) 0x24ab4a0 | 5 // System.Void FillBuff(System.UInt32[]) 0x24aaf30 | 6 // System.Void ProcessFinalBlock(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x24ac2d0 | 7 // System.Void AddLength(System.UInt64, System.Byte[], System.Int32) 0x24aae50 | 8 } namespace System.Security.Cryptography::SHA1CryptoServiceProvider { inline auto sha = xi(0x28); // System.Security.Cryptography.SHA1Internal | 0 // System.Void .ctor() 0x24aad40 | 0 // System.Void Finalize() 0x24a6bf0 | 1 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x24aaae0 | 2 // System.Void HashCore(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x24aaaf0 | 3 // System.Byte[] HashFinal() 0x24aac20 | 4 // System.Void Initialize() 0x24aad20 | 5 } namespace System.Security.Cryptography::TripleDESTransform { inline auto E1 = xi(0x58); // System.Security.Cryptography.DESTransform | 0 inline auto D2 = xi(0x60); // System.Security.Cryptography.DESTransform | 1 inline auto E3 = xi(0x68); // System.Security.Cryptography.DESTransform | 2 inline auto D1 = xi(0x70); // System.Security.Cryptography.DESTransform | 3 inline auto E2 = xi(0x78); // System.Security.Cryptography.DESTransform | 4 inline auto D3 = xi(0x80); // System.Security.Cryptography.DESTransform | 5 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.TripleDES, System.Boolean, System.Byte[], System.Byte[]) 0x24ae250 | 0 // System.Void ECB(System.Byte[], System.Byte[]) 0x24ae040 | 1 // System.Byte[] GetStrongKey() 0x24ae1a0 | 2 } namespace System.Security.Cryptography::AesCcm { // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x24a0640 | 0 // System.Void .ctor(System.ReadOnlySpan) 0x24a05f0 | 1 // System.Security.Cryptography.KeySizes get_NonceByteSizes() 0x24a0690 | 2 // System.Security.Cryptography.KeySizes get_TagByteSizes() 0x24a06e0 | 3 // System.Void Decrypt(System.Byte[], System.Byte[], System.Byte[], System.Byte[], System.Byte[]) 0x24a04b0 | 4 // System.Void Decrypt(System.ReadOnlySpan, System.ReadOnlySpan, System.ReadOnlySpan, System.Span, System.ReadOnlySpan) 0x24a0500 | 5 // System.Void Dispose() 0x5e63d0 | 6 // System.Void Encrypt(System.Byte[], System.Byte[], System.Byte[], System.Byte[], System.Byte[]) 0x24a0550 | 7 // System.Void Encrypt(System.ReadOnlySpan, System.ReadOnlySpan, System.Span, System.Span, System.ReadOnlySpan) 0x24a05a0 | 8 } namespace System.Security.Cryptography::AesGcm { // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x24a0870 | 0 // System.Void .ctor(System.ReadOnlySpan) 0x24a08c0 | 1 // System.Security.Cryptography.KeySizes get_NonceByteSizes() 0x24a0910 | 2 // System.Security.Cryptography.KeySizes get_TagByteSizes() 0x24a0960 | 3 // System.Void Decrypt(System.Byte[], System.Byte[], System.Byte[], System.Byte[], System.Byte[]) 0x24a0730 | 4 // System.Void Decrypt(System.ReadOnlySpan, System.ReadOnlySpan, System.ReadOnlySpan, System.Span, System.ReadOnlySpan) 0x24a0780 | 5 // System.Void Dispose() 0x5e63d0 | 6 // System.Void Encrypt(System.Byte[], System.Byte[], System.Byte[], System.Byte[], System.Byte[]) 0x24a07d0 | 7 // System.Void Encrypt(System.ReadOnlySpan, System.ReadOnlySpan, System.Span, System.Span, System.ReadOnlySpan) 0x24a0820 | 8 } namespace System.Security.Cryptography::CryptoConfigForwarder { // System.Object CreateFromName(System.String) 0x24a3ab0 | 0 // System.Security.Cryptography.HashAlgorithm CreateDefaultHashAlgorithm() 0x24a3970 | 1 } namespace System.Security.Cryptography::PbeEncryptionAlgorithm { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.PbeEncryptionAlgorithm | 1 inline auto Aes128Cbc = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.PbeEncryptionAlgorithm | 2 inline auto Aes192Cbc = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.PbeEncryptionAlgorithm | 3 inline auto Aes256Cbc = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.PbeEncryptionAlgorithm | 4 inline auto TripleDes3KeyPkcs12 = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.PbeEncryptionAlgorithm | 5 } namespace System.Security.Cryptography::PbeParameters { inline auto k__BackingField = xi(0x10); // System.Security.Cryptography.PbeEncryptionAlgorithm | 0 inline auto k__BackingField = xi(0x18); // System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName | 1 inline auto k__BackingField = xi(0x20); // System.Int32 | 2 // System.Security.Cryptography.PbeEncryptionAlgorithm get_EncryptionAlgorithm() 0x5e4c00 | 0 // System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName get_HashAlgorithm() 0x5f3fb0 | 1 // System.Int32 get_IterationCount() 0xdbf1c0 | 2 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.PbeEncryptionAlgorithm, System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName, System.Int32) 0x24a8760 | 3 } namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::X509ContentType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ContentType | 1 inline auto Cert = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ContentType | 2 inline auto SerializedCert = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ContentType | 3 inline auto Pfx = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ContentType | 4 inline auto Pkcs12 = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ContentType | 5 inline auto SerializedStore = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ContentType | 6 inline auto Pkcs7 = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ContentType | 7 inline auto Authenticode = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ContentType | 8 } // X509KeyStorageFlags -> IComparable namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::X509KeyStorageFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto DefaultKeySet = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyStorageFlags | 1 inline auto UserKeySet = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyStorageFlags | 2 inline auto MachineKeySet = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyStorageFlags | 3 inline auto Exportable = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyStorageFlags | 4 inline auto UserProtected = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyStorageFlags | 5 inline auto PersistKeySet = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyStorageFlags | 6 inline auto EphemeralKeySet = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyStorageFlags | 7 } // X509Certificate -> IDisposable namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::X509Certificate { inline auto impl = xi(0x10); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateImpl | 0 inline auto lazyCertHash = xi(0x18); // System.Byte[] | 1 inline auto lazySerialNumber = xi(0x20); // System.Byte[] | 2 inline auto lazyIssuer = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto lazySubject = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto lazyKeyAlgorithm = xi(0x38); // System.String | 5 inline auto lazyKeyAlgorithmParameters = xi(0x40); // System.Byte[] | 6 inline auto lazyPublicKey = xi(0x48); // System.Byte[] | 7 inline auto lazyNotBefore = xi(0x50); // System.DateTime | 8 inline auto lazyNotAfter = xi(0x58); // System.DateTime | 9 inline auto KeyStorageFlagsAll = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyStorageFlags | a // System.Void Reset() 0x24b3a20 | 0 // System.Void .ctor() 0x24b47a0 | 1 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x24b4b70 | 2 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.String) 0x24b4780 | 3 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Security.SecureString) 0x24b4760 | 4 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.String, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyStorageFlags) 0x24b4eb0 | 5 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Security.SecureString, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyStorageFlags) 0x24b4cd0 | 6 // System.Void .ctor(System.IntPtr) 0x24b4880 | 7 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateImpl) 0x24b4ab0 | 8 // System.Void .ctor(System.String) 0x24b4860 | 9 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x24b4820 | a // System.Void .ctor(System.String, System.Security.SecureString) 0x24b4840 | b // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyStorageFlags) 0x24b4540 | c // System.Void .ctor(System.String, System.Security.SecureString, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyStorageFlags) 0x24b4930 | d // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate) 0x24b4390 | e // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x24b4710 | f // System.Void System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x24b3bf0 | 10 // System.Void System.Runtime.Serialization.IDeserializationCallback.OnDeserialization(System.Object) 0x24b3ba0 | 11 // System.String get_Issuer() 0x24b50b0 | 12 // System.String get_Subject() 0x24b5160 | 13 // System.Void Dispose() 0x24b2950 | 14 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x24b2970 | 15 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x24b2a90 | 16 // System.Boolean Equals(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate) 0x24b2990 | 17 // System.Byte[] Export(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ContentType, System.String) 0x24b2b20 | 18 // System.Byte[] GetCertHash() 0x24b2ef0 | 19 // System.String GetCertHashString() 0x24b2e30 | 1a // System.Byte[] GetRawCertHash() 0x24b3510 | 1b // System.Byte[] GetRawCertData() 0x24b3490 | 1c // System.Int32 GetHashCode() 0x24b2fb0 | 1d // System.String GetKeyAlgorithm() 0x24b3140 | 1e // System.Byte[] GetKeyAlgorithmParameters() 0x24b3080 | 1f // System.Byte[] GetPublicKey() 0x24b33d0 | 20 // System.Byte[] GetSerialNumber() 0x24b36b0 | 21 // System.String GetSerialNumberString() 0x24b35f0 | 22 // System.Byte[] GetRawSerialNumber() 0x24b3580 | 23 // System.String ToString() 0x24b3ca0 | 24 // System.String ToString(System.Boolean) 0x24b3cc0 | 25 // System.Void Import(System.Byte[]) 0x24b39c0 | 26 // System.Void Import(System.Byte[], System.String, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyStorageFlags) 0x24b3840 | 27 // System.Void Import(System.Byte[], System.Security.SecureString, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyStorageFlags) 0x24b3960 | 28 // System.Void Import(System.String) 0x24b3900 | 29 // System.Void Import(System.String, System.String, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyStorageFlags) 0x24b38a0 | 2a // System.Void Import(System.String, System.Security.SecureString, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyStorageFlags) 0x24b37e0 | 2b // System.DateTime GetNotAfter() 0x24b31f0 | 2c // System.DateTime GetNotBefore() 0x24b32e0 | 2d // System.String FormatDate(System.DateTime) 0x24b2d00 | 2e // System.Void ValidateKeyStorageFlags(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyStorageFlags) 0x24b41f0 | 2f // System.Void VerifyContentType(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ContentType) 0x24b4320 | 30 // System.Void ImportHandle(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateImpl) 0x24b37a0 | 31 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateImpl get_Impl() 0x6119d0 | 32 // System.Boolean get_IsValid() 0x24b5090 | 33 // System.Void ThrowIfInvalid() 0x24b3c40 | 34 } // X509CertificateImpl -> IDisposable namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::X509CertificateImpl { // System.Boolean get_IsValid() 0xffff80001c310000 | 0 // System.IntPtr get_Handle() 0xffff80001c310000 | 1 // System.IntPtr GetNativeAppleCertificate() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void ThrowIfContextInvalid() 0x24b2900 | 3 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateImpl Clone() 0xffff80001c310000 | 4 // System.String get_Issuer() 0xffff80001c310000 | 5 // System.String get_Subject() 0xffff80001c310000 | 6 // System.String get_LegacyIssuer() 0xffff80001c310000 | 7 // System.String get_LegacySubject() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Byte[] get_RawData() 0xffff80001c310000 | 9 // System.DateTime get_NotAfter() 0xffff80001c310000 | a // System.DateTime get_NotBefore() 0xffff80001c310000 | b // System.Byte[] get_Thumbprint() 0xffff80001c310000 | c // System.Int32 GetHashCode() 0x24b2860 | d // System.Boolean Equals(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateImpl, System.Boolean&) 0xffff80001c310000 | e // System.String get_KeyAlgorithm() 0xffff80001c310000 | f // System.Byte[] get_KeyAlgorithmParameters() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Byte[] get_PublicKeyValue() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Byte[] get_SerialNumber() 0xffff80001c310000 | 12 // System.Boolean get_HasPrivateKey() 0xffff80001c310000 | 13 // System.Security.Cryptography.RSA GetRSAPrivateKey() 0xffff80001c310000 | 14 // System.Security.Cryptography.DSA GetDSAPrivateKey() 0xffff80001c310000 | 15 // System.Byte[] Export(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ContentType, Microsoft.Win32.SafeHandles.SafePasswordHandle) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateImpl CopyWithPrivateKey(System.Security.Cryptography.RSA) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate CreateCertificate() 0xffff80001c310000 | 18 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x24b2650 | 19 // System.Void Dispose() 0x24b25f0 | 1a // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x5e63d0 | 1b // System.Void Finalize() 0x24b27f0 | 1c // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1d } namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::X509Helper { // Mono.ISystemCertificateProvider get_CertificateProvider() 0x24b55d0 | 0 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateImpl InitFromCertificate(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate) 0x24b5470 | 1 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateImpl InitFromCertificate(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateImpl) 0x24b5540 | 2 // System.Boolean IsValid(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateImpl) 0x24b5560 | 3 // System.Void ThrowIfContextInvalid(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateImpl) 0x24b5580 | 4 // System.Exception GetInvalidContextException() 0x24b5210 | 5 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateImpl Import(System.Byte[]) 0x24b53a0 | 6 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateImpl Import(System.Byte[], Microsoft.Win32.SafeHandles.SafePasswordHandle, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyStorageFlags) 0x24b5290 | 7 } namespace System.Security.Principal::GenericIdentity { inline auto m_name = xi(0x78); // System.String | 0 inline auto m_type = xi(0x80); // System.String | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x24a65f0 | 0 // System.Void .ctor() 0x24a2cf0 | 1 // System.Void .ctor(System.Security.Principal.GenericIdentity) 0x24a6590 | 2 // System.Security.Claims.ClaimsIdentity Clone() 0x24a6500 | 3 // System.Collections.Generic.IEnumerable get_Claims() 0x24a3810 | 4 // System.String get_Name() 0x714a10 | 5 // System.String get_AuthenticationType() 0x8ee620 | 6 // System.Void AddNameClaim() 0x24a63c0 | 7 } namespace System.Security.Principal::IIdentity { // System.String get_Name() 0xffff80001c310000 | 0 // System.String get_AuthenticationType() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.Security.Principal::IPrincipal { // System.Security.Principal.IIdentity get_Identity() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.Security.Principal::TokenImpersonationLevel { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Security.Principal.TokenImpersonationLevel | 1 inline auto Anonymous = xi(0x0); // System.Security.Principal.TokenImpersonationLevel | 2 inline auto Identification = xi(0x0); // System.Security.Principal.TokenImpersonationLevel | 3 inline auto Impersonation = xi(0x0); // System.Security.Principal.TokenImpersonationLevel | 4 inline auto Delegation = xi(0x0); // System.Security.Principal.TokenImpersonationLevel | 5 } namespace System.Security.Principal::GenericPrincipal { inline auto m_identity = xi(0x28); // System.Security.Principal.IIdentity | 0 inline auto m_roles = xi(0x30); // System.String[] | 1 // System.Void .ctor(System.Security.Principal.IIdentity, System.String[]) 0x24a6830 | 0 // System.Security.Principal.IIdentity get_Identity() 0x5fc710 | 1 } namespace System.Security.Principal::IdentityNotMappedException { // System.Void .ctor() 0x24a69d0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x24a69c0 | 1 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x5e63d0 | 2 } namespace System.Security.Principal::IdentityReference { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.String get_Value() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0xffff80001c310000 | 3 // System.String ToString() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Security.Principal.IdentityReference Translate(System.Type) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean op_Equality(System.Security.Principal.IdentityReference, System.Security.Principal.IdentityReference) 0x24a6a20 | 6 } namespace System.Security.Principal::NTAccount { inline auto _value = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x24a8660 | 0 // System.String get_Value() 0x6119d0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x24a8240 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x24a82e0 | 3 // System.String ToString() 0x24a8320 | 4 // System.Security.Principal.IdentityReference Translate(System.Type) 0x24a8340 | 5 // System.Boolean op_Equality(System.Security.Principal.NTAccount, System.Security.Principal.NTAccount) 0x24a6a20 | 6 } namespace System.Security.Principal::SecurityIdentifier { inline auto buffer = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto MaxBinaryLength = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto MinBinaryLength = xi(0x4); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(System.String) 0x24adcb0 | 0 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Int32) 0x24ada00 | 1 // System.Void CreateFromBinaryForm(System.IntPtr, System.Int32) 0x24ac750 | 2 // System.Int32 get_BinaryLength() 0xa4a240 | 3 // System.String get_Value() 0x24add80 | 4 // System.UInt64 GetSidAuthority() 0x24acb80 | 5 // System.Byte GetSidSubAuthorityCount() 0x24acc10 | 6 // System.UInt32 GetSidSubAuthority(System.Byte) 0x24acc40 | 7 // System.Int32 CompareTo(System.Security.Principal.SecurityIdentifier) 0x24ac5a0 | 8 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x24ac9a0 | 9 // System.Boolean Equals(System.Security.Principal.SecurityIdentifier) 0x24ac900 | a // System.Void GetBinaryForm(System.Byte[], System.Int32) 0x24aca80 | b // System.Int32 GetHashCode() 0x24a82e0 | c // System.String ToString() 0x24a8320 | d // System.Security.Principal.IdentityReference Translate(System.Type) 0x24ad440 | e // System.Boolean op_Equality(System.Security.Principal.SecurityIdentifier, System.Security.Principal.SecurityIdentifier) 0x24a6a20 | f // System.Boolean op_Inequality(System.Security.Principal.SecurityIdentifier, System.Security.Principal.SecurityIdentifier) 0x24adfc0 | 10 // System.Byte[] ParseSddlForm(System.String) 0x24accc0 | 11 // System.Boolean TryParseAuthority(System.String, System.UInt64&) 0x24ad7b0 | 12 // System.Boolean TryParseSubAuthority(System.String, System.UInt32&) 0x24ad8b0 | 13 // System.Void .cctor() 0x24ad9b0 | 14 } namespace System.Security.Principal::WellKnownAccount { inline auto k__BackingField = xi(0x10); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 0 inline auto k__BackingField = xi(0x14); // System.Boolean | 1 inline auto k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 2 inline auto k__BackingField = xi(0x20); // System.String | 3 inline auto k__BackingField = xi(0x28); // System.String | 4 inline auto k__BackingField = xi(0x30); // System.String | 5 inline auto accounts = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownAccount[] | 6 // System.Void set_WellKnownValue(System.Security.Principal.WellKnownSidType) 0x94d160 | 0 // System.Boolean get_IsAbsolute() 0x1a22640 | 1 // System.Void set_IsAbsolute(System.Boolean) 0x24b18d0 | 2 // System.String get_Sid() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void set_Sid(System.String) 0x5f39e0 | 4 // System.Void set_Rid(System.String) 0x5e56c0 | 5 // System.String get_Name() 0x5fc710 | 6 // System.Void set_Name(System.String) 0x828bd0 | 7 // System.String get_SddlForm() 0x5e7840 | 8 // System.Void set_SddlForm(System.String) 0x5ea560 | 9 // System.Security.Principal.WellKnownAccount LookupBySid(System.String) 0x24ae830 | a // System.Security.Principal.WellKnownAccount LookupByName(System.String) 0x24ae6b0 | b // System.Security.Principal.WellKnownAccount LookupBySddlForm(System.String) 0x24ae770 | c // System.Void .ctor() 0x5f2460 | d // System.Void .cctor() 0x24ae8f0 | e } // WellKnownSidType -> IComparable namespace System.Security.Principal::WellKnownSidType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NullSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 1 inline auto WorldSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 2 inline auto LocalSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 3 inline auto CreatorOwnerSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 4 inline auto CreatorGroupSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 5 inline auto CreatorOwnerServerSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 6 inline auto CreatorGroupServerSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 7 inline auto NTAuthoritySid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 8 inline auto DialupSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 9 inline auto NetworkSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | a inline auto BatchSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | b inline auto InteractiveSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | c inline auto ServiceSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | d inline auto AnonymousSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | e inline auto ProxySid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | f inline auto EnterpriseControllersSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 10 inline auto SelfSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 11 inline auto AuthenticatedUserSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 12 inline auto RestrictedCodeSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 13 inline auto TerminalServerSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 14 inline auto RemoteLogonIdSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 15 inline auto LogonIdsSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 16 inline auto LocalSystemSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 17 inline auto LocalServiceSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 18 inline auto NetworkServiceSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 19 inline auto BuiltinDomainSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 1a inline auto BuiltinAdministratorsSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 1b inline auto BuiltinUsersSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 1c inline auto BuiltinGuestsSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 1d inline auto BuiltinPowerUsersSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 1e inline auto BuiltinAccountOperatorsSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 1f inline auto BuiltinSystemOperatorsSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 20 inline auto BuiltinPrintOperatorsSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 21 inline auto BuiltinBackupOperatorsSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 22 inline auto BuiltinReplicatorSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 23 inline auto BuiltinPreWindows2000CompatibleAccessSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 24 inline auto BuiltinRemoteDesktopUsersSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 25 inline auto BuiltinNetworkConfigurationOperatorsSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 26 inline auto AccountAdministratorSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 27 inline auto AccountGuestSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 28 inline auto AccountKrbtgtSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 29 inline auto AccountDomainAdminsSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 2a inline auto AccountDomainUsersSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 2b inline auto AccountDomainGuestsSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 2c inline auto AccountComputersSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 2d inline auto AccountControllersSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 2e inline auto AccountCertAdminsSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 2f inline auto AccountSchemaAdminsSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 30 inline auto AccountEnterpriseAdminsSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 31 inline auto AccountPolicyAdminsSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 32 inline auto AccountRasAndIasServersSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 33 inline auto NtlmAuthenticationSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 34 inline auto DigestAuthenticationSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 35 inline auto SChannelAuthenticationSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 36 inline auto ThisOrganizationSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 37 inline auto OtherOrganizationSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 38 inline auto BuiltinIncomingForestTrustBuildersSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 39 inline auto BuiltinPerformanceMonitoringUsersSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 3a inline auto BuiltinPerformanceLoggingUsersSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 3b inline auto BuiltinAuthorizationAccessSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 3c inline auto WinBuiltinTerminalServerLicenseServersSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 3d inline auto MaxDefined = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 3e inline auto WinBuiltinDCOMUsersSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 3f inline auto WinBuiltinIUsersSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 40 inline auto WinIUserSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 41 inline auto WinBuiltinCryptoOperatorsSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 42 inline auto WinUntrustedLabelSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 43 inline auto WinLowLabelSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 44 inline auto WinMediumLabelSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 45 inline auto WinHighLabelSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 46 inline auto WinSystemLabelSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 47 inline auto WinWriteRestrictedCodeSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 48 inline auto WinCreatorOwnerRightsSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 49 inline auto WinCacheablePrincipalsGroupSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 4a inline auto WinNonCacheablePrincipalsGroupSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 4b inline auto WinEnterpriseReadonlyControllersSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 4c inline auto WinAccountReadonlyControllersSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 4d inline auto WinBuiltinEventLogReadersGroup = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 4e inline auto WinNewEnterpriseReadonlyControllersSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 4f inline auto WinBuiltinCertSvcDComAccessGroup = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 50 inline auto WinMediumPlusLabelSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 51 inline auto WinLocalLogonSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 52 inline auto WinConsoleLogonSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 53 inline auto WinThisOrganizationCertificateSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 54 inline auto WinApplicationPackageAuthoritySid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 55 inline auto WinBuiltinAnyPackageSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 56 inline auto WinCapabilityInternetClientSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 57 inline auto WinCapabilityInternetClientServerSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 58 inline auto WinCapabilityPrivateNetworkClientServerSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 59 inline auto WinCapabilityPicturesLibrarySid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 5a inline auto WinCapabilityVideosLibrarySid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 5b inline auto WinCapabilityMusicLibrarySid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 5c inline auto WinCapabilityDocumentsLibrarySid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 5d inline auto WinCapabilitySharedUserCertificatesSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 5e inline auto WinCapabilityEnterpriseAuthenticationSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 5f inline auto WinCapabilityRemovableStorageSid = xi(0x0); // System.Security.Principal.WellKnownSidType | 60 } namespace System.Security.Principal::WindowsAccountType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Normal = xi(0x0); // System.Security.Principal.WindowsAccountType | 1 inline auto Guest = xi(0x0); // System.Security.Principal.WindowsAccountType | 2 inline auto System = xi(0x0); // System.Security.Principal.WindowsAccountType | 3 inline auto Anonymous = xi(0x0); // System.Security.Principal.WindowsAccountType | 4 } namespace System.Security.Principal::WindowsIdentity { inline auto _token = xi(0x78); // System.IntPtr | 0 inline auto _type = xi(0x80); // System.String | 1 inline auto _account = xi(0x88); // System.Security.Principal.WindowsAccountType | 2 inline auto _authenticated = xi(0x8c); // System.Boolean | 3 inline auto _name = xi(0x90); // System.String | 4 inline auto _info = xi(0x98); // System.Runtime.Serialization.SerializationInfo | 5 inline auto invalidWindows = xi(0x0); // System.IntPtr | 6 // System.Void .ctor(System.IntPtr, System.String, System.Security.Principal.WindowsAccountType, System.Boolean) 0x24b2180 | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x24b2230 | 1 // System.Void .ctor(System.Security.Claims.ClaimsIdentity, System.IntPtr) 0x24b2280 | 2 // System.Void Dispose() 0x24b18f0 | 3 // System.Security.Principal.WindowsIdentity GetCurrent() 0x24b1940 | 4 // System.Security.Principal.WindowsImpersonationContext Impersonate() 0x24b1a30 | 5 // System.String get_AuthenticationType() 0x8ee620 | 6 // System.String get_Name() 0x24b2310 | 7 // System.Void System.Runtime.Serialization.IDeserializationCallback.OnDeserialization(System.Object) 0x24b1c80 | 8 // System.Void System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x24b1fe0 | 9 // System.Security.Claims.ClaimsIdentity CloneAsBase() 0x24b18e0 | a // System.IntPtr GetTokenInternal() 0x714a10 | b // System.Void SetToken(System.IntPtr) 0x24b1b00 | c // System.IntPtr GetCurrentToken() 0x24b1930 | d // System.String GetTokenName(System.IntPtr) 0x24b1a20 | e // System.Void .cctor() 0x24b2120 | f } // WindowsImpersonationContext -> IDisposable namespace System.Security.Principal::WindowsImpersonationContext { inline auto _token = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto undo = xi(0x18); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor(System.IntPtr) 0x24b2560 | 0 // System.Void Dispose() 0x24b23a0 | 1 // System.Void Undo() 0x24b24a0 | 2 // System.Boolean CloseToken(System.IntPtr) 0x24b2390 | 3 // System.IntPtr DuplicateToken(System.IntPtr) 0x24b2470 | 4 // System.Boolean SetCurrentToken(System.IntPtr) 0x24b2490 | 5 // System.Boolean RevertToSelf() 0x24b2480 | 6 } namespace System.Security.Principal::WindowsPrincipal { } namespace System.Security.Claims::Claim { inline auto m_issuer = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto m_originalIssuer = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto m_type = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto m_value = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto m_valueType = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto m_userSerializationData = xi(0x38); // System.Byte[] | 5 inline auto m_properties = xi(0x40); // System.Collections.Generic.Dictionary | 6 inline auto m_propertyLock = xi(0x48); // System.Object | 7 inline auto m_subject = xi(0x50); // System.Security.Claims.ClaimsIdentity | 8 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String, System.String, System.String, System.Security.Claims.ClaimsIdentity) 0x24a0b10 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String, System.String, System.String, System.Security.Claims.ClaimsIdentity, System.String, System.String) 0x24a0ed0 | 1 // System.Void .ctor(System.Security.Claims.Claim, System.Security.Claims.ClaimsIdentity) 0x24a0b60 | 2 // System.Void OnDeserializedMethod(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x24a0a20 | 3 // System.Collections.Generic.IDictionary get_Properties() 0x24a11b0 | 4 // System.Security.Claims.ClaimsIdentity get_Subject() 0x619a70 | 5 // System.Void set_Subject(System.Security.Claims.ClaimsIdentity) 0x852240 | 6 // System.String get_Type() 0x5e56b0 | 7 // System.String get_Value() 0x5fc710 | 8 // System.Security.Claims.Claim Clone(System.Security.Claims.ClaimsIdentity) 0x24a09b0 | 9 // System.String ToString() 0x24a0a90 | a } namespace d__51 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Security.Claims.Claim | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x28); // System.Security.Claims.ClaimsIdentity | 3 inline auto 5__2 = xi(0x30); // System.Int32 | 4 inline auto <>7__wrap2 = xi(0x38); // System.Collections.Generic.IEnumerator | 5 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x835ca0 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x24d6040 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x24d5b80 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0x24d60f0 | 3 // System.Security.Claims.Claim System.Collections.Generic.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x24d5ff0 | 5 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 6 // System.Collections.Generic.IEnumerator System.Collections.Generic.IEnumerable.GetEnumerator() 0x24d5f40 | 7 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x24d5f40 | 8 } // ClaimsIdentity -> IIdentity namespace System.Security.Claims::ClaimsIdentity { inline auto m_userSerializationData = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto m_instanceClaims = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List | 1 inline auto m_externalClaims = xi(0x20); // System.Collections.ObjectModel.Collection> | 2 inline auto m_nameType = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto m_roleType = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto m_version = xi(0x38); // System.String | 5 inline auto m_actor = xi(0x40); // System.Security.Claims.ClaimsIdentity | 6 inline auto m_authenticationType = xi(0x48); // System.String | 7 inline auto m_bootstrapContext = xi(0x50); // System.Object | 8 inline auto m_label = xi(0x58); // System.String | 9 inline auto m_serializedNameType = xi(0x60); // System.String | a inline auto m_serializedRoleType = xi(0x68); // System.String | b inline auto m_serializedClaims = xi(0x70); // System.String | c // System.Void .ctor() 0x24a2cf0 | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable) 0x24a2cc0 | 1 // System.Void .ctor(System.Security.Principal.IIdentity, System.Collections.Generic.IEnumerable, System.String, System.String, System.String) 0x24a3540 | 2 // System.Void .ctor(System.Security.Principal.IIdentity, System.Collections.Generic.IEnumerable, System.String, System.String, System.String, System.Boolean) 0x24a2f00 | 3 // System.Void .ctor(System.Security.Claims.ClaimsIdentity) 0x24a3570 | 4 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x24a2d20 | 5 // System.String get_AuthenticationType() 0x62f9d0 | 6 // System.Security.Claims.ClaimsIdentity get_Actor() 0x62f120 | 7 // System.Void set_Actor(System.Security.Claims.ClaimsIdentity) 0x24a38b0 | 8 // System.Collections.Generic.IEnumerable get_Claims() 0x24a3810 | 9 // System.String get_Name() 0x24a3880 | a // System.String get_NameClaimType() 0x5fc710 | b // System.Security.Claims.ClaimsIdentity Clone() 0x24a13b0 | c // System.Void AddClaim(System.Security.Claims.Claim) 0x24a12c0 | d // System.Void SafeAddClaims(System.Collections.Generic.IEnumerable) 0x24a28d0 | e // System.Void SafeAddClaim(System.Security.Claims.Claim) 0x24a2830 | f // System.Security.Claims.Claim FindFirst(System.String) 0x24a1f00 | 10 // System.Void OnSerializingMethod(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x24a27b0 | 11 // System.Void OnDeserializedMethod(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x24a25d0 | 12 // System.Void OnDeserializingMethod(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x24a26c0 | 13 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x24a20f0 | 14 // System.Void DeserializeClaims(System.String) 0x24a1570 | 15 // System.String SerializeClaims() 0x24a2b00 | 16 // System.Boolean IsCircular(System.Security.Claims.ClaimsIdentity) 0x24a2580 | 17 // System.Void Deserialize(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext, System.Boolean) 0x24a1830 | 18 } namespace System.Security.Claims::ClaimsPrincipal { inline auto m_version = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto m_serializedClaimsIdentities = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto m_identities = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List | 2 inline auto s_identitySelector = xi(0x0); // System.Func,System.Security.Claims.ClaimsIdentity> | 3 inline auto s_principalSelector = xi(0x8); // System.Func | 4 // System.Security.Claims.ClaimsIdentity SelectPrimaryIdentity(System.Collections.Generic.IEnumerable) 0x24b7760 | 0 // System.Func get_ClaimsPrincipalSelector() 0x24b8480 | 1 // System.Void .ctor() 0x24b83d0 | 2 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x24b81d0 | 3 // System.Void OnSerializingMethod(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x24b7700 | 4 // System.Void OnDeserializedMethod(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x24b7690 | 5 // System.Void Deserialize(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x24b7530 | 6 // System.Void DeserializeIdentities(System.String) 0x24b7010 | 7 // System.String SerializeIdentities() 0x24b79d0 | 8 // System.Security.Principal.IIdentity get_Identity() 0x24b84d0 | 9 // System.Void .cctor() 0x24b80e0 | a } namespace System.Security.AccessControl::PrivilegeNotHeldException { inline auto _privilegeName = xi(0x90); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x24c7350 | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x24c72c0 | 1 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x24c71f0 | 2 } namespace System.Security.AccessControl::AccessControlModification { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Add = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.AccessControlModification | 1 inline auto Set = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.AccessControlModification | 2 inline auto Reset = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.AccessControlModification | 3 inline auto Remove = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.AccessControlModification | 4 inline auto RemoveAll = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.AccessControlModification | 5 inline auto RemoveSpecific = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.AccessControlModification | 6 } namespace System.Security.AccessControl::AccessControlSections { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.AccessControlSections | 1 inline auto Audit = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.AccessControlSections | 2 inline auto Access = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.AccessControlSections | 3 inline auto Owner = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.AccessControlSections | 4 inline auto Group = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.AccessControlSections | 5 inline auto All = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.AccessControlSections | 6 } namespace System.Security.AccessControl::AccessControlType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Allow = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.AccessControlType | 1 inline auto Deny = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.AccessControlType | 2 } namespace System.Security.AccessControl::AccessRule { inline auto type = xi(0x28); // System.Security.AccessControl.AccessControlType | 0 // System.Void .ctor(System.Security.Principal.IdentityReference, System.Int32, System.Boolean, System.Security.AccessControl.InheritanceFlags, System.Security.AccessControl.PropagationFlags, System.Security.AccessControl.AccessControlType) 0x24b5960 | 0 // System.Security.AccessControl.AccessControlType get_AccessControlType() 0x80a050 | 1 } namespace System.Security.AccessControl::AceEnumerator { inline auto owner = xi(0x10); // System.Security.AccessControl.GenericAcl | 0 inline auto current = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Security.AccessControl.GenericAcl) 0x24b5ab0 | 0 // System.Security.AccessControl.GenericAce get_Current() 0x24b5a70 | 1 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x24b5a70 | 2 // System.Boolean MoveNext() 0x24b5a10 | 3 // System.Void Reset() 0x1f711d0 | 4 } namespace System.Security.AccessControl::AceFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.AceFlags | 1 inline auto ObjectInherit = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.AceFlags | 2 inline auto ContainerInherit = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.AceFlags | 3 inline auto NoPropagateInherit = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.AceFlags | 4 inline auto InheritOnly = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.AceFlags | 5 inline auto InheritanceFlags = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.AceFlags | 6 inline auto Inherited = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.AceFlags | 7 inline auto SuccessfulAccess = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.AceFlags | 8 inline auto FailedAccess = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.AceFlags | 9 inline auto AuditFlags = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.AceFlags | a } namespace System.Security.AccessControl::AceQualifier { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto AccessAllowed = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.AceQualifier | 1 inline auto AccessDenied = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.AceQualifier | 2 inline auto SystemAudit = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.AceQualifier | 3 inline auto SystemAlarm = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.AceQualifier | 4 } namespace System.Security.AccessControl::AceType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto AccessAllowed = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.AceType | 1 inline auto AccessDenied = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.AceType | 2 inline auto SystemAudit = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.AceType | 3 inline auto SystemAlarm = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.AceType | 4 inline auto AccessAllowedCompound = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.AceType | 5 inline auto AccessAllowedObject = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.AceType | 6 inline auto AccessDeniedObject = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.AceType | 7 inline auto SystemAuditObject = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.AceType | 8 inline auto SystemAlarmObject = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.AceType | 9 inline auto AccessAllowedCallback = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.AceType | a inline auto AccessDeniedCallback = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.AceType | b inline auto AccessAllowedCallbackObject = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.AceType | c inline auto AccessDeniedCallbackObject = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.AceType | d inline auto SystemAuditCallback = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.AceType | e inline auto SystemAlarmCallback = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.AceType | f inline auto SystemAuditCallbackObject = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.AceType | 10 inline auto SystemAlarmCallbackObject = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.AceType | 11 inline auto MaxDefinedAceType = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.AceType | 12 } namespace System.Security.AccessControl::AuditFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.AuditFlags | 1 inline auto Success = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.AuditFlags | 2 inline auto Failure = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.AuditFlags | 3 } namespace System.Security.AccessControl::AuditRule { inline auto auditFlags = xi(0x28); // System.Security.AccessControl.AuditFlags | 0 // System.Void .ctor(System.Security.Principal.IdentityReference, System.Int32, System.Boolean, System.Security.AccessControl.InheritanceFlags, System.Security.AccessControl.PropagationFlags, System.Security.AccessControl.AuditFlags) 0x24b5f60 | 0 // System.Security.AccessControl.AuditFlags get_AuditFlags() 0x80a050 | 1 } namespace System.Security.AccessControl::AuthorizationRule { inline auto identity = xi(0x10); // System.Security.Principal.IdentityReference | 0 inline auto accessMask = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto isInherited = xi(0x1c); // System.Boolean | 2 inline auto inheritanceFlags = xi(0x20); // System.Security.AccessControl.InheritanceFlags | 3 inline auto propagationFlags = xi(0x24); // System.Security.AccessControl.PropagationFlags | 4 // System.Void .ctor(System.Security.Principal.IdentityReference, System.Int32, System.Boolean, System.Security.AccessControl.InheritanceFlags, System.Security.AccessControl.PropagationFlags) 0x24b6010 | 0 // System.Security.Principal.IdentityReference get_IdentityReference() 0x6119d0 | 1 // System.Security.AccessControl.InheritanceFlags get_InheritanceFlags() 0xdbf1c0 | 2 // System.Security.AccessControl.PropagationFlags get_PropagationFlags() 0x94b2c0 | 3 // System.Int32 get_AccessMask() 0x8b1210 | 4 } namespace System.Security.AccessControl::CommonAce { // System.Void .ctor(System.Security.AccessControl.AceFlags, System.Security.AccessControl.AceQualifier, System.Int32, System.Security.Principal.SecurityIdentifier, System.Boolean, System.Byte[]) 0x24b8c60 | 0 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Int32) 0x24b8dd0 | 1 // System.Int32 get_BinaryLength() 0x24b9090 | 2 // System.Void GetBinaryForm(System.Byte[], System.Int32) 0x24b8af0 | 3 // System.Security.AccessControl.AceType ConvertType(System.Security.AccessControl.AceQualifier, System.Boolean) 0x24b89d0 | 4 } namespace RemoveAcesCallback`1 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean Invoke(T) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <>c__DisplayClass30_0 { inline auto sid = xi(0x10); // System.Security.Principal.SecurityIdentifier | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean b__0(System.Security.AccessControl.KnownAce) 0x24d5930 | 1 } namespace <>c__DisplayClass53_0 { inline auto accessMask = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto aceQualifier = xi(0x14); // System.Security.AccessControl.AceQualifier | 1 inline auto sid = xi(0x18); // System.Security.Principal.SecurityIdentifier | 2 inline auto inheritanceFlags = xi(0x20); // System.Security.AccessControl.InheritanceFlags | 3 inline auto propagationFlags = xi(0x24); // System.Security.AccessControl.PropagationFlags | 4 inline auto auditFlags = xi(0x28); // System.Security.AccessControl.AuditFlags | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean b__0(System.Security.AccessControl.CommonAce) 0x24d59a0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass57_0 { inline auto newAce = xi(0x10); // System.Security.AccessControl.QualifiedAce | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean b__0(System.Security.AccessControl.QualifiedAce) 0x24d5ac0 | 1 } namespace System.Security.AccessControl::CommonAcl { inline auto is_aefa = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto is_canonical = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto is_container = xi(0x12); // System.Boolean | 2 inline auto is_ds = xi(0x13); // System.Boolean | 3 inline auto raw_acl = xi(0x18); // System.Security.AccessControl.RawAcl | 4 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Boolean, System.Security.AccessControl.RawAcl) 0x24bb1f0 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Boolean, System.Byte, System.Int32) 0x24bb110 | 1 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Boolean, System.Int32) 0x24bafd0 | 2 // System.Void Init(System.Boolean, System.Boolean, System.Security.AccessControl.RawAcl) 0x24b9eb0 | 3 // System.Int32 get_BinaryLength() 0x240a8b0 | 4 // System.Int32 get_Count() 0x24bb3b0 | 5 // System.Boolean get_IsCanonical() 0x5f3d00 | 6 // System.Boolean get_IsContainer() 0x1787900 | 7 // System.Boolean get_IsDS() 0x1787920 | 8 // System.Void set_IsAefa(System.Boolean) 0x5f3d10 | 9 // System.Byte get_Revision() 0x24bb490 | a // System.Security.AccessControl.GenericAce get_Item(System.Int32) 0x24bb3e0 | b // System.Void set_Item(System.Int32, System.Security.AccessControl.GenericAce) 0x24bb4c0 | c // System.Void GetBinaryForm(System.Byte[], System.Int32) 0x24b9c00 | d // System.Void Purge(System.Security.Principal.SecurityIdentifier) 0x24ba720 | e // System.Void RequireCanonicity() 0x24ba9c0 | f // System.Void CanonicalizeAndClearAefa() 0x24b9840 | 10 // System.Boolean IsAceMeaningless(System.Security.AccessControl.GenericAce) 0x24b9ee0 | 11 // System.Boolean TestCanonicity() 0x24bad10 | 12 // System.Int32 GetCanonicalExplicitDenyAceCount() 0x24b9cb0 | 13 // System.Int32 GetCanonicalExplicitAceCount() 0x24b9c30 | 14 // System.Void MergeExplicitAces() 0x24ba600 | 15 // System.Security.AccessControl.GenericAce MergeExplicitAcePair(System.Security.AccessControl.GenericAce, System.Security.AccessControl.GenericAce) 0x24b9ff0 | 16 // System.Void GetObjectAceTypeGuids(System.Security.AccessControl.ObjectAce, System.Guid&, System.Guid&) 0x24b9e10 | 17 // System.Void ApplyCanonicalSortToExplicitAces() 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void ApplyCanonicalSortToExplicitAces(System.Int32, System.Int32) 0x24b9620 | 19 // System.Void RemoveAces(System.Security.AccessControl.CommonAcl.RemoveAcesCallback) 0xffff80001c310000 | 1a // System.Void AddAce(System.Security.AccessControl.AceQualifier, System.Security.Principal.SecurityIdentifier, System.Int32, System.Security.AccessControl.InheritanceFlags, System.Security.AccessControl.PropagationFlags, System.Security.AccessControl.AuditFlags) 0x24b95d0 | 1b // System.Security.AccessControl.QualifiedAce AddAceGetQualifiedAce(System.Security.AccessControl.AceQualifier, System.Security.Principal.SecurityIdentifier, System.Int32, System.Security.AccessControl.InheritanceFlags, System.Security.AccessControl.PropagationFlags, System.Security.AccessControl.AuditFlags) 0x24b90e0 | 1c // System.Void AddAce(System.Security.AccessControl.QualifiedAce) 0x24b93c0 | 1d // System.Security.AccessControl.GenericAce CopyAce(System.Security.AccessControl.GenericAce) 0x24b9a00 | 1e // System.Int32 GetAceInsertPosition(System.Security.AccessControl.AceQualifier) 0xffff80001c310000 | 1f // System.Security.AccessControl.AceFlags GetAceFlags(System.Security.AccessControl.InheritanceFlags, System.Security.AccessControl.PropagationFlags, System.Security.AccessControl.AuditFlags) 0x24b9a90 | 20 // System.Void RemoveAceSpecific(System.Security.AccessControl.AceQualifier, System.Security.Principal.SecurityIdentifier, System.Int32, System.Security.AccessControl.InheritanceFlags, System.Security.AccessControl.PropagationFlags, System.Security.AccessControl.AuditFlags) 0x24ba850 | 21 // System.Void SetAce(System.Security.AccessControl.AceQualifier, System.Security.Principal.SecurityIdentifier, System.Int32, System.Security.AccessControl.InheritanceFlags, System.Security.AccessControl.PropagationFlags, System.Security.AccessControl.AuditFlags) 0x24bab90 | 22 // System.Void SetAce(System.Security.AccessControl.QualifiedAce) 0x24baa30 | 23 } namespace System.Security.AccessControl::CommonObjectSecurity { // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x24bc150 | 0 // System.Void AddAccessRule(System.Security.AccessControl.AccessRule) 0x24bb510 | 1 // System.Boolean RemoveAccessRule(System.Security.AccessControl.AccessRule) 0x24bbf90 | 2 // System.Void RemoveAccessRuleAll(System.Security.AccessControl.AccessRule) 0x24bbf10 | 3 // System.Void RemoveAccessRuleSpecific(System.Security.AccessControl.AccessRule) 0x24bbf50 | 4 // System.Void ResetAccessRule(System.Security.AccessControl.AccessRule) 0x24bc090 | 5 // System.Void SetAccessRule(System.Security.AccessControl.AccessRule) 0x24bc0d0 | 6 // System.Boolean ModifyAccess(System.Security.AccessControl.AccessControlModification, System.Security.AccessControl.AccessRule, System.Boolean&) 0x24bb570 | 7 // System.Void AddAuditRule(System.Security.AccessControl.AuditRule) 0x24bb540 | 8 // System.Boolean RemoveAuditRule(System.Security.AccessControl.AuditRule) 0x24bc050 | 9 // System.Void RemoveAuditRuleAll(System.Security.AccessControl.AuditRule) 0x24bbfd0 | a // System.Void RemoveAuditRuleSpecific(System.Security.AccessControl.AuditRule) 0x24bc010 | b // System.Void SetAuditRule(System.Security.AccessControl.AuditRule) 0x24bc110 | c // System.Boolean ModifyAudit(System.Security.AccessControl.AccessControlModification, System.Security.AccessControl.AuditRule, System.Boolean&) 0x24bb9b0 | d } namespace System.Security.AccessControl::CommonSecurityDescriptor { inline auto is_container = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto is_ds = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto flags = xi(0x14); // System.Security.AccessControl.ControlFlags | 2 inline auto owner = xi(0x18); // System.Security.Principal.SecurityIdentifier | 3 inline auto group = xi(0x20); // System.Security.Principal.SecurityIdentifier | 4 inline auto system_acl = xi(0x28); // System.Security.AccessControl.SystemAcl | 5 inline auto discretionary_acl = xi(0x30); // System.Security.AccessControl.DiscretionaryAcl | 6 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Boolean, System.Byte[], System.Int32) 0x24bc8f0 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Boolean, System.Security.AccessControl.ControlFlags, System.Security.Principal.SecurityIdentifier, System.Security.Principal.SecurityIdentifier, System.Security.AccessControl.SystemAcl, System.Security.AccessControl.DiscretionaryAcl) 0x24bc9b0 | 1 // System.Void Init(System.Boolean, System.Boolean, System.Security.AccessControl.RawSecurityDescriptor) 0x24bc3e0 | 2 // System.Void Init(System.Boolean, System.Boolean, System.Security.AccessControl.ControlFlags, System.Security.Principal.SecurityIdentifier, System.Security.Principal.SecurityIdentifier, System.Security.AccessControl.SystemAcl, System.Security.AccessControl.DiscretionaryAcl) 0x24bc6f0 | 3 // System.Security.AccessControl.ControlFlags get_ControlFlags() 0x24bcb80 | 4 // System.Security.AccessControl.DiscretionaryAcl get_DiscretionaryAcl() 0x5e7840 | 5 // System.Void set_DiscretionaryAcl(System.Security.AccessControl.DiscretionaryAcl) 0x24bcba0 | 6 // System.Security.Principal.SecurityIdentifier get_Group() 0x5e56b0 | 7 // System.Void set_Group(System.Security.Principal.SecurityIdentifier) 0x5e56c0 | 8 // System.Boolean get_IsContainer() 0x5f3cf0 | 9 // System.Boolean get_IsDS() 0x5f3d00 | a // System.Security.Principal.SecurityIdentifier get_Owner() 0x5f3fb0 | b // System.Void set_Owner(System.Security.Principal.SecurityIdentifier) 0x5f39e0 | c // System.Security.AccessControl.SystemAcl get_SystemAcl() 0x5fc710 | d // System.Void set_SystemAcl(System.Security.AccessControl.SystemAcl) 0x24bccf0 | e // System.Void PurgeAccessControl(System.Security.Principal.SecurityIdentifier) 0x24bc8b0 | f // System.Void PurgeAudit(System.Security.Principal.SecurityIdentifier) 0x24bc8d0 | 10 // System.Void CheckAclConsistency(System.Security.AccessControl.CommonAcl) 0x24bc300 | 11 } // ControlFlags -> IComparable namespace System.Security.AccessControl::ControlFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.ControlFlags | 1 inline auto OwnerDefaulted = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.ControlFlags | 2 inline auto GroupDefaulted = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.ControlFlags | 3 inline auto DiscretionaryAclPresent = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.ControlFlags | 4 inline auto DiscretionaryAclDefaulted = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.ControlFlags | 5 inline auto SystemAclPresent = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.ControlFlags | 6 inline auto SystemAclDefaulted = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.ControlFlags | 7 inline auto DiscretionaryAclUntrusted = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.ControlFlags | 8 inline auto ServerSecurity = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.ControlFlags | 9 inline auto DiscretionaryAclAutoInheritRequired = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.ControlFlags | a inline auto SystemAclAutoInheritRequired = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.ControlFlags | b inline auto DiscretionaryAclAutoInherited = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.ControlFlags | c inline auto SystemAclAutoInherited = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.ControlFlags | d inline auto DiscretionaryAclProtected = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.ControlFlags | e inline auto SystemAclProtected = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.ControlFlags | f inline auto RMControlValid = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.ControlFlags | 10 inline auto SelfRelative = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.ControlFlags | 11 } namespace System.Security.AccessControl::CryptoKeyAccessRule { // System.Void .ctor(System.Security.Principal.IdentityReference, System.Security.AccessControl.CryptoKeyRights, System.Security.AccessControl.AccessControlType) 0x24c0bc0 | 0 } namespace System.Security.AccessControl::CryptoKeyAuditRule { // System.Void .ctor(System.Security.Principal.IdentityReference, System.Security.AccessControl.CryptoKeyRights, System.Security.AccessControl.AuditFlags) 0x24c0c00 | 0 } // CryptoKeyRights -> IComparable namespace System.Security.AccessControl::CryptoKeyRights { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ReadData = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.CryptoKeyRights | 1 inline auto WriteData = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.CryptoKeyRights | 2 inline auto ReadExtendedAttributes = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.CryptoKeyRights | 3 inline auto WriteExtendedAttributes = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.CryptoKeyRights | 4 inline auto ReadAttributes = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.CryptoKeyRights | 5 inline auto WriteAttributes = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.CryptoKeyRights | 6 inline auto Delete = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.CryptoKeyRights | 7 inline auto ReadPermissions = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.CryptoKeyRights | 8 inline auto ChangePermissions = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.CryptoKeyRights | 9 inline auto TakeOwnership = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.CryptoKeyRights | a inline auto Synchronize = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.CryptoKeyRights | b inline auto FullControl = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.CryptoKeyRights | c inline auto GenericAll = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.CryptoKeyRights | d inline auto GenericExecute = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.CryptoKeyRights | e inline auto GenericWrite = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.CryptoKeyRights | f inline auto GenericRead = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.CryptoKeyRights | 10 } namespace System.Security.AccessControl::CryptoKeySecurity { // System.Type get_AccessRightType() 0x24c0e40 | 0 // System.Type get_AccessRuleType() 0x24c0ea0 | 1 // System.Type get_AuditRuleType() 0x24c0f00 | 2 // System.Security.AccessControl.AccessRule AccessRuleFactory(System.Security.Principal.IdentityReference, System.Int32, System.Boolean, System.Security.AccessControl.InheritanceFlags, System.Security.AccessControl.PropagationFlags, System.Security.AccessControl.AccessControlType) 0x24c0cb0 | 3 // System.Security.AccessControl.AuditRule AuditRuleFactory(System.Security.Principal.IdentityReference, System.Int32, System.Boolean, System.Security.AccessControl.InheritanceFlags, System.Security.AccessControl.PropagationFlags, System.Security.AccessControl.AuditFlags) 0x24c0d40 | 4 } // DiscretionaryAcl -> ICollection namespace System.Security.AccessControl::DiscretionaryAcl { // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Boolean, System.Int32) 0x24c12e0 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Boolean, System.Security.AccessControl.RawAcl) 0x24c12f0 | 1 // System.Void AddAccess(System.Security.AccessControl.AccessControlType, System.Security.Principal.SecurityIdentifier, System.Int32, System.Security.AccessControl.InheritanceFlags, System.Security.AccessControl.PropagationFlags) 0x24c0f60 | 2 // System.Boolean RemoveAccess(System.Security.AccessControl.AccessControlType, System.Security.Principal.SecurityIdentifier, System.Int32, System.Security.AccessControl.InheritanceFlags, System.Security.AccessControl.PropagationFlags) 0x24c1230 | 3 // System.Void RemoveAccessSpecific(System.Security.AccessControl.AccessControlType, System.Security.Principal.SecurityIdentifier, System.Int32, System.Security.AccessControl.InheritanceFlags, System.Security.AccessControl.PropagationFlags) 0x24c11d0 | 4 // System.Void SetAccess(System.Security.AccessControl.AccessControlType, System.Security.Principal.SecurityIdentifier, System.Int32, System.Security.AccessControl.InheritanceFlags, System.Security.AccessControl.PropagationFlags) 0x24c1280 | 5 // System.Void ApplyCanonicalSortToExplicitAces() 0x24c0fd0 | 6 // System.Int32 GetAceInsertPosition(System.Security.AccessControl.AceQualifier) 0x24c1030 | 7 // System.Security.AccessControl.AceQualifier GetAceQualifier(System.Security.AccessControl.AccessControlType) 0x24c1040 | 8 // System.Boolean IsAceMeaningless(System.Security.AccessControl.GenericAce) 0x24c10c0 | 9 } namespace System.Security.AccessControl::GenericAce { inline auto ace_flags = xi(0x10); // System.Security.AccessControl.AceFlags | 0 inline auto ace_type = xi(0x11); // System.Security.AccessControl.AceType | 1 // System.Void .ctor(System.Security.AccessControl.AceType, System.Security.AccessControl.AceFlags) 0x24c1ae0 | 0 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Int32) 0x24c1990 | 1 // System.Security.AccessControl.AceFlags get_AceFlags() 0x5f3cf0 | 2 // System.Security.AccessControl.AceType get_AceType() 0x5f3d00 | 3 // System.Security.AccessControl.AuditFlags get_AuditFlags() 0x24c1b70 | 4 // System.Int32 get_BinaryLength() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Security.AccessControl.InheritanceFlags get_InheritanceFlags() 0x24c1b90 | 6 // System.Boolean get_IsInherited() 0x24c1bb0 | 7 // System.Security.AccessControl.PropagationFlags get_PropagationFlags() 0x24c1bc0 | 8 // System.Security.AccessControl.GenericAce CreateFromBinaryForm(System.Byte[], System.Int32) 0x24c14e0 | 9 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x24c16c0 | a // System.Void GetBinaryForm(System.Byte[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | b // System.Int32 GetHashCode() 0x24c1740 | c // System.Boolean op_Equality(System.Security.AccessControl.GenericAce, System.Security.AccessControl.GenericAce) 0x24c1be0 | d // System.Boolean op_Inequality(System.Security.AccessControl.GenericAce, System.Security.AccessControl.GenericAce) 0x24c1d30 | e // System.Boolean IsObjectType(System.Security.AccessControl.AceType) 0x24c1810 | f // System.UInt16 ReadUShort(System.Byte[], System.Int32) 0x24c18a0 | 10 // System.Int32 ReadInt(System.Byte[], System.Int32) 0x24c1830 | 11 // System.Void WriteInt(System.Int32, System.Byte[], System.Int32) 0x24c18e0 | 12 // System.Void WriteUShort(System.UInt16, System.Byte[], System.Int32) 0x24c1950 | 13 } // GenericAcl -> ICollection namespace System.Security.AccessControl::GenericAcl { inline auto AclRevision = xi(0x0); // System.Byte | 0 inline auto AclRevisionDS = xi(0x1); // System.Byte | 1 inline auto MaxBinaryLength = xi(0x4); // System.Int32 | 2 // System.Void .cctor() 0x24c2180 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 get_BinaryLength() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean get_IsSynchronized() 0x62f5d0 | 4 // System.Security.AccessControl.GenericAce get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Security.AccessControl.GenericAce) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Byte get_Revision() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Object get_SyncRoot() 0x5f3d80 | 8 // System.Void CopyTo(System.Security.AccessControl.GenericAce[], System.Int32) 0x24c1e80 | 9 // System.Void System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x24c20e0 | a // System.Void GetBinaryForm(System.Byte[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | b // System.Security.AccessControl.AceEnumerator GetEnumerator() 0x24c2060 | c // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x24c2170 | d } namespace System.Security.AccessControl::GenericSecurityDescriptor { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Security.AccessControl.ControlFlags get_ControlFlags() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Security.Principal.SecurityIdentifier get_Group() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_Group(System.Security.Principal.SecurityIdentifier) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Security.Principal.SecurityIdentifier get_Owner() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void set_Owner(System.Security.Principal.SecurityIdentifier) 0xffff80001c310000 | 5 } // InheritanceFlags -> IComparable namespace System.Security.AccessControl::InheritanceFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.InheritanceFlags | 1 inline auto ContainerInherit = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.InheritanceFlags | 2 inline auto ObjectInherit = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.InheritanceFlags | 3 } namespace System.Security.AccessControl::KnownAce { inline auto access_mask = xi(0x18); // System.Int32 | 0 inline auto identifier = xi(0x20); // System.Security.Principal.SecurityIdentifier | 1 // System.Void .ctor(System.Security.AccessControl.AceType, System.Security.AccessControl.AceFlags) 0x24c1ae0 | 0 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Int32) 0x24c2aa0 | 1 // System.Int32 get_AccessMask() 0x8b1210 | 2 // System.Void set_AccessMask(System.Int32) 0x8b1220 | 3 // System.Security.Principal.SecurityIdentifier get_SecurityIdentifier() 0x5e56b0 | 4 // System.Void set_SecurityIdentifier(System.Security.Principal.SecurityIdentifier) 0x5e56c0 | 5 } namespace ExceptionFromErrorCode { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x24c13d0 | 0 // System.Exception Invoke(System.Int32, System.String, System.Runtime.InteropServices.SafeHandle, System.Object) 0x21e0510 | 1 } namespace GetSecurityInfoNativeCall { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x24c21e0 | 0 // System.Int32 Invoke(System.Security.AccessControl.SecurityInfos, System.IntPtr&, System.IntPtr&, System.IntPtr&, System.IntPtr&, System.IntPtr&) 0x21e0fa0 | 1 } namespace SetSecurityInfoNativeCall { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x24d1c90 | 0 // System.Int32 Invoke(System.Security.AccessControl.SecurityInfos, System.Byte[], System.Byte[], System.Byte[], System.Byte[]) 0x21e0c00 | 1 } namespace <>c__DisplayClass19_0 { inline auto handle = xi(0x10); // System.Runtime.InteropServices.SafeHandle | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // System.Security.AccessControl.NativeObjectSecurity | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Int32 b__0(System.Security.AccessControl.SecurityInfos, System.IntPtr&, System.IntPtr&, System.IntPtr&, System.IntPtr&, System.IntPtr&) 0x24d54d0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass20_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // System.Security.AccessControl.NativeObjectSecurity | 0 inline auto name = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Int32 b__0(System.Security.AccessControl.SecurityInfos, System.IntPtr&, System.IntPtr&, System.IntPtr&, System.IntPtr&, System.IntPtr&) 0x24d5610 | 1 } namespace <>c__DisplayClass21_0 { inline auto handle = xi(0x10); // System.Runtime.InteropServices.SafeHandle | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // System.Security.AccessControl.NativeObjectSecurity | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Int32 b__0(System.Security.AccessControl.SecurityInfos, System.Byte[], System.Byte[], System.Byte[], System.Byte[]) 0x24d57c0 | 1 } namespace System.Security.AccessControl::NativeObjectSecurity { inline auto exception_from_error_code = xi(0x28); // System.Security.AccessControl.NativeObjectSecurity.ExceptionFromErrorCode | 0 inline auto resource_type = xi(0x30); // System.Security.AccessControl.ResourceType | 1 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Security.AccessControl.ResourceType) 0x24c4200 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Security.AccessControl.ResourceType, System.Security.AccessControl.NativeObjectSecurity.ExceptionFromErrorCode, System.Object) 0x24c4220 | 1 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Security.AccessControl.ResourceType, System.Runtime.InteropServices.SafeHandle, System.Security.AccessControl.AccessControlSections) 0x24c4400 | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Security.AccessControl.ResourceType, System.String, System.Security.AccessControl.AccessControlSections) 0x24c4480 | 3 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Security.AccessControl.ResourceType, System.Runtime.InteropServices.SafeHandle, System.Security.AccessControl.AccessControlSections, System.Security.AccessControl.NativeObjectSecurity.ExceptionFromErrorCode, System.Object) 0x24c4170 | 4 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Security.AccessControl.ResourceType, System.String, System.Security.AccessControl.AccessControlSections, System.Security.AccessControl.NativeObjectSecurity.ExceptionFromErrorCode, System.Object) 0x24c4500 | 5 // System.Void ClearAccessControlSectionsModified() 0x24c2bf0 | 6 // System.Void Persist(System.Runtime.InteropServices.SafeHandle, System.Security.AccessControl.AccessControlSections, System.Object) 0x24c3660 | 7 // System.Exception DefaultExceptionFromErrorCode(System.Int32, System.String, System.Runtime.InteropServices.SafeHandle, System.Object) 0x24c2c80 | 8 // System.Void RaiseExceptionOnFailure(System.Int32, System.String, System.Runtime.InteropServices.SafeHandle, System.Object) 0x24c3760 | 9 // System.Int32 InternalGet(System.Runtime.InteropServices.SafeHandle, System.Security.AccessControl.AccessControlSections) 0x24c3110 | a // System.Int32 InternalGet(System.String, System.Security.AccessControl.AccessControlSections) 0x24c3250 | b // System.Int32 InternalSet(System.Runtime.InteropServices.SafeHandle, System.Security.AccessControl.AccessControlSections) 0x24c3390 | c // System.Security.AccessControl.ResourceType get_ResourceType() 0x84cb10 | d // System.Int32 Win32GetHelper(System.Security.AccessControl.NativeObjectSecurity.GetSecurityInfoNativeCall, System.Security.AccessControl.AccessControlSections) 0x24c3a30 | e // System.Int32 Win32SetHelper(System.Security.AccessControl.NativeObjectSecurity.SetSecurityInfoNativeCall, System.Security.AccessControl.AccessControlSections) 0x24c3db0 | f // System.String Win32FixName(System.String) 0x24c3970 | 10 // System.Int32 GetSecurityInfo(System.Runtime.InteropServices.SafeHandle, System.Security.AccessControl.ResourceType, System.Security.AccessControl.SecurityInfos, System.IntPtr&, System.IntPtr&, System.IntPtr&, System.IntPtr&, System.IntPtr&) 0x24c2fe0 | 11 // System.Int32 GetNamedSecurityInfo(System.String, System.Security.AccessControl.ResourceType, System.Security.AccessControl.SecurityInfos, System.IntPtr&, System.IntPtr&, System.IntPtr&, System.IntPtr&, System.IntPtr&) 0x24c2e70 | 12 // System.IntPtr LocalFree(System.IntPtr) 0x24c35e0 | 13 // System.Int32 SetSecurityInfo(System.Runtime.InteropServices.SafeHandle, System.Security.AccessControl.ResourceType, System.Security.AccessControl.SecurityInfos, System.Byte[], System.Byte[], System.Byte[], System.Byte[]) 0x24c3820 | 14 // System.Int32 GetSecurityDescriptorLength(System.IntPtr) 0x24c2f60 | 15 // System.Boolean IsValidSecurityDescriptor(System.IntPtr) 0x24c3560 | 16 } namespace System.Security.AccessControl::ObjectAce { inline auto object_ace_type = xi(0x30); // System.Guid | 0 inline auto inherited_object_type = xi(0x40); // System.Guid | 1 inline auto object_ace_flags = xi(0x50); // System.Security.AccessControl.ObjectAceFlags | 2 // System.Void .ctor(System.Security.AccessControl.AceFlags, System.Security.AccessControl.AceQualifier, System.Int32, System.Security.Principal.SecurityIdentifier, System.Security.AccessControl.ObjectAceFlags, System.Guid, System.Guid, System.Boolean, System.Byte[]) 0x24c57d0 | 0 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Int32) 0x24c5940 | 1 // System.Int32 get_BinaryLength() 0x24c5d50 | 2 // System.Guid get_InheritedObjectAceType() 0xd632f0 | 3 // System.Void set_InheritedObjectAceType(System.Guid) 0xd63310 | 4 // System.Boolean get_InheritedObjectAceTypePresent() 0x24c5db0 | 5 // System.Security.AccessControl.ObjectAceFlags get_ObjectAceFlags() 0x62f9f0 | 6 // System.Void set_ObjectAceFlags(System.Security.AccessControl.ObjectAceFlags) 0x8c2c40 | 7 // System.Guid get_ObjectAceType() 0xd4ccf0 | 8 // System.Void set_ObjectAceType(System.Guid) 0xd4cd70 | 9 // System.Boolean get_ObjectAceTypePresent() 0x24c5dc0 | a // System.Void GetBinaryForm(System.Byte[], System.Int32) 0x24c54a0 | b // System.Security.AccessControl.AceType ConvertType(System.Security.AccessControl.AceQualifier, System.Boolean) 0x24c5380 | c // System.Void WriteGuid(System.Guid, System.Byte[], System.Int32) 0x24c5780 | d // System.Guid ReadGuid(System.Byte[], System.Int32) 0x24c56e0 | e } // ObjectAceFlags -> IComparable namespace System.Security.AccessControl::ObjectAceFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.ObjectAceFlags | 1 inline auto ObjectAceTypePresent = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.ObjectAceFlags | 2 inline auto InheritedObjectAceTypePresent = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.ObjectAceFlags | 3 } namespace System.Security.AccessControl::ObjectSecurity { inline auto descriptor = xi(0x10); // System.Security.AccessControl.CommonSecurityDescriptor | 0 inline auto sections_modified = xi(0x18); // System.Security.AccessControl.AccessControlSections | 1 inline auto rw_lock = xi(0x20); // System.Threading.ReaderWriterLock | 2 // System.Void .ctor(System.Security.AccessControl.CommonSecurityDescriptor) 0x24c6ce0 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Boolean) 0x24c6b10 | 1 // System.Type get_AccessRightType() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Type get_AccessRuleType() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Type get_AuditRuleType() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean get_AreAccessRulesProtected() 0x24c6e80 | 5 // System.Boolean get_AreAuditRulesProtected() 0x24c6f50 | 6 // System.Security.AccessControl.AccessControlSections get_AccessControlSectionsModified() 0x24c6dc0 | 7 // System.Void set_AccessControlSectionsModified(System.Security.AccessControl.AccessControlSections) 0x24c70c0 | 8 // System.Boolean get_AccessRulesModified() 0x24c6e60 | 9 // System.Void set_AccessRulesModified(System.Boolean) 0x24c7150 | a // System.Boolean get_AuditRulesModified() 0x24c7020 | b // System.Void set_AuditRulesModified(System.Boolean) 0x24c71a0 | c // System.Boolean get_GroupModified() 0x24c7040 | d // System.Boolean get_IsContainer() 0x24c7060 | e // System.Boolean get_IsDS() 0x24c7080 | f // System.Boolean get_OwnerModified() 0x24c70a0 | 10 // System.Security.AccessControl.AccessRule AccessRuleFactory(System.Security.Principal.IdentityReference, System.Int32, System.Boolean, System.Security.AccessControl.InheritanceFlags, System.Security.AccessControl.PropagationFlags, System.Security.AccessControl.AccessControlType) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Security.AccessControl.AuditRule AuditRuleFactory(System.Security.Principal.IdentityReference, System.Int32, System.Boolean, System.Security.AccessControl.InheritanceFlags, System.Security.AccessControl.PropagationFlags, System.Security.AccessControl.AuditFlags) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Security.Principal.IdentityReference GetGroup(System.Type) 0x24c6130 | 13 // System.Security.Principal.IdentityReference GetOwner(System.Type) 0x24c62d0 | 14 // System.Void PurgeAccessRules(System.Security.Principal.IdentityReference) 0x24c6470 | 15 // System.Void PurgeAuditRules(System.Security.Principal.IdentityReference) 0x24c65b0 | 16 // System.Void SetSecurityDescriptorBinaryForm(System.Byte[], System.Security.AccessControl.AccessControlSections) 0x24c6800 | 17 // System.Void CopySddlForm(System.Security.AccessControl.CommonSecurityDescriptor, System.Security.AccessControl.AccessControlSections) 0x24c5df0 | 18 // System.Boolean ModifyAccess(System.Security.AccessControl.AccessControlModification, System.Security.AccessControl.AccessRule, System.Boolean&) 0xffff80001c310000 | 19 // System.Boolean ModifyAudit(System.Security.AccessControl.AccessControlModification, System.Security.AccessControl.AuditRule, System.Boolean&) 0xffff80001c310000 | 1a // System.Void Reading() 0x24c6730 | 1b // System.Void ReadLock() 0x24c66e0 | 1c // System.Void ReadUnlock() 0x24c6710 | 1d // System.Void Writing() 0x24c6a90 | 1e // System.Void WriteLock() 0x24c6a40 | 1f // System.Void WriteUnlock() 0x24c6a70 | 20 // System.Security.Principal.SecurityIdentifier SidFromIR(System.Security.Principal.IdentityReference) 0x24c6910 | 21 // System.Boolean AreAccessControlSectionsModified(System.Security.AccessControl.AccessControlSections) 0x24c5dd0 | 22 // System.Void SetAccessControlSectionsModified(System.Security.AccessControl.AccessControlSections, System.Boolean) 0x24c67c0 | 23 } // PropagationFlags -> IComparable namespace System.Security.AccessControl::PropagationFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.PropagationFlags | 1 inline auto NoPropagateInherit = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.PropagationFlags | 2 inline auto InheritOnly = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.PropagationFlags | 3 } namespace System.Security.AccessControl::QualifiedAce { inline auto opaque = xi(0x28); // System.Byte[] | 0 // System.Void .ctor(System.Security.AccessControl.AceType, System.Security.AccessControl.AceFlags, System.Byte[]) 0x24c7d30 | 0 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Int32) 0x24c2aa0 | 1 // System.Security.AccessControl.AceQualifier get_AceQualifier() 0x24c7de0 | 2 // System.Boolean get_IsCallback() 0x24c7f20 | 3 // System.Int32 get_OpaqueLength() 0x24c7f40 | 4 // System.Byte[] GetOpaque() 0x24c7be0 | 5 // System.Void SetOpaque(System.Byte[]) 0x24c7c60 | 6 } // RawAcl -> ICollection namespace System.Security.AccessControl::RawAcl { inline auto revision = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto list = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List | 1 // System.Void .ctor(System.Byte, System.Int32) 0x24c8440 | 0 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Int32) 0x24c8500 | 1 // System.Int32 get_BinaryLength() 0x24c88d0 | 2 // System.Int32 get_Count() 0x24c8a00 | 3 // System.Security.AccessControl.GenericAce get_Item(System.Int32) 0x24c8a40 | 4 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Security.AccessControl.GenericAce) 0x24c8aa0 | 5 // System.Byte get_Revision() 0x5f3cf0 | 6 // System.Void GetBinaryForm(System.Byte[], System.Int32) 0x24c7f50 | 7 // System.Void InsertAce(System.Int32, System.Security.AccessControl.GenericAce) 0x24c8280 | 8 // System.Void RemoveAce(System.Int32) 0x24c83a0 | 9 // System.Void WriteUShort(System.UInt16, System.Byte[], System.Int32) 0x24c8400 | a // System.UInt16 ReadUShort(System.Byte[], System.Int32) 0x24c8360 | b } namespace System.Security.AccessControl::RawSecurityDescriptor { inline auto control_flags = xi(0x10); // System.Security.AccessControl.ControlFlags | 0 inline auto owner_sid = xi(0x18); // System.Security.Principal.SecurityIdentifier | 1 inline auto group_sid = xi(0x20); // System.Security.Principal.SecurityIdentifier | 2 inline auto system_acl = xi(0x28); // System.Security.AccessControl.RawAcl | 3 inline auto discretionary_acl = xi(0x30); // System.Security.AccessControl.RawAcl | 4 inline auto resourcemgr_control = xi(0x38); // System.Byte | 5 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Int32) 0x24c8b80 | 0 // System.Security.AccessControl.ControlFlags get_ControlFlags() 0x5e4c00 | 1 // System.Security.AccessControl.RawAcl get_DiscretionaryAcl() 0x5e7840 | 2 // System.Security.Principal.SecurityIdentifier get_Group() 0x5e56b0 | 3 // System.Void set_Group(System.Security.Principal.SecurityIdentifier) 0x5e56c0 | 4 // System.Security.Principal.SecurityIdentifier get_Owner() 0x5f3fb0 | 5 // System.Void set_Owner(System.Security.Principal.SecurityIdentifier) 0x5f39e0 | 6 // System.Security.AccessControl.RawAcl get_SystemAcl() 0x5fc710 | 7 // System.UInt16 ReadUShort(System.Byte[], System.Int32) 0x24c8360 | 8 // System.Int32 ReadInt(System.Byte[], System.Int32) 0x24c8b10 | 9 } // ResourceType -> IComparable namespace System.Security.AccessControl::ResourceType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.ResourceType | 1 inline auto FileObject = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.ResourceType | 2 inline auto Service = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.ResourceType | 3 inline auto Printer = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.ResourceType | 4 inline auto RegistryKey = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.ResourceType | 5 inline auto LMShare = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.ResourceType | 6 inline auto KernelObject = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.ResourceType | 7 inline auto WindowObject = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.ResourceType | 8 inline auto DSObject = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.ResourceType | 9 inline auto DSObjectAll = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.ResourceType | a inline auto ProviderDefined = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.ResourceType | b inline auto WmiGuidObject = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.ResourceType | c inline auto RegistryWow6432Key = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.ResourceType | d } // SecurityInfos -> IComparable namespace System.Security.AccessControl::SecurityInfos { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Owner = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.SecurityInfos | 1 inline auto Group = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.SecurityInfos | 2 inline auto DiscretionaryAcl = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.SecurityInfos | 3 inline auto SystemAcl = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.SecurityInfos | 4 } // SystemAcl -> ICollection namespace System.Security.AccessControl::SystemAcl { // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Boolean, System.Int32) 0x24c12e0 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Boolean, System.Security.AccessControl.RawAcl) 0x24c12f0 | 1 // System.Void AddAudit(System.Security.AccessControl.AuditFlags, System.Security.Principal.SecurityIdentifier, System.Int32, System.Security.AccessControl.InheritanceFlags, System.Security.AccessControl.PropagationFlags) 0x24d3760 | 2 // System.Boolean RemoveAudit(System.Security.AccessControl.AuditFlags, System.Security.Principal.SecurityIdentifier, System.Int32, System.Security.AccessControl.InheritanceFlags, System.Security.AccessControl.PropagationFlags) 0x24d3940 | 3 // System.Void RemoveAuditSpecific(System.Security.AccessControl.AuditFlags, System.Security.Principal.SecurityIdentifier, System.Int32, System.Security.AccessControl.InheritanceFlags, System.Security.AccessControl.PropagationFlags) 0x24d3910 | 4 // System.Void SetAudit(System.Security.AccessControl.AuditFlags, System.Security.Principal.SecurityIdentifier, System.Int32, System.Security.AccessControl.InheritanceFlags, System.Security.AccessControl.PropagationFlags) 0x24d3990 | 5 // System.Void ApplyCanonicalSortToExplicitAces() 0x24d37b0 | 6 // System.Int32 GetAceInsertPosition(System.Security.AccessControl.AceQualifier) 0x620180 | 7 // System.Boolean IsAceMeaningless(System.Security.AccessControl.GenericAce) 0x24d37e0 | 8 // System.Boolean IsValidAuditFlags(System.Security.AccessControl.AuditFlags) 0x24d38f0 | 9 } namespace System.Runtime::AmbiguousImplementationException { // System.Void .ctor() 0x24b5e00 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x24b5ef0 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x24b5e70 | 2 } namespace System.Runtime::RuntimeImports { // System.Void RhZeroMemory(System.Byte&, System.UInt64) 0x24d1760 | 0 // System.Void ZeroMemory(System.Void*, System.UInt32) 0x24d1760 | 1 // System.Void Memmove(System.Byte*, System.Byte*, System.UInt32) 0x24d1740 | 2 // System.Void Memmove_wbarrier(System.Byte*, System.Byte*, System.UInt32, System.IntPtr) 0x24d1750 | 3 // System.Void _ecvt_s(System.Byte*, System.Int32, System.Double, System.Int32, System.Int32*, System.Int32*) 0x24d1770 | 4 } namespace System.Runtime.Remoting::ChannelInfo { inline auto channelData = xi(0x10); // System.Object[] | 0 // System.Void .ctor() 0x24b6ef0 | 0 // System.Void .ctor(System.Object) 0x24b6f50 | 1 // System.Object[] get_ChannelData() 0x6119d0 | 2 } namespace System.Runtime.Remoting::ActivatedClientTypeEntry { inline auto applicationUrl = xi(0x20); // System.String | 0 inline auto obj_type = xi(0x28); // System.Type | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String) 0x24b5b10 | 0 // System.String get_ApplicationUrl() 0x5e56b0 | 1 // System.Runtime.Remoting.Contexts.IContextAttribute[] get_ContextAttributes() 0x620180 | 2 // System.Type get_ObjectType() 0x5fc710 | 3 // System.String ToString() 0x24b5af0 | 4 } namespace System.Runtime.Remoting::ActivatedServiceTypeEntry { inline auto obj_type = xi(0x20); // System.Type | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x24b5ca0 | 0 // System.Type get_ObjectType() 0x5e56b0 | 1 // System.String ToString() 0x24b5c90 | 2 } namespace System.Runtime.Remoting::CustomErrorsModes { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto On = xi(0x0); // System.Runtime.Remoting.CustomErrorsModes | 1 inline auto Off = xi(0x0); // System.Runtime.Remoting.CustomErrorsModes | 2 inline auto RemoteOnly = xi(0x0); // System.Runtime.Remoting.CustomErrorsModes | 3 } namespace System.Runtime.Remoting::EnvoyInfo { inline auto envoySinks = xi(0x10); // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink) 0x627210 | 0 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink get_EnvoySinks() 0x6119d0 | 1 } namespace System.Runtime.Remoting::IChannelInfo { // System.Object[] get_ChannelData() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.Runtime.Remoting::IEnvoyInfo { // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink get_EnvoySinks() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.Runtime.Remoting::IRemotingTypeInfo { // System.String get_TypeName() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean CanCastTo(System.Type, System.Object) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.Runtime.Remoting::Identity { inline auto _objectUri = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto _channelSink = xi(0x18); // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink | 1 inline auto _envoySink = xi(0x20); // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink | 2 inline auto _clientDynamicProperties = xi(0x28); // System.Runtime.Remoting.Contexts.DynamicPropertyCollection | 3 inline auto _serverDynamicProperties = xi(0x30); // System.Runtime.Remoting.Contexts.DynamicPropertyCollection | 4 inline auto _objRef = xi(0x38); // System.Runtime.Remoting.ObjRef | 5 inline auto _disposed = xi(0x40); // System.Boolean | 6 // System.Void .ctor(System.String) 0x627210 | 0 // System.Runtime.Remoting.ObjRef CreateObjRef(System.Type) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink get_ChannelSink() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void set_ChannelSink(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink) 0x5f39e0 | 3 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink get_EnvoySink() 0x5e56b0 | 4 // System.String get_ObjectUri() 0x6119d0 | 5 // System.Void set_ObjectUri(System.String) 0x6119f0 | 6 // System.Boolean get_IsConnected() 0x8ca310 | 7 // System.Boolean get_Disposed() 0xd46330 | 8 // System.Void set_Disposed(System.Boolean) 0x17a2130 | 9 // System.Runtime.Remoting.Contexts.DynamicPropertyCollection get_ClientDynamicProperties() 0x24c23e0 | a // System.Boolean get_HasServerDynamicSinks() 0x24c2460 | b // System.Void NotifyClientDynamicSinks(System.Boolean, System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage, System.Boolean, System.Boolean) 0x24c22e0 | c // System.Void NotifyServerDynamicSinks(System.Boolean, System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage, System.Boolean, System.Boolean) 0x24c2360 | d } namespace System.Runtime.Remoting::ClientIdentity { inline auto _proxyReference = xi(0x48); // System.WeakReference | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Runtime.Remoting.ObjRef) 0x24b87b0 | 0 // System.MarshalByRefObject get_ClientProxy() 0x24b8890 | 1 // System.Void set_ClientProxy(System.MarshalByRefObject) 0x24b8950 | 2 // System.Runtime.Remoting.ObjRef CreateObjRef(System.Type) 0x62f110 | 3 // System.String get_TargetUri() 0x24b8920 | 4 } namespace System.Runtime.Remoting::InternalRemotingServices { inline auto _soapAttributes = xi(0x0); // System.Collections.Hashtable | 0 // System.Runtime.Remoting.Metadata.SoapAttribute GetCachedSoapAttribute(System.Object) 0x24c2480 | 0 // System.Void .cctor() 0x24c2a20 | 1 } // ObjRef -> IObjectReference namespace System.Runtime.Remoting::ObjRef { inline auto channel_info = xi(0x10); // System.Runtime.Remoting.IChannelInfo | 0 inline auto uri = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto typeInfo = xi(0x20); // System.Runtime.Remoting.IRemotingTypeInfo | 2 inline auto envoyInfo = xi(0x28); // System.Runtime.Remoting.IEnvoyInfo | 3 inline auto flags = xi(0x30); // System.Int32 | 4 inline auto _serverType = xi(0x38); // System.Type | 5 inline auto MarshalledObjectRef = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto WellKnowObjectRef = xi(0x4); // System.Int32 | 7 // System.Void .ctor() 0x24c5210 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Runtime.Remoting.IChannelInfo) 0x24c51c0 | 1 // System.Runtime.Remoting.ObjRef DeserializeInTheCurrentDomain(System.Int32, System.Byte[]) 0x24c4590 | 2 // System.Byte[] SerializeType() 0x24c4970 | 3 // System.Void .ctor(System.Type, System.String, System.Object) 0x24c4b10 | 4 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x24c4c40 | 5 // System.Boolean get_IsReferenceToWellKnow() 0x24c5230 | 6 // System.Runtime.Remoting.IChannelInfo get_ChannelInfo() 0x6119d0 | 7 // System.Runtime.Remoting.IEnvoyInfo get_EnvoyInfo() 0x5fc710 | 8 // System.Void set_EnvoyInfo(System.Runtime.Remoting.IEnvoyInfo) 0x828bd0 | 9 // System.Runtime.Remoting.IRemotingTypeInfo get_TypeInfo() 0x5e56b0 | a // System.Void set_TypeInfo(System.Runtime.Remoting.IRemotingTypeInfo) 0x5e56c0 | b // System.String get_URI() 0x5f3fb0 | c // System.Void set_URI(System.String) 0x5f39e0 | d // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x24c46f0 | e // System.Object GetRealObject(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x24c48a0 | f // System.Void UpdateChannelInfo() 0x24c4a10 | 10 // System.Type get_ServerType() 0x24c5290 | 11 // System.Void .cctor() 0x24c4ac0 | 12 } namespace System.Runtime.Remoting::RemotingConfiguration { inline auto applicationID = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto applicationName = xi(0x8); // System.String | 1 inline auto processGuid = xi(0x10); // System.String | 2 inline auto defaultConfigRead = xi(0x18); // System.Boolean | 3 inline auto defaultDelayedConfigRead = xi(0x19); // System.Boolean | 4 inline auto _errorMode = xi(0x1c); // System.Runtime.Remoting.CustomErrorsModes | 5 inline auto wellKnownClientEntries = xi(0x20); // System.Collections.Hashtable | 6 inline auto activatedClientEntries = xi(0x28); // System.Collections.Hashtable | 7 inline auto wellKnownServiceEntries = xi(0x30); // System.Collections.Hashtable | 8 inline auto activatedServiceEntries = xi(0x38); // System.Collections.Hashtable | 9 inline auto channelTemplates = xi(0x40); // System.Collections.Hashtable | a inline auto clientProviderTemplates = xi(0x48); // System.Collections.Hashtable | b inline auto serverProviderTemplates = xi(0x50); // System.Collections.Hashtable | c // System.String get_ApplicationName() 0x24cced0 | 0 // System.Void set_ApplicationName(System.String) 0x24cd000 | 1 // System.String get_ProcessId() 0x24ccf20 | 2 // System.Void LoadDefaultDelayedChannels() 0x24caee0 | 3 // System.Boolean IsActivationAllowed(System.Type) 0x24caab0 | 4 // System.Runtime.Remoting.ActivatedClientTypeEntry IsRemotelyActivatedClientType(System.Type) 0x24cabe0 | 5 // System.Runtime.Remoting.WellKnownClientTypeEntry IsWellKnownClientType(System.Type) 0x24cad60 | 6 // System.Void RegisterActivatedClientType(System.Runtime.Remoting.ActivatedClientTypeEntry) 0x24cb250 | 7 // System.Void RegisterActivatedServiceType(System.Runtime.Remoting.ActivatedServiceTypeEntry) 0x24cb4e0 | 8 // System.Void RegisterWellKnownClientType(System.Runtime.Remoting.WellKnownClientTypeEntry) 0x24cc560 | 9 // System.Void RegisterWellKnownServiceType(System.Runtime.Remoting.WellKnownServiceTypeEntry) 0x24cc7f0 | a // System.Void RegisterChannelTemplate(System.Runtime.Remoting.ChannelData) 0x24cb610 | b // System.Void RegisterClientProviderTemplate(System.Runtime.Remoting.ProviderData) 0x24cbfe0 | c // System.Void RegisterServerProviderTemplate(System.Runtime.Remoting.ProviderData) 0x24cc060 | d // System.Void RegisterChannels(System.Collections.ArrayList, System.Boolean) 0x24cb690 | e // System.Void RegisterTypes(System.Collections.ArrayList) 0x24cc0e0 | f // System.Boolean CustomErrorsEnabled(System.Boolean) 0x24caa20 | 10 // System.Void SetCustomErrorsMode(System.String) 0x24cc970 | 11 // System.Void .cctor() 0x24ccbc0 | 12 } namespace System.Runtime.Remoting::ConfigHandler { inline auto typeEntries = xi(0x10); // System.Collections.ArrayList | 0 inline auto channelInstances = xi(0x18); // System.Collections.ArrayList | 1 inline auto currentChannel = xi(0x20); // System.Runtime.Remoting.ChannelData | 2 inline auto currentProviderData = xi(0x28); // System.Collections.Stack | 3 inline auto currentClientUrl = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto appName = xi(0x38); // System.String | 5 inline auto currentXmlPath = xi(0x40); // System.String | 6 inline auto onlyDelayedChannels = xi(0x48); // System.Boolean | 7 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x24c0ae0 | 0 // System.Void ValidatePath(System.String, System.String[]) 0x24c09f0 | 1 // System.Boolean CheckPath(System.String) 0x24bcd30 | 2 // System.Void OnStartParsing(Mono.Xml.SmallXmlParser) 0x5e63d0 | 3 // System.Void OnProcessingInstruction(System.String, System.String) 0x5e63d0 | 4 // System.Void OnIgnorableWhitespace(System.String) 0x5e63d0 | 5 // System.Void OnStartElement(System.String, Mono.Xml.SmallXmlParser.IAttrList) 0x24bd1d0 | 6 // System.Void ParseElement(System.String, Mono.Xml.SmallXmlParser.IAttrList) 0x24bd340 | 7 // System.Void OnEndElement(System.String) 0x24bd010 | 8 // System.Void ReadCustomProviderData(System.String, Mono.Xml.SmallXmlParser.IAttrList) 0x24bf4d0 | 9 // System.Void ReadLifetine(Mono.Xml.SmallXmlParser.IAttrList) 0x24bfa60 | a // System.TimeSpan ParseTime(System.String) 0x24be6a0 | b // System.Void ReadChannel(Mono.Xml.SmallXmlParser.IAttrList, System.Boolean) 0x24bea30 | c // System.Runtime.Remoting.ProviderData ReadProvider(System.String, Mono.Xml.SmallXmlParser.IAttrList, System.Boolean) 0x24c0020 | d // System.Void ReadClientActivated(Mono.Xml.SmallXmlParser.IAttrList) 0x24bf010 | e // System.Void ReadServiceActivated(Mono.Xml.SmallXmlParser.IAttrList) 0x24c04e0 | f // System.Void ReadClientWellKnown(Mono.Xml.SmallXmlParser.IAttrList) 0x24bf2a0 | 10 // System.Void ReadServiceWellKnown(Mono.Xml.SmallXmlParser.IAttrList) 0x24c06d0 | 11 // System.Void ReadInteropXml(Mono.Xml.SmallXmlParser.IAttrList, System.Boolean) 0x24bf8b0 | 12 // System.Void ReadPreload(Mono.Xml.SmallXmlParser.IAttrList) 0x24bfd90 | 13 // System.String GetNotNull(Mono.Xml.SmallXmlParser.IAttrList, System.String) 0x24bcf20 | 14 // System.String ExtractAssembly(System.String&) 0x24bce40 | 15 // System.Void OnChars(System.String) 0x5e63d0 | 16 // System.Void OnEndParsing(Mono.Xml.SmallXmlParser) 0x24bd0c0 | 17 } namespace System.Runtime.Remoting::ChannelData { inline auto Ref = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Type = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto Id = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto DelayLoadAsClientChannel = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto _serverProviders = xi(0x30); // System.Collections.ArrayList | 4 inline auto _clientProviders = xi(0x38); // System.Collections.ArrayList | 5 inline auto _customProperties = xi(0x40); // System.Collections.Hashtable | 6 // System.Collections.ArrayList get_ServerProviders() 0x24b6e70 | 0 // System.Collections.ArrayList get_ClientProviders() 0x24b6d70 | 1 // System.Collections.Hashtable get_CustomProperties() 0x24b6df0 | 2 // System.Void CopyFrom(System.Runtime.Remoting.ChannelData) 0x24b6290 | 3 // System.Void .ctor() 0x24b6c90 | 4 } namespace System.Runtime.Remoting::ProviderData { inline auto Ref = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Type = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto Id = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto CustomProperties = xi(0x28); // System.Collections.Hashtable | 3 inline auto CustomData = xi(0x30); // System.Collections.IList | 4 // System.Void CopyFrom(System.Runtime.Remoting.ProviderData) 0x24c7390 | 0 // System.Void .ctor() 0x24c79f0 | 1 } namespace System.Runtime.Remoting::FormatterData { // System.Void .ctor() 0x24c14d0 | 0 } namespace System.Runtime.Remoting::RemotingException { // System.Void .ctor() 0x2472320 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x24a69c0 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x24cd070 | 3 } namespace CACD { inline auto d = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto c = xi(0x18); // System.Object | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace System.Runtime.Remoting::RemotingServices { inline auto uri_hash = xi(0x0); // System.Collections.Hashtable | 0 inline auto _serializationFormatter = xi(0x8); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter | 1 inline auto _deserializationFormatter = xi(0x10); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter | 2 inline auto app_id = xi(0x18); // System.String | 3 inline auto app_id_lock = xi(0x20); // System.Object | 4 inline auto next_id = xi(0x28); // System.Int32 | 5 inline auto FieldSetterMethod = xi(0x30); // System.Reflection.MethodInfo | 6 inline auto FieldGetterMethod = xi(0x38); // System.Reflection.MethodInfo | 7 // System.Void .cctor() 0x24d1360 | 0 // System.Object InternalExecute(System.Reflection.MethodBase, System.Object, System.Object[], System.Object[]&) 0x24d0040 | 1 // System.Reflection.MethodBase GetVirtualMethod(System.Type, System.Reflection.MethodBase) 0x24cf880 | 2 // System.Boolean IsTransparentProxy(System.Object) 0x24d00e0 | 3 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMethodReturnMessage InternalExecuteMessage(System.MarshalByRefObject, System.Runtime.Remoting.Messaging.IMethodCallMessage) 0x24cf890 | 4 // System.Object Connect(System.Type, System.String) 0x24cd180 | 5 // System.Object Connect(System.Type, System.String, System.Object) 0x24cd080 | 6 // System.Type GetServerTypeForUri(System.String) 0x24cf7e0 | 7 // System.Object Unmarshal(System.Runtime.Remoting.ObjRef) 0x24d0e00 | 8 // System.Object Unmarshal(System.Runtime.Remoting.ObjRef, System.Boolean) 0x24d0e50 | 9 // System.Runtime.Remoting.ObjRef Marshal(System.MarshalByRefObject) 0x24d01b0 | a // System.Runtime.Remoting.ObjRef Marshal(System.MarshalByRefObject, System.String, System.Type) 0x24d0130 | b // System.String NewUri() 0x24d0200 | c // System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy GetRealProxy(System.Object) 0x24cf720 | d // System.Reflection.MethodBase GetMethodBaseFromMethodMessage(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMethodMessage) 0x24ce950 | e // System.Reflection.MethodBase GetMethodBaseFromName(System.Type, System.String, System.Type[]) 0x24ceb60 | f // System.Reflection.MethodBase FindInterfaceMethod(System.Type, System.String, System.Type[]) 0x24ce050 | 10 // System.Void GetObjectData(System.Object, System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x24cedd0 | 11 // System.Boolean IsOneWay(System.Reflection.MethodBase) 0x24d0050 | 12 // System.Object CreateClientProxy(System.Runtime.Remoting.ActivatedClientTypeEntry, System.Object[]) 0x24cd840 | 13 // System.Object CreateClientProxy(System.Type, System.String, System.Object[]) 0x24cd4d0 | 14 // System.Object CreateClientProxy(System.Runtime.Remoting.WellKnownClientTypeEntry) 0x24cd710 | 15 // System.Object CreateClientProxyForContextBound(System.Type, System.Object[]) 0x24cd330 | 16 // System.Runtime.Remoting.Identity GetIdentityForUri(System.String) 0x24ce2d0 | 17 // System.String RemoveAppNameFromUri(System.String) 0x24d08a0 | 18 // System.Runtime.Remoting.ClientIdentity GetOrCreateClientIdentity(System.Runtime.Remoting.ObjRef, System.Type, System.Object&) 0x24cee80 | 19 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink GetClientChannelSinkChain(System.String, System.Object, System.String&) 0x24ce190 | 1a // System.Runtime.Remoting.ClientActivatedIdentity CreateContextBoundObjectIdentity(System.Type) 0x24cd950 | 1b // System.Runtime.Remoting.ClientActivatedIdentity CreateClientActivatedServerIdentity(System.MarshalByRefObject, System.Type, System.String) 0x24cd270 | 1c // System.Runtime.Remoting.ServerIdentity CreateWellKnownServerIdentity(System.Type, System.String, System.Runtime.Remoting.WellKnownObjectMode) 0x24cda60 | 1d // System.Void RegisterServerIdentity(System.Runtime.Remoting.ServerIdentity) 0x24d0690 | 1e // System.Object GetProxyForRemoteObject(System.Runtime.Remoting.ObjRef, System.Type) 0x24cf620 | 1f // System.Object GetRemoteObject(System.Runtime.Remoting.ObjRef, System.Type) 0x24cf770 | 20 // System.Byte[] SerializeCallData(System.Object) 0x24d09a0 | 21 // System.Object DeserializeCallData(System.Byte[]) 0x24cdb90 | 22 // System.Byte[] SerializeExceptionData(System.Exception) 0x24d0be0 | 23 // System.Void RegisterInternalChannels() 0x24d0650 | 24 // System.Void DisposeIdentity(System.Runtime.Remoting.Identity) 0x24cde00 | 25 // System.Runtime.Remoting.Identity GetMessageTargetIdentity(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage) 0x24ce610 | 26 // System.Void SetMessageTargetIdentity(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage, System.Runtime.Remoting.Identity) 0x24d0cd0 | 27 // System.Boolean UpdateOutArgObject(System.Reflection.ParameterInfo, System.Object, System.Object) 0x24d11d0 | 28 // System.String GetNormalizedUri(System.String) 0x24ced60 | 29 } namespace System.Runtime.Remoting::ServerIdentity { inline auto _objectType = xi(0x48); // System.Type | 0 inline auto _serverObject = xi(0x50); // System.MarshalByRefObject | 1 inline auto _serverSink = xi(0x58); // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink | 2 inline auto _context = xi(0x60); // System.Runtime.Remoting.Contexts.Context | 3 inline auto _lease = xi(0x68); // System.Runtime.Remoting.Lifetime.Lease | 4 // System.Void .ctor(System.String, System.Runtime.Remoting.Contexts.Context, System.Type) 0x24d1c20 | 0 // System.Type get_ObjectType() 0x62f9d0 | 1 // System.Void StartTrackingLifetime(System.Runtime.Remoting.Lifetime.ILease) 0x24d1ac0 | 2 // System.Void OnLifetimeExpired() 0x24d1ab0 | 3 // System.Runtime.Remoting.ObjRef CreateObjRef(System.Type) 0x24d1800 | 4 // System.Void AttachServerObject(System.MarshalByRefObject, System.Runtime.Remoting.Contexts.Context) 0x24d1780 | 5 // System.Runtime.Remoting.Lifetime.Lease get_Lease() 0x94b1f0 | 6 // System.Runtime.Remoting.Contexts.Context get_Context() 0x62f9c0 | 7 // System.Void set_Context(System.Runtime.Remoting.Contexts.Context) 0x94c2b0 | 8 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage SyncObjectProcessMessage(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageCtrl AsyncObjectProcessMessage(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage, System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink) 0xffff80001c310000 | a // System.Void DisposeServerObject() 0x24d1a10 | b } namespace System.Runtime.Remoting::ClientActivatedIdentity { inline auto _targetThis = xi(0x70); // System.MarshalByRefObject | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Type) 0x24b8750 | 0 // System.MarshalByRefObject GetServerObject() 0x619a70 | 1 // System.Void SetClientProxy(System.MarshalByRefObject) 0x713bf0 | 2 // System.Void OnLifetimeExpired() 0x24b8650 | 3 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage SyncObjectProcessMessage(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage) 0x24b86b0 | 4 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageCtrl AsyncObjectProcessMessage(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage, System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink) 0x24b8590 | 5 } namespace System.Runtime.Remoting::SingletonIdentity { // System.Void .ctor(System.String, System.Runtime.Remoting.Contexts.Context, System.Type) 0x24d1c20 | 0 // System.MarshalByRefObject GetServerObject() 0x24d2170 | 1 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage SyncObjectProcessMessage(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage) 0x24d2290 | 2 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageCtrl AsyncObjectProcessMessage(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage, System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink) 0x24d20c0 | 3 } namespace System.Runtime.Remoting::SingleCallIdentity { // System.Void .ctor(System.String, System.Runtime.Remoting.Contexts.Context, System.Type) 0x24d1c20 | 0 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage SyncObjectProcessMessage(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage) 0x24d1f40 | 1 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageCtrl AsyncObjectProcessMessage(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage, System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink) 0x24d1d90 | 2 } namespace System.Runtime.Remoting::DisposerReplySink { inline auto _next = xi(0x10); // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink | 0 inline auto _disposable = xi(0x18); // System.IDisposable | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink, System.IDisposable) 0x613540 | 0 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage SyncProcessMessage(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage) 0x24c1350 | 1 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageCtrl AsyncProcessMessage(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage, System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink) 0x24c1300 | 2 } namespace TypeInfo { inline auto Attributes = xi(0x10); // System.Collections.Hashtable | 0 inline auto Elements = xi(0x18); // System.Collections.Hashtable | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace System.Runtime.Remoting::SoapServices { inline auto _xmlTypes = xi(0x0); // System.Collections.Hashtable | 0 inline auto _xmlElements = xi(0x8); // System.Collections.Hashtable | 1 inline auto _soapActions = xi(0x10); // System.Collections.Hashtable | 2 inline auto _soapActionsMethods = xi(0x18); // System.Collections.Hashtable | 3 inline auto _typeInfos = xi(0x20); // System.Collections.Hashtable | 4 // System.String get_XmlNsForClrTypeWithAssembly() 0x24d36d0 | 0 // System.String get_XmlNsForClrTypeWithNs() 0x24d3730 | 1 // System.String get_XmlNsForClrTypeWithNsAndAssembly() 0x24d3700 | 2 // System.String CodeXmlNamespaceForClrTypeNamespace(System.String, System.String) 0x24d2330 | 3 // System.String GetNameKey(System.String, System.String) 0x24d2700 | 4 // System.String GetAssemblyName(System.Reflection.MethodBase) 0x24d2590 | 5 // System.Boolean GetXmlElementForInteropType(System.Type, System.String&, System.String&) 0x24d2760 | 6 // System.String GetXmlNamespaceForMethodCall(System.Reflection.MethodBase) 0x24d2870 | 7 // System.String GetXmlNamespaceForMethodResponse(System.Reflection.MethodBase) 0x24d2920 | 8 // System.Boolean GetXmlTypeForInteropType(System.Type, System.String&, System.String&) 0x24d29d0 | 9 // System.Void PreLoad(System.Reflection.Assembly) 0x24d3150 | a // System.Void PreLoad(System.Type) 0x24d2ac0 | b // System.Void RegisterInteropXmlElement(System.String, System.String, System.Type) 0x24d3200 | c // System.Void RegisterInteropXmlType(System.String, System.String, System.Type) 0x24d3390 | d // System.String EncodeNs(System.String) 0x24d24c0 | e // System.Void .cctor() 0x24d3510 | f } namespace System.Runtime.Remoting::TypeEntry { inline auto assembly_name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto type_name = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.String get_AssemblyName() 0x6119d0 | 1 // System.Void set_AssemblyName(System.String) 0x6119f0 | 2 // System.String get_TypeName() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void set_TypeName(System.String) 0x5f39e0 | 4 } namespace System.Runtime.Remoting::TypeInfo { inline auto serverType = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto serverHierarchy = xi(0x18); // System.String[] | 1 inline auto interfacesImplemented = xi(0x20); // System.String[] | 2 // System.Void .ctor(System.Type) 0x24d4fc0 | 0 // System.String get_TypeName() 0x6119d0 | 1 // System.Boolean CanCastTo(System.Type, System.Object) 0x24d4d60 | 2 } namespace System.Runtime.Remoting::WellKnownClientTypeEntry { inline auto obj_type = xi(0x20); // System.Type | 0 inline auto obj_url = xi(0x28); // System.String | 1 inline auto app_url = xi(0x30); // System.String | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String) 0x24d6180 | 0 // System.String get_ApplicationUrl() 0x5e7840 | 1 // System.Type get_ObjectType() 0x5e56b0 | 2 // System.String get_ObjectUrl() 0x5fc710 | 3 // System.String ToString() 0x24d6140 | 4 } // WellKnownObjectMode -> IComparable namespace System.Runtime.Remoting::WellKnownObjectMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Singleton = xi(0x0); // System.Runtime.Remoting.WellKnownObjectMode | 1 inline auto SingleCall = xi(0x0); // System.Runtime.Remoting.WellKnownObjectMode | 2 } namespace System.Runtime.Remoting::WellKnownServiceTypeEntry { inline auto obj_type = xi(0x20); // System.Type | 0 inline auto obj_uri = xi(0x28); // System.String | 1 inline auto obj_mode = xi(0x30); // System.Runtime.Remoting.WellKnownObjectMode | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String, System.Runtime.Remoting.WellKnownObjectMode) 0x24d6510 | 0 // System.Runtime.Remoting.WellKnownObjectMode get_Mode() 0x84cb10 | 1 // System.Type get_ObjectType() 0x5e56b0 | 2 // System.String get_ObjectUri() 0x5fc710 | 3 // System.String ToString() 0x24d6300 | 4 } namespace System.Runtime.Remoting.Services::ITrackingHandler { // System.Void DisconnectedObject(System.Object) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void MarshaledObject(System.Object, System.Runtime.Remoting.ObjRef) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void UnmarshaledObject(System.Object, System.Runtime.Remoting.ObjRef) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace System.Runtime.Remoting.Services::TrackingServices { inline auto _handlers = xi(0x0); // System.Collections.ArrayList | 0 // System.Void NotifyMarshaledObject(System.Object, System.Runtime.Remoting.ObjRef) 0x24d3d00 | 0 // System.Void NotifyUnmarshaledObject(System.Object, System.Runtime.Remoting.ObjRef) 0x24d4050 | 1 // System.Void NotifyDisconnectedObject(System.Object) 0x24d39c0 | 2 // System.Void .cctor() 0x24d43a0 | 3 } namespace System.Runtime.Remoting.Proxies::ProxyAttribute { // System.MarshalByRefObject CreateInstance(System.Type) 0x24c7a60 | 0 // System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy CreateProxy(System.Runtime.Remoting.ObjRef, System.Type, System.Object, System.Runtime.Remoting.Contexts.Context) 0x24c7b80 | 1 // System.Void GetPropertiesForNewContext(System.Runtime.Remoting.Activation.IConstructionCallMessage) 0x5e63d0 | 2 // System.Boolean IsContextOK(System.Runtime.Remoting.Contexts.Context, System.Runtime.Remoting.Activation.IConstructionCallMessage) 0x612c10 | 3 } namespace System.Runtime.Remoting.Proxies::TransparentProxy { inline auto _rp = xi(0x10); // System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy | 0 inline auto _class = xi(0x18); // Mono.RuntimeRemoteClassHandle | 1 inline auto _custom_type_info = xi(0x20); // System.Boolean | 2 // System.RuntimeType GetProxyType() 0x24d4420 | 0 // System.Boolean get_IsContextBoundObject() 0x24d4ca0 | 1 // System.Runtime.Remoting.Contexts.Context get_TargetContext() 0x24a3b80 | 2 // System.Boolean InCurrentContext() 0x24d44e0 | 3 // System.Object LoadRemoteFieldNew(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x24d45d0 | 4 // System.Void StoreRemoteField(System.IntPtr, System.IntPtr, System.Object) 0x24d4930 | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 6 } namespace System.Runtime.Remoting.Proxies::RealProxy { inline auto class_to_proxy = xi(0x10); // System.Type | 0 inline auto _targetContext = xi(0x18); // System.Runtime.Remoting.Contexts.Context | 1 inline auto _server = xi(0x20); // System.MarshalByRefObject | 2 inline auto _targetDomainId = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto _targetUri = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto _objectIdentity = xi(0x38); // System.Runtime.Remoting.Identity | 5 inline auto _objTP = xi(0x40); // System.Object | 6 inline auto _stubData = xi(0x48); // System.Object | 7 // System.Void .ctor() 0x24ca850 | 0 // System.Void .ctor(System.Type) 0x24ca9c0 | 1 // System.Void .ctor(System.Type, System.Runtime.Remoting.ClientIdentity) 0x24ca7d0 | 2 // System.Void .ctor(System.Type, System.IntPtr, System.Object) 0x24ca860 | 3 // System.Type InternalGetProxyType(System.Object) 0x24c93c0 | 4 // System.Type GetProxiedType() 0x24c91d0 | 5 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x24c9160 | 6 // System.Runtime.Remoting.Identity get_ObjectIdentity() 0x62f110 | 7 // System.Void set_ObjectIdentity(System.Runtime.Remoting.Identity) 0x828bc0 | 8 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage Invoke(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Object PrivateInvoke(System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy, System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage, System.Exception&, System.Object[]&) 0x24c93e0 | a // System.Object InternalGetTransparentProxy(System.String) 0x24c93d0 | b // System.Object GetTransparentProxy() 0x24c9270 | c // System.Void AttachServer(System.MarshalByRefObject) 0x5e56c0 | d // System.Void SetTargetDomain(System.Int32) 0x856280 | e // System.Object GetAppDomainTarget() 0x24c9030 | f // System.Object[] ProcessResponse(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMethodReturnMessage, System.Runtime.Remoting.Messaging.MonoMethodMessage) 0x24ca1d0 | 10 } namespace System.Runtime.Remoting.Proxies::RemotingProxy { inline auto _cache_GetTypeMethod = xi(0x0); // System.Reflection.MethodInfo | 0 inline auto _cache_GetHashCodeMethod = xi(0x8); // System.Reflection.MethodInfo | 1 inline auto _sink = xi(0x50); // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink | 2 inline auto _hasEnvoySink = xi(0x58); // System.Boolean | 3 inline auto _ctorCall = xi(0x60); // System.Runtime.Remoting.Messaging.ConstructionCall | 4 // System.Void .ctor(System.Type, System.Runtime.Remoting.ClientIdentity) 0x24f3e00 | 0 // System.Void .ctor(System.Type, System.String, System.Object[]) 0x24f3e60 | 1 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage Invoke(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage) 0x24f37b0 | 2 // System.Void AttachIdentity(System.Runtime.Remoting.Identity) 0x24f31c0 | 3 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage ActivateRemoteObject(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMethodMessage) 0x24f3040 | 4 // System.String get_TypeName() 0x24f3ec0 | 5 // System.Boolean CanCastTo(System.Type, System.Object) 0x24f34a0 | 6 // System.Void Finalize() 0x24f36e0 | 7 // System.Void .cctor() 0x24f3ce0 | 8 } namespace System.Runtime.Remoting.Lifetime::ILease { // System.TimeSpan get_CurrentLeaseTime() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Runtime.Remoting.Lifetime.LeaseState get_CurrentState() 0xffff80001c310000 | 1 // System.TimeSpan get_RenewOnCallTime() 0xffff80001c310000 | 2 // System.TimeSpan Renew(System.TimeSpan) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace System.Runtime.Remoting.Lifetime::ISponsor { // System.TimeSpan Renewal(System.Runtime.Remoting.Lifetime.ILease) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace RenewalDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x153eda0 | 0 // System.TimeSpan Invoke(System.Runtime.Remoting.Lifetime.ILease) 0x5f4100 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Runtime.Remoting.Lifetime.ILease, System.AsyncCallback, System.Object) 0x5f40c0 | 2 // System.TimeSpan EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x1e205f0 | 3 } // Lease -> ILease namespace System.Runtime.Remoting.Lifetime::Lease { inline auto _leaseExpireTime = xi(0x18); // System.DateTime | 0 inline auto _currentState = xi(0x20); // System.Runtime.Remoting.Lifetime.LeaseState | 1 inline auto _initialLeaseTime = xi(0x28); // System.TimeSpan | 2 inline auto _renewOnCallTime = xi(0x30); // System.TimeSpan | 3 inline auto _sponsorshipTimeout = xi(0x38); // System.TimeSpan | 4 inline auto _sponsors = xi(0x40); // System.Collections.ArrayList | 5 inline auto _renewingSponsors = xi(0x48); // System.Collections.Queue | 6 inline auto _renewalDelegate = xi(0x50); // System.Runtime.Remoting.Lifetime.Lease.RenewalDelegate | 7 // System.Void .ctor() 0x24ea5d0 | 0 // System.TimeSpan get_CurrentLeaseTime() 0x24ea740 | 1 // System.Runtime.Remoting.Lifetime.LeaseState get_CurrentState() 0xdbf1c0 | 2 // System.Void Activate() 0x24e9890 | 3 // System.TimeSpan get_RenewOnCallTime() 0x5e7840 | 4 // System.TimeSpan Renew(System.TimeSpan) 0x24ea200 | 5 // System.Void Unregister(System.Runtime.Remoting.Lifetime.ISponsor) 0x24ea2d0 | 6 // System.Void UpdateState() 0x24ea420 | 7 // System.Void CheckNextSponsor() 0x24e98a0 | 8 // System.Void ProcessSponsorResponse(System.Object, System.Boolean) 0x24e9c50 | 9 } namespace System.Runtime.Remoting.Lifetime::LeaseManager { inline auto _objects = xi(0x10); // System.Collections.ArrayList | 0 inline auto _timer = xi(0x18); // System.Threading.Timer | 1 // System.Void SetPollTime(System.TimeSpan) 0x24e9030 | 0 // System.Void TrackLifetime(System.Runtime.Remoting.ServerIdentity) 0x24e92d0 | 1 // System.Void StartManager() 0x24e9100 | 2 // System.Void StopManager() 0x24e9290 | 3 // System.Void ManageLeases(System.Object) 0x24e8dd0 | 4 // System.Void .ctor() 0x24e9570 | 5 } namespace System.Runtime.Remoting.Lifetime::LeaseSink { inline auto _nextSink = xi(0x10); // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink) 0x627210 | 0 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage SyncProcessMessage(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage) 0x24e9820 | 1 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageCtrl AsyncProcessMessage(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage, System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink) 0x24e95e0 | 2 // System.Void RenewLease(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage) 0x24e9660 | 3 } // LeaseState -> IComparable namespace System.Runtime.Remoting.Lifetime::LeaseState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Null = xi(0x0); // System.Runtime.Remoting.Lifetime.LeaseState | 1 inline auto Initial = xi(0x0); // System.Runtime.Remoting.Lifetime.LeaseState | 2 inline auto Active = xi(0x0); // System.Runtime.Remoting.Lifetime.LeaseState | 3 inline auto Renewing = xi(0x0); // System.Runtime.Remoting.Lifetime.LeaseState | 4 inline auto Expired = xi(0x0); // System.Runtime.Remoting.Lifetime.LeaseState | 5 } namespace System.Runtime.Remoting.Lifetime::LifetimeServices { inline auto _leaseManagerPollTime = xi(0x0); // System.TimeSpan | 0 inline auto _leaseTime = xi(0x8); // System.TimeSpan | 1 inline auto _renewOnCallTime = xi(0x10); // System.TimeSpan | 2 inline auto _sponsorshipTimeout = xi(0x18); // System.TimeSpan | 3 inline auto _leaseManager = xi(0x20); // System.Runtime.Remoting.Lifetime.LeaseManager | 4 // System.Void .cctor() 0x24ea810 | 0 // System.TimeSpan get_LeaseManagerPollTime() 0x24ea9a0 | 1 // System.Void set_LeaseManagerPollTime(System.TimeSpan) 0x24eaae0 | 2 // System.TimeSpan get_LeaseTime() 0x24ea9f0 | 3 // System.Void set_LeaseTime(System.TimeSpan) 0x24eab60 | 4 // System.TimeSpan get_RenewOnCallTime() 0x24eaa40 | 5 // System.Void set_RenewOnCallTime(System.TimeSpan) 0x24eabc0 | 6 // System.TimeSpan get_SponsorshipTimeout() 0x24eaa90 | 7 // System.Void set_SponsorshipTimeout(System.TimeSpan) 0x24eac20 | 8 // System.Void TrackLifetime(System.Runtime.Remoting.ServerIdentity) 0x24ea7a0 | 9 } namespace System.Runtime.Remoting.Contexts::Context { inline auto domain_id = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto context_id = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto static_data = xi(0x18); // System.UIntPtr | 2 inline auto data = xi(0x20); // System.UIntPtr | 3 inline auto local_slots = xi(0x0); // System.Object[] | 4 inline auto default_server_context_sink = xi(0x8); // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink | 5 inline auto server_context_sink_chain = xi(0x28); // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink | 6 inline auto client_context_sink_chain = xi(0x30); // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink | 7 inline auto context_properties = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List | 8 inline auto global_count = xi(0x10); // System.Int32 | 9 inline auto _localDataStore = xi(0x40); // System.LocalDataStoreHolder | a inline auto _localDataStoreMgr = xi(0x18); // System.LocalDataStoreMgr | b inline auto global_dynamic_properties = xi(0x20); // System.Runtime.Remoting.Contexts.DynamicPropertyCollection | c inline auto context_dynamic_properties = xi(0x48); // System.Runtime.Remoting.Contexts.DynamicPropertyCollection | d inline auto callback_object = xi(0x50); // System.Runtime.Remoting.Contexts.ContextCallbackObject | e // System.Void RegisterContext(System.Runtime.Remoting.Contexts.Context) 0x24e26b0 | 0 // System.Void ReleaseContext(System.Runtime.Remoting.Contexts.Context) 0x24e2970 | 1 // System.Void .ctor() 0x24e2f00 | 2 // System.Void Finalize() 0x24e1a60 | 3 // System.Runtime.Remoting.Contexts.Context get_DefaultContext() 0x243f540 | 4 // System.Int32 get_ContextID() 0x62fa60 | 5 // System.Runtime.Remoting.Contexts.IContextProperty[] get_ContextProperties() 0x24e2f80 | 6 // System.Boolean get_IsDefaultContext() 0x24e3190 | 7 // System.Boolean get_NeedsContextSink() 0x24e3310 | 8 // System.Boolean RegisterDynamicProperty(System.Runtime.Remoting.Contexts.IDynamicProperty, System.ContextBoundObject, System.Runtime.Remoting.Contexts.Context) 0x24e26c0 | 9 // System.Boolean UnregisterDynamicProperty(System.String, System.ContextBoundObject, System.Runtime.Remoting.Contexts.Context) 0x24e2bc0 | a // System.Runtime.Remoting.Contexts.DynamicPropertyCollection GetDynamicPropertyCollection(System.ContextBoundObject, System.Runtime.Remoting.Contexts.Context) 0x24e1f00 | b // System.Void NotifyGlobalDynamicSinks(System.Boolean, System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage, System.Boolean, System.Boolean) 0x24e2590 | c // System.Boolean get_HasGlobalDynamicSinks() 0x24e30e0 | d // System.Void NotifyDynamicSinks(System.Boolean, System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage, System.Boolean, System.Boolean) 0x24e2500 | e // System.Boolean get_HasDynamicSinks() 0x24e2fe0 | f // System.Boolean get_HasExitSinks() 0x24e3020 | 10 // System.Runtime.Remoting.Contexts.IContextProperty GetProperty(System.String) 0x24e21e0 | 11 // System.Void SetProperty(System.Runtime.Remoting.Contexts.IContextProperty) 0x24e29d0 | 12 // System.Void Freeze() 0x24e1b60 | 13 // System.String ToString() 0x24e2b70 | 14 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink GetServerContextSinkChain() 0x24e2350 | 15 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink GetClientContextSinkChain() 0x24e1d10 | 16 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink CreateServerObjectSinkChain(System.MarshalByRefObject, System.Boolean) 0x24e1700 | 17 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink CreateEnvoySink(System.MarshalByRefObject) 0x24e0e50 | 18 // System.Runtime.Remoting.Contexts.Context SwitchToContext(System.Runtime.Remoting.Contexts.Context) 0x24e2b60 | 19 // System.Runtime.Remoting.Contexts.Context CreateNewContext(System.Runtime.Remoting.Activation.IConstructionCallMessage) 0x24e0fe0 | 1a // System.Void DoCallBack(System.Runtime.Remoting.Contexts.CrossContextDelegate) 0x24e1910 | 1b // System.LocalDataStore get_MyLocalStore() 0x24e31a0 | 1c // System.LocalDataStoreSlot AllocateDataSlot() 0x24e0d80 | 1d // System.LocalDataStoreSlot AllocateNamedDataSlot(System.String) 0x24e0de0 | 1e // System.Void FreeNamedDataSlot(System.String) 0x24e1af0 | 1f // System.LocalDataStoreSlot GetNamedDataSlot(System.String) 0x24e2170 | 20 // System.Object GetData(System.LocalDataStoreSlot) 0x24e1ec0 | 21 // System.Void SetData(System.LocalDataStoreSlot, System.Object) 0x24e2980 | 22 // System.Void .cctor() 0x24e2e70 | 23 } namespace DynamicPropertyReg { inline auto Property = xi(0x10); // System.Runtime.Remoting.Contexts.IDynamicProperty | 0 inline auto Sink = xi(0x18); // System.Runtime.Remoting.Contexts.IDynamicMessageSink | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace System.Runtime.Remoting.Contexts::DynamicPropertyCollection { inline auto _properties = xi(0x10); // System.Collections.ArrayList | 0 // System.Boolean get_HasProperties() 0x24e5b00 | 0 // System.Boolean RegisterDynamicProperty(System.Runtime.Remoting.Contexts.IDynamicProperty) 0x24e5700 | 1 // System.Boolean UnregisterDynamicProperty(System.String) 0x24e5940 | 2 // System.Void NotifyMessage(System.Boolean, System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage, System.Boolean, System.Boolean) 0x24e5250 | 3 // System.Int32 FindProperty(System.String) 0x24e5100 | 4 // System.Void .ctor() 0x24e5a90 | 5 } namespace System.Runtime.Remoting.Contexts::ContextCallbackObject { // System.Void DoCallBack(System.Runtime.Remoting.Contexts.CrossContextDelegate) 0x5e63d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace ContextRestoreSink { inline auto _next = xi(0x10); // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink | 0 inline auto _context = xi(0x18); // System.Runtime.Remoting.Contexts.Context | 1 inline auto _call = xi(0x20); // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage | 2 // System.Void .ctor(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink, System.Runtime.Remoting.Contexts.Context, System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage) 0xa01850 | 0 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage SyncProcessMessage(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage) 0x24e0b00 | 1 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageCtrl AsyncProcessMessage(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage, System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink) 0x24e0ab0 | 2 } namespace System.Runtime.Remoting.Contexts::CrossContextChannel { // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage SyncProcessMessage(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage) 0x24e48c0 | 0 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageCtrl AsyncProcessMessage(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage, System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink) 0x24e44a0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } // CrossContextDelegate -> ICloneable namespace System.Runtime.Remoting.Contexts::CrossContextDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x95ebd0 | 0 // System.Void Invoke() 0x5f24f0 | 1 } namespace System.Runtime.Remoting.Contexts::IContextAttribute { // System.Void GetPropertiesForNewContext(System.Runtime.Remoting.Activation.IConstructionCallMessage) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean IsContextOK(System.Runtime.Remoting.Contexts.Context, System.Runtime.Remoting.Activation.IConstructionCallMessage) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.Runtime.Remoting.Contexts::IContextProperty { // System.String get_Name() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Freeze(System.Runtime.Remoting.Contexts.Context) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean IsNewContextOK(System.Runtime.Remoting.Contexts.Context) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace System.Runtime.Remoting.Contexts::IContributeClientContextSink { // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink GetClientContextSink(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.Runtime.Remoting.Contexts::IContributeDynamicSink { // System.Runtime.Remoting.Contexts.IDynamicMessageSink GetDynamicSink() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.Runtime.Remoting.Contexts::IContributeEnvoySink { // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink GetEnvoySink(System.MarshalByRefObject, System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.Runtime.Remoting.Contexts::IContributeObjectSink { // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink GetObjectSink(System.MarshalByRefObject, System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.Runtime.Remoting.Contexts::IContributeServerContextSink { // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink GetServerContextSink(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.Runtime.Remoting.Contexts::IDynamicMessageSink { // System.Void ProcessMessageFinish(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage, System.Boolean, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void ProcessMessageStart(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage, System.Boolean, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.Runtime.Remoting.Contexts::IDynamicProperty { // System.String get_Name() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.Runtime.Remoting.Channels::ChannelServices { inline auto registeredChannels = xi(0x0); // System.Collections.ArrayList | 0 inline auto delayedClientChannels = xi(0x8); // System.Collections.ArrayList | 1 inline auto _crossContextSink = xi(0x10); // System.Runtime.Remoting.Contexts.CrossContextChannel | 2 inline auto CrossContextUrl = xi(0x18); // System.String | 3 inline auto oldStartModeTypes = xi(0x20); // System.Collections.IList | 4 // System.Runtime.Remoting.Contexts.CrossContextChannel get_CrossContextChannel() 0x24dec30 | 0 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink CreateClientChannelSinkChain(System.String, System.Object, System.String&) 0x24dc4b0 | 1 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink CreateClientChannelSinkChain(System.Runtime.Remoting.Channels.IChannelSender, System.String, System.Object[], System.String&) 0x24dc3a0 | 2 // System.Void RegisterChannel(System.Runtime.Remoting.Channels.IChannel) 0x24de890 | 3 // System.Void RegisterChannel(System.Runtime.Remoting.Channels.IChannel, System.Boolean) 0x24de240 | 4 // System.Void RegisterChannelConfig(System.Runtime.Remoting.ChannelData) 0x24dd3b0 | 5 // System.Object CreateProvider(System.Runtime.Remoting.ProviderData) 0x24dccc0 | 6 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage SyncDispatchMessage(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage) 0x24de8e0 | 7 // System.Runtime.Remoting.Messaging.ReturnMessage CheckIncomingMessage(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage) 0x24dc030 | 8 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage CheckReturnMessage(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage, System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage) 0x24dc220 | 9 // System.Boolean IsLocalCall(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage) 0x612c10 | a // System.Object[] GetCurrentChannelInfo() 0x24dd010 | b // System.Void .cctor() 0x24de9b0 | c } namespace System.Runtime.Remoting.Channels::CrossAppDomainData { inline auto _ContextID = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto _DomainID = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto _processGuid = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x24e3870 | 0 // System.Int32 get_DomainID() 0x8b1210 | 1 // System.String get_ProcessID() 0x5e56b0 | 2 } namespace System.Runtime.Remoting.Channels::CrossAppDomainChannel { inline auto s_lock = xi(0x0); // System.Object | 0 // System.Void RegisterCrossAppDomainChannel() 0x24e3580 | 0 // System.String get_ChannelName() 0x24e3840 | 1 // System.Int32 get_ChannelPriority() 0x121b330 | 2 // System.Object get_ChannelData() 0x24e3750 | 3 // System.Void StartListening(System.Object) 0x5e63d0 | 4 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink CreateMessageSink(System.String, System.Object, System.String&) 0x24e3400 | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 6 // System.Void .cctor() 0x24e36d0 | 7 } namespace ProcessMessageRes { inline auto arrResponse = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto cadMrm = xi(0x18); // System.Runtime.Remoting.Messaging.CADMethodReturnMessage | 1 } namespace System.Runtime.Remoting.Channels::CrossAppDomainSink { inline auto s_sinks = xi(0x0); // System.Collections.Hashtable | 0 inline auto processMessageMethod = xi(0x8); // System.Reflection.MethodInfo | 1 inline auto _domainID = xi(0x10); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Runtime.Remoting.Channels.CrossAppDomainSink GetSink(System.Int32) 0x24e3a10 | 1 // System.Int32 get_TargetDomainId() 0x5e4c00 | 2 // System.Runtime.Remoting.Channels.CrossAppDomainSink.ProcessMessageRes ProcessMessageInDomain(System.Byte[], System.Runtime.Remoting.Messaging.CADMethodCallMessage) 0x24e3cf0 | 3 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage SyncProcessMessage(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage) 0x24e3ec0 | 4 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageCtrl AsyncProcessMessage(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage, System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink) 0x24e3920 | 5 // System.Void SendAsyncMessage(System.Object) 0x24e3e00 | 6 // System.Void .cctor() 0x24e4380 | 7 // System.Void b__10_0(System.Object) 0x24e42c0 | 8 } namespace System.Runtime.Remoting.Channels::CADSerializer { // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage DeserializeMessage(System.IO.MemoryStream, System.Runtime.Remoting.Messaging.IMethodCallMessage) 0x24db950 | 0 // System.IO.MemoryStream SerializeMessage(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage) 0x24dbb60 | 1 // System.Object DeserializeObjectSafe(System.Byte[]) 0x24db9a0 | 2 // System.IO.MemoryStream SerializeObject(System.Object) 0x24dbc60 | 3 // System.Object DeserializeObject(System.IO.MemoryStream) 0x24dbac0 | 4 } namespace System.Runtime.Remoting.Channels::AsyncRequest { inline auto ReplySink = xi(0x10); // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink | 0 inline auto MsgRequest = xi(0x18); // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage, System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink) 0x24d8040 | 0 } namespace System.Runtime.Remoting.Channels::IChannel { // System.String get_ChannelName() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_ChannelPriority() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.Runtime.Remoting.Channels::IChannelDataStore { } namespace System.Runtime.Remoting.Channels::IChannelReceiver { // System.Object get_ChannelData() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void StartListening(System.Object) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.Runtime.Remoting.Channels::IChannelSender { // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink CreateMessageSink(System.String, System.Object, System.String&) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.Runtime.Remoting.Channels::IClientChannelSinkProvider { // System.Void set_Next(System.Runtime.Remoting.Channels.IClientChannelSinkProvider) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.Runtime.Remoting.Channels::ISecurableChannel { // System.Void set_IsSecured(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.Runtime.Remoting.Channels::IServerChannelSinkProvider { // System.Void set_Next(System.Runtime.Remoting.Channels.IServerChannelSinkProvider) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.Runtime.Remoting.Channels::SinkProviderData { inline auto sinkName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto children = xi(0x18); // System.Collections.ArrayList | 1 inline auto properties = xi(0x20); // System.Collections.Hashtable | 2 // System.Void .ctor(System.String) 0x24f61a0 | 0 // System.Collections.IList get_Children() 0x5f3fb0 | 1 // System.Collections.IDictionary get_Properties() 0x5e56b0 | 2 } namespace System.Runtime.Remoting.Activation::ActivationServices { inline auto _constructionActivator = xi(0x0); // System.Runtime.Remoting.Activation.IActivator | 0 // System.Runtime.Remoting.Activation.IActivator get_ConstructionActivator() 0x24d79a0 | 0 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage Activate(System.Runtime.Remoting.Proxies.RemotingProxy, System.Runtime.Remoting.Messaging.ConstructionCall) 0x24d66a0 | 1 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage RemoteActivate(System.Runtime.Remoting.Activation.IConstructionCallMessage) 0x24d78e0 | 2 // System.Runtime.Remoting.Messaging.ConstructionCall CreateConstructionCall(System.Type, System.String, System.Object[]) 0x24d6870 | 3 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage CreateInstanceFromMessage(System.Runtime.Remoting.Activation.IConstructionCallMessage) 0x24d7140 | 4 // System.Object CreateProxyForType(System.Type) 0x24d7790 | 5 // System.Object AllocateUninitializedClassInstance(System.Type) 0x24d6860 | 6 // System.Void EnableProxyActivation(System.Type, System.Boolean) 0x24d78d0 | 7 } namespace System.Runtime.Remoting.Activation::AppDomainLevelActivator { inline auto _activationUrl = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto _next = xi(0x18); // System.Runtime.Remoting.Activation.IActivator | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Runtime.Remoting.Activation.IActivator) 0x613540 | 0 // System.Runtime.Remoting.Activation.IActivator get_NextActivator() 0x5f3fb0 | 1 // System.Runtime.Remoting.Activation.IConstructionReturnMessage Activate(System.Runtime.Remoting.Activation.IConstructionCallMessage) 0x24d7a50 | 2 } namespace System.Runtime.Remoting.Activation::ConstructionLevelActivator { // System.Runtime.Remoting.Activation.IActivator get_NextActivator() 0x620180 | 0 // System.Runtime.Remoting.Activation.IConstructionReturnMessage Activate(System.Runtime.Remoting.Activation.IConstructionCallMessage) 0x24e0640 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace System.Runtime.Remoting.Activation::ContextLevelActivator { inline auto m_NextActivator = xi(0x10); // System.Runtime.Remoting.Activation.IActivator | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Remoting.Activation.IActivator) 0x627210 | 0 // System.Runtime.Remoting.Activation.IActivator get_NextActivator() 0x6119d0 | 1 // System.Runtime.Remoting.Activation.IConstructionReturnMessage Activate(System.Runtime.Remoting.Activation.IConstructionCallMessage) 0x24e08a0 | 2 } namespace System.Runtime.Remoting.Activation::IActivator { // System.Runtime.Remoting.Activation.IActivator get_NextActivator() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Runtime.Remoting.Activation.IConstructionReturnMessage Activate(System.Runtime.Remoting.Activation.IConstructionCallMessage) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.Runtime.Remoting.Activation::IConstructionCallMessage { // System.Type get_ActivationType() 0xffff80001c310000 | 0 // System.String get_ActivationTypeName() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Runtime.Remoting.Activation.IActivator get_Activator() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_Activator(System.Runtime.Remoting.Activation.IActivator) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Object[] get_CallSiteActivationAttributes() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Collections.IList get_ContextProperties() 0xffff80001c310000 | 5 } namespace System.Runtime.Remoting.Activation::IConstructionReturnMessage { } namespace System.Runtime.Remoting.Activation::RemoteActivationAttribute { inline auto _contextProperties = xi(0x10); // System.Collections.IList | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.IList) 0x8ec690 | 0 // System.Boolean IsContextOK(System.Runtime.Remoting.Contexts.Context, System.Runtime.Remoting.Activation.IConstructionCallMessage) 0x62f5d0 | 1 // System.Void GetPropertiesForNewContext(System.Runtime.Remoting.Activation.IConstructionCallMessage) 0x24f2910 | 2 } namespace System.Runtime.Remoting.Activation::RemoteActivator { // System.Runtime.Remoting.Activation.IConstructionReturnMessage Activate(System.Runtime.Remoting.Activation.IConstructionCallMessage) 0x24f2c40 | 0 // System.Runtime.Remoting.Activation.IActivator get_NextActivator() 0x24f2ff0 | 1 } namespace System.Runtime.Remoting.Metadata::SoapAttribute { inline auto _useAttribute = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto ProtXmlNamespace = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto ReflectInfo = xi(0x20); // System.Object | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 // System.Boolean get_UseAttribute() 0x5f3cf0 | 1 // System.String get_XmlNamespace() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void SetReflectionObject(System.Object) 0x5e56c0 | 3 } namespace System.Runtime.Remoting.Metadata::SoapFieldAttribute { inline auto _elementName = xi(0x28); // System.String | 0 inline auto _isElement = xi(0x30); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 // System.String get_XmlElementName() 0x5fc710 | 1 // System.Boolean IsInteropXmlElement() 0xd3aec0 | 2 // System.Void SetReflectionObject(System.Object) 0x24f6260 | 3 } namespace System.Runtime.Remoting.Metadata::SoapMethodAttribute { inline auto _responseElement = xi(0x28); // System.String | 0 inline auto _responseNamespace = xi(0x30); // System.String | 1 inline auto _returnElement = xi(0x38); // System.String | 2 inline auto _soapAction = xi(0x40); // System.String | 3 inline auto _useAttribute = xi(0x48); // System.Boolean | 4 inline auto _namespace = xi(0x50); // System.String | 5 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 // System.Boolean get_UseAttribute() 0xd7a020 | 1 // System.String get_XmlNamespace() 0x619a70 | 2 // System.Void SetReflectionObject(System.Object) 0x24f6310 | 3 } namespace System.Runtime.Remoting.Metadata::SoapParameterAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Runtime.Remoting.Metadata::SoapTypeAttribute { inline auto _useAttribute = xi(0x28); // System.Boolean | 0 inline auto _xmlElementName = xi(0x30); // System.String | 1 inline auto _xmlNamespace = xi(0x38); // System.String | 2 inline auto _xmlTypeName = xi(0x40); // System.String | 3 inline auto _xmlTypeNamespace = xi(0x48); // System.String | 4 inline auto _isType = xi(0x50); // System.Boolean | 5 inline auto _isElement = xi(0x51); // System.Boolean | 6 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 // System.Boolean get_UseAttribute() 0x5faab0 | 1 // System.String get_XmlElementName() 0x5e7840 | 2 // System.String get_XmlNamespace() 0x62f110 | 3 // System.String get_XmlTypeName() 0x62f120 | 4 // System.String get_XmlTypeNamespace() 0x62f9d0 | 5 // System.Boolean get_IsInteropXmlElement() 0x23282a0 | 6 // System.Boolean get_IsInteropXmlType() 0xd4c290 | 7 // System.Void SetReflectionObject(System.Object) 0x24f6520 | 8 } namespace System.Runtime.Remoting.Messaging::CallContext { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Object SetCurrentCallContext(System.Runtime.Remoting.Messaging.LogicalCallContext) 0x620180 | 1 // System.Runtime.Remoting.Messaging.LogicalCallContext SetLogicalCallContext(System.Runtime.Remoting.Messaging.LogicalCallContext) 0x24dbfc0 | 2 // System.Object LogicalGetData(System.String) 0x24dbe40 | 3 // System.Void LogicalSetData(System.String, System.Object) 0x24dbeb0 | 4 } namespace System.Runtime.Remoting.Messaging::IllogicalCallContext { inline auto m_Datastore = xi(0x10); // System.Collections.Hashtable | 0 inline auto m_HostContext = xi(0x18); // System.Object | 1 // System.Collections.Hashtable get_Datastore() 0x24e8d10 | 0 // System.Object get_HostContext() 0x5f3fb0 | 1 // System.Void set_HostContext(System.Object) 0x5f39e0 | 2 // System.Boolean get_HasUserData() 0x24e8d90 | 3 // System.Void FreeNamedDataSlot(System.String) 0x24e8cd0 | 4 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IllogicalCallContext CreateCopy() 0x24e8980 | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 6 } namespace Reader { inline auto m_ctx = xi(0x10); // System.Runtime.Remoting.Messaging.LogicalCallContext | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Remoting.Messaging.LogicalCallContext) 0x755a30 | 0 // System.Boolean get_IsNull() 0x9538c0 | 1 // System.Boolean get_HasInfo() 0x24f28a0 | 2 // System.Runtime.Remoting.Messaging.LogicalCallContext Clone() 0x24f27e0 | 3 // System.Object GetData(System.String) 0x24f2850 | 4 } // LogicalCallContext -> ISerializable namespace System.Runtime.Remoting.Messaging::LogicalCallContext { inline auto s_callContextType = xi(0x0); // System.Type | 0 inline auto s_CorrelationMgrSlotName = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto m_Datastore = xi(0x10); // System.Collections.Hashtable | 2 inline auto m_RemotingData = xi(0x18); // System.Runtime.Remoting.Messaging.CallContextRemotingData | 3 inline auto m_SecurityData = xi(0x20); // System.Runtime.Remoting.Messaging.CallContextSecurityData | 4 inline auto m_HostContext = xi(0x28); // System.Object | 5 inline auto m_IsCorrelationMgr = xi(0x30); // System.Boolean | 6 inline auto _sendHeaders = xi(0x38); // System.Runtime.Remoting.Messaging.Header[] | 7 inline auto _recvHeaders = xi(0x40); // System.Runtime.Remoting.Messaging.Header[] | 8 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x24ebc90 | 1 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x24eb460 | 2 // System.Object Clone() 0x24eac80 | 3 // System.Void Merge(System.Runtime.Remoting.Messaging.LogicalCallContext) 0x24eb830 | 4 // System.Boolean get_HasInfo() 0x24ec0d0 | 5 // System.Boolean get_HasUserData() 0x24e8d90 | 6 // System.Collections.Hashtable get_Datastore() 0x24ec050 | 7 // System.Object GetData(System.String) 0x24eb420 | 8 // System.Void SetData(System.String, System.Object) 0x24ebb60 | 9 // System.Void .cctor() 0x24ebc00 | a } // CallContextSecurityData -> ICloneable namespace System.Runtime.Remoting.Messaging::CallContextSecurityData { inline auto _principal = xi(0x10); // System.Security.Principal.IPrincipal | 0 // System.Boolean get_HasInfo() 0x8ca310 | 0 // System.Object Clone() 0x24dbdd0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } // CallContextRemotingData -> ICloneable namespace System.Runtime.Remoting.Messaging::CallContextRemotingData { inline auto _logicalCallID = xi(0x10); // System.String | 0 // System.String get_LogicalCallID() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_LogicalCallID(System.String) 0x6119f0 | 1 // System.Boolean get_HasInfo() 0x8ca310 | 2 // System.Object Clone() 0x24dbd60 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } namespace System.Runtime.Remoting.Messaging::ArgInfoType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto In = xi(0x0); // System.Runtime.Remoting.Messaging.ArgInfoType | 1 inline auto Out = xi(0x0); // System.Runtime.Remoting.Messaging.ArgInfoType | 2 } namespace System.Runtime.Remoting.Messaging::ArgInfo { inline auto _paramMap = xi(0x10); // System.Int32[] | 0 inline auto _inoutArgCount = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto _method = xi(0x20); // System.Reflection.MethodBase | 2 // System.Void .ctor(System.Reflection.MethodBase, System.Runtime.Remoting.Messaging.ArgInfoType) 0x24d7e60 | 0 // System.Object[] GetInOutArgs(System.Object[]) 0x24d7d60 | 1 } // AsyncResult -> IAsyncResult namespace System.Runtime.Remoting.Messaging::AsyncResult { inline auto async_state = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto handle = xi(0x18); // System.Threading.WaitHandle | 1 inline auto async_delegate = xi(0x20); // System.Object | 2 inline auto data = xi(0x28); // System.IntPtr | 3 inline auto object_data = xi(0x30); // System.Object | 4 inline auto sync_completed = xi(0x38); // System.Boolean | 5 inline auto completed = xi(0x39); // System.Boolean | 6 inline auto endinvoke_called = xi(0x3a); // System.Boolean | 7 inline auto async_callback = xi(0x40); // System.Object | 8 inline auto current = xi(0x48); // System.Threading.ExecutionContext | 9 inline auto original = xi(0x50); // System.Threading.ExecutionContext | a inline auto add_time = xi(0x58); // System.Int64 | b inline auto call_message = xi(0x60); // System.Runtime.Remoting.Messaging.MonoMethodMessage | c inline auto message_ctrl = xi(0x68); // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageCtrl | d inline auto reply_message = xi(0x70); // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage | e inline auto orig_cb = xi(0x78); // System.Threading.WaitCallback | f // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Object get_AsyncState() 0x6119d0 | 1 // System.Threading.WaitHandle get_AsyncWaitHandle() 0x24d8360 | 2 // System.Boolean get_CompletedSynchronously() 0x5ea540 | 3 // System.Boolean get_IsCompleted() 0x5ea510 | 4 // System.Boolean get_EndInvokeCalled() 0x24d8460 | 5 // System.Void set_EndInvokeCalled(System.Boolean) 0x24d8470 | 6 // System.Object get_AsyncDelegate() 0x5e56b0 | 7 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink get_NextSink() 0x620180 | 8 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageCtrl AsyncProcessMessage(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage, System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink) 0x24d8090 | 9 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage GetReplyMessage() 0x713c30 | a // System.Void SetMessageCtrl(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageCtrl) 0x8e2af0 | b // System.Void SetCompletedSynchronously(System.Boolean) 0x5ea570 | c // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage EndInvoke() 0x24d80e0 | d // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage SyncProcessMessage(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage) 0x24d81e0 | e // System.Runtime.Remoting.Messaging.MonoMethodMessage get_CallMessage() 0x62f9c0 | f // System.Void set_CallMessage(System.Runtime.Remoting.Messaging.MonoMethodMessage) 0x94c2b0 | 10 // System.Void System.Threading.IThreadPoolWorkItem.ExecuteWorkItem() 0x24d81d0 | 11 // System.Void System.Threading.IThreadPoolWorkItem.MarkAborted(System.Threading.ThreadAbortException) 0x5e63d0 | 12 // System.Object Invoke() 0x24d81d0 | 13 } namespace System.Runtime.Remoting.Messaging::CADArgHolder { inline auto index = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 } namespace System.Runtime.Remoting.Messaging::CADObjRef { inline auto objref = xi(0x10); // System.Runtime.Remoting.ObjRef | 0 inline auto SourceDomain = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto TypeInfo = xi(0x20); // System.Byte[] | 2 // System.Void .ctor(System.Runtime.Remoting.ObjRef, System.Int32) 0x24db8e0 | 0 } namespace System.Runtime.Remoting.Messaging::CADMethodRef { inline auto ctor = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto typeName = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto methodName = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto param_names = xi(0x28); // System.String[] | 3 inline auto generic_arg_names = xi(0x30); // System.String[] | 4 // System.Type[] GetTypes(System.String[]) 0x24da940 | 0 // System.Reflection.MethodBase Resolve() 0x24daa80 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMethodMessage) 0x24db010 | 2 } namespace System.Runtime.Remoting.Messaging::CADMessageBase { inline auto _args = xi(0x10); // System.Object[] | 0 inline auto _serializedArgs = xi(0x18); // System.Byte[] | 1 inline auto _propertyCount = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto _callContext = xi(0x28); // System.Runtime.Remoting.Messaging.CADArgHolder | 3 inline auto serializedMethod = xi(0x30); // System.Byte[] | 4 // System.Void .ctor(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMethodMessage) 0x24da360 | 0 // System.Reflection.MethodBase GetMethod() 0x24d8560 | 1 // System.Type[] GetSignature(System.Reflection.MethodBase, System.Boolean) 0x24d86e0 | 2 // System.Int32 MarshalProperties(System.Collections.IDictionary, System.Collections.ArrayList&) 0x24d8df0 | 3 // System.Void UnmarshalProperties(System.Collections.IDictionary, System.Int32, System.Collections.ArrayList) 0x24da1f0 | 4 // System.Boolean IsPossibleToIgnoreMarshal(System.Object) 0x24d8900 | 5 // System.Object MarshalArgument(System.Object, System.Collections.ArrayList&) 0x24d8ab0 | 6 // System.Object UnmarshalArgument(System.Object, System.Collections.ArrayList) 0x24d94f0 | 7 // System.Object[] MarshalArguments(System.Object[], System.Collections.ArrayList&) 0x24d8cd0 | 8 // System.Object[] UnmarshalArguments(System.Object[], System.Collections.ArrayList) 0x24da0d0 | 9 // System.Void SaveLogicalCallContext(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMethodMessage, System.Collections.ArrayList&) 0x24d9320 | a // System.Runtime.Remoting.Messaging.LogicalCallContext GetLogicalCallContext(System.Collections.ArrayList) 0x24d84d0 | b } namespace System.Runtime.Remoting.Messaging::CADMethodCallMessage { inline auto _uri = xi(0x38); // System.String | 0 // System.String get_Uri() 0x62f110 | 0 // System.Runtime.Remoting.Messaging.CADMethodCallMessage Create(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage) 0x24da410 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMethodCallMessage) 0x24da660 | 2 // System.Collections.ArrayList GetArguments() 0x24da4b0 | 3 // System.Object[] GetArgs(System.Collections.ArrayList) 0x24da4a0 | 4 // System.Int32 get_PropertiesCount() 0xdbf1c0 | 5 } namespace System.Runtime.Remoting.Messaging::CADMethodReturnMessage { inline auto _returnValue = xi(0x38); // System.Object | 0 inline auto _exception = xi(0x40); // System.Runtime.Remoting.Messaging.CADArgHolder | 1 inline auto _sig = xi(0x48); // System.Type[] | 2 // System.Runtime.Remoting.Messaging.CADMethodReturnMessage Create(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage) 0x24db350 | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMethodReturnMessage) 0x24db650 | 1 // System.Collections.ArrayList GetArguments() 0x24db3e0 | 2 // System.Object[] GetArgs(System.Collections.ArrayList) 0x24da4a0 | 3 // System.Object GetReturnValue(System.Collections.ArrayList) 0x24db640 | 4 // System.Exception GetException(System.Collections.ArrayList) 0x24db590 | 5 // System.Int32 get_PropertiesCount() 0xdbf1c0 | 6 } namespace System.Runtime.Remoting.Messaging::ClientContextTerminatorSink { inline auto _context = xi(0x10); // System.Runtime.Remoting.Contexts.Context | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Remoting.Contexts.Context) 0x627210 | 0 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage SyncProcessMessage(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage) 0x24df090 | 1 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageCtrl AsyncProcessMessage(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage, System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink) 0x24dedd0 | 2 } namespace System.Runtime.Remoting.Messaging::ClientContextReplySink { inline auto _replySink = xi(0x10); // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink | 0 inline auto _context = xi(0x18); // System.Runtime.Remoting.Contexts.Context | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Remoting.Contexts.Context, System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink) 0x24d8040 | 0 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage SyncProcessMessage(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage) 0x24decd0 | 1 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageCtrl AsyncProcessMessage(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage, System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink) 0x24dec80 | 2 } // ConstructionCall -> IMethodCallMessage namespace System.Runtime.Remoting.Messaging::ConstructionCall { inline auto _activator = xi(0x68); // System.Runtime.Remoting.Activation.IActivator | 0 inline auto _activationAttributes = xi(0x70); // System.Object[] | 1 inline auto _contextProperties = xi(0x78); // System.Collections.IList | 2 inline auto _activationType = xi(0x80); // System.Type | 3 inline auto _activationTypeName = xi(0x88); // System.String | 4 inline auto _isContextOk = xi(0x90); // System.Boolean | 5 inline auto _sourceProxy = xi(0x98); // System.Runtime.Remoting.Proxies.RemotingProxy | 6 // System.Void .ctor(System.Type) 0x24e0440 | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x24e0390 | 1 // System.Void InitDictionary() 0x24dfeb0 | 2 // System.Boolean get_IsContextOk() 0x8dc8b0 | 3 // System.Void set_IsContextOk(System.Boolean) 0x8dc9d0 | 4 // System.Type get_ActivationType() 0x24e04b0 | 5 // System.String get_ActivationTypeName() 0x15e2780 | 6 // System.Runtime.Remoting.Activation.IActivator get_Activator() 0x94b1f0 | 7 // System.Void set_Activator(System.Runtime.Remoting.Activation.IActivator) 0x8e2af0 | 8 // System.Object[] get_CallSiteActivationAttributes() 0x713c30 | 9 // System.Void SetActivationAttributes(System.Object[]) 0x713bf0 | a // System.Collections.IList get_ContextProperties() 0x24e0580 | b // System.Void InitMethodProperty(System.String, System.Object) 0x24dffd0 | c // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x24dfd70 | d // System.Collections.IDictionary get_Properties() 0x24e0600 | e // System.Runtime.Remoting.Proxies.RemotingProxy get_SourceProxy() 0x8ed9e0 | f // System.Void set_SourceProxy(System.Runtime.Remoting.Proxies.RemotingProxy) 0x8ed9f0 | 10 } namespace System.Runtime.Remoting.Messaging::ConstructionCallDictionary { inline auto InternalKeys = xi(0x0); // System.String[] | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Remoting.Activation.IConstructionCallMessage) 0x24dfce0 | 0 // System.Object GetMethodProperty(System.String) 0x24df2c0 | 1 // System.Void SetMethodProperty(System.String, System.Object) 0x24df600 | 2 // System.Void .cctor() 0x24df830 | 3 } namespace System.Runtime.Remoting.Messaging::ConstructionResponse { // System.Void .ctor(System.Object, System.Runtime.Remoting.Messaging.LogicalCallContext, System.Runtime.Remoting.Messaging.IMethodCallMessage) 0x24e06f0 | 0 // System.Void .ctor(System.Exception, System.Runtime.Remoting.Messaging.IMethodCallMessage) 0x24e0720 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x24e0730 | 2 // System.Collections.IDictionary get_Properties() 0x24e07d0 | 3 } namespace System.Runtime.Remoting.Messaging::EnvoyTerminatorSink { inline auto Instance = xi(0x0); // System.Runtime.Remoting.Messaging.EnvoyTerminatorSink | 0 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage SyncProcessMessage(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage) 0x24e5bb0 | 0 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageCtrl AsyncProcessMessage(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage, System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink) 0x24e5b30 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 // System.Void .cctor() 0x24e5c10 | 3 } namespace System.Runtime.Remoting.Messaging::ErrorMessage { inline auto _uri = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x24e5c90 | 0 // System.Int32 get_ArgCount() 0x620180 | 1 // System.Object[] get_Args() 0x620180 | 2 // System.Reflection.MethodBase get_MethodBase() 0x620180 | 3 // System.String get_MethodName() 0x24e5ce0 | 4 // System.Object get_MethodSignature() 0x620180 | 5 // System.Collections.IDictionary get_Properties() 0x620180 | 6 // System.String get_TypeName() 0x24e5d10 | 7 // System.String get_Uri() 0x6119d0 | 8 // System.Object GetArg(System.Int32) 0x620180 | 9 // System.Runtime.Remoting.Messaging.LogicalCallContext get_LogicalCallContext() 0x620180 | a } namespace System.Runtime.Remoting.Messaging::Header { inline auto HeaderNamespace = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto MustUnderstand = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto Name = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto Value = xi(0x28); // System.Object | 3 } namespace System.Runtime.Remoting.Messaging::HeaderHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x153eda0 | 0 // System.Object Invoke(System.Runtime.Remoting.Messaging.Header[]) 0x5f4100 | 1 } namespace System.Runtime.Remoting.Messaging::IInternalMessage { // System.Runtime.Remoting.Identity get_TargetIdentity() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_TargetIdentity(System.Runtime.Remoting.Identity) 0xffff80001c310000 | 1 // System.String get_Uri() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_Uri(System.String) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace System.Runtime.Remoting.Messaging::IMessage { // System.Collections.IDictionary get_Properties() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.Runtime.Remoting.Messaging::IMessageCtrl { } namespace System.Runtime.Remoting.Messaging::IMessageSink { // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage SyncProcessMessage(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageCtrl AsyncProcessMessage(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage, System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.Runtime.Remoting.Messaging::IMethodCallMessage { } namespace System.Runtime.Remoting.Messaging::IMethodMessage { // System.Int32 get_ArgCount() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Object[] get_Args() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Runtime.Remoting.Messaging.LogicalCallContext get_LogicalCallContext() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Reflection.MethodBase get_MethodBase() 0xffff80001c310000 | 3 // System.String get_MethodName() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Object get_MethodSignature() 0xffff80001c310000 | 5 // System.String get_TypeName() 0xffff80001c310000 | 6 // System.String get_Uri() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Object GetArg(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 8 } namespace System.Runtime.Remoting.Messaging::IMethodReturnMessage { // System.Exception get_Exception() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Object[] get_OutArgs() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Object get_ReturnValue() 0xffff80001c310000 | 2 } // MethodCall -> IMethodCallMessage namespace System.Runtime.Remoting.Messaging::MethodCall { inline auto _uri = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto _typeName = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto _methodName = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto _args = xi(0x28); // System.Object[] | 3 inline auto _methodSignature = xi(0x30); // System.Type[] | 4 inline auto _methodBase = xi(0x38); // System.Reflection.MethodBase | 5 inline auto _callContext = xi(0x40); // System.Runtime.Remoting.Messaging.LogicalCallContext | 6 inline auto _targetIdentity = xi(0x48); // System.Runtime.Remoting.Identity | 7 inline auto _genericArguments = xi(0x50); // System.Type[] | 8 inline auto ExternalProperties = xi(0x58); // System.Collections.IDictionary | 9 inline auto InternalProperties = xi(0x60); // System.Collections.IDictionary | a // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x24e0390 | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Remoting.Messaging.CADMethodCallMessage) 0x24ef200 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 // System.Void CopyFrom(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMethodMessage) 0x24edea0 | 3 // System.Void InitMethodProperty(System.String, System.Object) 0x24ee540 | 4 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x24ee080 | 5 // System.Int32 get_ArgCount() 0x607570 | 6 // System.Object[] get_Args() 0x5fc710 | 7 // System.Runtime.Remoting.Messaging.LogicalCallContext get_LogicalCallContext() 0x24ef430 | 8 // System.Reflection.MethodBase get_MethodBase() 0x24ef4b0 | 9 // System.String get_MethodName() 0x24ef4e0 | a // System.Object get_MethodSignature() 0x24ef530 | b // System.Collections.IDictionary get_Properties() 0x24e0600 | c // System.Void InitDictionary() 0x24ee480 | d // System.String get_TypeName() 0x24ef690 | e // System.String get_Uri() 0x6119d0 | f // System.Void set_Uri(System.String) 0x6119f0 | 10 // System.String System.Runtime.Remoting.Messaging.IInternalMessage.get_Uri() 0x6119d0 | 11 // System.Void System.Runtime.Remoting.Messaging.IInternalMessage.set_Uri(System.String) 0x6119f0 | 12 // System.Object GetArg(System.Int32) 0x855d40 | 13 // System.Void Init() 0x5e63d0 | 14 // System.Void ResolveMethod() 0x24eea50 | 15 // System.Type CastTo(System.String, System.Type) 0x24edc90 | 16 // System.String GetTypeNameFromAssemblyQualifiedName(System.String) 0x24ee3f0 | 17 // System.Runtime.Remoting.Identity System.Runtime.Remoting.Messaging.IInternalMessage.get_TargetIdentity() 0x62f9d0 | 18 // System.Void System.Runtime.Remoting.Messaging.IInternalMessage.set_TargetIdentity(System.Runtime.Remoting.Identity) 0x84f5d0 | 19 // System.Type[] get_GenericArguments() 0x24ef3d0 | 1a } namespace System.Runtime.Remoting.Messaging::MCMDictionary { inline auto InternalKeys = xi(0x0); // System.String[] | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMethodMessage) 0x24ec400 | 0 // System.Void .cctor() 0x24ec130 | 1 } namespace DictionaryEnumerator { inline auto _methodDictionary = xi(0x10); // System.Runtime.Remoting.Messaging.MessageDictionary | 0 inline auto _hashtableEnum = xi(0x18); // System.Collections.IDictionaryEnumerator | 1 inline auto _posMethod = xi(0x20); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(System.Runtime.Remoting.Messaging.MessageDictionary) 0x24e4e10 | 0 // System.Object get_Current() 0x24e4eb0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x24e4c90 | 2 // System.Void Reset() 0x24e4db0 | 3 // System.Collections.DictionaryEntry get_Entry() 0x24e4f10 | 4 // System.Object get_Key() 0x24e50b0 | 5 // System.Object get_Value() 0x24e50d0 | 6 } // MessageDictionary -> IDictionary namespace System.Runtime.Remoting.Messaging::MessageDictionary { inline auto _internalProperties = xi(0x10); // System.Collections.IDictionary | 0 inline auto _message = xi(0x18); // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMethodMessage | 1 inline auto _methodKeys = xi(0x20); // System.String[] | 2 inline auto _ownProperties = xi(0x28); // System.Boolean | 3 // System.Void .ctor(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMethodMessage) 0x16d58c0 | 0 // System.Boolean HasUserData() 0x24ecd00 | 1 // System.Collections.IDictionary get_InternalDictionary() 0x24ed2a0 | 2 // System.Void set_MethodKeys(System.String[]) 0x5e56c0 | 3 // System.Collections.IDictionary AllocInternalProperties() 0x24ec670 | 4 // System.Collections.IDictionary GetInternalProperties() 0x24ec900 | 5 // System.Boolean IsOverridenKey(System.String) 0x24ecdc0 | 6 // System.Boolean get_IsFixedSize() 0x62f5d0 | 7 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x62f5d0 | 8 // System.Object get_Item(System.Object) 0x24ed340 | 9 // System.Void set_Item(System.Object, System.Object) 0x24ec510 | a // System.Object GetMethodProperty(System.String) 0x24ec940 | b // System.Void SetMethodProperty(System.String, System.Object) 0x24ecf90 | c // System.Collections.ICollection get_Keys() 0x24ed460 | d // System.Collections.ICollection get_Values() 0x24ed850 | e // System.Void Add(System.Object, System.Object) 0x24ec510 | f // System.Void Clear() 0x24ec6d0 | 10 // System.Boolean Contains(System.Object) 0x24ec720 | 11 // System.Void Remove(System.Object) 0x24ece40 | 12 // System.Int32 get_Count() 0x24ed230 | 13 // System.Boolean get_IsSynchronized() 0x62f5d0 | 14 // System.Object get_SyncRoot() 0x5f3d80 | 15 // System.Void CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x24ec820 | 16 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x24ed1d0 | 17 // System.Collections.IDictionaryEnumerator GetEnumerator() 0x24ec8a0 | 18 } namespace System.Runtime.Remoting.Messaging::MethodResponse { inline auto _methodName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto _uri = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto _typeName = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto _methodBase = xi(0x28); // System.Reflection.MethodBase | 3 inline auto _returnValue = xi(0x30); // System.Object | 4 inline auto _exception = xi(0x38); // System.Exception | 5 inline auto _methodSignature = xi(0x40); // System.Type[] | 6 inline auto _inArgInfo = xi(0x48); // System.Runtime.Remoting.Messaging.ArgInfo | 7 inline auto _args = xi(0x50); // System.Object[] | 8 inline auto _outArgs = xi(0x58); // System.Object[] | 9 inline auto _callMsg = xi(0x60); // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMethodCallMessage | a inline auto _callContext = xi(0x68); // System.Runtime.Remoting.Messaging.LogicalCallContext | b inline auto _targetIdentity = xi(0x70); // System.Runtime.Remoting.Identity | c inline auto ExternalProperties = xi(0x78); // System.Collections.IDictionary | d inline auto InternalProperties = xi(0x80); // System.Collections.IDictionary | e // System.Void .ctor(System.Exception, System.Runtime.Remoting.Messaging.IMethodCallMessage) 0x24f00e0 | 0 // System.Void .ctor(System.Object, System.Object[], System.Runtime.Remoting.Messaging.LogicalCallContext, System.Runtime.Remoting.Messaging.IMethodCallMessage) 0x24f01d0 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMethodCallMessage, System.Runtime.Remoting.Messaging.CADMethodReturnMessage) 0x24f02a0 | 2 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x24e0730 | 3 // System.Void InitMethodProperty(System.String, System.Object) 0x24efae0 | 4 // System.Int32 get_ArgCount() 0x24f0570 | 5 // System.Object[] get_Args() 0x619a70 | 6 // System.Exception get_Exception() 0x62f110 | 7 // System.Runtime.Remoting.Messaging.LogicalCallContext get_LogicalCallContext() 0x24f0580 | 8 // System.Reflection.MethodBase get_MethodBase() 0x24f0600 | 9 // System.String get_MethodName() 0x24f0780 | a // System.Object get_MethodSignature() 0x24f07f0 | b // System.Object[] get_OutArgs() 0x24f08c0 | c // System.Collections.IDictionary get_Properties() 0x24e07d0 | d // System.Object get_ReturnValue() 0x5e7840 | e // System.String get_TypeName() 0x24f0ae0 | f // System.String get_Uri() 0x24f0070 | 10 // System.Void set_Uri(System.String) 0x5f39e0 | 11 // System.String System.Runtime.Remoting.Messaging.IInternalMessage.get_Uri() 0x24f0070 | 12 // System.Void System.Runtime.Remoting.Messaging.IInternalMessage.set_Uri(System.String) 0x5f39e0 | 13 // System.Object GetArg(System.Int32) 0x24ef700 | 14 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x24ef730 | 15 // System.Runtime.Remoting.Identity System.Runtime.Remoting.Messaging.IInternalMessage.get_TargetIdentity() 0x713c30 | 16 // System.Void System.Runtime.Remoting.Messaging.IInternalMessage.set_TargetIdentity(System.Runtime.Remoting.Identity) 0x713bf0 | 17 } namespace System.Runtime.Remoting.Messaging::MethodReturnDictionary { inline auto InternalReturnKeys = xi(0x0); // System.String[] | 0 inline auto InternalExceptionKeys = xi(0x8); // System.String[] | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMethodReturnMessage) 0x24f0f10 | 0 // System.Void .cctor() 0x24f0b50 | 1 } // MonoMethodMessage -> IMethodCallMessage namespace System.Runtime.Remoting.Messaging::MonoMethodMessage { inline auto method = xi(0x10); // System.Reflection.RuntimeMethodInfo | 0 inline auto args = xi(0x18); // System.Object[] | 1 inline auto names = xi(0x20); // System.String[] | 2 inline auto arg_types = xi(0x28); // System.Byte[] | 3 inline auto ctx = xi(0x30); // System.Runtime.Remoting.Messaging.LogicalCallContext | 4 inline auto rval = xi(0x38); // System.Object | 5 inline auto exc = xi(0x40); // System.Exception | 6 inline auto asyncResult = xi(0x48); // System.Runtime.Remoting.Messaging.AsyncResult | 7 inline auto call_type = xi(0x50); // System.Runtime.Remoting.Messaging.CallType | 8 inline auto uri = xi(0x58); // System.String | 9 inline auto properties = xi(0x60); // System.Runtime.Remoting.Messaging.MCMDictionary | a inline auto identity = xi(0x68); // System.Runtime.Remoting.Identity | b inline auto methodSignature = xi(0x70); // System.Type[] | c // System.Void InitMessage(System.Reflection.RuntimeMethodInfo, System.Object[]) 0x24f10f0 | 0 // System.Void .ctor(System.Reflection.MethodBase, System.Object[]) 0x24f17d0 | 1 // System.Void .ctor(System.Reflection.MethodInfo, System.Object[], System.Object[]) 0x24f1680 | 2 // System.Reflection.MethodInfo GetMethodInfo(System.Type, System.String) 0x24f1020 | 3 // System.Void .ctor(System.Type, System.String, System.Object[]) 0x24f1490 | 4 // System.Collections.IDictionary get_Properties() 0x24f1d70 | 5 // System.Int32 get_ArgCount() 0x24f18a0 | 6 // System.Object[] get_Args() 0x5f3fb0 | 7 // System.Runtime.Remoting.Messaging.LogicalCallContext get_LogicalCallContext() 0x5e7840 | 8 // System.Void set_LogicalCallContext(System.Runtime.Remoting.Messaging.LogicalCallContext) 0x5ea560 | 9 // System.Reflection.MethodBase get_MethodBase() 0x6119d0 | a // System.String get_MethodName() 0x24f19a0 | b // System.Object get_MethodSignature() 0x24f1a20 | c // System.String get_TypeName() 0x24f1e00 | d // System.String get_Uri() 0x62f9e0 | e // System.Void set_Uri(System.String) 0x75cff0 | f // System.Object GetArg(System.Int32) 0x24f0ff0 | 10 // System.Exception get_Exception() 0x62f120 | 11 // System.Int32 get_OutArgCount() 0x24f1b70 | 12 // System.Object[] get_OutArgs() 0x24f1bd0 | 13 // System.Object get_ReturnValue() 0x62f110 | 14 // System.Runtime.Remoting.Identity System.Runtime.Remoting.Messaging.IInternalMessage.get_TargetIdentity() 0x94b1f0 | 15 // System.Void System.Runtime.Remoting.Messaging.IInternalMessage.set_TargetIdentity(System.Runtime.Remoting.Identity) 0x8e2af0 | 16 // System.Runtime.Remoting.Messaging.AsyncResult get_AsyncResult() 0x62f9d0 | 17 // System.Runtime.Remoting.Messaging.CallType get_CallType() 0x24f1930 | 18 // System.Boolean NeedsOutProcessing(System.Int32&) 0x24f1410 | 19 } // CallType -> IComparable namespace System.Runtime.Remoting.Messaging::CallType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Sync = xi(0x0); // System.Runtime.Remoting.Messaging.CallType | 1 inline auto BeginInvoke = xi(0x0); // System.Runtime.Remoting.Messaging.CallType | 2 inline auto EndInvoke = xi(0x0); // System.Runtime.Remoting.Messaging.CallType | 3 inline auto OneWay = xi(0x0); // System.Runtime.Remoting.Messaging.CallType | 4 } namespace System.Runtime.Remoting.Messaging::OneWayAttribute { } namespace System.Runtime.Remoting.Messaging::RemotingSurrogate { // System.Void GetObjectData(System.Object, System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x24f4320 | 0 // System.Object SetObjectData(System.Object, System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext, System.Runtime.Serialization.ISurrogateSelector) 0x24f4470 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace System.Runtime.Remoting.Messaging::ObjRefSurrogate { // System.Void GetObjectData(System.Object, System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x24f1ea0 | 0 // System.Object SetObjectData(System.Object, System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext, System.Runtime.Serialization.ISurrogateSelector) 0x24f1fb0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace System.Runtime.Remoting.Messaging::RemotingSurrogateSelector { inline auto s_cachedTypeObjRef = xi(0x0); // System.Type | 0 inline auto _objRefSurrogate = xi(0x8); // System.Runtime.Remoting.Messaging.ObjRefSurrogate | 1 inline auto _objRemotingSurrogate = xi(0x10); // System.Runtime.Remoting.Messaging.RemotingSurrogate | 2 inline auto _next = xi(0x10); // System.Runtime.Serialization.ISurrogateSelector | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Runtime.Serialization.ISerializationSurrogate GetSurrogate(System.Type, System.Runtime.Serialization.StreamingContext, System.Runtime.Serialization.ISurrogateSelector&) 0x24f3fe0 | 1 // System.Void .cctor() 0x24f41d0 | 2 } // ReturnMessage -> IMethodReturnMessage namespace System.Runtime.Remoting.Messaging::ReturnMessage { inline auto _outArgs = xi(0x10); // System.Object[] | 0 inline auto _args = xi(0x18); // System.Object[] | 1 inline auto _callCtx = xi(0x20); // System.Runtime.Remoting.Messaging.LogicalCallContext | 2 inline auto _returnValue = xi(0x28); // System.Object | 3 inline auto _uri = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto _exception = xi(0x38); // System.Exception | 5 inline auto _methodBase = xi(0x40); // System.Reflection.MethodBase | 6 inline auto _methodName = xi(0x48); // System.String | 7 inline auto _methodSignature = xi(0x50); // System.Type[] | 8 inline auto _typeName = xi(0x58); // System.String | 9 inline auto _properties = xi(0x60); // System.Runtime.Remoting.Messaging.MethodReturnDictionary | a inline auto _targetIdentity = xi(0x68); // System.Runtime.Remoting.Identity | b inline auto _inArgInfo = xi(0x70); // System.Runtime.Remoting.Messaging.ArgInfo | c // System.Void .ctor(System.Object, System.Object[], System.Int32, System.Runtime.Remoting.Messaging.LogicalCallContext, System.Runtime.Remoting.Messaging.IMethodCallMessage) 0x24f45c0 | 0 // System.Void .ctor(System.Exception, System.Runtime.Remoting.Messaging.IMethodCallMessage) 0x24f44f0 | 1 // System.Int32 get_ArgCount() 0xd41e00 | 2 // System.Object[] get_Args() 0x5f3fb0 | 3 // System.Runtime.Remoting.Messaging.LogicalCallContext get_LogicalCallContext() 0x24f46d0 | 4 // System.Reflection.MethodBase get_MethodBase() 0x62f120 | 5 // System.String get_MethodName() 0x24f4750 | 6 // System.Object get_MethodSignature() 0x24f47c0 | 7 // System.Collections.IDictionary get_Properties() 0x24f4a00 | 8 // System.String get_TypeName() 0x24f4a90 | 9 // System.String get_Uri() 0x5e7840 | a // System.Void set_Uri(System.String) 0x5ea560 | b // System.String System.Runtime.Remoting.Messaging.IInternalMessage.get_Uri() 0x5e7840 | c // System.Void System.Runtime.Remoting.Messaging.IInternalMessage.set_Uri(System.String) 0x5ea560 | d // System.Object GetArg(System.Int32) 0x24f44c0 | e // System.Exception get_Exception() 0x62f110 | f // System.Object[] get_OutArgs() 0x24f4930 | 10 // System.Object get_ReturnValue() 0x5fc710 | 11 // System.Runtime.Remoting.Identity System.Runtime.Remoting.Messaging.IInternalMessage.get_TargetIdentity() 0x94b1f0 | 12 // System.Void System.Runtime.Remoting.Messaging.IInternalMessage.set_TargetIdentity(System.Runtime.Remoting.Identity) 0x8e2af0 | 13 } namespace System.Runtime.Remoting.Messaging::ServerContextTerminatorSink { // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage SyncProcessMessage(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage) 0x24f5cd0 | 0 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageCtrl AsyncProcessMessage(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage, System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink) 0x24f5c10 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace System.Runtime.Remoting.Messaging::ServerObjectTerminatorSink { inline auto _nextSink = xi(0x10); // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink) 0x627210 | 0 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage SyncProcessMessage(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage) 0x24f6070 | 1 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageCtrl AsyncProcessMessage(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage, System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink) 0x24f5ed0 | 2 } namespace System.Runtime.Remoting.Messaging::ServerObjectReplySink { inline auto _replySink = xi(0x10); // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink | 0 inline auto _identity = xi(0x18); // System.Runtime.Remoting.ServerIdentity | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Remoting.ServerIdentity, System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink) 0x24d8040 | 0 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage SyncProcessMessage(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage) 0x24f5e50 | 1 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageCtrl AsyncProcessMessage(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage, System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink) 0x24f5e00 | 2 } namespace System.Runtime.Remoting.Messaging::StackBuilderSink { inline auto _target = xi(0x10); // System.MarshalByRefObject | 0 inline auto _rp = xi(0x18); // System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy | 1 // System.Void .ctor(System.MarshalByRefObject, System.Boolean) 0x24f7490 | 0 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage SyncProcessMessage(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage) 0x24f7390 | 1 // System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageCtrl AsyncProcessMessage(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage, System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink) 0x24f6790 | 2 // System.Void ExecuteAsyncMessage(System.Object) 0x24f6d50 | 3 // System.Void CheckParameters(System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessage) 0x24f68e0 | 4 // System.Void b__4_0(System.Object) 0x24f7470 | 5 } namespace System.Runtime.Versioning::NonVersionableAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Runtime.Versioning::TargetFrameworkAttribute { inline auto _frameworkName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto _frameworkDisplayName = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x24f7740 | 0 // System.Void set_FrameworkDisplayName(System.String) 0x5f39e0 | 1 } namespace System.Runtime.Versioning::BinaryCompatibility { inline auto TargetsAtLeast_Desktop_V4_5 = xi(0x0); // System.Boolean | 0 inline auto TargetsAtLeast_Desktop_V4_5_1 = xi(0x1); // System.Boolean | 1 // System.Void .cctor() 0x24d8480 | 0 } namespace System.Runtime.Serialization::IDeserializationCallback { // System.Void OnDeserialization(System.Object) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.Runtime.Serialization::IFormatterConverter { // System.Object Convert(System.Object, System.Type) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean ToBoolean(System.Object) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 ToInt32(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int64 ToInt64(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Single ToSingle(System.Object) 0xffff80001c310000 | 4 // System.String ToString(System.Object) 0xffff80001c310000 | 5 } namespace System.Runtime.Serialization::IObjectReference { // System.Object GetRealObject(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.Runtime.Serialization::ISerializable { // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.Runtime.Serialization::SerializationException { inline auto s_nullMessage = xi(0x0); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x24f5480 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x24f5460 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x24f54f0 | 2 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 3 // System.Void .cctor() 0x24f53f0 | 4 } namespace System.Runtime.Serialization::SerializationEntry { inline auto _name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto _value = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto _type = xi(0x20); // System.Type | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Object, System.Type) 0x8338a0 | 0 // System.Object get_Value() 0x5f8070 | 1 // System.String get_Name() 0x5fa770 | 2 } namespace System.Runtime.Serialization::SerializationInfoEnumerator { inline auto _members = xi(0x10); // System.String[] | 0 inline auto _data = xi(0x18); // System.Object[] | 1 inline auto _types = xi(0x20); // System.Type[] | 2 inline auto _numItems = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto _currItem = xi(0x2c); // System.Int32 | 4 inline auto _current = xi(0x30); // System.Boolean | 5 // System.Void .ctor(System.String[], System.Object[], System.Type[], System.Int32) 0x24f55a0 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0x24f5510 | 1 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x24f5540 | 2 // System.Runtime.Serialization.SerializationEntry get_Current() 0x24f5620 | 3 // System.Void Reset() 0x24f5530 | 4 // System.String get_Name() 0x24f5740 | 5 // System.Object get_Value() 0x24f5860 | 6 // System.Type get_ObjectType() 0x24f57d0 | 7 } namespace System.Runtime.Serialization::DeserializationEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x6135a0 | 0 // System.Void Invoke(System.Object) 0x613590 | 1 } namespace System.Runtime.Serialization::SerializationEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x8335b0 | 0 // System.Void Invoke(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x833580 | 1 } namespace System.Runtime.Serialization::FormatterConverter { // System.Object Convert(System.Object, System.Type) 0x24e5d40 | 0 // System.Boolean ToBoolean(System.Object) 0x24e5e40 | 1 // System.Int32 ToInt32(System.Object) 0x24e5ed0 | 2 // System.Int64 ToInt64(System.Object) 0x24e5f60 | 3 // System.Single ToSingle(System.Object) 0x24e5ff0 | 4 // System.String ToString(System.Object) 0x24e6080 | 5 // System.Void ThrowValueNullException() 0x24e5de0 | 6 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 7 } namespace System.Runtime.Serialization::ISerializationSurrogate { // System.Void GetObjectData(System.Object, System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Object SetObjectData(System.Object, System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext, System.Runtime.Serialization.ISurrogateSelector) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.Runtime.Serialization::ISurrogateSelector { // System.Runtime.Serialization.ISerializationSurrogate GetSurrogate(System.Type, System.Runtime.Serialization.StreamingContext, System.Runtime.Serialization.ISurrogateSelector&) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.Runtime.Serialization::MemberHolder { inline auto _memberType = xi(0x10); // System.Type | 0 inline auto _context = xi(0x18); // System.Runtime.Serialization.StreamingContext | 1 // System.Void .ctor(System.Type, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x17839c0 | 0 // System.Int32 GetHashCode() 0x949af0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x24ec490 | 2 } namespace System.Runtime.Serialization::SerializationBinder { // System.Void BindToName(System.Type, System.String&, System.String&) 0x24f4b20 | 0 // System.Type BindToType(System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace System.Runtime.Serialization::SerializationEvents { inline auto _onSerializingMethods = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List | 0 inline auto _onSerializedMethods = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List | 1 inline auto _onDeserializingMethods = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List | 2 inline auto _onDeserializedMethods = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List | 3 // System.Void .ctor(System.Type) 0x24f5280 | 0 // System.Collections.Generic.List GetMethodsWithAttribute(System.Type, System.Type) 0x24f4f90 | 1 // System.Boolean get_HasOnSerializingEvents() 0x24f53d0 | 2 // System.Void InvokeOnSerializing(System.Object, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x24f5240 | 3 // System.Void InvokeOnDeserializing(System.Object, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x24f5200 | 4 // System.Void InvokeOnDeserialized(System.Object, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x24f51c0 | 5 // System.Runtime.Serialization.SerializationEventHandler AddOnSerialized(System.Object, System.Runtime.Serialization.SerializationEventHandler) 0x24f4f70 | 6 // System.Runtime.Serialization.SerializationEventHandler AddOnDeserialized(System.Object, System.Runtime.Serialization.SerializationEventHandler) 0x24f4f50 | 7 // System.Void InvokeOnDelegate(System.Object, System.Runtime.Serialization.StreamingContext, System.Collections.Generic.List) 0x24f5180 | 8 // System.Runtime.Serialization.SerializationEventHandler AddOnDelegate(System.Object, System.Runtime.Serialization.SerializationEventHandler, System.Collections.Generic.List) 0x24f4d40 | 9 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.SerializationEventsCache.<>c | 0 inline auto <>9__1_0 = xi(0x8); // System.Func | 1 // System.Void .cctor() 0x24f7a00 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Runtime.Serialization.SerializationEvents b__1_0(System.Type) 0x24f77d0 | 2 } namespace System.Runtime.Serialization::SerializationEventsCache { inline auto s_cache = xi(0x0); // System.Collections.Concurrent.ConcurrentDictionary | 0 // System.Runtime.Serialization.SerializationEvents GetSerializationEventsForType(System.Type) 0x24f4b50 | 0 // System.Void .cctor() 0x24f4cb0 | 1 } namespace System.Runtime.Serialization::SerializationObjectManager { inline auto _objectSeenTable = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary | 0 inline auto _context = xi(0x18); // System.Runtime.Serialization.StreamingContext | 1 inline auto _onSerializedHandler = xi(0x28); // System.Runtime.Serialization.SerializationEventHandler | 2 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x24f5b70 | 0 // System.Void RegisterObject(System.Object) 0x24f59c0 | 1 // System.Void RaiseOnSerializedEvent() 0x24f5990 | 2 // System.Void AddOnSerialized(System.Object) 0x24f58f0 | 3 } namespace System.Runtime.Serialization::ValueTypeFixupInfo { inline auto _containerID = xi(0x10); // System.Int64 | 0 inline auto _parentField = xi(0x18); // System.Reflection.FieldInfo | 1 inline auto _parentIndex = xi(0x20); // System.Int32[] | 2 // System.Void .ctor(System.Int64, System.Reflection.FieldInfo, System.Int32[]) 0x24f7a80 | 0 // System.Int64 get_ContainerID() 0x6119d0 | 1 // System.Reflection.FieldInfo get_ParentField() 0x5f3fb0 | 2 // System.Int32[] get_ParentIndex() 0x5e56b0 | 3 } namespace <>c__DisplayClass9_0 { inline auto type = xi(0x10); // System.Type | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Reflection.MemberInfo[] b__0(System.Runtime.Serialization.MemberHolder) 0x24f7960 | 1 } namespace System.Runtime.Serialization::FormatterServices { inline auto m_MemberInfoTable = xi(0x0); // System.Collections.Concurrent.ConcurrentDictionary | 0 inline auto unsafeTypeForwardersIsEnabled = xi(0x8); // System.Boolean | 1 inline auto unsafeTypeForwardersIsEnabledInitialized = xi(0x9); // System.Boolean | 2 inline auto advancedTypes = xi(0x10); // System.Type[] | 3 inline auto s_binder = xi(0x18); // System.Reflection.Binder | 4 // System.Void .cctor() 0x24e87a0 | 0 // System.Reflection.MemberInfo[] GetSerializableMembers(System.RuntimeType) 0x24e7210 | 1 // System.Boolean CheckSerializable(System.RuntimeType) 0x24e6110 | 2 // System.Reflection.MemberInfo[] InternalGetSerializableMembers(System.RuntimeType) 0x24e7900 | 3 // System.Boolean GetParentTypes(System.RuntimeType, System.RuntimeType[]&, System.Int32&) 0x24e6dd0 | 4 // System.Reflection.MemberInfo[] GetSerializableMembers(System.Type, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x24e73b0 | 5 // System.Object GetUninitializedObject(System.Type) 0x24e7730 | 6 // System.Object nativeGetUninitializedObject(System.RuntimeType) 0x24d6860 | 7 // System.Boolean GetEnableUnsafeTypeForwarders() 0x62f5d0 | 8 // System.Boolean UnsafeTypeForwardersIsEnabled() 0x24e86d0 | 9 // System.Void SerializationSetValue(System.Reflection.MemberInfo, System.Object, System.Object) 0x24e84a0 | a // System.Object PopulateObjectMembers(System.Object, System.Reflection.MemberInfo[], System.Object[]) 0x24e80e0 | b // System.Object[] GetObjectData(System.Object, System.Reflection.MemberInfo[]) 0x24e6990 | c // System.Type GetTypeFromAssembly(System.Reflection.Assembly, System.String) 0x24e7680 | d // System.Reflection.Assembly LoadAssemblyFromString(System.String) 0x24e80d0 | e // System.Reflection.Assembly LoadAssemblyFromStringNoThrow(System.String) 0x24e8070 | f // System.String GetClrAssemblyName(System.Type, System.Boolean&) 0x24e6140 | 10 // System.String GetClrTypeFullName(System.Type) 0x24e6910 | 11 // System.String GetClrTypeFullNameForArray(System.Type) 0x24e62f0 | 12 // System.String GetClrTypeFullNameForNonArrayTypes(System.Type) 0x24e6520 | 13 } namespace System.Runtime.Serialization::SurrogateForCyclicalReference { inline auto innerSurrogate = xi(0x10); // System.Runtime.Serialization.ISerializationSurrogate | 0 // System.Void GetObjectData(System.Object, System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x24f7550 | 0 // System.Object SetObjectData(System.Object, System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext, System.Runtime.Serialization.ISurrogateSelector) 0x24f7640 | 1 } namespace System.Runtime.Serialization::IFormatter { // System.Object Deserialize(System.IO.Stream) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Serialize(System.IO.Stream, System.Object) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.Runtime.Serialization::ObjectIDGenerator { inline auto m_currentCount = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto m_currentSize = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto m_ids = xi(0x18); // System.Int64[] | 2 inline auto m_objs = xi(0x20); // System.Object[] | 3 inline auto sizes = xi(0x0); // System.Int32[] | 4 // System.Void .ctor() 0x24f2700 | 0 // System.Int32 FindElement(System.Object, System.Boolean&) 0x24f2010 | 1 // System.Int64 GetId(System.Object, System.Boolean&) 0x24f20d0 | 2 // System.Int64 HasId(System.Object, System.Boolean&) 0x24f2270 | 3 // System.Void Rehash() 0x24f2350 | 4 // System.Void .cctor() 0x24f2670 | 5 } namespace System.Runtime.Serialization::ObjectManager { inline auto m_onDeserializationHandler = xi(0x10); // System.Runtime.Serialization.DeserializationEventHandler | 0 inline auto m_onDeserializedHandler = xi(0x18); // System.Runtime.Serialization.SerializationEventHandler | 1 inline auto m_objects = xi(0x20); // System.Runtime.Serialization.ObjectHolder[] | 2 inline auto m_topObject = xi(0x28); // System.Object | 3 inline auto m_specialFixupObjects = xi(0x30); // System.Runtime.Serialization.ObjectHolderList | 4 inline auto m_fixupCount = xi(0x38); // System.Int64 | 5 inline auto m_selector = xi(0x40); // System.Runtime.Serialization.ISurrogateSelector | 6 inline auto m_context = xi(0x48); // System.Runtime.Serialization.StreamingContext | 7 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.ISurrogateSelector, System.Runtime.Serialization.StreamingContext, System.Boolean, System.Boolean) 0x2504830 | 0 // System.Boolean CanCallGetType(System.Object) 0x612c10 | 1 // System.Void set_TopObject(System.Object) 0x828bd0 | 2 // System.Object get_TopObject() 0x5fc710 | 3 // System.Runtime.Serialization.ObjectHolderList get_SpecialFixupObjects() 0x25048c0 | 4 // System.Runtime.Serialization.ObjectHolder FindObjectHolder(System.Int64) 0x2502740 | 5 // System.Runtime.Serialization.ObjectHolder FindOrCreateObjectHolder(System.Int64) 0x2502790 | 6 // System.Void AddObjectHolder(System.Runtime.Serialization.ObjectHolder) 0x2500470 | 7 // System.Boolean GetCompletionInfo(System.Runtime.Serialization.FixupHolder, System.Runtime.Serialization.ObjectHolder&, System.Object&, System.Boolean) 0x2502c30 | 8 // System.Void FixupSpecialObject(System.Runtime.Serialization.ObjectHolder) 0x25028e0 | 9 // System.Boolean ResolveObjectReference(System.Runtime.Serialization.ObjectHolder) 0x25045f0 | a // System.Boolean DoValueTypeFixup(System.Reflection.FieldInfo, System.Runtime.Serialization.ObjectHolder, System.Object) 0x2502180 | b // System.Void CompleteObject(System.Runtime.Serialization.ObjectHolder, System.Boolean) 0x2500a90 | c // System.Void DoNewlyRegisteredObjectFixups(System.Runtime.Serialization.ObjectHolder) 0x2501fe0 | d // System.Object GetObject(System.Int64) 0x2503150 | e // System.Void RegisterString(System.String, System.Int64, System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Int64, System.Reflection.MemberInfo) 0x2504490 | f // System.Void RegisterObject(System.Object, System.Int64, System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Int64, System.Reflection.MemberInfo, System.Int32[]) 0x2503d30 | 10 // System.Void CompleteISerializableObject(System.Object, System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2500700 | 11 // System.Reflection.RuntimeConstructorInfo GetConstructor(System.RuntimeType) 0x2503020 | 12 // System.Void DoFixups() 0x2501b60 | 13 // System.Void RegisterFixup(System.Runtime.Serialization.FixupHolder, System.Int64, System.Int64) 0x25039f0 | 14 // System.Void RecordFixup(System.Int64, System.Reflection.MemberInfo, System.Int64) 0x2503710 | 15 // System.Void RecordDelayedFixup(System.Int64, System.String, System.Int64) 0x2503570 | 16 // System.Void RecordArrayElementFixup(System.Int64, System.Int32[], System.Int64) 0x25033d0 | 17 // System.Void RaiseDeserializationEvent() 0x2503240 | 18 // System.Void AddOnDeserialization(System.Runtime.Serialization.DeserializationEventHandler) 0x25005c0 | 19 // System.Void AddOnDeserialized(System.Object) 0x2500660 | 1a // System.Void RaiseOnDeserializedEvent(System.Object) 0x2503290 | 1b // System.Void RaiseOnDeserializingEvent(System.Object) 0x2503330 | 1c } namespace System.Runtime.Serialization::ObjectHolder { inline auto m_object = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto m_id = xi(0x18); // System.Int64 | 1 inline auto m_missingElementsRemaining = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto m_missingDecendents = xi(0x24); // System.Int32 | 3 inline auto m_serInfo = xi(0x28); // System.Runtime.Serialization.SerializationInfo | 4 inline auto m_surrogate = xi(0x30); // System.Runtime.Serialization.ISerializationSurrogate | 5 inline auto m_missingElements = xi(0x38); // System.Runtime.Serialization.FixupHolderList | 6 inline auto m_dependentObjects = xi(0x40); // System.Runtime.Serialization.LongList | 7 inline auto m_next = xi(0x48); // System.Runtime.Serialization.ObjectHolder | 8 inline auto m_flags = xi(0x50); // System.Int32 | 9 inline auto m_markForFixupWhenAvailable = xi(0x54); // System.Boolean | a inline auto m_valueFixup = xi(0x58); // System.Runtime.Serialization.ValueTypeFixupInfo | b inline auto m_typeLoad = xi(0x60); // System.Runtime.Serialization.TypeLoadExceptionHolder | c inline auto m_reachable = xi(0x68); // System.Boolean | d // System.Void .ctor(System.Int64) 0x24ffe20 | 0 // System.Void .ctor(System.Object, System.Int64, System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.ISerializationSurrogate, System.Int64, System.Reflection.FieldInfo, System.Int32[]) 0x24ffed0 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Int64, System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.ISerializationSurrogate, System.Int64, System.Reflection.FieldInfo, System.Int32[]) 0x2500170 | 2 // System.Void IncrementDescendentFixups(System.Int32) 0x24ff970 | 3 // System.Void DecrementFixupsRemaining(System.Runtime.Serialization.ObjectManager) 0x24ff910 | 4 // System.Void RemoveDependency(System.Int64) 0x24ff990 | 5 // System.Void AddFixup(System.Runtime.Serialization.FixupHolder, System.Runtime.Serialization.ObjectManager) 0x24ff7d0 | 6 // System.Void UpdateDescendentDependencyChain(System.Int32, System.Runtime.Serialization.ObjectManager) 0x24ffdc0 | 7 // System.Void AddDependency(System.Int64) 0x24ff650 | 8 // System.Void UpdateData(System.Object, System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.ISerializationSurrogate, System.Int64, System.Reflection.FieldInfo, System.Int32[], System.Runtime.Serialization.ObjectManager) 0x24ffbc0 | 9 // System.Void MarkForCompletionWhenAvailable() 0x24ff980 | a // System.Void SetFlags() 0x24ffa00 | b // System.Boolean get_IsIncompleteObjectReference() 0x24c5dc0 | c // System.Void set_IsIncompleteObjectReference(System.Boolean) 0x2500410 | d // System.Boolean get_RequiresDelayedFixup() 0x2500390 | e // System.Boolean get_RequiresValueTypeFixup() 0x25003c0 | f // System.Boolean get_ValueTypeFixupPerformed() 0x25003e0 | 10 // System.Void set_ValueTypeFixupPerformed(System.Boolean) 0x2500460 | 11 // System.Boolean get_HasISerializable() 0x24c5db0 | 12 // System.Boolean get_HasSurrogate() 0x2500380 | 13 // System.Boolean get_CanSurrogatedObjectValueChange() 0x25002c0 | 14 // System.Boolean get_CanObjectValueChange() 0x25002a0 | 15 // System.Int32 get_DirectlyDependentObjects() 0xdbf1c0 | 16 // System.Int32 get_TotalDependentObjects() 0x24508a0 | 17 // System.Boolean get_Reachable() 0x7cb1c0 | 18 // System.Void set_Reachable(System.Boolean) 0x2500430 | 19 // System.Boolean get_TypeLoadExceptionReachable() 0x25003d0 | 1a // System.Runtime.Serialization.TypeLoadExceptionHolder get_TypeLoadException() 0x62f9c0 | 1b // System.Void set_TypeLoadException(System.Runtime.Serialization.TypeLoadExceptionHolder) 0x94c2b0 | 1c // System.Object get_ObjectValue() 0x6119d0 | 1d // System.Void SetObjectValue(System.Object, System.Runtime.Serialization.ObjectManager) 0x24ffa90 | 1e // System.Runtime.Serialization.SerializationInfo get_SerializationInfo() 0x5fc710 | 1f // System.Void set_SerializationInfo(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo) 0x828bd0 | 20 // System.Runtime.Serialization.ISerializationSurrogate get_Surrogate() 0x5e7840 | 21 // System.Runtime.Serialization.LongList get_DependentObjects() 0x62f120 | 22 // System.Void set_DependentObjects(System.Runtime.Serialization.LongList) 0x62f130 | 23 // System.Boolean get_RequiresSerInfoFixup() 0x25003a0 | 24 // System.Void set_RequiresSerInfoFixup(System.Boolean) 0x2500440 | 25 // System.Runtime.Serialization.ValueTypeFixupInfo get_ValueFixup() 0x62f9e0 | 26 // System.Boolean get_CompletelyFixed() 0x2500350 | 27 // System.Int64 get_ContainerID() 0x2500370 | 28 } namespace System.Runtime.Serialization::FixupHolder { inline auto m_id = xi(0x10); // System.Int64 | 0 inline auto m_fixupInfo = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto m_fixupType = xi(0x20); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(System.Int64, System.Object, System.Int32) 0x24fea70 | 0 } namespace System.Runtime.Serialization::FixupHolderList { inline auto m_values = xi(0x10); // System.Runtime.Serialization.FixupHolder[] | 0 inline auto m_count = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor() 0x24fea10 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x24fe9a0 | 1 // System.Void Add(System.Runtime.Serialization.FixupHolder) 0x24fe7f0 | 2 // System.Void EnlargeArray() 0x24fe910 | 3 } namespace System.Runtime.Serialization::LongList { inline auto m_values = xi(0x10); // System.Int64[] | 0 inline auto m_count = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto m_totalItems = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto m_currentItem = xi(0x20); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor() 0x24fef30 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x24fef90 | 1 // System.Void Add(System.Int64) 0x24fecf0 | 2 // System.Int32 get_Count() 0x8b1210 | 3 // System.Void StartEnumeration() 0x1f84d60 | 4 // System.Boolean MoveNext() 0x24fee60 | 5 // System.Int64 get_Current() 0x24ff000 | 6 // System.Boolean RemoveElement(System.Int64) 0x24feec0 | 7 // System.Void EnlargeArray() 0x24fedd0 | 8 } namespace System.Runtime.Serialization::ObjectHolderList { inline auto m_values = xi(0x10); // System.Runtime.Serialization.ObjectHolder[] | 0 inline auto m_count = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor() 0x24ff580 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x24ff5e0 | 1 // System.Void Add(System.Runtime.Serialization.ObjectHolder) 0x24ff340 | 2 // System.Runtime.Serialization.ObjectHolderListEnumerator GetFixupEnumerator() 0x24ff4f0 | 3 // System.Void EnlargeArray() 0x24ff460 | 4 // System.Int32 get_Version() 0x8b1210 | 5 // System.Int32 get_Count() 0x8b1210 | 6 } namespace System.Runtime.Serialization::ObjectHolderListEnumerator { inline auto m_isFixupEnumerator = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto m_list = xi(0x18); // System.Runtime.Serialization.ObjectHolderList | 1 inline auto m_startingVersion = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto m_currPos = xi(0x24); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.ObjectHolderList, System.Boolean) 0x24ff290 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0x24ff1f0 | 1 // System.Runtime.Serialization.ObjectHolder get_Current() 0x24ff300 | 2 } namespace System.Runtime.Serialization::TypeLoadExceptionHolder { inline auto m_typeName = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x627210 | 0 // System.String get_TypeName() 0x6119d0 | 1 } namespace System.Runtime.Serialization::SafeSerializationEventArgs { inline auto m_streamingContext = xi(0x10); // System.Runtime.Serialization.StreamingContext | 0 inline auto m_serializedStates = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x250be20 | 0 // System.Collections.Generic.IList get_SerializedStates() 0x5e56b0 | 1 } namespace System.Runtime.Serialization::ISafeSerializationData { // System.Void CompleteDeserialization(System.Object) 0xffff80001c310000 | 0 } // SafeSerializationManager -> IObjectReference namespace System.Runtime.Serialization::SafeSerializationManager { inline auto m_serializedStates = xi(0x10); // System.Collections.Generic.IList | 0 inline auto m_savedSerializationInfo = xi(0x18); // System.Runtime.Serialization.SerializationInfo | 1 inline auto m_realObject = xi(0x20); // System.Object | 2 inline auto m_realType = xi(0x28); // System.RuntimeType | 3 inline auto SerializeObjectState = xi(0x30); // System.EventHandler | 4 inline auto RealTypeSerializationName = xi(0x0); // System.String | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x250c9c0 | 1 // System.Boolean get_IsActive() 0x250cc10 | 2 // System.Void CompleteSerialization(System.Object, System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x250c1c0 | 3 // System.Void CompleteDeserialization(System.Object) 0x250bee0 | 4 // System.Void System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x250c860 | 5 // System.Object System.Runtime.Serialization.IObjectReference.GetRealObject(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x250c530 | 6 // System.Void OnDeserialized(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x250c480 | 7 } namespace System.Runtime.Serialization::OptionalFieldAttribute { inline auto versionAdded = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor() 0x2509f30 | 0 // System.Void set_VersionAdded(System.Int32) 0x2509f40 | 1 } namespace System.Runtime.Serialization::OnSerializingAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Runtime.Serialization::OnSerializedAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Runtime.Serialization::OnDeserializingAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Runtime.Serialization::OnDeserializedAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Runtime.Serialization::SerializationFieldInfo { inline auto m_field = xi(0x10); // System.Reflection.RuntimeFieldInfo | 0 inline auto m_serializationName = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Reflection.Module get_Module() 0x250d190 | 0 // System.Int32 get_MetadataToken() 0x250d160 | 1 // System.Void .ctor(System.Reflection.RuntimeFieldInfo, System.String) 0x250cff0 | 2 // System.String get_Name() 0x5f3fb0 | 3 // System.Type get_DeclaringType() 0x250d0d0 | 4 // System.Type get_ReflectedType() 0x250d1c0 | 5 // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Boolean) 0x250cd90 | 6 // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Type, System.Boolean) 0x250cdc0 | 7 // System.Boolean IsDefined(System.Type, System.Boolean) 0x250cf90 | 8 // System.Type get_FieldType() 0x250d130 | 9 // System.Object GetValue(System.Object) 0x1321a60 | a // System.Object InternalGetValue(System.Object) 0x250cdf0 | b // System.Void SetValue(System.Object, System.Object, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Globalization.CultureInfo) 0x250cfc0 | c // System.Void InternalSetValue(System.Object, System.Object, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Globalization.CultureInfo) 0x250cea0 | d // System.Reflection.RuntimeFieldInfo get_FieldInfo() 0x6119d0 | e // System.RuntimeFieldHandle get_FieldHandle() 0x250d100 | f // System.Reflection.FieldAttributes get_Attributes() 0x250d0a0 | 10 } namespace System.Runtime.Serialization::SerializationInfo { inline auto defaultSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto s_mscorlibAssemblySimpleName = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto s_mscorlibFileName = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto m_members = xi(0x10); // System.String[] | 3 inline auto m_data = xi(0x18); // System.Object[] | 4 inline auto m_types = xi(0x20); // System.Type[] | 5 inline auto m_nameToIndex = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary | 6 inline auto m_currMember = xi(0x30); // System.Int32 | 7 inline auto m_converter = xi(0x38); // System.Runtime.Serialization.IFormatterConverter | 8 inline auto m_fullTypeName = xi(0x40); // System.String | 9 inline auto m_assemName = xi(0x48); // System.String | a inline auto objectType = xi(0x50); // System.Type | b inline auto isFullTypeNameSetExplicit = xi(0x58); // System.Boolean | c inline auto isAssemblyNameSetExplicit = xi(0x59); // System.Boolean | d inline auto requireSameTokenInPartialTrust = xi(0x5a); // System.Boolean | e // System.Void .ctor(System.Type, System.Runtime.Serialization.IFormatterConverter) 0x250fdd0 | 0 // System.Void .ctor(System.Type, System.Runtime.Serialization.IFormatterConverter, System.Boolean) 0x250fdf0 | 1 // System.String get_FullTypeName() 0x62f120 | 2 // System.String get_AssemblyName() 0x62f9d0 | 3 // System.Void SetType(System.Type) 0x250fa40 | 4 // System.Boolean Compare(System.Byte[], System.Byte[]) 0x250e740 | 5 // System.Void DemandForUnsafeAssemblyNameAssignments(System.String, System.String) 0x250e7b0 | 6 // System.Boolean IsAssemblyNameAssignmentSafe(System.String, System.String) 0x250f8b0 | 7 // System.Int32 get_MemberCount() 0x84cb10 | 8 // System.Type get_ObjectType() 0x619a70 | 9 // System.Boolean get_IsFullTypeNameSetExplicit() 0x7a0ea0 | a // System.Boolean get_IsAssemblyNameSetExplicit() 0x8ee420 | b // System.Runtime.Serialization.SerializationInfoEnumerator GetEnumerator() 0x250ee70 | c // System.Void ExpandArrays() 0x250e7c0 | d // System.Void AddValue(System.String, System.Object, System.Type) 0x250d8c0 | e // System.Void AddValue(System.String, System.Object) 0x250db00 | f // System.Void AddValue(System.String, System.Boolean) 0x250e5d0 | 10 // System.Void AddValue(System.String, System.Byte) 0x250dea0 | 11 // System.Void AddValue(System.String, System.Int16) 0x250e010 | 12 // System.Void AddValue(System.String, System.Int32) 0x250e2f0 | 13 // System.Void AddValue(System.String, System.Int64) 0x250d990 | 14 // System.Void AddValue(System.String, System.UInt64) 0x250e460 | 15 // System.Void AddValue(System.String, System.Single) 0x250dd20 | 16 // System.Void AddValue(System.String, System.DateTime) 0x250e180 | 17 // System.Void AddValueInternal(System.String, System.Object, System.Type) 0x250d580 | 18 // System.Void UpdateValue(System.String, System.Object, System.Type) 0x250fc00 | 19 // System.Int32 FindElement(System.String) 0x250e8f0 | 1a // System.Object GetElement(System.String, System.Type&) 0x250ec90 | 1b // System.Object GetElementNoThrow(System.String, System.Type&) 0x250eb30 | 1c // System.Object GetValue(System.String, System.Type) 0x250f6c0 | 1d // System.Object GetValueNoThrow(System.String, System.Type) 0x250f4e0 | 1e // System.Boolean GetBoolean(System.String) 0x250e9c0 | 1f // System.Int32 GetInt32(System.String) 0x250ef10 | 20 // System.Int64 GetInt64(System.String) 0x250f080 | 21 // System.Single GetSingle(System.String) 0x250f1f0 | 22 // System.String GetString(System.String) 0x250f360 | 23 } namespace System.Runtime.Serialization::StreamingContext { inline auto m_additionalContext = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto m_state = xi(0x18); // System.Runtime.Serialization.StreamingContextStates | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.StreamingContextStates) 0x2510130 | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.StreamingContextStates, System.Object) 0x835aa0 | 1 // System.Object get_Context() 0x5fa770 | 2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2510080 | 3 // System.Int32 GetHashCode() 0xa94e80 | 4 // System.Runtime.Serialization.StreamingContextStates get_State() 0xa94e80 | 5 } // StreamingContextStates -> IComparable namespace System.Runtime.Serialization::StreamingContextStates { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto CrossProcess = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.StreamingContextStates | 1 inline auto CrossMachine = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.StreamingContextStates | 2 inline auto File = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.StreamingContextStates | 3 inline auto Persistence = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.StreamingContextStates | 4 inline auto Remoting = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.StreamingContextStates | 5 inline auto Other = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.StreamingContextStates | 6 inline auto Clone = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.StreamingContextStates | 7 inline auto CrossAppDomain = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.StreamingContextStates | 8 inline auto All = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.StreamingContextStates | 9 } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters::FormatterTypeStyle { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto TypesWhenNeeded = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.FormatterTypeStyle | 1 inline auto TypesAlways = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.FormatterTypeStyle | 2 inline auto XsdString = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.FormatterTypeStyle | 3 } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters::FormatterAssemblyStyle { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Simple = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.FormatterAssemblyStyle | 1 inline auto Full = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.FormatterAssemblyStyle | 2 } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters::TypeFilterLevel { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Low = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.TypeFilterLevel | 1 inline auto Full = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.TypeFilterLevel | 2 } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::BinaryHeaderEnum { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto SerializedStreamHeader = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryHeaderEnum | 1 inline auto Object = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryHeaderEnum | 2 inline auto ObjectWithMap = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryHeaderEnum | 3 inline auto ObjectWithMapAssemId = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryHeaderEnum | 4 inline auto ObjectWithMapTyped = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryHeaderEnum | 5 inline auto ObjectWithMapTypedAssemId = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryHeaderEnum | 6 inline auto ObjectString = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryHeaderEnum | 7 inline auto Array = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryHeaderEnum | 8 inline auto MemberPrimitiveTyped = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryHeaderEnum | 9 inline auto MemberReference = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryHeaderEnum | a inline auto ObjectNull = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryHeaderEnum | b inline auto MessageEnd = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryHeaderEnum | c inline auto Assembly = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryHeaderEnum | d inline auto ObjectNullMultiple256 = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryHeaderEnum | e inline auto ObjectNullMultiple = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryHeaderEnum | f inline auto ArraySinglePrimitive = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryHeaderEnum | 10 inline auto ArraySingleObject = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryHeaderEnum | 11 inline auto ArraySingleString = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryHeaderEnum | 12 inline auto CrossAppDomainMap = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryHeaderEnum | 13 inline auto CrossAppDomainString = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryHeaderEnum | 14 inline auto CrossAppDomainAssembly = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryHeaderEnum | 15 inline auto MethodCall = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryHeaderEnum | 16 inline auto MethodReturn = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryHeaderEnum | 17 } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::BinaryTypeEnum { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Primitive = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryTypeEnum | 1 inline auto String = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryTypeEnum | 2 inline auto Object = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryTypeEnum | 3 inline auto ObjectUrt = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryTypeEnum | 4 inline auto ObjectUser = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryTypeEnum | 5 inline auto ObjectArray = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryTypeEnum | 6 inline auto StringArray = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryTypeEnum | 7 inline auto PrimitiveArray = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryTypeEnum | 8 } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::BinaryArrayTypeEnum { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Single = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryArrayTypeEnum | 1 inline auto Jagged = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryArrayTypeEnum | 2 inline auto Rectangular = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryArrayTypeEnum | 3 inline auto SingleOffset = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryArrayTypeEnum | 4 inline auto JaggedOffset = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryArrayTypeEnum | 5 inline auto RectangularOffset = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryArrayTypeEnum | 6 } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::InternalSerializerTypeE { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Soap = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalSerializerTypeE | 1 inline auto Binary = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalSerializerTypeE | 2 } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::InternalParseTypeE { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Empty = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalParseTypeE | 1 inline auto SerializedStreamHeader = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalParseTypeE | 2 inline auto Object = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalParseTypeE | 3 inline auto Member = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalParseTypeE | 4 inline auto ObjectEnd = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalParseTypeE | 5 inline auto MemberEnd = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalParseTypeE | 6 inline auto Headers = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalParseTypeE | 7 inline auto HeadersEnd = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalParseTypeE | 8 inline auto SerializedStreamHeaderEnd = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalParseTypeE | 9 inline auto Envelope = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalParseTypeE | a inline auto EnvelopeEnd = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalParseTypeE | b inline auto Body = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalParseTypeE | c inline auto BodyEnd = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalParseTypeE | d } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::InternalObjectTypeE { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Empty = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalObjectTypeE | 1 inline auto Object = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalObjectTypeE | 2 inline auto Array = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalObjectTypeE | 3 } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::InternalObjectPositionE { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Empty = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalObjectPositionE | 1 inline auto Top = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalObjectPositionE | 2 inline auto Child = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalObjectPositionE | 3 inline auto Headers = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalObjectPositionE | 4 } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::InternalArrayTypeE { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Empty = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalArrayTypeE | 1 inline auto Single = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalArrayTypeE | 2 inline auto Jagged = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalArrayTypeE | 3 inline auto Rectangular = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalArrayTypeE | 4 inline auto Base64 = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalArrayTypeE | 5 } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::InternalMemberTypeE { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Empty = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalMemberTypeE | 1 inline auto Header = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalMemberTypeE | 2 inline auto Field = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalMemberTypeE | 3 inline auto Item = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalMemberTypeE | 4 } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::InternalMemberValueE { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Empty = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalMemberValueE | 1 inline auto InlineValue = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalMemberValueE | 2 inline auto Nested = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalMemberValueE | 3 inline auto Reference = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalMemberValueE | 4 inline auto Null = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalMemberValueE | 5 } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::InternalPrimitiveTypeE { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Invalid = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalPrimitiveTypeE | 1 inline auto Boolean = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalPrimitiveTypeE | 2 inline auto Byte = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalPrimitiveTypeE | 3 inline auto Char = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalPrimitiveTypeE | 4 inline auto Currency = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalPrimitiveTypeE | 5 inline auto Decimal = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalPrimitiveTypeE | 6 inline auto Double = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalPrimitiveTypeE | 7 inline auto Int16 = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalPrimitiveTypeE | 8 inline auto Int32 = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalPrimitiveTypeE | 9 inline auto Int64 = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalPrimitiveTypeE | a inline auto SByte = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalPrimitiveTypeE | b inline auto Single = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalPrimitiveTypeE | c inline auto TimeSpan = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalPrimitiveTypeE | d inline auto DateTime = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalPrimitiveTypeE | e inline auto UInt16 = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalPrimitiveTypeE | f inline auto UInt32 = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalPrimitiveTypeE | 10 inline auto UInt64 = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalPrimitiveTypeE | 11 inline auto Null = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalPrimitiveTypeE | 12 inline auto String = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalPrimitiveTypeE | 13 } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::ValueFixupEnum { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Empty = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ValueFixupEnum | 1 inline auto Array = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ValueFixupEnum | 2 inline auto Header = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ValueFixupEnum | 3 inline auto Member = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ValueFixupEnum | 4 } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::BinaryConverter { // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryTypeEnum GetBinaryTypeInfo(System.Type, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.WriteObjectInfo, System.String, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ObjectWriter, System.Object&, System.Int32&) 0x24f8830 | 0 // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryTypeEnum GetParserBinaryTypeInfo(System.Type, System.Object&) 0x24f8bc0 | 1 // System.Void WriteTypeInfo(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryTypeEnum, System.Object, System.Int32, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.__BinaryWriter) 0x24f95e0 | 2 // System.Object ReadTypeInfo(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryTypeEnum, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.__BinaryParser, System.Int32&) 0x24f8e30 | 3 // System.Void TypeFromInfo(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryTypeEnum, System.Object, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ObjectReader, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryAssemblyInfo, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalPrimitiveTypeE&, System.String&, System.Type&, System.Boolean&) 0x24f9000 | 4 } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::IOUtil { // System.Boolean FlagTest(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.MessageEnum, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.MessageEnum) 0x24fead0 | 0 // System.Void WriteStringWithCode(System.String, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.__BinaryWriter) 0x24feae0 | 1 // System.Void WriteWithCode(System.Type, System.Object, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.__BinaryWriter) 0x24feb70 | 2 } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::BinaryAssemblyInfo { inline auto assemblyString = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto assembly = xi(0x18); // System.Reflection.Assembly | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x627210 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Reflection.Assembly) 0x613540 | 1 // System.Reflection.Assembly GetAssembly() 0x24f8600 | 2 } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::SerializationHeaderRecord { inline auto binaryFormatterMajorVersion = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto binaryFormatterMinorVersion = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto binaryHeaderEnum = xi(0x18); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryHeaderEnum | 2 inline auto topId = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto headerId = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto majorVersion = xi(0x24); // System.Int32 | 5 inline auto minorVersion = xi(0x28); // System.Int32 | 6 // System.Void .ctor() 0xdbe670 | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryHeaderEnum, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x250d520 | 1 // System.Void Write(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.__BinaryWriter) 0x250d450 | 2 // System.Int32 GetInt32(System.Byte[], System.Int32) 0x24c1830 | 3 // System.Void Read(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.__BinaryParser) 0x250d1f0 | 4 // System.Void Dump() 0x5e63d0 | 5 } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::BinaryAssembly { inline auto assemId = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto assemblyString = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void Set(System.Int32, System.String) 0x24f8790 | 1 // System.Void Write(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.__BinaryWriter) 0x24f87b0 | 2 // System.Void Read(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.__BinaryParser) 0x24f8740 | 3 // System.Void Dump() 0x5e63d0 | 4 } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::BinaryCrossAppDomainAssembly { inline auto assemId = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto assemblyIndex = xi(0x14); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void Read(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.__BinaryParser) 0x24f9850 | 1 // System.Void Dump() 0x5e63d0 | 2 } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::BinaryObject { inline auto objectId = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto mapId = xi(0x14); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void Set(System.Int32, System.Int32) 0x24fb550 | 1 // System.Void Write(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.__BinaryWriter) 0x24fb560 | 2 // System.Void Read(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.__BinaryParser) 0x24f9850 | 3 // System.Void Dump() 0x5e63d0 | 4 } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::BinaryMethodCall { inline auto methodName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto typeName = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto args = xi(0x20); // System.Object[] | 2 inline auto callContext = xi(0x28); // System.Object | 3 inline auto argTypes = xi(0x30); // System.Type[] | 4 inline auto bArgsPrimitive = xi(0x38); // System.Boolean | 5 inline auto messageEnum = xi(0x3c); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.MessageEnum | 6 // System.Void Write(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.__BinaryWriter) 0x24fa330 | 0 // System.Void Dump() 0x5e63d0 | 1 // System.Void .ctor() 0x24fa710 | 2 } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::BinaryMethodReturn { inline auto returnValue = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto args = xi(0x18); // System.Object[] | 1 inline auto callContext = xi(0x20); // System.Object | 2 inline auto argTypes = xi(0x28); // System.Type[] | 3 inline auto bArgsPrimitive = xi(0x30); // System.Boolean | 4 inline auto messageEnum = xi(0x34); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.MessageEnum | 5 inline auto returnType = xi(0x38); // System.Type | 6 inline auto instanceOfVoid = xi(0x0); // System.Object | 7 // System.Void .cctor() 0x24fab80 | 0 // System.Void .ctor() 0x24fac40 | 1 // System.Void Write(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.__BinaryWriter) 0x24fa720 | 2 // System.Void Dump() 0x5e63d0 | 3 } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::BinaryObjectString { inline auto objectId = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto value = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void Set(System.Int32, System.String) 0x24f8790 | 1 // System.Void Write(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.__BinaryWriter) 0x24fac50 | 2 // System.Void Read(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.__BinaryParser) 0x24f8740 | 3 // System.Void Dump() 0x5e63d0 | 4 } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::BinaryCrossAppDomainString { inline auto objectId = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto value = xi(0x14); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void Read(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.__BinaryParser) 0x24f9850 | 1 // System.Void Dump() 0x5e63d0 | 2 } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::BinaryCrossAppDomainMap { inline auto crossAppDomainArrayIndex = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void Read(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.__BinaryParser) 0x24f9890 | 1 // System.Void Dump() 0x5e63d0 | 2 } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::MemberPrimitiveTyped { inline auto primitiveTypeEnum = xi(0x10); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalPrimitiveTypeE | 0 inline auto value = xi(0x18); // System.Object | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void Set(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalPrimitiveTypeE, System.Object) 0x24f8790 | 1 // System.Void Write(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.__BinaryWriter) 0x24ff080 | 2 // System.Void Read(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.__BinaryParser) 0x24ff030 | 3 // System.Void Dump() 0x5e63d0 | 4 } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::BinaryObjectWithMap { inline auto binaryHeaderEnum = xi(0x10); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryHeaderEnum | 0 inline auto objectId = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto name = xi(0x18); // System.String | 2 inline auto numMembers = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto memberNames = xi(0x28); // System.String[] | 4 inline auto assemId = xi(0x30); // System.Int32 | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryHeaderEnum) 0x5f3a00 | 1 // System.Void Set(System.Int32, System.String, System.Int32, System.String[], System.Int32) 0x24fb3d0 | 2 // System.Void Write(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.__BinaryWriter) 0x24fb430 | 3 // System.Void Read(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.__BinaryParser) 0x24fb290 | 4 // System.Void Dump() 0x5e63d0 | 5 } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::BinaryObjectWithMapTyped { inline auto binaryHeaderEnum = xi(0x10); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryHeaderEnum | 0 inline auto objectId = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto name = xi(0x18); // System.String | 2 inline auto numMembers = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto memberNames = xi(0x28); // System.String[] | 4 inline auto binaryTypeEnumA = xi(0x30); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryTypeEnum[] | 5 inline auto typeInformationA = xi(0x38); // System.Object[] | 6 inline auto memberAssemIds = xi(0x40); // System.Int32[] | 7 inline auto assemId = xi(0x48); // System.Int32 | 8 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryHeaderEnum) 0x5f3a00 | 1 // System.Void Set(System.Int32, System.String, System.Int32, System.String[], System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryTypeEnum[], System.Object[], System.Int32[], System.Int32) 0x24fb000 | 2 // System.Void Write(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.__BinaryWriter) 0x24fb0a0 | 3 // System.Void Read(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.__BinaryParser) 0x24facd0 | 4 } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::BinaryArray { inline auto objectId = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto rank = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto lengthA = xi(0x18); // System.Int32[] | 2 inline auto lowerBoundA = xi(0x20); // System.Int32[] | 3 inline auto binaryTypeEnum = xi(0x28); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryTypeEnum | 4 inline auto typeInformation = xi(0x30); // System.Object | 5 inline auto assemId = xi(0x38); // System.Int32 | 6 inline auto binaryHeaderEnum = xi(0x3c); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryHeaderEnum | 7 inline auto binaryArrayTypeEnum = xi(0x40); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryArrayTypeEnum | 8 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryHeaderEnum) 0x24f85d0 | 1 // System.Void Set(System.Int32, System.Int32, System.Int32[], System.Int32[], System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryTypeEnum, System.Object, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryArrayTypeEnum, System.Int32) 0x24f81d0 | 2 // System.Void Write(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.__BinaryWriter) 0x24f8290 | 3 // System.Void Read(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.__BinaryParser) 0x24f7c90 | 4 } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::MemberPrimitiveUnTyped { inline auto typeInformation = xi(0x10); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalPrimitiveTypeE | 0 inline auto value = xi(0x18); // System.Object | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void Set(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalPrimitiveTypeE, System.Object) 0x24f8790 | 1 // System.Void Set(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalPrimitiveTypeE) 0x94d160 | 2 // System.Void Write(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.__BinaryWriter) 0x24ff130 | 3 // System.Void Read(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.__BinaryParser) 0x24ff0f0 | 4 // System.Void Dump() 0x5e63d0 | 5 } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::MemberReference { inline auto idRef = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void Set(System.Int32) 0x94d160 | 1 // System.Void Write(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.__BinaryWriter) 0x24ff160 | 2 // System.Void Read(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.__BinaryParser) 0x24f9890 | 3 // System.Void Dump() 0x5e63d0 | 4 } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::ObjectNull { inline auto nullCount = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void SetNullCount(System.Int32) 0x94d160 | 1 // System.Void Write(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.__BinaryWriter) 0x2505510 | 2 // System.Void Read(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.__BinaryParser, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryHeaderEnum) 0x25054a0 | 3 // System.Void Dump() 0x5e63d0 | 4 } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::MessageEnd { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void Write(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.__BinaryWriter) 0x24ff1c0 | 1 // System.Void Read(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.__BinaryParser) 0x5e63d0 | 2 // System.Void Dump() 0x5e63d0 | 3 // System.Void Dump(System.IO.Stream) 0x5e63d0 | 4 } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::ObjectMap { inline auto objectName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto objectType = xi(0x18); // System.Type | 1 inline auto binaryTypeEnumA = xi(0x20); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryTypeEnum[] | 2 inline auto typeInformationA = xi(0x28); // System.Object[] | 3 inline auto memberTypes = xi(0x30); // System.Type[] | 4 inline auto memberNames = xi(0x38); // System.String[] | 5 inline auto objectInfo = xi(0x40); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ReadObjectInfo | 6 inline auto isInitObjectInfo = xi(0x48); // System.Boolean | 7 inline auto objectReader = xi(0x50); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ObjectReader | 8 inline auto objectId = xi(0x58); // System.Int32 | 9 inline auto assemblyInfo = xi(0x60); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryAssemblyInfo | a // System.Void .ctor(System.String, System.Type, System.String[], System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ObjectReader, System.Int32, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryAssemblyInfo) 0x25051f0 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.String[], System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryTypeEnum[], System.Object[], System.Int32[], System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ObjectReader, System.Int32, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryAssemblyInfo, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.SizedArray) 0x2504d00 | 1 // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ReadObjectInfo CreateObjectInfo(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo&, System.Object[]&) 0x2504b20 | 2 // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ObjectMap Create(System.String, System.Type, System.String[], System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ObjectReader, System.Int32, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryAssemblyInfo) 0x2504b70 | 3 // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ObjectMap Create(System.String, System.String[], System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryTypeEnum[], System.Object[], System.Int32[], System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ObjectReader, System.Int32, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryAssemblyInfo, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.SizedArray) 0x2504c20 | 4 } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::ObjectProgress { inline auto opRecordIdCount = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto isInitial = xi(0x10); // System.Boolean | 1 inline auto count = xi(0x14); // System.Int32 | 2 inline auto expectedType = xi(0x18); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryTypeEnum | 3 inline auto expectedTypeInformation = xi(0x20); // System.Object | 4 inline auto name = xi(0x28); // System.String | 5 inline auto objectTypeEnum = xi(0x30); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalObjectTypeE | 6 inline auto memberTypeEnum = xi(0x34); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalMemberTypeE | 7 inline auto memberValueEnum = xi(0x38); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalMemberValueE | 8 inline auto dtType = xi(0x40); // System.Type | 9 inline auto numItems = xi(0x48); // System.Int32 | a inline auto binaryTypeEnum = xi(0x4c); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryTypeEnum | b inline auto typeInformation = xi(0x50); // System.Object | c inline auto nullCount = xi(0x58); // System.Int32 | d inline auto memberLength = xi(0x5c); // System.Int32 | e inline auto binaryTypeEnumA = xi(0x60); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryTypeEnum[] | f inline auto typeInformationA = xi(0x68); // System.Object[] | 10 inline auto memberNames = xi(0x70); // System.String[] | 11 inline auto memberTypes = xi(0x78); // System.Type[] | 12 inline auto pr = xi(0x80); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ParseRecord | 13 // System.Void .ctor() 0x2505860 | 0 // System.Void Init() 0x2505760 | 1 // System.Void ArrayCountIncrement(System.Int32) 0x25055f0 | 2 // System.Boolean GetNext(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryTypeEnum&, System.Object&) 0x2505600 | 3 // System.Void .cctor() 0x2505820 | 4 } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::Converter { inline auto primitiveTypeEnumLength = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto typeA = xi(0x8); // System.Type[] | 1 inline auto arrayTypeA = xi(0x10); // System.Type[] | 2 inline auto valueA = xi(0x18); // System.String[] | 3 inline auto typeCodeA = xi(0x20); // System.TypeCode[] | 4 inline auto codeA = xi(0x28); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalPrimitiveTypeE[] | 5 inline auto typeofISerializable = xi(0x30); // System.Type | 6 inline auto typeofString = xi(0x38); // System.Type | 7 inline auto typeofConverter = xi(0x40); // System.Type | 8 inline auto typeofBoolean = xi(0x48); // System.Type | 9 inline auto typeofByte = xi(0x50); // System.Type | a inline auto typeofChar = xi(0x58); // System.Type | b inline auto typeofDecimal = xi(0x60); // System.Type | c inline auto typeofDouble = xi(0x68); // System.Type | d inline auto typeofInt16 = xi(0x70); // System.Type | e inline auto typeofInt32 = xi(0x78); // System.Type | f inline auto typeofInt64 = xi(0x80); // System.Type | 10 inline auto typeofSByte = xi(0x88); // System.Type | 11 inline auto typeofSingle = xi(0x90); // System.Type | 12 inline auto typeofTimeSpan = xi(0x98); // System.Type | 13 inline auto typeofDateTime = xi(0xa0); // System.Type | 14 inline auto typeofUInt16 = xi(0xa8); // System.Type | 15 inline auto typeofUInt32 = xi(0xb0); // System.Type | 16 inline auto typeofUInt64 = xi(0xb8); // System.Type | 17 inline auto typeofObject = xi(0xc0); // System.Type | 18 inline auto typeofSystemVoid = xi(0xc8); // System.Type | 19 inline auto urtAssembly = xi(0xd0); // System.Reflection.Assembly | 1a inline auto urtAssemblyString = xi(0xd8); // System.String | 1b inline auto typeofTypeArray = xi(0xe0); // System.Type | 1c inline auto typeofObjectArray = xi(0xe8); // System.Type | 1d inline auto typeofStringArray = xi(0xf0); // System.Type | 1e inline auto typeofBooleanArray = xi(0xf8); // System.Type | 1f inline auto typeofByteArray = xi(0x100); // System.Type | 20 inline auto typeofCharArray = xi(0x108); // System.Type | 21 inline auto typeofDecimalArray = xi(0x110); // System.Type | 22 inline auto typeofDoubleArray = xi(0x118); // System.Type | 23 inline auto typeofInt16Array = xi(0x120); // System.Type | 24 inline auto typeofInt32Array = xi(0x128); // System.Type | 25 inline auto typeofInt64Array = xi(0x130); // System.Type | 26 inline auto typeofSByteArray = xi(0x138); // System.Type | 27 inline auto typeofSingleArray = xi(0x140); // System.Type | 28 inline auto typeofTimeSpanArray = xi(0x148); // System.Type | 29 inline auto typeofDateTimeArray = xi(0x150); // System.Type | 2a inline auto typeofUInt16Array = xi(0x158); // System.Type | 2b inline auto typeofUInt32Array = xi(0x160); // System.Type | 2c inline auto typeofUInt64Array = xi(0x168); // System.Type | 2d inline auto typeofMarshalByRefObject = xi(0x170); // System.Type | 2e // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalPrimitiveTypeE ToCode(System.Type) 0x24fd330 | 0 // System.Boolean IsWriteAsByteArray(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalPrimitiveTypeE) 0x24fd1f0 | 1 // System.Int32 TypeLength(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalPrimitiveTypeE) 0x24fdb00 | 2 // System.Type ToArrayType(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalPrimitiveTypeE) 0x24fd260 | 3 // System.Void InitTypeA() 0x24fc0a0 | 4 // System.Void InitArrayTypeA() 0x24fb890 | 5 // System.Type ToType(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalPrimitiveTypeE) 0x24fda30 | 6 // System.Array CreatePrimitiveArray(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalPrimitiveTypeE, System.Int32) 0x24fb5e0 | 7 // System.Boolean IsPrimitiveArray(System.Type, System.Object&) 0x24fcf00 | 8 // System.Void InitValueA() 0x24fc880 | 9 // System.String ToComType(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalPrimitiveTypeE) 0x24fd460 | a // System.Void InitTypeCodeA() 0x24fc6d0 | b // System.TypeCode ToTypeCode(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalPrimitiveTypeE) 0x24fd7c0 | c // System.Void InitCodeA() 0x24fbed0 | d // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalPrimitiveTypeE ToPrimitiveTypeEnum(System.TypeCode) 0x24fd530 | e // System.Object FromString(System.String, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalPrimitiveTypeE) 0x24fb7c0 | f // System.Void .cctor() 0x24fdb80 | 10 } // BinaryFormatter -> IFormatter namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::BinaryFormatter { inline auto m_surrogates = xi(0x10); // System.Runtime.Serialization.ISurrogateSelector | 0 inline auto m_context = xi(0x18); // System.Runtime.Serialization.StreamingContext | 1 inline auto m_binder = xi(0x28); // System.Runtime.Serialization.SerializationBinder | 2 inline auto m_typeFormat = xi(0x30); // System.Runtime.Serialization.Formatters.FormatterTypeStyle | 3 inline auto m_assemblyFormat = xi(0x34); // System.Runtime.Serialization.Formatters.FormatterAssemblyStyle | 4 inline auto m_securityLevel = xi(0x38); // System.Runtime.Serialization.Formatters.TypeFilterLevel | 5 inline auto m_crossAppDomainArray = xi(0x40); // System.Object[] | 6 inline auto typeNameCache = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary | 7 // System.Void set_AssemblyFormat(System.Runtime.Serialization.Formatters.FormatterAssemblyStyle) 0xd7f940 | 0 // System.Void set_SurrogateSelector(System.Runtime.Serialization.ISurrogateSelector) 0x6119f0 | 1 // System.Void .ctor() 0x24fa260 | 2 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.ISurrogateSelector, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x24fa2d0 | 3 // System.Object Deserialize(System.IO.Stream) 0x24f9c30 | 4 // System.Object Deserialize(System.IO.Stream, System.Runtime.Remoting.Messaging.HeaderHandler, System.Boolean) 0x24f98c0 | 5 // System.Object Deserialize(System.IO.Stream, System.Runtime.Remoting.Messaging.HeaderHandler) 0x24f9c10 | 6 // System.Void Serialize(System.IO.Stream, System.Object) 0x24fa1b0 | 7 // System.Void Serialize(System.IO.Stream, System.Object, System.Runtime.Remoting.Messaging.Header[]) 0x24f9ec0 | 8 // System.Void Serialize(System.IO.Stream, System.Object, System.Runtime.Remoting.Messaging.Header[], System.Boolean) 0x24f9ee0 | 9 // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.TypeInformation GetTypeInformation(System.Type) 0x24f9c50 | a // System.Void .cctor() 0x24fa1d0 | b } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::__BinaryWriter { inline auto sout = xi(0x10); // System.IO.Stream | 0 inline auto formatterTypeStyle = xi(0x18); // System.Runtime.Serialization.Formatters.FormatterTypeStyle | 1 inline auto objectMapTable = xi(0x20); // System.Collections.Hashtable | 2 inline auto objectWriter = xi(0x28); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ObjectWriter | 3 inline auto dataWriter = xi(0x30); // System.IO.BinaryWriter | 4 inline auto m_nestedObjectCount = xi(0x38); // System.Int32 | 5 inline auto nullCount = xi(0x3c); // System.Int32 | 6 inline auto binaryMethodCall = xi(0x40); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryMethodCall | 7 inline auto binaryMethodReturn = xi(0x48); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryMethodReturn | 8 inline auto binaryObject = xi(0x50); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryObject | 9 inline auto binaryObjectWithMap = xi(0x58); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryObjectWithMap | a inline auto binaryObjectWithMapTyped = xi(0x60); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryObjectWithMapTyped | b inline auto binaryObjectString = xi(0x68); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryObjectString | c inline auto binaryArray = xi(0x70); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryArray | d inline auto byteBuffer = xi(0x78); // System.Byte[] | e inline auto chunkSize = xi(0x80); // System.Int32 | f inline auto memberPrimitiveUnTyped = xi(0x88); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.MemberPrimitiveUnTyped | 10 inline auto memberPrimitiveTyped = xi(0x90); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.MemberPrimitiveTyped | 11 inline auto objectNull = xi(0x98); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ObjectNull | 12 inline auto memberReference = xi(0xa0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.MemberReference | 13 inline auto binaryAssembly = xi(0xa8); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryAssembly | 14 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ObjectWriter, System.Runtime.Serialization.Formatters.FormatterTypeStyle) 0x2514d70 | 0 // System.Void WriteBegin() 0x5e63d0 | 1 // System.Void WriteEnd() 0x25128b0 | 2 // System.Void WriteBoolean(System.Boolean) 0x2512690 | 3 // System.Void WriteByte(System.Byte) 0x25126c0 | 4 // System.Void WriteBytes(System.Byte[]) 0x25126f0 | 5 // System.Void WriteBytes(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2512720 | 6 // System.Void WriteChar(System.Char) 0x2512750 | 7 // System.Void WriteChars(System.Char[]) 0x2512780 | 8 // System.Void WriteDecimal(System.Decimal) 0x25127e0 | 9 // System.Void WriteSingle(System.Single) 0x2514480 | a // System.Void WriteDouble(System.Double) 0x2512880 | b // System.Void WriteInt16(System.Int16) 0x25128e0 | c // System.Void WriteInt32(System.Int32) 0x2512910 | d // System.Void WriteInt64(System.Int64) 0x25127b0 | e // System.Void WriteSByte(System.SByte) 0x25126c0 | f // System.Void WriteString(System.String) 0x25144b0 | 10 // System.Void WriteTimeSpan(System.TimeSpan) 0x25127b0 | 11 // System.Void WriteDateTime(System.DateTime) 0x25127b0 | 12 // System.Void WriteUInt16(System.UInt16) 0x25144e0 | 13 // System.Void WriteUInt32(System.UInt32) 0x2514510 | 14 // System.Void WriteUInt64(System.UInt64) 0x2514540 | 15 // System.Void WriteObjectEnd(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo) 0x5e63d0 | 16 // System.Void WriteSerializationHeaderEnd() 0x2513ed0 | 17 // System.Void WriteSerializationHeader(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2513f40 | 18 // System.Void WriteMethodCall() 0x2513130 | 19 // System.Void WriteMethodReturn() 0x25131c0 | 1a // System.Void WriteObject(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo, System.Int32, System.String[], System.Type[], System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.WriteObjectInfo[]) 0x25134c0 | 1b // System.Void WriteObjectString(System.Int32, System.String) 0x25133a0 | 1c // System.Void WriteSingleArray(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.WriteObjectInfo, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo, System.Int32, System.Int32, System.Array) 0x2514070 | 1d // System.Void WriteArrayAsBytes(System.Array, System.Int32) 0x25122f0 | 1e // System.Void WriteJaggedArray(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.WriteObjectInfo, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo, System.Int32, System.Int32) 0x2512ac0 | 1f // System.Void WriteRectangleArray(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.WriteObjectInfo, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo, System.Int32, System.Int32[], System.Int32[]) 0x2513d10 | 20 // System.Void WriteObjectByteArray(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.WriteObjectInfo, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo, System.Int32, System.Int32, System.Byte[]) 0x2513340 | 21 // System.Void WriteMember(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo, System.Object) 0x2512f50 | 22 // System.Void WriteNullMember(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo) 0x2513260 | 23 // System.Void WriteMemberObjectRef(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo, System.Int32) 0x2512d00 | 24 // System.Void WriteMemberNested(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo) 0x2512cd0 | 25 // System.Void WriteMemberString(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo, System.String) 0x2512e10 | 26 // System.Void WriteItem(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo, System.Object) 0x2512a60 | 27 // System.Void WriteNullItem(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo) 0x2513250 | 28 // System.Void WriteDelayedNullItem() 0x2512870 | 29 // System.Void WriteItemEnd() 0x2512940 | 2a // System.Void InternalWriteItemNull() 0x2512230 | 2b // System.Void WriteItemObjectRef(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo, System.Int32) 0x2512950 | 2c // System.Void WriteAssembly(System.Type, System.String, System.Int32, System.Boolean) 0x2512530 | 2d // System.Void WriteValue(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalPrimitiveTypeE, System.Object) 0x2514570 | 2e } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::ObjectMapInfo { inline auto objectId = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto numMembers = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto memberNames = xi(0x18); // System.String[] | 2 inline auto memberTypes = xi(0x20); // System.Type[] | 3 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.String[], System.Type[]) 0x2504980 | 0 // System.Boolean isCompatible(System.Int32, System.String[], System.Type[]) 0x25049e0 | 1 } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::WriteObjectInfo { inline auto objectInfoId = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto obj = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto objectType = xi(0x20); // System.Type | 2 inline auto isSi = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto isNamed = xi(0x29); // System.Boolean | 4 inline auto isTyped = xi(0x2a); // System.Boolean | 5 inline auto isArray = xi(0x2b); // System.Boolean | 6 inline auto si = xi(0x30); // System.Runtime.Serialization.SerializationInfo | 7 inline auto cache = xi(0x38); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.SerObjectInfoCache | 8 inline auto memberData = xi(0x40); // System.Object[] | 9 inline auto serializationSurrogate = xi(0x48); // System.Runtime.Serialization.ISerializationSurrogate | a inline auto context = xi(0x50); // System.Runtime.Serialization.StreamingContext | b inline auto serObjectInfoInit = xi(0x60); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.SerObjectInfoInit | c inline auto objectId = xi(0x68); // System.Int64 | d inline auto assemId = xi(0x70); // System.Int64 | e inline auto binderTypeName = xi(0x78); // System.String | f inline auto binderAssemblyString = xi(0x80); // System.String | 10 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void ObjectEnd() 0x2512080 | 1 // System.Void InternalInit() 0x2511fb0 | 2 // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.WriteObjectInfo Serialize(System.Object, System.Runtime.Serialization.ISurrogateSelector, System.Runtime.Serialization.StreamingContext, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.SerObjectInfoInit, System.Runtime.Serialization.IFormatterConverter, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ObjectWriter, System.Runtime.Serialization.SerializationBinder) 0x2512180 | 3 // System.Void InitSerialize(System.Object, System.Runtime.Serialization.ISurrogateSelector, System.Runtime.Serialization.StreamingContext, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.SerObjectInfoInit, System.Runtime.Serialization.IFormatterConverter, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ObjectWriter, System.Runtime.Serialization.SerializationBinder) 0x2511310 | 4 // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.WriteObjectInfo Serialize(System.Type, System.Runtime.Serialization.ISurrogateSelector, System.Runtime.Serialization.StreamingContext, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.SerObjectInfoInit, System.Runtime.Serialization.IFormatterConverter, System.Runtime.Serialization.SerializationBinder) 0x25120e0 | 5 // System.Void InitSerialize(System.Type, System.Runtime.Serialization.ISurrogateSelector, System.Runtime.Serialization.StreamingContext, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.SerObjectInfoInit, System.Runtime.Serialization.IFormatterConverter, System.Runtime.Serialization.SerializationBinder) 0x2510cc0 | 6 // System.Void InitSiWrite() 0x2511bf0 | 7 // System.Void CheckTypeForwardedFrom(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.SerObjectInfoCache, System.Type, System.String) 0x2510150 | 8 // System.Void InitNoMembers() 0x2510b70 | 9 // System.Void InitMemberInfo() 0x2510770 | a // System.String GetTypeFullName() 0x2510740 | b // System.String GetAssemblyString() 0x25102e0 | c // System.Void InvokeSerializationBinder(System.Runtime.Serialization.SerializationBinder) 0x2512040 | d // System.Type GetMemberType(System.Reflection.MemberInfo) 0x2510400 | e // System.Void GetMemberInfo(System.String[]&, System.Type[]&, System.Object[]&) 0x2510310 | f // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.WriteObjectInfo GetObjectInfo(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.SerObjectInfoInit) 0x25105f0 | 10 // System.Void PutObjectInfo(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.SerObjectInfoInit, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.WriteObjectInfo) 0x25120b0 | 11 } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::ReadObjectInfo { inline auto objectInfoId = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto readObjectInfoCounter = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto objectType = xi(0x18); // System.Type | 2 inline auto objectManager = xi(0x20); // System.Runtime.Serialization.ObjectManager | 3 inline auto count = xi(0x28); // System.Int32 | 4 inline auto isSi = xi(0x2c); // System.Boolean | 5 inline auto isNamed = xi(0x2d); // System.Boolean | 6 inline auto isTyped = xi(0x2e); // System.Boolean | 7 inline auto bSimpleAssembly = xi(0x2f); // System.Boolean | 8 inline auto cache = xi(0x30); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.SerObjectInfoCache | 9 inline auto wireMemberNames = xi(0x38); // System.String[] | a inline auto wireMemberTypes = xi(0x40); // System.Type[] | b inline auto lastPosition = xi(0x48); // System.Int32 | c inline auto serializationSurrogate = xi(0x50); // System.Runtime.Serialization.ISerializationSurrogate | d inline auto context = xi(0x58); // System.Runtime.Serialization.StreamingContext | e inline auto memberTypesList = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List | f inline auto serObjectInfoInit = xi(0x70); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.SerObjectInfoInit | 10 inline auto formatterConverter = xi(0x78); // System.Runtime.Serialization.IFormatterConverter | 11 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void ObjectEnd() 0x5e63d0 | 1 // System.Void PrepareForReuse() 0x250bd50 | 2 // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ReadObjectInfo Create(System.Type, System.Runtime.Serialization.ISurrogateSelector, System.Runtime.Serialization.StreamingContext, System.Runtime.Serialization.ObjectManager, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.SerObjectInfoInit, System.Runtime.Serialization.IFormatterConverter, System.Boolean) 0x250a270 | 3 // System.Void Init(System.Type, System.Runtime.Serialization.ISurrogateSelector, System.Runtime.Serialization.StreamingContext, System.Runtime.Serialization.ObjectManager, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.SerObjectInfoInit, System.Runtime.Serialization.IFormatterConverter, System.Boolean) 0x250b970 | 4 // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ReadObjectInfo Create(System.Type, System.String[], System.Type[], System.Runtime.Serialization.ISurrogateSelector, System.Runtime.Serialization.StreamingContext, System.Runtime.Serialization.ObjectManager, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.SerObjectInfoInit, System.Runtime.Serialization.IFormatterConverter, System.Boolean) 0x250a3a0 | 5 // System.Void Init(System.Type, System.String[], System.Type[], System.Runtime.Serialization.ISurrogateSelector, System.Runtime.Serialization.StreamingContext, System.Runtime.Serialization.ObjectManager, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.SerObjectInfoInit, System.Runtime.Serialization.IFormatterConverter, System.Boolean) 0x250ba30 | 6 // System.Void InitReadConstructor(System.Type, System.Runtime.Serialization.ISurrogateSelector, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x250b650 | 7 // System.Void InitSiRead() 0x250b8e0 | 8 // System.Void InitNoMembers() 0x250b5d0 | 9 // System.Void InitMemberInfo() 0x250b310 | a // System.Reflection.MemberInfo GetMemberInfo(System.String) 0x250a510 | b // System.Type GetType(System.String) 0x250b070 | c // System.Void AddValue(System.String, System.Object, System.Runtime.Serialization.SerializationInfo&, System.Object[]&) 0x2509fd0 | d // System.Void InitDataStore(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo&, System.Object[]&) 0x250b220 | e // System.Void RecordFixup(System.Int64, System.String, System.Int64) 0x250bd60 | f // System.Void PopulateObjectMembers(System.Object, System.Object[]) 0x250bb40 | 10 // System.Int32 Position(System.String) 0x250bbd0 | 11 // System.Type[] GetMemberTypes(System.String[], System.Type) 0x250a980 | 12 // System.Type GetMemberType(System.Reflection.MemberInfo) 0x250a790 | 13 // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ReadObjectInfo GetObjectInfo(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.SerObjectInfoInit) 0x250b000 | 14 } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::SerObjectInfoInit { inline auto seenBeforeTable = xi(0x10); // System.Collections.Hashtable | 0 inline auto objectInfoIdCount = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto oiPool = xi(0x20); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.SerStack | 2 // System.Void .ctor() 0x250ccc0 | 0 } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::SerObjectInfoCache { inline auto fullTypeName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto assemblyString = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto hasTypeForwardedFrom = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto memberInfos = xi(0x28); // System.Reflection.MemberInfo[] | 3 inline auto memberNames = xi(0x30); // System.String[] | 4 inline auto memberTypes = xi(0x38); // System.Type[] | 5 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.Boolean) 0x24340d0 | 0 // System.Void .ctor(System.Type) 0x250cc20 | 1 } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::TypeInformation { inline auto fullTypeName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto assemblyString = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto hasTypeForwardedFrom = xi(0x20); // System.Boolean | 2 // System.String get_FullTypeName() 0x6119d0 | 0 // System.String get_AssemblyString() 0x5f3fb0 | 1 // System.Boolean get_HasTypeForwardedFrom() 0x5f3c30 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.Boolean) 0x24340d0 | 3 } namespace TypeNAssembly { inline auto type = xi(0x10); // System.Type | 0 inline auto assemblyName = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace TopLevelAssemblyTypeResolver { inline auto m_topLevelAssembly = xi(0x10); // System.Reflection.Assembly | 0 // System.Void .ctor(System.Reflection.Assembly) 0x627210 | 0 // System.Type ResolveType(System.Reflection.Assembly, System.String, System.Boolean) 0x2528100 | 1 } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::ObjectReader { inline auto m_stream = xi(0x10); // System.IO.Stream | 0 inline auto m_surrogates = xi(0x18); // System.Runtime.Serialization.ISurrogateSelector | 1 inline auto m_context = xi(0x20); // System.Runtime.Serialization.StreamingContext | 2 inline auto m_objectManager = xi(0x30); // System.Runtime.Serialization.ObjectManager | 3 inline auto formatterEnums = xi(0x38); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalFE | 4 inline auto m_binder = xi(0x40); // System.Runtime.Serialization.SerializationBinder | 5 inline auto topId = xi(0x48); // System.Int64 | 6 inline auto bSimpleAssembly = xi(0x50); // System.Boolean | 7 inline auto handlerObject = xi(0x58); // System.Object | 8 inline auto m_topObject = xi(0x60); // System.Object | 9 inline auto headers = xi(0x68); // System.Runtime.Remoting.Messaging.Header[] | a inline auto handler = xi(0x70); // System.Runtime.Remoting.Messaging.HeaderHandler | b inline auto serObjectInfoInit = xi(0x78); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.SerObjectInfoInit | c inline auto m_formatterConverter = xi(0x80); // System.Runtime.Serialization.IFormatterConverter | d inline auto stack = xi(0x88); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.SerStack | e inline auto valueFixupStack = xi(0x90); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.SerStack | f inline auto crossAppDomainArray = xi(0x98); // System.Object[] | 10 inline auto bFullDeserialization = xi(0xa0); // System.Boolean | 11 inline auto bOldFormatDetected = xi(0xa1); // System.Boolean | 12 inline auto valTypeObjectIdTable = xi(0xa8); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.IntSizedArray | 13 inline auto typeCache = xi(0xb0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameCache | 14 inline auto previousAssemblyString = xi(0xb8); // System.String | 15 inline auto previousName = xi(0xc0); // System.String | 16 inline auto previousType = xi(0xc8); // System.Type | 17 // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.SerStack get_ValueFixupStack() 0x2509e50 | 0 // System.Object get_TopObject() 0x62f9c0 | 1 // System.Void set_TopObject(System.Object) 0x2509ef0 | 2 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Runtime.Serialization.ISurrogateSelector, System.Runtime.Serialization.StreamingContext, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalFE, System.Runtime.Serialization.SerializationBinder) 0x2509ce0 | 3 // System.Object Deserialize(System.Runtime.Remoting.Messaging.HeaderHandler, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.__BinaryParser, System.Boolean) 0x2505d50 | 4 // System.Boolean HasSurrogate(System.Type) 0x2506ae0 | 5 // System.Void CheckSerializable(System.Type) 0x2505940 | 6 // System.Void InitFullDeserialization() 0x2506bd0 | 7 // System.Object CrossAppDomainArray(System.Int32) 0x2505d20 | 8 // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ReadObjectInfo CreateReadObjectInfo(System.Type) 0x2505b50 | 9 // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ReadObjectInfo CreateReadObjectInfo(System.Type, System.String[], System.Type[]) 0x2505ba0 | a // System.Void Parse(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ParseRecord) 0x2509700 | b // System.Void ParseError(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ParseRecord, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ParseRecord) 0x2508320 | c // System.Void ParseSerializedStreamHeader(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ParseRecord) 0x2509680 | d // System.Void ParseSerializedStreamHeaderEnd(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ParseRecord) 0x2509650 | e // System.Void ParseObject(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ParseRecord) 0x2509220 | f // System.Void ParseObjectEnd(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ParseRecord) 0x2508db0 | 10 // System.Void ParseArray(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ParseRecord) 0x25079c0 | 11 // System.Void NextRectangleMap(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ParseRecord) 0x2506d50 | 12 // System.Void ParseArrayMember(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ParseRecord) 0x2506e70 | 13 // System.Void ParseArrayMemberEnd(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ParseRecord) 0x2506e40 | 14 // System.Void ParseMember(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ParseRecord) 0x25086b0 | 15 // System.Void ParseMemberEnd(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ParseRecord) 0x2508600 | 16 // System.Void ParseString(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ParseRecord, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ParseRecord) 0x25096b0 | 17 // System.Void RegisterObject(System.Object, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ParseRecord, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ParseRecord) 0x2509b90 | 18 // System.Void RegisterObject(System.Object, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ParseRecord, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ParseRecord, System.Boolean) 0x2509930 | 19 // System.Int64 GetId(System.Int64) 0x25064f0 | 1a // System.Type Bind(System.String, System.String) 0x25058e0 | 1b // System.Type FastBindToType(System.String, System.String) 0x2506260 | 1c // System.Reflection.Assembly ResolveSimpleAssemblyName(System.Reflection.AssemblyName) 0x2509c70 | 1d // System.Void GetSimplyNamedTypeFromAssembly(System.Reflection.Assembly, System.String, System.Type&) 0x2506600 | 1e // System.Type GetType(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryAssemblyInfo, System.String) 0x25067b0 | 1f // System.Void CheckTypeForwardedTo(System.Reflection.Assembly, System.Reflection.Assembly, System.Type) 0x2505a90 | 20 } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::ObjectWriter { inline auto m_objectQueue = xi(0x10); // System.Collections.Queue | 0 inline auto m_idGenerator = xi(0x18); // System.Runtime.Serialization.ObjectIDGenerator | 1 inline auto m_currentId = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto m_surrogates = xi(0x28); // System.Runtime.Serialization.ISurrogateSelector | 3 inline auto m_context = xi(0x30); // System.Runtime.Serialization.StreamingContext | 4 inline auto serWriter = xi(0x40); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.__BinaryWriter | 5 inline auto m_objectManager = xi(0x48); // System.Runtime.Serialization.SerializationObjectManager | 6 inline auto topId = xi(0x50); // System.Int64 | 7 inline auto topName = xi(0x58); // System.String | 8 inline auto headers = xi(0x60); // System.Runtime.Remoting.Messaging.Header[] | 9 inline auto formatterEnums = xi(0x68); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalFE | a inline auto m_binder = xi(0x70); // System.Runtime.Serialization.SerializationBinder | b inline auto serObjectInfoInit = xi(0x78); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.SerObjectInfoInit | c inline auto m_formatterConverter = xi(0x80); // System.Runtime.Serialization.IFormatterConverter | d inline auto crossAppDomainArray = xi(0x88); // System.Object[] | e inline auto previousObj = xi(0x90); // System.Object | f inline auto previousId = xi(0x98); // System.Int64 | 10 inline auto previousType = xi(0xa0); // System.Type | 11 inline auto previousCode = xi(0xa8); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalPrimitiveTypeE | 12 inline auto assemblyToIdTable = xi(0xb0); // System.Collections.Hashtable | 13 inline auto niPool = xi(0xb8); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.SerStack | 14 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.ISurrogateSelector, System.Runtime.Serialization.StreamingContext, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalFE, System.Runtime.Serialization.SerializationBinder) 0x25238f0 | 0 // System.Void Serialize(System.Object, System.Runtime.Remoting.Messaging.Header[], System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.__BinaryWriter, System.Boolean) 0x2520800 | 1 // System.Runtime.Serialization.SerializationObjectManager get_ObjectManager() 0x62f9d0 | 2 // System.Void Write(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.WriteObjectInfo, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo) 0x2523070 | 3 // System.Void Write(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.WriteObjectInfo, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo, System.String[], System.Type[], System.Object[], System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.WriteObjectInfo[]) 0x2522c10 | 4 // System.Void WriteMemberSetup(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.WriteObjectInfo, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo, System.String, System.Type, System.Object, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.WriteObjectInfo) 0x2522160 | 5 // System.Void WriteMembers(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo, System.Object, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.WriteObjectInfo, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.WriteObjectInfo) 0x25222e0 | 6 // System.Void WriteArray(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.WriteObjectInfo, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.WriteObjectInfo) 0x2521510 | 7 // System.Void WriteArrayMember(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.WriteObjectInfo, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo, System.Object) 0x2521200 | 8 // System.Void WriteRectangle(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.WriteObjectInfo, System.Int32, System.Int32[], System.Array, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo, System.Int32[]) 0x2522870 | 9 // System.Object GetNext(System.Int64&) 0x2520340 | a // System.Int64 InternalGetId(System.Object, System.Boolean, System.Type, System.Boolean&) 0x2520530 | b // System.Int64 Schedule(System.Object, System.Boolean, System.Type) 0x25207e0 | c // System.Int64 Schedule(System.Object, System.Boolean, System.Type, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.WriteObjectInfo) 0x2520690 | d // System.Boolean WriteKnownValueClass(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo, System.Object) 0x2521f30 | e // System.Void WriteObjectRef(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo, System.Int64) 0x2522850 | f // System.Void WriteString(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo, System.Object) 0x2522aa0 | 10 // System.Boolean CheckForNull(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.WriteObjectInfo, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo, System.Object) 0x251fec0 | 11 // System.Void WriteSerializedStreamHeader(System.Int64, System.Int64) 0x2522a70 | 12 // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo TypeToNameInfo(System.Type, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.WriteObjectInfo, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalPrimitiveTypeE, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo) 0x2520f60 | 13 // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo TypeToNameInfo(System.Type) 0x2521050 | 14 // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo TypeToNameInfo(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.WriteObjectInfo) 0x25210b0 | 15 // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo TypeToNameInfo(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.WriteObjectInfo, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo) 0x2520e60 | 16 // System.Void TypeToNameInfo(System.Type, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo) 0x2521150 | 17 // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo MemberToNameInfo(System.String) 0x2520620 | 18 // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalPrimitiveTypeE ToCode(System.Type) 0x2520db0 | 19 // System.Int64 GetAssemblyId(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.WriteObjectInfo) 0x251ffa0 | 1a // System.Type GetType(System.Object) 0x2520510 | 1b // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo GetNameInfo() 0x2520250 | 1c // System.Boolean CheckTypeFormat(System.Runtime.Serialization.Formatters.FormatterTypeStyle, System.Runtime.Serialization.Formatters.FormatterTypeStyle) 0x251ff90 | 1d // System.Void PutNameInfo(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.NameInfo) 0x2520660 | 1e } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::__BinaryParser { inline auto objectReader = xi(0x10); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ObjectReader | 0 inline auto input = xi(0x18); // System.IO.Stream | 1 inline auto topId = xi(0x20); // System.Int64 | 2 inline auto headerId = xi(0x28); // System.Int64 | 3 inline auto objectMapIdTable = xi(0x30); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.SizedArray | 4 inline auto assemIdToAssemblyTable = xi(0x38); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.SizedArray | 5 inline auto stack = xi(0x40); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.SerStack | 6 inline auto expectedType = xi(0x48); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryTypeEnum | 7 inline auto expectedTypeInformation = xi(0x50); // System.Object | 8 inline auto PRS = xi(0x58); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ParseRecord | 9 inline auto systemAssemblyInfo = xi(0x60); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryAssemblyInfo | a inline auto dataReader = xi(0x68); // System.IO.BinaryReader | b inline auto encoding = xi(0x0); // System.Text.Encoding | c inline auto opPool = xi(0x70); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.SerStack | d inline auto binaryObject = xi(0x78); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryObject | e inline auto bowm = xi(0x80); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryObjectWithMap | f inline auto bowmt = xi(0x88); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryObjectWithMapTyped | 10 inline auto objectString = xi(0x90); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryObjectString | 11 inline auto crossAppDomainString = xi(0x98); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryCrossAppDomainString | 12 inline auto memberPrimitiveTyped = xi(0xa0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.MemberPrimitiveTyped | 13 inline auto byteBuffer = xi(0xa8); // System.Byte[] | 14 inline auto memberPrimitiveUnTyped = xi(0xb0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.MemberPrimitiveUnTyped | 15 inline auto memberReference = xi(0xb8); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.MemberReference | 16 inline auto objectNull = xi(0xc0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ObjectNull | 17 inline auto messageEnd = xi(0x8); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.MessageEnd | 18 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ObjectReader) 0x252ea90 | 0 // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryAssemblyInfo get_SystemAssemblyInfo() 0x252eda0 | 1 // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.SizedArray get_ObjectMapIdTable() 0x252ecc0 | 2 // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.SizedArray get_AssemIdToAssemblyTable() 0x252ebe0 | 3 // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ParseRecord get_prs() 0x252ee70 | 4 // System.Void Run() 0x252e400 | 5 // System.Void ReadBegin() 0x5e63d0 | 6 // System.Void ReadEnd() 0x5e63d0 | 7 // System.Boolean ReadBoolean() 0x252a370 | 8 // System.Byte ReadByte() 0x252a3a0 | 9 // System.Byte[] ReadBytes(System.Int32) 0x252a3d0 | a // System.Void ReadBytes(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x252a400 | b // System.Char ReadChar() 0x252a4a0 | c // System.Char[] ReadChars(System.Int32) 0x252a4d0 | d // System.Decimal ReadDecimal() 0x252b2f0 | e // System.Single ReadSingle() 0x252dd00 | f // System.Double ReadDouble() 0x252b3c0 | 10 // System.Int16 ReadInt16() 0x252b3f0 | 11 // System.Int32 ReadInt32() 0x252b420 | 12 // System.Int64 ReadInt64() 0x252b450 | 13 // System.SByte ReadSByte() 0x252a3a0 | 14 // System.String ReadString() 0x252dd30 | 15 // System.TimeSpan ReadTimeSpan() 0x252b450 | 16 // System.DateTime ReadDateTime() 0x252b280 | 17 // System.UInt16 ReadUInt16() 0x252dd60 | 18 // System.UInt32 ReadUInt32() 0x252dd90 | 19 // System.UInt64 ReadUInt64() 0x252ddc0 | 1a // System.Void ReadSerializationHeaderRecord() 0x252dc40 | 1b // System.Void ReadAssembly(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryHeaderEnum) 0x252a0c0 | 1c // System.Void ReadObject() 0x252d6f0 | 1d // System.Void ReadCrossAppDomainMap() 0x252a500 | 1e // System.Void ReadObjectWithMap(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryHeaderEnum) 0x252d050 | 1f // System.Void ReadObjectWithMap(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryObjectWithMap) 0x252d120 | 20 // System.Void ReadObjectWithMapTyped(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryHeaderEnum) 0x252c930 | 21 // System.Void ReadObjectWithMapTyped(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryObjectWithMapTyped) 0x252c9f0 | 22 // System.Void ReadObjectString(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryHeaderEnum) 0x252c240 | 23 // System.Void ReadMemberPrimitiveTyped() 0x252b480 | 24 // System.Void ReadArray(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryHeaderEnum) 0x2529990 | 25 // System.Void ReadArrayAsBytes(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ParseRecord) 0x2529590 | 26 // System.Void ReadMemberPrimitiveUnTyped() 0x252b8b0 | 27 // System.Void ReadMemberReference() 0x252bbd0 | 28 // System.Void ReadObjectNull(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryHeaderEnum) 0x252bfe0 | 29 // System.Void ReadMessageEnd() 0x252be20 | 2a // System.Object ReadValue(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalPrimitiveTypeE) 0x252ddf0 | 2b // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ObjectProgress GetOp() 0x2529440 | 2c // System.Void PutOp(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ObjectProgress) 0x25294e0 | 2d // System.Void .cctor() 0x252ea00 | 2e } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::ParseRecord { inline auto parseRecordIdCount = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto PRparseTypeEnum = xi(0x10); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalParseTypeE | 1 inline auto PRobjectTypeEnum = xi(0x14); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalObjectTypeE | 2 inline auto PRarrayTypeEnum = xi(0x18); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalArrayTypeE | 3 inline auto PRmemberTypeEnum = xi(0x1c); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalMemberTypeE | 4 inline auto PRmemberValueEnum = xi(0x20); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalMemberValueE | 5 inline auto PRobjectPositionEnum = xi(0x24); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalObjectPositionE | 6 inline auto PRname = xi(0x28); // System.String | 7 inline auto PRvalue = xi(0x30); // System.String | 8 inline auto PRvarValue = xi(0x38); // System.Object | 9 inline auto PRkeyDt = xi(0x40); // System.String | a inline auto PRdtType = xi(0x48); // System.Type | b inline auto PRdtTypeCode = xi(0x50); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalPrimitiveTypeE | c inline auto PRisEnum = xi(0x54); // System.Boolean | d inline auto PRobjectId = xi(0x58); // System.Int64 | e inline auto PRidRef = xi(0x60); // System.Int64 | f inline auto PRarrayElementTypeString = xi(0x68); // System.String | 10 inline auto PRarrayElementType = xi(0x70); // System.Type | 11 inline auto PRisArrayVariant = xi(0x78); // System.Boolean | 12 inline auto PRarrayElementTypeCode = xi(0x7c); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalPrimitiveTypeE | 13 inline auto PRrank = xi(0x80); // System.Int32 | 14 inline auto PRlengthA = xi(0x88); // System.Int32[] | 15 inline auto PRpositionA = xi(0x90); // System.Int32[] | 16 inline auto PRlowerBoundA = xi(0x98); // System.Int32[] | 17 inline auto PRupperBoundA = xi(0xa0); // System.Int32[] | 18 inline auto PRindexMap = xi(0xa8); // System.Int32[] | 19 inline auto PRmemberIndex = xi(0xb0); // System.Int32 | 1a inline auto PRlinearlength = xi(0xb4); // System.Int32 | 1b inline auto PRrectangularMap = xi(0xb8); // System.Int32[] | 1c inline auto PRisLowerBound = xi(0xc0); // System.Boolean | 1d inline auto PRtopId = xi(0xc8); // System.Int64 | 1e inline auto PRheaderId = xi(0xd0); // System.Int64 | 1f inline auto PRobjectInfo = xi(0xd8); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ReadObjectInfo | 20 inline auto PRisValueTypeFixup = xi(0xe0); // System.Boolean | 21 inline auto PRnewObj = xi(0xe8); // System.Object | 22 inline auto PRobjectA = xi(0xf0); // System.Object[] | 23 inline auto PRprimitiveArray = xi(0xf8); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.PrimitiveArray | 24 inline auto PRisRegistered = xi(0x100); // System.Boolean | 25 inline auto PRmemberData = xi(0x108); // System.Object[] | 26 inline auto PRsi = xi(0x110); // System.Runtime.Serialization.SerializationInfo | 27 inline auto PRnullCount = xi(0x118); // System.Int32 | 28 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void Init() 0x2523a40 | 1 // System.Void .cctor() 0x2523bd0 | 2 } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::SerStack { inline auto objects = xi(0x10); // System.Object[] | 0 inline auto stackId = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto top = xi(0x20); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(System.String) 0x2526f80 | 0 // System.Void Push(System.Object) 0x2526e50 | 1 // System.Object Pop() 0x2526de0 | 2 // System.Void IncreaseCapacity() 0x2526cc0 | 3 // System.Object Peek() 0x2526da0 | 4 // System.Object PeekPeek() 0x2526d60 | 5 // System.Boolean IsEmpty() 0x2526d50 | 6 } // SizedArray -> ICloneable namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::SizedArray { inline auto objects = xi(0x10); // System.Object[] | 0 inline auto negObjects = xi(0x18); // System.Object[] | 1 // System.Void .ctor() 0x25272f0 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2527370 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.SizedArray) 0x25273f0 | 2 // System.Object Clone() 0x2527000 | 3 // System.Object get_Item(System.Int32) 0x25274d0 | 4 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Object) 0x2527540 | 5 // System.Void IncreaseCapacity(System.Int32) 0x2527120 | 6 } // IntSizedArray -> ICloneable namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::IntSizedArray { inline auto objects = xi(0x10); // System.Int32[] | 0 inline auto negObjects = xi(0x18); // System.Int32[] | 1 // System.Void .ctor() 0x2519880 | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.IntSizedArray) 0x2519750 | 1 // System.Object Clone() 0x2519420 | 2 // System.Int32 get_Item(System.Int32) 0x2519900 | 3 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Int32) 0x2519970 | 4 // System.Void IncreaseCapacity(System.Int32) 0x2519580 | 5 } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::NameCache { inline auto ht = xi(0x0); // System.Collections.Concurrent.ConcurrentDictionary | 0 inline auto name = xi(0x10); // System.String | 1 // System.Object GetCachedValue(System.String) 0x251f420 | 0 // System.Void SetCachedValue(System.Object) 0x251f4e0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 // System.Void .cctor() 0x251f570 | 3 } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::ValueFixup { inline auto valueFixupEnum = xi(0x10); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ValueFixupEnum | 0 inline auto arrayObj = xi(0x18); // System.Array | 1 inline auto indexMap = xi(0x20); // System.Int32[] | 2 inline auto header = xi(0x28); // System.Object | 3 inline auto memberObject = xi(0x30); // System.Object | 4 inline auto valueInfo = xi(0x0); // System.Reflection.MemberInfo | 5 inline auto objectInfo = xi(0x38); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ReadObjectInfo | 6 inline auto memberName = xi(0x40); // System.String | 7 // System.Void .ctor(System.Array, System.Int32[]) 0x2528e20 | 0 // System.Void .ctor(System.Object, System.String, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ReadObjectInfo) 0x2528e80 | 1 // System.Void Fixup(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ParseRecord, System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.ParseRecord) 0x2528ae0 | 2 } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::InternalFE { inline auto FEtypeFormat = xi(0x10); // System.Runtime.Serialization.Formatters.FormatterTypeStyle | 0 inline auto FEassemblyFormat = xi(0x14); // System.Runtime.Serialization.Formatters.FormatterAssemblyStyle | 1 inline auto FEsecurityLevel = xi(0x18); // System.Runtime.Serialization.Formatters.TypeFilterLevel | 2 inline auto FEserializerTypeEnum = xi(0x1c); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalSerializerTypeE | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::NameInfo { inline auto NIFullName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto NIobjectId = xi(0x18); // System.Int64 | 1 inline auto NIassemId = xi(0x20); // System.Int64 | 2 inline auto NIprimitiveTypeEnum = xi(0x28); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalPrimitiveTypeE | 3 inline auto NItype = xi(0x30); // System.Type | 4 inline auto NIisSealed = xi(0x38); // System.Boolean | 5 inline auto NIisArray = xi(0x39); // System.Boolean | 6 inline auto NIisArrayItem = xi(0x3a); // System.Boolean | 7 inline auto NItransmitTypeOnObject = xi(0x3b); // System.Boolean | 8 inline auto NItransmitTypeOnMember = xi(0x3c); // System.Boolean | 9 inline auto NIisParentTypeOnObject = xi(0x3d); // System.Boolean | a inline auto NIarrayEnum = xi(0x40); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalArrayTypeE | b inline auto NIsealedStatusChecked = xi(0x44); // System.Boolean | c // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void Init() 0x251f600 | 1 // System.Boolean get_IsSealed() 0x251f660 | 2 // System.String get_NIname() 0x251f6a0 | 3 // System.Void set_NIname(System.String) 0x6119f0 | 4 } namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::PrimitiveArray { inline auto code = xi(0x10); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalPrimitiveTypeE | 0 inline auto booleanA = xi(0x18); // System.Boolean[] | 1 inline auto charA = xi(0x20); // System.Char[] | 2 inline auto doubleA = xi(0x28); // System.Double[] | 3 inline auto int16A = xi(0x30); // System.Int16[] | 4 inline auto int32A = xi(0x38); // System.Int32[] | 5 inline auto int64A = xi(0x40); // System.Int64[] | 6 inline auto sbyteA = xi(0x48); // System.SByte[] | 7 inline auto singleA = xi(0x50); // System.Single[] | 8 inline auto uint16A = xi(0x58); // System.UInt16[] | 9 inline auto uint32A = xi(0x60); // System.UInt32[] | a inline auto uint64A = xi(0x68); // System.UInt64[] | b // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalPrimitiveTypeE, System.Array) 0x25245f0 | 0 // System.Void Init(System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.InternalPrimitiveTypeE, System.Array) 0x2523c10 | 1 // System.Void SetValue(System.String, System.Int32) 0x25241d0 | 2 } // MessageEnum -> IComparable namespace System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary::MessageEnum { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NoArgs = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.MessageEnum | 1 inline auto ArgsInline = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.MessageEnum | 2 inline auto ArgsIsArray = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.MessageEnum | 3 inline auto ArgsInArray = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.MessageEnum | 4 inline auto NoContext = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.MessageEnum | 5 inline auto ContextInline = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.MessageEnum | 6 inline auto ContextInArray = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.MessageEnum | 7 inline auto MethodSignatureInArray = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.MessageEnum | 8 inline auto PropertyInArray = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.MessageEnum | 9 inline auto NoReturnValue = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.MessageEnum | a inline auto ReturnValueVoid = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.MessageEnum | b inline auto ReturnValueInline = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.MessageEnum | c inline auto ReturnValueInArray = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.MessageEnum | d inline auto ExceptionInArray = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.MessageEnum | e inline auto GenericMethod = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.MessageEnum | f } namespace System.Runtime.InteropServices::CharSet { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.CharSet | 1 inline auto Ansi = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.CharSet | 2 inline auto Unicode = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.CharSet | 3 inline auto Auto = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.CharSet | 4 } // ExternalException -> ISerializable namespace System.Runtime.InteropServices::ExternalException { // System.Void .ctor() 0x2516860 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2517d50 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x2517d70 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32) 0x2517d90 | 3 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 4 // System.Int32 get_ErrorCode() 0xd66f90 | 5 // System.String ToString() 0x2517b70 | 6 } namespace System.Runtime.InteropServices::HandleRef { inline auto _wrapper = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto _handle = xi(0x18); // System.IntPtr | 1 // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x13ee450 | 0 // System.Object get_Wrapper() 0x5fa770 | 1 // System.IntPtr get_Handle() 0x5f8070 | 2 } namespace System.Runtime.InteropServices::MarshalDirectiveException { // System.Void .ctor() 0x251be40 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x251be90 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 2 } namespace System.Runtime.InteropServices::MemoryMarshal { // System.Span AsBytes(System.Span) 0xffff80001c310000 | 0 // System.ReadOnlySpan AsBytes(System.ReadOnlySpan) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Memory AsMemory(System.ReadOnlyMemory) 0xffff80001c310000 | 2 // T& GetReference(System.Span) 0xffff80001c310000 | 3 // T& GetReference(System.ReadOnlySpan) 0xffff80001c310000 | 4 // T& GetNonNullPinnableReference(System.Span) 0xffff80001c310000 | 5 // T& GetNonNullPinnableReference(System.ReadOnlySpan) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Span CreateSpan(T&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 7 // System.ReadOnlySpan CreateReadOnlySpan(T&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean TryGetArray(System.ReadOnlyMemory, System.ArraySegment&) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void Write(System.Span, T&) 0xffff80001c310000 | a // System.Boolean TryWrite(System.Span, T&) 0xffff80001c310000 | b } namespace System.Runtime.InteropServices::Architecture { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto X86 = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.Architecture | 1 inline auto X64 = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.Architecture | 2 inline auto Arm = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.Architecture | 3 inline auto Arm64 = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.Architecture | 4 } namespace System.Runtime.InteropServices::OSPlatform { inline auto _osPlatform = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto k__BackingField = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.OSPlatform | 1 inline auto k__BackingField = xi(0x8); // System.Runtime.InteropServices.OSPlatform | 2 inline auto k__BackingField = xi(0x10); // System.Runtime.InteropServices.OSPlatform | 3 // System.Runtime.InteropServices.OSPlatform get_Linux() 0x251fdc0 | 0 // System.Runtime.InteropServices.OSPlatform get_OSX() 0x251fe10 | 1 // System.Runtime.InteropServices.OSPlatform get_Windows() 0x251fe60 | 2 // System.Void .ctor(System.String) 0x251fce0 | 3 // System.Runtime.InteropServices.OSPlatform Create(System.String) 0x251f780 | 4 // System.Boolean Equals(System.Runtime.InteropServices.OSPlatform) 0x251f870 | 5 // System.Boolean Equals(System.String) 0x251f870 | 6 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x251f880 | 7 // System.Int32 GetHashCode() 0x247c5d0 | 8 // System.String ToString() 0x251f910 | 9 // System.Boolean op_Equality(System.Runtime.InteropServices.OSPlatform, System.Runtime.InteropServices.OSPlatform) 0x251feb0 | a // System.Void .cctor() 0x251f960 | b } namespace System.Runtime.InteropServices::GCHandleType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Weak = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.GCHandleType | 1 inline auto WeakTrackResurrection = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.GCHandleType | 2 inline auto Normal = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.GCHandleType | 3 inline auto Pinned = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.GCHandleType | 4 } namespace System.Runtime.InteropServices::SafeBuffer { inline auto Uninitialized = xi(0x0); // System.UIntPtr | 0 inline auto _numBytes = xi(0x20); // System.UIntPtr | 1 // System.Void AcquirePointer(System.Byte*&) 0x2526530 | 0 // System.Void ReleasePointer() 0x25266b0 | 1 // System.InvalidOperationException NotInitialized() 0x2526640 | 2 // System.Void .cctor() 0x2526790 | 3 } namespace System.Runtime.InteropServices::COMException { // System.Void .ctor() 0x2516860 | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 1 // System.String ToString() 0x2516690 | 2 } namespace System.Runtime.InteropServices::ErrorWrapper { inline auto m_ErrorCode = xi(0x10); // System.Int32 | 0 } namespace System.Runtime.InteropServices::ICustomMarshaler { // System.Object MarshalNativeToManaged(System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.IntPtr MarshalManagedToNative(System.Object) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void CleanUpNativeData(System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void CleanUpManagedData(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 GetNativeDataSize() 0xffff80001c310000 | 4 } namespace System.Runtime.InteropServices::UnmanagedFunctionPointerAttribute { inline auto m_callingConvention = xi(0x10); // System.Runtime.InteropServices.CallingConvention | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.InteropServices.CallingConvention) 0x8ec6c0 | 0 // System.Runtime.InteropServices.CallingConvention get_CallingConvention() 0x5e4c00 | 1 } namespace System.Runtime.InteropServices::DispIdAttribute { inline auto _val = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x8ec6c0 | 0 } namespace System.Runtime.InteropServices::ComInterfaceType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto InterfaceIsDual = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.ComInterfaceType | 1 inline auto InterfaceIsIUnknown = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.ComInterfaceType | 2 inline auto InterfaceIsIDispatch = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.ComInterfaceType | 3 inline auto InterfaceIsIInspectable = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.ComInterfaceType | 4 } namespace System.Runtime.InteropServices::InterfaceTypeAttribute { inline auto _val = xi(0x10); // System.Runtime.InteropServices.ComInterfaceType | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.InteropServices.ComInterfaceType) 0x8ec6c0 | 0 } namespace System.Runtime.InteropServices::ComDefaultInterfaceAttribute { inline auto _val = xi(0x10); // System.Type | 0 // System.Void .ctor(System.Type) 0x8ec690 | 0 } // ClassInterfaceType -> IComparable namespace System.Runtime.InteropServices::ClassInterfaceType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType | 1 inline auto AutoDispatch = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType | 2 inline auto AutoDual = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType | 3 } namespace System.Runtime.InteropServices::ClassInterfaceAttribute { inline auto _val = xi(0x10); // System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType) 0x8ec6c0 | 0 } namespace System.Runtime.InteropServices::ComVisibleAttribute { inline auto _val = xi(0x10); // System.Boolean | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2516900 | 0 } namespace System.Runtime.InteropServices::VarEnum { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto VT_EMPTY = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.VarEnum | 1 inline auto VT_NULL = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.VarEnum | 2 inline auto VT_I2 = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.VarEnum | 3 inline auto VT_I4 = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.VarEnum | 4 inline auto VT_R4 = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.VarEnum | 5 inline auto VT_R8 = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.VarEnum | 6 inline auto VT_CY = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.VarEnum | 7 inline auto VT_DATE = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.VarEnum | 8 inline auto VT_BSTR = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.VarEnum | 9 inline auto VT_DISPATCH = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.VarEnum | a inline auto VT_ERROR = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.VarEnum | b inline auto VT_BOOL = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.VarEnum | c inline auto VT_VARIANT = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.VarEnum | d inline auto VT_UNKNOWN = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.VarEnum | e inline auto VT_DECIMAL = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.VarEnum | f inline auto VT_I1 = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.VarEnum | 10 inline auto VT_UI1 = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.VarEnum | 11 inline auto VT_UI2 = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.VarEnum | 12 inline auto VT_UI4 = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.VarEnum | 13 inline auto VT_I8 = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.VarEnum | 14 inline auto VT_UI8 = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.VarEnum | 15 inline auto VT_INT = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.VarEnum | 16 inline auto VT_UINT = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.VarEnum | 17 inline auto VT_VOID = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.VarEnum | 18 inline auto VT_HRESULT = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.VarEnum | 19 inline auto VT_PTR = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.VarEnum | 1a inline auto VT_SAFEARRAY = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.VarEnum | 1b inline auto VT_CARRAY = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.VarEnum | 1c inline auto VT_USERDEFINED = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.VarEnum | 1d inline auto VT_LPSTR = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.VarEnum | 1e inline auto VT_LPWSTR = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.VarEnum | 1f inline auto VT_RECORD = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.VarEnum | 20 inline auto VT_FILETIME = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.VarEnum | 21 inline auto VT_BLOB = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.VarEnum | 22 inline auto VT_STREAM = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.VarEnum | 23 inline auto VT_STORAGE = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.VarEnum | 24 inline auto VT_STREAMED_OBJECT = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.VarEnum | 25 inline auto VT_STORED_OBJECT = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.VarEnum | 26 inline auto VT_BLOB_OBJECT = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.VarEnum | 27 inline auto VT_CF = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.VarEnum | 28 inline auto VT_CLSID = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.VarEnum | 29 inline auto VT_VECTOR = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.VarEnum | 2a inline auto VT_ARRAY = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.VarEnum | 2b inline auto VT_BYREF = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.VarEnum | 2c } namespace System.Runtime.InteropServices::UnmanagedType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Bool = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType | 1 inline auto I1 = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType | 2 inline auto U1 = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType | 3 inline auto I2 = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType | 4 inline auto U2 = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType | 5 inline auto I4 = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType | 6 inline auto U4 = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType | 7 inline auto I8 = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType | 8 inline auto U8 = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType | 9 inline auto R4 = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType | a inline auto R8 = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType | b inline auto Currency = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType | c inline auto BStr = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType | d inline auto LPStr = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType | e inline auto LPWStr = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType | f inline auto LPTStr = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType | 10 inline auto ByValTStr = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType | 11 inline auto IUnknown = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType | 12 inline auto IDispatch = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType | 13 inline auto Struct = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType | 14 inline auto Interface = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType | 15 inline auto SafeArray = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType | 16 inline auto ByValArray = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType | 17 inline auto SysInt = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType | 18 inline auto SysUInt = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType | 19 inline auto VBByRefStr = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType | 1a inline auto AnsiBStr = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType | 1b inline auto TBStr = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType | 1c inline auto VariantBool = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType | 1d inline auto FunctionPtr = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType | 1e inline auto AsAny = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType | 1f inline auto LPArray = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType | 20 inline auto LPStruct = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType | 21 inline auto CustomMarshaler = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType | 22 inline auto Error = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType | 23 inline auto IInspectable = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType | 24 inline auto HString = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType | 25 inline auto LPUTF8Str = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType | 26 } namespace System.Runtime.InteropServices::ComImportAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Runtime.InteropServices::GuidAttribute { inline auto _val = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x8ec690 | 0 } namespace System.Runtime.InteropServices::PreserveSigAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Runtime.InteropServices::InAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Runtime.InteropServices::OutAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Runtime.InteropServices::OptionalAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Runtime.InteropServices::DllImportSearchPath { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto UseDllDirectoryForDependencies = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.DllImportSearchPath | 1 inline auto ApplicationDirectory = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.DllImportSearchPath | 2 inline auto UserDirectories = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.DllImportSearchPath | 3 inline auto System32 = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.DllImportSearchPath | 4 inline auto SafeDirectories = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.DllImportSearchPath | 5 inline auto AssemblyDirectory = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.DllImportSearchPath | 6 inline auto LegacyBehavior = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.DllImportSearchPath | 7 } namespace System.Runtime.InteropServices::DefaultDllImportSearchPathsAttribute { inline auto _paths = xi(0x10); // System.Runtime.InteropServices.DllImportSearchPath | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.InteropServices.DllImportSearchPath) 0x8ec6c0 | 0 } namespace System.Runtime.InteropServices::DllImportAttribute { inline auto _val = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto EntryPoint = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto CharSet = xi(0x20); // System.Runtime.InteropServices.CharSet | 2 inline auto SetLastError = xi(0x24); // System.Boolean | 3 inline auto ExactSpelling = xi(0x25); // System.Boolean | 4 inline auto PreserveSig = xi(0x26); // System.Boolean | 5 inline auto CallingConvention = xi(0x28); // System.Runtime.InteropServices.CallingConvention | 6 inline auto BestFitMapping = xi(0x2c); // System.Boolean | 7 inline auto ThrowOnUnmappableChar = xi(0x2d); // System.Boolean | 8 // System.Attribute GetCustomAttribute(System.Reflection.RuntimeMethodInfo) 0x2517480 | 0 // System.Boolean IsDefined(System.Reflection.RuntimeMethodInfo) 0x25176b0 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.Runtime.InteropServices.CharSet, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Runtime.InteropServices.CallingConvention, System.Boolean, System.Boolean) 0x25176e0 | 2 // System.Void .ctor(System.String) 0x8ec690 | 3 // System.String get_Value() 0x6119d0 | 4 } namespace System.Runtime.InteropServices::FieldOffsetAttribute { inline auto _val = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x8ec6c0 | 0 } namespace System.Runtime.InteropServices::ComCompatibleVersionAttribute { inline auto _major = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto _minor = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto _build = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto _revision = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x25168b0 | 0 } // CallingConvention -> IComparable namespace System.Runtime.InteropServices::CallingConvention { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Winapi = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.CallingConvention | 1 inline auto Cdecl = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.CallingConvention | 2 inline auto StdCall = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.CallingConvention | 3 inline auto ThisCall = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.CallingConvention | 4 inline auto FastCall = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.CallingConvention | 5 } namespace System.Runtime.InteropServices::CriticalHandle { inline auto handle = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto _isClosed = xi(0x18); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor(System.IntPtr) 0x2517370 | 0 // System.Void Finalize() 0x2517300 | 1 // System.Void Cleanup() 0x2517200 | 2 // System.Void FireCustomerDebugProbe() 0x5e63d0 | 3 // System.Void SetHandle(System.IntPtr) 0xd66290 | 4 // System.Boolean get_IsClosed() 0x6119c0 | 5 // System.Boolean get_IsInvalid() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Dispose() 0x25172e0 | 7 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2517200 | 8 // System.Boolean ReleaseHandle() 0xffff80001c310000 | 9 } // SafeHandle -> IDisposable namespace System.Runtime.InteropServices::SafeHandle { inline auto handle = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto _state = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto _ownsHandle = xi(0x1c); // System.Boolean | 2 inline auto _fullyInitialized = xi(0x1d); // System.Boolean | 3 inline auto RefCount_Mask = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto RefCount_One = xi(0x0); // System.Int32 | 5 // System.Void .ctor(System.IntPtr, System.Boolean) 0x2526b90 | 0 // System.Void Finalize() 0x2517300 | 1 // System.Void SetHandle(System.IntPtr) 0xd66290 | 2 // System.IntPtr DangerousGetHandle() 0x6119d0 | 3 // System.Boolean get_IsClosed() 0x2526c20 | 4 // System.Boolean get_IsInvalid() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Close() 0x25172e0 | 6 // System.Void Dispose() 0x25172e0 | 7 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2526970 | 8 // System.Boolean ReleaseHandle() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void SetHandleAsInvalid() 0x2526af0 | a // System.Void DangerousAddRef(System.Boolean&) 0x2526830 | b // System.Void DangerousRelease() 0x2526960 | c // System.Void InternalDispose() 0x2526a30 | d // System.Void InternalFinalize() 0x2526ad0 | e // System.Void DangerousReleaseInternal(System.Boolean) 0x25268c0 | f } namespace System.Runtime.InteropServices::RuntimeInformation { inline auto _osArchitecture = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.Architecture | 0 inline auto _processArchitecture = xi(0x4); // System.Runtime.InteropServices.Architecture | 1 inline auto _osPlatform = xi(0x8); // System.Runtime.InteropServices.OSPlatform | 2 // System.Void .cctor() 0x2524a00 | 0 // System.String GetRuntimeArchitecture() 0x2524960 | 1 // System.String GetOSName() 0x2524950 | 2 // System.Boolean IsOSPlatform(System.Runtime.InteropServices.OSPlatform) 0x2524970 | 3 } namespace System.Runtime.InteropServices::GCHandle { inline auto handle = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 // System.Void .ctor(System.IntPtr) 0x9538a0 | 0 // System.Void .ctor(System.Object) 0x2519290 | 1 // System.Void .ctor(System.Object, System.Runtime.InteropServices.GCHandleType) 0x2519220 | 2 // System.Boolean get_IsAllocated() 0x25192f0 | 3 // System.Object get_Target() 0x2519340 | 4 // System.Void set_Target(System.Object) 0x25193f0 | 5 // System.IntPtr AddrOfPinnedObject() 0x2518db0 | 6 // System.Runtime.InteropServices.GCHandle Alloc(System.Object) 0x2518f10 | 7 // System.Runtime.InteropServices.GCHandle Alloc(System.Object, System.Runtime.InteropServices.GCHandleType) 0x2518eb0 | 8 // System.Void Free() 0x2519010 | 9 // System.IntPtr op_Explicit(System.Runtime.InteropServices.GCHandle) 0x5f3d80 | a // System.Runtime.InteropServices.GCHandle op_Explicit(System.IntPtr) 0x25190f0 | b // System.Boolean CheckCurrentDomain(System.IntPtr) 0x2518f60 | c // System.Object GetTarget(System.IntPtr) 0x2519210 | d // System.IntPtr GetTargetHandle(System.Object, System.IntPtr, System.Runtime.InteropServices.GCHandleType) 0x2519200 | e // System.Void FreeHandle(System.IntPtr) 0x2519000 | f // System.IntPtr GetAddrOfPinnedObject(System.IntPtr) 0x25191f0 | 10 // System.Boolean op_Equality(System.Runtime.InteropServices.GCHandle, System.Runtime.InteropServices.GCHandle) 0x9c0ba0 | 11 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2518f70 | 12 // System.Int32 GetHashCode() 0x9ba2c0 | 13 // System.Runtime.InteropServices.GCHandle FromIntPtr(System.IntPtr) 0x25190f0 | 14 // System.IntPtr ToIntPtr(System.Runtime.InteropServices.GCHandle) 0x5f3d80 | 15 } namespace SecureStringAllocator { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x21d8d60 | 0 // System.IntPtr Invoke(System.Int32) 0x5f4100 | 1 } namespace MarshalerInstanceKeyComparer { // System.Boolean Equals(System.ValueTuple, System.ValueTuple) 0x251f030 | 0 // System.Int32 GetHashCode(System.ValueTuple) 0x251f090 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.Marshal.<>c | 0 inline auto <>9__201_0 = xi(0x8); // System.Func,System.Runtime.InteropServices.ICustomMarshaler>> | 1 // System.Void .cctor() 0x2528950 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Collections.Generic.Dictionary,System.Runtime.InteropServices.ICustomMarshaler> b__201_0() 0x25285b0 | 2 } namespace System.Runtime.InteropServices::Marshal { inline auto SystemMaxDBCSCharSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto SystemDefaultCharSize = xi(0x4); // System.Int32 | 1 inline auto MarshalerInstanceCache = xi(0x8); // System.Collections.Generic.Dictionary,System.Runtime.InteropServices.ICustomMarshaler> | 2 inline auto MarshalerInstanceCacheLock = xi(0x10); // System.Object | 3 // System.IntPtr AllocCoTaskMem(System.Int32) 0x251beb0 | 0 // System.IntPtr AllocHGlobal(System.IntPtr) 0x251bec0 | 1 // System.IntPtr AllocHGlobal(System.Int32) 0x251bed0 | 2 // System.Void copy_to_unmanaged(System.Array, System.Int32, System.IntPtr, System.Int32) 0x251ee60 | 3 // System.Void copy_to_unmanaged_fixed(System.Array, System.Int32, System.IntPtr, System.Int32, System.Void*) 0x251ee50 | 4 // System.Boolean skip_fixed(System.Array, System.Int32) 0x251eff0 | 5 // System.Void copy_to_unmanaged(System.Byte[], System.Int32, System.IntPtr, System.Int32) 0x251eee0 | 6 // System.Void Copy(System.Byte[], System.Int32, System.IntPtr, System.Int32) 0x251c120 | 7 // System.Void Copy(System.Int16[], System.Int32, System.IntPtr, System.Int32) 0x251c450 | 8 // System.Void Copy(System.Int32[], System.Int32, System.IntPtr, System.Int32) 0x251c230 | 9 // System.Void Copy(System.IntPtr[], System.Int32, System.IntPtr, System.Int32) 0x251c340 | a // System.Void copy_from_unmanaged(System.IntPtr, System.Int32, System.Array, System.Int32) 0x251edd0 | b // System.Void copy_from_unmanaged_fixed(System.IntPtr, System.Int32, System.Array, System.Int32, System.Void*) 0x251edc0 | c // System.Void Copy(System.IntPtr, System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x251c9a0 | d // System.Void Copy(System.IntPtr, System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x251c560 | e // System.Void Copy(System.IntPtr, System.Int16[], System.Int32, System.Int32) 0x251c670 | f // System.Void Copy(System.IntPtr, System.Int32[], System.Int32, System.Int32) 0x251c780 | 10 // System.Void Copy(System.IntPtr, System.IntPtr[], System.Int32, System.Int32) 0x251c890 | 11 // System.Void FreeBSTR(System.IntPtr) 0x251cab0 | 12 // System.Void FreeHGlobal(System.IntPtr) 0x251cac0 | 13 // System.Void ClearBSTR(System.IntPtr) 0x251bf40 | 14 // System.Void ZeroFreeBSTR(System.IntPtr) 0x251eab0 | 15 // System.Void ClearUnicode(System.IntPtr) 0x251c010 | 16 // System.Void ZeroFreeGlobalAllocUnicode(System.IntPtr) 0x251ebc0 | 17 // System.Int32 GetHRForException(System.Exception) 0x251d730 | 18 // System.Boolean IsComObject(System.Object) 0x251d750 | 19 // System.Int32 GetLastWin32Error() 0x251d740 | 1a // System.IntPtr OffsetOf(System.Type, System.String) 0x251d760 | 1b // System.String PtrToStringAnsi(System.IntPtr) 0x251d770 | 1c // System.String PtrToStringAnsi(System.IntPtr, System.Int32) 0x251d780 | 1d // System.String PtrToStringUni(System.IntPtr) 0x251d790 | 1e // System.String PtrToStringUni(System.IntPtr, System.Int32) 0x251d7a0 | 1f // System.Void PtrToStructure(System.IntPtr, System.Object) 0x251d7c0 | 20 // System.Object PtrToStructure(System.IntPtr, System.Type) 0x251d7b0 | 21 // System.Void PtrToStructure(System.IntPtr, T) 0xffff80001c310000 | 22 // T PtrToStructure(System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 23 // System.Byte ReadByte(System.IntPtr) 0x251d7f0 | 24 // System.Byte ReadByte(System.IntPtr, System.Int32) 0x251d7d0 | 25 // System.Int16 ReadInt16(System.IntPtr, System.Int32) 0x251d810 | 26 // System.Int32 ReadInt32(System.IntPtr) 0x251d8d0 | 27 // System.Int32 ReadInt32(System.IntPtr, System.Int32) 0x251d870 | 28 // System.Int64 ReadInt64(System.IntPtr) 0x251d920 | 29 // System.IntPtr ReadIntPtr(System.IntPtr) 0x251d980 | 2a // System.Int32 ReleaseInternal(System.IntPtr) 0x251da90 | 2b // System.Int32 Release(System.IntPtr) 0x251daa0 | 2c // System.Int32 SizeOf(System.Object) 0x251e6e0 | 2d // System.Int32 SizeOf(System.Type) 0x251e740 | 2e // System.Int32 SizeOf() 0xffff80001c310000 | 2f // System.IntPtr StringToHGlobalAnsi(System.Char*, System.Int32) 0x251e750 | 30 // System.IntPtr StringToHGlobalAnsi(System.String) 0x251e760 | 31 // System.IntPtr StringToHGlobalUni(System.Char*, System.Int32) 0x251e840 | 32 // System.IntPtr StringToHGlobalUni(System.String) 0x251e7d0 | 33 // System.IntPtr SecureStringToBSTR(System.Security.SecureString) 0x251df70 | 34 // System.IntPtr SecureStringCoTaskMemAllocator(System.Int32) 0x251db70 | 35 // System.IntPtr SecureStringGlobalAllocator(System.Int32) 0x251dbc0 | 36 // System.IntPtr SecureStringToAnsi(System.Security.SecureString, System.Runtime.InteropServices.Marshal.SecureStringAllocator) 0x251dc50 | 37 // System.IntPtr SecureStringToUnicode(System.Security.SecureString, System.Runtime.InteropServices.Marshal.SecureStringAllocator) 0x251e430 | 38 // System.IntPtr SecureStringToCoTaskMemAnsi(System.Security.SecureString) 0x251e0f0 | 39 // System.IntPtr SecureStringToCoTaskMemUnicode(System.Security.SecureString) 0x251e190 | 3a // System.IntPtr SecureStringToGlobalAllocAnsi(System.Security.SecureString) 0x251e230 | 3b // System.IntPtr SecureStringToGlobalAllocUnicode(System.Security.SecureString) 0x251e330 | 3c // System.Void StructureToPtr(System.Object, System.IntPtr, System.Boolean) 0x251e850 | 3d // System.Void StructureToPtr(T, System.IntPtr, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 3e // System.IntPtr BufferToBSTR(System.Char*, System.Int32) 0x251bf30 | 3f // System.IntPtr UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(System.Array, System.Int32) 0x251e860 | 40 // System.IntPtr UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(T[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 41 // System.Void WriteByte(System.IntPtr, System.Int32, System.Byte) 0x251e870 | 42 // System.Void WriteInt16(System.IntPtr, System.Int32, System.Int16) 0x251e8a0 | 43 // System.Void WriteInt32(System.IntPtr, System.Int32) 0x251e8f0 | 44 // System.Void WriteInt64(System.IntPtr, System.Int64) 0x251e940 | 45 // System.Void WriteIntPtr(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x251e990 | 46 // System.Delegate GetDelegateForFunctionPointerInternal(System.IntPtr, System.Type) 0x251d390 | 47 // System.Delegate GetDelegateForFunctionPointer(System.IntPtr, System.Type) 0x251d3a0 | 48 // TDelegate GetDelegateForFunctionPointer(System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 49 // System.IntPtr GetFunctionPointerForDelegateInternal(System.Delegate) 0x251d680 | 4a // System.IntPtr GetFunctionPointerForDelegate(System.Delegate) 0x251d690 | 4b // System.IntPtr GetFunctionPointerForDelegate(TDelegate) 0xffff80001c310000 | 4c // System.Void SetLastWin32Error(System.Int32) 0x251e6d0 | 4d // System.Runtime.InteropServices.ICustomMarshaler GetCustomMarshalerInstance(System.Type, System.String) 0x251cad0 | 4e // System.Void .cctor() 0x251ed00 | 4f } namespace System.Runtime.InteropServices::MarshalAsAttribute { inline auto MarshalCookie = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto MarshalType = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto MarshalTypeRef = xi(0x20); // System.Type | 2 inline auto SafeArrayUserDefinedSubType = xi(0x28); // System.Type | 3 inline auto utype = xi(0x30); // System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType | 4 inline auto ArraySubType = xi(0x34); // System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType | 5 inline auto SafeArraySubType = xi(0x38); // System.Runtime.InteropServices.VarEnum | 6 inline auto SizeConst = xi(0x3c); // System.Int32 | 7 inline auto IidParameterIndex = xi(0x40); // System.Int32 | 8 inline auto SizeParamIndex = xi(0x44); // System.Int16 | 9 // System.Void .ctor(System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType) 0x251be10 | 0 // System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType get_Value() 0x84cb10 | 1 // System.Runtime.InteropServices.MarshalAsAttribute Copy() 0x251bdb0 | 2 } namespace System.Runtime.InteropServices::_Activator { } namespace System.Runtime.InteropServices::_Assembly { } namespace System.Runtime.InteropServices::_AssemblyName { } namespace System.Runtime.InteropServices::_Module { } namespace System.Runtime.InteropServices::_ParameterInfo { } namespace System.Runtime.InteropServices.ComTypes::IMoniker { // System.Void $__Stripped0_GetClassID() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void $__Stripped1_IsDirty() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void $__Stripped2_Load() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void $__Stripped3_Save() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void $__Stripped4_GetSizeMax() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void $__Stripped5_BindToObject() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void $__Stripped6_BindToStorage() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void $__Stripped7_Reduce() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void $__Stripped8_ComposeWith() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void $__Stripped9_Enum() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void $__Stripped10_IsEqual() 0xffff80001c310000 | a // System.Void $__Stripped11_Hash() 0xffff80001c310000 | b // System.Void $__Stripped12_IsRunning() 0xffff80001c310000 | c // System.Void $__Stripped13_GetTimeOfLastChange() 0xffff80001c310000 | d // System.Void $__Stripped14_Inverse() 0xffff80001c310000 | e // System.Void $__Stripped15_CommonPrefixWith() 0xffff80001c310000 | f // System.Void $__Stripped16_RelativePathTo() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void $__Stripped17_GetDisplayName() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void $__Stripped18_ParseDisplayName() 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void $__Stripped19_IsSystemMoniker() 0xffff80001c310000 | 13 } namespace System.Runtime.ExceptionServices::FirstChanceExceptionEventArgs { } namespace System.Runtime.ExceptionServices::HandleProcessCorruptedStateExceptionsAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Runtime.ExceptionServices::ExceptionDispatchInfo { inline auto m_Exception = xi(0x10); // System.Exception | 0 inline auto m_stackTrace = xi(0x18); // System.Object | 1 // System.Void .ctor(System.Exception) 0x2517a10 | 0 // System.Object get_BinaryStackTraceArray() 0x5f3fb0 | 1 // System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo Capture(System.Exception) 0x2517770 | 2 // System.Exception get_SourceException() 0x6119d0 | 3 // System.Void Throw() 0x2517990 | 4 // System.Void Throw(System.Exception) 0x25179e0 | 5 } namespace System.Runtime.ConstrainedExecution::Cer { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Runtime.ConstrainedExecution.Cer | 1 inline auto MayFail = xi(0x0); // System.Runtime.ConstrainedExecution.Cer | 2 inline auto Success = xi(0x0); // System.Runtime.ConstrainedExecution.Cer | 3 } namespace System.Runtime.ConstrainedExecution::Consistency { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto MayCorruptProcess = xi(0x0); // System.Runtime.ConstrainedExecution.Consistency | 1 inline auto MayCorruptAppDomain = xi(0x0); // System.Runtime.ConstrainedExecution.Consistency | 2 inline auto MayCorruptInstance = xi(0x0); // System.Runtime.ConstrainedExecution.Consistency | 3 inline auto WillNotCorruptState = xi(0x0); // System.Runtime.ConstrainedExecution.Consistency | 4 } namespace System.Runtime.ConstrainedExecution::ReliabilityContractAttribute { inline auto k__BackingField = xi(0x10); // System.Runtime.ConstrainedExecution.Consistency | 0 inline auto k__BackingField = xi(0x14); // System.Runtime.ConstrainedExecution.Cer | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.ConstrainedExecution.Consistency, System.Runtime.ConstrainedExecution.Cer) 0x2524630 | 0 } namespace System.Runtime.ConstrainedExecution::PrePrepareMethodAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Runtime.ConstrainedExecution::CriticalFinalizerObject { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void Finalize() 0x25171c0 | 1 } namespace System.Runtime.CompilerServices::AsyncMethodBuilderAttribute { inline auto k__BackingField = xi(0x10); // System.Type | 0 // System.Void .ctor(System.Type) 0x8ec690 | 0 } namespace System.Runtime.CompilerServices::AsyncStateMachineAttribute { // System.Void .ctor(System.Type) 0x8ec690 | 0 } namespace System.Runtime.CompilerServices::AsyncValueTaskMethodBuilder { inline auto _methodBuilder = xi(0x10); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 0 inline auto _haveResult = xi(0x28); // System.Boolean | 1 inline auto _useBuilder = xi(0x29); // System.Boolean | 2 } namespace System.Runtime.CompilerServices::AsyncValueTaskMethodBuilder`1 { inline auto _methodBuilder = xi(0x0); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 0 inline auto _result = xi(0x0); // TResult | 1 inline auto _haveResult = xi(0x0); // System.Boolean | 2 inline auto _useBuilder = xi(0x0); // System.Boolean | 3 // System.Runtime.CompilerServices.AsyncValueTaskMethodBuilder Create() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Start(TStateMachine&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void SetResult(TResult) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void SetException(System.Exception) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Threading.Tasks.ValueTask get_Task() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void AwaitUnsafeOnCompleted(TAwaiter&, TStateMachine&) 0xffff80001c310000 | 6 } namespace System.Runtime.CompilerServices::CallerFilePathAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Runtime.CompilerServices::CallerMemberNameAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Runtime.CompilerServices::CompilerGeneratedAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace ConfiguredValueTaskAwaiter { inline auto _value = xi(0x10); // System.Threading.Tasks.ValueTask | 0 // System.Void .ctor(System.Threading.Tasks.ValueTask) 0x16a5ce0 | 0 // System.Boolean get_IsCompleted() 0x2515280 | 1 // System.Void GetResult() 0x2515270 | 2 // System.Void OnCompleted(System.Action) 0x2516be0 | 3 // System.Void UnsafeOnCompleted(System.Action) 0x2516e50 | 4 } namespace System.Runtime.CompilerServices::ConfiguredValueTaskAwaitable { inline auto _value = xi(0x10); // System.Threading.Tasks.ValueTask | 0 // System.Void .ctor(System.Threading.Tasks.ValueTask) 0x16a5ce0 | 0 // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredValueTaskAwaitable.ConfiguredValueTaskAwaiter GetAwaiter() 0x2441030 | 1 } namespace ConfiguredValueTaskAwaiter { inline auto _value = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.ValueTask | 0 // System.Void .ctor(System.Threading.Tasks.ValueTask) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean get_IsCompleted() 0xffff80001c310000 | 1 // TResult GetResult() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void OnCompleted(System.Action) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void UnsafeOnCompleted(System.Action) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace System.Runtime.CompilerServices::ConfiguredValueTaskAwaitable`1 { inline auto _value = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.ValueTask | 0 // System.Void .ctor(System.Threading.Tasks.ValueTask) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredValueTaskAwaitable.ConfiguredValueTaskAwaiter GetAwaiter() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.Runtime.CompilerServices::CustomConstantAttribute { // System.Object get_Value() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace System.Runtime.CompilerServices::DateTimeConstantAttribute { inline auto _date = xi(0x10); // System.DateTime | 0 // System.Object get_Value() 0x25173a0 | 0 } namespace System.Runtime.CompilerServices::DecimalConstantAttribute { inline auto _dec = xi(0x10); // System.Decimal | 0 // System.Void .ctor(System.Byte, System.Byte, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x25173f0 | 0 // System.Decimal get_Value() 0x5fa780 | 1 } namespace System.Runtime.CompilerServices::ExtensionAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Runtime.CompilerServices::FixedBufferAttribute { inline auto k__BackingField = xi(0x10); // System.Type | 0 inline auto k__BackingField = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Type, System.Int32) 0xa87240 | 0 // System.Type get_ElementType() 0x6119d0 | 1 // System.Int32 get_Length() 0x8b1210 | 2 } namespace ConcreteFormattableString { inline auto _format = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto _arguments = xi(0x18); // System.Object[] | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Object[]) 0x2516950 | 0 // System.String get_Format() 0x6119d0 | 1 // System.Object[] GetArguments() 0x5f3fb0 | 2 // System.Int32 get_ArgumentCount() 0xd41e00 | 3 // System.Object GetArgument(System.Int32) 0x24f44c0 | 4 // System.String ToString(System.IFormatProvider) 0x2516930 | 5 } namespace System.Runtime.CompilerServices::FormattableStringFactory { // System.FormattableString Create(System.String, System.Object[]) 0x2518c70 | 0 } namespace System.Runtime.CompilerServices::IAsyncStateMachine { // System.Void MoveNext() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.Runtime.CompilerServices::INotifyCompletion { // System.Void OnCompleted(System.Action) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.Runtime.CompilerServices::ICriticalNotifyCompletion { // System.Void UnsafeOnCompleted(System.Action) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.Runtime.CompilerServices::ITuple { // System.Int32 get_Length() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Object get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.Runtime.CompilerServices::IntrinsicAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Runtime.CompilerServices::IsByRefLikeAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Runtime.CompilerServices::IsReadOnlyAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Runtime.CompilerServices::IsVolatile { } namespace System.Runtime.CompilerServices::IteratorStateMachineAttribute { // System.Void .ctor(System.Type) 0x8ec690 | 0 } namespace System.Runtime.CompilerServices::RuntimeCompatibilityAttribute { inline auto k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 // System.Void set_WrapNonExceptionThrows(System.Boolean) 0x5f3d10 | 1 } namespace System.Runtime.CompilerServices::RuntimeFeature { // System.Boolean get_IsDynamicCodeSupported() 0x62f5d0 | 0 } namespace System.Runtime.CompilerServices::RuntimeWrappedException { inline auto _wrappedException = xi(0x90); // System.Object | 0 // System.Void .ctor(System.Object) 0x25264a0 | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x25263b0 | 1 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x25262b0 | 2 // System.Object get_WrappedException() 0x611980 | 3 // System.Void .ctor() 0x2526380 | 4 } namespace System.Runtime.CompilerServices::StateMachineAttribute { inline auto k__BackingField = xi(0x10); // System.Type | 0 // System.Void .ctor(System.Type) 0x8ec690 | 0 // System.Type get_StateMachineType() 0x6119d0 | 1 } namespace System.Runtime.CompilerServices::StringFreezingAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Runtime.CompilerServices::SuppressIldasmAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Runtime.CompilerServices::TupleElementNamesAttribute { inline auto _transformNames = xi(0x10); // System.String[] | 0 // System.Void .ctor(System.String[]) 0x2528180 | 0 } namespace System.Runtime.CompilerServices::TypeForwardedFromAttribute { inline auto k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x25282a0 | 0 // System.String get_AssemblyFullName() 0x6119d0 | 1 } namespace System.Runtime.CompilerServices::UnsafeValueTypeAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.Runtime.CompilerServices.ValueTaskAwaiter.<>c | 0 // System.Void .cctor() 0x25289d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <.cctor>b__9_0(System.Object) 0x2528710 | 2 } // ValueTaskAwaiter -> ICriticalNotifyCompletion namespace System.Runtime.CompilerServices::ValueTaskAwaiter { inline auto s_invokeActionDelegate = xi(0x0); // System.Action | 0 inline auto _value = xi(0x10); // System.Threading.Tasks.ValueTask | 1 // System.Void .ctor(System.Threading.Tasks.ValueTask) 0x16a5ce0 | 0 // System.Boolean get_IsCompleted() 0x2515280 | 1 // System.Void GetResult() 0x2515270 | 2 // System.Void OnCompleted(System.Action) 0x2528ef0 | 3 // System.Void UnsafeOnCompleted(System.Action) 0x2529130 | 4 // System.Void .cctor() 0x2529360 | 5 } // ValueTaskAwaiter`1 -> ICriticalNotifyCompletion namespace System.Runtime.CompilerServices::ValueTaskAwaiter`1 { inline auto _value = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.ValueTask | 0 // System.Void .ctor(System.Threading.Tasks.ValueTask) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean get_IsCompleted() 0xffff80001c310000 | 1 // TResult GetResult() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void OnCompleted(System.Action) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void UnsafeOnCompleted(System.Action) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace <>c__DisplayClass11_0 { inline auto task = xi(0x10); // System.Threading.Tasks.Task | 0 inline auto continuation = xi(0x18); // System.Action | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void b__0() 0x2528770 | 1 } // TaskAwaiter -> ICriticalNotifyCompletion namespace System.Runtime.CompilerServices::TaskAwaiter { inline auto m_task = xi(0x10); // System.Threading.Tasks.Task | 0 // System.Void .ctor(System.Threading.Tasks.Task) 0x755a30 | 0 // System.Boolean get_IsCompleted() 0x172d490 | 1 // System.Void OnCompleted(System.Action) 0x2527bd0 | 2 // System.Void UnsafeOnCompleted(System.Action) 0x2527ff0 | 3 // System.Void GetResult() 0x25169f0 | 4 // System.Void ValidateEnd(System.Threading.Tasks.Task) 0x25280b0 | 5 // System.Void HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(System.Threading.Tasks.Task) 0x2527950 | 6 // System.Void ThrowForNonSuccess(System.Threading.Tasks.Task) 0x2527e90 | 7 // System.Void OnCompletedInternal(System.Threading.Tasks.Task, System.Action, System.Boolean, System.Boolean) 0x2527af0 | 8 // System.Action OutputWaitEtwEvents(System.Threading.Tasks.Task, System.Action) 0x2527c90 | 9 } // TaskAwaiter`1 -> ICriticalNotifyCompletion namespace System.Runtime.CompilerServices::TaskAwaiter`1 { inline auto m_task = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.Task | 0 // System.Void .ctor(System.Threading.Tasks.Task) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean get_IsCompleted() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void OnCompleted(System.Action) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void UnsafeOnCompleted(System.Action) 0xffff80001c310000 | 3 // TResult GetResult() 0xffff80001c310000 | 4 } // ConfiguredTaskAwaiter -> ICriticalNotifyCompletion namespace ConfiguredTaskAwaiter { inline auto m_task = xi(0x10); // System.Threading.Tasks.Task | 0 inline auto m_continueOnCapturedContext = xi(0x18); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor(System.Threading.Tasks.Task, System.Boolean) 0x13ee6c0 | 0 // System.Boolean get_IsCompleted() 0x172d490 | 1 // System.Void OnCompleted(System.Action) 0x2516a40 | 2 // System.Void UnsafeOnCompleted(System.Action) 0x2516b10 | 3 // System.Void GetResult() 0x25169f0 | 4 } namespace System.Runtime.CompilerServices::ConfiguredTaskAwaitable { inline auto m_configuredTaskAwaiter = xi(0x10); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 0 // System.Void .ctor(System.Threading.Tasks.Task, System.Boolean) 0x25169a0 | 0 // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter GetAwaiter() 0x5f3710 | 1 } // ConfiguredTaskAwaiter -> ICriticalNotifyCompletion namespace ConfiguredTaskAwaiter { inline auto m_task = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.Task | 0 inline auto m_continueOnCapturedContext = xi(0x0); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor(System.Threading.Tasks.Task, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean get_IsCompleted() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void OnCompleted(System.Action) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void UnsafeOnCompleted(System.Action) 0xffff80001c310000 | 3 // TResult GetResult() 0xffff80001c310000 | 4 } namespace System.Runtime.CompilerServices::ConfiguredTaskAwaitable`1 { inline auto m_configuredTaskAwaiter = xi(0x0); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 0 // System.Void .ctor(System.Threading.Tasks.Task, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter GetAwaiter() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.Runtime.CompilerServices::ReflectionBlockedAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Runtime.CompilerServices::AsyncVoidMethodBuilder { inline auto m_synchronizationContext = xi(0x10); // System.Threading.SynchronizationContext | 0 inline auto m_coreState = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncMethodBuilderCore | 1 inline auto m_task = xi(0x28); // System.Threading.Tasks.Task | 2 // System.Runtime.CompilerServices.AsyncVoidMethodBuilder Create() 0x25162f0 | 0 // System.Void Start(TStateMachine&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x2516530 | 2 // System.Void AwaitUnsafeOnCompleted(TAwaiter&, TStateMachine&) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void SetResult() 0x25164d0 | 4 // System.Void SetException(System.Exception) 0x25163b0 | 5 // System.Void NotifySynchronizationContextOfCompletion() 0x2516360 | 6 // System.Threading.Tasks.Task get_Task() 0x2516610 | 7 } namespace System.Runtime.CompilerServices::AsyncTaskMethodBuilder { inline auto s_cachedCompleted = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.Task | 0 inline auto m_builder = xi(0x10); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder Create() 0x131d520 | 0 // System.Void Start(TStateMachine&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x25161e0 | 2 // System.Void AwaitUnsafeOnCompleted(TAwaiter&, TStateMachine&) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Threading.Tasks.Task get_Task() 0x25162b0 | 4 // System.Void SetResult() 0x2516170 | 5 // System.Void SetException(System.Exception) 0x2516120 | 6 // System.Void .cctor() 0x2516230 | 7 } namespace System.Runtime.CompilerServices::AsyncTaskMethodBuilder`1 { inline auto s_defaultResultTask = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.Task | 0 inline auto m_coreState = xi(0x0); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncMethodBuilderCore | 1 inline auto m_task = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.Task | 2 // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder Create() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Start(TStateMachine&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void AwaitUnsafeOnCompleted(TAwaiter&, TStateMachine&) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Threading.Tasks.Task get_Task() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void SetResult(TResult) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void SetResult(System.Threading.Tasks.Task) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void SetException(System.Exception) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Threading.Tasks.Task GetTaskForResult(TResult) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 9 } namespace System.Runtime.CompilerServices::AsyncTaskCache { inline auto TrueTask = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.Task | 0 inline auto FalseTask = xi(0x8); // System.Threading.Tasks.Task | 1 inline auto Int32Tasks = xi(0x10); // System.Threading.Tasks.Task[] | 2 // System.Threading.Tasks.Task[] CreateInt32Tasks() 0x2515e60 | 0 // System.Threading.Tasks.Task CreateCacheableTask(TResult) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .cctor() 0x2515f60 | 2 } namespace MoveNextRunner { inline auto m_context = xi(0x10); // System.Threading.ExecutionContext | 0 inline auto m_stateMachine = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine | 1 inline auto s_invokeMoveNext = xi(0x0); // System.Threading.ContextCallback | 2 // System.Void .ctor(System.Threading.ExecutionContext, System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x613540 | 0 // System.Void Run() 0x251f270 | 1 // System.Void InvokeMoveNext(System.Object) 0x251f1d0 | 2 } namespace ContinuationWrapper { inline auto m_continuation = xi(0x10); // System.Action | 0 inline auto m_invokeAction = xi(0x18); // System.Action | 1 inline auto m_innerTask = xi(0x20); // System.Threading.Tasks.Task | 2 // System.Void .ctor(System.Action, System.Action, System.Threading.Tasks.Task) 0x25170f0 | 0 // System.Void Invoke() 0x25170c0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass5_0 { inline auto innerTask = xi(0x10); // System.Threading.Tasks.Task | 0 inline auto continuation = xi(0x18); // System.Action | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void b__0() 0x25288f0 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncMethodBuilderCore.<>c | 0 inline auto <>9__7_0 = xi(0x8); // System.Threading.SendOrPostCallback | 1 inline auto <>9__7_1 = xi(0x10); // System.Threading.WaitCallback | 2 // System.Void .cctor() 0x2528a50 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void b__7_0(System.Object) 0x2528650 | 2 // System.Void b__7_1(System.Object) 0x25286b0 | 3 } namespace System.Runtime.CompilerServices::AsyncMethodBuilderCore { inline auto m_stateMachine = xi(0x10); // System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine | 0 inline auto m_defaultContextAction = xi(0x18); // System.Action | 1 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x2515a00 | 0 // System.Action GetCompletionAction(System.Threading.Tasks.Task, System.Runtime.CompilerServices.AsyncMethodBuilderCore.MoveNextRunner&) 0x25153e0 | 1 // System.Action OutputAsyncCausalityEvents(System.Threading.Tasks.Task, System.Action) 0x2515630 | 2 // System.Void PostBoxInitialization(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine, System.Runtime.CompilerServices.AsyncMethodBuilderCore.MoveNextRunner, System.Threading.Tasks.Task) 0x2515830 | 3 // System.Void ThrowAsync(System.Exception, System.Threading.SynchronizationContext) 0x2515ae0 | 4 // System.Action CreateContinuationWrapper(System.Action, System.Action, System.Threading.Tasks.Task) 0x2515290 | 5 // System.Threading.Tasks.Task TryGetContinuationTask(System.Action) 0x2515df0 | 6 } namespace System.Runtime.CompilerServices::LoadHint { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // System.Runtime.CompilerServices.LoadHint | 1 inline auto Always = xi(0x0); // System.Runtime.CompilerServices.LoadHint | 2 inline auto Sometimes = xi(0x0); // System.Runtime.CompilerServices.LoadHint | 3 } namespace System.Runtime.CompilerServices::DefaultDependencyAttribute { inline auto loadHint = xi(0x10); // System.Runtime.CompilerServices.LoadHint | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.CompilerServices.LoadHint) 0x8ec6c0 | 0 } namespace System.Runtime.CompilerServices::CompilationRelaxations { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NoStringInterning = xi(0x0); // System.Runtime.CompilerServices.CompilationRelaxations | 1 } namespace System.Runtime.CompilerServices::CompilationRelaxationsAttribute { inline auto m_relaxations = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x8ec6c0 | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.CompilerServices.CompilationRelaxations) 0x8ec6c0 | 1 // System.Int32 get_CompilationRelaxations() 0x5e4c00 | 2 } namespace System.Runtime.CompilerServices::InternalsVisibleToAttribute { inline auto _assemblyName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto _allInternalsVisible = xi(0x18); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x2519a20 | 0 // System.Void set_AllInternalsVisible(System.Boolean) 0x6119e0 | 1 } namespace System.Runtime.CompilerServices::FriendAccessAllowedAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Runtime.CompilerServices::TypeDependencyAttribute { inline auto typeName = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2528210 | 0 } namespace System.Runtime.CompilerServices::JitHelpers { // T UnsafeCast(System.Object) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 UnsafeEnumCast(T) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int64 UnsafeEnumCastLong(T) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace System.Runtime.CompilerServices::Ephemeron { inline auto key = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto value = xi(0x18); // System.Object | 1 } // CreateValueCallback -> ICloneable namespace CreateValueCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // TValue Invoke(TKey) 0xffff80001c310000 | 1 } // Enumerator -> IEnumerator`1 namespace Enumerator { inline auto _table = xi(0x0); // System.Runtime.CompilerServices.ConditionalWeakTable | 0 inline auto _currentIndex = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto _current = xi(0x0); // System.Collections.Generic.KeyValuePair | 2 // System.Void .ctor(System.Runtime.CompilerServices.ConditionalWeakTable) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Finalize() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Collections.Generic.KeyValuePair get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | 6 } // ConditionalWeakTable`2 -> IEnumerable`1 namespace System.Runtime.CompilerServices::ConditionalWeakTable`2 { inline auto INITIAL_SIZE = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto LOAD_FACTOR = xi(0x0); // System.Single | 1 inline auto COMPACT_FACTOR = xi(0x0); // System.Single | 2 inline auto EXPAND_FACTOR = xi(0x0); // System.Single | 3 inline auto data = xi(0x0); // System.Runtime.CompilerServices.Ephemeron[] | 4 inline auto _lock = xi(0x0); // System.Object | 5 inline auto size = xi(0x0); // System.Int32 | 6 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Finalize() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void RehashWithoutResize() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void RecomputeSize() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Rehash() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Add(TKey, TValue) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean Remove(TKey) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean TryGetValue(TKey, TValue&) 0xffff80001c310000 | 7 // TValue GetValue(TKey, System.Runtime.CompilerServices.ConditionalWeakTable.CreateValueCallback) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Collections.Generic.IEnumerator> System.Collections.Generic.IEnumerable>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | a } namespace System.Runtime.CompilerServices::RuntimeHelpers { // System.Void InitializeArray(System.Array, System.IntPtr) 0x2524860 | 0 // System.Void InitializeArray(System.Array, System.RuntimeFieldHandle) 0x25247b0 | 1 // System.Int32 get_OffsetToStringData() 0x2524940 | 2 // System.Int32 GetHashCode(System.Object) 0x237f920 | 3 // System.Object GetObjectValue(System.Object) 0x25247a0 | 4 // System.Void RunClassConstructor(System.IntPtr) 0x2524870 | 5 // System.Void RunClassConstructor(System.RuntimeTypeHandle) 0x2524880 | 6 // System.Boolean SufficientExecutionStack() 0x2518f60 | 7 // System.Boolean TryEnsureSufficientExecutionStack() 0x2518f60 | 8 // System.Void PrepareConstrainedRegions() 0x5e63d0 | 9 // System.Boolean IsReferenceOrContainsReferences() 0xffff80001c310000 | a // T[] GetSubArray(T[], System.Range) 0xffff80001c310000 | b } namespace System.Runtime.CompilerServices::Unsafe { // T& Add(T&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // T& Add(T&, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void* Add(System.Void*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // T& AddByteOffset(T&, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean AreSame(T&, T&) 0xffff80001c310000 | 4 // T As(System.Object) 0xffff80001c310000 | 5 // TTo& As(TFrom&) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void* AsPointer(T&) 0xffff80001c310000 | 7 // T& AsRef(System.Void*) 0xffff80001c310000 | 8 // T& AsRef(T&) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void InitBlockUnaligned(System.Byte&, System.Byte, System.UInt32) 0x2528ad0 | a // T Read(System.Void*) 0xffff80001c310000 | b // T ReadUnaligned(System.Byte&) 0xffff80001c310000 | c // System.Int32 SizeOf() 0xffff80001c310000 | d // System.Void WriteUnaligned(System.Byte&, T) 0xffff80001c310000 | e // System.Boolean IsAddressLessThan(T&, T&) 0xffff80001c310000 | f // T& AddByteOffset(T&, System.UInt64) 0xffff80001c310000 | 10 } namespace System.Runtime.CompilerServices::SwitchExpressionException { inline auto k__BackingField = xi(0x90); // System.Object | 0 // System.Void .ctor() 0x25277a0 | 0 // System.Void .ctor(System.Object) 0x2527740 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x25277e0 | 2 // System.Object get_UnmatchedValue() 0x611980 | 3 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2527670 | 4 // System.String get_Message() 0x25278b0 | 5 } namespace System.Resources::IResourceReader { // System.Void Close() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Collections.IDictionaryEnumerator GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.Resources::MissingManifestResourceException { // System.Void .ctor() 0x251f0f0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x251f0d0 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 2 } namespace System.Resources::MissingSatelliteAssemblyException { inline auto _cultureName = xi(0x90); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x251f180 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x251f140 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 2 } namespace System.Resources::NeutralResourcesLanguageAttribute { inline auto k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto k__BackingField = xi(0x18); // System.Resources.UltimateResourceFallbackLocation | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x251f6f0 | 0 // System.String get_CultureName() 0x6119d0 | 1 // System.Resources.UltimateResourceFallbackLocation get_Location() 0x8b1210 | 2 } namespace d__5 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Globalization.CultureInfo | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // System.Resources.ResourceFallbackManager | 2 inline auto 5__2 = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto 5__3 = xi(0x30); // System.Globalization.CultureInfo | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x2528330 | 2 // System.Globalization.CultureInfo System.Collections.Generic.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x2528560 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } // ResourceFallbackManager -> IEnumerable`1 namespace System.Resources::ResourceFallbackManager { inline auto m_startingCulture = xi(0x10); // System.Globalization.CultureInfo | 0 inline auto m_neutralResourcesCulture = xi(0x18); // System.Globalization.CultureInfo | 1 inline auto m_useParents = xi(0x20); // System.Boolean | 2 // System.Void .ctor(System.Globalization.CultureInfo, System.Globalization.CultureInfo, System.Boolean) 0x25246f0 | 0 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x2524670 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerator GetEnumerator() 0x2524670 | 2 } namespace System.Resources::ResourceTypeCode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Null = xi(0x0); // System.Resources.ResourceTypeCode | 1 inline auto String = xi(0x0); // System.Resources.ResourceTypeCode | 2 inline auto Boolean = xi(0x0); // System.Resources.ResourceTypeCode | 3 inline auto Char = xi(0x0); // System.Resources.ResourceTypeCode | 4 inline auto Byte = xi(0x0); // System.Resources.ResourceTypeCode | 5 inline auto SByte = xi(0x0); // System.Resources.ResourceTypeCode | 6 inline auto Int16 = xi(0x0); // System.Resources.ResourceTypeCode | 7 inline auto UInt16 = xi(0x0); // System.Resources.ResourceTypeCode | 8 inline auto Int32 = xi(0x0); // System.Resources.ResourceTypeCode | 9 inline auto UInt32 = xi(0x0); // System.Resources.ResourceTypeCode | a inline auto Int64 = xi(0x0); // System.Resources.ResourceTypeCode | b inline auto UInt64 = xi(0x0); // System.Resources.ResourceTypeCode | c inline auto Single = xi(0x0); // System.Resources.ResourceTypeCode | d inline auto Double = xi(0x0); // System.Resources.ResourceTypeCode | e inline auto Decimal = xi(0x0); // System.Resources.ResourceTypeCode | f inline auto DateTime = xi(0x0); // System.Resources.ResourceTypeCode | 10 inline auto TimeSpan = xi(0x0); // System.Resources.ResourceTypeCode | 11 inline auto LastPrimitive = xi(0x0); // System.Resources.ResourceTypeCode | 12 inline auto ByteArray = xi(0x0); // System.Resources.ResourceTypeCode | 13 inline auto Stream = xi(0x0); // System.Resources.ResourceTypeCode | 14 inline auto StartOfUserTypes = xi(0x0); // System.Resources.ResourceTypeCode | 15 } namespace System.Resources::RuntimeResourceSet { inline auto Version = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto _resCache = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary | 1 inline auto _defaultReader = xi(0x30); // System.Resources.ResourceReader | 2 inline auto _caseInsensitiveTable = xi(0x38); // System.Collections.Generic.Dictionary | 3 inline auto _haveReadFromReader = xi(0x40); // System.Boolean | 4 // System.Void .ctor(System.String) 0x2526130 | 0 // System.Void .ctor(System.IO.Stream) 0x2526000 | 1 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2525200 | 2 // System.Collections.IDictionaryEnumerator GetEnumerator() 0x25253f0 | 3 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x25253f0 | 4 // System.Collections.IDictionaryEnumerator GetEnumeratorHelper() 0x2525350 | 5 // System.String GetString(System.String) 0x2525e00 | 6 // System.String GetString(System.String, System.Boolean) 0x2525d70 | 7 // System.Object GetObject(System.String) 0x2525400 | 8 // System.Object GetObject(System.String, System.Boolean) 0x2525d50 | 9 // System.Object GetObject(System.String, System.Boolean, System.Boolean) 0x2525420 | a // System.Object ResolveResourceLocator(System.Resources.ResourceLocator, System.String, System.Collections.Generic.Dictionary, System.Boolean) 0x2525e80 | b } namespace System.Resources::SatelliteContractVersionAttribute { inline auto k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2526c30 | 0 // System.String get_Version() 0x6119d0 | 1 } // UltimateResourceFallbackLocation -> IComparable namespace System.Resources::UltimateResourceFallbackLocation { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto MainAssembly = xi(0x0); // System.Resources.UltimateResourceFallbackLocation | 1 inline auto Satellite = xi(0x0); // System.Resources.UltimateResourceFallbackLocation | 2 } namespace System.Resources::IResourceWriter { } namespace System.Resources::FastResourceComparer { inline auto Default = xi(0x0); // System.Resources.FastResourceComparer | 0 // System.Int32 GetHashCode(System.Object) 0x25181d0 | 0 // System.Int32 GetHashCode(System.String) 0x2518290 | 1 // System.Int32 HashFunction(System.String) 0x2518320 | 2 // System.Int32 Compare(System.Object, System.Object) 0x2518070 | 3 // System.Int32 Compare(System.String, System.String) 0x2518050 | 4 // System.Boolean Equals(System.String, System.String) 0x25181b0 | 5 // System.Boolean Equals(System.Object, System.Object) 0x2518110 | 6 // System.Int32 CompareOrdinal(System.String, System.Byte[], System.Int32) 0x2517f70 | 7 // System.Int32 CompareOrdinal(System.Byte[], System.Int32, System.String) 0x2517dc0 | 8 // System.Int32 CompareOrdinal(System.Byte*, System.Int32, System.String) 0x2517ec0 | 9 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | a // System.Void .cctor() 0x2518380 | b } namespace System.Resources::FileBasedResourceGroveler { inline auto _mediator = xi(0x10); // System.Resources.ResourceManager.ResourceManagerMediator | 0 // System.Void .ctor(System.Resources.ResourceManager.ResourceManagerMediator) 0x627210 | 0 // System.Resources.ResourceSet GrovelForResourceSet(System.Globalization.CultureInfo, System.Collections.Generic.Dictionary, System.Boolean, System.Boolean, System.Threading.StackCrawlMark&) 0x25188a0 | 1 // System.String FindResourceFile(System.Globalization.CultureInfo, System.String) 0x25187e0 | 2 // System.Resources.ResourceSet CreateResourceSet(System.String) 0x2518400 | 3 } namespace System.Resources::IResourceGroveler { // System.Resources.ResourceSet GrovelForResourceSet(System.Globalization.CultureInfo, System.Collections.Generic.Dictionary, System.Boolean, System.Boolean, System.Threading.StackCrawlMark&) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.Resources::ManifestBasedResourceGroveler { inline auto _mediator = xi(0x10); // System.Resources.ResourceManager.ResourceManagerMediator | 0 // System.Void .ctor(System.Resources.ResourceManager.ResourceManagerMediator) 0x627210 | 0 // System.Resources.ResourceSet GrovelForResourceSet(System.Globalization.CultureInfo, System.Collections.Generic.Dictionary, System.Boolean, System.Boolean, System.Threading.StackCrawlMark&) 0x251b140 | 1 // System.Globalization.CultureInfo UltimateFallbackFixup(System.Globalization.CultureInfo) 0x251bc90 | 2 // System.Globalization.CultureInfo GetNeutralResourcesLanguage(System.Reflection.Assembly, System.Resources.UltimateResourceFallbackLocation&) 0x251ac40 | 3 // System.Resources.ResourceSet CreateResourceSet(System.IO.Stream, System.Reflection.Assembly) 0x2519fd0 | 4 // System.IO.Stream GetManifestResourceStream(System.Reflection.RuntimeAssembly, System.String, System.Threading.StackCrawlMark&) 0x251aab0 | 5 // System.IO.Stream CaseInsensitiveManifestResourceStreamLookup(System.Reflection.RuntimeAssembly, System.String) 0x2519bf0 | 6 // System.Reflection.RuntimeAssembly GetSatelliteAssembly(System.Globalization.CultureInfo, System.Threading.StackCrawlMark&) 0x251afd0 | 7 // System.Boolean CanUseDefaultResourceClasses(System.String, System.String) 0x2519a60 | 8 // System.String GetSatelliteAssemblyName() 0x251af60 | 9 // System.Void HandleSatelliteMissing() 0x251b8b0 | a // System.Void HandleResourceStreamMissing(System.String) 0x251b5b0 | b // System.Boolean GetNeutralResourcesLanguageAttribute(System.Reflection.Assembly, System.String&, System.Int16&) 0x251abb0 | c } namespace CultureNameResourceSetPair { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace ResourceManagerMediator { inline auto _rm = xi(0x10); // System.Resources.ResourceManager | 0 // System.Void .ctor(System.Resources.ResourceManager) 0x25570f0 | 0 // System.String get_ModuleDir() 0x25572d0 | 1 // System.Type get_LocationInfo() 0x2557210 | 2 // System.Type get_UserResourceSet() 0x2557330 | 3 // System.String get_BaseNameField() 0x2557180 | 4 // System.Globalization.CultureInfo get_NeutralResourcesCulture() 0x25572f0 | 5 // System.String GetResourceFileName(System.Globalization.CultureInfo) 0x2557070 | 6 // System.Boolean get_LookedForSatelliteContractVersion() 0x2557230 | 7 // System.Void set_LookedForSatelliteContractVersion(System.Boolean) 0x2557350 | 8 // System.Version get_SatelliteContractVersion() 0x2557310 | 9 // System.Void set_SatelliteContractVersion(System.Version) 0x2557370 | a // System.Version ObtainSatelliteContractVersion(System.Reflection.Assembly) 0x25570a0 | b // System.Resources.UltimateResourceFallbackLocation get_FallbackLoc() 0x25571f0 | c // System.Reflection.RuntimeAssembly get_CallingAssembly() 0x25571d0 | d // System.Reflection.RuntimeAssembly get_MainAssembly() 0x2557250 | e // System.String get_BaseName() 0x25571a0 | f } namespace System.Resources::ResourceManager { inline auto BaseNameField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto ResourceSets = xi(0x18); // System.Collections.Hashtable | 1 inline auto _resourceSets = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary | 2 inline auto moduleDir = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto MainAssembly = xi(0x30); // System.Reflection.Assembly | 4 inline auto _locationInfo = xi(0x38); // System.Type | 5 inline auto _userResourceSet = xi(0x40); // System.Type | 6 inline auto _neutralResourcesCulture = xi(0x48); // System.Globalization.CultureInfo | 7 inline auto _lastUsedResourceCache = xi(0x50); // System.Resources.ResourceManager.CultureNameResourceSetPair | 8 inline auto _ignoreCase = xi(0x58); // System.Boolean | 9 inline auto UseManifest = xi(0x59); // System.Boolean | a inline auto UseSatelliteAssem = xi(0x5a); // System.Boolean | b inline auto _fallbackLoc = xi(0x5c); // System.Resources.UltimateResourceFallbackLocation | c inline auto _satelliteContractVersion = xi(0x60); // System.Version | d inline auto _lookedForSatelliteContractVersion = xi(0x68); // System.Boolean | e inline auto _callingAssembly = xi(0x70); // System.Reflection.Assembly | f inline auto m_callingAssembly = xi(0x78); // System.Reflection.RuntimeAssembly | 10 inline auto resourceGroveler = xi(0x80); // System.Resources.IResourceGroveler | 11 inline auto MagicNumber = xi(0x0); // System.Int32 | 12 inline auto HeaderVersionNumber = xi(0x4); // System.Int32 | 13 inline auto _minResourceSet = xi(0x8); // System.Type | 14 inline auto ResReaderTypeName = xi(0x10); // System.String | 15 inline auto ResSetTypeName = xi(0x18); // System.String | 16 inline auto MscorlibName = xi(0x20); // System.String | 17 inline auto DEBUG = xi(0x28); // System.Int32 | 18 // System.Void Init() 0x25584e0 | 0 // System.Void .ctor() 0x25590e0 | 1 // System.Void .ctor(System.Type) 0x25591f0 | 2 // System.Void OnDeserializing(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2558df0 | 3 // System.Void OnDeserialized(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2558ba0 | 4 // System.Void OnSerializing(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2558e40 | 5 // System.Void CommonAssemblyInit() 0x2557520 | 6 // System.String get_BaseName() 0x6119d0 | 7 // System.Boolean get_IgnoreCase() 0x7a0ea0 | 8 // System.Resources.UltimateResourceFallbackLocation get_FallbackLocation() 0x8fcdf0 | 9 // System.String GetResourceFileName(System.Globalization.CultureInfo) 0x2557930 | a // System.Resources.ResourceSet GetResourceSet(System.Globalization.CultureInfo, System.Boolean, System.Boolean) 0x2557a80 | b // System.Resources.ResourceSet InternalGetResourceSet(System.Globalization.CultureInfo, System.Boolean, System.Boolean) 0x25585a0 | c // System.Resources.ResourceSet InternalGetResourceSet(System.Globalization.CultureInfo, System.Boolean, System.Boolean, System.Threading.StackCrawlMark&) 0x25585d0 | d // System.Void AddResourceSet(System.Collections.Generic.Dictionary, System.String, System.Resources.ResourceSet&) 0x25573a0 | e // System.Version GetSatelliteContractVersion(System.Reflection.Assembly) 0x2557e70 | f // System.Globalization.CultureInfo GetNeutralResourcesLanguage(System.Reflection.Assembly) 0x2557910 | 10 // System.Boolean CompareNames(System.String, System.String, System.Reflection.AssemblyName) 0x25576d0 | 11 // System.Void SetAppXConfiguration() 0x5e63d0 | 12 // System.Void .cctor() 0x2558ec0 | 13 } namespace System.Resources::ResourceLocator { inline auto _value = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto _dataPos = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Object) 0x835aa0 | 0 // System.Int32 get_DataPosition() 0xa94e80 | 1 // System.Object get_Value() 0x5fa770 | 2 // System.Void set_Value(System.Object) 0x755a30 | 3 // System.Boolean CanCache(System.Resources.ResourceTypeCode) 0x2557060 | 4 } namespace ResourceEnumerator { inline auto _reader = xi(0x10); // System.Resources.ResourceReader | 0 inline auto _currentIsValid = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto _currentName = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto _dataPosition = xi(0x20); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.Resources.ResourceReader) 0x25568d0 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0x25567e0 | 1 // System.Object get_Key() 0x2556d80 | 2 // System.Object get_Current() 0x2556910 | 3 // System.Int32 get_DataPosition() 0xdbf1c0 | 4 // System.Collections.DictionaryEntry get_Entry() 0x2556970 | 5 // System.Object get_Value() 0x2556ef0 | 6 // System.Void Reset() 0x2556830 | 7 } // ResourceReader -> IResourceReader namespace System.Resources::ResourceReader { inline auto _store = xi(0x10); // System.IO.BinaryReader | 0 inline auto _resCache = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary | 1 inline auto _nameSectionOffset = xi(0x20); // System.Int64 | 2 inline auto _dataSectionOffset = xi(0x28); // System.Int64 | 3 inline auto _nameHashes = xi(0x30); // System.Int32[] | 4 inline auto _nameHashesPtr = xi(0x38); // System.Int32* | 5 inline auto _namePositions = xi(0x40); // System.Int32[] | 6 inline auto _namePositionsPtr = xi(0x48); // System.Int32* | 7 inline auto _typeTable = xi(0x50); // System.RuntimeType[] | 8 inline auto _typeNamePositions = xi(0x58); // System.Int32[] | 9 inline auto _objFormatter = xi(0x60); // System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter | a inline auto _numResources = xi(0x68); // System.Int32 | b inline auto _ums = xi(0x70); // System.IO.UnmanagedMemoryStream | c inline auto _version = xi(0x78); // System.Int32 | d // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Collections.Generic.Dictionary) 0x255dd60 | 0 // System.Void Close() 0x2559f60 | 1 // System.Void Dispose() 0x2559f60 | 2 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x255a4e0 | 3 // System.Int32 ReadUnalignedI4(System.Int32*) 0x255bc20 | 4 // System.Void SkipString() 0x255bc40 | 5 // System.Int32 GetNameHash(System.Int32) 0x255b020 | 6 // System.Int32 GetNamePosition(System.Int32) 0x255b090 | 7 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x255af30 | 8 // System.Collections.IDictionaryEnumerator GetEnumerator() 0x255af30 | 9 // System.Resources.ResourceReader.ResourceEnumerator GetEnumeratorInternal() 0x255aeb0 | a // System.Int32 FindPosForResource(System.String) 0x255a5a0 | b // System.Boolean CompareStringEqualsName(System.String) 0x255a020 | c // System.String AllocateStringForNameIndex(System.Int32, System.Int32&) 0x2559710 | d // System.Object GetValueForNameIndex(System.Int32) 0x255b1d0 | e // System.String LoadString(System.Int32) 0x255b760 | f // System.Object LoadObject(System.Int32) 0x255b690 | 10 // System.Object LoadObject(System.Int32, System.Resources.ResourceTypeCode&) 0x255b6c0 | 11 // System.Object LoadObjectV1(System.Int32) 0x255b470 | 12 // System.Object _LoadObjectV1(System.Int32) 0x255bd20 | 13 // System.Object LoadObjectV2(System.Int32, System.Resources.ResourceTypeCode&) 0x255b580 | 14 // System.Object _LoadObjectV2(System.Int32, System.Resources.ResourceTypeCode&) 0x255c620 | 15 // System.Object DeserializeObject(System.Int32) 0x255a300 | 16 // System.Void ReadResources() 0x255ba80 | 17 // System.Void _ReadResources() 0x255d260 | 18 // System.RuntimeType FindType(System.Int32) 0x255aa80 | 19 } // ResourceSet -> IDisposable namespace System.Resources::ResourceSet { inline auto Reader = xi(0x10); // System.Resources.IResourceReader | 0 inline auto Table = xi(0x18); // System.Collections.Hashtable | 1 inline auto _caseInsensitiveTable = xi(0x20); // System.Collections.Hashtable | 2 // System.Void .ctor() 0x255ead0 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x5f2460 | 1 // System.Void CommonInit() 0x255deb0 | 2 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x255df20 | 3 // System.Void Dispose() 0x25172e0 | 4 // System.Collections.IDictionaryEnumerator GetEnumerator() 0x255e3d0 | 5 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x255e3d0 | 6 // System.Collections.IDictionaryEnumerator GetEnumeratorHelper() 0x255e330 | 7 // System.String GetString(System.String) 0x255e5f0 | 8 // System.String GetString(System.String, System.Boolean) 0x255e7e0 | 9 // System.Object GetObject(System.String) 0x255e3e0 | a // System.Object GetObject(System.String, System.Boolean) 0x255e4d0 | b // System.Object GetObjectInternal(System.String) 0x255e3e0 | c // System.Object GetCaseInsensitiveObjectInternal(System.String) 0x255dfc0 | d } namespace System.Reflection::AmbiguousMatchException { // System.Void .ctor() 0x254b4e0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x254b4c0 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 2 } namespace System.Reflection::AssemblyCompanyAttribute { inline auto k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x8ec690 | 0 } namespace System.Reflection::AssemblyConfigurationAttribute { inline auto k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x8ec690 | 0 // System.String get_Configuration() 0x6119d0 | 1 } namespace System.Reflection::AssemblyContentType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // System.Reflection.AssemblyContentType | 1 inline auto WindowsRuntime = xi(0x0); // System.Reflection.AssemblyContentType | 2 } namespace System.Reflection::AssemblyCopyrightAttribute { inline auto k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x8ec690 | 0 } namespace System.Reflection::AssemblyDefaultAliasAttribute { inline auto k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x8ec690 | 0 } namespace System.Reflection::AssemblyDelaySignAttribute { inline auto k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2516900 | 0 } namespace System.Reflection::AssemblyDescriptionAttribute { inline auto k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x8ec690 | 0 } namespace System.Reflection::AssemblyFileVersionAttribute { inline auto k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x254b530 | 0 } namespace System.Reflection::AssemblyInformationalVersionAttribute { inline auto k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x8ec690 | 0 // System.String get_InformationalVersion() 0x6119d0 | 1 } namespace System.Reflection::AssemblyKeyFileAttribute { inline auto k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x8ec690 | 0 } namespace System.Reflection::AssemblyMetadataAttribute { inline auto k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2516950 | 0 } namespace System.Reflection::AssemblyNameFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Reflection.AssemblyNameFlags | 1 inline auto PublicKey = xi(0x0); // System.Reflection.AssemblyNameFlags | 2 inline auto EnableJITcompileOptimizer = xi(0x0); // System.Reflection.AssemblyNameFlags | 3 inline auto EnableJITcompileTracking = xi(0x0); // System.Reflection.AssemblyNameFlags | 4 inline auto Retargetable = xi(0x0); // System.Reflection.AssemblyNameFlags | 5 } namespace System.Reflection::AssemblyProductAttribute { inline auto k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x8ec690 | 0 } namespace System.Reflection::AssemblyTitleAttribute { inline auto k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x8ec690 | 0 } namespace System.Reflection::AssemblyTrademarkAttribute { inline auto <Trademark>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x8ec690 | 0 } namespace System.Reflection::Binder { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Reflection.FieldInfo BindToField(System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.FieldInfo[], System.Object, System.Globalization.CultureInfo) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Reflection.MethodBase BindToMethod(System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.MethodBase[], System.Object[]&, System.Reflection.ParameterModifier[], System.Globalization.CultureInfo, System.String[], System.Object&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Object ChangeType(System.Object, System.Type, System.Globalization.CultureInfo) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void ReorderArgumentArray(System.Object[]&, System.Object) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Reflection.MethodBase SelectMethod(System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.MethodBase[], System.Type[], System.Reflection.ParameterModifier[]) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Reflection.PropertyInfo SelectProperty(System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.PropertyInfo[], System.Type, System.Type[], System.Reflection.ParameterModifier[]) 0xffff80001c310000 | 6 } // BindingFlags -> IComparable namespace System.Reflection::BindingFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // System.Reflection.BindingFlags | 1 inline auto IgnoreCase = xi(0x0); // System.Reflection.BindingFlags | 2 inline auto DeclaredOnly = xi(0x0); // System.Reflection.BindingFlags | 3 inline auto Instance = xi(0x0); // System.Reflection.BindingFlags | 4 inline auto Static = xi(0x0); // System.Reflection.BindingFlags | 5 inline auto Public = xi(0x0); // System.Reflection.BindingFlags | 6 inline auto NonPublic = xi(0x0); // System.Reflection.BindingFlags | 7 inline auto FlattenHierarchy = xi(0x0); // System.Reflection.BindingFlags | 8 inline auto InvokeMethod = xi(0x0); // System.Reflection.BindingFlags | 9 inline auto CreateInstance = xi(0x0); // System.Reflection.BindingFlags | a inline auto GetField = xi(0x0); // System.Reflection.BindingFlags | b inline auto SetField = xi(0x0); // System.Reflection.BindingFlags | c inline auto GetProperty = xi(0x0); // System.Reflection.BindingFlags | d inline auto SetProperty = xi(0x0); // System.Reflection.BindingFlags | e inline auto PutDispProperty = xi(0x0); // System.Reflection.BindingFlags | f inline auto PutRefDispProperty = xi(0x0); // System.Reflection.BindingFlags | 10 inline auto ExactBinding = xi(0x0); // System.Reflection.BindingFlags | 11 inline auto SuppressChangeType = xi(0x0); // System.Reflection.BindingFlags | 12 inline auto OptionalParamBinding = xi(0x0); // System.Reflection.BindingFlags | 13 inline auto IgnoreReturn = xi(0x0); // System.Reflection.BindingFlags | 14 inline auto DoNotWrapExceptions = xi(0x0); // System.Reflection.BindingFlags | 15 } // CallingConventions -> IComparable namespace System.Reflection::CallingConventions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Standard = xi(0x0); // System.Reflection.CallingConventions | 1 inline auto VarArgs = xi(0x0); // System.Reflection.CallingConventions | 2 inline auto Any = xi(0x0); // System.Reflection.CallingConventions | 3 inline auto HasThis = xi(0x0); // System.Reflection.CallingConventions | 4 inline auto ExplicitThis = xi(0x0); // System.Reflection.CallingConventions | 5 } // ConstructorInfo -> ICustomAttributeProvider namespace System.Reflection::ConstructorInfo { inline auto ConstructorName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto TypeConstructorName = xi(0x8); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Reflection.MemberTypes get_MemberType() 0x84aa30 | 1 // System.Object Invoke(System.Object[]) 0x254e0a0 | 2 // System.Object Invoke(System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Object[], System.Globalization.CultureInfo) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9c0ba0 | 4 // System.Int32 GetHashCode() 0x237f920 | 5 // System.Boolean op_Equality(System.Reflection.ConstructorInfo, System.Reflection.ConstructorInfo) 0x254e190 | 6 // System.Boolean op_Inequality(System.Reflection.ConstructorInfo, System.Reflection.ConstructorInfo) 0x254e1c0 | 7 // System.Void .cctor() 0x254e0e0 | 8 } namespace System.Reflection::CustomAttributeFormatException { // System.Void .ctor() 0x254f780 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x254f7d0 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x254f800 | 2 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2431280 | 3 } namespace System.Reflection::DefaultMemberAttribute { inline auto <MemberName>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x8ec690 | 0 // System.String get_MemberName() 0x6119d0 | 1 } namespace System.Reflection::EventAttributes { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Reflection.EventAttributes | 1 inline auto SpecialName = xi(0x0); // System.Reflection.EventAttributes | 2 inline auto RTSpecialName = xi(0x0); // System.Reflection.EventAttributes | 3 inline auto ReservedMask = xi(0x0); // System.Reflection.EventAttributes | 4 } namespace AddEventAdapter { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.Delegate) 0x617c20 | 1 } // EventInfo -> ICustomAttributeProvider namespace System.Reflection::EventInfo { inline auto cached_add_event = xi(0x10); // System.Reflection.EventInfo.AddEventAdapter | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Reflection.MemberTypes get_MemberType() 0x121b180 | 1 // System.Reflection.MethodInfo GetAddMethod() 0x254d790 | 2 // System.Reflection.MethodInfo GetRemoveMethod() 0x24b3ca0 | 3 // System.Reflection.MethodInfo GetAddMethod(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Reflection.MethodInfo GetRemoveMethod(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Reflection.MethodInfo GetRaiseMethod(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Type get_EventHandlerType() 0x25511c0 | 7 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9c0ba0 | 8 // System.Int32 GetHashCode() 0x237f920 | 9 // System.Boolean op_Equality(System.Reflection.EventInfo, System.Reflection.EventInfo) 0x254e190 | a // System.Boolean op_Inequality(System.Reflection.EventInfo, System.Reflection.EventInfo) 0x2551300 | b // System.Reflection.EventInfo internal_from_handle_type(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x25512f0 | c // System.Reflection.EventInfo GetEventFromHandle(Mono.RuntimeEventHandle, System.RuntimeTypeHandle) 0x25510b0 | d } namespace System.Reflection::ExceptionHandlingClauseOptions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Clause = xi(0x0); // System.Reflection.ExceptionHandlingClauseOptions | 1 inline auto Filter = xi(0x0); // System.Reflection.ExceptionHandlingClauseOptions | 2 inline auto Finally = xi(0x0); // System.Reflection.ExceptionHandlingClauseOptions | 3 inline auto Fault = xi(0x0); // System.Reflection.ExceptionHandlingClauseOptions | 4 } // FieldAttributes -> IComparable namespace System.Reflection::FieldAttributes { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto FieldAccessMask = xi(0x0); // System.Reflection.FieldAttributes | 1 inline auto PrivateScope = xi(0x0); // System.Reflection.FieldAttributes | 2 inline auto Private = xi(0x0); // System.Reflection.FieldAttributes | 3 inline auto FamANDAssem = xi(0x0); // System.Reflection.FieldAttributes | 4 inline auto Assembly = xi(0x0); // System.Reflection.FieldAttributes | 5 inline auto Family = xi(0x0); // System.Reflection.FieldAttributes | 6 inline auto FamORAssem = xi(0x0); // System.Reflection.FieldAttributes | 7 inline auto Public = xi(0x0); // System.Reflection.FieldAttributes | 8 inline auto Static = xi(0x0); // System.Reflection.FieldAttributes | 9 inline auto InitOnly = xi(0x0); // System.Reflection.FieldAttributes | a inline auto Literal = xi(0x0); // System.Reflection.FieldAttributes | b inline auto NotSerialized = xi(0x0); // System.Reflection.FieldAttributes | c inline auto SpecialName = xi(0x0); // System.Reflection.FieldAttributes | d inline auto PinvokeImpl = xi(0x0); // System.Reflection.FieldAttributes | e inline auto RTSpecialName = xi(0x0); // System.Reflection.FieldAttributes | f inline auto HasFieldMarshal = xi(0x0); // System.Reflection.FieldAttributes | 10 inline auto HasDefault = xi(0x0); // System.Reflection.FieldAttributes | 11 inline auto HasFieldRVA = xi(0x0); // System.Reflection.FieldAttributes | 12 inline auto ReservedMask = xi(0x0); // System.Reflection.FieldAttributes | 13 } // FieldInfo -> ICustomAttributeProvider namespace System.Reflection::FieldInfo { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Reflection.MemberTypes get_MemberType() 0x1217b10 | 1 // System.Reflection.FieldAttributes get_Attributes() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Type get_FieldType() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean get_IsInitOnly() 0x2552330 | 4 // System.Boolean get_IsLiteral() 0x2552360 | 5 // System.Boolean get_IsNotSerialized() 0x2552390 | 6 // System.Boolean get_IsStatic() 0x2552420 | 7 // System.Boolean get_IsPrivate() 0x25523c0 | 8 // System.Boolean get_IsPublic() 0x25523f0 | 9 // System.RuntimeFieldHandle get_FieldHandle() 0xffff80001c310000 | a // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9c0ba0 | b // System.Int32 GetHashCode() 0x237f920 | c // System.Boolean op_Equality(System.Reflection.FieldInfo, System.Reflection.FieldInfo) 0x254e190 | d // System.Boolean op_Inequality(System.Reflection.FieldInfo, System.Reflection.FieldInfo) 0x2551300 | e // System.Object GetValue(System.Object) 0xffff80001c310000 | f // System.Void SetValue(System.Object, System.Object) 0x25522a0 | 10 // System.Void SetValue(System.Object, System.Object, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Globalization.CultureInfo) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void SetValueDirect(System.TypedReference, System.Object) 0x2552240 | 12 // System.Object GetRawConstantValue() 0x25521e0 | 13 // System.Reflection.FieldInfo internal_from_handle_type(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2552450 | 14 // System.Reflection.FieldInfo GetFieldFromHandle(System.RuntimeFieldHandle) 0x2551660 | 15 // System.Reflection.FieldInfo GetFieldFromHandle(System.RuntimeFieldHandle, System.RuntimeTypeHandle) 0x2551720 | 16 // System.Int32 GetFieldOffset() 0x2551830 | 17 // System.Runtime.InteropServices.MarshalAsAttribute get_marshal_info() 0x24b1930 | 18 // System.Object[] GetPseudoCustomAttributes() 0x2551f40 | 19 // System.Reflection.CustomAttributeData[] GetPseudoCustomAttributesData() 0x2551890 | 1a } // GenericParameterAttributes -> IComparable namespace System.Reflection::GenericParameterAttributes { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Reflection.GenericParameterAttributes | 1 inline auto VarianceMask = xi(0x0); // System.Reflection.GenericParameterAttributes | 2 inline auto Covariant = xi(0x0); // System.Reflection.GenericParameterAttributes | 3 inline auto Contravariant = xi(0x0); // System.Reflection.GenericParameterAttributes | 4 inline auto SpecialConstraintMask = xi(0x0); // System.Reflection.GenericParameterAttributes | 5 inline auto ReferenceTypeConstraint = xi(0x0); // System.Reflection.GenericParameterAttributes | 6 inline auto NotNullableValueTypeConstraint = xi(0x0); // System.Reflection.GenericParameterAttributes | 7 inline auto DefaultConstructorConstraint = xi(0x0); // System.Reflection.GenericParameterAttributes | 8 } namespace System.Reflection::ICustomAttributeProvider { // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Type, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean IsDefined(System.Type, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace System.Reflection::IReflectableType { // System.Reflection.TypeInfo GetTypeInfo() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.Reflection::IntrospectionExtensions { // System.Reflection.TypeInfo GetTypeInfo(System.Type) 0x2552460 | 0 } namespace System.Reflection::InvalidFilterCriteriaException { // System.Void .ctor() 0x2552730 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x25526c0 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x2552710 | 2 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x25526f0 | 3 } namespace System.Reflection::ManifestResourceInfo { inline auto <ReferencedAssembly>k__BackingField = xi(0x10); // System.Reflection.Assembly | 0 inline auto <FileName>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto <ResourceLocation>k__BackingField = xi(0x20); // System.Reflection.ResourceLocation | 2 // System.Void .ctor(System.Reflection.Assembly, System.String, System.Reflection.ResourceLocation) 0x2552820 | 0 // System.Reflection.Assembly get_ReferencedAssembly() 0x6119d0 | 1 // System.String get_FileName() 0x5f3fb0 | 2 // System.Reflection.ResourceLocation get_ResourceLocation() 0xdbf1c0 | 3 } // MemberFilter -> ICloneable namespace System.Reflection::MemberFilter { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x13f2840 | 0 // System.Boolean Invoke(System.Reflection.MemberInfo, System.Object) 0x13f2830 | 1 } // MemberInfo -> ICustomAttributeProvider namespace System.Reflection::MemberInfo { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Reflection.MemberTypes get_MemberType() 0xffff80001c310000 | 1 // System.String get_Name() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Type get_DeclaringType() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Type get_ReflectedType() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Reflection.Module get_Module() 0x2553d50 | 5 // System.Boolean IsDefined(System.Type, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Type, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Int32 get_MetadataToken() 0x2553d00 | 9 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9c0ba0 | a // System.Int32 GetHashCode() 0x237f920 | b // System.Boolean op_Equality(System.Reflection.MemberInfo, System.Reflection.MemberInfo) 0x2553e30 | c // System.Boolean op_Inequality(System.Reflection.MemberInfo, System.Reflection.MemberInfo) 0x2554190 | d } // MemberTypes -> IComparable namespace System.Reflection::MemberTypes { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Constructor = xi(0x0); // System.Reflection.MemberTypes | 1 inline auto Event = xi(0x0); // System.Reflection.MemberTypes | 2 inline auto Field = xi(0x0); // System.Reflection.MemberTypes | 3 inline auto Method = xi(0x0); // System.Reflection.MemberTypes | 4 inline auto Property = xi(0x0); // System.Reflection.MemberTypes | 5 inline auto TypeInfo = xi(0x0); // System.Reflection.MemberTypes | 6 inline auto Custom = xi(0x0); // System.Reflection.MemberTypes | 7 inline auto NestedType = xi(0x0); // System.Reflection.MemberTypes | 8 inline auto All = xi(0x0); // System.Reflection.MemberTypes | 9 } namespace System.Reflection::MethodAttributes { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto MemberAccessMask = xi(0x0); // System.Reflection.MethodAttributes | 1 inline auto PrivateScope = xi(0x0); // System.Reflection.MethodAttributes | 2 inline auto Private = xi(0x0); // System.Reflection.MethodAttributes | 3 inline auto FamANDAssem = xi(0x0); // System.Reflection.MethodAttributes | 4 inline auto Assembly = xi(0x0); // System.Reflection.MethodAttributes | 5 inline auto Family = xi(0x0); // System.Reflection.MethodAttributes | 6 inline auto FamORAssem = xi(0x0); // System.Reflection.MethodAttributes | 7 inline auto Public = xi(0x0); // System.Reflection.MethodAttributes | 8 inline auto Static = xi(0x0); // System.Reflection.MethodAttributes | 9 inline auto Final = xi(0x0); // System.Reflection.MethodAttributes | a inline auto Virtual = xi(0x0); // System.Reflection.MethodAttributes | b inline auto HideBySig = xi(0x0); // System.Reflection.MethodAttributes | c inline auto CheckAccessOnOverride = xi(0x0); // System.Reflection.MethodAttributes | d inline auto VtableLayoutMask = xi(0x0); // System.Reflection.MethodAttributes | e inline auto ReuseSlot = xi(0x0); // System.Reflection.MethodAttributes | f inline auto NewSlot = xi(0x0); // System.Reflection.MethodAttributes | 10 inline auto Abstract = xi(0x0); // System.Reflection.MethodAttributes | 11 inline auto SpecialName = xi(0x0); // System.Reflection.MethodAttributes | 12 inline auto PinvokeImpl = xi(0x0); // System.Reflection.MethodAttributes | 13 inline auto UnmanagedExport = xi(0x0); // System.Reflection.MethodAttributes | 14 inline auto RTSpecialName = xi(0x0); // System.Reflection.MethodAttributes | 15 inline auto HasSecurity = xi(0x0); // System.Reflection.MethodAttributes | 16 inline auto RequireSecObject = xi(0x0); // System.Reflection.MethodAttributes | 17 inline auto ReservedMask = xi(0x0); // System.Reflection.MethodAttributes | 18 } // MethodBase -> ICustomAttributeProvider namespace System.Reflection::MethodBase { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Reflection.ParameterInfo[] GetParameters() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Reflection.MethodAttributes get_Attributes() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Reflection.MethodImplAttributes GetMethodImplementationFlags() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Reflection.CallingConventions get_CallingConvention() 0x84aa30 | 4 // System.Boolean get_IsAbstract() 0x2554970 | 5 // System.Boolean get_IsConstructor() 0x25549a0 | 6 // System.Boolean get_IsSpecialName() 0x2554aa0 | 7 // System.Boolean get_IsStatic() 0x2554ad0 | 8 // System.Boolean get_IsVirtual() 0x2554b00 | 9 // System.Boolean get_IsPublic() 0x2554a40 | a // System.Boolean get_IsGenericMethod() 0x62f5d0 | b // System.Boolean get_IsGenericMethodDefinition() 0x62f5d0 | c // System.Type[] GetGenericArguments() 0x25544f0 | d // System.Boolean get_ContainsGenericParameters() 0x62f5d0 | e // System.Object Invoke(System.Object, System.Object[]) 0x2554930 | f // System.Object Invoke(System.Object, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Object[], System.Globalization.CultureInfo) 0xffff80001c310000 | 10 // System.RuntimeMethodHandle get_MethodHandle() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Boolean get_IsSecurityCritical() 0x2554a70 | 12 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9c0ba0 | 13 // System.Int32 GetHashCode() 0x237f920 | 14 // System.Boolean op_Equality(System.Reflection.MethodBase, System.Reflection.MethodBase) 0x2554b30 | 15 // System.Boolean op_Inequality(System.Reflection.MethodBase, System.Reflection.MethodBase) 0x2554d70 | 16 // System.Reflection.ParameterInfo[] GetParametersInternal() 0x15f0070 | 17 // System.Int32 GetParametersCount() 0x2554900 | 18 // System.String FormatNameAndSig(System.Boolean) 0x25543b0 | 19 // System.Type[] GetParameterTypes() 0x25547e0 | 1a // System.Reflection.ParameterInfo[] GetParametersNoCopy() 0x15f0070 | 1b // System.Reflection.MethodBase GetMethodFromHandle(System.RuntimeMethodHandle) 0x2554550 | 1c // System.String ConstructParameters(System.Type[], System.Reflection.CallingConventions, System.Boolean) 0x25541b0 | 1d } // MethodImplAttributes -> IComparable namespace System.Reflection::MethodImplAttributes { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto CodeTypeMask = xi(0x0); // System.Reflection.MethodImplAttributes | 1 inline auto IL = xi(0x0); // System.Reflection.MethodImplAttributes | 2 inline auto Native = xi(0x0); // System.Reflection.MethodImplAttributes | 3 inline auto OPTIL = xi(0x0); // System.Reflection.MethodImplAttributes | 4 inline auto Runtime = xi(0x0); // System.Reflection.MethodImplAttributes | 5 inline auto ManagedMask = xi(0x0); // System.Reflection.MethodImplAttributes | 6 inline auto Unmanaged = xi(0x0); // System.Reflection.MethodImplAttributes | 7 inline auto Managed = xi(0x0); // System.Reflection.MethodImplAttributes | 8 inline auto ForwardRef = xi(0x0); // System.Reflection.MethodImplAttributes | 9 inline auto PreserveSig = xi(0x0); // System.Reflection.MethodImplAttributes | a inline auto InternalCall = xi(0x0); // System.Reflection.MethodImplAttributes | b inline auto Synchronized = xi(0x0); // System.Reflection.MethodImplAttributes | c inline auto NoInlining = xi(0x0); // System.Reflection.MethodImplAttributes | d inline auto AggressiveInlining = xi(0x0); // System.Reflection.MethodImplAttributes | e inline auto NoOptimization = xi(0x0); // System.Reflection.MethodImplAttributes | f inline auto MaxMethodImplVal = xi(0x0); // System.Reflection.MethodImplAttributes | 10 inline auto SecurityMitigations = xi(0x0); // System.Reflection.MethodImplAttributes | 11 } // MethodInfo -> ICustomAttributeProvider namespace System.Reflection::MethodInfo { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Reflection.MemberTypes get_MemberType() 0x1217b20 | 1 // System.Reflection.ParameterInfo get_ReturnParameter() 0x2554fa0 | 2 // System.Type get_ReturnType() 0x2554fd0 | 3 // System.Type[] GetGenericArguments() 0x2554e50 | 4 // System.Reflection.MethodInfo GetGenericMethodDefinition() 0x2554eb0 | 5 // System.Reflection.MethodInfo MakeGenericMethod(System.Type[]) 0x2554f10 | 6 // System.Reflection.MethodInfo GetBaseDefinition() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Delegate CreateDelegate(System.Type) 0x2554d90 | 8 // System.Delegate CreateDelegate(System.Type, System.Object) 0x2554df0 | 9 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9c0ba0 | a // System.Int32 GetHashCode() 0x237f920 | b // System.Boolean op_Equality(System.Reflection.MethodInfo, System.Reflection.MethodInfo) 0x254e190 | c // System.Boolean op_Inequality(System.Reflection.MethodInfo, System.Reflection.MethodInfo) 0x2551300 | d // System.Int32 get_GenericParameterCount() 0x2554f70 | e } // Missing -> ISerializable namespace System.Reflection::Missing { inline auto Value = xi(0x0); // System.Reflection.Missing | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2555010 | 1 // System.Void .cctor() 0x2555060 | 2 } // Module -> ICustomAttributeProvider namespace System.Reflection::Module { inline auto FilterTypeName = xi(0x0); // System.Reflection.TypeFilter | 0 inline auto FilterTypeNameIgnoreCase = xi(0x8); // System.Reflection.TypeFilter | 1 inline auto DefaultLookup = xi(0x0); // System.Reflection.BindingFlags | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Reflection.Assembly get_Assembly() 0x2555690 | 1 // System.String get_FullyQualifiedName() 0x25556c0 | 2 // System.Guid get_ModuleVersionId() 0x25556f0 | 3 // System.String get_ScopeName() 0x2555720 | 4 // System.Boolean IsResource() 0x2555540 | 5 // System.Boolean IsDefined(System.Type, System.Boolean) 0x2555510 | 6 // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Boolean) 0x2555460 | 7 // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Type, System.Boolean) 0x2555430 | 8 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x25554e0 | 9 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9c0ba0 | a // System.Int32 GetHashCode() 0x237f920 | b // System.Boolean op_Equality(System.Reflection.Module, System.Reflection.Module) 0x254e190 | c // System.String ToString() 0x2555570 | d // System.Boolean FilterTypeNameImpl(System.Type, System.Object) 0x25552a0 | e // System.Boolean FilterTypeNameIgnoreCaseImpl(System.Type, System.Object) 0x25550e0 | f // System.Guid GetModuleVersionId() 0x2555490 | 10 // System.Void .cctor() 0x2555590 | 11 } namespace System.Reflection::ObfuscationAttribute { inline auto <StripAfterObfuscation>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto <Exclude>k__BackingField = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto <ApplyToMembers>k__BackingField = xi(0x12); // System.Boolean | 2 inline auto <Feature>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 3 // System.Void .ctor() 0x25558d0 | 0 // System.Void set_Exclude(System.Boolean) 0x5f3d20 | 1 // System.Void set_ApplyToMembers(System.Boolean) 0x2555930 | 2 // System.Void set_Feature(System.String) 0x5f39e0 | 3 } namespace System.Reflection::ParameterAttributes { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Reflection.ParameterAttributes | 1 inline auto In = xi(0x0); // System.Reflection.ParameterAttributes | 2 inline auto Out = xi(0x0); // System.Reflection.ParameterAttributes | 3 inline auto Lcid = xi(0x0); // System.Reflection.ParameterAttributes | 4 inline auto Retval = xi(0x0); // System.Reflection.ParameterAttributes | 5 inline auto Optional = xi(0x0); // System.Reflection.ParameterAttributes | 6 inline auto HasDefault = xi(0x0); // System.Reflection.ParameterAttributes | 7 inline auto HasFieldMarshal = xi(0x0); // System.Reflection.ParameterAttributes | 8 inline auto Reserved3 = xi(0x0); // System.Reflection.ParameterAttributes | 9 inline auto Reserved4 = xi(0x0); // System.Reflection.ParameterAttributes | a inline auto ReservedMask = xi(0x0); // System.Reflection.ParameterAttributes | b } // ParameterInfo -> ICustomAttributeProvider namespace System.Reflection::ParameterInfo { inline auto AttrsImpl = xi(0x10); // System.Reflection.ParameterAttributes | 0 inline auto ClassImpl = xi(0x18); // System.Type | 1 inline auto DefaultValueImpl = xi(0x20); // System.Object | 2 inline auto MemberImpl = xi(0x28); // System.Reflection.MemberInfo | 3 inline auto NameImpl = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto PositionImpl = xi(0x38); // System.Int32 | 5 inline auto MetadataToken_ParamDef = xi(0x0); // System.Int32 | 6 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Reflection.ParameterAttributes get_Attributes() 0x5e4c00 | 1 // System.Reflection.MemberInfo get_Member() 0x5fc710 | 2 // System.String get_Name() 0x5e7840 | 3 // System.Type get_ParameterType() 0x5f3fb0 | 4 // System.Int32 get_Position() 0x7f5e60 | 5 // System.Boolean get_IsIn() 0x2555f90 | 6 // System.Boolean get_IsOptional() 0x2555fb0 | 7 // System.Boolean get_IsOut() 0x2555fe0 | 8 // System.Object get_DefaultValue() 0x2555f60 | 9 // System.Boolean IsDefined(System.Type, System.Boolean) 0x2555e20 | a // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Boolean) 0x2555940 | b // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Type, System.Boolean) 0x2555970 | c // System.Object GetRealObject(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2555a30 | d // System.String ToString() 0x2555ed0 | e } namespace System.Reflection::ParameterModifier { inline auto _byRef = xi(0x10); // System.Boolean[] | 0 } namespace System.Reflection::Pointer { inline auto _ptr = xi(0x10); // System.Void* | 0 inline auto _ptrType = xi(0x18); // System.Type | 1 // System.Void .ctor(System.Void*, System.Type) 0x2556260 | 0 // System.Object Box(System.Void*, System.Type) 0x2556010 | 1 // System.Void System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2556210 | 2 } namespace System.Reflection::ProcessorArchitecture { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Reflection.ProcessorArchitecture | 1 inline auto MSIL = xi(0x0); // System.Reflection.ProcessorArchitecture | 2 inline auto X86 = xi(0x0); // System.Reflection.ProcessorArchitecture | 3 inline auto IA64 = xi(0x0); // System.Reflection.ProcessorArchitecture | 4 inline auto Amd64 = xi(0x0); // System.Reflection.ProcessorArchitecture | 5 inline auto Arm = xi(0x0); // System.Reflection.ProcessorArchitecture | 6 } namespace System.Reflection::PropertyAttributes { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Reflection.PropertyAttributes | 1 inline auto SpecialName = xi(0x0); // System.Reflection.PropertyAttributes | 2 inline auto RTSpecialName = xi(0x0); // System.Reflection.PropertyAttributes | 3 inline auto HasDefault = xi(0x0); // System.Reflection.PropertyAttributes | 4 inline auto Reserved2 = xi(0x0); // System.Reflection.PropertyAttributes | 5 inline auto Reserved3 = xi(0x0); // System.Reflection.PropertyAttributes | 6 inline auto Reserved4 = xi(0x0); // System.Reflection.PropertyAttributes | 7 inline auto ReservedMask = xi(0x0); // System.Reflection.PropertyAttributes | 8 } // PropertyInfo -> ICustomAttributeProvider namespace System.Reflection::PropertyInfo { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Reflection.MemberTypes get_MemberType() 0xdeec70 | 1 // System.Type get_PropertyType() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Reflection.ParameterInfo[] GetIndexParameters() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean get_CanRead() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean get_CanWrite() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Reflection.MethodInfo GetGetMethod() 0x25562b0 | 6 // System.Reflection.MethodInfo GetGetMethod(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Reflection.MethodInfo GetSetMethod() 0x254d620 | 8 // System.Reflection.MethodInfo GetSetMethod(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Object GetValue(System.Object) 0x25562d0 | a // System.Object GetValue(System.Object, System.Object[]) 0x25562f0 | b // System.Object GetValue(System.Object, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Object[], System.Globalization.CultureInfo) 0xffff80001c310000 | c // System.Void SetValue(System.Object, System.Object) 0x2556330 | d // System.Void SetValue(System.Object, System.Object, System.Object[]) 0x2556360 | e // System.Void SetValue(System.Object, System.Object, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Object[], System.Globalization.CultureInfo) 0xffff80001c310000 | f // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9c0ba0 | 10 // System.Int32 GetHashCode() 0x237f920 | 11 // System.Boolean op_Equality(System.Reflection.PropertyInfo, System.Reflection.PropertyInfo) 0x254e190 | 12 // System.Boolean op_Inequality(System.Reflection.PropertyInfo, System.Reflection.PropertyInfo) 0x2551300 | 13 } namespace System.Reflection::ReflectionTypeLoadException { inline auto <Types>k__BackingField = xi(0x90); // System.Type[] | 0 inline auto <LoaderExceptions>k__BackingField = xi(0x98); // System.Exception[] | 1 // System.Void .ctor(System.Type[], System.Exception[]) 0x2556770 | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2556630 | 1 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2556500 | 2 // System.Exception[] get_LoaderExceptions() 0x8ed9e0 | 3 // System.String get_Message() 0x25567d0 | 4 // System.String ToString() 0x2556620 | 5 // System.String CreateString(System.Boolean) 0x25563a0 | 6 } // ResourceLocation -> IComparable namespace System.Reflection::ResourceLocation { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ContainedInAnotherAssembly = xi(0x0); // System.Reflection.ResourceLocation | 1 inline auto ContainedInManifestFile = xi(0x0); // System.Reflection.ResourceLocation | 2 inline auto Embedded = xi(0x0); // System.Reflection.ResourceLocation | 3 } namespace System.Reflection::SignatureArrayType { inline auto _rank = xi(0x20); // System.Int32 | 0 inline auto _isMultiDim = xi(0x24); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor(System.Reflection.SignatureType, System.Int32, System.Boolean) 0x25637a0 | 0 // System.Boolean IsArrayImpl() 0x612c10 | 1 // System.Boolean IsByRefImpl() 0x62f5d0 | 2 // System.Boolean IsPointerImpl() 0x62f5d0 | 3 // System.Boolean get_IsSZArray() 0x2563830 | 4 // System.Boolean get_IsVariableBoundArray() 0x62a6e0 | 5 // System.Int32 GetArrayRank() 0xdbf1c0 | 6 // System.String get_Suffix() 0x2563840 | 7 } namespace System.Reflection::SignatureByRefType { // System.Void .ctor(System.Reflection.SignatureType) 0x2563950 | 0 // System.Boolean IsArrayImpl() 0x62f5d0 | 1 // System.Boolean IsByRefImpl() 0x612c10 | 2 // System.Boolean IsPointerImpl() 0x62f5d0 | 3 // System.Boolean get_IsSZArray() 0x62f5d0 | 4 // System.Boolean get_IsVariableBoundArray() 0x62f5d0 | 5 // System.Int32 GetArrayRank() 0x25638f0 | 6 // System.String get_Suffix() 0x25639c0 | 7 } namespace System.Reflection::SignatureConstructedGenericType { inline auto _genericTypeDefinition = xi(0x18); // System.Type | 0 inline auto _genericTypeArguments = xi(0x20); // System.Type[] | 1 // System.Void .ctor(System.Type, System.Type[]) 0x2563bc0 | 0 // System.Boolean get_IsGenericTypeDefinition() 0x62f5d0 | 1 // System.Boolean HasElementTypeImpl() 0x62f5d0 | 2 // System.Boolean IsArrayImpl() 0x62f5d0 | 3 // System.Boolean IsByRefImpl() 0x62f5d0 | 4 // System.Boolean IsPointerImpl() 0x62f5d0 | 5 // System.Boolean get_IsSZArray() 0x62f5d0 | 6 // System.Boolean get_IsVariableBoundArray() 0x62f5d0 | 7 // System.Boolean get_IsConstructedGenericType() 0x612c10 | 8 // System.Boolean get_IsGenericParameter() 0x62f5d0 | 9 // System.Boolean get_IsGenericMethodParameter() 0x62f5d0 | a // System.Boolean get_ContainsGenericParameters() 0x2563e40 | b // System.Reflection.SignatureType get_ElementType() 0x620180 | c // System.Int32 GetArrayRank() 0x25639f0 | d // System.Type GetGenericTypeDefinition() 0x5f3fb0 | e // System.Type[] GetGenericArguments() 0x2563a50 | f // System.Type[] get_GenericTypeArguments() 0x2563f30 | 10 // System.Int32 get_GenericParameterPosition() 0x2563ed0 | 11 // System.String get_Name() 0x2563fb0 | 12 // System.String get_Namespace() 0x2466140 | 13 // System.String ToString() 0x2563a70 | 14 } namespace System.Reflection::SignatureHasElementType { inline auto _elementType = xi(0x18); // System.Reflection.SignatureType | 0 // System.Void .ctor(System.Reflection.SignatureType) 0x2563950 | 0 // System.Boolean get_IsGenericTypeDefinition() 0x62f5d0 | 1 // System.Boolean HasElementTypeImpl() 0x612c10 | 2 // System.Boolean IsArrayImpl() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean IsByRefImpl() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean IsPointerImpl() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean get_IsSZArray() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean get_IsVariableBoundArray() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean get_IsConstructedGenericType() 0x62f5d0 | 8 // System.Boolean get_IsGenericParameter() 0x62f5d0 | 9 // System.Boolean get_IsGenericMethodParameter() 0x62f5d0 | a // System.Boolean get_ContainsGenericParameters() 0x25640e0 | b // System.Reflection.SignatureType get_ElementType() 0x5f3fb0 | c // System.Int32 GetArrayRank() 0xffff80001c310000 | d // System.Type GetGenericTypeDefinition() 0x2564010 | e // System.Type[] GetGenericArguments() 0x2563fe0 | f // System.Type[] get_GenericTypeArguments() 0x2564170 | 10 // System.Int32 get_GenericParameterPosition() 0x2564110 | 11 // System.String get_Name() 0x25641a0 | 12 // System.String get_Namespace() 0x2466140 | 13 // System.String ToString() 0x2564070 | 14 // System.String get_Suffix() 0xffff80001c310000 | 15 } namespace System.Reflection::SignaturePointerType { // System.Void .ctor(System.Reflection.SignatureType) 0x2563950 | 0 // System.Boolean IsArrayImpl() 0x62f5d0 | 1 // System.Boolean IsByRefImpl() 0x62f5d0 | 2 // System.Boolean IsPointerImpl() 0x612c10 | 3 // System.Boolean get_IsSZArray() 0x62f5d0 | 4 // System.Boolean get_IsVariableBoundArray() 0x62f5d0 | 5 // System.Int32 GetArrayRank() 0x2564210 | 6 // System.String get_Suffix() 0x2564270 | 7 } // SignatureType -> ICustomAttributeProvider namespace System.Reflection::SignatureType { // System.Boolean get_IsSignatureType() 0x612c10 | 0 // System.Boolean HasElementTypeImpl() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean IsArrayImpl() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean get_IsSZArray() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean get_IsVariableBoundArray() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean IsByRefImpl() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean IsPointerImpl() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean get_IsGenericType() 0x2566420 | 7 // System.Boolean get_IsGenericTypeDefinition() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean get_IsConstructedGenericType() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean get_IsGenericParameter() 0xffff80001c310000 | a // System.Boolean get_IsGenericMethodParameter() 0xffff80001c310000 | b // System.Boolean get_ContainsGenericParameters() 0xffff80001c310000 | c // System.Reflection.MemberTypes get_MemberType() 0x8fc380 | d // System.Type MakeArrayType() 0x2565e80 | e // System.Type MakeArrayType(System.Int32) 0x2565f30 | f // System.Type MakeByRefType() 0x2565ff0 | 10 // System.Type MakePointerType() 0x25660f0 | 11 // System.Type MakeGenericType(System.Type[]) 0x2566090 | 12 // System.Type GetElementType() 0x25652c0 | 13 // System.Int32 GetArrayRank() 0xffff80001c310000 | 14 // System.Type GetGenericTypeDefinition() 0xffff80001c310000 | 15 // System.Type[] get_GenericTypeArguments() 0xffff80001c310000 | 16 // System.Type[] GetGenericArguments() 0xffff80001c310000 | 17 // System.Int32 get_GenericParameterPosition() 0xffff80001c310000 | 18 // System.Reflection.SignatureType get_ElementType() 0xffff80001c310000 | 19 // System.Type get_UnderlyingSystemType() 0x5f3d80 | 1a // System.String get_Name() 0xffff80001c310000 | 1b // System.String get_Namespace() 0xffff80001c310000 | 1c // System.String get_FullName() 0x620180 | 1d // System.String get_AssemblyQualifiedName() 0x620180 | 1e // System.String ToString() 0xffff80001c310000 | 1f // System.Reflection.Assembly get_Assembly() 0x25661e0 | 20 // System.Reflection.Module get_Module() 0x2566530 | 21 // System.Type get_ReflectedType() 0x2566590 | 22 // System.Type get_BaseType() 0x2566240 | 23 // System.Type[] GetInterfaces() 0x2565640 | 24 // System.Boolean IsAssignableFrom(System.Type) 0x2565a60 | 25 // System.Int32 get_MetadataToken() 0x25664d0 | 26 // System.Type get_DeclaringType() 0x2566300 | 27 // System.Reflection.MethodBase get_DeclaringMethod() 0x25662a0 | 28 // System.Type[] GetGenericParameterConstraints() 0x25655e0 | 29 // System.Reflection.GenericParameterAttributes get_GenericParameterAttributes() 0x2566360 | 2a // System.Boolean IsEnumDefined(System.Object) 0x2565be0 | 2b // System.String GetEnumName(System.Object) 0x25652e0 | 2c // System.String[] GetEnumNames() 0x2565340 | 2d // System.Type GetEnumUnderlyingType() 0x25653a0 | 2e // System.Array GetEnumValues() 0x2565400 | 2f // System.TypeCode GetTypeCodeImpl() 0x25659a0 | 30 // System.Reflection.TypeAttributes GetAttributeFlagsImpl() 0x25650e0 | 31 // System.Reflection.ConstructorInfo[] GetConstructors(System.Reflection.BindingFlags) 0x25651a0 | 32 // System.Reflection.EventInfo GetEvent(System.String, System.Reflection.BindingFlags) 0x2565460 | 33 // System.Reflection.EventInfo[] GetEvents(System.Reflection.BindingFlags) 0x25654c0 | 34 // System.Reflection.FieldInfo GetField(System.String, System.Reflection.BindingFlags) 0x2565520 | 35 // System.Reflection.FieldInfo[] GetFields(System.Reflection.BindingFlags) 0x2565580 | 36 // System.Reflection.MemberInfo[] GetMembers(System.Reflection.BindingFlags) 0x2565760 | 37 // System.Reflection.MethodInfo[] GetMethods(System.Reflection.BindingFlags) 0x2565820 | 38 // System.Type GetNestedType(System.String, System.Reflection.BindingFlags) 0x2565880 | 39 // System.Reflection.PropertyInfo[] GetProperties(System.Reflection.BindingFlags) 0x25658e0 | 3a // System.Object InvokeMember(System.String, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Object, System.Object[], System.Reflection.ParameterModifier[], System.Globalization.CultureInfo, System.String[]) 0x2565a00 | 3b // System.Reflection.MethodInfo GetMethodImpl(System.String, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Reflection.CallingConventions, System.Type[], System.Reflection.ParameterModifier[]) 0x25657c0 | 3c // System.Reflection.PropertyInfo GetPropertyImpl(System.String, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Type, System.Type[], System.Reflection.ParameterModifier[]) 0x2565940 | 3d // System.Reflection.MemberInfo[] GetMember(System.String, System.Reflection.BindingFlags) 0x2565700 | 3e // System.Reflection.MemberInfo[] GetMember(System.String, System.Reflection.MemberTypes, System.Reflection.BindingFlags) 0x25656a0 | 3f // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Boolean) 0x2565200 | 40 // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Type, System.Boolean) 0x2565260 | 41 // System.Boolean IsDefined(System.Type, System.Boolean) 0x2565b80 | 42 // System.Reflection.ConstructorInfo GetConstructorImpl(System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Reflection.CallingConventions, System.Type[], System.Reflection.ParameterModifier[]) 0x2565140 | 43 // System.Boolean IsCOMObjectImpl() 0x2565ac0 | 44 // System.Boolean IsPrimitiveImpl() 0x2565d60 | 45 // System.Type[] FindInterfaces(System.Reflection.TypeFilter, System.Object) 0x2565080 | 46 // System.Boolean IsContextfulImpl() 0x2565b20 | 47 // System.Boolean get_IsEnum() 0x25663c0 | 48 // System.Boolean IsEquivalentTo(System.Type) 0x2565c40 | 49 // System.Boolean IsInstanceOfType(System.Object) 0x2565ca0 | 4a // System.Boolean IsMarshalByRefImpl() 0x2565d00 | 4b // System.Boolean get_IsSerializable() 0x2566470 | 4c // System.Boolean IsSubclassOf(System.Type) 0x2565dc0 | 4d // System.Boolean IsValueTypeImpl() 0x2565e20 | 4e // System.RuntimeTypeHandle get_TypeHandle() 0x25665f0 | 4f // System.Void .ctor() 0x2566190 | 50 } namespace System.Reflection::SignatureTypeExtensions { // System.Boolean MatchesParameterTypeExactly(System.Type, System.Reflection.ParameterInfo) 0x25646a0 | 0 // System.Boolean MatchesExactly(System.Reflection.SignatureType, System.Type) 0x25642a0 | 1 // System.Type TryResolveAgainstGenericMethod(System.Reflection.SignatureType, System.Reflection.MethodInfo) 0x2564c20 | 2 // System.Type TryResolve(System.Reflection.SignatureType, System.Type[]) 0x2564c60 | 3 // System.Type TryMakeArrayType(System.Type) 0x2564b60 | 4 // System.Type TryMakeArrayType(System.Type, System.Int32) 0x2564b30 | 5 // System.Type TryMakeByRefType(System.Type) 0x2564b90 | 6 // System.Type TryMakePointerType(System.Type) 0x2564bf0 | 7 // System.Type TryMakeGenericType(System.Type, System.Type[]) 0x2564bc0 | 8 } namespace System.Reflection::TargetException { // System.Void .ctor() 0x2566670 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x25666a0 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x2566650 | 2 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x25526f0 | 3 } namespace System.Reflection::TargetInvocationException { // System.Void .ctor(System.Exception) 0x25666d0 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x2566730 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x25526f0 | 2 } namespace System.Reflection::TargetParameterCountException { // System.Void .ctor() 0x2566770 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2566750 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x25526f0 | 2 } // TypeAttributes -> IComparable namespace System.Reflection::TypeAttributes { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto VisibilityMask = xi(0x0); // System.Reflection.TypeAttributes | 1 inline auto NotPublic = xi(0x0); // System.Reflection.TypeAttributes | 2 inline auto Public = xi(0x0); // System.Reflection.TypeAttributes | 3 inline auto NestedPublic = xi(0x0); // System.Reflection.TypeAttributes | 4 inline auto NestedPrivate = xi(0x0); // System.Reflection.TypeAttributes | 5 inline auto NestedFamily = xi(0x0); // System.Reflection.TypeAttributes | 6 inline auto NestedAssembly = xi(0x0); // System.Reflection.TypeAttributes | 7 inline auto NestedFamANDAssem = xi(0x0); // System.Reflection.TypeAttributes | 8 inline auto NestedFamORAssem = xi(0x0); // System.Reflection.TypeAttributes | 9 inline auto LayoutMask = xi(0x0); // System.Reflection.TypeAttributes | a inline auto AutoLayout = xi(0x0); // System.Reflection.TypeAttributes | b inline auto SequentialLayout = xi(0x0); // System.Reflection.TypeAttributes | c inline auto ExplicitLayout = xi(0x0); // System.Reflection.TypeAttributes | d inline auto ClassSemanticsMask = xi(0x0); // System.Reflection.TypeAttributes | e inline auto Class = xi(0x0); // System.Reflection.TypeAttributes | f inline auto Interface = xi(0x0); // System.Reflection.TypeAttributes | 10 inline auto Abstract = xi(0x0); // System.Reflection.TypeAttributes | 11 inline auto Sealed = xi(0x0); // System.Reflection.TypeAttributes | 12 inline auto SpecialName = xi(0x0); // System.Reflection.TypeAttributes | 13 inline auto Import = xi(0x0); // System.Reflection.TypeAttributes | 14 inline auto Serializable = xi(0x0); // System.Reflection.TypeAttributes | 15 inline auto WindowsRuntime = xi(0x0); // System.Reflection.TypeAttributes | 16 inline auto StringFormatMask = xi(0x0); // System.Reflection.TypeAttributes | 17 inline auto AnsiClass = xi(0x0); // System.Reflection.TypeAttributes | 18 inline auto UnicodeClass = xi(0x0); // System.Reflection.TypeAttributes | 19 inline auto AutoClass = xi(0x0); // System.Reflection.TypeAttributes | 1a inline auto CustomFormatClass = xi(0x0); // System.Reflection.TypeAttributes | 1b inline auto CustomFormatMask = xi(0x0); // System.Reflection.TypeAttributes | 1c inline auto BeforeFieldInit = xi(0x0); // System.Reflection.TypeAttributes | 1d inline auto RTSpecialName = xi(0x0); // System.Reflection.TypeAttributes | 1e inline auto HasSecurity = xi(0x0); // System.Reflection.TypeAttributes | 1f inline auto ReservedMask = xi(0x0); // System.Reflection.TypeAttributes | 20 } namespace System.Reflection::TypeDelegator { inline auto typeImpl = xi(0x18); // System.Type | 0 // System.Void .ctor(System.Type) 0x2566d40 | 0 // System.Int32 get_MetadataToken() 0x2566fc0 | 1 // System.Object InvokeMember(System.String, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Object, System.Object[], System.Reflection.ParameterModifier[], System.Globalization.CultureInfo, System.String[]) 0x2566c10 | 2 // System.Reflection.Module get_Module() 0x2566ff0 | 3 // System.Reflection.Assembly get_Assembly() 0x2566e70 | 4 // System.RuntimeTypeHandle get_TypeHandle() 0x2567020 | 5 // System.String get_Name() 0x2563fb0 | 6 // System.String get_FullName() 0x2566ed0 | 7 // System.String get_Namespace() 0x2466140 | 8 // System.String get_AssemblyQualifiedName() 0x2566e40 | 9 // System.Type get_BaseType() 0x2566ea0 | a // System.Reflection.ConstructorInfo GetConstructorImpl(System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Reflection.CallingConventions, System.Type[], System.Reflection.ParameterModifier[]) 0x25667e0 | b // System.Reflection.ConstructorInfo[] GetConstructors(System.Reflection.BindingFlags) 0x2566810 | c // System.Reflection.MethodInfo GetMethodImpl(System.String, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Reflection.CallingConventions, System.Type[], System.Reflection.ParameterModifier[]) 0x2566a20 | d // System.Reflection.MethodInfo[] GetMethods(System.Reflection.BindingFlags) 0x2566a70 | e // System.Reflection.FieldInfo GetField(System.String, System.Reflection.BindingFlags) 0x2566930 | f // System.Reflection.FieldInfo[] GetFields(System.Reflection.BindingFlags) 0x2566960 | 10 // System.Type[] GetInterfaces() 0x2566990 | 11 // System.Reflection.EventInfo GetEvent(System.String, System.Reflection.BindingFlags) 0x25668d0 | 12 // System.Reflection.PropertyInfo GetPropertyImpl(System.String, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Type, System.Type[], System.Reflection.ParameterModifier[]) 0x2566b00 | 13 // System.Reflection.PropertyInfo[] GetProperties(System.Reflection.BindingFlags) 0x2566ad0 | 14 // System.Reflection.EventInfo[] GetEvents(System.Reflection.BindingFlags) 0x2566900 | 15 // System.Type GetNestedType(System.String, System.Reflection.BindingFlags) 0x2566aa0 | 16 // System.Reflection.MemberInfo[] GetMember(System.String, System.Reflection.MemberTypes, System.Reflection.BindingFlags) 0x25669c0 | 17 // System.Reflection.MemberInfo[] GetMembers(System.Reflection.BindingFlags) 0x25669f0 | 18 // System.Reflection.TypeAttributes GetAttributeFlagsImpl() 0x25667c0 | 19 // System.Boolean get_IsSZArray() 0x2566f90 | 1a // System.Boolean IsArrayImpl() 0x2566c50 | 1b // System.Boolean IsPrimitiveImpl() 0x2566d00 | 1c // System.Boolean IsByRefImpl() 0x2566c70 | 1d // System.Boolean get_IsGenericMethodParameter() 0x2566f60 | 1e // System.Boolean IsPointerImpl() 0x2566ce0 | 1f // System.Boolean IsValueTypeImpl() 0x2566d20 | 20 // System.Boolean IsCOMObjectImpl() 0x2566c90 | 21 // System.Boolean get_IsConstructedGenericType() 0x2566f30 | 22 // System.Boolean get_IsCollectible() 0x2566f00 | 23 // System.Type GetElementType() 0x25668a0 | 24 // System.Boolean HasElementTypeImpl() 0x2566bf0 | 25 // System.Type get_UnderlyingSystemType() 0x2567050 | 26 // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Boolean) 0x2566870 | 27 // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Type, System.Boolean) 0x2566840 | 28 // System.Boolean IsDefined(System.Type, System.Boolean) 0x2566cb0 | 29 } // TypeFilter -> ICloneable namespace System.Reflection::TypeFilter { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x13f2840 | 0 // System.Boolean Invoke(System.Type, System.Object) 0x13f2830 | 1 } // TypeInfo -> ICustomAttributeProvider namespace System.Reflection::TypeInfo { inline auto DeclaredOnlyLookup = xi(0x0); // System.Reflection.BindingFlags | 0 // System.Void .ctor() 0x2567080 | 0 // System.Reflection.TypeInfo System.Reflection.IReflectableType.GetTypeInfo() 0x5f3d80 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Type> get_ImplementedInterfaces() 0x25670d0 | 2 } namespace System.Reflection::CustomAttributeNamedArgument { inline auto <TypedValue>k__BackingField = xi(0x10); // System.Reflection.CustomAttributeTypedArgument | 0 inline auto <IsField>k__BackingField = xi(0x20); // System.Boolean | 1 inline auto <MemberName>k__BackingField = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto _attributeType = xi(0x30); // System.Type | 3 inline auto _lazyMemberInfo = xi(0x38); // System.Reflection.MemberInfo | 4 // System.Void .ctor(System.Type, System.String, System.Boolean, System.Reflection.CustomAttributeTypedArgument) 0x254fbf0 | 0 // System.Void .ctor(System.Reflection.MemberInfo, System.Object) 0x254fc60 | 1 // System.Void .ctor(System.Reflection.MemberInfo, System.Reflection.CustomAttributeTypedArgument) 0x254ff40 | 2 // System.Reflection.CustomAttributeTypedArgument get_TypedValue() 0x5f3710 | 3 // System.Boolean get_IsField() 0x5f3cf0 | 4 // System.String get_MemberName() 0x5f3fb0 | 5 // System.Reflection.MemberInfo get_MemberInfo() 0x25500e0 | 6 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x254f820 | 7 // System.Int32 GetHashCode() 0x254f890 | 8 // System.Boolean op_Equality(System.Reflection.CustomAttributeNamedArgument, System.Reflection.CustomAttributeNamedArgument) 0x2550220 | 9 // System.Boolean op_Inequality(System.Reflection.CustomAttributeNamedArgument, System.Reflection.CustomAttributeNamedArgument) 0x25502e0 | a // System.String ToString() 0x254f8f0 | b } namespace System.Reflection::CustomAttributeTypedArgument { inline auto <ArgumentType>k__BackingField = xi(0x10); // System.Type | 0 inline auto <Value>k__BackingField = xi(0x18); // System.Object | 1 // System.Void .ctor(System.Object) 0x2550ee0 | 0 // System.Void .ctor(System.Type, System.Object) 0x2550c00 | 1 // System.Type get_ArgumentType() 0x5fa770 | 2 // System.Object get_Value() 0x5f8070 | 3 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2550450 | 4 // System.Int32 GetHashCode() 0x25504b0 | 5 // System.Boolean op_Equality(System.Reflection.CustomAttributeTypedArgument, System.Reflection.CustomAttributeTypedArgument) 0x2550f90 | 6 // System.Boolean op_Inequality(System.Reflection.CustomAttributeTypedArgument, System.Reflection.CustomAttributeTypedArgument) 0x2551020 | 7 // System.String ToString() 0x2550bf0 | 8 // System.String ToString(System.Boolean) 0x2550500 | 9 // System.Object CanonicalizeValue(System.Object) 0x25503a0 | a } namespace System.Reflection::MissingMetadataException { // System.Void .ctor() 0x2555000 | 0 } namespace System.Reflection::CustomAttributeExtensions { // System.Attribute GetCustomAttribute(System.Reflection.Assembly, System.Type) 0x254f700 | 0 // System.Attribute GetCustomAttribute(System.Reflection.MemberInfo, System.Type) 0x254f710 | 1 // T GetCustomAttribute(System.Reflection.Assembly) 0xffff80001c310000 | 2 // T GetCustomAttribute(System.Reflection.MemberInfo) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Attribute GetCustomAttribute(System.Reflection.MemberInfo, System.Type, System.Boolean) 0x254f720 | 4 // T GetCustomAttribute(System.Reflection.MemberInfo, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Attribute> GetCustomAttributes(System.Reflection.Assembly) 0x254f750 | 6 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Attribute> GetCustomAttributes(System.Reflection.MemberInfo) 0x254f740 | 7 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Attribute> GetCustomAttributes(System.Reflection.MemberInfo, System.Type) 0x254f760 | 8 // System.Collections.Generic.IEnumerable<T> GetCustomAttributes(System.Reflection.MemberInfo) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Attribute> GetCustomAttributes(System.Reflection.MemberInfo, System.Type, System.Boolean) 0x254f730 | a // System.Collections.Generic.IEnumerable<T> GetCustomAttributes(System.Reflection.MemberInfo, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | b // System.Boolean IsDefined(System.Reflection.MemberInfo, System.Type) 0x254f770 | c } // CorElementType -> IComparable namespace System.Reflection::CorElementType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto End = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 1 inline auto Void = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 2 inline auto Boolean = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 3 inline auto Char = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 4 inline auto I1 = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 5 inline auto U1 = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 6 inline auto I2 = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 7 inline auto U2 = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 8 inline auto I4 = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 9 inline auto U4 = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | a inline auto I8 = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | b inline auto U8 = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | c inline auto R4 = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | d inline auto R8 = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | e inline auto String = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | f inline auto Ptr = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 10 inline auto ByRef = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 11 inline auto ValueType = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 12 inline auto Class = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 13 inline auto Var = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 14 inline auto Array = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 15 inline auto GenericInst = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 16 inline auto TypedByRef = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 17 inline auto I = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 18 inline auto U = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 19 inline auto FnPtr = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 1a inline auto Object = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 1b inline auto SzArray = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 1c inline auto MVar = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 1d inline auto CModReqd = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 1e inline auto CModOpt = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 1f inline auto Internal = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 20 inline auto Max = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 21 inline auto Modifier = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 22 inline auto Sentinel = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 23 inline auto Pinned = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 24 inline auto ELEMENT_TYPE_END = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 25 inline auto ELEMENT_TYPE_VOID = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 26 inline auto ELEMENT_TYPE_BOOLEAN = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 27 inline auto ELEMENT_TYPE_CHAR = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 28 inline auto ELEMENT_TYPE_I1 = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 29 inline auto ELEMENT_TYPE_U1 = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 2a inline auto ELEMENT_TYPE_I2 = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 2b inline auto ELEMENT_TYPE_U2 = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 2c inline auto ELEMENT_TYPE_I4 = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 2d inline auto ELEMENT_TYPE_U4 = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 2e inline auto ELEMENT_TYPE_I8 = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 2f inline auto ELEMENT_TYPE_U8 = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 30 inline auto ELEMENT_TYPE_R4 = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 31 inline auto ELEMENT_TYPE_R8 = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 32 inline auto ELEMENT_TYPE_STRING = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 33 inline auto ELEMENT_TYPE_PTR = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 34 inline auto ELEMENT_TYPE_BYREF = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 35 inline auto ELEMENT_TYPE_VALUETYPE = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 36 inline auto ELEMENT_TYPE_CLASS = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 37 inline auto ELEMENT_TYPE_VAR = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 38 inline auto ELEMENT_TYPE_ARRAY = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 39 inline auto ELEMENT_TYPE_GENERICINST = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 3a inline auto ELEMENT_TYPE_TYPEDBYREF = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 3b inline auto ELEMENT_TYPE_I = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 3c inline auto ELEMENT_TYPE_U = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 3d inline auto ELEMENT_TYPE_FNPTR = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 3e inline auto ELEMENT_TYPE_OBJECT = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 3f inline auto ELEMENT_TYPE_SZARRAY = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 40 inline auto ELEMENT_TYPE_MVAR = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 41 inline auto ELEMENT_TYPE_CMOD_REQD = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 42 inline auto ELEMENT_TYPE_CMOD_OPT = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 43 inline auto ELEMENT_TYPE_INTERNAL = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 44 inline auto ELEMENT_TYPE_MAX = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 45 inline auto ELEMENT_TYPE_MODIFIER = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 46 inline auto ELEMENT_TYPE_SENTINEL = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 47 inline auto ELEMENT_TYPE_PINNED = xi(0x0); // System.Reflection.CorElementType | 48 } namespace System.Reflection::PInvokeAttributes { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NoMangle = xi(0x0); // System.Reflection.PInvokeAttributes | 1 inline auto CharSetMask = xi(0x0); // System.Reflection.PInvokeAttributes | 2 inline auto CharSetNotSpec = xi(0x0); // System.Reflection.PInvokeAttributes | 3 inline auto CharSetAnsi = xi(0x0); // System.Reflection.PInvokeAttributes | 4 inline auto CharSetUnicode = xi(0x0); // System.Reflection.PInvokeAttributes | 5 inline auto CharSetAuto = xi(0x0); // System.Reflection.PInvokeAttributes | 6 inline auto BestFitUseAssem = xi(0x0); // System.Reflection.PInvokeAttributes | 7 inline auto BestFitEnabled = xi(0x0); // System.Reflection.PInvokeAttributes | 8 inline auto BestFitDisabled = xi(0x0); // System.Reflection.PInvokeAttributes | 9 inline auto BestFitMask = xi(0x0); // System.Reflection.PInvokeAttributes | a inline auto ThrowOnUnmappableCharUseAssem = xi(0x0); // System.Reflection.PInvokeAttributes | b inline auto ThrowOnUnmappableCharEnabled = xi(0x0); // System.Reflection.PInvokeAttributes | c inline auto ThrowOnUnmappableCharDisabled = xi(0x0); // System.Reflection.PInvokeAttributes | d inline auto ThrowOnUnmappableCharMask = xi(0x0); // System.Reflection.PInvokeAttributes | e inline auto SupportsLastError = xi(0x0); // System.Reflection.PInvokeAttributes | f inline auto CallConvMask = xi(0x0); // System.Reflection.PInvokeAttributes | 10 inline auto CallConvWinapi = xi(0x0); // System.Reflection.PInvokeAttributes | 11 inline auto CallConvCdecl = xi(0x0); // System.Reflection.PInvokeAttributes | 12 inline auto CallConvStdcall = xi(0x0); // System.Reflection.PInvokeAttributes | 13 inline auto CallConvThiscall = xi(0x0); // System.Reflection.PInvokeAttributes | 14 inline auto CallConvFastcall = xi(0x0); // System.Reflection.PInvokeAttributes | 15 inline auto MaxValue = xi(0x0); // System.Reflection.PInvokeAttributes | 16 } namespace System.Reflection::MemberInfoSerializationHolder { inline auto m_memberName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto m_reflectedType = xi(0x18); // System.RuntimeType | 1 inline auto m_signature = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto m_signature2 = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto m_memberType = xi(0x30); // System.Reflection.MemberTypes | 4 inline auto m_info = xi(0x38); // System.Runtime.Serialization.SerializationInfo | 5 // System.Void GetSerializationInfo(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.String, System.RuntimeType, System.String, System.Reflection.MemberTypes) 0x2553910 | 0 // System.Void GetSerializationInfo(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.String, System.RuntimeType, System.String, System.String, System.Reflection.MemberTypes, System.Type[]) 0x2553620 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2553940 | 2 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2552880 | 3 // System.Object GetRealObject(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x25528f0 | 4 } namespace ResolveEventHolder { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } // Assembly -> ICustomAttributeProvider namespace System.Reflection::Assembly { // System.String get_CodeBase() 0x254ddf0 | 0 // System.String get_EscapedCodeBase() 0x254de40 | 1 // System.String get_FullName() 0x254de90 | 2 // System.IntPtr get_MonoAssembly() 0x254df30 | 3 // System.String get_Location() 0x254dee0 | 4 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x254d640 | 5 // System.Boolean IsDefined(System.Type, System.Boolean) 0x254dba0 | 6 // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Boolean) 0x254d010 | 7 // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Type, System.Boolean) 0x254cfc0 | 8 // System.IO.Stream GetManifestResourceStream(System.String) 0x254d1b0 | 9 // System.IO.Stream GetManifestResourceStream(System.Type, System.String, System.Boolean, System.Threading.StackCrawlMark&) 0x254d340 | a // System.IO.Stream GetManifestResourceStream(System.String, System.Threading.StackCrawlMark&, System.Boolean) 0x254d200 | b // System.String GetSimpleName() 0x254d6c0 | c // System.Byte[] GetPublicKey() 0x254d690 | d // System.Version GetVersion() 0x254d7b0 | e // System.Reflection.AssemblyNameFlags GetFlags() 0x254d0e0 | f // System.Type[] GetTypes(System.Boolean) 0x254d780 | 10 // System.Type[] GetTypes() 0x254d790 | 11 // System.Type[] GetExportedTypes() 0x254d090 | 12 // System.Type GetType(System.String, System.Boolean) 0x254d720 | 13 // System.Type GetType(System.String) 0x254d6f0 | 14 // System.Type InternalGetType(System.Reflection.Module, System.String, System.Boolean, System.Boolean) 0x254db90 | 15 // System.Reflection.AssemblyName GetName(System.Boolean) 0x254d5d0 | 16 // System.Reflection.AssemblyName GetName() 0x254d620 | 17 // System.String ToString() 0x254dde0 | 18 // System.Reflection.Assembly GetAssembly(System.Type) 0x254cee0 | 19 // System.Reflection.Assembly GetEntryAssembly() 0x24b1930 | 1a // System.Reflection.RuntimeAssembly InternalGetSatelliteAssembly(System.String, System.Globalization.CultureInfo, System.Version, System.Boolean, System.Threading.StackCrawlMark&) 0x254d7e0 | 1b // System.Reflection.Assembly LoadFrom(System.String, System.Boolean, System.Threading.StackCrawlMark&) 0x254dbf0 | 1c // System.Reflection.Assembly Load(System.String) 0x254dd60 | 1d // System.Reflection.Assembly ReflectionOnlyLoad(System.String) 0x254dd90 | 1e // System.Reflection.Assembly LoadWithPartialName(System.String) 0x254dc00 | 1f // System.Reflection.Assembly load_with_partial_name(System.String, System.Security.Policy.Evidence) 0x254dfd0 | 20 // System.Reflection.Assembly LoadWithPartialName(System.String, System.Security.Policy.Evidence) 0x254dd00 | 21 // System.Reflection.Assembly LoadWithPartialName(System.String, System.Security.Policy.Evidence, System.Boolean) 0x254dc60 | 22 // System.Reflection.Module[] GetModules() 0x254d5b0 | 23 // System.Reflection.Module[] GetModulesInternal() 0x254d530 | 24 // System.Reflection.Assembly GetExecutingAssembly() 0x254d060 | 25 // System.Reflection.Assembly GetCallingAssembly() 0x254cfb0 | 26 // System.String[] GetManifestResourceNames() 0x254d160 | 27 // System.Reflection.ManifestResourceInfo GetManifestResourceInfo(System.String) 0x254d110 | 28 // System.Boolean get_ReflectionOnly() 0x254df80 | 29 // System.Int32 GetHashCode() 0x237f920 | 2a // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9c0ba0 | 2b // System.Exception CreateNIE() 0x254ce70 | 2c // System.Boolean get_IsFullyTrusted() 0x612c10 | 2d // System.Type GetType(System.String, System.Boolean, System.Boolean) 0x254d750 | 2e // System.Reflection.Module GetModule(System.String) 0x254d500 | 2f // System.Reflection.Module[] GetModules(System.Boolean) 0x254d580 | 30 // System.Boolean get_IsDynamic() 0x62f5d0 | 31 // System.Boolean op_Equality(System.Reflection.Assembly, System.Reflection.Assembly) 0x254dfe0 | 32 // System.Boolean op_Inequality(System.Reflection.Assembly, System.Reflection.Assembly) 0x254e040 | 33 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 34 } // AssemblyName -> ICloneable namespace System.Reflection::AssemblyName { inline auto name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto codebase = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto major = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto minor = xi(0x24); // System.Int32 | 3 inline auto build = xi(0x28); // System.Int32 | 4 inline auto revision = xi(0x2c); // System.Int32 | 5 inline auto cultureinfo = xi(0x30); // System.Globalization.CultureInfo | 6 inline auto flags = xi(0x38); // System.Reflection.AssemblyNameFlags | 7 inline auto hashalg = xi(0x3c); // System.Configuration.Assemblies.AssemblyHashAlgorithm | 8 inline auto keypair = xi(0x40); // System.Reflection.StrongNameKeyPair | 9 inline auto publicKey = xi(0x48); // System.Byte[] | a inline auto keyToken = xi(0x50); // System.Byte[] | b inline auto versioncompat = xi(0x58); // System.Configuration.Assemblies.AssemblyVersionCompatibility | c inline auto version = xi(0x60); // System.Version | d inline auto processor_architecture = xi(0x68); // System.Reflection.ProcessorArchitecture | e inline auto contentType = xi(0x6c); // System.Reflection.AssemblyContentType | f // System.Void .ctor() 0x254c390 | 0 // System.Boolean ParseAssemblyName(System.IntPtr, Mono.MonoAssemblyName&, System.Boolean&, System.Boolean&) 0x254c0c0 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x254c130 | 2 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x254c3b0 | 3 // System.String get_Name() 0x6119d0 | 4 // System.Void set_Name(System.String) 0x6119f0 | 5 // System.Globalization.CultureInfo get_CultureInfo() 0x5e7840 | 6 // System.Void set_CultureInfo(System.Globalization.CultureInfo) 0x5ea560 | 7 // System.Reflection.AssemblyNameFlags get_Flags() 0x7f5e60 | 8 // System.Void set_Flags(System.Reflection.AssemblyNameFlags) 0xdc6890 | 9 // System.String get_FullName() 0x254c960 | a // System.Version get_Version() 0x62f9c0 | b // System.Void set_Version(System.Version) 0x254cdf0 | c // System.String ToString() 0x254c100 | d // System.Byte[] GetPublicKey() 0x62f9d0 | e // System.Byte[] GetPublicKeyToken() 0x254be40 | f // System.Boolean get_IsPublicKeyValid() 0x254cd60 | 10 // System.Byte[] InternalGetPublicKeyToken() 0x254bf50 | 11 // System.Void get_public_token(System.Byte*, System.Byte*, System.Int32) 0x254cde0 | 12 // System.Byte[] ComputePublicKeyToken() 0x254b6d0 | 13 // System.Void SetPublicKey(System.Byte[]) 0x254c0d0 | 14 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x254bb70 | 15 // System.Object Clone() 0x254b5c0 | 16 // System.Void OnDeserialization(System.Object) 0x254c040 | 17 // Mono.MonoAssemblyName* GetNativeName(System.IntPtr) 0x254bb60 | 18 // System.Void FillName(Mono.MonoAssemblyName*, System.String, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x254b860 | 19 // System.Reflection.AssemblyName Create(System.Reflection.Assembly, System.Boolean) 0x254b760 | 1a } namespace LazyCAttrData { inline auto assembly = xi(0x10); // System.Reflection.Assembly | 0 inline auto data = xi(0x18); // System.IntPtr | 1 inline auto data_length = xi(0x20); // System.UInt32 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace System.Reflection::CustomAttributeData { inline auto ctorInfo = xi(0x10); // System.Reflection.ConstructorInfo | 0 inline auto ctorArgs = xi(0x18); // System.Collections.Generic.IList<System.Reflection.CustomAttributeTypedArgument> | 1 inline auto namedArgs = xi(0x20); // System.Collections.Generic.IList<System.Reflection.CustomAttributeNamedArgument> | 2 inline auto lazyData = xi(0x28); // System.Reflection.CustomAttributeData.LazyCAttrData | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .ctor(System.Reflection.ConstructorInfo, System.Reflection.Assembly, System.IntPtr, System.UInt32) 0x254f530 | 1 // System.Void .ctor(System.Reflection.ConstructorInfo) 0x254f610 | 2 // System.Void .ctor(System.Reflection.ConstructorInfo, System.Collections.Generic.IList<System.Reflection.CustomAttributeTypedArgument>, System.Collections.Generic.IList<System.Reflection.CustomAttributeNamedArgument>) 0xa01850 | 3 // System.Void ResolveArgumentsInternal(System.Reflection.ConstructorInfo, System.Reflection.Assembly, System.IntPtr, System.UInt32, System.Object[]&, System.Object[]&) 0x254ede0 | 4 // System.Void ResolveArguments() 0x254edf0 | 5 // System.Reflection.ConstructorInfo get_Constructor() 0x6119d0 | 6 // System.Collections.Generic.IList<System.Reflection.CustomAttributeTypedArgument> get_ConstructorArguments() 0x254f6c0 | 7 // System.Collections.Generic.IList<System.Reflection.CustomAttributeNamedArgument> get_NamedArguments() 0x254f6e0 | 8 // System.Collections.Generic.IList<System.Reflection.CustomAttributeData> GetCustomAttributes(System.Reflection.Assembly) 0x254e910 | 9 // System.Collections.Generic.IList<System.Reflection.CustomAttributeData> GetCustomAttributes(System.Reflection.MemberInfo) 0x254e8c0 | a // System.Collections.Generic.IList<System.Reflection.CustomAttributeData> GetCustomAttributesInternal(System.RuntimeType) 0x254e7d0 | b // System.Collections.Generic.IList<System.Reflection.CustomAttributeData> GetCustomAttributes(System.Reflection.Module) 0x254e820 | c // System.Collections.Generic.IList<System.Reflection.CustomAttributeData> GetCustomAttributes(System.Reflection.ParameterInfo) 0x254e870 | d // System.Type get_AttributeType() 0x250d0d0 | e // System.String ToString() 0x254ef40 | f // T[] UnboxValues(System.Object[]) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x254e260 | 11 // System.Int32 GetHashCode() 0x254e960 | 12 } namespace System.Reflection::ExceptionHandlingClause { inline auto catch_type = xi(0x10); // System.Type | 0 inline auto filter_offset = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto flags = xi(0x1c); // System.Reflection.ExceptionHandlingClauseOptions | 2 inline auto try_offset = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto try_length = xi(0x24); // System.Int32 | 4 inline auto handler_offset = xi(0x28); // System.Int32 | 5 inline auto handler_length = xi(0x2c); // System.Int32 | 6 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.String ToString() 0x2551340 | 1 } namespace System.Reflection::LocalVariableInfo { inline auto type = xi(0x10); // System.Type | 0 inline auto is_pinned = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto position = xi(0x1a); // System.UInt16 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.String ToString() 0x2552780 | 1 } namespace UnmanagedMemoryStreamForModule { inline auto module = xi(0x68); // System.Reflection.Module | 0 // System.Void .ctor(System.Byte*, System.Int64, System.Reflection.Module) 0x2567140 | 0 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x25670f0 | 1 } // RuntimeAssembly -> ICustomAttributeProvider namespace System.Reflection::RuntimeAssembly { inline auto _mono_assembly = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto _evidence = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto resolve_event_holder = xi(0x20); // System.Reflection.Assembly.ResolveEventHolder | 2 inline auto _minimum = xi(0x28); // System.Object | 3 inline auto _optional = xi(0x30); // System.Object | 4 inline auto _refuse = xi(0x38); // System.Object | 5 inline auto _granted = xi(0x40); // System.Object | 6 inline auto _denied = xi(0x48); // System.Object | 7 inline auto fromByteArray = xi(0x50); // System.Boolean | 8 inline auto assemblyName = xi(0x58); // System.String | 9 // System.Void .ctor() 0x255fa80 | 0 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x255f680 | 1 // System.Reflection.RuntimeAssembly LoadWithPartialNameInternal(System.String, System.Security.Policy.Evidence, System.Threading.StackCrawlMark&) 0x255f970 | 2 // System.Reflection.RuntimeAssembly LoadWithPartialNameInternal(System.Reflection.AssemblyName, System.Security.Policy.Evidence, System.Threading.StackCrawlMark&) 0x255f870 | 3 // System.Reflection.AssemblyName GetName(System.Boolean) 0x255f5a0 | 4 // System.Type GetType(System.String, System.Boolean, System.Boolean) 0x255f720 | 5 // System.Reflection.Module GetModule(System.String) 0x255f2f0 | 6 // System.Reflection.Module[] GetModules(System.Boolean) 0x255f470 | 7 // System.Type[] GetExportedTypes() 0x255ed30 | 8 // System.Byte[] GetAotId() 0x255ec00 | 9 // System.String get_code_base(System.Reflection.Assembly, System.Boolean) 0x255ec50 | a // System.String get_location() 0x255fb70 | b // System.String get_fullname(System.Reflection.Assembly) 0x255fb10 | c // System.Boolean GetAotIdInternal(System.Byte[]) 0x241a270 | d // System.Boolean get_ReflectionOnly() 0x241a270 | e // System.String GetCodeBase(System.Reflection.Assembly, System.Boolean) 0x255ec50 | f // System.String get_CodeBase() 0x255faf0 | 10 // System.String get_EscapedCodeBase() 0x255fb00 | 11 // System.String get_FullName() 0x255fb10 | 12 // System.IntPtr get_MonoAssembly() 0x6119d0 | 13 // System.String get_Location() 0x255fb20 | 14 // System.Boolean GetManifestResourceInfoInternal(System.String, System.Reflection.ManifestResourceInfo) 0x255ed50 | 15 // System.Reflection.ManifestResourceInfo GetManifestResourceInfo(System.String) 0x255ed60 | 16 // System.String[] GetManifestResourceNames() 0x255eed0 | 17 // System.IntPtr GetManifestResourceInternal(System.String, System.Int32&, System.Reflection.Module&) 0x255eec0 | 18 // System.IO.Stream GetManifestResourceStream(System.String) 0x255eee0 | 19 // System.Boolean IsDefined(System.Type, System.Boolean) 0x255f800 | 1a // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Boolean) 0x255ec60 | 1b // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Type, System.Boolean) 0x255ecc0 | 1c // System.Reflection.Module[] GetModulesInternal() 0x255f460 | 1d // System.Int32 GetHashCode() 0x237f920 | 1e // System.Boolean Equals(System.Object) 0x255eb40 | 1f // System.String ToString() 0x255fa40 | 20 } namespace System.Reflection::MonoEventInfo { inline auto declaring_type = xi(0x10); // System.Type | 0 inline auto reflected_type = xi(0x18); // System.Type | 1 inline auto name = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto add_method = xi(0x28); // System.Reflection.MethodInfo | 3 inline auto remove_method = xi(0x30); // System.Reflection.MethodInfo | 4 inline auto raise_method = xi(0x38); // System.Reflection.MethodInfo | 5 inline auto attrs = xi(0x40); // System.Reflection.EventAttributes | 6 inline auto other_methods = xi(0x48); // System.Reflection.MethodInfo[] | 7 } // RuntimeEventInfo -> ICustomAttributeProvider namespace System.Reflection::RuntimeEventInfo { inline auto klass = xi(0x18); // System.IntPtr | 0 inline auto handle = xi(0x20); // System.IntPtr | 1 // System.Void get_event_info(System.Reflection.RuntimeEventInfo, System.Reflection.MonoEventInfo&) 0x25603b0 | 0 // System.Reflection.MonoEventInfo GetEventInfo(System.Reflection.RuntimeEventInfo) 0x255fec0 | 1 // System.Reflection.Module get_Module() 0x2560140 | 2 // System.Reflection.BindingFlags get_BindingFlags() 0x255fc00 | 3 // System.RuntimeType GetDeclaringTypeInternal() 0x255fe30 | 4 // System.RuntimeType get_ReflectedTypeInternal() 0x25602f0 | 5 // System.Reflection.RuntimeModule GetRuntimeModule() 0x2560140 | 6 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x255ff00 | 7 // System.Reflection.BindingFlags GetBindingFlags() 0x255fc00 | 8 // System.Reflection.MethodInfo GetAddMethod(System.Boolean) 0x255fb80 | 9 // System.Reflection.MethodInfo GetRaiseMethod(System.Boolean) 0x2560040 | a // System.Reflection.MethodInfo GetRemoveMethod(System.Boolean) 0x25600c0 | b // System.Type get_DeclaringType() 0x2560280 | c // System.Type get_ReflectedType() 0x2560380 | d // System.String get_Name() 0x25602c0 | e // System.String ToString() 0x25601e0 | f // System.Boolean IsDefined(System.Type, System.Boolean) 0x2560170 | 10 // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Boolean) 0x255fdd0 | 11 // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Type, System.Boolean) 0x255fd60 | 12 // System.Int32 get_MetadataToken() 0x25602b0 | 13 // System.Int32 get_metadata_token(System.Reflection.RuntimeEventInfo) 0x25602b0 | 14 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 15 } // RtFieldInfo -> ICustomAttributeProvider namespace System.Reflection::RtFieldInfo { // System.Object UnsafeGetValue(System.Object) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void UnsafeSetValue(System.Object, System.Object, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Globalization.CultureInfo) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void CheckConsistency(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 } // RuntimeFieldInfo -> ICustomAttributeProvider namespace System.Reflection::RuntimeFieldInfo { inline auto klass = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto fhandle = xi(0x18); // System.RuntimeFieldHandle | 1 inline auto name = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto type = xi(0x28); // System.Type | 3 inline auto attrs = xi(0x30); // System.Reflection.FieldAttributes | 4 // System.Reflection.BindingFlags get_BindingFlags() 0x620180 | 0 // System.Reflection.Module get_Module() 0x2560930 | 1 // System.RuntimeType GetDeclaringTypeInternal() 0x2560700 | 2 // System.RuntimeType get_ReflectedTypeInternal() 0x2561260 | 3 // System.Reflection.RuntimeModule GetRuntimeModule() 0x2560930 | 4 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x25607a0 | 5 // System.Object UnsafeGetValue(System.Object) 0x25609c0 | 6 // System.Void CheckConsistency(System.Object) 0x25603c0 | 7 // System.Void UnsafeSetValue(System.Object, System.Object, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Globalization.CultureInfo) 0x2561150 | 8 // System.Void SetValueDirect(System.TypedReference, System.Object) 0x2560c10 | 9 // System.Reflection.FieldAttributes get_Attributes() 0x84cb10 | a // System.RuntimeFieldHandle get_FieldHandle() 0x5f3fb0 | b // System.Type ResolveType() 0x243e3d0 | c // System.Type get_FieldType() 0x25611d0 | d // System.Type GetParentType(System.Boolean) 0x2560910 | e // System.Type get_ReflectedType() 0x25612f0 | f // System.Type get_DeclaringType() 0x25611c0 | 10 // System.String get_Name() 0x5e56b0 | 11 // System.Boolean IsDefined(System.Type, System.Boolean) 0x2560ba0 | 12 // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Boolean) 0x2560630 | 13 // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Type, System.Boolean) 0x2560690 | 14 // System.Int32 GetFieldOffset() 0x2560790 | 15 // System.Object GetValueInternal(System.Object) 0x25609c0 | 16 // System.Object GetValue(System.Object) 0x25609d0 | 17 // System.String ToString() 0x25610f0 | 18 // System.Void SetValueInternal(System.Reflection.FieldInfo, System.Object, System.Object) 0x2560dc0 | 19 // System.Void SetValue(System.Object, System.Object, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Globalization.CultureInfo) 0x2560dd0 | 1a // System.Object GetRawConstantValue() 0x2560920 | 1b // System.Void CheckGeneric() 0x2560590 | 1c // System.Int32 get_MetadataToken() 0x25602b0 | 1d // System.Int32 get_metadata_token(System.Reflection.RuntimeFieldInfo) 0x25602b0 | 1e // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1f } namespace System.Reflection::MonoMethodInfo { inline auto parent = xi(0x10); // System.Type | 0 inline auto ret = xi(0x18); // System.Type | 1 inline auto attrs = xi(0x20); // System.Reflection.MethodAttributes | 2 inline auto iattrs = xi(0x24); // System.Reflection.MethodImplAttributes | 3 inline auto callconv = xi(0x28); // System.Reflection.CallingConventions | 4 // System.Void get_method_info(System.IntPtr, System.Reflection.MonoMethodInfo&) 0x25558c0 | 0 // System.Int32 get_method_attributes(System.IntPtr) 0x2555750 | 1 // System.Reflection.MonoMethodInfo GetMethodInfo(System.IntPtr) 0x25557f0 | 2 // System.Type GetDeclaringType(System.IntPtr) 0x2555790 | 3 // System.Type GetReturnType(System.IntPtr) 0x2555890 | 4 // System.Reflection.MethodAttributes GetAttributes(System.IntPtr) 0x2555750 | 5 // System.Reflection.CallingConventions GetCallingConvention(System.IntPtr) 0x2555760 | 6 // System.Reflection.MethodImplAttributes GetMethodImplementationFlags(System.IntPtr) 0x25557c0 | 7 // System.Reflection.ParameterInfo[] get_parameter_info(System.IntPtr, System.Reflection.MemberInfo) 0x2555820 | 8 // System.Reflection.ParameterInfo[] GetParametersInfo(System.IntPtr, System.Reflection.MemberInfo) 0x2555820 | 9 // System.Runtime.InteropServices.MarshalAsAttribute get_retval_marshal(System.IntPtr) 0x24b1930 | a // System.Reflection.ParameterInfo GetReturnParameterInfo(System.Reflection.RuntimeMethodInfo) 0x2555830 | b } // RuntimeMethodInfo -> ICustomAttributeProvider namespace System.Reflection::RuntimeMethodInfo { inline auto mhandle = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto name = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto reftype = xi(0x20); // System.Type | 2 // System.Reflection.BindingFlags get_BindingFlags() 0x620180 | 0 // System.Reflection.Module get_Module() 0x2562c40 | 1 // System.RuntimeType get_ReflectedTypeInternal() 0x25636c0 | 2 // System.String FormatNameAndSig(System.Boolean) 0x25616c0 | 3 // System.Delegate CreateDelegate(System.Type) 0x2561680 | 4 // System.Delegate CreateDelegate(System.Type, System.Object) 0x25616a0 | 5 // System.String ToString() 0x25634a0 | 6 // System.Reflection.RuntimeModule GetRuntimeModule() 0x2562c40 | 7 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x25625c0 | 8 // System.String SerializationToString() 0x2563400 | 9 // System.Reflection.MethodBase GetMethodFromHandleNoGenericCheck(System.RuntimeMethodHandle) 0x2562530 | a // System.Reflection.MethodBase GetMethodFromHandleNoGenericCheck(System.RuntimeMethodHandle, System.RuntimeTypeHandle) 0x2562580 | b // System.Reflection.MethodBase GetMethodFromHandleInternalType(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2562510 | c // System.Reflection.MethodBase GetMethodFromHandleInternalType_native(System.IntPtr, System.IntPtr, System.Boolean) 0x2562520 | d // System.Void .ctor() 0x5f2460 | e // System.String get_name(System.Reflection.MethodBase) 0x2563790 | f // System.Reflection.RuntimeMethodInfo get_base_method(System.Reflection.RuntimeMethodInfo, System.Boolean) 0x2563780 | 10 // System.Int32 get_metadata_token(System.Reflection.RuntimeMethodInfo) 0x25602b0 | 11 // System.Reflection.MethodInfo GetBaseDefinition() 0x2561830 | 12 // System.Reflection.MethodInfo GetBaseMethod() 0x2561840 | 13 // System.Reflection.ParameterInfo get_ReturnParameter() 0x2555830 | 14 // System.Type get_ReturnType() 0x2563750 | 15 // System.Int32 get_MetadataToken() 0x25602b0 | 16 // System.Reflection.MethodImplAttributes GetMethodImplementationFlags() 0x2562590 | 17 // System.Reflection.ParameterInfo[] GetParameters() 0x2562800 | 18 // System.Reflection.ParameterInfo[] GetParametersInternal() 0x25627f0 | 19 // System.Int32 GetParametersCount() 0x25627c0 | 1a // System.Object InternalInvoke(System.Object, System.Object[], System.Exception&) 0x2562cd0 | 1b // System.Object Invoke(System.Object, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Object[], System.Globalization.CultureInfo) 0x2562ce0 | 1c // System.Void ConvertValues(System.Reflection.Binder, System.Object[], System.Reflection.ParameterInfo[], System.Globalization.CultureInfo, System.Reflection.BindingFlags) 0x2561300 | 1d // System.RuntimeMethodHandle get_MethodHandle() 0x6119d0 | 1e // System.Reflection.MethodAttributes get_Attributes() 0x2563530 | 1f // System.Reflection.CallingConventions get_CallingConvention() 0x2563540 | 20 // System.Type get_ReflectedType() 0x5e56b0 | 21 // System.Type get_DeclaringType() 0x2563660 | 22 // System.String get_Name() 0x25636b0 | 23 // System.Boolean IsDefined(System.Type, System.Boolean) 0x2562fe0 | 24 // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Boolean) 0x25618c0 | 25 // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Type, System.Boolean) 0x2561850 | 26 // System.Void GetPInvoke(System.Reflection.PInvokeAttributes&, System.String&, System.String&) 0x25627b0 | 27 // System.Object[] GetPseudoCustomAttributes() 0x2562aa0 | 28 // System.Reflection.CustomAttributeData[] GetPseudoCustomAttributesData() 0x2562890 | 29 // System.Reflection.CustomAttributeData GetDllImportAttributeData() 0x2561920 | 2a // System.Reflection.MethodInfo MakeGenericMethod(System.Type[]) 0x2563060 | 2b // System.Reflection.MethodInfo MakeGenericMethod_impl(System.Type[]) 0x2563050 | 2c // System.Type[] GetGenericArguments() 0x2562490 | 2d // System.Reflection.MethodInfo GetGenericMethodDefinition_impl() 0x25624a0 | 2e // System.Reflection.MethodInfo GetGenericMethodDefinition() 0x25624b0 | 2f // System.Boolean get_IsGenericMethodDefinition() 0x2563690 | 30 // System.Boolean get_IsGenericMethod() 0x25636a0 | 31 // System.Boolean get_ContainsGenericParameters() 0x2563570 | 32 // System.Int32 get_core_clr_security_level() 0x84aa30 | 33 // System.Boolean get_IsSecurityCritical() 0x612c10 | 34 } // RuntimeConstructorInfo -> ICustomAttributeProvider namespace System.Reflection::RuntimeConstructorInfo { inline auto mhandle = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto name = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto reftype = xi(0x20); // System.Type | 2 // System.Reflection.Module get_Module() 0x257a3b0 | 0 // System.Reflection.RuntimeModule GetRuntimeModule() 0x257a3b0 | 1 // System.Reflection.BindingFlags get_BindingFlags() 0x620180 | 2 // System.RuntimeType get_ReflectedTypeInternal() 0x257a9e0 | 3 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x257a1f0 | 4 // System.String SerializationToString() 0x257a880 | 5 // System.Void SerializationInvoke(System.Object, System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x257a730 | 6 // System.Reflection.MethodImplAttributes GetMethodImplementationFlags() 0x257a1e0 | 7 // System.Reflection.ParameterInfo[] GetParameters() 0x257a3a0 | 8 // System.Reflection.ParameterInfo[] GetParametersInternal() 0x257a3a0 | 9 // System.Int32 GetParametersCount() 0x257a370 | a // System.Object InternalInvoke(System.Object, System.Object[], System.Exception&) 0x257a440 | b // System.Object Invoke(System.Object, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Object[], System.Globalization.CultureInfo) 0x257a570 | c // System.Object DoInvoke(System.Object, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Object[], System.Globalization.CultureInfo) 0x2579ea0 | d // System.Object InternalInvoke(System.Object, System.Object[], System.Boolean) 0x257a450 | e // System.Object Invoke(System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Object[], System.Globalization.CultureInfo) 0x257a540 | f // System.RuntimeMethodHandle get_MethodHandle() 0x6119d0 | 10 // System.Reflection.MethodAttributes get_Attributes() 0x257a950 | 11 // System.Reflection.CallingConventions get_CallingConvention() 0x257a960 | 12 // System.Boolean get_ContainsGenericParameters() 0x257a970 | 13 // System.Type get_ReflectedType() 0x5e56b0 | 14 // System.Type get_DeclaringType() 0x257a9b0 | 15 // System.String get_Name() 0x257a9c0 | 16 // System.Boolean IsDefined(System.Type, System.Boolean) 0x257a6c0 | 17 // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Boolean) 0x257a110 | 18 // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Type, System.Boolean) 0x257a170 | 19 // System.String ToString() 0x257a8a0 | 1a // System.Int32 get_core_clr_security_level() 0x84aa30 | 1b // System.Boolean get_IsSecurityCritical() 0x612c10 | 1c // System.Int32 get_MetadataToken() 0x25602b0 | 1d // System.Int32 get_metadata_token(System.Reflection.RuntimeConstructorInfo) 0x25602b0 | 1e // System.Void .ctor() 0x257a900 | 1f } // RuntimeModule -> ICustomAttributeProvider namespace System.Reflection::RuntimeModule { inline auto _impl = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto assembly = xi(0x18); // System.Reflection.Assembly | 1 inline auto fqname = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto name = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto scopename = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto is_resource = xi(0x38); // System.Boolean | 5 inline auto token = xi(0x3c); // System.Int32 | 6 // System.Reflection.Assembly get_Assembly() 0x5f3fb0 | 0 // System.String get_ScopeName() 0x5e7840 | 1 // System.Guid get_ModuleVersionId() 0x257ae00 | 2 // System.String get_FullyQualifiedName() 0x5e56b0 | 3 // System.Boolean IsResource() 0x5ea540 | 4 // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Boolean) 0x257aae0 | 5 // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Type, System.Boolean) 0x257aa70 | 6 // System.Boolean IsDefined(System.Type, System.Boolean) 0x257ad40 | 7 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x257abc0 | 8 // System.Reflection.RuntimeAssembly GetRuntimeAssembly() 0x257acd0 | 9 // System.Guid GetModuleVersionId() 0x257ab40 | a // System.Void GetGuidInternal(System.IntPtr, System.Byte[]) 0x243dcc0 | b // System.Void .ctor() 0x257adb0 | c } // RuntimeParameterInfo -> ICustomAttributeProvider namespace System.Reflection::RuntimeParameterInfo { inline auto marshalAs = xi(0x40); // System.Runtime.InteropServices.MarshalAsAttribute | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Type, System.Int32, System.Int32, System.Object, System.Reflection.MemberInfo, System.Runtime.InteropServices.MarshalAsAttribute) 0x257bc10 | 0 // System.Void FormatParameters(System.Text.StringBuilder, System.Reflection.ParameterInfo[], System.Reflection.CallingConventions, System.Boolean) 0x257ae30 | 1 // System.Void .ctor(System.Reflection.ParameterInfo, System.Reflection.MemberInfo) 0x257bd40 | 2 // System.Void .ctor(System.Type, System.Reflection.MemberInfo, System.Runtime.InteropServices.MarshalAsAttribute) 0x257bcb0 | 3 // System.Object get_DefaultValue() 0x257bec0 | 4 // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Boolean) 0x257b090 | 5 // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Type, System.Boolean) 0x257b030 | 6 // System.Object GetDefaultValueImpl(System.Reflection.ParameterInfo) 0x257b0e0 | 7 // System.Boolean IsDefined(System.Type, System.Boolean) 0x257ba60 | 8 // System.Object[] GetPseudoCustomAttributes() 0x257b790 | 9 // System.Reflection.CustomAttributeData[] GetPseudoCustomAttributesData() 0x257b1a0 | a // System.Reflection.ParameterInfo New(System.Reflection.ParameterInfo, System.Reflection.MemberInfo) 0x257bad0 | b // System.Reflection.ParameterInfo New(System.Type, System.Reflection.MemberInfo, System.Runtime.InteropServices.MarshalAsAttribute) 0x257bb40 | c } namespace System.Reflection::MonoPropertyInfo { inline auto parent = xi(0x10); // System.Type | 0 inline auto declaring_type = xi(0x18); // System.Type | 1 inline auto name = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto get_method = xi(0x28); // System.Reflection.MethodInfo | 3 inline auto set_method = xi(0x30); // System.Reflection.MethodInfo | 4 inline auto attrs = xi(0x38); // System.Reflection.PropertyAttributes | 5 } namespace System.Reflection::PInfo { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Attributes = xi(0x0); // System.Reflection.PInfo | 1 inline auto GetMethod = xi(0x0); // System.Reflection.PInfo | 2 inline auto SetMethod = xi(0x0); // System.Reflection.PInfo | 3 inline auto ReflectedType = xi(0x0); // System.Reflection.PInfo | 4 inline auto DeclaringType = xi(0x0); // System.Reflection.PInfo | 5 inline auto Name = xi(0x0); // System.Reflection.PInfo | 6 } namespace GetterAdapter { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x15a8220 | 0 // System.Object Invoke(System.Object) 0x5f4100 | 1 } namespace Getter`2 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // R Invoke(T) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace StaticGetter`1 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // R Invoke() 0xffff80001c310000 | 1 } // RuntimePropertyInfo -> ICustomAttributeProvider namespace System.Reflection::RuntimePropertyInfo { inline auto klass = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto prop = xi(0x18); // System.IntPtr | 1 inline auto info = xi(0x20); // System.Reflection.MonoPropertyInfo | 2 inline auto cached = xi(0x50); // System.Reflection.PInfo | 3 inline auto cached_getter = xi(0x58); // System.Reflection.RuntimePropertyInfo.GetterAdapter | 4 // System.Void get_property_info(System.Reflection.RuntimePropertyInfo, System.Reflection.MonoPropertyInfo&, System.Reflection.PInfo) 0x257d410 | 0 // System.Reflection.BindingFlags get_BindingFlags() 0x620180 | 1 // System.Reflection.Module get_Module() 0x257cbb0 | 2 // System.RuntimeType GetDeclaringTypeInternal() 0x257c5d0 | 3 // System.RuntimeType get_ReflectedTypeInternal() 0x257d340 | 4 // System.Reflection.RuntimeModule GetRuntimeModule() 0x257cbb0 | 5 // System.String ToString() 0x257d170 | 6 // System.String FormatNameAndSig(System.Boolean) 0x257c230 | 7 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x257c910 | 8 // System.String SerializationToString() 0x257cf10 | 9 // System.Void CachePropertyInfo(System.Reflection.PInfo) 0x257c1f0 | a // System.Boolean get_CanRead() 0x257d180 | b // System.Boolean get_CanWrite() 0x257d1c0 | c // System.Type get_PropertyType() 0x257d280 | d // System.Type get_ReflectedType() 0x257d3d0 | e // System.Type get_DeclaringType() 0x257d200 | f // System.String get_Name() 0x257d240 | 10 // System.Reflection.MethodInfo GetGetMethod(System.Boolean) 0x257c660 | 11 // System.Reflection.ParameterInfo[] GetIndexParameters() 0x257c6e0 | 12 // System.Reflection.MethodInfo GetSetMethod(System.Boolean) 0x257cc40 | 13 // System.Boolean IsDefined(System.Type, System.Boolean) 0x257ceb0 | 14 // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Boolean) 0x257c520 | 15 // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Type, System.Boolean) 0x257c570 | 16 // System.Object GetterAdapterFrame(System.Reflection.RuntimePropertyInfo.Getter<T,R>, System.Object) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Object StaticGetterAdapterFrame(System.Reflection.RuntimePropertyInfo.StaticGetter<R>, System.Object) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Object GetValue(System.Object, System.Object[]) 0x25562f0 | 19 // System.Object GetValue(System.Object, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Object[], System.Globalization.CultureInfo) 0x257ccc0 | 1a // System.Void SetValue(System.Object, System.Object, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Object[], System.Globalization.CultureInfo) 0x257cf20 | 1b // System.Int32 get_MetadataToken() 0x25602b0 | 1c // System.Int32 get_metadata_token(System.Reflection.RuntimePropertyInfo) 0x25602b0 | 1d // System.Reflection.PropertyInfo internal_from_handle_type(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x257d420 | 1e // System.Reflection.PropertyInfo GetPropertyFromHandle(Mono.RuntimePropertyHandle, System.RuntimeTypeHandle) 0x257ca90 | 1f // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 20 } // StrongNameKeyPair -> ISerializable namespace System.Reflection::StrongNameKeyPair { inline auto _publicKey = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto _keyPairContainer = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto _keyPairExported = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto _keyPairArray = xi(0x28); // System.Byte[] | 3 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x257d570 | 0 // System.Void System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x257d430 | 1 // System.Void System.Runtime.Serialization.IDeserializationCallback.OnDeserialization(System.Object) 0x5e63d0 | 2 } namespace System.Reflection.Emit::AssemblyBuilder { } namespace System.Reflection.Emit::ConstructorBuilder { // System.Reflection.MethodAttributes get_Attributes() 0x256d1e0 | 0 // System.Type get_DeclaringType() 0x256d230 | 1 // System.String get_Name() 0x256d2d0 | 2 // System.Reflection.ParameterInfo[] GetParameters() 0x256d0a0 | 3 // System.Reflection.MethodImplAttributes GetMethodImplementationFlags() 0x256d050 | 4 // System.RuntimeMethodHandle get_MethodHandle() 0x256d280 | 5 // System.Object Invoke(System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Object[], System.Globalization.CultureInfo) 0x256d140 | 6 // System.Boolean IsDefined(System.Type, System.Boolean) 0x256d190 | 7 // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Boolean) 0x256cfb0 | 8 // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Type, System.Boolean) 0x256d000 | 9 // System.Type get_ReflectedType() 0x256d320 | a // System.Object Invoke(System.Object, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Object[], System.Globalization.CultureInfo) 0x256d0f0 | b } namespace System.Reflection.Emit::CustomAttributeBuilder { } namespace System.Reflection.Emit::DynamicMethod { // System.Reflection.MethodAttributes get_Attributes() 0x2576d90 | 0 // System.Type get_DeclaringType() 0x2576de0 | 1 // System.String get_Name() 0x2576e80 | 2 // System.Reflection.ParameterInfo[] GetParameters() 0x2576ca0 | 3 // System.RuntimeMethodHandle get_MethodHandle() 0x2576e30 | 4 // System.Type get_ReflectedType() 0x2576ed0 | 5 // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Boolean) 0x2576c00 | 6 // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Type, System.Boolean) 0x2576bb0 | 7 // System.Reflection.MethodImplAttributes GetMethodImplementationFlags() 0x2576c50 | 8 // System.Reflection.MethodInfo GetBaseDefinition() 0x2576b60 | 9 // System.Object Invoke(System.Object, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Object[], System.Globalization.CultureInfo) 0x2576cf0 | a // System.Boolean IsDefined(System.Type, System.Boolean) 0x2576d40 | b } namespace System.Reflection.Emit::EnumBuilder { // System.Reflection.Assembly get_Assembly() 0x2577740 | 0 // System.String get_AssemblyQualifiedName() 0x25776f0 | 1 // System.Type get_BaseType() 0x2577790 | 2 // System.String get_FullName() 0x25777e0 | 3 // System.Reflection.Module get_Module() 0x2577830 | 4 // System.String get_Name() 0x2577880 | 5 // System.String get_Namespace() 0x25778d0 | 6 // System.Type get_UnderlyingSystemType() 0x2577920 | 7 // System.Reflection.TypeAttributes GetAttributeFlagsImpl() 0x2576f20 | 8 // System.Reflection.ConstructorInfo GetConstructorImpl(System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Reflection.CallingConventions, System.Type[], System.Reflection.ParameterModifier[]) 0x2576f70 | 9 // System.Reflection.ConstructorInfo[] GetConstructors(System.Reflection.BindingFlags) 0x2576fc0 | a // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Boolean) 0x2577060 | b // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Type, System.Boolean) 0x2577010 | c // System.Type GetElementType() 0x25770b0 | d // System.Reflection.EventInfo GetEvent(System.String, System.Reflection.BindingFlags) 0x2577100 | e // System.Reflection.EventInfo[] GetEvents(System.Reflection.BindingFlags) 0x2577150 | f // System.Reflection.FieldInfo GetField(System.String, System.Reflection.BindingFlags) 0x25771a0 | 10 // System.Reflection.FieldInfo[] GetFields(System.Reflection.BindingFlags) 0x25771f0 | 11 // System.Type[] GetInterfaces() 0x2577240 | 12 // System.Reflection.MemberInfo[] GetMembers(System.Reflection.BindingFlags) 0x2577290 | 13 // System.Reflection.MethodInfo GetMethodImpl(System.String, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Reflection.CallingConventions, System.Type[], System.Reflection.ParameterModifier[]) 0x25772e0 | 14 // System.Reflection.MethodInfo[] GetMethods(System.Reflection.BindingFlags) 0x2577330 | 15 // System.Type GetNestedType(System.String, System.Reflection.BindingFlags) 0x2577380 | 16 // System.Reflection.PropertyInfo[] GetProperties(System.Reflection.BindingFlags) 0x25773d0 | 17 // System.Reflection.PropertyInfo GetPropertyImpl(System.String, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Type, System.Type[], System.Reflection.ParameterModifier[]) 0x2577420 | 18 // System.Boolean HasElementTypeImpl() 0x2577470 | 19 // System.Object InvokeMember(System.String, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Object, System.Object[], System.Reflection.ParameterModifier[], System.Globalization.CultureInfo, System.String[]) 0x25774c0 | 1a // System.Boolean IsArrayImpl() 0x2577510 | 1b // System.Boolean IsByRefImpl() 0x2577560 | 1c // System.Boolean IsCOMObjectImpl() 0x25775b0 | 1d // System.Boolean IsDefined(System.Type, System.Boolean) 0x2577600 | 1e // System.Boolean IsPointerImpl() 0x2577650 | 1f // System.Boolean IsPrimitiveImpl() 0x25776a0 | 20 } namespace System.Reflection.Emit::EventBuilder { } namespace System.Reflection.Emit::FieldBuilder { // System.Reflection.FieldAttributes get_Attributes() 0x2577970 | 0 // System.Type get_DeclaringType() 0x2577970 | 1 // System.RuntimeFieldHandle get_FieldHandle() 0x2577970 | 2 // System.Type get_FieldType() 0x2577970 | 3 // System.String get_Name() 0x2577970 | 4 // System.Type get_ReflectedType() 0x2577970 | 5 // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Boolean) 0x2577970 | 6 // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Type, System.Boolean) 0x2577970 | 7 // System.Object GetValue(System.Object) 0x2577970 | 8 // System.Boolean IsDefined(System.Type, System.Boolean) 0x2577970 | 9 // System.Void SetValue(System.Object, System.Object, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Globalization.CultureInfo) 0x2577980 | a } namespace System.Reflection.Emit::GenericTypeParameterBuilder { // System.Reflection.Assembly get_Assembly() 0x2578ae0 | 0 // System.String get_AssemblyQualifiedName() 0x2578a90 | 1 // System.Type get_BaseType() 0x2578b30 | 2 // System.String get_FullName() 0x2578b80 | 3 // System.Reflection.Module get_Module() 0x2578bd0 | 4 // System.String get_Name() 0x2578c20 | 5 // System.String get_Namespace() 0x2578c70 | 6 // System.Type get_UnderlyingSystemType() 0x2578cc0 | 7 // System.Reflection.TypeAttributes GetAttributeFlagsImpl() 0x25782c0 | 8 // System.Reflection.ConstructorInfo GetConstructorImpl(System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Reflection.CallingConventions, System.Type[], System.Reflection.ParameterModifier[]) 0x2578310 | 9 // System.Reflection.ConstructorInfo[] GetConstructors(System.Reflection.BindingFlags) 0x2578360 | a // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Boolean) 0x2578400 | b // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Type, System.Boolean) 0x25783b0 | c // System.Type GetElementType() 0x2578450 | d // System.Reflection.EventInfo GetEvent(System.String, System.Reflection.BindingFlags) 0x25784a0 | e // System.Reflection.EventInfo[] GetEvents(System.Reflection.BindingFlags) 0x25784f0 | f // System.Reflection.FieldInfo GetField(System.String, System.Reflection.BindingFlags) 0x2578540 | 10 // System.Reflection.FieldInfo[] GetFields(System.Reflection.BindingFlags) 0x2578590 | 11 // System.Type[] GetInterfaces() 0x25785e0 | 12 // System.Reflection.MemberInfo[] GetMembers(System.Reflection.BindingFlags) 0x2578630 | 13 // System.Reflection.MethodInfo GetMethodImpl(System.String, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Reflection.CallingConventions, System.Type[], System.Reflection.ParameterModifier[]) 0x2578680 | 14 // System.Reflection.MethodInfo[] GetMethods(System.Reflection.BindingFlags) 0x25786d0 | 15 // System.Type GetNestedType(System.String, System.Reflection.BindingFlags) 0x2578720 | 16 // System.Reflection.PropertyInfo[] GetProperties(System.Reflection.BindingFlags) 0x2578770 | 17 // System.Reflection.PropertyInfo GetPropertyImpl(System.String, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Type, System.Type[], System.Reflection.ParameterModifier[]) 0x25787c0 | 18 // System.Boolean HasElementTypeImpl() 0x2578810 | 19 // System.Object InvokeMember(System.String, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Object, System.Object[], System.Reflection.ParameterModifier[], System.Globalization.CultureInfo, System.String[]) 0x2578860 | 1a // System.Boolean IsArrayImpl() 0x25788b0 | 1b // System.Boolean IsByRefImpl() 0x2578900 | 1c // System.Boolean IsCOMObjectImpl() 0x2578950 | 1d // System.Boolean IsDefined(System.Type, System.Boolean) 0x25789a0 | 1e // System.Boolean IsPointerImpl() 0x25789f0 | 1f // System.Boolean IsPrimitiveImpl() 0x2578a40 | 20 } namespace System.Reflection.Emit::ILGenerator { } namespace System.Reflection.Emit::LocalBuilder { inline auto name = xi(0x20); // System.String | 0 inline auto ilgen = xi(0x28); // System.Reflection.Emit.ILGenerator | 1 inline auto startOffset = xi(0x30); // System.Int32 | 2 inline auto endOffset = xi(0x34); // System.Int32 | 3 } namespace System.Reflection.Emit::MethodBuilder { // System.Reflection.MethodAttributes get_Attributes() 0x25798b0 | 0 // System.Type get_DeclaringType() 0x2579900 | 1 // System.RuntimeMethodHandle get_MethodHandle() 0x2579950 | 2 // System.String get_Name() 0x25799a0 | 3 // System.Type get_ReflectedType() 0x25799f0 | 4 // System.Reflection.MethodInfo GetBaseDefinition() 0x2579680 | 5 // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Boolean) 0x25796d0 | 6 // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Type, System.Boolean) 0x2579720 | 7 // System.Reflection.MethodImplAttributes GetMethodImplementationFlags() 0x2579770 | 8 // System.Reflection.ParameterInfo[] GetParameters() 0x25797c0 | 9 // System.Object Invoke(System.Object, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Object[], System.Globalization.CultureInfo) 0x2579810 | a // System.Boolean IsDefined(System.Type, System.Boolean) 0x2579860 | b } namespace System.Reflection.Emit::ModuleBuilder { } namespace System.Reflection.Emit::ParameterBuilder { } namespace System.Reflection.Emit::PropertyBuilder { // System.Boolean get_CanRead() 0x2579cc0 | 0 // System.Boolean get_CanWrite() 0x2579d10 | 1 // System.Type get_DeclaringType() 0x2579d60 | 2 // System.String get_Name() 0x2579db0 | 3 // System.Type get_PropertyType() 0x2579e00 | 4 // System.Type get_ReflectedType() 0x2579e50 | 5 // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Boolean) 0x2579a90 | 6 // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Type, System.Boolean) 0x2579a40 | 7 // System.Reflection.MethodInfo GetGetMethod(System.Boolean) 0x2579ae0 | 8 // System.Reflection.ParameterInfo[] GetIndexParameters() 0x2579b30 | 9 // System.Reflection.MethodInfo GetSetMethod(System.Boolean) 0x2579b80 | a // System.Object GetValue(System.Object, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Object[], System.Globalization.CultureInfo) 0x2579bd0 | b // System.Boolean IsDefined(System.Type, System.Boolean) 0x2579c20 | c // System.Void SetValue(System.Object, System.Object, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Object[], System.Globalization.CultureInfo) 0x2579c70 | d } namespace System.Reflection.Emit::SignatureHelper { } namespace System.Reflection.Emit::TypeBuilder { inline auto UnspecifiedTypeSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 // System.Reflection.Assembly get_Assembly() 0x25838c0 | 0 // System.String get_AssemblyQualifiedName() 0x2583870 | 1 // System.Type get_BaseType() 0x2583910 | 2 // System.String get_FullName() 0x2583960 | 3 // System.Reflection.Module get_Module() 0x25839b0 | 4 // System.String get_Name() 0x2583a00 | 5 // System.String get_Namespace() 0x2583a50 | 6 // System.Type get_UnderlyingSystemType() 0x2583aa0 | 7 // System.Reflection.TypeAttributes GetAttributeFlagsImpl() 0x25830a0 | 8 // System.Reflection.ConstructorInfo GetConstructorImpl(System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Reflection.CallingConventions, System.Type[], System.Reflection.ParameterModifier[]) 0x25830f0 | 9 // System.Reflection.ConstructorInfo[] GetConstructors(System.Reflection.BindingFlags) 0x2583140 | a // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Boolean) 0x2583190 | b // System.Object[] GetCustomAttributes(System.Type, System.Boolean) 0x25831e0 | c // System.Type GetElementType() 0x2583230 | d // System.Reflection.EventInfo GetEvent(System.String, System.Reflection.BindingFlags) 0x2583280 | e // System.Reflection.EventInfo[] GetEvents(System.Reflection.BindingFlags) 0x25832d0 | f // System.Reflection.FieldInfo GetField(System.String, System.Reflection.BindingFlags) 0x2583320 | 10 // System.Reflection.FieldInfo[] GetFields(System.Reflection.BindingFlags) 0x2583370 | 11 // System.Type[] GetInterfaces() 0x25833c0 | 12 // System.Reflection.MemberInfo[] GetMembers(System.Reflection.BindingFlags) 0x2583410 | 13 // System.Reflection.MethodInfo GetMethodImpl(System.String, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Reflection.CallingConventions, System.Type[], System.Reflection.ParameterModifier[]) 0x2583460 | 14 // System.Reflection.MethodInfo[] GetMethods(System.Reflection.BindingFlags) 0x25834b0 | 15 // System.Type GetNestedType(System.String, System.Reflection.BindingFlags) 0x2583500 | 16 // System.Reflection.PropertyInfo[] GetProperties(System.Reflection.BindingFlags) 0x2583550 | 17 // System.Reflection.PropertyInfo GetPropertyImpl(System.String, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Type, System.Type[], System.Reflection.ParameterModifier[]) 0x25835a0 | 18 // System.Boolean HasElementTypeImpl() 0x25835f0 | 19 // System.Object InvokeMember(System.String, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Object, System.Object[], System.Reflection.ParameterModifier[], System.Globalization.CultureInfo, System.String[]) 0x2583640 | 1a // System.Boolean IsArrayImpl() 0x2583690 | 1b // System.Boolean IsByRefImpl() 0x25836e0 | 1c // System.Boolean IsCOMObjectImpl() 0x2583730 | 1d // System.Boolean IsDefined(System.Type, System.Boolean) 0x2583780 | 1e // System.Boolean IsPointerImpl() 0x25837d0 | 1f // System.Boolean IsPrimitiveImpl() 0x2583820 | 20 } namespace System.Reflection.Emit::UnmanagedMarshal { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace System.Numerics::ConstantHelper { // System.Byte GetByteWithAllBitsSet() 0x256cf60 | 0 // System.SByte GetSByteWithAllBitsSet() 0x256cf60 | 1 // System.UInt16 GetUInt16WithAllBitsSet() 0x256cfa0 | 2 // System.Int16 GetInt16WithAllBitsSet() 0x621df0 | 3 // System.UInt32 GetUInt32WithAllBitsSet() 0x621df0 | 4 // System.Int32 GetInt32WithAllBitsSet() 0x621df0 | 5 // System.UInt64 GetUInt64WithAllBitsSet() 0x256cf80 | 6 // System.Int64 GetInt64WithAllBitsSet() 0x256cf80 | 7 // System.Single GetSingleWithAllBitsSet() 0x256cf90 | 8 // System.Double GetDoubleWithAllBitsSet() 0x256cf70 | 9 } namespace System.Numerics::Register { inline auto byte_0 = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto byte_1 = xi(0x11); // System.Byte | 1 inline auto byte_2 = xi(0x12); // System.Byte | 2 inline auto byte_3 = xi(0x13); // System.Byte | 3 inline auto byte_4 = xi(0x14); // System.Byte | 4 inline auto byte_5 = xi(0x15); // System.Byte | 5 inline auto byte_6 = xi(0x16); // System.Byte | 6 inline auto byte_7 = xi(0x17); // System.Byte | 7 inline auto byte_8 = xi(0x18); // System.Byte | 8 inline auto byte_9 = xi(0x19); // System.Byte | 9 inline auto byte_10 = xi(0x1a); // System.Byte | a inline auto byte_11 = xi(0x1b); // System.Byte | b inline auto byte_12 = xi(0x1c); // System.Byte | c inline auto byte_13 = xi(0x1d); // System.Byte | d inline auto byte_14 = xi(0x1e); // System.Byte | e inline auto byte_15 = xi(0x1f); // System.Byte | f inline auto sbyte_0 = xi(0x10); // System.SByte | 10 inline auto sbyte_1 = xi(0x11); // System.SByte | 11 inline auto sbyte_2 = xi(0x12); // System.SByte | 12 inline auto sbyte_3 = xi(0x13); // System.SByte | 13 inline auto sbyte_4 = xi(0x14); // System.SByte | 14 inline auto sbyte_5 = xi(0x15); // System.SByte | 15 inline auto sbyte_6 = xi(0x16); // System.SByte | 16 inline auto sbyte_7 = xi(0x17); // System.SByte | 17 inline auto sbyte_8 = xi(0x18); // System.SByte | 18 inline auto sbyte_9 = xi(0x19); // System.SByte | 19 inline auto sbyte_10 = xi(0x1a); // System.SByte | 1a inline auto sbyte_11 = xi(0x1b); // System.SByte | 1b inline auto sbyte_12 = xi(0x1c); // System.SByte | 1c inline auto sbyte_13 = xi(0x1d); // System.SByte | 1d inline auto sbyte_14 = xi(0x1e); // System.SByte | 1e inline auto sbyte_15 = xi(0x1f); // System.SByte | 1f inline auto uint16_0 = xi(0x10); // System.UInt16 | 20 inline auto uint16_1 = xi(0x12); // System.UInt16 | 21 inline auto uint16_2 = xi(0x14); // System.UInt16 | 22 inline auto uint16_3 = xi(0x16); // System.UInt16 | 23 inline auto uint16_4 = xi(0x18); // System.UInt16 | 24 inline auto uint16_5 = xi(0x1a); // System.UInt16 | 25 inline auto uint16_6 = xi(0x1c); // System.UInt16 | 26 inline auto uint16_7 = xi(0x1e); // System.UInt16 | 27 inline auto int16_0 = xi(0x10); // System.Int16 | 28 inline auto int16_1 = xi(0x12); // System.Int16 | 29 inline auto int16_2 = xi(0x14); // System.Int16 | 2a inline auto int16_3 = xi(0x16); // System.Int16 | 2b inline auto int16_4 = xi(0x18); // System.Int16 | 2c inline auto int16_5 = xi(0x1a); // System.Int16 | 2d inline auto int16_6 = xi(0x1c); // System.Int16 | 2e inline auto int16_7 = xi(0x1e); // System.Int16 | 2f inline auto uint32_0 = xi(0x10); // System.UInt32 | 30 inline auto uint32_1 = xi(0x14); // System.UInt32 | 31 inline auto uint32_2 = xi(0x18); // System.UInt32 | 32 inline auto uint32_3 = xi(0x1c); // System.UInt32 | 33 inline auto int32_0 = xi(0x10); // System.Int32 | 34 inline auto int32_1 = xi(0x14); // System.Int32 | 35 inline auto int32_2 = xi(0x18); // System.Int32 | 36 inline auto int32_3 = xi(0x1c); // System.Int32 | 37 inline auto uint64_0 = xi(0x10); // System.UInt64 | 38 inline auto uint64_1 = xi(0x18); // System.UInt64 | 39 inline auto int64_0 = xi(0x10); // System.Int64 | 3a inline auto int64_1 = xi(0x18); // System.Int64 | 3b inline auto single_0 = xi(0x10); // System.Single | 3c inline auto single_1 = xi(0x14); // System.Single | 3d inline auto single_2 = xi(0x18); // System.Single | 3e inline auto single_3 = xi(0x1c); // System.Single | 3f inline auto double_0 = xi(0x10); // System.Double | 40 inline auto double_1 = xi(0x18); // System.Double | 41 } namespace VectorSizeHelper { inline auto _placeholder = xi(0x0); // System.Numerics.Vector<T> | 0 inline auto _byte = xi(0x0); // System.Byte | 1 } // Vector`1 -> IEquatable`1 namespace System.Numerics::Vector`1 { inline auto register = xi(0x0); // System.Numerics.Register | 0 inline auto s_count = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto s_zero = xi(0x0); // System.Numerics.Vector<T> | 2 inline auto s_one = xi(0x0); // System.Numerics.Vector<T> | 3 inline auto s_allOnes = xi(0x0); // System.Numerics.Vector<T> | 4 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Numerics.Vector<T> get_Zero() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 InitializeCount() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor(T) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .ctor(System.Void*) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void .ctor(System.Void*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void .ctor(System.Numerics.Register&) 0xffff80001c310000 | 6 // T get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean Equals(System.Object) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean Equals(System.Numerics.Vector<T>) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Int32 GetHashCode() 0xffff80001c310000 | a // System.String ToString() 0xffff80001c310000 | b // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0xffff80001c310000 | c // System.Boolean op_Equality(System.Numerics.Vector<T>, System.Numerics.Vector<T>) 0xffff80001c310000 | d // System.Boolean op_Inequality(System.Numerics.Vector<T>, System.Numerics.Vector<T>) 0xffff80001c310000 | e // System.Numerics.Vector<System.UInt64> op_Explicit(System.Numerics.Vector<T>) 0xffff80001c310000 | f // System.Numerics.Vector<T> Equals(System.Numerics.Vector<T>, System.Numerics.Vector<T>) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Boolean ScalarEquals(T, T) 0xffff80001c310000 | 11 // T GetOneValue() 0xffff80001c310000 | 12 // T GetAllBitsSetValue() 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 14 } namespace System.Numerics::Vector { // System.Numerics.Vector<T> Equals(System.Numerics.Vector<T>, System.Numerics.Vector<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean get_IsHardwareAccelerated() 0x62f5d0 | 1 // System.Numerics.Vector<System.UInt64> AsVectorUInt64(System.Numerics.Vector<T>) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace System.Numerics.Hashing::HashHelpers { inline auto RandomSeed = xi(0x0); // System.Int32 | 0 // System.Int32 Combine(System.Int32, System.Int32) 0x2578d10 | 0 // System.Void .cctor() 0x2578d30 | 1 } namespace System.Globalization::CharUnicodeInfo { // System.Int32 InternalConvertToUtf32(System.String, System.Int32) 0x2567350 | 0 // System.Int32 InternalConvertToUtf32(System.String, System.Int32, System.Int32&) 0x25673f0 | 1 // System.Globalization.UnicodeCategory GetUnicodeCategory(System.Char) 0x2567330 | 2 // System.Globalization.UnicodeCategory GetUnicodeCategory(System.String, System.Int32) 0x25671f0 | 3 // System.Globalization.UnicodeCategory GetUnicodeCategory(System.Int32) 0x25671d0 | 4 // System.Byte InternalGetCategoryValue(System.Int32, System.Int32) 0x2567490 | 5 // System.Globalization.UnicodeCategory InternalGetUnicodeCategory(System.String, System.Int32) 0x25676d0 | 6 // System.Globalization.UnicodeCategory InternalGetUnicodeCategory(System.String, System.Int32, System.Int32&) 0x2567770 | 7 // System.Boolean IsWhiteSpace(System.String, System.Int32) 0x2567850 | 8 // System.Boolean IsWhiteSpace(System.Char) 0x2567820 | 9 // System.ReadOnlySpan<System.Byte> get_CategoryLevel1Index() 0x2567a20 | a // System.ReadOnlySpan<System.Byte> get_CategoryLevel2Index() 0x2567aa0 | b // System.ReadOnlySpan<System.Byte> get_CategoryLevel3Index() 0x2567b20 | c // System.ReadOnlySpan<System.Byte> get_CategoriesValue() 0x25679a0 | d } // CompareInfo -> IDeserializationCallback namespace System.Globalization::CompareInfo { inline auto ValidIndexMaskOffFlags = xi(0x0); // System.Globalization.CompareOptions | 0 inline auto ValidCompareMaskOffFlags = xi(0x0); // System.Globalization.CompareOptions | 1 inline auto ValidHashCodeOfStringMaskOffFlags = xi(0x0); // System.Globalization.CompareOptions | 2 inline auto ValidSortkeyCtorMaskOffFlags = xi(0x0); // System.Globalization.CompareOptions | 3 inline auto Invariant = xi(0x0); // System.Globalization.CompareInfo | 4 inline auto m_name = xi(0x10); // System.String | 5 inline auto _sortName = xi(0x18); // System.String | 6 inline auto m_SortVersion = xi(0x20); // System.Globalization.SortVersion | 7 inline auto culture = xi(0x28); // System.Int32 | 8 inline auto collator = xi(0x30); // System.Globalization.ISimpleCollator | 9 inline auto collators = xi(0x8); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Globalization.ISimpleCollator> | a inline auto managedCollation = xi(0x10); // System.Boolean | b inline auto managedCollationChecked = xi(0x11); // System.Boolean | c // System.Int32 InvariantIndexOf(System.String, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x256b580 | 0 // System.Int32 InvariantIndexOf(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Boolean) 0x256b490 | 1 // System.Int32 InvariantLastIndexOf(System.String, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x256b660 | 2 // System.Int32 InvariantFindString(System.Char*, System.Int32, System.Char*, System.Int32, System.Boolean, System.Boolean) 0x256b0b0 | 3 // System.Char InvariantToUpper(System.Char) 0x256b750 | 4 // System.Globalization.SortKey InvariantCreateSortKey(System.String, System.Globalization.CompareOptions) 0x256adf0 | 5 // System.Void .ctor(System.Globalization.CultureInfo) 0x256c5f0 | 6 // System.Globalization.CompareInfo GetCompareInfo(System.String) 0x2569b80 | 7 // System.Void OnDeserializing(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x820d90 | 8 // System.Void System.Runtime.Serialization.IDeserializationCallback.OnDeserialization(System.Object) 0x256c2f0 | 9 // System.Void OnDeserialized(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x256c2f0 | a // System.Void OnDeserialized() 0x256c240 | b // System.Void OnSerializing(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x256c300 | c // System.String get_Name() 0x256c640 | d // System.Int32 Compare(System.String, System.String) 0x2568e00 | e // System.Int32 Compare(System.String, System.String, System.Globalization.CompareOptions) 0x25685a0 | f // System.Int32 Compare(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.String, System.Globalization.CompareOptions) 0x2568e30 | 10 // System.Int32 CompareOptionIgnoreCase(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x2567ba0 | 11 // System.Int32 Compare(System.String, System.Int32, System.Int32, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Globalization.CompareOptions) 0x2568850 | 12 // System.Int32 CompareOrdinalIgnoreCase(System.String, System.Int32, System.Int32, System.String, System.Int32, System.Int32) 0x25680e0 | 13 // System.Int32 CompareOrdinalIgnoreCase(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x2567dd0 | 14 // System.Boolean IsPrefix(System.String, System.String, System.Globalization.CompareOptions) 0x256b7f0 | 15 // System.Boolean IsPrefix(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Globalization.CompareOptions) 0x256b770 | 16 // System.Boolean IsSuffix(System.String, System.String, System.Globalization.CompareOptions) 0x256b9d0 | 17 // System.Boolean IsSuffix(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Globalization.CompareOptions) 0x2569720 | 18 // System.Int32 IndexOf(System.String, System.String, System.Globalization.CompareOptions) 0x256a990 | 19 // System.Int32 IndexOf(System.String, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Globalization.CompareOptions) 0x256aa30 | 1a // System.Int32 IndexOfOrdinal(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Boolean) 0x256a690 | 1b // System.Int32 IndexOf(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Globalization.CompareOptions) 0x256a8f0 | 1c // System.Int32 IndexOfOrdinal(System.String, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x256a730 | 1d // System.Int32 LastIndexOf(System.String, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Globalization.CompareOptions) 0x256bd70 | 1e // System.Int32 LastIndexOfOrdinal(System.String, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x256bc30 | 1f // System.Globalization.SortKey GetSortKey(System.String, System.Globalization.CompareOptions) 0x256a400 | 20 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x25697a0 | 21 // System.Int32 GetHashCode() 0x2569fc0 | 22 // System.Int32 GetIgnoreCaseHash(System.String) 0x256a000 | 23 // System.Int32 GetHashCodeOfString(System.String, System.Globalization.CompareOptions) 0x2569c90 | 24 // System.Int32 GetHashCode(System.String, System.Globalization.CompareOptions) 0x2569ea0 | 25 // System.String ToString() 0x256c4c0 | 26 // System.Boolean get_UseManagedCollation() 0x256c6c0 | 27 // System.Globalization.ISimpleCollator GetCollator() 0x2569850 | 28 // System.Globalization.SortKey CreateSortKeyCore(System.String, System.Globalization.CompareOptions) 0x2569290 | 29 // System.Int32 internal_index_switch(System.String, System.Int32, System.Int32, System.String, System.Globalization.CompareOptions, System.Boolean) 0x256cd70 | 2a // System.Int32 internal_compare_switch(System.String, System.Int32, System.Int32, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Globalization.CompareOptions) 0x256c9f0 | 2b // System.Int32 internal_compare_managed(System.String, System.Int32, System.Int32, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Globalization.CompareOptions) 0x256c900 | 2c // System.Int32 internal_index_managed(System.String, System.Int32, System.Int32, System.String, System.Globalization.CompareOptions, System.Boolean) 0x256ccc0 | 2d // System.Int32 internal_compare_icall(System.Char*, System.Int32, System.Char*, System.Int32, System.Globalization.CompareOptions) 0x256c840 | 2e // System.Int32 internal_compare(System.String, System.Int32, System.Int32, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Globalization.CompareOptions) 0x256c850 | 2f // System.Int32 internal_index_icall(System.Char*, System.Int32, System.Int32, System.Char*, System.Int32, System.Boolean) 0x256cbf0 | 30 // System.Int32 internal_index(System.String, System.Int32, System.Int32, System.String, System.Boolean) 0x256cc00 | 31 // System.Void InitSort(System.Globalization.CultureInfo) 0x256adc0 | 32 // System.Int32 CompareStringOrdinalIgnoreCase(System.Char*, System.Int32, System.Char*, System.Int32) 0x2568280 | 33 // System.Int32 IndexOfOrdinalCore(System.String, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x256a650 | 34 // System.Int32 LastIndexOfOrdinalCore(System.String, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x256bbf0 | 35 // System.Int32 LastIndexOfCore(System.String, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Globalization.CompareOptions) 0x256bbb0 | 36 // System.Int32 IndexOfCore(System.String, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Globalization.CompareOptions, System.Int32*) 0x256a4d0 | 37 // System.Int32 IndexOfCore(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Globalization.CompareOptions, System.Int32*) 0x256a560 | 38 // System.Int32 IndexOfOrdinalCore(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Boolean) 0x256a690 | 39 // System.Int32 CompareString(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.String, System.Globalization.CompareOptions) 0x2568520 | 3a // System.Int32 CompareString(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Globalization.CompareOptions) 0x25683f0 | 3b // System.Globalization.SortKey CreateSortKey(System.String, System.Globalization.CompareOptions) 0x25693e0 | 3c // System.Boolean StartsWith(System.String, System.String, System.Globalization.CompareOptions) 0x256c3a0 | 3d // System.Boolean StartsWith(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Globalization.CompareOptions) 0x256b770 | 3e // System.Boolean EndsWith(System.String, System.String, System.Globalization.CompareOptions) 0x2569600 | 3f // System.Boolean EndsWith(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Globalization.CompareOptions) 0x2569720 | 40 // System.Int32 GetHashCodeOfStringCore(System.String, System.Globalization.CompareOptions) 0x2569c50 | 41 // System.Void .cctor() 0x256c520 | 42 // System.Void .ctor() 0x256c5c0 | 43 } // CompareOptions -> IComparable namespace System.Globalization::CompareOptions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Globalization.CompareOptions | 1 inline auto IgnoreCase = xi(0x0); // System.Globalization.CompareOptions | 2 inline auto IgnoreNonSpace = xi(0x0); // System.Globalization.CompareOptions | 3 inline auto IgnoreSymbols = xi(0x0); // System.Globalization.CompareOptions | 4 inline auto IgnoreKanaType = xi(0x0); // System.Globalization.CompareOptions | 5 inline auto IgnoreWidth = xi(0x0); // System.Globalization.CompareOptions | 6 inline auto OrdinalIgnoreCase = xi(0x0); // System.Globalization.CompareOptions | 7 inline auto StringSort = xi(0x0); // System.Globalization.CompareOptions | 8 inline auto Ordinal = xi(0x0); // System.Globalization.CompareOptions | 9 } namespace System.Globalization::CultureNotFoundException { inline auto _invalidCultureName = xi(0x98); // System.String | 0 inline auto _invalidCultureId = xi(0xa0); // System.Nullable<System.Int32> | 1 // System.Void .ctor() 0x256d4e0 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x256d4c0 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x256d520 | 2 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x256d370 | 3 // System.Nullable<System.Int32> get_InvalidCultureId() 0x6c5f60 | 4 // System.String get_InvalidCultureName() 0x8ed9e0 | 5 // System.String get_DefaultMessage() 0x256d6f0 | 6 // System.String get_FormatedInvalidCultureId() 0x256d720 | 7 // System.String get_Message() 0x256d840 | 8 } namespace System.Globalization::CultureTypes { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NeutralCultures = xi(0x0); // System.Globalization.CultureTypes | 1 inline auto SpecificCultures = xi(0x0); // System.Globalization.CultureTypes | 2 inline auto InstalledWin32Cultures = xi(0x0); // System.Globalization.CultureTypes | 3 inline auto AllCultures = xi(0x0); // System.Globalization.CultureTypes | 4 inline auto UserCustomCulture = xi(0x0); // System.Globalization.CultureTypes | 5 inline auto ReplacementCultures = xi(0x0); // System.Globalization.CultureTypes | 6 inline auto WindowsOnlyCultures = xi(0x0); // System.Globalization.CultureTypes | 7 inline auto FrameworkCultures = xi(0x0); // System.Globalization.CultureTypes | 8 } namespace System.Globalization::MonthNameStyles { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Regular = xi(0x0); // System.Globalization.MonthNameStyles | 1 inline auto Genitive = xi(0x0); // System.Globalization.MonthNameStyles | 2 inline auto LeapYear = xi(0x0); // System.Globalization.MonthNameStyles | 3 } namespace System.Globalization::DateTimeFormatFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Globalization.DateTimeFormatFlags | 1 inline auto UseGenitiveMonth = xi(0x0); // System.Globalization.DateTimeFormatFlags | 2 inline auto UseLeapYearMonth = xi(0x0); // System.Globalization.DateTimeFormatFlags | 3 inline auto UseSpacesInMonthNames = xi(0x0); // System.Globalization.DateTimeFormatFlags | 4 inline auto UseHebrewRule = xi(0x0); // System.Globalization.DateTimeFormatFlags | 5 inline auto UseSpacesInDayNames = xi(0x0); // System.Globalization.DateTimeFormatFlags | 6 inline auto UseDigitPrefixInTokens = xi(0x0); // System.Globalization.DateTimeFormatFlags | 7 inline auto NotInitialized = xi(0x0); // System.Globalization.DateTimeFormatFlags | 8 } namespace TokenHashValue { inline auto tokenString = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto tokenType = xi(0x18); // System.TokenType | 1 inline auto tokenValue = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.TokenType, System.Int32) 0xcdf2b0 | 0 } // DateTimeFormatInfo -> IFormatProvider namespace System.Globalization::DateTimeFormatInfo { inline auto s_invariantInfo = xi(0x0); // System.Globalization.DateTimeFormatInfo | 0 inline auto _cultureData = xi(0x10); // System.Globalization.CultureData | 1 inline auto _name = xi(0x18); // System.String | 2 inline auto _langName = xi(0x20); // System.String | 3 inline auto _compareInfo = xi(0x28); // System.Globalization.CompareInfo | 4 inline auto _cultureInfo = xi(0x30); // System.Globalization.CultureInfo | 5 inline auto amDesignator = xi(0x38); // System.String | 6 inline auto pmDesignator = xi(0x40); // System.String | 7 inline auto dateSeparator = xi(0x48); // System.String | 8 inline auto generalShortTimePattern = xi(0x50); // System.String | 9 inline auto generalLongTimePattern = xi(0x58); // System.String | a inline auto timeSeparator = xi(0x60); // System.String | b inline auto monthDayPattern = xi(0x68); // System.String | c inline auto dateTimeOffsetPattern = xi(0x70); // System.String | d inline auto rfc1123Pattern = xi(0x0); // System.String | e inline auto sortableDateTimePattern = xi(0x0); // System.String | f inline auto universalSortableDateTimePattern = xi(0x0); // System.String | 10 inline auto calendar = xi(0x78); // System.Globalization.Calendar | 11 inline auto firstDayOfWeek = xi(0x80); // System.Int32 | 12 inline auto calendarWeekRule = xi(0x84); // System.Int32 | 13 inline auto fullDateTimePattern = xi(0x88); // System.String | 14 inline auto abbreviatedDayNames = xi(0x90); // System.String[] | 15 inline auto m_superShortDayNames = xi(0x98); // System.String[] | 16 inline auto dayNames = xi(0xa0); // System.String[] | 17 inline auto abbreviatedMonthNames = xi(0xa8); // System.String[] | 18 inline auto monthNames = xi(0xb0); // System.String[] | 19 inline auto genitiveMonthNames = xi(0xb8); // System.String[] | 1a inline auto m_genitiveAbbreviatedMonthNames = xi(0xc0); // System.String[] | 1b inline auto leapYearMonthNames = xi(0xc8); // System.String[] | 1c inline auto longDatePattern = xi(0xd0); // System.String | 1d inline auto shortDatePattern = xi(0xd8); // System.String | 1e inline auto yearMonthPattern = xi(0xe0); // System.String | 1f inline auto longTimePattern = xi(0xe8); // System.String | 20 inline auto shortTimePattern = xi(0xf0); // System.String | 21 inline auto allYearMonthPatterns = xi(0xf8); // System.String[] | 22 inline auto allShortDatePatterns = xi(0x100); // System.String[] | 23 inline auto allLongDatePatterns = xi(0x108); // System.String[] | 24 inline auto allShortTimePatterns = xi(0x110); // System.String[] | 25 inline auto allLongTimePatterns = xi(0x118); // System.String[] | 26 inline auto m_eraNames = xi(0x120); // System.String[] | 27 inline auto m_abbrevEraNames = xi(0x128); // System.String[] | 28 inline auto m_abbrevEnglishEraNames = xi(0x130); // System.String[] | 29 inline auto optionalCalendars = xi(0x138); // System.Globalization.CalendarId[] | 2a inline auto DEFAULT_ALL_DATETIMES_SIZE = xi(0x0); // System.Int32 | 2b inline auto _isReadOnly = xi(0x140); // System.Boolean | 2c inline auto formatFlags = xi(0x144); // System.Globalization.DateTimeFormatFlags | 2d inline auto s_monthSpaces = xi(0x8); // System.Char[] | 2e inline auto RoundtripFormat = xi(0x0); // System.String | 2f inline auto RoundtripDateTimeUnfixed = xi(0x0); // System.String | 30 inline auto _fullTimeSpanPositivePattern = xi(0x148); // System.String | 31 inline auto _fullTimeSpanNegativePattern = xi(0x150); // System.String | 32 inline auto InvalidDateTimeStyles = xi(0x0); // System.Globalization.DateTimeStyles | 33 inline auto _dtfiTokenHash = xi(0x158); // System.Globalization.DateTimeFormatInfo.TokenHashValue[] | 34 inline auto TOKEN_HASH_SIZE = xi(0x0); // System.Int32 | 35 inline auto SECOND_PRIME = xi(0x0); // System.Int32 | 36 inline auto dateSeparatorOrTimeZoneOffset = xi(0x0); // System.String | 37 inline auto invariantDateSeparator = xi(0x0); // System.String | 38 inline auto invariantTimeSeparator = xi(0x0); // System.String | 39 inline auto IgnorablePeriod = xi(0x0); // System.String | 3a inline auto IgnorableComma = xi(0x0); // System.String | 3b inline auto CJKYearSuff = xi(0x0); // System.String | 3c inline auto CJKMonthSuff = xi(0x0); // System.String | 3d inline auto CJKDaySuff = xi(0x0); // System.String | 3e inline auto KoreanYearSuff = xi(0x0); // System.String | 3f inline auto KoreanMonthSuff = xi(0x0); // System.String | 40 inline auto KoreanDaySuff = xi(0x0); // System.String | 41 inline auto KoreanHourSuff = xi(0x0); // System.String | 42 inline auto KoreanMinuteSuff = xi(0x0); // System.String | 43 inline auto KoreanSecondSuff = xi(0x0); // System.String | 44 inline auto CJKHourSuff = xi(0x0); // System.String | 45 inline auto ChineseHourSuff = xi(0x0); // System.String | 46 inline auto CJKMinuteSuff = xi(0x0); // System.String | 47 inline auto CJKSecondSuff = xi(0x0); // System.String | 48 inline auto JapaneseEraStart = xi(0x0); // System.String | 49 inline auto LocalTimeMark = xi(0x0); // System.String | 4a inline auto GMTName = xi(0x0); // System.String | 4b inline auto ZuluName = xi(0x0); // System.String | 4c inline auto KoreanLangName = xi(0x0); // System.String | 4d inline auto JapaneseLangName = xi(0x0); // System.String | 4e inline auto EnglishLangName = xi(0x0); // System.String | 4f inline auto s_jajpDTFI = xi(0x10); // System.Globalization.DateTimeFormatInfo | 50 inline auto s_zhtwDTFI = xi(0x18); // System.Globalization.DateTimeFormatInfo | 51 // System.String get_CultureName() 0x2574c30 | 0 // System.Globalization.CultureInfo get_Culture() 0x2574c70 | 1 // System.String get_LanguageName() 0x2575830 | 2 // System.String[] internalGetAbbreviatedDayOfWeekNames() 0x2575fd0 | 3 // System.String[] internalGetAbbreviatedDayOfWeekNamesCore() 0x2575f60 | 4 // System.String[] internalGetSuperShortDayNames() 0x2576520 | 5 // System.String[] internalGetSuperShortDayNamesCore() 0x25764b0 | 6 // System.String[] internalGetDayOfWeekNames() 0x25760f0 | 7 // System.String[] internalGetDayOfWeekNamesCore() 0x2576080 | 8 // System.String[] internalGetAbbreviatedMonthNames() 0x2576060 | 9 // System.String[] internalGetAbbreviatedMonthNamesCore() 0x2575ff0 | a // System.String[] internalGetMonthNames() 0x2576490 | b // System.String[] internalGetMonthNamesCore() 0x2576420 | c // System.Void .ctor() 0x2574160 | d // System.Void .ctor(System.Globalization.CultureData, System.Globalization.Calendar) 0x25743e0 | e // System.Void InitializeOverridableProperties(System.Globalization.CultureData, System.Int32) 0x2571b50 | f // System.Globalization.DateTimeFormatInfo get_InvariantInfo() 0x2575690 | 10 // System.Globalization.DateTimeFormatInfo get_CurrentInfo() 0x2574d20 | 11 // System.Globalization.DateTimeFormatInfo GetInstance(System.IFormatProvider) 0x2570cf0 | 12 // System.Object GetFormat(System.Type) 0x2570c60 | 13 // System.Object Clone() 0x256f130 | 14 // System.String get_AMDesignator() 0x2574440 | 15 // System.Globalization.Calendar get_Calendar() 0x714a10 | 16 // System.Void set_Calendar(System.Globalization.Calendar) 0x2576540 | 17 // System.Globalization.CalendarId[] get_OptionalCalendars() 0x2575b20 | 18 // System.String[] get_EraNames() 0x2575190 | 19 // System.String GetEraName(System.Int32) 0x2570b10 | 1a // System.String[] get_AbbreviatedEraNames() 0x2574580 | 1b // System.String GetAbbreviatedEraName(System.Int32) 0x256ffc0 | 1c // System.String[] get_AbbreviatedEnglishEraNames() 0x2574510 | 1d // System.String get_DateSeparator() 0x2574e30 | 1e // System.String get_FullDateTimePattern() 0x2575220 | 1f // System.String get_LongDatePattern() 0x2575870 | 20 // System.String get_LongTimePattern() 0x25758c0 | 21 // System.String get_MonthDayPattern() 0x2575940 | 22 // System.String get_PMDesignator() 0x2575b60 | 23 // System.String get_RFC1123Pattern() 0x2575ba0 | 24 // System.String get_ShortDatePattern() 0x2575bd0 | 25 // System.String get_ShortTimePattern() 0x2575c20 | 26 // System.String get_SortableDateTimePattern() 0x2575ca0 | 27 // System.String get_GeneralShortTimePattern() 0x2575520 | 28 // System.String get_GeneralLongTimePattern() 0x2575450 | 29 // System.String get_DateTimeOffsetPattern() 0x2574ea0 | 2a // System.String get_TimeSeparator() 0x2575cd0 | 2b // System.String get_UniversalSortableDateTimePattern() 0x2575ee0 | 2c // System.String get_YearMonthPattern() 0x2575f10 | 2d // System.String[] get_AbbreviatedDayNames() 0x2574480 | 2e // System.String[] get_DayNames() 0x2575100 | 2f // System.String[] get_AbbreviatedMonthNames() 0x25745f0 | 30 // System.String[] get_MonthNames() 0x2575a90 | 31 // System.Boolean get_HasSpacesInMonthNames() 0x2575650 | 32 // System.Boolean get_HasSpacesInDayNames() 0x2575630 | 33 // System.String internalGetMonthName(System.Int32, System.Globalization.MonthNameStyles, System.Boolean) 0x2576260 | 34 // System.String[] internalGetGenitiveMonthNames(System.Boolean) 0x2576110 | 35 // System.String[] internalGetLeapYearMonthNames() 0x25761f0 | 36 // System.String GetAbbreviatedDayName(System.DayOfWeek) 0x256fea0 | 37 // System.String GetShortestDayName(System.DayOfWeek) 0x25713c0 | 38 // System.String[] GetCombinedPatterns(System.String[], System.String[], System.String) 0x2570880 | 39 // System.String[] GetAllDateTimePatterns(System.Char) 0x2570250 | 3a // System.String GetDayName(System.DayOfWeek) 0x25709f0 | 3b // System.String GetAbbreviatedMonthName(System.Int32) 0x2570130 | 3c // System.String GetMonthName(System.Int32) 0x25712a0 | 3d // System.String[] GetMergedPatterns(System.String[], System.String) 0x2571070 | 3e // System.String[] get_AllYearMonthPatterns() 0x25749e0 | 3f // System.String[] get_AllShortDatePatterns() 0x2574830 | 40 // System.String[] get_AllShortTimePatterns() 0x2574940 | 41 // System.String[] get_AllLongDatePatterns() 0x2574680 | 42 // System.String[] get_AllLongTimePatterns() 0x2574790 | 43 // System.String[] get_UnclonedYearMonthPatterns() 0x2575e70 | 44 // System.String[] get_UnclonedShortDatePatterns() 0x2575dc0 | 45 // System.String[] get_UnclonedLongDatePatterns() 0x2575d10 | 46 // System.String[] get_UnclonedShortTimePatterns() 0x2575e30 | 47 // System.String[] get_UnclonedLongTimePatterns() 0x2575d80 | 48 // System.Globalization.DateTimeFormatInfo ReadOnly(System.Globalization.DateTimeFormatInfo) 0x2573510 | 49 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x25757a0 | 4a // System.String[] get_MonthGenitiveNames() 0x25759b0 | 4b // System.String get_FullTimeSpanPositivePattern() 0x2575370 | 4c // System.String get_FullTimeSpanNegativePattern() 0x25752f0 | 4d // System.Globalization.CompareInfo get_CompareInfo() 0x2574af0 | 4e // System.Void ValidateStyles(System.Globalization.DateTimeStyles, System.String) 0x2573e40 | 4f // System.Globalization.DateTimeFormatFlags get_FormatFlags() 0x2575200 | 50 // System.Globalization.DateTimeFormatFlags InitializeFormatFlags() 0x2571690 | 51 // System.Boolean get_HasForceTwoDigitYears() 0x25755f0 | 52 // System.Boolean get_HasYearMonthAdjustment() 0x2575670 | 53 // System.Boolean YearMonthAdjustment(System.Int32&, System.Int32&, System.Boolean) 0x2573f80 | 54 // System.Globalization.DateTimeFormatInfo GetJapaneseCalendarDTFI() 0x2570ec0 | 55 // System.Globalization.DateTimeFormatInfo GetTaiwanCalendarDTFI() 0x25714e0 | 56 // System.Void ClearTokenHashTable() 0x256f100 | 57 // System.Globalization.DateTimeFormatInfo.TokenHashValue[] CreateTokenHashTable() 0x256f3a0 | 58 // System.Void PopulateSpecialTokenHashTable(System.Globalization.DateTimeFormatInfo.TokenHashValue[], System.Boolean&) 0x25725b0 | 59 // System.Boolean IsJapaneseCalendar(System.Globalization.Calendar) 0x2572470 | 5a // System.Void AddMonthNames(System.Globalization.DateTimeFormatInfo.TokenHashValue[], System.String) 0x256f030 | 5b // System.Boolean TryParseHebrewNumber(System.__DTString&, System.Boolean&, System.Int32&) 0x2573c60 | 5c // System.Boolean IsHebrewChar(System.Char) 0x2572450 | 5d // System.Boolean IsAllowedJapaneseTokenFollowedByNonSpaceLetter(System.String, System.Char) 0x2572350 | 5e // System.Boolean Tokenize(System.TokenType, System.TokenType&, System.Int32&, System.__DTString&) 0x2573640 | 5f // System.Void InsertAtCurrentHashNode(System.Globalization.DateTimeFormatInfo.TokenHashValue[], System.String, System.Char, System.TokenType, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2571d00 | 60 // System.Void InsertHash(System.Globalization.DateTimeFormatInfo.TokenHashValue[], System.String, System.TokenType, System.Int32) 0x2571f40 | 61 // System.Boolean CompareStringIgnoreCaseOptimized(System.String, System.Int32, System.Int32, System.String, System.Int32, System.Int32) 0x256f280 | 62 // System.Void .cctor() 0x25740c0 | 63 } namespace System.Globalization::FORMATFLAGS { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Globalization.FORMATFLAGS | 1 inline auto UseGenitiveMonth = xi(0x0); // System.Globalization.FORMATFLAGS | 2 inline auto UseLeapYearMonth = xi(0x0); // System.Globalization.FORMATFLAGS | 3 inline auto UseSpacesInMonthNames = xi(0x0); // System.Globalization.FORMATFLAGS | 4 inline auto UseHebrewParsing = xi(0x0); // System.Globalization.FORMATFLAGS | 5 inline auto UseSpacesInDayNames = xi(0x0); // System.Globalization.FORMATFLAGS | 6 inline auto UseDigitPrefixInTokens = xi(0x0); // System.Globalization.FORMATFLAGS | 7 } // CalendarId -> IComparable namespace System.Globalization::CalendarId { inline auto value__ = xi(0x10); // System.UInt16 | 0 inline auto UNINITIALIZED_VALUE = xi(0x0); // System.Globalization.CalendarId | 1 inline auto GREGORIAN = xi(0x0); // System.Globalization.CalendarId | 2 inline auto GREGORIAN_US = xi(0x0); // System.Globalization.CalendarId | 3 inline auto JAPAN = xi(0x0); // System.Globalization.CalendarId | 4 inline auto TAIWAN = xi(0x0); // System.Globalization.CalendarId | 5 inline auto KOREA = xi(0x0); // System.Globalization.CalendarId | 6 inline auto HIJRI = xi(0x0); // System.Globalization.CalendarId | 7 inline auto THAI = xi(0x0); // System.Globalization.CalendarId | 8 inline auto HEBREW = xi(0x0); // System.Globalization.CalendarId | 9 inline auto GREGORIAN_ME_FRENCH = xi(0x0); // System.Globalization.CalendarId | a inline auto GREGORIAN_ARABIC = xi(0x0); // System.Globalization.CalendarId | b inline auto GREGORIAN_XLIT_ENGLISH = xi(0x0); // System.Globalization.CalendarId | c inline auto GREGORIAN_XLIT_FRENCH = xi(0x0); // System.Globalization.CalendarId | d inline auto JULIAN = xi(0x0); // System.Globalization.CalendarId | e inline auto JAPANESELUNISOLAR = xi(0x0); // System.Globalization.CalendarId | f inline auto CHINESELUNISOLAR = xi(0x0); // System.Globalization.CalendarId | 10 inline auto SAKA = xi(0x0); // System.Globalization.CalendarId | 11 inline auto LUNAR_ETO_CHN = xi(0x0); // System.Globalization.CalendarId | 12 inline auto LUNAR_ETO_KOR = xi(0x0); // System.Globalization.CalendarId | 13 inline auto LUNAR_ETO_ROKUYOU = xi(0x0); // System.Globalization.CalendarId | 14 inline auto KOREANLUNISOLAR = xi(0x0); // System.Globalization.CalendarId | 15 inline auto TAIWANLUNISOLAR = xi(0x0); // System.Globalization.CalendarId | 16 inline auto PERSIAN = xi(0x0); // System.Globalization.CalendarId | 17 inline auto UMALQURA = xi(0x0); // System.Globalization.CalendarId | 18 inline auto LAST_CALENDAR = xi(0x0); // System.Globalization.CalendarId | 19 } namespace FoundDatePattern { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Globalization.DateTimeFormatInfoScanner.FoundDatePattern | 1 inline auto FoundYearPatternFlag = xi(0x0); // System.Globalization.DateTimeFormatInfoScanner.FoundDatePattern | 2 inline auto FoundMonthPatternFlag = xi(0x0); // System.Globalization.DateTimeFormatInfoScanner.FoundDatePattern | 3 inline auto FoundDayPatternFlag = xi(0x0); // System.Globalization.DateTimeFormatInfoScanner.FoundDatePattern | 4 inline auto FoundYMDPatternFlag = xi(0x0); // System.Globalization.DateTimeFormatInfoScanner.FoundDatePattern | 5 } namespace System.Globalization::DateTimeFormatInfoScanner { inline auto m_dateWords = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 0 inline auto s_knownWords = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto _ymdFlags = xi(0x18); // System.Globalization.DateTimeFormatInfoScanner.FoundDatePattern | 2 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> get_KnownWords() 0x256ec10 | 0 // System.Int32 SkipWhiteSpacesAndNonLetter(System.String, System.Int32) 0x256eab0 | 1 // System.Void AddDateWordOrPostfix(System.String, System.String) 0x256d9e0 | 2 // System.Int32 AddDateWords(System.String, System.Int32, System.String) 0x256dc10 | 3 // System.Int32 ScanRepeatChar(System.String, System.Char, System.Int32, System.Int32&) 0x256ea40 | 4 // System.Void AddIgnorableSymbols(System.String) 0x256de50 | 5 // System.Void ScanDateWord(System.String) 0x256e800 | 6 // System.String[] GetDateWordsOfDTFI(System.Globalization.DateTimeFormatInfo) 0x256e2c0 | 7 // System.Globalization.FORMATFLAGS GetFormatFlagGenitiveMonth(System.String[], System.String[], System.String[], System.String[]) 0x256e5d0 | 8 // System.Globalization.FORMATFLAGS GetFormatFlagUseSpaceInMonthNames(System.String[], System.String[], System.String[], System.String[]) 0x256e740 | 9 // System.Globalization.FORMATFLAGS GetFormatFlagUseSpaceInDayNames(System.String[], System.String[]) 0x256e700 | a // System.Globalization.FORMATFLAGS GetFormatFlagUseHebrewCalendar(System.Int32) 0x256e6f0 | b // System.Boolean EqualStringArrays(System.String[], System.String[]) 0x256e220 | c // System.Boolean ArrayElementsHaveSpace(System.String[]) 0x256e160 | d // System.Boolean ArrayElementsBeginWithDigit(System.String[]) 0x256df50 | e // System.Void .ctor() 0x256eb80 | f } // DateTimeStyles -> IComparable namespace System.Globalization::DateTimeStyles { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Globalization.DateTimeStyles | 1 inline auto AllowLeadingWhite = xi(0x0); // System.Globalization.DateTimeStyles | 2 inline auto AllowTrailingWhite = xi(0x0); // System.Globalization.DateTimeStyles | 3 inline auto AllowInnerWhite = xi(0x0); // System.Globalization.DateTimeStyles | 4 inline auto AllowWhiteSpaces = xi(0x0); // System.Globalization.DateTimeStyles | 5 inline auto NoCurrentDateDefault = xi(0x0); // System.Globalization.DateTimeStyles | 6 inline auto AdjustToUniversal = xi(0x0); // System.Globalization.DateTimeStyles | 7 inline auto AssumeLocal = xi(0x0); // System.Globalization.DateTimeStyles | 8 inline auto AssumeUniversal = xi(0x0); // System.Globalization.DateTimeStyles | 9 inline auto RoundtripKind = xi(0x0); // System.Globalization.DateTimeStyles | a } namespace System.Globalization::DaylightTimeStruct { inline auto Start = xi(0x10); // System.DateTime | 0 inline auto End = xi(0x18); // System.DateTime | 1 inline auto Delta = xi(0x20); // System.TimeSpan | 2 // System.Void .ctor(System.DateTime, System.DateTime, System.TimeSpan) 0xa4c2f0 | 0 } namespace System.Globalization::HebrewNumberParsingContext { inline auto state = xi(0x10); // System.Globalization.HebrewNumber.HS | 0 inline auto result = xi(0x14); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2578dc0 | 0 } namespace System.Globalization::HebrewNumberParsingState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto InvalidHebrewNumber = xi(0x0); // System.Globalization.HebrewNumberParsingState | 1 inline auto NotHebrewDigit = xi(0x0); // System.Globalization.HebrewNumberParsingState | 2 inline auto FoundEndOfHebrewNumber = xi(0x0); // System.Globalization.HebrewNumberParsingState | 3 inline auto ContinueParsing = xi(0x0); // System.Globalization.HebrewNumberParsingState | 4 } namespace HebrewToken { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int16 | 0 inline auto Invalid = xi(0x0); // System.Globalization.HebrewNumber.HebrewToken | 1 inline auto Digit400 = xi(0x0); // System.Globalization.HebrewNumber.HebrewToken | 2 inline auto Digit200_300 = xi(0x0); // System.Globalization.HebrewNumber.HebrewToken | 3 inline auto Digit100 = xi(0x0); // System.Globalization.HebrewNumber.HebrewToken | 4 inline auto Digit10 = xi(0x0); // System.Globalization.HebrewNumber.HebrewToken | 5 inline auto Digit1 = xi(0x0); // System.Globalization.HebrewNumber.HebrewToken | 6 inline auto Digit6_7 = xi(0x0); // System.Globalization.HebrewNumber.HebrewToken | 7 inline auto Digit7 = xi(0x0); // System.Globalization.HebrewNumber.HebrewToken | 8 inline auto Digit9 = xi(0x0); // System.Globalization.HebrewNumber.HebrewToken | 9 inline auto SingleQuote = xi(0x0); // System.Globalization.HebrewNumber.HebrewToken | a inline auto DoubleQuote = xi(0x0); // System.Globalization.HebrewNumber.HebrewToken | b } namespace HebrewValue { inline auto token = xi(0x10); // System.Globalization.HebrewNumber.HebrewToken | 0 inline auto value = xi(0x12); // System.Int16 | 1 // System.Void .ctor(System.Globalization.HebrewNumber.HebrewToken, System.Int16) 0x2579670 | 0 } // HS -> IComparable namespace HS { inline auto value__ = xi(0x10); // System.SByte | 0 inline auto _err = xi(0x0); // System.Globalization.HebrewNumber.HS | 1 inline auto Start = xi(0x0); // System.Globalization.HebrewNumber.HS | 2 inline auto S400 = xi(0x0); // System.Globalization.HebrewNumber.HS | 3 inline auto S400_400 = xi(0x0); // System.Globalization.HebrewNumber.HS | 4 inline auto S400_X00 = xi(0x0); // System.Globalization.HebrewNumber.HS | 5 inline auto S400_X0 = xi(0x0); // System.Globalization.HebrewNumber.HS | 6 inline auto X00_DQ = xi(0x0); // System.Globalization.HebrewNumber.HS | 7 inline auto S400_X00_X0 = xi(0x0); // System.Globalization.HebrewNumber.HS | 8 inline auto X0_DQ = xi(0x0); // System.Globalization.HebrewNumber.HS | 9 inline auto X = xi(0x0); // System.Globalization.HebrewNumber.HS | a inline auto X0 = xi(0x0); // System.Globalization.HebrewNumber.HS | b inline auto X00 = xi(0x0); // System.Globalization.HebrewNumber.HS | c inline auto S400_DQ = xi(0x0); // System.Globalization.HebrewNumber.HS | d inline auto S400_400_DQ = xi(0x0); // System.Globalization.HebrewNumber.HS | e inline auto S400_400_100 = xi(0x0); // System.Globalization.HebrewNumber.HS | f inline auto S9 = xi(0x0); // System.Globalization.HebrewNumber.HS | 10 inline auto X00_S9 = xi(0x0); // System.Globalization.HebrewNumber.HS | 11 inline auto S9_DQ = xi(0x0); // System.Globalization.HebrewNumber.HS | 12 inline auto END = xi(0x0); // System.Globalization.HebrewNumber.HS | 13 } namespace System.Globalization::HebrewNumber { inline auto s_hebrewValues = xi(0x0); // System.Globalization.HebrewNumber.HebrewValue[] | 0 inline auto s_maxHebrewNumberCh = xi(0x8); // System.Char | 1 inline auto s_numberPasingState = xi(0x10); // System.Globalization.HebrewNumber.HS[] | 2 // System.String ToString(System.Int32) 0x2579050 | 0 // System.Globalization.HebrewNumberParsingState ParseByChar(System.Char, System.Globalization.HebrewNumberParsingContext&) 0x2578ea0 | 1 // System.Boolean IsDigit(System.Char) 0x2578dd0 | 2 // System.Void .cctor() 0x25792b0 | 3 } // NumberStyles -> IComparable namespace System.Globalization::NumberStyles { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Globalization.NumberStyles | 1 inline auto AllowLeadingWhite = xi(0x0); // System.Globalization.NumberStyles | 2 inline auto AllowTrailingWhite = xi(0x0); // System.Globalization.NumberStyles | 3 inline auto AllowLeadingSign = xi(0x0); // System.Globalization.NumberStyles | 4 inline auto AllowTrailingSign = xi(0x0); // System.Globalization.NumberStyles | 5 inline auto AllowParentheses = xi(0x0); // System.Globalization.NumberStyles | 6 inline auto AllowDecimalPoint = xi(0x0); // System.Globalization.NumberStyles | 7 inline auto AllowThousands = xi(0x0); // System.Globalization.NumberStyles | 8 inline auto AllowExponent = xi(0x0); // System.Globalization.NumberStyles | 9 inline auto AllowCurrencySymbol = xi(0x0); // System.Globalization.NumberStyles | a inline auto AllowHexSpecifier = xi(0x0); // System.Globalization.NumberStyles | b inline auto Integer = xi(0x0); // System.Globalization.NumberStyles | c inline auto HexNumber = xi(0x0); // System.Globalization.NumberStyles | d inline auto Number = xi(0x0); // System.Globalization.NumberStyles | e inline auto Float = xi(0x0); // System.Globalization.NumberStyles | f inline auto Currency = xi(0x0); // System.Globalization.NumberStyles | 10 inline auto Any = xi(0x0); // System.Globalization.NumberStyles | 11 } namespace System.Globalization::SortVersion { inline auto m_NlsVersion = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto m_SortId = xi(0x14); // System.Guid | 1 } namespace Pattern { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Globalization.TimeSpanFormat.Pattern | 1 inline auto Minimum = xi(0x0); // System.Globalization.TimeSpanFormat.Pattern | 2 inline auto Full = xi(0x0); // System.Globalization.TimeSpanFormat.Pattern | 3 } namespace FormatLiterals { inline auto AppCompatLiteral = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto dd = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto hh = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto mm = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto ss = xi(0x24); // System.Int32 | 4 inline auto ff = xi(0x28); // System.Int32 | 5 inline auto _literals = xi(0x30); // System.String[] | 6 // System.String get_Start() 0x2578290 | 0 // System.String get_DayHourSep() 0x25781a0 | 1 // System.String get_HourMinuteSep() 0x2578200 | 2 // System.String get_MinuteSecondSep() 0x2578230 | 3 // System.String get_SecondFractionSep() 0x2578260 | 4 // System.String get_End() 0x25781d0 | 5 // System.Globalization.TimeSpanFormat.FormatLiterals InitInvariant(System.Boolean) 0x25779d0 | 6 // System.Void Init(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Boolean) 0x2577d70 | 7 } namespace System.Globalization::TimeSpanFormat { inline auto PositiveInvariantFormatLiterals = xi(0x0); // System.Globalization.TimeSpanFormat.FormatLiterals | 0 inline auto NegativeInvariantFormatLiterals = xi(0x28); // System.Globalization.TimeSpanFormat.FormatLiterals | 1 // System.Void AppendNonNegativeInt32(System.Text.StringBuilder, System.Int32, System.Int32) 0x257d7a0 | 0 // System.String Format(System.TimeSpan, System.String, System.IFormatProvider) 0x257e880 | 1 // System.Boolean TryFormat(System.TimeSpan, System.Span<System.Char>, System.Int32&, System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.IFormatProvider) 0x257e950 | 2 // System.Text.StringBuilder FormatToBuilder(System.TimeSpan, System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.IFormatProvider) 0x257e550 | 3 // System.Text.StringBuilder FormatStandard(System.TimeSpan, System.Boolean, System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Globalization.TimeSpanFormat.Pattern) 0x257e050 | 4 // System.Text.StringBuilder FormatCustomized(System.TimeSpan, System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Globalization.DateTimeFormatInfo, System.Text.StringBuilder) 0x257d890 | 5 // System.Void .cctor() 0x257ea60 | 6 } namespace ParseFailureKind { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Globalization.TimeSpanParse.ParseFailureKind | 1 inline auto ArgumentNull = xi(0x0); // System.Globalization.TimeSpanParse.ParseFailureKind | 2 inline auto Format = xi(0x0); // System.Globalization.TimeSpanParse.ParseFailureKind | 3 inline auto FormatWithParameter = xi(0x0); // System.Globalization.TimeSpanParse.ParseFailureKind | 4 inline auto Overflow = xi(0x0); // System.Globalization.TimeSpanParse.ParseFailureKind | 5 } namespace TimeSpanStandardStyles { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Globalization.TimeSpanParse.TimeSpanStandardStyles | 1 inline auto Invariant = xi(0x0); // System.Globalization.TimeSpanParse.TimeSpanStandardStyles | 2 inline auto Localized = xi(0x0); // System.Globalization.TimeSpanParse.TimeSpanStandardStyles | 3 inline auto RequireFull = xi(0x0); // System.Globalization.TimeSpanParse.TimeSpanStandardStyles | 4 inline auto Any = xi(0x0); // System.Globalization.TimeSpanParse.TimeSpanStandardStyles | 5 } namespace TTT { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Globalization.TimeSpanParse.TTT | 1 inline auto End = xi(0x0); // System.Globalization.TimeSpanParse.TTT | 2 inline auto Num = xi(0x0); // System.Globalization.TimeSpanParse.TTT | 3 inline auto Sep = xi(0x0); // System.Globalization.TimeSpanParse.TTT | 4 inline auto NumOverflow = xi(0x0); // System.Globalization.TimeSpanParse.TTT | 5 } namespace TimeSpanToken { inline auto _ttt = xi(0x10); // System.Globalization.TimeSpanParse.TTT | 0 inline auto _num = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto _zeroes = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto _sep = xi(0x20); // System.ReadOnlySpan<System.Char> | 3 // System.Void .ctor(System.Globalization.TimeSpanParse.TTT) 0x2582e10 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2582e40 | 1 // System.Void .ctor(System.Globalization.TimeSpanParse.TTT, System.Int32, System.Int32, System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x2582e20 | 2 // System.Boolean IsInvalidFraction() 0x2582db0 | 3 } namespace TimeSpanTokenizer { inline auto _value = xi(0x10); // System.ReadOnlySpan<System.Char> | 0 inline auto _pos = xi(0x20); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x2583090 | 0 // System.Void .ctor(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Int32) 0x13ee580 | 1 // System.Globalization.TimeSpanParse.TimeSpanToken GetNextToken() 0x2582e60 | 2 } namespace TimeSpanRawInfo { inline auto _lastSeenTTT = xi(0x10); // System.Globalization.TimeSpanParse.TTT | 0 inline auto _tokenCount = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto _sepCount = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto _numCount = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto _posLoc = xi(0x20); // System.Globalization.TimeSpanFormat.FormatLiterals | 4 inline auto _negLoc = xi(0x48); // System.Globalization.TimeSpanFormat.FormatLiterals | 5 inline auto _posLocInit = xi(0x70); // System.Boolean | 6 inline auto _negLocInit = xi(0x71); // System.Boolean | 7 inline auto _fullPosPattern = xi(0x78); // System.String | 8 inline auto _fullNegPattern = xi(0x80); // System.String | 9 inline auto _numbers0 = xi(0x88); // System.Globalization.TimeSpanParse.TimeSpanToken | a inline auto _numbers1 = xi(0xa8); // System.Globalization.TimeSpanParse.TimeSpanToken | b inline auto _numbers2 = xi(0xc8); // System.Globalization.TimeSpanParse.TimeSpanToken | c inline auto _numbers3 = xi(0xe8); // System.Globalization.TimeSpanParse.TimeSpanToken | d inline auto _numbers4 = xi(0x108); // System.Globalization.TimeSpanParse.TimeSpanToken | e inline auto _literals0 = xi(0x128); // System.ReadOnlySpan<System.Char> | f inline auto _literals1 = xi(0x138); // System.ReadOnlySpan<System.Char> | 10 inline auto _literals2 = xi(0x148); // System.ReadOnlySpan<System.Char> | 11 inline auto _literals3 = xi(0x158); // System.ReadOnlySpan<System.Char> | 12 inline auto _literals4 = xi(0x168); // System.ReadOnlySpan<System.Char> | 13 inline auto _literals5 = xi(0x178); // System.ReadOnlySpan<System.Char> | 14 // System.Globalization.TimeSpanFormat.FormatLiterals get_PositiveInvariant() 0x25a1250 | 0 // System.Globalization.TimeSpanFormat.FormatLiterals get_NegativeInvariant() 0x25a1110 | 1 // System.Globalization.TimeSpanFormat.FormatLiterals get_PositiveLocalized() 0x25a12c0 | 2 // System.Globalization.TimeSpanFormat.FormatLiterals get_NegativeLocalized() 0x25a1180 | 3 // System.Boolean FullAppCompatMatch(System.Globalization.TimeSpanFormat.FormatLiterals) 0x259f960 | 4 // System.Boolean PartialAppCompatMatch(System.Globalization.TimeSpanFormat.FormatLiterals) 0x25a0cb0 | 5 // System.Boolean FullMatch(System.Globalization.TimeSpanFormat.FormatLiterals) 0x25a0920 | 6 // System.Boolean FullDMatch(System.Globalization.TimeSpanFormat.FormatLiterals) 0x25a0110 | 7 // System.Boolean FullHMMatch(System.Globalization.TimeSpanFormat.FormatLiterals) 0x25a0270 | 8 // System.Boolean FullDHMMatch(System.Globalization.TimeSpanFormat.FormatLiterals) 0x259fc20 | 9 // System.Boolean FullHMSMatch(System.Globalization.TimeSpanFormat.FormatLiterals) 0x25a06e0 | a // System.Boolean FullDHMSMatch(System.Globalization.TimeSpanFormat.FormatLiterals) 0x259fe60 | b // System.Boolean FullHMSFMatch(System.Globalization.TimeSpanFormat.FormatLiterals) 0x25a0430 | c // System.Void Init(System.Globalization.DateTimeFormatInfo) 0x25a0c50 | d // System.Boolean ProcessToken(System.Globalization.TimeSpanParse.TimeSpanToken&, System.Globalization.TimeSpanParse.TimeSpanResult&) 0x25a0ef0 | e // System.Boolean AddSep(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Globalization.TimeSpanParse.TimeSpanResult&) 0x259f7f0 | f // System.Boolean AddNum(System.Globalization.TimeSpanParse.TimeSpanToken, System.Globalization.TimeSpanParse.TimeSpanResult&) 0x259f690 | 10 } namespace TimeSpanResult { inline auto parsedTimeSpan = xi(0x10); // System.TimeSpan | 0 inline auto _throwOnFailure = xi(0x18); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x25a1520 | 0 // System.Boolean SetFailure(System.Globalization.TimeSpanParse.ParseFailureKind, System.String, System.Object, System.String) 0x25a1390 | 1 } namespace System.Globalization::TimeSpanParse { // System.Int64 Pow10(System.Int32) 0x257eb80 | 0 // System.Boolean TryTimeToTicks(System.Boolean, System.Globalization.TimeSpanParse.TimeSpanToken, System.Globalization.TimeSpanParse.TimeSpanToken, System.Globalization.TimeSpanParse.TimeSpanToken, System.Globalization.TimeSpanParse.TimeSpanToken, System.Globalization.TimeSpanParse.TimeSpanToken, System.Int64&) 0x2582be0 | 1 // System.TimeSpan Parse(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.IFormatProvider) 0x257eb20 | 2 // System.Boolean TryParseTimeSpan(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Globalization.TimeSpanParse.TimeSpanStandardStyles, System.IFormatProvider, System.Globalization.TimeSpanParse.TimeSpanResult&) 0x2582920 | 3 // System.Boolean ProcessTerminalState(System.Globalization.TimeSpanParse.TimeSpanRawInfo&, System.Globalization.TimeSpanParse.TimeSpanStandardStyles, System.Globalization.TimeSpanParse.TimeSpanResult&) 0x257ec70 | 4 // System.Boolean ProcessTerminal_DHMSF(System.Globalization.TimeSpanParse.TimeSpanRawInfo&, System.Globalization.TimeSpanParse.TimeSpanStandardStyles, System.Globalization.TimeSpanParse.TimeSpanResult&) 0x257ede0 | 5 // System.Boolean ProcessTerminal_HMS_F_D(System.Globalization.TimeSpanParse.TimeSpanRawInfo&, System.Globalization.TimeSpanParse.TimeSpanStandardStyles, System.Globalization.TimeSpanParse.TimeSpanResult&) 0x257f520 | 6 // System.Boolean ProcessTerminal_HM_S_D(System.Globalization.TimeSpanParse.TimeSpanRawInfo&, System.Globalization.TimeSpanParse.TimeSpanStandardStyles, System.Globalization.TimeSpanParse.TimeSpanResult&) 0x2580f40 | 7 // System.Boolean ProcessTerminal_HM(System.Globalization.TimeSpanParse.TimeSpanRawInfo&, System.Globalization.TimeSpanParse.TimeSpanStandardStyles, System.Globalization.TimeSpanParse.TimeSpanResult&) 0x25825c0 | 8 // System.Boolean ProcessTerminal_D(System.Globalization.TimeSpanParse.TimeSpanRawInfo&, System.Globalization.TimeSpanParse.TimeSpanStandardStyles, System.Globalization.TimeSpanParse.TimeSpanResult&) 0x257f200 | 9 } // UnicodeCategory -> IComparable namespace System.Globalization::UnicodeCategory { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto UppercaseLetter = xi(0x0); // System.Globalization.UnicodeCategory | 1 inline auto LowercaseLetter = xi(0x0); // System.Globalization.UnicodeCategory | 2 inline auto TitlecaseLetter = xi(0x0); // System.Globalization.UnicodeCategory | 3 inline auto ModifierLetter = xi(0x0); // System.Globalization.UnicodeCategory | 4 inline auto OtherLetter = xi(0x0); // System.Globalization.UnicodeCategory | 5 inline auto NonSpacingMark = xi(0x0); // System.Globalization.UnicodeCategory | 6 inline auto SpacingCombiningMark = xi(0x0); // System.Globalization.UnicodeCategory | 7 inline auto EnclosingMark = xi(0x0); // System.Globalization.UnicodeCategory | 8 inline auto DecimalDigitNumber = xi(0x0); // System.Globalization.UnicodeCategory | 9 inline auto LetterNumber = xi(0x0); // System.Globalization.UnicodeCategory | a inline auto OtherNumber = xi(0x0); // System.Globalization.UnicodeCategory | b inline auto SpaceSeparator = xi(0x0); // System.Globalization.UnicodeCategory | c inline auto LineSeparator = xi(0x0); // System.Globalization.UnicodeCategory | d inline auto ParagraphSeparator = xi(0x0); // System.Globalization.UnicodeCategory | e inline auto Control = xi(0x0); // System.Globalization.UnicodeCategory | f inline auto Format = xi(0x0); // System.Globalization.UnicodeCategory | 10 inline auto Surrogate = xi(0x0); // System.Globalization.UnicodeCategory | 11 inline auto PrivateUse = xi(0x0); // System.Globalization.UnicodeCategory | 12 inline auto ConnectorPunctuation = xi(0x0); // System.Globalization.UnicodeCategory | 13 inline auto DashPunctuation = xi(0x0); // System.Globalization.UnicodeCategory | 14 inline auto OpenPunctuation = xi(0x0); // System.Globalization.UnicodeCategory | 15 inline auto ClosePunctuation = xi(0x0); // System.Globalization.UnicodeCategory | 16 inline auto InitialQuotePunctuation = xi(0x0); // System.Globalization.UnicodeCategory | 17 inline auto FinalQuotePunctuation = xi(0x0); // System.Globalization.UnicodeCategory | 18 inline auto OtherPunctuation = xi(0x0); // System.Globalization.UnicodeCategory | 19 inline auto MathSymbol = xi(0x0); // System.Globalization.UnicodeCategory | 1a inline auto CurrencySymbol = xi(0x0); // System.Globalization.UnicodeCategory | 1b inline auto ModifierSymbol = xi(0x0); // System.Globalization.UnicodeCategory | 1c inline auto OtherSymbol = xi(0x0); // System.Globalization.UnicodeCategory | 1d inline auto OtherNotAssigned = xi(0x0); // System.Globalization.UnicodeCategory | 1e } namespace System.Globalization::GlobalizationMode { inline auto <Invariant>k__BackingField = xi(0x0); // System.Boolean | 0 // System.Boolean get_Invariant() 0x2595340 | 0 // System.Boolean GetGlobalizationInvariantMode() 0x62f5d0 | 1 // System.Void .cctor() 0x2595300 | 2 } // Calendar -> ICloneable namespace System.Globalization::Calendar { inline auto TicksPerMillisecond = xi(0x0); // System.Int64 | 0 inline auto TicksPerSecond = xi(0x0); // System.Int64 | 1 inline auto TicksPerMinute = xi(0x0); // System.Int64 | 2 inline auto TicksPerHour = xi(0x0); // System.Int64 | 3 inline auto TicksPerDay = xi(0x0); // System.Int64 | 4 inline auto MillisPerSecond = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto MillisPerMinute = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto MillisPerHour = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto MillisPerDay = xi(0x0); // System.Int32 | 8 inline auto DaysPerYear = xi(0x0); // System.Int32 | 9 inline auto DaysPer4Years = xi(0x0); // System.Int32 | a inline auto DaysPer100Years = xi(0x0); // System.Int32 | b inline auto DaysPer400Years = xi(0x0); // System.Int32 | c inline auto DaysTo10000 = xi(0x0); // System.Int32 | d inline auto MaxMillis = xi(0x0); // System.Int64 | e inline auto CAL_GREGORIAN = xi(0x0); // System.Int32 | f inline auto CAL_GREGORIAN_US = xi(0x0); // System.Int32 | 10 inline auto CAL_JAPAN = xi(0x0); // System.Int32 | 11 inline auto CAL_TAIWAN = xi(0x0); // System.Int32 | 12 inline auto CAL_KOREA = xi(0x0); // System.Int32 | 13 inline auto CAL_HIJRI = xi(0x0); // System.Int32 | 14 inline auto CAL_THAI = xi(0x0); // System.Int32 | 15 inline auto CAL_HEBREW = xi(0x0); // System.Int32 | 16 inline auto CAL_GREGORIAN_ME_FRENCH = xi(0x0); // System.Int32 | 17 inline auto CAL_GREGORIAN_ARABIC = xi(0x0); // System.Int32 | 18 inline auto CAL_GREGORIAN_XLIT_ENGLISH = xi(0x0); // System.Int32 | 19 inline auto CAL_GREGORIAN_XLIT_FRENCH = xi(0x0); // System.Int32 | 1a inline auto CAL_JULIAN = xi(0x0); // System.Int32 | 1b inline auto CAL_JAPANESELUNISOLAR = xi(0x0); // System.Int32 | 1c inline auto CAL_CHINESELUNISOLAR = xi(0x0); // System.Int32 | 1d inline auto CAL_SAKA = xi(0x0); // System.Int32 | 1e inline auto CAL_LUNAR_ETO_CHN = xi(0x0); // System.Int32 | 1f inline auto CAL_LUNAR_ETO_KOR = xi(0x0); // System.Int32 | 20 inline auto CAL_LUNAR_ETO_ROKUYOU = xi(0x0); // System.Int32 | 21 inline auto CAL_KOREANLUNISOLAR = xi(0x0); // System.Int32 | 22 inline auto CAL_TAIWANLUNISOLAR = xi(0x0); // System.Int32 | 23 inline auto CAL_PERSIAN = xi(0x0); // System.Int32 | 24 inline auto CAL_UMALQURA = xi(0x0); // System.Int32 | 25 inline auto m_currentEraValue = xi(0x10); // System.Int32 | 26 inline auto m_isReadOnly = xi(0x14); // System.Boolean | 27 inline auto CurrentEra = xi(0x0); // System.Int32 | 28 inline auto twoDigitYearMax = xi(0x18); // System.Int32 | 29 // System.DateTime get_MinSupportedDateTime() 0x25886a0 | 0 // System.DateTime get_MaxSupportedDateTime() 0x2588650 | 1 // System.Void .ctor() 0x25883b0 | 2 // System.Int32 get_ID() 0x621df0 | 3 // System.Int32 get_BaseCalendarID() 0x25883d0 | 4 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x1a22640 | 5 // System.Object Clone() 0x2587b50 | 6 // System.Globalization.Calendar ReadOnly(System.Globalization.Calendar) 0x2587de0 | 7 // System.Void VerifyWritable() 0x2588330 | 8 // System.Void SetReadOnlyState(System.Boolean) 0x24b18d0 | 9 // System.Int32 get_CurrentEraValue() 0x25883f0 | a // System.Int32 GetDayOfMonth(System.DateTime) 0xffff80001c310000 | b // System.DayOfWeek GetDayOfWeek(System.DateTime) 0xffff80001c310000 | c // System.Int32 GetDaysInMonth(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | d // System.Int32 GetDaysInYear(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | e // System.Int32 GetEra(System.DateTime) 0xffff80001c310000 | f // System.Int32[] get_Eras() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Int32 GetMonth(System.DateTime) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Int32 GetMonthsInYear(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Int32 GetYear(System.DateTime) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Boolean IsLeapYear(System.Int32) 0x2587c20 | 14 // System.Boolean IsLeapYear(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 15 // System.DateTime ToDateTime(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x25880b0 | 16 // System.DateTime ToDateTime(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Boolean TryToDateTime(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.DateTime&) 0x2588230 | 18 // System.Boolean IsValidYear(System.Int32, System.Int32) 0x2587d50 | 19 // System.Boolean IsValidMonth(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2587cd0 | 1a // System.Boolean IsValidDay(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2587c40 | 1b // System.Int32 get_TwoDigitYearMax() 0x8b1210 | 1c // System.Void set_TwoDigitYearMax(System.Int32) 0x25886f0 | 1d // System.Int32 ToFourDigitYear(System.Int32) 0x2588110 | 1e // System.Int64 TimeToTicks(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2587ed0 | 1f // System.Int32 GetSystemTwoDigitYearSetting(System.Int32, System.Int32) 0x2587bd0 | 20 } namespace System.Globalization::CalendarData { inline auto MAX_CALENDARS = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto sNativeName = xi(0x10); // System.String | 1 inline auto saShortDates = xi(0x18); // System.String[] | 2 inline auto saYearMonths = xi(0x20); // System.String[] | 3 inline auto saLongDates = xi(0x28); // System.String[] | 4 inline auto sMonthDay = xi(0x30); // System.String | 5 inline auto saEraNames = xi(0x38); // System.String[] | 6 inline auto saAbbrevEraNames = xi(0x40); // System.String[] | 7 inline auto saAbbrevEnglishEraNames = xi(0x48); // System.String[] | 8 inline auto saDayNames = xi(0x50); // System.String[] | 9 inline auto saAbbrevDayNames = xi(0x58); // System.String[] | a inline auto saSuperShortDayNames = xi(0x60); // System.String[] | b inline auto saMonthNames = xi(0x68); // System.String[] | c inline auto saAbbrevMonthNames = xi(0x70); // System.String[] | d inline auto saMonthGenitiveNames = xi(0x78); // System.String[] | e inline auto saAbbrevMonthGenitiveNames = xi(0x80); // System.String[] | f inline auto saLeapYearMonthNames = xi(0x88); // System.String[] | 10 inline auto iTwoDigitYearMax = xi(0x90); // System.Int32 | 11 inline auto iCurrentEra = xi(0x94); // System.Int32 | 12 inline auto bUseUserOverrides = xi(0x98); // System.Boolean | 13 inline auto Invariant = xi(0x0); // System.Globalization.CalendarData | 14 inline auto HEBREW_MONTH_NAMES = xi(0x8); // System.String[] | 15 inline auto HEBREW_LEAP_MONTH_NAMES = xi(0x10); // System.String[] | 16 // System.Void .ctor() 0x2587a30 | 0 // System.Void .cctor() 0x2585180 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32, System.Boolean) 0x25872b0 | 2 // System.Void InitializeEraNames(System.String, System.Int32) 0x2584940 | 3 // System.String[] GetJapaneseEraNames() 0x2584230 | 4 // System.String[] GetJapaneseEnglishEraNames() 0x2584010 | 5 // System.Void InitializeAbbreviatedEraNames(System.String, System.Int32) 0x2584450 | 6 // System.Globalization.CalendarData GetCalendarData(System.Int32) 0x2583e20 | 7 // System.String CalendarIdToCultureName(System.Int32) 0x2583c90 | 8 // System.Int32 nativeGetTwoDigitYearMax(System.Int32) 0x621df0 | 9 // System.Boolean nativeGetCalendarData(System.Globalization.CalendarData, System.String, System.Int32) 0x2587a60 | a // System.Boolean fill_calendar_data(System.String, System.Int32) 0x2587a50 | b } // GregorianCalendar -> ICloneable namespace System.Globalization::GregorianCalendar { inline auto m_type = xi(0x20); // System.Globalization.GregorianCalendarTypes | 0 inline auto DaysToMonth365 = xi(0x0); // System.Int32[] | 1 inline auto DaysToMonth366 = xi(0x8); // System.Int32[] | 2 inline auto s_defaultInstance = xi(0x10); // System.Globalization.Calendar | 3 // System.Void OnDeserialized(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x25979d0 | 0 // System.DateTime get_MinSupportedDateTime() 0x2598170 | 1 // System.DateTime get_MaxSupportedDateTime() 0x2598120 | 2 // System.Globalization.Calendar GetDefaultInstance() 0x25974b0 | 3 // System.Void .ctor() 0x2597f30 | 4 // System.Void .ctor(System.Globalization.GregorianCalendarTypes) 0x2597f60 | 5 // System.Int32 get_ID() 0xdbf1c0 | 6 // System.Int32 GetDatePart(System.Int64, System.Int32) 0x2596d50 | 7 // System.Int64 GetAbsoluteDate(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2596b50 | 8 // System.Int32 GetDayOfMonth(System.DateTime) 0x2596f10 | 9 // System.DayOfWeek GetDayOfWeek(System.DateTime) 0x2596f50 | a // System.Int32 GetDaysInMonth(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2596fa0 | b // System.Int32 GetDaysInYear(System.Int32, System.Int32) 0x25972d0 | c // System.Int32 GetEra(System.DateTime) 0x84aa30 | d // System.Int32[] get_Eras() 0x25980c0 | e // System.Int32 GetMonth(System.DateTime) 0x25975d0 | f // System.Int32 GetMonthsInYear(System.Int32, System.Int32) 0x2597610 | 10 // System.Int32 GetYear(System.DateTime) 0x25977b0 | 11 // System.Boolean IsLeapYear(System.Int32, System.Int32) 0x25977f0 | 12 // System.DateTime ToDateTime(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2597ad0 | 13 // System.Boolean TryToDateTime(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.DateTime&) 0x2597d40 | 14 // System.Int32 get_TwoDigitYearMax() 0x25981c0 | 15 // System.Void set_TwoDigitYearMax(System.Int32) 0x2598230 | 16 // System.Int32 ToFourDigitYear(System.Int32) 0x2597bb0 | 17 // System.Void .cctor() 0x2597e40 | 18 } namespace System.Globalization::EraInfo { inline auto era = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ticks = xi(0x18); // System.Int64 | 1 inline auto yearOffset = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto minEraYear = xi(0x24); // System.Int32 | 3 inline auto maxEraYear = xi(0x28); // System.Int32 | 4 inline auto eraName = xi(0x30); // System.String | 5 inline auto abbrevEraName = xi(0x38); // System.String | 6 inline auto englishEraName = xi(0x40); // System.String | 7 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2595260 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.String, System.String, System.String) 0x2595190 | 1 } namespace System.Globalization::GregorianCalendarHelper { inline auto DaysToMonth365 = xi(0x0); // System.Int32[] | 0 inline auto DaysToMonth366 = xi(0x8); // System.Int32[] | 1 inline auto m_maxYear = xi(0x10); // System.Int32 | 2 inline auto m_minYear = xi(0x14); // System.Int32 | 3 inline auto m_Cal = xi(0x18); // System.Globalization.Calendar | 4 inline auto m_EraInfo = xi(0x20); // System.Globalization.EraInfo[] | 5 inline auto m_eras = xi(0x28); // System.Int32[] | 6 inline auto m_minDate = xi(0x30); // System.DateTime | 7 // System.Int32 get_MaxYear() 0x5e4c00 | 0 // System.Void .ctor(System.Globalization.Calendar, System.Globalization.EraInfo[]) 0x2596960 | 1 // System.Int32 GetYearOffset(System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x2595e20 | 2 // System.Int32 GetGregorianYear(System.Int32, System.Int32) 0x2595d90 | 3 // System.Boolean IsValidYear(System.Int32, System.Int32) 0x2596340 | 4 // System.Int32 GetDatePart(System.Int64, System.Int32) 0x25957d0 | 5 // System.Int64 GetAbsoluteDate(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x25955d0 | 6 // System.Int64 DateToTicks(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2595550 | 7 // System.Int64 TimeToTicks(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2596360 | 8 // System.Void CheckTicksRange(System.Int64) 0x2595390 | 9 // System.Int32 GetDayOfMonth(System.DateTime) 0x25959c0 | a // System.DayOfWeek GetDayOfWeek(System.DateTime) 0x2595a00 | b // System.Int32 GetDaysInMonth(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2595a70 | c // System.Int32 GetDaysInYear(System.Int32, System.Int32) 0x2595c30 | d // System.Int32 GetEra(System.DateTime) 0x2595cb0 | e // System.Int32[] get_Eras() 0x2596a20 | f // System.Int32 GetMonth(System.DateTime) 0x2595dc0 | 10 // System.Int32 GetMonthsInYear(System.Int32, System.Int32) 0x2595e00 | 11 // System.Int32 GetYear(System.DateTime) 0x25961c0 | 12 // System.Boolean IsLeapYear(System.Int32, System.Int32) 0x25962c0 | 13 // System.DateTime ToDateTime(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2596540 | 14 // System.Int32 ToFourDigitYear(System.Int32, System.Int32) 0x2596680 | 15 // System.Void .cctor() 0x2596870 | 16 } // GregorianCalendarTypes -> IComparable namespace System.Globalization::GregorianCalendarTypes { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Localized = xi(0x0); // System.Globalization.GregorianCalendarTypes | 1 inline auto USEnglish = xi(0x0); // System.Globalization.GregorianCalendarTypes | 2 inline auto MiddleEastFrench = xi(0x0); // System.Globalization.GregorianCalendarTypes | 3 inline auto Arabic = xi(0x0); // System.Globalization.GregorianCalendarTypes | 4 inline auto TransliteratedEnglish = xi(0x0); // System.Globalization.GregorianCalendarTypes | 5 inline auto TransliteratedFrench = xi(0x0); // System.Globalization.GregorianCalendarTypes | 6 } namespace System.Globalization::HijriCalendar { inline auto HijriEra = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto HijriMonthDays = xi(0x8); // System.Int32[] | 1 inline auto m_HijriAdvance = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto calendarMinValue = xi(0x10); // System.DateTime | 3 inline auto calendarMaxValue = xi(0x18); // System.DateTime | 4 // System.DateTime get_MinSupportedDateTime() 0x2599820 | 0 // System.DateTime get_MaxSupportedDateTime() 0x25997d0 | 1 // System.Void .ctor() 0x25996c0 | 2 // System.Int32 get_ID() 0x121b370 | 3 // System.Int64 GetAbsoluteDateHijri(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2598aa0 | 4 // System.Int64 DaysUpToHijriYear(System.Int32) 0x25989e0 | 5 // System.Int32 get_HijriAdjustment() 0x2599770 | 6 // System.Int32 GetAdvanceHijriDate() 0x620180 | 7 // System.Void CheckTicksRange(System.Int64) 0x2598430 | 8 // System.Void CheckEraRange(System.Int32) 0x2598360 | 9 // System.Void CheckYearRange(System.Int32, System.Int32) 0x25987e0 | a // System.Void CheckYearMonthRange(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2598600 | b // System.Int32 GetDatePart(System.Int64, System.Int32) 0x2598bb0 | c // System.Int32 GetDayOfMonth(System.DateTime) 0x2596f10 | d // System.DayOfWeek GetDayOfWeek(System.DateTime) 0x2596f50 | e // System.Int32 GetDaysInMonth(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2598e60 | f // System.Int32 GetDaysInYear(System.Int32, System.Int32) 0x2598f20 | 10 // System.Int32 GetEra(System.DateTime) 0x2598fb0 | 11 // System.Int32[] get_Eras() 0x25996e0 | 12 // System.Int32 GetMonth(System.DateTime) 0x25975d0 | 13 // System.Int32 GetMonthsInYear(System.Int32, System.Int32) 0x2599020 | 14 // System.Int32 GetYear(System.DateTime) 0x25977b0 | 15 // System.Boolean IsLeapYear(System.Int32, System.Int32) 0x2599080 | 16 // System.DateTime ToDateTime(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2599100 | 17 // System.Int32 get_TwoDigitYearMax() 0x2599870 | 18 // System.Void set_TwoDigitYearMax(System.Int32) 0x25998e0 | 19 // System.Int32 ToFourDigitYear(System.Int32) 0x25993e0 | 1a // System.Void .cctor() 0x2599590 | 1b } namespace System.Globalization::JapaneseCalendar { inline auto calendarMinValue = xi(0x0); // System.DateTime | 0 inline auto japaneseEraInfo = xi(0x8); // System.Globalization.EraInfo[] | 1 inline auto s_defaultInstance = xi(0x10); // System.Globalization.Calendar | 2 inline auto helper = xi(0x20); // System.Globalization.GregorianCalendarHelper | 3 // System.DateTime get_MinSupportedDateTime() 0x259aad0 | 0 // System.DateTime get_MaxSupportedDateTime() 0x259aa80 | 1 // System.Globalization.EraInfo[] GetEraInfo() 0x2599e10 | 2 // System.Globalization.EraInfo[] GetErasFromRegistry() 0x620180 | 3 // System.Globalization.Calendar GetDefaultInstance() 0x2599d10 | 4 // System.Void .ctor() 0x259a8d0 | 5 // System.Int32 get_ID() 0x872510 | 6 // System.Int32 GetDaysInMonth(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2599cc0 | 7 // System.Int32 GetDaysInYear(System.Int32, System.Int32) 0x2599cf0 | 8 // System.Int32 GetDayOfMonth(System.DateTime) 0x2599c50 | 9 // System.DayOfWeek GetDayOfWeek(System.DateTime) 0x2599ca0 | a // System.Int32 GetMonthsInYear(System.Int32, System.Int32) 0x259a5f0 | b // System.Int32 GetEra(System.DateTime) 0x259a580 | c // System.Int32 GetMonth(System.DateTime) 0x259a5a0 | d // System.Int32 GetYear(System.DateTime) 0x259a620 | e // System.Boolean IsLeapYear(System.Int32, System.Int32) 0x259a640 | f // System.DateTime ToDateTime(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x259a690 | 10 // System.Int32 ToFourDigitYear(System.Int32) 0x259a6c0 | 11 // System.Int32[] get_Eras() 0x259aa60 | 12 // System.String[] EraNames() 0x2599b30 | 13 // System.String[] EnglishEraNames() 0x2599a10 | 14 // System.Boolean IsValidYear(System.Int32, System.Int32) 0x259a660 | 15 // System.Int32 get_TwoDigitYearMax() 0x259ab20 | 16 // System.Void set_TwoDigitYearMax(System.Int32) 0x259ab90 | 17 // System.Void .cctor() 0x259a870 | 18 } // NumberFormatInfo -> ICloneable namespace System.Globalization::NumberFormatInfo { inline auto invariantInfo = xi(0x0); // System.Globalization.NumberFormatInfo | 0 inline auto numberGroupSizes = xi(0x10); // System.Int32[] | 1 inline auto currencyGroupSizes = xi(0x18); // System.Int32[] | 2 inline auto percentGroupSizes = xi(0x20); // System.Int32[] | 3 inline auto positiveSign = xi(0x28); // System.String | 4 inline auto negativeSign = xi(0x30); // System.String | 5 inline auto numberDecimalSeparator = xi(0x38); // System.String | 6 inline auto numberGroupSeparator = xi(0x40); // System.String | 7 inline auto currencyGroupSeparator = xi(0x48); // System.String | 8 inline auto currencyDecimalSeparator = xi(0x50); // System.String | 9 inline auto currencySymbol = xi(0x58); // System.String | a inline auto ansiCurrencySymbol = xi(0x60); // System.String | b inline auto nanSymbol = xi(0x68); // System.String | c inline auto positiveInfinitySymbol = xi(0x70); // System.String | d inline auto negativeInfinitySymbol = xi(0x78); // System.String | e inline auto percentDecimalSeparator = xi(0x80); // System.String | f inline auto percentGroupSeparator = xi(0x88); // System.String | 10 inline auto percentSymbol = xi(0x90); // System.String | 11 inline auto perMilleSymbol = xi(0x98); // System.String | 12 inline auto nativeDigits = xi(0xa0); // System.String[] | 13 inline auto m_dataItem = xi(0xa8); // System.Int32 | 14 inline auto numberDecimalDigits = xi(0xac); // System.Int32 | 15 inline auto currencyDecimalDigits = xi(0xb0); // System.Int32 | 16 inline auto currencyPositivePattern = xi(0xb4); // System.Int32 | 17 inline auto currencyNegativePattern = xi(0xb8); // System.Int32 | 18 inline auto numberNegativePattern = xi(0xbc); // System.Int32 | 19 inline auto percentPositivePattern = xi(0xc0); // System.Int32 | 1a inline auto percentNegativePattern = xi(0xc4); // System.Int32 | 1b inline auto percentDecimalDigits = xi(0xc8); // System.Int32 | 1c inline auto digitSubstitution = xi(0xcc); // System.Int32 | 1d inline auto isReadOnly = xi(0xd0); // System.Boolean | 1e inline auto m_useUserOverride = xi(0xd1); // System.Boolean | 1f inline auto m_isInvariant = xi(0xd2); // System.Boolean | 20 inline auto validForParseAsNumber = xi(0xd3); // System.Boolean | 21 inline auto validForParseAsCurrency = xi(0xd4); // System.Boolean | 22 inline auto InvalidNumberStyles = xi(0x0); // System.Globalization.NumberStyles | 23 // System.Void .ctor() 0x259b470 | 0 // System.Void OnSerializing(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x259b090 | 1 // System.Void OnDeserializing(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x5e63d0 | 2 // System.Void OnDeserialized(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x5e63d0 | 3 // System.Void .ctor(System.Globalization.CultureData) 0x259b480 | 4 // System.Void VerifyWritable() 0x259b3e0 | 5 // System.Globalization.NumberFormatInfo get_InvariantInfo() 0x259bdf0 | 6 // System.Globalization.NumberFormatInfo GetInstance(System.IFormatProvider) 0x259ade0 | 7 // System.Object Clone() 0x259ace0 | 8 // System.Int32 get_CurrencyDecimalDigits() 0x8dc870 | 9 // System.String get_CurrencyDecimalSeparator() 0x619a70 | a // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x80d7b0 | b // System.Int32[] get_CurrencyGroupSizes() 0x259bc40 | c // System.Int32[] get_NumberGroupSizes() 0x259bf10 | d // System.Int32[] get_PercentGroupSizes() 0x259bfb0 | e // System.String get_CurrencyGroupSeparator() 0x62f9d0 | f // System.String get_CurrencySymbol() 0x62f9e0 | 10 // System.Globalization.NumberFormatInfo get_CurrentInfo() 0x259bce0 | 11 // System.String get_NaNSymbol() 0x94b1f0 | 12 // System.Void set_NaNSymbol(System.String) 0x259c040 | 13 // System.Int32 get_CurrencyNegativePattern() 0x259bcc0 | 14 // System.Int32 get_NumberNegativePattern() 0x259bf90 | 15 // System.Int32 get_PercentPositivePattern() 0x259c030 | 16 // System.Int32 get_PercentNegativePattern() 0x15e80a0 | 17 // System.String get_NegativeInfinitySymbol() 0x714a10 | 18 // System.String get_NegativeSign() 0x5e7840 | 19 // System.Int32 get_NumberDecimalDigits() 0x8dc8a0 | 1a // System.String get_NumberDecimalSeparator() 0x62f110 | 1b // System.String get_NumberGroupSeparator() 0x62f120 | 1c // System.Int32 get_CurrencyPositivePattern() 0x259bcd0 | 1d // System.String get_PositiveInfinitySymbol() 0x713c30 | 1e // System.String get_PositiveSign() 0x5fc710 | 1f // System.Int32 get_PercentDecimalDigits() 0x259bfa0 | 20 // System.String get_PercentDecimalSeparator() 0x8ee620 | 21 // System.String get_PercentGroupSeparator() 0x15e2780 | 22 // System.String get_PercentSymbol() 0x611980 | 23 // System.String get_PerMilleSymbol() 0x8ed9e0 | 24 // System.Object GetFormat(System.Type) 0x259ad50 | 25 // System.Globalization.NumberFormatInfo ReadOnly(System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x259b120 | 26 // System.Void ValidateParseStyleInteger(System.Globalization.NumberStyles) 0x259b2e0 | 27 // System.Void ValidateParseStyleFloatingPoint(System.Globalization.NumberStyles) 0x259b1f0 | 28 } namespace System.Globalization::TaiwanCalendar { inline auto taiwanEraInfo = xi(0x0); // System.Globalization.EraInfo[] | 0 inline auto s_defaultInstance = xi(0x8); // System.Globalization.Calendar | 1 inline auto helper = xi(0x20); // System.Globalization.GregorianCalendarHelper | 2 inline auto calendarMinValue = xi(0x10); // System.DateTime | 3 // System.Globalization.Calendar GetDefaultInstance() 0x259c980 | 0 // System.DateTime get_MinSupportedDateTime() 0x259cfc0 | 1 // System.DateTime get_MaxSupportedDateTime() 0x259cf70 | 2 // System.Void .ctor() 0x259cdd0 | 3 // System.Int32 get_ID() 0x1217b10 | 4 // System.Int32 GetDaysInMonth(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2599cc0 | 5 // System.Int32 GetDaysInYear(System.Int32, System.Int32) 0x2599cf0 | 6 // System.Int32 GetDayOfMonth(System.DateTime) 0x2599c50 | 7 // System.DayOfWeek GetDayOfWeek(System.DateTime) 0x2599ca0 | 8 // System.Int32 GetMonthsInYear(System.Int32, System.Int32) 0x259a5f0 | 9 // System.Int32 GetEra(System.DateTime) 0x259a580 | a // System.Int32 GetMonth(System.DateTime) 0x259a5a0 | b // System.Int32 GetYear(System.DateTime) 0x259a620 | c // System.Boolean IsLeapYear(System.Int32, System.Int32) 0x259a640 | d // System.DateTime ToDateTime(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x259a690 | e // System.Int32[] get_Eras() 0x259aa60 | f // System.Int32 get_TwoDigitYearMax() 0x259ab20 | 10 // System.Void set_TwoDigitYearMax(System.Int32) 0x259d010 | 11 // System.Int32 ToFourDigitYear(System.Int32) 0x259ca80 | 12 // System.Void .cctor() 0x259cc30 | 13 } // TextInfo -> ICloneable namespace System.Globalization::TextInfo { inline auto m_listSeparator = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto m_isReadOnly = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto m_cultureName = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto m_cultureData = xi(0x28); // System.Globalization.CultureData | 3 inline auto m_textInfoName = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto m_IsAsciiCasingSameAsInvariant = xi(0x38); // System.Nullable<System.Boolean> | 5 inline auto s_Invariant = xi(0x0); // System.Globalization.TextInfo | 6 inline auto customCultureName = xi(0x40); // System.String | 7 inline auto m_nDataItem = xi(0x48); // System.Int32 | 8 inline auto m_useUserOverride = xi(0x4c); // System.Boolean | 9 inline auto m_win32LangID = xi(0x50); // System.Int32 | a inline auto wordSeparatorMask = xi(0x0); // System.Int32 | b // System.Globalization.TextInfo get_Invariant() 0x259ef40 | 0 // System.Void .ctor(System.Globalization.CultureData) 0x259ee90 | 1 // System.Void OnDeserializing(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x259d7e0 | 2 // System.Void OnDeserialized() 0x259d690 | 3 // System.Void OnDeserialized(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x259d7d0 | 4 // System.Void OnSerializing(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x259d820 | 5 // System.String get_CultureName() 0x5e7840 | 6 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x6119c0 | 7 // System.Object Clone() 0x259d510 | 8 // System.Globalization.TextInfo ReadOnly(System.Globalization.TextInfo) 0x259d8b0 | 9 // System.Void SetReadOnlyState(System.Boolean) 0x6119e0 | a // System.Char ToLower(System.Char) 0x259df90 | b // System.String ToLower(System.String) 0x259dff0 | c // System.Char ToLowerAsciiInvariant(System.Char) 0x259d9a0 | d // System.Char ToUpper(System.Char) 0x259ee30 | e // System.String ToUpper(System.String) 0x259ecf0 | f // System.Char ToUpperAsciiInvariant(System.Char) 0x259e610 | 10 // System.Boolean IsAscii(System.Char) 0x259d650 | 11 // System.Boolean get_IsAsciiCasingSameAsInvariant() 0x259f060 | 12 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x259d590 | 13 // System.Int32 GetHashCode() 0x259d620 | 14 // System.String ToString() 0x259e130 | 15 // System.String ToTitleCase(System.String) 0x259e180 | 16 // System.Int32 AddNonLetter(System.Text.StringBuilder&, System.String&, System.Int32, System.Int32) 0x259d160 | 17 // System.Int32 AddTitlecaseLetter(System.Text.StringBuilder&, System.String&, System.Int32, System.Int32) 0x259d200 | 18 // System.Boolean IsWordSeparator(System.Globalization.UnicodeCategory) 0x259d670 | 19 // System.Boolean IsLetterCategory(System.Globalization.UnicodeCategory) 0x259d660 | 1a // System.Void System.Runtime.Serialization.IDeserializationCallback.OnDeserialization(System.Object) 0x259d7d0 | 1b // System.String ToUpperInternal(System.String) 0x259ec00 | 1c // System.String ToLowerInternal(System.String) 0x259dea0 | 1d // System.Char ToUpperInternal(System.Char) 0x259e630 | 1e // System.Char ToLowerInternal(System.Char) 0x259d9c0 | 1f // System.Void ToUpperAsciiInvariant(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Span<System.Char>) 0x259e560 | 20 // System.Void ChangeCase(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Span<System.Char>, System.Boolean) 0x259d3c0 | 21 // System.Void .ctor() 0x259ef10 | 22 } namespace System.Globalization::ThaiBuddhistCalendar { inline auto thaiBuddhistEraInfo = xi(0x0); // System.Globalization.EraInfo[] | 0 inline auto helper = xi(0x20); // System.Globalization.GregorianCalendarHelper | 1 // System.DateTime get_MinSupportedDateTime() 0x259f480 | 0 // System.DateTime get_MaxSupportedDateTime() 0x259f430 | 1 // System.Void .ctor() 0x259f360 | 2 // System.Int32 get_ID() 0x121b440 | 3 // System.Int32 GetDaysInMonth(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2599cc0 | 4 // System.Int32 GetDaysInYear(System.Int32, System.Int32) 0x2599cf0 | 5 // System.Int32 GetDayOfMonth(System.DateTime) 0x2599c50 | 6 // System.DayOfWeek GetDayOfWeek(System.DateTime) 0x2599ca0 | 7 // System.Int32 GetMonthsInYear(System.Int32, System.Int32) 0x259a5f0 | 8 // System.Int32 GetEra(System.DateTime) 0x259a580 | 9 // System.Int32 GetMonth(System.DateTime) 0x259a5a0 | a // System.Int32 GetYear(System.DateTime) 0x259a620 | b // System.Boolean IsLeapYear(System.Int32, System.Int32) 0x259a640 | c // System.DateTime ToDateTime(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x259a690 | d // System.Int32[] get_Eras() 0x259aa60 | e // System.Int32 get_TwoDigitYearMax() 0x259f4d0 | f // System.Void set_TwoDigitYearMax(System.Int32) 0x259f540 | 10 // System.Int32 ToFourDigitYear(System.Int32) 0x259f150 | 11 // System.Void .cctor() 0x259f210 | 12 } namespace DateMapping { inline auto HijriMonthsLengthFlags = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto GregorianDate = xi(0x18); // System.DateTime | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x258a760 | 0 } namespace System.Globalization::UmAlQuraCalendar { inline auto HijriYearInfo = xi(0x0); // System.Globalization.UmAlQuraCalendar.DateMapping[] | 0 inline auto minDate = xi(0x8); // System.DateTime | 1 inline auto maxDate = xi(0x10); // System.DateTime | 2 // System.Globalization.UmAlQuraCalendar.DateMapping[] InitDateMapping() 0x25a2380 | 0 // System.DateTime get_MinSupportedDateTime() 0x25a2db0 | 1 // System.DateTime get_MaxSupportedDateTime() 0x25a2d60 | 2 // System.Void .ctor() 0x25883b0 | 3 // System.Int32 get_BaseCalendarID() 0x121b370 | 4 // System.Int32 get_ID() 0x25a2d50 | 5 // System.Void ConvertHijriToGregorian(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32&, System.Int32&, System.Int32&) 0x25a1cc0 | 6 // System.Int64 GetAbsoluteDateUmAlQura(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x25a1e10 | 7 // System.Void CheckTicksRange(System.Int64) 0x25a15c0 | 8 // System.Void CheckEraRange(System.Int32) 0x25a1530 | 9 // System.Void CheckYearRange(System.Int32, System.Int32) 0x25a1870 | a // System.Void CheckYearMonthRange(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x25a1790 | b // System.Void ConvertGregorianToHijri(System.DateTime, System.Int32&, System.Int32&, System.Int32&) 0x25a1a40 | c // System.Int32 GetDatePart(System.DateTime, System.Int32) 0x25a1fa0 | d // System.Int32 GetDayOfMonth(System.DateTime) 0x25a2140 | e // System.DayOfWeek GetDayOfWeek(System.DateTime) 0x2596f50 | f // System.Int32 GetDaysInMonth(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x25a2160 | 10 // System.Int32 RealGetDaysInYear(System.Int32) 0x25a2570 | 11 // System.Int32 GetDaysInYear(System.Int32, System.Int32) 0x25a2220 | 12 // System.Int32 GetEra(System.DateTime) 0x25a2280 | 13 // System.Int32[] get_Eras() 0x25a2cf0 | 14 // System.Int32 GetMonth(System.DateTime) 0x25a22e0 | 15 // System.Int32 GetMonthsInYear(System.Int32, System.Int32) 0x25a2300 | 16 // System.Int32 GetYear(System.DateTime) 0x25a2360 | 17 // System.Boolean IsLeapYear(System.Int32, System.Int32) 0x25a2500 | 18 // System.DateTime ToDateTime(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x25a2610 | 19 // System.Int32 get_TwoDigitYearMax() 0x2599870 | 1a // System.Void set_TwoDigitYearMax(System.Int32) 0x25a2e00 | 1b // System.Int32 ToFourDigitYear(System.Int32) 0x25a2890 | 1c // System.Void .cctor() 0x25a2a40 | 1d } namespace System.Globalization::SortKey { inline auto source = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto key = xi(0x18); // System.Byte[] | 1 inline auto options = xi(0x20); // System.Globalization.CompareOptions | 2 inline auto lcid = xi(0x24); // System.Int32 | 3 // System.Int32 Compare(System.Globalization.SortKey, System.Globalization.SortKey) 0x259c140 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.String, System.Globalization.CompareOptions) 0x259c870 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.String, System.Byte[], System.Globalization.CompareOptions, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x259c7b0 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.Globalization.CompareOptions, System.Byte[]) 0x259c820 | 3 // System.String get_OriginalString() 0x6119d0 | 4 // System.Byte[] get_KeyData() 0x5f3fb0 | 5 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x259c330 | 6 // System.Int32 GetHashCode() 0x259c4a0 | 7 // System.String ToString() 0x259c510 | 8 // System.Void .ctor() 0x259c950 | 9 } namespace System.Globalization::ISimpleCollator { // System.Globalization.SortKey GetSortKey(System.String, System.Globalization.CompareOptions) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 Compare(System.String, System.Int32, System.Int32, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Globalization.CompareOptions) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean IsPrefix(System.String, System.String, System.Globalization.CompareOptions) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean IsSuffix(System.String, System.String, System.Globalization.CompareOptions) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 IndexOf(System.String, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Globalization.CompareOptions) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int32 LastIndexOf(System.String, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Globalization.CompareOptions) 0xffff80001c310000 | 5 } namespace NumberFormatEntryManaged { inline auto currency_decimal_digits = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto currency_decimal_separator = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto currency_group_separator = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto currency_group_sizes0 = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto currency_group_sizes1 = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto currency_negative_pattern = xi(0x24); // System.Int32 | 5 inline auto currency_positive_pattern = xi(0x28); // System.Int32 | 6 inline auto currency_symbol = xi(0x2c); // System.Int32 | 7 inline auto nan_symbol = xi(0x30); // System.Int32 | 8 inline auto negative_infinity_symbol = xi(0x34); // System.Int32 | 9 inline auto negative_sign = xi(0x38); // System.Int32 | a inline auto number_decimal_digits = xi(0x3c); // System.Int32 | b inline auto number_decimal_separator = xi(0x40); // System.Int32 | c inline auto number_group_separator = xi(0x44); // System.Int32 | d inline auto number_group_sizes0 = xi(0x48); // System.Int32 | e inline auto number_group_sizes1 = xi(0x4c); // System.Int32 | f inline auto number_negative_pattern = xi(0x50); // System.Int32 | 10 inline auto per_mille_symbol = xi(0x54); // System.Int32 | 11 inline auto percent_negative_pattern = xi(0x58); // System.Int32 | 12 inline auto percent_positive_pattern = xi(0x5c); // System.Int32 | 13 inline auto percent_symbol = xi(0x60); // System.Int32 | 14 inline auto positive_infinity_symbol = xi(0x64); // System.Int32 | 15 inline auto positive_sign = xi(0x68); // System.Int32 | 16 } namespace System.Globalization::CultureData { inline auto sAM1159 = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto sPM2359 = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto sTimeSeparator = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto saLongTimes = xi(0x28); // System.String[] | 3 inline auto saShortTimes = xi(0x30); // System.String[] | 4 inline auto iFirstDayOfWeek = xi(0x38); // System.Int32 | 5 inline auto iFirstWeekOfYear = xi(0x3c); // System.Int32 | 6 inline auto waCalendars = xi(0x40); // System.Int32[] | 7 inline auto calendars = xi(0x48); // System.Globalization.CalendarData[] | 8 inline auto sISO639Language = xi(0x50); // System.String | 9 inline auto sRealName = xi(0x58); // System.String | a inline auto bUseOverrides = xi(0x60); // System.Boolean | b inline auto calendarId = xi(0x64); // System.Int32 | c inline auto numberIndex = xi(0x68); // System.Int32 | d inline auto iDefaultAnsiCodePage = xi(0x6c); // System.Int32 | e inline auto iDefaultOemCodePage = xi(0x70); // System.Int32 | f inline auto iDefaultMacCodePage = xi(0x74); // System.Int32 | 10 inline auto iDefaultEbcdicCodePage = xi(0x78); // System.Int32 | 11 inline auto isRightToLeft = xi(0x7c); // System.Boolean | 12 inline auto sListSeparator = xi(0x80); // System.String | 13 inline auto s_Invariant = xi(0x0); // System.Globalization.CultureData | 14 // System.Void .ctor(System.String) 0x2589eb0 | 0 // System.Globalization.CultureData get_Invariant() 0x258a170 | 1 // System.Globalization.CultureData GetCultureData(System.String, System.Boolean) 0x2589260 | 2 // System.Globalization.CultureData GetCultureData(System.String, System.Boolean, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Boolean, System.String) 0x2589140 | 3 // System.Void fill_culture_data(System.Int32) 0x2589f90 | 4 // System.Globalization.CalendarData GetCalendar(System.Int32) 0x2589000 | 5 // System.String[] get_LongTimes() 0x1703250 | 6 // System.String[] get_ShortTimes() 0x258a6c0 | 7 // System.String get_SISO639LANGNAME() 0x619a70 | 8 // System.Int32 get_IFIRSTDAYOFWEEK() 0x7f5e60 | 9 // System.Int32 get_IFIRSTWEEKOFYEAR() 0x23282b0 | a // System.String get_SAM1159() 0x6119d0 | b // System.String get_SPM2359() 0x5f3fb0 | c // System.String get_TimeSeparator() 0x5e56b0 | d // System.Int32[] get_CalendarIds() 0x2589fb0 | e // System.Globalization.CalendarId[] GetCalendarIds() 0x2588d70 | f // System.Boolean get_IsInvariantCulture() 0x258a680 | 10 // System.String get_CultureName() 0x62f9e0 | 11 // System.String get_SCOMPAREINFO() 0x258a690 | 12 // System.String get_STEXTINFO() 0x62f9e0 | 13 // System.Boolean get_UseUserOverride() 0x61fe90 | 14 // System.String[] EraNames(System.Int32) 0x2588d30 | 15 // System.String[] AbbrevEraNames(System.Int32) 0x2588b90 | 16 // System.String[] AbbreviatedEnglishEraNames(System.Int32) 0x2588bd0 | 17 // System.String[] ShortDates(System.Int32) 0x2589ca0 | 18 // System.String[] LongDates(System.Int32) 0x2589c40 | 19 // System.String[] YearMonths(System.Int32) 0x2589e90 | 1a // System.String[] DayNames(System.Int32) 0x2588d10 | 1b // System.String[] AbbreviatedDayNames(System.Int32) 0x2588bb0 | 1c // System.String[] SuperShortDayNames(System.Int32) 0x2589cc0 | 1d // System.String[] MonthNames(System.Int32) 0x2589c80 | 1e // System.String[] GenitiveMonthNames(System.Int32) 0x2588d50 | 1f // System.String[] AbbreviatedMonthNames(System.Int32) 0x2588c20 | 20 // System.String[] AbbreviatedGenitiveMonthNames(System.Int32) 0x2588bf0 | 21 // System.String[] LeapYearMonthNames(System.Int32) 0x2589c10 | 22 // System.String MonthDay(System.Int32) 0x2589c60 | 23 // System.String DateSeparator(System.Int32) 0x2588c40 | 24 // System.String GetDateSeparator(System.String) 0x25892e0 | 25 // System.String GetSeparator(System.String, System.String) 0x2589920 | 26 // System.Int32 IndexOfTimePart(System.String, System.Int32, System.String) 0x2589b20 | 27 // System.String UnescapeNlsString(System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2589ce0 | 28 // System.String[] ReescapeWin32Strings(System.String[]) 0x5f3d80 | 29 // System.String ReescapeWin32String(System.String) 0x5f3d80 | 2a // System.Int32 strlen(System.Byte*) 0x258a740 | 2b // System.String idx2string(System.Byte*, System.Int32) 0x258a6e0 | 2c // System.Int32[] create_group_sizes_array(System.Int32, System.Int32) 0x2589ee0 | 2d // System.Void GetNFIValues(System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x2589320 | 2e // System.Byte* fill_number_data(System.Int32, System.Globalization.CultureData.NumberFormatEntryManaged&) 0x2589fa0 | 2f } namespace System.Globalization::CodePageDataItem { inline auto m_dataIndex = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto m_uiFamilyCodePage = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto m_webName = xi(0x18); // System.String | 2 inline auto m_headerName = xi(0x20); // System.String | 3 inline auto m_bodyName = xi(0x28); // System.String | 4 inline auto m_flags = xi(0x30); // System.UInt32 | 5 inline auto sep = xi(0x0); // System.Char[] | 6 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2588860 | 0 // System.String CreateString(System.String, System.UInt32) 0x2588720 | 1 // System.String get_WebName() 0x2588ac0 | 2 // System.String get_HeaderName() 0x25889f0 | 3 // System.String get_BodyName() 0x2588920 | 4 // System.Void .cctor() 0x25887d0 | 5 } namespace System.Globalization::EncodingTable { inline auto encodingDataPtr = xi(0x0); // System.Globalization.InternalEncodingDataItem[] | 0 inline auto codePageDataPtr = xi(0x8); // System.Globalization.InternalCodePageDataItem[] | 1 inline auto lastEncodingItem = xi(0x10); // System.Int32 | 2 inline auto hashByName = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Int32> | 3 inline auto hashByCodePage = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.Globalization.CodePageDataItem> | 4 // System.Int32 GetNumEncodingItems() 0x258ad00 | 0 // System.Globalization.InternalEncodingDataItem ENC(System.String, System.UInt16) 0x258a7b0 | 1 // System.Globalization.InternalCodePageDataItem MapCodePageDataItem(System.UInt16, System.UInt16, System.String, System.UInt32) 0x258ad60 | 2 // System.Void .cctor() 0x258ad90 | 3 // System.Int32 internalGetCodePageFromName(System.String) 0x2594f10 | 4 // System.Int32 GetCodePageFromName(System.String) 0x258aab0 | 5 // System.Globalization.CodePageDataItem GetCodePageDataItem(System.Int32) 0x258a7f0 | 6 } namespace System.Globalization::InternalEncodingDataItem { inline auto webName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto codePage = xi(0x18); // System.UInt16 | 1 } namespace System.Globalization::InternalCodePageDataItem { inline auto codePage = xi(0x10); // System.UInt16 | 0 inline auto uiFamilyCodePage = xi(0x12); // System.UInt16 | 1 inline auto flags = xi(0x14); // System.UInt32 | 2 inline auto Names = xi(0x18); // System.String | 3 } namespace System.Globalization::TextInfoToUpperData { inline auto range_00e0_0586 = xi(0x0); // System.Char[] | 0 inline auto range_1e01_1ff3 = xi(0x8); // System.Char[] | 1 inline auto range_2170_2184 = xi(0x10); // System.Char[] | 2 inline auto range_24d0_24e9 = xi(0x18); // System.Char[] | 3 inline auto range_2c30_2ce3 = xi(0x20); // System.Char[] | 4 inline auto range_2d00_2d25 = xi(0x28); // System.Char[] | 5 inline auto range_a641_a697 = xi(0x30); // System.Char[] | 6 inline auto range_a723_a78c = xi(0x38); // System.Char[] | 7 // System.Void .cctor() 0x25b7e00 | 0 } namespace System.Globalization::TextInfoToLowerData { inline auto range_00c0_0556 = xi(0x0); // System.Char[] | 0 inline auto range_10a0_10c5 = xi(0x8); // System.Char[] | 1 inline auto range_1e00_1ffc = xi(0x10); // System.Char[] | 2 inline auto range_2160_216f = xi(0x18); // System.Char[] | 3 inline auto range_24b6_24cf = xi(0x20); // System.Char[] | 4 inline auto range_2c00_2c2e = xi(0x28); // System.Char[] | 5 inline auto range_2c60_2ce2 = xi(0x30); // System.Char[] | 6 inline auto range_a640_a696 = xi(0x38); // System.Char[] | 7 inline auto range_a722_a78b = xi(0x40); // System.Char[] | 8 // System.Void .cctor() 0x25b7a80 | 0 } namespace Data { inline auto ansi = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ebcdic = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto mac = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto oem = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto right_to_left = xi(0x20); // System.Boolean | 4 inline auto list_sep = xi(0x21); // System.Byte | 5 } namespace OnCultureInfoChangedDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x6138a0 | 0 // System.Void Invoke(System.String) 0x613590 | 1 } // CultureInfo -> ICloneable namespace System.Globalization::CultureInfo { inline auto invariant_culture_info = xi(0x0); // System.Globalization.CultureInfo | 0 inline auto shared_table_lock = xi(0x8); // System.Object | 1 inline auto default_current_culture = xi(0x10); // System.Globalization.CultureInfo | 2 inline auto m_isReadOnly = xi(0x10); // System.Boolean | 3 inline auto cultureID = xi(0x14); // System.Int32 | 4 inline auto parent_lcid = xi(0x18); // System.Int32 | 5 inline auto datetime_index = xi(0x1c); // System.Int32 | 6 inline auto number_index = xi(0x20); // System.Int32 | 7 inline auto default_calendar_type = xi(0x24); // System.Int32 | 8 inline auto m_useUserOverride = xi(0x28); // System.Boolean | 9 inline auto numInfo = xi(0x30); // System.Globalization.NumberFormatInfo | a inline auto dateTimeInfo = xi(0x38); // System.Globalization.DateTimeFormatInfo | b inline auto textInfo = xi(0x40); // System.Globalization.TextInfo | c inline auto m_name = xi(0x48); // System.String | d inline auto englishname = xi(0x50); // System.String | e inline auto nativename = xi(0x58); // System.String | f inline auto iso3lang = xi(0x60); // System.String | 10 inline auto iso2lang = xi(0x68); // System.String | 11 inline auto win3lang = xi(0x70); // System.String | 12 inline auto territory = xi(0x78); // System.String | 13 inline auto native_calendar_names = xi(0x80); // System.String[] | 14 inline auto compareInfo = xi(0x88); // System.Globalization.CompareInfo | 15 inline auto textinfo_data = xi(0x90); // System.Void* | 16 inline auto m_dataItem = xi(0x98); // System.Int32 | 17 inline auto calendar = xi(0xa0); // System.Globalization.Calendar | 18 inline auto parent_culture = xi(0xa8); // System.Globalization.CultureInfo | 19 inline auto constructed = xi(0xb0); // System.Boolean | 1a inline auto cached_serialized_form = xi(0xb8); // System.Byte[] | 1b inline auto m_cultureData = xi(0xc0); // System.Globalization.CultureData | 1c inline auto m_isInherited = xi(0xc8); // System.Boolean | 1d inline auto InvariantCultureId = xi(0x0); // System.Int32 | 1e inline auto CalendarTypeBits = xi(0x0); // System.Int32 | 1f inline auto LOCALE_INVARIANT = xi(0x0); // System.Int32 | 20 inline auto MSG_READONLY = xi(0x0); // System.String | 21 inline auto s_DefaultThreadCurrentUICulture = xi(0x18); // System.Globalization.CultureInfo | 22 inline auto s_DefaultThreadCurrentCulture = xi(0x20); // System.Globalization.CultureInfo | 23 inline auto shared_by_number = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.Globalization.CultureInfo> | 24 inline auto shared_by_name = xi(0x30); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Globalization.CultureInfo> | 25 inline auto s_UserPreferredCultureInfoInAppX = xi(0x38); // System.Globalization.CultureInfo | 26 inline auto IsTaiwanSku = xi(0x40); // System.Boolean | 27 // System.Globalization.CultureData get__cultureData() 0x963750 | 0 // System.Boolean get__isInherited() 0x25abd00 | 1 // System.Globalization.CultureInfo get_InvariantCulture() 0x25ab6f0 | 2 // System.Globalization.CultureInfo get_CurrentCulture() 0x25ab310 | 3 // System.Globalization.CultureInfo get_CurrentUICulture() 0x25ab340 | 4 // System.Globalization.CultureInfo ConstructCurrentCulture() 0x25a6830 | 5 // System.Globalization.CultureInfo ConstructCurrentUICulture() 0x25a6a20 | 6 // System.String get_Territory() 0x714a10 | 7 // System.String get__name() 0x62f9d0 | 8 // System.Int32 get_LCID() 0x62fa60 | 9 // System.String get_Name() 0x62f9d0 | a // System.Globalization.Calendar get_Calendar() 0x25ab130 | b // System.Globalization.CultureInfo get_Parent() 0x25ab840 | c // System.Globalization.TextInfo get_TextInfo() 0x25abad0 | d // System.Object Clone() 0x25a6660 | e // System.Boolean Equals(System.Object) 0x25a95d0 | f // System.Globalization.CultureInfo[] GetCultures(System.Globalization.CultureTypes) 0x25a9d00 | 10 // System.Globalization.CultureInfo.Data GetTextInfoData() 0x25aa1b0 | 11 // System.Int32 GetHashCode() 0x25aa1a0 | 12 // System.Globalization.CultureInfo ReadOnly(System.Globalization.CultureInfo) 0x25aa2f0 | 13 // System.String ToString() 0x62f9d0 | 14 // System.Globalization.CompareInfo get_CompareInfo() 0x25ab1c0 | 15 // System.Boolean get_IsNeutralCulture() 0x25ab750 | 16 // System.Void CheckNeutral() 0x5e63d0 | 17 // System.Globalization.NumberFormatInfo get_NumberFormat() 0x25ab790 | 18 // System.Void set_NumberFormat(System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x25ac010 | 19 // System.Globalization.DateTimeFormatInfo get_DateTimeFormat() 0x25ab370 | 1a // System.Void set_DateTimeFormat(System.Globalization.DateTimeFormatInfo) 0x25abf10 | 1b // System.String get_EnglishName() 0x25ab5d0 | 1c // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x5f3cf0 | 1d // System.Object GetFormat(System.Type) 0x25aa090 | 1e // System.Void Construct() 0x25a6cf0 | 1f // System.Boolean construct_internal_locale_from_lcid(System.Int32) 0x25ab070 | 20 // System.Boolean construct_internal_locale_from_name(System.String) 0x25ab080 | 21 // System.String get_current_locale_name() 0x25abd10 | 22 // System.Globalization.CultureInfo[] internal_get_cultures(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x25abf00 | 23 // System.Void ConstructInvariant(System.Boolean) 0x25a6a60 | 24 // System.Globalization.TextInfo CreateTextInfo(System.Boolean) 0x25a9550 | 25 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x25ab050 | 26 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Boolean) 0x25aad00 | 27 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Boolean, System.Boolean) 0x25aad20 | 28 // System.Void .ctor(System.String) 0x25aacc0 | 29 // System.Void .ctor(System.String, System.Boolean) 0x25ab030 | 2a // System.Void .ctor(System.String, System.Boolean, System.Boolean) 0x25aaa10 | 2b // System.Void .ctor() 0x25aace0 | 2c // System.Void insert_into_shared_tables(System.Globalization.CultureInfo) 0x25abd20 | 2d // System.Globalization.CultureInfo GetCultureInfo(System.Int32) 0x25a9810 | 2e // System.Globalization.CultureInfo GetCultureInfo(System.String) 0x25a9a90 | 2f // System.Globalization.CultureInfo CreateCulture(System.String, System.Boolean) 0x25a6f50 | 30 // System.Globalization.CultureInfo CreateSpecificCulture(System.String) 0x25a9270 | 31 // System.Boolean ConstructLocaleFromName(System.String) 0x25a6c50 | 32 // System.Globalization.CultureInfo CreateSpecificCultureFromNeutral(System.String) 0x25a7090 | 33 // System.Int32 get_CalendarType() 0x25ab090 | 34 // System.Globalization.Calendar CreateCalendar(System.Int32) 0x25a6d10 | 35 // System.Exception CreateNotFoundException(System.String) 0x25a6fe0 | 36 // System.Globalization.CultureInfo get_DefaultThreadCurrentCulture() 0x25ab510 | 37 // System.Globalization.CultureInfo get_DefaultThreadCurrentUICulture() 0x25ab570 | 38 // System.String get_SortName() 0x62f9d0 | 39 // System.Globalization.CultureInfo get_UserDefaultUICulture() 0x25abc80 | 3a // System.Globalization.CultureInfo get_UserDefaultCulture() 0x25abc40 | 3b // System.Void InitializeUserPreferredCultureInfoInAppX(System.Globalization.CultureInfo.OnCultureInfoChangedDelegate) 0x25aa1d0 | 3c // System.Void OnCultureInfoChangedInAppX(System.String) 0x25aa1f0 | 3d // System.Globalization.CultureInfo GetCultureInfoForUserPreferredLanguageInAppX() 0x25a9660 | 3e // System.Boolean get_HasInvariantCultureName() 0x25ab610 | 3f // System.Boolean VerifyCultureName(System.String, System.Boolean) 0x25aa4e0 | 40 // System.Void .cctor() 0x25aa630 | 41 } namespace System.Globalization::IdnMapping { inline auto allow_unassigned = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto use_std3 = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto puny = xi(0x18); // System.Globalization.Punycode | 2 // System.Void .ctor() 0x25aece0 | 0 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x25adb50 | 1 // System.Int32 GetHashCode() 0x25adde0 | 2 // System.String GetAscii(System.String) 0x25adbd0 | 3 // System.String GetAscii(System.String, System.Int32, System.Int32) 0x25adcb0 | 4 // System.String Convert(System.String, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x25ad8f0 | 5 // System.String ToAscii(System.String, System.Int32) 0x25ae160 | 6 // System.Void VerifyLength(System.String, System.Int32) 0x25ae6d0 | 7 // System.String NamePrep(System.String, System.Int32) 0x25ae010 | 8 // System.Void VerifyProhibitedCharacters(System.String, System.Int32) 0x25ae820 | 9 // System.Void VerifyStd3AsciiRules(System.String, System.Int32) 0x25aea50 | a // System.String GetUnicode(System.String) 0x25adf30 | b // System.String GetUnicode(System.String, System.Int32, System.Int32) 0x25ade00 | c // System.String ToUnicode(System.String, System.Int32) 0x25ae500 | d } namespace System.Globalization::Bootstring { inline auto delimiter = xi(0x10); // System.Char | 0 inline auto base_num = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto tmin = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto tmax = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto skew = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto damp = xi(0x24); // System.Int32 | 5 inline auto initial_bias = xi(0x28); // System.Int32 | 6 inline auto initial_n = xi(0x2c); // System.Int32 | 7 // System.Void .ctor(System.Char, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x25a4890 | 0 // System.String Encode(System.String, System.Int32) 0x25a44c0 | 1 // System.Char EncodeDigit(System.Int32) 0x25a44a0 | 2 // System.Int32 DecodeDigit(System.Char) 0x25a41c0 | 3 // System.Int32 Adapt(System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x25a4140 | 4 // System.String Decode(System.String, System.Int32) 0x25a41f0 | 5 } namespace System.Globalization::Punycode { // System.Void .ctor() 0x25b0890 | 0 } namespace System.Globalization::RegionInfo { inline auto currentRegion = xi(0x0); // System.Globalization.RegionInfo | 0 inline auto regionId = xi(0x10); // System.Int32 | 1 inline auto iso2Name = xi(0x18); // System.String | 2 inline auto iso3Name = xi(0x20); // System.String | 3 inline auto win3Name = xi(0x28); // System.String | 4 inline auto englishName = xi(0x30); // System.String | 5 inline auto nativeName = xi(0x38); // System.String | 6 inline auto currencySymbol = xi(0x40); // System.String | 7 inline auto isoCurrencySymbol = xi(0x48); // System.String | 8 inline auto currencyEnglishName = xi(0x50); // System.String | 9 inline auto currencyNativeName = xi(0x58); // System.String | a // System.Globalization.RegionInfo get_CurrentRegion() 0x25b2300 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x25b2160 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x25b1d80 | 2 // System.Void .ctor(System.Globalization.CultureInfo) 0x25b1f60 | 3 // System.Boolean GetByTerritory(System.Globalization.CultureInfo) 0x25b1c60 | 4 // System.Boolean construct_internal_region_from_name(System.String) 0x25b22f0 | 5 // System.String get_CurrencyEnglishName() 0x619a70 | 6 // System.String get_CurrencySymbol() 0x62f120 | 7 // System.String get_DisplayName() 0x5e7840 | 8 // System.String get_EnglishName() 0x5e7840 | 9 // System.Int32 get_GeoId() 0x5e4c00 | a // System.Boolean get_IsMetric() 0x25b23f0 | b // System.String get_ISOCurrencySymbol() 0x62f9d0 | c // System.String get_NativeName() 0x62f110 | d // System.String get_CurrencyNativeName() 0x62f9e0 | e // System.String get_Name() 0x5f3fb0 | f // System.String get_ThreeLetterISORegionName() 0x5e56b0 | 10 // System.String get_ThreeLetterWindowsRegionName() 0x5fc710 | 11 // System.String get_TwoLetterISORegionName() 0x5f3fb0 | 12 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x25b1bb0 | 13 // System.Int32 GetHashCode() 0x25b1d20 | 14 // System.String ToString() 0x25b1d60 | 15 // System.Void ClearCachedData() 0x25b1b60 | 16 } namespace System.Diagnostics::ConditionalAttribute { inline auto <ConditionString>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x8ec690 | 0 } namespace System.Diagnostics::StackTraceHiddenAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Diagnostics::DebuggerStepThroughAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Diagnostics::DebuggerHiddenAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Diagnostics::DebuggerNonUserCodeAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace DebuggingModes { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Diagnostics.DebuggableAttribute.DebuggingModes | 1 inline auto Default = xi(0x0); // System.Diagnostics.DebuggableAttribute.DebuggingModes | 2 inline auto DisableOptimizations = xi(0x0); // System.Diagnostics.DebuggableAttribute.DebuggingModes | 3 inline auto IgnoreSymbolStoreSequencePoints = xi(0x0); // System.Diagnostics.DebuggableAttribute.DebuggingModes | 4 inline auto EnableEditAndContinue = xi(0x0); // System.Diagnostics.DebuggableAttribute.DebuggingModes | 5 } namespace System.Diagnostics::DebuggableAttribute { inline auto m_debuggingModes = xi(0x10); // System.Diagnostics.DebuggableAttribute.DebuggingModes | 0 // System.Void .ctor(System.Diagnostics.DebuggableAttribute.DebuggingModes) 0x8ec6c0 | 0 } namespace System.Diagnostics::DebuggerBrowsableState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Never = xi(0x0); // System.Diagnostics.DebuggerBrowsableState | 1 inline auto Collapsed = xi(0x0); // System.Diagnostics.DebuggerBrowsableState | 2 inline auto RootHidden = xi(0x0); // System.Diagnostics.DebuggerBrowsableState | 3 } namespace System.Diagnostics::DebuggerBrowsableAttribute { inline auto state = xi(0x10); // System.Diagnostics.DebuggerBrowsableState | 0 // System.Void .ctor(System.Diagnostics.DebuggerBrowsableState) 0x25ac110 | 0 } namespace System.Diagnostics::DebuggerTypeProxyAttribute { inline auto typeName = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.Type) 0x25ac230 | 0 } namespace System.Diagnostics::DebuggerDisplayAttribute { inline auto name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto value = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto type = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor(System.String) 0x25ac190 | 0 // System.Void set_Name(System.String) 0x6119f0 | 1 // System.Void set_Type(System.String) 0x5e56c0 | 2 } namespace System.Diagnostics::Debugger { inline auto DefaultCategory = xi(0x0); // System.String | 0 // System.Void Break() 0x5e63d0 | 0 // System.Boolean IsLogging() 0x241a270 | 1 // System.Void Log_icall(System.Int32, System.String&, System.String&) 0x243dcc0 | 2 // System.Void Log(System.Int32, System.String, System.String) 0x25ac320 | 3 // System.Void NotifyOfCrossThreadDependency() 0x5e63d0 | 4 // System.Void .cctor() 0x25ac380 | 5 } namespace System.Diagnostics::StackFrame { inline auto OFFSET_UNKNOWN = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto ilOffset = xi(0x10); // System.Int32 | 1 inline auto nativeOffset = xi(0x14); // System.Int32 | 2 inline auto methodAddress = xi(0x18); // System.Int64 | 3 inline auto methodIndex = xi(0x20); // System.UInt32 | 4 inline auto methodBase = xi(0x28); // System.Reflection.MethodBase | 5 inline auto fileName = xi(0x30); // System.String | 6 inline auto lineNumber = xi(0x38); // System.Int32 | 7 inline auto columnNumber = xi(0x3c); // System.Int32 | 8 inline auto internalMethodName = xi(0x40); // System.String | 9 // System.Boolean get_frame_info(System.Int32, System.Boolean, System.Reflection.MethodBase&, System.Int32&, System.Int32&, System.String&, System.Int32&, System.Int32&) 0x25b49c0 | 0 // System.Void .ctor() 0x25b48d0 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x25b4940 | 2 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Boolean) 0x25b4840 | 3 // System.Int32 GetFileLineNumber() 0x7f5e60 | 4 // System.String GetFileName() 0x5e7840 | 5 // System.String GetSecureFileName() 0x25b45d0 | 6 // System.Int32 GetILOffset() 0x5e4c00 | 7 // System.Reflection.MethodBase GetMethod() 0x5fc710 | 8 // System.Int32 GetNativeOffset() 0x62fa60 | 9 // System.Int64 GetMethodAddress() 0x5f3fb0 | a // System.UInt32 GetMethodIndex() 0xdbf1c0 | b // System.String GetInternalMethodName() 0x62f120 | c // System.String ToString() 0x25b4630 | d } namespace TraceFormat { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Normal = xi(0x0); // System.Diagnostics.StackTrace.TraceFormat | 1 inline auto TrailingNewLine = xi(0x0); // System.Diagnostics.StackTrace.TraceFormat | 2 inline auto NoResourceLookup = xi(0x0); // System.Diagnostics.StackTrace.TraceFormat | 3 } namespace System.Diagnostics::StackTrace { inline auto METHODS_TO_SKIP = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto prefix = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto frames = xi(0x10); // System.Diagnostics.StackFrame[] | 2 inline auto captured_traces = xi(0x18); // System.Diagnostics.StackTrace[] | 3 inline auto debug_info = xi(0x20); // System.Boolean | 4 inline auto isAotidSet = xi(0x0); // System.Boolean | 5 inline auto aotid = xi(0x8); // System.String | 6 // System.Void .ctor() 0x25b5f70 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x25b5d00 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Boolean) 0x25b5e70 | 2 // System.Void init_frames(System.Int32, System.Boolean) 0x25b5fc0 | 3 // System.Diagnostics.StackFrame[] get_trace(System.Exception, System.Int32, System.Boolean) 0x25b5fb0 | 4 // System.Void .ctor(System.Exception, System.Boolean) 0x25b5eb0 | 5 // System.Void .ctor(System.Exception, System.Int32, System.Boolean) 0x25b5d40 | 6 // System.Int32 get_FrameCount() 0x25b5fa0 | 7 // System.Diagnostics.StackFrame GetFrame(System.Int32) 0x25b52a0 | 8 // System.Diagnostics.StackFrame[] GetFrames() 0x25b5310 | 9 // System.String GetAotId() 0x25b51b0 | a // System.Boolean AddFrames(System.Text.StringBuilder, System.Boolean, System.Boolean&) 0x25b49d0 | b // System.Void GetFullNameForStackTrace(System.Text.StringBuilder, System.Reflection.MethodBase, System.Boolean, System.Boolean&, System.Boolean&) 0x25b5490 | c // System.Void ConvertAsyncStateMachineMethod(System.Reflection.MethodBase&, System.Type&) 0x25b4f00 | d // System.String ToString() 0x25b5b60 | e // System.String ToString(System.Diagnostics.StackTrace.TraceFormat) 0x25b5ce0 | f } namespace System.Diagnostics.Contracts::Contract { // System.Boolean ForAll(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>, System.Predicate<T>) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.Diagnostics.Tracing::EventLevel { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto LogAlways = xi(0x0); // System.Diagnostics.Tracing.EventLevel | 1 inline auto Critical = xi(0x0); // System.Diagnostics.Tracing.EventLevel | 2 inline auto Error = xi(0x0); // System.Diagnostics.Tracing.EventLevel | 3 inline auto Warning = xi(0x0); // System.Diagnostics.Tracing.EventLevel | 4 inline auto Informational = xi(0x0); // System.Diagnostics.Tracing.EventLevel | 5 inline auto Verbose = xi(0x0); // System.Diagnostics.Tracing.EventLevel | 6 } namespace System.Diagnostics.Tracing::EventKeywords { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int64 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Diagnostics.Tracing.EventKeywords | 1 inline auto All = xi(0x0); // System.Diagnostics.Tracing.EventKeywords | 2 inline auto MicrosoftTelemetry = xi(0x0); // System.Diagnostics.Tracing.EventKeywords | 3 inline auto WdiContext = xi(0x0); // System.Diagnostics.Tracing.EventKeywords | 4 inline auto WdiDiagnostic = xi(0x0); // System.Diagnostics.Tracing.EventKeywords | 5 inline auto Sqm = xi(0x0); // System.Diagnostics.Tracing.EventKeywords | 6 inline auto AuditFailure = xi(0x0); // System.Diagnostics.Tracing.EventKeywords | 7 inline auto AuditSuccess = xi(0x0); // System.Diagnostics.Tracing.EventKeywords | 8 inline auto CorrelationHint = xi(0x0); // System.Diagnostics.Tracing.EventKeywords | 9 inline auto EventLogClassic = xi(0x0); // System.Diagnostics.Tracing.EventKeywords | a } namespace System.Diagnostics.Tracing::EventAttribute { inline auto <EventId>k__BackingField = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <Level>k__BackingField = xi(0x14); // System.Diagnostics.Tracing.EventLevel | 1 inline auto <Keywords>k__BackingField = xi(0x18); // System.Diagnostics.Tracing.EventKeywords | 2 inline auto <Message>k__BackingField = xi(0x20); // System.String | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x8ec6c0 | 0 // System.Void set_EventId(System.Int32) 0x94d160 | 1 // System.Void set_Level(System.Diagnostics.Tracing.EventLevel) 0x83bb20 | 2 // System.Void set_Keywords(System.Diagnostics.Tracing.EventKeywords) 0xd4cd60 | 3 // System.Void set_Message(System.String) 0x5e56c0 | 4 } namespace EventData { inline auto <DataPointer>k__BackingField = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto <Size>k__BackingField = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto <Reserved>k__BackingField = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 // System.Void set_DataPointer(System.IntPtr) 0x9538a0 | 0 // System.Void set_Size(System.Int32) 0xa94ea0 | 1 // System.Void set_Reserved(System.Int32) 0xa94eb0 | 2 } // EventSource -> IDisposable namespace System.Diagnostics.Tracing::EventSource { inline auto <Name>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x25ad3d0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x627210 | 1 // System.Void .ctor(System.Guid, System.String) 0x25ad3a0 | 2 // System.Void Finalize() 0x23e19e0 | 3 // System.Void set_Name(System.String) 0x6119f0 | 4 // System.Boolean IsEnabled() 0x62f5d0 | 5 // System.Boolean IsEnabled(System.Diagnostics.Tracing.EventLevel, System.Diagnostics.Tracing.EventKeywords) 0x62f5d0 | 6 // System.Void Dispose() 0x25acbd0 | 7 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x5e63d0 | 8 // System.Void WriteEvent(System.Int32) 0x25ad230 | 9 // System.Void WriteEvent(System.Int32, System.Int32) 0x25acf70 | a // System.Void WriteEvent(System.Int32, System.String) 0x25acc30 | b // System.Void WriteEvent(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x25ad270 | c // System.Void WriteEvent(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x25accd0 | d // System.Void WriteEvent(System.Int32, System.Int64) 0x25ad170 | e // System.Void WriteEvent(System.Int32, System.Int64, System.String) 0x25ace60 | f // System.Void WriteEvent(System.Int32, System.Object[]) 0x5e63d0 | 10 // System.Void WriteEvent(System.Int32, System.String, System.String, System.String) 0x25ad030 | 11 // System.Void WriteEventCore(System.Int32, System.Int32, System.Diagnostics.Tracing.EventSource.EventData*) 0x5e63d0 | 12 } namespace System.Diagnostics.Tracing::EventSourceAttribute { inline auto <Guid>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <Name>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void set_Guid(System.String) 0x6119f0 | 0 // System.Void set_Name(System.String) 0x5f39e0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 2 } namespace System.Diagnostics.Tracing::NonEventAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } // AssemblyHashAlgorithm -> IComparable namespace System.Configuration.Assemblies::AssemblyHashAlgorithm { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Configuration.Assemblies.AssemblyHashAlgorithm | 1 inline auto MD5 = xi(0x0); // System.Configuration.Assemblies.AssemblyHashAlgorithm | 2 inline auto SHA1 = xi(0x0); // System.Configuration.Assemblies.AssemblyHashAlgorithm | 3 inline auto SHA256 = xi(0x0); // System.Configuration.Assemblies.AssemblyHashAlgorithm | 4 inline auto SHA384 = xi(0x0); // System.Configuration.Assemblies.AssemblyHashAlgorithm | 5 inline auto SHA512 = xi(0x0); // System.Configuration.Assemblies.AssemblyHashAlgorithm | 6 } // AssemblyVersionCompatibility -> IComparable namespace System.Configuration.Assemblies::AssemblyVersionCompatibility { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto SameMachine = xi(0x0); // System.Configuration.Assemblies.AssemblyVersionCompatibility | 1 inline auto SameProcess = xi(0x0); // System.Configuration.Assemblies.AssemblyVersionCompatibility | 2 inline auto SameDomain = xi(0x0); // System.Configuration.Assemblies.AssemblyVersionCompatibility | 3 } namespace System.Collections::Comparer { inline auto _compareInfo = xi(0x10); // System.Globalization.CompareInfo | 0 inline auto Default = xi(0x0); // System.Collections.Comparer | 1 inline auto DefaultInvariant = xi(0x8); // System.Collections.Comparer | 2 // System.Void .ctor(System.Globalization.CultureInfo) 0x25a61b0 | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x25a6010 | 1 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x25a5d00 | 2 // System.Int32 Compare(System.Object, System.Object) 0x25a5b40 | 3 // System.Void .cctor() 0x25a5db0 | 4 } namespace System.Collections::DictionaryEntry { inline auto _key = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto _value = xi(0x18); // System.Object | 1 // System.Void .ctor(System.Object, System.Object) 0x62f5e0 | 0 // System.Object get_Key() 0x5fa770 | 1 // System.Object get_Value() 0x5f8070 | 2 } namespace System.Collections::HashHelpers { inline auto primes = xi(0x0); // System.Int32[] | 0 inline auto s_serializationInfoTable = xi(0x8); // System.Runtime.CompilerServices.ConditionalWeakTable<System.Object,System.Runtime.Serialization.SerializationInfo> | 1 // System.Boolean IsPrime(System.Int32) 0x25ad6c0 | 0 // System.Int32 GetPrime(System.Int32) 0x25ad4a0 | 1 // System.Int32 ExpandPrime(System.Int32) 0x25ad420 | 2 // System.Runtime.CompilerServices.ConditionalWeakTable<System.Object,System.Runtime.Serialization.SerializationInfo> get_SerializationInfoTable() 0x25ad800 | 3 // System.Void .cctor() 0x25ad770 | 4 } namespace System.Collections::ICollection { // System.Void CopyTo(System.Array, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Object get_SyncRoot() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean get_IsSynchronized() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace System.Collections::IComparer { // System.Int32 Compare(System.Object, System.Object) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.Collections::IDictionary { // System.Object get_Item(System.Object) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_Item(System.Object, System.Object) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Collections.ICollection get_Keys() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Collections.ICollection get_Values() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean Contains(System.Object) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Add(System.Object, System.Object) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean get_IsFixedSize() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Collections.IDictionaryEnumerator GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void Remove(System.Object) 0xffff80001c310000 | a } namespace System.Collections::IDictionaryEnumerator { // System.Object get_Key() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Object get_Value() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Collections.DictionaryEntry get_Entry() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace System.Collections::IEnumerable { // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.Collections::IEnumerator { // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Object get_Current() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace System.Collections::IEqualityComparer { // System.Boolean Equals(System.Object, System.Object) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 GetHashCode(System.Object) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.Collections::IList { // System.Object get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Object) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 Add(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean Contains(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean get_IsFixedSize() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Int32 IndexOf(System.Object) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void Insert(System.Int32, System.Object) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void Remove(System.Object) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0xffff80001c310000 | a } namespace System.Collections::IStructuralComparable { // System.Int32 CompareTo(System.Object, System.Collections.IComparer) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.Collections::IStructuralEquatable { // System.Boolean Equals(System.Object, System.Collections.IEqualityComparer) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 GetHashCode(System.Collections.IEqualityComparer) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace NodeEnumerator { inline auto list = xi(0x10); // System.Collections.ListDictionaryInternal | 0 inline auto current = xi(0x18); // System.Collections.ListDictionaryInternal.DictionaryNode | 1 inline auto version = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto start = xi(0x24); // System.Boolean | 3 // System.Void .ctor(System.Collections.ListDictionaryInternal) 0x25affd0 | 0 // System.Object get_Current() 0x25b0030 | 1 // System.Collections.DictionaryEntry get_Entry() 0x25b0110 | 2 // System.Object get_Key() 0x25b01b0 | 3 // System.Object get_Value() 0x25b0220 | 4 // System.Boolean MoveNext() 0x25afe60 | 5 // System.Void Reset() 0x25aff40 | 6 } namespace NodeKeyValueEnumerator { inline auto list = xi(0x10); // System.Collections.ListDictionaryInternal | 0 inline auto current = xi(0x18); // System.Collections.ListDictionaryInternal.DictionaryNode | 1 inline auto version = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto isKeys = xi(0x24); // System.Boolean | 3 inline auto start = xi(0x25); // System.Boolean | 4 // System.Void .ctor(System.Collections.ListDictionaryInternal, System.Boolean) 0x25b07a0 | 0 // System.Object get_Current() 0x25b0810 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x25b0630 | 2 // System.Void Reset() 0x25b0710 | 3 } namespace NodeKeyValueCollection { inline auto list = xi(0x10); // System.Collections.ListDictionaryInternal | 0 inline auto isKeys = xi(0x18); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor(System.Collections.ListDictionaryInternal, System.Boolean) 0x21adc10 | 0 // System.Void System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x25b0290 | 1 // System.Int32 System.Collections.ICollection.get_Count() 0x25b04c0 | 2 // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0x62f5d0 | 3 // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0x25b0500 | 4 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x25b0580 | 5 } namespace DictionaryNode { inline auto key = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto value = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto next = xi(0x20); // System.Collections.ListDictionaryInternal.DictionaryNode | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } // ListDictionaryInternal -> IDictionary namespace System.Collections::ListDictionaryInternal { inline auto head = xi(0x10); // System.Collections.ListDictionaryInternal.DictionaryNode | 0 inline auto version = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto count = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto _syncRoot = xi(0x20); // System.Object | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Object get_Item(System.Object) 0x25afaa0 | 1 // System.Void set_Item(System.Object, System.Object) 0x25afce0 | 2 // System.Int32 get_Count() 0x965730 | 3 // System.Collections.ICollection get_Keys() 0x25afb80 | 4 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x62f5d0 | 5 // System.Boolean get_IsFixedSize() 0x62f5d0 | 6 // System.Boolean get_IsSynchronized() 0x62f5d0 | 7 // System.Object get_SyncRoot() 0x25afbf0 | 8 // System.Collections.ICollection get_Values() 0x25afc70 | 9 // System.Void Add(System.Object, System.Object) 0x25af2f0 | a // System.Void Clear() 0x25af4e0 | b // System.Boolean Contains(System.Object) 0x25af510 | c // System.Void CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x25af5f0 | d // System.Collections.IDictionaryEnumerator GetEnumerator() 0x25af860 | e // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x25afa10 | f // System.Void Remove(System.Object) 0x25af8f0 | 10 } namespace System.Collections::CompatibleComparer { inline auto _hcp = xi(0x10); // System.Collections.IHashCodeProvider | 0 inline auto _comparer = xi(0x18); // System.Collections.IComparer | 1 // System.Void .ctor(System.Collections.IHashCodeProvider, System.Collections.IComparer) 0x613540 | 0 // System.Collections.IHashCodeProvider get_HashCodeProvider() 0x6119d0 | 1 // System.Collections.IComparer get_Comparer() 0x5f3fb0 | 2 // System.Boolean Equals(System.Object, System.Object) 0x25a6400 | 3 // System.Int32 Compare(System.Object, System.Object) 0x25a6250 | 4 // System.Int32 GetHashCode(System.Object) 0x25a6590 | 5 } namespace System.Collections::CaseInsensitiveComparer { inline auto _compareInfo = xi(0x10); // System.Globalization.CompareInfo | 0 // System.Void .ctor() 0x25a4b60 | 0 // System.Void .ctor(System.Globalization.CultureInfo) 0x25a4bf0 | 1 // System.Collections.CaseInsensitiveComparer get_Default() 0x25a4c90 | 2 // System.Int32 Compare(System.Object, System.Object) 0x25a4900 | 3 } namespace System.Collections::CaseInsensitiveHashCodeProvider { inline auto _compareInfo = xi(0x10); // System.Globalization.CompareInfo | 0 // System.Void .ctor() 0x25a4ea0 | 0 // System.Void .ctor(System.Globalization.CultureInfo) 0x25a4f30 | 1 // System.Collections.CaseInsensitiveHashCodeProvider get_Default() 0x25a4fd0 | 2 // System.Int32 GetHashCode(System.Object) 0x25a4db0 | 3 } namespace System.Collections::CollectionBase { inline auto _list = xi(0x10); // System.Collections.ArrayList | 0 // System.Void .ctor() 0x25a5aa0 | 0 // System.Collections.ArrayList get_InnerList() 0x6119d0 | 1 // System.Collections.IList get_List() 0x5f3d80 | 2 // System.Int32 get_Count() 0x25a5b10 | 3 // System.Void Clear() 0x25a50a0 | 4 // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0x25a5170 | 5 // System.Boolean System.Collections.IList.get_IsReadOnly() 0x250d100 | 6 // System.Boolean System.Collections.IList.get_IsFixedSize() 0x25a57d0 | 7 // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0x25a5310 | 8 // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0x25a5340 | 9 // System.Void System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x23e6320 | a // System.Object System.Collections.IList.get_Item(System.Int32) 0x25a5800 | b // System.Void System.Collections.IList.set_Item(System.Int32, System.Object) 0x25a58d0 | c // System.Boolean System.Collections.IList.Contains(System.Object) 0x25a5480 | d // System.Int32 System.Collections.IList.Add(System.Object) 0x25a5370 | e // System.Void System.Collections.IList.Remove(System.Object) 0x25a5670 | f // System.Int32 System.Collections.IList.IndexOf(System.Object) 0x25a54b0 | 10 // System.Void System.Collections.IList.Insert(System.Int32, System.Object) 0x25a54e0 | 11 // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x23e6630 | 12 // System.Void OnSet(System.Int32, System.Object, System.Object) 0x5e63d0 | 13 // System.Void OnInsert(System.Int32, System.Object) 0x5e63d0 | 14 // System.Void OnClear() 0x5e63d0 | 15 // System.Void OnRemove(System.Int32, System.Object) 0x5e63d0 | 16 // System.Void OnValidate(System.Object) 0x25a5100 | 17 // System.Void OnSetComplete(System.Int32, System.Object, System.Object) 0x5e63d0 | 18 // System.Void OnInsertComplete(System.Int32, System.Object) 0x5e63d0 | 19 // System.Void OnClearComplete() 0x5e63d0 | 1a // System.Void OnRemoveComplete(System.Int32, System.Object) 0x5e63d0 | 1b } namespace System.Collections::DictionaryBase { inline auto _hashtable = xi(0x10); // System.Collections.Hashtable | 0 // System.Collections.Hashtable get_InnerHashtable() 0x25acb50 | 0 // System.Int32 get_Count() 0x25acb30 | 1 // System.Boolean System.Collections.IDictionary.get_IsReadOnly() 0x25ac840 | 2 // System.Boolean System.Collections.IDictionary.get_IsFixedSize() 0x25ac800 | 3 // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0x25ac4e0 | 4 // System.Collections.ICollection System.Collections.IDictionary.get_Keys() 0x25ac900 | 5 // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0x25ac520 | 6 // System.Collections.ICollection System.Collections.IDictionary.get_Values() 0x25ac940 | 7 // System.Void CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x25ac450 | 8 // System.Object System.Collections.IDictionary.get_Item(System.Object) 0x25ac880 | 9 // System.Void System.Collections.IDictionary.set_Item(System.Object, System.Object) 0x25ac980 | a // System.Boolean System.Collections.IDictionary.Contains(System.Object) 0x25ac660 | b // System.Void System.Collections.IDictionary.Add(System.Object, System.Object) 0x25ac560 | c // System.Void Clear() 0x25ac3f0 | d // System.Void System.Collections.IDictionary.Remove(System.Object) 0x25ac6a0 | e // System.Collections.IDictionaryEnumerator GetEnumerator() 0x25ac4a0 | f // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x25ac4a0 | 10 // System.Object OnGet(System.Object, System.Object) 0xa67100 | 11 // System.Void OnSet(System.Object, System.Object, System.Object) 0x5e63d0 | 12 // System.Void OnInsert(System.Object, System.Object) 0x5e63d0 | 13 // System.Void OnClear() 0x5e63d0 | 14 // System.Void OnRemove(System.Object, System.Object) 0x5e63d0 | 15 // System.Void OnValidate(System.Object, System.Object) 0x5e63d0 | 16 // System.Void OnSetComplete(System.Object, System.Object, System.Object) 0x5e63d0 | 17 // System.Void OnInsertComplete(System.Object, System.Object) 0x5e63d0 | 18 // System.Void OnClearComplete() 0x5e63d0 | 19 // System.Void OnRemoveComplete(System.Object, System.Object) 0x5e63d0 | 1a // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1b } namespace QueueEnumerator { inline auto _q = xi(0x10); // System.Collections.Queue | 0 inline auto _index = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto _version = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto _currentElement = xi(0x20); // System.Object | 3 // System.Void .ctor(System.Collections.Queue) 0x25b0a90 | 0 // System.Object Clone() 0x25b08e0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x25b08f0 | 2 // System.Object get_Current() 0x25b0b10 | 3 // System.Void Reset() 0x25b09e0 | 4 } namespace QueueDebugView { } // Queue -> ICollection namespace System.Collections::Queue { inline auto _array = xi(0x10); // System.Object[] | 0 inline auto _head = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto _tail = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto _size = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto _growFactor = xi(0x24); // System.Int32 | 4 inline auto _version = xi(0x28); // System.Int32 | 5 inline auto _syncRoot = xi(0x30); // System.Object | 6 // System.Void .ctor() 0x25b18f0 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x25b18e0 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Single) 0x25b1460 | 2 // System.Void .ctor(System.Collections.ICollection) 0x25b1630 | 3 // System.Int32 get_Count() 0xdbf1c0 | 4 // System.Object Clone() 0x25b0be0 | 5 // System.Boolean get_IsSynchronized() 0x62f5d0 | 6 // System.Object get_SyncRoot() 0x25b1910 | 7 // System.Void CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x25b0ce0 | 8 // System.Void Enqueue(System.Object) 0x25b1020 | 9 // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x25b1220 | a // System.Object Dequeue() 0x25b0f40 | b // System.Object Peek() 0x25b12e0 | c // System.Object GetElement(System.Int32) 0x25b11e0 | d // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0x25b1380 | e } namespace System.Collections::ReadOnlyCollectionBase { inline auto _list = xi(0x10); // System.Collections.ArrayList | 0 // System.Collections.ArrayList get_InnerList() 0x25b1ae0 | 0 // System.Int32 get_Count() 0x25b1aa0 | 1 // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0x25b1a20 | 2 // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0x25b1a60 | 3 // System.Void System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x25b19d0 | 4 // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x25b1990 | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 6 } namespace SyncSortedList { inline auto _list = xi(0x48); // System.Collections.SortedList | 0 inline auto _root = xi(0x50); // System.Object | 1 // System.Void .ctor(System.Collections.SortedList) 0x25b7780 | 0 // System.Int32 get_Count() 0x25b77e0 | 1 // System.Object get_SyncRoot() 0x619a70 | 2 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x25b78c0 | 3 // System.Boolean get_IsFixedSize() 0x25b7890 | 4 // System.Boolean get_IsSynchronized() 0x612c10 | 5 // System.Object get_Item(System.Object) 0x25b78f0 | 6 // System.Void set_Item(System.Object, System.Object) 0x25b79c0 | 7 // System.Void Add(System.Object, System.Object) 0x25b6b10 | 8 // System.Void Clear() 0x25b6bd0 | 9 // System.Object Clone() 0x25b6c80 | a // System.Boolean Contains(System.Object) 0x25b6ee0 | b // System.Boolean ContainsKey(System.Object) 0x25b6d40 | c // System.Boolean ContainsValue(System.Object) 0x25b6e10 | d // System.Void CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x25b6fb0 | e // System.Object GetByIndex(System.Int32) 0x25b7070 | f // System.Collections.IDictionaryEnumerator GetEnumerator() 0x25b7130 | 10 // System.Object GetKey(System.Int32) 0x25b72b0 | 11 // System.Collections.IList GetKeyList() 0x25b71f0 | 12 // System.Collections.IList GetValueList() 0x25b7370 | 13 // System.Int32 IndexOfKey(System.Object) 0x25b7430 | 14 // System.Int32 IndexOfValue(System.Object) 0x25b7560 | 15 // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0x25b7620 | 16 // System.Void Remove(System.Object) 0x25b76d0 | 17 } namespace SortedListEnumerator { inline auto _sortedList = xi(0x10); // System.Collections.SortedList | 0 inline auto _key = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto _value = xi(0x20); // System.Object | 2 inline auto _index = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto _startIndex = xi(0x2c); // System.Int32 | 4 inline auto _endIndex = xi(0x30); // System.Int32 | 5 inline auto _version = xi(0x34); // System.Int32 | 6 inline auto _current = xi(0x38); // System.Boolean | 7 inline auto _getObjectRetType = xi(0x3c); // System.Int32 | 8 // System.Void .ctor(System.Collections.SortedList, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x25b2640 | 0 // System.Object Clone() 0x25b08e0 | 1 // System.Object get_Key() 0x25b28e0 | 2 // System.Boolean MoveNext() 0x25b2470 | 3 // System.Collections.DictionaryEntry get_Entry() 0x25b27d0 | 4 // System.Object get_Current() 0x25b26c0 | 5 // System.Object get_Value() 0x25b29c0 | 6 // System.Void Reset() 0x25b2590 | 7 } namespace KeyList { inline auto sortedList = xi(0x10); // System.Collections.SortedList | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.SortedList) 0x627210 | 0 // System.Int32 get_Count() 0x13e9240 | 1 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x612c10 | 2 // System.Boolean get_IsFixedSize() 0x612c10 | 3 // System.Boolean get_IsSynchronized() 0x25af230 | 4 // System.Object get_SyncRoot() 0x25af260 | 5 // System.Int32 Add(System.Object) 0x25aed90 | 6 // System.Void Clear() 0x25aedf0 | 7 // System.Boolean Contains(System.Object) 0x25aee50 | 8 // System.Void CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x25aee80 | 9 // System.Void Insert(System.Int32, System.Object) 0x25af110 | a // System.Object get_Item(System.Int32) 0x25a54b0 | b // System.Void set_Item(System.Int32, System.Object) 0x25af290 | c // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x25aef70 | d // System.Int32 IndexOf(System.Object) 0x25af020 | e // System.Void Remove(System.Object) 0x25af1d0 | f // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0x25af170 | 10 } namespace ValueList { inline auto sortedList = xi(0x10); // System.Collections.SortedList | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.SortedList) 0x627210 | 0 // System.Int32 get_Count() 0x13e9240 | 1 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x612c10 | 2 // System.Boolean get_IsFixedSize() 0x612c10 | 3 // System.Boolean get_IsSynchronized() 0x25af230 | 4 // System.Object get_SyncRoot() 0x25af260 | 5 // System.Int32 Add(System.Object) 0x25b8120 | 6 // System.Void Clear() 0x25b8180 | 7 // System.Boolean Contains(System.Object) 0x25b81e0 | 8 // System.Void CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x25b8210 | 9 // System.Void Insert(System.Int32, System.Object) 0x25b8430 | a // System.Object get_Item(System.Int32) 0x25b8550 | b // System.Void set_Item(System.Int32, System.Object) 0x25b8580 | c // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x25b8300 | d // System.Int32 IndexOf(System.Object) 0x25b83b0 | e // System.Void Remove(System.Object) 0x25b84f0 | f // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0x25b8490 | 10 } namespace SortedListDebugView { } // SortedList -> IDictionary namespace System.Collections::SortedList { inline auto keys = xi(0x10); // System.Object[] | 0 inline auto values = xi(0x18); // System.Object[] | 1 inline auto _size = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto version = xi(0x24); // System.Int32 | 3 inline auto comparer = xi(0x28); // System.Collections.IComparer | 4 inline auto keyList = xi(0x30); // System.Collections.SortedList.KeyList | 5 inline auto valueList = xi(0x38); // System.Collections.SortedList.ValueList | 6 inline auto _syncRoot = xi(0x40); // System.Object | 7 // System.Void .ctor() 0x25b3b60 | 0 // System.Void Init() 0x25b34e0 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x25b3ce0 | 2 // System.Void .ctor(System.Collections.IComparer) 0x25b3b20 | 3 // System.Void Add(System.Object, System.Object) 0x25b2aa0 | 4 // System.Void set_Capacity(System.Int32) 0x25b3fe0 | 5 // System.Int32 get_Count() 0xdbf1c0 | 6 // System.Collections.ICollection get_Keys() 0x25b3f20 | 7 // System.Collections.ICollection get_Values() 0x25b3fc0 | 8 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x62f5d0 | 9 // System.Boolean get_IsFixedSize() 0x62f5d0 | a // System.Boolean get_IsSynchronized() 0x62f5d0 | b // System.Object get_SyncRoot() 0x25b3f40 | c // System.Void Clear() 0x16ddd50 | d // System.Object Clone() 0x25b2bf0 | e // System.Boolean Contains(System.Object) 0x25b2cc0 | f // System.Boolean ContainsKey(System.Object) 0x25b2cc0 | 10 // System.Boolean ContainsValue(System.Object) 0x25b2cf0 | 11 // System.Void CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x25b2d20 | 12 // System.Void EnsureCapacity(System.Int32) 0x25b3030 | 13 // System.Object GetByIndex(System.Int32) 0x25b3080 | 14 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x25b3a80 | 15 // System.Collections.IDictionaryEnumerator GetEnumerator() 0x25b3140 | 16 // System.Object GetKey(System.Int32) 0x25b3270 | 17 // System.Collections.IList GetKeyList() 0x25b31e0 | 18 // System.Collections.IList GetValueList() 0x25b3330 | 19 // System.Object get_Item(System.Object) 0x25b3ed0 | 1a // System.Void set_Item(System.Object, System.Object) 0x25b41a0 | 1b // System.Int32 IndexOfKey(System.Object) 0x25b33c0 | 1c // System.Int32 IndexOfValue(System.Object) 0x25b3480 | 1d // System.Void Insert(System.Int32, System.Object, System.Object) 0x25b3650 | 1e // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0x25b37d0 | 1f // System.Void Remove(System.Object) 0x25b3940 | 20 // System.Collections.SortedList Synchronized(System.Collections.SortedList) 0x25b3990 | 21 } namespace StackEnumerator { inline auto _stack = xi(0x10); // System.Collections.Stack | 0 inline auto _index = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto _version = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto _currentElement = xi(0x20); // System.Object | 3 // System.Void .ctor(System.Collections.Stack) 0x25b44a0 | 0 // System.Object Clone() 0x25b08e0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x25b42f0 | 2 // System.Object get_Current() 0x25b4510 | 3 // System.Void Reset() 0x25b4400 | 4 } namespace StackDebugView { } // Stack -> ICollection namespace System.Collections::Stack { inline auto _array = xi(0x10); // System.Object[] | 0 inline auto _size = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto _version = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto _syncRoot = xi(0x20); // System.Object | 3 inline auto _defaultCapacity = xi(0x0); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor() 0x25b6a30 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x25b6950 | 1 // System.Int32 get_Count() 0x8b1210 | 2 // System.Boolean get_IsSynchronized() 0x62f5d0 | 3 // System.Object get_SyncRoot() 0x25b6a90 | 4 // System.Void Clear() 0x1711530 | 5 // System.Object Clone() 0x25b61f0 | 6 // System.Void CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x25b6340 | 7 // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x25b6640 | 8 // System.Object Peek() 0x25b66e0 | 9 // System.Object Pop() 0x25b6770 | a // System.Void Push(System.Object) 0x25b6830 | b } namespace BitArrayEnumeratorSimple { inline auto bitarray = xi(0x10); // System.Collections.BitArray | 0 inline auto index = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto version = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto currentElement = xi(0x20); // System.Boolean | 3 // System.Void .ctor(System.Collections.BitArray) 0x25bc330 | 0 // System.Object Clone() 0x25b08e0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x25bc190 | 2 // System.Object get_Current() 0x25bc380 | 3 // System.Void Reset() 0x25bc2a0 | 4 } // BitArray -> ICollection namespace System.Collections::BitArray { inline auto m_array = xi(0x10); // System.Int32[] | 0 inline auto m_length = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto _version = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto _syncRoot = xi(0x20); // System.Object | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x25a3b50 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Boolean) 0x25a39c0 | 1 // System.Void .ctor(System.Collections.BitArray) 0x25a3cd0 | 2 // System.Boolean get_Item(System.Int32) 0x25a3720 | 3 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Boolean) 0x25a3e60 | 4 // System.Boolean Get(System.Int32) 0x25a3720 | 5 // System.Void Set(System.Int32, System.Boolean) 0x25a3890 | 6 // System.Void SetAll(System.Boolean) 0x25a3820 | 7 // System.Int32 get_Length() 0x8b1210 | 8 // System.Void set_Length(System.Int32) 0x25a3f90 | 9 // System.Void CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x25a3080 | a // System.Int32 get_Count() 0x8b1210 | b // System.Object get_SyncRoot() 0x25a3de0 | c // System.Boolean get_IsSynchronized() 0x62f5d0 | d // System.Object Clone() 0x25a2f30 | e // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x25a36c0 | f // System.Int32 GetArrayLength(System.Int32, System.Int32) 0x25a36a0 | 10 } namespace IListWrapper { inline auto _list = xi(0x28); // System.Collections.IList | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.IList) 0x25c4bd0 | 0 // System.Void set_Capacity(System.Int32) 0x25c4e40 | 1 // System.Int32 get_Count() 0x25c4c50 | 2 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x25c4cf0 | 3 // System.Boolean get_IsFixedSize() 0x25c4ca0 | 4 // System.Boolean get_IsSynchronized() 0x25c4d40 | 5 // System.Object get_Item(System.Int32) 0x25c4d90 | 6 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Object) 0x25c4ee0 | 7 // System.Object get_SyncRoot() 0x25c4df0 | 8 // System.Int32 Add(System.Object) 0x25c3a40 | 9 // System.Void AddRange(System.Collections.ICollection) 0x25c39f0 | a // System.Void Clear() 0x25c3aa0 | b // System.Object Clone() 0x25c3b60 | c // System.Boolean Contains(System.Object) 0x25c3bd0 | d // System.Void CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x25c3ca0 | e // System.Void CopyTo(System.Int32, System.Array, System.Int32, System.Int32) 0x25c3d10 | f // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x25c4060 | 10 // System.Int32 IndexOf(System.Object) 0x25c40b0 | 11 // System.Void Insert(System.Int32, System.Object) 0x25c4470 | 12 // System.Void InsertRange(System.Int32, System.Collections.ICollection) 0x25c4110 | 13 // System.Void Remove(System.Object) 0x25bb0e0 | 14 // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0x25c44e0 | 15 // System.Void RemoveRange(System.Int32, System.Int32) 0x25c4540 | 16 // System.Void Sort(System.Int32, System.Int32, System.Collections.IComparer) 0x25c4740 | 17 // System.Object[] ToArray() 0x25c49f0 | 18 // System.Array ToArray(System.Type) 0x25c4ac0 | 19 } namespace ReadOnlyArrayList { inline auto _list = xi(0x28); // System.Collections.ArrayList | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.ArrayList) 0x25ca9a0 | 0 // System.Int32 get_Count() 0x25caa10 | 1 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x612c10 | 2 // System.Boolean get_IsFixedSize() 0x612c10 | 3 // System.Boolean get_IsSynchronized() 0x25caa40 | 4 // System.Object get_Item(System.Int32) 0x25caa70 | 5 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Object) 0x25cab30 | 6 // System.Object get_SyncRoot() 0x25caaa0 | 7 // System.Int32 Add(System.Object) 0x25ca3e0 | 8 // System.Void AddRange(System.Collections.ICollection) 0x25ca380 | 9 // System.Void set_Capacity(System.Int32) 0x25caad0 | a // System.Void Clear() 0x25ca440 | b // System.Object Clone() 0x25ca4a0 | c // System.Boolean Contains(System.Object) 0x25ca610 | d // System.Void CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x25ca670 | e // System.Void CopyTo(System.Int32, System.Array, System.Int32, System.Int32) 0x25ca640 | f // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x25ca6a0 | 10 // System.Int32 IndexOf(System.Object) 0x25ca6d0 | 11 // System.Void Insert(System.Int32, System.Object) 0x25ca760 | 12 // System.Void InsertRange(System.Int32, System.Collections.ICollection) 0x25ca700 | 13 // System.Void Remove(System.Object) 0x25ca880 | 14 // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0x25ca7c0 | 15 // System.Void RemoveRange(System.Int32, System.Int32) 0x25ca820 | 16 // System.Void Sort(System.Int32, System.Int32, System.Collections.IComparer) 0x25ca8e0 | 17 // System.Object[] ToArray() 0x25ca970 | 18 // System.Array ToArray(System.Type) 0x25ca940 | 19 } // ArrayListEnumeratorSimple -> IEnumerator namespace ArrayListEnumeratorSimple { inline auto _list = xi(0x10); // System.Collections.ArrayList | 0 inline auto _index = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto _version = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto _currentElement = xi(0x20); // System.Object | 3 inline auto _isArrayList = xi(0x28); // System.Boolean | 4 inline auto s_dummyObject = xi(0x0); // System.Object | 5 // System.Void .ctor(System.Collections.ArrayList) 0x25b9fb0 | 0 // System.Object Clone() 0x25b08e0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x25b9c60 | 2 // System.Object get_Current() 0x25ba0c0 | 3 // System.Void Reset() 0x25b9e60 | 4 // System.Void .cctor() 0x25b9f30 | 5 } namespace ArrayListDebugView { } // ArrayList -> IList namespace System.Collections::ArrayList { inline auto _items = xi(0x10); // System.Object[] | 0 inline auto _size = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto _version = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto _syncRoot = xi(0x20); // System.Object | 3 inline auto _defaultCapacity = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto MaxArrayLength = xi(0x0); // System.Int32 | 5 // System.Void .ctor() 0x25bb460 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x25bb4b0 | 1 // System.Void .ctor(System.Collections.ICollection) 0x25bb5b0 | 2 // System.Void set_Capacity(System.Int32) 0x25bb840 | 3 // System.Int32 get_Count() 0x8b1210 | 4 // System.Boolean get_IsFixedSize() 0x62f5d0 | 5 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x62f5d0 | 6 // System.Boolean get_IsSynchronized() 0x62f5d0 | 7 // System.Object get_SyncRoot() 0x25bb7c0 | 8 // System.Object get_Item(System.Int32) 0x25bb700 | 9 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Object) 0x25bb960 | a // System.Collections.ArrayList Adapter(System.Collections.IList) 0x25ba1d0 | b // System.Int32 Add(System.Object) 0x25ba2b0 | c // System.Void AddRange(System.Collections.ICollection) 0x25ba290 | d // System.Void Clear() 0x15083a0 | e // System.Object Clone() 0x25ba3a0 | f // System.Boolean Contains(System.Object) 0x25ba530 | 10 // System.Void CopyTo(System.Array) 0x25ba810 | 11 // System.Void CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x25ba750 | 12 // System.Void CopyTo(System.Int32, System.Array, System.Int32, System.Int32) 0x25ba610 | 13 // System.Void EnsureCapacity(System.Int32) 0x25ba830 | 14 // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x25ba890 | 15 // System.Int32 IndexOf(System.Object) 0x25ba9d0 | 16 // System.Void Insert(System.Int32, System.Object) 0x25babf0 | 17 // System.Void InsertRange(System.Int32, System.Collections.ICollection) 0x25baa00 | 18 // System.Collections.ArrayList ReadOnly(System.Collections.ArrayList) 0x25bad50 | 19 // System.Void Remove(System.Object) 0x25bb0e0 | 1a // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0x25bae10 | 1b // System.Void RemoveRange(System.Int32, System.Int32) 0x25baf00 | 1c // System.Void Sort(System.Collections.IComparer) 0x25bb130 | 1d // System.Void Sort(System.Int32, System.Int32, System.Collections.IComparer) 0x25bb180 | 1e // System.Object[] ToArray() 0x25bb2e0 | 1f // System.Array ToArray(System.Type) 0x25bb370 | 20 } namespace bucket { inline auto key = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto val = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto hash_coll = xi(0x20); // System.Int32 | 2 } namespace KeyCollection { inline auto _hashtable = xi(0x10); // System.Collections.Hashtable | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Hashtable) 0x627210 | 0 // System.Void CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x25c5170 | 1 // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x25c53c0 | 2 // System.Boolean get_IsSynchronized() 0x25c5460 | 3 // System.Object get_SyncRoot() 0x25c5490 | 4 // System.Int32 get_Count() 0xa4a240 | 5 } namespace ValueCollection { inline auto _hashtable = xi(0x10); // System.Collections.Hashtable | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Hashtable) 0x627210 | 0 // System.Void CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x25d19e0 | 1 // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x25d1c30 | 2 // System.Boolean get_IsSynchronized() 0x25c5460 | 3 // System.Object get_SyncRoot() 0x25c5490 | 4 // System.Int32 get_Count() 0xa4a240 | 5 } namespace SyncHashtable { inline auto _table = xi(0x50); // System.Collections.Hashtable | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Hashtable) 0x25cba00 | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x25cb9a0 | 1 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x25cb870 | 2 // System.Int32 get_Count() 0x25cba30 | 3 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x25cba90 | 4 // System.Boolean get_IsFixedSize() 0x25cba60 | 5 // System.Boolean get_IsSynchronized() 0x612c10 | 6 // System.Object get_Item(System.Object) 0x25cbac0 | 7 // System.Void set_Item(System.Object, System.Object) 0x25cbd00 | 8 // System.Object get_SyncRoot() 0x25cbbe0 | 9 // System.Void Add(System.Object, System.Object) 0x25cb1d0 | a // System.Void Clear() 0x25cb2c0 | b // System.Boolean Contains(System.Object) 0x25cb720 | c // System.Boolean ContainsKey(System.Object) 0x25cb580 | d // System.Boolean ContainsValue(System.Object) 0x25cb630 | e // System.Void CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x25cb750 | f // System.Object Clone() 0x25cb390 | 10 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x25cb840 | 11 // System.Collections.IDictionaryEnumerator GetEnumerator() 0x25cb840 | 12 // System.Collections.ICollection get_Keys() 0x25cbaf0 | 13 // System.Collections.ICollection get_Values() 0x25cbc10 | 14 // System.Void Remove(System.Object) 0x25cb8c0 | 15 // System.Void OnDeserialization(System.Object) 0x5e63d0 | 16 } // HashtableEnumerator -> IDictionaryEnumerator namespace HashtableEnumerator { inline auto _hashtable = xi(0x10); // System.Collections.Hashtable | 0 inline auto _bucket = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto _version = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto _current = xi(0x20); // System.Boolean | 3 inline auto _getObjectRetType = xi(0x24); // System.Int32 | 4 inline auto _currentKey = xi(0x28); // System.Object | 5 inline auto _currentValue = xi(0x30); // System.Object | 6 // System.Void .ctor(System.Collections.Hashtable, System.Int32) 0x25c0120 | 0 // System.Object Clone() 0x25b08e0 | 1 // System.Object get_Key() 0x25c0300 | 2 // System.Boolean MoveNext() 0x25bff10 | 3 // System.Collections.DictionaryEntry get_Entry() 0x25c0270 | 4 // System.Object get_Current() 0x25c0190 | 5 // System.Object get_Value() 0x25c0370 | 6 // System.Void Reset() 0x25c0050 | 7 } namespace HashtableDebugView { } // Hashtable -> IDictionary namespace System.Collections::Hashtable { inline auto HashPrime = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto InitialSize = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto LoadFactorName = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto VersionName = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto ComparerName = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto HashCodeProviderName = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto HashSizeName = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto KeysName = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto ValuesName = xi(0x0); // System.String | 8 inline auto KeyComparerName = xi(0x0); // System.String | 9 inline auto _buckets = xi(0x10); // System.Collections.Hashtable.bucket[] | a inline auto _count = xi(0x18); // System.Int32 | b inline auto _occupancy = xi(0x1c); // System.Int32 | c inline auto _loadsize = xi(0x20); // System.Int32 | d inline auto _loadFactor = xi(0x24); // System.Single | e inline auto _version = xi(0x28); // System.Int32 | f inline auto _isWriterInProgress = xi(0x2c); // System.Boolean | 10 inline auto _keys = xi(0x30); // System.Collections.ICollection | 11 inline auto _values = xi(0x38); // System.Collections.ICollection | 12 inline auto _keycomparer = xi(0x40); // System.Collections.IEqualityComparer | 13 inline auto _syncRoot = xi(0x48); // System.Object | 14 inline auto s_serializationInfoTable = xi(0x0); // System.Runtime.CompilerServices.ConditionalWeakTable<System.Object,System.Runtime.Serialization.SerializationInfo> | 15 // System.Runtime.CompilerServices.ConditionalWeakTable<System.Object,System.Runtime.Serialization.SerializationInfo> get_SerializationInfoTable() 0x25c35d0 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x5f2460 | 1 // System.Void .ctor() 0x25c2f70 | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x25c2e80 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Single) 0x25c3010 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Single, System.Collections.IEqualityComparer) 0x25c2f90 | 5 // System.Void .ctor(System.Collections.IHashCodeProvider, System.Collections.IComparer) 0x25c29f0 | 6 // System.Void .ctor(System.Collections.IEqualityComparer) 0x25c29b0 | 7 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Collections.IEqualityComparer) 0x25c2fd0 | 8 // System.Void .ctor(System.Collections.IDictionary) 0x25c2e90 | 9 // System.Void .ctor(System.Collections.IDictionary, System.Single) 0x25c32c0 | a // System.Void .ctor(System.Collections.IDictionary, System.Collections.IEqualityComparer) 0x25c2da0 | b // System.Void .ctor(System.Int32, System.Single, System.Collections.IHashCodeProvider, System.Collections.IComparer) 0x25c2dd0 | c // System.Void .ctor(System.Collections.IDictionary, System.Single, System.Collections.IEqualityComparer) 0x25c2aa0 | d // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x25c2ec0 | e // System.UInt32 InitHash(System.Object, System.Int32, System.UInt32&, System.UInt32&) 0x25c1470 | f // System.Void Add(System.Object, System.Object) 0x25c03e0 | 10 // System.Void Clear() 0x25c0400 | 11 // System.Object Clone() 0x25c0520 | 12 // System.Boolean Contains(System.Object) 0x25c08d0 | 13 // System.Boolean ContainsKey(System.Object) 0x25c0640 | 14 // System.Boolean ContainsValue(System.Object) 0x25c07d0 | 15 // System.Void CopyKeys(System.Array, System.Int32) 0x25c09f0 | 16 // System.Void CopyEntries(System.Array, System.Int32) 0x25c08f0 | 17 // System.Void CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x25c0a90 | 18 // System.Void CopyValues(System.Array, System.Int32) 0x25c0d50 | 19 // System.Object get_Item(System.Object) 0x25c3350 | 1a // System.Void set_Item(System.Object, System.Object) 0x25c39d0 | 1b // System.Void expand() 0x25c32e0 | 1c // System.Void rehash() 0x25c39a0 | 1d // System.Void UpdateVersion() 0x25c2980 | 1e // System.Void rehash(System.Int32) 0x25c3850 | 1f // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x25c28e0 | 20 // System.Collections.IDictionaryEnumerator GetEnumerator() 0x25c0df0 | 21 // System.Int32 GetHash(System.Object) 0x25c0e90 | 22 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x62f5d0 | 23 // System.Boolean get_IsFixedSize() 0x62f5d0 | 24 // System.Boolean get_IsSynchronized() 0x62f5d0 | 25 // System.Boolean KeyEquals(System.Object, System.Object) 0x25c1a40 | 26 // System.Collections.ICollection get_Keys() 0x25c3540 | 27 // System.Collections.ICollection get_Values() 0x25c36a0 | 28 // System.Void Insert(System.Object, System.Object, System.Boolean) 0x25c14c0 | 29 // System.Void putEntry(System.Collections.Hashtable.bucket[], System.Object, System.Object, System.Int32) 0x25c3730 | 2a // System.Void Remove(System.Object) 0x25c2570 | 2b // System.Object get_SyncRoot() 0x25c3620 | 2c // System.Int32 get_Count() 0x8b1210 | 2d // System.Collections.Hashtable Synchronized(System.Collections.Hashtable) 0x25c2810 | 2e // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x25c0f10 | 2f // System.Void OnDeserialization(System.Object) 0x25c1b70 | 30 } namespace System.Collections::IHashCodeProvider { // System.Int32 GetHashCode(System.Object) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Slot { inline auto Item = xi(0x0); // T | 0 inline auto SequenceNumber = xi(0x0); // System.Int32 | 1 } namespace Segment { inline auto _slots = xi(0x0); // System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue.Segment.Slot<T>[] | 0 inline auto _slotsMask = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto _headAndTail = xi(0x0); // System.Collections.Concurrent.PaddedHeadAndTail | 2 inline auto _preservedForObservation = xi(0x0); // System.Boolean | 3 inline auto _frozenForEnqueues = xi(0x0); // System.Boolean | 4 inline auto _nextSegment = xi(0x0); // System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue.Segment<T> | 5 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_Capacity() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 get_FreezeOffset() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void EnsureFrozenForEnqueues() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean TryDequeue(T&) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean TryEnqueue(T) 0xffff80001c310000 | 5 } namespace <Enumerate>d__28 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x0); // T | 1 inline auto head = xi(0x0); // System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue.Segment<T> | 2 inline auto tail = xi(0x0); // System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue.Segment<T> | 3 inline auto tailTail = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto headHead = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto <>4__this = xi(0x0); // System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue<T> | 6 inline auto <headTail>5__2 = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto <i>5__3 = xi(0x0); // System.Int32 | 8 inline auto <s>5__4 = xi(0x0); // System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue.Segment<T> | 9 inline auto <i>5__5 = xi(0x0); // System.Int32 | a // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // T System.Collections.Generic.IEnumerator<T>.get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 5 } // ConcurrentQueue`1 -> IProducerConsumerCollection`1 namespace System.Collections.Concurrent::ConcurrentQueue`1 { inline auto _crossSegmentLock = xi(0x0); // System.Object | 0 inline auto _tail = xi(0x0); // System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue.Segment<T> | 1 inline auto _head = xi(0x0); // System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue.Segment<T> | 2 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean System.Collections.Concurrent.IProducerConsumerCollection<T>.TryAdd(T) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean System.Collections.Concurrent.IProducerConsumerCollection<T>.TryTake(T&) 0xffff80001c310000 | 6 // T[] ToArray() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Int32 GetCount(System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue.Segment<T>, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Int64 GetCount(System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue.Segment<T>, System.Int32, System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue.Segment<T>, System.Int32) 0xffff80001c310000 | a // System.Void CopyTo(T[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | b // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | c // System.Void SnapForObservation(System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue.Segment<T>&, System.Int32&, System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue.Segment<T>&, System.Int32&) 0xffff80001c310000 | d // T GetItemWhenAvailable(System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue.Segment<T>, System.Int32) 0xffff80001c310000 | e // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> Enumerate(System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue.Segment<T>, System.Int32, System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue.Segment<T>, System.Int32) 0xffff80001c310000 | f // System.Void Enqueue(T) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void EnqueueSlow(T) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Boolean TryDequeue(T&) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Boolean TryDequeueSlow(T&) 0xffff80001c310000 | 13 } namespace System.Collections.Concurrent::PaddedHeadAndTail { inline auto Head = xi(0x90); // System.Int32 | 0 inline auto Tail = xi(0x110); // System.Int32 | 1 } namespace System.Collections.Concurrent::CDSCollectionETWBCLProvider { inline auto Log = xi(0x0); // System.Collections.Concurrent.CDSCollectionETWBCLProvider | 0 // System.Void .ctor() 0x25bc8f0 | 0 // System.Void ConcurrentDictionary_AcquiringAllLocks(System.Int32) 0x25bc830 | 1 // System.Void .cctor() 0x25bc870 | 2 } namespace Tables { inline auto _buckets = xi(0x0); // System.Collections.Concurrent.ConcurrentDictionary.Node<TKey,TValue>[] | 0 inline auto _locks = xi(0x0); // System.Object[] | 1 inline auto _countPerLock = xi(0x0); // System.Int32[] | 2 // System.Void .ctor(System.Collections.Concurrent.ConcurrentDictionary.Node<TKey,TValue>[], System.Object[], System.Int32[]) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Node { inline auto _key = xi(0x0); // TKey | 0 inline auto _value = xi(0x0); // TValue | 1 inline auto _next = xi(0x0); // System.Collections.Concurrent.ConcurrentDictionary.Node<TKey,TValue> | 2 inline auto _hashcode = xi(0x0); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(TKey, TValue, System.Int32, System.Collections.Concurrent.ConcurrentDictionary.Node<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace DictionaryEnumerator { inline auto _enumerator = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>> | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Concurrent.ConcurrentDictionary<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Collections.DictionaryEntry get_Entry() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Object get_Key() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Object get_Value() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Object get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | 6 } namespace <GetEnumerator>d__35 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x0); // System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x0); // System.Collections.Concurrent.ConcurrentDictionary<TKey,TValue> | 2 inline auto <buckets>5__2 = xi(0x0); // System.Collections.Concurrent.ConcurrentDictionary.Node<TKey,TValue>[] | 3 inline auto <i>5__3 = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto <current>5__4 = xi(0x0); // System.Collections.Concurrent.ConcurrentDictionary.Node<TKey,TValue> | 5 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue> System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>>.get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 5 } // ConcurrentDictionary`2 -> IDictionary`2 namespace System.Collections.Concurrent::ConcurrentDictionary`2 { inline auto _tables = xi(0x0); // System.Collections.Concurrent.ConcurrentDictionary.Tables<TKey,TValue> | 0 inline auto _comparer = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEqualityComparer<TKey> | 1 inline auto _growLockArray = xi(0x0); // System.Boolean | 2 inline auto _budget = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto _serializationArray = xi(0x0); // System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>[] | 4 inline auto _serializationConcurrencyLevel = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto _serializationCapacity = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto s_isValueWriteAtomic = xi(0x0); // System.Boolean | 7 // System.Boolean IsValueWriteAtomic() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEqualityComparer<TKey>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void InitializeFromCollection(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Boolean, System.Collections.Generic.IEqualityComparer<TKey>) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean TryAdd(TKey, TValue) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean ContainsKey(TKey) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean TryRemove(TKey, TValue&) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean TryRemoveInternal(TKey, TValue&, System.Boolean, TValue) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean TryGetValue(TKey, TValue&) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean TryGetValueInternal(TKey, System.Int32, TValue&) 0xffff80001c310000 | a // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | b // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>>.CopyTo(System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | c // System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>[] ToArray() 0xffff80001c310000 | d // System.Void CopyToPairs(System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | e // System.Void CopyToEntries(System.Collections.DictionaryEntry[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | f // System.Void CopyToObjects(System.Object[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Boolean TryAddInternal(TKey, System.Int32, TValue, System.Boolean, System.Boolean, TValue&) 0xffff80001c310000 | 12 // TValue get_Item(TKey) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void set_Item(TKey, TValue) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void ThrowKeyNotFoundException(System.Object) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void ThrowKeyNullException() 0xffff80001c310000 | 16 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 17 // System.Int32 GetCountInternal() 0xffff80001c310000 | 18 // TValue GetOrAdd(TKey, System.Func<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 19 // TValue GetOrAdd(TKey, TValue) 0xffff80001c310000 | 1a // System.Void System.Collections.Generic.IDictionary<TKey,TValue>.Add(TKey, TValue) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Boolean System.Collections.Generic.IDictionary<TKey,TValue>.Remove(TKey) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Collections.Generic.ICollection<TKey> get_Keys() 0xffff80001c310000 | 1d // System.Collections.Generic.IEnumerable<TKey> System.Collections.Generic.IReadOnlyDictionary<TKey,TValue>.get_Keys() 0xffff80001c310000 | 1e // System.Collections.Generic.ICollection<TValue> get_Values() 0xffff80001c310000 | 1f // System.Collections.Generic.IEnumerable<TValue> System.Collections.Generic.IReadOnlyDictionary<TKey,TValue>.get_Values() 0xffff80001c310000 | 20 // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>>.Add(System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 21 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>>.Contains(System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 22 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>>.get_IsReadOnly() 0xffff80001c310000 | 23 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>>.Remove(System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 24 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 25 // System.Void System.Collections.IDictionary.Add(System.Object, System.Object) 0xffff80001c310000 | 26 // System.Boolean System.Collections.IDictionary.Contains(System.Object) 0xffff80001c310000 | 27 // System.Collections.IDictionaryEnumerator System.Collections.IDictionary.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 28 // System.Boolean System.Collections.IDictionary.get_IsFixedSize() 0xffff80001c310000 | 29 // System.Boolean System.Collections.IDictionary.get_IsReadOnly() 0xffff80001c310000 | 2a // System.Collections.ICollection System.Collections.IDictionary.get_Keys() 0xffff80001c310000 | 2b // System.Void System.Collections.IDictionary.Remove(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2c // System.Collections.ICollection System.Collections.IDictionary.get_Values() 0xffff80001c310000 | 2d // System.Object System.Collections.IDictionary.get_Item(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2e // System.Void System.Collections.IDictionary.set_Item(System.Object, System.Object) 0xffff80001c310000 | 2f // System.Void System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 30 // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0xffff80001c310000 | 31 // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0xffff80001c310000 | 32 // System.Void GrowTable(System.Collections.Concurrent.ConcurrentDictionary.Tables<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 33 // System.Int32 GetBucket(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 34 // System.Void GetBucketAndLockNo(System.Int32, System.Int32&, System.Int32&, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 35 // System.Int32 get_DefaultConcurrencyLevel() 0xffff80001c310000 | 36 // System.Void AcquireAllLocks(System.Int32&) 0xffff80001c310000 | 37 // System.Void AcquireLocks(System.Int32, System.Int32, System.Int32&) 0xffff80001c310000 | 38 // System.Void ReleaseLocks(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 39 // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<TKey> GetKeys() 0xffff80001c310000 | 3a // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<TValue> GetValues() 0xffff80001c310000 | 3b // System.Void OnSerializing(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0xffff80001c310000 | 3c // System.Void OnSerialized(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0xffff80001c310000 | 3d // System.Void OnDeserialized(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0xffff80001c310000 | 3e // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 3f } namespace System.Collections.Concurrent::IDictionaryDebugView`2 { } namespace System.Collections.Concurrent::IProducerConsumerCollection`1 { // System.Boolean TryAdd(T) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean TryTake(T&) 0xffff80001c310000 | 1 // T[] ToArray() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace System.Collections.Concurrent::IProducerConsumerCollectionDebugView`1 { } // Collection`1 -> IList`1 namespace System.Collections.ObjectModel::Collection`1 { inline auto items = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IList<T> | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IList<T>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Collections.Generic.IList<T> get_Items() 0xffff80001c310000 | 3 // T get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void set_Item(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Add(T) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void CopyTo(T[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean Contains(T) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | a // System.Int32 IndexOf(T) 0xffff80001c310000 | b // System.Void Insert(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | c // System.Boolean Remove(T) 0xffff80001c310000 | d // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0xffff80001c310000 | e // System.Void ClearItems() 0xffff80001c310000 | f // System.Void InsertItem(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void RemoveItem(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void SetItem(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<T>.get_IsReadOnly() 0xffff80001c310000 | 13 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 14 // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0xffff80001c310000 | 15 // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Object System.Collections.IList.get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void System.Collections.IList.set_Item(System.Int32, System.Object) 0xffff80001c310000 | 19 // System.Boolean System.Collections.IList.get_IsReadOnly() 0xffff80001c310000 | 1a // System.Boolean System.Collections.IList.get_IsFixedSize() 0xffff80001c310000 | 1b // System.Int32 System.Collections.IList.Add(System.Object) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Boolean System.Collections.IList.Contains(System.Object) 0xffff80001c310000 | 1d // System.Int32 System.Collections.IList.IndexOf(System.Object) 0xffff80001c310000 | 1e // System.Void System.Collections.IList.Insert(System.Int32, System.Object) 0xffff80001c310000 | 1f // System.Void System.Collections.IList.Remove(System.Object) 0xffff80001c310000 | 20 // System.Boolean IsCompatibleObject(System.Object) 0xffff80001c310000 | 21 } // ReadOnlyCollection`1 -> IList`1 namespace System.Collections.ObjectModel::ReadOnlyCollection`1 { inline auto list = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IList<T> | 0 inline auto _syncRoot = xi(0x0); // System.Object | 1 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IList<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 1 // T get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean Contains(T) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void CopyTo(T[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int32 IndexOf(T) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Collections.Generic.IList<T> get_Items() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<T>.get_IsReadOnly() 0xffff80001c310000 | 8 // T System.Collections.Generic.IList<T>.get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void System.Collections.Generic.IList<T>.set_Item(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | a // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<T>.Add(T) 0xffff80001c310000 | b // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<T>.Clear() 0xffff80001c310000 | c // System.Void System.Collections.Generic.IList<T>.Insert(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | d // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<T>.Remove(T) 0xffff80001c310000 | e // System.Void System.Collections.Generic.IList<T>.RemoveAt(System.Int32) 0xffff80001c310000 | f // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Boolean System.Collections.IList.get_IsFixedSize() 0xffff80001c310000 | 14 // System.Boolean System.Collections.IList.get_IsReadOnly() 0xffff80001c310000 | 15 // System.Object System.Collections.IList.get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void System.Collections.IList.set_Item(System.Int32, System.Object) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Int32 System.Collections.IList.Add(System.Object) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void System.Collections.IList.Clear() 0xffff80001c310000 | 19 // System.Boolean IsCompatibleObject(System.Object) 0xffff80001c310000 | 1a // System.Boolean System.Collections.IList.Contains(System.Object) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Int32 System.Collections.IList.IndexOf(System.Object) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Void System.Collections.IList.Insert(System.Int32, System.Object) 0xffff80001c310000 | 1d // System.Void System.Collections.IList.Remove(System.Object) 0xffff80001c310000 | 1e // System.Void System.Collections.IList.RemoveAt(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1f } // KeyedCollection`2 -> IList`1 namespace System.Collections.ObjectModel::KeyedCollection`2 { inline auto comparer = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEqualityComparer<TKey> | 0 inline auto dict = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<TKey,TItem> | 1 inline auto keyCount = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto threshold = xi(0x0); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEqualityComparer<TKey>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEqualityComparer<TKey>, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Collections.Generic.List<TItem> get_Items() 0xffff80001c310000 | 3 // TItem get_Item(TKey) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean Contains(TKey) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean TryGetValue(TKey, TItem&) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Collections.Generic.IDictionary<TKey,TItem> get_Dictionary() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void ClearItems() 0xffff80001c310000 | 8 // TKey GetKeyForItem(TItem) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void InsertItem(System.Int32, TItem) 0xffff80001c310000 | a // System.Void RemoveItem(System.Int32) 0xffff80001c310000 | b // System.Void SetItem(System.Int32, TItem) 0xffff80001c310000 | c // System.Void AddKey(TKey, TItem) 0xffff80001c310000 | d // System.Void CreateDictionary() 0xffff80001c310000 | e // System.Void RemoveKey(TKey) 0xffff80001c310000 | f } namespace DictionaryEnumerator { inline auto _dictionary = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IDictionary<TKey,TValue> | 0 inline auto _enumerator = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>> | 1 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IDictionary<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Collections.DictionaryEntry get_Entry() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Object get_Key() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Object get_Value() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Object get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | 6 } namespace KeyCollection { inline auto _collection = xi(0x0); // System.Collections.Generic.ICollection<TKey> | 0 inline auto _syncRoot = xi(0x0); // System.Object | 1 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.ICollection<TKey>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<TKey>.Add(TKey) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<TKey>.Clear() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<TKey>.Contains(TKey) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void CopyTo(TKey[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<TKey>.get_IsReadOnly() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<TKey>.Remove(TKey) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Collections.Generic.IEnumerator<TKey> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array, System.Int32) 0xffff80001c310000 | a // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0xffff80001c310000 | b // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0xffff80001c310000 | c // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | d } namespace ValueCollection { inline auto _collection = xi(0x0); // System.Collections.Generic.ICollection<TValue> | 0 inline auto _syncRoot = xi(0x0); // System.Object | 1 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.ICollection<TValue>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<TValue>.Add(TValue) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<TValue>.Clear() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<TValue>.Contains(TValue) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void CopyTo(TValue[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<TValue>.get_IsReadOnly() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<TValue>.Remove(TValue) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Collections.Generic.IEnumerator<TValue> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array, System.Int32) 0xffff80001c310000 | a // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0xffff80001c310000 | b // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0xffff80001c310000 | c // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | d } // ReadOnlyDictionary`2 -> IDictionary`2 namespace System.Collections.ObjectModel::ReadOnlyDictionary`2 { inline auto m_dictionary = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IDictionary<TKey,TValue> | 0 inline auto _syncRoot = xi(0x0); // System.Object | 1 inline auto _keys = xi(0x0); // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyDictionary.KeyCollection<TKey,TValue> | 2 inline auto _values = xi(0x0); // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyDictionary.ValueCollection<TKey,TValue> | 3 // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyDictionary.KeyCollection<TKey,TValue> get_Keys() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyDictionary.ValueCollection<TKey,TValue> get_Values() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean ContainsKey(TKey) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Collections.Generic.ICollection<TKey> System.Collections.Generic.IDictionary<TKey,TValue>.get_Keys() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean TryGetValue(TKey, TValue&) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Collections.Generic.ICollection<TValue> System.Collections.Generic.IDictionary<TKey,TValue>.get_Values() 0xffff80001c310000 | 5 // TValue get_Item(TKey) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void System.Collections.Generic.IDictionary<TKey,TValue>.Add(TKey, TValue) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean System.Collections.Generic.IDictionary<TKey,TValue>.Remove(TKey) 0xffff80001c310000 | 8 // TValue System.Collections.Generic.IDictionary<TKey,TValue>.get_Item(TKey) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void System.Collections.Generic.IDictionary<TKey,TValue>.set_Item(TKey, TValue) 0xffff80001c310000 | a // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | b // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>>.Contains(System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | c // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>>.CopyTo(System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | d // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>>.get_IsReadOnly() 0xffff80001c310000 | e // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>>.Add(System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | f // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>>.Clear() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>>.Remove(System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 12 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 13 // System.Boolean IsCompatibleKey(System.Object) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void System.Collections.IDictionary.Add(System.Object, System.Object) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void System.Collections.IDictionary.Clear() 0xffff80001c310000 | 16 // System.Boolean System.Collections.IDictionary.Contains(System.Object) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Collections.IDictionaryEnumerator System.Collections.IDictionary.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 18 // System.Boolean System.Collections.IDictionary.get_IsFixedSize() 0xffff80001c310000 | 19 // System.Boolean System.Collections.IDictionary.get_IsReadOnly() 0xffff80001c310000 | 1a // System.Collections.ICollection System.Collections.IDictionary.get_Keys() 0xffff80001c310000 | 1b // System.Void System.Collections.IDictionary.Remove(System.Object) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Collections.ICollection System.Collections.IDictionary.get_Values() 0xffff80001c310000 | 1d // System.Object System.Collections.IDictionary.get_Item(System.Object) 0xffff80001c310000 | 1e // System.Void System.Collections.IDictionary.set_Item(System.Object, System.Object) 0xffff80001c310000 | 1f // System.Void System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 20 // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0xffff80001c310000 | 21 // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0xffff80001c310000 | 22 // System.Collections.Generic.IEnumerable<TKey> System.Collections.Generic.IReadOnlyDictionary<TKey,TValue>.get_Keys() 0xffff80001c310000 | 23 // System.Collections.Generic.IEnumerable<TValue> System.Collections.Generic.IReadOnlyDictionary<TKey,TValue>.get_Values() 0xffff80001c310000 | 24 } namespace System.Collections.ObjectModel::ReadOnlyDictionaryHelpers { // System.Void CopyToNonGenericICollectionHelper(System.Collections.Generic.ICollection<T>, System.Array, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.Collections.Generic::InsertionBehavior { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Collections.Generic.InsertionBehavior | 1 inline auto OverwriteExisting = xi(0x0); // System.Collections.Generic.InsertionBehavior | 2 inline auto ThrowOnExisting = xi(0x0); // System.Collections.Generic.InsertionBehavior | 3 } namespace Entry { inline auto hashCode = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto next = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto key = xi(0x0); // TKey | 2 inline auto value = xi(0x0); // TValue | 3 } // Enumerator -> IEnumerator`1 namespace Enumerator { inline auto _dictionary = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<TKey,TValue> | 0 inline auto _version = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto _index = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto _current = xi(0x0); // System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue> | 3 inline auto _getEnumeratorRetType = xi(0x0); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.Dictionary<TKey,TValue>, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue> get_Current() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Collections.DictionaryEntry System.Collections.IDictionaryEnumerator.get_Entry() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Object System.Collections.IDictionaryEnumerator.get_Key() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Object System.Collections.IDictionaryEnumerator.get_Value() 0xffff80001c310000 | 8 } // Enumerator -> IEnumerator`1 namespace Enumerator { inline auto _dictionary = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<TKey,TValue> | 0 inline auto _index = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto _version = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto _currentKey = xi(0x0); // TKey | 3 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.Dictionary<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // TKey get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 5 } // KeyCollection -> ICollection`1 namespace KeyCollection { inline auto _dictionary = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<TKey,TValue> | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.Dictionary<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Collections.Generic.Dictionary.KeyCollection.Enumerator<TKey,TValue> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void CopyTo(TKey[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<TKey>.get_IsReadOnly() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<TKey>.Add(TKey) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<TKey>.Clear() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<TKey>.Contains(TKey) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<TKey>.Remove(TKey) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Collections.Generic.IEnumerator<TKey> System.Collections.Generic.IEnumerable<TKey>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | a // System.Void System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array, System.Int32) 0xffff80001c310000 | b // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0xffff80001c310000 | c // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0xffff80001c310000 | d } // Enumerator -> IEnumerator`1 namespace Enumerator { inline auto _dictionary = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<TKey,TValue> | 0 inline auto _index = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto _version = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto _currentValue = xi(0x0); // TValue | 3 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.Dictionary<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // TValue get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 5 } // ValueCollection -> ICollection`1 namespace ValueCollection { inline auto _dictionary = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<TKey,TValue> | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.Dictionary<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Collections.Generic.Dictionary.ValueCollection.Enumerator<TKey,TValue> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void CopyTo(TValue[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<TValue>.get_IsReadOnly() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<TValue>.Add(TValue) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<TValue>.Remove(TValue) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<TValue>.Clear() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<TValue>.Contains(TValue) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Collections.Generic.IEnumerator<TValue> System.Collections.Generic.IEnumerable<TValue>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | a // System.Void System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array, System.Int32) 0xffff80001c310000 | b // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0xffff80001c310000 | c // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0xffff80001c310000 | d } // Dictionary`2 -> IDictionary`2 namespace System.Collections.Generic::Dictionary`2 { inline auto _buckets = xi(0x0); // System.Int32[] | 0 inline auto _entries = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary.Entry<TKey,TValue>[] | 1 inline auto _count = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto _freeList = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto _freeCount = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto _version = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto _comparer = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEqualityComparer<TKey> | 6 inline auto _keys = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary.KeyCollection<TKey,TValue> | 7 inline auto _values = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary.ValueCollection<TKey,TValue> | 8 inline auto _syncRoot = xi(0x0); // System.Object | 9 inline auto VersionName = xi(0x0); // System.String | a inline auto HashSizeName = xi(0x0); // System.String | b inline auto KeyValuePairsName = xi(0x0); // System.String | c inline auto ComparerName = xi(0x0); // System.String | d // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEqualityComparer<TKey>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Collections.Generic.IEqualityComparer<TKey>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IDictionary<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IDictionary<TKey,TValue>, System.Collections.Generic.IEqualityComparer<TKey>) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Collections.Generic.IEqualityComparer<TKey> get_Comparer() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Collections.Generic.Dictionary.KeyCollection<TKey,TValue> get_Keys() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Collections.Generic.ICollection<TKey> System.Collections.Generic.IDictionary<TKey,TValue>.get_Keys() 0xffff80001c310000 | a // System.Collections.Generic.IEnumerable<TKey> System.Collections.Generic.IReadOnlyDictionary<TKey,TValue>.get_Keys() 0xffff80001c310000 | b // System.Collections.Generic.Dictionary.ValueCollection<TKey,TValue> get_Values() 0xffff80001c310000 | c // System.Collections.Generic.ICollection<TValue> System.Collections.Generic.IDictionary<TKey,TValue>.get_Values() 0xffff80001c310000 | d // System.Collections.Generic.IEnumerable<TValue> System.Collections.Generic.IReadOnlyDictionary<TKey,TValue>.get_Values() 0xffff80001c310000 | e // TValue get_Item(TKey) 0xffff80001c310000 | f // System.Void set_Item(TKey, TValue) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void Add(TKey, TValue) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>>.Add(System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>>.Contains(System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>>.Remove(System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 15 // System.Boolean ContainsKey(TKey) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Boolean ContainsValue(TValue) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void CopyTo(System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Collections.Generic.Dictionary.Enumerator<TKey,TValue> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 19 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>> System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 1a // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Int32 FindEntry(TKey) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Int32 Initialize(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1d // System.Boolean TryInsert(TKey, TValue, System.Collections.Generic.InsertionBehavior) 0xffff80001c310000 | 1e // System.Void OnDeserialization(System.Object) 0xffff80001c310000 | 1f // System.Void Resize() 0xffff80001c310000 | 20 // System.Void Resize(System.Int32, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 21 // System.Boolean Remove(TKey) 0xffff80001c310000 | 22 // System.Boolean TryGetValue(TKey, TValue&) 0xffff80001c310000 | 23 // System.Boolean TryAdd(TKey, TValue) 0xffff80001c310000 | 24 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>>.get_IsReadOnly() 0xffff80001c310000 | 25 // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>>.CopyTo(System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 26 // System.Void System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 27 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 28 // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0xffff80001c310000 | 29 // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0xffff80001c310000 | 2a // System.Boolean System.Collections.IDictionary.get_IsFixedSize() 0xffff80001c310000 | 2b // System.Boolean System.Collections.IDictionary.get_IsReadOnly() 0xffff80001c310000 | 2c // System.Collections.ICollection System.Collections.IDictionary.get_Keys() 0xffff80001c310000 | 2d // System.Collections.ICollection System.Collections.IDictionary.get_Values() 0xffff80001c310000 | 2e // System.Object System.Collections.IDictionary.get_Item(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2f // System.Void System.Collections.IDictionary.set_Item(System.Object, System.Object) 0xffff80001c310000 | 30 // System.Boolean IsCompatibleKey(System.Object) 0xffff80001c310000 | 31 // System.Void System.Collections.IDictionary.Add(System.Object, System.Object) 0xffff80001c310000 | 32 // System.Boolean System.Collections.IDictionary.Contains(System.Object) 0xffff80001c310000 | 33 // System.Collections.IDictionaryEnumerator System.Collections.IDictionary.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 34 // System.Void System.Collections.IDictionary.Remove(System.Object) 0xffff80001c310000 | 35 } namespace System.Collections.Generic::ICollection`1 { // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Add(T) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean Contains(T) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void CopyTo(T[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean Remove(T) 0xffff80001c310000 | 6 } namespace System.Collections.Generic::ICollectionDebugView`1 { } namespace System.Collections.Generic::IComparer`1 { // System.Int32 Compare(T, T) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.Collections.Generic::IDictionary`2 { // TValue get_Item(TKey) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_Item(TKey, TValue) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Collections.Generic.ICollection<TKey> get_Keys() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Collections.Generic.ICollection<TValue> get_Values() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean ContainsKey(TKey) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Add(TKey, TValue) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean Remove(TKey) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean TryGetValue(TKey, TValue&) 0xffff80001c310000 | 7 } namespace System.Collections.Generic::IDictionaryDebugView`2 { } namespace System.Collections.Generic::DictionaryKeyCollectionDebugView`2 { } namespace System.Collections.Generic::DictionaryValueCollectionDebugView`2 { } namespace System.Collections.Generic::IEnumerable`1 { // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.Collections.Generic::IEnumerator`1 { // T get_Current() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.Collections.Generic::IEqualityComparer`1 { // System.Boolean Equals(T, T) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 GetHashCode(T) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.Collections.Generic::IList`1 { // T get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_Item(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 IndexOf(T) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Insert(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace System.Collections.Generic::IReadOnlyCollection`1 { // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.Collections.Generic::IReadOnlyDictionary`2 { // System.Boolean ContainsKey(TKey) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean TryGetValue(TKey, TValue&) 0xffff80001c310000 | 1 // TValue get_Item(TKey) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Collections.Generic.IEnumerable<TKey> get_Keys() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Collections.Generic.IEnumerable<TValue> get_Values() 0xffff80001c310000 | 4 } namespace System.Collections.Generic::IReadOnlyList`1 { // T get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 } // KeyNotFoundException -> ISerializable namespace System.Collections.Generic::KeyNotFoundException { // System.Void .ctor() 0x25c54c0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x25c5510 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 2 } namespace System.Collections.Generic::KeyValuePair { // System.String PairToString(System.Object, System.Object) 0x25c5530 | 0 } namespace System.Collections.Generic::KeyValuePair`2 { inline auto key = xi(0x0); // TKey | 0 inline auto value = xi(0x0); // TValue | 1 // System.Void .ctor(TKey, TValue) 0xffff80001c310000 | 0 // TKey get_Key() 0xffff80001c310000 | 1 // TValue get_Value() 0xffff80001c310000 | 2 // System.String ToString() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Deconstruct(TKey&, TValue&) 0xffff80001c310000 | 4 } // Enumerator -> IEnumerator`1 namespace Enumerator { inline auto _list = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<T> | 0 inline auto _index = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto _version = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto _current = xi(0x0); // T | 3 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.List<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean MoveNextRare() 0xffff80001c310000 | 3 // T get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 6 } // List`1 -> IList`1 namespace System.Collections.Generic::List`1 { inline auto DefaultCapacity = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto _items = xi(0x0); // T[] | 1 inline auto _size = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto _version = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto _syncRoot = xi(0x0); // System.Object | 4 inline auto s_emptyArray = xi(0x0); // T[] | 5 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 get_Capacity() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void set_Capacity(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean System.Collections.IList.get_IsFixedSize() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<T>.get_IsReadOnly() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean System.Collections.IList.get_IsReadOnly() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0xffff80001c310000 | a // T get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | b // System.Void set_Item(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | c // System.Boolean IsCompatibleObject(System.Object) 0xffff80001c310000 | d // System.Object System.Collections.IList.get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | e // System.Void System.Collections.IList.set_Item(System.Int32, System.Object) 0xffff80001c310000 | f // System.Void Add(T) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void AddWithResize(T) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Int32 System.Collections.IList.Add(System.Object) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void AddRange(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<T> AsReadOnly() 0xffff80001c310000 | 14 // System.Int32 BinarySearch(System.Int32, System.Int32, T, System.Collections.Generic.IComparer<T>) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Int32 BinarySearch(T) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Int32 BinarySearch(T, System.Collections.Generic.IComparer<T>) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 18 // System.Boolean Contains(T) 0xffff80001c310000 | 19 // System.Boolean System.Collections.IList.Contains(System.Object) 0xffff80001c310000 | 1a // System.Void CopyTo(T[]) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Void System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Void CopyTo(T[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1d // System.Void EnsureCapacity(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1e // System.Boolean Exists(System.Predicate<T>) 0xffff80001c310000 | 1f // T Find(System.Predicate<T>) 0xffff80001c310000 | 20 // System.Int32 FindIndex(System.Predicate<T>) 0xffff80001c310000 | 21 // System.Int32 FindIndex(System.Int32, System.Int32, System.Predicate<T>) 0xffff80001c310000 | 22 // System.Int32 FindLastIndex(System.Predicate<T>) 0xffff80001c310000 | 23 // System.Int32 FindLastIndex(System.Int32, System.Int32, System.Predicate<T>) 0xffff80001c310000 | 24 // System.Void ForEach(System.Action<T>) 0xffff80001c310000 | 25 // System.Collections.Generic.List.Enumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 26 // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> System.Collections.Generic.IEnumerable<T>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 27 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 28 // System.Collections.Generic.List<T> GetRange(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 29 // System.Int32 IndexOf(T) 0xffff80001c310000 | 2a // System.Int32 System.Collections.IList.IndexOf(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2b // System.Void Insert(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 2c // System.Void System.Collections.IList.Insert(System.Int32, System.Object) 0xffff80001c310000 | 2d // System.Void InsertRange(System.Int32, System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 2e // System.Boolean Remove(T) 0xffff80001c310000 | 2f // System.Void System.Collections.IList.Remove(System.Object) 0xffff80001c310000 | 30 // System.Int32 RemoveAll(System.Predicate<T>) 0xffff80001c310000 | 31 // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 32 // System.Void RemoveRange(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 33 // System.Void Reverse() 0xffff80001c310000 | 34 // System.Void Reverse(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 35 // System.Void Sort() 0xffff80001c310000 | 36 // System.Void Sort(System.Collections.Generic.IComparer<T>) 0xffff80001c310000 | 37 // System.Void Sort(System.Int32, System.Int32, System.Collections.Generic.IComparer<T>) 0xffff80001c310000 | 38 // System.Void Sort(System.Comparison<T>) 0xffff80001c310000 | 39 // T[] ToArray() 0xffff80001c310000 | 3a // System.Void TrimExcess() 0xffff80001c310000 | 3b // System.Void AddEnumerable(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 3c // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 3d } namespace System.Collections.Generic::ValueListBuilder`1 { inline auto _span = xi(0x0); // System.Span<T> | 0 inline auto _arrayFromPool = xi(0x0); // T[] | 1 inline auto _pos = xi(0x0); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(System.Span<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_Length() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Append(T) 0xffff80001c310000 | 2 // System.ReadOnlySpan<T> AsSpan() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Grow() 0xffff80001c310000 | 5 } namespace System.Collections.Generic::ArrayBuilder`1 { inline auto _array = xi(0x0); // T[] | 0 inline auto _count = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Int32 get_Capacity() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 1 // T get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Add(T) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void UncheckedAdd(T) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void EnsureCapacity(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 5 } namespace System.Collections.Generic::EnumerableHelpers { // T[] ToArray(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // T[] ToArray(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>, System.Int32&) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.Collections.Generic::LargeArrayBuilder`1 { inline auto _maxCapacity = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto _first = xi(0x0); // T[] | 1 inline auto _buffers = xi(0x0); // System.Collections.Generic.ArrayBuilder<T[]> | 2 inline auto _current = xi(0x0); // T[] | 3 inline auto _index = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto _count = xi(0x0); // System.Int32 | 5 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void AddRange(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void AddWithBufferAllocation(T, T[]&, System.Int32&) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void CopyTo(T[], System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 // T[] GetBuffer(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 5 // T[] ToArray() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean TryMove(T[]&) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void AllocateBuffer() 0xffff80001c310000 | 8 } namespace Entry { inline auto _key = xi(0x0); // TKey | 0 inline auto _value = xi(0x0); // TValue | 1 inline auto _next = xi(0x0); // System.Collections.Generic.LowLevelDictionary.Entry<TKey,TValue> | 2 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 } // DefaultComparer`1 -> IEqualityComparer`1 namespace DefaultComparer`1 { // System.Boolean Equals(T, T) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 GetHashCode(T) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace System.Collections.Generic::LowLevelDictionary`2 { inline auto _buckets = xi(0x0); // System.Collections.Generic.LowLevelDictionary.Entry<TKey,TValue>[] | 0 inline auto _numEntries = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto _version = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto _comparer = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEqualityComparer<TKey> | 3 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Collections.Generic.IEqualityComparer<TKey>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void set_Item(TKey, TValue) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Clear(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean Remove(TKey) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Collections.Generic.LowLevelDictionary.Entry<TKey,TValue> Find(TKey) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Collections.Generic.LowLevelDictionary.Entry<TKey,TValue> UncheckedAdd(TKey, TValue) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void ExpandBuckets() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Int32 GetBucket(TKey, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 8 } namespace System.Collections.Generic::CollectionExtensions { // TValue GetValueOrDefault(System.Collections.Generic.IReadOnlyDictionary<TKey,TValue>, TKey) 0xffff80001c310000 | 0 // TValue GetValueOrDefault(System.Collections.Generic.IReadOnlyDictionary<TKey,TValue>, TKey, TValue) 0xffff80001c310000 | 1 } // Enumerator -> IEnumerator`1 namespace Enumerator { inline auto _q = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Queue<T> | 0 inline auto _version = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto _index = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto _currentElement = xi(0x0); // T | 3 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.Queue<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // T get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void ThrowEnumerationNotStartedOrEnded() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 6 } // Queue`1 -> IEnumerable`1 namespace System.Collections.Generic::Queue`1 { inline auto _array = xi(0x0); // T[] | 0 inline auto _head = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto _tail = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto _size = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto _version = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto _syncRoot = xi(0x0); // System.Object | 5 inline auto MinimumGrow = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto GrowFactor = xi(0x0); // System.Int32 | 7 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Enqueue(T) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Collections.Generic.Queue.Enumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> System.Collections.Generic.IEnumerable<T>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | a // T Dequeue() 0xffff80001c310000 | b // T Peek() 0xffff80001c310000 | c // System.Boolean Contains(T) 0xffff80001c310000 | d // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0xffff80001c310000 | e // System.Void MoveNext(System.Int32&) 0xffff80001c310000 | f // System.Void ThrowForEmptyQueue() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void TrimExcess() 0xffff80001c310000 | 11 } namespace System.Collections.Generic::QueueDebugView`1 { } namespace Enumerator { inline auto _stack = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Stack<T> | 0 inline auto _version = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto _index = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto _currentElement = xi(0x0); // T | 3 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.Stack<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // T get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void ThrowEnumerationNotStartedOrEnded() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 6 } // Stack`1 -> IEnumerable`1 namespace System.Collections.Generic::Stack`1 { inline auto _array = xi(0x0); // T[] | 0 inline auto _size = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto _version = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto _syncRoot = xi(0x0); // System.Object | 3 inline auto DefaultCapacity = xi(0x0); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean Contains(T) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Collections.Generic.Stack.Enumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> System.Collections.Generic.IEnumerable<T>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | a // T Peek() 0xffff80001c310000 | b // T Pop() 0xffff80001c310000 | c // System.Void Push(T) 0xffff80001c310000 | d // System.Void PushWithResize(T) 0xffff80001c310000 | e // T[] ToArray() 0xffff80001c310000 | f // System.Void ThrowForEmptyStack() 0xffff80001c310000 | 10 } namespace System.Collections.Generic::StackDebugView`1 { } namespace System.Collections.Generic::CollectionDebugView`1 { } namespace System.Collections.Generic::DictionaryDebugView`2 { } namespace System.Collections.Generic::LowLevelList`1 { inline auto _defaultCapacity = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto _items = xi(0x0); // T[] | 1 inline auto _size = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto _version = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto s_emptyArray = xi(0x0); // T[] | 4 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 get_Capacity() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_Capacity(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 4 // T get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void set_Item(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Add(T) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void EnsureCapacity(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void AddRange(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | a // System.Boolean Contains(T) 0xffff80001c310000 | b // System.Void CopyTo(T[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | c // System.Int32 IndexOf(T) 0xffff80001c310000 | d // System.Void Insert(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | e // System.Void InsertRange(System.Int32, System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | f // System.Boolean Remove(T) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Int32 RemoveAll(System.Predicate<T>) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 13 } namespace Enumerator { inline auto _list = xi(0x0); // System.Collections.Generic.LowLevelListWithIList<T> | 0 inline auto _index = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto _version = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto _current = xi(0x0); // T | 3 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.LowLevelListWithIList<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean MoveNextRare() 0xffff80001c310000 | 3 // T get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 6 } // LowLevelListWithIList`1 -> IList`1 namespace System.Collections.Generic::LowLevelListWithIList`1 { // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<T>.get_IsReadOnly() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> System.Collections.Generic.IEnumerable<T>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 4 } namespace System.Collections.Generic::IntrospectiveSortUtilities { // System.Int32 FloorLog2PlusOne(System.Int32) 0x25c50e0 | 0 // System.Void ThrowOrIgnoreBadComparer(System.Object) 0x25c5100 | 1 } namespace System.Collections.Generic::ArraySortHelper`1 { inline auto s_defaultArraySortHelper = xi(0x0); // System.Collections.Generic.ArraySortHelper<T> | 0 // System.Void Sort(T[], System.Int32, System.Int32, System.Collections.Generic.IComparer<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 BinarySearch(T[], System.Int32, System.Int32, T, System.Collections.Generic.IComparer<T>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Sort(T[], System.Int32, System.Int32, System.Comparison<T>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 InternalBinarySearch(T[], System.Int32, System.Int32, T, System.Collections.Generic.IComparer<T>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void SwapIfGreater(T[], System.Comparison<T>, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Swap(T[], System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void IntrospectiveSort(T[], System.Int32, System.Int32, System.Comparison<T>) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void IntroSort(T[], System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Comparison<T>) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Int32 PickPivotAndPartition(T[], System.Int32, System.Int32, System.Comparison<T>) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void Heapsort(T[], System.Int32, System.Int32, System.Comparison<T>) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void DownHeap(T[], System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Comparison<T>) 0xffff80001c310000 | a // System.Void InsertionSort(T[], System.Int32, System.Int32, System.Comparison<T>) 0xffff80001c310000 | b // System.Collections.Generic.ArraySortHelper<T> get_Default() 0xffff80001c310000 | c // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | d // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | e } namespace System.Collections.Generic::ArraySortHelper`2 { inline auto s_defaultArraySortHelper = xi(0x0); // System.Collections.Generic.ArraySortHelper<TKey,TValue> | 0 // System.Void Sort(TKey[], TValue[], System.Int32, System.Int32, System.Collections.Generic.IComparer<TKey>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SwapIfGreaterWithItems(TKey[], TValue[], System.Collections.Generic.IComparer<TKey>, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Swap(TKey[], TValue[], System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void IntrospectiveSort(TKey[], TValue[], System.Int32, System.Int32, System.Collections.Generic.IComparer<TKey>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void IntroSort(TKey[], TValue[], System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Collections.Generic.IComparer<TKey>) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int32 PickPivotAndPartition(TKey[], TValue[], System.Int32, System.Int32, System.Collections.Generic.IComparer<TKey>) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Heapsort(TKey[], TValue[], System.Int32, System.Int32, System.Collections.Generic.IComparer<TKey>) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void DownHeap(TKey[], TValue[], System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Collections.Generic.IComparer<TKey>) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void InsertionSort(TKey[], TValue[], System.Int32, System.Int32, System.Collections.Generic.IComparer<TKey>) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Collections.Generic.ArraySortHelper<TKey,TValue> get_Default() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | a // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | b } // Comparer`1 -> IComparer namespace System.Collections.Generic::Comparer`1 { inline auto defaultComparer = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Comparer<T> | 0 // System.Collections.Generic.Comparer<T> get_Default() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Collections.Generic.Comparer<T> CreateComparer() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 Compare(T, T) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 System.Collections.IComparer.Compare(System.Object, System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 4 } // GenericComparer`1 -> IComparer namespace System.Collections.Generic::GenericComparer`1 { // System.Int32 Compare(T, T) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean Equals(System.Object) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 GetHashCode() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace System.Collections.Generic::NullableComparer`1 { // System.Int32 Compare(System.Nullable<T>, System.Nullable<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean Equals(System.Object) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 GetHashCode() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace System.Collections.Generic::ObjectComparer`1 { // System.Int32 Compare(T, T) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean Equals(System.Object) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 GetHashCode() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 3 } // EqualityComparer`1 -> IEqualityComparer namespace System.Collections.Generic::EqualityComparer`1 { inline auto defaultComparer = xi(0x0); // System.Collections.Generic.EqualityComparer<T> | 0 // System.Collections.Generic.EqualityComparer<T> get_Default() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Collections.Generic.EqualityComparer<T> CreateComparer() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean Equals(T, T) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 GetHashCode(T) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 IndexOf(T[], T, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int32 LastIndexOf(T[], T, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int32 System.Collections.IEqualityComparer.GetHashCode(System.Object) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean System.Collections.IEqualityComparer.Equals(System.Object, System.Object) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 8 } // GenericEqualityComparer`1 -> IEqualityComparer namespace System.Collections.Generic::GenericEqualityComparer`1 { // System.Boolean Equals(T, T) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 GetHashCode(T) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 IndexOf(T[], T, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 LastIndexOf(T[], T, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean Equals(System.Object) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int32 GetHashCode() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 6 } namespace System.Collections.Generic::NullableEqualityComparer`1 { // System.Boolean Equals(System.Nullable<T>, System.Nullable<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 GetHashCode(System.Nullable<T>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 IndexOf(System.Nullable<T>[], System.Nullable<T>, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 LastIndexOf(System.Nullable<T>[], System.Nullable<T>, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean Equals(System.Object) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int32 GetHashCode() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 6 } // ObjectEqualityComparer`1 -> IEqualityComparer namespace System.Collections.Generic::ObjectEqualityComparer`1 { // System.Boolean Equals(T, T) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 GetHashCode(T) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 IndexOf(T[], T, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 LastIndexOf(T[], T, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean Equals(System.Object) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int32 GetHashCode() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 6 } // ByteEqualityComparer -> IEqualityComparer namespace System.Collections.Generic::ByteEqualityComparer { // System.Boolean Equals(System.Byte, System.Byte) 0x25bc4b0 | 0 // System.Int32 GetHashCode(System.Byte) 0x15c1cc0 | 1 // System.Int32 IndexOf(System.Byte[], System.Byte, System.Int32, System.Int32) 0x25bc590 | 2 // System.Int32 LastIndexOf(System.Byte[], System.Byte, System.Int32, System.Int32) 0x25bc7a0 | 3 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x25bc4c0 | 4 // System.Int32 GetHashCode() 0x25bc540 | 5 // System.Void .ctor() 0x25bc7f0 | 6 } // EnumEqualityComparer`1 -> IEqualityComparer namespace System.Collections.Generic::EnumEqualityComparer`1 { // System.Boolean Equals(T, T) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 GetHashCode(T) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean Equals(System.Object) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int32 GetHashCode() 0xffff80001c310000 | 6 } namespace System.Collections.Generic::SByteEnumEqualityComparer`1 { // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 GetHashCode(T) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace System.Collections.Generic::ShortEnumEqualityComparer`1 { // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 GetHashCode(T) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace System.Collections.Generic::LongEnumEqualityComparer`1 { // System.Boolean Equals(T, T) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 GetHashCode(T) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0xffff80001c310000 | 6 } // InternalStringComparer -> IEqualityComparer namespace System.Collections.Generic::InternalStringComparer { // System.Int32 GetHashCode(System.String) 0x15cb090 | 0 // System.Boolean Equals(System.String, System.String) 0x25c4fe0 | 1 // System.Int32 IndexOf(System.String[], System.String, System.Int32, System.Int32) 0x25c5010 | 2 // System.Void .ctor() 0x25c50a0 | 3 } // SpanAction`2 -> ICloneable namespace System.Buffers::SpanAction`2 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Invoke(System.Span<T>, TArg) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.Buffers::ArrayPool`1 { inline auto <Shared>k__BackingField = xi(0x0); // System.Buffers.ArrayPool<T> | 0 // System.Buffers.ArrayPool<T> get_Shared() 0xffff80001c310000 | 0 // T[] Rent(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Return(T[], System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 4 } namespace BufferAllocatedReason { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Pooled = xi(0x0); // System.Buffers.ArrayPoolEventSource.BufferAllocatedReason | 1 inline auto OverMaximumSize = xi(0x0); // System.Buffers.ArrayPoolEventSource.BufferAllocatedReason | 2 inline auto PoolExhausted = xi(0x0); // System.Buffers.ArrayPoolEventSource.BufferAllocatedReason | 3 } // ArrayPoolEventSource -> IDisposable namespace System.Buffers::ArrayPoolEventSource { inline auto Log = xi(0x0); // System.Buffers.ArrayPoolEventSource | 0 // System.Void .ctor() 0x25bbe10 | 0 // System.Void BufferRented(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x25bbb80 | 1 // System.Void BufferAllocated(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Buffers.ArrayPoolEventSource.BufferAllocatedReason) 0x25bba70 | 2 // System.Void BufferReturned(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x25bbc70 | 3 // System.Void BufferTrimmed(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x25bbcd0 | 4 // System.Void BufferTrimPoll(System.Int32, System.Int32) 0x25bbca0 | 5 // System.Void .cctor() 0x25bbd00 | 6 } namespace System.Buffers::IPinnable { // System.Void Unpin() 0xffff80001c310000 | 0 } // MemoryHandle -> IDisposable namespace System.Buffers::MemoryHandle { inline auto _pointer = xi(0x10); // System.Void* | 0 inline auto _handle = xi(0x18); // System.Runtime.InteropServices.GCHandle | 1 inline auto _pinnable = xi(0x20); // System.Buffers.IPinnable | 2 // System.Void .ctor(System.Void*, System.Runtime.InteropServices.GCHandle, System.Buffers.IPinnable) 0x25c5690 | 0 // System.Void* get_Pointer() 0x5fa770 | 1 // System.Void Dispose() 0x25c55f0 | 2 } namespace System.Buffers::MemoryManager`1 { // System.Span<T> GetSpan() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Buffers.MemoryHandle Pin(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean TryGetArray(System.ArraySegment<T>&) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace MemoryPressure { inline auto value__ = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto Low = xi(0x0); // System.Buffers.TlsOverPerCoreLockedStacksArrayPool.MemoryPressure<T> | 1 inline auto Medium = xi(0x0); // System.Buffers.TlsOverPerCoreLockedStacksArrayPool.MemoryPressure<T> | 2 inline auto High = xi(0x0); // System.Buffers.TlsOverPerCoreLockedStacksArrayPool.MemoryPressure<T> | 3 } namespace PerCoreLockedStacks { inline auto _perCoreStacks = xi(0x0); // System.Buffers.TlsOverPerCoreLockedStacksArrayPool.LockedStack<T>[] | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void TryPush(T[]) 0xffff80001c310000 | 1 // T[] TryPop() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean Trim(System.UInt32, System.Int32, System.Buffers.TlsOverPerCoreLockedStacksArrayPool.MemoryPressure<T>, System.Int32[]) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace LockedStack { inline auto _arrays = xi(0x0); // T[][] | 0 inline auto _count = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto _firstStackItemMS = xi(0x0); // System.UInt32 | 2 // System.Boolean TryPush(T[]) 0xffff80001c310000 | 0 // T[] TryPop() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Trim(System.UInt32, System.Int32, System.Buffers.TlsOverPerCoreLockedStacksArrayPool.MemoryPressure<T>, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace System.Buffers::TlsOverPerCoreLockedStacksArrayPool`1 { inline auto _bucketArraySizes = xi(0x0); // System.Int32[] | 0 inline auto _buckets = xi(0x0); // System.Buffers.TlsOverPerCoreLockedStacksArrayPool.PerCoreLockedStacks<T>[] | 1 inline auto t_tlsBuckets = xi(0xffffffff); // T[][] | 2 inline auto _callbackCreated = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto s_trimBuffers = xi(0x0); // System.Boolean | 4 inline auto s_allTlsBuckets = xi(0x0); // System.Runtime.CompilerServices.ConditionalWeakTable<T[][],System.Object> | 5 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Buffers.TlsOverPerCoreLockedStacksArrayPool.PerCoreLockedStacks<T> CreatePerCoreLockedStacks(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 get_Id() 0xffff80001c310000 | 2 // T[] Rent(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Return(T[], System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean Trim() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean Gen2GcCallbackFunc(System.Object) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Buffers.TlsOverPerCoreLockedStacksArrayPool.MemoryPressure<T> GetMemoryPressure() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean GetTrimBuffers() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 9 } namespace System.Buffers::Utilities { // System.Int32 SelectBucketIndex(System.Int32) 0x175f670 | 0 // System.Int32 GetMaxSizeForBucket(System.Int32) 0x25d19d0 | 1 } namespace System.Buffers::IBufferWriter`1 { // System.Void Advance(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Span<T> GetSpan(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.Buffers::StandardFormat { inline auto _format = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto _precision = xi(0x11); // System.Byte | 1 // System.Char get_Symbol() 0x5f8060 | 0 // System.Byte get_Precision() 0x5f8220 | 1 // System.Boolean get_HasPrecision() 0x25cb160 | 2 // System.Boolean get_IsDefault() 0x25cb170 | 3 // System.Void .ctor(System.Char, System.Byte) 0x25cb100 | 4 // System.Buffers.StandardFormat op_Implicit(System.Char) 0x25cb180 | 5 // System.Buffers.StandardFormat Parse(System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x25cafa0 | 6 // System.Boolean ParseHelper(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Buffers.StandardFormat&, System.Boolean) 0x25cad70 | 7 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x25cabb0 | 8 // System.Int32 GetHashCode() 0x25cad40 | 9 // System.Boolean Equals(System.Buffers.StandardFormat) 0x25cab90 | a // System.String ToString() 0x25cafe0 | b // System.Int32 Format(System.Span<System.Char>) 0x25cac40 | c // System.Boolean op_Inequality(System.Buffers.StandardFormat, System.Buffers.StandardFormat) 0x25cb1b0 | d } namespace System.Buffers.Binary::BinaryPrimitives { // System.Int16 ReverseEndianness(System.Int16) 0x25bbec0 | 0 // System.Int32 ReverseEndianness(System.Int32) 0x25bbf40 | 1 // System.Int64 ReverseEndianness(System.Int64) 0x25bbed0 | 2 // System.UInt16 ReverseEndianness(System.UInt16) 0x25bbf70 | 3 // System.UInt32 ReverseEndianness(System.UInt32) 0x25bbf40 | 4 // System.UInt64 ReverseEndianness(System.UInt64) 0x25bbed0 | 5 // System.Void WriteUInt32BigEndian(System.Span<System.Byte>, System.UInt32) 0x25bc090 | 6 // System.Boolean TryWriteUInt32BigEndian(System.Span<System.Byte>, System.UInt32) 0x25bbf90 | 7 } namespace HexCasing { inline auto value__ = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto Uppercase = xi(0x0); // System.Buffers.Text.FormattingHelpers.HexCasing | 1 inline auto Lowercase = xi(0x0); // System.Buffers.Text.FormattingHelpers.HexCasing | 2 } namespace System.Buffers.Text::FormattingHelpers { // System.Int32 CountDigits(System.UInt64) 0x25b87e0 | 0 // System.Int32 CountDigits(System.UInt32) 0x25bfaa0 | 1 // System.Int32 CountHexDigits(System.UInt64) 0x25bfb00 | 2 // System.Char GetSymbolOrDefault(System.Buffers.StandardFormat&, System.Char) 0x25bfc00 | 3 // System.Void FillWithAsciiZeros(System.Span<System.Byte>) 0x25bfba0 | 4 // System.Void WriteHexByte(System.Byte, System.Span<System.Byte>, System.Int32, System.Buffers.Text.FormattingHelpers.HexCasing) 0x25bfe40 | 5 // System.Void WriteDigits(System.UInt64, System.Span<System.Byte>) 0x25bfd90 | 6 // System.Void WriteDigitsWithGroupSeparator(System.UInt64, System.Span<System.Byte>) 0x25bfc10 | 7 // System.Void WriteDigits(System.UInt32, System.Span<System.Byte>) 0x25bfcf0 | 8 // System.Void WriteFourDecimalDigits(System.UInt32, System.Span<System.Byte>, System.Int32) 0x25b89d0 | 9 // System.Void WriteTwoDecimalDigits(System.UInt32, System.Span<System.Byte>, System.Int32) 0x25bfeb0 | a // System.UInt64 DivMod(System.UInt64, System.UInt64, System.UInt64&) 0x25bfb80 | b // System.UInt32 DivMod(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32&) 0x25bfb60 | c // System.Int32 CountDecimalTrailingZeros(System.UInt32, System.UInt32&) 0x25bfa20 | d } namespace System.Buffers.Text::Utf8Constants { inline auto s_nullUtcOffset = xi(0x0); // System.TimeSpan | 0 // System.Void .cctor() 0x25cbee0 | 0 } namespace DecomposedGuid { inline auto Guid = xi(0x10); // System.Guid | 0 inline auto Byte00 = xi(0x10); // System.Byte | 1 inline auto Byte01 = xi(0x11); // System.Byte | 2 inline auto Byte02 = xi(0x12); // System.Byte | 3 inline auto Byte03 = xi(0x13); // System.Byte | 4 inline auto Byte04 = xi(0x14); // System.Byte | 5 inline auto Byte05 = xi(0x15); // System.Byte | 6 inline auto Byte06 = xi(0x16); // System.Byte | 7 inline auto Byte07 = xi(0x17); // System.Byte | 8 inline auto Byte08 = xi(0x18); // System.Byte | 9 inline auto Byte09 = xi(0x19); // System.Byte | a inline auto Byte10 = xi(0x1a); // System.Byte | b inline auto Byte11 = xi(0x1b); // System.Byte | c inline auto Byte12 = xi(0x1c); // System.Byte | d inline auto Byte13 = xi(0x1d); // System.Byte | e inline auto Byte14 = xi(0x1e); // System.Byte | f inline auto Byte15 = xi(0x1f); // System.Byte | 10 } namespace System.Buffers.Text::Utf8Formatter { inline auto DayAbbreviations = xi(0x0); // System.UInt32[] | 0 inline auto DayAbbreviationsLowercase = xi(0x8); // System.UInt32[] | 1 inline auto MonthAbbreviations = xi(0x10); // System.UInt32[] | 2 inline auto MonthAbbreviationsLowercase = xi(0x18); // System.UInt32[] | 3 // System.Boolean TryFormat(System.Boolean, System.Span<System.Byte>, System.Int32&, System.Buffers.StandardFormat) 0x25d0b20 | 0 // System.Boolean TryFormatDateTimeG(System.DateTime, System.TimeSpan, System.Span<System.Byte>, System.Int32&) 0x25cbf50 | 1 // System.Boolean TryFormatDateTimeL(System.DateTime, System.Span<System.Byte>, System.Int32&) 0x25cc400 | 2 // System.Boolean TryFormatDateTimeO(System.DateTime, System.TimeSpan, System.Span<System.Byte>, System.Int32&) 0x25cc710 | 3 // System.Boolean TryFormatDateTimeR(System.DateTime, System.Span<System.Byte>, System.Int32&) 0x25ccce0 | 4 // System.Boolean TryFormat(System.DateTimeOffset, System.Span<System.Byte>, System.Int32&, System.Buffers.StandardFormat) 0x25cfbd0 | 5 // System.Boolean TryFormat(System.DateTime, System.Span<System.Byte>, System.Int32&, System.Buffers.StandardFormat) 0x25d0c30 | 6 // System.Boolean TryFormatDecimalE(System.Buffers.Text.NumberBuffer&, System.Span<System.Byte>, System.Int32&, System.Byte, System.Byte) 0x25ccff0 | 7 // System.Boolean TryFormatDecimalF(System.Buffers.Text.NumberBuffer&, System.Span<System.Byte>, System.Int32&, System.Byte) 0x25cd2b0 | 8 // System.Boolean TryFormatDecimalG(System.Buffers.Text.NumberBuffer&, System.Span<System.Byte>, System.Int32&) 0x25cd5b0 | 9 // System.Boolean TryFormat(System.Decimal, System.Span<System.Byte>, System.Int32&, System.Buffers.StandardFormat) 0x25cffa0 | a // System.Boolean TryFormat(System.Double, System.Span<System.Byte>, System.Int32&, System.Buffers.StandardFormat) 0x25d0310 | b // System.Boolean TryFormat(System.Single, System.Span<System.Byte>, System.Int32&, System.Buffers.StandardFormat) 0x25cfdd0 | c // System.Boolean TryFormatFloatingPoint(T, System.Span<System.Byte>, System.Int32&, System.Buffers.StandardFormat) 0xffff80001c310000 | d // System.Boolean TryFormat(System.Guid, System.Span<System.Byte>, System.Int32&, System.Buffers.StandardFormat) 0x25d0f40 | e // System.Boolean TryFormatInt64D(System.Int64, System.Byte, System.Span<System.Byte>, System.Int32&) 0x25cda60 | f // System.Boolean TryFormatInt64Default(System.Int64, System.Span<System.Byte>, System.Int32&) 0x25cdb20 | 10 // System.Boolean TryFormatInt32MultipleDigits(System.Int32, System.Span<System.Byte>, System.Int32&) 0x25cd8d0 | 11 // System.Boolean TryFormatInt64MultipleDigits(System.Int64, System.Span<System.Byte>, System.Int32&) 0x25ce310 | 12 // System.Boolean TryFormatInt64MoreThanNegativeBillionMaxUInt(System.Int64, System.Span<System.Byte>, System.Int32&) 0x25ce0c0 | 13 // System.Boolean TryFormatInt64LessThanNegativeBillionMaxUInt(System.Int64, System.Span<System.Byte>, System.Int32&) 0x25cdda0 | 14 // System.Boolean TryFormatInt64N(System.Int64, System.Byte, System.Span<System.Byte>, System.Int32&) 0x25ce460 | 15 // System.Boolean TryFormatInt64(System.Int64, System.UInt64, System.Span<System.Byte>, System.Int32&, System.Buffers.StandardFormat) 0x25ce520 | 16 // System.Boolean TryFormatUInt64D(System.UInt64, System.Byte, System.Span<System.Byte>, System.Boolean, System.Int32&) 0x25ce9b0 | 17 // System.Boolean TryFormatUInt64Default(System.UInt64, System.Span<System.Byte>, System.Int32&) 0x25ceb80 | 18 // System.Boolean TryFormatUInt32SingleDigit(System.UInt32, System.Span<System.Byte>, System.Int32&) 0x25ce930 | 19 // System.Boolean TryFormatUInt32MultipleDigits(System.UInt32, System.Span<System.Byte>, System.Int32&) 0x25ce7c0 | 1a // System.Boolean TryFormatUInt64MultipleDigits(System.UInt64, System.Span<System.Byte>, System.Int32&) 0x25cf2a0 | 1b // System.Boolean TryFormatUInt64LessThanBillionMaxUInt(System.UInt64, System.Span<System.Byte>, System.Int32&) 0x25ced50 | 1c // System.Boolean TryFormatUInt64MoreThanBillionMaxUInt(System.UInt64, System.Span<System.Byte>, System.Int32&) 0x25cef90 | 1d // System.Boolean TryFormatUInt64N(System.UInt64, System.Byte, System.Span<System.Byte>, System.Boolean, System.Int32&) 0x25cf370 | 1e // System.Boolean TryFormatUInt64X(System.UInt64, System.Byte, System.Boolean, System.Span<System.Byte>, System.Int32&) 0x25cf5f0 | 1f // System.Boolean TryFormatUInt64(System.UInt64, System.Span<System.Byte>, System.Int32&, System.Buffers.StandardFormat) 0x25cf760 | 20 // System.Boolean TryFormat(System.Byte, System.Span<System.Byte>, System.Int32&, System.Buffers.StandardFormat) 0x25d0eb0 | 21 // System.Boolean TryFormat(System.SByte, System.Span<System.Byte>, System.Int32&, System.Buffers.StandardFormat) 0x25cff00 | 22 // System.Boolean TryFormat(System.UInt16, System.Span<System.Byte>, System.Int32&, System.Buffers.StandardFormat) 0x25d0a90 | 23 // System.Boolean TryFormat(System.Int16, System.Span<System.Byte>, System.Int32&, System.Buffers.StandardFormat) 0x25cfb30 | 24 // System.Boolean TryFormat(System.UInt32, System.Span<System.Byte>, System.Int32&, System.Buffers.StandardFormat) 0x25cfe70 | 25 // System.Boolean TryFormat(System.Int32, System.Span<System.Byte>, System.Int32&, System.Buffers.StandardFormat) 0x25d0e10 | 26 // System.Boolean TryFormat(System.UInt64, System.Span<System.Byte>, System.Int32&, System.Buffers.StandardFormat) 0x25cfaa0 | 27 // System.Boolean TryFormat(System.Int64, System.Span<System.Byte>, System.Int32&, System.Buffers.StandardFormat) 0x25cfa00 | 28 // System.Boolean TryFormat(System.TimeSpan, System.Span<System.Byte>, System.Int32&, System.Buffers.StandardFormat) 0x25d03b0 | 29 // System.Void .cctor() 0x25d1820 | 2a } namespace System.Buffers.Text::Number { inline auto s_rgval64Power10 = xi(0x0); // System.UInt64[] | 0 inline auto s_rgexp64Power10 = xi(0x8); // System.SByte[] | 1 inline auto s_rgval64Power10By16 = xi(0x10); // System.UInt64[] | 2 inline auto s_rgexp64Power10By16 = xi(0x18); // System.Int16[] | 3 // System.Void DecimalToNumber(System.Decimal, System.Buffers.Text.NumberBuffer&) 0x25c87a0 | 0 // System.Void RoundNumber(System.Buffers.Text.NumberBuffer&, System.Int32) 0x25c89a0 | 1 // System.Void .cctor() 0x25c8ad0 | 2 } namespace System.Buffers.Text::NumberBuffer { inline auto Scale = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto IsNegative = xi(0x14); // System.Boolean | 1 inline auto _b0 = xi(0x15); // System.Byte | 2 inline auto _b1 = xi(0x16); // System.Byte | 3 inline auto _b2 = xi(0x17); // System.Byte | 4 inline auto _b3 = xi(0x18); // System.Byte | 5 inline auto _b4 = xi(0x19); // System.Byte | 6 inline auto _b5 = xi(0x1a); // System.Byte | 7 inline auto _b6 = xi(0x1b); // System.Byte | 8 inline auto _b7 = xi(0x1c); // System.Byte | 9 inline auto _b8 = xi(0x1d); // System.Byte | a inline auto _b9 = xi(0x1e); // System.Byte | b inline auto _b10 = xi(0x1f); // System.Byte | c inline auto _b11 = xi(0x20); // System.Byte | d inline auto _b12 = xi(0x21); // System.Byte | e inline auto _b13 = xi(0x22); // System.Byte | f inline auto _b14 = xi(0x23); // System.Byte | 10 inline auto _b15 = xi(0x24); // System.Byte | 11 inline auto _b16 = xi(0x25); // System.Byte | 12 inline auto _b17 = xi(0x26); // System.Byte | 13 inline auto _b18 = xi(0x27); // System.Byte | 14 inline auto _b19 = xi(0x28); // System.Byte | 15 inline auto _b20 = xi(0x29); // System.Byte | 16 inline auto _b21 = xi(0x2a); // System.Byte | 17 inline auto _b22 = xi(0x2b); // System.Byte | 18 inline auto _b23 = xi(0x2c); // System.Byte | 19 inline auto _b24 = xi(0x2d); // System.Byte | 1a inline auto _b25 = xi(0x2e); // System.Byte | 1b inline auto _b26 = xi(0x2f); // System.Byte | 1c inline auto _b27 = xi(0x30); // System.Byte | 1d inline auto _b28 = xi(0x31); // System.Byte | 1e inline auto _b29 = xi(0x32); // System.Byte | 1f inline auto _b30 = xi(0x33); // System.Byte | 20 inline auto _b31 = xi(0x34); // System.Byte | 21 inline auto _b32 = xi(0x35); // System.Byte | 22 inline auto _b33 = xi(0x36); // System.Byte | 23 inline auto _b34 = xi(0x37); // System.Byte | 24 inline auto _b35 = xi(0x38); // System.Byte | 25 inline auto _b36 = xi(0x39); // System.Byte | 26 inline auto _b37 = xi(0x3a); // System.Byte | 27 inline auto _b38 = xi(0x3b); // System.Byte | 28 inline auto _b39 = xi(0x3c); // System.Byte | 29 inline auto _b40 = xi(0x3d); // System.Byte | 2a inline auto _b41 = xi(0x3e); // System.Byte | 2b inline auto _b42 = xi(0x3f); // System.Byte | 2c inline auto _b43 = xi(0x40); // System.Byte | 2d inline auto _b44 = xi(0x41); // System.Byte | 2e inline auto _b45 = xi(0x42); // System.Byte | 2f inline auto _b46 = xi(0x43); // System.Byte | 30 inline auto _b47 = xi(0x44); // System.Byte | 31 inline auto _b48 = xi(0x45); // System.Byte | 32 inline auto _b49 = xi(0x46); // System.Byte | 33 inline auto _b50 = xi(0x47); // System.Byte | 34 // System.Span<System.Byte> get_Digits() 0x25c8690 | 0 // System.Int32 get_NumDigits() 0x25c8700 | 1 // System.String ToString() 0x25c84e0 | 2 } // DisableMediaInsertionPrompt -> IDisposable namespace System.IO::DisableMediaInsertionPrompt { inline auto _disableSuccess = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto _oldMode = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto useUWPFallback = xi(0x0); // System.Boolean | 2 // System.IO.DisableMediaInsertionPrompt Create() 0x25bc970 | 0 // System.Void Dispose() 0x25bc9f0 | 1 } namespace UnitySafeFindHandle { inline auto m_Handle = xi(0x20); // System.IntPtr | 0 // System.Void .ctor(System.IntPtr) 0x25cbe60 | 0 // System.IntPtr get_Handle() 0x5e56b0 | 1 // System.Boolean get_IsInvalid() 0x25cbe90 | 2 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x25cbdf0 | 3 } namespace System.IO::FileSystem { // System.Void CreateDirectory(System.String) 0x25bd820 | 0 // System.Void DeleteFile(System.String) 0x25bdd40 | 1 // System.Boolean DirectoryExists(System.String) 0x25bddd0 | 2 // System.Boolean DirectoryExists(System.String, System.Int32&) 0x25bde20 | 3 // System.Int32 FillAttributeInfo(System.String, Interop.Kernel32.WIN32_FILE_ATTRIBUTE_DATA&, System.Boolean) 0x25bdec0 | 4 // System.Boolean FileExists(System.String) 0x25bde70 | 5 // System.IO.FileAttributes GetAttributes(System.String) 0x25be230 | 6 // System.DateTimeOffset GetCreationTime(System.String) 0x25be2a0 | 7 // System.DateTimeOffset GetLastAccessTime(System.String) 0x25be480 | 8 // System.DateTimeOffset GetLastWriteTime(System.String) 0x25be510 | 9 // System.Void MoveFile(System.String, System.String) 0x25be5c0 | a // System.Void RemoveDirectory(System.String, System.Boolean) 0x25bef90 | b // System.Void GetFindData(System.String, Interop.Kernel32.WIN32_FIND_DATA&) 0x25be330 | c // System.Boolean IsNameSurrogateReparsePoint(Interop.Kernel32.WIN32_FIND_DATA&) 0x25be5a0 | d // System.Void RemoveDirectoryRecursive(System.String, Interop.Kernel32.WIN32_FIND_DATA&, System.Boolean) 0x25be7a0 | e // System.Void RemoveDirectoryInternal(System.String, System.Boolean, System.Boolean) 0x25be670 | f // System.Void SetAttributes(System.String, System.IO.FileAttributes) 0x25bf0d0 | 10 // System.Boolean UnityCreateDirectory(System.String) 0x25bf200 | 11 // System.Boolean UnityRemoveDirectory(System.String) 0x25bf8a0 | 12 // System.Boolean UnityGetFileAttributesEx(System.String, Interop.Kernel32.WIN32_FILE_ATTRIBUTE_DATA&) 0x25bf760 | 13 // System.Boolean UnitySetFileAttributes(System.String, System.IO.FileAttributes) 0x25bf980 | 14 // System.IntPtr UnityCreateFile_IntPtr(System.String, System.Int32, System.IO.FileShare, System.IO.FileMode, System.Int32) 0x25bf2a0 | 15 // System.Boolean UnityDeleteFile(System.String) 0x25bf3b0 | 16 // System.Boolean UnityMoveFile(System.String, System.String) 0x25bf800 | 17 // Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFindHandle UnityFindFirstFile(System.String, Interop.Kernel32.WIN32_FIND_DATA&) 0x25bf490 | 18 // System.Boolean UnityFindNextFile(Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFindHandle, Interop.Kernel32.WIN32_FIND_DATA&) 0x25bf660 | 19 // System.Boolean BrokeredCreateDirectory(System.String) 0x25bd7a0 | 1a // System.Boolean BrokeredRemoveDirectory(System.String) 0x25bd7a0 | 1b // System.Boolean BrokeredGetFileAttributes(System.String, Interop.Kernel32.WIN32_FILE_ATTRIBUTE_DATA&) 0x25bd7d0 | 1c // System.Boolean BrokeredSetAttributes(System.String, System.IO.FileAttributes) 0x25bd810 | 1d // System.IntPtr BrokeredOpenFile(System.String, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x25bd7f0 | 1e // System.Boolean BrokeredMoveFile(System.String, System.String) 0x25bd7e0 | 1f // System.Boolean BrokeredDeleteFile(System.String) 0x25bd7a0 | 20 // System.IntPtr BrokeredFindFirstFile(System.String, System.String&, System.UInt32&) 0x25bd7b0 | 21 // System.Boolean BrokeredFindNextFile(System.IntPtr, System.String&, System.UInt32&) 0x25bd7c0 | 22 // System.Int32 BrokeredSafeFindHandleDispose(System.IntPtr) 0x25bd800 | 23 // System.String RemoveExtendedPathPrefix(System.String) 0x25bf060 | 24 } namespace System.IO::DirectoryNotFoundException { // System.Void .ctor() 0x25bc900 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x25bc950 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 2 } namespace System.IO::EndOfStreamException { // System.Void .ctor() 0x25bca20 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x25bca70 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 2 } namespace System.IO::Error { // System.Exception GetStreamIsClosed() 0x25bcb70 | 0 // System.Exception GetEndOfFile() 0x25bca90 | 1 // System.Exception GetReadNotSupported() 0x25bcb00 | 2 // System.Exception GetWriteNotSupported() 0x25bcbe0 | 3 } // FileAccess -> IComparable namespace System.IO::FileAccess { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Read = xi(0x0); // System.IO.FileAccess | 1 inline auto Write = xi(0x0); // System.IO.FileAccess | 2 inline auto ReadWrite = xi(0x0); // System.IO.FileAccess | 3 } namespace System.IO::FileLoadException { inline auto <FileName>k__BackingField = xi(0x90); // System.String | 0 inline auto <FusionLog>k__BackingField = xi(0x98); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x25bd0a0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x25bd080 | 1 // System.String get_Message() 0x25bd0f0 | 2 // System.String get_FileName() 0x611980 | 3 // System.String get_FusionLog() 0x8ed9e0 | 4 // System.String ToString() 0x25bcdd0 | 5 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x25bcfc0 | 6 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x25bccb0 | 7 // System.String FormatFileLoadExceptionMessage(System.String, System.Int32) 0x25bcc50 | 8 } // FileMode -> IComparable namespace System.IO::FileMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto CreateNew = xi(0x0); // System.IO.FileMode | 1 inline auto Create = xi(0x0); // System.IO.FileMode | 2 inline auto Open = xi(0x0); // System.IO.FileMode | 3 inline auto OpenOrCreate = xi(0x0); // System.IO.FileMode | 4 inline auto Truncate = xi(0x0); // System.IO.FileMode | 5 inline auto Append = xi(0x0); // System.IO.FileMode | 6 } namespace System.IO::FileNotFoundException { inline auto <FileName>k__BackingField = xi(0x90); // System.String | 0 inline auto <FusionLog>k__BackingField = xi(0x98); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x25bd560 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x25bd670 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x25bd690 | 2 // System.String get_Message() 0x25bd6d0 | 3 // System.Void SetMessageField() 0x25bd2a0 | 4 // System.String get_FileName() 0x611980 | 5 // System.String get_FusionLog() 0x8ed9e0 | 6 // System.String ToString() 0x25bd370 | 7 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x25bd5b0 | 8 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x25bd180 | 9 } namespace System.IO::FileOptions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.IO.FileOptions | 1 inline auto WriteThrough = xi(0x0); // System.IO.FileOptions | 2 inline auto Asynchronous = xi(0x0); // System.IO.FileOptions | 3 inline auto RandomAccess = xi(0x0); // System.IO.FileOptions | 4 inline auto DeleteOnClose = xi(0x0); // System.IO.FileOptions | 5 inline auto SequentialScan = xi(0x0); // System.IO.FileOptions | 6 inline auto Encrypted = xi(0x0); // System.IO.FileOptions | 7 } // FileShare -> IComparable namespace System.IO::FileShare { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.IO.FileShare | 1 inline auto Read = xi(0x0); // System.IO.FileShare | 2 inline auto Write = xi(0x0); // System.IO.FileShare | 3 inline auto ReadWrite = xi(0x0); // System.IO.FileShare | 4 inline auto Delete = xi(0x0); // System.IO.FileShare | 5 inline auto Inheritable = xi(0x0); // System.IO.FileShare | 6 } namespace System.IO::IOException { // System.Void .ctor() 0x25c4f70 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x25c4f50 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32) 0x2517d90 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x25c4fc0 | 3 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 4 } // MemoryStream -> IDisposable namespace System.IO::MemoryStream { inline auto _buffer = xi(0x28); // System.Byte[] | 0 inline auto _origin = xi(0x30); // System.Int32 | 1 inline auto _position = xi(0x34); // System.Int32 | 2 inline auto _length = xi(0x38); // System.Int32 | 3 inline auto _capacity = xi(0x3c); // System.Int32 | 4 inline auto _expandable = xi(0x40); // System.Boolean | 5 inline auto _writable = xi(0x41); // System.Boolean | 6 inline auto _exposable = xi(0x42); // System.Boolean | 7 inline auto _isOpen = xi(0x43); // System.Boolean | 8 inline auto _lastReadTask = xi(0x48); // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> | 9 inline auto MemStreamMaxLength = xi(0x0); // System.Int32 | a // System.Void .ctor() 0x25c7f30 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x25c7fd0 | 1 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x25c7e40 | 2 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Boolean) 0x25c7d40 | 3 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x25c7ac0 | 4 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Boolean, System.Boolean) 0x25c7af0 | 5 // System.Boolean get_CanRead() 0x25c8100 | 6 // System.Boolean get_CanSeek() 0x25c8100 | 7 // System.Boolean get_CanWrite() 0x1d0bea0 | 8 // System.Void EnsureNotClosed() 0x25c5bb0 | 9 // System.Void EnsureWriteable() 0x25c5bf0 | a // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x25c5a50 | b // System.Boolean EnsureCapacity(System.Int32) 0x25c5af0 | c // System.Void Flush() 0x5e63d0 | d // System.Threading.Tasks.Task FlushAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x25c5c40 | e // System.Byte[] GetBuffer() 0x25c5d50 | f // System.Byte[] InternalGetBuffer() 0x5fc710 | 10 // System.Int32 InternalGetPosition() 0x8d5840 | 11 // System.Int32 InternalReadInt32() 0x25c5e20 | 12 // System.Int32 InternalEmulateRead(System.Int32) 0x25c5dc0 | 13 // System.Int32 get_Capacity() 0x25c8110 | 14 // System.Void set_Capacity(System.Int32) 0x25c81f0 | 15 // System.Int64 get_Length() 0x25c8150 | 16 // System.Int64 get_Position() 0x25c81a0 | 17 // System.Void set_Position(System.Int64) 0x25c83b0 | 18 // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x25c65b0 | 19 // System.Int32 Read(System.Span<System.Byte>) 0x25c6840 | 1a // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> ReadAsync(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x25c61f0 | 1b // System.Threading.Tasks.ValueTask<System.Int32> ReadAsync(System.Memory<System.Byte>, System.Threading.CancellationToken) 0x25c5f00 | 1c // System.Int32 ReadByte() 0x25c6530 | 1d // System.Void CopyTo(System.IO.Stream, System.Int32) 0x25c5910 | 1e // System.Threading.Tasks.Task CopyToAsync(System.IO.Stream, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x25c56b0 | 1f // System.Int64 Seek(System.Int64, System.IO.SeekOrigin) 0x25c6a30 | 20 // System.Void SetLength(System.Int64) 0x25c6cb0 | 21 // System.Byte[] ToArray() 0x25c6e30 | 22 // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x25c7790 | 23 // System.Void Write(System.ReadOnlySpan<System.Byte>) 0x25c7500 | 24 // System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x25c7120 | 25 // System.Threading.Tasks.ValueTask WriteAsync(System.ReadOnlyMemory<System.Byte>, System.Threading.CancellationToken) 0x25c6ed0 | 26 // System.Void WriteByte(System.Byte) 0x25c73f0 | 27 } namespace System.IO::PathInternal { inline auto s_isCaseSensitive = xi(0x0); // System.Boolean | 0 // System.Boolean IsValidDriveChar(System.Char) 0x25c9e90 | 0 // System.Boolean EndsWithPeriodOrSpace(System.String) 0x25c8e80 | 1 // System.String EnsureExtendedPrefixIfNeeded(System.String) 0x25c8ee0 | 2 // System.String EnsureExtendedPrefix(System.String) 0x25c8f90 | 3 // System.Boolean IsDevice(System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x25c9b30 | 4 // System.Boolean IsDeviceUNC(System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x25c9a60 | 5 // System.Boolean IsExtended(System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x25c9da0 | 6 // System.Int32 GetRootLength(System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x25c9680 | 7 // System.Boolean IsDirectorySeparator(System.Char) 0x25c9cf0 | 8 // System.Boolean IsEffectivelyEmpty(System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x25c9d10 | 9 // System.Boolean EndsInDirectorySeparator(System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x25c8df0 | a // System.Boolean StartsWithDirectorySeparator(System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x25c9eb0 | b // System.String TrimEndingDirectorySeparator(System.String) 0x25c9f30 | c // System.ReadOnlySpan<System.Char> TrimEndingDirectorySeparator(System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x25ca130 | d // System.Boolean IsRoot(System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x25c9e20 | e // System.Int32 GetCommonPathLength(System.String, System.String, System.Boolean) 0x25c9230 | f // System.Int32 EqualStartingCharacterCount(System.String, System.String, System.Boolean) 0x25c90e0 | 10 // System.Boolean AreRootsEqual(System.String, System.String, System.StringComparison) 0x25c8c90 | 11 // System.Boolean get_IsCaseSensitive() 0x25ca330 | 12 // System.Boolean GetIsCaseSensitive() 0x25c94b0 | 13 // System.Boolean IsPartiallyQualified(System.String) 0x62f5d0 | 14 // System.Void .cctor() 0x25ca2f0 | 15 } namespace System.IO::PathTooLongException { // System.Void .ctor() 0x25da8d0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x25da920 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2431280 | 2 } namespace System.IO::PinnedBufferMemoryStream { inline auto _array = xi(0x68); // System.Byte[] | 0 inline auto _pinningHandle = xi(0x70); // System.Runtime.InteropServices.GCHandle | 1 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x25daa50 | 0 // System.Int32 Read(System.Span<System.Byte>) 0x25daa10 | 1 // System.Void Write(System.ReadOnlySpan<System.Byte>) 0x25daa30 | 2 // System.Void Finalize() 0x25da9a0 | 3 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x25da940 | 4 } // SeekOrigin -> IComparable namespace System.IO::SeekOrigin { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Begin = xi(0x0); // System.IO.SeekOrigin | 1 inline auto Current = xi(0x0); // System.IO.SeekOrigin | 2 inline auto End = xi(0x0); // System.IO.SeekOrigin | 3 } namespace System.IO::StreamHelpers { // System.Void ValidateCopyToArgs(System.IO.Stream, System.IO.Stream, System.Int32) 0x25dab70 | 0 } // NullStreamReader -> IDisposable namespace NullStreamReader { // System.Void .ctor() 0x25da660 | 0 // System.IO.Stream get_BaseStream() 0x25da790 | 1 // System.Text.Encoding get_CurrentEncoding() 0x25da7e0 | 2 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x5e63d0 | 3 // System.Int32 Peek() 0x621df0 | 4 // System.Int32 Read() 0x621df0 | 5 // System.Int32 Read(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x620180 | 6 // System.String ReadLine() 0x620180 | 7 // System.String ReadToEnd() 0x25da620 | 8 // System.Int32 ReadBuffer() 0x620180 | 9 } namespace <ReadAsyncInternal>d__66 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncValueTaskMethodBuilder<System.Int32> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x38); // System.IO.StreamReader | 2 inline auto buffer = xi(0x40); // System.Memory<System.Char> | 3 inline auto cancellationToken = xi(0x50); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto <charsRead>5__2 = xi(0x58); // System.Int32 | 5 inline auto <readToUserBuffer>5__3 = xi(0x5c); // System.Boolean | 6 inline auto <tmpByteBuffer>5__4 = xi(0x60); // System.Byte[] | 7 inline auto <tmpStream>5__5 = xi(0x68); // System.IO.Stream | 8 inline auto <count>5__6 = xi(0x70); // System.Int32 | 9 inline auto <>u__1 = xi(0x78); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Int32> | a inline auto <n>5__7 = xi(0x88); // System.Int32 | b inline auto <>u__2 = xi(0x90); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredValueTaskAwaitable.ConfiguredValueTaskAwaiter<System.Int32> | c // System.Void MoveNext() 0x25e6460 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x25e75f0 | 1 } namespace <ReadBufferAsync>d__69 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.Int32> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // System.IO.StreamReader | 2 inline auto <tmpByteBuffer>5__2 = xi(0x38); // System.Byte[] | 3 inline auto <tmpStream>5__3 = xi(0x40); // System.IO.Stream | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredValueTaskAwaitable.ConfiguredValueTaskAwaiter<System.Int32> | 5 // System.Void MoveNext() 0x25e7640 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x25e8270 | 1 } // StreamReader -> IDisposable namespace System.IO::StreamReader { inline auto Null = xi(0x0); // System.IO.StreamReader | 0 inline auto _stream = xi(0x18); // System.IO.Stream | 1 inline auto _encoding = xi(0x20); // System.Text.Encoding | 2 inline auto _decoder = xi(0x28); // System.Text.Decoder | 3 inline auto _byteBuffer = xi(0x30); // System.Byte[] | 4 inline auto _charBuffer = xi(0x38); // System.Char[] | 5 inline auto _charPos = xi(0x40); // System.Int32 | 6 inline auto _charLen = xi(0x44); // System.Int32 | 7 inline auto _byteLen = xi(0x48); // System.Int32 | 8 inline auto _bytePos = xi(0x4c); // System.Int32 | 9 inline auto _maxCharsPerBuffer = xi(0x50); // System.Int32 | a inline auto _detectEncoding = xi(0x54); // System.Boolean | b inline auto _checkPreamble = xi(0x55); // System.Boolean | c inline auto _isBlocked = xi(0x56); // System.Boolean | d inline auto _closable = xi(0x57); // System.Boolean | e inline auto _asyncReadTask = xi(0x58); // System.Threading.Tasks.Task | f // System.Void CheckAsyncTaskInProgress() 0x25dae70 | 0 // System.Void ThrowAsyncIOInProgress() 0x25dd1f0 | 1 // System.Void .ctor() 0x25dd500 | 2 // System.Void .ctor(System.IO.Stream) 0x25ddb70 | 3 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Boolean) 0x25dd5c0 | 4 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Text.Encoding) 0x25dd4d0 | 5 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Text.Encoding, System.Boolean) 0x25ddbe0 | 6 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Text.Encoding, System.Boolean, System.Int32, System.Boolean) 0x25dd620 | 7 // System.Void .ctor(System.String) 0x25dd3f0 | 8 // System.Void .ctor(System.String, System.Boolean) 0x25dd440 | 9 // System.Void .ctor(System.String, System.Text.Encoding) 0x25dd4a0 | a // System.Void .ctor(System.String, System.Text.Encoding, System.Boolean) 0x25ddbc0 | b // System.Void .ctor(System.String, System.Text.Encoding, System.Boolean, System.Int32) 0x25dd880 | c // System.Void Init(System.IO.Stream, System.Text.Encoding, System.Boolean, System.Int32, System.Boolean) 0x25db2c0 | d // System.Void Init(System.IO.Stream) 0x25db2a0 | e // System.Void Close() 0x24b2950 | f // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x25db210 | 10 // System.Text.Encoding get_CurrentEncoding() 0x5e56b0 | 11 // System.IO.Stream get_BaseStream() 0x5f3fb0 | 12 // System.Boolean get_LeaveOpen() 0x25ddc10 | 13 // System.Int32 Peek() 0x25db550 | 14 // System.Int32 Read() 0x25dced0 | 15 // System.Int32 Read(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x25dcff0 | 16 // System.Int32 Read(System.Span<System.Char>) 0x25dce10 | 17 // System.Int32 ReadSpan(System.Span<System.Char>) 0x25dc9d0 | 18 // System.String ReadToEnd() 0x25dcc80 | 19 // System.Void CompressBuffer(System.Int32) 0x25daed0 | 1a // System.Void DetectEncoding() 0x25daf20 | 1b // System.Boolean IsPreamble() 0x25db430 | 1c // System.Int32 ReadBuffer() 0x25dbc30 | 1d // System.Int32 ReadBuffer(System.Span<System.Char>, System.Boolean&) 0x25dc0c0 | 1e // System.String ReadLine() 0x25dc740 | 1f // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> ReadAsync(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x25db7c0 | 20 // System.Threading.Tasks.ValueTask<System.Int32> ReadAsyncInternal(System.Memory<System.Char>, System.Threading.CancellationToken) 0x25db670 | 21 // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> ReadBufferAsync() 0x25dbb20 | 22 // System.Boolean DataAvailable() 0x25daf10 | 23 // System.Void .cctor() 0x25dd250 | 24 } namespace <WriteAsyncInternal>d__57 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto charPos = xi(0x30); // System.Int32 | 2 inline auto charLen = xi(0x34); // System.Int32 | 3 inline auto _this = xi(0x38); // System.IO.StreamWriter | 4 inline auto charBuffer = xi(0x40); // System.Char[] | 5 inline auto value = xi(0x48); // System.Char | 6 inline auto appendNewLine = xi(0x4a); // System.Boolean | 7 inline auto coreNewLine = xi(0x50); // System.Char[] | 8 inline auto autoFlush = xi(0x58); // System.Boolean | 9 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | a inline auto <i>5__2 = xi(0x70); // System.Int32 | b // System.Void MoveNext() 0x25e94f0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <WriteAsyncInternal>d__59 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto value = xi(0x30); // System.String | 2 inline auto charPos = xi(0x38); // System.Int32 | 3 inline auto charLen = xi(0x3c); // System.Int32 | 4 inline auto _this = xi(0x40); // System.IO.StreamWriter | 5 inline auto charBuffer = xi(0x48); // System.Char[] | 6 inline auto appendNewLine = xi(0x50); // System.Boolean | 7 inline auto coreNewLine = xi(0x58); // System.Char[] | 8 inline auto autoFlush = xi(0x60); // System.Boolean | 9 inline auto <count>5__2 = xi(0x64); // System.Int32 | a inline auto <index>5__3 = xi(0x68); // System.Int32 | b inline auto <>u__1 = xi(0x70); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | c inline auto <i>5__4 = xi(0x80); // System.Int32 | d // System.Void MoveNext() 0x25e98f0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <WriteAsyncInternal>d__62 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto charPos = xi(0x30); // System.Int32 | 2 inline auto charLen = xi(0x34); // System.Int32 | 3 inline auto _this = xi(0x38); // System.IO.StreamWriter | 4 inline auto charBuffer = xi(0x40); // System.Char[] | 5 inline auto cancellationToken = xi(0x48); // System.Threading.CancellationToken | 6 inline auto source = xi(0x50); // System.ReadOnlyMemory<System.Char> | 7 inline auto appendNewLine = xi(0x60); // System.Boolean | 8 inline auto coreNewLine = xi(0x68); // System.Char[] | 9 inline auto autoFlush = xi(0x70); // System.Boolean | a inline auto <copied>5__2 = xi(0x74); // System.Int32 | b inline auto <>u__1 = xi(0x78); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | c inline auto <i>5__3 = xi(0x88); // System.Int32 | d // System.Void MoveNext() 0x25e9d10 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <FlushAsyncInternal>d__74 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto haveWrittenPreamble = xi(0x30); // System.Boolean | 2 inline auto _this = xi(0x38); // System.IO.StreamWriter | 3 inline auto encoding = xi(0x40); // System.Text.Encoding | 4 inline auto stream = xi(0x48); // System.IO.Stream | 5 inline auto cancellationToken = xi(0x50); // System.Threading.CancellationToken | 6 inline auto encoder = xi(0x58); // System.Text.Encoder | 7 inline auto charBuffer = xi(0x60); // System.Char[] | 8 inline auto charPos = xi(0x68); // System.Int32 | 9 inline auto byteBuffer = xi(0x70); // System.Byte[] | a inline auto flushEncoder = xi(0x78); // System.Boolean | b inline auto flushStream = xi(0x79); // System.Boolean | c inline auto <>u__1 = xi(0x80); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredValueTaskAwaitable.ConfiguredValueTaskAwaiter | d inline auto <>u__2 = xi(0x90); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | e // System.Void MoveNext() 0x25e5ac0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } // StreamWriter -> IDisposable namespace System.IO::StreamWriter { inline auto Null = xi(0x0); // System.IO.StreamWriter | 0 inline auto _stream = xi(0x30); // System.IO.Stream | 1 inline auto _encoding = xi(0x38); // System.Text.Encoding | 2 inline auto _encoder = xi(0x40); // System.Text.Encoder | 3 inline auto _byteBuffer = xi(0x48); // System.Byte[] | 4 inline auto _charBuffer = xi(0x50); // System.Char[] | 5 inline auto _charPos = xi(0x58); // System.Int32 | 6 inline auto _charLen = xi(0x5c); // System.Int32 | 7 inline auto _autoFlush = xi(0x60); // System.Boolean | 8 inline auto _haveWrittenPreamble = xi(0x61); // System.Boolean | 9 inline auto _closable = xi(0x62); // System.Boolean | a inline auto _asyncWriteTask = xi(0x68); // System.Threading.Tasks.Task | b // System.Void CheckAsyncTaskInProgress() 0x25ddc20 | 0 // System.Void ThrowAsyncIOInProgress() 0x25de730 | 1 // System.Text.Encoding get_UTF8NoBOM() 0x25e1010 | 2 // System.Void .ctor() 0x25e0f20 | 3 // System.Void .ctor(System.IO.Stream) 0x25e0d00 | 4 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Text.Encoding) 0x25e0960 | 5 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Text.Encoding, System.Int32) 0x25e0fe0 | 6 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Text.Encoding, System.Int32, System.Boolean) 0x25e0710 | 7 // System.Void .ctor(System.String) 0x25e0e70 | 8 // System.Void .ctor(System.String, System.Boolean) 0x25e0db0 | 9 // System.Void .ctor(System.String, System.Boolean, System.Text.Encoding, System.Int32) 0x25e0990 | a // System.Void Init(System.IO.Stream, System.Text.Encoding, System.Int32, System.Boolean) 0x25de5b0 | b // System.Void Close() 0x25ddc80 | c // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x25ddce0 | d // System.Void Flush() 0x25de380 | e // System.Void Flush(System.Boolean, System.Boolean) 0x25de3f0 | f // System.Void set_AutoFlush(System.Boolean) 0x25e1050 | 10 // System.IO.Stream get_BaseStream() 0x5e7840 | 11 // System.Boolean get_LeaveOpen() 0x25e1000 | 12 // System.Text.Encoding get_Encoding() 0x62f110 | 13 // System.Void Write(System.Char) 0x25e0240 | 14 // System.Void Write(System.Char[]) 0x25e0300 | 15 // System.Void Write(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x25e0370 | 16 // System.Void WriteSpan(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Boolean) 0x25dfef0 | 17 // System.Void Write(System.String) 0x25e01c0 | 18 // System.Void WriteLine(System.String) 0x25dfe20 | 19 // System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(System.Char) 0x25debb0 | 1a // System.Threading.Tasks.Task WriteAsyncInternal(System.IO.StreamWriter, System.Char, System.Char[], System.Int32, System.Int32, System.Char[], System.Boolean, System.Boolean) 0x25dea60 | 1b // System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(System.String) 0x25dedb0 | 1c // System.Threading.Tasks.Task WriteAsyncInternal(System.IO.StreamWriter, System.String, System.Char[], System.Int32, System.Int32, System.Char[], System.Boolean, System.Boolean) 0x25de790 | 1d // System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x25defe0 | 1e // System.Threading.Tasks.Task WriteAsyncInternal(System.IO.StreamWriter, System.ReadOnlyMemory<System.Char>, System.Char[], System.Int32, System.Int32, System.Char[], System.Boolean, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x25de8f0 | 1f // System.Threading.Tasks.Task WriteLineAsync() 0x25df5a0 | 20 // System.Threading.Tasks.Task WriteLineAsync(System.Char) 0x25df3a0 | 21 // System.Threading.Tasks.Task WriteLineAsync(System.String) 0x25df870 | 22 // System.Threading.Tasks.Task WriteLineAsync(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x25dfa60 | 23 // System.Threading.Tasks.Task FlushAsync() 0x25de1e0 | 24 // System.Void set_CharPos_Prop(System.Int32) 0x2328320 | 25 // System.Void set_HaveWrittenPreamble_Prop(System.Boolean) 0x801e80 | 26 // System.Threading.Tasks.Task FlushAsyncInternal(System.Boolean, System.Boolean, System.Char[], System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x25ddf50 | 27 // System.Threading.Tasks.Task FlushAsyncInternal(System.IO.StreamWriter, System.Boolean, System.Boolean, System.Char[], System.Int32, System.Boolean, System.Text.Encoding, System.Text.Encoder, System.Byte[], System.IO.Stream, System.Threading.CancellationToken) 0x25dddb0 | 28 // System.Void .cctor() 0x25e0600 | 29 } // NullTextReader -> IDisposable namespace NullTextReader { // System.Void .ctor() 0x25da7f0 | 0 // System.Int32 Read(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x620180 | 1 // System.String ReadLine() 0x620180 | 2 } namespace SyncTextReader { inline auto _in = xi(0x18); // System.IO.TextReader | 0 // System.Void .ctor(System.IO.TextReader) 0x25e13a0 | 0 // System.Void Close() 0x25e10d0 | 1 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x25e1100 | 2 // System.Int32 Peek() 0x240a8b0 | 3 // System.Int32 Read() 0x24bb3b0 | 4 // System.Int32 Read(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x25e1370 | 5 // System.String ReadLine() 0x25e1340 | 6 // System.String ReadToEnd() 0x24bb490 | 7 // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> ReadAsync(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x25e1160 | 8 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.IO.TextReader.<>c | 0 inline auto <>9__17_0 = xi(0x8); // System.Func<System.Object,System.Int32> | 1 // System.Void .cctor() 0x25e9470 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <ReadAsyncInternal>b__17_0(System.Object) 0x25e8e60 | 2 } // TextReader -> IDisposable namespace System.IO::TextReader { inline auto Null = xi(0x0); // System.IO.TextReader | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void Close() 0x25e1fc0 | 1 // System.Void Dispose() 0x25e2020 | 2 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x5e63d0 | 3 // System.Int32 Peek() 0x621df0 | 4 // System.Int32 Read() 0x621df0 | 5 // System.Int32 Read(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x25e2a10 | 6 // System.Int32 Read(System.Span<System.Char>) 0x25e2750 | 7 // System.String ReadToEnd() 0x25e2650 | 8 // System.String ReadLine() 0x25e2540 | 9 // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> ReadAsync(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x25e22f0 | a // System.Threading.Tasks.ValueTask<System.Int32> ReadAsyncInternal(System.Memory<System.Char>, System.Threading.CancellationToken) 0x25e2080 | b // System.IO.TextReader Synchronized(System.IO.TextReader) 0x25e2c40 | c // System.Void .cctor() 0x25e2d60 | d } // NullTextWriter -> IDisposable namespace NullTextWriter { // System.Void .ctor() 0x25da840 | 0 // System.Text.Encoding get_Encoding() 0x25da7e0 | 1 // System.Void Write(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x5e63d0 | 2 // System.Void Write(System.String) 0x5e63d0 | 3 // System.Void WriteLine() 0x5e63d0 | 4 // System.Void WriteLine(System.String) 0x5e63d0 | 5 // System.Void WriteLine(System.Object) 0x5e63d0 | 6 // System.Void Write(System.Char) 0x5e63d0 | 7 } namespace SyncTextWriter { inline auto _out = xi(0x30); // System.IO.TextWriter | 0 // System.Void .ctor(System.IO.TextWriter) 0x25e1e70 | 0 // System.Text.Encoding get_Encoding() 0x25e1f00 | 1 // System.IFormatProvider get_FormatProvider() 0x25e1f30 | 2 // System.String get_NewLine() 0x25e1f60 | 3 // System.Void set_NewLine(System.String) 0x25e1f90 | 4 // System.Void Close() 0x25128b0 | 5 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x25e1410 | 6 // System.Void Flush() 0x25e1520 | 7 // System.Void Write(System.Char) 0x2512750 | 8 // System.Void Write(System.Char[]) 0x2512780 | 9 // System.Void Write(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x25e1e10 | a // System.Void Write(System.Boolean) 0x25128e0 | b // System.Void Write(System.Int32) 0x25144e0 | c // System.Void Write(System.UInt32) 0x2512910 | d // System.Void Write(System.Int64) 0x2514510 | e // System.Void Write(System.Single) 0x25127b0 | f // System.Void Write(System.Double) 0x2514540 | 10 // System.Void Write(System.Decimal) 0x25e1da0 | 11 // System.Void Write(System.String) 0x25144b0 | 12 // System.Void Write(System.Object) 0x25e1d10 | 13 // System.Void Write(System.String, System.Object) 0x25e1e40 | 14 // System.Void Write(System.String, System.Object, System.Object) 0x25e1de0 | 15 // System.Void Write(System.String, System.Object, System.Object, System.Object) 0x25e1d40 | 16 // System.Void Write(System.String, System.Object[]) 0x25e1d70 | 17 // System.Void WriteLine() 0x25e1cb0 | 18 // System.Void WriteLine(System.Char) 0x25e1c50 | 19 // System.Void WriteLine(System.Char[]) 0x25e1b90 | 1a // System.Void WriteLine(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x25e1c20 | 1b // System.Void WriteLine(System.Boolean) 0x25e1aa0 | 1c // System.Void WriteLine(System.Int32) 0x25e1b00 | 1d // System.Void WriteLine(System.UInt32) 0x25e1a40 | 1e // System.Void WriteLine(System.Int64) 0x25e1a10 | 1f // System.Void WriteLine(System.Single) 0x25e1a70 | 20 // System.Void WriteLine(System.Double) 0x25e1bc0 | 21 // System.Void WriteLine(System.String) 0x25e1b30 | 22 // System.Void WriteLine(System.Object) 0x25e1ce0 | 23 // System.Void WriteLine(System.String, System.Object) 0x25e1ad0 | 24 // System.Void WriteLine(System.String, System.Object, System.Object) 0x25e1c80 | 25 // System.Void WriteLine(System.String, System.Object, System.Object, System.Object) 0x25e1b60 | 26 // System.Void WriteLine(System.String, System.Object[]) 0x25e1bf0 | 27 // System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(System.Char) 0x25e16f0 | 28 // System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(System.String) 0x25e1630 | 29 // System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x25e1550 | 2a // System.Threading.Tasks.Task WriteLineAsync(System.Char) 0x25e1950 | 2b // System.Threading.Tasks.Task WriteLineAsync(System.String) 0x25e1890 | 2c // System.Threading.Tasks.Task WriteLineAsync(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x25e17b0 | 2d // System.Threading.Tasks.Task FlushAsync() 0x25e1470 | 2e } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.IO.TextWriter.<>c | 0 inline auto <>9__56_0 = xi(0x8); // System.Action<System.Object> | 1 inline auto <>9__57_0 = xi(0x10); // System.Action<System.Object> | 2 inline auto <>9__59_0 = xi(0x18); // System.Action<System.Object> | 3 inline auto <>9__61_0 = xi(0x20); // System.Action<System.Object> | 4 inline auto <>9__62_0 = xi(0x28); // System.Action<System.Object> | 5 inline auto <>9__64_0 = xi(0x30); // System.Action<System.Object> | 6 inline auto <>9__67_0 = xi(0x38); // System.Action<System.Object> | 7 // System.Void .cctor() 0x25e9370 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <WriteAsync>b__56_0(System.Object) 0x25e8f50 | 2 // System.Void <WriteAsync>b__57_0(System.Object) 0x25e8ff0 | 3 // System.Void <WriteAsync>b__59_0(System.Object) 0x25e9090 | 4 // System.Void <WriteLineAsync>b__61_0(System.Object) 0x25e9160 | 5 // System.Void <WriteLineAsync>b__62_0(System.Object) 0x25e9200 | 6 // System.Void <WriteLineAsync>b__64_0(System.Object) 0x25e92a0 | 7 // System.Void <FlushAsync>b__67_0(System.Object) 0x25e8d80 | 8 } // TextWriter -> IDisposable namespace System.IO::TextWriter { inline auto Null = xi(0x0); // System.IO.TextWriter | 0 inline auto s_coreNewLine = xi(0x8); // System.Char[] | 1 inline auto CoreNewLine = xi(0x18); // System.Char[] | 2 inline auto CoreNewLineStr = xi(0x20); // System.String | 3 inline auto _internalFormatProvider = xi(0x28); // System.IFormatProvider | 4 // System.Void .ctor() 0x25e5120 | 0 // System.Void .ctor(System.IFormatProvider) 0x25e51c0 | 1 // System.IFormatProvider get_FormatProvider() 0x25e5260 | 2 // System.Void Close() 0x25e2e10 | 3 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x5e63d0 | 4 // System.Void Dispose() 0x25e2e70 | 5 // System.Void Flush() 0x5e63d0 | 6 // System.Text.Encoding get_Encoding() 0xffff80001c310000 | 7 // System.String get_NewLine() 0x5e56b0 | 8 // System.Void set_NewLine(System.String) 0x25e52c0 | 9 // System.Void Write(System.Char) 0x5e63d0 | a // System.Void Write(System.Char[]) 0x25e4a80 | b // System.Void Write(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x25e4b30 | c // System.Void Write(System.Boolean) 0x25e48e0 | d // System.Void Write(System.Int32) 0x25e4de0 | e // System.Void Write(System.UInt32) 0x25e4890 | f // System.Void Write(System.Int64) 0x25e4840 | 10 // System.Void Write(System.Single) 0x25e4f10 | 11 // System.Void Write(System.Double) 0x25e4d50 | 12 // System.Void Write(System.Decimal) 0x25e4a20 | 13 // System.Void Write(System.String) 0x25e4da0 | 14 // System.Void Write(System.Object) 0x25e4960 | 15 // System.Void Write(System.String, System.Object) 0x25e4e30 | 16 // System.Void Write(System.String, System.Object, System.Object) 0x25e4ab0 | 17 // System.Void Write(System.String, System.Object, System.Object, System.Object) 0x25e4f60 | 18 // System.Void Write(System.String, System.Object[]) 0x25e4ea0 | 19 // System.Void WriteLine() 0x25e44d0 | 1a // System.Void WriteLine(System.Char) 0x25e4780 | 1b // System.Void WriteLine(System.Char[]) 0x25e4700 | 1c // System.Void WriteLine(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x25e44f0 | 1d // System.Void WriteLine(System.Boolean) 0x25e4740 | 1e // System.Void WriteLine(System.Int32) 0x25e4340 | 1f // System.Void WriteLine(System.UInt32) 0x25e46c0 | 20 // System.Void WriteLine(System.Int64) 0x25e43c0 | 21 // System.Void WriteLine(System.Single) 0x25e4380 | 22 // System.Void WriteLine(System.Double) 0x25e45a0 | 23 // System.Void WriteLine(System.String) 0x25e4400 | 24 // System.Void WriteLine(System.Object) 0x25e45e0 | 25 // System.Void WriteLine(System.String, System.Object) 0x25e4530 | 26 // System.Void WriteLine(System.String, System.Object, System.Object) 0x25e47c0 | 27 // System.Void WriteLine(System.String, System.Object, System.Object, System.Object) 0x25e4440 | 28 // System.Void WriteLine(System.String, System.Object[]) 0x25e42d0 | 29 // System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(System.Char) 0x25e3230 | 2a // System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(System.String) 0x25e3810 | 2b // System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(System.Char[]) 0x25e3740 | 2c // System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x25e34b0 | 2d // System.Threading.Tasks.Task WriteLineAsync(System.Char) 0x25e3a80 | 2e // System.Threading.Tasks.Task WriteLineAsync(System.String) 0x25e3dd0 | 2f // System.Threading.Tasks.Task WriteLineAsync(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x25e4040 | 30 // System.Threading.Tasks.Task WriteLineAsync() 0x25e3d00 | 31 // System.Threading.Tasks.Task FlushAsync() 0x25e2ed0 | 32 // System.IO.TextWriter Synchronized(System.IO.TextWriter) 0x25e3100 | 33 // System.Void .cctor() 0x25e4ff0 | 34 } // UnmanagedMemoryStream -> IDisposable namespace System.IO::UnmanagedMemoryStream { inline auto _buffer = xi(0x28); // System.Runtime.InteropServices.SafeBuffer | 0 inline auto _mem = xi(0x30); // System.Byte* | 1 inline auto _length = xi(0x38); // System.Int64 | 2 inline auto _capacity = xi(0x40); // System.Int64 | 3 inline auto _position = xi(0x48); // System.Int64 | 4 inline auto _offset = xi(0x50); // System.Int64 | 5 inline auto _access = xi(0x58); // System.IO.FileAccess | 6 inline auto _isOpen = xi(0x5c); // System.Boolean | 7 inline auto _lastReadTask = xi(0x60); // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> | 8 // System.Void .ctor() 0x25ec8d0 | 0 // System.Void .ctor(System.Byte*, System.Int64) 0x25ec840 | 1 // System.Void .ctor(System.Byte*, System.Int64, System.Int64, System.IO.FileAccess) 0x25ec7b0 | 2 // System.Void Initialize(System.Byte*, System.Int64, System.Int64, System.IO.FileAccess) 0x25ea4e0 | 3 // System.Boolean get_CanRead() 0x25ec930 | 4 // System.Boolean get_CanSeek() 0x23255b0 | 5 // System.Boolean get_CanWrite() 0x25ec940 | 6 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x25ea2d0 | 7 // System.Void EnsureNotClosed() 0x25ea2f0 | 8 // System.Void EnsureReadable() 0x25ea330 | 9 // System.Void EnsureWriteable() 0x25ea380 | a // System.Void Flush() 0x25ea2f0 | b // System.Threading.Tasks.Task FlushAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x25ea3d0 | c // System.Int64 get_Length() 0x25ec960 | d // System.Int64 get_Position() 0x25ecab0 | e // System.Void set_Position(System.Int64) 0x25ecb10 | f // System.Byte* get_PositionPointer() 0x25ec9b0 | 10 // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x25eb2a0 | 11 // System.Int32 Read(System.Span<System.Byte>) 0x25eb1e0 | 12 // System.Int32 ReadCore(System.Span<System.Byte>) 0x25eaf10 | 13 // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> ReadAsync(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x25eaa60 | 14 // System.Threading.Tasks.ValueTask<System.Int32> ReadAsync(System.Memory<System.Byte>, System.Threading.CancellationToken) 0x25ea7a0 | 15 // System.Int32 ReadByte() 0x25ead60 | 16 // System.Int64 Seek(System.Int64, System.IO.SeekOrigin) 0x25eb500 | 17 // System.Void SetLength(System.Int64) 0x25eb6f0 | 18 // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x25ec460 | 19 // System.Void Write(System.ReadOnlySpan<System.Byte>) 0x25ec6f0 | 1a // System.Void WriteCore(System.ReadOnlySpan<System.Byte>) 0x25ec080 | 1b // System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x25eb910 | 1c // System.Threading.Tasks.ValueTask WriteAsync(System.ReadOnlyMemory<System.Byte>, System.Threading.CancellationToken) 0x25ebba0 | 1d // System.Void WriteByte(System.Byte) 0x25ebdb0 | 1e } namespace System.IO::Win32Marshal { // System.Exception GetExceptionForLastWin32Error(System.String) 0x25ecbe0 | 0 // System.Exception GetExceptionForWin32Error(System.Int32, System.String) 0x25ecc40 | 1 // System.Int32 MakeHRFromErrorCode(System.Int32) 0x25ed0f0 | 2 // System.String GetMessage(System.Int32) 0x25ed0e0 | 3 } namespace System.IO::DriveNotFoundException { // System.Void .ctor() 0x25d7670 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x25d7650 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2431280 | 2 } namespace System.IO::Directory { // System.IO.DirectoryInfo CreateDirectory(System.String) 0x25d6970 | 0 // System.Boolean Exists(System.String) 0x25d6b50 | 1 // System.String[] GetFiles(System.String) 0x25d6f70 | 2 // System.String[] GetFiles(System.String, System.String) 0x25d6e90 | 3 // System.String[] GetFiles(System.String, System.String, System.IO.SearchOption) 0x25d7060 | 4 // System.String[] GetFiles(System.String, System.String, System.IO.EnumerationOptions) 0x25d7240 | 5 // System.String[] GetDirectories(System.String) 0x25d6be0 | 6 // System.String[] GetDirectories(System.String, System.String, System.IO.EnumerationOptions) 0x25d6cd0 | 7 // System.String[] GetFileSystemEntries(System.String, System.String) 0x25d6d40 | 8 // System.String[] GetFileSystemEntries(System.String, System.String, System.IO.EnumerationOptions) 0x25d6e20 | 9 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String> InternalEnumeratePaths(System.String, System.String, System.IO.SearchTarget, System.IO.EnumerationOptions) 0x25d7350 | a // System.String InternalGetDirectoryRoot(System.String) 0x25d75a0 | b // System.String GetCurrentDirectory() 0x25d6bd0 | c // System.Void Delete(System.String, System.Boolean) 0x25d6ae0 | d // System.String InsecureGetCurrentDirectory() 0x25d72b0 | e } // DirectoryInfo -> ISerializable namespace System.IO::DirectoryInfo { // System.Void .ctor(System.String) 0x25d65f0 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String, System.Boolean) 0x25d6680 | 1 // System.Void Init(System.String, System.String, System.String, System.Boolean) 0x25d6320 | 2 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x25d6950 | 3 } namespace System.IO::EnumerationOptions { inline auto <Compatible>k__BackingField = xi(0x0); // System.IO.EnumerationOptions | 0 inline auto <CompatibleRecursive>k__BackingField = xi(0x8); // System.IO.EnumerationOptions | 1 inline auto <Default>k__BackingField = xi(0x10); // System.IO.EnumerationOptions | 2 inline auto <RecurseSubdirectories>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 3 inline auto <IgnoreInaccessible>k__BackingField = xi(0x11); // System.Boolean | 4 inline auto <BufferSize>k__BackingField = xi(0x14); // System.Int32 | 5 inline auto <AttributesToSkip>k__BackingField = xi(0x18); // System.IO.FileAttributes | 6 inline auto <MatchType>k__BackingField = xi(0x1c); // System.IO.MatchType | 7 inline auto <MatchCasing>k__BackingField = xi(0x20); // System.IO.MatchCasing | 8 inline auto <ReturnSpecialDirectories>k__BackingField = xi(0x24); // System.Boolean | 9 // System.IO.EnumerationOptions get_Compatible() 0x25d79e0 | 0 // System.IO.EnumerationOptions get_CompatibleRecursive() 0x25d7990 | 1 // System.IO.EnumerationOptions get_Default() 0x25d7a30 | 2 // System.Void .ctor() 0x25d7960 | 3 // System.IO.EnumerationOptions FromSearchOption(System.IO.SearchOption) 0x25d76c0 | 4 // System.Boolean get_RecurseSubdirectories() 0x5f3cf0 | 5 // System.Void set_RecurseSubdirectories(System.Boolean) 0x5f3d10 | 6 // System.Boolean get_IgnoreInaccessible() 0x5f3d00 | 7 // System.Void set_IgnoreInaccessible(System.Boolean) 0x5f3d20 | 8 // System.Int32 get_BufferSize() 0x62fa60 | 9 // System.IO.FileAttributes get_AttributesToSkip() 0x8b1210 | a // System.Void set_AttributesToSkip(System.IO.FileAttributes) 0x8b1220 | b // System.IO.MatchType get_MatchType() 0x965730 | c // System.Void set_MatchType(System.IO.MatchType) 0x965770 | d // System.IO.MatchCasing get_MatchCasing() 0xdbf1c0 | e // System.Boolean get_ReturnSpecialDirectories() 0x62a6e0 | f // System.Void .cctor() 0x25d7820 | 10 } namespace System.IO::File { // System.IO.StreamReader OpenText(System.String) 0x25d97a0 | 0 // System.IO.FileStream Create(System.String) 0x25d8a60 | 1 // System.IO.FileStream Create(System.String, System.Int32) 0x25d89e0 | 2 // System.Void Delete(System.String) 0x25d8ae0 | 3 // System.Boolean Exists(System.String) 0x25d8b90 | 4 // System.IO.FileStream Open(System.String, System.IO.FileMode) 0x25d98f0 | 5 // System.IO.FileStream Open(System.String, System.IO.FileMode, System.IO.FileAccess, System.IO.FileShare) 0x25d9990 | 6 // System.DateTime GetCreationTime(System.String) 0x25d8cd0 | 7 // System.DateTime GetLastAccessTime(System.String) 0x25d8d40 | 8 // System.DateTime GetLastWriteTime(System.String) 0x25d8db0 | 9 // System.IO.FileAttributes GetAttributes(System.String) 0x25d8c70 | a // System.Void SetAttributes(System.String, System.IO.FileAttributes) 0x25da2e0 | b // System.IO.FileStream OpenRead(System.String) 0x25d9720 | c // System.IO.FileStream OpenWrite(System.String) 0x25d9880 | d // System.String ReadAllText(System.String) 0x25da1f0 | e // System.String InternalReadAllText(System.String, System.Text.Encoding) 0x25d9020 | f // System.Void WriteAllText(System.String, System.String) 0x25da3e0 | 10 // System.Byte[] ReadAllBytes(System.String) 0x25d9ea0 | 11 // System.Byte[] ReadAllBytesUnknownLength(System.IO.FileStream) 0x25d9a30 | 12 // System.String[] ReadAllLines(System.String) 0x25da100 | 13 // System.String[] InternalReadAllLines(System.String, System.Text.Encoding) 0x25d8e20 | 14 // System.Void InternalWriteAllLines(System.IO.TextWriter, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>) 0x25d9150 | 15 // System.Void AppendAllText(System.String, System.String) 0x25d8810 | 16 // System.Void AppendAllLines(System.String, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>) 0x25d8670 | 17 // System.Void Move(System.String, System.String) 0x25d9470 | 18 } namespace System.IO::FileInfo { // System.Void .ctor() 0x25d7dc0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x25d7b60 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String, System.Boolean) 0x25d7c70 | 2 // System.Int64 get_Length() 0x25d7f40 | 3 // System.String get_DirectoryName() 0x25d7dd0 | 4 // System.IO.DirectoryInfo get_Directory() 0x25d7e20 | 5 // System.IO.StreamWriter CreateText() 0x25d7af0 | 6 // System.IO.StreamWriter AppendText() 0x25d7a80 | 7 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x25d6950 | 8 // System.String get_Name() 0x619a70 | 9 } // FileSystemInfo -> ISerializable namespace System.IO::FileSystemInfo { inline auto _data = xi(0x18); // Interop.Kernel32.WIN32_FILE_ATTRIBUTE_DATA | 0 inline auto _dataInitialized = xi(0x3c); // System.Int32 | 1 inline auto FullPath = xi(0x40); // System.String | 2 inline auto OriginalPath = xi(0x48); // System.String | 3 inline auto _name = xi(0x50); // System.String | 4 // System.Void .ctor() 0x25d7dc0 | 0 // System.IO.FileAttributes get_Attributes() 0x25d83e0 | 1 // System.Boolean get_ExistsCore() 0x25d8450 | 2 // System.Int64 get_LengthCore() 0x25d8560 | 3 // System.Void EnsureDataInitialized() 0x25d8040 | 4 // System.Void Refresh() 0x25d8200 | 5 // System.String get_NormalizedPath() 0x25d85e0 | 6 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x25d8280 | 7 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x25d80b0 | 8 // System.String get_FullName() 0x62f120 | 9 // System.String get_Name() 0x619a70 | a // System.Boolean get_Exists() 0x25d84d0 | b // System.String ToString() 0x25d8230 | c } // MatchCasing -> IComparable namespace System.IO::MatchCasing { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto PlatformDefault = xi(0x0); // System.IO.MatchCasing | 1 inline auto CaseSensitive = xi(0x0); // System.IO.MatchCasing | 2 inline auto CaseInsensitive = xi(0x0); // System.IO.MatchCasing | 3 } // MatchType -> IComparable namespace System.IO::MatchType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Simple = xi(0x0); // System.IO.MatchType | 1 inline auto Win32 = xi(0x0); // System.IO.MatchType | 2 } // SearchOption -> IComparable namespace System.IO::SearchOption { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto TopDirectoryOnly = xi(0x0); // System.IO.SearchOption | 1 inline auto AllDirectories = xi(0x0); // System.IO.SearchOption | 2 } // SearchTarget -> IComparable namespace System.IO::SearchTarget { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Files = xi(0x0); // System.IO.SearchTarget | 1 inline auto Directories = xi(0x0); // System.IO.SearchTarget | 2 inline auto Both = xi(0x0); // System.IO.SearchTarget | 3 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.IO.BufferedStream.<>c | 0 inline auto <>9__10_0 = xi(0x8); // System.Func<System.Threading.SemaphoreSlim> | 1 // System.Void .cctor() 0x25e93f0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Threading.SemaphoreSlim <LazyEnsureAsyncActiveSemaphoreInitialized>b__10_0() 0x25e8e00 | 2 } namespace <FlushAsyncInternal>d__38 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // System.IO.BufferedStream | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <sem>5__2 = xi(0x40); // System.Threading.SemaphoreSlim | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x25e5320 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <FlushWriteAsync>d__42 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // System.IO.BufferedStream | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredValueTaskAwaitable.ConfiguredValueTaskAwaiter | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x50); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x25e60b0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <ReadFromUnderlyingStreamAsync>d__51 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncValueTaskMethodBuilder<System.Int32> | 1 inline auto semaphoreLockTask = xi(0x38); // System.Threading.Tasks.Task | 2 inline auto <>4__this = xi(0x40); // System.IO.BufferedStream | 3 inline auto buffer = xi(0x48); // System.Memory<System.Byte> | 4 inline auto bytesAlreadySatisfied = xi(0x58); // System.Int32 | 5 inline auto cancellationToken = xi(0x60); // System.Threading.CancellationToken | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x68); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 7 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x78); // System.Int32 | 8 inline auto <>u__2 = xi(0x80); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredValueTaskAwaitable.ConfiguredValueTaskAwaiter<System.Int32> | 9 // System.Void MoveNext() 0x25e82c0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x25e8d30 | 1 } namespace <WriteToUnderlyingStreamAsync>d__63 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto semaphoreLockTask = xi(0x30); // System.Threading.Tasks.Task | 2 inline auto <>4__this = xi(0x38); // System.IO.BufferedStream | 3 inline auto buffer = xi(0x40); // System.ReadOnlyMemory<System.Byte> | 4 inline auto cancellationToken = xi(0x50); // System.Threading.CancellationToken | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x58); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 6 inline auto <>u__2 = xi(0x68); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredValueTaskAwaitable.ConfiguredValueTaskAwaiter | 7 // System.Void MoveNext() 0x2605ad0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <CopyToAsyncCore>d__71 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // System.IO.BufferedStream | 2 inline auto destination = xi(0x38); // System.IO.Stream | 3 inline auto cancellationToken = xi(0x40); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto bufferSize = xi(0x48); // System.Int32 | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 6 inline auto <>u__2 = xi(0x60); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredValueTaskAwaitable.ConfiguredValueTaskAwaiter | 7 // System.Void MoveNext() 0x26036c0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } // BufferedStream -> IDisposable namespace System.IO::BufferedStream { inline auto _stream = xi(0x28); // System.IO.Stream | 0 inline auto _buffer = xi(0x30); // System.Byte[] | 1 inline auto _bufferSize = xi(0x38); // System.Int32 | 2 inline auto _readPos = xi(0x3c); // System.Int32 | 3 inline auto _readLen = xi(0x40); // System.Int32 | 4 inline auto _writePos = xi(0x44); // System.Int32 | 5 inline auto _lastSyncCompletedReadTask = xi(0x48); // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> | 6 inline auto _asyncActiveSemaphore = xi(0x50); // System.Threading.SemaphoreSlim | 7 // System.Threading.SemaphoreSlim LazyEnsureAsyncActiveSemaphoreInitialized() 0x25d3370 | 0 // System.Void .ctor(System.IO.Stream) 0x25d6040 | 1 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Int32) 0x25d5e00 | 2 // System.Void EnsureNotClosed() 0x25d2b80 | 3 // System.Void EnsureCanSeek() 0x25d2a60 | 4 // System.Void EnsureCanRead() 0x25d29d0 | 5 // System.Void EnsureCanWrite() 0x25d2af0 | 6 // System.Void EnsureShadowBufferAllocated() 0x25d2bf0 | 7 // System.Void EnsureBufferAllocated() 0x25d2970 | 8 // System.Boolean get_CanRead() 0x25d6050 | 9 // System.Boolean get_CanWrite() 0x25d6090 | a // System.Boolean get_CanSeek() 0x25d6070 | b // System.Int64 get_Length() 0x25d60b0 | c // System.Int64 get_Position() 0x25d6190 | d // System.Void set_Position(System.Int64) 0x25d6240 | e // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x25d2850 | f // System.Void Flush() 0x25d3140 | 10 // System.Threading.Tasks.Task FlushAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x25d2de0 | 11 // System.Threading.Tasks.Task FlushAsyncInternal(System.Threading.CancellationToken) 0x25d2cd0 | 12 // System.Void FlushRead() 0x25d2f80 | 13 // System.Void ClearReadBufferBeforeWrite() 0x25d2400 | 14 // System.Void FlushWrite() 0x25d30e0 | 15 // System.Threading.Tasks.Task FlushWriteAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x25d2fd0 | 16 // System.Int32 ReadFromBuffer(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x25d4070 | 17 // System.Int32 ReadFromBuffer(System.Span<System.Byte>) 0x25d3f40 | 18 // System.Int32 ReadFromBuffer(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Exception&) 0x25d40d0 | 19 // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x25d4520 | 1a // System.Int32 Read(System.Span<System.Byte>) 0x25d42e0 | 1b // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> LastSyncCompletedReadTask(System.Int32) 0x25d32c0 | 1c // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> ReadAsync(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x25d3490 | 1d // System.Threading.Tasks.ValueTask<System.Int32> ReadAsync(System.Memory<System.Byte>, System.Threading.CancellationToken) 0x25d39e0 | 1e // System.Threading.Tasks.ValueTask<System.Int32> ReadFromUnderlyingStreamAsync(System.Memory<System.Byte>, System.Threading.CancellationToken, System.Int32, System.Threading.Tasks.Task) 0x25d4180 | 1f // System.IAsyncResult BeginRead(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x25d22a0 | 20 // System.Int32 EndRead(System.IAsyncResult) 0x25d2930 | 21 // System.Int32 ReadByte() 0x25d3ef0 | 22 // System.Int32 ReadByteSlow() 0x25d3d60 | 23 // System.Void WriteToBuffer(System.Byte[], System.Int32&, System.Int32&) 0x25d5410 | 24 // System.Int32 WriteToBuffer(System.ReadOnlySpan<System.Byte>) 0x25d5240 | 25 // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x25d5670 | 26 // System.Void Write(System.ReadOnlySpan<System.Byte>) 0x25d5a50 | 27 // System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x25d4e50 | 28 // System.Threading.Tasks.ValueTask WriteAsync(System.ReadOnlyMemory<System.Byte>, System.Threading.CancellationToken) 0x25d4aa0 | 29 // System.Threading.Tasks.Task WriteToUnderlyingStreamAsync(System.ReadOnlyMemory<System.Byte>, System.Threading.CancellationToken, System.Threading.Tasks.Task) 0x25d5520 | 2a // System.IAsyncResult BeginWrite(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x25d2350 | 2b // System.Void EndWrite(System.IAsyncResult) 0x2473e70 | 2c // System.Void WriteByte(System.Byte) 0x25d50d0 | 2d // System.Int64 Seek(System.Int64, System.IO.SeekOrigin) 0x25d4800 | 2e // System.Void SetLength(System.Int64) 0x25d49c0 | 2f // System.Void CopyTo(System.IO.Stream, System.Int32) 0x25d27b0 | 30 // System.Threading.Tasks.Task CopyToAsync(System.IO.Stream, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x25d2610 | 31 // System.Threading.Tasks.Task CopyToAsyncCore(System.IO.Stream, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x25d24e0 | 32 } // FileAttributes -> IComparable namespace System.IO::FileAttributes { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ReadOnly = xi(0x0); // System.IO.FileAttributes | 1 inline auto Hidden = xi(0x0); // System.IO.FileAttributes | 2 inline auto System = xi(0x0); // System.IO.FileAttributes | 3 inline auto Directory = xi(0x0); // System.IO.FileAttributes | 4 inline auto Archive = xi(0x0); // System.IO.FileAttributes | 5 inline auto Device = xi(0x0); // System.IO.FileAttributes | 6 inline auto Normal = xi(0x0); // System.IO.FileAttributes | 7 inline auto Temporary = xi(0x0); // System.IO.FileAttributes | 8 inline auto SparseFile = xi(0x0); // System.IO.FileAttributes | 9 inline auto ReparsePoint = xi(0x0); // System.IO.FileAttributes | a inline auto Compressed = xi(0x0); // System.IO.FileAttributes | b inline auto Offline = xi(0x0); // System.IO.FileAttributes | c inline auto NotContentIndexed = xi(0x0); // System.IO.FileAttributes | d inline auto Encrypted = xi(0x0); // System.IO.FileAttributes | e inline auto IntegrityStream = xi(0x0); // System.IO.FileAttributes | f inline auto NoScrubData = xi(0x0); // System.IO.FileAttributes | 10 } namespace ReadWriteParameters { inline auto Buffer = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto Offset = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto Count = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 } namespace ReadWriteTask { inline auto _isRead = xi(0x58); // System.Boolean | 0 inline auto _apm = xi(0x59); // System.Boolean | 1 inline auto _stream = xi(0x60); // System.IO.Stream | 2 inline auto _buffer = xi(0x68); // System.Byte[] | 3 inline auto _offset = xi(0x70); // System.Int32 | 4 inline auto _count = xi(0x74); // System.Int32 | 5 inline auto _callback = xi(0x78); // System.AsyncCallback | 6 inline auto _context = xi(0x80); // System.Threading.ExecutionContext | 7 inline auto s_invokeAsyncCallback = xi(0x0); // System.Threading.ContextCallback | 8 // System.Void ClearBeginState() 0x25fec20 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Boolean, System.Func<System.Object,System.Int32>, System.Object, System.IO.Stream, System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback) 0x25fee40 | 1 // System.Void InvokeAsyncCallback(System.Object) 0x25fec60 | 2 // System.Void System.Threading.Tasks.ITaskCompletionAction.Invoke(System.Threading.Tasks.Task) 0x25fecf0 | 3 // System.Boolean System.Threading.Tasks.ITaskCompletionAction.get_InvokeMayRunArbitraryCode() 0x612c10 | 4 } // NullStream -> IDisposable namespace NullStream { inline auto s_zeroTask = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> | 0 // System.Void .ctor() 0x25f9320 | 0 // System.Boolean get_CanRead() 0x612c10 | 1 // System.Boolean get_CanWrite() 0x612c10 | 2 // System.Boolean get_CanSeek() 0x612c10 | 3 // System.Int64 get_Length() 0x620180 | 4 // System.Int64 get_Position() 0x620180 | 5 // System.Void set_Position(System.Int64) 0x5e63d0 | 6 // System.Void CopyTo(System.IO.Stream, System.Int32) 0x25f8c40 | 7 // System.Threading.Tasks.Task CopyToAsync(System.IO.Stream, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x25f8b50 | 8 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x5e63d0 | 9 // System.Void Flush() 0x5e63d0 | a // System.Threading.Tasks.Task FlushAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x25f8f90 | b // System.IAsyncResult BeginRead(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x25f8a30 | c // System.Int32 EndRead(System.IAsyncResult) 0x25f8c50 | d // System.IAsyncResult BeginWrite(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x25f8ac0 | e // System.Void EndWrite(System.IAsyncResult) 0x25f8df0 | f // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x620180 | 10 // System.Int32 Read(System.Span<System.Byte>) 0x620180 | 11 // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> ReadAsync(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x25f9050 | 12 // System.Threading.Tasks.ValueTask<System.Int32> ReadAsync(System.Memory<System.Byte>, System.Threading.CancellationToken) 0x25f90a0 | 13 // System.Int32 ReadByte() 0x621df0 | 14 // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x5e63d0 | 15 // System.Void Write(System.ReadOnlySpan<System.Byte>) 0x5e63d0 | 16 // System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x25f91d0 | 17 // System.Threading.Tasks.ValueTask WriteAsync(System.ReadOnlyMemory<System.Byte>, System.Threading.CancellationToken) 0x25f9100 | 18 // System.Void WriteByte(System.Byte) 0x5e63d0 | 19 // System.Int64 Seek(System.Int64, System.IO.SeekOrigin) 0x620180 | 1a // System.Void SetLength(System.Int64) 0x5e63d0 | 1b // System.Void .cctor() 0x25f9290 | 1c } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.IO.Stream.SynchronousAsyncResult.<>c | 0 inline auto <>9__12_0 = xi(0x8); // System.Func<System.Threading.ManualResetEvent> | 1 // System.Void .cctor() 0x2605a50 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Threading.ManualResetEvent <get_AsyncWaitHandle>b__12_0() 0x2605670 | 2 } // SynchronousAsyncResult -> IAsyncResult namespace SynchronousAsyncResult { inline auto _stateObject = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto _isWrite = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto _waitHandle = xi(0x20); // System.Threading.ManualResetEvent | 2 inline auto _exceptionInfo = xi(0x28); // System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo | 3 inline auto _endXxxCalled = xi(0x30); // System.Boolean | 4 inline auto _bytesRead = xi(0x34); // System.Int32 | 5 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Object) 0x2603510 | 0 // System.Void .ctor(System.Object) 0x24a3b00 | 1 // System.Void .ctor(System.Exception, System.Object, System.Boolean) 0x26034a0 | 2 // System.Boolean get_IsCompleted() 0x612c10 | 3 // System.Threading.WaitHandle get_AsyncWaitHandle() 0x2603550 | 4 // System.Object get_AsyncState() 0x6119d0 | 5 // System.Boolean get_CompletedSynchronously() 0x612c10 | 6 // System.Void ThrowIfError() 0x2603480 | 7 // System.Int32 EndRead(System.IAsyncResult) 0x25ffb60 | 8 // System.Void EndWrite(System.IAsyncResult) 0x25ffc80 | 9 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.IO.Stream.<>c | 0 inline auto <>9__4_0 = xi(0x8); // System.Func<System.Threading.SemaphoreSlim> | 1 inline auto <>9__37_0 = xi(0x10); // System.Action<System.Object> | 2 inline auto <>9__40_0 = xi(0x18); // System.Func<System.Object,System.Int32> | 3 inline auto <>9__45_0 = xi(0x20); // System.Func<System.IO.Stream,System.IO.Stream.ReadWriteParameters,System.AsyncCallback,System.Object,System.IAsyncResult> | 4 inline auto <>9__45_1 = xi(0x28); // System.Func<System.IO.Stream,System.IAsyncResult,System.Int32> | 5 inline auto <>9__48_0 = xi(0x30); // System.Func<System.Object,System.Int32> | 6 inline auto <>9__49_0 = xi(0x38); // System.Action<System.Threading.Tasks.Task,System.Object> | 7 inline auto <>9__58_0 = xi(0x40); // System.Func<System.IO.Stream,System.IO.Stream.ReadWriteParameters,System.AsyncCallback,System.Object,System.IAsyncResult> | 8 inline auto <>9__58_1 = xi(0x48); // System.Func<System.IO.Stream,System.IAsyncResult,System.Threading.Tasks.VoidTaskResult> | 9 // System.Void .cctor() 0x2605950 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Threading.SemaphoreSlim <EnsureAsyncActiveSemaphoreInitialized>b__4_0() 0x2604f00 | 2 // System.Void <FlushAsync>b__37_0(System.Object) 0x2604f60 | 3 // System.Int32 <BeginReadInternal>b__40_0(System.Object) 0x2604cb0 | 4 // System.IAsyncResult <BeginEndReadAsync>b__45_0(System.IO.Stream, System.IO.Stream.ReadWriteParameters, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2604b70 | 5 // System.Int32 <BeginEndReadAsync>b__45_1(System.IO.Stream, System.IAsyncResult) 0x2604bd0 | 6 // System.Int32 <BeginWriteInternal>b__48_0(System.Object) 0x2604de0 | 7 // System.Void <RunReadWriteTaskWhenReady>b__49_0(System.Threading.Tasks.Task, System.Object) 0x2605550 | 8 // System.IAsyncResult <BeginEndWriteAsync>b__58_0(System.IO.Stream, System.IO.Stream.ReadWriteParameters, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2604c10 | 9 // System.Threading.Tasks.VoidTaskResult <BeginEndWriteAsync>b__58_1(System.IO.Stream, System.IAsyncResult) 0x2604c70 | a } namespace <CopyToAsyncInternal>d__28 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto bufferSize = xi(0x30); // System.Int32 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x38); // System.IO.Stream | 3 inline auto cancellationToken = xi(0x40); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto destination = xi(0x48); // System.IO.Stream | 5 inline auto <buffer>5__2 = xi(0x50); // System.Byte[] | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x58); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredValueTaskAwaitable.ConfiguredValueTaskAwaiter<System.Int32> | 7 inline auto <>u__2 = xi(0x68); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredValueTaskAwaitable.ConfiguredValueTaskAwaiter | 8 // System.Void MoveNext() 0x2603da0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <FinishWriteAsync>d__57 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto writeTask = xi(0x30); // System.Threading.Tasks.Task | 2 inline auto localBuffer = xi(0x38); // System.Byte[] | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x26045e0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <<ReadAsync>g__FinishReadAsync|44_0>d { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncValueTaskMethodBuilder<System.Int32> | 1 inline auto readTask = xi(0x38); // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> | 2 inline auto localBuffer = xi(0x40); // System.Byte[] | 3 inline auto localDestination = xi(0x48); // System.Memory<System.Byte> | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x58); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Int32> | 5 // System.Void MoveNext() 0x26047e0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x2604b20 | 1 } // Stream -> IDisposable namespace System.IO::Stream { inline auto Null = xi(0x0); // System.IO.Stream | 0 inline auto DefaultCopyBufferSize = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto _activeReadWriteTask = xi(0x18); // System.IO.Stream.ReadWriteTask | 2 inline auto _asyncActiveSemaphore = xi(0x20); // System.Threading.SemaphoreSlim | 3 // System.Threading.SemaphoreSlim EnsureAsyncActiveSemaphoreInitialized() 0x2600720 | 0 // System.Boolean get_CanRead() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_CanSeek() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean get_CanTimeout() 0x62f5d0 | 3 // System.Boolean get_CanWrite() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int64 get_Length() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int64 get_Position() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void set_Position(System.Int64) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Int32 get_ReadTimeout() 0x2601f00 | 8 // System.Void set_ReadTimeout(System.Int32) 0x2601fc0 | 9 // System.Int32 get_WriteTimeout() 0x2601f60 | a // System.Void set_WriteTimeout(System.Int32) 0x2602020 | b // System.Threading.Tasks.Task CopyToAsync(System.IO.Stream, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x25fff30 | c // System.Threading.Tasks.Task CopyToAsyncInternal(System.IO.Stream, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x25ffdf0 | d // System.Void CopyTo(System.IO.Stream, System.Int32) 0x2600070 | e // System.Void Close() 0x25ffd90 | f // System.Void Dispose() 0x84f550 | 10 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x5e63d0 | 11 // System.Void Flush() 0xffff80001c310000 | 12 // System.Threading.Tasks.Task FlushAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x2600980 | 13 // System.IAsyncResult BeginRead(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x25ff650 | 14 // System.IAsyncResult BeginReadInternal(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object, System.Boolean, System.Boolean) 0x25ff400 | 15 // System.Int32 EndRead(System.IAsyncResult) 0x2600250 | 16 // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> ReadAsync(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2600f80 | 17 // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> ReadAsync(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x2600b90 | 18 // System.Threading.Tasks.ValueTask<System.Int32> ReadAsync(System.Memory<System.Byte>, System.Threading.CancellationToken) 0x2600c50 | 19 // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> BeginEndReadAsync(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x25fef80 | 1a // System.IAsyncResult BeginWrite(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x25ff8e0 | 1b // System.IAsyncResult BeginWriteInternal(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object, System.Boolean, System.Boolean) 0x25ff690 | 1c // System.Void RunReadWriteTaskWhenReady(System.Threading.Tasks.Task, System.IO.Stream.ReadWriteTask) 0x2601380 | 1d // System.Void RunReadWriteTask(System.IO.Stream.ReadWriteTask) 0x2601550 | 1e // System.Void FinishTrackingAsyncOperation() 0x2600840 | 1f // System.Void EndWrite(System.IAsyncResult) 0x26004c0 | 20 // System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2601aa0 | 21 // System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x2601b40 | 22 // System.Threading.Tasks.ValueTask WriteAsync(System.ReadOnlyMemory<System.Byte>, System.Threading.CancellationToken) 0x2601760 | 23 // System.Threading.Tasks.Task FinishWriteAsync(System.Threading.Tasks.Task, System.Byte[]) 0x2600880 | 24 // System.Threading.Tasks.Task BeginEndWriteAsync(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x25ff1c0 | 25 // System.Int64 Seek(System.Int64, System.IO.SeekOrigin) 0xffff80001c310000 | 26 // System.Void SetLength(System.Int64) 0xffff80001c310000 | 27 // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 28 // System.Int32 Read(System.Span<System.Byte>) 0x26010c0 | 29 // System.Int32 ReadByte() 0x2601020 | 2a // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2b // System.Void Write(System.ReadOnlySpan<System.Byte>) 0x2601c80 | 2c // System.Void WriteByte(System.Byte) 0x2601bf0 | 2d // System.IAsyncResult BlockingBeginRead(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x25ff920 | 2e // System.Int32 BlockingEndRead(System.IAsyncResult) 0x25ffb60 | 2f // System.IAsyncResult BlockingBeginWrite(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x25ffa40 | 30 // System.Void BlockingEndWrite(System.IAsyncResult) 0x25ffc80 | 31 // System.Boolean HasOverriddenBeginEndRead() 0x612c10 | 32 // System.Boolean HasOverriddenBeginEndWrite() 0x612c10 | 33 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 34 // System.Void .cctor() 0x2601e50 | 35 // System.Threading.Tasks.ValueTask<System.Int32> <ReadAsync>g__FinishReadAsync|44_0(System.Threading.Tasks.Task<System.Int32>, System.Byte[], System.Memory<System.Byte>) 0x2601620 | 36 } namespace System.IO::__Error { // System.Void EndOfFile() 0x2607120 | 0 // System.Void FileNotOpen() 0x2607190 | 1 // System.Void ReaderClosed() 0x2607360 | 2 // System.String GetDisplayablePath(System.String, System.Boolean) 0x2607200 | 3 // System.Void WinIOError(System.Int32, System.String) 0x26073d0 | 4 // System.Void WriterClosed() 0x2607c70 | 5 } // BinaryReader -> IDisposable namespace System.IO::BinaryReader { inline auto m_stream = xi(0x10); // System.IO.Stream | 0 inline auto m_buffer = xi(0x18); // System.Byte[] | 1 inline auto m_decoder = xi(0x20); // System.Text.Decoder | 2 inline auto m_charBytes = xi(0x28); // System.Byte[] | 3 inline auto m_singleChar = xi(0x30); // System.Char[] | 4 inline auto m_charBuffer = xi(0x38); // System.Char[] | 5 inline auto m_maxCharsSize = xi(0x40); // System.Int32 | 6 inline auto m_2BytesPerChar = xi(0x44); // System.Boolean | 7 inline auto m_isMemoryStream = xi(0x45); // System.Boolean | 8 inline auto m_leaveOpen = xi(0x46); // System.Boolean | 9 // System.Void .ctor(System.IO.Stream) 0x25eedd0 | 0 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Text.Encoding) 0x25eee50 | 1 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Text.Encoding, System.Boolean) 0x25eeae0 | 2 // System.IO.Stream get_BaseStream() 0x6119d0 | 3 // System.Void Close() 0x25ed2f0 | 4 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x25ed310 | 5 // System.Void Dispose() 0x25ed2f0 | 6 // System.Int32 Read() 0x25ee8b0 | 7 // System.Boolean ReadBoolean() 0x25edbd0 | 8 // System.Byte ReadByte() 0x25edc20 | 9 // System.SByte ReadSByte() 0x25ee410 | a // System.Char ReadChar() 0x25ede20 | b // System.Int16 ReadInt16() 0x25ee1e0 | c // System.UInt16 ReadUInt16() 0x25ee1e0 | d // System.Int32 ReadInt32() 0x25ee240 | e // System.UInt32 ReadUInt32() 0x25ee830 | f // System.Int64 ReadInt64() 0x25ee340 | 10 // System.UInt64 ReadUInt64() 0x25ee340 | 11 // System.Single ReadSingle() 0x25ee460 | 12 // System.Double ReadDouble() 0x25ee1a0 | 13 // System.Decimal ReadDecimal() 0x25edfd0 | 14 // System.String ReadString() 0x25ee4a0 | 15 // System.Int32 InternalReadChars(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x25ed520 | 16 // System.Int32 InternalReadOneChar() 0x25ed880 | 17 // System.Char[] ReadChars(System.Int32) 0x25ede50 | 18 // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x25ee8d0 | 19 // System.Byte[] ReadBytes(System.Int32) 0x25edc60 | 1a // System.Void FillBuffer(System.Int32) 0x25ed3c0 | 1b // System.Int32 Read7BitEncodedInt() 0x25edb10 | 1c } // BinaryWriter -> IDisposable namespace System.IO::BinaryWriter { inline auto Null = xi(0x0); // System.IO.BinaryWriter | 0 inline auto OutStream = xi(0x10); // System.IO.Stream | 1 inline auto _buffer = xi(0x18); // System.Byte[] | 2 inline auto _encoding = xi(0x20); // System.Text.Encoding | 3 inline auto _encoder = xi(0x28); // System.Text.Encoder | 4 inline auto _leaveOpen = xi(0x30); // System.Boolean | 5 inline auto _largeByteBuffer = xi(0x38); // System.Byte[] | 6 inline auto _maxChars = xi(0x40); // System.Int32 | 7 // System.Void .ctor() 0x25efd90 | 0 // System.Void .ctor(System.IO.Stream) 0x25f00c0 | 1 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Text.Encoding) 0x25efd70 | 2 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Text.Encoding, System.Boolean) 0x25efeb0 | 3 // System.Void Close() 0x25172e0 | 4 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x25eee70 | 5 // System.Void Dispose() 0x25172e0 | 6 // System.IO.Stream get_BaseStream() 0x25f0150 | 7 // System.Void Flush() 0x25eeed0 | 8 // System.Void Write(System.Boolean) 0x25ef6a0 | 9 // System.Void Write(System.Byte) 0x25ef4b0 | a // System.Void Write(System.SByte) 0x25ef4b0 | b // System.Void Write(System.Byte[]) 0x25ef4e0 | c // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x25efb10 | d // System.Void Write(System.Char) 0x25ef9b0 | e // System.Void Write(System.Char[]) 0x25ef580 | f // System.Void Write(System.Double) 0x25ef8b0 | 10 // System.Void Write(System.Int16) 0x25ef300 | 11 // System.Void Write(System.UInt16) 0x25ef840 | 12 // System.Void Write(System.Int32) 0x25ef900 | 13 // System.Void Write(System.UInt32) 0x25efb40 | 14 // System.Void Write(System.Int64) 0x25ef700 | 15 // System.Void Write(System.UInt64) 0x25ef370 | 16 // System.Void Write(System.Single) 0x25ef650 | 17 // System.Void Write(System.String) 0x25eef70 | 18 // System.Void Write7BitEncodedInt(System.Int32) 0x25eef00 | 19 // System.Void .cctor() 0x25efbf0 | 1a } // StringReader -> IDisposable namespace System.IO::StringReader { inline auto _s = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto _pos = xi(0x20); // System.Int32 | 1 inline auto _length = xi(0x24); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(System.String) 0x26026e0 | 0 // System.Void Close() 0x24b2950 | 1 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2602080 | 2 // System.Int32 Peek() 0x26020d0 | 3 // System.Int32 Read() 0x26026a0 | 4 // System.Int32 Read(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2602470 | 5 // System.String ReadToEnd() 0x2602430 | 6 // System.String ReadLine() 0x2602330 | 7 // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> ReadAsync(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2602110 | 8 } // StringWriter -> IDisposable namespace System.IO::StringWriter { inline auto m_encoding = xi(0x0); // System.Text.UnicodeEncoding | 0 inline auto _sb = xi(0x30); // System.Text.StringBuilder | 1 inline auto _isOpen = xi(0x38); // System.Boolean | 2 // System.Void .ctor() 0x2602ff0 | 0 // System.Void .ctor(System.IFormatProvider) 0x26031d0 | 1 // System.Void .ctor(System.Text.StringBuilder) 0x2603290 | 2 // System.Void .ctor(System.Text.StringBuilder, System.IFormatProvider) 0x26030e0 | 3 // System.Void Close() 0x26027b0 | 4 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x26027d0 | 5 // System.Text.Encoding get_Encoding() 0x26033c0 | 6 // System.Void Write(System.Char) 0x2602fc0 | 7 // System.Void Write(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2602d60 | 8 // System.Void Write(System.String) 0x2602f80 | 9 // System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(System.Char) 0x2602980 | a // System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(System.String) 0x2602a40 | b // System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x26028a0 | c // System.Threading.Tasks.Task WriteLineAsync(System.Char) 0x2602bc0 | d // System.Threading.Tasks.Task WriteLineAsync(System.String) 0x2602b00 | e // System.Threading.Tasks.Task WriteLineAsync(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2602c80 | f // System.Threading.Tasks.Task FlushAsync() 0x26027e0 | 10 // System.String ToString() 0x2602870 | 11 } namespace ReadDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x25feb10 | 0 // System.Int32 Invoke(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x21df790 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x25fea70 | 2 // System.Int32 EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x1e20580 | 3 } namespace WriteDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2607010 | 0 // System.Void Invoke(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x95ed50 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2606f70 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } // FileStream -> IDisposable namespace System.IO::FileStream { inline auto buf_recycle = xi(0x0); // System.Byte[] | 0 inline auto buf_recycle_lock = xi(0x8); // System.Object | 1 inline auto buf = xi(0x28); // System.Byte[] | 2 inline auto name = xi(0x30); // System.String | 3 inline auto safeHandle = xi(0x38); // Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle | 4 inline auto isExposed = xi(0x40); // System.Boolean | 5 inline auto append_startpos = xi(0x48); // System.Int64 | 6 inline auto access = xi(0x50); // System.IO.FileAccess | 7 inline auto owner = xi(0x54); // System.Boolean | 8 inline auto async = xi(0x55); // System.Boolean | 9 inline auto canseek = xi(0x56); // System.Boolean | a inline auto anonymous = xi(0x57); // System.Boolean | b inline auto buf_dirty = xi(0x58); // System.Boolean | c inline auto buf_size = xi(0x5c); // System.Int32 | d inline auto buf_length = xi(0x60); // System.Int32 | e inline auto buf_offset = xi(0x64); // System.Int32 | f inline auto buf_start = xi(0x68); // System.Int64 | 10 // System.Void .ctor(System.IntPtr, System.IO.FileAccess) 0x25f4eb0 | 0 // System.Void .ctor(System.IntPtr, System.IO.FileAccess, System.Boolean, System.Int32) 0x25f5030 | 1 // System.Void .ctor(System.IntPtr, System.IO.FileAccess, System.Boolean, System.Int32, System.Boolean, System.Boolean) 0x25f42f0 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.IO.FileMode) 0x25f4ee0 | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.IO.FileMode, System.IO.FileAccess) 0x25f44c0 | 4 // System.Void .ctor(System.String, System.IO.FileMode, System.IO.FileAccess, System.IO.FileShare) 0x25f4f70 | 5 // System.Void .ctor(System.String, System.IO.FileMode, System.IO.FileAccess, System.IO.FileShare, System.Int32) 0x25f42b0 | 6 // System.Void .ctor(System.String, System.IO.FileMode, System.IO.FileAccess, System.IO.FileShare, System.Int32, System.Boolean) 0x25f4fa0 | 7 // System.Void .ctor(System.String, System.IO.FileMode, System.IO.FileAccess, System.IO.FileShare, System.Int32, System.IO.FileOptions) 0x25f4ff0 | 8 // System.Void .ctor(System.String, System.IO.FileMode, System.IO.FileAccess, System.IO.FileShare, System.Int32, System.Boolean, System.Boolean) 0x25f4f20 | 9 // System.Void .ctor(System.String, System.IO.FileMode, System.IO.FileAccess, System.IO.FileShare, System.Int32, System.Boolean, System.IO.FileOptions) 0x25f4500 | a // System.Void Init(Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle, System.IO.FileAccess, System.Boolean, System.Int32, System.Boolean, System.Boolean) 0x25f2790 | b // System.Boolean get_CanRead() 0x25f5060 | c // System.Boolean get_CanWrite() 0x25f5070 | d // System.Boolean get_CanSeek() 0x8103c0 | e // System.String get_Name() 0x5e7840 | f // System.Int64 get_Length() 0x25f5090 | 10 // System.Int64 get_Position() 0x25f5250 | 11 // System.Void set_Position(System.Int64) 0x25f5460 | 12 // Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle get_SafeFileHandle() 0x25f5420 | 13 // System.Void ExposeHandle() 0x25f1df0 | 14 // System.Int32 ReadByte() 0x25f2be0 | 15 // System.Void WriteByte(System.Byte) 0x25f3af0 | 16 // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x25f3020 | 17 // System.Int32 ReadInternal(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x25f2ea0 | 18 // System.IAsyncResult BeginRead(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x25f0cc0 | 19 // System.Int32 EndRead(System.IAsyncResult) 0x25f19f0 | 1a // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x25f3f20 | 1b // System.Void WriteInternal(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x25f3c70 | 1c // System.IAsyncResult BeginWrite(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x25f1140 | 1d // System.Void EndWrite(System.IAsyncResult) 0x25f1c00 | 1e // System.Int64 Seek(System.Int64, System.IO.SeekOrigin) 0x25f3450 | 1f // System.Void SetLength(System.Int64) 0x25f3780 | 20 // System.Void Flush() 0x25f22a0 | 21 // System.Void Finalize() 0x25da9a0 | 22 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x25f16d0 | 23 // System.Threading.Tasks.Task FlushAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x25f1e20 | 24 // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> ReadAsync(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x25f2b20 | 25 // System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x25f3a40 | 26 // System.Int32 ReadSegment(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x25f2f70 | 27 // System.Int32 WriteSegment(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x25f3eb0 | 28 // System.Void FlushBuffer() 0x25f20b0 | 29 // System.Void FlushBufferIfDirty() 0x25f20a0 | 2a // System.Void RefillBuffer() 0x25f3410 | 2b // System.Int32 ReadData(System.Runtime.InteropServices.SafeHandle, System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x25f2d60 | 2c // System.Void InitBuffer(System.Int32, System.Boolean) 0x25f24d0 | 2d // System.String GetSecureFileName(System.String) 0x25f2410 | 2e // System.String GetSecureFileName(System.String, System.Boolean) 0x25f2330 | 2f // System.Void .cctor() 0x25f4220 | 30 } namespace System.IO::FileStreamAsyncResult { inline auto state = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto completed = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto wh = xi(0x20); // System.Threading.ManualResetEvent | 2 inline auto cb = xi(0x28); // System.AsyncCallback | 3 inline auto completedSynch = xi(0x30); // System.Boolean | 4 inline auto Count = xi(0x34); // System.Int32 | 5 inline auto OriginalCount = xi(0x38); // System.Int32 | 6 inline auto BytesRead = xi(0x3c); // System.Int32 | 7 inline auto realcb = xi(0x40); // System.AsyncCallback | 8 // System.Void .ctor(System.AsyncCallback, System.Object) 0x25f0bc0 | 0 // System.Void CBWrapper(System.IAsyncResult) 0x25f0b30 | 1 // System.Object get_AsyncState() 0x6119d0 | 2 // System.Boolean get_CompletedSynchronously() 0xd3aec0 | 3 // System.Threading.WaitHandle get_AsyncWaitHandle() 0x5e56b0 | 4 // System.Boolean get_IsCompleted() 0x6119c0 | 5 } namespace System.IO::MonoFileType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // System.IO.MonoFileType | 1 inline auto Disk = xi(0x0); // System.IO.MonoFileType | 2 inline auto Char = xi(0x0); // System.IO.MonoFileType | 3 inline auto Pipe = xi(0x0); // System.IO.MonoFileType | 4 inline auto Remote = xi(0x0); // System.IO.MonoFileType | 5 } namespace System.IO::MonoIO { inline auto InvalidHandle = xi(0x0); // System.IntPtr | 0 inline auto dump_handles = xi(0x8); // System.Boolean | 1 // System.Exception GetException(System.IO.MonoIOError) 0x25f7f70 | 0 // System.Exception GetException(System.String, System.IO.MonoIOError) 0x25f7780 | 1 // System.String GetCurrentDirectory(System.IO.MonoIOError&) 0x25f7770 | 2 // System.Boolean SetFileAttributes(System.Char*, System.IO.FileAttributes, System.IO.MonoIOError&) 0x25f8620 | 3 // System.Boolean SetFileAttributes(System.String, System.IO.FileAttributes, System.IO.MonoIOError&) 0x25f8630 | 4 // System.IO.MonoFileType GetFileType(System.IntPtr, System.IO.MonoIOError&) 0x25f81a0 | 5 // System.IO.MonoFileType GetFileType(System.Runtime.InteropServices.SafeHandle, System.IO.MonoIOError&) 0x25f8090 | 6 // System.Boolean FindCloseFile(System.IntPtr) 0x25f7760 | 7 // System.IntPtr Open(System.Char*, System.IO.FileMode, System.IO.FileAccess, System.IO.FileShare, System.IO.FileOptions, System.IO.MonoIOError&) 0x25f82d0 | 8 // System.IntPtr Open(System.String, System.IO.FileMode, System.IO.FileAccess, System.IO.FileShare, System.IO.FileOptions, System.IO.MonoIOError&) 0x25f82e0 | 9 // System.Boolean Cancel_internal(System.IntPtr, System.IO.MonoIOError&) 0x25f7600 | a // System.Boolean Cancel(System.Runtime.InteropServices.SafeHandle, System.IO.MonoIOError&) 0x25f7610 | b // System.Boolean Close(System.IntPtr, System.IO.MonoIOError&) 0x25f7730 | c // System.Int32 Read(System.IntPtr, System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.IO.MonoIOError&) 0x25f84b0 | d // System.Int32 Read(System.Runtime.InteropServices.SafeHandle, System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.IO.MonoIOError&) 0x25f8370 | e // System.Int32 Write(System.IntPtr, System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.IO.MonoIOError&) 0x25f8930 | f // System.Int32 Write(System.Runtime.InteropServices.SafeHandle, System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.IO.MonoIOError&) 0x25f87f0 | 10 // System.Int64 Seek(System.IntPtr, System.Int64, System.IO.SeekOrigin, System.IO.MonoIOError&) 0x25f8610 | 11 // System.Int64 Seek(System.Runtime.InteropServices.SafeHandle, System.Int64, System.IO.SeekOrigin, System.IO.MonoIOError&) 0x25f84d0 | 12 // System.Int64 GetLength(System.IntPtr, System.IO.MonoIOError&) 0x25f81b0 | 13 // System.Int64 GetLength(System.Runtime.InteropServices.SafeHandle, System.IO.MonoIOError&) 0x25f81c0 | 14 // System.Boolean SetLength(System.IntPtr, System.Int64, System.IO.MonoIOError&) 0x25f86b0 | 15 // System.Boolean SetLength(System.Runtime.InteropServices.SafeHandle, System.Int64, System.IO.MonoIOError&) 0x25f86c0 | 16 // System.IntPtr get_ConsoleOutput() 0x25f89f0 | 17 // System.IntPtr get_ConsoleInput() 0x25f89e0 | 18 // System.IntPtr get_ConsoleError() 0x25f89d0 | 19 // System.Boolean CreatePipe(System.IntPtr&, System.IntPtr&, System.IO.MonoIOError&) 0x25f7740 | 1a // System.Boolean DuplicateHandle(System.IntPtr, System.IntPtr, System.IntPtr, System.IntPtr&, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.IO.MonoIOError&) 0x25f7750 | 1b // System.Char get_VolumeSeparatorChar() 0x25f8a20 | 1c // System.Char get_DirectorySeparatorChar() 0x25f8a00 | 1d // System.Char get_AltDirectorySeparatorChar() 0x25f89c0 | 1e // System.Char get_PathSeparator() 0x25f8a10 | 1f // System.Void DumpHandles() 0x243e3d0 | 20 // System.Boolean RemapPath(System.String, System.String&) 0x25f84c0 | 21 // System.Void .cctor() 0x25f8940 | 22 } // MonoIOError -> IComparable namespace System.IO::MonoIOError { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ERROR_SUCCESS = xi(0x0); // System.IO.MonoIOError | 1 inline auto ERROR_FILE_NOT_FOUND = xi(0x0); // System.IO.MonoIOError | 2 inline auto ERROR_PATH_NOT_FOUND = xi(0x0); // System.IO.MonoIOError | 3 inline auto ERROR_TOO_MANY_OPEN_FILES = xi(0x0); // System.IO.MonoIOError | 4 inline auto ERROR_ACCESS_DENIED = xi(0x0); // System.IO.MonoIOError | 5 inline auto ERROR_INVALID_HANDLE = xi(0x0); // System.IO.MonoIOError | 6 inline auto ERROR_INVALID_DRIVE = xi(0x0); // System.IO.MonoIOError | 7 inline auto ERROR_NOT_SAME_DEVICE = xi(0x0); // System.IO.MonoIOError | 8 inline auto ERROR_NO_MORE_FILES = xi(0x0); // System.IO.MonoIOError | 9 inline auto ERROR_NOT_READY = xi(0x0); // System.IO.MonoIOError | a inline auto ERROR_WRITE_FAULT = xi(0x0); // System.IO.MonoIOError | b inline auto ERROR_READ_FAULT = xi(0x0); // System.IO.MonoIOError | c inline auto ERROR_GEN_FAILURE = xi(0x0); // System.IO.MonoIOError | d inline auto ERROR_SHARING_VIOLATION = xi(0x0); // System.IO.MonoIOError | e inline auto ERROR_LOCK_VIOLATION = xi(0x0); // System.IO.MonoIOError | f inline auto ERROR_HANDLE_DISK_FULL = xi(0x0); // System.IO.MonoIOError | 10 inline auto ERROR_NOT_SUPPORTED = xi(0x0); // System.IO.MonoIOError | 11 inline auto ERROR_FILE_EXISTS = xi(0x0); // System.IO.MonoIOError | 12 inline auto ERROR_CANNOT_MAKE = xi(0x0); // System.IO.MonoIOError | 13 inline auto ERROR_INVALID_PARAMETER = xi(0x0); // System.IO.MonoIOError | 14 inline auto ERROR_BROKEN_PIPE = xi(0x0); // System.IO.MonoIOError | 15 inline auto ERROR_INVALID_NAME = xi(0x0); // System.IO.MonoIOError | 16 inline auto ERROR_DIR_NOT_EMPTY = xi(0x0); // System.IO.MonoIOError | 17 inline auto ERROR_ALREADY_EXISTS = xi(0x0); // System.IO.MonoIOError | 18 inline auto ERROR_FILENAME_EXCED_RANGE = xi(0x0); // System.IO.MonoIOError | 19 inline auto ERROR_DIRECTORY = xi(0x0); // System.IO.MonoIOError | 1a inline auto ERROR_ENCRYPTION_FAILED = xi(0x0); // System.IO.MonoIOError | 1b } namespace System.IO::MonoIOStat { inline auto fileAttributes = xi(0x10); // System.IO.FileAttributes | 0 inline auto Length = xi(0x18); // System.Int64 | 1 inline auto CreationTime = xi(0x20); // System.Int64 | 2 inline auto LastAccessTime = xi(0x28); // System.Int64 | 3 inline auto LastWriteTime = xi(0x30); // System.Int64 | 4 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.IO.Path.<>c | 0 inline auto <>9__59_0 = xi(0x8); // System.Buffers.SpanAction<System.Char,System.ValueTuple<System.IntPtr,System.Int32,System.IntPtr,System.Int32,System.Boolean>> | 1 inline auto <>9__60_0 = xi(0x10); // System.Buffers.SpanAction<System.Char,System.ValueTuple<System.IntPtr,System.Int32,System.IntPtr,System.Int32,System.IntPtr,System.Int32,System.Boolean,System.ValueTuple<System.Boolean>>> | 2 // System.Void .cctor() 0x26058d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <JoinInternal>b__59_0(System.Span<System.Char>, System.ValueTuple<System.IntPtr,System.Int32,System.IntPtr,System.Int32,System.Boolean>) 0x2604fe0 | 2 // System.Void <JoinInternal>b__60_0(System.Span<System.Char>, System.ValueTuple<System.IntPtr,System.Int32,System.IntPtr,System.Int32,System.IntPtr,System.Int32,System.Boolean,System.ValueTuple<System.Boolean>>) 0x2605200 | 3 } namespace System.IO::Path { inline auto InvalidPathChars = xi(0x0); // System.Char[] | 0 inline auto AltDirectorySeparatorChar = xi(0x8); // System.Char | 1 inline auto DirectorySeparatorChar = xi(0xa); // System.Char | 2 inline auto PathSeparator = xi(0xc); // System.Char | 3 inline auto DirectorySeparatorStr = xi(0x10); // System.String | 4 inline auto VolumeSeparatorChar = xi(0x18); // System.Char | 5 inline auto PathSeparatorChars = xi(0x20); // System.Char[] | 6 inline auto dirEqualsVolume = xi(0x28); // System.Boolean | 7 inline auto trimEndCharsWindows = xi(0x30); // System.Char[] | 8 inline auto trimEndCharsUnix = xi(0x38); // System.Char[] | 9 // System.String ChangeExtension(System.String, System.String) 0x25f9b20 | 0 // System.String Combine(System.String, System.String) 0x25fa210 | 1 // System.String CleanPath(System.String) 0x25f9dc0 | 2 // System.String GetDirectoryName(System.String) 0x25fac30 | 3 // System.ReadOnlySpan<System.Char> GetDirectoryName(System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x25fab50 | 4 // System.String GetExtension(System.String) 0x25fb050 | 5 // System.String GetFileName(System.String) 0x25fb3c0 | 6 // System.String GetFileNameWithoutExtension(System.String) 0x25fb1e0 | 7 // System.String GetFullPath(System.String) 0x25fb920 | 8 // System.String GetFullPathInternal(System.String) 0x25fb4e0 | 9 // System.Int32 GetFullPathName(System.String, System.Int32, System.Text.StringBuilder, System.IntPtr&) 0x25fb840 | a // System.String GetFullPathName(System.String) 0x25fb530 | b // System.String WindowsDriveAdjustment(System.String) 0x25fe310 | c // System.String InsecureGetFullPath(System.String) 0x25fc960 | d // System.Boolean IsDirectorySeparator(System.Char) 0x25fd030 | e // System.String GetPathRoot(System.String) 0x25fba00 | f // System.String GetTempPath() 0x25fc750 | 10 // System.String get_temp_path() 0x25fea60 | 11 // System.Boolean HasExtension(System.String) 0x25fc840 | 12 // System.Boolean IsPathRooted(System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x25fd2e0 | 13 // System.Boolean IsPathRooted(System.String) 0x25fd0b0 | 14 // System.Char[] GetInvalidPathChars() 0x25fb980 | 15 // System.Int32 findExtension(System.String) 0x25fe880 | 16 // System.Void .cctor() 0x25fe590 | 17 // System.String GetServerAndShare(System.String) 0x25fc550 | 18 // System.Boolean SameRoot(System.String, System.String) 0x25fddd0 | 19 // System.String CanonicalizePath(System.String) 0x25f9370 | 1a // System.String Combine(System.String[]) 0x25fa7e0 | 1b // System.String Combine(System.String, System.String, System.String) 0x25fa560 | 1c // System.Void Validate(System.String) 0x25fe2b0 | 1d // System.Void Validate(System.String, System.String) 0x25fe0b0 | 1e // System.ReadOnlySpan<System.Char> GetFileName(System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x25fb240 | 1f // System.String Join(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x25fdab0 | 20 // System.String Join(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x25fdb60 | 21 // System.String JoinInternal(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x25fd7f0 | 22 // System.String JoinInternal(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x25fd410 | 23 // System.String GetRelativePath(System.String, System.String) 0x25fbec0 | 24 // System.String GetRelativePath(System.String, System.String, System.StringComparison) 0x25fbfb0 | 25 // System.StringComparison get_StringComparison() 0x25fe9c0 | 26 // System.Boolean get_IsCaseSensitive() 0x25fe910 | 27 // System.Boolean get_IsWindows() 0x25fe980 | 28 } namespace System.IO::UnexceptionalStreamReader { inline auto newline = xi(0x0); // System.Boolean[] | 0 inline auto newlineChar = xi(0x8); // System.Char | 1 // System.Void .cctor() 0x2606d30 | 0 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Text.Encoding) 0x2606de0 | 1 // System.Int32 Peek() 0x25f0180 | 2 // System.Int32 Read() 0x2606d10 | 3 // System.Int32 Read(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2606a90 | 4 // System.Boolean CheckEOL(System.Char) 0x2606870 | 5 // System.String ReadLine() 0x2606a50 | 6 // System.String ReadToEnd() 0x2606a70 | 7 } namespace System.IO::UnexceptionalStreamWriter { // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Text.Encoding) 0x2606ef0 | 0 // System.Void Flush() 0x2606e50 | 1 // System.Void Write(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2606eb0 | 2 // System.Void Write(System.Char) 0x2606e70 | 3 // System.Void Write(System.Char[]) 0x2606ed0 | 4 // System.Void Write(System.String) 0x2606e90 | 5 } namespace System.IO::CStreamReader { inline auto driver = xi(0x60); // System.TermInfoDriver | 0 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Text.Encoding) 0x25f0430 | 0 // System.Int32 Peek() 0x25f0180 | 1 // System.Int32 Read() 0x25f0200 | 2 // System.Int32 Read(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x25f0260 | 3 // System.String ReadLine() 0x25f01a0 | 4 // System.String ReadToEnd() 0x25f01d0 | 5 } // CStreamWriter -> IDisposable namespace System.IO::CStreamWriter { inline auto driver = xi(0x70); // System.TermInfoDriver | 0 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Text.Encoding, System.Boolean) 0x25f09d0 | 0 // System.Void Write(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x25f0610 | 1 // System.Void Write(System.Char) 0x25f0840 | 2 // System.Void InternalWriteString(System.String) 0x25f05a0 | 3 // System.Void InternalWriteChar(System.Char) 0x25f0560 | 4 // System.Void InternalWriteChars(System.Char[], System.Int32) 0x25f0580 | 5 // System.Void Write(System.Char[]) 0x25f0990 | 6 // System.Void Write(System.String) 0x25f0930 | 7 // System.Void WriteLine(System.String) 0x25f05c0 | 8 } namespace System.IO::MonoLinqHelper { // T[] ToArray(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.IO.Enumeration::FileSystemEnumerator`1 { inline auto _originalRootDirectory = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto _rootDirectory = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto _options = xi(0x0); // System.IO.EnumerationOptions | 2 inline auto _lock = xi(0x0); // System.Object | 3 inline auto _entry = xi(0x0); // Interop.NtDll.FILE_FULL_DIR_INFORMATION* | 4 inline auto _current = xi(0x0); // TResult | 5 inline auto _buffer = xi(0x0); // System.IntPtr | 6 inline auto _bufferLength = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto _directoryHandle = xi(0x0); // System.IntPtr | 8 inline auto _currentPath = xi(0x0); // System.String | 9 inline auto _lastEntryFound = xi(0x0); // System.Boolean | a inline auto _pending = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Queue<System.ValueTuple<System.IntPtr,System.String>> | b // System.Boolean GetDataUWP() 0xffff80001c310000 | 0 // System.IntPtr CreateRelativeDirectoryHandleUWP(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.String) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.IO.EnumerationOptions) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void CloseDirectoryHandle() 0xffff80001c310000 | 3 // System.IntPtr CreateDirectoryHandle(System.String, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean ContinueOnDirectoryError(System.Int32, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void FindNextEntry() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean DequeueNextDirectory() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void InternalDispose(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean GetData() 0xffff80001c310000 | a // System.IntPtr CreateRelativeDirectoryHandle(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.String) 0xffff80001c310000 | b // System.Boolean ShouldIncludeEntry(System.IO.Enumeration.FileSystemEntry&) 0xffff80001c310000 | c // System.Boolean ShouldRecurseIntoEntry(System.IO.Enumeration.FileSystemEntry&) 0xffff80001c310000 | d // TResult TransformEntry(System.IO.Enumeration.FileSystemEntry&) 0xffff80001c310000 | e // System.Void OnDirectoryFinished(System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0xffff80001c310000 | f // System.Boolean ContinueOnError(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 10 // TResult get_Current() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void DirectoryFinished() 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void Finalize() 0xffff80001c310000 | 17 } namespace System.IO.Enumeration::FileSystemEntry { inline auto _info = xi(0x10); // Interop.NtDll.FILE_FULL_DIR_INFORMATION* | 0 inline auto <Directory>k__BackingField = xi(0x18); // System.ReadOnlySpan<System.Char> | 1 inline auto <RootDirectory>k__BackingField = xi(0x28); // System.ReadOnlySpan<System.Char> | 2 inline auto <OriginalRootDirectory>k__BackingField = xi(0x38); // System.ReadOnlySpan<System.Char> | 3 // System.Void Initialize(System.IO.Enumeration.FileSystemEntry&, Interop.NtDll.FILE_FULL_DIR_INFORMATION*, System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x25f5510 | 0 // System.ReadOnlySpan<System.Char> get_Directory() 0x13eee10 | 1 // System.Void set_Directory(System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x25f57a0 | 2 // System.ReadOnlySpan<System.Char> get_RootDirectory() 0x8230e0 | 3 // System.Void set_RootDirectory(System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x1b3f4f0 | 4 // System.ReadOnlySpan<System.Char> get_OriginalRootDirectory() 0x13f2cc0 | 5 // System.Void set_OriginalRootDirectory(System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x25f57b0 | 6 // System.ReadOnlySpan<System.Char> get_FileName() 0x25f5750 | 7 // System.IO.FileAttributes get_Attributes() 0x25f5730 | 8 // System.Boolean get_IsDirectory() 0x25f5780 | 9 // System.String ToSpecifiedFullPath() 0x25f5530 | a } namespace FindPredicate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean Invoke(System.IO.Enumeration.FileSystemEntry&) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace FindTransform { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // TResult Invoke(System.IO.Enumeration.FileSystemEntry&) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace DelegateEnumerator { inline auto _enumerable = xi(0x0); // System.IO.Enumeration.FileSystemEnumerable<TResult> | 0 // System.Void .ctor(System.IO.Enumeration.FileSystemEnumerable<TResult>) 0xffff80001c310000 | 0 // TResult TransformEntry(System.IO.Enumeration.FileSystemEntry&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean ShouldRecurseIntoEntry(System.IO.Enumeration.FileSystemEntry&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean ShouldIncludeEntry(System.IO.Enumeration.FileSystemEntry&) 0xffff80001c310000 | 3 } // FileSystemEnumerable`1 -> IEnumerable`1 namespace System.IO.Enumeration::FileSystemEnumerable`1 { inline auto _enumerator = xi(0x0); // System.IO.Enumeration.FileSystemEnumerable.DelegateEnumerator<TResult> | 0 inline auto _transform = xi(0x0); // System.IO.Enumeration.FileSystemEnumerable.FindTransform<TResult> | 1 inline auto _options = xi(0x0); // System.IO.EnumerationOptions | 2 inline auto _directory = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto <ShouldIncludePredicate>k__BackingField = xi(0x0); // System.IO.Enumeration.FileSystemEnumerable.FindPredicate<TResult> | 4 inline auto <ShouldRecursePredicate>k__BackingField = xi(0x0); // System.IO.Enumeration.FileSystemEnumerable.FindPredicate<TResult> | 5 // System.Void .ctor(System.String, System.IO.Enumeration.FileSystemEnumerable.FindTransform<TResult>, System.IO.EnumerationOptions) 0xffff80001c310000 | 0 // System.IO.Enumeration.FileSystemEnumerable.FindPredicate<TResult> get_ShouldIncludePredicate() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void set_ShouldIncludePredicate(System.IO.Enumeration.FileSystemEnumerable.FindPredicate<TResult>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.IO.Enumeration.FileSystemEnumerable.FindPredicate<TResult> get_ShouldRecursePredicate() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Collections.Generic.IEnumerator<TResult> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 5 } namespace <>c__DisplayClass3_0 { inline auto expression = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto options = xi(0x18); // System.IO.EnumerationOptions | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <UserFiles>b__1(System.IO.Enumeration.FileSystemEntry&) 0x26056d0 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.IO.Enumeration.FileSystemEnumerableFactory.<>c | 0 inline auto <>9__3_0 = xi(0x8); // System.IO.Enumeration.FileSystemEnumerable.FindTransform<System.String> | 1 inline auto <>9__4_0 = xi(0x10); // System.IO.Enumeration.FileSystemEnumerable.FindTransform<System.String> | 2 inline auto <>9__5_0 = xi(0x18); // System.IO.Enumeration.FileSystemEnumerable.FindTransform<System.String> | 3 // System.Void .cctor() 0x26059d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.String <UserFiles>b__3_0(System.IO.Enumeration.FileSystemEntry&) 0x2605660 | 2 // System.String <UserDirectories>b__4_0(System.IO.Enumeration.FileSystemEntry&) 0x2605660 | 3 // System.String <UserEntries>b__5_0(System.IO.Enumeration.FileSystemEntry&) 0x2605660 | 4 } namespace <>c__DisplayClass4_0 { inline auto expression = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto options = xi(0x18); // System.IO.EnumerationOptions | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <UserDirectories>b__1(System.IO.Enumeration.FileSystemEntry&) 0x2605780 | 1 } namespace <>c__DisplayClass5_0 { inline auto expression = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto options = xi(0x18); // System.IO.EnumerationOptions | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <UserEntries>b__1(System.IO.Enumeration.FileSystemEntry&) 0x2605830 | 1 } namespace System.IO.Enumeration::FileSystemEnumerableFactory { inline auto s_unixEscapeChars = xi(0x0); // System.Char[] | 0 // System.Void NormalizeInputs(System.String&, System.String&, System.IO.EnumerationOptions) 0x25f5a90 | 0 // System.Boolean MatchesPattern(System.String, System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.IO.EnumerationOptions) 0x25f57c0 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String> UserFiles(System.String, System.String, System.IO.EnumerationOptions) 0x25f64f0 | 2 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String> UserDirectories(System.String, System.String, System.IO.EnumerationOptions) 0x25f60b0 | 3 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String> UserEntries(System.String, System.String, System.IO.EnumerationOptions) 0x25f62d0 | 4 // System.Void .cctor() 0x25f6710 | 5 } namespace System.IO.Enumeration::FileSystemName { inline auto s_wildcardChars = xi(0x0); // System.Char[] | 0 inline auto s_simpleWildcardChars = xi(0x8); // System.Char[] | 1 // System.String TranslateWin32Expression(System.String) 0x25f71b0 | 0 // System.Boolean MatchesWin32Expression(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Boolean) 0x25f7120 | 1 // System.Boolean MatchesSimpleExpression(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Boolean) 0x25f7090 | 2 // System.Boolean MatchPattern(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Boolean, System.Boolean) 0x25f67a0 | 3 // System.Void .cctor() 0x25f7500 | 4 } namespace __StaticArrayInitTypeSize=3 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=6 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=10 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=12 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=15 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=16 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=20 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=24 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=28 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=32 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=36 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=38 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=40 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=42 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=44 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=48 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=52 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=56 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=64 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=72 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=76 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=84 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=94 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=120 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=128 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=130 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=152 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=170 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=172 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=174 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=212 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=240 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=256 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=262 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=288 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=336 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=360 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=640 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=648 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=998 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=1018 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=1024 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=1208 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=1450 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=1472 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=1665 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=2048 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=2100 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=2176 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=2350 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=2382 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=3132 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=4096 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=5952 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=10800 { } namespace <PrivateImplementationDetails> { inline auto 001D686DB504E20C792EAA07FE09224A45FF328E24A80072D04D16ABC5C2B5D2 = xi(0x0); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=64 | 0 inline auto 021022D5891F99B3B525763EB77BAEC69B107268F560721F5060FCDBD4D5AAE8 = xi(0x40); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=170 | 1 inline auto 042957A0DB5FF2D38A343AC5AE5F8635B88F10C32EB87A238B1DFB4756468476 = xi(0xea); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=12 | 2 inline auto 07FA6E88C946B2528C09C16C2FB8E9CDA49AFFAFC601774C437FD9F2DF3ECE01 = xi(0xf6); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=56 | 3 inline auto 0C496C9AE05419BD25256D0EF4F31AFD291119F14B8BD683BF1774F91E08659D = xi(0x12e); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=84 | 4 inline auto 0E499E7743BCDFF289B85890E4DFDD635594DB16246DC094C3C19556B6C1262C = xi(0x182); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=72 | 5 inline auto 0F9E3C7E66CDEF5C44FA29E65CA676C480F7A2A4A067F70107FDC292C68D38B0 = xi(0x1ca); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=12 | 6 inline auto 1199C3B39A2FA058EFF5B3829616AE81EE2B59A51D89C107A5FA4B6FEF95DD16 = xi(0x1d6); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=76 | 7 inline auto 125CF2084D7EEC18DC9795BE4BAA221655C0EABAB89E90A74FB0370378A60293 = xi(0x222); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=640 | 8 inline auto 12D518BA10F3DD1A331E65FBD4C330930C0A0BD9F50F37BE0BDF596E964B9A78 = xi(0x4a2); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=2100 | 9 inline auto 195ABC1ABB69B6BD65F20ACAFA79EED2D330BF513E25C830F24B8A78D8703446 = xi(0xcd6); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=128 | a inline auto 1A07BC77B9912D8D87E9B28E0167F53A9B09BB017B35A35F3913989C9440A60B = xi(0xd56); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=10 | b inline auto 1B9CC34A0CF8DBCC350E200673FAC4124DDAD581F1FC2C16FF9A1C0154691687 = xi(0xd60); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=1450 | c inline auto 1C4B3A80ED7AEC83916479BCE280E1258D5785D07F0EA22A5E27592ACCAE692B = xi(0x130a); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=360 | d inline auto 1F38DEB3F70291588D06D3830D0D4241CE0570C9F4EE8B00F606C4753EB016E2 = xi(0x1472); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=42 | e inline auto 20CD2802EDA4ADAD1D749ABFE753256D8754EB845C973830A5556ECCAF1ADD6E = xi(0x149c); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=28 | f inline auto 215E3E0B11A214B3198654E87B3D953AC8FB1ABC7045AF841A7C4892624BDE49 = xi(0x14b8); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=10 | 10 inline auto 2403FBEA85D0741C5727760E97EF16C9BF23294F21C0F1265A4BAF7F22202A64 = xi(0x14c2); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=12 | 11 inline auto 24CB9F17C8326D8BB8EC908716519DF7F265AE825F0DD13BB04E03A90B07D90E = xi(0x14ce); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=16 | 12 inline auto 25308BAB47481701F1E861B1EA4F2409E73ABB14E9579C26DF4ABE440A0DCF0A = xi(0x14de); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=76 | 13 inline auto 25E3E48132FBDBE9B7C0C6C54D7C10A5DE12A105AA3E5DE2A0DC808BF245B7A5 = xi(0x152a); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=3132 | 14 inline auto 2AC9A6746ACA543AF8DFF39894CFE8173AFBA21EB01C6FAE33D52947222855EF = xi(0x2166); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=3 | 15 inline auto 2CCF4119215BDAD102DA7AD5B57E0E6CA19CC8FF5524856FC58907E824213E1F = xi(0x2169); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=72 | 16 inline auto 3444EB31231B2CCC1B05C7A44EBD1B2A009C1D9977A99B453F52E2F81DD6C32F = xi(0x21b1); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=72 | 17 inline auto 3D95E4501B1964D7FCE16E3F5682A038752B462357D87343880B1E819F6163FE = xi(0x21f9); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=16 | 18 inline auto 3F62692E2AD5078353EC4471A13421A61EE493294CF59DC66626A6EF9CCCD2C4 = xi(0x2209); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=72 | 19 inline auto 42E1421FC2A5A6A33E964D7EB9603EB101818D858DDA09B2BC9B5A888C1C351C = xi(0x2251); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=12 | 1a inline auto 44D066BAE9848B4A4B2C31F1854666526A32D0588635569423BDA1DA303C97DF = xi(0x225d); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=6 | 1b inline auto 4623CA5867960AA898AA1F65E720CD5ECD3552542E0C6F6FB65B21D14DD1CBC2 = xi(0x2263); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=120 | 1c inline auto 4800FBFC4566EB02D1727A4B1C949CCBC7535C216A0766564C199308631B5DD6 = xi(0x22db); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=48 | 1d inline auto 493402F3E4397B2945B16273E795816C0BDF80F76F42FCAA75F3DF2E215ABC1B = xi(0x230b); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=4096 | 1e inline auto 494C32E1A18F6E8AD8ED5FAB0A5AF07F801BE7AF3C936942B020918CE2953046 = xi(0x330b); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=174 | 1f inline auto 4E0B9E024FA510B6F03C92D95BB204E78CDC6E3FD2EC8D35787B7BC76F0655A0 = xi(0x33b9); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=2382 | 20 inline auto 508085E0DDEEA9CE48BFAE98CEC779F8D06301AE973555D37680D08190CAFA70 = xi(0x3d07); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=44 | 21 inline auto 510FDFA4743E58DD45DCDD7CB4F8509BF6294CC1D1D4958CA30A9E7604973006 = xi(0x3d33); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=72 | 22 inline auto 5292FD0A8E62FCCBE41F34EFE7575D097990A66FE23B3507971C5BF272A4362E = xi(0x3d7b); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=42 | 23 inline auto 533B8C444F951E83EFF7305E3807B66CE0005DE0A2D0A44873C130895A3BE6AA = xi(0x3da5); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=20 | 24 inline auto 543172FF9822CE5240DF89FF3AD8C7FD9824F97D0EED9B1432E60345FBBDE9A9 = xi(0x3db9); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=52 | 25 inline auto 55D0BF716B334D123E0088CFB3F8E2FEA17AF5025BB527F95EEB09BA978EA329 = xi(0x3ded); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=256 | 26 inline auto 56073E3CC3FC817690CC306D0DB7EA63EBCB0801359567CA44CA3D3B9BF63854 = xi(0x3eed); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=10800 | 27 inline auto 5857EE4CE98BFABBD62B385C1098507DD0052FF3951043AAD6A1DABD495F18AA = xi(0x691d); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=52 | 28 inline auto 5DF6E0E2761359D30A8275058E299FCC0381534545F55CF43E41983F5D4C9456 = xi(0x6951); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=32 | 29 inline auto 5EC4E50DA95A113769D73E5F7F8221A876185CEE6498ABB16FBB9F0563C15BBF = xi(0x6971); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=72 | 2a inline auto 61D639BE11384EE21CDE2B40357F4F9D80A106C97C592D18A9F4CAA442CA5D31 = xi(0x69b9); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=94 | 2b inline auto 62E6F13B53D67FDD780E20D89A6E8EE503B197AC16AC3F1D2571C147FDD324C9 = xi(0x6a17); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=256 | 2c inline auto 668BB69E184E0C32DC3BC488001C506C87EE5A95C7E7B6B87D24C3A6DC779956 = xi(0x6b17); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=2048 | 2d inline auto 6708B572BDBE5D5E79701DBB9744AF74B50FED7608218F2D7BF1B5D87E5A53ED = xi(0x7317); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=48 | 2e inline auto 67856A16DB0550FDAB4D1A9B208B0C155C4679CA116BF867B74ED2A0AA4D2955 = xi(0x7347); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=648 | 2f inline auto 6DC92D3617F0357376502FBA4CDD465B5423818DABE8B2CA1A06E1351F2F1C85 = xi(0x75cf); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=72 | 30 inline auto 71F7F6B226CBC11C8B26D506869FAE022928427389882579DB316F36FF34A096 = xi(0x7617); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=212 | 31 inline auto 71F993C1E0FB950AAACBC0B9A2B0975B213EF14C8AA693F413336D46E9EAB8E9 = xi(0x76eb); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=48 | 32 inline auto 73F5D95C401726B2C92EC96A696BA15F0E5A5C6DD9AC6BEB3736A81772A11531 = xi(0x771b); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=2048 | 33 inline auto 74BCD6ED20AF2231F2BB1CDE814C5F4FF48E54BAC46029EEF90DDF4A208E2B20 = xi(0x7f1b); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=288 | 34 inline auto 74EF7306E7452D6859B6463CE496B8DF30925F69E1B2969E1F3F34BBC9C6AF04 = xi(0x803b); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=256 | 35 inline auto 78AD7906208AA1E531D0C1100062DE3D252210B1E4214061294A0BB7C94762B8 = xi(0x813b); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=120 | 36 inline auto 7BEC6AD454781FDCD8D475B3418629CBABB3BF9CA66FA80009D608A1A60D0696 = xi(0x81b3); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=1472 | 37 inline auto 7F777906B0704EB248888E491577584D5BEBE71B375BD595A06444390B471915 = xi(0x8773); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=72 | 38 inline auto 801494072CDD59E61F9AA9345A80D045378705DFDCE94902C22EAEAE049BE780 = xi(0x87bb); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=256 | 39 inline auto 805796429D6E812E01657F32029A8103B7C27B5203C2EFC9C0001E3EBAD7F24C = xi(0x88bb); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=28 | 3a inline auto 819B40F8CF7DC49B4275955A17C10239F1BBBB3BF96E26E25ED844B96B645D7F = xi(0x88d8); // System.Int64 | 3b inline auto 8259E3EBA4D41CA02AE5322BBD280034A9C9860D9CD0D2038139FC9EBE6B6C77 = xi(0x88e0); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=72 | 3c inline auto 82B100804CE219CD73E155C7C6457FCF04EA539DE5B19F4736E800098714EB21 = xi(0x8928); // System.Int64 | 3d inline auto 861FD05B0EAD3D0AA9418B140CC37846BBC5F195214D90CEF42919D1E36EED10 = xi(0x8930); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=72 | 3e inline auto 86BDA34D2165AC08F2DE4918B302E44205CDEA674FCA7F2C7F56D4F12D8B0C73 = xi(0x8978); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=998 | 3f inline auto 8BFD94DEAAC0F168DC8B50A00AC120A113B550B68FEF344F807D503D1A6E5DED = xi(0x8d60); // System.Int64 | 40 inline auto 8C7DD76CF6FAC1893ED057E9FC91B995F9379B69E0796CAB7DE38ADAE3D2C568 = xi(0x8d68); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=48 | 41 inline auto 8CCE27079B32C13BB310169A6AD26AE419CDC98B7E2EFD3CC9997257F4BC1DEF = xi(0x8d98); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=1665 | 42 inline auto 9086502742CE7F0595B57A4E5B32901FF4CF97959B92F7E91A435E4765AC1115 = xi(0x9419); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=5952 | 43 inline auto 93B42898102ACB2421875C45676880B8A07390D8DF0E1EE85C5D1AA26964B0C6 = xi(0xab59); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=336 | 44 inline auto 93F28AF88A06482BE13F8D0354B6A7676DDAED573EA3938C50F6E53E6D6BB0B6 = xi(0xaca9); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=52 | 45 inline auto 95BDE712712F10D07813AE3DEEA40D1F38E3FCF1A92CC435F17A326CC22242EB = xi(0xacdd); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=174 | 46 inline auto 964889A5283FD0A3DFC8AE256721E6F67B8212FD6841AB1C821DE3134DE79B07 = xi(0xad8b); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=262 | 47 inline auto 96E3FDE919EC36694EFBEC22FEF80F84EE640CC5E46CED07C3E65AC04607C7D6 = xi(0xae91); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=15 | 48 inline auto 9960C7FC60CDD325C8A2A00995BE7064EAC3F6295C6A5C4E797D2281846131E4 = xi(0xaea0); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=36 | 49 inline auto 99E66DACA3EFF94776AF1258E0E5B2F4DF2900E4EA32351B0DF37A87F2426B1F = xi(0xaec4); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=44 | 4a inline auto A252A93D042C5E2453990C2829A425C6DD749CCDCDF13DB58C11BBC78E8D3CE9 = xi(0xaef0); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=72 | 4b inline auto A2DFDF9C2CED8BB1C0B9B06064345ACC9C22DFE5FEC9976FF061F0994451519B = xi(0xaf38); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=120 | 4c inline auto A2EC7CB9B0FE89F9A9BEA547D773225AFE6E4535DF28325A0D6CD7A5E2D20376 = xi(0xafb0); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=76 | 4d inline auto A30E1152CFB528AE968FAC58E83BBEB3611BFDE2E6CF60B4FA9535A7D0A9B8EA = xi(0xaffc); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=72 | 4e inline auto A516EECB41051151F0183A8B0B6F6693C43F7D9E1815F85CAAAB18E00A5269A2 = xi(0xb044); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=40 | 4f inline auto AAF4528994DD7C464F43C131F6CD44DF41ACC18462C95877252FFC7EAC0164EF = xi(0xb06c); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=72 | 50 inline auto B215DD70A77190680641703C6DF73729B4583E285AF8B51ACF9086655FB2D0F3 = xi(0xb0b4); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=4096 | 51 inline auto B21802DE889E5F4F5344C8E0D366F59B68F886F88EFE45EA5CE01534A3F5C0E5 = xi(0xc0b4); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=52 | 52 inline auto B55F94CD2F415D0279D7A1AF2265C4D9A90CE47F8C900D5D09AD088796210838 = xi(0xc0e8); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=2176 | 53 inline auto BABD01C34E7E65E57E4C431281E782B4101CE0644A8090AD6E501F1C6CF2C9DF = xi(0xc968); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=36 | 54 inline auto BB425A9B43E10C921902A25D07A4317DEFF9F606A788672E1B21633C143407F0 = xi(0xc98c); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=16 | 55 inline auto C250CAD28060A4EB63B4C4A643DDA196CCD35FD2FC67FB749ADF4BAC6D62E1A0 = xi(0xc99c); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=36 | 56 inline auto C2D8E5EED6CBEBD8625FC18F81486A7733C04F9B0129FFBE974C68B90308B4F2 = xi(0xc9c0); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=256 | 57 inline auto C5733A1245383FBF067B4A9BDB41E3FB8E3A6BDEF37B3D5418F389422875783F = xi(0xcac0); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=72 | 58 inline auto C8EC70AC5A448C3A45CF1DFCC1375BE4E80DC6793E97D5E89BD97A0DC232B2E3 = xi(0xcb08); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=1024 | 59 inline auto C95D810E738DB5F591EE691CE884EED2F110D9F82B1F7A8BE6ED257FDF4CDBEB = xi(0xcf08); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=16 | 5a inline auto C9830DF6956357ACE51CE1F82298578B36EB45A0CFDB8AEC5B9FDA7DB17E8063 = xi(0xcf18); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=130 | 5b inline auto CAF8A46B3A07E26F84FE849B57A877051A0D06194B1C057985446B64BCC6E016 = xi(0xcf9a); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=72 | 5c inline auto CAFFFC9D15E4037EE8FBDB1A45DFE456F0936BDC7310F1882EAF14B706A76658 = xi(0xcfe2); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=36 | 5d inline auto CE11D6DEAFFC6D6EF6030E30E7444C933E6261F32AA737064EF0446C219ECE22 = xi(0xd006); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=4096 | 5e inline auto D1A99909A2923269BB67E72C1AED693F74961BDA58360FCC133007740CEBF5F1 = xi(0xe006); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=72 | 5f inline auto D3B16F8D71CB719B941527D5A1ADA7ED83F4EB967FEE117DDA2FE4021E1D283F = xi(0xe04e); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=6 | 60 inline auto D503954AE2C3616EA32CEB0D66F5B2E119D03CE722773E5D7E1A8BC8F1803631 = xi(0xe054); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=72 | 61 inline auto D6691EE5A533DE7E0859066942261B24D0C836D7EE016D2251377BFEE40FEA15 = xi(0xe09c); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=172 | 62 inline auto D870074914025E855AA5985A2D6778F1E277036BF9C9F03DEC61F3C496FEC35C = xi(0xe148); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=2048 | 63 inline auto D896D464C3726A21162F271ACB711464AD07EA9C9CE78E0297FD0DE934471FA6 = xi(0xe948); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=12 | 64 inline auto D8A29F3D197FBB54CF9F4B105AFBA6B1257ADF6449F0184F843380AAAA24639C = xi(0xe954); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=72 | 65 inline auto DCDCF594464B904F763D4CE53B1DBE08A47E551AE86FD5D61F63FD0C3313FDC3 = xi(0xe99c); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=72 | 66 inline auto DCE88EE5233B9D0FD0D7A6222C82BC3AEE83B15E9992F939B17AB40530DB555C = xi(0xe9e4); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=2350 | 67 inline auto DD471F12FFA94CC557A02A91C2CBB95F551AB28C8BBF297B2F953B8886BCCF6D = xi(0xf312); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=152 | 68 inline auto DF29A050CD2EBD9DFDC783DB1CC74D3D716DAEC1630A337EE31B9E2E03D34D2D = xi(0xf3aa); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=72 | 69 inline auto E148B2057CF0C1595155635E761FB66AAE634C40D8FABC4CE79A2DB8886525D4 = xi(0xf3f2); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=4096 | 6a inline auto E2C673A3A737B04369A63F1FB1A30F6E742B066E2CCCD9B1838793CBB5590598 = xi(0x103f2); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=38 | 6b inline auto E32C465157D21F39B3DBF186A98FB02185C63B0260B47247A7A5FDF2B061EAA8 = xi(0x10418); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=12 | 6c inline auto E5F4F6214036DF103321A8A0CE30C2EF935694B4199D52BC538E7EF3F045CB92 = xi(0x10424); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=24 | 6d inline auto E768EDCAE10BAB68BB5DF102FDBB8CF4F31B9D60159B44DA3F33ABC36388308B = xi(0x1043c); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=64 | 6e inline auto E8588351183F6F6A7DAD54DC28357628F3C4D4B358AB92A18AE7D08B0D9B0092 = xi(0x1047c); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=1018 | 6f inline auto EBE07C3718876777F609CD22058F4C3A6CCCC695F5BDE90998DC1E12E0CBE63D = xi(0x10876); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=12 | 70 inline auto EE415D5C3ECC6C8C19F71BCD4E03847F5A15931374A7F5BF88C24B722F04B8FE = xi(0x10882); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=32 | 71 inline auto EF39C5A882F9477B2A250BA257247825CEB07FC53C3C984385F2C2E5F8222431 = xi(0x108a2); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=256 | 72 inline auto EF82B163CA8252A793A6E73F57775D843C9A21F65586926EB11893FA8BB603E9 = xi(0x109a2); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=16 | 73 inline auto F0CF66F9B123DCEBB39C38C5D8E4821D4E94DB593889C506BCA0827036F1B7EB = xi(0x109b2); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=240 | 74 inline auto F1945CD6C19E56B3C1C78943EF5EC18116907A4CA1EFC40A57D48AB1DB7ADFC5 = xi(0x10aa2); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=3 | 75 inline auto F2830F044682E33B39018B5912634835B641562914E192CA66C654F5E4492FA8 = xi(0x10aa5); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=256 | 76 inline auto F4BD8144313C3B67E191C6F3CD8B00540FF1809837C5BCA5C2FDA0D518681563 = xi(0x10ba5); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=72 | 77 inline auto F7D381AF73D85950E0B064CF1AA8F14938A1F38084B46CE36AAEFE81BEF739F3 = xi(0x10bed); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=212 | 78 inline auto FADB218011E7702BB9575D0C32A685DA10B5C72EB809BD9A955DB1C76E4D8315 = xi(0x10cc1); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=52 | 79 inline auto FB2089AF82E09593374B65EC2440779FDCF5DD6DA07D26E57AF6790667B937CD = xi(0x10cf5); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=1208 | 7a inline auto FD68700E95459C5E7A49C5830F8BD0A9BA4BD171252663D8066B09E7768C5C5D = xi(0x111ad); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=240 | 7b inline auto FEC387BA57A54BB6066E4CA8A4F9C0FF9C36B9CBD6600C3683F6FB1BDB5077EB = xi(0x1129d); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=24 | 7c // System.UInt32 ComputeStringHash(System.String) 0x8e9c30 | 0 } namespace Unity::ThrowStub { // System.Void ThrowNotSupportedException() 0x2603670 | 0 } // --- DUMPING : _CombatMaster.Battle._CombatMaster.Battle.dll --- namespace <Module> { } namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 { inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 4 } // AimAttachmentView -> 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙 namespace CombatMaster.View.Battle::AimAttachmentView { inline auto _frontIronSightTriangle = xi(0xe8); // CombatMaster.Utils.TransformLink | 0 inline auto _frontIronSight = xi(0xf0); // CombatMaster.Utils.TransformLink | 1 inline auto _backIronSight = xi(0xf8); // CombatMaster.Utils.TransformLink | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView) 0x3872fb0 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView) 0x3871d90 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView) 0x3873350 | 2 // System.Void .ctor() 0x3875b30 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView) 0x3875050 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView) 0x3871650 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView) 0x3873c60 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView) 0x38736f0 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView) 0x3873e30 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView) 0x38724d0 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView) 0x3872300 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView) 0x38738c0 | b // System.Void SetupPositions(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView) 0x38712b0 | c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView) 0x3872130 | d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView) 0x38726a0 | e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView) 0x3874000 | f // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView) 0x3875790 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView) 0x3872a40 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView) 0x38743a0 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView) 0x3875960 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView) 0x3871bc0 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView) 0x38755c0 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView) 0x3874740 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView) 0x3875220 | 17 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView) 0x3874910 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView) 0x38753f0 | 19 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView) 0x3873520 | 1a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView) 0x3874e80 | 1b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView) 0x3874570 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView) 0x38719f0 | 1d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView) 0x3872de0 | 1e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView) 0x3873a90 | 1f // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView) 0x3873180 | 20 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView) 0x3872870 | 21 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView) 0x3872c10 | 22 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView) 0x38741d0 | 23 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView) 0x3871f60 | 24 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView) 0x3871820 | 25 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView) 0x3871480 | 26 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView) 0x3874ae0 | 27 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView) 0x3874cb0 | 28 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x10); // UnityEngine.Material | 0 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer> | 1 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer>) 0x3887190 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Material) 0x3885ff0 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3885e70 | 2 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Renderer> 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x5f3fb0 | 3 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Renderer> 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x5f3fb0 | 4 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Renderer> 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x5f3fb0 | 5 // UnityEngine.Material 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x6119d0 | 6 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Renderer> 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x5f3fb0 | 7 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Renderer> 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x5f3fb0 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Material) 0x3886d40 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Material) 0x3886eb0 | a // UnityEngine.Material 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x6119d0 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Material) 0x3886a50 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Material) 0x3885a00 | d // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Renderer> 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x5f3fb0 | e // UnityEngine.Material 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x6119d0 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Material) 0x3885710 | 10 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3886bc0 | 11 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Renderer> 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x5f3fb0 | 12 // UnityEngine.Material 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x6119d0 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3885cf0 | 14 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Renderer> 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x5f3fb0 | 15 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Renderer> 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x5f3fb0 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3886760 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Material) 0x38855a0 | 18 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3886460 | 19 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Renderer> 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x5f3fb0 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3886160 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Material) 0x3885430 | 1c // UnityEngine.Material 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x6119d0 | 1d // UnityEngine.Material 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x6119d0 | 1e // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Renderer> 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x5f3fb0 | 1f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x38865e0 | 20 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Renderer> 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x5f3fb0 | 21 // UnityEngine.Material 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x6119d0 | 22 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3885b70 | 23 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Renderer> 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x5f3fb0 | 24 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Renderer> 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x5f3fb0 | 25 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3885880 | 26 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x38862e0 | 27 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Renderer> 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x5f3fb0 | 28 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Material) 0x38868e0 | 29 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Material) 0x3887020 | 2a } namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 { inline auto defaultMaterial = xi(0x10); // UnityEngine.Material | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.View.Battle.AttachmentView.㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙) 0x38853c0 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.Battle.AttachmentView.<>c | 0 inline auto <>9__19_0 = xi(0x8); // System.Func<CombatMaster.View.Battle.AttachmentView.㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙,System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Renderer>> | 1 // System.Void .cctor() 0x3887290 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Renderer> 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.View.Battle.AttachmentView.㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙) 0x130d710 | 2 } // AttachmentView -> 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙 namespace CombatMaster.View.Battle::AttachmentView { inline auto _receiverJoint = xi(0x18); // UnityEngine.Transform | 0 inline auto _triggerJoint = xi(0x20); // UnityEngine.Transform | 1 inline auto _barrelJoint = xi(0x28); // UnityEngine.Transform | 2 inline auto _scopeJoint = xi(0x30); // UnityEngine.Transform | 3 inline auto _stockJoint = xi(0x38); // UnityEngine.Transform | 4 inline auto _gripJoint = xi(0x40); // UnityEngine.Transform | 5 inline auto _laserJoint = xi(0x48); // UnityEngine.Transform | 6 inline auto _magazineJoint = xi(0x50); // UnityEngine.Transform | 7 inline auto _muzzleJoint = xi(0x58); // UnityEngine.Transform | 8 inline auto _handguardMuzzleJoint = xi(0x60); // UnityEngine.Transform | 9 inline auto _underbarrelJoint = xi(0x68); // UnityEngine.Transform | a inline auto _ironsightFrontJoint = xi(0x70); // UnityEngine.Transform | b inline auto _ironsightTriangleFront = xi(0x78); // UnityEngine.Transform | c inline auto _ironsightBackJoint = xi(0x80); // UnityEngine.Transform | d inline auto _scopeRailJoint = xi(0x88); // UnityEngine.Transform | e inline auto _firePoint = xi(0x90); // UnityEngine.Transform | f inline auto MaterialDataList = xi(0x98); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.View.Battle.AttachmentView.㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙> | 10 inline auto Renderers = xi(0xa0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer> | 11 // UnityEngine.Transform 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.String) 0x38777d0 | 0 // UnityEngine.Bounds GetRenderBounds() 0x38766c0 | 1 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.LODGroup) 0x38798c0 | 2 // UnityEngine.Bounds 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3877220 | 3 // UnityEngine.Bounds 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3878f70 | 4 // System.Void .ctor() 0x387a450 | 5 // UnityEngine.Transform GetCachedJoint(CombatMaster.GDI.EntityType, System.String) 0x3876260 | 6 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3879a40 | 7 // UnityEngine.Bounds 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3876cd0 | 8 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.LODGroup) 0x3877060 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3877b20 | a // UnityEngine.Bounds 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3878580 | b // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.LODGroup) 0x3879980 | c // UnityEngine.Transform 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.String) 0x3879300 | d // System.Void CacheLoDsAndMaterials() 0x3875b90 | e // UnityEngine.Transform 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.String) 0x3879660 | f // System.Void SetDefaultMaterials() 0x3876a50 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3878910 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3879560 | 12 // UnityEngine.Bounds 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x38781f0 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3879d00 | 14 // UnityEngine.Transform 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.String) 0x38775b0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3877120 | 16 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.LODGroup) 0x3879c40 | 17 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.LODGroup) 0x3876c10 | 18 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.LODGroup) 0x3876b50 | 19 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3879b40 | 1a // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.LODGroup) 0x387a390 | 1b } namespace CombatMaster.View.Battle::DualScopeReticle { inline auto _reticulePosition = xi(0x18); // UnityEngine.Transform | 0 inline auto _reticulePosMulti = xi(0x20); // System.Single | 1 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x28); // UnityEngine.MeshRenderer | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x4); // System.Int32 | 4 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x8); // System.Int32 | 5 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0xc); // System.Int32 | 6 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x10); // System.Int32 | 7 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x14); // System.Int32 | 8 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x18); // System.Int32 | 9 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x1c); // System.Int32 | a // System.Single 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Single, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x387b650 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x387d380 | 1 // System.Void .ctor() 0x387f8a0 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x387cba0 | 3 // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Single, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x387b650 | 4 // System.Void .cctor() 0x387f720 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x387b690 | 6 // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Single, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x387b650 | 7 // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x387ada0 | 8 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x387c3c0 | 9 // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x387ada0 | a // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x387ada0 | b // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x387e8a0 | c // System.Void LateUpdate() 0x387a530 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x387bd30 | e // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Single, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x387b650 | f // System.Single 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Single, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x387b650 | 10 // System.Single 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.Single, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x387b650 | 11 // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Single, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x387b650 | 12 // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Single, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x387b650 | 13 // UnityEngine.Vector3 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x387ada0 | 14 // UnityEngine.Vector3 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x387ada0 | 15 // UnityEngine.Vector3 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x387ada0 | 16 // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Single, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x387b650 | 17 // UnityEngine.Vector3 get_ReticulePos() 0x387ada0 | 18 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x387e210 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x387f090 | 1a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x387da20 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x387ade0 | 1c // UnityEngine.Vector3 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x387ada0 | 1d } namespace CombatMaster.View.Battle::HandguardBarrelAttachmentView { inline auto _compositeMuzzles = xi(0xa8); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType> | 0 // UnityEngine.Transform GetCachedJoint(CombatMaster.GDI.EntityType, System.String) 0x387f8b0 | 0 // System.Void .ctor() 0x387f980 | 1 } // MagazineAttachmentView -> 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙 namespace CombatMaster.View.Battle::MagazineAttachmentView { // System.Void .ctor() 0x387f980 | 0 // System.Void CacheLoDsAndMaterials() 0x387f990 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.Battle.PistolBarrelAttachmentView.<>c | 0 inline auto <>9__3_0 = xi(0x8); // System.Func<UnityEngine.Transform,System.Boolean> | 1 // System.Void .cctor() 0x3887310 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Transform) 0x3887230 | 2 } // PistolBarrelAttachmentView -> 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙 namespace CombatMaster.View.Battle::PistolBarrelAttachmentView { inline auto _barrelSlide = xi(0xa8); // CombatMaster.Utils.TransformLink | 0 // UnityEngine.Transform 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x38802f0 | 0 // UnityEngine.Transform 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x38802f0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3880320 | 2 // UnityEngine.Transform get_BarrelSlide() 0x38802f0 | 3 // UnityEngine.Transform 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x38802f0 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3880c80 | 5 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x38806e0 | 6 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3881220 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3880500 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x387fd50 | 9 // UnityEngine.Transform 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x38802f0 | a // UnityEngine.Transform 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x38802f0 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x38808c0 | c // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3881400 | d // UnityEngine.Transform 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x38802f0 | e // UnityEngine.Transform 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x38802f0 | f // UnityEngine.Transform 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x38802f0 | 10 // UnityEngine.Transform 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x38802f0 | 11 // System.Void .ctor() 0x387f980 | 12 // UnityEngine.Transform 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x38802f0 | 13 // UnityEngine.Transform 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x38802f0 | 14 // UnityEngine.Transform 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x38802f0 | 15 // UnityEngine.Transform 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x38802f0 | 16 // UnityEngine.Transform 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x38802f0 | 17 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3881040 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3880aa0 | 19 // UnityEngine.Transform 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x38802f0 | 1a // UnityEngine.Transform 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x38802f0 | 1b // UnityEngine.Transform 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x38802f0 | 1c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3880e60 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x387ff30 | 1e // System.Void Start() 0x387fb70 | 1f // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3880110 | 20 } namespace CombatMaster.View.Battle::PistolStockAttachmentView { inline auto _attachToBarrel = xi(0xa8); // System.Boolean | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3882760 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3881ea0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3881ae0 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x38824e0 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x38829e0 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x38819a0 | 5 // System.Void .ctor() 0x387f980 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3882440 | 7 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3881a40 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3882120 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3882b20 | a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x38823a0 | b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3881cc0 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3882620 | d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3881c20 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3881f40 | f // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3882800 | 10 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3881900 | 11 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3881680 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3881e00 | 13 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x38826c0 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3881fe0 | 15 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3881720 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3882a80 | 17 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3882bc0 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3881d60 | 19 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x38817c0 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3882260 | 1b // System.Void Start() 0x38815e0 | 1c // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3882940 | 1d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3882300 | 1e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3881860 | 1f // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x38828a0 | 20 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3881b80 | 21 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x38821c0 | 22 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3882580 | 23 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3882080 | 24 } // ReceiverAttachmentView -> 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙 namespace CombatMaster.View.Battle::ReceiverAttachmentView { inline auto _renderers = xi(0xa8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer> | 0 inline auto ScopeOffset = xi(0xb0); // UnityEngine.Vector3 | 1 // System.Void CacheLoDsAndMaterials() 0x3882c60 | 0 // System.Void .ctor() 0x387f980 | 1 } namespace CameraCategoryOffset { inline auto WeaponCategory = xi(0x10); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 0 inline auto Offset = xi(0x14); // System.Single | 1 } namespace CameraWeaponOffset { inline auto Weapon = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto Offset = xi(0x14); // System.Single | 1 } // ScopeAttachmentView -> 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙 namespace CombatMaster.View.Battle::ScopeAttachmentView { inline auto LensHole = xi(0xa8); // UnityEngine.GameObject | 0 inline auto Reticle = xi(0xb0); // UnityEngine.MeshRenderer | 1 inline auto Aim = xi(0xb8); // UnityEngine.Transform | 2 inline auto _defaultCameraZoomOffset = xi(0xc0); // System.Single | 3 inline auto _cameraCategoryOffsets = xi(0xc8); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.View.Battle.ScopeAttachmentView.CameraCategoryOffset> | 4 inline auto _cameraWeaponOffsets = xi(0xd0); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.View.Battle.ScopeAttachmentView.CameraWeaponOffset> | 5 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0xd8); // CombatMaster.View.Battle.WeaponBase | 6 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0xe0); // CombatMaster.View.Battle.DualScopeReticle | 7 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.Int32 | 8 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.View.Battle.ScopeAttachmentView.CameraWeaponOffset) 0x3883ab0 | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3883d60 | 1 // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3884db0 | 2 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.View.Battle.ScopeAttachmentView.CameraWeaponOffset) 0x3883ab0 | 3 // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x38845c0 | 4 // System.Void DestroyLensHole() 0x3883100 | 5 // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3884a60 | 6 // UnityEngine.Vector3 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x38839b0 | 7 // UnityEngine.Vector3 get_ReticlePos() 0x38852c0 | 8 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.View.Battle.ScopeAttachmentView.CameraCategoryOffset) 0x3883950 | 9 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.View.Battle.ScopeAttachmentView.CameraCategoryOffset) 0x3883950 | a // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.View.Battle.ScopeAttachmentView.CameraWeaponOffset) 0x3883ab0 | b // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.View.Battle.ScopeAttachmentView.CameraWeaponOffset) 0x3883ab0 | c // UnityEngine.Vector3 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3884370 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3884250 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x38847f0 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3884130 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x38840e0 | 11 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3884c90 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x38834a0 | 13 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.View.Battle.ScopeAttachmentView.CameraCategoryOffset) 0x3883950 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x38836f0 | 15 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.View.Battle.ScopeAttachmentView.CameraCategoryOffset) 0x3883950 | 16 // System.Void Update() 0x3884fe0 | 17 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.View.Battle.ScopeAttachmentView.CameraCategoryOffset) 0x3883950 | 18 // UnityEngine.Vector3 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3884470 | 19 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.View.Battle.ScopeAttachmentView.CameraWeaponOffset) 0x3883ab0 | 1a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3884570 | 1b // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.View.Battle.ScopeAttachmentView.CameraWeaponOffset) 0x3883ab0 | 1c // System.Void Awake() 0x3882e80 | 1d // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3883fe0 | 1e // System.Void SetReticle(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3883380 | 1f // System.Void .ctor() 0x38852a0 | 20 // System.Single GetCameraZoomOffset() 0x3883150 | 21 // System.Void .cctor() 0x3885250 | 22 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3883b00 | 23 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.View.Battle.ScopeAttachmentView.CameraWeaponOffset) 0x3883ab0 | 24 } // 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 -> IEquatable`1 namespace 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 { inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x10); // Photon.Bolt.NetworkId | 0 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x18); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x148); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 2 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x14c); // System.UInt32 | 3 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x150); // System.UInt32 | 4 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚, CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x389f280 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚, CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x389d280 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚, CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x389d110 | 2 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚, CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x389d050 | 3 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚, CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x389edb0 | 4 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚, CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x389d740 | 5 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚, CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x389cfa0 | 6 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚, CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x389cfa0 | 7 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x389e9a0 | 8 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚, CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x389d1c0 | 9 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x389d800 | a // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x389c6d0 | b // System.Int32 GetHashCode() 0x389c5c0 | c // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚, CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x389e840 | d // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚, CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x389d050 | e // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x389e020 | f // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x389dc10 | 10 // System.Boolean Equals(CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x389c070 | 11 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x389ee70 | 12 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚, CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x389cef0 | 13 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚, CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x389c620 | 14 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x389c480 | 15 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚, CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x389c620 | 16 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚, CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x389f340 | 17 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚, CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x389d110 | 18 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x389d330 | 19 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚, CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x389e8f0 | 1a // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x389e430 | 1b // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x389cae0 | 1c // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚, CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x389d1c0 | 1d } namespace CombatMaster.View.Battle::DroppedWeapon { inline auto WeaponData = xi(0x28); // CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.UInt32, System.UInt32) 0x38897b0 | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.UInt32, System.UInt32) 0x38897b0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.UInt32, System.UInt32) 0x38897b0 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.UInt32, System.UInt32) 0x38897b0 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.UInt32, System.UInt32) 0x38897b0 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.UInt32, System.UInt32) 0x38897b0 | 5 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.UInt32, System.UInt32) 0x38897b0 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.UInt32, System.UInt32) 0x38897b0 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.UInt32, System.UInt32) 0x38897b0 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.UInt32, System.UInt32) 0x38897b0 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.UInt32, System.UInt32) 0x38897b0 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.UInt32, System.UInt32) 0x38897b0 | b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.UInt32, System.UInt32) 0x38897b0 | c // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.UInt32, System.UInt32) 0x38897b0 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.UInt32, System.UInt32) 0x38897b0 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.UInt32, System.UInt32) 0x38897b0 | f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.UInt32, System.UInt32) 0x38897b0 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.UInt32, System.UInt32) 0x38897b0 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.UInt32, System.UInt32) 0x38897b0 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.UInt32, System.UInt32) 0x38897b0 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.UInt32, System.UInt32) 0x38897b0 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.UInt32, System.UInt32) 0x38897b0 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.UInt32, System.UInt32) 0x38897b0 | 16 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.UInt32, System.UInt32) 0x38897b0 | 17 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.UInt32, System.UInt32) 0x38897b0 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.UInt32, System.UInt32) 0x38897b0 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.UInt32, System.UInt32) 0x38897b0 | 1a // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.UInt32, System.UInt32) 0x38897b0 | 1b // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.UInt32, System.UInt32) 0x38897b0 | 1c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.UInt32, System.UInt32) 0x38897b0 | 1d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.UInt32, System.UInt32) 0x38897b0 | 1e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.UInt32, System.UInt32) 0x38897b0 | 1f // System.Void Setup(Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.UInt32, System.UInt32) 0x38897b0 | 20 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.UInt32, System.UInt32) 0x38897b0 | 21 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.UInt32, System.UInt32) 0x38897b0 | 22 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.UInt32, System.UInt32) 0x38897b0 | 23 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.UInt32, System.UInt32) 0x38897b0 | 24 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.UInt32, System.UInt32) 0x38897b0 | 25 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.UInt32, System.UInt32) 0x38897b0 | 26 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 27 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.UInt32, System.UInt32) 0x38897b0 | 28 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.UInt32, System.UInt32) 0x38897b0 | 29 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.Battle.DroppedWeaponEntity | 2 inline auto dropWeaponToken = xi(0x30); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 | 3 inline auto cancelationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto <prefabWeapon>5__2 = xi(0x40); // CombatMaster.View.Battle.WeaponBase | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.YieldAwaitable.Awaiter | 6 inline auto <>u__2 = xi(0x50); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<UnityEngine.GameObject> | 7 inline auto <>u__3 = xi(0x68); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 8 inline auto <>u__4 = xi(0x78); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<CombatMaster.Battle.WeaponView> | 9 // System.Void MoveNext() 0x38a0db0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto token = xi(0x28); // System.Threading.CancellationToken | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.View.Battle.DroppedWeaponEntity | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x38a08f0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<CombatMaster.Battle.WeaponView> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.View.Battle.DroppedWeaponEntity | 2 inline auto dropPrefab = xi(0x38); // UnityEngine.GameObject | 3 inline auto cancelationToken = xi(0x40); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto <droppedWeapon>5__2 = xi(0x48); // UnityEngine.GameObject | 5 inline auto <droppedWeaponView>5__3 = xi(0x50); // CombatMaster.Battle.WeaponView | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x58); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 7 // System.Void MoveNext() 0x389f3f0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x389fc70 | 1 } // DroppedWeaponEntity -> IEntityBehaviour namespace CombatMaster.View.Battle::DroppedWeaponEntity { inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x20); // UnityEngine.BoxCollider | 0 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x28); // UnityEngine.Rigidbody | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x30); // CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x38); // 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 | 3 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x3c); // System.Boolean | 4 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x40); // UnityEngine.GameObject | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<CombatMaster.Battle.WeaponView> 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Threading.CancellationToken) 0x3888410 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x38892e0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<CombatMaster.Battle.WeaponView> 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Threading.CancellationToken) 0x38887c0 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.GameObject) 0x3888900 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<CombatMaster.Battle.WeaponView> 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.GameObject, System.Threading.CancellationToken) 0x3888e90 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3888550 | 5 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3887ed0 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<CombatMaster.Battle.WeaponView> 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Threading.CancellationToken) 0x3888d50 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙, System.Threading.CancellationToken) 0x3888130 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<CombatMaster.Battle.WeaponView> 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Threading.CancellationToken) 0x3889460 | 9 // System.Void LinkGameObject(UnityEngine.GameObject) 0x3887da0 | a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙, System.Threading.CancellationToken) 0x3888c30 | b // System.Void .ctor() 0x3889770 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙, System.Threading.CancellationToken) 0x3887db0 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙, System.Threading.CancellationToken) 0x38889f0 | e // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.GameObject) 0x3888900 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙, System.Threading.CancellationToken) 0x3888b10 | 10 // System.Void Update() 0x38895a0 | 11 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x3888910 | 12 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙, System.Threading.CancellationToken) 0x3888250 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3888720 | 14 // System.Void Attached() 0x3887780 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3888fd0 | 16 // System.Void Awake() 0x3887d00 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3888370 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x3887f70 | 19 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x3889380 | 1a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Threading.CancellationToken) 0x3888050 | 1b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<CombatMaster.Battle.WeaponView> 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Threading.CancellationToken) 0x38891a0 | 1c } namespace CombatMaster.View.Battle::PlayerAnimationEventReceiver { inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚,System.Single> | 0 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x20); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚) 0x389a5f0 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙) 0x389a6f0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙) 0x3899e10 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙) 0x3899f80 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙) 0x389a860 | 4 // System.Void ExecuteEvent(System.String) 0x38996a0 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚) 0x389b2c0 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚) 0x389a760 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.String) 0x389a170 | 8 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x389b950 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3899ca0 | a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙) 0x389b150 | b // System.Void .ctor() 0x389ba60 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.String) 0x389aca0 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚) 0x389a4f0 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚) 0x389b1c0 | f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚) 0x389b6d0 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3899e80 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙) 0x3899da0 | 12 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x389a060 | 13 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.String) 0x389a8d0 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.String) 0x389b3c0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙) 0x389a480 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙) 0x389b0e0 | 17 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙) 0x389b8e0 | 18 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x389b7d0 | 19 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙) 0x3899ff0 | 1a } // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 -> IComparable namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto MagOut = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 1 inline auto MagIn = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 2 inline auto BoltOpen = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 3 inline auto BoltClose = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 4 inline auto ShoulderPush = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 5 inline auto FingerSnap = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 6 inline auto FocusDisappear = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 7 } // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 -> IComparable namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto PlayShell = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 | 1 inline auto Equip = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 | 2 inline auto Drop = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 | 3 inline auto TapOnTablet = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 | 4 inline auto BombPlant = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 | 5 inline auto SyringeInjection = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 | 6 } // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 -> IComparable namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto InspectComplex = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 | 1 inline auto InspectCloth = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 | 2 inline auto InspectSwoosh = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 | 3 inline auto InspectZing = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 | 4 inline auto InspectZang = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 | 5 inline auto InspectFinish = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 | 6 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.Battle.ArmorPlate | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x30); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x389baf0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace CombatMaster.View.Battle::ArmorPlate { inline auto <㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚>k__BackingField = xi(0x208); // System.Boolean | 0 inline auto _armorEquipAnimTime = xi(0x20c); // System.Single | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x34431d0 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x34431d0 | 1 // System.Void .ctor() 0x1d23760 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x3887390 | 3 // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x38873a0 | 4 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x34431d0 | 5 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x34431d0 | 6 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3887390 | 7 // System.Boolean get_IsUseCooldown() 0x62f5d0 | 8 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x34431d0 | 9 // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3887420 | a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x3887520 | b // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x34431d0 | c // System.Boolean get_IsReadyUse() 0x3528d00 | d // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x34431d0 | e // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x38874a0 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3887390 | 10 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x34431d0 | 11 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x34431d0 | 12 // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3887680 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x3887390 | 14 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x34431d0 | 15 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x34431d0 | 16 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x34431d0 | 17 // System.Boolean get_IsUsing() 0x34431d0 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3887390 | 19 // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView get_WeaponView() 0x3887700 | 1a // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3887600 | 1b } namespace CombatMaster.View.Battle::DualMeleeWeapon { inline auto _leftAnimator = xi(0x208); // UnityEngine.Animator | 0 inline auto _leftWeaponView = xi(0x210); // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView | 1 inline auto _customLocalPositionR = xi(0x218); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto _customLocalRotationR = xi(0x224); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto _customLocalPositionL = xi(0x230); // UnityEngine.Vector3 | 4 inline auto _customLocalRotationL = xi(0x23c); // UnityEngine.Vector3 | 5 // CombatMaster.Battle.WeaponView 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x30eaec0 | 0 // UnityEngine.Animator 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x2a57d40 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x388c080 | 2 // UnityEngine.Animator 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x2a57d40 | 3 // UnityEngine.Animator 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x2a57d40 | 4 // System.Void Initialize(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3889860 | 5 // UnityEngine.Animator 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x2a57d40 | 6 // CombatMaster.Battle.WeaponView 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x30eaec0 | 7 // UnityEngine.Animator 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x2a57d40 | 8 // UnityEngine.Animator 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x2a57d40 | 9 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x388dc50 | a // UnityEngine.Animator get_LeftAnimator() 0x2a57d40 | b // UnityEngine.Animator 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x2a57d40 | c // CombatMaster.Battle.WeaponView 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x30eaec0 | d // CombatMaster.Battle.WeaponView 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x30eaec0 | e // CombatMaster.Battle.WeaponView 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x30eaec0 | f // CombatMaster.Battle.WeaponView get_LeftWeaponView() 0x30eaec0 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x388b560 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x388baf0 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x388cba0 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x388aa40 | 14 // UnityEngine.Animator 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x2a57d40 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x388c610 | 16 // UnityEngine.Animator 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x2a57d40 | 17 // CombatMaster.Battle.WeaponView 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x30eaec0 | 18 // CombatMaster.Battle.WeaponView 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x30eaec0 | 19 // UnityEngine.Animator 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x2a57d40 | 1a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x388d6c0 | 1b // CombatMaster.Battle.WeaponView 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x30eaec0 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x388afd0 | 1d // CombatMaster.Battle.WeaponView 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x30eaec0 | 1e // UnityEngine.Animator 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x2a57d40 | 1f // System.Void LateUpdate() 0x3889990 | 20 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3889f20 | 21 // UnityEngine.Animator 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x2a57d40 | 22 // UnityEngine.Animator 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x2a57d40 | 23 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x388a4b0 | 24 // CombatMaster.Battle.WeaponView 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x30eaec0 | 25 // UnityEngine.Animator 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x2a57d40 | 26 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x388e1e0 | 27 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x388d130 | 28 // UnityEngine.Animator 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x2a57d40 | 29 // System.Void .ctor() 0x1d23760 | 2a // UnityEngine.Animator 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x2a57d40 | 2b } namespace 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.Battle.DualShootWeapon | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<CombatMaster.Battle.Gameplay.ParticlesController,CombatMaster.Battle.Gameplay.ParticlesController,CombatMaster.Battle.Gameplay.ParticlesController,CombatMaster.Battle.Gameplay.ParticlesController>> | 3 // System.Void MoveNext() 0x389fcc0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // DualShootWeapon -> 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚 namespace CombatMaster.View.Battle::DualShootWeapon { inline auto _leftAnimator = xi(0x240); // UnityEngine.Animator | 0 inline auto _leftWeaponView = xi(0x248); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView | 1 inline auto _customLocalPositionR = xi(0x250); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto _customLocalRotationR = xi(0x25c); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto _customLocalPositionL = xi(0x268); // UnityEngine.Vector3 | 4 inline auto _customLocalRotationL = xi(0x274); // UnityEngine.Vector3 | 5 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x280); // CombatMaster.Battle.Gameplay.ParticlesController | 6 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x288); // CombatMaster.Battle.Gameplay.ParticlesController | 7 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x290); // CombatMaster.Battle.Gameplay.ParticlesController | 8 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x298); // CombatMaster.Battle.Gameplay.ParticlesController | 9 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x2a0); // System.Int32 | a inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x2a4); // System.Boolean | b // System.Void .ctor() 0x388fff0 | 0 // System.Void Update() 0x388fed0 | 1 // System.Void Initialize(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x388e770 | 2 // UnityEngine.Animator 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x31d7a40 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x388fb90 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x388f9f0 | 5 // UnityEngine.Animator 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x31d7a40 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x388fe00 | 7 // CombatMaster.Battle.WeaponView 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x31d7a30 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x388f2f0 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x388fac0 | a // CombatMaster.Battle.WeaponView 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x31d7a30 | b // UnityEngine.Animator get_LeftAnimator() 0x31d7a40 | c // UnityEngine.Animator 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x31d7a40 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x388f920 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x388f850 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x388f630 | 10 // System.Void ShootingStateChange(System.Boolean) 0x388f0a0 | 11 // CombatMaster.Battle.WeaponView 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x31d7a30 | 12 // CombatMaster.Battle.WeaponView 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x31d7a30 | 13 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x388f560 | 14 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x388f700 | 15 // UnityEngine.Animator 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x31d7a40 | 16 // CombatMaster.Battle.WeaponView 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x31d7a30 | 17 // CombatMaster.Battle.WeaponView 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x31d7a30 | 18 // CombatMaster.Battle.WeaponView 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x31d7a30 | 19 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x388fc60 | 1a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x388f3c0 | 1b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x388f490 | 1c // UnityEngine.Animator 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x31d7a40 | 1d // UnityEngine.Animator 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x31d7a40 | 1e // System.Void PlayShootEffect(UnityEngine.Vector3, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>) 0x388ef00 | 1f // UnityEngine.Animator 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x31d7a40 | 20 // UnityEngine.Animator 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x31d7a40 | 21 // UnityEngine.Animator 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x31d7a40 | 22 // UnityEngine.Animator 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x31d7a40 | 23 // CombatMaster.Battle.WeaponView get_LeftWeaponView() 0x31d7a30 | 24 // UnityEngine.Animator 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x31d7a40 | 25 // System.Void LateUpdate() 0x388e950 | 26 // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x388f7d0 | 27 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x388f220 | 28 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x388fd30 | 29 // UnityEngine.Animator 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x31d7a40 | 2a } namespace 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚 { // CombatMaster.Battle.WeaponView get_LeftWeaponView() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace CombatMaster.View.Battle::MeleeWeapon { // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙) 0x3892140 | 0 // System.Boolean get_IsUseCooldown() 0x3894a00 | 1 // CombatMaster.GDI.MeleeUseTypeInfoExt 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3893c50 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙) 0x3890830 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙) 0x38943d0 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙) 0x3890c80 | 5 // System.Void PlaySplashEffect(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙) 0x3890000 | 6 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3892970 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙) 0x3891d70 | 8 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3891050 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙) 0x38910e0 | a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙) 0x3893e60 | b // CombatMaster.GDI.MeleeUseTypeInfoExt 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3894230 | c // CombatMaster.GDI.MeleeUseTypeInfoExt 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3892a70 | d // CombatMaster.GDI.MeleeUseTypeInfoExt get_MeleeInfoExt() 0x3894b50 | e // CombatMaster.GDI.MeleeUseTypeInfoExt 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x38903d0 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙) 0x38914b0 | 10 // CombatMaster.GDI.MeleeUseTypeInfoExt 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3894340 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙) 0x38919a0 | 12 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙) 0x3892b00 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙) 0x3892510 | 14 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3893d60 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙) 0x3892ed0 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙) 0x38932a0 | 17 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x38947a0 | 18 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3893ac0 | 19 // CombatMaster.GDI.MeleeUseTypeInfoExt 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3891910 | 1a // CombatMaster.GDI.MeleeUseTypeInfoExt 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3893bc0 | 1b // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView get_WeaponView() 0x3894be0 | 1c // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x38928e0 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙) 0x3890460 | 1e // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x38942c0 | 1f // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3891880 | 20 // System.Boolean get_IsReadyUse() 0x38949c0 | 21 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙) 0x38936f0 | 22 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x38948c0 | 23 // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3893670 | 24 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3894830 | 25 // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3890c00 | 26 // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3893ce0 | 27 // System.Void .ctor() 0x1d23760 | 28 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto cancellationToken = xi(0x28); // System.Threading.CancellationToken | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x38a0b60 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace CombatMaster.View.Battle::NukeTablet { // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3894fc0 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x38961a0 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3895b60 | 2 // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3895830 | 3 // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3894f40 | 4 // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3895ae0 | 5 // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x38958b0 | 6 // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3894ec0 | 7 // System.Boolean get_IsUseCooldown() 0x62f5d0 | 8 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3895f40 | 9 // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3895d10 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3896070 | b // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3896480 | c // System.Boolean get_IsReadyUse() 0x612c10 | d // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3895600 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3894d90 | f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3896580 | 10 // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3895730 | 11 // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3896400 | 12 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x38967e0 | 13 // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3896910 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3896ac0 | 15 // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3896500 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3895e10 | 17 // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3895350 | 18 // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x38957b0 | 19 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3896990 | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3895220 | 1b // System.Void LateUpdate() 0x3894c60 | 1c // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x38966b0 | 1d // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x38956b0 | 1e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x38950f0 | 1f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3895930 | 20 // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3895c90 | 21 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x38962d0 | 22 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙) 0x3895680 | 23 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3895450 | 24 // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView get_WeaponView() 0x3896bf0 | 25 // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x38953d0 | 26 // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3896380 | 27 // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3895580 | 28 // System.Void .ctor() 0x1d23760 | 29 // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3895a60 | 2a // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3895d90 | 2b } namespace CombatMaster.View.Battle::ParachuteStrops { inline auto _rightFpsView = xi(0x208); // CombatMaster.Battle.ParachuteStropsWeaponView | 0 inline auto _leftFpsView = xi(0x210); // CombatMaster.Battle.ParachuteStropsWeaponView | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3898720 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x38975b0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3898b00 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3898cf0 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3897b80 | 4 // System.Boolean get_IsUseCooldown() 0x612c10 | 5 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x38973c0 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x38977a0 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3897d70 | 8 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3898340 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3897f60 | a // System.Void Initialize(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3896c70 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3898150 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3898910 | d // System.Void .ctor() 0x1d23760 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x38992c0 | f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x38994b0 | 10 // System.Boolean get_IsReadyUse() 0x62f5d0 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3897990 | 12 // System.Void LateUpdate() 0x3896df0 | 13 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x38990d0 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3898ee0 | 15 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3896fe0 | 16 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x38971d0 | 17 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3898530 | 18 } namespace CombatMaster.View.Battle::ProjectileLauncherWeapon { // CombatMaster.GDI.ProjectileInfoExt 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x39cec40 | 0 // CombatMaster.GDI.ProjectileInfoExt 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x39cefc0 | 1 // CombatMaster.GDI.ProjectileInfoExt 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x39cebc0 | 2 // CombatMaster.GDI.ProjectileInfoExt 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x39ce8c0 | 3 // CombatMaster.GDI.ProjectileInfoExt 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x39ceac0 | 4 // CombatMaster.GDI.ProjectileInfoExt 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x39ced40 | 5 // System.Void .ctor() 0x39cf340 | 6 // CombatMaster.GDI.ProjectileInfoExt 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x39cf0c0 | 7 // CombatMaster.GDI.ProjectileInfoExt 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x39cf240 | 8 // CombatMaster.GDI.ProjectileInfoExt 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x39cef40 | 9 // CombatMaster.GDI.ProjectileInfoExt 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x39ce9c0 | a // CombatMaster.GDI.ProjectileInfoExt 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x39cecc0 | b // CombatMaster.GDI.ProjectileInfoExt 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x39cf2c0 | c // System.Void PlayShootEffect(UnityEngine.Vector3, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>) 0x39ce6e0 | d // CombatMaster.GDI.ProjectileInfoExt 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x39cf1c0 | e // CombatMaster.GDI.ProjectileInfoExt 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x39ce840 | f // CombatMaster.GDI.ProjectileInfoExt 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x39cedc0 | 10 // CombatMaster.GDI.ProjectileInfoExt get_ProjectileInfoExt() 0x39cf3d0 | 11 // CombatMaster.GDI.ProjectileInfoExt 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x39cea40 | 12 // CombatMaster.GDI.ProjectileInfoExt 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x39cee40 | 13 // CombatMaster.GDI.ProjectileInfoExt 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x39ceec0 | 14 // CombatMaster.GDI.ProjectileInfoExt 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x39cf140 | 15 // CombatMaster.GDI.ProjectileInfoExt 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x39ce940 | 16 // CombatMaster.GDI.ProjectileInfoExt 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x39cf040 | 17 // CombatMaster.GDI.ProjectileInfoExt 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x39ceb40 | 18 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.Battle.ShootWeapon | 2 inline auto force = xi(0x30); // System.Boolean | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x39d8700 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 { inline auto reloadAmmoLeft = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.SeparateReloadPair) 0x39d9760 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.Battle.ShootWeapon | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x30); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto isRareReload = xi(0x38); // System.Boolean | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 inline auto <reloadInfoExt>5__2 = xi(0x50); // CombatMaster.GDI.SeparateReloadInfoExt | 6 inline auto <duration>5__3 = xi(0x58); // System.Single | 7 inline auto <pair>5__4 = xi(0x5c); // CombatMaster.GDI.SeparateReloadPair | 8 inline auto <timer>5__5 = xi(0x64); // System.Single | 9 inline auto <charged>5__6 = xi(0x68); // System.Boolean | a // System.Void MoveNext() 0x39d8940 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.Battle.ShootWeapon | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<CombatMaster.Battle.Gameplay.ParticlesController,CombatMaster.Battle.Gameplay.ParticlesController,CombatMaster.Battle.Gameplay.ParticlesController,CombatMaster.Battle.Gameplay.ParticlesController>> | 3 // System.Void MoveNext() 0x39db640 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace CombatMaster.View.Battle::ShootWeapon { inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x208); // CombatMaster.Battle.Gameplay.ParticlesController | 0 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x210); // CombatMaster.Battle.Gameplay.ParticlesController | 1 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x218); // CombatMaster.Battle.Gameplay.ParticlesController | 2 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x220); // CombatMaster.Battle.Gameplay.ParticlesController | 3 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x228); // System.UInt32 | 4 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x230); // System.Collections.Generic.Queue<UnityEngine.Vector3> | 5 inline auto <㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚>k__BackingField = xi(0x238); // System.Boolean | 6 inline auto <㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚>k__BackingField = xi(0x23c); // System.Single | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x39d27d0 | 0 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView get_WeaponView() 0x39d3f80 | 1 // System.Void ResetToDefault() 0x39d0620 | 2 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x39d28a0 | 3 // CombatMaster.Battle.Gameplay.ParticlesController 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.String, UnityEngine.Transform) 0x39d1ee0 | 4 // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x39d0a20 | 5 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x39d0a30 | 6 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x39d3740 | 7 // System.UInt32 get_NotEnoughAmmo() 0x39d3e80 | 8 // System.Single get_ReloadMultiplier() 0x39d0aa0 | 9 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x39d2300 | a // System.Single 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x39d0aa0 | b // System.Void ShootingStateChange(System.Boolean) 0x39d0900 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0x39d20a0 | d // System.Single 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x39d0aa0 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0x39d13a0 | f // System.Void LateUpdate() 0x39cfa60 | 10 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x39d0d00 | 11 // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x39d0a20 | 12 // System.Boolean get_IsNoneAmmo() 0x39d3d00 | 13 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x39d28d0 | 14 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x39d2220 | 15 // System.Boolean get_IsBolt() 0x39d3c60 | 16 // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x39d1200 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙) 0x39d0d60 | 18 // System.Boolean get_IsRareReload() 0x3528060 | 19 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x39cd530 | 1a // CombatMaster.Battle.Gameplay.ParticlesController 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.String, UnityEngine.Transform) 0x39d0e00 | 1b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>) 0x39d2b20 | 1c // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x39d0c80 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x39cd530 | 1e // System.Void Update() 0x39d39e0 | 1f // System.Boolean get_IsUseCooldown() 0x39d3db0 | 20 // System.Void AdsStateChange(System.Boolean) 0x39cf450 | 21 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.UInt32) 0x39d0b20 | 22 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x39d0d30 | 23 // System.Boolean get_IsReadyUse() 0x39d3d30 | 24 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector3, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>) 0x39d1480 | 25 // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x39d0a20 | 26 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x39d1260 | 27 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x39d37c0 | 28 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x39d0f80 | 29 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Single) 0x39d3840 | 2a // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x39d0a20 | 2b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x39cd530 | 2c // CombatMaster.Battle.Gameplay.ParticlesController 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.String, UnityEngine.Transform) 0x39d3850 | 2d // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.UInt32) 0x39d34c0 | 2e // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x39d1400 | 2f // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x39d0a20 | 30 // System.Boolean get_IsFullAmmo() 0x39d3c90 | 31 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x39d0ab0 | 32 // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x39d0a20 | 33 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x39d0d30 | 34 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x39d2580 | 35 // System.Void .ctor() 0x39cf340 | 36 // System.Void Initialize(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x39cf6c0 | 37 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x39d3620 | 38 // CombatMaster.GDI.ShootUseTypeInfoExt get_UseInfoExt() 0x39d3ef0 | 39 // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x39d0a20 | 3a // System.UInt32 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x39d1330 | 3b // System.Void PlayShootEffect(UnityEngine.Vector3, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>) 0x39cfc90 | 3c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x39d0d30 | 3d // CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x39d21a0 | 3e // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x39d1e60 | 3f // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x39d2070 | 40 } namespace CombatMaster.View.Battle::SndBomb { inline auto _audioSource = xi(0x208); // UnityEngine.AudioSource | 0 inline auto _activateAudio = xi(0x210); // Flexy.Audio.AudioItem | 1 inline auto _bombPlantAudio = xi(0x228); // Flexy.Audio.AudioItem | 2 inline auto _unequipAudio = xi(0x240); // Flexy.Audio.AudioItem | 3 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x258); // System.Boolean | 4 // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x39d4f20 | 0 // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x39d4080 | 1 // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x39d4e20 | 2 // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x39d5020 | 3 // System.Void .ctor() 0x1d23760 | 4 // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x39d50a0 | 5 // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x39d4280 | 6 // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x39d4380 | 7 // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x39d4200 | 8 // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x39d4580 | 9 // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x39d4700 | a // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x39d4680 | b // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x39d4000 | c // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x39d48a0 | d // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x39d4aa0 | e // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x39d4ba0 | f // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x39d4100 | 10 // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x39d4400 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙) 0x39d4480 | 12 // System.Boolean get_IsReadyUse() 0x62f5d0 | 13 // System.Boolean get_IsUseCooldown() 0x62f5d0 | 14 // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x39d4ea0 | 15 // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x39d4ca0 | 16 // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x39d51a0 | 17 // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x39d4b20 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x39d4800 | 19 // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x39d5120 | 1a // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x39d4300 | 1b // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x39d4fa0 | 1c // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x39d4c20 | 1d // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x39d4600 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0x39d4d20 | 1f // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x39d4180 | 20 // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x39d49a0 | 21 // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x39d4920 | 22 // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x39d4a20 | 23 // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x39d4780 | 24 // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView get_WeaponView() 0x39d5220 | 25 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.Battle.ThrowingWeapon | 2 inline auto force = xi(0x30); // System.Boolean | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x39dbf60 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.Battle.ThrowingWeapon | 2 inline auto <cancelToken>5__2 = xi(0x28); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <timer>5__3 = xi(0x30); // System.Single | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x39db260 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // ThrowingWeapon -> IEntityBehaviour namespace CombatMaster.View.Battle::ThrowingWeapon { inline auto <㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙>k__BackingField = xi(0x218); // System.Boolean | 0 inline auto <㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚>k__BackingField = xi(0x220); // Photon.Bolt.NetworkId | 1 inline auto <㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙>k__BackingField = xi(0x228); // System.Int32 | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x22c); // 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 | 3 // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView get_WeaponView() 0x39d8680 | 0 // System.Boolean get_IsUsed() 0x39d85e0 | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x2b86df0 | 2 // CombatMaster.GDI.ThrowUseTypeInfoExt get_ThrowingInfoExt() 0x39d85f0 | 3 // System.Single get_ChargePower() 0x39d83c0 | 4 // UnityEngine.Vector2 get_ChargeRotationMinMax() 0x39d85b0 | 5 // Photon.Bolt.NetworkId get_OwnerId() 0x30eaeb0 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(Photon.Bolt.NetworkId) 0x39d82c0 | 7 // System.Int32 get_ThrowServerFrame() 0x2a655c0 | 8 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x39d8370 | 9 // System.Void Attached() 0x39d7f10 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x39d8070 | b // System.Void FixedUpdate() 0x39d8060 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x39d82d0 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x39d81f0 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x39d8160 | f // System.Void .ctor() 0x39d8380 | 10 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x39d0d30 | 11 } namespace CombatMaster.View.Battle::ContactGrenade { inline auto _explosion = xi(0x230); // CombatMaster.Battle.Gameplay.ParticlesController | 0 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x238); // UnityEngine.Collider[] | 1 inline auto <㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x240); // System.Boolean | 2 // System.Boolean get_IsUseCooldown() 0x62f5d0 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Collision) 0x39c9b50 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x39c3c50 | 2 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x39c3f30 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x39c9620 | 4 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x39c3f30 | 5 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x39c63b0 | 6 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x39c3f30 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Collision) 0x39c3f40 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x39c2240 | 9 // CombatMaster.GDI.ExplosiveInfoExt 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x39c63c0 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x39c63b0 | b // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x39c3f30 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x39c7100 | d // System.Void OnCollisionEnter(UnityEngine.Collision) 0x39c2230 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x39c63b0 | f // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Collision) 0x39c9aa0 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x39c6460 | 11 // CombatMaster.GDI.ExplosiveInfoExt 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x39c3e90 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Collision) 0x39c9610 | 13 // CombatMaster.GDI.ExplosiveInfoExt 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x39c9ab0 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x39c4ab0 | 15 // CombatMaster.GDI.ExplosiveInfoExt 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x39c6fc0 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x39c7c80 | 17 // CombatMaster.GDI.ExplosiveInfoExt 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x39c9b60 | 18 // System.Boolean get_IsReadyUse() 0x39ca7e0 | 19 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x39c30f0 | 1a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x39c3f50 | 1b // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x39c5610 | 1c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x39c5850 | 1d // CombatMaster.GDI.ExplosiveInfoExt 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x39c7060 | 1e // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x39c8ab0 | 1f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x39c2590 | 20 // System.Boolean get_IsThrowing() 0x39c3f30 | 21 // System.Void FixedUpdate() 0x39c2030 | 22 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Collision) 0x39c9b50 | 23 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x39c9c00 | 24 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Collision) 0x39c8aa0 | 25 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x39c3f30 | 26 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x39c63b0 | 27 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x39c7ec0 | 28 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x39c9860 | 29 // System.Void .ctor() 0x39ca760 | 2a } namespace CombatMaster.View.Battle::Grenade { inline auto _explosion = xi(0x230); // CombatMaster.Battle.Gameplay.ParticlesController | 0 inline auto <㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x238); // System.Boolean | 1 inline auto <㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙>k__BackingField = xi(0x239); // System.Boolean | 2 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x23c); // System.Single | 3 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x240); // UnityEngine.Vector3 | 4 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x24c); // UnityEngine.Vector3 | 5 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x258); // UnityEngine.Collider[] | 6 // CombatMaster.GDI.ExplosiveInfoExt 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x39cd490 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x39cd3e0 | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x39cd530 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x39cd530 | 3 // CombatMaster.GDI.ExplosiveInfoExt 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x39cd3f0 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x39ce2e0 | 5 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x39cc710 | 6 // CombatMaster.GDI.ExplosiveInfoExt 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x39ce450 | 7 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x39cadd0 | 8 // System.Void .ctor() 0x39ce660 | 9 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x39cab00 | a // System.Boolean get_IsReadyUse() 0x39ca7e0 | b // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3528060 | c // CombatMaster.GDI.ExplosiveInfoExt 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x39cbaa0 | d // System.Boolean get_IsUseCooldown() 0x62f5d0 | e // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x39cd540 | f // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x39cab00 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x39cbb40 | 11 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x39ce4f0 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x39cd530 | 13 // System.Void FixedUpdate() 0x39ca830 | 14 // System.Boolean get_IsThrowing() 0x3528060 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x39cd3e0 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x39cd780 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x39cd3e0 | 18 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x39cb930 | 19 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x39cab10 | 1a // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3528060 | 1b // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x39cc880 | 1c // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x39cd530 | 1d // System.Boolean get_IsHitCollision() 0x39cab00 | 1e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x39cd3e0 | 1f // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x39cd3e0 | 20 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x39cd3e0 | 21 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3528060 | 22 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚 { inline auto victimPlayerRoot = xi(0x10); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x39dc160 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.Battle.ThrowingKnife | 2 inline auto victim = xi(0x28); // Photon.Bolt.BoltEntity | 3 inline auto hit = xi(0x30); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 | 4 inline auto <>8__1 = xi(0x68); // CombatMaster.View.Battle.ThrowingKnife.㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚 | 5 inline auto <myTransform>5__2 = xi(0x70); // UnityEngine.Transform | 6 inline auto <cancelToken>5__3 = xi(0x78); // System.Threading.CancellationToken | 7 inline auto <rigid>5__4 = xi(0x80); // UnityEngine.Rigidbody | 8 inline auto <targetLocalRotation>5__5 = xi(0x88); // UnityEngine.Vector3 | 9 inline auto <targetLocalPosition>5__6 = xi(0x94); // UnityEngine.Vector3 | a inline auto <worldPosition>5__7 = xi(0xa0); // UnityEngine.Vector3 | b inline auto <>u__1 = xi(0xb0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Boolean> | c inline auto <>u__2 = xi(0xc0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | d // System.Void MoveNext() 0x39dc180 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.Battle.ThrowingKnife | 2 inline auto delay = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto hit = xi(0x30); // UnityEngine.GameObject | 4 inline auto playerHit = xi(0x38); // System.Boolean | 5 inline auto <cancelToken>5__2 = xi(0x40); // System.Threading.CancellationToken | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 7 // System.Void MoveNext() 0x39d99f0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // ThrowingKnife -> IEntityBehaviour namespace CombatMaster.View.Battle::ThrowingKnife { inline auto <㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x230); // System.Boolean | 0 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x234); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x240); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x250); // UnityEngine.Collider[] | 3 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x258); // UnityEngine.RaycastHit[] | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(Photon.Bolt.BoltEntity, 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚) 0x39d7ae0 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x39d7740 | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x39d7750 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x39d7740 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙, 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚) 0x39d6860 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(Photon.Bolt.BoltEntity, 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚) 0x39d70c0 | 5 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x39d6740 | 6 // System.Void .ctor() 0x39d7e60 | 7 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x39d7750 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Boolean, System.Boolean) 0x39d7840 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.GameObject, System.Boolean, System.Boolean) 0x39d7760 | a // System.Void FixedUpdate() 0x39d52a0 | b // System.Void OnCollisionEnter(UnityEngine.Collision) 0x39d5db0 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Boolean, System.Boolean) 0x39d6780 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Boolean, System.Boolean) 0x39d7a00 | e // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x39d7750 | f // System.Boolean get_IsThrowing() 0x39d7750 | 10 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(Photon.Bolt.BoltEntity, 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚) 0x39d7ca0 | 11 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x39d7740 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Collision) 0x39d6b30 | 13 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Boolean, System.Boolean) 0x39d7bc0 | 14 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Boolean, System.Boolean) 0x39d6660 | 15 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x39d6740 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x39d7740 | 17 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x39d7740 | 18 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x39d7750 | 19 // System.Boolean get_IsReadyUse() 0x39ca7e0 | 1a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Boolean, System.Boolean) 0x39d7920 | 1b // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x39d6740 | 1c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(Photon.Bolt.BoltEntity, 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚) 0x39d7d80 | 1d // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x39d6740 | 1e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x39d62d0 | 1f // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x39d7740 | 20 // System.Boolean get_IsUseCooldown() 0x62f5d0 | 21 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Collision) 0x39d71a0 | 22 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚 { // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.View.Battle.WeaponBase, System.Single) 0x39dcf40 | 0 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.Battle.WeaponBase | 2 inline auto force = xi(0x30); // System.Boolean | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x39dab60 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.Battle.WeaponBase | 2 inline auto force = xi(0x30); // System.Boolean | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x39d9770 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.Battle.WeaponBase | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x39daf10 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.Battle.WeaponBase | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3a67130 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.Battle.WeaponBase | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3a67490 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.Battle.WeaponBase | 2 inline auto isRareReload = xi(0x30); // System.Boolean | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Boolean> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3a679a0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace <<EquipInternal>g__SetupFpsAnimator|0>d { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.Battle.WeaponBase.㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 | 2 inline auto rebind = xi(0x30); // System.Boolean | 3 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x38); // UnityEngine.Animator | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<UnityEngine.RuntimeAnimatorController> | 5 // System.Void MoveNext() 0x3a68410 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace <<EquipInternal>g__SetupTpsAnimator|1>d { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.Battle.WeaponBase.㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 | 2 inline auto rebind = xi(0x30); // System.Boolean | 3 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x38); // UnityEngine.Animator | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<UnityEngine.RuntimeAnimatorController> | 5 // System.Void MoveNext() 0x3a68850 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // CombatMaster.View.Battle.WeaponBase | 0 inline auto cancellationToken = xi(0x18); // System.Threading.CancellationToken | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x3a678c0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x3a677e0 | 2 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.Battle.WeaponBase | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x30); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>8__1 = xi(0x38); // CombatMaster.View.Battle.WeaponBase.㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 | 4 inline auto force = xi(0x40); // System.Boolean | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0x3a64eb0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto force = xi(0x28); // System.Boolean | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.View.Battle.WeaponBase | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Int32> | 5 // System.Void MoveNext() 0x3a66390 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.Battle.WeaponBase | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3a67dc0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // CombatMaster.View.Battle.WeaponBase | 0 inline auto crouchState = xi(0x18); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3a67720 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.Battle.WeaponBase | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x30); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Boolean> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3a66d00 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace CombatMaster.View.Battle::WeaponBase { inline auto OnFire = xi(0x18); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 0 inline auto OnBash = xi(0x20); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 1 inline auto _weaponView = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.WeaponView | 2 inline auto WeaponData = xi(0x30); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 3 inline auto WeaponStats = xi(0x160); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 | 4 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x1a8); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 5 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x1b0); // CombatMaster.GDI.WeaponInfo | 6 inline auto <㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚>k__BackingField = xi(0x1b8); // System.Boolean | 7 inline auto <㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x1b9); // System.Boolean | 8 inline auto <㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚>k__BackingField = xi(0x1ba); // System.Boolean | 9 inline auto <㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x1bb); // System.Boolean | a inline auto <㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x1bc); // System.Boolean | b inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x1c0); // System.Single | c inline auto <㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x1c4); // System.Boolean | d inline auto <㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚>k__BackingField = xi(0x1c5); // System.Boolean | e inline auto <㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚>k__BackingField = xi(0x1c6); // System.Boolean | f inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x1c7); // System.Boolean | 10 inline auto <㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚>k__BackingField = xi(0x1c8); // System.Single | 11 inline auto <㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0x1cc); // System.Single | 12 inline auto <㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x1d0); // System.Int32 | 13 inline auto <㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚>k__BackingField = xi(0x1d4); // System.Int32 | 14 inline auto <㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚>k__BackingField = xi(0x1d8); // System.Single | 15 inline auto <㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x1dc); // System.Single | 16 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x1e0); // System.Threading.CancellationTokenSource | 17 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x1e8); // System.Threading.CancellationTokenSource | 18 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x1f0); // System.Threading.CancellationTokenSource | 19 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x1f8); // System.Threading.CancellationTokenSource | 1a inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x200); // System.Threading.CancellationToken | 1b // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x39de880 | 0 // CombatMaster.GDI.WeaponInfo get_Info() 0x39deda0 | 1 // CombatMaster.Battle.WeaponView get_WeaponView() 0x5fc710 | 2 // System.UInt32 get_TotalAmmoLeft() 0x39df180 | 3 // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 get_UnChargedAmmoInventorySlot() 0x39df1b0 | 4 // System.UInt32 get_UnChargedAmmoLeft() 0x39df260 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.UInt32) 0x39de0c0 | 6 // System.UInt32 get_ChargedAmmoLeft() 0x39decc0 | 7 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.UInt32) 0x39de000 | 8 // System.Boolean get_IsFullAmmo() 0x612c10 | 9 // System.Boolean get_IsNoneAmmo() 0x62f5d0 | a // System.Boolean get_IsEquipped() 0x3528d00 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x39dea40 | c // System.Boolean get_IsEquipping() 0x39def70 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x39de090 | e // System.Boolean get_IsUnEquipping() 0x39df120 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x39de0a0 | 10 // System.Boolean get_IsBashing() 0x39def60 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x39de730 | 12 // System.Boolean get_IsInspect() 0x39df100 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x39de080 | 14 // System.Single get_AdsPercent() 0x39decb0 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Single) 0x39de750 | 16 // System.Boolean get_IsAdsEntering() 0x39dee20 | 17 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x39de530 | 18 // System.Boolean get_IsAdsExiting() 0x39dee30 | 19 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x39de510 | 1a // System.Boolean get_IsAdsSwitch() 0x39dee40 | 1b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x39de320 | 1c // System.Boolean get_IsAds() 0x39dee50 | 1d // System.Boolean get_IsReloading() 0x39df110 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x39dea50 | 1f // System.Boolean get_IsBashCooldown() 0x39dee70 | 20 // System.Boolean get_IsBashReady() 0x39def30 | 21 // System.Boolean get_IsUseCooldown() 0xffff80001c310000 | 22 // System.Boolean get_IsReadyUse() 0xffff80001c310000 | 23 // System.Boolean get_IsInspectReady() 0x39def80 | 24 // System.Single get_LastActionTime() 0x39df130 | 25 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Single) 0x39de5c0 | 26 // System.Single get_EquipTime() 0x39ded90 | 27 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Single) 0x39de5b0 | 28 // System.Int32 get_LastUseFrame() 0x39df160 | 29 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0x39de0b0 | 2a // System.Int32 get_LastBashFrame() 0x39df140 | 2b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0x39de740 | 2c // System.Single get_LastReloadEndTime() 0x39df150 | 2d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Single) 0x39de5a0 | 2e // System.Single get_SwapMultiplier() 0x39df170 | 2f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Single) 0x39de500 | 30 // System.Void Initialize(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x39dd150 | 31 // System.Void OnEnable() 0x39dd700 | 32 // System.Void OnDisable() 0x39dd4e0 | 33 // System.Void ResetToDefault() 0x39dddc0 | 34 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Equip(System.Boolean) 0x39dd080 | 35 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask UnEquip(System.Boolean) 0x39dea90 | 36 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Inspect() 0x39dd430 | 37 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Use() 0x39deb60 | 38 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask DoBash() 0x39dcfd0 | 39 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Reload(System.Boolean) 0x39ddcf0 | 3a // System.Void PlayBashEffect(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙) 0x39dd920 | 3b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0x39de630 | 3c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x39de420 | 3d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x39de5d0 | 3e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x39de7d0 | 3f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Threading.CancellationToken) 0x39de240 | 40 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0x39de540 | 41 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙) 0x5e63d0 | 42 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚) 0x5e63d0 | 43 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙) 0x39de330 | 44 // System.Void .ctor() 0x39dec10 | 45 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x39de3c0 | 46 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x39de9a0 | 47 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x39de520 | 48 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 { inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x14); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x18); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 2 // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3a677c0 | 0 // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3a677c0 | 1 // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3a67790 | 2 // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3a677a0 | 3 // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3a677a0 | 4 // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3a677d0 | 5 // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3a677d0 | 6 // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3a67790 | 7 // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3a67790 | 8 // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3a677d0 | 9 // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3a677c0 | a // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3a677d0 | b // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3a677a0 | c // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3a677a0 | d // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3a677d0 | e // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3a677a0 | f // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3a677a0 | 10 // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3a67790 | 11 // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3a677c0 | 12 // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3a677a0 | 13 // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3a677c0 | 14 // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3a67790 | 15 // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3a677a0 | 16 // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3a677a0 | 17 // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3a677c0 | 18 // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3a677c0 | 19 // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3a677c0 | 1a // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3a677a0 | 1b // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3a67790 | 1c // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3a677c0 | 1d // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3a677a0 | 1e // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3a677d0 | 1f // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3a677d0 | 20 // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3a677d0 | 21 // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3a677d0 | 22 } // BoltEntityWeapon`1 -> IEntityBehaviour namespace CombatMaster.View.Battle::BoltEntityWeapon`1 { // System.Void Attached() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 } // BoltEntityWeaponBase`1 -> IEntityBehaviour namespace CombatMaster.View.Battle::BoltEntityWeaponBase`1 { inline auto WeaponId = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x0); // Photon.Bolt.BoltEntity | 1 // Photon.Bolt.BoltEntity get_entity() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_entity(Photon.Bolt.BoltEntity) 0xffff80001c310000 | 1 // TState get_state() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean get_invoke() 0xffff80001c310000 | 3 // CombatMaster.GDI.WeaponInfo get_Info() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Initialized() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Attached() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Detached() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void SimulateOwner() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void SimulateController() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void ControlGained() 0xffff80001c310000 | a // System.Void ControlLost() 0xffff80001c310000 | b // System.Void MissingCommand(Photon.Bolt.Command) 0xffff80001c310000 | c // System.Void ExecuteCommand(Photon.Bolt.Command, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | d // System.Boolean LocalAndRemoteResultEqual(Photon.Bolt.Command) 0xffff80001c310000 | e // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | f } namespace 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.Battle.WeaponSway | 2 inline auto token = xi(0x28); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <liftCurve>5__2 = xi(0x30); // UnityEngine.AnimationCurve | 4 inline auto <rotationEuler>5__3 = xi(0x38); // UnityEngine.Vector3 | 5 inline auto <time>5__4 = xi(0x44); // System.Single | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.YieldAwaitable.Awaiter | 7 inline auto <>u__2 = xi(0x50); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 8 // System.Void MoveNext() 0x3a65d90 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace CombatMaster.View.Battle::WeaponSway { inline auto _handsPivot = xi(0x18); // UnityEngine.Transform | 0 inline auto _handsSubPivot = xi(0x20); // UnityEngine.Transform | 1 inline auto _cameraPivot = xi(0x28); // UnityEngine.Transform | 2 inline auto _bodyCamAdsForwardOffset = xi(0x30); // System.Single | 3 inline auto _returnPositionSpeedLerp = xi(0x34); // System.Single | 4 inline auto _returnRotationSpeedLerp = xi(0x38); // System.Single | 5 inline auto _recoilDumpSpeedLerp = xi(0x3c); // System.Single | 6 inline auto _speedRotationLerp = xi(0x40); // System.Single | 7 inline auto _positionSpeedLerp = xi(0x44); // System.Single | 8 inline auto _speedRotationLerpAds = xi(0x48); // System.Single | 9 inline auto _positionSpeedLerpAds = xi(0x4c); // System.Single | a inline auto _swayLerpSpeed = xi(0x50); // System.Single | b inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x54); // UnityEngine.Vector3 | c inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x60); // UnityEngine.Vector3 | d inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x6c); // UnityEngine.Vector3 | e inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x78); // UnityEngine.Quaternion | f inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x88); // UnityEngine.Vector3 | 10 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x94); // UnityEngine.Quaternion | 11 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0xa4); // UnityEngine.Vector3 | 12 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0xb0); // UnityEngine.Quaternion | 13 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0xc0); // UnityEngine.Vector3 | 14 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0xcc); // UnityEngine.Vector3 | 15 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0xd8); // UnityEngine.Quaternion | 16 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0xe8); // UnityEngine.Vector3 | 17 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0xf4); // UnityEngine.Vector3 | 18 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x100); // UnityEngine.Quaternion | 19 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x110); // System.Single | 1a inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x114); // System.Single | 1b inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x118); // System.Single | 1c inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x11c); // System.Single | 1d inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x120); // System.Single | 1e inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x124); // System.Single | 1f inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x128); // System.Single | 20 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x12c); // System.Boolean | 21 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x130); // System.Threading.CancellationTokenSource | 22 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x138); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 23 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x140); // UnityEngine.Vector3 | 24 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x14c); // UnityEngine.Quaternion | 25 inline auto <㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙>k__BackingField = xi(0x15c); // UnityEngine.Vector3 | 26 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x168); // UnityEngine.Vector3 | 27 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3a6d100 | 0 // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3a70000 | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3a70090 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3a72900 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3a75810 | 4 // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3a6ee20 | 5 // System.Void Update() 0x3a76760 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3a70b60 | 7 // System.Void OnEnable() 0x3a68ea0 | 8 // System.Void Awake() 0x3a68c90 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3a6ca80 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3a75df0 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3a6a730 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3a73e50 | d // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3a6ee20 | e // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3a6fdb0 | f // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3a6ee40 | 10 // UnityEngine.Vector3 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3a6ab40 | 11 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x3a70d80 | 12 // System.Void OnDestroy() 0x3a68df0 | 13 // UnityEngine.Vector3 get_DeltaWorldPosition() 0x3a6ee20 | 14 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3a73870 | 15 // UnityEngine.Vector3 get_OffsetPosition() 0x3a70000 | 16 // UnityEngine.Vector3 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3a6ee20 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3a6b360 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x3a6ff40 | 19 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3a71d10 | 1a // System.Void .ctor() 0x3a776c0 | 1b // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3a73f00 | 1c // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3a75f50 | 1d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x3a70d80 | 1e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3a6c0f0 | 1f // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3a722f0 | 20 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Threading.CancellationToken) 0x3a74730 | 21 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x3a70c10 | 22 // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3a70230 | 23 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3a747f0 | 24 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3a6deb0 | 25 // UnityEngine.Vector3 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3a69f10 | 26 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3a70da0 | 27 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3a70a50 | 28 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3a75760 | 29 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3a68fb0 | 2a // UnityEngine.Vector3 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3a6c250 | 2b // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3a70000 | 2c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3a70cd0 | 2d } namespace 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.Battle.Projectiles.ProjectileBase | 2 inline auto <cancelToken>5__2 = xi(0x28); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <timer>5__3 = xi(0x30); // System.Single | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3a68060 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // ProjectileBase -> IEntityBehaviour namespace CombatMaster.View.Battle.Projectiles::ProjectileBase { inline auto <㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚>k__BackingField = xi(0x20); // Photon.Bolt.NetworkId | 0 inline auto <㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚>k__BackingField = xi(0x28); // CombatMaster.GDI.WeaponInfo | 1 inline auto <㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙>k__BackingField = xi(0x30); // System.Int32 | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x34); // 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 | 3 // CombatMaster.GDI.ProjectileInfoExt 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3a5d690 | 0 // System.Void FixedUpdate() 0x33ee500 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x5e63d0 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x5e63d0 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(Photon.Bolt.NetworkId) 0xd662a0 | 4 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x84cb10 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3a5d200 | 6 // CombatMaster.GDI.WeaponInfo 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x5fc710 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3a5d440 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.WeaponInfo) 0x828bd0 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x5e63d0 | a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x5e63d0 | b // CombatMaster.GDI.ProjectileInfoExt 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3a5d590 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x3a5d540 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3a5d170 | e // CombatMaster.GDI.WeaponInfo 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x5fc710 | f // System.Void Attached() 0x3a5d020 | 10 // CombatMaster.GDI.ProjectileInfoExt 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3a5d360 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x5e63d0 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x33ee500 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x84cb30 | 14 // CombatMaster.GDI.ProjectileInfoExt 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3a5d3d0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.WeaponInfo) 0x828bd0 | 16 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3a5d600 | 17 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x84cb30 | 18 // CombatMaster.GDI.WeaponInfo 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x5fc710 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x3a5d540 | 1a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.WeaponInfo) 0x828bd0 | 1b // CombatMaster.GDI.ProjectileInfoExt 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3a5d4d0 | 1c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.WeaponInfo) 0x828bd0 | 1d // Photon.Bolt.NetworkId get_OwnerId() 0x5e56b0 | 1e // System.Int32 get_ThrowServerFrame() 0x84cb10 | 1f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x84cb30 | 20 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(Photon.Bolt.NetworkId) 0xd662a0 | 21 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x3a5d290 | 22 // CombatMaster.GDI.WeaponInfo get_ProjectileWeaponInfo() 0x5fc710 | 23 // CombatMaster.GDI.ProjectileInfoExt get_ProjectileInfoExt() 0x3a5d740 | 24 // System.Void .ctor() 0x3a5d700 | 25 } namespace CombatMaster.View.Battle.Projectiles::ProjectileContactGrenade { inline auto _explosion = xi(0x38); // CombatMaster.Battle.Gameplay.ParticlesController | 0 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x40); // UnityEngine.Collider[] | 1 // System.Void FixedUpdate() 0x3a5d7b0 | 0 // System.Void OnCollisionEnter(UnityEngine.Collision) 0x3a5d990 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3a61670 | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Collision) 0x3a5d990 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3a5d9a0 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3a62d90 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x3a63b90 | 6 // System.Void .ctor() 0x3a64e30 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3a5ea10 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3a64020 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3a60630 | a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3a63de0 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3a61b00 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3a5e7d0 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3a5f820 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Collision) 0x3a5e7c0 | f // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3a62910 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Collision) 0x3a5e7b0 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3a60870 | 12 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Collision) 0x3a60620 | 13 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3a62b50 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Collision) 0x3a60620 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3a618c0 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Collision) 0x3a5f810 | 17 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Collision) 0x3a618b0 | 18 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Collision) 0x3a60620 | 19 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Standalone = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 | 1 inline auto Display = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 | 2 inline auto ArtificialIntelligence = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 | 3 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙 { inline auto <㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0x130); // 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 | 0 inline auto <㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚>k__BackingField = xi(0x138); // 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x5e63d0 | 0 // System.Void .ctor(CombatMaster.View.InputControllers.InputControllerBase) 0x3a8de00 | 1 // 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x8f33e0 | 2 // 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x8f33c0 | 3 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 { inline auto <㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙>k__BackingField = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2 | 0 inline auto <㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚>k__BackingField = xi(0x18); // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 | 1 // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x8b1210 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x5e63d0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x5e63d0 | 2 // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x8b1210 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x5e63d0 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x5e63d0 | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 6 // UnityEngine.Vector2 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x1f72ff0 | 7 // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x1f72ff0 | 8 // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x8b1210 | 9 // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x1f72ff0 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x5e63d0 | b // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x8b1210 | c // UnityEngine.Vector2 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x1f72ff0 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x5e63d0 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x5e63d0 | f // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x8b1210 | 10 // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x1f72ff0 | 11 // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x1f72ff0 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x5e63d0 | 13 // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x8b1210 | 14 // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x1f72ff0 | 15 // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x1f72ff0 | 16 // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x1f72ff0 | 17 // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x8b1210 | 18 // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x1f72ff0 | 19 // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x8b1210 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x5e63d0 | 1b // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x1f72ff0 | 1c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x5e63d0 | 1d } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙 { // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x5e4c70 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x5e63d0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x5e63d0 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x5e63d0 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x5e63d0 | 4 // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x5e4c70 | 5 // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x5e4c70 | 6 // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x5e4c70 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x5e63d0 | 8 // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x5e4c70 | 9 // UnityEngine.Vector2 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x5e4c70 | a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x5e63d0 | b // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x5e63d0 | c // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x5e4c70 | d // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x5e63d0 | e // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x5e63d0 | f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x5e63d0 | 10 // UnityEngine.Vector2 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x5e4c70 | 11 // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x5e4c70 | 12 // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x5e4c70 | 13 // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x5e4c70 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x5e63d0 | 15 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x5e63d0 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x5e63d0 | 18 // UnityEngine.Vector2 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x5e4c70 | 19 // UnityEngine.Vector2 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x5e4c70 | 1a // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x5e4c70 | 1b // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x5e4c70 | 1c // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x5e4c70 | 1d // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x5e4c70 | 1e // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x5e4c70 | 1f } namespace 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 { // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0xffff80001c310000 | 0 // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 { inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto <㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙>k__BackingField = xi(0x18); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<System.Boolean> | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3a8d870 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3a8ccb0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3a8d110 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Action<System.Boolean>) 0x3a8cf30 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x3a8cd90 | 4 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.View.InputControllers.InputControllerBase.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3a8cca0 | 5 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Action<System.Boolean>) 0x3a8d810 | 6 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.View.InputControllers.InputControllerBase.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3a8cca0 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3a8d600 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Action<System.Boolean>) 0x3a8d4c0 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x3a8ceb0 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3a8d3b0 | b // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3a8cca0 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Action<System.Boolean>) 0x3a8d240 | d // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3a8d300 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x3a8d580 | f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3a8d6e0 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3a8d190 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<System.Boolean>) 0x1e21c80 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3a8cc70 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<System.Boolean>) 0x1e21c80 | 14 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Action<System.Boolean>) 0x3a8d2a0 | 15 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.View.InputControllers.InputControllerBase.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3a8cca0 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Action<System.Boolean>) 0x3a8cc10 | 17 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x3a8cf90 | 18 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3a8cca0 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Action<System.Boolean>) 0x3a8d0b0 | 1a // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.View.InputControllers.InputControllerBase.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3a8cca0 | 1b // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.View.InputControllers.InputControllerBase.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3a8cca0 | 1c // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<System.Boolean> 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x5f8070 | 1d // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3a8cca0 | 1e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<System.Boolean>) 0x1e21c80 | 1f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3a8ce10 | 20 // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<System.Boolean> 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x5f8070 | 21 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3a8d490 | 22 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Action<System.Boolean>) 0x3a8cd30 | 23 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<System.Boolean>) 0x1e21c80 | 24 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Action<System.Boolean>) 0x3a8d680 | 25 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.View.InputControllers.InputControllerBase.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3a8cca0 | 26 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.View.InputControllers.InputControllerBase.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3a8cca0 | 27 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3a8d790 | 28 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Action<System.Boolean>) 0x3a8d520 | 29 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Action<System.Boolean>) 0x3a8d430 | 2a // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3a8cca0 | 2b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<System.Boolean>) 0x1e21c80 | 2c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3a8d010 | 2d // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<System.Boolean> 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x5f8070 | 2e } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.View.InputControllers.InputControllerBase.<>c | 0 inline auto <>9__77_0 = xi(0x8); // System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputDevice,UnityEngine.InputSystem.InputDeviceChange> | 1 inline auto <>9__77_1 = xi(0x10); // System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputDevice,UnityEngine.InputSystem.InputDeviceChange> | 2 // System.Void .cctor() 0x3a92bd0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, UnityEngine.InputSystem.InputDeviceChange) 0x3a92a50 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, UnityEngine.InputSystem.InputDeviceChange) 0x3a92980 | 3 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.InputControllers.InputControllerBase | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.YieldAwaitable.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3a8dee0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.InputControllers.InputControllerBase | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.YieldAwaitable.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3a917b0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.InputControllers.InputControllerBase | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.YieldAwaitable.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3a8e4a0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.InputControllers.InputControllerBase | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.YieldAwaitable.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3a8d920 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>u__1 = xi(0x20); // Cysharp.Threading.Tasks.YieldAwaitable.Awaiter | 2 // System.Void MoveNext() 0x3a8e100 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace CombatMaster.View.InputControllers::InputControllerBase { inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.Single | 0 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.Single | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.Boolean | 2 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x1); // System.Boolean | 3 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x8); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<System.Boolean> | 4 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x10); // System.Boolean | 5 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x11); // System.Boolean | 6 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x18); // CombatMaster.View.InputControllers.InputControllerBase.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 | 7 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x28); // CombatMaster.View.InputControllers.InputControllerBase.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 | 8 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x38); // CombatMaster.View.InputControllers.InputControllerBase.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 | 9 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x48); // CombatMaster.View.InputControllers.InputControllerBase.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 | a inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x58); // CombatMaster.View.InputControllers.InputControllerBase.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 | b inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x68); // CombatMaster.View.InputControllers.InputControllerBase.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 | c inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x78); // CombatMaster.View.InputControllers.InputControllerBase.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 | d inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x88); // CombatMaster.View.InputControllers.InputControllerBase.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 | e inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x98); // CombatMaster.View.InputControllers.InputControllerBase.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 | f inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0xa8); // CombatMaster.View.InputControllers.InputControllerBase.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 | 10 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0xb8); // CombatMaster.View.InputControllers.InputControllerBase.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 | 11 inline auto <㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚>k__BackingField = xi(0xc8); // System.Boolean | 12 inline auto <㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙>k__BackingField = xi(0xd0); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<System.Int32> | 13 inline auto <㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0xd8); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<System.Int32> | 14 inline auto <㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0xe0); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 15 inline auto <㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0xe8); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 16 inline auto <㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0xf0); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 17 inline auto <㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙>k__BackingField = xi(0xf8); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 18 inline auto <㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0x100); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 19 inline auto <㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x108); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 1a inline auto <㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙>k__BackingField = xi(0x110); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 1b inline auto <㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚>k__BackingField = xi(0x118); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 1c inline auto <㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0x120); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 1d inline auto <㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙>k__BackingField = xi(0x128); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 1e // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3a8bea0 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x3a8bf70 | 1 // 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0xffff80001c310000 | 2 // 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x25abd00 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3a8c410 | 5 // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<System.Int32> 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0xd3b050 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<System.Int32>) 0x26e27e0 | 7 // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<System.Int32> 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x696340 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<System.Int32>) 0x6ecdb0 | 9 // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x94a180 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚) 0x94a1a0 | b // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x86ad80 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚) 0x94a190 | d // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x697630 | e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚) 0x94b420 | f // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x94b1e0 | 10 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚) 0x94b430 | 11 // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x6af110 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚) 0x94b410 | 13 // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x94b400 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚) 0x94b440 | 15 // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0xd3ae50 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚) 0xdb42a0 | 17 // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x86d0b0 | 18 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚) 0xdb42b0 | 19 // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x80d570 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚) 0x80d910 | 1b // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x8f33f0 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚) 0x3109630 | 1d // System.Void Initialize() 0x3a8b920 | 1e // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3a8be00 | 1f // System.Void .ctor(CombatMaster.View.InputControllers.InputControllerBase) 0x3a8c4c0 | 20 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.View.InputControllers.InputControllerBase) 0x38323c0 | 21 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.View.InputControllers.InputControllerBase) 0x3a8c090 | 22 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3a8bbe0 | 23 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3a8bef0 | 24 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3a8bc60 | 25 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3a8bd80 | 26 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3a8bce0 | 27 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0xffff80001c310000 | 28 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x3a8c2e0 | 29 // System.Void .cctor() 0x3a8c420 | 2a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3a8c3a0 | 2b } namespace 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 { // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0xffff80001c310000 | 0 // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x130); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 0 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x138); // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚 | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x140); // System.Threading.CancellationTokenSource | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x3a8fb70 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Single) 0x3a90c40 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Single) 0x3a8fa80 | 2 // 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x8f33e0 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x3a8ffc0 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x3a8ecb0 | 5 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Single) 0x3a90610 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x3a90ea0 | 7 // System.Void .ctor(CombatMaster.View.InputControllers.InputControllerBase) 0x3a91010 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x3a8e870 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Single) 0x3a8f6b0 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Single) 0x3a8ead0 | b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Single) 0x3a8ebc0 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x3a8fe50 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x3a8f7a0 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x3a8f260 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Single) 0x3a8e9e0 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.View.InputControllers.InputControllerBase) 0x3a90130 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x3a8f540 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Single) 0x3a8ee20 | 13 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x3a90960 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x3a90d30 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Single) 0x3a90870 | 16 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Single) 0x3a8ef10 | 17 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x3a903f0 | 18 // 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x8f33c0 | 19 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.Single) 0x3a8f170 | 1a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x3a90ad0 | 1b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x3a90280 | 1c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x3a8fce0 | 1d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x3a90700 | 1e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x3a8f910 | 1f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x3a8f3d0 | 20 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3a8e6c0 | 21 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x3a8f000 | 22 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x3a8e700 | 23 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto exitFromSprint = xi(0x28); // System.Boolean | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 3 inline auto power = xi(0x38); // System.Single | 4 inline auto toke = xi(0x40); // System.Threading.CancellationToken | 5 inline auto <value>5__2 = xi(0x48); // System.Single | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 7 // System.Void MoveNext() 0x3a92750 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 -> 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 namespace 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 { inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2 | 0 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x18); // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 | 1 // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x1f72ff0 | 0 // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x8b1210 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Single, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x3a92160 | 2 // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x8b1210 | 3 // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x1f72ff0 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x5e63d0 | 5 // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x8b1210 | 6 // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x1f72ff0 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x5e63d0 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Single, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x3a919d0 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3a91c80 | a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Single, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x3a925b0 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x5e63d0 | c // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x8b1210 | d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3a92270 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x5e63d0 | f // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3a926c0 | 10 // UnityEngine.Vector2 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x1f72ff0 | 11 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Single, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x3a91f40 | 12 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Single, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x3a91da0 | 13 // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x8b1210 | 14 // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x1f72ff0 | 15 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x5e63d0 | 16 // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x1f72ff0 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x5e63d0 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3a91eb0 | 19 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3a91ae0 | 1a // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1b // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x1f72ff0 | 1c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x5e63d0 | 1d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Single, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x3a92050 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x5e63d0 | 1f // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3a92300 | 20 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Single, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x3a91b70 | 21 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x5e63d0 | 22 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x5e63d0 | 23 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x5e63d0 | 24 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x5e63d0 | 25 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Single, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x3a92390 | 26 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x5e63d0 | 27 // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x1f72ff0 | 28 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3a91d10 | 29 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x5e63d0 | 2a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Single, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x3a924a0 | 2b // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x1f72ff0 | 2c // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x8b1210 | 2d } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚 | 2 inline auto power = xi(0x30); // System.Single | 3 inline auto toke = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3a8db70 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚 -> 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 namespace 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚 { inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Single, System.Threading.CancellationToken) 0x3a915b0 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x5e63d0 | 1 // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x1f72ff0 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x5e63d0 | 3 // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x1f72ff0 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚) 0x3a91540 | 6 // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x1f72ff0 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x5e63d0 | 8 // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x1f72ff0 | 9 // UnityEngine.Vector2 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x1f72ff0 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚) 0x3a914d0 | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Single, System.Threading.CancellationToken) 0x3a916b0 | c // UnityEngine.Vector2 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x1f72ff0 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Single, System.Threading.CancellationToken) 0x3a913d0 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚) 0x3a91360 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚) 0x3a912f0 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x5e63d0 | 11 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Single, System.Threading.CancellationToken) 0x3a911f0 | 12 // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x1f72ff0 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x5e63d0 | 14 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Single, System.Threading.CancellationToken) 0x3a910f0 | 15 // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x1f72ff0 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x5e63d0 | 17 // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x1f72ff0 | 18 // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x1f72ff0 | 19 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x5e63d0 | 1a } namespace CombatMaster.Battle::ActorSpawnPoint { // System.Void .ctor() 0x80de90 | 0 } namespace CombatMaster.Battle::BattleRoyaleZoneClouds { inline auto _clouds = xi(0x18); // UnityEngine.ParticleSystem | 0 inline auto _nearFarEmission = xi(0x20); // UnityEngine.Vector2 | 1 inline auto _nearFarSizeMin = xi(0x28); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto _nearFarSizeMax = xi(0x30); // UnityEngine.Vector2 | 3 inline auto _nearFarZoneScale = xi(0x38); // UnityEngine.Vector2 | 4 inline auto _nearFarZoneHeight = xi(0x40); // UnityEngine.Vector2 | 5 inline auto _curveChange = xi(0x48); // UnityEngine.AnimationCurve | 6 // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x3a7f600 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3a7ed30 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3a7edf0 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3a80e50 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3a80120 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3a7eff0 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3a7f640 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x3a7efb0 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3a7f700 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x3a7efb0 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3a7ff20 | a // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3a7f400 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3a81420 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3a80220 | d // System.Void Update() 0x3a814e0 | e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3a80a40 | f // System.Single 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x3a7f600 | 10 // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x3a7f600 | 11 // System.Void Awake() 0x3a7eb70 | 12 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3a7f500 | 14 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3a80630 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3a81260 | 16 // System.Void OnDestroy() 0x3a7ec70 | 17 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3a81320 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3a7fb10 | 19 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3a7eef0 | 1a // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x3a7f600 | 1b // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x3a7f600 | 1c // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x3a7efb0 | 1d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3a80020 | 1e } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.BrHelicopters.<>c | 0 inline auto <>9__9_0 = xi(0x8); // System.Func<UnityEngine.MonoBehaviour,System.Boolean> | 1 // System.Void .cctor() 0x3a92b50 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.MonoBehaviour) 0x3a92ad0 | 2 } namespace CombatMaster.Battle::BrHelicopters { inline auto PlayerSpawnPoint = xi(0x18); // CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint | 0 inline auto CameraAnimation = xi(0x20); // UnityEngine.Animation | 1 inline auto CameraPivot = xi(0x28); // UnityEngine.Transform | 2 inline auto CameraPosition = xi(0x30); // UnityEngine.Transform | 3 inline auto MainHelicopterWiggle = xi(0x38); // CombatMaster.Battle.HelicopterWiggle | 4 inline auto _playerPos = xi(0x40); // UnityEngine.Transform | 5 inline auto _playerController = xi(0x48); // UnityEngine.RuntimeAnimatorController | 6 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x50); // CombatMaster.Battle.GameSession.BRGameModeSystem | 7 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x58); // System.Boolean | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3a8b5a0 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3a8b3e0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.OperatorInfo) 0x3a89810 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.OperatorInfo) 0x3a83870 | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.OperatorInfo) 0x3a844a0 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3a8ac00 | 5 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3a81ab0 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3a87620 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.OperatorInfo) 0x3a89e30 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.OperatorInfo) 0x3a82450 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.OperatorInfo) 0x3a86070 | a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3a836b0 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3a85280 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.OperatorInfo) 0x3a84c80 | d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.OperatorInfo) 0x3a879a0 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.OperatorInfo) 0x3a85a50 | f // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3a81c70 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3a84ac0 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.OperatorInfo) 0x3a82a70 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.OperatorInfo) 0x3a87fb0 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.OperatorInfo) 0x3a83e80 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.OperatorInfo) 0x3a86e50 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.OperatorInfo) 0x3a8adc0 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.OperatorInfo) 0x3a8a440 | 18 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3a877e0 | 19 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.OperatorInfo) 0x3a885c0 | 1a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.OperatorInfo) 0x3a88be0 | 1b // System.Void Update() 0x3a8b760 | 1c // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3a8aa40 | 1d // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.OperatorInfo) 0x3a891f0 | 1e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.OperatorInfo) 0x3a85440 | 1f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.OperatorInfo) 0x3a83090 | 20 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.OperatorInfo) 0x3a86840 | 21 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.OperatorInfo) 0x3a81e30 | 22 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3a86680 | 23 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3a818f0 | 24 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3a87460 | 25 } namespace CombatMaster.Battle::BRMapGulagLevelDesign { inline auto _playersGulagWaitSpawnPointsGroup = xi(0x18); // UnityEngine.Transform | 0 inline auto _playersGulagBattleSpawnPointsGroup = xi(0x20); // UnityEngine.Transform | 1 inline auto _gulagPatrolZonesDuelParent = xi(0x28); // UnityEngine.Transform | 2 inline auto _gulagPatrolZonesParent = xi(0x30); // UnityEngine.Transform | 3 inline auto PlayersGulagWaitSpawnPoints = xi(0x38); // CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint[] | 4 inline auto PlayersGulagBattleSpawnPoints = xi(0x40); // CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint[] | 5 inline auto GulagPatrolZonesDuel = xi(0x48); // CombatMaster.Battle.PatrolZone[] | 6 inline auto GulagPatrolZones = xi(0x50); // CombatMaster.Battle.PatrolZone[] | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3a78dc0 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3a77f20 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3a7a480 | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3a7aca0 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3a79fa0 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3a7b4c0 | 5 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3a7a620 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3a795e0 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3a79e00 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3a788e0 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3a78a80 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3a79ac0 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3a79c60 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3a79100 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3a79440 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3a785a0 | f // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3a7b180 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3a79920 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3a7a7c0 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3a78400 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3a77d80 | 14 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3a7a960 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3a7a140 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3a7b320 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3a778a0 | 18 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3a78260 | 19 // System.Void .ctor() 0x3a7b660 | 1a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3a780c0 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3a77a40 | 1c // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3a7ae40 | 1d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3a792a0 | 1e // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3a7ab00 | 1f // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3a78c20 | 20 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3a7afe0 | 21 // System.Void Awake() 0x3a77700 | 22 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3a77be0 | 23 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3a7a2e0 | 24 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3a78740 | 25 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3a78f60 | 26 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3a79780 | 27 } namespace CombatMaster.Battle::BRMapLevelDesign { inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x4); // System.Int32 | 1 inline auto _terrain = xi(0x18); // UnityEngine.Terrain | 2 inline auto _gpuInstancerDetailManager = xi(0x20); // GPUInstancer.GPUInstancerDetailManager | 3 inline auto _clouds = xi(0x28); // UnityEngine.ParticleSystem[] | 4 inline auto CenterOfMap = xi(0x30); // UnityEngine.Transform | 5 inline auto CenterOfMapPos = xi(0x38); // UnityEngine.Vector3 | 6 inline auto MapActiveRadius = xi(0x44); // System.Single | 7 inline auto PlayerSkySpawnPoint = xi(0x48); // UnityEngine.Transform | 8 inline auto MapSize = xi(0x50); // UnityEngine.Vector2 | 9 inline auto MapVisualPresets = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.BRMapVisualPreset> | a inline auto _loadoutDropSpawnPointGroup = xi(0x60); // UnityEngine.Transform | b inline auto _onGroundLootSpawnPointGroup = xi(0x68); // UnityEngine.Transform | c inline auto _buyStationsSpawnPointGroup = xi(0x70); // UnityEngine.Transform | d inline auto WaterFogDensity = xi(0x78); // System.Single | e inline auto WaterFogColor = xi(0x7c); // UnityEngine.Color | f inline auto WaterZoneFogColor = xi(0x8c); // UnityEngine.Color | 10 inline auto WaterlineHeight = xi(0x9c); // System.Single | 11 inline auto Helicopter = xi(0xa0); // CombatMaster.Battle.BrHelicopters | 12 inline auto HelicopterRadiusOffset = xi(0xa8); // System.Single | 13 inline auto HelicopterHeight = xi(0xac); // System.Single | 14 inline auto BattleRoyaleZone = xi(0xb0); // UnityEngine.GameObject | 15 inline auto BRIntroSceneAnimation = xi(0xb8); // CombatMaster.Battle.Gameplay.BRIntroSceneAnimation | 16 inline auto RoadMaterials = xi(0xc0); // UnityEngine.Material[] | 17 inline auto _fogZoneColor = xi(0xc8); // UnityEngine.Color | 18 inline auto _fogZoneStartEndDistance = xi(0xd8); // UnityEngine.Vector2 | 19 inline auto _skyboxZoneColor = xi(0xe0); // UnityEngine.Color | 1a inline auto WindZoneHeight = xi(0xf0); // System.Single | 1b inline auto _gulagFirstLevelDesign = xi(0xf8); // CombatMaster.Battle.BRMapGulagLevelDesign | 1c inline auto _gulagSecondLevelDesign = xi(0x100); // CombatMaster.Battle.BRMapGulagLevelDesign | 1d inline auto LoadoutDropSpawnPoints = xi(0x108); // CombatMaster.Battle.LoadoutDropSpawnPoint[] | 1e inline auto OnGroundLootSpawnPoints = xi(0x110); // CombatMaster.Battle.OnGroundLootSpawnPoint[] | 1f inline auto BuyStations = xi(0x118); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorBuyStation[] | 20 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x120); // System.Single | 21 // Dest.Math.Segment3 GetSegmentHelicoptersMove(UnityEngine.Vector3) 0x3a7b900 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3a7d450 | 1 // Dest.Math.Segment3 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector3) 0x3a7b900 | 2 // System.ValueTuple<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Quaternion> GetSkySpawnPosition() 0x3a7bb70 | 3 // CombatMaster.Battle.BRMapGulagLevelDesign 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x94b1e0 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3a7e8b0 | 5 // System.Void OnDestroy() 0x3a7c220 | 6 // UnityEngine.Vector3 ClampPositionByActiveMapZone(UnityEngine.Vector3) 0x3a7b710 | 7 // Dest.Math.Segment3 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x3a7b900 | 8 // System.Void .cctor() 0x3a7ea20 | 9 // UnityEngine.Color get_SkyboxZoneColor() 0x36df900 | a // CombatMaster.Battle.BRMapGulagLevelDesign get_GulagFirstLevelDesign() 0x94b1e0 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3a7c4d0 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙) 0x3a7d7b0 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙) 0x3a7cc00 | e // CombatMaster.Battle.BRMapGulagLevelDesign get_GulagSecondLevelDesign() 0x6af110 | f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x3a7d170 | 10 // Dest.Math.Segment3 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x3a7b900 | 11 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x3a7ce60 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3a7c990 | 13 // System.Void .ctor() 0x3a7eaa0 | 14 // UnityEngine.Color get_ZoneFogColor() 0x33bfcd0 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3a7d1d0 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3a7b6d0 | 17 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙) 0x3a7e600 | 18 // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x3a7e2a0 | 19 // Dest.Math.Segment3 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x3a7b900 | 1a // System.Void Init() 0x3a7bd40 | 1b // System.Void Awake() 0x3a7b6d0 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x3a7cf00 | 1d // System.Single get_ForceDeployDistance() 0x3a7eb50 | 1e // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Single) 0x3a7dcc0 | 1f // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3a7e490 | 20 // System.Void SetRoadMaterialOffset(System.Single) 0x3a7c390 | 21 // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3a7cee0 | 22 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3a7d1d0 | 23 // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x3a7cf80 | 24 // UnityEngine.Vector2 get_ZoneFogStartEnd() 0x3a7cee0 | 25 // System.Void Update() 0x3a7d1d0 | 26 // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3a7cee0 | 27 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙) 0x3a7da60 | 28 // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x3a7d5c0 | 29 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3a7dde0 | 2a } namespace CombatMaster.Battle::BRMapVisualPreset { inline auto _skyboxMaterial = xi(0x10); // UnityEngine.Material | 0 inline auto _fogDensityBottomTop = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2 | 1 inline auto _fogColorBottomTop = xi(0x20); // UnityEngine.Gradient | 2 inline auto _cloudsColor = xi(0x28); // UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxGradient | 3 inline auto _skyboxTintShaderName = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto <DefaultSkyboxColor>k__BackingField = xi(0x60); // UnityEngine.Color | 5 // UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxGradient 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3a92ce0 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Color) 0x2757e80 | 1 // UnityEngine.Material 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x6119d0 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3a92ec0 | 4 // UnityEngine.Gradient 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x5e56b0 | 5 // UnityEngine.Color get_DefaultSkyboxColor() 0x903d70 | 6 // UnityEngine.Material 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x6119d0 | 7 // UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxGradient 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3a92ce0 | 8 // UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxGradient get_CloudsColor() 0x3a92ce0 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Color) 0x2757e80 | a // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x13c95a0 | b // UnityEngine.Gradient 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x5e56b0 | c // UnityEngine.Vector2 get_FogDensityBottomTop() 0x13c95a0 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3a92d10 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3a92da0 | f // UnityEngine.Color 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x903d70 | 10 // UnityEngine.Material 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x6119d0 | 11 // UnityEngine.Material 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x6119d0 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3a92f50 | 13 // UnityEngine.Material 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x6119d0 | 14 // UnityEngine.Material get_SkyboxMaterial() 0x6119d0 | 15 // UnityEngine.Color 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x903d70 | 16 // UnityEngine.Material 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x6119d0 | 17 // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x13c95a0 | 18 // System.Void set_DefaultSkyboxColor(UnityEngine.Color) 0x2757e80 | 19 // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x13c95a0 | 1a // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x13c95a0 | 1b // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x13c95a0 | 1c // UnityEngine.Material 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x6119d0 | 1d // UnityEngine.Gradient get_FogColorBottomTop() 0x5e56b0 | 1e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3a92c50 | 1f // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Color) 0x2757e80 | 20 // UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxGradient 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3a92ce0 | 21 // UnityEngine.Gradient 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x5e56b0 | 22 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3a92e30 | 23 // System.Void .cctor() 0x3a92fe0 | 24 // UnityEngine.Color 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x903d70 | 25 } namespace CombatMaster.Battle::ComingSoonSpawnPoint { inline auto MinDistance = xi(0x18); // System.Single | 0 inline auto MinDotAngle = xi(0x1c); // System.Single | 1 inline auto IgnoreGeometryCast = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto VerticalOffset = xi(0x24); // System.Single | 3 // System.Void .ctor() 0x3a97960 | 0 } namespace CombatMaster.Battle::DSMapLevelDesign { inline auto _onGroundLootSpawnPointGroup = xi(0x18); // UnityEngine.Transform | 0 inline auto BuyStations = xi(0x20); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorBuyStation[] | 1 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.OnGroundLootSpawnPoint[] | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3a98940 | 0 // System.Void .ctor() 0x3a98a20 | 1 // CombatMaster.Battle.OnGroundLootSpawnPoint[] 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x5fc710 | 2 // CombatMaster.Battle.OnGroundLootSpawnPoint[] 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x5fc710 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3a984e0 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3a97fa0 | 5 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3a97b40 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3a986a0 | 7 // CombatMaster.Battle.OnGroundLootSpawnPoint[] 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x5fc710 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3a97a60 | 9 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3a98400 | a // CombatMaster.Battle.OnGroundLootSpawnPoint[] 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x5fc710 | b // CombatMaster.Battle.OnGroundLootSpawnPoint[] 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x5fc710 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3a985c0 | d // System.Void Init() 0x3a97980 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3a98780 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3a97c20 | 10 // CombatMaster.Battle.OnGroundLootSpawnPoint[] get_OnGroundLootSpawnPoints() 0x5fc710 | 11 // CombatMaster.Battle.OnGroundLootSpawnPoint[] 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x5fc710 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3a98160 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3a98860 | 14 // CombatMaster.Battle.OnGroundLootSpawnPoint[] 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x5fc710 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3a98320 | 16 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3a97d00 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3a97ec0 | 18 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3a98240 | 19 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3a97de0 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3a98080 | 1b } namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 1 inline auto ForceLOD0 = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 2 } namespace CombatMaster.Battle::FpsSpotLight { // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3a98c60 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3a99a30 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3a99bd0 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3a993b0 | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3a99480 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3a997c0 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3a99890 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3a9a320 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3a99ca0 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3a98ed0 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3a98b90 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3a9a8d0 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3a99620 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3a99d70 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3a98c60 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3a99960 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3a98d30 | 10 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3a9a3f0 | 11 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3a9a660 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3a99210 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3a99b00 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3a9a590 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3a99e40 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3a99550 | 17 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3a9a9a0 | 18 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3a99f10 | 19 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3a9a0b0 | 1a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3a9a800 | 1b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3a9a180 | 1c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3a992e0 | 1d // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3a99070 | 1e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3a99140 | 1f // System.Void Update() 0x3a9aa70 | 20 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3a9a730 | 21 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3a9a250 | 22 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 23 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3a996f0 | 24 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3a99fe0 | 25 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3a98fa0 | 26 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3a9a4c0 | 27 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3a98e00 | 28 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3a98ac0 | 29 } namespace CombatMaster.Battle::OrbitPreviewView { inline auto CustomPreviewRotate = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto PromoPreviewOffset = xi(0x24); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto VerticalOffset = xi(0x30); // System.Single | 2 inline auto ScaleOffset = xi(0x34); // System.Single | 3 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 0 } namespace CombatMaster.Battle::OtherBlueprintModelView { // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 0 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView | 2 inline auto lodAction = xi(0x30); // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 3 inline auto weapon = xi(0x34); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 4 inline auto isRegisterMemoryAssets = xi(0x164); // System.Boolean | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x168); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0x3aaaff0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.OtherWeaponView | 2 inline auto weapon = xi(0x30); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 3 inline auto lodAction = xi(0x160); // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 4 inline auto isRegisterMemoryAssets = xi(0x164); // System.Boolean | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x168); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<UnityEngine.GameObject> | 6 // System.Void MoveNext() 0x3aaa910 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // OtherWeaponView -> 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 namespace CombatMaster.Battle::OtherWeaponView { inline auto _defaultModel = xi(0x70); // UnityEngine.GameObject | 0 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x78); // UnityEngine.GameObject | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x80); // CombatMaster.View.Battle.WeaponBase | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3aa41f0 | 0 // UnityEngine.GameObject 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3aa0880 | 1 // UnityEngine.GameObject 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3aa2620 | 2 // UnityEngine.GameObject get_ViewModel() 0x3aa7840 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3aa53e0 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean) 0x3aa6ec0 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3a9fc00 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean) 0x3aa34b0 | 7 // UnityEngine.GameObject 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3aa4170 | 8 // System.Void .ctor() 0x3aa77f0 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean) 0x3aa0c90 | a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean) 0x3aa6200 | b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean) 0x3aa4480 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean) 0x3aa4d70 | d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean) 0x3aa2e50 | e // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3aa26a0 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask UpdateWeaponData(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙, System.Boolean) 0x3aa7690 | 10 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask UpdateBlueprints(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙, System.Boolean) 0x3aa7520 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3a9f970 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3a9ee40 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3aa2930 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean) 0x3aa1fb0 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3aa4ae0 | 16 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3aa5ce0 | 17 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3aa2bc0 | 18 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3a9ff10 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean) 0x3aa12e0 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean) 0x3aa3b20 | 1b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3aa5f70 | 1c // UnityEngine.GameObject 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3aa0900 | 1d // UnityEngine.GameObject 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3aa0800 | 1e // UnityEngine.GameObject 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3a9fe90 | 1f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean) 0x3a9f370 | 20 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3aa0a00 | 21 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean) 0x3aa01b0 | 22 // UnityEngine.GameObject 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3aa0980 | 23 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean) 0x3aa5680 | 24 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean) 0x3aa6870 | 25 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean) 0x3aa1950 | 26 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3a9f0e0 | 27 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.Battle.ParachuteStropsWeaponView | 2 inline auto parachuteId = xi(0x28); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x30); // UnityEngine.SkinnedMeshRenderer | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<UnityEngine.Material> | 5 // System.Void MoveNext() 0x3aaa5f0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // ParachuteStropsWeaponView -> 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 namespace CombatMaster.Battle::ParachuteStropsWeaponView { inline auto _stropMeshRenderer = xi(0x70); // UnityEngine.SkinnedMeshRenderer | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3aa7e80 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3aa9100 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3aa8860 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3aa8580 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3aa8c60 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3aa83c0 | 5 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3aa7fa0 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3aa8fe0 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3aa8980 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3aa8bc0 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask UpdateWeaponData(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙, System.Boolean) 0x3aa94e0 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3aa7a80 | b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3aa8200 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3aa79e0 | d // System.Void Initialize(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3aa78c0 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3aa8d80 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3aa8160 | 10 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3aa9360 | 11 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3aa9220 | 12 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask UpdateBlueprints(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙, System.Boolean) 0x3aa9480 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3aa86a0 | 14 // System.Void .ctor() 0x3aa9540 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3aa8aa0 | 16 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3aa8320 | 17 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3aa80c0 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3aa92c0 | 19 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3aa87c0 | 1a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3aa7c40 | 1b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3aa8460 | 1c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3aa8ec0 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3aa7d60 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3aa7ba0 | 1f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3aa8e20 | 20 } // WeaponView -> 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 namespace CombatMaster.Battle::WeaponView { inline auto _weaponId = xi(0x18); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto IsLeftWeapon = xi(0x1c); // System.Boolean | 1 inline auto _animator = xi(0x20); // UnityEngine.Animator | 2 inline auto _horizontalGunsmithPoint = xi(0x28); // UnityEngine.Transform | 3 inline auto _horizontalSecondaryGunsmithPoint = xi(0x30); // UnityEngine.Transform | 4 inline auto _verticalGunsmithPoint = xi(0x38); // UnityEngine.Transform | 5 inline auto _verticalSecondaryGunsmithPoint = xi(0x40); // UnityEngine.Transform | 6 inline auto _boundsIgnoreRenderers = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer> | 7 inline auto <㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer> | 8 inline auto <㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙>k__BackingField = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> | 9 inline auto <㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚>k__BackingField = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.LODGroup> | a inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x68); // System.Nullable<System.Boolean> | b inline auto <㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x6a); // System.Boolean | c inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer> | d inline auto AlbedoProp = xi(0x8); // System.Int32 | e inline auto AlbedoColorProp = xi(0xc); // System.Int32 | f inline auto NormalProp = xi(0x10); // System.Int32 | 10 inline auto MetallicProp = xi(0x14); // System.Int32 | 11 inline auto SmoothnessProp = xi(0x18); // System.Int32 | 12 inline auto CamoProp = xi(0x1c); // System.Int32 | 13 inline auto DetailMaskColorProp = xi(0x20); // System.Int32 | 14 inline auto CamoRotationSpeedProp = xi(0x24); // System.Int32 | 15 inline auto CamoOffsetXSpeedProp = xi(0x28); // System.Int32 | 16 inline auto CamoOffsetYSpeedProp = xi(0x2c); // System.Int32 | 17 inline auto InvertCamoMaskProp = xi(0x30); // System.Int32 | 18 inline auto InvertDetailMaskColorProp = xi(0x34); // System.Int32 | 19 inline auto TintCamoProp = xi(0x38); // System.Int32 | 1a inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x6b); // System.Boolean | 1b inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x6c); // System.Boolean | 1c inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Material> | 1d inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Material> | 1e // CombatMaster.GDI.EntityType get_Type() 0x8b1210 | 0 // System.Void set_Type(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x8b1220 | 1 // UnityEngine.Animator get_Animator() 0x5e56b0 | 2 // UnityEngine.Transform get_HorizontalGunsmithPoint() 0x5fc710 | 3 // UnityEngine.Transform get_HorizontalSecondaryGunsmithPoint() 0x3aad590 | 4 // UnityEngine.Transform get_VerticalGunsmithPoint() 0x62f110 | 5 // UnityEngine.Transform get_VerticalSecondaryGunsmithPoint() 0x3aad610 | 6 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer> get_Renderers() 0x619a70 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer>) 0x852240 | 8 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> get_RenderersGo() 0x62f9e0 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject>) 0x75cff0 | a // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.LODGroup> get_LODGroups() 0x62f9c0 | b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.LODGroup>) 0x94c2b0 | c // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer> 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x62f9d0 | d // System.Boolean get_ForceCastShadows() 0x27d6f30 | e // System.Void set_ForceCastShadows(System.Boolean) 0x2c66310 | f // System.Void Initialize() 0x3aabec0 | 10 // System.Void OnEnable() 0x3aac220 | 11 // System.Void OnDisable() 0x3aac150 | 12 // System.Void OnDestroy() 0x3aabfb0 | 13 // System.Void Update() 0x3aacfd0 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3aac4e0 | 15 // System.Void SetForceLod0(System.Boolean) 0x3aac320 | 16 // UnityEngine.Bounds GetRendererBounds() 0x3aab970 | 17 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask UpdateWeaponData(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask UpdateBlueprints(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 19 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3aac720 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3aacb90 | 1b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙) 0x3aacfc0 | 1c // System.Void .ctor() 0x3aad500 | 1d // System.Void .cctor() 0x3aad170 | 1e } namespace 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.GameServer | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3aa9610 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace CombatMaster.Battle::GameServer { inline auto BindingConfigKey = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.GameServer | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x8); // System.Boolean | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x9); // System.Boolean | 3 inline auto _boltHeadlessServer = xi(0x60); // CombatMaster.Battle.BoltHeadlessServer | 4 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x68); // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 | 5 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x70); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙 | 6 inline auto IsShuttingDown = xi(0xa); // System.Boolean | 7 inline auto <㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚>k__BackingField = xi(0x10); // CombatMaster.Battle.ServerConfigInfo | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.ServerConfigInfo) 0x3a9afb0 | 0 // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3a9b320 | 1 // 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙 get_ObserversManager() 0x3a9b5e0 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Int32>) 0x5e63d0 | 3 // System.Void ShutdownServer() 0x5e63d0 | 4 // 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3a9b230 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x5e63d0 | 6 // CombatMaster.Battle.ServerConfigInfo 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3a9add0 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Int32>) 0x5e63d0 | 8 // System.Void StartUpdate() 0x3a9ad90 | 9 // 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3a9b370 | a // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.ServerConfigInfo) 0x3a9aec0 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x5e63d0 | c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Int32>) 0x5e63d0 | d // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3a9b2d0 | e // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3a9b280 | f // System.Void Awake() 0x3a9ab40 | 10 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Initialize() 0x3a9ace0 | 11 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3a9ae90 | 12 // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3a9b180 | 13 // CombatMaster.Battle.ServerConfigInfo 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3a9b1d0 | 14 // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3a9b090 | 15 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.ServerConfigInfo) 0x3a9b420 | 16 // System.Void Update() 0x3a9b4f0 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Int32>) 0x5e63d0 | 18 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x5e63d0 | 19 // CombatMaster.Battle.ServerConfigInfo 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3a9b120 | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Int32>) 0x5e63d0 | 1b // CombatMaster.Battle.ServerConfigInfo 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3a9b490 | 1c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3a9b0e0 | 1d // CombatMaster.Battle.ServerConfigInfo get_EditorDebugConfigInfo() 0x3a9b580 | 1e // CombatMaster.Battle.ServerConfigInfo 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3a9b3c0 | 1f // CombatMaster.Battle.ServerConfigInfo 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3a9ae30 | 20 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.ServerConfigInfo) 0x3a9b020 | 21 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3a9ae90 | 22 // System.Void UpdateLeagueLeaderboard(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Int32>) 0x5e63d0 | 23 // System.Void .ctor() 0x3a9b530 | 24 // System.Void set_EditorDebugConfigInfo(CombatMaster.Battle.ServerConfigInfo) 0x3a9b680 | 25 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3a9ae90 | 26 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3a9ae90 | 27 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3a9af30 | 28 // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 get_PlayFabGameServer() 0x3a9b630 | 29 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.BoltHeadlessServer.<>c | 0 inline auto <>9__6_0 = xi(0x8); // System.Action | 1 // System.Void .cctor() 0x3aab8f0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3aab890 | 2 } // BoltHeadlessServer -> IMakeDamageGlobalEventListener namespace CombatMaster.Battle::BoltHeadlessServer { inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x30); // CombatMaster.Battle.ServerConfigInfo | 0 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x70); // CombatMaster.Battle.GameSession.BaseGameModeSystem | 1 // CombatMaster.Battle.GameSession.BaseGameModeSystem 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x713c30 | 0 // CombatMaster.Battle.GameSession.BaseGameModeSystem 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x713c30 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.ServerConfigInfo) 0x3a941d0 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.ServerConfigInfo) 0x3a96dc0 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.ServerConfigInfo) 0x3a94670 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.ServerConfigInfo) 0x3a948c0 | 5 // System.Void Connected(Photon.Bolt.BoltConnection) 0x3a939f0 | 6 // CombatMaster.Battle.GameSession.BaseGameModeSystem 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x713c30 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.ServerConfigInfo) 0x3a96b70 | 8 // CombatMaster.Battle.GameSession.BaseGameModeSystem 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x713c30 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.ServerConfigInfo) 0x3a93f80 | a // CombatMaster.Battle.GameSession.BaseGameModeSystem 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x713c30 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.ServerConfigInfo) 0x3a97010 | c // CombatMaster.Battle.GameSession.BaseGameModeSystem 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x713c30 | d // System.Void ConnectRequest(UdpKit.UdpEndPoint, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x3a936f0 | e // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.ServerConfigInfo) 0x3a974b0 | f // CombatMaster.Battle.GameSession.BaseGameModeSystem 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x713c30 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.ServerConfigInfo) 0x3a94fb0 | 11 // System.Void SceneLoadLocalDone(System.String, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x3a93cb0 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.ServerConfigInfo) 0x3a956a0 | 13 // CombatMaster.Battle.GameSession.BaseGameModeSystem 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x713c30 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.ServerConfigInfo) 0x3a96230 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.ServerConfigInfo) 0x3a95200 | 16 // System.Void BoltStartDone() 0x3a93370 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.ServerConfigInfo) 0x3a95d90 | 18 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.ServerConfigInfo) 0x3a96480 | 19 // CombatMaster.Battle.GameSession.BaseGameModeSystem 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x713c30 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.ServerConfigInfo) 0x3a95fe0 | 1b // CombatMaster.Battle.GameSession.BaseGameModeSystem 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x713c30 | 1c // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.ServerConfigInfo) 0x3a966d0 | 1d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.ServerConfigInfo) 0x3a95b40 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.ServerConfigInfo) 0x3a97700 | 1f // CombatMaster.Battle.GameSession.BaseGameModeSystem 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x713c30 | 20 // System.Void BoltStartBegin() 0x3a931b0 | 21 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.ServerConfigInfo) 0x3a96920 | 22 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.ServerConfigInfo) 0x3a94420 | 23 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.ServerConfigInfo) 0x3a94b10 | 24 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.ServerConfigInfo) 0x3a97260 | 25 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.ServerConfigInfo) 0x3a95450 | 26 // System.Void BoltShutdownBegin(Photon.Bolt.AddCallback, UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason) 0x3a93030 | 27 // CombatMaster.Battle.GameSession.BaseGameModeSystem 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x713c30 | 28 // System.Void StartBoltServer(CombatMaster.Battle.ServerConfigInfo) 0x3a93d30 | 29 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.ServerConfigInfo) 0x3a958f0 | 2a // System.Void .ctor() 0x3a97950 | 2b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.ServerConfigInfo) 0x3a94d60 | 2c // System.Void Disconnected(Photon.Bolt.BoltConnection) 0x3a93b50 | 2d } namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 | 2 // System.Void MoveNext() 0x3aa9af0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 // System.Void MoveNext() 0x3aa9590 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <i>5__2 = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3aab310 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3aab570 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 { inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x10); // System.Single | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerAgent.Model.ConnectedPlayer> | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x20); // CombatMaster.GDI.XPBoostData | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Int32>) 0x5e63d0 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.String) 0x5e63d0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3aaa0b0 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.String) 0x3aa9fd0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3aaa2f0 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.String) 0x5e63d0 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.String) 0x5e63d0 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3aaa140 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Int32>) 0x5e63d0 | 8 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.String) 0x5e63d0 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3aa9c80 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.String) 0x3aa9f60 | c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x5e63d0 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.String) 0x5e63d0 | e // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.ServerConfigInfo&) 0x3aaa1d0 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x5e63d0 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Int32>) 0x5e63d0 | 11 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Int32>) 0x5e63d0 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.String) 0x5e63d0 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Nullable<System.DateTime>) 0x3aaa360 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.String) 0x5e63d0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x5e63d0 | 16 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3aaa260 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.String) 0x5e63d0 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3aaa4f0 | 19 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.ServerConfigInfo&) 0x3aa9d20 | 1a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.String) 0x3aaa1f0 | 1b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3aa9e40 | 1c // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.ServerConfigInfo&) 0x3aaa1d0 | 1d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.String) 0x3aaa040 | 1e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3aa9d40 | 1f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x5e63d0 | 20 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3aa9eb0 | 21 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3aa9c10 | 22 } namespace CombatMaster.Battle::HelicopterWiggle { inline auto _positionSpeed = xi(0x18); // System.Single | 0 inline auto _rotationSpeed = xi(0x1c); // System.Single | 1 inline auto _positionRange = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto _rotationRange = xi(0x24); // System.Single | 3 inline auto _positionCurve = xi(0x28); // UnityEngine.AnimationCurve | 4 inline auto _rotationCurve = xi(0x30); // UnityEngine.AnimationCurve | 5 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x38); // UnityEngine.Vector3 | 6 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x44); // UnityEngine.Vector3 | 7 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x50); // UnityEngine.Vector3 | 8 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x5c); // UnityEngine.Quaternion | 9 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x6c); // UnityEngine.Vector3 | a inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x78); // UnityEngine.Quaternion | b inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x88); // System.Single | c inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x8c); // System.Single | d inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x90); // System.Single | e inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x94); // System.Single | f // UnityEngine.Vector3 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3a9b8d0 | 0 // UnityEngine.Quaternion 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3a9cef0 | 1 // UnityEngine.Quaternion 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3a9e320 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3a9c6b0 | 3 // UnityEngine.Quaternion 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3a9e440 | 4 // System.Void .ctor() 0x3a9edb0 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3a9db40 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3a9d010 | 7 // System.Void OnDisable() 0x3a9b6f0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3a9b6f0 | 9 // System.Void Update() 0x3a9e9a0 | a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3a9b6f0 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3a9e560 | c // UnityEngine.Quaternion 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3a9c8e0 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3a9b6f0 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3a9ca00 | f // UnityEngine.Quaternion 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3a9d620 | 10 // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3a9d740 | 11 // UnityEngine.Quaternion 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3a9d500 | 12 // UnityEngine.Quaternion 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3a9bbb0 | 13 // UnityEngine.Quaternion 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3a9da20 | 14 // System.Void OnEnable() 0x3a9b7d0 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3a9b6f0 | 16 // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3a9e030 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3a9b6f0 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3a9b6f0 | 19 // UnityEngine.Quaternion 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3a9c7c0 | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3a9c1c0 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3a9bcd0 | 1c } namespace CombatMaster.Battle::LoadoutDropSpawnPoint { // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 0 } namespace CombatMaster.Battle::MapActiveZone { inline auto _verticalOffset = xi(0x18); // System.Single | 0 // System.Void .ctor() 0x3aad690 | 0 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.MapLevelDesign.<>c | 0 inline auto <>9__60_0 = xi(0x8); // System.Func<Pathfinding.NavGraph,System.Boolean> | 1 inline auto <>9__63_0 = xi(0x10); // System.Func<CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint,System.Boolean> | 2 inline auto <>9__63_1 = xi(0x18); // System.Func<CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint,System.Boolean> | 3 inline auto <>9__63_3 = xi(0x20); // System.Func<UnityEngine.Transform,UnityEngine.Vector3> | 4 inline auto <>9__63_4 = xi(0x28); // System.Func<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector2> | 5 // System.Void .cctor() 0x3ac6820 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(Pathfinding.NavGraph) 0x3ac6640 | 2 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint) 0x3ac6620 | 3 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint) 0x3ac66c0 | 4 // UnityEngine.Vector3 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Transform) 0x3ac65c0 | 5 // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x3ac66e0 | 6 } namespace CombatMaster.Battle::MapLevelDesign { inline auto _realtimeLight = xi(0x18); // UnityEngine.Light | 0 inline auto _fpsSpotLight = xi(0x20); // UnityEngine.Transform | 1 inline auto _forceEnableFPSLight = xi(0x28); // System.Boolean | 2 inline auto _polygonVerticesGroup = xi(0x30); // UnityEngine.Transform | 3 inline auto _maxHeight = xi(0x38); // System.Single | 4 inline auto _zipLinesGroup = xi(0x40); // UnityEngine.GameObject | 5 inline auto _playersTdmSpawnPointsGroup = xi(0x48); // UnityEngine.Transform | 6 inline auto _playersDeathMatchSpawnPointsGroup = xi(0x50); // UnityEngine.Transform | 7 inline auto _playersWorkoutSpawnPointsGroup = xi(0x58); // UnityEngine.Transform | 8 inline auto _targetsSpawnPointGroup = xi(0x60); // UnityEngine.Transform | 9 inline auto _actorType = xi(0x68); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 | a inline auto _weaponBoxesSpawnPointGroup = xi(0x70); // UnityEngine.Transform | b inline auto _weaponBoxesSpawnPointGroup2 = xi(0x78); // UnityEngine.Transform | c inline auto _comingSoonSpawnPointsGroup = xi(0x80); // UnityEngine.Transform | d inline auto _brMapLevelDesign = xi(0x88); // CombatMaster.Battle.BRMapLevelDesign | e inline auto _sndMapLevelDesign = xi(0x90); // CombatMaster.Battle.SNDMapLevelDesign | f inline auto _dsMapLevelDesign = xi(0x98); // CombatMaster.Battle.DSMapLevelDesign | 10 inline auto _patrolZonePresets = xi(0xa0); // UnityEngine.Transform[] | 11 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.MapLevelDesign | 12 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0xa8); // CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint[] | 13 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0xb0); // CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint[] | 14 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0xb8); // CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint[] | 15 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0xc0); // CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint[] | 16 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0xc8); // CombatMaster.Battle.ActorSpawnPoint[] | 17 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0xd0); // CombatMaster.Battle.WeaponBoxSpawnPoint[] | 18 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0xd8); // CombatMaster.Battle.ComingSoonSpawnPoint[] | 19 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0xe0); // CombatMaster.Battle.PatrolSegment[] | 1a inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0xe8); // Dest.Math.Polygon2 | 1b inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0xf0); // UnityEngine.Light | 1c // CombatMaster.Battle.DSMapLevelDesign 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3aaf670 | 0 // Dest.Math.Polygon2 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3aaf350 | 1 // System.Void OnDestroy() 0x3aad8c0 | 2 // CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint[] get_PlayersWorkoutSpawnPoints() 0x3ab0750 | 3 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Transform) 0x3aaf710 | 4 // UnityEngine.Light get_RealtimeLight() 0x3ab07a0 | 5 // CombatMaster.Battle.DSMapLevelDesign get_DsMapLevelDesign() 0x3ab05a0 | 6 // Dest.Math.Polygon2 get_MapActiveZone2D() 0x3ab06b0 | 7 // CombatMaster.Battle.WeaponBoxSpawnPoint[] 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3aaf9a0 | 8 // CombatMaster.Battle.BRMapLevelDesign 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3aaf9f0 | 9 // CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint[] 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3aae820 | a // System.Boolean IsIntersectActiveMapZone(UnityEngine.Vector3) 0x3aad820 | b // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Transform) 0x3aaf8d0 | c // System.Boolean get_IsAlive() 0x3ab0640 | d // CombatMaster.Battle.WeaponBoxSpawnPoint[] get_WeaponBoxesSpawnPoints() 0x3ab08e0 | e // CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint[] 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3aaf810 | f // CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint[] 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3aaf620 | 10 // CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint[] 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3aaf860 | 11 // System.Void Update() 0x3aafa90 | 12 // CombatMaster.Battle.PatrolSegment[] 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3aaf770 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x3aaf450 | 14 // System.Void Start() 0x3aad9f0 | 15 // UnityEngine.GameObject 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3aaf7c0 | 16 // CombatMaster.Battle.BRMapLevelDesign get_BRMapLevelDesign() 0x3ab04b0 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x3aaf450 | 18 // CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint[] get_PlayersDeathMatchSpawnPoints() 0x3ab0700 | 19 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x3aaf520 | 1a // CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint[] 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3aaf5d0 | 1b // CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint[] 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3aaf460 | 1c // CombatMaster.Battle.BRMapLevelDesign 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3aae780 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3aadd40 | 1e // CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint[] 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3aaf560 | 1f // System.Void .ctor() 0x3ab02b0 | 20 // CombatMaster.Battle.SNDMapLevelDesign get_SnDMapLevelDesign() 0x3ab07f0 | 21 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3aae910 | 22 // CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint[] PlayersTdmSpawnPoints(System.Int32) 0x3aad980 | 23 // CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint[] 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3aaf930 | 24 // CombatMaster.Battle.PatrolSegment[] get_AllPatrolSegments() 0x3ab0460 | 25 // System.Void Awake() 0x3aad6a0 | 26 // CombatMaster.Battle.ActorSpawnPoint[] get_TargetsSpawnPoints() 0x3ab0890 | 27 // CombatMaster.Battle.BRMapLevelDesign 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3aae870 | 28 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3aadc80 | 29 // CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint[] 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3aaf3a0 | 2a // UnityEngine.GameObject get_ZipLinesGroup() 0x3ab0930 | 2b // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Transform) 0x3aaf3f0 | 2c // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Transform) 0x3aadc20 | 2d // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 get_ActorsType() 0x3ab0410 | 2e // CombatMaster.Battle.ActorSpawnPoint[] 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3aaf4d0 | 2f // CombatMaster.Battle.ComingSoonSpawnPoint[] get_ComingSoonSpawnPoints() 0x3ab0550 | 30 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.MeshAnimation | 2 inline auto <token>5__2 = xi(0x30); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3ac59e0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace CombatMaster.Battle::MeshAnimation { inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.Single | 0 inline auto _mainMeshFilter = xi(0x18); // UnityEngine.MeshFilter | 1 inline auto _speed = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto _loop = xi(0x24); // System.Boolean | 3 inline auto _meshFilters = xi(0x28); // UnityEngine.MeshFilter[] | 4 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x30); // System.Int32 | 5 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x38); // System.Threading.CancellationTokenSource | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3ab0f20 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3ab0ae0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ab0c20 | 2 // System.Void .ctor() 0x62ccb0 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3ab0980 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3ab0980 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3ab0de0 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3ab0ba0 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3ab11a0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3ab0ce0 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3ab1260 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3ab0980 | b // System.Void OnDisable() 0x3ab0980 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3ab0fe0 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3ab0980 | e // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3ab16a0 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Play() 0x3ab0a20 | 10 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3ab0980 | 11 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3ab14a0 | 12 // System.Void OnEnable() 0x3ab09a0 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3ab1420 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3ab0d60 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3ab12e0 | 16 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3ab0980 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3ab1560 | 18 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3ab0980 | 19 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3ab0980 | 1a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3ab1360 | 1b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3ab0980 | 1c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3ab1120 | 1d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3ab15e0 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3ab0980 | 1f // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3ab0980 | 20 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3ab1720 | 21 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3ab0ea0 | 22 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3ab0980 | 23 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3ab10a0 | 24 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3ab0980 | 25 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3ab0980 | 26 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙 { inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x10); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 0 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x18); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 1 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x20); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x28); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<System.String> | 3 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x30); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<System.String> | 4 // System.Void .ctor() 0x3ac5640 | 0 } namespace CombatMaster.Battle::OnGroundLootSpawnPoint { inline auto _gizmosColor = xi(0x18); // UnityEngine.Color | 0 inline auto OnGroundLoots = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.OnGroundLoot> | 1 // CombatMaster.GDI.OnGroundLoot 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3ab2550 | 0 // CombatMaster.GDI.OnGroundLoot 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3ab2ea0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3ab1e60 | 2 // CombatMaster.GDI.OnGroundLoot 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3ab5860 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3ab5950 | 4 // CombatMaster.GDI.OnGroundLoot 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3ab3860 | 5 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3ab5610 | 6 // CombatMaster.GDI.OnGroundLoot 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3ab2640 | 7 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3ab4a00 | 8 // CombatMaster.GDI.OnGroundLoot 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3ab3680 | 9 // CombatMaster.GDI.OnGroundLoot GetOnGroundLoot() 0x3ab1a30 | a // CombatMaster.GDI.OnGroundLoot 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3ab1b20 | b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3ab2910 | c // CombatMaster.GDI.OnGroundLoot 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3ab3ba0 | d // CombatMaster.GDI.OnGroundLoot 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3ab2db0 | e // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3ab47b0 | f // System.Void .ctor() 0x3ab5c90 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3ab2f90 | 11 // CombatMaster.GDI.OnGroundLoot 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3ab3c90 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3ab4560 | 13 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3ab53c0 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3ab2b60 | 15 // CombatMaster.GDI.OnGroundLoot 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3ab4c50 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3ab3fd0 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3ab1c10 | 18 // CombatMaster.GDI.OnGroundLoot 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3ab4d40 | 19 // CombatMaster.GDI.OnGroundLoot 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3ab2730 | 1a // CombatMaster.GDI.OnGroundLoot 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3ab5080 | 1b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3ab3d80 | 1c // CombatMaster.GDI.OnGroundLoot 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3ab3770 | 1d // System.Void Awake() 0x3ab17e0 | 1e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3ab3950 | 1f // CombatMaster.GDI.OnGroundLoot 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3ab5ba0 | 20 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3ab2300 | 21 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3ab3430 | 22 // CombatMaster.GDI.OnGroundLoot 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3ab2820 | 23 // CombatMaster.GDI.OnGroundLoot 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3ab4470 | 24 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3ab20b0 | 25 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3ab5170 | 26 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3ab4e30 | 27 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3ab31e0 | 28 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3ab4220 | 29 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.PatrolSegment.<>c | 0 inline auto <>9__4_0 = xi(0x8); // System.Func<CombatMaster.Battle.PatrolZone,System.Boolean> | 1 inline auto <>9__4_1 = xi(0x10); // System.Func<CombatMaster.Battle.PatrolZone,System.Boolean> | 2 // System.Void .cctor() 0x3ac67a0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.PatrolZone) 0x3ac6600 | 2 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.PatrolZone) 0x3ac6700 | 3 } namespace CombatMaster.Battle::PatrolSegment { inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x18); // CombatMaster.Battle.PatrolZone[] | 0 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x20); // CombatMaster.Battle.PatrolZone[] | 1 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.PatrolZone[] | 2 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x30); // UnityEngine.Vector3 | 3 // CombatMaster.Battle.PatrolZone[] 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x5f3fb0 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3ab7630 | 1 // CombatMaster.Battle.PatrolZone[] 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3ab5f20 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3ab6830 | 3 // System.Void Awake() 0x3ab5cb0 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3ab61f0 | 5 // CombatMaster.Battle.PatrolZone[] 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3ab61e0 | 6 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3ab7100 | 7 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3ab7a80 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3ab60c0 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3ab6aa0 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3ab7d20 | c // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3ab7910 | d // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3ab7370 | e // CombatMaster.Battle.PatrolZone[] 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3ab61e0 | f // CombatMaster.Battle.PatrolZone[] get_AllPatrolZones() 0x5f3fb0 | 10 // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x806330 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3ab6340 | 12 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3ab77a0 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ab60a0 | 14 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3ab6fa0 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3ab6d30 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3ab6bc0 | 17 // UnityEngine.Vector3 get_Center() 0x806330 | 18 // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x806330 | 19 // System.Void Start() 0x3ab60a0 | 1a // System.Void OnDrawGizmos() 0x3ab5f30 | 1b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3ab74c0 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3ab6710 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3ab60b0 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3ab7bf0 | 1f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3ab65b0 | 20 // CombatMaster.Battle.PatrolZone[] 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x5f3fb0 | 21 // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x806330 | 22 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3ab7370 | 23 // UnityEngine.Vector3 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x806330 | 24 // CombatMaster.Battle.PatrolZone[] BotsPatrolZonesByTeam(System.Int32) 0x3ab5f20 | 25 } namespace CombatMaster.Battle::PatrolZone { inline auto _isIgnoreSkyDescent = xi(0x18); // System.Boolean | 0 inline auto _teamId = xi(0x1c); // System.Int32 | 1 inline auto _radius = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto _zoneType = xi(0x24); // 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 | 3 inline auto _strafeDiameter = xi(0x28); // System.Single | 4 inline auto _durationPatrol = xi(0x2c); // Flexy.Utils.RangeInt | 5 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x34); // UnityEngine.Vector3 | 6 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x40); // UnityEngine.Vector3 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3ab7e90 | 0 // UnityEngine.Vector3 get_PreferredRotation() 0x747c20 | 1 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x965730 | 2 // System.Void Awake() 0x3ab7e90 | 3 // UnityEngine.Vector3 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x747c20 | 4 // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3ab83b0 | 5 // UnityEngine.Vector3 get_Position() 0x333c080 | 6 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3ab7e90 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3ab7e90 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3ab7e90 | 9 // 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x94b2c0 | a // System.Int32 get_TeamId() 0x965730 | b // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x747c20 | c // UnityEngine.Vector3 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3ab8200 | d // System.Single 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3ab8390 | e // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3ab8a00 | f // System.Boolean get_IsSkyDescent() 0x2b07590 | 10 // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3ab89f0 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3ab7e90 | 12 // UnityEngine.Vector3 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x747c20 | 13 // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3ab8540 | 14 // UnityEngine.Vector3 GetRandomPoint() 0x3ab7f00 | 15 // 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 get_ZoneType() 0x94b2c0 | 16 // 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x94b2c0 | 17 // 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x94b2c0 | 18 // 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x94b2c0 | 19 // 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x94b2c0 | 1a // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x965730 | 1b // 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x94b2c0 | 1c // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x2b07590 | 1d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3ab7e90 | 1e // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x3ab8090 | 1f // UnityEngine.Vector3 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3ab8860 | 20 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x965730 | 21 // System.Void .ctor() 0x3ab8ba0 | 22 // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x333c080 | 23 // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3ab8a10 | 24 // UnityEngine.Vector3 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x747c20 | 25 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x965730 | 26 // System.Void CachePosition() 0x3ab7e90 | 27 // System.Single get_StrafeRadius() 0x3ab8bc0 | 28 // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3ab86d0 | 29 // System.Single get_Duration() 0x3ab8390 | 2a // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x965730 | 2b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3ab7e90 | 2c // 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x94b2c0 | 2d // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x965730 | 2e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3ab7e90 | 2f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3ab7e90 | 30 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x965730 | 31 // System.Boolean IsIntersectZone(UnityEngine.Vector3) 0x3ab8090 | 32 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3ab7e90 | 33 } // 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 -> IComparable namespace 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Crouch = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 | 1 inline auto Stand = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 | 2 inline auto Strafe = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 | 3 } namespace CombatMaster.Battle::PlayerSpawnPoint { inline auto TeamId = xi(0x18); // System.Int32 | 0 inline auto _bounds = xi(0x1c); // UnityEngine.Bounds | 1 inline auto FirstSpawnPriority = xi(0x34); // System.Boolean | 2 inline auto SkyDescentPoint = xi(0x35); // System.Boolean | 3 inline auto IsOnlyForRealPlayer = xi(0x36); // System.Boolean | 4 // UnityEngine.Bounds get_BoundsDM() 0x3ab99a0 | 0 // UnityEngine.Bounds 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3ab8bd0 | 1 // System.Void .ctor() 0x3ab9980 | 2 // UnityEngine.Bounds 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3ab8bd0 | 3 // UnityEngine.Bounds 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3ab8bd0 | 4 // UnityEngine.Bounds 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3ab8bd0 | 5 // UnityEngine.Bounds 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3ab8bd0 | 6 // UnityEngine.Bounds 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3ab8bd0 | 7 // UnityEngine.Bounds 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3ab8d00 | 8 // UnityEngine.Bounds 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3ab8bd0 | 9 // UnityEngine.Bounds 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3ab94d0 | a // UnityEngine.Bounds 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3ab8bd0 | b // UnityEngine.Bounds 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3ab9020 | c // UnityEngine.Bounds 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3ab8bd0 | d // UnityEngine.Bounds 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3ab8bd0 | e // UnityEngine.Bounds 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3ab8e90 | f // UnityEngine.Bounds 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3ab8bd0 | 10 // UnityEngine.Bounds 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3ab91b0 | 11 // UnityEngine.Bounds 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3ab97f0 | 12 // UnityEngine.Bounds 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ab8bd0 | 13 // UnityEngine.Bounds get_Bounds() 0x3ab8bd0 | 14 // UnityEngine.Bounds 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3ab9660 | 15 // UnityEngine.Bounds 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3ab9340 | 16 } namespace CombatMaster.Battle::ServerConfigInfo { inline auto Region = xi(0x10); // UdpKit.Platform.Photon.PhotonRegion.Regions | 0 inline auto ExternalInfo = xi(0x18); // System.Net.IPEndPoint | 1 inline auto InternalServerPort = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto SessionId = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto Version = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto SessionAccessType = xi(0x38); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 | 5 inline auto MatchLeague = xi(0x3c); // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 | 6 inline auto MatchId = xi(0x40); // CombatMaster.GDI.EntityType | 7 inline auto IsCustomGame = xi(0x44); // System.Boolean | 8 inline auto Platform = xi(0x48); // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 | 9 // System.String ToString() 0x3aba430 | 0 } namespace CombatMaster.Battle::SessionCookie { inline auto _matchRawId = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto _platform = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto _matchLeague = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto _isCustomGame = xi(0x1c); // System.Boolean | 3 // CombatMaster.GDI.EntityType get_MatchId() 0x3aba830 | 0 // System.Void set_MatchId(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x82dbf0 | 1 // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 get_Platform() 0x9fd480 | 2 // System.Void set_Platform(㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙) 0x9fd4c0 | 3 // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 get_MatchLeague() 0xa94e80 | 4 // System.Void set_MatchLeague(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙) 0xa94ea0 | 5 // System.Boolean get_IsCustomGame() 0x3aba820 | 6 // System.Void set_IsCustomGame(System.Boolean) 0x3aba840 | 7 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.SNDMapLevelDesign.<>c | 0 inline auto <>9__22_0 = xi(0x8); // System.Func<CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint,System.Boolean> | 1 inline auto <>9__22_1 = xi(0x10); // System.Func<CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint,System.Boolean> | 2 // System.Void .cctor() 0x3ac6720 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint) 0x3ac6620 | 2 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint) 0x3ac66c0 | 3 } namespace CombatMaster.Battle::SNDMapLevelDesign { inline auto _playersTdmSpawnPointsGroup = xi(0x18); // UnityEngine.Transform | 0 inline auto _sndBombSpawnPoint = xi(0x20); // CombatMaster.Battle.OnGroundLootSpawnPoint | 1 inline auto _plantedZoneA = xi(0x28); // UnityEngine.GameObject | 2 inline auto _plantedZoneB = xi(0x30); // UnityEngine.GameObject | 3 inline auto <㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x38); // CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint[] | 4 inline auto <㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0x40); // CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint[] | 5 inline auto ExplosionParticle = xi(0x48); // UnityEngine.GameObject | 6 // CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint[] PlayersTdmSpawnPoints(System.Int32) 0x3ab9e10 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint[]) 0x62f130 | 1 // CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint[] get_PlayersTdmRedSpawnPoints() 0x62f110 | 2 // CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint[] 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x62f120 | 3 // CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint[] 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x62f110 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint[]) 0x62f130 | 5 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint[]) 0x62f130 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3aba130 | 7 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 8 // CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint[] 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x62f120 | 9 // CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint[] 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x62f110 | a // UnityEngine.GameObject get_GetRandomZone() 0x3aba400 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint[]) 0x828bc0 | c // CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint[] 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3aba120 | d // System.Void Init() 0x3ab9b40 | e // UnityEngine.GameObject get_PlantedZoneB() 0x5e7840 | f // CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint[] 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x62f120 | 10 // CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint[] 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x62f110 | 11 // UnityEngine.GameObject get_PlantedZoneA() 0x5fc710 | 12 // UnityEngine.GameObject 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3ab9e20 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint[]) 0x62f130 | 14 // CombatMaster.Battle.OnGroundLootSpawnPoint 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x5e56b0 | 15 // CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint[] 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3aba120 | 16 // UnityEngine.GameObject 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x5e7840 | 17 // CombatMaster.Battle.OnGroundLootSpawnPoint 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x5e56b0 | 18 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint[]) 0x828bc0 | 19 // UnityEngine.GameObject 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x5e7840 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint[]) 0x62f130 | 1b // CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint[] 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x62f110 | 1c // CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint[] 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x62f110 | 1d // CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint[] get_PlayersTdmBlueSpawnPoints() 0x62f120 | 1e // UnityEngine.GameObject 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x5fc710 | 1f // CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint[] 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x62f120 | 20 // CombatMaster.Battle.OnGroundLootSpawnPoint get_SnDBombSpawnPoint() 0x5e56b0 | 21 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint[]) 0x828bc0 | 22 // CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint[] 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x62f110 | 23 // UnityEngine.GameObject 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x5e7840 | 24 // UnityEngine.GameObject 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x5e7840 | 25 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3ab9e50 | 26 // CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint[] 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3ab9e10 | 27 } namespace CombatMaster.Battle::SpawnPoint { // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 0 } // TrailController -> 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 namespace CombatMaster.Battle::TrailController { inline auto _activateOnAwake = xi(0x18); // System.Boolean | 0 inline auto _color = xi(0x1c); // UnityEngine.Color | 1 inline auto _moveOffset = xi(0x2c); // System.Single | 2 inline auto _trailRenderer = xi(0x30); // UnityEngine.TrailRenderer | 3 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x38); // UnityEngine.GameObject | 4 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x40); // UnityEngine.Transform | 5 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x48); // System.Boolean | 6 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x8); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.ValueTuple<UnityEngine.Material,UnityEngine.Color,System.Single>,UnityEngine.Material> | 8 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x50); // UnityEngine.Material | 9 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3abcc60 | 0 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Boolean, UnityEngine.Vector3) 0x3abaea0 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3abbdc0 | 3 // System.Void .cctor() 0x3abcfd0 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Boolean, UnityEngine.Vector3) 0x3abad50 | 5 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3abbfe0 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3abad10 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.Boolean, UnityEngine.Vector3) 0x3abaea0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3abafb0 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3abae60 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Boolean, UnityEngine.Vector3) 0x3abaea0 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Boolean, UnityEngine.Vector3) 0x3abad50 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Boolean, UnityEngine.Vector3) 0x3abaea0 | d // System.Void OnDestroy() 0x3abacd0 | e // System.Void UpdateTrails(System.Boolean, UnityEngine.Vector3) 0x3abaea0 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3abb430 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Boolean, UnityEngine.Vector3) 0x3abad50 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3abcd70 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3abcf90 | 13 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3abc7e0 | 14 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3abc420 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3abb580 | 16 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3abce80 | 17 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3abc820 | 18 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3abba00 | 19 // System.Void Awake() 0x3aba850 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3abb540 | 1b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3abbed0 | 1c } namespace CombatMaster.Battle::WeaponBoxSpawnPoint { inline auto WeaponBox = xi(0x18); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto FirstSpawnPriority = xi(0x1c); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 0 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 { inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x14); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 1 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x144); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x274); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 3 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x3a4); // System.Int32 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac2ae0 | 0 // 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Int32, CombatMaster.GDI.WeaponLoadout) 0x3ac3480 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac2ae0 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac1fc0 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac2ae0 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac2ae0 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac1fc0 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac1fc0 | 7 // 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Int32, CombatMaster.GDI.WeaponLoadout) 0x3ac4ec0 | 8 // 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Int32, CombatMaster.GDI.WeaponLoadout) 0x3ac2d00 | 9 // 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Int32, CombatMaster.GDI.WeaponLoadout) 0x3ac3c00 | a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac2ae0 | b // 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Int32, CombatMaster.GDI.WeaponLoadout) 0x3ac4740 | c // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac2ae0 | d // System.Void Write(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac2ae0 | e // 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Int32, CombatMaster.GDI.WeaponLoadout) 0x3ac4380 | f // 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Int32, CombatMaster.GDI.WeaponLoadout) 0x3ac30c0 | 10 // 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Int32, CombatMaster.GDI.WeaponLoadout) 0x3ac3fc0 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac1fc0 | 12 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac1fc0 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac2ae0 | 14 // 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Int32, CombatMaster.GDI.WeaponLoadout) 0x3ac2720 | 15 // System.Void Read(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac1fc0 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac1fc0 | 17 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac2ae0 | 18 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 19 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac2ae0 | 1a // 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Int32, CombatMaster.GDI.WeaponLoadout) 0x3ac2360 | 1b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac2ae0 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac2ae0 | 1d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac2ae0 | 1e // 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Int32, CombatMaster.GDI.WeaponLoadout) 0x3ac4b00 | 1f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac1fc0 | 20 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac1fc0 | 21 // 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Int32, CombatMaster.GDI.WeaponLoadout) 0x3ac5280 | 22 // 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Int32, CombatMaster.GDI.WeaponLoadout) 0x3ac3840 | 23 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac1fc0 | 24 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac2ae0 | 25 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac2ae0 | 26 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac1fc0 | 27 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 { inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x10); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙 | 0 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x18); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac6380 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac6100 | 1 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac63d0 | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac6330 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac5ed0 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac6240 | 5 // System.Void Read(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac5e80 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac6420 | 7 // System.Void .ctor() 0x3ac6510 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac6060 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac5fc0 | a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac62e0 | b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac61f0 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac61a0 | d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac6290 | e // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac6470 | f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac60b0 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac6150 | 11 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac6100 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac5f20 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac5f70 | 14 // System.Void Write(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac64c0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac6010 | 16 } // 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 -> IProtocolToken namespace 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 { inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x10); // Photon.Bolt.NetworkId | 0 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x18); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 1 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x148); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 2 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x14c); // System.UInt32 | 3 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x150); // System.UInt32 | 4 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x154); // UnityEngine.Vector3 | 5 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x160); // UnityEngine.Vector3 | 6 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x16c); // System.Byte | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac1940 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac1760 | 1 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac1940 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac1760 | 3 // System.Void Write(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac1940 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac1940 | 5 // CombatMaster.GDI.WeaponInfo 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3ac1f70 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac1940 | 7 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac1940 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac1760 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac1940 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac1940 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac1940 | c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac1940 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac1940 | e // CombatMaster.GDI.WeaponInfo 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3ac1e30 | f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac1940 | 10 // CombatMaster.GDI.WeaponInfo 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3ac1c00 | 11 // CombatMaster.GDI.WeaponInfo 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3ac1e80 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac1760 | 13 // CombatMaster.GDI.WeaponInfo 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3ac1cf0 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac1940 | 15 // CombatMaster.GDI.WeaponInfo 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3ac1d40 | 16 // CombatMaster.GDI.WeaponInfo 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3ac1ed0 | 17 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac1760 | 18 // CombatMaster.GDI.WeaponInfo 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3ac1f20 | 19 // CombatMaster.GDI.WeaponInfo 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3ac1b10 | 1a // CombatMaster.GDI.WeaponInfo 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3ac1de0 | 1b // CombatMaster.GDI.WeaponInfo 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3ac1ca0 | 1c // CombatMaster.GDI.WeaponInfo 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3ac1b60 | 1d // CombatMaster.GDI.WeaponInfo 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3ac1ac0 | 1e // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac1760 | 1f // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac1940 | 20 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac1760 | 21 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac1760 | 22 // CombatMaster.GDI.WeaponInfo 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3ac1c50 | 23 // CombatMaster.GDI.WeaponInfo 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3ac1d90 | 24 // CombatMaster.GDI.WeaponInfo 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3ac1bb0 | 25 // System.Void Read(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac1760 | 26 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac1940 | 27 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 28 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac1940 | 29 } // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 -> IProtocolToken namespace 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 { inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x18); // CombatMaster.GDI.EntityType | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x1c); // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 | 2 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x20); // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 | 3 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x24); // System.Byte | 4 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x28); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 | 5 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x2c); // System.Boolean | 6 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x2d); // System.Boolean | 7 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x2e); // System.Boolean | 8 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x2f); // System.Boolean | 9 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x30); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Byte> | a inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x38); // System.Byte | b inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x3c); // System.Single | c inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x40); // System.Boolean | d // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3abd220 | 0 // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3abd220 | 1 // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.MatchInfo, 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, System.String) 0x3abda00 | 2 // System.Void Read(UdpKit.UdpPacket) 0x3abd070 | 3 // CombatMaster.GDI.MatchInfo 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3abd980 | 4 // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3abd220 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3abd230 | 6 // System.Void .ctor() 0x3abe930 | 7 // System.Single 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3abd220 | 8 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3abd950 | 9 // System.Single 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3abd220 | a // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3abd220 | b // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3abdb70 | c // System.Void Write(UdpKit.UdpPacket) 0x3abe640 | d // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.MatchInfo, 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, System.String) 0x3abd810 | e // System.Single 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3abd220 | f // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.MatchInfo, 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, System.String) 0x3abd6d0 | 10 // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3abd220 | 11 // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.MatchInfo, 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, System.String) 0x3abd590 | 12 // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3abd220 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3abe010 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3abe300 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3abd3e0 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3abe4b0 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3abde60 | 18 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3abdb40 | 19 // CombatMaster.GDI.MatchInfo 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3abd9c0 | 1a // System.Single 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3abd220 | 1b } namespace 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙 { // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 { inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac57a0 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac57c0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac57a0 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac57c0 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac57a0 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac57a0 | 5 // CombatMaster.GDI.Actors.ActorInfo 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3ac5920 | 6 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac57a0 | 7 // CombatMaster.GDI.Actors.ActorInfo 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3ac58a0 | 8 // CombatMaster.GDI.Actors.ActorInfo 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3ac5820 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac57c0 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac57c0 | b // System.Void Read(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac57a0 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac57a0 | d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac57a0 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac57c0 | f // System.Void Write(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac57c0 | 10 // CombatMaster.GDI.Actors.ActorInfo 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3ac58e0 | 11 // CombatMaster.GDI.Actors.ActorInfo 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ac5960 | 12 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac57c0 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac57a0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac57c0 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac57c0 | 17 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac57a0 | 18 // CombatMaster.GDI.Actors.ActorInfo 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3ac57e0 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac57c0 | 1a // CombatMaster.GDI.Actors.ActorInfo 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3ac59a0 | 1b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac57a0 | 1c // CombatMaster.GDI.Actors.ActorInfo 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3ac5860 | 1d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac57c0 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac57a0 | 1f } namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 { inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x10); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x14); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x20); // UnityEngine.Quaternion | 3 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x30); // System.Single | 4 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x34); // System.Boolean | 5 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x35); // System.Boolean | 6 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x38); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 7 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x168); // System.UInt32 | 8 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x16c); // System.UInt32 | 9 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x170); // Photon.Bolt.NetworkId | a inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x178); // CombatMaster.GDI.EntityType | b inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x17c); // System.UInt32 | c inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x180); // System.Byte | d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3abf930 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac0c80 | 1 // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt32) 0x3abf5d0 | 2 // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3abf830 | 3 // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt32) 0x3abf8b0 | 4 // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(Photon.Bolt.NetworkId) 0x3abed60 | 5 // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3abfe10 | 6 // System.Void Read(UdpKit.UdpPacket) 0x3abe9c0 | 7 // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt32) 0x3abf040 | 8 // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt32) 0x3abee50 | 9 // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.UInt32, System.UInt32) 0x3ac1090 | a // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt16) 0x3abef50 | b // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt32) 0x3abf6c0 | c // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3ac07e0 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac0860 | e // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt32) 0x3abf130 | f // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3abefd0 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3abf230 | 11 // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt32) 0x3abeed0 | 12 // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt32) 0x3abf7b0 | 13 // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3abfca0 | 14 // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(Photon.Bolt.NetworkId) 0x3abf650 | 15 // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt32) 0x3ac0020 | 16 // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt16) 0x3abfd20 | 17 // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3abfda0 | 18 // System.Void .ctor() 0x3ac1750 | 19 // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt32) 0x3ac01b0 | 1a // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt16) 0x3abedd0 | 1b // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(Photon.Bolt.NetworkId) 0x3ac1020 | 1c // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt16) 0x3ac0c00 | 1d // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.UInt32, System.UInt32) 0x3ac00a0 | 1e // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.UInt32, System.UInt32) 0x3abff10 | 1f // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3abf0c0 | 20 // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt32) 0x3abfe90 | 21 // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(Photon.Bolt.NetworkId) 0x3abf740 | 22 // System.Void Write(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac11a0 | 23 // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3abf1b0 | 24 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac0230 | 25 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 { inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x10); // Photon.Bolt.NetworkId | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x24); // UnityEngine.Quaternion | 3 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x34); // System.Single | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac7f90 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac8cb0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac9ba0 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3acc5f0 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac7790 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac9570 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac9110 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3acb2a0 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac83f0 | 8 // System.Void Write(UdpKit.UdpPacket) 0x3acca50 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac9740 | a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aca800 | b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac7dc0 | c // System.Void Read(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac68a0 | d // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3acac70 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac7330 | f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3acb700 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac9d70 | 11 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aca1d0 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aca3a0 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3acb8d0 | 15 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac6a70 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac8850 | 17 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3acc190 | 18 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac6ed0 | 19 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3acbd30 | 1a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ac7960 | 1b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3acae40 | 1c } namespace 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 { inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x10); // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 | 0 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x14); // CombatMaster.GDI.EntityType | 1 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x18); // System.Boolean | 2 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x19); // System.Byte | 3 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x1c); // CombatMaster.GDI.EntityType | 4 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x20); // CombatMaster.GDI.EntityType | 5 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x24); // CombatMaster.GDI.EntityType | 6 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x28); // CombatMaster.GDI.WatchFaceData | 7 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.EntityType | 8 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x34); // CombatMaster.GDI.EntityType | 9 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x38); // System.Byte | a inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x3c); // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout | b inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x41c); // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray5<CombatMaster.GDI.WeaponLoadout> | c inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x177c); // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray3<CombatMaster.GDI.EntityType> | d inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x1788); // System.String | e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3acfbf0 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ad2e30 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3acef80 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ad28f0 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3acea30 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ad4140 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ad1060 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ace4c0 | 7 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ad5320 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ad0160 | 9 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ad3bd0 | a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ad3790 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ad49a0 | c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3acd420 | d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ad4ee0 | e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ad4570 | f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ad05a0 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ad19f0 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3acf3a0 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3acd850 | 13 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ad3250 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ad0ae0 | 15 // System.Void Write(UdpKit.UdpPacket) 0x3ad5870 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ace0a0 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3acdc80 | 18 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ad23a0 | 19 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ad1490 | 1a // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ad1f60 | 1c // System.Void Read(UdpKit.UdpPacket) 0x3acceb0 | 1d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3acf7c0 | 1e } namespace 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 { inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x14); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x20); // UnityEngine.Quaternion | 3 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x30); // System.Single | 4 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x34); // System.Byte | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ad71b0 | 0 // CombatMaster.GDI.Actors.WeaponBoxInfo 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3ada170 | 1 // CombatMaster.GDI.Actors.WeaponBoxInfo 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3ad7f30 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ad8950 | 3 // System.Void Write(UdpKit.UdpPacket) 0x3adb170 | 4 // System.Void Read(UdpKit.UdpPacket) 0x3ad5cb0 | 5 // CombatMaster.GDI.Actors.WeaponBoxInfo 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3ada1b0 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ada410 | 7 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ad9830 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ad7d10 | 9 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | a // CombatMaster.GDI.Actors.WeaponBoxInfo 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3ad6840 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3adaf10 | c // CombatMaster.GDI.Actors.WeaponBoxInfo 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3ad5ed0 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ad63b0 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ad5f10 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ad73d0 | 10 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ad6880 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ad8440 | 12 // CombatMaster.GDI.Actors.WeaponBoxInfo 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3ad8910 | 13 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ad9610 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3adacf0 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ad7870 | 16 // CombatMaster.GDI.Actors.WeaponBoxInfo 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3adb130 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ad9cd0 | 18 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ada630 | 19 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ada850 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ad8b70 | 1b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ad93f0 | 1c // CombatMaster.GDI.Actors.WeaponBoxInfo 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3ad88d0 | 1d // CombatMaster.GDI.Actors.WeaponBoxInfo 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3ad8400 | 1e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ad8d90 | 1f // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ad6d20 | 20 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ada1f0 | 21 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ad91d0 | 22 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3ad8fb0 | 23 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3ad7f70 | 24 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚 { inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.BattleHighlight | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6140 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af64f0 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6480 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6790 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6140 | 5 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6140 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6560 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6140 | 8 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6140 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6950 | a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6640 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6410 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6140 | d // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6870 | e // System.Void Read(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6140 | f // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6800 | 10 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6140 | 11 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6170 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6140 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6140 | 14 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6140 | 15 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af61e0 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6140 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6330 | 18 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6140 | 19 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6140 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6140 | 1b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6140 | 1c // System.Void Write(UdpKit.UdpPacket) 0x3af69c0 | 1d // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6140 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6720 | 1f // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6140 | 20 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3af65d0 | 21 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af66b0 | 22 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af68e0 | 23 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3af63a0 | 24 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6250 | 25 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3af62c0 | 26 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6140 | 27 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6140 | 28 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6140 | 29 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x10); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb280 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb280 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb280 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb280 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb280 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb280 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb280 | 6 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb280 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb280 | 8 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 9 // System.Void Write(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb3a0 | a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb3a0 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb3a0 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb3a0 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb280 | e // System.Void Read(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb280 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb3a0 | 10 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb3a0 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb280 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb280 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb3a0 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb3a0 | 15 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb3a0 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb280 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb3a0 | 18 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb280 | 19 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb280 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb280 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb280 | 1c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb280 | 1d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb280 | 1e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb280 | 1f // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb3a0 | 20 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb280 | 21 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 { inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout | 0 // System.Void Read(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeba60 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aebbb0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeba60 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeba60 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aebbb0 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeba60 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeba60 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeba60 | 7 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeba60 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aebbb0 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeba60 | a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeba60 | b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeba60 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeba60 | d // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aebbb0 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aebbb0 | f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeba60 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aebbb0 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeba60 | 12 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aebbb0 | 13 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aebbb0 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aebbb0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeba60 | 16 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aebbb0 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeba60 | 18 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aebbb0 | 19 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeba60 | 1a // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aebbb0 | 1c // System.Void Write(UdpKit.UdpPacket) 0x3aebbb0 | 1d // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeba60 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeba60 | 1f // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aebbb0 | 20 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aebbb0 | 21 } // 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙 -> IProtocolToken namespace 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙 { inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x20); // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 | 2 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x24); // System.Boolean | 3 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x28); // CombatMaster.GDI.EntityType | 4 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x2c); // CombatMaster.GDI.EntityType | 5 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.EntityType | 6 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x34); // CombatMaster.GDI.EntityType | 7 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.WatchFaceData | 8 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x40); // CombatMaster.GDI.EntityType | 9 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x44); // CombatMaster.GDI.EntityType | a inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x48); // CombatMaster.GDI.EntityType | b inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x4c); // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray5<CombatMaster.GDI.WeaponLoadout> | c inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x13ac); // System.Byte | d inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x13b0); // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray3<CombatMaster.GDI.EntityType> | e inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x13bc); // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray3<System.Boolean> | f inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x13c0); // System.UInt32 | 10 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x13c4); // System.UInt32 | 11 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x13c8); // System.UInt32 | 12 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x13cc); // System.UInt32 | 13 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af3c10 | 0 // System.Byte 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3aedd00 | 1 // System.Byte 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3af0180 | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3af4170 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aedd70 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3af21c0 | 5 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3af5630 | 6 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeecb0 | 7 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aee280 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3af3760 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aee780 | a // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aefc60 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3af0260 | c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aed3a0 | d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af1160 | e // System.Byte 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3aee710 | f // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af16d0 | 10 // System.Byte 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3af2150 | 11 // System.Byte 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3af55c0 | 12 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af46c0 | 13 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af4b50 | 14 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3af31e0 | 15 // System.Byte 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3af10f0 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af2c10 | 17 // System.Byte 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3af3170 | 18 // System.Byte 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3af5b70 | 19 // System.Byte 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3af50b0 | 1a // System.Void Write(UdpKit.UdpPacket) 0x3af5be0 | 1b // System.Byte 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3af36f0 | 1c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aef1f0 | 1d // System.Byte 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3af01f0 | 1e // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3af1c10 | 1f // System.Void Read(UdpKit.UdpPacket) 0x3aec9a0 | 20 // System.Byte 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3af2ba0 | 21 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 22 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3af0700 | 23 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aed860 | 24 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af0c40 | 25 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aef730 | 26 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aecef0 | 27 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af2650 | 28 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af5120 | 29 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 { inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x14); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x20); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x30); // Photon.Bolt.NetworkId | 3 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x38); // System.Int32 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb440 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb440 | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb4d0 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb440 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb440 | 4 // System.Void Read(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb440 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb440 | 6 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb440 | 7 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb4d0 | 8 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb440 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb4d0 | a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb440 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb4d0 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb440 | d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb4d0 | e // System.Void Write(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb4d0 | f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb440 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb440 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb440 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb440 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb4d0 | 14 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb4d0 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb440 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb440 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb4d0 | 18 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb4d0 | 19 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb440 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb440 | 1b // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb440 | 1c // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb4d0 | 1d // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb4d0 | 1f } namespace 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 1 inline auto StartGulagDuel = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 2 inline auto ReleasedFromGulag = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 3 } // 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 -> IProtocolToken namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 { inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x14); // 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x18); // System.Boolean | 2 // System.Void Write(UdpKit.UdpPacket) 0x3af60e0 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3af60e0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af60e0 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3af60e0 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6090 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3af60e0 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6090 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6090 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af60e0 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6090 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3af60e0 | a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af60e0 | b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af60e0 | c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af60e0 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6090 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af60e0 | f // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6090 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af60e0 | 11 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af60e0 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6090 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6090 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6090 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6090 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6090 | 17 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 18 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af60e0 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af60e0 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6090 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6090 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6090 | 1d // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6090 | 1e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6090 | 1f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af60e0 | 20 // System.Void Read(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6090 | 21 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3af60e0 | 22 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6090 | 23 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3af60e0 | 24 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3af60e0 | 25 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3af60e0 | 26 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3af60e0 | 27 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3af6090 | 28 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 { inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x28); // System.Single | 2 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x30); // Photon.Bolt.NetworkId | 3 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x38); // System.Int32 | 4 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x3c); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb6f0 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb930 | 1 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb930 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb6f0 | 3 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3aeb8a0 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb930 | 5 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3aeb8a0 | 6 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3aeb8a0 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb930 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb6f0 | 9 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb6f0 | a // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3aeb8a0 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb6f0 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb6f0 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb930 | e // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3aeb8a0 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb6f0 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb6f0 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb6f0 | 12 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3aeb8a0 | 13 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb930 | 15 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3aeb8a0 | 16 // System.Void Write(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb930 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb6f0 | 18 // System.Void Read(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb6f0 | 19 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb6f0 | 1a // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3aeb8a0 | 1b // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3aeb8a0 | 1c // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3aeb8a0 | 1d // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3aeb8a0 | 1e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3aeb930 | 1f } namespace 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚 { inline auto isBotInput = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto players = xi(0x18); // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.CharacterController> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint) 0x3aeb570 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 { inline auto x = xi(0x10); // CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.CharacterController) 0x3aeb670 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.GameSession.ARGameModeSystem.<>c | 0 inline auto <>9__9_0 = xi(0x8); // System.Func<CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot,System.Boolean> | 1 inline auto <>9__9_1 = xi(0x10); // System.Func<CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot,UnityEngine.CharacterController> | 2 // System.Void .cctor() 0x3af6ae0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3af6a80 | 2 // UnityEngine.CharacterController 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3af6a30 | 3 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto weaponIndex = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.GameSession.ARGameModeSystem | 3 inline auto playerRoot = xi(0x30); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3aebc70 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // ARGameModeSystem -> IEntityBehaviour namespace CombatMaster.Battle.GameSession::ARGameModeSystem { inline auto OnPlayerGetLastWeapon = xi(0xa0); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<System.String> | 0 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0xa8); // CombatMaster.GDI.ARMatchInfoExt | 1 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0xb0); // System.Collections.Generic.List<㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚> | 2 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0xb8); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.Int32> | 3 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙) 0x3ade670 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot, System.Int32) 0x3adc4d0 | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3ade180 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3adcd90 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3addc90 | 4 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3adc6f0 | 5 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(Photon.Bolt.IState, System.String, Photon.Bolt.ArrayIndices) 0x3ade450 | 6 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3adce70 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot, System.Int32) 0x3add6c0 | 8 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3adc640 | 9 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3addb40 | a // System.Void .ctor() 0x3adf290 | b // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3adc590 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3add830 | d // Photon.Bolt.IARGameModeDataState get_GameModeState() 0x3adf3d0 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot, System.Int32) 0x3adf1d0 | f // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3add780 | 10 // System.ValueTuple<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Quaternion> 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean) 0x3adc0e0 | 11 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot, System.Int32) 0x3adc020 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3addbb0 | 13 // System.Void Attached() 0x3adb620 | 14 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(Photon.Bolt.BoltEntity, 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType, 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3add160 | 15 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3adcec0 | 16 // 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x3adefc0 | 17 // Photon.Bolt.IARGameModeDataState 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3adcc30 | 18 // 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x3adc740 | 19 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3adbf70 | 1a // Photon.Bolt.IARGameModeDataState 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3add7f0 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3adcc70 | 1c // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(Photon.Bolt.IState, System.String, Photon.Bolt.ArrayIndices) 0x3ade230 | 1d // Photon.Bolt.IARGameModeDataState 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3adcd50 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot, System.Int32) 0x3ade0c0 | 1f // Photon.Bolt.IARGameModeDataState 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3adef80 | 20 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(Photon.Bolt.IState, System.String, Photon.Bolt.ArrayIndices) 0x3addea0 | 21 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3adbf20 | 22 // System.Int32 get_TargetKillsForWin() 0x3adf410 | 23 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(Photon.Bolt.IState, System.String, Photon.Bolt.ArrayIndices) 0x3adcf30 | 24 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot, System.Int32) 0x3addde0 | 25 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3addd70 | 26 // Photon.Bolt.IARGameModeDataState 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3adcbf0 | 27 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(Photon.Bolt.IState, System.String, Photon.Bolt.ArrayIndices) 0x3add910 | 28 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙 { inline auto connectData = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 { inline auto playerConnectData = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 { inline auto playerConnectData = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.GameSession.BaseGameModeSystem.<>c<TGameModeState> | 0 inline auto <>9__39_0 = xi(0x0); // System.Func<㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚,System.Boolean> | 1 inline auto <>9__44_0 = xi(0x0); // System.Func<㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚,System.Boolean> | 2 inline auto <>9__44_1 = xi(0x0); // System.Func<㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚,System.String> | 3 inline auto <>9__44_2 = xi(0x0); // System.Func<㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚,System.Int32> | 4 inline auto <>9__63_0 = xi(0x0); // System.Func<CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot,System.Boolean> | 5 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0xffff80001c310000 | 3 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0xffff80001c310000 | 6 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 { inline auto <>4__this = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.GameSession.BaseGameModeSystem<TGameModeState> | 0 inline auto cancelationToken = xi(0x0); // System.Threading.CancellationToken | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace <<DoMatchMaking>b__0>d { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.GameSession.BaseGameModeSystem.㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚<TGameModeState> | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚 { inline auto time = xi(0x0); // System.Single | 0 inline auto CS$<>8__locals1 = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.GameSession.BaseGameModeSystem.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚<TGameModeState> | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0xffff80001c310000 | 1 } // 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.GameSession.BaseGameModeSystem<TGameModeState> | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xffff80001c310000 | 1 } // 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto delay = xi(0x0); // System.Single | 2 inline auto <>4__this = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.GameSession.BaseGameModeSystem<TGameModeState> | 3 inline auto player = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xffff80001c310000 | 1 } // BaseGameModeSystem`1 -> IEntityBehaviour namespace CombatMaster.Battle.GameSession::BaseGameModeSystem`1 { inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 0 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.MatchInfo | 1 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚> | 2 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 3 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚,System.Collections.Generic.List<System.ValueTuple<㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚,System.Boolean>>> | 4 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<System.ValueTuple<㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚,System.Boolean>>[] | 5 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot,System.Single> | 6 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.Boolean | 7 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x0); // System.Single | 8 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.Int32 | 9 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.BattleLootManager | a inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.Boolean | b inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.Single | c inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.Single | d // System.Boolean get_IsAttached() 0xffff80001c310000 | 0 // Photon.Bolt.IBaseGameModeState get_GameModeState() 0xffff80001c310000 | 1 // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 get_CreationData() 0xffff80001c310000 | 2 // 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 get_MatchState() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Single get_StatePlayTime() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Single) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void Update() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void Attached() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void ReservePlayersSeatsInRoom() 0xffff80001c310000 | a // System.Void CreatePlayer(㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙, Photon.Bolt.BoltConnection) 0xffff80001c310000 | b // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙) 0xffff80001c310000 | c // System.Boolean VerifyCanConnect(UdpKit.UdpEndPoint, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0xffff80001c310000 | d // System.Void OnDisconnected(Photon.Bolt.BoltConnection) 0xffff80001c310000 | e // System.Void OnConnected(Photon.Bolt.BoltConnection) 0xffff80001c310000 | f // System.Void OnSceneLoadLocalDone(System.String, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0xffff80001c310000 | 10 // System.ValueTuple<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Quaternion> 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void SimulateController() 0xffff80001c310000 | 13 // 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 14 // 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 15 // 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 16 // 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 17 // 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 18 // 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 19 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0xffff80001c310000 | 1a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0xffff80001c310000 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot, CombatMaster.GDI.EntityType) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0xffff80001c310000 | 1d // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot, CombatMaster.GDI.BattlePerkInfo) 0xffff80001c310000 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot, System.Single) 0xffff80001c310000 | 1f // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(Photon.Bolt.BoltEntity, 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType, 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙) 0xffff80001c310000 | 20 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot, System.Int32, Photon.Bolt.BoltEntity, System.Nullable<㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚>, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType, 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙) 0xffff80001c310000 | 21 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(Photon.Bolt.BoltEntity, 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType, 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙) 0xffff80001c310000 | 22 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0xffff80001c310000 | 23 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0xffff80001c310000 | 24 // 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Byte, System.String) 0xffff80001c310000 | 25 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Boolean, 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0xffff80001c310000 | 26 // System.Void ForceResetPlayerAndPosition(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean, 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚, System.Action) 0xffff80001c310000 | 27 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0xffff80001c310000 | 28 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0xffff80001c310000 | 29 // System.Boolean IsPlayerInOutOfMap(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0xffff80001c310000 | 2a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0xffff80001c310000 | 2b // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 2c // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0xffff80001c310000 | 2d } // BaseGameModeSystem -> IMakeDamageGlobalEventListener namespace CombatMaster.Battle.GameSession::BaseGameModeSystem { inline auto Ref = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.GameSession.BaseGameModeSystem | 0 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x30); // CombatMaster.Battle.Gameplay.BattleGlassManager | 1 // System.Void Awake() 0x3aeaee0 | 0 // System.Void OnDestroy() 0x3aeb230 | 1 // CombatMaster.Battle.Gameplay.BattleGlassManager get_BattleGlassManager() 0x5e7840 | 2 // System.Boolean get_IsAttached() 0xffff80001c310000 | 3 // Photon.Bolt.IBaseGameModeState get_GameModeState() 0xffff80001c310000 | 4 // 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 get_MatchState() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙) 0xffff80001c310000 | 6 // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 get_CreationData() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Single get_StatePlayTime() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Single) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void ReservePlayersSeatsInRoom() 0xffff80001c310000 | a // System.Void CreatePlayer(㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙, Photon.Bolt.BoltConnection) 0xffff80001c310000 | b // System.Boolean VerifyCanConnect(UdpKit.UdpEndPoint, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0xffff80001c310000 | c // System.Void OnDisconnected(Photon.Bolt.BoltConnection) 0xffff80001c310000 | d // System.Void OnConnected(Photon.Bolt.BoltConnection) 0xffff80001c310000 | e // System.Void OnSceneLoadLocalDone(System.String, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0xffff80001c310000 | f // System.Boolean IsPlayerInOutOfMap(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot, CombatMaster.GDI.EntityType) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot, CombatMaster.GDI.BattlePerkInfo) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(Photon.Bolt.BoltEntity, 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType, 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(Photon.Bolt.BoltEntity, 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType, 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot, System.Int32, Photon.Bolt.BoltEntity, System.Nullable<㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚>, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType, 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙) 0xffff80001c310000 | 17 // CombatMaster.Battle.GameSession.BaseGameModeSystem CreateGameModeSystem(㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3aeaf40 | 18 // System.Boolean TryGetGameModeSystemRef(T&) 0xffff80001c310000 | 19 // System.Void .ctor() 0x3a97950 | 1a } // BoltEntityBaseGameModeSystem`1 -> IMakeDamageGlobalEventListener namespace CombatMaster.Battle.GameSession::BoltEntityBaseGameModeSystem`1 { inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x0); // Photon.Bolt.BoltEntity | 0 // Photon.Bolt.BoltEntity get_entity() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_entity(Photon.Bolt.BoltEntity) 0xffff80001c310000 | 1 // TState get_state() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean get_invoke() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Initialized() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Attached() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Detached() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void SimulateOwner() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void SimulateController() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void ControlGained() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void ControlLost() 0xffff80001c310000 | a // System.Void MissingCommand(Photon.Bolt.Command) 0xffff80001c310000 | b // System.Void ExecuteCommand(Photon.Bolt.Command, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | c // System.Boolean LocalAndRemoteResultEqual(Photon.Bolt.Command) 0xffff80001c310000 | d // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | e } namespace 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.GameSession.BRGameModeSystem | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3b0ee50 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // CombatMaster.Battle.GameSession.BRGameModeSystem | 0 inline auto forceDeployed = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto brMapLevelDesign = xi(0x20); // CombatMaster.Battle.BRMapLevelDesign | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3b141e0 | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Single) 0x3b14250 | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3b142d0 | 3 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.Battle.GameSession.BRGameModeSystem | 2 inline auto <>8__1 = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.GameSession.BRGameModeSystem.㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 | 3 inline auto <helicoptersMoveVector>5__2 = xi(0x30); // UnityEngine.Vector3 | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 inline auto <>u__2 = xi(0x50); // Cysharp.Threading.Tasks.DOTweenAsyncExtensions.TweenAwaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0x3b04d90 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.Battle.GameSession.BRGameModeSystem | 2 inline auto <brMapLevelDesign>5__2 = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.BRMapLevelDesign | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 inline auto <zoneIndex>5__3 = xi(0x40); // System.Int32 | 5 // System.Void MoveNext() 0x3b0c6d0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 { inline auto isBotInput = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto players = xi(0x18); // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint) 0x3b13560 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚 { inline auto x = xi(0x10); // CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3b0e370 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.GameSession.BRGameModeSystem.<>c | 0 inline auto <>9__66_0 = xi(0x8); // System.Func<CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot,System.Boolean> | 1 inline auto <>9__68_0 = xi(0x10); // System.Func<㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚,System.Int32> | 2 // System.Void .cctor() 0x3b14b20 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x1306cb0 | 2 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3b14750 | 3 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto delay = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.GameSession.BRGameModeSystem | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List.Enumerator<㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚> | 5 inline auto <playerData>5__3 = xi(0x58); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 6 // System.Void MoveNext() 0x3b0f300 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // BRGameModeSystem -> IEntityBehaviour namespace CombatMaster.Battle.GameSession::BRGameModeSystem { inline auto OnZoneStartedClosing = xi(0xa0); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 0 inline auto OnZoneClosed = xi(0xa8); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0xb0); // CombatMaster.GDI.BRMatchInfoExt | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0xb8); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.WeaponBoxesManager | 3 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0xc0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.BattleLootManager | 4 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0xc8); // CombatMaster.Battle.Gameplay.LoadoutDropManager | 5 inline auto GulagSystem = xi(0xd0); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙 | 6 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0xd8); // System.Int32 | 7 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0xdc); // System.Single | 8 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0xe0); // System.Collections.Generic.Dictionary<CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot,System.Single> | 9 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0xe8); // System.Threading.CancellationToken | a inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0xf0); // Dest.Math.Circle3 | b inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x124); // Dest.Math.Circle3 | c inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x158); // System.Boolean | d inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x159); // System.Boolean | e inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x15c); // System.Int32 | f inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x160); // System.Boolean | 10 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x168); // UnityEngine.Material | 11 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x170); // UnityEngine.Material | 12 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.Int32 | 13 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x178); // System.Single | 14 // System.Single get_TotalHelicoptersDistancePassed() 0x3aeaa30 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3ae6e10 | 1 // Photon.Bolt.IBRGameModeDataState 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3ae31f0 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(Dest.Math.Circle3) 0x3ae67e0 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Single) 0x3ae6cf0 | 4 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3ae6aa0 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3ae6300 | 6 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3ae43e0 | 7 // System.Int32 get_PlayersInHelicopter() 0x3aea690 | 8 // System.Boolean IsPlayerInOutOfMap(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3ae0200 | 9 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3ae64f0 | a // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3ae6c50 | b // System.Void .cctor() 0x3ae9e70 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3ae6150 | d // Dest.Math.Segment3 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3ae77e0 | e // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ae5330 | f // 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x3ae2ac0 | 10 // Dest.Math.Circle3 get_CurrentZone() 0x3ae9fd0 | 11 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3ae63b0 | 12 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3ae7970 | 13 // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x3ae8960 | 14 // Photon.Bolt.IBRGameModeDataState 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3ae30a0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x3ae3f60 | 16 // System.Int32 GetPriceByBuyStationItem(㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚) 0x3adfa60 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3ae32f0 | 18 // 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x3ae8550 | 19 // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3ae30e0 | 1a // System.Boolean IsPlayerInDamageZone(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3adfec0 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot, System.Int32, Photon.Bolt.BoltEntity, System.Nullable<㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚>, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType, 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙) 0x3ae1810 | 1c // System.Boolean IsPlayerEliminated(System.String) 0x3adfc60 | 1d // System.Int32 get_SurvivorsWithoutGulagSession() 0x3aea750 | 1e // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector3) 0x3ae16e0 | 1f // System.Boolean IsPlayerEliminated(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3adfc10 | 20 // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3ae3230 | 21 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(Dest.Math.Circle3) 0x3ae0870 | 22 // System.Void Attached() 0x3adf460 | 23 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3ae1510 | 24 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚) 0x3ae4010 | 25 // System.Boolean IsTransformInSafeZone(UnityEngine.Transform) 0x3ae0280 | 26 // System.Void .ctor() 0x3ae9ec0 | 27 // System.Void set_CurrentZone(Dest.Math.Circle3) 0x3aeaac0 | 28 // System.Void SimulateOwner() 0x3ae0610 | 29 // System.Int32 get_Survivors() 0x3aea890 | 2a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x3ae16e0 | 2b // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.Linq.IGrouping<System.Int32,㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚>) 0x3ae4420 | 2c // Dest.Math.Circle3 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3ae7b70 | 2d // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Linq.IGrouping<System.Int32,㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚>) 0x3ae6450 | 2e // Dest.Math.Circle3 get_NextZone() 0x3aea4d0 | 2f // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(Photon.Bolt.BoltEntity, 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType, 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3ae41c0 | 30 // UnityEngine.Vector3 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3ae3070 | 31 // System.Boolean get_IsHelicopterInActiveZone() 0x3ae5330 | 32 // System.Void Update() 0x3ae8f90 | 33 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3ae43e0 | 34 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3ae7a10 | 35 // 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3ae3cc0 | 36 // System.ValueTuple<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Quaternion> 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean) 0x3ae0d00 | 37 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3ae2100 | 38 // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3ae3070 | 39 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3ae44c0 | 3a // System.Boolean get_IsDeployingProcess() 0x3aea430 | 3b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3ae0a80 | 3c // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Linq.IGrouping<System.Int32,㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚>) 0x3ae3150 | 3d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3ae7d30 | 3e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3ae1640 | 3f // System.Boolean IsPlayerEliminated(System.Int32) 0x3adfe90 | 40 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3ae5370 | 41 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Single) 0x3ae7ac0 | 42 // Photon.Bolt.IBRGameModeDataState get_GameModeState() 0x3aea190 | 43 // UnityEngine.Vector3 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3ae3070 | 44 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x3ae3e30 | 45 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Single) 0x3ae69f0 | 46 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x3ae16e0 | 47 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Linq.IGrouping<System.Int32,㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚>) 0x3ae3250 | 48 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3ae6650 | 49 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3ae15b0 | 4a // System.Void set_NextZone(Dest.Math.Circle3) 0x3aeacd0 | 4b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x3ae3e30 | 4c // UnityEngine.Vector3 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3ae3070 | 4d // Photon.Bolt.IBRGameModeDataState 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3ae3df0 | 4e // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3ae8f40 | 4f // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙) 0x3ae7dc0 | 50 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3ae89d0 | 51 // Dest.Math.Segment3 get_HelicopterSegment() 0x3aea2a0 | 52 // UnityEngine.Vector3 get_HelicopterPosition() 0x3aea1d0 | 53 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.GameSession.CMGameModeSystem.<>c | 0 inline auto <>9__15_1 = xi(0x8); // DG.Tweening.Core.DOGetter<UnityEngine.Color> | 1 inline auto <>9__15_2 = xi(0x10); // DG.Tweening.Core.DOSetter<UnityEngine.Color> | 2 inline auto <>9__15_3 = xi(0x18); // DG.Tweening.Core.DOGetter<System.Single> | 3 inline auto <>9__15_4 = xi(0x20); // DG.Tweening.Core.DOSetter<System.Single> | 4 inline auto <>9__19_0 = xi(0x28); // System.Func<CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot,System.Boolean> | 5 inline auto <>9__19_1 = xi(0x30); // System.Func<CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot,UnityEngine.CharacterController> | 6 inline auto <>9__19_4 = xi(0x38); // System.Func<CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint,System.Boolean> | 7 inline auto <>9__24_0 = xi(0x40); // System.Func<CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot,System.Boolean> | 8 // System.Void .cctor() 0x3b14c20 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // UnityEngine.Color 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3b149f0 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Color) 0x3b14780 | 3 // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3b148d0 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Single) 0x3b148c0 | 5 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3b14800 | 6 // UnityEngine.CharacterController 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3b145b0 | 7 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint) 0x3b14670 | 8 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x1306cb0 | 9 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚 { inline auto isBotInput = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto players = xi(0x18); // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.CharacterController> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint) 0x3b13460 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 { inline auto x = xi(0x10); // CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.CharacterController) 0x3aeb670 | 1 } // CMGameModeSystem -> IEntityBehaviour namespace CombatMaster.Battle.GameSession::CMGameModeSystem { inline auto OnPoisonGasLaunched = xi(0xa0); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 0 inline auto OnDroppedWeaponBox = xi(0xa8); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 1 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0xb0); // CombatMaster.GDI.CmMatchInfoExt | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0xb8); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.WeaponBoxesManager | 3 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0xc0); // System.Single | 4 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0xc4); // System.Boolean | 5 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0xc8); // System.Int32 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3af90c0 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot, System.Int32, Photon.Bolt.BoltEntity, System.Nullable<㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚>, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType, 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙) 0x3af79b0 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3af7c90 | 2 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.String) 0x3af9670 | 3 // System.Void .ctor() 0x3afc080 | 4 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3af9a20 | 5 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3af7f10 | 6 // Photon.Bolt.ICMGameModeDataState 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3afa7b0 | 7 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3af7960 | 8 // System.Int32 get_Survivors() 0x3afc3e0 | 9 // Photon.Bolt.ICMGameModeDataState 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3af7cc0 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3af9c20 | b // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3af7d00 | c // System.Int32 get_PlayersCount() 0x3afc210 | d // System.Boolean get_IsPoisonGasLaunched() 0x3afc180 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3afa7f0 | f // 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x3afb3a0 | 10 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3af7d40 | 11 // Photon.Bolt.ICMGameModeDataState get_GameModeState() 0x3afc140 | 12 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3af7d00 | 13 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙) 0x3afaee0 | 14 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3af9bd0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3af8a00 | 16 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3af9ab0 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3af7070 | 18 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(Photon.Bolt.BoltEntity, 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType, 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3af8e00 | 19 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3af7d00 | 1a // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3af7d00 | 1b // System.Boolean IsPlayerEliminated(System.String) 0x3af6e40 | 1c // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.String) 0x3af94c0 | 1d // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3af9b40 | 1e // System.Boolean IsPlayerEliminated(System.Int32) 0x3af7000 | 1f // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3af9830 | 20 // System.ValueTuple<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Quaternion> 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean) 0x3af7470 | 21 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3af8310 | 22 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3af7d00 | 23 // System.Boolean IsPlayerEliminated(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3af7030 | 24 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3af7d00 | 25 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3afa320 | 26 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3afa3b0 | 27 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3af7d00 | 28 // System.Void Attached() 0x3af6b60 | 29 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 { inline auto isBotInput = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto players = xi(0x18); // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.CharacterController> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint) 0x3b13360 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 { inline auto x = xi(0x10); // CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.CharacterController) 0x3aeb670 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.GameSession.DMGameModeSystem.<>c | 0 inline auto <>9__0_0 = xi(0x8); // System.Func<CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot,System.Boolean> | 1 inline auto <>9__0_1 = xi(0x10); // System.Func<CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot,UnityEngine.CharacterController> | 2 // System.Void .cctor() 0x3b14ba0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3b14990 | 2 // UnityEngine.CharacterController 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3b148e0 | 3 } // DMGameModeSystem -> IEntityBehaviour namespace CombatMaster.Battle.GameSession::DMGameModeSystem { // System.ValueTuple<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Quaternion> 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean) 0x3afc5e0 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙) 0x3afc9d0 | 1 // System.Void .ctor() 0x3afca90 | 2 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 { inline auto isBotInput = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto players = xi(0x18); // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.CharacterController> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint) 0x3b0c270 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚 { inline auto x = xi(0x10); // CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.CharacterController) 0x3aeb670 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.GameSession.DSGameModeSystem.<>c | 0 inline auto <>9__18_0 = xi(0x8); // System.Func<CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot,System.Boolean> | 1 inline auto <>9__18_1 = xi(0x10); // System.Func<CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot,UnityEngine.CharacterController> | 2 inline auto <>9__23_0 = xi(0x18); // System.Func<㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚,System.Boolean> | 3 inline auto <>9__23_1 = xi(0x20); // System.Func<㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚,System.Boolean> | 4 // System.Void .cctor() 0x3b14a20 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3b146f0 | 2 // UnityEngine.CharacterController 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3b14600 | 3 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x1306bd0 | 4 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x1306bd0 | 5 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 { inline auto playerRoot = xi(0x10); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3b136d0 | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3b13660 | 2 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto framesDelay = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto playerData = xi(0x28); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 3 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.Battle.GameSession.DSGameModeSystem | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3b0e480 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto framesDelay = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto playerData = xi(0x28); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 3 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.Battle.GameSession.DSGameModeSystem | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3b13740 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // DSGameModeSystem -> IEntityBehaviour namespace CombatMaster.Battle.GameSession::DSGameModeSystem { inline auto OnLastSlayer = xi(0xa0); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<System.String> | 0 inline auto OnLastDemon = xi(0xa8); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<System.String> | 1 inline auto OnAntidoteAcquired = xi(0xb0); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<System.String> | 2 inline auto OnAntidoteSuccess = xi(0xb8); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<System.ValueTuple<System.String,System.String>> | 3 inline auto OnNewDemon = xi(0xc0); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<System.String> | 4 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0xc8); // CombatMaster.GDI.DSMatchInfoExt | 5 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0xd0); // System.Int32 | 6 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0xd4); // System.Single | 7 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0xd8); // CombatMaster.GDI.LootSettingsPerDemon | 8 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(Photon.Bolt.BoltEntity, 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType, 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙) 0x3afeb00 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Int32) 0x3b01d30 | 1 // System.ValueTuple<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Quaternion> 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean) 0x3afe710 | 2 // System.Int32 get_SlayersCount() 0x3b04b30 | 3 // System.Void .ctor() 0x3b04470 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Int32) 0x3b026b0 | 5 // System.Int32 get_AllPlayersCount() 0x3b04600 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Int32) 0x3b011f0 | 7 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3b012b0 | 8 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚) 0x3b004f0 | 9 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚) 0x3b031e0 | a // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3b00920 | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Int32) 0x3b03bc0 | c // System.Void Attached() 0x3afcad0 | d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3b03aa0 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot, System.Int32, Photon.Bolt.BoltEntity, System.Nullable<㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚>, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType, 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙) 0x3afeea0 | f // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3b00150 | 10 // Photon.Bolt.IDSGameModeDataState 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3b02770 | 11 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3afff10 | 12 // 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x3aff710 | 13 // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.BuyStationItemGlobalEvent) 0x3afd230 | 14 // Photon.Bolt.IDSGameModeDataState get_GameModeState() 0x3b04af0 | 15 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3b01a10 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3b00fe0 | 17 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚) 0x3b01ea0 | 18 // Photon.Bolt.IDSGameModeDataState 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3b027b0 | 19 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Int32) 0x3b01c70 | 1a // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3b02a20 | 1b // 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x3b033b0 | 1c // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚) 0x3b01510 | 1d // System.Int32 GetPriceByBuyStationItem(㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚) 0x3afd060 | 1e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3b00ec0 | 1f // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙) 0x3b02c80 | 20 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Int32) 0x3afe1f0 | 21 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3b01df0 | 22 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3b017e0 | 23 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3affaa0 | 24 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Int32) 0x3b00e00 | 25 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3b016e0 | 26 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3b027f0 | 27 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3affd00 | 28 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Int32) 0x3b022d0 | 29 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3b02070 | 2a // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3b00260 | 2b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3aff500 | 2c // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3b006c0 | 2d // System.Void Update() 0x3b03c80 | 2e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3b025a0 | 2f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3b02390 | 30 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3afe4c0 | 31 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Int32) 0x3b00d40 | 32 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚) 0x3b00b70 | 33 // System.Int32 get_DemonsCount() 0x3b04890 | 34 // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.MakeDamageGlobalEvent) 0x3afd400 | 35 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3afe2b0 | 36 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 { inline auto playfabId = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3b14500 | 1 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3b14500 | 2 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙.<>c | 0 inline auto <>9__26_0 = xi(0x8); // System.Func<Photon.Bolt.NetPlayerData,System.Int32> | 1 inline auto <>9__26_2 = xi(0x10); // System.Func<Photon.Bolt.NetPlayerData,System.Int32> | 2 inline auto <>9__26_3 = xi(0x18); // System.Func<Photon.Bolt.NetPlayerData,System.Int32> | 3 inline auto <>9__27_0 = xi(0x20); // System.Func<Photon.Bolt.NetPlayerData,System.Boolean> | 4 inline auto <>9__27_1 = xi(0x28); // System.Func<Photon.Bolt.NetPlayerData,System.Int32> | 5 inline auto <>9__27_5 = xi(0x30); // System.Func<Photon.Bolt.NetPlayerData,System.Boolean> | 6 inline auto <>9__27_8 = xi(0x38); // System.Func<Photon.Bolt.NetPlayerData,System.Int32> | 7 inline auto <>9__27_9 = xi(0x40); // System.Func<Photon.Bolt.NetPlayerData,System.Boolean> | 8 inline auto <>9__27_2 = xi(0x48); // System.Func<Photon.Bolt.NetPlayerData,System.Boolean> | 9 inline auto <>9__27_3 = xi(0x50); // System.Func<Photon.Bolt.NetPlayerData,System.Int32> | a inline auto <>9__27_4 = xi(0x58); // System.Func<Photon.Bolt.NetPlayerData,System.Int32> | b inline auto <>9__27_12 = xi(0x60); // System.Func<Photon.Bolt.NetPlayerData,System.Boolean> | c inline auto <>9__27_14 = xi(0x68); // System.Func<Photon.Bolt.NetPlayerData,System.Int32> | d // System.Void .cctor() 0x3b14aa0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3b14650 | 2 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3b14530 | 3 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3b14650 | 4 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3b147a0 | 5 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3b14650 | 6 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3b14930 | 7 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3b14650 | 8 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3b14550 | 9 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3b14690 | a // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3b14530 | b // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3b14650 | c // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3b14860 | d // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3b14650 | e } namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚 { inline auto <cmGameModeState>5__2 = xi(0x10); // Photon.Bolt.ICMGameModeDataState | 0 inline auto <brGameModeState>5__3 = xi(0x18); // Photon.Bolt.IBRGameModeDataState | 1 inline auto <dsGameModeDataState>5__4 = xi(0x20); // Photon.Bolt.IDSGameModeDataState | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3b0c520 | 1 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3b0c3e0 | 2 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3b0c370 | 3 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 { inline auto eliminatedPlayers = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3b132f0 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 { inline auto eliminatedPlayers = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3b0c660 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 { inline auto state = xi(0x10); // Photon.Bolt.IBaseGameModeState | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3b0e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙 { // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(Photon.Bolt.BoltConnection) 0x3b0afd0 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData, Photon.Bolt.BoltEntity&) 0x3b0c1c0 | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(Photon.Bolt.IBaseGameModeState, Photon.Bolt.NetworkId, Photon.Bolt.NetPlayerData&) 0x3b0be50 | 2 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(Photon.Bolt.IBaseGameModeState, System.String, Photon.Bolt.NetPlayerData&) 0x3b0ac00 | 3 // Photon.Bolt.NetworkArray_Objects<Photon.Bolt.NetPlayerData> 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(Photon.Bolt.IBaseGameModeState) 0x3b08c90 | 4 // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(Photon.Bolt.IBaseGameModeState) 0x3b09550 | 5 // 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3b08c10 | 6 // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(Photon.Bolt.WeaponBoxData) 0x3b09320 | 7 // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(Photon.Bolt.LoadoutDropData) 0x3b08960 | 8 // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(Photon.Bolt.BattleLootItem) 0x3b08b90 | 9 // System.String 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3b0b050 | a // System.String 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3b05e10 | b // System.ValueTuple<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Quaternion> 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Transform) 0x3b060b0 | c // Dest.Math.Segment3 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(Photon.Bolt.Segment) 0x3b0a000 | d // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(Photon.Bolt.ActiveWeaponLoadout, CombatMaster.GDI.WeaponLoadout) 0x3b06480 | e // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(Photon.Bolt.ActiveWeaponLoadout) 0x3b090f0 | f // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(Photon.Bolt.ActiveWeaponLoadout) 0x3b0c010 | 10 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(Photon.Bolt.ActiveWeaponLoadout) 0x3b093a0 | 11 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(Photon.Bolt.ActiveWeaponLoadout) 0x3b05f00 | 12 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(Photon.Bolt.BattleHighlightGlobalEvent) 0x3b089e0 | 13 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(Photon.Bolt.MakeDamageGlobalEvent) 0x3b0aa50 | 14 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(Photon.Bolt.MakeDamageGlobalEvent, 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3b09810 | 15 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData, System.String) 0x3b05d40 | 16 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3b09960 | 17 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙) 0x3b098d0 | 18 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚) 0x3b09840 | 19 // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(Photon.Bolt.IBaseGameModeState, System.String) 0x3b0a210 | 1a // System.Collections.Generic.List<Photon.Bolt.NetPlayerData> 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(Photon.Bolt.IBaseGameModeState) 0x3b0b120 | 1b // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(Photon.Bolt.IBaseGameModeState) 0x3b0a0b0 | 1c // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3b06240 | 1d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b095e0 | 1e // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(UdpKit.UdpPacket, CombatMaster.GDI.EntityType.㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚, System.Enum) 0x3b06390 | 1f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UdpKit.UdpPacket, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType.㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚, System.Enum) 0x3b09750 | 20 // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UdpKit.UdpPacket) 0x3b0adc0 | 21 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket, CombatMaster.GDI.WeaponLoadout) 0x3b08ee0 | 22 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UdpKit.UdpPacket) 0x3b09a00 | 23 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UdpKit.UdpPacket, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3b07230 | 24 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 { inline auto <㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x10); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 0 inline auto <㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x18); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 1 inline auto <㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚>k__BackingField = xi(0x20); // Photon.Bolt.NetworkId | 2 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x6119d0 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(Photon.Bolt.NetworkId) 0xd662a0 | 1 // Photon.Bolt.NetworkId 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x5e56b0 | 2 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x6119d0 | 3 // System.Void .ctor(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot, CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x613540 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(Photon.Bolt.NetworkId) 0xd662a0 | 5 // Photon.Bolt.NetworkId 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x5e56b0 | 6 // Photon.Bolt.NetworkId 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x5e56b0 | 7 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x6119d0 | 8 // Photon.Bolt.NetworkId 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x5e56b0 | 9 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x5f3fb0 | a // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x5f3fb0 | b // Photon.Bolt.NetworkId 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x5e56b0 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(Photon.Bolt.NetworkId) 0xd662a0 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(Photon.Bolt.NetworkId) 0xd662a0 | e // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x6119d0 | f // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x38cc650 | 10 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x5f3fb0 | 11 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x5f3fb0 | 12 // Photon.Bolt.NetworkId 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x5e56b0 | 13 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x6119d0 | 14 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x38cc860 | 15 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x6119d0 | 16 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x38cc700 | 17 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x6119d0 | 18 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x38cc7b0 | 19 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x6119d0 | 1a // Photon.Bolt.NetworkId 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x5e56b0 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(Photon.Bolt.NetworkId) 0xd662a0 | 1c } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x38c3150 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙 | 0 inline auto gulagIndex = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto <>9__12 = xi(0x20); // System.Func<System.Boolean> | 2 inline auto <>9__7 = xi(0x28); // System.Func<㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚,System.Boolean> | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x38c1290 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38c10e0 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Single) 0x38c1250 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚) 0x38c1170 | 4 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot> 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x38c12e0 | 5 // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x38c1140 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙) 0x38c10a0 | 7 } namespace <<SimulateGulagDuel>b__5>d { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x38cecd0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace <<SimulateGulagDuel>b__6>d { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x38cf510 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚 { inline auto playerA = xi(0x10); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 0 inline auto randomWeapon = xi(0x18); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 1 inline auto playerB = xi(0x148); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 2 inline auto winnerPlayer = xi(0x150); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 3 inline auto CS$<>8__locals1 = xi(0x158); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 | 4 inline auto <>9__8 = xi(0x160); // System.Func<System.Boolean> | 5 inline auto <>9__9 = xi(0x168); // System.Func<㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚,System.Boolean> | 6 inline auto <>9__10 = xi(0x170); // System.Func<System.Boolean> | 7 inline auto <>9__11 = xi(0x178); // System.Func<㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚,System.Boolean> | 8 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x38c0cf0 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x38c0c50 | 2 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38c0c80 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x38c0f30 | 4 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x38c0da0 | 5 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38c0ec0 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x38c0dd0 | 7 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 { inline auto lastPlayer = xi(0x10); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38cec60 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 { inline auto weaponLoadout = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout | 0 inline auto randomWeapon = xi(0x3f0); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 1 inline auto resetPlayer = xi(0x520); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto CS$<>8__locals2 = xi(0x528); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x38cc910 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙 | 2 inline auto gulagIndex = xi(0x30); // System.Int32 | 3 inline auto <>8__1 = xi(0x38); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 | 4 inline auto <>8__2 = xi(0x40); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚 | 5 inline auto <startPrepareTime>5__2 = xi(0x48); // System.Single | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 7 inline auto <>u__2 = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Boolean> | 8 // System.Void MoveNext() 0x38ccaf0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙 { inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x10); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚> | 0 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x18); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚> | 1 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x20); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 2 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot> | 3 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot> | 4 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x38); // System.Single | 5 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x3c); // System.Single | 6 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x40); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 | 7 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x48); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 | 8 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x50); // CombatMaster.Battle.GameSession.BRGameModeSystem | 9 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x58); // CombatMaster.GDI.BRMatchInfoExt | a // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3b104a0 | 0 // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3b11ca0 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3b11a30 | 2 // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3b11bd0 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3b12ab0 | 4 // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3b10e30 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3b12800 | 6 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3b10a20 | 7 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3b10de0 | 8 // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3b12600 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3b126c0 | a // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3b110a0 | b // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3b10790 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3b104f0 | d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3b105d0 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3b10b10 | f // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3b11840 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3b11140 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(Photon.Bolt.IState, System.String, Photon.Bolt.ArrayIndices) 0x3b11670 | 12 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3b11c40 | 13 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3b10000 | 14 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3b12670 | 15 // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3b10eb0 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3b12940 | 17 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3b119d0 | 18 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3b10930 | 19 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3b0fb50 | 1a // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3b10f20 | 1b // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3b115f0 | 1c // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3b128e0 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3b101e0 | 1e // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3b11f60 | 1f // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3b109d0 | 20 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3b12cf0 | 21 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot> 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3b12590 | 22 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(Photon.Bolt.IState, System.String, Photon.Bolt.ArrayIndices) 0x3b0faf0 | 23 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3b11b20 | 24 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3b11da0 | 25 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3b124a0 | 26 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3b127a0 | 27 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3b11010 | 28 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3b12c70 | 29 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3b100b0 | 2a // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3b0f8e0 | 2b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3b11fe0 | 2c // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3b10190 | 2d // System.Void .ctor(CombatMaster.Battle.GameSession.BRGameModeSystem) 0x3b12d40 | 2e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3b116d0 | 2f // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3b10190 | 30 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 { inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x10); // Photon.Bolt.NetworkId | 0 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 { inline auto killer = xi(0x10); // Photon.Bolt.BoltEntity | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚.㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x38cec20 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 { inline auto victimPlayerData = xi(0x10); // Photon.Bolt.NetPlayerData | 0 inline auto <>9__0 = xi(0x18); // System.Func<Photon.Bolt.NetPlayerData,System.Boolean> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x38c1050 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚 { inline auto victimPlayerData = xi(0x10); // Photon.Bolt.NetPlayerData | 0 inline auto isTeamLess = xi(0x18); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x38c0fe0 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 { inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x10); // CombatMaster.Battle.GameSession.BaseGameModeSystem | 0 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x18); // System.Single | 1 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<Photon.Bolt.NetworkId,System.Collections.Generic.List<㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚.㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚>> | 2 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<Photon.Bolt.NetworkId,System.Int32> | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x38c48c0 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x38c3c30 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(Photon.Bolt.BoltEntity, UnityEngine.GameObject, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38c9d90 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(Photon.Bolt.BoltEntity, Photon.Bolt.BoltEntity, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38c8a10 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38c3dd0 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x38c49e0 | 5 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(Photon.Bolt.BoltEntity, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType, 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙, System.Boolean) 0x38c98c0 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(Photon.Bolt.BoltEntity, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType, 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙, System.Boolean) 0x38cb900 | 7 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x38c79b0 | 8 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38ca5c0 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(Photon.Bolt.BoltEntity, UnityEngine.GameObject, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38c7ba0 | a // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x38c8440 | b // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(Photon.Bolt.NetworkId) 0x38c6cc0 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x38c7890 | d // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(Photon.Bolt.BoltEntity, Photon.Bolt.BoltEntity, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType, 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙, System.Boolean) 0x38c4b00 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.BattlePerkInfo, Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38c74c0 | f // System.Void .ctor(CombatMaster.Battle.GameSession.BaseGameModeSystem) 0x38cc4d0 | 10 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(Photon.Bolt.BoltEntity, Photon.Bolt.BoltEntity) 0x38cbdd0 | 11 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x38c44a0 | 12 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(Photon.Bolt.NetworkId) 0x38c9060 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(Photon.Bolt.BoltEntity, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38cb690 | 14 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x38c7ff0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(Photon.Bolt.BoltEntity, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38c6fa0 | 16 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(Photon.Bolt.NetworkId) 0x38c9540 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.BattlePerkInfo, Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38c7210 | 18 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(Photon.Bolt.BoltEntity, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38c3710 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38cacf0 | 1a // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38c6d50 | 1b // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x38c42d0 | 1c // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38c87c0 | 1d // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(Photon.Bolt.BoltEntity, Photon.Bolt.BoltEntity) 0x38ca300 | 1e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(Photon.Bolt.BoltEntity, UnityEngine.GameObject, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38c90f0 | 1f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x38c7770 | 20 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(Photon.Bolt.BoltEntity, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38caa80 | 21 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(Photon.Bolt.BoltEntity, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38ca810 | 22 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(Photon.Bolt.BoltEntity, Photon.Bolt.BoltEntity) 0x38c95d0 | 23 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(Photon.Bolt.BoltEntity, UnityEngine.GameObject, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38caf40 | 24 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(Photon.Bolt.NetworkId) 0x38ca530 | 25 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(Photon.Bolt.BoltEntity, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType, 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙, System.Boolean) 0x38cc000 | 26 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(Photon.Bolt.BoltEntity, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38c81d0 | 27 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(Photon.Bolt.NetworkId) 0x38cb600 | 28 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x38ca1e0 | 29 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38c4670 | 2a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(Photon.Bolt.BoltEntity, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38cb390 | 2b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.BattlePerkInfo, Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38c4020 | 2c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.BattlePerkInfo, Photon.Bolt.NetworkId, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38c3980 | 2d // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(Photon.Bolt.BoltEntity, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38c6a50 | 2e } // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 -> IComparable namespace 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 | 1 inline auto Search = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 | 2 inline auto Prepare = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 | 3 inline auto Battle = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 | 4 inline auto Ending = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 | 5 inline auto GulagClosed = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 | 6 } // 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 -> IComparable namespace 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 | 1 inline auto MatchMaking = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 | 2 inline auto Starting = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 | 3 inline auto WarmUp = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 | 4 inline auto GameLoop = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 | 5 inline auto Ending = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 | 6 inline auto Done = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 | 7 } // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 -> IComparable namespace 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 | 1 inline auto Plant_A = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 | 2 inline auto Plant_B = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 | 3 } // 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 -> IComparable namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 1 inline auto TimeOut = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 2 inline auto TeamWipe = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 3 inline auto BombDefuse = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 4 inline auto BombExplosion = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 5 } // 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 -> IComparable namespace 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Prepare = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 | 1 inline auto BattlePlay = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 | 2 inline auto BombPlanted = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 | 3 inline auto BombDefused = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 | 4 inline auto Done = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 | 5 } // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 -> IComparable namespace 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Victory = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 1 inline auto Defeat = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto Draw = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 3 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚 { inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x10); // Photon.Bolt.BoltEntity | 0 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x18); // Photon.Bolt.BoltConnection | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x20); // Photon.Bolt.NetPlayerData | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙) 0x38c2d70 | 0 // Photon.Bolt.BoltEntity 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x6119d0 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x38c1900 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x38c2780 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x38c2030 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x38c2cc0 | 5 // Photon.Bolt.BoltEntity 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x6119d0 | 6 // Photon.Bolt.BoltEntity 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x6119d0 | 7 // Photon.Bolt.BoltEntity 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x6119d0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x38c19b0 | 9 // Photon.Bolt.BoltEntity 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x6119d0 | a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x38c2430 | b // Photon.Bolt.BoltEntity 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x6119d0 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x38c2c10 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙) 0x38c15b0 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙) 0x38c1e40 | f // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x38c2380 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙) 0x38c24e0 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙) 0x38c20e0 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙) 0x38c2830 | 13 // Photon.Bolt.BoltEntity 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x6119d0 | 14 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙) 0x38c2a20 | 15 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x38c1500 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙) 0x38c1c50 | 17 // Photon.Bolt.BoltEntity 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x6119d0 | 18 // Photon.Bolt.BoltEntity 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x6119d0 | 19 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x38c22d0 | 1a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙) 0x38c2f60 | 1b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x38c26d0 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙) 0x38c1310 | 1d // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙) 0x38c1a60 | 1f // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x38c17a0 | 20 // Photon.Bolt.BoltEntity 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x6119d0 | 21 // Photon.Bolt.BoltEntity 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x6119d0 | 22 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x38c1850 | 23 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 { inline auto isBotInput = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto players = xi(0x18); // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.CharacterController> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint) 0x38d8840 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙 { inline auto x = xi(0x10); // CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.CharacterController) 0x38d83f0 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.GameSession.LRGameModeSystem.<>c | 0 inline auto <>9__6_0 = xi(0x8); // System.Func<CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot,System.Boolean> | 1 inline auto <>9__6_1 = xi(0x10); // System.Func<CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot,UnityEngine.CharacterController> | 2 // System.Void .cctor() 0x38ef2e0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x38ef100 | 2 // UnityEngine.CharacterController 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x38eef20 | 3 } // LRGameModeSystem -> IEntityBehaviour namespace CombatMaster.Battle.GameSession::LRGameModeSystem { inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0xa0); // System.Int32 | 0 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0xa4); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x1d8); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38aca40 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38ba440 | 1 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38bba00 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38a9720 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38b38c0 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38a68e0 | 5 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38b69e0 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38a5c80 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38a7e90 | 8 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙) 0x38bdbe0 | 9 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38b7330 | a // System.Void UpdatePlayerWeapon(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38bffe0 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38a5030 | c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38a1cf0 | d // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38b4510 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38ae2e0 | f // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38bddc0 | 10 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot, System.Int32, Photon.Bolt.BoltEntity, System.Nullable<㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚>, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType, 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙) 0x38a4f00 | 11 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38a45b0 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38a8ae0 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38bea10 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38a3970 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38ad690 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38badb0 | 17 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38b2050 | 18 // System.Void .ctor() 0x38c0c10 | 19 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38bc630 | 1a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38ab190 | 1b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38b5160 | 1c // 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x38bdca0 | 1d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38aef30 | 1e // 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x121b180 | 1f // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38b13f0 | 20 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38b07a0 | 21 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38bf660 | 22 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38b97f0 | 23 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38a2940 | 24 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38aa350 | 25 // System.ValueTuple<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Quaternion> 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean) 0x38a3580 | 26 // 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x38aaf90 | 27 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38b5db0 | 28 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38b8ba0 | 29 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38a7520 | 2a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38b7f60 | 2b // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38abdf0 | 2c // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38bcf80 | 2d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38afb70 | 2e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38b2ca0 | 2f } namespace 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 { inline auto isBotInput = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto players = xi(0x18); // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.CharacterController> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint) 0x38d8470 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 { inline auto x = xi(0x10); // CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.CharacterController) 0x38d83f0 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.GameSession.SNDGameModeSystem.<>c | 0 inline auto <>9__59_0 = xi(0x8); // System.Func<CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot,System.Boolean> | 1 inline auto <>9__59_1 = xi(0x10); // System.Func<CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot,UnityEngine.CharacterController> | 2 inline auto <>9__60_0 = xi(0x18); // System.Func<㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚,System.Boolean> | 3 inline auto <>9__60_1 = xi(0x20); // System.Func<㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚,System.Boolean> | 4 inline auto <>9__62_3 = xi(0x28); // System.Func<㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚,System.Boolean> | 5 inline auto <>9__62_0 = xi(0x30); // System.Func<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.Int32,System.Collections.Generic.List<㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚>>,System.Boolean> | 6 inline auto <>9__62_1 = xi(0x38); // System.Func<㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚,System.Boolean> | 7 inline auto <>9__62_2 = xi(0x40); // System.Func<㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚,System.Boolean> | 8 // System.Void .cctor() 0x38ef360 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x38ef280 | 2 // UnityEngine.CharacterController 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x38ef160 | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38ef0d0 | 4 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38eeef0 | 5 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.Int32,System.Collections.Generic.List<㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚>>) 0x38eef70 | 6 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38ef0a0 | 7 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38ef0a0 | 8 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38ef0a0 | 9 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.Battle.GameSession.SNDGameModeSystem | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x28); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x38e6500 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // SNDGameModeSystem -> IEntityBehaviour namespace CombatMaster.Battle.GameSession::SNDGameModeSystem { inline auto OnRoundStateChange = xi(0xa0); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚> | 0 inline auto OnRoundResultChange = xi(0xa8); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙> | 1 inline auto OnBombPickedUp = xi(0xb0); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<Photon.Bolt.NetworkId> | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0xb8); // CombatMaster.GDI.SNDMatchInfoExt | 3 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0xc0); // System.Threading.CancellationTokenSource | 4 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0xc8); // System.Single | 5 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0xcc); // 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 | 6 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0xd0); // 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 7 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0xd4); // System.Int32 | 8 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0xd8); // System.Int32 | 9 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0xdc); // System.Int32 | a inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0xe0); // UnityEngine.Vector3 | b inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0xf0); // Photon.Bolt.NetworkId | c inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0xf8); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorPlantedBomb | d inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x100); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.Collections.Generic.List<㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚>> | e // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x38d0e30 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚) 0x38d1bd0 | 1 // System.Boolean IsCanPlantBomb(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x38d08c0 | 2 // UnityEngine.Vector3 get_BombPosition() 0x38d5380 | 3 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x38d3060 | 4 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x38d2df0 | 5 // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 GetNearPlantNameByPlayer(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x38d02f0 | 6 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0x38d1b10 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(Photon.Bolt.NetworkId) 0x38d1ec0 | 8 // System.Boolean get_IsBombOnFloor() 0x38d5540 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x38d1a50 | a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x38d1ff0 | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Threading.CancellationToken) 0x38d3290 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x38d27d0 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x38d3b50 | e // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x38d1e10 | f // System.Void OnDestroy() 0x38d0ae0 | 10 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x38d2790 | 11 // 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 get_RoundResult() 0x38d57c0 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x38d3590 | 13 // System.Void Attached() 0x38cfda0 | 14 // System.Int32 get_RoundWinnerTeamId() 0x38d59b0 | 15 // System.Int32 get_CounterTerroristTeamId() 0x38d54e0 | 16 // System.Single get_RoundPlayTime() 0x38d5710 | 17 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x38d2ea0 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x38d47c0 | 19 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x38d36e0 | 1a // System.Void DefuseBomb(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x38d0120 | 1b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Threading.CancellationToken) 0x38d1940 | 1c // System.Single get_RoundTimeLeft() 0x38d5920 | 1d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x38d1c90 | 1e // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x38d2460 | 1f // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x38d3470 | 20 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x38d3530 | 21 // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x38d2540 | 22 // System.Void .ctor() 0x38d4d50 | 23 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0x38d2ac0 | 24 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38d3400 | 25 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙) 0x38d3e60 | 26 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot, System.Int32, Photon.Bolt.BoltEntity, System.Nullable<㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚>, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType, 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙) 0x38d1400 | 27 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x38d3c10 | 28 // CombatMaster.GDI.SNDMatchInfoExt 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x85adc0 | 29 // Photon.Bolt.NetworkId get_PlayerWithBombId() 0x38d5580 | 2a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x38d2480 | 2b // System.Void Update() 0x38d4a00 | 2c // System.Void PlantBomb(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x38d0b10 | 2d // CombatMaster.GDI.SNDMatchInfoExt get_SndMatchInfoExt() 0x85adc0 | 2e // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Single) 0x38d3340 | 2f // 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x38d19f0 | 30 // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 get_BombPlantName() 0x38d4f90 | 31 // System.Single 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x38d2c40 | 32 // System.Boolean IsCanDefuseBomb(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x38d0590 | 33 // Photon.Bolt.ISNDGameModeDataState 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x38d3920 | 34 // Photon.Bolt.ISNDGameModeDataState get_GameModeState() 0x38d5500 | 35 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x38d2940 | 36 // System.Int32 GetCountAlivePlayersByTeam(System.Int32) 0x38d0150 | 37 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x38d20b0 | 38 // 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x38d4370 | 39 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(Photon.Bolt.NetworkId) 0x38d0e70 | 3a // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Single) 0x38d1d50 | 3b // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x38d2a00 | 3c // 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 get_RoundState() 0x38d5870 | 3d // System.ValueTuple<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Quaternion> 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean) 0x38d0fa0 | 3e // CombatMaster.GDI.SNDMatchInfoExt 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x85adc0 | 3f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x38d3af0 | 40 // System.Int32 get_RoundNumber() 0x38d5660 | 41 // System.Int32 get_TerroristTeamId() 0x38d5a60 | 42 // System.Single get_BombPlantOrDefuseTimer() 0x38d51e0 | 43 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x38d2f50 | 44 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x38d3960 | 45 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x38d2b80 | 46 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x38d3cd0 | 47 // 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x38d2890 | 48 // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x38d4950 | 49 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 { inline auto isBotInput = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto players = xi(0x18); // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.CharacterController> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint) 0x38d8250 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 { inline auto x = xi(0x10); // CombatMaster.Battle.PlayerSpawnPoint | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.CharacterController) 0x38d83f0 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.GameSession.TDMGameModeSystem.<>c | 0 inline auto <>9__8_0 = xi(0x8); // System.Func<CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot,System.Boolean> | 1 inline auto <>9__8_1 = xi(0x10); // System.Func<CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot,UnityEngine.CharacterController> | 2 inline auto <>9__9_0 = xi(0x18); // System.Func<㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚,System.Boolean> | 3 inline auto <>9__9_1 = xi(0x20); // System.Func<㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚,System.Boolean> | 4 // System.Void .cctor() 0x38ef3e0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x38ef200 | 2 // UnityEngine.CharacterController 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x38ef1b0 | 3 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38ef0d0 | 4 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x38eeef0 | 5 } // TDMGameModeSystem -> IEntityBehaviour namespace CombatMaster.Battle.GameSession::TDMGameModeSystem { inline auto OnRedTeamKillsChange = xi(0xa0); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<System.Int32> | 0 inline auto OnBlueTeamKillsChange = xi(0xa8); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<System.Int32> | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0xb0); // CombatMaster.GDI.TdmMatchInfoExt | 2 // Photon.Bolt.ITDMGameModeDataState 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x38d6370 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x38d6c90 | 1 // Photon.Bolt.ITDMGameModeDataState 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x38d7240 | 2 // System.ValueTuple<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Quaternion> 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean) 0x38d5e10 | 3 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0x38d6a90 | 4 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x38d6a70 | 5 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x38d67e0 | 6 // 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x38d7280 | 7 // Photon.Bolt.ITDMGameModeDataState 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x38d6920 | 8 // System.Int32 GetWinLimitScore(System.Int32) 0x38d5d50 | 9 // Photon.Bolt.ITDMGameModeDataState get_GameModeState() 0x38d7500 | a // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x38d6960 | b // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x38d6220 | c // Photon.Bolt.ITDMGameModeDataState 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x38d6990 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x38d6bf0 | e // Photon.Bolt.ITDMGameModeDataState 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x38d6330 | f // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x38d6220 | 10 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0x38d63b0 | 11 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙) 0x38d6d30 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x38d63d0 | 13 // System.Int32 get_WinLimitScore() 0x38d6220 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x38d6840 | 15 // System.Void .ctor() 0x38d7430 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x38d5d70 | 17 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x38d6220 | 18 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(Photon.Bolt.BoltEntity, 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType, 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙) 0x38d6470 | 19 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x38d6250 | 1a // Photon.Bolt.ITDMGameModeDataState 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x38d68e0 | 1b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x38d7390 | 1c // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x38d6810 | 1d // Photon.Bolt.ITDMGameModeDataState 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x38d62f0 | 1e // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x38d67e0 | 1f // System.Void Attached() 0x38d5b10 | 20 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x38d6b50 | 21 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x38d6ab0 | 22 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x38d69d0 | 23 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x38d6810 | 24 } namespace CombatMaster.Battle.GameSession::WorkoutGameModeSystem { inline auto OnRoundSuccessFinish = xi(0xa0); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<System.Single> | 0 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0xa8); // System.Collections.Generic.List<Photon.Bolt.BoltEntity> | 1 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0xb0); // System.Int32 | 2 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0xb8); // CombatMaster.GDI.WorkoutMatchInfoExt | 3 // Photon.Bolt.IWorkoutGameModeState 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x38f03b0 | 0 // Photon.Bolt.IWorkoutGameModeState get_GameModeState() 0x38f2050 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x38ef7a0 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x38f03f0 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x38f1e20 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x38f1000 | 5 // Photon.Bolt.IWorkoutGameModeState 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x38f05b0 | 6 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x38efd30 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x38f05f0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x38f01f0 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x38f0b30 | a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x38f0c70 | b // System.Void Attached() 0x38ef460 | c // Photon.Bolt.IWorkoutGameModeState 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x38f1840 | d // Photon.Bolt.IWorkoutGameModeState 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x38efcf0 | e // System.ValueTuple<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Quaternion> 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean) 0x38ef6d0 | f // Photon.Bolt.IWorkoutGameModeState 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x38ef8e0 | 10 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x38f14c0 | 11 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(Photon.Bolt.BoltEntity, 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType, 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙) 0x38efef0 | 12 // 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x38f1bb0 | 13 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x38f1140 | 14 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙) 0x38f1b00 | 15 // Photon.Bolt.IWorkoutGameModeState 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x38efcb0 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x38ef920 | 17 // Photon.Bolt.IWorkoutGameModeState 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x38f1880 | 18 // Photon.Bolt.IWorkoutGameModeState 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x38f18c0 | 19 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x38f1900 | 1a // System.Void .ctor() 0x38f1f60 | 1b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x38f07b0 | 1c // Photon.Bolt.IWorkoutGameModeState 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x38f1ac0 | 1d } namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚 { inline auto <㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙>k__BackingField = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2 | 0 inline auto <㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚>k__BackingField = xi(0x18); // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector2) 0xd66290 | 0 // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x8b1210 | 1 // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x8b1210 | 2 // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x8b1210 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector2) 0xd66290 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x8b1220 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector2) 0xd66290 | 6 // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x1f72ff0 | 7 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x5e63d0 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x5e63d0 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector2) 0xd66290 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x8b1220 | b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x5e63d0 | c // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x1f72ff0 | d // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector2) 0xd66290 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector2) 0xd66290 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector2) 0xd66290 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x8b1220 | 11 // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x1f72ff0 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x8b1220 | 13 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 14 // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x1f72ff0 | 15 // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x1f72ff0 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x5e63d0 | 17 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x8b1220 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x8b1220 | 19 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector2) 0xd66290 | 1a // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x8b1210 | 1b // UnityEngine.Vector2 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x1f72ff0 | 1c // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector2) 0xd66290 | 1d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x5e63d0 | 1e // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x8b1210 | 1f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector2) 0xd66290 | 20 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x5e63d0 | 21 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector2) 0xd66290 | 22 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x5e63d0 | 23 // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x8b1210 | 24 // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x1f72ff0 | 25 // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x8b1210 | 26 // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x1f72ff0 | 27 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector2) 0xd66290 | 28 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x8b1220 | 29 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x8b1220 | 2a } namespace 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙 { inline auto <㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2 | 0 // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x5e4c70 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector2) 0xd66290 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x5e63d0 | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector2) 0xd66290 | 3 // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x5e4c70 | 4 // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x1f72ff0 | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 6 // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x1f72ff0 | 7 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x5e63d0 | 8 // UnityEngine.Vector2 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x1f72ff0 | 9 // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x1f72ff0 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x5e63d0 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x5e63d0 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x5e63d0 | d // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x5e4c70 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector2) 0xd66290 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector2) 0xd66290 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x5e63d0 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x5e63d0 | 12 // UnityEngine.Vector2 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x5e4c70 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x5e63d0 | 14 // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x1f72ff0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x5e63d0 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector2) 0xd66290 | 17 // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x1f72ff0 | 18 // UnityEngine.Vector2 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x1f72ff0 | 19 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x5e63d0 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x5e63d0 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector2) 0xd66290 | 1c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector2) 0xd66290 | 1d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x5e63d0 | 1e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector2) 0xd66290 | 1f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector2) 0xd66290 | 20 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x5e63d0 | 21 // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x5e4c70 | 22 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector2) 0xd66290 | 23 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x5e63d0 | 24 // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x5e4c70 | 25 // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x5e4c70 | 26 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x5e63d0 | 27 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 { inline auto <㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0x130); // 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 | 0 inline auto <㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚>k__BackingField = xi(0x138); // 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 | 1 // 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x8f33e0 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x38d7540 | 1 // System.Void .ctor(㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚, 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚, CombatMaster.View.InputControllers.InputControllerBase) 0x38d75e0 | 2 // 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x8f33c0 | 3 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x30); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x38d8570 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x30); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x38ec000 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 { inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x130); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 | 0 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x138); // 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙 | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x140); // 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | 2 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x148); // System.Threading.CancellationTokenSource | 3 // 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x8f33e0 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x38d95d0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x38d8940 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x38d8fb0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x38d9870 | 4 // 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x8f33d0 | 5 // 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x8f33d0 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Threading.CancellationToken) 0x38d9250 | 7 // 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x8f33d0 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x38d9410 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x38d9790 | a // 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x8f33d0 | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x38d9330 | c // 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x8f33d0 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x38d9950 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x38d9090 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Threading.CancellationToken) 0x38d8df0 | 10 // 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x8f33d0 | 11 // 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x8f33d0 | 12 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x38d8c30 | 13 // 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x8f33d0 | 14 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Threading.CancellationToken) 0x38d96b0 | 15 // 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x8f33c0 | 16 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Threading.CancellationToken) 0x38d8d10 | 17 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Threading.CancellationToken) 0x38d8a70 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x38d8ed0 | 19 // System.Void .ctor(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot, CombatMaster.View.InputControllers.InputControllerBase) 0x38d9a30 | 1a // 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x8f33d0 | 1b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Threading.CancellationToken) 0x38d9170 | 1c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Threading.CancellationToken) 0x38d8b50 | 1d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Threading.CancellationToken) 0x38d94f0 | 1e // 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x8f33d0 | 1f // 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x8f33d0 | 20 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 { inline auto segmentDelta = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.MovingSegmentSettings) 0x38e8f60 | 1 } // 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 -> 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 namespace 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 { inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x20); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<UnityEngine.Vector2> | 0 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x28); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<UnityEngine.Vector2> | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x30); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 2 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x38); // UnityEngine.Rect | 3 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x48); // UnityEngine.Vector2 | 4 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x50); // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 | 5 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x54); // UnityEngine.Vector2 | 6 inline auto <㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙>k__BackingField = xi(0x5c); // UnityEngine.Vector2 | 7 // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x370d810 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x5e63d0 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x38ee590 | 2 // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x38ee400 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x5e63d0 | 4 // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x62f9f0 | 5 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x5e63d0 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector2) 0x23dde60 | 7 // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x62f9f0 | 8 // System.Void .ctor(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x38eedf0 | 9 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Boolean, System.Boolean, 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙) 0x38ee9a0 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x5e63d0 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector2) 0x23dde60 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x5e63d0 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector2) 0x23dde60 | e // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector2) 0x38ee990 | f // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x5e63d0 | 10 // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x38ee400 | 11 // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x38ee400 | 12 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x5e63d0 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x38ee420 | 14 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x5e63d0 | 15 // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x62f9f0 | 16 // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x370d810 | 17 // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x62f9f0 | 18 // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x38ee400 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x5e63d0 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector2) 0x23dde60 | 1b // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x38ee400 | 1c // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x62f9f0 | 1d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x38ee680 | 1e // UnityEngine.Vector2 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x38ee400 | 1f // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x62f9f0 | 20 // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x62f9f0 | 21 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x5e63d0 | 22 // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x370d810 | 23 // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x62f9f0 | 24 } // 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙 -> 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 namespace 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙 { inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x20); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 0 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x28); // UnityEngine.Vector2 | 1 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x30); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x38); // UnityEngine.Vector2 | 3 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x40); // UnityEngine.Vector2 | 4 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x48); // UnityEngine.Vector2 | 5 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x50); // UnityEngine.Vector2 | 6 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x58); // UnityEngine.Rect | 7 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x68); // System.Threading.CancellationTokenSource | 8 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector2) 0x38ea460 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x38defb0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x38ea470 | 2 // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x38e99c0 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x38e98f0 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x38e9800 | 5 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x38eabc0 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Boolean, System.Boolean, 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙) 0x38eba40 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x38ddd20 | 8 // UnityEngine.Vector2 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x38e90a0 | 9 // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x38e99c0 | a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x38e99f0 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x38e9710 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x38defb0 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x38e90d0 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x38e98f0 | f // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x38e98f0 | 10 // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x38e90a0 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x38eb400 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x38e98f0 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0xd55060 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x38ea370 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x38ddd20 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x38e98f0 | 17 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x38ddd20 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x38ddd20 | 19 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x38eaad0 | 1a // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x38e90a0 | 1b // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x38e90a0 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x38e9bb0 | 1d // System.Void .ctor(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x38ebeb0 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x38ddd20 | 1f // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x38e90a0 | 20 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x38e9ae0 | 21 // UnityEngine.Vector2 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x38e99c0 | 22 // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x38e99c0 | 23 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x5e63d0 | 24 // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x38e90a0 | 25 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x38defb0 | 26 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x38eb310 | 27 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x38defb0 | 28 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x38defb0 | 29 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x38e98f0 | 2a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x38e8fb0 | 2b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x38e98f0 | 2c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x38eacb0 | 2d } namespace 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 { inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2 | 0 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x1c); // System.Boolean | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Boolean, System.Boolean, 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙) 0x38e8a00 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector2) 0xffff80001c310000 | 5 // UnityEngine.Vector2 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector2) 0xda6fd0 | 6 // System.Void .ctor() 0x38e8f50 | 7 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.Input.㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙) 0x38e89f0 | 8 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚 { inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.TouchPhase | 0 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x4); // UnityEngine.InputSystem.TouchPhase | 1 // System.Nullable<CombatMaster.Input.㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙> 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x38ee1a0 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x38ee3e0 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0x38edf20 | 2 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x38ee140 | 3 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x38ee0a0 | 4 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x38ee150 | 5 // CombatMaster.Input.㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x38ee0b0 | 6 // System.Single 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x38ee050 | 7 // UnityEngine.Vector2 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x38edf30 | 8 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.Input.㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙> 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x38edda0 | 9 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 { inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x14); // UnityEngine.Vector2 | 1 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x1c); // System.Nullable<CombatMaster.Input.㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙> | 2 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 | 3 // 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x38ec6d0 | 0 // System.Nullable<CombatMaster.Input.㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙> 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x38ed220 | 1 // System.Nullable<CombatMaster.Input.㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙> 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x38ecd00 | 2 // System.Nullable<CombatMaster.Input.㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙> 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x38ecbf0 | 3 // System.Nullable<CombatMaster.Input.㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙> 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x38ec420 | 4 // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.TouchPhase> 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x38ed810 | 5 // 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x38ed890 | 6 // System.Nullable<CombatMaster.Input.㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙> 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x38edb50 | 7 // System.Nullable<CombatMaster.Input.㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙> 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x38ec530 | 8 // System.Nullable<CombatMaster.Input.㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙> 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.TouchPhase>, UnityEngine.Vector3) 0x38ecaa0 | 9 // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.TouchPhase> 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x38edd10 | a // System.Nullable<CombatMaster.Input.㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙> 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x38ecff0 | b // 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x38ed100 | c // System.Nullable<CombatMaster.Input.㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙> 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x38ecbf0 | d // 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x38ed3e0 | e // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.TouchPhase> 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x38ec760 | f // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.TouchPhase> 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x38ed780 | 10 // 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x38ecf60 | 11 // System.Nullable<CombatMaster.Input.㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙> 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x38ecd00 | 12 // System.Nullable<CombatMaster.Input.㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙> 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x38ec310 | 13 // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.TouchPhase> 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x38ec880 | 14 // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.TouchPhase> 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x38ec7f0 | 15 // System.Nullable<CombatMaster.Input.㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙> 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x38ed920 | 16 // System.Nullable<CombatMaster.Input.㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙> 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.TouchPhase>, UnityEngine.Vector3) 0x38ece10 | 17 // System.Nullable<CombatMaster.Input.㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙> 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.TouchPhase>, UnityEngine.Vector3) 0x38ed630 | 18 // 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x38ed190 | 19 // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.TouchPhase> 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x38eda30 | 1a // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1b // System.Nullable<CombatMaster.Input.㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙> 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x38ec990 | 1c // System.Nullable<CombatMaster.Input.㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙> 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x38ec530 | 1d // System.Nullable<CombatMaster.Input.㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙> 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x38ed470 | 1e // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.TouchPhase> 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x38ec900 | 1f // 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x38ec640 | 20 // 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x38edac0 | 21 // System.Nullable<CombatMaster.Input.㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙> 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x38ec310 | 22 // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.TouchPhase> 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x38ec280 | 23 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 { inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x10); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 | 0 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x38d83b0 | 0 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x31bcbe0 | 1 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x74aba0 | 2 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x31bcba0 | 3 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x74ac90 | 4 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x7502e0 | 5 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x7502e0 | 6 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x31bcba0 | 7 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x38d8370 | 8 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x74ca20 | 9 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x38d8370 | a // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x750300 | b // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x74ac00 | c // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x7502c0 | d // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x74ab80 | e // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x74ae30 | f // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x31bcbe0 | 10 // System.Void .ctor(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙) 0x755a30 | 11 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x74ca20 | 12 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x31bcba0 | 13 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x38d8350 | 14 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x750300 | 15 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x38d8350 | 16 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x2c48470 | 17 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x74ac00 | 18 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x38d8350 | 19 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x38d83d0 | 1a // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x74ac00 | 1b // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x31bcba0 | 1c // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x7504a0 | 1d // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x74ae50 | 1e // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x2c48470 | 1f // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x38d8390 | 20 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x38d83b0 | 21 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x74aba0 | 22 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x74aba0 | 23 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x7502e0 | 24 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x7504a0 | 25 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x74ae50 | 26 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x38d83b0 | 27 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x38d8370 | 28 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x31bcbc0 | 29 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x38d83b0 | 2a // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x74abc0 | 2b } // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 -> IInputActionCollection2 namespace 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 { inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset | 0 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap | 1 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x28); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | 3 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x30); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | 4 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x38); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | 5 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x40); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | 6 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x48); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | 7 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x50); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | 8 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x58); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | 9 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x60); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | a inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x68); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | b inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x70); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | c inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x78); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | d inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x80); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | e inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x88); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | f inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x90); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | 10 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x98); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | 11 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0xa0); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | 12 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0xa8); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | 13 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0xb0); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | 14 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0xb8); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | 15 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0xc0); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | 16 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme> 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x7563e0 | 0 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.InputSystem.InputBinding, UnityEngine.InputSystem.InputAction&) 0x755ce0 | 1 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.String, System.Boolean) 0x755cc0 | 2 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme> get_controlSchemes() 0x7563e0 | 3 // UnityEngine.InputSystem.InputAction FindAction(System.String, System.Boolean) 0x755cc0 | 4 // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙.㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x755d80 | 5 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x755d40 | 6 // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.InputDevice>> get_devices() 0x7562d0 | 7 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.InputSystem.InputBinding> 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x755d60 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x755c30 | 9 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme> 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x7563e0 | a // System.Void set_devices(System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.InputDevice>>) 0x756ff0 | b // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x755d40 | c // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.InputBinding> 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x755e70 | d // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.InputSystem.InputBinding> 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x755d60 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x755ca0 | f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.InputBinding>) 0x756af0 | 10 // System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.InputSystem.InputAction> GetEnumerator() 0x755d40 | 11 // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.InputBinding> get_bindingMask() 0x755e70 | 12 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x755d40 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.InputBinding>) 0x756af0 | 14 // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.InputBinding> 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x755e70 | 15 // System.Void set_bindingMask(System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.InputBinding>) 0x756af0 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x755c30 | 17 // System.Int32 FindBinding(UnityEngine.InputSystem.InputBinding, UnityEngine.InputSystem.InputAction&) 0x755ce0 | 18 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme> 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x7563e0 | 19 // System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.InputSystem.InputAction> 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x755d40 | 1a // System.Void Enable() 0x755ca0 | 1b // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x755c10 | 1c // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.InputSystem.InputBinding, UnityEngine.InputSystem.InputAction&) 0x755ce0 | 1d // System.Boolean Contains(UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x755c10 | 1e // System.Void .ctor() 0x38e8460 | 1f // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.InputSystem.InputBinding, UnityEngine.InputSystem.InputAction&) 0x755ce0 | 20 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme> 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x7563e0 | 21 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x755c10 | 22 // System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.InputSystem.InputAction> 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x755d40 | 23 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.InputSystem.InputBinding> get_bindings() 0x755d60 | 24 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.String, System.Boolean) 0x755cc0 | 25 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x755ca0 | 26 // System.Void Disable() 0x755c30 | 27 // System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.InputSystem.InputAction> 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x755d40 | 28 // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.InputBinding> 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x755e70 | 29 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.InputBinding>) 0x756af0 | 2a } namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 { inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2 | 0 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x18); // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 | 1 // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x1f72ff0 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x5e63d0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x5e63d0 | 2 // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x8b1210 | 3 // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x8b1210 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙, System.Boolean) 0x38d7bc0 | 5 // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x1f72ff0 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙, System.Boolean) 0x38d8100 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙, System.Boolean) 0x38d7fb0 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x5e63d0 | 9 // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x1f72ff0 | a // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x1f72ff0 | b // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x8b1210 | c // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x8b1210 | d // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x8b1210 | e // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x8b1210 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙, System.Boolean) 0x38d7680 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x5e63d0 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙, System.Boolean) 0x38d7d10 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x5e63d0 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x5e63d0 | 14 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x5e63d0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙, System.Boolean) 0x38d77d0 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙, System.Boolean) 0x38d7a70 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x5e63d0 | 18 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙, System.Boolean) 0x38d7e60 | 19 // UnityEngine.Vector2 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x1f72ff0 | 1a // UnityEngine.Vector2 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x1f72ff0 | 1b // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x1f72ff0 | 1c // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x8b1210 | 1d // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x8b1210 | 1e // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x8b1210 | 1f // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x8b1210 | 20 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙, System.Boolean) 0x38d7920 | 21 // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x8b1210 | 22 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 23 // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x8b1210 | 24 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 { inline auto moveDir = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.MovingSegmentSettings) 0x38e8f60 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 { inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x10); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 | 0 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x18); // CircularBuffer.CircularBuffer<UnityEngine.Vector2> | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x20); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x28); // UnityEngine.Vector2 | 3 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x30); // System.Boolean | 4 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x38); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚, UnityEngine.Vector2&, 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x38e3780 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector2&, 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x38e16a0 | 1 // UnityEngine.Vector2 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x38de7d0 | 2 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x38dfbf0 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x38ddd20 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x38e1620 | 5 // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x38e5b30 | 6 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x38dfbf0 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot, System.Boolean) 0x38defc0 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚, UnityEngine.Vector2&, 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x38db290 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector2&, 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x38dd070 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot, System.Boolean) 0x38db530 | b // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x38dfbf0 | c // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x38ddd30 | d // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x38dfbf0 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector2&, 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x38de2e0 | f // System.Void .ctor(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x38e6340 | 10 // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Single) 0x38e6300 | 11 // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x38e25c0 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot, System.Boolean) 0x38e1980 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x38e1900 | 14 // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x38dd630 | 15 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x38ddd20 | 16 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.View.InputControllers.InputControllerBase, System.Boolean) 0x38dc130 | 17 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x38e03f0 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚, UnityEngine.Vector2&, 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x38e5890 | 19 // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Single) 0x38de520 | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x38dd580 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x38ddd20 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.View.InputControllers.InputControllerBase, System.Boolean) 0x38da350 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector2&, 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x38da0e0 | 1e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.View.InputControllers.InputControllerBase, System.Boolean) 0x38e3a20 | 1f // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.View.InputControllers.InputControllerBase, System.Boolean) 0x38e4950 | 20 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot, System.Boolean) 0x38e2b70 | 21 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚, UnityEngine.Vector2&, 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x38dd2e0 | 22 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x38defb0 | 23 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot, System.Boolean) 0x38e0470 | 24 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x38dfbf0 | 25 // UnityEngine.Vector2 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x38dfc30 | 26 // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x38e1080 | 27 // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Single) 0x38dd600 | 28 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector2&, 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x38de560 | 29 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 { inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2 | 0 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2 | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x20); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x5e63d0 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x39091a0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x5e63d0 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙, System.Boolean) 0x3909c90 | 3 // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3909230 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x39091a0 | 5 // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3909400 | 6 // UnityEngine.Vector2 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3909400 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x39091a0 | 8 // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3909400 | 9 // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3909400 | a // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3909230 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙, System.Boolean) 0x390a350 | c // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x5e63d0 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙, System.Boolean) 0x3909ff0 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x39091a0 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x5e63d0 | 10 // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3909400 | 11 // UnityEngine.Vector2 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3909230 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙, System.Boolean) 0x3909780 | 13 // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3909400 | 14 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙, System.Boolean) 0x3909930 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x39091a0 | 16 // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3909400 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x5e63d0 | 18 // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3909400 | 19 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x5e63d0 | 1a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙, System.Boolean) 0x3909ae0 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙, System.Boolean) 0x3909420 | 1c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x5e63d0 | 1d // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3909230 | 1e // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x5e63d0 | 1f // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙, System.Boolean) 0x39095d0 | 20 // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3909230 | 21 // UnityEngine.Vector2 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3909230 | 22 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙, System.Boolean) 0x390a1a0 | 23 // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3909400 | 24 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙, System.Boolean) 0x3909250 | 25 // System.Void .ctor(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x8f9bf0 | 26 // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3909230 | 27 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙, System.Boolean) 0x3909e40 | 28 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x30); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x39079c0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x30); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x39083b0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 { inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x130); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 0 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x138); // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 1 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x140); // 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | 2 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x148); // System.Threading.CancellationTokenSource | 3 // 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x8f33d0 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x390baa0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x390b640 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x390b1e0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x390b560 | 4 // 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x8f33d0 | 5 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x390aa20 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x390b100 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Threading.CancellationToken) 0x390ad80 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Threading.CancellationToken) 0x390b2c0 | 9 // 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x8f33d0 | a // 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x8f33c0 | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Threading.CancellationToken) 0x390bc60 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Threading.CancellationToken) 0x390bb80 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Threading.CancellationToken) 0x390abc0 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Threading.CancellationToken) 0x390b8e0 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x390ae60 | 10 // 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x8f33d0 | 11 // 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x8f33d0 | 12 // 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x8f33d0 | 13 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Threading.CancellationToken) 0x390bd40 | 14 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x390b800 | 15 // 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x8f33d0 | 16 // 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x8f33d0 | 17 // 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x8f33d0 | 18 // 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x8f33e0 | 19 // 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x8f33d0 | 1a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Threading.CancellationToken) 0x390b020 | 1b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x390b480 | 1c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Threading.CancellationToken) 0x390aca0 | 1d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x390b720 | 1e // 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x8f33d0 | 1f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x390aae0 | 20 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x390b3a0 | 21 // 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x8f33d0 | 22 // 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x8f33d0 | 23 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.Threading.CancellationToken) 0x390b9c0 | 24 // 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x8f33d0 | 25 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Threading.CancellationToken) 0x390be20 | 26 // 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x8f33d0 | 27 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Threading.CancellationToken) 0x390af40 | 28 // System.Void .ctor(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot, CombatMaster.View.InputControllers.InputControllerBase) 0x390bf00 | 29 } // BattleGlassManager -> IEntityBehaviour namespace CombatMaster.Battle.Gameplay::BattleGlassManager { // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(Photon.Bolt.IState, System.String, Photon.Bolt.ArrayIndices) 0x38f3bb0 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(Photon.Bolt.IState, System.String, Photon.Bolt.ArrayIndices) 0x38f26d0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x38f3110 | 2 // System.Byte 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0x38f4670 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Int32, System.Byte) 0x38f48f0 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Int32, System.Byte) 0x38f4560 | 5 // System.Byte get_Item(System.Int32) 0x38f6310 | 6 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Int32, System.Byte) 0x38f39d0 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Int32, System.Byte) 0x38f3370 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(Photon.Bolt.IState, System.String, Photon.Bolt.ArrayIndices) 0x38f2a40 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x38f2470 | a // System.Byte 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x38f61f0 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(Photon.Bolt.IState, System.String, Photon.Bolt.ArrayIndices) 0x38f56d0 | c // System.Void ResetGlasses() 0x38f21f0 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Int32, System.Byte) 0x38f2d60 | e // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x38f5120 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x38f35d0 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(Photon.Bolt.IState, System.String, Photon.Bolt.ArrayIndices) 0x38f4740 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x38f2eb0 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.Int32, System.Byte) 0x38f2c10 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x38f5450 | 14 // System.Byte 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x38f3ad0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Int32, System.Byte) 0x38f4400 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(Photon.Bolt.IState, System.String, Photon.Bolt.ArrayIndices) 0x38f2870 | 17 // System.Byte 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0x38f3920 | 18 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x38f4ee0 | 19 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x38f4c60 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x38f4a10 | 1b // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x38f3f20 | 1c // System.Byte 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x38f3d60 | 1d // System.Void Attached() 0x38f2090 | 1e // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x38f5870 | 1f // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Int32, System.Byte) 0x38f5ee0 | 20 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Int32, System.Byte) 0x38f5dc0 | 21 // System.Byte 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x38f53a0 | 22 // System.Byte 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x38f3840 | 23 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x38f41a0 | 24 // System.Void .ctor() 0x38f62d0 | 25 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Int32, System.Byte) 0x38f3470 | 26 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Byte) 0x38f63d0 | 27 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(Photon.Bolt.IState, System.String, Photon.Bolt.ArrayIndices) 0x38f6040 | 28 // System.Byte 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x38f3e40 | 29 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(Photon.Bolt.IState, System.String, Photon.Bolt.ArrayIndices) 0x38f5ac0 | 2a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Int32, System.Byte) 0x38f5c80 | 2b } namespace 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.Battle.Gameplay.BattleLootItem3DModel | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x28); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <droppedWeapon>5__2 = xi(0x30); // UnityEngine.GameObject | 4 inline auto <renderers>5__3 = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer> | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.YieldAwaitable.Awaiter | 6 inline auto <>u__2 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<UnityEngine.GameObject> | 7 inline auto <>7__wrap3 = xi(0x60); // CombatMaster.Battle.WeaponView[] | 8 inline auto <>7__wrap4 = xi(0x68); // System.Int32 | 9 inline auto <droppedWeaponView>5__6 = xi(0x70); // CombatMaster.Battle.WeaponView | a inline auto <>u__3 = xi(0x78); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | b // System.Void MoveNext() 0x390cd50 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto cancellationToken = xi(0x20); // System.Threading.CancellationToken | 2 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.BattleLootItem3DModel | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.YieldAwaitable.Awaiter | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<UnityEngine.GameObject> | 5 // System.Void MoveNext() 0x390c220 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto cancellationToken = xi(0x20); // System.Threading.CancellationToken | 2 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.BattleLootItem3DModel | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.YieldAwaitable.Awaiter | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<UnityEngine.GameObject> | 5 // System.Void MoveNext() 0x3908be0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.Battle.Gameplay.BattleLootItem3DModel | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x28); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.YieldAwaitable.Awaiter | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<UnityEngine.GameObject> | 5 // System.Void MoveNext() 0x390d7b0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto cancellationToken = xi(0x20); // System.Threading.CancellationToken | 2 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.BattleLootItem3DModel | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.YieldAwaitable.Awaiter | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<UnityEngine.GameObject> | 5 // System.Void MoveNext() 0x3908630 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.Battle.Gameplay.BattleLootItem3DModel | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x28); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.YieldAwaitable.Awaiter | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<UnityEngine.GameObject> | 5 // System.Void MoveNext() 0x3907c80 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.Battle.Gameplay.BattleLootItem3DModel | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x28); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.YieldAwaitable.Awaiter | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<UnityEngine.GameObject> | 5 // System.Void MoveNext() 0x390c790 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.Battle.Gameplay.BattleLootItem3DModel | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x28); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.YieldAwaitable.Awaiter | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<UnityEngine.GameObject> | 5 // System.Void MoveNext() 0x390a500 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay::BattleLootItem3DModel { inline auto _lootContainer = xi(0x18); // UnityEngine.Transform | 0 inline auto _dropAnimation = xi(0x20); // UnityEngine.Animation | 1 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x28); // Photon.Bolt.BattleLootItem | 2 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x30); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 3 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x38); // System.Int32 | 4 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x40); // System.Action<System.Int32> | 5 inline auto <㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚>k__BackingField = xi(0x48); // System.Single | 6 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x4c); // System.Boolean | 7 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x50); // UnityEngine.GameObject | 8 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x58); // UnityEngine.GameObject | 9 inline auto <㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x60); // UnityEngine.Renderer[] | a inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x68); // System.Nullable<UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode> | b // UnityEngine.GameObject 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.GameObject) 0x38f6f90 | 0 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1 // System.Single get_SpawnServerTime() 0x2971440 | 2 // System.Single 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x2971440 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Threading.CancellationToken) 0x38f8600 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x38f6510 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x38f9280 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x38f9050 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x38f6b30 | 8 // UnityEngine.Renderer[] 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x62f9c0 | 9 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x38f9330 | a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Threading.CancellationToken) 0x38f6ee0 | b // System.Void UpdateViewByPosition(UnityEngine.Vector3) 0x38f9eb0 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Threading.CancellationToken) 0x38f6e10 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x38f6d60 | e // UnityEngine.GameObject 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.GameObject) 0x38f7fb0 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x38f7a30 | 10 // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 get_BattleLootItemData() 0x5e7840 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Single) 0x31a54c0 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Renderer[]) 0x94c2b0 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x38f9b00 | 14 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Threading.CancellationToken) 0x38f9100 | 15 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x38f6c90 | 16 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Threading.CancellationToken) 0x38f9450 | 17 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x38f8760 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x38f84a0 | 19 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Threading.CancellationToken) 0x38f91d0 | 1a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x38f6a60 | 1b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x38f69b0 | 1c // System.Void PickUpItem() 0x38f6940 | 1d // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x38f8810 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x38f9d30 | 1f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x38f93a0 | 20 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x38f86b0 | 21 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Single) 0x31a54c0 | 22 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.Int32, Photon.Bolt.BattleLootItem, System.Action<System.Int32>) 0x38f7bc0 | 23 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x38f8550 | 24 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Threading.CancellationToken) 0x38f83f0 | 25 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x38f9520 | 26 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x38f9c80 | 27 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector3) 0x38f7340 | 28 // System.Void Initialize(System.Int32, Photon.Bolt.BattleLootItem, System.Action<System.Int32>) 0x38f6550 | 29 // System.Void Awake() 0x38f6510 | 2a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Renderer[]) 0x94c2b0 | 2b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x38f6be0 | 2c // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Renderer[]) 0x94c2b0 | 2d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Threading.CancellationToken) 0x38f8340 | 2e } // BattleLootManager -> IEntityBehaviour namespace CombatMaster.Battle.Gameplay::BattleLootManager { inline auto _battleLootItemPrefab = xi(0x20); // CombatMaster.Battle.Gameplay.BattleLootItem3DModel | 0 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.BattleLootItem3DModel[] | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x38); // System.Int32 | 3 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x3c); // System.Int32 | 4 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x40); // System.Boolean | 5 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x44); // System.Int32 | 6 // System.Collections.Generic.List<System.ValueTuple<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Quaternion>> 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Int32, System.Single, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x3901240 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Transform, CombatMaster.GDI.Actors.WeaponBoxInfo) 0x38ff260 | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3905ff0 | 2 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.OnGroundLootSpawnPoint) 0x3904fe0 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot, System.UInt32) 0x3900c50 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3901640 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3901640 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.OnGroundLootSpawnPoint[], System.Int32) 0x39061e0 | 7 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.OnGroundLootSpawnPoint) 0x3900f90 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x3903b70 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Transform, CombatMaster.GDI.Actors.WeaponBoxInfo) 0x39024b0 | a // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot, System.UInt32) 0x3902170 | b // System.Void DropCashFromDemonPlayer(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot, System.UInt32) 0x38fd230 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x39058e0 | d // System.Void DropBattleLootFromPlayer(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x38fb830 | e // System.Void Attached() 0x38fa520 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x38ffdd0 | 10 // System.Void DropParamotorLoot(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x38fd570 | 11 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3906850 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x38ff0d0 | 13 // System.Void DropScavengerLoot(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot, CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x38fd930 | 14 // System.Void CreateBombLoot(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion) 0x38fa890 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3905e00 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.OnGroundLootSpawnPoint[], System.Int32) 0x39076e0 | 17 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x8e8db0 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3903ea0 | 19 // System.Void .ctor() 0x3907920 | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.OnGroundLootSpawnPoint[]) 0x3901650 | 1b // System.Void ClearAllLoot() 0x38fa700 | 1c // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3905c10 | 1d // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x39054b0 | 1e // System.Void FixedUpdate() 0x38fdd20 | 1f // System.Void SimulateOwner() 0x38fe420 | 20 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x3904350 | 21 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x3904010 | 22 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3904680 | 23 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.OnGroundLootSpawnPoint[]) 0x39010e0 | 24 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Transform, CombatMaster.GDI.Actors.WeaponBoxInfo) 0x3903000 | 25 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.OnGroundLootSpawnPoint[]) 0x3904ae0 | 26 // System.Void DropBattleLootFromWeaponBox(UnityEngine.Transform, CombatMaster.GDI.Actors.WeaponBoxInfo) 0x38fc6c0 | 27 // System.Collections.Generic.List<System.ValueTuple<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Quaternion>> 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Int32, System.Single, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x3905080 | 28 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion) 0x3901030 | 29 // System.Collections.Generic.List<System.ValueTuple<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Quaternion>> 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Int32, System.Single, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x3906430 | 2a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.OnGroundLootSpawnPoint[]) 0x3904c40 | 2b // System.Void Awake() 0x38fa6d0 | 2c // System.Void CreateOnGroundLoot(CombatMaster.Battle.OnGroundLootSpawnPoint[], System.Int32) 0x38fa940 | 2d // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.OnGroundLootSpawnPoint) 0x3904a40 | 2e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x8e8db0 | 2f // System.Void CreateOnGroundLoot(CombatMaster.Battle.OnGroundLootSpawnPoint[]) 0x38fab80 | 30 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.OnGroundLootSpawnPoint[], System.Int32) 0x39056a0 | 31 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.OnGroundLootSpawnPoint[]) 0x38fe5a0 | 32 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.OnGroundLootSpawnPoint[], System.Int32) 0x3904da0 | 33 // System.Void CreateRandomOnGroundLoot(CombatMaster.Battle.OnGroundLootSpawnPoint[]) 0x38fb6d0 | 34 } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay::BattlePickUpLootItem { inline auto SpawnTime = xi(0x18); // System.Single | 0 inline auto <㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙>k__BackingField = xi(0x20); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x5e56c0 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x5e56c0 | 1 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x5e56c0 | 2 // System.Void Setup(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x3911a30 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x3911a30 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x5e56c0 | 5 // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x5e56b0 | 6 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x5e56c0 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x5e56c0 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x5e56c0 | 9 // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 get_BattleLootItemData() 0x5e56b0 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x3911a30 | b // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x5e56b0 | c // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x5e56b0 | d // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x5e56c0 | e // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x5e56b0 | f // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x5e56c0 | 10 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x5e56c0 | 11 // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x5e56b0 | 12 // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x5e56b0 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x5e56c0 | 14 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x3911a30 | 15 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 16 // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x5e56b0 | 17 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 { inline auto secondaryWeapon = xi(0x10); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace <<Prepare>b__2>d { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.BRIntroSceneAnimation.㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3923af0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 { inline auto weaponView = xi(0x10); // CombatMaster.Battle.WeaponView | 0 inline auto CS$<>8__locals1 = xi(0x18); // CombatMaster.Battle.Gameplay.BRIntroSceneAnimation.㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x39236b0 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.BRIntroSceneAnimation.<>c | 0 inline auto <>9__33_0 = xi(0x8); // System.Func<UnityEngine.MonoBehaviour,System.Boolean> | 1 inline auto <>9__33_1 = xi(0x10); // System.Func<UnityEngine.MonoBehaviour,System.Boolean> | 2 // System.Void .cctor() 0x3923fa0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.MonoBehaviour) 0x3923f20 | 2 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.MonoBehaviour) 0x3923de0 | 3 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.Battle.Gameplay.BRIntroSceneAnimation | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3923860 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay::BRIntroSceneAnimation { inline auto _playerPos = xi(0x18); // UnityEngine.Transform | 0 inline auto _playerController = xi(0x20); // UnityEngine.RuntimeAnimatorController | 1 inline auto _cameraInDoor = xi(0x28); // UnityEngine.Camera | 2 inline auto _cameraOutDoor = xi(0x30); // UnityEngine.Camera | 3 inline auto _inDoorScene = xi(0x38); // UnityEngine.GameObject | 4 inline auto _outDoorScene = xi(0x40); // UnityEngine.GameObject | 5 inline auto _inDoorAnimationTime = xi(0x48); // System.Single | 6 inline auto _outDoorAnimation = xi(0x50); // UnityEngine.Animation | 7 inline auto _inDoorFogColor = xi(0x58); // UnityEngine.Color | 8 inline auto _inDoorFogDensity = xi(0x68); // System.Single | 9 inline auto _flappingClothShader = xi(0x70); // UnityEngine.Shader | a inline auto _outroClouds = xi(0x78); // UnityEngine.ParticleSystem | b inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x80); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerMobView | c inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.Int32 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x390edc0 | 0 // UnityEngine.Color get_InDoorFogColor() 0xd61500 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x390dcd0 | 2 // UnityEngine.Animation 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x619a70 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x390ff00 | 4 // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x390fe10 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.OperatorInfo, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.WatchFaceData) 0x390ee20 | 6 // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x390fe10 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3910760 | 8 // UnityEngine.GameObject get_OutDoorScene() 0x62f120 | 9 // System.Single get_CameraFov() 0x390fe60 | a // System.Single get_IntroAnimTime() 0x390fe10 | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3910440 | c // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x36ffe60 | d // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x36ffe60 | e // UnityEngine.Animation get_OutDoorAnimation() 0x619a70 | f // System.Single 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x390fe10 | 10 // System.Single get_InDoorFogDensity() 0x36ffe60 | 11 // UnityEngine.Transform 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3910720 | 12 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x390fea0 | 13 // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x390fe10 | 14 // System.Single 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x390fe10 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3910200 | 16 // UnityEngine.Color 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0xd61500 | 17 // System.Void Awake() 0x390dcd0 | 18 // UnityEngine.GameObject 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x62f120 | 19 // System.Single 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x390fe10 | 1a // System.Single 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x2971440 | 1b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x39104d0 | 1c // System.Void .cctor() 0x39119c0 | 1d // UnityEngine.GameObject get_InDoorScene() 0x62f110 | 1e // System.Void .ctor() 0x3911a10 | 1f // System.Single get_InDoorAnimationTime() 0x2971440 | 20 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.OperatorInfo, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.WatchFaceData) 0x39109d0 | 21 // UnityEngine.GameObject 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x62f120 | 22 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid DelayedDisable() 0x390dd30 | 23 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3910170 | 24 // UnityEngine.Transform get_CameraTransform() 0x3910720 | 25 // System.Single 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x390fe60 | 26 // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x36ffe60 | 27 // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x390fe10 | 28 // System.Void Prepare(CombatMaster.GDI.OperatorInfo, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.WatchFaceData) 0x390ddc0 | 29 // System.Single 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x390fe60 | 2a } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay::Bullet { inline auto _bulletMesh = xi(0x18); // UnityEngine.MeshRenderer | 0 inline auto _bulletTrail = xi(0x20); // UnityEngine.TrailRenderer | 1 inline auto _bulletParticle = xi(0x28); // UnityEngine.ParticleSystem | 2 inline auto _speed = xi(0x30); // System.Single | 3 inline auto _minTrailTime = xi(0x34); // System.Single | 4 inline auto _maxTrailTime = xi(0x38); // System.Single | 5 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x40); // UnityEngine.Camera | 6 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x48); // UnityEngine.Vector3 | 7 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x54); // UnityEngine.Vector3 | 8 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x60); // System.Single | 9 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x64); // System.Single | a inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x68); // System.Boolean | b // System.Void Update() 0x3917210 | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3913440 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3913720 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3912630 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x3915ef0 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3914a20 | 5 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3916a40 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x39158c0 | 7 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x39122e0 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3913680 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x3912810 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3914980 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x3915b00 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x39137c0 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3916240 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3915050 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3912eb0 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3913d50 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x3914ac0 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x39142e0 | 13 // System.Void Awake() 0x3911a70 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x3912b60 | 15 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3916fd0 | 16 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3916480 | 17 // System.Void StartMove(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x3911b10 | 18 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3912770 | 19 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3911e60 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x3915290 | 1b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x3916c80 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x39126d0 | 1d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3913b10 | 1e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x39120a0 | 1f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x39130f0 | 20 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3914e10 | 21 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x3913f90 | 22 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3915680 | 23 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3916760 | 24 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x39155e0 | 25 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3916520 | 26 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3915e50 | 27 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x3914630 | 28 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 29 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3916800 | 2a } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay::DestructiblePropsQuality { // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3918cd0 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3918850 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3918b20 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x39184f0 | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3918580 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3917f50 | 5 // System.Void Start() 0x3917ec0 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3918f10 | 7 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3918a90 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3918340 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3918100 | a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3918d60 | b // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3918610 | d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3918bb0 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3918460 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x39188e0 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3918a00 | 11 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3917fe0 | 12 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3918730 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3918e80 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3918df0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3918970 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x39187c0 | 17 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3918fa0 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x39186a0 | 19 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3918190 | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x39183d0 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3918070 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3918220 | 1d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3918c40 | 1e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x39182b0 | 1f } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay::ObjectPooler { inline auto Instance = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.ObjectPooler | 0 inline auto YellowBullets = xi(0x18); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Pool | 1 inline auto GreenBullets = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Pool | 2 inline auto RedBullets = xi(0x38); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Pool | 3 inline auto PurpleBullets = xi(0x48); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Pool | 4 inline auto BlueBullets = xi(0x58); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Pool | 5 inline auto DragonBreathBullets = xi(0x68); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Pool | 6 inline auto BulletDecals = xi(0x78); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Pool | 7 inline auto FXImpact = xi(0x88); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Pool | 8 inline auto BloodWallDecals = xi(0x98); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Pool | 9 inline auto ExplosionDecals = xi(0xa8); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Pool | a inline auto SlashDecals = xi(0xb8); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Pool | b inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0xc8); // System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚,System.ValueTuple<System.Int32,System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Transform>>> | c inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0xd0); // UnityEngine.Transform | d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚, CombatMaster.Battle.Gameplay.Pool) 0x391fb20 | 0 // UnityEngine.Transform 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚, System.Nullable<UnityEngine.Vector3>, System.Nullable<UnityEngine.Quaternion>) 0x391d080 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚, CombatMaster.Battle.Gameplay.Pool) 0x391f8c0 | 2 // System.Void Awake() 0x391c9b0 | 3 // UnityEngine.Transform 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚, System.Nullable<UnityEngine.Vector3>, System.Nullable<UnityEngine.Quaternion>) 0x391ec70 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚, CombatMaster.Battle.Gameplay.Pool) 0x391da80 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x391d760 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚, CombatMaster.Battle.Gameplay.Pool) 0x391f660 | 7 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x391d450 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚, CombatMaster.Battle.Gameplay.Pool) 0x3920dd0 | 9 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚, CombatMaster.Battle.Gameplay.Pool) 0x391fd80 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x391f350 | b // UnityEngine.Transform SpawnFromPool(㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚, System.Nullable<UnityEngine.Vector3>, System.Nullable<UnityEngine.Quaternion>) 0x391ccb0 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚, CombatMaster.Battle.Gameplay.Pool) 0x391e3c0 | d // UnityEngine.Transform 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚, System.Nullable<UnityEngine.Vector3>, System.Nullable<UnityEngine.Quaternion>) 0x391dff0 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚, CombatMaster.Battle.Gameplay.Pool) 0x3920780 | f // UnityEngine.Transform 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚, System.Nullable<UnityEngine.Vector3>, System.Nullable<UnityEngine.Quaternion>) 0x3920a00 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x391e640 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x391e960 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x391dce0 | 13 // UnityEngine.Transform 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚, System.Nullable<UnityEngine.Vector3>, System.Nullable<UnityEngine.Quaternion>) 0x39203b0 | 14 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3920000 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x391f040 | 16 // System.Void .ctor() 0x3921050 | 17 } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay::Pool { inline auto Prefab = xi(0x10); // UnityEngine.GameObject | 0 inline auto Size = xi(0x18); // System.Int32 | 1 } // 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 -> IComparable namespace 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto YellowBullet = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 | 1 inline auto BulletDecals = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 | 2 inline auto FXImpact = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 | 3 inline auto BloodWallDecal = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 | 4 inline auto ExplosionDecal = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 | 5 inline auto GreenBullet = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 | 6 inline auto RedBullet = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 | 7 inline auto PurpleBullet = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 | 8 inline auto SlashDecals = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 | 9 inline auto BlueBullets = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 | a inline auto DragonBreathBullets = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 | b } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay::ParticlesController { inline auto _playOnEnable = xi(0x18); // System.Boolean | 0 inline auto _midQualityObjects = xi(0x20); // UnityEngine.GameObject[] | 1 inline auto _highQualityObjects = xi(0x28); // UnityEngine.GameObject[] | 2 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x30); // UnityEngine.ParticleSystem[] | 3 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x38); // System.Single | 4 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x3c); // System.Single | 5 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x40); // System.Boolean | 6 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x44); // System.Single | 7 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x48); // System.Single | 8 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x4c); // System.Single | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3922b20 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Single) 0x3923400 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚) 0x3922440 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3922570 | 3 // System.Void Stop() 0x39216c0 | 4 // System.Void OnDestroy() 0x3921370 | 5 // System.Void Awake() 0x39210e0 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3923330 | 7 // System.Void SetStartSizeMultiplier(System.Single) 0x3921520 | 8 // System.Void .ctor() 0x3923640 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Single) 0x3922360 | a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3922d30 | b // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3922bb0 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x39220d0 | d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Single) 0x3922c50 | e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚) 0x3922e10 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3921bb0 | 10 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3921ae0 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3922fe0 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3922640 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3921e40 | 14 // System.Void Update() 0x39235a0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3922990 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Single) 0x39217a0 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Single) 0x3921880 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3922a50 | 19 // System.Void Play(System.Single) 0x3921440 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x39228d0 | 1b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3922f20 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Single) 0x3921a00 | 1d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3923270 | 1e } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay::GlassPiece { inline auto _index = xi(0x18); // System.Int32 | 0 inline auto _disableMirroring = xi(0x1c); // System.Boolean | 1 inline auto _meshWhole = xi(0x20); // UnityEngine.Mesh | 2 inline auto _meshShattered = xi(0x28); // UnityEngine.Mesh | 3 inline auto _damageParticle = xi(0x30); // UnityEngine.ParticleSystem | 4 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.GlassPiece[] | 5 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x38); // System.Int32 | 7 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x62f5d0 | 0 // System.Boolean get_IsHead() 0x62f5d0 | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x62f5d0 | 2 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x62f5d0 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x391b910 | 4 // System.Boolean IsRayHit(UnityEngine.Ray) 0x612c10 | 5 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Byte) 0x391c260 | 6 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x62f5d0 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(Photon.Bolt.BoltEntity, 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType, 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙, System.Int32) 0x391ba70 | 8 // System.Int32 get_Index() 0x8b1210 | 9 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x612c10 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Byte) 0x391bd60 | b // System.Void Awake() 0x391b030 | c // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x8b1210 | d // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Ray) 0x62f5d0 | e // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Ray) 0x62f5d0 | f // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x612c10 | 10 // System.Boolean get_ShowCrosshairHit() 0x612c10 | 11 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x620180 | 12 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x620180 | 13 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x612c10 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x391bc00 | 15 // System.Void .ctor() 0x391c9a0 | 16 // System.Void SetState(System.Byte) 0x391b220 | 17 // System.Void .cctor() 0x391c930 | 18 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x62f5d0 | 19 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x62f5d0 | 1a // System.Int32 get_Health() 0x84aa30 | 1b // System.Void TakeDamage(Photon.Bolt.BoltEntity, 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType, 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙, System.Int32) 0x391b710 | 1c // System.Void OnDestroy() 0x391b190 | 1d // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x8b1210 | 1e // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x84aa30 | 1f // System.Boolean get_IsInvincible() 0x62f5d0 | 20 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(Photon.Bolt.BoltEntity, 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType, 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙, System.Int32) 0x391c740 | 21 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x8b1210 | 22 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x8b1210 | 23 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x84aa30 | 24 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x612c10 | 25 } namespace DecalType { inline auto Type = xi(0x10); // CombatMaster.Battle.Gameplay.HittableSurface.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 | 0 inline auto DecalSize = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto Materials = xi(0x18); // UnityEngine.Material[] | 2 } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay::Decal { inline auto _renderer = xi(0x18); // UnityEngine.Renderer | 0 inline auto _decalTypes = xi(0x20); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Decal.DecalType[] | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.HittableSurface.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚, System.Single) 0x3917820 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3917630 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3917630 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3917450 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3917450 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3917450 | 5 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3917450 | 6 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3917450 | 7 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.HittableSurface.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚, System.Single) 0x3917d30 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3917450 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3917630 | a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.HittableSurface.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚, System.Single) 0x3917820 | b // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3917630 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.HittableSurface.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚, System.Single) 0x3917660 | d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3917450 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3917450 | f // System.Void Awake() 0x3917450 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3917450 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.HittableSurface.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚, System.Single) 0x39179e0 | 12 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3917630 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3917630 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3917450 | 15 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3917450 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.HittableSurface.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚, System.Single) 0x3917ba0 | 17 // System.Void DecalSpawned(CombatMaster.Battle.Gameplay.HittableSurface.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚, System.Single) 0x3917480 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.HittableSurface.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚, System.Single) 0x3917820 | 19 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3917630 | 1b } namespace BulletImpactType { inline auto TracerType = xi(0x10); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 0 inline auto Impact = xi(0x18); // CombatMaster.Battle.Gameplay.ParticlesController | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace SurfaceImpactType { inline auto Type = xi(0x10); // CombatMaster.Battle.Gameplay.HittableSurface.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 | 0 inline auto Sounds = xi(0x18); // Flexy.Audio.AudioItem[] | 1 inline auto Impact = xi(0x20); // CombatMaster.Battle.Gameplay.ParticlesController | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay::FXImpact { inline auto _source = xi(0x18); // UnityEngine.AudioSource | 0 inline auto _surfaceImpactTypes = xi(0x20); // CombatMaster.Battle.Gameplay.FXImpact.SurfaceImpactType[] | 1 inline auto _bulletImpactTypes = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.FXImpact.BulletImpactType[] | 2 inline auto _antidoteImpact = xi(0x30); // CombatMaster.Battle.Gameplay.ParticlesController | 3 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.Int32 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙) 0x391afd0 | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3919700 | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x391aba0 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x391a240 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x391ab10 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙) 0x391a940 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3919fc0 | 6 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.HittableSurface.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚, System.Boolean) 0x3919b10 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.HittableSurface.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚, System.Boolean) 0x3919820 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙) 0x39195d0 | 9 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.HittableSurface.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚, System.Boolean) 0x391a560 | a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x391a160 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.HittableSurface.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚, System.Boolean) 0x391a020 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x391a4b0 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3919a50 | e // System.Void PrepareAll() 0x39192f0 | f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3919c70 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x391afa0 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.HittableSurface.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚, System.Boolean) 0x391a7f0 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙) 0x391a440 | 13 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.HittableSurface.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚, System.Boolean) 0x391ac60 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙) 0x391ae50 | 15 // System.Void Awake() 0x3919030 | 16 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x391adb0 | 17 // System.Void PlayBulletImpact(㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3919130 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3919780 | 19 // System.Void PlayAntidoteImpact() 0x3919100 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.HittableSurface.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚, System.Boolean) 0x391a2f0 | 1b // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3919970 | 1d // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.HittableSurface.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚, System.Boolean) 0x391a9b0 | 1e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3919d80 | 1f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3919ca0 | 20 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3919cd0 | 21 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.HittableSurface.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚, System.Boolean) 0x3919480 | 22 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.HittableSurface.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚, System.Boolean) 0x391a6b0 | 23 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x39196d0 | 24 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x391aec0 | 25 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3919f60 | 26 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x391aef0 | 27 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x39193c0 | 28 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3919640 | 29 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3919eb0 | 2a // System.Void PlaySurfaceImpact(CombatMaster.Battle.Gameplay.HittableSurface.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚, System.Boolean) 0x39191a0 | 2b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙) 0x39199d0 | 2c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3919e30 | 2d } // 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 -> IComparable namespace 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Asphalt = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.HittableSurface.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 | 1 inline auto Brick = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.HittableSurface.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 | 2 inline auto Concrete = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.HittableSurface.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 | 3 inline auto Ground = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.HittableSurface.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 | 4 inline auto Metal = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.HittableSurface.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 | 5 inline auto Rock = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.HittableSurface.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 | 6 inline auto ThinMetal = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.HittableSurface.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 | 7 inline auto Tile = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.HittableSurface.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 | 8 inline auto Wood = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.HittableSurface.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 | 9 inline auto Skin = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.HittableSurface.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 | a inline auto Glass = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.HittableSurface.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 | b inline auto Water = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.HittableSurface.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 | c inline auto DeepWater = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.HittableSurface.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 | d } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay::HittableSurface { inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.RaycastHit> | 0 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.RaycastHit> | 1 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x10); // UnityEngine.RaycastHit[] | 2 inline auto OnTakeDamage = xi(0x18); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 3 inline auto Type = xi(0x20); // CombatMaster.Battle.Gameplay.HittableSurface.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 | 4 inline auto ShotThrough = xi(0x24); // System.Boolean | 5 inline auto Transparent = xi(0x25); // System.Boolean | 6 inline auto IsSilence = xi(0x26); // System.Boolean | 7 inline auto ForceStuckKnife = xi(0x27); // System.Boolean | 8 inline auto IsParentForDecals = xi(0x28); // System.Boolean | 9 inline auto _withoutDecal = xi(0x29); // System.Boolean | a inline auto _offsetMin = xi(0x2c); // System.Single | b inline auto _offsetMax = xi(0x30); // System.Single | c // System.Void .ctor() 0x392da80 | 0 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.RaycastHit> 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Ray, System.Single, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x392a340 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.RaycastHit, 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙) 0x392a580 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.RaycastHit, 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3929240 | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.RaycastHit) 0x39284f0 | 4 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.RaycastHit> 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Ray, System.Single, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x39289f0 | 5 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.RaycastHit> 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Ray, System.Single, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x3928c30 | 6 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.RaycastHit> RaycastAll(UnityEngine.Ray, System.Single, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x3924020 | 7 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.RaycastHit> 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Ray, System.Single, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x392a130 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.RaycastHit) 0x392d380 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.RaycastHit, 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙) 0x392cd80 | a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.RaycastHit, System.Boolean, 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙) 0x392bce0 | b // System.Void SpawnExplosionDecal(UnityEngine.RaycastHit) 0x39247a0 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.RaycastHit) 0x392b7a0 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.RaycastHit) 0x3927fb0 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.RaycastHit, 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙) 0x3927400 | f // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.RaycastHit> 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Ray, System.Single, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x3929c80 | 10 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.RaycastHit) 0x3925ee0 | 11 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.RaycastHit> 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Ray, System.Single, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x3929a70 | 12 // System.Void .cctor() 0x392d940 | 13 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.RaycastHit> 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Ray, System.Single, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x3929860 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.RaycastHit, 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙) 0x39264a0 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.RaycastHit) 0x3926ac0 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.RaycastHit, System.Boolean, 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3927000 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.RaycastHit) 0x39279f0 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.RaycastHit, 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙) 0x392c790 | 19 // System.Void TakeShootDamage(UnityEngine.RaycastHit, System.Boolean, 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3924ca0 | 1a // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.RaycastHit> 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Ray, System.Single, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x392aba0 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.RaycastHit) 0x3925690 | 1c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Collections.Generic.IList<UnityEngine.RaycastHit>) 0x3929e90 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Collections.Generic.IList<UnityEngine.RaycastHit>) 0x3925c50 | 1e // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.RaycastHit, System.Boolean, 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙) 0x392adb0 | 1f // System.Void SpawnBlood(UnityEngine.RaycastHit) 0x3924260 | 20 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.RaycastHit, 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙) 0x392b1b0 | 21 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.RaycastHit) 0x392c290 | 22 // System.Void TakeSlashDamage(UnityEngine.RaycastHit, 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙) 0x39250a0 | 23 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.RaycastHit, System.Boolean, 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3928e40 | 24 } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay::SmartTargetDecal { inline auto _renderer = xi(0x18); // UnityEngine.Renderer | 0 inline auto _materials = xi(0x20); // UnityEngine.Material[] | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3917630 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x39382f0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3938280 | 2 // System.Void RandomizeMaterial() 0x3938280 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x39382f0 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x39383d0 | 5 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3938360 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3917630 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3917630 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x39382f0 | 9 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3917630 | b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3917450 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3917630 | d // System.Void Awake() 0x3917450 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x39382f0 | f // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3917450 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3938360 | 11 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3917630 | 12 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3917630 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3917450 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3917630 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3917450 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3917630 | 17 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3917450 | 18 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3917630 | 19 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3917630 | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3917450 | 1b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3938280 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3917630 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3938280 | 1e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3917450 | 1f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3917450 | 20 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x39383d0 | 21 } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay::WallDecal { inline auto _materials = xi(0x18); // UnityEngine.Material[] | 0 inline auto _renderer = xi(0x20); // UnityEngine.Renderer | 1 inline auto _disappearTime = xi(0x28); // System.Single | 2 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x2c); // System.Single | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x39405d0 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x39407a0 | 1 // System.Void .ctor() 0x39409c0 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3940830 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x39405a0 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x39406d0 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x39406d0 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x39405a0 | 7 // System.Void Awake() 0x39405a0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3940900 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x39406a0 | a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x39405a0 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x39408c0 | c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x39406a0 | d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x39406d0 | e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3940940 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x39405a0 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3940760 | 11 // System.Void Update() 0x3940980 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x39405a0 | 13 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x39406d0 | 14 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x39406a0 | 15 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x39406a0 | 16 // System.Void Setup() 0x39405d0 | 17 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x39407a0 | 18 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3940660 | 19 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // CombatMaster.Battle.Gameplay.LoadoutDropManager | 0 inline auto brGameModeSystem = xi(0x18); // CombatMaster.Battle.GameSession.BRGameModeSystem | 1 inline auto playerPosition = xi(0x20); // UnityEngine.Vector3 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.LoadoutDropSpawnPoint) 0x3940500 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.LoadoutDropSpawnPoint) 0x39401e0 | 2 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.LoadoutDropSpawnPoint) 0x3940370 | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.LoadoutDropSpawnPoint) 0x3940090 | 4 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.Battle.Gameplay.LoadoutDropManager | 2 inline auto index = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto delay = xi(0x2c); // System.Single | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x393cda0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // LoadoutDropManager -> IEntityBehaviour namespace CombatMaster.Battle.Gameplay::LoadoutDropManager { inline auto OnLoadoutDropCreated = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorLoadoutDrop> | 0 inline auto OnLoadoutDropDestroyed = xi(0x8); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorLoadoutDrop> | 1 inline auto Ref = xi(0x10); // CombatMaster.Battle.Gameplay.LoadoutDropManager | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x20); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorLoadoutDrop[] | 3 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 4 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x30); // System.Threading.CancellationToken | 5 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x38); // System.Int32 | 6 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x39316c0 | 0 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorLoadoutDrop 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3932500 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Int32, System.Single) 0x39321d0 | 2 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot, CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorLoadoutDrop&) 0x3932150 | 3 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorLoadoutDrop 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x392f800 | 4 // System.Void .cctor() 0x3932890 | 5 // System.Void SimulateOwner() 0x392efd0 | 6 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3931fb0 | 7 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x392fb90 | 8 // System.Void CreateLoadoutDropData(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x392dd50 | 9 // System.Void Awake() 0x392dce0 | a // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorLoadoutDrop 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x392f310 | b // System.Void .ctor() 0x3932980 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3930df0 | d // System.Void Attached() 0x392db00 | e // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x392fce0 | f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3930070 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x392fc70 | 11 // System.Void FixedUpdate() 0x392e5a0 | 12 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3932280 | 13 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorLoadoutDrop GetNearbyLoadoutDrop(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x392ebd0 | 14 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Int32, System.Single) 0x392fe70 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(Photon.Bolt.IState, System.String, Photon.Bolt.ArrayIndices) 0x392ff20 | 16 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot, CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorLoadoutDrop&) 0x3930d60 | 17 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3932360 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Int32, System.Single) 0x3931f00 | 19 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorLoadoutDrop 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3930190 | 1a // System.Void OnDestroy() 0x392ef60 | 1b // System.Boolean TryGetActorLoadoutDropForPlayer(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot, CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorLoadoutDrop&) 0x392f280 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(Photon.Bolt.IState, System.String, Photon.Bolt.ArrayIndices) 0x392f6a0 | 1d // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot, CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorLoadoutDrop&) 0x3931630 | 1e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x392fc00 | 1f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Int32, System.Single) 0x39300e0 | 20 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3930520 | 21 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x39322f0 | 22 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙 { inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚> | 0 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x8); // System.Collections.Generic.List<㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚> | 1 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> | 2 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x18); // UnityEngine.Collider[] | 3 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x20); // UnityEngine.RaycastHit[] | 4 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x28); // UnityEngine.RaycastHit[] | 5 // System.Collections.Generic.List<㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚> 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Ray, System.Int32) 0x393e050 | 0 // System.Collections.Generic.List<㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚> 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Int32) 0x393d720 | 1 // System.Collections.Generic.List<㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚> 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Ray, System.Single, System.Int32) 0x393eda0 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Collections.Generic.IList<㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚>) 0x393fbe0 | 3 // System.Void .cctor() 0x393fe60 | 4 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚) 0x393ec50 | 5 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 { inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x10); // UnityEngine.Ray | 0 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x28); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x34); // System.Single | 2 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x38); // System.Boolean | 3 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x3c); // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType | 4 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x40); // UnityEngine.GameObject | 5 // System.Void .ctor(UnityEngine.Ray, System.Single, UnityEngine.Collider) 0x393cc40 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Ray, UnityEngine.RaycastHit) 0x393cd00 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Ray, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltPhysicsHit) 0x393cbc0 | 2 } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay::PlayerParachuteView { inline auto _tpsView = xi(0x18); // UnityEngine.GameObject | 0 inline auto _fpsView = xi(0x20); // UnityEngine.GameObject | 1 inline auto _rotationByLook = xi(0x28); // UnityEngine.AnimationCurve | 2 inline auto _forwardPosByLook = xi(0x30); // UnityEngine.AnimationCurve | 3 inline auto _tpsStrops = xi(0x38); // UnityEngine.MeshRenderer[] | 4 inline auto _tpsOrigin = xi(0x40); // UnityEngine.Transform | 5 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x48); // System.Boolean | 6 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x50); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 7 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x58); // UnityEngine.Animation | 8 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x60); // UnityEngine.Animation | 9 // UnityEngine.Animation 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3935ec0 | 0 // UnityEngine.Animation 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3934830 | 1 // UnityEngine.Animation 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3933a20 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3934030 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Boolean, CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3933520 | 4 // UnityEngine.Animation 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x39355e0 | 5 // System.Void Update() 0x3936f50 | 6 // UnityEngine.Animation 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3934fb0 | 7 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.PlayerParachuteView) 0x3933090 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Boolean, CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3936960 | 9 // UnityEngine.Animation 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3934cc0 | a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Boolean, CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3934440 | b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3935a40 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3935460 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x39364e0 | e // UnityEngine.Animation 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3933a90 | f // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.PlayerParachuteView) 0x3933090 | 10 // UnityEngine.Animation 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3935e50 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3933eb0 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x39338d0 | 13 // UnityEngine.Animation 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3934da0 | 14 // UnityEngine.Animation 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3933e40 | 15 // UnityEngine.Animation 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3936ee0 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3933180 | 17 // UnityEngine.Animation 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3935de0 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3936d70 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x39360d0 | 1a // UnityEngine.Animation 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3936470 | 1b // System.Void Awake() 0x3932a20 | 1c // UnityEngine.Animation 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3933c80 | 1d // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1e // UnityEngine.Animation 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x39343d0 | 1f // UnityEngine.Animation 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3934d30 | 20 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Boolean, CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3935020 | 21 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Boolean, CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3935650 | 22 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x3933cf0 | 23 // UnityEngine.Animation 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x39348a0 | 24 // System.Void SetActive(System.Boolean) 0x3932f40 | 25 // System.Void SetupFromOther(CombatMaster.Battle.Gameplay.PlayerParachuteView) 0x3933090 | 26 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Boolean, CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3934910 | 27 // System.Void SetActive(System.Boolean, CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3932bc0 | 28 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3935f30 | 29 // UnityEngine.Animation 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x39368f0 | 2a // UnityEngine.Animation 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3936d00 | 2b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3933b00 | 2c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.PlayerParachuteView) 0x3933090 | 2d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3934e10 | 2e // UnityEngine.Animation 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3936880 | 2f } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay::PlayerParamotorView { inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x18); // UnityEngine.Animation | 0 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x20); // System.Boolean | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3937b50 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3937ff0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x3937de0 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3937eb0 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x3938040 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3937fa0 | 5 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x39378a0 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3937660 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3937a10 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3937850 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3937b00 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3937610 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x39381e0 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3937a60 | d // System.Void SetPropellerActive(System.Boolean) 0x3937350 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x39379c0 | f // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3937c70 | 10 // System.Void Awake() 0x3937300 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x3937cc0 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3938230 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3937800 | 14 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3937f00 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x3937ba0 | 16 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3937f50 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x39374f0 | 18 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3937d90 | 19 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x39375c0 | 1a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3938110 | 1b // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x39378f0 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x3937420 | 1e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x3937730 | 1f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3937ab0 | 20 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 { // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 { // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 { // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 { inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x18); // UnityEngine.Profiling.CustomSampler | 0 // System.Void .ctor() 0x393ca30 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x296cdb0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙 { inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x0); // UnityEngine.Profiling.CustomSampler | 0 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<T> | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.Int32 | 2 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(T) 0xffff80001c310000 | a // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0xffff80001c310000 | b // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙<T> 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0xffff80001c310000 | c // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0xffff80001c310000 | d // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0xffff80001c310000 | e // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0xffff80001c310000 | f // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0xffff80001c310000 | 12 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0xffff80001c310000 | 13 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0xffff80001c310000 | 14 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0xffff80001c310000 | 15 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0xffff80001c310000 | 16 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0xffff80001c310000 | 17 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0xffff80001c310000 | 18 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0xffff80001c310000 | 19 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0xffff80001c310000 | 1a // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0xffff80001c310000 | 1b // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0xffff80001c310000 | 1c // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0xffff80001c310000 | 1d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(T) 0xffff80001c310000 | 1e // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0xffff80001c310000 | 1f // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0xffff80001c310000 | 20 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0xffff80001c310000 | 21 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0xffff80001c310000 | 22 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 23 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0xffff80001c310000 | 24 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0xffff80001c310000 | 25 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0xffff80001c310000 | 26 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0xffff80001c310000 | 27 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0xffff80001c310000 | 28 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0xffff80001c310000 | 29 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0xffff80001c310000 | 2a } namespace 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 { inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x18); // UnityEngine.Profiling.CustomSampler | 0 // System.Void .ctor() 0x393d590 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x296cdb0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 { inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x0); // UnityEngine.Profiling.CustomSampler | 0 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<T> | 1 // 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙<T> 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(T) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(T) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 4 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 { inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x18); // UnityEngine.Profiling.CustomSampler | 0 // System.Void .ctor() 0x393d400 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x296cdb0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 { inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x0); // UnityEngine.Profiling.CustomSampler | 0 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<T> | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0xffff80001c310000 | 0 // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙<T> 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(T) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(T) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 4 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 { inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x10); // Flexy.Utils.ActionSingle | 0 // T 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x393ca20 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 { inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x0); // T | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay::SystemsRoot { inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.SystemsRoot | 0 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚> | 1 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙> | 3 // System.Void OnDestroy() 0x3938770 | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3938df0 | 1 // CombatMaster.Battle.Gameplay.SystemsRoot 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x393a580 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙) 0x393a1a0 | 3 // CombatMaster.Battle.Gameplay.SystemsRoot 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3939910 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙) 0x3939fb0 | 5 // System.Void Init() 0x39385b0 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x393a910 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x393abf0 | 8 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙) 0x393b750 | 9 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x393be30 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x393c070 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x393aa80 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x393b700 | d // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x393b660 | e // CombatMaster.Battle.Gameplay.SystemsRoot 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3939da0 | f // System.Void .ctor() 0x393c900 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x393c1e0 | 11 // System.Void Update() 0x393c790 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3938da0 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙) 0x3938bb0 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x393adb0 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x393b4f0 | 16 // CombatMaster.Battle.Gameplay.SystemsRoot 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3939b80 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3939b30 | 18 // System.Void LateUpdate() 0x3938600 | 19 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3938f60 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x393ae00 | 1b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙) 0x393be80 | 1c // CombatMaster.Battle.Gameplay.SystemsRoot 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x39390d0 | 1d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x393af70 | 1e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙) 0x393b300 | 1f // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙) 0x3939720 | 20 // CombatMaster.Battle.Gameplay.SystemsRoot 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x393b0e0 | 21 // System.Void FixedUpdate() 0x3938440 | 22 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x393bb50 | 23 // CombatMaster.Battle.Gameplay.SystemsRoot 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x393b940 | 24 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x393a7a0 | 25 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙) 0x393a390 | 26 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x393c620 | 27 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x393bcc0 | 28 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x393b6b0 | 29 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x39392e0 | 2a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x393ad60 | 2b } namespace 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.Battle.Gameplay.WatchesWristbandView | 2 inline auto prev = xi(0x28); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 3 inline auto next = xi(0x2c); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3949060 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // WatchesWristbandView -> 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 namespace CombatMaster.Battle.Gameplay::WatchesWristbandView { inline auto _watchFaces = xi(0x30); // UnityEngine.Transform | 0 inline auto _highlight = xi(0x38); // UnityEngine.GameObject | 1 inline auto _displayRectMask2d = xi(0x40); // UnityEngine.UI.RectMask2D | 2 inline auto _watchfaceCanvas = xi(0x48); // UnityEngine.Canvas | 3 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x50); // System.Boolean | 4 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x54); // CombatMaster.GDI.WatchFaceData | 5 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x60); // UnityEngine.GameObject | 6 inline auto PlayerRoot = xi(0x68); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 7 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x70); // System.Threading.CancellationTokenSource | 8 // UnityEngine.GameObject 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3940c80 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3941330 | 1 // UnityEngine.GameObject get_Highlight() 0x62f110 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3941810 | 3 // CombatMaster.GDI.WatchFaceData get_WatchFaceData() 0x39417c0 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3940ff0 | 5 // System.Void OnDestroy() 0x3940ba0 | 6 // UnityEngine.GameObject 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3940c80 | 7 // UnityEngine.GameObject 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3940c80 | 8 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.WatchFaceData, System.Boolean) 0x3940ed0 | a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x39412f0 | b // UnityEngine.GameObject 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3940c80 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x39418c0 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3940cc0 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3940be0 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3940fb0 | 10 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3941240 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x39410e0 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3941960 | 13 // System.Void Awake() 0x39409e0 | 14 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x39410a0 | 15 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3940d40 | 16 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3940d80 | 17 // System.Void UpdateWatchFaceData(CombatMaster.GDI.WatchFaceData, System.Boolean) 0x39419a0 | 18 // UnityEngine.GameObject 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3940c80 | 19 // System.Void EnableWatchFace(CombatMaster.GDI.WatchFaceData, CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3940a80 | 1a // CombatMaster.GDI.WatchFaceData 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x39417c0 | 1b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x39417d0 | 1c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.WatchFaceData, CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3941540 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3940d00 | 1e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3940e30 | 1f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x39413e0 | 20 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3941660 | 21 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.WatchFaceData, System.Boolean) 0x3940ed0 | 22 } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay::WatchWristband { // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 0 } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay::WristbandView { inline auto _gunsmithPoint = xi(0x18); // UnityEngine.Transform | 0 inline auto _rendererView = xi(0x20); // UnityEngine.Renderer | 1 inline auto <㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x28); // System.Boolean | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x394f840 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x394fd60 | 1 // UnityEngine.Transform get_GunsmithPoint() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x394fc30 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙) 0x39502d0 | 4 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x5faab0 | 5 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x5faab0 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x5faac0 | 7 // UnityEngine.Transform 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x5f3fb0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x394fe30 | 9 // UnityEngine.Transform 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x5f3fb0 | a // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x5faab0 | b // UnityEngine.Transform 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x5f3fb0 | c // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x5faab0 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x394fa60 | e // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x5faac0 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x394ff60 | 10 // System.Void OnEnable() 0x394f710 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3950090 | 12 // System.Boolean get_ForceCastShadows() 0x5faab0 | 13 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙) 0x39502b0 | 15 // System.Void set_ForceCastShadows(System.Boolean) 0x5faac0 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x5faac0 | 17 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x5faac0 | 18 // System.Void UpdateCastShadowsEnabled() 0x39502e0 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙) 0x39502a0 | 1a // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x5faab0 | 1b // System.Void OnDisable() 0x394f640 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x394f970 | 1d // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x5faab0 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙) 0x39502c0 | 1f // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙) 0x39502c0 | 20 // UnityEngine.Transform 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x5f3fb0 | 21 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x5faab0 | 22 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x5faac0 | 23 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x39501c0 | 24 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x394fb30 | 25 // UnityEngine.Transform 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x5f3fb0 | 26 // UnityEngine.Transform 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x5f3fb0 | 27 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.Battle.Gameplay.ZipLineAttachView | 2 inline auto ziplineId = xi(0x28); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<UnityEngine.GameObject> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3949e60 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay::ZipLineAttachView { inline auto _mainView = xi(0x18); // UnityEngine.Transform | 0 inline auto _lineView = xi(0x20); // UnityEngine.Transform | 1 inline auto _carabineView = xi(0x28); // UnityEngine.Transform | 2 inline auto _mainPosition = xi(0x30); // UnityEngine.Transform | 3 inline auto _carabinePosition = xi(0x38); // UnityEngine.Transform | 4 inline auto _animateSpeed = xi(0x40); // System.Single | 5 inline auto _animateStartPercent = xi(0x44); // System.Single | 6 inline auto _mainViewWiggleSpeed = xi(0x48); // System.Single | 7 inline auto _mainViewWigglePower = xi(0x4c); // System.Single | 8 inline auto _carabineWiggleSpeedY = xi(0x50); // System.Single | 9 inline auto _carabineWigglePowerY = xi(0x54); // System.Single | a inline auto _carabineWiggleSpeedZ = xi(0x58); // System.Single | b inline auto _carabineWigglePowerZ = xi(0x5c); // System.Single | c inline auto _lineViewSelfRotationPower = xi(0x60); // System.Single | d inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x64); // System.Single | e inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x68); // System.Single | f inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x6c); // System.Single | 10 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x70); // System.Single | 11 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x78); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 12 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x80); // CombatMaster.View.Battle.WeaponSway | 13 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x88); // CombatMaster.GDI.EntityType | 14 // System.Void OnEnable() 0x39503d0 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x39514f0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3956f70 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3958220 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x39580a0 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3950540 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3953780 | 6 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3953bf0 | 7 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3955da0 | 8 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3954cb0 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3956e30 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3957fc0 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3951520 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3955e80 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3953ab0 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Boolean, CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3950400 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3953900 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Boolean, CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3950400 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3952570 | 12 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x39524d0 | 13 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3956ed0 | 14 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3953860 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3953a80 | 16 // System.Void Update() 0x3959270 | 17 // System.Void SetActive(System.Boolean, CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3950400 | 18 // System.Void .ctor() 0x3959350 | 19 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3954d90 | 1a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3950470 | 1b // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Boolean, CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3950400 | 1c // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x39526f0 | 1d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x39539a0 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3953b50 | 1f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Boolean, CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3950400 | 20 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3954bd0 | 21 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3958140 | 22 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3957010 | 23 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Boolean, CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3950400 | 24 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3954ba0 | 25 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3955d70 | 26 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x39527d0 | 27 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x39504a0 | 28 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3954dc0 | 29 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Boolean, CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3950400 | 2a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3952650 | 2b // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Boolean, CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3950400 | 2c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid UpdateCarabineView(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x39591d0 | 2d } namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Audio.WeaponSound | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<CombatMaster.GDI.WeaponTemplate> | 3 // System.Void MoveNext() 0x39498b0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Audio.WeaponSound | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3948c30 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Audio::WeaponSound { inline auto _fireSource = xi(0x18); // UnityEngine.AudioSource | 0 inline auto _weaponSource = xi(0x20); // UnityEngine.AudioSource | 1 inline auto _fireSoundEverySecond = xi(0x28); // System.Boolean | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x30); // CombatMaster.View.Battle.WeaponBase | 3 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x38); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 4 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x40); // CombatMaster.GDI.WeaponTemplate | 5 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x48); // UnityEngine.AudioSource | 6 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x50); // System.Boolean | 7 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x51); // System.Boolean | 8 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x58); // System.Single[] | 9 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x60); // System.Single | a inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x68); // Flexy.Audio.AudioItem | b inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x80); // System.Single | c inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x84); // System.Int32 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x394c4b0 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x394bef0 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x394c580 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x394e010 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x394e0e0 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x394b4e0 | 5 // System.Void .ctor() 0x394f5c0 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙) 0x394b130 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙) 0x394c8c0 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙) 0x394b330 | 9 // System.Void OnDestroy() 0x394a710 | a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x394dc10 | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x394e610 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x394d210 | d // System.Void OnDisable() 0x394a9f0 | e // System.Void OnEnable() 0x394ab70 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x394b060 | 10 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x394def0 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x394e850 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙) 0x394ed00 | 13 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x394d180 | 14 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x394e7c0 | 15 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x394f1f0 | 16 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚) 0x394b810 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x394cd40 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙) 0x394bf80 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x394d010 | 1a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙) 0x394ce10 | 1b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙) 0x394ca80 | 1c // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x394e540 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x394ad80 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x394db80 | 1f // System.Void Update() 0x394f280 | 20 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x394acf0 | 21 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x394e3d0 | 22 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x394ba00 | 23 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙) 0x394ef00 | 24 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x394c130 | 25 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x394d630 | 26 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x394e6a0 | 27 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙) 0x394b660 | 28 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙) 0x394cc80 | 29 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚) 0x394d950 | 2a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x394e970 | 2b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x394bb20 | 2c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x394d2a0 | 2d // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚) 0x394efc0 | 2e // System.Void Awake() 0x394a5a0 | 2f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x394be60 | 30 } namespace MagazineView { inline auto Id = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto GameObject = xi(0x18); // UnityEngine.GameObject | 1 } namespace ReceiverView { inline auto Id = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto GameObject = xi(0x18); // UnityEngine.GameObject | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView.<>c | 0 inline auto <>9__78_0 = xi(0x8); // System.Func<CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView.MagazineView,System.Boolean> | 1 inline auto <>9__78_1 = xi(0x10); // System.Func<CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView.ReceiverView,System.Boolean> | 2 inline auto <>9__83_0 = xi(0x18); // System.Func<CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView.MagazineView,System.Boolean> | 3 inline auto <>9__83_1 = xi(0x20); // System.Func<CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView.ReceiverView,System.Boolean> | 4 // System.Void .cctor() 0x396f170 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView.MagazineView) 0x396f0d0 | 2 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView.ReceiverView) 0x396f0d0 | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView.MagazineView) 0x396f0d0 | 4 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView.ReceiverView) 0x396f0d0 | 5 } // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView | 2 inline auto weapon = xi(0x30); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 3 inline auto lodAction = xi(0x160); // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 4 inline auto isRegisterMemoryAssets = xi(0x164); // System.Boolean | 5 inline auto <destroyCancellation>5__2 = xi(0x168); // System.Threading.CancellationToken | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x170); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Boolean> | 7 // System.Void MoveNext() 0x3968340 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // <<UpdateBlueprints>g__UpdateIronsightMat|0>d -> IAsyncStateMachine namespace <<UpdateBlueprints>g__UpdateIronsightMat|0>d { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView.㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<UnityEngine.Material> | 3 // System.Void MoveNext() 0x396ec80 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView | 0 inline auto weapon = xi(0x18); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x396af70 | 1 } // 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView | 2 inline auto weapon = xi(0x30); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 3 inline auto <>8__1 = xi(0x160); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView.㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 | 4 inline auto isRegisterMemoryAssets = xi(0x168); // System.Boolean | 5 inline auto <destroyCancellation>5__2 = xi(0x170); // System.Threading.CancellationToken | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x178); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 7 // System.Void MoveNext() 0x3968c10 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView | 0 inline auto weapon = xi(0x18); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 { inline auto camoInfo = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView | 1 inline auto weapon = xi(0x20); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 2 } // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto joint = xi(0x28); // UnityEngine.Transform | 2 inline auto attachmentSubCategory = xi(0x30); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 | 3 inline auto <>4__this = xi(0x38); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView | 4 inline auto attachmentData = xi(0x40); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 | 5 inline auto <attachmentView>5__2 = xi(0x48); // CombatMaster.View.Battle.AttachmentView | 6 inline auto <blueprintInfo>5__3 = xi(0x50); // CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo | 7 inline auto <i>5__4 = xi(0x58); // System.Int32 | 8 inline auto <>7__wrap4 = xi(0x60); // CombatMaster.View.Battle.AttachmentView.㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙 | 9 inline auto <>u__1 = xi(0x68); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<UnityEngine.Material> | a // System.Void MoveNext() 0x3966080 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // <<InstantiateAttachments>g__InstantiateScope|0>d -> IAsyncStateMachine namespace <<InstantiateAttachments>g__InstantiateScope|0>d { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView.㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<UnityEngine.GameObject> | 3 // System.Void MoveNext() 0x396d540 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 { inline auto weapon = xi(0x10); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 0 inline auto <>4__this = xi(0x140); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView | 1 inline auto lodAction = xi(0x148); // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 2 inline auto scopeRailPrefab = xi(0x150); // UnityEngine.GameObject | 3 inline auto destroyCancellation = xi(0x158); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto scopePrefab = xi(0x160); // UnityEngine.GameObject | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x396cf50 | 1 } // 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto weapon = xi(0x28); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x158); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView | 3 inline auto lodAction = xi(0x160); // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 4 inline auto destroyCancellation = xi(0x168); // System.Threading.CancellationToken | 5 inline auto <>8__1 = xi(0x170); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView.㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 | 6 inline auto <barrelPrefab>5__2 = xi(0x178); // UnityEngine.GameObject | 7 inline auto <stockConnectorPrefab>5__3 = xi(0x180); // UnityEngine.GameObject | 8 inline auto <stockPrefab>5__4 = xi(0x188); // UnityEngine.GameObject | 9 inline auto <triggerPrefab>5__5 = xi(0x190); // UnityEngine.GameObject | a inline auto <gripPrefab>5__6 = xi(0x198); // UnityEngine.GameObject | b inline auto <underbarrelPrefab>5__7 = xi(0x1a0); // UnityEngine.GameObject | c inline auto <muzzlePrefab>5__8 = xi(0x1a8); // UnityEngine.GameObject | d inline auto <>u__1 = xi(0x1b0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<UnityEngine.GameObject,UnityEngine.GameObject,UnityEngine.GameObject,UnityEngine.GameObject,UnityEngine.GameObject,UnityEngine.GameObject,UnityEngine.GameObject,System.ValueTuple<UnityEngine.GameObject,UnityEngine.GameObject>>> | e inline auto <>u__2 = xi(0x208); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<UnityEngine.GameObject> | f inline auto <>u__3 = xi(0x220); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 10 // System.Void MoveNext() 0x396b030 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<UnityEngine.GameObject> | 1 inline auto attachment = xi(0x30); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<UnityEngine.GameObject> | 3 // System.Void MoveNext() 0x396ac20 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x396af20 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙 { inline auto attachment = xi(0x10); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView.MagazineView) 0x3966070 | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView.ReceiverView) 0x3966070 | 2 } // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<UnityEngine.GameObject> | 1 inline auto attachment = xi(0x30); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto destroyCancellation = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>4__this = xi(0x40); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView | 4 inline auto attachmentSubCategory = xi(0x48); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 | 5 inline auto lodAction = xi(0x4c); // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 6 inline auto prefab = xi(0x50); // UnityEngine.GameObject | 7 inline auto <parentJoint>5__2 = xi(0x58); // UnityEngine.Transform | 8 inline auto <magazine>5__3 = xi(0x60); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView.MagazineView | 9 inline auto <>u__1 = xi(0x70); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | a inline auto <receiverView>5__4 = xi(0x80); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView.ReceiverView | b inline auto <>u__2 = xi(0x90); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<UnityEngine.GameObject> | c // System.Void MoveNext() 0x3969b40 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x396abd0 | 1 } // <<LoadMagazineAttachmentData>g__LoadMagazineLod|1>d -> IAsyncStateMachine namespace <<LoadMagazineAttachmentData>g__LoadMagazineLod|1>d { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 | 2 inline auto goIndex = xi(0x30); // System.Int32 | 3 inline auto meshRef = xi(0x38); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 4 inline auto materialRef = xi(0x48); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x58); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0x396dd40 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // <<LoadMagazineAttachmentData>g__SetMaterial|3>d -> IAsyncStateMachine namespace <<LoadMagazineAttachmentData>g__SetMaterial|3>d { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto materialRef = xi(0x28); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 2 inline auto <>4__this = xi(0x38); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 | 3 inline auto rend = xi(0x40); // UnityEngine.SkinnedMeshRenderer | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<UnityEngine.Material> | 5 // System.Void MoveNext() 0x396e190 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView | 0 inline auto magazineView = xi(0x18); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView.MagazineView | 1 inline auto material = xi(0x28); // UnityEngine.Material | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.MagazineAttachmentInfo.MagazineModelViewInfo) 0x3968ad0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Int32, Flexy.AssetBundles.AssetRef, Flexy.AssetBundles.AssetRef) 0x39689b0 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer, Flexy.AssetBundles.AssetRef) 0x3968b00 | 3 } // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView | 2 inline auto magazineView = xi(0x30); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView.MagazineView | 3 inline auto lodAction = xi(0x40); // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3967c20 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // <<LoadReceiverAttachmentData>g__LoadReceiverLod|0>d -> IAsyncStateMachine namespace <<LoadReceiverAttachmentData>g__LoadReceiverLod|0>d { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView.㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 | 2 inline auto goIndex = xi(0x30); // System.Int32 | 3 inline auto meshRef = xi(0x38); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 4 inline auto materialRef = xi(0x48); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x58); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0x396e4e0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // <<LoadReceiverAttachmentData>g__SetMaterial|2>d -> IAsyncStateMachine namespace <<LoadReceiverAttachmentData>g__SetMaterial|2>d { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto materialRef = xi(0x28); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 2 inline auto <>4__this = xi(0x38); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView.㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 | 3 inline auto rend = xi(0x40); // UnityEngine.SkinnedMeshRenderer | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<UnityEngine.Material> | 5 // System.Void MoveNext() 0x396e930 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 { inline auto receiverView = xi(0x10); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView.ReceiverView | 0 inline auto material = xi(0x20); // UnityEngine.Material | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Int32, Flexy.AssetBundles.AssetRef, Flexy.AssetBundles.AssetRef) 0x396d420 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer, Flexy.AssetBundles.AssetRef) 0x396d310 | 2 } // 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto receiverView = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView.ReceiverView | 2 inline auto lodAction = xi(0x38); // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x39674e0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto meshRef = xi(0x28); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 2 inline auto rend = xi(0x38); // UnityEngine.SkinnedMeshRenderer | 3 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x40); // UnityEngine.SkinnedMeshRenderer | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<UnityEngine.Mesh> | 5 // System.Void MoveNext() 0x39671e0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto meshRef = xi(0x28); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 2 inline auto rend = xi(0x38); // UnityEngine.SkinnedMeshRenderer | 3 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x40); // UnityEngine.SkinnedMeshRenderer | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<UnityEngine.Mesh> | 5 // System.Void MoveNext() 0x396d010 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // ShootingWeaponView -> 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon::ShootingWeaponView { inline auto _magazines = xi(0x70); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView.MagazineView> | 0 inline auto _receivers = xi(0x78); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView.ReceiverView> | 1 inline auto _underbarrelCornerPrefab = xi(0x80); // UnityEngine.GameObject | 2 inline auto _ironsightFront = xi(0x88); // CombatMaster.Utils.TransformLink | 3 inline auto _disableFoldFrontIronsightOnMain = xi(0x90); // System.Boolean | 4 inline auto _disableLensHole = xi(0x91); // System.Boolean | 5 inline auto _firePoint = xi(0x98); // UnityEngine.Transform | 6 inline auto _shellPoint = xi(0xa0); // UnityEngine.Transform | 7 inline auto _triggerJoint = xi(0xa8); // UnityEngine.Transform | 8 inline auto _barrelJoint = xi(0xb0); // UnityEngine.Transform | 9 inline auto _scopeJoint = xi(0xb8); // UnityEngine.Transform | a inline auto _stockJoint = xi(0xc0); // UnityEngine.Transform | b inline auto _gripJoint = xi(0xc8); // UnityEngine.Transform | c inline auto _laserJoint = xi(0xd0); // UnityEngine.Transform | d inline auto _magazineJoint = xi(0xd8); // UnityEngine.Transform | e inline auto _receiverJoint = xi(0xe0); // UnityEngine.Transform | f inline auto _muzzleJoint = xi(0xe8); // UnityEngine.Transform | 10 inline auto _underbarrelJoint = xi(0xf0); // UnityEngine.Transform | 11 inline auto _ironsightFrontJoint = xi(0xf8); // UnityEngine.Transform | 12 inline auto _ironsightTriangleFrontJoint = xi(0x100); // UnityEngine.Transform | 13 inline auto _ironsightBackJoint = xi(0x108); // UnityEngine.Transform | 14 inline auto _scopeRailJoint = xi(0x110); // UnityEngine.Transform | 15 inline auto _defaultLitMaterial = xi(0x118); // UnityEngine.Material | 16 inline auto <㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙>k__BackingField = xi(0x120); // CombatMaster.View.Battle.ReceiverAttachmentView | 17 inline auto <㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0x128); // CombatMaster.View.Battle.ScopeAttachmentView | 18 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x130); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer> | 19 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x138); // UnityEngine.Material | 1a inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x140); // UnityEngine.Transform | 1b inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x148); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 1c // CombatMaster.View.Battle.AttachmentView 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙) 0x39445a0 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Transform, 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙) 0x39479b0 | 1 // UnityEngine.Transform get_ScopeRailJoint() 0x3948790 | 2 // UnityEngine.Transform 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3947730 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask UpdateBlueprints(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙, System.Boolean) 0x3947bc0 | 4 // UnityEngine.Transform 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x6c5f60 | 5 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer> 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3943b20 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo.CamoSettings, System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Renderer>) 0x3943ec0 | 7 // UnityEngine.Transform get_TriggerJoint() 0x9035e0 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean) 0x3942650 | 9 // UnityEngine.Transform get_ReceiverJoint() 0x94a180 | a // UnityEngine.Transform 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x9035e0 | b // UnityEngine.Transform 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x6c5f60 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3946900 | d // UnityEngine.Transform 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x39432f0 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer, Flexy.AssetBundles.AssetRef) 0x3947640 | f // UnityEngine.Transform get_IronsightTriangleFrontJoint() 0x3948370 | 10 // UnityEngine.Transform 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x6c5f60 | 11 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer, Flexy.AssetBundles.AssetRef) 0x39478c0 | 12 // UnityEngine.Transform get_MuzzleJoint() 0x39484a0 | 13 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.GameObject> 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙, UnityEngine.GameObject, System.Threading.CancellationToken) 0x3946f60 | 14 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Boolean) 0x3945af0 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3946d60 | 16 // UnityEngine.Transform get_MagazineJoint() 0x696340 | 17 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView.MagazineView> get_Magazines() 0x713c30 | 18 // UnityEngine.Transform get_IronsightBackJoint() 0x3948110 | 19 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.GameObject> 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙, UnityEngine.GameObject, System.Threading.CancellationToken) 0x39452c0 | 1a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Material) 0x39467b0 | 1b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView.MagazineView, 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙) 0x39451c0 | 1c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView.ReceiverView, 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3943a50 | 1d // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo.CamoSettings, System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Renderer>) 0x39470b0 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.GameObject> 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙, UnityEngine.GameObject, System.Threading.CancellationToken) 0x3946100 | 1f // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView.ReceiverView> get_Receivers() 0x714a10 | 20 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3942ca0 | 21 // UnityEngine.Transform get_ScopeJoint() 0x39485a0 | 22 // UnityEngine.Transform 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3946380 | 23 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3946250 | 24 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer, Flexy.AssetBundles.AssetRef) 0x39444b0 | 25 // UnityEngine.Transform 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x696340 | 26 // UnityEngine.Transform get_LaserJoint() 0xd3b050 | 27 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.String, UnityEngine.Transform, UnityEngine.Transform&) 0x3942470 | 28 // UnityEngine.Transform get_FirePoint() 0x8ed9e0 | 29 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView.㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙&) 0x3946e90 | 2a // UnityEngine.Transform 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3943d80 | 2b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView.㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙&) 0x3943950 | 2c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙, System.Threading.CancellationToken) 0x3943430 | 2d // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo.CamoSettings, System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Renderer>) 0x3945500 | 2e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView.ReceiverView, 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙) 0x39435b0 | 2f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Transform, 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙) 0x39465b0 | 30 // UnityEngine.Transform get_UnderbarrelJoint() 0x3948b00 | 31 // CombatMaster.View.Battle.ReceiverAttachmentView get_CurrentReceiverView() 0x80d570 | 32 // UnityEngine.Transform 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x696340 | 33 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.View.Battle.ReceiverAttachmentView) 0x80d910 | 34 // UnityEngine.Transform get_BarrelJoint() 0x3947ed0 | 35 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.View.Battle.ReceiverAttachmentView) 0x80d910 | 36 // UnityEngine.Material 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3946520 | 37 // UnityEngine.Transform 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0xd3b050 | 38 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView.㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙&) 0x3947ac0 | 39 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer, Flexy.AssetBundles.AssetRef) 0x39466c0 | 3a // UnityEngine.Transform get_GripJoint() 0x3947f90 | 3b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView.㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙&) 0x39437c0 | 3c // UnityEngine.Transform 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3942a90 | 3d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.View.Battle.ScopeAttachmentView) 0x3109630 | 3e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.SkinnedMeshRenderer, Flexy.AssetBundles.AssetRef) 0x3945410 | 3f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.GameObject> 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3945f10 | 40 // CombatMaster.View.Battle.ScopeAttachmentView get_CurrentScopeView() 0x8f33f0 | 41 // UnityEngine.Transform 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x8ed9e0 | 42 // UnityEngine.Transform get_StockJoint() 0x3948980 | 43 // CombatMaster.View.Battle.AttachmentView GetAttachment(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙) 0x3941c70 | 44 // UnityEngine.Transform get_ShellPoint() 0x6c5f60 | 45 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.ShootingWeaponView.MagazineView, 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3946000 | 46 // System.Void .ctor() 0x3947e80 | 47 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.GameObject> 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3942f20 | 48 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.String, UnityEngine.Transform, UnityEngine.Transform&) 0x39424f0 | 49 // CombatMaster.View.Battle.ReceiverAttachmentView 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x80d570 | 4a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask UpdateWeaponData(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙, System.Boolean) 0x3947d10 | 4b // UnityEngine.Transform get_IronsightFrontJoint() 0x3948240 | 4c // UnityEngine.Transform 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3943680 | 4d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.View.Battle.ScopeAttachmentView) 0x3109630 | 4e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.DetailColorAttachmentInfo, System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Renderer>) 0x3943010 | 4f // UnityEngine.Transform get_StockConnectorJoint() 0x39488c0 | 50 // UnityEngine.Transform 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3943890 | 51 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.WeaponBoxesManager.<>c | 0 inline auto <>9__9_1 = xi(0x8); // System.Func<CombatMaster.Battle.WeaponBoxSpawnPoint,System.Boolean> | 1 // System.Void .cctor() 0x396f0f0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.WeaponBoxSpawnPoint) 0x396f0b0 | 2 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto index = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon.WeaponBoxesManager | 3 inline auto delay = xi(0x30); // System.Single | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3966b00 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // WeaponBoxesManager -> IEntityBehaviour namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Weapon::WeaponBoxesManager { inline auto ActorWeaponBoxes = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorWeaponBox[] | 0 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.BattleLootManager | 2 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x30); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x38); // System.Int32 | 4 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x3c); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(Photon.Bolt.IState, System.String, Photon.Bolt.ArrayIndices) 0x3974c00 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.BattleLootManager) 0x828bd0 | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(Photon.Bolt.IState, System.String, Photon.Bolt.ArrayIndices) 0x3974ab0 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.BattleLootManager) 0x828bd0 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(Photon.Bolt.IState, System.String, Photon.Bolt.ArrayIndices) 0x39736f0 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3974d60 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3974030 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Int32, System.Single) 0x3974760 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.BattleLootManager) 0x828bd0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3972fc0 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x3970a80 | a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.BattleLootManager) 0x828bd0 | b // System.Void CreateWeaponBoxData(System.Boolean) 0x396f3f0 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x39718d0 | d // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.WeaponBoxSpawnPoint) 0x3970240 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Int32, System.Single) 0x3973f70 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3973840 | 10 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.WeaponBoxSpawnPoint) 0x3974820 | 11 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Int32, System.Single) 0x3974930 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.BattleLootManager) 0x828bd0 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.BattleLootManager) 0x828bd0 | 14 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.WeaponBoxSpawnPoint) 0x39755d0 | 15 // System.Void FixedUpdate() 0x396fb20 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3970350 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(Photon.Bolt.IState, System.String, Photon.Bolt.ArrayIndices) 0x3972e60 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.Int32, System.Single) 0x39749f0 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.BattleLootManager) 0x828bd0 | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3972000 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x39711b0 | 1c // System.Void .ctor() 0x39756e0 | 1d // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(Photon.Bolt.IState, System.String, Photon.Bolt.ArrayIndices) 0x3975480 | 1e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x3972730 | 1f // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.BattleLootManager) 0x828bd0 | 20 // System.Void Setup(CombatMaster.Battle.Gameplay.BattleLootManager) 0x828bd0 | 21 // System.Void Attached() 0x396f1f0 | 22 } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Player::DeathCamera { inline auto _head = xi(0x18); // UnityEngine.Transform | 0 inline auto _distanceToWall = xi(0x20); // System.Single | 1 inline auto _fallDistance = xi(0x24); // System.Single | 2 inline auto _fallHeight = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x2c); // UnityEngine.Vector3 | 4 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x38); // UnityEngine.Vector3 | 5 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector3) 0x3959ce0 | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x39593a0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3959920 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x3959ce0 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3959ea0 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x39594a0 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3959920 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x395a9a0 | 7 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x3959ce0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3959920 | 9 // System.Void DisableCamera() 0x39593a0 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x39593a0 | b // System.Void LateUpdate() 0x3959660 | c // System.Void EnableCamera(UnityEngine.Vector3) 0x39594a0 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector3) 0x39594a0 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x395a6e0 | f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3959920 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x3959ce0 | 11 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x39594a0 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x3959ce0 | 13 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x395a420 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3959920 | 15 // System.Void .ctor() 0x395ac60 | 16 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x3959ce0 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3959a20 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x395a160 | 19 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector3) 0x39594a0 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector3) 0x3959ce0 | 1b } namespace 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 { inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x10); // Photon.Bolt.NetworkId | 0 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x1c); // System.Single | 2 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x24); // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType | 4 // System.String ToString() 0x39698b0 | 0 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerAI | 2 inline auto <attemptSearchPath>5__2 = xi(0x30); // System.Int32 | 3 inline auto <srcPoint>5__3 = xi(0x34); // UnityEngine.Vector3 | 4 inline auto <dstPoint>5__4 = xi(0x40); // UnityEngine.Vector3 | 5 inline auto <ticket>5__5 = xi(0x4c); // System.Int32 | 6 inline auto <path>5__6 = xi(0x50); // Pathfinding.Path | 7 inline auto <>u__1 = xi(0x58); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 8 inline auto <>u__2 = xi(0x68); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<Pathfinding.Path> | 9 inline auto <>u__3 = xi(0x80); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Int32> | a // System.Void MoveNext() 0x3985f30 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerAI | 2 inline auto <attemptSearchPath>5__2 = xi(0x30); // System.Int32 | 3 inline auto <srcPoint>5__3 = xi(0x34); // UnityEngine.Vector3 | 4 inline auto <dstPoint>5__4 = xi(0x40); // UnityEngine.Vector3 | 5 inline auto <ticket>5__5 = xi(0x4c); // System.Int32 | 6 inline auto <path>5__6 = xi(0x50); // Pathfinding.Path | 7 inline auto <>u__1 = xi(0x58); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 8 inline auto <>u__2 = xi(0x68); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<Pathfinding.Path> | 9 // System.Void MoveNext() 0x398bc20 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerAI | 2 inline auto <attemptSearchPath>5__2 = xi(0x30); // System.Int32 | 3 inline auto <movedToTarget>5__3 = xi(0x34); // System.Boolean | 4 inline auto <newMoveToTarget>5__4 = xi(0x35); // System.Boolean | 5 inline auto <srcPoint>5__5 = xi(0x38); // UnityEngine.Vector3 | 6 inline auto <dstPoint>5__6 = xi(0x44); // UnityEngine.Vector3 | 7 inline auto <ticket>5__7 = xi(0x50); // System.Int32 | 8 inline auto <path>5__8 = xi(0x58); // Pathfinding.Path | 9 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | a inline auto <>u__2 = xi(0x70); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<Pathfinding.Path> | b // System.Void MoveNext() 0x398e3f0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerAI | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 inline auto <timer>5__2 = xi(0x40); // System.Single | 4 inline auto <duration>5__3 = xi(0x44); // System.Single | 5 // System.Void MoveNext() 0x398f1f0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerAI | 2 inline auto <direction>5__2 = xi(0x30); // System.Int32 | 3 inline auto <value>5__3 = xi(0x34); // System.Single | 4 inline auto <targetValue>5__4 = xi(0x38); // System.Single | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0x398d8b0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerAI | 2 inline auto <ticket>5__2 = xi(0x30); // System.Int32 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Int32> | 5 // System.Void MoveNext() 0x3987c90 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerAI | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x398f870 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerAI | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3986f60 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerAI | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x39890c0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerAI | 2 inline auto <direction>5__2 = xi(0x30); // System.Int32 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x398e0b0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerAI | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3987770 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerAI | 2 inline auto killer = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Int32> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3985a20 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 { inline auto minMaxDistance = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2 | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerAI | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.PatrolZone) 0x3985270 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerAI.<>c | 0 inline auto <>9__92_1 = xi(0x8); // System.Func<CombatMaster.Battle.PatrolSegment,System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.Battle.PatrolZone>> | 1 // System.Void .cctor() 0x39903d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.Battle.PatrolZone> 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.PatrolSegment) 0x130d710 | 2 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerAI | 2 inline auto <deployDistance>5__2 = xi(0x30); // System.Single | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x39854b0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 { inline auto sndGameModeSystem = xi(0x10); // CombatMaster.Battle.GameSession.SNDGameModeSystem | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x398bbf0 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerAI | 2 inline auto <>8__1 = xi(0x30); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerAI.㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 3 inline auto <posBombPlanting>5__2 = xi(0x38); // System.Nullable<UnityEngine.Vector3> | 4 inline auto <isWantPlantBomb>5__3 = xi(0x48); // System.Boolean | 5 inline auto <isPrepareRoundState>5__4 = xi(0x49); // System.Boolean | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 7 // System.Void MoveNext() 0x398a480 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerAI | 2 inline auto <dsGameModeSystem>5__2 = xi(0x30); // CombatMaster.Battle.GameSession.DSGameModeSystem | 3 inline auto <targetSlayer>5__3 = xi(0x38); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 4 inline auto <slayersSortedList>5__4 = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot> | 5 inline auto <constraint>5__5 = xi(0x48); // Pathfinding.NNConstraint | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 7 // System.Void MoveNext() 0x39896a0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerAI | 0 inline auto attempts = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto <>9__0 = xi(0x20); // System.Func<CombatMaster.Battle.PatrolZone,System.Boolean> | 2 inline auto <>9__1 = xi(0x28); // System.Func<CombatMaster.Battle.PatrolZone,System.Boolean> | 3 inline auto <>9__3 = xi(0x30); // System.Func<CombatMaster.Battle.PatrolSegment,System.Boolean> | 4 inline auto <>9__5 = xi(0x38); // System.Func<CombatMaster.Battle.PatrolSegment,System.Single> | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.PatrolZone) 0x3984d70 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.PatrolZone) 0x3984d70 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3984ea0 | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.PatrolSegment) 0x3984da0 | 4 // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.PatrolSegment) 0x39851c0 | 5 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 { inline auto playerPos = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.PatrolSegment) 0x3985440 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 { inline auto path = xi(0x10); // Pathfinding.Path | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(Pathfinding.Path) 0x6119f0 | 1 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x8ca310 | 2 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<Pathfinding.Path> | 1 inline auto from = xi(0x30); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto to = xi(0x3c); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto <>4__this = xi(0x48); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerAI | 4 inline auto cancellation = xi(0x50); // System.Threading.CancellationToken | 5 inline auto <>8__1 = xi(0x58); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerAI.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Boolean> | 7 // System.Void MoveNext() 0x398cc50 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x398d430 | 1 } // PlayerAI -> IWeaponShootEntityEventListener namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Player::PlayerAI { inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.PatrolZone> | 0 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x8); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 1 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x10); // System.Boolean | 2 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x14); // System.Int32 | 3 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x18); // System.Int32 | 4 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x1c); // System.Int32 | 5 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x28); // CombatMaster.GDI.AIBrainInfo | 6 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x30); // Pathfinding.Seeker | 7 inline auto <㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0x38); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚 | 8 inline auto <㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚>k__BackingField = xi(0x40); // 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙 | 9 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x48); // UnityEngine.Vector3 | a inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x54); // System.Nullable<UnityEngine.Vector3> | b inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x68); // CombatMaster.Battle.PatrolSegment | c inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x70); // CombatMaster.Battle.PatrolZone | d inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x78); // System.Nullable<UnityEngine.Vector3> | e inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x88); // System.Nullable<Dest.Math.Circle3> | f inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0xc0); // UnityEngine.Transform | 10 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0xc8); // Pathfinding.RichPath | 11 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0xd0); // Pathfinding.RichPath | 12 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0xd8); // Pathfinding.RichPath | 13 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0xe0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 14 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0xe8); // UnityEngine.RaycastHit[] | 15 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0xf0); // System.Single | 16 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0xf4); // System.Nullable<UnityEngine.Vector3> | 17 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x108); // UnityEngine.Transform | 18 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x110); // UnityEngine.Transform | 19 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x118); // UnityEngine.Vector3 | 1a inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x124); // UnityEngine.Vector3 | 1b inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x130); // System.Single | 1c inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x134); // System.Single | 1d inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x138); // System.Boolean | 1e inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x139); // System.Boolean | 1f inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x13a); // System.Boolean | 20 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x13b); // System.Boolean | 21 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x13c); // System.Boolean | 22 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x140); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 23 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x148); // System.Boolean | 24 inline auto <㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0x149); // System.Boolean | 25 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x14a); // System.Boolean | 26 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x14b); // System.Boolean | 27 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x14c); // System.Boolean | 28 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x150); // System.Single | 29 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x158); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Transform> | 2a inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x160); // System.Int32 | 2b inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x164); // System.Int32 | 2c inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x168); // System.Single | 2d inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x16c); // System.Int32 | 2e inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x170); // Pathfinding.Path | 2f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3960660 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x39649c0 | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3, 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3964560 | 2 // System.Void ClearPatrolSegment() 0x395ad60 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Nullable<Dest.Math.Circle3>) 0x395b740 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x395dbb0 | 5 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x395bc10 | 6 // System.Nullable<Dest.Math.Circle3> 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x395edc0 | 7 // UnityEngine.Transform 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorWeaponBox, System.Boolean) 0x395ee00 | 8 // System.Void .ctor() 0x3965eb0 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3961e30 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(Pathfinding.Path) 0x395cc60 | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x395d730 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x395e4c0 | d // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x395cdf0 | e // System.Void ChangeBrain(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x395ace0 | f // UnityEngine.Transform 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorWeaponBox, System.Boolean) 0x39618e0 | 10 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot, CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x395f360 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector3, 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3962c60 | 12 // 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙 get_RotationInfo() 0x62f120 | 13 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x395cd90 | 14 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3965710 | 15 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3965d50 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x62f130 | 17 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3963e00 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x395d8c0 | 19 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x395c390 | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x395e190 | 1b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x395c050 | 1c // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.PatrolZone) 0x39641d0 | 1d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask ResetState(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x395b120 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3964330 | 1f // System.Void Awake() 0x395ac80 | 20 // System.Void OnDestroy() 0x395af20 | 21 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x39608b0 | 22 // UnityEngine.Transform 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorWeaponBox, System.Boolean) 0x39657a0 | 23 // UnityEngine.Transform 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot, System.Boolean) 0x3961490 | 24 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x395da30 | 25 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x3962480 | 26 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Nullable<Dest.Math.Circle3>) 0x3961fb0 | 27 // System.Void .cctor() 0x3965e00 | 28 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3964670 | 29 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(Pathfinding.RichPath, Pathfinding.RichFunnel, System.Single) 0x395fe50 | 2a // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x395c130 | 2b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3962490 | 2c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x395d970 | 2d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚) 0x828bc0 | 2e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3964fe0 | 2f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x39626e0 | 30 // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.TakeDamageEntityEvent) 0x395afa0 | 31 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3964000 | 32 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3961e20 | 33 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.PatrolZone, System.Int32) 0x3963b80 | 34 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3961f00 | 35 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x395dae0 | 36 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector3, Dest.Math.Circle3) 0x3963a90 | 37 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.PatrolZone, System.Int32) 0x3964740 | 38 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x39613c0 | 39 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x39609f0 | 3a // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚 get_MovingInfo() 0x62f110 | 3b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x395e570 | 3c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x395b350 | 3d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Nullable<Dest.Math.Circle3>) 0x3962790 | 3e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3962d80 | 3f // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Transform) 0x39641e0 | 40 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3964170 | 41 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x3964a80 | 42 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Initialize(㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚) 0x395ad80 | 43 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.PatrolZone, System.Int32) 0x3964d10 | 44 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3963900 | 45 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3965090 | 46 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3962560 | 47 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3960710 | 48 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x395ced0 | 49 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<Pathfinding.Path> 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Threading.CancellationToken) 0x3960770 | 4a // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3963eb0 | 4b // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3965d00 | 4c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x395f5b0 | 4d // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3964f90 | 4e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x395b410 | 4f // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3, Dest.Math.Circle3) 0x3963a90 | 50 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3963900 | 51 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x39640b0 | 52 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x395d7e0 | 53 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto path = xi(0x28); // Pathfinding.RichPath | 2 inline auto seeker = xi(0x30); // Pathfinding.Seeker | 3 inline auto p = xi(0x38); // Pathfinding.Path | 4 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x40); // System.Object | 5 inline auto <>7__wrap2 = xi(0x48); // System.Int32 | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x4c); // Cysharp.Threading.Tasks.SwitchToThreadPoolAwaitable.Awaiter | 7 inline auto <>u__2 = xi(0x50); // Cysharp.Threading.Tasks.SwitchToMainThreadAwaitable.Awaiter | 8 // System.Void MoveNext() 0x398d480 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(Pathfinding.RichPath, Pathfinding.Seeker, Pathfinding.Path) 0x398ca50 | 0 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚 { inline auto targetPos = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto cameraTransform = xi(0x20); // UnityEngine.Transform | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerAimAssist | 2 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 { inline auto cameraTransform = xi(0x10); // UnityEngine.Transform | 0 inline auto targetPos = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto cameraPosition = xi(0x24); // UnityEngine.Vector3 | 2 } // PlayerAimAssist -> IWeaponShootEntityEventListener namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Player::PlayerAimAssist { inline auto _aimAssistSightAngle = xi(0x28); // System.Single | 0 inline auto _horizontalSmoothnessAwayFromTarget = xi(0x2c); // System.Single | 1 inline auto _horizontalSmoothnessTowardsTarget = xi(0x30); // System.Single | 2 inline auto _lerpDistance = xi(0x34); // System.Single | 3 inline auto _verticalCompensation = xi(0x38); // System.Boolean | 4 inline auto _verticalSmoothness = xi(0x3c); // System.Single | 5 inline auto _sensitivityMultiplier = xi(0x40); // UnityEngine.AnimationCurve | 6 inline auto _sensitivityMultiplierAtEdge = xi(0x48); // System.Single | 7 inline auto _timeToRegainOriginalInputSensitivity = xi(0x4c); // System.Single | 8 inline auto _deadZoneRadius = xi(0x50); // System.Single | 9 inline auto _gamepadFactor = xi(0x54); // System.Single | a inline auto _touchFactor = xi(0x58); // System.Single | b inline auto _aimAngleThreshold = xi(0x5c); // System.Single | c inline auto _gamepadAimEaseOutDampeningMultiplier = xi(0x60); // System.Single | d inline auto _touchAimEaseOutDampeningMultiplier = xi(0x64); // System.Single | e inline auto _timeToRegainOriginalInput = xi(0x68); // System.Single | f inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x70); // UnityEngine.RaycastHit[] | 10 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x78); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 11 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x80); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 12 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x88); // System.Single | 13 // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x397ad50 | 0 // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x39763e0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3976380 | 2 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3976fc0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚) 0x3975e60 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector2&) 0x397b670 | 5 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3975e00 | 6 // UnityEngine.Vector2 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3976870 | 7 // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3979d00 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚) 0x39797c0 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot, UnityEngine.Vector2&) 0x3978770 | a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3979c80 | b // System.Void CalculateAimAssist(UnityEngine.Vector2&) 0x3975880 | c // System.Single 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3, CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerAimAssist.㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙&) 0x39776a0 | d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector2&) 0x39778e0 | e // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3979110 | f // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3978c80 | 10 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚) 0x3978280 | 11 // System.Single 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector3, CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerAimAssist.㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚&) 0x3979820 | 12 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Initialize(㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚) 0x3975d20 | 13 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot, System.Single&) 0x39795a0 | 14 // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3, CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerAimAssist.㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙&) 0x39776a0 | 15 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot, UnityEngine.Vector2&) 0x397bb00 | 16 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚) 0x3977d80 | 17 // System.Single 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3, CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerAimAssist.㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚&) 0x3975f20 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚) 0x3977430 | 19 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector2&) 0x3977de0 | 1a // System.Single 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3, CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerAimAssist.㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙&) 0x39776a0 | 1b // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot, System.Single&) 0x3977490 | 1c // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x397a190 | 1d // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector3, CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerAimAssist.㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙&) 0x39776a0 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector2&) 0x397b1e0 | 1f // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x397a8f0 | 20 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask ResetState(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3975d80 | 21 // System.Void Awake() 0x3975820 | 22 // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector3, CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerAimAssist.㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙&) 0x39776a0 | 23 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3975ec0 | 24 // System.Void .ctor() 0x397c370 | 25 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector2&) 0x39782e0 | 26 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerAnimator.<>c | 0 inline auto <>9__87_0 = xi(0x8); // System.Func<UnityEngine.AnimatorControllerParameter,System.Int32> | 1 // System.Void .cctor() 0x39ab2c0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.AnimatorControllerParameter) 0x39ab2a0 | 2 } // PlayerAnimator -> IWeaponShootEntityEventListener namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Player::PlayerAnimator { inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x4); // System.Int32 | 1 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x8); // System.Int32 | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0xc); // System.Int32 | 3 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x10); // System.Int32 | 4 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x14); // System.Int32 | 5 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x18); // System.Int32 | 6 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x1c); // System.Int32 | 7 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x20); // System.Int32 | 8 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x24); // System.Int32 | 9 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x28); // System.Int32 | a inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x2c); // System.Int32 | b inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x30); // System.Int32 | c inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x34); // System.Int32 | d inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x38); // System.Int32 | e inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x3c); // System.Int32 | f inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x40); // System.Int32 | 10 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x44); // System.Int32 | 11 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x48); // System.Int32 | 12 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x4c); // System.Int32 | 13 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x50); // System.Int32 | 14 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x54); // System.Int32 | 15 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x58); // System.Int32 | 16 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x5c); // System.Int32 | 17 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x60); // System.Int32 | 18 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x64); // System.Int32 | 19 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x68); // System.Int32 | 1a inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x6c); // System.Int32 | 1b inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x70); // System.Int32 | 1c inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x74); // System.Int32 | 1d inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x78); // System.Int32 | 1e inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x7c); // System.Int32 | 1f inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x80); // System.Int32 | 20 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x84); // System.Int32 | 21 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x88); // System.Int32 | 22 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x8c); // System.Int32 | 23 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x90); // System.Int32 | 24 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x94); // System.Int32 | 25 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x98); // System.Int32 | 26 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x9c); // System.Int32 | 27 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0xa0); // System.Int32 | 28 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0xa4); // System.Int32 | 29 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0xa8); // System.Int32 | 2a inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0xac); // System.Int32 | 2b inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0xb0); // System.Int32 | 2c inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0xb4); // System.Int32 | 2d inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x28); // CombatMaster.View.Battle.PlayerAnimationEventReceiver | 2e inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x30); // CombatMaster.View.Battle.PlayerAnimationEventReceiver | 2f inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x38); // UnityEngine.Animator | 30 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x40); // System.Int32 | 31 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x48); // UnityEngine.Animator | 32 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x50); // System.Int32 | 33 inline auto OnReloadEvent = xi(0x58); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚> | 34 inline auto OnActionEvent = xi(0x60); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙> | 35 inline auto OnInspectEvent = xi(0x68); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙> | 36 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x70); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.RuntimeAnimatorController,System.Collections.Generic.List<System.Int32>> | 37 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x78); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙> | 38 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x80); // System.Single | 39 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x84); // System.Int32 | 3a inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x88); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 3b inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x90); // System.Int32 | 3c inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x94); // System.Int32 | 3d inline auto <㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0x98); // System.Boolean | 3e // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3983540 | 0 // System.Void .ctor() 0x3984a60 | 1 // System.Void TakeDamage() 0x397d0c0 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x397f260 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x80a040 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3982da0 | 5 // UnityEngine.Animator get_ActiveWeaponAnimator() 0x397d420 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x397d240 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x397f7b0 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x397d640 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3982a70 | a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x39837b0 | b // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x80a040 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3983330 | d // UnityEngine.Animator get_ThirdPersonAnimator() 0x3984d40 | e // System.Void .cctor() 0x3984250 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x397da80 | 10 // UnityEngine.Animator 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3984160 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x397d4d0 | 12 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3983b10 | 13 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x39831e0 | 14 // UnityEngine.Animator get_FirstPersonHandsAnimator() 0x3984d10 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x397dc60 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x397d330 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3983970 | 18 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x397d180 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x397fb10 | 1a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3983800 | 1b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x80a040 | 1c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3981330 | 1d // System.Void Awake() 0x397c430 | 1e // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3982b30 | 1f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3983a20 | 20 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x397fa50 | 21 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.ValueTuple<㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x39836c0 | 22 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask ResetState(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x397cd40 | 23 // System.Void SetAdsShootIntensity(System.Single) 0x397d000 | 24 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x397f510 | 25 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3983e90 | 26 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x397fc00 | 27 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x397f4c0 | 28 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x817f60 | 29 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x397f6f0 | 2a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x397fcf0 | 2b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x39811c0 | 2c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x39829b0 | 2d // UnityEngine.Animator get_ActiveLeftWeaponAnimator() 0x3984c20 | 2e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x397d580 | 2f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x397f3d0 | 30 // System.Void FastOpenParachute() 0x397c480 | 31 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Animator) 0x3983de0 | 32 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x397fda0 | 33 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x397f8a0 | 34 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x39838b0 | 35 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x397f170 | 36 // UnityEngine.Animator 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x397d420 | 37 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x397db70 | 38 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3983600 | 39 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3982900 | 3a // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x39833f0 | 3b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3982cf0 | 3c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3982740 | 3d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x397d7b0 | 3e // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Animator) 0x3982e90 | 3f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Initialize(㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚) 0x397c570 | 40 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.ValueTuple<㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x397f600 | 41 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x397f990 | 42 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerArming | 2 inline auto initializePlayerData = xi(0x30); // 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 | 3 // System.Void MoveNext() 0x39a8990 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerArming | 2 inline auto args = xi(0x30); // 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 | 3 // System.Void MoveNext() 0x39a95e0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 { inline auto activeWeaponSlot = xi(0x10); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerArming | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x39a9b10 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerArming | 2 inline auto playerCommand = xi(0x30); // Photon.Bolt.PlayerCommand | 3 inline auto <>8__1 = xi(0x38); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerArming.㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 4 inline auto <selectSecondarySlotForBash>5__2 = xi(0x40); // System.Boolean | 5 inline auto <bashActiveWeapon>5__3 = xi(0x48); // CombatMaster.View.Battle.WeaponBase | 6 inline auto <>7__wrap3 = xi(0x50); // System.Object | 7 inline auto <>7__wrap4 = xi(0x58); // System.Int32 | 8 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 9 inline auto <>u__2 = xi(0x70); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Int32> | a // System.Void MoveNext() 0x39a9b80 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace <<UseNukeBattlePerk>b__0>d { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerArming.㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x39c1ad0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerArming | 0 inline auto perkInfo = xi(0x18); // CombatMaster.GDI.BattlePerkInfo | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x39c1a20 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerArming | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x39bcac0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 { inline auto weaponLoadout = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout | 0 inline auto newWeaponLoadout = xi(0x3f0); // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout | 1 inline auto <>4__this = xi(0x7d0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerArming | 2 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerArming.<>c | 0 inline auto <>9__192_0 = xi(0x8); // System.Predicate<CombatMaster.GDI.BattlePerkInfo> | 1 inline auto <>9__192_1 = xi(0x10); // System.Predicate<CombatMaster.GDI.BattlePerkInfo> | 2 inline auto <>9__221_0 = xi(0x18); // System.Action<UnityEngine.Renderer> | 3 inline auto <>9__221_1 = xi(0x20); // System.Action<UnityEngine.Renderer> | 4 // System.Void .cctor() 0x39c1fb0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.BattlePerkInfo) 0x39c1f90 | 2 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.BattlePerkInfo) 0x39c1f70 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Renderer) 0x39c1e50 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Renderer) 0x39c1e50 | 5 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerArming | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Boolean> | 3 inline auto <>u__2 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x39c0030 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerArming | 2 inline auto <nextActiveWeapon>5__2 = xi(0x28); // CombatMaster.View.Battle.WeaponBase | 3 inline auto <cts>5__3 = xi(0x30); // System.Threading.CancellationTokenSource | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x39bd670 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙 { inline auto weapon = xi(0x10); // CombatMaster.View.Battle.WeaponBase | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.View.Battle.WeaponBase) 0x6119f0 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto weaponData = xi(0x20); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x150); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerArming | 3 inline auto withReplace = xi(0x158); // System.Boolean | 4 inline auto slot = xi(0x15c); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 5 inline auto weaponCallBack = xi(0x160); // System.Action<CombatMaster.View.Battle.WeaponBase> | 6 inline auto <instantiatedWeapon>5__2 = xi(0x168); // CombatMaster.View.Battle.WeaponBase | 7 inline auto <destroyCancellation>5__3 = xi(0x170); // System.Threading.CancellationToken | 8 inline auto <lodAction>5__4 = xi(0x178); // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 9 inline auto <dualWeapon>5__5 = xi(0x180); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚 | a inline auto <>u__1 = xi(0x188); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | b // System.Void MoveNext() 0x39be3d0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerArming | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x39bfa30 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // PlayerArming -> IWeaponShootEntityEventListener namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Player::PlayerArming { inline auto OnHit = xi(0x28); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<System.Boolean> | 0 inline auto OnUseWeapon = xi(0x30); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 1 inline auto OnBashWeapon = xi(0x38); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 2 inline auto OnPickUpWeapon = xi(0x40); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 3 inline auto OnPickOwnLethalWeapon = xi(0x48); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚> | 4 inline auto OnStartDefuseBomb = xi(0x50); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 5 inline auto OnInventoryAmmoWillChange = xi(0x58); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<System.ValueTuple<㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚,System.Int32>> | 6 inline auto OnShootWeaponUse = xi(0x60); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<System.ValueTuple<UnityEngine.Vector3,CombatMaster.GDI.EntityType,System.Boolean>> | 7 inline auto OnPickUpLootItem = xi(0x68); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<System.ValueTuple<㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚,CombatMaster.GDI.EntityType>> | 8 inline auto OnBuyStationItemAcquired = xi(0x70); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚> | 9 inline auto OnDryFire = xi(0x78); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | a inline auto OnStartReload = xi(0x80); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | b inline auto OnUnEquip = xi(0x88); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<System.Boolean> | c inline auto OnInspect = xi(0x90); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<System.Boolean> | d inline auto OnCheckWatch = xi(0x98); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | e inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0xa0); // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray3<CombatMaster.GDI.EntityType> | f inline auto <㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0xac); // System.Int32 | 10 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0xb0); // System.Int32 | 11 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0xb8); // CombatMaster.View.Battle.WeaponBase | 12 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0xc0); // CombatMaster.View.Battle.WeaponBase | 13 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0xc8); // CombatMaster.View.Battle.WeaponBase | 14 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0xd0); // CombatMaster.View.Battle.WeaponBase | 15 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0xd8); // System.Threading.CancellationTokenSource | 16 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0xe0); // System.Collections.Generic.Dictionary<CombatMaster.GDI.EntityType,CombatMaster.View.Battle.WeaponBase> | 17 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0xe8); // UnityEngine.GameObject | 18 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0xf0); // CombatMaster.GDI.EntityType | 19 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0xf8); // CombatMaster.View.Battle.WeaponBase[] | 1a inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x100); // UnityEngine.Collider[] | 1b inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x108); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 1c inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x110); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 1d inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x118); // System.Threading.CancellationTokenSource | 1e inline auto <㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙>k__BackingField = xi(0x120); // CombatMaster.View.Battle.WeaponBase | 1f inline auto <㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0x128); // System.Byte | 20 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x12c); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 21 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x130); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 22 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x138); // System.Func<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask> | 23 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x140); // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout | 24 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x520); // System.Int32 | 25 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x524); // CombatMaster.GDI.EntityType | 26 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x528); // CombatMaster.View.Battle.WeaponBase | 27 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x530); // System.Single | 28 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x534); // System.Single | 29 inline auto AutoLootItemsCount = xi(0x538); // System.Int32 | 2a inline auto ItemForPickUp = xi(0x540); // CombatMaster.Battle.Gameplay.BattlePickUpLootItem | 2b inline auto NearbyBuyStation = xi(0x548); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorBuyStation | 2c inline auto ClientNearbyLoadoutDrop = xi(0x550); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorLoadoutDrop | 2d inline auto NearbyComingSoonObject = xi(0x558); // CombatMaster.Battle.ComingSoonSpawnPoint | 2e inline auto <㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0x560); // System.Boolean | 2f inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x561); // System.Boolean | 30 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x562); // System.Boolean | 31 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x563); // System.Boolean | 32 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x564); // System.Int32 | 33 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x568); // System.Int32 | 34 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x56c); // System.Boolean | 35 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x56d); // System.Boolean | 36 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x570); // System.Int32 | 37 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x574); // System.Int32 | 38 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x578); // System.Boolean | 39 inline auto <㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x579); // System.Boolean | 3a inline auto <㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x57a); // System.Boolean | 3b inline auto <㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x57b); // System.Boolean | 3c inline auto <㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚>k__BackingField = xi(0x57c); // System.Boolean | 3d inline auto <㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0x57d); // System.Boolean | 3e inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x57e); // System.Boolean | 3f // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x39a6cf0 | 0 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x399fa20 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x399fa10 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3998650 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Initialize(㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚) 0x39928d0 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x3998640 | 5 // System.Boolean get_IsReloading() 0x39a7eb0 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.BattlePerkInfo) 0x39a2840 | 7 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3995620 | 8 // CombatMaster.View.Battle.WeaponBase get_ActiveWeapon() 0x39a76b0 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Single) 0x399ebc0 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.View.Battle.WeaponBase) 0x39a6c60 | b // CombatMaster.View.Battle.WeaponBase 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x39928a0 | c // System.Boolean get_IsAdsSwitch() 0x39a7bc0 | d // System.Byte get_ActiveLoadoutIndex() 0x39a7450 | e // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0x8dc9c0 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x399cec0 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0x8dc9c0 | 11 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3999cc0 | 12 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x39a3050 | 13 // System.Boolean get_IsAdrenalineShotEnter() 0x399da20 | 14 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.BattlePickUpLootItem, System.Boolean, System.Boolean) 0x39993c0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0x399cfb0 | 16 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x39a5810 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.View.Battle.ShootWeapon, Photon.Bolt.PlayerCommand) 0x39945a0 | 18 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Byte) 0x39a41d0 | 19 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.Action<CombatMaster.View.Battle.WeaponBase>, System.Boolean) 0x39a3690 | 1a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.View.Battle.WeaponBase) 0x26e27e0 | 1b // System.Boolean get_IsAdrenalineShotExit() 0x39a7a50 | 1c // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.WeaponUseEntityEvent) 0x3992db0 | 1d // System.Boolean TryGetWeapon(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.View.Battle.WeaponBase&) 0x39944c0 | 1e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x39a1560 | 1f // System.Boolean get_IsSwitchTempWeapon() 0x399cb90 | 20 // System.Boolean get_IsAdsExiting() 0x39a7b20 | 21 // System.Boolean get_IsMainSlotActive() 0x39a7e40 | 22 // System.Boolean get_IsInspect() 0x39a7e20 | 23 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x39a1d80 | 24 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x39a4c00 | 25 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x399da30 | 26 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x399cd60 | 27 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x399dad0 | 28 // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 get_ActiveWeaponSlot() 0x39a7650 | 29 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x39a6440 | 2a // System.Boolean get_IsAdrenalineShotUsing() 0x39a7a60 | 2b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x39a38b0 | 2c // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.View.Battle.WeaponBase) 0x39a6bd0 | 2d // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x399dac0 | 2e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x399bed0 | 2f // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Byte) 0x3996350 | 30 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(Photon.Bolt.PlayerCommand) 0x399a9a0 | 31 // System.Boolean UseAmmoSourceAsSlotType() 0x39a6e90 | 32 // CombatMaster.View.Battle.WeaponBase GetWeapon(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x39928a0 | 33 // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x39a6a30 | 34 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x3995720 | 35 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x399cb90 | 36 // System.Void ChangeActiveLoadout(System.Byte) 0x39904a0 | 37 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x39a3920 | 38 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x39a4cd0 | 39 // System.Boolean get_IsWantLethalUse() 0x39a81a0 | 3a // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.WeaponShootEntityEvent) 0x39929a0 | 3b // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x399f920 | 3c // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.View.Battle.MeleeWeapon, Photon.Bolt.PlayerCommand) 0x3997410 | 3d // System.Boolean get_IsActiveTempShootWeapon() 0x39a7910 | 3e // System.Boolean get_IsWantWeaponBash() 0x39a8490 | 3f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3998820 | 40 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x39973e0 | 41 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x39a2f90 | 42 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3998020 | 43 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3998730 | 44 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.View.Battle.ProjectileLauncherWeapon, Photon.Bolt.PlayerCommand) 0x39988e0 | 45 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x39a1a00 | 46 // System.Int32 get_AdrenalineShotCount() 0x39a76c0 | 47 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x3995710 | 48 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3998fb0 | 49 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.BattlePerkInfo) 0x39a5650 | 4a // System.Boolean get_IsWantUse() 0x39a8380 | 4b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.View.Battle.ProjectileLauncherWeapon, Photon.Bolt.PlayerCommand) 0x39965d0 | 4c // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x399a900 | 4d // System.Boolean get_IsAdsEntering() 0x39a7a80 | 4e // System.Int32 GetChargedAmmo(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3992420 | 4f // System.Int32 get_ArmorCount() 0x39a7800 | 50 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x39a4cc0 | 51 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x399cc30 | 52 // System.Boolean get_IsUseLeftHandItem() 0x39a7f30 | 53 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x39972b0 | 54 // System.Int32 get_UseWeaponNumber() 0x8dc8a0 | 55 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(Photon.Bolt.PlayerCommand) 0x39a3980 | 56 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x39a4e20 | 57 // System.Boolean get_IsBombPlantingOrDefusing() 0x39a7e00 | 58 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x39a4280 | 59 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x399cba0 | 5a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x399a650 | 5b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x399ea70 | 5c // System.Void SetChargedAmmo(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, System.Int32) 0x3993320 | 5d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Byte) 0x39a2b70 | 5e // System.Single get_AdsPercent() 0x39a7730 | 5f // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x39a6da0 | 60 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x3998640 | 61 // System.Boolean get_IsActiveTempNotShootWeapon() 0x39a7870 | 62 // CombatMaster.View.Battle.WeaponBase 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x39928a0 | 63 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(Photon.Bolt.PlayerCommand) 0x399d930 | 64 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3997330 | 65 // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 GetWeaponAmmoSlotType(CombatMaster.View.Battle.WeaponBase) 0x3992750 | 66 // System.Byte get_EquippedLoadoutIndex() 0x2c883f0 | 67 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3999cd0 | 68 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x39971d0 | 69 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x399a900 | 6a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.View.Battle.WeaponBase) 0x39986e0 | 6b // System.Boolean get_IsAds() 0x39a7ca0 | 6c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3994560 | 6d // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x39a2aa0 | 6e // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x399ea30 | 6f // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x39a6580 | 70 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x399ea00 | 71 // System.Boolean get_IsBlockGasMaskAnimation() 0x39a7d70 | 72 // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.PickUpLootItemEntityEvent) 0x3993190 | 73 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x39a6500 | 74 // CombatMaster.View.Battle.WeaponBase 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x39928a0 | 75 // System.Void SimulateInput(Photon.Bolt.IPlayerCommandInput) 0x39937d0 | 76 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x39973e0 | 77 // CombatMaster.GDI.EntityType get_WasReadyBattlePerk() 0x39a8690 | 78 // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout get_ActiveWeaponLoadout() 0x39a74b0 | 79 // System.Boolean get_IsWantCancel() 0x39a8160 | 7a // CombatMaster.View.Battle.WeaponBase get_MainSlotsActiveWeapon() 0x80d570 | 7b // System.Boolean get_IsActiveTempWeapon() 0x39a79b0 | 7c // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x399eca0 | 7d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x39a02e0 | 7e // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x39a5b80 | 7f // System.Boolean get_IsWantPlantOrDefuseBomb() 0x39a8290 | 80 // System.Void Awake() 0x3990450 | 81 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask ResetState(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3993250 | 82 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x399ccd0 | 83 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x39a58c0 | 84 // System.Int32 GetInventoryAmmo(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚) 0x3992580 | 85 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x39a37e0 | 86 // UnityEngine.GameObject 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.GameObject) 0x39a2b80 | 87 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x39a0630 | 88 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x399da20 | 89 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x399bfa0 | 8a // System.Boolean get_IsWantAdsInput() 0x3999cc0 | 8b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3997ed0 | 8c // System.Void .ctor() 0x39a6f60 | 8d // System.Void SetInventoryAmmo(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚, System.Int32) 0x39934a0 | 8e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.View.Battle.DroppedWeapon, System.Boolean) 0x399bff0 | 8f // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.View.Battle.WeaponBase) 0x80d910 | 90 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3996ca0 | 91 // System.Void ExecuteCommand(Photon.Bolt.Command, System.Boolean) 0x3990720 | 92 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerArming.㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚&) 0x3998fc0 | 93 // CombatMaster.GDI.EntityType get_TempActiveWeaponId() 0x39a8600 | 94 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3997110 | 95 // CombatMaster.View.Battle.WeaponBase[] 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x39984a0 | 96 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(Photon.Bolt.IPlayerCommandInput) 0x399b1f0 | 97 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x399dac0 | 98 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x39a2f80 | 99 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.View.Battle.ThrowingWeapon, Photon.Bolt.PlayerCommand) 0x39a3150 | 9a // System.Boolean get_IsSwitchSlot() 0x39a7f20 | 9b // System.Boolean get_IsWantAds() 0x39a7fc0 | 9c // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Int32, System.Int32) 0x39a5040 | 9d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x399bfa0 | 9e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0x399a920 | 9f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.WeaponLoadout) 0x39a02f0 | a0 // System.Single get_PlantOrDefuseBombTimer() 0x39a8580 | a1 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x39a1970 | a2 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.View.Battle.WeaponBase) 0x39a2ef0 | a3 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerAudio | 2 inline auto delayOnlyFirst = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto delay = xi(0x2c); // System.Single | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x39c1710 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // PlayerAudio -> IWeaponShootEntityEventListener namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Player::PlayerAudio { inline auto _mouthAudioSource = xi(0x28); // UnityEngine.AudioSource | 0 inline auto _mySelfAudioSource = xi(0x30); // UnityEngine.AudioSource | 1 inline auto _worldAudioSource = xi(0x38); // UnityEngine.AudioSource | 2 inline auto _bombDefuseAudioSource = xi(0x40); // UnityEngine.AudioSource | 3 inline auto _paramotorAudioSource = xi(0x48); // UnityEngine.AudioSource | 4 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x50); // UnityEngine.AudioSource | 5 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x58); // UnityEngine.AudioSource | 6 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x60); // UnityEngine.AudioSource | 7 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x68); // UnityEngine.AudioSource | 8 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x70); // UnityEngine.AudioSource | 9 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x78); // UnityEngine.AudioSource | a inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x80); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | b inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x88); // CombatMaster.GDI.EntityType | c inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x90); // CombatMaster.GDI.OperatorTemplate | d inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x98); // CombatMaster.Battle.GameSession.BRGameModeSystem | e inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0xa0); // System.Single | f inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0xa4); // System.Boolean | 10 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0xa5); // System.Boolean | 11 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0xa6); // System.Boolean | 12 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0xa7); // System.Boolean | 13 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0xa8); // System.Boolean | 14 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0xac); // UnityEngine.Vector3 | 15 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0xb8); // System.Single | 16 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0xbc); // System.Boolean | 17 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0xc0); // System.Int32 | 18 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0xc4); // System.Boolean | 19 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0xc8); // System.Single | 1a inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0xcc); // System.Single | 1b inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0xd0); // System.Single | 1c // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x39af1d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x39b16c0 | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x39b0ca0 | 2 // UnityEngine.AudioSource 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x62f110 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.ValueTuple<㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x39b01f0 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x39b0ff0 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.ValueTuple<㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x39ae3e0 | 6 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x39ad410 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x39b0520 | 8 // UnityEngine.AudioSource get_WorldAudioSource() 0x62f110 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x39aece0 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x39b1680 | b // CombatMaster.GDI.OperatorTemplate 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x39b0000 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x39ae500 | d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x39af0b0 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙) 0x39ae2e0 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.ValueTuple<CombatMaster.Battle.Gameplay.HittableSurface.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚,UnityEngine.Vector3,System.Single>) 0x39acca0 | 10 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Single, System.Boolean) 0x39af000 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.ValueTuple<㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x39ae9c0 | 12 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Single, System.Boolean) 0x39ad730 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x39b1310 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x39acdf0 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x39afe30 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.ValueTuple<CombatMaster.Battle.Gameplay.HittableSurface.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚,UnityEngine.Vector3,System.Single>) 0x39acca0 | 17 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x39b1640 | 18 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x39b0130 | 19 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector3) 0x39adf80 | 1a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x39b05e0 | 1b // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x2a80610 | 1c // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x39b01b0 | 1d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x39ae8a0 | 1e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x39ad7e0 | 1f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x39ae2a0 | 20 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.HittableSurface.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x39ad9f0 | 21 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.HittableSurface.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x39af330 | 22 // System.Void Awake() 0x39ab340 | 23 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x39b0e70 | 24 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x39acce0 | 25 // System.Single 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x39adc20 | 26 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.HittableSurface.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x39afe70 | 27 // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x39ac910 | 28 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x39b1400 | 29 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x39ad030 | 2a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x39afea0 | 2b // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.TakeDamageEntityEvent) 0x39abde0 | 2c // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x39ad190 | 2d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Initialize(㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚) 0x39ab540 | 2e // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x39b0170 | 2f // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x39adbe0 | 30 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.ValueTuple<㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚,CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x39ae060 | 31 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x39acdb0 | 32 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x39ad610 | 33 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x39af500 | 34 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x39aebc0 | 35 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x39b0f30 | 36 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x39ae780 | 37 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask ResetState(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x39ac500 | 38 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x39affc0 | 39 // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x39ae190 | 3a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x39b0a30 | 3b // CombatMaster.GDI.OperatorTemplate 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x39b0900 | 3c // System.Void RegisterOtherShoots(UnityEngine.Vector3, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>) 0x39abea0 | 3d // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x39b0320 | 3e // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector3) 0x39b0440 | 3f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x39aec00 | 40 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x39aeaf0 | 41 } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Player::PlayerAutoFire { inline auto _targetBoundCurve = xi(0x28); // UnityEngine.AnimationCurve | 0 inline auto _timeStopAutoFire = xi(0x30); // System.Single | 1 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x38); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 2 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x40); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 3 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x48); // UnityEngine.RaycastHit[] | 4 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x50); // System.Single | 5 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x54); // System.Single | 6 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x58); // System.Single | 7 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x5c); // System.Single | 8 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x60); // System.Boolean | 9 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x64); // System.Single | a inline auto <㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙>k__BackingField = xi(0x68); // System.Boolean | b // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x7cb1c0 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Initialize(㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚) 0x39b1750 | 1 // System.Single 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x39b1d10 | 2 // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x39b1d10 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚) 0x39b1880 | 4 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x7cb1c0 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x39b21c0 | 6 // System.Void Awake() 0x39b1700 | 7 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot, System.Single&) 0x39b1d40 | 8 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot, System.Single&) 0x39b18e0 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚) 0x39b1f50 | a // System.Void .ctor() 0x39b3af0 | b // System.Boolean get_IsAutoFireReady() 0x7cb1c0 | c // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x7cb1c0 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x2500430 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x2500430 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x39b1830 | 10 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot, System.Single&) 0x39b2a20 | 11 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x39b1810 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x39b3280 | 13 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x39b1af0 | 14 // System.Boolean get_IsWantAds() 0x39b3b70 | 15 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x39b2c30 | 16 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x2500430 | 17 // System.Single get_ChargedPercent() 0x39b1d10 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask ResetState(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x39b17b0 | 19 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x39b21b0 | 1a // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot, System.Single&) 0x39b1fb0 | 1b // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x7cb1c0 | 1c // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x39b1820 | 1d // System.Boolean get_IsWantFire() 0x39b3b90 | 1e // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x39b2cf0 | 1f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x39b2c90 | 20 } // PlayerEntityEventListener -> IWeaponShootEntityEventListener namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Player::PlayerEntityEventListener { inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x20); // Photon.Bolt.IPlayerState | 0 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.Single | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x4); // System.Int32 | 2 // Photon.Bolt.IPlayerState 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x39b4bc0 | 0 // System.Single 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x39b4800 | 1 // System.Single 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x39b3fb0 | 2 // Photon.Bolt.IPlayerState 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x39b4520 | 3 // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x39b4cc0 | 4 // Photon.Bolt.IPlayerState get_state() 0x39b4e20 | 5 // Photon.Bolt.IPlayerState 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x39b3d50 | 6 // Photon.Bolt.IPlayerState 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x39b4c40 | 7 // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x39b3ba0 | 8 // Photon.Bolt.IPlayerState 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x39b3c50 | 9 // Photon.Bolt.IPlayerState 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x39b46d0 | a // Photon.Bolt.IPlayerState 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x39b4240 | b // System.Single 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x39b4960 | c // Photon.Bolt.IPlayerState 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x39b4a10 | d // System.Single 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x39b3dd0 | e // Photon.Bolt.IPlayerState 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x39b45a0 | f // Photon.Bolt.IPlayerState 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x39b4060 | 10 // System.Single 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x39b48b0 | 11 // Photon.Bolt.IPlayerState 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x39b3f30 | 12 // Photon.Bolt.IPlayerState 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x39b4420 | 13 // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x39b4d70 | 14 // Photon.Bolt.IPlayerState 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x39b4a90 | 15 // System.Single 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x39b40e0 | 16 // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x39b4370 | 17 // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x39b3e80 | 18 // System.Single 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x39b4750 | 19 // System.Single 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x39b4b10 | 1a // System.Single 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x39b4620 | 1b // Photon.Bolt.IPlayerState 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x39b44a0 | 1c // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x39b42c0 | 1d // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x39b4190 | 1e // System.Void .ctor() 0x39b16c0 | 1f // Photon.Bolt.IPlayerState 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x39b3cd0 | 20 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerHealth | 2 // System.Void MoveNext() 0x39bd0e0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerHealth | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x39bf0f0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerHealth | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x39bfd20 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // PlayerHealth -> IWeaponShootEntityEventListener namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Player::PlayerHealth { inline auto OnDeath = xi(0x28); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 0 inline auto OnDeathCounterUpdate = xi(0x30); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<System.Int32> | 1 inline auto OnRespawn = xi(0x38); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 2 inline auto OnResetPlayer = xi(0x40); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚> | 3 inline auto OnDowned = xi(0x48); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 4 inline auto OnRevive = xi(0x50); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 5 inline auto OnFallDamage = xi(0x58); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 6 inline auto OnBleedingDamage = xi(0x60); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 7 inline auto OnGasMaskOn = xi(0x68); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 8 inline auto OnGasMaskOff = xi(0x70); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 9 inline auto OnGasMaskDamage = xi(0x78); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | a inline auto OnGasMaskDestroy = xi(0x80); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | b inline auto OnArmorDestroy = xi(0x88); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | c inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x90); // System.Collections.Generic.Queue<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙> | d inline auto <㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙>k__BackingField = xi(0x98); // System.Boolean | e inline auto <㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚>k__BackingField = xi(0x99); // System.Boolean | f inline auto <㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x9c); // System.Single | 10 inline auto DeathTime = xi(0xa0); // System.Nullable<System.Single> | 11 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0xa8); // System.Nullable<System.Int32> | 12 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0xb0); // System.Boolean | 13 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0xb8); // System.Threading.CancellationTokenSource | 14 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0xc0); // System.Int32 | 15 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0xc4); // System.Int32 | 16 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0xc8); // System.Int32 | 17 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0xcc); // System.Single | 18 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0xd0); // System.Boolean | 19 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0xd4); // System.Single | 1a inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0xd8); // System.Single | 1b inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0xdc); // System.Single | 1c inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0xe0); // System.Single | 1d inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0xe4); // System.Single | 1e inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0xe8); // System.Single | 1f inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0xf0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 20 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0xf8); // CombatMaster.Battle.GameSession.BRGameModeSystem | 21 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x100); // CombatMaster.Battle.GameSession.CMGameModeSystem | 22 inline auto <㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚>k__BackingField = xi(0x108); // UnityEngine.Vector3 | 23 inline auto <㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0x114); // System.Boolean | 24 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚) 0x39b8010 | 0 // System.Void TakeDamage(System.Int32, System.Nullable<㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚>, Photon.Bolt.BoltEntity, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType, 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙) 0x39b5c70 | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x36ed9f0 | 2 // System.Collections.Generic.Queue<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙> 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x611980 | 3 // System.Boolean get_IsGasMaskSwitch() 0x33b5b70 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x39b9d50 | 5 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x39b7470 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x39b9ae0 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x6a3a70 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Single) 0x8dc930 | 9 // System.Void Awake() 0x39b4ea0 | a // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x39b9bc0 | b // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x39b8000 | c // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x39b87e0 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Int32, System.Nullable<㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚>, Photon.Bolt.BoltEntity, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType, 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙) 0x39b63c0 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(Photon.Bolt.PlayerCommand) 0x39b70c0 | f // System.Int32 get_ArmorByDefault() 0x39ba220 | 10 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(Photon.Bolt.PlayerCommand) 0x39b9730 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x39b92a0 | 12 // System.Int32 get_GasMaskStrength() 0x39ba580 | 13 // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.TakeDamageEntityEvent) 0x39b53c0 | 14 // System.Single get_LastResurrectTime() 0x15e8080 | 15 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x39b75a0 | 16 // System.Single get_ArmorPercent() 0x39b6fa0 | 17 // System.Int32 get_Armor() 0x39ba390 | 18 // UnityEngine.Vector3 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x6af120 | 19 // System.Single 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x39b6de0 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x39b7730 | 1b // System.Int32 get_GasMaskFilters() 0x39ba3f0 | 1c // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x39b91a0 | 1d // System.Void set_ReadyForSpawn(System.Boolean) 0x39bad30 | 1e // System.Boolean get_IsSelfReviving() 0x39ba880 | 1f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x80a040 | 20 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x39b7020 | 21 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask ResetState(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x39b5810 | 22 // System.Void SimulateInput(Photon.Bolt.IPlayerCommandInput) 0x39b5a00 | 23 // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x39b6fa0 | 24 // UnityEngine.Vector3 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x6af120 | 25 // System.Boolean get_IsWantUseSelfRevive() 0x39ba920 | 26 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x39b6ce0 | 27 // System.Int32 get_Health() 0x39ba710 | 28 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x39b7fa0 | 29 // System.Single get_HealthPercent() 0x39ba600 | 2a // System.Collections.Generic.Queue<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙> get_DamageRecords() 0x611980 | 2b // System.Int32 get_MaxHealth() 0x39baab0 | 2c // System.Void ExecuteCommand(Photon.Bolt.Command, System.Boolean) 0x39b5120 | 2d // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x39b7470 | 2e // UnityEngine.Vector3 get_LastKillerPosition() 0x6af120 | 2f // System.Void SimulateOwner() 0x39b5ba0 | 30 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x33b5b70 | 31 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x39b8770 | 32 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Int32, System.Nullable<㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚>, Photon.Bolt.BoltEntity, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType, 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙) 0x39b8880 | 33 // System.Boolean get_IsDead() 0x39ba760 | 34 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x39b7ea0 | 35 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid DownedProcess() 0x39b4ef0 | 36 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Initialize(㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚) 0x39b5310 | 37 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x39b90b0 | 38 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x39b63b0 | 39 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x39b7fa0 | 3a // System.Boolean get_ReadyForSpawn() 0x39babb0 | 3b // System.Void .ctor() 0x39b9e90 | 3c // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x36ed9f0 | 3d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x39b63b0 | 3e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚) 0x39b9de0 | 3f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x39b80c0 | 40 // System.Boolean get_IsGasMaskActive() 0x817f60 | 41 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x39b7e30 | 42 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x39b6c30 | 43 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x39b8130 | 44 // System.Single get_ReadyResurrectPercent() 0x39bac10 | 45 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector3) 0x39b9440 | 46 // System.Single get_SelfReviveEndTime() 0x8dc840 | 47 // System.Void EquipArmorPlate() 0x39b4f80 | 48 // System.Int32 get_MaxArmor() 0x39baa10 | 49 // System.Boolean get_IsDowned() 0x39ba7c0 | 4a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x39b9b50 | 4b // System.Boolean get_IsInvincible() 0x39ba820 | 4c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x39b9130 | 4d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x33b5b80 | 4e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x39b74e0 | 4f // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x39b96c0 | 50 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerMobView.<>c | 0 inline auto <>9__82_0 = xi(0x8); // System.Func<UnityEngine.LOD,System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.SkinnedMeshRenderer>> | 1 // System.Void .cctor() 0x39ff0d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.SkinnedMeshRenderer> 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.LOD) 0x39ff090 | 2 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerMobView | 2 inline auto parachuteId = xi(0x28); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<CombatMaster.Battle.Gameplay.PlayerParachuteView> | 4 // System.Void MoveNext() 0x39feb30 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto paramotorInfo = xi(0x28); // CombatMaster.GDI.ParamotorInfo | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerMobView | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<CombatMaster.Battle.Gameplay.PlayerParamotorView> | 4 // System.Void MoveNext() 0x39fe670 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Player::PlayerMobView { inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto _isHands = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto _animator = xi(0x20); // UnityEngine.Animator | 2 inline auto _tagCamera = xi(0x28); // UnityEngine.Transform | 3 inline auto _headTransform = xi(0x30); // UnityEngine.Transform | 4 inline auto _neckTransform = xi(0x38); // UnityEngine.Transform | 5 inline auto _gasMaskPoint = xi(0x40); // UnityEngine.Transform | 6 inline auto _chestTransform = xi(0x48); // UnityEngine.Transform | 7 inline auto _spineTransform = xi(0x50); // UnityEngine.Transform | 8 inline auto _lKneeTransform = xi(0x58); // UnityEngine.Transform | 9 inline auto _rKneeTransform = xi(0x60); // UnityEngine.Transform | a inline auto _weaponPivotR = xi(0x68); // UnityEngine.Transform | b inline auto _weaponPivotL = xi(0x70); // UnityEngine.Transform | c inline auto _weaponPivotF = xi(0x78); // UnityEngine.Transform | d inline auto _wristbandPivot = xi(0x80); // UnityEngine.Transform | e inline auto _bodyRenderer = xi(0x88); // UnityEngine.Renderer | f inline auto _playerRagdoll = xi(0x90); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRagdoll | 10 inline auto _zipLineAttachView = xi(0x98); // CombatMaster.Battle.Gameplay.ZipLineAttachView | 11 inline auto _trailPosition = xi(0xa0); // UnityEngine.Transform | 12 inline auto _flappingClothMasks = xi(0xa8); // UnityEngine.Texture[] | 13 inline auto _parachuteView = xi(0xb0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.PlayerParachuteView | 14 inline auto _paramotorPivot = xi(0xb8); // UnityEngine.Transform | 15 inline auto _paramotorExplosion = xi(0xc0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.ParticlesController | 16 inline auto _pistolHolsterTransform = xi(0xc8); // UnityEngine.Transform | 17 inline auto _isFlappingClothEnabled = xi(0xd0); // System.Boolean | 18 inline auto _flappingClothPower = xi(0xd4); // System.Single | 19 inline auto <㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙>k__BackingField = xi(0xd8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer> | 1a inline auto <㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0xe0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.SkinnedMeshRenderer> | 1b inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0xe8); // System.Single | 1c inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0xf0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.LOD> | 1d inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0xf8); // CombatMaster.GDI.EntityType | 1e inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0xfc); // CombatMaster.GDI.EntityType | 1f inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x100); // CombatMaster.Battle.Gameplay.PlayerParamotorView | 20 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x108); // System.Boolean | 21 // System.Void .cctor() 0x39bca50 | 0 // CombatMaster.Battle.Gameplay.PlayerParachuteView 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x9035d0 | 1 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRagdoll get_PlayerRagdoll() 0x611980 | 2 // UnityEngine.Transform get_SpineTransform() 0x619a70 | 3 // CombatMaster.Battle.Gameplay.PlayerParachuteView 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x9035d0 | 4 // System.Void UpdateFlappingCloth(System.Boolean) 0x39bc630 | 5 // UnityEngine.Bounds 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x39bb790 | 6 // UnityEngine.Transform GetPivotByWeapon(CombatMaster.GDI.WeaponInfo, System.Boolean) 0x39bae90 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.ParamotorInfo) 0x39bc460 | 8 // UnityEngine.Transform 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x713c30 | 9 // UnityEngine.Bounds get_Bounds() 0x39bb790 | a // UnityEngine.Transform get_WristbandPivot() 0x8ee620 | b // System.Void .ctor() 0x39bcaa0 | c // UnityEngine.Transform 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x62f9d0 | d // UnityEngine.Transform 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x94b1f0 | e // UnityEngine.Transform 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x6c5f60 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x39bb6d0 | 10 // UnityEngine.Transform get_WeaponPivotF() 0x714a10 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(Photon.Bolt.ParamotorData, System.Boolean, System.Boolean) 0x39bc2b0 | 12 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.SkinnedMeshRenderer> get_ActiveSkinnedMeshRenderers() 0x94a180 | 13 // UnityEngine.Transform get_WeaponPivotR() 0x94b1f0 | 14 // System.Void Awake() 0x39bada0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x39bbc80 | 16 // UnityEngine.Transform 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x5fc710 | 17 // CombatMaster.Battle.Gameplay.ZipLineAttachView get_ZipLineAttachView() 0x8ed9e0 | 18 // System.Void Initialize(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙, System.Boolean) 0x39baed0 | 19 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRagdoll 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x611980 | 1a // CombatMaster.Battle.Gameplay.PlayerParachuteView get_ParachuteView() 0x9035d0 | 1b // UnityEngine.Transform get_NeckTransform() 0x62f110 | 1c // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Single) 0x39bc540 | 1d // UnityEngine.Transform get_WeaponPivotL() 0x713c30 | 1e // System.Void OnDisable() 0x39bb590 | 1f // UnityEngine.Transform get_PistolHolsterTransform() 0x963740 | 20 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x39bb900 | 21 // UnityEngine.Transform 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x62f9d0 | 22 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x39bbbc0 | 23 // UnityEngine.Transform get_TrailPosition() 0x6c5f60 | 24 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x39bc140 | 25 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x39bb6d0 | 26 // UnityEngine.Animator 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x5e56b0 | 27 // UnityEngine.Animator 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x5e56b0 | 28 // UnityEngine.Texture[] get_FlappingClothMasks() 0x9035e0 | 29 // UnityEngine.Transform 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x8ee620 | 2a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x39bc230 | 2b // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer> get_AllRenderers() 0x696340 | 2c // UnityEngine.Transform 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x62f120 | 2d // UnityEngine.Animator 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x5e56b0 | 2e // System.Void PlayParamotorExplosion() 0x39bb610 | 2f // System.Void UpdateParamotorView(Photon.Bolt.ParamotorData, System.Boolean, System.Boolean) 0x39bc8a0 | 30 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer>) 0x6ecdb0 | 31 // System.Boolean get_IsFlappingClothEnabled() 0x80d7b0 | 32 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x39bb880 | 33 // UnityEngine.Animator 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x5e56b0 | 34 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x39bbe60 | 35 // UnityEngine.Transform get_GasMaskPoint() 0x62f120 | 36 // UnityEngine.Animator get_Animator() 0x5e56b0 | 37 // UnityEngine.Transform get_TagCamera() 0x5fc710 | 38 // System.Void UpdateAppearanceWeapons(System.Boolean) 0x39bbbc0 | 39 // UnityEngine.Bounds 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x39bb790 | 3a // UnityEngine.Transform get_RKneeTransform() 0x62f9c0 | 3b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x39bb7e0 | 3c // UnityEngine.Bounds 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x39bb790 | 3d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid UpdateParachuteView(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x39bc800 | 3e // System.Boolean get_IsHands() 0x6119c0 | 3f // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x80d7b0 | 40 // UnityEngine.Transform 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x619a70 | 41 // UnityEngine.Transform get_HeadTransform() 0x5e7840 | 42 // UnityEngine.Animator 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x5e56b0 | 43 // UnityEngine.Transform get_ChestTransform() 0x62f9d0 | 44 // UnityEngine.Transform 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x619a70 | 45 // System.Void OnDestroy() 0x39bb350 | 46 // UnityEngine.Bounds 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x39bb790 | 47 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.SkinnedMeshRenderer>) 0x94a1a0 | 48 } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Player::PlayerMovement { inline auto _maxZipLineFrame = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto _maxAdrenalineFrame = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto _adrenalineTotalFrames = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto _adrenalineUseFrames = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto OnStartClimb = xi(0x28); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 4 inline auto OnStartZipLine = xi(0x30); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 5 inline auto OnJump = xi(0x38); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 6 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x40); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 7 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x48); // UnityEngine.Vector3 | 8 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x54); // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 | 9 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x58); // System.Single | a inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x5c); // System.Single | b inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x60); // System.Single[] | c inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x68); // UnityEngine.Vector2 | d inline auto <㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙>k__BackingField = xi(0x70); // UnityEngine.Vector2 | e inline auto <㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚>k__BackingField = xi(0x78); // UnityEngine.Vector3 | f inline auto <㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙>k__BackingField = xi(0x84); // System.Single | 10 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x88); // System.Boolean | 11 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x89); // System.Boolean | 12 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x8a); // System.Boolean | 13 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x8b); // System.Boolean | 14 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x8c); // System.Boolean | 15 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x8d); // System.Boolean | 16 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x8e); // System.Boolean | 17 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x8f); // System.Boolean | 18 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x90); // System.Single | 19 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x94); // System.Boolean | 1a inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x95); // System.Boolean | 1b inline auto <㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚>k__BackingField = xi(0x98); // System.Single | 1c inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x9c); // System.Boolean | 1d inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x9d); // System.Boolean | 1e inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x9e); // System.Boolean | 1f inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x9f); // System.Boolean | 20 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0xa0); // System.Boolean | 21 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0xa1); // System.Boolean | 22 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0xa4); // UnityEngine.Vector2 | 23 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0xac); // System.Single | 24 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0xb0); // System.Single | 25 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0xb4); // System.Single | 26 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0xb8); // System.Boolean | 27 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0xbc); // System.Single | 28 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0xc0); // System.Single | 29 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0xc4); // System.Boolean | 2a inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0xc8); // System.Single | 2b inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0xcc); // UnityEngine.Vector3 | 2c inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0xd8); // UnityEngine.Vector3 | 2d inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0xe4); // UnityEngine.Vector3 | 2e inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0xf0); // System.Int32 | 2f inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0xf4); // Dest.Math.Segment3 | 30 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x128); // UnityEngine.Vector3 | 31 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x134); // UnityEngine.Vector3 | 32 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x140); // System.Int32 | 33 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x144); // UnityEngine.Vector3 | 34 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x150); // System.Int32 | 35 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x154); // System.Int32 | 36 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x158); // System.Int32 | 37 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x15c); // UnityEngine.Vector3 | 38 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x168); // UnityEngine.Vector3 | 39 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x174); // UnityEngine.Vector3 | 3a inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x180); // System.Single | 3b inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x184); // System.Single | 3c inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x188); // System.Single | 3d inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x18c); // System.Single | 3e inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x190); // DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Single,System.Single,DG.Tweening.Plugins.Options.FloatOptions> | 3f inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x198); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform | 40 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x1a0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform | 41 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x1a8); // System.ValueTuple<CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform,UnityEngine.Vector3> | 42 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x1c0); // UnityEngine.Vector3 | 43 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x1d0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.Escalator | 44 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x1d8); // System.Boolean | 45 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x1dc); // System.Single | 46 inline auto <㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x1e0); // System.UInt16 | 47 inline auto GroundHittableSurface = xi(0x1e8); // System.ValueTuple<CombatMaster.Battle.Gameplay.HittableSurface,UnityEngine.RaycastHit> | 48 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x220); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorZipLine> | 49 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x228); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorJumpPad> | 4a inline auto <㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0x230); // System.Boolean | 4b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.UInt16) 0x39e7730 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x39e5ac0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x39e5fa0 | 2 // System.Single get_AdrenalineLeftFrames() 0x39ee350 | 3 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x2a38c80 | 4 // System.Boolean get_IsSliding() 0x39ee890 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x39ec700 | 6 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Int32, System.Boolean, UnityEngine.Vector3, 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x39edda0 | 7 // System.Boolean get_IsCrouch() 0x39ee560 | 8 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x39eb920 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x39e90c0 | a // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.JumpPadUseEntityEvent) 0x39e3af0 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Single) 0x39e9370 | c // System.Boolean get_IsOnTrain() 0x39ee750 | d // System.ValueTuple<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Collider> 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x39e94d0 | e // System.Void OnTriggerExit(UnityEngine.Collider) 0x39e3d70 | f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.UInt16) 0x39e7730 | 10 // System.Single get_AdrenalineLeftPercent() 0x39ee380 | 11 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x39e6750 | 12 // System.Boolean get_IsGrounded() 0x2db0f90 | 13 // System.UInt16 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x39e81e0 | 14 // Dest.Math.Segment3 get_CurrentZipLineSegment() 0x39ee3e0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x39e7740 | 16 // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x39e76f0 | 17 // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x39ec810 | 18 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x39ed050 | 19 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x2a38c80 | 1a // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x39ed250 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x39e7340 | 1c // System.Single get_SumHorizontalRotation() 0x39eec70 | 1d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x39d7740 | 1e // System.Void SimulateInput(Photon.Bolt.IPlayerCommandInput) 0x39e4690 | 1f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector2) 0x39e80b0 | 20 // System.Boolean get_IsSkyDescent() 0x2a38950 | 21 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x39e7780 | 22 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x39e81c0 | 23 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x39e6de0 | 24 // UnityEngine.Vector3 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x39e6fe0 | 25 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x39e73d0 | 26 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Single) 0x3705a30 | 27 // System.Single get_NormalizedSpeed() 0x39eeb30 | 28 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x39e6370 | 29 // System.Boolean get_IsParamotorEquipped() 0x39ee7e0 | 2a // System.Boolean get_IsCrouchInput() 0x39ee550 | 2b // System.UInt16 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x39e81e0 | 2c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Initialize(㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚) 0x39e3480 | 2d // System.Boolean get_IsOnPlatform() 0x39ee740 | 2e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Single) 0x39e59f0 | 2f // UnityEngine.Vector3 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x6c64d0 | 30 // System.Single get_VerticalRotation() 0x39eece0 | 31 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x39e6f60 | 32 // System.Void ExecuteCommand(Photon.Bolt.Command, System.Boolean) 0x39df420 | 33 // System.Void SimulateOwner() 0x39e5150 | 34 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x39e59d0 | 35 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Single) 0x1d37c50 | 36 // System.UInt16 get_MovedByPlatform() 0x39e81e0 | 37 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(Photon.Bolt.IPlayerCommandInput) 0x39eadd0 | 38 // System.Boolean get_IsInAir() 0x39ee6c0 | 39 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x39e63f0 | 3a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x39e92e0 | 3b // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x39e7460 | 3c // UnityEngine.Vector2 get_HeadRotation() 0xdbe300 | 3d // System.Void .ctor() 0x39ee180 | 3e // UnityEngine.Vector3 get_Velocity() 0x6c64d0 | 3f // System.Void SetTargetRecoil(System.Single) 0x39e43d0 | 40 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x39e7100 | 41 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x39d7750 | 42 // System.Single 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3705a20 | 43 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x39e89f0 | 44 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.UInt16&, UnityEngine.Vector3&) 0x39e7570 | 45 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask ResetState(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x39e3f00 | 46 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x39e5eb0 | 47 // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x39ed0d0 | 48 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x39e7e10 | 49 // System.Boolean get_IsFalling() 0x39ee5e0 | 4a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x39ed150 | 4b // System.Single get_DistanceToGround() 0x1d37bd0 | 4c // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform get_Platform() 0x39eebb0 | 4d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x39e81f0 | 4e // UnityEngine.Vector2 get_HeadRotationDelta() 0x37a30d0 | 4f // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x39edd00 | 50 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x39e74e0 | 51 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x39e8ed0 | 52 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x39ebba0 | 53 // System.Boolean get_IsClimbing() 0x39ee4d0 | 54 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(Dest.Math.Segment3) 0x39eb980 | 55 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x39e67d0 | 56 // System.Void set_IsFreezeMovement(System.Boolean) 0x39eef80 | 57 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x39e9030 | 58 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x39ed270 | 59 // UnityEngine.Vector3 get_MoveDirection() 0x39ee990 | 5a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x39d7740 | 5b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x39e9a60 | 5c // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x39e9a70 | 5d // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Int32, System.Boolean, UnityEngine.Vector3, 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x39e8230 | 5e // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 get_MoveSpeedState() 0x39eeab0 | 5f // System.Boolean get_IsParachute() 0x39ee760 | 60 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x39e9440 | 61 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Int32, System.Boolean, UnityEngine.Vector3, 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x39e8610 | 62 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x39ed1e0 | 63 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x39e8130 | 64 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x39ec790 | 65 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x39e81c0 | 66 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x6c5be0 | 67 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Int32, System.Int32) 0x39e90e0 | 68 // System.Void Awake() 0x39df3e0 | 69 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Ray, System.Single, System.Single, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Collider&) 0x39e7810 | 6a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Single) 0x8dc9b0 | 6b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x39e7ea0 | 6c // System.Boolean get_IsZipLineMoving() 0x39ee910 | 6d // System.Void set_CurrentZipLineSegment(Dest.Math.Segment3) 0x39eed60 | 6e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x39ed230 | 6f // System.Single get_LastSprintServerTime() 0x8dc890 | 70 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Single) 0x39e7b50 | 71 // System.Void OnTriggerEnter(UnityEngine.Collider) 0x39e3bc0 | 72 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x2a38c80 | 73 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x39e6880 | 74 // UnityEngine.Vector3 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x39ea5a0 | 75 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x2a38c80 | 76 // System.ValueTuple<UnityEngine.Vector3,System.Int32> 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x39ea6c0 | 77 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector2) 0x37a3530 | 78 // System.Boolean get_IsFreezeMovement() 0x39ee660 | 79 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Ray, System.Single, System.Single, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Collider&) 0x39e6030 | 7a // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorJumpPad&) 0x39e7190 | 7b } namespace TransformPair { inline auto Joint = xi(0x10); // UnityEngine.Transform | 0 inline auto RagdollJoint = xi(0x18); // UnityEngine.Transform | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 { inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x14); // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType | 1 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3 | 2 } // PlayerRagdoll -> 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Player::PlayerRagdoll { inline auto OnBodyDrop = xi(0x18); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<System.ValueTuple<CombatMaster.Battle.Gameplay.HittableSurface.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚,UnityEngine.Vector3,System.Single>> | 0 inline auto _root = xi(0x20); // UnityEngine.GameObject | 1 inline auto _headRigidbody = xi(0x28); // UnityEngine.Rigidbody | 2 inline auto _spineRigidbody = xi(0x30); // UnityEngine.Rigidbody | 3 inline auto _transformPairs = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRagdoll.TransformPair> | 4 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x40); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 5 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 6 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Quaternion> | 7 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x58); // System.Int32 | 8 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRagdoll.㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚> | 9 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rigidbody> | a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x39efa60 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x39f3ab0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x39f06b0 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRagdoll) 0x39f1620 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x39f2cd0 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x39f2a40 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x39f1d10 | 6 // System.Void OnDisable() 0x39efa60 | 7 // System.Void Initialize() 0x39ef530 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRagdoll) 0x39f20b0 | 9 // System.Void CopyFrom(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRagdoll) 0x39ef380 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x39efa70 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRagdoll) 0x39f0ef0 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x39f08c0 | d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x39f0ee0 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x39f2fe0 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x39efa60 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x39f2a00 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x39efa60 | 12 // System.Void AddHit(System.Single, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType, UnityEngine.Vector3) 0x39ef010 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x39efe10 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x39f0880 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x39f32f0 | 16 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Single, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType, UnityEngine.Vector3) 0x39f06f0 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x39efa60 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x39f17b0 | 19 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Single, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType, UnityEngine.Vector3) 0x39f3580 | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x39f0bd0 | 1b // System.Void OnDestroy() 0x39efa20 | 1c // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x39f0ee0 | 1d // System.Void AddHit(CombatMaster.GDI.EntityType, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType, UnityEngine.Vector3) 0x39ef1a0 | 1e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x39f1ad0 | 1f // System.Void .ctor() 0x39f3d40 | 20 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x39f1280 | 21 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x39f0ee0 | 22 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x39efe10 | 23 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x39f24a0 | 24 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x39f2260 | 25 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x39efe10 | 26 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x39f3710 | 27 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType, UnityEngine.Vector3) 0x39f10a0 | 28 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x39f26e0 | 29 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x39efe20 | 2a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x39f0310 | 2b } namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 2 inline auto initializePlayerData = xi(0x30); // 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3a13e70 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot.<>c | 0 inline auto <>9__168_0 = xi(0x8); // System.Func<CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot,System.Boolean> | 1 inline auto <>9__168_1 = xi(0x10); // System.Func<CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot,System.Boolean> | 2 inline auto <>9__168_2 = xi(0x18); // System.Func<CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot,System.Boolean> | 3 // System.Void .cctor() 0x3a178a0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3a176e0 | 2 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3a177a0 | 3 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x3a17820 | 4 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto delay = xi(0x28); // System.Single | 2 inline auto onlyTeammate = xi(0x2c); // System.Boolean | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Boolean> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3a14450 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // PlayerRoot -> IWeaponShootEntityEventListener namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Player::PlayerRoot { inline auto OnNewPlayerAdded = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 0 inline auto MyPlayer = xi(0x8); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 1 inline auto SpectatorPlayer = xi(0x10); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 2 inline auto AllPlayers = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot> | 3 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x20); // System.Threading.CancellationTokenSource | 4 inline auto _firstPersonPivot = xi(0x28); // UnityEngine.Transform | 5 inline auto _thirdPersonPivot = xi(0x30); // UnityEngine.Transform | 6 inline auto _trailController = xi(0x38); // CombatMaster.Battle.TrailController | 7 inline auto _cameraController = xi(0x40); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.CameraController.CameraController | 8 inline auto _bodyHitbox = xi(0x48); // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitbox | 9 inline auto _headHitbox = xi(0x50); // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitbox | a inline auto _easeAreaOfInterest = xi(0x58); // UnityEngine.AnimationCurve | b inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x60); // 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 | c inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x68); // UnityEngine.GameObject | d inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x70); // UnityEngine.GameObject | e inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x78); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerMobView | f inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x80); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerMobView | 10 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x88); // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxBody | 11 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x90); // UnityEngine.BoxCollider | 12 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x98); // UnityEngine.CharacterController | 13 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0xa0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerArming | 14 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0xa8); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerMovement | 15 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0xb0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerHealth | 16 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0xb8); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerAnimator | 17 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0xc0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerAI | 18 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0xc8); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerAudio | 19 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0xd0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerAimAssist | 1a inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0xd8); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerAutoFire | 1b inline auto InputController = xi(0xe0); // CombatMaster.View.InputControllers.InputControllerBase | 1c inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0xe8); // 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 | 1d inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0xf0); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙 | 1e inline auto IsOwner = xi(0xf8); // System.Boolean | 1f inline auto HasControl = xi(0xf9); // System.Boolean | 20 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0xfa); // System.Boolean | 21 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0xfc); // System.Single | 22 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x100); // UnityEngine.Vector3 | 23 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x110); // UnityEngine.RaycastHit[] | 24 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x118); // System.Boolean | 25 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x11c); // System.Int32 | 26 inline auto <㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙>k__BackingField = xi(0x120); // System.Boolean | 27 inline auto <㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚>k__BackingField = xi(0x121); // System.Boolean | 28 inline auto <㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0x122); // System.Boolean | 29 inline auto SpectatingPlayer = xi(0x128); // Photon.Bolt.NetworkId | 2a inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x130); // System.Nullable<System.Boolean> | 2b inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x138); // CombatMaster.Battle.GameSession.BRGameModeSystem | 2c inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x140); // Photon.Bolt.NetPlayerData | 2d inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x148); // Photon.Bolt.NetworkId | 2e inline auto <㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x150); // CombatMaster.GDI.OperatorInfo | 2f inline auto <㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚>k__BackingField = xi(0x158); // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 | 30 inline auto <㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x160); // CombatMaster.GDI.MatchInfo | 31 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x168); // CombatMaster.GDI.OperatorInfo | 32 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x170); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 33 inline auto <㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0x178); // System.Boolean | 34 // System.Boolean get_IsPlayerCameraUnderOfWater() 0x39fdeb0 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x39f7ad0 | 1 // CombatMaster.GDI.OperatorInfo get_Info() 0x8f1630 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚) 0x39f7870 | 3 // UnityEngine.Vector3 get_SpectatorPositionHeard() 0x39fe5a0 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.OperatorInfo) 0x8f1660 | 5 // System.Void SimulateOwner() 0x39f59e0 | 6 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x39fba20 | 7 // System.Void ExecuteCommand(Photon.Bolt.Command, System.Boolean) 0x39f4b30 | 8 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x39fa220 | 9 // 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x62f9c0 | a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x39fa560 | b // System.Void Attached() 0x39f3f00 | c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x39f6630 | d // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x39f9160 | e // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x39fba00 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x39f74f0 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x2737f30 | 11 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x39f65a0 | 12 // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 get_MatchLeague() 0x39fe440 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚) 0x39f9210 | 14 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Single, System.Boolean) 0x39f7430 | 15 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerMobView get_FirstPersonView() 0x714a10 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.MatchInfo) 0x375cb20 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x39f5ab0 | 18 // System.Int32 get_HeartBeatDelta() 0x39fde10 | 19 // System.Boolean get_IsPlayerInHelicopter() 0x39fdfa0 | 1a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x39fc9d0 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x39f75f0 | 1c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.ValueTuple<UnityEngine.Vector3,CombatMaster.GDI.EntityType,System.Boolean>) 0x39fa740 | 1d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚) 0x39f8220 | 1e // Photon.Bolt.NetPlayerData get_PlayerData() 0x39fe4b0 | 1f // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x39fb8a0 | 20 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x39fc6f0 | 21 // System.Boolean get_IsBotInput() 0x39fde90 | 22 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x39f78f0 | 23 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙) 0x39f5e30 | 24 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x39f9fe0 | 25 // 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 get_InitializePlayerData() 0x62f9c0 | 26 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x39fc300 | 27 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerAutoFire 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x696340 | 28 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x39fb920 | 29 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.OperatorInfo) 0x8f1660 | 2a // System.String 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x39fdb30 | 2b // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x39fc3a0 | 2c // UnityEngine.Transform get_FirstPersonPivot() 0x5fc710 | 2d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚) 0x39f9ff0 | 2e // UnityEngine.Transform get_ThirdPersonPivot() 0x5e7840 | 2f // System.Void ChangePlayerOperator(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x39f47f0 | 30 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerAimAssist get_PlayerAimAssist() 0xd3b050 | 31 // CombatMaster.GDI.MatchInfo get_MatchInfo() 0x2b866e0 | 32 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x39f77e0 | 33 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerAudio get_PlayerAudio() 0x963740 | 34 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚) 0x39fcac0 | 35 // System.Boolean IsInAreaOfInterest(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot) 0x39f4c50 | 36 // System.Boolean get_IsRealPlayer() 0x39fe280 | 37 // System.Boolean get_IsRealPlayerControl() 0x39fe1e0 | 38 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x39f65d0 | 39 // System.Boolean get_IsFirstPersonState() 0x39faa20 | 3a // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerArming 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x6c5f60 | 3b // UnityEngine.Camera get_MainCamera() 0x39fe360 | 3c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x39fa2c0 | 3d // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x39f75d0 | 3e // System.Void ResetPlayerState(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x39f5470 | 3f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x39f5e00 | 40 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x39f9150 | 41 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x39f5e40 | 42 // System.Void .cctor() 0x39fdb50 | 43 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerMovement get_PlayerMovement() 0x9035e0 | 44 // System.Int32 get_TeamId() 0x39fe610 | 45 // System.Boolean get_IsPlayerUnderOfWater() 0x39fe100 | 46 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerMobView get_ThirdPersonView() 0x8ee620 | 47 // System.Void ControlGained() 0x39f48b0 | 48 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x39f7700 | 49 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x39f8fa0 | 4a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙) 0x39f5e30 | 4b // UnityEngine.BoxCollider get_PlayerCollider() 0x611980 | 4c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x2737f30 | 4d // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerHealth 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x9035d0 | 4e // Photon.Bolt.NetworkId get_NetworkId() 0x39fe450 | 4f // System.Boolean get_IsInSpectatorAreaOfInterest() 0x2737e20 | 50 // System.Boolean get_IsVisible() 0x39fe2c0 | 51 // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitbox get_HeadHitbox() 0x619a70 | 52 // System.Void SimulateController() 0x39f55b0 | 53 // System.Void ControlLost() 0x39f4a80 | 54 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x39f9200 | 55 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerAutoFire get_PlayerAutoFire() 0x696340 | 56 // System.Void Awake() 0x39f42f0 | 57 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerAI get_PlayerAI() 0x963750 | 58 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x39faa30 | 59 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerAnimator get_PlayerAnimator() 0x85adc0 | 5a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚) 0x39fc7c0 | 5b // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerArming get_PlayerArming() 0x6c5f60 | 5c // System.Void OnDestroy() 0x39f53b0 | 5d // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0x39f5e00 | 5e // UnityEngine.CharacterController get_CharacterController() 0x8ed9e0 | 5f // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x39faa20 | 60 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x39fc390 | 61 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerMobView 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x714a10 | 62 // CombatMaster.View.InputControllers.InputControllerBase get_CurrentController() 0x39fdd40 | 63 // System.Boolean get_IsControllerOrOwner() 0x39f75d0 | 64 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerMobView get_ActiveMobView() 0x39fdca0 | 65 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x39fbba0 | 66 // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitbox get_BodyHitbox() 0x62f9d0 | 67 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerMovement 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x9035e0 | 68 // System.String get_PlayFabId() 0x39fdb30 | 69 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerHealth get_PlayerHealth() 0x9035d0 | 6a // System.Boolean get_IsSpectatorHeardMyShoot() 0x39fe290 | 6b // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerArming 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x6c5f60 | 6c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x39f65a0 | 6d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚) 0x39f9290 | 6e // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.CameraController.CameraController get_CameraController() 0x62f120 | 6f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚) 0x39f5d20 | 70 // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitbox 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x62f9d0 | 71 // System.Void .ctor() 0x39fdc40 | 72 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x39f5e00 | 73 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask SelectNextSpectatorPlayer(System.Single, System.Boolean) 0x39f54f0 | 74 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x39fc490 | 75 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.ValueTuple<UnityEngine.Vector3,CombatMaster.GDI.EntityType,System.Boolean>) 0x39fd850 | 76 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerHealth 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x9035d0 | 77 } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Player::RagdollDropEventReceiver { inline auto _volume = xi(0x18); // System.Single | 0 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x20); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRagdoll | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x28); // System.Single | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Collision) 0x3a0b400 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3a0a970 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Collision) 0x3a0a400 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Collision) 0x3a0bc00 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3a0a640 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3a0b170 | 5 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Collision) 0x3a0b1c0 | 6 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3a0b640 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3a0a920 | 8 // System.Void Awake() 0x3a0a120 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3a0be40 | a // System.Void OnCollisionEnter(UnityEngine.Collision) 0x3a0a170 | b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Collision) 0x3a0b730 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3a0b120 | d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3a0b690 | e // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3a0b6e0 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Collision) 0x3a0a9c0 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Collision) 0x3a0ac00 | 11 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3a0a3b0 | 12 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3a0bbb0 | 13 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3a0b0d0 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3a0a8d0 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Collision) 0x3a0be90 | 17 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3a0ae40 | 18 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Collision) 0x3a0b970 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Collision) 0x3a0ae90 | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Collision) 0x3a0a690 | 1b } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Player::ThirdPersonRotate { inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x18); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 0 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x20); // System.Single | 1 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x28); // UnityEngine.Transform | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x30); // UnityEngine.Transform | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3a0e750 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3a0f3b0 | 1 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3a0f8b0 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3a0c990 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3a0e310 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3a0f7f0 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3a0cdd0 | 6 // System.Void Update() 0x3a0f920 | 7 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3a0dc20 | 9 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3a0e940 | a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3a0f0f0 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3a0d520 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3a0efc0 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3a0d960 | e // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3a0e810 | f // System.Void Awake() 0x3a0c0d0 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3a0d080 | 11 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3a0f080 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3a0ed00 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3a0ded0 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3a0c190 | 15 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3a0d4b0 | 16 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3a0c550 | 17 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3a0d440 | 18 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3a0e8d0 | 19 } namespace WeaponCategoryOffset { inline auto WeaponCategory = xi(0x10); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 0 inline auto Position = xi(0x14); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto Rotation = xi(0x20); // UnityEngine.Vector3 | 2 } namespace WeaponOffset { inline auto Weapon = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto Position = xi(0x14); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto Rotation = xi(0x20); // UnityEngine.Vector3 | 2 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚 { inline auto activeWeaponInfo = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.WeaponInfo | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.ThirdPersonWeaponPivotOffset.WeaponOffset) 0x3a13e00 | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.ThirdPersonWeaponPivotOffset.WeaponCategoryOffset) 0x3a13e30 | 2 } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Player::ThirdPersonWeaponPivotOffset { inline auto _weaponCategoryOffsets = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.ThirdPersonWeaponPivotOffset.WeaponCategoryOffset> | 0 inline auto _weaponOffsets = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.ThirdPersonWeaponPivotOffset.WeaponOffset> | 1 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerMobView | 2 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x30); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 3 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x38); // CombatMaster.View.Battle.WeaponBase | 4 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x40); // UnityEngine.Vector3 | 5 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x4c); // UnityEngine.Quaternion | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3a13240 | 0 // System.Void OnEnable() 0x3a0fe10 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3a12600 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3a12be0 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3a0fe10 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3a11c60 | 5 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3a10b70 | 6 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3a11540 | 7 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3a0fe10 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3a0fe10 | 9 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3a0fe10 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3a12380 | b // System.Void OnDisable() 0x3a0fe10 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3a11da0 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3a0fe70 | e // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3a12d20 | f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3a12e60 | 10 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3a0fe10 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3a124c0 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3a0fe10 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3a11150 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3a0fe10 | 16 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3a0fe10 | 17 // System.Void Awake() 0x3a0fcd0 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3a0fe10 | 19 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3a0fe10 | 1a // System.Void Update() 0x3a13820 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3a10450 | 1c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3a0fe10 | 1d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3a0fe10 | 1e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3a10590 | 1f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3a0fe10 | 20 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3a11680 | 21 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Free = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.CameraController.CameraController.㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 1 inline auto LookWeapon = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.CameraController.CameraController.㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 2 inline auto LookMuzzlePoint = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.CameraController.CameraController.㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 3 inline auto LookHead = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.CameraController.CameraController.㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 4 inline auto LookChest = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.CameraController.CameraController.㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 5 inline auto LookKnee = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.CameraController.CameraController.㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 6 inline auto Count = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.CameraController.CameraController.㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 7 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚 { inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x28); // System.Single | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x2c); // UnityEngine.Vector3 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3a17080 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3a16c40 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3a163c0 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3a152c0 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3a174c0 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3a175d0 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3a154e0 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3a14f90 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3a16090 | 8 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3a166f0 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3a155f0 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3a173b0 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3a15b40 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3a15e70 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3a161a0 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3a172a0 | f // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3a15c50 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3a16800 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3a15a30 | 12 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3a16e60 | 13 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3a16d50 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3a15d60 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3a16f70 | 16 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3a15920 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3a15f80 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3a164d0 | 19 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3a15810 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3a16910 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3a150a0 | 1c // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3a165e0 | 1d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3a15700 | 1e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3a14e80 | 1f // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3a16b30 | 20 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3a153d0 | 21 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3a16a20 | 22 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3a162b0 | 23 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3a151b0 | 24 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3a17190 | 25 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚 { inline auto bloom = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.Bloom | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3a3f850 | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Single) 0x3a3f810 | 2 } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.CameraController::CameraController { inline auto IsBRIntroPlaying = xi(0x0); // System.Boolean | 0 inline auto _introRotationMultiplier = xi(0x18); // System.Single | 1 inline auto _rotationSpectatorOffset = xi(0x1c); // System.Single | 2 inline auto _introZoomSensitivity = xi(0x20); // System.Single | 3 inline auto _introZoomMinMax = xi(0x24); // UnityEngine.Vector2 | 4 inline auto _zoomSensitivity = xi(0x2c); // System.Single | 5 inline auto _spectatorZoomMinMax = xi(0x30); // UnityEngine.Vector2 | 6 inline auto <㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x38); // System.Boolean | 7 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x3c); // System.Single | 8 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x40); // System.Boolean | 9 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x44); // UnityEngine.Vector3 | a inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x50); // UnityEngine.Quaternion | b inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x60); // UnityEngine.Vector3 | c inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x6c); // System.Single | d inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x70); // System.Single | e inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x74); // UnityEngine.Vector3 | f inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x80); // System.Single | 10 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x84); // System.Single | 11 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x88); // System.Boolean | 12 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x89); // System.Boolean | 13 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x4); // System.Int32 | 14 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x8); // System.Int32 | 15 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0xc); // System.Int32 | 16 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x10); // System.Int32 | 17 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x14); // System.Int32 | 18 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x18); // System.Int32 | 19 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x1c); // System.Int32 | 1a inline auto _renderCamera = xi(0x90); // UnityEngine.Camera | 1b inline auto _postProcessVolume = xi(0x98); // UnityEngine.Rendering.Volume | 1c inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0xa0); // UnityEngine.Transform | 1d inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0xa8); // UnityEngine.Camera | 1e inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0xb0); // DG.Tweening.Tweener | 1f inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0xb8); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerRoot | 20 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0xc0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.PlayerMobView | 21 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0xc8); // System.Single | 22 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0xcc); // System.Int32 | 23 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0xd0); // System.Int32 | 24 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0xd4); // System.Int32 | 25 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0xd8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRendererFeature> | 26 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0xe0); // RadialBlur | 27 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0xe8); // BodyCamFX | 28 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0xf0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRendererFeature | 29 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0xf8); // UnityEngine.Vector2 | 2a inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x100); // UnityEngine.Vector2 | 2b inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x108); // System.Single | 2c inline auto _bodyCamVerticalClampMult = xi(0x10c); // System.Single | 2d inline auto _bodyCamFieldOfView = xi(0x110); // System.Single | 2e inline auto _bodyCamHandsFieldOfView = xi(0x114); // System.Single | 2f inline auto _bodyCamClampMagnitude = xi(0x118); // System.Single | 30 inline auto _bodyCamClampTime = xi(0x11c); // System.Single | 31 inline auto _bodyCamClampMaxSpeed = xi(0x120); // System.Single | 32 inline auto _bodyCamMoveClampMagnitude = xi(0x124); // System.Single | 33 inline auto _bodyCamMoveClampTime = xi(0x128); // System.Single | 34 inline auto _bodyCamMoveClampMaxSpeed = xi(0x12c); // System.Single | 35 inline auto _bodyCamAdsClampMagnitude_X1 = xi(0x130); // System.Single | 36 inline auto _bodyCamAdsClampMagnitude_X1_5 = xi(0x134); // System.Single | 37 inline auto _bodyCamAdsClampMagnitude_X2 = xi(0x138); // System.Single | 38 inline auto _bodyCamAdsClampMagnitude_X2_4 = xi(0x13c); // System.Single | 39 inline auto _bodyCamAdsClampMagnitude_X3 = xi(0x140); // System.Single | 3a inline auto _bodyCamAdsClampMagnitude_X4 = xi(0x144); // System.Single | 3b inline auto _bodyCamAdsClampTime = xi(0x148); // System.Single | 3c inline auto _bodyCamAdsClampMaxSpeed = xi(0x14c); // System.Single | 3d inline auto _bodyCamChestOffset = xi(0x150); // UnityEngine.Vector3 | 3e inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x15c); // System.Boolean | 3f inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x160); // UnityEngine.Vector3 | 40 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x16c); // UnityEngine.Vector3 | 41 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x178); // CombatMaster.GDI.ShootUseTypeInfoExt | 42 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x180); // System.Single | 43 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x184); // System.Single | 44 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x188); // System.Single | 45 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x18c); // UnityEngine.Vector3 | 46 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x198); // UnityEngine.Vector3 | 47 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x1a4); // System.Single | 48 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x1a8); // System.Single | 49 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x1b0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.Universal.RenderObjects | 4a inline auto _spectatorMode = xi(0x1b8); // System.Boolean | 4b inline auto _spectatorModeType = xi(0x1bc); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.CameraController.CameraController.㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 4c inline auto _moveSpeeds = xi(0x1c0); // System.Single[] | 4d inline auto _rotateSpeedMinMax = xi(0x1c8); // UnityEngine.Vector2 | 4e inline auto _defaultMoveSmoothValue = xi(0x1d0); // System.Single | 4f inline auto _defaultRotSmoothValue = xi(0x1d4); // System.Single | 50 inline auto _moveSmoothMinMax = xi(0x1d8); // UnityEngine.Vector2 | 51 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x1e0); // System.Boolean | 52 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x1e4); // System.Single | 53 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x1e8); // System.Single | 54 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x1ec); // System.Single | 55 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x1f0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.CameraController.CameraController.㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚 | 56 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x218); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Player.CameraController.CameraController.㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚 | 57 inline auto _minDistanceToWall = xi(0x240); // System.Single | 58 inline auto _speedLerp = xi(0x244); // System.Single | 59 inline auto _offsetTps = xi(0x248); // UnityEngine.Vector3 | 5a inline auto _offsetDeath = xi(0x254); // UnityEngine.Vector3 | 5b inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x260); // UnityEngine.Vector3 | 5c inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x26c); // UnityEngine.Quaternion | 5d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3a06570 | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3a01dd0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3a06400 | 2 // System.Void OnDisable() 0x3a002d0 | 3 // System.Void .ctor() 0x3a09f70 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3a03eb0 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3a027d0 | 6 // System.Single 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3a03bd0 | 7 // UnityEngine.Vector3 get_HelicopterDirection() 0x3a03e10 | 8 // System.Void OnDestroy() 0x3a00130 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Single) 0x3622be0 | a // UnityEngine.Experimental.Rendering.Universal.RenderObjects 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3a02e50 | b // System.Void PlayNukeAnimation() 0x3a00a50 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3a073e0 | d // System.Void Awake() 0x39ff150 | e // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3a09430 | f // System.Void SetActiveStateBodyCamFxFeature(System.Boolean) 0x3a00d10 | 10 // System.Void LateUpdate() 0x39ff460 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3a04c40 | 12 // RadialBlur 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3a078d0 | 13 // System.Void OnEnable() 0x3a00560 | 14 // System.Void PlayDamageShakeAnimation(System.Single, System.Single) 0x3a00a00 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3a020a0 | 16 // T 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.String) 0xffff80001c310000 | 17 // UnityEngine.Vector3 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3a03e10 | 18 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x3a07830 | 19 // RadialBlur 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3a02750 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3a02f50 | 1b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3a02180 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3a017e0 | 1d // UnityEngine.Vector2 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3a02560 | 1e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3a04ca0 | 1f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3a01ed0 | 20 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3a05de0 | 21 // System.Boolean get_IsHelicopterCamera() 0x5ea540 | 22 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3a00f20 | 23 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3a00f90 | 24 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3a01780 | 25 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x5e63d0 | 26 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Single) 0x3622be0 | 27 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3a060d0 | 28 // System.Void SetActiveStateOutlineFxFeature(System.Boolean) 0x3a00db0 | 29 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3a07970 | 2a // System.Void SetRadialBlurAmount(System.Single) 0x3a00e80 | 2b // System.Single 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x33bfe10 | 2c // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3a07950 | 2d // UnityEngine.Camera get_RenderCamera() 0x611980 | 2e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3a025e0 | 2f // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3a02180 | 30 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Single) 0x3622be0 | 31 // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3a02350 | 32 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x5ea570 | 33 // RadialBlur 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3a03940 | 34 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3a07580 | 35 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3a00f90 | 36 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Transform) 0x3a01010 | 37 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x3a00e50 | 38 // UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRendererFeature 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3a06380 | 39 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3a07300 | 3a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x3a016e0 | 3b // System.Void .cctor() 0x3a09e10 | 3c // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3a01e30 | 3d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3a02ae0 | 3e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3a05bb0 | 3f // UnityEngine.Experimental.Rendering.Universal.RenderObjects 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3a05b30 | 40 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3a02040 | 41 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3a09080 | 42 // System.Single 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3a060f0 | 43 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3a06360 | 44 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3a03920 | 45 // System.Boolean get_IsSpectatorMode() 0x3528d00 | 46 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3a039c0 | 47 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Single) 0x3a02250 | 48 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3a07620 | 49 // System.Void SetActiveStateRadialBlurFeature(System.Boolean) 0x3a00e50 | 4a // UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRendererFeature 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3a02ed0 | 4b // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Rendering.Universal.UniversalRenderPipelineAsset) 0x3a02d10 | 4c // BodyCamFX 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3a03e30 | 4d } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 { inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x20); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorBuyStation | 0 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorBuyStation.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3a3f230 | 0 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorBuyStation.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3a3f170 | 1 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorBuyStation.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3a3ed70 | 2 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorBuyStation.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3a3ef80 | 3 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorBuyStation.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3a3f260 | 4 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorBuyStation.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3a3f320 | 5 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorBuyStation.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3a3efb0 | 6 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorBuyStation.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3a3eda0 | 7 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorBuyStation.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3a3f1a0 | 8 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorBuyStation.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3a3f290 | 9 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorBuyStation.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3a3f2f0 | a // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorBuyStation.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3a3ee00 | b // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorBuyStation.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3a3eec0 | c // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorBuyStation.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3a3f1d0 | d // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorBuyStation.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3a3ee90 | e // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorBuyStation.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3a3ef50 | f // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorBuyStation.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3a3f350 | 10 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorBuyStation.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3a3ee60 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3a3efe0 | 12 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorBuyStation.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3a3f380 | 13 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorBuyStation.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3a3edd0 | 14 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorBuyStation.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3a3f200 | 15 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorBuyStation.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3a3f2c0 | 16 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorBuyStation.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3a3ee30 | 17 // System.Void .ctor() 0x3a3f3b0 | 18 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorBuyStation.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3a3ef20 | 19 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorBuyStation.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3a3eef0 | 1a } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors::ActorBuyStation { inline auto AllBuyStations = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorBuyStation> | 0 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x8); // System.Int32 | 1 inline auto _animator = xi(0x18); // UnityEngine.Animator | 2 inline auto _topPoint = xi(0x20); // UnityEngine.Transform | 3 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x28); // UnityEngine.Transform | 4 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x30); // UnityEngine.Vector3 | 5 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x3c); // UnityEngine.Vector3 | 6 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x48); // System.Boolean | 7 // UnityEngine.Transform 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x5fc710 | 0 // UnityEngine.Transform 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x5fc710 | 1 // UnityEngine.Vector3 get_TransformPos() 0x806330 | 2 // System.Void SetState(System.Boolean) 0x3a17ac0 | 3 // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3a17c60 | 4 // UnityEngine.Vector3 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3a17c60 | 5 // System.Void .cctor() 0x3a189e0 | 6 // UnityEngine.Vector3 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x806330 | 7 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3a186a0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3a182e0 | 9 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x3a18620 | a // System.Void OnDestroy() 0x3a17a40 | b // UnityEngine.Transform 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x5fc710 | c // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x806330 | d // UnityEngine.Vector3 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3a17c60 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3a181e0 | f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3a18840 | 10 // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x806330 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3a18720 | 12 // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x806330 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x3a18960 | 14 // System.Void Awake() 0x3a17920 | 15 // UnityEngine.Vector3 get_TopPointPos() 0x3a17c60 | 16 // UnityEngine.Transform 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x5fc710 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3a17d80 | 18 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3a185a0 | 19 // UnityEngine.Vector3 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x806330 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x3a18260 | 1b // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3a17c60 | 1c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3a18400 | 1d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3a17f20 | 1e // UnityEngine.Transform get_Transform() 0x5fc710 | 1f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x3a18520 | 20 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3a17fa0 | 21 // UnityEngine.Transform 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x5fc710 | 22 // UnityEngine.Transform 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x5fc710 | 23 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3a17b40 | 24 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 25 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3a180c0 | 26 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x3a17d00 | 27 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3a17c80 | 28 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x3a17ea0 | 29 // UnityEngine.Transform 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x5fc710 | 2a // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x806330 | 2b } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors::ActorCharacter { inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x18); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorRoot | 0 inline auto <㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer> | 1 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x28); // System.Nullable<UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode> | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3a1b170 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3a1b280 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer>) 0x5e56c0 | 2 // System.Void Update() 0x3a1bf10 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x3a1bcc0 | 4 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer> 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x5e56b0 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3a1a8a0 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3a1a250 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer>) 0x5e56c0 | 8 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer> 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x5e56b0 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x3a19c10 | a // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer>) 0x5e56c0 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer>) 0x5e56c0 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer>) 0x5e56c0 | d // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3a1bbb0 | e // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer> 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x5e56b0 | f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3a1baa0 | 10 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 11 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer> 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x5e56b0 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3a1af10 | 13 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3a196e0 | 14 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer> 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x5e56b0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3a1a780 | 16 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer>) 0x5e56c0 | 17 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3a1ab00 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3a1b7c0 | 19 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3a1a130 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer>) 0x5e56c0 | 1b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Initialize(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3a190f0 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3a1a540 | 1d // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer> 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x5e56b0 | 1e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3a199d0 | 1f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3a193e0 | 20 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer>) 0x5e56c0 | 21 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x3a1b580 | 22 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3a19e30 | 23 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3a1adf0 | 24 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer> 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x5e56b0 | 25 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorCharacterDestroyed | 2 inline auto initializeActorData = xi(0x30); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3a3eae0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors::ActorCharacterDestroyed { inline auto _destroyedView = xi(0x30); // UnityEngine.GameObject | 0 inline auto _aliveView = xi(0x38); // UnityEngine.GameObject | 1 inline auto _audioItem = xi(0x40); // Flexy.Audio.AudioItem | 2 inline auto _audioSource = xi(0x58); // UnityEngine.AudioSource | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3a18c10 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3a18c40 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3a18c10 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3a18dc0 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3a18c60 | 4 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3a18b80 | 6 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3a18c80 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3a18e50 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3a18ce0 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3a18cc0 | a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Initialize(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3a18aa0 | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3a18b80 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3a18de0 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3a18e20 | e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3a18d80 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3a18b80 | 10 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3a18c10 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3a18d00 | 12 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3a18bb0 | 13 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3a18e20 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3a18ca0 | 15 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3a18b80 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3a18da0 | 17 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3a18b80 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3a18ea0 | 19 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3a18e70 | 1a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3a18be0 | 1b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3a18d40 | 1c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3a18d60 | 1d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3a18c10 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3a18bb0 | 1f // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3a18e00 | 20 // System.Void Update() 0x3a18ec0 | 21 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3a18c10 | 22 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3a18d20 | 23 } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors::ActorDeathTrigger { // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Collider) 0x3a1c210 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Collider) 0x3a1f870 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Collider) 0x3a1dc50 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Collider) 0x3a203b0 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Collider) 0x3a1d890 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Collider) 0x3a1fa50 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x3a1cb70 | 6 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x3a1cd50 | 7 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Collider) 0x3a1fff0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Collider) 0x3a1d6b0 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Collider) 0x3a1d2f0 | a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x3a1cf30 | b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider) 0x3a1e3d0 | c // System.Void OnTriggerEnter(UnityEngine.Collider) 0x3a1c030 | d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x3a1da70 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x3a1f690 | f // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Collider) 0x3a1fe10 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x3a1e1f0 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x3a1d4d0 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Collider) 0x3a1de30 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Collider) 0x3a1c7b0 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Collider) 0x3a1f4b0 | 15 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x3a20770 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Collider) 0x3a1e5b0 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Collider) 0x3a1c990 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider) 0x3a20590 | 19 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x3a1e790 | 1a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x3a1eb50 | 1b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Collider) 0x3a1f2d0 | 1c // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x3a1ef10 | 1d // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider) 0x3a1e010 | 1f // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider) 0x3a1ed30 | 20 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Collider) 0x3a1d110 | 21 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x3a201d0 | 22 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x3a1fc30 | 23 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x3a1f0f0 | 24 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x3a1c3f0 | 25 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider) 0x3a1c5d0 | 26 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Collider) 0x3a1e970 | 27 } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors::ActorHealth { inline auto OnDeath = xi(0x20); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 0 inline auto OnRespawn = xi(0x28); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x30); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorRoot | 2 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x38); // System.Int32 | 3 // System.Void ResetState() 0x3a20b60 | 0 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3a21130 | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3a20f00 | 2 // System.Boolean get_ShowCrosshairHit() 0x612c10 | 3 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x612c10 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Initialize(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3a209a0 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3a21220 | 6 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x612c10 | 7 // System.Int32 get_Health() 0x3a218b0 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3a21490 | 9 // System.Boolean get_IsHead() 0x62f5d0 | a // System.Void Awake() 0x3a20950 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3a20cf0 | c // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(Photon.Bolt.BoltEntity, 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType, 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙, System.Int32) 0x3a21670 | d // System.Boolean IsRayHit(UnityEngine.Ray) 0x612c10 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3a212d0 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3a20da0 | 10 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3a21150 | 11 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x612c10 | 12 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3a20f20 | 13 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3a20f20 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3a21750 | 15 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3a21150 | 16 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3a20f40 | 17 // System.Boolean get_IsDead() 0x3a21940 | 18 // System.Boolean get_IsInvincible() 0x62f5d0 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3a20fd0 | 1a // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3a21650 | 1b // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x62f5d0 | 1c // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3a20e50 | 1d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3a21080 | 1e // System.Void .ctor() 0x3a21800 | 1f // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3a21170 | 20 // System.Void TakeDamage(Photon.Bolt.BoltEntity, 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType, 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙, System.Int32) 0x3a20c10 | 21 } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors::ActorJumpPad { inline auto OnJumpPadEnter = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<UnityEngine.Vector3> | 0 inline auto AllJumpPades = xi(0x8); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorJumpPad> | 1 inline auto _bounds = xi(0x18); // UnityEngine.Bounds | 2 inline auto _jumpPower = xi(0x30); // System.Single | 3 inline auto _inertiaDirection = xi(0x38); // UnityEngine.Transform | 4 inline auto _animsGroup = xi(0x40); // CombatMaster.View.UI.TweenAnimsGroup | 5 inline auto _audioSource = xi(0x48); // UnityEngine.AudioSource | 6 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x50); // UnityEngine.Transform | 7 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x3a21aa0 | 0 // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0xd40280 | 1 // System.Void OnDisable() 0x3a21c00 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3a21f90 | 3 // System.Void OnEnable() 0x3a21d10 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x3a22320 | 5 // System.Boolean IsEnterOnJumpPad(UnityEngine.Vector3) 0x3a21aa0 | 6 // System.Single 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x3a21990 | 7 // UnityEngine.Vector3 get_Direction() 0x3a22d30 | 8 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 9 // System.Single 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x3a21990 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x3a221b0 | b // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x3a21990 | c // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3a227d0 | d // System.Single 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x3a21990 | e // System.Single 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0xd40280 | f // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3a22490 | 10 // System.Single get_JumpPower() 0xd40280 | 11 // System.Single 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x3a21990 | 12 // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0xd40280 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3a220a0 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x3a21e20 | 15 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector3) 0x3a21aa0 | 16 // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0xd40280 | 17 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3a22b20 | 18 // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x3a21990 | 19 // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x3a21990 | 1a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3a21960 | 1b // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x3a21aa0 | 1c // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x3a21aa0 | 1d // System.Single DistanceToJumpPad(UnityEngine.Vector3) 0x3a21990 | 1e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3a228a0 | 1f // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x3a21aa0 | 20 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3a21960 | 21 // System.Void .cctor() 0x3a22c30 | 22 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector3) 0x3a22670 | 23 // System.Void Awake() 0x3a21960 | 24 // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3a225a0 | 25 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x3a229b0 | 26 } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors::ActorLoadoutDrop { inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x4); // System.Single | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x8); // System.Int32 | 2 inline auto _topPoint = xi(0x18); // UnityEngine.Transform | 3 inline auto _bodyCollider = xi(0x20); // UnityEngine.Collider | 4 inline auto _flareParticle = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.ParticlesController | 5 inline auto _weaponBoxAnimator = xi(0x30); // UnityEngine.Animator | 6 inline auto _meshOpenAnimation = xi(0x38); // CombatMaster.Battle.MeshAnimation | 7 inline auto _firstOpenAnimationFrame = xi(0x40); // UnityEngine.GameObject | 8 inline auto _lodsToDisableAfterOpen = xi(0x48); // UnityEngine.GameObject[] | 9 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x50); // Photon.Bolt.LoadoutDropData | a inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x58); // System.Single | b inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x5c); // System.Single | c // System.Boolean get_IsInvincible() 0x3a245f0 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3a235a0 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3a235a0 | 2 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3a23630 | 3 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3a240a0 | 4 // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3a22ff0 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3a239f0 | 6 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3a22fc0 | 7 // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3a23490 | 8 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(Photon.Bolt.LoadoutDropData) 0x3a23a20 | 9 // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3a24350 | a // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3a23f20 | b // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3a24100 | c // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3a24460 | d // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3a24160 | e // UnityEngine.Transform get_TopPoint() 0x5f3fb0 | f // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3a23690 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3a24230 | 11 // UnityEngine.Transform 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x5f3fb0 | 12 // System.Void Initialize(Photon.Bolt.LoadoutDropData) 0x3a22e00 | 13 // System.Single 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3a23e10 | 14 // System.Single 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3a23200 | 15 // System.Void OnOpen() 0x3a22ea0 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3a23af0 | 17 // Photon.Bolt.LoadoutDropData 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x619a70 | 18 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 19 // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3a23d00 | 1a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(Photon.Bolt.LoadoutDropData) 0x3a24030 | 1b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3a23b90 | 1c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3a238b0 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3a23100 | 1e // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3a23ca0 | 1f // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(Photon.Bolt.LoadoutDropData) 0x3a241c0 | 20 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3a231a0 | 21 // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3a237a0 | 22 // System.Void OpenLoadoutDrop() 0x3a22fc0 | 23 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3a235d0 | 24 // System.Void OnEnable() 0x3a22e70 | 25 // System.Single 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3a238e0 | 26 // Photon.Bolt.LoadoutDropData get_LoadoutDropData() 0x619a70 | 27 // System.Void Update() 0x3a24500 | 28 // Photon.Bolt.LoadoutDropData 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x619a70 | 29 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3a23a90 | 2a // System.Void .cctor() 0x3a245a0 | 2b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3a23460 | 2c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3a22fc0 | 2d // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3a23310 | 2e } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors::ActorPlantedBomb { inline auto _animator = xi(0x18); // UnityEngine.Animator | 0 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x20); // System.Single | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Boolean, System.Single) 0x3a24650 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Boolean, System.Single) 0x3a24650 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Boolean, System.Single) 0x3a24650 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Boolean, System.Single) 0x3a24650 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3a24820 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Boolean, System.Single) 0x3a24650 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Boolean, System.Single) 0x3a24650 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Boolean, System.Single) 0x3a24650 | 7 // System.Void Setup(System.Boolean, System.Single) 0x3a24650 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3a24aa0 | 9 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Boolean, System.Single) 0x3a24650 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Boolean, System.Single) 0x3a24650 | c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3a246a0 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Boolean, System.Single) 0x3a24650 | e // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3a24c20 | f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Boolean, System.Single) 0x3a24650 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3a249a0 | 11 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Boolean, System.Single) 0x3a24650 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Boolean, System.Single) 0x3a24650 | 13 // System.Void Update() 0x3a24e20 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3a24d20 | 15 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3a24da0 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3a24ba0 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Boolean, System.Single) 0x3a24650 | 18 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3a24720 | 19 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Boolean, System.Single) 0x3a24650 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3a24b20 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3a24920 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3a24a20 | 1d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3a24ca0 | 1e // System.Void .cctor() 0x3a24ea0 | 1f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Boolean, System.Single) 0x3a24650 | 20 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3a247a0 | 21 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Boolean, System.Single) 0x3a24650 | 22 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3a248a0 | 23 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorRoot | 2 inline auto initializeActorData = xi(0x30); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3a3f3c0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // ActorRoot -> IWeaponShootEntityEventListener namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors::ActorRoot { inline auto _bodyCollider = xi(0x20); // UnityEngine.Collider | 0 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorCharacter | 1 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x30); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorHealth | 2 inline auto <㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.Actors.ActorInfo | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3a25300 | 0 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorCharacter get_ActorCharacter() 0x5fc710 | 1 // CombatMaster.GDI.Actors.ActorInfo get_Info() 0x62f110 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3a254c0 | 3 // UnityEngine.Collider 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x5e56b0 | 4 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorHealth get_ActorHealth() 0x5e7840 | 5 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorHealth 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x5e7840 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3a25520 | 7 // System.Void .ctor() 0x3a25b80 | 8 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorCharacter 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x5fc710 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3a25460 | a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3a25440 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3a25880 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.Actors.ActorInfo) 0x828bc0 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3a257a0 | e // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorCharacter 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x5fc710 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3a25600 | 10 // UnityEngine.Collider 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x5e56b0 | 11 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3a25360 | 12 // UnityEngine.Collider get_BodyCollider() 0x5e56b0 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3a25440 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.Actors.ActorInfo) 0x828bc0 | 15 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3a256c0 | 16 // System.Void Awake() 0x3a251c0 | 17 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Actors.ActorInfo) 0x828bc0 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3a25220 | 19 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3a259c0 | 1a // UnityEngine.Collider 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x5e56b0 | 1b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3a258e0 | 1c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3a25aa0 | 1d // UnityEngine.Collider 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x5e56b0 | 1e // System.Void Attached() 0x3a24ef0 | 1f // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Actors.ActorInfo) 0x828bc0 | 20 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 { // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorWeaponBox.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3a3e980 | 0 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorWeaponBox.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3a3e740 | 1 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorWeaponBox.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3a3e950 | 2 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorWeaponBox.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3a3e240 | 3 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorWeaponBox.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3a3e8c0 | 4 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorWeaponBox.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3a3e620 | 5 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorWeaponBox.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3a3e5c0 | 6 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorWeaponBox.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3a3e7d0 | 7 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorWeaponBox.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3a3e680 | 8 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorWeaponBox.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3a3ea40 | 9 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorWeaponBox.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3a3e920 | a // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorWeaponBox.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3a3e770 | b // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorWeaponBox.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3a3e830 | c // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorWeaponBox.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3a3e9b0 | d // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorWeaponBox.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3a3e530 | e // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorWeaponBox.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3a3e860 | f // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorWeaponBox.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3a3ea10 | 10 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorWeaponBox.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3a3e4d0 | 11 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorWeaponBox.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3a3e4a0 | 12 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorWeaponBox.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3a3e7a0 | 13 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorWeaponBox.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3a3e270 | 14 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorWeaponBox.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3a3e6e0 | 15 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorWeaponBox.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3a3e6b0 | 16 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorWeaponBox.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3a3e210 | 17 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorWeaponBox.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3a3e9e0 | 18 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorWeaponBox.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3a3e890 | 19 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorWeaponBox.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3a3e710 | 1a // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorWeaponBox.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3a3e590 | 1b // System.Void .ctor() 0x3a3ead0 | 1c // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorWeaponBox.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3a3eaa0 | 1d // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorWeaponBox.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3a3e8f0 | 1e // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorWeaponBox.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3a3e650 | 1f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3a3e2a0 | 20 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorWeaponBox.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3a3e5f0 | 21 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorWeaponBox.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3a3e500 | 22 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorWeaponBox.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3a3e560 | 23 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorWeaponBox.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3a3e800 | 24 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorWeaponBox.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3a3ea70 | 25 } // ActorWeaponBox -> 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors::ActorWeaponBox { inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x8); // System.String | 1 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x10); // System.Single | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x14); // System.Int32 | 3 inline auto AllActorWeaponBoxes = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorWeaponBox> | 4 inline auto _bodyCollider = xi(0x18); // UnityEngine.Collider | 5 inline auto _aliveView = xi(0x20); // UnityEngine.GameObject | 6 inline auto _flareParticle = xi(0x28); // CombatMaster.Battle.Gameplay.ParticlesController | 7 inline auto _flareGo = xi(0x30); // UnityEngine.GameObject | 8 inline auto _hittableSurface = xi(0x38); // CombatMaster.Battle.Gameplay.HittableSurface | 9 inline auto _weaponBoxAnimator = xi(0x40); // UnityEngine.Animation | a inline auto _flareAudioSource = xi(0x48); // UnityEngine.AudioSource | b inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x50); // Photon.Bolt.WeaponBoxData | c inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x58); // UnityEngine.Vector3 | d inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x64); // System.Single | e inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x68); // System.Single | f inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x6c); // System.Boolean | 10 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x6d); // System.Boolean | 11 inline auto <㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x70); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer> | 12 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x78); // System.Nullable<UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode> | 13 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Ray) 0x62f5d0 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3a26900 | 1 // System.Void OnOpen() 0x3a25f60 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3a26110 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3a274d0 | 4 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Ray) 0x62f5d0 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer>) 0x713bf0 | 6 // System.Void .cctor() 0x3a27760 | 7 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3a27140 | 8 // Photon.Bolt.WeaponBoxData get_WeaponBoxData() 0x619a70 | 9 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3a26e70 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3a26fc0 | b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3a264a0 | c // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3a27630 | d // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x612c10 | e // Photon.Bolt.WeaponBoxData 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x619a70 | f // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x3a27290 | 10 // Photon.Bolt.WeaponBoxData 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x619a70 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3a266d0 | 12 // System.Void TakeDamage(Photon.Bolt.BoltEntity, 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType, 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙, System.Int32) 0x3a22fc0 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3a26d50 | 14 // System.Void Initialize(Photon.Bolt.WeaponBoxData, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x3a25cc0 | 15 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Ray) 0x612c10 | 16 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3a26440 | 17 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3a26800 | 18 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Ray) 0x612c10 | 19 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3a26ea0 | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(Photon.Bolt.WeaponBoxData, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x3a265d0 | 1b // System.Single 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3a26b20 | 1c // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x612c10 | 1d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer>) 0x713bf0 | 1e // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3a26230 | 1f // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Ray) 0x62f5d0 | 20 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Ray) 0x612c10 | 21 // Photon.Bolt.WeaponBoxData 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x619a70 | 22 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer> 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x713c30 | 23 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(Photon.Bolt.BoltEntity, 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType, 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙, System.Int32) 0x3a22fc0 | 24 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer>) 0x713bf0 | 25 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(Photon.Bolt.BoltEntity, 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType, 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙, System.Int32) 0x3a235a0 | 26 // System.Void Awake() 0x3a25bc0 | 27 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Ray) 0x62f5d0 | 28 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3a270c0 | 29 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3a26e70 | 2a // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer> 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x713c30 | 2b // System.Boolean IsRayHit(UnityEngine.Ray) 0x612c10 | 2c // System.Void OnEnable() 0x3a25e40 | 2d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3a26a00 | 2e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer>) 0x713bf0 | 2f // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 30 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3a26340 | 31 // System.Boolean get_IsInvincible() 0x3a27880 | 32 // System.Boolean get_IsHead() 0x62f5d0 | 33 // Photon.Bolt.WeaponBoxData 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x619a70 | 34 // System.Boolean get_ShowCrosshairHit() 0x612c10 | 35 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3a27600 | 36 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x3a26c30 | 37 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer> 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x713c30 | 38 // System.Void OnDestroy() 0x3a25dc0 | 39 // System.Int32 get_Health() 0x3a27600 | 3a } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors::ActorZipLine { inline auto AllZipLines = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.ActorZipLine> | 0 inline auto _view = xi(0x18); // UnityEngine.Transform | 1 inline auto _startPos = xi(0x20); // UnityEngine.Transform | 2 inline auto _endPos = xi(0x28); // UnityEngine.Transform | 3 inline auto _endPoint = xi(0x30); // UnityEngine.Transform | 4 inline auto ZipLineScale = xi(0x38); // System.Single | 5 inline auto UseForwardAsCorrectPoint = xi(0x3c); // System.Boolean | 6 inline auto OffsetDistance = xi(0x40); // System.Single | 7 inline auto ZipLineSpeedFramesPerUnit = xi(0x44); // System.Int32 | 8 inline auto ForceDirectionOffset = xi(0x48); // System.Single | 9 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x4c); // Dest.Math.Segment3 | a inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x80); // Dest.Math.Segment3 | b inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0xb4); // UnityEngine.Vector3 | c inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0xc0); // UnityEngine.Vector3 | d // Dest.Math.Segment3 GetDirectionSegment(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3&, System.Single&) 0x3a27a80 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3a28090 | 1 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3a2c700 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3a2c7b0 | 3 // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x3a27a50 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3a2a050 | 5 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3a2b690 | 6 // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector3) 0x3a27a50 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3a2a890 | 8 // System.Void Awake() 0x3a278e0 | 9 // System.Void .ctor() 0x3a2d3b0 | a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3a29600 | b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3a2afa0 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3a2bbd0 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3a2bff0 | e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3a2c780 | f // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3a2be90 | 10 // Dest.Math.Segment3 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3&, System.Single&) 0x3a2b7f0 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3a2bd30 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3a2a860 | 13 // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x3a27a50 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3a28c80 | 15 // System.Void .cctor() 0x3a2d320 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3a27fe0 | 17 // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x3a27a50 | 18 // System.Single 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x3a27a50 | 19 // System.Single DistanceToZipLine(UnityEngine.Vector3) 0x3a27a50 | 1a // System.Void OnDisable() 0x3a27e60 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3a28b80 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3a28060 | 1d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3a2cec0 | 1e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3a2a0d0 | 1f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3a27f60 | 20 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3a28cb0 | 21 // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x3a27a50 | 22 // System.Single 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x3a27a50 | 23 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3a29d90 | 24 // Dest.Math.Segment3 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3&, System.Single&) 0x3a2cf40 | 25 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3a28d30 | 26 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3a295a0 | 27 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3a28e90 | 28 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3a29680 | 29 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3a295d0 | 2a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3a28c00 | 2b // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3a2a150 | 2c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3a29ef0 | 2d // System.Void OnEnable() 0x3a27ee0 | 2e // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector3) 0x3a27a50 | 2f // Dest.Math.Segment3 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3&, System.Single&) 0x3a287a0 | 30 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 { // System.Boolean IsRayHit(UnityEngine.Ray) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean get_ShowCrosshairHit() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 get_Health() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean get_IsInvincible() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean get_IsHead() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void TakeDamage(Photon.Bolt.BoltEntity, 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType, 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 5 } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform::Escalator { inline auto _id = xi(0x18); // System.UInt16 | 0 inline auto _positionDelta = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto _rotationDelta = xi(0x28); // UnityEngine.Vector3 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3a2f870 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3a2f440 | 1 // System.Void OffsetByPlatform(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3&) 0x3a2dc90 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3a2e440 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3&) 0x3a2f920 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3a2e4f0 | 5 // System.UInt16 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x13c94a0 | 6 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3&) 0x3a2f4f0 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3&) 0x3a2e7b0 | 8 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3a2ebe0 | a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3&) 0x3a2ed40 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3a2e5a0 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3a2ec90 | d // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3a2e650 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3a2eb30 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3&) 0x3a2e0c0 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3&) 0x3a300d0 | 11 // System.Void Awake() 0x3a2dbe0 | 12 // System.UInt16 get_Id() 0x13c94a0 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3&) 0x3a2f0c0 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3&) 0x3a2fca0 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3a2e700 | 16 // System.Void OnDestroy() 0x3a2e010 | 17 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3a30020 | 18 } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform::EscalatorsRegistry { inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.UInt16,CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.Escalator> | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.Escalator) 0x3a307c0 | 0 // System.Void Register(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.Escalator) 0x3a305a0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3a30cf0 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.Escalator) 0x3a30730 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.Escalator) 0x3a30a20 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3a30bc0 | 5 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.Escalator 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.UInt16) 0x3a30eb0 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.Escalator) 0x3a309a0 | 7 // System.Void OnDestroy() 0x3a304f0 | 8 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.Escalator) 0x3a30c70 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.Escalator) 0x3a310f0 | a // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.Escalator) 0x3a306b0 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3a308f0 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.Escalator) 0x3a30da0 | d // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.Escalator 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.UInt16) 0x3a30850 | e // System.Void Unregister(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.Escalator) 0x3a31170 | f // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.Escalator) 0x3a30b40 | 10 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.Escalator Get(System.UInt16) 0x3a30450 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.Escalator) 0x3a30e30 | 12 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.Escalator) 0x3a31070 | 14 // System.Void .cctor() 0x3a311f0 | 15 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.Escalator) 0x3a30f50 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.Escalator) 0x3a30630 | 17 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.Escalator 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.UInt16) 0x3a30fd0 | 18 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.Escalator) 0x3a30ab0 | 19 } // MovingPlatform -> ISerializationCallbackReceiver namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform::MovingPlatform { inline auto _id = xi(0xa0); // System.UInt16 | 0 inline auto _ignoreInitialPos = xi(0xa2); // System.Boolean | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0xa4); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0xb0); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0xbc); // UnityEngine.Vector3 | 4 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0xc8); // UnityEngine.Quaternion | 5 // System.UInt16 get_ID() 0x3a3e1c0 | 0 // UnityEngine.Vector3 get_InitialPos() 0x3a3e1d0 | 1 // UnityEngine.Vector3 get_InitialRot() 0x3a3e1f0 | 2 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x612c10 | 3 // System.Void Awake() 0x3a3d4a0 | 4 // System.Void OnDestroy() 0x3a3de60 | 5 // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 OffsetByPlatform(System.Int32, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Single, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3&) 0x3a3dca0 | 6 // System.Void Move(System.Int32) 0x3a3dba0 | 7 // System.Void BatchMoveView(System.Int32, System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform>) 0x3a3d840 | 8 // UnityEngine.Vector3 WorldToLocal(System.Int32, UnityEngine.Vector3) 0x3a3e060 | 9 // UnityEngine.Vector3 LocalToWorld(System.Int32, UnityEngine.Vector3) 0x3a3da50 | a // System.Void GetTransformInTime(System.Single, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&) 0xffff80001c310000 | b // System.Void .ctor() 0x3a31da0 | c } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform::MovingPlatformCurves { inline auto _curvePosX = xi(0xd8); // UnityEngine.AnimationCurve | 0 inline auto _curvePosY = xi(0xe0); // UnityEngine.AnimationCurve | 1 inline auto _curvePosZ = xi(0xe8); // UnityEngine.AnimationCurve | 2 inline auto _useQuaternionCurves = xi(0xf0); // System.Boolean | 3 inline auto _curveRotX = xi(0xf8); // UnityEngine.AnimationCurve | 4 inline auto _curveRotY = xi(0x100); // UnityEngine.AnimationCurve | 5 inline auto _curveRotZ = xi(0x108); // UnityEngine.AnimationCurve | 6 inline auto _curveRotW = xi(0x110); // UnityEngine.AnimationCurve | 7 // System.Void .ctor() 0x3a31da0 | 0 // System.Void GetTransformInTime(System.Single, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&) 0x3a318c0 | 1 } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform::MovingPlatformRegistry { inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.UInt16,CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform> | 0 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x8); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Type,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform>> | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform) 0x3a343c0 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3a320a0 | 1 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform) 0x3a354f0 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform) 0x3a34950 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform) 0x3a34ed0 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3a326e0 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform) 0x3a33810 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform) 0x3a330e0 | 7 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform) 0x3a34150 | 8 // System.Void .cctor() 0x3a35fc0 | 9 // System.Void Register(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform) 0x3a31ed0 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3a329c0 | b // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.UInt16) 0x3a33520 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform) 0x3a33640 | d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3a35440 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3a32ef0 | f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3a34590 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3a35250 | 11 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.UInt16) 0x3a32ae0 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform) 0x3a33bd0 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3a33590 | 14 // System.Void Unregister(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform) 0x3a35c20 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3a332a0 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform) 0x3a356c0 | 17 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3a339e0 | 18 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 19 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform) 0x3a32d20 | 1a // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform Get(System.UInt16) 0x3a31db0 | 1b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3a34b20 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform) 0x3a32b50 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3a32460 | 1e // System.Void Update() 0x3a35de0 | 1f // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3a33f70 | 20 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.UInt16) 0x3a32a70 | 21 // System.Void OnDestroy() 0x3a31e20 | 22 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform) 0x3a34d00 | 23 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform) 0x3a32510 | 24 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.UInt16) 0x3a32790 | 25 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3a35a40 | 26 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform) 0x3a35090 | 27 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform) 0x3a35880 | 28 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform) 0x3a33350 | 29 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3a34770 | 2a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform) 0x3a32800 | 2b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform) 0x3a32290 | 2c // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3a34310 | 2d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform) 0x3a33da0 | 2e } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform::MovingPlatformSimple { inline auto _curvePos = xi(0xd8); // UnityEngine.AnimationCurve | 0 inline auto _direction = xi(0xe0); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto _curveRot = xi(0xf0); // UnityEngine.AnimationCurve | 2 inline auto _rotation = xi(0xf8); // UnityEngine.Vector3 | 3 // System.Void .ctor() 0x3a36270 | 0 // System.Void GetTransformInTime(System.Single, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&) 0x3a360d0 | 1 } namespace EvalNativeSplineJob { inline auto spline = xi(0x10); // UnityEngine.Splines.NativeSpline | 0 inline auto length = xi(0x58); // System.Single | 1 inline auto time = xi(0x5c); // System.Single | 2 inline auto speed = xi(0x60); // System.Single | 3 inline auto pathOffset = xi(0x64); // System.Single | 4 inline auto splineOffset = xi(0x68); // UnityEngine.Vector3 | 5 inline auto out = xi(0x78); // Unity.Collections.NativeReference<System.ValueTuple<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Quaternion,System.Single>> | 6 // System.Void Execute() 0x3a31500 | 0 // System.ValueTuple<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Quaternion,System.Single> ExecuteInternal(UnityEngine.Splines.NativeSpline, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, UnityEngine.Vector3) 0x3a31290 | 1 // System.Void Run(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatformSpline.CachedSpline, System.Single, System.Single, System.Single, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, System.Single&) 0x3a315f0 | 2 } namespace CachedSpline { inline auto _spline = xi(0x18); // UnityEngine.Splines.NativeSpline | 0 inline auto _spline1 = xi(0x60); // UnityEngine.Splines.NativeSpline | 1 inline auto _spline2 = xi(0xa8); // UnityEngine.Splines.NativeSpline | 2 inline auto SplineOffset = xi(0xf0); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto Length = xi(0xfc); // System.Single | 4 inline auto IsMain = xi(0x100); // System.Boolean | 5 // UnityEngine.Splines.NativeSpline get_Spline() 0x13c9470 | 0 // System.ValueTuple<UnityEngine.Splines.NativeSpline,UnityEngine.Splines.NativeSpline> get_Splines() 0x3a2daa0 | 1 // System.Void Awake() 0x3a2d3e0 | 2 // System.Void OnDestroy() 0x3a2d930 | 3 // System.Void Recache() 0x3a2d9e0 | 4 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 5 } // MovingPlatformSpline -> ISerializationCallbackReceiver namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform::MovingPlatformSpline { inline auto _spline = xi(0xd8); // UnityEngine.Splines.SplineContainer | 0 inline auto _speed = xi(0xe0); // System.Single | 1 inline auto _pathOffset = xi(0xe4); // System.Single | 2 inline auto _splineCache = xi(0xe8); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatformSpline.CachedSpline | 3 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatformSpline.CachedSpline get_SplineCache() 0x3a366a0 | 0 // System.Void GetTransformInTime(System.Single, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&) 0x3a363e0 | 1 // System.Void GetPositionAndRotationWithOffset(System.Single, System.Single, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, System.Single&, System.Boolean) 0x3a362d0 | 2 // System.Void UpdateDynamics(System.Single) 0x3a364e0 | 3 // System.Void .ctor() 0x3a31da0 | 4 } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform::MovingPlatformSplineOther { inline auto IsMain = xi(0x18); // System.Boolean | 0 inline auto Other = xi(0x20); // UnityEngine.Splines.SplineContainer | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 0 } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform::MovingPlatformTestPoint { // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 0 } namespace EvalAllWagonsJob { inline auto _spline1 = xi(0x10); // UnityEngine.Splines.NativeSpline | 0 inline auto _spline2 = xi(0x58); // UnityEngine.Splines.NativeSpline | 1 inline auto _splineOffset = xi(0xa0); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto _splineLength = xi(0xac); // System.Single | 3 inline auto _simTime = xi(0xb0); // System.Single | 4 inline auto _speed = xi(0xb4); // System.Single | 5 inline auto _input = xi(0xb8); // Unity.Collections.NativeArray<System.ValueTuple<System.Int32,System.Single,System.Single>> | 6 inline auto _output = xi(0xc8); // Unity.Collections.NativeArray<System.ValueTuple<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Quaternion,System.Single>> | 7 // System.Void Execute() 0x3a3f890 | 0 } namespace WagonsMovementJob { inline auto _input = xi(0x10); // Unity.Collections.NativeArray<System.ValueTuple<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Quaternion,System.Single>> | 0 // System.Void Execute(System.Int32, UnityEngine.Jobs.TransformAccess) 0x3a5ae90 | 0 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto moveHandle = xi(0x28); // Unity.Jobs.JobHandle | 2 inline auto list = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform> | 3 inline auto simTime = xi(0x40); // System.Single | 4 inline auto output = xi(0x48); // Unity.Collections.NativeArray<System.ValueTuple<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Quaternion,System.Single>> | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x58); // Cysharp.Threading.Tasks.YieldAwaitable.Awaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0x3a5aae0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform::MovingPlatformTrainSpline { inline auto _carrierWhisle = xi(0xf0); // UnityEngine.AudioSource | 0 inline auto _pivot1Offset = xi(0xf8); // System.Single | 1 inline auto _pivot2Offset = xi(0xfc); // System.Single | 2 inline auto _wheels1 = xi(0x100); // UnityEngine.Transform | 3 inline auto _wheels2 = xi(0x108); // UnityEngine.Transform | 4 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x110); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.TrainWhisleTrigger | 5 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x0); // Unity.Collections.NativeArray<System.ValueTuple<System.Int32,System.Single,System.Single>> | 6 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x10); // UnityEngine.Jobs.TransformAccessArray | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.Single, System.Single) 0x3a3b260 | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Single, System.Single) 0x3a38500 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Single, System.Single) 0x3a3ad60 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatformSpline.CachedSpline, System.Single, System.Single, System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform>) 0x3a3c780 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Single, System.Single) 0x3a3c180 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Single, System.Single) 0x3a375e0 | 5 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Single, System.Single) 0x3a39320 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Single, System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform>, Unity.Collections.NativeArray<System.ValueTuple<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Quaternion,System.Single>>, Unity.Jobs.JobHandle) 0x3a3c080 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Single, System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform>, Unity.Collections.NativeArray<System.ValueTuple<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Quaternion,System.Single>>, Unity.Jobs.JobHandle) 0x3a38400 | 8 // System.Void BatchMoveView(System.Int32, System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform>) 0x3a36710 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Single, System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform>, Unity.Collections.NativeArray<System.ValueTuple<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Quaternion,System.Single>>, Unity.Jobs.JobHandle) 0x3a39220 | a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatformSpline.CachedSpline, System.Single, System.Single, System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform>) 0x3a38a00 | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Single, System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform>, Unity.Collections.NativeArray<System.ValueTuple<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Quaternion,System.Single>>, Unity.Jobs.JobHandle) 0x3a38900 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Single, System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform>, Unity.Collections.NativeArray<System.ValueTuple<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Quaternion,System.Single>>, Unity.Jobs.JobHandle) 0x3a3af60 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatformSpline.CachedSpline, System.Single, System.Single, System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform>) 0x3a38e10 | e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatformSpline.CachedSpline, System.Single, System.Single, System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform>) 0x3a3a750 | f // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Single, System.Single) 0x3a3d0a0 | 10 // System.Void OnDestroy() 0x3a37160 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatformSpline.CachedSpline, System.Single, System.Single, System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform>) 0x3a39f30 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatformSpline.CachedSpline, System.Single, System.Single, System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform>) 0x3a3cc90 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Single, System.Single) 0x3a373e0 | 14 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Single, System.Single) 0x3a3ab60 | 15 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatformSpline.CachedSpline, System.Single, System.Single, System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform>) 0x3a3ba70 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Single, System.Single) 0x3a3d2a0 | 17 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Single, System.Single) 0x3a39d30 | 18 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatformSpline.CachedSpline, System.Single, System.Single, System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform>) 0x3a37ae0 | 19 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Single, System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform>, Unity.Collections.NativeArray<System.ValueTuple<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Quaternion,System.Single>>, Unity.Jobs.JobHandle) 0x3a3b160 | 1a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatformSpline.CachedSpline, System.Single, System.Single, System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform>) 0x3a3b460 | 1b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Single, System.Single) 0x3a3c380 | 1c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Single, System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform>, Unity.Collections.NativeArray<System.ValueTuple<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Quaternion,System.Single>>, Unity.Jobs.JobHandle) 0x3a38800 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatformSpline.CachedSpline, System.Single, System.Single, System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform>) 0x3a37ef0 | 1e // System.Void GetTransformInTime(System.Single, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&) 0x3a36b20 | 1f // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Single, System.Single) 0x3a3be80 | 20 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Single, System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform>, Unity.Collections.NativeArray<System.ValueTuple<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Quaternion,System.Single>>, Unity.Jobs.JobHandle) 0x3a38700 | 21 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatformSpline.CachedSpline, System.Single, System.Single, System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform>) 0x3a3a340 | 22 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.Single, System.Single) 0x3a377e0 | 23 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Single, System.Single) 0x3a3c580 | 24 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Single, System.Single) 0x3a39930 | 25 // System.Void .ctor() 0x3a31da0 | 26 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Single, System.Single) 0x3a39b30 | 27 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Single, System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform>, Unity.Collections.NativeArray<System.ValueTuple<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Quaternion,System.Single>>, Unity.Jobs.JobHandle) 0x3a38300 | 28 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Single, System.Single) 0x3a3b870 | 29 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatformSpline.CachedSpline, System.Single, System.Single, System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform>) 0x3a39520 | 2a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Single, System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform>, Unity.Collections.NativeArray<System.ValueTuple<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Quaternion,System.Single>>, Unity.Jobs.JobHandle) 0x3a379e0 | 2b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Single, System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform>, Unity.Collections.NativeArray<System.ValueTuple<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Quaternion,System.Single>>, Unity.Jobs.JobHandle) 0x3a3b060 | 2c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Single, System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatform>, Unity.Collections.NativeArray<System.ValueTuple<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Quaternion,System.Single>>, Unity.Jobs.JobHandle) 0x3a3cb90 | 2d } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform::MovingPlatformTrigger { // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 0 } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform::MovingPlatformTurbin { inline auto _speed = xi(0xd8); // System.Single | 0 inline auto _rotationOffset = xi(0xdc); // System.Single | 1 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0xe0); // UnityEngine.Quaternion | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0xf0); // System.Single | 3 // System.Void .ctor() 0x3a40210 | 0 // System.Void Awake() 0x3a3fe10 | 1 // System.Void GetTransformInTime(System.Single, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&) 0x3a3fe90 | 2 } // MovingPlatformVolume -> ISerializationCallbackReceiver namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform::MovingPlatformVolume { inline auto _extends = xi(0x18); // System.Single | 0 inline auto _volumeType = xi(0x1c); // 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 | 1 inline auto _bounds = xi(0x20); // UnityEngine.Bounds | 2 inline auto _icp = xi(0x38); // System.Boolean | 3 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x40); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatformVolume | 4 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x48); // UnityEngine.Vector3 | 5 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x54); // UnityEngine.Quaternion | 6 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x64); // UnityEngine.Vector3 | 7 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x70); // UnityEngine.Quaternion | 8 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x80); // UnityEngine.Bounds | 9 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x98); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatformVolume> | a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatformVolume) 0x3a4cfb0 | 0 // System.Void SetExtends(System.Single) 0x3a49640 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x5e63d0 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x5e63d0 | 3 // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Single, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3&, 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3a4d9d0 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x5e63d0 | 5 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Single) 0x3a498e0 | 6 // UnityEngine.Bounds get_Bounds() 0x3a4f710 | 7 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatformVolume) 0x3a4d4d0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x5e63d0 | 9 // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x3a494a0 | a // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Single, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3&, 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3a4b900 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3a4f540 | c // UnityEngine.Vector2 NearestPointOnCapsule(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x3a494a0 | d // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Vector3) 0x3a49de0 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatformVolume) 0x3a4a0e0 | f // System.Void .ctor() 0x3a47d20 | 10 // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x3a49c50 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3a4a140 | 12 // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x3a49c50 | 13 // System.Void Start() 0x5e63d0 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3a4a310 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatformVolume) 0x3a4b7e0 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3a4cea0 | 17 // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Single, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3&, 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3a4a330 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3a4eea0 | 19 // System.Void OnDestroy() 0x3a49590 | 1a // System.Single 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x3a49c50 | 1b // System.Void OnBeforeSerialize() 0x5e63d0 | 1c // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3a4d010 | 1d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Single) 0x3a4d830 | 1e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatformVolume) 0x3a49880 | 1f // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Vector3) 0x3a4d530 | 20 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3a4cd90 | 21 // System.Void OnAfterDeserialize() 0x3a49570 | 22 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3a49770 | 23 // System.Void Awake() 0x3a48ee0 | 24 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x5e63d0 | 25 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Single) 0x3a49ca0 | 26 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatformVolume) 0x3a4d970 | 27 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x5e63d0 | 28 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3a4ee80 | 29 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x5e63d0 | 2a // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3a49a20 | 2b // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Vector3) 0x3a4d1e0 | 2c // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x5e63d0 | 2d } // 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 -> IComparable namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Cube = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 | 1 inline auto CylinderVertical = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 | 2 inline auto CapsuleHorizontal = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 | 3 } // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 -> IComparable namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto None = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 | 1 inline auto ConstrainedUp = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto ConstrainedDown = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 | 3 inline auto ConstrainedSide = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 | 4 inline auto MovedByPlatform = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 | 5 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatformVolumeSplineAnimated.㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 | 1 inline auto PosX = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatformVolumeSplineAnimated.㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 | 2 inline auto PosY = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatformVolumeSplineAnimated.㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 | 3 inline auto PosZ = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatformVolumeSplineAnimated.㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 | 4 inline auto RotX = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatformVolumeSplineAnimated.㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 | 5 inline auto RotY = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatformVolumeSplineAnimated.㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 | 6 inline auto RotZ = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatformVolumeSplineAnimated.㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 | 7 } // MovingPlatformVolumeSplineAnimated -> ISerializationCallbackReceiver namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform::MovingPlatformVolumeSplineAnimated { inline auto _dataKey = xi(0xa0); // System.String | 0 inline auto _animationAxis = xi(0xa8); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.MovingPlatformVolumeSplineAnimated.㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Splines.Spline, System.Single) 0x3a45e60 | 0 // System.String get_DataKey() 0x6c5f60 | 1 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x6c5f60 | 2 // System.Void Animate(UnityEngine.Splines.Spline, System.Single) 0x3a40220 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Splines.Spline, System.Single) 0x3a420e0 | 4 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x6c5f60 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Splines.Spline, System.Single) 0x3a44750 | 6 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x6c5f60 | 7 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Splines.Spline, System.Single) 0x3a44f00 | 8 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Splines.Spline, System.Single) 0x3a46610 | 9 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x6c5f60 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Splines.Spline, System.Single) 0x3a456b0 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Splines.Spline, System.Single) 0x3a437f0 | c // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x6c5f60 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Splines.Spline, System.Single) 0x3a409d0 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Splines.Spline, System.Single) 0x3a41180 | f // System.String 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x6c5f60 | 10 // System.String 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x6c5f60 | 11 // System.String 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x6c5f60 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Splines.Spline, System.Single) 0x3a43040 | 13 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x6c5f60 | 14 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x6c5f60 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Splines.Spline, System.Single) 0x3a46dc0 | 16 // System.String 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x6c5f60 | 17 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x6c5f60 | 18 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x6c5f60 | 19 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x6c5f60 | 1a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Splines.Spline, System.Single) 0x3a47570 | 1b // System.String 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x6c5f60 | 1c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Splines.Spline, System.Single) 0x3a43fa0 | 1d // System.String 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x6c5f60 | 1e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Splines.Spline, System.Single) 0x3a42890 | 1f // System.Void .ctor() 0x3a47d20 | 20 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x6c5f60 | 21 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x6c5f60 | 22 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x6c5f60 | 23 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Splines.Spline, System.Single) 0x3a41930 | 24 } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform::MovingPlatformVolumeTurbin { inline auto _min = xi(0xa0); // System.Single | 0 inline auto _max = xi(0xa4); // System.Single | 1 inline auto _angle = xi(0xa8); // System.Single | 2 inline auto _startAngle = xi(0xac); // System.Single | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Single) 0x3a48730 | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Single) 0x3a480b0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Single) 0x3a48c30 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Single) 0x3a481b0 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Single) 0x3a488b0 | 4 // System.Void Animate(System.Single) 0x3a47d30 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Single) 0x3a48cb0 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Single) 0x3a47db0 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Single) 0x3a48330 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Single) 0x3a48db0 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Single) 0x3a47e30 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Single) 0x3a48ab0 | b // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Single) 0x3a48d30 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Single) 0x3a489b0 | d // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Single) 0x3a48130 | e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Single) 0x3a48e30 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Single) 0x3a48630 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Single) 0x3a48930 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Single) 0x3a48430 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Single) 0x3a487b0 | 13 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Single) 0x3a48bb0 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Single) 0x3a48230 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Single) 0x3a48a30 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Single) 0x3a484b0 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.Single) 0x3a47eb0 | 18 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Single) 0x3a48b30 | 19 // System.Void .ctor() 0x3a48eb0 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.Single) 0x3a48830 | 1b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Single) 0x3a482b0 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.Single) 0x3a47f30 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Single) 0x3a47fb0 | 1e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Single) 0x3a48530 | 1f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Single) 0x3a483b0 | 20 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Single) 0x3a48030 | 21 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.Single) 0x3a486b0 | 22 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Single) 0x3a485b0 | 23 } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform::MovingTrainTester { // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 0 } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform::TrainDeathTrigger { // System.Void OnTriggerEnter(UnityEngine.Collider) 0x3a4f730 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Collider) 0x3a51550 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x3a507e0 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x3a56610 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider) 0x3a52990 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider) 0x3a50130 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Collider) 0x3a558a0 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Collider) 0x3a518b0 | 7 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Collider) 0x3a56970 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x3a50e90 | 9 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x3a54470 | a // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x3a50b30 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x3a57030 | c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x3a4fde0 | d // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Collider) 0x3a562b0 | e // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Collider) 0x3a533b0 | 10 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x3a53710 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Collider) 0x3a54e80 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x3a52cf0 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Collider) 0x3a50490 | 14 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Collider) 0x3a52630 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x3a551e0 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x3a53dc0 | 17 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Collider) 0x3a511f0 | 18 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Collider) 0x3a522d0 | 19 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Collider) 0x3a53a60 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Collider) 0x3a51c10 | 1b // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Collider) 0x3a55540 | 1c // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Collider) 0x3a55f50 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Collider) 0x3a4fa90 | 1e // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x3a547d0 | 1f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider) 0x3a53050 | 20 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x3a51f70 | 21 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider) 0x3a54110 | 22 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x3a55c00 | 23 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider) 0x3a56cd0 | 24 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Collider) 0x3a54b20 | 25 } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform::TrainWhisleTrigger { inline auto _spline = xi(0x18); // UnityEngine.Splines.SplineContainer | 0 inline auto _curveDistance = xi(0x20); // System.Single | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3a57ef0 | 0 // System.Void OnValidate() 0x3a57610 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&) 0x3a57700 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3a57a80 | 3 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 4 // System.Void OnDrawGizmosSelected() 0x3a57390 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&) 0x3a585b0 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3a58c30 | 7 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3a58800 | 8 // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x62a6a0 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3a57fe0 | a // System.Single 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x62a6a0 | b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&) 0x3a578c0 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3a57e00 | d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3a57c80 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3a58070 | f // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3a58360 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&) 0x3a583f0 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&) 0x3a589e0 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3a58770 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3a58100 | 14 // System.Void OnDrawGizmos() 0x3a57580 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3a57d70 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3a588f0 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3a58ba0 | 18 // System.Single get_CurveDistance() 0x62a6a0 | 19 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.TrainWhisslesContainer.<>c | 0 inline auto <>9__1_0 = xi(0x8); // System.Comparison<CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.TrainWhisleTrigger> | 1 // System.Void .cctor() 0x3a5cfa0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.TrainWhisleTrigger, CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.TrainWhisleTrigger) 0x3a5cf70 | 2 } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform::TrainWhisslesContainer { inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x18); // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.TrainWhisleTrigger[] | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3a5a000 | 0 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.TrainWhisleTrigger GetNearestWhissle(System.Single) 0x3a58e90 | 1 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.TrainWhisleTrigger 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Single) 0x3a59c20 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3a59100 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3a58f30 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3a5a740 | 5 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.TrainWhisleTrigger 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Single) 0x3a594a0 | 6 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.TrainWhisleTrigger 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Single) 0x3a58e90 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3a59880 | 8 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.TrainWhisleTrigger 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Single) 0x3a58e90 | 9 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.TrainWhisleTrigger 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Single) 0x3a594a0 | a // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.TrainWhisleTrigger 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Single) 0x3a59c20 | b // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.TrainWhisleTrigger 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Single) 0x3a58ee0 | c // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.TrainWhisleTrigger 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Single) 0x3a58ee0 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3a592d0 | e // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.TrainWhisleTrigger 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Single) 0x3a58ee0 | f // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3a5a910 | 10 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.TrainWhisleTrigger 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Single) 0x3a58e90 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3a5a570 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3a596b0 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3a594e0 | 14 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 15 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.TrainWhisleTrigger 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Single) 0x3a594a0 | 16 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.TrainWhisleTrigger 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Single) 0x3a58e90 | 17 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.TrainWhisleTrigger 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Single) 0x3a58ee0 | 18 // System.Void Awake() 0x3a58cc0 | 19 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3a5a1d0 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3a59a50 | 1b // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.TrainWhisleTrigger 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Single) 0x3a58ee0 | 1c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3a5a3a0 | 1d // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.TrainWhisleTrigger 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Single) 0x3a58e90 | 1e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3a59e30 | 1f // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.TrainWhisleTrigger 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Single) 0x3a58e90 | 20 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3a59c60 | 21 // CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform.TrainWhisleTrigger 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Single) 0x3a59c20 | 22 } namespace CombatMaster.Battle.Gameplay.Actors.MovingPlatform::TurbinViewRotation { inline auto _speed = xi(0x18); // System.Single | 0 inline auto _rotationOffset = xi(0x1c); // System.Single | 1 inline auto _tr = xi(0x20); // UnityEngine.Transform | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x28); // System.Single | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3a5af80 | 0 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3a5af80 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3a5af80 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3a5af80 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3a5b3a0 | 5 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3a5b940 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3a5af80 | 7 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3a5af80 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3a5b1c0 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3a5b580 | a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3a5ba30 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3a5afe0 | c // System.Void Awake() 0x3a5af80 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3a5af80 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3a5af80 | f // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3a5bb20 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3a5b760 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3a5b670 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3a5b0d0 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3a5b2b0 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3a5af80 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3a5af80 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3a5b850 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3a5af80 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3a5b490 | 19 // System.Void Update() 0x3a5bc10 | 1a } namespace __StaticArrayInitTypeSize=20 { } namespace <PrivateImplementationDetails> { inline auto 0AF7DD3B97DAEE92E207089DADF43704255A8D5E88D4F8CFFB5B1E56BC2829CE = xi(0x0); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=20 | 0 // System.UInt32 ComputeStringHash(System.String) 0x8e9c30 | 0 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 { // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3a5cc10 | 0 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3a5ca50 | 1 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3a5bf90 | 2 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3a5cca0 | 3 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3a5c230 | 4 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3a5cd30 | 5 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x774fd0 | 6 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3a5be20 | 7 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3a5c3e0 | 8 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3a5c540 | 9 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3a5c350 | a // System.String 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3a5c9c0 | b // System.String 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3a5c790 | c // System.String 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3a5bf00 | d // System.String 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3a5bd90 | e // System.String 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3a5c5d0 | f // System.String 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3a5c8f0 | 10 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3a5c820 | 11 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3a5ce10 | 12 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3a5c070 | 13 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 14 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3a5c150 | 15 // System.String 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3a5bd00 | 16 // System.String 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3a5cee0 | 17 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3a5cb30 | 18 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3a5c2c0 | 19 // System.String 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3a5c6b0 | 1a // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3a5c4b0 | 1b } namespace PrivateImplementationDetailsKQPLETG::__BB_OBFUSCATOR_VERSION_3_10_0 { } // --- DUMPING : System.System.dll --- namespace <Module> { } namespace AuthType { inline auto AUTHTYPE_CLIENT = xi(0x0); // System.UInt32 | 0 inline auto AUTHTYPE_SERVER = xi(0x0); // System.UInt32 | 1 } namespace CertChainPolicyIgnoreFlags { inline auto CERT_CHAIN_POLICY_IGNORE_NOT_TIME_VALID_FLAG = xi(0x0); // System.UInt32 | 0 inline auto CERT_CHAIN_POLICY_IGNORE_CTL_NOT_TIME_VALID_FLAG = xi(0x0); // System.UInt32 | 1 inline auto CERT_CHAIN_POLICY_IGNORE_NOT_TIME_NESTED_FLAG = xi(0x0); // System.UInt32 | 2 inline auto CERT_CHAIN_POLICY_IGNORE_INVALID_BASIC_CONSTRAINTS_FLAG = xi(0x0); // System.UInt32 | 3 inline auto CERT_CHAIN_POLICY_ALLOW_UNKNOWN_CA_FLAG = xi(0x0); // System.UInt32 | 4 inline auto CERT_CHAIN_POLICY_IGNORE_WRONG_USAGE_FLAG = xi(0x0); // System.UInt32 | 5 inline auto CERT_CHAIN_POLICY_IGNORE_INVALID_NAME_FLAG = xi(0x0); // System.UInt32 | 6 inline auto CERT_CHAIN_POLICY_IGNORE_INVALID_POLICY_FLAG = xi(0x0); // System.UInt32 | 7 inline auto CERT_CHAIN_POLICY_IGNORE_END_REV_UNKNOWN_FLAG = xi(0x0); // System.UInt32 | 8 inline auto CERT_CHAIN_POLICY_IGNORE_CTL_SIGNER_REV_UNKNOWN_FLAG = xi(0x0); // System.UInt32 | 9 inline auto CERT_CHAIN_POLICY_IGNORE_CA_REV_UNKNOWN_FLAG = xi(0x0); // System.UInt32 | a inline auto CERT_CHAIN_POLICY_IGNORE_ROOT_REV_UNKNOWN_FLAG = xi(0x0); // System.UInt32 | b inline auto CERT_CHAIN_POLICY_IGNORE_ALL = xi(0x0); // System.UInt32 | c } namespace CertChainPolicy { inline auto CERT_CHAIN_POLICY_BASE = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto CERT_CHAIN_POLICY_AUTHENTICODE = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto CERT_CHAIN_POLICY_AUTHENTICODE_TS = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto CERT_CHAIN_POLICY_SSL = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto CERT_CHAIN_POLICY_BASIC_CONSTRAINTS = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto CERT_CHAIN_POLICY_NT_AUTH = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto CERT_CHAIN_POLICY_MICROSOFT_ROOT = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto CERT_CHAIN_POLICY_EV = xi(0x0); // System.Int32 | 7 } namespace CertChainPolicyErrors { inline auto TRUST_E_CERT_SIGNATURE = xi(0x0); // System.UInt32 | 0 inline auto CRYPT_E_REVOKED = xi(0x0); // System.UInt32 | 1 inline auto CERT_E_UNTRUSTEDROOT = xi(0x0); // System.UInt32 | 2 inline auto CERT_E_UNTRUSTEDTESTROOT = xi(0x0); // System.UInt32 | 3 inline auto CERT_E_CHAINING = xi(0x0); // System.UInt32 | 4 inline auto CERT_E_WRONG_USAGE = xi(0x0); // System.UInt32 | 5 inline auto CERT_E_EXPIRE = xi(0x0); // System.UInt32 | 6 inline auto CERT_E_INVALID_NAME = xi(0x0); // System.UInt32 | 7 inline auto CERT_E_INVALID_POLICY = xi(0x0); // System.UInt32 | 8 inline auto TRUST_E_BASIC_CONSTRAINTS = xi(0x0); // System.UInt32 | 9 inline auto CERT_E_CRITICAL = xi(0x0); // System.UInt32 | a inline auto CERT_E_VALIDITYPERIODNESTING = xi(0x0); // System.UInt32 | b inline auto CRYPT_E_NO_REVOCATION_CHECK = xi(0x0); // System.UInt32 | c inline auto CRYPT_E_REVOCATION_OFFLINE = xi(0x0); // System.UInt32 | d inline auto CERT_E_PURPOSE = xi(0x0); // System.UInt32 | e inline auto CERT_E_REVOKED = xi(0x0); // System.UInt32 | f inline auto CERT_E_REVOCATION_FAILURE = xi(0x0); // System.UInt32 | 10 inline auto CERT_E_CN_NO_MATCH = xi(0x0); // System.UInt32 | 11 inline auto CERT_E_ROLE = xi(0x0); // System.UInt32 | 12 } namespace CERT_CONTEXT { inline auto dwCertEncodingType = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto pbCertEncoded = xi(0x18); // System.IntPtr | 1 inline auto cbCertEncoded = xi(0x20); // System.UInt32 | 2 inline auto pCertInfo = xi(0x28); // System.IntPtr | 3 inline auto hCertStore = xi(0x30); // System.IntPtr | 4 } namespace SSL_EXTRA_CERT_CHAIN_POLICY_PARA { inline auto cbSize = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto dwAuthType = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto fdwChecks = xi(0x18); // System.UInt32 | 2 inline auto pwszServerName = xi(0x20); // System.Char* | 3 } namespace CERT_CHAIN_POLICY_PARA { inline auto cbSize = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto dwFlags = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto pvExtraPolicyPara = xi(0x18); // Interop.Crypt32.SSL_EXTRA_CERT_CHAIN_POLICY_PARA* | 2 } namespace CERT_CHAIN_POLICY_STATUS { inline auto cbSize = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto dwError = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto lChainIndex = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto lElementIndex = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto pvExtraPolicyStatus = xi(0x20); // System.Void* | 4 } namespace Crypt32 { // System.Boolean CertFreeCertificateContext(System.IntPtr) 0x2a19f30 | 0 // System.Boolean CertVerifyCertificateChainPolicy(System.IntPtr, Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeX509ChainHandle, Interop.Crypt32.CERT_CHAIN_POLICY_PARA&, Interop.Crypt32.CERT_CHAIN_POLICY_STATUS&) 0x2a19fc0 | 1 } namespace Libraries { inline auto Advapi32 = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto BCrypt = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto CoreComm_L1_1_1 = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto Crypt32 = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto Error_L1 = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto HttpApi = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto IpHlpApi = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto Kernel32 = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto Memory_L1_3 = xi(0x0); // System.String | 8 inline auto Mswsock = xi(0x0); // System.String | 9 inline auto NCrypt = xi(0x0); // System.String | a inline auto NtDll = xi(0x0); // System.String | b inline auto Odbc32 = xi(0x0); // System.String | c inline auto OleAut32 = xi(0x0); // System.String | d inline auto PerfCounter = xi(0x0); // System.String | e inline auto RoBuffer = xi(0x0); // System.String | f inline auto Secur32 = xi(0x0); // System.String | 10 inline auto Shell32 = xi(0x0); // System.String | 11 inline auto SspiCli = xi(0x0); // System.String | 12 inline auto User32 = xi(0x0); // System.String | 13 inline auto Version = xi(0x0); // System.String | 14 inline auto WebSocket = xi(0x0); // System.String | 15 inline auto WinHttp = xi(0x0); // System.String | 16 inline auto Ws2_32 = xi(0x0); // System.String | 17 inline auto Wtsapi32 = xi(0x0); // System.String | 18 inline auto CompressionNative = xi(0x0); // System.String | 19 } namespace SECURITY_STATUS { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto OK = xi(0x0); // Interop.SECURITY_STATUS | 1 inline auto ContinueNeeded = xi(0x0); // Interop.SECURITY_STATUS | 2 inline auto CompleteNeeded = xi(0x0); // Interop.SECURITY_STATUS | 3 inline auto CompAndContinue = xi(0x0); // Interop.SECURITY_STATUS | 4 inline auto ContextExpired = xi(0x0); // Interop.SECURITY_STATUS | 5 inline auto CredentialsNeeded = xi(0x0); // Interop.SECURITY_STATUS | 6 inline auto Renegotiate = xi(0x0); // Interop.SECURITY_STATUS | 7 inline auto OutOfMemory = xi(0x0); // Interop.SECURITY_STATUS | 8 inline auto InvalidHandle = xi(0x0); // Interop.SECURITY_STATUS | 9 inline auto Unsupported = xi(0x0); // Interop.SECURITY_STATUS | a inline auto TargetUnknown = xi(0x0); // Interop.SECURITY_STATUS | b inline auto InternalError = xi(0x0); // Interop.SECURITY_STATUS | c inline auto PackageNotFound = xi(0x0); // Interop.SECURITY_STATUS | d inline auto NotOwner = xi(0x0); // Interop.SECURITY_STATUS | e inline auto CannotInstall = xi(0x0); // Interop.SECURITY_STATUS | f inline auto InvalidToken = xi(0x0); // Interop.SECURITY_STATUS | 10 inline auto CannotPack = xi(0x0); // Interop.SECURITY_STATUS | 11 inline auto QopNotSupported = xi(0x0); // Interop.SECURITY_STATUS | 12 inline auto NoImpersonation = xi(0x0); // Interop.SECURITY_STATUS | 13 inline auto LogonDenied = xi(0x0); // Interop.SECURITY_STATUS | 14 inline auto UnknownCredentials = xi(0x0); // Interop.SECURITY_STATUS | 15 inline auto NoCredentials = xi(0x0); // Interop.SECURITY_STATUS | 16 inline auto MessageAltered = xi(0x0); // Interop.SECURITY_STATUS | 17 inline auto OutOfSequence = xi(0x0); // Interop.SECURITY_STATUS | 18 inline auto NoAuthenticatingAuthority = xi(0x0); // Interop.SECURITY_STATUS | 19 inline auto IncompleteMessage = xi(0x0); // Interop.SECURITY_STATUS | 1a inline auto IncompleteCredentials = xi(0x0); // Interop.SECURITY_STATUS | 1b inline auto BufferNotEnough = xi(0x0); // Interop.SECURITY_STATUS | 1c inline auto WrongPrincipal = xi(0x0); // Interop.SECURITY_STATUS | 1d inline auto TimeSkew = xi(0x0); // Interop.SECURITY_STATUS | 1e inline auto UntrustedRoot = xi(0x0); // Interop.SECURITY_STATUS | 1f inline auto IllegalMessage = xi(0x0); // Interop.SECURITY_STATUS | 20 inline auto CertUnknown = xi(0x0); // Interop.SECURITY_STATUS | 21 inline auto CertExpired = xi(0x0); // Interop.SECURITY_STATUS | 22 inline auto AlgorithmMismatch = xi(0x0); // Interop.SECURITY_STATUS | 23 inline auto SecurityQosFailed = xi(0x0); // Interop.SECURITY_STATUS | 24 inline auto SmartcardLogonRequired = xi(0x0); // Interop.SECURITY_STATUS | 25 inline auto UnsupportedPreauth = xi(0x0); // Interop.SECURITY_STATUS | 26 inline auto BadBinding = xi(0x0); // Interop.SECURITY_STATUS | 27 inline auto DowngradeDetected = xi(0x0); // Interop.SECURITY_STATUS | 28 inline auto ApplicationProtocolMismatch = xi(0x0); // Interop.SECURITY_STATUS | 29 } namespace ApplicationProtocolNegotiationStatus { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Interop.ApplicationProtocolNegotiationStatus | 1 inline auto Success = xi(0x0); // Interop.ApplicationProtocolNegotiationStatus | 2 inline auto SelectedClientOnly = xi(0x0); // Interop.ApplicationProtocolNegotiationStatus | 3 } namespace ApplicationProtocolNegotiationExt { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Interop.ApplicationProtocolNegotiationExt | 1 inline auto NPN = xi(0x0); // Interop.ApplicationProtocolNegotiationExt | 2 inline auto ALPN = xi(0x0); // Interop.ApplicationProtocolNegotiationExt | 3 } namespace SecPkgContext_ApplicationProtocol { inline auto MaxProtocolIdSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto ProtoNegoStatus = xi(0x10); // Interop.ApplicationProtocolNegotiationStatus | 1 inline auto ProtoNegoExt = xi(0x14); // Interop.ApplicationProtocolNegotiationExt | 2 inline auto ProtocolIdSize = xi(0x18); // System.Byte | 3 inline auto ProtocolId = xi(0x20); // System.Byte[] | 4 // System.Byte[] get_Protocol() 0x2a1ed60 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace Kernel32 { // System.Boolean CloseHandle(System.IntPtr) 0x2a1a350 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace CredHandle { inline auto dwLower = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto dwUpper = xi(0x18); // System.IntPtr | 1 // System.Boolean get_IsZero() 0x2a19ec0 | 0 // System.Void SetToInvalid() 0x2a19de0 | 1 // System.String ToString() 0x2a19e40 | 2 } namespace ContextAttribute { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto SECPKG_ATTR_SIZES = xi(0x0); // Interop.SspiCli.ContextAttribute | 1 inline auto SECPKG_ATTR_NAMES = xi(0x0); // Interop.SspiCli.ContextAttribute | 2 inline auto SECPKG_ATTR_LIFESPAN = xi(0x0); // Interop.SspiCli.ContextAttribute | 3 inline auto SECPKG_ATTR_DCE_INFO = xi(0x0); // Interop.SspiCli.ContextAttribute | 4 inline auto SECPKG_ATTR_STREAM_SIZES = xi(0x0); // Interop.SspiCli.ContextAttribute | 5 inline auto SECPKG_ATTR_AUTHORITY = xi(0x0); // Interop.SspiCli.ContextAttribute | 6 inline auto SECPKG_ATTR_PACKAGE_INFO = xi(0x0); // Interop.SspiCli.ContextAttribute | 7 inline auto SECPKG_ATTR_NEGOTIATION_INFO = xi(0x0); // Interop.SspiCli.ContextAttribute | 8 inline auto SECPKG_ATTR_UNIQUE_BINDINGS = xi(0x0); // Interop.SspiCli.ContextAttribute | 9 inline auto SECPKG_ATTR_ENDPOINT_BINDINGS = xi(0x0); // Interop.SspiCli.ContextAttribute | a inline auto SECPKG_ATTR_CLIENT_SPECIFIED_TARGET = xi(0x0); // Interop.SspiCli.ContextAttribute | b inline auto SECPKG_ATTR_APPLICATION_PROTOCOL = xi(0x0); // Interop.SspiCli.ContextAttribute | c inline auto SECPKG_ATTR_REMOTE_CERT_CONTEXT = xi(0x0); // Interop.SspiCli.ContextAttribute | d inline auto SECPKG_ATTR_LOCAL_CERT_CONTEXT = xi(0x0); // Interop.SspiCli.ContextAttribute | e inline auto SECPKG_ATTR_ROOT_STORE = xi(0x0); // Interop.SspiCli.ContextAttribute | f inline auto SECPKG_ATTR_ISSUER_LIST_EX = xi(0x0); // Interop.SspiCli.ContextAttribute | 10 inline auto SECPKG_ATTR_CONNECTION_INFO = xi(0x0); // Interop.SspiCli.ContextAttribute | 11 inline auto SECPKG_ATTR_UI_INFO = xi(0x0); // Interop.SspiCli.ContextAttribute | 12 } namespace ContextFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Zero = xi(0x0); // Interop.SspiCli.ContextFlags | 1 inline auto Delegate = xi(0x0); // Interop.SspiCli.ContextFlags | 2 inline auto MutualAuth = xi(0x0); // Interop.SspiCli.ContextFlags | 3 inline auto ReplayDetect = xi(0x0); // Interop.SspiCli.ContextFlags | 4 inline auto SequenceDetect = xi(0x0); // Interop.SspiCli.ContextFlags | 5 inline auto Confidentiality = xi(0x0); // Interop.SspiCli.ContextFlags | 6 inline auto UseSessionKey = xi(0x0); // Interop.SspiCli.ContextFlags | 7 inline auto AllocateMemory = xi(0x0); // Interop.SspiCli.ContextFlags | 8 inline auto Connection = xi(0x0); // Interop.SspiCli.ContextFlags | 9 inline auto InitExtendedError = xi(0x0); // Interop.SspiCli.ContextFlags | a inline auto AcceptExtendedError = xi(0x0); // Interop.SspiCli.ContextFlags | b inline auto InitStream = xi(0x0); // Interop.SspiCli.ContextFlags | c inline auto AcceptStream = xi(0x0); // Interop.SspiCli.ContextFlags | d inline auto InitIntegrity = xi(0x0); // Interop.SspiCli.ContextFlags | e inline auto AcceptIntegrity = xi(0x0); // Interop.SspiCli.ContextFlags | f inline auto InitManualCredValidation = xi(0x0); // Interop.SspiCli.ContextFlags | 10 inline auto InitUseSuppliedCreds = xi(0x0); // Interop.SspiCli.ContextFlags | 11 inline auto InitIdentify = xi(0x0); // Interop.SspiCli.ContextFlags | 12 inline auto AcceptIdentify = xi(0x0); // Interop.SspiCli.ContextFlags | 13 inline auto ProxyBindings = xi(0x0); // Interop.SspiCli.ContextFlags | 14 inline auto AllowMissingBindings = xi(0x0); // Interop.SspiCli.ContextFlags | 15 inline auto UnverifiedTargetName = xi(0x0); // Interop.SspiCli.ContextFlags | 16 } namespace Endianness { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto SECURITY_NETWORK_DREP = xi(0x0); // Interop.SspiCli.Endianness | 1 inline auto SECURITY_NATIVE_DREP = xi(0x0); // Interop.SspiCli.Endianness | 2 } namespace CredentialUse { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto SECPKG_CRED_INBOUND = xi(0x0); // Interop.SspiCli.CredentialUse | 1 inline auto SECPKG_CRED_OUTBOUND = xi(0x0); // Interop.SspiCli.CredentialUse | 2 inline auto SECPKG_CRED_BOTH = xi(0x0); // Interop.SspiCli.CredentialUse | 3 } namespace CERT_CHAIN_ELEMENT { inline auto cbSize = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto pCertContext = xi(0x18); // System.IntPtr | 1 } namespace SecPkgContext_IssuerListInfoEx { inline auto aIssuers = xi(0x10); // System.Runtime.InteropServices.SafeHandle | 0 inline auto cIssuers = xi(0x18); // System.UInt32 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.InteropServices.SafeHandle, System.Byte[]) 0x2a1ee20 | 0 } namespace Flags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Zero = xi(0x0); // Interop.SspiCli.SCHANNEL_CRED.Flags | 1 inline auto SCH_CRED_NO_SYSTEM_MAPPER = xi(0x0); // Interop.SspiCli.SCHANNEL_CRED.Flags | 2 inline auto SCH_CRED_NO_SERVERNAME_CHECK = xi(0x0); // Interop.SspiCli.SCHANNEL_CRED.Flags | 3 inline auto SCH_CRED_MANUAL_CRED_VALIDATION = xi(0x0); // Interop.SspiCli.SCHANNEL_CRED.Flags | 4 inline auto SCH_CRED_NO_DEFAULT_CREDS = xi(0x0); // Interop.SspiCli.SCHANNEL_CRED.Flags | 5 inline auto SCH_CRED_AUTO_CRED_VALIDATION = xi(0x0); // Interop.SspiCli.SCHANNEL_CRED.Flags | 6 inline auto SCH_SEND_AUX_RECORD = xi(0x0); // Interop.SspiCli.SCHANNEL_CRED.Flags | 7 inline auto SCH_USE_STRONG_CRYPTO = xi(0x0); // Interop.SspiCli.SCHANNEL_CRED.Flags | 8 } namespace SCHANNEL_CRED { inline auto CurrentVersion = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto dwVersion = xi(0x10); // System.Int32 | 1 inline auto cCreds = xi(0x14); // System.Int32 | 2 inline auto paCred = xi(0x18); // System.IntPtr | 3 inline auto hRootStore = xi(0x20); // System.IntPtr | 4 inline auto cMappers = xi(0x28); // System.Int32 | 5 inline auto aphMappers = xi(0x30); // System.IntPtr | 6 inline auto cSupportedAlgs = xi(0x38); // System.Int32 | 7 inline auto palgSupportedAlgs = xi(0x40); // System.IntPtr | 8 inline auto grbitEnabledProtocols = xi(0x48); // System.Int32 | 9 inline auto dwMinimumCipherStrength = xi(0x4c); // System.Int32 | a inline auto dwMaximumCipherStrength = xi(0x50); // System.Int32 | b inline auto dwSessionLifespan = xi(0x54); // System.Int32 | c inline auto dwFlags = xi(0x58); // Interop.SspiCli.SCHANNEL_CRED.Flags | d inline auto reserved = xi(0x5c); // System.Int32 | e } namespace SecBuffer { inline auto cbBuffer = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto BufferType = xi(0x14); // System.Net.Security.SecurityBufferType | 1 inline auto pvBuffer = xi(0x18); // System.IntPtr | 2 inline auto Size = xi(0x0); // System.Int32 | 3 // System.Void .cctor() 0x2a1ed20 | 0 } namespace SecBufferDesc { inline auto ulVersion = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto cBuffers = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto pBuffers = xi(0x18); // System.Void* | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2a1ed10 | 0 } namespace SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_W { inline auto User = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto UserLength = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto Domain = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto DomainLength = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto Password = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto PasswordLength = xi(0x38); // System.Int32 | 5 inline auto Flags = xi(0x3c); // System.Int32 | 6 } namespace SspiCli { inline auto SECQOP_WRAP_NO_ENCRYPT = xi(0x0); // System.UInt32 | 0 inline auto SEC_I_RENEGOTIATE = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto SECPKG_NEGOTIATION_COMPLETE = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto SECPKG_NEGOTIATION_OPTIMISTIC = xi(0x0); // System.Int32 | 3 // System.Int32 EncryptMessage(Interop.SspiCli.CredHandle&, System.UInt32, Interop.SspiCli.SecBufferDesc&, System.UInt32) 0x2a1f890 | 0 // System.Int32 DecryptMessage(Interop.SspiCli.CredHandle&, Interop.SspiCli.SecBufferDesc&, System.UInt32, System.UInt32*) 0x2a1f750 | 1 // System.Int32 QuerySecurityContextToken(Interop.SspiCli.CredHandle&, System.Net.Security.SecurityContextTokenHandle&) 0x2a1fd10 | 2 // System.Int32 FreeContextBuffer(System.IntPtr) 0x2a1fa30 | 3 // System.Int32 FreeCredentialsHandle(Interop.SspiCli.CredHandle&) 0x2a1fac0 | 4 // System.Int32 DeleteSecurityContext(Interop.SspiCli.CredHandle&) 0x2a1f800 | 5 // System.Int32 AcceptSecurityContext(Interop.SspiCli.CredHandle&, System.Void*, Interop.SspiCli.SecBufferDesc*, Interop.SspiCli.ContextFlags, Interop.SspiCli.Endianness, Interop.SspiCli.CredHandle&, Interop.SspiCli.SecBufferDesc&, Interop.SspiCli.ContextFlags&, System.Int64&) 0x2a1f050 | 6 // System.Int32 QueryContextAttributesW(Interop.SspiCli.CredHandle&, Interop.SspiCli.ContextAttribute, System.Void*) 0x2a1fc70 | 7 // System.Int32 SetContextAttributesW(Interop.SspiCli.CredHandle&, Interop.SspiCli.ContextAttribute, System.Byte[], System.Int32) 0x2a1fd30 | 8 // System.Int32 EnumerateSecurityPackagesW(System.Int32&, System.Net.Security.SafeFreeContextBuffer_SECURITY&) 0x2a1f940 | 9 // System.Int32 AcquireCredentialsHandleW(System.String, System.String, System.Int32, System.Void*, Interop.SspiCli.SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_W&, System.Void*, System.Void*, Interop.SspiCli.CredHandle&, System.Int64&) 0x2a1f4d0 | a // System.Int32 AcquireCredentialsHandleW(System.String, System.String, System.Int32, System.Void*, System.IntPtr, System.Void*, System.Void*, Interop.SspiCli.CredHandle&, System.Int64&) 0x2a1f3c0 | b // System.Int32 AcquireCredentialsHandleW(System.String, System.String, System.Int32, System.Void*, System.Net.Security.SafeSspiAuthDataHandle, System.Void*, System.Void*, Interop.SspiCli.CredHandle&, System.Int64&) 0x2a1f150 | c // System.Int32 AcquireCredentialsHandleW(System.String, System.String, System.Int32, System.Void*, Interop.SspiCli.SCHANNEL_CRED&, System.Void*, System.Void*, Interop.SspiCli.CredHandle&, System.Int64&) 0x2a1f2b0 | d // System.Int32 InitializeSecurityContextW(Interop.SspiCli.CredHandle&, System.Void*, System.Byte*, Interop.SspiCli.ContextFlags, System.Int32, Interop.SspiCli.Endianness, Interop.SspiCli.SecBufferDesc*, System.Int32, Interop.SspiCli.CredHandle&, Interop.SspiCli.SecBufferDesc&, Interop.SspiCli.ContextFlags&, System.Int64&) 0x2a1fb50 | e // System.Int32 CompleteAuthToken(System.Void*, Interop.SspiCli.SecBufferDesc&) 0x2a1f6c0 | f // System.Int32 ApplyControlToken(System.Void*, Interop.SspiCli.SecBufferDesc&) 0x2a1f630 | 10 // Interop.SECURITY_STATUS SspiFreeAuthIdentity(System.IntPtr) 0x2a1ff10 | 11 // Interop.SECURITY_STATUS SspiEncodeStringsAsAuthIdentity(System.String, System.String, System.String, System.Net.Security.SafeSspiAuthDataHandle&) 0x2a1fdf0 | 12 } namespace Interop { } namespace Mono::CFType { // System.IntPtr GetTypeID(System.IntPtr) 0x2a17850 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace Mono::CFObject { inline auto CoreFoundationLibrary = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto SystemLibrary = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto <Handle>k__BackingField = xi(0x10); // System.IntPtr | 2 // System.IntPtr dlopen(System.String, System.Int32) 0x2a15560 | 0 // System.IntPtr dlsym(System.IntPtr, System.String) 0x2a15600 | 1 // System.Void dlclose(System.IntPtr) 0x2a154e0 | 2 // System.IntPtr GetIndirect(System.IntPtr, System.String) 0x2a152f0 | 3 // Mono.CFString GetStringConstant(System.IntPtr, System.String) 0x2a153b0 | 4 // System.IntPtr GetIntPtr(System.IntPtr, System.String) 0x2a15300 | 5 // System.IntPtr GetCFObjectHandle(System.IntPtr, System.String) 0x2a15240 | 6 // System.Void .ctor(System.IntPtr, System.Boolean) 0x2a109f0 | 7 // System.Void Finalize() 0x2a10d20 | 8 // System.IntPtr get_Handle() 0x6119d0 | 9 // System.Void set_Handle(System.IntPtr) 0xd66290 | a // System.IntPtr CFRetain(System.IntPtr) 0x2a150f0 | b // System.Void Retain() 0x2a154d0 | c // System.Void CFRelease(System.IntPtr) 0x2a15070 | d // System.Void Release() 0x2a154c0 | e // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2a15170 | f // System.Void Dispose() 0x2a151e0 | 10 } namespace Mono::CFArray { inline auto kCFTypeArrayCallbacks = xi(0x0); // System.IntPtr | 0 // System.Void .ctor(System.IntPtr, System.Boolean) 0x2a109f0 | 0 // System.IntPtr CFArrayCreate(System.IntPtr, System.IntPtr, System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2a100e0 | 1 // System.Void .cctor() 0x2a10900 | 2 // Mono.CFArray FromNativeObjects(ObjCRuntimeInternal.INativeObject[]) 0x2a10870 | 3 // System.IntPtr Create(System.IntPtr[]) 0x2a10490 | 4 // Mono.CFArray CreateArray(System.IntPtr[]) 0x2a10330 | 5 // Mono.CFArray CreateArray(ObjCRuntimeInternal.INativeObject[]) 0x2a102a0 | 6 // System.IntPtr Create(ObjCRuntimeInternal.INativeObject[]) 0x2a105b0 | 7 // System.IntPtr CFArrayGetCount(System.IntPtr) 0x2a10190 | 8 // System.Int32 get_Count() 0x2a10a40 | 9 // System.IntPtr CFArrayGetValueAtIndex(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2a10210 | a // System.IntPtr get_Item(System.Int32) 0x2a10b00 | b // T[] ArrayFromHandle(System.IntPtr, System.Func<System.IntPtr,T>) 0xffff80001c310000 | c } namespace Mono::CFNumber { // System.Void .ctor(System.IntPtr, System.Boolean) 0x2a109f0 | 0 // System.Boolean CFNumberGetValue(System.IntPtr, System.IntPtr, System.Boolean&) 0x2a14e80 | 1 // System.Boolean AsBool(System.IntPtr) 0x2a14b60 | 2 // System.Boolean op_Implicit(Mono.CFNumber) 0x2a15030 | 3 // System.Boolean CFNumberGetValue(System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32&) 0x2a14de0 | 4 // System.Int32 AsInt32(System.IntPtr) 0x2a14c50 | 5 // System.IntPtr CFNumberCreate(System.IntPtr, System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2a14d40 | 6 // Mono.CFNumber FromInt32(System.Int32) 0x2a14f20 | 7 // System.Int32 op_Implicit(Mono.CFNumber) 0x2a15050 | 8 } namespace Mono::CFRange { inline auto Location = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto Length = xi(0x18); // System.IntPtr | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x2a16a50 | 0 } // CFString -> IDisposable namespace Mono::CFString { inline auto str = xi(0x18); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.IntPtr, System.Boolean) 0x2a109f0 | 0 // System.IntPtr CFStringCreateWithCharacters(System.IntPtr, System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2a17400 | 1 // Mono.CFString Create(System.String) 0x2a17640 | 2 // System.IntPtr CFStringGetLength(System.IntPtr) 0x2a175c0 | 3 // System.Int32 get_Length() 0x2a177e0 | 4 // System.Int32 CFStringCompare(System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32) 0x2a17360 | 5 // System.Int32 Compare(System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32) 0x2a17360 | 6 // System.IntPtr CFStringGetCharactersPtr(System.IntPtr) 0x2a174a0 | 7 // System.IntPtr CFStringGetCharacters(System.IntPtr, Mono.CFRange, System.IntPtr) 0x2a17520 | 8 // System.String AsString(System.IntPtr) 0x2a170c0 | 9 // System.String ToString() 0x2a177a0 | a // System.String op_Implicit(Mono.CFString) 0x2a17810 | b // Mono.CFString op_Implicit(System.String) 0x2a17840 | c } namespace Mono::CFData { // System.Void .ctor(System.IntPtr, System.Boolean) 0x2a109f0 | 0 // System.IntPtr CFDataCreate(System.IntPtr, System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2a111b0 | 1 // Mono.CFData FromData(System.Byte[]) 0x2a11350 | 2 // Mono.CFData FromData(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2a11490 | 3 // System.IntPtr get_Length() 0x2a117f0 | 4 // System.IntPtr CFDataGetLength(System.IntPtr) 0x2a112d0 | 5 // System.IntPtr CFDataGetBytePtr(System.IntPtr) 0x2a11250 | 6 // System.IntPtr get_Bytes() 0x2a11590 | 7 // System.Byte get_Item(System.Int64) 0x2a11610 | 8 // System.Void set_Item(System.Int64, System.Byte) 0x2a11870 | 9 } namespace Mono::CFDictionary { inline auto KeyCallbacks = xi(0x0); // System.IntPtr | 0 inline auto ValueCallbacks = xi(0x8); // System.IntPtr | 1 // System.Void .cctor() 0x2a127c0 | 0 // System.Void .ctor(System.IntPtr, System.Boolean) 0x2a109f0 | 1 // Mono.CFDictionary FromObjectAndKey(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2a123e0 | 2 // Mono.CFDictionary FromKeysAndObjects(System.Collections.Generic.IList<System.Tuple<System.IntPtr,System.IntPtr>>) 0x2a11fc0 | 3 // System.IntPtr CFDictionaryCreate(System.IntPtr, System.IntPtr[], System.IntPtr[], System.IntPtr, System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2a11d40 | 4 // System.IntPtr CFDictionaryGetValue(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2a11e20 | 5 // System.IntPtr CFDictionaryCreateCopy(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2a11c10 | 6 // Mono.CFDictionary Copy() 0x2a11eb0 | 7 // Mono.CFMutableDictionary MutableCopy() 0x2a12670 | 8 // System.IntPtr CFDictionaryCreateMutableCopy(System.IntPtr, System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2a11ca0 | 9 // System.IntPtr GetValue(System.IntPtr) 0x2a125b0 | a // System.IntPtr get_Item(System.IntPtr) 0x2a125b0 | b } // CFMutableDictionary -> IDisposable namespace Mono::CFMutableDictionary { // System.Void .ctor(System.IntPtr, System.Boolean) 0x2a12c60 | 0 // System.Void SetValue(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2a12bc0 | 1 // Mono.CFMutableDictionary Create() 0x2a12a30 | 2 // System.Void CFDictionarySetValue(System.IntPtr, System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2a12990 | 3 // System.IntPtr CFDictionaryCreateMutable(System.IntPtr, System.IntPtr, System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2a128e0 | 4 } namespace Mono::CFBoolean { inline auto handle = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto True = xi(0x0); // Mono.CFBoolean | 1 inline auto False = xi(0x8); // Mono.CFBoolean | 2 // System.Void .cctor() 0x2a10e70 | 0 // System.Void .ctor(System.IntPtr, System.Boolean) 0x2a109f0 | 1 // System.Void Finalize() 0x2a10d20 | 2 // System.IntPtr get_Handle() 0x6119d0 | 3 // System.Void Dispose() 0x2a10c50 | 4 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2a10cb0 | 5 // System.Boolean op_Implicit(Mono.CFBoolean) 0x2a11150 | 6 // Mono.CFBoolean op_Explicit(System.Boolean) 0x2a11090 | 7 // Mono.CFBoolean FromBoolean(System.Boolean) 0x2a10d90 | 8 // System.Boolean CFBooleanGetValue(System.IntPtr) 0x2a10bd0 | 9 // System.Boolean get_Value() 0x2a11040 | a // System.Boolean GetValue(System.IntPtr) 0x2a10e20 | b } namespace Mono::CFDate { inline auto handle = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 // System.Void .ctor(System.IntPtr, System.Boolean) 0x2a109f0 | 0 // System.Void Finalize() 0x2a10d20 | 1 // System.IntPtr CFDateCreate(System.IntPtr, System.Double) 0x2a118d0 | 2 // Mono.CFDate Create(System.DateTime) 0x2a11960 | 3 // System.IntPtr get_Handle() 0x6119d0 | 4 // System.Void Dispose() 0x2a11b40 | 5 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2a11ba0 | 6 } namespace Mono::SystemCertificateProvider { inline auto provider = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.MonoTlsProvider | 0 inline auto initialized = xi(0x8); // System.Int32 | 1 inline auto x509pal = xi(0x10); // Mono.X509PalImpl | 2 inline auto syncRoot = xi(0x18); // System.Object | 3 // Mono.Security.Interface.MonoTlsProvider get_Provider() 0x2a207a0 | 0 // Mono.X509PalImpl GetX509Pal() 0x2a20140 | 1 // System.Void EnsureInitialized() 0x2a1ffa0 | 2 // Mono.X509PalImpl get_X509Pal() 0x2a20800 | 3 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateImpl Import(System.Byte[], Mono.CertificateImportFlags) 0x2a20360 | 4 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateImpl Mono.ISystemCertificateProvider.Import(System.Byte[], Microsoft.Win32.SafeHandles.SafePasswordHandle, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyStorageFlags, Mono.CertificateImportFlags) 0x2a20640 | 5 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2Impl Import(System.Byte[], Microsoft.Win32.SafeHandles.SafePasswordHandle, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyStorageFlags, Mono.CertificateImportFlags) 0x2a20400 | 6 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateImpl Mono.ISystemCertificateProvider.Import(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, Mono.CertificateImportFlags) 0x2a20700 | 7 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2Impl Import(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, Mono.CertificateImportFlags) 0x2a204c0 | 8 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 9 // System.Void .cctor() 0x2a20710 | a } namespace Mono::SystemDependencyProvider { inline auto instance = xi(0x0); // Mono.SystemDependencyProvider | 0 inline auto syncRoot = xi(0x8); // System.Object | 1 inline auto <CertificateProvider>k__BackingField = xi(0x10); // Mono.SystemCertificateProvider | 2 // Mono.SystemDependencyProvider get_Instance() 0x2a20b80 | 0 // System.Void Initialize() 0x2a20860 | 1 // Mono.ISystemCertificateProvider Mono.ISystemDependencyProvider.get_CertificateProvider() 0x6119d0 | 2 // Mono.SystemCertificateProvider get_CertificateProvider() 0x6119d0 | 3 // Mono.X509PalImpl get_X509Pal() 0x2a20be0 | 4 // System.Void .ctor() 0x2a20ae0 | 5 // System.Void .cctor() 0x2a20a50 | 6 } namespace Mono::X509Pal { // Mono.X509PalImpl get_Instance() 0x2a28520 | 0 } namespace Mono::X509PalImplMono { // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateImpl Import(System.Byte[]) 0x2a27b50 | 0 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2Impl Import(System.Byte[], Microsoft.Win32.SafeHandles.SafePasswordHandle, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyStorageFlags) 0x2a27b40 | 1 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2Impl Import(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate) 0x620180 | 2 // System.Void .ctor() 0x2a27b60 | 3 } namespace Mono::X509PalImpl { inline auto signedData = xi(0x0); // System.Byte[] | 0 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateImpl Import(System.Byte[]) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2Impl Import(System.Byte[], Microsoft.Win32.SafeHandles.SafePasswordHandle, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyStorageFlags) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2Impl Import(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Byte[] PEM(System.String, System.Byte[]) 0x2a28370 | 3 // System.Byte[] ConvertData(System.Byte[]) 0x2a27bb0 | 4 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2Impl ImportFallback(System.Byte[]) 0x2a28180 | 5 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2Impl ImportFallback(System.Byte[], Microsoft.Win32.SafeHandles.SafePasswordHandle, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyStorageFlags) 0x2a282e0 | 6 // System.Boolean get_SupportsLegacyBasicConstraintsExtension() 0x62f5d0 | 7 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ContentType GetCertContentType(System.Byte[]) 0x2a27d70 | 8 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ContentType GetCertContentType(System.String) 0x2a280a0 | 9 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | a // System.Void .cctor() 0x2a28490 | b } namespace Mono.Util::MonoPInvokeCallbackAttribute { // System.Void .ctor(System.Type) 0x5f3e80 | 0 } namespace Mono.Unity::CertHelper { // System.Void AddCertificatesToNativeChain(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509list*, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*) 0x2a18a10 | 0 // System.Void AddCertificateToNativeChain(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509list*, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*) 0x2a18850 | 1 } namespace Mono.Unity::Debug { // System.Void CheckAndThrow(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate, System.String, Mono.Security.Interface.AlertDescription) 0x2a1a1e0 | 0 // System.Void CheckAndThrow(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509verify_result, System.String, Mono.Security.Interface.AlertDescription) 0x2a1a0c0 | 1 } namespace unitytls_error_code { inline auto value__ = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto UNITYTLS_SUCCESS = xi(0x0); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_error_code | 1 inline auto UNITYTLS_INVALID_ARGUMENT = xi(0x0); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_error_code | 2 inline auto UNITYTLS_INVALID_FORMAT = xi(0x0); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_error_code | 3 inline auto UNITYTLS_INVALID_PASSWORD = xi(0x0); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_error_code | 4 inline auto UNITYTLS_INVALID_STATE = xi(0x0); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_error_code | 5 inline auto UNITYTLS_BUFFER_OVERFLOW = xi(0x0); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_error_code | 6 inline auto UNITYTLS_OUT_OF_MEMORY = xi(0x0); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_error_code | 7 inline auto UNITYTLS_INTERNAL_ERROR = xi(0x0); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_error_code | 8 inline auto UNITYTLS_NOT_SUPPORTED = xi(0x0); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_error_code | 9 inline auto UNITYTLS_ENTROPY_SOURCE_FAILED = xi(0x0); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_error_code | a inline auto UNITYTLS_STREAM_CLOSED = xi(0x0); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_error_code | b inline auto UNITYTLS_USER_CUSTOM_ERROR_START = xi(0x0); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_error_code | c inline auto UNITYTLS_USER_WOULD_BLOCK = xi(0x0); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_error_code | d inline auto UNITYTLS_USER_READ_FAILED = xi(0x0); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_error_code | e inline auto UNITYTLS_USER_WRITE_FAILED = xi(0x0); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_error_code | f inline auto UNITYTLS_USER_UNKNOWN_ERROR = xi(0x0); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_error_code | 10 inline auto UNITYTLS_USER_CUSTOM_ERROR_END = xi(0x0); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_error_code | 11 } namespace unitytls_errorstate { inline auto magic = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto code = xi(0x14); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_error_code | 1 inline auto reserved = xi(0x18); // System.UInt64 | 2 } namespace unitytls_key { } namespace unitytls_key_ref { inline auto handle = xi(0x10); // System.UInt64 | 0 } namespace unitytls_x509 { } namespace unitytls_x509_ref { inline auto handle = xi(0x10); // System.UInt64 | 0 } namespace unitytls_x509list { } namespace unitytls_x509list_ref { inline auto handle = xi(0x10); // System.UInt64 | 0 } // unitytls_x509verify_result -> IComparable namespace unitytls_x509verify_result { inline auto value__ = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto UNITYTLS_X509VERIFY_SUCCESS = xi(0x0); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509verify_result | 1 inline auto UNITYTLS_X509VERIFY_NOT_DONE = xi(0x0); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509verify_result | 2 inline auto UNITYTLS_X509VERIFY_FATAL_ERROR = xi(0x0); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509verify_result | 3 inline auto UNITYTLS_X509VERIFY_FLAG_EXPIRED = xi(0x0); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509verify_result | 4 inline auto UNITYTLS_X509VERIFY_FLAG_REVOKED = xi(0x0); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509verify_result | 5 inline auto UNITYTLS_X509VERIFY_FLAG_CN_MISMATCH = xi(0x0); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509verify_result | 6 inline auto UNITYTLS_X509VERIFY_FLAG_NOT_TRUSTED = xi(0x0); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509verify_result | 7 inline auto UNITYTLS_X509VERIFY_FLAG_USER_ERROR1 = xi(0x0); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509verify_result | 8 inline auto UNITYTLS_X509VERIFY_FLAG_USER_ERROR2 = xi(0x0); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509verify_result | 9 inline auto UNITYTLS_X509VERIFY_FLAG_USER_ERROR3 = xi(0x0); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509verify_result | a inline auto UNITYTLS_X509VERIFY_FLAG_USER_ERROR4 = xi(0x0); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509verify_result | b inline auto UNITYTLS_X509VERIFY_FLAG_USER_ERROR5 = xi(0x0); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509verify_result | c inline auto UNITYTLS_X509VERIFY_FLAG_USER_ERROR6 = xi(0x0); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509verify_result | d inline auto UNITYTLS_X509VERIFY_FLAG_USER_ERROR7 = xi(0x0); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509verify_result | e inline auto UNITYTLS_X509VERIFY_FLAG_USER_ERROR8 = xi(0x0); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509verify_result | f inline auto UNITYTLS_X509VERIFY_FLAG_UNKNOWN_ERROR = xi(0x0); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509verify_result | 10 } namespace unitytls_x509verify_callback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2a2a490 | 0 // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509verify_result Invoke(System.Void*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509_ref, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509verify_result, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*) 0x21e0510 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Void*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509_ref, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509verify_result, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2a2a3d0 | 2 // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509verify_result EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x1e20580 | 3 } namespace unitytls_tlsctx { } namespace unitytls_tlsctx_ref { inline auto handle = xi(0x10); // System.UInt64 | 0 } namespace unitytls_x509name { } namespace unitytls_ciphersuite { inline auto value__ = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto UNITYTLS_CIPHERSUITE_INVALID = xi(0x0); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_ciphersuite | 1 } namespace unitytls_protocol { inline auto value__ = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto UNITYTLS_PROTOCOL_TLS_1_0 = xi(0x0); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_protocol | 1 inline auto UNITYTLS_PROTOCOL_TLS_1_1 = xi(0x0); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_protocol | 2 inline auto UNITYTLS_PROTOCOL_TLS_1_2 = xi(0x0); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_protocol | 3 inline auto UNITYTLS_PROTOCOL_INVALID = xi(0x0); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_protocol | 4 } namespace unitytls_tlsctx_protocolrange { inline auto min = xi(0x10); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_protocol | 0 inline auto max = xi(0x14); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_protocol | 1 } namespace unitytls_tlsctx_write_callback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2a293b0 | 0 // System.IntPtr Invoke(System.Void*, System.Byte*, System.IntPtr, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*) 0x21e0510 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Void*, System.Byte*, System.IntPtr, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2a29bc0 | 2 // System.IntPtr EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x1e205f0 | 3 } namespace unitytls_tlsctx_read_callback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2a293b0 | 0 // System.IntPtr Invoke(System.Void*, System.Byte*, System.IntPtr, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*) 0x21e0510 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Void*, System.Byte*, System.IntPtr, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2a29310 | 2 // System.IntPtr EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x1e205f0 | 3 } namespace unitytls_tlsctx_trace_callback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2a29ab0 | 0 // System.Void Invoke(System.Void*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx*, System.Byte*, System.IntPtr) 0x9c3160 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Void*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx*, System.Byte*, System.IntPtr, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2a29a10 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace unitytls_tlsctx_certificate_callback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2a28dd0 | 0 // System.Void Invoke(System.Void*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx*, System.Byte*, System.IntPtr, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509name*, System.IntPtr, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509list_ref*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_key_ref*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*) 0x1ec3270 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Void*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx*, System.Byte*, System.IntPtr, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509name*, System.IntPtr, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509list_ref*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_key_ref*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2a28ce0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace unitytls_tlsctx_x509verify_callback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2a29d90 | 0 // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509verify_result Invoke(System.Void*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509list_ref, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*) 0x21df790 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Void*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509list_ref, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2a29d00 | 2 // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509verify_result EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x1e20580 | 3 } namespace unitytls_tlsctx_callbacks { inline auto read = xi(0x10); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx_read_callback | 0 inline auto write = xi(0x18); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx_write_callback | 1 inline auto data = xi(0x20); // System.Void* | 2 } namespace unitytls_errorstate_create_t { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x1e20780 | 0 // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate Invoke() 0x1e206d0 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.AsyncCallback, System.Object) 0x95eba0 | 2 // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x1e205b0 | 3 } namespace unitytls_errorstate_raise_error_t { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2a28690 | 0 // System.Void Invoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_error_code) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_error_code, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2a28600 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace unitytls_key_get_ref_t { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2a287a0 | 0 // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_key_ref Invoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_key*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*) 0x13f2830 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_key*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_key_ref EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x1e205f0 | 3 } namespace unitytls_key_parse_der_t { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2a28970 | 0 // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_key* Invoke(System.Byte*, System.IntPtr, System.Byte*, System.IntPtr, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*) 0x21e0c00 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Byte*, System.IntPtr, System.Byte*, System.IntPtr, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2a288b0 | 2 // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_key* EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace unitytls_key_parse_pem_t { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2a28970 | 0 // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_key* Invoke(System.Byte*, System.IntPtr, System.Byte*, System.IntPtr, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*) 0x21e0c00 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Byte*, System.IntPtr, System.Byte*, System.IntPtr, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2a28a80 | 2 // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_key* EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace unitytls_key_free_t { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x6138a0 | 0 // System.Void Invoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_key*) 0x613590 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_key*, System.AsyncCallback, System.Object) 0x5f40c0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace unitytls_x509_export_der_t { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2a29f60 | 0 // System.IntPtr Invoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509_ref, System.Byte*, System.IntPtr, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*) 0x21e0510 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509_ref, System.Byte*, System.IntPtr, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2a29ea0 | 2 // System.IntPtr EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x1e205f0 | 3 } namespace unitytls_x509list_get_ref_t { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2a287a0 | 0 // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509list_ref Invoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509list*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*) 0x13f2830 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509list*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509list_ref EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x1e205f0 | 3 } namespace unitytls_x509list_get_x509_t { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2a2a2d0 | 0 // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509_ref Invoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509list_ref, System.IntPtr, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*) 0x21df790 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509list_ref, System.IntPtr, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2a2a230 | 2 // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509_ref EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x1e205f0 | 3 } namespace unitytls_x509list_create_t { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x5f4110 | 0 // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509list* Invoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*) 0x5f4100 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*, System.AsyncCallback, System.Object) 0x5f40c0 | 2 // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509list* EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace unitytls_x509list_append_t { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2a295f0 | 0 // System.Void Invoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509list*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509_ref, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*) 0x95ed50 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509list*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509_ref, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2a2a1a0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace unitytls_x509list_append_der_t { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2a29900 | 0 // System.Void Invoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509list*, System.Byte*, System.IntPtr, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*) 0x9c3160 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509list*, System.Byte*, System.IntPtr, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2a2a060 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace unitytls_x509list_append_pem_t { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2a29900 | 0 // System.Void Invoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509list*, System.Byte*, System.IntPtr, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*) 0x9c3160 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509list*, System.Byte*, System.IntPtr, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2a2a100 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace unitytls_x509list_free_t { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x6138a0 | 0 // System.Void Invoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509list*) 0x613590 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509list*, System.AsyncCallback, System.Object) 0x5f40c0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace unitytls_x509verify_default_ca_t { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2a2a670 | 0 // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509verify_result Invoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509list_ref, System.Byte*, System.IntPtr, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509verify_callback, System.Void*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*) 0x21e0fa0 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509list_ref, System.Byte*, System.IntPtr, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509verify_callback, System.Void*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2a2a5a0 | 2 // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509verify_result EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x1e20580 | 3 } namespace unitytls_x509verify_explicit_ca_t { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2a2a860 | 0 // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509verify_result Invoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509list_ref, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509list_ref, System.Byte*, System.IntPtr, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509verify_callback, System.Void*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*) 0x21e1100 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509list_ref, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509list_ref, System.Byte*, System.IntPtr, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509verify_callback, System.Void*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2a2a770 | 2 // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509verify_result EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x1e20580 | 3 } namespace unitytls_tlsctx_create_server_t { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2a29210 | 0 // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx* Invoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx_protocolrange, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx_callbacks, System.UInt64, System.UInt64, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*) 0x2a28fc0 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx_protocolrange, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx_callbacks, System.UInt64, System.UInt64, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2a29120 | 2 // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx* EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace unitytls_tlsctx_create_client_t { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2a29020 | 0 // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx* Invoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx_protocolrange, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx_callbacks, System.Byte*, System.IntPtr, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*) 0x2a28fc0 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx_protocolrange, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx_callbacks, System.Byte*, System.IntPtr, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2a28ee0 | 2 // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx* EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace unitytls_tlsctx_server_require_client_authentication_t { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2a295f0 | 0 // System.Void Invoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509list_ref, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*) 0x95ed50 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509list_ref, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2a29560 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace unitytls_tlsctx_set_certificate_callback_t { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2a29750 | 0 // System.Void Invoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx_certificate_callback, System.Void*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*) 0x9c3160 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx_certificate_callback, System.Void*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2a29700 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace unitytls_tlsctx_set_trace_callback_t { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2a29750 | 0 // System.Void Invoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx_trace_callback, System.Void*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*) 0x9c3160 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx_trace_callback, System.Void*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2a29700 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace unitytls_tlsctx_set_x509verify_callback_t { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2a29750 | 0 // System.Void Invoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx_x509verify_callback, System.Void*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*) 0x9c3160 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx_x509verify_callback, System.Void*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2a29700 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace unitytls_tlsctx_set_supported_ciphersuites_t { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2a29900 | 0 // System.Void Invoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_ciphersuite*, System.IntPtr, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*) 0x9c3160 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_ciphersuite*, System.IntPtr, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2a29860 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace unitytls_tlsctx_get_ciphersuite_t { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x27c8c50 | 0 // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_ciphersuite Invoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*) 0x13f2830 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_ciphersuite EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x1e20580 | 3 } namespace unitytls_tlsctx_get_protocol_t { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x27c8c50 | 0 // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_protocol Invoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*) 0x13f2830 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_protocol EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x1e20580 | 3 } namespace unitytls_tlsctx_process_handshake_t { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x27c8c50 | 0 // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509verify_result Invoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*) 0x13f2830 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509verify_result EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x1e20580 | 3 } namespace unitytls_tlsctx_read_t { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2a293b0 | 0 // System.IntPtr Invoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx*, System.Byte*, System.IntPtr, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*) 0x21e0510 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx*, System.Byte*, System.IntPtr, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2a294c0 | 2 // System.IntPtr EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x1e205f0 | 3 } namespace unitytls_tlsctx_write_t { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2a293b0 | 0 // System.IntPtr Invoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx*, System.Byte*, System.IntPtr, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*) 0x21e0510 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx*, System.Byte*, System.IntPtr, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2a29c60 | 2 // System.IntPtr EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x1e205f0 | 3 } namespace unitytls_tlsctx_notify_close_t { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x9f05a0 | 0 // System.Void Invoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace unitytls_tlsctx_free_t { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x6138a0 | 0 // System.Void Invoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx*) 0x613590 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx*, System.AsyncCallback, System.Object) 0x5f40c0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace unitytls_random_generate_bytes_t { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2a28bd0 | 0 // System.Void Invoke(System.Byte*, System.IntPtr, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*) 0x95ed50 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Byte*, System.IntPtr, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2a28b40 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace unitytls_interface_struct { inline auto UNITYTLS_INVALID_HANDLE = xi(0x10); // System.UInt64 | 0 inline auto UNITYTLS_TLSCTX_PROTOCOLRANGE_DEFAULT = xi(0x18); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx_protocolrange | 1 inline auto unitytls_errorstate_create = xi(0x20); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_interface_struct.unitytls_errorstate_create_t | 2 inline auto unitytls_errorstate_raise_error = xi(0x28); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_interface_struct.unitytls_errorstate_raise_error_t | 3 inline auto unitytls_key_get_ref = xi(0x30); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_interface_struct.unitytls_key_get_ref_t | 4 inline auto unitytls_key_parse_der = xi(0x38); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_interface_struct.unitytls_key_parse_der_t | 5 inline auto unitytls_key_parse_pem = xi(0x40); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_interface_struct.unitytls_key_parse_pem_t | 6 inline auto unitytls_key_free = xi(0x48); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_interface_struct.unitytls_key_free_t | 7 inline auto unitytls_x509_export_der = xi(0x50); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_interface_struct.unitytls_x509_export_der_t | 8 inline auto unitytls_x509list_get_ref = xi(0x58); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_interface_struct.unitytls_x509list_get_ref_t | 9 inline auto unitytls_x509list_get_x509 = xi(0x60); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_interface_struct.unitytls_x509list_get_x509_t | a inline auto unitytls_x509list_create = xi(0x68); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_interface_struct.unitytls_x509list_create_t | b inline auto unitytls_x509list_append = xi(0x70); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_interface_struct.unitytls_x509list_append_t | c inline auto unitytls_x509list_append_der = xi(0x78); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_interface_struct.unitytls_x509list_append_der_t | d inline auto unitytls_x509list_append_pem = xi(0x80); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_interface_struct.unitytls_x509list_append_der_t | e inline auto unitytls_x509list_free = xi(0x88); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_interface_struct.unitytls_x509list_free_t | f inline auto unitytls_x509verify_default_ca = xi(0x90); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_interface_struct.unitytls_x509verify_default_ca_t | 10 inline auto unitytls_x509verify_explicit_ca = xi(0x98); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_interface_struct.unitytls_x509verify_explicit_ca_t | 11 inline auto unitytls_tlsctx_create_server = xi(0xa0); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_interface_struct.unitytls_tlsctx_create_server_t | 12 inline auto unitytls_tlsctx_create_client = xi(0xa8); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_interface_struct.unitytls_tlsctx_create_client_t | 13 inline auto unitytls_tlsctx_server_require_client_authentication = xi(0xb0); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_interface_struct.unitytls_tlsctx_server_require_client_authentication_t | 14 inline auto unitytls_tlsctx_set_certificate_callback = xi(0xb8); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_interface_struct.unitytls_tlsctx_set_certificate_callback_t | 15 inline auto unitytls_tlsctx_set_trace_callback = xi(0xc0); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_interface_struct.unitytls_tlsctx_set_trace_callback_t | 16 inline auto unitytls_tlsctx_set_x509verify_callback = xi(0xc8); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_interface_struct.unitytls_tlsctx_set_x509verify_callback_t | 17 inline auto unitytls_tlsctx_set_supported_ciphersuites = xi(0xd0); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_interface_struct.unitytls_tlsctx_set_supported_ciphersuites_t | 18 inline auto unitytls_tlsctx_get_ciphersuite = xi(0xd8); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_interface_struct.unitytls_tlsctx_get_ciphersuite_t | 19 inline auto unitytls_tlsctx_get_protocol = xi(0xe0); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_interface_struct.unitytls_tlsctx_get_protocol_t | 1a inline auto unitytls_tlsctx_process_handshake = xi(0xe8); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_interface_struct.unitytls_tlsctx_process_handshake_t | 1b inline auto unitytls_tlsctx_read = xi(0xf0); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_interface_struct.unitytls_tlsctx_read_t | 1c inline auto unitytls_tlsctx_write = xi(0xf8); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_interface_struct.unitytls_tlsctx_write_t | 1d inline auto unitytls_tlsctx_notify_close = xi(0x100); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_interface_struct.unitytls_tlsctx_notify_close_t | 1e inline auto unitytls_tlsctx_free = xi(0x108); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_interface_struct.unitytls_tlsctx_free_t | 1f inline auto unitytls_random_generate_bytes = xi(0x110); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_interface_struct.unitytls_random_generate_bytes_t | 20 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace Mono.Unity::UnityTls { inline auto marshalledInterface = xi(0x0); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_interface_struct | 0 // System.IntPtr GetUnityTlsInterface() 0x2a27340 | 0 // System.Boolean get_IsSupported() 0x2a27350 | 1 // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_interface_struct get_NativeInterface() 0x2a27370 | 2 } namespace Mono.Unity::UnityTlsContext { inline auto ActivateTracing = xi(0x0); // System.Boolean | 0 inline auto tlsContext = xi(0x58); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx* | 1 inline auto requestedClientCertChain = xi(0x60); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509list* | 2 inline auto requestedClientKey = xi(0x68); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_key* | 3 inline auto readCallback = xi(0x70); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx_read_callback | 4 inline auto writeCallback = xi(0x78); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx_write_callback | 5 inline auto traceCallback = xi(0x80); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx_trace_callback | 6 inline auto certificateCallback = xi(0x88); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx_certificate_callback | 7 inline auto verifyCallback = xi(0x90); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx_x509verify_callback | 8 inline auto localClientCertificate = xi(0x98); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate | 9 inline auto remoteCertificate = xi(0xa0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2 | a inline auto connectioninfo = xi(0xa8); // Mono.Security.Interface.MonoTlsConnectionInfo | b inline auto isAuthenticated = xi(0xb0); // System.Boolean | c inline auto hasContext = xi(0xb1); // System.Boolean | d inline auto closedGraceful = xi(0xb2); // System.Boolean | e inline auto writeBuffer = xi(0xb8); // System.Byte[] | f inline auto readBuffer = xi(0xc0); // System.Byte[] | 10 inline auto handle = xi(0xc8); // System.Runtime.InteropServices.GCHandle | 11 inline auto lastException = xi(0xd0); // System.Exception | 12 // System.Void .ctor(Mono.Net.Security.MobileAuthenticatedStream, Mono.Net.Security.MonoSslAuthenticationOptions) 0x2a25650 | 0 // System.Void ExtractNativeKeyAndChainFromManagedCertificate(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509list*&, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_key*&) 0x2a23c50 | 1 // System.Boolean get_HasContext() 0x2757e10 | 2 // System.Boolean get_IsAuthenticated() 0xa78d20 | 3 // Mono.Security.Interface.MonoTlsConnectionInfo get_ConnectionInfo() 0x9035e0 | 4 // System.Boolean get_IsRemoteCertificateAvailable() 0x2a262b0 | 5 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate get_LocalClientCertificate() 0x8ed9e0 | 6 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2 get_RemoteCertificate() 0x6c5f60 | 7 // Mono.Security.Interface.TlsProtocols get_NegotiatedProtocol() 0x2a262c0 | 8 // System.Void Flush() 0x5e63d0 | 9 // System.ValueTuple<System.Int32,System.Boolean> Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2a24790 | a // System.ValueTuple<System.Int32,System.Boolean> Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2a25460 | b // System.Boolean get_CanRenegotiate() 0x62f5d0 | c // System.Void Renegotiate() 0x2a249a0 | d // System.Boolean PendingRenegotiation() 0x62f5d0 | e // System.Void Shutdown() 0x2a249f0 | f // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2a23af0 | 10 // System.Void StartHandshake() 0x2a24b20 | 11 // System.Boolean ProcessHandshake() 0x2a240e0 | 12 // System.Void FinishHandshake() 0x2a23f70 | 13 // System.IntPtr WriteCallback(System.Void*, System.Byte*, System.IntPtr, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*) 0x2a25390 | 14 // System.IntPtr WriteCallback(System.Byte*, System.IntPtr, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*) 0x2a25180 | 15 // System.IntPtr ReadCallback(System.Void*, System.Byte*, System.IntPtr, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*) 0x2a24420 | 16 // System.IntPtr ReadCallback(System.Byte*, System.IntPtr, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*) 0x2a244f0 | 17 // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509verify_result VerifyCallback(System.Void*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509list_ref, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*) 0x2a250c0 | 18 // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509verify_result VerifyCallback(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509list_ref, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*) 0x2a24e10 | 19 // System.Void CertificateCallback(System.Void*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx*, System.Byte*, System.IntPtr, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509name*, System.IntPtr, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509list_ref*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_key_ref*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*) 0x2a239d0 | 1a // System.Void CertificateCallback(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx*, System.Byte*, System.IntPtr, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509name*, System.IntPtr, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509list_ref*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_key_ref*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*) 0x2a23670 | 1b // System.Void TraceCallback(System.Void*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_tlsctx*, System.Byte*, System.IntPtr) 0x2a24d70 | 1c } namespace Mono.Unity::UnityTlsConversions { // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_protocol GetMinProtocol(System.Security.Authentication.SslProtocols) 0x2a26360 | 0 // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_protocol GetMaxProtocol(System.Security.Authentication.SslProtocols) 0x2a26320 | 1 // Mono.Security.Interface.TlsProtocols ConvertProtocolVersion(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_protocol) 0x2a262f0 | 2 // Mono.Security.Interface.AlertDescription VerifyResultToAlertDescription(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509verify_result, Mono.Security.Interface.AlertDescription) 0x2a263a0 | 3 // System.Net.Security.SslPolicyErrors VerifyResultToPolicyErrror(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509verify_result) 0x2a26440 | 4 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatusFlags VerifyResultToChainStatus(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509verify_result) 0x2a26400 | 5 } namespace Mono.Unity::UnityTlsProvider { // System.String get_Name() 0x2a27040 | 0 // System.Guid get_ID() 0x2a26fe0 | 1 // System.Boolean get_SupportsSslStream() 0x612c10 | 2 // System.Boolean get_SupportsMonoExtensions() 0x612c10 | 3 // System.Boolean get_SupportsConnectionInfo() 0x612c10 | 4 // System.Boolean get_SupportsCleanShutdown() 0x612c10 | 5 // System.Security.Authentication.SslProtocols get_SupportedProtocols() 0x2a27070 | 6 // Mono.Net.Security.MobileAuthenticatedStream CreateSslStream(System.Net.Security.SslStream, System.IO.Stream, System.Boolean, Mono.Security.Interface.MonoTlsSettings) 0x2a26470 | 7 // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509verify_result x509verify_callback(System.Void*, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509_ref, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509verify_result, Mono.Unity.UnityTls.unitytls_errorstate*) 0x2a27080 | 8 // System.Boolean ValidateCertificate(Mono.Net.Security.ChainValidationHelper, System.String, System.Boolean, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection, System.Boolean, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Chain&, System.Net.Security.SslPolicyErrors&, System.Int32&) 0x2a26670 | 9 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | a } namespace Mono.Unity::UnityTlsStream { // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Boolean, System.Net.Security.SslStream, Mono.Security.Interface.MonoTlsSettings, Mono.Net.Security.MobileTlsProvider) 0x2a27170 | 0 // Mono.Net.Security.MobileTlsContext CreateContext(Mono.Net.Security.MonoSslAuthenticationOptions) 0x2a27100 | 1 } namespace Mono.Unity::X509ChainImplUnityTls { inline auto elements = xi(0x10); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainElementCollection | 0 inline auto nativeCertificateChain = xi(0x18); // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509list_ref | 1 inline auto policy = xi(0x20); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainPolicy | 2 inline auto chainStatusList = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatus> | 3 inline auto reverseOrder = xi(0x30); // System.Boolean | 4 // System.Void .ctor(Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509list_ref, System.Boolean) 0x2a27660 | 0 // System.Boolean get_IsValid() 0x2a27b10 | 1 // System.IntPtr get_Handle() 0x2a27ae0 | 2 // Mono.Unity.UnityTls.unitytls_x509list_ref get_NativeCertificateChain() 0x5f3fb0 | 3 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainElementCollection get_ChainElements() 0x2a27710 | 4 // System.Void AddStatus(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatusFlags) 0x2a27470 | 5 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainPolicy get_ChainPolicy() 0x5e56b0 | 6 // System.Void set_ChainPolicy(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainPolicy) 0x5e56c0 | 7 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatus[] get_ChainStatus() 0x2a27a70 | 8 // System.Boolean Build(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2) 0x62f5d0 | 9 // System.Void Reset() 0x2a27600 | a // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2a275c0 | b } namespace Mono.Net::CFStreamClientContext { inline auto Version = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto Info = xi(0x18); // System.IntPtr | 1 inline auto Retain = xi(0x20); // System.IntPtr | 2 inline auto Release = xi(0x28); // System.IntPtr | 3 inline auto CopyDescription = xi(0x30); // System.IntPtr | 4 } namespace Mono.Net::CFUrl { // System.Void .ctor(System.IntPtr, System.Boolean) 0x2a109f0 | 0 // System.IntPtr CFURLCreateWithString(System.IntPtr, System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2a178d0 | 1 // Mono.Net.CFUrl Create(System.String) 0x2a17970 | 2 } namespace Mono.Net::CFRunLoop { // System.Void CFRunLoopAddSource(System.IntPtr, System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2a16b40 | 0 // System.Void CFRunLoopRemoveSource(System.IntPtr, System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2a16c50 | 1 // System.Int32 CFRunLoopRunInMode(System.IntPtr, System.Double, System.Boolean) 0x2a16cf0 | 2 // System.IntPtr CFRunLoopGetCurrent() 0x2a16be0 | 3 // System.Void CFRunLoopStop(System.IntPtr) 0x2a16d90 | 4 // System.Void .ctor(System.IntPtr, System.Boolean) 0x2a109f0 | 5 // Mono.Net.CFRunLoop get_CurrentRunLoop() 0x2a16ff0 | 6 // System.Void AddSource(System.IntPtr, Mono.CFString) 0x2a16a90 | 7 // System.Void RemoveSource(System.IntPtr, Mono.CFString) 0x2a16e10 | 8 // System.Int32 RunInMode(Mono.CFString, System.Double, System.Boolean) 0x2a16ec0 | 9 // System.Void Stop() 0x2a16f70 | a } namespace Mono.Net::CFProxyType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Mono.Net.CFProxyType | 1 inline auto AutoConfigurationUrl = xi(0x0); // Mono.Net.CFProxyType | 2 inline auto AutoConfigurationJavaScript = xi(0x0); // Mono.Net.CFProxyType | 3 inline auto FTP = xi(0x0); // Mono.Net.CFProxyType | 4 inline auto HTTP = xi(0x0); // Mono.Net.CFProxyType | 5 inline auto HTTPS = xi(0x0); // Mono.Net.CFProxyType | 6 inline auto SOCKS = xi(0x0); // Mono.Net.CFProxyType | 7 } namespace Mono.Net::CFProxy { inline auto kCFProxyAutoConfigurationJavaScriptKey = xi(0x0); // System.IntPtr | 0 inline auto kCFProxyAutoConfigurationURLKey = xi(0x8); // System.IntPtr | 1 inline auto kCFProxyHostNameKey = xi(0x10); // System.IntPtr | 2 inline auto kCFProxyPasswordKey = xi(0x18); // System.IntPtr | 3 inline auto kCFProxyPortNumberKey = xi(0x20); // System.IntPtr | 4 inline auto kCFProxyTypeKey = xi(0x28); // System.IntPtr | 5 inline auto kCFProxyUsernameKey = xi(0x30); // System.IntPtr | 6 inline auto kCFProxyTypeAutoConfigurationURL = xi(0x38); // System.IntPtr | 7 inline auto kCFProxyTypeAutoConfigurationJavaScript = xi(0x40); // System.IntPtr | 8 inline auto kCFProxyTypeFTP = xi(0x48); // System.IntPtr | 9 inline auto kCFProxyTypeHTTP = xi(0x50); // System.IntPtr | a inline auto kCFProxyTypeHTTPS = xi(0x58); // System.IntPtr | b inline auto kCFProxyTypeSOCKS = xi(0x60); // System.IntPtr | c inline auto settings = xi(0x10); // Mono.CFDictionary | d // System.Void .cctor() 0x2a16160 | 0 // System.Void .ctor(Mono.CFDictionary) 0x627210 | 1 // Mono.Net.CFProxyType CFProxyTypeToEnum(System.IntPtr) 0x2a15e00 | 2 // System.IntPtr get_AutoConfigurationJavaScript() 0x2a16430 | 3 // System.IntPtr get_AutoConfigurationUrl() 0x2a16510 | 4 // System.String get_HostName() 0x2a165f0 | 5 // System.String get_Password() 0x2a166d0 | 6 // System.Int32 get_Port() 0x2a167b0 | 7 // Mono.Net.CFProxyType get_ProxyType() 0x2a16890 | 8 // System.String get_Username() 0x2a16970 | 9 } namespace Mono.Net::CFProxySettings { inline auto kCFNetworkProxiesHTTPEnable = xi(0x0); // System.IntPtr | 0 inline auto kCFNetworkProxiesHTTPPort = xi(0x8); // System.IntPtr | 1 inline auto kCFNetworkProxiesHTTPProxy = xi(0x10); // System.IntPtr | 2 inline auto kCFNetworkProxiesProxyAutoConfigEnable = xi(0x18); // System.IntPtr | 3 inline auto kCFNetworkProxiesProxyAutoConfigJavaScript = xi(0x20); // System.IntPtr | 4 inline auto kCFNetworkProxiesProxyAutoConfigURLString = xi(0x28); // System.IntPtr | 5 inline auto settings = xi(0x10); // Mono.CFDictionary | 6 // System.Void .cctor() 0x2a15750 | 0 // System.Void .ctor(Mono.CFDictionary) 0x627210 | 1 // Mono.CFDictionary get_Dictionary() 0x6119d0 | 2 // System.Boolean get_HTTPEnable() 0x2a158c0 | 3 // System.Int32 get_HTTPPort() 0x2a159a0 | 4 // System.String get_HTTPProxy() 0x2a15a80 | 5 // System.Boolean get_ProxyAutoConfigEnable() 0x2a15b60 | 6 // System.String get_ProxyAutoConfigJavaScript() 0x2a15c40 | 7 // System.String get_ProxyAutoConfigURLString() 0x2a15d20 | 8 } namespace GetProxyData { inline auto script = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto targetUri = xi(0x18); // System.IntPtr | 1 inline auto error = xi(0x20); // System.IntPtr | 2 inline auto result = xi(0x28); // System.IntPtr | 3 inline auto evt = xi(0x30); // System.Threading.ManualResetEvent | 4 // System.Void Dispose() 0x2a1a2a0 | 0 // System.Void .ctor() 0x2a1a2d0 | 1 } namespace CFProxyAutoConfigurationResultCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x9c37e0 | 0 // System.Void Invoke(System.IntPtr, System.IntPtr, System.IntPtr) 0x95ed50 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.IntPtr, System.IntPtr, System.IntPtr, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2a156b0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace CFWebProxy { inline auto credentials = xi(0x10); // System.Net.ICredentials | 0 inline auto userSpecified = xi(0x18); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Net.ICredentials get_Credentials() 0x6119d0 | 1 // System.Void set_Credentials(System.Net.ICredentials) 0x2a18840 | 2 // System.Uri GetProxyUri(Mono.Net.CFProxy, System.Net.NetworkCredential&) 0x2a17da0 | 3 // System.Uri GetProxyUriFromScript(System.IntPtr, System.Uri, System.Net.NetworkCredential&) 0x2a17ba0 | 4 // System.Uri ExecuteProxyAutoConfigurationURL(System.IntPtr, System.Uri, System.Net.NetworkCredential&) 0x2a17b20 | 5 // System.Uri SelectProxy(Mono.Net.CFProxy[], System.Uri, System.Net.NetworkCredential&) 0x2a18740 | 6 // System.Uri GetProxy(System.Uri) 0x2a18250 | 7 // System.Boolean IsBypassed(System.Uri) 0x2a18650 | 8 } namespace <>c__DisplayClass13_0 { inline auto proxies = xi(0x10); // Mono.Net.CFProxy[] | 0 inline auto runLoop = xi(0x18); // Mono.Net.CFRunLoop | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <ExecuteProxyAutoConfigurationURL>b__0(System.IntPtr, System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2a232c0 | 1 } namespace Mono.Net::CFNetwork { inline auto CFNetworkLibrary = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto lock_obj = xi(0x0); // System.Object | 1 inline auto get_proxy_queue = xi(0x8); // System.Collections.Generic.Queue<Mono.Net.CFNetwork.GetProxyData> | 2 inline auto proxy_event = xi(0x10); // System.Threading.AutoResetEvent | 3 // System.IntPtr CFNetworkCopyProxiesForAutoConfigurationScriptSequential(System.IntPtr, System.IntPtr, System.IntPtr&) 0x2a12ce0 | 0 // System.IntPtr CFNetworkExecuteProxyAutoConfigurationURL(System.IntPtr, System.IntPtr, Mono.Net.CFNetwork.CFProxyAutoConfigurationResultCallback, Mono.Net.CFStreamClientContext&) 0x2a13640 | 1 // System.Void CFNetworkCopyProxiesForAutoConfigurationScriptThread() 0x2a12d80 | 2 // System.IntPtr CFNetworkCopyProxiesForAutoConfigurationScript(System.IntPtr, System.IntPtr, System.IntPtr&) 0x2a13090 | 3 // Mono.CFArray CopyProxiesForAutoConfigurationScript(System.IntPtr, Mono.Net.CFUrl) 0x2a136f0 | 4 // Mono.Net.CFProxy[] GetProxiesForAutoConfigurationScript(System.IntPtr, Mono.Net.CFUrl) 0x2a13fe0 | 5 // Mono.Net.CFProxy[] GetProxiesForAutoConfigurationScript(System.IntPtr, System.Uri) 0x2a13e40 | 6 // Mono.Net.CFProxy[] ExecuteProxyAutoConfigurationURL(System.IntPtr, System.Uri) 0x2a13950 | 7 // System.IntPtr CFNetworkCopyProxiesForURL(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2a13540 | 8 // Mono.CFArray CopyProxiesForURL(Mono.Net.CFUrl, Mono.CFDictionary) 0x2a137f0 | 9 // Mono.Net.CFProxy[] GetProxiesForURL(Mono.Net.CFUrl, Mono.Net.CFProxySettings) 0x2a14400 | a // Mono.Net.CFProxy[] GetProxiesForUri(System.Uri, Mono.Net.CFProxySettings) 0x2a14850 | b // System.IntPtr CFNetworkCopySystemProxySettings() 0x2a135d0 | c // Mono.Net.CFProxySettings GetSystemProxySettings() 0x2a14990 | d // System.Net.IWebProxy GetDefaultProxy() 0x2a13df0 | e // System.Void .cctor() 0x2a14ae0 | f } namespace Mono.Net.Security::BufferOffsetSize { inline auto Buffer = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto Offset = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto Size = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto TotalBytes = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto Complete = xi(0x24); // System.Boolean | 4 // System.Int32 get_EndOffset() 0x2a100a0 | 0 // System.Int32 get_Remaining() 0x2a100b0 | 1 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2a0ff30 | 2 // System.String ToString() 0x2a0fea0 | 3 } namespace Mono.Net.Security::BufferOffsetSize2 { inline auto InitialSize = xi(0x28); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2a0fd70 | 0 // System.Void Reset() 0x2a0fd10 | 1 // System.Void MakeRoom(System.Int32) 0x2a0fc40 | 2 // System.Void AppendData(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2a0fb30 | 3 } namespace Mono.Net.Security::AsyncOperationStatus { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Initialize = xi(0x0); // Mono.Net.Security.AsyncOperationStatus | 1 inline auto Continue = xi(0x0); // Mono.Net.Security.AsyncOperationStatus | 2 inline auto ReadDone = xi(0x0); // Mono.Net.Security.AsyncOperationStatus | 3 inline auto Complete = xi(0x0); // Mono.Net.Security.AsyncOperationStatus | 4 } namespace Mono.Net.Security::AsyncProtocolResult { inline auto <UserResult>k__BackingField = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <Error>k__BackingField = xi(0x18); // System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo | 1 // System.Int32 get_UserResult() 0x5e4c00 | 0 // System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo get_Error() 0x5f3fb0 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 2 // System.Void .ctor(System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo) 0x16d58c0 | 3 } namespace <StartOperation>d__23 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<Mono.Net.Security.AsyncProtocolResult> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Mono.Net.Security.AsyncProtocolRequest | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x2a22610 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x2a229c0 | 1 } namespace <ProcessOperation>d__24 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto cancellationToken = xi(0x30); // System.Threading.CancellationToken | 2 inline auto <>4__this = xi(0x38); // Mono.Net.Security.AsyncProtocolRequest | 3 inline auto <status>5__2 = xi(0x40); // Mono.Net.Security.AsyncOperationStatus | 4 inline auto <newStatus>5__3 = xi(0x44); // Mono.Net.Security.AsyncOperationStatus | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Nullable<System.Int32>> | 6 inline auto <>u__2 = xi(0x58); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 7 // System.Void MoveNext() 0x2a22020 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <InnerRead>d__25 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.Nullable<System.Int32>> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Mono.Net.Security.AsyncProtocolRequest | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <totalRead>5__2 = xi(0x40); // System.Nullable<System.Int32> | 4 inline auto <requestedSize>5__3 = xi(0x48); // System.Int32 | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Int32> | 6 // System.Void MoveNext() 0x2a20c40 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x2a21060 | 1 } namespace Mono.Net.Security::AsyncProtocolRequest { inline auto <Parent>k__BackingField = xi(0x10); // Mono.Net.Security.MobileAuthenticatedStream | 0 inline auto <RunSynchronously>k__BackingField = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto <UserResult>k__BackingField = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto Started = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto RequestedSize = xi(0x24); // System.Int32 | 4 inline auto WriteRequested = xi(0x28); // System.Int32 | 5 inline auto locker = xi(0x30); // System.Object | 6 inline auto next_id = xi(0x0); // System.Int32 | 7 // Mono.Net.Security.MobileAuthenticatedStream get_Parent() 0x6119d0 | 0 // System.Boolean get_RunSynchronously() 0x6119c0 | 1 // System.Int32 get_ID() 0x2a0f800 | 2 // System.String get_Name() 0x2a0f840 | 3 // System.Int32 get_UserResult() 0x965730 | 4 // System.Void set_UserResult(System.Int32) 0x965770 | 5 // System.Void .ctor(Mono.Net.Security.MobileAuthenticatedStream, System.Boolean) 0x2a0f760 | 6 // System.Void Debug(System.String, System.Object[]) 0x5e63d0 | 7 // System.Void RequestRead(System.Int32) 0x2a0f520 | 8 // System.Void RequestWrite() 0x2a0f5b0 | 9 // System.Threading.Tasks.Task<Mono.Net.Security.AsyncProtocolResult> StartOperation(System.Threading.CancellationToken) 0x2a0f5c0 | a // System.Threading.Tasks.Task ProcessOperation(System.Threading.CancellationToken) 0x2a0f410 | b // System.Threading.Tasks.Task<System.Nullable<System.Int32>> InnerRead(System.Threading.CancellationToken) 0x2a0f2e0 | c // Mono.Net.Security.AsyncOperationStatus Run(Mono.Net.Security.AsyncOperationStatus) 0xffff80001c310000 | d // System.String ToString() 0x2a0f6f0 | e } namespace Mono.Net.Security::AsyncHandshakeRequest { // System.Void .ctor(Mono.Net.Security.MobileAuthenticatedStream, System.Boolean) 0x2a0f2d0 | 0 // Mono.Net.Security.AsyncOperationStatus Run(Mono.Net.Security.AsyncOperationStatus) 0x2a0f2a0 | 1 } namespace Mono.Net.Security::AsyncReadOrWriteRequest { inline auto <UserBuffer>k__BackingField = xi(0x38); // Mono.Net.Security.BufferOffsetSize | 0 inline auto <CurrentSize>k__BackingField = xi(0x40); // System.Int32 | 1 // Mono.Net.Security.BufferOffsetSize get_UserBuffer() 0x62f110 | 0 // System.Int32 get_CurrentSize() 0x85ad90 | 1 // System.Void set_CurrentSize(System.Int32) 0x15db810 | 2 // System.Void .ctor(Mono.Net.Security.MobileAuthenticatedStream, System.Boolean, System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2a0f8f0 | 3 // System.String ToString() 0x2a0f880 | 4 } namespace Mono.Net.Security::AsyncReadRequest { // System.Void .ctor(Mono.Net.Security.MobileAuthenticatedStream, System.Boolean, System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2a0fa20 | 0 // Mono.Net.Security.AsyncOperationStatus Run(Mono.Net.Security.AsyncOperationStatus) 0x2a0f9a0 | 1 } namespace Mono.Net.Security::AsyncWriteRequest { // System.Void .ctor(Mono.Net.Security.MobileAuthenticatedStream, System.Boolean, System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2a0fa20 | 0 // Mono.Net.Security.AsyncOperationStatus Run(Mono.Net.Security.AsyncOperationStatus) 0x2a0fa90 | 1 } namespace Mono.Net.Security::AsyncShutdownRequest { // System.Void .ctor(Mono.Net.Security.MobileAuthenticatedStream) 0x2a0fa60 | 0 // Mono.Net.Security.AsyncOperationStatus Run(Mono.Net.Security.AsyncOperationStatus) 0x2a0fa70 | 1 } namespace Mono.Net.Security::AsyncRenegotiateRequest { // System.Void .ctor(Mono.Net.Security.MobileAuthenticatedStream) 0x2a0fa60 | 0 // Mono.Net.Security.AsyncOperationStatus Run(Mono.Net.Security.AsyncOperationStatus) 0x2a0fa30 | 1 } namespace Mono.Net.Security::ServerCertValidationCallbackWrapper { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2a1ef10 | 0 // System.Boolean Invoke(System.Net.ServerCertValidationCallback, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Chain, Mono.Security.Interface.MonoSslPolicyErrors) 0x21e0510 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Net.ServerCertValidationCallback, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Chain, Mono.Security.Interface.MonoSslPolicyErrors, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2a1ee70 | 2 // System.Boolean EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x13f2800 | 3 } namespace <>c__DisplayClass11_0 { inline auto settings = xi(0x10); // Mono.Security.Interface.MonoTlsSettings | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <GetValidationCallback>b__0(System.Object, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Chain, System.Net.Security.SslPolicyErrors) 0x2a23170 | 1 } // ChainValidationHelper -> ICertificateValidator namespace Mono.Net.Security::ChainValidationHelper { inline auto owner = xi(0x10); // System.WeakReference<System.Net.Security.SslStream> | 0 inline auto settings = xi(0x18); // Mono.Security.Interface.MonoTlsSettings | 1 inline auto provider = xi(0x20); // Mono.Net.Security.MobileTlsProvider | 2 inline auto certValidationCallback = xi(0x28); // System.Net.ServerCertValidationCallback | 3 inline auto certSelectionCallback = xi(0x30); // System.Net.Security.LocalCertSelectionCallback | 4 inline auto tlsStream = xi(0x38); // Mono.Net.Security.MonoTlsStream | 5 inline auto request = xi(0x40); // System.Net.HttpWebRequest | 6 // Mono.Net.Security.ChainValidationHelper GetInternalValidator(System.Net.Security.SslStream, Mono.Net.Security.MobileTlsProvider, Mono.Security.Interface.MonoTlsSettings) 0x2a18da0 | 0 // Mono.Security.Interface.ICertificateValidator GetDefaultValidator(Mono.Security.Interface.MonoTlsSettings) 0x2a18c60 | 1 // Mono.Net.Security.ChainValidationHelper Create(Mono.Net.Security.MobileTlsProvider, Mono.Security.Interface.MonoTlsSettings&, Mono.Net.Security.MonoTlsStream) 0x2a18b70 | 2 // System.Void .ctor(System.Net.Security.SslStream, Mono.Net.Security.MobileTlsProvider, Mono.Security.Interface.MonoTlsSettings, System.Boolean, Mono.Net.Security.MonoTlsStream) 0x2a19a30 | 3 // System.Net.ServerCertValidationCallback GetValidationCallback(Mono.Security.Interface.MonoTlsSettings) 0x2a18ec0 | 4 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate DefaultSelectionCallback(System.String, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, System.String[]) 0x2a18c20 | 5 // Mono.Security.Interface.MonoTlsProvider get_Provider() 0x5e56b0 | 6 // Mono.Security.Interface.MonoTlsSettings get_Settings() 0x5f3fb0 | 7 // System.Boolean get_HasCertificateSelectionCallback() 0x250cc10 | 8 // System.Boolean SelectClientCertificate(System.String, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, System.String[], System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate&) 0x2a19160 | 9 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate SelectClientCertificate(System.String, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, System.String[]) 0x2a19140 | a // System.Boolean ValidateClientCertificate(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, Mono.Security.Interface.MonoSslPolicyErrors) 0x2a198f0 | b // Mono.Security.Interface.ValidationResult ValidateCertificate(System.String, System.Boolean, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection) 0x2a191c0 | c // Mono.Security.Interface.ValidationResult ValidateCertificate(System.String, System.Boolean, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Chain) 0x2a192b0 | d // Mono.Security.Interface.ValidationResult ValidateChain(System.String, System.Boolean, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Chain, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection, System.Net.Security.SslPolicyErrors) 0x2a19350 | e // Mono.Security.Interface.ValidationResult ValidateChain(System.String, System.Boolean, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Chain&, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection, System.Net.Security.SslPolicyErrors) 0x2a19430 | f // System.Boolean InvokeCallback(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Chain, System.Net.Security.SslPolicyErrors) 0x2a18fd0 | 10 // System.Boolean InvokeSystemValidator(System.String, System.Boolean, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Chain, Mono.Security.Interface.MonoSslPolicyErrors&, System.Int32&) 0x2a19090 | 11 } namespace Operation { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Mono.Net.Security.MobileAuthenticatedStream.Operation | 1 inline auto Handshake = xi(0x0); // Mono.Net.Security.MobileAuthenticatedStream.Operation | 2 inline auto Authenticated = xi(0x0); // Mono.Net.Security.MobileAuthenticatedStream.Operation | 3 inline auto Renegotiate = xi(0x0); // Mono.Net.Security.MobileAuthenticatedStream.Operation | 4 inline auto Read = xi(0x0); // Mono.Net.Security.MobileAuthenticatedStream.Operation | 5 inline auto Write = xi(0x0); // Mono.Net.Security.MobileAuthenticatedStream.Operation | 6 inline auto Close = xi(0x0); // Mono.Net.Security.MobileAuthenticatedStream.Operation | 7 } namespace OperationType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Read = xi(0x0); // Mono.Net.Security.MobileAuthenticatedStream.OperationType | 1 inline auto Write = xi(0x0); // Mono.Net.Security.MobileAuthenticatedStream.OperationType | 2 inline auto Renegotiate = xi(0x0); // Mono.Net.Security.MobileAuthenticatedStream.OperationType | 3 inline auto Shutdown = xi(0x0); // Mono.Net.Security.MobileAuthenticatedStream.OperationType | 4 } namespace <ProcessAuthentication>d__48 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto options = xi(0x30); // Mono.Net.Security.MonoSslAuthenticationOptions | 2 inline auto <>4__this = xi(0x38); // Mono.Net.Security.MobileAuthenticatedStream | 3 inline auto runSynchronously = xi(0x40); // System.Boolean | 4 inline auto cancellationToken = xi(0x48); // System.Threading.CancellationToken | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<Mono.Net.Security.AsyncProtocolResult> | 6 // System.Void MoveNext() 0x2a21760 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <StartOperation>d__57 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.Int32> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Mono.Net.Security.MobileAuthenticatedStream | 2 inline auto type = xi(0x38); // Mono.Net.Security.MobileAuthenticatedStream.OperationType | 3 inline auto asyncRequest = xi(0x40); // Mono.Net.Security.AsyncProtocolRequest | 4 inline auto cancellationToken = xi(0x48); // System.Threading.CancellationToken | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<Mono.Net.Security.AsyncProtocolResult> | 6 // System.Void MoveNext() 0x2a22a10 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x2a23120 | 1 } namespace <>c__DisplayClass66_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // Mono.Net.Security.MobileAuthenticatedStream | 0 inline auto len = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Int32 <InnerRead>b__0() 0x2a23610 | 1 } namespace <InnerRead>d__66 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.Int32> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Mono.Net.Security.MobileAuthenticatedStream | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto requestedSize = xi(0x40); // System.Int32 | 4 inline auto sync = xi(0x44); // System.Boolean | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Int32> | 6 // System.Void MoveNext() 0x2a210b0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x2a214c0 | 1 } namespace <InnerWrite>d__67 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto cancellationToken = xi(0x30); // System.Threading.CancellationToken | 2 inline auto <>4__this = xi(0x38); // Mono.Net.Security.MobileAuthenticatedStream | 3 inline auto sync = xi(0x40); // System.Boolean | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x2a21510 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } // MobileAuthenticatedStream -> IDisposable namespace Mono.Net.Security::MobileAuthenticatedStream { inline auto xobileTlsContext = xi(0x38); // Mono.Net.Security.MobileTlsContext | 0 inline auto lastException = xi(0x40); // System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo | 1 inline auto asyncHandshakeRequest = xi(0x48); // Mono.Net.Security.AsyncProtocolRequest | 2 inline auto asyncReadRequest = xi(0x50); // Mono.Net.Security.AsyncProtocolRequest | 3 inline auto asyncWriteRequest = xi(0x58); // Mono.Net.Security.AsyncProtocolRequest | 4 inline auto readBuffer = xi(0x60); // Mono.Net.Security.BufferOffsetSize2 | 5 inline auto writeBuffer = xi(0x68); // Mono.Net.Security.BufferOffsetSize2 | 6 inline auto ioLock = xi(0x70); // System.Object | 7 inline auto closeRequested = xi(0x78); // System.Int32 | 8 inline auto shutdown = xi(0x7c); // System.Boolean | 9 inline auto operation = xi(0x80); // Mono.Net.Security.MobileAuthenticatedStream.Operation | a inline auto uniqueNameInteger = xi(0x0); // System.Int32 | b inline auto <SslStream>k__BackingField = xi(0x88); // System.Net.Security.SslStream | c inline auto <Settings>k__BackingField = xi(0x90); // Mono.Security.Interface.MonoTlsSettings | d inline auto <Provider>k__BackingField = xi(0x98); // Mono.Net.Security.MobileTlsProvider | e inline auto <TargetHost>k__BackingField = xi(0xa0); // System.String | f inline auto nextId = xi(0x4); // System.Int32 | 10 inline auto ID = xi(0xa8); // System.Int32 | 11 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Boolean, System.Net.Security.SslStream, Mono.Security.Interface.MonoTlsSettings, Mono.Net.Security.MobileTlsProvider) 0x2a1cbd0 | 0 // System.Net.Security.SslStream get_SslStream() 0x15e2780 | 1 // Mono.Security.Interface.MonoTlsSettings get_Settings() 0x611980 | 2 // Mono.Net.Security.MobileTlsProvider get_Provider() 0x8ed9e0 | 3 // Mono.Security.Interface.MonoTlsProvider Mono.Security.Interface.IMonoSslStream.get_Provider() 0x8ed9e0 | 4 // System.Boolean get_HasContext() 0x2a1d150 | 5 // System.String get_TargetHost() 0x6c5f60 | 6 // System.Void set_TargetHost(System.String) 0x6c5c00 | 7 // System.Void CheckThrow(System.Boolean, System.Boolean) 0x2a1aac0 | 8 // System.Exception GetSSPIException(System.Exception) 0x2a1b210 | 9 // System.Exception GetIOException(System.Exception, System.String) 0x2a1af20 | a // System.Exception GetRenegotiationException(System.String) 0x2a1b160 | b // System.Exception GetInternalError() 0x2a1b0a0 | c // System.Exception GetInvalidNestedCallException() 0x2a1b100 | d // System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo SetException(System.Exception) 0x2a1c740 | e // System.Void AuthenticateAsClient(System.String, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection, System.Security.Authentication.SslProtocols, System.Boolean) 0x2a1a5a0 | f // System.Void AuthenticateAsServer(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, System.Boolean, System.Security.Authentication.SslProtocols, System.Boolean) 0x2a1a910 | 10 // System.Threading.Tasks.Task AuthenticateAsClientAsync(System.String, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection, System.Security.Authentication.SslProtocols, System.Boolean) 0x2a1a460 | 11 // System.Threading.Tasks.Task AuthenticateAsClientAsync(Mono.Security.Interface.IMonoSslClientAuthenticationOptions, System.Threading.CancellationToken) 0x2a1a3e0 | 12 // System.Threading.Tasks.Task AuthenticateAsServerAsync(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, System.Boolean, System.Security.Authentication.SslProtocols, System.Boolean) 0x2a1a7d0 | 13 // System.Threading.Tasks.Task AuthenticateAsServerAsync(Mono.Security.Interface.IMonoSslServerAuthenticationOptions, System.Threading.CancellationToken) 0x2a1a750 | 14 // System.Threading.Tasks.Task ShutdownAsync() 0x2a1c790 | 15 // System.Net.Security.AuthenticatedStream get_AuthenticatedStream() 0x5f3d80 | 16 // System.Threading.Tasks.Task ProcessAuthentication(System.Boolean, Mono.Net.Security.MonoSslAuthenticationOptions, System.Threading.CancellationToken) 0x2a1bca0 | 17 // Mono.Net.Security.MobileTlsContext CreateContext(Mono.Net.Security.MonoSslAuthenticationOptions) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2a1c560 | 19 // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2a1caa0 | 1a // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> ReadAsync(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x2a1c4a0 | 1b // System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x2a1c9e0 | 1c // System.Boolean get_CanRenegotiate() 0x2a1cdc0 | 1d // System.Threading.Tasks.Task RenegotiateAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x2a1c660 | 1e // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> StartOperation(Mono.Net.Security.MobileAuthenticatedStream.OperationType, Mono.Net.Security.AsyncProtocolRequest, System.Threading.CancellationToken) 0x2a1c840 | 1f // System.Void Debug(System.String, System.Object[]) 0x5e63d0 | 20 // System.Void Debug(System.String) 0x5e63d0 | 21 // System.Int32 InternalRead(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Boolean&) 0x2a1b770 | 22 // System.ValueTuple<System.Int32,System.Boolean> InternalRead(Mono.Net.Security.AsyncProtocolRequest, Mono.Net.Security.BufferOffsetSize, System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2a1b600 | 23 // System.Boolean InternalWrite(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2a1bb30 | 24 // System.Boolean InternalWrite(Mono.Net.Security.AsyncProtocolRequest, Mono.Net.Security.BufferOffsetSize2, System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2a1b970 | 25 // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> InnerRead(System.Boolean, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x2a1b390 | 26 // System.Threading.Tasks.Task InnerWrite(System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x2a1b4e0 | 27 // Mono.Net.Security.AsyncOperationStatus ProcessHandshake(Mono.Net.Security.AsyncOperationStatus, System.Boolean) 0x2a1bde0 | 28 // System.ValueTuple<System.Int32,System.Boolean> ProcessRead(Mono.Net.Security.BufferOffsetSize) 0x2a1c120 | 29 // System.ValueTuple<System.Int32,System.Boolean> ProcessWrite(Mono.Net.Security.BufferOffsetSize) 0x2a1c360 | 2a // Mono.Net.Security.AsyncOperationStatus ProcessShutdown(Mono.Net.Security.AsyncOperationStatus) 0x2a1c260 | 2b // System.Boolean get_IsServer() 0x2a1d6b0 | 2c // System.Boolean get_IsAuthenticated() 0x2a1d4a0 | 2d // System.Boolean get_IsMutuallyAuthenticated() 0x2a1d560 | 2e // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2a1abd0 | 2f // System.Void Flush() 0x27c3ac0 | 30 // System.Security.Authentication.SslProtocols get_SslProtocol() 0x2a1da40 | 31 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate get_RemoteCertificate() 0x2a1d910 | 32 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate get_LocalCertificate() 0x2a1d7c0 | 33 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate get_InternalLocalCertificate() 0x2a1d3b0 | 34 // Mono.Security.Interface.MonoTlsConnectionInfo GetConnectionInfo() 0x2a1adf0 | 35 // System.Int64 Seek(System.Int64, System.IO.SeekOrigin) 0x2a1c6f0 | 36 // System.Void SetLength(System.Int64) 0x27c3b60 | 37 // System.Net.TransportContext get_TransportContext() 0x2a1db70 | 38 // System.Boolean get_CanRead() 0x2a1cd70 | 39 // System.Boolean get_CanTimeout() 0x2a1ce70 | 3a // System.Boolean get_CanWrite() 0x2a1cea0 | 3b // System.Boolean get_CanSeek() 0x62f5d0 | 3c // System.Int64 get_Length() 0x27c3d50 | 3d // System.Int64 get_Position() 0x27c3d80 | 3e // System.Void set_Position(System.Int64) 0x2a1dbf0 | 3f // System.Boolean get_IsEncrypted() 0x25b3fc0 | 40 // System.Boolean get_IsSigned() 0x25b3fc0 | 41 // System.Int32 get_ReadTimeout() 0x2a1d8e0 | 42 // System.Void set_ReadTimeout(System.Int32) 0x2a1dc40 | 43 // System.Int32 get_WriteTimeout() 0x2a1dbc0 | 44 // System.Void set_WriteTimeout(System.Int32) 0x2a1dc70 | 45 // System.Security.Authentication.CipherAlgorithmType get_CipherAlgorithm() 0x2a1cf60 | 46 // System.Security.Authentication.HashAlgorithmType get_HashAlgorithm() 0x2a1d160 | 47 // System.Security.Authentication.ExchangeAlgorithmType get_KeyExchangeAlgorithm() 0x2a1d6f0 | 48 // System.Int32 get_CipherStrength() 0x2a1d030 | 49 // System.Int32 get_HashStrength() 0x2a1d230 | 4a // System.Int32 get_KeyExchangeStrength() 0x620180 | 4b // System.Boolean get_CheckCertRevocationStatus() 0x2a1cf10 | 4c // System.Void .cctor() 0x2a1cb90 | 4d // System.Void <InnerWrite>b__67_0() 0x2a1c990 | 4e } // MobileTlsContext -> IDisposable namespace Mono.Net.Security::MobileTlsContext { inline auto certificateValidator = xi(0x10); // Mono.Net.Security.ChainValidationHelper | 0 inline auto <Options>k__BackingField = xi(0x18); // Mono.Net.Security.MonoSslAuthenticationOptions | 1 inline auto <Parent>k__BackingField = xi(0x20); // Mono.Net.Security.MobileAuthenticatedStream | 2 inline auto <IsServer>k__BackingField = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto <TargetHost>k__BackingField = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto <ServerName>k__BackingField = xi(0x38); // System.String | 5 inline auto <AskForClientCertificate>k__BackingField = xi(0x40); // System.Boolean | 6 inline auto <EnabledProtocols>k__BackingField = xi(0x44); // System.Security.Authentication.SslProtocols | 7 inline auto <ClientCertificates>k__BackingField = xi(0x48); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection | 8 inline auto <LocalServerCertificate>k__BackingField = xi(0x50); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate | 9 // System.Void .ctor(Mono.Net.Security.MobileAuthenticatedStream, Mono.Net.Security.MonoSslAuthenticationOptions) 0x2a1e6e0 | 0 // Mono.Net.Security.MonoSslAuthenticationOptions get_Options() 0x5f3fb0 | 1 // Mono.Net.Security.MobileAuthenticatedStream get_Parent() 0x5e56b0 | 2 // Mono.Security.Interface.MonoTlsSettings get_Settings() 0x2a1e9b0 | 3 // Mono.Security.Interface.MonoTlsProvider get_Provider() 0x2a1e990 | 4 // System.Void Debug(System.String, System.Object[]) 0x5e63d0 | 5 // System.Boolean get_HasContext() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean get_IsAuthenticated() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean get_IsServer() 0x5faab0 | 8 // System.String get_TargetHost() 0x5e7840 | 9 // System.String get_ServerName() 0x62f110 | a // System.Boolean get_AskForClientCertificate() 0xd46330 | b // System.Security.Authentication.SslProtocols get_EnabledProtocols() 0x1696bd0 | c // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection get_ClientCertificates() 0x62f9d0 | d // System.Boolean get_AllowRenegotiation() 0x62f5d0 | e // System.Void GetProtocolVersions(System.Nullable<Mono.Security.Interface.TlsProtocolCode>&, System.Nullable<Mono.Security.Interface.TlsProtocolCode>&) 0x2a1dd70 | f // System.Void StartHandshake() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Boolean ProcessHandshake() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void FinishHandshake() 0xffff80001c310000 | 12 // Mono.Security.Interface.MonoTlsConnectionInfo get_ConnectionInfo() 0xffff80001c310000 | 13 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate get_LocalServerCertificate() 0x619a70 | 14 // System.Void set_LocalServerCertificate(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate) 0x852240 | 15 // System.Boolean get_IsRemoteCertificateAvailable() 0xffff80001c310000 | 16 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate get_LocalClientCertificate() 0xffff80001c310000 | 17 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2 get_RemoteCertificate() 0xffff80001c310000 | 18 // Mono.Security.Interface.TlsProtocols get_NegotiatedProtocol() 0xffff80001c310000 | 19 // System.Void Flush() 0xffff80001c310000 | 1a // System.ValueTuple<System.Int32,System.Boolean> Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1b // System.ValueTuple<System.Int32,System.Boolean> Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Void Shutdown() 0xffff80001c310000 | 1d // System.Boolean PendingRenegotiation() 0xffff80001c310000 | 1e // System.Boolean ValidateCertificate(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Chain) 0x2a1e680 | 1f // System.Boolean ValidateCertificate(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2Collection) 0x2a1e630 | 20 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate SelectServerCertificate(System.String) 0x2a1e370 | 21 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate SelectClientCertificate(System.String[]) 0x2a1de50 | 22 // System.Boolean get_CanRenegotiate() 0xffff80001c310000 | 23 // System.Void Renegotiate() 0xffff80001c310000 | 24 // System.Void Dispose() 0x2a1dca0 | 25 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x5e63d0 | 26 // System.Void Finalize() 0x2a1dd00 | 27 } namespace Mono.Net.Security::MobileTlsProvider { // Mono.Security.Interface.IMonoSslStream CreateSslStream(System.IO.Stream, System.Boolean, Mono.Security.Interface.MonoTlsSettings) 0x2a1e9d0 | 0 // Mono.Net.Security.MobileAuthenticatedStream CreateSslStream(System.Net.Security.SslStream, System.IO.Stream, System.Boolean, Mono.Security.Interface.MonoTlsSettings) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean ValidateCertificate(Mono.Net.Security.ChainValidationHelper, System.String, System.Boolean, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection, System.Boolean, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Chain&, System.Net.Security.SslPolicyErrors&, System.Int32&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 3 } // MonoSslAuthenticationOptions -> IMonoAuthenticationOptions namespace Mono.Net.Security::MonoSslAuthenticationOptions { inline auto <ServerCertSelectionDelegate>k__BackingField = xi(0x10); // System.Net.Security.ServerCertSelectionCallback | 0 // System.Boolean get_ServerMode() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean get_AllowRenegotiation() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void set_AllowRenegotiation(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Net.Security.RemoteCertificateValidationCallback get_RemoteCertificateValidationCallback() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void set_RemoteCertificateValidationCallback(System.Net.Security.RemoteCertificateValidationCallback) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Security.Authentication.SslProtocols get_EnabledSslProtocols() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void set_EnabledSslProtocols(System.Security.Authentication.SslProtocols) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Net.Security.EncryptionPolicy get_EncryptionPolicy() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void set_EncryptionPolicy(System.Net.Security.EncryptionPolicy) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509RevocationMode get_CertificateRevocationCheckMode() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void set_CertificateRevocationCheckMode(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509RevocationMode) 0xffff80001c310000 | a // System.String get_TargetHost() 0xffff80001c310000 | b // System.Void set_TargetHost(System.String) 0xffff80001c310000 | c // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate get_ServerCertificate() 0xffff80001c310000 | d // System.Void set_ServerCertificate(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate) 0xffff80001c310000 | e // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection get_ClientCertificates() 0xffff80001c310000 | f // System.Void set_ClientCertificates(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Boolean get_ClientCertificateRequired() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void set_ClientCertificateRequired(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Net.Security.ServerCertSelectionCallback get_ServerCertSelectionDelegate() 0x6119d0 | 13 // System.Void set_ServerCertSelectionDelegate(System.Net.Security.ServerCertSelectionCallback) 0x6119f0 | 14 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 15 } namespace Mono.Net.Security::MonoSslClientAuthenticationOptions { inline auto <Options>k__BackingField = xi(0x18); // System.Net.Security.SslClientAuthenticationOptions | 0 // System.Net.Security.SslClientAuthenticationOptions get_Options() 0x5f3fb0 | 0 // System.Boolean get_ServerMode() 0x62f5d0 | 1 // System.Void .ctor(System.Net.Security.SslClientAuthenticationOptions) 0x16d58c0 | 2 // System.Void .ctor() 0x2a1e9f0 | 3 // System.Boolean get_AllowRenegotiation() 0x2a1ea60 | 4 // System.Void set_AllowRenegotiation(System.Boolean) 0x2a1eb60 | 5 // System.Net.Security.RemoteCertificateValidationCallback get_RemoteCertificateValidationCallback() 0x27a6110 | 6 // System.Void set_RemoteCertificateValidationCallback(System.Net.Security.RemoteCertificateValidationCallback) 0x2a1ec60 | 7 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509RevocationMode get_CertificateRevocationCheckMode() 0x2a1ea80 | 8 // System.Void set_CertificateRevocationCheckMode(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509RevocationMode) 0x2a1eb80 | 9 // System.Net.Security.EncryptionPolicy get_EncryptionPolicy() 0x2a1eaf0 | a // System.Void set_EncryptionPolicy(System.Net.Security.EncryptionPolicy) 0x2a1ec40 | b // System.Security.Authentication.SslProtocols get_EnabledSslProtocols() 0xd41e00 | c // System.Void set_EnabledSslProtocols(System.Security.Authentication.SslProtocols) 0x2a1ec20 | d // System.Net.Security.LocalCertificateSelectionCallback get_LocalCertificateSelectionCallback() 0x8fb580 | e // System.Void set_LocalCertificateSelectionCallback(System.Net.Security.LocalCertificateSelectionCallback) 0x27a6050 | f // System.String get_TargetHost() 0x27a6150 | 10 // System.Void set_TargetHost(System.String) 0x2a1ece0 | 11 // System.Boolean get_ClientCertificateRequired() 0x2a1eaa0 | 12 // System.Void set_ClientCertificateRequired(System.Boolean) 0x2a1eba0 | 13 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection get_ClientCertificates() 0x27a60c0 | 14 // System.Void set_ClientCertificates(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection) 0x2a1ebf0 | 15 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate get_ServerCertificate() 0x2a1eb10 | 16 // System.Void set_ServerCertificate(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate) 0x2a1ec90 | 17 } namespace Mono.Net.Security::MonoSslServerAuthenticationOptions { inline auto <Options>k__BackingField = xi(0x18); // System.Net.Security.SslServerAuthenticationOptions | 0 // System.Net.Security.SslServerAuthenticationOptions get_Options() 0x5f3fb0 | 0 // System.Boolean get_ServerMode() 0x612c10 | 1 // System.Void .ctor(System.Net.Security.SslServerAuthenticationOptions) 0x2ad66e0 | 2 // System.Void .ctor() 0x2d4b140 | 3 // System.Boolean get_AllowRenegotiation() 0x2a1ea60 | 4 // System.Void set_AllowRenegotiation(System.Boolean) 0x2a1eb60 | 5 // System.Net.Security.RemoteCertificateValidationCallback get_RemoteCertificateValidationCallback() 0x27a6110 | 6 // System.Void set_RemoteCertificateValidationCallback(System.Net.Security.RemoteCertificateValidationCallback) 0x2a1ec60 | 7 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509RevocationMode get_CertificateRevocationCheckMode() 0x2a1eaf0 | 8 // System.Void set_CertificateRevocationCheckMode(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509RevocationMode) 0x2d4b270 | 9 // System.Net.Security.EncryptionPolicy get_EncryptionPolicy() 0xd41e00 | a // System.Void set_EncryptionPolicy(System.Net.Security.EncryptionPolicy) 0x2d4b320 | b // System.Security.Authentication.SslProtocols get_EnabledSslProtocols() 0x2a1ea80 | c // System.Void set_EnabledSslProtocols(System.Security.Authentication.SslProtocols) 0x2d4b300 | d // System.Boolean get_ClientCertificateRequired() 0x2d4b1b0 | e // System.Void set_ClientCertificateRequired(System.Boolean) 0x2d4b290 | f // System.Net.Security.ServerCertificateSelectionCallback get_ServerCertificateSelectionCallback() 0x27a6130 | 10 // System.Void set_ServerCertificateSelectionCallback(System.Net.Security.ServerCertificateSelectionCallback) 0x2d4b340 | 11 // Mono.Security.Interface.MonoServerCertificateSelectionCallback Mono.Security.Interface.IMonoSslServerAuthenticationOptions.get_ServerCertificateSelectionCallback() 0x2d4af70 | 12 // System.Void Mono.Security.Interface.IMonoSslServerAuthenticationOptions.set_ServerCertificateSelectionCallback(Mono.Security.Interface.MonoServerCertificateSelectionCallback) 0x2d4b050 | 13 // System.String get_TargetHost() 0x2d4b220 | 14 // System.Void set_TargetHost(System.String) 0x2d4b370 | 15 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate get_ServerCertificate() 0x27a6150 | 16 // System.Void set_ServerCertificate(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate) 0x2a1ece0 | 17 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection get_ClientCertificates() 0x2d4b1d0 | 18 // System.Void set_ClientCertificates(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection) 0x2d4b2b0 | 19 } namespace Mono.Net.Security::MonoTlsProviderFactory { inline auto locker = xi(0x0); // System.Object | 0 inline auto initialized = xi(0x8); // System.Boolean | 1 inline auto defaultProvider = xi(0x10); // Mono.Net.Security.MobileTlsProvider | 2 inline auto providerRegistration = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Tuple<System.Guid,System.String>> | 3 inline auto providerCache = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Guid,Mono.Net.Security.MobileTlsProvider> | 4 inline auto enableDebug = xi(0x28); // System.Boolean | 5 inline auto UnityTlsId = xi(0x2c); // System.Guid | 6 inline auto AppleTlsId = xi(0x3c); // System.Guid | 7 inline auto BtlsId = xi(0x4c); // System.Guid | 8 // Mono.Net.Security.MobileTlsProvider GetProviderInternal() 0x2d4b730 | 0 // System.Void InitializeInternal() 0x2d4b930 | 1 // System.Void InitializeInternal(System.String) 0x2d4bce0 | 2 // System.Type LookupProviderType(System.String, System.Boolean) 0x2d4c430 | 3 // Mono.Net.Security.MobileTlsProvider LookupProvider(System.String, System.Boolean) 0x2d4c730 | 4 // System.Void InitializeDebug() 0x2d4b8c0 | 5 // System.Void Debug(System.String, System.Object[]) 0x2d4b640 | 6 // System.Void InitializeProviderRegistration() 0x2d4beb0 | 7 // System.Void PopulateUnityProviders() 0x2d4cf10 | 8 // System.Void PopulateProviders() 0x2d4ccf0 | 9 // System.Boolean IsBtlsSupported() 0x241a270 | a // Mono.Net.Security.MobileTlsProvider CreateDefaultProviderImpl() 0x2d4b3c0 | b // Mono.Net.Security.MobileTlsProvider GetProvider() 0x2d4b880 | c // System.Boolean IsProviderSupported(System.String) 0x2d4c300 | d // Mono.Net.Security.MobileTlsProvider GetProvider(System.String) 0x2d4b830 | e // System.Boolean get_IsInitialized() 0x2d4d190 | f // System.Void Initialize() 0x2d4c2c0 | 10 // System.Void Initialize(System.String) 0x2d4c270 | 11 // System.Void .cctor() 0x2d4d050 | 12 } namespace <CreateStream>d__18 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.IO.Stream> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Mono.Net.Security.MonoTlsStream | 2 inline auto tunnel = xi(0x38); // System.Net.WebConnectionTunnel | 3 inline auto cancellationToken = xi(0x40); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto <socket>5__2 = xi(0x48); // System.Net.Sockets.Socket | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0x2d50910 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x2d50f50 | 1 } // MonoTlsStream -> IDisposable namespace Mono.Net.Security::MonoTlsStream { inline auto provider = xi(0x10); // Mono.Net.Security.MobileTlsProvider | 0 inline auto networkStream = xi(0x18); // System.Net.Sockets.NetworkStream | 1 inline auto request = xi(0x20); // System.Net.HttpWebRequest | 2 inline auto settings = xi(0x28); // Mono.Security.Interface.MonoTlsSettings | 3 inline auto sslStream = xi(0x30); // System.Net.Security.SslStream | 4 inline auto sslStreamLock = xi(0x38); // System.Object | 5 inline auto status = xi(0x40); // System.Net.WebExceptionStatus | 6 inline auto <CertificateValidationFailed>k__BackingField = xi(0x44); // System.Boolean | 7 // System.Net.HttpWebRequest get_Request() 0x5e56b0 | 0 // System.Net.Security.SslStream get_SslStream() 0x5e7840 | 1 // System.Net.WebExceptionStatus get_ExceptionStatus() 0x85ad90 | 2 // System.Boolean get_CertificateValidationFailed() 0x810570 | 3 // System.Void set_CertificateValidationFailed(System.Boolean) 0x810880 | 4 // System.Void .ctor(System.Net.HttpWebRequest, System.Net.Sockets.NetworkStream) 0x2d4d4a0 | 5 // System.Threading.Tasks.Task<System.IO.Stream> CreateStream(System.Net.WebConnectionTunnel, System.Threading.CancellationToken) 0x2d4d340 | 6 // System.Void Dispose() 0x2d4d490 | 7 // System.Void CloseSslStream() 0x2d4d290 | 8 } namespace Mono.Net.Security::NoReflectionHelper { // System.Object GetDefaultValidator(System.Object) 0x2d4e8e0 | 0 // System.Object GetProvider() 0x2d4e9a0 | 1 // System.Boolean get_IsInitialized() 0x2d4ebf0 | 2 // System.Void Initialize() 0x2d4eaa0 | 3 // System.Void Initialize(System.String) 0x2d4eb20 | 4 // System.Net.HttpWebRequest CreateHttpsRequest(System.Uri, System.Object, System.Object) 0x2d4e7e0 | 5 // System.Object CreateHttpListener(System.Object, System.Object, System.Object) 0x2d4e6a0 | 6 // System.Object GetMonoSslStream(System.Net.Security.SslStream) 0x2d4e980 | 7 // System.Object GetMonoSslStream(System.Net.HttpListenerContext) 0x2d4e940 | 8 // System.Boolean IsProviderSupported(System.String) 0x2d4eba0 | 9 // System.Object GetProvider(System.String) 0x2d4ea20 | a } namespace Mono.Net.Security::SystemCertificateValidator { inline auto is_macosx = xi(0x0); // System.Boolean | 0 inline auto s_flags = xi(0x4); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyUsageFlags | 1 // System.Void .cctor() 0x2d508c0 | 0 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Chain CreateX509Chain(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection) 0x2d50270 | 1 // System.Boolean BuildX509Chain(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Chain, System.Net.Security.SslPolicyErrors&, System.Int32&) 0x62f5d0 | 2 // System.Boolean CheckUsage(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection, System.String, System.Net.Security.SslPolicyErrors&, System.Int32&) 0x2d500e0 | 3 // System.Boolean EvaluateSystem(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection, System.String, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Chain, System.Net.Security.SslPolicyErrors&, System.Int32&) 0x2d50360 | 4 // System.Boolean Evaluate(Mono.Security.Interface.MonoTlsSettings, System.String, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Chain, System.Net.Security.SslPolicyErrors&, System.Int32&) 0x2d50420 | 5 // System.Boolean NeedsChain(Mono.Security.Interface.MonoTlsSettings) 0x62f5d0 | 6 // System.Boolean CheckCertificateUsage(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2) 0x2d4f8b0 | 7 // System.Boolean CheckServerIdentity(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2, System.String) 0x2d4fe20 | 8 // System.Boolean CheckDomainName(System.String, System.String) 0x2d4fc70 | 9 // System.Boolean Match(System.String, System.String) 0x2d506a0 | a } namespace <>c__DisplayClass0_0 { inline auto callback = xi(0x10); // System.Net.Security.RemoteCertificateValidationCallback | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <PublicToMono>b__0(System.String, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Chain, Mono.Security.Interface.MonoSslPolicyErrors) 0x2d50ff0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass1_0 { inline auto callback = xi(0x10); // System.Net.Security.RemoteCertValidationCallback | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <InternalToMono>b__0(System.String, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Chain, Mono.Security.Interface.MonoSslPolicyErrors) 0x2d50ff0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass2_0 { inline auto callback = xi(0x10); // System.Net.Security.RemoteCertValidationCallback | 0 inline auto hostname = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <InternalToPublic>b__0(System.Object, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Chain, System.Net.Security.SslPolicyErrors) 0x2d51020 | 1 } namespace <>c__DisplayClass3_0 { inline auto callback = xi(0x10); // System.Net.Security.LocalCertSelectionCallback | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate <InternalToMono>b__0(System.String, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, System.String[]) 0x2d50ff0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass4_0 { inline auto callback = xi(0x10); // Mono.Security.Interface.MonoLocalCertificateSelectionCallback | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate <MonoToPublic>b__0(System.Object, System.String, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, System.String[]) 0x2d51050 | 1 } namespace <>c__DisplayClass5_0 { inline auto callback = xi(0x10); // Mono.Security.Interface.MonoRemoteCertificateValidationCallback | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <MonoToInternal>b__0(System.String, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Chain, System.Net.Security.SslPolicyErrors) 0x2d50ff0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass6_0 { inline auto callback = xi(0x10); // Mono.Security.Interface.MonoLocalCertificateSelectionCallback | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate <MonoToInternal>b__0(System.String, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, System.String[]) 0x2d50ff0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass7_0 { inline auto callback = xi(0x10); // Mono.Security.Interface.MonoServerCertificateSelectionCallback | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate <MonoToPublic>b__0(System.Object, System.String) 0x2d510a0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass8_0 { inline auto callback = xi(0x10); // System.Net.Security.ServerCertificateSelectionCallback | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate <PublicToMono>b__0(System.Object, System.String) 0x2d510a0 | 1 } namespace Mono.Net.Security.Private::CallbackHelpers { // Mono.Security.Interface.MonoRemoteCertificateValidationCallback PublicToMono(System.Net.Security.RemoteCertificateValidationCallback) 0x2d29fd0 | 0 // Mono.Security.Interface.MonoRemoteCertificateValidationCallback InternalToMono(System.Net.Security.RemoteCertValidationCallback) 0x2d29a10 | 1 // System.Net.Security.RemoteCertificateValidationCallback InternalToPublic(System.String, System.Net.Security.RemoteCertValidationCallback) 0x2d29bb0 | 2 // Mono.Security.Interface.MonoLocalCertificateSelectionCallback InternalToMono(System.Net.Security.LocalCertSelectionCallback) 0x2d29ae0 | 3 // System.Net.Security.LocalCertificateSelectionCallback MonoToPublic(Mono.Security.Interface.MonoLocalCertificateSelectionCallback) 0x2d29f00 | 4 // System.Net.Security.RemoteCertValidationCallback MonoToInternal(Mono.Security.Interface.MonoRemoteCertificateValidationCallback) 0x2d29c90 | 5 // System.Net.Security.LocalCertSelectionCallback MonoToInternal(Mono.Security.Interface.MonoLocalCertificateSelectionCallback) 0x2d29d60 | 6 // System.Net.Security.ServerCertificateSelectionCallback MonoToPublic(Mono.Security.Interface.MonoServerCertificateSelectionCallback) 0x2d29e30 | 7 // Mono.Security.Interface.MonoServerCertificateSelectionCallback PublicToMono(System.Net.Security.ServerCertificateSelectionCallback) 0x2d2a0a0 | 8 } namespace Mono.Http::NtlmSession { inline auto message = xi(0x10); // Mono.Security.Protocol.Ntlm.MessageBase | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Net.Authorization Authenticate(System.String, System.Net.WebRequest, System.Net.ICredentials) 0x2d4f0a0 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Mono.Http.NtlmClient.<>c | 0 inline auto <>9__1_0 = xi(0x8); // System.Runtime.CompilerServices.ConditionalWeakTable.CreateValueCallback<System.Net.HttpWebRequest,Mono.Http.NtlmSession> | 1 // System.Void .cctor() 0x2d510d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // Mono.Http.NtlmSession <Authenticate>b__1_0(System.Net.HttpWebRequest) 0x2d50fa0 | 2 } // NtlmClient -> IAuthenticationModule namespace Mono.Http::NtlmClient { inline auto cache = xi(0x0); // System.Runtime.CompilerServices.ConditionalWeakTable<System.Net.HttpWebRequest,Mono.Http.NtlmSession> | 0 // System.Net.Authorization Authenticate(System.String, System.Net.WebRequest, System.Net.ICredentials) 0x2d4ec30 | 0 // System.Net.Authorization PreAuthenticate(System.Net.WebRequest, System.Net.ICredentials) 0x620180 | 1 // System.String get_AuthenticationType() 0x2d4f070 | 2 // System.Boolean get_CanPreAuthenticate() 0x62f5d0 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 // System.Void .cctor() 0x2d4efe0 | 5 } namespace BoringBioHandle { // System.Void .ctor(System.IntPtr) 0x2d28f10 | 0 // System.Boolean ReleaseHandle() 0x2d28e30 | 1 } namespace Mono.Btls::MonoBtlsBio { // System.Void .ctor(Mono.Btls.MonoBtlsBio.BoringBioHandle) 0x627210 | 0 // Mono.Btls.MonoBtlsBio.BoringBioHandle get_Handle() 0x2d2c410 | 1 // Mono.Btls.MonoBtlsBio CreateMonoStream(System.IO.Stream) 0x2d2b740 | 2 // System.Int32 mono_btls_bio_read(System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32) 0x2d2c760 | 3 // System.Int32 mono_btls_bio_write(System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32) 0x2d2c800 | 4 // System.Int32 mono_btls_bio_flush(System.IntPtr) 0x2d2c490 | 5 // System.Int32 mono_btls_bio_indent(System.IntPtr, System.UInt32, System.UInt32) 0x2d2c640 | 6 // System.Int32 mono_btls_bio_hexdump(System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32, System.UInt32) 0x2d2c590 | 7 // System.Void mono_btls_bio_print_errors(System.IntPtr) 0x2d2c6e0 | 8 // System.Void mono_btls_bio_free(System.IntPtr) 0x2d2c510 | 9 // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2d2bf10 | a // System.Int32 Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2d2c190 | b // System.Int32 Flush() 0x2d2b7e0 | c // System.Int32 Indent(System.UInt32, System.UInt32) 0x2d2bc00 | d // System.Int32 HexDump(System.Byte[], System.UInt32) 0x2d2b970 | e // System.Void PrintErrors() 0x2d2bda0 | f } namespace Mono.Btls::MonoBtlsBioMemory { // System.IntPtr mono_btls_bio_mem_new() 0x2d2a520 | 0 // System.Int32 mono_btls_bio_mem_get_data(System.IntPtr, System.IntPtr&) 0x2d2a490 | 1 // System.Void .ctor() 0x2d2a3b0 | 2 // System.Byte[] GetData() 0x2d2a170 | 3 } namespace Mono.Btls::IMonoBtlsBioMono { // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Boolean&) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Flush() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Close() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace ControlCommand { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Flush = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsBioMono.ControlCommand | 1 } namespace BioReadFunc { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2d28b80 | 0 // System.Int32 Invoke(System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32, System.Int32&) 0x21e0510 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32, System.Int32&, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2d28a80 | 2 // System.Int32 EndInvoke(System.Int32&, System.IAsyncResult) 0x2d28b50 | 3 } namespace BioWriteFunc { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2d28d30 | 0 // System.Int32 Invoke(System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32) 0x21df790 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2d28c80 | 2 // System.Int32 EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x1e20580 | 3 } namespace BioControlFunc { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2d28980 | 0 // System.Int64 Invoke(System.IntPtr, Mono.Btls.MonoBtlsBioMono.ControlCommand, System.Int64) 0x21df790 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.IntPtr, Mono.Btls.MonoBtlsBioMono.ControlCommand, System.Int64, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2d288c0 | 2 // System.Int64 EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x1e205f0 | 3 } namespace StreamBackend { inline auto stream = xi(0x10); // System.IO.Stream | 0 inline auto ownsStream = xi(0x18); // System.Boolean | 1 // System.IO.Stream get_InnerStream() 0x6119d0 | 0 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Boolean) 0x21adc10 | 1 // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Boolean&) 0x2d4f740 | 2 // System.Boolean Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2d4f780 | 3 // System.Void Flush() 0x25eeed0 | 4 // System.Void Close() 0x2d4f700 | 5 } namespace StringBackend { inline auto writer = xi(0x10); // System.IO.StringWriter | 0 inline auto encoding = xi(0x18); // System.Text.Encoding | 1 // System.Void .ctor(System.IO.StringWriter) 0x2d4f820 | 0 // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Boolean&) 0x2d4f7b0 | 1 // System.Boolean Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2d4f7c0 | 2 // System.Void Flush() 0x5e63d0 | 3 // System.Void Close() 0x5e63d0 | 4 } // MonoBtlsBioMono -> IDisposable namespace Mono.Btls::MonoBtlsBioMono { inline auto handle = xi(0x20); // System.Runtime.InteropServices.GCHandle | 0 inline auto instance = xi(0x28); // System.IntPtr | 1 inline auto readFunc = xi(0x30); // Mono.Btls.MonoBtlsBioMono.BioReadFunc | 2 inline auto writeFunc = xi(0x38); // Mono.Btls.MonoBtlsBioMono.BioWriteFunc | 3 inline auto controlFunc = xi(0x40); // Mono.Btls.MonoBtlsBioMono.BioControlFunc | 4 inline auto readFuncPtr = xi(0x48); // System.IntPtr | 5 inline auto writeFuncPtr = xi(0x50); // System.IntPtr | 6 inline auto controlFuncPtr = xi(0x58); // System.IntPtr | 7 inline auto backend = xi(0x60); // Mono.Btls.IMonoBtlsBioMono | 8 // System.Void .ctor(Mono.Btls.IMonoBtlsBioMono) 0x2d2b110 | 0 // Mono.Btls.MonoBtlsBioMono CreateStream(System.IO.Stream, System.Boolean) 0x2d2a850 | 1 // Mono.Btls.MonoBtlsBioMono CreateString(System.IO.StringWriter) 0x2d2a900 | 2 // System.IntPtr mono_btls_bio_mono_new() 0x2d2b6d0 | 3 // System.Void mono_btls_bio_mono_initialize(System.IntPtr, System.IntPtr, System.IntPtr, System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2d2b610 | 4 // System.Int64 Control(Mono.Btls.MonoBtlsBioMono.ControlCommand, System.Int64) 0x2d2a7b0 | 5 // System.Int32 OnRead(System.IntPtr, System.Int32, System.Int32&) 0x2d2ac40 | 6 // System.Int32 OnRead(System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32, System.Int32&) 0x2d2a9f0 | 7 // System.Int32 OnWrite(System.IntPtr, System.Int32) 0x2d2adb0 | 8 // System.Int32 OnWrite(System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32) 0x2d2af00 | 9 // System.Int64 Control(System.IntPtr, Mono.Btls.MonoBtlsBioMono.ControlCommand, System.Int64) 0x2d2a640 | a // System.Void Close() 0x2d2a590 | b } namespace Mono.Btls::MonoBtlsContext { inline auto remoteCertificate = xi(0x58); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2 | 0 inline auto clientCertificate = xi(0x60); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate | 1 inline auto nativeServerCertificate = xi(0x68); // Mono.Btls.X509CertificateImplBtls | 2 inline auto nativeClientCertificate = xi(0x70); // Mono.Btls.X509CertificateImplBtls | 3 inline auto ctx = xi(0x78); // Mono.Btls.MonoBtlsSslCtx | 4 inline auto ssl = xi(0x80); // Mono.Btls.MonoBtlsSsl | 5 inline auto bio = xi(0x88); // Mono.Btls.MonoBtlsBio | 6 inline auto errbio = xi(0x90); // Mono.Btls.MonoBtlsBio | 7 inline auto connectionInfo = xi(0x98); // Mono.Security.Interface.MonoTlsConnectionInfo | 8 inline auto certificateValidated = xi(0xa0); // System.Boolean | 9 inline auto isAuthenticated = xi(0xa1); // System.Boolean | a inline auto connected = xi(0xa2); // System.Boolean | b // System.Void .ctor(Mono.Net.Security.MobileAuthenticatedStream, Mono.Net.Security.MonoSslAuthenticationOptions) 0x2d2fa10 | 0 // Mono.Btls.X509CertificateImplBtls GetPrivateCertificate(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate) 0x2d2d370 | 1 // Mono.Btls.MonoBtlsProvider get_Provider() 0x2d2fac0 | 2 // System.Int32 VerifyCallback(Mono.Btls.MonoBtlsX509StoreCtx) 0x2d2f4c0 | 3 // System.Int32 SelectCallback(System.String[]) 0x2d2ea00 | 4 // System.Int32 ServerNameCallback() 0x2d2eb00 | 5 // System.Void StartHandshake() 0x2d2f200 | 6 // System.Void SetPrivateCertificate(Mono.Btls.X509CertificateImplBtls) 0x2d2eb80 | 7 // System.Exception GetException(Mono.Btls.MonoBtlsSslError) 0x2d2cc90 | 8 // System.Boolean ProcessHandshake() 0x2d2e430 | 9 // Mono.Btls.MonoBtlsSslError DoProcessHandshake() 0x2d2ca20 | a // System.Void FinishHandshake() 0x2d2cc20 | b // System.Void InitializeConnection() 0x2d2d630 | c // System.Void GetPeerCertificate() 0x2d2d140 | d // System.Void InitializeSession() 0x2d2e010 | e // Mono.Security.Interface.TlsProtocols GetProtocol(Mono.Security.Interface.TlsProtocolCode) 0x2d2d5a0 | f // System.Void Flush() 0x2d2cc40 | 10 // System.ValueTuple<System.Int32,System.Boolean> Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2d2e610 | 11 // System.ValueTuple<System.Int32,System.Boolean> Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2d2f6c0 | 12 // System.Boolean get_CanRenegotiate() 0x62f5d0 | 13 // System.Void Renegotiate() 0x2d2e9b0 | 14 // System.Void Shutdown() 0x2d2f050 | 15 // System.Boolean PendingRenegotiation() 0x2d2e380 | 16 // System.Void Dispose(T&) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2d2c8a0 | 18 // System.Int32 Mono.Btls.IMonoBtlsBioMono.Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Boolean&) 0x2d2e320 | 19 // System.Boolean Mono.Btls.IMonoBtlsBioMono.Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2d2e350 | 1a // System.Void Mono.Btls.IMonoBtlsBioMono.Flush() 0x5e63d0 | 1b // System.Void Mono.Btls.IMonoBtlsBioMono.Close() 0x5e63d0 | 1c // System.Boolean get_HasContext() 0x2d2fa60 | 1d // System.Boolean get_IsAuthenticated() 0x2754d40 | 1e // Mono.Security.Interface.MonoTlsConnectionInfo get_ConnectionInfo() 0x8ed9e0 | 1f // System.Boolean get_IsRemoteCertificateAvailable() 0x2a38940 | 20 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate get_LocalClientCertificate() 0x62f9c0 | 21 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2 get_RemoteCertificate() 0x62f9e0 | 22 // Mono.Security.Interface.TlsProtocols get_NegotiatedProtocol() 0x2d2faa0 | 23 } namespace Mono.Btls::MonoBtlsError { // System.Int32 mono_btls_error_peek_error() 0x2d2ffd0 | 0 // System.Int32 mono_btls_error_get_error() 0x2d2fe40 | 1 // System.Void mono_btls_error_clear_error() 0x2d2fb40 | 2 // System.Int32 mono_btls_error_peek_error_line(System.IntPtr&, System.Int32&) 0x2d30290 | 3 // System.Int32 mono_btls_error_get_error_line(System.IntPtr&, System.Int32&) 0x2d30160 | 4 // System.Void mono_btls_error_get_error_string_n(System.Int32, System.IntPtr, System.Int32) 0x2d301f0 | 5 // System.Int32 mono_btls_error_get_reason(System.Int32) 0x2d2fbb0 | 6 // System.Int32 PeekError() 0x2d2ffd0 | 7 // System.Int32 GetError() 0x2d2fe40 | 8 // System.Void ClearError() 0x2d2fb40 | 9 // System.String GetErrorString(System.Int32) 0x2d2fc30 | a // System.Int32 PeekError(System.String&, System.Int32&) 0x2d30040 | b // System.Int32 GetError(System.String&, System.Int32&) 0x2d2feb0 | c // System.Int32 GetErrorReason(System.Int32) 0x2d2fbb0 | d } namespace Mono.Btls::MonoBtlsException { // System.Void .ctor() 0x2d30380 | 0 // System.Void .ctor(Mono.Btls.MonoBtlsSslError) 0x2d30450 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x2d30320 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Object[]) 0x2d303d0 | 3 } namespace BoringKeyHandle { // System.Void .ctor(System.IntPtr) 0x2d28f10 | 0 // System.Boolean ReleaseHandle() 0x2d28f20 | 1 } namespace Mono.Btls::MonoBtlsKey { // System.IntPtr mono_btls_key_new() 0x2d30ec0 | 0 // System.Void mono_btls_key_free(System.IntPtr) 0x2d30c90 | 1 // System.IntPtr mono_btls_key_up_ref(System.IntPtr) 0x2d30f30 | 2 // System.Int32 mono_btls_key_get_bytes(System.IntPtr, System.IntPtr&, System.Int32&, System.Int32) 0x2d30d90 | 3 // System.Int32 mono_btls_key_get_bits(System.IntPtr) 0x2d30d10 | 4 // System.Int32 mono_btls_key_is_rsa(System.IntPtr) 0x2d30e40 | 5 // System.Int32 mono_btls_key_assign_rsa_private_key(System.IntPtr, System.Byte[], System.Int32) 0x2d30be0 | 6 // Mono.Btls.MonoBtlsKey.BoringKeyHandle get_Handle() 0x2d30ac0 | 7 // System.Void .ctor(Mono.Btls.MonoBtlsKey.BoringKeyHandle) 0x627210 | 8 // System.Byte[] GetBytes(System.Boolean) 0x2d30930 | 9 // System.Boolean get_IsRsa() 0x2d30b40 | a // Mono.Btls.MonoBtlsKey Copy() 0x2d30590 | b // Mono.Btls.MonoBtlsKey CreateFromRSAPrivateKey(System.Security.Cryptography.RSA) 0x2d30710 | c } // MonoBtlsHandle -> IDisposable namespace MonoBtlsHandle { // System.Void .ctor() 0x2d304e0 | 0 // System.Void .ctor(System.IntPtr, System.Boolean) 0x2d30530 | 1 // System.Boolean get_IsInvalid() 0x2d30540 | 2 } // MonoBtlsObject -> IDisposable namespace Mono.Btls::MonoBtlsObject { inline auto BTLS_DYLIB = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto handle = xi(0x10); // Mono.Btls.MonoBtlsObject.MonoBtlsHandle | 1 inline auto lastError = xi(0x18); // System.Exception | 2 // System.Void .ctor(Mono.Btls.MonoBtlsObject.MonoBtlsHandle) 0x627210 | 0 // Mono.Btls.MonoBtlsObject.MonoBtlsHandle get_Handle() 0x2d31710 | 1 // System.Boolean get_IsValid() 0x2d31730 | 2 // System.Void CheckThrow() 0x2d31410 | 3 // System.Exception SetException(System.Exception) 0x2d316e0 | 4 // System.Void CheckError(System.Boolean, System.String) 0x2d30fb0 | 5 // System.Void CheckError(System.Int32, System.String) 0x2d311a0 | 6 // System.Void CheckLastError(System.String) 0x2d311b0 | 7 // System.Void mono_btls_free(System.IntPtr) 0x2d31770 | 8 // System.Void FreeDataPtr(System.IntPtr) 0x2d31660 | 9 // System.Void Close() 0x5e63d0 | a // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2d314b0 | b // System.Void Dispose() 0x2d315a0 | c // System.Void Finalize() 0x2d31600 | d } namespace BoringPkcs12Handle { // System.Void .ctor(System.IntPtr) 0x2d28f10 | 0 // System.Boolean ReleaseHandle() 0x2d28fa0 | 1 } namespace Mono.Btls::MonoBtlsPkcs12 { inline auto privateKey = xi(0x20); // Mono.Btls.MonoBtlsKey | 0 // Mono.Btls.MonoBtlsPkcs12.BoringPkcs12Handle get_Handle() 0x2d31f60 | 0 // System.Void mono_btls_pkcs12_free(System.IntPtr) 0x2d32110 | 1 // System.IntPtr mono_btls_pkcs12_new() 0x2d32490 | 2 // System.Int32 mono_btls_pkcs12_get_count(System.IntPtr) 0x2d32220 | 3 // System.IntPtr mono_btls_pkcs12_get_cert(System.IntPtr, System.Int32) 0x2d32190 | 4 // System.Int32 mono_btls_pkcs12_add_cert(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2d32080 | 5 // System.Int32 mono_btls_pkcs12_import(System.IntPtr, System.Void*, System.Int32, Microsoft.Win32.SafeHandles.SafePasswordHandle) 0x2d323a0 | 6 // System.Int32 mono_btls_pkcs12_has_private_key(System.IntPtr) 0x2d32320 | 7 // System.IntPtr mono_btls_pkcs12_get_private_key(System.IntPtr) 0x2d322a0 | 8 // System.Void .ctor() 0x2d31de0 | 9 // System.Void .ctor(Mono.Btls.MonoBtlsPkcs12.BoringPkcs12Handle) 0x627210 | a // System.Int32 get_Count() 0x2d31ec0 | b // Mono.Btls.MonoBtlsX509 GetCertificate(System.Int32) 0x2d318b0 | c // System.Void AddCertificate(Mono.Btls.MonoBtlsX509) 0x2d317f0 | d // System.Void Import(System.Byte[], Microsoft.Win32.SafeHandles.SafePasswordHandle) 0x2d31c80 | e // System.Boolean get_HasPrivateKey() 0x2d31fe0 | f // Mono.Btls.MonoBtlsKey GetPrivateKey() 0x2d31a80 | 10 } namespace Mono.Btls::MonoBtlsProvider { // System.Guid get_ID() 0x2d34f30 | 0 // System.String get_Name() 0x2d34f90 | 1 // System.Void .ctor() 0x2d34e80 | 2 // System.Boolean get_SupportsSslStream() 0x612c10 | 3 // System.Boolean get_SupportsMonoExtensions() 0x612c10 | 4 // System.Boolean get_SupportsConnectionInfo() 0x612c10 | 5 // System.Boolean get_SupportsCleanShutdown() 0x612c10 | 6 // System.Security.Authentication.SslProtocols get_SupportedProtocols() 0x2a27070 | 7 // Mono.Net.Security.MobileAuthenticatedStream CreateSslStream(System.Net.Security.SslStream, System.IO.Stream, System.Boolean, Mono.Security.Interface.MonoTlsSettings) 0x2d33110 | 8 // System.Boolean get_HasNativeCertificates() 0x612c10 | 9 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2Impl GetNativeCertificate(System.Byte[], System.String, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyStorageFlags) 0x2d33500 | a // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2Impl GetNativeCertificate(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate) 0x2d336c0 | b // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2Impl GetNativeCertificate(System.Byte[], Microsoft.Win32.SafeHandles.SafePasswordHandle, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyStorageFlags) 0x2d33630 | c // Mono.Btls.MonoBtlsX509VerifyParam GetVerifyParam(Mono.Security.Interface.MonoTlsSettings, System.String, System.Boolean) 0x2d33b40 | d // System.Boolean ValidateCertificate(Mono.Net.Security.ChainValidationHelper, System.String, System.Boolean, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection, System.Boolean, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Chain&, System.Net.Security.SslPolicyErrors&, System.Int32&) 0x2d34720 | e // System.Boolean ValidateCertificate(Mono.Btls.MonoBtlsX509Chain, Mono.Btls.MonoBtlsX509VerifyParam) 0x2d34c70 | f // System.Void CheckValidationResult(Mono.Net.Security.ChainValidationHelper, System.String, System.Boolean, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection, System.Boolean, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Chain, Mono.Btls.MonoBtlsX509StoreCtx, System.Boolean, System.Net.Security.SslPolicyErrors&, System.Int32&) 0x2d32710 | 10 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatusFlags MapVerifyErrorToChainStatus(Mono.Btls.MonoBtlsX509Error) 0x2d33fb0 | 11 // System.Void SetupCertificateStore(Mono.Btls.MonoBtlsX509Store, Mono.Security.Interface.MonoTlsSettings, System.Boolean) 0x2d34220 | 12 // System.Void SetupDefaultCertificateStore(Mono.Btls.MonoBtlsX509Store) 0x2d34610 | 13 // System.Void AddUserStore(Mono.Btls.MonoBtlsX509Store) 0x2d32680 | 14 // System.Void AddMachineStore(Mono.Btls.MonoBtlsX509Store) 0x2d32500 | 15 // System.Void AddTrustedRoots(Mono.Btls.MonoBtlsX509Store, Mono.Security.Interface.MonoTlsSettings, System.Boolean) 0x2d32590 | 16 // System.String GetSystemStoreLocation() 0x2d33b00 | 17 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2 CreateCertificate(System.Byte[], Mono.Btls.MonoBtlsX509Format) 0x2d32ad0 | 18 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2 CreateCertificate(System.Byte[], System.String, System.Boolean) 0x2d32c10 | 19 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2 CreateCertificate(Mono.Btls.MonoBtlsX509) 0x2d32df0 | 1a // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Chain CreateChain() 0x2d32f30 | 1b // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Chain GetManagedChain(Mono.Btls.MonoBtlsX509Chain) 0x2d332b0 | 1c // Mono.Btls.MonoBtlsX509 GetBtlsCertificate(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate) 0x2d331f0 | 1d // Mono.Btls.MonoBtlsX509Chain GetNativeChain(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection) 0x2d33810 | 1e } namespace Mono.Btls::MonoBtlsVerifyCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x21d9060 | 0 // System.Int32 Invoke(Mono.Btls.MonoBtlsX509StoreCtx) 0x5f4100 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(Mono.Btls.MonoBtlsX509StoreCtx, System.AsyncCallback, System.Object) 0x5f40c0 | 2 // System.Int32 EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x1e20580 | 3 } namespace Mono.Btls::MonoBtlsSelectCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2d34fc0 | 0 // System.Int32 Invoke(System.String[]) 0x5f4100 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.String[], System.AsyncCallback, System.Object) 0x5f40c0 | 2 // System.Int32 EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x1e20580 | 3 } namespace Mono.Btls::MonoBtlsServerNameCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x1e20870 | 0 // System.Int32 Invoke() 0x171bda0 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.AsyncCallback, System.Object) 0x95eba0 | 2 // System.Int32 EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x1e20580 | 3 } namespace BoringSslHandle { // System.Void .ctor(System.IntPtr) 0x2d28f10 | 0 // System.Boolean ReleaseHandle() 0x2d290a0 | 1 } namespace PrintErrorsCallbackFunc { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2d4f600 | 0 // System.Int32 Invoke(System.IntPtr, System.IntPtr, System.IntPtr) 0x21df790 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.IntPtr, System.IntPtr, System.IntPtr, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2d4f560 | 2 // System.Int32 EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x1e20580 | 3 } // MonoBtlsSsl -> IDisposable namespace Mono.Btls::MonoBtlsSsl { inline auto bio = xi(0x20); // Mono.Btls.MonoBtlsBio | 0 inline auto printErrorsFunc = xi(0x28); // Mono.Btls.MonoBtlsSsl.PrintErrorsCallbackFunc | 1 inline auto printErrorsFuncPtr = xi(0x30); // System.IntPtr | 2 // System.Void mono_btls_ssl_destroy(System.IntPtr) 0x2d39c10 | 0 // System.IntPtr mono_btls_ssl_new(System.IntPtr) 0x2d3a030 | 1 // System.Int32 mono_btls_ssl_use_certificate(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2d3a760 | 2 // System.Int32 mono_btls_ssl_use_private_key(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2d3a7f0 | 3 // System.Int32 mono_btls_ssl_add_chain_certificate(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2d39a80 | 4 // System.Int32 mono_btls_ssl_accept(System.IntPtr) 0x2d39a00 | 5 // System.Int32 mono_btls_ssl_connect(System.IntPtr) 0x2d39b90 | 6 // System.Int32 mono_btls_ssl_handshake(System.IntPtr) 0x2d39fb0 | 7 // System.Void mono_btls_ssl_close(System.IntPtr) 0x2d39b10 | 8 // System.Int32 mono_btls_ssl_shutdown(System.IntPtr) 0x2d3a6e0 | 9 // System.Void mono_btls_ssl_set_quiet_shutdown(System.IntPtr, System.Int32) 0x2d3a4a0 | a // System.Void mono_btls_ssl_set_bio(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2d3a260 | b // System.Int32 mono_btls_ssl_read(System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32) 0x2d3a140 | c // System.Int32 mono_btls_ssl_write(System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32) 0x2d3a880 | d // System.Int32 mono_btls_ssl_get_error(System.IntPtr, System.Int32) 0x2d39da0 | e // System.Int32 mono_btls_ssl_get_version(System.IntPtr) 0x2d39f30 | f // System.Void mono_btls_ssl_set_min_version(System.IntPtr, System.Int32) 0x2d3a410 | 10 // System.Void mono_btls_ssl_set_max_version(System.IntPtr, System.Int32) 0x2d3a380 | 11 // System.Int32 mono_btls_ssl_get_cipher(System.IntPtr) 0x2d39c90 | 12 // System.Int32 mono_btls_ssl_get_ciphers(System.IntPtr, System.IntPtr&) 0x2d39d10 | 13 // System.IntPtr mono_btls_ssl_get_peer_certificate(System.IntPtr) 0x2d39e30 | 14 // System.Int32 mono_btls_ssl_set_cipher_list(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2d3a2f0 | 15 // System.Void mono_btls_ssl_print_errors_cb(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2d3a0b0 | 16 // System.Int32 mono_btls_ssl_set_verify_param(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2d3a650 | 17 // System.Int32 mono_btls_ssl_set_server_name(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2d3a5c0 | 18 // System.IntPtr mono_btls_ssl_get_server_name(System.IntPtr) 0x2d39eb0 | 19 // System.Void mono_btls_ssl_set_renegotiate_mode(System.IntPtr, System.Int32) 0x2d3a530 | 1a // System.Int32 mono_btls_ssl_renegotiate_pending(System.IntPtr) 0x2d3a1e0 | 1b // Mono.Btls.MonoBtlsSsl.BoringSslHandle Create_internal(Mono.Btls.MonoBtlsSslCtx) 0x2d37bd0 | 1c // System.Void .ctor(Mono.Btls.MonoBtlsSslCtx) 0x2d396b0 | 1d // Mono.Btls.MonoBtlsSsl.BoringSslHandle get_Handle() 0x2d39980 | 1e // System.Void SetBio(Mono.Btls.MonoBtlsBio) 0x2d38950 | 1f // System.Exception ThrowError(System.String) 0x2d393f0 | 20 // Mono.Btls.MonoBtlsSslError GetError(System.Int32) 0x2d37ff0 | 21 // System.Void SetCertificate(Mono.Btls.MonoBtlsX509) 0x2d38a40 | 22 // System.Void SetPrivateKey(Mono.Btls.MonoBtlsKey) 0x2d38e30 | 23 // System.Void AddIntermediateCertificate(Mono.Btls.MonoBtlsX509) 0x2d37950 | 24 // Mono.Btls.MonoBtlsSslError Accept() 0x2d37890 | 25 // Mono.Btls.MonoBtlsSslError Connect() 0x2d37b10 | 26 // Mono.Btls.MonoBtlsSslError Handshake() 0x2d38530 | 27 // System.Int32 PrintErrorsCallback(System.IntPtr, System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2d385f0 | 28 // System.String GetErrors() 0x2d38070 | 29 // System.Void PrintErrors() 0x2d386e0 | 2a // Mono.Btls.MonoBtlsSslError Read(System.IntPtr, System.Int32&) 0x2d387b0 | 2b // Mono.Btls.MonoBtlsSslError Write(System.IntPtr, System.Int32&) 0x2d395a0 | 2c // System.Int32 GetVersion() 0x2d38490 | 2d // System.Void SetMinVersion(System.Int32) 0x2d38d80 | 2e // System.Void SetMaxVersion(System.Int32) 0x2d38cd0 | 2f // System.Int32 GetCipher() 0x2d37d30 | 30 // System.Int16[] GetCiphers() 0x2d37e10 | 31 // System.Void SetCipherList(System.String) 0x2d38b40 | 32 // Mono.Btls.MonoBtlsX509 GetPeerCertificate() 0x2d38210 | 33 // System.Void SetVerifyParam(Mono.Btls.MonoBtlsX509VerifyParam) 0x2d39210 | 34 // System.Void SetServerName(System.String) 0x2d39080 | 35 // System.String GetServerName() 0x2d38380 | 36 // System.Void Shutdown() 0x2d39320 | 37 // System.Void SetQuietShutdown() 0x2d38f30 | 38 // System.Void Close() 0x2d37a50 | 39 // System.Void SetRenegotiateMode(Mono.Btls.MonoBtlsSslRenegotiateMode) 0x2d38fd0 | 3a // System.Boolean RenegotiatePending() 0x2d388b0 | 3b } namespace BoringSslCtxHandle { // System.Void .ctor(System.IntPtr) 0x2d28f10 | 0 // System.Boolean ReleaseHandle() 0x2d29020 | 1 } namespace NativeVerifyFunc { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2d4e5a0 | 0 // System.Int32 Invoke(System.IntPtr, System.Int32, System.IntPtr) 0x21df790 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.IntPtr, System.Int32, System.IntPtr, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2d4e4f0 | 2 // System.Int32 EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x1e20580 | 3 } namespace NativeSelectFunc { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2d4e270 | 0 // System.Int32 Invoke(System.IntPtr, System.Int32, System.IntPtr, System.IntPtr) 0x21e0510 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.IntPtr, System.Int32, System.IntPtr, System.IntPtr, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2d4e1a0 | 2 // System.Int32 EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x1e20580 | 3 } namespace NativeServerNameFunc { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2d4e3f0 | 0 // System.Int32 Invoke(System.IntPtr) 0x5f4100 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.IntPtr, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2d4e370 | 2 // System.Int32 EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x1e20580 | 3 } // MonoBtlsSslCtx -> IDisposable namespace Mono.Btls::MonoBtlsSslCtx { inline auto verifyFunc = xi(0x20); // Mono.Btls.MonoBtlsSslCtx.NativeVerifyFunc | 0 inline auto selectFunc = xi(0x28); // Mono.Btls.MonoBtlsSslCtx.NativeSelectFunc | 1 inline auto serverNameFunc = xi(0x30); // Mono.Btls.MonoBtlsSslCtx.NativeServerNameFunc | 2 inline auto verifyFuncPtr = xi(0x38); // System.IntPtr | 3 inline auto selectFuncPtr = xi(0x40); // System.IntPtr | 4 inline auto serverNameFuncPtr = xi(0x48); // System.IntPtr | 5 inline auto verifyCallback = xi(0x50); // Mono.Btls.MonoBtlsVerifyCallback | 6 inline auto selectCallback = xi(0x58); // Mono.Btls.MonoBtlsSelectCallback | 7 inline auto serverNameCallback = xi(0x60); // Mono.Btls.MonoBtlsServerNameCallback | 8 inline auto store = xi(0x68); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Store | 9 inline auto instance = xi(0x70); // System.Runtime.InteropServices.GCHandle | a inline auto instancePtr = xi(0x78); // System.IntPtr | b // Mono.Btls.MonoBtlsSslCtx.BoringSslCtxHandle get_Handle() 0x2d37040 | 0 // System.IntPtr mono_btls_ssl_ctx_new() 0x2d37260 | 1 // System.Int32 mono_btls_ssl_ctx_free(System.IntPtr) 0x2d370c0 | 2 // System.IntPtr mono_btls_ssl_ctx_up_ref(System.IntPtr) 0x2d37810 | 3 // System.Void mono_btls_ssl_ctx_initialize(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2d37140 | 4 // System.Void mono_btls_ssl_ctx_set_debug_bio(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2d37540 | 5 // System.Void mono_btls_ssl_ctx_set_cert_verify_callback(System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32) 0x2d37360 | 6 // System.Void mono_btls_ssl_ctx_set_cert_select_callback(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2d372d0 | 7 // System.Void mono_btls_ssl_ctx_set_min_version(System.IntPtr, System.Int32) 0x2d37660 | 8 // System.Void mono_btls_ssl_ctx_set_max_version(System.IntPtr, System.Int32) 0x2d375d0 | 9 // System.Int32 mono_btls_ssl_ctx_is_cipher_supported(System.IntPtr, System.Int16) 0x2d371d0 | a // System.Int32 mono_btls_ssl_ctx_set_ciphers(System.IntPtr, System.Int32, System.IntPtr, System.Int32) 0x2d37400 | b // System.Int32 mono_btls_ssl_ctx_set_verify_param(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2d37780 | c // System.Int32 mono_btls_ssl_ctx_set_client_ca_list(System.IntPtr, System.Int32, System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2d374a0 | d // System.Void mono_btls_ssl_ctx_set_server_name_callback(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2d376f0 | e // System.Void .ctor() 0x2d369f0 | f // System.Void .ctor(Mono.Btls.MonoBtlsSslCtx.BoringSslCtxHandle) 0x2d36ad0 | 10 // Mono.Btls.MonoBtlsSslCtx Copy() 0x2d35660 | 11 // Mono.Btls.MonoBtlsX509Store get_CertificateStore() 0x94b1f0 | 12 // System.Int32 VerifyCallback(System.Boolean, Mono.Btls.MonoBtlsX509StoreCtx) 0x2d369c0 | 13 // System.Int32 NativeVerifyCallback(System.IntPtr, System.Int32, System.IntPtr) 0x2d35a30 | 14 // System.Int32 NativeSelectCallback(System.IntPtr, System.Int32, System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2d35830 | 15 // System.String[] CopyIssuers(System.Int32, System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2d35170 | 16 // System.Void SetDebugBio(Mono.Btls.MonoBtlsBio) 0x2d36410 | 17 // System.Void SetVerifyCallback(Mono.Btls.MonoBtlsVerifyCallback, System.Boolean) 0x2d367d0 | 18 // System.Void SetSelectCallback(Mono.Btls.MonoBtlsSelectCallback) 0x2d36650 | 19 // System.Void SetMinVersion(System.Int32) 0x2d365a0 | 1a // System.Void SetMaxVersion(System.Int32) 0x2d364f0 | 1b // System.Boolean IsCipherSupported(System.Int16) 0x2d35780 | 1c // System.Void SetCiphers(System.Int16[], System.Boolean) 0x2d35d90 | 1d // System.Void SetVerifyParam(Mono.Btls.MonoBtlsX509VerifyParam) 0x2d368b0 | 1e // System.Void SetClientCertificateIssuers(System.String[]) 0x2d35fa0 | 1f // System.Void SetServerNameCallback(Mono.Btls.MonoBtlsServerNameCallback) 0x2d36710 | 20 // System.Int32 NativeServerNameCallback(System.IntPtr) 0x2d35950 | 21 // System.Void Close() 0x2d350d0 | 22 } // MonoBtlsSslError -> IComparable namespace Mono.Btls::MonoBtlsSslError { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsSslError | 1 inline auto Ssl = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsSslError | 2 inline auto WantRead = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsSslError | 3 inline auto WantWrite = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsSslError | 4 inline auto WantX509Lookup = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsSslError | 5 inline auto Syscall = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsSslError | 6 inline auto ZeroReturn = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsSslError | 7 inline auto WantConnect = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsSslError | 8 inline auto WantAccept = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsSslError | 9 inline auto WantChannelIdLookup = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsSslError | a inline auto PendingSession = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsSslError | b inline auto PendingCertificate = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsSslError | c inline auto WantPrivateKeyOperation = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsSslError | d } // MonoBtlsSslRenegotiateMode -> IComparable namespace Mono.Btls::MonoBtlsSslRenegotiateMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NEVER = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsSslRenegotiateMode | 1 inline auto ONCE = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsSslRenegotiateMode | 2 inline auto FREELY = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsSslRenegotiateMode | 3 inline auto IGNORE = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsSslRenegotiateMode | 4 } namespace Mono.Btls::MonoBtlsStream { // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Boolean, System.Net.Security.SslStream, Mono.Security.Interface.MonoTlsSettings, Mono.Net.Security.MobileTlsProvider) 0x2d3a9c0 | 0 // Mono.Net.Security.MobileTlsContext CreateContext(Mono.Net.Security.MonoSslAuthenticationOptions) 0x2d3a920 | 1 } namespace Mono.Btls::MonoBtlsUtils { inline auto emailOid = xi(0x0); // System.Byte[] | 0 inline auto AllFlags = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X500DistinguishedNameFlags | 1 // System.Boolean Compare(System.Byte[], System.Byte[]) 0x2d3b090 | 0 // System.Boolean AppendEntry(System.Text.StringBuilder, Mono.Btls.MonoBtlsX509Name, System.Int32, System.String, System.Boolean) 0x2d3aa50 | 1 // System.String GetSeparator(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X500DistinguishedNameFlags) 0x2d3b3f0 | 2 // System.String FormatName(Mono.Btls.MonoBtlsX509Name, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X500DistinguishedNameFlags) 0x2d3b260 | 3 // System.String FormatName(Mono.Btls.MonoBtlsX509Name, System.Boolean, System.String, System.Boolean) 0x2d3b100 | 4 // System.Void .cctor() 0x2d3b460 | 5 } namespace BoringX509Handle { // System.Void .ctor(System.IntPtr) 0x2d28f10 | 0 // System.Boolean ReleaseHandle() 0x2d292f0 | 1 // System.IntPtr StealHandle() 0x2d293b0 | 2 } // MonoBtlsX509 -> IDisposable namespace Mono.Btls::MonoBtlsX509 { // Mono.Btls.MonoBtlsX509.BoringX509Handle get_Handle() 0x2d4a090 | 0 // System.Void .ctor(Mono.Btls.MonoBtlsX509.BoringX509Handle) 0x627210 | 1 // System.IntPtr mono_btls_x509_up_ref(System.IntPtr) 0x2d4aef0 | 2 // System.IntPtr mono_btls_x509_from_data(System.IntPtr, System.Int32, Mono.Btls.MonoBtlsX509Format) 0x2d4a450 | 3 // System.IntPtr mono_btls_x509_get_subject_name(System.IntPtr) 0x2d4acc0 | 4 // System.IntPtr mono_btls_x509_get_issuer_name(System.IntPtr) 0x2d4a580 | 5 // System.Int32 mono_btls_x509_get_subject_name_string(System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32) 0x2d4ad40 | 6 // System.Int32 mono_btls_x509_get_issuer_name_string(System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32) 0x2d4a600 | 7 // System.Int32 mono_btls_x509_get_raw_data(System.IntPtr, System.IntPtr, Mono.Btls.MonoBtlsX509Format) 0x2d4aa30 | 8 // System.Int32 mono_btls_x509_cmp(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2d4a2c0 | 9 // System.Int32 mono_btls_x509_get_hash(System.IntPtr, System.IntPtr&) 0x2d4a4f0 | a // System.Int64 mono_btls_x509_get_not_before(System.IntPtr) 0x2d4a720 | b // System.Int64 mono_btls_x509_get_not_after(System.IntPtr) 0x2d4a6a0 | c // System.Int32 mono_btls_x509_get_public_key(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2d4a8e0 | d // System.Int32 mono_btls_x509_get_serial_number(System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32, System.Int32) 0x2d4aad0 | e // System.Int32 mono_btls_x509_get_version(System.IntPtr) 0x2d4ade0 | f // System.Int32 mono_btls_x509_get_signature_algorithm(System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32) 0x2d4ab80 | 10 // System.Int32 mono_btls_x509_get_public_key_asn1(System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32, System.IntPtr&, System.Int32&) 0x2d4a820 | 11 // System.Int32 mono_btls_x509_get_public_key_parameters(System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32, System.IntPtr&, System.Int32&) 0x2d4a970 | 12 // System.IntPtr mono_btls_x509_get_pubkey(System.IntPtr) 0x2d4a7a0 | 13 // System.Int32 mono_btls_x509_get_subject_key_identifier(System.IntPtr, System.IntPtr&, System.Int32&) 0x2d4ac20 | 14 // System.Int32 mono_btls_x509_print(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2d4ae60 | 15 // System.Void mono_btls_x509_free(System.IntPtr) 0x2d4a3d0 | 16 // System.IntPtr mono_btls_x509_dup(System.IntPtr) 0x2d4a350 | 17 // System.Int32 mono_btls_x509_add_trust_object(System.IntPtr, Mono.Btls.MonoBtlsX509Purpose) 0x2d4a230 | 18 // System.Int32 mono_btls_x509_add_reject_object(System.IntPtr, Mono.Btls.MonoBtlsX509Purpose) 0x2d4a1a0 | 19 // System.Int32 mono_btls_x509_add_explicit_trust(System.IntPtr, Mono.Btls.MonoBtlsX509TrustKind) 0x2d4a110 | 1a // Mono.Btls.MonoBtlsX509 Copy() 0x2d474f0 | 1b // Mono.Btls.MonoBtlsX509 Duplicate() 0x2d47670 | 1c // Mono.Btls.MonoBtlsX509 LoadFromData(System.Byte[], Mono.Btls.MonoBtlsX509Format) 0x2d49c60 | 1d // Mono.Btls.MonoBtlsX509Name GetSubjectName() 0x2d49a40 | 1e // System.String GetSubjectNameString() 0x2d49850 | 1f // System.Int64 GetSubjectNameHash() 0x2d49600 | 20 // Mono.Btls.MonoBtlsX509Name GetIssuerName() 0x2d47f60 | 21 // System.String GetIssuerNameString() 0x2d47d70 | 22 // System.Byte[] GetRawData(Mono.Btls.MonoBtlsX509Format) 0x2d48da0 | 23 // System.Void GetRawData(Mono.Btls.MonoBtlsBio, Mono.Btls.MonoBtlsX509Format) 0x2d48f20 | 24 // System.Int32 Compare(Mono.Btls.MonoBtlsX509, Mono.Btls.MonoBtlsX509) 0x2d47420 | 25 // System.Byte[] GetCertHash() 0x2d47c10 | 26 // System.DateTime GetNotBefore() 0x2d48200 | 27 // System.DateTime GetNotAfter() 0x2d480e0 | 28 // System.Byte[] GetPublicKeyData() 0x2d486a0 | 29 // System.Byte[] GetSerialNumber(System.Boolean) 0x2d48fd0 | 2a // System.Int32 GetVersion() 0x2d49bc0 | 2b // System.String GetSignatureAlgorithm() 0x2d491b0 | 2c // System.Security.Cryptography.AsnEncodedData GetPublicKeyAsn1() 0x2d48320 | 2d // System.Security.Cryptography.AsnEncodedData GetPublicKeyParameters() 0x2d488a0 | 2e // System.Byte[] GetSubjectKeyIdentifier() 0x2d493a0 | 2f // Mono.Btls.MonoBtlsKey GetPublicKey() 0x2d48c20 | 30 // System.Void Print(Mono.Btls.MonoBtlsBio) 0x2d49f80 | 31 // System.Void ExportAsPEM(Mono.Btls.MonoBtlsBio, System.Boolean) 0x2d477f0 | 32 // System.Void AddTrustObject(Mono.Btls.MonoBtlsX509Purpose) 0x2d47330 | 33 // System.Void AddRejectObject(Mono.Btls.MonoBtlsX509Purpose) 0x2d47240 | 34 // System.Void AddExplicitTrust(Mono.Btls.MonoBtlsX509TrustKind) 0x2d47150 | 35 } namespace BoringX509ChainHandle { // System.Void .ctor(System.IntPtr) 0x2d28f10 | 0 // System.Boolean ReleaseHandle() 0x2d29160 | 1 } // MonoBtlsX509Chain -> IDisposable namespace Mono.Btls::MonoBtlsX509Chain { // Mono.Btls.MonoBtlsX509Chain.BoringX509ChainHandle get_Handle() 0x2d3bcd0 | 0 // System.IntPtr mono_btls_x509_chain_new() 0x2d3bf70 | 1 // System.Int32 mono_btls_x509_chain_get_count(System.IntPtr) 0x2d3bef0 | 2 // System.IntPtr mono_btls_x509_chain_get_cert(System.IntPtr, System.Int32) 0x2d3be60 | 3 // System.Int32 mono_btls_x509_chain_add_cert(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2d3bd50 | 4 // System.IntPtr mono_btls_x509_chain_up_ref(System.IntPtr) 0x2d3bfe0 | 5 // System.Void mono_btls_x509_chain_free(System.IntPtr) 0x2d3bde0 | 6 // System.Void .ctor() 0x2d3bb50 | 7 // System.Void .ctor(Mono.Btls.MonoBtlsX509Chain.BoringX509ChainHandle) 0x627210 | 8 // System.Int32 get_Count() 0x2d3bc30 | 9 // Mono.Btls.MonoBtlsX509 GetCertificate(System.Int32) 0x2d3b980 | a // System.Void Dump() 0x2d3b730 | b // System.Void AddCertificate(Mono.Btls.MonoBtlsX509) 0x2d3b4f0 | c // Mono.Btls.MonoBtlsX509Chain Copy() 0x2d3b5b0 | d } namespace BoringX509CrlHandle { // System.Void .ctor(System.IntPtr) 0x2d28f10 | 0 // System.Boolean ReleaseHandle() 0x2d291e0 | 1 // System.IntPtr StealHandle() 0x2d292a0 | 2 } namespace Mono.Btls::MonoBtlsX509Crl { // Mono.Btls.MonoBtlsX509Crl.BoringX509CrlHandle get_Handle() 0x2d3cdd0 | 0 // System.Void .ctor(Mono.Btls.MonoBtlsX509Crl.BoringX509CrlHandle) 0x627210 | 1 // System.IntPtr mono_btls_x509_crl_ref(System.IntPtr) 0x2d3d3b0 | 2 // System.IntPtr mono_btls_x509_crl_from_data(System.IntPtr, System.Int32, Mono.Btls.MonoBtlsX509Format) 0x2d3ced0 | 3 // System.IntPtr mono_btls_x509_crl_get_by_cert(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2d3cf70 | 4 // System.IntPtr mono_btls_x509_crl_get_by_serial(System.IntPtr, System.Void*, System.Int32) 0x2d3d000 | 5 // System.Int32 mono_btls_x509_crl_get_revoked_count(System.IntPtr) 0x2d3d220 | 6 // System.IntPtr mono_btls_x509_crl_get_revoked(System.IntPtr, System.Int32) 0x2d3d2a0 | 7 // System.Int64 mono_btls_x509_crl_get_last_update(System.IntPtr) 0x2d3d120 | 8 // System.Int64 mono_btls_x509_crl_get_next_update(System.IntPtr) 0x2d3d1a0 | 9 // System.Int64 mono_btls_x509_crl_get_version(System.IntPtr) 0x2d3d330 | a // System.IntPtr mono_btls_x509_crl_get_issuer(System.IntPtr) 0x2d3d0a0 | b // System.Void mono_btls_x509_crl_free(System.IntPtr) 0x2d3ce50 | c // Mono.Btls.MonoBtlsX509Crl LoadFromData(System.Byte[], Mono.Btls.MonoBtlsX509Format) 0x2d3cab0 | d // Mono.Btls.MonoBtlsX509Revoked GetByCert(Mono.Btls.MonoBtlsX509) 0x2d3c060 | e // Mono.Btls.MonoBtlsX509Revoked GetBySerial(System.Byte[]) 0x2d3c1e0 | f // System.Int32 GetRevokedCount() 0x2d3c730 | 10 // Mono.Btls.MonoBtlsX509Revoked GetRevoked(System.Int32) 0x2d3c7d0 | 11 // System.DateTime GetLastUpdate() 0x2d3c4f0 | 12 // System.DateTime GetNextUpdate() 0x2d3c610 | 13 // System.Int64 GetVersion() 0x2d3ca10 | 14 // Mono.Btls.MonoBtlsX509Name GetIssuerName() 0x2d3c370 | 15 } // MonoBtlsX509Error -> IComparable namespace Mono.Btls::MonoBtlsX509Error { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto OK = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 1 inline auto UNABLE_TO_GET_ISSUER_CERT = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 2 inline auto UNABLE_TO_GET_CRL = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 3 inline auto UNABLE_TO_DECRYPT_CERT_SIGNATURE = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 4 inline auto UNABLE_TO_DECRYPT_CRL_SIGNATURE = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 5 inline auto UNABLE_TO_DECODE_ISSUER_PUBLIC_KEY = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 6 inline auto CERT_SIGNATURE_FAILURE = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 7 inline auto CRL_SIGNATURE_FAILURE = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 8 inline auto CERT_NOT_YET_VALID = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 9 inline auto CERT_HAS_EXPIRED = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | a inline auto CRL_NOT_YET_VALID = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | b inline auto CRL_HAS_EXPIRED = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | c inline auto ERROR_IN_CERT_NOT_BEFORE_FIELD = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | d inline auto ERROR_IN_CERT_NOT_AFTER_FIELD = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | e inline auto ERROR_IN_CRL_LAST_UPDATE_FIELD = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | f inline auto ERROR_IN_CRL_NEXT_UPDATE_FIELD = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 10 inline auto OUT_OF_MEM = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 11 inline auto DEPTH_ZERO_SELF_SIGNED_CERT = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 12 inline auto SELF_SIGNED_CERT_IN_CHAIN = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 13 inline auto UNABLE_TO_GET_ISSUER_CERT_LOCALLY = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 14 inline auto UNABLE_TO_VERIFY_LEAF_SIGNATURE = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 15 inline auto CERT_CHAIN_TOO_LONG = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 16 inline auto CERT_REVOKED = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 17 inline auto INVALID_CA = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 18 inline auto PATH_LENGTH_EXCEEDED = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 19 inline auto INVALID_PURPOSE = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 1a inline auto CERT_UNTRUSTED = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 1b inline auto CERT_REJECTED = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 1c inline auto SUBJECT_ISSUER_MISMATCH = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 1d inline auto AKID_SKID_MISMATCH = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 1e inline auto AKID_ISSUER_SERIAL_MISMATCH = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 1f inline auto KEYUSAGE_NO_CERTSIGN = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 20 inline auto UNABLE_TO_GET_CRL_ISSUER = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 21 inline auto UNHANDLED_CRITICAL_EXTENSION = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 22 inline auto KEYUSAGE_NO_CRL_SIGN = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 23 inline auto UNHANDLED_CRITICAL_CRL_EXTENSION = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 24 inline auto INVALID_NON_CA = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 25 inline auto PROXY_PATH_LENGTH_EXCEEDED = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 26 inline auto KEYUSAGE_NO_DIGITAL_SIGNATURE = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 27 inline auto PROXY_CERTIFICATES_NOT_ALLOWED = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 28 inline auto INVALID_EXTENSION = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 29 inline auto INVALID_POLICY_EXTENSION = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 2a inline auto NO_EXPLICIT_POLICY = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 2b inline auto DIFFERENT_CRL_SCOPE = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 2c inline auto UNSUPPORTED_EXTENSION_FEATURE = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 2d inline auto UNNESTED_RESOURCE = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 2e inline auto PERMITTED_VIOLATION = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 2f inline auto EXCLUDED_VIOLATION = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 30 inline auto SUBTREE_MINMAX = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 31 inline auto UNSUPPORTED_CONSTRAINT_TYPE = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 32 inline auto UNSUPPORTED_CONSTRAINT_SYNTAX = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 33 inline auto UNSUPPORTED_NAME_SYNTAX = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 34 inline auto CRL_PATH_VALIDATION_ERROR = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 35 inline auto SUITE_B_INVALID_VERSION = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 36 inline auto SUITE_B_INVALID_ALGORITHM = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 37 inline auto SUITE_B_INVALID_CURVE = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 38 inline auto SUITE_B_INVALID_SIGNATURE_ALGORITHM = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 39 inline auto SUITE_B_LOS_NOT_ALLOWED = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 3a inline auto SUITE_B_CANNOT_SIGN_P_384_WITH_P_256 = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 3b inline auto HOSTNAME_MISMATCH = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 3c inline auto EMAIL_MISMATCH = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 3d inline auto IP_ADDRESS_MISMATCH = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 3e inline auto APPLICATION_VERIFICATION = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 3f } namespace Mono.Btls::MonoBtlsX509Exception { inline auto <ErrorCode>k__BackingField = xi(0x90); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error | 0 inline auto <ErrorMessage>k__BackingField = xi(0x98); // System.String | 1 // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error get_ErrorCode() 0x26c8fd0 | 0 // System.Void set_ErrorCode(Mono.Btls.MonoBtlsX509Error) 0x2739a90 | 1 // System.String get_ErrorMessage() 0x8ed9e0 | 2 // System.Void set_ErrorMessage(System.String) 0x8ed9f0 | 3 // System.Void .ctor(Mono.Btls.MonoBtlsX509Error, System.String) 0x2d3d4a0 | 4 // System.String ToString() 0x2d3d430 | 5 } namespace Mono.Btls::MonoBtlsX509FileType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto PEM = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509FileType | 1 inline auto ASN1 = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509FileType | 2 inline auto DEFAULT = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509FileType | 3 } // MonoBtlsX509Format -> IComparable namespace Mono.Btls::MonoBtlsX509Format { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto DER = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Format | 1 inline auto PEM = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Format | 2 } namespace BoringX509LookupHandle { // System.Void .ctor(System.IntPtr) 0x2d28f10 | 0 // System.Boolean ReleaseHandle() 0x2d29400 | 1 } namespace Mono.Btls::MonoBtlsX509Lookup { inline auto store = xi(0x20); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Store | 0 inline auto type = xi(0x28); // Mono.Btls.MonoBtlsX509LookupType | 1 inline auto monoLookups = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<Mono.Btls.MonoBtlsX509LookupMono> | 2 // Mono.Btls.MonoBtlsX509Lookup.BoringX509LookupHandle get_Handle() 0x2d3f6a0 | 0 // System.IntPtr mono_btls_x509_lookup_new(System.IntPtr, Mono.Btls.MonoBtlsX509LookupType) 0x2d3fb20 | 1 // System.Int32 mono_btls_x509_lookup_load_file(System.IntPtr, System.IntPtr, Mono.Btls.MonoBtlsX509FileType) 0x2d3fa80 | 2 // System.Int32 mono_btls_x509_lookup_add_dir(System.IntPtr, System.IntPtr, Mono.Btls.MonoBtlsX509FileType) 0x2d3f720 | 3 // System.Int32 mono_btls_x509_lookup_add_mono(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2d3f7c0 | 4 // System.Int32 mono_btls_x509_lookup_init(System.IntPtr) 0x2d3fa00 | 5 // System.Int32 mono_btls_x509_lookup_shutdown(System.IntPtr) 0x2d3fc30 | 6 // System.IntPtr mono_btls_x509_lookup_by_subject(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2d3f8f0 | 7 // System.IntPtr mono_btls_x509_lookup_by_fingerprint(System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32) 0x2d3f850 | 8 // System.Void mono_btls_x509_lookup_free(System.IntPtr) 0x2d3f980 | 9 // System.IntPtr mono_btls_x509_lookup_peek_lookup(System.IntPtr) 0x2d3fbb0 | a // Mono.Btls.MonoBtlsX509Lookup.BoringX509LookupHandle Create_internal(Mono.Btls.MonoBtlsX509Store, Mono.Btls.MonoBtlsX509LookupType) 0x2d3ebb0 | b // System.Void .ctor(Mono.Btls.MonoBtlsX509Store, Mono.Btls.MonoBtlsX509LookupType) 0x2d3f4f0 | c // System.IntPtr GetNativeLookup() 0x2d3ed10 | d // System.Void LoadFile(System.String, Mono.Btls.MonoBtlsX509FileType) 0x2d3ee90 | e // System.Void AddDirectory(System.String, Mono.Btls.MonoBtlsX509FileType) 0x2d3e5d0 | f // System.Void AddMono(Mono.Btls.MonoBtlsX509LookupMono) 0x2d3e770 | 10 // System.Void Initialize() 0x2d3edb0 | 11 // System.Void Shutdown() 0x2d3f410 | 12 // Mono.Btls.MonoBtlsX509 LookupBySubject(Mono.Btls.MonoBtlsX509Name) 0x2d3f290 | 13 // Mono.Btls.MonoBtlsX509 LookupByFingerPrint(System.Byte[]) 0x2d3f030 | 14 // System.Void AddCertificate(Mono.Btls.MonoBtlsX509) 0x2d3e4c0 | 15 // System.Void Close() 0x2d3ea00 | 16 } namespace BoringX509LookupMonoHandle { // System.Void .ctor(System.IntPtr) 0x2d28f10 | 0 // System.Boolean ReleaseHandle() 0x2d29480 | 1 } namespace BySubjectFunc { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2d29910 | 0 // System.Int32 Invoke(System.IntPtr, System.IntPtr, System.IntPtr&) 0x21df790 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.IntPtr, System.IntPtr, System.IntPtr&, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2d29860 | 2 // System.Int32 EndInvoke(System.IntPtr&, System.IAsyncResult) 0x2d28b50 | 3 } // MonoBtlsX509LookupMono -> IDisposable namespace Mono.Btls::MonoBtlsX509LookupMono { inline auto gch = xi(0x20); // System.Runtime.InteropServices.GCHandle | 0 inline auto instance = xi(0x28); // System.IntPtr | 1 inline auto bySubjectFunc = xi(0x30); // Mono.Btls.MonoBtlsX509LookupMono.BySubjectFunc | 2 inline auto bySubjectFuncPtr = xi(0x38); // System.IntPtr | 3 inline auto lookup = xi(0x40); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Lookup | 4 // Mono.Btls.MonoBtlsX509LookupMono.BoringX509LookupMonoHandle get_Handle() 0x2d3e2b0 | 0 // System.IntPtr mono_btls_x509_lookup_mono_new() 0x2d3e450 | 1 // System.Void mono_btls_x509_lookup_mono_init(System.IntPtr, System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2d3e3b0 | 2 // System.Int32 mono_btls_x509_lookup_mono_free(System.IntPtr) 0x2d3e330 | 3 // System.Void .ctor() 0x2d3dfe0 | 4 // System.Void Install(Mono.Btls.MonoBtlsX509Lookup) 0x2d3dca0 | 5 // System.Void AddCertificate(Mono.Btls.MonoBtlsX509) 0x2d3daf0 | 6 // Mono.Btls.MonoBtlsX509 OnGetBySubject(Mono.Btls.MonoBtlsX509Name) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Int32 OnGetBySubject(System.IntPtr, System.IntPtr, System.IntPtr&) 0x2d3dd10 | 8 // System.Void Close() 0x2d3dc10 | 9 } namespace Mono.Btls::MonoBtlsX509LookupMonoCollection { inline auto hashes = xi(0x48); // System.Int64[] | 0 inline auto certificates = xi(0x50); // Mono.Btls.MonoBtlsX509[] | 1 inline auto collection = xi(0x58); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection | 2 inline auto trust = xi(0x60); // Mono.Btls.MonoBtlsX509TrustKind | 3 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection, Mono.Btls.MonoBtlsX509TrustKind) 0x2d3daa0 | 0 // System.Void Initialize() 0x2d3d670 | 1 // Mono.Btls.MonoBtlsX509 OnGetBySubject(Mono.Btls.MonoBtlsX509Name) 0x2d3d9d0 | 2 // System.Void Close() 0x2d3d520 | 3 } // MonoBtlsX509LookupType -> IComparable namespace Mono.Btls::MonoBtlsX509LookupType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto UNKNOWN = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509LookupType | 1 inline auto FILE = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509LookupType | 2 inline auto HASH_DIR = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509LookupType | 3 inline auto MONO = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509LookupType | 4 } namespace BoringX509NameHandle { inline auto dontFree = xi(0x20); // System.Boolean | 0 // System.Void .ctor(System.IntPtr, System.Boolean) 0x2d29590 | 0 // System.Boolean ReleaseHandle() 0x2d29500 | 1 } // MonoBtlsX509Name -> IDisposable namespace Mono.Btls::MonoBtlsX509Name { // System.Int32 mono_btls_x509_name_print_bio(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2d41200 | 0 // System.Int32 mono_btls_x509_name_print_string(System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32) 0x2d41290 | 1 // System.Int32 mono_btls_x509_name_get_raw_data(System.IntPtr, System.IntPtr&, System.Int32) 0x2d41060 | 2 // System.Int64 mono_btls_x509_name_hash(System.IntPtr) 0x2d41100 | 3 // System.Int64 mono_btls_x509_name_hash_old(System.IntPtr) 0x2d41180 | 4 // System.Int32 mono_btls_x509_name_get_entry_count(System.IntPtr) 0x2d40d70 | 5 // Mono.Btls.MonoBtlsX509NameEntryType mono_btls_x509_name_get_entry_type(System.IntPtr, System.Int32) 0x2d40f30 | 6 // System.Int32 mono_btls_x509_name_get_entry_oid(System.IntPtr, System.Int32, System.IntPtr, System.Int32) 0x2d40e90 | 7 // System.Int32 mono_btls_x509_name_get_entry_oid_data(System.IntPtr, System.Int32, System.IntPtr&) 0x2d40df0 | 8 // System.Int32 mono_btls_x509_name_get_entry_value(System.IntPtr, System.Int32, System.Int32&, System.IntPtr&) 0x2d40fc0 | 9 // System.IntPtr mono_btls_x509_name_from_data(System.Void*, System.Int32, System.Int32) 0x2d40cd0 | a // System.Void mono_btls_x509_name_free(System.IntPtr) 0x2d40c50 | b // Mono.Btls.MonoBtlsX509Name.BoringX509NameHandle get_Handle() 0x2d40bd0 | c // System.Void .ctor(Mono.Btls.MonoBtlsX509Name.BoringX509NameHandle) 0x627210 | d // System.String GetString() 0x2d408d0 | e // System.Void PrintBio(Mono.Btls.MonoBtlsBio) 0x2d40ac0 | f // System.Byte[] GetRawData(System.Boolean) 0x2d40750 | 10 // System.Int64 GetHash() 0x2d406b0 | 11 // System.Int64 GetHashOld() 0x2d40610 | 12 // System.Int32 GetEntryCount() 0x2d3fe70 | 13 // Mono.Btls.MonoBtlsX509NameEntryType GetEntryType(System.Int32) 0x2d402b0 | 14 // System.String GetEntryOid(System.Int32) 0x2d40070 | 15 // System.Byte[] GetEntryOidData(System.Int32) 0x2d3ff10 | 16 // System.String GetEntryValue(System.Int32, System.Int32&) 0x2d403b0 | 17 // Mono.Btls.MonoBtlsX509Name CreateFromData(System.Byte[], System.Boolean) 0x2d3fcb0 | 18 } // MonoBtlsX509NameEntryType -> IComparable namespace Mono.Btls::MonoBtlsX509NameEntryType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509NameEntryType | 1 inline auto CountryName = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509NameEntryType | 2 inline auto OrganizationName = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509NameEntryType | 3 inline auto OrganizationalUnitName = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509NameEntryType | 4 inline auto CommonName = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509NameEntryType | 5 inline auto LocalityName = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509NameEntryType | 6 inline auto StateOrProvinceName = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509NameEntryType | 7 inline auto StreetAddress = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509NameEntryType | 8 inline auto SerialNumber = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509NameEntryType | 9 inline auto DomainComponent = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509NameEntryType | a inline auto UserId = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509NameEntryType | b inline auto Email = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509NameEntryType | c inline auto DnQualifier = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509NameEntryType | d inline auto Title = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509NameEntryType | e inline auto Surname = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509NameEntryType | f inline auto GivenName = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509NameEntryType | 10 inline auto Initial = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509NameEntryType | 11 } // MonoBtlsX509Purpose -> IComparable namespace Mono.Btls::MonoBtlsX509Purpose { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto SSL_CLIENT = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Purpose | 1 inline auto SSL_SERVER = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Purpose | 2 inline auto NS_SSL_SERVER = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Purpose | 3 inline auto SMIME_SIGN = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Purpose | 4 inline auto SMIME_ENCRYPT = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Purpose | 5 inline auto CRL_SIGN = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Purpose | 6 inline auto ANY = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Purpose | 7 inline auto OCSP_HELPER = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Purpose | 8 inline auto TIMESTAMP_SIGN = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Purpose | 9 } namespace BoringX509RevokedHandle { // System.Void .ctor(System.IntPtr) 0x2d28f10 | 0 // System.Boolean ReleaseHandle() 0x2d295c0 | 1 // System.IntPtr StealHandle() 0x2d29680 | 2 } // MonoBtlsX509Revoked -> IDisposable namespace Mono.Btls::MonoBtlsX509Revoked { // Mono.Btls.MonoBtlsX509Revoked.BoringX509RevokedHandle get_Handle() 0x2d41770 | 0 // System.Void .ctor(Mono.Btls.MonoBtlsX509Revoked.BoringX509RevokedHandle) 0x627210 | 1 // System.Int32 mono_btls_x509_revoked_get_serial_number(System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32) 0x2d419f0 | 2 // System.Int64 mono_btls_x509_revoked_get_revocation_date(System.IntPtr) 0x2d418f0 | 3 // System.Int32 mono_btls_x509_revoked_get_reason(System.IntPtr) 0x2d41870 | 4 // System.Int32 mono_btls_x509_revoked_get_sequence(System.IntPtr) 0x2d41970 | 5 // System.Void mono_btls_x509_revoked_free(System.IntPtr) 0x2d417f0 | 6 // System.Byte[] GetSerialNumber() 0x2d41590 | 7 // System.DateTime GetRevocationDate() 0x2d413d0 | 8 // System.Int32 GetReason() 0x2d41330 | 9 // System.Int32 GetSequence() 0x2d414f0 | a } namespace BoringX509StoreHandle { // System.Void .ctor(System.IntPtr) 0x2d28f10 | 0 // System.Boolean ReleaseHandle() 0x2d29760 | 1 } // MonoBtlsX509Store -> IDisposable namespace Mono.Btls::MonoBtlsX509Store { inline auto lookupHash = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.IntPtr,Mono.Btls.MonoBtlsX509Lookup> | 0 // Mono.Btls.MonoBtlsX509Store.BoringX509StoreHandle get_Handle() 0x2d44ee0 | 0 // System.IntPtr mono_btls_x509_store_new() 0x2d45290 | 1 // System.IntPtr mono_btls_x509_store_from_ctx(System.IntPtr) 0x2d45070 | 2 // System.IntPtr mono_btls_x509_store_from_ssl_ctx(System.IntPtr) 0x2d450f0 | 3 // System.Int32 mono_btls_x509_store_load_locations(System.IntPtr, System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2d451f0 | 4 // System.Int32 mono_btls_x509_store_set_default_paths(System.IntPtr) 0x2d45300 | 5 // System.Int32 mono_btls_x509_store_add_cert(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2d44f60 | 6 // System.Int32 mono_btls_x509_store_get_count(System.IntPtr) 0x2d45170 | 7 // System.Void mono_btls_x509_store_free(System.IntPtr) 0x2d44ff0 | 8 // System.Void LoadLocations(System.String, System.String) 0x2d448a0 | 9 // System.Void SetDefaultPaths() 0x2d44aa0 | a // Mono.Btls.MonoBtlsX509Store.BoringX509StoreHandle Create_internal() 0x2d446d0 | b // Mono.Btls.MonoBtlsX509Store.BoringX509StoreHandle Create_internal(System.IntPtr) 0x2d44500 | c // Mono.Btls.MonoBtlsX509Store.BoringX509StoreHandle Create_internal(Mono.Btls.MonoBtlsSslCtx.BoringSslCtxHandle) 0x2d445e0 | d // System.Void .ctor() 0x2d44c80 | e // System.Void .ctor(System.IntPtr) 0x2d44b80 | f // System.Void .ctor(Mono.Btls.MonoBtlsSslCtx.BoringSslCtxHandle) 0x2d44dd0 | 10 // System.Void AddCertificate(Mono.Btls.MonoBtlsX509) 0x2d43e50 | 11 // System.Int32 GetCount() 0x2d44800 | 12 // System.Void AddTrustedRoots() 0x2d442f0 | 13 // Mono.Btls.MonoBtlsX509Lookup AddLookup(Mono.Btls.MonoBtlsX509LookupType) 0x2d440d0 | 14 // System.Void AddDirectoryLookup(System.String, Mono.Btls.MonoBtlsX509FileType) 0x2d44030 | 15 // System.Void AddFileLookup(System.String, Mono.Btls.MonoBtlsX509FileType) 0x2d44080 | 16 // System.Void AddCollection(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection, Mono.Btls.MonoBtlsX509TrustKind) 0x2d43f60 | 17 // System.Void Close() 0x2d44320 | 18 } namespace BoringX509StoreCtxHandle { inline auto dontFree = xi(0x20); // System.Boolean | 0 // System.Void .ctor(System.IntPtr, System.Boolean) 0x2d29590 | 0 // System.Boolean ReleaseHandle() 0x2d296d0 | 1 } // MonoBtlsX509StoreCtx -> IDisposable namespace Mono.Btls::MonoBtlsX509StoreCtx { inline auto verifyResult = xi(0x20); // System.Nullable<System.Int32> | 0 // Mono.Btls.MonoBtlsX509StoreCtx.BoringX509StoreCtxHandle get_Handle() 0x2d42f30 | 0 // System.IntPtr mono_btls_x509_store_ctx_new() 0x2d43600 | 1 // System.IntPtr mono_btls_x509_store_ctx_from_ptr(System.IntPtr) 0x2d430c0 | 2 // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error mono_btls_x509_store_ctx_get_error(System.IntPtr, System.IntPtr&) 0x2d433d0 | 3 // System.Int32 mono_btls_x509_store_ctx_get_error_depth(System.IntPtr) 0x2d43350 | 4 // System.IntPtr mono_btls_x509_store_ctx_get_chain(System.IntPtr) 0x2d431d0 | 5 // System.Int32 mono_btls_x509_store_ctx_init(System.IntPtr, System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2d43560 | 6 // System.Int32 mono_btls_x509_store_ctx_set_param(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2d43670 | 7 // System.Int32 mono_btls_x509_store_ctx_verify_cert(System.IntPtr) 0x2d43780 | 8 // System.IntPtr mono_btls_x509_store_ctx_get_by_subject(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2d43140 | 9 // System.IntPtr mono_btls_x509_store_ctx_get_current_cert(System.IntPtr) 0x2d43250 | a // System.IntPtr mono_btls_x509_store_ctx_get_current_issuer(System.IntPtr) 0x2d432d0 | b // System.IntPtr mono_btls_x509_store_ctx_get_verify_param(System.IntPtr) 0x2d434e0 | c // System.IntPtr mono_btls_x509_store_ctx_get_untrusted(System.IntPtr) 0x2d43460 | d // System.IntPtr mono_btls_x509_store_ctx_up_ref(System.IntPtr) 0x2d43700 | e // System.Void mono_btls_x509_store_ctx_free(System.IntPtr) 0x2d43040 | f // System.Void .ctor() 0x2d42df0 | 10 // Mono.Btls.MonoBtlsX509StoreCtx.BoringX509StoreCtxHandle Create_internal(System.IntPtr) 0x2d41c10 | 11 // System.Void .ctor(System.Int32, System.IntPtr) 0x2d42c30 | 12 // System.Void .ctor(Mono.Btls.MonoBtlsX509StoreCtx.BoringX509StoreCtxHandle, System.Nullable<System.Int32>) 0x2d42ee0 | 13 // Mono.Btls.MonoBtlsX509Error GetError() 0x2d42230 | 14 // System.Int32 GetErrorDepth() 0x2d42190 | 15 // Mono.Btls.MonoBtlsX509Exception GetException() 0x2d422e0 | 16 // Mono.Btls.MonoBtlsX509Chain GetChain() 0x2d41d50 | 17 // Mono.Btls.MonoBtlsX509Chain GetUntrusted() 0x2d42480 | 18 // System.Void Initialize(Mono.Btls.MonoBtlsX509Store, Mono.Btls.MonoBtlsX509Chain) 0x2d42760 | 19 // System.Void SetVerifyParam(Mono.Btls.MonoBtlsX509VerifyParam) 0x2d42a20 | 1a // System.Int32 get_VerifyResult() 0x2d42fb0 | 1b // System.Int32 Verify() 0x2d42b30 | 1c // Mono.Btls.MonoBtlsX509 LookupBySubject(Mono.Btls.MonoBtlsX509Name) 0x2d428a0 | 1d // Mono.Btls.MonoBtlsX509 GetCurrentCertificate() 0x2d41ed0 | 1e // Mono.Btls.MonoBtlsX509 GetCurrentIssuer() 0x2d42030 | 1f // Mono.Btls.MonoBtlsX509VerifyParam GetVerifyParam() 0x2d42600 | 20 // Mono.Btls.MonoBtlsX509StoreCtx Copy() 0x2d41a90 | 21 } namespace Mono.Btls::MonoBtlsX509StoreManager { inline auto initialized = xi(0x0); // System.Boolean | 0 inline auto machineTrustedRootPath = xi(0x8); // System.String | 1 inline auto machineIntermediateCAPath = xi(0x10); // System.String | 2 inline auto machineUntrustedPath = xi(0x18); // System.String | 3 inline auto userTrustedRootPath = xi(0x20); // System.String | 4 inline auto userIntermediateCAPath = xi(0x28); // System.String | 5 inline auto userUntrustedPath = xi(0x30); // System.String | 6 // System.Void Initialize() 0x2d43b70 | 0 // System.Void DoInitialize() 0x2d43800 | 1 // System.Boolean HasStore(Mono.Btls.MonoBtlsX509StoreType) 0x2d43b40 | 2 // System.String GetStorePath(Mono.Btls.MonoBtlsX509StoreType) 0x2d43a00 | 3 } // MonoBtlsX509StoreType -> IComparable namespace Mono.Btls::MonoBtlsX509StoreType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Custom = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509StoreType | 1 inline auto MachineTrustedRoots = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509StoreType | 2 inline auto MachineIntermediateCA = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509StoreType | 3 inline auto MachineUntrusted = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509StoreType | 4 inline auto UserTrustedRoots = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509StoreType | 5 inline auto UserIntermediateCA = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509StoreType | 6 inline auto UserUntrusted = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509StoreType | 7 } // MonoBtlsX509TrustKind -> IComparable namespace Mono.Btls::MonoBtlsX509TrustKind { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto DEFAULT = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509TrustKind | 1 inline auto TRUST_CLIENT = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509TrustKind | 2 inline auto TRUST_SERVER = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509TrustKind | 3 inline auto TRUST_ALL = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509TrustKind | 4 inline auto REJECT_CLIENT = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509TrustKind | 5 inline auto REJECT_SERVER = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509TrustKind | 6 inline auto REJECT_ALL = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509TrustKind | 7 } namespace Mono.Btls::MonoBtlsX509VerifyFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto DEFAULT = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509VerifyFlags | 1 inline auto CRL_CHECK = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509VerifyFlags | 2 inline auto CRL_CHECK_ALL = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509VerifyFlags | 3 inline auto X509_STRIC = xi(0x0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509VerifyFlags | 4 } namespace BoringX509VerifyParamHandle { // System.Void .ctor(System.IntPtr) 0x2d28f10 | 0 // System.Boolean ReleaseHandle() 0x2d297e0 | 1 } // MonoBtlsX509VerifyParam -> IDisposable namespace Mono.Btls::MonoBtlsX509VerifyParam { // Mono.Btls.MonoBtlsX509VerifyParam.BoringX509VerifyParamHandle get_Handle() 0x2d467c0 | 0 // System.IntPtr mono_btls_x509_verify_param_new() 0x2d46ce0 | 1 // System.IntPtr mono_btls_x509_verify_param_copy(System.IntPtr) 0x2d46960 | 2 // System.IntPtr mono_btls_x509_verify_param_lookup(System.IntPtr) 0x2d46c60 | 3 // System.Int32 mono_btls_x509_verify_param_can_modify(System.IntPtr) 0x2d468e0 | 4 // System.Int32 mono_btls_x509_verify_param_set_name(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2d46fa0 | 5 // System.Int32 mono_btls_x509_verify_param_set_host(System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32) 0x2d46e70 | 6 // System.Int32 mono_btls_x509_verify_param_add_host(System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32) 0x2d46840 | 7 // System.UInt64 mono_btls_x509_verify_param_get_flags(System.IntPtr) 0x2d46ae0 | 8 // System.Int32 mono_btls_x509_verify_param_set_flags(System.IntPtr, System.UInt64) 0x2d46de0 | 9 // Mono.Btls.MonoBtlsX509VerifyFlags mono_btls_x509_verify_param_get_mono_flags(System.IntPtr) 0x2d46b60 | a // System.Int32 mono_btls_x509_verify_param_set_mono_flags(System.IntPtr, Mono.Btls.MonoBtlsX509VerifyFlags) 0x2d46f10 | b // System.Int32 mono_btls_x509_verify_param_set_purpose(System.IntPtr, Mono.Btls.MonoBtlsX509Purpose) 0x2d47030 | c // System.Int32 mono_btls_x509_verify_param_get_depth(System.IntPtr) 0x2d46a60 | d // System.Int32 mono_btls_x509_verify_param_set_depth(System.IntPtr, System.Int32) 0x2d46d50 | e // System.Int32 mono_btls_x509_verify_param_set_time(System.IntPtr, System.Int64) 0x2d470c0 | f // System.IntPtr mono_btls_x509_verify_param_get_peername(System.IntPtr) 0x2d46be0 | 10 // System.Void mono_btls_x509_verify_param_free(System.IntPtr) 0x2d469e0 | 11 // System.Void .ctor() 0x2d46640 | 12 // System.Void .ctor(Mono.Btls.MonoBtlsX509VerifyParam.BoringX509VerifyParamHandle) 0x627210 | 13 // Mono.Btls.MonoBtlsX509VerifyParam Copy() 0x2d45530 | 14 // Mono.Btls.MonoBtlsX509VerifyParam GetSslClient() 0x2d459a0 | 15 // Mono.Btls.MonoBtlsX509VerifyParam GetSslServer() 0x2d459e0 | 16 // Mono.Btls.MonoBtlsX509VerifyParam Lookup(System.String, System.Boolean) 0x2d45a20 | 17 // System.Boolean get_CanModify() 0x2d46720 | 18 // System.Void WantToModify() 0x2d46550 | 19 // System.Void SetName(System.String) 0x2d46140 | 1a // System.Void SetHost(System.String) 0x2d45ea0 | 1b // System.Void AddHost(System.String) 0x2d45380 | 1c // System.UInt64 GetFlags() 0x2d45750 | 1d // System.Void SetFlags(System.UInt64) 0x2d45db0 | 1e // Mono.Btls.MonoBtlsX509VerifyFlags GetMonoFlags() 0x2d457f0 | 1f // System.Void SetMonoFlags(Mono.Btls.MonoBtlsX509VerifyFlags) 0x2d46050 | 20 // System.Void SetPurpose(Mono.Btls.MonoBtlsX509Purpose) 0x2d462d0 | 21 // System.Int32 GetDepth() 0x2d456b0 | 22 // System.Void SetDepth(System.Int32) 0x2d45cc0 | 23 // System.Void SetTime(System.DateTime) 0x2d463c0 | 24 // System.String GetPeerName() 0x2d45890 | 25 } // X509CertificateImplBtls -> IDisposable namespace Mono.Btls::X509CertificateImplBtls { inline auto x509 = xi(0xb0); // Mono.Btls.MonoBtlsX509 | 0 inline auto nativePrivateKey = xi(0xb8); // Mono.Btls.MonoBtlsKey | 1 inline auto intermediateCerts = xi(0xc0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateImplCollection | 2 inline auto publicKey = xi(0xc8); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.PublicKey | 3 // System.Void .ctor() 0x6c6560 | 0 // System.Void .ctor(Mono.Btls.MonoBtlsX509) 0x2d52130 | 1 // System.Void .ctor(Mono.Btls.X509CertificateImplBtls) 0x2d52180 | 2 // System.Void .ctor(System.Byte[], Mono.Btls.MonoBtlsX509Format) 0x2d523a0 | 3 // System.Void .ctor(System.Byte[], Microsoft.Win32.SafeHandles.SafePasswordHandle, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyStorageFlags) 0x2d523f0 | 4 // System.Boolean get_IsValid() 0x2d526f0 | 5 // System.IntPtr get_Handle() 0x2d526c0 | 6 // System.IntPtr GetNativeAppleCertificate() 0x2d51400 | 7 // Mono.Btls.MonoBtlsX509 get_X509() 0x2d52850 | 8 // Mono.Btls.MonoBtlsKey get_NativePrivateKey() 0x2d52730 | 9 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateImpl Clone() 0x2d51150 | a // System.Boolean Equals(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateImpl, System.Boolean&) 0x2d51240 | b // System.Byte[] GetRawCertData() 0x2d51470 | c // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateImplCollection get_IntermediateCertificates() 0x963750 | d // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2d511c0 | e // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2Impl get_FallbackImpl() 0x2d52670 | f // System.Boolean get_HasPrivateKey() 0x2bee8e0 | 10 // System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm get_PrivateKey() 0x2d51440 | 11 // System.Void set_PrivateKey(System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm) 0x2d52870 | 12 // System.Security.Cryptography.RSA GetRSAPrivateKey() 0x2d51440 | 13 // System.Security.Cryptography.DSA GetDSAPrivateKey() 0x2d513b0 | 14 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.PublicKey get_PublicKey() 0x2d52750 | 15 // System.Void Import(System.Byte[]) 0x2d51d80 | 16 // System.Void ImportPkcs12(System.Byte[], Microsoft.Win32.SafeHandles.SafePasswordHandle) 0x2d51590 | 17 // System.Void ImportAuthenticode(System.Byte[]) 0x2d514b0 | 18 // System.Boolean Verify(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2) 0x2d51f00 | 19 // System.Void Reset() 0x2d51de0 | 1a } namespace Mono.Btls::X509ChainImplBtls { inline auto storeCtx = xi(0x10); // Mono.Btls.MonoBtlsX509StoreCtx | 0 inline auto chain = xi(0x18); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Chain | 1 inline auto untrustedChain = xi(0x20); // Mono.Btls.MonoBtlsX509Chain | 2 inline auto elements = xi(0x28); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainElementCollection | 3 inline auto untrusted = xi(0x30); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2Collection | 4 inline auto certificates = xi(0x38); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2[] | 5 inline auto policy = xi(0x40); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainPolicy | 6 inline auto chainStatusList = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatus> | 7 // System.Void .ctor(Mono.Btls.MonoBtlsX509Chain) 0x2d53520 | 0 // System.Void .ctor(Mono.Btls.MonoBtlsX509StoreCtx) 0x2d52da0 | 1 // System.Void .ctor() 0x2d53430 | 2 // System.Boolean get_IsValid() 0x2d53aa0 | 3 // System.IntPtr get_Handle() 0x2d53a70 | 4 // Mono.Btls.MonoBtlsX509Chain get_Chain() 0x2d53a50 | 5 // Mono.Btls.MonoBtlsX509StoreCtx get_StoreCtx() 0x2d53ae0 | 6 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainElementCollection get_ChainElements() 0x2d53710 | 7 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainPolicy get_ChainPolicy() 0x62f120 | 8 // System.Void set_ChainPolicy(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainPolicy) 0x62f130 | 9 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatus[] get_ChainStatus() 0x2d539e0 | a // System.Void AddStatus(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatusFlags) 0x2d52990 | b // System.Boolean Build(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2) 0x62f5d0 | c // System.Void Reset() 0x2d52d00 | d // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2d52ae0 | e } namespace Mono.Btls::X509PalImplBtls { inline auto <Provider>k__BackingField = xi(0x10); // Mono.Btls.MonoBtlsProvider | 0 // System.Void .ctor(Mono.Security.Interface.MonoTlsProvider) 0x2d53cc0 | 0 // Mono.Btls.MonoBtlsProvider get_Provider() 0x6119d0 | 1 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateImpl Import(System.Byte[]) 0x2d53c90 | 2 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2Impl Import(System.Byte[], Microsoft.Win32.SafeHandles.SafePasswordHandle, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyStorageFlags) 0x2d53b00 | 3 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2Impl Import(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate) 0x2d53b30 | 4 } namespace ObjCRuntimeInternal::INativeObject { // System.IntPtr get_Handle() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace ObjCRuntimeInternal::NativeObjectHelper { // System.IntPtr GetHandle(ObjCRuntimeInternal.INativeObject) 0x2d4e0d0 | 0 } namespace Microsoft.Win32::NativeMethods { inline auto E_ABORT = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto PROCESS_TERMINATE = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto PROCESS_CREATE_THREAD = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto PROCESS_SET_SESSIONID = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto PROCESS_VM_OPERATION = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto PROCESS_VM_READ = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto PROCESS_VM_WRITE = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto PROCESS_DUP_HANDLE = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto PROCESS_CREATE_PROCESS = xi(0x0); // System.Int32 | 8 inline auto PROCESS_SET_QUOTA = xi(0x0); // System.Int32 | 9 inline auto PROCESS_SET_INFORMATION = xi(0x0); // System.Int32 | a inline auto PROCESS_QUERY_INFORMATION = xi(0x0); // System.Int32 | b inline auto PROCESS_QUERY_LIMITED_INFORMATION = xi(0x0); // System.Int32 | c inline auto STANDARD_RIGHTS_REQUIRED = xi(0x0); // System.Int32 | d inline auto SYNCHRONIZE = xi(0x0); // System.Int32 | e inline auto PROCESS_ALL_ACCESS = xi(0x0); // System.Int32 | f inline auto DUPLICATE_CLOSE_SOURCE = xi(0x0); // System.Int32 | 10 inline auto DUPLICATE_SAME_ACCESS = xi(0x0); // System.Int32 | 11 inline auto STILL_ACTIVE = xi(0x0); // System.Int32 | 12 inline auto WAIT_OBJECT_0 = xi(0x0); // System.Int32 | 13 inline auto WAIT_FAILED = xi(0x0); // System.Int32 | 14 inline auto WAIT_TIMEOUT = xi(0x0); // System.Int32 | 15 inline auto WAIT_ABANDONED = xi(0x0); // System.Int32 | 16 inline auto WAIT_ABANDONED_0 = xi(0x0); // System.Int32 | 17 inline auto ERROR_FILE_NOT_FOUND = xi(0x0); // System.Int32 | 18 inline auto ERROR_PATH_NOT_FOUND = xi(0x0); // System.Int32 | 19 inline auto ERROR_ACCESS_DENIED = xi(0x0); // System.Int32 | 1a inline auto ERROR_INVALID_HANDLE = xi(0x0); // System.Int32 | 1b inline auto ERROR_SHARING_VIOLATION = xi(0x0); // System.Int32 | 1c inline auto ERROR_INVALID_NAME = xi(0x0); // System.Int32 | 1d inline auto ERROR_ALREADY_EXISTS = xi(0x0); // System.Int32 | 1e inline auto ERROR_FILENAME_EXCED_RANGE = xi(0x0); // System.Int32 | 1f // System.Boolean DuplicateHandle(System.Runtime.InteropServices.HandleRef, System.Runtime.InteropServices.SafeHandle, System.Runtime.InteropServices.HandleRef, Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeWaitHandle&, System.Int32, System.Boolean, System.Int32) 0x2d4d740 | 0 // System.Boolean DuplicateHandle(System.Runtime.InteropServices.HandleRef, System.Runtime.InteropServices.HandleRef, System.Runtime.InteropServices.HandleRef, Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeProcessHandle&, System.Int32, System.Boolean, System.Int32) 0x2d4d5e0 | 1 // System.IntPtr GetCurrentProcess() 0x2d4d980 | 2 // System.Boolean GetExitCodeProcess(System.IntPtr, System.Int32&) 0x2d4da60 | 3 // System.Boolean GetExitCodeProcess(Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeProcessHandle, System.Int32&) 0x2d4d990 | 4 // System.Boolean TerminateProcess(System.IntPtr, System.Int32) 0x2d4df10 | 5 // System.Boolean TerminateProcess(Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeProcessHandle, System.Int32) 0x2d4df20 | 6 // System.Int32 WaitForInputIdle(System.IntPtr, System.Int32) 0x2d4dff0 | 7 // System.Int32 WaitForInputIdle(Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeProcessHandle, System.Int32) 0x2d4e000 | 8 // System.Boolean GetProcessWorkingSetSize(System.IntPtr, System.IntPtr&, System.IntPtr&) 0x2d4dd30 | 9 // System.Boolean GetProcessWorkingSetSize(Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeProcessHandle, System.IntPtr&, System.IntPtr&) 0x2d4dc50 | a // System.Boolean SetProcessWorkingSetSize(System.IntPtr, System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2d4df00 | b // System.Boolean SetProcessWorkingSetSize(Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeProcessHandle, System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2d4de20 | c // System.Boolean GetProcessTimes(System.IntPtr, System.Int64&, System.Int64&, System.Int64&, System.Int64&) 0x2d4dc40 | d // System.Boolean GetProcessTimes(Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeProcessHandle, System.Int64&, System.Int64&, System.Int64&, System.Int64&) 0x2d4db40 | e // System.Int32 GetCurrentProcessId() 0x2d4d970 | f // System.Int32 GetPriorityClass(System.IntPtr) 0x2d4db30 | 10 // System.Int32 GetPriorityClass(Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeProcessHandle) 0x2d4da70 | 11 // System.Boolean SetPriorityClass(System.IntPtr, System.Int32) 0x2d4dd40 | 12 // System.Boolean SetPriorityClass(Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeProcessHandle, System.Int32) 0x2d4dd50 | 13 // System.Boolean CloseProcess(System.IntPtr) 0x2d4d5d0 | 14 } // SafeProcessHandle -> IDisposable namespace Microsoft.Win32.SafeHandles::SafeProcessHandle { inline auto InvalidHandle = xi(0x0); // Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeProcessHandle | 0 // System.Void .ctor() 0x2e70670 | 0 // System.Void .ctor(System.IntPtr) 0x2f16780 | 1 // System.Void .ctor(System.IntPtr, System.Boolean) 0x2f167b0 | 2 // System.Void InitialSetHandle(System.IntPtr) 0xd66290 | 3 // System.Boolean ReleaseHandle() 0x2f166d0 | 4 // System.Void .cctor() 0x2f166e0 | 5 } // SafeX509ChainHandle -> IDisposable namespace Microsoft.Win32.SafeHandles::SafeX509ChainHandle { // System.Void .ctor(System.IntPtr) 0x2f16860 | 0 // System.Boolean ReleaseHandle() 0x2f167e0 | 1 // System.Void .ctor() 0x2f16830 | 2 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Internal.Cryptography.OidLookup.<>c | 0 // System.Void .cctor() 0x2f18a50 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.String <.cctor>b__10_0(System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.String>) 0x2f189d0 | 2 // System.String <.cctor>b__10_1(System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.String>) 0x2f18a10 | 3 } namespace Internal.Cryptography::OidLookup { inline auto s_lateBoundOidToFriendlyName = xi(0x0); // System.Collections.Concurrent.ConcurrentDictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto s_lateBoundFriendlyNameToOid = xi(0x8); // System.Collections.Concurrent.ConcurrentDictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto s_friendlyNameToOid = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 2 inline auto s_oidToFriendlyName = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 3 inline auto s_compatOids = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 4 // System.String ToFriendlyName(System.String, System.Security.Cryptography.OidGroup, System.Boolean) 0x2f13fa0 | 0 // System.String ToOid(System.String, System.Security.Cryptography.OidGroup, System.Boolean) 0x2f14210 | 1 // System.Boolean ShouldUseCache(System.Security.Cryptography.OidGroup) 0x612c10 | 2 // System.String NativeOidToFriendlyName(System.String, System.Security.Cryptography.OidGroup, System.Boolean) 0x2f13c50 | 3 // System.String NativeFriendlyNameToOid(System.String, System.Security.Cryptography.OidGroup, System.Boolean) 0x2f13900 | 4 // System.Void .cctor() 0x2f14450 | 5 } namespace Internal.Cryptography::Oids { inline auto CommonName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto Organization = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto OrganizationalUnit = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto BasicConstraints = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto SubjectKeyIdentifier = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto SubjectAltName = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto IssuerAltName = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto KeyUsage = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto BasicConstraints2 = xi(0x0); // System.String | 8 inline auto CrlDistributionPoints = xi(0x0); // System.String | 9 inline auto CertPolicies = xi(0x0); // System.String | a inline auto AnyCertPolicy = xi(0x0); // System.String | b inline auto CertPolicyMappings = xi(0x0); // System.String | c inline auto CertPolicyConstraints = xi(0x0); // System.String | d inline auto EnhancedKeyUsage = xi(0x0); // System.String | e inline auto InhibitAnyPolicyExtension = xi(0x0); // System.String | f inline auto Sha256 = xi(0x0); // System.String | 10 inline auto Sha384 = xi(0x0); // System.String | 11 inline auto Sha512 = xi(0x0); // System.String | 12 inline auto EccCurveSecp384r1 = xi(0x0); // System.String | 13 inline auto EccCurveSecp521r1 = xi(0x0); // System.String | 14 inline auto Ecc = xi(0x0); // System.String | 15 inline auto EccCurveSecp256r1 = xi(0x0); // System.String | 16 inline auto ECDsaSha256 = xi(0x0); // System.String | 17 inline auto ECDsaSha384 = xi(0x0); // System.String | 18 inline auto ECDsaSha512 = xi(0x0); // System.String | 19 inline auto RsaRsa = xi(0x0); // System.String | 1a inline auto Mgf1 = xi(0x0); // System.String | 1b inline auto RsaSsaPss = xi(0x0); // System.String | 1c inline auto RsaPkcs1Sha256 = xi(0x0); // System.String | 1d inline auto RsaPkcs1Sha384 = xi(0x0); // System.String | 1e inline auto RsaPkcs1Sha512 = xi(0x0); // System.String | 1f inline auto Pkcs9ExtensionRequest = xi(0x0); // System.String | 20 inline auto DsaDsa = xi(0x0); // System.String | 21 inline auto EmailAddress = xi(0x0); // System.String | 22 inline auto EnrollCertTypeExtension = xi(0x0); // System.String | 23 inline auto UserPrincipalName = xi(0x0); // System.String | 24 inline auto CertificateTemplate = xi(0x0); // System.String | 25 inline auto ApplicationCertPolicies = xi(0x0); // System.String | 26 inline auto AuthorityInformationAccess = xi(0x0); // System.String | 27 inline auto CertificateAuthorityIssuers = xi(0x0); // System.String | 28 } namespace Internal.Cryptography.Pal::GeneralNameType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto OtherName = xi(0x0); // Internal.Cryptography.Pal.GeneralNameType | 1 inline auto Rfc822Name = xi(0x0); // Internal.Cryptography.Pal.GeneralNameType | 2 inline auto Email = xi(0x0); // Internal.Cryptography.Pal.GeneralNameType | 3 inline auto DnsName = xi(0x0); // Internal.Cryptography.Pal.GeneralNameType | 4 inline auto X400Address = xi(0x0); // Internal.Cryptography.Pal.GeneralNameType | 5 inline auto DirectoryName = xi(0x0); // Internal.Cryptography.Pal.GeneralNameType | 6 inline auto EdiPartyName = xi(0x0); // Internal.Cryptography.Pal.GeneralNameType | 7 inline auto UniformResourceIdentifier = xi(0x0); // Internal.Cryptography.Pal.GeneralNameType | 8 inline auto IPAddress = xi(0x0); // Internal.Cryptography.Pal.GeneralNameType | 9 inline auto RegisteredId = xi(0x0); // Internal.Cryptography.Pal.GeneralNameType | a } namespace AlgorithmIdentifier { inline auto AlgorithmId = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Parameters = xi(0x18); // System.Byte[] | 1 } namespace <ReadReverseRdns>d__21 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.String> | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x28); // System.Int32 | 2 inline auto name = xi(0x30); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X500DistinguishedName | 3 inline auto <>3__name = xi(0x38); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X500DistinguishedName | 4 inline auto <rdnReaders>5__2 = xi(0x40); // System.Collections.Generic.Stack<System.Security.Cryptography.DerSequenceReader> | 5 inline auto <rdnReader>5__3 = xi(0x48); // System.Security.Cryptography.DerSequenceReader | 6 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x823190 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x2f185d0 | 2 // System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.String> System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.String>>.get_Current() 0x8230e0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x2f18930 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x2f18980 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.String>> System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.String>>.GetEnumerator() 0x2f18880 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x2f18880 | 7 } namespace Internal.Cryptography.Pal::CertificateData { inline auto RawData = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto SubjectPublicKeyInfo = xi(0x18); // System.Byte[] | 1 inline auto Version = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto SerialNumber = xi(0x28); // System.Byte[] | 3 inline auto TbsSignature = xi(0x30); // Internal.Cryptography.Pal.CertificateData.AlgorithmIdentifier | 4 inline auto Issuer = xi(0x40); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X500DistinguishedName | 5 inline auto NotBefore = xi(0x48); // System.DateTime | 6 inline auto NotAfter = xi(0x50); // System.DateTime | 7 inline auto Subject = xi(0x58); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X500DistinguishedName | 8 inline auto PublicKeyAlgorithm = xi(0x60); // Internal.Cryptography.Pal.CertificateData.AlgorithmIdentifier | 9 inline auto PublicKey = xi(0x70); // System.Byte[] | a inline auto IssuerUniqueId = xi(0x78); // System.Byte[] | b inline auto SubjectUniqueId = xi(0x80); // System.Byte[] | c inline auto Extensions = xi(0x88); // System.Collections.Generic.List<System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Extension> | d inline auto SignatureAlgorithm = xi(0x90); // Internal.Cryptography.Pal.CertificateData.AlgorithmIdentifier | e inline auto SignatureValue = xi(0xa0); // System.Byte[] | f // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x2f0d4f0 | 0 // System.String GetNameInfo(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509NameType, System.Boolean) 0x2f0cc30 | 1 // System.String GetSimpleNameInfo(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X500DistinguishedName) 0x2f0d130 | 2 // System.String FindAltNameMatch(System.Byte[], Internal.Cryptography.Pal.GeneralNameType, System.String) 0x2f0ca70 | 3 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.String>> ReadReverseRdns(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X500DistinguishedName) 0x2f0d470 | 4 } namespace System::IPv4AddressHelper { inline auto Invalid = xi(0x0); // System.Int64 | 0 inline auto MaxIPv4Value = xi(0x0); // System.Int64 | 1 inline auto Octal = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto Decimal = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto Hex = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto NumberOfLabels = xi(0x0); // System.Int32 | 5 // System.Int32 ParseHostNumber(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Int32, System.Int32) 0x2f10910 | 0 // System.Boolean IsValid(System.Char*, System.Int32, System.Int32&, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x2f10410 | 1 // System.Boolean ParseCanonical(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Byte*, System.Int32, System.Int32) 0x2f10880 | 2 // System.Boolean IsValidCanonical(System.Char*, System.Int32, System.Int32&, System.Boolean, System.Boolean) 0x2f102c0 | 3 // System.Int64 ParseNonCanonical(System.Char*, System.Int32, System.Int32&, System.Boolean) 0x2f109e0 | 4 // System.String ParseCanonicalName(System.String, System.Int32, System.Int32, System.Boolean&) 0x2f105a0 | 5 // System.Boolean Parse(System.String, System.Byte*, System.Int32, System.Int32) 0x2f10c80 | 6 } namespace System::IPv6AddressHelper { inline auto NumberOfLabels = xi(0x0); // System.Int32 | 0 // System.ValueTuple<System.Int32,System.Int32> FindCompressionRange(System.ReadOnlySpan<System.UInt16>) 0x2f10d10 | 0 // System.Boolean ShouldHaveIpv4Embedded(System.ReadOnlySpan<System.UInt16>) 0x2f121b0 | 1 // System.Boolean IsValidStrict(System.Char*, System.Int32, System.Int32&) 0x2f11160 | 2 // System.Void Parse(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.UInt16*, System.Int32, System.String&) 0x2f11dc0 | 3 // System.String ParseCanonicalName(System.String, System.Int32, System.Boolean&, System.String&) 0x2f114f0 | 4 // System.Boolean IsLoopback(System.ReadOnlySpan<System.UInt16>) 0x2f11090 | 5 // System.Boolean ShouldHaveIpv4Embedded(System.UInt16*) 0x2f12270 | 6 // System.Boolean InternalIsValid(System.Char*, System.Int32, System.Int32&, System.Boolean) 0x2f10dd0 | 7 // System.Boolean IsValid(System.Char*, System.Int32, System.Int32&) 0x2f114d0 | 8 } namespace System::NotImplemented { // System.Exception get_ByDesign() 0x2f138b0 | 0 // System.Exception ByDesignWithMessage(System.String) 0x2f13850 | 1 // System.Exception ActiveIssue(System.String) 0x2f13800 | 2 } namespace System::PasteArguments { inline auto Quote = xi(0x0); // System.Char | 0 inline auto Backslash = xi(0x0); // System.Char | 1 // System.Void AppendArgument(System.Text.StringBuilder, System.String) 0x2f15eb0 | 0 // System.Boolean ContainsNoWhitespaceOrQuotes(System.String) 0x2f16090 | 1 } namespace System::StringExtensions { // System.String SubstringTrim(System.String, System.Int32) 0x2f180e0 | 0 // System.String SubstringTrim(System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2f18220 | 1 } namespace System::UriBuilder { inline auto _changed = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto _fragment = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto _host = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto _password = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto _path = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto _port = xi(0x38); // System.Int32 | 5 inline auto _query = xi(0x40); // System.String | 6 inline auto _scheme = xi(0x48); // System.String | 7 inline auto _schemeDelimiter = xi(0x50); // System.String | 8 inline auto _uri = xi(0x58); // System.Uri | 9 inline auto _username = xi(0x60); // System.String | a // System.Void .ctor() 0x2f19ad0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2f19fd0 | 1 // System.Void .ctor(System.Uri) 0x2f1a290 | 2 // System.Void Init(System.Uri) 0x2f18f50 | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2f19c40 | 4 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.Int32) 0x2f1a200 | 5 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.Int32, System.String) 0x2f1a470 | 6 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.Int32, System.String, System.String) 0x2f198e0 | 7 // System.Void set_Extra(System.String) 0x2f1a640 | 8 // System.String get_Fragment() 0x5f3fb0 | 9 // System.Void set_Fragment(System.String) 0x2f1a960 | a // System.String get_Host() 0x5e56b0 | b // System.Void set_Host(System.String) 0x2f1aa10 | c // System.String get_Password() 0x5fc710 | d // System.Void set_Password(System.String) 0x2f1ab00 | e // System.String get_Path() 0x5e7840 | f // System.Void set_Path(System.String) 0x2f1ab60 | 10 // System.Int32 get_Port() 0x7f5e60 | 11 // System.Void set_Port(System.Int32) 0x2f1ac10 | 12 // System.String get_Query() 0x62f120 | 13 // System.Void set_Query(System.String) 0x2f1ac90 | 14 // System.String get_Scheme() 0x62f9d0 | 15 // System.Void set_Scheme(System.String) 0x2f1ad40 | 16 // System.Uri get_Uri() 0x2f1a590 | 17 // System.String get_UserName() 0x62f9c0 | 18 // System.Void set_UserName(System.String) 0x2f1ae90 | 19 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2f18ea0 | 1a // System.Int32 GetHashCode() 0x2f18f10 | 1b // System.Void SetFieldsFromUri(System.Uri) 0x2f19130 | 1c // System.String ToString() 0x2f192f0 | 1d } namespace System::StringNormalizationExtensions { // System.Boolean IsNormalized(System.String) 0x2f18380 | 0 // System.Boolean IsNormalized(System.String, System.Text.NormalizationForm) 0x2f18400 | 1 // System.String Normalize(System.String) 0x2f184e0 | 2 // System.String Normalize(System.String, System.Text.NormalizationForm) 0x2f18470 | 3 } namespace System::SecurityUtils { inline auto memberAccessPermission = xi(0x0); // System.Security.Permissions.ReflectionPermission | 0 inline auto restrictedMemberAccessPermission = xi(0x8); // System.Security.Permissions.ReflectionPermission | 1 // System.Security.Permissions.ReflectionPermission get_MemberAccessPermission() 0x2f17120 | 0 // System.Security.Permissions.ReflectionPermission get_RestrictedMemberAccessPermission() 0x2f171e0 | 1 // System.Void DemandReflectionAccess(System.Type) 0x5e63d0 | 2 // System.Void DemandGrantSet(System.Reflection.Assembly) 0x5e63d0 | 3 // System.Boolean HasReflectionPermission(System.Type) 0x2f16b90 | 4 // System.Object SecureCreateInstance(System.Type) 0x2f16fe0 | 5 // System.Object SecureCreateInstance(System.Type, System.Object[], System.Boolean) 0x2f16ff0 | 6 // System.Object SecureCreateInstance(System.Type, System.Object[]) 0x2f17110 | 7 // System.Object SecureConstructorInvoke(System.Type, System.Type[], System.Object[], System.Boolean) 0x2f16ce0 | 8 // System.Object SecureConstructorInvoke(System.Type, System.Type[], System.Object[], System.Boolean, System.Reflection.BindingFlags) 0x2f16e60 | 9 // System.Boolean GenericArgumentsAreVisible(System.Reflection.MethodInfo) 0x2f16af0 | a // System.Object FieldInfoGetValue(System.Reflection.FieldInfo, System.Object) 0x2f169c0 | b // System.Object MethodInfoInvoke(System.Reflection.MethodInfo, System.Object, System.Object[]) 0x2f16bb0 | c // System.Object ConstructorInfoInvoke(System.Reflection.ConstructorInfo, System.Object[]) 0x2f16900 | d // System.Object ArrayCreateInstance(System.Type, System.Int32) 0x2f168c0 | e } namespace System::HResults { inline auto Configuration = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto Xml = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto XmlSchema = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto XmlXslt = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto XmlXPath = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto Data = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto DataDeletedRowInaccessible = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto DataDuplicateName = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto DataInRowChangingEvent = xi(0x0); // System.Int32 | 8 inline auto DataInvalidConstraint = xi(0x0); // System.Int32 | 9 inline auto DataMissingPrimaryKey = xi(0x0); // System.Int32 | a inline auto DataNoNullAllowed = xi(0x0); // System.Int32 | b inline auto DataReadOnly = xi(0x0); // System.Int32 | c inline auto DataRowNotInTable = xi(0x0); // System.Int32 | d inline auto DataVersionNotFound = xi(0x0); // System.Int32 | e inline auto DataConstraint = xi(0x0); // System.Int32 | f inline auto StrongTyping = xi(0x0); // System.Int32 | 10 inline auto SqlType = xi(0x0); // System.Int32 | 11 inline auto SqlNullValue = xi(0x0); // System.Int32 | 12 inline auto SqlTruncate = xi(0x0); // System.Int32 | 13 inline auto AdapterMapping = xi(0x0); // System.Int32 | 14 inline auto DataAdapter = xi(0x0); // System.Int32 | 15 inline auto DBConcurrency = xi(0x0); // System.Int32 | 16 inline auto OperationAborted = xi(0x0); // System.Int32 | 17 inline auto InvalidUdt = xi(0x0); // System.Int32 | 18 inline auto Metadata = xi(0x0); // System.Int32 | 19 inline auto InvalidQuery = xi(0x0); // System.Int32 | 1a inline auto CommandCompilation = xi(0x0); // System.Int32 | 1b inline auto CommandExecution = xi(0x0); // System.Int32 | 1c inline auto SqlException = xi(0x0); // System.Int32 | 1d inline auto OdbcException = xi(0x0); // System.Int32 | 1e inline auto OracleException = xi(0x0); // System.Int32 | 1f inline auto ConnectionPlanException = xi(0x0); // System.Int32 | 20 inline auto NteBadKeySet = xi(0x0); // System.Int32 | 21 inline auto Win32AccessDenied = xi(0x0); // System.Int32 | 22 inline auto Win32InvalidHandle = xi(0x0); // System.Int32 | 23 inline auto License = xi(0x0); // System.Int32 | 24 inline auto InternalBufferOverflow = xi(0x0); // System.Int32 | 25 inline auto ServiceControllerTimeout = xi(0x0); // System.Int32 | 26 inline auto Install = xi(0x0); // System.Int32 | 27 inline auto EFail = xi(0x0); // System.Int32 | 28 } namespace System::InvariantComparer { inline auto m_compareInfo = xi(0x10); // System.Globalization.CompareInfo | 0 inline auto Default = xi(0x0); // System.InvariantComparer | 1 // System.Void .ctor() 0x2f124b0 | 0 // System.Int32 Compare(System.Object, System.Object) 0x2f122e0 | 1 // System.Void .cctor() 0x2f123d0 | 2 } namespace System::GenericUriParserOptions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // System.GenericUriParserOptions | 1 inline auto GenericAuthority = xi(0x0); // System.GenericUriParserOptions | 2 inline auto AllowEmptyAuthority = xi(0x0); // System.GenericUriParserOptions | 3 inline auto NoUserInfo = xi(0x0); // System.GenericUriParserOptions | 4 inline auto NoPort = xi(0x0); // System.GenericUriParserOptions | 5 inline auto NoQuery = xi(0x0); // System.GenericUriParserOptions | 6 inline auto NoFragment = xi(0x0); // System.GenericUriParserOptions | 7 inline auto DontConvertPathBackslashes = xi(0x0); // System.GenericUriParserOptions | 8 inline auto DontCompressPath = xi(0x0); // System.GenericUriParserOptions | 9 inline auto DontUnescapePathDotsAndSlashes = xi(0x0); // System.GenericUriParserOptions | a inline auto Idn = xi(0x0); // System.GenericUriParserOptions | b inline auto IriParsing = xi(0x0); // System.GenericUriParserOptions | c } namespace System::GenericUriParser { inline auto DefaultGenericUriParserFlags = xi(0x0); // System.UriSyntaxFlags | 0 // System.Void .ctor(System.GenericUriParserOptions) 0x2f0fd90 | 0 // System.UriSyntaxFlags MapGenericParserOptions(System.GenericUriParserOptions) 0x2f0fce0 | 1 } namespace System::IriHelper { // System.Boolean CheckIriUnicodeRange(System.Char, System.Boolean) 0x2f12ac0 | 0 // System.Boolean CheckIriUnicodeRange(System.Char, System.Char, System.Boolean&, System.Boolean) 0x2f12540 | 1 // System.Boolean CheckIsReserved(System.Char, System.UriComponents) 0x2f12b30 | 2 // System.String EscapeUnescapeIri(System.Char*, System.Int32, System.Int32, System.UriComponents) 0x2f12c40 | 3 } namespace Flags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.UInt64 | 0 inline auto Zero = xi(0x0); // System.Uri.Flags | 1 inline auto SchemeNotCanonical = xi(0x0); // System.Uri.Flags | 2 inline auto UserNotCanonical = xi(0x0); // System.Uri.Flags | 3 inline auto HostNotCanonical = xi(0x0); // System.Uri.Flags | 4 inline auto PortNotCanonical = xi(0x0); // System.Uri.Flags | 5 inline auto PathNotCanonical = xi(0x0); // System.Uri.Flags | 6 inline auto QueryNotCanonical = xi(0x0); // System.Uri.Flags | 7 inline auto FragmentNotCanonical = xi(0x0); // System.Uri.Flags | 8 inline auto CannotDisplayCanonical = xi(0x0); // System.Uri.Flags | 9 inline auto E_UserNotCanonical = xi(0x0); // System.Uri.Flags | a inline auto E_HostNotCanonical = xi(0x0); // System.Uri.Flags | b inline auto E_PortNotCanonical = xi(0x0); // System.Uri.Flags | c inline auto E_PathNotCanonical = xi(0x0); // System.Uri.Flags | d inline auto E_QueryNotCanonical = xi(0x0); // System.Uri.Flags | e inline auto E_FragmentNotCanonical = xi(0x0); // System.Uri.Flags | f inline auto E_CannotDisplayCanonical = xi(0x0); // System.Uri.Flags | 10 inline auto ShouldBeCompressed = xi(0x0); // System.Uri.Flags | 11 inline auto FirstSlashAbsent = xi(0x0); // System.Uri.Flags | 12 inline auto BackslashInPath = xi(0x0); // System.Uri.Flags | 13 inline auto IndexMask = xi(0x0); // System.Uri.Flags | 14 inline auto HostTypeMask = xi(0x0); // System.Uri.Flags | 15 inline auto HostNotParsed = xi(0x0); // System.Uri.Flags | 16 inline auto IPv6HostType = xi(0x0); // System.Uri.Flags | 17 inline auto IPv4HostType = xi(0x0); // System.Uri.Flags | 18 inline auto DnsHostType = xi(0x0); // System.Uri.Flags | 19 inline auto UncHostType = xi(0x0); // System.Uri.Flags | 1a inline auto BasicHostType = xi(0x0); // System.Uri.Flags | 1b inline auto UnusedHostType = xi(0x0); // System.Uri.Flags | 1c inline auto UnknownHostType = xi(0x0); // System.Uri.Flags | 1d inline auto UserEscaped = xi(0x0); // System.Uri.Flags | 1e inline auto AuthorityFound = xi(0x0); // System.Uri.Flags | 1f inline auto HasUserInfo = xi(0x0); // System.Uri.Flags | 20 inline auto LoopbackHost = xi(0x0); // System.Uri.Flags | 21 inline auto NotDefaultPort = xi(0x0); // System.Uri.Flags | 22 inline auto UserDrivenParsing = xi(0x0); // System.Uri.Flags | 23 inline auto CanonicalDnsHost = xi(0x0); // System.Uri.Flags | 24 inline auto ErrorOrParsingRecursion = xi(0x0); // System.Uri.Flags | 25 inline auto DosPath = xi(0x0); // System.Uri.Flags | 26 inline auto UncPath = xi(0x0); // System.Uri.Flags | 27 inline auto ImplicitFile = xi(0x0); // System.Uri.Flags | 28 inline auto MinimalUriInfoSet = xi(0x0); // System.Uri.Flags | 29 inline auto AllUriInfoSet = xi(0x0); // System.Uri.Flags | 2a inline auto IdnHost = xi(0x0); // System.Uri.Flags | 2b inline auto HasUnicode = xi(0x0); // System.Uri.Flags | 2c inline auto HostUnicodeNormalized = xi(0x0); // System.Uri.Flags | 2d inline auto RestUnicodeNormalized = xi(0x0); // System.Uri.Flags | 2e inline auto UnicodeHost = xi(0x0); // System.Uri.Flags | 2f inline auto IntranetUri = xi(0x0); // System.Uri.Flags | 30 inline auto UseOrigUncdStrOffset = xi(0x0); // System.Uri.Flags | 31 inline auto UserIriCanonical = xi(0x0); // System.Uri.Flags | 32 inline auto PathIriCanonical = xi(0x0); // System.Uri.Flags | 33 inline auto QueryIriCanonical = xi(0x0); // System.Uri.Flags | 34 inline auto FragmentIriCanonical = xi(0x0); // System.Uri.Flags | 35 inline auto IriCanonical = xi(0x0); // System.Uri.Flags | 36 inline auto CompressedSlashes = xi(0x0); // System.Uri.Flags | 37 } namespace UriInfo { inline auto Host = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto ScopeId = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto String = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto Offset = xi(0x28); // System.Uri.Offset | 3 inline auto DnsSafeHost = xi(0x38); // System.String | 4 inline auto MoreInfo = xi(0x40); // System.Uri.MoreInfo | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace Offset { inline auto Scheme = xi(0x10); // System.UInt16 | 0 inline auto User = xi(0x12); // System.UInt16 | 1 inline auto Host = xi(0x14); // System.UInt16 | 2 inline auto PortValue = xi(0x16); // System.UInt16 | 3 inline auto Path = xi(0x18); // System.UInt16 | 4 inline auto Query = xi(0x1a); // System.UInt16 | 5 inline auto Fragment = xi(0x1c); // System.UInt16 | 6 inline auto End = xi(0x1e); // System.UInt16 | 7 } namespace MoreInfo { inline auto Path = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Query = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto Fragment = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto AbsoluteUri = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto Hash = xi(0x30); // System.Int32 | 4 inline auto RemoteUrl = xi(0x38); // System.String | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace Check { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Uri.Check | 1 inline auto EscapedCanonical = xi(0x0); // System.Uri.Check | 2 inline auto DisplayCanonical = xi(0x0); // System.Uri.Check | 3 inline auto DotSlashAttn = xi(0x0); // System.Uri.Check | 4 inline auto DotSlashEscaped = xi(0x0); // System.Uri.Check | 5 inline auto BackslashInPath = xi(0x0); // System.Uri.Check | 6 inline auto ReservedFound = xi(0x0); // System.Uri.Check | 7 inline auto NotIriCanonical = xi(0x0); // System.Uri.Check | 8 inline auto FoundNonAscii = xi(0x0); // System.Uri.Check | 9 } // Uri -> ISerializable namespace System::Uri { inline auto UriSchemeFile = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto UriSchemeFtp = xi(0x8); // System.String | 1 inline auto UriSchemeGopher = xi(0x10); // System.String | 2 inline auto UriSchemeHttp = xi(0x18); // System.String | 3 inline auto UriSchemeHttps = xi(0x20); // System.String | 4 inline auto UriSchemeWs = xi(0x28); // System.String | 5 inline auto UriSchemeWss = xi(0x30); // System.String | 6 inline auto UriSchemeMailto = xi(0x38); // System.String | 7 inline auto UriSchemeNews = xi(0x40); // System.String | 8 inline auto UriSchemeNntp = xi(0x48); // System.String | 9 inline auto UriSchemeNetTcp = xi(0x50); // System.String | a inline auto UriSchemeNetPipe = xi(0x58); // System.String | b inline auto SchemeDelimiter = xi(0x60); // System.String | c inline auto c_Max16BitUtf8SequenceLength = xi(0x0); // System.Int32 | d inline auto c_MaxUriBufferSize = xi(0x0); // System.Int32 | e inline auto c_MaxUriSchemeName = xi(0x0); // System.Int32 | f inline auto m_String = xi(0x10); // System.String | 10 inline auto m_originalUnicodeString = xi(0x18); // System.String | 11 inline auto m_Syntax = xi(0x20); // System.UriParser | 12 inline auto m_DnsSafeHost = xi(0x28); // System.String | 13 inline auto m_Flags = xi(0x30); // System.Uri.Flags | 14 inline auto m_Info = xi(0x38); // System.Uri.UriInfo | 15 inline auto m_iriParsing = xi(0x40); // System.Boolean | 16 inline auto s_ConfigInitialized = xi(0x68); // System.Boolean | 17 inline auto s_ConfigInitializing = xi(0x69); // System.Boolean | 18 inline auto s_IdnScope = xi(0x6c); // System.UriIdnScope | 19 inline auto s_IriParsing = xi(0x70); // System.Boolean | 1a inline auto useDotNetRelativeOrAbsolute = xi(0x71); // System.Boolean | 1b inline auto DotNetRelativeOrAbsolute = xi(0x0); // System.UriKind | 1c inline auto IsWindowsFileSystem = xi(0x72); // System.Boolean | 1d inline auto s_initLock = xi(0x78); // System.Object | 1e inline auto V1ToStringUnescape = xi(0x0); // System.UriFormat | 1f inline auto c_DummyChar = xi(0x0); // System.Char | 20 inline auto c_EOL = xi(0x0); // System.Char | 21 inline auto HexLowerChars = xi(0x80); // System.Char[] | 22 inline auto _WSchars = xi(0x88); // System.Char[] | 23 // System.Boolean get_IsImplicitFile() 0x2e877e0 | 0 // System.Boolean get_IsUncOrDosPath() 0x2e878c0 | 1 // System.Boolean get_IsDosPath() 0x2e87700 | 2 // System.Boolean get_IsUncPath() 0x2e878d0 | 3 // System.Uri.Flags get_HostType() 0x2e87430 | 4 // System.UriParser get_Syntax() 0x5e56b0 | 5 // System.Boolean get_IsNotAbsoluteUri() 0x2e878b0 | 6 // System.Boolean IriParsingStatic(System.UriParser) 0x2e80920 | 7 // System.Boolean get_AllowIdn() 0x2e86cd0 | 8 // System.Boolean AllowIdnStatic(System.UriParser, System.Uri.Flags) 0x2e761a0 | 9 // System.Boolean IsIntranet(System.String) 0x62f5d0 | a // System.Boolean get_UserDrivenParsing() 0x2e88200 | b // System.Void SetUserDrivenParsing() 0x2e84ce0 | c // System.UInt16 get_SecuredPathIndex() 0x2e87f90 | d // System.Boolean NotAny(System.Uri.Flags) 0x2e81700 | e // System.Boolean InFact(System.Uri.Flags) 0x2e7f6d0 | f // System.Boolean StaticNotAny(System.Uri.Flags, System.Uri.Flags) 0x2e84d30 | 10 // System.Boolean StaticInFact(System.Uri.Flags, System.Uri.Flags) 0x2e84d00 | 11 // System.Uri.UriInfo EnsureUriInfo() 0x2e7b580 | 12 // System.Void EnsureParseRemaining() 0x2e7b560 | 13 // System.Void EnsureHostString(System.Boolean) 0x2e7b500 | 14 // System.Void .ctor(System.String) 0x2e86400 | 15 // System.Void .ctor(System.String, System.Boolean) 0x2e865b0 | 16 // System.Void .ctor(System.Uri, System.String, System.Boolean) 0x2e86070 | 17 // System.Void .ctor(System.String, System.UriKind) 0x2e85fd0 | 18 // System.Void .ctor(System.Uri, System.String) 0x2e86710 | 19 // System.Void CreateUri(System.Uri, System.String, System.Boolean) 0x2e7b190 | 1a // System.Void .ctor(System.Uri, System.Uri) 0x2e86180 | 1b // System.ParsingError GetCombinedString(System.Uri, System.String, System.Boolean, System.String&) 0x2e7cb20 | 1c // System.UriFormatException GetException(System.ParsingError) 0x2e7d380 | 1d // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2e86810 | 1e // System.Void System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2e7e5e0 | 1f // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2e7e5e0 | 20 // System.String get_AbsolutePath() 0x2e86aa0 | 21 // System.String get_PrivateAbsolutePath() 0x2e87cc0 | 22 // System.String get_AbsoluteUri() 0x2e86b70 | 23 // System.String get_LocalPath() 0x2e87970 | 24 // System.String get_Authority() 0x2e86dc0 | 25 // System.UriHostNameType get_HostNameType() 0x2e872e0 | 26 // System.Boolean get_IsDefaultPort() 0x2e87600 | 27 // System.Boolean get_IsFile() 0x2e87710 | 28 // System.Boolean get_IsLoopback() 0x2e877f0 | 29 // System.String get_PathAndQuery() 0x2e87ad0 | 2a // System.String[] get_Segments() 0x2e87ff0 | 2b // System.Boolean get_IsUnc() 0x2e878e0 | 2c // System.String get_Host() 0x2e87440 | 2d // System.Boolean StaticIsFile(System.UriParser) 0x2e84d10 | 2e // System.Object get_InitializeLock() 0x2e87510 | 2f // System.Void InitializeUriConfig() 0x2e7f6e0 | 30 // System.String GetLocalPath() 0x2e7dd20 | 31 // System.Int32 get_Port() 0x2e87bb0 | 32 // System.String get_Query() 0x2e87da0 | 33 // System.String get_Fragment() 0x2e87170 | 34 // System.String get_Scheme() 0x2e87f00 | 35 // System.Boolean get_OriginalStringSwitched() 0x2e87a00 | 36 // System.String get_OriginalString() 0x2e87a70 | 37 // System.String get_DnsSafeHost() 0x2e86e50 | 38 // System.String get_IdnHost() 0x2e874d0 | 39 // System.Boolean get_IsAbsoluteUri() 0x29ce050 | 3a // System.Boolean get_UserEscaped() 0x2e88210 | 3b // System.String get_UserInfo() 0x2e88220 | 3c // System.UriHostNameType CheckHostName(System.String) 0x2e78360 | 3d // System.String GetLeftPart(System.UriPartial) 0x2e7db90 | 3e // System.String HexEscape(System.Char) 0x2e7f490 | 3f // System.Char HexUnescape(System.String, System.Int32&) 0x2e7f580 | 40 // System.Boolean IsHexEncoding(System.String, System.Int32) 0x2e80e80 | 41 // System.Boolean IsGenDelim(System.Char) 0x2e80e20 | 42 // System.Boolean CheckSchemeName(System.String) 0x2e78a90 | 43 // System.Boolean IsHexDigit(System.Char) 0x2e80e50 | 44 // System.Int32 FromHex(System.Char) 0x2e7c2b0 | 45 // System.Int32 GetHashCode() 0x2e7d550 | 46 // System.String ToString() 0x2e84ea0 | 47 // System.Boolean op_Equality(System.Uri, System.Uri) 0x2e882b0 | 48 // System.Boolean op_Inequality(System.Uri, System.Uri) 0x2e882f0 | 49 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2e7b5b0 | 4a // System.Uri MakeRelativeUri(System.Uri) 0x2e81160 | 4b // System.Boolean CheckForColonInFirstPathSegment(System.String) 0x2e77f20 | 4c // System.String InternalEscapeString(System.String) 0x2e80350 | 4d // System.ParsingError ParseScheme(System.String, System.Uri.Flags&, System.UriParser&) 0x2e82980 | 4e // System.UriFormatException ParseMinimal() 0x2e81710 | 4f // System.ParsingError PrivateParseMinimal() 0x2e82e20 | 50 // System.Void PrivateParseMinimalIri(System.String, System.UInt16) 0x2e82d00 | 51 // System.Void CreateUriInfo(System.Uri.Flags) 0x2e7ac00 | 52 // System.Void CreateHostString() 0x2e7a3e0 | 53 // System.String CreateHostStringHelper(System.String, System.UInt16, System.UInt16, System.Uri.Flags&, System.String&) 0x2e7a1e0 | 54 // System.Void GetHostViaCustomSyntax() 0x2e7d6f0 | 55 // System.String GetParts(System.UriComponents, System.UriFormat) 0x2e7e6d0 | 56 // System.String GetEscapedParts(System.UriComponents) 0x2e7d280 | 57 // System.String GetUnescapedParts(System.UriComponents, System.UriFormat) 0x2e7eac0 | 58 // System.String ReCreateParts(System.UriComponents, System.UInt16, System.UriFormat) 0x2e835d0 | 59 // System.String GetUriPartsFromUserString(System.UriComponents) 0x2e7eb90 | 5a // System.Void ParseRemaining() 0x2e81790 | 5b // System.UInt16 ParseSchemeCheckImplicitFile(System.Char*, System.UInt16, System.ParsingError&, System.Uri.Flags&, System.UriParser&) 0x2e824d0 | 5c // System.Boolean CheckKnownSchemes(System.Int64*, System.UInt16, System.UriParser&) 0x2e78560 | 5d // System.ParsingError CheckSchemeSyntax(System.Char*, System.UInt16, System.UriParser&) 0x2e78c00 | 5e // System.UInt16 CheckAuthorityHelper(System.Char*, System.UInt16, System.UInt16, System.ParsingError&, System.Uri.Flags&, System.UriParser, System.String&) 0x2e76b80 | 5f // System.Void CheckAuthorityHelperHandleDnsIri(System.Char*, System.UInt16, System.Int32, System.Int32, System.Boolean, System.Boolean, System.UriParser, System.String, System.Uri.Flags&, System.Boolean&, System.String&, System.ParsingError&) 0x2e76650 | 60 // System.Void CheckAuthorityHelperHandleAnyHostIri(System.Char*, System.Int32, System.Int32, System.Boolean, System.Boolean, System.UriParser, System.Uri.Flags&, System.String&, System.ParsingError&) 0x2e76350 | 61 // System.Void FindEndOfComponent(System.String, System.UInt16&, System.UInt16, System.Char) 0x2e7c200 | 62 // System.Void FindEndOfComponent(System.Char*, System.UInt16&, System.UInt16, System.Char) 0x2e7c160 | 63 // System.Uri.Check CheckCanonical(System.Char*, System.UInt16&, System.UInt16, System.Char) 0x2e77b50 | 64 // System.Char[] GetCanonicalPath(System.Char[], System.Int32&, System.UriFormat) 0x2e7c360 | 65 // System.Void UnescapeOnly(System.Char*, System.Int32, System.Int32&, System.Char, System.Char, System.Char) 0x2e856f0 | 66 // System.Char[] Compress(System.Char[], System.UInt16, System.Int32&, System.UriParser) 0x2e79a30 | 67 // System.Int32 CalculateCaseInsensitiveHashCode(System.String) 0x2e762a0 | 68 // System.String CombineUri(System.Uri, System.String, System.UriFormat) 0x2e78d70 | 69 // System.String PathDifference(System.String, System.String, System.Boolean) 0x2e82a70 | 6a // System.Boolean get_HasAuthority() 0x2e872d0 | 6b // System.Boolean IsLWS(System.Char) 0x2e80f50 | 6c // System.Boolean IsAsciiLetter(System.Char) 0x2e329a0 | 6d // System.Boolean IsAsciiLetterOrDigit(System.Char) 0x2e809c0 | 6e // System.Boolean IsBidiControlCharacter(System.Char) 0x2e80da0 | 6f // System.String StripBidiControlCharacter(System.Char*, System.Int32, System.Int32) 0x2e84d40 | 70 // System.String MakeRelative(System.Uri) 0x2e81500 | 71 // System.Void Parse() 0x5e63d0 | 72 // System.Void Canonicalize() 0x5e63d0 | 73 // System.Void Escape() 0x5e63d0 | 74 // System.String Unescape(System.String) 0x2e858f0 | 75 // System.String EscapeString(System.String) 0x2e7bec0 | 76 // System.Void CheckSecurity() 0x2e78d20 | 77 // System.Boolean IsReservedCharacter(System.Char) 0x2e80f80 | 78 // System.Boolean IsExcludedCharacter(System.Char) 0x2e80de0 | 79 // System.Boolean IsBadFileSystemCharacter(System.Char) 0x2e80a40 | 7a // System.Void CreateThis(System.String, System.Boolean, System.UriKind) 0x2e7aa10 | 7b // System.Void InitializeUri(System.ParsingError, System.UriKind, System.UriFormatException&) 0x2e7f950 | 7c // System.Boolean CheckForConfigLoad(System.String) 0x2e77fd0 | 7d // System.Boolean CheckForUnicode(System.String) 0x2e78220 | 7e // System.Boolean CheckForEscapedUnreserved(System.String) 0x2e78080 | 7f // System.Boolean TryCreate(System.String, System.UriKind, System.Uri&) 0x2e84fc0 | 80 // System.Boolean TryCreate(System.Uri, System.String, System.Uri&) 0x2e850a0 | 81 // System.Boolean TryCreate(System.Uri, System.Uri, System.Uri&) 0x2e85380 | 82 // System.String GetComponents(System.UriComponents, System.UriFormat) 0x2e7d070 | 83 // System.Int32 Compare(System.Uri, System.Uri, System.UriComponents, System.UriFormat, System.StringComparison) 0x2e79940 | 84 // System.Boolean IsWellFormedOriginalString() 0x2e80fa0 | 85 // System.Boolean IsWellFormedUriString(System.String, System.UriKind) 0x2e80ff0 | 86 // System.Boolean InternalIsWellFormedOriginalString() 0x2e80440 | 87 // System.String UnescapeDataString(System.String) 0x2e85530 | 88 // System.String EscapeUriString(System.String) 0x2e7c010 | 89 // System.String EscapeDataString(System.String) 0x2e7bd70 | 8a // System.String EscapeUnescapeIri(System.String, System.Int32, System.Int32, System.UriComponents) 0x2e7bfb0 | 8b // System.Void .ctor(System.Uri.Flags, System.UriParser, System.String) 0x2e86550 | 8c // System.Uri CreateHelper(System.String, System.Boolean, System.UriKind, System.UriFormatException&) 0x2e79ef0 | 8d // System.Uri ResolveHelper(System.Uri, System.Uri, System.String&, System.Boolean&, System.UriFormatException&) 0x2e847a0 | 8e // System.String GetRelativeSerializationString(System.UriFormat) 0x2e7e6e0 | 8f // System.String GetComponentsHelper(System.UriComponents, System.UriFormat) 0x2e7cd40 | 90 // System.Boolean IsBaseOf(System.Uri) 0x2e80cd0 | 91 // System.Boolean IsBaseOfHelper(System.Uri) 0x2e80a70 | 92 // System.Void CreateThisFromUri(System.Uri) 0x2e7a860 | 93 // System.Void .cctor() 0x2e859f0 | 94 } // UriFormatException -> ISerializable namespace System::UriFormatException { // System.Void .ctor() 0x2d8e770 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2d8e750 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x2d8e760 | 2 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2431280 | 3 // System.Void System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2d5c690 | 4 } // UriPartial -> IComparable namespace System::UriPartial { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Scheme = xi(0x0); // System.UriPartial | 1 inline auto Authority = xi(0x0); // System.UriPartial | 2 inline auto Path = xi(0x0); // System.UriPartial | 3 inline auto Query = xi(0x0); // System.UriPartial | 4 } // UriKind -> IComparable namespace System::UriKind { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto RelativeOrAbsolute = xi(0x0); // System.UriKind | 1 inline auto Absolute = xi(0x0); // System.UriKind | 2 inline auto Relative = xi(0x0); // System.UriKind | 3 } // UriComponents -> IComparable namespace System::UriComponents { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Scheme = xi(0x0); // System.UriComponents | 1 inline auto UserInfo = xi(0x0); // System.UriComponents | 2 inline auto Host = xi(0x0); // System.UriComponents | 3 inline auto Port = xi(0x0); // System.UriComponents | 4 inline auto Path = xi(0x0); // System.UriComponents | 5 inline auto Query = xi(0x0); // System.UriComponents | 6 inline auto Fragment = xi(0x0); // System.UriComponents | 7 inline auto StrongPort = xi(0x0); // System.UriComponents | 8 inline auto NormalizedHost = xi(0x0); // System.UriComponents | 9 inline auto KeepDelimiter = xi(0x0); // System.UriComponents | a inline auto SerializationInfoString = xi(0x0); // System.UriComponents | b inline auto AbsoluteUri = xi(0x0); // System.UriComponents | c inline auto HostAndPort = xi(0x0); // System.UriComponents | d inline auto StrongAuthority = xi(0x0); // System.UriComponents | e inline auto SchemeAndServer = xi(0x0); // System.UriComponents | f inline auto HttpRequestUrl = xi(0x0); // System.UriComponents | 10 inline auto PathAndQuery = xi(0x0); // System.UriComponents | 11 } // UriFormat -> IComparable namespace System::UriFormat { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto UriEscaped = xi(0x0); // System.UriFormat | 1 inline auto Unescaped = xi(0x0); // System.UriFormat | 2 inline auto SafeUnescaped = xi(0x0); // System.UriFormat | 3 } // UriIdnScope -> IComparable namespace System::UriIdnScope { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.UriIdnScope | 1 inline auto AllExceptIntranet = xi(0x0); // System.UriIdnScope | 2 inline auto All = xi(0x0); // System.UriIdnScope | 3 } // ParsingError -> IComparable namespace System::ParsingError { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.ParsingError | 1 inline auto BadFormat = xi(0x0); // System.ParsingError | 2 inline auto BadScheme = xi(0x0); // System.ParsingError | 3 inline auto BadAuthority = xi(0x0); // System.ParsingError | 4 inline auto EmptyUriString = xi(0x0); // System.ParsingError | 5 inline auto LastRelativeUriOkErrIndex = xi(0x0); // System.ParsingError | 6 inline auto SchemeLimit = xi(0x0); // System.ParsingError | 7 inline auto SizeLimit = xi(0x0); // System.ParsingError | 8 inline auto MustRootedPath = xi(0x0); // System.ParsingError | 9 inline auto BadHostName = xi(0x0); // System.ParsingError | a inline auto NonEmptyHost = xi(0x0); // System.ParsingError | b inline auto BadPort = xi(0x0); // System.ParsingError | c inline auto BadAuthorityTerminator = xi(0x0); // System.ParsingError | d inline auto CannotCreateRelative = xi(0x0); // System.ParsingError | e } namespace System::UnescapeMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto CopyOnly = xi(0x0); // System.UnescapeMode | 1 inline auto Escape = xi(0x0); // System.UnescapeMode | 2 inline auto Unescape = xi(0x0); // System.UnescapeMode | 3 inline auto EscapeUnescape = xi(0x0); // System.UnescapeMode | 4 inline auto V1ToStringFlag = xi(0x0); // System.UnescapeMode | 5 inline auto UnescapeAll = xi(0x0); // System.UnescapeMode | 6 inline auto UnescapeAllOrThrow = xi(0x0); // System.UnescapeMode | 7 } namespace System::UriHelper { inline auto HexUpperChars = xi(0x0); // System.Char[] | 0 inline auto c_MaxAsciiCharsReallocate = xi(0x0); // System.Int16 | 1 inline auto c_MaxUnicodeCharsReallocate = xi(0x0); // System.Int16 | 2 inline auto c_MaxUTF_8BytesPerUnicodeChar = xi(0x0); // System.Int16 | 3 inline auto c_EncodedCharsPerByte = xi(0x0); // System.Int16 | 4 inline auto RFC2396ReservedMarks = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto RFC3986ReservedMarks = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto RFC2396UnreservedMarks = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto RFC3986UnreservedMarks = xi(0x0); // System.String | 8 // System.Boolean TestForSubPath(System.Char*, System.UInt16, System.Char*, System.UInt16, System.Boolean) 0x2f1bff0 | 0 // System.Char[] EscapeString(System.String, System.Int32, System.Int32, System.Char[], System.Int32&, System.Boolean, System.Char, System.Char, System.Char) 0x2f1b100 | 1 // System.Char[] EnsureDestinationSize(System.Char*, System.Char[], System.Int32, System.Int16, System.Int16, System.Int32&, System.Int32) 0x2f1aef0 | 2 // System.Char[] UnescapeString(System.String, System.Int32, System.Int32, System.Char[], System.Int32&, System.Char, System.Char, System.Char, System.UnescapeMode, System.UriParser, System.Boolean) 0x2f1c190 | 3 // System.Char[] UnescapeString(System.Char*, System.Int32, System.Int32, System.Char[], System.Int32&, System.Char, System.Char, System.Char, System.UnescapeMode, System.UriParser, System.Boolean) 0x2f1c270 | 4 // System.Void MatchUTF8Sequence(System.Char*, System.Char[], System.Int32&, System.Char[], System.Int32, System.Byte[], System.Int32, System.Boolean, System.Boolean) 0x2f1bb90 | 5 // System.Void EscapeAsciiChar(System.Char, System.Char[], System.Int32&) 0x2f1aff0 | 6 // System.Char EscapedAscii(System.Char, System.Char) 0x2f1b7c0 | 7 // System.Boolean IsNotSafeForUnescape(System.Char) 0x2f1b8f0 | 8 // System.Boolean IsReservedUnreservedOrHash(System.Char) 0x2f1b940 | 9 // System.Boolean IsUnreserved(System.Char) 0x2f1ba70 | a // System.Boolean Is3986Unreserved(System.Char) 0x2f1b860 | b // System.Void .cctor() 0x2f1cc90 | c } // UriHostNameType -> IComparable namespace System::UriHostNameType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // System.UriHostNameType | 1 inline auto Basic = xi(0x0); // System.UriHostNameType | 2 inline auto Dns = xi(0x0); // System.UriHostNameType | 3 inline auto IPv4 = xi(0x0); // System.UriHostNameType | 4 inline auto IPv6 = xi(0x0); // System.UriHostNameType | 5 } namespace System::HttpStyleUriParser { // System.Void .ctor() 0x2f0ff90 | 0 } namespace System::FtpStyleUriParser { // System.Void .ctor() 0x2f0fc20 | 0 } namespace System::FileStyleUriParser { // System.Void .ctor() 0x2f0ed90 | 0 } namespace System::NewsStyleUriParser { // System.Void .ctor() 0x2f13740 | 0 } namespace System::GopherStyleUriParser { // System.Void .ctor() 0x2f0fed0 | 0 } namespace System::LdapStyleUriParser { // System.Void .ctor() 0x2f13500 | 0 } namespace System::NetPipeStyleUriParser { // System.Void .ctor() 0x2f135c0 | 0 } namespace System::NetTcpStyleUriParser { // System.Void .ctor() 0x2f13680 | 0 } namespace UriQuirksVersion { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto V2 = xi(0x0); // System.UriParser.UriQuirksVersion | 1 inline auto V3 = xi(0x0); // System.UriParser.UriQuirksVersion | 2 } namespace BuiltInUriParser { // System.Void .ctor(System.String, System.Int32, System.UriSyntaxFlags) 0x2f0c9a0 | 0 } namespace System::UriParser { inline auto SchemeOnlyFlags = xi(0x0); // System.UriSyntaxFlags | 0 inline auto m_Table = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.UriParser> | 1 inline auto m_TempTable = xi(0x8); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.UriParser> | 2 inline auto m_Flags = xi(0x10); // System.UriSyntaxFlags | 3 inline auto m_UpdatableFlags = xi(0x14); // System.UriSyntaxFlags | 4 inline auto m_UpdatableFlagsUsed = xi(0x18); // System.Boolean | 5 inline auto c_UpdatableFlags = xi(0x0); // System.UriSyntaxFlags | 6 inline auto m_Port = xi(0x1c); // System.Int32 | 7 inline auto m_Scheme = xi(0x20); // System.String | 8 inline auto NoDefaultPort = xi(0x0); // System.Int32 | 9 inline auto c_InitialTableSize = xi(0x0); // System.Int32 | a inline auto HttpUri = xi(0x10); // System.UriParser | b inline auto HttpsUri = xi(0x18); // System.UriParser | c inline auto WsUri = xi(0x20); // System.UriParser | d inline auto WssUri = xi(0x28); // System.UriParser | e inline auto FtpUri = xi(0x30); // System.UriParser | f inline auto FileUri = xi(0x38); // System.UriParser | 10 inline auto GopherUri = xi(0x40); // System.UriParser | 11 inline auto NntpUri = xi(0x48); // System.UriParser | 12 inline auto NewsUri = xi(0x50); // System.UriParser | 13 inline auto MailToUri = xi(0x58); // System.UriParser | 14 inline auto UuidUri = xi(0x60); // System.UriParser | 15 inline auto TelnetUri = xi(0x68); // System.UriParser | 16 inline auto LdapUri = xi(0x70); // System.UriParser | 17 inline auto NetTcpUri = xi(0x78); // System.UriParser | 18 inline auto NetPipeUri = xi(0x80); // System.UriParser | 19 inline auto VsMacrosUri = xi(0x88); // System.UriParser | 1a inline auto s_QuirksVersion = xi(0x90); // System.UriParser.UriQuirksVersion | 1b inline auto c_MaxCapacity = xi(0x0); // System.Int32 | 1c inline auto UnknownV1SyntaxFlags = xi(0x0); // System.UriSyntaxFlags | 1d inline auto HttpSyntaxFlags = xi(0x94); // System.UriSyntaxFlags | 1e inline auto FtpSyntaxFlags = xi(0x0); // System.UriSyntaxFlags | 1f inline auto FileSyntaxFlags = xi(0x98); // System.UriSyntaxFlags | 20 inline auto VsmacrosSyntaxFlags = xi(0x0); // System.UriSyntaxFlags | 21 inline auto GopherSyntaxFlags = xi(0x0); // System.UriSyntaxFlags | 22 inline auto NewsSyntaxFlags = xi(0x0); // System.UriSyntaxFlags | 23 inline auto NntpSyntaxFlags = xi(0x0); // System.UriSyntaxFlags | 24 inline auto TelnetSyntaxFlags = xi(0x0); // System.UriSyntaxFlags | 25 inline auto LdapSyntaxFlags = xi(0x0); // System.UriSyntaxFlags | 26 inline auto MailtoSyntaxFlags = xi(0x0); // System.UriSyntaxFlags | 27 inline auto NetPipeSyntaxFlags = xi(0x0); // System.UriSyntaxFlags | 28 inline auto NetTcpSyntaxFlags = xi(0x0); // System.UriSyntaxFlags | 29 // System.String get_SchemeName() 0x5e56b0 | 0 // System.Int32 get_DefaultPort() 0x965730 | 1 // System.Void .ctor() 0x2f1f260 | 2 // System.UriParser OnNewUri() 0x5f3d80 | 3 // System.Void OnRegister(System.String, System.Int32) 0x5e63d0 | 4 // System.Void InitializeAndValidate(System.Uri, System.UriFormatException&) 0x2f1db60 | 5 // System.String Resolve(System.Uri, System.Uri, System.UriFormatException&) 0x2f1e240 | 6 // System.Boolean IsBaseOf(System.Uri, System.Uri) 0x2f1dd00 | 7 // System.String GetComponents(System.Uri, System.UriComponents, System.UriFormat) 0x2f1d780 | 8 // System.Boolean IsWellFormedOriginalString(System.Uri) 0x2f1df20 | 9 // System.Void Register(System.UriParser, System.String, System.Int32) 0x2f1dfa0 | a // System.Boolean IsKnownScheme(System.String) 0x2f1dda0 | b // System.Boolean get_ShouldUseLegacyV2Quirks() 0x2f1f2d0 | c // System.Void .cctor() 0x2f1e4a0 | d // System.UriSyntaxFlags get_Flags() 0x5e4c00 | e // System.Boolean NotAny(System.UriSyntaxFlags) 0x2f1df40 | f // System.Boolean InFact(System.UriSyntaxFlags) 0x2f1db00 | 10 // System.Boolean IsAllSet(System.UriSyntaxFlags) 0x2f1dca0 | 11 // System.Boolean IsFullMatch(System.UriSyntaxFlags, System.UriSyntaxFlags) 0x2f1dd30 | 12 // System.Void .ctor(System.UriSyntaxFlags) 0x2f1f200 | 13 // System.Void FetchSyntax(System.UriParser, System.String, System.Int32) 0x2f1cff0 | 14 // System.UriParser FindOrFetchAsUnknownV1Syntax(System.String) 0x2f1d420 | 15 // System.UriParser GetSyntax(System.String) 0x2f1da20 | 16 // System.Boolean get_IsSimple() 0x2f1f2c0 | 17 // System.Void CheckSetIsSimpleFlag() 0x2f1cd20 | 18 // System.Void SetUpdatableFlags(System.UriSyntaxFlags) 0x2f1e470 | 19 // System.UriParser InternalOnNewUri() 0x2f1dc00 | 1a // System.Void InternalValidate(System.Uri, System.UriFormatException&) 0x2f1dc80 | 1b // System.String InternalResolve(System.Uri, System.Uri, System.UriFormatException&) 0x2f1dc60 | 1c // System.Boolean InternalIsBaseOf(System.Uri, System.Uri) 0x2f1dbc0 | 1d // System.String InternalGetComponents(System.Uri, System.UriComponents, System.UriFormat) 0x2f1dba0 | 1e // System.Boolean InternalIsWellFormedOriginalString(System.Uri) 0x2f1dbe0 | 1f } namespace System::DomainNameHelper { inline auto c_DummyChar = xi(0x0); // System.Char | 0 inline auto Localhost = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto Loopback = xi(0x0); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.String ParseCanonicalName(System.String, System.Int32, System.Int32, System.Boolean&) 0x2f0e730 | 1 // System.Boolean IsValid(System.Char*, System.UInt16, System.Int32&, System.Boolean&, System.Boolean) 0x2f0e5b0 | 2 // System.Boolean IsValidByIri(System.Char*, System.UInt16, System.Int32&, System.Boolean&, System.Boolean) 0x2f0e390 | 3 // System.String IdnEquivalent(System.String) 0x2f0e0c0 | 4 // System.String IdnEquivalent(System.Char*, System.Int32, System.Int32, System.Boolean&, System.Boolean&) 0x2f0de70 | 5 // System.String IdnEquivalent(System.Char*, System.Int32, System.Int32, System.Boolean&, System.String&) 0x2f0e120 | 6 // System.Boolean IsIdnAce(System.String, System.Int32) 0x2f0e2e0 | 7 // System.Boolean IsIdnAce(System.Char*, System.Int32) 0x2f0e360 | 8 // System.String UnicodeEquivalent(System.String, System.Char*, System.Int32, System.Int32) 0x2f0e8b0 | 9 // System.String UnicodeEquivalent(System.Char*, System.Int32, System.Int32, System.Boolean&, System.Boolean&) 0x2f0e970 | a // System.Boolean IsASCIILetterOrDigit(System.Char, System.Boolean&) 0x2f0e2b0 | b // System.Boolean IsValidDomainLabelCharacter(System.Char, System.Boolean&) 0x2f0e570 | c } namespace System::UncNameHelper { inline auto MaximumInternetNameLength = xi(0x0); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.String ParseCanonicalName(System.String, System.Int32, System.Int32, System.Boolean&) 0x2f18d20 | 1 // System.Boolean IsValid(System.Char*, System.UInt16, System.Int32&, System.Boolean) 0x2f18ad0 | 2 } // UriSyntaxFlags -> IComparable namespace System::UriSyntaxFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.UriSyntaxFlags | 1 inline auto MustHaveAuthority = xi(0x0); // System.UriSyntaxFlags | 2 inline auto OptionalAuthority = xi(0x0); // System.UriSyntaxFlags | 3 inline auto MayHaveUserInfo = xi(0x0); // System.UriSyntaxFlags | 4 inline auto MayHavePort = xi(0x0); // System.UriSyntaxFlags | 5 inline auto MayHavePath = xi(0x0); // System.UriSyntaxFlags | 6 inline auto MayHaveQuery = xi(0x0); // System.UriSyntaxFlags | 7 inline auto MayHaveFragment = xi(0x0); // System.UriSyntaxFlags | 8 inline auto AllowEmptyHost = xi(0x0); // System.UriSyntaxFlags | 9 inline auto AllowUncHost = xi(0x0); // System.UriSyntaxFlags | a inline auto AllowDnsHost = xi(0x0); // System.UriSyntaxFlags | b inline auto AllowIPv4Host = xi(0x0); // System.UriSyntaxFlags | c inline auto AllowIPv6Host = xi(0x0); // System.UriSyntaxFlags | d inline auto AllowAnInternetHost = xi(0x0); // System.UriSyntaxFlags | e inline auto AllowAnyOtherHost = xi(0x0); // System.UriSyntaxFlags | f inline auto FileLikeUri = xi(0x0); // System.UriSyntaxFlags | 10 inline auto MailToLikeUri = xi(0x0); // System.UriSyntaxFlags | 11 inline auto V1_UnknownUri = xi(0x0); // System.UriSyntaxFlags | 12 inline auto SimpleUserSyntax = xi(0x0); // System.UriSyntaxFlags | 13 inline auto BuiltInSyntax = xi(0x0); // System.UriSyntaxFlags | 14 inline auto ParserSchemeOnly = xi(0x0); // System.UriSyntaxFlags | 15 inline auto AllowDOSPath = xi(0x0); // System.UriSyntaxFlags | 16 inline auto PathIsRooted = xi(0x0); // System.UriSyntaxFlags | 17 inline auto ConvertPathSlashes = xi(0x0); // System.UriSyntaxFlags | 18 inline auto CompressPath = xi(0x0); // System.UriSyntaxFlags | 19 inline auto CanonicalizeAsFilePath = xi(0x0); // System.UriSyntaxFlags | 1a inline auto UnEscapeDotsAndSlashes = xi(0x0); // System.UriSyntaxFlags | 1b inline auto AllowIdn = xi(0x0); // System.UriSyntaxFlags | 1c inline auto AllowIriParsing = xi(0x0); // System.UriSyntaxFlags | 1d } namespace System::EnvironmentHelpers { // System.Boolean IsWindowsVistaOrAbove() 0x612c10 | 0 } namespace System::LocalAppContextSwitches { inline auto MemberDescriptorEqualsReturnsFalseIfEquivalent = xi(0x0); // System.Boolean | 0 } namespace System::IOOperation { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Read = xi(0x0); // System.IOOperation | 1 inline auto Write = xi(0x0); // System.IOOperation | 2 } // IOAsyncCallback -> ICloneable namespace System::IOAsyncCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x6135a0 | 0 // System.Void Invoke(System.IOAsyncResult) 0x613590 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.IOAsyncResult, System.AsyncCallback, System.Object) 0x5f40c0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } // IOAsyncResult -> IAsyncResult namespace System::IOAsyncResult { inline auto async_callback = xi(0x10); // System.AsyncCallback | 0 inline auto async_state = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto wait_handle = xi(0x20); // System.Threading.ManualResetEvent | 2 inline auto completed_synchronously = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto completed = xi(0x29); // System.Boolean | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void Init(System.AsyncCallback, System.Object) 0x2f10050 | 1 // System.Void .ctor(System.AsyncCallback, System.Object) 0x613540 | 2 // System.AsyncCallback get_AsyncCallback() 0x6119d0 | 3 // System.Object get_AsyncState() 0x5f3fb0 | 4 // System.Threading.WaitHandle get_AsyncWaitHandle() 0x2f100a0 | 5 // System.Boolean get_CompletedSynchronously() 0x5faab0 | 6 // System.Void set_CompletedSynchronously(System.Boolean) 0x5faac0 | 7 // System.Boolean get_IsCompleted() 0x2d71e80 | 8 // System.Void set_IsCompleted(System.Boolean) 0x2f101a0 | 9 // System.Void CompleteDisposed() 0xffff80001c310000 | a } namespace System::IOSelectorJob { inline auto operation = xi(0x10); // System.IOOperation | 0 inline auto callback = xi(0x18); // System.IOAsyncCallback | 1 inline auto state = xi(0x20); // System.IOAsyncResult | 2 // System.Void .ctor(System.IOOperation, System.IOAsyncCallback, System.IOAsyncResult) 0x1f5d090 | 0 // System.Void System.Threading.IThreadPoolWorkItem.ExecuteWorkItem() 0x2f10270 | 1 // System.Void System.Threading.IThreadPoolWorkItem.MarkAborted(System.Threading.ThreadAbortException) 0x5e63d0 | 2 // System.Void MarkDisposed() 0x2f10240 | 3 } namespace System::IOSelector { // System.Void Add(System.IntPtr, System.IOSelectorJob) 0x2f102a0 | 0 // System.Void Remove(System.IntPtr) 0x2f102b0 | 1 } namespace System::Platform { inline auto checkedOS = xi(0x0); // System.Boolean | 0 inline auto isMacOS = xi(0x1); // System.Boolean | 1 inline auto isAix = xi(0x2); // System.Boolean | 2 inline auto isIBMi = xi(0x3); // System.Boolean | 3 inline auto isFreeBSD = xi(0x4); // System.Boolean | 4 inline auto isOpenBSD = xi(0x5); // System.Boolean | 5 // System.Int32 uname(System.IntPtr) 0x2f165a0 | 0 // System.Void CheckOS() 0x2f16140 | 1 // System.Boolean get_IsMacOS() 0x2f164d0 | 2 // System.Boolean get_IsFreeBSD() 0x2f16410 | 3 // System.Boolean get_IsOpenBSD() 0x2f16540 | 4 // System.Boolean get_IsIBMi() 0x2f16470 | 5 // System.Boolean get_IsAix() 0x2f163b0 | 6 } namespace System::SRDescriptionAttribute { inline auto isReplaced = xi(0x18); // System.Boolean | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2f16620 | 0 // System.String get_Description() 0x2f16680 | 1 } namespace System::UriTypeConverter { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 // System.Boolean CanConvert(System.Type) 0x2f1f470 | 1 // System.Boolean CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Type) 0x2f1f330 | 2 // System.Boolean CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Type) 0x2f1f3f0 | 3 // System.Object ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Globalization.CultureInfo, System.Object) 0x2f1f540 | 4 // System.Object ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Globalization.CultureInfo, System.Object, System.Type) 0x2f1f750 | 5 } namespace System.Windows.Input::ICommand { // System.Boolean CanExecute(System.Object) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Execute(System.Object) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void add_CanExecuteChanged(System.EventHandler) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void remove_CanExecuteChanged(System.EventHandler) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace System.Windows.Markup::ValueSerializerAttribute { inline auto _valueSerializerType = xi(0x10); // System.Type | 0 inline auto _valueSerializerTypeName = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor(System.Type) 0x8ec690 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2ad66e0 | 1 // System.Type get_ValueSerializerType() 0x2f1faa0 | 2 // System.String get_ValueSerializerTypeName() 0x2f1fa10 | 3 } namespace System.Threading::BarrierPostPhaseException { // System.Void .ctor() 0x2f0ad60 | 0 // System.Void .ctor(System.Exception) 0x2f0ade0 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x2f0ace0 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x2f0ae70 | 3 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2f0af00 | 4 } namespace System.Threading::Barrier { inline auto m_currentTotalCount = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto CURRENT_MASK = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto TOTAL_MASK = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto SENSE_MASK = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto MAX_PARTICIPANTS = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto m_currentPhase = xi(0x18); // System.Int64 | 5 inline auto m_disposed = xi(0x20); // System.Boolean | 6 inline auto m_oddEvent = xi(0x28); // System.Threading.ManualResetEventSlim | 7 inline auto m_evenEvent = xi(0x30); // System.Threading.ManualResetEventSlim | 8 inline auto m_ownerThreadContext = xi(0x38); // System.Threading.ExecutionContext | 9 inline auto s_invokePostPhaseAction = xi(0x0); // System.Threading.ContextCallback | a inline auto m_postPhaseAction = xi(0x40); // System.Action<System.Threading.Barrier> | b inline auto m_exception = xi(0x48); // System.Exception | c inline auto m_actionCallerID = xi(0x50); // System.Int32 | d // System.Int32 get_ParticipantsRemaining() 0x2f0c940 | 0 // System.Int32 get_ParticipantCount() 0x2f0c920 | 1 // System.Int64 get_CurrentPhaseNumber() 0x17035a0 | 2 // System.Void set_CurrentPhaseNumber(System.Int64) 0x2f0c970 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2f0c910 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Action<System.Threading.Barrier>) 0x2f0c730 | 5 // System.Void GetCurrentTotal(System.Int32, System.Int32&, System.Int32&, System.Boolean&) 0x2f0b880 | 6 // System.Boolean SetCurrentTotal(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x2f0bc30 | 7 // System.Int64 AddParticipant() 0x2f0af80 | 8 // System.Int64 AddParticipants(System.Int32) 0x2f0b010 | 9 // System.Void RemoveParticipant() 0x2f0b930 | a // System.Void RemoveParticipants(System.Int32) 0x2f0b940 | b // System.Void SignalAndWait() 0x2f0be30 | c // System.Void SignalAndWait(System.Threading.CancellationToken) 0x2f0bd10 | d // System.Boolean SignalAndWait(System.TimeSpan) 0x2f0be40 | e // System.Boolean SignalAndWait(System.TimeSpan, System.Threading.CancellationToken) 0x2f0bd20 | f // System.Boolean SignalAndWait(System.Int32) 0x2f0bf40 | 10 // System.Boolean SignalAndWait(System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x2f0bf50 | 11 // System.Void FinishPhase(System.Boolean) 0x2f0b640 | 12 // System.Void InvokePostPhaseAction(System.Object) 0x2f0b8b0 | 13 // System.Void SetResetEvents(System.Boolean) 0x2f0bc90 | 14 // System.Void WaitCurrentPhase(System.Threading.ManualResetEventSlim, System.Int64) 0x2f0c6b0 | 15 // System.Boolean DiscontinuousWait(System.Threading.ManualResetEventSlim, System.Int32, System.Threading.CancellationToken, System.Int64) 0x2f0b360 | 16 // System.Void Dispose() 0x2f0b4e0 | 17 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2f0b5d0 | 18 // System.Void ThrowIfDisposed() 0x2f0c620 | 19 } namespace OpenExistingResult { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Success = xi(0x0); // System.Threading.Semaphore.OpenExistingResult | 1 inline auto NameNotFound = xi(0x0); // System.Threading.Semaphore.OpenExistingResult | 2 inline auto PathNotFound = xi(0x0); // System.Threading.Semaphore.OpenExistingResult | 3 inline auto NameInvalid = xi(0x0); // System.Threading.Semaphore.OpenExistingResult | 4 } // Semaphore -> IDisposable namespace System.Threading::Semaphore { inline auto MAX_PATH = xi(0x0); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x2f17d00 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.String) 0x2f17920 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.String, System.Boolean&) 0x2f17cd0 | 2 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.String, System.Boolean&, System.Security.AccessControl.SemaphoreSecurity) 0x2f17d20 | 3 // System.Void .ctor(Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeWaitHandle) 0x2f178b0 | 4 // System.Threading.Semaphore OpenExisting(System.String) 0x2f175d0 | 5 // System.Threading.Semaphore OpenExisting(System.String, System.Security.AccessControl.SemaphoreRights) 0x2f17580 | 6 // System.Boolean TryOpenExisting(System.String, System.Threading.Semaphore&) 0x2f17880 | 7 // System.Boolean TryOpenExisting(System.String, System.Security.AccessControl.SemaphoreRights, System.Threading.Semaphore&) 0x2f178a0 | 8 // System.Threading.Semaphore.OpenExistingResult OpenExistingWorker(System.String, System.Security.AccessControl.SemaphoreRights, System.Threading.Semaphore&) 0x2f17390 | 9 // System.Int32 Release() 0x2f17660 | a // System.Int32 Release(System.Int32) 0x2f176f0 | b // System.Security.AccessControl.SemaphoreSecurity GetAccessControl() 0x2f17320 | c // System.Void SetAccessControl(System.Security.AccessControl.SemaphoreSecurity) 0x2f17800 | d // System.IntPtr CreateSemaphore_internal(System.Int32, System.Int32, System.String, System.Int32&) 0x2f172c0 | e // System.IntPtr OpenSemaphore_internal(System.String, System.Security.AccessControl.SemaphoreRights, System.Int32&) 0x2f17600 | f // System.IntPtr CreateSemaphore_icall(System.Int32, System.Int32, System.Char*, System.Int32, System.Int32&) 0x2f172b0 | 10 // System.IntPtr OpenSemaphore_icall(System.Char*, System.Int32, System.Security.AccessControl.SemaphoreRights, System.Int32&) 0x2f175f0 | 11 // System.Boolean ReleaseSemaphore_internal(System.IntPtr, System.Int32, System.Int32&) 0x2f17650 | 12 } namespace System.Threading::ThreadExceptionEventArgs { inline auto exception = xi(0x10); // System.Exception | 0 // System.Void .ctor(System.Exception) 0x2f18560 | 0 // System.Exception get_Exception() 0x6119d0 | 1 } namespace System.Threading::ThreadExceptionEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.Threading.ThreadExceptionEventArgs) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.Threading.ThreadExceptionEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace System.Runtime.Versioning::FrameworkName { inline auto m_identifier = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto m_version = xi(0x18); // System.Version | 1 inline auto m_profile = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto m_fullName = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto c_componentSeparator = xi(0x0); // System.Char | 4 inline auto c_keyValueSeparator = xi(0x0); // System.Char | 5 inline auto c_versionValuePrefix = xi(0x0); // System.Char | 6 inline auto c_versionKey = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto c_profileKey = xi(0x0); // System.String | 8 // System.String get_Identifier() 0x6119d0 | 0 // System.Version get_Version() 0x5f3fb0 | 1 // System.String get_Profile() 0x5e56b0 | 2 // System.String get_FullName() 0x2f0f000 | 3 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2f0ee50 | 4 // System.Boolean Equals(System.Runtime.Versioning.FrameworkName) 0x2f0ef00 | 5 // System.Int32 GetHashCode() 0x2f0ef70 | 6 // System.String ToString() 0x2f0f000 | 7 // System.Void .ctor(System.String, System.Version) 0x2f0f810 | 8 // System.Void .ctor(System.String, System.Version, System.String) 0x2f0f830 | 9 // System.Void .ctor(System.String) 0x2f0f180 | a // System.Boolean op_Equality(System.Runtime.Versioning.FrameworkName, System.Runtime.Versioning.FrameworkName) 0x2f0fb10 | b // System.Boolean op_Inequality(System.Runtime.Versioning.FrameworkName, System.Runtime.Versioning.FrameworkName) 0x2f0fb90 | c } namespace System.Runtime.InteropServices::DefaultParameterValueAttribute { inline auto value = xi(0x10); // System.Object | 0 // System.Void .ctor(System.Object) 0x8ec690 | 0 // System.Object get_Value() 0x6119d0 | 1 } namespace System.Runtime.InteropServices::HandleCollector { inline auto deltaPercent = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto name = xi(0x10); // System.String | 1 inline auto initialThreshold = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto maximumThreshold = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto threshold = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto handleCount = xi(0x24); // System.Int32 | 5 inline auto gc_counts = xi(0x28); // System.Int32[] | 6 inline auto gc_gen = xi(0x30); // System.Int32 | 7 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32) 0x2f235c0 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2f235e0 | 1 // System.Int32 get_Count() 0x94b2c0 | 2 // System.Int32 get_InitialThreshold() 0x8b1210 | 3 // System.Int32 get_MaximumThreshold() 0x965730 | 4 // System.String get_Name() 0x6119d0 | 5 // System.Void Add() 0x2f231a0 | 6 // System.Void Remove() 0x2f233e0 | 7 } namespace System.Runtime.InteropServices.ComTypes::ADVF { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ADVF_NODATA = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.ComTypes.ADVF | 1 inline auto ADVF_PRIMEFIRST = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.ComTypes.ADVF | 2 inline auto ADVF_ONLYONCE = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.ComTypes.ADVF | 3 inline auto ADVFCACHE_NOHANDLER = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.ComTypes.ADVF | 4 inline auto ADVFCACHE_FORCEBUILTIN = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.ComTypes.ADVF | 5 inline auto ADVFCACHE_ONSAVE = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.ComTypes.ADVF | 6 inline auto ADVF_DATAONSTOP = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.ComTypes.ADVF | 7 } namespace System.Runtime.InteropServices.ComTypes::DATADIR { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto DATADIR_GET = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.ComTypes.DATADIR | 1 inline auto DATADIR_SET = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.ComTypes.DATADIR | 2 } namespace System.Runtime.InteropServices.ComTypes::DVASPECT { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto DVASPECT_CONTENT = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.ComTypes.DVASPECT | 1 inline auto DVASPECT_THUMBNAIL = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.ComTypes.DVASPECT | 2 inline auto DVASPECT_ICON = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.ComTypes.DVASPECT | 3 inline auto DVASPECT_DOCPRINT = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.ComTypes.DVASPECT | 4 } namespace System.Runtime.InteropServices.ComTypes::FORMATETC { inline auto cfFormat = xi(0x10); // System.Int16 | 0 inline auto dwAspect = xi(0x14); // System.Runtime.InteropServices.ComTypes.DVASPECT | 1 inline auto lindex = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto ptd = xi(0x20); // System.IntPtr | 3 inline auto tymed = xi(0x28); // System.Runtime.InteropServices.ComTypes.TYMED | 4 } namespace System.Runtime.InteropServices.ComTypes::IAdviseSink { // System.Void OnClose() 0x2f2c570 | 0 // System.Void OnDataChange(System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FORMATETC&, System.Runtime.InteropServices.ComTypes.STGMEDIUM&) 0x2f2c590 | 1 // System.Void OnRename(System.Runtime.InteropServices.ComTypes.IMoniker) 0x2f2c630 | 2 // System.Void OnSave() 0x2f2c6c0 | 3 // System.Void OnViewChange(System.Int32, System.Int32) 0x2f2c6e0 | 4 } namespace System.Runtime.InteropServices.ComTypes::IDataObject { // System.Int32 DAdvise(System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FORMATETC&, System.Runtime.InteropServices.ComTypes.ADVF, System.Runtime.InteropServices.ComTypes.IAdviseSink, System.Int32&) 0x2f2c720 | 0 // System.Void DUnadvise(System.Int32) 0x2f2c7d0 | 1 // System.Int32 EnumDAdvise(System.Runtime.InteropServices.ComTypes.IEnumSTATDATA&) 0x2f2c810 | 2 // System.Runtime.InteropServices.ComTypes.IEnumFORMATETC EnumFormatEtc(System.Runtime.InteropServices.ComTypes.DATADIR) 0x2f2c8e0 | 3 // System.Int32 GetCanonicalFormatEtc(System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FORMATETC&, System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FORMATETC&) 0x2f2c9a0 | 4 // System.Void GetData(System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FORMATETC&, System.Runtime.InteropServices.ComTypes.STGMEDIUM&) 0x2f2cb70 | 5 // System.Void GetDataHere(System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FORMATETC&, System.Runtime.InteropServices.ComTypes.STGMEDIUM&) 0x2f2c9e0 | 6 // System.Int32 QueryGetData(System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FORMATETC&) 0x2f2ccb0 | 7 // System.Void SetData(System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FORMATETC&, System.Runtime.InteropServices.ComTypes.STGMEDIUM&, System.Boolean) 0x2f2cce0 | 8 } namespace System.Runtime.InteropServices.ComTypes::IEnumFORMATETC { // System.Void Clone(System.Runtime.InteropServices.ComTypes.IEnumFORMATETC&) 0x2f2cda0 | 0 // System.Int32 Next(System.Int32, System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FORMATETC[], System.Int32[]) 0x2f2ce70 | 1 // System.Int32 Reset() 0x2f2cfb0 | 2 // System.Int32 Skip(System.Int32) 0x2f2cfd0 | 3 } namespace System.Runtime.InteropServices.ComTypes::IEnumSTATDATA { // System.Void Clone(System.Runtime.InteropServices.ComTypes.IEnumSTATDATA&) 0x2f2d000 | 0 // System.Int32 Next(System.Int32, System.Runtime.InteropServices.ComTypes.STATDATA[], System.Int32[]) 0x2f2d0d0 | 1 // System.Int32 Reset() 0x2f2d350 | 2 // System.Int32 Skip(System.Int32) 0x2f2d370 | 3 } namespace System.Runtime.InteropServices.ComTypes::STATDATA { inline auto advf = xi(0x10); // System.Runtime.InteropServices.ComTypes.ADVF | 0 inline auto advSink = xi(0x18); // System.Runtime.InteropServices.ComTypes.IAdviseSink | 1 inline auto connection = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto formatetc = xi(0x28); // System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FORMATETC | 3 } namespace System.Runtime.InteropServices.ComTypes::STGMEDIUM { inline auto pUnkForRelease = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto tymed = xi(0x18); // System.Runtime.InteropServices.ComTypes.TYMED | 1 inline auto unionmember = xi(0x20); // System.IntPtr | 2 } // TYMED -> IComparable namespace System.Runtime.InteropServices.ComTypes::TYMED { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto TYMED_HGLOBAL = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.ComTypes.TYMED | 1 inline auto TYMED_FILE = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.ComTypes.TYMED | 2 inline auto TYMED_ISTREAM = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.ComTypes.TYMED | 3 inline auto TYMED_ISTORAGE = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.ComTypes.TYMED | 4 inline auto TYMED_GDI = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.ComTypes.TYMED | 5 inline auto TYMED_MFPICT = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.ComTypes.TYMED | 6 inline auto TYMED_ENHMF = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.ComTypes.TYMED | 7 inline auto TYMED_NULL = xi(0x0); // System.Runtime.InteropServices.ComTypes.TYMED | 8 } namespace System.Timers::ElapsedEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.Timers.ElapsedEventArgs) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.Timers.ElapsedEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace System.Timers::Timer { inline auto interval = xi(0x28); // System.Double | 0 inline auto enabled = xi(0x30); // System.Boolean | 1 inline auto initializing = xi(0x31); // System.Boolean | 2 inline auto delayedEnable = xi(0x32); // System.Boolean | 3 inline auto onIntervalElapsed = xi(0x38); // System.Timers.ElapsedEventHandler | 4 inline auto autoReset = xi(0x40); // System.Boolean | 5 inline auto synchronizingObject = xi(0x48); // System.ComponentModel.ISynchronizeInvoke | 6 inline auto disposed = xi(0x50); // System.Boolean | 7 inline auto timer = xi(0x58); // System.Threading.Timer | 8 inline auto callback = xi(0x60); // System.Threading.TimerCallback | 9 inline auto cookie = xi(0x68); // System.Object | a // System.Void .ctor() 0x2f43190 | 0 // System.Void .ctor(System.Double) 0x2f42fa0 | 1 // System.Boolean get_AutoReset() 0xd46330 | 2 // System.Void set_AutoReset(System.Boolean) 0x2f43530 | 3 // System.Boolean get_Enabled() 0xd3aec0 | 4 // System.Void set_Enabled(System.Boolean) 0x2f435b0 | 5 // System.Int32 CalculateRoundedInterval(System.Double, System.Boolean) 0x2f429b0 | 6 // System.Void UpdateTimer() 0x2f42f50 | 7 // System.Double get_Interval() 0x2f43300 | 8 // System.Void set_Interval(System.Double) 0x2f437d0 | 9 // System.Void add_Elapsed(System.Timers.ElapsedEventHandler) 0x2f43260 | a // System.Void remove_Elapsed(System.Timers.ElapsedEventHandler) 0x2f43490 | b // System.Void set_Site(System.ComponentModel.ISite) 0x2f43950 | c // System.ComponentModel.ISite get_Site() 0x5f3fb0 | d // System.ComponentModel.ISynchronizeInvoke get_SynchronizingObject() 0x2f43310 | e // System.Void set_SynchronizingObject(System.ComponentModel.ISynchronizeInvoke) 0x84f5d0 | f // System.Void BeginInit() 0x2f42960 | 10 // System.Void Close() 0x2f42bb0 | 11 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2f42bf0 | 12 // System.Void EndInit() 0x2f42c60 | 13 // System.Void Start() 0x2f42f30 | 14 // System.Void Stop() 0x2f42f40 | 15 // System.Void MyTimerCallback(System.Object) 0x2f42c70 | 16 } namespace System.Timers::TimersDescriptionAttribute { inline auto replaced = xi(0x18); // System.Boolean | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2f43980 | 0 // System.String get_Description() 0x2f439e0 | 1 } namespace System.Timers::ElapsedEventArgs { inline auto time = xi(0x10); // System.DateTime | 0 // System.Void .ctor(System.DateTime) 0x2f21280 | 0 // System.DateTime get_SignalTime() 0x6119d0 | 1 // System.Void .ctor() 0x2f212e0 | 2 } namespace HttpQSCollection { // System.String ToString() 0x2f29a90 | 0 // System.Void .ctor() 0x2f29c40 | 1 } namespace System.Web::HttpUtility { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void HtmlAttributeEncode(System.String, System.IO.TextWriter) 0x2f29fa0 | 1 // System.String HtmlAttributeEncode(System.String) 0x2f29e30 | 2 // System.String UrlDecode(System.String) 0x2f2b4b0 | 3 // System.Char[] GetChars(System.IO.MemoryStream, System.Text.Encoding) 0x2f29d70 | 4 // System.Void WriteCharBytes(System.Collections.IList, System.Char, System.Text.Encoding) 0x2f2c390 | 5 // System.String UrlDecode(System.String, System.Text.Encoding) 0x2f2b1e0 | 6 // System.String UrlDecode(System.Byte[], System.Text.Encoding) 0x2f2b1b0 | 7 // System.Int32 GetInt(System.Byte) 0x2f29e00 | 8 // System.Int32 GetChar(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2f29c50 | 9 // System.Int32 GetChar(System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2f29cd0 | a // System.String UrlDecode(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Text.Encoding) 0x2f2b4e0 | b // System.Byte[] UrlDecodeToBytes(System.Byte[]) 0x2f2ae60 | c // System.Byte[] UrlDecodeToBytes(System.String) 0x2f2adb0 | d // System.Byte[] UrlDecodeToBytes(System.String, System.Text.Encoding) 0x2f2b100 | e // System.Byte[] UrlDecodeToBytes(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2f2ae80 | f // System.String UrlEncode(System.String) 0x2f2bf80 | 10 // System.String UrlEncode(System.String, System.Text.Encoding) 0x2f2bfb0 | 11 // System.String UrlEncode(System.Byte[]) 0x2f2c280 | 12 // System.String UrlEncode(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2f2c1b0 | 13 // System.Byte[] UrlEncodeToBytes(System.String) 0x2f2bc60 | 14 // System.Byte[] UrlEncodeToBytes(System.String, System.Text.Encoding) 0x2f2bab0 | 15 // System.Byte[] UrlEncodeToBytes(System.Byte[]) 0x2f2bc00 | 16 // System.Byte[] UrlEncodeToBytes(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2f2bb50 | 17 // System.String UrlEncodeUnicode(System.String) 0x2f2be30 | 18 // System.Byte[] UrlEncodeUnicodeToBytes(System.String) 0x2f2bd10 | 19 // System.String HtmlDecode(System.String) 0x2f2a150 | 1a // System.Void HtmlDecode(System.String, System.IO.TextWriter) 0x2f2a070 | 1b // System.String HtmlEncode(System.String) 0x2f2a3e0 | 1c // System.Void HtmlEncode(System.String, System.IO.TextWriter) 0x2f2a300 | 1d // System.String HtmlEncode(System.Object) 0x2f2a2c0 | 1e // System.String JavaScriptStringEncode(System.String) 0x2f2a550 | 1f // System.String JavaScriptStringEncode(System.String, System.Boolean) 0x2f2a560 | 20 // System.String UrlPathEncode(System.String) 0x2f2c320 | 21 // System.Collections.Specialized.NameValueCollection ParseQueryString(System.String) 0x2f2abf0 | 22 // System.Collections.Specialized.NameValueCollection ParseQueryString(System.String, System.Text.Encoding) 0x2f2aa40 | 23 // System.Void ParseQueryString(System.String, System.Text.Encoding, System.Collections.Specialized.NameValueCollection) 0x2f2a8b0 | 24 } namespace System.Web.Util::Helpers { inline auto InvariantCulture = xi(0x0); // System.Globalization.CultureInfo | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .cctor() 0x2f237f0 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.Web.Util.HttpEncoder.<>c | 0 // System.Void .cctor() 0x2f43a80 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Web.Util.HttpEncoder <.cctor>b__13_0() 0x2f43a30 | 2 } namespace System.Web.Util::HttpEncoder { inline auto hexChars = xi(0x0); // System.Char[] | 0 inline auto entitiesLock = xi(0x8); // System.Object | 1 inline auto entities = xi(0x10); // System.Collections.Generic.SortedDictionary<System.String,System.Char> | 2 inline auto defaultEncoder = xi(0x18); // System.Lazy<System.Web.Util.HttpEncoder> | 3 inline auto currentEncoderLazy = xi(0x20); // System.Lazy<System.Web.Util.HttpEncoder> | 4 inline auto currentEncoder = xi(0x28); // System.Web.Util.HttpEncoder | 5 // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Char> get_Entities() 0x2f29880 | 0 // System.Web.Util.HttpEncoder get_Current() 0x2f29710 | 1 // System.Void set_Current(System.Web.Util.HttpEncoder) 0x2f299c0 | 2 // System.Web.Util.HttpEncoder get_Default() 0x2f29800 | 3 // System.Void .cctor() 0x2f294c0 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 5 // System.Void HeaderNameValueEncode(System.String, System.String, System.String&, System.String&) 0x2f23a90 | 6 // System.Void StringBuilderAppend(System.String, System.Text.StringBuilder&) 0x2f28af0 | 7 // System.String EncodeHeaderString(System.String) 0x2f23870 | 8 // System.Void HtmlAttributeEncode(System.String, System.IO.TextWriter) 0x2f23b60 | 9 // System.Void HtmlDecode(System.String, System.IO.TextWriter) 0x2f24570 | a // System.Void HtmlEncode(System.String, System.IO.TextWriter) 0x2f24640 | b // System.Byte[] UrlEncode(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2f29130 | c // System.Web.Util.HttpEncoder GetCustomEncoderFromConfig() 0x2f23a10 | d // System.String UrlPathEncode(System.String) 0x2f29380 | e // System.Byte[] UrlEncodeToBytes(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2f28ee0 | f // System.String HtmlEncode(System.String) 0x2f24710 | 10 // System.String HtmlAttributeEncode(System.String) 0x2f23c40 | 11 // System.String HtmlDecode(System.String) 0x2f23e20 | 12 // System.Boolean NotEncoded(System.Char) 0x2f28ac0 | 13 // System.Void UrlEncodeChar(System.Char, System.IO.Stream, System.Boolean) 0x2f28b90 | 14 // System.Void UrlPathEncodeChar(System.Char, System.IO.Stream) 0x2f291a0 | 15 // System.Void InitEntities() 0x2f24a60 | 16 // System.String JavaScriptStringEncode(System.String) 0x2f28a90 | 17 } namespace System.Text.RegularExpressions::Capture { inline auto <Index>k__BackingField = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <Length>k__BackingField = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto <Text>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2f21220 | 0 // System.Int32 get_Index() 0x5e4c00 | 1 // System.Void set_Index(System.Int32) 0x94d160 | 2 // System.Int32 get_Length() 0x62fa60 | 3 // System.Void set_Length(System.Int32) 0x83bb20 | 4 // System.String get_Text() 0x5f3fb0 | 5 // System.Void set_Text(System.String) 0x5f39e0 | 6 // System.String get_Value() 0x2f211c0 | 7 // System.String ToString() 0x2f211c0 | 8 // System.ReadOnlySpan<System.Char> GetLeftSubstring() 0x2f21060 | 9 // System.ReadOnlySpan<System.Char> GetRightSubstring() 0x2f21100 | a // System.Void .ctor() 0x2f211f0 | b } namespace Enumerator { inline auto _collection = xi(0x10); // System.Text.RegularExpressions.CaptureCollection | 0 inline auto _index = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Text.RegularExpressions.CaptureCollection) 0x260d830 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0x2f21360 | 1 // System.Text.RegularExpressions.Capture get_Current() 0x2f21490 | 2 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x2f21490 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x1f711d0 | 4 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 5 } // CaptureCollection -> IList`1 namespace System.Text.RegularExpressions::CaptureCollection { inline auto _group = xi(0x10); // System.Text.RegularExpressions.Group | 0 inline auto _capcount = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto _captures = xi(0x20); // System.Text.RegularExpressions.Capture[] | 2 // System.Void .ctor(System.Text.RegularExpressions.Group) 0x2f21000 | 0 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x612c10 | 1 // System.Int32 get_Count() 0x8b1210 | 2 // System.Text.RegularExpressions.Capture get_Item(System.Int32) 0x2f20650 | 3 // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x2f20720 | 4 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Text.RegularExpressions.Capture> System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Text.RegularExpressions.Capture>.GetEnumerator() 0x2f20920 | 5 // System.Text.RegularExpressions.Capture GetCapture(System.Int32) 0x2f20650 | 6 // System.Void ForceInitialized() 0x2f204b0 | 7 // System.Boolean get_IsSynchronized() 0x62f5d0 | 8 // System.Object get_SyncRoot() 0x6119d0 | 9 // System.Void CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x2f20350 | a // System.Void CopyTo(System.Text.RegularExpressions.Capture[], System.Int32) 0x2f20170 | b // System.Int32 System.Collections.Generic.IList<System.Text.RegularExpressions.Capture>.IndexOf(System.Text.RegularExpressions.Capture) 0x2f209a0 | c // System.Void System.Collections.Generic.IList<System.Text.RegularExpressions.Capture>.Insert(System.Int32, System.Text.RegularExpressions.Capture) 0x2f20a50 | d // System.Void System.Collections.Generic.IList<System.Text.RegularExpressions.Capture>.RemoveAt(System.Int32) 0x2f20ab0 | e // System.Text.RegularExpressions.Capture System.Collections.Generic.IList<System.Text.RegularExpressions.Capture>.get_Item(System.Int32) 0x2f20b10 | f // System.Void System.Collections.Generic.IList<System.Text.RegularExpressions.Capture>.set_Item(System.Int32, System.Text.RegularExpressions.Capture) 0x2f20b20 | 10 // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<System.Text.RegularExpressions.Capture>.Add(System.Text.RegularExpressions.Capture) 0x2f207a0 | 11 // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<System.Text.RegularExpressions.Capture>.Clear() 0x2f20800 | 12 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<System.Text.RegularExpressions.Capture>.Contains(System.Text.RegularExpressions.Capture) 0x2f20860 | 13 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<System.Text.RegularExpressions.Capture>.Remove(System.Text.RegularExpressions.Capture) 0x2f208c0 | 14 // System.Int32 System.Collections.IList.Add(System.Object) 0x2f20b80 | 15 // System.Void System.Collections.IList.Clear() 0x2f20be0 | 16 // System.Boolean System.Collections.IList.Contains(System.Object) 0x2f20c40 | 17 // System.Int32 System.Collections.IList.IndexOf(System.Object) 0x2f20d80 | 18 // System.Void System.Collections.IList.Insert(System.Int32, System.Object) 0x2f20e50 | 19 // System.Boolean System.Collections.IList.get_IsFixedSize() 0x612c10 | 1a // System.Void System.Collections.IList.Remove(System.Object) 0x2f20f10 | 1b // System.Void System.Collections.IList.RemoveAt(System.Int32) 0x2f20eb0 | 1c // System.Object System.Collections.IList.get_Item(System.Int32) 0x2f20b10 | 1d // System.Void System.Collections.IList.set_Item(System.Int32, System.Object) 0x2f20f70 | 1e // System.Void .ctor() 0x2f20fd0 | 1f } namespace System.Text.RegularExpressions::CollectionDebuggerProxy`1 { inline auto _collection = xi(0x0); // System.Collections.Generic.ICollection<T> | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.ICollection<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // T[] get_Items() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.Text.RegularExpressions::Group { inline auto s_emptyGroup = xi(0x0); // System.Text.RegularExpressions.Group | 0 inline auto _caps = xi(0x20); // System.Int32[] | 1 inline auto _capcount = xi(0x28); // System.Int32 | 2 inline auto _capcoll = xi(0x30); // System.Text.RegularExpressions.CaptureCollection | 3 inline auto <Name>k__BackingField = xi(0x38); // System.String | 4 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32[], System.Int32, System.String) 0x2f23020 | 0 // System.Boolean get_Success() 0x2f23190 | 1 // System.String get_Name() 0x62f110 | 2 // System.Text.RegularExpressions.CaptureCollection get_Captures() 0x2f230e0 | 3 // System.Text.RegularExpressions.Group Synchronized(System.Text.RegularExpressions.Group) 0x2f22d70 | 4 // System.Void .cctor() 0x2f22e90 | 5 // System.Void .ctor() 0x2f22ff0 | 6 } namespace Enumerator { inline auto _collection = xi(0x10); // System.Text.RegularExpressions.GroupCollection | 0 inline auto _index = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Text.RegularExpressions.GroupCollection) 0x260d830 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0x2f21310 | 1 // System.Text.RegularExpressions.Group get_Current() 0x2f213f0 | 2 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x2f213f0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x1f711d0 | 4 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 5 } // GroupCollection -> IList`1 namespace System.Text.RegularExpressions::GroupCollection { inline auto _match = xi(0x10); // System.Text.RegularExpressions.Match | 0 inline auto _captureMap = xi(0x18); // System.Collections.Hashtable | 1 inline auto _groups = xi(0x20); // System.Text.RegularExpressions.Group[] | 2 // System.Void .ctor(System.Text.RegularExpressions.Match, System.Collections.Hashtable) 0x613540 | 0 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x612c10 | 1 // System.Int32 get_Count() 0x2f22b90 | 2 // System.Text.RegularExpressions.Group get_Item(System.Int32) 0x2f226a0 | 3 // System.Text.RegularExpressions.Group get_Item(System.String) 0x2f22bc0 | 4 // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x2f21a00 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Text.RegularExpressions.Group> System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Text.RegularExpressions.Group>.GetEnumerator() 0x2f22490 | 6 // System.Text.RegularExpressions.Group GetGroup(System.Int32) 0x2f21e60 | 7 // System.Text.RegularExpressions.Group GetGroupImpl(System.Int32) 0x2f21a80 | 8 // System.Boolean get_IsSynchronized() 0x62f5d0 | 9 // System.Object get_SyncRoot() 0x6119d0 | a // System.Void CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x2f21720 | b // System.Void CopyTo(System.Text.RegularExpressions.Group[], System.Int32) 0x2f21800 | c // System.Int32 System.Collections.Generic.IList<System.Text.RegularExpressions.Group>.IndexOf(System.Text.RegularExpressions.Group) 0x2f22510 | d // System.Void System.Collections.Generic.IList<System.Text.RegularExpressions.Group>.Insert(System.Int32, System.Text.RegularExpressions.Group) 0x2f225e0 | e // System.Void System.Collections.Generic.IList<System.Text.RegularExpressions.Group>.RemoveAt(System.Int32) 0x2f22640 | f // System.Text.RegularExpressions.Group System.Collections.Generic.IList<System.Text.RegularExpressions.Group>.get_Item(System.Int32) 0x2f226a0 | 10 // System.Void System.Collections.Generic.IList<System.Text.RegularExpressions.Group>.set_Item(System.Int32, System.Text.RegularExpressions.Group) 0x2f226b0 | 11 // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<System.Text.RegularExpressions.Group>.Add(System.Text.RegularExpressions.Group) 0x2f22310 | 12 // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<System.Text.RegularExpressions.Group>.Clear() 0x2f22370 | 13 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<System.Text.RegularExpressions.Group>.Contains(System.Text.RegularExpressions.Group) 0x2f223d0 | 14 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<System.Text.RegularExpressions.Group>.Remove(System.Text.RegularExpressions.Group) 0x2f22430 | 15 // System.Int32 System.Collections.IList.Add(System.Object) 0x2f22710 | 16 // System.Void System.Collections.IList.Clear() 0x2f22770 | 17 // System.Boolean System.Collections.IList.Contains(System.Object) 0x2f227d0 | 18 // System.Int32 System.Collections.IList.IndexOf(System.Object) 0x2f22910 | 19 // System.Void System.Collections.IList.Insert(System.Int32, System.Object) 0x2f229e0 | 1a // System.Boolean System.Collections.IList.get_IsFixedSize() 0x612c10 | 1b // System.Void System.Collections.IList.Remove(System.Object) 0x2f22aa0 | 1c // System.Void System.Collections.IList.RemoveAt(System.Int32) 0x2f22a40 | 1d // System.Object System.Collections.IList.get_Item(System.Int32) 0x2f226a0 | 1e // System.Void System.Collections.IList.set_Item(System.Int32, System.Object) 0x2f22b00 | 1f // System.Void .ctor() 0x2f22b60 | 20 } namespace System.Text.RegularExpressions::Match { inline auto _groupcoll = xi(0x40); // System.Text.RegularExpressions.GroupCollection | 0 inline auto _regex = xi(0x48); // System.Text.RegularExpressions.Regex | 1 inline auto _textbeg = xi(0x50); // System.Int32 | 2 inline auto _textpos = xi(0x54); // System.Int32 | 3 inline auto _textend = xi(0x58); // System.Int32 | 4 inline auto _textstart = xi(0x5c); // System.Int32 | 5 inline auto _matches = xi(0x60); // System.Int32[][] | 6 inline auto _matchcount = xi(0x68); // System.Int32[] | 7 inline auto _balancing = xi(0x70); // System.Boolean | 8 inline auto <Empty>k__BackingField = xi(0x0); // System.Text.RegularExpressions.Match | 9 // System.Void .ctor(System.Text.RegularExpressions.Regex, System.Int32, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2f2f120 | 0 // System.Text.RegularExpressions.Match get_Empty() 0x2f2f310 | 1 // System.Void Reset(System.Text.RegularExpressions.Regex, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2f2eac0 | 2 // System.Text.RegularExpressions.GroupCollection get_Groups() 0x2f2f360 | 3 // System.Text.RegularExpressions.Match NextMatch() 0x2f2ea40 | 4 // System.String Result(System.String) 0x2f2eb70 | 5 // System.ReadOnlySpan<System.Char> GroupToStringImpl(System.Int32) 0x2f2e6f0 | 6 // System.ReadOnlySpan<System.Char> LastGroupToStringImpl() 0x2f2e900 | 7 // System.Text.RegularExpressions.Match Synchronized(System.Text.RegularExpressions.Match) 0x2f2ec80 | 8 // System.Void AddMatch(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2f2e340 | 9 // System.Void BalanceMatch(System.Int32) 0x2f2e5a0 | a // System.Void RemoveMatch(System.Int32) 0x2f2ea90 | b // System.Boolean IsMatched(System.Int32) 0x2f2e890 | c // System.Int32 MatchIndex(System.Int32) 0x2f2e950 | d // System.Int32 MatchLength(System.Int32) 0x2f2e9d0 | e // System.Void Tidy(System.Int32) 0x2f2eeb0 | f // System.Void .cctor() 0x2f2f060 | 10 // System.Void .ctor() 0x2f2f2e0 | 11 } namespace System.Text.RegularExpressions::MatchSparse { inline auto _caps = xi(0x78); // System.Collections.Hashtable | 0 // System.Void .ctor(System.Text.RegularExpressions.Regex, System.Collections.Hashtable, System.Int32, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2f2e1e0 | 0 // System.Text.RegularExpressions.GroupCollection get_Groups() 0x2f2e290 | 1 } namespace Enumerator { inline auto _collection = xi(0x10); // System.Text.RegularExpressions.MatchCollection | 0 inline auto _index = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Text.RegularExpressions.MatchCollection) 0x260d830 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0x2f213a0 | 1 // System.Text.RegularExpressions.Match get_Current() 0x2f21520 | 2 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x2f21520 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x1f711d0 | 4 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 5 } // MatchCollection -> IList`1 namespace System.Text.RegularExpressions::MatchCollection { inline auto _regex = xi(0x10); // System.Text.RegularExpressions.Regex | 0 inline auto _matches = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<System.Text.RegularExpressions.Match> | 1 inline auto _done = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto _input = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto _beginning = xi(0x30); // System.Int32 | 4 inline auto _length = xi(0x34); // System.Int32 | 5 inline auto _startat = xi(0x38); // System.Int32 | 6 inline auto _prevlen = xi(0x3c); // System.Int32 | 7 // System.Void .ctor(System.Text.RegularExpressions.Regex, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2f2df50 | 0 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x612c10 | 1 // System.Int32 get_Count() 0x2f2e0c0 | 2 // System.Text.RegularExpressions.Match get_Item(System.Int32) 0x2f2e120 | 3 // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x2f2d520 | 4 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Text.RegularExpressions.Match> System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Text.RegularExpressions.Match>.GetEnumerator() 0x2f2d850 | 5 // System.Text.RegularExpressions.Match GetMatch(System.Int32) 0x2f2d5a0 | 6 // System.Void EnsureInitialized() 0x2f2d500 | 7 // System.Boolean get_IsSynchronized() 0x62f5d0 | 8 // System.Object get_SyncRoot() 0x5f3d80 | 9 // System.Void CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x2f2d420 | a // System.Void CopyTo(System.Text.RegularExpressions.Match[], System.Int32) 0x2f2d3a0 | b // System.Int32 System.Collections.Generic.IList<System.Text.RegularExpressions.Match>.IndexOf(System.Text.RegularExpressions.Match) 0x2f2d8d0 | c // System.Void System.Collections.Generic.IList<System.Text.RegularExpressions.Match>.Insert(System.Int32, System.Text.RegularExpressions.Match) 0x2f2d940 | d // System.Void System.Collections.Generic.IList<System.Text.RegularExpressions.Match>.RemoveAt(System.Int32) 0x2f2d9a0 | e // System.Text.RegularExpressions.Match System.Collections.Generic.IList<System.Text.RegularExpressions.Match>.get_Item(System.Int32) 0x16ed0c0 | f // System.Void System.Collections.Generic.IList<System.Text.RegularExpressions.Match>.set_Item(System.Int32, System.Text.RegularExpressions.Match) 0x2f2da00 | 10 // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<System.Text.RegularExpressions.Match>.Add(System.Text.RegularExpressions.Match) 0x2f2d6c0 | 11 // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<System.Text.RegularExpressions.Match>.Clear() 0x2f2d720 | 12 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<System.Text.RegularExpressions.Match>.Contains(System.Text.RegularExpressions.Match) 0x2f2d780 | 13 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<System.Text.RegularExpressions.Match>.Remove(System.Text.RegularExpressions.Match) 0x2f2d7f0 | 14 // System.Int32 System.Collections.IList.Add(System.Object) 0x2f2da60 | 15 // System.Void System.Collections.IList.Clear() 0x2f2dac0 | 16 // System.Boolean System.Collections.IList.Contains(System.Object) 0x2f2db20 | 17 // System.Int32 System.Collections.IList.IndexOf(System.Object) 0x2f2dc60 | 18 // System.Void System.Collections.IList.Insert(System.Int32, System.Object) 0x2f2dda0 | 19 // System.Boolean System.Collections.IList.get_IsFixedSize() 0x612c10 | 1a // System.Void System.Collections.IList.Remove(System.Object) 0x2f2de60 | 1b // System.Void System.Collections.IList.RemoveAt(System.Int32) 0x2f2de00 | 1c // System.Object System.Collections.IList.get_Item(System.Int32) 0x16ed0c0 | 1d // System.Void System.Collections.IList.set_Item(System.Int32, System.Object) 0x2f2dec0 | 1e // System.Void .ctor() 0x2f2df20 | 1f } namespace System.Text.RegularExpressions::ExclusiveReference { inline auto _ref = xi(0x10); // System.Text.RegularExpressions.RegexRunner | 0 inline auto _obj = xi(0x18); // System.Text.RegularExpressions.RegexRunner | 1 inline auto _locked = xi(0x20); // System.Int32 | 2 // System.Text.RegularExpressions.RegexRunner Get() 0x2f215a0 | 0 // System.Void Release(System.Text.RegularExpressions.RegexRunner) 0x2f21630 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } // CachedCodeEntryKey -> IEquatable`1 namespace CachedCodeEntryKey { inline auto _options = xi(0x10); // System.Text.RegularExpressions.RegexOptions | 0 inline auto _cultureKey = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto _pattern = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor(System.Text.RegularExpressions.RegexOptions, System.String, System.String) 0x62f340 | 0 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2f1fe60 | 1 // System.Boolean Equals(System.Text.RegularExpressions.Regex.CachedCodeEntryKey) 0x2f1fdf0 | 2 // System.Boolean op_Equality(System.Text.RegularExpressions.Regex.CachedCodeEntryKey, System.Text.RegularExpressions.Regex.CachedCodeEntryKey) 0x2f1ffa0 | 3 // System.Boolean op_Inequality(System.Text.RegularExpressions.Regex.CachedCodeEntryKey, System.Text.RegularExpressions.Regex.CachedCodeEntryKey) 0x2f20020 | 4 // System.Int32 GetHashCode() 0x2f1ff30 | 5 } namespace CachedCodeEntry { inline auto Next = xi(0x10); // System.Text.RegularExpressions.Regex.CachedCodeEntry | 0 inline auto Previous = xi(0x18); // System.Text.RegularExpressions.Regex.CachedCodeEntry | 1 inline auto Key = xi(0x20); // System.Text.RegularExpressions.Regex.CachedCodeEntryKey | 2 inline auto Code = xi(0x38); // System.Text.RegularExpressions.RegexCode | 3 inline auto Caps = xi(0x40); // System.Collections.Hashtable | 4 inline auto Capnames = xi(0x48); // System.Collections.Hashtable | 5 inline auto Capslist = xi(0x50); // System.String[] | 6 inline auto Capsize = xi(0x58); // System.Int32 | 7 inline auto Runnerref = xi(0x60); // System.Text.RegularExpressions.ExclusiveReference | 8 inline auto ReplRef = xi(0x68); // System.WeakReference<System.Text.RegularExpressions.RegexReplacement> | 9 // System.Void .ctor(System.Text.RegularExpressions.Regex.CachedCodeEntryKey, System.Collections.Hashtable, System.String[], System.Text.RegularExpressions.RegexCode, System.Collections.Hashtable, System.Int32, System.Text.RegularExpressions.ExclusiveReference, System.WeakReference<System.Text.RegularExpressions.RegexReplacement>) 0x2f200b0 | 0 } // Regex -> ISerializable namespace System.Text.RegularExpressions::Regex { inline auto CacheDictionarySwitchLimit = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto s_cacheSize = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto s_cache = xi(0x8); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Text.RegularExpressions.Regex.CachedCodeEntryKey,System.Text.RegularExpressions.Regex.CachedCodeEntry> | 2 inline auto s_cacheCount = xi(0x10); // System.Int32 | 3 inline auto s_cacheFirst = xi(0x18); // System.Text.RegularExpressions.Regex.CachedCodeEntry | 4 inline auto s_cacheLast = xi(0x20); // System.Text.RegularExpressions.Regex.CachedCodeEntry | 5 inline auto s_maximumMatchTimeout = xi(0x28); // System.TimeSpan | 6 inline auto DefaultMatchTimeout_ConfigKeyName = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto s_defaultMatchTimeout = xi(0x30); // System.TimeSpan | 8 inline auto InfiniteMatchTimeout = xi(0x38); // System.TimeSpan | 9 inline auto internalMatchTimeout = xi(0x10); // System.TimeSpan | a inline auto MaxOptionShift = xi(0x0); // System.Int32 | b inline auto pattern = xi(0x18); // System.String | c inline auto roptions = xi(0x20); // System.Text.RegularExpressions.RegexOptions | d inline auto factory = xi(0x28); // System.Text.RegularExpressions.RegexRunnerFactory | e inline auto caps = xi(0x30); // System.Collections.Hashtable | f inline auto capnames = xi(0x38); // System.Collections.Hashtable | 10 inline auto capslist = xi(0x40); // System.String[] | 11 inline auto capsize = xi(0x48); // System.Int32 | 12 inline auto _runnerref = xi(0x50); // System.Text.RegularExpressions.ExclusiveReference | 13 inline auto _replref = xi(0x58); // System.WeakReference<System.Text.RegularExpressions.RegexReplacement> | 14 inline auto _code = xi(0x60); // System.Text.RegularExpressions.RegexCode | 15 inline auto _refsInitialized = xi(0x68); // System.Boolean | 16 // System.Int32 get_CacheSize() 0x2f423e0 | 0 // System.Void set_CacheSize(System.Int32) 0x2f42430 | 1 // System.Text.RegularExpressions.Regex.CachedCodeEntry GetCachedCode(System.Text.RegularExpressions.Regex.CachedCodeEntryKey, System.Boolean) 0x2f3d960 | 2 // System.Text.RegularExpressions.Regex.CachedCodeEntry GetCachedCodeEntryInternal(System.Text.RegularExpressions.Regex.CachedCodeEntryKey, System.Boolean) 0x2f3d2a0 | 3 // System.Void FillCacheDictionary() 0x2f3d190 | 4 // System.Boolean TryGetCacheValue(System.Text.RegularExpressions.Regex.CachedCodeEntryKey, System.Text.RegularExpressions.Regex.CachedCodeEntry&) 0x2f41800 | 5 // System.Boolean TryGetCacheValueSmall(System.Text.RegularExpressions.Regex.CachedCodeEntryKey, System.Text.RegularExpressions.Regex.CachedCodeEntry&) 0x2f416b0 | 6 // System.Text.RegularExpressions.Regex.CachedCodeEntry LookupCachedAndPromote(System.Text.RegularExpressions.Regex.CachedCodeEntryKey) 0x2f3e8b0 | 7 // System.Boolean IsMatch(System.String, System.String) 0x2f3e510 | 8 // System.Boolean IsMatch(System.String, System.String, System.Text.RegularExpressions.RegexOptions) 0x2f3e590 | 9 // System.Boolean IsMatch(System.String, System.String, System.Text.RegularExpressions.RegexOptions, System.TimeSpan) 0x2f3e770 | a // System.Boolean IsMatch(System.String) 0x2f3e620 | b // System.Boolean IsMatch(System.String, System.Int32) 0x2f3e6d0 | c // System.Text.RegularExpressions.Match Match(System.String, System.String) 0x2f3f050 | d // System.Text.RegularExpressions.Match Match(System.String, System.String, System.Text.RegularExpressions.RegexOptions) 0x2f3ee00 | e // System.Text.RegularExpressions.Match Match(System.String, System.String, System.Text.RegularExpressions.RegexOptions, System.TimeSpan) 0x2f3ee90 | f // System.Text.RegularExpressions.Match Match(System.String) 0x2f3ed60 | 10 // System.Text.RegularExpressions.Match Match(System.String, System.Int32) 0x2f3efc0 | 11 // System.Text.RegularExpressions.Match Match(System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2f3f0d0 | 12 // System.Text.RegularExpressions.MatchCollection Matches(System.String, System.String) 0x2f3f170 | 13 // System.Text.RegularExpressions.MatchCollection Matches(System.String, System.String, System.Text.RegularExpressions.RegexOptions) 0x2f3f340 | 14 // System.Text.RegularExpressions.MatchCollection Matches(System.String, System.String, System.Text.RegularExpressions.RegexOptions, System.TimeSpan) 0x2f3f480 | 15 // System.Text.RegularExpressions.MatchCollection Matches(System.String) 0x2f3f2b0 | 16 // System.Text.RegularExpressions.MatchCollection Matches(System.String, System.Int32) 0x2f3f580 | 17 // System.String Replace(System.String, System.String, System.String) 0x2f403b0 | 18 // System.String Replace(System.String, System.String, System.String, System.Text.RegularExpressions.RegexOptions) 0x2f40630 | 19 // System.String Replace(System.String, System.String, System.String, System.Text.RegularExpressions.RegexOptions, System.TimeSpan) 0x2f3fc20 | 1a // System.String Replace(System.String, System.String) 0x2f40440 | 1b // System.String Replace(System.String, System.String, System.Int32) 0x2f40260 | 1c // System.String Replace(System.String, System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2f406d0 | 1d // System.String Replace(System.String, System.String, System.Text.RegularExpressions.MatchEvaluator) 0x2f3f9c0 | 1e // System.String Replace(System.String, System.String, System.Text.RegularExpressions.MatchEvaluator, System.Text.RegularExpressions.RegexOptions) 0x2f40590 | 1f // System.String Replace(System.String, System.String, System.Text.RegularExpressions.MatchEvaluator, System.Text.RegularExpressions.RegexOptions, System.TimeSpan) 0x2f3f770 | 20 // System.String Replace(System.String, System.Text.RegularExpressions.MatchEvaluator) 0x2f3fa50 | 21 // System.String Replace(System.String, System.Text.RegularExpressions.MatchEvaluator, System.Int32) 0x2f3f8c0 | 22 // System.String Replace(System.String, System.Text.RegularExpressions.MatchEvaluator, System.Int32, System.Int32) 0x2f3fb40 | 23 // System.String Replace(System.Text.RegularExpressions.MatchEvaluator, System.Text.RegularExpressions.Regex, System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2f3fdd0 | 24 // System.String[] Split(System.String, System.String) 0x2f41420 | 25 // System.String[] Split(System.String, System.String, System.Text.RegularExpressions.RegexOptions) 0x2f41390 | 26 // System.String[] Split(System.String, System.String, System.Text.RegularExpressions.RegexOptions, System.TimeSpan) 0x2f40b40 | 27 // System.String[] Split(System.String) 0x2f412b0 | 28 // System.String[] Split(System.String, System.Int32) 0x2f41580 | 29 // System.String[] Split(System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2f414a0 | 2a // System.String[] Split(System.Text.RegularExpressions.Regex, System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2f40c90 | 2b // System.Void .cctor() 0x2f41b30 | 2c // System.TimeSpan get_MatchTimeout() 0x6119d0 | 2d // System.Void ValidateMatchTimeout(System.TimeSpan) 0x2f419c0 | 2e // System.TimeSpan InitDefaultMatchTimeout() 0x2f3e1c0 | 2f // System.Void .ctor() 0x2f42370 | 30 // System.Void .ctor(System.String) 0x2f41cb0 | 31 // System.Void .ctor(System.String, System.Text.RegularExpressions.RegexOptions) 0x2f422e0 | 32 // System.Void .ctor(System.String, System.Text.RegularExpressions.RegexOptions, System.TimeSpan) 0x2f422c0 | 33 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2f41d30 | 34 // System.Void System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2f41660 | 35 // System.Void .ctor(System.String, System.Text.RegularExpressions.RegexOptions, System.TimeSpan, System.Boolean) 0x2f41de0 | 36 // System.Collections.IDictionary get_Caps() 0x5e7840 | 37 // System.Void set_Caps(System.Collections.IDictionary) 0x2f42860 | 38 // System.Collections.IDictionary get_CapNames() 0x62f110 | 39 // System.Void set_CapNames(System.Collections.IDictionary) 0x2f42760 | 3a // System.String Escape(System.String) 0x2f3d0f0 | 3b // System.String Unescape(System.String) 0x2f41900 | 3c // System.Text.RegularExpressions.RegexOptions get_Options() 0xdbf1c0 | 3d // System.Boolean get_RightToLeft() 0x2f419b0 | 3e // System.String ToString() 0x5f3fb0 | 3f // System.String[] GetGroupNames() 0x2f3dad0 | 40 // System.Int32[] GetGroupNumbers() 0x2f3dc40 | 41 // System.String GroupNameFromNumber(System.Int32) 0x2f3df60 | 42 // System.Int32 GroupNumberFromName(System.String) 0x2f3e090 | 43 // System.Void InitializeReferences() 0x2f3e3f0 | 44 // System.Text.RegularExpressions.Match Run(System.Boolean, System.Int32, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2f40800 | 45 // System.Boolean UseOptionC() 0x62f5d0 | 46 // System.Boolean UseOptionR() 0x2f419b0 | 47 // System.Boolean UseOptionInvariant() 0x2f419a0 | 48 // System.Void CompileToAssembly(System.Text.RegularExpressions.RegexCompilationInfo[], System.Reflection.AssemblyName) 0x2f3d090 | 49 // System.Void CompileToAssembly(System.Text.RegularExpressions.RegexCompilationInfo[], System.Reflection.AssemblyName, System.Reflection.Emit.CustomAttributeBuilder[]) 0x2f3d0c0 | 4a // System.Void CompileToAssembly(System.Text.RegularExpressions.RegexCompilationInfo[], System.Reflection.AssemblyName, System.Reflection.Emit.CustomAttributeBuilder[], System.String) 0x2f3d060 | 4b } // MatchEvaluator -> ICloneable namespace System.Text.RegularExpressions::MatchEvaluator { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x15a8220 | 0 // System.String Invoke(System.Text.RegularExpressions.Match) 0x5f4100 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Text.RegularExpressions.Match, System.AsyncCallback, System.Object) 0x5f40c0 | 2 // System.String EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace System.Text.RegularExpressions::RegexBoyerMoore { inline auto Positive = xi(0x10); // System.Int32[] | 0 inline auto NegativeASCII = xi(0x18); // System.Int32[] | 1 inline auto NegativeUnicode = xi(0x20); // System.Int32[][] | 2 inline auto Pattern = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto LowASCII = xi(0x30); // System.Int32 | 4 inline auto HighASCII = xi(0x34); // System.Int32 | 5 inline auto RightToLeft = xi(0x38); // System.Boolean | 6 inline auto CaseInsensitive = xi(0x39); // System.Boolean | 7 inline auto _culture = xi(0x40); // System.Globalization.CultureInfo | 8 // System.Void .ctor(System.String, System.Boolean, System.Boolean, System.Globalization.CultureInfo) 0x2f2f8b0 | 0 // System.Boolean MatchPattern(System.String, System.Int32) 0x2f2f470 | 1 // System.Boolean IsMatch(System.String, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2f2f400 | 2 // System.Int32 Scan(System.String, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2f2f5b0 | 3 } namespace LowerCaseMapping { inline auto ChMin = xi(0x10); // System.Char | 0 inline auto ChMax = xi(0x12); // System.Char | 1 inline auto LcOp = xi(0x14); // System.Int32 | 2 inline auto Data = xi(0x18); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.Char, System.Char, System.Int32, System.Int32) 0x2f43b00 | 0 } // SingleRangeComparer -> IComparer`1 namespace SingleRangeComparer { inline auto Instance = xi(0x0); // System.Text.RegularExpressions.RegexCharClass.SingleRangeComparer | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Int32 Compare(System.Text.RegularExpressions.RegexCharClass.SingleRange, System.Text.RegularExpressions.RegexCharClass.SingleRange) 0x2f555a0 | 1 // System.Void .cctor() 0x2f555c0 | 2 } namespace SingleRange { inline auto First = xi(0x10); // System.Char | 0 inline auto Last = xi(0x12); // System.Char | 1 // System.Void .ctor(System.Char, System.Char) 0x2579670 | 0 } namespace System.Text.RegularExpressions::RegexCharClass { inline auto FLAGS = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto SETLENGTH = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto CATEGORYLENGTH = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto SETSTART = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto NullCharString = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto NullChar = xi(0x0); // System.Char | 5 inline auto LastChar = xi(0x0); // System.Char | 6 inline auto GroupChar = xi(0x0); // System.Char | 7 inline auto SpaceConst = xi(0x0); // System.Int16 | 8 inline auto NotSpaceConst = xi(0x0); // System.Int16 | 9 inline auto ZeroWidthJoiner = xi(0x0); // System.Char | a inline auto ZeroWidthNonJoiner = xi(0x0); // System.Char | b inline auto s_internalRegexIgnoreCase = xi(0x0); // System.String | c inline auto s_space = xi(0x8); // System.String | d inline auto s_notSpace = xi(0x10); // System.String | e inline auto s_word = xi(0x18); // System.String | f inline auto s_notWord = xi(0x20); // System.String | 10 inline auto SpaceClass = xi(0x28); // System.String | 11 inline auto NotSpaceClass = xi(0x30); // System.String | 12 inline auto WordClass = xi(0x38); // System.String | 13 inline auto NotWordClass = xi(0x40); // System.String | 14 inline auto DigitClass = xi(0x48); // System.String | 15 inline auto NotDigitClass = xi(0x50); // System.String | 16 inline auto ECMASpaceSet = xi(0x0); // System.String | 17 inline auto NotECMASpaceSet = xi(0x0); // System.String | 18 inline auto ECMAWordSet = xi(0x0); // System.String | 19 inline auto NotECMAWordSet = xi(0x0); // System.String | 1a inline auto ECMADigitSet = xi(0x0); // System.String | 1b inline auto NotECMADigitSet = xi(0x0); // System.String | 1c inline auto ECMASpaceClass = xi(0x0); // System.String | 1d inline auto NotECMASpaceClass = xi(0x0); // System.String | 1e inline auto ECMAWordClass = xi(0x0); // System.String | 1f inline auto NotECMAWordClass = xi(0x0); // System.String | 20 inline auto ECMADigitClass = xi(0x0); // System.String | 21 inline auto NotECMADigitClass = xi(0x0); // System.String | 22 inline auto AnyClass = xi(0x0); // System.String | 23 inline auto EmptyClass = xi(0x0); // System.String | 24 inline auto DefinedCategoriesCapacity = xi(0x0); // System.Int32 | 25 inline auto s_definedCategories = xi(0x58); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 26 inline auto s_propTable = xi(0x60); // System.String[][] | 27 inline auto LowercaseSet = xi(0x0); // System.Int32 | 28 inline auto LowercaseAdd = xi(0x0); // System.Int32 | 29 inline auto LowercaseBor = xi(0x0); // System.Int32 | 2a inline auto LowercaseBad = xi(0x0); // System.Int32 | 2b inline auto s_lcTable = xi(0x68); // System.Text.RegularExpressions.RegexCharClass.LowerCaseMapping[] | 2c inline auto _rangelist = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<System.Text.RegularExpressions.RegexCharClass.SingleRange> | 2d inline auto _categories = xi(0x18); // System.Text.StringBuilder | 2e inline auto _canonical = xi(0x20); // System.Boolean | 2f inline auto _negate = xi(0x21); // System.Boolean | 30 inline auto _subtractor = xi(0x28); // System.Text.RegularExpressions.RegexCharClass | 31 // System.Void .ctor() 0x2f3cef0 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Collections.Generic.List<System.Text.RegularExpressions.RegexCharClass.SingleRange>, System.Text.StringBuilder, System.Text.RegularExpressions.RegexCharClass) 0x2f3cfc0 | 1 // System.Boolean get_CanMerge() 0x2f3d040 | 2 // System.Void set_Negate(System.Boolean) 0x2332850 | 3 // System.Void AddChar(System.Char) 0x2f302d0 | 4 // System.Void AddCharClass(System.Text.RegularExpressions.RegexCharClass) 0x2f300b0 | 5 // System.Void AddSet(System.String) 0x2f308a0 | 6 // System.Void AddSubtraction(System.Text.RegularExpressions.RegexCharClass) 0x828bd0 | 7 // System.Void AddRange(System.Char, System.Char) 0x2f30770 | 8 // System.Void AddCategoryFromName(System.String, System.Boolean, System.Boolean, System.String) 0x2f2fe00 | 9 // System.Void AddCategory(System.String) 0x2f30090 | a // System.Void AddLowercase(System.Globalization.CultureInfo) 0x2f30600 | b // System.Void AddLowercaseRange(System.Char, System.Char, System.Globalization.CultureInfo) 0x2f30390 | c // System.Void AddWord(System.Boolean, System.Boolean) 0x2f30c40 | d // System.Void AddSpace(System.Boolean, System.Boolean) 0x2f30b10 | e // System.Void AddDigit(System.Boolean, System.Boolean, System.String) 0x2f302e0 | f // System.String ConvertOldStringsToClass(System.String, System.String) 0x2f315b0 | 10 // System.Char SingletonChar(System.String) 0x2f32320 | 11 // System.Boolean IsMergeable(System.String) 0x2f318c0 | 12 // System.Boolean IsEmpty(System.String) 0x2f317e0 | 13 // System.Boolean IsSingleton(System.String) 0x2f31af0 | 14 // System.Boolean IsSingletonInverse(System.String) 0x2f319c0 | 15 // System.Boolean IsSubtraction(System.String) 0x2f31c20 | 16 // System.Boolean IsNegated(System.String) 0x2f31990 | 17 // System.Boolean IsECMAWordChar(System.Char) 0x2f31740 | 18 // System.Boolean IsWordChar(System.Char) 0x2f31c80 | 19 // System.Boolean CharInClass(System.Char, System.String) 0x2f31550 | 1a // System.Boolean CharInClassRecursive(System.Char, System.String, System.Int32) 0x2f31410 | 1b // System.Boolean CharInClassInternal(System.Char, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2f31210 | 1c // System.Boolean CharInCategory(System.Char, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2f310a0 | 1d // System.Boolean CharInCategoryGroup(System.Char, System.Globalization.UnicodeCategory, System.String, System.Int32&) 0x2f30fd0 | 1e // System.String NegateCategory(System.String) 0x2f31d50 | 1f // System.Text.RegularExpressions.RegexCharClass Parse(System.String) 0x2f32040 | 20 // System.Text.RegularExpressions.RegexCharClass ParseRecursive(System.String, System.Int32) 0x2f31de0 | 21 // System.Int32 RangeCount() 0x2f32090 | 22 // System.String ToStringClass() 0x2f32340 | 23 // System.Text.RegularExpressions.RegexCharClass.SingleRange GetRangeAt(System.Int32) 0x2f316e0 | 24 // System.Void Canonicalize() 0x2f30d70 | 25 // System.String SetFromProperty(System.String, System.Boolean, System.String) 0x2f320d0 | 26 // System.Void .cctor() 0x2f32500 | 27 } namespace System.Text.RegularExpressions::RegexCode { inline auto Onerep = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto Notonerep = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto Setrep = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto Oneloop = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto Notoneloop = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto Setloop = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto Onelazy = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto Notonelazy = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto Setlazy = xi(0x0); // System.Int32 | 8 inline auto One = xi(0x0); // System.Int32 | 9 inline auto Notone = xi(0x0); // System.Int32 | a inline auto Set = xi(0x0); // System.Int32 | b inline auto Multi = xi(0x0); // System.Int32 | c inline auto Ref = xi(0x0); // System.Int32 | d inline auto Bol = xi(0x0); // System.Int32 | e inline auto Eol = xi(0x0); // System.Int32 | f inline auto Boundary = xi(0x0); // System.Int32 | 10 inline auto Nonboundary = xi(0x0); // System.Int32 | 11 inline auto Beginning = xi(0x0); // System.Int32 | 12 inline auto Start = xi(0x0); // System.Int32 | 13 inline auto EndZ = xi(0x0); // System.Int32 | 14 inline auto End = xi(0x0); // System.Int32 | 15 inline auto Nothing = xi(0x0); // System.Int32 | 16 inline auto Lazybranch = xi(0x0); // System.Int32 | 17 inline auto Branchmark = xi(0x0); // System.Int32 | 18 inline auto Lazybranchmark = xi(0x0); // System.Int32 | 19 inline auto Nullcount = xi(0x0); // System.Int32 | 1a inline auto Setcount = xi(0x0); // System.Int32 | 1b inline auto Branchcount = xi(0x0); // System.Int32 | 1c inline auto Lazybranchcount = xi(0x0); // System.Int32 | 1d inline auto Nullmark = xi(0x0); // System.Int32 | 1e inline auto Setmark = xi(0x0); // System.Int32 | 1f inline auto Capturemark = xi(0x0); // System.Int32 | 20 inline auto Getmark = xi(0x0); // System.Int32 | 21 inline auto Setjump = xi(0x0); // System.Int32 | 22 inline auto Backjump = xi(0x0); // System.Int32 | 23 inline auto Forejump = xi(0x0); // System.Int32 | 24 inline auto Testref = xi(0x0); // System.Int32 | 25 inline auto Goto = xi(0x0); // System.Int32 | 26 inline auto Prune = xi(0x0); // System.Int32 | 27 inline auto Stop = xi(0x0); // System.Int32 | 28 inline auto ECMABoundary = xi(0x0); // System.Int32 | 29 inline auto NonECMABoundary = xi(0x0); // System.Int32 | 2a inline auto Mask = xi(0x0); // System.Int32 | 2b inline auto Rtl = xi(0x0); // System.Int32 | 2c inline auto Back = xi(0x0); // System.Int32 | 2d inline auto Back2 = xi(0x0); // System.Int32 | 2e inline auto Ci = xi(0x0); // System.Int32 | 2f inline auto Codes = xi(0x10); // System.Int32[] | 30 inline auto Strings = xi(0x18); // System.String[] | 31 inline auto TrackCount = xi(0x20); // System.Int32 | 32 inline auto Caps = xi(0x28); // System.Collections.Hashtable | 33 inline auto CapSize = xi(0x30); // System.Int32 | 34 inline auto FCPrefix = xi(0x38); // System.Nullable<System.Text.RegularExpressions.RegexPrefix> | 35 inline auto BMPrefix = xi(0x50); // System.Text.RegularExpressions.RegexBoyerMoore | 36 inline auto Anchors = xi(0x58); // System.Int32 | 37 inline auto RightToLeft = xi(0x5c); // System.Boolean | 38 // System.Void .ctor(System.Int32[], System.Collections.Generic.List<System.String>, System.Int32, System.Collections.Hashtable, System.Int32, System.Text.RegularExpressions.RegexBoyerMoore, System.Nullable<System.Text.RegularExpressions.RegexPrefix>, System.Int32, System.Boolean) 0x2f43cb0 | 0 // System.Boolean OpcodeBacktracks(System.Int32) 0x2f43b20 | 1 // System.Int32 OpcodeSize(System.Int32) 0x2f43b80 | 2 } namespace System.Text.RegularExpressions::RegexCompilationInfo { inline auto _pattern = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto _name = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto _nspace = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto _matchTimeout = xi(0x28); // System.TimeSpan | 3 inline auto <IsPublic>k__BackingField = xi(0x30); // System.Boolean | 4 inline auto <Options>k__BackingField = xi(0x34); // System.Text.RegularExpressions.RegexOptions | 5 // System.Void .ctor(System.String, System.Text.RegularExpressions.RegexOptions, System.String, System.String, System.Boolean) 0x2f43db0 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Text.RegularExpressions.RegexOptions, System.String, System.String, System.Boolean, System.TimeSpan) 0x2f43e60 | 1 // System.Boolean get_IsPublic() 0xd3aec0 | 2 // System.Void set_IsPublic(System.Boolean) 0xd63300 | 3 // System.TimeSpan get_MatchTimeout() 0x5fc710 | 4 // System.Void set_MatchTimeout(System.TimeSpan) 0x2f440d0 | 5 // System.String get_Name() 0x5f3fb0 | 6 // System.Void set_Name(System.String) 0x2f44130 | 7 // System.String get_Namespace() 0x5e56b0 | 8 // System.Void set_Namespace(System.String) 0x2f44230 | 9 // System.Text.RegularExpressions.RegexOptions get_Options() 0x8d5840 | a // System.Void set_Options(System.Text.RegularExpressions.RegexOptions) 0xd7f940 | b // System.String get_Pattern() 0x6119d0 | c // System.Void set_Pattern(System.String) 0x2f442b0 | d } namespace System.Text.RegularExpressions::RegexFCD { inline auto StackBufferSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto BeforeChild = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto AfterChild = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto Beginning = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto Bol = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto Start = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto Eol = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto EndZ = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto End = xi(0x0); // System.Int32 | 8 inline auto Boundary = xi(0x0); // System.Int32 | 9 inline auto ECMABoundary = xi(0x0); // System.Int32 | a inline auto _fcStack = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<System.Text.RegularExpressions.RegexFC> | b inline auto _intStack = xi(0x18); // System.Collections.Generic.ValueListBuilder<System.Int32> | c inline auto _skipAllChildren = xi(0x38); // System.Boolean | d inline auto _skipchild = xi(0x39); // System.Boolean | e inline auto _failed = xi(0x3a); // System.Boolean | f // System.Void .ctor(System.Span<System.Int32>) 0x2f45950 | 0 // System.Nullable<System.Text.RegularExpressions.RegexPrefix> FirstChars(System.Text.RegularExpressions.RegexTree) 0x2f44cd0 | 1 // System.Text.RegularExpressions.RegexPrefix Prefix(System.Text.RegularExpressions.RegexTree) 0x2f45340 | 2 // System.Int32 Anchors(System.Text.RegularExpressions.RegexTree) 0x2f443b0 | 3 // System.Int32 AnchorFromType(System.Int32) 0x2f44330 | 4 // System.Void PushInt(System.Int32) 0x2f456a0 | 5 // System.Boolean IntIsEmpty() 0x2f45200 | 6 // System.Int32 PopInt() 0x2f452f0 | 7 // System.Void PushFC(System.Text.RegularExpressions.RegexFC) 0x2f45640 | 8 // System.Boolean FCIsEmpty() 0x2f44c90 | 9 // System.Text.RegularExpressions.RegexFC PopFC() 0x2f45240 | a // System.Text.RegularExpressions.RegexFC TopFC() 0x2f458f0 | b // System.Void Dispose() 0x2f44c50 | c // System.Text.RegularExpressions.RegexFC RegexFCFromRegexTree(System.Text.RegularExpressions.RegexTree) 0x2f456f0 | d // System.Void SkipChild() 0x85d8e0 | e // System.Void CalculateFC(System.Int32, System.Text.RegularExpressions.RegexNode, System.Int32) 0x2f44600 | f } namespace System.Text.RegularExpressions::RegexFC { inline auto _cc = xi(0x10); // System.Text.RegularExpressions.RegexCharClass | 0 inline auto _nullable = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto <CaseInsensitive>k__BackingField = xi(0x19); // System.Boolean | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2f45c30 | 0 // System.Void .ctor(System.Char, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x2f45b30 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Boolean, System.Boolean) 0x2f45cc0 | 2 // System.Boolean AddFC(System.Text.RegularExpressions.RegexFC, System.Boolean) 0x2f45a30 | 3 // System.Boolean get_CaseInsensitive() 0x62a6c0 | 4 // System.Void set_CaseInsensitive(System.Boolean) 0x62a8e0 | 5 // System.String GetFirstChars(System.Globalization.CultureInfo) 0x2f45af0 | 6 } namespace System.Text.RegularExpressions::RegexInterpreter { inline auto _code = xi(0x80); // System.Text.RegularExpressions.RegexCode | 0 inline auto _culture = xi(0x88); // System.Globalization.CultureInfo | 1 inline auto _operator = xi(0x90); // System.Int32 | 2 inline auto _codepos = xi(0x94); // System.Int32 | 3 inline auto _rightToLeft = xi(0x98); // System.Boolean | 4 inline auto _caseInsensitive = xi(0x99); // System.Boolean | 5 // System.Void .ctor(System.Text.RegularExpressions.RegexCode, System.Globalization.CultureInfo) 0x2f48fd0 | 0 // System.Void InitTrackCount() 0x2f486f0 | 1 // System.Void Advance(System.Int32) 0x2f45d60 | 2 // System.Void Goto(System.Int32) 0x2f48660 | 3 // System.Void Textto(System.Int32) 0x856280 | 4 // System.Void Trackto(System.Int32) 0x2f48fb0 | 5 // System.Int32 Textstart() 0x8b1210 | 6 // System.Int32 Textpos() 0x80a050 | 7 // System.Int32 Trackpos() 0x2f48f90 | 8 // System.Void TrackPush() 0x2f48f50 | 9 // System.Void TrackPush(System.Int32) 0x2f48ee0 | a // System.Void TrackPush(System.Int32, System.Int32) 0x2f48e50 | b // System.Void TrackPush(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2f48da0 | c // System.Void TrackPush2(System.Int32) 0x2f48d30 | d // System.Void TrackPush2(System.Int32, System.Int32) 0x2f48ca0 | e // System.Void Backtrack() 0x2f45de0 | f // System.Void SetOperator(System.Int32) 0x2f48960 | 10 // System.Void TrackPop() 0x2818fa0 | 11 // System.Void TrackPop(System.Int32) 0x2f48c90 | 12 // System.Int32 TrackPeek() 0x2f48c60 | 13 // System.Int32 TrackPeek(System.Int32) 0x2f48c20 | 14 // System.Void StackPush(System.Int32) 0x2f48a80 | 15 // System.Void StackPush(System.Int32, System.Int32) 0x2f48a20 | 16 // System.Void StackPop() 0x2f48a00 | 17 // System.Void StackPop(System.Int32) 0x2f48a10 | 18 // System.Int32 StackPeek() 0x2f48990 | 19 // System.Int32 StackPeek(System.Int32) 0x2f489c0 | 1a // System.Int32 Operator() 0x26c8fd0 | 1b // System.Int32 Operand(System.Int32) 0x2f48730 | 1c // System.Int32 Leftchars() 0x2f48720 | 1d // System.Int32 Rightchars() 0x2f48950 | 1e // System.Int32 Bump() 0x2f45ee0 | 1f // System.Int32 Forwardchars() 0x2f463f0 | 20 // System.Char Forwardcharnext() 0x2f46350 | 21 // System.Boolean Stringmatch(System.String) 0x2f48ac0 | 22 // System.Boolean Refmatch(System.Int32, System.Int32) 0x2f48780 | 23 // System.Void Backwardnext() 0x2f45ec0 | 24 // System.Char CharAt(System.Int32) 0x2f45f00 | 25 // System.Boolean FindFirstChar() 0x2f45f20 | 26 // System.Void Go() 0x2f46410 | 27 } namespace System.Text.RegularExpressions::RegexMatchTimeoutException { inline auto <Input>k__BackingField = xi(0x90); // System.String | 0 inline auto <Pattern>k__BackingField = xi(0x98); // System.String | 1 inline auto <MatchTimeout>k__BackingField = xi(0xa0); // System.TimeSpan | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.TimeSpan) 0x2f49100 | 0 // System.Void .ctor() 0x2f49490 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x2f49540 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x2f49230 | 3 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2f49300 | 4 // System.Void System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2f49030 | 5 // System.String get_Input() 0x611980 | 6 // System.String get_Pattern() 0x8ed9e0 | 7 // System.TimeSpan get_MatchTimeout() 0x6c5f60 | 8 } namespace System.Text.RegularExpressions::RegexNode { inline auto Oneloop = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto Notoneloop = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto Setloop = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto Onelazy = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto Notonelazy = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto Setlazy = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto One = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto Notone = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto Set = xi(0x0); // System.Int32 | 8 inline auto Multi = xi(0x0); // System.Int32 | 9 inline auto Ref = xi(0x0); // System.Int32 | a inline auto Bol = xi(0x0); // System.Int32 | b inline auto Eol = xi(0x0); // System.Int32 | c inline auto Boundary = xi(0x0); // System.Int32 | d inline auto Nonboundary = xi(0x0); // System.Int32 | e inline auto ECMABoundary = xi(0x0); // System.Int32 | f inline auto NonECMABoundary = xi(0x0); // System.Int32 | 10 inline auto Beginning = xi(0x0); // System.Int32 | 11 inline auto Start = xi(0x0); // System.Int32 | 12 inline auto EndZ = xi(0x0); // System.Int32 | 13 inline auto End = xi(0x0); // System.Int32 | 14 inline auto Nothing = xi(0x0); // System.Int32 | 15 inline auto Empty = xi(0x0); // System.Int32 | 16 inline auto Alternate = xi(0x0); // System.Int32 | 17 inline auto Concatenate = xi(0x0); // System.Int32 | 18 inline auto Loop = xi(0x0); // System.Int32 | 19 inline auto Lazyloop = xi(0x0); // System.Int32 | 1a inline auto Capture = xi(0x0); // System.Int32 | 1b inline auto Group = xi(0x0); // System.Int32 | 1c inline auto Require = xi(0x0); // System.Int32 | 1d inline auto Prevent = xi(0x0); // System.Int32 | 1e inline auto Greedy = xi(0x0); // System.Int32 | 1f inline auto Testref = xi(0x0); // System.Int32 | 20 inline auto Testgroup = xi(0x0); // System.Int32 | 21 inline auto NType = xi(0x10); // System.Int32 | 22 inline auto Children = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<System.Text.RegularExpressions.RegexNode> | 23 inline auto Str = xi(0x20); // System.String | 24 inline auto Ch = xi(0x28); // System.Char | 25 inline auto M = xi(0x2c); // System.Int32 | 26 inline auto N = xi(0x30); // System.Int32 | 27 inline auto Options = xi(0x34); // System.Text.RegularExpressions.RegexOptions | 28 inline auto Next = xi(0x38); // System.Text.RegularExpressions.RegexNode | 29 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Text.RegularExpressions.RegexOptions) 0x2f4a8a0 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Text.RegularExpressions.RegexOptions, System.Char) 0x2f4a8e0 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Text.RegularExpressions.RegexOptions, System.String) 0x2f4a7b0 | 2 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Text.RegularExpressions.RegexOptions, System.Int32) 0x2f4a800 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Text.RegularExpressions.RegexOptions, System.Int32, System.Int32) 0x2f4a850 | 4 // System.Boolean UseOptionR() 0x2f4a7a0 | 5 // System.Text.RegularExpressions.RegexNode ReverseLeft() 0x2f4a640 | 6 // System.Void MakeRep(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2f498b0 | 7 // System.Text.RegularExpressions.RegexNode Reduce() 0x2f4a3e0 | 8 // System.Text.RegularExpressions.RegexNode StripEnation(System.Int32) 0x2f4a6b0 | 9 // System.Text.RegularExpressions.RegexNode ReduceGroup() 0x2f4a040 | a // System.Text.RegularExpressions.RegexNode ReduceRep() 0x2f4a0b0 | b // System.Text.RegularExpressions.RegexNode ReduceSet() 0x2f4a270 | c // System.Text.RegularExpressions.RegexNode ReduceAlternation() 0x2f498c0 | d // System.Text.RegularExpressions.RegexNode ReduceConcatenation() 0x2f49cc0 | e // System.Text.RegularExpressions.RegexNode MakeQuantifier(System.Boolean, System.Int32, System.Int32) 0x2f49790 | f // System.Void AddChild(System.Text.RegularExpressions.RegexNode) 0x2f49600 | 10 // System.Text.RegularExpressions.RegexNode Child(System.Int32) 0x2f49730 | 11 // System.Int32 ChildCount() 0x2f496f0 | 12 // System.Int32 Type() 0x5e4c00 | 13 } // RegexOptions -> IComparable namespace System.Text.RegularExpressions::RegexOptions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Text.RegularExpressions.RegexOptions | 1 inline auto IgnoreCase = xi(0x0); // System.Text.RegularExpressions.RegexOptions | 2 inline auto Multiline = xi(0x0); // System.Text.RegularExpressions.RegexOptions | 3 inline auto ExplicitCapture = xi(0x0); // System.Text.RegularExpressions.RegexOptions | 4 inline auto Compiled = xi(0x0); // System.Text.RegularExpressions.RegexOptions | 5 inline auto Singleline = xi(0x0); // System.Text.RegularExpressions.RegexOptions | 6 inline auto IgnorePatternWhitespace = xi(0x0); // System.Text.RegularExpressions.RegexOptions | 7 inline auto RightToLeft = xi(0x0); // System.Text.RegularExpressions.RegexOptions | 8 inline auto ECMAScript = xi(0x0); // System.Text.RegularExpressions.RegexOptions | 9 inline auto CultureInvariant = xi(0x0); // System.Text.RegularExpressions.RegexOptions | a } namespace System.Text.RegularExpressions::RegexParser { inline auto MaxValueDiv10 = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto MaxValueMod10 = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto _stack = xi(0x10); // System.Text.RegularExpressions.RegexNode | 2 inline auto _group = xi(0x18); // System.Text.RegularExpressions.RegexNode | 3 inline auto _alternation = xi(0x20); // System.Text.RegularExpressions.RegexNode | 4 inline auto _concatenation = xi(0x28); // System.Text.RegularExpressions.RegexNode | 5 inline auto _unit = xi(0x30); // System.Text.RegularExpressions.RegexNode | 6 inline auto _pattern = xi(0x38); // System.String | 7 inline auto _currentPos = xi(0x40); // System.Int32 | 8 inline auto _culture = xi(0x48); // System.Globalization.CultureInfo | 9 inline auto _autocap = xi(0x50); // System.Int32 | a inline auto _capcount = xi(0x54); // System.Int32 | b inline auto _captop = xi(0x58); // System.Int32 | c inline auto _capsize = xi(0x5c); // System.Int32 | d inline auto _caps = xi(0x60); // System.Collections.Hashtable | e inline auto _capnames = xi(0x68); // System.Collections.Hashtable | f inline auto _capnumlist = xi(0x70); // System.Int32[] | 10 inline auto _capnamelist = xi(0x78); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 11 inline auto _options = xi(0x80); // System.Text.RegularExpressions.RegexOptions | 12 inline auto _optionsStack = xi(0x88); // System.Collections.Generic.List<System.Text.RegularExpressions.RegexOptions> | 13 inline auto _ignoreNextParen = xi(0x90); // System.Boolean | 14 inline auto Q = xi(0x0); // System.Byte | 15 inline auto S = xi(0x0); // System.Byte | 16 inline auto Z = xi(0x0); // System.Byte | 17 inline auto X = xi(0x0); // System.Byte | 18 inline auto E = xi(0x0); // System.Byte | 19 inline auto s_category = xi(0x0); // System.Byte[] | 1a // System.Text.RegularExpressions.RegexTree Parse(System.String, System.Text.RegularExpressions.RegexOptions) 0x2f4ceb0 | 0 // System.Text.RegularExpressions.RegexReplacement ParseReplacement(System.String, System.Collections.Hashtable, System.Int32, System.Collections.Hashtable, System.Text.RegularExpressions.RegexOptions) 0x2f4cd10 | 1 // System.String Escape(System.String) 0x2f4c020 | 2 // System.String Unescape(System.String) 0x2f51330 | 3 // System.Void .ctor(System.Globalization.CultureInfo) 0x2f515d0 | 4 // System.Void SetPattern(System.String) 0x2f51170 | 5 // System.Void Reset(System.Text.RegularExpressions.RegexOptions) 0x2f4d460 | 6 // System.Text.RegularExpressions.RegexNode ScanRegex() 0x2f50790 | 7 // System.Text.RegularExpressions.RegexNode ScanReplacement() 0x2f50ff0 | 8 // System.Text.RegularExpressions.RegexCharClass ScanCharClass(System.Boolean, System.Boolean) 0x2f4e660 | 9 // System.Text.RegularExpressions.RegexNode ScanGroupOpen() 0x2f4f840 | a // System.Void ScanBlank() 0x2f4e210 | b // System.Text.RegularExpressions.RegexNode ScanBackslash(System.Boolean) 0x2f4d590 | c // System.Text.RegularExpressions.RegexNode ScanBasicBackslash(System.Boolean) 0x2f4db90 | d // System.Text.RegularExpressions.RegexNode ScanDollar() 0x2f4f420 | e // System.String ScanCapname() 0x2f4e5b0 | f // System.Char ScanOctal() 0x2f505f0 | 10 // System.Int32 ScanDecimal() 0x2f4f360 | 11 // System.Char ScanHex(System.Int32) 0x2f504d0 | 12 // System.Int32 HexDigit(System.Char) 0x2f4c1f0 | 13 // System.Char ScanControl() 0x2f4f290 | 14 // System.Boolean IsOnlyTopOption(System.Text.RegularExpressions.RegexOptions) 0x2f4c370 | 15 // System.Void ScanOptions() 0x2f50690 | 16 // System.Char ScanCharEscape() 0x2f4eef0 | 17 // System.String ParseProperty() 0x2f4cb40 | 18 // System.Int32 TypeFromCode(System.Char) 0x2f512b0 | 19 // System.Text.RegularExpressions.RegexOptions OptionFromCode(System.Char) 0x2f4caa0 | 1a // System.Void CountCaptures() 0x2f4bae0 | 1b // System.Void NoteCaptureSlot(System.Int32, System.Int32) 0x2f4c940 | 1c // System.Void NoteCaptureName(System.String, System.Int32) 0x2f4c7d0 | 1d // System.Void NoteCaptures(System.Collections.Hashtable, System.Int32, System.Collections.Hashtable) 0x2f4ca50 | 1e // System.Void AssignNameSlots() 0x2f4b300 | 1f // System.Int32 CaptureSlotFromName(System.String) 0x2f4ba10 | 20 // System.Boolean IsCaptureSlot(System.Int32) 0x2f4c240 | 21 // System.Boolean IsCaptureName(System.String) 0x2f4c220 | 22 // System.Boolean UseOptionN() 0x2f51510 | 23 // System.Boolean UseOptionI() 0x2f514f0 | 24 // System.Boolean UseOptionM() 0x2f51500 | 25 // System.Boolean UseOptionS() 0x2f51520 | 26 // System.Boolean UseOptionX() 0x2f51530 | 27 // System.Boolean UseOptionE() 0x2f514e0 | 28 // System.Boolean IsSpecial(System.Char) 0x2f4c490 | 29 // System.Boolean IsStopperX(System.Char) 0x2f4c510 | 2a // System.Boolean IsQuantifier(System.Char) 0x2f4c390 | 2b // System.Boolean IsTrueQuantifier() 0x2f4c590 | 2c // System.Boolean IsSpace(System.Char) 0x2f4c410 | 2d // System.Boolean IsMetachar(System.Char) 0x2f4c2f0 | 2e // System.Void AddConcatenate(System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x2f4ac20 | 2f // System.Void PushGroup() 0x2f4d340 | 30 // System.Void PopGroup() 0x2f4d120 | 31 // System.Boolean EmptyStack() 0x613890 | 32 // System.Void StartGroup(System.Text.RegularExpressions.RegexNode) 0x2f511e0 | 33 // System.Void AddAlternate() 0x2f4a930 | 34 // System.Void AddConcatenate() 0x2f4abd0 | 35 // System.Void AddConcatenate(System.Boolean, System.Int32, System.Int32) 0x2f4aa70 | 36 // System.Text.RegularExpressions.RegexNode Unit() 0x5e7840 | 37 // System.Void AddUnitOne(System.Char) 0x2f4b0f0 | 38 // System.Void AddUnitNotone(System.Char) 0x2f4b010 | 39 // System.Void AddUnitSet(System.String) 0x2f4b1d0 | 3a // System.Void AddUnitNode(System.Text.RegularExpressions.RegexNode) 0x5ea560 | 3b // System.Void AddUnitType(System.Int32) 0x2f4b270 | 3c // System.Void AddGroup() 0x2f4ae60 | 3d // System.Void PushOptions() 0x2f4d3c0 | 3e // System.Void PopOptions() 0x2f4d2b0 | 3f // System.Boolean EmptyOptionsStack() 0x2f4bfd0 | 40 // System.Void PopKeepOptions() 0x2f4d250 | 41 // System.ArgumentException MakeException(System.String) 0x2f4c710 | 42 // System.Int32 Textpos() 0x85ad90 | 43 // System.Void Textto(System.Int32) 0x15db810 | 44 // System.Char RightCharMoveRight() 0x2f4d500 | 45 // System.Void MoveRight() 0x2f4c7b0 | 46 // System.Void MoveRight(System.Int32) 0x2f4c7c0 | 47 // System.Void MoveLeft() 0x2f4c7a0 | 48 // System.Char CharAt(System.Int32) 0x2f4baa0 | 49 // System.Char RightChar() 0x2f4d530 | 4a // System.Char RightChar(System.Int32) 0x2f4d560 | 4b // System.Int32 CharsRight() 0x2f4bac0 | 4c // System.Void .cctor() 0x2f51540 | 4d } namespace System.Text.RegularExpressions::RegexPrefix { inline auto <CaseInsensitive>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto <Empty>k__BackingField = xi(0x0); // System.Text.RegularExpressions.RegexPrefix | 1 inline auto <Prefix>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Boolean) 0x2f51730 | 0 // System.Boolean get_CaseInsensitive() 0x5f8060 | 1 // System.Text.RegularExpressions.RegexPrefix get_Empty() 0x2f51760 | 2 // System.String get_Prefix() 0x5f8070 | 3 // System.Void .cctor() 0x2f516a0 | 4 } namespace System.Text.RegularExpressions::RegexReplacement { inline auto Specials = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto LeftPortion = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto RightPortion = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto LastGroup = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto WholeString = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto _strings = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 5 inline auto _rules = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 6 inline auto <Pattern>k__BackingField = xi(0x20); // System.String | 7 // System.Void .ctor(System.String, System.Text.RegularExpressions.RegexNode, System.Collections.Hashtable) 0x2f52650 | 0 // System.Text.RegularExpressions.RegexReplacement GetOrCreate(System.WeakReference<System.Text.RegularExpressions.RegexReplacement>, System.String, System.Collections.Hashtable, System.Int32, System.Collections.Hashtable, System.Text.RegularExpressions.RegexOptions) 0x2f517c0 | 1 // System.String get_Pattern() 0x5e56b0 | 2 // System.Void ReplacementImpl(System.Text.StringBuilder, System.Text.RegularExpressions.Match) 0x2f522a0 | 3 // System.Void ReplacementImplRTL(System.Collections.Generic.List<System.String>, System.Text.RegularExpressions.Match) 0x2f520b0 | 4 // System.String Replacement(System.Text.RegularExpressions.Match) 0x2f52470 | 5 // System.String Replace(System.Text.RegularExpressions.Regex, System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2f51a20 | 6 } namespace System.Text.RegularExpressions::RegexRunner { inline auto runtextbeg = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto runtextend = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto runtextstart = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto runtext = xi(0x20); // System.String | 3 inline auto runtextpos = xi(0x28); // System.Int32 | 4 inline auto runtrack = xi(0x30); // System.Int32[] | 5 inline auto runtrackpos = xi(0x38); // System.Int32 | 6 inline auto runstack = xi(0x40); // System.Int32[] | 7 inline auto runstackpos = xi(0x48); // System.Int32 | 8 inline auto runcrawl = xi(0x50); // System.Int32[] | 9 inline auto runcrawlpos = xi(0x58); // System.Int32 | a inline auto runtrackcount = xi(0x5c); // System.Int32 | b inline auto runmatch = xi(0x60); // System.Text.RegularExpressions.Match | c inline auto runregex = xi(0x68); // System.Text.RegularExpressions.Regex | d inline auto _timeout = xi(0x70); // System.Int32 | e inline auto _ignoreTimeout = xi(0x74); // System.Boolean | f inline auto _timeoutOccursAt = xi(0x78); // System.Int32 | 10 inline auto TimeoutCheckFrequency = xi(0x0); // System.Int32 | 11 inline auto _timeoutChecksToSkip = xi(0x7c); // System.Int32 | 12 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Text.RegularExpressions.Match Scan(System.Text.RegularExpressions.Regex, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x2f53780 | 1 // System.Text.RegularExpressions.Match Scan(System.Text.RegularExpressions.Regex, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Boolean, System.TimeSpan) 0x2f537e0 | 2 // System.Void StartTimeoutWatch() 0x2f53b50 | 3 // System.Void CheckTimeout() 0x2f52c20 | 4 // System.Void DoCheckTimeout() 0x2f52e20 | 5 // System.Void Go() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean FindFirstChar() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void InitTrackCount() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void InitMatch() 0x2f53260 | 9 // System.Text.RegularExpressions.Match TidyMatch(System.Boolean) 0x2f53b80 | a // System.Void EnsureStorage() 0x2f53110 | b // System.Boolean IsBoundary(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2f534f0 | c // System.Boolean IsECMABoundary(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2f535d0 | d // System.Boolean CharInSet(System.Char, System.String, System.String) 0x2f52ba0 | e // System.Boolean CharInClass(System.Char, System.String) 0x2f52b40 | f // System.Void DoubleTrack() 0x2f53060 | 10 // System.Void DoubleStack() 0x2f52fb0 | 11 // System.Void DoubleCrawl() 0x2f52f00 | 12 // System.Void Crawl(System.Int32) 0x2f52d10 | 13 // System.Int32 Popcrawl() 0x2f53740 | 14 // System.Int32 Crawlpos() 0x2f52e00 | 15 // System.Void Capture(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2f52ab0 | 16 // System.Void TransferCapture(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2f53be0 | 17 // System.Void Uncapture() 0x2f53d10 | 18 // System.Boolean IsMatched(System.Int32) 0x2f536b0 | 19 // System.Int32 MatchIndex(System.Int32) 0x2f536e0 | 1a // System.Int32 MatchLength(System.Int32) 0x2f53710 | 1b } namespace System.Text.RegularExpressions::RegexRunnerFactory { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Text.RegularExpressions.RegexRunner CreateInstance() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.Text.RegularExpressions::RegexTree { inline auto Root = xi(0x10); // System.Text.RegularExpressions.RegexNode | 0 inline auto Caps = xi(0x18); // System.Collections.Hashtable | 1 inline auto CapNumList = xi(0x20); // System.Int32[] | 2 inline auto CapTop = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto CapNames = xi(0x30); // System.Collections.Hashtable | 4 inline auto CapsList = xi(0x38); // System.String[] | 5 inline auto Options = xi(0x40); // System.Text.RegularExpressions.RegexOptions | 6 // System.Void .ctor(System.Text.RegularExpressions.RegexNode, System.Collections.Hashtable, System.Int32[], System.Int32, System.Collections.Hashtable, System.String[], System.Text.RegularExpressions.RegexOptions) 0x2f53d60 | 0 } namespace System.Text.RegularExpressions::RegexWriter { inline auto BeforeChild = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto AfterChild = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto EmittedSize = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto IntStackSize = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto _emitted = xi(0x10); // System.Collections.Generic.ValueListBuilder<System.Int32> | 4 inline auto _intStack = xi(0x30); // System.Collections.Generic.ValueListBuilder<System.Int32> | 5 inline auto _stringHash = xi(0x50); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Int32> | 6 inline auto _stringTable = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 7 inline auto _caps = xi(0x60); // System.Collections.Hashtable | 8 inline auto _trackCount = xi(0x68); // System.Int32 | 9 // System.Void .ctor(System.Span<System.Int32>, System.Span<System.Int32>) 0x2f55450 | 0 // System.Text.RegularExpressions.RegexCode Write(System.Text.RegularExpressions.RegexTree) 0x2f551b0 | 1 // System.Void Dispose() 0x2f53e00 | 2 // System.Text.RegularExpressions.RegexCode RegexCodeFromRegexTree(System.Text.RegularExpressions.RegexTree) 0x2f54b00 | 3 // System.Void PatchJump(System.Int32, System.Int32) 0x2f54aa0 | 4 // System.Void Emit(System.Int32) 0x2f54850 | 5 // System.Void Emit(System.Int32, System.Int32) 0x2f54790 | 6 // System.Void Emit(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2f548f0 | 7 // System.Int32 StringCode(System.String) 0x2f550b0 | 8 // System.Int32 MapCapnum(System.Int32) 0x2f549d0 | 9 // System.Void EmitFragment(System.Int32, System.Text.RegularExpressions.RegexNode, System.Int32) 0x2f53e50 | a } namespace System.CodeDom::CodeCompileUnit { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.CodeDom.CodeAttributeDeclarationCollection get_AssemblyCustomAttributes() 0x2f56ee0 | 1 // System.CodeDom.CodeDirectiveCollection get_EndDirectives() 0x2f56f10 | 2 // System.CodeDom.CodeNamespaceCollection get_Namespaces() 0x2f56f40 | 3 // System.Collections.Specialized.StringCollection get_ReferencedAssemblies() 0x2f56f70 | 4 // System.CodeDom.CodeDirectiveCollection get_StartDirectives() 0x2f56fa0 | 5 } namespace System.CodeDom::CodeTypeDeclaration { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2f56fd0 | 1 // System.CodeDom.CodeTypeReferenceCollection get_BaseTypes() 0x2f57060 | 2 // System.Boolean get_IsClass() 0x2f57090 | 3 // System.Void set_IsClass(System.Boolean) 0x2f57270 | 4 // System.Boolean get_IsEnum() 0x2f570c0 | 5 // System.Void set_IsEnum(System.Boolean) 0x2f572a0 | 6 // System.Boolean get_IsInterface() 0x2f570f0 | 7 // System.Void set_IsInterface(System.Boolean) 0x2f572d0 | 8 // System.Boolean get_IsPartial() 0x2f57120 | 9 // System.Void set_IsPartial(System.Boolean) 0x2f57300 | a // System.Boolean get_IsStruct() 0x2f57150 | b // System.Void set_IsStruct(System.Boolean) 0x2f57330 | c // System.CodeDom.CodeTypeMemberCollection get_Members() 0x2f57180 | d // System.Reflection.TypeAttributes get_TypeAttributes() 0x2f571b0 | e // System.Void set_TypeAttributes(System.Reflection.TypeAttributes) 0x2f57360 | f // System.CodeDom.CodeTypeParameterCollection get_TypeParameters() 0x2f571e0 | 10 // System.Void add_PopulateBaseTypes(System.EventHandler) 0x2f57000 | 11 // System.Void remove_PopulateBaseTypes(System.EventHandler) 0x2f57210 | 12 // System.Void add_PopulateMembers(System.EventHandler) 0x2f57030 | 13 // System.Void remove_PopulateMembers(System.EventHandler) 0x2f57240 | 14 } namespace System.CodeDom.Compiler::IndentedTextWriter { inline auto _writer = xi(0x30); // System.IO.TextWriter | 0 inline auto _tabString = xi(0x38); // System.String | 1 inline auto _indentLevel = xi(0x40); // System.Int32 | 2 inline auto _tabsPending = xi(0x44); // System.Boolean | 3 inline auto DefaultTabString = xi(0x0); // System.String | 4 // System.Void .ctor(System.IO.TextWriter) 0x2f5bb00 | 0 // System.Void .ctor(System.IO.TextWriter, System.String) 0x2f5bbf0 | 1 // System.Text.Encoding get_Encoding() 0x25e1f00 | 2 // System.String get_NewLine() 0x25e1f60 | 3 // System.Void set_NewLine(System.String) 0x25e1f90 | 4 // System.Int32 get_Indent() 0x85ad90 | 5 // System.Void set_Indent(System.Int32) 0x2f5bcc0 | 6 // System.IO.TextWriter get_InnerWriter() 0x5e7840 | 7 // System.Void Close() 0x25128b0 | 8 // System.Void Flush() 0x25e1520 | 9 // System.Void OutputTabs() 0x2f5b040 | a // System.Void Write(System.String) 0x2f5ba00 | b // System.Void Write(System.Boolean) 0x2f5b760 | c // System.Void Write(System.Char) 0x2f5b710 | d // System.Void Write(System.Char[]) 0x2f5b9b0 | e // System.Void Write(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2f5b830 | f // System.Void Write(System.Double) 0x2f5b8b0 | 10 // System.Void Write(System.Single) 0x2f5b6c0 | 11 // System.Void Write(System.Int32) 0x2f5ba50 | 12 // System.Void Write(System.Int64) 0x2f5b900 | 13 // System.Void Write(System.Object) 0x2f5b670 | 14 // System.Void Write(System.String, System.Object) 0x2f5b950 | 15 // System.Void Write(System.String, System.Object, System.Object) 0x2f5b7b0 | 16 // System.Void Write(System.String, System.Object[]) 0x2f5baa0 | 17 // System.Void WriteLineNoTabs(System.String) 0x25e1b30 | 18 // System.Void WriteLine(System.String) 0x2f5b3a0 | 19 // System.Void WriteLine() 0x2f5b400 | 1a // System.Void WriteLine(System.Boolean) 0x2f5b0a0 | 1b // System.Void WriteLine(System.Char) 0x2f5b220 | 1c // System.Void WriteLine(System.Char[]) 0x2f5b340 | 1d // System.Void WriteLine(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2f5b510 | 1e // System.Void WriteLine(System.Double) 0x2f5b1c0 | 1f // System.Void WriteLine(System.Single) 0x2f5b450 | 20 // System.Void WriteLine(System.Int32) 0x2f5b100 | 21 // System.Void WriteLine(System.Int64) 0x2f5b4b0 | 22 // System.Void WriteLine(System.Object) 0x2f5b590 | 23 // System.Void WriteLine(System.String, System.Object) 0x2f5b150 | 24 // System.Void WriteLine(System.String, System.Object, System.Object) 0x2f5b5f0 | 25 // System.Void WriteLine(System.String, System.Object[]) 0x2f5b280 | 26 // System.Void WriteLine(System.UInt32) 0x2f5b2f0 | 27 } namespace System.CodeDom.Compiler::GeneratedCodeAttribute { inline auto tool = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto version = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2516950 | 0 // System.String get_Tool() 0x6119d0 | 1 // System.String get_Version() 0x5f3fb0 | 2 } namespace System.Diagnostics::StackFrameExtensions { // System.Boolean HasNativeImage(System.Diagnostics.StackFrame) 0x2f65900 | 0 // System.Boolean HasMethod(System.Diagnostics.StackFrame) 0x2f658c0 | 1 // System.Boolean HasILOffset(System.Diagnostics.StackFrame) 0x2f65890 | 2 // System.Boolean HasSource(System.Diagnostics.StackFrame) 0x2f65960 | 3 // System.IntPtr GetNativeIP(System.Diagnostics.StackFrame) 0x2f65810 | 4 // System.IntPtr GetNativeImageBase(System.Diagnostics.StackFrame) 0x2f65850 | 5 } namespace System.Diagnostics::BooleanSwitch { // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2f56dd0 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String) 0x2f56d50 | 1 // System.Boolean get_Enabled() 0x2f56e70 | 2 // System.Void set_Enabled(System.Boolean) 0x2f56ec0 | 3 // System.Void OnValueChanged() 0x2f56c60 | 4 } namespace System.Diagnostics::CorrelationManager { inline auto transactionSlotName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto activityIdSlotName = xi(0x0); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Guid get_ActivityId() 0x2f575f0 | 1 // System.Void set_ActivityId(System.Guid) 0x2f576a0 | 2 // System.Collections.Stack get_LogicalOperationStack() 0x2f57690 | 3 // System.Void StartLogicalOperation(System.Object) 0x2f57530 | 4 // System.Void StartLogicalOperation() 0x2f57450 | 5 // System.Void StopLogicalOperation() 0x2f575c0 | 6 // System.Collections.Stack GetLogicalOperationStack() 0x2f57390 | 7 } namespace System.Diagnostics::Debug { // System.Diagnostics.TraceListenerCollection get_Listeners() 0x2f58680 | 0 // System.Boolean get_AutoFlush() 0x2f584e0 | 1 // System.Void set_AutoFlush(System.Boolean) 0x2f586c0 | 2 // System.Int32 get_IndentLevel() 0x2f58570 | 3 // System.Void set_IndentLevel(System.Int32) 0x2f58750 | 4 // System.Int32 get_IndentSize() 0x2f585f0 | 5 // System.Void set_IndentSize(System.Int32) 0x2f587a0 | 6 // System.Void Flush() 0x2f57b10 | 7 // System.Void Close() 0x2f57a20 | 8 // System.Void Assert(System.Boolean) 0x2f57840 | 9 // System.Void Assert(System.Boolean, System.String) 0x2f577b0 | a // System.Void Assert(System.Boolean, System.String, System.String) 0x2f57980 | b // System.Void Assert(System.Boolean, System.String, System.String, System.Object[]) 0x2f57890 | c // System.Void Fail(System.String) 0x2f57a60 | d // System.Void Fail(System.String, System.String) 0x2f57ab0 | e // System.Void Print(System.String) 0x2f57b90 | f // System.Void Print(System.String, System.Object[]) 0x2f57be0 | 10 // System.Void Write(System.String) 0x2f58440 | 11 // System.Void Write(System.Object) 0x2f58490 | 12 // System.Void Write(System.String, System.String) 0x2f583e0 | 13 // System.Void Write(System.Object, System.String) 0x2f58380 | 14 // System.Void WriteLine(System.String) 0x2f58290 | 15 // System.Void WriteLine(System.Object) 0x2f581e0 | 16 // System.Void WriteLine(System.String, System.String) 0x2f58180 | 17 // System.Void WriteLine(System.Object, System.String) 0x2f58230 | 18 // System.Void WriteLine(System.String, System.Object[]) 0x2f582e0 | 19 // System.Void WriteIf(System.Boolean, System.String) 0x2f57d50 | 1a // System.Void WriteIf(System.Boolean, System.Object) 0x2f57cc0 | 1b // System.Void WriteIf(System.Boolean, System.String, System.String) 0x2f57de0 | 1c // System.Void WriteIf(System.Boolean, System.Object, System.String) 0x2f57e80 | 1d // System.Void WriteLineIf(System.Boolean, System.String) 0x2f580f0 | 1e // System.Void WriteLineIf(System.Boolean, System.Object) 0x2f58060 | 1f // System.Void WriteLineIf(System.Boolean, System.String, System.String) 0x2f57f20 | 20 // System.Void WriteLineIf(System.Boolean, System.Object, System.String) 0x2f57fc0 | 21 // System.Void Indent() 0x2f57b50 | 22 // System.Void Unindent() 0x2f57c80 | 23 } namespace System.Diagnostics::DelimitedListTraceListener { inline auto delimiter = xi(0x58); // System.String | 0 inline auto secondaryDelim = xi(0x60); // System.String | 1 inline auto initializedDelim = xi(0x68); // System.Boolean | 2 // System.Void .ctor(System.IO.Stream) 0x2f5a630 | 0 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.String) 0x2f5a440 | 1 // System.Void .ctor(System.IO.TextWriter) 0x2f5a300 | 2 // System.Void .ctor(System.IO.TextWriter, System.String) 0x2f5a7b0 | 3 // System.Void .ctor(System.String) 0x2f5a590 | 4 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2f5a240 | 5 // System.String get_Delimiter() 0x2f5a8c0 | 6 // System.Void set_Delimiter(System.String) 0x2f5a9f0 | 7 // System.String[] GetSupportedAttributes() 0x2f59320 | 8 // System.Void TraceEvent(System.Diagnostics.TraceEventCache, System.String, System.Diagnostics.TraceEventType, System.Int32, System.String, System.Object[]) 0x2f59670 | 9 // System.Void TraceEvent(System.Diagnostics.TraceEventCache, System.String, System.Diagnostics.TraceEventType, System.Int32, System.String) 0x2f597f0 | a // System.Void TraceData(System.Diagnostics.TraceEventCache, System.String, System.Diagnostics.TraceEventType, System.Int32, System.Object) 0x2f593d0 | b // System.Void TraceData(System.Diagnostics.TraceEventCache, System.String, System.Diagnostics.TraceEventType, System.Int32, System.Object[]) 0x2f59500 | c // System.Void WriteHeader(System.String, System.Diagnostics.TraceEventType, System.Int32) 0x2f59df0 | d // System.Void WriteFooter(System.Diagnostics.TraceEventCache) 0x2f59a60 | e // System.Void WriteEscaped(System.String) 0x2f59900 | f // System.Void WriteStackEscaped(System.Collections.Stack) 0x2f59f40 | 10 } namespace System.Diagnostics::EventTypeFilter { inline auto level = xi(0x18); // System.Diagnostics.SourceLevels | 0 // System.Void .ctor(System.Diagnostics.SourceLevels) 0x2f5b010 | 0 // System.Boolean ShouldTrace(System.Diagnostics.TraceEventCache, System.String, System.Diagnostics.TraceEventType, System.Int32, System.String, System.Object[], System.Object, System.Object[]) 0x2f5b000 | 1 // System.Diagnostics.SourceLevels get_EventType() 0x8b1210 | 2 // System.Void set_EventType(System.Diagnostics.SourceLevels) 0x8b1220 | 3 } namespace System.Diagnostics::SourceFilter { inline auto src = xi(0x18); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2f653f0 | 0 // System.Boolean ShouldTrace(System.Diagnostics.TraceEventCache, System.String, System.Diagnostics.TraceEventType, System.Int32, System.String, System.Object[], System.Object, System.Object[]) 0x2f65370 | 1 // System.String get_Source() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void set_Source(System.String) 0x2f65480 | 3 } // SourceLevels -> IComparable namespace System.Diagnostics::SourceLevels { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Off = xi(0x0); // System.Diagnostics.SourceLevels | 1 inline auto Critical = xi(0x0); // System.Diagnostics.SourceLevels | 2 inline auto Error = xi(0x0); // System.Diagnostics.SourceLevels | 3 inline auto Warning = xi(0x0); // System.Diagnostics.SourceLevels | 4 inline auto Information = xi(0x0); // System.Diagnostics.SourceLevels | 5 inline auto Verbose = xi(0x0); // System.Diagnostics.SourceLevels | 6 inline auto ActivityTracing = xi(0x0); // System.Diagnostics.SourceLevels | 7 inline auto All = xi(0x0); // System.Diagnostics.SourceLevels | 8 } namespace System.Diagnostics::SourceSwitch { // System.Void .ctor(System.String) 0x2f65700 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2f65660 | 1 // System.Diagnostics.SourceLevels get_Level() 0x2f657b0 | 2 // System.Void set_Level(System.Diagnostics.SourceLevels) 0x2f65800 | 3 // System.Boolean ShouldTrace(System.Diagnostics.TraceEventType) 0x2f65600 | 4 // System.Void OnValueChanged() 0x2f65500 | 5 } namespace System.Diagnostics::Switch { inline auto switchSettings = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto description = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto displayName = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto switchSetting = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto initialized = xi(0x2c); // System.Boolean | 4 inline auto initializing = xi(0x2d); // System.Boolean | 5 inline auto switchValueString = xi(0x30); // System.String | 6 inline auto attributes = xi(0x38); // System.Collections.Specialized.StringDictionary | 7 inline auto defaultValue = xi(0x40); // System.String | 8 inline auto m_intializedLock = xi(0x48); // System.Object | 9 inline auto switches = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<System.WeakReference> | a inline auto s_LastCollectionCount = xi(0x8); // System.Int32 | b // System.Object get_IntializedLock() 0x2f67130 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2f66970 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String) 0x2f669e0 | 2 // System.Void _pruneCachedSwitches() 0x2f66bf0 | 3 // System.Collections.Specialized.StringDictionary get_Attributes() 0x2f67060 | 4 // System.String get_DisplayName() 0x5e56b0 | 5 // System.String get_Description() 0x2f670e0 | 6 // System.Int32 get_SwitchSetting() 0x2f657b0 | 7 // System.Void set_SwitchSetting(System.Int32) 0x2f671e0 | 8 // System.String get_Value() 0x2f671b0 | 9 // System.Void set_Value(System.String) 0x2f672d0 | a // System.Void Initialize() 0x2f665a0 | b // System.Boolean InitializeWithStatus() 0x2f66480 | c // System.Boolean InitializeConfigSettings() 0x612c10 | d // System.String[] GetSupportedAttributes() 0x620180 | e // System.Void OnSwitchSettingChanged() 0x5e63d0 | f // System.Void OnValueChanged() 0x2f665b0 | 10 // System.Void RefreshAll() 0x2f66630 | 11 // System.Void Refresh() 0x2f66830 | 12 // System.Void .cctor() 0x2f668e0 | 13 } namespace System.Diagnostics::SwitchAttribute { inline auto type = xi(0x10); // System.Type | 0 inline auto name = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto description = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Type) 0x2f65ed0 | 0 // System.String get_SwitchName() 0x5f3fb0 | 1 // System.Void set_SwitchName(System.String) 0x2f660e0 | 2 // System.Type get_SwitchType() 0x6119d0 | 3 // System.Void set_SwitchType(System.Type) 0x2f66230 | 4 // System.String get_SwitchDescription() 0x5e56b0 | 5 // System.Void set_SwitchDescription(System.String) 0x5e56c0 | 6 // System.Diagnostics.SwitchAttribute[] GetAll(System.Reflection.Assembly) 0x2f65bb0 | 7 // System.Void GetAllRecursive(System.Type, System.Collections.ArrayList) 0x2f65a50 | 8 // System.Void GetAllRecursive(System.Reflection.MemberInfo, System.Collections.ArrayList) 0x2f65990 | 9 } namespace System.Diagnostics::SwitchLevelAttribute { inline auto type = xi(0x10); // System.Type | 0 // System.Void .ctor(System.Type) 0x2f662f0 | 0 // System.Type get_SwitchLevelType() 0x6119d0 | 1 // System.Void set_SwitchLevelType(System.Type) 0x2f663c0 | 2 } namespace System.Diagnostics::TextWriterTraceListener { inline auto writer = xi(0x48); // System.IO.TextWriter | 0 inline auto fileName = xi(0x50); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x2f67b30 | 0 // System.Void .ctor(System.IO.Stream) 0x2f67960 | 1 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.String) 0x2f67b90 | 2 // System.Void .ctor(System.IO.TextWriter) 0x2f67c90 | 3 // System.Void .ctor(System.IO.TextWriter, System.String) 0x2f67a80 | 4 // System.Void .ctor(System.String) 0x2f67b50 | 5 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2f67900 | 6 // System.IO.TextWriter get_Writer() 0x2f67d70 | 7 // System.Void set_Writer(System.IO.TextWriter) 0x84f5d0 | 8 // System.Void Close() 0x2f67320 | 9 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2f67380 | a // System.Void Flush() 0x2f67720 | b // System.Void Write(System.String) 0x2f67890 | c // System.Void WriteLine(System.String) 0x2f67820 | d // System.Text.Encoding GetEncodingWithFallback(System.Text.Encoding) 0x2f67760 | e // System.Boolean EnsureWriter() 0x2f67440 | f } namespace System.Diagnostics::Trace { inline auto correlationManager = xi(0x0); // System.Diagnostics.CorrelationManager | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Diagnostics.TraceListenerCollection get_Listeners() 0x2f780c0 | 1 // System.Boolean get_AutoFlush() 0x2f77e60 | 2 // System.Void set_AutoFlush(System.Boolean) 0x2f78190 | 3 // System.Boolean get_UseGlobalLock() 0x2f78100 | 4 // System.Void set_UseGlobalLock(System.Boolean) 0x2f782f0 | 5 // System.Diagnostics.CorrelationManager get_CorrelationManager() 0x2f77ef0 | 6 // System.Int32 get_IndentLevel() 0x2f77fb0 | 7 // System.Void set_IndentLevel(System.Int32) 0x2f78220 | 8 // System.Int32 get_IndentSize() 0x2f78030 | 9 // System.Void set_IndentSize(System.Int32) 0x2f78270 | a // System.Void Flush() 0x2f77320 | b // System.Void Close() 0x2f77230 | c // System.Void Assert(System.Boolean) 0x2f77150 | d // System.Void Assert(System.Boolean, System.String) 0x2f771a0 | e // System.Void Assert(System.Boolean, System.String, System.String) 0x2f770b0 | f // System.Void Fail(System.String) 0x2f772d0 | 10 // System.Void Fail(System.String, System.String) 0x2f77270 | 11 // System.Void Refresh() 0x2f773a0 | 12 // System.Void TraceInformation(System.String) 0x2f77570 | 13 // System.Void TraceInformation(System.String, System.Object[]) 0x2f77500 | 14 // System.Void TraceWarning(System.String) 0x2f775d0 | 15 // System.Void TraceWarning(System.String, System.Object[]) 0x2f77630 | 16 // System.Void TraceError(System.String) 0x2f77430 | 17 // System.Void TraceError(System.String, System.Object[]) 0x2f77490 | 18 // System.Void Write(System.String) 0x2f77e10 | 19 // System.Void Write(System.Object) 0x2f77dc0 | 1a // System.Void Write(System.String, System.String) 0x2f77d60 | 1b // System.Void Write(System.Object, System.String) 0x2f77d00 | 1c // System.Void WriteLine(System.String) 0x2f77c00 | 1d // System.Void WriteLine(System.Object) 0x2f77cb0 | 1e // System.Void WriteLine(System.String, System.String) 0x2f77ba0 | 1f // System.Void WriteLine(System.Object, System.String) 0x2f77c50 | 20 // System.Void WriteIf(System.Boolean, System.String) 0x2f77820 | 21 // System.Void WriteIf(System.Boolean, System.Object) 0x2f778b0 | 22 // System.Void WriteIf(System.Boolean, System.String, System.String) 0x2f77780 | 23 // System.Void WriteIf(System.Boolean, System.Object, System.String) 0x2f776e0 | 24 // System.Void WriteLineIf(System.Boolean, System.String) 0x2f77940 | 25 // System.Void WriteLineIf(System.Boolean, System.Object) 0x2f77b10 | 26 // System.Void WriteLineIf(System.Boolean, System.String, System.String) 0x2f779d0 | 27 // System.Void WriteLineIf(System.Boolean, System.Object, System.String) 0x2f77a70 | 28 // System.Void Indent() 0x2f77360 | 29 // System.Void Unindent() 0x2f776a0 | 2a } namespace System.Diagnostics::TraceEventCache { inline auto processId = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto processName = xi(0x8); // System.String | 1 inline auto timeStamp = xi(0x10); // System.Int64 | 2 inline auto dateTime = xi(0x18); // System.DateTime | 3 inline auto stackTrace = xi(0x20); // System.String | 4 // System.Guid get_ActivityId() 0x2f67fd0 | 0 // System.String get_Callstack() 0x2f68080 | 1 // System.Collections.Stack get_LogicalOperationStack() 0x2f68150 | 2 // System.DateTime get_DateTime() 0x2f680b0 | 3 // System.Int32 get_ProcessId() 0x2f67d90 | 4 // System.String get_ThreadId() 0x2f68180 | 5 // System.Int64 get_Timestamp() 0x2f68200 | 6 // System.Void InitProcessInfo() 0x2f67e30 | 7 // System.Int32 GetProcessId() 0x2f67d90 | 8 // System.String GetProcessName() 0x2f67de0 | 9 // System.Int32 GetThreadId() 0x2697830 | a // System.Void .ctor() 0x2f67f60 | b } // TraceEventType -> IComparable namespace System.Diagnostics::TraceEventType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Critical = xi(0x0); // System.Diagnostics.TraceEventType | 1 inline auto Error = xi(0x0); // System.Diagnostics.TraceEventType | 2 inline auto Warning = xi(0x0); // System.Diagnostics.TraceEventType | 3 inline auto Information = xi(0x0); // System.Diagnostics.TraceEventType | 4 inline auto Verbose = xi(0x0); // System.Diagnostics.TraceEventType | 5 inline auto Start = xi(0x0); // System.Diagnostics.TraceEventType | 6 inline auto Stop = xi(0x0); // System.Diagnostics.TraceEventType | 7 inline auto Suspend = xi(0x0); // System.Diagnostics.TraceEventType | 8 inline auto Resume = xi(0x0); // System.Diagnostics.TraceEventType | 9 inline auto Transfer = xi(0x0); // System.Diagnostics.TraceEventType | a } namespace System.Diagnostics::TraceFilter { inline auto initializeData = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Boolean ShouldTrace(System.Diagnostics.TraceEventCache, System.String, System.Diagnostics.TraceEventType, System.Int32, System.String, System.Object[], System.Object, System.Object[]) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean ShouldTrace(System.Diagnostics.TraceEventCache, System.String, System.Diagnostics.TraceEventType, System.Int32, System.String) 0x2f68320 | 1 // System.Boolean ShouldTrace(System.Diagnostics.TraceEventCache, System.String, System.Diagnostics.TraceEventType, System.Int32, System.String, System.Object[]) 0x2f68260 | 2 // System.Boolean ShouldTrace(System.Diagnostics.TraceEventCache, System.String, System.Diagnostics.TraceEventType, System.Int32, System.String, System.Object[], System.Object) 0x2f682c0 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } namespace System.Diagnostics::TraceInternal { inline auto appName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto listeners = xi(0x8); // System.Diagnostics.TraceListenerCollection | 1 inline auto autoFlush = xi(0x10); // System.Boolean | 2 inline auto useGlobalLock = xi(0x11); // System.Boolean | 3 inline auto indentLevel = xi(0xffffffff); // System.Int32 | 4 inline auto indentSize = xi(0x14); // System.Int32 | 5 inline auto critSec = xi(0x18); // System.Object | 6 // System.Diagnostics.TraceListenerCollection get_Listeners() 0x2f6fc70 | 0 // System.String get_AppName() 0x2f6fa30 | 1 // System.Boolean get_AutoFlush() 0x2f6fb60 | 2 // System.Void set_AutoFlush(System.Boolean) 0x2f6ff60 | 3 // System.Boolean get_UseGlobalLock() 0x2f6ff00 | 4 // System.Void set_UseGlobalLock(System.Boolean) 0x2f703c0 | 5 // System.Int32 get_IndentLevel() 0x2f6fbc0 | 6 // System.Void set_IndentLevel(System.Int32) 0x2f6ffc0 | 7 // System.Int32 get_IndentSize() 0x2f6fc10 | 8 // System.Void set_IndentSize(System.Int32) 0x2f70370 | 9 // System.Void SetIndentSize(System.Int32) 0x2f6a2c0 | a // System.Void Indent() 0x2f69e00 | b // System.Void Unindent() 0x2f6b610 | c // System.Void Flush() 0x2f69730 | d // System.Void Close() 0x2f684b0 | e // System.Void Assert(System.Boolean) 0x2f683d0 | f // System.Void Assert(System.Boolean, System.String) 0x2f68370 | 10 // System.Void Assert(System.Boolean, System.String, System.String) 0x2f68440 | 11 // System.Void Fail(System.String) 0x2f68810 | 12 // System.Void Fail(System.String, System.String) 0x2f68fa0 | 13 // System.Void InitializeSettings() 0x5e63d0 | 14 // System.Void Refresh() 0x2f6a1a0 | 15 // System.Void TraceEvent(System.Diagnostics.TraceEventType, System.Int32, System.String, System.Object[]) 0x2f6a690 | 16 // System.Void Write(System.String) 0x2f6f1e0 | 17 // System.Void Write(System.Object) 0x2f6ea50 | 18 // System.Void Write(System.String, System.String) 0x2f6db30 | 19 // System.Void Write(System.Object, System.String) 0x2f6e2c0 | 1a // System.Void WriteLine(System.String) 0x2f6c480 | 1b // System.Void WriteLine(System.Object) 0x2f6cc10 | 1c // System.Void WriteLine(System.String, System.String) 0x2f6d3a0 | 1d // System.Void WriteLine(System.Object, System.String) 0x2f6bcf0 | 1e // System.Void WriteIf(System.Boolean, System.String) 0x2f6b9b0 | 1f // System.Void WriteIf(System.Boolean, System.Object) 0x2f6baf0 | 20 // System.Void WriteIf(System.Boolean, System.String, System.String) 0x2f6ba10 | 21 // System.Void WriteIf(System.Boolean, System.Object, System.String) 0x2f6ba80 | 22 // System.Void WriteLineIf(System.Boolean, System.String) 0x2f6bb50 | 23 // System.Void WriteLineIf(System.Boolean, System.Object) 0x2f6bbb0 | 24 // System.Void WriteLineIf(System.Boolean, System.String, System.String) 0x2f6bc80 | 25 // System.Void WriteLineIf(System.Boolean, System.Object, System.String) 0x2f6bc10 | 26 // System.Void .cctor() 0x2f6f970 | 27 } namespace System.Diagnostics::TraceLevel { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Off = xi(0x0); // System.Diagnostics.TraceLevel | 1 inline auto Error = xi(0x0); // System.Diagnostics.TraceLevel | 2 inline auto Warning = xi(0x0); // System.Diagnostics.TraceLevel | 3 inline auto Info = xi(0x0); // System.Diagnostics.TraceLevel | 4 inline auto Verbose = xi(0x0); // System.Diagnostics.TraceLevel | 5 } namespace System.Diagnostics::TraceListener { inline auto indentLevel = xi(0x18); // System.Int32 | 0 inline auto indentSize = xi(0x1c); // System.Int32 | 1 inline auto traceOptions = xi(0x20); // System.Diagnostics.TraceOptions | 2 inline auto needIndent = xi(0x24); // System.Boolean | 3 inline auto listenerName = xi(0x28); // System.String | 4 inline auto filter = xi(0x30); // System.Diagnostics.TraceFilter | 5 inline auto attributes = xi(0x38); // System.Collections.Specialized.StringDictionary | 6 inline auto initializeData = xi(0x40); // System.String | 7 // System.Void .ctor() 0x2f67b30 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2f72f90 | 1 // System.Collections.Specialized.StringDictionary get_Attributes() 0x2f72fd0 | 2 // System.String get_Name() 0x2f73050 | 3 // System.Void set_Name(System.String) 0x828bd0 | 4 // System.Boolean get_IsThreadSafe() 0x62f5d0 | 5 // System.Void Dispose() 0x2f71a50 | 6 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x5e63d0 | 7 // System.Void Close() 0x5e63d0 | 8 // System.Void Flush() 0x5e63d0 | 9 // System.Int32 get_IndentLevel() 0x8b1210 | a // System.Void set_IndentLevel(System.Int32) 0x2f73090 | b // System.Int32 get_IndentSize() 0x965730 | c // System.Void set_IndentSize(System.Int32) 0x2f730b0 | d // System.Diagnostics.TraceFilter get_Filter() 0x5e7840 | e // System.Void set_Filter(System.Diagnostics.TraceFilter) 0x5ea560 | f // System.Boolean get_NeedIndent() 0x62a6e0 | 10 // System.Void set_NeedIndent(System.Boolean) 0x62a8f0 | 11 // System.Diagnostics.TraceOptions get_TraceOutputOptions() 0xdbf1c0 | 12 // System.Void set_TraceOutputOptions(System.Diagnostics.TraceOptions) 0x2f73180 | 13 // System.Void SetAttributes(System.Collections.Hashtable) 0x2f71be0 | 14 // System.Void Fail(System.String) 0x2f58820 | 15 // System.Void Fail(System.String, System.String) 0x2f71ab0 | 16 // System.String[] GetSupportedAttributes() 0x620180 | 17 // System.Void Write(System.String) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void Write(System.Object) 0x2f72ed0 | 19 // System.Void Write(System.String, System.String) 0x2f72cb0 | 1a // System.Void Write(System.Object, System.String) 0x2f72dd0 | 1b // System.Void WriteIndent() 0x2f72950 | 1c // System.Void WriteLine(System.String) 0xffff80001c310000 | 1d // System.Void WriteLine(System.Object) 0x2f72a00 | 1e // System.Void WriteLine(System.String, System.String) 0x2f72ac0 | 1f // System.Void WriteLine(System.Object, System.String) 0x2f72be0 | 20 // System.Void TraceData(System.Diagnostics.TraceEventCache, System.String, System.Diagnostics.TraceEventType, System.Int32, System.Object) 0x2f71e30 | 21 // System.Void TraceData(System.Diagnostics.TraceEventCache, System.String, System.Diagnostics.TraceEventType, System.Int32, System.Object[]) 0x2f71c80 | 22 // System.Void TraceEvent(System.Diagnostics.TraceEventCache, System.String, System.Diagnostics.TraceEventType, System.Int32) 0x2f71f60 | 23 // System.Void TraceEvent(System.Diagnostics.TraceEventCache, System.String, System.Diagnostics.TraceEventType, System.Int32, System.String) 0x2f72000 | 24 // System.Void TraceEvent(System.Diagnostics.TraceEventCache, System.String, System.Diagnostics.TraceEventType, System.Int32, System.String, System.Object[]) 0x2f720d0 | 25 // System.Void TraceTransfer(System.Diagnostics.TraceEventCache, System.String, System.Int32, System.String, System.Guid) 0x2f72230 | 26 // System.Void WriteHeader(System.String, System.Diagnostics.TraceEventType, System.Int32) 0x2f72840 | 27 // System.Void WriteFooter(System.Diagnostics.TraceEventCache) 0x2f722e0 | 28 // System.Boolean IsEnabled(System.Diagnostics.TraceOptions) 0x2f71bd0 | 29 } // TraceListenerCollection -> IList namespace System.Diagnostics::TraceListenerCollection { inline auto list = xi(0x10); // System.Collections.ArrayList | 0 // System.Void .ctor() 0x2f716c0 | 0 // System.Diagnostics.TraceListener get_Item(System.Int32) 0x2f71740 | 1 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Diagnostics.TraceListener) 0x2f719f0 | 2 // System.Diagnostics.TraceListener get_Item(System.String) 0x2f717e0 | 3 // System.Int32 get_Count() 0x25a5b10 | 4 // System.Int32 Add(System.Diagnostics.TraceListener) 0x2f705b0 | 5 // System.Void AddRange(System.Diagnostics.TraceListener[]) 0x2f70500 | 6 // System.Void AddRange(System.Diagnostics.TraceListenerCollection) 0x2f70420 | 7 // System.Void Clear() 0x2f706d0 | 8 // System.Boolean Contains(System.Diagnostics.TraceListener) 0x2f70740 | 9 // System.Void CopyTo(System.Diagnostics.TraceListener[], System.Int32) 0x2f70800 | a // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x23e6630 | b // System.Void InitializeListener(System.Diagnostics.TraceListener) 0x2f70920 | c // System.Int32 IndexOf(System.Diagnostics.TraceListener) 0x2f70860 | d // System.Void Insert(System.Int32, System.Diagnostics.TraceListener) 0x2f70a70 | e // System.Void Remove(System.Diagnostics.TraceListener) 0x2f70c90 | f // System.Void Remove(System.String) 0x2f70ce0 | 10 // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0x2f70b90 | 11 // System.Object System.Collections.IList.get_Item(System.Int32) 0x2f714a0 | 12 // System.Void System.Collections.IList.set_Item(System.Int32, System.Object) 0x2f714d0 | 13 // System.Boolean System.Collections.IList.get_IsReadOnly() 0x62f5d0 | 14 // System.Boolean System.Collections.IList.get_IsFixedSize() 0x62f5d0 | 15 // System.Int32 System.Collections.IList.Add(System.Object) 0x2f70e60 | 16 // System.Boolean System.Collections.IList.Contains(System.Object) 0x25a5480 | 17 // System.Int32 System.Collections.IList.IndexOf(System.Object) 0x25a54b0 | 18 // System.Void System.Collections.IList.Insert(System.Int32, System.Object) 0x2f71100 | 19 // System.Void System.Collections.IList.Remove(System.Object) 0x2f713a0 | 1a // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0x5f3d80 | 1b // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0x612c10 | 1c // System.Void System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x2f70d50 | 1d } // TraceOptions -> IComparable namespace System.Diagnostics::TraceOptions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Diagnostics.TraceOptions | 1 inline auto LogicalOperationStack = xi(0x0); // System.Diagnostics.TraceOptions | 2 inline auto DateTime = xi(0x0); // System.Diagnostics.TraceOptions | 3 inline auto Timestamp = xi(0x0); // System.Diagnostics.TraceOptions | 4 inline auto ProcessId = xi(0x0); // System.Diagnostics.TraceOptions | 5 inline auto ThreadId = xi(0x0); // System.Diagnostics.TraceOptions | 6 inline auto Callstack = xi(0x0); // System.Diagnostics.TraceOptions | 7 } namespace System.Diagnostics::TraceSource { inline auto tracesources = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<System.WeakReference> | 0 inline auto s_LastCollectionCount = xi(0x8); // System.Int32 | 1 inline auto internalSwitch = xi(0x10); // System.Diagnostics.SourceSwitch | 2 inline auto listeners = xi(0x18); // System.Diagnostics.TraceListenerCollection | 3 inline auto attributes = xi(0x20); // System.Collections.Specialized.StringDictionary | 4 inline auto switchLevel = xi(0x28); // System.Diagnostics.SourceLevels | 5 inline auto sourceName = xi(0x30); // System.String | 6 inline auto _initCalled = xi(0x38); // System.Boolean | 7 // System.Void .ctor(System.String) 0x2f76560 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Diagnostics.SourceLevels) 0x2f76320 | 1 // System.Void _pruneCachedTraceSources() 0x2f76570 | 2 // System.Void Initialize() 0x2f73ce0 | 3 // System.Void NoConfigInit() 0x2f73f70 | 4 // System.Void Close() 0x2f731f0 | 5 // System.Void Flush() 0x2f73660 | 6 // System.String[] GetSupportedAttributes() 0x620180 | 7 // System.Void RefreshAll() 0x2f74120 | 8 // System.Void Refresh() 0x2f74350 | 9 // System.Void TraceEvent(System.Diagnostics.TraceEventType, System.Int32) 0x2f74dc0 | a // System.Void TraceEvent(System.Diagnostics.TraceEventType, System.Int32, System.String) 0x2f757f0 | b // System.Void TraceEvent(System.Diagnostics.TraceEventType, System.Int32, System.String, System.Object[]) 0x2f752b0 | c // System.Void TraceData(System.Diagnostics.TraceEventType, System.Int32, System.Object) 0x2f748a0 | d // System.Void TraceData(System.Diagnostics.TraceEventType, System.Int32, System.Object[]) 0x2f74380 | e // System.Void TraceInformation(System.String) 0x5e63d0 | f // System.Void TraceInformation(System.String, System.Object[]) 0x5e63d0 | 10 // System.Void TraceTransfer(System.Int32, System.String, System.Guid) 0x2f75d10 | 11 // System.Void CreateSwitch(System.String, System.String) 0x2f73520 | 12 // System.Collections.Specialized.StringDictionary get_Attributes() 0x2f769e0 | 13 // System.String get_Name() 0x258a6c0 | 14 // System.Diagnostics.TraceListenerCollection get_Listeners() 0x2f76a60 | 15 // System.Diagnostics.SourceSwitch get_Switch() 0x2f76a90 | 16 // System.Void set_Switch(System.Diagnostics.SourceSwitch) 0x2f76ac0 | 17 // System.Void .cctor() 0x2f76290 | 18 } namespace System.Diagnostics::TraceSwitch { // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2f76cc0 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String) 0x2f76d60 | 1 // System.Diagnostics.TraceLevel get_Level() 0x2f657b0 | 2 // System.Void set_Level(System.Diagnostics.TraceLevel) 0x2f76f20 | 3 // System.Boolean get_TraceError() 0x2f76de0 | 4 // System.Boolean get_TraceWarning() 0x2f76ed0 | 5 // System.Boolean get_TraceInfo() 0x2f76e30 | 6 // System.Boolean get_TraceVerbose() 0x2f76e80 | 7 // System.Void OnSwitchSettingChanged() 0x2f76b50 | 8 // System.Void OnValueChanged() 0x2f76bc0 | 9 } namespace System.Diagnostics::TraceUtils { // System.Object GetRuntimeObject(System.String, System.Type, System.String) 0x620180 | 0 // System.Object ConvertToBaseTypeOrEnum(System.String, System.Type) 0x2f76fb0 | 1 // System.Void VerifyAttributes(System.Collections.IDictionary, System.String[], System.Object) 0x5e63d0 | 2 } namespace System.Diagnostics::UserCallBack { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x6138a0 | 0 // System.Void Invoke(System.String) 0x613590 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.String, System.AsyncCallback, System.Object) 0x5f40c0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace System.Diagnostics::AsyncStreamReader { inline auto DefaultBufferSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto MinBufferSize = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto stream = xi(0x10); // System.IO.Stream | 2 inline auto encoding = xi(0x18); // System.Text.Encoding | 3 inline auto decoder = xi(0x20); // System.Text.Decoder | 4 inline auto byteBuffer = xi(0x28); // System.Byte[] | 5 inline auto charBuffer = xi(0x30); // System.Char[] | 6 inline auto _maxCharsPerBuffer = xi(0x38); // System.Int32 | 7 inline auto process = xi(0x40); // System.Diagnostics.Process | 8 inline auto userCallBack = xi(0x48); // System.Diagnostics.UserCallBack | 9 inline auto cancelOperation = xi(0x50); // System.Boolean | a inline auto eofEvent = xi(0x58); // System.Threading.ManualResetEvent | b inline auto messageQueue = xi(0x60); // System.Collections.Queue | c inline auto sb = xi(0x68); // System.Text.StringBuilder | d inline auto bLastCarriageReturn = xi(0x70); // System.Boolean | e inline auto currentLinePos = xi(0x74); // System.Int32 | f inline auto syncObject = xi(0x78); // System.Object | 10 inline auto asyncReadResult = xi(0x80); // System.IAsyncResult | 11 // System.Void .ctor(System.Diagnostics.Process, System.IO.Stream, System.Diagnostics.UserCallBack, System.Text.Encoding) 0x2f56c30 | 0 // System.Void .ctor(System.Diagnostics.Process, System.IO.Stream, System.Diagnostics.UserCallBack, System.Text.Encoding, System.Int32) 0x2f56a00 | 1 // System.Void Init(System.Diagnostics.Process, System.IO.Stream, System.Diagnostics.UserCallBack, System.Text.Encoding, System.Int32) 0x2f561b0 | 2 // System.Void Close() 0x25172e0 | 3 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x2f56940 | 4 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2f55a80 | 5 // System.Text.Encoding get_CurrentEncoding() 0x5f3fb0 | 6 // System.IO.Stream get_BaseStream() 0x6119d0 | 7 // System.Void BeginReadLine() 0x2f55920 | 8 // System.Void CancelOperation() 0x2f55a70 | 9 // System.Void ReadBuffer(System.IAsyncResult) 0x2f56340 | a // System.Void GetLinesFromStringBuilder() 0x2f55f10 | b // System.Void FlushMessageQueue() 0x2f55d80 | c // System.Void WaitUtilEOF() 0x2f569a0 | d } namespace StreamReadMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto undefined = xi(0x0); // System.Diagnostics.Process.StreamReadMode | 1 inline auto syncMode = xi(0x0); // System.Diagnostics.Process.StreamReadMode | 2 inline auto asyncMode = xi(0x0); // System.Diagnostics.Process.StreamReadMode | 3 } namespace State { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto HaveId = xi(0x0); // System.Diagnostics.Process.State | 1 inline auto IsLocal = xi(0x0); // System.Diagnostics.Process.State | 2 inline auto IsNt = xi(0x0); // System.Diagnostics.Process.State | 3 inline auto HaveProcessInfo = xi(0x0); // System.Diagnostics.Process.State | 4 inline auto Exited = xi(0x0); // System.Diagnostics.Process.State | 5 inline auto Associated = xi(0x0); // System.Diagnostics.Process.State | 6 inline auto IsWin2k = xi(0x0); // System.Diagnostics.Process.State | 7 inline auto HaveNtProcessInfo = xi(0x0); // System.Diagnostics.Process.State | 8 } namespace ProcInfo { inline auto process_handle = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto pid = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto envVariables = xi(0x20); // System.String[] | 2 inline auto UserName = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto Domain = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto Password = xi(0x38); // System.IntPtr | 5 inline auto LoadUserProfile = xi(0x40); // System.Boolean | 6 } // Process -> IComponent namespace System.Diagnostics::Process { inline auto haveProcessId = xi(0x28); // System.Boolean | 0 inline auto processId = xi(0x2c); // System.Int32 | 1 inline auto haveProcessHandle = xi(0x30); // System.Boolean | 2 inline auto m_processHandle = xi(0x38); // Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeProcessHandle | 3 inline auto isRemoteMachine = xi(0x40); // System.Boolean | 4 inline auto machineName = xi(0x48); // System.String | 5 inline auto m_processAccess = xi(0x50); // System.Int32 | 6 inline auto threads = xi(0x58); // System.Diagnostics.ProcessThreadCollection | 7 inline auto modules = xi(0x60); // System.Diagnostics.ProcessModuleCollection | 8 inline auto haveWorkingSetLimits = xi(0x68); // System.Boolean | 9 inline auto minWorkingSet = xi(0x70); // System.IntPtr | a inline auto maxWorkingSet = xi(0x78); // System.IntPtr | b inline auto havePriorityClass = xi(0x80); // System.Boolean | c inline auto priorityClass = xi(0x84); // System.Diagnostics.ProcessPriorityClass | d inline auto startInfo = xi(0x88); // System.Diagnostics.ProcessStartInfo | e inline auto watchForExit = xi(0x90); // System.Boolean | f inline auto watchingForExit = xi(0x91); // System.Boolean | 10 inline auto onExited = xi(0x98); // System.EventHandler | 11 inline auto exited = xi(0xa0); // System.Boolean | 12 inline auto exitCode = xi(0xa4); // System.Int32 | 13 inline auto signaled = xi(0xa8); // System.Boolean | 14 inline auto exitTime = xi(0xb0); // System.DateTime | 15 inline auto haveExitTime = xi(0xb8); // System.Boolean | 16 inline auto raisedOnExited = xi(0xb9); // System.Boolean | 17 inline auto registeredWaitHandle = xi(0xc0); // System.Threading.RegisteredWaitHandle | 18 inline auto waitHandle = xi(0xc8); // System.Threading.WaitHandle | 19 inline auto synchronizingObject = xi(0xd0); // System.ComponentModel.ISynchronizeInvoke | 1a inline auto standardOutput = xi(0xd8); // System.IO.StreamReader | 1b inline auto standardInput = xi(0xe0); // System.IO.StreamWriter | 1c inline auto standardError = xi(0xe8); // System.IO.StreamReader | 1d inline auto operatingSystem = xi(0xf0); // System.OperatingSystem | 1e inline auto disposed = xi(0xf8); // System.Boolean | 1f inline auto outputStreamReadMode = xi(0xfc); // System.Diagnostics.Process.StreamReadMode | 20 inline auto errorStreamReadMode = xi(0x100); // System.Diagnostics.Process.StreamReadMode | 21 inline auto inputStreamReadMode = xi(0x104); // System.Diagnostics.Process.StreamReadMode | 22 inline auto OutputDataReceived = xi(0x108); // System.Diagnostics.DataReceivedEventHandler | 23 inline auto ErrorDataReceived = xi(0x110); // System.Diagnostics.DataReceivedEventHandler | 24 inline auto output = xi(0x118); // System.Diagnostics.AsyncStreamReader | 25 inline auto error = xi(0x120); // System.Diagnostics.AsyncStreamReader | 26 inline auto pendingOutputRead = xi(0x128); // System.Boolean | 27 inline auto pendingErrorRead = xi(0x129); // System.Boolean | 28 inline auto processTracing = xi(0x0); // System.Diagnostics.TraceSwitch | 29 inline auto process_name = xi(0x130); // System.String | 2a inline auto current_main_module = xi(0x8); // System.Diagnostics.ProcessModule | 2b // System.Void add_OutputDataReceived(System.Diagnostics.DataReceivedEventHandler) 0x2f637c0 | 0 // System.Void remove_OutputDataReceived(System.Diagnostics.DataReceivedEventHandler) 0x2f64ec0 | 1 // System.Void add_ErrorDataReceived(System.Diagnostics.DataReceivedEventHandler) 0x2f63670 | 2 // System.Void remove_ErrorDataReceived(System.Diagnostics.DataReceivedEventHandler) 0x2f64d70 | 3 // System.Void .ctor() 0x2f634c0 | 4 // System.Void .ctor(System.String, System.Boolean, System.Int32, System.Diagnostics.ProcessInfo) 0x2f635d0 | 5 // System.Boolean get_Associated() 0x2f63860 | 6 // System.Int32 get_ExitCode() 0x2f63870 | 7 // System.Boolean get_HasExited() 0x2f63a80 | 8 // System.Diagnostics.ProcessThreadTimes GetProcessTimes() 0x2f5fcf0 | 9 // System.DateTime get_ExitTime() 0x2f639a0 | a // System.IntPtr get_Handle() 0x2f63a40 | b // Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeProcessHandle get_SafeHandle() 0x2f645f0 | c // System.Int32 get_Id() 0x2f63df0 | d // System.String get_MachineName() 0x2f63e10 | e // System.IntPtr get_MaxWorkingSet() 0x2f63f60 | f // System.Void set_MaxWorkingSet(System.IntPtr) 0x2f64fd0 | 10 // System.IntPtr get_MinWorkingSet() 0x2f63f80 | 11 // System.Void set_MinWorkingSet(System.IntPtr) 0x2f65030 | 12 // System.OperatingSystem get_OperatingSystem() 0x2f64120 | 13 // System.Diagnostics.ProcessPriorityClass get_PriorityClass() 0x2f641f0 | 14 // System.Void set_PriorityClass(System.Diagnostics.ProcessPriorityClass) 0x2f65090 | 15 // System.TimeSpan get_PrivilegedProcessorTime() 0x2f64350 | 16 // System.Diagnostics.ProcessStartInfo get_StartInfo() 0x2f648b0 | 17 // System.Void set_StartInfo(System.Diagnostics.ProcessStartInfo) 0x2f652f0 | 18 // System.DateTime get_StartTime() 0x2f649a0 | 19 // System.ComponentModel.ISynchronizeInvoke get_SynchronizingObject() 0x2f64a20 | 1a // System.Void set_SynchronizingObject(System.ComponentModel.ISynchronizeInvoke) 0x26e27e0 | 1b // System.TimeSpan get_TotalProcessorTime() 0x2f64c90 | 1c // System.TimeSpan get_UserProcessorTime() 0x2f64cd0 | 1d // System.Boolean get_EnableRaisingEvents() 0x8dc8b0 | 1e // System.Void set_EnableRaisingEvents(System.Boolean) 0x2f64f60 | 1f // System.IO.StreamWriter get_StandardInput() 0x2f64720 | 20 // System.IO.StreamReader get_StandardOutput() 0x2f647b0 | 21 // System.IO.StreamReader get_StandardError() 0x2f64620 | 22 // System.Void add_Exited(System.EventHandler) 0x2f63710 | 23 // System.Void remove_Exited(System.EventHandler) 0x2f64e10 | 24 // System.Void ReleaseProcessHandle(Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeProcessHandle) 0x2f60d30 | 25 // System.Void CompletionCallback(System.Object, System.Boolean) 0x2f5e630 | 26 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2f5e980 | 27 // System.Void Close() 0x2f5e420 | 28 // System.Void EnsureState(System.Diagnostics.Process.State) 0x2f5e9d0 | 29 // System.Void EnsureWatchingForExit() 0x2f5ec80 | 2a // System.Void EnsureWorkingSetLimits() 0x2f5ee80 | 2b // System.Void EnterDebugMode() 0x5e63d0 | 2c // System.Void LeaveDebugMode() 0x5e63d0 | 2d // System.Diagnostics.Process GetProcessById(System.Int32) 0x2f5f510 | 2e // System.Diagnostics.Process[] GetProcessesByName(System.String) 0x2f5ff80 | 2f // System.Diagnostics.Process[] GetProcesses() 0x2f60490 | 30 // System.Diagnostics.Process GetCurrentProcess() 0x2f5f360 | 31 // System.Void OnExited() 0x2f60650 | 32 // Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeProcessHandle GetProcessHandle(System.Int32, System.Boolean) 0x2f5f810 | 33 // Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeProcessHandle GetProcessHandle(System.Int32) 0x2f5fce0 | 34 // Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeProcessHandle OpenProcessHandle() 0x2f60850 | 35 // Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeProcessHandle OpenProcessHandle(System.Int32) 0x2f60860 | 36 // System.Void Refresh() 0x2f60cd0 | 37 // System.Void SetProcessHandle(Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeProcessHandle) 0x2f60d50 | 38 // System.Void SetProcessId(System.Int32) 0x2f60d90 | 39 // System.Void SetWorkingSetLimits(System.Object, System.Object) 0x2f60da0 | 3a // System.Boolean Start() 0x2f62820 | 3b // System.Diagnostics.Process Start(System.String, System.String, System.Security.SecureString, System.String) 0x2f62750 | 3c // System.Diagnostics.Process Start(System.String, System.String, System.String, System.Security.SecureString, System.String) 0x2f62d50 | 3d // System.Diagnostics.Process Start(System.String) 0x2f62e40 | 3e // System.Diagnostics.Process Start(System.String, System.String) 0x2f62cc0 | 3f // System.Diagnostics.Process Start(System.Diagnostics.ProcessStartInfo) 0x2f629e0 | 40 // System.Void Kill() 0x2f60550 | 41 // System.Void StopWatchingForExit() 0x2f62ec0 | 42 // System.String ToString() 0x2f62fe0 | 43 // System.Boolean WaitForExit(System.Int32) 0x2f630f0 | 44 // System.Void WaitForExit() 0x2f63330 | 45 // System.Boolean WaitForInputIdle(System.Int32) 0x2f63340 | 46 // System.Boolean WaitForInputIdle() 0x2f634b0 | 47 // System.Void BeginOutputReadLine() 0x2f5df60 | 48 // System.Void BeginErrorReadLine() 0x2f5dca0 | 49 // System.Void CancelOutputRead() 0x2f5e2c0 | 4a // System.Void CancelErrorRead() 0x2f5e220 | 4b // System.Void OutputReadNotifyUser(System.String) 0x2f60930 | 4c // System.Void ErrorReadNotifyUser(System.String) 0x2f5efd0 | 4d // System.Void .ctor(Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeProcessHandle, System.Int32) 0x2f63540 | 4e // System.Int32 get_BasePriority() 0x620180 | 4f // System.Int32 get_HandleCount() 0x620180 | 50 // System.Diagnostics.ProcessModule get_MainModule() 0x2f63e30 | 51 // System.IntPtr MainWindowHandle_icall(System.Int32) 0x2f60640 | 52 // System.IntPtr get_MainWindowHandle() 0x2f63f20 | 53 // System.String get_MainWindowTitle() 0x2f63f30 | 54 // System.Void AppendArguments(System.Text.StringBuilder, System.Collections.ObjectModel.Collection<System.String>) 0x2f5dac0 | 55 // System.Diagnostics.ProcessModule[] GetModules_icall(System.IntPtr) 0x24b1930 | 56 // System.Diagnostics.ProcessModule[] GetModules_internal(Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeProcessHandle) 0x2f5f440 | 57 // System.Diagnostics.ProcessModuleCollection get_Modules() 0x2f63fa0 | 58 // System.Int64 GetProcessData(System.Int32, System.Int32, System.Int32&) 0x2f5f800 | 59 // System.Int32 get_NonpagedSystemMemorySize() 0x620180 | 5a // System.Int32 get_PagedMemorySize() 0x2f64160 | 5b // System.Int32 get_PagedSystemMemorySize() 0x2f64160 | 5c // System.Int32 get_PeakPagedMemorySize() 0x620180 | 5d // System.Int32 get_PeakVirtualMemorySize() 0x2f64190 | 5e // System.Int32 get_PeakWorkingSet() 0x2f641c0 | 5f // System.Int64 get_NonpagedSystemMemorySize64() 0x620180 | 60 // System.Int64 get_PagedMemorySize64() 0x2f64160 | 61 // System.Int64 get_PagedSystemMemorySize64() 0x2f64160 | 62 // System.Int64 get_PeakPagedMemorySize64() 0x620180 | 63 // System.Int64 get_PeakVirtualMemorySize64() 0x2f64190 | 64 // System.Int64 get_PeakWorkingSet64() 0x2f641c0 | 65 // System.Boolean get_PriorityBoostEnabled() 0x62f5d0 | 66 // System.Void set_PriorityBoostEnabled(System.Boolean) 0x5e63d0 | 67 // System.Int32 get_PrivateMemorySize() 0x2f64320 | 68 // System.Int32 get_SessionId() 0x620180 | 69 // System.String ProcessName_icall(System.IntPtr) 0x2f60b40 | 6a // System.String ProcessName_internal(Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeProcessHandle) 0x2f60b50 | 6b // System.String get_ProcessName() 0x2f64390 | 6c // System.IntPtr get_ProcessorAffinity() 0x2f645e0 | 6d // System.Void set_ProcessorAffinity(System.IntPtr) 0x5e63d0 | 6e // System.Boolean get_Responding() 0x62f5d0 | 6f // System.Diagnostics.ProcessThreadCollection get_Threads() 0x2f64ba0 | 70 // System.Int32 get_VirtualMemorySize() 0x2f64d10 | 71 // System.Int32 get_WorkingSet() 0x2f64d40 | 72 // System.Int64 get_PrivateMemorySize64() 0x2f64320 | 73 // System.Int64 get_VirtualMemorySize64() 0x2f64d10 | 74 // System.Int64 get_WorkingSet64() 0x2f64d40 | 75 // System.Boolean CloseMainWindow() 0x2f5e360 | 76 // System.IntPtr GetProcess_internal(System.Int32) 0x2f5ff70 | 77 // System.Diagnostics.Process GetProcessById(System.Int32, System.String) 0x2f5f550 | 78 // System.Diagnostics.Process[] GetProcessesByName(System.String, System.String) 0x2f5ffc0 | 79 // System.Int32[] GetProcesses_internal() 0x24b1930 | 7a // System.Diagnostics.Process[] GetProcesses(System.String) 0x2f60270 | 7b // System.Boolean IsLocalMachine(System.String) 0x2f604d0 | 7c // System.Boolean ShellExecuteEx_internal(System.Diagnostics.ProcessStartInfo, System.Diagnostics.Process.ProcInfo&) 0x241a270 | 7d // System.Boolean CreateProcess_internal(System.Diagnostics.ProcessStartInfo, System.IntPtr, System.IntPtr, System.IntPtr, System.Diagnostics.Process.ProcInfo&) 0x241a270 | 7e // System.Boolean StartWithShellExecuteEx(System.Diagnostics.ProcessStartInfo) 0x2f622b0 | 7f // System.Void CreatePipe(System.IntPtr&, System.IntPtr&, System.Boolean) 0x2f5e650 | 80 // System.Boolean get_IsWindows() 0x25fe980 | 81 // System.Boolean StartWithCreateProcess(System.Diagnostics.ProcessStartInfo) 0x2f61130 | 82 // System.Void FillUserInfo(System.Diagnostics.ProcessStartInfo, System.Diagnostics.Process.ProcInfo&) 0x2f5f1e0 | 83 // System.Void RaiseOnExited() 0x2f60c20 | 84 } namespace System.Diagnostics::ProcessInfo { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace System.Diagnostics::EnvironmentBlock { // System.Byte[] ToByteArray(System.Collections.Specialized.StringDictionary, System.Boolean) 0x2f5ac40 | 0 } namespace System.Diagnostics::OrdinalCaseInsensitiveComparer { inline auto Default = xi(0x0); // System.Diagnostics.OrdinalCaseInsensitiveComparer | 0 // System.Int32 Compare(System.Object, System.Object) 0x2f5bd20 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void .cctor() 0x2f5bdf0 | 2 } namespace System.Diagnostics::ProcessThreadTimes { inline auto create = xi(0x10); // System.Int64 | 0 inline auto exit = xi(0x18); // System.Int64 | 1 inline auto kernel = xi(0x20); // System.Int64 | 2 inline auto user = xi(0x28); // System.Int64 | 3 // System.DateTime get_StartTime() 0x2f5d8e0 | 0 // System.DateTime get_ExitTime() 0x2f5d890 | 1 // System.TimeSpan get_PrivilegedProcessorTime() 0x5e56b0 | 2 // System.TimeSpan get_UserProcessorTime() 0x5fc710 | 3 // System.TimeSpan get_TotalProcessorTime() 0x2f5d930 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 5 } // ProcessModuleCollection -> ICollection namespace System.Diagnostics::ProcessModuleCollection { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 // System.Void .ctor(System.Diagnostics.ProcessModule[]) 0x2e5eb10 | 1 // System.Diagnostics.ProcessModule get_Item(System.Int32) 0x2f5bef0 | 2 // System.Int32 IndexOf(System.Diagnostics.ProcessModule) 0x2f5beb0 | 3 // System.Boolean Contains(System.Diagnostics.ProcessModule) 0x2f5be70 | 4 // System.Void CopyTo(System.Diagnostics.ProcessModule[], System.Int32) 0x25b19d0 | 5 } namespace System.Diagnostics::ProcessStartInfo { inline auto fileName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto arguments = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto directory = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto verb = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto windowStyle = xi(0x30); // System.Diagnostics.ProcessWindowStyle | 4 inline auto errorDialog = xi(0x34); // System.Boolean | 5 inline auto errorDialogParentHandle = xi(0x38); // System.IntPtr | 6 inline auto useShellExecute = xi(0x40); // System.Boolean | 7 inline auto userName = xi(0x48); // System.String | 8 inline auto domain = xi(0x50); // System.String | 9 inline auto password = xi(0x58); // System.Security.SecureString | a inline auto passwordInClearText = xi(0x60); // System.String | b inline auto loadUserProfile = xi(0x68); // System.Boolean | c inline auto redirectStandardInput = xi(0x69); // System.Boolean | d inline auto redirectStandardOutput = xi(0x6a); // System.Boolean | e inline auto redirectStandardError = xi(0x6b); // System.Boolean | f inline auto standardOutputEncoding = xi(0x70); // System.Text.Encoding | 10 inline auto standardErrorEncoding = xi(0x78); // System.Text.Encoding | 11 inline auto createNoWindow = xi(0x80); // System.Boolean | 12 inline auto weakParentProcess = xi(0x88); // System.WeakReference | 13 inline auto environmentVariables = xi(0x90); // System.Collections.Specialized.StringDictionary | 14 inline auto empty = xi(0x0); // System.String[] | 15 inline auto _argumentList = xi(0x98); // System.Collections.ObjectModel.Collection<System.String> | 16 inline auto environment = xi(0xa0); // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String> | 17 inline auto <StandardInputEncoding>k__BackingField = xi(0xa8); // System.Text.Encoding | 18 // System.Void .ctor() 0x2f5c130 | 0 // System.Void .ctor(System.Diagnostics.Process) 0x2f5c0a0 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x2f5c010 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2f5c050 | 3 // System.Collections.ObjectModel.Collection<System.String> get_ArgumentList() 0x2f5c140 | 4 // System.String get_Verb() 0x2f5c820 | 5 // System.Void set_Verb(System.String) 0x828bd0 | 6 // System.String get_Arguments() 0x2f5c1e0 | 7 // System.Void set_Arguments(System.String) 0x5f39e0 | 8 // System.Boolean get_CreateNoWindow() 0x1d37c20 | 9 // System.Void set_CreateNoWindow(System.Boolean) 0x1d37c70 | a // System.Collections.Specialized.StringDictionary get_EnvironmentVariables() 0x2f5c280 | b // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String> get_Environment() 0x2f5c720 | c // System.Boolean get_RedirectStandardInput() 0x27d6f40 | d // System.Void set_RedirectStandardInput(System.Boolean) 0x2c66580 | e // System.Boolean get_RedirectStandardOutput() 0x27d6f30 | f // System.Void set_RedirectStandardOutput(System.Boolean) 0x2c66310 | 10 // System.Boolean get_RedirectStandardError() 0x2d06c60 | 11 // System.Void set_RedirectStandardError(System.Boolean) 0x2d06ce0 | 12 // System.Text.Encoding get_StandardErrorEncoding() 0x714a10 | 13 // System.Void set_StandardErrorEncoding(System.Text.Encoding) 0x713bd0 | 14 // System.Text.Encoding get_StandardOutputEncoding() 0x713c30 | 15 // System.Void set_StandardOutputEncoding(System.Text.Encoding) 0x713bf0 | 16 // System.Boolean get_UseShellExecute() 0xd46330 | 17 // System.Void set_UseShellExecute(System.Boolean) 0x17a2130 | 18 // System.String get_UserName() 0x2f5c7d0 | 19 // System.Void set_UserName(System.String) 0x84f5d0 | 1a // System.Security.SecureString get_Password() 0x62f9e0 | 1b // System.Void set_Password(System.Security.SecureString) 0x75cff0 | 1c // System.String get_PasswordInClearText() 0x62f9c0 | 1d // System.Void set_PasswordInClearText(System.String) 0x94c2b0 | 1e // System.String get_Domain() 0x2f5c230 | 1f // System.Void set_Domain(System.String) 0x852240 | 20 // System.Boolean get_LoadUserProfile() 0x7cb1c0 | 21 // System.Void set_LoadUserProfile(System.Boolean) 0x2500430 | 22 // System.String get_FileName() 0x2f5c770 | 23 // System.Void set_FileName(System.String) 0x6119f0 | 24 // System.String get_WorkingDirectory() 0x2f5c8c0 | 25 // System.Void set_WorkingDirectory(System.String) 0x5e56c0 | 26 // System.Boolean get_ErrorDialog() 0x2708dd0 | 27 // System.Void set_ErrorDialog(System.Boolean) 0x2f5c910 | 28 // System.IntPtr get_ErrorDialogParentHandle() 0x62f110 | 29 // System.Void set_ErrorDialogParentHandle(System.IntPtr) 0xd55050 | 2a // System.Diagnostics.ProcessWindowStyle get_WindowStyle() 0x84cb10 | 2b // System.Void set_WindowStyle(System.Diagnostics.ProcessWindowStyle) 0x2f5c920 | 2c // System.Boolean get_HaveEnvVars() 0x2f5c7c0 | 2d // System.Text.Encoding get_StandardInputEncoding() 0x9035e0 | 2e // System.Void set_StandardInputEncoding(System.Text.Encoding) 0x903600 | 2f // System.String[] get_Verbs() 0x2f5c870 | 30 // System.Void .cctor() 0x2f5bfa0 | 31 } // ProcessThreadCollection -> ICollection namespace System.Diagnostics::ProcessThreadCollection { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 // System.Void .ctor(System.Diagnostics.ProcessThread[]) 0x2e5eb10 | 1 // System.Diagnostics.ProcessThread get_Item(System.Int32) 0x2f5d790 | 2 // System.Int32 Add(System.Diagnostics.ProcessThread) 0x2f5cae0 | 3 // System.Void Insert(System.Int32, System.Diagnostics.ProcessThread) 0x2f5d200 | 4 // System.Int32 IndexOf(System.Diagnostics.ProcessThread) 0x2f5beb0 | 5 // System.Boolean Contains(System.Diagnostics.ProcessThread) 0x2f5be70 | 6 // System.Void Remove(System.Diagnostics.ProcessThread) 0x2f5d430 | 7 // System.Void CopyTo(System.Diagnostics.ProcessThread[], System.Int32) 0x25b19d0 | 8 // System.Int32 get_Capacity() 0x2f5d740 | 9 // System.Void set_Capacity(System.Int32) 0x2f5d840 | a // System.Void AddRange(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Diagnostics.ProcessThread>) 0x2f5ca90 | b // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Diagnostics.ProcessThread> AsReadOnly() 0x2f5cb20 | c // System.Int32 BinarySearch(System.Int32, System.Int32, System.Diagnostics.ProcessThread, System.Collections.Generic.IComparer<System.Diagnostics.ProcessThread>) 0x2f5cb70 | d // System.Int32 BinarySearch(System.Diagnostics.ProcessThread) 0x2f5cbc0 | e // System.Int32 BinarySearch(System.Diagnostics.ProcessThread, System.Collections.Generic.IComparer<System.Diagnostics.ProcessThread>) 0x2f5cc10 | f // System.Void Clear() 0x2f5cc60 | 10 // System.Collections.Generic.List<TOutput> ConvertAll(System.Converter<System.Diagnostics.ProcessThread,TOutput>) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void CopyTo(System.Diagnostics.ProcessThread[]) 0x2f5cd00 | 12 // System.Void CopyTo(System.Int32, System.Diagnostics.ProcessThread[], System.Int32, System.Int32) 0x2f5ccb0 | 13 // System.Boolean Exists(System.Predicate<System.Diagnostics.ProcessThread>) 0x2f5cd50 | 14 // System.Diagnostics.ProcessThread Find(System.Predicate<System.Diagnostics.ProcessThread>) 0x2f5d020 | 15 // System.Collections.Generic.List<System.Diagnostics.ProcessThread> FindAll(System.Predicate<System.Diagnostics.ProcessThread>) 0x2f5cda0 | 16 // System.Int32 FindIndex(System.Predicate<System.Diagnostics.ProcessThread>) 0x2f5ce40 | 17 // System.Int32 FindIndex(System.Int32, System.Predicate<System.Diagnostics.ProcessThread>) 0x2f5ce90 | 18 // System.Int32 FindIndex(System.Int32, System.Int32, System.Predicate<System.Diagnostics.ProcessThread>) 0x2f5cdf0 | 19 // System.Diagnostics.ProcessThread FindLast(System.Predicate<System.Diagnostics.ProcessThread>) 0x2f5cfd0 | 1a // System.Int32 FindLastIndex(System.Predicate<System.Diagnostics.ProcessThread>) 0x2f5cf30 | 1b // System.Int32 FindLastIndex(System.Int32, System.Predicate<System.Diagnostics.ProcessThread>) 0x2f5cf80 | 1c // System.Int32 FindLastIndex(System.Int32, System.Int32, System.Predicate<System.Diagnostics.ProcessThread>) 0x2f5cee0 | 1d // System.Void ForEach(System.Action<System.Diagnostics.ProcessThread>) 0x2f5d070 | 1e // System.Collections.Generic.List<System.Diagnostics.ProcessThread> GetRange(System.Int32, System.Int32) 0x2f5d0c0 | 1f // System.Int32 IndexOf(System.Diagnostics.ProcessThread, System.Int32) 0x2f5d160 | 20 // System.Int32 IndexOf(System.Diagnostics.ProcessThread, System.Int32, System.Int32) 0x2f5d110 | 21 // System.Void InsertRange(System.Int32, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Diagnostics.ProcessThread>) 0x2f5d1b0 | 22 // System.Int32 LastIndexOf(System.Diagnostics.ProcessThread) 0x2f5d250 | 23 // System.Int32 LastIndexOf(System.Diagnostics.ProcessThread, System.Int32) 0x2f5d2f0 | 24 // System.Int32 LastIndexOf(System.Diagnostics.ProcessThread, System.Int32, System.Int32) 0x2f5d2a0 | 25 // System.Int32 RemoveAll(System.Predicate<System.Diagnostics.ProcessThread>) 0x2f5d340 | 26 // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0x2f5d390 | 27 // System.Void RemoveRange(System.Int32, System.Int32) 0x2f5d3e0 | 28 // System.Void Reverse() 0x2f5d470 | 29 // System.Void Reverse(System.Int32, System.Int32) 0x2f5d4c0 | 2a // System.Void Sort() 0x2f5d5b0 | 2b // System.Void Sort(System.Collections.Generic.IComparer<System.Diagnostics.ProcessThread>) 0x2f5d560 | 2c // System.Void Sort(System.Int32, System.Int32, System.Collections.Generic.IComparer<System.Diagnostics.ProcessThread>) 0x2f5d600 | 2d // System.Void Sort(System.Comparison<System.Diagnostics.ProcessThread>) 0x2f5d510 | 2e // System.Diagnostics.ProcessThread[] ToArray() 0x2f5d650 | 2f // System.Void TrimExcess() 0x2f5d6a0 | 30 // System.Boolean TrueForAll(System.Predicate<System.Diagnostics.ProcessThread>) 0x2f5d6f0 | 31 } namespace System.Diagnostics::ProcessWaitHandle { // System.Void .ctor(Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeProcessHandle) 0x2f5d940 | 0 } namespace System.Diagnostics::AssertWrapper { // System.Void ShowAssert(System.String, System.Diagnostics.StackFrame, System.String, System.String) 0x2f55850 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace System.Diagnostics::DataReceivedEventArgs { inline auto data = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2f57710 | 0 // System.String get_Data() 0x6119d0 | 1 // System.Void .ctor() 0x2f57780 | 2 } // DataReceivedEventHandler -> ICloneable namespace System.Diagnostics::DataReceivedEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.Diagnostics.DataReceivedEventArgs) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.Diagnostics.DataReceivedEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace System.Diagnostics::DefaultTraceListener { inline auto OnWin32 = xi(0x0); // System.Boolean | 0 inline auto ConsoleOutTrace = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto ConsoleErrorTrace = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto MonoTracePrefix = xi(0x8); // System.String | 3 inline auto MonoTraceFile = xi(0x10); // System.String | 4 inline auto logFileName = xi(0x48); // System.String | 5 inline auto assertUiEnabled = xi(0x50); // System.Boolean | 6 // System.Void .cctor() 0x2f590f0 | 0 // System.String GetPrefix(System.String, System.String) 0x2f589d0 | 1 // System.Void .ctor() 0x2f592c0 | 2 // System.Boolean get_AssertUiEnabled() 0xd4c290 | 3 // System.Void set_AssertUiEnabled(System.Boolean) 0xd4c2a0 | 4 // System.String get_LogFileName() 0x62f9d0 | 5 // System.Void set_LogFileName(System.String) 0x84f5d0 | 6 // System.Void Fail(System.String) 0x2f58820 | 7 // System.Void Fail(System.String, System.String) 0x2f58840 | 8 // System.Void WriteWindowsDebugString(System.Char*) 0x2f590d0 | 9 // System.Void WriteDebugString(System.String) 0x2f58a40 | a // System.Void WriteMonoTrace(System.String) 0x2f58e60 | b // System.Void WritePrefix() 0x2f59040 | c // System.Void WriteImpl(System.String) 0x2f58af0 | d // System.Void WriteLogFile(System.String, System.String) 0x2f58d00 | e // System.Void Write(System.String) 0x2f590e0 | f // System.Void WriteLine(System.String) 0x2f58cb0 | 10 } namespace System.Diagnostics::FileVersionInfo { inline auto comments = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto companyname = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto filedescription = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto filename = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto fileversion = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto internalname = xi(0x38); // System.String | 5 inline auto language = xi(0x40); // System.String | 6 inline auto legalcopyright = xi(0x48); // System.String | 7 inline auto legaltrademarks = xi(0x50); // System.String | 8 inline auto originalfilename = xi(0x58); // System.String | 9 inline auto privatebuild = xi(0x60); // System.String | a inline auto productname = xi(0x68); // System.String | b inline auto productversion = xi(0x70); // System.String | c inline auto specialbuild = xi(0x78); // System.String | d inline auto isdebug = xi(0x80); // System.Boolean | e inline auto ispatched = xi(0x81); // System.Boolean | f inline auto isprerelease = xi(0x82); // System.Boolean | 10 inline auto isprivatebuild = xi(0x83); // System.Boolean | 11 inline auto isspecialbuild = xi(0x84); // System.Boolean | 12 inline auto filemajorpart = xi(0x88); // System.Int32 | 13 inline auto fileminorpart = xi(0x8c); // System.Int32 | 14 inline auto filebuildpart = xi(0x90); // System.Int32 | 15 inline auto fileprivatepart = xi(0x94); // System.Int32 | 16 inline auto productmajorpart = xi(0x98); // System.Int32 | 17 inline auto productminorpart = xi(0x9c); // System.Int32 | 18 inline auto productbuildpart = xi(0xa0); // System.Int32 | 19 inline auto productprivatepart = xi(0xa4); // System.Int32 | 1a // System.Void .ctor() 0x2f818b0 | 0 // System.String get_Comments() 0x6119d0 | 1 // System.String get_CompanyName() 0x5f3fb0 | 2 // System.Int32 get_FileBuildPart() 0x26c8fd0 | 3 // System.String get_FileDescription() 0x5e56b0 | 4 // System.Int32 get_FileMajorPart() 0x6eba70 | 5 // System.Int32 get_FileMinorPart() 0x84cb00 | 6 // System.String get_FileName() 0x5fc710 | 7 // System.Int32 get_FilePrivatePart() 0x15e8090 | 8 // System.String get_FileVersion() 0x5e7840 | 9 // System.String get_InternalName() 0x62f110 | a // System.Boolean get_IsDebug() 0x1d37c20 | b // System.Boolean get_IsPatched() 0x1d37bc0 | c // System.Boolean get_IsPreRelease() 0x26ec4d0 | d // System.Boolean get_IsPrivateBuild() 0x273a410 | e // System.Boolean get_IsSpecialBuild() 0x2328280 | f // System.String get_Language() 0x62f120 | 10 // System.String get_LegalCopyright() 0x62f9d0 | 11 // System.String get_LegalTrademarks() 0x619a70 | 12 // System.String get_OriginalFilename() 0x62f9e0 | 13 // System.String get_PrivateBuild() 0x62f9c0 | 14 // System.Int32 get_ProductBuildPart() 0x1540750 | 15 // System.Int32 get_ProductMajorPart() 0x7ca6e0 | 16 // System.Int32 get_ProductMinorPart() 0x1540760 | 17 // System.String get_ProductName() 0x94b1f0 | 18 // System.Int32 get_ProductPrivatePart() 0x8dc8c0 | 19 // System.String get_ProductVersion() 0x713c30 | 1a // System.String get_SpecialBuild() 0x714a10 | 1b // System.Void GetVersionInfo_icall(System.Char*, System.Int32) 0x2f80a30 | 1c // System.Void GetVersionInfo_internal(System.String) 0x2f80a40 | 1d // System.Diagnostics.FileVersionInfo GetVersionInfo(System.String) 0x2f80a90 | 1e // System.Void AppendFormat(System.Text.StringBuilder, System.String, System.Object[]) 0x2f80a10 | 1f // System.String ToString() 0x2f80c90 | 20 } namespace System.Diagnostics::MonitoringDescriptionAttribute { // System.Void .ctor(System.String) 0x2f82220 | 0 // System.String get_Description() 0x2f82280 | 1 } // ProcessModule -> IComponent namespace System.Diagnostics::ProcessModule { inline auto baseaddr = xi(0x28); // System.IntPtr | 0 inline auto entryaddr = xi(0x30); // System.IntPtr | 1 inline auto filename = xi(0x38); // System.String | 2 inline auto version_info = xi(0x40); // System.Diagnostics.FileVersionInfo | 3 inline auto memory_size = xi(0x48); // System.Int32 | 4 inline auto modulename = xi(0x50); // System.String | 5 // System.Void .ctor(System.IntPtr, System.IntPtr, System.String, System.Diagnostics.FileVersionInfo, System.Int32, System.String) 0x2f84200 | 0 // System.IntPtr get_BaseAddress() 0x5fc710 | 1 // System.IntPtr get_EntryPointAddress() 0x5e7840 | 2 // System.String get_FileName() 0x62f110 | 3 // System.Diagnostics.FileVersionInfo get_FileVersionInfo() 0x62f120 | 4 // System.Int32 get_ModuleMemorySize() 0x94b150 | 5 // System.String get_ModuleName() 0x619a70 | 6 // System.String ToString() 0x619a70 | 7 // System.Void .ctor() 0x2f842b0 | 8 } // ProcessPriorityClass -> IComparable namespace System.Diagnostics::ProcessPriorityClass { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto AboveNormal = xi(0x0); // System.Diagnostics.ProcessPriorityClass | 1 inline auto BelowNormal = xi(0x0); // System.Diagnostics.ProcessPriorityClass | 2 inline auto High = xi(0x0); // System.Diagnostics.ProcessPriorityClass | 3 inline auto Idle = xi(0x0); // System.Diagnostics.ProcessPriorityClass | 4 inline auto Normal = xi(0x0); // System.Diagnostics.ProcessPriorityClass | 5 inline auto RealTime = xi(0x0); // System.Diagnostics.ProcessPriorityClass | 6 } // ProcessThread -> IComponent namespace System.Diagnostics::ProcessThread { // System.Void .ctor() 0x2f842e0 | 0 // System.Int32 get_BasePriority() 0x620180 | 1 // System.Int32 get_CurrentPriority() 0x620180 | 2 // System.Int32 get_Id() 0x620180 | 3 // System.Void set_IdealProcessor(System.Int32) 0x5e63d0 | 4 // System.Boolean get_PriorityBoostEnabled() 0x62f5d0 | 5 // System.Void set_PriorityBoostEnabled(System.Boolean) 0x5e63d0 | 6 // System.Diagnostics.ThreadPriorityLevel get_PriorityLevel() 0x2f84330 | 7 // System.Void set_PriorityLevel(System.Diagnostics.ThreadPriorityLevel) 0x5e63d0 | 8 // System.TimeSpan get_PrivilegedProcessorTime() 0x620180 | 9 // System.Void set_ProcessorAffinity(System.IntPtr) 0x5e63d0 | a // System.IntPtr get_StartAddress() 0x2f645e0 | b // System.DateTime get_StartTime() 0x2f84340 | c // System.Diagnostics.ThreadState get_ThreadState() 0x620180 | d // System.TimeSpan get_TotalProcessorTime() 0x620180 | e // System.TimeSpan get_UserProcessorTime() 0x620180 | f // System.Diagnostics.ThreadWaitReason get_WaitReason() 0x620180 | 10 // System.Void ResetIdealProcessor() 0x5e63d0 | 11 } // ProcessWindowStyle -> IComparable namespace System.Diagnostics::ProcessWindowStyle { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Hidden = xi(0x0); // System.Diagnostics.ProcessWindowStyle | 1 inline auto Maximized = xi(0x0); // System.Diagnostics.ProcessWindowStyle | 2 inline auto Minimized = xi(0x0); // System.Diagnostics.ProcessWindowStyle | 3 inline auto Normal = xi(0x0); // System.Diagnostics.ProcessWindowStyle | 4 } namespace System.Diagnostics::Stopwatch { inline auto Frequency = xi(0x0); // System.Int64 | 0 inline auto IsHighResolution = xi(0x8); // System.Boolean | 1 inline auto elapsed = xi(0x10); // System.Int64 | 2 inline auto started = xi(0x18); // System.Int64 | 3 inline auto is_running = xi(0x20); // System.Boolean | 4 // System.Int64 GetTimestamp() 0x243fd40 | 0 // System.Diagnostics.Stopwatch StartNew() 0x2f86b80 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 // System.TimeSpan get_Elapsed() 0x2f87090 | 3 // System.Int64 get_ElapsedMilliseconds() 0x2f86d50 | 4 // System.Int64 get_ElapsedTicks() 0x2f87020 | 5 // System.Boolean get_IsRunning() 0x5f3c30 | 6 // System.Void Reset() 0x2f86b10 | 7 // System.Void Start() 0x2f86c20 | 8 // System.Void Stop() 0x2f86c80 | 9 // System.Void Restart() 0x2f86b20 | a // System.Void .cctor() 0x2f86d00 | b } // ThreadPriorityLevel -> IComparable namespace System.Diagnostics::ThreadPriorityLevel { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto AboveNormal = xi(0x0); // System.Diagnostics.ThreadPriorityLevel | 1 inline auto BelowNormal = xi(0x0); // System.Diagnostics.ThreadPriorityLevel | 2 inline auto Highest = xi(0x0); // System.Diagnostics.ThreadPriorityLevel | 3 inline auto Idle = xi(0x0); // System.Diagnostics.ThreadPriorityLevel | 4 inline auto Lowest = xi(0x0); // System.Diagnostics.ThreadPriorityLevel | 5 inline auto Normal = xi(0x0); // System.Diagnostics.ThreadPriorityLevel | 6 inline auto TimeCritical = xi(0x0); // System.Diagnostics.ThreadPriorityLevel | 7 } // ThreadState -> IComparable namespace System.Diagnostics::ThreadState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Initialized = xi(0x0); // System.Diagnostics.ThreadState | 1 inline auto Ready = xi(0x0); // System.Diagnostics.ThreadState | 2 inline auto Running = xi(0x0); // System.Diagnostics.ThreadState | 3 inline auto Standby = xi(0x0); // System.Diagnostics.ThreadState | 4 inline auto Terminated = xi(0x0); // System.Diagnostics.ThreadState | 5 inline auto Transition = xi(0x0); // System.Diagnostics.ThreadState | 6 inline auto Unknown = xi(0x0); // System.Diagnostics.ThreadState | 7 inline auto Wait = xi(0x0); // System.Diagnostics.ThreadState | 8 } // ThreadWaitReason -> IComparable namespace System.Diagnostics::ThreadWaitReason { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto EventPairHigh = xi(0x0); // System.Diagnostics.ThreadWaitReason | 1 inline auto EventPairLow = xi(0x0); // System.Diagnostics.ThreadWaitReason | 2 inline auto ExecutionDelay = xi(0x0); // System.Diagnostics.ThreadWaitReason | 3 inline auto Executive = xi(0x0); // System.Diagnostics.ThreadWaitReason | 4 inline auto FreePage = xi(0x0); // System.Diagnostics.ThreadWaitReason | 5 inline auto LpcReceive = xi(0x0); // System.Diagnostics.ThreadWaitReason | 6 inline auto LpcReply = xi(0x0); // System.Diagnostics.ThreadWaitReason | 7 inline auto PageIn = xi(0x0); // System.Diagnostics.ThreadWaitReason | 8 inline auto PageOut = xi(0x0); // System.Diagnostics.ThreadWaitReason | 9 inline auto Suspended = xi(0x0); // System.Diagnostics.ThreadWaitReason | a inline auto SystemAllocation = xi(0x0); // System.Diagnostics.ThreadWaitReason | b inline auto Unknown = xi(0x0); // System.Diagnostics.ThreadWaitReason | c inline auto UserRequest = xi(0x0); // System.Diagnostics.ThreadWaitReason | d inline auto VirtualMemory = xi(0x0); // System.Diagnostics.ThreadWaitReason | e } namespace System.Diagnostics.CodeAnalysis::ExcludeFromCodeCoverageAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Security::SecureStringMarshal { // System.IntPtr SecureStringToCoTaskMemAnsi(System.Security.SecureString) 0x2f856e0 | 0 // System.IntPtr SecureStringToGlobalAllocAnsi(System.Security.SecureString) 0x2f85780 | 1 // System.IntPtr SecureStringToCoTaskMemUnicode(System.Security.SecureString) 0x2f85730 | 2 // System.IntPtr SecureStringToGlobalAllocUnicode(System.Security.SecureString) 0x2f857d0 | 3 } namespace System.Security.AccessControl::SemaphoreAccessRule { // System.Void .ctor(System.Security.Principal.IdentityReference, System.Security.AccessControl.SemaphoreRights, System.Security.AccessControl.AccessControlType) 0x2f858d0 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Security.AccessControl.SemaphoreRights, System.Security.AccessControl.AccessControlType) 0x2f85820 | 1 // System.Security.AccessControl.SemaphoreRights get_SemaphoreRights() 0x8b1210 | 2 } namespace System.Security.AccessControl::SemaphoreAuditRule { // System.Void .ctor(System.Security.Principal.IdentityReference, System.Security.AccessControl.SemaphoreRights, System.Security.AccessControl.AuditFlags) 0x2f85900 | 0 // System.Security.AccessControl.SemaphoreRights get_SemaphoreRights() 0x8b1210 | 1 } // SemaphoreRights -> IComparable namespace System.Security.AccessControl::SemaphoreRights { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Modify = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.SemaphoreRights | 1 inline auto Delete = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.SemaphoreRights | 2 inline auto ReadPermissions = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.SemaphoreRights | 3 inline auto ChangePermissions = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.SemaphoreRights | 4 inline auto TakeOwnership = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.SemaphoreRights | 5 inline auto Synchronize = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.SemaphoreRights | 6 inline auto FullControl = xi(0x0); // System.Security.AccessControl.SemaphoreRights | 7 } namespace System.Security.AccessControl::SemaphoreSecurity { // System.Void .ctor() 0x2f85c00 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Security.AccessControl.AccessControlSections) 0x2f85c10 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.InteropServices.SafeHandle, System.Security.AccessControl.AccessControlSections) 0x2f85c40 | 2 // System.Type get_AccessRightType() 0x2f85c70 | 3 // System.Type get_AccessRuleType() 0x2f85cd0 | 4 // System.Type get_AuditRuleType() 0x2f85d30 | 5 // System.Security.AccessControl.AccessRule AccessRuleFactory(System.Security.Principal.IdentityReference, System.Int32, System.Boolean, System.Security.AccessControl.InheritanceFlags, System.Security.AccessControl.PropagationFlags, System.Security.AccessControl.AccessControlType) 0x2f85930 | 6 // System.Void AddAccessRule(System.Security.AccessControl.SemaphoreAccessRule) 0x2f859c0 | 7 // System.Boolean RemoveAccessRule(System.Security.AccessControl.SemaphoreAccessRule) 0x2f85b90 | 8 // System.Void RemoveAccessRuleAll(System.Security.AccessControl.SemaphoreAccessRule) 0x2f85b70 | 9 // System.Void RemoveAccessRuleSpecific(System.Security.AccessControl.SemaphoreAccessRule) 0x2f85b80 | a // System.Void ResetAccessRule(System.Security.AccessControl.SemaphoreAccessRule) 0x2f85bd0 | b // System.Void SetAccessRule(System.Security.AccessControl.SemaphoreAccessRule) 0x2f85be0 | c // System.Security.AccessControl.AuditRule AuditRuleFactory(System.Security.Principal.IdentityReference, System.Int32, System.Boolean, System.Security.AccessControl.InheritanceFlags, System.Security.AccessControl.PropagationFlags, System.Security.AccessControl.AuditFlags) 0x2f859e0 | d // System.Void AddAuditRule(System.Security.AccessControl.SemaphoreAuditRule) 0x2f859d0 | e // System.Boolean RemoveAuditRule(System.Security.AccessControl.SemaphoreAuditRule) 0x2f85bc0 | f // System.Void RemoveAuditRuleAll(System.Security.AccessControl.SemaphoreAuditRule) 0x2f85ba0 | 10 // System.Void RemoveAuditRuleSpecific(System.Security.AccessControl.SemaphoreAuditRule) 0x2f85bb0 | 11 // System.Void SetAuditRule(System.Security.AccessControl.SemaphoreAuditRule) 0x2f85bf0 | 12 // System.Void Persist(System.Runtime.InteropServices.SafeHandle) 0x2f85a70 | 13 } namespace System.Security.Permissions::TypeDescriptorPermissionFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NoFlags = xi(0x0); // System.Security.Permissions.TypeDescriptorPermissionFlags | 1 inline auto RestrictedRegistrationAccess = xi(0x0); // System.Security.Permissions.TypeDescriptorPermissionFlags | 2 } namespace System.Security.Permissions::TypeDescriptorPermission { inline auto m_flags = xi(0x10); // System.Security.Permissions.TypeDescriptorPermissionFlags | 0 // System.Void .ctor(System.Security.Permissions.PermissionState) 0x2f88820 | 0 // System.Void .ctor(System.Security.Permissions.TypeDescriptorPermissionFlags) 0x2f888c0 | 1 // System.Void SetUnrestricted(System.Boolean) 0x2f882b0 | 2 // System.Void Reset() 0x2f882a0 | 3 // System.Void set_Flags(System.Security.Permissions.TypeDescriptorPermissionFlags) 0x2f88900 | 4 // System.Security.Permissions.TypeDescriptorPermissionFlags get_Flags() 0x5e4c00 | 5 // System.Boolean IsUnrestricted() 0x2465970 | 6 // System.Security.IPermission Union(System.Security.IPermission) 0x2f884f0 | 7 // System.Boolean IsSubsetOf(System.Security.IPermission) 0x2f88140 | 8 // System.Security.IPermission Intersect(System.Security.IPermission) 0x2f87fc0 | 9 // System.Security.IPermission Copy() 0x2f87be0 | a // System.Void VerifyAccess(System.Security.Permissions.TypeDescriptorPermissionFlags) 0x2f88680 | b // System.Security.SecurityElement ToXml() 0x2f882c0 | c // System.Void FromXml(System.Security.SecurityElement) 0x2f87c50 | d // System.Void VerifyFlags(System.Security.Permissions.TypeDescriptorPermissionFlags) 0x2f88750 | e } namespace System.Security.Authentication::AuthenticationException { // System.Void .ctor() 0x2f7a4e0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x24a69c0 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x24cd070 | 2 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 3 } // CipherAlgorithmType -> IComparable namespace System.Security.Authentication::CipherAlgorithmType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Security.Authentication.CipherAlgorithmType | 1 inline auto Null = xi(0x0); // System.Security.Authentication.CipherAlgorithmType | 2 inline auto Aes = xi(0x0); // System.Security.Authentication.CipherAlgorithmType | 3 inline auto Aes128 = xi(0x0); // System.Security.Authentication.CipherAlgorithmType | 4 inline auto Aes192 = xi(0x0); // System.Security.Authentication.CipherAlgorithmType | 5 inline auto Aes256 = xi(0x0); // System.Security.Authentication.CipherAlgorithmType | 6 inline auto Des = xi(0x0); // System.Security.Authentication.CipherAlgorithmType | 7 inline auto Rc2 = xi(0x0); // System.Security.Authentication.CipherAlgorithmType | 8 inline auto Rc4 = xi(0x0); // System.Security.Authentication.CipherAlgorithmType | 9 inline auto TripleDes = xi(0x0); // System.Security.Authentication.CipherAlgorithmType | a } // ExchangeAlgorithmType -> IComparable namespace System.Security.Authentication::ExchangeAlgorithmType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Security.Authentication.ExchangeAlgorithmType | 1 inline auto DiffieHellman = xi(0x0); // System.Security.Authentication.ExchangeAlgorithmType | 2 inline auto RsaKeyX = xi(0x0); // System.Security.Authentication.ExchangeAlgorithmType | 3 inline auto RsaSign = xi(0x0); // System.Security.Authentication.ExchangeAlgorithmType | 4 } // HashAlgorithmType -> IComparable namespace System.Security.Authentication::HashAlgorithmType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Security.Authentication.HashAlgorithmType | 1 inline auto Md5 = xi(0x0); // System.Security.Authentication.HashAlgorithmType | 2 inline auto Sha1 = xi(0x0); // System.Security.Authentication.HashAlgorithmType | 3 inline auto Sha256 = xi(0x0); // System.Security.Authentication.HashAlgorithmType | 4 inline auto Sha384 = xi(0x0); // System.Security.Authentication.HashAlgorithmType | 5 inline auto Sha512 = xi(0x0); // System.Security.Authentication.HashAlgorithmType | 6 } namespace System.Security.Authentication::InvalidCredentialException { // System.Void .ctor() 0x2f821d0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x24a69c0 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x24cd070 | 2 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 3 } // SslProtocols -> IComparable namespace System.Security.Authentication::SslProtocols { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Security.Authentication.SslProtocols | 1 inline auto Ssl2 = xi(0x0); // System.Security.Authentication.SslProtocols | 2 inline auto Ssl3 = xi(0x0); // System.Security.Authentication.SslProtocols | 3 inline auto Tls = xi(0x0); // System.Security.Authentication.SslProtocols | 4 inline auto Tls11 = xi(0x0); // System.Security.Authentication.SslProtocols | 5 inline auto Tls12 = xi(0x0); // System.Security.Authentication.SslProtocols | 6 inline auto Tls13 = xi(0x0); // System.Security.Authentication.SslProtocols | 7 inline auto Default = xi(0x0); // System.Security.Authentication.SslProtocols | 8 } namespace System.Security.Authentication.ExtendedProtection::ServiceNameCollection { // System.Void .ctor(System.Collections.ICollection) 0x2f86890 | 0 // System.Security.Authentication.ExtendedProtection.ServiceNameCollection Merge(System.String) 0x2f860b0 | 1 // System.Security.Authentication.ExtendedProtection.ServiceNameCollection Merge(System.Collections.IEnumerable) 0x2f86180 | 2 // System.Void AddIfNew(System.Collections.ArrayList, System.String) 0x2f85d90 | 3 // System.Boolean Contains(System.String, System.Collections.ICollection) 0x2f85ea0 | 4 // System.Boolean Contains(System.String) 0x2f85e60 | 5 // System.String NormalizeServiceName(System.String) 0x2f86420 | 6 // System.Boolean Match(System.String, System.String) 0x2f86090 | 7 } namespace System.Security.Authentication.ExtendedProtection::TokenBindingType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Provided = xi(0x0); // System.Security.Authentication.ExtendedProtection.TokenBindingType | 1 inline auto Referred = xi(0x0); // System.Security.Authentication.ExtendedProtection.TokenBindingType | 2 } namespace System.Security.Authentication.ExtendedProtection::TokenBinding { inline auto _rawTokenBindingId = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto <BindingType>k__BackingField = xi(0x18); // System.Security.Authentication.ExtendedProtection.TokenBindingType | 1 // System.Void .ctor(System.Security.Authentication.ExtendedProtection.TokenBindingType, System.Byte[]) 0x2f87ba0 | 0 // System.Byte[] GetRawTokenBindingId() 0x2f87af0 | 1 // System.Security.Authentication.ExtendedProtection.TokenBindingType get_BindingType() 0x8b1210 | 2 // System.Void set_BindingType(System.Security.Authentication.ExtendedProtection.TokenBindingType) 0x8b1220 | 3 // System.Void .ctor() 0x2f87b70 | 4 } namespace System.Security.Authentication.ExtendedProtection::ChannelBinding { // System.Int32 get_Size() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0x2e70670 | 1 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2f7a530 | 2 } namespace System.Security.Authentication.ExtendedProtection::ChannelBindingKind { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // System.Security.Authentication.ExtendedProtection.ChannelBindingKind | 1 inline auto Unique = xi(0x0); // System.Security.Authentication.ExtendedProtection.ChannelBindingKind | 2 inline auto Endpoint = xi(0x0); // System.Security.Authentication.ExtendedProtection.ChannelBindingKind | 3 } namespace System.Security.Authentication.ExtendedProtection::ExtendedProtectionPolicy { // System.Void .ctor(System.Security.Authentication.ExtendedProtection.PolicyEnforcement) 0x5f2460 | 0 // System.Void .ctor(System.Security.Authentication.ExtendedProtection.PolicyEnforcement, System.Security.Authentication.ExtendedProtection.ChannelBinding) 0x2f80740 | 1 // System.Void .ctor(System.Security.Authentication.ExtendedProtection.PolicyEnforcement, System.Security.Authentication.ExtendedProtection.ProtectionScenario, System.Collections.ICollection) 0x2f80790 | 2 // System.Void .ctor(System.Security.Authentication.ExtendedProtection.PolicyEnforcement, System.Security.Authentication.ExtendedProtection.ProtectionScenario, System.Security.Authentication.ExtendedProtection.ServiceNameCollection) 0x2f807e0 | 3 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2f80830 | 4 // System.Security.Authentication.ExtendedProtection.ChannelBinding get_CustomChannelBinding() 0x2f80880 | 5 // System.Security.Authentication.ExtendedProtection.ServiceNameCollection get_CustomServiceNames() 0x2f808d0 | 6 // System.Boolean get_OSSupportsExtendedProtection() 0x2f80920 | 7 // System.Security.Authentication.ExtendedProtection.PolicyEnforcement get_PolicyEnforcement() 0x2f80970 | 8 // System.Security.Authentication.ExtendedProtection.ProtectionScenario get_ProtectionScenario() 0x2f809c0 | 9 // System.String ToString() 0x254dde0 | a // System.Void System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2f806f0 | b } namespace System.Security.Authentication.ExtendedProtection::ExtendedProtectionPolicyTypeConverter { // System.Boolean CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Type) 0x2f80650 | 0 // System.Object ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Globalization.CultureInfo, System.Object, System.Type) 0x2f806a0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 2 } // PolicyEnforcement -> IComparable namespace System.Security.Authentication.ExtendedProtection::PolicyEnforcement { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Never = xi(0x0); // System.Security.Authentication.ExtendedProtection.PolicyEnforcement | 1 inline auto WhenSupported = xi(0x0); // System.Security.Authentication.ExtendedProtection.PolicyEnforcement | 2 inline auto Always = xi(0x0); // System.Security.Authentication.ExtendedProtection.PolicyEnforcement | 3 } // ProtectionScenario -> IComparable namespace System.Security.Authentication.ExtendedProtection::ProtectionScenario { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto TransportSelected = xi(0x0); // System.Security.Authentication.ExtendedProtection.ProtectionScenario | 1 inline auto TrustedProxy = xi(0x0); // System.Security.Authentication.ExtendedProtection.ProtectionScenario | 2 } namespace AsnSetValueComparer { inline auto <Instance>k__BackingField = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.DerEncoder.AsnSetValueComparer | 0 // System.Security.Cryptography.DerEncoder.AsnSetValueComparer get_Instance() 0x2f7a490 | 0 // System.Int32 Compare(System.Byte[][], System.Byte[][]) 0x2f7a330 | 1 // System.Int32 Compare(System.Object, System.Object) 0x2f7a210 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 // System.Void .cctor() 0x2f7a410 | 4 } namespace System.Security.Cryptography::DerEncoder { inline auto ConstructedFlag = xi(0x0); // System.Byte | 0 inline auto ConstructedSequenceTag = xi(0x0); // System.Byte | 1 inline auto ConstructedSetTag = xi(0x0); // System.Byte | 2 inline auto s_nullTlv = xi(0x0); // System.Byte[][] | 3 // System.Byte[] EncodeLength(System.Int32) 0x2f7b540 | 0 // System.Byte[][] SegmentedEncodeBoolean(System.Boolean) 0x2f7c340 | 1 // System.Byte[][] SegmentedEncodeUnsignedInteger(System.UInt32) 0x2f7dc40 | 2 // System.Byte[][] SegmentedEncodeUnsignedInteger(System.ReadOnlySpan<System.Byte>) 0x2f7d900 | 3 // System.Byte[][] SegmentedEncodeBitString(System.Byte[][][]) 0x2f7c280 | 4 // System.Byte[][] SegmentedEncodeBitString(System.Byte[]) 0x2f7c230 | 5 // System.Byte[][] SegmentedEncodeBitString(System.Int32, System.Byte[]) 0x2f7c020 | 6 // System.Byte[][] SegmentedEncodeNamedBitList(System.Byte[], System.Int32) 0x2f7ccd0 | 7 // System.Byte[][] SegmentedEncodeOctetString(System.Byte[]) 0x2f7cfe0 | 8 // System.Byte[][] SegmentedEncodeNull() 0x2f7cf90 | 9 // System.Byte[] EncodeOid(System.String) 0x2f7b720 | a // System.Byte[][] SegmentedEncodeOid(System.Security.Cryptography.Oid) 0x2f7d640 | b // System.Byte[][] SegmentedEncodeOid(System.String) 0x2f7d180 | c // System.Byte[][] SegmentedEncodeUtf8String(System.Char[]) 0x2f7e1d0 | d // System.Byte[][] SegmentedEncodeUtf8String(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2f7e230 | e // System.Byte[][] ConstructSegmentedSequence(System.Byte[][][]) 0x2f7ace0 | f // System.Byte[][] ConstructSegmentedSequence(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Byte[][]>) 0x2f7ad30 | 10 // System.Byte[][] ConstructSegmentedContextSpecificValue(System.Int32, System.Byte[][][]) 0x2f7a920 | 11 // System.Byte[][] ConstructSegmentedSet(System.Byte[][][]) 0x2f7aed0 | 12 // System.Byte[][] ConstructSegmentedPresortedSet(System.Byte[][][]) 0x2f7ab10 | 13 // System.Boolean IsValidPrintableString(System.Char[]) 0x2f7bc40 | 14 // System.Boolean IsValidPrintableString(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2f7baf0 | 15 // System.Byte[][] SegmentedEncodePrintableString(System.Char[]) 0x2f7d6a0 | 16 // System.Byte[][] SegmentedEncodePrintableString(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2f7d700 | 17 // System.Byte[][] SegmentedEncodeIA5String(System.Char[]) 0x2f7ca10 | 18 // System.Byte[][] SegmentedEncodeIA5String(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2f7ca70 | 19 // System.Byte[][] SegmentedEncodeUtcTime(System.DateTime) 0x2f7dd20 | 1a // System.Byte[][] SegmentedEncodeGeneralizedTime(System.DateTime) 0x2f7c4f0 | 1b // System.Byte[] ConstructSequence(System.Byte[][][]) 0x2f7b4f0 | 1c // System.Byte[] ConstructSequence(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Byte[][]>) 0x2f7b180 | 1d // System.Numerics.BigInteger ParseOidRid(System.String, System.Int32&) 0x2f7bdd0 | 1e // System.Int32 AtoI(System.Char) 0x2f7a540 | 1f // System.Void EncodeRid(System.Collections.Generic.List<System.Byte>, System.Numerics.BigInteger&) 0x2f7b820 | 20 // System.Boolean IsPrintableStringCharacter(System.Char) 0x2f7ba40 | 21 // System.Byte[] ConcatenateArrays(System.Byte[][][]) 0x2f7a8d0 | 22 // System.Byte[] ConcatenateArrays(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Byte[][]>) 0x2f7a5c0 | 23 // System.Void .cctor() 0x2f7e410 | 24 } namespace DerTag { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Boolean = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.DerSequenceReader.DerTag | 1 inline auto Integer = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.DerSequenceReader.DerTag | 2 inline auto BitString = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.DerSequenceReader.DerTag | 3 inline auto OctetString = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.DerSequenceReader.DerTag | 4 inline auto Null = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.DerSequenceReader.DerTag | 5 inline auto ObjectIdentifier = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.DerSequenceReader.DerTag | 6 inline auto UTF8String = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.DerSequenceReader.DerTag | 7 inline auto Sequence = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.DerSequenceReader.DerTag | 8 inline auto Set = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.DerSequenceReader.DerTag | 9 inline auto PrintableString = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.DerSequenceReader.DerTag | a inline auto T61String = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.DerSequenceReader.DerTag | b inline auto IA5String = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.DerSequenceReader.DerTag | c inline auto UTCTime = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.DerSequenceReader.DerTag | d inline auto GeneralizedTime = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.DerSequenceReader.DerTag | e inline auto BMPString = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.DerSequenceReader.DerTag | f } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.DerSequenceReader.<>c | 0 inline auto <>9__45_0 = xi(0x8); // System.Func<System.Text.Encoding> | 1 inline auto <>9__45_1 = xi(0x10); // System.Func<System.Text.Encoding> | 2 inline auto <>9__51_0 = xi(0x18); // System.Func<System.Globalization.DateTimeFormatInfo> | 3 // System.Void .cctor() 0x2f88aa0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Text.Encoding <ReadT61String>b__45_0() 0x2f88930 | 2 // System.Text.Encoding <ReadT61String>b__45_1() 0x2f88990 | 3 // System.Globalization.DateTimeFormatInfo <ReadTime>b__51_0() 0x2f889d0 | 4 } namespace System.Security.Cryptography::DerSequenceReader { inline auto ContextSpecificTagFlag = xi(0x0); // System.Byte | 0 inline auto ConstructedFlag = xi(0x0); // System.Byte | 1 inline auto ContextSpecificConstructedTag0 = xi(0x0); // System.Byte | 2 inline auto ContextSpecificConstructedTag1 = xi(0x0); // System.Byte | 3 inline auto ContextSpecificConstructedTag2 = xi(0x0); // System.Byte | 4 inline auto ContextSpecificConstructedTag3 = xi(0x0); // System.Byte | 5 inline auto ConstructedSequence = xi(0x0); // System.Byte | 6 inline auto TagClassMask = xi(0x0); // System.Byte | 7 inline auto TagNumberMask = xi(0x0); // System.Byte | 8 inline auto s_validityDateTimeFormatInfo = xi(0x0); // System.Globalization.DateTimeFormatInfo | 9 inline auto s_utf8EncodingWithExceptionFallback = xi(0x8); // System.Text.Encoding | a inline auto s_latin1Encoding = xi(0x10); // System.Text.Encoding | b inline auto _data = xi(0x10); // System.Byte[] | c inline auto _end = xi(0x18); // System.Int32 | d inline auto _position = xi(0x1c); // System.Int32 | e inline auto <ContentLength>k__BackingField = xi(0x20); // System.Int32 | f // System.Int32 get_ContentLength() 0xdbf1c0 | 0 // System.Void set_ContentLength(System.Int32) 0x176d180 | 1 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2f805c0 | 2 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x2f80580 | 3 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2f80610 | 4 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.DerSequenceReader.DerTag, System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2f80400 | 5 // System.Security.Cryptography.DerSequenceReader CreateForPayload(System.Byte[]) 0x2f7e760 | 6 // System.Boolean get_HasData() 0x2f80640 | 7 // System.Byte PeekTag() 0x2f7e8f0 | 8 // System.Boolean HasTag(System.Security.Cryptography.DerSequenceReader.DerTag) 0x2f7e8b0 | 9 // System.Boolean HasTag(System.Byte) 0x2f7e8b0 | a // System.Void SkipValue() 0x2f80140 | b // System.Void ValidateAndSkipDerValue() 0x2f80200 | c // System.Byte[] ReadNextEncodedValue() 0x2f7f0b0 | d // System.Boolean ReadBoolean() 0x2f7ec50 | e // System.Int32 ReadInteger() 0x2f7f000 | f // System.Byte[] ReadIntegerBytes() 0x2f7efd0 | 10 // System.Byte[] ReadBitString() 0x2f7eac0 | 11 // System.Byte[] ReadOctetString() 0x2f7f160 | 12 // System.String ReadOidAsString() 0x2f7f190 | 13 // System.Security.Cryptography.Oid ReadOid() 0x2f7f4f0 | 14 // System.String ReadUtf8String() 0x2f7fc50 | 15 // System.Security.Cryptography.DerSequenceReader ReadCollectionWithTag(System.Security.Cryptography.DerSequenceReader.DerTag) 0x2f7ed20 | 16 // System.Security.Cryptography.DerSequenceReader ReadSequence() 0x2f7f640 | 17 // System.Security.Cryptography.DerSequenceReader ReadSet() 0x2f7f650 | 18 // System.String ReadPrintableString() 0x2f7f560 | 19 // System.String ReadIA5String() 0x2f7eef0 | 1a // System.String ReadT61String() 0x2f7f660 | 1b // System.DateTime ReadX509Date() 0x2f7fd30 | 1c // System.DateTime ReadUtcTime() 0x2f7fc10 | 1d // System.DateTime ReadGeneralizedTime() 0x2f7eeb0 | 1e // System.String ReadBMPString() 0x2f7e9e0 | 1f // System.String TrimTrailingNulls(System.String) 0x2f80190 | 20 // System.DateTime ReadTime(System.Security.Cryptography.DerSequenceReader.DerTag, System.String) 0x2f7f9a0 | 21 // System.Byte[] ReadContentAsBytes() 0x2f7ee00 | 22 // System.Void EatTag(System.Security.Cryptography.DerSequenceReader.DerTag) 0x2f7e830 | 23 // System.Void CheckTag(System.Security.Cryptography.DerSequenceReader.DerTag, System.Byte[], System.Int32) 0x2f7e610 | 24 // System.Int32 EatLength() 0x2f7e7f0 | 25 // System.Int32 ScanContentLength(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Int32&) 0x2f7fe10 | 26 } namespace System.Security.Cryptography::AsnEncodedDataCollection { inline auto _list = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<System.Security.Cryptography.AsnEncodedData> | 0 // System.Void .ctor() 0x2f78d40 | 0 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.AsnEncodedData) 0x2f78c70 | 1 // System.Int32 Add(System.Security.Cryptography.AsnEncodedData) 0x2f786f0 | 2 // System.Void Remove(System.Security.Cryptography.AsnEncodedData) 0x2f78960 | 3 // System.Security.Cryptography.AsnEncodedData get_Item(System.Int32) 0x2f78e10 | 4 // System.Int32 get_Count() 0x2f78dd0 | 5 // System.Security.Cryptography.AsnEncodedDataEnumerator GetEnumerator() 0x2f788e0 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x2f788e0 | 7 // System.Void System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x2f78a10 | 8 // System.Void CopyTo(System.Security.Cryptography.AsnEncodedData[], System.Int32) 0x2f787b0 | 9 // System.Boolean get_IsSynchronized() 0x62f5d0 | a // System.Object get_SyncRoot() 0x5f3d80 | b } // AsnEncodedDataEnumerator -> IEnumerator namespace System.Security.Cryptography::AsnEncodedDataEnumerator { inline auto _asnEncodedDatas = xi(0x10); // System.Security.Cryptography.AsnEncodedDataCollection | 0 inline auto _current = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.AsnEncodedDataCollection) 0x260d830 | 0 // System.Security.Cryptography.AsnEncodedData get_Current() 0x2f78ef0 | 1 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x2f78ef0 | 2 // System.Boolean MoveNext() 0x2f78e70 | 3 // System.Void Reset() 0x1f711d0 | 4 // System.Void .ctor() 0x2f78f50 | 5 } namespace System.Security.Cryptography::Oid { inline auto _value = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto _friendlyName = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto _group = xi(0x20); // System.Security.Cryptography.OidGroup | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2f84030 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x613540 | 2 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.Oid) 0x2f83f90 | 3 // System.Security.Cryptography.Oid FromFriendlyName(System.String, System.Security.Cryptography.OidGroup) 0x2f83c90 | 4 // System.Security.Cryptography.Oid FromOidValue(System.String, System.Security.Cryptography.OidGroup) 0x2f83e10 | 5 // System.String get_Value() 0x6119d0 | 6 // System.Void set_Value(System.String) 0x6119f0 | 7 // System.String get_FriendlyName() 0x2f840c0 | 8 // System.Void set_FriendlyName(System.String) 0x2f84160 | 9 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.Security.Cryptography.OidGroup) 0x2552820 | a } namespace System.Security.Cryptography::OidCollection { inline auto _list = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<System.Security.Cryptography.Oid> | 0 // System.Void .ctor() 0x2f838c0 | 0 // System.Int32 Add(System.Security.Cryptography.Oid) 0x2f83440 | 1 // System.Security.Cryptography.Oid get_Item(System.Int32) 0x2f83990 | 2 // System.Security.Cryptography.Oid get_Item(System.String) 0x2f839f0 | 3 // System.Int32 get_Count() 0x2f83950 | 4 // System.Security.Cryptography.OidEnumerator GetEnumerator() 0x2f835e0 | 5 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x2f835e0 | 6 // System.Void System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x2f83660 | 7 // System.Void CopyTo(System.Security.Cryptography.Oid[], System.Int32) 0x2f834b0 | 8 // System.Boolean get_IsSynchronized() 0x62f5d0 | 9 // System.Object get_SyncRoot() 0x5f3d80 | a } // OidEnumerator -> IEnumerator namespace System.Security.Cryptography::OidEnumerator { inline auto _oids = xi(0x10); // System.Security.Cryptography.OidCollection | 0 inline auto _current = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.OidCollection) 0x260d830 | 0 // System.Security.Cryptography.Oid get_Current() 0x2f83c00 | 1 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x2f83c00 | 2 // System.Boolean MoveNext() 0x2f83b80 | 3 // System.Void Reset() 0x1f711d0 | 4 // System.Void .ctor() 0x2f83c60 | 5 } // OidGroup -> IComparable namespace System.Security.Cryptography::OidGroup { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto All = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.OidGroup | 1 inline auto HashAlgorithm = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.OidGroup | 2 inline auto EncryptionAlgorithm = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.OidGroup | 3 inline auto PublicKeyAlgorithm = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.OidGroup | 4 inline auto SignatureAlgorithm = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.OidGroup | 5 inline auto Attribute = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.OidGroup | 6 inline auto ExtensionOrAttribute = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.OidGroup | 7 inline auto EnhancedKeyUsage = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.OidGroup | 8 inline auto Policy = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.OidGroup | 9 inline auto Template = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.OidGroup | a inline auto KeyDerivationFunction = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.OidGroup | b } namespace System.Security.Cryptography::AsnDecodeStatus { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NotDecoded = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.AsnDecodeStatus | 1 inline auto Ok = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.AsnDecodeStatus | 2 inline auto BadAsn = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.AsnDecodeStatus | 3 inline auto BadTag = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.AsnDecodeStatus | 4 inline auto BadLength = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.AsnDecodeStatus | 5 inline auto InformationNotAvailable = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.AsnDecodeStatus | 6 } namespace System.Security.Cryptography::AsnEncodedData { inline auto _oid = xi(0x10); // System.Security.Cryptography.Oid | 0 inline auto _raw = xi(0x18); // System.Byte[] | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Byte[]) 0x2f79e70 | 1 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.Oid, System.Byte[]) 0x2f79df0 | 2 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.AsnEncodedData) 0x2f79f10 | 3 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x2f79e40 | 4 // System.Security.Cryptography.Oid get_Oid() 0x6119d0 | 5 // System.Void set_Oid(System.Security.Cryptography.Oid) 0x2f7a040 | 6 // System.Byte[] get_RawData() 0x5f3fb0 | 7 // System.Void set_RawData(System.Byte[]) 0x2f7a100 | 8 // System.Void CopyFrom(System.Security.Cryptography.AsnEncodedData) 0x2f79100 | 9 // System.String Format(System.Boolean) 0x2f79420 | a // System.String ToString(System.Boolean) 0x2f79c20 | b // System.String Default(System.Boolean) 0x2f79250 | c // System.String BasicConstraintsExtension(System.Boolean) 0x2f78f80 | d // System.String EnhancedKeyUsageExtension(System.Boolean) 0x2f79380 | e // System.String KeyUsageExtension(System.Boolean) 0x2f794b0 | f // System.String SubjectKeyIdentifierExtension(System.Boolean) 0x2f79b80 | 10 // System.String SubjectAltName(System.Boolean) 0x2f798b0 | 11 // System.String NetscapeCertType(System.Boolean) 0x2f79550 | 12 } namespace GeneralNameTag { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto OtherName = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.GeneralNameEncoder.GeneralNameTag | 1 inline auto Rfc822Name = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.GeneralNameEncoder.GeneralNameTag | 2 inline auto DnsName = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.GeneralNameEncoder.GeneralNameTag | 3 inline auto X400Address = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.GeneralNameEncoder.GeneralNameTag | 4 inline auto DirectoryName = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.GeneralNameEncoder.GeneralNameTag | 5 inline auto EdiPartyName = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.GeneralNameEncoder.GeneralNameTag | 6 inline auto Uri = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.GeneralNameEncoder.GeneralNameTag | 7 inline auto IpAddress = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.GeneralNameEncoder.GeneralNameTag | 8 inline auto RegisteredId = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.GeneralNameEncoder.GeneralNameTag | 9 } namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::GeneralNameEncoder { inline auto s_idnMapping = xi(0x0); // System.Globalization.IdnMapping | 0 // System.Byte[][] EncodeEmailAddress(System.String) 0x2f81ad0 | 0 // System.Byte[][] EncodeDnsName(System.String) 0x2f819c0 | 1 // System.Byte[][] EncodeUri(System.Uri) 0x2f81db0 | 2 // System.Byte[][] EncodeIpAddress(System.Net.IPAddress) 0x2f81ba0 | 3 // System.Byte[][] EncodeUserPrincipalName(System.String) 0x2f81e90 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 5 // System.Void .cctor() 0x2f82150 | 6 } namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::OpenFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ReadOnly = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.OpenFlags | 1 inline auto ReadWrite = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.OpenFlags | 2 inline auto MaxAllowed = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.OpenFlags | 3 inline auto OpenExistingOnly = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.OpenFlags | 4 inline auto IncludeArchived = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.OpenFlags | 5 } namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::StoreLocation { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto CurrentUser = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.StoreLocation | 1 inline auto LocalMachine = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.StoreLocation | 2 } namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::StoreName { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto AddressBook = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.StoreName | 1 inline auto AuthRoot = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.StoreName | 2 inline auto CertificateAuthority = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.StoreName | 3 inline auto Disallowed = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.StoreName | 4 inline auto My = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.StoreName | 5 inline auto Root = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.StoreName | 6 inline auto TrustedPeople = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.StoreName | 7 inline auto TrustedPublisher = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.StoreName | 8 } namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::SubjectAlternativeNameBuilder { inline auto _encodedTlvs = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<System.Byte[][]> | 0 inline auto _generalNameEncoder = xi(0x18); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.GeneralNameEncoder | 1 // System.Void AddEmailAddress(System.String) 0x2f87430 | 0 // System.Void AddDnsName(System.String) 0x2f87230 | 1 // System.Void AddUri(System.Uri) 0x2f876b0 | 2 // System.Void AddIpAddress(System.Net.IPAddress) 0x2f875e0 | 3 // System.Void AddUserPrincipalName(System.String) 0x2f87880 | 4 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Extension Build(System.Boolean) 0x2f87970 | 5 // System.Void .ctor() 0x2f87a30 | 6 } // X500DistinguishedNameFlags -> IComparable namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::X500DistinguishedNameFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X500DistinguishedNameFlags | 1 inline auto Reversed = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X500DistinguishedNameFlags | 2 inline auto UseSemicolons = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X500DistinguishedNameFlags | 3 inline auto DoNotUsePlusSign = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X500DistinguishedNameFlags | 4 inline auto DoNotUseQuotes = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X500DistinguishedNameFlags | 5 inline auto UseCommas = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X500DistinguishedNameFlags | 6 inline auto UseNewLines = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X500DistinguishedNameFlags | 7 inline auto UseUTF8Encoding = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X500DistinguishedNameFlags | 8 inline auto UseT61Encoding = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X500DistinguishedNameFlags | 9 inline auto ForceUTF8Encoding = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X500DistinguishedNameFlags | a } // X509ChainStatusFlags -> IComparable namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::X509ChainStatusFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NoError = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatusFlags | 1 inline auto NotTimeValid = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatusFlags | 2 inline auto NotTimeNested = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatusFlags | 3 inline auto Revoked = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatusFlags | 4 inline auto NotSignatureValid = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatusFlags | 5 inline auto NotValidForUsage = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatusFlags | 6 inline auto UntrustedRoot = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatusFlags | 7 inline auto RevocationStatusUnknown = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatusFlags | 8 inline auto Cyclic = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatusFlags | 9 inline auto InvalidExtension = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatusFlags | a inline auto InvalidPolicyConstraints = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatusFlags | b inline auto InvalidBasicConstraints = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatusFlags | c inline auto InvalidNameConstraints = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatusFlags | d inline auto HasNotSupportedNameConstraint = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatusFlags | e inline auto HasNotDefinedNameConstraint = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatusFlags | f inline auto HasNotPermittedNameConstraint = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatusFlags | 10 inline auto HasExcludedNameConstraint = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatusFlags | 11 inline auto PartialChain = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatusFlags | 12 inline auto CtlNotTimeValid = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatusFlags | 13 inline auto CtlNotSignatureValid = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatusFlags | 14 inline auto CtlNotValidForUsage = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatusFlags | 15 inline auto OfflineRevocation = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatusFlags | 16 inline auto NoIssuanceChainPolicy = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatusFlags | 17 inline auto ExplicitDistrust = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatusFlags | 18 inline auto HasNotSupportedCriticalExtension = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatusFlags | 19 inline auto HasWeakSignature = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatusFlags | 1a } namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::X509FindType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto FindByThumbprint = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509FindType | 1 inline auto FindBySubjectName = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509FindType | 2 inline auto FindBySubjectDistinguishedName = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509FindType | 3 inline auto FindByIssuerName = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509FindType | 4 inline auto FindByIssuerDistinguishedName = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509FindType | 5 inline auto FindBySerialNumber = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509FindType | 6 inline auto FindByTimeValid = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509FindType | 7 inline auto FindByTimeNotYetValid = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509FindType | 8 inline auto FindByTimeExpired = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509FindType | 9 inline auto FindByTemplateName = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509FindType | a inline auto FindByApplicationPolicy = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509FindType | b inline auto FindByCertificatePolicy = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509FindType | c inline auto FindByExtension = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509FindType | d inline auto FindByKeyUsage = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509FindType | e inline auto FindBySubjectKeyIdentifier = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509FindType | f } namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::X509IncludeOption { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509IncludeOption | 1 inline auto ExcludeRoot = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509IncludeOption | 2 inline auto EndCertOnly = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509IncludeOption | 3 inline auto WholeChain = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509IncludeOption | 4 } // X509KeyUsageFlags -> IComparable namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::X509KeyUsageFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyUsageFlags | 1 inline auto EncipherOnly = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyUsageFlags | 2 inline auto CrlSign = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyUsageFlags | 3 inline auto KeyCertSign = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyUsageFlags | 4 inline auto KeyAgreement = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyUsageFlags | 5 inline auto DataEncipherment = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyUsageFlags | 6 inline auto KeyEncipherment = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyUsageFlags | 7 inline auto NonRepudiation = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyUsageFlags | 8 inline auto DigitalSignature = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyUsageFlags | 9 inline auto DecipherOnly = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyUsageFlags | a } // X509NameType -> IComparable namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::X509NameType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto SimpleName = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509NameType | 1 inline auto EmailName = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509NameType | 2 inline auto UpnName = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509NameType | 3 inline auto DnsName = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509NameType | 4 inline auto DnsFromAlternativeName = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509NameType | 5 inline auto UrlName = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509NameType | 6 } namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::X509RevocationFlag { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto EndCertificateOnly = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509RevocationFlag | 1 inline auto EntireChain = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509RevocationFlag | 2 inline auto ExcludeRoot = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509RevocationFlag | 3 } // X509RevocationMode -> IComparable namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::X509RevocationMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NoCheck = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509RevocationMode | 1 inline auto Online = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509RevocationMode | 2 inline auto Offline = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509RevocationMode | 3 } namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::X509SubjectKeyIdentifierHashAlgorithm { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Sha1 = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509SubjectKeyIdentifierHashAlgorithm | 1 inline auto ShortSha1 = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509SubjectKeyIdentifierHashAlgorithm | 2 inline auto CapiSha1 = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509SubjectKeyIdentifierHashAlgorithm | 3 } namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::X509VerificationFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NoFlag = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509VerificationFlags | 1 inline auto IgnoreNotTimeValid = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509VerificationFlags | 2 inline auto IgnoreCtlNotTimeValid = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509VerificationFlags | 3 inline auto IgnoreNotTimeNested = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509VerificationFlags | 4 inline auto IgnoreInvalidBasicConstraints = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509VerificationFlags | 5 inline auto AllowUnknownCertificateAuthority = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509VerificationFlags | 6 inline auto IgnoreWrongUsage = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509VerificationFlags | 7 inline auto IgnoreInvalidName = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509VerificationFlags | 8 inline auto IgnoreInvalidPolicy = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509VerificationFlags | 9 inline auto IgnoreEndRevocationUnknown = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509VerificationFlags | a inline auto IgnoreCtlSignerRevocationUnknown = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509VerificationFlags | b inline auto IgnoreCertificateAuthorityRevocationUnknown = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509VerificationFlags | c inline auto IgnoreRootRevocationUnknown = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509VerificationFlags | d inline auto AllFlags = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509VerificationFlags | e } namespace SecTrustResult { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Invalid = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.OSX509Certificates.SecTrustResult | 1 inline auto Proceed = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.OSX509Certificates.SecTrustResult | 2 inline auto Confirm = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.OSX509Certificates.SecTrustResult | 3 inline auto Deny = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.OSX509Certificates.SecTrustResult | 4 inline auto Unspecified = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.OSX509Certificates.SecTrustResult | 5 inline auto RecoverableTrustFailure = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.OSX509Certificates.SecTrustResult | 6 inline auto FatalTrustFailure = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.OSX509Certificates.SecTrustResult | 7 inline auto ResultOtherError = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.OSX509Certificates.SecTrustResult | 8 } namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::OSX509Certificates { inline auto SecurityLibrary = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto CoreFoundationLibrary = xi(0x0); // System.String | 1 // System.IntPtr SecCertificateCreateWithData(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2f82a40 | 0 // System.Int32 SecTrustCreateWithCertificates(System.IntPtr, System.IntPtr, System.IntPtr&) 0x2f82b60 | 1 // System.Int32 SecTrustSetAnchorCertificates(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2f82c90 | 2 // System.IntPtr SecPolicyCreateSSL(System.Boolean, System.IntPtr) 0x2f82ad0 | 3 // System.Int32 SecTrustEvaluate(System.IntPtr, System.Security.Cryptography.X509Certificates.OSX509Certificates.SecTrustResult&) 0x2f82c00 | 4 // System.IntPtr CFStringCreateWithCharacters(System.IntPtr, System.String, System.IntPtr) 0x2f824e0 | 5 // System.IntPtr CFDataCreate(System.IntPtr, System.Byte*, System.IntPtr) 0x2f82340 | 6 // System.Void CFRetain(System.IntPtr) 0x2f82460 | 7 // System.Void CFRelease(System.IntPtr) 0x2f823e0 | 8 // System.IntPtr CFArrayCreate(System.IntPtr, System.IntPtr, System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2f82290 | 9 // System.IntPtr MakeCFData(System.Byte[]) 0x2f82950 | a // System.IntPtr FromIntPtrs(System.IntPtr[]) 0x2f82590 | b // System.IntPtr GetCertificate(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate) 0x2f826d0 | c // System.Security.Cryptography.X509Certificates.OSX509Certificates.SecTrustResult TrustEvaluateSsl(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection, System.String) 0x2f82d20 | d // System.Security.Cryptography.X509Certificates.OSX509Certificates.SecTrustResult _TrustEvaluateSsl(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection, System.String) 0x2f82d40 | e } namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::PublicKey { inline auto rsaOid = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto dsaOid = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto _key = xi(0x10); // System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm | 2 inline auto _keyValue = xi(0x18); // System.Security.Cryptography.AsnEncodedData | 3 inline auto _params = xi(0x20); // System.Security.Cryptography.AsnEncodedData | 4 inline auto _oid = xi(0x28); // System.Security.Cryptography.Oid | 5 inline auto Empty = xi(0x0); // System.Byte[] | 6 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.Oid, System.Security.Cryptography.AsnEncodedData, System.Security.Cryptography.AsnEncodedData) 0x2f852d0 | 0 // System.Void .ctor(Mono.Security.X509.X509Certificate) 0x2f84d30 | 1 // System.Security.Cryptography.AsnEncodedData get_EncodedKeyValue() 0x5f3fb0 | 2 // System.Security.Cryptography.AsnEncodedData get_EncodedParameters() 0x5e56b0 | 3 // System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm get_Key() 0x2f85520 | 4 // System.Security.Cryptography.Oid get_Oid() 0x5fc710 | 5 // System.Byte[] GetUnsignedBigInteger(System.Byte[]) 0x2f84c20 | 6 // System.Security.Cryptography.DSA DecodeDSA(System.Byte[], System.Byte[]) 0x2f84370 | 7 // System.Security.Cryptography.RSA DecodeRSA(System.Byte[]) 0x2f848a0 | 8 // System.Void .cctor() 0x2f84cc0 | 9 } namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::X500DistinguishedName { inline auto AllFlags = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X500DistinguishedNameFlags | 0 inline auto name = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto canonEncoding = xi(0x28); // System.Byte[] | 2 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.AsnEncodedData) 0x2f892d0 | 0 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x2f89850 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x2f89480 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X500DistinguishedNameFlags) 0x2f89490 | 3 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X500DistinguishedName) 0x2f89750 | 4 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Byte[], System.String) 0x2f893c0 | 5 // System.Byte[] get_CanonicalEncoding() 0x5fc710 | 6 // System.String get_Name() 0x5e56b0 | 7 // System.String Decode(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X500DistinguishedNameFlags) 0x2f89030 | 8 // System.String Format(System.Boolean) 0x2f891f0 | 9 // System.String GetSeparator(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X500DistinguishedNameFlags) 0x2f89260 | a // System.Void DecodeRawData() 0x2f88f20 | b // System.String Canonize(System.String) 0x2f88d40 | c // System.Boolean AreEqual(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X500DistinguishedName, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X500DistinguishedName) 0x2f88b20 | d } namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::X509BasicConstraintsExtension { inline auto oid = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto friendlyName = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto _certificateAuthority = xi(0x28); // System.Boolean | 2 inline auto _hasPathLengthConstraint = xi(0x29); // System.Boolean | 3 inline auto _pathLengthConstraint = xi(0x2c); // System.Int32 | 4 inline auto _status = xi(0x30); // System.Security.Cryptography.AsnDecodeStatus | 5 // System.Void .ctor() 0x2f8a3a0 | 0 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.AsnEncodedData, System.Boolean) 0x2f8a470 | 1 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Boolean, System.Int32, System.Boolean) 0x2f8a110 | 2 // System.Boolean get_CertificateAuthority() 0x2f8a580 | 3 // System.Boolean get_HasPathLengthConstraint() 0x2f8a600 | 4 // System.Int32 get_PathLengthConstraint() 0x2f8a680 | 5 // System.Void CopyFrom(System.Security.Cryptography.AsnEncodedData) 0x2f89990 | 6 // System.Security.Cryptography.AsnDecodeStatus Decode(System.Byte[]) 0x2f89be0 | 7 // System.Byte[] Encode() 0x2f89d40 | 8 // System.String ToString(System.Boolean) 0x2f89eb0 | 9 } // X509Certificate2 -> IDisposable namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::X509Certificate2 { inline auto lazyRawData = xi(0x60); // System.Byte[] | 0 inline auto lazySignatureAlgorithm = xi(0x68); // System.Security.Cryptography.Oid | 1 inline auto lazyVersion = xi(0x70); // System.Int32 | 2 inline auto lazySubjectName = xi(0x78); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X500DistinguishedName | 3 inline auto lazyIssuerName = xi(0x80); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X500DistinguishedName | 4 inline auto lazyPublicKey = xi(0x88); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.PublicKey | 5 inline auto lazyPrivateKey = xi(0x90); // System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm | 6 inline auto lazyExtensions = xi(0x98); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ExtensionCollection | 7 // System.Void Reset() 0x2f90120 | 0 // System.Void .ctor() 0x2f910b0 | 1 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x2f90f40 | 2 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.String) 0x2f90f20 | 3 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Security.SecureString) 0x2f91060 | 4 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.String, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyStorageFlags) 0x2f91080 | 5 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Security.SecureString, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyStorageFlags) 0x2f910a0 | 6 // System.Void .ctor(System.IntPtr) 0x2f91140 | 7 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2Impl) 0x2f91090 | 8 // System.Void .ctor(System.String) 0x2f91070 | 9 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2f910c0 | a // System.Void .ctor(System.String, System.Security.SecureString) 0x2f91130 | b // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyStorageFlags) 0x2f90f10 | c // System.Void .ctor(System.String, System.Security.SecureString, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyStorageFlags) 0x2f91150 | d // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate) 0x2f90f30 | e // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2f910d0 | f // System.Boolean get_Archived() 0x2f91160 | 10 // System.Void set_Archived(System.Boolean) 0x2f91d40 | 11 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ExtensionCollection get_Extensions() 0x2f911b0 | 12 // System.String get_FriendlyName() 0x2f91460 | 13 // System.Void set_FriendlyName(System.String) 0x2f91d90 | 14 // System.Boolean get_HasPrivateKey() 0x2f914b0 | 15 // System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm get_PrivateKey() 0x2f91630 | 16 // System.Void set_PrivateKey(System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm) 0x2f91de0 | 17 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X500DistinguishedName get_IssuerName() 0x2f91580 | 18 // System.DateTime get_NotAfter() 0x2f91610 | 19 // System.DateTime get_NotBefore() 0x2f91620 | 1a // System.Security.Cryptography.X509Certificates.PublicKey get_PublicKey() 0x2f917f0 | 1b // System.Byte[] get_RawData() 0x2f919b0 | 1c // System.String get_SerialNumber() 0x2dc0a90 | 1d // System.Security.Cryptography.Oid get_SignatureAlgorithm() 0x2f91a40 | 1e // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X500DistinguishedName get_SubjectName() 0x2f91c20 | 1f // System.String get_Thumbprint() 0x2f91ca0 | 20 // System.Int32 get_Version() 0x2f91cd0 | 21 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ContentType GetCertContentType(System.Byte[]) 0x2f8ffc0 | 22 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ContentType GetCertContentType(System.String) 0x2f8ff00 | 23 // System.String GetNameInfo(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509NameType, System.Boolean) 0x2f90070 | 24 // System.String ToString() 0x2f90ec0 | 25 // System.String ToString(System.Boolean) 0x2f901e0 | 26 // System.Void Import(System.Byte[]) 0x2f900c0 | 27 // System.Void Import(System.Byte[], System.String, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyStorageFlags) 0x2f900d0 | 28 // System.Void Import(System.Byte[], System.Security.SecureString, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyStorageFlags) 0x2f900f0 | 29 // System.Void Import(System.String) 0x2f90110 | 2a // System.Void Import(System.String, System.String, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyStorageFlags) 0x2f90100 | 2b // System.Void Import(System.String, System.Security.SecureString, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyStorageFlags) 0x2f900e0 | 2c // System.Boolean Verify() 0x2f90ed0 | 2d // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Extension CreateCustomExtensionIfAny(System.Security.Cryptography.Oid) 0x2f8fd20 | 2e // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2Impl get_Impl() 0x2f91500 | 2f } // X509Certificate2Collection -> IList namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::X509Certificate2Collection { inline auto newline_split = xi(0x0); // System.String[] | 0 // System.Void .ctor() 0x23e6660 | 0 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2Collection) 0x2f8c9e0 | 1 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2) 0x2f8ca80 | 2 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2[]) 0x2f8c910 | 3 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2 get_Item(System.Int32) 0x2f8cb20 | 4 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2) 0x23e68d0 | 5 // System.Int32 Add(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2) 0x2f8a850 | 6 // System.Void AddRange(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2[]) 0x2f8a700 | 7 // System.Void AddRange(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2Collection) 0x2f8a7c0 | 8 // System.Boolean Contains(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2) 0x2f8a8e0 | 9 // System.Byte[] Export(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ContentType) 0x2f8acc0 | a // System.Byte[] Export(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ContentType, System.String) 0x2f8ab50 | b // System.String GetKeyIdentifier(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2) 0x2f8bfa0 | c // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2Collection Find(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509FindType, System.Object, System.Boolean) 0x2f8ae20 | d // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2Enumerator GetEnumerator() 0x2f8bf00 | e // System.Void Import(System.Byte[]) 0x2f8c1d0 | f // System.Void Import(System.Byte[], System.String, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyStorageFlags) 0x2f8c070 | 10 // System.Void Import(System.String) 0x2f8c260 | 11 // System.Void Import(System.String, System.String, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyStorageFlags) 0x2f8c120 | 12 // System.Void Insert(System.Int32, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2) 0x2f8c2f0 | 13 // System.Void Remove(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2) 0x2f8c6a0 | 14 // System.Void RemoveRange(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2[]) 0x2f8c470 | 15 // System.Void RemoveRange(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2Collection) 0x2f8c520 | 16 // System.Void .cctor() 0x2f8c840 | 17 } // X509Certificate2Enumerator -> IEnumerator namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::X509Certificate2Enumerator { inline auto enumerator = xi(0x10); // System.Collections.IEnumerator | 0 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2Collection) 0x2f8ce60 | 0 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2 get_Current() 0x2f8ced0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x2f8cca0 | 2 // System.Void Reset() 0x2f8ccf0 | 3 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x2f8cde0 | 4 // System.Boolean System.Collections.IEnumerator.MoveNext() 0x2f8cd40 | 5 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x2f8cd90 | 6 // System.Void .ctor() 0x2f8ce30 | 7 } // X509Certificate2Impl -> IDisposable namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::X509Certificate2Impl { // System.Boolean get_Archived() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_Archived(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Extension> get_Extensions() 0xffff80001c310000 | 2 // System.String get_FriendlyName() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void set_FriendlyName(System.String) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X500DistinguishedName get_IssuerName() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm get_PrivateKey() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void set_PrivateKey(System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.PublicKey get_PublicKey() 0xffff80001c310000 | 8 // System.String get_SignatureAlgorithm() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X500DistinguishedName get_SubjectName() 0xffff80001c310000 | a // System.Int32 get_Version() 0xffff80001c310000 | b // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateImplCollection get_IntermediateCertificates() 0xffff80001c310000 | c // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2Impl get_FallbackImpl() 0xffff80001c310000 | d // System.String GetNameInfo(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509NameType, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | e // System.Boolean Verify(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2) 0xffff80001c310000 | f // System.Void AppendPrivateKeyInfo(System.Text.StringBuilder) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateImpl CopyWithPrivateKey(System.Security.Cryptography.RSA) 0x2f8fc10 | 11 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate CreateCertificate() 0x2f8fcc0 | 12 // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 14 } namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::X509Certificate2ImplMono { inline auto _publicKey = xi(0xb0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.PublicKey | 0 inline auto intermediateCerts = xi(0xb8); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateImplCollection | 1 inline auto _cert = xi(0xc0); // Mono.Security.X509.X509Certificate | 2 inline auto empty_error = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto signedData = xi(0x8); // System.Byte[] | 4 // System.Boolean get_IsValid() 0x2f8e580 | 0 // System.IntPtr get_Handle() 0x2f8e510 | 1 // System.IntPtr GetNativeAppleCertificate() 0x2f8d540 | 2 // System.Void .ctor(Mono.Security.X509.X509Certificate) 0x2f8e3d0 | 3 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2ImplMono) 0x2f8e410 | 4 // System.Void .ctor(System.Byte[], Microsoft.Win32.SafeHandles.SafePasswordHandle, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyStorageFlags) 0x2f8e170 | 5 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateImpl Clone() 0x2f8cf70 | 6 // Mono.Security.X509.X509Certificate get_Cert() 0x2f8e4f0 | 7 // System.Byte[] GetRawCertData() 0x2f8d610 | 8 // System.Boolean Equals(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateImpl, System.Boolean&) 0x2f8d060 | 9 // System.Void .ctor() 0x2f8e4c0 | a // System.Boolean get_HasPrivateKey() 0x2f8e550 | b // System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm get_PrivateKey() 0x2f8e590 | c // System.Void set_PrivateKey(System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm) 0x2f8eb60 | d // System.Security.Cryptography.RSA GetRSAPrivateKey() 0x2f8d580 | e // System.Security.Cryptography.DSA GetDSAPrivateKey() 0x2f8d4b0 | f // System.Security.Cryptography.X509Certificates.PublicKey get_PublicKey() 0x2f8e9e0 | 10 // Mono.Security.X509.X509Certificate ImportPkcs12(System.Byte[], Microsoft.Win32.SafeHandles.SafePasswordHandle) 0x2f8de30 | 11 // Mono.Security.X509.X509Certificate ImportPkcs12(System.Byte[], System.String) 0x2f8d660 | 12 // System.Void Reset() 0x2f8dea0 | 13 // System.Boolean Verify(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2) 0x2f8df60 | 14 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ContentType GetCertContentType(System.Byte[]) 0x2f8d070 | 15 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ContentType GetCertContentType(System.String) 0x2f8d3a0 | 16 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateImplCollection get_IntermediateCertificates() 0x85adc0 | 17 // Mono.Security.X509.X509Certificate get_MonoCertificate() 0x963750 | 18 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2Impl get_FallbackImpl() 0x5f3d80 | 19 // System.Void .cctor() 0x2f8e090 | 1a } // X509Certificate2ImplUnix -> IDisposable namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::X509Certificate2ImplUnix { inline auto readCertData = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto certData = xi(0x18); // Internal.Cryptography.Pal.CertificateData | 1 // System.Void EnsureCertData() 0x2f8ee30 | 0 // System.Byte[] GetRawCertData() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_Archived() 0x62f5d0 | 2 // System.Void set_Archived(System.Boolean) 0x2f8fb10 | 3 // System.String get_KeyAlgorithm() 0x2f8f670 | 4 // System.Byte[] get_KeyAlgorithmParameters() 0x2f8f650 | 5 // System.Byte[] get_PublicKeyValue() 0x2f8f950 | 6 // System.Byte[] get_SerialNumber() 0x2f8f990 | 7 // System.String get_SignatureAlgorithm() 0x2f8f9b0 | 8 // System.String get_FriendlyName() 0x2f8f5d0 | 9 // System.Void set_FriendlyName(System.String) 0x2f8fb90 | a // System.Int32 get_Version() 0x2f8faf0 | b // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X500DistinguishedName get_SubjectName() 0x2f8f9d0 | c // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X500DistinguishedName get_IssuerName() 0x2f8f600 | d // System.String get_Subject() 0x2f8f9f0 | e // System.String get_Issuer() 0x2f8f620 | f // System.String get_LegacySubject() 0x2f8f7d0 | 10 // System.String get_LegacyIssuer() 0x2f8f690 | 11 // System.Byte[] get_RawData() 0x2f8f970 | 12 // System.Byte[] get_Thumbprint() 0x2f8fa20 | 13 // System.String GetNameInfo(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509NameType, System.Boolean) 0x2f8f570 | 14 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Extension> get_Extensions() 0x2f8f5b0 | 15 // System.DateTime get_NotAfter() 0x2f8f910 | 16 // System.DateTime get_NotBefore() 0x2f8f930 | 17 // System.Void AppendPrivateKeyInfo(System.Text.StringBuilder) 0x2f8eda0 | 18 // System.Void Reset() 0x2765fc0 | 19 // System.Byte[] Export(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ContentType, Microsoft.Win32.SafeHandles.SafePasswordHandle) 0x2f8f3e0 | 1a // System.Byte[] ExportPkcs12(Microsoft.Win32.SafeHandles.SafePasswordHandle) 0x2f8ef40 | 1b // System.Byte[] ExportPkcs12(System.String) 0x2f8efa0 | 1c // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1d } namespace X509CertificateEnumerator { inline auto enumerator = xi(0x10); // System.Collections.IEnumerator | 0 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection) 0x2f927b0 | 0 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate get_Current() 0x2f92820 | 1 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x2f92760 | 2 // System.Boolean System.Collections.IEnumerator.MoveNext() 0x2f926c0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x2f92710 | 4 // System.Boolean MoveNext() 0x2f92620 | 5 // System.Void Reset() 0x2f92670 | 6 } // X509CertificateCollection -> IList namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::X509CertificateCollection { // System.Void .ctor() 0x23e6660 | 0 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate[]) 0x2f923c0 | 1 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection) 0x2f92490 | 2 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate get_Item(System.Int32) 0x2f92580 | 3 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate) 0x23e68d0 | 4 // System.Int32 Add(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate) 0x2f91fd0 | 5 // System.Void AddRange(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate[]) 0x2f91f10 | 6 // System.Void AddRange(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection) 0x2f91e30 | 7 // System.Boolean Contains(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate) 0x2f92060 | 8 // System.Void CopyTo(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate[], System.Int32) 0x23e6320 | 9 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection.X509CertificateEnumerator GetEnumerator() 0x2f921f0 | a // System.Int32 GetHashCode() 0x949af0 | b // System.Int32 IndexOf(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate) 0x25a54b0 | c // System.Void Insert(System.Int32, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate) 0x23e65d0 | d // System.Void Remove(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate) 0x2f92290 | e // System.Boolean Compare(System.Byte[], System.Byte[]) 0x23d2060 | f } // X509CertificateImplCollection -> IDisposable namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::X509CertificateImplCollection { inline auto list = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateImpl> | 0 // System.Void .ctor() 0x2f92b60 | 0 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateImplCollection) 0x2f92bf0 | 1 // System.Int32 get_Count() 0x2f92db0 | 2 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateImpl get_Item(System.Int32) 0x2f92df0 | 3 // System.Void Add(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateImpl, System.Boolean) 0x2f928c0 | 4 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateImplCollection Clone() 0x2f92950 | 5 // System.Void Dispose() 0x2f92b00 | 6 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2f929b0 | 7 // System.Void Finalize() 0x23e19e0 | 8 } // X509Chain -> IDisposable namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::X509Chain { inline auto impl = xi(0x10); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainImpl | 0 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainImpl get_Impl() 0x2f97e80 | 0 // System.Boolean get_IsValid() 0x2f97ea0 | 1 // System.Void ThrowIfContextInvalid() 0x2f97c20 | 2 // System.Void .ctor() 0x2f97cc0 | 3 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2f97cf0 | 4 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainImpl) 0x2f97c80 | 5 // System.Void .ctor(System.IntPtr) 0x2f97c30 | 6 // System.IntPtr get_ChainContext() 0x2f97d30 | 7 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainElementCollection get_ChainElements() 0x2f97dc0 | 8 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainPolicy get_ChainPolicy() 0x2f97e00 | 9 // System.Void set_ChainPolicy(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainPolicy) 0x2f97f00 | a // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatus[] get_ChainStatus() 0x2f97e40 | b // Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeX509ChainHandle get_SafeHandle() 0x2f97eb0 | c // System.Boolean Build(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2) 0x2f97a30 | d // System.Void Reset() 0x2f97be0 | e // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Chain Create() 0x2f97a80 | f // System.Void Dispose() 0x2f97b80 | 10 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2f97af0 | 11 // System.Void Finalize() 0x23e19e0 | 12 } namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::X509ChainElement { inline auto certificate = xi(0x10); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2 | 0 inline auto status = xi(0x18); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatus[] | 1 inline auto info = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto compressed_status_flags = xi(0x28); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatusFlags | 3 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2) 0x2f93ec0 | 0 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2 get_Certificate() 0x6119d0 | 1 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatus[] get_ChainElementStatus() 0x5f3fb0 | 2 // System.String get_Information() 0x5e56b0 | 3 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatusFlags get_StatusFlags() 0x80a050 | 4 // System.Void set_StatusFlags(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatusFlags) 0x856280 | 5 // System.Int32 Count(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatusFlags) 0x2f934d0 | 6 // System.Void Set(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatus[], System.Int32&, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatusFlags, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatusFlags) 0x2f93500 | 7 // System.Void UncompressFlags() 0x2f93580 | 8 // System.Void .ctor() 0x2f93e90 | 9 } // X509ChainElementCollection -> ICollection namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::X509ChainElementCollection { inline auto _list = xi(0x10); // System.Collections.ArrayList | 0 // System.Void .ctor() 0x2f93190 | 0 // System.Int32 get_Count() 0x25a5b10 | 1 // System.Boolean get_IsSynchronized() 0x25a5310 | 2 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainElement get_Item(System.Int32) 0x2f93200 | 3 // System.Object get_SyncRoot() 0x25a5340 | 4 // System.Void CopyTo(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainElement[], System.Int32) 0x23e6320 | 5 // System.Void System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x23e6320 | 6 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainElementEnumerator GetEnumerator() 0x2f93050 | 7 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x2f930f0 | 8 // System.Void Add(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2) 0x2f92e50 | 9 // System.Void Clear() 0x2ee10b0 | a // System.Boolean Contains(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2) 0x2f92f20 | b } // X509ChainElementEnumerator -> IEnumerator namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::X509ChainElementEnumerator { inline auto enumerator = xi(0x10); // System.Collections.IEnumerator | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.IEnumerable) 0x2f93390 | 0 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainElement get_Current() 0x2f93430 | 1 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x2f93340 | 2 // System.Boolean MoveNext() 0x2f932a0 | 3 // System.Void Reset() 0x2f932f0 | 4 // System.Void .ctor() 0x2f93400 | 5 } // X509ChainImpl -> IDisposable namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::X509ChainImpl { // System.Boolean get_IsValid() 0xffff80001c310000 | 0 // System.IntPtr get_Handle() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void ThrowIfContextInvalid() 0x2f979e0 | 2 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainElementCollection get_ChainElements() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainPolicy get_ChainPolicy() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void set_ChainPolicy(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainPolicy) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatus[] get_ChainStatus() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean Build(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void AddStatus(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatusFlags) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void Dispose() 0x2f97980 | a // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x5e63d0 | b // System.Void Finalize() 0x2e8a4b0 | c // System.Void .ctor() 0x5f2460 | d } namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::X509ChainImplMono { inline auto location = xi(0x10); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.StoreLocation | 0 inline auto elements = xi(0x18); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainElementCollection | 1 inline auto policy = xi(0x20); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainPolicy | 2 inline auto status = xi(0x28); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatus[] | 3 inline auto Empty = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatus[] | 4 inline auto max_path_length = xi(0x30); // System.Int32 | 5 inline auto working_issuer_name = xi(0x38); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X500DistinguishedName | 6 inline auto working_public_key = xi(0x40); // System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm | 7 inline auto bce_restriction = xi(0x48); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainElement | 8 inline auto roots = xi(0x50); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2Collection | 9 inline auto cas = xi(0x58); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2Collection | a inline auto root_store = xi(0x60); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Store | b inline auto ca_store = xi(0x68); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Store | c inline auto user_root_store = xi(0x70); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Store | d inline auto user_ca_store = xi(0x78); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Store | e inline auto collection = xi(0x80); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2Collection | f // System.Void .ctor() 0x2f96ee0 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2f96dc0 | 1 // System.Void .ctor(System.IntPtr) 0x2f97000 | 2 // System.Boolean get_IsValid() 0x612c10 | 3 // System.IntPtr get_Handle() 0x2f974c0 | 4 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainElementCollection get_ChainElements() 0x5f3fb0 | 5 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainPolicy get_ChainPolicy() 0x5e56b0 | 6 // System.Void set_ChainPolicy(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainPolicy) 0x5e56c0 | 7 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatus[] get_ChainStatus() 0x2f97460 | 8 // System.Void AddStatus(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatusFlags) 0x5e63d0 | 9 // System.Boolean Build(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2) 0x2f94150 | a // System.Void Reset() 0x2f96670 | b // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2Collection get_Roots() 0x2f97660 | c // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2Collection get_CertificateAuthorities() 0x2f97050 | d // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Store get_LMRootStore() 0x2f975b0 | e // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Store get_UserRootStore() 0x2f978d0 | f // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Store get_LMCAStore() 0x2f97500 | 10 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Store get_UserCAStore() 0x2f97820 | 11 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2Collection get_CertificateCollection() 0x2f97210 | 12 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatusFlags BuildChainFrom(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2) 0x2f93f30 | 13 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2 SelectBestFromCollection(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2Collection) 0x2f967e0 | 14 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2 FindParent(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2) 0x2f953a0 | 15 // System.Boolean IsChainComplete(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2) 0x2f95880 | 16 // System.Boolean IsSelfIssued(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2) 0x2f959d0 | 17 // System.Void ValidateChain(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatusFlags) 0x2f969d0 | 18 // System.Void Process(System.Int32) 0x2f96300 | 19 // System.Void PrepareForNextCertificate(System.Int32) 0x2f95a70 | 1a // System.Void WrapUp() 0x2f96c60 | 1b // System.Void ProcessCertificateExtensions(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainElement) 0x2f95db0 | 1c // System.Boolean IsSignedWith(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2, System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm) 0x2f95a20 | 1d // System.String GetSubjectKeyIdentifier(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2) 0x2f957d0 | 1e // System.String GetAuthorityKeyIdentifier(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2) 0x2f95550 | 1f // System.String GetAuthorityKeyIdentifier(Mono.Security.X509.X509Crl) 0x2f955e0 | 20 // System.String GetAuthorityKeyIdentifier(Mono.Security.X509.X509Extension) 0x2f95660 | 21 // System.Void CheckRevocationOnChain(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatusFlags) 0x2f94b60 | 22 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatusFlags CheckRevocation(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2, System.Int32, System.Boolean) 0x2f94fd0 | 23 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatusFlags CheckRevocation(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2, System.Boolean) 0x2f94dc0 | 24 // Mono.Security.X509.X509Crl CheckCrls(System.String, System.String, Mono.Security.X509.X509Store) 0x2f94870 | 25 // Mono.Security.X509.X509Crl FindCrl(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2) 0x2f95110 | 26 // System.Boolean ProcessCrlExtensions(Mono.Security.X509.X509Crl) 0x2f960c0 | 27 // System.Boolean ProcessCrlEntryExtensions(Mono.Security.X509.X509Crl.X509CrlEntry) 0x2f95ea0 | 28 // System.Void .cctor() 0x2f96d50 | 29 } namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::X509ChainPolicy { inline auto apps = xi(0x10); // System.Security.Cryptography.OidCollection | 0 inline auto cert = xi(0x18); // System.Security.Cryptography.OidCollection | 1 inline auto store = xi(0x20); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection | 2 inline auto store2 = xi(0x28); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2Collection | 3 inline auto rflag = xi(0x30); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509RevocationFlag | 4 inline auto mode = xi(0x34); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509RevocationMode | 5 inline auto timeout = xi(0x38); // System.TimeSpan | 6 inline auto vflags = xi(0x40); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509VerificationFlags | 7 inline auto vtime = xi(0x48); // System.DateTime | 8 // System.Void .ctor() 0x2fadb20 | 0 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection) 0x2fadb40 | 1 // System.Security.Cryptography.OidCollection get_ApplicationPolicy() 0x6119d0 | 2 // System.Security.Cryptography.OidCollection get_CertificatePolicy() 0x5f3fb0 | 3 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2Collection get_ExtraStore() 0x2fadb80 | 4 // System.Void set_ExtraStore(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2Collection) 0x828bd0 | 5 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509RevocationFlag get_RevocationFlag() 0x84cb10 | 6 // System.Void set_RevocationFlag(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509RevocationFlag) 0x2fadd70 | 7 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509RevocationMode get_RevocationMode() 0x8d5840 | 8 // System.Void set_RevocationMode(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509RevocationMode) 0x2fadde0 | 9 // System.TimeSpan get_UrlRetrievalTimeout() 0x62f110 | a // System.Void set_UrlRetrievalTimeout(System.TimeSpan) 0xd55050 | b // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509VerificationFlags get_VerificationFlags() 0x85ad90 | c // System.Void set_VerificationFlags(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509VerificationFlags) 0x2fade50 | d // System.DateTime get_VerificationTime() 0x62f9d0 | e // System.Void set_VerificationTime(System.DateTime) 0xd55070 | f // System.Void Reset() 0x2fada00 | 10 } namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::X509ChainStatus { inline auto status = xi(0x10); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatusFlags | 0 inline auto info = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatusFlags) 0x2fae050 | 0 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatusFlags get_Status() 0x8f8850 | 1 // System.Void set_Status(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatusFlags) 0x82dbf0 | 2 // System.String get_StatusInformation() 0x5f8070 | 3 // System.Void set_StatusInformation(System.String) 0x1e21c80 | 4 // System.String GetInformation(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainStatusFlags) 0x2faded0 | 5 } namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::X509EnhancedKeyUsageExtension { inline auto oid = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto friendlyName = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto _enhKeyUsage = xi(0x28); // System.Security.Cryptography.OidCollection | 2 inline auto _status = xi(0x30); // System.Security.Cryptography.AsnDecodeStatus | 3 // System.Void .ctor() 0x2fae980 | 0 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.AsnEncodedData, System.Boolean) 0x2faea20 | 1 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.OidCollection, System.Boolean) 0x2faeb00 | 2 // System.Security.Cryptography.OidCollection get_EnhancedKeyUsages() 0x2faed60 | 3 // System.Void CopyFrom(System.Security.Cryptography.AsnEncodedData) 0x2fae1f0 | 4 // System.Security.Cryptography.AsnDecodeStatus Decode(System.Byte[]) 0x2fae3f0 | 5 // System.Byte[] Encode() 0x2fae5f0 | 6 // System.String ToString(System.Boolean) 0x2fae6c0 | 7 } namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::X509Extension { inline auto _critical = xi(0x20); // System.Boolean | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.AsnEncodedData, System.Boolean) 0x2fb02b0 | 1 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.Oid, System.Byte[], System.Boolean) 0x2fb01f0 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Byte[], System.Boolean) 0x2fb01c0 | 3 // System.Boolean get_Critical() 0x5f3c30 | 4 // System.Void set_Critical(System.Boolean) 0x5f3ca0 | 5 // System.Void CopyFrom(System.Security.Cryptography.AsnEncodedData) 0x2faff90 | 6 // System.String FormatUnkownData(System.Byte[]) 0x2fb00c0 | 7 } // X509ExtensionCollection -> ICollection namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::X509ExtensionCollection { inline auto Empty = xi(0x0); // System.Byte[] | 0 inline auto _list = xi(0x10); // System.Collections.ArrayList | 1 // System.Void .ctor() 0x2faf320 | 0 // System.Void .ctor(Mono.Security.X509.X509Certificate) 0x2faf390 | 1 // System.Int32 get_Count() 0x25a5b10 | 2 // System.Boolean get_IsSynchronized() 0x25a5310 | 3 // System.Object get_SyncRoot() 0x5f3d80 | 4 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Extension get_Item(System.Int32) 0x2fafc70 | 5 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Extension get_Item(System.String) 0x2faf9c0 | 6 // System.Int32 Add(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Extension) 0x2faee60 | 7 // System.Void CopyTo(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Extension[], System.Int32) 0x2faeef0 | 8 // System.Void System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x2faf0c0 | 9 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ExtensionEnumerator GetEnumerator() 0x2faf030 | a // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x2faf220 | b // System.Void .cctor() 0x2faf2b0 | c } // X509ExtensionEnumerator -> IEnumerator namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::X509ExtensionEnumerator { inline auto enumerator = xi(0x10); // System.Collections.IEnumerator | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.ArrayList) 0x2fafe60 | 0 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Extension get_Current() 0x2fafef0 | 1 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x2fafe10 | 2 // System.Boolean MoveNext() 0x2fafd70 | 3 // System.Void Reset() 0x2fafdc0 | 4 // System.Void .ctor() 0x2fafec0 | 5 } namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::X509Helper2 { // Mono.Security.X509.X509Certificate GetMonoCertificate(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2) 0x2fb05b0 | 0 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainImpl CreateChainImpl(System.Boolean) 0x2fb0370 | 1 // System.Boolean IsValid(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainImpl) 0x24b5560 | 2 // System.Void ThrowIfContextInvalid(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509ChainImpl) 0x2fb0890 | 3 // System.Exception GetInvalidChainContextException() 0x2fb0530 | 4 // System.Int64 GetSubjectNameHash(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate) 0x2fb0730 | 5 // System.Void ExportAsPEM(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, System.IO.Stream, System.Boolean) 0x2fb03d0 | 6 // Mono.Btls.MonoBtlsX509 GetNativeInstance(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateImpl) 0x2fb0680 | 7 } namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::X509KeyUsageExtension { inline auto oid = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto friendlyName = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto all = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyUsageFlags | 2 inline auto _keyUsages = xi(0x28); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyUsageFlags | 3 inline auto _status = xi(0x2c); // System.Security.Cryptography.AsnDecodeStatus | 4 // System.Void .ctor() 0x2fb1440 | 0 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.AsnEncodedData, System.Boolean) 0x2fb1280 | 1 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyUsageFlags, System.Boolean) 0x2fb1360 | 2 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyUsageFlags get_KeyUsages() 0x2fb14e0 | 3 // System.Void CopyFrom(System.Security.Cryptography.AsnEncodedData) 0x2fb08e0 | 4 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyUsageFlags GetValidFlags(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509KeyUsageFlags) 0x2fb0db0 | 5 // System.Security.Cryptography.AsnDecodeStatus Decode(System.Byte[]) 0x2fb0ae0 | 6 // System.Byte[] Encode() 0x2fb0c40 | 7 // System.String ToString(System.Boolean) 0x2fb0dc0 | 8 } // X509Store -> IDisposable namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::X509Store { inline auto _name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto _location = xi(0x18); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.StoreLocation | 1 inline auto list = xi(0x20); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2Collection | 2 inline auto _flags = xi(0x28); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.OpenFlags | 3 inline auto store = xi(0x30); // Mono.Security.X509.X509Store | 4 // System.Void .ctor() 0x2fb2aa0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2fb2880 | 1 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.X509Certificates.StoreName) 0x2fb2930 | 2 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.X509Certificates.StoreLocation) 0x2fb2a50 | 3 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.X509Certificates.StoreName, System.Security.Cryptography.X509Certificates.StoreLocation) 0x2fb2710 | 4 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.X509Certificates.StoreName, System.Security.Cryptography.X509Certificates.StoreLocation, System.Security.Cryptography.X509Certificates.OpenFlags) 0x2fb26e0 | 5 // System.Void .ctor(System.String, System.Security.Cryptography.X509Certificates.StoreLocation, System.Security.Cryptography.X509Certificates.OpenFlags) 0x2fb2a20 | 6 // System.Void .ctor(System.IntPtr) 0x2fb2940 | 7 // System.Void .ctor(System.String, System.Security.Cryptography.X509Certificates.StoreLocation) 0x2fb2890 | 8 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2Collection get_Certificates() 0x2fb2ae0 | 9 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.StoreLocation get_Location() 0x8b1210 | a // System.String get_Name() 0x6119d0 | b // Mono.Security.X509.X509Stores get_Factory() 0x2fb2b80 | c // System.Boolean get_IsOpen() 0x250cc10 | d // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x2fb2ba0 | e // Mono.Security.X509.X509Store get_Store() 0x5e7840 | f // System.IntPtr get_StoreHandle() 0x2fb2bb0 | 10 // System.Void Add(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2) 0x2fb19e0 | 11 // System.Void AddRange(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2Collection) 0x2fb16a0 | 12 // System.Void Close() 0x2fb1c50 | 13 // System.Void Dispose() 0x2fb1c50 | 14 // System.Void Open(System.Security.Cryptography.X509Certificates.OpenFlags) 0x2fb1d20 | 15 // System.Void Remove(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2) 0x2fb2470 | 16 // System.Void RemoveRange(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2Collection) 0x2fb20e0 | 17 // System.Boolean Exists(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2) 0x2fb1c90 | 18 } namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::X509SubjectKeyIdentifierExtension { inline auto oid = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto friendlyName = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto _subjectKeyIdentifier = xi(0x28); // System.Byte[] | 2 inline auto _ski = xi(0x30); // System.String | 3 inline auto _status = xi(0x38); // System.Security.Cryptography.AsnDecodeStatus | 4 // System.Void .ctor() 0x2fb3e70 | 0 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.AsnEncodedData, System.Boolean) 0x2fb38b0 | 1 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Boolean) 0x2fb3990 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Boolean) 0x2fb3ba0 | 3 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.X509Certificates.PublicKey, System.Boolean) 0x2fb3890 | 4 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.X509Certificates.PublicKey, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509SubjectKeyIdentifierHashAlgorithm, System.Boolean) 0x2fb3430 | 5 // System.String get_SubjectKeyIdentifier() 0x2fb3f10 | 6 // System.Void CopyFrom(System.Security.Cryptography.AsnEncodedData) 0x2fb2bf0 | 7 // System.Byte FromHexChar(System.Char) 0x2fb2fc0 | 8 // System.Byte FromHexChars(System.Char, System.Char) 0x2fb2ff0 | 9 // System.Byte[] FromHex(System.String) 0x2fb3070 | a // System.Security.Cryptography.AsnDecodeStatus Decode(System.Byte[]) 0x2fb2df0 | b // System.Byte[] Encode() 0x2fb2f40 | c // System.String ToString(System.Boolean) 0x2fb31f0 | d } namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::CertificateRequest { // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X500DistinguishedName, System.Security.Cryptography.ECDsa, System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName) 0x2f99f30 | 0 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X500DistinguishedName, System.Security.Cryptography.RSA, System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName, System.Security.Cryptography.RSASignaturePadding) 0x2f99fd0 | 1 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X500DistinguishedName, System.Security.Cryptography.X509Certificates.PublicKey, System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName) 0x2f99f80 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Security.Cryptography.ECDsa, System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName) 0x2f99e90 | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.Security.Cryptography.RSA, System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName, System.Security.Cryptography.RSASignaturePadding) 0x2f99ee0 | 4 // System.Collections.ObjectModel.Collection<System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Extension> get_CertificateExtensions() 0x2f9a020 | 5 // System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName get_HashAlgorithm() 0x2f9a070 | 6 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.PublicKey get_PublicKey() 0x2f9a0c0 | 7 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X500DistinguishedName get_SubjectName() 0x2f9a110 | 8 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2 Create(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X500DistinguishedName, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509SignatureGenerator, System.DateTimeOffset, System.DateTimeOffset, System.Byte[]) 0x2f99e40 | 9 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2 Create(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2, System.DateTimeOffset, System.DateTimeOffset, System.Byte[]) 0x2f99df0 | a // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2 CreateSelfSigned(System.DateTimeOffset, System.DateTimeOffset) 0x2f99d00 | b // System.Byte[] CreateSigningRequest() 0x2f99d50 | c // System.Byte[] CreateSigningRequest(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509SignatureGenerator) 0x2f99da0 | d } namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::X509SignatureGenerator { // System.Void .ctor() 0x2fb1600 | 0 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.PublicKey get_PublicKey() 0x2fb1650 | 1 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.PublicKey BuildPublicKey() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509SignatureGenerator CreateForECDsa(System.Security.Cryptography.ECDsa) 0x2fb1560 | 3 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509SignatureGenerator CreateForRSA(System.Security.Cryptography.RSA, System.Security.Cryptography.RSASignaturePadding) 0x2fb15b0 | 4 // System.Byte[] GetSignatureAlgorithmIdentifier(System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Byte[] SignData(System.Byte[], System.Security.Cryptography.HashAlgorithmName) 0xffff80001c310000 | 6 } namespace System.Net::SecPkgContext_ConnectionInfo { inline auto Protocol = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto DataCipherAlg = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto DataKeySize = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto DataHashAlg = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto DataHashKeySize = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto KeyExchangeAlg = xi(0x24); // System.Int32 | 5 inline auto KeyExchKeySize = xi(0x28); // System.Int32 | 6 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x2faabf0 | 0 } namespace System.Net::GlobalSSPI { inline auto SSPIAuth = xi(0x0); // System.Net.SSPIInterface | 0 inline auto SSPISecureChannel = xi(0x8); // System.Net.SSPIInterface | 1 // System.Void .cctor() 0x2f9c4d0 | 0 } namespace System.Net::NegotiationInfoClass { inline auto AuthenticationPackage = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto NTLM = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto Kerberos = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto Negotiate = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto Basic = xi(0x0); // System.String | 4 // System.Void .ctor(System.Runtime.InteropServices.SafeHandle, System.Int32) 0x2f9f920 | 0 } namespace System.Net::SSPIAuthType { inline auto s_securityPackages = xi(0x0); // System.Net.SecurityPackageInfoClass[] | 0 // System.Net.SecurityPackageInfoClass[] get_SecurityPackages() 0x2fa4f50 | 0 // System.Void set_SecurityPackages(System.Net.SecurityPackageInfoClass[]) 0x2fa4fa0 | 1 // System.Int32 EnumerateSecurityPackages(System.Int32&, System.Net.Security.SafeFreeContextBuffer&) 0x2fa4770 | 2 // System.Int32 AcquireCredentialsHandle(System.String, Interop.SspiCli.CredentialUse, Interop.SspiCli.SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_W&, System.Net.Security.SafeFreeCredentials&) 0x2fa4350 | 3 // System.Int32 AcquireCredentialsHandle(System.String, Interop.SspiCli.CredentialUse, System.Net.Security.SafeSspiAuthDataHandle&, System.Net.Security.SafeFreeCredentials&) 0x2fa4380 | 4 // System.Int32 AcquireDefaultCredential(System.String, Interop.SspiCli.CredentialUse, System.Net.Security.SafeFreeCredentials&) 0x2fa43b0 | 5 // System.Int32 AcquireCredentialsHandle(System.String, Interop.SspiCli.CredentialUse, Interop.SspiCli.SCHANNEL_CRED&, System.Net.Security.SafeFreeCredentials&) 0x2fa4320 | 6 // System.Int32 AcceptSecurityContext(System.Net.Security.SafeFreeCredentials&, System.Net.Security.SafeDeleteContext&, System.Net.Security.SecurityBuffer, Interop.SspiCli.ContextFlags, Interop.SspiCli.Endianness, System.Net.Security.SecurityBuffer, Interop.SspiCli.ContextFlags&) 0x2fa4290 | 7 // System.Int32 AcceptSecurityContext(System.Net.Security.SafeFreeCredentials, System.Net.Security.SafeDeleteContext&, System.Net.Security.SecurityBuffer[], Interop.SspiCli.ContextFlags, Interop.SspiCli.Endianness, System.Net.Security.SecurityBuffer, Interop.SspiCli.ContextFlags&) 0x2fa41f0 | 8 // System.Int32 InitializeSecurityContext(System.Net.Security.SafeFreeCredentials&, System.Net.Security.SafeDeleteContext&, System.String, Interop.SspiCli.ContextFlags, Interop.SspiCli.Endianness, System.Net.Security.SecurityBuffer, System.Net.Security.SecurityBuffer, Interop.SspiCli.ContextFlags&) 0x2fa49f0 | 9 // System.Int32 InitializeSecurityContext(System.Net.Security.SafeFreeCredentials, System.Net.Security.SafeDeleteContext&, System.String, Interop.SspiCli.ContextFlags, Interop.SspiCli.Endianness, System.Net.Security.SecurityBuffer[], System.Net.Security.SecurityBuffer, Interop.SspiCli.ContextFlags&) 0x2fa4940 | a // System.Int32 EncryptMessage(System.Net.Security.SafeDeleteContext, Interop.SspiCli.SecBufferDesc&, System.UInt32) 0x2fa4690 | b // System.Int32 DecryptMessage(System.Net.Security.SafeDeleteContext, Interop.SspiCli.SecBufferDesc&, System.UInt32) 0x2fa4480 | c // System.Int32 MakeSignature(System.Net.Security.SafeDeleteContext, Interop.SspiCli.SecBufferDesc&, System.UInt32) 0x2fa4aa0 | d // System.Int32 VerifySignature(System.Net.Security.SafeDeleteContext, Interop.SspiCli.SecBufferDesc&, System.UInt32) 0x2fa4e70 | e // System.Int32 QueryContextChannelBinding(System.Net.Security.SafeDeleteContext, Interop.SspiCli.ContextAttribute, System.Net.Security.SafeFreeContextBufferChannelBinding&) 0x2fa4db0 | f // System.Int32 QueryContextAttributes(System.Net.Security.SafeDeleteContext, Interop.SspiCli.ContextAttribute, System.Byte[], System.Type, System.Runtime.InteropServices.SafeHandle&) 0x2fa4b80 | 10 // System.Int32 SetContextAttributes(System.Net.Security.SafeDeleteContext, Interop.SspiCli.ContextAttribute, System.Byte[]) 0x2fa4e30 | 11 // System.Int32 QuerySecurityContextToken(System.Net.Security.SafeDeleteContext, System.Net.Security.SecurityContextTokenHandle&) 0x2fa4e10 | 12 // System.Int32 CompleteAuthToken(System.Net.Security.SafeDeleteContext&, System.Net.Security.SecurityBuffer[]) 0x2fa4420 | 13 // System.Int32 GetSecurityContextToken(System.Net.Security.SafeDeleteContext, System.Net.Security.SecurityContextTokenHandle&) 0x2fa4870 | 14 // System.Int32 ApplyControlToken(System.Net.Security.SafeDeleteContext&, System.Net.Security.SecurityBuffer[]) 0x2fa43d0 | 15 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 16 } namespace System.Net::SSPIInterface { // System.Net.SecurityPackageInfoClass[] get_SecurityPackages() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_SecurityPackages(System.Net.SecurityPackageInfoClass[]) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 EnumerateSecurityPackages(System.Int32&, System.Net.Security.SafeFreeContextBuffer&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 AcquireCredentialsHandle(System.String, Interop.SspiCli.CredentialUse, Interop.SspiCli.SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_W&, System.Net.Security.SafeFreeCredentials&) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 AcquireCredentialsHandle(System.String, Interop.SspiCli.CredentialUse, System.Net.Security.SafeSspiAuthDataHandle&, System.Net.Security.SafeFreeCredentials&) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int32 AcquireDefaultCredential(System.String, Interop.SspiCli.CredentialUse, System.Net.Security.SafeFreeCredentials&) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int32 AcquireCredentialsHandle(System.String, Interop.SspiCli.CredentialUse, Interop.SspiCli.SCHANNEL_CRED&, System.Net.Security.SafeFreeCredentials&) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Int32 AcceptSecurityContext(System.Net.Security.SafeFreeCredentials&, System.Net.Security.SafeDeleteContext&, System.Net.Security.SecurityBuffer, Interop.SspiCli.ContextFlags, Interop.SspiCli.Endianness, System.Net.Security.SecurityBuffer, Interop.SspiCli.ContextFlags&) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Int32 AcceptSecurityContext(System.Net.Security.SafeFreeCredentials, System.Net.Security.SafeDeleteContext&, System.Net.Security.SecurityBuffer[], Interop.SspiCli.ContextFlags, Interop.SspiCli.Endianness, System.Net.Security.SecurityBuffer, Interop.SspiCli.ContextFlags&) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Int32 InitializeSecurityContext(System.Net.Security.SafeFreeCredentials&, System.Net.Security.SafeDeleteContext&, System.String, Interop.SspiCli.ContextFlags, Interop.SspiCli.Endianness, System.Net.Security.SecurityBuffer, System.Net.Security.SecurityBuffer, Interop.SspiCli.ContextFlags&) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Int32 InitializeSecurityContext(System.Net.Security.SafeFreeCredentials, System.Net.Security.SafeDeleteContext&, System.String, Interop.SspiCli.ContextFlags, Interop.SspiCli.Endianness, System.Net.Security.SecurityBuffer[], System.Net.Security.SecurityBuffer, Interop.SspiCli.ContextFlags&) 0xffff80001c310000 | a // System.Int32 EncryptMessage(System.Net.Security.SafeDeleteContext, Interop.SspiCli.SecBufferDesc&, System.UInt32) 0xffff80001c310000 | b // System.Int32 DecryptMessage(System.Net.Security.SafeDeleteContext, Interop.SspiCli.SecBufferDesc&, System.UInt32) 0xffff80001c310000 | c // System.Int32 MakeSignature(System.Net.Security.SafeDeleteContext, Interop.SspiCli.SecBufferDesc&, System.UInt32) 0xffff80001c310000 | d // System.Int32 VerifySignature(System.Net.Security.SafeDeleteContext, Interop.SspiCli.SecBufferDesc&, System.UInt32) 0xffff80001c310000 | e // System.Int32 QueryContextChannelBinding(System.Net.Security.SafeDeleteContext, Interop.SspiCli.ContextAttribute, System.Net.Security.SafeFreeContextBufferChannelBinding&) 0xffff80001c310000 | f // System.Int32 QueryContextAttributes(System.Net.Security.SafeDeleteContext, Interop.SspiCli.ContextAttribute, System.Byte[], System.Type, System.Runtime.InteropServices.SafeHandle&) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Int32 SetContextAttributes(System.Net.Security.SafeDeleteContext, Interop.SspiCli.ContextAttribute, System.Byte[]) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Int32 QuerySecurityContextToken(System.Net.Security.SafeDeleteContext, System.Net.Security.SecurityContextTokenHandle&) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Int32 CompleteAuthToken(System.Net.Security.SafeDeleteContext&, System.Net.Security.SecurityBuffer[]) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Int32 ApplyControlToken(System.Net.Security.SafeDeleteContext&, System.Net.Security.SecurityBuffer[]) 0xffff80001c310000 | 14 } namespace System.Net::SSPISecureChannelType { inline auto s_securityPackages = xi(0x0); // System.Net.SecurityPackageInfoClass[] | 0 // System.Net.SecurityPackageInfoClass[] get_SecurityPackages() 0x2fa58a0 | 0 // System.Void set_SecurityPackages(System.Net.SecurityPackageInfoClass[]) 0x2fa58f0 | 1 // System.Int32 EnumerateSecurityPackages(System.Int32&, System.Net.Security.SafeFreeContextBuffer&) 0x2fa52c0 | 2 // System.Int32 AcquireCredentialsHandle(System.String, Interop.SspiCli.CredentialUse, Interop.SspiCli.SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_W&, System.Net.Security.SafeFreeCredentials&) 0x2fa4350 | 3 // System.Int32 AcquireCredentialsHandle(System.String, Interop.SspiCli.CredentialUse, System.Net.Security.SafeSspiAuthDataHandle&, System.Net.Security.SafeFreeCredentials&) 0x2fa4380 | 4 // System.Int32 AcquireDefaultCredential(System.String, Interop.SspiCli.CredentialUse, System.Net.Security.SafeFreeCredentials&) 0x2fa43b0 | 5 // System.Int32 AcquireCredentialsHandle(System.String, Interop.SspiCli.CredentialUse, Interop.SspiCli.SCHANNEL_CRED&, System.Net.Security.SafeFreeCredentials&) 0x2fa4320 | 6 // System.Int32 AcceptSecurityContext(System.Net.Security.SafeFreeCredentials&, System.Net.Security.SafeDeleteContext&, System.Net.Security.SecurityBuffer, Interop.SspiCli.ContextFlags, Interop.SspiCli.Endianness, System.Net.Security.SecurityBuffer, Interop.SspiCli.ContextFlags&) 0x2fa5000 | 7 // System.Int32 AcceptSecurityContext(System.Net.Security.SafeFreeCredentials, System.Net.Security.SafeDeleteContext&, System.Net.Security.SecurityBuffer[], Interop.SspiCli.ContextFlags, Interop.SspiCli.Endianness, System.Net.Security.SecurityBuffer, Interop.SspiCli.ContextFlags&) 0x2fa5090 | 8 // System.Int32 InitializeSecurityContext(System.Net.Security.SafeFreeCredentials&, System.Net.Security.SafeDeleteContext&, System.String, Interop.SspiCli.ContextFlags, Interop.SspiCli.Endianness, System.Net.Security.SecurityBuffer, System.Net.Security.SecurityBuffer, Interop.SspiCli.ContextFlags&) 0x2fa5470 | 9 // System.Int32 InitializeSecurityContext(System.Net.Security.SafeFreeCredentials, System.Net.Security.SafeDeleteContext&, System.String, Interop.SspiCli.ContextFlags, Interop.SspiCli.Endianness, System.Net.Security.SecurityBuffer[], System.Net.Security.SecurityBuffer, Interop.SspiCli.ContextFlags&) 0x2fa53c0 | a // System.Int32 EncryptMessage(System.Net.Security.SafeDeleteContext, Interop.SspiCli.SecBufferDesc&, System.UInt32) 0x2fa4690 | b // System.Int32 DecryptMessage(System.Net.Security.SafeDeleteContext, Interop.SspiCli.SecBufferDesc&, System.UInt32) 0x2fa51e0 | c // System.Int32 MakeSignature(System.Net.Security.SafeDeleteContext, Interop.SspiCli.SecBufferDesc&, System.UInt32) 0x2fa5520 | d // System.Int32 VerifySignature(System.Net.Security.SafeDeleteContext, Interop.SspiCli.SecBufferDesc&, System.UInt32) 0x2fa5860 | e // System.Int32 QueryContextChannelBinding(System.Net.Security.SafeDeleteContext, Interop.SspiCli.ContextAttribute, System.Net.Security.SafeFreeContextBufferChannelBinding&) 0x2fa5790 | f // System.Int32 QueryContextAttributes(System.Net.Security.SafeDeleteContext, Interop.SspiCli.ContextAttribute, System.Byte[], System.Type, System.Runtime.InteropServices.SafeHandle&) 0x2fa5560 | 10 // System.Int32 SetContextAttributes(System.Net.Security.SafeDeleteContext, Interop.SspiCli.ContextAttribute, System.Byte[]) 0x2fa5840 | 11 // System.Int32 QuerySecurityContextToken(System.Net.Security.SafeDeleteContext, System.Net.Security.SecurityContextTokenHandle&) 0x2fa57f0 | 12 // System.Int32 CompleteAuthToken(System.Net.Security.SafeDeleteContext&, System.Net.Security.SecurityBuffer[]) 0x2fa5190 | 13 // System.Int32 ApplyControlToken(System.Net.Security.SafeDeleteContext&, System.Net.Security.SecurityBuffer[]) 0x2fa5130 | 14 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 15 } namespace OP { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Encrypt = xi(0x0); // System.Net.SSPIWrapper.OP | 1 inline auto Decrypt = xi(0x0); // System.Net.SSPIWrapper.OP | 2 inline auto MakeSignature = xi(0x0); // System.Net.SSPIWrapper.OP | 3 inline auto VerifySignature = xi(0x0); // System.Net.SSPIWrapper.OP | 4 } namespace System.Net::SSPIWrapper { // System.Net.SecurityPackageInfoClass[] EnumerateSecurityPackages(System.Net.SSPIInterface) 0x2fa7cc0 | 0 // System.Net.SecurityPackageInfoClass GetVerifyPackageInfo(System.Net.SSPIInterface, System.String) 0x2fa8fc0 | 1 // System.Net.SecurityPackageInfoClass GetVerifyPackageInfo(System.Net.SSPIInterface, System.String, System.Boolean) 0x2fa8dc0 | 2 // System.Net.Security.SafeFreeCredentials AcquireDefaultCredential(System.Net.SSPIInterface, System.String, Interop.SspiCli.CredentialUse) 0x2fa6940 | 3 // System.Net.Security.SafeFreeCredentials AcquireCredentialsHandle(System.Net.SSPIInterface, System.String, Interop.SspiCli.CredentialUse, Interop.SspiCli.SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_W&) 0x2fa6200 | 4 // System.Net.Security.SafeFreeCredentials AcquireCredentialsHandle(System.Net.SSPIInterface, System.String, Interop.SspiCli.CredentialUse, System.Net.Security.SafeSspiAuthDataHandle&) 0x2fa5f30 | 5 // System.Net.Security.SafeFreeCredentials AcquireCredentialsHandle(System.Net.SSPIInterface, System.String, Interop.SspiCli.CredentialUse, Interop.SspiCli.SCHANNEL_CRED) 0x2fa6540 | 6 // System.Int32 InitializeSecurityContext(System.Net.SSPIInterface, System.Net.Security.SafeFreeCredentials&, System.Net.Security.SafeDeleteContext&, System.String, Interop.SspiCli.ContextFlags, Interop.SspiCli.Endianness, System.Net.Security.SecurityBuffer, System.Net.Security.SecurityBuffer, Interop.SspiCli.ContextFlags&) 0x2fa92f0 | 7 // System.Int32 InitializeSecurityContext(System.Net.SSPIInterface, System.Net.Security.SafeFreeCredentials, System.Net.Security.SafeDeleteContext&, System.String, Interop.SspiCli.ContextFlags, Interop.SspiCli.Endianness, System.Net.Security.SecurityBuffer[], System.Net.Security.SecurityBuffer, Interop.SspiCli.ContextFlags&) 0x2fa8fd0 | 8 // System.Int32 AcceptSecurityContext(System.Net.SSPIInterface, System.Net.Security.SafeFreeCredentials&, System.Net.Security.SafeDeleteContext&, Interop.SspiCli.ContextFlags, Interop.SspiCli.Endianness, System.Net.Security.SecurityBuffer, System.Net.Security.SecurityBuffer, Interop.SspiCli.ContextFlags&) 0x2fa5950 | 9 // System.Int32 AcceptSecurityContext(System.Net.SSPIInterface, System.Net.Security.SafeFreeCredentials, System.Net.Security.SafeDeleteContext&, Interop.SspiCli.ContextFlags, Interop.SspiCli.Endianness, System.Net.Security.SecurityBuffer[], System.Net.Security.SecurityBuffer, Interop.SspiCli.ContextFlags&) 0x2fa5c40 | a // System.Int32 CompleteAuthToken(System.Net.SSPIInterface, System.Net.Security.SafeDeleteContext&, System.Net.Security.SecurityBuffer[]) 0x2fa6e60 | b // System.Int32 ApplyControlToken(System.Net.SSPIInterface, System.Net.Security.SafeDeleteContext&, System.Net.Security.SecurityBuffer[]) 0x2fa6d20 | c // System.Int32 QuerySecurityContextToken(System.Net.SSPIInterface, System.Net.Security.SafeDeleteContext, System.Net.Security.SecurityContextTokenHandle&) 0x2faaaf0 | d // System.Int32 EncryptMessage(System.Net.SSPIInterface, System.Net.Security.SafeDeleteContext, System.Net.Security.SecurityBuffer[], System.UInt32) 0x2fa7c90 | e // System.Int32 DecryptMessage(System.Net.SSPIInterface, System.Net.Security.SafeDeleteContext, System.Net.Security.SecurityBuffer[], System.UInt32) 0x2fa6fa0 | f // System.Int32 MakeSignature(System.Net.SSPIInterface, System.Net.Security.SafeDeleteContext, System.Net.Security.SecurityBuffer[], System.UInt32) 0x2fa9610 | 10 // System.Int32 VerifySignature(System.Net.SSPIInterface, System.Net.Security.SafeDeleteContext, System.Net.Security.SecurityBuffer[], System.UInt32) 0x2faabc0 | 11 // System.Int32 EncryptDecryptHelper(System.Net.SSPIWrapper.OP, System.Net.SSPIInterface, System.Net.Security.SafeDeleteContext, System.Net.Security.SecurityBuffer[], System.UInt32) 0x2fa6fd0 | 12 // System.Net.Security.SafeFreeContextBufferChannelBinding QueryContextChannelBinding(System.Net.SSPIInterface, System.Net.Security.SafeDeleteContext, Interop.SspiCli.ContextAttribute) 0x2faa740 | 13 // System.Object QueryContextAttributes(System.Net.SSPIInterface, System.Net.Security.SafeDeleteContext, Interop.SspiCli.ContextAttribute) 0x2fa9640 | 14 // System.Object QueryContextAttributes(System.Net.SSPIInterface, System.Net.Security.SafeDeleteContext, Interop.SspiCli.ContextAttribute, System.Int32&) 0x2fa9660 | 15 // System.String ErrorDescription(System.Int32) 0x2fa8bc0 | 16 } namespace System.Net::SecPkgContext_Bindings { inline auto BindingsLength = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Bindings = xi(0x18); // System.IntPtr | 1 } namespace System.Net::SecPkgContext_NegotiationInfoW { inline auto PackageInfo = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto NegotiationState = xi(0x18); // System.UInt32 | 1 } namespace System.Net::SecPkgContext_Sizes { inline auto cbMaxToken = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto cbMaxSignature = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto cbBlockSize = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto cbSecurityTrailer = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto SizeOf = xi(0x0); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x2faadb0 | 0 // System.Void .cctor() 0x2faad40 | 1 } namespace System.Net::SecPkgContext_StreamSizes { inline auto cbHeader = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto cbTrailer = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto cbMaximumMessage = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto cBuffers = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto cbBlockSize = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto SizeOf = xi(0x0); // System.Int32 | 5 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x2faaf40 | 0 // System.Void .cctor() 0x2faaed0 | 1 } namespace System.Net::SecurityPackageInfo { inline auto Capabilities = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Version = xi(0x14); // System.Int16 | 1 inline auto RPCID = xi(0x16); // System.Int16 | 2 inline auto MaxToken = xi(0x18); // System.Int32 | 3 inline auto Name = xi(0x20); // System.IntPtr | 4 inline auto Comment = xi(0x28); // System.IntPtr | 5 } namespace System.Net::SecurityPackageInfoClass { inline auto Capabilities = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Version = xi(0x14); // System.Int16 | 1 inline auto RPCID = xi(0x16); // System.Int16 | 2 inline auto MaxToken = xi(0x18); // System.Int32 | 3 inline auto Name = xi(0x20); // System.String | 4 inline auto Comment = xi(0x28); // System.String | 5 // System.Void .ctor(System.Runtime.InteropServices.SafeHandle, System.Int32) 0x2fab5d0 | 0 // System.String ToString() 0x2fab080 | 1 } namespace StateFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Net.ContextAwareResult.StateFlags | 1 inline auto CaptureIdentity = xi(0x0); // System.Net.ContextAwareResult.StateFlags | 2 inline auto CaptureContext = xi(0x0); // System.Net.ContextAwareResult.StateFlags | 3 inline auto ThreadSafeContextCopy = xi(0x0); // System.Net.ContextAwareResult.StateFlags | 4 inline auto PostBlockStarted = xi(0x0); // System.Net.ContextAwareResult.StateFlags | 5 inline auto PostBlockFinished = xi(0x0); // System.Net.ContextAwareResult.StateFlags | 6 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.Net.ContextAwareResult.<>c | 0 inline auto <>9__17_0 = xi(0x8); // System.Threading.ContextCallback | 1 // System.Void .cctor() 0x2fad460 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <Complete>b__17_0(System.Object) 0x2fad2f0 | 2 } // ContextAwareResult -> IAsyncResult namespace System.Net::ContextAwareResult { inline auto _context = xi(0x48); // System.Threading.ExecutionContext | 0 inline auto _lock = xi(0x50); // System.Object | 1 inline auto _flags = xi(0x58); // System.Net.ContextAwareResult.StateFlags | 2 // System.Void SafeCaptureIdentity() 0x5e63d0 | 0 // System.Void CleanupInternal() 0x5e63d0 | 1 // System.Void .ctor(System.Object, System.Object, System.AsyncCallback) 0x2f9b0f0 | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Boolean, System.Object, System.Object, System.AsyncCallback) 0x2f9b090 | 3 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Object, System.Object, System.AsyncCallback) 0x2f9b020 | 4 // System.Threading.ExecutionContext get_ContextCopy() 0x2f9b110 | 5 // System.Object StartPostingAsyncOp() 0x2f9af40 | 6 // System.Object StartPostingAsyncOp(System.Boolean) 0x2f9ae50 | 7 // System.Boolean FinishPostingAsyncOp() 0x2f9ae10 | 8 // System.Boolean FinishPostingAsyncOp(System.Net.CallbackClosure&) 0x2f9acc0 | 9 // System.Void Cleanup() 0x2f9a740 | a // System.Boolean CaptureOrComplete(System.Threading.ExecutionContext&, System.Boolean) 0x2f9a230 | b // System.Void Complete(System.IntPtr) 0x2f9a930 | c // System.Void CompleteCallback() 0x2f9a820 | d // System.Net.EndPoint get_RemoteEndPoint() 0x620180 | e } namespace System.Net::CallbackClosure { inline auto _savedCallback = xi(0x10); // System.AsyncCallback | 0 inline auto _savedContext = xi(0x18); // System.Threading.ExecutionContext | 1 // System.Void .ctor(System.Threading.ExecutionContext, System.AsyncCallback) 0x2f99ca0 | 0 // System.Boolean IsCompatible(System.AsyncCallback) 0x2f99c70 | 1 // System.AsyncCallback get_AsyncCallback() 0x6119d0 | 2 // System.Threading.ExecutionContext get_Context() 0x5f3fb0 | 3 } namespace ContextFlagMapping { inline auto Win32Flag = xi(0x10); // Interop.SspiCli.ContextFlags | 0 inline auto ContextFlag = xi(0x14); // System.Net.ContextFlagsPal | 1 // System.Void .ctor(Interop.SspiCli.ContextFlags, System.Net.ContextFlagsPal) 0x84cf90 | 0 } namespace System.Net::ContextFlagsAdapterPal { inline auto s_contextFlagMapping = xi(0x0); // System.Net.ContextFlagsAdapterPal.ContextFlagMapping[] | 0 // System.Net.ContextFlagsPal GetContextFlagsPalFromInterop(Interop.SspiCli.ContextFlags) 0x2f9b3e0 | 0 // Interop.SspiCli.ContextFlags GetInteropFromContextFlagsPal(System.Net.ContextFlagsPal) 0x2f9b480 | 1 // System.Void .cctor() 0x2f9b530 | 2 } // ContextFlagsPal -> IComparable namespace System.Net::ContextFlagsPal { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Net.ContextFlagsPal | 1 inline auto Delegate = xi(0x0); // System.Net.ContextFlagsPal | 2 inline auto MutualAuth = xi(0x0); // System.Net.ContextFlagsPal | 3 inline auto ReplayDetect = xi(0x0); // System.Net.ContextFlagsPal | 4 inline auto SequenceDetect = xi(0x0); // System.Net.ContextFlagsPal | 5 inline auto Confidentiality = xi(0x0); // System.Net.ContextFlagsPal | 6 inline auto UseSessionKey = xi(0x0); // System.Net.ContextFlagsPal | 7 inline auto AllocateMemory = xi(0x0); // System.Net.ContextFlagsPal | 8 inline auto Connection = xi(0x0); // System.Net.ContextFlagsPal | 9 inline auto InitExtendedError = xi(0x0); // System.Net.ContextFlagsPal | a inline auto AcceptExtendedError = xi(0x0); // System.Net.ContextFlagsPal | b inline auto InitStream = xi(0x0); // System.Net.ContextFlagsPal | c inline auto AcceptStream = xi(0x0); // System.Net.ContextFlagsPal | d inline auto InitIntegrity = xi(0x0); // System.Net.ContextFlagsPal | e inline auto AcceptIntegrity = xi(0x0); // System.Net.ContextFlagsPal | f inline auto InitManualCredValidation = xi(0x0); // System.Net.ContextFlagsPal | 10 inline auto InitUseSuppliedCreds = xi(0x0); // System.Net.ContextFlagsPal | 11 inline auto InitIdentify = xi(0x0); // System.Net.ContextFlagsPal | 12 inline auto AcceptIdentify = xi(0x0); // System.Net.ContextFlagsPal | 13 inline auto ProxyBindings = xi(0x0); // System.Net.ContextFlagsPal | 14 inline auto AllowMissingBindings = xi(0x0); // System.Net.ContextFlagsPal | 15 inline auto UnverifiedTargetName = xi(0x0); // System.Net.ContextFlagsPal | 16 } namespace System.Net::ExceptionCheck { // System.Boolean IsFatal(System.Exception) 0x2f9c450 | 0 } namespace System.Net::HttpStatusDescription { // System.String Get(System.Net.HttpStatusCode) 0x2f9c5b0 | 0 // System.String Get(System.Int32) 0x2f9c5c0 | 1 } namespace System.Net::HttpValidationHelpers { inline auto s_httpTrimCharacters = xi(0x0); // System.Char[] | 0 // System.String CheckBadHeaderNameChars(System.String) 0x2f9cda0 | 0 // System.Boolean ContainsNonAsciiChars(System.String) 0x2d64b10 | 1 // System.Boolean IsValidToken(System.String) 0x2f9d340 | 2 // System.String CheckBadHeaderValueChars(System.String) 0x2f9cf20 | 3 // System.Boolean IsInvalidMethodOrHeaderString(System.String) 0x2f9d210 | 4 // System.Void .cctor() 0x2f9d420 | 5 } namespace System.Net::IPAddressParserStatics { inline auto IPv4AddressBytes = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto IPv6AddressBytes = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto IPv6AddressShorts = xi(0x0); // System.Int32 | 2 } namespace Keywords { inline auto Default = xi(0x0); // System.Diagnostics.Tracing.EventKeywords | 0 inline auto Debug = xi(0x0); // System.Diagnostics.Tracing.EventKeywords | 1 inline auto EnterExit = xi(0x0); // System.Diagnostics.Tracing.EventKeywords | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace System.Net::NetEventSource { inline auto Log = xi(0x0); // System.Net.NetEventSource | 0 inline auto MissingMember = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto NullInstance = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto StaticMethodObject = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto NoParameters = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto MaxDumpSize = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto EnterEventId = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto ExitEventId = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto AssociateEventId = xi(0x0); // System.Int32 | 8 inline auto InfoEventId = xi(0x0); // System.Int32 | 9 inline auto ErrorEventId = xi(0x0); // System.Int32 | a inline auto CriticalFailureEventId = xi(0x0); // System.Int32 | b inline auto DumpArrayEventId = xi(0x0); // System.Int32 | c inline auto EnumerateSecurityPackagesId = xi(0x0); // System.Int32 | d inline auto SspiPackageNotFoundId = xi(0x0); // System.Int32 | e inline auto AcquireDefaultCredentialId = xi(0x0); // System.Int32 | f inline auto AcquireCredentialsHandleId = xi(0x0); // System.Int32 | 10 inline auto InitializeSecurityContextId = xi(0x0); // System.Int32 | 11 inline auto SecurityContextInputBufferId = xi(0x0); // System.Int32 | 12 inline auto SecurityContextInputBuffersId = xi(0x0); // System.Int32 | 13 inline auto AcceptSecuritContextId = xi(0x0); // System.Int32 | 14 inline auto OperationReturnedSomethingId = xi(0x0); // System.Int32 | 15 inline auto NextAvailableEventId = xi(0x0); // System.Int32 | 16 // System.Void Enter(System.Object, System.FormattableString, System.String) 0x2fa1170 | 0 // System.Void Enter(System.Object, System.Object, System.String) 0x2fa0ff0 | 1 // System.Void Enter(System.Object, System.Object, System.Object, System.String) 0x2fa0e60 | 2 // System.Void Enter(System.Object, System.Object, System.Object, System.Object, System.String) 0x2fa1300 | 3 // System.Void Enter(System.String, System.String, System.String) 0x2fa14b0 | 4 // System.Void Exit(System.Object, System.FormattableString, System.String) 0x2fa1b30 | 5 // System.Void Exit(System.Object, System.Object, System.String) 0x2fa1cc0 | 6 // System.Void Exit(System.Object, System.Object, System.Object, System.String) 0x2fa1910 | 7 // System.Void Exit(System.String, System.String, System.String) 0x2fa1aa0 | 8 // System.Void Info(System.Object, System.FormattableString, System.String) 0x2fa29d0 | 9 // System.Void Info(System.Object, System.Object, System.String) 0x2fa2bf0 | a // System.Void Info(System.String, System.String, System.String) 0x2fa2b60 | b // System.Void Error(System.Object, System.FormattableString, System.String) 0x2fa17b0 | c // System.Void Error(System.Object, System.Object, System.String) 0x2fa1640 | d // System.Void ErrorMessage(System.String, System.String, System.String) 0x2fa15b0 | e // System.Void Fail(System.Object, System.FormattableString, System.String) 0x2fa1fa0 | f // System.Void Fail(System.Object, System.Object, System.String) 0x2fa1e30 | 10 // System.Void CriticalFailure(System.String, System.String, System.String) 0x2fa0620 | 11 // System.Void DumpBuffer(System.Object, System.Byte[], System.String) 0x2fa0b50 | 12 // System.Void DumpBuffer(System.Object, System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.String) 0x2fa0740 | 13 // System.Void DumpBuffer(System.Object, System.IntPtr, System.Int32, System.String) 0x2fa0c70 | 14 // System.Void DumpBuffer(System.String, System.String, System.Byte[]) 0x2fa0be0 | 15 // System.Void Associate(System.Object, System.Object, System.String) 0x2fa0280 | 16 // System.Void Associate(System.Object, System.Object, System.Object, System.String) 0x2fa04a0 | 17 // System.Void Associate(System.String, System.String, System.String, System.String) 0x2fa0400 | 18 // System.Void DebugValidateArg(System.Object) 0x2fa06b0 | 19 // System.Void DebugValidateArg(System.FormattableString) 0x5e63d0 | 1a // System.Boolean get_IsEnabled() 0x2fa3bf0 | 1b // System.String IdOf(System.Object) 0x2fa28e0 | 1c // System.Int32 GetHashCode(System.Object) 0x2fa28c0 | 1d // System.Object Format(System.Object) 0x2fa2470 | 1e // System.String Format(System.FormattableString) 0x2fa2100 | 1f // System.Void WriteEvent(System.Int32, System.String, System.String, System.String, System.String) 0x2fa3730 | 20 // System.Void WriteEvent(System.Int32, System.String, System.String, System.Byte[]) 0x2fa3940 | 21 // System.Void WriteEvent(System.Int32, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2fa30f0 | 22 // System.Void WriteEvent(System.Int32, System.String, System.Int32, System.String) 0x2fa35b0 | 23 // System.Void WriteEvent(System.Int32, System.String, System.String, System.Int32) 0x2fa3430 | 24 // System.Void WriteEvent(System.Int32, System.String, System.String, System.String, System.Int32) 0x2fa3250 | 25 // System.Void AcquireDefaultCredential(System.String, Interop.SspiCli.CredentialUse) 0x2fa0130 | 26 // System.Void AcquireCredentialsHandle(System.String, Interop.SspiCli.CredentialUse, System.Object) 0x2fa0080 | 27 // System.Void AcquireCredentialsHandle(System.String, Interop.SspiCli.CredentialUse, System.String) 0x2fa0010 | 28 // System.Void InitializeSecurityContext(System.Net.Security.SafeFreeCredentials, System.Net.Security.SafeDeleteContext, System.String, Interop.SspiCli.ContextFlags) 0x2fa2d60 | 29 // System.Void InitializeSecurityContext(System.String, System.String, System.String, Interop.SspiCli.ContextFlags) 0x2fa2e20 | 2a // System.Void AcceptSecurityContext(System.Net.Security.SafeFreeCredentials, System.Net.Security.SafeDeleteContext, Interop.SspiCli.ContextFlags) 0x2f9ff30 | 2b // System.Void AcceptSecurityContext(System.String, System.String, Interop.SspiCli.ContextFlags) 0x2f9ffe0 | 2c // System.Void OperationReturnedSomething(System.String, Interop.SECURITY_STATUS) 0x2fa2e50 | 2d // System.Void SecurityContextInputBuffer(System.String, System.Int32, System.Int32, Interop.SECURITY_STATUS) 0x2fa2fa0 | 2e // System.Void SecurityContextInputBuffers(System.String, System.Int32, System.Int32, Interop.SECURITY_STATUS) 0x2fa3010 | 2f // System.Void EnumerateSecurityPackages(System.String) 0x2fa1540 | 30 // System.Void SspiPackageNotFound(System.String) 0x2fa3080 | 31 // System.Void .ctor() 0x25bc8f0 | 32 // System.Void .cctor() 0x2fa3b70 | 33 } namespace System.Net::RangeValidationHelpers { // System.Boolean ValidateRange(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2d62db0 | 0 // System.Void ValidateSegment(System.ArraySegment<System.Byte>) 0x2fa3c50 | 1 } namespace System.Net::SecurityProtocol { inline auto DefaultSecurityProtocols = xi(0x0); // System.Security.Authentication.SslProtocols | 0 inline auto SystemDefaultSecurityProtocols = xi(0x0); // System.Security.Authentication.SslProtocols | 1 } namespace System.Net::SecurityStatusAdapterPal { inline auto StatusDictionarySize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto s_statusDictionary = xi(0x0); // System.Collections.Generic.BidirectionalDictionary<Interop.SECURITY_STATUS,System.Net.SecurityStatusPalErrorCode> | 1 // System.Net.SecurityStatusPal GetSecurityStatusPalFromNativeInt(System.Int32) 0x2fabe60 | 0 // System.Net.SecurityStatusPal GetSecurityStatusPalFromInterop(Interop.SECURITY_STATUS, System.Boolean) 0x2fabd00 | 1 // Interop.SECURITY_STATUS GetInteropFromSecurityStatusPal(System.Net.SecurityStatusPal) 0x2fabc30 | 2 // System.Void .cctor() 0x2fabfa0 | 3 } namespace System.Net::SecurityStatusPal { inline auto ErrorCode = xi(0x10); // System.Net.SecurityStatusPalErrorCode | 0 inline auto Exception = xi(0x18); // System.Exception | 1 // System.Void .ctor(System.Net.SecurityStatusPalErrorCode, System.Exception) 0x13ee3c0 | 0 // System.String ToString() 0x2fac470 | 1 } // SecurityStatusPalErrorCode -> IComparable namespace System.Net::SecurityStatusPalErrorCode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NotSet = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatusPalErrorCode | 1 inline auto OK = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatusPalErrorCode | 2 inline auto ContinueNeeded = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatusPalErrorCode | 3 inline auto CompleteNeeded = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatusPalErrorCode | 4 inline auto CompAndContinue = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatusPalErrorCode | 5 inline auto ContextExpired = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatusPalErrorCode | 6 inline auto CredentialsNeeded = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatusPalErrorCode | 7 inline auto Renegotiate = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatusPalErrorCode | 8 inline auto OutOfMemory = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatusPalErrorCode | 9 inline auto InvalidHandle = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatusPalErrorCode | a inline auto Unsupported = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatusPalErrorCode | b inline auto TargetUnknown = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatusPalErrorCode | c inline auto InternalError = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatusPalErrorCode | d inline auto PackageNotFound = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatusPalErrorCode | e inline auto NotOwner = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatusPalErrorCode | f inline auto CannotInstall = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatusPalErrorCode | 10 inline auto InvalidToken = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatusPalErrorCode | 11 inline auto CannotPack = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatusPalErrorCode | 12 inline auto QopNotSupported = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatusPalErrorCode | 13 inline auto NoImpersonation = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatusPalErrorCode | 14 inline auto LogonDenied = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatusPalErrorCode | 15 inline auto UnknownCredentials = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatusPalErrorCode | 16 inline auto NoCredentials = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatusPalErrorCode | 17 inline auto MessageAltered = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatusPalErrorCode | 18 inline auto OutOfSequence = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatusPalErrorCode | 19 inline auto NoAuthenticatingAuthority = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatusPalErrorCode | 1a inline auto IncompleteMessage = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatusPalErrorCode | 1b inline auto IncompleteCredentials = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatusPalErrorCode | 1c inline auto BufferNotEnough = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatusPalErrorCode | 1d inline auto WrongPrincipal = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatusPalErrorCode | 1e inline auto TimeSkew = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatusPalErrorCode | 1f inline auto UntrustedRoot = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatusPalErrorCode | 20 inline auto IllegalMessage = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatusPalErrorCode | 21 inline auto CertUnknown = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatusPalErrorCode | 22 inline auto CertExpired = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatusPalErrorCode | 23 inline auto AlgorithmMismatch = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatusPalErrorCode | 24 inline auto SecurityQosFailed = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatusPalErrorCode | 25 inline auto SmartcardLogonRequired = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatusPalErrorCode | 26 inline auto UnsupportedPreauth = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatusPalErrorCode | 27 inline auto BadBinding = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatusPalErrorCode | 28 inline auto DowngradeDetected = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatusPalErrorCode | 29 inline auto ApplicationProtocolMismatch = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatusPalErrorCode | 2a } namespace System.Net::TcpValidationHelpers { // System.Boolean ValidatePortNumber(System.Int32) 0x2d62ed0 | 0 } namespace System.Net::TlsStream { inline auto _sslStream = xi(0x48); // System.Net.Security.SslStream | 0 inline auto _host = xi(0x50); // System.String | 1 inline auto _clientCertificates = xi(0x58); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection | 2 // System.Void .ctor(System.Net.Sockets.NetworkStream, System.Net.Sockets.Socket, System.String, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection) 0x2facac0 | 0 // System.Void AuthenticateAsClient() 0x2fac6b0 | 1 // System.IAsyncResult BeginAuthenticateAsClient(System.AsyncCallback, System.Object) 0x2fac7d0 | 2 // System.Void EndAuthenticateAsClient(System.IAsyncResult) 0x2fac9d0 | 3 // System.IAsyncResult BeginWrite(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2fac950 | 4 // System.Void EndWrite(System.IAsyncResult) 0x2faca30 | 5 // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2faca90 | 6 // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2faca60 | 7 // System.IAsyncResult BeginRead(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2fac910 | 8 // System.Int32 EndRead(System.IAsyncResult) 0x2faca00 | 9 // System.Void Close() 0x2fac990 | a } namespace System.Net::UriScheme { inline auto File = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto Ftp = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto Gopher = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto Http = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto Https = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto News = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto NetPipe = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto NetTcp = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto Nntp = xi(0x0); // System.String | 8 inline auto Mailto = xi(0x0); // System.String | 9 inline auto Ws = xi(0x0); // System.String | a inline auto Wss = xi(0x0); // System.String | b inline auto SchemeDelimiter = xi(0x0); // System.String | c } namespace ReadAsyncResult { inline auto _parent = xi(0x48); // System.Net.Base64Stream | 0 inline auto _buffer = xi(0x50); // System.Byte[] | 1 inline auto _offset = xi(0x58); // System.Int32 | 2 inline auto _count = xi(0x5c); // System.Int32 | 3 inline auto _read = xi(0x60); // System.Int32 | 4 inline auto s_onRead = xi(0x0); // System.AsyncCallback | 5 // System.Void .ctor(System.Net.Base64Stream, System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e3d400 | 0 // System.Boolean CompleteRead(System.IAsyncResult) 0x2fa3d60 | 1 // System.Void Read() 0x2fa3f60 | 2 // System.Void OnRead(System.IAsyncResult) 0x2fa3e50 | 3 // System.Int32 End(System.IAsyncResult) 0x2fa3de0 | 4 // System.Void .cctor() 0x2fa4150 | 5 } namespace WriteAsyncResult { inline auto s_onWrite = xi(0x0); // System.AsyncCallback | 0 inline auto _parent = xi(0x48); // System.Net.Base64Stream | 1 inline auto _buffer = xi(0x50); // System.Byte[] | 2 inline auto _offset = xi(0x58); // System.Int32 | 3 inline auto _count = xi(0x5c); // System.Int32 | 4 inline auto _written = xi(0x60); // System.Int32 | 5 // System.Void .ctor(System.Net.Base64Stream, System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e3d400 | 0 // System.Void Write() 0x2fad700 | 1 // System.Void CompleteWrite(System.IAsyncResult) 0x2fad4e0 | 2 // System.Void OnWrite(System.IAsyncResult) 0x2fad5a0 | 3 // System.Void End(System.IAsyncResult) 0x2fad530 | 4 // System.Void .cctor() 0x2fad960 | 5 } namespace ReadStateInfo { inline auto <Val>k__BackingField = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto <Pos>k__BackingField = xi(0x11); // System.Byte | 1 // System.Byte get_Val() 0x5f3cf0 | 0 // System.Void set_Val(System.Byte) 0x5f3d10 | 1 // System.Byte get_Pos() 0x5f3d00 | 2 // System.Void set_Pos(System.Byte) 0x5f3d20 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } // Base64Stream -> IDisposable namespace System.Net::Base64Stream { inline auto s_base64DecodeMap = xi(0x0); // System.Byte[] | 0 inline auto s_base64EncodeMap = xi(0x8); // System.Byte[] | 1 inline auto _lineLength = xi(0x38); // System.Int32 | 2 inline auto _writeState = xi(0x40); // System.Net.Mime.Base64WriteStateInfo | 3 inline auto _readState = xi(0x48); // System.Net.Base64Stream.ReadStateInfo | 4 inline auto SizeOfBase64EncodedChar = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto InvalidBase64Value = xi(0x0); // System.Byte | 6 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Net.Mime.Base64WriteStateInfo) 0x2f99b60 | 0 // System.Void .ctor(System.Net.Mime.Base64WriteStateInfo) 0x2f99ad0 | 1 // System.Net.Base64Stream.ReadStateInfo get_ReadState() 0x2f99bf0 | 2 // System.Net.Mime.Base64WriteStateInfo get_WriteState() 0x62f120 | 3 // System.IAsyncResult BeginRead(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2f980a0 | 4 // System.IAsyncResult BeginWrite(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2f98290 | 5 // System.Void Close() 0x2f98480 | 6 // System.Int32 DecodeBytes(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2f986b0 | 7 // System.Int32 EncodeBytes(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2f98930 | 8 // System.Int32 EncodeBytes(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Boolean, System.Boolean) 0x2f98960 | 9 // System.IO.Stream GetStream() 0x5f3d80 | a // System.String GetEncodedString() 0x2e328c0 | b // System.Int32 EndRead(System.IAsyncResult) 0x2f992f0 | c // System.Void EndWrite(System.IAsyncResult) 0x2f993e0 | d // System.Void Flush() 0x2f995b0 | e // System.Void FlushInternal() 0x2f994d0 | f // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2f99600 | 10 // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2f99830 | 11 // System.Void .cctor() 0x2f999e0 | 12 } namespace System.Net::ClosableStream { inline auto _onClose = xi(0x38); // System.EventHandler | 0 inline auto _closed = xi(0x40); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.EventHandler) 0x2f9a1f0 | 0 // System.Void Close() 0x2f9a160 | 1 } // DelegatedStream -> IDisposable namespace System.Net::DelegatedStream { inline auto _stream = xi(0x28); // System.IO.Stream | 0 inline auto _netStream = xi(0x30); // System.Net.Sockets.NetworkStream | 1 // System.Void .ctor(System.IO.Stream) 0x2f9c110 | 0 // System.IO.Stream get_BaseStream() 0x5fc710 | 1 // System.Boolean get_CanRead() 0x27c3cb0 | 2 // System.Boolean get_CanSeek() 0x27c3ce0 | 3 // System.Boolean get_CanWrite() 0x27c3d10 | 4 // System.Int64 get_Length() 0x2f9c260 | 5 // System.Int64 get_Position() 0x2f9c300 | 6 // System.Void set_Position(System.Int64) 0x2f9c3a0 | 7 // System.IAsyncResult BeginRead(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2f9b8c0 | 8 // System.IAsyncResult BeginWrite(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2f9b9b0 | 9 // System.Void Close() 0x2f9baa0 | a // System.Int32 EndRead(System.IAsyncResult) 0x2f9bad0 | b // System.Void EndWrite(System.IAsyncResult) 0x2f9bb80 | c // System.Void Flush() 0x27c3ac0 | d // System.Threading.Tasks.Task FlushAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x2e408c0 | e // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2f9bd10 | f // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> ReadAsync(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x2f9bc30 | 10 // System.Int64 Seek(System.Int64, System.IO.SeekOrigin) 0x2f9bdf0 | 11 // System.Void SetLength(System.Int64) 0x2f9beb0 | 12 // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2f9c040 | 13 // System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x2f9bf60 | 14 } namespace System.Net::TrackingStringDictionary { inline auto _isReadOnly = xi(0x18); // System.Boolean | 0 inline auto _isChanged = xi(0x19); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor() 0x2facd70 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2facd40 | 1 // System.Boolean get_IsChanged() 0x62a6c0 | 2 // System.Void set_IsChanged(System.Boolean) 0x62a8e0 | 3 // System.Void Add(System.String, System.String) 0x2facbc0 | 4 // System.Void Clear() 0x2facc40 | 5 // System.Void Remove(System.String) 0x2faccc0 | 6 // System.String get_Item(System.String) 0x2facd90 | 7 // System.Void set_Item(System.String, System.String) 0x2facda0 | 8 } namespace ValidateAndParseValue { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x153eda0 | 0 // System.Object Invoke(System.Object) 0x5f4100 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.AsyncCallback, System.Object) 0x5f40c0 | 2 // System.Object EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace System.Net::TrackingValidationObjectDictionary { inline auto _validators = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Net.TrackingValidationObjectDictionary.ValidateAndParseValue> | 0 inline auto _internalObjects = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object> | 1 inline auto <IsChanged>k__BackingField = xi(0x28); // System.Boolean | 2 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Net.TrackingValidationObjectDictionary.ValidateAndParseValue>) 0x2fad290 | 0 // System.Void PersistValue(System.String, System.String, System.Boolean) 0x2fad020 | 1 // System.Boolean get_IsChanged() 0x5faab0 | 2 // System.Void set_IsChanged(System.Boolean) 0x5faac0 | 3 // System.Object InternalGet(System.String) 0x2face90 | 4 // System.Void InternalSet(System.String, System.Object) 0x2facf10 | 5 // System.String get_Item(System.String) 0x2facd90 | 6 // System.Void set_Item(System.String, System.String) 0x2fad2d0 | 7 // System.Void Add(System.String, System.String) 0x2face20 | 8 // System.Void Clear() 0x2face40 | 9 // System.Void Remove(System.String) 0x2fad220 | a } // HttpStatusCode -> IComparable namespace System.Net::HttpStatusCode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Continue = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 1 inline auto SwitchingProtocols = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 2 inline auto Processing = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 3 inline auto EarlyHints = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 4 inline auto OK = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 5 inline auto Created = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 6 inline auto Accepted = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 7 inline auto NonAuthoritativeInformation = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 8 inline auto NoContent = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 9 inline auto ResetContent = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | a inline auto PartialContent = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | b inline auto MultiStatus = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | c inline auto AlreadyReported = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | d inline auto IMUsed = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | e inline auto MultipleChoices = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | f inline auto Ambiguous = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 10 inline auto MovedPermanently = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 11 inline auto Moved = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 12 inline auto Found = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 13 inline auto Redirect = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 14 inline auto SeeOther = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 15 inline auto RedirectMethod = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 16 inline auto NotModified = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 17 inline auto UseProxy = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 18 inline auto Unused = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 19 inline auto TemporaryRedirect = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 1a inline auto RedirectKeepVerb = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 1b inline auto PermanentRedirect = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 1c inline auto BadRequest = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 1d inline auto Unauthorized = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 1e inline auto PaymentRequired = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 1f inline auto Forbidden = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 20 inline auto NotFound = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 21 inline auto MethodNotAllowed = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 22 inline auto NotAcceptable = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 23 inline auto ProxyAuthenticationRequired = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 24 inline auto RequestTimeout = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 25 inline auto Conflict = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 26 inline auto Gone = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 27 inline auto LengthRequired = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 28 inline auto PreconditionFailed = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 29 inline auto RequestEntityTooLarge = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 2a inline auto RequestUriTooLong = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 2b inline auto UnsupportedMediaType = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 2c inline auto RequestedRangeNotSatisfiable = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 2d inline auto ExpectationFailed = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 2e inline auto MisdirectedRequest = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 2f inline auto UnprocessableEntity = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 30 inline auto Locked = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 31 inline auto FailedDependency = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 32 inline auto UpgradeRequired = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 33 inline auto PreconditionRequired = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 34 inline auto TooManyRequests = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 35 inline auto RequestHeaderFieldsTooLarge = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 36 inline auto UnavailableForLegalReasons = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 37 inline auto InternalServerError = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 38 inline auto NotImplemented = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 39 inline auto BadGateway = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 3a inline auto ServiceUnavailable = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 3b inline auto GatewayTimeout = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 3c inline auto HttpVersionNotSupported = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 3d inline auto VariantAlsoNegotiates = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 3e inline auto InsufficientStorage = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 3f inline auto LoopDetected = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 40 inline auto NotExtended = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 41 inline auto NetworkAuthenticationRequired = xi(0x0); // System.Net.HttpStatusCode | 42 } namespace System.Net::HttpVersion { inline auto Unknown = xi(0x0); // System.Version | 0 inline auto Version10 = xi(0x8); // System.Version | 1 inline auto Version11 = xi(0x10); // System.Version | 2 inline auto Version20 = xi(0x18); // System.Version | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .cctor() 0x2f9d4b0 | 1 } namespace ReadOnlyIPAddress { // System.Void .ctor(System.Int64) 0x2fc6020 | 0 } namespace System.Net::IPAddress { inline auto Any = xi(0x0); // System.Net.IPAddress | 0 inline auto Loopback = xi(0x8); // System.Net.IPAddress | 1 inline auto Broadcast = xi(0x10); // System.Net.IPAddress | 2 inline auto None = xi(0x18); // System.Net.IPAddress | 3 inline auto LoopbackMask = xi(0x0); // System.Int64 | 4 inline auto IPv6Any = xi(0x20); // System.Net.IPAddress | 5 inline auto IPv6Loopback = xi(0x28); // System.Net.IPAddress | 6 inline auto IPv6None = xi(0x30); // System.Net.IPAddress | 7 inline auto _addressOrScopeId = xi(0x10); // System.UInt32 | 8 inline auto _numbers = xi(0x18); // System.UInt16[] | 9 inline auto _toString = xi(0x20); // System.String | a inline auto _hashCode = xi(0x28); // System.Int32 | b inline auto NumberOfLabels = xi(0x0); // System.Int32 | c // System.Boolean get_IsIPv4() 0x1f73060 | 0 // System.Boolean get_IsIPv6() 0x242ca60 | 1 // System.UInt32 get_PrivateAddress() 0x5e4c00 | 2 // System.Void set_PrivateAddress(System.UInt32) 0x2f9f800 | 3 // System.UInt32 get_PrivateScopeId() 0x5e4c00 | 4 // System.Void set_PrivateScopeId(System.UInt32) 0x2f9f800 | 5 // System.Void .ctor(System.Int64) 0x2f9f040 | 6 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Int64) 0x2f9eed0 | 7 // System.Void .ctor(System.ReadOnlySpan<System.Byte>, System.Int64) 0x2f9f2a0 | 8 // System.Void .ctor(System.UInt16*, System.Int32, System.UInt32) 0x2f9ef70 | 9 // System.Void .ctor(System.UInt16[], System.UInt32) 0x2f9ee30 | a // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x2f9eda0 | b // System.Void .ctor(System.ReadOnlySpan<System.Byte>) 0x2f9f0e0 | c // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2f9ee90 | d // System.Boolean TryParse(System.String, System.Net.IPAddress&) 0x2f9e760 | e // System.Boolean TryParse(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Net.IPAddress&) 0x2f9e810 | f // System.Net.IPAddress Parse(System.String) 0x2f9e5a0 | 10 // System.Net.IPAddress Parse(System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x2f9e580 | 11 // System.Boolean TryWriteBytes(System.Span<System.Byte>, System.Int32&) 0x2f9e850 | 12 // System.Void WriteIPv6Bytes(System.Span<System.Byte>) 0x2f98000 | 13 // System.Void WriteIPv4Bytes(System.Span<System.Byte>) 0x2f9e960 | 14 // System.Byte[] GetAddressBytes() 0x2f9d870 | 15 // System.Net.Sockets.AddressFamily get_AddressFamily() 0x2f9f4a0 | 16 // System.Int64 get_ScopeId() 0x2f9f680 | 17 // System.Void set_ScopeId(System.Int64) 0x2f9f840 | 18 // System.String ToString() 0x2f9e6c0 | 19 // System.Boolean TryFormat(System.Span<System.Char>, System.Int32&) 0x2f9e710 | 1a // System.Int64 HostToNetworkOrder(System.Int64) 0x2f9df10 | 1b // System.Int32 HostToNetworkOrder(System.Int32) 0x2f9de80 | 1c // System.Int16 HostToNetworkOrder(System.Int16) 0x2f9dfd0 | 1d // System.Int64 NetworkToHostOrder(System.Int64) 0x2f9e490 | 1e // System.Int32 NetworkToHostOrder(System.Int32) 0x2f9e330 | 1f // System.Int16 NetworkToHostOrder(System.Int16) 0x2f9e3f0 | 20 // System.Boolean IsLoopback(System.Net.IPAddress) 0x2f9e040 | 21 // System.Boolean get_IsIPv6Multicast() 0x2f9f5c0 | 22 // System.Boolean get_IsIPv6LinkLocal() 0x2f9f580 | 23 // System.Boolean get_IsIPv6SiteLocal() 0x2f9f600 | 24 // System.Boolean get_IsIPv6Teredo() 0x2f9f640 | 25 // System.Boolean get_IsIPv4MappedToIPv6() 0x2f9f530 | 26 // System.Int64 get_Address() 0x2f9f4c0 | 27 // System.Void set_Address(System.Int64) 0x2f9f6f0 | 28 // System.Boolean Equals(System.Object, System.Boolean) 0x2f9d730 | 29 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2f9d640 | 2a // System.Int32 GetHashCode() 0x2f9d9f0 | 2b // System.Net.IPAddress MapToIPv6() 0x2f9e210 | 2c // System.Net.IPAddress MapToIPv4() 0x2f9e110 | 2d // System.Byte[] ThrowAddressNullException() 0x2f9e660 | 2e // System.Void .cctor() 0x2f9e9b0 | 2f } namespace System.Net::IPAddressParser { inline auto MaxIPv4StringLength = xi(0x0); // System.Int32 | 0 // System.Net.IPAddress Parse(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Boolean) 0x2fc4de0 | 0 // System.String IPv4AddressToString(System.UInt32) 0x2fc4530 | 1 // System.Void IPv4AddressToString(System.UInt32, System.Text.StringBuilder) 0x2fc4590 | 2 // System.Boolean IPv4AddressToString(System.UInt32, System.Span<System.Char>, System.Int32&) 0x2fc4600 | 3 // System.Int32 IPv4AddressToStringHelper(System.UInt32, System.Char*) 0x2fc42a0 | 4 // System.String IPv6AddressToString(System.UInt16[], System.UInt32) 0x2fc4ab0 | 5 // System.Boolean IPv6AddressToString(System.UInt16[], System.UInt32, System.Span<System.Char>, System.Int32&) 0x2fc4ad0 | 6 // System.Text.StringBuilder IPv6AddressToStringHelper(System.UInt16[], System.UInt32) 0x2fc46a0 | 7 // System.Void FormatIPv4AddressNumber(System.Int32, System.Char*, System.Int32&) 0x2fc41f0 | 8 // System.Boolean Ipv4StringToAddress(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Int64&) 0x2fc4ba0 | 9 // System.Boolean Ipv6StringToAddress(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.UInt16*, System.Int32, System.UInt32&) 0x2fc4c90 | a // System.Void AppendSections(System.UInt16[], System.Int32, System.Int32, System.Text.StringBuilder) 0x2fc4000 | b // System.Void AppendHex(System.UInt16, System.Text.StringBuilder) 0x2fc3f50 | c // System.UInt32 ExtractIPv4Address(System.UInt16[]) 0x2fc41b0 | d // System.UInt16 Reverse(System.UInt16) 0x2fc5180 | e // System.Void .ctor() 0x5f2460 | f } namespace System.Net::IPEndPoint { inline auto MinPort = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto MaxPort = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto _address = xi(0x10); // System.Net.IPAddress | 2 inline auto _port = xi(0x18); // System.Int32 | 3 inline auto AnyPort = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto Any = xi(0x0); // System.Net.IPEndPoint | 5 inline auto IPv6Any = xi(0x8); // System.Net.IPEndPoint | 6 // System.Net.Sockets.AddressFamily get_AddressFamily() 0x2fc5ae0 | 0 // System.Void .ctor(System.Int64, System.Int32) 0x2fc58f0 | 1 // System.Void .ctor(System.Net.IPAddress, System.Int32) 0x2fc59e0 | 2 // System.Net.IPAddress get_Address() 0x6119d0 | 3 // System.Void set_Address(System.Net.IPAddress) 0x6119f0 | 4 // System.Int32 get_Port() 0x8b1210 | 5 // System.Void set_Port(System.Int32) 0x2fc5b00 | 6 // System.String ToString() 0x2fc5570 | 7 // System.Net.SocketAddress Serialize() 0x2fc54f0 | 8 // System.Net.EndPoint Create(System.Net.SocketAddress) 0x2fc5190 | 9 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2fc5400 | a // System.Int32 GetHashCode() 0x2fc54b0 | b // System.Void .cctor() 0x2fc5640 | c } namespace PipelineInstruction { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Abort = xi(0x0); // System.Net.CommandStream.PipelineInstruction | 1 inline auto Advance = xi(0x0); // System.Net.CommandStream.PipelineInstruction | 2 inline auto Pause = xi(0x0); // System.Net.CommandStream.PipelineInstruction | 3 inline auto Reread = xi(0x0); // System.Net.CommandStream.PipelineInstruction | 4 inline auto GiveStream = xi(0x0); // System.Net.CommandStream.PipelineInstruction | 5 } namespace PipelineEntryFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto UserCommand = xi(0x0); // System.Net.CommandStream.PipelineEntryFlags | 1 inline auto GiveDataStream = xi(0x0); // System.Net.CommandStream.PipelineEntryFlags | 2 inline auto CreateDataConnection = xi(0x0); // System.Net.CommandStream.PipelineEntryFlags | 3 inline auto DontLogParameter = xi(0x0); // System.Net.CommandStream.PipelineEntryFlags | 4 } namespace PipelineEntry { inline auto Command = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Flags = xi(0x18); // System.Net.CommandStream.PipelineEntryFlags | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x627210 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Net.CommandStream.PipelineEntryFlags) 0x962cc0 | 1 // System.Boolean HasFlag(System.Net.CommandStream.PipelineEntryFlags) 0x2fc6010 | 2 } // CommandStream -> IDisposable namespace System.Net::CommandStream { inline auto s_writeCallbackDelegate = xi(0x0); // System.AsyncCallback | 0 inline auto s_readCallbackDelegate = xi(0x8); // System.AsyncCallback | 1 inline auto _recoverableFailure = xi(0x38); // System.Boolean | 2 inline auto _request = xi(0x40); // System.Net.WebRequest | 3 inline auto _isAsync = xi(0x48); // System.Boolean | 4 inline auto _aborted = xi(0x49); // System.Boolean | 5 inline auto _commands = xi(0x50); // System.Net.CommandStream.PipelineEntry[] | 6 inline auto _index = xi(0x58); // System.Int32 | 7 inline auto _doRead = xi(0x5c); // System.Boolean | 8 inline auto _doSend = xi(0x5d); // System.Boolean | 9 inline auto _currentResponseDescription = xi(0x60); // System.Net.ResponseDescription | a inline auto _abortReason = xi(0x68); // System.String | b inline auto WaitingForPipeline = xi(0x0); // System.Int32 | c inline auto CompletedPipeline = xi(0x0); // System.Int32 | d inline auto _buffer = xi(0x70); // System.String | e inline auto _encoding = xi(0x78); // System.Text.Encoding | f inline auto _decoder = xi(0x80); // System.Text.Decoder | 10 // System.Void .ctor(System.Net.Sockets.TcpClient) 0x2fb6330 | 0 // System.Void Abort(System.Exception) 0x2fb4700 | 1 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2fb4e00 | 2 // System.Void InvokeRequestCallback(System.Object) 0x2fb5090 | 3 // System.Boolean get_RecoverableFailure() 0x5ea540 | 4 // System.Void MarkAsRecoverableFailure() 0x2fb5120 | 5 // System.IO.Stream SubmitRequest(System.Net.WebRequest, System.Boolean, System.Boolean) 0x2fb6000 | 6 // System.Void ClearState() 0x2fb4910 | 7 // System.Net.CommandStream.PipelineEntry[] BuildCommandsList(System.Net.WebRequest) 0x620180 | 8 // System.Exception GenerateException(System.String, System.Net.WebExceptionStatus, System.Exception) 0x2fb4f40 | 9 // System.Exception GenerateException(System.Net.FtpStatusCode, System.String, System.Exception) 0x2fb4e90 | a // System.Void InitCommandPipeline(System.Net.WebRequest, System.Net.CommandStream.PipelineEntry[], System.Boolean) 0x2fb4fd0 | b // System.Void CheckContinuePipeline() 0x2fb48d0 | c // System.IO.Stream ContinueCommandPipeline() 0x2fb4930 | d // System.Boolean PostSendCommandProcessing(System.IO.Stream&) 0x2fb5350 | e // System.Boolean PostReadCommandProcessing(System.IO.Stream&) 0x2fb5130 | f // System.Net.CommandStream.PipelineInstruction PipelineCallback(System.Net.CommandStream.PipelineEntry, System.Net.ResponseDescription, System.Boolean, System.IO.Stream&) 0x620180 | 10 // System.Void ReadCallback(System.IAsyncResult) 0x2fb5450 | 11 // System.Void WriteCallback(System.IAsyncResult) 0x2fb60a0 | 12 // System.Text.Encoding get_Encoding() 0x714a10 | 13 // System.Void set_Encoding(System.Text.Encoding) 0x2fb6440 | 14 // System.Boolean CheckValid(System.Net.ResponseDescription, System.Int32&, System.Int32&) 0x62f5d0 | 15 // System.Net.ResponseDescription ReceiveCommandResponse() 0x2fb5c80 | 16 // System.Void ReceiveCommandResponseCallback(System.Net.ReceiveState, System.Int32) 0x2fb5630 | 17 // System.Void .cctor() 0x2fb6230 | 18 } namespace System.Net::ResponseDescription { inline auto NoStatus = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto Multiline = xi(0x10); // System.Boolean | 1 inline auto Status = xi(0x14); // System.Int32 | 2 inline auto StatusDescription = xi(0x18); // System.String | 3 inline auto StatusBuffer = xi(0x20); // System.Text.StringBuilder | 4 inline auto StatusCodeString = xi(0x28); // System.String | 5 // System.Boolean get_PositiveIntermediate() 0x2fc6280 | 0 // System.Boolean get_PositiveCompletion() 0x2fc6260 | 1 // System.Boolean get_TransientFailure() 0x2fc62a0 | 2 // System.Boolean get_PermanentFailure() 0x2fc6240 | 3 // System.Boolean get_InvalidStatusCode() 0x2fc6220 | 4 // System.Void .ctor() 0x2fc61a0 | 5 } namespace System.Net::ReceiveState { inline auto bufferSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto Resp = xi(0x10); // System.Net.ResponseDescription | 1 inline auto ValidThrough = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto Buffer = xi(0x20); // System.Byte[] | 3 inline auto Connection = xi(0x28); // System.Net.CommandStream | 4 // System.Void .ctor(System.Net.CommandStream) 0x2fc6080 | 0 } namespace System.Net::FtpLoginState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto NotLoggedIn = xi(0x0); // System.Net.FtpLoginState | 1 inline auto LoggedIn = xi(0x0); // System.Net.FtpLoginState | 2 inline auto LoggedInButNeedsRelogin = xi(0x0); // System.Net.FtpLoginState | 3 inline auto ReloginFailed = xi(0x0); // System.Net.FtpLoginState | 4 } namespace GetPathOption { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Normal = xi(0x0); // System.Net.FtpControlStream.GetPathOption | 1 inline auto AssumeFilename = xi(0x0); // System.Net.FtpControlStream.GetPathOption | 2 inline auto AssumeNoFilename = xi(0x0); // System.Net.FtpControlStream.GetPathOption | 3 } namespace <>c__DisplayClass31_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // System.Net.FtpControlStream | 0 inline auto tlsStream = xi(0x18); // System.Net.TlsStream | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <PipelineCallback>b__0(System.IAsyncResult) 0x2fc65d0 | 1 } // FtpControlStream -> IDisposable namespace System.Net::FtpControlStream { inline auto _dataSocket = xi(0x88); // System.Net.Sockets.Socket | 0 inline auto _passiveEndPoint = xi(0x90); // System.Net.IPEndPoint | 1 inline auto _tlsStream = xi(0x98); // System.Net.TlsStream | 2 inline auto _bannerMessage = xi(0xa0); // System.Text.StringBuilder | 3 inline auto _welcomeMessage = xi(0xa8); // System.Text.StringBuilder | 4 inline auto _exitMessage = xi(0xb0); // System.Text.StringBuilder | 5 inline auto _credentials = xi(0xb8); // System.WeakReference | 6 inline auto _currentTypeSetting = xi(0xc0); // System.String | 7 inline auto _contentLength = xi(0xc8); // System.Int64 | 8 inline auto _lastModified = xi(0xd0); // System.DateTime | 9 inline auto _dataHandshakeStarted = xi(0xd8); // System.Boolean | a inline auto _loginDirectory = xi(0xe0); // System.String | b inline auto _establishedServerDirectory = xi(0xe8); // System.String | c inline auto _requestedServerDirectory = xi(0xf0); // System.String | d inline auto _responseUri = xi(0xf8); // System.Uri | e inline auto _loginState = xi(0x100); // System.Net.FtpLoginState | f inline auto StatusCode = xi(0x104); // System.Net.FtpStatusCode | 10 inline auto StatusLine = xi(0x108); // System.String | 11 inline auto s_acceptCallbackDelegate = xi(0x0); // System.AsyncCallback | 12 inline auto s_connectCallbackDelegate = xi(0x8); // System.AsyncCallback | 13 inline auto s_SSLHandshakeCallback = xi(0x10); // System.AsyncCallback | 14 // System.Net.NetworkCredential get_Credentials() 0x2fbba00 | 0 // System.Void set_Credentials(System.Net.NetworkCredential) 0x2fbbb20 | 1 // System.Void .ctor(System.Net.Sockets.TcpClient) 0x2fbb850 | 2 // System.Void AbortConnect() 0x2fb64f0 | 3 // System.Void AcceptCallback(System.IAsyncResult) 0x2fb6510 | 4 // System.Void ConnectCallback(System.IAsyncResult) 0x2fb8090 | 5 // System.Void SSLHandshakeCallback(System.IAsyncResult) 0x2fbb110 | 6 // System.Net.CommandStream.PipelineInstruction QueueOrCreateFtpDataStream(System.IO.Stream&) 0x2fbadd0 | 7 // System.Void ClearState() 0x2fb7fa0 | 8 // System.Net.CommandStream.PipelineInstruction PipelineCallback(System.Net.CommandStream.PipelineEntry, System.Net.ResponseDescription, System.Boolean, System.IO.Stream&) 0x2fb9710 | 9 // System.Net.CommandStream.PipelineEntry[] BuildCommandsList(System.Net.WebRequest) 0x2fb6810 | a // System.Net.CommandStream.PipelineInstruction QueueOrCreateDataConection(System.Net.CommandStream.PipelineEntry, System.Net.ResponseDescription, System.Boolean, System.IO.Stream&, System.Boolean&) 0x2fba6f0 | b // System.Void GetPathInfo(System.Net.FtpControlStream.GetPathOption, System.Uri, System.String&, System.String&, System.String&) 0x2fb8d10 | c // System.String FormatAddress(System.Net.IPAddress, System.Int32) 0x2fb8610 | d // System.String FormatAddressV6(System.Net.IPAddress, System.Int32) 0x2fb8500 | e // System.Int64 get_ContentLength() 0x963740 | f // System.DateTime get_LastModified() 0xd3b050 | 10 // System.Uri get_ResponseUri() 0x94b1e0 | 11 // System.String get_BannerMessage() 0x2fbb9d0 | 12 // System.String get_WelcomeMessage() 0x2fbbaf0 | 13 // System.String get_ExitMessage() 0x2fbbac0 | 14 // System.Int64 GetContentLengthFrom213Response(System.String) 0x2fb8850 | 15 // System.DateTime GetLastModifiedFrom213Response(System.String) 0x2fb8990 | 16 // System.Void TryUpdateResponseUri(System.String, System.Net.FtpWebRequest) 0x2fbb330 | 17 // System.Void TryUpdateContentLength(System.String) 0x2fbb240 | 18 // System.String GetLoginDirectory(System.String) 0x2fb8c70 | 19 // System.Int32 GetPortV4(System.String) 0x2fb92a0 | 1a // System.Int32 GetPortV6(System.String) 0x2fb9480 | 1b // System.Void CreateFtpListenerSocket(System.Net.FtpWebRequest) 0x2fb8250 | 1c // System.String GetPortCommandLine(System.Net.FtpWebRequest) 0x2fb8ee0 | 1d // System.String FormatFtpCommand(System.String, System.String) 0x2fb8740 | 1e // System.Net.Sockets.Socket CreateFtpDataSocket(System.Net.FtpWebRequest, System.Net.Sockets.Socket) 0x2fb81c0 | 1f // System.Boolean CheckValid(System.Net.ResponseDescription, System.Int32&, System.Int32&) 0x2fb7bf0 | 20 // System.Net.TriState IsFtpDataStreamWriteable() 0x2fb9690 | 21 // System.Void .cctor() 0x2fbb6f0 | 22 } namespace System.Net::FtpDataStream { inline auto _request = xi(0x28); // System.Net.FtpWebRequest | 0 inline auto _networkStream = xi(0x30); // System.Net.Sockets.NetworkStream | 1 inline auto _writeable = xi(0x38); // System.Boolean | 2 inline auto _readable = xi(0x39); // System.Boolean | 3 inline auto _isFullyRead = xi(0x3a); // System.Boolean | 4 inline auto _closing = xi(0x3b); // System.Boolean | 5 inline auto DefaultCloseTimeout = xi(0x0); // System.Int32 | 6 // System.Void .ctor(System.Net.Sockets.NetworkStream, System.Net.FtpWebRequest, System.Net.TriState) 0x2fbc970 | 0 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2fbbff0 | 1 // System.Void System.Net.ICloseEx.CloseEx(System.Net.CloseExState) 0x2fbc550 | 2 // System.Void CheckError() 0x2fbbfa0 | 3 // System.Boolean get_CanRead() 0x5ea510 | 4 // System.Boolean get_CanSeek() 0x27c8380 | 5 // System.Boolean get_CanWrite() 0x5ea540 | 6 // System.Int64 get_Length() 0x25e1f00 | 7 // System.Int64 get_Position() 0x25e1f60 | 8 // System.Void set_Position(System.Int64) 0x25e1f90 | 9 // System.Int64 Seek(System.Int64, System.IO.SeekOrigin) 0x2fbc420 | a // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2fbc350 | b // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2fbc8d0 | c // System.Void AsyncReadCallback(System.IAsyncResult) 0x2fbbbd0 | d // System.IAsyncResult BeginRead(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2fbbd50 | e // System.Int32 EndRead(System.IAsyncResult) 0x2fbc0b0 | f // System.IAsyncResult BeginWrite(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2fbbee0 | 10 // System.Void EndWrite(System.IAsyncResult) 0x2fbc270 | 11 // System.Void Flush() 0x27c81b0 | 12 // System.Void SetLength(System.Int64) 0x2fbc4c0 | 13 // System.Boolean get_CanTimeout() 0x2fbca80 | 14 // System.Int32 get_ReadTimeout() 0x2fbcab0 | 15 // System.Void set_ReadTimeout(System.Int32) 0x2512780 | 16 // System.Int32 get_WriteTimeout() 0x2fbcae0 | 17 // System.Void set_WriteTimeout(System.Int32) 0x25128e0 | 18 // System.Void SetSocketTimeoutOption(System.Int32) 0x2fbc4f0 | 19 } namespace System.Net::FtpOperation { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto DownloadFile = xi(0x0); // System.Net.FtpOperation | 1 inline auto ListDirectory = xi(0x0); // System.Net.FtpOperation | 2 inline auto ListDirectoryDetails = xi(0x0); // System.Net.FtpOperation | 3 inline auto UploadFile = xi(0x0); // System.Net.FtpOperation | 4 inline auto UploadFileUnique = xi(0x0); // System.Net.FtpOperation | 5 inline auto AppendFile = xi(0x0); // System.Net.FtpOperation | 6 inline auto DeleteFile = xi(0x0); // System.Net.FtpOperation | 7 inline auto GetDateTimestamp = xi(0x0); // System.Net.FtpOperation | 8 inline auto GetFileSize = xi(0x0); // System.Net.FtpOperation | 9 inline auto Rename = xi(0x0); // System.Net.FtpOperation | a inline auto MakeDirectory = xi(0x0); // System.Net.FtpOperation | b inline auto RemoveDirectory = xi(0x0); // System.Net.FtpOperation | c inline auto PrintWorkingDirectory = xi(0x0); // System.Net.FtpOperation | d inline auto Other = xi(0x0); // System.Net.FtpOperation | e } namespace System.Net::FtpMethodFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Net.FtpMethodFlags | 1 inline auto IsDownload = xi(0x0); // System.Net.FtpMethodFlags | 2 inline auto IsUpload = xi(0x0); // System.Net.FtpMethodFlags | 3 inline auto TakesParameter = xi(0x0); // System.Net.FtpMethodFlags | 4 inline auto MayTakeParameter = xi(0x0); // System.Net.FtpMethodFlags | 5 inline auto DoesNotTakeParameter = xi(0x0); // System.Net.FtpMethodFlags | 6 inline auto ParameterIsDirectory = xi(0x0); // System.Net.FtpMethodFlags | 7 inline auto ShouldParseForResponseUri = xi(0x0); // System.Net.FtpMethodFlags | 8 inline auto HasHttpCommand = xi(0x0); // System.Net.FtpMethodFlags | 9 inline auto MustChangeWorkingDirectoryToPath = xi(0x0); // System.Net.FtpMethodFlags | a } namespace System.Net::FtpMethodInfo { inline auto Method = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Operation = xi(0x18); // System.Net.FtpOperation | 1 inline auto Flags = xi(0x1c); // System.Net.FtpMethodFlags | 2 inline auto HttpCommand = xi(0x20); // System.String | 3 inline auto s_knownMethodInfo = xi(0x0); // System.Net.FtpMethodInfo[] | 4 // System.Void .ctor(System.String, System.Net.FtpOperation, System.Net.FtpMethodFlags, System.String) 0x2fbd590 | 0 // System.Boolean HasFlag(System.Net.FtpMethodFlags) 0x2fbcc70 | 1 // System.Boolean get_IsCommandOnly() 0x2fbd600 | 2 // System.Boolean get_IsUpload() 0x2fbd610 | 3 // System.Boolean get_IsDownload() 0x2b53e90 | 4 // System.Boolean get_ShouldParseForResponseUri() 0x2fbd620 | 5 // System.Net.FtpMethodInfo GetMethodInfo(System.String) 0x2fbcb10 | 6 // System.Void .cctor() 0x2fbcc80 | 7 } namespace RequestStage { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto CheckForError = xi(0x0); // System.Net.FtpWebRequest.RequestStage | 1 inline auto RequestStarted = xi(0x0); // System.Net.FtpWebRequest.RequestStage | 2 inline auto WriteReady = xi(0x0); // System.Net.FtpWebRequest.RequestStage | 3 inline auto ReadReady = xi(0x0); // System.Net.FtpWebRequest.RequestStage | 4 inline auto ReleaseConnection = xi(0x0); // System.Net.FtpWebRequest.RequestStage | 5 } namespace <CreateConnectionAsync>d__86 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x38); // System.Net.FtpWebRequest | 2 inline auto <client>5__2 = xi(0x40); // System.Net.Sockets.TcpClient | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x2fc62c0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x5f1d10 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.Net.FtpWebRequest.<>c | 0 inline auto <>9__114_0 = xi(0x8); // System.Func<System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection> | 1 // System.Void .cctor() 0x2fc6670 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection <get_ClientCertificates>b__114_0() 0x2fc6580 | 2 } // FtpWebRequest -> ISerializable namespace System.Net::FtpWebRequest { inline auto _syncObject = xi(0x38); // System.Object | 0 inline auto _authInfo = xi(0x40); // System.Net.ICredentials | 1 inline auto _uri = xi(0x48); // System.Uri | 2 inline auto _methodInfo = xi(0x50); // System.Net.FtpMethodInfo | 3 inline auto _renameTo = xi(0x58); // System.String | 4 inline auto _getRequestStreamStarted = xi(0x60); // System.Boolean | 5 inline auto _getResponseStarted = xi(0x61); // System.Boolean | 6 inline auto _startTime = xi(0x68); // System.DateTime | 7 inline auto _timeout = xi(0x70); // System.Int32 | 8 inline auto _remainingTimeout = xi(0x74); // System.Int32 | 9 inline auto _contentLength = xi(0x78); // System.Int64 | a inline auto _contentOffset = xi(0x80); // System.Int64 | b inline auto _clientCertificates = xi(0x88); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection | c inline auto _passive = xi(0x90); // System.Boolean | d inline auto _binary = xi(0x91); // System.Boolean | e inline auto _connectionGroupName = xi(0x98); // System.String | f inline auto _servicePoint = xi(0xa0); // System.Net.ServicePoint | 10 inline auto _async = xi(0xa8); // System.Boolean | 11 inline auto _aborted = xi(0xa9); // System.Boolean | 12 inline auto _timedOut = xi(0xaa); // System.Boolean | 13 inline auto _exception = xi(0xb0); // System.Exception | 14 inline auto _timerQueue = xi(0xb8); // System.Net.TimerThread.Queue | 15 inline auto _timerCallback = xi(0xc0); // System.Net.TimerThread.Callback | 16 inline auto _enableSsl = xi(0xc8); // System.Boolean | 17 inline auto _connection = xi(0xd0); // System.Net.FtpControlStream | 18 inline auto _stream = xi(0xd8); // System.IO.Stream | 19 inline auto _requestStage = xi(0xe0); // System.Net.FtpWebRequest.RequestStage | 1a inline auto _onceFailed = xi(0xe4); // System.Boolean | 1b inline auto _ftpRequestHeaders = xi(0xe8); // System.Net.WebHeaderCollection | 1c inline auto _ftpWebResponse = xi(0xf0); // System.Net.FtpWebResponse | 1d inline auto _readWriteTimeout = xi(0xf8); // System.Int32 | 1e inline auto _writeAsyncResult = xi(0x100); // System.Net.ContextAwareResult | 1f inline auto _readAsyncResult = xi(0x108); // System.Net.LazyAsyncResult | 20 inline auto _requestCompleteAsyncResult = xi(0x110); // System.Net.LazyAsyncResult | 21 inline auto s_defaultFtpNetworkCredential = xi(0x0); // System.Net.NetworkCredential | 22 inline auto s_DefaultTimeout = xi(0x0); // System.Int32 | 23 inline auto s_DefaultTimerQueue = xi(0x8); // System.Net.TimerThread.Queue | 24 // System.Net.FtpMethodInfo get_MethodInfo() 0x619a70 | 0 // System.Net.Cache.RequestCachePolicy get_DefaultCachePolicy() 0x2fc2c80 | 1 // System.Void set_DefaultCachePolicy(System.Net.Cache.RequestCachePolicy) 0x5e63d0 | 2 // System.String get_Method() 0x2fc2d60 | 3 // System.Void set_Method(System.String) 0x2fc33e0 | 4 // System.String get_RenameTo() 0x62f9e0 | 5 // System.Void set_RenameTo(System.String) 0x2fc3710 | 6 // System.Net.ICredentials get_Credentials() 0x62f120 | 7 // System.Void set_Credentials(System.Net.ICredentials) 0x2fc3160 | 8 // System.Uri get_RequestUri() 0x62f9d0 | 9 // System.Int32 get_Timeout() 0x619a50 | a // System.Void set_Timeout(System.Int32) 0x2fc3810 | b // System.Int32 get_RemainingTimeout() 0x619a60 | c // System.Int32 get_ReadWriteTimeout() 0x2fc2db0 | d // System.Void set_ReadWriteTimeout(System.Int32) 0x2fc3630 | e // System.Int64 get_ContentOffset() 0x8ee620 | f // System.Void set_ContentOffset(System.Int64) 0x2fc3060 | 10 // System.Int64 get_ContentLength() 0x714a10 | 11 // System.Void set_ContentLength(System.Int64) 0x8dca10 | 12 // System.Net.IWebProxy get_Proxy() 0x620180 | 13 // System.Void set_Proxy(System.Net.IWebProxy) 0x2fc35c0 | 14 // System.String get_ConnectionGroupName() 0x8ed9e0 | 15 // System.Void set_ConnectionGroupName(System.String) 0x2fc2fe0 | 16 // System.Net.ServicePoint get_ServicePoint() 0x2fc2dc0 | 17 // System.Boolean get_Aborted() 0x1540690 | 18 // System.Void .ctor(System.Uri) 0x2fc2680 | 19 // System.Net.WebResponse GetResponse() 0x2fc0aa0 | 1a // System.IAsyncResult BeginGetResponse(System.AsyncCallback, System.Object) 0x2fbeb60 | 1b // System.Net.WebResponse EndGetResponse(System.IAsyncResult) 0x2fbf730 | 1c // System.IO.Stream GetRequestStream() 0x2fc05a0 | 1d // System.IAsyncResult BeginGetRequestStream(System.AsyncCallback, System.Object) 0x2fbe6e0 | 1e // System.IO.Stream EndGetRequestStream(System.IAsyncResult) 0x2fbf3c0 | 1f // System.Void SubmitRequest(System.Boolean) 0x2fc1570 | 20 // System.Exception TranslateConnectException(System.Exception) 0x2fc2420 | 21 // System.Void CreateConnectionAsync() 0x2fbf150 | 22 // System.Net.FtpControlStream CreateConnection() 0x2fbf210 | 23 // System.IO.Stream TimedSubmitRequestHelper(System.Boolean) 0x2fc1e60 | 24 // System.Void TimerCallback(System.Net.TimerThread.Timer, System.Int32, System.Object) 0x2fc2320 | 25 // System.Net.TimerThread.Queue get_TimerQueue() 0x2fc2e40 | 26 // System.Boolean AttemptedRecovery(System.Exception) 0x2fbe450 | 27 // System.Void SetException(System.Exception) 0x2fc1180 | 28 // System.Void CheckError() 0x2fbf130 | 29 // System.Void RequestCallback(System.Object) 0x2fc1160 | 2a // System.Void SyncRequestCallback(System.Object) 0x2fc1a90 | 2b // System.Void AsyncRequestCallback(System.Object) 0x2fbda20 | 2c // System.Net.FtpWebRequest.RequestStage FinishRequestStage(System.Net.FtpWebRequest.RequestStage) 0x2fc00b0 | 2d // System.Void Abort() 0x2fbd690 | 2e // System.Boolean get_KeepAlive() 0x612c10 | 2f // System.Void set_KeepAlive(System.Boolean) 0x2fc3370 | 30 // System.Net.Cache.RequestCachePolicy get_CachePolicy() 0x2fc2aa0 | 31 // System.Void set_CachePolicy(System.Net.Cache.RequestCachePolicy) 0x2fc2ef0 | 32 // System.Boolean get_UseBinary() 0x2328290 | 33 // System.Void set_UseBinary(System.Boolean) 0x2fc3910 | 34 // System.Boolean get_UsePassive() 0x8dc8b0 | 35 // System.Void set_UsePassive(System.Boolean) 0x2fc39c0 | 36 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection get_ClientCertificates() 0x2fc2b20 | 37 // System.Void set_ClientCertificates(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection) 0x2fc2f60 | 38 // System.Boolean get_EnableSsl() 0x25abd00 | 39 // System.Void set_EnableSsl(System.Boolean) 0x2fc32f0 | 3a // System.Net.WebHeaderCollection get_Headers() 0x2fc2cc0 | 3b // System.Void set_Headers(System.Net.WebHeaderCollection) 0x94a190 | 3c // System.String get_ContentType() 0x2fc2c50 | 3d // System.Void set_ContentType(System.String) 0x2fc3130 | 3e // System.Boolean get_UseDefaultCredentials() 0x2fc2ec0 | 3f // System.Void set_UseDefaultCredentials(System.Boolean) 0x2fc3990 | 40 // System.Boolean get_PreAuthenticate() 0x2fc2d80 | 41 // System.Void set_PreAuthenticate(System.Boolean) 0x2fc3590 | 42 // System.Boolean get_InUse() 0x2fc2d40 | 43 // System.Void EnsureFtpWebResponse(System.Exception) 0x2fbfa10 | 44 // System.Void DataStreamClosed(System.Net.CloseExState) 0x2fbf330 | 45 // System.Void .cctor() 0x2fc2510 | 46 // System.Void .ctor() 0x2fc2650 | 47 } namespace System.Net::FtpWebRequestCreator { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Net.WebRequest Create(System.Uri) 0x2fbd630 | 1 } namespace EmptyStream { // System.Void .ctor() 0x2fb64a0 | 0 } // FtpWebResponse -> ISerializable namespace System.Net::FtpWebResponse { inline auto _responseStream = xi(0x20); // System.IO.Stream | 0 inline auto _contentLength = xi(0x28); // System.Int64 | 1 inline auto _responseUri = xi(0x30); // System.Uri | 2 inline auto _statusCode = xi(0x38); // System.Net.FtpStatusCode | 3 inline auto _statusLine = xi(0x40); // System.String | 4 inline auto _ftpRequestHeaders = xi(0x48); // System.Net.WebHeaderCollection | 5 inline auto _lastModified = xi(0x50); // System.DateTime | 6 inline auto _bannerMessage = xi(0x58); // System.String | 7 inline auto _welcomeMessage = xi(0x60); // System.String | 8 inline auto _exitMessage = xi(0x68); // System.String | 9 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Int64, System.Uri, System.Net.FtpStatusCode, System.String, System.DateTime, System.String, System.String, System.String) 0x2fc3cf0 | 0 // System.Void UpdateStatus(System.Net.FtpStatusCode, System.String, System.String) 0x2fc3c80 | 1 // System.IO.Stream GetResponseStream() 0x2fc3b30 | 2 // System.Void SetResponseStream(System.IO.Stream) 0x2fc3be0 | 3 // System.Void Close() 0x2fc3a40 | 4 // System.Int64 get_ContentLength() 0x5fc710 | 5 // System.Net.WebHeaderCollection get_Headers() 0x2fc3e50 | 6 // System.Boolean get_SupportsHeaders() 0x612c10 | 7 // System.Uri get_ResponseUri() 0x5e7840 | 8 // System.Net.FtpStatusCode get_StatusCode() 0x7f5e60 | 9 // System.String get_StatusDescription() 0x62f120 | a // System.DateTime get_LastModified() 0x619a70 | b // System.String get_BannerMessage() 0x62f9e0 | c // System.String get_WelcomeMessage() 0x62f9c0 | d // System.String get_ExitMessage() 0x94b1f0 | e // System.Void .ctor() 0x2fc3cc0 | f } // NetworkStreamWrapper -> IDisposable namespace System.Net::NetworkStreamWrapper { inline auto _client = xi(0x28); // System.Net.Sockets.TcpClient | 0 inline auto _networkStream = xi(0x30); // System.Net.Sockets.NetworkStream | 1 // System.Void .ctor(System.Net.Sockets.TcpClient) 0x2fc5e20 | 0 // System.Boolean get_UsingSecureStream() 0x2fc5f90 | 1 // System.Net.IPAddress get_ServerAddress() 0x2fc5ee0 | 2 // System.Net.Sockets.Socket get_Socket() 0x2fc5f70 | 3 // System.Net.Sockets.NetworkStream get_NetworkStream() 0x5e7840 | 4 // System.Void set_NetworkStream(System.Net.Sockets.NetworkStream) 0x5ea560 | 5 // System.Boolean get_CanRead() 0x25e1f30 | 6 // System.Boolean get_CanSeek() 0x27c8380 | 7 // System.Boolean get_CanWrite() 0x2fc5eb0 | 8 // System.Boolean get_CanTimeout() 0x2fbca80 | 9 // System.Int32 get_ReadTimeout() 0x2fbcab0 | a // System.Void set_ReadTimeout(System.Int32) 0x2512780 | b // System.Int32 get_WriteTimeout() 0x2fbcae0 | c // System.Void set_WriteTimeout(System.Int32) 0x25128e0 | d // System.Int64 get_Length() 0x25e1f00 | e // System.Int64 get_Position() 0x25e1f60 | f // System.Void set_Position(System.Int64) 0x25e1f90 | 10 // System.Int64 Seek(System.Int64, System.IO.SeekOrigin) 0x2fc5d90 | 11 // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x27c81e0 | 12 // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2fc5df0 | 13 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2fc5c80 | 14 // System.Void CloseSocket() 0x2fc5c00 | 15 // System.Void Close(System.Int32) 0x2fc5c40 | 16 // System.IAsyncResult BeginRead(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2fc5b80 | 17 // System.Int32 EndRead(System.IAsyncResult) 0x24a55b0 | 18 // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> ReadAsync(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x2d8e720 | 19 // System.IAsyncResult BeginWrite(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2fc5bc0 | 1a // System.Void EndWrite(System.IAsyncResult) 0x2fc5d30 | 1b // System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x2fc5dc0 | 1c // System.Void Flush() 0x27c81b0 | 1d // System.Threading.Tasks.Task FlushAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x2fc5d60 | 1e // System.Void SetLength(System.Int64) 0x2fbc4c0 | 1f // System.Void SetSocketTimeoutOption(System.Int32) 0x2fbc4f0 | 20 } namespace System.Net::SecurityProtocolType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto SystemDefault = xi(0x0); // System.Net.SecurityProtocolType | 1 inline auto Ssl3 = xi(0x0); // System.Net.SecurityProtocolType | 2 inline auto Tls = xi(0x0); // System.Net.SecurityProtocolType | 3 inline auto Tls11 = xi(0x0); // System.Net.SecurityProtocolType | 4 inline auto Tls12 = xi(0x0); // System.Net.SecurityProtocolType | 5 inline auto Tls13 = xi(0x0); // System.Net.SecurityProtocolType | 6 } namespace ProgressData { inline auto BytesSent = xi(0x10); // System.Int64 | 0 inline auto TotalBytesToSend = xi(0x18); // System.Int64 | 1 inline auto BytesReceived = xi(0x20); // System.Int64 | 2 inline auto TotalBytesToReceive = xi(0x28); // System.Int64 | 3 inline auto HasUploadPhase = xi(0x30); // System.Boolean | 4 // System.Void Reset() 0x2d5c650 | 0 // System.Void .ctor() 0x2d5c670 | 1 } namespace WebClientWriteStream { inline auto _request = xi(0x30); // System.Net.WebRequest | 0 inline auto _webClient = xi(0x38); // System.Net.WebClient | 1 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Net.WebRequest, System.Net.WebClient) 0x2d630d0 | 0 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2d63020 | 1 } namespace <GetWebResponseTaskAsync>d__112 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.Net.WebResponse> | 1 inline auto request = xi(0x30); // System.Net.WebRequest | 2 inline auto <>4__this = xi(0x38); // System.Net.WebClient | 3 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x40); // System.Net.WebRequest | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // System.Object | 5 // System.Void MoveNext() 0x2d5ee60 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x2d5f0f0 | 1 } namespace <DownloadBitsAsync>d__150 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x38); // System.Net.WebClient | 2 inline auto request = xi(0x40); // System.Net.WebRequest | 3 inline auto writeStream = xi(0x48); // System.IO.Stream | 4 inline auto asyncOp = xi(0x50); // System.ComponentModel.AsyncOperation | 5 inline auto completionDelegate = xi(0x58); // System.Action<System.Byte[],System.Exception,System.ComponentModel.AsyncOperation> | 6 inline auto <exception>5__2 = xi(0x60); // System.Exception | 7 inline auto <copyBuffer>5__3 = xi(0x68); // System.Byte[] | 8 inline auto <>u__1 = xi(0x70); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Net.WebResponse> | 9 inline auto <>7__wrap3 = xi(0x80); // System.IO.Stream | a inline auto <readStream>5__5 = xi(0x88); // System.IO.Stream | b inline auto <>u__2 = xi(0x90); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredValueTaskAwaitable.ConfiguredValueTaskAwaiter<System.Int32> | c inline auto <>u__3 = xi(0xa0); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredValueTaskAwaitable.ConfiguredValueTaskAwaiter | d // System.Void MoveNext() 0x2d5dd70 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x5f1d10 | 1 } namespace <UploadBitsAsync>d__152 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x38); // System.Net.WebClient | 2 inline auto request = xi(0x40); // System.Net.WebRequest | 3 inline auto header = xi(0x48); // System.Byte[] | 4 inline auto footer = xi(0x50); // System.Byte[] | 5 inline auto asyncOp = xi(0x58); // System.ComponentModel.AsyncOperation | 6 inline auto readStream = xi(0x60); // System.IO.Stream | 7 inline auto buffer = xi(0x68); // System.Byte[] | 8 inline auto chunkSize = xi(0x70); // System.Int32 | 9 inline auto completionDelegate = xi(0x78); // System.Action<System.Byte[],System.Exception,System.ComponentModel.AsyncOperation> | a inline auto <exception>5__2 = xi(0x80); // System.Exception | b inline auto <writeStream>5__3 = xi(0x88); // System.IO.Stream | c inline auto <>u__1 = xi(0x90); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.IO.Stream> | d inline auto <>u__2 = xi(0xa0); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredValueTaskAwaitable.ConfiguredValueTaskAwaiter | e inline auto <>7__wrap3 = xi(0xb0); // System.IO.Stream | f inline auto <bytesRead>5__5 = xi(0xb8); // System.Int32 | 10 inline auto <>u__3 = xi(0xc0); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredValueTaskAwaitable.ConfiguredValueTaskAwaiter<System.Int32> | 11 inline auto <toWrite>5__6 = xi(0xd0); // System.Int32 | 12 // System.Void MoveNext() 0x2d60ea0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x5f1d10 | 1 } namespace <>c__DisplayClass164_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // System.Net.WebClient | 0 inline auto asyncOp = xi(0x18); // System.ComponentModel.AsyncOperation | 1 inline auto request = xi(0x20); // System.Net.WebRequest | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <OpenReadAsync>b__0(System.IAsyncResult) 0x2d5f320 | 1 } namespace <>c__DisplayClass167_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // System.Net.WebClient | 0 inline auto asyncOp = xi(0x18); // System.ComponentModel.AsyncOperation | 1 inline auto request = xi(0x20); // System.Net.WebRequest | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <OpenWriteAsync>b__0(System.IAsyncResult) 0x2d5f580 | 1 } namespace <>c__DisplayClass182_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // System.Net.WebClient | 0 inline auto asyncOp = xi(0x18); // System.ComponentModel.AsyncOperation | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <UploadDataAsync>b__0(System.Byte[], System.Exception, System.ComponentModel.AsyncOperation) 0x2d5f800 | 1 } namespace <>c__DisplayClass185_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // System.Net.WebClient | 0 inline auto asyncOp = xi(0x18); // System.ComponentModel.AsyncOperation | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <UploadFileAsync>b__0(System.Byte[], System.Exception, System.ComponentModel.AsyncOperation) 0x2d5f8f0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass188_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // System.Net.WebClient | 0 inline auto asyncOp = xi(0x18); // System.ComponentModel.AsyncOperation | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <UploadValuesAsync>b__0(System.Byte[], System.Exception, System.ComponentModel.AsyncOperation) 0x2d5f9e0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass192_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // System.Net.WebClient | 0 inline auto tcs = xi(0x18); // System.Threading.Tasks.TaskCompletionSource<System.String> | 1 inline auto handler = xi(0x20); // System.Net.DownloadStringCompletedEventHandler | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <DownloadStringTaskAsync>b__0(System.Object, System.Net.DownloadStringCompletedEventArgs) 0x2d5fad0 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.Net.WebClient.<>c | 0 inline auto <>9__192_1 = xi(0x8); // System.Func<System.Net.DownloadStringCompletedEventArgs,System.String> | 1 inline auto <>9__192_2 = xi(0x10); // System.Action<System.Net.WebClient,System.Net.DownloadStringCompletedEventHandler> | 2 inline auto <>9__194_1 = xi(0x18); // System.Func<System.Net.OpenReadCompletedEventArgs,System.IO.Stream> | 3 inline auto <>9__194_2 = xi(0x20); // System.Action<System.Net.WebClient,System.Net.OpenReadCompletedEventHandler> | 4 inline auto <>9__198_1 = xi(0x28); // System.Func<System.Net.OpenWriteCompletedEventArgs,System.IO.Stream> | 5 inline auto <>9__198_2 = xi(0x30); // System.Action<System.Net.WebClient,System.Net.OpenWriteCompletedEventHandler> | 6 inline auto <>9__202_1 = xi(0x38); // System.Func<System.Net.UploadStringCompletedEventArgs,System.String> | 7 inline auto <>9__202_2 = xi(0x40); // System.Action<System.Net.WebClient,System.Net.UploadStringCompletedEventHandler> | 8 inline auto <>9__204_1 = xi(0x48); // System.Func<System.Net.DownloadDataCompletedEventArgs,System.Byte[]> | 9 inline auto <>9__204_2 = xi(0x50); // System.Action<System.Net.WebClient,System.Net.DownloadDataCompletedEventHandler> | a inline auto <>9__206_1 = xi(0x58); // System.Func<System.ComponentModel.AsyncCompletedEventArgs,System.Object> | b inline auto <>9__206_2 = xi(0x60); // System.Action<System.Net.WebClient,System.ComponentModel.AsyncCompletedEventHandler> | c inline auto <>9__210_1 = xi(0x68); // System.Func<System.Net.UploadDataCompletedEventArgs,System.Byte[]> | d inline auto <>9__210_2 = xi(0x70); // System.Action<System.Net.WebClient,System.Net.UploadDataCompletedEventHandler> | e inline auto <>9__214_1 = xi(0x78); // System.Func<System.Net.UploadFileCompletedEventArgs,System.Byte[]> | f inline auto <>9__214_2 = xi(0x80); // System.Action<System.Net.WebClient,System.Net.UploadFileCompletedEventHandler> | 10 inline auto <>9__218_1 = xi(0x88); // System.Func<System.Net.UploadValuesCompletedEventArgs,System.Byte[]> | 11 inline auto <>9__218_2 = xi(0x90); // System.Action<System.Net.WebClient,System.Net.UploadValuesCompletedEventHandler> | 12 // System.Void .cctor() 0x2d60e20 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.String <DownloadStringTaskAsync>b__192_1(System.Net.DownloadStringCompletedEventArgs) 0x2d5f140 | 2 // System.Void <DownloadStringTaskAsync>b__192_2(System.Net.WebClient, System.Net.DownloadStringCompletedEventHandler) 0x2d5f1d0 | 3 // System.IO.Stream <OpenReadTaskAsync>b__194_1(System.Net.OpenReadCompletedEventArgs) 0x2d5f140 | 4 // System.Void <OpenReadTaskAsync>b__194_2(System.Net.WebClient, System.Net.OpenReadCompletedEventHandler) 0x2d5f200 | 5 // System.IO.Stream <OpenWriteTaskAsync>b__198_1(System.Net.OpenWriteCompletedEventArgs) 0x2d5f140 | 6 // System.Void <OpenWriteTaskAsync>b__198_2(System.Net.WebClient, System.Net.OpenWriteCompletedEventHandler) 0x2d5f230 | 7 // System.String <UploadStringTaskAsync>b__202_1(System.Net.UploadStringCompletedEventArgs) 0x2d5f140 | 8 // System.Void <UploadStringTaskAsync>b__202_2(System.Net.WebClient, System.Net.UploadStringCompletedEventHandler) 0x2d5f2c0 | 9 // System.Byte[] <DownloadDataTaskAsync>b__204_1(System.Net.DownloadDataCompletedEventArgs) 0x2d5f140 | a // System.Void <DownloadDataTaskAsync>b__204_2(System.Net.WebClient, System.Net.DownloadDataCompletedEventHandler) 0x2d5f170 | b // System.Object <DownloadFileTaskAsync>b__206_1(System.ComponentModel.AsyncCompletedEventArgs) 0x620180 | c // System.Void <DownloadFileTaskAsync>b__206_2(System.Net.WebClient, System.ComponentModel.AsyncCompletedEventHandler) 0x2d5f1a0 | d // System.Byte[] <UploadDataTaskAsync>b__210_1(System.Net.UploadDataCompletedEventArgs) 0x2d5f140 | e // System.Void <UploadDataTaskAsync>b__210_2(System.Net.WebClient, System.Net.UploadDataCompletedEventHandler) 0x2d5f260 | f // System.Byte[] <UploadFileTaskAsync>b__214_1(System.Net.UploadFileCompletedEventArgs) 0x2d5f140 | 10 // System.Void <UploadFileTaskAsync>b__214_2(System.Net.WebClient, System.Net.UploadFileCompletedEventHandler) 0x2d5f290 | 11 // System.Byte[] <UploadValuesTaskAsync>b__218_1(System.Net.UploadValuesCompletedEventArgs) 0x2d5f140 | 12 // System.Void <UploadValuesTaskAsync>b__218_2(System.Net.WebClient, System.Net.UploadValuesCompletedEventHandler) 0x2d5f2f0 | 13 } namespace <>c__DisplayClass194_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // System.Net.WebClient | 0 inline auto tcs = xi(0x18); // System.Threading.Tasks.TaskCompletionSource<System.IO.Stream> | 1 inline auto handler = xi(0x20); // System.Net.OpenReadCompletedEventHandler | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <OpenReadTaskAsync>b__0(System.Object, System.Net.OpenReadCompletedEventArgs) 0x2d5fcf0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass198_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // System.Net.WebClient | 0 inline auto tcs = xi(0x18); // System.Threading.Tasks.TaskCompletionSource<System.IO.Stream> | 1 inline auto handler = xi(0x20); // System.Net.OpenWriteCompletedEventHandler | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <OpenWriteTaskAsync>b__0(System.Object, System.Net.OpenWriteCompletedEventArgs) 0x2d5ff10 | 1 } namespace <>c__DisplayClass202_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // System.Net.WebClient | 0 inline auto tcs = xi(0x18); // System.Threading.Tasks.TaskCompletionSource<System.String> | 1 inline auto handler = xi(0x20); // System.Net.UploadStringCompletedEventHandler | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <UploadStringTaskAsync>b__0(System.Object, System.Net.UploadStringCompletedEventArgs) 0x2d60130 | 1 } namespace <>c__DisplayClass204_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // System.Net.WebClient | 0 inline auto tcs = xi(0x18); // System.Threading.Tasks.TaskCompletionSource<System.Byte[]> | 1 inline auto handler = xi(0x20); // System.Net.DownloadDataCompletedEventHandler | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <DownloadDataTaskAsync>b__0(System.Object, System.Net.DownloadDataCompletedEventArgs) 0x2d60350 | 1 } namespace <>c__DisplayClass206_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // System.Net.WebClient | 0 inline auto tcs = xi(0x18); // System.Threading.Tasks.TaskCompletionSource<System.Object> | 1 inline auto handler = xi(0x20); // System.ComponentModel.AsyncCompletedEventHandler | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <DownloadFileTaskAsync>b__0(System.Object, System.ComponentModel.AsyncCompletedEventArgs) 0x2d60570 | 1 } namespace <>c__DisplayClass210_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // System.Net.WebClient | 0 inline auto tcs = xi(0x18); // System.Threading.Tasks.TaskCompletionSource<System.Byte[]> | 1 inline auto handler = xi(0x20); // System.Net.UploadDataCompletedEventHandler | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <UploadDataTaskAsync>b__0(System.Object, System.Net.UploadDataCompletedEventArgs) 0x2d60790 | 1 } namespace <>c__DisplayClass214_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // System.Net.WebClient | 0 inline auto tcs = xi(0x18); // System.Threading.Tasks.TaskCompletionSource<System.Byte[]> | 1 inline auto handler = xi(0x20); // System.Net.UploadFileCompletedEventHandler | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <UploadFileTaskAsync>b__0(System.Object, System.Net.UploadFileCompletedEventArgs) 0x2d609b0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass218_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // System.Net.WebClient | 0 inline auto tcs = xi(0x18); // System.Threading.Tasks.TaskCompletionSource<System.Byte[]> | 1 inline auto handler = xi(0x20); // System.Net.UploadValuesCompletedEventHandler | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <UploadValuesTaskAsync>b__0(System.Object, System.Net.UploadValuesCompletedEventArgs) 0x2d60be0 | 1 } // WebClient -> IComponent namespace System.Net::WebClient { inline auto DefaultCopyBufferLength = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto DefaultDownloadBufferLength = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto DefaultUploadFileContentType = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto UploadFileContentType = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto UploadValuesContentType = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto _baseAddress = xi(0x28); // System.Uri | 5 inline auto _credentials = xi(0x30); // System.Net.ICredentials | 6 inline auto _headers = xi(0x38); // System.Net.WebHeaderCollection | 7 inline auto _requestParameters = xi(0x40); // System.Collections.Specialized.NameValueCollection | 8 inline auto _webResponse = xi(0x48); // System.Net.WebResponse | 9 inline auto _webRequest = xi(0x50); // System.Net.WebRequest | a inline auto _encoding = xi(0x58); // System.Text.Encoding | b inline auto _method = xi(0x60); // System.String | c inline auto _contentLength = xi(0x68); // System.Int64 | d inline auto _initWebClientAsync = xi(0x70); // System.Boolean | e inline auto _canceled = xi(0x71); // System.Boolean | f inline auto _progress = xi(0x78); // System.Net.WebClient.ProgressData | 10 inline auto _proxy = xi(0x80); // System.Net.IWebProxy | 11 inline auto _proxySet = xi(0x88); // System.Boolean | 12 inline auto _callNesting = xi(0x8c); // System.Int32 | 13 inline auto _asyncOp = xi(0x90); // System.ComponentModel.AsyncOperation | 14 inline auto _downloadDataOperationCompleted = xi(0x98); // System.Threading.SendOrPostCallback | 15 inline auto _openReadOperationCompleted = xi(0xa0); // System.Threading.SendOrPostCallback | 16 inline auto _openWriteOperationCompleted = xi(0xa8); // System.Threading.SendOrPostCallback | 17 inline auto _downloadStringOperationCompleted = xi(0xb0); // System.Threading.SendOrPostCallback | 18 inline auto _downloadFileOperationCompleted = xi(0xb8); // System.Threading.SendOrPostCallback | 19 inline auto _uploadStringOperationCompleted = xi(0xc0); // System.Threading.SendOrPostCallback | 1a inline auto _uploadDataOperationCompleted = xi(0xc8); // System.Threading.SendOrPostCallback | 1b inline auto _uploadFileOperationCompleted = xi(0xd0); // System.Threading.SendOrPostCallback | 1c inline auto _uploadValuesOperationCompleted = xi(0xd8); // System.Threading.SendOrPostCallback | 1d inline auto _reportDownloadProgressChanged = xi(0xe0); // System.Threading.SendOrPostCallback | 1e inline auto _reportUploadProgressChanged = xi(0xe8); // System.Threading.SendOrPostCallback | 1f inline auto DownloadStringCompleted = xi(0xf0); // System.Net.DownloadStringCompletedEventHandler | 20 inline auto DownloadDataCompleted = xi(0xf8); // System.Net.DownloadDataCompletedEventHandler | 21 inline auto DownloadFileCompleted = xi(0x100); // System.ComponentModel.AsyncCompletedEventHandler | 22 inline auto UploadStringCompleted = xi(0x108); // System.Net.UploadStringCompletedEventHandler | 23 inline auto UploadDataCompleted = xi(0x110); // System.Net.UploadDataCompletedEventHandler | 24 inline auto UploadFileCompleted = xi(0x118); // System.Net.UploadFileCompletedEventHandler | 25 inline auto UploadValuesCompleted = xi(0x120); // System.Net.UploadValuesCompletedEventHandler | 26 inline auto OpenReadCompleted = xi(0x128); // System.Net.OpenReadCompletedEventHandler | 27 inline auto OpenWriteCompleted = xi(0x130); // System.Net.OpenWriteCompletedEventHandler | 28 inline auto DownloadProgressChanged = xi(0x138); // System.Net.DownloadProgressChangedEventHandler | 29 inline auto UploadProgressChanged = xi(0x140); // System.Net.UploadProgressChangedEventHandler | 2a inline auto <CachePolicy>k__BackingField = xi(0x148); // System.Net.Cache.RequestCachePolicy | 2b inline auto s_parseContentTypeSeparators = xi(0x0); // System.Char[] | 2c inline auto s_knownEncodings = xi(0x8); // System.Text.Encoding[] | 2d inline auto <AllowReadStreamBuffering>k__BackingField = xi(0x150); // System.Boolean | 2e inline auto <AllowWriteStreamBuffering>k__BackingField = xi(0x151); // System.Boolean | 2f // System.Void .ctor() 0x2fd10d0 | 0 // System.Void add_DownloadStringCompleted(System.Net.DownloadStringCompletedEventHandler) 0x2fd13c0 | 1 // System.Void remove_DownloadStringCompleted(System.Net.DownloadStringCompletedEventHandler) 0x2fd1d50 | 2 // System.Void add_DownloadDataCompleted(System.Net.DownloadDataCompletedEventHandler) 0x2fd11e0 | 3 // System.Void remove_DownloadDataCompleted(System.Net.DownloadDataCompletedEventHandler) 0x2fd1b70 | 4 // System.Void add_DownloadFileCompleted(System.ComponentModel.AsyncCompletedEventHandler) 0x2fd1280 | 5 // System.Void remove_DownloadFileCompleted(System.ComponentModel.AsyncCompletedEventHandler) 0x2fd1c10 | 6 // System.Void add_UploadStringCompleted(System.Net.UploadStringCompletedEventHandler) 0x2fd1780 | 7 // System.Void remove_UploadStringCompleted(System.Net.UploadStringCompletedEventHandler) 0x2fd2110 | 8 // System.Void add_UploadDataCompleted(System.Net.UploadDataCompletedEventHandler) 0x2fd15a0 | 9 // System.Void remove_UploadDataCompleted(System.Net.UploadDataCompletedEventHandler) 0x2fd1f30 | a // System.Void add_UploadFileCompleted(System.Net.UploadFileCompletedEventHandler) 0x2fd1640 | b // System.Void remove_UploadFileCompleted(System.Net.UploadFileCompletedEventHandler) 0x2fd1fd0 | c // System.Void add_UploadValuesCompleted(System.Net.UploadValuesCompletedEventHandler) 0x2fd1820 | d // System.Void remove_UploadValuesCompleted(System.Net.UploadValuesCompletedEventHandler) 0x2fd21b0 | e // System.Void add_OpenReadCompleted(System.Net.OpenReadCompletedEventHandler) 0x2fd1460 | f // System.Void remove_OpenReadCompleted(System.Net.OpenReadCompletedEventHandler) 0x2fd1df0 | 10 // System.Void add_OpenWriteCompleted(System.Net.OpenWriteCompletedEventHandler) 0x2fd1500 | 11 // System.Void remove_OpenWriteCompleted(System.Net.OpenWriteCompletedEventHandler) 0x2fd1e90 | 12 // System.Void add_DownloadProgressChanged(System.Net.DownloadProgressChangedEventHandler) 0x2fd1320 | 13 // System.Void remove_DownloadProgressChanged(System.Net.DownloadProgressChangedEventHandler) 0x2fd1cb0 | 14 // System.Void add_UploadProgressChanged(System.Net.UploadProgressChangedEventHandler) 0x2fd16e0 | 15 // System.Void remove_UploadProgressChanged(System.Net.UploadProgressChangedEventHandler) 0x2fd2070 | 16 // System.Void OnDownloadStringCompleted(System.Net.DownloadStringCompletedEventArgs) 0x2fca4b0 | 17 // System.Void OnDownloadDataCompleted(System.Net.DownloadDataCompletedEventArgs) 0x2fca450 | 18 // System.Void OnDownloadFileCompleted(System.ComponentModel.AsyncCompletedEventArgs) 0x2fca470 | 19 // System.Void OnDownloadProgressChanged(System.Net.DownloadProgressChangedEventArgs) 0x2fca490 | 1a // System.Void OnUploadStringCompleted(System.Net.UploadStringCompletedEventArgs) 0x2fca570 | 1b // System.Void OnUploadDataCompleted(System.Net.UploadDataCompletedEventArgs) 0x2fca510 | 1c // System.Void OnUploadFileCompleted(System.Net.UploadFileCompletedEventArgs) 0x2fca530 | 1d // System.Void OnUploadValuesCompleted(System.Net.UploadValuesCompletedEventArgs) 0x2fca590 | 1e // System.Void OnUploadProgressChanged(System.Net.UploadProgressChangedEventArgs) 0x2fca550 | 1f // System.Void OnOpenReadCompleted(System.Net.OpenReadCompletedEventArgs) 0x2fca4d0 | 20 // System.Void OnOpenWriteCompleted(System.Net.OpenWriteCompletedEventArgs) 0x2fca4f0 | 21 // System.Void StartOperation() 0x2fcc910 | 22 // System.ComponentModel.AsyncOperation StartAsyncOperation(System.Object) 0x2fcc510 | 23 // System.Void EndOperation() 0x2fc91e0 | 24 // System.Text.Encoding get_Encoding() 0x62f9e0 | 25 // System.Void set_Encoding(System.Text.Encoding) 0x2fd2390 | 26 // System.String get_BaseAddress() 0x2fd18e0 | 27 // System.Void set_BaseAddress(System.String) 0x2fd2270 | 28 // System.Net.ICredentials get_Credentials() 0x5e7840 | 29 // System.Void set_Credentials(System.Net.ICredentials) 0x5ea560 | 2a // System.Boolean get_UseDefaultCredentials() 0x2fd1b10 | 2b // System.Void set_UseDefaultCredentials(System.Boolean) 0x2fd2490 | 2c // System.Net.WebHeaderCollection get_Headers() 0x2fd1990 | 2d // System.Void set_Headers(System.Net.WebHeaderCollection) 0x828bc0 | 2e // System.Collections.Specialized.NameValueCollection get_QueryString() 0x2fd1a70 | 2f // System.Void set_QueryString(System.Collections.Specialized.NameValueCollection) 0x62f130 | 30 // System.Net.WebHeaderCollection get_ResponseHeaders() 0x2fd1af0 | 31 // System.Net.IWebProxy get_Proxy() 0x2fd1a10 | 32 // System.Void set_Proxy(System.Net.IWebProxy) 0x2fd2460 | 33 // System.Net.Cache.RequestCachePolicy get_CachePolicy() 0x8f1640 | 34 // System.Void set_CachePolicy(System.Net.Cache.RequestCachePolicy) 0x8f1670 | 35 // System.Boolean get_IsBusy() 0x2f5c7c0 | 36 // System.Net.WebRequest GetWebRequest(System.Uri) 0x2fc9f10 | 37 // System.Net.WebResponse GetWebResponse(System.Net.WebRequest) 0x2fca1d0 | 38 // System.Net.WebResponse GetWebResponse(System.Net.WebRequest, System.IAsyncResult) 0x2fca170 | 39 // System.Threading.Tasks.Task<System.Net.WebResponse> GetWebResponseTaskAsync(System.Net.WebRequest) 0x2fca040 | 3a // System.Byte[] DownloadData(System.String) 0x2fc7b40 | 3b // System.Byte[] DownloadData(System.Uri) 0x2fc7b70 | 3c // System.Byte[] DownloadDataInternal(System.Uri, System.Net.WebRequest&) 0x2fc7620 | 3d // System.Void DownloadFile(System.String, System.String) 0x2fc83c0 | 3e // System.Void DownloadFile(System.Uri, System.String) 0x2fc8400 | 3f // System.IO.Stream OpenRead(System.String) 0x2fcb770 | 40 // System.IO.Stream OpenRead(System.Uri) 0x2fcb3b0 | 41 // System.IO.Stream OpenWrite(System.String) 0x2fcc290 | 42 // System.IO.Stream OpenWrite(System.Uri) 0x2fcc280 | 43 // System.IO.Stream OpenWrite(System.String, System.String) 0x2fcc2c0 | 44 // System.IO.Stream OpenWrite(System.Uri, System.String) 0x2fcbe70 | 45 // System.Byte[] UploadData(System.String, System.Byte[]) 0x2fce610 | 46 // System.Byte[] UploadData(System.Uri, System.Byte[]) 0x2fce5f0 | 47 // System.Byte[] UploadData(System.String, System.String, System.Byte[]) 0x2fce3c0 | 48 // System.Byte[] UploadData(System.Uri, System.String, System.Byte[]) 0x2fce410 | 49 // System.Byte[] UploadDataInternal(System.Uri, System.String, System.Byte[], System.Net.WebRequest&) 0x2fcde10 | 4a // System.Void OpenFileInternal(System.Boolean, System.String, System.IO.FileStream&, System.Byte[]&, System.Byte[]&, System.Byte[]&) 0x2fca5b0 | 4b // System.Byte[] UploadFile(System.String, System.String) 0x2fcf3d0 | 4c // System.Byte[] UploadFile(System.Uri, System.String) 0x2fceea0 | 4d // System.Byte[] UploadFile(System.String, System.String, System.String) 0x2fcf380 | 4e // System.Byte[] UploadFile(System.Uri, System.String, System.String) 0x2fceec0 | 4f // System.Byte[] GetValuesToUpload(System.Collections.Specialized.NameValueCollection) 0x2fc9c60 | 50 // System.Byte[] UploadValues(System.String, System.Collections.Specialized.NameValueCollection) 0x2fd0650 | 51 // System.Byte[] UploadValues(System.Uri, System.Collections.Specialized.NameValueCollection) 0x2fd0630 | 52 // System.Byte[] UploadValues(System.String, System.String, System.Collections.Specialized.NameValueCollection) 0x2fd05e0 | 53 // System.Byte[] UploadValues(System.Uri, System.String, System.Collections.Specialized.NameValueCollection) 0x2fd0690 | 54 // System.String UploadString(System.String, System.String) 0x2fcfba0 | 55 // System.String UploadString(System.Uri, System.String) 0x2fcfe00 | 56 // System.String UploadString(System.String, System.String, System.String) 0x2fcfb50 | 57 // System.String UploadString(System.Uri, System.String, System.String) 0x2fcfbe0 | 58 // System.String DownloadString(System.String) 0x2fc91b0 | 59 // System.String DownloadString(System.Uri) 0x2fc9050 | 5a // System.Void AbortRequest(System.Net.WebRequest) 0x2fc66f0 | 5b // System.Void CopyHeadersTo(System.Net.WebRequest) 0x2fc6890 | 5c // System.Uri GetUri(System.String) 0x2fc9740 | 5d // System.Uri GetUri(System.Uri) 0x2fc9920 | 5e // System.Byte[] DownloadBits(System.Net.WebRequest, System.IO.Stream) 0x2fc6d70 | 5f // System.Void DownloadBitsAsync(System.Net.WebRequest, System.IO.Stream, System.ComponentModel.AsyncOperation, System.Action<System.Byte[],System.Exception,System.ComponentModel.AsyncOperation>) 0x2fc6c50 | 60 // System.Byte[] UploadBits(System.Net.WebRequest, System.IO.Stream, System.Byte[], System.Int32, System.Byte[], System.Byte[]) 0x2fcd400 | 61 // System.Void UploadBitsAsync(System.Net.WebRequest, System.IO.Stream, System.Byte[], System.Int32, System.Byte[], System.Byte[], System.ComponentModel.AsyncOperation, System.Action<System.Byte[],System.Exception,System.ComponentModel.AsyncOperation>) 0x2fcd2a0 | 62 // System.Boolean ByteArrayHasPrefix(System.Byte[], System.Byte[]) 0x2fc67d0 | 63 // System.String GetStringUsingEncoding(System.Net.WebRequest, System.Byte[]) 0x2fc92d0 | 64 // System.String MapToDefaultMethod(System.Uri) 0x2fca320 | 65 // System.String UrlEncode(System.String) 0x2fd0db0 | 66 // System.Byte[] UrlEncodeBytesToBytesInternal(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x2fd0af0 | 67 // System.Char IntToHex(System.Int32) 0x2720fd0 | 68 // System.Boolean IsSafe(System.Char) 0x2fca2b0 | 69 // System.Void InvokeOperationCompleted(System.ComponentModel.AsyncOperation, System.Threading.SendOrPostCallback, System.ComponentModel.AsyncCompletedEventArgs) 0x2fca230 | 6a // System.Void OpenReadAsync(System.Uri) 0x2fcad90 | 6b // System.Void OpenReadAsync(System.Uri, System.Object) 0x2fcada0 | 6c // System.Void OpenWriteAsync(System.Uri) 0x2fcbb80 | 6d // System.Void OpenWriteAsync(System.Uri, System.String) 0x2fcb7a0 | 6e // System.Void OpenWriteAsync(System.Uri, System.String, System.Object) 0x2fcb7c0 | 6f // System.Void DownloadStringAsyncCallback(System.Byte[], System.Exception, System.Object) 0x2fc88c0 | 70 // System.Void DownloadStringAsync(System.Uri) 0x2fc8b10 | 71 // System.Void DownloadStringAsync(System.Uri, System.Object) 0x2fc8b20 | 72 // System.Void DownloadDataAsyncCallback(System.Byte[], System.Exception, System.Object) 0x2fc7230 | 73 // System.Void DownloadDataAsync(System.Uri) 0x2fc7350 | 74 // System.Void DownloadDataAsync(System.Uri, System.Object) 0x2fc7360 | 75 // System.Void DownloadFileAsyncCallback(System.Byte[], System.Exception, System.Object) 0x2fc7cb0 | 76 // System.Void DownloadFileAsync(System.Uri, System.String) 0x2fc8110 | 77 // System.Void DownloadFileAsync(System.Uri, System.String, System.Object) 0x2fc7dc0 | 78 // System.Void UploadStringAsync(System.Uri, System.String) 0x2fcf430 | 79 // System.Void UploadStringAsync(System.Uri, System.String, System.String) 0x2fcf410 | 7a // System.Void UploadStringAsync(System.Uri, System.String, System.String, System.Object) 0x2fcf450 | 7b // System.Void UploadDataAsync(System.Uri, System.Byte[]) 0x2fcddd0 | 7c // System.Void UploadDataAsync(System.Uri, System.String, System.Byte[]) 0x2fcddf0 | 7d // System.Void UploadDataAsync(System.Uri, System.String, System.Byte[], System.Object) 0x2fcd970 | 7e // System.Void UploadFileAsync(System.Uri, System.String) 0x2fce650 | 7f // System.Void UploadFileAsync(System.Uri, System.String, System.String) 0x2fce670 | 80 // System.Void UploadFileAsync(System.Uri, System.String, System.String, System.Object) 0x2fce690 | 81 // System.Void UploadValuesAsync(System.Uri, System.Collections.Specialized.NameValueCollection) 0x2fcfe20 | 82 // System.Void UploadValuesAsync(System.Uri, System.String, System.Collections.Specialized.NameValueCollection) 0x2fcfe40 | 83 // System.Void UploadValuesAsync(System.Uri, System.String, System.Collections.Specialized.NameValueCollection, System.Object) 0x2fcfe60 | 84 // System.Exception GetExceptionToPropagate(System.Exception) 0x2fc91f0 | 85 // System.Void CancelAsync() 0x2fc6830 | 86 // System.Threading.Tasks.Task<System.String> DownloadStringTaskAsync(System.String) 0x2fc9020 | 87 // System.Threading.Tasks.Task<System.String> DownloadStringTaskAsync(System.Uri) 0x2fc8de0 | 88 // System.Threading.Tasks.Task<System.IO.Stream> OpenReadTaskAsync(System.String) 0x2fcb380 | 89 // System.Threading.Tasks.Task<System.IO.Stream> OpenReadTaskAsync(System.Uri) 0x2fcb140 | 8a // System.Threading.Tasks.Task<System.IO.Stream> OpenWriteTaskAsync(System.String) 0x2fcbba0 | 8b // System.Threading.Tasks.Task<System.IO.Stream> OpenWriteTaskAsync(System.Uri) 0x2fcbbd0 | 8c // System.Threading.Tasks.Task<System.IO.Stream> OpenWriteTaskAsync(System.String, System.String) 0x2fcbe30 | 8d // System.Threading.Tasks.Task<System.IO.Stream> OpenWriteTaskAsync(System.Uri, System.String) 0x2fcbbe0 | 8e // System.Threading.Tasks.Task<System.String> UploadStringTaskAsync(System.String, System.String) 0x2fcf870 | 8f // System.Threading.Tasks.Task<System.String> UploadStringTaskAsync(System.Uri, System.String) 0x2fcf850 | 90 // System.Threading.Tasks.Task<System.String> UploadStringTaskAsync(System.String, System.String, System.String) 0x2fcf8b0 | 91 // System.Threading.Tasks.Task<System.String> UploadStringTaskAsync(System.Uri, System.String, System.String) 0x2fcf900 | 92 // System.Threading.Tasks.Task<System.Byte[]> DownloadDataTaskAsync(System.String) 0x2fc78d0 | 93 // System.Threading.Tasks.Task<System.Byte[]> DownloadDataTaskAsync(System.Uri) 0x2fc7900 | 94 // System.Threading.Tasks.Task DownloadFileTaskAsync(System.String, System.String) 0x2fc8130 | 95 // System.Threading.Tasks.Task DownloadFileTaskAsync(System.Uri, System.String) 0x2fc8170 | 96 // System.Threading.Tasks.Task<System.Byte[]> UploadDataTaskAsync(System.String, System.Byte[]) 0x2fce380 | 97 // System.Threading.Tasks.Task<System.Byte[]> UploadDataTaskAsync(System.Uri, System.Byte[]) 0x2fce0c0 | 98 // System.Threading.Tasks.Task<System.Byte[]> UploadDataTaskAsync(System.String, System.String, System.Byte[]) 0x2fce330 | 99 // System.Threading.Tasks.Task<System.Byte[]> UploadDataTaskAsync(System.Uri, System.String, System.Byte[]) 0x2fce0e0 | 9a // System.Threading.Tasks.Task<System.Byte[]> UploadFileTaskAsync(System.String, System.String) 0x2fcee40 | 9b // System.Threading.Tasks.Task<System.Byte[]> UploadFileTaskAsync(System.Uri, System.String) 0x2fcee80 | 9c // System.Threading.Tasks.Task<System.Byte[]> UploadFileTaskAsync(System.String, System.String, System.String) 0x2fcedf0 | 9d // System.Threading.Tasks.Task<System.Byte[]> UploadFileTaskAsync(System.Uri, System.String, System.String) 0x2fceba0 | 9e // System.Threading.Tasks.Task<System.Byte[]> UploadValuesTaskAsync(System.String, System.Collections.Specialized.NameValueCollection) 0x2fd0530 | 9f // System.Threading.Tasks.Task<System.Byte[]> UploadValuesTaskAsync(System.String, System.String, System.Collections.Specialized.NameValueCollection) 0x2fd0570 | a0 // System.Threading.Tasks.Task<System.Byte[]> UploadValuesTaskAsync(System.Uri, System.Collections.Specialized.NameValueCollection) 0x2fd05c0 | a1 // System.Threading.Tasks.Task<System.Byte[]> UploadValuesTaskAsync(System.Uri, System.String, System.Collections.Specialized.NameValueCollection) 0x2fd02e0 | a2 // System.Void HandleCompletion(System.Threading.Tasks.TaskCompletionSource<T>, TAsyncCompletedEventArgs, System.Func<TAsyncCompletedEventArgs,T>, TCompletionDelegate, System.Action<System.Net.WebClient,TCompletionDelegate>) 0xffff80001c310000 | a3 // System.Void PostProgressChanged(System.ComponentModel.AsyncOperation, System.Net.WebClient.ProgressData) 0x2fcc300 | a4 // System.Void ThrowIfNull(System.Object, System.String) 0x2fcc9e0 | a5 // System.Boolean get_AllowReadStreamBuffering() 0x2fd18c0 | a6 // System.Void set_AllowReadStreamBuffering(System.Boolean) 0x2fd2250 | a7 // System.Boolean get_AllowWriteStreamBuffering() 0x2fd18d0 | a8 // System.Void set_AllowWriteStreamBuffering(System.Boolean) 0x2fd2260 | a9 // System.Void add_WriteStreamClosed(System.Net.WriteStreamClosedEventHandler) 0x5e63d0 | aa // System.Void remove_WriteStreamClosed(System.Net.WriteStreamClosedEventHandler) 0x5e63d0 | ab // System.Void OnWriteStreamClosed(System.Net.WriteStreamClosedEventArgs) 0x5e63d0 | ac // System.Void .cctor() 0x2fd0e90 | ad // System.Void <StartAsyncOperation>b__78_0(System.Object) 0x2fcca40 | ae // System.Void <StartAsyncOperation>b__78_1(System.Object) 0x2fccb60 | af // System.Void <StartAsyncOperation>b__78_2(System.Object) 0x2fccbf0 | b0 // System.Void <StartAsyncOperation>b__78_3(System.Object) 0x2fccc80 | b1 // System.Void <StartAsyncOperation>b__78_4(System.Object) 0x2fccd10 | b2 // System.Void <StartAsyncOperation>b__78_5(System.Object) 0x2fccda0 | b3 // System.Void <StartAsyncOperation>b__78_6(System.Object) 0x2fcce30 | b4 // System.Void <StartAsyncOperation>b__78_7(System.Object) 0x2fccec0 | b5 // System.Void <StartAsyncOperation>b__78_8(System.Object) 0x2fccf50 | b6 // System.Void <StartAsyncOperation>b__78_9(System.Object) 0x2fccfe0 | b7 // System.Void <StartAsyncOperation>b__78_10(System.Object) 0x2fccad0 | b8 // System.Void <UploadStringAsync>b__179_0(System.Byte[], System.Exception, System.ComponentModel.AsyncOperation) 0x2fcd070 | b9 } // OpenReadCompletedEventHandler -> ICloneable namespace System.Net::OpenReadCompletedEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.Net.OpenReadCompletedEventArgs) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.Net.OpenReadCompletedEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } // OpenWriteCompletedEventHandler -> ICloneable namespace System.Net::OpenWriteCompletedEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.Net.OpenWriteCompletedEventArgs) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.Net.OpenWriteCompletedEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } // DownloadStringCompletedEventHandler -> ICloneable namespace System.Net::DownloadStringCompletedEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.Net.DownloadStringCompletedEventArgs) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.Net.DownloadStringCompletedEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } // DownloadDataCompletedEventHandler -> ICloneable namespace System.Net::DownloadDataCompletedEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.Net.DownloadDataCompletedEventArgs) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.Net.DownloadDataCompletedEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } // UploadStringCompletedEventHandler -> ICloneable namespace System.Net::UploadStringCompletedEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.Net.UploadStringCompletedEventArgs) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.Net.UploadStringCompletedEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } // UploadDataCompletedEventHandler -> ICloneable namespace System.Net::UploadDataCompletedEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.Net.UploadDataCompletedEventArgs) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.Net.UploadDataCompletedEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } // UploadFileCompletedEventHandler -> ICloneable namespace System.Net::UploadFileCompletedEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.Net.UploadFileCompletedEventArgs) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.Net.UploadFileCompletedEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } // UploadValuesCompletedEventHandler -> ICloneable namespace System.Net::UploadValuesCompletedEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.Net.UploadValuesCompletedEventArgs) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.Net.UploadValuesCompletedEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } // DownloadProgressChangedEventHandler -> ICloneable namespace System.Net::DownloadProgressChangedEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.Net.DownloadProgressChangedEventArgs) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.Net.DownloadProgressChangedEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } // UploadProgressChangedEventHandler -> ICloneable namespace System.Net::UploadProgressChangedEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.Net.UploadProgressChangedEventArgs) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.Net.UploadProgressChangedEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } // WriteStreamClosedEventHandler -> ICloneable namespace System.Net::WriteStreamClosedEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.Net.WriteStreamClosedEventArgs) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.Net.WriteStreamClosedEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace System.Net::OpenReadCompletedEventArgs { inline auto _result = xi(0x28); // System.IO.Stream | 0 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Exception, System.Boolean, System.Object) 0x2d57540 | 0 // System.IO.Stream get_Result() 0x2d57590 | 1 // System.Void .ctor() 0x2d5c5f0 | 2 } namespace System.Net::OpenWriteCompletedEventArgs { inline auto _result = xi(0x28); // System.IO.Stream | 0 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Exception, System.Boolean, System.Object) 0x2d57540 | 0 // System.IO.Stream get_Result() 0x2d57590 | 1 // System.Void .ctor() 0x2d5c620 | 2 } namespace System.Net::DownloadStringCompletedEventArgs { inline auto _result = xi(0x28); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception, System.Boolean, System.Object) 0x2d57540 | 0 // System.String get_Result() 0x2d57590 | 1 // System.Void .ctor() 0x2d57610 | 2 } namespace System.Net::DownloadDataCompletedEventArgs { inline auto _result = xi(0x28); // System.Byte[] | 0 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Exception, System.Boolean, System.Object) 0x2d57540 | 0 // System.Byte[] get_Result() 0x2d57590 | 1 // System.Void .ctor() 0x2d57510 | 2 } namespace System.Net::UploadStringCompletedEventArgs { inline auto _result = xi(0x28); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception, System.Boolean, System.Object) 0x2d57540 | 0 // System.String get_Result() 0x2d57590 | 1 // System.Void .ctor() 0x2d628c0 | 2 } namespace System.Net::UploadDataCompletedEventArgs { inline auto _result = xi(0x28); // System.Byte[] | 0 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Exception, System.Boolean, System.Object) 0x2d57540 | 0 // System.Byte[] get_Result() 0x2d57590 | 1 // System.Void .ctor() 0x2d627e0 | 2 } namespace System.Net::UploadFileCompletedEventArgs { inline auto _result = xi(0x28); // System.Byte[] | 0 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Exception, System.Boolean, System.Object) 0x2d57540 | 0 // System.Byte[] get_Result() 0x2d57590 | 1 // System.Void .ctor() 0x2d62810 | 2 } namespace System.Net::UploadValuesCompletedEventArgs { inline auto _result = xi(0x28); // System.Byte[] | 0 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Exception, System.Boolean, System.Object) 0x2d57540 | 0 // System.Byte[] get_Result() 0x2d57590 | 1 // System.Void .ctor() 0x2d628f0 | 2 } namespace System.Net::DownloadProgressChangedEventArgs { inline auto <BytesReceived>k__BackingField = xi(0x20); // System.Int64 | 0 inline auto <TotalBytesToReceive>k__BackingField = xi(0x28); // System.Int64 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Object, System.Int64, System.Int64) 0x2d575e0 | 0 // System.Int64 get_BytesReceived() 0x5e56b0 | 1 // System.Int64 get_TotalBytesToReceive() 0x5fc710 | 2 // System.Void .ctor() 0x2d575b0 | 3 } namespace System.Net::UploadProgressChangedEventArgs { inline auto <BytesReceived>k__BackingField = xi(0x20); // System.Int64 | 0 inline auto <TotalBytesToReceive>k__BackingField = xi(0x28); // System.Int64 | 1 inline auto <BytesSent>k__BackingField = xi(0x30); // System.Int64 | 2 inline auto <TotalBytesToSend>k__BackingField = xi(0x38); // System.Int64 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Object, System.Int64, System.Int64, System.Int64, System.Int64) 0x2d62870 | 0 // System.Int64 get_BytesReceived() 0x5e56b0 | 1 // System.Int64 get_TotalBytesToReceive() 0x5fc710 | 2 // System.Int64 get_BytesSent() 0x5e7840 | 3 // System.Int64 get_TotalBytesToSend() 0x62f110 | 4 // System.Void .ctor() 0x2d62840 | 5 } namespace System.Net::WriteStreamClosedEventArgs { // System.Void .ctor() 0x2d70a50 | 0 // System.Exception get_Error() 0x620180 | 1 } namespace System.Net::AuthenticationSchemes { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Net.AuthenticationSchemes | 1 inline auto Digest = xi(0x0); // System.Net.AuthenticationSchemes | 2 inline auto Negotiate = xi(0x0); // System.Net.AuthenticationSchemes | 3 inline auto Ntlm = xi(0x0); // System.Net.AuthenticationSchemes | 4 inline auto Basic = xi(0x0); // System.Net.AuthenticationSchemes | 5 inline auto Anonymous = xi(0x0); // System.Net.AuthenticationSchemes | 6 inline auto IntegratedWindowsAuthentication = xi(0x0); // System.Net.AuthenticationSchemes | 7 } namespace System.Net::AuthenticationSchemeSelector { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2d34fc0 | 0 // System.Net.AuthenticationSchemes Invoke(System.Net.HttpListenerRequest) 0x5f4100 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Net.HttpListenerRequest, System.AsyncCallback, System.Object) 0x5f40c0 | 2 // System.Net.AuthenticationSchemes EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x1e20580 | 3 } namespace System.Net::Authorization { inline auto m_Message = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto m_Complete = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto m_ProtectionRealm = xi(0x20); // System.String[] | 2 inline auto m_ConnectionGroupId = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto m_MutualAuth = xi(0x30); // System.Boolean | 4 inline auto ModuleAuthenticationType = xi(0x38); // System.String | 5 // System.Void .ctor(System.String) 0x2d53ed0 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Boolean) 0x2d53f50 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Boolean, System.String) 0x2d53e10 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Boolean, System.String, System.Boolean) 0x2d53fe0 | 3 // System.String get_Message() 0x6119d0 | 4 // System.String get_ConnectionGroupId() 0x5fc710 | 5 // System.Boolean get_Complete() 0x6119c0 | 6 // System.Void SetComplete(System.Boolean) 0x6119e0 | 7 // System.String[] get_ProtectionRealm() 0x5e56b0 | 8 // System.Void set_ProtectionRealm(System.String[]) 0x2d540b0 | 9 // System.Boolean get_MutuallyAuthenticated() 0x2d540a0 | a // System.Void set_MutuallyAuthenticated(System.Boolean) 0xd63300 | b } namespace CredentialEnumerator { inline auto m_cache = xi(0x10); // System.Net.CredentialCache | 0 inline auto m_array = xi(0x18); // System.Net.ICredentials[] | 1 inline auto m_index = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto m_version = xi(0x24); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.Net.CredentialCache, System.Collections.Hashtable, System.Collections.Hashtable, System.Int32) 0x2d55dc0 | 0 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x2d55ca0 | 1 // System.Boolean System.Collections.IEnumerator.MoveNext() 0x2d55be0 | 2 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x1f84d60 | 3 } // CredentialCache -> ICredentials namespace System.Net::CredentialCache { inline auto cache = xi(0x10); // System.Collections.Hashtable | 0 inline auto cacheForHosts = xi(0x18); // System.Collections.Hashtable | 1 inline auto m_version = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto m_NumbDefaultCredInCache = xi(0x24); // System.Int32 | 3 // System.Boolean get_IsDefaultInCache() 0x2d55bd0 | 0 // System.Void .ctor() 0x2d55a90 | 1 // System.Void Add(System.Uri, System.String, System.Net.NetworkCredential) 0x2d54880 | 2 // System.Void Add(System.String, System.Int32, System.String, System.Net.NetworkCredential) 0x2d54b30 | 3 // System.Void Remove(System.Uri, System.String) 0x2d55950 | 4 // System.Void Remove(System.String, System.Int32, System.String) 0x2d55820 | 5 // System.Net.NetworkCredential GetCredential(System.Uri, System.String) 0x2d552f0 | 6 // System.Net.NetworkCredential GetCredential(System.String, System.Int32, System.String) 0x2d54ee0 | 7 // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x2d55670 | 8 // System.Net.ICredentials get_DefaultCredentials() 0x2d55b30 | 9 // System.Net.NetworkCredential get_DefaultNetworkCredentials() 0x2d55b80 | a } namespace System.Net::SystemNetworkCredential { inline auto defaultCredential = xi(0x0); // System.Net.SystemNetworkCredential | 0 // System.Void .ctor() 0x2d5dc20 | 0 // System.Void .cctor() 0x2d5dac0 | 1 } namespace System.Net::CredentialHostKey { inline auto Host = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto AuthenticationType = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto Port = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto m_HashCode = xi(0x24); // System.Int32 | 3 inline auto m_ComputedHashCode = xi(0x28); // System.Boolean | 4 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32, System.String) 0x2d564a0 | 0 // System.Boolean Match(System.String, System.Int32, System.String) 0x2d560a0 | 1 // System.Int32 GetHashCode() 0x2d55ff0 | 2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2d55f40 | 3 // System.String ToString() 0x2d56120 | 4 } namespace System.Net::CredentialKey { inline auto UriPrefix = xi(0x10); // System.Uri | 0 inline auto UriPrefixLength = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto AuthenticationType = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto m_HashCode = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto m_ComputedHashCode = xi(0x2c); // System.Boolean | 4 // System.Void .ctor(System.Uri, System.String) 0x2d56c30 | 0 // System.Boolean Match(System.Uri, System.String) 0x2d56790 | 1 // System.Boolean IsPrefix(System.Uri, System.Uri) 0x2d56640 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x2d565b0 | 3 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2d56500 | 4 // System.String ToString() 0x2d56970 | 5 } namespace System.Net::DnsEndPoint { inline auto m_Host = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto m_Port = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto m_Family = xi(0x1c); // System.Net.Sockets.AddressFamily | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32) 0x2d574f0 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32, System.Net.Sockets.AddressFamily) 0x2d572a0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2d56ef0 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x2d56f80 | 3 // System.String ToString() 0x2d57050 | 4 // System.String get_Host() 0x6119d0 | 5 // System.Net.Sockets.AddressFamily get_AddressFamily() 0x965730 | 6 // System.Int32 get_Port() 0x8b1210 | 7 } namespace System.Net::EndPoint { // System.Net.Sockets.AddressFamily get_AddressFamily() 0x2d576a0 | 0 // System.Net.SocketAddress Serialize() 0x2d57670 | 1 // System.Net.EndPoint Create(System.Net.SocketAddress) 0x2d57640 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 } // FtpStatusCode -> IComparable namespace System.Net::FtpStatusCode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Undefined = xi(0x0); // System.Net.FtpStatusCode | 1 inline auto RestartMarker = xi(0x0); // System.Net.FtpStatusCode | 2 inline auto ServiceTemporarilyNotAvailable = xi(0x0); // System.Net.FtpStatusCode | 3 inline auto DataAlreadyOpen = xi(0x0); // System.Net.FtpStatusCode | 4 inline auto OpeningData = xi(0x0); // System.Net.FtpStatusCode | 5 inline auto CommandOK = xi(0x0); // System.Net.FtpStatusCode | 6 inline auto CommandExtraneous = xi(0x0); // System.Net.FtpStatusCode | 7 inline auto DirectoryStatus = xi(0x0); // System.Net.FtpStatusCode | 8 inline auto FileStatus = xi(0x0); // System.Net.FtpStatusCode | 9 inline auto SystemType = xi(0x0); // System.Net.FtpStatusCode | a inline auto SendUserCommand = xi(0x0); // System.Net.FtpStatusCode | b inline auto ClosingControl = xi(0x0); // System.Net.FtpStatusCode | c inline auto ClosingData = xi(0x0); // System.Net.FtpStatusCode | d inline auto EnteringPassive = xi(0x0); // System.Net.FtpStatusCode | e inline auto LoggedInProceed = xi(0x0); // System.Net.FtpStatusCode | f inline auto ServerWantsSecureSession = xi(0x0); // System.Net.FtpStatusCode | 10 inline auto FileActionOK = xi(0x0); // System.Net.FtpStatusCode | 11 inline auto PathnameCreated = xi(0x0); // System.Net.FtpStatusCode | 12 inline auto SendPasswordCommand = xi(0x0); // System.Net.FtpStatusCode | 13 inline auto NeedLoginAccount = xi(0x0); // System.Net.FtpStatusCode | 14 inline auto FileCommandPending = xi(0x0); // System.Net.FtpStatusCode | 15 inline auto ServiceNotAvailable = xi(0x0); // System.Net.FtpStatusCode | 16 inline auto CantOpenData = xi(0x0); // System.Net.FtpStatusCode | 17 inline auto ConnectionClosed = xi(0x0); // System.Net.FtpStatusCode | 18 inline auto ActionNotTakenFileUnavailableOrBusy = xi(0x0); // System.Net.FtpStatusCode | 19 inline auto ActionAbortedLocalProcessingError = xi(0x0); // System.Net.FtpStatusCode | 1a inline auto ActionNotTakenInsufficientSpace = xi(0x0); // System.Net.FtpStatusCode | 1b inline auto CommandSyntaxError = xi(0x0); // System.Net.FtpStatusCode | 1c inline auto ArgumentSyntaxError = xi(0x0); // System.Net.FtpStatusCode | 1d inline auto CommandNotImplemented = xi(0x0); // System.Net.FtpStatusCode | 1e inline auto BadCommandSequence = xi(0x0); // System.Net.FtpStatusCode | 1f inline auto NotLoggedIn = xi(0x0); // System.Net.FtpStatusCode | 20 inline auto AccountNeeded = xi(0x0); // System.Net.FtpStatusCode | 21 inline auto ActionNotTakenFileUnavailable = xi(0x0); // System.Net.FtpStatusCode | 22 inline auto ActionAbortedUnknownPageType = xi(0x0); // System.Net.FtpStatusCode | 23 inline auto FileActionAborted = xi(0x0); // System.Net.FtpStatusCode | 24 inline auto ActionNotTakenFilenameNotAllowed = xi(0x0); // System.Net.FtpStatusCode | 25 } namespace System.Net::GlobalProxySelection { // System.Net.IWebProxy get_Select() 0x2d57c40 | 0 // System.Void set_Select(System.Net.IWebProxy) 0x2d57d20 | 1 // System.Net.IWebProxy GetEmptyWebProxy() 0x2d57bf0 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 } namespace System.Net::HttpListenerException { // System.Void .ctor() 0x2d584c0 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2d58530 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.String) 0x2d58520 | 2 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2d58540 | 3 // System.Int32 get_ErrorCode() 0x26c8fd0 | 4 } namespace ParsingResult { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Success = xi(0x0); // System.Net.HttpListenerRequestUriBuilder.ParsingResult | 1 inline auto InvalidString = xi(0x0); // System.Net.HttpListenerRequestUriBuilder.ParsingResult | 2 inline auto EncodingError = xi(0x0); // System.Net.HttpListenerRequestUriBuilder.ParsingResult | 3 } namespace EncodingType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Primary = xi(0x0); // System.Net.HttpListenerRequestUriBuilder.EncodingType | 1 inline auto Secondary = xi(0x0); // System.Net.HttpListenerRequestUriBuilder.EncodingType | 2 } namespace System.Net::HttpListenerRequestUriBuilder { inline auto useCookedRequestUrl = xi(0x0); // System.Boolean | 0 inline auto utf8Encoding = xi(0x8); // System.Text.Encoding | 1 inline auto ansiEncoding = xi(0x10); // System.Text.Encoding | 2 inline auto rawUri = xi(0x10); // System.String | 3 inline auto cookedUriScheme = xi(0x18); // System.String | 4 inline auto cookedUriHost = xi(0x20); // System.String | 5 inline auto cookedUriPath = xi(0x28); // System.String | 6 inline auto cookedUriQuery = xi(0x30); // System.String | 7 inline auto requestUriString = xi(0x38); // System.Text.StringBuilder | 8 inline auto rawOctets = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<System.Byte> | 9 inline auto rawPath = xi(0x48); // System.String | a inline auto requestUri = xi(0x50); // System.Uri | b // System.Void .cctor() 0x2d5a570 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String, System.String, System.String) 0x2d5a720 | 1 // System.Uri GetRequestUri(System.String, System.String, System.String, System.String, System.String) 0x2d5a1a0 | 2 // System.Uri Build() 0x2d59820 | 3 // System.Void BuildRequestUriUsingCookedPath() 0x2d58c70 | 4 // System.Void BuildRequestUriUsingRawPath() 0x2d59010 | 5 // System.Text.Encoding GetEncoding(System.Net.HttpListenerRequestUriBuilder.EncodingType) 0x2d59d00 | 6 // System.Net.HttpListenerRequestUriBuilder.ParsingResult BuildRequestUriUsingRawPath(System.Text.Encoding) 0x2d59540 | 7 // System.Net.HttpListenerRequestUriBuilder.ParsingResult ParseRawPath(System.Text.Encoding) 0x2d5a3f0 | 8 // System.Boolean AppendUnicodeCodePointValuePercentEncoded(System.String) 0x2d58950 | 9 // System.Boolean AddPercentEncodedOctetToRawOctetsList(System.Text.Encoding, System.String) 0x2d58560 | a // System.Boolean EmptyDecodeAndAppendRawOctetsList(System.Text.Encoding) 0x2d59920 | b // System.Void AppendOctetsPercentEncoded(System.Text.StringBuilder, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Byte>) 0x2d58730 | c // System.String GetOctetsAsString(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Byte>) 0x2d59d90 | d // System.String GetPath(System.String) 0x2d5a020 | e // System.String AddSlashToAsteriskOnlyPath(System.String) 0x2d586d0 | f // System.Void LogWarning(System.String, System.String, System.Object[]) 0x2d5a3e0 | 10 } namespace System.Net::HttpRequestHeader { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto CacheControl = xi(0x0); // System.Net.HttpRequestHeader | 1 inline auto Connection = xi(0x0); // System.Net.HttpRequestHeader | 2 inline auto Date = xi(0x0); // System.Net.HttpRequestHeader | 3 inline auto KeepAlive = xi(0x0); // System.Net.HttpRequestHeader | 4 inline auto Pragma = xi(0x0); // System.Net.HttpRequestHeader | 5 inline auto Trailer = xi(0x0); // System.Net.HttpRequestHeader | 6 inline auto TransferEncoding = xi(0x0); // System.Net.HttpRequestHeader | 7 inline auto Upgrade = xi(0x0); // System.Net.HttpRequestHeader | 8 inline auto Via = xi(0x0); // System.Net.HttpRequestHeader | 9 inline auto Warning = xi(0x0); // System.Net.HttpRequestHeader | a inline auto Allow = xi(0x0); // System.Net.HttpRequestHeader | b inline auto ContentLength = xi(0x0); // System.Net.HttpRequestHeader | c inline auto ContentType = xi(0x0); // System.Net.HttpRequestHeader | d inline auto ContentEncoding = xi(0x0); // System.Net.HttpRequestHeader | e inline auto ContentLanguage = xi(0x0); // System.Net.HttpRequestHeader | f inline auto ContentLocation = xi(0x0); // System.Net.HttpRequestHeader | 10 inline auto ContentMd5 = xi(0x0); // System.Net.HttpRequestHeader | 11 inline auto ContentRange = xi(0x0); // System.Net.HttpRequestHeader | 12 inline auto Expires = xi(0x0); // System.Net.HttpRequestHeader | 13 inline auto LastModified = xi(0x0); // System.Net.HttpRequestHeader | 14 inline auto Accept = xi(0x0); // System.Net.HttpRequestHeader | 15 inline auto AcceptCharset = xi(0x0); // System.Net.HttpRequestHeader | 16 inline auto AcceptEncoding = xi(0x0); // System.Net.HttpRequestHeader | 17 inline auto AcceptLanguage = xi(0x0); // System.Net.HttpRequestHeader | 18 inline auto Authorization = xi(0x0); // System.Net.HttpRequestHeader | 19 inline auto Cookie = xi(0x0); // System.Net.HttpRequestHeader | 1a inline auto Expect = xi(0x0); // System.Net.HttpRequestHeader | 1b inline auto From = xi(0x0); // System.Net.HttpRequestHeader | 1c inline auto Host = xi(0x0); // System.Net.HttpRequestHeader | 1d inline auto IfMatch = xi(0x0); // System.Net.HttpRequestHeader | 1e inline auto IfModifiedSince = xi(0x0); // System.Net.HttpRequestHeader | 1f inline auto IfNoneMatch = xi(0x0); // System.Net.HttpRequestHeader | 20 inline auto IfRange = xi(0x0); // System.Net.HttpRequestHeader | 21 inline auto IfUnmodifiedSince = xi(0x0); // System.Net.HttpRequestHeader | 22 inline auto MaxForwards = xi(0x0); // System.Net.HttpRequestHeader | 23 inline auto ProxyAuthorization = xi(0x0); // System.Net.HttpRequestHeader | 24 inline auto Referer = xi(0x0); // System.Net.HttpRequestHeader | 25 inline auto Range = xi(0x0); // System.Net.HttpRequestHeader | 26 inline auto Te = xi(0x0); // System.Net.HttpRequestHeader | 27 inline auto Translate = xi(0x0); // System.Net.HttpRequestHeader | 28 inline auto UserAgent = xi(0x0); // System.Net.HttpRequestHeader | 29 } namespace System.Net::HttpResponseHeader { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto CacheControl = xi(0x0); // System.Net.HttpResponseHeader | 1 inline auto Connection = xi(0x0); // System.Net.HttpResponseHeader | 2 inline auto Date = xi(0x0); // System.Net.HttpResponseHeader | 3 inline auto KeepAlive = xi(0x0); // System.Net.HttpResponseHeader | 4 inline auto Pragma = xi(0x0); // System.Net.HttpResponseHeader | 5 inline auto Trailer = xi(0x0); // System.Net.HttpResponseHeader | 6 inline auto TransferEncoding = xi(0x0); // System.Net.HttpResponseHeader | 7 inline auto Upgrade = xi(0x0); // System.Net.HttpResponseHeader | 8 inline auto Via = xi(0x0); // System.Net.HttpResponseHeader | 9 inline auto Warning = xi(0x0); // System.Net.HttpResponseHeader | a inline auto Allow = xi(0x0); // System.Net.HttpResponseHeader | b inline auto ContentLength = xi(0x0); // System.Net.HttpResponseHeader | c inline auto ContentType = xi(0x0); // System.Net.HttpResponseHeader | d inline auto ContentEncoding = xi(0x0); // System.Net.HttpResponseHeader | e inline auto ContentLanguage = xi(0x0); // System.Net.HttpResponseHeader | f inline auto ContentLocation = xi(0x0); // System.Net.HttpResponseHeader | 10 inline auto ContentMd5 = xi(0x0); // System.Net.HttpResponseHeader | 11 inline auto ContentRange = xi(0x0); // System.Net.HttpResponseHeader | 12 inline auto Expires = xi(0x0); // System.Net.HttpResponseHeader | 13 inline auto LastModified = xi(0x0); // System.Net.HttpResponseHeader | 14 inline auto AcceptRanges = xi(0x0); // System.Net.HttpResponseHeader | 15 inline auto Age = xi(0x0); // System.Net.HttpResponseHeader | 16 inline auto ETag = xi(0x0); // System.Net.HttpResponseHeader | 17 inline auto Location = xi(0x0); // System.Net.HttpResponseHeader | 18 inline auto ProxyAuthenticate = xi(0x0); // System.Net.HttpResponseHeader | 19 inline auto RetryAfter = xi(0x0); // System.Net.HttpResponseHeader | 1a inline auto Server = xi(0x0); // System.Net.HttpResponseHeader | 1b inline auto SetCookie = xi(0x0); // System.Net.HttpResponseHeader | 1c inline auto Vary = xi(0x0); // System.Net.HttpResponseHeader | 1d inline auto WwwAuthenticate = xi(0x0); // System.Net.HttpResponseHeader | 1e } namespace System.Net::IAuthenticationModule { // System.Net.Authorization Authenticate(System.String, System.Net.WebRequest, System.Net.ICredentials) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Net.Authorization PreAuthenticate(System.Net.WebRequest, System.Net.ICredentials) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_CanPreAuthenticate() 0xffff80001c310000 | 2 // System.String get_AuthenticationType() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace System.Net::ICertificatePolicy { // System.Boolean CheckValidationResult(System.Net.ServicePoint, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, System.Net.WebRequest, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.Net::ICredentials { // System.Net.NetworkCredential GetCredential(System.Uri, System.String) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.Net::ICredentialsByHost { // System.Net.NetworkCredential GetCredential(System.String, System.Int32, System.String) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.Net::IPHostEntry { inline auto hostName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto aliases = xi(0x18); // System.String[] | 1 inline auto addressList = xi(0x20); // System.Net.IPAddress[] | 2 inline auto isTrustedHost = xi(0x28); // System.Boolean | 3 // System.String get_HostName() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_HostName(System.String) 0x6119f0 | 1 // System.String[] get_Aliases() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void set_Aliases(System.String[]) 0x5f39e0 | 3 // System.Net.IPAddress[] get_AddressList() 0x5e56b0 | 4 // System.Void set_AddressList(System.Net.IPAddress[]) 0x5e56c0 | 5 // System.Void .ctor() 0x16a58e0 | 6 } namespace System.Net::IWebProxyFinder { // System.Boolean GetProxies(System.Uri, System.Collections.Generic.IList<System.String>&) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Abort() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean get_IsValid() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace System.Net::IWebRequestCreate { // System.Net.WebRequest Create(System.Uri) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.Net::IntPtrHelper { // System.IntPtr Add(System.IntPtr, System.Int32) 0x2d5a980 | 0 // System.Int64 Subtract(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2d5a9a0 | 1 } namespace System.Net::InternalException { // System.Void .ctor() 0x2472320 | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 1 } namespace System.Net::NclUtilities { inline auto s_ContextRelativeDemandCallback = xi(0x0); // System.Threading.ContextCallback | 0 inline auto _LocalAddresses = xi(0x8); // System.Net.IPAddress[] | 1 inline auto _LocalAddressesLock = xi(0x10); // System.Object | 2 inline auto HostNameBufferLength = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto _LocalDomainName = xi(0x18); // System.String | 4 // System.Boolean IsThreadPoolLow() 0x2d5b730 | 0 // System.Boolean get_HasShutdownStarted() 0x2d5b830 | 1 // System.Boolean IsCredentialFailure(System.Net.SecurityStatus) 0x2d5b650 | 2 // System.Boolean IsClientFault(System.Net.SecurityStatus) 0x2d5b620 | 3 // System.Threading.ContextCallback get_ContextRelativeDemandCallback() 0x2d5b760 | 4 // System.Void DemandCallback(System.Object) 0x5e63d0 | 5 // System.Boolean GuessWhetherHostIsLoopback(System.String) 0x2d5b500 | 6 // System.Boolean IsFatal(System.Exception) 0x2d5b680 | 7 // System.Boolean IsAddressLocal(System.Net.IPAddress) 0x2d5b590 | 8 // System.Net.IPHostEntry GetLocalHost() 0x2d5b4b0 | 9 // System.Net.IPAddress[] get_LocalAddresses() 0x2d5b920 | a // System.Object get_LocalAddressesLock() 0x2d5b870 | b } namespace System.Net::NclConstants { inline auto Sentinel = xi(0x0); // System.Object | 0 inline auto EmptyObjectArray = xi(0x8); // System.Object[] | 1 inline auto EmptyUriArray = xi(0x10); // System.Uri[] | 2 inline auto CRLF = xi(0x18); // System.Byte[] | 3 inline auto ChunkTerminator = xi(0x20); // System.Byte[] | 4 // System.Void .cctor() 0x2d5b2c0 | 0 } namespace System.Net::InterlockedGate { inline auto m_State = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Open = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto Triggering = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto Triggered = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto Signaling = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto Signaled = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto Completed = xi(0x0); // System.Int32 | 6 // System.Void Reset() 0xaa40f0 | 0 // System.Boolean Trigger(System.Boolean) 0x2d5abe0 | 1 // System.Boolean StartTriggering(System.Boolean) 0x2d5ab60 | 2 // System.Void FinishTriggering() 0x2d5aa70 | 3 // System.Boolean StartSignaling(System.Boolean) 0x2d5aae0 | 4 // System.Void FinishSignaling() 0x2d5aa00 | 5 // System.Boolean Complete() 0x2d5a9e0 | 6 } namespace System.Net::ValidationHelper { inline auto EmptyArray = xi(0x0); // System.String[] | 0 inline auto InvalidMethodChars = xi(0x8); // System.Char[] | 1 inline auto InvalidParamChars = xi(0x10); // System.Char[] | 2 // System.String[] MakeEmptyArrayNull(System.String[]) 0x2d62b70 | 0 // System.String MakeStringNull(System.String) 0x2d62b90 | 1 // System.String ExceptionMessage(System.Exception) 0x2d62920 | 2 // System.String ToString(System.Object) 0x2d62bb0 | 3 // System.String HashString(System.Object) 0x2d62a10 | 4 // System.Boolean IsInvalidHttpString(System.String) 0x2d62af0 | 5 // System.Boolean IsBlankString(System.String) 0x2d62ae0 | 6 // System.Boolean ValidateTcpPort(System.Int32) 0x2d62ed0 | 7 // System.Boolean ValidateRange(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2d62db0 | 8 // System.Void ValidateSegment(System.ArraySegment<System.Byte>) 0x2d62dc0 | 9 // System.Void .cctor() 0x2d62ef0 | a } namespace System.Net::ExceptionHelper { // System.NotImplementedException get_MethodNotImplementedException() 0x2d57860 | 0 // System.NotImplementedException get_PropertyNotImplementedException() 0x2d57960 | 1 // System.Net.WebException get_TimeoutException() 0x2d57b80 | 2 // System.NotSupportedException get_MethodNotSupportedException() 0x2d578e0 | 3 // System.NotSupportedException get_PropertyNotSupportedException() 0x2d579e0 | 4 // System.Net.WebException get_IsolatedException() 0x2d57760 | 5 // System.Net.WebException get_RequestAbortedException() 0x2d57a60 | 6 // System.Net.WebException get_CacheEntryNotFoundException() 0x2d576d0 | 7 // System.Net.WebException get_RequestProhibitedByCachePolicyException() 0x2d57af0 | 8 } namespace System.Net::WindowsInstallationType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // System.Net.WindowsInstallationType | 1 inline auto Client = xi(0x0); // System.Net.WindowsInstallationType | 2 inline auto Server = xi(0x0); // System.Net.WindowsInstallationType | 3 inline auto ServerCore = xi(0x0); // System.Net.WindowsInstallationType | 4 inline auto Embedded = xi(0x0); // System.Net.WindowsInstallationType | 5 } // SecurityStatus -> IComparable namespace System.Net::SecurityStatus { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto OK = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatus | 1 inline auto ContinueNeeded = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatus | 2 inline auto CompleteNeeded = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatus | 3 inline auto CompAndContinue = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatus | 4 inline auto ContextExpired = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatus | 5 inline auto CredentialsNeeded = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatus | 6 inline auto Renegotiate = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatus | 7 inline auto OutOfMemory = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatus | 8 inline auto InvalidHandle = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatus | 9 inline auto Unsupported = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatus | a inline auto TargetUnknown = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatus | b inline auto InternalError = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatus | c inline auto PackageNotFound = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatus | d inline auto NotOwner = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatus | e inline auto CannotInstall = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatus | f inline auto InvalidToken = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatus | 10 inline auto CannotPack = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatus | 11 inline auto QopNotSupported = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatus | 12 inline auto NoImpersonation = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatus | 13 inline auto LogonDenied = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatus | 14 inline auto UnknownCredentials = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatus | 15 inline auto NoCredentials = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatus | 16 inline auto MessageAltered = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatus | 17 inline auto OutOfSequence = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatus | 18 inline auto NoAuthenticatingAuthority = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatus | 19 inline auto IncompleteMessage = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatus | 1a inline auto IncompleteCredentials = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatus | 1b inline auto BufferNotEnough = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatus | 1c inline auto WrongPrincipal = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatus | 1d inline auto TimeSkew = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatus | 1e inline auto UntrustedRoot = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatus | 1f inline auto IllegalMessage = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatus | 20 inline auto CertUnknown = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatus | 21 inline auto CertExpired = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatus | 22 inline auto AlgorithmMismatch = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatus | 23 inline auto SecurityQosFailed = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatus | 24 inline auto SmartcardLogonRequired = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatus | 25 inline auto UnsupportedPreauth = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatus | 26 inline auto BadBinding = xi(0x0); // System.Net.SecurityStatus | 27 } namespace System.Net::ContentTypeValues { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ChangeCipherSpec = xi(0x0); // System.Net.ContentTypeValues | 1 inline auto Alert = xi(0x0); // System.Net.ContentTypeValues | 2 inline auto HandShake = xi(0x0); // System.Net.ContentTypeValues | 3 inline auto AppData = xi(0x0); // System.Net.ContentTypeValues | 4 inline auto Unrecognized = xi(0x0); // System.Net.ContentTypeValues | 5 } namespace System.Net::ContextAttribute { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Sizes = xi(0x0); // System.Net.ContextAttribute | 1 inline auto Names = xi(0x0); // System.Net.ContextAttribute | 2 inline auto Lifespan = xi(0x0); // System.Net.ContextAttribute | 3 inline auto DceInfo = xi(0x0); // System.Net.ContextAttribute | 4 inline auto StreamSizes = xi(0x0); // System.Net.ContextAttribute | 5 inline auto Authority = xi(0x0); // System.Net.ContextAttribute | 6 inline auto PackageInfo = xi(0x0); // System.Net.ContextAttribute | 7 inline auto NegotiationInfo = xi(0x0); // System.Net.ContextAttribute | 8 inline auto UniqueBindings = xi(0x0); // System.Net.ContextAttribute | 9 inline auto EndpointBindings = xi(0x0); // System.Net.ContextAttribute | a inline auto ClientSpecifiedSpn = xi(0x0); // System.Net.ContextAttribute | b inline auto RemoteCertificate = xi(0x0); // System.Net.ContextAttribute | c inline auto LocalCertificate = xi(0x0); // System.Net.ContextAttribute | d inline auto RootStore = xi(0x0); // System.Net.ContextAttribute | e inline auto IssuerListInfoEx = xi(0x0); // System.Net.ContextAttribute | f inline auto ConnectionInfo = xi(0x0); // System.Net.ContextAttribute | 10 inline auto UiInfo = xi(0x0); // System.Net.ContextAttribute | 11 } namespace System.Net::Endianness { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Network = xi(0x0); // System.Net.Endianness | 1 inline auto Native = xi(0x0); // System.Net.Endianness | 2 } namespace System.Net::CredentialUse { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Inbound = xi(0x0); // System.Net.CredentialUse | 1 inline auto Outbound = xi(0x0); // System.Net.CredentialUse | 2 inline auto Both = xi(0x0); // System.Net.CredentialUse | 3 } namespace System.Net::BufferType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Empty = xi(0x0); // System.Net.BufferType | 1 inline auto Data = xi(0x0); // System.Net.BufferType | 2 inline auto Token = xi(0x0); // System.Net.BufferType | 3 inline auto Parameters = xi(0x0); // System.Net.BufferType | 4 inline auto Missing = xi(0x0); // System.Net.BufferType | 5 inline auto Extra = xi(0x0); // System.Net.BufferType | 6 inline auto Trailer = xi(0x0); // System.Net.BufferType | 7 inline auto Header = xi(0x0); // System.Net.BufferType | 8 inline auto Padding = xi(0x0); // System.Net.BufferType | 9 inline auto Stream = xi(0x0); // System.Net.BufferType | a inline auto ChannelBindings = xi(0x0); // System.Net.BufferType | b inline auto TargetHost = xi(0x0); // System.Net.BufferType | c inline auto ReadOnlyFlag = xi(0x0); // System.Net.BufferType | d inline auto ReadOnlyWithChecksum = xi(0x0); // System.Net.BufferType | e } namespace System.Net::ChainPolicyType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Base = xi(0x0); // System.Net.ChainPolicyType | 1 inline auto Authenticode = xi(0x0); // System.Net.ChainPolicyType | 2 inline auto Authenticode_TS = xi(0x0); // System.Net.ChainPolicyType | 3 inline auto SSL = xi(0x0); // System.Net.ChainPolicyType | 4 inline auto BasicConstraints = xi(0x0); // System.Net.ChainPolicyType | 5 inline auto NtAuth = xi(0x0); // System.Net.ChainPolicyType | 6 } namespace System.Net::IgnoreCertProblem { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto not_time_valid = xi(0x0); // System.Net.IgnoreCertProblem | 1 inline auto ctl_not_time_valid = xi(0x0); // System.Net.IgnoreCertProblem | 2 inline auto not_time_nested = xi(0x0); // System.Net.IgnoreCertProblem | 3 inline auto invalid_basic_constraints = xi(0x0); // System.Net.IgnoreCertProblem | 4 inline auto all_not_time_valid = xi(0x0); // System.Net.IgnoreCertProblem | 5 inline auto allow_unknown_ca = xi(0x0); // System.Net.IgnoreCertProblem | 6 inline auto wrong_usage = xi(0x0); // System.Net.IgnoreCertProblem | 7 inline auto invalid_name = xi(0x0); // System.Net.IgnoreCertProblem | 8 inline auto invalid_policy = xi(0x0); // System.Net.IgnoreCertProblem | 9 inline auto end_rev_unknown = xi(0x0); // System.Net.IgnoreCertProblem | a inline auto ctl_signer_rev_unknown = xi(0x0); // System.Net.IgnoreCertProblem | b inline auto ca_rev_unknown = xi(0x0); // System.Net.IgnoreCertProblem | c inline auto root_rev_unknown = xi(0x0); // System.Net.IgnoreCertProblem | d inline auto all_rev_unknown = xi(0x0); // System.Net.IgnoreCertProblem | e inline auto none = xi(0x0); // System.Net.IgnoreCertProblem | f } namespace System.Net::CertUsage { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto MatchTypeAnd = xi(0x0); // System.Net.CertUsage | 1 inline auto MatchTypeOr = xi(0x0); // System.Net.CertUsage | 2 } namespace System.Net::CertificateEncoding { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Zero = xi(0x0); // System.Net.CertificateEncoding | 1 inline auto X509AsnEncoding = xi(0x0); // System.Net.CertificateEncoding | 2 inline auto X509NdrEncoding = xi(0x0); // System.Net.CertificateEncoding | 3 inline auto Pkcs7AsnEncoding = xi(0x0); // System.Net.CertificateEncoding | 4 inline auto Pkcs7NdrEncoding = xi(0x0); // System.Net.CertificateEncoding | 5 inline auto AnyAsnEncoding = xi(0x0); // System.Net.CertificateEncoding | 6 } namespace System.Net::CertificateProblem { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto OK = xi(0x0); // System.Net.CertificateProblem | 1 inline auto TrustNOSIGNATURE = xi(0x0); // System.Net.CertificateProblem | 2 inline auto CertEXPIRED = xi(0x0); // System.Net.CertificateProblem | 3 inline auto CertVALIDITYPERIODNESTING = xi(0x0); // System.Net.CertificateProblem | 4 inline auto CertROLE = xi(0x0); // System.Net.CertificateProblem | 5 inline auto CertPATHLENCONST = xi(0x0); // System.Net.CertificateProblem | 6 inline auto CertCRITICAL = xi(0x0); // System.Net.CertificateProblem | 7 inline auto CertPURPOSE = xi(0x0); // System.Net.CertificateProblem | 8 inline auto CertISSUERCHAINING = xi(0x0); // System.Net.CertificateProblem | 9 inline auto CertMALFORMED = xi(0x0); // System.Net.CertificateProblem | a inline auto CertUNTRUSTEDROOT = xi(0x0); // System.Net.CertificateProblem | b inline auto CertCHAINING = xi(0x0); // System.Net.CertificateProblem | c inline auto CertREVOKED = xi(0x0); // System.Net.CertificateProblem | d inline auto CertUNTRUSTEDTESTROOT = xi(0x0); // System.Net.CertificateProblem | e inline auto CertREVOCATION_FAILURE = xi(0x0); // System.Net.CertificateProblem | f inline auto CertCN_NO_MATCH = xi(0x0); // System.Net.CertificateProblem | 10 inline auto CertWRONG_USAGE = xi(0x0); // System.Net.CertificateProblem | 11 inline auto TrustEXPLICITDISTRUST = xi(0x0); // System.Net.CertificateProblem | 12 inline auto CertUNTRUSTEDCA = xi(0x0); // System.Net.CertificateProblem | 13 inline auto CertINVALIDPOLICY = xi(0x0); // System.Net.CertificateProblem | 14 inline auto CertINVALIDNAME = xi(0x0); // System.Net.CertificateProblem | 15 inline auto CryptNOREVOCATIONCHECK = xi(0x0); // System.Net.CertificateProblem | 16 inline auto CryptREVOCATIONOFFLINE = xi(0x0); // System.Net.CertificateProblem | 17 inline auto TrustSYSTEMERROR = xi(0x0); // System.Net.CertificateProblem | 18 inline auto TrustNOSIGNERCERT = xi(0x0); // System.Net.CertificateProblem | 19 inline auto TrustCOUNTERSIGNER = xi(0x0); // System.Net.CertificateProblem | 1a inline auto TrustCERTSIGNATURE = xi(0x0); // System.Net.CertificateProblem | 1b inline auto TrustTIMESTAMP = xi(0x0); // System.Net.CertificateProblem | 1c inline auto TrustBADDIGEST = xi(0x0); // System.Net.CertificateProblem | 1d inline auto TrustBASICCONSTRAINTS = xi(0x0); // System.Net.CertificateProblem | 1e inline auto TrustFINANCIALCRITERIA = xi(0x0); // System.Net.CertificateProblem | 1f } namespace System.Net::SecChannelBindings { inline auto dwInitiatorAddrType = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto cbInitiatorLength = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto dwInitiatorOffset = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto dwAcceptorAddrType = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto cbAcceptorLength = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto dwAcceptorOffset = xi(0x24); // System.Int32 | 5 inline auto cbApplicationDataLength = xi(0x28); // System.Int32 | 6 inline auto dwApplicationDataOffset = xi(0x2c); // System.Int32 | 7 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace System.Net::WebRequestPrefixElement { inline auto Prefix = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto creator = xi(0x18); // System.Net.IWebRequestCreate | 1 inline auto creatorType = xi(0x20); // System.Type | 2 // System.Net.IWebRequestCreate get_Creator() 0x2d70850 | 0 // System.Void set_Creator(System.Net.IWebRequestCreate) 0x5f39e0 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Type) 0x2d70680 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Net.IWebRequestCreate) 0x613540 | 3 } namespace System.Net::HttpAbortDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x21dd910 | 0 // System.Boolean Invoke(System.Net.HttpWebRequest, System.Net.WebException) 0x13f2830 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Net.HttpWebRequest, System.Net.WebException, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Boolean EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x13f2800 | 3 } namespace System.Net::HttpKnownHeaderNames { inline auto CacheControl = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto Connection = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto Date = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto KeepAlive = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto Pragma = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto ProxyConnection = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto Trailer = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto TransferEncoding = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto Upgrade = xi(0x0); // System.String | 8 inline auto Via = xi(0x0); // System.String | 9 inline auto Warning = xi(0x0); // System.String | a inline auto ContentLength = xi(0x0); // System.String | b inline auto ContentType = xi(0x0); // System.String | c inline auto ContentDisposition = xi(0x0); // System.String | d inline auto ContentEncoding = xi(0x0); // System.String | e inline auto ContentLanguage = xi(0x0); // System.String | f inline auto ContentLocation = xi(0x0); // System.String | 10 inline auto ContentRange = xi(0x0); // System.String | 11 inline auto Expires = xi(0x0); // System.String | 12 inline auto LastModified = xi(0x0); // System.String | 13 inline auto Age = xi(0x0); // System.String | 14 inline auto Location = xi(0x0); // System.String | 15 inline auto ProxyAuthenticate = xi(0x0); // System.String | 16 inline auto RetryAfter = xi(0x0); // System.String | 17 inline auto Server = xi(0x0); // System.String | 18 inline auto SetCookie = xi(0x0); // System.String | 19 inline auto SetCookie2 = xi(0x0); // System.String | 1a inline auto Vary = xi(0x0); // System.String | 1b inline auto WWWAuthenticate = xi(0x0); // System.String | 1c inline auto Accept = xi(0x0); // System.String | 1d inline auto AcceptCharset = xi(0x0); // System.String | 1e inline auto AcceptEncoding = xi(0x0); // System.String | 1f inline auto AcceptLanguage = xi(0x0); // System.String | 20 inline auto Authorization = xi(0x0); // System.String | 21 inline auto Cookie = xi(0x0); // System.String | 22 inline auto Cookie2 = xi(0x0); // System.String | 23 inline auto Expect = xi(0x0); // System.String | 24 inline auto From = xi(0x0); // System.String | 25 inline auto Host = xi(0x0); // System.String | 26 inline auto IfMatch = xi(0x0); // System.String | 27 inline auto IfModifiedSince = xi(0x0); // System.String | 28 inline auto IfNoneMatch = xi(0x0); // System.String | 29 inline auto IfRange = xi(0x0); // System.String | 2a inline auto IfUnmodifiedSince = xi(0x0); // System.String | 2b inline auto MaxForwards = xi(0x0); // System.String | 2c inline auto ProxyAuthorization = xi(0x0); // System.String | 2d inline auto Referer = xi(0x0); // System.String | 2e inline auto Range = xi(0x0); // System.String | 2f inline auto UserAgent = xi(0x0); // System.String | 30 inline auto ContentMD5 = xi(0x0); // System.String | 31 inline auto ETag = xi(0x0); // System.String | 32 inline auto TE = xi(0x0); // System.String | 33 inline auto Allow = xi(0x0); // System.String | 34 inline auto AcceptRanges = xi(0x0); // System.String | 35 inline auto P3P = xi(0x0); // System.String | 36 inline auto XPoweredBy = xi(0x0); // System.String | 37 inline auto XAspNetVersion = xi(0x0); // System.String | 38 inline auto SecWebSocketKey = xi(0x0); // System.String | 39 inline auto SecWebSocketExtensions = xi(0x0); // System.String | 3a inline auto SecWebSocketAccept = xi(0x0); // System.String | 3b inline auto Origin = xi(0x0); // System.String | 3c inline auto SecWebSocketProtocol = xi(0x0); // System.String | 3d inline auto SecWebSocketVersion = xi(0x0); // System.String | 3e } namespace System.Net::HttpContinueDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7f73b0 | 0 // System.Void Invoke(System.Int32, System.Net.WebHeaderCollection) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Int32, System.Net.WebHeaderCollection, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2d58430 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace System.Net::HttpWriteMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // System.Net.HttpWriteMode | 1 inline auto ContentLength = xi(0x0); // System.Net.HttpWriteMode | 2 inline auto Chunked = xi(0x0); // System.Net.HttpWriteMode | 3 inline auto Buffer = xi(0x0); // System.Net.HttpWriteMode | 4 inline auto None = xi(0x0); // System.Net.HttpWriteMode | 5 } namespace System.Net::UnlockConnectionDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x95ebd0 | 0 // System.Void Invoke() 0x5f24f0 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.AsyncCallback, System.Object) 0x95eba0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace System.Net::HttpBehaviour { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // System.Net.HttpBehaviour | 1 inline auto HTTP10 = xi(0x0); // System.Net.HttpBehaviour | 2 inline auto HTTP11PartiallyCompliant = xi(0x0); // System.Net.HttpBehaviour | 3 inline auto HTTP11 = xi(0x0); // System.Net.HttpBehaviour | 4 } namespace System.Net::HttpProcessingResult { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Continue = xi(0x0); // System.Net.HttpProcessingResult | 1 inline auto ReadWait = xi(0x0); // System.Net.HttpProcessingResult | 2 inline auto WriteWait = xi(0x0); // System.Net.HttpProcessingResult | 3 } namespace System.Net::KnownHttpVerb { inline auto Name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto RequireContentBody = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto ContentBodyNotAllowed = xi(0x19); // System.Boolean | 2 inline auto ConnectRequest = xi(0x1a); // System.Boolean | 3 inline auto ExpectNoContentResponse = xi(0x1b); // System.Boolean | 4 inline auto NamedHeaders = xi(0x0); // System.Collections.Specialized.ListDictionary | 5 inline auto Get = xi(0x8); // System.Net.KnownHttpVerb | 6 inline auto Connect = xi(0x10); // System.Net.KnownHttpVerb | 7 inline auto Head = xi(0x18); // System.Net.KnownHttpVerb | 8 inline auto Put = xi(0x20); // System.Net.KnownHttpVerb | 9 inline auto Post = xi(0x28); // System.Net.KnownHttpVerb | a inline auto MkCol = xi(0x30); // System.Net.KnownHttpVerb | b // System.Void .ctor(System.String, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x2d5b250 | 0 // System.Void .cctor() 0x2d5ad90 | 1 // System.Boolean Equals(System.Net.KnownHttpVerb) 0x2d5ac60 | 2 // System.Net.KnownHttpVerb Parse(System.String) 0x2d5aca0 | 3 } namespace System.Net::HttpProtocolUtils { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.DateTime string2date(System.String) 0x2d5a8e0 | 1 // System.String date2string(System.DateTime) 0x2d5a850 | 2 } // TriState -> IComparable namespace System.Net::TriState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unspecified = xi(0x0); // System.Net.TriState | 1 inline auto False = xi(0x0); // System.Net.TriState | 2 inline auto True = xi(0x0); // System.Net.TriState | 3 } namespace System.Net::DefaultPorts { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto DEFAULT_FTP_PORT = xi(0x0); // System.Net.DefaultPorts | 1 inline auto DEFAULT_GOPHER_PORT = xi(0x0); // System.Net.DefaultPorts | 2 inline auto DEFAULT_HTTP_PORT = xi(0x0); // System.Net.DefaultPorts | 3 inline auto DEFAULT_HTTPS_PORT = xi(0x0); // System.Net.DefaultPorts | 4 inline auto DEFAULT_NNTP_PORT = xi(0x0); // System.Net.DefaultPorts | 5 inline auto DEFAULT_SMTP_PORT = xi(0x0); // System.Net.DefaultPorts | 6 inline auto DEFAULT_TELNET_PORT = xi(0x0); // System.Net.DefaultPorts | 7 } namespace System.Net::hostent { inline auto h_name = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto h_aliases = xi(0x18); // System.IntPtr | 1 inline auto h_addrtype = xi(0x20); // System.Int16 | 2 inline auto h_length = xi(0x22); // System.Int16 | 3 inline auto h_addr_list = xi(0x28); // System.IntPtr | 4 } namespace System.Net::Blob { inline auto cbSize = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto pBlobData = xi(0x14); // System.Int32 | 1 } namespace System.Net::SplitWritesState { inline auto c_SplitEncryptedBuffersSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto _UserBuffers = xi(0x10); // System.Net.BufferOffsetSize[] | 1 inline auto _Index = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto _LastBufferConsumed = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto _RealBuffers = xi(0x20); // System.Net.BufferOffsetSize[] | 4 // System.Void .ctor(System.Net.BufferOffsetSize[]) 0x2d5da10 | 0 // System.Boolean get_IsDone() 0x2d5da60 | 1 // System.Net.BufferOffsetSize[] GetNextBuffers() 0x2d5d690 | 2 } namespace System.Net::NetworkAccess { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Accept = xi(0x0); // System.Net.NetworkAccess | 1 inline auto Connect = xi(0x0); // System.Net.NetworkAccess | 2 } // NetworkCredential -> ICredentials namespace System.Net::NetworkCredential { inline auto m_domain = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto m_userName = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto m_password = xi(0x20); // System.Security.SecureString | 2 // System.Void .ctor() 0x2d5bec0 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2d5c330 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Security.SecureString) 0x2d5c1d0 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String) 0x2d5bfc0 | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.Security.SecureString, System.String) 0x2d5c0a0 | 4 // System.String get_UserName() 0x5f3fb0 | 5 // System.Void set_UserName(System.String) 0x2d5c590 | 6 // System.String get_Password() 0x2d5beb0 | 7 // System.Void set_Password(System.String) 0x2d5c4c0 | 8 // System.Security.SecureString get_SecurePassword() 0x2d5c440 | 9 // System.Void set_SecurePassword(System.Security.SecureString) 0x2d5c4f0 | a // System.String get_Domain() 0x6119d0 | b // System.Void set_Domain(System.String) 0x2d5c460 | c // System.String InternalGetUserName() 0x5f3fb0 | d // System.String InternalGetPassword() 0x2d5beb0 | e // System.Security.SecureString InternalGetSecurePassword() 0x5e56b0 | f // System.String InternalGetDomain() 0x6119d0 | 10 // System.String InternalGetDomainUserName() 0x2d5be50 | 11 // System.Net.NetworkCredential GetCredential(System.Uri, System.String) 0x5f3d80 | 12 // System.Net.NetworkCredential GetCredential(System.String, System.Int32, System.String) 0x5f3d80 | 13 } namespace System.Net::ProtocolViolationException { // System.Void .ctor() 0x2d5c6b0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2d5c6c0 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2431280 | 2 // System.Void System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2d5c690 | 3 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2d5c690 | 4 } namespace System.Net::SocketAddress { inline auto IPv6AddressSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto IPv4AddressSize = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto m_Size = xi(0x10); // System.Int32 | 2 inline auto m_Buffer = xi(0x18); // System.Byte[] | 3 inline auto WriteableOffset = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto MaxSize = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto m_changed = xi(0x20); // System.Boolean | 6 inline auto m_hash = xi(0x24); // System.Int32 | 7 // System.Net.Sockets.AddressFamily get_Family() 0x2d5d530 | 0 // System.Int32 get_Size() 0x5e4c00 | 1 // System.Byte get_Item(System.Int32) 0x2d5d570 | 2 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Byte) 0x2d5d5f0 | 3 // System.Void .ctor(System.Net.Sockets.AddressFamily) 0x2d5d160 | 4 // System.Void .ctor(System.Net.Sockets.AddressFamily, System.Int32) 0x2d5d170 | 5 // System.Void .ctor(System.Net.IPAddress) 0x2d5d2a0 | 6 // System.Void .ctor(System.Net.IPAddress, System.Int32) 0x2d5d100 | 7 // System.Net.IPAddress GetIPAddress() 0x2d5ca10 | 8 // System.Net.IPEndPoint GetIPEndPoint() 0x2d5cc70 | 9 // System.Void CopyAddressSizeIntoBuffer() 0x2d5c6d0 | a // System.Int32 GetAddressSizeOffset() 0x2d5c8d0 | b // System.Void SetSize(System.IntPtr) 0x2d5cd20 | c // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2d5c7b0 | d // System.Int32 GetHashCode() 0x2d5c900 | e // System.String ToString() 0x2d5cd50 | f } namespace System.Net::TransportContext { // System.Security.Authentication.ExtendedProtection.ChannelBinding GetChannelBinding(System.Security.Authentication.ExtendedProtection.ChannelBindingKind) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Security.Authentication.ExtendedProtection.TokenBinding> GetTlsTokenBindings() 0x2d5dd20 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace System.Net::CachedTransportContext { inline auto binding = xi(0x10); // System.Security.Authentication.ExtendedProtection.ChannelBinding | 0 // System.Void .ctor(System.Security.Authentication.ExtendedProtection.ChannelBinding) 0x627210 | 0 // System.Security.Authentication.ExtendedProtection.ChannelBinding GetChannelBinding(System.Security.Authentication.ExtendedProtection.ChannelBindingKind) 0x2d54120 | 1 } namespace System.Net::TransportType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Udp = xi(0x0); // System.Net.TransportType | 1 inline auto Connectionless = xi(0x0); // System.Net.TransportType | 2 inline auto Tcp = xi(0x0); // System.Net.TransportType | 3 inline auto ConnectionOriented = xi(0x0); // System.Net.TransportType | 4 inline auto All = xi(0x0); // System.Net.TransportType | 5 } // WebException -> ISerializable namespace System.Net::WebException { inline auto m_Status = xi(0x90); // System.Net.WebExceptionStatus | 0 inline auto m_Response = xi(0x98); // System.Net.WebResponse | 1 inline auto m_InternalStatus = xi(0xa0); // System.Net.WebExceptionInternalStatus | 2 // System.Void .ctor() 0x2d63380 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2d638a0 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x2d63600 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Net.WebExceptionStatus) 0x2d633a0 | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.Net.WebExceptionStatus, System.Net.WebExceptionInternalStatus, System.Exception) 0x2d63480 | 4 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception, System.Net.WebExceptionStatus, System.Net.WebResponse) 0x2d63620 | 5 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.Exception, System.Net.WebExceptionStatus, System.Net.WebResponse) 0x2d636d0 | 6 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception, System.Net.WebExceptionStatus, System.Net.WebResponse, System.Net.WebExceptionInternalStatus) 0x2d63540 | 7 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.Exception, System.Net.WebExceptionStatus, System.Net.WebResponse, System.Net.WebExceptionInternalStatus) 0x2d637b0 | 8 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2d63450 | 9 // System.Void System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2d63350 | a // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2d5c690 | b // System.Net.WebExceptionStatus get_Status() 0x26c8fd0 | c // System.Net.WebResponse get_Response() 0x8ed9e0 | d // System.Net.WebExceptionInternalStatus get_InternalStatus() 0x1540750 | e } // WebExceptionInternalStatus -> IComparable namespace System.Net::WebExceptionInternalStatus { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto RequestFatal = xi(0x0); // System.Net.WebExceptionInternalStatus | 1 inline auto ServicePointFatal = xi(0x0); // System.Net.WebExceptionInternalStatus | 2 inline auto Recoverable = xi(0x0); // System.Net.WebExceptionInternalStatus | 3 inline auto Isolated = xi(0x0); // System.Net.WebExceptionInternalStatus | 4 } // WebExceptionStatus -> IComparable namespace System.Net::WebExceptionStatus { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Success = xi(0x0); // System.Net.WebExceptionStatus | 1 inline auto NameResolutionFailure = xi(0x0); // System.Net.WebExceptionStatus | 2 inline auto ConnectFailure = xi(0x0); // System.Net.WebExceptionStatus | 3 inline auto ReceiveFailure = xi(0x0); // System.Net.WebExceptionStatus | 4 inline auto SendFailure = xi(0x0); // System.Net.WebExceptionStatus | 5 inline auto PipelineFailure = xi(0x0); // System.Net.WebExceptionStatus | 6 inline auto RequestCanceled = xi(0x0); // System.Net.WebExceptionStatus | 7 inline auto ProtocolError = xi(0x0); // System.Net.WebExceptionStatus | 8 inline auto ConnectionClosed = xi(0x0); // System.Net.WebExceptionStatus | 9 inline auto TrustFailure = xi(0x0); // System.Net.WebExceptionStatus | a inline auto SecureChannelFailure = xi(0x0); // System.Net.WebExceptionStatus | b inline auto ServerProtocolViolation = xi(0x0); // System.Net.WebExceptionStatus | c inline auto KeepAliveFailure = xi(0x0); // System.Net.WebExceptionStatus | d inline auto Pending = xi(0x0); // System.Net.WebExceptionStatus | e inline auto Timeout = xi(0x0); // System.Net.WebExceptionStatus | f inline auto ProxyNameResolutionFailure = xi(0x0); // System.Net.WebExceptionStatus | 10 inline auto UnknownError = xi(0x0); // System.Net.WebExceptionStatus | 11 inline auto MessageLengthLimitExceeded = xi(0x0); // System.Net.WebExceptionStatus | 12 inline auto CacheEntryNotFound = xi(0x0); // System.Net.WebExceptionStatus | 13 inline auto RequestProhibitedByCachePolicy = xi(0x0); // System.Net.WebExceptionStatus | 14 inline auto RequestProhibitedByProxy = xi(0x0); // System.Net.WebExceptionStatus | 15 } namespace System.Net::WebExceptionMapping { inline auto s_Mapping = xi(0x0); // System.String[] | 0 // System.String GetWebStatusString(System.Net.WebExceptionStatus) 0x2d63120 | 0 // System.Void .cctor() 0x2d632e0 | 1 } namespace System.Net::WebHeaderCollectionType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.UInt16 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // System.Net.WebHeaderCollectionType | 1 inline auto WebRequest = xi(0x0); // System.Net.WebHeaderCollectionType | 2 inline auto WebResponse = xi(0x0); // System.Net.WebHeaderCollectionType | 3 inline auto HttpWebRequest = xi(0x0); // System.Net.WebHeaderCollectionType | 4 inline auto HttpWebResponse = xi(0x0); // System.Net.WebHeaderCollectionType | 5 inline auto HttpListenerRequest = xi(0x0); // System.Net.WebHeaderCollectionType | 6 inline auto HttpListenerResponse = xi(0x0); // System.Net.WebHeaderCollectionType | 7 inline auto FtpWebRequest = xi(0x0); // System.Net.WebHeaderCollectionType | 8 inline auto FtpWebResponse = xi(0x0); // System.Net.WebHeaderCollectionType | 9 inline auto FileWebRequest = xi(0x0); // System.Net.WebHeaderCollectionType | a inline auto FileWebResponse = xi(0x0); // System.Net.WebHeaderCollectionType | b } namespace HeaderEncoding { // System.String GetString(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2d58190 | 0 // System.String GetString(System.Byte*, System.Int32) 0x2d58070 | 1 // System.Int32 GetByteCount(System.String) 0x2d57ef0 | 2 // System.Void GetBytes(System.String, System.Int32, System.Int32, System.Byte[], System.Int32) 0x2d57f10 | 3 // System.Byte[] GetBytes(System.String) 0x2d57fa0 | 4 // System.String DecodeUtf8FromString(System.String) 0x2d57d70 | 5 } namespace RfcChar { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto High = xi(0x0); // System.Net.WebHeaderCollection.RfcChar | 1 inline auto Reg = xi(0x0); // System.Net.WebHeaderCollection.RfcChar | 2 inline auto Ctl = xi(0x0); // System.Net.WebHeaderCollection.RfcChar | 3 inline auto CR = xi(0x0); // System.Net.WebHeaderCollection.RfcChar | 4 inline auto LF = xi(0x0); // System.Net.WebHeaderCollection.RfcChar | 5 inline auto WS = xi(0x0); // System.Net.WebHeaderCollection.RfcChar | 6 inline auto Colon = xi(0x0); // System.Net.WebHeaderCollection.RfcChar | 7 inline auto Delim = xi(0x0); // System.Net.WebHeaderCollection.RfcChar | 8 } // WebHeaderCollection -> ICollection namespace System.Net::WebHeaderCollection { inline auto ApproxAveHeaderLineSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto ApproxHighAvgNumHeaders = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto HInfo = xi(0x0); // System.Net.HeaderInfoTable | 2 inline auto m_CommonHeaders = xi(0x68); // System.String[] | 3 inline auto m_NumCommonHeaders = xi(0x70); // System.Int32 | 4 inline auto s_CommonHeaderNames = xi(0x8); // System.String[] | 5 inline auto s_CommonHeaderHints = xi(0x10); // System.SByte[] | 6 inline auto c_AcceptRanges = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto c_ContentLength = xi(0x0); // System.Int32 | 8 inline auto c_CacheControl = xi(0x0); // System.Int32 | 9 inline auto c_ContentType = xi(0x0); // System.Int32 | a inline auto c_Date = xi(0x0); // System.Int32 | b inline auto c_Expires = xi(0x0); // System.Int32 | c inline auto c_ETag = xi(0x0); // System.Int32 | d inline auto c_LastModified = xi(0x0); // System.Int32 | e inline auto c_Location = xi(0x0); // System.Int32 | f inline auto c_ProxyAuthenticate = xi(0x0); // System.Int32 | 10 inline auto c_P3P = xi(0x0); // System.Int32 | 11 inline auto c_SetCookie2 = xi(0x0); // System.Int32 | 12 inline auto c_SetCookie = xi(0x0); // System.Int32 | 13 inline auto c_Server = xi(0x0); // System.Int32 | 14 inline auto c_Via = xi(0x0); // System.Int32 | 15 inline auto c_WwwAuthenticate = xi(0x0); // System.Int32 | 16 inline auto c_XAspNetVersion = xi(0x0); // System.Int32 | 17 inline auto c_XPoweredBy = xi(0x0); // System.Int32 | 18 inline auto m_InnerCollection = xi(0x78); // System.Collections.Specialized.NameValueCollection | 19 inline auto m_Type = xi(0x80); // System.Net.WebHeaderCollectionType | 1a inline auto HttpTrimCharacters = xi(0x18); // System.Char[] | 1b inline auto RfcCharMap = xi(0x20); // System.Net.WebHeaderCollection.RfcChar[] | 1c // System.String get_ContentLength() 0x2d68c70 | 0 // System.String get_CacheControl() 0x2d68bd0 | 1 // System.String get_ContentType() 0x2d68d10 | 2 // System.String get_Date() 0x2d68df0 | 3 // System.String get_Expires() 0x2d68f30 | 4 // System.String get_ETag() 0x2d68e90 | 5 // System.String get_LastModified() 0x2d69310 | 6 // System.String get_Location() 0x2d693b0 | 7 // System.String get_ProxyAuthenticate() 0x2d69470 | 8 // System.String get_SetCookie2() 0x2d695c0 | 9 // System.String get_SetCookie() 0x2d69660 | a // System.String get_Server() 0x2d69510 | b // System.String get_Via() 0x2d69710 | c // System.Void NormalizeCommonHeaders() 0x2d65970 | d // System.Collections.Specialized.NameValueCollection get_InnerCollection() 0x2d68fd0 | e // System.Boolean AllowMultiValues(System.String) 0x2d64330 | f // System.Boolean get_AllowHttpRequestHeader() 0x2d68b50 | 10 // System.Boolean get_AllowHttpResponseHeader() 0x2d68b90 | 11 // System.String get_Item(System.Net.HttpRequestHeader) 0x2d691d0 | 12 // System.Void set_Item(System.Net.HttpRequestHeader, System.String) 0x2d699c0 | 13 // System.String get_Item(System.Net.HttpResponseHeader) 0x2d69090 | 14 // System.Void set_Item(System.Net.HttpResponseHeader, System.String) 0x2d697c0 | 15 // System.Void Add(System.Net.HttpRequestHeader, System.String) 0x2d63b50 | 16 // System.Void Add(System.Net.HttpResponseHeader, System.String) 0x2d64130 | 17 // System.Void Set(System.Net.HttpRequestHeader, System.String) 0x2d67500 | 18 // System.Void Set(System.Net.HttpResponseHeader, System.String) 0x2d67300 | 19 // System.Void SetInternal(System.Net.HttpResponseHeader, System.String) 0x2d66eb0 | 1a // System.Void Remove(System.Net.HttpRequestHeader) 0x2d66b60 | 1b // System.Void Remove(System.Net.HttpResponseHeader) 0x2d66a60 | 1c // System.Void AddWithoutValidate(System.String, System.String) 0x2d63990 | 1d // System.Void SetAddVerified(System.String, System.String) 0x2d66d90 | 1e // System.Void AddInternal(System.String, System.String) 0x2d63920 | 1f // System.Void ChangeInternal(System.String, System.String) 0x2d643d0 | 20 // System.Void RemoveInternal(System.String) 0x2d66a00 | 21 // System.Void CheckUpdate(System.String, System.String) 0x2d64a00 | 22 // System.Void AddInternalNotCommon(System.String, System.String) 0x2d638c0 | 23 // System.String CheckBadChars(System.String, System.Boolean) 0x2d64440 | 24 // System.Boolean IsValidToken(System.String) 0x2d65870 | 25 // System.Boolean ContainsNonAsciiChars(System.String) 0x2d64b10 | 26 // System.Void ThrowOnRestrictedHeader(System.String) 0x2d67890 | 27 // System.Void Add(System.String, System.String) 0x2d63c60 | 28 // System.Void Add(System.String) 0x2d63e30 | 29 // System.Void Set(System.String, System.String) 0x2d67610 | 2a // System.Void SetInternal(System.String, System.String) 0x2d670b0 | 2b // System.Void Remove(System.String) 0x2d66c60 | 2c // System.String[] GetValues(System.String) 0x2d65070 | 2d // System.String ToString() 0x2d67bc0 | 2e // System.String ToString(System.Boolean) 0x2d67c10 | 2f // System.String GetAsString(System.Collections.Specialized.NameValueCollection, System.Boolean, System.Boolean) 0x2d64b80 | 30 // System.Byte[] ToByteArray() 0x2d67ae0 | 31 // System.Boolean IsRestricted(System.String) 0x2d657b0 | 32 // System.Boolean IsRestricted(System.String, System.Boolean) 0x2d656c0 | 33 // System.Void .ctor() 0x2d689b0 | 34 // System.Void .ctor(System.Net.WebHeaderCollectionType) 0x2d68a10 | 35 // System.Void .ctor(System.Collections.Specialized.NameValueCollection) 0x2d685c0 | 36 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2d687d0 | 37 // System.Void OnDeserialization(System.Object) 0x5e63d0 | 38 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2d64ef0 | 39 // System.Net.DataParseStatus ParseHeaders(System.Byte[], System.Int32, System.Int32&, System.Int32&, System.Int32, System.Net.WebParseError&) 0x2d66550 | 3a // System.Net.DataParseStatus ParseHeadersStrict(System.Byte[], System.Int32, System.Int32&, System.Int32&, System.Int32, System.Net.WebParseError&) 0x2d65ab0 | 3b // System.Void System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2d67860 | 3c // System.String Get(System.String) 0x2d652f0 | 3d // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x2d64e20 | 3e // System.Int32 get_Count() 0x2d68db0 | 3f // System.Collections.Specialized.NameObjectCollectionBase.KeysCollection get_Keys() 0x2d692c0 | 40 // System.Boolean InternalHasKeys() 0x2d65690 | 41 // System.String Get(System.Int32) 0x2d65640 | 42 // System.String[] GetValues(System.Int32) 0x2d652a0 | 43 // System.String GetKey(System.Int32) 0x2d64ea0 | 44 // System.String[] get_AllKeys() 0x2d68b00 | 45 // System.Void Clear() 0x2d64ab0 | 46 // System.Void .cctor() 0x2d67c60 | 47 } namespace System.Net::CaseInsensitiveAscii { inline auto StaticInstance = xi(0x0); // System.Net.CaseInsensitiveAscii | 0 inline auto AsciiToLower = xi(0x8); // System.Byte[] | 1 // System.Int32 GetHashCode(System.Object) 0x2d54680 | 0 // System.Int32 Compare(System.Object, System.Object) 0x2d54130 | 1 // System.Int32 FastGetHashCode(System.String) 0x2d54590 | 2 // System.Boolean Equals(System.Object, System.Object) 0x2d542a0 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 // System.Void .cctor() 0x2d547a0 | 5 } namespace System.Net::HostHeaderString { inline auto m_Converted = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto m_String = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto m_Bytes = xi(0x20); // System.Byte[] | 2 // System.Void .ctor() 0x2d583a0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2d58350 | 1 // System.Void Init(System.String) 0x2d58310 | 2 // System.Void Convert() 0x2d581c0 | 3 // System.String get_String() 0x5f3fb0 | 4 // System.Void set_String(System.String) 0x2d58310 | 5 // System.Int32 get_ByteCount() 0x2d583e0 | 6 // System.Byte[] get_Bytes() 0x2d58410 | 7 // System.Void Copy(System.Byte[], System.Int32) 0x2d582b0 | 8 } namespace System.Net::WebPermissionAttribute { inline auto m_accept = xi(0x18); // System.Object | 0 inline auto m_connect = xi(0x20); // System.Object | 1 // System.Void .ctor(System.Security.Permissions.SecurityAction) 0x2d69e30 | 0 // System.String get_Connect() 0x2d6a050 | 1 // System.Void set_Connect(System.String) 0x2d6a620 | 2 // System.String get_Accept() 0x2d69f20 | 3 // System.Void set_Accept(System.String) 0x2d6a2d0 | 4 // System.String get_ConnectPattern() 0x2d69f70 | 5 // System.Void set_ConnectPattern(System.String) 0x2d6a3f0 | 6 // System.String get_AcceptPattern() 0x2d69e40 | 7 // System.Void set_AcceptPattern(System.String) 0x2d6a0a0 | 8 // System.Security.IPermission CreatePermission() 0x2d69ac0 | 9 } namespace System.Net::DelayedRegex { inline auto _AsRegex = xi(0x10); // System.Text.RegularExpressions.Regex | 0 inline auto _AsString = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x2d56d20 | 0 // System.Void .ctor(System.Text.RegularExpressions.Regex) 0x2d56db0 | 1 // System.Text.RegularExpressions.Regex get_AsRegex() 0x2d56e40 | 2 // System.String ToString() 0x2d56cc0 | 3 } namespace System.Net::WebPermission { inline auto m_noRestriction = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto m_UnrestrictedConnect = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto m_UnrestrictedAccept = xi(0x12); // System.Boolean | 2 inline auto m_connectList = xi(0x18); // System.Collections.ArrayList | 3 inline auto m_acceptList = xi(0x20); // System.Collections.ArrayList | 4 inline auto MatchAll = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto s_MatchAllRegex = xi(0x0); // System.Text.RegularExpressions.Regex | 6 // System.Text.RegularExpressions.Regex get_MatchAllRegex() 0x2d6eb70 | 0 // System.Collections.IEnumerator get_ConnectList() 0x2d6e7d0 | 1 // System.Collections.IEnumerator get_AcceptList() 0x2d6e430 | 2 // System.Void .ctor(System.Security.Permissions.PermissionState) 0x2d6dfd0 | 3 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2d6ddb0 | 4 // System.Void .ctor() 0x2d6df30 | 5 // System.Void .ctor(System.Net.NetworkAccess) 0x2d6e160 | 6 // System.Void .ctor(System.Net.NetworkAccess, System.Text.RegularExpressions.Regex) 0x2d6e220 | 7 // System.Void .ctor(System.Net.NetworkAccess, System.String) 0x2d6e090 | 8 // System.Void .ctor(System.Net.NetworkAccess, System.Uri) 0x2d6de60 | 9 // System.Void AddPermission(System.Net.NetworkAccess, System.String) 0x2d6b070 | a // System.Void AddPermission(System.Net.NetworkAccess, System.Uri) 0x2d6abb0 | b // System.Void AddPermission(System.Net.NetworkAccess, System.Text.RegularExpressions.Regex) 0x2d6b530 | c // System.Void AddAsPattern(System.Net.NetworkAccess, System.Net.DelayedRegex) 0x2d6a740 | d // System.Boolean IsUnrestricted() 0x5f3cf0 | e // System.Security.IPermission Copy() 0x2d6b6c0 | f // System.Boolean IsSubsetOf(System.Security.IPermission) 0x2d6c650 | 10 // System.Boolean isSpecialSubsetCase(System.String, System.Collections.ArrayList) 0x2d702d0 | 11 // System.Security.IPermission Union(System.Security.IPermission) 0x2d6d6f0 | 12 // System.Security.IPermission Intersect(System.Security.IPermission) 0x2d6c2b0 | 13 // System.Void FromXml(System.Security.SecurityElement) 0x2d6b900 | 14 // System.Security.SecurityElement ToXml() 0x2d6cce0 | 15 // System.Boolean isMatchedURI(System.Object, System.Collections.ArrayList) 0x2d6fdf0 | 16 // System.Void intersectList(System.Collections.ArrayList, System.Collections.ArrayList, System.Collections.ArrayList) 0x2d6ec40 | 17 // System.Object intersectPair(System.Object, System.Object, System.Boolean&) 0x2d6f780 | 18 } namespace DesignerWebRequestCreate { // System.Net.WebRequest Create(System.Uri) 0x2d7cac0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace WebProxyWrapperOpaque { inline auto webProxy = xi(0x10); // System.Net.WebProxy | 0 // System.Void .ctor(System.Net.WebProxy) 0x627210 | 0 // System.Uri GetProxy(System.Uri) 0x2d86e80 | 1 // System.Boolean IsBypassed(System.Uri) 0x2d86ea0 | 2 // System.Net.ICredentials get_Credentials() 0x25572d0 | 3 // System.Void set_Credentials(System.Net.ICredentials) 0x2d86ec0 | 4 // System.Net.ProxyChain GetProxies(System.Uri) 0x2d86dc0 | 5 } namespace WebProxyWrapper { // System.Void .ctor(System.Net.WebProxy) 0x627210 | 0 // System.Net.WebProxy get_WebProxy() 0x6119d0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass78_0 { inline auto currentUser = xi(0x10); // System.Security.Principal.WindowsIdentity | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // System.Net.WebRequest | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Threading.Tasks.Task<System.IO.Stream> <GetRequestStreamAsync>b__1() 0x2d856b0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass79_0 { inline auto currentUser = xi(0x10); // System.Security.Principal.WindowsIdentity | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // System.Net.WebRequest | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Threading.Tasks.Task<System.Net.WebResponse> <GetResponseAsync>b__1() 0x2d85900 | 1 } // WebRequest -> ISerializable namespace System.Net::WebRequest { inline auto DefaultTimeout = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto s_PrefixList = xi(0x0); // System.Collections.ArrayList | 1 inline auto s_InternalSyncObject = xi(0x8); // System.Object | 2 inline auto s_DefaultTimerQueue = xi(0x10); // System.Net.TimerThread.Queue | 3 inline auto m_AuthenticationLevel = xi(0x18); // System.Net.Security.AuthenticationLevel | 4 inline auto m_ImpersonationLevel = xi(0x1c); // System.Security.Principal.TokenImpersonationLevel | 5 inline auto m_CachePolicy = xi(0x20); // System.Net.Cache.RequestCachePolicy | 6 inline auto m_CacheProtocol = xi(0x28); // System.Net.Cache.RequestCacheProtocol | 7 inline auto m_CacheBinding = xi(0x30); // System.Net.Cache.RequestCacheBinding | 8 inline auto webRequestCreate = xi(0x18); // System.Net.WebRequest.DesignerWebRequestCreate | 9 inline auto s_DefaultWebProxy = xi(0x20); // System.Net.IWebProxy | a inline auto s_DefaultWebProxyInitialized = xi(0x28); // System.Boolean | b // System.Net.IWebRequestCreate get_CreatorInstance() 0x2d88c60 | 0 // System.Void RegisterPortableWebRequestCreator(System.Net.IWebRequestCreate) 0x5e63d0 | 1 // System.Object get_InternalSyncObject() 0x2d89000 | 2 // System.Net.TimerThread.Queue get_DefaultTimerQueue() 0x2d88d60 | 3 // System.Net.WebRequest Create(System.Uri, System.Boolean) 0x2d87430 | 4 // System.Net.WebRequest Create(System.String) 0x2d877d0 | 5 // System.Net.WebRequest Create(System.Uri) 0x2d87700 | 6 // System.Net.WebRequest CreateDefault(System.Uri) 0x2d86f80 | 7 // System.Net.HttpWebRequest CreateHttp(System.String) 0x2d87050 | 8 // System.Net.HttpWebRequest CreateHttp(System.Uri) 0x2d87140 | 9 // System.Boolean RegisterPrefix(System.String, System.Net.IWebRequestCreate) 0x2d881d0 | a // System.Collections.ArrayList get_PrefixList() 0x2d89150 | b // System.Void set_PrefixList(System.Collections.ArrayList) 0x2d89820 | c // System.Collections.ArrayList PopulatePrefixList() 0x2d87f90 | d // System.Void .ctor() 0x2d88ba0 | e // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x5f2460 | f // System.Void System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2d88870 | 10 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x5e63d0 | 11 // System.Net.Cache.RequestCachePolicy get_DefaultCachePolicy() 0x2d88ce0 | 12 // System.Void set_DefaultCachePolicy(System.Net.Cache.RequestCachePolicy) 0x2d89490 | 13 // System.Net.Cache.RequestCachePolicy get_CachePolicy() 0x5e56b0 | 14 // System.Void set_CachePolicy(System.Net.Cache.RequestCachePolicy) 0x2d893c0 | 15 // System.Void InternalSetCachePolicy(System.Net.Cache.RequestCachePolicy) 0x2d87eb0 | 16 // System.String get_Method() 0x2d890f0 | 17 // System.Void set_Method(System.String) 0x2d897c0 | 18 // System.Uri get_RequestUri() 0x2d89330 | 19 // System.String get_ConnectionGroupName() 0x2d88bd0 | 1a // System.Void set_ConnectionGroupName(System.String) 0x2d893d0 | 1b // System.Net.WebHeaderCollection get_Headers() 0x2d88df0 | 1c // System.Void set_Headers(System.Net.WebHeaderCollection) 0x2d895e0 | 1d // System.Int64 get_ContentLength() 0x2d88c00 | 1e // System.Void set_ContentLength(System.Int64) 0x2d89400 | 1f // System.String get_ContentType() 0x2d88c30 | 20 // System.Void set_ContentType(System.String) 0x2d89430 | 21 // System.Net.ICredentials get_Credentials() 0x2d88cb0 | 22 // System.Void set_Credentials(System.Net.ICredentials) 0x2d89460 | 23 // System.Boolean get_UseDefaultCredentials() 0x2d89390 | 24 // System.Void set_UseDefaultCredentials(System.Boolean) 0x2d898f0 | 25 // System.Net.IWebProxy get_Proxy() 0x2d89300 | 26 // System.Void set_Proxy(System.Net.IWebProxy) 0x2d89890 | 27 // System.Boolean get_PreAuthenticate() 0x2d89120 | 28 // System.Void set_PreAuthenticate(System.Boolean) 0x2d897f0 | 29 // System.Int32 get_Timeout() 0x2d89360 | 2a // System.Void set_Timeout(System.Int32) 0x2d898c0 | 2b // System.IO.Stream GetRequestStream() 0x2d87b90 | 2c // System.Net.WebResponse GetResponse() 0x2d87e30 | 2d // System.IAsyncResult BeginGetResponse(System.AsyncCallback, System.Object) 0x2d86f50 | 2e // System.Net.WebResponse EndGetResponse(System.IAsyncResult) 0x2d878f0 | 2f // System.IAsyncResult BeginGetRequestStream(System.AsyncCallback, System.Object) 0x2d86f20 | 30 // System.IO.Stream EndGetRequestStream(System.IAsyncResult) 0x2d878c0 | 31 // System.Threading.Tasks.Task<System.IO.Stream> GetRequestStreamAsync() 0x2d87920 | 32 // System.Threading.Tasks.Task<System.Net.WebResponse> GetResponseAsync() 0x2d87bc0 | 33 // System.Security.Principal.WindowsIdentity SafeCaptureIdenity() 0x2d886f0 | 34 // System.Void Abort() 0x2d86ef0 | 35 // System.Net.Cache.RequestCacheProtocol get_CacheProtocol() 0x5fc710 | 36 // System.Void set_CacheProtocol(System.Net.Cache.RequestCacheProtocol) 0x828bd0 | 37 // System.Net.Security.AuthenticationLevel get_AuthenticationLevel() 0x8b1210 | 38 // System.Void set_AuthenticationLevel(System.Net.Security.AuthenticationLevel) 0x8b1220 | 39 // System.Security.Principal.TokenImpersonationLevel get_ImpersonationLevel() 0x965730 | 3a // System.Void set_ImpersonationLevel(System.Security.Principal.TokenImpersonationLevel) 0x965770 | 3b // System.Net.IWebProxy get_InternalDefaultWebProxy() 0x2d88e20 | 3c // System.Void set_InternalDefaultWebProxy(System.Net.IWebProxy) 0x2d89610 | 3d // System.Net.IWebProxy get_DefaultWebProxy() 0x2d88db0 | 3e // System.Void set_DefaultWebProxy(System.Net.IWebProxy) 0x2d89590 | 3f // System.Net.IWebProxy GetSystemWebProxy() 0x2d87e60 | 40 // System.Net.IWebProxy InternalGetSystemWebProxy() 0x2d87ea0 | 41 // System.Void SetupCacheProtocol(System.Uri) 0x2d88730 | 42 // System.Void .cctor() 0x2d88ac0 | 43 // System.Threading.Tasks.Task<System.IO.Stream> <GetRequestStreamAsync>b__78_0() 0x2d888a0 | 44 // System.Threading.Tasks.Task<System.Net.WebResponse> <GetResponseAsync>b__79_0() 0x2d889b0 | 45 } namespace Ftp { inline auto DownloadFile = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto ListDirectory = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto UploadFile = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto DeleteFile = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto AppendFile = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto GetFileSize = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto UploadFileWithUniqueName = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto MakeDirectory = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto RemoveDirectory = xi(0x0); // System.String | 8 inline auto ListDirectoryDetails = xi(0x0); // System.String | 9 inline auto GetDateTimestamp = xi(0x0); // System.String | a inline auto PrintWorkingDirectory = xi(0x0); // System.String | b inline auto Rename = xi(0x0); // System.String | c } namespace Http { inline auto Get = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto Connect = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto Head = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto Put = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto Post = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto MkCol = xi(0x0); // System.String | 5 } namespace File { inline auto DownloadFile = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto UploadFile = xi(0x0); // System.String | 1 } namespace System.Net::WebRequestMethods { } // WebResponse -> ISerializable namespace System.Net::WebResponse { inline auto m_IsCacheFresh = xi(0x18); // System.Boolean | 0 inline auto m_IsFromCache = xi(0x19); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x5f2460 | 1 // System.Void System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2d88870 | 2 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x5e63d0 | 3 // System.Void Close() 0x5e63d0 | 4 // System.Void Dispose() 0x2d89950 | 5 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2d89920 | 6 // System.Boolean get_IsFromCache() 0x62a6c0 | 7 // System.Void set_InternalSetFromCache(System.Boolean) 0x62a8e0 | 8 // System.Boolean get_IsCacheFresh() 0x6119c0 | 9 // System.Void set_InternalSetIsCacheFresh(System.Boolean) 0x6119e0 | a // System.Boolean get_IsMutuallyAuthenticated() 0x62f5d0 | b // System.Int64 get_ContentLength() 0x2d899e0 | c // System.Void set_ContentLength(System.Int64) 0x2d89aa0 | d // System.String get_ContentType() 0x2d89a10 | e // System.Void set_ContentType(System.String) 0x2d89ad0 | f // System.IO.Stream GetResponseStream() 0x2d899b0 | 10 // System.Uri get_ResponseUri() 0x2d89a70 | 11 // System.Net.WebHeaderCollection get_Headers() 0x2d89a40 | 12 // System.Boolean get_SupportsHeaders() 0x62f5d0 | 13 } namespace UrlDecoder { inline auto _bufferSize = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto _numChars = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto _charBuffer = xi(0x18); // System.Char[] | 2 inline auto _numBytes = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto _byteBuffer = xi(0x28); // System.Byte[] | 4 inline auto _encoding = xi(0x30); // System.Text.Encoding | 5 // System.Void FlushBytes() 0x2d85c40 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Text.Encoding) 0x2d85d30 | 1 // System.Void AddChar(System.Char) 0x2d85be0 | 2 // System.Void AddByte(System.Byte) 0x2d85b50 | 3 // System.String GetString() 0x2d85cb0 | 4 } namespace HtmlEntities { inline auto entities = xi(0x0); // System.Int64[] | 0 inline auto entities_values = xi(0x8); // System.Char[] | 1 // System.Char Lookup(System.String) 0x2d7fb20 | 0 // System.Int64 CalculateKeyValue(System.String) 0x2d7fa90 | 1 // System.Void .cctor() 0x2d7fc90 | 2 } namespace System.Net::WebUtility { inline auto HIGH_SURROGATE_START = xi(0x0); // System.Char | 0 inline auto LOW_SURROGATE_START = xi(0x0); // System.Char | 1 inline auto LOW_SURROGATE_END = xi(0x0); // System.Char | 2 inline auto UNICODE_PLANE00_END = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto UNICODE_PLANE01_START = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto UNICODE_PLANE16_END = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto UnicodeReplacementChar = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto _htmlEntityEndingChars = xi(0x0); // System.Char[] | 7 inline auto _htmlDecodeConformance = xi(0x8); // System.Net.Configuration.UnicodeDecodingConformance | 8 inline auto _htmlEncodeConformance = xi(0xc); // System.Net.Configuration.UnicodeEncodingConformance | 9 // System.String HtmlEncode(System.String) 0x2d8a5a0 | 0 // System.Void HtmlEncode(System.String, System.IO.TextWriter) 0x2d8a160 | 1 // System.String HtmlDecode(System.String) 0x2d89c30 | 2 // System.Void HtmlDecode(System.String, System.IO.TextWriter) 0x2d89d50 | 3 // System.Int32 IndexOfHtmlEncodingChars(System.String, System.Int32) 0x2d8a6c0 | 4 // System.Net.Configuration.UnicodeDecodingConformance get_HtmlDecodeConformance() 0x2d8b6b0 | 5 // System.Net.Configuration.UnicodeEncodingConformance get_HtmlEncodeConformance() 0x2d8b7c0 | 6 // System.Byte[] UrlEncode(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x2d8b2b0 | 7 // System.Byte[] UrlEncode(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2d8af80 | 8 // System.String UrlEncode(System.String) 0x2d8b380 | 9 // System.Byte[] UrlEncodeToBytes(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2d8af00 | a // System.String UrlDecodeInternal(System.String, System.Text.Encoding) 0x2d8ab60 | b // System.Byte[] UrlDecodeInternal(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2d8a970 | c // System.String UrlDecode(System.String) 0x2d8ae90 | d // System.Byte[] UrlDecodeToBytes(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2d8ae20 | e // System.Void ConvertSmpToUtf16(System.UInt32, System.Char&, System.Char&) 0x2d89b00 | f // System.Int32 GetNextUnicodeScalarValueFromUtf16Surrogate(System.Char*&, System.Int32&) 0x2d89b40 | 10 // System.Int32 HexToInt(System.Char) 0x2d89bf0 | 11 // System.Char IntToHex(System.Int32) 0x2d8a7e0 | 12 // System.Boolean IsUrlSafeChar(System.Char) 0x2d8a7f0 | 13 // System.Boolean ValidateUrlEncodingParameters(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2d8b4a0 | 14 // System.Boolean StringRequiresHtmlDecoding(System.String) 0x2d8a860 | 15 // System.Void .cctor() 0x2d8b5e0 | 16 } namespace System.Net::BufferOffsetSize { inline auto Buffer = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto Offset = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto Size = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x2d70b80 | 0 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Boolean) 0x2d70b50 | 1 } // DataParseStatus -> IComparable namespace System.Net::DataParseStatus { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NeedMoreData = xi(0x0); // System.Net.DataParseStatus | 1 inline auto ContinueParsing = xi(0x0); // System.Net.DataParseStatus | 2 inline auto Done = xi(0x0); // System.Net.DataParseStatus | 3 inline auto Invalid = xi(0x0); // System.Net.DataParseStatus | 4 inline auto DataTooBig = xi(0x0); // System.Net.DataParseStatus | 5 } namespace System.Net::WriteBufferState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Disabled = xi(0x0); // System.Net.WriteBufferState | 1 inline auto Headers = xi(0x0); // System.Net.WriteBufferState | 2 inline auto Buffer = xi(0x0); // System.Net.WriteBufferState | 3 inline auto Playback = xi(0x0); // System.Net.WriteBufferState | 4 } namespace System.Net::WebParseErrorSection { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Generic = xi(0x0); // System.Net.WebParseErrorSection | 1 inline auto ResponseHeader = xi(0x0); // System.Net.WebParseErrorSection | 2 inline auto ResponseStatusLine = xi(0x0); // System.Net.WebParseErrorSection | 3 inline auto ResponseBody = xi(0x0); // System.Net.WebParseErrorSection | 4 } namespace System.Net::WebParseErrorCode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Generic = xi(0x0); // System.Net.WebParseErrorCode | 1 inline auto InvalidHeaderName = xi(0x0); // System.Net.WebParseErrorCode | 2 inline auto InvalidContentLength = xi(0x0); // System.Net.WebParseErrorCode | 3 inline auto IncompleteHeaderLine = xi(0x0); // System.Net.WebParseErrorCode | 4 inline auto CrLfError = xi(0x0); // System.Net.WebParseErrorCode | 5 inline auto InvalidChunkFormat = xi(0x0); // System.Net.WebParseErrorCode | 6 inline auto UnexpectedServerResponse = xi(0x0); // System.Net.WebParseErrorCode | 7 } namespace System.Net::WebParseError { inline auto Section = xi(0x10); // System.Net.WebParseErrorSection | 0 inline auto Code = xi(0x14); // System.Net.WebParseErrorCode | 1 } namespace System.Net::HttpDateParse { inline auto BASE_DEC = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto DATE_INDEX_DAY_OF_WEEK = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto DATE_1123_INDEX_DAY = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto DATE_1123_INDEX_MONTH = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto DATE_1123_INDEX_YEAR = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto DATE_1123_INDEX_HRS = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto DATE_1123_INDEX_MINS = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto DATE_1123_INDEX_SECS = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto DATE_ANSI_INDEX_MONTH = xi(0x0); // System.Int32 | 8 inline auto DATE_ANSI_INDEX_DAY = xi(0x0); // System.Int32 | 9 inline auto DATE_ANSI_INDEX_HRS = xi(0x0); // System.Int32 | a inline auto DATE_ANSI_INDEX_MINS = xi(0x0); // System.Int32 | b inline auto DATE_ANSI_INDEX_SECS = xi(0x0); // System.Int32 | c inline auto DATE_ANSI_INDEX_YEAR = xi(0x0); // System.Int32 | d inline auto DATE_INDEX_TZ = xi(0x0); // System.Int32 | e inline auto DATE_INDEX_LAST = xi(0x0); // System.Int32 | f inline auto MAX_FIELD_DATE_ENTRIES = xi(0x0); // System.Int32 | 10 inline auto DATE_TOKEN_JANUARY = xi(0x0); // System.Int32 | 11 inline auto DATE_TOKEN_FEBRUARY = xi(0x0); // System.Int32 | 12 inline auto DATE_TOKEN_Microsoft = xi(0x0); // System.Int32 | 13 inline auto DATE_TOKEN_APRIL = xi(0x0); // System.Int32 | 14 inline auto DATE_TOKEN_MAY = xi(0x0); // System.Int32 | 15 inline auto DATE_TOKEN_JUNE = xi(0x0); // System.Int32 | 16 inline auto DATE_TOKEN_JULY = xi(0x0); // System.Int32 | 17 inline auto DATE_TOKEN_AUGUST = xi(0x0); // System.Int32 | 18 inline auto DATE_TOKEN_SEPTEMBER = xi(0x0); // System.Int32 | 19 inline auto DATE_TOKEN_OCTOBER = xi(0x0); // System.Int32 | 1a inline auto DATE_TOKEN_NOVEMBER = xi(0x0); // System.Int32 | 1b inline auto DATE_TOKEN_DECEMBER = xi(0x0); // System.Int32 | 1c inline auto DATE_TOKEN_LAST_MONTH = xi(0x0); // System.Int32 | 1d inline auto DATE_TOKEN_SUNDAY = xi(0x0); // System.Int32 | 1e inline auto DATE_TOKEN_MONDAY = xi(0x0); // System.Int32 | 1f inline auto DATE_TOKEN_TUESDAY = xi(0x0); // System.Int32 | 20 inline auto DATE_TOKEN_WEDNESDAY = xi(0x0); // System.Int32 | 21 inline auto DATE_TOKEN_THURSDAY = xi(0x0); // System.Int32 | 22 inline auto DATE_TOKEN_FRIDAY = xi(0x0); // System.Int32 | 23 inline auto DATE_TOKEN_SATURDAY = xi(0x0); // System.Int32 | 24 inline auto DATE_TOKEN_LAST_DAY = xi(0x0); // System.Int32 | 25 inline auto DATE_TOKEN_GMT = xi(0x0); // System.Int32 | 26 inline auto DATE_TOKEN_LAST = xi(0x0); // System.Int32 | 27 inline auto DATE_TOKEN_ERROR = xi(0x0); // System.Int32 | 28 // System.Char MAKE_UPPER(System.Char) 0x2d7fd90 | 0 // System.Int32 MapDayMonthToDword(System.Char[], System.Int32) 0x2d7fe20 | 1 // System.Boolean ParseHttpDate(System.String, System.DateTime&) 0x2d80150 | 2 } namespace System.Net::HeaderParser { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x5f4110 | 0 // System.String[] Invoke(System.String) 0x5f4100 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.String, System.AsyncCallback, System.Object) 0x5f40c0 | 2 // System.String[] EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace System.Net::HeaderInfo { inline auto IsRequestRestricted = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto IsResponseRestricted = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto Parser = xi(0x18); // System.Net.HeaderParser | 2 inline auto HeaderName = xi(0x20); // System.String | 3 inline auto AllowMultiValues = xi(0x28); // System.Boolean | 4 // System.Void .ctor(System.String, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Net.HeaderParser) 0x2d7fa20 | 0 } namespace System.Net::HeaderInfoTable { inline auto HeaderHashTable = xi(0x0); // System.Collections.Hashtable | 0 inline auto UnknownHeaderInfo = xi(0x8); // System.Net.HeaderInfo | 1 inline auto SingleParser = xi(0x10); // System.Net.HeaderParser | 2 inline auto MultiParser = xi(0x18); // System.Net.HeaderParser | 3 // System.String[] ParseSingleValue(System.String) 0x2d7d150 | 0 // System.String[] ParseMultiValue(System.String) 0x2d7cf50 | 1 // System.Void .cctor() 0x2d7d1f0 | 2 // System.Net.HeaderInfo get_Item(System.String) 0x2d7f930 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } // CloseExState -> IComparable namespace System.Net::CloseExState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Normal = xi(0x0); // System.Net.CloseExState | 1 inline auto Abort = xi(0x0); // System.Net.CloseExState | 2 inline auto Silent = xi(0x0); // System.Net.CloseExState | 3 } namespace System.Net::ICloseEx { // System.Void CloseEx(System.Net.CloseExState) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace ThreadContext { inline auto m_NestedIOCount = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } // LazyAsyncResult -> IAsyncResult namespace System.Net::LazyAsyncResult { inline auto c_HighBit = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto c_ForceAsyncCount = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto t_ThreadContext = xi(0xffffffff); // System.Net.LazyAsyncResult.ThreadContext | 2 inline auto m_AsyncObject = xi(0x10); // System.Object | 3 inline auto m_AsyncState = xi(0x18); // System.Object | 4 inline auto m_AsyncCallback = xi(0x20); // System.AsyncCallback | 5 inline auto m_Result = xi(0x28); // System.Object | 6 inline auto m_ErrorCode = xi(0x30); // System.Int32 | 7 inline auto m_IntCompleted = xi(0x34); // System.Int32 | 8 inline auto m_EndCalled = xi(0x38); // System.Boolean | 9 inline auto m_UserEvent = xi(0x39); // System.Boolean | a inline auto m_Event = xi(0x40); // System.Object | b // System.Net.LazyAsyncResult.ThreadContext get_CurrentThreadContext() 0x2d81140 | 0 // System.Void .ctor(System.Object, System.Object, System.AsyncCallback) 0x2d80f10 | 1 // System.Void .ctor(System.Object, System.Object, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2d80fd0 | 2 // System.Object get_AsyncObject() 0x6119d0 | 3 // System.Object get_AsyncState() 0x5f3fb0 | 4 // System.AsyncCallback get_AsyncCallback() 0x5e56b0 | 5 // System.Void set_AsyncCallback(System.AsyncCallback) 0x5e56c0 | 6 // System.Threading.WaitHandle get_AsyncWaitHandle() 0x2d81070 | 7 // System.Boolean LazilyCreateEvent(System.Threading.ManualResetEvent&) 0x2d80940 | 8 // System.Void DebugProtectState(System.Boolean) 0x5e63d0 | 9 // System.Boolean get_CompletedSynchronously() 0x2d81110 | a // System.Boolean get_IsCompleted() 0x2d811f0 | b // System.Boolean get_InternalPeekCompleted() 0x2d811e0 | c // System.Object get_Result() 0x2d81220 | d // System.Void set_Result(System.Object) 0x828bd0 | e // System.Boolean get_EndCalled() 0x5ea540 | f // System.Void set_EndCalled(System.Boolean) 0x5ea570 | 10 // System.Int32 get_ErrorCode() 0x84cb10 | 11 // System.Void set_ErrorCode(System.Int32) 0x84cb30 | 12 // System.Void ProtectedInvokeCallback(System.Object, System.IntPtr) 0x2d80ad0 | 13 // System.Void InvokeCallback(System.Object) 0x2d808e0 | 14 // System.Void InvokeCallback() 0x2d80890 | 15 // System.Void Complete(System.IntPtr) 0x2d805f0 | 16 // System.Void WorkerThreadComplete(System.Object) 0x2d80e80 | 17 // System.Void Cleanup() 0x5e63d0 | 18 // System.Object InternalWaitForCompletion() 0x2d80880 | 19 // System.Object WaitForCompletion(System.Boolean) 0x2d80c70 | 1a // System.Void InternalCleanup() 0x2d80820 | 1b } namespace System.Net::BaseLoggingObject { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void EnterFunc(System.String) 0x5e63d0 | 1 // System.Void LeaveFunc(System.String) 0x5e63d0 | 2 // System.Void DumpArrayToConsole() 0x5e63d0 | 3 // System.Void PrintLine(System.String) 0x5e63d0 | 4 // System.Void DumpArray(System.Boolean) 0x5e63d0 | 5 // System.Void DumpArrayToFile(System.Boolean) 0x5e63d0 | 6 // System.Void Flush() 0x5e63d0 | 7 // System.Void Flush(System.Boolean) 0x5e63d0 | 8 // System.Void LoggingMonitorTick() 0x5e63d0 | 9 // System.Void Dump(System.Byte[]) 0x5e63d0 | a // System.Void Dump(System.Byte[], System.Int32) 0x5e63d0 | b // System.Void Dump(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x5e63d0 | c // System.Void Dump(System.IntPtr, System.Int32, System.Int32) 0x5e63d0 | d } namespace System.Net::ThreadKinds { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // System.Net.ThreadKinds | 1 inline auto User = xi(0x0); // System.Net.ThreadKinds | 2 inline auto System = xi(0x0); // System.Net.ThreadKinds | 3 inline auto Sync = xi(0x0); // System.Net.ThreadKinds | 4 inline auto Async = xi(0x0); // System.Net.ThreadKinds | 5 inline auto Timer = xi(0x0); // System.Net.ThreadKinds | 6 inline auto CompletionPort = xi(0x0); // System.Net.ThreadKinds | 7 inline auto Worker = xi(0x0); // System.Net.ThreadKinds | 8 inline auto Finalization = xi(0x0); // System.Net.ThreadKinds | 9 inline auto Other = xi(0x0); // System.Net.ThreadKinds | a inline auto OwnerMask = xi(0x0); // System.Net.ThreadKinds | b inline auto SyncMask = xi(0x0); // System.Net.ThreadKinds | c inline auto SourceMask = xi(0x0); // System.Net.ThreadKinds | d inline auto SafeSources = xi(0x0); // System.Net.ThreadKinds | e inline auto ThreadPool = xi(0x0); // System.Net.ThreadKinds | f } namespace System.Net::GlobalLog { inline auto Logobject = xi(0x0); // System.Net.BaseLoggingObject | 0 // System.Net.BaseLoggingObject LoggingInitialize() 0x2d7cdd0 | 0 // System.Net.ThreadKinds get_CurrentThreadKind() 0x620180 | 1 // System.Void SetThreadSource(System.Net.ThreadKinds) 0x5e63d0 | 2 // System.Void ThreadContract(System.Net.ThreadKinds, System.String) 0x5e63d0 | 3 // System.Void ThreadContract(System.Net.ThreadKinds, System.Net.ThreadKinds, System.String) 0x2d7ce20 | 4 // System.Void AddToArray(System.String) 0x5e63d0 | 5 // System.Void Ignore(System.Object) 0x5e63d0 | 6 // System.Void Print(System.String) 0x5e63d0 | 7 // System.Void PrintHex(System.String, System.Object) 0x5e63d0 | 8 // System.Void Enter(System.String) 0x5e63d0 | 9 // System.Void Enter(System.String, System.String) 0x5e63d0 | a // System.Void Assert(System.Boolean, System.String, System.Object[]) 0x2d7cd40 | b // System.Void Assert(System.String) 0x5e63d0 | c // System.Void Assert(System.String, System.String) 0x2d7cc70 | d // System.Void LeaveException(System.String, System.Exception) 0x5e63d0 | e // System.Void Leave(System.String) 0x5e63d0 | f // System.Void Leave(System.String, System.String) 0x5e63d0 | 10 // System.Void Leave(System.String, System.Int32) 0x5e63d0 | 11 // System.Void Leave(System.String, System.Boolean) 0x5e63d0 | 12 // System.Void DumpArray() 0x5e63d0 | 13 // System.Void Dump(System.Byte[]) 0x5e63d0 | 14 // System.Void Dump(System.Byte[], System.Int32) 0x5e63d0 | 15 // System.Void Dump(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x5e63d0 | 16 // System.Void Dump(System.IntPtr, System.Int32, System.Int32) 0x5e63d0 | 17 // System.Void .cctor() 0x2d7cec0 | 18 } namespace System.Net::NetRes { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.String GetWebStatusString(System.String, System.Net.WebExceptionStatus) 0x2d81600 | 1 // System.String GetWebStatusString(System.Net.WebExceptionStatus) 0x2d815a0 | 2 // System.String GetWebStatusCodeString(System.Net.HttpStatusCode, System.String) 0x2d81450 | 3 // System.String GetWebStatusCodeString(System.Net.FtpStatusCode, System.String) 0x2d81300 | 4 } namespace System.Net::IAutoWebProxy { // System.Net.ProxyChain GetProxies(System.Uri) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace ProxyEnumerator { inline auto m_Chain = xi(0x10); // System.Net.ProxyChain | 0 inline auto m_Finished = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto m_CurrentIndex = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto m_TriedDirect = xi(0x20); // System.Boolean | 3 // System.Void .ctor(System.Net.ProxyChain) 0x2d81cf0 | 0 // System.Uri get_Current() 0x2d81c20 | 1 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x2d81c20 | 2 // System.Boolean MoveNext() 0x2d818d0 | 3 // System.Void Reset() 0x2d81c10 | 4 // System.Void Dispose() 0x5e63d0 | 5 } // ProxyChain -> IEnumerable`1 namespace System.Net::ProxyChain { inline auto m_Cache = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<System.Uri> | 0 inline auto m_CacheComplete = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto m_MainEnumerator = xi(0x20); // System.Net.ProxyChain.ProxyEnumerator | 2 inline auto m_Destination = xi(0x28); // System.Uri | 3 inline auto m_HttpAbortDelegate = xi(0x30); // System.Net.HttpAbortDelegate | 4 // System.Void .ctor(System.Uri) 0x2d81770 | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Uri> GetEnumerator() 0x2d816b0 | 1 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x2d81760 | 2 // System.Void Dispose() 0x5e63d0 | 3 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Uri> get_Enumerator() 0x2d81810 | 4 // System.Uri get_Destination() 0x5fc710 | 5 // System.Void Abort() 0x5e63d0 | 6 // System.Boolean HttpAbort(System.Net.HttpWebRequest, System.Net.WebException) 0x2d81740 | 7 // System.Net.HttpAbortDelegate get_HttpAbortDelegate() 0x2d81830 | 8 // System.Boolean GetNextProxy(System.Uri&) 0xffff80001c310000 | 9 } namespace System.Net::ProxyScriptChain { inline auto m_Proxy = xi(0x38); // System.Net.WebProxy | 0 inline auto m_ScriptProxies = xi(0x40); // System.Uri[] | 1 inline auto m_CurrentIndex = xi(0x48); // System.Int32 | 2 inline auto m_SyncStatus = xi(0x4c); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.Net.WebProxy, System.Uri) 0x2d81e50 | 0 // System.Boolean GetNextProxy(System.Uri&) 0x2d81d60 | 1 // System.Void Abort() 0x2d81d30 | 2 } namespace System.Net::DirectProxy { inline auto m_ProxyRetrieved = xi(0x38); // System.Boolean | 0 // System.Void .ctor(System.Uri) 0x2d7cc00 | 0 // System.Boolean GetNextProxy(System.Uri&) 0x2d7cbc0 | 1 } namespace System.Net::StaticProxy { inline auto m_Proxy = xi(0x38); // System.Uri | 0 // System.Void .ctor(System.Uri, System.Uri) 0x2d83110 | 0 // System.Boolean GetNextProxy(System.Uri&) 0x2d83070 | 1 } namespace MemoryChunk { inline auto Buffer = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto FreeOffset = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto Next = xi(0x20); // System.Net.ScatterGatherBuffers.MemoryChunk | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2d812a0 | 0 } namespace System.Net::ScatterGatherBuffers { inline auto headChunk = xi(0x10); // System.Net.ScatterGatherBuffers.MemoryChunk | 0 inline auto currentChunk = xi(0x18); // System.Net.ScatterGatherBuffers.MemoryChunk | 1 inline auto nextChunkLength = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto totalLength = xi(0x24); // System.Int32 | 3 inline auto chunkCount = xi(0x28); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor() 0x2d822b0 | 0 // System.Void .ctor(System.Int64) 0x2d82250 | 1 // System.Net.BufferOffsetSize[] GetBuffers() 0x2d81fb0 | 2 // System.Boolean get_Empty() 0x2d822c0 | 3 // System.Int32 get_Length() 0x94b2c0 | 4 // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2d82130 | 5 // System.Net.ScatterGatherBuffers.MemoryChunk AllocateMemoryChunk(System.Int32) 0x2d81ed0 | 6 } namespace System.Net::Semaphore { // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x2d82320 | 0 // System.Boolean ReleaseSemaphore() 0x2d822e0 | 1 } namespace System.Net::ServiceNameStore { inline auto serviceNames = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 0 inline auto serviceNameCollection = xi(0x18); // System.Security.Authentication.ExtendedProtection.ServiceNameCollection | 1 // System.Security.Authentication.ExtendedProtection.ServiceNameCollection get_ServiceNames() 0x2d82fe0 | 0 // System.Void .ctor() 0x2d82f40 | 1 // System.Boolean AddSingleServiceName(System.String) 0x2d82450 | 2 // System.Boolean Add(System.String) 0x2d824e0 | 3 // System.Boolean Remove(System.String) 0x2d82dd0 | 4 // System.Boolean Contains(System.String) 0x2d82c10 | 5 // System.Void Clear() 0x2d82ba0 | 6 // System.String ExtractHostname(System.String, System.Boolean) 0x2d82c30 | 7 // System.String BuildSimpleServiceName(System.String) 0x2d82ac0 | 8 // System.String[] BuildServiceNames(System.String) 0x2d825f0 | 9 } namespace Queue { inline auto m_DurationMilliseconds = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Int32 get_Duration() 0x5e4c00 | 1 // System.Net.TimerThread.Timer CreateTimer() 0x2d81e90 | 2 // System.Net.TimerThread.Timer CreateTimer(System.Net.TimerThread.Callback, System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 } // Timer -> IDisposable namespace Timer { inline auto m_StartTimeMilliseconds = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto m_DurationMilliseconds = xi(0x14); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2d85560 | 0 // System.Int32 get_Duration() 0x62fa60 | 1 // System.Int32 get_StartTime() 0x5e4c00 | 2 // System.Int32 get_Expiration() 0x2d85590 | 3 // System.Int32 get_TimeRemaining() 0x2d855a0 | 4 // System.Boolean Cancel() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean get_HasExpired() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Dispose() 0x2d85540 | 7 } // Callback -> ICloneable namespace Callback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2d70cd0 | 0 // System.Void Invoke(System.Net.TimerThread.Timer, System.Int32, System.Object) 0x95ed50 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Net.TimerThread.Timer, System.Int32, System.Object, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2d70c40 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace TimerThreadState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Idle = xi(0x0); // System.Net.TimerThread.TimerThreadState | 1 inline auto Running = xi(0x0); // System.Net.TimerThread.TimerThreadState | 2 inline auto Stopped = xi(0x0); // System.Net.TimerThread.TimerThreadState | 3 } namespace TimerQueue { inline auto m_ThisHandle = xi(0x18); // System.IntPtr | 0 inline auto m_Timers = xi(0x20); // System.Net.TimerThread.TimerNode | 1 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2d83bd0 | 0 // System.Net.TimerThread.Timer CreateTimer(System.Net.TimerThread.Callback, System.Object) 0x2d83670 | 1 // System.Boolean Fire(System.Int32&) 0x2d839f0 | 2 } namespace InfiniteTimerQueue { // System.Void .ctor() 0x2d80580 | 0 // System.Net.TimerThread.Timer CreateTimer(System.Net.TimerThread.Callback, System.Object) 0x2d80520 | 1 } namespace TimerState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Ready = xi(0x0); // System.Net.TimerThread.TimerNode.TimerState | 1 inline auto Fired = xi(0x0); // System.Net.TimerThread.TimerNode.TimerState | 2 inline auto Cancelled = xi(0x0); // System.Net.TimerThread.TimerNode.TimerState | 3 inline auto Sentinel = xi(0x0); // System.Net.TimerThread.TimerNode.TimerState | 4 } // TimerNode -> IDisposable namespace TimerNode { inline auto m_TimerState = xi(0x18); // System.Net.TimerThread.TimerNode.TimerState | 0 inline auto m_Callback = xi(0x20); // System.Net.TimerThread.Callback | 1 inline auto m_Context = xi(0x28); // System.Object | 2 inline auto m_QueueLock = xi(0x30); // System.Object | 3 inline auto next = xi(0x38); // System.Net.TimerThread.TimerNode | 4 inline auto prev = xi(0x40); // System.Net.TimerThread.TimerNode | 5 // System.Void .ctor(System.Net.TimerThread.Callback, System.Object, System.Int32, System.Object) 0x2d835d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x2d835a0 | 1 // System.Boolean get_HasExpired() 0x2d83660 | 2 // System.Net.TimerThread.TimerNode get_Next() 0x62f110 | 3 // System.Void set_Next(System.Net.TimerThread.TimerNode) 0x828bc0 | 4 // System.Net.TimerThread.TimerNode get_Prev() 0x62f120 | 5 // System.Void set_Prev(System.Net.TimerThread.TimerNode) 0x62f130 | 6 // System.Boolean Cancel() 0x2d831f0 | 7 // System.Boolean Fire() 0x2d83340 | 8 } namespace InfiniteTimer { inline auto cancelled = xi(0x18); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor() 0x2d805c0 | 0 // System.Boolean get_HasExpired() 0x62f5d0 | 1 // System.Boolean Cancel() 0x2d805a0 | 2 } namespace System.Net::TimerThread { inline auto c_ThreadIdleTimeoutMilliseconds = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto c_CacheScanPerIterations = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto c_TickCountResolution = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto s_Queues = xi(0x0); // System.Collections.Generic.LinkedList<System.WeakReference> | 3 inline auto s_NewQueues = xi(0x8); // System.Collections.Generic.LinkedList<System.WeakReference> | 4 inline auto s_ThreadState = xi(0x10); // System.Int32 | 5 inline auto s_ThreadReadyEvent = xi(0x18); // System.Threading.AutoResetEvent | 6 inline auto s_ThreadShutdownEvent = xi(0x20); // System.Threading.ManualResetEvent | 7 inline auto s_ThreadEvents = xi(0x28); // System.Threading.WaitHandle[] | 8 inline auto s_CacheScanIteration = xi(0x30); // System.Int32 | 9 inline auto s_QueuesCache = xi(0x38); // System.Collections.Hashtable | a // System.Void .cctor() 0x2d851b0 | 0 // System.Net.TimerThread.Queue CreateQueue(System.Int32) 0x2d83c90 | 1 // System.Net.TimerThread.Queue GetOrCreateQueue(System.Int32) 0x2d83ee0 | 2 // System.Void Prod() 0x2d84880 | 3 // System.Void ThreadProc() 0x2d84a20 | 4 // System.Void StopTimerThread() 0x2d849a0 | 5 // System.Boolean IsTickBetween(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2d847a0 | 6 // System.Void OnDomainUnload(System.Object, System.EventArgs) 0x2d847c0 | 7 } namespace System.Net::WebProxyDataBuilder { inline auto addressListDelimiter = xi(0x0); // System.Char | 0 inline auto addressListSchemeValueDelimiter = xi(0x0); // System.Char | 1 inline auto bypassListDelimiter = xi(0x0); // System.Char | 2 inline auto m_Result = xi(0x10); // System.Net.WebProxyData | 3 inline auto regexReserved = xi(0x0); // System.String | 4 // System.Net.WebProxyData Build() 0x2d85db0 | 0 // System.Void BuildInternal() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void SetProxyAndBypassList(System.String, System.String) 0x2d86b20 | 2 // System.Void SetAutoProxyUrl(System.String) 0x2d86a80 | 3 // System.Void SetAutoDetectSettings(System.Boolean) 0x2d86a60 | 4 // System.Uri ParseProxyUri(System.String) 0x2d86970 | 5 // System.Collections.Hashtable ParseProtocolProxies(System.String) 0x2d86610 | 6 // System.FormatException CreateInvalidProxyStringException(System.String) 0x2d86390 | 7 // System.String BypassStringEscape(System.String) 0x2d85e40 | 8 // System.String ConvertRegexReservedChars(System.String) 0x2d86270 | 9 // System.Collections.ArrayList ParseBypassList(System.String, System.Boolean&) 0x2d86480 | a // System.Void .ctor() 0x5f2460 | b } namespace System.Net::EmptyWebProxy { inline auto m_credentials = xi(0x10); // System.Net.ICredentials | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Uri GetProxy(System.Uri) 0x875a90 | 1 // System.Boolean IsBypassed(System.Uri) 0x612c10 | 2 // System.Net.ICredentials get_Credentials() 0x6119d0 | 3 // System.Void set_Credentials(System.Net.ICredentials) 0x6119f0 | 4 // System.Net.ProxyChain System.Net.IAutoWebProxy.GetProxies(System.Uri) 0x2d7cc10 | 5 } namespace System.Net::CookieVariant { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // System.Net.CookieVariant | 1 inline auto Plain = xi(0x0); // System.Net.CookieVariant | 2 inline auto Rfc2109 = xi(0x0); // System.Net.CookieVariant | 3 inline auto Rfc2965 = xi(0x0); // System.Net.CookieVariant | 4 inline auto Default = xi(0x0); // System.Net.CookieVariant | 5 } namespace System.Net::Cookie { inline auto MaxSupportedVersion = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto CommentAttributeName = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto CommentUrlAttributeName = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto DiscardAttributeName = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto DomainAttributeName = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto ExpiresAttributeName = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto MaxAgeAttributeName = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto PathAttributeName = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto PortAttributeName = xi(0x0); // System.String | 8 inline auto SecureAttributeName = xi(0x0); // System.String | 9 inline auto VersionAttributeName = xi(0x0); // System.String | a inline auto HttpOnlyAttributeName = xi(0x0); // System.String | b inline auto SeparatorLiteral = xi(0x0); // System.String | c inline auto EqualsLiteral = xi(0x0); // System.String | d inline auto QuotesLiteral = xi(0x0); // System.String | e inline auto SpecialAttributeLiteral = xi(0x0); // System.String | f inline auto PortSplitDelimiters = xi(0x0); // System.Char[] | 10 inline auto Reserved2Name = xi(0x8); // System.Char[] | 11 inline auto Reserved2Value = xi(0x10); // System.Char[] | 12 inline auto staticComparer = xi(0x18); // System.Net.Comparer | 13 inline auto m_comment = xi(0x10); // System.String | 14 inline auto m_commentUri = xi(0x18); // System.Uri | 15 inline auto m_cookieVariant = xi(0x20); // System.Net.CookieVariant | 16 inline auto m_discard = xi(0x24); // System.Boolean | 17 inline auto m_domain = xi(0x28); // System.String | 18 inline auto m_domain_implicit = xi(0x30); // System.Boolean | 19 inline auto m_expires = xi(0x38); // System.DateTime | 1a inline auto m_name = xi(0x40); // System.String | 1b inline auto m_path = xi(0x48); // System.String | 1c inline auto m_path_implicit = xi(0x50); // System.Boolean | 1d inline auto m_port = xi(0x58); // System.String | 1e inline auto m_port_implicit = xi(0x60); // System.Boolean | 1f inline auto m_port_list = xi(0x68); // System.Int32[] | 20 inline auto m_secure = xi(0x70); // System.Boolean | 21 inline auto m_httpOnly = xi(0x71); // System.Boolean | 22 inline auto m_timeStamp = xi(0x78); // System.DateTime | 23 inline auto m_value = xi(0x80); // System.String | 24 inline auto m_version = xi(0x88); // System.Int32 | 25 inline auto m_domainKey = xi(0x90); // System.String | 26 inline auto IsQuotedVersion = xi(0x98); // System.Boolean | 27 inline auto IsQuotedDomain = xi(0x99); // System.Boolean | 28 // System.Void .ctor() 0x2d7b810 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2d7bad0 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String) 0x2d7b970 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String, System.String) 0x2d7b9f0 | 3 // System.String get_Comment() 0x6119d0 | 4 // System.Void set_Comment(System.String) 0x2d7c1c0 | 5 // System.Uri get_CommentUri() 0x5f3fb0 | 6 // System.Void set_CommentUri(System.Uri) 0x5f39e0 | 7 // System.Boolean get_HttpOnly() 0x23255e0 | 8 // System.Void set_HttpOnly(System.Boolean) 0x2325950 | 9 // System.Boolean get_Discard() 0x62a6e0 | a // System.Void set_Discard(System.Boolean) 0x62a8f0 | b // System.String get_Domain() 0x5fc710 | c // System.Void set_Domain(System.String) 0x2d7c220 | d // System.String get__Domain() 0x2d7bea0 | e // System.Boolean get_DomainImplicit() 0xd3aec0 | f // System.Void set_DomainImplicit(System.Boolean) 0xd63300 | 10 // System.Boolean get_Expired() 0x2d7bde0 | 11 // System.Void set_Expired(System.Boolean) 0x2d7c2b0 | 12 // System.DateTime get_Expires() 0x62f110 | 13 // System.Void set_Expires(System.DateTime) 0xd55050 | 14 // System.String get_Name() 0x62f120 | 15 // System.Void set_Name(System.String) 0x2d7c310 | 16 // System.Boolean InternalSetName(System.String) 0x2d79ac0 | 17 // System.String get_Path() 0x62f9d0 | 18 // System.Void set_Path(System.String) 0x2d7c490 | 19 // System.String get__Path() 0x2d7bf70 | 1a // System.Boolean get_Plain() 0x2caa8e0 | 1b // System.Net.Cookie Clone() 0x2d79350 | 1c // System.Boolean IsDomainEqualToHost(System.String, System.String) 0x2d79bd0 | 1d // System.Boolean VerifySetDefaults(System.Net.CookieVariant, System.Uri, System.Boolean, System.String, System.Boolean, System.Boolean) 0x2d7a5e0 | 1e // System.Boolean DomainCharsTest(System.String) 0x2d79540 | 1f // System.String get_Port() 0x62f9e0 | 20 // System.Void set_Port(System.String) 0x2d7c500 | 21 // System.Int32[] get_PortList() 0x94b1f0 | 22 // System.String get__Port() 0x2d7bff0 | 23 // System.Boolean get_Secure() 0x817f80 | 24 // System.Void set_Secure(System.Boolean) 0x817fc0 | 25 // System.DateTime get_TimeStamp() 0x714a10 | 26 // System.String get_Value() 0x8ee620 | 27 // System.Void set_Value(System.String) 0x2d7c9d0 | 28 // System.Net.CookieVariant get_Variant() 0xdbf1c0 | 29 // System.Void set_Variant(System.Net.CookieVariant) 0x176d180 | 2a // System.String get_DomainKey() 0x2d7bdc0 | 2b // System.Int32 get_Version() 0x6eba70 | 2c // System.Void set_Version(System.Int32) 0x2d7ca40 | 2d // System.String get__Version() 0x2d7c0b0 | 2e // System.Collections.IComparer GetComparer() 0x2d796e0 | 2f // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2d795d0 | 30 // System.Int32 GetHashCode() 0x2d79730 | 31 // System.String ToString() 0x2d79f80 | 32 // System.String ToServerString() 0x2d79c30 | 33 // System.Void .cctor() 0x2d7b650 | 34 } namespace System.Net::CookieToken { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Nothing = xi(0x0); // System.Net.CookieToken | 1 inline auto NameValuePair = xi(0x0); // System.Net.CookieToken | 2 inline auto Attribute = xi(0x0); // System.Net.CookieToken | 3 inline auto EndToken = xi(0x0); // System.Net.CookieToken | 4 inline auto EndCookie = xi(0x0); // System.Net.CookieToken | 5 inline auto End = xi(0x0); // System.Net.CookieToken | 6 inline auto Equals = xi(0x0); // System.Net.CookieToken | 7 inline auto Comment = xi(0x0); // System.Net.CookieToken | 8 inline auto CommentUrl = xi(0x0); // System.Net.CookieToken | 9 inline auto CookieName = xi(0x0); // System.Net.CookieToken | a inline auto Discard = xi(0x0); // System.Net.CookieToken | b inline auto Domain = xi(0x0); // System.Net.CookieToken | c inline auto Expires = xi(0x0); // System.Net.CookieToken | d inline auto MaxAge = xi(0x0); // System.Net.CookieToken | e inline auto Path = xi(0x0); // System.Net.CookieToken | f inline auto Port = xi(0x0); // System.Net.CookieToken | 10 inline auto Secure = xi(0x0); // System.Net.CookieToken | 11 inline auto HttpOnly = xi(0x0); // System.Net.CookieToken | 12 inline auto Unknown = xi(0x0); // System.Net.CookieToken | 13 inline auto Version = xi(0x0); // System.Net.CookieToken | 14 } namespace RecognizedAttribute { inline auto m_name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto m_token = xi(0x18); // System.Net.CookieToken | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Net.CookieToken) 0xdc4890 | 0 // System.Net.CookieToken get_Token() 0xa94e80 | 1 // System.Boolean IsEqualTo(System.String) 0x2d81eb0 | 2 } namespace System.Net::CookieTokenizer { inline auto m_eofCookie = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto m_index = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto m_length = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto m_name = xi(0x20); // System.String | 3 inline auto m_quoted = xi(0x28); // System.Boolean | 4 inline auto m_start = xi(0x2c); // System.Int32 | 5 inline auto m_token = xi(0x30); // System.Net.CookieToken | 6 inline auto m_tokenLength = xi(0x34); // System.Int32 | 7 inline auto m_tokenStream = xi(0x38); // System.String | 8 inline auto m_value = xi(0x40); // System.String | 9 inline auto RecognizedAttributes = xi(0x0); // System.Net.CookieTokenizer.RecognizedAttribute[] | a inline auto RecognizedServerAttributes = xi(0x8); // System.Net.CookieTokenizer.RecognizedAttribute[] | b // System.Void .ctor(System.String) 0x2d792f0 | 0 // System.Boolean get_EndOfCookie() 0x5f3cf0 | 1 // System.Void set_EndOfCookie(System.Boolean) 0x5f3d10 | 2 // System.Boolean get_Eof() 0x2d79340 | 3 // System.String get_Name() 0x5e56b0 | 4 // System.Void set_Name(System.String) 0x5e56c0 | 5 // System.Boolean get_Quoted() 0x5faab0 | 6 // System.Void set_Quoted(System.Boolean) 0x5faac0 | 7 // System.Net.CookieToken get_Token() 0x84cb10 | 8 // System.Void set_Token(System.Net.CookieToken) 0x84cb30 | 9 // System.String get_Value() 0x62f120 | a // System.Void set_Value(System.String) 0x62f130 | b // System.String Extract() 0x2d78530 | c // System.Net.CookieToken FindNext(System.Boolean, System.Boolean) 0x2d785b0 | d // System.Net.CookieToken Next(System.Boolean, System.Boolean) 0x2d78800 | e // System.Void Reset() 0x2d78ad0 | f // System.Net.CookieToken TokenFromName(System.Boolean) 0x2d78b50 | 10 // System.Void .cctor() 0x2d78d60 | 11 } namespace System.Net::CookieParser { inline auto m_tokenizer = xi(0x10); // System.Net.CookieTokenizer | 0 inline auto m_savedCookie = xi(0x18); // System.Net.Cookie | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x2d78490 | 0 // System.Net.Cookie Get() 0x2d77a70 | 1 // System.Net.Cookie GetServer() 0x2d77400 | 2 // System.String CheckQuoted(System.String) 0x2d77350 | 3 } // Comparer -> IComparer namespace System.Net::Comparer { // System.Int32 System.Collections.IComparer.Compare(System.Object, System.Object) 0x2d70e10 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace Stamp { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Check = xi(0x0); // System.Net.CookieCollection.Stamp | 1 inline auto Set = xi(0x0); // System.Net.CookieCollection.Stamp | 2 inline auto SetToUnused = xi(0x0); // System.Net.CookieCollection.Stamp | 3 inline auto SetToMaxUsed = xi(0x0); // System.Net.CookieCollection.Stamp | 4 } namespace CookieCollectionEnumerator { inline auto m_cookies = xi(0x10); // System.Net.CookieCollection | 0 inline auto m_count = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto m_index = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto m_version = xi(0x20); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.Net.CookieCollection) 0x2d710c0 | 0 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x2d70fb0 | 1 // System.Boolean System.Collections.IEnumerator.MoveNext() 0x2d70ef0 | 2 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x2d70fa0 | 3 } // CookieCollection -> ICollection namespace System.Net::CookieCollection { inline auto m_version = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto m_list = xi(0x18); // System.Collections.ArrayList | 1 inline auto m_TimeStamp = xi(0x20); // System.DateTime | 2 inline auto m_has_other_versions = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto m_IsReadOnly = xi(0x29); // System.Boolean | 4 // System.Void .ctor() 0x2d71d10 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2d71dc0 | 1 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x2d71e80 | 2 // System.Net.Cookie get_Item(System.Int32) 0x2d71e90 | 3 // System.Net.Cookie get_Item(System.String) 0x2d71f90 | 4 // System.Void Add(System.Net.Cookie) 0x2d71130 | 5 // System.Void Add(System.Net.CookieCollection) 0x2d71200 | 6 // System.Int32 get_Count() 0x2466110 | 7 // System.Boolean get_IsSynchronized() 0x62f5d0 | 8 // System.Object get_SyncRoot() 0x5f3d80 | 9 // System.Void CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x2d71510 | a // System.Void CopyTo(System.Net.Cookie[], System.Int32) 0x2d71510 | b // System.DateTime TimeStamp(System.Net.CookieCollection.Stamp) 0x2d71c10 | c // System.Boolean get_IsOtherVersionSeen() 0x5faab0 | d // System.Int32 InternalAdd(System.Net.Cookie, System.Boolean) 0x2d71850 | e // System.Int32 IndexOf(System.Net.Cookie) 0x2d715e0 | f // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0x2d71be0 | 10 // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x2d71540 | 11 } namespace System.Net::HeaderVariantInfo { inline auto m_name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto m_variant = xi(0x18); // System.Net.CookieVariant | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Net.CookieVariant) 0xdc4890 | 0 // System.String get_Name() 0x5fa770 | 1 // System.Net.CookieVariant get_Variant() 0xa94e80 | 2 } namespace System.Net::CookieContainer { inline auto DefaultCookieLimit = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto DefaultPerDomainCookieLimit = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto DefaultCookieLengthLimit = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto HeaderInfo = xi(0x0); // System.Net.HeaderVariantInfo[] | 3 inline auto m_domainTable = xi(0x10); // System.Collections.Hashtable | 4 inline auto m_maxCookieSize = xi(0x18); // System.Int32 | 5 inline auto m_maxCookies = xi(0x1c); // System.Int32 | 6 inline auto m_maxCookiesPerDomain = xi(0x20); // System.Int32 | 7 inline auto m_count = xi(0x24); // System.Int32 | 8 inline auto m_fqdnMyDomain = xi(0x28); // System.String | 9 // System.Void .ctor() 0x2d76f90 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2d76a80 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2d76c10 | 2 // System.Int32 get_Capacity() 0x965730 | 3 // System.Void set_Capacity(System.Int32) 0x2d770a0 | 4 // System.Int32 get_Count() 0x94b2c0 | 5 // System.Int32 get_MaxCookieSize() 0x8b1210 | 6 // System.Void set_MaxCookieSize(System.Int32) 0x2d77240 | 7 // System.Int32 get_PerDomainCapacity() 0xdbf1c0 | 8 // System.Void set_PerDomainCapacity(System.Int32) 0x2d772b0 | 9 // System.Void Add(System.Net.Cookie) 0x2d73100 | a // System.Void AddRemoveDomain(System.String, System.Net.PathList) 0x2d72190 | b // System.Void Add(System.Net.Cookie, System.Boolean) 0x2d722c0 | c // System.Boolean AgeCookies(System.String) 0x2d73aa0 | d // System.Int32 ExpireCollection(System.Net.CookieCollection) 0x2d759c0 | e // System.Void Add(System.Net.CookieCollection) 0x2d72a30 | f // System.Boolean IsLocalDomain(System.String) 0x2d763a0 | 10 // System.Void Add(System.Uri, System.Net.Cookie) 0x2d73900 | 11 // System.Void Add(System.Uri, System.Net.CookieCollection) 0x2d73580 | 12 // System.Net.CookieCollection CookieCutter(System.Uri, System.String, System.String, System.Boolean) 0x2d75210 | 13 // System.Net.CookieCollection GetCookies(System.Uri) 0x2d75f90 | 14 // System.Net.CookieCollection InternalGetCookies(System.Uri) 0x2d76050 | 15 // System.Void BuildCookieCollectionFromDomainMatches(System.Uri, System.Boolean, System.Int32, System.Net.CookieCollection, System.Collections.Generic.List<System.String>, System.Boolean) 0x2d74a40 | 16 // System.Void MergeUpdateCollections(System.Net.CookieCollection, System.Net.CookieCollection, System.Int32, System.Boolean, System.Boolean) 0x2d76640 | 17 // System.String GetCookieHeader(System.Uri) 0x2d75b30 | 18 // System.String GetCookieHeader(System.Uri, System.String&) 0x2d75c00 | 19 // System.Void SetCookies(System.Uri, System.String) 0x2d76820 | 1a // System.Void .cctor() 0x2d76960 | 1b } namespace PathListComparer { inline auto StaticInstance = xi(0x0); // System.Net.PathList.PathListComparer | 0 // System.Int32 System.Collections.IComparer.Compare(System.Object, System.Object) 0x2da46a0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void .cctor() 0x2da4810 | 2 } namespace System.Net::PathList { inline auto m_list = xi(0x10); // System.Collections.SortedList | 0 // System.Void .ctor() 0x2da4bc0 | 0 // System.Int32 get_Count() 0x25a57d0 | 1 // System.Int32 GetCookiesCount() 0x2da4890 | 2 // System.Collections.ICollection get_Values() 0x25a5310 | 3 // System.Object get_Item(System.String) 0x2da4c80 | 4 // System.Void set_Item(System.String, System.Object) 0x2da4cb0 | 5 // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x23e6630 | 6 // System.Object get_SyncRoot() 0x25af260 | 7 } namespace System.Net::CookieException { // System.Void .ctor() 0x2d8e770 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2d8e750 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x2d8e760 | 2 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2431280 | 3 // System.Void System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2d5c690 | 4 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2d5c690 | 5 } namespace System.Net::FileWebRequest { inline auto s_GetRequestStreamCallback = xi(0x0); // System.Threading.WaitCallback | 0 inline auto s_GetResponseCallback = xi(0x8); // System.Threading.WaitCallback | 1 inline auto m_connectionGroupName = xi(0x38); // System.String | 2 inline auto m_contentLength = xi(0x40); // System.Int64 | 3 inline auto m_credentials = xi(0x48); // System.Net.ICredentials | 4 inline auto m_fileAccess = xi(0x50); // System.IO.FileAccess | 5 inline auto m_headers = xi(0x58); // System.Net.WebHeaderCollection | 6 inline auto m_method = xi(0x60); // System.String | 7 inline auto m_preauthenticate = xi(0x68); // System.Boolean | 8 inline auto m_proxy = xi(0x70); // System.Net.IWebProxy | 9 inline auto m_readerEvent = xi(0x78); // System.Threading.ManualResetEvent | a inline auto m_readPending = xi(0x80); // System.Boolean | b inline auto m_response = xi(0x88); // System.Net.WebResponse | c inline auto m_stream = xi(0x90); // System.IO.Stream | d inline auto m_syncHint = xi(0x98); // System.Boolean | e inline auto m_timeout = xi(0x9c); // System.Int32 | f inline auto m_uri = xi(0xa0); // System.Uri | 10 inline auto m_writePending = xi(0xa8); // System.Boolean | 11 inline auto m_writing = xi(0xa9); // System.Boolean | 12 inline auto m_WriteAResult = xi(0xb0); // System.Net.LazyAsyncResult | 13 inline auto m_ReadAResult = xi(0xb8); // System.Net.LazyAsyncResult | 14 inline auto m_Aborted = xi(0xc0); // System.Int32 | 15 // System.Void .ctor(System.Uri) 0x2d99200 | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2d99390 | 1 // System.Void System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2d88870 | 2 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2d98490 | 3 // System.Boolean get_Aborted() 0x2d997e0 | 4 // System.String get_ConnectionGroupName() 0x62f110 | 5 // System.Void set_ConnectionGroupName(System.String) 0x828bc0 | 6 // System.Int64 get_ContentLength() 0x62f120 | 7 // System.Void set_ContentLength(System.Int64) 0x2d99870 | 8 // System.String get_ContentType() 0x2d997f0 | 9 // System.Void set_ContentType(System.String) 0x2d99910 | a // System.Net.ICredentials get_Credentials() 0x62f9d0 | b // System.Void set_Credentials(System.Net.ICredentials) 0x84f5d0 | c // System.Net.WebHeaderCollection get_Headers() 0x62f9e0 | d // System.String get_Method() 0x62f9c0 | e // System.Void set_Method(System.String) 0x2d99970 | f // System.Boolean get_PreAuthenticate() 0x7cb1c0 | 10 // System.Void set_PreAuthenticate(System.Boolean) 0x2d99a50 | 11 // System.Net.IWebProxy get_Proxy() 0x713c30 | 12 // System.Void set_Proxy(System.Net.IWebProxy) 0x713bf0 | 13 // System.Int32 get_Timeout() 0x1540760 | 14 // System.Void set_Timeout(System.Int32) 0x2d99a60 | 15 // System.Uri get_RequestUri() 0x6c5f60 | 16 // System.IAsyncResult BeginGetRequestStream(System.AsyncCallback, System.Object) 0x2d97a00 | 17 // System.IAsyncResult BeginGetResponse(System.AsyncCallback, System.Object) 0x2d97d70 | 18 // System.Boolean CanGetRequestStream() 0x2d97fd0 | 19 // System.IO.Stream EndGetRequestStream(System.IAsyncResult) 0x2d98030 | 1a // System.Net.WebResponse EndGetResponse(System.IAsyncResult) 0x2d98260 | 1b // System.IO.Stream GetRequestStream() 0x2d98930 | 1c // System.Net.WebResponse GetResponse() 0x2d98e60 | 1d // System.Void GetRequestStreamCallback(System.Object) 0x2d986f0 | 1e // System.Void GetResponseCallback(System.Object) 0x2d98b30 | 1f // System.Void UnblockReader() 0x2d99060 | 20 // System.Boolean get_UseDefaultCredentials() 0x2d99840 | 21 // System.Void set_UseDefaultCredentials(System.Boolean) 0x2d99b00 | 22 // System.Void Abort() 0x2d977b0 | 23 // System.Void .cctor() 0x2d99100 | 24 } namespace System.Net::FileWebRequestCreator { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Net.WebRequest Create(System.Uri) 0x2d975f0 | 1 } namespace System.Net::FileWebStream { inline auto m_request = xi(0x70); // System.Net.FileWebRequest | 0 // System.Void .ctor(System.Net.FileWebRequest, System.String, System.IO.FileMode, System.IO.FileAccess, System.IO.FileShare) 0x2d9a990 | 0 // System.Void .ctor(System.Net.FileWebRequest, System.String, System.IO.FileMode, System.IO.FileAccess, System.IO.FileShare, System.Int32, System.Boolean) 0x2d9aa30 | 1 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2d9a720 | 2 // System.Void System.Net.ICloseEx.CloseEx(System.Net.CloseExState) 0x2d9a8b0 | 3 // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2d9a820 | 4 // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2d9a900 | 5 // System.IAsyncResult BeginRead(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2d9a520 | 6 // System.Int32 EndRead(System.IAsyncResult) 0x2d9a7a0 | 7 // System.IAsyncResult BeginWrite(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2d9a5d0 | 8 // System.Void EndWrite(System.IAsyncResult) 0x2d9a7e0 | 9 // System.Void CheckError() 0x2d9a680 | a } namespace System.Net::FileWebResponse { inline auto DefaultFileStreamBufferSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto DefaultFileContentType = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto m_closed = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto m_contentLength = xi(0x28); // System.Int64 | 3 inline auto m_fileAccess = xi(0x30); // System.IO.FileAccess | 4 inline auto m_headers = xi(0x38); // System.Net.WebHeaderCollection | 5 inline auto m_stream = xi(0x40); // System.IO.Stream | 6 inline auto m_uri = xi(0x48); // System.Uri | 7 // System.Void .ctor(System.Net.FileWebRequest, System.Uri, System.IO.FileAccess, System.Boolean) 0x2d9a180 | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2d99ef0 | 1 // System.Void System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2d88870 | 2 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2d99c00 | 3 // System.Int64 get_ContentLength() 0x2d9a480 | 4 // System.String get_ContentType() 0x2d9a4a0 | 5 // System.Net.WebHeaderCollection get_Headers() 0x2d9a4e0 | 6 // System.Boolean get_SupportsHeaders() 0x612c10 | 7 // System.Uri get_ResponseUri() 0x2d9a500 | 8 // System.Void CheckDisposed() 0x2d99b30 | 9 // System.Void Close() 0x2d99bc0 | a // System.Void System.Net.ICloseEx.CloseEx(System.Net.CloseExState) 0x2d99dd0 | b // System.IO.Stream GetResponseStream() 0x2d99d90 | c } namespace System.Net::IWebProxy { // System.Uri GetProxy(System.Uri) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean IsBypassed(System.Uri) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Net.ICredentials get_Credentials() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_Credentials(System.Net.ICredentials) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace System.Net::WebProxyData { inline auto bypassOnLocal = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto automaticallyDetectSettings = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto proxyAddress = xi(0x18); // System.Uri | 2 inline auto proxyHostAddresses = xi(0x20); // System.Collections.Hashtable | 3 inline auto scriptLocation = xi(0x28); // System.Uri | 4 inline auto bypassList = xi(0x30); // System.Collections.ArrayList | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } // WebProxy -> IAutoWebProxy namespace System.Net::WebProxy { inline auto _UseRegistry = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto _BypassOnLocal = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto m_EnableAutoproxy = xi(0x12); // System.Boolean | 2 inline auto _ProxyAddress = xi(0x18); // System.Uri | 3 inline auto _BypassList = xi(0x20); // System.Collections.ArrayList | 4 inline auto _Credentials = xi(0x28); // System.Net.ICredentials | 5 inline auto _RegExBypassList = xi(0x30); // System.Text.RegularExpressions.Regex[] | 6 inline auto _ProxyHostAddresses = xi(0x38); // System.Collections.Hashtable | 7 inline auto m_ScriptEngine = xi(0x40); // System.Net.AutoWebProxyScriptEngine | 8 // System.Void .ctor() 0x2da6ec0 | 0 // System.Void .ctor(System.Uri) 0x2da7220 | 1 // System.Void .ctor(System.Uri, System.Boolean) 0x2da7140 | 2 // System.Void .ctor(System.Uri, System.Boolean, System.String[]) 0x2da6dd0 | 3 // System.Void .ctor(System.Uri, System.Boolean, System.String[], System.Net.ICredentials) 0x2da6f30 | 4 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32) 0x2da7000 | 5 // System.Void .ctor(System.String) 0x2da6df0 | 6 // System.Void .ctor(System.String, System.Boolean) 0x2da6d40 | 7 // System.Void .ctor(System.String, System.Boolean, System.String[]) 0x2da71c0 | 8 // System.Void .ctor(System.String, System.Boolean, System.String[], System.Net.ICredentials) 0x2da6e70 | 9 // System.Uri get_Address() 0x5f3fb0 | a // System.Void set_Address(System.Uri) 0x2da77f0 | b // System.Void set_AutoDetect(System.Boolean) 0x2da7850 | c // System.Void set_ScriptLocation(System.Uri) 0x2da79d0 | d // System.Boolean get_BypassProxyOnLocal() 0x5f3d00 | e // System.Void set_BypassProxyOnLocal(System.Boolean) 0x2da7990 | f // System.String[] get_BypassList() 0x2da7670 | 10 // System.Void set_BypassList(System.String[]) 0x2da78e0 | 11 // System.Net.ICredentials get_Credentials() 0x5fc710 | 12 // System.Void set_Credentials(System.Net.ICredentials) 0x828bd0 | 13 // System.Boolean get_UseDefaultCredentials() 0x2da7780 | 14 // System.Void set_UseDefaultCredentials(System.Boolean) 0x2da7a70 | 15 // System.Collections.ArrayList get_BypassArrayList() 0x2da75f0 | 16 // System.Void CheckForChanges() 0x6f0480 | 17 // System.Uri GetProxy(System.Uri) 0x2da5e10 | 18 // System.Uri CreateProxyUri(System.String) 0x2da59a0 | 19 // System.Void UpdateRegExList(System.Boolean) 0x2da6a00 | 1a // System.Boolean IsMatchInBypassList(System.Uri) 0x2da66a0 | 1b // System.Boolean IsLocal(System.Uri) 0x2da6520 | 1c // System.Boolean IsLocalInProxyHash(System.Uri) 0x2da6430 | 1d // System.Boolean IsBypassed(System.Uri) 0x2da6330 | 1e // System.Boolean IsBypassedManual(System.Uri) 0x2da6060 | 1f // System.Net.WebProxy GetDefaultProxy() 0x2da5a80 | 20 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2da7290 | 21 // System.Void System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2da69d0 | 22 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2da5ae0 | 23 // System.Net.AutoWebProxyScriptEngine get_ScriptEngine() 0x62f120 | 24 // System.Void set_ScriptEngine(System.Net.AutoWebProxyScriptEngine) 0x62f130 | 25 // System.Net.IWebProxy CreateDefaultProxy() 0x2da5940 | 26 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2da6d10 | 27 // System.Void DeleteScriptEngine() 0x2da5a60 | 28 // System.Void UnsafeUpdateFromRegistry() 0x15d9340 | 29 // System.Void Update(System.Net.WebProxyData) 0x2da6bf0 | 2a // System.Net.ProxyChain System.Net.IAutoWebProxy.GetProxies(System.Uri) 0x2da68d0 | 2b // System.Boolean GetProxyAuto(System.Uri, System.Uri&) 0x2da5d90 | 2c // System.Boolean IsBypassedAuto(System.Uri, System.Boolean&) 0x2da6000 | 2d // System.Uri[] GetProxiesAuto(System.Uri, System.Int32&) 0x2da5c30 | 2e // System.Void AbortGetProxiesAuto(System.Int32&) 0x6f0480 | 2f // System.Uri GetProxyAutoFailover(System.Uri) 0x2da5ca0 | 30 // System.Boolean AreAllBypassed(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, System.Boolean) 0x2da57d0 | 31 // System.Uri ProxyUri(System.String) 0x2da6830 | 32 } namespace System.Net::AutoWebProxyScriptEngine { inline auto <AutomaticConfigurationScript>k__BackingField = xi(0x10); // System.Uri | 0 inline auto <AutomaticallyDetectSettings>k__BackingField = xi(0x18); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor(System.Net.WebProxy, System.Boolean) 0x5f2460 | 0 // System.Uri get_AutomaticConfigurationScript() 0x6119d0 | 1 // System.Void set_AutomaticConfigurationScript(System.Uri) 0x6119f0 | 2 // System.Boolean get_AutomaticallyDetectSettings() 0x6119c0 | 3 // System.Void set_AutomaticallyDetectSettings(System.Boolean) 0x6119e0 | 4 // System.Boolean GetProxies(System.Uri, System.Collections.Generic.IList<System.String>&) 0x2d8d070 | 5 // System.Boolean GetProxies(System.Uri, System.Collections.Generic.IList<System.String>&, System.Int32&) 0x2d8d070 | 6 // System.Void Close() 0x5e63d0 | 7 // System.Void Abort(System.Int32&) 0x5e63d0 | 8 // System.Void CheckForChanges() 0x5e63d0 | 9 } namespace HTTP_REQUEST_HEADER_ID { inline auto m_Strings = xi(0x0); // System.String[] | 0 // System.String ToString(System.Int32) 0x2d9ac60 | 0 // System.Void .cctor() 0x2d9acd0 | 1 } namespace HTTP_RESPONSE_HEADER_ID { inline auto m_Hashtable = xi(0x0); // System.Collections.Hashtable | 0 // System.Void .cctor() 0x2d9be40 | 0 // System.Int32 IndexOfKnownHeader(System.String) 0x2d9bd10 | 1 // System.String ToString(System.Int32) 0x2d9bdd0 | 2 } namespace Enum { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto HttpHeaderCacheControl = xi(0x0); // System.Net.UnsafeNclNativeMethods.HttpApi.Enum | 1 inline auto HttpHeaderConnection = xi(0x0); // System.Net.UnsafeNclNativeMethods.HttpApi.Enum | 2 inline auto HttpHeaderDate = xi(0x0); // System.Net.UnsafeNclNativeMethods.HttpApi.Enum | 3 inline auto HttpHeaderKeepAlive = xi(0x0); // System.Net.UnsafeNclNativeMethods.HttpApi.Enum | 4 inline auto HttpHeaderPragma = xi(0x0); // System.Net.UnsafeNclNativeMethods.HttpApi.Enum | 5 inline auto HttpHeaderTrailer = xi(0x0); // System.Net.UnsafeNclNativeMethods.HttpApi.Enum | 6 inline auto HttpHeaderTransferEncoding = xi(0x0); // System.Net.UnsafeNclNativeMethods.HttpApi.Enum | 7 inline auto HttpHeaderUpgrade = xi(0x0); // System.Net.UnsafeNclNativeMethods.HttpApi.Enum | 8 inline auto HttpHeaderVia = xi(0x0); // System.Net.UnsafeNclNativeMethods.HttpApi.Enum | 9 inline auto HttpHeaderWarning = xi(0x0); // System.Net.UnsafeNclNativeMethods.HttpApi.Enum | a inline auto HttpHeaderAllow = xi(0x0); // System.Net.UnsafeNclNativeMethods.HttpApi.Enum | b inline auto HttpHeaderContentLength = xi(0x0); // System.Net.UnsafeNclNativeMethods.HttpApi.Enum | c inline auto HttpHeaderContentType = xi(0x0); // System.Net.UnsafeNclNativeMethods.HttpApi.Enum | d inline auto HttpHeaderContentEncoding = xi(0x0); // System.Net.UnsafeNclNativeMethods.HttpApi.Enum | e inline auto HttpHeaderContentLanguage = xi(0x0); // System.Net.UnsafeNclNativeMethods.HttpApi.Enum | f inline auto HttpHeaderContentLocation = xi(0x0); // System.Net.UnsafeNclNativeMethods.HttpApi.Enum | 10 inline auto HttpHeaderContentMd5 = xi(0x0); // System.Net.UnsafeNclNativeMethods.HttpApi.Enum | 11 inline auto HttpHeaderContentRange = xi(0x0); // System.Net.UnsafeNclNativeMethods.HttpApi.Enum | 12 inline auto HttpHeaderExpires = xi(0x0); // System.Net.UnsafeNclNativeMethods.HttpApi.Enum | 13 inline auto HttpHeaderLastModified = xi(0x0); // System.Net.UnsafeNclNativeMethods.HttpApi.Enum | 14 inline auto HttpHeaderAcceptRanges = xi(0x0); // System.Net.UnsafeNclNativeMethods.HttpApi.Enum | 15 inline auto HttpHeaderAge = xi(0x0); // System.Net.UnsafeNclNativeMethods.HttpApi.Enum | 16 inline auto HttpHeaderEtag = xi(0x0); // System.Net.UnsafeNclNativeMethods.HttpApi.Enum | 17 inline auto HttpHeaderLocation = xi(0x0); // System.Net.UnsafeNclNativeMethods.HttpApi.Enum | 18 inline auto HttpHeaderProxyAuthenticate = xi(0x0); // System.Net.UnsafeNclNativeMethods.HttpApi.Enum | 19 inline auto HttpHeaderRetryAfter = xi(0x0); // System.Net.UnsafeNclNativeMethods.HttpApi.Enum | 1a inline auto HttpHeaderServer = xi(0x0); // System.Net.UnsafeNclNativeMethods.HttpApi.Enum | 1b inline auto HttpHeaderSetCookie = xi(0x0); // System.Net.UnsafeNclNativeMethods.HttpApi.Enum | 1c inline auto HttpHeaderVary = xi(0x0); // System.Net.UnsafeNclNativeMethods.HttpApi.Enum | 1d inline auto HttpHeaderWwwAuthenticate = xi(0x0); // System.Net.UnsafeNclNativeMethods.HttpApi.Enum | 1e inline auto HttpHeaderResponseMaximum = xi(0x0); // System.Net.UnsafeNclNativeMethods.HttpApi.Enum | 1f inline auto HttpHeaderMaximum = xi(0x0); // System.Net.UnsafeNclNativeMethods.HttpApi.Enum | 20 } namespace HttpApi { inline auto HttpHeaderRequestMaximum = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto HttpHeaderResponseMaximum = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto m_Strings = xi(0x0); // System.String[] | 2 // System.Void .cctor() 0x2d9bf90 | 0 } namespace SecureStringHelper { // System.String CreateString(System.Security.SecureString) 0x2da4ed0 | 0 // System.Security.SecureString CreateSecureString(System.String) 0x2da4e10 | 1 } namespace System.Net::UnsafeNclNativeMethods { } namespace System.Net::HttpSysSettings { inline auto EnableNonUtf8 = xi(0x0); // System.Boolean | 0 inline auto FavorUtf8 = xi(0x0); // System.Boolean | 1 } namespace System.Net::Logging { // System.Boolean get_On() 0x62f5d0 | 0 // System.Net.TraceSource get_Web() 0x620180 | 1 // System.Net.TraceSource get_HttpListener() 0x620180 | 2 // System.Net.TraceSource get_Sockets() 0x620180 | 3 // System.Void Enter(System.Net.TraceSource, System.Object, System.String, System.Object) 0x5e63d0 | 4 // System.Void Enter(System.Net.TraceSource, System.String) 0x5e63d0 | 5 // System.Void Enter(System.Net.TraceSource, System.String, System.String) 0x5e63d0 | 6 // System.Void Exception(System.Net.TraceSource, System.Object, System.String, System.Exception) 0x5e63d0 | 7 // System.Void Exit(System.Net.TraceSource, System.Object, System.String, System.Object) 0x5e63d0 | 8 // System.Void Exit(System.Net.TraceSource, System.String) 0x5e63d0 | 9 // System.Void Exit(System.Net.TraceSource, System.String, System.String) 0x5e63d0 | a // System.Void PrintInfo(System.Net.TraceSource, System.Object, System.String, System.String) 0x5e63d0 | b // System.Void PrintInfo(System.Net.TraceSource, System.Object, System.String) 0x5e63d0 | c // System.Void PrintInfo(System.Net.TraceSource, System.String) 0x5e63d0 | d // System.Void PrintWarning(System.Net.TraceSource, System.Object, System.String, System.String) 0x5e63d0 | e // System.Void PrintWarning(System.Net.TraceSource, System.String) 0x5e63d0 | f // System.Void PrintError(System.Net.TraceSource, System.String) 0x5e63d0 | 10 } namespace System.Net::TraceSource { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace CallbackContext { inline auto request = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto certificate = xi(0x18); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate | 1 inline auto chain = xi(0x20); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Chain | 2 inline auto sslPolicyErrors = xi(0x28); // System.Net.Security.SslPolicyErrors | 3 inline auto result = xi(0x2c); // System.Boolean | 4 // System.Void .ctor(System.Object, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Chain, System.Net.Security.SslPolicyErrors) 0x2d8da20 | 0 } namespace System.Net::ServerCertValidationCallback { inline auto m_ValidationCallback = xi(0x10); // System.Net.Security.RemoteCertificateValidationCallback | 0 inline auto m_Context = xi(0x18); // System.Threading.ExecutionContext | 1 // System.Void .ctor(System.Net.Security.RemoteCertificateValidationCallback) 0x2da5210 | 0 // System.Net.Security.RemoteCertificateValidationCallback get_ValidationCallback() 0x6119d0 | 1 // System.Void Callback(System.Object) 0x2da4fe0 | 2 // System.Boolean Invoke(System.Object, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Chain, System.Net.Security.SslPolicyErrors) 0x2da5090 | 3 } namespace System.Net::AuthenticationManager { inline auto modules = xi(0x0); // System.Collections.ArrayList | 0 inline auto locker = xi(0x8); // System.Object | 1 inline auto credential_policy = xi(0x10); // System.Net.ICredentialPolicy | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void EnsureModules() 0x2d8c3d0 | 1 // System.Net.ICredentialPolicy get_CredentialPolicy() 0x2d8cf00 | 2 // System.Void set_CredentialPolicy(System.Net.ICredentialPolicy) 0x2d8d000 | 3 // System.Exception GetMustImplement() 0x2d8c6a0 | 4 // System.Collections.Specialized.StringDictionary get_CustomTargetNameDictionary() 0x2d8cf50 | 5 // System.Collections.IEnumerator get_RegisteredModules() 0x2d8cf90 | 6 // System.Boolean get_OSSupportsExtendedProtection() 0x62f5d0 | 7 // System.Void Clear() 0x2d8bb30 | 8 // System.Net.Authorization Authenticate(System.String, System.Net.WebRequest, System.Net.ICredentials) 0x2d8b9b0 | 9 // System.Net.Authorization DoAuthenticate(System.String, System.Net.WebRequest, System.Net.ICredentials) 0x2d8bc40 | a // System.Net.Authorization PreAuthenticate(System.Net.WebRequest, System.Net.ICredentials) 0x2d8c6f0 | b // System.Void Register(System.Net.IAuthenticationModule) 0x2d8cb20 | c // System.Void Unregister(System.Net.IAuthenticationModule) 0x2d8cd70 | d // System.Void Unregister(System.String) 0x2d8ccc0 | e // System.Void DoUnregister(System.String, System.Boolean) 0x2d8c000 | f // System.Void .cctor() 0x2d8ce40 | 10 } namespace System.Net::BasicClient { // System.Net.Authorization Authenticate(System.String, System.Net.WebRequest, System.Net.ICredentials) 0x2d8d090 | 0 // System.Byte[] GetBytes(System.String) 0x2d8d140 | 1 // System.Net.Authorization InternalAuthenticate(System.Net.WebRequest, System.Net.ICredentials) 0x2d8d1e0 | 2 // System.Net.Authorization PreAuthenticate(System.Net.WebRequest, System.Net.ICredentials) 0x2d8d5d0 | 3 // System.String get_AuthenticationType() 0x2d8d5f0 | 4 // System.Boolean get_CanPreAuthenticate() 0x612c10 | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 6 } namespace System.Net::BindIPEndPoint { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2d8d6b0 | 0 // System.Net.IPEndPoint Invoke(System.Net.ServicePoint, System.Net.IPEndPoint, System.Int32) 0x21df790 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Net.ServicePoint, System.Net.IPEndPoint, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2d8d620 | 2 // System.Net.IPEndPoint EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace <ProcessReadAsync>d__2 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.Int32> | 1 inline auto cancellationToken = xi(0x30); // System.Threading.CancellationToken | 2 inline auto <>4__this = xi(0x38); // System.Net.BufferedReadStream | 3 inline auto size = xi(0x40); // System.Int32 | 4 inline auto buffer = xi(0x48); // System.Byte[] | 5 inline auto offset = xi(0x50); // System.Int32 | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x58); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Int32> | 7 // System.Void MoveNext() 0x2da5290 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x2da54f0 | 1 } // BufferedReadStream -> IDisposable namespace System.Net::BufferedReadStream { inline auto readBuffer = xi(0x40); // System.Net.BufferOffsetSize | 0 // System.Void .ctor(System.Net.WebOperation, System.IO.Stream, System.Net.BufferOffsetSize) 0x2d8d9e0 | 0 // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> ProcessReadAsync(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x2d8d7f0 | 1 // System.Boolean TryReadFromBuffer(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Int32&) 0x2d8d940 | 2 } namespace ReadBufferState { inline auto Buffer = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto Offset = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto Count = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto InitialCount = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto Ares = xi(0x28); // System.Net.HttpStreamAsyncResult | 4 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Net.HttpStreamAsyncResult) 0x2da4da0 | 0 } namespace System.Net::ChunkedInputStream { inline auto disposed = xi(0x50); // System.Boolean | 0 inline auto decoder = xi(0x58); // System.Net.MonoChunkParser | 1 inline auto context = xi(0x60); // System.Net.HttpListenerContext | 2 inline auto no_more_data = xi(0x68); // System.Boolean | 3 // System.Void .ctor(System.Net.HttpListenerContext, System.IO.Stream, System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2d8e410 | 0 // System.Net.MonoChunkParser get_Decoder() 0x62f9e0 | 1 // System.Void set_Decoder(System.Net.MonoChunkParser) 0x75cff0 | 2 // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2d8e3c0 | 3 // System.IAsyncResult BeginRead(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2d8da90 | 4 // System.Void OnRead(System.IAsyncResult) 0x2d8e0d0 | 5 // System.Int32 EndRead(System.IAsyncResult) 0x2d8de80 | 6 // System.Void Close() 0x2d8de60 | 7 } namespace Mode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto GZip = xi(0x0); // System.Net.ContentDecodeStream.Mode | 1 inline auto Deflate = xi(0x0); // System.Net.ContentDecodeStream.Mode | 2 } // ContentDecodeStream -> IDisposable namespace System.Net::ContentDecodeStream { inline auto <OriginalInnerStream>k__BackingField = xi(0x40); // System.IO.Stream | 0 // System.Net.ContentDecodeStream Create(System.Net.WebOperation, System.IO.Stream, System.Net.ContentDecodeStream.Mode) 0x2d8e530 | 0 // System.IO.Stream get_OriginalInnerStream() 0x62f120 | 1 // System.Void .ctor(System.Net.WebOperation, System.IO.Stream, System.IO.Stream) 0x2d8d9e0 | 2 // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> ProcessReadAsync(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x2d8e720 | 3 // System.Threading.Tasks.Task FinishReading(System.Threading.CancellationToken) 0x2d8e630 | 4 } namespace System.Net::DecompressionMethods { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Net.DecompressionMethods | 1 inline auto GZip = xi(0x0); // System.Net.DecompressionMethods | 2 inline auto Deflate = xi(0x0); // System.Net.DecompressionMethods | 3 } namespace System.Net::DefaultCertificatePolicy { // System.Boolean CheckValidationResult(System.Net.ServicePoint, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, System.Net.WebRequest, System.Int32) 0x2d8e780 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace System.Net::DigestHeaderParser { inline auto header = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto length = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto pos = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto keywords = xi(0x0); // System.String[] | 3 inline auto values = xi(0x20); // System.String[] | 4 // System.Void .ctor(System.String) 0x2d8fe60 | 0 // System.String get_Realm() 0x2578290 | 1 // System.String get_Opaque() 0x25781a0 | 2 // System.String get_Nonce() 0x2578200 | 3 // System.String get_Algorithm() 0x2578230 | 4 // System.String get_QOP() 0x2578260 | 5 // System.Boolean Parse() 0x2d8f970 | 6 // System.Void SkipWhitespace() 0x2d8fb80 | 7 // System.String GetKey() 0x2d8f620 | 8 // System.Boolean GetKeywordAndValue(System.String&, System.String&) 0x2d8f700 | 9 // System.Void .cctor() 0x2d8fbf0 | a } namespace System.Net::DigestSession { inline auto rng = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.RandomNumberGenerator | 0 inline auto lastUse = xi(0x10); // System.DateTime | 1 inline auto _nc = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto hash = xi(0x20); // System.Security.Cryptography.HashAlgorithm | 3 inline auto parser = xi(0x28); // System.Net.DigestHeaderParser | 4 inline auto _cnonce = xi(0x30); // System.String | 5 // System.Void .cctor() 0x2d90db0 | 0 // System.Void .ctor() 0x2d90e10 | 1 // System.String get_Algorithm() 0x2d90e70 | 2 // System.String get_Realm() 0x2d91070 | 3 // System.String get_Nonce() 0x2d90fb0 | 4 // System.String get_Opaque() 0x2d90ff0 | 5 // System.String get_QOP() 0x2d91030 | 6 // System.String get_CNonce() 0x2d90eb0 | 7 // System.Boolean Parse(System.String) 0x2d90880 | 8 // System.String HashToHexString(System.String) 0x2d90730 | 9 // System.String HA1(System.String, System.String) 0x2d904d0 | a // System.String HA2(System.Net.HttpWebRequest) 0x2d90630 | b // System.String Response(System.String, System.String, System.Net.HttpWebRequest) 0x2d90a40 | c // System.Net.Authorization Authenticate(System.Net.WebRequest, System.Net.ICredentials) 0x2d8ff20 | d // System.DateTime get_LastUse() 0x6119d0 | e } namespace System.Net::DigestClient { inline auto cache = xi(0x0); // System.Collections.Hashtable | 0 // System.Collections.Hashtable get_Cache() 0x2d8f4c0 | 0 // System.Void CheckExpired(System.Int32) 0x2d8eb30 | 1 // System.Net.Authorization Authenticate(System.String, System.Net.WebRequest, System.Net.ICredentials) 0x2d8e7e0 | 2 // System.Net.Authorization PreAuthenticate(System.Net.WebRequest, System.Net.ICredentials) 0x2d8f250 | 3 // System.String get_AuthenticationType() 0x2d8f490 | 4 // System.Boolean get_CanPreAuthenticate() 0x612c10 | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 6 // System.Void .cctor() 0x2d8f400 | 7 } namespace GetHostByNameCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x5f4110 | 0 // System.Net.IPHostEntry Invoke(System.String) 0x5f4100 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.String, System.AsyncCallback, System.Object) 0x5f40c0 | 2 // System.Net.IPHostEntry EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace ResolveCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x5f4110 | 0 // System.Net.IPHostEntry Invoke(System.String) 0x5f4100 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.String, System.AsyncCallback, System.Object) 0x5f40c0 | 2 // System.Net.IPHostEntry EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace GetHostEntryNameCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x5f4110 | 0 // System.Net.IPHostEntry Invoke(System.String) 0x5f4100 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.String, System.AsyncCallback, System.Object) 0x5f40c0 | 2 // System.Net.IPHostEntry EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace GetHostEntryIPCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x15a8220 | 0 // System.Net.IPHostEntry Invoke(System.Net.IPAddress) 0x5f4100 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Net.IPAddress, System.AsyncCallback, System.Object) 0x5f40c0 | 2 // System.Net.IPHostEntry EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } // GetHostAddressesCallback -> ICloneable namespace GetHostAddressesCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x5f4110 | 0 // System.Net.IPAddress[] Invoke(System.String) 0x5f4100 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.String, System.AsyncCallback, System.Object) 0x5f40c0 | 2 // System.Net.IPAddress[] EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace System.Net::Dns { // System.Void .cctor() 0x5e63d0 | 0 // System.IAsyncResult BeginGetHostByName(System.String, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2d91320 | 1 // System.IAsyncResult BeginResolve(System.String, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2d91960 | 2 // System.IAsyncResult BeginGetHostAddresses(System.String, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2d910b0 | 3 // System.IAsyncResult BeginGetHostEntry(System.String, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2d914e0 | 4 // System.IAsyncResult BeginGetHostEntry(System.Net.IPAddress, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2d91750 | 5 // System.Net.IPHostEntry EndGetHostByName(System.IAsyncResult) 0x2d91c30 | 6 // System.Net.IPHostEntry EndResolve(System.IAsyncResult) 0x2d91ee0 | 7 // System.Net.IPAddress[] EndGetHostAddresses(System.IAsyncResult) 0x2d91b20 | 8 // System.Net.IPHostEntry EndGetHostEntry(System.IAsyncResult) 0x2d91d40 | 9 // System.Boolean GetHostByName_icall(System.String, System.String&, System.String[]&, System.String[]&, System.Int32) 0x2d926d0 | a // System.Boolean GetHostByAddr_icall(System.String, System.String&, System.String[]&, System.String[]&, System.Int32) 0x2d923d0 | b // System.Boolean GetHostName_icall(System.String&) 0x2d92dd0 | c // System.Void Error_11001(System.String) 0x2d91ff0 | d // System.Net.IPHostEntry hostent_to_IPHostEntry(System.String, System.String, System.String[], System.String[]) 0x2d92f80 | e // System.Net.IPHostEntry GetHostByAddress(System.Net.IPAddress) 0x2d92560 | f // System.Net.IPHostEntry GetHostByAddress(System.String) 0x2d92620 | 10 // System.Net.IPHostEntry GetHostByAddressFromString(System.String, System.Boolean) 0x2d923e0 | 11 // System.Net.IPHostEntry GetHostEntry(System.String) 0x2d92a90 | 12 // System.Net.IPHostEntry GetHostEntry(System.Net.IPAddress) 0x2d92d10 | 13 // System.Net.IPAddress[] GetHostAddresses(System.String) 0x2d92190 | 14 // System.Net.IPHostEntry GetHostByName(System.String) 0x2d926e0 | 15 // System.String GetHostName() 0x2d92de0 | 16 // System.Net.IPHostEntry Resolve(System.String) 0x2d92e60 | 17 // System.Threading.Tasks.Task<System.Net.IPAddress[]> GetHostAddressesAsync(System.String) 0x2d92070 | 18 // System.Threading.Tasks.Task<System.Net.IPHostEntry> GetHostEntryAsync(System.Net.IPAddress) 0x2d92970 | 19 // System.Threading.Tasks.Task<System.Net.IPHostEntry> GetHostEntryAsync(System.String) 0x2d92850 | 1a } namespace System.Net::EndPointListener { inline auto listener = xi(0x10); // System.Net.HttpListener | 0 inline auto endpoint = xi(0x18); // System.Net.IPEndPoint | 1 inline auto sock = xi(0x20); // System.Net.Sockets.Socket | 2 inline auto prefixes = xi(0x28); // System.Collections.Hashtable | 3 inline auto unhandled = xi(0x30); // System.Collections.ArrayList | 4 inline auto all = xi(0x38); // System.Collections.ArrayList | 5 inline auto cert = xi(0x40); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate | 6 inline auto secure = xi(0x48); // System.Boolean | 7 inline auto unregistered = xi(0x50); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Net.HttpConnection,System.Net.HttpConnection> | 8 // System.Void .ctor(System.Net.HttpListener, System.Net.IPAddress, System.Int32, System.Boolean) 0x2d94df0 | 0 // System.Net.HttpListener get_Listener() 0x6119d0 | 1 // System.Void Accept(System.Net.Sockets.Socket, System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs, System.Net.Sockets.Socket&) 0x2d93250 | 2 // System.Void ProcessAccept(System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs) 0x2d93ff0 | 3 // System.Void OnAccept(System.Object, System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs) 0x2d93fe0 | 4 // System.Void RemoveConnection(System.Net.HttpConnection) 0x2d94210 | 5 // System.Boolean BindContext(System.Net.HttpListenerContext) 0x2d93960 | 6 // System.Void UnbindContext(System.Net.HttpListenerContext) 0x2d94dc0 | 7 // System.Net.HttpListener SearchListener(System.Uri, System.Net.ListenerPrefix&) 0x2d94890 | 8 // System.Net.HttpListener MatchFromList(System.String, System.String, System.Collections.ArrayList, System.Net.ListenerPrefix&) 0x2d93d20 | 9 // System.Void AddSpecial(System.Collections.ArrayList, System.Net.ListenerPrefix) 0x2d93710 | a // System.Boolean RemoveSpecial(System.Collections.ArrayList, System.Net.ListenerPrefix) 0x2d94790 | b // System.Void CheckIfRemove() 0x2d939e0 | c // System.Void Close() 0x2d93ab0 | d // System.Void AddPrefix(System.Net.ListenerPrefix, System.Net.HttpListener) 0x2d93300 | e // System.Void RemovePrefix(System.Net.ListenerPrefix, System.Net.HttpListener) 0x2d942e0 | f } namespace System.Net::EndPointManager { inline auto ip_to_endpoints = xi(0x0); // System.Collections.Hashtable | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void AddListener(System.Net.HttpListener) 0x2d95090 | 1 // System.Void AddPrefix(System.String, System.Net.HttpListener) 0x2d95690 | 2 // System.Void AddPrefixInternal(System.String, System.Net.HttpListener) 0x2d954b0 | 3 // System.Net.EndPointListener GetEPListener(System.String, System.Int32, System.Net.HttpListener, System.Boolean) 0x2d95790 | 4 // System.Void RemoveEndPoint(System.Net.EndPointListener, System.Net.IPEndPoint) 0x2d95c20 | 5 // System.Void RemoveListener(System.Net.HttpListener) 0x2d95e70 | 6 // System.Void RemovePrefix(System.String, System.Net.HttpListener) 0x2d96250 | 7 // System.Void RemovePrefixInternal(System.String, System.Net.HttpListener) 0x2d96110 | 8 // System.Void .cctor() 0x2d96350 | 9 } namespace System.Net::EndpointPermission { inline auto dot_char = xi(0x0); // System.Char[] | 0 inline auto hostname = xi(0x10); // System.String | 1 inline auto port = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto transport = xi(0x1c); // System.Net.TransportType | 3 inline auto resolved = xi(0x20); // System.Boolean | 4 inline auto hasWildcard = xi(0x21); // System.Boolean | 5 inline auto addresses = xi(0x28); // System.Net.IPAddress[] | 6 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32, System.Net.TransportType) 0x2d97500 | 0 // System.String get_Hostname() 0x6119d0 | 1 // System.Int32 get_Port() 0x8b1210 | 2 // System.Net.TransportType get_Transport() 0x965730 | 3 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2d963d0 | 4 // System.Int32 GetHashCode() 0x2d96470 | 5 // System.String ToString() 0x2d97250 | 6 // System.Boolean IsSubsetOf(System.Net.EndpointPermission) 0x2d96c00 | 7 // System.Boolean IsSubsetOf(System.String, System.String) 0x2d96d80 | 8 // System.Net.EndpointPermission Intersect(System.Net.EndpointPermission) 0x2d96ae0 | 9 // System.String IntersectHostname(System.Net.EndpointPermission) 0x2d964b0 | a // System.String Intersect(System.String, System.String) 0x2d966d0 | b // System.Int32 ToNumber(System.String) 0x2d970f0 | c // System.Void Resolve() 0x2d96ec0 | d // System.Void UndoResolve() 0x22fdea0 | e // System.Void .cctor() 0x2d97470 | f // System.Void .ctor() 0x2d975c0 | 10 } namespace <ProcessReadAsync>d__5 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.Int32> | 1 inline auto cancellationToken = xi(0x30); // System.Threading.CancellationToken | 2 inline auto <>4__this = xi(0x38); // System.Net.FixedSizeReadStream | 3 inline auto size = xi(0x40); // System.Int32 | 4 inline auto buffer = xi(0x48); // System.Byte[] | 5 inline auto offset = xi(0x50); // System.Int32 | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x58); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Int32> | 7 // System.Void MoveNext() 0x2da5540 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x2da5780 | 1 } // FixedSizeReadStream -> IDisposable namespace System.Net::FixedSizeReadStream { inline auto <ContentLength>k__BackingField = xi(0x40); // System.Int64 | 0 inline auto position = xi(0x48); // System.Int64 | 1 // System.Int64 get_ContentLength() 0x62f120 | 0 // System.Void .ctor(System.Net.WebOperation, System.IO.Stream, System.Int64) 0x2d9ac30 | 1 // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> ProcessReadAsync(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x2d9aae0 | 2 } namespace InputState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto RequestLine = xi(0x0); // System.Net.HttpConnection.InputState | 1 inline auto Headers = xi(0x0); // System.Net.HttpConnection.InputState | 2 } namespace LineState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Net.HttpConnection.LineState | 1 inline auto CR = xi(0x0); // System.Net.HttpConnection.LineState | 2 inline auto LF = xi(0x0); // System.Net.HttpConnection.LineState | 3 } namespace System.Net::HttpConnection { inline auto onread_cb = xi(0x0); // System.AsyncCallback | 0 inline auto BufferSize = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto sock = xi(0x10); // System.Net.Sockets.Socket | 2 inline auto stream = xi(0x18); // System.IO.Stream | 3 inline auto epl = xi(0x20); // System.Net.EndPointListener | 4 inline auto ms = xi(0x28); // System.IO.MemoryStream | 5 inline auto buffer = xi(0x30); // System.Byte[] | 6 inline auto context = xi(0x38); // System.Net.HttpListenerContext | 7 inline auto current_line = xi(0x40); // System.Text.StringBuilder | 8 inline auto prefix = xi(0x48); // System.Net.ListenerPrefix | 9 inline auto i_stream = xi(0x50); // System.Net.RequestStream | a inline auto o_stream = xi(0x58); // System.Net.ResponseStream | b inline auto chunked = xi(0x60); // System.Boolean | c inline auto reuses = xi(0x64); // System.Int32 | d inline auto context_bound = xi(0x68); // System.Boolean | e inline auto secure = xi(0x69); // System.Boolean | f inline auto cert = xi(0x70); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate | 10 inline auto s_timeout = xi(0x78); // System.Int32 | 11 inline auto timer = xi(0x80); // System.Threading.Timer | 12 inline auto local_ep = xi(0x88); // System.Net.IPEndPoint | 13 inline auto last_listener = xi(0x90); // System.Net.HttpListener | 14 inline auto client_cert_errors = xi(0x98); // System.Int32[] | 15 inline auto client_cert = xi(0xa0); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2 | 16 inline auto ssl_stream = xi(0xa8); // System.Net.Security.SslStream | 17 inline auto input_state = xi(0xb0); // System.Net.HttpConnection.InputState | 18 inline auto line_state = xi(0xb4); // System.Net.HttpConnection.LineState | 19 inline auto position = xi(0xb8); // System.Int32 | 1a // System.Void .ctor(System.Net.Sockets.Socket, System.Net.EndPointListener, System.Boolean, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate) 0x2d9e5c0 | 0 // System.Net.Security.SslStream get_SslStream() 0x9035e0 | 1 // System.Int32[] get_ClientCertificateErrors() 0x8ed9e0 | 2 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2 get_ClientCertificate() 0x6c5f60 | 3 // System.Void Init() 0x2d9d570 | 4 // System.Boolean get_IsClosed() 0x613890 | 5 // System.Int32 get_Reuses() 0x160a7e0 | 6 // System.Net.IPEndPoint get_LocalEndPoint() 0x2d9e8b0 | 7 // System.Net.IPEndPoint get_RemoteEndPoint() 0x2d9e9b0 | 8 // System.Boolean get_IsSecure() 0x27d6f40 | 9 // System.Net.ListenerPrefix get_Prefix() 0x62f9d0 | a // System.Void set_Prefix(System.Net.ListenerPrefix) 0x84f5d0 | b // System.Void OnTimeout(System.Object) 0x2d9dc90 | c // System.Void BeginReadRequest() 0x2d9cb90 | d // System.Net.RequestStream GetRequestStream(System.Boolean, System.Int64) 0x2d9d200 | e // System.Net.ResponseStream GetResponseStream() 0x2d9d470 | f // System.Void OnRead(System.IAsyncResult) 0x2d9dbf0 | 10 // System.Void OnReadInternal(System.IAsyncResult) 0x2d9d7b0 | 11 // System.Void RemoveConnection() 0x2d9e1d0 | 12 // System.Boolean ProcessInput(System.IO.MemoryStream) 0x2d9dce0 | 13 // System.String ReadLine(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Int32&) 0x2d9e060 | 14 // System.Void SendError(System.String, System.Int32) 0x2d9e230 | 15 // System.Void SendError() 0x2d9e380 | 16 // System.Void Unbind() 0x2d9e4d0 | 17 // System.Void Close() 0x2d9cdf0 | 18 // System.Void CloseSocket() 0x2d9ccf0 | 19 // System.Void Close(System.Boolean) 0x2d9ce00 | 1a // System.Void .cctor() 0x2d9e520 | 1b // System.Boolean <.ctor>b__24_0(System.Object, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Chain, System.Net.Security.SslPolicyErrors) 0x2d9e3b0 | 1c } namespace ExtendedProtectionSelector { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x5f4110 | 0 // System.Security.Authentication.ExtendedProtection.ExtendedProtectionPolicy Invoke(System.Net.HttpListenerRequest) 0x5f4100 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Net.HttpListenerRequest, System.AsyncCallback, System.Object) 0x5f40c0 | 2 // System.Security.Authentication.ExtendedProtection.ExtendedProtectionPolicy EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } // HttpListener -> IDisposable namespace System.Net::HttpListener { inline auto tlsProvider = xi(0x10); // Mono.Security.Interface.MonoTlsProvider | 0 inline auto tlsSettings = xi(0x18); // Mono.Security.Interface.MonoTlsSettings | 1 inline auto certificate = xi(0x20); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate | 2 inline auto auth_schemes = xi(0x28); // System.Net.AuthenticationSchemes | 3 inline auto prefixes = xi(0x30); // System.Net.HttpListenerPrefixCollection | 4 inline auto auth_selector = xi(0x38); // System.Net.AuthenticationSchemeSelector | 5 inline auto realm = xi(0x40); // System.String | 6 inline auto ignore_write_exceptions = xi(0x48); // System.Boolean | 7 inline auto unsafe_ntlm_auth = xi(0x49); // System.Boolean | 8 inline auto listening = xi(0x4a); // System.Boolean | 9 inline auto disposed = xi(0x4b); // System.Boolean | a inline auto _internalLock = xi(0x50); // System.Object | b inline auto registry = xi(0x58); // System.Collections.Hashtable | c inline auto ctx_queue = xi(0x60); // System.Collections.ArrayList | d inline auto wait_queue = xi(0x68); // System.Collections.ArrayList | e inline auto connections = xi(0x70); // System.Collections.Hashtable | f inline auto defaultServiceNames = xi(0x78); // System.Net.ServiceNameStore | 10 inline auto extendedProtectionPolicy = xi(0x80); // System.Security.Authentication.ExtendedProtection.ExtendedProtectionPolicy | 11 inline auto extendedProtectionSelectorDelegate = xi(0x88); // System.Net.HttpListener.ExtendedProtectionSelector | 12 // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, Mono.Security.Interface.MonoTlsProvider, Mono.Security.Interface.MonoTlsSettings) 0x2da4210 | 0 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate LoadCertificateAndKey(System.Net.IPAddress, System.Int32) 0x2da3520 | 1 // System.Net.Security.SslStream CreateSslStream(System.IO.Stream, System.Boolean, System.Net.Security.RemoteCertificateValidationCallback) 0x2da2c70 | 2 // System.Void .ctor() 0x2da3f80 | 3 // System.Net.AuthenticationSchemes get_AuthenticationSchemes() 0x80a050 | 4 // System.Void set_AuthenticationSchemes(System.Net.AuthenticationSchemes) 0x2da4340 | 5 // System.Net.AuthenticationSchemeSelector get_AuthenticationSchemeSelectorDelegate() 0x62f110 | 6 // System.Void set_AuthenticationSchemeSelectorDelegate(System.Net.AuthenticationSchemeSelector) 0x2da4310 | 7 // System.Net.HttpListener.ExtendedProtectionSelector get_ExtendedProtectionSelectorDelegate() 0x15e2780 | 8 // System.Void set_ExtendedProtectionSelectorDelegate(System.Net.HttpListener.ExtendedProtectionSelector) 0x2da4520 | 9 // System.Boolean get_IgnoreWriteExceptions() 0xd7a020 | a // System.Void set_IgnoreWriteExceptions(System.Boolean) 0x2da4610 | b // System.Boolean get_IsListening() 0x2c65f30 | c // System.Boolean get_IsSupported() 0x612c10 | d // System.Net.HttpListenerPrefixCollection get_Prefixes() 0x2da42a0 | e // System.Net.HttpListenerTimeoutManager get_TimeoutManager() 0x2da42c0 | f // System.Security.Authentication.ExtendedProtection.ExtendedProtectionPolicy get_ExtendedProtectionPolicy() 0x8ee620 | 10 // System.Void set_ExtendedProtectionPolicy(System.Security.Authentication.ExtendedProtection.ExtendedProtectionPolicy) 0x2da4370 | 11 // System.Security.Authentication.ExtendedProtection.ServiceNameCollection get_DefaultServiceNames() 0x2da4280 | 12 // System.String get_Realm() 0x62f120 | 13 // System.Void set_Realm(System.String) 0x2da4640 | 14 // System.Boolean get_UnsafeConnectionNtlmAuthentication() 0x2c65f40 | 15 // System.Void set_UnsafeConnectionNtlmAuthentication(System.Boolean) 0x2da4670 | 16 // System.Void Abort() 0x2da1ec0 | 17 // System.Void Close() 0x2da2bc0 | 18 // System.Void Close(System.Boolean) 0x2da2c00 | 19 // System.Void Cleanup(System.Boolean) 0x2da22d0 | 1a // System.IAsyncResult BeginGetContext(System.AsyncCallback, System.Object) 0x2da1f10 | 1b // System.Net.HttpListenerContext EndGetContext(System.IAsyncResult) 0x2da2e20 | 1c // System.Net.AuthenticationSchemes SelectAuthenticationScheme(System.Net.HttpListenerContext) 0x2da3c50 | 1d // System.Net.HttpListenerContext GetContext() 0x2da3400 | 1e // System.Void Start() 0x2da3c90 | 1f // System.Void Stop() 0x2da3cf0 | 20 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x2da3d60 | 21 // System.Threading.Tasks.Task<System.Net.HttpListenerContext> GetContextAsync() 0x2da3230 | 22 // System.Void CheckDisposed() 0x2da2240 | 23 // System.Net.HttpListenerContext GetContextFromQueue() 0x2da3340 | 24 // System.Void RegisterContext(System.Net.HttpListenerContext) 0x2da38e0 | 25 // System.Void UnregisterContext(System.Net.HttpListenerContext) 0x2da3dd0 | 26 // System.Void AddConnection(System.Net.HttpConnection) 0x2da1ee0 | 27 // System.Void RemoveConnection(System.Net.HttpConnection) 0x2da3c20 | 28 } namespace System.Net::HttpListenerBasicIdentity { inline auto password = xi(0x88); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2d9ea40 | 0 // System.String get_Password() 0x15e2780 | 1 } namespace System.Net::HttpListenerContext { inline auto request = xi(0x10); // System.Net.HttpListenerRequest | 0 inline auto response = xi(0x18); // System.Net.HttpListenerResponse | 1 inline auto user = xi(0x20); // System.Security.Principal.IPrincipal | 2 inline auto cnc = xi(0x28); // System.Net.HttpConnection | 3 inline auto error = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto err_status = xi(0x38); // System.Int32 | 5 inline auto Listener = xi(0x40); // System.Net.HttpListener | 6 // System.Void .ctor(System.Net.HttpConnection) 0x2d9ef30 | 0 // System.Int32 get_ErrorStatus() 0x7f5e60 | 1 // System.Void set_ErrorStatus(System.Int32) 0xdc6890 | 2 // System.String get_ErrorMessage() 0x5e7840 | 3 // System.Void set_ErrorMessage(System.String) 0x5ea560 | 4 // System.Boolean get_HaveError() 0x250cc10 | 5 // System.Net.HttpConnection get_Connection() 0x5fc710 | 6 // System.Net.HttpListenerRequest get_Request() 0x6119d0 | 7 // System.Net.HttpListenerResponse get_Response() 0x5f3fb0 | 8 // System.Security.Principal.IPrincipal get_User() 0x5e56b0 | 9 // System.Void ParseAuthentication(System.Net.AuthenticationSchemes) 0x2d9ebf0 | a // System.Security.Principal.IPrincipal ParseBasicAuthentication(System.String) 0x2d9ed20 | b // System.Threading.Tasks.Task<System.Net.WebSockets.HttpListenerWebSocketContext> AcceptWebSocketAsync(System.String) 0x2d9eab0 | c // System.Threading.Tasks.Task<System.Net.WebSockets.HttpListenerWebSocketContext> AcceptWebSocketAsync(System.String, System.TimeSpan) 0x2d9eba0 | d // System.Threading.Tasks.Task<System.Net.WebSockets.HttpListenerWebSocketContext> AcceptWebSocketAsync(System.String, System.Int32, System.TimeSpan) 0x2d9eb00 | e // System.Threading.Tasks.Task<System.Net.WebSockets.HttpListenerWebSocketContext> AcceptWebSocketAsync(System.String, System.Int32, System.TimeSpan, System.ArraySegment<System.Byte>) 0x2d9eb50 | f // System.Void .ctor() 0x2d9ef00 | 10 } // HttpListenerPrefixCollection -> ICollection`1 namespace System.Net::HttpListenerPrefixCollection { inline auto prefixes = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 0 inline auto listener = xi(0x18); // System.Net.HttpListener | 1 // System.Void .ctor(System.Net.HttpListener) 0x2d9f670 | 0 // System.Int32 get_Count() 0x2d9f710 | 1 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x62f5d0 | 2 // System.Boolean get_IsSynchronized() 0x62f5d0 | 3 // System.Void Add(System.String) 0x2d9f0b0 | 4 // System.Void Clear() 0x2d9f1f0 | 5 // System.Boolean Contains(System.String) 0x2d9f2a0 | 6 // System.Void CopyTo(System.String[], System.Int32) 0x2d9f310 | 7 // System.Void CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x2d9f390 | 8 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.String> GetEnumerator() 0x2d9f410 | 9 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x2d9f5c0 | a // System.Boolean Remove(System.String) 0x2d9f490 | b // System.Void .ctor() 0x2d9f640 | c } namespace Context { // System.Security.Authentication.ExtendedProtection.ChannelBinding GetChannelBinding(System.Security.Authentication.ExtendedProtection.ChannelBindingKind) 0x2da8c60 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace GCCDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x171bdb0 | 0 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2 Invoke() 0x171bda0 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.AsyncCallback, System.Object) 0x95eba0 | 2 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2 EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace System.Net::HttpListenerRequest { inline auto accept_types = xi(0x10); // System.String[] | 0 inline auto content_encoding = xi(0x18); // System.Text.Encoding | 1 inline auto content_length = xi(0x20); // System.Int64 | 2 inline auto cl_set = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto cookies = xi(0x30); // System.Net.CookieCollection | 4 inline auto headers = xi(0x38); // System.Net.WebHeaderCollection | 5 inline auto method = xi(0x40); // System.String | 6 inline auto input_stream = xi(0x48); // System.IO.Stream | 7 inline auto version = xi(0x50); // System.Version | 8 inline auto query_string = xi(0x58); // System.Collections.Specialized.NameValueCollection | 9 inline auto raw_url = xi(0x60); // System.String | a inline auto url = xi(0x68); // System.Uri | b inline auto referrer = xi(0x70); // System.Uri | c inline auto user_languages = xi(0x78); // System.String[] | d inline auto context = xi(0x80); // System.Net.HttpListenerContext | e inline auto is_chunked = xi(0x88); // System.Boolean | f inline auto ka_set = xi(0x89); // System.Boolean | 10 inline auto keep_alive = xi(0x8a); // System.Boolean | 11 inline auto gcc_delegate = xi(0x90); // System.Net.HttpListenerRequest.GCCDelegate | 12 inline auto _100continue = xi(0x0); // System.Byte[] | 13 inline auto separators = xi(0x8); // System.Char[] | 14 // System.Void .ctor(System.Net.HttpListenerContext) 0x2da1540 | 0 // System.Void SetRequestLine(System.String) 0x2da10c0 | 1 // System.Void CreateQueryString(System.String) 0x2da0040 | 2 // System.Boolean MaybeUri(System.String) 0x2da1030 | 3 // System.Boolean IsPredefinedScheme(System.String) 0x2da0e70 | 4 // System.Boolean FinishInitialization() 0x2da0320 | 5 // System.String Unquote(System.String) 0x2da13e0 | 6 // System.Void AddHeader(System.String) 0x2d9f750 | 7 // System.Boolean FlushInput() 0x2da0a90 | 8 // System.String[] get_AcceptTypes() 0x6119d0 | 9 // System.Int32 get_ClientCertificateError() 0x2da1640 | a // System.Text.Encoding get_ContentEncoding() 0x2da1700 | b // System.Int64 get_ContentLength64() 0x2da1730 | c // System.String get_ContentType() 0x2da1750 | d // System.Net.CookieCollection get_Cookies() 0x2da17a0 | e // System.Boolean get_HasEntityBody() 0x2da1820 | f // System.Collections.Specialized.NameValueCollection get_Headers() 0x62f110 | 10 // System.String get_HttpMethod() 0x62f120 | 11 // System.IO.Stream get_InputStream() 0x2da1840 | 12 // System.Boolean get_IsAuthenticated() 0x62f5d0 | 13 // System.Boolean get_IsLocal() 0x2da1900 | 14 // System.Boolean get_IsSecureConnection() 0x2da19e0 | 15 // System.Boolean get_KeepAlive() 0x2da1a10 | 16 // System.Net.IPEndPoint get_LocalEndPoint() 0x2da1b90 | 17 // System.Version get_ProtocolVersion() 0x619a70 | 18 // System.Collections.Specialized.NameValueCollection get_QueryString() 0x62f9e0 | 19 // System.String get_RawUrl() 0x62f9c0 | 1a // System.Net.IPEndPoint get_RemoteEndPoint() 0x2da1ca0 | 1b // System.Guid get_RequestTraceIdentifier() 0x2da1d40 | 1c // System.Uri get_Url() 0x94b1f0 | 1d // System.Uri get_UrlReferrer() 0x713c30 | 1e // System.String get_UserAgent() 0x2da1de0 | 1f // System.String get_UserHostAddress() 0x2da1e30 | 20 // System.String get_UserHostName() 0x2da1e70 | 21 // System.String[] get_UserLanguages() 0x714a10 | 22 // System.IAsyncResult BeginGetClientCertificate(System.AsyncCallback, System.Object) 0x2d9ff70 | 23 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2 EndGetClientCertificate(System.IAsyncResult) 0x2da0260 | 24 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2 GetClientCertificate() 0x2da0e40 | 25 // System.String get_ServiceName() 0x620180 | 26 // System.Net.TransportContext get_TransportContext() 0x2da1d90 | 27 // System.Boolean get_IsWebSocketRequest() 0x62f5d0 | 28 // System.Threading.Tasks.Task<System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2> GetClientCertificateAsync() 0x2da0d30 | 29 // System.Void .cctor() 0x2da1450 | 2a // System.Void .ctor() 0x2da1610 | 2b } // HttpListenerResponse -> IDisposable namespace System.Net::HttpListenerResponse { inline auto disposed = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto content_encoding = xi(0x18); // System.Text.Encoding | 1 inline auto content_length = xi(0x20); // System.Int64 | 2 inline auto cl_set = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto content_type = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto cookies = xi(0x38); // System.Net.CookieCollection | 5 inline auto headers = xi(0x40); // System.Net.WebHeaderCollection | 6 inline auto keep_alive = xi(0x48); // System.Boolean | 7 inline auto output_stream = xi(0x50); // System.Net.ResponseStream | 8 inline auto version = xi(0x58); // System.Version | 9 inline auto location = xi(0x60); // System.String | a inline auto status_code = xi(0x68); // System.Int32 | b inline auto status_description = xi(0x70); // System.String | c inline auto chunked = xi(0x78); // System.Boolean | d inline auto context = xi(0x80); // System.Net.HttpListenerContext | e inline auto HeadersSent = xi(0x88); // System.Boolean | f inline auto headers_lock = xi(0x90); // System.Object | 10 inline auto force_close_chunked = xi(0x98); // System.Boolean | 11 inline auto tspecials = xi(0x0); // System.String | 12 // System.Void .ctor(System.Net.HttpListenerContext) 0x2daaee0 | 0 // System.Boolean get_ForceCloseChunked() 0x817f60 | 1 // System.Text.Encoding get_ContentEncoding() 0x2da1700 | 2 // System.Void set_ContentEncoding(System.Text.Encoding) 0x2dab130 | 3 // System.Int64 get_ContentLength64() 0x5e56b0 | 4 // System.Void set_ContentLength64(System.Int64) 0x2dab220 | 5 // System.String get_ContentType() 0x5e7840 | 6 // System.Void set_ContentType(System.String) 0x2dab370 | 7 // System.Net.CookieCollection get_Cookies() 0x2dab060 | 8 // System.Void set_Cookies(System.Net.CookieCollection) 0x828bc0 | 9 // System.Net.WebHeaderCollection get_Headers() 0x62f120 | a // System.Void set_Headers(System.Net.WebHeaderCollection) 0x62f130 | b // System.Boolean get_KeepAlive() 0xd7a020 | c // System.Void set_KeepAlive(System.Boolean) 0x2dab460 | d // System.IO.Stream get_OutputStream() 0x2dab0e0 | e // System.Version get_ProtocolVersion() 0x62f9e0 | f // System.Void set_ProtocolVersion(System.Version) 0x2dab540 | 10 // System.String get_RedirectLocation() 0x62f9c0 | 11 // System.Void set_RedirectLocation(System.String) 0x2dab7a0 | 12 // System.Boolean get_SendChunked() 0x619a40 | 13 // System.Void set_SendChunked(System.Boolean) 0x2dab890 | 14 // System.Int32 get_StatusCode() 0x6c5c50 | 15 // System.Void set_StatusCode(System.Int32) 0x2dab970 | 16 // System.String get_StatusDescription() 0x713c30 | 17 // System.Void set_StatusDescription(System.String) 0x713bf0 | 18 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x2daae30 | 19 // System.Void Abort() 0x2da8cb0 | 1a // System.Void AddHeader(System.String, System.String) 0x2da8cf0 | 1b // System.Void AppendCookie(System.Net.Cookie) 0x2da8ea0 | 1c // System.Void AppendHeader(System.String, System.String) 0x2da8f90 | 1d // System.Void Close(System.Boolean) 0x2da9370 | 1e // System.Void Close() 0x2da9330 | 1f // System.Void Close(System.Byte[], System.Boolean) 0x2da9140 | 20 // System.Void CopyFrom(System.Net.HttpListenerResponse) 0x2da9650 | 21 // System.Void Redirect(System.String) 0x2da9dc0 | 22 // System.Boolean FindCookie(System.Net.Cookie) 0x2da96e0 | 23 // System.Void SendHeaders(System.Boolean, System.IO.MemoryStream) 0x2da9e00 | 24 // System.String FormatHeaders(System.Net.WebHeaderCollection) 0x2da9920 | 25 // System.String CookieToClientString(System.Net.Cookie) 0x2da93a0 | 26 // System.String QuotedString(System.Net.Cookie, System.String) 0x2da9c60 | 27 // System.Boolean IsToken(System.String) 0x2da9b90 | 28 // System.Void SetCookie(System.Net.Cookie) 0x2daace0 | 29 // System.Void .cctor() 0x2daae70 | 2a // System.Void .ctor() 0x2dab030 | 2b } namespace System.Net::HttpListenerTimeoutManager { // System.TimeSpan get_EntityBody() 0x2dabb20 | 0 // System.Void set_EntityBody(System.TimeSpan) 0x2dabd00 | 1 // System.TimeSpan get_DrainEntityBody() 0x2dabad0 | 2 // System.Void set_DrainEntityBody(System.TimeSpan) 0x2dabcb0 | 3 // System.TimeSpan get_RequestQueue() 0x2dabc60 | 4 // System.Void set_RequestQueue(System.TimeSpan) 0x2dabe40 | 5 // System.TimeSpan get_IdleConnection() 0x2dabbc0 | 6 // System.Void set_IdleConnection(System.TimeSpan) 0x2dabda0 | 7 // System.TimeSpan get_HeaderWait() 0x2dabb70 | 8 // System.Void set_HeaderWait(System.TimeSpan) 0x2dabd50 | 9 // System.Int64 get_MinSendBytesPerSecond() 0x2dabc10 | a // System.Void set_MinSendBytesPerSecond(System.Int64) 0x2dabdf0 | b // System.Void .ctor() 0x5f2460 | c } namespace System.Net::HttpRequestCreator { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Net.WebRequest Create(System.Uri) 0x2dabe90 | 1 } // HttpStreamAsyncResult -> IAsyncResult namespace System.Net::HttpStreamAsyncResult { inline auto locker = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto handle = xi(0x18); // System.Threading.ManualResetEvent | 1 inline auto completed = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto Buffer = xi(0x28); // System.Byte[] | 3 inline auto Offset = xi(0x30); // System.Int32 | 4 inline auto Count = xi(0x34); // System.Int32 | 5 inline auto Callback = xi(0x38); // System.AsyncCallback | 6 inline auto State = xi(0x40); // System.Object | 7 inline auto SynchRead = xi(0x48); // System.Int32 | 8 inline auto Error = xi(0x50); // System.Exception | 9 // System.Void Complete(System.Exception) 0x2dabfc0 | 0 // System.Void Complete() 0x2dabef0 | 1 // System.Object get_AsyncState() 0x62f120 | 2 // System.Threading.WaitHandle get_AsyncWaitHandle() 0x2dac060 | 3 // System.Boolean get_CompletedSynchronously() 0x2dac170 | 4 // System.Boolean get_IsCompleted() 0x2dac180 | 5 // System.Void .ctor() 0x2dabff0 | 6 } namespace NtlmAuthState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Net.HttpWebRequest.NtlmAuthState | 1 inline auto Challenge = xi(0x0); // System.Net.HttpWebRequest.NtlmAuthState | 2 inline auto Response = xi(0x0); // System.Net.HttpWebRequest.NtlmAuthState | 3 } namespace AuthorizationState { inline auto request = xi(0x10); // System.Net.HttpWebRequest | 0 inline auto isProxy = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto isCompleted = xi(0x19); // System.Boolean | 2 inline auto ntlm_auth_state = xi(0x1c); // System.Net.HttpWebRequest.NtlmAuthState | 3 // System.Boolean get_IsCompleted() 0x5fa750 | 0 // System.Net.HttpWebRequest.NtlmAuthState get_NtlmAuthState() 0xa94e90 | 1 // System.Boolean get_IsNtlmAuthenticated() 0x2da7f10 | 2 // System.Void .ctor(System.Net.HttpWebRequest, System.Boolean) 0x2da7ed0 | 3 // System.Boolean CheckAuthorization(System.Net.WebResponse, System.Net.HttpStatusCode) 0x2da7af0 | 4 // System.Void Reset() 0x2da7d70 | 5 // System.String ToString() 0x2da7df0 | 6 } namespace <>c__241`1 { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.Net.HttpWebRequest.<>c__241<T> | 0 inline auto <>9__241_0 = xi(0x0); // System.Func<System.Threading.Tasks.Task<T>,System.Nullable<System.Int32>> | 1 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Nullable<System.Int32> <RunWithTimeoutWorker>b__241_0(System.Threading.Tasks.Task<T>) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace <RunWithTimeoutWorker>d__241`1 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x0); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<T> | 1 inline auto workerTask = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.Task<T> | 2 inline auto timeout = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto cts = xi(0x0); // System.Threading.CancellationTokenSource | 4 inline auto abort = xi(0x0); // System.Action | 5 inline auto aborted = xi(0x0); // System.Func<System.Boolean> | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x0); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Boolean> | 7 // System.Void MoveNext() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <MyGetResponseAsync>d__243 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.Net.HttpWebResponse> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // System.Net.HttpWebRequest | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <completion>5__2 = xi(0x40); // System.Net.WebCompletionSource | 4 inline auto <operation>5__3 = xi(0x48); // System.Net.WebOperation | 5 inline auto <throwMe>5__4 = xi(0x50); // System.Net.WebException | 6 inline auto <response>5__5 = xi(0x58); // System.Net.HttpWebResponse | 7 inline auto <stream>5__6 = xi(0x60); // System.Net.WebResponseStream | 8 inline auto <redirect>5__7 = xi(0x68); // System.Boolean | 9 inline auto <mustReadAll>5__8 = xi(0x69); // System.Boolean | a inline auto <ntlm>5__9 = xi(0x70); // System.Net.WebOperation | b inline auto <writeBuffer>5__10 = xi(0x78); // System.Net.BufferOffsetSize | c inline auto <>u__1 = xi(0x80); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Net.WebRequestStream> | d inline auto <>u__2 = xi(0x90); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | e inline auto <>u__3 = xi(0xa0); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter<System.Net.WebResponseStream> | f inline auto <>u__4 = xi(0xa8); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.ValueTuple<System.Net.HttpWebResponse,System.Boolean,System.Boolean,System.Net.BufferOffsetSize,System.Net.WebOperation>> | 10 // System.Void MoveNext() 0x2dbe5c0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x2dbf650 | 1 } namespace <GetResponseFromData>d__244 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.ValueTuple<System.Net.HttpWebResponse,System.Boolean,System.Boolean,System.Net.BufferOffsetSize,System.Net.WebOperation>> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // System.Net.HttpWebRequest | 2 inline auto stream = xi(0x38); // System.Net.WebResponseStream | 3 inline auto cancellationToken = xi(0x40); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto <response>5__2 = xi(0x48); // System.Net.HttpWebResponse | 5 inline auto <throwMe>5__3 = xi(0x50); // System.Net.WebException | 6 inline auto <redirect>5__4 = xi(0x58); // System.Boolean | 7 inline auto <mustReadAll>5__5 = xi(0x59); // System.Boolean | 8 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 9 inline auto <>u__2 = xi(0x70); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Net.BufferOffsetSize> | a // System.Void MoveNext() 0x2dbdd10 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x2dbe570 | 1 } namespace <<GetRewriteHandler>b__271_0>d { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.Net.BufferOffsetSize> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // System.Net.HttpWebRequest | 2 inline auto <ms>5__2 = xi(0x38); // System.IO.MemoryStream | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x2dbfa50 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x2dbfe00 | 1 } // HttpWebRequest -> ISerializable namespace System.Net::HttpWebRequest { inline auto requestUri = xi(0x38); // System.Uri | 0 inline auto actualUri = xi(0x40); // System.Uri | 1 inline auto hostChanged = xi(0x48); // System.Boolean | 2 inline auto allowAutoRedirect = xi(0x49); // System.Boolean | 3 inline auto allowBuffering = xi(0x4a); // System.Boolean | 4 inline auto allowReadStreamBuffering = xi(0x4b); // System.Boolean | 5 inline auto certificates = xi(0x50); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection | 6 inline auto connectionGroup = xi(0x58); // System.String | 7 inline auto haveContentLength = xi(0x60); // System.Boolean | 8 inline auto contentLength = xi(0x68); // System.Int64 | 9 inline auto continueDelegate = xi(0x70); // System.Net.HttpContinueDelegate | a inline auto cookieContainer = xi(0x78); // System.Net.CookieContainer | b inline auto credentials = xi(0x80); // System.Net.ICredentials | c inline auto haveResponse = xi(0x88); // System.Boolean | d inline auto requestSent = xi(0x89); // System.Boolean | e inline auto webHeaders = xi(0x90); // System.Net.WebHeaderCollection | f inline auto keepAlive = xi(0x98); // System.Boolean | 10 inline auto maxAutoRedirect = xi(0x9c); // System.Int32 | 11 inline auto mediaType = xi(0xa0); // System.String | 12 inline auto method = xi(0xa8); // System.String | 13 inline auto initialMethod = xi(0xb0); // System.String | 14 inline auto pipelined = xi(0xb8); // System.Boolean | 15 inline auto preAuthenticate = xi(0xb9); // System.Boolean | 16 inline auto usedPreAuth = xi(0xba); // System.Boolean | 17 inline auto version = xi(0xc0); // System.Version | 18 inline auto force_version = xi(0xc8); // System.Boolean | 19 inline auto actualVersion = xi(0xd0); // System.Version | 1a inline auto proxy = xi(0xd8); // System.Net.IWebProxy | 1b inline auto sendChunked = xi(0xe0); // System.Boolean | 1c inline auto servicePoint = xi(0xe8); // System.Net.ServicePoint | 1d inline auto timeout = xi(0xf0); // System.Int32 | 1e inline auto continueTimeout = xi(0xf4); // System.Int32 | 1f inline auto writeStream = xi(0xf8); // System.Net.WebRequestStream | 20 inline auto webResponse = xi(0x100); // System.Net.HttpWebResponse | 21 inline auto responseTask = xi(0x108); // System.Net.WebCompletionSource | 22 inline auto currentOperation = xi(0x110); // System.Net.WebOperation | 23 inline auto aborted = xi(0x118); // System.Int32 | 24 inline auto gotRequestStream = xi(0x11c); // System.Boolean | 25 inline auto redirects = xi(0x120); // System.Int32 | 26 inline auto expectContinue = xi(0x124); // System.Boolean | 27 inline auto getResponseCalled = xi(0x125); // System.Boolean | 28 inline auto locker = xi(0x128); // System.Object | 29 inline auto finished_reading = xi(0x130); // System.Boolean | 2a inline auto auto_decomp = xi(0x134); // System.Net.DecompressionMethods | 2b inline auto maxResponseHeadersLength = xi(0x138); // System.Int32 | 2c inline auto defaultMaxResponseHeadersLength = xi(0x0); // System.Int32 | 2d inline auto defaultMaximumErrorResponseLength = xi(0x4); // System.Int32 | 2e inline auto defaultCachePolicy = xi(0x8); // System.Net.Cache.RequestCachePolicy | 2f inline auto readWriteTimeout = xi(0x13c); // System.Int32 | 30 inline auto tlsProvider = xi(0x140); // Mono.Net.Security.MobileTlsProvider | 31 inline auto tlsSettings = xi(0x148); // Mono.Security.Interface.MonoTlsSettings | 32 inline auto certValidationCallback = xi(0x150); // System.Net.ServerCertValidationCallback | 33 inline auto hostHasPort = xi(0x158); // System.Boolean | 34 inline auto hostUri = xi(0x160); // System.Uri | 35 inline auto auth_state = xi(0x168); // System.Net.HttpWebRequest.AuthorizationState | 36 inline auto proxy_auth_state = xi(0x178); // System.Net.HttpWebRequest.AuthorizationState | 37 inline auto ResendContentFactory = xi(0x188); // System.Func<System.IO.Stream,System.Threading.Tasks.Task> | 38 inline auto ID = xi(0x190); // System.Int32 | 39 inline auto <ThrowOnError>k__BackingField = xi(0x194); // System.Boolean | 3a inline auto unsafe_auth_blah = xi(0x195); // System.Boolean | 3b inline auto <ReuseConnection>k__BackingField = xi(0x196); // System.Boolean | 3c // System.Void .cctor() 0x2db0330 | 0 // System.Void .ctor(System.Uri) 0x2db0480 | 1 // System.Void .ctor(System.Uri, Mono.Net.Security.MobileTlsProvider, Mono.Security.Interface.MonoTlsSettings) 0x2db03f0 | 2 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2db0720 | 3 // System.Void ResetAuthorization() 0x2dafc10 | 4 // System.Void SetSpecialHeaders(System.String, System.String) 0x2db0050 | 5 // System.String get_Accept() 0x2db0900 | 6 // System.Void set_Accept(System.String) 0x2db11d0 | 7 // System.Uri get_Address() 0x62f120 | 8 // System.Void set_Address(System.Uri) 0x62f130 | 9 // System.Boolean get_AllowAutoRedirect() 0x2c65f40 | a // System.Void set_AllowAutoRedirect(System.Boolean) 0x2db1280 | b // System.Boolean get_AllowWriteStreamBuffering() 0x2c65f30 | c // System.Void set_AllowWriteStreamBuffering(System.Boolean) 0x2db12a0 | d // System.Boolean get_AllowReadStreamBuffering() 0x2db0950 | e // System.Void set_AllowReadStreamBuffering(System.Boolean) 0x2db1290 | f // System.Exception GetMustImplement() 0x2dae0f0 | 10 // System.Net.DecompressionMethods get_AutomaticDecompression() 0x27c2f70 | 11 // System.Void set_AutomaticDecompression(System.Net.DecompressionMethods) 0x2db12b0 | 12 // System.Boolean get_InternalAllowBuffering() 0x2db0e90 | 13 // System.Boolean get_MethodWithBuffer() 0x2db0eb0 | 14 // Mono.Net.Security.MobileTlsProvider get_TlsProvider() 0x8f33d0 | 15 // Mono.Security.Interface.MonoTlsSettings get_TlsSettings() 0x8f1640 | 16 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection get_ClientCertificates() 0x2db0960 | 17 // System.Void set_ClientCertificates(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection) 0x2db1330 | 18 // System.String get_Connection() 0x2db09e0 | 19 // System.Void set_Connection(System.String) 0x2db13b0 | 1a // System.String get_ConnectionGroupName() 0x62f9e0 | 1b // System.Void set_ConnectionGroupName(System.String) 0x75cff0 | 1c // System.Int64 get_ContentLength() 0x94b1f0 | 1d // System.Void set_ContentLength(System.Int64) 0x2db15b0 | 1e // System.Void set_InternalContentLength(System.Int64) 0x2db2010 | 1f // System.Boolean get_ThrowOnError() 0x2db1090 | 20 // System.Void set_ThrowOnError(System.Boolean) 0x2db2920 | 21 // System.String get_ContentType() 0x2db0a30 | 22 // System.Void set_ContentType(System.String) 0x2db1690 | 23 // System.Net.HttpContinueDelegate get_ContinueDelegate() 0x713c30 | 24 // System.Void set_ContinueDelegate(System.Net.HttpContinueDelegate) 0x713bf0 | 25 // System.Net.CookieContainer get_CookieContainer() 0x714a10 | 26 // System.Void set_CookieContainer(System.Net.CookieContainer) 0x713bd0 | 27 // System.Net.ICredentials get_Credentials() 0x8ee620 | 28 // System.Void set_Credentials(System.Net.ICredentials) 0x8ee680 | 29 // System.DateTime get_Date() 0x2db0a80 | 2a // System.Void set_Date(System.DateTime) 0x2db17c0 | 2b // System.Void SetDateHeaderHelper(System.String, System.DateTime) 0x2daffb0 | 2c // System.Int32 get_DefaultMaximumErrorResponseLength() 0x2db0b90 | 2d // System.Void set_DefaultMaximumErrorResponseLength(System.Int32) 0x2db1880 | 2e // System.String get_Expect() 0x2db0c40 | 2f // System.Void set_Expect(System.String) 0x2db1950 | 30 // System.Boolean get_HaveResponse() 0x8ee600 | 31 // System.Net.WebHeaderCollection get_Headers() 0x611980 | 32 // System.Void set_Headers(System.Net.WebHeaderCollection) 0x2db1b00 | 33 // System.String get_Host() 0x2db0ca0 | 34 // System.Void set_Host(System.String) 0x2db1c80 | 35 // System.Boolean TryGetHostUri(System.String, System.Uri&) 0x2db0150 | 36 // System.DateTime get_IfModifiedSince() 0x2db0db0 | 37 // System.Void set_IfModifiedSince(System.DateTime) 0x2db1f20 | 38 // System.Boolean get_KeepAlive() 0x817f60 | 39 // System.Void set_KeepAlive(System.Boolean) 0x80a040 | 3a // System.Int32 get_MaximumAutomaticRedirections() 0x1540760 | 3b // System.Void set_MaximumAutomaticRedirections(System.Int32) 0x2db2020 | 3c // System.Int32 get_MaximumResponseHeadersLength() 0x2db0ea0 | 3d // System.Void set_MaximumResponseHeadersLength(System.Int32) 0x2db20b0 | 3e // System.Int32 get_DefaultMaximumResponseHeadersLength() 0x2db0be0 | 3f // System.Void set_DefaultMaximumResponseHeadersLength(System.Int32) 0x2db18e0 | 40 // System.Int32 get_ReadWriteTimeout() 0x2db0fe0 | 41 // System.Void set_ReadWriteTimeout(System.Int32) 0x2db2600 | 42 // System.Int32 get_ContinueTimeout() 0x27e8fc0 | 43 // System.Void set_ContinueTimeout(System.Int32) 0x2db16e0 | 44 // System.String get_MediaType() 0x6c5f60 | 45 // System.Void set_MediaType(System.String) 0x6c5c00 | 46 // System.String get_Method() 0x9035e0 | 47 // System.Void set_Method(System.String) 0x2db2190 | 48 // System.Boolean get_Pipelined() 0x2db0f90 | 49 // System.Void set_Pipelined(System.Boolean) 0x94a530 | 4a // System.Boolean get_PreAuthenticate() 0x2db0fa0 | 4b // System.Void set_PreAuthenticate(System.Boolean) 0x2db2420 | 4c // System.Version get_ProtocolVersion() 0x963750 | 4d // System.Void set_ProtocolVersion(System.Version) 0x2db2430 | 4e // System.Net.IWebProxy get_Proxy() 0x696340 | 4f // System.Void set_Proxy(System.Net.IWebProxy) 0x2db2560 | 50 // System.String get_Referer() 0x2db0ff0 | 51 // System.Void set_Referer(System.String) 0x2db26f0 | 52 // System.Uri get_RequestUri() 0x62f110 | 53 // System.Boolean get_SendChunked() 0x2db1050 | 54 // System.Void set_SendChunked(System.Boolean) 0x2db2800 | 55 // System.Net.ServicePoint get_ServicePoint() 0x2db1080 | 56 // System.Net.ServicePoint get_ServicePointNoLock() 0x86ad80 | 57 // System.Boolean get_SupportsCookieContainer() 0x612c10 | 58 // System.Int32 get_Timeout() 0x27e8f70 | 59 // System.Void set_Timeout(System.Int32) 0x2db2930 | 5a // System.String get_TransferEncoding() 0x2db10a0 | 5b // System.Void set_TransferEncoding(System.String) 0x2db29a0 | 5c // System.Boolean get_UseDefaultCredentials() 0x2db1100 | 5d // System.Void set_UseDefaultCredentials(System.Boolean) 0x2db2be0 | 5e // System.String get_UserAgent() 0x2db1180 | 5f // System.Void set_UserAgent(System.String) 0x2db2c60 | 60 // System.Boolean get_UnsafeAuthenticatedConnectionSharing() 0x2db10f0 | 61 // System.Void set_UnsafeAuthenticatedConnectionSharing(System.Boolean) 0x2db2bd0 | 62 // System.Boolean get_GotRequestStream() 0x2db0c90 | 63 // System.Boolean get_ExpectContinue() 0x2db0c30 | 64 // System.Void set_ExpectContinue(System.Boolean) 0x2db1940 | 65 // System.Uri get_AuthUri() 0x62f120 | 66 // System.Boolean get_ProxyQuery() 0x2db0fb0 | 67 // System.Net.ServerCertValidationCallback get_ServerCertValidationCallback() 0x8f1630 | 68 // System.Net.Security.RemoteCertificateValidationCallback get_ServerCertificateValidationCallback() 0x2db1060 | 69 // System.Void set_ServerCertificateValidationCallback(System.Net.Security.RemoteCertificateValidationCallback) 0x2db2880 | 6a // System.Net.ServicePoint GetServicePoint() 0x2daeb10 | 6b // System.Void AddRange(System.Int32) 0x2dac3c0 | 6c // System.Void AddRange(System.Int32, System.Int32) 0x2dac300 | 6d // System.Void AddRange(System.String, System.Int32) 0x2dac2f0 | 6e // System.Void AddRange(System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2dac6d0 | 6f // System.Void AddRange(System.Int64) 0x2dac370 | 70 // System.Void AddRange(System.Int64, System.Int64) 0x2dac6f0 | 71 // System.Void AddRange(System.String, System.Int64) 0x2dac410 | 72 // System.Void AddRange(System.String, System.Int64, System.Int64) 0x2dac760 | 73 // System.Net.WebOperation SendRequest(System.Boolean, System.Net.BufferOffsetSize, System.Threading.CancellationToken) 0x2dafd20 | 74 // System.Threading.Tasks.Task<System.IO.Stream> MyGetRequestStreamAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x2daf1a0 | 75 // System.IAsyncResult BeginGetRequestStream(System.AsyncCallback, System.Object) 0x2daca50 | 76 // System.IO.Stream EndGetRequestStream(System.IAsyncResult) 0x2dad500 | 77 // System.IO.Stream GetRequestStream() 0x2dae680 | 78 // System.IO.Stream GetRequestStream(System.Net.TransportContext&) 0x2dae630 | 79 // System.Threading.Tasks.Task<System.IO.Stream> GetRequestStreamAsync() 0x2dae5a0 | 7a // System.Threading.Tasks.Task<T> RunWithTimeout(System.Func<System.Threading.CancellationToken,System.Threading.Tasks.Task<T>>, System.Int32, System.Action, System.Func<System.Boolean>, System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 7b // System.Threading.Tasks.Task<T> RunWithTimeoutWorker(System.Threading.Tasks.Task<T>, System.Int32, System.Action, System.Func<System.Boolean>, System.Threading.CancellationTokenSource) 0xffff80001c310000 | 7c // System.Threading.Tasks.Task<T> RunWithTimeout(System.Func<System.Threading.CancellationToken,System.Threading.Tasks.Task<T>>) 0xffff80001c310000 | 7d // System.Threading.Tasks.Task<System.Net.HttpWebResponse> MyGetResponseAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x2daf5a0 | 7e // System.Threading.Tasks.Task<System.ValueTuple<System.Net.HttpWebResponse,System.Boolean,System.Boolean,System.Net.BufferOffsetSize,System.Net.WebOperation>> GetResponseFromData(System.Net.WebResponseStream, System.Threading.CancellationToken) 0x2dae720 | 7f // System.Exception FlattenException(System.Exception) 0x2dad760 | 80 // System.Net.WebException GetWebException(System.Exception) 0x2daee70 | 81 // System.Net.WebException GetWebException(System.Exception, System.Boolean) 0x2daec20 | 82 // System.Net.WebException CreateRequestAbortedException() 0x2dad2c0 | 83 // System.IAsyncResult BeginGetResponse(System.AsyncCallback, System.Object) 0x2dacb10 | 84 // System.Net.WebResponse EndGetResponse(System.IAsyncResult) 0x2dad680 | 85 // System.IO.Stream EndGetRequestStream(System.IAsyncResult, System.Net.TransportContext&) 0x2dad5e0 | 86 // System.Net.WebResponse GetResponse() 0x2dae870 | 87 // System.Boolean get_FinishedReading() 0x2b86820 | 88 // System.Void set_FinishedReading(System.Boolean) 0x2db1af0 | 89 // System.Boolean get_Aborted() 0x2db08d0 | 8a // System.Void Abort() 0x2dac220 | 8b // System.Void System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2db0100 | 8c // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2dae140 | 8d // System.Void CheckRequestStarted() 0x2dad250 | 8e // System.Void DoContinueDelegate(System.Int32, System.Net.WebHeaderCollection) 0x2dad370 | 8f // System.Void RewriteRedirectToGet() 0x2dafca0 | 90 // System.Boolean Redirect(System.Net.HttpStatusCode, System.Net.WebResponse) 0x2daf6b0 | 91 // System.String GetHeaders() 0x2dad900 | 92 // System.Void DoPreAuthenticate() 0x2dad390 | 93 // System.Byte[] GetRequestHeaders() 0x2dae190 | 94 // System.ValueTuple<System.Net.WebOperation,System.Boolean> HandleNtlmAuth(System.Net.WebResponseStream, System.Net.HttpWebResponse, System.Net.BufferOffsetSize, System.Threading.CancellationToken) 0x2daeef0 | 95 // System.Boolean CheckAuthorization(System.Net.WebResponse, System.Net.HttpStatusCode) 0x2daccf0 | 96 // System.ValueTuple<System.Threading.Tasks.Task<System.Net.BufferOffsetSize>,System.Net.WebException> GetRewriteHandler(System.Net.HttpWebResponse, System.Boolean) 0x2dae910 | 97 // System.ValueTuple<System.Boolean,System.Boolean,System.Threading.Tasks.Task<System.Net.BufferOffsetSize>,System.Net.WebException> CheckFinalStatus(System.Net.HttpWebResponse) 0x2dacd20 | 98 // System.Boolean get_ReuseConnection() 0x2db1040 | 99 // System.Void set_ReuseConnection(System.Boolean) 0x2db27f0 | 9a // System.Text.StringBuilder GenerateConnectionGroup(System.String, System.Boolean, System.Boolean) 0x2dad820 | 9b // System.Boolean <RunWithTimeout>b__242_0() 0xffff80001c310000 | 9c // System.Threading.Tasks.Task<System.Net.BufferOffsetSize> <GetRewriteHandler>b__271_0() 0x2db0220 | 9d // System.Void .ctor() 0x2db0450 | 9e } // HttpWebResponse -> ISerializable namespace System.Net::HttpWebResponse { inline auto uri = xi(0x20); // System.Uri | 0 inline auto webHeaders = xi(0x28); // System.Net.WebHeaderCollection | 1 inline auto cookieCollection = xi(0x30); // System.Net.CookieCollection | 2 inline auto method = xi(0x38); // System.String | 3 inline auto version = xi(0x40); // System.Version | 4 inline auto statusCode = xi(0x48); // System.Net.HttpStatusCode | 5 inline auto statusDescription = xi(0x50); // System.String | 6 inline auto contentLength = xi(0x58); // System.Int64 | 7 inline auto contentType = xi(0x60); // System.String | 8 inline auto cookie_container = xi(0x68); // System.Net.CookieContainer | 9 inline auto disposed = xi(0x70); // System.Boolean | a inline auto stream = xi(0x78); // System.IO.Stream | b // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 // System.Void .ctor(System.Uri, System.String, System.Net.HttpStatusCode, System.Net.WebHeaderCollection) 0x2db3200 | 1 // System.Void .ctor(System.Uri, System.String, System.Net.WebResponseStream, System.Net.CookieContainer) 0x2db3700 | 2 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2db32f0 | 3 // System.String get_CharacterSet() 0x2db39d0 | 4 // System.String get_ContentEncoding() 0x2db3ad0 | 5 // System.Int64 get_ContentLength() 0x62f9e0 | 6 // System.String get_ContentType() 0x2db3b40 | 7 // System.Net.CookieCollection get_Cookies() 0x2db3bf0 | 8 // System.Void set_Cookies(System.Net.CookieCollection) 0x2db3e40 | 9 // System.Net.WebHeaderCollection get_Headers() 0x5fc710 | a // System.Exception GetMustImplement() 0x2db2f30 | b // System.Boolean get_IsMutuallyAuthenticated() 0x2db3c70 | c // System.DateTime get_LastModified() 0x2db3ca0 | d // System.String get_Method() 0x2db3d50 | e // System.Version get_ProtocolVersion() 0x2db3d70 | f // System.Uri get_ResponseUri() 0x2db3d90 | 10 // System.String get_Server() 0x2db3db0 | 11 // System.Net.HttpStatusCode get_StatusCode() 0x94b150 | 12 // System.String get_StatusDescription() 0x2db3e20 | 13 // System.Boolean get_SupportsHeaders() 0x612c10 | 14 // System.String GetResponseHeader(System.String) 0x2db30f0 | 15 // System.IO.Stream GetResponseStream() 0x2db3160 | 16 // System.Void System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2d88870 | 17 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2db2f80 | 18 // System.Void Close() 0x2db2d50 | 19 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x2347a20 | 1a // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2db2d90 | 1b // System.Void CheckDisposed() 0x2db2cc0 | 1c // System.Void FillCookies() 0x2db2da0 | 1d } namespace System.Net::ICredentialPolicy { // System.Boolean ShouldSendCredential(System.Uri, System.Net.WebRequest, System.Net.NetworkCredential, System.Net.IAuthenticationModule) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.Net::IPv6AddressFormatter { inline auto address = xi(0x10); // System.UInt16[] | 0 inline auto scopeId = xi(0x18); // System.Int64 | 1 // System.Void .ctor(System.UInt16[], System.Int64) 0x13ee450 | 0 // System.UInt16 SwapUShort(System.UInt16) 0x25bbf70 | 1 // System.UInt32 AsIPv4Int() 0x2db3e70 | 2 // System.Boolean IsIPv4Compatible() 0x2db3ec0 | 3 // System.Boolean IsIPv4Mapped() 0x2db3f50 | 4 // System.String ToString() 0x2db3fb0 | 5 } namespace System.Net::IWebProxyScript { // System.Void Close() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean Load(System.Uri, System.String, System.Type) 0xffff80001c310000 | 1 // System.String Run(System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace System.Net::ListenerAsyncResult { inline auto handle = xi(0x10); // System.Threading.ManualResetEvent | 0 inline auto synch = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto completed = xi(0x19); // System.Boolean | 2 inline auto cb = xi(0x20); // System.AsyncCallback | 3 inline auto state = xi(0x28); // System.Object | 4 inline auto exception = xi(0x30); // System.Exception | 5 inline auto context = xi(0x38); // System.Net.HttpListenerContext | 6 inline auto locker = xi(0x40); // System.Object | 7 inline auto forward = xi(0x48); // System.Net.ListenerAsyncResult | 8 inline auto EndCalled = xi(0x50); // System.Boolean | 9 inline auto InGet = xi(0x51); // System.Boolean | a inline auto InvokeCB = xi(0x0); // System.Threading.WaitCallback | b // System.Void .ctor(System.AsyncCallback, System.Object) 0x2db4bf0 | 0 // System.Void Complete(System.Exception) 0x2db4870 | 1 // System.Void InvokeCallback(System.Object) 0x2db4a90 | 2 // System.Void Complete(System.Net.HttpListenerContext) 0x2db4300 | 3 // System.Void Complete(System.Net.HttpListenerContext, System.Boolean) 0x2db4310 | 4 // System.Net.HttpListenerContext GetContext() 0x2db4a40 | 5 // System.Object get_AsyncState() 0x2db4ca0 | 6 // System.Threading.WaitHandle get_AsyncWaitHandle() 0x2db4cc0 | 7 // System.Boolean get_CompletedSynchronously() 0x2db4df0 | 8 // System.Boolean get_IsCompleted() 0x2db4e10 | 9 // System.Void .cctor() 0x2db4b50 | a } namespace System.Net::ListenerPrefix { inline auto original = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto host = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto port = xi(0x20); // System.UInt16 | 2 inline auto path = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto secure = xi(0x30); // System.Boolean | 4 inline auto addresses = xi(0x38); // System.Net.IPAddress[] | 5 inline auto Listener = xi(0x40); // System.Net.HttpListener | 6 // System.Void .ctor(System.String) 0x2db56d0 | 0 // System.String ToString() 0x6119d0 | 1 // System.Net.IPAddress[] get_Addresses() 0x62f110 | 2 // System.Void set_Addresses(System.Net.IPAddress[]) 0x828bc0 | 3 // System.Boolean get_Secure() 0xd3aec0 | 4 // System.String get_Host() 0x5f3fb0 | 5 // System.Int32 get_Port() 0x17b03b0 | 6 // System.String get_Path() 0x5fc710 | 7 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2db52c0 | 8 // System.Int32 GetHashCode() 0x949af0 | 9 // System.Void Parse(System.String) 0x2db5330 | a // System.Void CheckUri(System.String) 0x2db4ec0 | b } namespace State { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Net.MonoChunkParser.State | 1 inline auto PartialSize = xi(0x0); // System.Net.MonoChunkParser.State | 2 inline auto Body = xi(0x0); // System.Net.MonoChunkParser.State | 3 inline auto BodyFinished = xi(0x0); // System.Net.MonoChunkParser.State | 4 inline auto Trailer = xi(0x0); // System.Net.MonoChunkParser.State | 5 } namespace Chunk { inline auto Bytes = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto Offset = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x627210 | 0 // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2da7f30 | 1 } namespace System.Net::MonoChunkParser { inline auto headers = xi(0x10); // System.Net.WebHeaderCollection | 0 inline auto chunkSize = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto chunkRead = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto totalWritten = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto state = xi(0x24); // System.Net.MonoChunkParser.State | 4 inline auto saved = xi(0x28); // System.Text.StringBuilder | 5 inline auto sawCR = xi(0x30); // System.Boolean | 6 inline auto gotit = xi(0x31); // System.Boolean | 7 inline auto trailerState = xi(0x34); // System.Int32 | 8 inline auto chunks = xi(0x38); // System.Collections.ArrayList | 9 // System.Void .ctor(System.Net.WebHeaderCollection) 0x2db6590 | 0 // System.Void WriteAndReadBack(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Int32&) 0x2db64e0 | 1 // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2db6410 | 2 // System.Int32 ReadFromChunks(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2db5ec0 | 3 // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2db6560 | 4 // System.Void InternalWrite(System.Byte[], System.Int32&, System.Int32) 0x2db59e0 | 5 // System.Boolean get_WantMore() 0x2db6780 | 6 // System.Boolean get_DataAvailable() 0x2db6670 | 7 // System.Int32 get_TotalDataSize() 0xdbf1c0 | 8 // System.Int32 get_ChunkLeft() 0x2db6660 | 9 // System.Net.MonoChunkParser.State ReadBody(System.Byte[], System.Int32&, System.Int32) 0x2db5ca0 | a // System.Net.MonoChunkParser.State GetChunkSize(System.Byte[], System.Int32&, System.Int32) 0x2db5710 | b // System.String RemoveChunkExtension(System.String) 0x2db6420 | c // System.Net.MonoChunkParser.State ReadCRLF(System.Byte[], System.Int32&, System.Int32) 0x2db5de0 | d // System.Net.MonoChunkParser.State ReadTrailer(System.Byte[], System.Int32&, System.Int32) 0x2db61b0 | e // System.Void ThrowProtocolViolation(System.String) 0x2db6470 | f } namespace <ProcessReadAsync>d__7 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.Int32> | 1 inline auto cancellationToken = xi(0x30); // System.Threading.CancellationToken | 2 inline auto <>4__this = xi(0x38); // System.Net.MonoChunkStream | 3 inline auto buffer = xi(0x40); // System.Byte[] | 4 inline auto offset = xi(0x48); // System.Int32 | 5 inline auto size = xi(0x4c); // System.Int32 | 6 inline auto <moreBytes>5__2 = xi(0x50); // System.Byte[] | 7 inline auto <>u__1 = xi(0x58); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Int32> | 8 // System.Void MoveNext() 0x2dbf6a0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x2dbfa00 | 1 } namespace <FinishReading>d__8 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // System.Net.MonoChunkStream | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 4 inline auto <buffer>5__2 = xi(0x50); // System.Byte[] | 5 inline auto <>u__2 = xi(0x58); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Int32> | 6 // System.Void MoveNext() 0x2dbd950 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } // MonoChunkStream -> IDisposable namespace System.Net::MonoChunkStream { inline auto <Headers>k__BackingField = xi(0x40); // System.Net.WebHeaderCollection | 0 inline auto <Decoder>k__BackingField = xi(0x48); // System.Net.MonoChunkParser | 1 // System.Net.WebHeaderCollection get_Headers() 0x62f120 | 0 // System.Net.MonoChunkParser get_Decoder() 0x62f9d0 | 1 // System.Void .ctor(System.Net.WebOperation, System.IO.Stream, System.Net.WebHeaderCollection) 0x2db6a80 | 2 // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> ProcessReadAsync(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x2db68b0 | 3 // System.Threading.Tasks.Task FinishReading(System.Threading.CancellationToken) 0x2db67a0 | 4 // System.Void ThrowExpectingChunkTrailer() 0x2db6a00 | 5 // System.Threading.Tasks.Task <>n__0(System.Threading.CancellationToken) 0x2db6a70 | 6 } namespace System.Net::MonoHttpDate { inline auto rfc1123_date = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto rfc850_date = xi(0x8); // System.String | 1 inline auto asctime_date = xi(0x10); // System.String | 2 inline auto formats = xi(0x18); // System.String[] | 3 // System.DateTime Parse(System.String) 0x2db6bd0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void .cctor() 0x2db6cc0 | 2 } namespace System.Net::NetConfig { inline auto ipv6Enabled = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto MaxResponseHeadersLength = xi(0x14); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor() 0x2db6f20 | 0 // System.Object System.ICloneable.Clone() 0x25b08e0 | 1 } namespace System.Net::NtlmClient { inline auto authObject = xi(0x10); // System.Net.IAuthenticationModule | 0 // System.Void .ctor() 0x2db7020 | 0 // System.Net.Authorization Authenticate(System.String, System.Net.WebRequest, System.Net.ICredentials) 0x2db6f30 | 1 // System.Net.Authorization PreAuthenticate(System.Net.WebRequest, System.Net.ICredentials) 0x620180 | 2 // System.String get_AuthenticationType() 0x2db7090 | 3 // System.Boolean get_CanPreAuthenticate() 0x62f5d0 | 4 } // RequestStream -> IDisposable namespace System.Net::RequestStream { inline auto buffer = xi(0x28); // System.Byte[] | 0 inline auto offset = xi(0x30); // System.Int32 | 1 inline auto length = xi(0x34); // System.Int32 | 2 inline auto remaining_body = xi(0x38); // System.Int64 | 3 inline auto disposed = xi(0x40); // System.Boolean | 4 inline auto stream = xi(0x48); // System.IO.Stream | 5 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2db7cb0 | 0 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Int64) 0x2db7c00 | 1 // System.Boolean get_CanRead() 0x612c10 | 2 // System.Boolean get_CanSeek() 0x62f5d0 | 3 // System.Boolean get_CanWrite() 0x62f5d0 | 4 // System.Int64 get_Length() 0x2db7d50 | 5 // System.Int64 get_Position() 0x2db7da0 | 6 // System.Void set_Position(System.Int64) 0x2db7df0 | 7 // System.Void Close() 0x8e8db0 | 8 // System.Void Flush() 0x5e63d0 | 9 // System.Int32 FillFromBuffer(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2db7690 | a // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2db79e0 | b // System.IAsyncResult BeginRead(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2db70c0 | c // System.Int32 EndRead(System.IAsyncResult) 0x2db73a0 | d // System.Int64 Seek(System.Int64, System.IO.SeekOrigin) 0x2db7b10 | e // System.Void SetLength(System.Int64) 0x2db7b60 | f // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2db7bb0 | 10 // System.IAsyncResult BeginWrite(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2db7350 | 11 // System.Void EndWrite(System.IAsyncResult) 0x2db7640 | 12 } // ResponseStream -> IDisposable namespace System.Net::ResponseStream { inline auto response = xi(0x28); // System.Net.HttpListenerResponse | 0 inline auto ignore_errors = xi(0x30); // System.Boolean | 1 inline auto disposed = xi(0x31); // System.Boolean | 2 inline auto trailer_sent = xi(0x32); // System.Boolean | 3 inline auto stream = xi(0x38); // System.IO.Stream | 4 inline auto crlf = xi(0x0); // System.Byte[] | 5 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Net.HttpListenerResponse, System.Boolean) 0x2db8d00 | 0 // System.Boolean get_CanRead() 0x62f5d0 | 1 // System.Boolean get_CanSeek() 0x62f5d0 | 2 // System.Boolean get_CanWrite() 0x612c10 | 3 // System.Int64 get_Length() 0x2db8da0 | 4 // System.Int64 get_Position() 0x2db8df0 | 5 // System.Void set_Position(System.Int64) 0x2db8e40 | 6 // System.Void Close() 0x2db8110 | 7 // System.IO.MemoryStream GetHeaders(System.Boolean) 0x2db8670 | 8 // System.Void Flush() 0x5e63d0 | 9 // System.Byte[] GetChunkSizeBytes(System.Int32, System.Boolean) 0x2db85a0 | a // System.Void InternalWrite(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2db87d0 | b // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2db8930 | c // System.IAsyncResult BeginWrite(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2db7e90 | d // System.Void EndWrite(System.IAsyncResult) 0x2db83a0 | e // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2db8840 | f // System.IAsyncResult BeginRead(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2db7e40 | 10 // System.Int32 EndRead(System.IAsyncResult) 0x2db8350 | 11 // System.Int64 Seek(System.Int64, System.IO.SeekOrigin) 0x2db8890 | 12 // System.Void SetLength(System.Int64) 0x2db88e0 | 13 // System.Void .cctor() 0x2db8c70 | 14 } namespace System.Net::ServicePoint { inline auto uri = xi(0x10); // System.Uri | 0 inline auto lastDnsResolve = xi(0x18); // System.DateTime | 1 inline auto protocolVersion = xi(0x20); // System.Version | 2 inline auto host = xi(0x28); // System.Net.IPHostEntry | 3 inline auto usesProxy = xi(0x30); // System.Boolean | 4 inline auto sendContinue = xi(0x31); // System.Boolean | 5 inline auto useConnect = xi(0x32); // System.Boolean | 6 inline auto hostE = xi(0x38); // System.Object | 7 inline auto useNagle = xi(0x40); // System.Boolean | 8 inline auto endPointCallback = xi(0x48); // System.Net.BindIPEndPoint | 9 inline auto tcp_keepalive = xi(0x50); // System.Boolean | a inline auto tcp_keepalive_time = xi(0x54); // System.Int32 | b inline auto tcp_keepalive_interval = xi(0x58); // System.Int32 | c inline auto disposed = xi(0x5c); // System.Boolean | d inline auto connectionLeaseTimeout = xi(0x60); // System.Int32 | e inline auto receiveBufferSize = xi(0x64); // System.Int32 | f inline auto <Key>k__BackingField = xi(0x68); // System.Net.ServicePointManager.SPKey | 10 inline auto <Scheduler>k__BackingField = xi(0x70); // System.Net.ServicePointScheduler | 11 inline auto connectionLimit = xi(0x78); // System.Int32 | 12 inline auto maxIdleTime = xi(0x7c); // System.Int32 | 13 inline auto m_ServerCertificateOrBytes = xi(0x80); // System.Object | 14 inline auto m_ClientCertificateOrBytes = xi(0x88); // System.Object | 15 // System.Void .ctor(System.Net.ServicePointManager.SPKey, System.Uri, System.Int32, System.Int32) 0x2dbcb40 | 0 // System.Net.ServicePointManager.SPKey get_Key() 0x94b1f0 | 1 // System.Net.ServicePointScheduler get_Scheduler() 0x713c30 | 2 // System.Void set_Scheduler(System.Net.ServicePointScheduler) 0x713bf0 | 3 // System.Uri get_Address() 0x6119d0 | 4 // System.Net.BindIPEndPoint get_BindIPEndPointDelegate() 0x62f9d0 | 5 // System.Void set_BindIPEndPointDelegate(System.Net.BindIPEndPoint) 0x84f5d0 | 6 // System.Int32 get_ConnectionLeaseTimeout() 0xd66f90 | 7 // System.Void set_ConnectionLeaseTimeout(System.Int32) 0x2dbd750 | 8 // System.Int32 get_ConnectionLimit() 0x6ffb40 | 9 // System.Void set_ConnectionLimit(System.Int32) 0x2dbd7c0 | a // System.String get_ConnectionName() 0x2dbcfc0 | b // System.Int32 get_CurrentConnections() 0x2dbcfe0 | c // System.DateTime get_IdleSince() 0x2dbd5c0 | d // System.Int32 get_MaxIdleTime() 0x26ec4c0 | e // System.Void set_MaxIdleTime(System.Int32) 0x2dbd850 | f // System.Version get_ProtocolVersion() 0x5e56b0 | 10 // System.Int32 get_ReceiveBufferSize() 0x160a7e0 | 11 // System.Void set_ReceiveBufferSize(System.Int32) 0x2dbd8e0 | 12 // System.Boolean get_SupportsPipelining() 0x2dbd6e0 | 13 // System.Boolean get_Expect100Continue() 0x2dbd010 | 14 // System.Void set_Expect100Continue(System.Boolean) 0x237a9f0 | 15 // System.Boolean get_UseNagleAlgorithm() 0xd46330 | 16 // System.Void set_UseNagleAlgorithm(System.Boolean) 0x17a2130 | 17 // System.Boolean get_SendContinue() 0x2dbd650 | 18 // System.Void set_SendContinue(System.Boolean) 0x237a9f0 | 19 // System.Void SetTcpKeepAlive(System.Boolean, System.Int32, System.Int32) 0x2dbc970 | 1a // System.Void KeepAliveSetup(System.Net.Sockets.Socket) 0x2dbc640 | 1b // System.Void PutBytes(System.Byte[], System.UInt32, System.Int32) 0x2dbc700 | 1c // System.Boolean get_UsesProxy() 0xd3aec0 | 1d // System.Void set_UsesProxy(System.Boolean) 0xd63300 | 1e // System.Boolean get_UseConnect() 0x237a9a0 | 1f // System.Void set_UseConnect(System.Boolean) 0x237a9d0 | 20 // System.Boolean get_HasTimedOut() 0x2dbd020 | 21 // System.Net.IPHostEntry get_HostEntry() 0x2dbd140 | 22 // System.Void SetVersion(System.Version) 0x5e56c0 | 23 // System.Void SendRequest(System.Net.WebOperation, System.String) 0x2dbc820 | 24 // System.Boolean CloseConnectionGroup(System.String) 0x2dbc440 | 25 // System.Void FreeServicePoint() 0x2dbc620 | 26 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate get_Certificate() 0x2dbcc60 | 27 // System.Void UpdateServerCertificate(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate) 0x2dbcac0 | 28 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate get_ClientCertificate() 0x2dbce10 | 29 // System.Void UpdateClientCertificate(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate) 0x2dbca70 | 2a // System.Boolean CallEndPointDelegate(System.Net.Sockets.Socket, System.Net.IPEndPoint) 0x2dbc370 | 2b // System.Void .ctor() 0x2dbcb10 | 2c } namespace SPKey { inline auto uri = xi(0x10); // System.Uri | 0 inline auto proxy = xi(0x18); // System.Uri | 1 inline auto use_connect = xi(0x20); // System.Boolean | 2 // System.Void .ctor(System.Uri, System.Uri, System.Boolean) 0x24340d0 | 0 // System.Uri get_Uri() 0x6119d0 | 1 // System.Boolean get_UseConnect() 0x5f3c30 | 2 // System.Boolean get_UsesProxy() 0x2db9080 | 3 // System.Int32 GetHashCode() 0x2db8fa0 | 4 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2db8e90 | 5 } namespace System.Net::ServicePointManager { inline auto servicePoints = xi(0x0); // System.Collections.Concurrent.ConcurrentDictionary<System.Net.ServicePointManager.SPKey,System.Net.ServicePoint> | 0 inline auto policy = xi(0x8); // System.Net.ICertificatePolicy | 1 inline auto defaultConnectionLimit = xi(0x10); // System.Int32 | 2 inline auto maxServicePointIdleTime = xi(0x14); // System.Int32 | 3 inline auto maxServicePoints = xi(0x18); // System.Int32 | 4 inline auto dnsRefreshTimeout = xi(0x1c); // System.Int32 | 5 inline auto _checkCRL = xi(0x20); // System.Boolean | 6 inline auto _securityProtocol = xi(0x24); // System.Net.SecurityProtocolType | 7 inline auto expectContinue = xi(0x28); // System.Boolean | 8 inline auto useNagle = xi(0x29); // System.Boolean | 9 inline auto server_cert_cb = xi(0x30); // System.Net.ServerCertValidationCallback | a inline auto tcp_keepalive = xi(0x38); // System.Boolean | b inline auto tcp_keepalive_time = xi(0x3c); // System.Int32 | c inline auto tcp_keepalive_interval = xi(0x40); // System.Int32 | d inline auto DefaultNonPersistentConnectionLimit = xi(0x0); // System.Int32 | e inline auto DefaultPersistentConnectionLimit = xi(0x0); // System.Int32 | f inline auto <ClientCipherSuitesCallback>k__BackingField = xi(0x48); // System.Net.CipherSuitesCallback | 10 inline auto <ServerCipherSuitesCallback>k__BackingField = xi(0x50); // System.Net.CipherSuitesCallback | 11 // System.Void .cctor() 0x2dba000 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Net.ICertificatePolicy get_CertificatePolicy() 0x2dba120 | 2 // System.Void set_CertificatePolicy(System.Net.ICertificatePolicy) 0x2dba640 | 3 // System.Net.ICertificatePolicy GetLegacyCertificatePolicy() 0x2db9d60 | 4 // System.Boolean get_CheckCertificateRevocationList() 0x2dba200 | 5 // System.Void set_CheckCertificateRevocationList(System.Boolean) 0x2dba6b0 | 6 // System.Int32 get_DefaultConnectionLimit() 0x2dba2a0 | 7 // System.Void set_DefaultConnectionLimit(System.Int32) 0x2dba770 | 8 // System.Exception GetMustImplement() 0x2db9db0 | 9 // System.Int32 get_DnsRefreshTimeout() 0x2dba2f0 | a // System.Void set_DnsRefreshTimeout(System.Int32) 0x2dba820 | b // System.Boolean get_EnableDnsRoundRobin() 0x2dba340 | c // System.Void set_EnableDnsRoundRobin(System.Boolean) 0x2dba8c0 | d // System.Int32 get_MaxServicePointIdleTime() 0x2dba3d0 | e // System.Void set_MaxServicePointIdleTime(System.Int32) 0x2dba960 | f // System.Int32 get_MaxServicePoints() 0x2dba420 | 10 // System.Void set_MaxServicePoints(System.Int32) 0x2dbaa10 | 11 // System.Boolean get_ReusePort() 0x62f5d0 | 12 // System.Void set_ReusePort(System.Boolean) 0x2dbaac0 | 13 // System.Net.SecurityProtocolType get_SecurityProtocol() 0x2dba470 | 14 // System.Void set_SecurityProtocol(System.Net.SecurityProtocolType) 0x2dbab10 | 15 // System.Net.ServerCertValidationCallback get_ServerCertValidationCallback() 0x2dba4c0 | 16 // System.Net.Security.RemoteCertificateValidationCallback get_ServerCertificateValidationCallback() 0x2dba510 | 17 // System.Void set_ServerCertificateValidationCallback(System.Net.Security.RemoteCertificateValidationCallback) 0x2dbab70 | 18 // System.Net.Security.EncryptionPolicy get_EncryptionPolicy() 0x620180 | 19 // System.Boolean get_Expect100Continue() 0x2dba380 | 1a // System.Void set_Expect100Continue(System.Boolean) 0x2dba900 | 1b // System.Boolean get_UseNagleAlgorithm() 0x2dba5f0 | 1c // System.Void set_UseNagleAlgorithm(System.Boolean) 0x2dbacf0 | 1d // System.Boolean get_DisableStrongCrypto() 0x62f5d0 | 1e // System.Boolean get_DisableSendAuxRecord() 0x62f5d0 | 1f // System.Void SetTcpKeepAlive(System.Boolean, System.Int32, System.Int32) 0x2db9e90 | 20 // System.Net.ServicePoint FindServicePoint(System.Uri) 0x2db9c70 | 21 // System.Net.ServicePoint FindServicePoint(System.String, System.Net.IWebProxy) 0x2db9cc0 | 22 // System.Net.ServicePoint FindServicePoint(System.Uri, System.Net.IWebProxy) 0x2db93a0 | 23 // System.Void CloseConnectionGroup(System.String) 0x2db90d0 | 24 // System.Void RemoveServicePoint(System.Net.ServicePoint) 0x2db9e00 | 25 // System.Net.CipherSuitesCallback get_ClientCipherSuitesCallback() 0x2dba250 | 26 // System.Void set_ClientCipherSuitesCallback(System.Net.CipherSuitesCallback) 0x2dba700 | 27 // System.Net.CipherSuitesCallback get_ServerCipherSuitesCallback() 0x2dba5a0 | 28 // System.Void set_ServerCipherSuitesCallback(System.Net.CipherSuitesCallback) 0x2dbac80 | 29 } // CipherSuitesCallback -> ICloneable namespace System.Net::CipherSuitesCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x21deb10 | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String> Invoke(System.Net.SecurityProtocolType, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>) 0x13f2830 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Net.SecurityProtocolType, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2da7f90 | 2 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String> EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace ConnectionGroup { inline auto <Scheduler>k__BackingField = xi(0x10); // System.Net.ServicePointScheduler | 0 inline auto <Name>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto nextId = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto ID = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto connections = xi(0x28); // System.Collections.Generic.LinkedList<System.Net.WebConnection> | 4 inline auto queue = xi(0x30); // System.Collections.Generic.LinkedList<System.Net.WebOperation> | 5 // System.Net.ServicePointScheduler get_Scheduler() 0x6119d0 | 0 // System.String get_Name() 0x5f3fb0 | 1 // System.Boolean get_IsDefault() 0x2da8c50 | 2 // System.Void .ctor(System.Net.ServicePointScheduler, System.String) 0x2da8b30 | 3 // System.Boolean IsEmpty() 0x2da8a30 | 4 // System.Void RemoveConnection(System.Net.WebConnection) 0x2da8aa0 | 5 // System.Void Cleanup() 0x2da8020 | 6 // System.Void Close() 0x2da8120 | 7 // System.Void EnqueueOperation(System.Net.WebOperation) 0x2da85f0 | 8 // System.Net.WebOperation GetNextOperation() 0x2da8940 | 9 // System.Net.WebConnection FindIdleConnection(System.Net.WebOperation) 0x2da8650 | a // System.ValueTuple<System.Net.WebConnection,System.Boolean> CreateOrReuseConnection(System.Net.WebOperation, System.Boolean) 0x2da8420 | b } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.Net.ServicePointScheduler.AsyncManualResetEvent.<>c | 0 inline auto <>9__4_0 = xi(0x8); // System.Func<System.Object,System.Boolean> | 1 // System.Void .cctor() 0x2dcdb50 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean <Set>b__4_0(System.Object) 0x2dcd900 | 2 } namespace AsyncManualResetEvent { inline auto m_tcs = xi(0x10); // System.Threading.Tasks.TaskCompletionSource<System.Boolean> | 0 // System.Threading.Tasks.Task WaitAsync() 0x2dc0250 | 0 // System.Boolean WaitOne(System.Int32) 0x2dc02a0 | 1 // System.Threading.Tasks.Task<System.Boolean> WaitAsync(System.Int32) 0x2dc01f0 | 2 // System.Void Set() 0x2dbff90 | 3 // System.Void Reset() 0x2dbfed0 | 4 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2dc0300 | 5 } namespace <RunScheduler>d__32 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // System.Net.ServicePointScheduler | 2 inline auto <operationArray>5__2 = xi(0x38); // System.ValueTuple<System.Net.ServicePointScheduler.ConnectionGroup,System.Net.WebOperation>[] | 3 inline auto <idleArray>5__3 = xi(0x40); // System.ValueTuple<System.Net.ServicePointScheduler.ConnectionGroup,System.Net.WebConnection,System.Threading.Tasks.Task>[] | 4 inline auto <taskList>5__4 = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<System.Threading.Tasks.Task> | 5 inline auto <schedulerTask>5__5 = xi(0x50); // System.Threading.Tasks.Task<System.Boolean> | 6 inline auto <finalCleanup>5__6 = xi(0x58); // System.Boolean | 7 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Threading.Tasks.Task> | 8 // System.Void MoveNext() 0x2dcbdf0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <WaitAsync>d__46 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.Boolean> | 1 inline auto millisecondTimeout = xi(0x30); // System.Int32 | 2 inline auto workerTask = xi(0x38); // System.Threading.Tasks.Task | 3 inline auto <cts>5__2 = xi(0x40); // System.Threading.CancellationTokenSource | 4 inline auto <timeoutTask>5__3 = xi(0x48); // System.Threading.Tasks.Task | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Threading.Tasks.Task> | 6 // System.Void MoveNext() 0x2dcdbd0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x2dce0f0 | 1 } namespace System.Net::ServicePointScheduler { inline auto <ServicePoint>k__BackingField = xi(0x10); // System.Net.ServicePoint | 0 inline auto running = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto maxIdleTime = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto schedulerEvent = xi(0x20); // System.Net.ServicePointScheduler.AsyncManualResetEvent | 3 inline auto defaultGroup = xi(0x28); // System.Net.ServicePointScheduler.ConnectionGroup | 4 inline auto groups = xi(0x30); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Net.ServicePointScheduler.ConnectionGroup> | 5 inline auto operations = xi(0x38); // System.Collections.Generic.LinkedList<System.ValueTuple<System.Net.ServicePointScheduler.ConnectionGroup,System.Net.WebOperation>> | 6 inline auto idleConnections = xi(0x40); // System.Collections.Generic.LinkedList<System.ValueTuple<System.Net.ServicePointScheduler.ConnectionGroup,System.Net.WebConnection,System.Threading.Tasks.Task>> | 7 inline auto currentConnections = xi(0x48); // System.Int32 | 8 inline auto connectionLimit = xi(0x4c); // System.Int32 | 9 inline auto idleSince = xi(0x50); // System.DateTime | a inline auto nextId = xi(0x0); // System.Int32 | b inline auto ID = xi(0x58); // System.Int32 | c inline auto <ME>k__BackingField = xi(0x60); // System.String | d // System.Net.ServicePoint get_ServicePoint() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_ServicePoint(System.Net.ServicePoint) 0x6119f0 | 1 // System.Int32 get_MaxIdleTime() 0x965730 | 2 // System.Void set_MaxIdleTime(System.Int32) 0x2dbc300 | 3 // System.Int32 get_ConnectionLimit() 0x1729c90 | 4 // System.Void set_ConnectionLimit(System.Int32) 0x2dbc290 | 5 // System.Void .ctor(System.Net.ServicePoint, System.Int32, System.Int32) 0x2dbc090 | 6 // System.Void Debug(System.String) 0x5e63d0 | 7 // System.Int32 get_CurrentConnections() 0x94b150 | 8 // System.DateTime get_IdleSince() 0x619a70 | 9 // System.String get_ME() 0x62f9c0 | a // System.Void Run() 0x2dbbbc0 | b // System.Threading.Tasks.Task RunScheduler() 0x2dbbae0 | c // System.Void Cleanup() 0x2dbad50 | d // System.Void RunSchedulerIteration() 0x2dbb940 | e // System.Boolean OperationCompleted(System.Net.ServicePointScheduler.ConnectionGroup, System.Net.WebOperation) 0x2dbb4a0 | f // System.Void CloseIdleConnection(System.Net.ServicePointScheduler.ConnectionGroup, System.Net.WebConnection) 0x2dbb040 | 10 // System.Boolean SchedulerIteration(System.Net.ServicePointScheduler.ConnectionGroup) 0x2dbbc90 | 11 // System.Void RemoveOperation(System.Net.WebOperation) 0x2dbb870 | 12 // System.Void RemoveIdleConnection(System.Net.WebConnection) 0x2dbb7a0 | 13 // System.Void FinalCleanup() 0x2dbb0f0 | 14 // System.Void SendRequest(System.Net.WebOperation, System.String) 0x2dbbe70 | 15 // System.Boolean CloseConnectionGroup(System.String) 0x2dbaf20 | 16 // System.Net.ServicePointScheduler.ConnectionGroup GetConnectionGroup(System.String) 0x2dbb230 | 17 // System.Void OnConnectionCreated(System.Net.WebConnection) 0x2dbb490 | 18 // System.Void OnConnectionClosed(System.Net.WebConnection) 0x2dbb460 | 19 // System.Threading.Tasks.Task<System.Boolean> WaitAsync(System.Threading.Tasks.Task, System.Int32) 0x2dbbf70 | 1a // System.Threading.Tasks.Task <Run>b__31_0() 0x2dbbae0 | 1b } namespace System.Net::SocketPermission { inline auto m_acceptList = xi(0x10); // System.Collections.ArrayList | 0 inline auto m_connectList = xi(0x18); // System.Collections.ArrayList | 1 inline auto m_noRestriction = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto AllPorts = xi(0x0); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.Security.Permissions.PermissionState) 0x2dc5820 | 0 // System.Void .ctor(System.Net.NetworkAccess, System.Net.TransportType, System.String, System.Int32) 0x2dc58e0 | 1 // System.Collections.IEnumerator get_AcceptList() 0x23e6630 | 2 // System.Collections.IEnumerator get_ConnectList() 0x2465620 | 3 // System.Void AddPermission(System.Net.NetworkAccess, System.Net.TransportType, System.String, System.Int32) 0x2dc3a10 | 4 // System.Security.IPermission Copy() 0x2dc3ae0 | 5 // System.Security.IPermission Intersect(System.Security.IPermission) 0x2dc44c0 | 6 // System.Boolean IntersectEmpty(System.Net.SocketPermission) 0x2dc4450 | 7 // System.Void Intersect(System.Collections.ArrayList, System.Collections.ArrayList, System.Collections.ArrayList) 0x2dc46a0 | 8 // System.Boolean IsSubsetOf(System.Security.IPermission) 0x2dc4b10 | 9 // System.Boolean IsSubsetOf(System.Collections.ArrayList, System.Collections.ArrayList) 0x2dc4d30 | a // System.Boolean IsUnrestricted() 0x5f3c30 | b // System.Security.SecurityElement ToXml() 0x2dc5110 | c // System.Void ToXml(System.Security.SecurityElement, System.String, System.Collections.IEnumerator) 0x2dc5320 | d // System.Void FromXml(System.Security.SecurityElement) 0x2dc3cd0 | e // System.Void FromXml(System.Collections.ArrayList, System.Net.NetworkAccess) 0x2dc4080 | f // System.Security.IPermission Union(System.Security.IPermission) 0x2dc5650 | 10 } namespace System.Net::SocketPermissionAttribute { inline auto m_access = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto m_host = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto m_port = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto m_transport = xi(0x30); // System.String | 3 // System.Void .ctor(System.Security.Permissions.SecurityAction) 0x2d69e30 | 0 // System.String get_Access() 0x5f3fb0 | 1 // System.Void set_Access(System.String) 0x2dc3890 | 2 // System.String get_Host() 0x5e56b0 | 3 // System.Void set_Host(System.String) 0x2dc38f0 | 4 // System.String get_Port() 0x5fc710 | 5 // System.Void set_Port(System.String) 0x2dc3950 | 6 // System.String get_Transport() 0x5e7840 | 7 // System.Void set_Transport(System.String) 0x2dc39b0 | 8 // System.Security.IPermission CreatePermission() 0x2dc3360 | 9 // System.Void AlreadySet(System.String) 0x2dc32d0 | a } namespace Status { inline auto value__ = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto Running = xi(0x0); // System.Net.WebCompletionSource.Status<T> | 1 inline auto Completed = xi(0x0); // System.Net.WebCompletionSource.Status<T> | 2 inline auto Canceled = xi(0x0); // System.Net.WebCompletionSource.Status<T> | 3 inline auto Faulted = xi(0x0); // System.Net.WebCompletionSource.Status<T> | 4 } namespace Result { inline auto <Status>k__BackingField = xi(0x0); // System.Net.WebCompletionSource.Status<T> | 0 inline auto <Error>k__BackingField = xi(0x0); // System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo | 1 inline auto <Argument>k__BackingField = xi(0x0); // T | 2 // System.Net.WebCompletionSource.Status<T> get_Status() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean get_Success() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo get_Error() 0xffff80001c310000 | 2 // T get_Argument() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .ctor(T) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void .ctor(System.Net.WebCompletionSource.Status<T>, System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo) 0xffff80001c310000 | 5 } // <WaitForCompletion>d__15 -> IAsyncStateMachine namespace <WaitForCompletion>d__15 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x0); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<T> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x0); // System.Net.WebCompletionSource<T> | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x0); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Net.WebCompletionSource.Result<T>> | 3 // System.Void MoveNext() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.Net::WebCompletionSource`1 { inline auto completion = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.TaskCompletionSource<System.Net.WebCompletionSource.Result<T>> | 0 inline auto currentResult = xi(0x0); // System.Net.WebCompletionSource.Result<T> | 1 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Net.WebCompletionSource.Result<T> get_CurrentResult() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Net.WebCompletionSource.Status<T> get_CurrentStatus() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Threading.Tasks.Task get_Task() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean TrySetCompleted(T) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean TrySetCompleted() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean TrySetCanceled() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean TrySetCanceled(System.OperationCanceledException) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean TrySetException(System.Exception) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void ThrowOnError() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Threading.Tasks.Task<T> WaitForCompletion() 0xffff80001c310000 | a } namespace System.Net::WebCompletionSource { // System.Void .ctor() 0x2dcf630 | 0 } namespace System.Net::ReadState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Net.ReadState | 1 inline auto Status = xi(0x0); // System.Net.ReadState | 2 inline auto Headers = xi(0x0); // System.Net.ReadState | 3 inline auto Content = xi(0x0); // System.Net.ReadState | 4 inline auto Aborted = xi(0x0); // System.Net.ReadState | 5 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.Net.WebConnection.<>c | 0 inline auto <>9__16_0 = xi(0x8); // System.Func<System.Net.IPEndPoint,System.AsyncCallback,System.Object,System.IAsyncResult> | 1 inline auto <>9__16_1 = xi(0x10); // System.Action<System.IAsyncResult> | 2 // System.Void .cctor() 0x2dcdad0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.IAsyncResult <Connect>b__16_0(System.Net.IPEndPoint, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2dcd7c0 | 2 // System.Void <Connect>b__16_1(System.IAsyncResult) 0x2dcd860 | 3 } namespace <Connect>d__16 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // System.Net.WebConnection | 2 inline auto operation = xi(0x38); // System.Net.WebOperation | 3 inline auto cancellationToken = xi(0x40); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto <connectException>5__2 = xi(0x48); // System.Exception | 5 inline auto <>7__wrap2 = xi(0x50); // System.Net.IPAddress[] | 6 inline auto <>7__wrap3 = xi(0x58); // System.Int32 | 7 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 8 // System.Void MoveNext() 0x2dc59d0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <CreateStream>d__18 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.Boolean> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // System.Net.WebConnection | 2 inline auto operation = xi(0x38); // System.Net.WebOperation | 3 inline auto reused = xi(0x40); // System.Boolean | 4 inline auto cancellationToken = xi(0x48); // System.Threading.CancellationToken | 5 inline auto <stream>5__2 = xi(0x50); // System.Net.Sockets.NetworkStream | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x58); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 7 inline auto <>u__2 = xi(0x68); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.IO.Stream> | 8 // System.Void MoveNext() 0x2dc61c0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x2dc6910 | 1 } namespace <InitConnection>d__19 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.Net.WebRequestStream> | 1 inline auto operation = xi(0x30); // System.Net.WebOperation | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>4__this = xi(0x40); // System.Net.WebConnection | 4 inline auto <reused>5__2 = xi(0x48); // System.Boolean | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 6 inline auto <>u__2 = xi(0x60); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Boolean> | 7 // System.Void MoveNext() 0x2dc6e20 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x2dc7600 | 1 } // WebConnection -> IDisposable namespace System.Net::WebConnection { inline auto ntlm_credentials = xi(0x10); // System.Net.NetworkCredential | 0 inline auto ntlm_authenticated = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto unsafe_sharing = xi(0x19); // System.Boolean | 2 inline auto networkStream = xi(0x20); // System.IO.Stream | 3 inline auto socket = xi(0x28); // System.Net.Sockets.Socket | 4 inline auto monoTlsStream = xi(0x30); // Mono.Net.Security.MonoTlsStream | 5 inline auto tunnel = xi(0x38); // System.Net.WebConnectionTunnel | 6 inline auto disposed = xi(0x40); // System.Int32 | 7 inline auto <ServicePoint>k__BackingField = xi(0x48); // System.Net.ServicePoint | 8 inline auto ID = xi(0x50); // System.Int32 | 9 inline auto idleSince = xi(0x58); // System.DateTime | a inline auto currentOperation = xi(0x60); // System.Net.WebOperation | b // System.Net.ServicePoint get_ServicePoint() 0x62f9d0 | 0 // System.Void .ctor(System.Net.ServicePoint) 0x2dd1f30 | 1 // System.Void Debug(System.String, System.Object[]) 0x5e63d0 | 2 // System.Void Debug(System.String) 0x5e63d0 | 3 // System.Boolean CanReuse() 0x2dd0ee0 | 4 // System.Boolean CheckReusable() 0x2dd0f10 | 5 // System.Threading.Tasks.Task Connect(System.Net.WebOperation, System.Threading.CancellationToken) 0x2dd1160 | 6 // System.Threading.Tasks.Task<System.Boolean> CreateStream(System.Net.WebOperation, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x2dd13e0 | 7 // System.Threading.Tasks.Task<System.Net.WebRequestStream> InitConnection(System.Net.WebOperation, System.Threading.CancellationToken) 0x2dd1710 | 8 // System.Net.WebException GetException(System.Net.WebExceptionStatus, System.Exception) 0x2dd1570 | 9 // System.Boolean ReadLine(System.Byte[], System.Int32&, System.Int32, System.String&) 0x2dd1ab0 | a // System.Boolean CanReuseConnection(System.Net.WebOperation) 0x2dd0b90 | b // System.Boolean PrepareSharingNtlm(System.Net.WebOperation) 0x2dd1860 | c // System.Void Reset() 0x2dd1ca0 | d // System.Void Close(System.Boolean) 0x2dd10c0 | e // System.Void CloseSocket() 0x2dd0f60 | f // System.Boolean get_Closed() 0x2dd1f60 | 10 // System.Boolean get_Busy() 0x25003d0 | 11 // System.DateTime get_IdleSince() 0x62f9e0 | 12 // System.Boolean StartOperation(System.Net.WebOperation, System.Boolean) 0x2dd1d50 | 13 // System.Boolean Continue(System.Net.WebOperation) 0x2dd1280 | 14 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2dd1530 | 15 // System.Void Dispose() 0x2dd1530 | 16 // System.Void ResetNtlm() 0x2dd1c70 | 17 // System.Boolean get_NtlmAuthenticated() 0x6119c0 | 18 // System.Void set_NtlmAuthenticated(System.Boolean) 0x6119e0 | 19 // System.Net.NetworkCredential get_NtlmCredential() 0x6119d0 | 1a // System.Void set_NtlmCredential(System.Net.NetworkCredential) 0x6119f0 | 1b // System.Boolean get_UnsafeAuthenticatedConnectionSharing() 0x62a6c0 | 1c // System.Void set_UnsafeAuthenticatedConnectionSharing(System.Boolean) 0x62a8e0 | 1d } // WebConnectionStream -> IDisposable namespace System.Net::WebConnectionStream { inline auto closed = xi(0x28); // System.Boolean | 0 inline auto disposed = xi(0x29); // System.Boolean | 1 inline auto locker = xi(0x30); // System.Object | 2 inline auto read_timeout = xi(0x38); // System.Int32 | 3 inline auto write_timeout = xi(0x3c); // System.Int32 | 4 inline auto IgnoreIOErrors = xi(0x40); // System.Boolean | 5 inline auto <Request>k__BackingField = xi(0x48); // System.Net.HttpWebRequest | 6 inline auto <Connection>k__BackingField = xi(0x50); // System.Net.WebConnection | 7 inline auto <Operation>k__BackingField = xi(0x58); // System.Net.WebOperation | 8 // System.Void .ctor(System.Net.WebConnection, System.Net.WebOperation) 0x2dd0560 | 0 // System.Net.HttpWebRequest get_Request() 0x62f9d0 | 1 // System.Net.WebConnection get_Connection() 0x619a70 | 2 // System.Net.WebOperation get_Operation() 0x62f9e0 | 3 // System.Net.ServicePoint get_ServicePoint() 0x2dd0720 | 4 // System.Boolean get_CanTimeout() 0x612c10 | 5 // System.Int32 get_ReadTimeout() 0x7f5e60 | 6 // System.Void set_ReadTimeout(System.Int32) 0x2dd07a0 | 7 // System.Int32 get_WriteTimeout() 0x23282b0 | 8 // System.Void set_WriteTimeout(System.Int32) 0x2dd0810 | 9 // System.Exception GetException(System.Exception) 0x2dcfde0 | a // System.Boolean TryReadFromBufferedContent(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Int32&) 0xffff80001c310000 | b // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2dcff60 | c // System.IAsyncResult BeginRead(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2dcf670 | d // System.Int32 EndRead(System.IAsyncResult) 0x2dcfb80 | e // System.IAsyncResult BeginWrite(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2dcf910 | f // System.Void EndWrite(System.IAsyncResult) 0x2dcfc60 | 10 // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2dd0300 | 11 // System.Void Flush() 0x5e63d0 | 12 // System.Threading.Tasks.Task FlushAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x2dcfd20 | 13 // System.Void InternalClose() 0x85d8e0 | 14 // System.Void Close_internal(System.Boolean&) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void Close() 0x2dcfb60 | 16 // System.Int64 Seek(System.Int64, System.IO.SeekOrigin) 0x2dd0240 | 17 // System.Void SetLength(System.Int64) 0x2dd02a0 | 18 // System.Boolean get_CanSeek() 0x62f5d0 | 19 // System.Int64 get_Length() 0x2dd0660 | 1a // System.Int64 get_Position() 0x2dd06c0 | 1b // System.Void set_Position(System.Int64) 0x2dd0740 | 1c } namespace NtlmAuthState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Net.WebConnectionTunnel.NtlmAuthState | 1 inline auto Challenge = xi(0x0); // System.Net.WebConnectionTunnel.NtlmAuthState | 2 inline auto Response = xi(0x0); // System.Net.WebConnectionTunnel.NtlmAuthState | 3 } namespace <Initialize>d__42 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // System.Net.WebConnectionTunnel | 2 inline auto stream = xi(0x38); // System.IO.Stream | 3 inline auto cancellationToken = xi(0x40); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto <have_auth>5__2 = xi(0x48); // System.Boolean | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 6 inline auto <>u__2 = xi(0x60); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.ValueTuple<System.Net.WebHeaderCollection,System.Byte[],System.Int32>> | 7 // System.Void MoveNext() 0x2dc8040 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <ReadHeaders>d__43 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.ValueTuple<System.Net.WebHeaderCollection,System.Byte[],System.Int32>> | 1 inline auto cancellationToken = xi(0x30); // System.Threading.CancellationToken | 2 inline auto stream = xi(0x38); // System.IO.Stream | 3 inline auto <>4__this = xi(0x40); // System.Net.WebConnectionTunnel | 4 inline auto <retBuffer>5__2 = xi(0x48); // System.Byte[] | 5 inline auto <status>5__3 = xi(0x50); // System.Int32 | 6 inline auto <buffer>5__4 = xi(0x58); // System.Byte[] | 7 inline auto <ms>5__5 = xi(0x60); // System.IO.MemoryStream | 8 inline auto <>u__1 = xi(0x68); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Int32> | 9 // System.Void MoveNext() 0x2dcb540 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x2dcbda0 | 1 } namespace System.Net::WebConnectionTunnel { inline auto <Request>k__BackingField = xi(0x10); // System.Net.HttpWebRequest | 0 inline auto <ConnectUri>k__BackingField = xi(0x18); // System.Uri | 1 inline auto connectRequest = xi(0x20); // System.Net.HttpWebRequest | 2 inline auto ntlmAuthState = xi(0x28); // System.Net.WebConnectionTunnel.NtlmAuthState | 3 inline auto <Success>k__BackingField = xi(0x2c); // System.Boolean | 4 inline auto <CloseConnection>k__BackingField = xi(0x2d); // System.Boolean | 5 inline auto <StatusCode>k__BackingField = xi(0x30); // System.Int32 | 6 inline auto <StatusDescription>k__BackingField = xi(0x38); // System.String | 7 inline auto <Challenge>k__BackingField = xi(0x40); // System.String[] | 8 inline auto <Headers>k__BackingField = xi(0x48); // System.Net.WebHeaderCollection | 9 inline auto <ProxyVersion>k__BackingField = xi(0x50); // System.Version | a inline auto <Data>k__BackingField = xi(0x58); // System.Byte[] | b // System.Net.HttpWebRequest get_Request() 0x6119d0 | 0 // System.Uri get_ConnectUri() 0x5f3fb0 | 1 // System.Void .ctor(System.Net.HttpWebRequest, System.Uri) 0x613540 | 2 // System.Boolean get_Success() 0x286e950 | 3 // System.Void set_Success(System.Boolean) 0x62a6b0 | 4 // System.Boolean get_CloseConnection() 0x2dd0b80 | 5 // System.Void set_CloseConnection(System.Boolean) 0x62a920 | 6 // System.Int32 get_StatusCode() 0x84cb10 | 7 // System.Void set_StatusCode(System.Int32) 0x84cb30 | 8 // System.String get_StatusDescription() 0x62f110 | 9 // System.Void set_StatusDescription(System.String) 0x828bc0 | a // System.String[] get_Challenge() 0x62f120 | b // System.Void set_Challenge(System.String[]) 0x62f130 | c // System.Net.WebHeaderCollection get_Headers() 0x62f9d0 | d // System.Void set_Headers(System.Net.WebHeaderCollection) 0x84f5d0 | e // System.Version get_ProxyVersion() 0x619a70 | f // System.Void set_ProxyVersion(System.Version) 0x852240 | 10 // System.Byte[] get_Data() 0x62f9e0 | 11 // System.Void set_Data(System.Byte[]) 0x75cff0 | 12 // System.Threading.Tasks.Task Initialize(System.IO.Stream, System.Threading.CancellationToken) 0x2dd0910 | 13 // System.Threading.Tasks.Task<System.ValueTuple<System.Net.WebHeaderCollection,System.Byte[],System.Int32>> ReadHeaders(System.IO.Stream, System.Threading.CancellationToken) 0x2dd0a30 | 14 // System.Void FlushContents(System.IO.Stream, System.Int32) 0x2dd0880 | 15 } namespace <GetRequestStream>d__50 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.IO.Stream> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // System.Net.WebOperation | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Net.WebRequestStream> | 3 // System.Void MoveNext() 0x2dc6c20 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x2dc6dd0 | 1 } namespace <Run>d__58 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x38); // System.Net.WebOperation | 2 inline auto <requestStream>5__2 = xi(0x40); // System.Net.WebRequestStream | 3 inline auto <stream>5__3 = xi(0x48); // System.Net.WebResponseStream | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Net.WebRequestStream> | 5 inline auto <>u__2 = xi(0x60); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0x2dcc870 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x5f1d10 | 1 } namespace System.Net::WebOperation { inline auto <Request>k__BackingField = xi(0x10); // System.Net.HttpWebRequest | 0 inline auto <Connection>k__BackingField = xi(0x18); // System.Net.WebConnection | 1 inline auto <ServicePoint>k__BackingField = xi(0x20); // System.Net.ServicePoint | 2 inline auto <WriteBuffer>k__BackingField = xi(0x28); // System.Net.BufferOffsetSize | 3 inline auto <IsNtlmChallenge>k__BackingField = xi(0x30); // System.Boolean | 4 inline auto ID = xi(0x34); // System.Int32 | 5 inline auto cts = xi(0x38); // System.Threading.CancellationTokenSource | 6 inline auto requestTask = xi(0x40); // System.Net.WebCompletionSource<System.Net.WebRequestStream> | 7 inline auto requestWrittenTask = xi(0x48); // System.Net.WebCompletionSource<System.Net.WebRequestStream> | 8 inline auto responseTask = xi(0x50); // System.Net.WebCompletionSource<System.Net.WebResponseStream> | 9 inline auto finishedTask = xi(0x58); // System.Net.WebCompletionSource<System.ValueTuple<System.Boolean,System.Net.WebOperation>> | a inline auto writeStream = xi(0x60); // System.Net.WebRequestStream | b inline auto responseStream = xi(0x68); // System.Net.WebResponseStream | c inline auto disposedInfo = xi(0x70); // System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo | d inline auto closedInfo = xi(0x78); // System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo | e inline auto priorityRequest = xi(0x80); // System.Net.WebOperation | f inline auto requestSent = xi(0x88); // System.Int32 | 10 inline auto finished = xi(0x8c); // System.Int32 | 11 // System.Net.HttpWebRequest get_Request() 0x6119d0 | 0 // System.Net.WebConnection get_Connection() 0x5f3fb0 | 1 // System.Void set_Connection(System.Net.WebConnection) 0x5f39e0 | 2 // System.Net.ServicePoint get_ServicePoint() 0x5e56b0 | 3 // System.Void set_ServicePoint(System.Net.ServicePoint) 0x5e56c0 | 4 // System.Net.BufferOffsetSize get_WriteBuffer() 0x5fc710 | 5 // System.Boolean get_IsNtlmChallenge() 0xd3aec0 | 6 // System.String get_ME() 0x620180 | 7 // System.Void .ctor(System.Net.HttpWebRequest, System.Net.BufferOffsetSize, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x2dd2fd0 | 8 // System.Boolean get_Aborted() 0x2dd31b0 | 9 // System.Boolean get_Closed() 0x2dd3200 | a // System.Void Abort() 0x2dd1f70 | b // System.Void Close() 0x2dd2110 | c // System.Void SetCanceled() 0x2dd2950 | d // System.Void SetError(System.Exception) 0x2dd2b10 | e // System.ValueTuple<System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo,System.Boolean> SetDisposed(System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo&) 0x2dd2a20 | f // System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo CheckDisposed(System.Threading.CancellationToken) 0x2dd1fd0 | 10 // System.Void ThrowIfDisposed() 0x2dd2ee0 | 11 // System.Void ThrowIfDisposed(System.Threading.CancellationToken) 0x2dd2e30 | 12 // System.Void ThrowIfClosedOrDisposed() 0x2dd2d20 | 13 // System.Void ThrowIfClosedOrDisposed(System.Threading.CancellationToken) 0x2dd2d80 | 14 // System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo CheckThrowDisposed(System.Boolean, System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo&) 0x2dd2090 | 15 // System.Void RegisterRequest(System.Net.ServicePoint, System.Net.WebConnection) 0x2dd2610 | 16 // System.Void SetPriorityRequest(System.Net.WebOperation) 0x2dd2bb0 | 17 // System.Threading.Tasks.Task<System.IO.Stream> GetRequestStream() 0x2dd24c0 | 18 // System.Threading.Tasks.Task<System.Net.WebRequestStream> GetRequestStreamInternal() 0x2dd2470 | 19 // System.Threading.Tasks.Task WaitUntilRequestWritten() 0x2dd2f80 | 1a // System.Net.WebRequestStream get_WriteStream() 0x2dd3260 | 1b // System.Threading.Tasks.Task<System.Net.WebResponseStream> GetResponseStream() 0x2dd25c0 | 1c // System.Net.WebCompletionSource<System.ValueTuple<System.Boolean,System.Net.WebOperation>> get_Finished() 0x62f9e0 | 1d // System.Void Run() 0x2dd2890 | 1e // System.Void CompleteRequestWritten(System.Net.WebRequestStream, System.Exception) 0x2dd2170 | 1f // System.Void Finish(System.Boolean, System.Exception) 0x2dd2200 | 20 // System.Void <RegisterRequest>b__48_0() 0x2dd2f40 | 21 } namespace <ReadAsync>d__28 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.Int32> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // System.Net.WebReadStream | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto buffer = xi(0x40); // System.Byte[] | 4 inline auto offset = xi(0x48); // System.Int32 | 5 inline auto size = xi(0x4c); // System.Int32 | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Int32> | 7 inline auto <>u__2 = xi(0x60); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 8 // System.Void MoveNext() 0x2dca750 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x2dcabf0 | 1 } // WebReadStream -> IDisposable namespace System.Net::WebReadStream { inline auto <Operation>k__BackingField = xi(0x28); // System.Net.WebOperation | 0 inline auto <InnerStream>k__BackingField = xi(0x30); // System.IO.Stream | 1 inline auto disposed = xi(0x38); // System.Boolean | 2 // System.Net.WebOperation get_Operation() 0x5fc710 | 0 // System.IO.Stream get_InnerStream() 0x5e7840 | 1 // System.String get_ME() 0x620180 | 2 // System.Void .ctor(System.Net.WebOperation, System.IO.Stream) 0x2dd3e90 | 3 // System.Int64 get_Length() 0x2dd3f10 | 4 // System.Int64 get_Position() 0x2dd3f60 | 5 // System.Void set_Position(System.Int64) 0x2dd3fb0 | 6 // System.Boolean get_CanSeek() 0x62f5d0 | 7 // System.Boolean get_CanRead() 0x612c10 | 8 // System.Boolean get_CanWrite() 0x62f5d0 | 9 // System.Void SetLength(System.Int64) 0x2dd3df0 | a // System.Int64 Seek(System.Int64, System.IO.SeekOrigin) 0x2dd3da0 | b // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2dd3e40 | c // System.Void Flush() 0x2dd37a0 | d // System.Exception GetException(System.Exception) 0x2dd37f0 | e // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2dd3ac0 | f // System.IAsyncResult BeginRead(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2dd32c0 | 10 // System.Int32 EndRead(System.IAsyncResult) 0x2dd35b0 | 11 // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> ReadAsync(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x2dd3970 | 12 // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> ProcessReadAsync(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Threading.Tasks.Task FinishReading(System.Threading.CancellationToken) 0x2dd3690 | 14 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2dd3560 | 15 } namespace <FinishWriting>d__31 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // System.Net.WebRequestStream | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x2dc6960 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <WriteAsyncInner>d__33 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // System.Net.WebRequestStream | 2 inline auto buffer = xi(0x38); // System.Byte[] | 3 inline auto offset = xi(0x40); // System.Int32 | 4 inline auto size = xi(0x44); // System.Int32 | 5 inline auto cancellationToken = xi(0x48); // System.Threading.CancellationToken | 6 inline auto completion = xi(0x50); // System.Net.WebCompletionSource | 7 inline auto <>u__1 = xi(0x58); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 8 inline auto <>u__2 = xi(0x68); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter | 9 // System.Void MoveNext() 0x2dce140 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <ProcessWrite>d__34 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // System.Net.WebRequestStream | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto size = xi(0x40); // System.Int32 | 4 inline auto buffer = xi(0x48); // System.Byte[] | 5 inline auto offset = xi(0x50); // System.Int32 | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x58); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 7 // System.Void MoveNext() 0x2dc8f10 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <Initialize>d__36 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // System.Net.WebRequestStream | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x50); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x2dc7c60 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <SetHeadersAsync>d__37 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // System.Net.WebRequestStream | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto setInternalLength = xi(0x40); // System.Boolean | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x2dcd1b0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <WriteRequestAsync>d__38 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // System.Net.WebRequestStream | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <buffer>5__2 = xi(0x40); // System.Net.BufferOffsetSize | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 5 inline auto <>u__2 = xi(0x58); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0x2dcf040 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <WriteChunkTrailer_inner>d__39 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // System.Net.WebRequestStream | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x2dcee40 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <WriteChunkTrailer>d__40 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // System.Net.WebRequestStream | 2 inline auto <cts>5__2 = xi(0x38); // System.Threading.CancellationTokenSource | 3 inline auto <timeoutTask>5__3 = xi(0x40); // System.Threading.Tasks.Task | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Threading.Tasks.Task> | 5 inline auto <>u__2 = xi(0x58); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0x2dce6b0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } // WebRequestStream -> IDisposable namespace System.Net::WebRequestStream { inline auto crlf = xi(0x0); // System.Byte[] | 0 inline auto writeBuffer = xi(0x60); // System.IO.MemoryStream | 1 inline auto requestWritten = xi(0x68); // System.Boolean | 2 inline auto allowBuffering = xi(0x69); // System.Boolean | 3 inline auto sendChunked = xi(0x6a); // System.Boolean | 4 inline auto pendingWrite = xi(0x70); // System.Net.WebCompletionSource | 5 inline auto totalWritten = xi(0x78); // System.Int64 | 6 inline auto headers = xi(0x80); // System.Byte[] | 7 inline auto headersSent = xi(0x88); // System.Boolean | 8 inline auto completeRequestWritten = xi(0x8c); // System.Int32 | 9 inline auto chunkTrailerWritten = xi(0x90); // System.Int32 | a inline auto ME = xi(0x98); // System.String | b inline auto <InnerStream>k__BackingField = xi(0xa0); // System.IO.Stream | c inline auto <KeepAlive>k__BackingField = xi(0xa8); // System.Boolean | d // System.Void .ctor(System.Net.WebConnection, System.Net.WebOperation, System.IO.Stream, System.Net.WebConnectionTunnel) 0x2dd52d0 | 0 // System.IO.Stream get_InnerStream() 0x6c5f60 | 1 // System.Boolean get_KeepAlive() 0x15406a0 | 2 // System.Boolean get_CanRead() 0x62f5d0 | 3 // System.Boolean get_CanWrite() 0x612c10 | 4 // System.Boolean get_SendChunked() 0x27d6f30 | 5 // System.Void set_SendChunked(System.Boolean) 0x2c66310 | 6 // System.Boolean get_HasWriteBuffer() 0x2dd5470 | 7 // System.Int32 get_WriteBufferLength() 0x2dd54a0 | 8 // System.Net.BufferOffsetSize GetWriteBuffer() 0x2dd4460 | 9 // System.Threading.Tasks.Task FinishWriting(System.Threading.CancellationToken) 0x2dd4360 | a // System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x2dd4b50 | b // System.Threading.Tasks.Task WriteAsyncInner(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Net.WebCompletionSource, System.Threading.CancellationToken) 0x2dd4a10 | c // System.Threading.Tasks.Task ProcessWrite(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x2dd46c0 | d // System.Void CheckWriteOverflow(System.Int64, System.Int64, System.Int64) 0x2dd4000 | e // System.Threading.Tasks.Task Initialize(System.Threading.CancellationToken) 0x2dd4590 | f // System.Threading.Tasks.Task SetHeadersAsync(System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x2dd48a0 | 10 // System.Threading.Tasks.Task WriteRequestAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x2dd5130 | 11 // System.Threading.Tasks.Task WriteChunkTrailer_inner(System.Threading.CancellationToken) 0x2dd4f40 | 12 // System.Threading.Tasks.Task WriteChunkTrailer() 0x2dd5040 | 13 // System.Void KillBuffer() 0x2dd46a0 | 14 // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> ReadAsync(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x2dd4800 | 15 // System.Boolean TryReadFromBufferedContent(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Int32&) 0x2dd49c0 | 16 // System.Void Close_internal(System.Boolean&) 0x2dd40c0 | 17 // System.Void .cctor() 0x2dd5240 | 18 } namespace <ReadAsync>d__40 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.Int32> | 1 inline auto cancellationToken = xi(0x30); // System.Threading.CancellationToken | 2 inline auto buffer = xi(0x38); // System.Byte[] | 3 inline auto offset = xi(0x40); // System.Int32 | 4 inline auto count = xi(0x44); // System.Int32 | 5 inline auto <>4__this = xi(0x48); // System.Net.WebResponseStream | 6 inline auto <completion>5__2 = xi(0x50); // System.Net.WebCompletionSource | 7 inline auto <nbytes>5__3 = xi(0x58); // System.Int32 | 8 inline auto <throwMe>5__4 = xi(0x60); // System.Exception | 9 inline auto <>u__1 = xi(0x68); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Object> | a inline auto <>u__2 = xi(0x78); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Int32> | b // System.Void MoveNext() 0x2dcac40 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x2dcb4f0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass41_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // System.Net.WebResponseStream | 0 inline auto buffer = xi(0x18); // System.Byte[] | 1 inline auto offset = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto size = xi(0x24); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> <ProcessRead>b__0(System.Threading.CancellationToken) 0x2dcd990 | 1 // System.Void <ProcessRead>b__1() 0x2dcd9e0 | 2 // System.Boolean <ProcessRead>b__2() 0x2dcda70 | 3 } namespace <ReadAllAsyncInner>d__47 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.Byte[]> | 1 inline auto cancellationToken = xi(0x30); // System.Threading.CancellationToken | 2 inline auto <>4__this = xi(0x38); // System.Net.WebResponseStream | 3 inline auto <maximumSize>5__2 = xi(0x40); // System.Int64 | 4 inline auto <ms>5__3 = xi(0x48); // System.IO.MemoryStream | 5 inline auto <buffer>5__4 = xi(0x50); // System.Byte[] | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x58); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Int32> | 7 // System.Void MoveNext() 0x2dc94c0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x2dc9a10 | 1 } namespace <ReadAllAsync>d__48 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // System.Net.WebResponseStream | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto resending = xi(0x40); // System.Boolean | 4 inline auto <completion>5__2 = xi(0x48); // System.Net.WebCompletionSource | 5 inline auto <timeoutCts>5__3 = xi(0x50); // System.Threading.CancellationTokenSource | 6 inline auto <timeoutTask>5__4 = xi(0x58); // System.Threading.Tasks.Task | 7 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Threading.Tasks.Task> | 8 inline auto <>u__2 = xi(0x70); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Byte[]> | 9 // System.Void MoveNext() 0x2dc9a60 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <InitReadAsync>d__52 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // System.Net.WebResponseStream | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <buffer>5__2 = xi(0x40); // System.Net.BufferOffsetSize | 4 inline auto <state>5__3 = xi(0x48); // System.Net.ReadState | 5 inline auto <position>5__4 = xi(0x4c); // System.Int32 | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Int32> | 7 // System.Void MoveNext() 0x2dc7650 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } // WebResponseStream -> IDisposable namespace System.Net::WebResponseStream { inline auto innerStream = xi(0x60); // System.Net.WebReadStream | 0 inline auto nextReadCalled = xi(0x68); // System.Boolean | 1 inline auto bufferedEntireContent = xi(0x69); // System.Boolean | 2 inline auto pendingRead = xi(0x70); // System.Net.WebCompletionSource | 3 inline auto locker = xi(0x78); // System.Object | 4 inline auto nestedRead = xi(0x80); // System.Int32 | 5 inline auto read_eof = xi(0x84); // System.Boolean | 6 inline auto <RequestStream>k__BackingField = xi(0x88); // System.Net.WebRequestStream | 7 inline auto <Headers>k__BackingField = xi(0x90); // System.Net.WebHeaderCollection | 8 inline auto <StatusCode>k__BackingField = xi(0x98); // System.Net.HttpStatusCode | 9 inline auto <StatusDescription>k__BackingField = xi(0xa0); // System.String | a inline auto <Version>k__BackingField = xi(0xa8); // System.Version | b inline auto <KeepAlive>k__BackingField = xi(0xb0); // System.Boolean | c inline auto ME = xi(0xb8); // System.String | d inline auto <ChunkedRead>k__BackingField = xi(0xc0); // System.Boolean | e // System.Net.WebRequestStream get_RequestStream() 0x15e2780 | 0 // System.Net.WebHeaderCollection get_Headers() 0x611980 | 1 // System.Void set_Headers(System.Net.WebHeaderCollection) 0x8eda00 | 2 // System.Net.HttpStatusCode get_StatusCode() 0x7ca6e0 | 3 // System.Void set_StatusCode(System.Net.HttpStatusCode) 0xd46320 | 4 // System.String get_StatusDescription() 0x6c5f60 | 5 // System.Void set_StatusDescription(System.String) 0x6c5c00 | 6 // System.Version get_Version() 0x9035e0 | 7 // System.Void set_Version(System.Version) 0x903600 | 8 // System.Boolean get_KeepAlive() 0xa78d20 | 9 // System.Void set_KeepAlive(System.Boolean) 0xa78ec0 | a // System.Void .ctor(System.Net.WebRequestStream) 0x2dd6fb0 | b // System.Boolean get_CanRead() 0x612c10 | c // System.Boolean get_CanWrite() 0x62f5d0 | d // System.Boolean get_ChunkedRead() 0x2a63720 | e // System.Void set_ChunkedRead(System.Boolean) 0x2dd70e0 | f // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> ReadAsync(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x2dd6d00 | 10 // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> ProcessRead(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x2dd6830 | 11 // System.Boolean TryReadFromBufferedContent(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Int32&) 0x2dd6e60 | 12 // System.Boolean CheckAuthHeader(System.String) 0x2dd5500 | 13 // System.Boolean get_ExpectContent() 0x2dd7050 | 14 // System.Void Initialize(System.Net.BufferOffsetSize) 0x2dd6260 | 15 // System.Threading.Tasks.Task<System.Byte[]> ReadAllAsyncInner(System.Threading.CancellationToken) 0x2dd6ab0 | 16 // System.Threading.Tasks.Task ReadAllAsync(System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x2dd6be0 | 17 // System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x2dd6f20 | 18 // System.Void Close_internal(System.Boolean&) 0x2dd5580 | 19 // System.Net.WebException GetReadException(System.Net.WebExceptionStatus, System.Exception, System.String) 0x2dd5630 | 1a // System.Threading.Tasks.Task InitReadAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x2dd6150 | 1b // System.Boolean GetResponse(System.Net.BufferOffsetSize, System.Int32&, System.Net.ReadState&) 0x2dd58f0 | 1c } namespace System.Net.NetworkInformation::DuplicateAddressDetectionState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Invalid = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.DuplicateAddressDetectionState | 1 inline auto Tentative = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.DuplicateAddressDetectionState | 2 inline auto Duplicate = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.DuplicateAddressDetectionState | 3 inline auto Deprecated = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.DuplicateAddressDetectionState | 4 inline auto Preferred = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.DuplicateAddressDetectionState | 5 } namespace System.Net.NetworkInformation::GatewayIPAddressInformation { // System.Net.IPAddress get_Address() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace System.Net.NetworkInformation::GatewayIPAddressInformationCollection { inline auto addresses = xi(0x10); // System.Collections.ObjectModel.Collection<System.Net.NetworkInformation.GatewayIPAddressInformation> | 0 // System.Void .ctor() 0x2dc0680 | 0 // System.Void CopyTo(System.Net.NetworkInformation.GatewayIPAddressInformation[], System.Int32) 0x2dc04f0 | 1 // System.Int32 get_Count() 0x2dc0710 | 2 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x612c10 | 3 // System.Net.NetworkInformation.GatewayIPAddressInformation get_Item(System.Int32) 0x2dc0760 | 4 // System.Void Add(System.Net.NetworkInformation.GatewayIPAddressInformation) 0x2dc03b0 | 5 // System.Void InternalAdd(System.Net.NetworkInformation.GatewayIPAddressInformation) 0x2dc05b0 | 6 // System.Boolean Contains(System.Net.NetworkInformation.GatewayIPAddressInformation) 0x2dc0490 | 7 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Net.NetworkInformation.GatewayIPAddressInformation> GetEnumerator() 0x2dc0560 | 8 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x2caf270 | 9 // System.Boolean Remove(System.Net.NetworkInformation.GatewayIPAddressInformation) 0x2dc0610 | a // System.Void Clear() 0x2dc0420 | b } namespace System.Net.NetworkInformation::IPAddressCollection { inline auto addresses = xi(0x10); // System.Collections.ObjectModel.Collection<System.Net.IPAddress> | 0 // System.Void .ctor() 0x2dc0ab0 | 0 // System.Void CopyTo(System.Net.IPAddress[], System.Int32) 0x2dc0900 | 1 // System.Int32 get_Count() 0x2dc0b40 | 2 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x612c10 | 3 // System.Void Add(System.Net.IPAddress) 0x2dc07c0 | 4 // System.Void InternalAdd(System.Net.IPAddress) 0x2dc09c0 | 5 // System.Boolean Contains(System.Net.IPAddress) 0x2dc08a0 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x2dc0a90 | 7 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Net.IPAddress> GetEnumerator() 0x2dc0970 | 8 // System.Net.IPAddress get_Item(System.Int32) 0x2dc0b90 | 9 // System.Boolean Remove(System.Net.IPAddress) 0x2dc0a20 | a // System.Void Clear() 0x2dc0830 | b } namespace System.Net.NetworkInformation::IPAddressInformation { // System.Net.IPAddress get_Address() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean get_IsDnsEligible() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_IsTransient() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 } namespace System.Net.NetworkInformation::IPAddressInformationCollection { inline auto addresses = xi(0x10); // System.Collections.ObjectModel.Collection<System.Net.NetworkInformation.IPAddressInformation> | 0 // System.Void .ctor() 0x2dc0ec0 | 0 // System.Void CopyTo(System.Net.NetworkInformation.IPAddressInformation[], System.Int32) 0x2dc0d30 | 1 // System.Int32 get_Count() 0x2dc0f50 | 2 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x612c10 | 3 // System.Void Add(System.Net.NetworkInformation.IPAddressInformation) 0x2dc0bf0 | 4 // System.Void InternalAdd(System.Net.NetworkInformation.IPAddressInformation) 0x2dc0df0 | 5 // System.Boolean Contains(System.Net.NetworkInformation.IPAddressInformation) 0x2dc0cd0 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x2dc0a90 | 7 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Net.NetworkInformation.IPAddressInformation> GetEnumerator() 0x2dc0da0 | 8 // System.Net.NetworkInformation.IPAddressInformation get_Item(System.Int32) 0x2dc0fa0 | 9 // System.Boolean Remove(System.Net.NetworkInformation.IPAddressInformation) 0x2dc0e50 | a // System.Void Clear() 0x2dc0c60 | b } namespace System.Net.NetworkInformation::IPGlobalProperties { // System.Net.NetworkInformation.IPGlobalProperties GetIPGlobalProperties() 0x2dc1060 | 0 // System.Net.NetworkInformation.IPGlobalProperties InternalGetIPGlobalProperties() 0x2dc1060 | 1 // System.Net.IPEndPoint[] GetActiveUdpListeners() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Net.IPEndPoint[] GetActiveTcpListeners() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Net.NetworkInformation.TcpConnectionInformation[] GetActiveTcpConnections() 0xffff80001c310000 | 4 // System.String get_DhcpScopeName() 0xffff80001c310000 | 5 // System.String get_DomainName() 0xffff80001c310000 | 6 // System.String get_HostName() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean get_IsWinsProxy() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Net.NetworkInformation.NetBiosNodeType get_NodeType() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Net.NetworkInformation.TcpStatistics GetTcpIPv4Statistics() 0xffff80001c310000 | a // System.Net.NetworkInformation.TcpStatistics GetTcpIPv6Statistics() 0xffff80001c310000 | b // System.Net.NetworkInformation.UdpStatistics GetUdpIPv4Statistics() 0xffff80001c310000 | c // System.Net.NetworkInformation.UdpStatistics GetUdpIPv6Statistics() 0xffff80001c310000 | d // System.Net.NetworkInformation.IcmpV4Statistics GetIcmpV4Statistics() 0xffff80001c310000 | e // System.Net.NetworkInformation.IcmpV6Statistics GetIcmpV6Statistics() 0xffff80001c310000 | f // System.Net.NetworkInformation.IPGlobalStatistics GetIPv4GlobalStatistics() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Net.NetworkInformation.IPGlobalStatistics GetIPv6GlobalStatistics() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Net.NetworkInformation.UnicastIPAddressInformationCollection GetUnicastAddresses() 0x2dc1180 | 12 // System.IAsyncResult BeginGetUnicastAddresses(System.AsyncCallback, System.Object) 0x2dc1000 | 13 // System.Net.NetworkInformation.UnicastIPAddressInformationCollection EndGetUnicastAddresses(System.IAsyncResult) 0x2dc1030 | 14 // System.Threading.Tasks.Task<System.Net.NetworkInformation.UnicastIPAddressInformationCollection> GetUnicastAddressesAsync() 0x2dc1070 | 15 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 16 } namespace System.Net.NetworkInformation::IPGlobalStatistics { // System.Int32 get_DefaultTtl() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean get_ForwardingEnabled() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 get_NumberOfInterfaces() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 get_NumberOfIPAddresses() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int64 get_OutputPacketRequests() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int64 get_OutputPacketRoutingDiscards() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int64 get_OutputPacketsDiscarded() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Int64 get_OutputPacketsWithNoRoute() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Int64 get_PacketFragmentFailures() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Int64 get_PacketReassembliesRequired() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Int64 get_PacketReassemblyFailures() 0xffff80001c310000 | a // System.Int64 get_PacketReassemblyTimeout() 0xffff80001c310000 | b // System.Int64 get_PacketsFragmented() 0xffff80001c310000 | c // System.Int64 get_PacketsReassembled() 0xffff80001c310000 | d // System.Int64 get_ReceivedPackets() 0xffff80001c310000 | e // System.Int64 get_ReceivedPacketsDelivered() 0xffff80001c310000 | f // System.Int64 get_ReceivedPacketsDiscarded() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Int64 get_ReceivedPacketsForwarded() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Int64 get_ReceivedPacketsWithAddressErrors() 0xffff80001c310000 | 12 // System.Int64 get_ReceivedPacketsWithHeadersErrors() 0xffff80001c310000 | 13 // System.Int64 get_ReceivedPacketsWithUnknownProtocol() 0xffff80001c310000 | 14 // System.Int32 get_NumberOfRoutes() 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 16 } namespace System.Net.NetworkInformation::IPInterfaceProperties { // System.Boolean get_IsDnsEnabled() 0xffff80001c310000 | 0 // System.String get_DnsSuffix() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_IsDynamicDnsEnabled() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Net.NetworkInformation.UnicastIPAddressInformationCollection get_UnicastAddresses() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Net.NetworkInformation.MulticastIPAddressInformationCollection get_MulticastAddresses() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Net.NetworkInformation.IPAddressInformationCollection get_AnycastAddresses() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Net.NetworkInformation.IPAddressCollection get_DnsAddresses() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Net.NetworkInformation.GatewayIPAddressInformationCollection get_GatewayAddresses() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Net.NetworkInformation.IPAddressCollection get_DhcpServerAddresses() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Net.NetworkInformation.IPAddressCollection get_WinsServersAddresses() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Net.NetworkInformation.IPv4InterfaceProperties GetIPv4Properties() 0xffff80001c310000 | a // System.Net.NetworkInformation.IPv6InterfaceProperties GetIPv6Properties() 0xffff80001c310000 | b // System.Void .ctor() 0x5f2460 | c } namespace System.Net.NetworkInformation::IPInterfaceStatistics { // System.Int64 get_BytesReceived() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int64 get_BytesSent() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int64 get_IncomingPacketsDiscarded() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int64 get_IncomingPacketsWithErrors() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int64 get_IncomingUnknownProtocolPackets() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int64 get_NonUnicastPacketsReceived() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int64 get_NonUnicastPacketsSent() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Int64 get_OutgoingPacketsDiscarded() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Int64 get_OutgoingPacketsWithErrors() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Int64 get_OutputQueueLength() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Int64 get_UnicastPacketsReceived() 0xffff80001c310000 | a // System.Int64 get_UnicastPacketsSent() 0xffff80001c310000 | b // System.Void .ctor() 0x5f2460 | c } namespace System.Net.NetworkInformation::IPv4InterfaceStatistics { // System.Int64 get_BytesReceived() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int64 get_BytesSent() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int64 get_IncomingPacketsDiscarded() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int64 get_IncomingPacketsWithErrors() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int64 get_IncomingUnknownProtocolPackets() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int64 get_NonUnicastPacketsReceived() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int64 get_NonUnicastPacketsSent() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Int64 get_OutgoingPacketsDiscarded() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Int64 get_OutgoingPacketsWithErrors() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Int64 get_OutputQueueLength() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Int64 get_UnicastPacketsReceived() 0xffff80001c310000 | a // System.Int64 get_UnicastPacketsSent() 0xffff80001c310000 | b // System.Void .ctor() 0x5f2460 | c } namespace System.Net.NetworkInformation::IcmpV4Type { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ICMP4_ECHO_REPLY = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IcmpV4Type | 1 inline auto ICMP4_DST_UNREACH = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IcmpV4Type | 2 inline auto ICMP4_SOURCE_QUENCH = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IcmpV4Type | 3 inline auto ICMP4_TIME_EXCEEDED = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IcmpV4Type | 4 inline auto ICMP4_PARAM_PROB = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IcmpV4Type | 5 inline auto ICMP4_REDIRECT = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IcmpV4Type | 6 inline auto ICMP4_ECHO_REQUEST = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IcmpV4Type | 7 inline auto ICMP4_ROUTER_ADVERT = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IcmpV4Type | 8 inline auto ICMP4_ROUTER_SOLICIT = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IcmpV4Type | 9 inline auto ICMP4_TIMESTAMP_REQUEST = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IcmpV4Type | a inline auto ICMP4_TIMESTAMP_REPLY = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IcmpV4Type | b inline auto ICMP4_MASK_REQUEST = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IcmpV4Type | c inline auto ICMP4_MASK_REPLY = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IcmpV4Type | d } namespace System.Net.NetworkInformation::IcmpV4Code { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ICMP4_UNREACH_NET = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IcmpV4Code | 1 inline auto ICMP4_UNREACH_HOST = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IcmpV4Code | 2 inline auto ICMP4_UNREACH_PROTOCOL = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IcmpV4Code | 3 inline auto ICMP4_UNREACH_PORT = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IcmpV4Code | 4 inline auto ICMP4_UNREACH_FRAG_NEEDED = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IcmpV4Code | 5 inline auto ICMP4_UNREACH_SOURCEROUTE_FAILED = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IcmpV4Code | 6 inline auto ICMP4_UNREACH_NET_UNKNOWN = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IcmpV4Code | 7 inline auto ICMP4_UNREACH_HOST_UNKNOWN = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IcmpV4Code | 8 inline auto ICMP4_UNREACH_ISOLATED = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IcmpV4Code | 9 inline auto ICMP4_UNREACH_NET_ADMIN = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IcmpV4Code | a inline auto ICMP4_UNREACH_HOST_ADMIN = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IcmpV4Code | b inline auto ICMP4_UNREACH_NET_TOS = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IcmpV4Code | c inline auto ICMP4_UNREACH_HOST_TOS = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IcmpV4Code | d inline auto ICMP4_UNREACH_ADMIN = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IcmpV4Code | e } namespace System.Net.NetworkInformation::IPStatus { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Success = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IPStatus | 1 inline auto DestinationNetworkUnreachable = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IPStatus | 2 inline auto DestinationHostUnreachable = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IPStatus | 3 inline auto DestinationProtocolUnreachable = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IPStatus | 4 inline auto DestinationPortUnreachable = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IPStatus | 5 inline auto DestinationProhibited = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IPStatus | 6 inline auto NoResources = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IPStatus | 7 inline auto BadOption = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IPStatus | 8 inline auto HardwareError = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IPStatus | 9 inline auto PacketTooBig = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IPStatus | a inline auto TimedOut = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IPStatus | b inline auto BadRoute = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IPStatus | c inline auto TtlExpired = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IPStatus | d inline auto TtlReassemblyTimeExceeded = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IPStatus | e inline auto ParameterProblem = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IPStatus | f inline auto SourceQuench = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IPStatus | 10 inline auto BadDestination = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IPStatus | 11 inline auto DestinationUnreachable = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IPStatus | 12 inline auto TimeExceeded = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IPStatus | 13 inline auto BadHeader = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IPStatus | 14 inline auto UnrecognizedNextHeader = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IPStatus | 15 inline auto IcmpError = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IPStatus | 16 inline auto DestinationScopeMismatch = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IPStatus | 17 inline auto Unknown = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.IPStatus | 18 } namespace System.Net.NetworkInformation::IPv4InterfaceProperties { // System.Boolean get_UsesWins() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean get_IsDhcpEnabled() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_IsAutomaticPrivateAddressingActive() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean get_IsAutomaticPrivateAddressingEnabled() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 get_Index() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean get_IsForwardingEnabled() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int32 get_Mtu() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 7 } namespace System.Net.NetworkInformation::IPv6InterfaceProperties { // System.Int32 get_Index() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_Mtu() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int64 GetScopeId(System.Net.NetworkInformation.ScopeLevel) 0x2dc11b0 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 } namespace System.Net.NetworkInformation::IcmpV4Statistics { // System.Int64 get_AddressMaskRepliesReceived() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int64 get_AddressMaskRepliesSent() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int64 get_AddressMaskRequestsReceived() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int64 get_AddressMaskRequestsSent() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int64 get_DestinationUnreachableMessagesReceived() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int64 get_DestinationUnreachableMessagesSent() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int64 get_EchoRepliesReceived() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Int64 get_EchoRepliesSent() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Int64 get_EchoRequestsReceived() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Int64 get_EchoRequestsSent() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Int64 get_ErrorsReceived() 0xffff80001c310000 | a // System.Int64 get_ErrorsSent() 0xffff80001c310000 | b // System.Int64 get_MessagesReceived() 0xffff80001c310000 | c // System.Int64 get_MessagesSent() 0xffff80001c310000 | d // System.Int64 get_ParameterProblemsReceived() 0xffff80001c310000 | e // System.Int64 get_ParameterProblemsSent() 0xffff80001c310000 | f // System.Int64 get_RedirectsReceived() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Int64 get_RedirectsSent() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Int64 get_SourceQuenchesReceived() 0xffff80001c310000 | 12 // System.Int64 get_SourceQuenchesSent() 0xffff80001c310000 | 13 // System.Int64 get_TimeExceededMessagesReceived() 0xffff80001c310000 | 14 // System.Int64 get_TimeExceededMessagesSent() 0xffff80001c310000 | 15 // System.Int64 get_TimestampRepliesReceived() 0xffff80001c310000 | 16 // System.Int64 get_TimestampRepliesSent() 0xffff80001c310000 | 17 // System.Int64 get_TimestampRequestsReceived() 0xffff80001c310000 | 18 // System.Int64 get_TimestampRequestsSent() 0xffff80001c310000 | 19 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1a } namespace System.Net.NetworkInformation::IcmpV6Statistics { // System.Int64 get_DestinationUnreachableMessagesReceived() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int64 get_DestinationUnreachableMessagesSent() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int64 get_EchoRepliesReceived() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int64 get_EchoRepliesSent() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int64 get_EchoRequestsReceived() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int64 get_EchoRequestsSent() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int64 get_ErrorsReceived() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Int64 get_ErrorsSent() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Int64 get_MembershipQueriesReceived() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Int64 get_MembershipQueriesSent() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Int64 get_MembershipReductionsReceived() 0xffff80001c310000 | a // System.Int64 get_MembershipReductionsSent() 0xffff80001c310000 | b // System.Int64 get_MembershipReportsReceived() 0xffff80001c310000 | c // System.Int64 get_MembershipReportsSent() 0xffff80001c310000 | d // System.Int64 get_MessagesReceived() 0xffff80001c310000 | e // System.Int64 get_MessagesSent() 0xffff80001c310000 | f // System.Int64 get_NeighborAdvertisementsReceived() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Int64 get_NeighborAdvertisementsSent() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Int64 get_NeighborSolicitsReceived() 0xffff80001c310000 | 12 // System.Int64 get_NeighborSolicitsSent() 0xffff80001c310000 | 13 // System.Int64 get_PacketTooBigMessagesReceived() 0xffff80001c310000 | 14 // System.Int64 get_PacketTooBigMessagesSent() 0xffff80001c310000 | 15 // System.Int64 get_ParameterProblemsReceived() 0xffff80001c310000 | 16 // System.Int64 get_ParameterProblemsSent() 0xffff80001c310000 | 17 // System.Int64 get_RedirectsReceived() 0xffff80001c310000 | 18 // System.Int64 get_RedirectsSent() 0xffff80001c310000 | 19 // System.Int64 get_RouterAdvertisementsReceived() 0xffff80001c310000 | 1a // System.Int64 get_RouterAdvertisementsSent() 0xffff80001c310000 | 1b // System.Int64 get_RouterSolicitsReceived() 0xffff80001c310000 | 1c // System.Int64 get_RouterSolicitsSent() 0xffff80001c310000 | 1d // System.Int64 get_TimeExceededMessagesReceived() 0xffff80001c310000 | 1e // System.Int64 get_TimeExceededMessagesSent() 0xffff80001c310000 | 1f // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 20 } namespace System.Net.NetworkInformation::MulticastIPAddressInformation { // System.Int64 get_AddressPreferredLifetime() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int64 get_AddressValidLifetime() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int64 get_DhcpLeaseLifetime() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Net.NetworkInformation.DuplicateAddressDetectionState get_DuplicateAddressDetectionState() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Net.NetworkInformation.PrefixOrigin get_PrefixOrigin() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Net.NetworkInformation.SuffixOrigin get_SuffixOrigin() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 6 } // MulticastIPAddressInformationCollection -> ICollection`1 namespace System.Net.NetworkInformation::MulticastIPAddressInformationCollection { inline auto addresses = xi(0x10); // System.Collections.ObjectModel.Collection<System.Net.NetworkInformation.MulticastIPAddressInformation> | 0 // System.Void .ctor() 0x2dc14d0 | 0 // System.Void CopyTo(System.Net.NetworkInformation.MulticastIPAddressInformation[], System.Int32) 0x2dc1340 | 1 // System.Int32 get_Count() 0x2dc1560 | 2 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x612c10 | 3 // System.Void Add(System.Net.NetworkInformation.MulticastIPAddressInformation) 0x2dc1200 | 4 // System.Void InternalAdd(System.Net.NetworkInformation.MulticastIPAddressInformation) 0x2dc1400 | 5 // System.Boolean Contains(System.Net.NetworkInformation.MulticastIPAddressInformation) 0x2dc12e0 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x2dc0a90 | 7 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Net.NetworkInformation.MulticastIPAddressInformation> GetEnumerator() 0x2dc13b0 | 8 // System.Net.NetworkInformation.MulticastIPAddressInformation get_Item(System.Int32) 0x2dc15b0 | 9 // System.Boolean Remove(System.Net.NetworkInformation.MulticastIPAddressInformation) 0x2dc1460 | a // System.Void Clear() 0x2dc1270 | b } namespace System.Net.NetworkInformation::StartIPOptions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Both = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.StartIPOptions | 1 inline auto None = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.StartIPOptions | 2 inline auto StartIPv4 = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.StartIPOptions | 3 inline auto StartIPv6 = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.StartIPOptions | 4 } namespace System.Net.NetworkInformation::NetworkAvailabilityEventArgs { inline auto isAvailable = xi(0x10); // System.Boolean | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2dc1640 | 0 // System.Boolean get_IsAvailable() 0x5f3cf0 | 1 // System.Void .ctor() 0x2dc1610 | 2 } namespace System.Net.NetworkInformation::NetworkAddressChangedEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.EventArgs) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.EventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace System.Net.NetworkInformation::NetworkAvailabilityChangedEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.Net.NetworkInformation.NetworkAvailabilityEventArgs) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.Net.NetworkInformation.NetworkAvailabilityEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace System.Net.NetworkInformation::NetworkInformationException { // System.Void .ctor() 0x2dc16a0 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2d58530 | 1 // System.Void .ctor(System.Net.Sockets.SocketError) 0x2d58530 | 2 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2d58540 | 3 // System.Int32 get_ErrorCode() 0x26c8fd0 | 4 } namespace System.Net.NetworkInformation::NetworkInformationAccess { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.NetworkInformationAccess | 1 inline auto Read = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.NetworkInformationAccess | 2 inline auto Ping = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.NetworkInformationAccess | 3 } namespace System.Net.NetworkInformation::NetworkInformationPermissionAttribute { inline auto strAccess = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto access = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor(System.Security.Permissions.SecurityAction) 0x2d69e30 | 0 // System.String get_Access() 0x5f3fb0 | 1 // System.Void set_Access(System.String) 0x5f39e0 | 2 // System.Security.IPermission CreatePermission() 0x2dc1700 | 3 } namespace System.Net.NetworkInformation::NetworkInformationPermission { inline auto access = xi(0x10); // System.Net.NetworkInformation.NetworkInformationAccess | 0 inline auto unrestricted = xi(0x14); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor(System.Security.Permissions.PermissionState) 0x2dc2530 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2dc2500 | 1 // System.Void .ctor(System.Net.NetworkInformation.NetworkInformationAccess) 0x8ec6c0 | 2 // System.Net.NetworkInformation.NetworkInformationAccess get_Access() 0x5e4c00 | 3 // System.Void AddPermission(System.Net.NetworkInformation.NetworkInformationAccess) 0x2dc1920 | 4 // System.Boolean IsUnrestricted() 0x1a22640 | 5 // System.Security.IPermission Copy() 0x2dc1930 | 6 // System.Security.IPermission Union(System.Security.IPermission) 0x2dc23a0 | 7 // System.Security.IPermission Intersect(System.Security.IPermission) 0x2dc1e90 | 8 // System.Boolean IsSubsetOf(System.Security.IPermission) 0x2dc1fd0 | 9 // System.Void FromXml(System.Security.SecurityElement) 0x2dc19d0 | a // System.Security.SecurityElement ToXml() 0x2dc20d0 | b } namespace System.Net.NetworkInformation::NetworkInterface { // System.Net.NetworkInformation.NetworkInterface[] GetAllNetworkInterfaces() 0x2dc2580 | 0 // System.Boolean GetIsNetworkAvailable() 0x2dc26b0 | 1 // System.Int32 get_LoopbackInterfaceIndex() 0x2dc28c0 | 2 // System.Int32 get_IPv6LoopbackInterfaceIndex() 0x2dc27e0 | 3 // System.String get_Id() 0x2dc2820 | 4 // System.String get_Name() 0x2dc2900 | 5 // System.String get_Description() 0x2dc2790 | 6 // System.Net.NetworkInformation.IPInterfaceProperties GetIPProperties() 0x2dc25c0 | 7 // System.Net.NetworkInformation.IPv4InterfaceStatistics GetIPv4Statistics() 0x2dc2660 | 8 // System.Net.NetworkInformation.IPInterfaceStatistics GetIPStatistics() 0x2dc2610 | 9 // System.Net.NetworkInformation.OperationalStatus get_OperationalStatus() 0x2dc29a0 | a // System.Int64 get_Speed() 0x2dc29f0 | b // System.Boolean get_IsReceiveOnly() 0x2dc2870 | c // System.Boolean get_SupportsMulticast() 0x2dc2a40 | d // System.Net.NetworkInformation.PhysicalAddress GetPhysicalAddress() 0x2dc26f0 | e // System.Net.NetworkInformation.NetworkInterfaceType get_NetworkInterfaceType() 0x2dc2950 | f // System.Boolean Supports(System.Net.NetworkInformation.NetworkInterfaceComponent) 0x2dc2740 | 10 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 11 } // NetworkInterfaceComponent -> IComparable namespace System.Net.NetworkInformation::NetworkInterfaceComponent { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto IPv4 = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.NetworkInterfaceComponent | 1 inline auto IPv6 = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.NetworkInterfaceComponent | 2 } // OperationalStatus -> IComparable namespace System.Net.NetworkInformation::OperationalStatus { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Up = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.OperationalStatus | 1 inline auto Down = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.OperationalStatus | 2 inline auto Testing = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.OperationalStatus | 3 inline auto Unknown = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.OperationalStatus | 4 inline auto Dormant = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.OperationalStatus | 5 inline auto NotPresent = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.OperationalStatus | 6 inline auto LowerLayerDown = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.OperationalStatus | 7 } namespace System.Net.NetworkInformation::PhysicalAddress { inline auto address = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto changed = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto hash = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto None = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.PhysicalAddress | 3 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x2dc3290 | 0 // System.Int32 GetHashCode() 0x2dc2be0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2dc2a90 | 2 // System.String ToString() 0x2dc30d0 | 3 // System.Byte[] GetAddressBytes() 0x2dc2b60 | 4 // System.Net.NetworkInformation.PhysicalAddress Parse(System.String) 0x2dc2ce0 | 5 // System.Void .cctor() 0x2dc31e0 | 6 } namespace System.Net.NetworkInformation::PingOptions { inline auto DontFragmentFlag = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto ttl = xi(0x10); // System.Int32 | 1 inline auto dontFragment = xi(0x14); // System.Boolean | 2 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Boolean) 0x2de03f0 | 0 // System.Void .ctor() 0x2de03e0 | 1 // System.Int32 get_Ttl() 0x5e4c00 | 2 // System.Void set_Ttl(System.Int32) 0x2de0490 | 3 // System.Boolean get_DontFragment() 0x1a22640 | 4 // System.Void set_DontFragment(System.Boolean) 0x24b18d0 | 5 } namespace System.Net.NetworkInformation::PingReply { inline auto address = xi(0x10); // System.Net.IPAddress | 0 inline auto options = xi(0x18); // System.Net.NetworkInformation.PingOptions | 1 inline auto ipStatus = xi(0x20); // System.Net.NetworkInformation.IPStatus | 2 inline auto rtt = xi(0x28); // System.Int64 | 3 inline auto buffer = xi(0x30); // System.Byte[] | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .ctor(System.Net.NetworkInformation.IPStatus) 0x2de0600 | 1 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Int32, System.Net.IPAddress, System.Int32) 0x2de0660 | 2 // System.Void .ctor(System.Net.IPAddress, System.Byte[], System.Net.NetworkInformation.PingOptions, System.Int64, System.Net.NetworkInformation.IPStatus) 0x2de0580 | 3 // System.Net.NetworkInformation.IPStatus GetIPStatus(System.Net.NetworkInformation.IcmpV4Type, System.Net.NetworkInformation.IcmpV4Code) 0x2de0500 | 4 // System.Net.NetworkInformation.IPStatus get_Status() 0xdbf1c0 | 5 // System.Net.IPAddress get_Address() 0x6119d0 | 6 // System.Int64 get_RoundtripTime() 0x5fc710 | 7 // System.Net.NetworkInformation.PingOptions get_Options() 0x5f3fb0 | 8 // System.Byte[] get_Buffer() 0x5e7840 | 9 } // PrefixOrigin -> IComparable namespace System.Net.NetworkInformation::PrefixOrigin { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Other = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.PrefixOrigin | 1 inline auto Manual = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.PrefixOrigin | 2 inline auto WellKnown = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.PrefixOrigin | 3 inline auto Dhcp = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.PrefixOrigin | 4 inline auto RouterAdvertisement = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.PrefixOrigin | 5 } // ScopeLevel -> IComparable namespace System.Net.NetworkInformation::ScopeLevel { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.ScopeLevel | 1 inline auto Interface = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.ScopeLevel | 2 inline auto Link = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.ScopeLevel | 3 inline auto Subnet = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.ScopeLevel | 4 inline auto Admin = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.ScopeLevel | 5 inline auto Site = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.ScopeLevel | 6 inline auto Organization = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.ScopeLevel | 7 inline auto Global = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.ScopeLevel | 8 } // SuffixOrigin -> IComparable namespace System.Net.NetworkInformation::SuffixOrigin { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Other = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.SuffixOrigin | 1 inline auto Manual = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.SuffixOrigin | 2 inline auto WellKnown = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.SuffixOrigin | 3 inline auto OriginDhcp = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.SuffixOrigin | 4 inline auto LinkLayerAddress = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.SuffixOrigin | 5 inline auto Random = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.SuffixOrigin | 6 } namespace System.Net.NetworkInformation::SystemGatewayIPAddressInformation { inline auto address = xi(0x10); // System.Net.IPAddress | 0 // System.Void .ctor(System.Net.IPAddress) 0x8ec690 | 0 // System.Net.IPAddress get_Address() 0x6119d0 | 1 // System.Net.NetworkInformation.GatewayIPAddressInformationCollection ToGatewayIpAddressInformationCollection(System.Net.NetworkInformation.IPAddressCollection) 0x2dfb830 | 2 } namespace System.Net.NetworkInformation::SystemIPAddressInformation { inline auto address = xi(0x10); // System.Net.IPAddress | 0 inline auto transient = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto dnsEligible = xi(0x19); // System.Boolean | 2 // System.Void .ctor(System.Net.IPAddress, System.Boolean, System.Boolean) 0x2dfba60 | 0 // System.Net.IPAddress get_Address() 0x6119d0 | 1 // System.Boolean get_IsTransient() 0x6119c0 | 2 // System.Boolean get_IsDnsEligible() 0x62a6c0 | 3 } namespace System.Net.NetworkInformation::SystemMulticastIPAddressInformation { inline auto innerInfo = xi(0x10); // System.Net.NetworkInformation.SystemIPAddressInformation | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 // System.Void .ctor(System.Net.NetworkInformation.SystemIPAddressInformation) 0x8ec690 | 1 // System.Net.IPAddress get_Address() 0x25571a0 | 2 // System.Boolean get_IsTransient() 0x2ad6160 | 3 // System.Boolean get_IsDnsEligible() 0x2766c60 | 4 // System.Net.NetworkInformation.PrefixOrigin get_PrefixOrigin() 0x620180 | 5 // System.Net.NetworkInformation.SuffixOrigin get_SuffixOrigin() 0x620180 | 6 // System.Net.NetworkInformation.DuplicateAddressDetectionState get_DuplicateAddressDetectionState() 0x620180 | 7 // System.Int64 get_AddressValidLifetime() 0x620180 | 8 // System.Int64 get_AddressPreferredLifetime() 0x620180 | 9 // System.Int64 get_DhcpLeaseLifetime() 0x620180 | a // System.Net.NetworkInformation.MulticastIPAddressInformationCollection ToMulticastIpAddressInformationCollection(System.Net.NetworkInformation.IPAddressInformationCollection) 0x2dfbac0 | b } namespace System.Net.NetworkInformation::SystemTcpConnectionInformation { inline auto localEndPoint = xi(0x10); // System.Net.IPEndPoint | 0 inline auto remoteEndPoint = xi(0x18); // System.Net.IPEndPoint | 1 inline auto state = xi(0x20); // System.Net.NetworkInformation.TcpState | 2 // System.Void .ctor(System.Net.IPEndPoint, System.Net.IPEndPoint, System.Net.NetworkInformation.TcpState) 0x2552820 | 0 // System.Net.NetworkInformation.TcpState get_State() 0xdbf1c0 | 1 // System.Net.IPEndPoint get_LocalEndPoint() 0x6119d0 | 2 // System.Net.IPEndPoint get_RemoteEndPoint() 0x5f3fb0 | 3 } namespace System.Net.NetworkInformation::TcpConnectionInformation { // System.Net.IPEndPoint get_LocalEndPoint() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Net.IPEndPoint get_RemoteEndPoint() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Net.NetworkInformation.TcpState get_State() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 } // TcpState -> IComparable namespace System.Net.NetworkInformation::TcpState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.TcpState | 1 inline auto Closed = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.TcpState | 2 inline auto Listen = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.TcpState | 3 inline auto SynSent = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.TcpState | 4 inline auto SynReceived = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.TcpState | 5 inline auto Established = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.TcpState | 6 inline auto FinWait1 = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.TcpState | 7 inline auto FinWait2 = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.TcpState | 8 inline auto CloseWait = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.TcpState | 9 inline auto Closing = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.TcpState | a inline auto LastAck = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.TcpState | b inline auto TimeWait = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.TcpState | c inline auto DeleteTcb = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.TcpState | d } namespace System.Net.NetworkInformation::TcpStatistics { // System.Int64 get_ConnectionsAccepted() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int64 get_ConnectionsInitiated() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int64 get_CumulativeConnections() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int64 get_CurrentConnections() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int64 get_ErrorsReceived() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int64 get_FailedConnectionAttempts() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int64 get_MaximumConnections() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Int64 get_MaximumTransmissionTimeout() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Int64 get_MinimumTransmissionTimeout() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Int64 get_ResetConnections() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Int64 get_SegmentsReceived() 0xffff80001c310000 | a // System.Int64 get_SegmentsResent() 0xffff80001c310000 | b // System.Int64 get_SegmentsSent() 0xffff80001c310000 | c // System.Int64 get_ResetsSent() 0xffff80001c310000 | d // System.Void .ctor() 0x5f2460 | e } namespace System.Net.NetworkInformation::UdpStatistics { // System.Int64 get_DatagramsReceived() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int64 get_DatagramsSent() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int64 get_IncomingDatagramsDiscarded() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int64 get_IncomingDatagramsWithErrors() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 get_UdpListeners() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 5 } namespace System.Net.NetworkInformation::UnicastIPAddressInformation { // System.Int64 get_AddressPreferredLifetime() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int64 get_AddressValidLifetime() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int64 get_DhcpLeaseLifetime() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Net.NetworkInformation.DuplicateAddressDetectionState get_DuplicateAddressDetectionState() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Net.NetworkInformation.PrefixOrigin get_PrefixOrigin() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Net.NetworkInformation.SuffixOrigin get_SuffixOrigin() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Net.IPAddress get_IPv4Mask() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Int32 get_PrefixLength() 0x2dfc7f0 | 7 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 8 } // UnicastIPAddressInformationCollection -> ICollection`1 namespace System.Net.NetworkInformation::UnicastIPAddressInformationCollection { inline auto addresses = xi(0x10); // System.Collections.ObjectModel.Collection<System.Net.NetworkInformation.UnicastIPAddressInformation> | 0 // System.Void .ctor() 0x2dfc6b0 | 0 // System.Void CopyTo(System.Net.NetworkInformation.UnicastIPAddressInformation[], System.Int32) 0x2dfc520 | 1 // System.Int32 get_Count() 0x2dfc740 | 2 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x612c10 | 3 // System.Void Add(System.Net.NetworkInformation.UnicastIPAddressInformation) 0x2dfc3e0 | 4 // System.Void InternalAdd(System.Net.NetworkInformation.UnicastIPAddressInformation) 0x2dfc5e0 | 5 // System.Boolean Contains(System.Net.NetworkInformation.UnicastIPAddressInformation) 0x2dfc4c0 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x2dc0a90 | 7 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Net.NetworkInformation.UnicastIPAddressInformation> GetEnumerator() 0x2dfc590 | 8 // System.Net.NetworkInformation.UnicastIPAddressInformation get_Item(System.Int32) 0x2dfc790 | 9 // System.Boolean Remove(System.Net.NetworkInformation.UnicastIPAddressInformation) 0x2dfc640 | a // System.Void Clear() 0x2dfc450 | b } // NetworkInterfaceType -> IComparable namespace System.Net.NetworkInformation::NetworkInterfaceType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.NetworkInterfaceType | 1 inline auto Ethernet = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.NetworkInterfaceType | 2 inline auto TokenRing = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.NetworkInterfaceType | 3 inline auto Fddi = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.NetworkInterfaceType | 4 inline auto BasicIsdn = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.NetworkInterfaceType | 5 inline auto PrimaryIsdn = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.NetworkInterfaceType | 6 inline auto Ppp = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.NetworkInterfaceType | 7 inline auto Loopback = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.NetworkInterfaceType | 8 inline auto Ethernet3Megabit = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.NetworkInterfaceType | 9 inline auto Slip = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.NetworkInterfaceType | a inline auto Atm = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.NetworkInterfaceType | b inline auto GenericModem = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.NetworkInterfaceType | c inline auto FastEthernetT = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.NetworkInterfaceType | d inline auto Isdn = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.NetworkInterfaceType | e inline auto FastEthernetFx = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.NetworkInterfaceType | f inline auto Wireless80211 = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.NetworkInterfaceType | 10 inline auto AsymmetricDsl = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.NetworkInterfaceType | 11 inline auto RateAdaptDsl = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.NetworkInterfaceType | 12 inline auto SymmetricDsl = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.NetworkInterfaceType | 13 inline auto VeryHighSpeedDsl = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.NetworkInterfaceType | 14 inline auto IPOverAtm = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.NetworkInterfaceType | 15 inline auto GigabitEthernet = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.NetworkInterfaceType | 16 inline auto Tunnel = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.NetworkInterfaceType | 17 inline auto MultiRateSymmetricDsl = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.NetworkInterfaceType | 18 inline auto HighPerformanceSerialBus = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.NetworkInterfaceType | 19 inline auto Wman = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.NetworkInterfaceType | 1a inline auto Wwanpp = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.NetworkInterfaceType | 1b inline auto Wwanpp2 = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.NetworkInterfaceType | 1c } // NetBiosNodeType -> IComparable namespace System.Net.NetworkInformation::NetBiosNodeType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.NetBiosNodeType | 1 inline auto Broadcast = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.NetBiosNodeType | 2 inline auto Peer2Peer = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.NetBiosNodeType | 3 inline auto Mixed = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.NetBiosNodeType | 4 inline auto Hybrid = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.NetBiosNodeType | 5 } namespace System.Net.NetworkInformation::PingException { // System.Void .ctor() 0x2d5c6b0 | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2431280 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x2d5c6c0 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x2de03d0 | 3 } namespace System.Net.NetworkInformation::IPGlobalPropertiesFactoryPal { // System.Net.NetworkInformation.IPGlobalProperties Create() 0x2dd8420 | 0 } namespace System.Net.NetworkInformation::INetworkChange { // System.Void add_NetworkAddressChanged(System.Net.NetworkInformation.NetworkAddressChangedEventHandler) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void remove_NetworkAddressChanged(System.Net.NetworkInformation.NetworkAddressChangedEventHandler) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void add_NetworkAvailabilityChanged(System.Net.NetworkInformation.NetworkAvailabilityChangedEventHandler) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void remove_NetworkAvailabilityChanged(System.Net.NetworkInformation.NetworkAvailabilityChangedEventHandler) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean get_HasRegisteredEvents() 0xffff80001c310000 | 4 } namespace System.Net.NetworkInformation::NetworkChange { inline auto networkChange = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.INetworkChange | 0 // System.Void add_NetworkAddressChanged(System.Net.NetworkInformation.NetworkAddressChangedEventHandler) 0x2ddc6c0 | 0 // System.Void remove_NetworkAddressChanged(System.Net.NetworkInformation.NetworkAddressChangedEventHandler) 0x2ddc910 | 1 // System.Void add_NetworkAvailabilityChanged(System.Net.NetworkInformation.NetworkAvailabilityChangedEventHandler) 0x2ddc7e0 | 2 // System.Void remove_NetworkAvailabilityChanged(System.Net.NetworkInformation.NetworkAvailabilityChangedEventHandler) 0x2ddca40 | 3 // System.Void MaybeCreate() 0x2ddc450 | 4 // System.Boolean get_IsWindows() 0x25fe980 | 5 // System.Void MaybeDispose() 0x2ddc5d0 | 6 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 7 // System.Void RegisterNetworkChange(System.Net.NetworkInformation.NetworkChange) 0x2ddc690 | 8 } namespace SCNetworkReachabilityCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2de5700 | 0 // System.Void Invoke(System.IntPtr, System.Net.NetworkInformation.MacNetworkChange.NetworkReachabilityFlags, System.IntPtr) 0x95ed50 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.IntPtr, System.Net.NetworkInformation.MacNetworkChange.NetworkReachabilityFlags, System.IntPtr, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2de5650 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace sockaddr_in { inline auto sin_len = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto sin_family = xi(0x11); // System.Byte | 1 // System.Net.NetworkInformation.MacNetworkChange.sockaddr_in Create() 0x2e04820 | 0 } namespace SCNetworkReachabilityContext { inline auto version = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto info = xi(0x18); // System.IntPtr | 1 inline auto retain = xi(0x20); // System.IntPtr | 2 inline auto release = xi(0x28); // System.IntPtr | 3 inline auto copyDescription = xi(0x30); // System.IntPtr | 4 } // NetworkReachabilityFlags -> IComparable namespace NetworkReachabilityFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.MacNetworkChange.NetworkReachabilityFlags | 1 inline auto TransientConnection = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.MacNetworkChange.NetworkReachabilityFlags | 2 inline auto Reachable = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.MacNetworkChange.NetworkReachabilityFlags | 3 inline auto ConnectionRequired = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.MacNetworkChange.NetworkReachabilityFlags | 4 inline auto ConnectionOnTraffic = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.MacNetworkChange.NetworkReachabilityFlags | 5 inline auto InterventionRequired = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.MacNetworkChange.NetworkReachabilityFlags | 6 inline auto ConnectionOnDemand = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.MacNetworkChange.NetworkReachabilityFlags | 7 inline auto IsLocalAddress = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.MacNetworkChange.NetworkReachabilityFlags | 8 inline auto IsDirect = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.MacNetworkChange.NetworkReachabilityFlags | 9 inline auto IsWWAN = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.MacNetworkChange.NetworkReachabilityFlags | a inline auto ConnectionAutomatic = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.MacNetworkChange.NetworkReachabilityFlags | b } // MacNetworkChange -> INetworkChange namespace System.Net.NetworkInformation::MacNetworkChange { inline auto DL_LIB = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto CORE_SERVICES_LIB = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto CORE_FOUNDATION_LIB = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto handle = xi(0x10); // System.IntPtr | 3 inline auto runLoopMode = xi(0x18); // System.IntPtr | 4 inline auto callback = xi(0x20); // System.Net.NetworkInformation.MacNetworkChange.SCNetworkReachabilityCallback | 5 inline auto scheduledWithRunLoop = xi(0x28); // System.Boolean | 6 inline auto flags = xi(0x2c); // System.Net.NetworkInformation.MacNetworkChange.NetworkReachabilityFlags | 7 inline auto networkAddressChanged = xi(0x30); // System.Net.NetworkInformation.NetworkAddressChangedEventHandler | 8 inline auto networkAvailabilityChanged = xi(0x38); // System.Net.NetworkInformation.NetworkAvailabilityChangedEventHandler | 9 // System.IntPtr dlopen(System.String, System.Int32) 0x2ddad60 | 0 // System.IntPtr dlsym(System.IntPtr, System.String) 0x2ddae00 | 1 // System.Int32 dlclose(System.IntPtr) 0x2ddace0 | 2 // System.Void CFRelease(System.IntPtr) 0x2dd9b10 | 3 // System.IntPtr CFRunLoopGetMain() 0x2dd9b90 | 4 // System.IntPtr SCNetworkReachabilityCreateWithAddress(System.IntPtr, System.Net.NetworkInformation.MacNetworkChange.sockaddr_in&) 0x2dda230 | 5 // System.Boolean SCNetworkReachabilityGetFlags(System.IntPtr, System.Net.NetworkInformation.MacNetworkChange.NetworkReachabilityFlags&) 0x2dda2c0 | 6 // System.Boolean SCNetworkReachabilitySetCallback(System.IntPtr, System.Net.NetworkInformation.MacNetworkChange.SCNetworkReachabilityCallback, System.Net.NetworkInformation.MacNetworkChange.SCNetworkReachabilityContext&) 0x2dda3f0 | 7 // System.Boolean SCNetworkReachabilityScheduleWithRunLoop(System.IntPtr, System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2dda350 | 8 // System.Boolean SCNetworkReachabilityUnscheduleFromRunLoop(System.IntPtr, System.IntPtr, System.IntPtr) 0x2dda4a0 | 9 // System.Void add_networkAddressChanged(System.Net.NetworkInformation.NetworkAddressChangedEventHandler) 0x2ddaba0 | a // System.Void remove_networkAddressChanged(System.Net.NetworkInformation.NetworkAddressChangedEventHandler) 0x2ddaef0 | b // System.Void add_networkAvailabilityChanged(System.Net.NetworkInformation.NetworkAvailabilityChangedEventHandler) 0x2ddac40 | c // System.Void remove_networkAvailabilityChanged(System.Net.NetworkInformation.NetworkAvailabilityChangedEventHandler) 0x2ddaf90 | d // System.Void add_NetworkAddressChanged(System.Net.NetworkInformation.NetworkAddressChangedEventHandler) 0x2dda970 | e // System.Void remove_NetworkAddressChanged(System.Net.NetworkInformation.NetworkAddressChangedEventHandler) 0x2ddaef0 | f // System.Void add_NetworkAvailabilityChanged(System.Net.NetworkInformation.NetworkAvailabilityChangedEventHandler) 0x2ddaa80 | 10 // System.Void remove_NetworkAvailabilityChanged(System.Net.NetworkInformation.NetworkAvailabilityChangedEventHandler) 0x2ddaf90 | 11 // System.Boolean get_IsAvailable() 0x2ddaed0 | 12 // System.Boolean get_HasRegisteredEvents() 0x2ddaeb0 | 13 // System.Void .ctor() 0x2dda540 | 14 // System.Boolean LoadRunLoopMode() 0x2dd9fc0 | 15 // System.Void Dispose() 0x2dd9c00 | 16 // System.Void HandleCallback(System.IntPtr, System.Net.NetworkInformation.MacNetworkChange.NetworkReachabilityFlags, System.IntPtr) 0x2dd9e50 | 17 } namespace EventType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Availability = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.LinuxNetworkChange.EventType | 1 inline auto Address = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.LinuxNetworkChange.EventType | 2 } // LinuxNetworkChange -> INetworkChange namespace System.Net.NetworkInformation::LinuxNetworkChange { inline auto _lock = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto nl_sock = xi(0x18); // System.Net.Sockets.Socket | 1 inline auto nl_args = xi(0x20); // System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs | 2 inline auto pending_events = xi(0x28); // System.Net.NetworkInformation.LinuxNetworkChange.EventType | 3 inline auto timer = xi(0x30); // System.Threading.Timer | 4 inline auto AddressChanged = xi(0x38); // System.Net.NetworkInformation.NetworkAddressChangedEventHandler | 5 inline auto AvailabilityChanged = xi(0x40); // System.Net.NetworkInformation.NetworkAvailabilityChangedEventHandler | 6 // System.Void add_NetworkAddressChanged(System.Net.NetworkInformation.NetworkAddressChangedEventHandler) 0x2dd96c0 | 0 // System.Void remove_NetworkAddressChanged(System.Net.NetworkInformation.NetworkAddressChangedEventHandler) 0x2dd9af0 | 1 // System.Void add_NetworkAvailabilityChanged(System.Net.NetworkInformation.NetworkAvailabilityChangedEventHandler) 0x2dd9770 | 2 // System.Void remove_NetworkAvailabilityChanged(System.Net.NetworkInformation.NetworkAvailabilityChangedEventHandler) 0x2dd9b00 | 3 // System.Boolean get_HasRegisteredEvents() 0x2dd9ad0 | 4 // System.Void Dispose() 0x5e63d0 | 5 // System.Boolean EnsureSocket() 0x2dd8b10 | 6 // System.Void MaybeCloseSocket() 0x2dd8f10 | 7 // System.Boolean GetAvailability() 0x2dd8e60 | 8 // System.Void OnAvailabilityChanged(System.Object) 0x2dd90c0 | 9 // System.Void OnAddressChanged(System.Object) 0x2dd9040 | a // System.Void OnEventDue(System.Object) 0x2dd9300 | b // System.Void QueueEvent(System.Net.NetworkInformation.LinuxNetworkChange.EventType) 0x2dd9490 | c // System.Void OnDataAvailable(System.Object, System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs) 0x2dd91d0 | d // System.Void Register(System.Net.NetworkInformation.NetworkAddressChangedEventHandler) 0x2dd96c0 | e // System.Void Register(System.Net.NetworkInformation.NetworkAvailabilityChangedEventHandler) 0x2dd9770 | f // System.Void Unregister(System.Net.NetworkInformation.NetworkAddressChangedEventHandler) 0x2dd9940 | 10 // System.Void Unregister(System.Net.NetworkInformation.NetworkAvailabilityChangedEventHandler) 0x2dd9820 | 11 // System.IntPtr CreateNLSocket() 0x2dd8aa0 | 12 // System.Net.NetworkInformation.LinuxNetworkChange.EventType ReadEvents(System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32, System.Int32) 0x2dd9610 | 13 // System.IntPtr CloseNLSocket(System.IntPtr) 0x2dd8a20 | 14 // System.Void .ctor() 0x2dd9a60 | 15 } namespace System.Net.NetworkInformation::SystemNetworkInterface { inline auto nif = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.NetworkInterfaceFactory | 0 // System.Net.NetworkInformation.NetworkInterface[] GetNetworkInterfaces() 0x2dfbdc0 | 0 // System.Boolean InternalGetIsNetworkAvailable() 0x612c10 | 1 // System.Int32 get_InternalLoopbackInterfaceIndex() 0x2dfbfd0 | 2 // System.Int32 get_InternalIPv6LoopbackInterfaceIndex() 0x2dfbf80 | 3 // System.Net.IPAddress GetNetMask(System.Net.IPAddress) 0x2dfbd40 | 4 // System.Void .cctor() 0x2dfbe50 | 5 } namespace System.Net.NetworkInformation::NetworkInterfaceFactory { // System.Net.NetworkInformation.NetworkInterface[] GetAllNetworkInterfaces() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 GetLoopbackInterfaceIndex() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Net.IPAddress GetNetMask(System.Net.IPAddress) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Net.NetworkInformation.NetworkInterfaceFactory Create() 0x2ddcb70 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } namespace System.Net.NetworkInformation::NetworkInterfaceFactoryPal { // System.Net.NetworkInformation.NetworkInterfaceFactory Create() 0x2ddcb70 | 0 } namespace cap_user_header_t { inline auto version = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto pid = xi(0x14); // System.Int32 | 1 } namespace cap_user_data_t { inline auto effective = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto permitted = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto inheritable = xi(0x18); // System.UInt32 | 2 } namespace IcmpMessage { inline auto bytes = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2dd86f0 | 0 // System.Void .ctor(System.Byte, System.Byte, System.UInt16, System.UInt16, System.Byte[]) 0x2dd84f0 | 1 // System.Byte get_Type() 0x2dd89f0 | 2 // System.Byte get_Code() 0x24acc10 | 3 // System.UInt16 get_Identifier() 0x2dd8970 | 4 // System.UInt16 get_Sequence() 0x2dd89b0 | 5 // System.Byte[] get_Data() 0x2dd8790 | 6 // System.Byte[] GetBytes() 0x6119d0 | 7 // System.UInt16 ComputeChecksum(System.Byte[]) 0x2dd8470 | 8 // System.Net.NetworkInformation.IPStatus get_IPStatus() 0x2dd8820 | 9 } namespace <>c__DisplayClass39_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // System.Net.NetworkInformation.Ping | 0 inline auto address = xi(0x18); // System.Net.IPAddress | 1 inline auto timeout = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto buffer = xi(0x28); // System.Byte[] | 3 inline auto options = xi(0x30); // System.Net.NetworkInformation.PingOptions | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <SendAsync>b__0(System.Object, System.ComponentModel.DoWorkEventArgs) 0x2dfc040 | 1 // System.Void <SendAsync>b__1(System.Object, System.ComponentModel.RunWorkerCompletedEventArgs) 0x2dfc100 | 2 } namespace <>c__DisplayClass50_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // System.Net.NetworkInformation.Ping | 0 inline auto address = xi(0x18); // System.Net.IPAddress | 1 inline auto timeout = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto buffer = xi(0x28); // System.Byte[] | 3 inline auto options = xi(0x30); // System.Net.NetworkInformation.PingOptions | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Net.NetworkInformation.PingReply <SendPingAsync>b__0() 0x2dfc240 | 1 // System.Void <SendPingAsync>b__1(System.Threading.Tasks.Task<System.Net.NetworkInformation.PingReply>) 0x2dfc280 | 2 } // Ping -> IComponent namespace System.Net.NetworkInformation::Ping { inline auto DefaultCount = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto PingBinPaths = xi(0x0); // System.String[] | 1 inline auto PingBinPath = xi(0x8); // System.String | 2 inline auto canSendPrivileged = xi(0x10); // System.Boolean | 3 inline auto default_timeout = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto identifier = xi(0x28); // System.UInt16 | 5 inline auto _LINUX_CAPABILITY_VERSION_1 = xi(0x0); // System.UInt32 | 6 inline auto default_buffer = xi(0x18); // System.Byte[] | 7 inline auto worker = xi(0x30); // System.ComponentModel.BackgroundWorker | 8 inline auto user_async_state = xi(0x38); // System.Object | 9 inline auto cts = xi(0x40); // System.Threading.CancellationTokenSource | a inline auto PingCompleted = xi(0x48); // System.Net.NetworkInformation.PingCompletedEventHandler | b // System.Void add_PingCompleted(System.Net.NetworkInformation.PingCompletedEventHandler) 0x2de4070 | 0 // System.Void remove_PingCompleted(System.Net.NetworkInformation.PingCompletedEventHandler) 0x2de41a0 | 1 // System.Void .cctor() 0x2de3bf0 | 2 // System.Void .ctor() 0x2de3f70 | 3 // System.Int32 capget(System.Net.NetworkInformation.Ping.cap_user_header_t&, System.Net.NetworkInformation.Ping.cap_user_data_t&) 0x2de4110 | 4 // System.Void CheckLinuxCapabilities() 0x2de0a70 | 5 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 6 // System.Void OnPingCompleted(System.Net.NetworkInformation.PingCompletedEventArgs) 0x2de0bc0 | 7 // System.Net.NetworkInformation.PingReply Send(System.Net.IPAddress) 0x2de3850 | 8 // System.Net.NetworkInformation.PingReply Send(System.Net.IPAddress, System.Int32) 0x2de3280 | 9 // System.Net.NetworkInformation.PingReply Send(System.Net.IPAddress, System.Int32, System.Byte[]) 0x2de3b40 | a // System.Net.NetworkInformation.PingReply Send(System.String) 0x2de35b0 | b // System.Net.NetworkInformation.PingReply Send(System.String, System.Int32) 0x2de3470 | c // System.Net.NetworkInformation.PingReply Send(System.String, System.Int32, System.Byte[]) 0x2de3370 | d // System.Net.NetworkInformation.PingReply Send(System.String, System.Int32, System.Byte[], System.Net.NetworkInformation.PingOptions) 0x2de3a90 | e // System.Net.NetworkInformation.PingReply Send(System.Net.IPAddress, System.Int32, System.Byte[], System.Net.NetworkInformation.PingOptions) 0x2de3050 | f // System.Net.NetworkInformation.PingReply SendPrivileged(System.Net.IPAddress, System.Int32, System.Byte[], System.Net.NetworkInformation.PingOptions) 0x2de1f20 | 10 // System.Net.NetworkInformation.PingReply SendUnprivileged(System.Net.IPAddress, System.Int32, System.Byte[], System.Net.NetworkInformation.PingOptions) 0x2de2b30 | 11 // System.Void SendAsync(System.Net.IPAddress, System.Int32, System.Byte[], System.Object) 0x2de0ce0 | 12 // System.Void SendAsync(System.Net.IPAddress, System.Int32, System.Object) 0x2de0e70 | 13 // System.Void SendAsync(System.Net.IPAddress, System.Object) 0x2de11e0 | 14 // System.Void SendAsync(System.String, System.Int32, System.Byte[], System.Object) 0x2de10d0 | 15 // System.Void SendAsync(System.String, System.Int32, System.Byte[], System.Net.NetworkInformation.PingOptions, System.Object) 0x2de0dc0 | 16 // System.Void SendAsync(System.String, System.Int32, System.Object) 0x2de0f80 | 17 // System.Void SendAsync(System.String, System.Object) 0x2de12f0 | 18 // System.Void SendAsync(System.Net.IPAddress, System.Int32, System.Byte[], System.Net.NetworkInformation.PingOptions, System.Object) 0x2de1440 | 19 // System.Void SendAsyncCancel() 0x2de0c50 | 1a // System.String BuildPingArgs(System.Net.IPAddress, System.Int32, System.Net.NetworkInformation.PingOptions) 0x2de0810 | 1b // System.Threading.Tasks.Task<System.Net.NetworkInformation.PingReply> SendPingAsync(System.Net.IPAddress, System.Int32, System.Byte[]) 0x2de1c90 | 1c // System.Threading.Tasks.Task<System.Net.NetworkInformation.PingReply> SendPingAsync(System.Net.IPAddress, System.Int32) 0x2de1900 | 1d // System.Threading.Tasks.Task<System.Net.NetworkInformation.PingReply> SendPingAsync(System.Net.IPAddress) 0x2de1900 | 1e // System.Threading.Tasks.Task<System.Net.NetworkInformation.PingReply> SendPingAsync(System.String, System.Int32, System.Byte[]) 0x2de1e10 | 1f // System.Threading.Tasks.Task<System.Net.NetworkInformation.PingReply> SendPingAsync(System.String, System.Int32, System.Byte[], System.Net.NetworkInformation.PingOptions) 0x2de1d60 | 20 // System.Threading.Tasks.Task<System.Net.NetworkInformation.PingReply> SendPingAsync(System.String, System.Int32) 0x2de1b40 | 21 // System.Threading.Tasks.Task<System.Net.NetworkInformation.PingReply> SendPingAsync(System.String) 0x2de1a00 | 22 // System.Threading.Tasks.Task<System.Net.NetworkInformation.PingReply> SendPingAsync(System.Net.IPAddress, System.Int32, System.Byte[], System.Net.NetworkInformation.PingOptions) 0x2de1690 | 23 } namespace System.Net.NetworkInformation::PingCompletedEventArgs { inline auto reply = xi(0x28); // System.Net.NetworkInformation.PingReply | 0 // System.Void .ctor(System.Exception, System.Boolean, System.Object, System.Net.NetworkInformation.PingReply) 0x2de0370 | 0 // System.Net.NetworkInformation.PingReply get_Reply() 0x5fc710 | 1 // System.Void .ctor() 0x2de03a0 | 2 } // PingCompletedEventHandler -> ICloneable namespace System.Net.NetworkInformation::PingCompletedEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.Net.NetworkInformation.PingCompletedEventArgs) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.Net.NetworkInformation.PingCompletedEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace System.Net.NetworkInformation::Win32IPAddressCollection { inline auto Empty = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.Win32IPAddressCollection | 0 // System.Void .ctor() 0x2dfd150 | 0 // System.Void .ctor(System.IntPtr[]) 0x2dfd160 | 1 // System.Void .ctor(System.Net.NetworkInformation.Win32_IP_ADDR_STRING[]) 0x2dfd060 | 2 // System.Net.NetworkInformation.Win32IPAddressCollection FromAnycast(System.IntPtr) 0x2dfc9d0 | 3 // System.Net.NetworkInformation.Win32IPAddressCollection FromDnsServer(System.IntPtr) 0x2dfcb80 | 4 // System.Net.NetworkInformation.Win32IPAddressCollection FromSocketAddress(System.Net.NetworkInformation.Win32_SOCKET_ADDRESS) 0x2dfcd30 | 5 // System.Net.NetworkInformation.Win32IPAddressCollection FromWinsServer(System.IntPtr) 0x2dfcdd0 | 6 // System.Void AddSubsequentlyString(System.IntPtr) 0x2dfc840 | 7 // System.Void .cctor() 0x2dfcf80 | 8 } namespace Win32_IN6_ADDR { inline auto Bytes = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 } namespace Win32_MIB_TCPROW { inline auto State = xi(0x10); // System.Net.NetworkInformation.TcpState | 0 inline auto LocalAddr = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto LocalPort = xi(0x18); // System.UInt32 | 2 inline auto RemoteAddr = xi(0x1c); // System.UInt32 | 3 inline auto RemotePort = xi(0x20); // System.UInt32 | 4 // System.Net.IPEndPoint get_LocalEndPoint() 0x2e04350 | 0 // System.Net.IPEndPoint get_RemoteEndPoint() 0x2e043d0 | 1 // System.Net.NetworkInformation.TcpConnectionInformation get_TcpInfo() 0x2e04450 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 } namespace Win32_MIB_TCP6ROW { inline auto State = xi(0x10); // System.Net.NetworkInformation.TcpState | 0 inline auto LocalAddr = xi(0x18); // System.Net.NetworkInformation.Win32IPGlobalProperties.Win32_IN6_ADDR | 1 inline auto LocalScopeId = xi(0x20); // System.UInt32 | 2 inline auto LocalPort = xi(0x24); // System.UInt32 | 3 inline auto RemoteAddr = xi(0x28); // System.Net.NetworkInformation.Win32IPGlobalProperties.Win32_IN6_ADDR | 4 inline auto RemoteScopeId = xi(0x30); // System.UInt32 | 5 inline auto RemotePort = xi(0x34); // System.UInt32 | 6 // System.Net.IPEndPoint get_LocalEndPoint() 0x2e04090 | 0 // System.Net.IPEndPoint get_RemoteEndPoint() 0x2e04150 | 1 // System.Net.NetworkInformation.TcpConnectionInformation get_TcpInfo() 0x2e04210 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 } namespace Win32_MIB_UDPROW { inline auto LocalAddr = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto LocalPort = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 // System.Net.IPEndPoint get_LocalEndPoint() 0x2e04610 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace Win32_MIB_UDP6ROW { inline auto LocalAddr = xi(0x10); // System.Net.NetworkInformation.Win32IPGlobalProperties.Win32_IN6_ADDR | 0 inline auto LocalScopeId = xi(0x18); // System.UInt32 | 1 inline auto LocalPort = xi(0x1c); // System.UInt32 | 2 // System.Net.IPEndPoint get_LocalEndPoint() 0x2e04550 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace System.Net.NetworkInformation::Win32IPGlobalProperties { inline auto AF_INET = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto AF_INET6 = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Void FillTcpTable(System.Collections.Generic.List<System.Net.NetworkInformation.Win32IPGlobalProperties.Win32_MIB_TCPROW>&, System.Collections.Generic.List<System.Net.NetworkInformation.Win32IPGlobalProperties.Win32_MIB_TCP6ROW>&) 0x2dfd360 | 0 // System.Boolean IsListenerState(System.Net.NetworkInformation.TcpState) 0x2dffed0 | 1 // System.Net.NetworkInformation.TcpConnectionInformation[] GetActiveTcpConnections() 0x2dfd910 | 2 // System.Net.IPEndPoint[] GetActiveTcpListeners() 0x2dfde90 | 3 // System.Net.IPEndPoint[] GetActiveUdpListeners() 0x2dfe0b0 | 4 // System.Net.NetworkInformation.IcmpV4Statistics GetIcmpV4Statistics() 0x2dfede0 | 5 // System.Net.NetworkInformation.IcmpV6Statistics GetIcmpV6Statistics() 0x2dff010 | 6 // System.Net.NetworkInformation.IPGlobalStatistics GetIPv4GlobalStatistics() 0x2dfe7b0 | 7 // System.Net.NetworkInformation.IPGlobalStatistics GetIPv6GlobalStatistics() 0x2dfe9e0 | 8 // System.Net.NetworkInformation.TcpStatistics GetTcpIPv4Statistics() 0x2dff3c0 | 9 // System.Net.NetworkInformation.TcpStatistics GetTcpIPv6Statistics() 0x2dff5f0 | a // System.Net.NetworkInformation.UdpStatistics GetUdpIPv4Statistics() 0x2dffa10 | b // System.Net.NetworkInformation.UdpStatistics GetUdpIPv6Statistics() 0x2dffbd0 | c // System.String get_DhcpScopeName() 0x2dffef0 | d // System.String get_DomainName() 0x2dfff10 | e // System.String get_HostName() 0x2dfff30 | f // System.Boolean get_IsWinsProxy() 0x2dfff50 | 10 // System.Net.NetworkInformation.NetBiosNodeType get_NodeType() 0x2dfff80 | 11 // System.Int32 GetTcpTable(System.Byte[], System.Int32&, System.Boolean) 0x2dff8b0 | 12 // System.Int32 GetTcp6Table(System.Byte[], System.Int32&, System.Boolean) 0x2dff310 | 13 // System.Int32 GetUdpTable(System.Byte[], System.Int32&, System.Boolean) 0x2dffe20 | 14 // System.Int32 GetUdp6Table(System.Byte[], System.Int32&, System.Boolean) 0x2dff960 | 15 // System.Int32 GetTcpStatisticsEx(System.Net.NetworkInformation.Win32_MIB_TCPSTATS&, System.Int32) 0x2dff820 | 16 // System.Int32 GetUdpStatisticsEx(System.Net.NetworkInformation.Win32_MIB_UDPSTATS&, System.Int32) 0x2dffd90 | 17 // System.Int32 GetIcmpStatistics(System.Net.NetworkInformation.Win32_MIBICMPINFO&, System.Int32) 0x2dfed50 | 18 // System.Int32 GetIcmpStatisticsEx(System.Net.NetworkInformation.Win32_MIB_ICMP_EX&, System.Int32) 0x2dfec10 | 19 // System.Int32 GetIpStatisticsEx(System.Net.NetworkInformation.Win32_MIB_IPSTATS&, System.Int32) 0x2dff280 | 1a // System.UInt16 ntohs(System.UInt16) 0x2dfffa0 | 1b // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1c } namespace System.Net.NetworkInformation::Win32IPGlobalPropertiesFactoryPal { // System.Net.NetworkInformation.IPGlobalProperties Create() 0x2dd8420 | 0 } namespace System.Net.NetworkInformation::Win32IPGlobalStatistics { inline auto info = xi(0x10); // System.Net.NetworkInformation.Win32_MIB_IPSTATS | 0 // System.Void .ctor(System.Net.NetworkInformation.Win32_MIB_IPSTATS) 0x2e00020 | 0 // System.Int32 get_DefaultTtl() 0x62fa60 | 1 // System.Boolean get_ForwardingEnabled() 0x2e00080 | 2 // System.Int32 get_NumberOfInterfaces() 0xd66f90 | 3 // System.Int32 get_NumberOfIPAddresses() 0x160a7e0 | 4 // System.Int32 get_NumberOfRoutes() 0x6c5c50 | 5 // System.Int64 get_OutputPacketRequests() 0x8d5840 | 6 // System.Int64 get_OutputPacketRoutingDiscards() 0x7f5e60 | 7 // System.Int64 get_OutputPacketsDiscarded() 0x23282b0 | 8 // System.Int64 get_OutputPacketsWithNoRoute() 0x85ad90 | 9 // System.Int64 get_PacketFragmentFailures() 0x8fe120 | a // System.Int64 get_PacketReassembliesRequired() 0x94b150 | b // System.Int64 get_PacketReassemblyFailures() 0x62f9f0 | c // System.Int64 get_PacketReassemblyTimeout() 0x1696bd0 | d // System.Int64 get_PacketsFragmented() 0x8c0970 | e // System.Int64 get_PacketsReassembled() 0x1729c90 | f // System.Int64 get_ReceivedPackets() 0x8b1210 | 10 // System.Int64 get_ReceivedPacketsDelivered() 0x84cb10 | 11 // System.Int64 get_ReceivedPacketsDiscarded() 0x856240 | 12 // System.Int64 get_ReceivedPacketsForwarded() 0x94b2c0 | 13 // System.Int64 get_ReceivedPacketsWithAddressErrors() 0xdbf1c0 | 14 // System.Int64 get_ReceivedPacketsWithHeadersErrors() 0x965730 | 15 // System.Int64 get_ReceivedPacketsWithUnknownProtocol() 0x80a050 | 16 } namespace System.Net.NetworkInformation::Win32_MIB_IPSTATS { inline auto Forwarding = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto DefaultTTL = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto InReceives = xi(0x18); // System.UInt32 | 2 inline auto InHdrErrors = xi(0x1c); // System.UInt32 | 3 inline auto InAddrErrors = xi(0x20); // System.UInt32 | 4 inline auto ForwDatagrams = xi(0x24); // System.UInt32 | 5 inline auto InUnknownProtos = xi(0x28); // System.UInt32 | 6 inline auto InDiscards = xi(0x2c); // System.UInt32 | 7 inline auto InDelivers = xi(0x30); // System.UInt32 | 8 inline auto OutRequests = xi(0x34); // System.UInt32 | 9 inline auto RoutingDiscards = xi(0x38); // System.UInt32 | a inline auto OutDiscards = xi(0x3c); // System.UInt32 | b inline auto OutNoRoutes = xi(0x40); // System.UInt32 | c inline auto ReasmTimeout = xi(0x44); // System.UInt32 | d inline auto ReasmReqds = xi(0x48); // System.UInt32 | e inline auto ReasmOks = xi(0x4c); // System.UInt32 | f inline auto ReasmFails = xi(0x50); // System.UInt32 | 10 inline auto FragOks = xi(0x54); // System.UInt32 | 11 inline auto FragFails = xi(0x58); // System.UInt32 | 12 inline auto FragCreates = xi(0x5c); // System.UInt32 | 13 inline auto NumIf = xi(0x60); // System.Int32 | 14 inline auto NumAddr = xi(0x64); // System.Int32 | 15 inline auto NumRoutes = xi(0x68); // System.Int32 | 16 } namespace System.Net.NetworkInformation::Win32IPInterfaceProperties2 { inline auto addr = xi(0x10); // System.Net.NetworkInformation.Win32_IP_ADAPTER_ADDRESSES | 0 inline auto mib4 = xi(0x118); // System.Net.NetworkInformation.Win32_MIB_IFROW | 1 inline auto mib6 = xi(0x188); // System.Net.NetworkInformation.Win32_MIB_IFROW | 2 // System.Void .ctor(System.Net.NetworkInformation.Win32_IP_ADAPTER_ADDRESSES, System.Net.NetworkInformation.Win32_MIB_IFROW, System.Net.NetworkInformation.Win32_MIB_IFROW) 0x2e00b80 | 0 // System.Net.NetworkInformation.IPv4InterfaceProperties GetIPv4Properties() 0x2e00090 | 1 // System.Net.NetworkInformation.IPv6InterfaceProperties GetIPv6Properties() 0x2e002a0 | 2 // System.Net.NetworkInformation.IPAddressInformationCollection get_AnycastAddresses() 0x2e00cb0 | 3 // System.Net.NetworkInformation.IPAddressInformationCollection Win32FromAnycast(System.IntPtr) 0x2e003a0 | 4 // System.Net.NetworkInformation.IPAddressCollection get_DhcpServerAddresses() 0x2e00cc0 | 5 // System.Net.NetworkInformation.IPAddressCollection get_DnsAddresses() 0x2e00df0 | 6 // System.String get_DnsSuffix() 0x62f9d0 | 7 // System.Net.NetworkInformation.GatewayIPAddressInformationCollection get_GatewayAddresses() 0x2e00fe0 | 8 // System.Boolean get_IsDnsEnabled() 0x2e011d0 | 9 // System.Boolean get_IsDynamicDnsEnabled() 0x2e01200 | a // System.Net.NetworkInformation.MulticastIPAddressInformationCollection get_MulticastAddresses() 0x2e01290 | b // System.Net.NetworkInformation.MulticastIPAddressInformationCollection Win32FromMulticast(System.IntPtr) 0x2e005a0 | c // System.Net.NetworkInformation.UnicastIPAddressInformationCollection get_UnicastAddresses() 0x2e012a0 | d // System.Net.NetworkInformation.UnicastIPAddressInformationCollection Win32FromUnicast(System.IntPtr) 0x2e007e0 | e // System.Net.NetworkInformation.IPAddressCollection get_WinsServersAddresses() 0x2e012f0 | f } namespace System.Net.NetworkInformation::Win32IPv4InterfaceProperties { inline auto addr = xi(0x10); // System.Net.NetworkInformation.Win32_IP_ADAPTER_ADDRESSES | 0 inline auto painfo = xi(0x118); // System.Net.NetworkInformation.Win32_IP_PER_ADAPTER_INFO | 1 inline auto mib = xi(0x120); // System.Net.NetworkInformation.Win32_MIB_IFROW | 2 // System.Int32 GetPerAdapterInfo(System.Int32, System.Net.NetworkInformation.Win32_IP_PER_ADAPTER_INFO, System.Int32&) 0x2e014f0 | 0 // System.Void .ctor(System.Net.NetworkInformation.Win32_IP_ADAPTER_ADDRESSES, System.Net.NetworkInformation.Win32_MIB_IFROW) 0x2e01610 | 1 // System.Int32 get_Index() 0x2e01940 | 2 // System.Boolean get_IsAutomaticPrivateAddressingActive() 0x2e01950 | 3 // System.Boolean get_IsAutomaticPrivateAddressingEnabled() 0x2e01980 | 4 // System.Boolean get_IsDhcpEnabled() 0x2e019b0 | 5 // System.Boolean get_IsForwardingEnabled() 0x2e019c0 | 6 // System.Int32 get_Mtu() 0x27d7690 | 7 // System.Boolean get_UsesWins() 0x2e019f0 | 8 } namespace System.Net.NetworkInformation::Win32_IP_PER_ADAPTER_INFO { inline auto AutoconfigEnabled = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto AutoconfigActive = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto CurrentDnsServer = xi(0x18); // System.IntPtr | 2 inline auto DnsServerList = xi(0x20); // System.Net.NetworkInformation.Win32_IP_ADDR_STRING | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace System.Net.NetworkInformation::Win32IPv4InterfaceStatistics { inline auto info = xi(0x10); // System.Net.NetworkInformation.Win32_MIB_IFROW | 0 // System.Void .ctor(System.Net.NetworkInformation.Win32_MIB_IFROW) 0x2e01a40 | 0 // System.Int64 get_BytesReceived() 0x2e01ab0 | 1 // System.Int64 get_BytesSent() 0x2e01ac0 | 2 // System.Int64 get_IncomingPacketsDiscarded() 0x2e01ad0 | 3 // System.Int64 get_IncomingPacketsWithErrors() 0x2e01ae0 | 4 // System.Int64 get_IncomingUnknownProtocolPackets() 0x2e01af0 | 5 // System.Int64 get_NonUnicastPacketsReceived() 0x2e01b00 | 6 // System.Int64 get_NonUnicastPacketsSent() 0x2e01b10 | 7 // System.Int64 get_OutgoingPacketsDiscarded() 0x2e01b20 | 8 // System.Int64 get_OutgoingPacketsWithErrors() 0x2e01b30 | 9 // System.Int64 get_OutputQueueLength() 0x2e01b40 | a // System.Int64 get_UnicastPacketsReceived() 0x2e01b50 | b // System.Int64 get_UnicastPacketsSent() 0x2e01b60 | c } namespace System.Net.NetworkInformation::Win32IPv6InterfaceProperties { inline auto mib = xi(0x10); // System.Net.NetworkInformation.Win32_MIB_IFROW | 0 // System.Void .ctor(System.Net.NetworkInformation.Win32_MIB_IFROW) 0x2e01a40 | 0 // System.Int32 get_Index() 0x8b1210 | 1 // System.Int32 get_Mtu() 0xdbf1c0 | 2 } namespace System.Net.NetworkInformation::Win32IcmpV4Statistics { inline auto iin = xi(0x10); // System.Net.NetworkInformation.Win32_MIBICMPSTATS | 0 inline auto iout = xi(0x44); // System.Net.NetworkInformation.Win32_MIBICMPSTATS | 1 // System.Void .ctor(System.Net.NetworkInformation.Win32_MIBICMPINFO) 0x2e01b70 | 0 // System.Int64 get_AddressMaskRepliesReceived() 0x85ad90 | 1 // System.Int64 get_AddressMaskRepliesSent() 0x619a60 | 2 // System.Int64 get_AddressMaskRequestsReceived() 0x23282b0 | 3 // System.Int64 get_AddressMaskRequestsSent() 0x619a50 | 4 // System.Int64 get_DestinationUnreachableMessagesReceived() 0x8b1210 | 5 // System.Int64 get_DestinationUnreachableMessagesSent() 0x1729c90 | 6 // System.Int64 get_EchoRepliesReceived() 0x84cb10 | 7 // System.Int64 get_EchoRepliesSent() 0x160a7e0 | 8 // System.Int64 get_EchoRequestsReceived() 0x856240 | 9 // System.Int64 get_EchoRequestsSent() 0xd66f90 | a // System.Int64 get_ErrorsReceived() 0x62fa60 | b // System.Int64 get_ErrorsSent() 0x94b150 | c // System.Int64 get_MessagesReceived() 0x5e4c00 | d // System.Int64 get_MessagesSent() 0x1696bd0 | e // System.Int64 get_ParameterProblemsReceived() 0xdbf1c0 | f // System.Int64 get_ParameterProblemsSent() 0x8c0970 | 10 // System.Int64 get_RedirectsReceived() 0x80a050 | 11 // System.Int64 get_RedirectsSent() 0x8fcdf0 | 12 // System.Int64 get_SourceQuenchesReceived() 0x94b2c0 | 13 // System.Int64 get_SourceQuenchesSent() 0x8fe120 | 14 // System.Int64 get_TimeExceededMessagesReceived() 0x965730 | 15 // System.Int64 get_TimeExceededMessagesSent() 0x62f9f0 | 16 // System.Int64 get_TimestampRepliesReceived() 0x7f5e60 | 17 // System.Int64 get_TimestampRepliesSent() 0x7cadb0 | 18 // System.Int64 get_TimestampRequestsReceived() 0x8d5840 | 19 // System.Int64 get_TimestampRequestsSent() 0x6c5c50 | 1a } namespace System.Net.NetworkInformation::Win32_MIBICMPINFO { inline auto InStats = xi(0x10); // System.Net.NetworkInformation.Win32_MIBICMPSTATS | 0 inline auto OutStats = xi(0x44); // System.Net.NetworkInformation.Win32_MIBICMPSTATS | 1 } namespace System.Net.NetworkInformation::Win32_MIBICMPSTATS { inline auto Msgs = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto Errors = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto DestUnreachs = xi(0x18); // System.UInt32 | 2 inline auto TimeExcds = xi(0x1c); // System.UInt32 | 3 inline auto ParmProbs = xi(0x20); // System.UInt32 | 4 inline auto SrcQuenchs = xi(0x24); // System.UInt32 | 5 inline auto Redirects = xi(0x28); // System.UInt32 | 6 inline auto Echos = xi(0x2c); // System.UInt32 | 7 inline auto EchoReps = xi(0x30); // System.UInt32 | 8 inline auto Timestamps = xi(0x34); // System.UInt32 | 9 inline auto TimestampReps = xi(0x38); // System.UInt32 | a inline auto AddrMasks = xi(0x3c); // System.UInt32 | b inline auto AddrMaskReps = xi(0x40); // System.UInt32 | c } namespace System.Net.NetworkInformation::IcmpV6MessageTypes { inline auto DestinationUnreachable = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto PacketTooBig = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto TimeExceeded = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto ParameterProblem = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto EchoRequest = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto EchoReply = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto GroupMembershipQuery = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto GroupMembershipReport = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto GroupMembershipReduction = xi(0x0); // System.Int32 | 8 inline auto RouterSolicitation = xi(0x0); // System.Int32 | 9 inline auto RouterAdvertisement = xi(0x0); // System.Int32 | a inline auto NeighborSolicitation = xi(0x0); // System.Int32 | b inline auto NeighborAdvertisement = xi(0x0); // System.Int32 | c inline auto Redirect = xi(0x0); // System.Int32 | d inline auto RouterRenumbering = xi(0x0); // System.Int32 | e // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace System.Net.NetworkInformation::Win32IcmpV6Statistics { inline auto iin = xi(0x10); // System.Net.NetworkInformation.Win32_MIBICMPSTATS_EX | 0 inline auto iout = xi(0x20); // System.Net.NetworkInformation.Win32_MIBICMPSTATS_EX | 1 // System.Void .ctor(System.Net.NetworkInformation.Win32_MIB_ICMP_EX) 0x2e01bd0 | 0 // System.Int64 get_DestinationUnreachableMessagesReceived() 0x2e01c20 | 1 // System.Int64 get_DestinationUnreachableMessagesSent() 0x2e01c50 | 2 // System.Int64 get_EchoRepliesReceived() 0x2e01c80 | 3 // System.Int64 get_EchoRepliesSent() 0x2e01cb0 | 4 // System.Int64 get_EchoRequestsReceived() 0x2e01ce0 | 5 // System.Int64 get_EchoRequestsSent() 0x2e01d10 | 6 // System.Int64 get_ErrorsReceived() 0x62fa60 | 7 // System.Int64 get_ErrorsSent() 0x94b2c0 | 8 // System.Int64 get_MembershipQueriesReceived() 0x2e01d40 | 9 // System.Int64 get_MembershipQueriesSent() 0x2e01d70 | a // System.Int64 get_MembershipReductionsReceived() 0x2e01da0 | b // System.Int64 get_MembershipReductionsSent() 0x2e01dd0 | c // System.Int64 get_MembershipReportsReceived() 0x2e01e00 | d // System.Int64 get_MembershipReportsSent() 0x2e01e30 | e // System.Int64 get_MessagesReceived() 0x5e4c00 | f // System.Int64 get_MessagesSent() 0xdbf1c0 | 10 // System.Int64 get_NeighborAdvertisementsReceived() 0x2e01e60 | 11 // System.Int64 get_NeighborAdvertisementsSent() 0x2e01e90 | 12 // System.Int64 get_NeighborSolicitsReceived() 0x2e01ec0 | 13 // System.Int64 get_NeighborSolicitsSent() 0x2e01ef0 | 14 // System.Int64 get_PacketTooBigMessagesReceived() 0x2e01f20 | 15 // System.Int64 get_PacketTooBigMessagesSent() 0x2e01f50 | 16 // System.Int64 get_ParameterProblemsReceived() 0x2e01f80 | 17 // System.Int64 get_ParameterProblemsSent() 0x2e01fb0 | 18 // System.Int64 get_RedirectsReceived() 0x2e01fe0 | 19 // System.Int64 get_RedirectsSent() 0x2e02010 | 1a // System.Int64 get_RouterAdvertisementsReceived() 0x2e02040 | 1b // System.Int64 get_RouterAdvertisementsSent() 0x2e02070 | 1c // System.Int64 get_RouterSolicitsReceived() 0x2e020a0 | 1d // System.Int64 get_RouterSolicitsSent() 0x2e020d0 | 1e // System.Int64 get_TimeExceededMessagesReceived() 0x2e02100 | 1f // System.Int64 get_TimeExceededMessagesSent() 0x2e02130 | 20 } namespace System.Net.NetworkInformation::Win32_MIB_ICMP_EX { inline auto InStats = xi(0x10); // System.Net.NetworkInformation.Win32_MIBICMPSTATS_EX | 0 inline auto OutStats = xi(0x20); // System.Net.NetworkInformation.Win32_MIBICMPSTATS_EX | 1 } namespace System.Net.NetworkInformation::Win32_MIBICMPSTATS_EX { inline auto Msgs = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto Errors = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto Counts = xi(0x18); // System.UInt32[] | 2 } namespace System.Net.NetworkInformation::Win32NetworkInterfaceAPI { inline auto IPHLPAPI = xi(0x0); // System.String | 0 // System.Int32 GetAdaptersAddresses(System.UInt32, System.UInt32, System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32&) 0x2e032a0 | 0 // System.UInt32 GetBestInterfaceEx(System.Byte[], System.Int32&) 0x2e03590 | 1 // System.Net.NetworkInformation.Win32_IP_ADAPTER_ADDRESSES[] GetAdaptersAddresses() 0x2e02db0 | 2 // System.Net.NetworkInformation.NetworkInterface[] GetAllNetworkInterfaces() 0x2e03360 | 3 // System.Int32 GetBestInterfaceForAddress(System.Net.IPAddress) 0x2e03630 | 4 // System.Int32 GetLoopbackInterfaceIndex() 0x2e03770 | 5 // System.Net.IPAddress GetNetMask(System.Net.IPAddress) 0x2e038f0 | 6 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 7 } namespace System.Net.NetworkInformation::Win32NetworkInterface2 { inline auto addr = xi(0x10); // System.Net.NetworkInformation.Win32_IP_ADAPTER_ADDRESSES | 0 inline auto mib4 = xi(0x118); // System.Net.NetworkInformation.Win32_MIB_IFROW | 1 inline auto mib6 = xi(0x188); // System.Net.NetworkInformation.Win32_MIB_IFROW | 2 inline auto ip4stats = xi(0x1f8); // System.Net.NetworkInformation.Win32IPv4InterfaceStatistics | 3 inline auto ip_if_props = xi(0x200); // System.Net.NetworkInformation.IPInterfaceProperties | 4 // System.Int32 GetAdaptersInfo(System.IntPtr, System.Int32&) 0x2e02580 | 0 // System.Int32 GetIfEntry(System.Net.NetworkInformation.Win32_MIB_IFROW&) 0x2e02630 | 1 // System.Net.NetworkInformation.Win32_IP_ADAPTER_INFO[] GetAdaptersInfo() 0x2e02180 | 2 // System.Void .ctor(System.Net.NetworkInformation.Win32_IP_ADAPTER_ADDRESSES) 0x2e02850 | 3 // System.Net.NetworkInformation.IPInterfaceProperties GetIPProperties() 0x2e02610 | 4 // System.Net.NetworkInformation.IPv4InterfaceStatistics GetIPv4Statistics() 0x2e02620 | 5 // System.Net.NetworkInformation.PhysicalAddress GetPhysicalAddress() 0x2e02770 | 6 // System.Boolean Supports(System.Net.NetworkInformation.NetworkInterfaceComponent) 0x2e02820 | 7 // System.String get_Description() 0x619a70 | 8 // System.String get_Id() 0x5e56b0 | 9 // System.Boolean get_IsReceiveOnly() 0x2e02d70 | a // System.String get_Name() 0x62f9e0 | b // System.Net.NetworkInformation.NetworkInterfaceType get_NetworkInterfaceType() 0x619a60 | c // System.Net.NetworkInformation.OperationalStatus get_OperationalStatus() 0x6ffb40 | d // System.Int64 get_Speed() 0x2e02d80 | e // System.Boolean get_SupportsMulticast() 0x2e02da0 | f } namespace System.Net.NetworkInformation::Win32NetworkInterfaceFactoryPal { // System.Net.NetworkInformation.NetworkInterfaceFactory Create() 0x2e03940 | 0 } namespace System.Net.NetworkInformation::Win32NetworkInterface { inline auto fixedInfo = xi(0x0); // System.Net.NetworkInformation.Win32_FIXED_INFO | 0 inline auto initialized = xi(0x58); // System.Boolean | 1 // System.Int32 GetNetworkParams(System.IntPtr, System.Int32&) 0x2e039f0 | 0 // System.Net.NetworkInformation.Win32_FIXED_INFO get_FixedInfo() 0x2e03a80 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace System.Net.NetworkInformation::Win32_FIXED_INFO { inline auto MAX_HOSTNAME_LEN = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto MAX_DOMAIN_NAME_LEN = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto MAX_SCOPE_ID_LEN = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto HostName = xi(0x10); // System.String | 3 inline auto DomainName = xi(0x18); // System.String | 4 inline auto CurrentDnsServer = xi(0x20); // System.IntPtr | 5 inline auto DnsServerList = xi(0x28); // System.Net.NetworkInformation.Win32_IP_ADDR_STRING | 6 inline auto NodeType = xi(0x48); // System.Net.NetworkInformation.NetBiosNodeType | 7 inline auto ScopeId = xi(0x50); // System.String | 8 inline auto EnableRouting = xi(0x58); // System.UInt32 | 9 inline auto EnableProxy = xi(0x5c); // System.UInt32 | a inline auto EnableDns = xi(0x60); // System.UInt32 | b } namespace System.Net.NetworkInformation::AlignmentUnion { inline auto Alignment = xi(0x10); // System.UInt64 | 0 inline auto Length = xi(0x10); // System.Int32 | 1 inline auto IfIndex = xi(0x14); // System.Int32 | 2 } namespace System.Net.NetworkInformation::Win32_IP_ADAPTER_ADDRESSES { inline auto Alignment = xi(0x10); // System.Net.NetworkInformation.AlignmentUnion | 0 inline auto Next = xi(0x18); // System.IntPtr | 1 inline auto AdapterName = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto FirstUnicastAddress = xi(0x28); // System.IntPtr | 3 inline auto FirstAnycastAddress = xi(0x30); // System.IntPtr | 4 inline auto FirstMulticastAddress = xi(0x38); // System.IntPtr | 5 inline auto FirstDnsServerAddress = xi(0x40); // System.IntPtr | 6 inline auto DnsSuffix = xi(0x48); // System.String | 7 inline auto Description = xi(0x50); // System.String | 8 inline auto FriendlyName = xi(0x58); // System.String | 9 inline auto PhysicalAddress = xi(0x60); // System.Byte[] | a inline auto PhysicalAddressLength = xi(0x68); // System.UInt32 | b inline auto Flags = xi(0x6c); // System.UInt32 | c inline auto Mtu = xi(0x70); // System.UInt32 | d inline auto IfType = xi(0x74); // System.Net.NetworkInformation.NetworkInterfaceType | e inline auto OperStatus = xi(0x78); // System.Net.NetworkInformation.OperationalStatus | f inline auto Ipv6IfIndex = xi(0x7c); // System.Int32 | 10 inline auto ZoneIndices = xi(0x80); // System.UInt32[] | 11 inline auto FirstPrefix = xi(0x88); // System.IntPtr | 12 inline auto TransmitLinkSpeed = xi(0x90); // System.UInt64 | 13 inline auto ReceiveLinkSpeed = xi(0x98); // System.UInt64 | 14 inline auto FirstWinsServerAddress = xi(0xa0); // System.IntPtr | 15 inline auto FirstGatewayAddress = xi(0xa8); // System.IntPtr | 16 inline auto Ipv4Metric = xi(0xb0); // System.UInt32 | 17 inline auto Ipv6Metric = xi(0xb4); // System.UInt32 | 18 inline auto Luid = xi(0xb8); // System.UInt64 | 19 inline auto Dhcpv4Server = xi(0xc0); // System.Net.NetworkInformation.Win32_SOCKET_ADDRESS | 1a inline auto CompartmentId = xi(0xd0); // System.UInt32 | 1b inline auto NetworkGuid = xi(0xd8); // System.UInt64 | 1c inline auto ConnectionType = xi(0xe0); // System.Int32 | 1d inline auto TunnelType = xi(0xe4); // System.Int32 | 1e inline auto Dhcpv6Server = xi(0xe8); // System.Net.NetworkInformation.Win32_SOCKET_ADDRESS | 1f inline auto Dhcpv6ClientDuid = xi(0xf8); // System.Byte[] | 20 inline auto Dhcpv6ClientDuidLength = xi(0x100); // System.UInt64 | 21 inline auto Dhcpv6Iaid = xi(0x108); // System.UInt64 | 22 inline auto FirstDnsSuffix = xi(0x110); // System.IntPtr | 23 inline auto GAA_FLAG_INCLUDE_WINS_INFO = xi(0x0); // System.Int32 | 24 inline auto GAA_FLAG_INCLUDE_GATEWAYS = xi(0x0); // System.Int32 | 25 inline auto MAX_ADAPTER_ADDRESS_LENGTH = xi(0x0); // System.Int32 | 26 inline auto MAX_DHCPV6_DUID_LENGTH = xi(0x0); // System.Int32 | 27 inline auto IP_ADAPTER_DDNS_ENABLED = xi(0x0); // System.Int32 | 28 inline auto IP_ADAPTER_DHCP_ENABLED = xi(0x0); // System.Int32 | 29 inline auto IP_ADAPTER_RECEIVE_ONLY = xi(0x0); // System.Int32 | 2a inline auto IP_ADAPTER_NO_MULTICAST = xi(0x0); // System.Int32 | 2b // System.Boolean get_DdnsEnabled() 0x2e04050 | 0 // System.Boolean get_DhcpEnabled() 0x2e04060 | 1 // System.Boolean get_IsReceiveOnly() 0x2e04070 | 2 // System.Boolean get_NoMulticast() 0x2e04080 | 3 } namespace System.Net.NetworkInformation::Win32_IP_ADAPTER_INFO { inline auto MAX_ADAPTER_NAME_LENGTH = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto MAX_ADAPTER_DESCRIPTION_LENGTH = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto MAX_ADAPTER_ADDRESS_LENGTH = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto Next = xi(0x10); // System.IntPtr | 3 inline auto ComboIndex = xi(0x18); // System.Int32 | 4 inline auto AdapterName = xi(0x20); // System.String | 5 inline auto Description = xi(0x28); // System.String | 6 inline auto AddressLength = xi(0x30); // System.UInt32 | 7 inline auto Address = xi(0x38); // System.Byte[] | 8 inline auto Index = xi(0x40); // System.UInt32 | 9 inline auto Type = xi(0x44); // System.UInt32 | a inline auto DhcpEnabled = xi(0x48); // System.UInt32 | b inline auto CurrentIpAddress = xi(0x50); // System.IntPtr | c inline auto IpAddressList = xi(0x58); // System.Net.NetworkInformation.Win32_IP_ADDR_STRING | d inline auto GatewayList = xi(0x78); // System.Net.NetworkInformation.Win32_IP_ADDR_STRING | e inline auto DhcpServer = xi(0x98); // System.Net.NetworkInformation.Win32_IP_ADDR_STRING | f inline auto HaveWins = xi(0xb8); // System.Boolean | 10 inline auto PrimaryWinsServer = xi(0xc0); // System.Net.NetworkInformation.Win32_IP_ADDR_STRING | 11 inline auto SecondaryWinsServer = xi(0xe0); // System.Net.NetworkInformation.Win32_IP_ADDR_STRING | 12 inline auto LeaseObtained = xi(0x100); // System.Int64 | 13 inline auto LeaseExpires = xi(0x108); // System.Int64 | 14 } namespace System.Net.NetworkInformation::Win32_MIB_IFROW { inline auto MAX_INTERFACE_NAME_LEN = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto MAXLEN_PHYSADDR = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto MAXLEN_IFDESCR = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto Name = xi(0x10); // System.Char[] | 3 inline auto Index = xi(0x18); // System.Int32 | 4 inline auto Type = xi(0x1c); // System.Net.NetworkInformation.NetworkInterfaceType | 5 inline auto Mtu = xi(0x20); // System.Int32 | 6 inline auto Speed = xi(0x24); // System.UInt32 | 7 inline auto PhysAddrLen = xi(0x28); // System.Int32 | 8 inline auto PhysAddr = xi(0x30); // System.Byte[] | 9 inline auto AdminStatus = xi(0x38); // System.UInt32 | a inline auto OperStatus = xi(0x3c); // System.UInt32 | b inline auto LastChange = xi(0x40); // System.UInt32 | c inline auto InOctets = xi(0x44); // System.Int32 | d inline auto InUcastPkts = xi(0x48); // System.Int32 | e inline auto InNUcastPkts = xi(0x4c); // System.Int32 | f inline auto InDiscards = xi(0x50); // System.Int32 | 10 inline auto InErrors = xi(0x54); // System.Int32 | 11 inline auto InUnknownProtos = xi(0x58); // System.Int32 | 12 inline auto OutOctets = xi(0x5c); // System.Int32 | 13 inline auto OutUcastPkts = xi(0x60); // System.Int32 | 14 inline auto OutNUcastPkts = xi(0x64); // System.Int32 | 15 inline auto OutDiscards = xi(0x68); // System.Int32 | 16 inline auto OutErrors = xi(0x6c); // System.Int32 | 17 inline auto OutQLen = xi(0x70); // System.Int32 | 18 inline auto DescrLen = xi(0x74); // System.Int32 | 19 inline auto Descr = xi(0x78); // System.Byte[] | 1a } namespace System.Net.NetworkInformation::Win32_IP_ADDR_STRING { inline auto Next = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto IpAddress = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto IpMask = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto Context = xi(0x28); // System.UInt32 | 3 } namespace System.Net.NetworkInformation::Win32LengthFlagsUnion { inline auto IP_ADAPTER_ADDRESS_DNS_ELIGIBLE = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto IP_ADAPTER_ADDRESS_TRANSIENT = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto Length = xi(0x10); // System.UInt32 | 2 inline auto Flags = xi(0x14); // System.UInt32 | 3 // System.Boolean get_IsDnsEligible() 0x2e02160 | 0 // System.Boolean get_IsTransient() 0x2e02170 | 1 } namespace System.Net.NetworkInformation::Win32_IP_ADAPTER_ANYCAST_ADDRESS { inline auto LengthFlags = xi(0x10); // System.Net.NetworkInformation.Win32LengthFlagsUnion | 0 inline auto Next = xi(0x18); // System.IntPtr | 1 inline auto Address = xi(0x20); // System.Net.NetworkInformation.Win32_SOCKET_ADDRESS | 2 } namespace System.Net.NetworkInformation::Win32_IP_ADAPTER_DNS_SERVER_ADDRESS { inline auto LengthFlags = xi(0x10); // System.Net.NetworkInformation.Win32LengthFlagsUnion | 0 inline auto Next = xi(0x18); // System.IntPtr | 1 inline auto Address = xi(0x20); // System.Net.NetworkInformation.Win32_SOCKET_ADDRESS | 2 } namespace System.Net.NetworkInformation::Win32_IP_ADAPTER_MULTICAST_ADDRESS { inline auto LengthFlags = xi(0x10); // System.Net.NetworkInformation.Win32LengthFlagsUnion | 0 inline auto Next = xi(0x18); // System.IntPtr | 1 inline auto Address = xi(0x20); // System.Net.NetworkInformation.Win32_SOCKET_ADDRESS | 2 } namespace System.Net.NetworkInformation::Win32_IP_ADAPTER_GATEWAY_ADDRESS { inline auto LengthFlags = xi(0x10); // System.Net.NetworkInformation.Win32LengthFlagsUnion | 0 inline auto Next = xi(0x18); // System.IntPtr | 1 inline auto Address = xi(0x20); // System.Net.NetworkInformation.Win32_SOCKET_ADDRESS | 2 } namespace System.Net.NetworkInformation::Win32_IP_ADAPTER_WINS_SERVER_ADDRESS { inline auto LengthFlags = xi(0x10); // System.Net.NetworkInformation.Win32LengthFlagsUnion | 0 inline auto Next = xi(0x18); // System.IntPtr | 1 inline auto Address = xi(0x20); // System.Net.NetworkInformation.Win32_SOCKET_ADDRESS | 2 } namespace System.Net.NetworkInformation::Win32_IP_ADAPTER_UNICAST_ADDRESS { inline auto LengthFlags = xi(0x10); // System.Net.NetworkInformation.Win32LengthFlagsUnion | 0 inline auto Next = xi(0x18); // System.IntPtr | 1 inline auto Address = xi(0x20); // System.Net.NetworkInformation.Win32_SOCKET_ADDRESS | 2 inline auto PrefixOrigin = xi(0x30); // System.Net.NetworkInformation.PrefixOrigin | 3 inline auto SuffixOrigin = xi(0x34); // System.Net.NetworkInformation.SuffixOrigin | 4 inline auto DadState = xi(0x38); // System.Net.NetworkInformation.DuplicateAddressDetectionState | 5 inline auto ValidLifetime = xi(0x3c); // System.UInt32 | 6 inline auto PreferredLifetime = xi(0x40); // System.UInt32 | 7 inline auto LeaseLifetime = xi(0x44); // System.UInt32 | 8 inline auto OnLinkPrefixLength = xi(0x48); // System.Byte | 9 } namespace System.Net.NetworkInformation::Win32_SOCKADDR { inline auto AddressFamily = xi(0x10); // System.UInt16 | 0 inline auto AddressData = xi(0x18); // System.Byte[] | 1 } namespace System.Net.NetworkInformation::Win32_SOCKET_ADDRESS { inline auto Sockaddr = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto SockaddrLength = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto AF_INET6 = xi(0x0); // System.Int32 | 2 // System.Net.IPAddress GetIPAddress() 0x2e04690 | 0 } namespace System.Net.NetworkInformation::Win32TcpStatistics { inline auto info = xi(0x10); // System.Net.NetworkInformation.Win32_MIB_TCPSTATS | 0 // System.Void .ctor(System.Net.NetworkInformation.Win32_MIB_TCPSTATS) 0x2e03ce0 | 0 // System.Int64 get_ConnectionsAccepted() 0x94b2c0 | 1 // System.Int64 get_ConnectionsInitiated() 0xdbf1c0 | 2 // System.Int64 get_CumulativeConnections() 0x94b150 | 3 // System.Int64 get_CurrentConnections() 0x84cb10 | 4 // System.Int64 get_ErrorsReceived() 0x85ad90 | 5 // System.Int64 get_FailedConnectionAttempts() 0x80a050 | 6 // System.Int64 get_MaximumConnections() 0x965730 | 7 // System.Int64 get_MaximumTransmissionTimeout() 0x8b1210 | 8 // System.Int64 get_MinimumTransmissionTimeout() 0x62fa60 | 9 // System.Int64 get_ResetConnections() 0x856240 | a // System.Int64 get_ResetsSent() 0x1696bd0 | b // System.Int64 get_SegmentsReceived() 0x8d5840 | c // System.Int64 get_SegmentsResent() 0x23282b0 | d // System.Int64 get_SegmentsSent() 0x7f5e60 | e } namespace System.Net.NetworkInformation::Win32_MIB_TCPSTATS { inline auto RtoAlgorithm = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto RtoMin = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto RtoMax = xi(0x18); // System.UInt32 | 2 inline auto MaxConn = xi(0x1c); // System.UInt32 | 3 inline auto ActiveOpens = xi(0x20); // System.UInt32 | 4 inline auto PassiveOpens = xi(0x24); // System.UInt32 | 5 inline auto AttemptFails = xi(0x28); // System.UInt32 | 6 inline auto EstabResets = xi(0x2c); // System.UInt32 | 7 inline auto CurrEstab = xi(0x30); // System.UInt32 | 8 inline auto InSegs = xi(0x34); // System.UInt32 | 9 inline auto OutSegs = xi(0x38); // System.UInt32 | a inline auto RetransSegs = xi(0x3c); // System.UInt32 | b inline auto InErrs = xi(0x40); // System.UInt32 | c inline auto OutRsts = xi(0x44); // System.UInt32 | d inline auto NumConns = xi(0x48); // System.UInt32 | e } namespace System.Net.NetworkInformation::Win32UdpStatistics { inline auto info = xi(0x10); // System.Net.NetworkInformation.Win32_MIB_UDPSTATS | 0 // System.Void .ctor(System.Net.NetworkInformation.Win32_MIB_UDPSTATS) 0x2e03d30 | 0 // System.Int64 get_DatagramsReceived() 0x5e4c00 | 1 // System.Int64 get_DatagramsSent() 0x965730 | 2 // System.Int64 get_IncomingDatagramsDiscarded() 0x62fa60 | 3 // System.Int64 get_IncomingDatagramsWithErrors() 0x8b1210 | 4 // System.Int32 get_UdpListeners() 0xdbf1c0 | 5 } namespace System.Net.NetworkInformation::Win32_MIB_UDPSTATS { inline auto InDatagrams = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto NoPorts = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto InErrors = xi(0x18); // System.UInt32 | 2 inline auto OutDatagrams = xi(0x1c); // System.UInt32 | 3 inline auto NumAddrs = xi(0x20); // System.Int32 | 4 } namespace System.Net.NetworkInformation::Win32UnicastIPAddressInformation { inline auto info = xi(0x10); // System.Net.NetworkInformation.Win32_IP_ADAPTER_UNICAST_ADDRESS | 0 inline auto ipv4Mask = xi(0x50); // System.Net.IPAddress | 1 // System.Void .ctor(System.Net.NetworkInformation.Win32_IP_ADAPTER_UNICAST_ADDRESS) 0x2e03e40 | 0 // System.Net.IPAddress get_Address() 0x2e03fa0 | 1 // System.Boolean get_IsDnsEligible() 0x2e04040 | 2 // System.Boolean get_IsTransient() 0x29f1f10 | 3 // System.Int64 get_AddressPreferredLifetime() 0x85ad90 | 4 // System.Int64 get_AddressValidLifetime() 0x23282b0 | 5 // System.Int64 get_DhcpLeaseLifetime() 0x1696bd0 | 6 // System.Net.NetworkInformation.DuplicateAddressDetectionState get_DuplicateAddressDetectionState() 0x7f5e60 | 7 // System.Net.IPAddress get_IPv4Mask() 0x2e03fb0 | 8 // System.Net.NetworkInformation.PrefixOrigin get_PrefixOrigin() 0x84cb10 | 9 // System.Net.NetworkInformation.SuffixOrigin get_SuffixOrigin() 0x8d5840 | a // System.Net.IPAddress PrefixLengthToSubnetMask(System.Byte, System.Net.Sockets.AddressFamily) 0x2e03d60 | b } namespace System.Net.NetworkInformation::UnixNetworkInterfaceFactoryPal { // System.Net.NetworkInformation.NetworkInterfaceFactory Create() 0x620180 | 0 } namespace System.Net.NetworkInformation::UnixIPGlobalPropertiesFactoryPal { // System.Net.NetworkInformation.IPGlobalProperties Create() 0x620180 | 0 } namespace System.Net.Configuration::DefaultProxySectionInternal { inline auto webProxy = xi(0x10); // System.Net.IWebProxy | 0 inline auto classSyncObject = xi(0x0); // System.Object | 1 // System.Net.IWebProxy GetDefaultProxy_UsingOldMonoCode() 0x2d87ea0 | 0 // System.Net.IWebProxy GetSystemWebProxy() 0x2d87ea0 | 1 // System.Object get_ClassSyncObject() 0x2dd7390 | 2 // System.Net.Configuration.DefaultProxySectionInternal GetSection() 0x2dd7210 | 3 // System.Net.IWebProxy get_WebProxy() 0x6119d0 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 5 } // UnicodeDecodingConformance -> IComparable namespace System.Net.Configuration::UnicodeDecodingConformance { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Auto = xi(0x0); // System.Net.Configuration.UnicodeDecodingConformance | 1 inline auto Strict = xi(0x0); // System.Net.Configuration.UnicodeDecodingConformance | 2 inline auto Compat = xi(0x0); // System.Net.Configuration.UnicodeDecodingConformance | 3 inline auto Loose = xi(0x0); // System.Net.Configuration.UnicodeDecodingConformance | 4 } // UnicodeEncodingConformance -> IComparable namespace System.Net.Configuration::UnicodeEncodingConformance { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Auto = xi(0x0); // System.Net.Configuration.UnicodeEncodingConformance | 1 inline auto Strict = xi(0x0); // System.Net.Configuration.UnicodeEncodingConformance | 2 inline auto Compat = xi(0x0); // System.Net.Configuration.UnicodeEncodingConformance | 3 } namespace System.Net.Configuration::SettingsSectionInternal { inline auto instance = xi(0x0); // System.Net.Configuration.SettingsSectionInternal | 0 inline auto HttpListenerUnescapeRequestUrl = xi(0x10); // System.Boolean | 1 inline auto IPProtectionLevel = xi(0x14); // System.Net.Sockets.IPProtectionLevel | 2 inline auto <UseNagleAlgorithm>k__BackingField = xi(0x18); // System.Boolean | 3 inline auto <Expect100Continue>k__BackingField = xi(0x19); // System.Boolean | 4 inline auto <CheckCertificateName>k__BackingField = xi(0x1a); // System.Boolean | 5 inline auto <DnsRefreshTimeout>k__BackingField = xi(0x1c); // System.Int32 | 6 inline auto <EnableDnsRoundRobin>k__BackingField = xi(0x20); // System.Boolean | 7 inline auto <CheckCertificateRevocationList>k__BackingField = xi(0x21); // System.Boolean | 8 inline auto <EncryptionPolicy>k__BackingField = xi(0x24); // System.Net.Security.EncryptionPolicy | 9 // System.Net.Configuration.SettingsSectionInternal get_Section() 0x2de58a0 | 0 // System.Boolean get_UseNagleAlgorithm() 0x6119c0 | 1 // System.Void set_UseNagleAlgorithm(System.Boolean) 0x6119e0 | 2 // System.Boolean get_Expect100Continue() 0x62a6c0 | 3 // System.Void set_Expect100Continue(System.Boolean) 0x62a8e0 | 4 // System.Boolean get_CheckCertificateName() 0x15f25c0 | 5 // System.Void set_CheckCertificateName(System.Boolean) 0x27af650 | 6 // System.Int32 get_DnsRefreshTimeout() 0x965730 | 7 // System.Void set_DnsRefreshTimeout(System.Int32) 0x965770 | 8 // System.Boolean get_EnableDnsRoundRobin() 0x5f3c30 | 9 // System.Void set_EnableDnsRoundRobin(System.Boolean) 0x5f3ca0 | a // System.Boolean get_CheckCertificateRevocationList() 0xdf6350 | b // System.Void set_CheckCertificateRevocationList(System.Boolean) 0x2332850 | c // System.Net.Security.EncryptionPolicy get_EncryptionPolicy() 0x94b2c0 | d // System.Void set_EncryptionPolicy(System.Net.Security.EncryptionPolicy) 0x1729ca0 | e // System.Boolean get_Ipv6Enabled() 0x612c10 | f // System.Void .ctor() 0x2de5880 | 10 // System.Void .cctor() 0x2de5800 | 11 } namespace System.Net.Cache::RequestCache { inline auto LineSplits = xi(0x0); // System.Char[] | 0 inline auto _IsPrivateCache = xi(0x10); // System.Boolean | 1 inline auto _CanWrite = xi(0x11); // System.Boolean | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Boolean) 0x5f3cb0 | 0 // System.Boolean get_IsPrivateCache() 0x5f3cf0 | 1 // System.Boolean get_CanWrite() 0x5f3d00 | 2 // System.IO.Stream Retrieve(System.String, System.Net.Cache.RequestCacheEntry&) 0xffff80001c310000 | 3 // System.IO.Stream Store(System.String, System.Int64, System.DateTime, System.DateTime, System.TimeSpan, System.Collections.Specialized.StringCollection, System.Collections.Specialized.StringCollection) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Remove(System.String) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Update(System.String, System.DateTime, System.DateTime, System.DateTime, System.TimeSpan, System.Collections.Specialized.StringCollection, System.Collections.Specialized.StringCollection) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean TryRetrieve(System.String, System.Net.Cache.RequestCacheEntry&, System.IO.Stream&) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean TryStore(System.String, System.Int64, System.DateTime, System.DateTime, System.TimeSpan, System.Collections.Specialized.StringCollection, System.Collections.Specialized.StringCollection, System.IO.Stream&) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean TryRemove(System.String) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean TryUpdate(System.String, System.DateTime, System.DateTime, System.DateTime, System.TimeSpan, System.Collections.Specialized.StringCollection, System.Collections.Specialized.StringCollection) 0xffff80001c310000 | a // System.Void UnlockEntry(System.IO.Stream) 0xffff80001c310000 | b // System.Void .cctor() 0x2de55b0 | c } namespace System.Net.Cache::RequestCacheEntry { inline auto m_IsPrivateEntry = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto m_StreamSize = xi(0x18); // System.Int64 | 1 inline auto m_ExpiresUtc = xi(0x20); // System.DateTime | 2 inline auto m_HitCount = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto m_LastAccessedUtc = xi(0x30); // System.DateTime | 4 inline auto m_LastModifiedUtc = xi(0x38); // System.DateTime | 5 inline auto m_LastSynchronizedUtc = xi(0x40); // System.DateTime | 6 inline auto m_MaxStale = xi(0x48); // System.TimeSpan | 7 inline auto m_UsageCount = xi(0x50); // System.Int32 | 8 inline auto m_IsPartialEntry = xi(0x54); // System.Boolean | 9 inline auto m_EntryMetadata = xi(0x58); // System.Collections.Specialized.StringCollection | a inline auto m_SystemMetadata = xi(0x60); // System.Collections.Specialized.StringCollection | b // System.Void .ctor() 0x2de4ae0 | 0 // System.Boolean get_IsPrivateEntry() 0x5f3cf0 | 1 // System.Void set_IsPrivateEntry(System.Boolean) 0x5f3d10 | 2 // System.Int64 get_StreamSize() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void set_StreamSize(System.Int64) 0xd4cd60 | 4 // System.DateTime get_ExpiresUtc() 0x5e56b0 | 5 // System.Void set_ExpiresUtc(System.DateTime) 0xd662a0 | 6 // System.DateTime get_LastAccessedUtc() 0x5e7840 | 7 // System.Void set_LastAccessedUtc(System.DateTime) 0x238ade0 | 8 // System.DateTime get_LastModifiedUtc() 0x62f110 | 9 // System.Void set_LastModifiedUtc(System.DateTime) 0xd55050 | a // System.DateTime get_LastSynchronizedUtc() 0x62f120 | b // System.Void set_LastSynchronizedUtc(System.DateTime) 0xd55080 | c // System.TimeSpan get_MaxStale() 0x62f9d0 | d // System.Void set_MaxStale(System.TimeSpan) 0xd55070 | e // System.Int32 get_HitCount() 0x80a050 | f // System.Void set_HitCount(System.Int32) 0x856280 | 10 // System.Int32 get_UsageCount() 0x62f9f0 | 11 // System.Void set_UsageCount(System.Int32) 0x8c2c40 | 12 // System.Boolean get_IsPartialEntry() 0x2325570 | 13 // System.Void set_IsPartialEntry(System.Boolean) 0x23258e0 | 14 // System.Collections.Specialized.StringCollection get_EntryMetadata() 0x62f9e0 | 15 // System.Void set_EntryMetadata(System.Collections.Specialized.StringCollection) 0x75cff0 | 16 // System.Collections.Specialized.StringCollection get_SystemMetadata() 0x62f9c0 | 17 // System.Void set_SystemMetadata(System.Collections.Specialized.StringCollection) 0x94c2b0 | 18 // System.String ToString(System.Boolean) 0x2de4240 | 19 } namespace System.Net.Cache::RequestCacheManager { inline auto s_CacheConfigSettings = xi(0x0); // System.Net.Cache.RequestCachingSectionInternal | 0 inline auto s_BypassCacheBinding = xi(0x8); // System.Net.Cache.RequestCacheBinding | 1 inline auto s_DefaultGlobalBinding = xi(0x10); // System.Net.Cache.RequestCacheBinding | 2 inline auto s_DefaultHttpBinding = xi(0x18); // System.Net.Cache.RequestCacheBinding | 3 inline auto s_DefaultFtpBinding = xi(0x20); // System.Net.Cache.RequestCacheBinding | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Net.Cache.RequestCacheBinding GetBinding(System.String) 0x2de4b50 | 1 // System.Boolean get_IsCachingEnabled() 0x2de5330 | 2 // System.Void SetBinding(System.String, System.Net.Cache.RequestCacheBinding) 0x2de4f60 | 3 // System.Void LoadConfigSettings() 0x2de4de0 | 4 // System.Void .cctor() 0x2de5230 | 5 } namespace System.Net.Cache::RequestCacheValidator { // System.Object CreateValidator() 0x2de5560 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace System.Net.Cache::RequestCachingSectionInternal { inline auto DisableAllCaching = xi(0x10); // System.Boolean | 0 // System.Void .ctor() 0x8ce510 | 0 } namespace System.Net.Cache::RequestCacheBinding { inline auto m_RequestCache = xi(0x10); // System.Net.Cache.RequestCache | 0 inline auto m_CacheValidator = xi(0x18); // System.Net.Cache.RequestCacheValidator | 1 inline auto m_Policy = xi(0x20); // System.Net.Cache.RequestCachePolicy | 2 // System.Void .ctor(System.Net.Cache.RequestCache, System.Net.Cache.RequestCacheValidator, System.Net.Cache.RequestCachePolicy) 0xa01850 | 0 // System.Net.Cache.RequestCache get_Cache() 0x6119d0 | 1 // System.Net.Cache.RequestCacheValidator get_Validator() 0x5f3fb0 | 2 // System.Net.Cache.RequestCachePolicy get_Policy() 0x5e56b0 | 3 } namespace System.Net.Cache::RequestCacheLevel { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // System.Net.Cache.RequestCacheLevel | 1 inline auto BypassCache = xi(0x0); // System.Net.Cache.RequestCacheLevel | 2 inline auto CacheOnly = xi(0x0); // System.Net.Cache.RequestCacheLevel | 3 inline auto CacheIfAvailable = xi(0x0); // System.Net.Cache.RequestCacheLevel | 4 inline auto Revalidate = xi(0x0); // System.Net.Cache.RequestCacheLevel | 5 inline auto Reload = xi(0x0); // System.Net.Cache.RequestCacheLevel | 6 inline auto NoCacheNoStore = xi(0x0); // System.Net.Cache.RequestCacheLevel | 7 } namespace System.Net.Cache::RequestCachePolicy { inline auto m_Level = xi(0x10); // System.Net.Cache.RequestCacheLevel | 0 // System.Void .ctor() 0x2de5470 | 0 // System.Void .ctor(System.Net.Cache.RequestCacheLevel) 0x2de5490 | 1 // System.Net.Cache.RequestCacheLevel get_Level() 0x5e4c00 | 2 // System.String ToString() 0x2de53f0 | 3 } namespace System.Net.Cache::HttpRequestCacheLevel { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // System.Net.Cache.HttpRequestCacheLevel | 1 inline auto BypassCache = xi(0x0); // System.Net.Cache.HttpRequestCacheLevel | 2 inline auto CacheOnly = xi(0x0); // System.Net.Cache.HttpRequestCacheLevel | 3 inline auto CacheIfAvailable = xi(0x0); // System.Net.Cache.HttpRequestCacheLevel | 4 inline auto Revalidate = xi(0x0); // System.Net.Cache.HttpRequestCacheLevel | 5 inline auto Reload = xi(0x0); // System.Net.Cache.HttpRequestCacheLevel | 6 inline auto NoCacheNoStore = xi(0x0); // System.Net.Cache.HttpRequestCacheLevel | 7 inline auto CacheOrNextCacheOnly = xi(0x0); // System.Net.Cache.HttpRequestCacheLevel | 8 inline auto Refresh = xi(0x0); // System.Net.Cache.HttpRequestCacheLevel | 9 } namespace System.Net.Cache::HttpCacheAgeControl { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Net.Cache.HttpCacheAgeControl | 1 inline auto MinFresh = xi(0x0); // System.Net.Cache.HttpCacheAgeControl | 2 inline auto MaxAge = xi(0x0); // System.Net.Cache.HttpCacheAgeControl | 3 inline auto MaxStale = xi(0x0); // System.Net.Cache.HttpCacheAgeControl | 4 inline auto MaxAgeAndMinFresh = xi(0x0); // System.Net.Cache.HttpCacheAgeControl | 5 inline auto MaxAgeAndMaxStale = xi(0x0); // System.Net.Cache.HttpCacheAgeControl | 6 } namespace System.Net.Cache::HttpRequestCachePolicy { inline auto BypassCache = xi(0x0); // System.Net.Cache.HttpRequestCachePolicy | 0 inline auto m_Level = xi(0x18); // System.Net.Cache.HttpRequestCacheLevel | 1 inline auto m_LastSyncDateUtc = xi(0x20); // System.DateTime | 2 inline auto m_MaxAge = xi(0x28); // System.TimeSpan | 3 inline auto m_MinFresh = xi(0x30); // System.TimeSpan | 4 inline auto m_MaxStale = xi(0x38); // System.TimeSpan | 5 // System.Void .ctor() 0x2dd8200 | 0 // System.Void .ctor(System.Net.Cache.HttpRequestCacheLevel) 0x2dd8090 | 1 // System.Void .ctor(System.Net.Cache.HttpCacheAgeControl, System.TimeSpan) 0x2dd8210 | 2 // System.Void .ctor(System.Net.Cache.HttpCacheAgeControl, System.TimeSpan, System.TimeSpan) 0x2dd7da0 | 3 // System.Void .ctor(System.DateTime) 0x2dd8060 | 4 // System.Void .ctor(System.Net.Cache.HttpCacheAgeControl, System.TimeSpan, System.TimeSpan, System.DateTime) 0x2dd7ef0 | 5 // System.Net.Cache.HttpRequestCacheLevel get_Level() 0x8b1210 | 6 // System.DateTime get_CacheSyncDate() 0x2dd8350 | 7 // System.DateTime get_InternalCacheSyncDateUtc() 0x5e56b0 | 8 // System.TimeSpan get_MaxAge() 0x5fc710 | 9 // System.TimeSpan get_MinFresh() 0x5e7840 | a // System.TimeSpan get_MaxStale() 0x62f110 | b // System.String ToString() 0x2dd7840 | c // System.Net.Cache.RequestCacheLevel MapLevel(System.Net.Cache.HttpRequestCacheLevel) 0x2dd77b0 | d // System.Void .cctor() 0x2dd7d20 | e } namespace System.Net.Cache::RequestCacheProtocol { // System.Void .ctor(System.Object, System.Object) 0x2de5510 | 0 } namespace State { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NotStarted = xi(0x0); // System.Net.Sockets.MultipleConnectAsync.State | 1 inline auto DnsQuery = xi(0x0); // System.Net.Sockets.MultipleConnectAsync.State | 2 inline auto ConnectAttempt = xi(0x0); // System.Net.Sockets.MultipleConnectAsync.State | 3 inline auto Completed = xi(0x0); // System.Net.Sockets.MultipleConnectAsync.State | 4 inline auto Canceled = xi(0x0); // System.Net.Sockets.MultipleConnectAsync.State | 5 } namespace System.Net.Sockets::MultipleConnectAsync { inline auto _userArgs = xi(0x10); // System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs | 0 inline auto _internalArgs = xi(0x18); // System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs | 1 inline auto _endPoint = xi(0x20); // System.Net.DnsEndPoint | 2 inline auto _addressList = xi(0x28); // System.Net.IPAddress[] | 3 inline auto _nextAddress = xi(0x30); // System.Int32 | 4 inline auto _state = xi(0x34); // System.Net.Sockets.MultipleConnectAsync.State | 5 inline auto _lockObject = xi(0x38); // System.Object | 6 // System.Boolean StartConnectAsync(System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs, System.Net.DnsEndPoint) 0x2ddbe80 | 0 // System.Void DnsCallback(System.IAsyncResult) 0x2ddb6e0 | 1 // System.Boolean DoDnsCallback(System.IAsyncResult, System.Boolean) 0x2ddb750 | 2 // System.Void InternalConnectCallback(System.Object, System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs) 0x2ddbb50 | 3 // System.Exception AttemptConnection() 0x2ddb0a0 | 4 // System.Exception AttemptConnection(System.Net.Sockets.Socket, System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs) 0x2ddb260 | 5 // System.Void OnSucceed() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Succeed() 0x2ddc290 | 7 // System.Void OnFail(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean Fail(System.Boolean, System.Exception) 0x2ddbac0 | 9 // System.Void SyncFail(System.Exception) 0x2ddc310 | a // System.Void AsyncFail(System.Exception) 0x2ddb030 | b // System.Void Cancel() 0x2ddb430 | c // System.Void CallAsyncFail(System.Object) 0x2ddb380 | d // System.Net.IPAddress GetNextAddress(System.Net.Sockets.Socket&) 0xffff80001c310000 | e // System.Void .ctor() 0x2ddc3e0 | f // System.Void <Cancel>b__20_0(System.Object) 0x2ddb380 | 10 } namespace System.Net.Sockets::SingleSocketMultipleConnectAsync { inline auto _socket = xi(0x40); // System.Net.Sockets.Socket | 0 inline auto _userSocket = xi(0x48); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor(System.Net.Sockets.Socket, System.Boolean) 0x2de5a50 | 0 // System.Net.IPAddress GetNextAddress(System.Net.Sockets.Socket&) 0x2de58f0 | 1 // System.Void OnFail(System.Boolean) 0x2de59c0 | 2 // System.Void OnSucceed() 0x5e63d0 | 3 } namespace System.Net.Sockets::DualSocketMultipleConnectAsync { inline auto _socket4 = xi(0x40); // System.Net.Sockets.Socket | 0 inline auto _socket6 = xi(0x48); // System.Net.Sockets.Socket | 1 // System.Void .ctor(System.Net.Sockets.SocketType, System.Net.Sockets.ProtocolType) 0x2dd7600 | 0 // System.Net.IPAddress GetNextAddress(System.Net.Sockets.Socket&) 0x2dd7430 | 1 // System.Void OnSucceed() 0x2dd75c0 | 2 // System.Void OnFail(System.Boolean) 0x2dd74f0 | 3 } // NetworkStream -> IDisposable namespace System.Net.Sockets::NetworkStream { inline auto _streamSocket = xi(0x28); // System.Net.Sockets.Socket | 0 inline auto _ownsSocket = xi(0x30); // System.Boolean | 1 inline auto _readable = xi(0x31); // System.Boolean | 2 inline auto _writeable = xi(0x32); // System.Boolean | 3 inline auto _closeTimeout = xi(0x34); // System.Int32 | 4 inline auto _cleanedUp = xi(0x38); // System.Boolean | 5 inline auto _currentReadTimeout = xi(0x3c); // System.Int32 | 6 inline auto _currentWriteTimeout = xi(0x40); // System.Int32 | 7 // System.Void .ctor(System.Net.Sockets.Socket) 0x2ddfb60 | 0 // System.Void .ctor(System.Net.Sockets.Socket, System.Boolean) 0x2ddfb80 | 1 // System.Void .ctor(System.Net.Sockets.Socket, System.IO.FileAccess) 0x2ddfbb0 | 2 // System.Void .ctor(System.Net.Sockets.Socket, System.IO.FileAccess, System.Boolean) 0x2ddfbd0 | 3 // System.Net.Sockets.Socket get_Socket() 0x5fc710 | 4 // System.Boolean get_Readable() 0x237a9b0 | 5 // System.Void set_Readable(System.Boolean) 0x237a9f0 | 6 // System.Boolean get_Writeable() 0x237a9a0 | 7 // System.Void set_Writeable(System.Boolean) 0x237a9d0 | 8 // System.Boolean get_CanRead() 0x237a9b0 | 9 // System.Boolean get_CanSeek() 0x62f5d0 | a // System.Boolean get_CanWrite() 0x237a9a0 | b // System.Boolean get_CanTimeout() 0x612c10 | c // System.Int32 get_ReadTimeout() 0x2de00b0 | d // System.Void set_ReadTimeout(System.Int32) 0x2de0230 | e // System.Int32 get_WriteTimeout() 0x2de0140 | f // System.Void set_WriteTimeout(System.Int32) 0x2de02d0 | 10 // System.Boolean get_DataAvailable() 0x2ddfdf0 | 11 // System.Int64 get_Length() 0x2ddfff0 | 12 // System.Int64 get_Position() 0x2de0050 | 13 // System.Void set_Position(System.Int64) 0x2de01d0 | 14 // System.Int64 Seek(System.Int64, System.IO.SeekOrigin) 0x2ddeab0 | 15 // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2dde700 | 16 // System.Int32 Read(System.Span<System.Byte>) 0x2dde3c0 | 17 // System.Int32 ReadByte() 0x2dde320 | 18 // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2ddf7b0 | 19 // System.Void Write(System.ReadOnlySpan<System.Byte>) 0x2ddf4d0 | 1a // System.Void WriteByte(System.Byte) 0x2ddf440 | 1b // System.Void Close(System.Int32) 0x2ddd3e0 | 1c // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2ddd460 | 1d // System.Void Finalize() 0x25da9a0 | 1e // System.IAsyncResult BeginRead(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2ddcc60 | 1f // System.Int32 EndRead(System.IAsyncResult) 0x2ddd5a0 | 20 // System.IAsyncResult BeginWrite(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2ddd020 | 21 // System.Void EndWrite(System.IAsyncResult) 0x2ddd8f0 | 22 // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> ReadAsync(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x2dddbe0 | 23 // System.Threading.Tasks.ValueTask<System.Int32> ReadAsync(System.Memory<System.Byte>, System.Threading.CancellationToken) 0x2dde060 | 24 // System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x2dded40 | 25 // System.Threading.Tasks.ValueTask WriteAsync(System.ReadOnlyMemory<System.Byte>, System.Threading.CancellationToken) 0x2ddf180 | 26 // System.Void Flush() 0x5e63d0 | 27 // System.Threading.Tasks.Task FlushAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x2dddb50 | 28 // System.Void SetLength(System.Int64) 0x2ddeb10 | 29 // System.Void SetSocketTimeoutOption(System.Net.Sockets.SocketShutdown, System.Int32, System.Boolean) 0x2ddeb70 | 2a // System.Net.Sockets.Socket get_InternalSocket() 0x2ddff40 | 2b } namespace StateTaskCompletionSource`2 { inline auto _field1 = xi(0x0); // TField1 | 0 // System.Void .ctor(System.Object) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace StateTaskCompletionSource`3 { inline auto _field2 = xi(0x0); // TField2 | 0 // System.Void .ctor(System.Object) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace CachedEventArgs { inline auto TaskAccept = xi(0x10); // System.Net.Sockets.Socket.TaskSocketAsyncEventArgs<System.Net.Sockets.Socket> | 0 inline auto TaskReceive = xi(0x18); // System.Net.Sockets.Socket.Int32TaskSocketAsyncEventArgs | 1 inline auto TaskSend = xi(0x20); // System.Net.Sockets.Socket.Int32TaskSocketAsyncEventArgs | 2 inline auto ValueTaskReceive = xi(0x28); // System.Net.Sockets.Socket.AwaitableSocketAsyncEventArgs | 3 inline auto ValueTaskSend = xi(0x30); // System.Net.Sockets.Socket.AwaitableSocketAsyncEventArgs | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } // TaskSocketAsyncEventArgs`1 -> IDisposable namespace TaskSocketAsyncEventArgs`1 { inline auto _builder = xi(0x0); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<TResult> | 0 inline auto _accessed = xi(0x0); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<TResult> GetCompletionResponsibility(System.Boolean&) 0xffff80001c310000 | 1 } // Int32TaskSocketAsyncEventArgs -> IDisposable namespace Int32TaskSocketAsyncEventArgs { inline auto _wrapExceptionsInIOExceptions = xi(0xd8); // System.Boolean | 0 // System.Void .ctor() 0x2e07800 | 0 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.Net.Sockets.Socket.AwaitableSocketAsyncEventArgs.<>c | 0 inline auto <>9__14_0 = xi(0x8); // System.Threading.ContextCallback | 1 inline auto <>9__20_0 = xi(0x10); // System.Threading.SendOrPostCallback | 2 // System.Void .cctor() 0x2e1c690 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <OnCompleted>b__14_0(System.Object) 0x2e177d0 | 2 // System.Void <InvokeContinuation>b__20_0(System.Object) 0x2e17730 | 3 // System.Void <.cctor>b__27_0(System.Object) 0x2e19da0 | 4 // System.Void <.cctor>b__27_1(System.Object) 0x2e19e00 | 5 } // AwaitableSocketAsyncEventArgs -> IDisposable namespace AwaitableSocketAsyncEventArgs { inline auto Reserved = xi(0x0); // System.Net.Sockets.Socket.AwaitableSocketAsyncEventArgs | 0 inline auto s_completedSentinel = xi(0x8); // System.Action<System.Object> | 1 inline auto s_availableSentinel = xi(0x10); // System.Action<System.Object> | 2 inline auto _continuation = xi(0xb8); // System.Action<System.Object> | 3 inline auto _executionContext = xi(0xc0); // System.Threading.ExecutionContext | 4 inline auto _scheduler = xi(0xc8); // System.Object | 5 inline auto _token = xi(0xd0); // System.Int16 | 6 inline auto <WrapExceptionsInIOExceptions>k__BackingField = xi(0xd2); // System.Boolean | 7 // System.Void .ctor() 0x2e05f90 | 0 // System.Boolean get_WrapExceptionsInIOExceptions() 0x2e06080 | 1 // System.Void set_WrapExceptionsInIOExceptions(System.Boolean) 0x2e06090 | 2 // System.Boolean Reserve() 0x2e05970 | 3 // System.Void Release() 0x2e058f0 | 4 // System.Void OnCompleted(System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs) 0x2e05520 | 5 // System.Threading.Tasks.ValueTask<System.Int32> ReceiveAsync(System.Net.Sockets.Socket) 0x2e05770 | 6 // System.Threading.Tasks.ValueTask<System.Int32> SendAsync(System.Net.Sockets.Socket) 0x2e05b20 | 7 // System.Threading.Tasks.ValueTask SendAsyncForNetworkStream(System.Net.Sockets.Socket) 0x2e059f0 | 8 // System.Threading.Tasks.Sources.ValueTaskSourceStatus GetStatus(System.Int16) 0x2e04f70 | 9 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16, System.Threading.Tasks.Sources.ValueTaskSourceOnCompletedFlags) 0x2e05300 | a // System.Void InvokeContinuation(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Boolean) 0x2e05010 | b // System.Int32 GetResult(System.Int16) 0x2e04f10 | c // System.Void System.Threading.Tasks.Sources.IValueTaskSource.GetResult(System.Int16) 0x2e05ca0 | d // System.Void ThrowIncorrectTokenException() 0x2e05d20 | e // System.Void ThrowMultipleContinuationsException() 0x2e05d80 | f // System.Void ThrowException(System.Net.Sockets.SocketError) 0x2e05cf0 | 10 // System.Exception CreateException(System.Net.Sockets.SocketError) 0x2e04e10 | 11 // System.Void .cctor() 0x2e05de0 | 12 } namespace SendFileHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2e0c540 | 0 // System.Void Invoke(System.String, System.Byte[], System.Byte[], System.Net.Sockets.TransmitFileOptions) 0x9c3160 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.String, System.Byte[], System.Byte[], System.Net.Sockets.TransmitFileOptions, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e0c4a0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace SendFileAsyncResult { inline auto ares = xi(0x10); // System.IAsyncResult | 0 inline auto d = xi(0x18); // System.Net.Sockets.Socket.SendFileHandler | 1 // System.Void .ctor(System.Net.Sockets.Socket.SendFileHandler, System.IAsyncResult) 0x24c51c0 | 0 // System.Object get_AsyncState() 0x2e0c2f0 | 1 // System.Threading.WaitHandle get_AsyncWaitHandle() 0x2e0c340 | 2 // System.Boolean get_CompletedSynchronously() 0x2e0c400 | 3 // System.Boolean get_IsCompleted() 0x2e0c450 | 4 // System.Net.Sockets.Socket.SendFileHandler get_Delegate() 0x5f3fb0 | 5 // System.IAsyncResult get_Original() 0x6119d0 | 6 } namespace WSABUF { inline auto len = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto buf = xi(0x18); // System.IntPtr | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.Net.Sockets.Socket.<>c | 0 inline auto <>9__7_0 = xi(0x8); // System.Func<System.Net.Sockets.Socket.CachedEventArgs> | 1 inline auto <>9__8_0 = xi(0x10); // System.AsyncCallback | 2 inline auto <>9__9_0 = xi(0x18); // System.AsyncCallback | 3 inline auto <>9__10_0 = xi(0x20); // System.AsyncCallback | 4 inline auto <>9__11_0 = xi(0x28); // System.AsyncCallback | 5 inline auto <>9__12_0 = xi(0x30); // System.AsyncCallback | 6 inline auto <>9__14_0 = xi(0x38); // System.Func<System.Net.Sockets.Socket.CachedEventArgs> | 7 inline auto <>9__14_1 = xi(0x40); // System.Func<System.Net.Sockets.Socket.AwaitableSocketAsyncEventArgs> | 8 inline auto <>9__15_0 = xi(0x48); // System.AsyncCallback | 9 inline auto <>9__15_1 = xi(0x50); // System.AsyncCallback | a inline auto <>9__17_0 = xi(0x58); // System.AsyncCallback | b inline auto <>9__18_0 = xi(0x60); // System.AsyncCallback | c inline auto <>9__19_0 = xi(0x68); // System.AsyncCallback | d inline auto <>9__21_0 = xi(0x70); // System.Func<System.Net.Sockets.Socket.CachedEventArgs> | e inline auto <>9__21_1 = xi(0x78); // System.Func<System.Net.Sockets.Socket.AwaitableSocketAsyncEventArgs> | f inline auto <>9__22_0 = xi(0x80); // System.Func<System.Net.Sockets.Socket.CachedEventArgs> | 10 inline auto <>9__22_1 = xi(0x88); // System.Func<System.Net.Sockets.Socket.AwaitableSocketAsyncEventArgs> | 11 inline auto <>9__23_0 = xi(0x90); // System.AsyncCallback | 12 inline auto <>9__23_1 = xi(0x98); // System.AsyncCallback | 13 inline auto <>9__25_0 = xi(0xa0); // System.AsyncCallback | 14 inline auto <>9__26_0 = xi(0xa8); // System.AsyncCallback | 15 inline auto <>9__34_0 = xi(0xb0); // System.Func<System.Net.Sockets.Socket.CachedEventArgs> | 16 inline auto <>9__295_0 = xi(0xb8); // System.IOAsyncCallback | 17 inline auto <>9__297_0 = xi(0xc0); // System.IOAsyncCallback | 18 inline auto <>9__308_0 = xi(0xc8); // System.IOAsyncCallback | 19 inline auto <>9__310_0 = xi(0xd0); // System.IOAsyncCallback | 1a // System.Void .cctor() 0x2e1c810 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Net.Sockets.Socket.CachedEventArgs <AcceptAsync>b__7_0() 0x2e16a30 | 2 // System.Void <AcceptAsyncApm>b__8_0(System.IAsyncResult) 0x2e16630 | 3 // System.Void <ConnectAsync>b__9_0(System.IAsyncResult) 0x2e175b0 | 4 // System.Void <ConnectAsync>b__10_0(System.IAsyncResult) 0x2e16c00 | 5 // System.Void <ConnectAsync>b__11_0(System.IAsyncResult) 0x2e16d80 | 6 // System.Void <ConnectAsync>b__12_0(System.IAsyncResult) 0x2e16f00 | 7 // System.Net.Sockets.Socket.CachedEventArgs <ReceiveAsync>b__14_0() 0x2e17f40 | 8 // System.Net.Sockets.Socket.AwaitableSocketAsyncEventArgs <ReceiveAsync>b__14_1() 0x2e17f90 | 9 // System.Void <ReceiveAsyncApm>b__15_0(System.IAsyncResult) 0x2e17880 | a // System.Void <ReceiveAsyncApm>b__15_1(System.IAsyncResult) 0x2e17a00 | b // System.Void <ReceiveAsyncApm>b__17_0(System.IAsyncResult) 0x2e17dc0 | c // System.Void <ReceiveFromAsync>b__18_0(System.IAsyncResult) 0x2e182b0 | d // System.Void <ReceiveMessageFromAsync>b__19_0(System.IAsyncResult) 0x2e18840 | e // System.Net.Sockets.Socket.CachedEventArgs <SendAsync>b__21_0() 0x2e197f0 | f // System.Net.Sockets.Socket.AwaitableSocketAsyncEventArgs <SendAsync>b__21_1() 0x2e19840 | 10 // System.Net.Sockets.Socket.CachedEventArgs <SendAsyncForNetworkStream>b__22_0() 0x2e19480 | 11 // System.Net.Sockets.Socket.AwaitableSocketAsyncEventArgs <SendAsyncForNetworkStream>b__22_1() 0x2e194d0 | 12 // System.Void <SendAsyncApm>b__23_0(System.IAsyncResult) 0x2e18f50 | 13 // System.Void <SendAsyncApm>b__23_1(System.IAsyncResult) 0x2e190d0 | 14 // System.Void <SendAsyncApm>b__25_0(System.IAsyncResult) 0x2e19300 | 15 // System.Void <SendToAsync>b__26_0(System.IAsyncResult) 0x2e19b30 | 16 // System.Net.Sockets.Socket.CachedEventArgs <RentSocketAsyncEventArgs>b__34_0() 0x2e18f00 | 17 // System.Void <SendAsync>b__295_0(System.IOAsyncResult) 0x2e19890 | 18 // System.Void <BeginSend>b__297_0(System.IOAsyncResult) 0x2e16b00 | 19 // System.Void <SendToAsync>b__308_0(System.IOAsyncResult) 0x2e19cb0 | 1a // System.Void <BeginSendTo>b__310_0(System.IOAsyncResult) 0x2e16a80 | 1b // System.Void <.cctor>b__367_0(System.Object, System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs) 0x2e19e60 | 1c // System.Void <.cctor>b__367_1(System.Object, System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs) 0x2e1aff0 | 1d // System.Void <.cctor>b__367_2(System.Object, System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs) 0x2e1b0c0 | 1e // System.Void <.cctor>b__367_3(System.IAsyncResult) 0x2e1b190 | 1f // System.Void <.cctor>b__367_4(System.IOAsyncResult) 0x2e1b3b0 | 20 // System.Void <.cctor>b__367_5(System.IOAsyncResult) 0x2e1b490 | 21 // System.Void <.cctor>b__367_6(System.IAsyncResult) 0x2e1b660 | 22 // System.Void <.cctor>b__367_7(System.IOAsyncResult) 0x2e1b920 | 23 // System.Void <.cctor>b__367_8(System.IAsyncResult) 0x2e1bbf0 | 24 // System.Void <.cctor>b__367_9(System.IOAsyncResult) 0x2e1beb0 | 25 // System.Void <.cctor>b__367_10(System.IAsyncResult) 0x2e19f50 | 26 // System.Void <.cctor>b__367_11(System.IOAsyncResult) 0x2e1a210 | 27 // System.Void <.cctor>b__367_12(System.IOAsyncResult) 0x2e1a4a0 | 28 // System.Void <.cctor>b__367_13(System.IAsyncResult) 0x2e1a560 | 29 // System.Void <.cctor>b__367_14(System.IOAsyncResult) 0x2e1a850 | 2a // System.Void <.cctor>b__367_15(System.IAsyncResult) 0x2e1a9b0 | 2b // System.Void <.cctor>b__367_16(System.IOAsyncResult) 0x2e1ac70 | 2c // System.Void <.cctor>b__367_17(System.IAsyncResult) 0x2e1ad30 | 2d } namespace <>c__DisplayClass240_0 { inline auto sockares = xi(0x10); // System.Net.Sockets.SocketAsyncResult | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <BeginConnect>b__0(System.Threading.Tasks.Task<System.Net.IPAddress[]>) 0x2e1c260 | 1 } namespace <>c__DisplayClass298_0 { inline auto sent_so_far = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <BeginSendCallback>b__0(System.IOAsyncResult) 0x2e1c3a0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass311_0 { inline auto sent_so_far = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <BeginSendToCallback>b__0(System.IOAsyncResult) 0x2e1c430 | 1 } namespace <>c__DisplayClass316_0 { inline auto callback = xi(0x10); // System.AsyncCallback | 0 inline auto handler = xi(0x18); // System.Net.Sockets.Socket.SendFileHandler | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <BeginSendFile>b__0(System.IAsyncResult) 0x2e1c4c0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass355_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // System.Net.Sockets.Socket | 0 inline auto job = xi(0x18); // System.IOSelectorJob | 1 inline auto handle = xi(0x20); // System.IntPtr | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <QueueIOSelectorJob>b__0(System.Threading.Tasks.Task) 0x2e1c570 | 1 } // Socket -> IDisposable namespace System.Net.Sockets::Socket { inline auto AcceptCompletedHandler = xi(0x0); // System.EventHandler<System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs> | 0 inline auto ReceiveCompletedHandler = xi(0x8); // System.EventHandler<System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs> | 1 inline auto SendCompletedHandler = xi(0x10); // System.EventHandler<System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs> | 2 inline auto s_rentedSocketSentinel = xi(0x18); // System.Net.Sockets.Socket.TaskSocketAsyncEventArgs<System.Net.Sockets.Socket> | 3 inline auto s_rentedInt32Sentinel = xi(0x20); // System.Net.Sockets.Socket.Int32TaskSocketAsyncEventArgs | 4 inline auto s_zeroTask = xi(0x28); // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> | 5 inline auto _cachedTaskEventArgs = xi(0x10); // System.Net.Sockets.Socket.CachedEventArgs | 6 inline auto s_InternalSyncObject = xi(0x30); // System.Object | 7 inline auto s_SupportsIPv4 = xi(0x38); // System.Boolean | 8 inline auto s_SupportsIPv6 = xi(0x39); // System.Boolean | 9 inline auto s_OSSupportsIPv6 = xi(0x3a); // System.Boolean | a inline auto s_Initialized = xi(0x3b); // System.Boolean | b inline auto s_LoggingEnabled = xi(0x3c); // System.Boolean | c inline auto s_PerfCountersEnabled = xi(0x3d); // System.Boolean | d inline auto DefaultCloseTimeout = xi(0x0); // System.Int32 | e inline auto SOCKET_CLOSED_CODE = xi(0x0); // System.Int32 | f inline auto TIMEOUT_EXCEPTION_MSG = xi(0x0); // System.String | 10 inline auto is_closed = xi(0x18); // System.Boolean | 11 inline auto is_listening = xi(0x19); // System.Boolean | 12 inline auto useOverlappedIO = xi(0x1a); // System.Boolean | 13 inline auto linger_timeout = xi(0x1c); // System.Int32 | 14 inline auto addressFamily = xi(0x20); // System.Net.Sockets.AddressFamily | 15 inline auto socketType = xi(0x24); // System.Net.Sockets.SocketType | 16 inline auto protocolType = xi(0x28); // System.Net.Sockets.ProtocolType | 17 inline auto m_Handle = xi(0x30); // System.Net.Sockets.SafeSocketHandle | 18 inline auto seed_endpoint = xi(0x38); // System.Net.EndPoint | 19 inline auto ReadSem = xi(0x40); // System.Threading.SemaphoreSlim | 1a inline auto WriteSem = xi(0x48); // System.Threading.SemaphoreSlim | 1b inline auto is_blocking = xi(0x50); // System.Boolean | 1c inline auto is_bound = xi(0x51); // System.Boolean | 1d inline auto is_connected = xi(0x52); // System.Boolean | 1e inline auto m_IntCleanedUp = xi(0x54); // System.Int32 | 1f inline auto connect_in_progress = xi(0x58); // System.Boolean | 20 inline auto ID = xi(0x5c); // System.Int32 | 21 inline auto AcceptAsyncCallback = xi(0x40); // System.AsyncCallback | 22 inline auto BeginAcceptCallback = xi(0x48); // System.IOAsyncCallback | 23 inline auto BeginAcceptReceiveCallback = xi(0x50); // System.IOAsyncCallback | 24 inline auto ConnectAsyncCallback = xi(0x58); // System.AsyncCallback | 25 inline auto BeginConnectCallback = xi(0x60); // System.IOAsyncCallback | 26 inline auto DisconnectAsyncCallback = xi(0x68); // System.AsyncCallback | 27 inline auto BeginDisconnectCallback = xi(0x70); // System.IOAsyncCallback | 28 inline auto ReceiveAsyncCallback = xi(0x78); // System.AsyncCallback | 29 inline auto BeginReceiveCallback = xi(0x80); // System.IOAsyncCallback | 2a inline auto BeginReceiveGenericCallback = xi(0x88); // System.IOAsyncCallback | 2b inline auto ReceiveFromAsyncCallback = xi(0x90); // System.AsyncCallback | 2c inline auto BeginReceiveFromCallback = xi(0x98); // System.IOAsyncCallback | 2d inline auto SendAsyncCallback = xi(0xa0); // System.AsyncCallback | 2e inline auto BeginSendGenericCallback = xi(0xa8); // System.IOAsyncCallback | 2f inline auto SendToAsyncCallback = xi(0xb0); // System.AsyncCallback | 30 // System.Threading.Tasks.Task<System.Net.Sockets.Socket> AcceptAsync(System.Net.Sockets.Socket) 0x2de5c30 | 0 // System.Threading.Tasks.Task<System.Net.Sockets.Socket> AcceptAsyncApm(System.Net.Sockets.Socket) 0x2de5aa0 | 1 // System.Threading.Tasks.Task ConnectAsync(System.Net.EndPoint) 0x2deae10 | 2 // System.Threading.Tasks.Task ConnectAsync(System.Net.IPAddress, System.Int32) 0x2deb130 | 3 // System.Threading.Tasks.Task ConnectAsync(System.Net.IPAddress[], System.Int32) 0x2deafa0 | 4 // System.Threading.Tasks.Task ConnectAsync(System.String, System.Int32) 0x2debd90 | 5 // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> ReceiveAsync(System.ArraySegment<System.Byte>, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.Boolean) 0x2df13c0 | 6 // System.Threading.Tasks.ValueTask<System.Int32> ReceiveAsync(System.Memory<System.Byte>, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x2df0bb0 | 7 // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> ReceiveAsyncApm(System.Memory<System.Byte>, System.Net.Sockets.SocketFlags) 0x2df0780 | 8 // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> ReceiveAsync(System.Collections.Generic.IList<System.ArraySegment<System.Byte>>, System.Net.Sockets.SocketFlags) 0x2df12d0 | 9 // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> ReceiveAsyncApm(System.Collections.Generic.IList<System.ArraySegment<System.Byte>>, System.Net.Sockets.SocketFlags) 0x2df0490 | a // System.Threading.Tasks.Task<System.Net.Sockets.SocketReceiveFromResult> ReceiveFromAsync(System.ArraySegment<System.Byte>, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.Net.EndPoint) 0x2df17e0 | b // System.Threading.Tasks.Task<System.Net.Sockets.SocketReceiveMessageFromResult> ReceiveMessageFromAsync(System.ArraySegment<System.Byte>, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.Net.EndPoint) 0x2df21d0 | c // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> SendAsync(System.ArraySegment<System.Byte>, System.Net.Sockets.SocketFlags) 0x2df54a0 | d // System.Threading.Tasks.ValueTask<System.Int32> SendAsync(System.ReadOnlyMemory<System.Byte>, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.Threading.CancellationToken) 0x2df4eb0 | e // System.Threading.Tasks.ValueTask SendAsyncForNetworkStream(System.ReadOnlyMemory<System.Byte>, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.Threading.CancellationToken) 0x2df46a0 | f // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> SendAsyncApm(System.ReadOnlyMemory<System.Byte>, System.Net.Sockets.SocketFlags) 0x2df4080 | 10 // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> SendAsync(System.Collections.Generic.IList<System.ArraySegment<System.Byte>>, System.Net.Sockets.SocketFlags) 0x2df5250 | 11 // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> SendAsyncApm(System.Collections.Generic.IList<System.ArraySegment<System.Byte>>, System.Net.Sockets.SocketFlags) 0x2df4500 | 12 // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> SendToAsync(System.ArraySegment<System.Byte>, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.Net.EndPoint) 0x2df5970 | 13 // System.Void ValidateBuffer(System.ArraySegment<System.Byte>) 0x2df8880 | 14 // System.Void ValidateBuffersList(System.Collections.Generic.IList<System.ArraySegment<System.Byte>>) 0x2df89e0 | 15 // System.Void ConfigureBufferList(System.Net.Sockets.Socket.Int32TaskSocketAsyncEventArgs, System.Collections.Generic.IList<System.ArraySegment<System.Byte>>, System.Net.Sockets.SocketFlags) 0x2dead60 | 16 // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> GetTaskForSendReceive(System.Boolean, System.Net.Sockets.Socket.Int32TaskSocketAsyncEventArgs, System.Boolean, System.Boolean) 0x2deecc0 | 17 // System.Void CompleteAccept(System.Net.Sockets.Socket, System.Net.Sockets.Socket.TaskSocketAsyncEventArgs<System.Net.Sockets.Socket>) 0x2deaa00 | 18 // System.Void CompleteSendReceive(System.Net.Sockets.Socket, System.Net.Sockets.Socket.Int32TaskSocketAsyncEventArgs, System.Boolean) 0x2deabc0 | 19 // System.Exception GetException(System.Net.Sockets.SocketError, System.Boolean) 0x2dee4c0 | 1a // System.Net.Sockets.Socket.Int32TaskSocketAsyncEventArgs RentSocketAsyncEventArgs(System.Boolean) 0x2df38a0 | 1b // System.Void ReturnSocketAsyncEventArgs(System.Net.Sockets.Socket.Int32TaskSocketAsyncEventArgs, System.Boolean) 0x2df3ba0 | 1c // System.Void ReturnSocketAsyncEventArgs(System.Net.Sockets.Socket.TaskSocketAsyncEventArgs<System.Net.Sockets.Socket>) 0x2df3b30 | 1d // System.Void DisposeCachedTaskSocketAsyncEventArgs() 0x2dece20 | 1e // System.Void .ctor(System.Net.Sockets.SocketType, System.Net.Sockets.ProtocolType) 0x2df99f0 | 1f // System.Void .ctor(System.Net.Sockets.AddressFamily, System.Net.Sockets.SocketType, System.Net.Sockets.ProtocolType) 0x2df96c0 | 20 // System.Boolean get_SupportsIPv4() 0x2dfade0 | 21 // System.Boolean get_OSSupportsIPv4() 0x2dfaa10 | 22 // System.Boolean get_SupportsIPv6() 0x2dfae40 | 23 // System.Boolean get_LegacySupportsIPv6() 0x2dfa5e0 | 24 // System.Boolean get_OSSupportsIPv6() 0x2dfaa70 | 25 // System.IntPtr get_Handle() 0x2c93920 | 26 // System.Boolean get_UseOnlyOverlappedIO() 0x15f25c0 | 27 // System.Void set_UseOnlyOverlappedIO(System.Boolean) 0x27af650 | 28 // System.Net.Sockets.AddressFamily get_AddressFamily() 0xdbf1c0 | 29 // System.Net.Sockets.SocketType get_SocketType() 0x94b2c0 | 2a // System.Net.Sockets.ProtocolType get_ProtocolType() 0x80a050 | 2b // System.Boolean get_ExclusiveAddressUse() 0x2dfa240 | 2c // System.Void set_ExclusiveAddressUse(System.Boolean) 0x2dfb270 | 2d // System.Int32 get_ReceiveBufferSize() 0x2dfaad0 | 2e // System.Void set_ReceiveBufferSize(System.Int32) 0x2dfb4d0 | 2f // System.Int32 get_SendBufferSize() 0x2dface0 | 30 // System.Void set_SendBufferSize(System.Int32) 0x2dfb5f0 | 31 // System.Int32 get_ReceiveTimeout() 0x2dfab50 | 32 // System.Void set_ReceiveTimeout(System.Int32) 0x2dfb560 | 33 // System.Int32 get_SendTimeout() 0x2dfad60 | 34 // System.Void set_SendTimeout(System.Int32) 0x2dfb680 | 35 // System.Net.Sockets.LingerOption get_LingerState() 0x2dfa640 | 36 // System.Void set_LingerState(System.Net.Sockets.LingerOption) 0x2dfb310 | 37 // System.Int16 get_Ttl() 0x2dfaea0 | 38 // System.Void set_Ttl(System.Int16) 0x2dfb710 | 39 // System.Boolean get_DontFragment() 0x2df9fa0 | 3a // System.Void set_DontFragment(System.Boolean) 0x2dfb0a0 | 3b // System.Boolean get_DualMode() 0x2dfa080 | 3c // System.Void set_DualMode(System.Boolean) 0x2dfb140 | 3d // System.Boolean get_IsDualMode() 0x2dfa4e0 | 3e // System.Boolean CanTryAddressFamily(System.Net.Sockets.AddressFamily) 0x2dea810 | 3f // System.Void Connect(System.Net.IPAddress[], System.Int32) 0x2dec550 | 40 // System.Int32 Send(System.Byte[], System.Int32, System.Net.Sockets.SocketFlags) 0x2df6980 | 41 // System.Int32 Send(System.Byte[], System.Net.Sockets.SocketFlags) 0x2df71d0 | 42 // System.Int32 Send(System.Byte[]) 0x2df6a90 | 43 // System.Int32 Send(System.Collections.Generic.IList<System.ArraySegment<System.Byte>>) 0x2df73b0 | 44 // System.Int32 Send(System.Collections.Generic.IList<System.ArraySegment<System.Byte>>, System.Net.Sockets.SocketFlags) 0x2df6a10 | 45 // System.Void SendFile(System.String) 0x2df5900 | 46 // System.Int32 Send(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Net.Sockets.SocketFlags) 0x2df7430 | 47 // System.Int32 SendTo(System.Byte[], System.Int32, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.Net.EndPoint) 0x2df6650 | 48 // System.Int32 SendTo(System.Byte[], System.Net.Sockets.SocketFlags, System.Net.EndPoint) 0x2df65d0 | 49 // System.Int32 SendTo(System.Byte[], System.Net.EndPoint) 0x2df6610 | 4a // System.Int32 Receive(System.Byte[], System.Int32, System.Net.Sockets.SocketFlags) 0x2df3420 | 4b // System.Int32 Receive(System.Byte[], System.Net.Sockets.SocketFlags) 0x2df3250 | 4c // System.Int32 Receive(System.Byte[]) 0x2df28f0 | 4d // System.Int32 Receive(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Net.Sockets.SocketFlags) 0x2df2a90 | 4e // System.Int32 Receive(System.Collections.Generic.IList<System.ArraySegment<System.Byte>>) 0x2df33a0 | 4f // System.Int32 Receive(System.Collections.Generic.IList<System.ArraySegment<System.Byte>>, System.Net.Sockets.SocketFlags) 0x2df3620 | 50 // System.Int32 ReceiveFrom(System.Byte[], System.Int32, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.Net.EndPoint&) 0x2df1fd0 | 51 // System.Int32 ReceiveFrom(System.Byte[], System.Net.Sockets.SocketFlags, System.Net.EndPoint&) 0x2df2000 | 52 // System.Int32 ReceiveFrom(System.Byte[], System.Net.EndPoint&) 0x2df1b30 | 53 // System.Int32 IOControl(System.Net.Sockets.IOControlCode, System.Byte[], System.Byte[]) 0x2def090 | 54 // System.Void SetIPProtectionLevel(System.Net.Sockets.IPProtectionLevel) 0x2df74c0 | 55 // System.IAsyncResult BeginSendFile(System.String, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2de9520 | 56 // System.IAsyncResult BeginConnect(System.Net.IPAddress, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2de7370 | 57 // System.IAsyncResult BeginSend(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2dea110 | 58 // System.IAsyncResult BeginSend(System.Collections.Generic.IList<System.ArraySegment<System.Byte>>, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2de9f00 | 59 // System.Int32 EndSend(System.IAsyncResult) 0x2dee140 | 5a // System.IAsyncResult BeginReceive(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2de89d0 | 5b // System.IAsyncResult BeginReceive(System.Collections.Generic.IList<System.ArraySegment<System.Byte>>, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2de8810 | 5c // System.Int32 EndReceive(System.IAsyncResult) 0x2dedd30 | 5d // System.IAsyncResult BeginAccept(System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2de6cd0 | 5e // System.Net.Sockets.Socket EndAccept(System.Byte[]&, System.IAsyncResult) 0x2ded700 | 5f // System.Object get_InternalSyncObject() 0x2dfa3f0 | 60 // System.Boolean get_CleanedUp() 0x2df9f90 | 61 // System.Void InitializeSockets() 0x2def5a0 | 62 // System.Void Dispose() 0x2ded190 | 63 // System.Void Finalize() 0x23e19e0 | 64 // System.Boolean ConnectAsync(System.Net.Sockets.SocketType, System.Net.Sockets.ProtocolType, System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs) 0x2deb2c0 | 65 // System.Void InternalShutdown(System.Net.Sockets.SocketShutdown) 0x2def8f0 | 66 // System.IAsyncResult UnsafeBeginConnect(System.Net.EndPoint, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2df8850 | 67 // System.IAsyncResult UnsafeBeginSend(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2df8870 | 68 // System.IAsyncResult UnsafeBeginReceive(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2df8860 | 69 // System.IAsyncResult BeginMultipleSend(System.Net.BufferOffsetSize[], System.Net.Sockets.SocketFlags, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2de7f40 | 6a // System.IAsyncResult UnsafeBeginMultipleSend(System.Net.BufferOffsetSize[], System.Net.Sockets.SocketFlags, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2de7f40 | 6b // System.Int32 EndMultipleSend(System.IAsyncResult) 0x2ded910 | 6c // System.Void MultipleSend(System.Net.BufferOffsetSize[], System.Net.Sockets.SocketFlags) 0x2defec0 | 6d // System.Void SetSocketOption(System.Net.Sockets.SocketOptionLevel, System.Net.Sockets.SocketOptionName, System.Int32, System.Boolean) 0x2df7cd0 | 6e // System.Void .ctor(System.Net.Sockets.SocketInformation) 0x2df9a30 | 6f // System.Void .ctor(System.Net.Sockets.AddressFamily, System.Net.Sockets.SocketType, System.Net.Sockets.ProtocolType, System.Net.Sockets.SafeSocketHandle) 0x2df9d90 | 70 // System.Void SocketDefaults() 0x2df8260 | 71 // System.IntPtr Socket_icall(System.Net.Sockets.AddressFamily, System.Net.Sockets.SocketType, System.Net.Sockets.ProtocolType, System.Int32&) 0x2df8450 | 72 // System.Int32 get_Available() 0x2df9ed0 | 73 // System.Int32 Available_internal(System.Net.Sockets.SafeSocketHandle, System.Int32&) 0x2de6bc0 | 74 // System.Int32 Available_icall(System.IntPtr, System.Int32&) 0x2de6bb0 | 75 // System.Boolean get_EnableBroadcast() 0x2dfa170 | 76 // System.Void set_EnableBroadcast(System.Boolean) 0x2dfb1e0 | 77 // System.Boolean get_IsBound() 0x23282a0 | 78 // System.Boolean get_MulticastLoopback() 0x2dfa7d0 | 79 // System.Void set_MulticastLoopback(System.Boolean) 0x2dfb340 | 7a // System.Net.EndPoint get_LocalEndPoint() 0x2dfa6d0 | 7b // System.Net.SocketAddress LocalEndPoint_internal(System.Net.Sockets.SafeSocketHandle, System.Int32, System.Int32&) 0x2defd90 | 7c // System.Net.SocketAddress LocalEndPoint_icall(System.IntPtr, System.Int32, System.Int32&) 0x2defd80 | 7d // System.Boolean get_Blocking() 0xd4c290 | 7e // System.Void set_Blocking(System.Boolean) 0x2dfafd0 | 7f // System.Void Blocking_internal(System.Net.Sockets.SafeSocketHandle, System.Boolean, System.Int32&) 0x2dea700 | 80 // System.Void Blocking_icall(System.IntPtr, System.Boolean, System.Int32&) 0x2dea6f0 | 81 // System.Boolean get_Connected() 0x2aa56e0 | 82 // System.Void set_Connected(System.Boolean) 0x692d40 | 83 // System.Boolean get_NoDelay() 0x2dfa940 | 84 // System.Void set_NoDelay(System.Boolean) 0x2dfb440 | 85 // System.Net.EndPoint get_RemoteEndPoint() 0x2dfabd0 | 86 // System.Net.SocketAddress RemoteEndPoint_internal(System.Net.Sockets.SafeSocketHandle, System.Int32, System.Int32&) 0x2df3770 | 87 // System.Net.SocketAddress RemoteEndPoint_icall(System.IntPtr, System.Int32, System.Int32&) 0x2df3760 | 88 // System.Runtime.InteropServices.SafeHandle get_SafeHandle() 0x5e7840 | 89 // System.Void Select(System.Collections.IList, System.Collections.IList, System.Collections.IList, System.Int32) 0x2df3c40 | 8a // System.Void AddSockets(System.Collections.Generic.List<System.Net.Sockets.Socket>, System.Collections.IList, System.String) 0x2de68a0 | 8b // System.Void Select_icall(System.Net.Sockets.Socket[]&, System.Int32, System.Int32&) 0x2df3c30 | 8c // System.Boolean Poll(System.Int32, System.Net.Sockets.SelectMode) 0x2df0190 | 8d // System.Boolean Poll_internal(System.Net.Sockets.SafeSocketHandle, System.Net.Sockets.SelectMode, System.Int32, System.Int32&) 0x2df0050 | 8e // System.Boolean Poll_icall(System.IntPtr, System.Net.Sockets.SelectMode, System.Int32, System.Int32&) 0x2df0040 | 8f // System.Net.Sockets.Socket Accept() 0x2de6600 | 90 // System.Void Accept(System.Net.Sockets.Socket) 0x2de6760 | 91 // System.Boolean AcceptAsync(System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs) 0x2de6180 | 92 // System.IAsyncResult BeginAccept(System.AsyncCallback, System.Object) 0x2de7040 | 93 // System.IAsyncResult BeginAccept(System.Net.Sockets.Socket, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2de6d00 | 94 // System.Net.Sockets.Socket EndAccept(System.IAsyncResult) 0x2ded5c0 | 95 // System.Net.Sockets.Socket EndAccept(System.Byte[]&, System.Int32&, System.IAsyncResult) 0x2ded5f0 | 96 // System.Net.Sockets.SafeSocketHandle Accept_internal(System.Net.Sockets.SafeSocketHandle, System.Int32&, System.Boolean) 0x2de64c0 | 97 // System.IntPtr Accept_icall(System.IntPtr, System.Int32&, System.Boolean) 0x2de64b0 | 98 // System.Void Bind(System.Net.EndPoint) 0x2dea4c0 | 99 // System.Void Bind_internal(System.Net.Sockets.SafeSocketHandle, System.Net.SocketAddress, System.Int32&) 0x2dea3b0 | 9a // System.Void Bind_icall(System.IntPtr, System.Net.SocketAddress, System.Int32&) 0x2dea3a0 | 9b // System.Void Listen(System.Int32) 0x2defc60 | 9c // System.Void Listen_internal(System.Net.Sockets.SafeSocketHandle, System.Int32, System.Int32&) 0x2defb50 | 9d // System.Void Listen_icall(System.IntPtr, System.Int32, System.Int32&) 0x2defb40 | 9e // System.Void Connect(System.Net.IPAddress, System.Int32) 0x2dec9c0 | 9f // System.Void Connect(System.String, System.Int32) 0x2dec4d0 | a0 // System.Void Connect(System.Net.EndPoint) 0x2dec030 | a1 // System.Boolean ConnectAsync(System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs) 0x2deb790 | a2 // System.Void CancelConnectAsync(System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs) 0x2dea830 | a3 // System.IAsyncResult BeginConnect(System.String, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2de7910 | a4 // System.IAsyncResult BeginConnect(System.Net.EndPoint, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2de71e0 | a5 // System.IAsyncResult BeginConnect(System.Net.IPAddress[], System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2de7640 | a6 // System.Boolean BeginMConnect(System.Net.Sockets.SocketAsyncResult) 0x2de7d80 | a7 // System.Boolean BeginSConnect(System.Net.Sockets.SocketAsyncResult) 0x2de8be0 | a8 // System.Void EndConnect(System.IAsyncResult) 0x2ded7b0 | a9 // System.Void Connect_internal(System.Net.Sockets.SafeSocketHandle, System.Net.SocketAddress, System.Int32&, System.Boolean) 0x2debf30 | aa // System.Void Connect_icall(System.IntPtr, System.Net.SocketAddress, System.Int32&, System.Boolean) 0x2debf20 | ab // System.Boolean GetCheckedIPs(System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs, System.Net.IPAddress[]&) 0x2dee270 | ac // System.Void Disconnect(System.Boolean) 0x2decd00 | ad // System.Boolean DisconnectAsync(System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs) 0x2deca50 | ae // System.IAsyncResult BeginDisconnect(System.Boolean, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2de7c40 | af // System.Void EndDisconnect(System.IAsyncResult) 0x2ded860 | b0 // System.Void Disconnect_internal(System.Net.Sockets.SafeSocketHandle, System.Boolean, System.Int32&) 0x2decbf0 | b1 // System.Void Disconnect_icall(System.IntPtr, System.Boolean, System.Int32&) 0x2decbe0 | b2 // System.Int32 Receive(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.Net.Sockets.SocketError&) 0x2df34b0 | b3 // System.Int32 Receive(System.Memory<System.Byte>, System.Int32, System.Int32, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.Net.Sockets.SocketError&) 0x2df2b20 | b4 // System.Int32 Receive(System.Collections.Generic.IList<System.ArraySegment<System.Byte>>, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.Net.Sockets.SocketError&) 0x2df2d30 | b5 // System.Int32 Receive(System.Span<System.Byte>, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.Net.Sockets.SocketError&) 0x2df27e0 | b6 // System.Int32 Send(System.ReadOnlySpan<System.Byte>, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.Net.Sockets.SocketError&) 0x2df6b30 | b7 // System.Int32 Receive(System.Span<System.Byte>, System.Net.Sockets.SocketFlags) 0x2df2990 | b8 // System.Int32 Receive(System.Span<System.Byte>) 0x2df3290 | b9 // System.Boolean ReceiveAsync(System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs) 0x2df0f20 | ba // System.IAsyncResult BeginReceive(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.Net.Sockets.SocketError&, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2de8600 | bb // System.IAsyncResult BeginReceive(System.Collections.Generic.IList<System.ArraySegment<System.Byte>>, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.Net.Sockets.SocketError&, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2de8440 | bc // System.Int32 EndReceive(System.IAsyncResult, System.Net.Sockets.SocketError&) 0x2dedc40 | bd // System.Int32 Receive_internal(System.Net.Sockets.SafeSocketHandle, System.Net.Sockets.Socket.WSABUF*, System.Int32, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.Int32&, System.Boolean) 0x2df26b0 | be // System.Int32 Receive_array_icall(System.IntPtr, System.Net.Sockets.Socket.WSABUF*, System.Int32, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.Int32&, System.Boolean) 0x2df2560 | bf // System.Int32 Receive_internal(System.Net.Sockets.SafeSocketHandle, System.Byte*, System.Int32, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.Int32&, System.Boolean) 0x2df2580 | c0 // System.Int32 Receive_icall(System.IntPtr, System.Byte*, System.Int32, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.Int32&, System.Boolean) 0x2df2570 | c1 // System.Int32 ReceiveFrom(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.Net.EndPoint&) 0x2df1e30 | c2 // System.Int32 ReceiveFrom(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.Net.EndPoint&, System.Net.Sockets.SocketError&) 0x2df2040 | c3 // System.Int32 ReceiveFrom(System.Memory<System.Byte>, System.Int32, System.Int32, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.Net.EndPoint&, System.Net.Sockets.SocketError&) 0x2df1b70 | c4 // System.Boolean ReceiveFromAsync(System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs) 0x2df14c0 | c5 // System.IAsyncResult BeginReceiveFrom(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.Net.EndPoint&, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2de8080 | c6 // System.Int32 EndReceiveFrom(System.IAsyncResult, System.Net.EndPoint&) 0x2deda10 | c7 // System.Int32 EndReceiveFrom_internal(System.Net.Sockets.SocketAsyncResult, System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs) 0x2ded920 | c8 // System.Int32 ReceiveFrom_internal(System.Net.Sockets.SafeSocketHandle, System.Byte*, System.Int32, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.Net.SocketAddress&, System.Int32&, System.Boolean) 0x2df19f0 | c9 // System.Int32 ReceiveFrom_icall(System.IntPtr, System.Byte*, System.Int32, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.Net.SocketAddress&, System.Int32&, System.Boolean) 0x2df19e0 | ca // System.Int32 ReceiveMessageFrom(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Net.Sockets.SocketFlags&, System.Net.EndPoint&, System.Net.Sockets.IPPacketInformation&) 0x2df2420 | cb // System.Boolean ReceiveMessageFromAsync(System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs) 0x2df23d0 | cc // System.IAsyncResult BeginReceiveMessageFrom(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.Net.EndPoint&, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2de8300 | cd // System.Int32 EndReceiveMessageFrom(System.IAsyncResult, System.Net.Sockets.SocketFlags&, System.Net.EndPoint&, System.Net.Sockets.IPPacketInformation&) 0x2dedb50 | ce // System.Int32 Send(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.Net.Sockets.SocketError&) 0x2df7210 | cf // System.Int32 Send(System.Collections.Generic.IList<System.ArraySegment<System.Byte>>, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.Net.Sockets.SocketError&) 0x2df6bc0 | d0 // System.Int32 Send(System.ReadOnlySpan<System.Byte>, System.Net.Sockets.SocketFlags) 0x2df7140 | d1 // System.Int32 Send(System.ReadOnlySpan<System.Byte>) 0x2df6900 | d2 // System.Boolean SendAsync(System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs) 0x2df4a20 | d3 // System.IAsyncResult BeginSend(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.Net.Sockets.SocketError&, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2de9c30 | d4 // System.Void BeginSendCallback(System.Net.Sockets.SocketAsyncResult, System.Int32) 0x2de91b0 | d5 // System.IAsyncResult BeginSend(System.Collections.Generic.IList<System.ArraySegment<System.Byte>>, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.Net.Sockets.SocketError&, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2dea1c0 | d6 // System.Int32 EndSend(System.IAsyncResult, System.Net.Sockets.SocketError&) 0x2dee050 | d7 // System.Int32 Send_internal(System.Net.Sockets.SafeSocketHandle, System.Net.Sockets.Socket.WSABUF*, System.Int32, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.Int32&, System.Boolean) 0x2df67d0 | d8 // System.Int32 Send_array_icall(System.IntPtr, System.Net.Sockets.Socket.WSABUF*, System.Int32, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.Int32&, System.Boolean) 0x2df6680 | d9 // System.Int32 Send_internal(System.Net.Sockets.SafeSocketHandle, System.Byte*, System.Int32, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.Int32&, System.Boolean) 0x2df66a0 | da // System.Int32 Send_icall(System.IntPtr, System.Byte*, System.Int32, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.Int32&, System.Boolean) 0x2df6690 | db // System.Int32 SendTo(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.Net.EndPoint) 0x2df6390 | dc // System.Int32 SendTo(System.Memory<System.Byte>, System.Int32, System.Int32, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.Net.EndPoint) 0x2df60a0 | dd // System.Boolean SendToAsync(System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs) 0x2df5b70 | de // System.IAsyncResult BeginSendTo(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.Net.EndPoint, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2de9970 | df // System.Void BeginSendToCallback(System.Net.Sockets.SocketAsyncResult, System.Int32) 0x2de97a0 | e0 // System.Int32 EndSendTo(System.IAsyncResult) 0x2dedf90 | e1 // System.Int32 SendTo_internal(System.Net.Sockets.SafeSocketHandle, System.Byte*, System.Int32, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.Net.SocketAddress, System.Int32&, System.Boolean) 0x2df5f60 | e2 // System.Int32 SendTo_icall(System.IntPtr, System.Byte*, System.Int32, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.Net.SocketAddress, System.Int32&, System.Boolean) 0x2df5f50 | e3 // System.Void SendFile(System.String, System.Byte[], System.Byte[], System.Net.Sockets.TransmitFileOptions) 0x2df56e0 | e4 // System.IAsyncResult BeginSendFile(System.String, System.Byte[], System.Byte[], System.Net.Sockets.TransmitFileOptions, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2de9550 | e5 // System.Void EndSendFile(System.IAsyncResult) 0x2dede60 | e6 // System.Boolean SendFile_internal(System.Net.Sockets.SafeSocketHandle, System.String, System.Byte[], System.Byte[], System.Net.Sockets.TransmitFileOptions, System.Int32&, System.Boolean) 0x2df55a0 | e7 // System.Boolean SendFile_icall(System.IntPtr, System.String, System.Byte[], System.Byte[], System.Net.Sockets.TransmitFileOptions, System.Int32&, System.Boolean) 0x2df5590 | e8 // System.Boolean SendPacketsAsync(System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs) 0x2df5920 | e9 // System.Boolean Duplicate_icall(System.IntPtr, System.Int32, System.IntPtr&, System.IO.MonoIOError&) 0x241a270 | ea // System.Net.Sockets.SocketInformation DuplicateAndClose(System.Int32) 0x2ded1f0 | eb // System.Void GetSocketOption(System.Net.Sockets.SocketOptionLevel, System.Net.Sockets.SocketOptionName, System.Byte[]) 0x2dee920 | ec // System.Byte[] GetSocketOption(System.Net.Sockets.SocketOptionLevel, System.Net.Sockets.SocketOptionName, System.Int32) 0x2deea70 | ed // System.Object GetSocketOption(System.Net.Sockets.SocketOptionLevel, System.Net.Sockets.SocketOptionName) 0x2dee700 | ee // System.Void GetSocketOption_arr_internal(System.Net.Sockets.SafeSocketHandle, System.Net.Sockets.SocketOptionLevel, System.Net.Sockets.SocketOptionName, System.Byte[]&, System.Int32&) 0x2dee5c0 | ef // System.Void GetSocketOption_arr_icall(System.IntPtr, System.Net.Sockets.SocketOptionLevel, System.Net.Sockets.SocketOptionName, System.Byte[]&, System.Int32&) 0x2dee5b0 | f0 // System.Void GetSocketOption_obj_internal(System.Net.Sockets.SafeSocketHandle, System.Net.Sockets.SocketOptionLevel, System.Net.Sockets.SocketOptionName, System.Object&, System.Int32&) 0x2deeb80 | f1 // System.Void GetSocketOption_obj_icall(System.IntPtr, System.Net.Sockets.SocketOptionLevel, System.Net.Sockets.SocketOptionName, System.Object&, System.Int32&) 0x2deeb70 | f2 // System.Void SetSocketOption(System.Net.Sockets.SocketOptionLevel, System.Net.Sockets.SocketOptionName, System.Byte[]) 0x2df7e50 | f3 // System.Void SetSocketOption(System.Net.Sockets.SocketOptionLevel, System.Net.Sockets.SocketOptionName, System.Object) 0x2df7760 | f4 // System.Void SetSocketOption(System.Net.Sockets.SocketOptionLevel, System.Net.Sockets.SocketOptionName, System.Boolean) 0x2df8000 | f5 // System.Void SetSocketOption(System.Net.Sockets.SocketOptionLevel, System.Net.Sockets.SocketOptionName, System.Int32) 0x2df7b80 | f6 // System.Void SetSocketOption_internal(System.Net.Sockets.SafeSocketHandle, System.Net.Sockets.SocketOptionLevel, System.Net.Sockets.SocketOptionName, System.Object, System.Byte[], System.Int32, System.Int32&) 0x2df7600 | f7 // System.Void SetSocketOption_icall(System.IntPtr, System.Net.Sockets.SocketOptionLevel, System.Net.Sockets.SocketOptionName, System.Object, System.Byte[], System.Int32, System.Int32&) 0x2df75f0 | f8 // System.Int32 IOControl(System.Int32, System.Byte[], System.Byte[]) 0x2def240 | f9 // System.Int32 IOControl_internal(System.Net.Sockets.SafeSocketHandle, System.Int32, System.Byte[], System.Byte[], System.Int32&) 0x2deef50 | fa // System.Int32 IOControl_icall(System.IntPtr, System.Int32, System.Byte[], System.Byte[], System.Int32&) 0x2deef40 | fb // System.Void Close() 0x2dea920 | fc // System.Void Close(System.Int32) 0x2dea990 | fd // System.Void Close_icall(System.IntPtr, System.Int32&) 0x2dea910 | fe // System.Void Shutdown(System.Net.Sockets.SocketShutdown) 0x2df8140 | ff // System.Void Shutdown_internal(System.Net.Sockets.SafeSocketHandle, System.Net.Sockets.SocketShutdown, System.Int32&) 0x2df8030 | 100 // System.Void Shutdown_icall(System.IntPtr, System.Net.Sockets.SocketShutdown, System.Int32&) 0x2df8020 | 101 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2decfc0 | 102 // System.Void Linger(System.IntPtr) 0x2def9c0 | 103 // System.Void ThrowIfDisposedAndClosed(System.Net.Sockets.Socket) 0x2df86b0 | 104 // System.Void ThrowIfDisposedAndClosed() 0x2df8760 | 105 // System.Void ThrowIfBufferNull(System.Byte[]) 0x2df8460 | 106 // System.Void ThrowIfBufferOutOfRange(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2df84d0 | 107 // System.Void ThrowIfUdp() 0x2df87f0 | 108 // System.Net.Sockets.SocketAsyncResult ValidateEndIAsyncResult(System.IAsyncResult, System.String, System.String) 0x2df8b10 | 109 // System.Void QueueIOSelectorJob(System.Threading.SemaphoreSlim, System.IntPtr, System.IOSelectorJob) 0x2df0340 | 10a // System.Void InitSocketAsyncEventArgs(System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object, System.Net.Sockets.SocketOperation) 0x2def3f0 | 10b // System.Net.Sockets.SocketAsyncOperation SocketOperationToSocketAsyncOperation(System.Net.Sockets.SocketOperation) 0x2df8320 | 10c // System.Net.IPEndPoint RemapIPEndPoint(System.Net.IPEndPoint) 0x2df36a0 | 10d // System.Void cancel_blocking_socket_operation(System.Threading.Thread) 0x2df9ec0 | 10e // System.Boolean SupportsPortReuse(System.Net.Sockets.ProtocolType) 0x241a270 | 10f // System.Int32 get_FamilyHint() 0x2dfa2c0 | 110 // System.Boolean IsProtocolSupported_internal(System.Net.NetworkInformation.NetworkInterfaceComponent) 0x2518f60 | 111 // System.Boolean IsProtocolSupported(System.Net.NetworkInformation.NetworkInterfaceComponent) 0x2def970 | 112 // System.Void ReplaceHandleIfNecessaryAfterFailedConnect() 0x5e63d0 | 113 // System.Void .cctor() 0x2df8ca0 | 114 } // SocketException -> ISerializable namespace System.Net.Sockets::SocketException { inline auto m_EndPoint = xi(0x98); // System.Net.EndPoint | 0 // System.Int32 WSAGetLastError_icall() 0x2e0e340 | 0 // System.Void .ctor() 0x2e0e410 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.String) 0x2d58520 | 2 // System.Void .ctor(System.Net.EndPoint) 0x2e0e390 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2d58530 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Net.EndPoint) 0x2e0e350 | 5 // System.Void .ctor(System.Net.Sockets.SocketError) 0x2d58530 | 6 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2d58540 | 7 // System.Int32 get_ErrorCode() 0x26c8fd0 | 8 // System.String get_Message() 0x2e0e430 | 9 // System.Net.Sockets.SocketError get_SocketErrorCode() 0x26c8fd0 | a } // AddressFamily -> IComparable namespace System.Net.Sockets::AddressFamily { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // System.Net.Sockets.AddressFamily | 1 inline auto Unspecified = xi(0x0); // System.Net.Sockets.AddressFamily | 2 inline auto Unix = xi(0x0); // System.Net.Sockets.AddressFamily | 3 inline auto InterNetwork = xi(0x0); // System.Net.Sockets.AddressFamily | 4 inline auto ImpLink = xi(0x0); // System.Net.Sockets.AddressFamily | 5 inline auto Pup = xi(0x0); // System.Net.Sockets.AddressFamily | 6 inline auto Chaos = xi(0x0); // System.Net.Sockets.AddressFamily | 7 inline auto NS = xi(0x0); // System.Net.Sockets.AddressFamily | 8 inline auto Ipx = xi(0x0); // System.Net.Sockets.AddressFamily | 9 inline auto Iso = xi(0x0); // System.Net.Sockets.AddressFamily | a inline auto Osi = xi(0x0); // System.Net.Sockets.AddressFamily | b inline auto Ecma = xi(0x0); // System.Net.Sockets.AddressFamily | c inline auto DataKit = xi(0x0); // System.Net.Sockets.AddressFamily | d inline auto Ccitt = xi(0x0); // System.Net.Sockets.AddressFamily | e inline auto Sna = xi(0x0); // System.Net.Sockets.AddressFamily | f inline auto DecNet = xi(0x0); // System.Net.Sockets.AddressFamily | 10 inline auto DataLink = xi(0x0); // System.Net.Sockets.AddressFamily | 11 inline auto Lat = xi(0x0); // System.Net.Sockets.AddressFamily | 12 inline auto HyperChannel = xi(0x0); // System.Net.Sockets.AddressFamily | 13 inline auto AppleTalk = xi(0x0); // System.Net.Sockets.AddressFamily | 14 inline auto NetBios = xi(0x0); // System.Net.Sockets.AddressFamily | 15 inline auto VoiceView = xi(0x0); // System.Net.Sockets.AddressFamily | 16 inline auto FireFox = xi(0x0); // System.Net.Sockets.AddressFamily | 17 inline auto Banyan = xi(0x0); // System.Net.Sockets.AddressFamily | 18 inline auto Atm = xi(0x0); // System.Net.Sockets.AddressFamily | 19 inline auto InterNetworkV6 = xi(0x0); // System.Net.Sockets.AddressFamily | 1a inline auto Cluster = xi(0x0); // System.Net.Sockets.AddressFamily | 1b inline auto Ieee12844 = xi(0x0); // System.Net.Sockets.AddressFamily | 1c inline auto Irda = xi(0x0); // System.Net.Sockets.AddressFamily | 1d inline auto NetworkDesigners = xi(0x0); // System.Net.Sockets.AddressFamily | 1e inline auto Max = xi(0x0); // System.Net.Sockets.AddressFamily | 1f } // IOControlCode -> IComparable namespace System.Net.Sockets::IOControlCode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int64 | 0 inline auto AsyncIO = xi(0x0); // System.Net.Sockets.IOControlCode | 1 inline auto NonBlockingIO = xi(0x0); // System.Net.Sockets.IOControlCode | 2 inline auto DataToRead = xi(0x0); // System.Net.Sockets.IOControlCode | 3 inline auto OobDataRead = xi(0x0); // System.Net.Sockets.IOControlCode | 4 inline auto AssociateHandle = xi(0x0); // System.Net.Sockets.IOControlCode | 5 inline auto EnableCircularQueuing = xi(0x0); // System.Net.Sockets.IOControlCode | 6 inline auto Flush = xi(0x0); // System.Net.Sockets.IOControlCode | 7 inline auto GetBroadcastAddress = xi(0x0); // System.Net.Sockets.IOControlCode | 8 inline auto GetExtensionFunctionPointer = xi(0x0); // System.Net.Sockets.IOControlCode | 9 inline auto GetQos = xi(0x0); // System.Net.Sockets.IOControlCode | a inline auto GetGroupQos = xi(0x0); // System.Net.Sockets.IOControlCode | b inline auto MultipointLoopback = xi(0x0); // System.Net.Sockets.IOControlCode | c inline auto MulticastScope = xi(0x0); // System.Net.Sockets.IOControlCode | d inline auto SetQos = xi(0x0); // System.Net.Sockets.IOControlCode | e inline auto SetGroupQos = xi(0x0); // System.Net.Sockets.IOControlCode | f inline auto TranslateHandle = xi(0x0); // System.Net.Sockets.IOControlCode | 10 inline auto RoutingInterfaceQuery = xi(0x0); // System.Net.Sockets.IOControlCode | 11 inline auto RoutingInterfaceChange = xi(0x0); // System.Net.Sockets.IOControlCode | 12 inline auto AddressListQuery = xi(0x0); // System.Net.Sockets.IOControlCode | 13 inline auto AddressListChange = xi(0x0); // System.Net.Sockets.IOControlCode | 14 inline auto QueryTargetPnpHandle = xi(0x0); // System.Net.Sockets.IOControlCode | 15 inline auto NamespaceChange = xi(0x0); // System.Net.Sockets.IOControlCode | 16 inline auto AddressListSort = xi(0x0); // System.Net.Sockets.IOControlCode | 17 inline auto ReceiveAll = xi(0x0); // System.Net.Sockets.IOControlCode | 18 inline auto ReceiveAllMulticast = xi(0x0); // System.Net.Sockets.IOControlCode | 19 inline auto ReceiveAllIgmpMulticast = xi(0x0); // System.Net.Sockets.IOControlCode | 1a inline auto KeepAliveValues = xi(0x0); // System.Net.Sockets.IOControlCode | 1b inline auto AbsorbRouterAlert = xi(0x0); // System.Net.Sockets.IOControlCode | 1c inline auto UnicastInterface = xi(0x0); // System.Net.Sockets.IOControlCode | 1d inline auto LimitBroadcasts = xi(0x0); // System.Net.Sockets.IOControlCode | 1e inline auto BindToInterface = xi(0x0); // System.Net.Sockets.IOControlCode | 1f inline auto MulticastInterface = xi(0x0); // System.Net.Sockets.IOControlCode | 20 inline auto AddMulticastGroupOnInterface = xi(0x0); // System.Net.Sockets.IOControlCode | 21 inline auto DeleteMulticastGroupFromInterface = xi(0x0); // System.Net.Sockets.IOControlCode | 22 } namespace System.Net.Sockets::IPPacketInformation { inline auto address = xi(0x10); // System.Net.IPAddress | 0 inline auto networkInterface = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Net.IPAddress, System.Int32) 0xdc4890 | 0 // System.Net.IPAddress get_Address() 0x5fa770 | 1 // System.Int32 get_Interface() 0xa94e80 | 2 // System.Boolean op_Equality(System.Net.Sockets.IPPacketInformation, System.Net.Sockets.IPPacketInformation) 0x2e074a0 | 3 // System.Boolean op_Inequality(System.Net.Sockets.IPPacketInformation, System.Net.Sockets.IPPacketInformation) 0x2e07500 | 4 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2e07390 | 5 // System.Int32 GetHashCode() 0x2e07450 | 6 } // IPProtectionLevel -> IComparable namespace System.Net.Sockets::IPProtectionLevel { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unspecified = xi(0x0); // System.Net.Sockets.IPProtectionLevel | 1 inline auto Unrestricted = xi(0x0); // System.Net.Sockets.IPProtectionLevel | 2 inline auto EdgeRestricted = xi(0x0); // System.Net.Sockets.IPProtectionLevel | 3 inline auto Restricted = xi(0x0); // System.Net.Sockets.IPProtectionLevel | 4 } namespace System.Net.Sockets::LingerOption { inline auto enabled = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto lingerTime = xi(0x14); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Int32) 0x2e07840 | 0 // System.Boolean get_Enabled() 0x5f3cf0 | 1 // System.Void set_Enabled(System.Boolean) 0x5f3d10 | 2 // System.Int32 get_LingerTime() 0x62fa60 | 3 // System.Void set_LingerTime(System.Int32) 0x83bb20 | 4 } namespace System.Net.Sockets::MulticastOption { inline auto group = xi(0x10); // System.Net.IPAddress | 0 inline auto localAddress = xi(0x18); // System.Net.IPAddress | 1 inline auto ifIndex = xi(0x20); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(System.Net.IPAddress, System.Net.IPAddress) 0x2e0b580 | 0 // System.Void .ctor(System.Net.IPAddress, System.Int32) 0x2e0b780 | 1 // System.Void .ctor(System.Net.IPAddress) 0x2e0b690 | 2 // System.Net.IPAddress get_Group() 0x6119d0 | 3 // System.Void set_Group(System.Net.IPAddress) 0x6119f0 | 4 // System.Net.IPAddress get_LocalAddress() 0x5f3fb0 | 5 // System.Void set_LocalAddress(System.Net.IPAddress) 0x2e0b900 | 6 // System.Int32 get_InterfaceIndex() 0xdbf1c0 | 7 // System.Void set_InterfaceIndex(System.Int32) 0x2e0b870 | 8 } namespace System.Net.Sockets::IPv6MulticastOption { inline auto m_Group = xi(0x10); // System.Net.IPAddress | 0 inline auto m_Interface = xi(0x18); // System.Int64 | 1 // System.Void .ctor(System.Net.IPAddress, System.Int64) 0x2e07570 | 0 // System.Void .ctor(System.Net.IPAddress) 0x2e07670 | 1 // System.Net.IPAddress get_Group() 0x6119d0 | 2 // System.Void set_Group(System.Net.IPAddress) 0x2e07700 | 3 // System.Int64 get_InterfaceIndex() 0x5f3fb0 | 4 // System.Void set_InterfaceIndex(System.Int64) 0x2e07780 | 5 } namespace System.Net.Sockets::ProtocolFamily { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolFamily | 1 inline auto Unspecified = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolFamily | 2 inline auto Unix = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolFamily | 3 inline auto InterNetwork = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolFamily | 4 inline auto ImpLink = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolFamily | 5 inline auto Pup = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolFamily | 6 inline auto Chaos = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolFamily | 7 inline auto NS = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolFamily | 8 inline auto Ipx = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolFamily | 9 inline auto Iso = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolFamily | a inline auto Osi = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolFamily | b inline auto Ecma = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolFamily | c inline auto DataKit = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolFamily | d inline auto Ccitt = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolFamily | e inline auto Sna = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolFamily | f inline auto DecNet = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolFamily | 10 inline auto DataLink = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolFamily | 11 inline auto Lat = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolFamily | 12 inline auto HyperChannel = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolFamily | 13 inline auto AppleTalk = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolFamily | 14 inline auto NetBios = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolFamily | 15 inline auto VoiceView = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolFamily | 16 inline auto FireFox = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolFamily | 17 inline auto Banyan = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolFamily | 18 inline auto Atm = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolFamily | 19 inline auto InterNetworkV6 = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolFamily | 1a inline auto Cluster = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolFamily | 1b inline auto Ieee12844 = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolFamily | 1c inline auto Irda = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolFamily | 1d inline auto NetworkDesigners = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolFamily | 1e inline auto Max = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolFamily | 1f } // ProtocolType -> IComparable namespace System.Net.Sockets::ProtocolType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto IP = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolType | 1 inline auto IPv6HopByHopOptions = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolType | 2 inline auto Icmp = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolType | 3 inline auto Igmp = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolType | 4 inline auto Ggp = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolType | 5 inline auto IPv4 = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolType | 6 inline auto Tcp = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolType | 7 inline auto Pup = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolType | 8 inline auto Udp = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolType | 9 inline auto Idp = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolType | a inline auto IPv6 = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolType | b inline auto IPv6RoutingHeader = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolType | c inline auto IPv6FragmentHeader = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolType | d inline auto IPSecEncapsulatingSecurityPayload = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolType | e inline auto IPSecAuthenticationHeader = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolType | f inline auto IcmpV6 = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolType | 10 inline auto IPv6NoNextHeader = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolType | 11 inline auto IPv6DestinationOptions = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolType | 12 inline auto ND = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolType | 13 inline auto Raw = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolType | 14 inline auto Unspecified = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolType | 15 inline auto Ipx = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolType | 16 inline auto Spx = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolType | 17 inline auto SpxII = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolType | 18 inline auto Unknown = xi(0x0); // System.Net.Sockets.ProtocolType | 19 } // SelectMode -> IComparable namespace System.Net.Sockets::SelectMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto SelectRead = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SelectMode | 1 inline auto SelectWrite = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SelectMode | 2 inline auto SelectError = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SelectMode | 3 } // SocketAsyncOperation -> IComparable namespace System.Net.Sockets::SocketAsyncOperation { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketAsyncOperation | 1 inline auto Accept = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketAsyncOperation | 2 inline auto Connect = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketAsyncOperation | 3 inline auto Disconnect = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketAsyncOperation | 4 inline auto Receive = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketAsyncOperation | 5 inline auto ReceiveFrom = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketAsyncOperation | 6 inline auto ReceiveMessageFrom = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketAsyncOperation | 7 inline auto Send = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketAsyncOperation | 8 inline auto SendPackets = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketAsyncOperation | 9 inline auto SendTo = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketAsyncOperation | a } namespace System.Net.Sockets::SendPacketsElement { inline auto m_FilePath = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto m_Buffer = xi(0x18); // System.Byte[] | 1 inline auto m_Offset = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto m_Count = xi(0x24); // System.Int32 | 3 inline auto m_endOfPacket = xi(0x28); // System.Boolean | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2e0c6b0 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2e0ca70 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x2e0c750 | 3 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x2e0ca90 | 4 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2e0c8d0 | 5 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x2e0c8f0 | 6 // System.Void Initialize(System.String, System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x2e0c650 | 7 // System.String get_FilePath() 0x6119d0 | 8 // System.Byte[] get_Buffer() 0x5f3fb0 | 9 // System.Int32 get_Count() 0x94b2c0 | a // System.Int32 get_Offset() 0xdbf1c0 | b // System.Boolean get_EndOfPacket() 0x5faab0 | c } namespace System.Net.Sockets::SocketClientAccessPolicyProtocol { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Tcp = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketClientAccessPolicyProtocol | 1 inline auto Http = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketClientAccessPolicyProtocol | 2 } // SocketError -> IComparable namespace System.Net.Sockets::SocketError { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Success = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketError | 1 inline auto SocketError = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketError | 2 inline auto Interrupted = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketError | 3 inline auto AccessDenied = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketError | 4 inline auto Fault = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketError | 5 inline auto InvalidArgument = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketError | 6 inline auto TooManyOpenSockets = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketError | 7 inline auto WouldBlock = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketError | 8 inline auto InProgress = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketError | 9 inline auto AlreadyInProgress = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketError | a inline auto NotSocket = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketError | b inline auto DestinationAddressRequired = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketError | c inline auto MessageSize = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketError | d inline auto ProtocolType = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketError | e inline auto ProtocolOption = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketError | f inline auto ProtocolNotSupported = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketError | 10 inline auto SocketNotSupported = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketError | 11 inline auto OperationNotSupported = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketError | 12 inline auto ProtocolFamilyNotSupported = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketError | 13 inline auto AddressFamilyNotSupported = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketError | 14 inline auto AddressAlreadyInUse = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketError | 15 inline auto AddressNotAvailable = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketError | 16 inline auto NetworkDown = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketError | 17 inline auto NetworkUnreachable = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketError | 18 inline auto NetworkReset = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketError | 19 inline auto ConnectionAborted = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketError | 1a inline auto ConnectionReset = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketError | 1b inline auto NoBufferSpaceAvailable = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketError | 1c inline auto IsConnected = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketError | 1d inline auto NotConnected = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketError | 1e inline auto Shutdown = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketError | 1f inline auto TimedOut = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketError | 20 inline auto ConnectionRefused = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketError | 21 inline auto HostDown = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketError | 22 inline auto HostUnreachable = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketError | 23 inline auto ProcessLimit = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketError | 24 inline auto SystemNotReady = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketError | 25 inline auto VersionNotSupported = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketError | 26 inline auto NotInitialized = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketError | 27 inline auto Disconnecting = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketError | 28 inline auto TypeNotFound = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketError | 29 inline auto HostNotFound = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketError | 2a inline auto TryAgain = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketError | 2b inline auto NoRecovery = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketError | 2c inline auto NoData = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketError | 2d inline auto IOPending = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketError | 2e inline auto OperationAborted = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketError | 2f } // SocketFlags -> IComparable namespace System.Net.Sockets::SocketFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketFlags | 1 inline auto OutOfBand = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketFlags | 2 inline auto Peek = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketFlags | 3 inline auto DontRoute = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketFlags | 4 inline auto MaxIOVectorLength = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketFlags | 5 inline auto Truncated = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketFlags | 6 inline auto ControlDataTruncated = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketFlags | 7 inline auto Broadcast = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketFlags | 8 inline auto Multicast = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketFlags | 9 inline auto Partial = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketFlags | a } namespace System.Net.Sockets::SocketInformation { inline auto protocolInformation = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto options = xi(0x18); // System.Net.Sockets.SocketInformationOptions | 1 inline auto remoteEndPoint = xi(0x20); // System.Net.EndPoint | 2 // System.Byte[] get_ProtocolInformation() 0x5fa770 | 0 // System.Void set_ProtocolInformation(System.Byte[]) 0x755a30 | 1 // System.Net.Sockets.SocketInformationOptions get_Options() 0xa94e80 | 2 // System.Void set_Options(System.Net.Sockets.SocketInformationOptions) 0xa94ea0 | 3 // System.Boolean get_IsNonBlocking() 0x2e0e4e0 | 4 // System.Void set_IsNonBlocking(System.Boolean) 0x2e0e540 | 5 // System.Boolean get_IsConnected() 0x2e0e4c0 | 6 // System.Void set_IsConnected(System.Boolean) 0x2e0e500 | 7 // System.Boolean get_IsListening() 0x2e0e4d0 | 8 // System.Void set_IsListening(System.Boolean) 0x2e0e520 | 9 // System.Boolean get_UseOnlyOverlappedIO() 0x2e0e4f0 | a // System.Void set_UseOnlyOverlappedIO(System.Boolean) 0x2e0e560 | b // System.Net.EndPoint get_RemoteEndPoint() 0x6119d0 | c // System.Void set_RemoteEndPoint(System.Net.EndPoint) 0x6119f0 | d } // SocketInformationOptions -> IComparable namespace System.Net.Sockets::SocketInformationOptions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NonBlocking = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketInformationOptions | 1 inline auto Connected = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketInformationOptions | 2 inline auto Listening = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketInformationOptions | 3 inline auto UseOnlyOverlappedIO = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketInformationOptions | 4 } // SocketOptionLevel -> IComparable namespace System.Net.Sockets::SocketOptionLevel { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Socket = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionLevel | 1 inline auto IP = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionLevel | 2 inline auto IPv6 = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionLevel | 3 inline auto Tcp = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionLevel | 4 inline auto Udp = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionLevel | 5 } // SocketOptionName -> IComparable namespace System.Net.Sockets::SocketOptionName { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Debug = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionName | 1 inline auto AcceptConnection = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionName | 2 inline auto ReuseAddress = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionName | 3 inline auto KeepAlive = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionName | 4 inline auto DontRoute = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionName | 5 inline auto Broadcast = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionName | 6 inline auto UseLoopback = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionName | 7 inline auto Linger = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionName | 8 inline auto OutOfBandInline = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionName | 9 inline auto DontLinger = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionName | a inline auto ExclusiveAddressUse = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionName | b inline auto SendBuffer = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionName | c inline auto ReceiveBuffer = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionName | d inline auto SendLowWater = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionName | e inline auto ReceiveLowWater = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionName | f inline auto SendTimeout = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionName | 10 inline auto ReceiveTimeout = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionName | 11 inline auto Error = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionName | 12 inline auto Type = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionName | 13 inline auto ReuseUnicastPort = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionName | 14 inline auto MaxConnections = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionName | 15 inline auto IPOptions = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionName | 16 inline auto HeaderIncluded = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionName | 17 inline auto TypeOfService = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionName | 18 inline auto IpTimeToLive = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionName | 19 inline auto MulticastInterface = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionName | 1a inline auto MulticastTimeToLive = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionName | 1b inline auto MulticastLoopback = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionName | 1c inline auto AddMembership = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionName | 1d inline auto DropMembership = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionName | 1e inline auto DontFragment = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionName | 1f inline auto AddSourceMembership = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionName | 20 inline auto DropSourceMembership = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionName | 21 inline auto BlockSource = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionName | 22 inline auto UnblockSource = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionName | 23 inline auto PacketInformation = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionName | 24 inline auto HopLimit = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionName | 25 inline auto IPProtectionLevel = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionName | 26 inline auto IPv6Only = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionName | 27 inline auto NoDelay = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionName | 28 inline auto BsdUrgent = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionName | 29 inline auto Expedited = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionName | 2a inline auto NoChecksum = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionName | 2b inline auto ChecksumCoverage = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionName | 2c inline auto UpdateAcceptContext = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionName | 2d inline auto UpdateConnectContext = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOptionName | 2e } // SocketShutdown -> IComparable namespace System.Net.Sockets::SocketShutdown { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Receive = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketShutdown | 1 inline auto Send = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketShutdown | 2 inline auto Both = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketShutdown | 3 } // SocketType -> IComparable namespace System.Net.Sockets::SocketType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Stream = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketType | 1 inline auto Dgram = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketType | 2 inline auto Raw = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketType | 3 inline auto Rdm = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketType | 4 inline auto Seqpacket = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketType | 5 inline auto Unknown = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketType | 6 } // TcpClient -> IDisposable namespace System.Net.Sockets::TcpClient { inline auto m_ClientSocket = xi(0x10); // System.Net.Sockets.Socket | 0 inline auto m_Active = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto m_DataStream = xi(0x20); // System.Net.Sockets.NetworkStream | 2 inline auto m_Family = xi(0x28); // System.Net.Sockets.AddressFamily | 3 inline auto m_CleanedUp = xi(0x2c); // System.Boolean | 4 // System.Void .ctor(System.Net.IPEndPoint) 0x2e11cb0 | 0 // System.Void .ctor() 0x2e11fb0 | 1 // System.Void .ctor(System.Net.Sockets.AddressFamily) 0x2e12050 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32) 0x2e11d80 | 3 // System.Void .ctor(System.Net.Sockets.Socket) 0x2e12000 | 4 // System.Net.Sockets.Socket get_Client() 0x6119d0 | 5 // System.Void set_Client(System.Net.Sockets.Socket) 0x6119f0 | 6 // System.Boolean get_Active() 0x6119c0 | 7 // System.Void set_Active(System.Boolean) 0x6119e0 | 8 // System.Int32 get_Available() 0x2e12170 | 9 // System.Boolean get_Connected() 0x2e12190 | a // System.Boolean get_ExclusiveAddressUse() 0x2e121b0 | b // System.Void set_ExclusiveAddressUse(System.Boolean) 0x2e12420 | c // System.Void Connect(System.String, System.Int32) 0x2e11240 | d // System.Void Connect(System.Net.IPAddress, System.Int32) 0x2e11050 | e // System.Void Connect(System.Net.IPEndPoint) 0x2e10f30 | f // System.Void Connect(System.Net.IPAddress[], System.Int32) 0x2e11910 | 10 // System.IAsyncResult BeginConnect(System.String, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e109e0 | 11 // System.IAsyncResult BeginConnect(System.Net.IPAddress, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e108e0 | 12 // System.IAsyncResult BeginConnect(System.Net.IPAddress[], System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e10960 | 13 // System.Void EndConnect(System.IAsyncResult) 0x2e11ae0 | 14 // System.Threading.Tasks.Task ConnectAsync(System.Net.IPAddress, System.Int32) 0x2e10c30 | 15 // System.Threading.Tasks.Task ConnectAsync(System.String, System.Int32) 0x2e10ab0 | 16 // System.Threading.Tasks.Task ConnectAsync(System.Net.IPAddress[], System.Int32) 0x2e10db0 | 17 // System.Net.Sockets.NetworkStream GetStream() 0x2e11b30 | 18 // System.Void Close() 0x2e10a60 | 19 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2e11970 | 1a // System.Void Dispose() 0x2349f90 | 1b // System.Void Finalize() 0x23e19e0 | 1c // System.Int32 get_ReceiveBufferSize() 0x2e12280 | 1d // System.Void set_ReceiveBufferSize(System.Int32) 0x2e124c0 | 1e // System.Int32 get_SendBufferSize() 0x2e122c0 | 1f // System.Void set_SendBufferSize(System.Int32) 0x2e12540 | 20 // System.Int32 get_ReceiveTimeout() 0x2e122a0 | 21 // System.Void set_ReceiveTimeout(System.Int32) 0x2e12500 | 22 // System.Int32 get_SendTimeout() 0x2e122e0 | 23 // System.Void set_SendTimeout(System.Int32) 0x2e12580 | 24 // System.Net.Sockets.LingerOption get_LingerState() 0x2e121d0 | 25 // System.Void set_LingerState(System.Net.Sockets.LingerOption) 0x2e12440 | 26 // System.Boolean get_NoDelay() 0x2e12260 | 27 // System.Void set_NoDelay(System.Boolean) 0x2e12480 | 28 // System.Void initialize() 0x2e12300 | 29 // System.Int32 numericOption(System.Net.Sockets.SocketOptionLevel, System.Net.Sockets.SocketOptionName) 0x2e12390 | 2a } namespace System.Net.Sockets::TcpListener { inline auto m_ServerSocketEP = xi(0x10); // System.Net.IPEndPoint | 0 inline auto m_ServerSocket = xi(0x18); // System.Net.Sockets.Socket | 1 inline auto m_Active = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto m_ExclusiveAddressUse = xi(0x21); // System.Boolean | 3 // System.Void .ctor(System.Net.IPEndPoint) 0x2e13500 | 0 // System.Void .ctor(System.Net.IPAddress, System.Int32) 0x2e13630 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2e13340 | 2 // System.Net.Sockets.TcpListener Create(System.Int32) 0x2e12c10 | 3 // System.Net.Sockets.Socket get_Server() 0x5f3fb0 | 4 // System.Boolean get_Active() 0x5f3c30 | 5 // System.Net.EndPoint get_LocalEndpoint() 0x2e13850 | 6 // System.Boolean get_ExclusiveAddressUse() 0x2e13830 | 7 // System.Void set_ExclusiveAddressUse(System.Boolean) 0x2e13880 | 8 // System.Void AllowNatTraversal(System.Boolean) 0x2e129b0 | 9 // System.Void Start() 0x2e130e0 | a // System.Void Start(System.Int32) 0x2e130f0 | b // System.Void Stop() 0x2e13240 | c // System.Boolean Pending() 0x2e13040 | d // System.Net.Sockets.Socket AcceptSocket() 0x2e126d0 | e // System.Net.Sockets.TcpClient AcceptTcpClient() 0x2e12890 | f // System.IAsyncResult BeginAcceptSocket(System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e12a70 | 10 // System.Net.Sockets.Socket EndAcceptSocket(System.IAsyncResult) 0x2e12d60 | 11 // System.IAsyncResult BeginAcceptTcpClient(System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e12b40 | 12 // System.Net.Sockets.TcpClient EndAcceptTcpClient(System.IAsyncResult) 0x2e12ea0 | 13 // System.Threading.Tasks.Task<System.Net.Sockets.Socket> AcceptSocketAsync() 0x2e125c0 | 14 // System.Threading.Tasks.Task<System.Net.Sockets.TcpClient> AcceptTcpClientAsync() 0x2e12780 | 15 } // TransmitFileOptions -> IComparable namespace System.Net.Sockets::TransmitFileOptions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto UseDefaultWorkerThread = xi(0x0); // System.Net.Sockets.TransmitFileOptions | 1 inline auto Disconnect = xi(0x0); // System.Net.Sockets.TransmitFileOptions | 2 inline auto ReuseSocket = xi(0x0); // System.Net.Sockets.TransmitFileOptions | 3 inline auto WriteBehind = xi(0x0); // System.Net.Sockets.TransmitFileOptions | 4 inline auto UseSystemThread = xi(0x0); // System.Net.Sockets.TransmitFileOptions | 5 inline auto UseKernelApc = xi(0x0); // System.Net.Sockets.TransmitFileOptions | 6 } namespace <>c__DisplayClass64_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // System.Net.Sockets.UdpClient | 0 inline auto datagram = xi(0x18); // System.Byte[] | 1 inline auto bytes = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto hostname = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto port = xi(0x30); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.IAsyncResult <SendAsync>b__0(System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e1c5c0 | 1 } // UdpClient -> IDisposable namespace System.Net.Sockets::UdpClient { inline auto MaxUDPSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_ClientSocket = xi(0x10); // System.Net.Sockets.Socket | 1 inline auto m_Active = xi(0x18); // System.Boolean | 2 inline auto m_Buffer = xi(0x20); // System.Byte[] | 3 inline auto m_Family = xi(0x28); // System.Net.Sockets.AddressFamily | 4 inline auto m_CleanedUp = xi(0x2c); // System.Boolean | 5 inline auto m_IsBroadcast = xi(0x2d); // System.Boolean | 6 // System.Void .ctor() 0x2e205f0 | 0 // System.Void .ctor(System.Net.Sockets.AddressFamily) 0x2e208d0 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2e207c0 | 2 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Net.Sockets.AddressFamily) 0x2e20a20 | 3 // System.Void .ctor(System.Net.IPEndPoint) 0x2e207d0 | 4 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32) 0x2e20660 | 5 // System.Net.Sockets.Socket get_Client() 0x6119d0 | 6 // System.Void set_Client(System.Net.Sockets.Socket) 0x6119f0 | 7 // System.Boolean get_Active() 0x6119c0 | 8 // System.Void set_Active(System.Boolean) 0x6119e0 | 9 // System.Int32 get_Available() 0x2e12170 | a // System.Int16 get_Ttl() 0x2e20d50 | b // System.Void set_Ttl(System.Int16) 0x2e20dd0 | c // System.Boolean get_DontFragment() 0x2e20cf0 | d // System.Void set_DontFragment(System.Boolean) 0x2e20d70 | e // System.Boolean get_MulticastLoopback() 0x2e20d30 | f // System.Void set_MulticastLoopback(System.Boolean) 0x2e20db0 | 10 // System.Boolean get_EnableBroadcast() 0x2e20d10 | 11 // System.Void set_EnableBroadcast(System.Boolean) 0x2e20d90 | 12 // System.Boolean get_ExclusiveAddressUse() 0x2e121b0 | 13 // System.Void set_ExclusiveAddressUse(System.Boolean) 0x2e12420 | 14 // System.Void AllowNatTraversal(System.Boolean) 0x2e1d3e0 | 15 // System.Void Close() 0x2349f90 | 16 // System.Void FreeResources() 0x2e1eca0 | 17 // System.Void Dispose() 0x2349f90 | 18 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2e1e3f0 | 19 // System.Void Connect(System.String, System.Int32) 0x2e1dc90 | 1a // System.Void Connect(System.Net.IPAddress, System.Int32) 0x2e1e210 | 1b // System.Void Connect(System.Net.IPEndPoint) 0x2e1db80 | 1c // System.Void CheckForBroadcast(System.Net.IPAddress) 0x2e1daa0 | 1d // System.Boolean IsBroadcast(System.Net.IPAddress) 0x2e1ed10 | 1e // System.Int32 Send(System.Byte[], System.Int32, System.Net.IPEndPoint) 0x2e20180 | 1f // System.Int32 Send(System.Byte[], System.Int32, System.String, System.Int32) 0x2e1fe10 | 20 // System.Int32 Send(System.Byte[], System.Int32) 0x2e20360 | 21 // System.IAsyncResult BeginSend(System.Byte[], System.Int32, System.Net.IPEndPoint, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e1d5b0 | 22 // System.IAsyncResult BeginSend(System.Byte[], System.Int32, System.String, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e1d830 | 23 // System.IAsyncResult BeginSend(System.Byte[], System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e1d580 | 24 // System.Int32 EndSend(System.IAsyncResult) 0x2e1ebd0 | 25 // System.Byte[] Receive(System.Net.IPEndPoint&) 0x2e1f7b0 | 26 // System.IAsyncResult BeginReceive(System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e1d420 | 27 // System.Byte[] EndReceive(System.IAsyncResult, System.Net.IPEndPoint&) 0x2e1e980 | 28 // System.Void JoinMulticastGroup(System.Net.IPAddress) 0x2e1ef80 | 29 // System.Void JoinMulticastGroup(System.Net.IPAddress, System.Net.IPAddress) 0x2e1f220 | 2a // System.Void JoinMulticastGroup(System.Int32, System.Net.IPAddress) 0x2e1f460 | 2b // System.Void JoinMulticastGroup(System.Net.IPAddress, System.Int32) 0x2e1eda0 | 2c // System.Void DropMulticastGroup(System.Net.IPAddress) 0x2e1e6e0 | 2d // System.Void DropMulticastGroup(System.Net.IPAddress, System.Int32) 0x2e1e4a0 | 2e // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> SendAsync(System.Byte[], System.Int32) 0x2e1fce0 | 2f // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> SendAsync(System.Byte[], System.Int32, System.Net.IPEndPoint) 0x2e1fb90 | 30 // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> SendAsync(System.Byte[], System.Int32, System.String, System.Int32) 0x2e1fa00 | 31 // System.Threading.Tasks.Task<System.Net.Sockets.UdpReceiveResult> ReceiveAsync() 0x2e1f6a0 | 32 // System.Void createClientSocket() 0x2e20c60 | 33 // System.IAsyncResult <ReceiveAsync>b__65_0(System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e1d420 | 34 // System.Net.Sockets.UdpReceiveResult <ReceiveAsync>b__65_1(System.IAsyncResult) 0x2e204d0 | 35 } // UdpReceiveResult -> IEquatable`1 namespace System.Net.Sockets::UdpReceiveResult { inline auto m_buffer = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto m_remoteEndPoint = xi(0x18); // System.Net.IPEndPoint | 1 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Net.IPEndPoint) 0x2e20f10 | 0 // System.Byte[] get_Buffer() 0x5fa770 | 1 // System.Net.IPEndPoint get_RemoteEndPoint() 0x5f8070 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x2e20ea0 | 3 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2e20df0 | 4 // System.Boolean Equals(System.Net.Sockets.UdpReceiveResult) 0x1720280 | 5 // System.Boolean op_Equality(System.Net.Sockets.UdpReceiveResult, System.Net.Sockets.UdpReceiveResult) 0x2e20ff0 | 6 // System.Boolean op_Inequality(System.Net.Sockets.UdpReceiveResult, System.Net.Sockets.UdpReceiveResult) 0x2e21040 | 7 } // SafeSocketHandle -> IDisposable namespace System.Net.Sockets::SafeSocketHandle { inline auto blocking_threads = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<System.Threading.Thread> | 0 inline auto threads_stacktraces = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Threading.Thread,System.Diagnostics.StackTrace> | 1 inline auto in_cleanup = xi(0x30); // System.Boolean | 2 inline auto SOCKET_CLOSED = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto ABORT_RETRIES = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto THROW_ON_ABORT_RETRIES = xi(0x0); // System.Boolean | 5 // System.Void .ctor(System.IntPtr, System.Boolean) 0x2e0c210 | 0 // System.Void .ctor() 0x2e0c200 | 1 // System.Boolean ReleaseHandle() 0x2e0ba90 | 2 // System.Void RegisterForBlockingSyscall() 0x2e0b920 | 3 // System.Void UnRegisterForBlockingSyscall() 0x2e0bff0 | 4 // System.Void .cctor() 0x2e0c190 | 5 } // SocketAsyncEventArgs -> IDisposable namespace System.Net.Sockets::SocketAsyncEventArgs { inline auto disposed = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto in_progress = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto remote_ep = xi(0x18); // System.Net.EndPoint | 2 inline auto current_socket = xi(0x20); // System.Net.Sockets.Socket | 3 inline auto socket_async_result = xi(0x28); // System.Net.Sockets.SocketAsyncResult | 4 inline auto <ConnectByNameError>k__BackingField = xi(0x30); // System.Exception | 5 inline auto <AcceptSocket>k__BackingField = xi(0x38); // System.Net.Sockets.Socket | 6 inline auto <BytesTransferred>k__BackingField = xi(0x40); // System.Int32 | 7 inline auto <DisconnectReuseSocket>k__BackingField = xi(0x44); // System.Boolean | 8 inline auto <LastOperation>k__BackingField = xi(0x48); // System.Net.Sockets.SocketAsyncOperation | 9 inline auto <ReceiveMessageFromPacketInfo>k__BackingField = xi(0x50); // System.Net.Sockets.IPPacketInformation | a inline auto <SendPacketsElements>k__BackingField = xi(0x60); // System.Net.Sockets.SendPacketsElement[] | b inline auto <SendPacketsFlags>k__BackingField = xi(0x68); // System.Net.Sockets.TransmitFileOptions | c inline auto <SendPacketsSendSize>k__BackingField = xi(0x6c); // System.Int32 | d inline auto <SocketError>k__BackingField = xi(0x70); // System.Net.Sockets.SocketError | e inline auto <SocketFlags>k__BackingField = xi(0x74); // System.Net.Sockets.SocketFlags | f inline auto <UserToken>k__BackingField = xi(0x78); // System.Object | 10 inline auto Completed = xi(0x80); // System.EventHandler<System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs> | 11 inline auto _buffer = xi(0x88); // System.Memory<System.Byte> | 12 inline auto _offset = xi(0x98); // System.Int32 | 13 inline auto _count = xi(0x9c); // System.Int32 | 14 inline auto _bufferIsExplicitArray = xi(0xa0); // System.Boolean | 15 inline auto _bufferList = xi(0xa8); // System.Collections.Generic.IList<System.ArraySegment<System.Byte>> | 16 inline auto _bufferListInternal = xi(0xb0); // System.Collections.Generic.List<System.ArraySegment<System.Byte>> | 17 // System.Exception get_ConnectByNameError() 0x5e7840 | 0 // System.Void set_ConnectByNameError(System.Exception) 0x5ea560 | 1 // System.Net.Sockets.Socket get_AcceptSocket() 0x62f110 | 2 // System.Void set_AcceptSocket(System.Net.Sockets.Socket) 0x828bc0 | 3 // System.Int32 get_BytesTransferred() 0x85ad90 | 4 // System.Void set_BytesTransferred(System.Int32) 0x15db810 | 5 // System.Boolean get_DisconnectReuseSocket() 0x810570 | 6 // System.Void set_DisconnectReuseSocket(System.Boolean) 0x810880 | 7 // System.Net.Sockets.SocketAsyncOperation get_LastOperation() 0x94b150 | 8 // System.Void set_LastOperation(System.Net.Sockets.SocketAsyncOperation) 0x956880 | 9 // System.Net.EndPoint get_RemoteEndPoint() 0x5f3fb0 | a // System.Void set_RemoteEndPoint(System.Net.EndPoint) 0x5f39e0 | b // System.Net.Sockets.IPPacketInformation get_ReceiveMessageFromPacketInfo() 0x1746ae0 | c // System.Void set_ReceiveMessageFromPacketInfo(System.Net.Sockets.IPPacketInformation) 0x2e0dc90 | d // System.Net.Sockets.SendPacketsElement[] get_SendPacketsElements() 0x62f9c0 | e // System.Void set_SendPacketsElements(System.Net.Sockets.SendPacketsElement[]) 0x94c2b0 | f // System.Net.Sockets.TransmitFileOptions get_SendPacketsFlags() 0x6c5c50 | 10 // System.Void set_SendPacketsFlags(System.Net.Sockets.TransmitFileOptions) 0x6c5c60 | 11 // System.Int32 get_SendPacketsSendSize() 0x7cadb0 | 12 // System.Void set_SendPacketsSendSize(System.Int32) 0x85ae80 | 13 // System.Net.Sockets.SocketError get_SocketError() 0x619a50 | 14 // System.Void set_SocketError(System.Net.Sockets.SocketError) 0x619c80 | 15 // System.Net.Sockets.SocketFlags get_SocketFlags() 0x619a60 | 16 // System.Void set_SocketFlags(System.Net.Sockets.SocketFlags) 0x619c90 | 17 // System.Object get_UserToken() 0x714a10 | 18 // System.Void set_UserToken(System.Object) 0x713bd0 | 19 // System.Net.Sockets.Socket get_ConnectSocket() 0x2e0d7e0 | 1a // System.Void add_Completed(System.EventHandler<System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs>) 0x2e0d680 | 1b // System.Void remove_Completed(System.EventHandler<System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs>) 0x2e0d840 | 1c // System.Void .ctor() 0x2e0d540 | 1d // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2e0d5e0 | 1e // System.Void Finalize() 0x2e0cbe0 | 1f // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2e0cbd0 | 20 // System.Void Dispose() 0x2e0cb70 | 21 // System.Void SetConnectByNameError(System.Exception) 0x5ea560 | 22 // System.Void SetBytesTransferred(System.Int32) 0x15db810 | 23 // System.Net.Sockets.Socket get_CurrentSocket() 0x5e56b0 | 24 // System.Void SetCurrentSocket(System.Net.Sockets.Socket) 0x5e56c0 | 25 // System.Void SetLastOperation(System.Net.Sockets.SocketAsyncOperation) 0x2e0d280 | 26 // System.Void Complete_internal() 0x2e0cac0 | 27 // System.Void OnCompleted(System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs) 0x2e0cd90 | 28 // System.Void StartOperationCommon(System.Net.Sockets.Socket) 0x5e56c0 | 29 // System.Void StartOperationWrapperConnect(System.Net.Sockets.MultipleConnectAsync) 0x2e0d460 | 2a // System.Void FinishConnectByNameSyncFailure(System.Exception, System.Int32, System.Net.Sockets.SocketFlags) 0x2e0cc20 | 2b // System.Void FinishOperationAsyncFailure(System.Exception, System.Int32, System.Net.Sockets.SocketFlags) 0x2e0cc20 | 2c // System.Void FinishWrapperConnectSuccess(System.Net.Sockets.Socket, System.Int32, System.Net.Sockets.SocketFlags) 0x2e0cd00 | 2d // System.Void SetResults(System.Net.Sockets.SocketError, System.Int32, System.Net.Sockets.SocketFlags) 0x2e0d360 | 2e // System.Void SetResults(System.Exception, System.Int32, System.Net.Sockets.SocketFlags) 0x2e0d3b0 | 2f // System.Byte[] get_Buffer() 0x2e0d730 | 30 // System.Memory<System.Byte> get_MemoryBuffer() 0x2e0d800 | 31 // System.Int32 get_Offset() 0x7ca6e0 | 32 // System.Int32 get_Count() 0x1540760 | 33 // System.Collections.Generic.IList<System.ArraySegment<System.Byte>> get_BufferList() 0x9035e0 | 34 // System.Void set_BufferList(System.Collections.Generic.IList<System.ArraySegment<System.Byte>>) 0x2e0d8f0 | 35 // System.Void SetBuffer(System.Int32, System.Int32) 0x2e0cfb0 | 36 // System.Void CopyBufferFrom(System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs) 0x2e0cb00 | 37 // System.Void SetBuffer(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2e0cdc0 | 38 // System.Void SetBuffer(System.Memory<System.Byte>) 0x2e0d180 | 39 // System.Boolean get_HasMultipleBuffers() 0x16a5470 | 3a // System.Net.Sockets.SocketClientAccessPolicyProtocol get_SocketClientAccessPolicyProtocol() 0x2e0d810 | 3b // System.Void set_SocketClientAccessPolicyProtocol(System.Net.Sockets.SocketClientAccessPolicyProtocol) 0x2e0dcb0 | 3c } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketAsyncResult.<>c | 0 inline auto <>9__27_0 = xi(0x8); // System.Threading.WaitCallback | 1 // System.Void .cctor() 0x2e1c710 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <Complete>b__27_0(System.Object) 0x2e16b80 | 2 } // SocketAsyncResult -> IAsyncResult namespace System.Net.Sockets::SocketAsyncResult { inline auto socket = xi(0x30); // System.Net.Sockets.Socket | 0 inline auto operation = xi(0x38); // System.Net.Sockets.SocketOperation | 1 inline auto DelayedException = xi(0x40); // System.Exception | 2 inline auto EndPoint = xi(0x48); // System.Net.EndPoint | 3 inline auto Buffer = xi(0x50); // System.Memory<System.Byte> | 4 inline auto Offset = xi(0x60); // System.Int32 | 5 inline auto Size = xi(0x64); // System.Int32 | 6 inline auto SockFlags = xi(0x68); // System.Net.Sockets.SocketFlags | 7 inline auto AcceptSocket = xi(0x70); // System.Net.Sockets.Socket | 8 inline auto Addresses = xi(0x78); // System.Net.IPAddress[] | 9 inline auto Port = xi(0x80); // System.Int32 | a inline auto Buffers = xi(0x88); // System.Collections.Generic.IList<System.ArraySegment<System.Byte>> | b inline auto ReuseSocket = xi(0x90); // System.Boolean | c inline auto CurrentAddress = xi(0x94); // System.Int32 | d inline auto AcceptedSocket = xi(0x98); // System.Net.Sockets.Socket | e inline auto Total = xi(0xa0); // System.Int32 | f inline auto error = xi(0xa4); // System.Int32 | 10 inline auto EndCalled = xi(0xa8); // System.Int32 | 11 // System.IntPtr get_Handle() 0x2e0e2e0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 // System.Void Init(System.Net.Sockets.Socket, System.AsyncCallback, System.Object, System.Net.Sockets.SocketOperation) 0x2e0e0f0 | 2 // System.Void .ctor(System.Net.Sockets.Socket, System.AsyncCallback, System.Object, System.Net.Sockets.SocketOperation) 0x2e0e220 | 3 // System.Net.Sockets.SocketError get_ErrorCode() 0x2e0e270 | 4 // System.Void CheckIfThrowDelayedException() 0x2e0dce0 | 5 // System.Void CompleteDisposed() 0x2e0dd90 | 6 // System.Void Complete() 0x2e0dea0 | 7 // System.Void Complete(System.Boolean) 0x2e0dda0 | 8 // System.Void Complete(System.Int32) 0x2e0de60 | 9 // System.Void Complete(System.Exception, System.Boolean) 0x2e0dde0 | a // System.Void Complete(System.Exception) 0x2e0ddb0 | b // System.Void Complete(System.Net.Sockets.Socket) 0x2e0de70 | c // System.Void Complete(System.Net.Sockets.Socket, System.Int32) 0x2e0de20 | d } // SocketOperation -> IComparable namespace System.Net.Sockets::SocketOperation { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Accept = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOperation | 1 inline auto Connect = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOperation | 2 inline auto Receive = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOperation | 3 inline auto ReceiveFrom = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOperation | 4 inline auto Send = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOperation | 5 inline auto SendTo = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOperation | 6 inline auto RecvJustCallback = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOperation | 7 inline auto SendJustCallback = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOperation | 8 inline auto Disconnect = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOperation | 9 inline auto AcceptReceive = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOperation | a inline auto ReceiveGeneric = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOperation | b inline auto SendGeneric = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketOperation | c } namespace System.Net.Sockets::SocketReceiveFromResult { inline auto ReceivedBytes = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto RemoteEndPoint = xi(0x18); // System.Net.EndPoint | 1 } namespace System.Net.Sockets::SocketReceiveMessageFromResult { inline auto ReceivedBytes = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto SocketFlags = xi(0x14); // System.Net.Sockets.SocketFlags | 1 inline auto RemoteEndPoint = xi(0x18); // System.Net.EndPoint | 2 inline auto PacketInformation = xi(0x20); // System.Net.Sockets.IPPacketInformation | 3 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.Net.Sockets.SocketTaskExtensions.<>c | 0 inline auto <>9__0_0 = xi(0x8); // System.Func<System.AsyncCallback,System.Object,System.IAsyncResult> | 1 inline auto <>9__0_1 = xi(0x10); // System.Func<System.IAsyncResult,System.Net.Sockets.Socket> | 2 inline auto <>9__1_0 = xi(0x18); // System.Func<System.Net.Sockets.Socket,System.Int32,System.AsyncCallback,System.Object,System.IAsyncResult> | 3 inline auto <>9__1_1 = xi(0x20); // System.Func<System.IAsyncResult,System.Net.Sockets.Socket> | 4 inline auto <>9__2_0 = xi(0x28); // System.Func<System.Net.EndPoint,System.AsyncCallback,System.Object,System.IAsyncResult> | 5 inline auto <>9__2_1 = xi(0x30); // System.Action<System.IAsyncResult> | 6 inline auto <>9__3_0 = xi(0x38); // System.Func<System.Net.IPAddress,System.Int32,System.AsyncCallback,System.Object,System.IAsyncResult> | 7 inline auto <>9__3_1 = xi(0x40); // System.Action<System.IAsyncResult> | 8 inline auto <>9__4_0 = xi(0x48); // System.Func<System.Net.IPAddress[],System.Int32,System.AsyncCallback,System.Object,System.IAsyncResult> | 9 inline auto <>9__4_1 = xi(0x50); // System.Action<System.IAsyncResult> | a inline auto <>9__5_0 = xi(0x58); // System.Func<System.String,System.Int32,System.AsyncCallback,System.Object,System.IAsyncResult> | b inline auto <>9__5_1 = xi(0x60); // System.Action<System.IAsyncResult> | c inline auto <>9__6_0 = xi(0x68); // System.Func<System.ArraySegment<System.Byte>,System.Net.Sockets.SocketFlags,System.AsyncCallback,System.Object,System.IAsyncResult> | d inline auto <>9__6_1 = xi(0x70); // System.Func<System.IAsyncResult,System.Int32> | e inline auto <>9__7_0 = xi(0x78); // System.Func<System.Collections.Generic.IList<System.ArraySegment<System.Byte>>,System.Net.Sockets.SocketFlags,System.AsyncCallback,System.Object,System.IAsyncResult> | f inline auto <>9__7_1 = xi(0x80); // System.Func<System.IAsyncResult,System.Int32> | 10 inline auto <>9__8_0 = xi(0x88); // System.Func<System.ArraySegment<System.Byte>,System.Net.Sockets.SocketFlags,System.AsyncCallback,System.Object,System.IAsyncResult> | 11 inline auto <>9__8_1 = xi(0x90); // System.Func<System.IAsyncResult,System.Net.Sockets.SocketReceiveFromResult> | 12 inline auto <>9__9_0 = xi(0x98); // System.Func<System.ArraySegment<System.Byte>,System.AsyncCallback,System.Object,System.IAsyncResult> | 13 inline auto <>9__9_1 = xi(0xa0); // System.Func<System.IAsyncResult,System.Net.Sockets.SocketReceiveMessageFromResult> | 14 inline auto <>9__10_0 = xi(0xa8); // System.Func<System.ArraySegment<System.Byte>,System.Net.Sockets.SocketFlags,System.AsyncCallback,System.Object,System.IAsyncResult> | 15 inline auto <>9__10_1 = xi(0xb0); // System.Func<System.IAsyncResult,System.Int32> | 16 inline auto <>9__11_0 = xi(0xb8); // System.Func<System.Collections.Generic.IList<System.ArraySegment<System.Byte>>,System.Net.Sockets.SocketFlags,System.AsyncCallback,System.Object,System.IAsyncResult> | 17 inline auto <>9__11_1 = xi(0xc0); // System.Func<System.IAsyncResult,System.Int32> | 18 inline auto <>9__12_0 = xi(0xc8); // System.Func<System.ArraySegment<System.Byte>,System.Net.Sockets.SocketFlags,System.Net.EndPoint,System.AsyncCallback,System.Object,System.IAsyncResult> | 19 inline auto <>9__12_1 = xi(0xd0); // System.Func<System.IAsyncResult,System.Int32> | 1a // System.Void .cctor() 0x2e1c790 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.IAsyncResult <AcceptAsync>b__0_0(System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e167b0 | 2 // System.Net.Sockets.Socket <AcceptAsync>b__0_1(System.IAsyncResult) 0x2e16840 | 3 // System.IAsyncResult <AcceptAsync>b__1_0(System.Net.Sockets.Socket, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e168e0 | 4 // System.Net.Sockets.Socket <AcceptAsync>b__1_1(System.IAsyncResult) 0x2e16990 | 5 // System.IAsyncResult <ConnectAsync>b__2_0(System.Net.EndPoint, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e17080 | 6 // System.Void <ConnectAsync>b__2_1(System.IAsyncResult) 0x2e17120 | 7 // System.IAsyncResult <ConnectAsync>b__3_0(System.Net.IPAddress, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e171c0 | 8 // System.Void <ConnectAsync>b__3_1(System.IAsyncResult) 0x2e17270 | 9 // System.IAsyncResult <ConnectAsync>b__4_0(System.Net.IPAddress[], System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e17310 | a // System.Void <ConnectAsync>b__4_1(System.IAsyncResult) 0x2e173c0 | b // System.IAsyncResult <ConnectAsync>b__5_0(System.String, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e17460 | c // System.Void <ConnectAsync>b__5_1(System.IAsyncResult) 0x2e17510 | d // System.IAsyncResult <ReceiveAsync>b__6_0(System.ArraySegment<System.Byte>, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e17fe0 | e // System.Int32 <ReceiveAsync>b__6_1(System.IAsyncResult) 0x2e180c0 | f // System.IAsyncResult <ReceiveAsync>b__7_0(System.Collections.Generic.IList<System.ArraySegment<System.Byte>>, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e18160 | 10 // System.Int32 <ReceiveAsync>b__7_1(System.IAsyncResult) 0x2e18210 | 11 // System.IAsyncResult <ReceiveFromAsync>b__8_0(System.ArraySegment<System.Byte>, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e18480 | 12 // System.Net.Sockets.SocketReceiveFromResult <ReceiveFromAsync>b__8_1(System.IAsyncResult) 0x2e18690 | 13 // System.IAsyncResult <ReceiveMessageFromAsync>b__9_0(System.ArraySegment<System.Byte>, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e18a70 | 14 // System.Net.Sockets.SocketReceiveMessageFromResult <ReceiveMessageFromAsync>b__9_1(System.IAsyncResult) 0x2e18cc0 | 15 // System.IAsyncResult <SendAsync>b__10_0(System.ArraySegment<System.Byte>, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e19520 | 16 // System.Int32 <SendAsync>b__10_1(System.IAsyncResult) 0x2e19600 | 17 // System.IAsyncResult <SendAsync>b__11_0(System.Collections.Generic.IList<System.ArraySegment<System.Byte>>, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e196a0 | 18 // System.Int32 <SendAsync>b__11_1(System.IAsyncResult) 0x2e19750 | 19 // System.IAsyncResult <SendToAsync>b__12_0(System.ArraySegment<System.Byte>, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.Net.EndPoint, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e199a0 | 1a // System.Int32 <SendToAsync>b__12_1(System.IAsyncResult) 0x2e19a90 | 1b } namespace <>c__DisplayClass14_0 { inline auto cancellationToken = xi(0x10); // System.Threading.CancellationToken | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <ReceiveAsync>b__0(System.IAsyncResult) 0x2e1c0e0 | 1 } namespace System.Net.Sockets::SocketTaskExtensions { // System.Threading.Tasks.Task<System.Net.Sockets.Socket> AcceptAsync(System.Net.Sockets.Socket) 0x2e0e580 | 0 // System.Threading.Tasks.Task<System.Net.Sockets.Socket> AcceptAsync(System.Net.Sockets.Socket, System.Net.Sockets.Socket) 0x2e0e7b0 | 1 // System.Threading.Tasks.Task ConnectAsync(System.Net.Sockets.Socket, System.Net.EndPoint) 0x2e0eef0 | 2 // System.Threading.Tasks.Task ConnectAsync(System.Net.Sockets.Socket, System.Net.IPAddress, System.Int32) 0x2e0ec70 | 3 // System.Threading.Tasks.Task ConnectAsync(System.Net.Sockets.Socket, System.Net.IPAddress[], System.Int32) 0x2e0e9f0 | 4 // System.Threading.Tasks.Task ConnectAsync(System.Net.Sockets.Socket, System.String, System.Int32) 0x2e0f160 | 5 // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> ReceiveAsync(System.Net.Sockets.Socket, System.ArraySegment<System.Byte>, System.Net.Sockets.SocketFlags) 0x2e0f630 | 6 // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> ReceiveAsync(System.Net.Sockets.Socket, System.Collections.Generic.IList<System.ArraySegment<System.Byte>>, System.Net.Sockets.SocketFlags) 0x2e0f3e0 | 7 // System.Threading.Tasks.Task<System.Net.Sockets.SocketReceiveFromResult> ReceiveFromAsync(System.Net.Sockets.Socket, System.ArraySegment<System.Byte>, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.Net.EndPoint) 0x2e0fa80 | 8 // System.Threading.Tasks.Task<System.Net.Sockets.SocketReceiveMessageFromResult> ReceiveMessageFromAsync(System.Net.Sockets.Socket, System.ArraySegment<System.Byte>, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.Net.EndPoint) 0x2e0fdb0 | 9 // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> SendAsync(System.Net.Sockets.Socket, System.ArraySegment<System.Byte>, System.Net.Sockets.SocketFlags) 0x2e103f0 | a // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> SendAsync(System.Net.Sockets.Socket, System.Collections.Generic.IList<System.ArraySegment<System.Byte>>, System.Net.Sockets.SocketFlags) 0x2e10130 | b // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> SendToAsync(System.Net.Sockets.Socket, System.ArraySegment<System.Byte>, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.Net.EndPoint) 0x2e10660 | c // System.Threading.Tasks.ValueTask<System.Int32> SendAsync(System.Net.Sockets.Socket, System.ReadOnlyMemory<System.Byte>, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.Threading.CancellationToken) 0x2e10390 | d // System.Threading.Tasks.ValueTask<System.Int32> ReceiveAsync(System.Net.Sockets.Socket, System.Memory<System.Byte>, System.Net.Sockets.SocketFlags, System.Threading.CancellationToken) 0x2e0f880 | e } namespace Utf8MessageState { inline auto SequenceInProgress = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto AdditionalBytesExpected = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto ExpectedValueMin = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto CurrentDecodeBits = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace MessageOpcode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Continuation = xi(0x0); // System.Net.WebSockets.ManagedWebSocket.MessageOpcode | 1 inline auto Text = xi(0x0); // System.Net.WebSockets.ManagedWebSocket.MessageOpcode | 2 inline auto Binary = xi(0x0); // System.Net.WebSockets.ManagedWebSocket.MessageOpcode | 3 inline auto Close = xi(0x0); // System.Net.WebSockets.ManagedWebSocket.MessageOpcode | 4 inline auto Ping = xi(0x0); // System.Net.WebSockets.ManagedWebSocket.MessageOpcode | 5 inline auto Pong = xi(0x0); // System.Net.WebSockets.ManagedWebSocket.MessageOpcode | 6 } namespace MessageHeader { inline auto Opcode = xi(0x10); // System.Net.WebSockets.ManagedWebSocket.MessageOpcode | 0 inline auto Fin = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto PayloadLength = xi(0x18); // System.Int64 | 2 inline auto Mask = xi(0x20); // System.Int32 | 3 } namespace IWebSocketReceiveResultGetter`1 { // TResult GetResult(System.Int32, System.Net.WebSockets.WebSocketMessageType, System.Boolean, System.Nullable<System.Net.WebSockets.WebSocketCloseStatus>, System.String) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace WebSocketReceiveResultGetter { // System.Net.WebSockets.WebSocketReceiveResult GetResult(System.Int32, System.Net.WebSockets.WebSocketMessageType, System.Boolean, System.Nullable<System.Net.WebSockets.WebSocketCloseStatus>, System.String) 0x2e210a0 | 0 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.Net.WebSockets.ManagedWebSocket.<>c | 0 inline auto <>9__36_0 = xi(0x8); // System.Action<System.Object> | 1 inline auto <>9__36_1 = xi(0x10); // System.Threading.TimerCallback | 2 inline auto <>9__56_0 = xi(0x18); // System.Action<System.Object> | 3 inline auto <>9__58_0 = xi(0x20); // System.Action<System.Threading.Tasks.Task> | 4 inline auto <>9__63_0 = xi(0x28); // System.Action<System.Object> | 5 // System.Void .cctor() 0x2e1c610 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <.ctor>b__36_0(System.Object) 0x2e1bf70 | 2 // System.Void <.ctor>b__36_1(System.Object) 0x2e1c070 | 3 // System.Void <SendFrameFallbackAsync>b__56_0(System.Object) 0x2e19910 | 4 // System.Void <SendKeepAliveFrameAsync>b__58_0(System.Threading.Tasks.Task) 0x2e19980 | 5 // System.Void <WaitForServerToCloseConnectionAsync>b__63_0(System.Object) 0x2e19d30 | 6 } namespace <WaitForWriteTaskAsync>d__55 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto writeTask = xi(0x30); // System.Threading.Tasks.ValueTask | 2 inline auto <>4__this = xi(0x40); // System.Net.WebSockets.ManagedWebSocket | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredValueTaskAwaitable.ConfiguredValueTaskAwaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x2e1cfb0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <SendFrameFallbackAsync>d__56 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // System.Net.WebSockets.ManagedWebSocket | 2 inline auto opcode = xi(0x38); // System.Net.WebSockets.ManagedWebSocket.MessageOpcode | 3 inline auto endOfMessage = xi(0x39); // System.Boolean | 4 inline auto payloadBuffer = xi(0x40); // System.ReadOnlyMemory<System.Byte> | 5 inline auto cancellationToken = xi(0x50); // System.Threading.CancellationToken | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x58); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 7 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x68); // System.Threading.CancellationTokenRegistration | 8 inline auto <>u__2 = xi(0x80); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredValueTaskAwaitable.ConfiguredValueTaskAwaiter | 9 // System.Void MoveNext() 0x2e15d50 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <>c__61`2 { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.Net.WebSockets.ManagedWebSocket.<>c__61<TWebSocketReceiveResultGetter,TWebSocketReceiveResult> | 0 inline auto <>9__61_0 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 1 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void <ReceiveAsyncPrivate>b__61_0(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace <ReceiveAsyncPrivate>d__61`2 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x0); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncValueTaskMethodBuilder<TWebSocketReceiveResult> | 1 inline auto cancellationToken = xi(0x0); // System.Threading.CancellationToken | 2 inline auto <>4__this = xi(0x0); // System.Net.WebSockets.ManagedWebSocket | 3 inline auto resultGetter = xi(0x0); // TWebSocketReceiveResultGetter | 4 inline auto payloadBuffer = xi(0x0); // System.Memory<System.Byte> | 5 inline auto <registration>5__2 = xi(0x0); // System.Threading.CancellationTokenRegistration | 6 inline auto <header>5__3 = xi(0x0); // System.Net.WebSockets.ManagedWebSocket.MessageHeader | 7 inline auto <totalBytesReceived>5__4 = xi(0x0); // System.Int32 | 8 inline auto <>u__1 = xi(0x0); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 9 inline auto <>u__2 = xi(0x0); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredValueTaskAwaitable.ConfiguredValueTaskAwaiter<System.Int32> | a // System.Void MoveNext() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <HandleReceivedCloseAsync>d__62 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // System.Net.WebSockets.ManagedWebSocket | 2 inline auto header = xi(0x38); // System.Net.WebSockets.ManagedWebSocket.MessageHeader | 3 inline auto cancellationToken = xi(0x50); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto <closeStatus>5__2 = xi(0x58); // System.Net.WebSockets.WebSocketCloseStatus | 5 inline auto <closeStatusDescription>5__3 = xi(0x60); // System.String | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x68); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 7 // System.Void MoveNext() 0x2e14710 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <WaitForServerToCloseConnectionAsync>d__63 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // System.Net.WebSockets.ManagedWebSocket | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <finalCts>5__2 = xi(0x40); // System.Threading.CancellationTokenSource | 4 inline auto <>7__wrap2 = xi(0x48); // System.Threading.CancellationTokenRegistration | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredValueTaskAwaitable.ConfiguredValueTaskAwaiter<System.Int32> | 6 // System.Void MoveNext() 0x2e1c890 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <HandleReceivedPingPongAsync>d__64 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto header = xi(0x30); // System.Net.WebSockets.ManagedWebSocket.MessageHeader | 2 inline auto <>4__this = xi(0x48); // System.Net.WebSockets.ManagedWebSocket | 3 inline auto cancellationToken = xi(0x50); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x58); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 5 inline auto <>u__2 = xi(0x68); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredValueTaskAwaitable.ConfiguredValueTaskAwaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0x2e150a0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <CloseWithReceiveErrorAndThrowAsync>d__66 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // System.Net.WebSockets.ManagedWebSocket | 2 inline auto closeStatus = xi(0x38); // System.Net.WebSockets.WebSocketCloseStatus | 3 inline auto error = xi(0x3c); // System.Net.WebSockets.WebSocketError | 4 inline auto innerException = xi(0x40); // System.Exception | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0x2e13ff0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <CloseAsyncPrivate>d__68 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // System.Net.WebSockets.ManagedWebSocket | 2 inline auto closeStatus = xi(0x38); // System.Net.WebSockets.WebSocketCloseStatus | 3 inline auto statusDescription = xi(0x40); // System.String | 4 inline auto cancellationToken = xi(0x48); // System.Threading.CancellationToken | 5 inline auto <closeBuffer>5__2 = xi(0x50); // System.Byte[] | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x58); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 7 // System.Void MoveNext() 0x2e13920 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <SendCloseFrameAsync>d__69 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto closeStatusDescription = xi(0x30); // System.String | 2 inline auto closeStatus = xi(0x38); // System.Net.WebSockets.WebSocketCloseStatus | 3 inline auto <>4__this = xi(0x40); // System.Net.WebSockets.ManagedWebSocket | 4 inline auto cancellationToken = xi(0x48); // System.Threading.CancellationToken | 5 inline auto <buffer>5__2 = xi(0x50); // System.Byte[] | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x58); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredValueTaskAwaitable.ConfiguredValueTaskAwaiter | 7 inline auto <>u__2 = xi(0x68); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 8 // System.Void MoveNext() 0x2e15530 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <EnsureBufferContainsAsync>d__71 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // System.Net.WebSockets.ManagedWebSocket | 2 inline auto minimumRequiredBytes = xi(0x38); // System.Int32 | 3 inline auto cancellationToken = xi(0x40); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto throwOnPrematureClosure = xi(0x48); // System.Boolean | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredValueTaskAwaitable.ConfiguredValueTaskAwaiter<System.Int32> | 6 // System.Void MoveNext() 0x2e141c0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } // ManagedWebSocket -> IDisposable namespace System.Net.WebSockets::ManagedWebSocket { inline auto s_random = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.RandomNumberGenerator | 0 inline auto s_textEncoding = xi(0x8); // System.Text.UTF8Encoding | 1 inline auto s_validSendStates = xi(0x10); // System.Net.WebSockets.WebSocketState[] | 2 inline auto s_validReceiveStates = xi(0x18); // System.Net.WebSockets.WebSocketState[] | 3 inline auto s_validCloseOutputStates = xi(0x20); // System.Net.WebSockets.WebSocketState[] | 4 inline auto s_validCloseStates = xi(0x28); // System.Net.WebSockets.WebSocketState[] | 5 inline auto s_cachedCloseTask = xi(0x30); // System.Threading.Tasks.Task<System.Net.WebSockets.WebSocketReceiveResult> | 6 inline auto MaxMessageHeaderLength = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto MaxControlPayloadLength = xi(0x0); // System.Int32 | 8 inline auto MaskLength = xi(0x0); // System.Int32 | 9 inline auto _stream = xi(0x10); // System.IO.Stream | a inline auto _isServer = xi(0x18); // System.Boolean | b inline auto _subprotocol = xi(0x20); // System.String | c inline auto _keepAliveTimer = xi(0x28); // System.Threading.Timer | d inline auto _abortSource = xi(0x30); // System.Threading.CancellationTokenSource | e inline auto _receiveBuffer = xi(0x38); // System.Memory<System.Byte> | f inline auto _utf8TextState = xi(0x48); // System.Net.WebSockets.ManagedWebSocket.Utf8MessageState | 10 inline auto _sendFrameAsyncLock = xi(0x50); // System.Threading.SemaphoreSlim | 11 inline auto _state = xi(0x58); // System.Net.WebSockets.WebSocketState | 12 inline auto _disposed = xi(0x5c); // System.Boolean | 13 inline auto _sentCloseFrame = xi(0x5d); // System.Boolean | 14 inline auto _receivedCloseFrame = xi(0x5e); // System.Boolean | 15 inline auto _closeStatus = xi(0x60); // System.Nullable<System.Net.WebSockets.WebSocketCloseStatus> | 16 inline auto _closeStatusDescription = xi(0x68); // System.String | 17 inline auto _lastReceiveHeader = xi(0x70); // System.Net.WebSockets.ManagedWebSocket.MessageHeader | 18 inline auto _receiveBufferOffset = xi(0x88); // System.Int32 | 19 inline auto _receiveBufferCount = xi(0x8c); // System.Int32 | 1a inline auto _receivedMaskOffsetOffset = xi(0x90); // System.Int32 | 1b inline auto _sendBuffer = xi(0x98); // System.Byte[] | 1c inline auto _lastSendWasFragment = xi(0xa0); // System.Boolean | 1d inline auto _lastReceiveAsync = xi(0xa8); // System.Threading.Tasks.Task | 1e // System.Net.WebSockets.ManagedWebSocket CreateFromConnectedStream(System.IO.Stream, System.Boolean, System.String, System.TimeSpan) 0x2e08180 | 0 // System.Object get_StateUpdateLock() 0x5e7840 | 1 // System.Object get_ReceiveAsyncLock() 0x62f9d0 | 2 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Boolean, System.String, System.TimeSpan) 0x2e0b0e0 | 3 // System.Void Dispose() 0x2e08330 | 4 // System.Void DisposeCore() 0x2e082e0 | 5 // System.Nullable<System.Net.WebSockets.WebSocketCloseStatus> get_CloseStatus() 0x62f9c0 | 6 // System.String get_CloseStatusDescription() 0x94b1f0 | 7 // System.Net.WebSockets.WebSocketState get_State() 0x8fe120 | 8 // System.String get_SubProtocol() 0x5e56b0 | 9 // System.Threading.Tasks.Task SendAsync(System.ArraySegment<System.Byte>, System.Net.WebSockets.WebSocketMessageType, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x2e08b40 | a // System.Threading.Tasks.ValueTask SendPrivateAsync(System.ReadOnlyMemory<System.Byte>, System.Net.WebSockets.WebSocketMessageType, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x2e09ae0 | b // System.Threading.Tasks.Task<System.Net.WebSockets.WebSocketReceiveResult> ReceiveAsync(System.ArraySegment<System.Byte>, System.Threading.CancellationToken) 0x2e087c0 | c // System.Threading.Tasks.Task CloseAsync(System.Net.WebSockets.WebSocketCloseStatus, System.String, System.Threading.CancellationToken) 0x2e07c60 | d // System.Threading.Tasks.Task CloseOutputAsync(System.Net.WebSockets.WebSocketCloseStatus, System.String, System.Threading.CancellationToken) 0x2e07e40 | e // System.Void Abort() 0x2e07880 | f // System.Threading.Tasks.ValueTask SendFrameAsync(System.Net.WebSockets.ManagedWebSocket.MessageOpcode, System.Boolean, System.ReadOnlyMemory<System.Byte>, System.Threading.CancellationToken) 0x2e08f30 | 10 // System.Threading.Tasks.ValueTask SendFrameLockAcquiredNonCancelableAsync(System.Net.WebSockets.ManagedWebSocket.MessageOpcode, System.Boolean, System.ReadOnlyMemory<System.Byte>) 0x2e09250 | 11 // System.Threading.Tasks.Task WaitForWriteTaskAsync(System.Threading.Tasks.ValueTask) 0x2e0a6c0 | 12 // System.Threading.Tasks.Task SendFrameFallbackAsync(System.Net.WebSockets.ManagedWebSocket.MessageOpcode, System.Boolean, System.ReadOnlyMemory<System.Byte>, System.Threading.CancellationToken) 0x2e09110 | 13 // System.Int32 WriteFrameToSendBuffer(System.Net.WebSockets.ManagedWebSocket.MessageOpcode, System.Boolean, System.ReadOnlySpan<System.Byte>) 0x2e0a7d0 | 14 // System.Void SendKeepAliveFrameAsync() 0x2e097b0 | 15 // System.Int32 WriteHeader(System.Net.WebSockets.ManagedWebSocket.MessageOpcode, System.Byte[], System.ReadOnlySpan<System.Byte>, System.Boolean, System.Boolean) 0x2e0ab70 | 16 // System.Void WriteRandomMask(System.Byte[], System.Int32) 0x2e0ad40 | 17 // System.Threading.Tasks.ValueTask<TWebSocketReceiveResult> ReceiveAsyncPrivate(System.Memory<System.Byte>, System.Threading.CancellationToken, TWebSocketReceiveResultGetter) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Threading.Tasks.Task HandleReceivedCloseAsync(System.Net.WebSockets.ManagedWebSocket.MessageHeader, System.Threading.CancellationToken) 0x2e08520 | 19 // System.Threading.Tasks.Task WaitForServerToCloseConnectionAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x2e0a5c0 | 1a // System.Threading.Tasks.Task HandleReceivedPingPongAsync(System.Net.WebSockets.ManagedWebSocket.MessageHeader, System.Threading.CancellationToken) 0x2e08650 | 1b // System.Boolean IsValidCloseStatus(System.Net.WebSockets.WebSocketCloseStatus) 0x2e08780 | 1c // System.Threading.Tasks.Task CloseWithReceiveErrorAndThrowAsync(System.Net.WebSockets.WebSocketCloseStatus, System.Net.WebSockets.WebSocketError, System.Exception) 0x2e07f40 | 1d // System.Boolean TryParseMessageHeaderFromReceiveBuffer(System.Net.WebSockets.ManagedWebSocket.MessageHeader&) 0x2e09f80 | 1e // System.Threading.Tasks.Task CloseAsyncPrivate(System.Net.WebSockets.WebSocketCloseStatus, System.String, System.Threading.CancellationToken) 0x2e07b30 | 1f // System.Threading.Tasks.Task SendCloseFrameAsync(System.Net.WebSockets.WebSocketCloseStatus, System.String, System.Threading.CancellationToken) 0x2e08df0 | 20 // System.Void ConsumeFromBuffer(System.Int32) 0x2e08170 | 21 // System.Threading.Tasks.Task EnsureBufferContainsAsync(System.Int32, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0x2e083f0 | 22 // System.Void ThrowIfEOFUnexpected(System.Boolean) 0x2e09e20 | 23 // System.Void AllocateSendBuffer(System.Int32) 0x2e078c0 | 24 // System.Void ReleaseSendBuffer() 0x2e08aa0 | 25 // System.Int32 CombineMaskBytes(System.Span<System.Byte>, System.Int32) 0x2e08070 | 26 // System.Int32 ApplyMask(System.Span<System.Byte>, System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2e07960 | 27 // System.Int32 ApplyMask(System.Span<System.Byte>, System.Int32, System.Int32) 0x2e07a20 | 28 // System.Void ThrowIfOperationInProgress(System.Boolean, System.String) 0x2e09ed0 | 29 // System.Void ThrowOperationInProgress(System.String) 0x2e09f10 | 2a // System.Exception CreateOperationCanceledException(System.Exception, System.Threading.CancellationToken) 0x2e08220 | 2b // System.Boolean TryValidateUtf8(System.Span<System.Byte>, System.Boolean, System.Net.WebSockets.ManagedWebSocket.Utf8MessageState) 0x2e0a230 | 2c // System.Threading.Tasks.Task ValidateAndReceiveAsync(System.Threading.Tasks.Task, System.Byte[], System.Threading.CancellationToken) 0x2e0a420 | 2d // System.Void .cctor() 0x2e0add0 | 2e } namespace System.Net.WebSockets::WebSocketValidate { inline auto MaxControlFramePayloadLength = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto CloseStatusCodeAbort = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto CloseStatusCodeFailedTLSHandshake = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto InvalidCloseStatusCodesFrom = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto InvalidCloseStatusCodesTo = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto Separators = xi(0x0); // System.String | 5 // System.Void ThrowIfInvalidState(System.Net.WebSockets.WebSocketState, System.Boolean, System.Net.WebSockets.WebSocketState[]) 0x2e21140 | 0 // System.Void ValidateSubprotocol(System.String) 0x2e21880 | 1 // System.Void ValidateCloseStatus(System.Net.WebSockets.WebSocketCloseStatus, System.String) 0x2e21620 | 2 // System.Void ThrowPlatformNotSupportedException() 0x2e212f0 | 3 // System.Void ValidateArraySegment(System.ArraySegment<System.Byte>, System.String) 0x2e21350 | 4 // System.Void ValidateBuffer(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2e21500 | 5 } namespace System.Net.WebSockets::HttpListenerWebSocketContext { inline auto _requestUri = xi(0x10); // System.Uri | 0 inline auto _headers = xi(0x18); // System.Collections.Specialized.NameValueCollection | 1 inline auto _cookieCollection = xi(0x20); // System.Net.CookieCollection | 2 inline auto _user = xi(0x28); // System.Security.Principal.IPrincipal | 3 inline auto _isAuthenticated = xi(0x30); // System.Boolean | 4 inline auto _isLocal = xi(0x31); // System.Boolean | 5 inline auto _isSecureConnection = xi(0x32); // System.Boolean | 6 inline auto _origin = xi(0x38); // System.String | 7 inline auto _secWebSocketProtocols = xi(0x40); // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String> | 8 inline auto _secWebSocketVersion = xi(0x48); // System.String | 9 inline auto _secWebSocketKey = xi(0x50); // System.String | a inline auto _webSocket = xi(0x58); // System.Net.WebSockets.WebSocket | b // System.Void .ctor(System.Uri, System.Collections.Specialized.NameValueCollection, System.Net.CookieCollection, System.Security.Principal.IPrincipal, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.String, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, System.String, System.String, System.Net.WebSockets.WebSocket) 0x2e07040 | 0 // System.Uri get_RequestUri() 0x6119d0 | 1 // System.Collections.Specialized.NameValueCollection get_Headers() 0x5f3fb0 | 2 // System.String get_Origin() 0x62f110 | 3 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String> get_SecWebSocketProtocols() 0x62f120 | 4 // System.String get_SecWebSocketVersion() 0x62f9d0 | 5 // System.String get_SecWebSocketKey() 0x619a70 | 6 // System.Net.CookieCollection get_CookieCollection() 0x5e56b0 | 7 // System.Security.Principal.IPrincipal get_User() 0x5fc710 | 8 // System.Boolean get_IsAuthenticated() 0xd3aec0 | 9 // System.Boolean get_IsLocal() 0x237a9b0 | a // System.Boolean get_IsSecureConnection() 0x237a9a0 | b // System.Net.WebSockets.WebSocket get_WebSocket() 0x62f9e0 | c // System.Security.Principal.IPrincipal CopyPrincipal(System.Security.Principal.IPrincipal) 0x2e06e80 | d // System.Void .ctor() 0x2e07360 | e } namespace InternalState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Created = xi(0x0); // System.Net.WebSockets.ClientWebSocket.InternalState | 1 inline auto Connecting = xi(0x0); // System.Net.WebSockets.ClientWebSocket.InternalState | 2 inline auto Connected = xi(0x0); // System.Net.WebSockets.ClientWebSocket.InternalState | 3 inline auto Disposed = xi(0x0); // System.Net.WebSockets.ClientWebSocket.InternalState | 4 } namespace DefaultWebProxy { inline auto <Instance>k__BackingField = xi(0x0); // System.Net.WebSockets.ClientWebSocket.DefaultWebProxy | 0 // System.Net.WebSockets.ClientWebSocket.DefaultWebProxy get_Instance() 0x2e26e10 | 0 // System.Net.ICredentials get_Credentials() 0x2e26dc0 | 1 // System.Void set_Credentials(System.Net.ICredentials) 0x2e26e60 | 2 // System.Uri GetProxy(System.Uri) 0x2e26ca0 | 3 // System.Boolean IsBypassed(System.Uri) 0x2e26cf0 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 5 // System.Void .cctor() 0x2e26d40 | 6 } namespace <ConnectAsyncCore>d__16 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // System.Net.WebSockets.ClientWebSocket | 2 inline auto uri = xi(0x38); // System.Uri | 3 inline auto cancellationToken = xi(0x40); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x2e35dc0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } // ClientWebSocket -> IDisposable namespace System.Net.WebSockets::ClientWebSocket { inline auto _options = xi(0x10); // System.Net.WebSockets.ClientWebSocketOptions | 0 inline auto _innerWebSocket = xi(0x18); // System.Net.WebSockets.WebSocketHandle | 1 inline auto _state = xi(0x20); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor() 0x2e06aa0 | 0 // System.Net.WebSockets.ClientWebSocketOptions get_Options() 0x6119d0 | 1 // System.Nullable<System.Net.WebSockets.WebSocketCloseStatus> get_CloseStatus() 0x2e06ce0 | 2 // System.String get_CloseStatusDescription() 0x2e06c60 | 3 // System.String get_SubProtocol() 0x2e06e00 | 4 // System.Net.WebSockets.WebSocketState get_State() 0x2e06d60 | 5 // System.Threading.Tasks.Task ConnectAsync(System.Uri, System.Threading.CancellationToken) 0x2e06330 | 6 // System.Threading.Tasks.Task ConnectAsyncCore(System.Uri, System.Threading.CancellationToken) 0x2e06200 | 7 // System.Threading.Tasks.Task SendAsync(System.ArraySegment<System.Byte>, System.Net.WebSockets.WebSocketMessageType, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x2e068a0 | 8 // System.Threading.Tasks.ValueTask SendAsync(System.ReadOnlyMemory<System.Byte>, System.Net.WebSockets.WebSocketMessageType, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x2e06920 | 9 // System.Threading.Tasks.Task<System.Net.WebSockets.WebSocketReceiveResult> ReceiveAsync(System.ArraySegment<System.Byte>, System.Threading.CancellationToken) 0x2e067b0 | a // System.Threading.Tasks.ValueTask<System.Net.WebSockets.ValueWebSocketReceiveResult> ReceiveAsync(System.Memory<System.Byte>, System.Threading.CancellationToken) 0x2e06810 | b // System.Threading.Tasks.Task CloseAsync(System.Net.WebSockets.WebSocketCloseStatus, System.String, System.Threading.CancellationToken) 0x2e06140 | c // System.Threading.Tasks.Task CloseOutputAsync(System.Net.WebSockets.WebSocketCloseStatus, System.String, System.Threading.CancellationToken) 0x2e061a0 | d // System.Void Abort() 0x2e060a0 | e // System.Void Dispose() 0x2e06720 | f // System.Void ThrowIfNotConnected() 0x2e069c0 | 10 } namespace System.Net.WebSockets::ClientWebSocketOptions { inline auto _isReadOnly = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto _requestedSubProtocols = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 1 inline auto _requestHeaders = xi(0x20); // System.Net.WebHeaderCollection | 2 inline auto _keepAliveInterval = xi(0x28); // System.TimeSpan | 3 inline auto _useDefaultCredentials = xi(0x30); // System.Boolean | 4 inline auto _credentials = xi(0x38); // System.Net.ICredentials | 5 inline auto _proxy = xi(0x40); // System.Net.IWebProxy | 6 inline auto _clientCertificates = xi(0x48); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection | 7 inline auto _cookies = xi(0x50); // System.Net.CookieContainer | 8 inline auto _receiveBufferSize = xi(0x58); // System.Int32 | 9 inline auto _sendBufferSize = xi(0x5c); // System.Int32 | a inline auto _buffer = xi(0x60); // System.Nullable<System.ArraySegment<System.Byte>> | b inline auto _remoteCertificateValidationCallback = xi(0x78); // System.Net.Security.RemoteCertificateValidationCallback | c // System.Void .ctor() 0x2e23350 | 0 // System.Void SetRequestHeader(System.String, System.String) 0x2e23250 | 1 // System.Net.WebHeaderCollection get_RequestHeaders() 0x5e56b0 | 2 // System.Collections.Generic.List<System.String> get_RequestedSubProtocols() 0x5f3fb0 | 3 // System.Boolean get_UseDefaultCredentials() 0xd3aec0 | 4 // System.Void set_UseDefaultCredentials(System.Boolean) 0x2e239e0 | 5 // System.Net.ICredentials get_Credentials() 0x62f110 | 6 // System.Void set_Credentials(System.Net.ICredentials) 0x2e23650 | 7 // System.Net.IWebProxy get_Proxy() 0x62f120 | 8 // System.Void set_Proxy(System.Net.IWebProxy) 0x2e238e0 | 9 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection get_ClientCertificates() 0x2e23480 | a // System.Void set_ClientCertificates(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection) 0x2e23500 | b // System.Net.Security.RemoteCertificateValidationCallback get_RemoteCertificateValidationCallback() 0x714a10 | c // System.Void set_RemoteCertificateValidationCallback(System.Net.Security.RemoteCertificateValidationCallback) 0x2e23960 | d // System.Net.CookieContainer get_Cookies() 0x619a70 | e // System.Void set_Cookies(System.Net.CookieContainer) 0x2e235d0 | f // System.Void AddSubProtocol(System.String) 0x2e22a50 | 10 // System.TimeSpan get_KeepAliveInterval() 0x5fc710 | 11 // System.Void set_KeepAliveInterval(System.TimeSpan) 0x2e236d0 | 12 // System.Int32 get_ReceiveBufferSize() 0x8fe120 | 13 // System.Int32 get_SendBufferSize() 0x8fcdf0 | 14 // System.Nullable<System.ArraySegment<System.Byte>> get_Buffer() 0x2e23460 | 15 // System.Void SetBuffer(System.Int32, System.Int32) 0x2e23030 | 16 // System.Void SetBuffer(System.Int32, System.Int32, System.ArraySegment<System.Byte>) 0x2e22d00 | 17 // System.Void SetToReadOnly() 0x15d9340 | 18 // System.Void ThrowIfReadOnly() 0x2e232e0 | 19 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.Net.WebSockets.WebSocketHandle.<>c | 0 inline auto <>9__26_0 = xi(0x8); // System.Action<System.Object> | 1 inline auto <>9__27_0 = xi(0x10); // System.Action<System.Object> | 2 inline auto <>9__27_1 = xi(0x18); // System.Action<System.Object> | 3 // System.Void .cctor() 0x2e39a30 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <ConnectAsyncCore>b__26_0(System.Object) 0x2e39700 | 2 // System.Void <ConnectSocketAsync>b__27_0(System.Object) 0x2e397a0 | 3 // System.Void <ConnectSocketAsync>b__27_1(System.Object) 0x2e39810 | 4 } namespace <ConnectAsyncCore>d__26 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto cancellationToken = xi(0x30); // System.Threading.CancellationToken | 2 inline auto <>4__this = xi(0x38); // System.Net.WebSockets.WebSocketHandle | 3 inline auto uri = xi(0x40); // System.Uri | 4 inline auto options = xi(0x48); // System.Net.WebSockets.ClientWebSocketOptions | 5 inline auto <registration>5__2 = xi(0x50); // System.Threading.CancellationTokenRegistration | 6 inline auto <stream>5__3 = xi(0x68); // System.IO.Stream | 7 inline auto <secKeyAndSecWebSocketAccept>5__4 = xi(0x70); // System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.String> | 8 inline auto <>u__1 = xi(0x80); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Net.Sockets.Socket> | 9 inline auto <sslStream>5__5 = xi(0x90); // System.Net.Security.SslStream | a inline auto <>u__2 = xi(0x98); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | b inline auto <>u__3 = xi(0xa8); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.String> | c // System.Void MoveNext() 0x2e36230 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <ConnectSocketAsync>d__27 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.Net.Sockets.Socket> | 1 inline auto host = xi(0x30); // System.String | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>4__this = xi(0x40); // System.Net.WebSockets.WebSocketHandle | 4 inline auto port = xi(0x48); // System.Int32 | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Net.IPAddress[]> | 6 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x60); // System.Net.IPAddress[] | 7 inline auto <>7__wrap2 = xi(0x68); // System.Int32 | 8 inline auto <socket>5__4 = xi(0x70); // System.Net.Sockets.Socket | 9 inline auto <>7__wrap4 = xi(0x78); // System.Threading.CancellationTokenRegistration | a inline auto <>7__wrap5 = xi(0x90); // System.Threading.CancellationTokenRegistration | b inline auto <>u__2 = xi(0xa8); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | c // System.Void MoveNext() 0x2e371c0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x2e37c80 | 1 } namespace <>c__DisplayClass30_0 { inline auto headerValue = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <ParseAndValidateConnectResponseAsync>b__0(System.String) 0x2e39a10 | 1 } namespace <ParseAndValidateConnectResponseAsync>d__30 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.String> | 1 inline auto stream = xi(0x30); // System.IO.Stream | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto expectedSecWebSocketAccept = xi(0x40); // System.String | 4 inline auto options = xi(0x48); // System.Net.WebSockets.ClientWebSocketOptions | 5 inline auto <foundUpgrade>5__2 = xi(0x50); // System.Boolean | 6 inline auto <foundConnection>5__3 = xi(0x51); // System.Boolean | 7 inline auto <foundSecWebSocketAccept>5__4 = xi(0x52); // System.Boolean | 8 inline auto <subprotocol>5__5 = xi(0x58); // System.String | 9 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.String> | a // System.Void MoveNext() 0x2e37cd0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x2e38570 | 1 } namespace <ReadResponseHeaderLineAsync>d__32 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.String> | 1 inline auto stream = xi(0x30); // System.IO.Stream | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <sb>5__2 = xi(0x40); // System.Text.StringBuilder | 4 inline auto <arr>5__3 = xi(0x48); // System.Byte[] | 5 inline auto <prevChar>5__4 = xi(0x50); // System.Char | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x58); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Int32> | 7 // System.Void MoveNext() 0x2e385c0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x2e38b60 | 1 } namespace System.Net.WebSockets::WebSocketHandle { inline auto t_cachedStringBuilder = xi(0xffffffff); // System.Text.StringBuilder | 0 inline auto s_defaultHttpEncoding = xi(0x0); // System.Text.Encoding | 1 inline auto DefaultReceiveBufferSize = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto WSServerGuid = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto _abortSource = xi(0x10); // System.Threading.CancellationTokenSource | 4 inline auto _state = xi(0x18); // System.Net.WebSockets.WebSocketState | 5 inline auto _webSocket = xi(0x20); // System.Net.WebSockets.WebSocket | 6 // System.Net.WebSockets.WebSocketHandle Create() 0x2e3afc0 | 0 // System.Boolean IsValid(System.Net.WebSockets.WebSocketHandle) 0x8ee630 | 1 // System.Nullable<System.Net.WebSockets.WebSocketCloseStatus> get_CloseStatus() 0x2e3b6d0 | 2 // System.String get_CloseStatusDescription() 0x2e3b6b0 | 3 // System.Net.WebSockets.WebSocketState get_State() 0x2e3b6f0 | 4 // System.String get_SubProtocol() 0x2e3b720 | 5 // System.Void CheckPlatformSupport() 0x5e63d0 | 6 // System.Void Dispose() 0x2e3b070 | 7 // System.Void Abort() 0x2e3a290 | 8 // System.Threading.Tasks.Task SendAsync(System.ArraySegment<System.Byte>, System.Net.WebSockets.WebSocketMessageType, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x2e3b430 | 9 // System.Threading.Tasks.ValueTask SendAsync(System.ReadOnlyMemory<System.Byte>, System.Net.WebSockets.WebSocketMessageType, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x2e3b3c0 | a // System.Threading.Tasks.Task<System.Net.WebSockets.WebSocketReceiveResult> ReceiveAsync(System.ArraySegment<System.Byte>, System.Threading.CancellationToken) 0x2e3b320 | b // System.Threading.Tasks.ValueTask<System.Net.WebSockets.ValueWebSocketReceiveResult> ReceiveAsync(System.Memory<System.Byte>, System.Threading.CancellationToken) 0x2e3b360 | c // System.Threading.Tasks.Task CloseAsync(System.Net.WebSockets.WebSocketCloseStatus, System.String, System.Threading.CancellationToken) 0x2e3ab10 | d // System.Threading.Tasks.Task CloseOutputAsync(System.Net.WebSockets.WebSocketCloseStatus, System.String, System.Threading.CancellationToken) 0x2e3ab40 | e // System.Threading.Tasks.Task ConnectAsyncCore(System.Uri, System.Threading.CancellationToken, System.Net.WebSockets.ClientWebSocketOptions) 0x2e3ab70 | f // System.Threading.Tasks.Task<System.Net.Sockets.Socket> ConnectSocketAsync(System.String, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x2e3aca0 | 10 // System.Byte[] BuildRequestHeader(System.Uri, System.Net.WebSockets.ClientWebSocketOptions, System.String) 0x2e3a2e0 | 11 // System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.String> CreateSecKeyAndSecWebSocketAccept() 0x2e3ade0 | 12 // System.Threading.Tasks.Task<System.String> ParseAndValidateConnectResponseAsync(System.IO.Stream, System.Net.WebSockets.ClientWebSocketOptions, System.String, System.Threading.CancellationToken) 0x2e3b0a0 | 13 // System.Void ValidateAndTrackHeader(System.String, System.String, System.String, System.String, System.Boolean&) 0x2e3b480 | 14 // System.Threading.Tasks.Task<System.String> ReadResponseHeaderLineAsync(System.IO.Stream, System.Threading.CancellationToken) 0x2e3b1f0 | 15 // System.Void .ctor() 0x2e3b630 | 16 // System.Void .cctor() 0x2e3b5d0 | 17 } namespace System.Net.WebSockets::ValueWebSocketReceiveResult { inline auto _countAndEndOfMessage = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto _messageType = xi(0x14); // System.Net.WebSockets.WebSocketMessageType | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Net.WebSockets.WebSocketMessageType, System.Boolean) 0x2e39bf0 | 0 // System.Int32 get_Count() 0x2e39c30 | 1 // System.Boolean get_EndOfMessage() 0x263ad20 | 2 // System.Net.WebSockets.WebSocketMessageType get_MessageType() 0x9fd480 | 3 // System.Void ThrowCountOutOfRange() 0x2e39b30 | 4 // System.Void ThrowMessageTypeOutOfRange() 0x2e39b90 | 5 } namespace <ReceiveAsync>d__14 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncValueTaskMethodBuilder<System.Net.WebSockets.ValueWebSocketReceiveResult> | 1 inline auto buffer = xi(0x40); // System.Memory<System.Byte> | 2 inline auto <>4__this = xi(0x50); // System.Net.WebSockets.WebSocket | 3 inline auto cancellationToken = xi(0x58); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Net.WebSockets.WebSocketReceiveResult> | 5 inline auto <array>5__2 = xi(0x70); // System.Byte[] | 6 // System.Void MoveNext() 0x2e38bb0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x2e39290 | 1 } namespace <SendWithArrayPoolAsync>d__16 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto buffer = xi(0x30); // System.ReadOnlyMemory<System.Byte> | 2 inline auto <>4__this = xi(0x40); // System.Net.WebSockets.WebSocket | 3 inline auto messageType = xi(0x48); // System.Net.WebSockets.WebSocketMessageType | 4 inline auto endOfMessage = xi(0x4c); // System.Boolean | 5 inline auto cancellationToken = xi(0x50); // System.Threading.CancellationToken | 6 inline auto <array>5__2 = xi(0x58); // System.Byte[] | 7 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 8 // System.Void MoveNext() 0x2e392e0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } // WebSocket -> IDisposable namespace System.Net.WebSockets::WebSocket { // System.Nullable<System.Net.WebSockets.WebSocketCloseStatus> get_CloseStatus() 0xffff80001c310000 | 0 // System.String get_CloseStatusDescription() 0xffff80001c310000 | 1 // System.String get_SubProtocol() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Net.WebSockets.WebSocketState get_State() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Abort() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Threading.Tasks.Task CloseAsync(System.Net.WebSockets.WebSocketCloseStatus, System.String, System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Threading.Tasks.Task CloseOutputAsync(System.Net.WebSockets.WebSocketCloseStatus, System.String, System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Threading.Tasks.Task<System.Net.WebSockets.WebSocketReceiveResult> ReceiveAsync(System.ArraySegment<System.Byte>, System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Threading.Tasks.Task SendAsync(System.ArraySegment<System.Byte>, System.Net.WebSockets.WebSocketMessageType, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Threading.Tasks.ValueTask<System.Net.WebSockets.ValueWebSocketReceiveResult> ReceiveAsync(System.Memory<System.Byte>, System.Threading.CancellationToken) 0x2e3c350 | a // System.Threading.Tasks.ValueTask SendAsync(System.ReadOnlyMemory<System.Byte>, System.Net.WebSockets.WebSocketMessageType, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x2e3c4f0 | b // System.Threading.Tasks.Task SendWithArrayPoolAsync(System.ReadOnlyMemory<System.Byte>, System.Net.WebSockets.WebSocketMessageType, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x2e3c6e0 | c // System.TimeSpan get_DefaultKeepAliveInterval() 0x2e3c980 | d // System.Void ThrowOnInvalidState(System.Net.WebSockets.WebSocketState, System.Net.WebSockets.WebSocketState[]) 0x2e3c830 | e // System.Boolean IsStateTerminal(System.Net.WebSockets.WebSocketState) 0x2e3c340 | f // System.ArraySegment<System.Byte> CreateClientBuffer(System.Int32, System.Int32) 0x2e3b8c0 | 10 // System.ArraySegment<System.Byte> CreateServerBuffer(System.Int32) 0x2e3c200 | 11 // System.Net.WebSockets.WebSocket CreateFromStream(System.IO.Stream, System.Boolean, System.String, System.TimeSpan) 0x2e3bef0 | 12 // System.Boolean IsApplicationTargeting45() 0x612c10 | 13 // System.Void RegisterPrefixes() 0x2e3c4a0 | 14 // System.Net.WebSockets.WebSocket CreateClientWebSocket(System.IO.Stream, System.String, System.Int32, System.Int32, System.TimeSpan, System.Boolean, System.ArraySegment<System.Byte>) 0x2e3baf0 | 15 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 16 } // WebSocketCloseStatus -> IComparable namespace System.Net.WebSockets::WebSocketCloseStatus { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NormalClosure = xi(0x0); // System.Net.WebSockets.WebSocketCloseStatus | 1 inline auto EndpointUnavailable = xi(0x0); // System.Net.WebSockets.WebSocketCloseStatus | 2 inline auto ProtocolError = xi(0x0); // System.Net.WebSockets.WebSocketCloseStatus | 3 inline auto InvalidMessageType = xi(0x0); // System.Net.WebSockets.WebSocketCloseStatus | 4 inline auto Empty = xi(0x0); // System.Net.WebSockets.WebSocketCloseStatus | 5 inline auto InvalidPayloadData = xi(0x0); // System.Net.WebSockets.WebSocketCloseStatus | 6 inline auto PolicyViolation = xi(0x0); // System.Net.WebSockets.WebSocketCloseStatus | 7 inline auto MessageTooBig = xi(0x0); // System.Net.WebSockets.WebSocketCloseStatus | 8 inline auto MandatoryExtension = xi(0x0); // System.Net.WebSockets.WebSocketCloseStatus | 9 inline auto InternalServerError = xi(0x0); // System.Net.WebSockets.WebSocketCloseStatus | a } namespace System.Net.WebSockets::WebSocketContext { // System.Uri get_RequestUri() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Collections.Specialized.NameValueCollection get_Headers() 0xffff80001c310000 | 1 // System.String get_Origin() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String> get_SecWebSocketProtocols() 0xffff80001c310000 | 3 // System.String get_SecWebSocketVersion() 0xffff80001c310000 | 4 // System.String get_SecWebSocketKey() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Net.CookieCollection get_CookieCollection() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Security.Principal.IPrincipal get_User() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean get_IsAuthenticated() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean get_IsLocal() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean get_IsSecureConnection() 0xffff80001c310000 | a // System.Net.WebSockets.WebSocket get_WebSocket() 0xffff80001c310000 | b // System.Void .ctor() 0x5f2460 | c } // WebSocketError -> IComparable namespace System.Net.WebSockets::WebSocketError { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Success = xi(0x0); // System.Net.WebSockets.WebSocketError | 1 inline auto InvalidMessageType = xi(0x0); // System.Net.WebSockets.WebSocketError | 2 inline auto Faulted = xi(0x0); // System.Net.WebSockets.WebSocketError | 3 inline auto NativeError = xi(0x0); // System.Net.WebSockets.WebSocketError | 4 inline auto NotAWebSocket = xi(0x0); // System.Net.WebSockets.WebSocketError | 5 inline auto UnsupportedVersion = xi(0x0); // System.Net.WebSockets.WebSocketError | 6 inline auto UnsupportedProtocol = xi(0x0); // System.Net.WebSockets.WebSocketError | 7 inline auto HeaderError = xi(0x0); // System.Net.WebSockets.WebSocketError | 8 inline auto ConnectionClosedPrematurely = xi(0x0); // System.Net.WebSockets.WebSocketError | 9 inline auto InvalidState = xi(0x0); // System.Net.WebSockets.WebSocketError | a } namespace System.Net.WebSockets::WebSocketException { inline auto _webSocketErrorCode = xi(0x98); // System.Net.WebSockets.WebSocketError | 0 // System.Void .ctor() 0x2e3a080 | 0 // System.Void .ctor(System.Net.WebSockets.WebSocketError) 0x2e39f00 | 1 // System.Void .ctor(System.Net.WebSockets.WebSocketError, System.String) 0x2e3a000 | 2 // System.Void .ctor(System.Net.WebSockets.WebSocketError, System.Exception) 0x2e3a240 | 3 // System.Void .ctor(System.Net.WebSockets.WebSocketError, System.String, System.Exception) 0x2e39e80 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2e3a110 | 5 // System.Void .ctor(System.Int32, System.String) 0x2e3a030 | 6 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Exception) 0x2e3a1c0 | 7 // System.Void .ctor(System.Net.WebSockets.WebSocketError, System.Int32) 0x2e39fa0 | 8 // System.Void .ctor(System.Net.WebSockets.WebSocketError, System.Int32, System.String) 0x2e39ec0 | 9 // System.Void .ctor(System.Net.WebSockets.WebSocketError, System.Int32, System.Exception) 0x2e39f40 | a // System.Void .ctor(System.Net.WebSockets.WebSocketError, System.Int32, System.String, System.Exception) 0x2e3a160 | b // System.Void .ctor(System.String) 0x2e3a1b0 | c // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x2e39ff0 | d // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2d58540 | e // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2e39db0 | f // System.Int32 get_ErrorCode() 0x26c8fd0 | 10 // System.Net.WebSockets.WebSocketError get_WebSocketErrorCode() 0x7ca6e0 | 11 // System.String GetErrorMessage(System.Net.WebSockets.WebSocketError) 0x2e39c40 | 12 // System.Void SetErrorCodeOnError(System.Int32) 0x2e39e60 | 13 // System.Boolean Succeeded(System.Int32) 0x2e39e70 | 14 } // WebSocketMessageType -> IComparable namespace System.Net.WebSockets::WebSocketMessageType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Text = xi(0x0); // System.Net.WebSockets.WebSocketMessageType | 1 inline auto Binary = xi(0x0); // System.Net.WebSockets.WebSocketMessageType | 2 inline auto Close = xi(0x0); // System.Net.WebSockets.WebSocketMessageType | 3 } namespace System.Net.WebSockets::WebSocketReceiveResult { inline auto <Count>k__BackingField = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <EndOfMessage>k__BackingField = xi(0x14); // System.Boolean | 1 inline auto <MessageType>k__BackingField = xi(0x18); // System.Net.WebSockets.WebSocketMessageType | 2 inline auto <CloseStatus>k__BackingField = xi(0x1c); // System.Nullable<System.Net.WebSockets.WebSocketCloseStatus> | 3 inline auto <CloseStatusDescription>k__BackingField = xi(0x28); // System.String | 4 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Net.WebSockets.WebSocketMessageType, System.Boolean) 0x2e3b800 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Net.WebSockets.WebSocketMessageType, System.Boolean, System.Nullable<System.Net.WebSockets.WebSocketCloseStatus>, System.String) 0x2e3b740 | 1 // System.Int32 get_Count() 0x5e4c00 | 2 // System.Boolean get_EndOfMessage() 0x1a22640 | 3 // System.Net.WebSockets.WebSocketMessageType get_MessageType() 0x8b1210 | 4 // System.Nullable<System.Net.WebSockets.WebSocketCloseStatus> get_CloseStatus() 0x2e3b8b0 | 5 // System.String get_CloseStatusDescription() 0x5fc710 | 6 } // WebSocketState -> IComparable namespace System.Net.WebSockets::WebSocketState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Net.WebSockets.WebSocketState | 1 inline auto Connecting = xi(0x0); // System.Net.WebSockets.WebSocketState | 2 inline auto Open = xi(0x0); // System.Net.WebSockets.WebSocketState | 3 inline auto CloseSent = xi(0x0); // System.Net.WebSockets.WebSocketState | 4 inline auto CloseReceived = xi(0x0); // System.Net.WebSockets.WebSocketState | 5 inline auto Closed = xi(0x0); // System.Net.WebSockets.WebSocketState | 6 inline auto Aborted = xi(0x0); // System.Net.WebSockets.WebSocketState | 7 } namespace System.Net.Mime::MailBnfHelper { inline auto Atext = xi(0x0); // System.Boolean[] | 0 inline auto Qtext = xi(0x8); // System.Boolean[] | 1 inline auto Dtext = xi(0x10); // System.Boolean[] | 2 inline auto Ftext = xi(0x18); // System.Boolean[] | 3 inline auto Ttext = xi(0x20); // System.Boolean[] | 4 inline auto Ctext = xi(0x28); // System.Boolean[] | 5 inline auto Ascii7bitMaxValue = xi(0x30); // System.Int32 | 6 inline auto Quote = xi(0x34); // System.Char | 7 inline auto Space = xi(0x36); // System.Char | 8 inline auto Tab = xi(0x38); // System.Char | 9 inline auto CR = xi(0x3a); // System.Char | a inline auto LF = xi(0x3c); // System.Char | b inline auto StartComment = xi(0x3e); // System.Char | c inline auto EndComment = xi(0x40); // System.Char | d inline auto Backslash = xi(0x42); // System.Char | e inline auto At = xi(0x44); // System.Char | f inline auto EndAngleBracket = xi(0x46); // System.Char | 10 inline auto StartAngleBracket = xi(0x48); // System.Char | 11 inline auto StartSquareBracket = xi(0x4a); // System.Char | 12 inline auto EndSquareBracket = xi(0x4c); // System.Char | 13 inline auto Comma = xi(0x4e); // System.Char | 14 inline auto Dot = xi(0x50); // System.Char | 15 inline auto s_colonSeparator = xi(0x58); // System.Char[] | 16 inline auto s_months = xi(0x60); // System.String[] | 17 // System.Boolean[] CreateCharactersAllowedInAtoms() 0x2e2a2d0 | 0 // System.Boolean[] CreateCharactersAllowedInQuotedStrings() 0x2e2a6c0 | 1 // System.Boolean[] CreateCharactersAllowedInDomainLiterals() 0x2e2a570 | 2 // System.Boolean[] CreateCharactersAllowedInHeaderNames() 0x2e2a640 | 3 // System.Boolean[] CreateCharactersAllowedInTokens() 0x2e2a790 | 4 // System.Boolean[] CreateCharactersAllowedInComments() 0x2e2a470 | 5 // System.Boolean SkipCFWS(System.String, System.Int32&) 0x2e2b940 | 6 // System.Void ValidateHeaderName(System.String) 0x2e2bb60 | 7 // System.String ReadQuotedString(System.String, System.Int32&, System.Text.StringBuilder) 0x2e2b680 | 8 // System.String ReadQuotedString(System.String, System.Int32&, System.Text.StringBuilder, System.Boolean, System.Boolean) 0x2e2b1d0 | 9 // System.String ReadParameterAttribute(System.String, System.Int32&, System.Text.StringBuilder) 0x2e2b140 | a // System.String ReadToken(System.String, System.Int32&, System.Text.StringBuilder) 0x2e2b700 | b // System.String GetDateTimeString(System.DateTime, System.Text.StringBuilder) 0x2e2a8a0 | c // System.Void GetTokenOrQuotedString(System.String, System.Text.StringBuilder, System.Boolean) 0x2e2abe0 | d // System.Boolean CheckForUnicode(System.Char, System.Boolean) 0x2e2a1d0 | e // System.Boolean IsAllowedWhiteSpace(System.Char) 0x2e2af00 | f // System.Boolean HasCROrLF(System.String) 0x2e2ae90 | 10 // System.Boolean IsFWSAt(System.String, System.Int32) 0x2e2afd0 | 11 // System.Void .cctor() 0x2e2bd00 | 12 } namespace System.Net.Mime::Base64WriteStateInfo { inline auto <Padding>k__BackingField = xi(0x38); // System.Int32 | 0 inline auto <LastBits>k__BackingField = xi(0x3c); // System.Byte | 1 // System.Void .ctor() 0x2e21c30 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Byte[], System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2e21c40 | 1 // System.Int32 get_Padding() 0x7f5e60 | 2 // System.Void set_Padding(System.Int32) 0xdc6890 | 3 // System.Byte get_LastBits() 0x8fdc80 | 4 // System.Void set_LastBits(System.Byte) 0x237a9e0 | 5 } namespace System.Net.Mime::BaseWriter { inline auto DefaultLineLength = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto s_onWrite = xi(0x0); // System.AsyncCallback | 1 inline auto s_crlf = xi(0x8); // System.Byte[] | 2 inline auto _bufferBuilder = xi(0x10); // System.Net.Mail.BufferBuilder | 3 inline auto _stream = xi(0x18); // System.IO.Stream | 4 inline auto _onCloseHandler = xi(0x20); // System.EventHandler | 5 inline auto _shouldEncodeLeadingDots = xi(0x28); // System.Boolean | 6 inline auto _lineLength = xi(0x2c); // System.Int32 | 7 inline auto _contentStream = xi(0x30); // System.IO.Stream | 8 inline auto _isInContent = xi(0x38); // System.Boolean | 9 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Boolean) 0x2e22900 | 0 // System.Void WriteHeaders(System.Collections.Specialized.NameValueCollection, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void WriteHeader(System.String, System.String, System.Boolean) 0x2e225d0 | 2 // System.Void WriteAndFold(System.String, System.Int32, System.Boolean) 0x2e22390 | 3 // System.IO.Stream GetContentStream() 0x2e22210 | 4 // System.IO.Stream GetContentStream(System.Net.Mime.MultiAsyncResult) 0x2e22070 | 5 // System.IAsyncResult BeginGetContentStream(System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e21c50 | 6 // System.IO.Stream EndGetContentStream(System.IAsyncResult) 0x2e21d80 | 7 // System.Void Flush(System.Net.Mime.MultiAsyncResult) 0x2e21eb0 | 8 // System.Void OnWrite(System.IAsyncResult) 0x2e22220 | 9 // System.Void Close() 0xffff80001c310000 | a // System.Void OnClose(System.Object, System.EventArgs) 0xffff80001c310000 | b // System.Void CheckBoundary() 0x5e63d0 | c // System.Void .cctor() 0x2e227f0 | d } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.Net.Mime.ContentDisposition.<>c | 0 // System.Void .cctor() 0x2e39ab0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Object <.cctor>b__49_0(System.Object) 0x2e39880 | 2 // System.Object <.cctor>b__49_1(System.Object) 0x2e39900 | 3 } namespace System.Net.Mime::ContentDisposition { inline auto CreationDateKey = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto ModificationDateKey = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto ReadDateKey = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto FileNameKey = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto SizeKey = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto _parameters = xi(0x10); // System.Net.TrackingValidationObjectDictionary | 5 inline auto _disposition = xi(0x18); // System.String | 6 inline auto _dispositionType = xi(0x20); // System.String | 7 inline auto _isChanged = xi(0x28); // System.Boolean | 8 inline auto _isPersisted = xi(0x29); // System.Boolean | 9 inline auto s_dateParser = xi(0x0); // System.Net.TrackingValidationObjectDictionary.ValidateAndParseValue | a inline auto s_longParser = xi(0x8); // System.Net.TrackingValidationObjectDictionary.ValidateAndParseValue | b inline auto s_validators = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Net.TrackingValidationObjectDictionary.ValidateAndParseValue> | c // System.Void .ctor() 0x2e24dd0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2e24d30 | 1 // System.DateTime GetDateParameter(System.String) 0x2e240b0 | 2 // System.String get_DispositionType() 0x5e56b0 | 3 // System.Void set_DispositionType(System.String) 0x2e25220 | 4 // System.Collections.Specialized.StringDictionary get_Parameters() 0x2e24f80 | 5 // System.String get_FileName() 0x2e24e80 | 6 // System.Void set_FileName(System.String) 0x2e25350 | 7 // System.DateTime get_CreationDate() 0x2e24e40 | 8 // System.Void set_CreationDate(System.DateTime) 0x2e25150 | 9 // System.DateTime get_ModificationDate() 0x2e24f40 | a // System.Void set_ModificationDate(System.DateTime) 0x2e25470 | b // System.Boolean get_Inline() 0x2e24ee0 | c // System.Void set_Inline(System.Boolean) 0x2e25400 | d // System.DateTime get_ReadDate() 0x2e25040 | e // System.Void set_ReadDate(System.DateTime) 0x2e25540 | f // System.Int64 get_Size() 0x2e25080 | 10 // System.Void set_Size(System.Int64) 0x2e25610 | 11 // System.Void Set(System.String, System.Net.Mime.HeaderCollection) 0x2e24960 | 12 // System.Void PersistIfNeeded(System.Net.Mime.HeaderCollection, System.Boolean) 0x2e24890 | 13 // System.Boolean get_IsChanged() 0x2e24f20 | 14 // System.String ToString() 0x2e24a20 | 15 // System.String Encode(System.Boolean) 0x2e23cf0 | 16 // System.Void EncodeToBuffer(System.String, System.Text.StringBuilder, System.Boolean) 0x2e23a50 | 17 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2e24040 | 18 // System.Int32 GetHashCode() 0x2e24260 | 19 // System.Void ParseValue() 0x2e242b0 | 1a // System.Void .cctor() 0x2e24a90 | 1b } namespace System.Net.Mime::ContentType { inline auto _parameters = xi(0x10); // System.Net.TrackingStringDictionary | 0 inline auto _mediaType = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto _subType = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto _isChanged = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto _type = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto _isPersisted = xi(0x38); // System.Boolean | 5 inline auto Default = xi(0x0); // System.String | 6 // System.Void .ctor() 0x2e263e0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2e26420 | 1 // System.String get_Boundary() 0x2e265c0 | 2 // System.Void set_Boundary(System.String) 0x2e267a0 | 3 // System.String get_CharSet() 0x2e26620 | 4 // System.Void set_CharSet(System.String) 0x2e26860 | 5 // System.String get_MediaType() 0x2e266a0 | 6 // System.Void set_MediaType(System.String) 0x2e26920 | 7 // System.String get_Name() 0x2e266f0 | 8 // System.Void set_Name(System.String) 0x2e26be0 | 9 // System.Collections.Specialized.StringDictionary get_Parameters() 0x6119d0 | a // System.Void Set(System.String, System.Net.Mime.HeaderCollection) 0x2e262b0 | b // System.Void PersistIfNeeded(System.Net.Mime.HeaderCollection, System.Boolean) 0x2e261e0 | c // System.Boolean get_IsChanged() 0x2e26680 | d // System.String ToString() 0x2e26370 | e // System.String Encode(System.Boolean) 0x2e25970 | f // System.Void EncodeToBuffer(System.String, System.Text.StringBuilder, System.Boolean) 0x2e256d0 | 10 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2e24040 | 11 // System.Int32 GetHashCode() 0x2e24260 | 12 // System.Void ParseValue() 0x2e25cb0 | 13 } namespace System.Net.Mime::DispositionTypeNames { inline auto Inline = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto Attachment = xi(0x0); // System.String | 1 } namespace System.Net.Mime::EightBitStream { inline auto _writeState = xi(0x38); // System.Net.Mime.WriteStateInfoBase | 0 inline auto _shouldEncodeLeadingDots = xi(0x40); // System.Boolean | 1 // System.Net.Mime.WriteStateInfoBase get_WriteState() 0x2e27a20 | 0 // System.Void .ctor(System.IO.Stream) 0x2e279e0 | 1 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Boolean) 0x2e279f0 | 2 // System.IAsyncResult BeginWrite(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e27420 | 3 // System.Void EndWrite(System.IAsyncResult) 0x2e27790 | 4 // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2e27820 | 5 // System.Void EncodeLines(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2e27660 | 6 // System.IO.Stream GetStream() 0x5f3d80 | 7 // System.Int32 DecodeBytes(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2e275c0 | 8 // System.Int32 EncodeBytes(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2e27610 | 9 // System.String GetEncodedString() 0x2e277d0 | a } namespace System.Net.Mime::EncodedStreamFactory { inline auto DefaultMaxLineLength = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto InitialBufferSize = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Net.Mime.IEncodableStream GetEncoder(System.Net.Mime.TransferEncoding, System.IO.Stream) 0x2e27ee0 | 0 // System.Net.Mime.IEncodableStream GetEncoderForHeader(System.Text.Encoding, System.Boolean, System.Int32) 0x2e27bf0 | 1 // System.Byte[] CreateHeader(System.Text.Encoding, System.Boolean) 0x2e27b00 | 2 // System.Byte[] CreateFooter() 0x2e27aa0 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } // HeaderCollection -> ICollection namespace System.Net.Mime::HeaderCollection { inline auto _part = xi(0x68); // System.Net.Mime.MimeBasePart | 0 // System.Void .ctor() 0x2e293e0 | 0 // System.Void Remove(System.String) 0x2e28b90 | 1 // System.String Get(System.String) 0x2e288b0 | 2 // System.String[] GetValues(System.String) 0x2e28680 | 3 // System.Void InternalRemove(System.String) 0x2e28b70 | 4 // System.Void InternalSet(System.String, System.String) 0x2e28b80 | 5 // System.Void InternalAdd(System.String, System.String) 0x2e28ae0 | 6 // System.Void Set(System.String, System.String) 0x2e28ee0 | 7 // System.Void Add(System.String, System.String) 0x2e28070 | 8 } namespace System.Net.Mime::IEncodableStream { // System.Int32 DecodeBytes(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 EncodeBytes(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.String GetEncodedString() 0xffff80001c310000 | 2 // System.IO.Stream GetStream() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Text { inline auto Plain = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto Html = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto Xml = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto RichText = xi(0x0); // System.String | 3 } namespace Application { inline auto Soap = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto Octet = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto Rtf = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto Pdf = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto Zip = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto Json = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto Xml = xi(0x0); // System.String | 6 } namespace Image { inline auto Gif = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto Tiff = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto Jpeg = xi(0x0); // System.String | 2 } namespace System.Net.Mime::MediaTypeNames { } namespace MimePartAsyncResult { // System.Void .ctor(System.Net.Mime.MimeBasePart, System.Object, System.AsyncCallback) 0x2e2f550 | 0 } namespace System.Net.Mime::MimeBasePart { inline auto DefaultCharSet = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto s_decodeEncodingSplitChars = xi(0x0); // System.Char[] | 1 inline auto _contentType = xi(0x10); // System.Net.Mime.ContentType | 2 inline auto _contentDisposition = xi(0x18); // System.Net.Mime.ContentDisposition | 3 inline auto _headers = xi(0x20); // System.Net.Mime.HeaderCollection | 4 inline auto s_headerValueSplitChars = xi(0x8); // System.Char[] | 5 inline auto s_questionMarkSplitChars = xi(0x10); // System.Char[] | 6 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean ShouldUseBase64Encoding(System.Text.Encoding) 0x2e2d780 | 1 // System.String EncodeHeaderValue(System.String, System.Text.Encoding, System.Boolean) 0x2e2cf40 | 2 // System.String EncodeHeaderValue(System.String, System.Text.Encoding, System.Boolean, System.Int32) 0x2e2cfc0 | 3 // System.String DecodeHeaderValue(System.String) 0x2e2cc10 | 4 // System.Text.Encoding DecodeEncoding(System.String) 0x2e2cb20 | 5 // System.Boolean IsAscii(System.String, System.Boolean) 0x2e2d460 | 6 // System.String get_ContentID() 0x2e2d920 | 7 // System.Void set_ContentID(System.String) 0x2e2dc40 | 8 // System.String get_ContentLocation() 0x2e2d990 | 9 // System.Void set_ContentLocation(System.String) 0x2e2dd20 | a // System.Collections.Specialized.NameValueCollection get_Headers() 0x2e2daa0 | b // System.Net.Mime.ContentType get_ContentType() 0x2e2da00 | c // System.Void set_ContentType(System.Net.Mime.ContentType) 0x2e2de00 | d // System.Void PrepareHeaders(System.Boolean) 0x2e2d530 | e // System.Void Send(System.Net.Mime.BaseWriter, System.Boolean) 0x2e2d730 | f // System.IAsyncResult BeginSend(System.Net.Mime.BaseWriter, System.AsyncCallback, System.Boolean, System.Object) 0x2e2cad0 | 10 // System.Void EndSend(System.IAsyncResult) 0x2e2d220 | 11 // System.Void .cctor() 0x2e2d7d0 | 12 } namespace MimePartContext { inline auto _partsEnumerator = xi(0x10); // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Net.Mime.MimeBasePart> | 0 inline auto _outputStream = xi(0x18); // System.IO.Stream | 1 inline auto _result = xi(0x20); // System.Net.LazyAsyncResult | 2 inline auto _writer = xi(0x28); // System.Net.Mime.BaseWriter | 3 inline auto _completed = xi(0x30); // System.Boolean | 4 inline auto _completedSynchronously = xi(0x31); // System.Boolean | 5 // System.Void .ctor(System.Net.Mime.BaseWriter, System.Net.LazyAsyncResult, System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Net.Mime.MimeBasePart>) 0x2e2f5f0 | 0 } namespace System.Net.Mime::MimeMultiPart { inline auto _parts = xi(0x28); // System.Collections.ObjectModel.Collection<System.Net.Mime.MimeBasePart> | 0 inline auto s_boundary = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto _mimePartSentCallback = xi(0x30); // System.AsyncCallback | 2 inline auto _allowUnicode = xi(0x38); // System.Boolean | 3 // System.Void .ctor(System.Net.Mime.MimeMultiPartType) 0x2e2f340 | 0 // System.Void set_MimeMultiPartType(System.Net.Mime.MimeMultiPartType) 0x2e2f4b0 | 1 // System.Void SetType(System.Net.Mime.MimeMultiPartType) 0x2e2f0b0 | 2 // System.Collections.ObjectModel.Collection<System.Net.Mime.MimeBasePart> get_Parts() 0x2e2f420 | 3 // System.Void Complete(System.IAsyncResult, System.Exception) 0x2e2e110 | 4 // System.Void MimeWriterCloseCallback(System.IAsyncResult) 0x2e2eca0 | 5 // System.Void MimeWriterCloseCallbackHandler(System.IAsyncResult) 0x2e2eb10 | 6 // System.Void MimePartSentCallback(System.IAsyncResult) 0x2e2ea20 | 7 // System.Void MimePartSentCallbackHandler(System.IAsyncResult) 0x2e2e790 | 8 // System.Void ContentStreamCallback(System.IAsyncResult) 0x2e2e5b0 | 9 // System.Void ContentStreamCallbackHandler(System.IAsyncResult) 0x2e2e230 | a // System.IAsyncResult BeginSend(System.Net.Mime.BaseWriter, System.AsyncCallback, System.Boolean, System.Object) 0x2e2df10 | b // System.Void Send(System.Net.Mime.BaseWriter, System.Boolean) 0x2e2ed90 | c // System.String GetNextBoundary() 0x2e2e6a0 | d } // MimeMultiPartType -> IComparable namespace System.Net.Mime::MimeMultiPartType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Mixed = xi(0x0); // System.Net.Mime.MimeMultiPartType | 1 inline auto Alternative = xi(0x0); // System.Net.Mime.MimeMultiPartType | 2 inline auto Parallel = xi(0x0); // System.Net.Mime.MimeMultiPartType | 3 inline auto Related = xi(0x0); // System.Net.Mime.MimeMultiPartType | 4 inline auto Unknown = xi(0x0); // System.Net.Mime.MimeMultiPartType | 5 } namespace MimePartContext { inline auto _outputStream = xi(0x10); // System.IO.Stream | 0 inline auto _result = xi(0x18); // System.Net.LazyAsyncResult | 1 inline auto _bytesLeft = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto _writer = xi(0x28); // System.Net.Mime.BaseWriter | 3 inline auto _buffer = xi(0x30); // System.Byte[] | 4 inline auto _completed = xi(0x38); // System.Boolean | 5 inline auto _completedSynchronously = xi(0x39); // System.Boolean | 6 // System.Void .ctor(System.Net.Mime.BaseWriter, System.Net.LazyAsyncResult) 0x2e2f560 | 0 } namespace System.Net.Mime::MimePart { inline auto _stream = xi(0x28); // System.IO.Stream | 0 inline auto _streamSet = xi(0x30); // System.Boolean | 1 inline auto _streamUsedOnce = xi(0x31); // System.Boolean | 2 inline auto _readCallback = xi(0x38); // System.AsyncCallback | 3 inline auto _writeCallback = xi(0x40); // System.AsyncCallback | 4 inline auto maxBufferSize = xi(0x0); // System.Int32 | 5 // System.Void .ctor() 0x2e308d0 | 0 // System.Void Dispose() 0x2e2fc70 | 1 // System.IO.Stream get_Stream() 0x5fc710 | 2 // System.Net.Mime.ContentDisposition get_ContentDisposition() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void set_ContentDisposition(System.Net.Mime.ContentDisposition) 0x2e30a70 | 4 // System.Net.Mime.TransferEncoding get_TransferEncoding() 0x2e30920 | 5 // System.Void set_TransferEncoding(System.Net.Mime.TransferEncoding) 0x2e30bd0 | 6 // System.Void SetContent(System.IO.Stream) 0x2e30290 | 7 // System.Void SetContent(System.IO.Stream, System.String, System.String) 0x2e30490 | 8 // System.Void SetContent(System.IO.Stream, System.Net.Mime.ContentType) 0x2e30400 | 9 // System.Void Complete(System.IAsyncResult, System.Exception) 0x2e2f860 | a // System.Void ReadCallback(System.IAsyncResult) 0x2e2ff90 | b // System.Void ReadCallbackHandler(System.IAsyncResult) 0x2e2fe10 | c // System.Void WriteCallback(System.IAsyncResult) 0x2e307e0 | d // System.Void WriteCallbackHandler(System.IAsyncResult) 0x2e30690 | e // System.IO.Stream GetEncodedStream(System.IO.Stream) 0x2e2fc90 | f // System.Void ContentStreamCallbackHandler(System.IAsyncResult) 0x2e2f970 | 10 // System.Void ContentStreamCallback(System.IAsyncResult) 0x2e2fb80 | 11 // System.IAsyncResult BeginSend(System.Net.Mime.BaseWriter, System.AsyncCallback, System.Boolean, System.Object) 0x2e2f660 | 12 // System.Void Send(System.Net.Mime.BaseWriter, System.Boolean) 0x2e30130 | 13 // System.Void ResetStream() 0x2e30080 | 14 } namespace System.Net.Mime::MimeWriter { inline auto s_DASHDASH = xi(0x0); // System.Byte[] | 0 inline auto _boundaryBytes = xi(0x40); // System.Byte[] | 1 inline auto _writeBoundary = xi(0x48); // System.Boolean | 2 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.String) 0x2e31760 | 0 // System.Void WriteHeaders(System.Collections.Specialized.NameValueCollection, System.Boolean) 0x2e31250 | 1 // System.IAsyncResult BeginClose(System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e30df0 | 2 // System.Void EndClose(System.IAsyncResult) 0x2e31150 | 3 // System.Void Close() 0x2e31110 | 4 // System.Void Close(System.Net.Mime.MultiAsyncResult) 0x2e30fd0 | 5 // System.Void OnClose(System.Object, System.EventArgs) 0x2e311f0 | 6 // System.Void CheckBoundary() 0x2e30ec0 | 7 // System.Void .cctor() 0x2e316d0 | 8 } // MultiAsyncResult -> IAsyncResult namespace System.Net.Mime::MultiAsyncResult { inline auto _context = xi(0x48); // System.Object | 0 inline auto _outstanding = xi(0x50); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Object, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e31a90 | 0 // System.Object get_Context() 0x62f9d0 | 1 // System.Void Enter() 0x2e31a30 | 2 // System.Void Leave() 0x2e31970 | 3 // System.Void Leave(System.Object) 0x2e31a40 | 4 // System.Void Decrement() 0x2e31970 | 5 // System.Void Increment() 0x2e31a30 | 6 // System.Void CompleteSequence() 0x2e31970 | 7 // System.Object End(System.IAsyncResult) 0x2e319b0 | 8 } namespace ReadStateInfo { inline auto <IsEscaped>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto <Byte>k__BackingField = xi(0x12); // System.Int16 | 1 // System.Boolean get_IsEscaped() 0x5f3cf0 | 0 // System.Void set_IsEscaped(System.Boolean) 0x5f3d10 | 1 // System.Int16 get_Byte() 0x2e34140 | 2 // System.Void set_Byte(System.Int16) 0x2e34150 | 3 // System.Void .ctor() 0x2e34130 | 4 } namespace WriteAsyncResult { inline auto s_onWrite = xi(0x0); // System.AsyncCallback | 0 inline auto _parent = xi(0x48); // System.Net.Mime.QEncodedStream | 1 inline auto _buffer = xi(0x50); // System.Byte[] | 2 inline auto _offset = xi(0x58); // System.Int32 | 3 inline auto _count = xi(0x5c); // System.Int32 | 4 inline auto _written = xi(0x60); // System.Int32 | 5 // System.Void .ctor(System.Net.Mime.QEncodedStream, System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e3d400 | 0 // System.Void CompleteWrite(System.IAsyncResult) 0x2e3ca30 | 1 // System.Void End(System.IAsyncResult) 0x2e3ca80 | 2 // System.Void OnWrite(System.IAsyncResult) 0x2e3cca0 | 3 // System.Void Write() 0x2e3ce10 | 4 // System.Void .cctor() 0x2e3d360 | 5 } // QEncodedStream -> IDisposable namespace System.Net.Mime::QEncodedStream { inline auto SizeOfFoldingCRLF = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto s_hexDecodeMap = xi(0x0); // System.Byte[] | 1 inline auto s_hexEncodeMap = xi(0x8); // System.Byte[] | 2 inline auto _readState = xi(0x38); // System.Net.Mime.QEncodedStream.ReadStateInfo | 3 inline auto _writeState = xi(0x40); // System.Net.Mime.WriteStateInfoBase | 4 // System.Void .ctor(System.Net.Mime.WriteStateInfoBase) 0x2e32c80 | 0 // System.Net.Mime.QEncodedStream.ReadStateInfo get_ReadState() 0x2e32d10 | 1 // System.Net.Mime.WriteStateInfoBase get_WriteState() 0x62f120 | 2 // System.IAsyncResult BeginWrite(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e31ad0 | 3 // System.Void Close() 0x2e31cc0 | 4 // System.Int32 DecodeBytes(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2e31d20 | 5 // System.Int32 EncodeBytes(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2e323c0 | 6 // System.Boolean IsAsciiLetterOrDigit(System.Char) 0x2e32920 | 7 // System.Boolean IsAsciiLetter(System.Char) 0x2e329a0 | 8 // System.IO.Stream GetStream() 0x5f3d80 | 9 // System.String GetEncodedString() 0x2e328c0 | a // System.Void EndWrite(System.IAsyncResult) 0x2e32770 | b // System.Void Flush() 0x2e32860 | c // System.Void FlushInternal() 0x2e32810 | d // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2e329c0 | e // System.Void .cctor() 0x2e32b90 | f } namespace ReadStateInfo { inline auto <IsEscaped>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto <Byte>k__BackingField = xi(0x12); // System.Int16 | 1 // System.Boolean get_IsEscaped() 0x5f3cf0 | 0 // System.Void set_IsEscaped(System.Boolean) 0x5f3d10 | 1 // System.Int16 get_Byte() 0x2e34140 | 2 // System.Void set_Byte(System.Int16) 0x2e34150 | 3 // System.Void .ctor() 0x2e34130 | 4 } namespace WriteAsyncResult { inline auto _parent = xi(0x48); // System.Net.Mime.QuotedPrintableStream | 0 inline auto _buffer = xi(0x50); // System.Byte[] | 1 inline auto _offset = xi(0x58); // System.Int32 | 2 inline auto _count = xi(0x5c); // System.Int32 | 3 inline auto s_onWrite = xi(0x0); // System.AsyncCallback | 4 inline auto _written = xi(0x60); // System.Int32 | 5 // System.Void .ctor(System.Net.Mime.QuotedPrintableStream, System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e3d400 | 0 // System.Void CompleteWrite(System.IAsyncResult) 0x2e3c9d0 | 1 // System.Void End(System.IAsyncResult) 0x2e3caf0 | 2 // System.Void OnWrite(System.IAsyncResult) 0x2e3cb60 | 3 // System.Void Write() 0x2e3d050 | 4 // System.Void .cctor() 0x2e3d2c0 | 5 } // QuotedPrintableStream -> IDisposable namespace System.Net.Mime::QuotedPrintableStream { inline auto _encodeCRLF = xi(0x38); // System.Boolean | 0 inline auto SizeOfSoftCRLF = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto SizeOfEncodedChar = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto SizeOfEncodedCRLF = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto SizeOfNonEncodedCRLF = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto s_hexDecodeMap = xi(0x0); // System.Byte[] | 5 inline auto s_hexEncodeMap = xi(0x8); // System.Byte[] | 6 inline auto _lineLength = xi(0x3c); // System.Int32 | 7 inline auto _readState = xi(0x40); // System.Net.Mime.QuotedPrintableStream.ReadStateInfo | 8 inline auto _writeState = xi(0x48); // System.Net.Mime.WriteStateInfoBase | 9 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Int32) 0x2e33f90 | 0 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Boolean) 0x2e33f60 | 1 // System.Net.Mime.QuotedPrintableStream.ReadStateInfo get_ReadState() 0x2e34010 | 2 // System.Net.Mime.WriteStateInfoBase get_WriteState() 0x2e34090 | 3 // System.IAsyncResult BeginWrite(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e32d90 | 4 // System.Void Close() 0x2e32f80 | 5 // System.Int32 DecodeBytes(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2e32fa0 | 6 // System.Int32 EncodeBytes(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2e33640 | 7 // System.IO.Stream GetStream() 0x5f3d80 | 8 // System.String GetEncodedString() 0x2e33c50 | 9 // System.Void EndWrite(System.IAsyncResult) 0x2e33b00 | a // System.Void Flush() 0x2e33c30 | b // System.Void FlushInternal() 0x2e33bb0 | c // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2e33cd0 | d // System.Void .cctor() 0x2e33e70 | e } namespace System.Net.Mime::SmtpDateTime { inline auto UnknownTimeZoneDefaultOffset = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto UtcDefaultTimeZoneOffset = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto OffsetLength = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto MaxMinuteValue = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto DateFormatWithDayOfWeek = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto DateFormatWithoutDayOfWeek = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto DateFormatWithDayOfWeekAndNoSeconds = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto DateFormatWithoutDayOfWeekAndNoSeconds = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto s_validDateTimeFormats = xi(0x0); // System.String[] | 8 inline auto s_allowedWhiteSpaceChars = xi(0x8); // System.Char[] | 9 inline auto s_timeZoneOffsetLookup = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.TimeSpan> | a inline auto TimeSpanMaxTicks = xi(0x0); // System.Int64 | b inline auto OffsetMaxValue = xi(0x0); // System.Int32 | c inline auto _date = xi(0x10); // System.DateTime | d inline auto _timeZone = xi(0x18); // System.TimeSpan | e inline auto _unknownTimeZone = xi(0x20); // System.Boolean | f // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.TimeSpan> InitializeShortHandLookups() 0x2e341d0 | 0 // System.Void .ctor(System.DateTime) 0x2e35b10 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x2e35640 | 2 // System.DateTime get_Date() 0x2e35d20 | 3 // System.String ToString() 0x2e34a60 | 4 // System.Void ValidateAndGetTimeZoneOffsetValues(System.String, System.Boolean&, System.Int32&, System.Int32&) 0x2e35030 | 5 // System.Void ValidateTimeZoneShortHandValue(System.String) 0x2e352b0 | 6 // System.String FormatDate(System.DateTime) 0x2e34160 | 7 // System.DateTime ParseValue(System.String, System.String&) 0x2e344f0 | 8 // System.Boolean TryParseTimeZoneString(System.String, System.TimeSpan&) 0x2e34c90 | 9 // System.TimeSpan ValidateAndGetSanitizedTimeSpan(System.TimeSpan) 0x2e34f10 | a // System.String TimeSpanToOffset(System.TimeSpan) 0x2e348f0 | b // System.Void .cctor() 0x2e35390 | c } // TransferEncoding -> IComparable namespace System.Net.Mime::TransferEncoding { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // System.Net.Mime.TransferEncoding | 1 inline auto QuotedPrintable = xi(0x0); // System.Net.Mime.TransferEncoding | 2 inline auto Base64 = xi(0x0); // System.Net.Mime.TransferEncoding | 3 inline auto SevenBit = xi(0x0); // System.Net.Mime.TransferEncoding | 4 inline auto EightBit = xi(0x0); // System.Net.Mime.TransferEncoding | 5 } namespace System.Net.Mime::WriteStateInfoBase { inline auto _header = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto _footer = xi(0x18); // System.Byte[] | 1 inline auto _maxLineLength = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto _buffer = xi(0x28); // System.Byte[] | 3 inline auto _currentLineLength = xi(0x30); // System.Int32 | 4 inline auto _currentBufferUsed = xi(0x34); // System.Int32 | 5 inline auto DefaultBufferSize = xi(0x0); // System.Int32 | 6 // System.Void .ctor() 0x2e3d900 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Byte[], System.Byte[], System.Int32) 0x2e3d820 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Byte[], System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2e3d850 | 2 // System.Int32 get_FooterLength() 0xd41e00 | 3 // System.Byte[] get_Footer() 0x5f3fb0 | 4 // System.Byte[] get_Header() 0x6119d0 | 5 // System.Byte[] get_Buffer() 0x5fc710 | 6 // System.Int32 get_Length() 0x8d5840 | 7 // System.Int32 get_CurrentLineLength() 0x84cb10 | 8 // System.Void EnsureSpaceInBuffer(System.Int32) 0x2e3d760 | 9 // System.Void Append(System.Byte) 0x2e3d6b0 | a // System.Void Append(System.Byte[]) 0x2e3d710 | b // System.Void AppendCRLF(System.Boolean) 0x2e3d480 | c // System.Void AppendHeader() 0x2e3d650 | d // System.Void AppendFooter() 0x2e3d5f0 | e // System.Int32 get_MaxLineLength() 0xdbf1c0 | f // System.Void Reset() 0x2e3d810 | 10 // System.Void BufferFlushed() 0x62d5e0 | 11 } namespace System.Net.Mail::DomainLiteralReader { // System.Int32 ReadReverse(System.String, System.Int32) 0x2e26eb0 | 0 } namespace System.Net.Mail::DotAtomReader { // System.Int32 ReadReverse(System.String, System.Int32) 0x2e27160 | 0 } namespace System.Net.Mail::MailAddressParser { // System.Net.Mail.MailAddress ParseAddress(System.String) 0x2e298d0 | 0 // System.Collections.Generic.List<System.Net.Mail.MailAddress> ParseMultipleAddresses(System.String) 0x2e2a090 | 1 // System.Net.Mail.MailAddress ParseAddress(System.String, System.Boolean, System.Int32&) 0x2e29510 | 2 // System.Int32 ReadCfwsAndThrowIfIncomplete(System.String, System.Int32) 0x2e2a160 | 3 // System.String ParseDomain(System.String, System.Int32&) 0x2e29b00 | 4 // System.String ParseLocalPart(System.String, System.Int32&, System.Boolean, System.Boolean) 0x2e29ca0 | 5 // System.String ParseDisplayName(System.String, System.Int32&, System.Boolean) 0x2e29900 | 6 // System.String NormalizeOrThrow(System.String) 0x2e29470 | 7 } namespace System.Net.Mail::QuotedPairReader { // System.Int32 CountQuotedChars(System.String, System.Int32, System.Boolean) 0x2e4d7c0 | 0 // System.Int32 CountBackslashes(System.String, System.Int32) 0x2e4d720 | 1 } namespace System.Net.Mail::QuotedStringFormatReader { // System.Int32 ReadReverseQuoted(System.String, System.Int32, System.Boolean) 0x2e4da70 | 0 // System.Int32 ReadReverseUnQuoted(System.String, System.Int32, System.Boolean, System.Boolean) 0x2e4dcc0 | 1 // System.Boolean IsValidQtext(System.Boolean, System.Char) 0x2e4d9c0 | 2 } namespace System.Net.Mail::WhitespaceReader { // System.Int32 ReadFwsReverse(System.String, System.Int32) 0x2e58fe0 | 0 // System.Int32 ReadCfwsReverse(System.String, System.Int32) 0x2e58c10 | 1 } namespace System.Net.Mail::BufferBuilder { inline auto _buffer = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto _offset = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor() 0x2e40710 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2e406b0 | 1 // System.Void EnsureBuffer(System.Int32) 0x2e405f0 | 2 // System.Void Append(System.Byte) 0x2e40350 | 3 // System.Void Append(System.Byte[]) 0x2e40150 | 4 // System.Void Append(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2e403b0 | 5 // System.Void Append(System.String) 0x2e400f0 | 6 // System.Void Append(System.String, System.Boolean) 0x2e402e0 | 7 // System.Void Append(System.String, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x2e40420 | 8 // System.Void Append(System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2e401b0 | 9 // System.Int32 get_Length() 0x8b1210 | a // System.Byte[] GetBuffer() 0x6119d0 | b // System.Void Reset() 0x8ead90 | c } namespace System.Net.Mail::MailAddress { inline auto _displayNameEncoding = xi(0x10); // System.Text.Encoding | 0 inline auto _displayName = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto _userName = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto _host = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto s_encoderFactory = xi(0x0); // System.Net.Mime.EncodedStreamFactory | 4 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String) 0x2e42990 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2e42970 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2e42950 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.Text.Encoding) 0x2e42690 | 3 // System.String get_DisplayName() 0x5f3fb0 | 4 // System.String get_User() 0x5e56b0 | 5 // System.String GetUser(System.Boolean) 0x2e42400 | 6 // System.String get_Host() 0x5fc710 | 7 // System.String GetHost(System.Boolean) 0x2e42240 | 8 // System.String get_Address() 0x2e42a40 | 9 // System.String GetAddress(System.Boolean) 0x2e42110 | a // System.String get_SmtpAddress() 0x2e42a90 | b // System.String GetSmtpAddress(System.Boolean) 0x2e42390 | c // System.String ToString() 0x2e424e0 | d // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2e420a0 | e // System.Int32 GetHashCode() 0x2d96470 | f // System.String Encode(System.Int32, System.Boolean) 0x2e41da0 | 10 // System.Void .cctor() 0x2e42610 | 11 } namespace System.Net.Mail::MailAddressCollection { // System.Void .ctor() 0x2e41d60 | 0 // System.Void Add(System.String) 0x2e412b0 | 1 // System.Void SetItem(System.Int32, System.Net.Mail.MailAddress) 0x2e41a60 | 2 // System.Void InsertItem(System.Int32, System.Net.Mail.MailAddress) 0x2e417f0 | 3 // System.Void ParseValue(System.String) 0x2e418a0 | 4 // System.String ToString() 0x2e41b10 | 5 // System.String Encode(System.Int32, System.Boolean) 0x2e41580 | 6 } namespace System.Net.Mail::MailHeaderID { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Bcc = xi(0x0); // System.Net.Mail.MailHeaderID | 1 inline auto Cc = xi(0x0); // System.Net.Mail.MailHeaderID | 2 inline auto Comments = xi(0x0); // System.Net.Mail.MailHeaderID | 3 inline auto ContentDescription = xi(0x0); // System.Net.Mail.MailHeaderID | 4 inline auto ContentDisposition = xi(0x0); // System.Net.Mail.MailHeaderID | 5 inline auto ContentID = xi(0x0); // System.Net.Mail.MailHeaderID | 6 inline auto ContentLocation = xi(0x0); // System.Net.Mail.MailHeaderID | 7 inline auto ContentTransferEncoding = xi(0x0); // System.Net.Mail.MailHeaderID | 8 inline auto ContentType = xi(0x0); // System.Net.Mail.MailHeaderID | 9 inline auto Date = xi(0x0); // System.Net.Mail.MailHeaderID | a inline auto From = xi(0x0); // System.Net.Mail.MailHeaderID | b inline auto Importance = xi(0x0); // System.Net.Mail.MailHeaderID | c inline auto InReplyTo = xi(0x0); // System.Net.Mail.MailHeaderID | d inline auto Keywords = xi(0x0); // System.Net.Mail.MailHeaderID | e inline auto Max = xi(0x0); // System.Net.Mail.MailHeaderID | f inline auto MessageID = xi(0x0); // System.Net.Mail.MailHeaderID | 10 inline auto MimeVersion = xi(0x0); // System.Net.Mail.MailHeaderID | 11 inline auto Priority = xi(0x0); // System.Net.Mail.MailHeaderID | 12 inline auto References = xi(0x0); // System.Net.Mail.MailHeaderID | 13 inline auto ReplyTo = xi(0x0); // System.Net.Mail.MailHeaderID | 14 inline auto ResentBcc = xi(0x0); // System.Net.Mail.MailHeaderID | 15 inline auto ResentCc = xi(0x0); // System.Net.Mail.MailHeaderID | 16 inline auto ResentDate = xi(0x0); // System.Net.Mail.MailHeaderID | 17 inline auto ResentFrom = xi(0x0); // System.Net.Mail.MailHeaderID | 18 inline auto ResentMessageID = xi(0x0); // System.Net.Mail.MailHeaderID | 19 inline auto ResentSender = xi(0x0); // System.Net.Mail.MailHeaderID | 1a inline auto ResentTo = xi(0x0); // System.Net.Mail.MailHeaderID | 1b inline auto Sender = xi(0x0); // System.Net.Mail.MailHeaderID | 1c inline auto Subject = xi(0x0); // System.Net.Mail.MailHeaderID | 1d inline auto To = xi(0x0); // System.Net.Mail.MailHeaderID | 1e inline auto XPriority = xi(0x0); // System.Net.Mail.MailHeaderID | 1f inline auto XReceiver = xi(0x0); // System.Net.Mail.MailHeaderID | 20 inline auto XSender = xi(0x0); // System.Net.Mail.MailHeaderID | 21 inline auto ZMaxEnumValue = xi(0x0); // System.Net.Mail.MailHeaderID | 22 inline auto Unknown = xi(0x0); // System.Net.Mail.MailHeaderID | 23 } namespace HeaderInfo { inline auto NormalizedName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto IsSingleton = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto ID = xi(0x1c); // System.Net.Mail.MailHeaderID | 2 inline auto IsUserSettable = xi(0x20); // System.Boolean | 3 inline auto AllowsUnicode = xi(0x21); // System.Boolean | 4 // System.Void .ctor(System.Net.Mail.MailHeaderID, System.String, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x2e40b00 | 0 } namespace System.Net.Mail::MailHeaderInfo { inline auto s_headerInfo = xi(0x0); // System.Net.Mail.MailHeaderInfo.HeaderInfo[] | 0 inline auto s_headerDictionary = xi(0x8); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Int32> | 1 // System.Void .cctor() 0x2e42fd0 | 0 // System.String GetString(System.Net.Mail.MailHeaderID) 0x2e42ca0 | 1 // System.Net.Mail.MailHeaderID GetID(System.String) 0x2e42c00 | 2 // System.Boolean IsUserSettable(System.String) 0x2e42e10 | 3 // System.Boolean IsSingleton(System.String) 0x2e42d30 | 4 // System.String NormalizeCase(System.String) 0x2e42ef0 | 5 // System.Boolean AllowsUnicode(System.String) 0x2e42b20 | 6 } namespace System.Net.Mail::AlternateView { inline auto baseUri = xi(0x30); // System.Uri | 0 inline auto linkedResources = xi(0x38); // System.Net.Mail.LinkedResourceCollection | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x2e3e4b0 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Net.Mime.ContentType) 0x2e3e710 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2e3e810 | 2 // System.Void .ctor(System.IO.Stream) 0x2e3e5a0 | 3 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.String) 0x2e3e650 | 4 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Net.Mime.ContentType) 0x2e3e910 | 5 // System.Uri get_BaseUri() 0x5e7840 | 6 // System.Void set_BaseUri(System.Uri) 0x5ea560 | 7 // System.Net.Mail.LinkedResourceCollection get_LinkedResources() 0x62f110 | 8 // System.Net.Mail.AlternateView CreateAlternateViewFromString(System.String) 0x2e3e130 | 9 // System.Net.Mail.AlternateView CreateAlternateViewFromString(System.String, System.Net.Mime.ContentType) 0x2e3dfd0 | a // System.Net.Mail.AlternateView CreateAlternateViewFromString(System.String, System.Text.Encoding, System.String) 0x2e3de20 | b // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2e3e2c0 | c } namespace System.Net.Mail::AlternateViewCollection { // System.Void .ctor() 0x2e3dde0 | 0 // System.Void Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Void ClearItems() 0x2e3dc90 | 2 // System.Void InsertItem(System.Int32, System.Net.Mail.AlternateView) 0x2e3dcd0 | 3 // System.Void RemoveItem(System.Int32) 0x2e3dd30 | 4 // System.Void SetItem(System.Int32, System.Net.Mail.AlternateView) 0x2e3dd80 | 5 } namespace System.Net.Mail::Attachment { inline auto contentDisposition = xi(0x30); // System.Net.Mime.ContentDisposition | 0 inline auto nameEncoding = xi(0x38); // System.Text.Encoding | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x2e3faf0 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2e3fe30 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Net.Mime.ContentType) 0x2e3ff70 | 2 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Net.Mime.ContentType) 0x2e3fce0 | 3 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.String) 0x2e3fd80 | 4 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.String, System.String) 0x2e3fc20 | 5 // System.Net.Mime.ContentDisposition get_ContentDisposition() 0x5e7840 | 6 // System.String get_Name() 0x2e400b0 | 7 // System.Void set_Name(System.String) 0x2e400d0 | 8 // System.Text.Encoding get_NameEncoding() 0x62f110 | 9 // System.Void set_NameEncoding(System.Text.Encoding) 0x828bc0 | a // System.Net.Mail.Attachment CreateAttachmentFromString(System.String, System.Net.Mime.ContentType) 0x2e3f620 | b // System.Net.Mail.Attachment CreateAttachmentFromString(System.String, System.String) 0x2e3f440 | c // System.Net.Mail.Attachment CreateAttachmentFromString(System.String, System.String, System.Text.Encoding, System.String) 0x2e3f7a0 | d // System.Void InitName(System.String) 0x2e3fa20 | e } namespace MimeTypes { inline auto mimeTypes = xi(0x0); // System.Collections.Hashtable | 0 // System.Void .cctor() 0x2e45750 | 0 // System.String GetMimeType(System.String) 0x2e45650 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } // AttachmentBase -> IDisposable namespace System.Net.Mail::AttachmentBase { inline auto id = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto contentType = xi(0x18); // System.Net.Mime.ContentType | 1 inline auto contentStream = xi(0x20); // System.IO.Stream | 2 inline auto transferEncoding = xi(0x28); // System.Net.Mime.TransferEncoding | 3 // System.Void .ctor(System.IO.Stream) 0x2e3f070 | 0 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Net.Mime.ContentType) 0x2e3ea10 | 1 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.String) 0x2e3eb20 | 2 // System.Void .ctor(System.String) 0x2e3ed40 | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.Net.Mime.ContentType) 0x2e3ec30 | 4 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2e3ef50 | 5 // System.String get_ContentId() 0x6119d0 | 6 // System.Void set_ContentId(System.String) 0x2e3f190 | 7 // System.IO.Stream get_ContentStream() 0x5e56b0 | 8 // System.Net.Mime.ContentType get_ContentType() 0x5f3fb0 | 9 // System.Void set_ContentType(System.Net.Mime.ContentType) 0x5f39e0 | a // System.Net.Mime.TransferEncoding get_TransferEncoding() 0x80a050 | b // System.Void set_TransferEncoding(System.Net.Mime.TransferEncoding) 0x856280 | c // System.Void Dispose() 0x2349f90 | d // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2e3e9d0 | e } namespace System.Net.Mail::AttachmentCollection { // System.Void .ctor() 0x2e3f400 | 0 // System.Void Dispose() 0x2e3f240 | 1 // System.Void ClearItems() 0x2e3f200 | 2 // System.Void InsertItem(System.Int32, System.Net.Mail.Attachment) 0x2e3f2f0 | 3 // System.Void RemoveItem(System.Int32) 0x2e3f350 | 4 // System.Void SetItem(System.Int32, System.Net.Mail.Attachment) 0x2e3f3a0 | 5 } namespace System.Net.Mail::DeliveryNotificationOptions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Net.Mail.DeliveryNotificationOptions | 1 inline auto OnSuccess = xi(0x0); // System.Net.Mail.DeliveryNotificationOptions | 2 inline auto OnFailure = xi(0x0); // System.Net.Mail.DeliveryNotificationOptions | 3 inline auto Delay = xi(0x0); // System.Net.Mail.DeliveryNotificationOptions | 4 inline auto Never = xi(0x0); // System.Net.Mail.DeliveryNotificationOptions | 5 } namespace System.Net.Mail::LinkedResource { inline auto contentLink = xi(0x30); // System.Uri | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2e41190 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Net.Mime.ContentType) 0x2e41070 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2e410d0 | 2 // System.Void .ctor(System.IO.Stream) 0x2e41130 | 3 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Net.Mime.ContentType) 0x2e41250 | 4 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.String) 0x2e411f0 | 5 // System.Uri get_ContentLink() 0x5e7840 | 6 // System.Void set_ContentLink(System.Uri) 0x5ea560 | 7 // System.Net.Mail.LinkedResource CreateLinkedResourceFromString(System.String) 0x2e40e40 | 8 // System.Net.Mail.LinkedResource CreateLinkedResourceFromString(System.String, System.Net.Mime.ContentType) 0x2e40d20 | 9 // System.Net.Mail.LinkedResource CreateLinkedResourceFromString(System.String, System.Text.Encoding, System.String) 0x2e40f50 | a } // LinkedResourceCollection -> IList`1 namespace System.Net.Mail::LinkedResourceCollection { // System.Void .ctor() 0x2e40ce0 | 0 // System.Void Dispose() 0x2e40b80 | 1 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x5e63d0 | 2 // System.Void ClearItems() 0x2e40b40 | 3 // System.Void InsertItem(System.Int32, System.Net.Mail.LinkedResource) 0x2e40bd0 | 4 // System.Void RemoveItem(System.Int32) 0x2e40c30 | 5 // System.Void SetItem(System.Int32, System.Net.Mail.LinkedResource) 0x2e40c80 | 6 } namespace System.Net.Mail::MailMessage { inline auto alternateViews = xi(0x10); // System.Net.Mail.AlternateViewCollection | 0 inline auto attachments = xi(0x18); // System.Net.Mail.AttachmentCollection | 1 inline auto bcc = xi(0x20); // System.Net.Mail.MailAddressCollection | 2 inline auto replyTo = xi(0x28); // System.Net.Mail.MailAddressCollection | 3 inline auto body = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto priority = xi(0x38); // System.Net.Mail.MailPriority | 5 inline auto sender = xi(0x40); // System.Net.Mail.MailAddress | 6 inline auto deliveryNotificationOptions = xi(0x48); // System.Net.Mail.DeliveryNotificationOptions | 7 inline auto cc = xi(0x50); // System.Net.Mail.MailAddressCollection | 8 inline auto from = xi(0x58); // System.Net.Mail.MailAddress | 9 inline auto headers = xi(0x60); // System.Collections.Specialized.NameValueCollection | a inline auto to = xi(0x68); // System.Net.Mail.MailAddressCollection | b inline auto subject = xi(0x70); // System.String | c inline auto subjectEncoding = xi(0x78); // System.Text.Encoding | d inline auto bodyEncoding = xi(0x80); // System.Text.Encoding | e inline auto headersEncoding = xi(0x88); // System.Text.Encoding | f inline auto isHtml = xi(0x90); // System.Boolean | 10 inline auto hex = xi(0x0); // System.Char[] | 11 inline auto utf8unmarked = xi(0x8); // System.Text.Encoding | 12 // System.Void .ctor() 0x2e44a10 | 0 // System.Void .ctor(System.Net.Mail.MailAddress, System.Net.Mail.MailAddress) 0x2e450e0 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2e44780 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String, System.String) 0x2e44cf0 | 3 // System.Net.Mail.AlternateViewCollection get_AlternateViews() 0x6119d0 | 4 // System.Net.Mail.AttachmentCollection get_Attachments() 0x5f3fb0 | 5 // System.Net.Mail.MailAddressCollection get_Bcc() 0x5e56b0 | 6 // System.String get_Body() 0x5e7840 | 7 // System.Void set_Body(System.String) 0x2e45500 | 8 // System.Net.Mime.ContentType get_BodyContentType() 0x2e451b0 | 9 // System.Net.Mime.TransferEncoding get_ContentTransferEncoding() 0x2e452e0 | a // System.Text.Encoding get_BodyEncoding() 0x8ee620 | b // System.Void set_BodyEncoding(System.Text.Encoding) 0x8ee680 | c // System.Net.Mime.TransferEncoding get_BodyTransferEncoding() 0x2e45290 | d // System.Void set_BodyTransferEncoding(System.Net.Mime.TransferEncoding) 0x2e454b0 | e // System.Net.Mail.MailAddressCollection get_CC() 0x619a70 | f // System.Net.Mail.DeliveryNotificationOptions get_DeliveryNotificationOptions() 0x94b150 | 10 // System.Void set_DeliveryNotificationOptions(System.Net.Mail.DeliveryNotificationOptions) 0x956880 | 11 // System.Net.Mail.MailAddress get_From() 0x62f9e0 | 12 // System.Void set_From(System.Net.Mail.MailAddress) 0x75cff0 | 13 // System.Collections.Specialized.NameValueCollection get_Headers() 0x62f9c0 | 14 // System.Boolean get_IsBodyHtml() 0x8dc8b0 | 15 // System.Void set_IsBodyHtml(System.Boolean) 0x8dc9d0 | 16 // System.Net.Mail.MailPriority get_Priority() 0x7f5e60 | 17 // System.Void set_Priority(System.Net.Mail.MailPriority) 0xdc6890 | 18 // System.Text.Encoding get_HeadersEncoding() 0x15e2780 | 19 // System.Void set_HeadersEncoding(System.Text.Encoding) 0x15e2790 | 1a // System.Net.Mail.MailAddressCollection get_ReplyToList() 0x5fc710 | 1b // System.Net.Mail.MailAddress get_ReplyTo() 0x2e45330 | 1c // System.Void set_ReplyTo(System.Net.Mail.MailAddress) 0x2e45570 | 1d // System.Net.Mail.MailAddress get_Sender() 0x62f120 | 1e // System.Void set_Sender(System.Net.Mail.MailAddress) 0x62f130 | 1f // System.String get_Subject() 0x713c30 | 20 // System.Void set_Subject(System.String) 0x2e455f0 | 21 // System.Text.Encoding get_SubjectEncoding() 0x714a10 | 22 // System.Void set_SubjectEncoding(System.Text.Encoding) 0x713bd0 | 23 // System.Net.Mail.MailAddressCollection get_To() 0x94b1f0 | 24 // System.Void Dispose() 0x2e44060 | 25 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x5e63d0 | 26 // System.Text.Encoding GuessEncoding(System.String) 0x2e443d0 | 27 // System.Net.Mime.TransferEncoding GuessTransferEncoding(System.Text.Encoding) 0x2e44470 | 28 // System.String To2047(System.Byte[]) 0x2e44570 | 29 // System.String EncodeSubjectRFC2047(System.String, System.Text.Encoding) 0x2e440c0 | 2a // System.Text.Encoding get_UTF8Unmarked() 0x2e453b0 | 2b // System.Void .cctor() 0x2e446f0 | 2c } // MailPriority -> IComparable namespace System.Net.Mail::MailPriority { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Normal = xi(0x0); // System.Net.Mail.MailPriority | 1 inline auto Low = xi(0x0); // System.Net.Mail.MailPriority | 2 inline auto High = xi(0x0); // System.Net.Mail.MailPriority | 3 } namespace System.Net.Mail::SendCompletedEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.ComponentModel.AsyncCompletedEventArgs) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.ComponentModel.AsyncCompletedEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace System.Net.Mail::SmtpAccess { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Net.Mail.SmtpAccess | 1 inline auto Connect = xi(0x0); // System.Net.Mail.SmtpAccess | 2 inline auto ConnectToUnrestrictedPort = xi(0x0); // System.Net.Mail.SmtpAccess | 3 } namespace AuthMechs { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Net.Mail.SmtpClient.AuthMechs | 1 inline auto Login = xi(0x0); // System.Net.Mail.SmtpClient.AuthMechs | 2 inline auto Plain = xi(0x0); // System.Net.Mail.SmtpClient.AuthMechs | 3 } namespace CancellationException { // System.Void .ctor() 0x2e407f0 | 0 } namespace HeaderName { inline auto ContentTransferEncoding = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto ContentType = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto Bcc = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto Cc = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto From = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto Subject = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto To = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto MimeVersion = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto MessageId = xi(0x0); // System.String | 8 inline auto Priority = xi(0x0); // System.String | 9 inline auto Importance = xi(0x0); // System.String | a inline auto XPriority = xi(0x0); // System.String | b inline auto Date = xi(0x0); // System.String | c } namespace SmtpResponse { inline auto StatusCode = xi(0x10); // System.Net.Mail.SmtpStatusCode | 0 inline auto Description = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Net.Mail.SmtpClient.SmtpResponse Parse(System.String) 0x2e587b0 | 0 } namespace <>c__DisplayClass85_0 { inline auto tcs = xi(0x10); // System.Threading.Tasks.TaskCompletionSource<System.Object> | 0 inline auto handler = xi(0x18); // System.Net.Mail.SendCompletedEventHandler | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // System.Net.Mail.SmtpClient | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <SendMailAsync>b__0(System.Object, System.ComponentModel.AsyncCompletedEventArgs) 0x2e58950 | 1 } namespace <>c__DisplayClass90_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // System.Net.Mail.SmtpClient | 0 inline auto message = xi(0x18); // System.Net.Mail.MailMessage | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <SendAsync>b__0(System.Object, System.ComponentModel.DoWorkEventArgs) 0x2e58aa0 | 1 // System.Void <SendAsync>b__1(System.Object, System.ComponentModel.RunWorkerCompletedEventArgs) 0x2e58b50 | 2 } // SmtpClient -> IDisposable namespace System.Net.Mail::SmtpClient { inline auto host = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto port = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto timeout = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto credentials = xi(0x20); // System.Net.ICredentialsByHost | 3 inline auto pickupDirectoryLocation = xi(0x28); // System.String | 4 inline auto deliveryMethod = xi(0x30); // System.Net.Mail.SmtpDeliveryMethod | 5 inline auto deliveryFormat = xi(0x34); // System.Net.Mail.SmtpDeliveryFormat | 6 inline auto enableSsl = xi(0x38); // System.Boolean | 7 inline auto clientCertificates = xi(0x40); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection | 8 inline auto client = xi(0x48); // System.Net.Sockets.TcpClient | 9 inline auto stream = xi(0x50); // System.IO.Stream | a inline auto writer = xi(0x58); // System.IO.StreamWriter | b inline auto reader = xi(0x60); // System.IO.StreamReader | c inline auto boundaryIndex = xi(0x68); // System.Int32 | d inline auto defaultFrom = xi(0x70); // System.Net.Mail.MailAddress | e inline auto messageInProcess = xi(0x78); // System.Net.Mail.MailMessage | f inline auto worker = xi(0x80); // System.ComponentModel.BackgroundWorker | 10 inline auto user_async_state = xi(0x88); // System.Object | 11 inline auto authMechs = xi(0x90); // System.Net.Mail.SmtpClient.AuthMechs | 12 inline auto mutex = xi(0x98); // System.Threading.Mutex | 13 inline auto <TargetName>k__BackingField = xi(0xa0); // System.String | 14 inline auto SendCompleted = xi(0xa8); // System.Net.Mail.SendCompletedEventHandler | 15 // System.Void .ctor() 0x2e57430 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2e57440 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32) 0x2e57350 | 2 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection get_ClientCertificates() 0x2e574f0 | 3 // System.String get_TargetName() 0x6c5f60 | 4 // System.Void set_TargetName(System.String) 0x6c5c00 | 5 // System.Net.ICredentialsByHost get_Credentials() 0x5e56b0 | 6 // System.Void set_Credentials(System.Net.ICredentialsByHost) 0x2e57660 | 7 // System.Net.Mail.SmtpDeliveryMethod get_DeliveryMethod() 0x84cb10 | 8 // System.Void set_DeliveryMethod(System.Net.Mail.SmtpDeliveryMethod) 0x2e57750 | 9 // System.Boolean get_EnableSsl() 0x5ea540 | a // System.Void set_EnableSsl(System.Boolean) 0x2e577c0 | b // System.String get_Host() 0x6119d0 | c // System.Void set_Host(System.String) 0x2e57830 | d // System.String get_PickupDirectoryLocation() 0x5fc710 | e // System.Void set_PickupDirectoryLocation(System.String) 0x828bd0 | f // System.Int32 get_Port() 0x8b1210 | 10 // System.Void set_Port(System.Int32) 0x2e57920 | 11 // System.Net.Mail.SmtpDeliveryFormat get_DeliveryFormat() 0x8d5840 | 12 // System.Void set_DeliveryFormat(System.Net.Mail.SmtpDeliveryFormat) 0x2e576e0 | 13 // System.Net.ServicePoint get_ServicePoint() 0x2e57570 | 14 // System.Int32 get_Timeout() 0x965730 | 15 // System.Void set_Timeout(System.Int32) 0x2e579a0 | 16 // System.Boolean get_UseDefaultCredentials() 0x62f5d0 | 17 // System.Void set_UseDefaultCredentials(System.Boolean) 0x2e57a20 | 18 // System.Void add_SendCompleted(System.Net.Mail.SendCompletedEventHandler) 0x2e57450 | 19 // System.Void remove_SendCompleted(System.Net.Mail.SendCompletedEventHandler) 0x2e575c0 | 1a // System.Void Dispose() 0x2349f90 | 1b // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x5e63d0 | 1c // System.Void CheckState() 0x2e50f10 | 1d // System.String EncodeAddress(System.Net.Mail.MailAddress) 0x2e50ff0 | 1e // System.String EncodeAddresses(System.Net.Mail.MailAddressCollection) 0x2e512c0 | 1f // System.String EncodeSubjectRFC2047(System.Net.Mail.MailMessage) 0x2e51790 | 20 // System.String EncodeBody(System.Net.Mail.MailMessage) 0x2e51500 | 21 // System.String EncodeBody(System.Net.Mail.AlternateView) 0x2e51630 | 22 // System.Void EndSection(System.String) 0x2e51800 | 23 // System.String GenerateBoundary() 0x2e51920 | 24 // System.String GenerateBoundary(System.Int32) 0x2e51880 | 25 // System.Boolean IsError(System.Net.Mail.SmtpClient.SmtpResponse) 0x2e51d50 | 26 // System.Void OnSendCompleted(System.ComponentModel.AsyncCompletedEventArgs) 0x2e51d60 | 27 // System.Void CheckCancellation() 0x2e50ea0 | 28 // System.Net.Mail.SmtpClient.SmtpResponse Read() 0x2e51fe0 | 29 // System.Void ResetExtensions() 0x2e52280 | 2a // System.Void ParseExtensions(System.String) 0x2e51e30 | 2b // System.Void Send(System.Net.Mail.MailMessage) 0x2e56740 | 2c // System.Void SendInternal(System.Net.Mail.MailMessage) 0x2e54d70 | 2d // System.Void SendToFile(System.Net.Mail.MailMessage) 0x2e55bb0 | 2e // System.Void SendCore(System.Net.Mail.MailMessage) 0x2e536d0 | 2f // System.Void Send(System.String, System.String, System.String, System.String) 0x2e56690 | 30 // System.Threading.Tasks.Task SendMailAsync(System.Net.Mail.MailMessage) 0x2e554b0 | 31 // System.Threading.Tasks.Task SendMailAsync(System.String, System.String, System.String, System.String) 0x2e55780 | 32 // System.Void SendMailAsyncCompletedHandler(System.Threading.Tasks.TaskCompletionSource<System.Object>, System.ComponentModel.AsyncCompletedEventArgs, System.Net.Mail.SendCompletedEventHandler, System.Net.Mail.SmtpClient) 0x2e55360 | 33 // System.Void SendDot() 0x2e54c90 | 34 // System.Void SendData(System.String) 0x2e54ab0 | 35 // System.Void SendAsync(System.Net.Mail.MailMessage, System.Object) 0x2e52310 | 36 // System.Void SendAsync(System.String, System.String, System.String, System.String, System.Object) 0x2e52520 | 37 // System.Void SendAsyncCancel() 0x2e52290 | 38 // System.Void AddPriorityHeader(System.Net.Mail.MailMessage) 0x2e507b0 | 39 // System.Void SendSimpleBody(System.Net.Mail.MailMessage) 0x2e55830 | 3a // System.Void SendBodylessSingleAlternate(System.Net.Mail.AlternateView) 0x2e533b0 | 3b // System.Void SendWithoutAttachments(System.Net.Mail.MailMessage, System.String, System.Boolean) 0x2e56590 | 3c // System.Void SendWithAttachments(System.Net.Mail.MailMessage) 0x2e56260 | 3d // System.Void SendBodyWithAlternateViews(System.Net.Mail.MailMessage, System.String, System.Boolean) 0x2e52a40 | 3e // System.Void SendLinkedResources(System.Net.Mail.MailMessage, System.Net.Mail.LinkedResourceCollection, System.String) 0x2e54fb0 | 3f // System.Void SendAttachments(System.Net.Mail.MailMessage, System.Net.Mail.Attachment, System.String) 0x2e525d0 | 40 // System.Net.Mail.SmtpClient.SmtpResponse SendCommand(System.String) 0x2e53610 | 41 // System.Void SendHeader(System.String, System.String) 0x2e54d00 | 42 // System.Void StartSection(System.String, System.Net.Mime.ContentType) 0x2e56d00 | 43 // System.Void StartSection(System.String, System.Net.Mime.ContentType, System.Net.Mail.AttachmentBase) 0x2e56e10 | 44 // System.Void StartSection(System.String, System.Net.Mime.ContentType, System.Net.Mail.Attachment, System.Boolean) 0x2e56a60 | 45 // System.String ToQuotedPrintable(System.String, System.Text.Encoding) 0x2e57090 | 46 // System.String ToQuotedPrintable(System.Byte[]) 0x2e570d0 | 47 // System.String GetTransferEncodingName(System.Net.Mime.TransferEncoding) 0x2e519d0 | 48 // System.Void InitiateSecureConnection() 0x2e51a60 | 49 // System.Void Authenticate() 0x2e50d90 | 4a // System.Void CheckStatus(System.Net.Mail.SmtpClient.SmtpResponse, System.Int32) 0x2e50f80 | 4b // System.Void ThrowIfError(System.Net.Mail.SmtpClient.SmtpResponse) 0x2e57020 | 4c // System.Void Authenticate(System.String, System.String) 0x2e509b0 | 4d } namespace System.Net.Mail::CCredentialsByHost { inline auto userName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto password = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x613540 | 0 // System.Net.NetworkCredential GetCredential(System.String, System.Int32, System.String) 0x2e40770 | 1 } // SmtpDeliveryFormat -> IComparable namespace System.Net.Mail::SmtpDeliveryFormat { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto SevenBit = xi(0x0); // System.Net.Mail.SmtpDeliveryFormat | 1 inline auto International = xi(0x0); // System.Net.Mail.SmtpDeliveryFormat | 2 } // SmtpDeliveryMethod -> IComparable namespace System.Net.Mail::SmtpDeliveryMethod { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Network = xi(0x0); // System.Net.Mail.SmtpDeliveryMethod | 1 inline auto SpecifiedPickupDirectory = xi(0x0); // System.Net.Mail.SmtpDeliveryMethod | 2 inline auto PickupDirectoryFromIis = xi(0x0); // System.Net.Mail.SmtpDeliveryMethod | 3 } namespace System.Net.Mail::SmtpException { inline auto statusCode = xi(0x90); // System.Net.Mail.SmtpStatusCode | 0 // System.Void .ctor() 0x2e57c60 | 0 // System.Void .ctor(System.Net.Mail.SmtpStatusCode) 0x2e57bd0 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x2e57ce0 | 2 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2e57d50 | 3 // System.Void .ctor(System.Net.Mail.SmtpStatusCode, System.String) 0x2e57c70 | 4 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x2e57f40 | 5 // System.Net.Mail.SmtpStatusCode get_StatusCode() 0x26c8fd0 | 6 // System.Void set_StatusCode(System.Net.Mail.SmtpStatusCode) 0x2739a90 | 7 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2e57a90 | 8 // System.Void System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2d63350 | 9 } namespace System.Net.Mail::SmtpFailedRecipientException { inline auto failedRecipient = xi(0x98); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x2e57c60 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2e57ce0 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2e58220 | 2 // System.Void .ctor(System.Net.Mail.SmtpStatusCode, System.String) 0x2e58140 | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x2e57f40 | 4 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.Exception) 0x2e58180 | 5 // System.Void .ctor(System.Net.Mail.SmtpStatusCode, System.String, System.String) 0x2e58300 | 6 // System.String get_FailedRecipient() 0x8ed9e0 | 7 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2e57fc0 | 8 // System.Void System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2d63350 | 9 } namespace System.Net.Mail::SmtpFailedRecipientsException { inline auto innerExceptions = xi(0xa0); // System.Net.Mail.SmtpFailedRecipientException[] | 0 // System.Void .ctor() 0x2e57c60 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2e57ce0 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x2e57f40 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Net.Mail.SmtpFailedRecipientException[]) 0x2e58550 | 3 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2e585e0 | 4 // System.Net.Mail.SmtpFailedRecipientException[] get_InnerExceptions() 0x6c5f60 | 5 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2e58390 | 6 // System.Void System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2d63350 | 7 } // SmtpStatusCode -> IComparable namespace System.Net.Mail::SmtpStatusCode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto BadCommandSequence = xi(0x0); // System.Net.Mail.SmtpStatusCode | 1 inline auto CannotVerifyUserWillAttemptDelivery = xi(0x0); // System.Net.Mail.SmtpStatusCode | 2 inline auto ClientNotPermitted = xi(0x0); // System.Net.Mail.SmtpStatusCode | 3 inline auto CommandNotImplemented = xi(0x0); // System.Net.Mail.SmtpStatusCode | 4 inline auto CommandParameterNotImplemented = xi(0x0); // System.Net.Mail.SmtpStatusCode | 5 inline auto CommandUnrecognized = xi(0x0); // System.Net.Mail.SmtpStatusCode | 6 inline auto ExceededStorageAllocation = xi(0x0); // System.Net.Mail.SmtpStatusCode | 7 inline auto GeneralFailure = xi(0x0); // System.Net.Mail.SmtpStatusCode | 8 inline auto HelpMessage = xi(0x0); // System.Net.Mail.SmtpStatusCode | 9 inline auto InsufficientStorage = xi(0x0); // System.Net.Mail.SmtpStatusCode | a inline auto LocalErrorInProcessing = xi(0x0); // System.Net.Mail.SmtpStatusCode | b inline auto MailboxBusy = xi(0x0); // System.Net.Mail.SmtpStatusCode | c inline auto MailboxNameNotAllowed = xi(0x0); // System.Net.Mail.SmtpStatusCode | d inline auto MailboxUnavailable = xi(0x0); // System.Net.Mail.SmtpStatusCode | e inline auto Ok = xi(0x0); // System.Net.Mail.SmtpStatusCode | f inline auto ServiceClosingTransmissionChannel = xi(0x0); // System.Net.Mail.SmtpStatusCode | 10 inline auto ServiceNotAvailable = xi(0x0); // System.Net.Mail.SmtpStatusCode | 11 inline auto ServiceReady = xi(0x0); // System.Net.Mail.SmtpStatusCode | 12 inline auto StartMailInput = xi(0x0); // System.Net.Mail.SmtpStatusCode | 13 inline auto SyntaxError = xi(0x0); // System.Net.Mail.SmtpStatusCode | 14 inline auto SystemStatus = xi(0x0); // System.Net.Mail.SmtpStatusCode | 15 inline auto TransactionFailed = xi(0x0); // System.Net.Mail.SmtpStatusCode | 16 inline auto UserNotLocalTryAlternatePath = xi(0x0); // System.Net.Mail.SmtpStatusCode | 17 inline auto UserNotLocalWillForward = xi(0x0); // System.Net.Mail.SmtpStatusCode | 18 inline auto MustIssueStartTlsFirst = xi(0x0); // System.Net.Mail.SmtpStatusCode | 19 } namespace System.Net.Http::DelegatingStream { inline auto _innerStream = xi(0x28); // System.IO.Stream | 0 // System.Boolean get_CanRead() 0x27c3cb0 | 0 // System.Boolean get_CanSeek() 0x27c3ce0 | 1 // System.Boolean get_CanWrite() 0x27c3d10 | 2 // System.Int64 get_Length() 0x27c3d50 | 3 // System.Int64 get_Position() 0x27c3d80 | 4 // System.Void set_Position(System.Int64) 0x2ccd460 | 5 // System.Int32 get_ReadTimeout() 0x2a1d8e0 | 6 // System.Void set_ReadTimeout(System.Int32) 0x2a1dc40 | 7 // System.Boolean get_CanTimeout() 0x2a1ce70 | 8 // System.Int32 get_WriteTimeout() 0x2a1dbc0 | 9 // System.Void set_WriteTimeout(System.Int32) 0x2a1dc70 | a // System.Void .ctor(System.IO.Stream) 0x2e40a90 | b // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2e40870 | c // System.Int64 Seek(System.Int64, System.IO.SeekOrigin) 0x27c3b30 | d // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2ccd330 | e // System.Int32 Read(System.Span<System.Byte>) 0x2e40980 | f // System.Int32 ReadByte() 0x2ccd300 | 10 // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> ReadAsync(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x2e40950 | 11 // System.Threading.Tasks.ValueTask<System.Int32> ReadAsync(System.Memory<System.Byte>, System.Threading.CancellationToken) 0x2e408f0 | 12 // System.IAsyncResult BeginRead(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2ccd070 | 13 // System.Int32 EndRead(System.IAsyncResult) 0x2ccd210 | 14 // System.Void Flush() 0x27c3ac0 | 15 // System.Threading.Tasks.Task FlushAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x2e408c0 | 16 // System.Void SetLength(System.Int64) 0x27c3b60 | 17 // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2ccd390 | 18 // System.Void Write(System.ReadOnlySpan<System.Byte>) 0x2e40a50 | 19 // System.Void WriteByte(System.Byte) 0x2ccd360 | 1a // System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x2e40a20 | 1b // System.Threading.Tasks.ValueTask WriteAsync(System.ReadOnlyMemory<System.Byte>, System.Threading.CancellationToken) 0x2e409c0 | 1c // System.IAsyncResult BeginWrite(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2ccd0b0 | 1d // System.Void EndWrite(System.IAsyncResult) 0x2ccd240 | 1e // System.Threading.Tasks.Task CopyToAsync(System.IO.Stream, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x2e40840 | 1f } // SafeDeleteContext -> IDisposable namespace System.Net.Security::SafeDeleteContext { inline auto _handle = xi(0x20); // Interop.SspiCli.CredHandle | 0 inline auto dummyStr = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto s_dummyBytes = xi(0x0); // System.Byte[] | 2 inline auto s_idnMapping = xi(0x8); // System.Globalization.IdnMapping | 3 inline auto _EffectiveCredential = xi(0x30); // System.Net.Security.SafeFreeCredentials | 4 // System.Void .ctor() 0x2e50720 | 0 // System.Boolean get_IsInvalid() 0x2e50780 | 1 // System.String ToString() 0x2e50640 | 2 // System.Int32 InitializeSecurityContext(System.Net.Security.SafeFreeCredentials&, System.Net.Security.SafeDeleteContext&, System.String, Interop.SspiCli.ContextFlags, Interop.SspiCli.Endianness, System.Net.Security.SecurityBuffer, System.Net.Security.SecurityBuffer[], System.Net.Security.SecurityBuffer, Interop.SspiCli.ContextFlags&) 0x2e4f770 | 3 // System.Int32 MustRunInitializeSecurityContext(System.Net.Security.SafeFreeCredentials&, System.Void*, System.Byte*, Interop.SspiCli.ContextFlags, Interop.SspiCli.Endianness, Interop.SspiCli.SecBufferDesc*, System.Net.Security.SafeDeleteContext, Interop.SspiCli.SecBufferDesc&, Interop.SspiCli.ContextFlags&, System.Net.Security.SafeFreeContextBuffer) 0x2e50400 | 4 // System.Int32 AcceptSecurityContext(System.Net.Security.SafeFreeCredentials&, System.Net.Security.SafeDeleteContext&, Interop.SspiCli.ContextFlags, Interop.SspiCli.Endianness, System.Net.Security.SecurityBuffer, System.Net.Security.SecurityBuffer[], System.Net.Security.SecurityBuffer, Interop.SspiCli.ContextFlags&) 0x2e4de60 | 5 // System.Int32 MustRunAcceptSecurityContext_SECURITY(System.Net.Security.SafeFreeCredentials&, System.Void*, Interop.SspiCli.SecBufferDesc*, Interop.SspiCli.ContextFlags, Interop.SspiCli.Endianness, System.Net.Security.SafeDeleteContext, Interop.SspiCli.SecBufferDesc&, Interop.SspiCli.ContextFlags&, System.Net.Security.SafeFreeContextBuffer) 0x2e501f0 | 6 // System.Int32 CompleteAuthToken(System.Net.Security.SafeDeleteContext&, System.Net.Security.SecurityBuffer[]) 0x2e4f030 | 7 // System.Int32 ApplyControlToken(System.Net.Security.SafeDeleteContext&, System.Net.Security.SecurityBuffer[]) 0x2e4e8d0 | 8 // System.Void .cctor() 0x2e50650 | 9 } // SafeSspiAuthDataHandle -> IDisposable namespace System.Net.Security::SafeSspiAuthDataHandle { // System.Void .ctor() 0x2e70670 | 0 // System.Boolean ReleaseHandle() 0x2e71640 | 1 } // SafeFreeContextBuffer -> IDisposable namespace System.Net.Security::SafeFreeContextBuffer { // System.Void .ctor() 0x2e70670 | 0 // System.Void Set(System.IntPtr) 0xd66290 | 1 // System.Int32 EnumeratePackages(System.Int32&, System.Net.Security.SafeFreeContextBuffer&) 0x2e70a50 | 2 // System.Net.Security.SafeFreeContextBuffer CreateEmptyHandle() 0x2e709f0 | 3 // System.Int32 QueryContextAttributes(System.Net.Security.SafeDeleteContext, Interop.SspiCli.ContextAttribute, System.Byte*, System.Runtime.InteropServices.SafeHandle) 0x2e70ac0 | 4 // System.Int32 SetContextAttributes(System.Net.Security.SafeDeleteContext, Interop.SspiCli.ContextAttribute, System.Byte[]) 0x2e70cd0 | 5 } // SafeFreeContextBuffer_SECURITY -> IDisposable namespace System.Net.Security::SafeFreeContextBuffer_SECURITY { // System.Void .ctor() 0x2e70670 | 0 // System.Boolean ReleaseHandle() 0x2e70830 | 1 } namespace System.Net.Security::SafeFreeCertContext { inline auto CRYPT_ACQUIRE_SILENT_FLAG = xi(0x0); // System.UInt32 | 0 // System.Void .ctor() 0x2e70670 | 0 // System.Void Set(System.IntPtr) 0xd66290 | 1 // System.Boolean ReleaseHandle() 0x2e70650 | 2 } // SafeFreeCredentials -> IDisposable namespace System.Net.Security::SafeFreeCredentials { inline auto _handle = xi(0x20); // Interop.SspiCli.CredHandle | 0 // System.Void .ctor() 0x2e70dd0 | 0 // System.Boolean get_IsInvalid() 0x2e50780 | 1 // System.Int32 AcquireCredentialsHandle(System.String, Interop.SspiCli.CredentialUse, Interop.SspiCli.SEC_WINNT_AUTH_IDENTITY_W&, System.Net.Security.SafeFreeCredentials&) 0x2e71260 | 2 // System.Int32 AcquireDefaultCredential(System.String, Interop.SspiCli.CredentialUse, System.Net.Security.SafeFreeCredentials&) 0x2e71470 | 3 // System.Int32 AcquireCredentialsHandle(System.String, Interop.SspiCli.CredentialUse, System.Net.Security.SafeSspiAuthDataHandle&, System.Net.Security.SafeFreeCredentials&) 0x2e70e30 | 4 // System.Int32 AcquireCredentialsHandle(System.String, Interop.SspiCli.CredentialUse, Interop.SspiCli.SCHANNEL_CRED&, System.Net.Security.SafeFreeCredentials&) 0x2e70f60 | 5 } namespace System.Net.Security::SafeCredentialReference { inline auto Target = xi(0x20); // System.Net.Security.SafeFreeCredentials | 0 // System.Net.Security.SafeCredentialReference CreateReference(System.Net.Security.SafeFreeCredentials) 0x2e70440 | 0 // System.Void .ctor(System.Net.Security.SafeFreeCredentials) 0x2e70550 | 1 // System.Boolean ReleaseHandle() 0x2e70510 | 2 } namespace System.Net.Security::SafeFreeCredential_SECURITY { // System.Void .ctor() 0x2e70dd0 | 0 // System.Boolean ReleaseHandle() 0x2e70db0 | 1 } namespace System.Net.Security::SafeDeleteContext_SECURITY { // System.Void .ctor() 0x2e70600 | 0 // System.Boolean ReleaseHandle() 0x2e705d0 | 1 } // SafeFreeContextBufferChannelBinding -> IDisposable namespace System.Net.Security::SafeFreeContextBufferChannelBinding { inline auto _size = xi(0x20); // System.Int32 | 0 // System.Int32 get_Size() 0xdbf1c0 | 0 // System.Boolean get_IsInvalid() 0x2e70960 | 1 // System.Void Set(System.IntPtr) 0xd66290 | 2 // System.Net.Security.SafeFreeContextBufferChannelBinding CreateEmptyHandle() 0x2e70680 | 3 // System.Int32 QueryContextChannelBinding(System.Net.Security.SafeDeleteContext, Interop.SspiCli.ContextAttribute, System.Net.SecPkgContext_Bindings*, System.Net.Security.SafeFreeContextBufferChannelBinding) 0x2e706d0 | 4 // System.String ToString() 0x2e70860 | 5 // System.Void .ctor() 0x2e70850 | 6 } namespace System.Net.Security::SafeFreeContextBufferChannelBinding_SECURITY { // System.Boolean ReleaseHandle() 0x2e70830 | 0 // System.Void .ctor() 0x2e70850 | 1 } namespace System.Net.Security::CertificateHelper { inline auto ClientAuthenticationOID = xi(0x0); // System.String | 0 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2 GetEligibleClientCertificate() 0x2e5e510 | 0 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2 GetEligibleClientCertificate(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection) 0x2e5e480 | 1 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2 GetEligibleClientCertificate(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2Collection) 0x2e5e2e0 | 2 } namespace System.Net.Security::NegotiateStreamPal { // System.Int32 QueryMaxTokenSize(System.String) 0x2e6d820 | 0 // System.Net.Security.SafeFreeCredentials AcquireDefaultCredential(System.String, System.Boolean) 0x2e6cfe0 | 1 // System.Net.Security.SafeFreeCredentials AcquireCredentialsHandle(System.String, System.Boolean, System.Net.NetworkCredential) 0x2e6cd80 | 2 // System.String QueryContextClientSpecifiedSpn(System.Net.Security.SafeDeleteContext) 0x2e6d790 | 3 // System.String QueryContextAuthenticationPackage(System.Net.Security.SafeDeleteContext) 0x2e6d6e0 | 4 // System.Net.SecurityStatusPal InitializeSecurityContext(System.Net.Security.SafeFreeCredentials, System.Net.Security.SafeDeleteContext&, System.String, System.Net.ContextFlagsPal, System.Net.Security.SecurityBuffer[], System.Net.Security.SecurityBuffer, System.Net.ContextFlagsPal&) 0x2e6d1c0 | 5 // System.Net.SecurityStatusPal CompleteAuthToken(System.Net.Security.SafeDeleteContext&, System.Net.Security.SecurityBuffer[]) 0x2e6d060 | 6 // System.Net.SecurityStatusPal AcceptSecurityContext(System.Net.Security.SafeFreeCredentials, System.Net.Security.SafeDeleteContext&, System.Net.ContextFlagsPal, System.Net.Security.SecurityBuffer[], System.Net.Security.SecurityBuffer, System.Net.ContextFlagsPal&) 0x2e6cc30 | 7 // System.ComponentModel.Win32Exception CreateExceptionFromError(System.Net.SecurityStatusPal) 0x2e6d120 | 8 // System.Int32 VerifySignature(System.Net.Security.SafeDeleteContext, System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2e6d890 | 9 // System.Int32 MakeSignature(System.Net.Security.SafeDeleteContext, System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Byte[]&) 0x2e6d320 | a } namespace System.Net.Security::SecurityBuffer { inline auto size = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto type = xi(0x14); // System.Net.Security.SecurityBufferType | 1 inline auto token = xi(0x18); // System.Byte[] | 2 inline auto unmanagedToken = xi(0x20); // System.Runtime.InteropServices.SafeHandle | 3 inline auto offset = xi(0x28); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Net.Security.SecurityBufferType) 0x2e71660 | 0 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Net.Security.SecurityBufferType) 0x2e71960 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Net.Security.SecurityBufferType) 0x2e71a30 | 2 // System.Void .ctor(System.Security.Authentication.ExtendedProtection.ChannelBinding) 0x2e719c0 | 3 } // SecurityBufferType -> IComparable namespace System.Net.Security::SecurityBufferType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto SECBUFFER_EMPTY = xi(0x0); // System.Net.Security.SecurityBufferType | 1 inline auto SECBUFFER_DATA = xi(0x0); // System.Net.Security.SecurityBufferType | 2 inline auto SECBUFFER_TOKEN = xi(0x0); // System.Net.Security.SecurityBufferType | 3 inline auto SECBUFFER_PKG_PARAMS = xi(0x0); // System.Net.Security.SecurityBufferType | 4 inline auto SECBUFFER_MISSING = xi(0x0); // System.Net.Security.SecurityBufferType | 5 inline auto SECBUFFER_EXTRA = xi(0x0); // System.Net.Security.SecurityBufferType | 6 inline auto SECBUFFER_STREAM_TRAILER = xi(0x0); // System.Net.Security.SecurityBufferType | 7 inline auto SECBUFFER_STREAM_HEADER = xi(0x0); // System.Net.Security.SecurityBufferType | 8 inline auto SECBUFFER_PADDING = xi(0x0); // System.Net.Security.SecurityBufferType | 9 inline auto SECBUFFER_STREAM = xi(0x0); // System.Net.Security.SecurityBufferType | a inline auto SECBUFFER_CHANNEL_BINDINGS = xi(0x0); // System.Net.Security.SecurityBufferType | b inline auto SECBUFFER_TARGET_HOST = xi(0x0); // System.Net.Security.SecurityBufferType | c inline auto SECBUFFER_ALERT = xi(0x0); // System.Net.Security.SecurityBufferType | d inline auto SECBUFFER_APPLICATION_PROTOCOLS = xi(0x0); // System.Net.Security.SecurityBufferType | e inline auto SECBUFFER_READONLY = xi(0x0); // System.Net.Security.SecurityBufferType | f inline auto SECBUFFER_READONLY_WITH_CHECKSUM = xi(0x0); // System.Net.Security.SecurityBufferType | 10 } // SecurityContextTokenHandle -> IDisposable namespace System.Net.Security::SecurityContextTokenHandle { inline auto _disposed = xi(0x20); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor() 0x2e71c10 | 0 // System.IntPtr DangerousGetHandle() 0x6119d0 | 1 // System.Boolean ReleaseHandle() 0x2e71bc0 | 2 } namespace System.Net.Security::SslClientAuthenticationOptionsExtensions { // System.Net.Security.SslClientAuthenticationOptions ShallowClone(System.Net.Security.SslClientAuthenticationOptions) 0x2e72b00 | 0 } namespace System.Net.Security::SslApplicationProtocol { inline auto _readOnlyProtocol = xi(0x10); // System.ReadOnlyMemory<System.Byte> | 0 inline auto s_utf8 = xi(0x0); // System.Text.Encoding | 1 inline auto Http2 = xi(0x8); // System.Net.Security.SslApplicationProtocol | 2 inline auto Http11 = xi(0x18); // System.Net.Security.SslApplicationProtocol | 3 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Boolean) 0x2e726d0 | 0 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x2e726c0 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x2e72620 | 2 // System.ReadOnlyMemory<System.Byte> get_Protocol() 0x5f3710 | 3 // System.Boolean Equals(System.Net.Security.SslApplicationProtocol) 0x2e71cc0 | 4 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2e71c20 | 5 // System.Int32 GetHashCode() 0x2e71ec0 | 6 // System.String ToString() 0x2e71fb0 | 7 // System.Char GetHexValue(System.Int32) 0x2e71fa0 | 8 // System.Boolean op_Equality(System.Net.Security.SslApplicationProtocol, System.Net.Security.SslApplicationProtocol) 0x2e728c0 | 9 // System.Boolean op_Inequality(System.Net.Security.SslApplicationProtocol, System.Net.Security.SslApplicationProtocol) 0x2e728e0 | a // System.Void .cctor() 0x2e72280 | b } namespace System.Net.Security::SslAuthenticationOptions { inline auto <AllowRenegotiation>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto <TargetHost>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto <ClientCertificates>k__BackingField = xi(0x20); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection | 2 inline auto <ApplicationProtocols>k__BackingField = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<System.Net.Security.SslApplicationProtocol> | 3 inline auto <IsServer>k__BackingField = xi(0x30); // System.Boolean | 4 inline auto <RemoteCertificateValidationCallback>k__BackingField = xi(0x38); // System.Net.Security.RemoteCertificateValidationCallback | 5 inline auto <LocalCertificateSelectionCallback>k__BackingField = xi(0x40); // System.Net.Security.LocalCertificateSelectionCallback | 6 inline auto <ServerCertificate>k__BackingField = xi(0x48); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate | 7 inline auto <EnabledSslProtocols>k__BackingField = xi(0x50); // System.Security.Authentication.SslProtocols | 8 inline auto <CertificateRevocationCheckMode>k__BackingField = xi(0x54); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509RevocationMode | 9 inline auto <EncryptionPolicy>k__BackingField = xi(0x58); // System.Net.Security.EncryptionPolicy | a inline auto <RemoteCertRequired>k__BackingField = xi(0x5c); // System.Boolean | b inline auto <CheckCertName>k__BackingField = xi(0x5d); // System.Boolean | c inline auto <CertValidationDelegate>k__BackingField = xi(0x60); // System.Net.Security.RemoteCertValidationCallback | d inline auto <CertSelectionDelegate>k__BackingField = xi(0x68); // System.Net.Security.LocalCertSelectionCallback | e inline auto <ServerCertSelectionDelegate>k__BackingField = xi(0x70); // System.Net.Security.ServerCertSelectionCallback | f // System.Void .ctor(System.Net.Security.SslClientAuthenticationOptions, System.Net.Security.RemoteCertValidationCallback, System.Net.Security.LocalCertSelectionCallback) 0x2e72960 | 0 // System.Void .ctor(System.Net.Security.SslServerAuthenticationOptions) 0x2e72a40 | 1 // System.Boolean get_AllowRenegotiation() 0x5f3cf0 | 2 // System.Void set_AllowRenegotiation(System.Boolean) 0x5f3d10 | 3 // System.String get_TargetHost() 0x5f3fb0 | 4 // System.Void set_TargetHost(System.String) 0x5f39e0 | 5 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection get_ClientCertificates() 0x5e56b0 | 6 // System.Void set_ClientCertificates(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection) 0x5e56c0 | 7 // System.Collections.Generic.List<System.Net.Security.SslApplicationProtocol> get_ApplicationProtocols() 0x5fc710 | 8 // System.Boolean get_IsServer() 0xd3aec0 | 9 // System.Void set_IsServer(System.Boolean) 0xd63300 | a // System.Net.Security.RemoteCertificateValidationCallback get_RemoteCertificateValidationCallback() 0x62f110 | b // System.Void set_RemoteCertificateValidationCallback(System.Net.Security.RemoteCertificateValidationCallback) 0x828bc0 | c // System.Net.Security.LocalCertificateSelectionCallback get_LocalCertificateSelectionCallback() 0x62f120 | d // System.Void set_LocalCertificateSelectionCallback(System.Net.Security.LocalCertificateSelectionCallback) 0x62f130 | e // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate get_ServerCertificate() 0x62f9d0 | f // System.Void set_ServerCertificate(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate) 0x84f5d0 | 10 // System.Security.Authentication.SslProtocols get_EnabledSslProtocols() 0x62f9f0 | 11 // System.Void set_EnabledSslProtocols(System.Security.Authentication.SslProtocols) 0x8c2c40 | 12 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509RevocationMode get_CertificateRevocationCheckMode() 0x8c0970 | 13 // System.Void set_CertificateRevocationCheckMode(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509RevocationMode) 0x95ae90 | 14 // System.Net.Security.EncryptionPolicy get_EncryptionPolicy() 0x8fe120 | 15 // System.Void set_EncryptionPolicy(System.Net.Security.EncryptionPolicy) 0x2328320 | 16 // System.Boolean get_RemoteCertRequired() 0x23255b0 | 17 // System.Void set_RemoteCertRequired(System.Boolean) 0x2325920 | 18 // System.Boolean get_CheckCertName() 0x23255c0 | 19 // System.Void set_CheckCertName(System.Boolean) 0x2325930 | 1a // System.Net.Security.RemoteCertValidationCallback get_CertValidationDelegate() 0x62f9c0 | 1b // System.Void set_CertValidationDelegate(System.Net.Security.RemoteCertValidationCallback) 0x94c2b0 | 1c // System.Net.Security.LocalCertSelectionCallback get_CertSelectionDelegate() 0x94b1f0 | 1d // System.Void set_CertSelectionDelegate(System.Net.Security.LocalCertSelectionCallback) 0x8e2af0 | 1e // System.Net.Security.ServerCertSelectionCallback get_ServerCertSelectionDelegate() 0x713c30 | 1f // System.Void set_ServerCertSelectionDelegate(System.Net.Security.ServerCertSelectionCallback) 0x713bf0 | 20 } namespace System.Net.Security::SslClientAuthenticationOptions { inline auto _encryptionPolicy = xi(0x10); // System.Net.Security.EncryptionPolicy | 0 inline auto _checkCertificateRevocation = xi(0x14); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509RevocationMode | 1 inline auto _enabledSslProtocols = xi(0x18); // System.Security.Authentication.SslProtocols | 2 inline auto _allowRenegotiation = xi(0x1c); // System.Boolean | 3 inline auto <LocalCertificateSelectionCallback>k__BackingField = xi(0x20); // System.Net.Security.LocalCertificateSelectionCallback | 4 inline auto <RemoteCertificateValidationCallback>k__BackingField = xi(0x28); // System.Net.Security.RemoteCertificateValidationCallback | 5 inline auto <ApplicationProtocols>k__BackingField = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<System.Net.Security.SslApplicationProtocol> | 6 inline auto <TargetHost>k__BackingField = xi(0x38); // System.String | 7 inline auto <ClientCertificates>k__BackingField = xi(0x40); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection | 8 // System.Boolean get_AllowRenegotiation() 0x1787910 | 0 // System.Void set_AllowRenegotiation(System.Boolean) 0x17a5e80 | 1 // System.Net.Security.LocalCertificateSelectionCallback get_LocalCertificateSelectionCallback() 0x5e56b0 | 2 // System.Void set_LocalCertificateSelectionCallback(System.Net.Security.LocalCertificateSelectionCallback) 0x5e56c0 | 3 // System.Net.Security.RemoteCertificateValidationCallback get_RemoteCertificateValidationCallback() 0x5fc710 | 4 // System.Void set_RemoteCertificateValidationCallback(System.Net.Security.RemoteCertificateValidationCallback) 0x828bd0 | 5 // System.Collections.Generic.List<System.Net.Security.SslApplicationProtocol> get_ApplicationProtocols() 0x5e7840 | 6 // System.Void set_ApplicationProtocols(System.Collections.Generic.List<System.Net.Security.SslApplicationProtocol>) 0x5ea560 | 7 // System.String get_TargetHost() 0x62f110 | 8 // System.Void set_TargetHost(System.String) 0x828bc0 | 9 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection get_ClientCertificates() 0x62f120 | a // System.Void set_ClientCertificates(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection) 0x62f130 | b // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509RevocationMode get_CertificateRevocationCheckMode() 0x62fa60 | c // System.Void set_CertificateRevocationCheckMode(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509RevocationMode) 0x2e72d00 | d // System.Net.Security.EncryptionPolicy get_EncryptionPolicy() 0x5e4c00 | e // System.Void set_EncryptionPolicy(System.Net.Security.EncryptionPolicy) 0x2e72db0 | f // System.Security.Authentication.SslProtocols get_EnabledSslProtocols() 0x8b1210 | 10 // System.Void set_EnabledSslProtocols(System.Security.Authentication.SslProtocols) 0x8b1220 | 11 // System.Void .ctor() 0x2e72cf0 | 12 } namespace System.Net.Security::SslServerAuthenticationOptions { inline auto _checkCertificateRevocation = xi(0x10); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509RevocationMode | 0 inline auto _enabledSslProtocols = xi(0x14); // System.Security.Authentication.SslProtocols | 1 inline auto _encryptionPolicy = xi(0x18); // System.Net.Security.EncryptionPolicy | 2 inline auto _allowRenegotiation = xi(0x1c); // System.Boolean | 3 inline auto <ClientCertificateRequired>k__BackingField = xi(0x1d); // System.Boolean | 4 inline auto <ApplicationProtocols>k__BackingField = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<System.Net.Security.SslApplicationProtocol> | 5 inline auto <RemoteCertificateValidationCallback>k__BackingField = xi(0x28); // System.Net.Security.RemoteCertificateValidationCallback | 6 inline auto <ServerCertificateSelectionCallback>k__BackingField = xi(0x30); // System.Net.Security.ServerCertificateSelectionCallback | 7 inline auto <ServerCertificate>k__BackingField = xi(0x38); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate | 8 // System.Boolean get_AllowRenegotiation() 0x1787910 | 0 // System.Void set_AllowRenegotiation(System.Boolean) 0x17a5e80 | 1 // System.Boolean get_ClientCertificateRequired() 0x1d0b2b0 | 2 // System.Void set_ClientCertificateRequired(System.Boolean) 0x2332840 | 3 // System.Collections.Generic.List<System.Net.Security.SslApplicationProtocol> get_ApplicationProtocols() 0x5e56b0 | 4 // System.Void set_ApplicationProtocols(System.Collections.Generic.List<System.Net.Security.SslApplicationProtocol>) 0x5e56c0 | 5 // System.Net.Security.RemoteCertificateValidationCallback get_RemoteCertificateValidationCallback() 0x5fc710 | 6 // System.Void set_RemoteCertificateValidationCallback(System.Net.Security.RemoteCertificateValidationCallback) 0x828bd0 | 7 // System.Net.Security.ServerCertificateSelectionCallback get_ServerCertificateSelectionCallback() 0x5e7840 | 8 // System.Void set_ServerCertificateSelectionCallback(System.Net.Security.ServerCertificateSelectionCallback) 0x5ea560 | 9 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate get_ServerCertificate() 0x62f110 | a // System.Void set_ServerCertificate(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate) 0x828bc0 | b // System.Security.Authentication.SslProtocols get_EnabledSslProtocols() 0x62fa60 | c // System.Void set_EnabledSslProtocols(System.Security.Authentication.SslProtocols) 0x83bb20 | d // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509RevocationMode get_CertificateRevocationCheckMode() 0x5e4c00 | e // System.Void set_CertificateRevocationCheckMode(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509RevocationMode) 0x2e72e60 | f // System.Net.Security.EncryptionPolicy get_EncryptionPolicy() 0x8b1210 | 10 // System.Void set_EncryptionPolicy(System.Net.Security.EncryptionPolicy) 0x2e72f10 | 11 // System.Void .ctor() 0x2e72cf0 | 12 } // AuthenticatedStream -> IDisposable namespace System.Net.Security::AuthenticatedStream { inline auto _InnerStream = xi(0x28); // System.IO.Stream | 0 inline auto _LeaveStreamOpen = xi(0x30); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Boolean) 0x2e5c0a0 | 0 // System.Boolean get_LeaveInnerStreamOpen() 0xd3aec0 | 1 // System.IO.Stream get_InnerStream() 0x5fc710 | 2 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2e5bfd0 | 3 // System.Boolean get_IsAuthenticated() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean get_IsMutuallyAuthenticated() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean get_IsEncrypted() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean get_IsSigned() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean get_IsServer() 0xffff80001c310000 | 8 } // AuthenticationLevel -> IComparable namespace System.Net.Security::AuthenticationLevel { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Net.Security.AuthenticationLevel | 1 inline auto MutualAuthRequested = xi(0x0); // System.Net.Security.AuthenticationLevel | 2 inline auto MutualAuthRequired = xi(0x0); // System.Net.Security.AuthenticationLevel | 3 } namespace System.Net.Security::ProtectionLevel { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Net.Security.ProtectionLevel | 1 inline auto Sign = xi(0x0); // System.Net.Security.ProtectionLevel | 2 inline auto EncryptAndSign = xi(0x0); // System.Net.Security.ProtectionLevel | 3 } // EncryptionPolicy -> IComparable namespace System.Net.Security::EncryptionPolicy { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto RequireEncryption = xi(0x0); // System.Net.Security.EncryptionPolicy | 1 inline auto AllowNoEncryption = xi(0x0); // System.Net.Security.EncryptionPolicy | 2 inline auto NoEncryption = xi(0x0); // System.Net.Security.EncryptionPolicy | 3 } // LocalCertificateSelectionCallback -> ICloneable namespace System.Net.Security::LocalCertificateSelectionCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x21e0e60 | 0 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate Invoke(System.Object, System.String, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, System.String[]) 0x21e0c00 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.String, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, System.String[], System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e6c770 | 2 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace <>c__DisplayClass69_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // System.Net.Security.NegotiateStream | 0 inline auto credential = xi(0x18); // System.Net.NetworkCredential | 1 inline auto targetName = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto requiredProtectionLevel = xi(0x28); // System.Net.Security.ProtectionLevel | 3 inline auto allowedImpersonationLevel = xi(0x2c); // System.Security.Principal.TokenImpersonationLevel | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.IAsyncResult <AuthenticateAsClientAsync>b__0(System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e76140 | 1 } // NegotiateStream -> IDisposable namespace System.Net.Security::NegotiateStream { inline auto readTimeout = xi(0x38); // System.Int32 | 0 inline auto writeTimeout = xi(0x3c); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.IO.Stream) 0x2e6ed50 | 0 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Boolean) 0x2e6ed60 | 1 // System.Boolean get_CanRead() 0x27c3cb0 | 2 // System.Boolean get_CanSeek() 0x27c3ce0 | 3 // System.Boolean get_CanTimeout() 0x2e6ed70 | 4 // System.Boolean get_CanWrite() 0x27c3d10 | 5 // System.Security.Principal.TokenImpersonationLevel get_ImpersonationLevel() 0x2e6edc0 | 6 // System.Boolean get_IsAuthenticated() 0x2e6ee10 | 7 // System.Boolean get_IsEncrypted() 0x2e6ee60 | 8 // System.Boolean get_IsMutuallyAuthenticated() 0x2e6eeb0 | 9 // System.Boolean get_IsServer() 0x2e6ef00 | a // System.Boolean get_IsSigned() 0x2e6ef50 | b // System.Int64 get_Length() 0x27c3d50 | c // System.Int64 get_Position() 0x27c3d80 | d // System.Void set_Position(System.Int64) 0x2ccd460 | e // System.Int32 get_ReadTimeout() 0x7f5e60 | f // System.Void set_ReadTimeout(System.Int32) 0xdc6890 | 10 // System.Security.Principal.IIdentity get_RemoteIdentity() 0x2e6efa0 | 11 // System.Int32 get_WriteTimeout() 0x23282b0 | 12 // System.Void set_WriteTimeout(System.Int32) 0x2328300 | 13 // System.IAsyncResult BeginAuthenticateAsClient(System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e6e800 | 14 // System.IAsyncResult BeginAuthenticateAsClient(System.Net.NetworkCredential, System.Security.Authentication.ExtendedProtection.ChannelBinding, System.String, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e6e8a0 | 15 // System.IAsyncResult BeginAuthenticateAsClient(System.Net.NetworkCredential, System.String, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e6e850 | 16 // System.IAsyncResult BeginAuthenticateAsClient(System.Net.NetworkCredential, System.String, System.Net.Security.ProtectionLevel, System.Security.Principal.TokenImpersonationLevel, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e6e760 | 17 // System.IAsyncResult BeginAuthenticateAsClient(System.Net.NetworkCredential, System.Security.Authentication.ExtendedProtection.ChannelBinding, System.String, System.Net.Security.ProtectionLevel, System.Security.Principal.TokenImpersonationLevel, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e6e7b0 | 18 // System.IAsyncResult BeginRead(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e6ea30 | 19 // System.IAsyncResult BeginAuthenticateAsServer(System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e6e9e0 | 1a // System.IAsyncResult BeginAuthenticateAsServer(System.Net.NetworkCredential, System.Security.Authentication.ExtendedProtection.ExtendedProtectionPolicy, System.Net.Security.ProtectionLevel, System.Security.Principal.TokenImpersonationLevel, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e6e940 | 1b // System.IAsyncResult BeginAuthenticateAsServer(System.Net.NetworkCredential, System.Net.Security.ProtectionLevel, System.Security.Principal.TokenImpersonationLevel, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e6e990 | 1c // System.IAsyncResult BeginAuthenticateAsServer(System.Security.Authentication.ExtendedProtection.ExtendedProtectionPolicy, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e6e8f0 | 1d // System.IAsyncResult BeginWrite(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e6ea80 | 1e // System.Void AuthenticateAsClient() 0x2e6e2b0 | 1f // System.Void AuthenticateAsClient(System.Net.NetworkCredential, System.String) 0x2e6e350 | 20 // System.Void AuthenticateAsClient(System.Net.NetworkCredential, System.Security.Authentication.ExtendedProtection.ChannelBinding, System.String) 0x2e6e300 | 21 // System.Void AuthenticateAsClient(System.Net.NetworkCredential, System.Security.Authentication.ExtendedProtection.ChannelBinding, System.String, System.Net.Security.ProtectionLevel, System.Security.Principal.TokenImpersonationLevel) 0x2e6e260 | 22 // System.Void AuthenticateAsClient(System.Net.NetworkCredential, System.String, System.Net.Security.ProtectionLevel, System.Security.Principal.TokenImpersonationLevel) 0x2e6e3a0 | 23 // System.Void AuthenticateAsServer() 0x2e6e670 | 24 // System.Void AuthenticateAsServer(System.Security.Authentication.ExtendedProtection.ExtendedProtectionPolicy) 0x2e6e6c0 | 25 // System.Void AuthenticateAsServer(System.Net.NetworkCredential, System.Security.Authentication.ExtendedProtection.ExtendedProtectionPolicy, System.Net.Security.ProtectionLevel, System.Security.Principal.TokenImpersonationLevel) 0x2e6e710 | 26 // System.Void AuthenticateAsServer(System.Net.NetworkCredential, System.Net.Security.ProtectionLevel, System.Security.Principal.TokenImpersonationLevel) 0x2e6e620 | 27 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x5e63d0 | 28 // System.Void EndAuthenticateAsClient(System.IAsyncResult) 0x2e6ead0 | 29 // System.Int32 EndRead(System.IAsyncResult) 0x2e6eb70 | 2a // System.Void EndAuthenticateAsServer(System.IAsyncResult) 0x2e6eb20 | 2b // System.Void EndWrite(System.IAsyncResult) 0x2e6ebc0 | 2c // System.Void Flush() 0x27c3ac0 | 2d // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2e6ec10 | 2e // System.Int64 Seek(System.Int64, System.IO.SeekOrigin) 0x2e6ec60 | 2f // System.Void SetLength(System.Int64) 0x2e6ecb0 | 30 // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2e6ed00 | 31 // System.Threading.Tasks.Task AuthenticateAsClientAsync() 0x2e6dec0 | 32 // System.Threading.Tasks.Task AuthenticateAsClientAsync(System.Net.NetworkCredential, System.String) 0x2e6dd50 | 33 // System.Threading.Tasks.Task AuthenticateAsClientAsync(System.Net.NetworkCredential, System.String, System.Net.Security.ProtectionLevel, System.Security.Principal.TokenImpersonationLevel) 0x2e6e0a0 | 34 // System.Threading.Tasks.Task AuthenticateAsClientAsync(System.Net.NetworkCredential, System.Security.Authentication.ExtendedProtection.ChannelBinding, System.String) 0x2e6e000 | 35 // System.Threading.Tasks.Task AuthenticateAsClientAsync(System.Net.NetworkCredential, System.Security.Authentication.ExtendedProtection.ChannelBinding, System.String, System.Net.Security.ProtectionLevel, System.Security.Principal.TokenImpersonationLevel) 0x2e6e050 | 36 // System.Threading.Tasks.Task AuthenticateAsServerAsync() 0x2e6e490 | 37 // System.Threading.Tasks.Task AuthenticateAsServerAsync(System.Security.Authentication.ExtendedProtection.ExtendedProtectionPolicy) 0x2e6e3f0 | 38 // System.Threading.Tasks.Task AuthenticateAsServerAsync(System.Net.NetworkCredential, System.Net.Security.ProtectionLevel, System.Security.Principal.TokenImpersonationLevel) 0x2e6e5d0 | 39 // System.Threading.Tasks.Task AuthenticateAsServerAsync(System.Net.NetworkCredential, System.Security.Authentication.ExtendedProtection.ExtendedProtectionPolicy, System.Net.Security.ProtectionLevel, System.Security.Principal.TokenImpersonationLevel) 0x2e6e440 | 3a } // RemoteCertificateValidationCallback -> ICloneable namespace System.Net.Security::RemoteCertificateValidationCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2a1ef10 | 0 // System.Boolean Invoke(System.Object, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Chain, System.Net.Security.SslPolicyErrors) 0x21e0510 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Chain, System.Net.Security.SslPolicyErrors, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e703a0 | 2 // System.Boolean EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x13f2800 | 3 } // SslPolicyErrors -> IComparable namespace System.Net.Security::SslPolicyErrors { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Net.Security.SslPolicyErrors | 1 inline auto RemoteCertificateNotAvailable = xi(0x0); // System.Net.Security.SslPolicyErrors | 2 inline auto RemoteCertificateNameMismatch = xi(0x0); // System.Net.Security.SslPolicyErrors | 3 inline auto RemoteCertificateChainErrors = xi(0x0); // System.Net.Security.SslPolicyErrors | 4 } // ServerCertificateSelectionCallback -> ICloneable namespace System.Net.Security::ServerCertificateSelectionCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x153d5f0 | 0 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate Invoke(System.Object, System.String) 0x13f2830 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.String, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } // RemoteCertValidationCallback -> ICloneable namespace System.Net.Security::RemoteCertValidationCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x23dd7d0 | 0 // System.Boolean Invoke(System.String, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Chain, System.Net.Security.SslPolicyErrors) 0x21e0510 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.String, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Chain, System.Net.Security.SslPolicyErrors, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e70300 | 2 // System.Boolean EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x13f2800 | 3 } // LocalCertSelectionCallback -> ICloneable namespace System.Net.Security::LocalCertSelectionCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x23dd6c0 | 0 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate Invoke(System.String, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, System.String[]) 0x21e0510 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.String, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, System.String[], System.AsyncCallback, System.Object) 0x2a29700 | 2 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } // ServerCertSelectionCallback -> ICloneable namespace System.Net.Security::ServerCertSelectionCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x5f4110 | 0 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate Invoke(System.String) 0x5f4100 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.String, System.AsyncCallback, System.Object) 0x5f40c0 | 2 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace <>c__DisplayClass21_0 { inline auto callback = xi(0x10); // System.Net.Security.LocalCertificateSelectionCallback | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // System.Net.Security.SslStream | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate <SetAndVerifySelectionCallback>b__0(System.String, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, System.String[]) 0x2e760c0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass22_0 { inline auto serverSelectionCallback = xi(0x10); // System.Net.Security.ServerCertificateSelectionCallback | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // System.Net.Security.SslStream | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate <CreateAuthenticationOptions>b__0(System.String) 0x2e76110 | 1 } // SslStream -> IDisposable namespace System.Net.Security::SslStream { inline auto provider = xi(0x38); // Mono.Net.Security.MobileTlsProvider | 0 inline auto settings = xi(0x40); // Mono.Security.Interface.MonoTlsSettings | 1 inline auto validationCallback = xi(0x48); // System.Net.Security.RemoteCertificateValidationCallback | 2 inline auto selectionCallback = xi(0x50); // System.Net.Security.LocalCertificateSelectionCallback | 3 inline auto impl = xi(0x58); // Mono.Net.Security.MobileAuthenticatedStream | 4 inline auto explicitSettings = xi(0x60); // System.Boolean | 5 // Mono.Net.Security.MobileAuthenticatedStream get_Impl() 0x2e75080 | 0 // Mono.Security.Interface.MonoTlsProvider get_Provider() 0x2e756d0 | 1 // System.String get_InternalTargetHost() 0x2e750f0 | 2 // Mono.Net.Security.MobileTlsProvider GetProvider() 0x2e74210 | 3 // System.Void .ctor(System.IO.Stream) 0x2e74b50 | 4 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Boolean) 0x2e74c20 | 5 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Boolean, System.Net.Security.RemoteCertificateValidationCallback) 0x2e74c00 | 6 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Boolean, System.Net.Security.RemoteCertificateValidationCallback, System.Net.Security.LocalCertificateSelectionCallback) 0x2e74ce0 | 7 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Boolean, System.Net.Security.RemoteCertificateValidationCallback, System.Net.Security.LocalCertificateSelectionCallback, System.Net.Security.EncryptionPolicy) 0x2e74b40 | 8 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Boolean, Mono.Security.Interface.MonoTlsProvider, Mono.Security.Interface.MonoTlsSettings) 0x2e749d0 | 9 // Mono.Security.Interface.IMonoSslStream CreateMonoSslStream(System.IO.Stream, System.Boolean, Mono.Net.Security.MobileTlsProvider, Mono.Security.Interface.MonoTlsSettings) 0x2e73f20 | a // System.Void SetAndVerifyValidationCallback(System.Net.Security.RemoteCertificateValidationCallback) 0x2e745e0 | b // System.Void SetAndVerifySelectionCallback(System.Net.Security.LocalCertificateSelectionCallback) 0x2e74410 | c // Mono.Net.Security.MonoSslServerAuthenticationOptions CreateAuthenticationOptions(System.Net.Security.SslServerAuthenticationOptions) 0x2e73c70 | d // System.Void AuthenticateAsClient(System.String) 0x2e733a0 | e // System.Void AuthenticateAsClient(System.String, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection, System.Boolean) 0x2e732e0 | f // System.Void AuthenticateAsClient(System.String, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection, System.Security.Authentication.SslProtocols, System.Boolean) 0x2e73310 | 10 // System.IAsyncResult BeginAuthenticateAsClient(System.String, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e73860 | 11 // System.IAsyncResult BeginAuthenticateAsClient(System.String, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection, System.Boolean, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e73820 | 12 // System.IAsyncResult BeginAuthenticateAsClient(System.String, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection, System.Security.Authentication.SslProtocols, System.Boolean, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e73920 | 13 // System.Void EndAuthenticateAsClient(System.IAsyncResult) 0x2473e70 | 14 // System.Void AuthenticateAsServer(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate) 0x2e73670 | 15 // System.Void AuthenticateAsServer(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, System.Boolean, System.Boolean) 0x2e73790 | 16 // System.Void AuthenticateAsServer(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, System.Boolean, System.Security.Authentication.SslProtocols, System.Boolean) 0x2e73700 | 17 // System.IAsyncResult BeginAuthenticateAsServer(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e739c0 | 18 // System.IAsyncResult BeginAuthenticateAsServer(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, System.Boolean, System.Boolean, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e73aa0 | 19 // System.IAsyncResult BeginAuthenticateAsServer(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, System.Boolean, System.Security.Authentication.SslProtocols, System.Boolean, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e73a00 | 1a // System.Void EndAuthenticateAsServer(System.IAsyncResult) 0x2473e70 | 1b // System.Net.TransportContext get_TransportContext() 0x620180 | 1c // System.Threading.Tasks.Task AuthenticateAsClientAsync(System.String) 0x2e73160 | 1d // System.Threading.Tasks.Task AuthenticateAsClientAsync(System.String, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection, System.Boolean) 0x2e73250 | 1e // System.Threading.Tasks.Task AuthenticateAsClientAsync(System.String, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection, System.Security.Authentication.SslProtocols, System.Boolean) 0x2e730d0 | 1f // System.Threading.Tasks.Task AuthenticateAsClientAsync(System.Net.Security.SslClientAuthenticationOptions, System.Threading.CancellationToken) 0x2e72fc0 | 20 // System.Threading.Tasks.Task AuthenticateAsServerAsync(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate) 0x2e735e0 | 21 // System.Threading.Tasks.Task AuthenticateAsServerAsync(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, System.Boolean, System.Boolean) 0x2e73550 | 22 // System.Threading.Tasks.Task AuthenticateAsServerAsync(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, System.Boolean, System.Security.Authentication.SslProtocols, System.Boolean) 0x2e734c0 | 23 // System.Threading.Tasks.Task AuthenticateAsServerAsync(System.Net.Security.SslServerAuthenticationOptions, System.Threading.CancellationToken) 0x2e73430 | 24 // System.Threading.Tasks.Task ShutdownAsync() 0x2e74760 | 25 // System.Boolean get_IsAuthenticated() 0x2e75170 | 26 // System.Boolean get_IsMutuallyAuthenticated() 0x2e75270 | 27 // System.Boolean get_IsEncrypted() 0x2e751f0 | 28 // System.Boolean get_IsSigned() 0x2e75370 | 29 // System.Boolean get_IsServer() 0x2e752f0 | 2a // System.Security.Authentication.SslProtocols get_SslProtocol() 0x2e75840 | 2b // System.Boolean get_CheckCertRevocationStatus() 0x2e74e00 | 2c // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate get_LocalCertificate() 0x2e75570 | 2d // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate get_RemoteCertificate() 0x2e757c0 | 2e // System.Security.Authentication.CipherAlgorithmType get_CipherAlgorithm() 0x2e74e80 | 2f // System.Int32 get_CipherStrength() 0x2e74f00 | 30 // System.Security.Authentication.HashAlgorithmType get_HashAlgorithm() 0x2e74f80 | 31 // System.Int32 get_HashStrength() 0x2e75000 | 32 // System.Security.Authentication.ExchangeAlgorithmType get_KeyExchangeAlgorithm() 0x2e753f0 | 33 // System.Int32 get_KeyExchangeStrength() 0x2e75470 | 34 // System.Net.Security.SslApplicationProtocol get_NegotiatedApplicationProtocol() 0x2e755f0 | 35 // System.Boolean get_CanSeek() 0x62f5d0 | 36 // System.Boolean get_CanRead() 0x2e74dc0 | 37 // System.Boolean get_CanTimeout() 0x2a1ce70 | 38 // System.Boolean get_CanWrite() 0x2e74de0 | 39 // System.Int32 get_ReadTimeout() 0x2e75740 | 3a // System.Void set_ReadTimeout(System.Int32) 0x2e759b0 | 3b // System.Int32 get_WriteTimeout() 0x2e758c0 | 3c // System.Void set_WriteTimeout(System.Int32) 0x2e75a30 | 3d // System.Int64 get_Length() 0x2e754f0 | 3e // System.Int64 get_Position() 0x2e75650 | 3f // System.Void set_Position(System.Int64) 0x2e75940 | 40 // System.Void SetLength(System.Int64) 0x2e746e0 | 41 // System.Int64 Seek(System.Int64, System.IO.SeekOrigin) 0x2e743a0 | 42 // System.Threading.Tasks.Task FlushAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x2e408c0 | 43 // System.Void Flush() 0x27c3ac0 | 44 // System.Void CheckDisposed() 0x2e73c00 | 45 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2e74120 | 46 // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2e74310 | 47 // System.Void Write(System.Byte[]) 0x2e74870 | 48 // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2e74940 | 49 // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> ReadAsync(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x2e74280 | 4a // System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x2e747e0 | 4b // System.IAsyncResult BeginRead(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e73ae0 | 4c // System.Int32 EndRead(System.IAsyncResult) 0x2e741d0 | 4d // System.IAsyncResult BeginWrite(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2e73b70 | 4e // System.Void EndWrite(System.IAsyncResult) 0x2473e70 | 4f } namespace System.ComponentModel::DefaultValueAttribute { inline auto _value = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto s_convertFromInvariantString = xi(0x0); // System.Object | 1 // System.Void .ctor(System.Type, System.String) 0x2e67230 | 0 // System.Void .ctor(System.Char) 0x2e66f90 | 1 // System.Void .ctor(System.Byte) 0x2e67550 | 2 // System.Void .ctor(System.Int16) 0x2e675c0 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2e67470 | 4 // System.Void .ctor(System.Int64) 0x2e670e0 | 5 // System.Void .ctor(System.Single) 0x2e67070 | 6 // System.Void .ctor(System.Double) 0x2e67000 | 7 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2e66f20 | 8 // System.Void .ctor(System.String) 0x8ec690 | 9 // System.Void .ctor(System.Object) 0x8ec690 | a // System.Void .ctor(System.SByte) 0x2e66eb0 | b // System.Void .ctor(System.UInt16) 0x2e674e0 | c // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x2e67150 | d // System.Void .ctor(System.UInt64) 0x2e671c0 | e // System.Object get_Value() 0x6119d0 | f // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2e66b80 | 10 // System.Int32 GetHashCode() 0x2e593c0 | 11 // System.Void SetValue(System.Object) 0x6119f0 | 12 // System.Boolean <.ctor>g__TryConvertFromInvariantString|2_0(System.Type, System.String, System.Object&) 0x2e66cb0 | 13 } namespace System.ComponentModel::EditorBrowsableAttribute { inline auto browsableState = xi(0x10); // System.ComponentModel.EditorBrowsableState | 0 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.EditorBrowsableState) 0x8ec6c0 | 0 // System.Void .ctor() 0x2e691e0 | 1 // System.ComponentModel.EditorBrowsableState get_State() 0x5e4c00 | 2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2e69160 | 3 // System.Int32 GetHashCode() 0x2e593c0 | 4 } // EditorBrowsableState -> IComparable namespace System.ComponentModel::EditorBrowsableState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Always = xi(0x0); // System.ComponentModel.EditorBrowsableState | 1 inline auto Never = xi(0x0); // System.ComponentModel.EditorBrowsableState | 2 inline auto Advanced = xi(0x0); // System.ComponentModel.EditorBrowsableState | 3 } namespace System.ComponentModel::AsyncOperation { inline auto _syncContext = xi(0x10); // System.Threading.SynchronizationContext | 0 inline auto _userSuppliedState = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto _alreadyCompleted = xi(0x20); // System.Boolean | 2 // System.Void .ctor(System.Object, System.Threading.SynchronizationContext) 0x2e5a7e0 | 0 // System.Void Finalize() 0x2e5a1e0 | 1 // System.Object get_UserSuppliedState() 0x5f3fb0 | 2 // System.Threading.SynchronizationContext get_SynchronizationContext() 0x6119d0 | 3 // System.Void Post(System.Threading.SendOrPostCallback, System.Object) 0x2e5a5b0 | 4 // System.Void PostOperationCompleted(System.Threading.SendOrPostCallback, System.Object) 0x2e5a4a0 | 5 // System.Void OperationCompleted() 0x2e5a320 | 6 // System.Void PostCore(System.Threading.SendOrPostCallback, System.Object, System.Boolean) 0x2e5a3a0 | 7 // System.Void OperationCompletedCore() 0x2e5a260 | 8 // System.Void VerifyNotCompleted() 0x2e5a740 | 9 // System.Void VerifyDelegateNotNull(System.Threading.SendOrPostCallback) 0x2e5a6b0 | a // System.ComponentModel.AsyncOperation CreateOperation(System.Object, System.Threading.SynchronizationContext) 0x2e5a130 | b // System.Void .ctor() 0x2e5a7b0 | c } namespace System.ComponentModel::AsyncOperationManager { // System.ComponentModel.AsyncOperation CreateOperation(System.Object) 0x2e59fa0 | 0 // System.Threading.SynchronizationContext get_SynchronizationContext() 0x2e5a0b0 | 1 // System.Void set_SynchronizationContext(System.Threading.SynchronizationContext) 0x2e5a120 | 2 } // BackgroundWorker -> IComponent namespace System.ComponentModel::BackgroundWorker { inline auto _canCancelWorker = xi(0x28); // System.Boolean | 0 inline auto _workerReportsProgress = xi(0x29); // System.Boolean | 1 inline auto _cancellationPending = xi(0x2a); // System.Boolean | 2 inline auto _isRunning = xi(0x2b); // System.Boolean | 3 inline auto _asyncOperation = xi(0x30); // System.ComponentModel.AsyncOperation | 4 inline auto _operationCompleted = xi(0x38); // System.Threading.SendOrPostCallback | 5 inline auto _progressReporter = xi(0x40); // System.Threading.SendOrPostCallback | 6 inline auto DoWork = xi(0x48); // System.ComponentModel.DoWorkEventHandler | 7 inline auto ProgressChanged = xi(0x50); // System.ComponentModel.ProgressChangedEventHandler | 8 inline auto RunWorkerCompleted = xi(0x58); // System.ComponentModel.RunWorkerCompletedEventHandler | 9 // System.Void .ctor() 0x2e5cba0 | 0 // System.Void AsyncOperationCompleted(System.Object) 0x2e5c270 | 1 // System.Boolean get_CancellationPending() 0x85dec0 | 2 // System.Void CancelAsync() 0x2e5c300 | 3 // System.Void add_DoWork(System.ComponentModel.DoWorkEventHandler) 0x2e5cc90 | 4 // System.Void remove_DoWork(System.ComponentModel.DoWorkEventHandler) 0x2e5ce80 | 5 // System.Boolean get_IsBusy() 0x2e5ce70 | 6 // System.Void OnDoWork(System.ComponentModel.DoWorkEventArgs) 0x2e5c370 | 7 // System.Void OnRunWorkerCompleted(System.ComponentModel.RunWorkerCompletedEventArgs) 0x2a340e0 | 8 // System.Void OnProgressChanged(System.ComponentModel.ProgressChangedEventArgs) 0x2e5c390 | 9 // System.Void add_ProgressChanged(System.ComponentModel.ProgressChangedEventHandler) 0x2e5cd30 | a // System.Void remove_ProgressChanged(System.ComponentModel.ProgressChangedEventHandler) 0x2e5cf20 | b // System.Void ProgressReporter(System.Object) 0x2e5c3b0 | c // System.Void ReportProgress(System.Int32) 0x2e5c630 | d // System.Void ReportProgress(System.Int32, System.Object) 0x2e5c440 | e // System.Void RunWorkerAsync() 0x2e5c640 | f // System.Void RunWorkerAsync(System.Object) 0x2e5c650 | 10 // System.Void add_RunWorkerCompleted(System.ComponentModel.RunWorkerCompletedEventHandler) 0x2e5cdd0 | 11 // System.Void remove_RunWorkerCompleted(System.ComponentModel.RunWorkerCompletedEventHandler) 0x2e5cfc0 | 12 // System.Boolean get_WorkerReportsProgress() 0x2d71e80 | 13 // System.Void set_WorkerReportsProgress(System.Boolean) 0x2e5d060 | 14 // System.Boolean get_WorkerSupportsCancellation() 0x5faab0 | 15 // System.Void set_WorkerSupportsCancellation(System.Boolean) 0x5faac0 | 16 // System.Void WorkerThreadStart(System.Object) 0x2e5c970 | 17 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x5e63d0 | 18 // System.Void <RunWorkerAsync>b__27_0(System.Object) 0x2e5c960 | 19 } namespace System.ComponentModel::BrowsableAttribute { inline auto Yes = xi(0x0); // System.ComponentModel.BrowsableAttribute | 0 inline auto No = xi(0x8); // System.ComponentModel.BrowsableAttribute | 1 inline auto Default = xi(0x10); // System.ComponentModel.BrowsableAttribute | 2 inline auto <Browsable>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 3 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2516900 | 0 // System.Boolean get_Browsable() 0x5f3cf0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2e5dec0 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x2e5df80 | 3 // System.Boolean IsDefaultAttribute() 0x2e5dfa0 | 4 // System.Void .cctor() 0x2e5e010 | 5 } namespace System.ComponentModel::ComponentCollection { // System.Void .ctor(System.ComponentModel.IComponent[]) 0x2e5eb10 | 0 // System.ComponentModel.IComponent get_Item(System.String) 0x2e5ec00 | 1 // System.ComponentModel.IComponent get_Item(System.Int32) 0x2e5eb60 | 2 // System.Void CopyTo(System.ComponentModel.IComponent[], System.Int32) 0x25b19d0 | 3 } namespace System.ComponentModel::DescriptionAttribute { inline auto Default = xi(0x0); // System.ComponentModel.DescriptionAttribute | 0 inline auto <DescriptionValue>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x2e67dc0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x8ec690 | 1 // System.String get_Description() 0x6119d0 | 2 // System.String get_DescriptionValue() 0x6119d0 | 3 // System.Void set_DescriptionValue(System.String) 0x6119f0 | 4 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2e67b80 | 5 // System.Int32 GetHashCode() 0x2e67c50 | 6 // System.Boolean IsDefaultAttribute() 0x2e67c90 | 7 // System.Void .cctor() 0x2e67d00 | 8 } namespace System.ComponentModel::DesignOnlyAttribute { inline auto <IsDesignOnly>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto Yes = xi(0x0); // System.ComponentModel.DesignOnlyAttribute | 1 inline auto No = xi(0x8); // System.ComponentModel.DesignOnlyAttribute | 2 inline auto Default = xi(0x10); // System.ComponentModel.DesignOnlyAttribute | 3 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2516900 | 0 // System.Boolean get_IsDesignOnly() 0x5f3cf0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2e67e20 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x2e5df80 | 3 // System.Boolean IsDefaultAttribute() 0x2e67ee0 | 4 // System.Void .cctor() 0x2e67f50 | 5 } namespace System.ComponentModel::DesignerCategoryAttribute { inline auto Component = xi(0x0); // System.ComponentModel.DesignerCategoryAttribute | 0 inline auto Default = xi(0x8); // System.ComponentModel.DesignerCategoryAttribute | 1 inline auto Form = xi(0x10); // System.ComponentModel.DesignerCategoryAttribute | 2 inline auto Generic = xi(0x18); // System.ComponentModel.DesignerCategoryAttribute | 3 inline auto <Category>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 4 // System.Void .ctor() 0x2e685f0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x8ec690 | 1 // System.String get_Category() 0x6119d0 | 2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2e682e0 | 3 // System.Int32 GetHashCode() 0x949af0 | 4 // System.Boolean IsDefaultAttribute() 0x2e68360 | 5 // System.Object get_TypeId() 0x2e68650 | 6 // System.Void .cctor() 0x2e683e0 | 7 } namespace System.ComponentModel::DesignerSerializationVisibility { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Hidden = xi(0x0); // System.ComponentModel.DesignerSerializationVisibility | 1 inline auto Visible = xi(0x0); // System.ComponentModel.DesignerSerializationVisibility | 2 inline auto Content = xi(0x0); // System.ComponentModel.DesignerSerializationVisibility | 3 } namespace System.ComponentModel::DesignerSerializationVisibilityAttribute { inline auto Content = xi(0x0); // System.ComponentModel.DesignerSerializationVisibilityAttribute | 0 inline auto Hidden = xi(0x8); // System.ComponentModel.DesignerSerializationVisibilityAttribute | 1 inline auto Visible = xi(0x10); // System.ComponentModel.DesignerSerializationVisibilityAttribute | 2 inline auto Default = xi(0x18); // System.ComponentModel.DesignerSerializationVisibilityAttribute | 3 inline auto <Visibility>k__BackingField = xi(0x10); // System.ComponentModel.DesignerSerializationVisibility | 4 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.DesignerSerializationVisibility) 0x8ec6c0 | 0 // System.ComponentModel.DesignerSerializationVisibility get_Visibility() 0x5e4c00 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2e686a0 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x2e593c0 | 3 // System.Boolean IsDefaultAttribute() 0x2e68760 | 4 // System.Void .cctor() 0x2e687d0 | 5 } namespace System.ComponentModel::DisplayNameAttribute { inline auto Default = xi(0x0); // System.ComponentModel.DisplayNameAttribute | 0 inline auto <DisplayNameValue>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x2e68b20 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x8ec690 | 1 // System.String get_DisplayName() 0x6119d0 | 2 // System.String get_DisplayNameValue() 0x6119d0 | 3 // System.Void set_DisplayNameValue(System.String) 0x6119f0 | 4 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2e68920 | 5 // System.Int32 GetHashCode() 0x2e67c50 | 6 // System.Boolean IsDefaultAttribute() 0x2e689f0 | 7 // System.Void .cctor() 0x2e68a60 | 8 } namespace ListEntry { inline auto _next = xi(0x10); // System.ComponentModel.EventHandlerList.ListEntry | 0 inline auto _key = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto _handler = xi(0x20); // System.Delegate | 2 // System.Void .ctor(System.Object, System.Delegate, System.ComponentModel.EventHandlerList.ListEntry) 0x2e6c700 | 0 } // EventHandlerList -> IDisposable namespace System.ComponentModel::EventHandlerList { inline auto _head = xi(0x10); // System.ComponentModel.EventHandlerList.ListEntry | 0 inline auto _parent = xi(0x18); // System.ComponentModel.Component | 1 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.Component) 0x16d58c0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Delegate get_Item(System.Object) 0x2e6af50 | 2 // System.Void set_Item(System.Object, System.Delegate) 0x2e6afb0 | 3 // System.Void AddHandler(System.Object, System.Delegate) 0x2e6ac80 | 4 // System.Void AddHandlers(System.ComponentModel.EventHandlerList) 0x2e6ad90 | 5 // System.Void Dispose() 0x820d90 | 6 // System.ComponentModel.EventHandlerList.ListEntry Find(System.Object) 0x2e6aed0 | 7 // System.Void RemoveHandler(System.Object, System.Delegate) 0x2e6aef0 | 8 } namespace System.ComponentModel::IContainer { // System.Void Add(System.ComponentModel.IComponent) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Add(System.ComponentModel.IComponent, System.String) 0xffff80001c310000 | 1 // System.ComponentModel.ComponentCollection get_Components() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Remove(System.ComponentModel.IComponent) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace System.ComponentModel::ISite { // System.ComponentModel.IComponent get_Component() 0xffff80001c310000 | 0 // System.ComponentModel.IContainer get_Container() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_DesignMode() 0xffff80001c310000 | 2 // System.String get_Name() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void set_Name(System.String) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace System.ComponentModel::ISupportInitialize { // System.Void BeginInit() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void EndInit() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.ComponentModel::ISynchronizeInvoke { // System.Boolean get_InvokeRequired() 0xffff80001c310000 | 0 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Delegate, System.Object[]) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Object EndInvoke(System.IAsyncResult) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Object Invoke(System.Delegate, System.Object[]) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace System.ComponentModel::ImmutableObjectAttribute { inline auto Yes = xi(0x0); // System.ComponentModel.ImmutableObjectAttribute | 0 inline auto No = xi(0x8); // System.ComponentModel.ImmutableObjectAttribute | 1 inline auto Default = xi(0x10); // System.ComponentModel.ImmutableObjectAttribute | 2 inline auto <Immutable>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 3 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2516900 | 0 // System.Boolean get_Immutable() 0x5f3cf0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2e6c010 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x2e593c0 | 3 // System.Boolean IsDefaultAttribute() 0x2e6c0d0 | 4 // System.Void .cctor() 0x2e6c140 | 5 } namespace System.ComponentModel::InitializationEventAttribute { inline auto <EventName>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x8ec690 | 0 // System.String get_EventName() 0x6119d0 | 1 } namespace System.ComponentModel::InvalidEnumArgumentException { // System.Void .ctor() 0x2e6c600 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2e6c610 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x2e6c5f0 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32, System.Type) 0x2e6c620 | 3 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x242bb50 | 4 } namespace System.ComponentModel::LocalizableAttribute { inline auto <IsLocalizable>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto Yes = xi(0x0); // System.ComponentModel.LocalizableAttribute | 1 inline auto No = xi(0x8); // System.ComponentModel.LocalizableAttribute | 2 inline auto Default = xi(0x10); // System.ComponentModel.LocalizableAttribute | 3 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2516900 | 0 // System.Boolean get_IsLocalizable() 0x5f3cf0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2e6c7d0 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x2e593c0 | 3 // System.Boolean IsDefaultAttribute() 0x2e6c890 | 4 // System.Void .cctor() 0x2e6c900 | 5 } namespace System.ComponentModel::MergablePropertyAttribute { inline auto Yes = xi(0x0); // System.ComponentModel.MergablePropertyAttribute | 0 inline auto No = xi(0x8); // System.ComponentModel.MergablePropertyAttribute | 1 inline auto Default = xi(0x10); // System.ComponentModel.MergablePropertyAttribute | 2 inline auto <AllowMerge>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 3 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2516900 | 0 // System.Boolean get_AllowMerge() 0x5f3cf0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2e6ca00 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x2e593c0 | 3 // System.Boolean IsDefaultAttribute() 0x2e6cac0 | 4 // System.Void .cctor() 0x2e6cb30 | 5 } namespace System.ComponentModel::ReadOnlyAttribute { inline auto Yes = xi(0x0); // System.ComponentModel.ReadOnlyAttribute | 0 inline auto No = xi(0x8); // System.ComponentModel.ReadOnlyAttribute | 1 inline auto Default = xi(0x10); // System.ComponentModel.ReadOnlyAttribute | 2 inline auto <IsReadOnly>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 3 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2516900 | 0 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x5f3cf0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2e700d0 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x2e593c0 | 3 // System.Boolean IsDefaultAttribute() 0x2e70190 | 4 // System.Void .cctor() 0x2e70200 | 5 } namespace System.ComponentModel::AddingNewEventArgs { inline auto <NewObject>k__BackingField = xi(0x10); // System.Object | 0 // System.Void .ctor() 0x2e592c0 | 0 // System.Void .ctor(System.Object) 0x2e59250 | 1 // System.Object get_NewObject() 0x6119d0 | 2 // System.Void set_NewObject(System.Object) 0x6119f0 | 3 } namespace System.ComponentModel::AddingNewEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.ComponentModel.AddingNewEventArgs) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.ComponentModel.AddingNewEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace System.ComponentModel::AmbientValueAttribute { inline auto <Value>k__BackingField = xi(0x10); // System.Object | 0 // System.Void .ctor(System.Type, System.String) 0x2e59670 | 0 // System.Void .ctor(System.Char) 0x2e59590 | 1 // System.Void .ctor(System.Byte) 0x2e59710 | 2 // System.Void .ctor(System.Int16) 0x2e593d0 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2e59520 | 4 // System.Void .ctor(System.Int64) 0x2e594b0 | 5 // System.Void .ctor(System.Single) 0x2e59600 | 6 // System.Void .ctor(System.Double) 0x2e59780 | 7 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2e59440 | 8 // System.Void .ctor(System.String) 0x8ec690 | 9 // System.Void .ctor(System.Object) 0x8ec690 | a // System.Object get_Value() 0x6119d0 | b // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2e59310 | c // System.Int32 GetHashCode() 0x2e593c0 | d } namespace ArrayPropertyDescriptor { inline auto _index = xi(0x98); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor(System.Type, System.Type, System.Int32) 0x2e59e00 | 0 // System.Object GetValue(System.Object) 0x2e59c40 | 1 // System.Void SetValue(System.Object, System.Object) 0x2e59ce0 | 2 } namespace System.ComponentModel::ArrayConverter { // System.Object ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Globalization.CultureInfo, System.Object, System.Type) 0x2e597f0 | 0 // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection GetProperties(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Object, System.Attribute[]) 0x2e599c0 | 1 // System.Boolean GetPropertiesSupported(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext) 0x612c10 | 2 // System.Void .ctor() 0x6c6560 | 3 } namespace AttributeEntry { inline auto type = xi(0x10); // System.Type | 0 inline auto index = xi(0x18); // System.Int32 | 1 } // AttributeCollection -> ICollection namespace System.ComponentModel::AttributeCollection { inline auto Empty = xi(0x0); // System.ComponentModel.AttributeCollection | 0 inline auto s_defaultAttributes = xi(0x8); // System.Collections.Hashtable | 1 inline auto _attributes = xi(0x10); // System.Attribute[] | 2 inline auto s_internalSyncObject = xi(0x10); // System.Object | 3 inline auto FOUND_TYPES_LIMIT = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto _foundAttributeTypes = xi(0x18); // System.ComponentModel.AttributeCollection.AttributeEntry[] | 5 inline auto _index = xi(0x20); // System.Int32 | 6 // System.Void .ctor(System.Attribute[]) 0x2e5b6a0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.ComponentModel.AttributeCollection FromExisting(System.ComponentModel.AttributeCollection, System.Attribute[]) 0x2e5aa20 | 2 // System.Attribute[] get_Attributes() 0x6119d0 | 3 // System.Int32 get_Count() 0x2e5b5a0 | 4 // System.Attribute get_Item(System.Int32) 0x2e5b7a0 | 5 // System.Attribute get_Item(System.Type) 0x2e5b7e0 | 6 // System.Boolean Contains(System.Attribute) 0x2e5a860 | 7 // System.Boolean Contains(System.Attribute[]) 0x2e5a8e0 | 8 // System.Attribute GetDefaultAttribute(System.Type) 0x2e5ae70 | 9 // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x2e5b3a0 | a // System.Boolean Matches(System.Attribute) 0x2e5b3d0 | b // System.Boolean Matches(System.Attribute[]) 0x2e5b4a0 | c // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0x62f5d0 | d // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0x620180 | e // System.Int32 System.Collections.ICollection.get_Count() 0x2e5b5a0 | f // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x2e5b3a0 | 10 // System.Void CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x2e5a990 | 11 // System.Void .cctor() 0x2e5b5d0 | 12 } namespace System.ComponentModel::AttributeProviderAttribute { inline auto <TypeName>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <PropertyName>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x2e5bf40 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2e5bd50 | 1 // System.Void .ctor(System.Type) 0x2e5be50 | 2 // System.String get_TypeName() 0x6119d0 | 3 // System.String get_PropertyName() 0x5f3fb0 | 4 } namespace System.ComponentModel::ComponentEditor { // System.Boolean EditComponent(System.Object) 0x2e5eeb0 | 0 // System.Boolean EditComponent(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Object) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace System.ComponentModel::BaseNumberConverter { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 // System.Boolean get_AllowHex() 0x612c10 | 1 // System.Type get_TargetType() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Object FromString(System.String, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Object FromString(System.String, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0xffff80001c310000 | 4 // System.String ToString(System.Object, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Type) 0x2e5d070 | 6 // System.Object ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Globalization.CultureInfo, System.Object) 0x2e5d160 | 7 // System.Object ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Globalization.CultureInfo, System.Object, System.Type) 0x2e5d4e0 | 8 // System.Boolean CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Type) 0x2e5d120 | 9 } namespace System.ComponentModel::BindableAttribute { inline auto Yes = xi(0x0); // System.ComponentModel.BindableAttribute | 0 inline auto No = xi(0x8); // System.ComponentModel.BindableAttribute | 1 inline auto Default = xi(0x10); // System.ComponentModel.BindableAttribute | 2 inline auto _isDefault = xi(0x10); // System.Boolean | 3 inline auto <Bindable>k__BackingField = xi(0x11); // System.Boolean | 4 inline auto <Direction>k__BackingField = xi(0x14); // System.ComponentModel.BindingDirection | 5 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2e5da60 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.ComponentModel.BindingDirection) 0x2e5d9e0 | 1 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.BindableSupport) 0x2e5da20 | 2 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.BindableSupport, System.ComponentModel.BindingDirection) 0x2e5da90 | 3 // System.Boolean get_Bindable() 0x5f3d00 | 4 // System.ComponentModel.BindingDirection get_Direction() 0x62fa60 | 5 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2e5d790 | 6 // System.Int32 GetHashCode() 0x2e5d830 | 7 // System.Boolean IsDefaultAttribute() 0x2e5d850 | 8 // System.Void .cctor() 0x2e5d8d0 | 9 } // BindableSupport -> IComparable namespace System.ComponentModel::BindableSupport { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto No = xi(0x0); // System.ComponentModel.BindableSupport | 1 inline auto Yes = xi(0x0); // System.ComponentModel.BindableSupport | 2 inline auto Default = xi(0x0); // System.ComponentModel.BindableSupport | 3 } // BindingDirection -> IComparable namespace System.ComponentModel::BindingDirection { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto OneWay = xi(0x0); // System.ComponentModel.BindingDirection | 1 inline auto TwoWay = xi(0x0); // System.ComponentModel.BindingDirection | 2 } namespace System.ComponentModel::BindingList`1 { inline auto addNewPos = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto raiseListChangedEvents = xi(0x0); // System.Boolean | 1 inline auto raiseItemChangedEvents = xi(0x0); // System.Boolean | 2 inline auto _itemTypeProperties = xi(0x0); // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection | 3 inline auto _propertyChangedEventHandler = xi(0x0); // System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler | 4 inline auto _onAddingNew = xi(0x0); // System.ComponentModel.AddingNewEventHandler | 5 inline auto _onListChanged = xi(0x0); // System.ComponentModel.ListChangedEventHandler | 6 inline auto _lastChangeIndex = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto allowNew = xi(0x0); // System.Boolean | 8 inline auto allowEdit = xi(0x0); // System.Boolean | 9 inline auto allowRemove = xi(0x0); // System.Boolean | a inline auto userSetAllowNew = xi(0x0); // System.Boolean | b // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IList<T>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Initialize() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean get_ItemTypeHasDefaultConstructor() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void add_AddingNew(System.ComponentModel.AddingNewEventHandler) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void remove_AddingNew(System.ComponentModel.AddingNewEventHandler) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void OnAddingNew(System.ComponentModel.AddingNewEventArgs) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Object FireAddingNew() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void add_ListChanged(System.ComponentModel.ListChangedEventHandler) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void remove_ListChanged(System.ComponentModel.ListChangedEventHandler) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void OnListChanged(System.ComponentModel.ListChangedEventArgs) 0xffff80001c310000 | a // System.Boolean get_RaiseListChangedEvents() 0xffff80001c310000 | b // System.Void set_RaiseListChangedEvents(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | c // System.Void ResetBindings() 0xffff80001c310000 | d // System.Void ResetItem(System.Int32) 0xffff80001c310000 | e // System.Void FireListChanged(System.ComponentModel.ListChangedType, System.Int32) 0xffff80001c310000 | f // System.Void ClearItems() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void InsertItem(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void RemoveItem(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void SetItem(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void CancelNew(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void EndNew(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 15 // T AddNew() 0xffff80001c310000 | 16 // System.Object System.ComponentModel.IBindingList.AddNew() 0xffff80001c310000 | 17 // System.Boolean get_AddingNewHandled() 0xffff80001c310000 | 18 // System.Object AddNewCore() 0xffff80001c310000 | 19 // System.Boolean get_AllowNew() 0xffff80001c310000 | 1a // System.Void set_AllowNew(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Boolean System.ComponentModel.IBindingList.get_AllowNew() 0xffff80001c310000 | 1c // System.Boolean get_AllowEdit() 0xffff80001c310000 | 1d // System.Void set_AllowEdit(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1e // System.Boolean System.ComponentModel.IBindingList.get_AllowEdit() 0xffff80001c310000 | 1f // System.Boolean get_AllowRemove() 0xffff80001c310000 | 20 // System.Void set_AllowRemove(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 21 // System.Boolean System.ComponentModel.IBindingList.get_AllowRemove() 0xffff80001c310000 | 22 // System.Boolean System.ComponentModel.IBindingList.get_SupportsChangeNotification() 0xffff80001c310000 | 23 // System.Boolean get_SupportsChangeNotificationCore() 0xffff80001c310000 | 24 // System.Boolean System.ComponentModel.IBindingList.get_SupportsSearching() 0xffff80001c310000 | 25 // System.Boolean get_SupportsSearchingCore() 0xffff80001c310000 | 26 // System.Boolean System.ComponentModel.IBindingList.get_SupportsSorting() 0xffff80001c310000 | 27 // System.Boolean get_SupportsSortingCore() 0xffff80001c310000 | 28 // System.Boolean System.ComponentModel.IBindingList.get_IsSorted() 0xffff80001c310000 | 29 // System.Boolean get_IsSortedCore() 0xffff80001c310000 | 2a // System.ComponentModel.PropertyDescriptor System.ComponentModel.IBindingList.get_SortProperty() 0xffff80001c310000 | 2b // System.ComponentModel.PropertyDescriptor get_SortPropertyCore() 0xffff80001c310000 | 2c // System.ComponentModel.ListSortDirection System.ComponentModel.IBindingList.get_SortDirection() 0xffff80001c310000 | 2d // System.ComponentModel.ListSortDirection get_SortDirectionCore() 0xffff80001c310000 | 2e // System.Void System.ComponentModel.IBindingList.ApplySort(System.ComponentModel.PropertyDescriptor, System.ComponentModel.ListSortDirection) 0xffff80001c310000 | 2f // System.Void ApplySortCore(System.ComponentModel.PropertyDescriptor, System.ComponentModel.ListSortDirection) 0xffff80001c310000 | 30 // System.Void System.ComponentModel.IBindingList.RemoveSort() 0xffff80001c310000 | 31 // System.Void RemoveSortCore() 0xffff80001c310000 | 32 // System.Int32 System.ComponentModel.IBindingList.Find(System.ComponentModel.PropertyDescriptor, System.Object) 0xffff80001c310000 | 33 // System.Int32 FindCore(System.ComponentModel.PropertyDescriptor, System.Object) 0xffff80001c310000 | 34 // System.Void System.ComponentModel.IBindingList.AddIndex(System.ComponentModel.PropertyDescriptor) 0xffff80001c310000 | 35 // System.Void System.ComponentModel.IBindingList.RemoveIndex(System.ComponentModel.PropertyDescriptor) 0xffff80001c310000 | 36 // System.Void HookPropertyChanged(T) 0xffff80001c310000 | 37 // System.Void UnhookPropertyChanged(T) 0xffff80001c310000 | 38 // System.Void Child_PropertyChanged(System.Object, System.ComponentModel.PropertyChangedEventArgs) 0xffff80001c310000 | 39 // System.Boolean System.ComponentModel.IRaiseItemChangedEvents.get_RaisesItemChangedEvents() 0xffff80001c310000 | 3a } namespace System.ComponentModel::BooleanConverter { inline auto s_values = xi(0x0); // System.ComponentModel.TypeConverter.StandardValuesCollection | 0 // System.Boolean CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Type) 0x2e5dae0 | 0 // System.Object ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Globalization.CultureInfo, System.Object) 0x2e5db90 | 1 // System.ComponentModel.TypeConverter.StandardValuesCollection GetStandardValues(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext) 0x2e5dd10 | 2 // System.Boolean GetStandardValuesExclusive(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext) 0x612c10 | 3 // System.Boolean GetStandardValuesSupported(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext) 0x612c10 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 5 } namespace System.ComponentModel::ByteConverter { // System.Type get_TargetType() 0x2e5e280 | 0 // System.Object FromString(System.String, System.Int32) 0x2e5e110 | 1 // System.Object FromString(System.String, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x2e5e190 | 2 // System.String ToString(System.Object, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x2e5e1f0 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 4 } namespace System.ComponentModel::CancelEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.ComponentModel.CancelEventArgs) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.ComponentModel.CancelEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace System.ComponentModel::CharConverter { // System.Boolean CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Type) 0x2e5e630 | 0 // System.Object ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Globalization.CultureInfo, System.Object, System.Type) 0x2e5e850 | 1 // System.Object ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Globalization.CultureInfo, System.Object) 0x2e5e6e0 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 3 } namespace System.ComponentModel::CollectionChangeAction { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Add = xi(0x0); // System.ComponentModel.CollectionChangeAction | 1 inline auto Remove = xi(0x0); // System.ComponentModel.CollectionChangeAction | 2 inline auto Refresh = xi(0x0); // System.ComponentModel.CollectionChangeAction | 3 } namespace System.ComponentModel::CollectionChangeEventArgs { inline auto <Action>k__BackingField = xi(0x10); // System.ComponentModel.CollectionChangeAction | 0 inline auto <Element>k__BackingField = xi(0x18); // System.Object | 1 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.CollectionChangeAction, System.Object) 0x2e5e980 | 0 // System.ComponentModel.CollectionChangeAction get_Action() 0x5e4c00 | 1 // System.Object get_Element() 0x5f3fb0 | 2 } namespace System.ComponentModel::CollectionChangeEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.ComponentModel.CollectionChangeEventArgs) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.ComponentModel.CollectionChangeEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace System.ComponentModel::ComplexBindingPropertiesAttribute { inline auto <DataSource>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <DataMember>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto Default = xi(0x0); // System.ComponentModel.ComplexBindingPropertiesAttribute | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x8ec690 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2516950 | 2 // System.String get_DataSource() 0x6119d0 | 3 // System.String get_DataMember() 0x5f3fb0 | 4 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2e5ea00 | 5 // System.Int32 GetHashCode() 0x2e593c0 | 6 // System.Void .cctor() 0x2e5ea90 | 7 } namespace System.ComponentModel::ComponentResourceManager { inline auto _resourceSets = xi(0x88); // System.Collections.Hashtable | 0 inline auto _neutralResourcesCulture = xi(0x90); // System.Globalization.CultureInfo | 1 // System.Void .ctor() 0x2e5fd80 | 0 // System.Void .ctor(System.Type) 0x2e5fdd0 | 1 // System.Globalization.CultureInfo get_NeutralResourcesCulture() 0x2e5fe30 | 2 // System.Void ApplyResources(System.Object, System.String) 0x2e5f830 | 3 // System.Void ApplyResources(System.Object, System.String, System.Globalization.CultureInfo) 0x2e5eed0 | 4 // System.Collections.Generic.SortedList<System.String,System.Object> FillResources(System.Globalization.CultureInfo, System.Resources.ResourceSet&) 0x2e5f860 | 5 } namespace System.ComponentModel::ContainerFilterService { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.ComponentModel.ComponentCollection FilterComponents(System.ComponentModel.ComponentCollection) 0x875a90 | 1 } namespace CultureComparer { inline auto _converter = xi(0x10); // System.ComponentModel.CultureInfoConverter | 0 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.CultureInfoConverter) 0x627210 | 0 // System.Int32 Compare(System.Object, System.Object) 0x2e5fec0 | 1 } namespace CultureInfoMapper { inline auto s_cultureInfoNameMap = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> CreateMap() 0x2e61110 | 0 // System.String GetCultureInfoName(System.String) 0x2e64a50 | 1 // System.Void .cctor() 0x2e64af0 | 2 } namespace System.ComponentModel::CultureInfoConverter { inline auto _values = xi(0x10); // System.ComponentModel.TypeConverter.StandardValuesCollection | 0 inline auto DefaultInvariantCultureString = xi(0x0); // System.String | 1 // System.String get_DefaultCultureString() 0x2e610e0 | 0 // System.String GetCultureName(System.Globalization.CultureInfo) 0x2e60e90 | 1 // System.Boolean CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Type) 0x2e60080 | 2 // System.Boolean CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Type) 0x2e60130 | 3 // System.Object ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Globalization.CultureInfo, System.Object) 0x2e601e0 | 4 // System.Object ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Globalization.CultureInfo, System.Object, System.Type) 0x2e609a0 | 5 // System.ComponentModel.TypeConverter.StandardValuesCollection GetStandardValues(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext) 0x2e60ec0 | 6 // System.Boolean GetStandardValuesExclusive(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext) 0x62f5d0 | 7 // System.Boolean GetStandardValuesSupported(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext) 0x612c10 | 8 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 9 } namespace System.ComponentModel::CustomTypeDescriptor { inline auto _parent = xi(0x10); // System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor) 0x627210 | 1 // System.ComponentModel.AttributeCollection GetAttributes() 0x2e64b50 | 2 // System.String GetClassName() 0x2e64c40 | 3 // System.String GetComponentName() 0x2e64c90 | 4 // System.ComponentModel.TypeConverter GetConverter() 0x2e64ce0 | 5 // System.ComponentModel.EventDescriptor GetDefaultEvent() 0x2e64de0 | 6 // System.ComponentModel.PropertyDescriptor GetDefaultProperty() 0x2e64ea0 | 7 // System.Object GetEditor(System.Type) 0x2e64f60 | 8 // System.ComponentModel.EventDescriptorCollection GetEvents() 0x2e65030 | 9 // System.ComponentModel.EventDescriptorCollection GetEvents(System.Attribute[]) 0x2e65130 | a // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection GetProperties() 0x2e65330 | b // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection GetProperties(System.Attribute[]) 0x2e65230 | c // System.Object GetPropertyOwner(System.ComponentModel.PropertyDescriptor) 0x2e65430 | d } namespace System.ComponentModel::DataObjectAttribute { inline auto DataObject = xi(0x0); // System.ComponentModel.DataObjectAttribute | 0 inline auto NonDataObject = xi(0x8); // System.ComponentModel.DataObjectAttribute | 1 inline auto Default = xi(0x10); // System.ComponentModel.DataObjectAttribute | 2 inline auto <IsDataObject>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 3 // System.Void .ctor() 0x2e656f0 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2516900 | 1 // System.Boolean get_IsDataObject() 0x5f3cf0 | 2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2e65500 | 3 // System.Int32 GetHashCode() 0x2e5df80 | 4 // System.Boolean IsDefaultAttribute() 0x2e65580 | 5 // System.Void .cctor() 0x2e655f0 | 6 } namespace System.ComponentModel::DataObjectFieldAttribute { inline auto <IsIdentity>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto <IsNullable>k__BackingField = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto <Length>k__BackingField = xi(0x14); // System.Int32 | 2 inline auto <PrimaryKey>k__BackingField = xi(0x18); // System.Boolean | 3 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2e65800 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Boolean) 0x2e657b0 | 1 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x2e65840 | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Int32) 0x2e65890 | 3 // System.Boolean get_IsIdentity() 0x5f3cf0 | 4 // System.Boolean get_IsNullable() 0x5f3d00 | 5 // System.Int32 get_Length() 0x62fa60 | 6 // System.Boolean get_PrimaryKey() 0x6119c0 | 7 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2e65710 | 8 // System.Int32 GetHashCode() 0x2e593c0 | 9 } namespace System.ComponentModel::DataObjectMethodAttribute { inline auto <IsDefault>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto <MethodType>k__BackingField = xi(0x14); // System.ComponentModel.DataObjectMethodType | 1 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.DataObjectMethodType) 0x2e65a40 | 0 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.DataObjectMethodType, System.Boolean) 0x2e65a70 | 1 // System.Boolean get_IsDefault() 0x5f3cf0 | 2 // System.ComponentModel.DataObjectMethodType get_MethodType() 0x62fa60 | 3 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2e658e0 | 4 // System.Int32 GetHashCode() 0x2e65970 | 5 // System.Boolean Match(System.Object) 0x2e659c0 | 6 } // DataObjectMethodType -> IComparable namespace System.ComponentModel::DataObjectMethodType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Fill = xi(0x0); // System.ComponentModel.DataObjectMethodType | 1 inline auto Select = xi(0x0); // System.ComponentModel.DataObjectMethodType | 2 inline auto Update = xi(0x0); // System.ComponentModel.DataObjectMethodType | 3 inline auto Insert = xi(0x0); // System.ComponentModel.DataObjectMethodType | 4 inline auto Delete = xi(0x0); // System.ComponentModel.DataObjectMethodType | 5 } namespace System.ComponentModel::DateTimeConverter { // System.Boolean CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Type) 0x2e65ab0 | 0 // System.Boolean CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Type) 0x2e65b60 | 1 // System.Object ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Globalization.CultureInfo, System.Object) 0x2e65c10 | 2 // System.Object ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Globalization.CultureInfo, System.Object, System.Type) 0x2e65ed0 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 4 } namespace System.ComponentModel::DecimalConverter { // System.Boolean get_AllowHex() 0x62f5d0 | 0 // System.Type get_TargetType() 0x2e66830 | 1 // System.Boolean CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Type) 0x2e66230 | 2 // System.Object ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Globalization.CultureInfo, System.Object, System.Type) 0x2e662f0 | 3 // System.Object FromString(System.String, System.Int32) 0x2e666f0 | 4 // System.Object FromString(System.String, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x2e66660 | 5 // System.String ToString(System.Object, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x2e667a0 | 6 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 7 } namespace System.ComponentModel::DefaultBindingPropertyAttribute { inline auto <Name>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Default = xi(0x0); // System.ComponentModel.DefaultBindingPropertyAttribute | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x8ec690 | 1 // System.String get_Name() 0x6119d0 | 2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2e66890 | 3 // System.Int32 GetHashCode() 0x2e593c0 | 4 // System.Void .cctor() 0x2e66900 | 5 } namespace System.ComponentModel::DefaultEventAttribute { inline auto <Name>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Default = xi(0x0); // System.ComponentModel.DefaultEventAttribute | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x8ec690 | 0 // System.String get_Name() 0x6119d0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2e66980 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x2e593c0 | 3 // System.Void .cctor() 0x2e669f0 | 4 } namespace System.ComponentModel::DefaultPropertyAttribute { inline auto <Name>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Default = xi(0x0); // System.ComponentModel.DefaultPropertyAttribute | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x8ec690 | 0 // System.String get_Name() 0x6119d0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2e66a80 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x2e593c0 | 3 // System.Void .cctor() 0x2e66af0 | 4 } namespace System.ComponentModel::DelegatingTypeDescriptionProvider { inline auto _type = xi(0x20); // System.Type | 0 // System.Void .ctor(System.Type) 0x2e67b00 | 0 // System.ComponentModel.TypeDescriptionProvider get_Provider() 0x2e67b30 | 1 // System.Object CreateInstance(System.IServiceProvider, System.Type, System.Type[], System.Object[]) 0x2e67630 | 2 // System.Collections.IDictionary GetCache(System.Object) 0x2e676e0 | 3 // System.String GetFullComponentName(System.Object) 0x2e67860 | 4 // System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor GetExtendedTypeDescriptor(System.Object) 0x2e67760 | 5 // System.ComponentModel.IExtenderProvider[] GetExtenderProviders(System.Object) 0x2e677e0 | 6 // System.Type GetReflectionType(System.Type, System.Object) 0x2e678e0 | 7 // System.Type GetRuntimeType(System.Type) 0x2e67970 | 8 // System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor GetTypeDescriptor(System.Type, System.Object) 0x2e679f0 | 9 // System.Boolean IsSupportedType(System.Type) 0x2e67a80 | a } namespace System.ComponentModel::InheritanceAttribute { inline auto Inherited = xi(0x0); // System.ComponentModel.InheritanceAttribute | 0 inline auto InheritedReadOnly = xi(0x8); // System.ComponentModel.InheritanceAttribute | 1 inline auto NotInherited = xi(0x10); // System.ComponentModel.InheritanceAttribute | 2 inline auto Default = xi(0x18); // System.ComponentModel.InheritanceAttribute | 3 inline auto <InheritanceLevel>k__BackingField = xi(0x10); // System.ComponentModel.InheritanceLevel | 4 // System.Void .ctor() 0x2e6c580 | 0 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.InheritanceLevel) 0x8ec6c0 | 1 // System.ComponentModel.InheritanceLevel get_InheritanceLevel() 0x5e4c00 | 2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2e6c240 | 3 // System.Int32 GetHashCode() 0x2e593c0 | 4 // System.Boolean IsDefaultAttribute() 0x2e6c2e0 | 5 // System.String ToString() 0x2e6c350 | 6 // System.Void .cctor() 0x2e6c430 | 7 } // InheritanceLevel -> IComparable namespace System.ComponentModel::InheritanceLevel { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Inherited = xi(0x0); // System.ComponentModel.InheritanceLevel | 1 inline auto InheritedReadOnly = xi(0x0); // System.ComponentModel.InheritanceLevel | 2 inline auto NotInherited = xi(0x0); // System.ComponentModel.InheritanceLevel | 3 } namespace System.ComponentModel::PropertyTabAttribute { inline auto _tabClasses = xi(0x10); // System.Type[] | 0 inline auto _tabClassNames = xi(0x18); // System.String[] | 1 inline auto <TabScopes>k__BackingField = xi(0x20); // System.ComponentModel.PropertyTabScope[] | 2 // System.Void .ctor() 0x2e6f6a0 | 0 // System.Void .ctor(System.Type) 0x2e6fbb0 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x2e6fab0 | 2 // System.Void .ctor(System.Type, System.ComponentModel.PropertyTabScope) 0x2e6f910 | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.ComponentModel.PropertyTabScope) 0x2e6f770 | 4 // System.Type[] get_TabClasses() 0x2e6fd30 | 5 // System.String[] get_TabClassNames() 0x2e6fcb0 | 6 // System.ComponentModel.PropertyTabScope[] get_TabScopes() 0x5e56b0 | 7 // System.Void set_TabScopes(System.ComponentModel.PropertyTabScope[]) 0x5e56c0 | 8 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2e6eff0 | 9 // System.Boolean Equals(System.ComponentModel.PropertyTabAttribute) 0x2e6f0a0 | a // System.Int32 GetHashCode() 0x2e593c0 | b // System.Void InitializeArrays(System.String[], System.ComponentModel.PropertyTabScope[]) 0x2e6f680 | c // System.Void InitializeArrays(System.Type[], System.ComponentModel.PropertyTabScope[]) 0x2e6f250 | d // System.Void InitializeArrays(System.String[], System.Type[], System.ComponentModel.PropertyTabScope[]) 0x2e6f270 | e } // PropertyTabScope -> IComparable namespace System.ComponentModel::PropertyTabScope { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Static = xi(0x0); // System.ComponentModel.PropertyTabScope | 1 inline auto Global = xi(0x0); // System.ComponentModel.PropertyTabScope | 2 inline auto Document = xi(0x0); // System.ComponentModel.PropertyTabScope | 3 inline auto Component = xi(0x0); // System.ComponentModel.PropertyTabScope | 4 } namespace System.ComponentModel::ToolboxItemAttribute { inline auto _toolboxItemType = xi(0x10); // System.Type | 0 inline auto _toolboxItemTypeName = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto Default = xi(0x0); // System.ComponentModel.ToolboxItemAttribute | 2 inline auto None = xi(0x8); // System.ComponentModel.ToolboxItemAttribute | 3 // System.Boolean IsDefaultAttribute() 0x2e75bf0 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2e75e50 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x2e75dc0 | 2 // System.Void .ctor(System.Type) 0x2e75eb0 | 3 // System.Type get_ToolboxItemType() 0x2e75f60 | 4 // System.String get_ToolboxItemTypeName() 0x2e75f10 | 5 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2e75ab0 | 6 // System.Int32 GetHashCode() 0x2e75bc0 | 7 // System.Void .cctor() 0x2e75c60 | 8 } namespace System.ComponentModel::DesignTimeVisibleAttribute { inline auto <Visible>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto Yes = xi(0x0); // System.ComponentModel.DesignTimeVisibleAttribute | 1 inline auto No = xi(0x8); // System.ComponentModel.DesignTimeVisibleAttribute | 2 inline auto Default = xi(0x10); // System.ComponentModel.DesignTimeVisibleAttribute | 3 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2516900 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 // System.Boolean get_Visible() 0x5f3cf0 | 2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2e68050 | 3 // System.Int32 GetHashCode() 0x2e680d0 | 4 // System.Boolean IsDefaultAttribute() 0x2e68170 | 5 // System.Void .cctor() 0x2e681e0 | 6 } namespace System.ComponentModel::DoubleConverter { // System.Boolean get_AllowHex() 0x62f5d0 | 0 // System.Type get_TargetType() 0x2e68d40 | 1 // System.Object FromString(System.String, System.Int32) 0x2e68b80 | 2 // System.Object FromString(System.String, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x2e68c30 | 3 // System.String ToString(System.Object, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x2e68ca0 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 5 } namespace System.ComponentModel::EditorAttribute { inline auto _typeId = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <EditorBaseTypeName>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto <EditorTypeName>k__BackingField = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x2e69040 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2e68fa0 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Type) 0x2e68ee0 | 2 // System.Void .ctor(System.Type, System.Type) 0x2e68e50 | 3 // System.String get_EditorBaseTypeName() 0x5f3fb0 | 4 // System.String get_EditorTypeName() 0x5e56b0 | 5 // System.Object get_TypeId() 0x2e690b0 | 6 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2e68da0 | 7 // System.Int32 GetHashCode() 0x2e593c0 | 8 } namespace System.ComponentModel::EventDescriptor { // System.Void .ctor(System.String, System.Attribute[]) 0x2e6ac50 | 0 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.MemberDescriptor) 0x2e6ac70 | 1 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.MemberDescriptor, System.Attribute[]) 0x2e6ac60 | 2 // System.Type get_ComponentType() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Type get_EventType() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean get_IsMulticast() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void AddEventHandler(System.Object, System.Delegate) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void RemoveEventHandler(System.Object, System.Delegate) 0xffff80001c310000 | 7 } namespace ArraySubsetEnumerator { inline auto _array = xi(0x10); // System.Array | 0 inline auto _total = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto _current = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(System.Array, System.Int32) 0x2e59ed0 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0x2e59eb0 | 1 // System.Void Reset() 0x2d70fa0 | 2 // System.Object get_Current() 0x2e59f20 | 3 } // EventDescriptorCollection -> ICollection namespace System.ComponentModel::EventDescriptorCollection { inline auto _events = xi(0x10); // System.ComponentModel.EventDescriptor[] | 0 inline auto _namedSort = xi(0x18); // System.String[] | 1 inline auto _comparer = xi(0x20); // System.Collections.IComparer | 2 inline auto _eventsOwned = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto _needSort = xi(0x29); // System.Boolean | 4 inline auto _readOnly = xi(0x2a); // System.Boolean | 5 inline auto Empty = xi(0x0); // System.ComponentModel.EventDescriptorCollection | 6 inline auto <Count>k__BackingField = xi(0x2c); // System.Int32 | 7 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.EventDescriptor[]) 0x2e6a960 | 0 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.EventDescriptor[], System.Boolean) 0x2e6a9f0 | 1 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.EventDescriptor[], System.Int32, System.String[], System.Collections.IComparer) 0x2e6aa90 | 2 // System.Int32 get_Count() 0x856240 | 3 // System.Void set_Count(System.Int32) 0x856290 | 4 // System.ComponentModel.EventDescriptor get_Item(System.Int32) 0x2e6abc0 | 5 // System.ComponentModel.EventDescriptor get_Item(System.String) 0x2e6aba0 | 6 // System.Int32 Add(System.ComponentModel.EventDescriptor) 0x2e69200 | 7 // System.Void Clear() 0x2e692f0 | 8 // System.Boolean Contains(System.ComponentModel.EventDescriptor) 0x2e69350 | 9 // System.Void System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x2e6a090 | a // System.Void EnsureEventsOwned() 0x2e693b0 | b // System.Void EnsureSize(System.Int32) 0x2e69470 | c // System.ComponentModel.EventDescriptor Find(System.String, System.Boolean) 0x2e69590 | d // System.Int32 IndexOf(System.ComponentModel.EventDescriptor) 0x2e69760 | e // System.Void Insert(System.Int32, System.ComponentModel.EventDescriptor) 0x2e697c0 | f // System.Void Remove(System.ComponentModel.EventDescriptor) 0x2e69d60 | 10 // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0x2e69c90 | 11 // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x2e696b0 | 12 // System.ComponentModel.EventDescriptorCollection Sort() 0x2e69eb0 | 13 // System.ComponentModel.EventDescriptorCollection Sort(System.String[]) 0x2e69f50 | 14 // System.ComponentModel.EventDescriptorCollection Sort(System.String[], System.Collections.IComparer) 0x2e69e10 | 15 // System.ComponentModel.EventDescriptorCollection Sort(System.Collections.IComparer) 0x2e69ff0 | 16 // System.Void InternalSort(System.String[]) 0x2e69960 | 17 // System.Void InternalSort(System.Collections.IComparer) 0x2e698e0 | 18 // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0x62f5d0 | 19 // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0x620180 | 1a // System.Int32 System.Collections.ICollection.get_Count() 0x856240 | 1b // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x2e6a0e0 | 1c // System.Object System.Collections.IList.get_Item(System.Int32) 0x2e6a6c0 | 1d // System.Void System.Collections.IList.set_Item(System.Int32, System.Object) 0x2e6a6e0 | 1e // System.Int32 System.Collections.IList.Add(System.Object) 0x2e6a190 | 1f // System.Boolean System.Collections.IList.Contains(System.Object) 0x2e6a2e0 | 20 // System.Void System.Collections.IList.Clear() 0x2e692f0 | 21 // System.Int32 System.Collections.IList.IndexOf(System.Object) 0x2e6a390 | 22 // System.Void System.Collections.IList.Insert(System.Int32, System.Object) 0x2e6a440 | 23 // System.Void System.Collections.IList.Remove(System.Object) 0x2e6a5c0 | 24 // System.Void System.Collections.IList.RemoveAt(System.Int32) 0x2e6a5b0 | 25 // System.Boolean System.Collections.IList.get_IsReadOnly() 0x85dec0 | 26 // System.Boolean System.Collections.IList.get_IsFixedSize() 0x85dec0 | 27 // System.Void .cctor() 0x2e6a8a0 | 28 } namespace System.ComponentModel::ExpandableObjectConverter { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection GetProperties(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Object, System.Attribute[]) 0x2e6b0a0 | 1 // System.Boolean GetPropertiesSupported(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext) 0x612c10 | 2 } namespace System.ComponentModel::ExtendedPropertyDescriptor { inline auto _extenderInfo = xi(0x88); // System.ComponentModel.ReflectPropertyDescriptor | 0 inline auto _provider = xi(0x90); // System.ComponentModel.IExtenderProvider | 1 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.ReflectPropertyDescriptor, System.Type, System.ComponentModel.IExtenderProvider, System.Attribute[]) 0x2e6b350 | 0 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.PropertyDescriptor, System.Attribute[]) 0x2e6b210 | 1 // System.Boolean CanResetValue(System.Object) 0x2e6b100 | 2 // System.Type get_ComponentType() 0x2e6b590 | 3 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x2e6b750 | 4 // System.Type get_PropertyType() 0x2e6b850 | 5 // System.String get_DisplayName() 0x2e6b5c0 | 6 // System.Object GetValue(System.Object) 0x2e6b130 | 7 // System.Void ResetValue(System.Object) 0x2e6b160 | 8 // System.Void SetValue(System.Object, System.Object) 0x2e6b1a0 | 9 // System.Boolean ShouldSerializeValue(System.Object) 0x2e6b1e0 | a } namespace System.ComponentModel::ExtenderProvidedPropertyAttribute { inline auto <ExtenderProperty>k__BackingField = xi(0x10); // System.ComponentModel.PropertyDescriptor | 0 inline auto <Provider>k__BackingField = xi(0x18); // System.ComponentModel.IExtenderProvider | 1 inline auto <ReceiverType>k__BackingField = xi(0x20); // System.Type | 2 // System.ComponentModel.ExtenderProvidedPropertyAttribute Create(System.ComponentModel.PropertyDescriptor, System.Type, System.ComponentModel.IExtenderProvider) 0x2e6b880 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 // System.ComponentModel.PropertyDescriptor get_ExtenderProperty() 0x6119d0 | 2 // System.Void set_ExtenderProperty(System.ComponentModel.PropertyDescriptor) 0x6119f0 | 3 // System.ComponentModel.IExtenderProvider get_Provider() 0x5f3fb0 | 4 // System.Void set_Provider(System.ComponentModel.IExtenderProvider) 0x5f39e0 | 5 // System.Type get_ReceiverType() 0x5e56b0 | 6 // System.Void set_ReceiverType(System.Type) 0x5e56c0 | 7 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2e6b930 | 8 // System.Int32 GetHashCode() 0x2e593c0 | 9 // System.Boolean IsDefaultAttribute() 0x2e6ba30 | a } namespace System.ComponentModel::GuidConverter { // System.Boolean CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Type) 0x2e6ba80 | 0 // System.Boolean CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Type) 0x2e6bb30 | 1 // System.Object ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Globalization.CultureInfo, System.Object) 0x2e6bbe0 | 2 // System.Object ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Globalization.CultureInfo, System.Object, System.Type) 0x2e6bcb0 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 4 } namespace System.ComponentModel::HandledEventArgs { inline auto <Handled>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 0 // System.Void .ctor() 0x2e8ecc0 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2e8ec60 | 1 // System.Boolean get_Handled() 0x5f3cf0 | 2 // System.Void set_Handled(System.Boolean) 0x5f3d10 | 3 } namespace System.ComponentModel::HandledEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.ComponentModel.HandledEventArgs) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.ComponentModel.HandledEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace System.ComponentModel::IBindingList { // System.Boolean get_AllowNew() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Object AddNew() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_AllowEdit() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean get_AllowRemove() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean get_SupportsChangeNotification() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean get_SupportsSearching() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean get_SupportsSorting() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean get_IsSorted() 0xffff80001c310000 | 7 // System.ComponentModel.PropertyDescriptor get_SortProperty() 0xffff80001c310000 | 8 // System.ComponentModel.ListSortDirection get_SortDirection() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void add_ListChanged(System.ComponentModel.ListChangedEventHandler) 0xffff80001c310000 | a // System.Void remove_ListChanged(System.ComponentModel.ListChangedEventHandler) 0xffff80001c310000 | b // System.Void AddIndex(System.ComponentModel.PropertyDescriptor) 0xffff80001c310000 | c // System.Void ApplySort(System.ComponentModel.PropertyDescriptor, System.ComponentModel.ListSortDirection) 0xffff80001c310000 | d // System.Int32 Find(System.ComponentModel.PropertyDescriptor, System.Object) 0xffff80001c310000 | e // System.Void RemoveIndex(System.ComponentModel.PropertyDescriptor) 0xffff80001c310000 | f // System.Void RemoveSort() 0xffff80001c310000 | 10 } namespace System.ComponentModel::IBindingListView { // System.Void ApplySort(System.ComponentModel.ListSortDescriptionCollection) 0xffff80001c310000 | 0 // System.String get_Filter() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void set_Filter(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.ComponentModel.ListSortDescriptionCollection get_SortDescriptions() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void RemoveFilter() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean get_SupportsAdvancedSorting() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean get_SupportsFiltering() 0xffff80001c310000 | 6 } namespace System.ComponentModel::ICancelAddNew { // System.Void CancelNew(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void EndNew(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.ComponentModel::IComNativeDescriptorHandler { // System.ComponentModel.AttributeCollection GetAttributes(System.Object) 0xffff80001c310000 | 0 // System.String GetClassName(System.Object) 0xffff80001c310000 | 1 // System.ComponentModel.TypeConverter GetConverter(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.ComponentModel.EventDescriptor GetDefaultEvent(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 // System.ComponentModel.PropertyDescriptor GetDefaultProperty(System.Object) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Object GetEditor(System.Object, System.Type) 0xffff80001c310000 | 5 // System.String GetName(System.Object) 0xffff80001c310000 | 6 // System.ComponentModel.EventDescriptorCollection GetEvents(System.Object) 0xffff80001c310000 | 7 // System.ComponentModel.EventDescriptorCollection GetEvents(System.Object, System.Attribute[]) 0xffff80001c310000 | 8 // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection GetProperties(System.Object, System.Attribute[]) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Object GetPropertyValue(System.Object, System.String, System.Boolean&) 0xffff80001c310000 | a // System.Object GetPropertyValue(System.Object, System.Int32, System.Boolean&) 0xffff80001c310000 | b } namespace System.ComponentModel::ICustomTypeDescriptor { // System.ComponentModel.AttributeCollection GetAttributes() 0xffff80001c310000 | 0 // System.String GetClassName() 0xffff80001c310000 | 1 // System.String GetComponentName() 0xffff80001c310000 | 2 // System.ComponentModel.TypeConverter GetConverter() 0xffff80001c310000 | 3 // System.ComponentModel.EventDescriptor GetDefaultEvent() 0xffff80001c310000 | 4 // System.ComponentModel.PropertyDescriptor GetDefaultProperty() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Object GetEditor(System.Type) 0xffff80001c310000 | 6 // System.ComponentModel.EventDescriptorCollection GetEvents() 0xffff80001c310000 | 7 // System.ComponentModel.EventDescriptorCollection GetEvents(System.Attribute[]) 0xffff80001c310000 | 8 // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection GetProperties() 0xffff80001c310000 | 9 // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection GetProperties(System.Attribute[]) 0xffff80001c310000 | a // System.Object GetPropertyOwner(System.ComponentModel.PropertyDescriptor) 0xffff80001c310000 | b } namespace System.ComponentModel::IDataErrorInfo { // System.String get_Item(System.String) 0xffff80001c310000 | 0 // System.String get_Error() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.ComponentModel::IExtenderProvider { // System.Boolean CanExtend(System.Object) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.ComponentModel::IIntellisenseBuilder { // System.String get_Name() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean Show(System.String, System.String, System.String&) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.ComponentModel::IListSource { // System.Boolean get_ContainsListCollection() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Collections.IList GetList() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.ComponentModel::INestedContainer { // System.ComponentModel.IComponent get_Owner() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.ComponentModel::INestedSite { // System.String get_FullName() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.ComponentModel::IRaiseItemChangedEvents { // System.Boolean get_RaisesItemChangedEvents() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.ComponentModel::ISupportInitializeNotification { // System.Boolean get_IsInitialized() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void add_Initialized(System.EventHandler) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void remove_Initialized(System.EventHandler) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace System.ComponentModel::ITypeDescriptorContext { // System.ComponentModel.IContainer get_Container() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Object get_Instance() 0xffff80001c310000 | 1 // System.ComponentModel.PropertyDescriptor get_PropertyDescriptor() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean OnComponentChanging() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void OnComponentChanged() 0xffff80001c310000 | 4 } namespace System.ComponentModel::ITypedList { // System.String GetListName(System.ComponentModel.PropertyDescriptor[]) 0xffff80001c310000 | 0 // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection GetItemProperties(System.ComponentModel.PropertyDescriptor[]) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.ComponentModel::InstallerTypeAttribute { inline auto _typeName = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.Type) 0x2e8edb0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x8ec690 | 1 // System.Type get_InstallerType() 0x2e8ee10 | 2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2e8ed10 | 3 // System.Int32 GetHashCode() 0x2e593c0 | 4 } namespace System.ComponentModel::InstanceCreationEditor { // System.String get_Text() 0x2e8ee90 | 0 // System.Object CreateInstance(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Type) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace System.ComponentModel::Int16Converter { // System.Type get_TargetType() 0x2e8f030 | 0 // System.Object FromString(System.String, System.Int32) 0x2e8ef20 | 1 // System.Object FromString(System.String, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x2e8eec0 | 2 // System.String ToString(System.Object, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x2e8efa0 | 3 // System.Void .ctor() 0x6c6560 | 4 } namespace System.ComponentModel::Int32Converter { // System.Type get_TargetType() 0x2e8f200 | 0 // System.Object FromString(System.String, System.Int32) 0x2e8f090 | 1 // System.Object FromString(System.String, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x2e8f110 | 2 // System.String ToString(System.Object, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x2e8f170 | 3 // System.Void .ctor() 0x6c6560 | 4 } namespace System.ComponentModel::Int64Converter { // System.Type get_TargetType() 0x2e8f3d0 | 0 // System.Object FromString(System.String, System.Int32) 0x2e8f2c0 | 1 // System.Object FromString(System.String, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x2e8f260 | 2 // System.String ToString(System.Object, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x2e8f340 | 3 // System.Void .ctor() 0x6c6560 | 4 } namespace System.ComponentModel::InvalidAsynchronousStateException { // System.Void .ctor() 0x2e6c600 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2e6c610 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x2e6c5f0 | 2 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x242bb50 | 3 } namespace LicFileLicense { inline auto _owner = xi(0x10); // System.ComponentModel.LicFileLicenseProvider | 0 inline auto <LicenseKey>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.LicFileLicenseProvider, System.String) 0x613540 | 0 // System.String get_LicenseKey() 0x5f3fb0 | 1 // System.Void Dispose() 0x2e8f9a0 | 2 } namespace System.ComponentModel::LicFileLicenseProvider { // System.Boolean IsKeyValid(System.String, System.Type) 0x2e8f950 | 0 // System.String GetKey(System.Type) 0x2e8f430 | 1 // System.ComponentModel.License GetLicense(System.ComponentModel.LicenseContext, System.Type, System.Object, System.Boolean) 0x2e8f4d0 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 } // License -> IDisposable namespace System.ComponentModel::License { // System.String get_LicenseKey() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } // LicenseContext -> IServiceProvider namespace System.ComponentModel::LicenseContext { // System.ComponentModel.LicenseUsageMode get_UsageMode() 0x620180 | 0 // System.String GetSavedLicenseKey(System.Type, System.Reflection.Assembly) 0x620180 | 1 // System.Object GetService(System.Type) 0x620180 | 2 // System.Void SetSavedLicenseKey(System.Type, System.String) 0x5e63d0 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } namespace System.ComponentModel::LicenseManager { inline auto s_selfLock = xi(0x0); // System.Object | 0 inline auto s_context = xi(0x8); // System.ComponentModel.LicenseContext | 1 inline auto s_contextLockHolder = xi(0x10); // System.Object | 2 inline auto s_providers = xi(0x18); // System.Collections.Hashtable | 3 inline auto s_providerInstances = xi(0x20); // System.Collections.Hashtable | 4 inline auto s_internalSyncObject = xi(0x28); // System.Object | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.ComponentModel.LicenseContext get_CurrentContext() 0x2e91080 | 1 // System.Void set_CurrentContext(System.ComponentModel.LicenseContext) 0x2e91330 | 2 // System.ComponentModel.LicenseUsageMode get_UsageMode() 0x2e91270 | 3 // System.Void CacheProvider(System.Type, System.ComponentModel.LicenseProvider) 0x2e8f9f0 | 4 // System.Object CreateWithContext(System.Type, System.ComponentModel.LicenseContext) 0x2e8fe90 | 5 // System.Object CreateWithContext(System.Type, System.ComponentModel.LicenseContext, System.Object[]) 0x2e8fc30 | 6 // System.Boolean GetCachedNoLicenseProvider(System.Type) 0x2e8ff20 | 7 // System.ComponentModel.LicenseProvider GetCachedProvider(System.Type) 0x2e900d0 | 8 // System.ComponentModel.LicenseProvider GetCachedProviderInstance(System.Type) 0x2e8fff0 | 9 // System.Boolean IsLicensed(System.Type) 0x2e901b0 | a // System.Boolean IsValid(System.Type) 0x2e90310 | b // System.Boolean IsValid(System.Type, System.Object, System.ComponentModel.License&) 0x2e90290 | c // System.Void LockContext(System.Object) 0x2e903f0 | d // System.Void UnlockContext(System.Object) 0x2e90570 | e // System.Boolean ValidateInternal(System.Type, System.Object, System.Boolean, System.ComponentModel.License&) 0x2e90cc0 | f // System.Boolean ValidateInternalRecursive(System.ComponentModel.LicenseContext, System.Type, System.Object, System.Boolean, System.ComponentModel.License&, System.String&) 0x2e906f0 | 10 // System.Void Validate(System.Type) 0x2e90e90 | 11 // System.ComponentModel.License Validate(System.Type, System.Object) 0x2e90d70 | 12 // System.Void .cctor() 0x2e90fb0 | 13 } namespace System.ComponentModel::LicenseProvider { // System.ComponentModel.License GetLicense(System.ComponentModel.LicenseContext, System.Type, System.Object, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace System.ComponentModel::LicenseProviderAttribute { inline auto Default = xi(0x0); // System.ComponentModel.LicenseProviderAttribute | 0 inline auto _licenseProviderType = xi(0x10); // System.Type | 1 inline auto _licenseProviderName = xi(0x18); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x2e91690 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2ad66e0 | 1 // System.Void .ctor(System.Type) 0x8ec690 | 2 // System.Type get_LicenseProvider() 0x2e916c0 | 3 // System.Object get_TypeId() 0x2e91790 | 4 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2e914c0 | 5 // System.Int32 GetHashCode() 0x2e593c0 | 6 // System.Void .cctor() 0x2e91600 | 7 } // LicenseUsageMode -> IComparable namespace System.ComponentModel::LicenseUsageMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Runtime = xi(0x0); // System.ComponentModel.LicenseUsageMode | 1 inline auto Designtime = xi(0x0); // System.ComponentModel.LicenseUsageMode | 2 } namespace System.ComponentModel::ListBindableAttribute { inline auto Yes = xi(0x0); // System.ComponentModel.ListBindableAttribute | 0 inline auto No = xi(0x8); // System.ComponentModel.ListBindableAttribute | 1 inline auto Default = xi(0x10); // System.ComponentModel.ListBindableAttribute | 2 inline auto _isDefault = xi(0x10); // System.Boolean | 3 inline auto <ListBindable>k__BackingField = xi(0x11); // System.Boolean | 4 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2e91a60 | 0 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.BindableSupport) 0x2e91a90 | 1 // System.Boolean get_ListBindable() 0x5f3d00 | 2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2e91860 | 3 // System.Int32 GetHashCode() 0x2e593c0 | 4 // System.Boolean IsDefaultAttribute() 0x2e918e0 | 5 // System.Void .cctor() 0x2e91960 | 6 } namespace System.ComponentModel::ListChangedEventArgs { inline auto <ListChangedType>k__BackingField = xi(0x10); // System.ComponentModel.ListChangedType | 0 inline auto <NewIndex>k__BackingField = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto <OldIndex>k__BackingField = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto <PropertyDescriptor>k__BackingField = xi(0x20); // System.ComponentModel.PropertyDescriptor | 3 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.ListChangedType, System.Int32) 0x2e91bd0 | 0 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.ListChangedType, System.Int32, System.ComponentModel.PropertyDescriptor) 0x2e91c40 | 1 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.ListChangedType, System.ComponentModel.PropertyDescriptor) 0x2e91ad0 | 2 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.ListChangedType, System.Int32, System.Int32) 0x2e91b50 | 3 // System.ComponentModel.ListChangedType get_ListChangedType() 0x5e4c00 | 4 // System.Int32 get_NewIndex() 0x62fa60 | 5 // System.Int32 get_OldIndex() 0x8b1210 | 6 // System.ComponentModel.PropertyDescriptor get_PropertyDescriptor() 0x5e56b0 | 7 } // ListChangedEventHandler -> ICloneable namespace System.ComponentModel::ListChangedEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.ComponentModel.ListChangedEventArgs) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.ComponentModel.ListChangedEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } // ListChangedType -> IComparable namespace System.ComponentModel::ListChangedType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Reset = xi(0x0); // System.ComponentModel.ListChangedType | 1 inline auto ItemAdded = xi(0x0); // System.ComponentModel.ListChangedType | 2 inline auto ItemDeleted = xi(0x0); // System.ComponentModel.ListChangedType | 3 inline auto ItemMoved = xi(0x0); // System.ComponentModel.ListChangedType | 4 inline auto ItemChanged = xi(0x0); // System.ComponentModel.ListChangedType | 5 inline auto PropertyDescriptorAdded = xi(0x0); // System.ComponentModel.ListChangedType | 6 inline auto PropertyDescriptorDeleted = xi(0x0); // System.ComponentModel.ListChangedType | 7 inline auto PropertyDescriptorChanged = xi(0x0); // System.ComponentModel.ListChangedType | 8 } namespace System.ComponentModel::ListSortDescription { inline auto <PropertyDescriptor>k__BackingField = xi(0x10); // System.ComponentModel.PropertyDescriptor | 0 inline auto <SortDirection>k__BackingField = xi(0x18); // System.ComponentModel.ListSortDirection | 1 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.PropertyDescriptor, System.ComponentModel.ListSortDirection) 0x962cc0 | 0 // System.ComponentModel.PropertyDescriptor get_PropertyDescriptor() 0x6119d0 | 1 // System.Void set_PropertyDescriptor(System.ComponentModel.PropertyDescriptor) 0x6119f0 | 2 // System.ComponentModel.ListSortDirection get_SortDirection() 0x8b1210 | 3 // System.Void set_SortDirection(System.ComponentModel.ListSortDirection) 0x8b1220 | 4 } // ListSortDescriptionCollection -> IList namespace System.ComponentModel::ListSortDescriptionCollection { inline auto _sorts = xi(0x10); // System.Collections.ArrayList | 0 // System.Void .ctor() 0x2e921b0 | 0 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.ListSortDescription[]) 0x2e920e0 | 1 // System.ComponentModel.ListSortDescription get_Item(System.Int32) 0x2e91fe0 | 2 // System.Void set_Item(System.Int32, System.ComponentModel.ListSortDescription) 0x2e92220 | 3 // System.Boolean System.Collections.IList.get_IsFixedSize() 0x612c10 | 4 // System.Boolean System.Collections.IList.get_IsReadOnly() 0x612c10 | 5 // System.Object System.Collections.IList.get_Item(System.Int32) 0x2e91fe0 | 6 // System.Void System.Collections.IList.set_Item(System.Int32, System.Object) 0x2e92080 | 7 // System.Int32 System.Collections.IList.Add(System.Object) 0x2e91e00 | 8 // System.Void System.Collections.IList.Clear() 0x2e91e60 | 9 // System.Boolean Contains(System.Object) 0x2e91cd0 | a // System.Int32 IndexOf(System.Object) 0x2e91da0 | b // System.Void System.Collections.IList.Insert(System.Int32, System.Object) 0x2e91ec0 | c // System.Void System.Collections.IList.Remove(System.Object) 0x2e91f80 | d // System.Void System.Collections.IList.RemoveAt(System.Int32) 0x2e91f20 | e // System.Int32 get_Count() 0x25a5b10 | f // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0x612c10 | 10 // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0x5f3d80 | 11 // System.Void CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x23e6320 | 12 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x23e6630 | 13 } // ListSortDirection -> IComparable namespace System.ComponentModel::ListSortDirection { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Ascending = xi(0x0); // System.ComponentModel.ListSortDirection | 1 inline auto Descending = xi(0x0); // System.ComponentModel.ListSortDirection | 2 } namespace System.ComponentModel::LookupBindingPropertiesAttribute { inline auto <DataSource>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <DisplayMember>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto <ValueMember>k__BackingField = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto <LookupMember>k__BackingField = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto Default = xi(0x0); // System.ComponentModel.LookupBindingPropertiesAttribute | 4 // System.Void .ctor() 0x2e92400 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String, System.String) 0x2e92460 | 1 // System.String get_DataSource() 0x6119d0 | 2 // System.String get_DisplayMember() 0x5f3fb0 | 3 // System.String get_ValueMember() 0x5e56b0 | 4 // System.String get_LookupMember() 0x5fc710 | 5 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2e92280 | 6 // System.Int32 GetHashCode() 0x2e593c0 | 7 // System.Void .cctor() 0x2e92340 | 8 } // MarshalByValueComponent -> IComponent namespace System.ComponentModel::MarshalByValueComponent { inline auto s_eventDisposed = xi(0x0); // System.Object | 0 inline auto _site = xi(0x10); // System.ComponentModel.ISite | 1 inline auto _events = xi(0x18); // System.ComponentModel.EventHandlerList | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void Finalize() 0x247a110 | 1 // System.Void add_Disposed(System.EventHandler) 0x2e928f0 | 2 // System.Void remove_Disposed(System.EventHandler) 0x2e92aa0 | 3 // System.ComponentModel.EventHandlerList get_Events() 0x2e92a20 | 4 // System.ComponentModel.ISite get_Site() 0x6119d0 | 5 // System.Void set_Site(System.ComponentModel.ISite) 0x6119f0 | 6 // System.Void Dispose() 0x2e924e0 | 7 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2e92540 | 8 // System.ComponentModel.IContainer get_Container() 0x2e92980 | 9 // System.Object GetService(System.Type) 0x2e92720 | a // System.Boolean get_DesignMode() 0x2e929d0 | b // System.String ToString() 0x2e92780 | c // System.Void .cctor() 0x2e92870 | d } namespace CaseConversion { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.ComponentModel.MaskedTextProvider.CaseConversion | 1 inline auto ToLower = xi(0x0); // System.ComponentModel.MaskedTextProvider.CaseConversion | 2 inline auto ToUpper = xi(0x0); // System.ComponentModel.MaskedTextProvider.CaseConversion | 3 } namespace CharType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto EditOptional = xi(0x0); // System.ComponentModel.MaskedTextProvider.CharType | 1 inline auto EditRequired = xi(0x0); // System.ComponentModel.MaskedTextProvider.CharType | 2 inline auto Separator = xi(0x0); // System.ComponentModel.MaskedTextProvider.CharType | 3 inline auto Literal = xi(0x0); // System.ComponentModel.MaskedTextProvider.CharType | 4 inline auto Modifier = xi(0x0); // System.ComponentModel.MaskedTextProvider.CharType | 5 } namespace CharDescriptor { inline auto MaskPosition = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto CaseConversion = xi(0x14); // System.ComponentModel.MaskedTextProvider.CaseConversion | 1 inline auto CharType = xi(0x18); // System.ComponentModel.MaskedTextProvider.CharType | 2 inline auto IsAssigned = xi(0x1c); // System.Boolean | 3 // System.Void .ctor(System.Int32, System.ComponentModel.MaskedTextProvider.CharType) 0x2e89e00 | 0 // System.String ToString() 0x2e89ba0 | 1 } // MaskedTextProvider -> ICloneable namespace System.ComponentModel::MaskedTextProvider { inline auto SPACE_CHAR = xi(0x0); // System.Char | 0 inline auto DEFAULT_PROMPT_CHAR = xi(0x0); // System.Char | 1 inline auto NULL_PASSWORD_CHAR = xi(0x0); // System.Char | 2 inline auto DEFAULT_ALLOW_PROMPT = xi(0x0); // System.Boolean | 3 inline auto INVALID_INDEX = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto EDIT_ANY = xi(0x0); // System.Byte | 5 inline auto EDIT_UNASSIGNED = xi(0x0); // System.Byte | 6 inline auto EDIT_ASSIGNED = xi(0x0); // System.Byte | 7 inline auto FORWARD = xi(0x0); // System.Boolean | 8 inline auto BACKWARD = xi(0x0); // System.Boolean | 9 inline auto s_ASCII_ONLY = xi(0x0); // System.Int32 | a inline auto s_ALLOW_PROMPT_AS_INPUT = xi(0x4); // System.Int32 | b inline auto s_INCLUDE_PROMPT = xi(0x8); // System.Int32 | c inline auto s_INCLUDE_LITERALS = xi(0xc); // System.Int32 | d inline auto s_RESET_ON_PROMPT = xi(0x10); // System.Int32 | e inline auto s_RESET_ON_LITERALS = xi(0x14); // System.Int32 | f inline auto s_SKIP_SPACE = xi(0x18); // System.Int32 | 10 inline auto s_maskTextProviderType = xi(0x20); // System.Type | 11 inline auto _flagState = xi(0x10); // System.Collections.Specialized.BitVector32 | 12 inline auto _testString = xi(0x18); // System.Text.StringBuilder | 13 inline auto _requiredCharCount = xi(0x20); // System.Int32 | 14 inline auto _requiredEditChars = xi(0x24); // System.Int32 | 15 inline auto _optionalEditChars = xi(0x28); // System.Int32 | 16 inline auto _passwordChar = xi(0x2c); // System.Char | 17 inline auto _promptChar = xi(0x2e); // System.Char | 18 inline auto _stringDescriptor = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<System.ComponentModel.MaskedTextProvider.CharDescriptor> | 19 inline auto <AssignedEditPositionCount>k__BackingField = xi(0x38); // System.Int32 | 1a inline auto <Culture>k__BackingField = xi(0x40); // System.Globalization.CultureInfo | 1b inline auto <Mask>k__BackingField = xi(0x48); // System.String | 1c // System.Void .ctor(System.String) 0x2e98650 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Boolean) 0x2e985a0 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Globalization.CultureInfo) 0x2e980e0 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Globalization.CultureInfo, System.Boolean) 0x2e98110 | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.Char, System.Boolean) 0x2e985e0 | 4 // System.Void .ctor(System.String, System.Globalization.CultureInfo, System.Char, System.Boolean) 0x2e98610 | 5 // System.Void .ctor(System.String, System.Globalization.CultureInfo, System.Boolean, System.Char, System.Char, System.Boolean) 0x2e98140 | 6 // System.Void Initialize() 0x2e94240 | 7 // System.Boolean get_AllowPromptAsInput() 0x2e98680 | 8 // System.Int32 get_AssignedEditPositionCount() 0x7f5e60 | 9 // System.Void set_AssignedEditPositionCount(System.Int32) 0xdc6890 | a // System.Int32 get_AvailableEditPositionCount() 0x2e98740 | b // System.Object Clone() 0x2e930f0 | c // System.Globalization.CultureInfo get_Culture() 0x62f120 | d // System.Char get_DefaultPasswordChar() 0x2d18800 | e // System.Int32 get_EditPositionCount() 0x2e98750 | f // System.Collections.IEnumerator get_EditPositions() 0x2e98760 | 10 // System.Boolean get_IncludeLiterals() 0x2e98940 | 11 // System.Void set_IncludeLiterals(System.Boolean) 0x2e98ca0 | 12 // System.Boolean get_IncludePrompt() 0x2e989a0 | 13 // System.Void set_IncludePrompt(System.Boolean) 0x2e98d10 | 14 // System.Boolean get_AsciiOnly() 0x2e986e0 | 15 // System.Boolean get_IsPassword() 0x2e98a00 | 16 // System.Void set_IsPassword(System.Boolean) 0x2e98d80 | 17 // System.Int32 get_InvalidIndex() 0x621df0 | 18 // System.Int32 get_LastAssignedPosition() 0x2e98ae0 | 19 // System.Int32 get_Length() 0x2e98b30 | 1a // System.String get_Mask() 0x62f9d0 | 1b // System.Boolean get_MaskCompleted() 0x2e98b50 | 1c // System.Boolean get_MaskFull() 0x2e98b60 | 1d // System.Char get_PasswordChar() 0x860900 | 1e // System.Void set_PasswordChar(System.Char) 0x2e98e00 | 1f // System.Char get_PromptChar() 0x2e98b70 | 20 // System.Void set_PromptChar(System.Char) 0x2e98f50 | 21 // System.Boolean get_ResetOnPrompt() 0x2e98b80 | 22 // System.Void set_ResetOnPrompt(System.Boolean) 0x2e99110 | 23 // System.Boolean get_ResetOnSpace() 0x2e98be0 | 24 // System.Void set_ResetOnSpace(System.Boolean) 0x2e99180 | 25 // System.Boolean get_SkipLiterals() 0x2e98c40 | 26 // System.Void set_SkipLiterals(System.Boolean) 0x2e991f0 | 27 // System.Char get_Item(System.Int32) 0x2e98a10 | 28 // System.Boolean Add(System.Char) 0x2e92ed0 | 29 // System.Boolean Add(System.Char, System.Int32&, System.ComponentModel.MaskedTextResultHint&) 0x2e92d90 | 2a // System.Boolean Add(System.String) 0x2e92c60 | 2b // System.Boolean Add(System.String, System.Int32&, System.ComponentModel.MaskedTextResultHint&) 0x2e92b30 | 2c // System.Void Clear() 0x2e930d0 | 2d // System.Void Clear(System.ComponentModel.MaskedTextResultHint&) 0x2e92fd0 | 2e // System.Int32 FindAssignedEditPositionFrom(System.Int32, System.Boolean) 0x2e93b50 | 2f // System.Int32 FindAssignedEditPositionInRange(System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x2e93bd0 | 30 // System.Int32 FindEditPositionFrom(System.Int32, System.Boolean) 0x2e93cd0 | 31 // System.Int32 FindEditPositionInRange(System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x2e93d40 | 32 // System.Int32 FindEditPositionInRange(System.Int32, System.Int32, System.Boolean, System.Byte) 0x2e93d60 | 33 // System.Int32 FindNonEditPositionFrom(System.Int32, System.Boolean) 0x2e93e90 | 34 // System.Int32 FindNonEditPositionInRange(System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x2e93f00 | 35 // System.Int32 FindPositionInRange(System.Int32, System.Int32, System.Boolean, System.ComponentModel.MaskedTextProvider.CharType) 0x2e93f20 | 36 // System.Int32 FindUnassignedEditPositionFrom(System.Int32, System.Boolean) 0x2e94010 | 37 // System.Int32 FindUnassignedEditPositionInRange(System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x2e94130 | 38 // System.Boolean GetOperationResultFromHint(System.ComponentModel.MaskedTextResultHint) 0x2e94230 | 39 // System.Boolean InsertAt(System.Char, System.Int32) 0x2e94b00 | 3a // System.Boolean InsertAt(System.Char, System.Int32, System.Int32&, System.ComponentModel.MaskedTextResultHint&) 0x2e94c20 | 3b // System.Boolean InsertAt(System.String, System.Int32) 0x2e94e10 | 3c // System.Boolean InsertAt(System.String, System.Int32, System.Int32&, System.ComponentModel.MaskedTextResultHint&) 0x2e94d20 | 3d // System.Boolean InsertAtInt(System.String, System.Int32, System.Int32&, System.ComponentModel.MaskedTextResultHint&, System.Boolean) 0x2e94710 | 3e // System.Boolean IsAscii(System.Char) 0x2e94fb0 | 3f // System.Boolean IsAciiAlphanumeric(System.Char) 0x2e94f00 | 40 // System.Boolean IsAlphanumeric(System.Char) 0x2e94f30 | 41 // System.Boolean IsAsciiLetter(System.Char) 0x25c9e90 | 42 // System.Boolean IsAvailablePosition(System.Int32) 0x2e94fd0 | 43 // System.Boolean IsEditPosition(System.Int32) 0x2e950c0 | 44 // System.Boolean IsEditPosition(System.ComponentModel.MaskedTextProvider.CharDescriptor) 0x2e95090 | 45 // System.Boolean IsLiteralPosition(System.ComponentModel.MaskedTextProvider.CharDescriptor) 0x2e95180 | 46 // System.Boolean IsPrintableChar(System.Char) 0x2e951b0 | 47 // System.Boolean IsValidInputChar(System.Char) 0x2e95260 | 48 // System.Boolean IsValidMaskChar(System.Char) 0x2e952b0 | 49 // System.Boolean IsValidPasswordChar(System.Char) 0x2e95300 | 4a // System.Boolean Remove() 0x2e95980 | 4b // System.Boolean Remove(System.Int32&, System.ComponentModel.MaskedTextResultHint&) 0x2e958e0 | 4c // System.Boolean RemoveAt(System.Int32) 0x2e957c0 | 4d // System.Boolean RemoveAt(System.Int32, System.Int32) 0x2e95840 | 4e // System.Boolean RemoveAt(System.Int32, System.Int32, System.Int32&, System.ComponentModel.MaskedTextResultHint&) 0x2e95720 | 4f // System.Boolean RemoveAtInt(System.Int32, System.Int32, System.Int32&, System.ComponentModel.MaskedTextResultHint&, System.Boolean) 0x2e95360 | 50 // System.Boolean Replace(System.Char, System.Int32) 0x2e95f90 | 51 // System.Boolean Replace(System.Char, System.Int32, System.Int32&, System.ComponentModel.MaskedTextResultHint&) 0x2e95d80 | 52 // System.Boolean Replace(System.Char, System.Int32, System.Int32, System.Int32&, System.ComponentModel.MaskedTextResultHint&) 0x2e96170 | 53 // System.Boolean Replace(System.String, System.Int32) 0x2e95e90 | 54 // System.Boolean Replace(System.String, System.Int32, System.Int32&, System.ComponentModel.MaskedTextResultHint&) 0x2e96070 | 55 // System.Boolean Replace(System.String, System.Int32, System.Int32, System.Int32&, System.ComponentModel.MaskedTextResultHint&) 0x2e959e0 | 56 // System.Void ResetChar(System.Int32) 0x2e96270 | 57 // System.Void ResetString(System.Int32, System.Int32) 0x2e96320 | 58 // System.Boolean Set(System.String) 0x2e96880 | 59 // System.Boolean Set(System.String, System.Int32&, System.ComponentModel.MaskedTextResultHint&) 0x2e969f0 | 5a // System.Void SetChar(System.Char, System.Int32) 0x2e966f0 | 5b // System.Void SetChar(System.Char, System.Int32, System.ComponentModel.MaskedTextProvider.CharDescriptor) 0x2e96520 | 5c // System.Void SetString(System.String, System.Int32) 0x2e96770 | 5d // System.Boolean TestChar(System.Char, System.Int32, System.ComponentModel.MaskedTextResultHint&) 0x2e96b30 | 5e // System.Boolean TestEscapeChar(System.Char, System.Int32) 0x2e971a0 | 5f // System.Boolean TestEscapeChar(System.Char, System.Int32, System.ComponentModel.MaskedTextProvider.CharDescriptor) 0x2e96fe0 | 60 // System.Boolean TestSetChar(System.Char, System.Int32, System.ComponentModel.MaskedTextResultHint&) 0x2e97220 | 61 // System.Boolean TestSetString(System.String, System.Int32, System.Int32&, System.ComponentModel.MaskedTextResultHint&) 0x2e97290 | 62 // System.Boolean TestString(System.String, System.Int32, System.Int32&, System.ComponentModel.MaskedTextResultHint&) 0x2e97300 | 63 // System.String ToDisplayString() 0x2e97460 | 64 // System.String ToString() 0x2e97c60 | 65 // System.String ToString(System.Boolean) 0x2e97630 | 66 // System.String ToString(System.Int32, System.Int32) 0x2e97740 | 67 // System.String ToString(System.Boolean, System.Int32, System.Int32) 0x2e97b50 | 68 // System.String ToString(System.Boolean, System.Boolean) 0x2e97d70 | 69 // System.String ToString(System.Boolean, System.Boolean, System.Int32, System.Int32) 0x2e97600 | 6a // System.String ToString(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Int32, System.Int32) 0x2e97850 | 6b // System.Boolean VerifyChar(System.Char, System.Int32, System.ComponentModel.MaskedTextResultHint&) 0x2e97dd0 | 6c // System.Boolean VerifyEscapeChar(System.Char, System.Int32) 0x2e97e50 | 6d // System.Boolean VerifyString(System.String) 0x2e97f00 | 6e // System.Boolean VerifyString(System.String, System.Int32&, System.ComponentModel.MaskedTextResultHint&) 0x2e97ec0 | 6f // System.Void .cctor() 0x2e97f40 | 70 } // MaskedTextResultHint -> IComparable namespace System.ComponentModel::MaskedTextResultHint { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // System.ComponentModel.MaskedTextResultHint | 1 inline auto CharacterEscaped = xi(0x0); // System.ComponentModel.MaskedTextResultHint | 2 inline auto NoEffect = xi(0x0); // System.ComponentModel.MaskedTextResultHint | 3 inline auto SideEffect = xi(0x0); // System.ComponentModel.MaskedTextResultHint | 4 inline auto Success = xi(0x0); // System.ComponentModel.MaskedTextResultHint | 5 inline auto AsciiCharacterExpected = xi(0x0); // System.ComponentModel.MaskedTextResultHint | 6 inline auto AlphanumericCharacterExpected = xi(0x0); // System.ComponentModel.MaskedTextResultHint | 7 inline auto DigitExpected = xi(0x0); // System.ComponentModel.MaskedTextResultHint | 8 inline auto LetterExpected = xi(0x0); // System.ComponentModel.MaskedTextResultHint | 9 inline auto SignedDigitExpected = xi(0x0); // System.ComponentModel.MaskedTextResultHint | a inline auto InvalidInput = xi(0x0); // System.ComponentModel.MaskedTextResultHint | b inline auto PromptCharNotAllowed = xi(0x0); // System.ComponentModel.MaskedTextResultHint | c inline auto UnavailableEditPosition = xi(0x0); // System.ComponentModel.MaskedTextResultHint | d inline auto NonEditPosition = xi(0x0); // System.ComponentModel.MaskedTextResultHint | e inline auto PositionOutOfRange = xi(0x0); // System.ComponentModel.MaskedTextResultHint | f } namespace System.ComponentModel::MultilineStringConverter { // System.Object ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Globalization.CultureInfo, System.Object, System.Type) 0x2e99260 | 0 // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection GetProperties(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Object, System.Attribute[]) 0x620180 | 1 // System.Boolean GetPropertiesSupported(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext) 0x62f5d0 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 3 } namespace Site { inline auto _name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <Component>k__BackingField = xi(0x18); // System.ComponentModel.IComponent | 1 inline auto <Container>k__BackingField = xi(0x20); // System.ComponentModel.IContainer | 2 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.IComponent, System.ComponentModel.NestedContainer, System.String) 0x2ea19a0 | 0 // System.ComponentModel.IComponent get_Component() 0x5f3fb0 | 1 // System.ComponentModel.IContainer get_Container() 0x5e56b0 | 2 // System.Object GetService(System.Type) 0x2ea17e0 | 3 // System.Boolean get_DesignMode() 0x2ea1a10 | 4 // System.String get_FullName() 0x2ea1af0 | 5 // System.String get_Name() 0x6119d0 | 6 // System.Void set_Name(System.String) 0x2ea1c00 | 7 } // NestedContainer -> IContainer namespace System.ComponentModel::NestedContainer { inline auto <Owner>k__BackingField = xi(0x40); // System.ComponentModel.IComponent | 0 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.IComponent) 0x2e996b0 | 0 // System.ComponentModel.IComponent get_Owner() 0x62f120 | 1 // System.String get_OwnerName() 0x2e99820 | 2 // System.ComponentModel.ISite CreateSite(System.ComponentModel.IComponent, System.String) 0x2e993e0 | 3 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2e994e0 | 4 // System.Object GetService(System.Type) 0x2e995b0 | 5 // System.Void OnOwnerDisposed(System.Object, System.EventArgs) 0x2e8ad20 | 6 } namespace System.ComponentModel::NullableConverter { inline auto <NullableType>k__BackingField = xi(0x10); // System.Type | 0 inline auto <UnderlyingType>k__BackingField = xi(0x18); // System.Type | 1 inline auto <UnderlyingTypeConverter>k__BackingField = xi(0x20); // System.ComponentModel.TypeConverter | 2 // System.Void .ctor(System.Type) 0x2e9a1a0 | 0 // System.Boolean CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Type) 0x2e99900 | 1 // System.Object ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Globalization.CultureInfo, System.Object) 0x2e99a60 | 2 // System.Boolean CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Type) 0x2e999b0 | 3 // System.Object ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Globalization.CultureInfo, System.Object, System.Type) 0x2e99ba0 | 4 // System.Object CreateInstance(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Collections.IDictionary) 0x2e99da0 | 5 // System.Boolean GetCreateInstanceSupported(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext) 0x2e99dd0 | 6 // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection GetProperties(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Object, System.Attribute[]) 0x2e99e30 | 7 // System.Boolean GetPropertiesSupported(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext) 0x2e99e00 | 8 // System.ComponentModel.TypeConverter.StandardValuesCollection GetStandardValues(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext) 0x2e99ec0 | 9 // System.Boolean GetStandardValuesExclusive(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext) 0x2e99e60 | a // System.Boolean GetStandardValuesSupported(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext) 0x2e99e90 | b // System.Boolean IsValid(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Object) 0x2e9a170 | c // System.Type get_NullableType() 0x6119d0 | d // System.Type get_UnderlyingType() 0x5f3fb0 | e // System.ComponentModel.TypeConverter get_UnderlyingTypeConverter() 0x5e56b0 | f } namespace System.ComponentModel::PasswordPropertyTextAttribute { inline auto Yes = xi(0x0); // System.ComponentModel.PasswordPropertyTextAttribute | 0 inline auto No = xi(0x8); // System.ComponentModel.PasswordPropertyTextAttribute | 1 inline auto Default = xi(0x10); // System.ComponentModel.PasswordPropertyTextAttribute | 2 inline auto <Password>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 3 // System.Void .ctor() 0x2e9a4e0 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2516900 | 1 // System.Boolean get_Password() 0x5f3cf0 | 2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2e9a2e0 | 3 // System.Int32 GetHashCode() 0x2e593c0 | 4 // System.Boolean IsDefaultAttribute() 0x2e9a370 | 5 // System.Void .cctor() 0x2e9a3e0 | 6 } namespace System.ComponentModel::PropertyDescriptor { inline auto _converter = xi(0x60); // System.ComponentModel.TypeConverter | 0 inline auto _valueChangedHandlers = xi(0x68); // System.Collections.Hashtable | 1 inline auto _editors = xi(0x70); // System.Object[] | 2 inline auto _editorTypes = xi(0x78); // System.Type[] | 3 inline auto _editorCount = xi(0x80); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor(System.String, System.Attribute[]) 0x2e6ac50 | 0 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.MemberDescriptor) 0x2e6ac70 | 1 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.MemberDescriptor, System.Attribute[]) 0x2e6ac60 | 2 // System.Type get_ComponentType() 0xffff80001c310000 | 3 // System.ComponentModel.TypeConverter get_Converter() 0x2e9e0c0 | 4 // System.Boolean get_IsLocalizable() 0x2e9e380 | 5 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0xffff80001c310000 | 6 // System.ComponentModel.DesignerSerializationVisibility get_SerializationVisibility() 0x2e9e490 | 7 // System.Type get_PropertyType() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void AddValueChanged(System.Object, System.EventHandler) 0x2e9cef0 | 9 // System.Boolean CanResetValue(System.Object) 0xffff80001c310000 | a // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2e9d2f0 | b // System.Object CreateInstance(System.Type) 0x2e9d0c0 | c // System.Void FillAttributes(System.Collections.IList) 0x2e9d480 | d // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection GetChildProperties() 0x2e9d5d0 | e // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection GetChildProperties(System.Attribute[]) 0x2e9d4f0 | f // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection GetChildProperties(System.Object) 0x25562d0 | 10 // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection GetChildProperties(System.Object, System.Attribute[]) 0x2e9d510 | 11 // System.Object GetEditor(System.Type) 0x2e9d5f0 | 12 // System.Int32 GetHashCode() 0x2e9da00 | 13 // System.Object GetInvocationTarget(System.Type, System.Object) 0x2e9da70 | 14 // System.Type GetTypeFromName(System.String) 0x2e9db70 | 15 // System.Object GetValue(System.Object) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void OnValueChanged(System.Object, System.EventArgs) 0x2e9de50 | 17 // System.Void RemoveValueChanged(System.Object, System.EventHandler) 0x2e9def0 | 18 // System.EventHandler GetValueChangedHandler(System.Object) 0x2e9ddc0 | 19 // System.Void ResetValue(System.Object) 0xffff80001c310000 | 1a // System.Void SetValue(System.Object, System.Object) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Boolean ShouldSerializeValue(System.Object) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Boolean get_SupportsChangeEvents() 0x62f5d0 | 1d } namespace PropertyDescriptorEnumerator { inline auto _owner = xi(0x10); // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection | 0 inline auto _index = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection) 0x24b5ab0 | 0 // System.Object get_Current() 0x2e9cd70 | 1 // System.Collections.DictionaryEntry get_Entry() 0x2e9ce20 | 2 // System.Object get_Key() 0x2e9cea0 | 3 // System.Object get_Value() 0x2e9cea0 | 4 // System.Boolean MoveNext() 0x2e9cd30 | 5 // System.Void Reset() 0x1f711d0 | 6 } // PropertyDescriptorCollection -> ICollection namespace System.ComponentModel::PropertyDescriptorCollection { inline auto Empty = xi(0x0); // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection | 0 inline auto _cachedFoundProperties = xi(0x10); // System.Collections.IDictionary | 1 inline auto _cachedIgnoreCase = xi(0x18); // System.Boolean | 2 inline auto _properties = xi(0x20); // System.ComponentModel.PropertyDescriptor[] | 3 inline auto _namedSort = xi(0x28); // System.String[] | 4 inline auto _comparer = xi(0x30); // System.Collections.IComparer | 5 inline auto _propsOwned = xi(0x38); // System.Boolean | 6 inline auto _needSort = xi(0x39); // System.Boolean | 7 inline auto _readOnly = xi(0x3a); // System.Boolean | 8 inline auto _internalSyncObject = xi(0x40); // System.Object | 9 inline auto <Count>k__BackingField = xi(0x48); // System.Int32 | a // System.Void .ctor(System.ComponentModel.PropertyDescriptor[]) 0x2e9cad0 | 0 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.PropertyDescriptor[], System.Boolean) 0x2e9cba0 | 1 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.PropertyDescriptor[], System.Int32, System.String[], System.Collections.IComparer) 0x2e9c980 | 2 // System.Int32 get_Count() 0x94b150 | 3 // System.Void set_Count(System.Int32) 0x956880 | 4 // System.ComponentModel.PropertyDescriptor get_Item(System.Int32) 0x2e9cc80 | 5 // System.ComponentModel.PropertyDescriptor get_Item(System.String) 0x2e9cd10 | 6 // System.Int32 Add(System.ComponentModel.PropertyDescriptor) 0x2e9a5e0 | 7 // System.Void Clear() 0x2e9a6d0 | 8 // System.Boolean Contains(System.ComponentModel.PropertyDescriptor) 0x2e9a740 | 9 // System.Void CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x2e9a7a0 | a // System.Void EnsurePropsOwned() 0x2e9a7f0 | b // System.Void EnsureSize(System.Int32) 0x2e9a8b0 | c // System.ComponentModel.PropertyDescriptor Find(System.String, System.Boolean) 0x2e9a9d0 | d // System.Int32 IndexOf(System.ComponentModel.PropertyDescriptor) 0x2e9aef0 | e // System.Void Insert(System.Int32, System.ComponentModel.PropertyDescriptor) 0x2e9af50 | f // System.Void Remove(System.ComponentModel.PropertyDescriptor) 0x2e9b4f0 | 10 // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0x2e9b420 | 11 // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection Sort() 0x2e9b6e0 | 12 // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection Sort(System.String[]) 0x2e9b640 | 13 // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection Sort(System.String[], System.Collections.IComparer) 0x2e9b5a0 | 14 // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection Sort(System.Collections.IComparer) 0x2e9b780 | 15 // System.Void InternalSort(System.String[]) 0x2e9b0f0 | 16 // System.Void InternalSort(System.Collections.IComparer) 0x2e9b070 | 17 // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x2e9ae40 | 18 // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0x62f5d0 | 19 // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0x620180 | 1a // System.Int32 System.Collections.ICollection.get_Count() 0x94b150 | 1b // System.Void System.Collections.IList.Clear() 0x2e9a6d0 | 1c // System.Void System.Collections.IDictionary.Clear() 0x2e9a6d0 | 1d // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x2c817a0 | 1e // System.Void System.Collections.IList.RemoveAt(System.Int32) 0x2e9c510 | 1f // System.Void System.Collections.IDictionary.Add(System.Object, System.Object) 0x2e9b820 | 20 // System.Boolean System.Collections.IDictionary.Contains(System.Object) 0x2e9b8f0 | 21 // System.Collections.IDictionaryEnumerator System.Collections.IDictionary.GetEnumerator() 0x2e9b990 | 22 // System.Boolean System.Collections.IDictionary.get_IsFixedSize() 0x24d8460 | 23 // System.Boolean System.Collections.IDictionary.get_IsReadOnly() 0x24d8460 | 24 // System.Object System.Collections.IDictionary.get_Item(System.Object) 0x2e9bac0 | 25 // System.Void System.Collections.IDictionary.set_Item(System.Object, System.Object) 0x2e9bd50 | 26 // System.Collections.ICollection System.Collections.IDictionary.get_Keys() 0x2e9bb60 | 27 // System.Collections.ICollection System.Collections.IDictionary.get_Values() 0x2e9bc80 | 28 // System.Void System.Collections.IDictionary.Remove(System.Object) 0x2e9ba10 | 29 // System.Int32 System.Collections.IList.Add(System.Object) 0x2e9c1c0 | 2a // System.Boolean System.Collections.IList.Contains(System.Object) 0x2e9c240 | 2b // System.Int32 System.Collections.IList.IndexOf(System.Object) 0x2e9c2f0 | 2c // System.Void System.Collections.IList.Insert(System.Int32, System.Object) 0x2e9c3a0 | 2d // System.Boolean System.Collections.IList.get_IsReadOnly() 0x24d8460 | 2e // System.Boolean System.Collections.IList.get_IsFixedSize() 0x24d8460 | 2f // System.Void System.Collections.IList.Remove(System.Object) 0x2e9c520 | 30 // System.Object System.Collections.IList.get_Item(System.Int32) 0x2e9c620 | 31 // System.Void System.Collections.IList.set_Item(System.Int32, System.Object) 0x2e9c640 | 32 // System.Void .cctor() 0x2e9c880 | 33 } namespace System.ComponentModel::ProvidePropertyAttribute { inline auto <PropertyName>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <ReceiverTypeName>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Type) 0x2e9e630 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2516950 | 1 // System.String get_PropertyName() 0x6119d0 | 2 // System.String get_ReceiverTypeName() 0x5f3fb0 | 3 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2e9e580 | 4 // System.Int32 GetHashCode() 0xa011f0 | 5 // System.Object get_TypeId() 0x2e68650 | 6 } namespace System.ComponentModel::RecommendedAsConfigurableAttribute { inline auto <RecommendedAsConfigurable>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto No = xi(0x0); // System.ComponentModel.RecommendedAsConfigurableAttribute | 1 inline auto Yes = xi(0x8); // System.ComponentModel.RecommendedAsConfigurableAttribute | 2 inline auto Default = xi(0x10); // System.ComponentModel.RecommendedAsConfigurableAttribute | 3 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2516900 | 0 // System.Boolean get_RecommendedAsConfigurable() 0x5f3cf0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2e9e6a0 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x2e593c0 | 3 // System.Boolean IsDefaultAttribute() 0x2e9e730 | 4 // System.Void .cctor() 0x2e9e740 | 5 } namespace ReferenceComparer { inline auto _converter = xi(0x10); // System.ComponentModel.ReferenceConverter | 0 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.ReferenceConverter) 0x627210 | 0 // System.Int32 Compare(System.Object, System.Object) 0x2e9e840 | 1 } namespace System.ComponentModel::ReferenceConverter { inline auto s_none = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto _type = xi(0x10); // System.Type | 1 // System.Void .ctor(System.Type) 0x8ec690 | 0 // System.Boolean CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Type) 0x2e9e8f0 | 1 // System.Object ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Globalization.CultureInfo, System.Object) 0x2e9e9a0 | 2 // System.Object ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Globalization.CultureInfo, System.Object, System.Type) 0x2e9ec40 | 3 // System.ComponentModel.TypeConverter.StandardValuesCollection GetStandardValues(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext) 0x2e9efe0 | 4 // System.Boolean GetStandardValuesExclusive(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext) 0x612c10 | 5 // System.Boolean GetStandardValuesSupported(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext) 0x612c10 | 6 // System.Boolean IsValueAllowed(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Object) 0x612c10 | 7 // System.Void .cctor() 0x2e9f5e0 | 8 } namespace System.ComponentModel::ReflectEventDescriptor { inline auto _type = xi(0x60); // System.Type | 0 inline auto _componentClass = xi(0x68); // System.Type | 1 inline auto _addMethod = xi(0x70); // System.Reflection.MethodInfo | 2 inline auto _removeMethod = xi(0x78); // System.Reflection.MethodInfo | 3 inline auto _realEvent = xi(0x80); // System.Reflection.EventInfo | 4 inline auto _filledMethods = xi(0x88); // System.Boolean | 5 // System.Void .ctor(System.Type, System.String, System.Type, System.Attribute[]) 0x2ea0bb0 | 0 // System.Void .ctor(System.Type, System.Reflection.EventInfo) 0x2ea0a50 | 1 // System.Void .ctor(System.Type, System.ComponentModel.EventDescriptor, System.Attribute[]) 0x2ea0dd0 | 2 // System.Type get_ComponentType() 0x94b1f0 | 3 // System.Type get_EventType() 0x2ea0eb0 | 4 // System.Boolean get_IsMulticast() 0x2ea0ed0 | 5 // System.Void AddEventHandler(System.Object, System.Delegate) 0x2e9f650 | 6 // System.Void FillAttributes(System.Collections.IList) 0x2e9fad0 | 7 // System.Void FillEventInfoAttribute(System.Reflection.EventInfo, System.Collections.IList) 0x2e9fb50 | 8 // System.Void FillMethods() 0x2e9fe30 | 9 // System.Void FillSingleMethodAttribute(System.Reflection.MethodInfo, System.Collections.IList) 0x2ea0360 | a // System.Void RemoveEventHandler(System.Object, System.Delegate) 0x2ea0690 | b } namespace System.ComponentModel::RefreshEventArgs { inline auto <ComponentChanged>k__BackingField = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto <TypeChanged>k__BackingField = xi(0x18); // System.Type | 1 // System.Void .ctor(System.Object) 0x2ea0ff0 | 0 // System.Void .ctor(System.Type) 0x2ea0f80 | 1 // System.Object get_ComponentChanged() 0x6119d0 | 2 // System.Type get_TypeChanged() 0x5f3fb0 | 3 } namespace System.ComponentModel::RefreshEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x6135a0 | 0 // System.Void Invoke(System.ComponentModel.RefreshEventArgs) 0x613590 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.ComponentModel.RefreshEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x5f40c0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace System.ComponentModel::RunInstallerAttribute { inline auto <RunInstaller>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto Yes = xi(0x0); // System.ComponentModel.RunInstallerAttribute | 1 inline auto No = xi(0x8); // System.ComponentModel.RunInstallerAttribute | 2 inline auto Default = xi(0x10); // System.ComponentModel.RunInstallerAttribute | 3 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2516900 | 0 // System.Boolean get_RunInstaller() 0x5f3cf0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2ea1080 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x2e593c0 | 3 // System.Boolean IsDefaultAttribute() 0x2ea1110 | 4 // System.Void .cctor() 0x2ea1180 | 5 } namespace System.ComponentModel::SByteConverter { // System.Type get_TargetType() 0x2ea13f0 | 0 // System.Object FromString(System.String, System.Int32) 0x2ea1280 | 1 // System.Object FromString(System.String, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x2ea1300 | 2 // System.String ToString(System.Object, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x2ea1360 | 3 // System.Void .ctor() 0x6c6560 | 4 } namespace System.ComponentModel::SettingsBindableAttribute { inline auto Yes = xi(0x0); // System.ComponentModel.SettingsBindableAttribute | 0 inline auto No = xi(0x8); // System.ComponentModel.SettingsBindableAttribute | 1 inline auto <Bindable>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2516900 | 0 // System.Boolean get_Bindable() 0x5f3cf0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2ea1450 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x2e5df80 | 3 // System.Void .cctor() 0x2ea14f0 | 4 } namespace System.ComponentModel::SingleConverter { // System.Boolean get_AllowHex() 0x62f5d0 | 0 // System.Type get_TargetType() 0x2ea1780 | 1 // System.Object FromString(System.String, System.Int32) 0x2ea1630 | 2 // System.Object FromString(System.String, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x2ea15c0 | 3 // System.String ToString(System.Object, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x2ea16e0 | 4 // System.Void .ctor() 0x6c6560 | 5 } namespace System.ComponentModel::StringConverter { // System.Boolean CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Type) 0x2ea1d30 | 0 // System.Object ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Globalization.CultureInfo, System.Object) 0x2ea1de0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 2 } namespace System.ComponentModel::SyntaxCheck { // System.Boolean CheckMachineName(System.String) 0x2ea1ea0 | 0 // System.Boolean CheckPath(System.String) 0x2ea1f30 | 1 // System.Boolean CheckRootedPath(System.String) 0x2ea1fc0 | 2 } namespace System.ComponentModel::TimeSpanConverter { // System.Boolean CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Type) 0x2ea2060 | 0 // System.Boolean CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Type) 0x2ea2110 | 1 // System.Object ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Globalization.CultureInfo, System.Object) 0x2ea21c0 | 2 // System.Object ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Globalization.CultureInfo, System.Object, System.Type) 0x2ea2350 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 4 } namespace System.ComponentModel::ToolboxItemFilterAttribute { inline auto _typeId = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <FilterString>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto <FilterType>k__BackingField = xi(0x20); // System.ComponentModel.ToolboxItemFilterType | 2 // System.Void .ctor(System.String) 0x2ea29a0 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.ComponentModel.ToolboxItemFilterType) 0x2ea2910 | 1 // System.String get_FilterString() 0x5f3fb0 | 2 // System.ComponentModel.ToolboxItemFilterType get_FilterType() 0xdbf1c0 | 3 // System.Object get_TypeId() 0x2ea2a20 | 4 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2ea26a0 | 5 // System.Int32 GetHashCode() 0x2a69d50 | 6 // System.Boolean Match(System.Object) 0x2ea27a0 | 7 // System.String ToString() 0x2ea2820 | 8 } // ToolboxItemFilterType -> IComparable namespace System.ComponentModel::ToolboxItemFilterType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Allow = xi(0x0); // System.ComponentModel.ToolboxItemFilterType | 1 inline auto Custom = xi(0x0); // System.ComponentModel.ToolboxItemFilterType | 2 inline auto Prevent = xi(0x0); // System.ComponentModel.ToolboxItemFilterType | 3 inline auto Require = xi(0x0); // System.ComponentModel.ToolboxItemFilterType | 4 } namespace System.ComponentModel::TypeConverterAttribute { inline auto Default = xi(0x0); // System.ComponentModel.TypeConverterAttribute | 0 inline auto <ConverterTypeName>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x2ea2bc0 | 0 // System.Void .ctor(System.Type) 0x2e8edb0 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x8ec690 | 2 // System.String get_ConverterTypeName() 0x6119d0 | 3 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2ea2aa0 | 4 // System.Int32 GetHashCode() 0x949af0 | 5 // System.Void .cctor() 0x2ea2b10 | 6 } namespace EmptyCustomTypeDescriptor { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.ComponentModel::TypeDescriptionProvider { inline auto _parent = xi(0x10); // System.ComponentModel.TypeDescriptionProvider | 0 inline auto _emptyDescriptor = xi(0x18); // System.ComponentModel.TypeDescriptionProvider.EmptyCustomTypeDescriptor | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.TypeDescriptionProvider) 0x627210 | 1 // System.Object CreateInstance(System.IServiceProvider, System.Type, System.Type[], System.Object[]) 0x2ea2da0 | 2 // System.Collections.IDictionary GetCache(System.Object) 0x2ea2eb0 | 3 // System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor GetExtendedTypeDescriptor(System.Object) 0x2ea2ed0 | 4 // System.ComponentModel.IExtenderProvider[] GetExtenderProviders(System.Object) 0x2ea2f80 | 5 // System.String GetFullComponentName(System.Object) 0x2ea3050 | 6 // System.Type GetReflectionType(System.Type) 0x23f7db0 | 7 // System.Type GetReflectionType(System.Object) 0x2ea3180 | 8 // System.Type GetReflectionType(System.Type, System.Object) 0x2ea3150 | 9 // System.Type GetRuntimeType(System.Type) 0x2ea3220 | a // System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor GetTypeDescriptor(System.Type) 0x2ea3540 | b // System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor GetTypeDescriptor(System.Object) 0x2ea34a0 | c // System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor GetTypeDescriptor(System.Type, System.Object) 0x2ea33e0 | d // System.Boolean IsSupportedType(System.Type) 0x2ea3560 | e } namespace System.ComponentModel::TypeDescriptionProviderAttribute { inline auto <TypeName>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2ea2c20 | 0 // System.Void .ctor(System.Type) 0x2ea2cb0 | 1 // System.String get_TypeName() 0x6119d0 | 2 } namespace System.ComponentModel::TypeListConverter { inline auto _types = xi(0x10); // System.Type[] | 0 inline auto _values = xi(0x18); // System.ComponentModel.TypeConverter.StandardValuesCollection | 1 // System.Void .ctor(System.Type[]) 0x8ec690 | 0 // System.Boolean CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Type) 0x2ea3640 | 1 // System.Boolean CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Type) 0x2ea36f0 | 2 // System.Object ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Globalization.CultureInfo, System.Object) 0x2ea37a0 | 3 // System.Object ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Globalization.CultureInfo, System.Object, System.Type) 0x2ea38c0 | 4 // System.ComponentModel.TypeConverter.StandardValuesCollection GetStandardValues(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext) 0x2ea3a70 | 5 // System.Boolean GetStandardValuesExclusive(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext) 0x612c10 | 6 // System.Boolean GetStandardValuesSupported(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext) 0x612c10 | 7 } namespace System.ComponentModel::UInt16Converter { // System.Type get_TargetType() 0x2ea3cb0 | 0 // System.Object FromString(System.String, System.Int32) 0x2ea3b40 | 1 // System.Object FromString(System.String, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x2ea3bc0 | 2 // System.String ToString(System.Object, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x2ea3c20 | 3 // System.Void .ctor() 0x6c6560 | 4 } namespace System.ComponentModel::UInt32Converter { // System.Type get_TargetType() 0x2ea3e80 | 0 // System.Object FromString(System.String, System.Int32) 0x2ea3d10 | 1 // System.Object FromString(System.String, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x2ea3d90 | 2 // System.String ToString(System.Object, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x2ea3df0 | 3 // System.Void .ctor() 0x6c6560 | 4 } namespace System.ComponentModel::UInt64Converter { // System.Type get_TargetType() 0x2ea4050 | 0 // System.Object FromString(System.String, System.Int32) 0x2ea3f40 | 1 // System.Object FromString(System.String, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x2ea3ee0 | 2 // System.String ToString(System.Object, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x2ea3fc0 | 3 // System.Void .ctor() 0x6c6560 | 4 } namespace System.ComponentModel::WarningException { inline auto <HelpUrl>k__BackingField = xi(0x90); // System.String | 0 inline auto <HelpTopic>k__BackingField = xi(0x98); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x2ea4160 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2ea4430 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2ea43e0 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x24cd070 | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String) 0x2ea41b0 | 4 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2ea4210 | 5 // System.String get_HelpUrl() 0x611980 | 6 // System.String get_HelpTopic() 0x8ed9e0 | 7 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2ea40b0 | 8 } namespace System.ComponentModel::CancelEventArgs { inline auto <Cancel>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 0 // System.Boolean get_Cancel() 0x5f3cf0 | 0 // System.Void set_Cancel(System.Boolean) 0x5f3d10 | 1 // System.Void .ctor() 0x2e885b0 | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2e88600 | 3 } namespace System.ComponentModel::IChangeTracking { // System.Boolean get_IsChanged() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void AcceptChanges() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.ComponentModel::IEditableObject { // System.Void BeginEdit() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void EndEdit() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void CancelEdit() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace System.ComponentModel::IRevertibleChangeTracking { // System.Void RejectChanges() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.ComponentModel::DataErrorsChangedEventArgs { inline auto _propertyName = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2e8bb80 | 0 // System.String get_PropertyName() 0x6119d0 | 1 } namespace System.ComponentModel::INotifyDataErrorInfo { // System.Boolean get_HasErrors() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Collections.IEnumerable GetErrors(System.String) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void add_ErrorsChanged(System.EventHandler<System.ComponentModel.DataErrorsChangedEventArgs>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void remove_ErrorsChanged(System.EventHandler<System.ComponentModel.DataErrorsChangedEventArgs>) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace System.ComponentModel::INotifyPropertyChanged { // System.Void add_PropertyChanged(System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void remove_PropertyChanged(System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.ComponentModel::INotifyPropertyChanging { // System.Void add_PropertyChanging(System.ComponentModel.PropertyChangingEventHandler) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void remove_PropertyChanging(System.ComponentModel.PropertyChangingEventHandler) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.ComponentModel::PropertyChangedEventArgs { inline auto _propertyName = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2e9a500 | 0 // System.String get_PropertyName() 0x6119d0 | 1 } // PropertyChangedEventHandler -> ICloneable namespace System.ComponentModel::PropertyChangedEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.ComponentModel.PropertyChangedEventArgs) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.ComponentModel.PropertyChangedEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace System.ComponentModel::PropertyChangingEventArgs { inline auto _propertyName = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2e9a570 | 0 // System.String get_PropertyName() 0x6119d0 | 1 } // PropertyChangingEventHandler -> ICloneable namespace System.ComponentModel::PropertyChangingEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.ComponentModel.PropertyChangingEventArgs) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.ComponentModel.PropertyChangingEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace System.ComponentModel::ArraySubsetEnumerator { inline auto array = xi(0x10); // System.Array | 0 inline auto total = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto current = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(System.Array, System.Int32) 0x2e59ed0 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0x2e59eb0 | 1 // System.Void Reset() 0x2d70fa0 | 2 // System.Object get_Current() 0x2e88340 | 3 } namespace System.ComponentModel::AsyncCompletedEventArgs { inline auto error = xi(0x10); // System.Exception | 0 inline auto cancelled = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto userState = xi(0x20); // System.Object | 2 // System.Void .ctor() 0x2e88560 | 0 // System.Void .ctor(System.Exception, System.Boolean, System.Object) 0x2e884c0 | 1 // System.Boolean get_Cancelled() 0x6119c0 | 2 // System.Exception get_Error() 0x6119d0 | 3 // System.Object get_UserState() 0x5e56b0 | 4 // System.Void RaiseExceptionIfNecessary() 0x2e883c0 | 5 } // AsyncCompletedEventHandler -> ICloneable namespace System.ComponentModel::AsyncCompletedEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.ComponentModel.AsyncCompletedEventArgs) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.ComponentModel.AsyncCompletedEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace System.ComponentModel::CategoryAttribute { inline auto appearance = xi(0x0); // System.ComponentModel.CategoryAttribute | 0 inline auto asynchronous = xi(0x8); // System.ComponentModel.CategoryAttribute | 1 inline auto behavior = xi(0x10); // System.ComponentModel.CategoryAttribute | 2 inline auto data = xi(0x18); // System.ComponentModel.CategoryAttribute | 3 inline auto design = xi(0x20); // System.ComponentModel.CategoryAttribute | 4 inline auto action = xi(0x28); // System.ComponentModel.CategoryAttribute | 5 inline auto format = xi(0x30); // System.ComponentModel.CategoryAttribute | 6 inline auto layout = xi(0x38); // System.ComponentModel.CategoryAttribute | 7 inline auto mouse = xi(0x40); // System.ComponentModel.CategoryAttribute | 8 inline auto key = xi(0x48); // System.ComponentModel.CategoryAttribute | 9 inline auto focus = xi(0x50); // System.ComponentModel.CategoryAttribute | a inline auto windowStyle = xi(0x58); // System.ComponentModel.CategoryAttribute | b inline auto dragDrop = xi(0x60); // System.ComponentModel.CategoryAttribute | c inline auto defAttr = xi(0x68); // System.ComponentModel.CategoryAttribute | d inline auto localized = xi(0x10); // System.Boolean | e inline auto categoryValue = xi(0x18); // System.String | f // System.ComponentModel.CategoryAttribute get_Action() 0x2e88e20 | 0 // System.ComponentModel.CategoryAttribute get_Appearance() 0x2e88f10 | 1 // System.ComponentModel.CategoryAttribute get_Asynchronous() 0x2e88ff0 | 2 // System.ComponentModel.CategoryAttribute get_Behavior() 0x2e890e0 | 3 // System.ComponentModel.CategoryAttribute get_Data() 0x2e89230 | 4 // System.ComponentModel.CategoryAttribute get_Default() 0x2e89320 | 5 // System.ComponentModel.CategoryAttribute get_Design() 0x2e89420 | 6 // System.ComponentModel.CategoryAttribute get_DragDrop() 0x2e89510 | 7 // System.ComponentModel.CategoryAttribute get_Focus() 0x2e89600 | 8 // System.ComponentModel.CategoryAttribute get_Format() 0x2e896f0 | 9 // System.ComponentModel.CategoryAttribute get_Key() 0x2e897e0 | a // System.ComponentModel.CategoryAttribute get_Layout() 0x2e898d0 | b // System.ComponentModel.CategoryAttribute get_Mouse() 0x2e899c0 | c // System.ComponentModel.CategoryAttribute get_WindowStyle() 0x2e89ab0 | d // System.Void .ctor() 0x2e88d80 | e // System.Void .ctor(System.String) 0x2e88de0 | f // System.String get_Category() 0x2e891d0 | 10 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2e88660 | 11 // System.Int32 GetHashCode() 0x2e88750 | 12 // System.String GetLocalizedString(System.String) 0x2e887d0 | 13 // System.Boolean IsDefaultAttribute() 0x2e88bf0 | 14 } namespace System.ComponentModel::CollectionConverter { // System.Object ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Globalization.CultureInfo, System.Object, System.Type) 0x2e89e40 | 0 // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection GetProperties(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Object, System.Attribute[]) 0x620180 | 1 // System.Boolean GetPropertiesSupported(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext) 0x62f5d0 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 3 } namespace System.ComponentModel::CompModSwitches { inline auto commonDesignerServices = xi(0x0); // System.Diagnostics.BooleanSwitch | 0 inline auto eventLog = xi(0x8); // System.Diagnostics.TraceSwitch | 1 // System.Diagnostics.BooleanSwitch get_CommonDesignerServices() 0x2e89fc0 | 0 // System.Diagnostics.TraceSwitch get_EventLog() 0x2e8a0a0 | 1 } // Component -> IComponent namespace System.ComponentModel::Component { inline auto EventDisposed = xi(0x0); // System.Object | 0 inline auto site = xi(0x18); // System.ComponentModel.ISite | 1 inline auto events = xi(0x20); // System.ComponentModel.EventHandlerList | 2 // System.Void Finalize() 0x2e8a4b0 | 0 // System.Boolean get_CanRaiseEvents() 0x612c10 | 1 // System.Boolean get_CanRaiseEventsInternal() 0x2555570 | 2 // System.Void add_Disposed(System.EventHandler) 0x2e8a6f0 | 3 // System.Void remove_Disposed(System.EventHandler) 0x2e8a8b0 | 4 // System.ComponentModel.EventHandlerList get_Events() 0x2e8a820 | 5 // System.ComponentModel.ISite get_Site() 0x5f3fb0 | 6 // System.Void set_Site(System.ComponentModel.ISite) 0x5f39e0 | 7 // System.Void Dispose() 0x2e8a260 | 8 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2e8a2c0 | 9 // System.ComponentModel.IContainer get_Container() 0x2e8a780 | a // System.Object GetService(System.Type) 0x2e8a520 | b // System.Boolean get_DesignMode() 0x2e8a7d0 | c // System.String ToString() 0x2e8a580 | d // System.Void .ctor() 0x5f2460 | e // System.Void .cctor() 0x2e8a670 | f } namespace System.ComponentModel::ComponentConverter { // System.Void .ctor(System.Type) 0x2e8a1f0 | 0 // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection GetProperties(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Object, System.Attribute[]) 0x2e8a190 | 1 // System.Boolean GetPropertiesSupported(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext) 0x612c10 | 2 } namespace Site { inline auto component = xi(0x10); // System.ComponentModel.IComponent | 0 inline auto container = xi(0x18); // System.ComponentModel.Container | 1 inline auto name = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.IComponent, System.ComponentModel.Container, System.String) 0xa01850 | 0 // System.ComponentModel.IComponent get_Component() 0x6119d0 | 1 // System.ComponentModel.IContainer get_Container() 0x5f3fb0 | 2 // System.Object GetService(System.Type) 0x2ea18e0 | 3 // System.Boolean get_DesignMode() 0x62f5d0 | 4 // System.String get_Name() 0x5e56b0 | 5 // System.Void set_Name(System.String) 0x2ea1cc0 | 6 } // Container -> IContainer namespace System.ComponentModel::Container { inline auto sites = xi(0x10); // System.ComponentModel.ISite[] | 0 inline auto siteCount = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto components = xi(0x20); // System.ComponentModel.ComponentCollection | 2 inline auto filter = xi(0x28); // System.ComponentModel.ContainerFilterService | 3 inline auto checkedFilter = xi(0x30); // System.Boolean | 4 inline auto syncObj = xi(0x38); // System.Object | 5 // System.Void Finalize() 0x247a110 | 0 // System.Void Add(System.ComponentModel.IComponent) 0x2e8ac50 | 1 // System.Void Add(System.ComponentModel.IComponent, System.String) 0x2e8a940 | 2 // System.ComponentModel.ISite CreateSite(System.ComponentModel.IComponent, System.String) 0x2e8ac70 | 3 // System.Void Dispose() 0x2e8ad20 | 4 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2e8ad80 | 5 // System.Object GetService(System.Type) 0x2e8b100 | 6 // System.ComponentModel.ComponentCollection get_Components() 0x2e8b7b0 | 7 // System.Void Remove(System.ComponentModel.IComponent) 0x2e8b1a0 | 8 // System.Void Remove(System.ComponentModel.IComponent, System.Boolean) 0x2e8b1b0 | 9 // System.Void RemoveWithoutUnsiting(System.ComponentModel.IComponent) 0x2e8b190 | a // System.Void ValidateName(System.ComponentModel.IComponent, System.String) 0x2e8b3e0 | b // System.Void .ctor() 0x2e8b740 | c } namespace System.ComponentModel::DateTimeOffsetConverter { // System.Boolean CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Type) 0x2e8bbf0 | 0 // System.Boolean CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Type) 0x2e8bca0 | 1 // System.Object ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Globalization.CultureInfo, System.Object) 0x2e8bd50 | 2 // System.Object ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Globalization.CultureInfo, System.Object, System.Type) 0x2e8c0b0 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 4 } namespace System.ComponentModel::DesignerAttribute { inline auto designerTypeName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto designerBaseTypeName = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto typeId = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor(System.String) 0x2e8cf80 | 0 // System.Void .ctor(System.Type) 0x2e8d070 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2e8d1e0 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Type) 0x2e8cec0 | 3 // System.Void .ctor(System.Type, System.Type) 0x2e8d150 | 4 // System.String get_DesignerBaseTypeName() 0x5f3fb0 | 5 // System.String get_DesignerTypeName() 0x6119d0 | 6 // System.Object get_TypeId() 0x2e8d280 | 7 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2e8ce10 | 8 // System.Int32 GetHashCode() 0xa011f0 | 9 } namespace System.ComponentModel::DoWorkEventArgs { inline auto result = xi(0x18); // System.Object | 0 inline auto argument = xi(0x20); // System.Object | 1 // System.Void .ctor(System.Object) 0x2e8d330 | 0 // System.Object get_Argument() 0x5e56b0 | 1 // System.Object get_Result() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void set_Result(System.Object) 0x5f39e0 | 3 } // DoWorkEventHandler -> ICloneable namespace System.ComponentModel::DoWorkEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.ComponentModel.DoWorkEventArgs) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.ComponentModel.DoWorkEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace System.ComponentModel::EnumConverter { inline auto values = xi(0x10); // System.ComponentModel.TypeConverter.StandardValuesCollection | 0 inline auto type = xi(0x18); // System.Type | 1 // System.Void .ctor(System.Type) 0x2ad66e0 | 0 // System.Type get_EnumType() 0x5f3fb0 | 1 // System.ComponentModel.TypeConverter.StandardValuesCollection get_Values() 0x6119d0 | 2 // System.Void set_Values(System.ComponentModel.TypeConverter.StandardValuesCollection) 0x6119f0 | 3 // System.Boolean CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Type) 0x2e8d3a0 | 4 // System.Boolean CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Type) 0x2e8d490 | 5 // System.Collections.IComparer get_Comparer() 0x2e8ec10 | 6 // System.Object ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Globalization.CultureInfo, System.Object) 0x2e8d580 | 7 // System.Object ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Globalization.CultureInfo, System.Object, System.Type) 0x2e8d9f0 | 8 // System.ComponentModel.TypeConverter.StandardValuesCollection GetStandardValues(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext) 0x2e8e7e0 | 9 // System.Boolean GetStandardValuesExclusive(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext) 0x2e8e740 | a // System.Boolean GetStandardValuesSupported(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext) 0x612c10 | b // System.Boolean IsValid(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Object) 0x2e8ebb0 | c } namespace System.ComponentModel::IComponent { // System.ComponentModel.ISite get_Site() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_Site(System.ComponentModel.ISite) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void add_Disposed(System.EventHandler) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void remove_Disposed(System.EventHandler) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace System.ComponentModel::IntSecurity { // System.String UnsafeGetFullPath(System.String) 0x2ea71a0 | 0 } namespace System.ComponentModel::LicenseException { inline auto type = xi(0x90); // System.Type | 0 inline auto instance = xi(0x98); // System.Object | 1 // System.Void .ctor(System.Type) 0x2ea7740 | 0 // System.Void .ctor(System.Type, System.Object) 0x2ea73c0 | 1 // System.Void .ctor(System.Type, System.Object, System.String) 0x2ea7360 | 2 // System.Void .ctor(System.Type, System.Object, System.String, System.Exception) 0x2ea72f0 | 3 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2ea7590 | 4 // System.Type get_LicensedType() 0x611980 | 5 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2ea71f0 | 6 } namespace System.ComponentModel::MemberDescriptor { inline auto name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto displayName = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto nameHash = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto attributeCollection = xi(0x28); // System.ComponentModel.AttributeCollection | 3 inline auto attributes = xi(0x30); // System.Attribute[] | 4 inline auto originalAttributes = xi(0x38); // System.Attribute[] | 5 inline auto attributesFiltered = xi(0x40); // System.Boolean | 6 inline auto attributesFilled = xi(0x41); // System.Boolean | 7 inline auto metadataVersion = xi(0x44); // System.Int32 | 8 inline auto category = xi(0x48); // System.String | 9 inline auto description = xi(0x50); // System.String | a inline auto lockCookie = xi(0x58); // System.Object | b // System.Void .ctor(System.String) 0x2ea88e0 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Attribute[]) 0x2ea8e80 | 1 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.MemberDescriptor) 0x2ea88f0 | 2 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.MemberDescriptor, System.Attribute[]) 0x2ea8a70 | 3 // System.Attribute[] get_AttributeArray() 0x2ea9010 | 4 // System.Void set_AttributeArray(System.Attribute[]) 0x2ea96f0 | 5 // System.ComponentModel.AttributeCollection get_Attributes() 0x2ea9040 | 6 // System.String get_Category() 0x2ea9120 | 7 // System.String get_Description() 0x2ea9240 | 8 // System.Boolean get_IsBrowsable() 0x2ea95c0 | 9 // System.String get_Name() 0x2ea96b0 | a // System.Int32 get_NameHashCode() 0xdbf1c0 | b // System.Boolean get_DesignTimeOnly() 0x2ea9370 | c // System.String get_DisplayName() 0x2ea9480 | d // System.Void CheckAttributesValid() 0x2ea7a40 | e // System.ComponentModel.AttributeCollection CreateAttributeCollection() 0x2ea7b00 | f // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2ea7b80 | 10 // System.Void FillAttributes(System.Collections.IList) 0x2ea7e10 | 11 // System.Void FilterAttributesIfNeeded() 0x2ea7f40 | 12 // System.Reflection.MethodInfo FindMethod(System.Type, System.String, System.Type[], System.Type) 0x2ea8520 | 13 // System.Reflection.MethodInfo FindMethod(System.Type, System.String, System.Type[], System.Type, System.Boolean) 0x2ea8460 | 14 // System.Int32 GetHashCode() 0xdbf1c0 | 15 // System.Object GetInvocationTarget(System.Type, System.Object) 0x2ea85b0 | 16 // System.ComponentModel.ISite GetSite(System.Object) 0x2ea8830 | 17 // System.Object GetInvokee(System.Type, System.Object) 0x2ea86f0 | 18 } namespace System.ComponentModel::ProgressChangedEventArgs { inline auto progressPercentage = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto userState = xi(0x18); // System.Object | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Object) 0x2ea9dc0 | 0 // System.Int32 get_ProgressPercentage() 0x5e4c00 | 1 // System.Object get_UserState() 0x5f3fb0 | 2 } // ProgressChangedEventHandler -> ICloneable namespace System.ComponentModel::ProgressChangedEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.ComponentModel.ProgressChangedEventArgs) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.ComponentModel.ProgressChangedEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace System.ComponentModel::ReflectPropertyDescriptor { inline auto argsNone = xi(0x0); // System.Type[] | 0 inline auto noValue = xi(0x8); // System.Object | 1 inline auto PropDescCreateSwitch = xi(0x10); // System.Diagnostics.TraceSwitch | 2 inline auto PropDescUsageSwitch = xi(0x18); // System.Diagnostics.TraceSwitch | 3 inline auto BitDefaultValueQueried = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto BitGetQueried = xi(0x24); // System.Int32 | 5 inline auto BitSetQueried = xi(0x28); // System.Int32 | 6 inline auto BitShouldSerializeQueried = xi(0x2c); // System.Int32 | 7 inline auto BitResetQueried = xi(0x30); // System.Int32 | 8 inline auto BitChangedQueried = xi(0x34); // System.Int32 | 9 inline auto BitIPropChangedQueried = xi(0x38); // System.Int32 | a inline auto BitReadOnlyChecked = xi(0x3c); // System.Int32 | b inline auto BitAmbientValueQueried = xi(0x40); // System.Int32 | c inline auto BitSetOnDemand = xi(0x44); // System.Int32 | d inline auto state = xi(0x88); // System.Collections.Specialized.BitVector32 | e inline auto componentClass = xi(0x90); // System.Type | f inline auto type = xi(0x98); // System.Type | 10 inline auto defaultValue = xi(0xa0); // System.Object | 11 inline auto ambientValue = xi(0xa8); // System.Object | 12 inline auto propInfo = xi(0xb0); // System.Reflection.PropertyInfo | 13 inline auto getMethod = xi(0xb8); // System.Reflection.MethodInfo | 14 inline auto setMethod = xi(0xc0); // System.Reflection.MethodInfo | 15 inline auto shouldSerializeMethod = xi(0xc8); // System.Reflection.MethodInfo | 16 inline auto resetMethod = xi(0xd0); // System.Reflection.MethodInfo | 17 inline auto realChangedEvent = xi(0xd8); // System.ComponentModel.EventDescriptor | 18 inline auto realIPropChangedEvent = xi(0xe0); // System.ComponentModel.EventDescriptor | 19 inline auto receiverType = xi(0xe8); // System.Type | 1a // System.Void .ctor(System.Type, System.String, System.Type, System.Attribute[]) 0x2ead530 | 0 // System.Void .ctor(System.Type, System.String, System.Type, System.Reflection.PropertyInfo, System.Reflection.MethodInfo, System.Reflection.MethodInfo, System.Attribute[]) 0x2ead880 | 1 // System.Void .ctor(System.Type, System.String, System.Type, System.Type, System.Reflection.MethodInfo, System.Reflection.MethodInfo, System.Attribute[]) 0x2ead790 | 2 // System.Void .ctor(System.Type, System.ComponentModel.PropertyDescriptor, System.Attribute[]) 0x2ead030 | 3 // System.Object get_AmbientValue() 0x2ead9e0 | 4 // System.ComponentModel.EventDescriptor get_ChangedEventValue() 0x2eadba0 | 5 // System.ComponentModel.EventDescriptor get_IPropChangedEventValue() 0x2eae5c0 | 6 // System.Void set_IPropChangedEventValue(System.ComponentModel.EventDescriptor) 0x2eaf490 | 7 // System.Type get_ComponentType() 0x611980 | 8 // System.Object get_DefaultValue() 0x2eadd50 | 9 // System.Reflection.MethodInfo get_GetMethodValue() 0x2eae070 | a // System.Boolean get_IsExtender() 0x2eae790 | b // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x2eae7f0 | c // System.Type get_PropertyType() 0x8ed9e0 | d // System.Reflection.MethodInfo get_ResetMethodValue() 0x2eae900 | e // System.Reflection.MethodInfo get_SetMethodValue() 0x2eaeb60 | f // System.Reflection.MethodInfo get_ShouldSerializeMethodValue() 0x2eaf1f0 | 10 // System.Void AddValueChanged(System.Object, System.EventHandler) 0x2ea9e40 | 11 // System.Boolean ExtenderCanResetValue(System.ComponentModel.IExtenderProvider, System.Object) 0x2eaa2d0 | 12 // System.Type ExtenderGetReceiverType() 0x86ad80 | 13 // System.Type ExtenderGetType(System.ComponentModel.IExtenderProvider) 0x2eaa510 | 14 // System.Object ExtenderGetValue(System.ComponentModel.IExtenderProvider, System.Object) 0x2eaa530 | 15 // System.Void ExtenderResetValue(System.ComponentModel.IExtenderProvider, System.Object, System.ComponentModel.PropertyDescriptor) 0x2eaa690 | 16 // System.Void ExtenderSetValue(System.ComponentModel.IExtenderProvider, System.Object, System.Object, System.ComponentModel.PropertyDescriptor) 0x2eaaa70 | 17 // System.Boolean ExtenderShouldSerializeValue(System.ComponentModel.IExtenderProvider, System.Object) 0x2eaade0 | 18 // System.Boolean CanResetValue(System.Object) 0x2eaa050 | 19 // System.Void FillAttributes(System.Collections.IList) 0x2eab190 | 1a // System.Object GetValue(System.Object) 0x2eabb60 | 1b // System.Void OnINotifyPropertyChanged(System.Object, System.ComponentModel.PropertyChangedEventArgs) 0x2eabe80 | 1c // System.Void OnValueChanged(System.Object, System.EventArgs) 0x2eabfa0 | 1d // System.Void RemoveValueChanged(System.Object, System.EventHandler) 0x2eac050 | 1e // System.Void ResetValue(System.Object) 0x2eac260 | 1f // System.Void SetValue(System.Object, System.Object) 0x2eac570 | 20 // System.Boolean ShouldSerializeValue(System.Object) 0x2eaca50 | 21 // System.Boolean get_SupportsChangeEvents() 0x2eaf450 | 22 // System.Void .cctor() 0x2eacce0 | 23 } namespace ReflectedTypeData { inline auto _type = xi(0x10); // System.Type | 0 inline auto _attributes = xi(0x18); // System.ComponentModel.AttributeCollection | 1 inline auto _events = xi(0x20); // System.ComponentModel.EventDescriptorCollection | 2 inline auto _properties = xi(0x28); // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection | 3 inline auto _converter = xi(0x30); // System.ComponentModel.TypeConverter | 4 inline auto _editors = xi(0x38); // System.Object[] | 5 inline auto _editorTypes = xi(0x40); // System.Type[] | 6 inline auto _editorCount = xi(0x48); // System.Int32 | 7 // System.Void .ctor(System.Type) 0x627210 | 0 // System.Boolean get_IsPopulated() 0x2eb8070 | 1 // System.ComponentModel.AttributeCollection GetAttributes() 0x2eb5e30 | 2 // System.String GetClassName(System.Object) 0x2ad5ee0 | 3 // System.String GetComponentName(System.Object) 0x2eb63a0 | 4 // System.ComponentModel.TypeConverter GetConverter(System.Object) 0x2eb6460 | 5 // System.ComponentModel.EventDescriptor GetDefaultEvent(System.Object) 0x2eb6a00 | 6 // System.ComponentModel.PropertyDescriptor GetDefaultProperty(System.Object) 0x2eb6c10 | 7 // System.Object GetEditor(System.Object, System.Type) 0x2eb7200 | 8 // System.ComponentModel.EditorAttribute GetEditorAttribute(System.ComponentModel.AttributeCollection, System.Type) 0x2eb6f60 | 9 // System.ComponentModel.EventDescriptorCollection GetEvents() 0x2eb7840 | a // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection GetProperties() 0x2eb7b40 | b // System.Type GetTypeFromName(System.String) 0x2eb7e40 | c // System.Void Refresh() 0x2eb7ff0 | d } namespace System.ComponentModel::ReflectTypeDescriptionProvider { inline auto _typeData = xi(0x20); // System.Collections.Hashtable | 0 inline auto _typeConstructor = xi(0x0); // System.Type[] | 1 inline auto _editorTables = xi(0x8); // System.Collections.Hashtable | 2 inline auto _intrinsicTypeConverters = xi(0x10); // System.Collections.Hashtable | 3 inline auto _intrinsicReferenceKey = xi(0x18); // System.Object | 4 inline auto _intrinsicNullableKey = xi(0x20); // System.Object | 5 inline auto _dictionaryKey = xi(0x28); // System.Object | 6 inline auto _propertyCache = xi(0x30); // System.Collections.Hashtable | 7 inline auto _eventCache = xi(0x38); // System.Collections.Hashtable | 8 inline auto _attributeCache = xi(0x40); // System.Collections.Hashtable | 9 inline auto _extendedPropertyCache = xi(0x48); // System.Collections.Hashtable | a inline auto _extenderProviderKey = xi(0x50); // System.Guid | b inline auto _extenderPropertiesKey = xi(0x60); // System.Guid | c inline auto _extenderProviderPropertiesKey = xi(0x70); // System.Guid | d inline auto _skipInterfaceAttributeList = xi(0x80); // System.Type[] | e inline auto _internalSyncObject = xi(0x88); // System.Object | f // System.Guid get_ExtenderProviderKey() 0x2eb5470 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 // System.Collections.Hashtable get_IntrinsicTypeConverters() 0x2eb54d0 | 2 // System.Void AddEditorTable(System.Type, System.Collections.Hashtable) 0x2eaf520 | 3 // System.Object CreateInstance(System.IServiceProvider, System.Type, System.Type[], System.Object[]) 0x2eaf900 | 4 // System.Object CreateInstance(System.Type, System.Type) 0x2eaf7f0 | 5 // System.ComponentModel.AttributeCollection GetAttributes(System.Type) 0x2eafaf0 | 6 // System.Collections.IDictionary GetCache(System.Object) 0x2eafb20 | 7 // System.String GetClassName(System.Type) 0x2eafd20 | 8 // System.String GetComponentName(System.Type, System.Object) 0x2eafd60 | 9 // System.ComponentModel.TypeConverter GetConverter(System.Type, System.Object) 0x2eafe30 | a // System.ComponentModel.EventDescriptor GetDefaultEvent(System.Type, System.Object) 0x2eafe70 | b // System.ComponentModel.PropertyDescriptor GetDefaultProperty(System.Type, System.Object) 0x2eafeb0 | c // System.Object GetEditor(System.Type, System.Object, System.Type) 0x2eb03e0 | d // System.Collections.Hashtable GetEditorTable(System.Type) 0x2eafef0 | e // System.ComponentModel.EventDescriptorCollection GetEvents(System.Type) 0x2eb0430 | f // System.ComponentModel.AttributeCollection GetExtendedAttributes(System.Object) 0x2eb0460 | 10 // System.String GetExtendedClassName(System.Object) 0x2eb04b0 | 11 // System.String GetExtendedComponentName(System.Object) 0x2eb0510 | 12 // System.ComponentModel.TypeConverter GetExtendedConverter(System.Object) 0x2eb0610 | 13 // System.ComponentModel.EventDescriptor GetExtendedDefaultEvent(System.Object) 0x620180 | 14 // System.ComponentModel.PropertyDescriptor GetExtendedDefaultProperty(System.Object) 0x620180 | 15 // System.Object GetExtendedEditor(System.Object, System.Type) 0x2eb0670 | 16 // System.ComponentModel.EventDescriptorCollection GetExtendedEvents(System.Object) 0x2eb06e0 | 17 // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection GetExtendedProperties(System.Object) 0x2eb0730 | 18 // System.ComponentModel.IExtenderProvider[] GetExtenderProviders(System.Object) 0x2eb0c90 | 19 // System.ComponentModel.IExtenderProvider[] GetExtenders(System.Collections.ICollection, System.Object, System.Collections.IDictionary) 0x2eb0fb0 | 1a // System.Object GetExtendedPropertyOwner(System.Object, System.ComponentModel.PropertyDescriptor) 0x2eb0c20 | 1b // System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor GetExtendedTypeDescriptor(System.Object) 0x620180 | 1c // System.String GetFullComponentName(System.Object) 0x2eb1880 | 1d // System.Type[] GetPopulatedTypes(System.Reflection.Module) 0x2eb19c0 | 1e // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection GetProperties(System.Type) 0x2eb1e30 | 1f // System.Object GetPropertyOwner(System.Type, System.Object, System.ComponentModel.PropertyDescriptor) 0x2eb1e60 | 20 // System.Type GetReflectionType(System.Type, System.Object) 0x875a90 | 21 // System.ComponentModel.ReflectTypeDescriptionProvider.ReflectedTypeData GetTypeData(System.Type, System.Boolean) 0x2eb1ec0 | 22 // System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor GetTypeDescriptor(System.Type, System.Object) 0x620180 | 23 // System.Type GetTypeFromName(System.String) 0x2eb2180 | 24 // System.Boolean IsPopulated(System.Type) 0x2eb2270 | 25 // System.Attribute[] ReflectGetAttributes(System.Type) 0x2eb22c0 | 26 // System.Attribute[] ReflectGetAttributes(System.Reflection.MemberInfo) 0x2eb27a0 | 27 // System.ComponentModel.EventDescriptor[] ReflectGetEvents(System.Type) 0x2eb2c80 | 28 // System.ComponentModel.PropertyDescriptor[] ReflectGetExtendedProperties(System.ComponentModel.IExtenderProvider) 0x2eb33a0 | 29 // System.ComponentModel.PropertyDescriptor[] ReflectGetProperties(System.Type) 0x2eb4120 | 2a // System.Void Refresh(System.Type) 0x2eb47c0 | 2b // System.Object SearchIntrinsicTable(System.Collections.Hashtable, System.Type) 0x2eb4850 | 2c // System.Void .cctor() 0x2eb5030 | 2d } namespace System.ComponentModel::RunWorkerCompletedEventArgs { inline auto result = xi(0x28); // System.Object | 0 // System.Void .ctor(System.Object, System.Exception, System.Boolean) 0x2eb80a0 | 0 // System.Object get_Result() 0x2d57590 | 1 // System.Object get_UserState() 0x5e56b0 | 2 } // RunWorkerCompletedEventHandler -> ICloneable namespace System.ComponentModel::RunWorkerCompletedEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.ComponentModel.RunWorkerCompletedEventArgs) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.ComponentModel.RunWorkerCompletedEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace SimplePropertyDescriptor { inline auto componentType = xi(0x88); // System.Type | 0 inline auto propertyType = xi(0x90); // System.Type | 1 // System.Void .ctor(System.Type, System.String, System.Type) 0x2eb83f0 | 0 // System.Void .ctor(System.Type, System.String, System.Type, System.Attribute[]) 0x2eb8390 | 1 // System.Type get_ComponentType() 0x15e2780 | 2 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x2eb8490 | 3 // System.Type get_PropertyType() 0x611980 | 4 // System.Boolean CanResetValue(System.Object) 0x2eb80f0 | 5 // System.Void ResetValue(System.Object) 0x2eb8250 | 6 // System.Boolean ShouldSerializeValue(System.Object) 0x62f5d0 | 7 } // StandardValuesCollection -> ICollection namespace StandardValuesCollection { inline auto values = xi(0x10); // System.Collections.ICollection | 0 inline auto valueArray = xi(0x18); // System.Array | 1 // System.Void .ctor(System.Collections.ICollection) 0x2eb8630 | 0 // System.Int32 get_Count() 0x2eb85d0 | 1 // System.Object get_Item(System.Int32) 0x2eb86e0 | 2 // System.Void CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x2eb8510 | 3 // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x2eb8580 | 4 // System.Int32 System.Collections.ICollection.get_Count() 0x2eb85d0 | 5 // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0x62f5d0 | 6 // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0x620180 | 7 // System.Void System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x2eb8510 | 8 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x2eb8580 | 9 } namespace System.ComponentModel::TypeConverter { inline auto s_UseCompatibleTypeConverterBehavior = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto useCompatibleTypeConversion = xi(0x0); // System.Boolean | 1 // System.Boolean get_UseCompatibleTypeConversion() 0x2eb99a0 | 0 // System.Boolean CanConvertFrom(System.Type) 0x2e5eeb0 | 1 // System.Boolean CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Type) 0x2eb87f0 | 2 // System.Boolean CanConvertTo(System.Type) 0x2eb8870 | 3 // System.Boolean CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Type) 0x2eb8890 | 4 // System.Object ConvertFrom(System.Object) 0x2eb8b00 | 5 // System.Object ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Globalization.CultureInfo, System.Object) 0x2eb8b80 | 6 // System.Object ConvertFromInvariantString(System.String) 0x2eb8910 | 7 // System.Object ConvertFromInvariantString(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.String) 0x2eb8990 | 8 // System.Object ConvertFromString(System.String) 0x2eb8ad0 | 9 // System.Object ConvertFromString(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.String) 0x2eb8a20 | a // System.Object ConvertFromString(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Globalization.CultureInfo, System.String) 0x2eb8ab0 | b // System.Object ConvertTo(System.Object, System.Type) 0x2eb8fe0 | c // System.Object ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Globalization.CultureInfo, System.Object, System.Type) 0x2eb9010 | d // System.String ConvertToInvariantString(System.Object) 0x2eb8bf0 | e // System.String ConvertToInvariantString(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Object) 0x2eb8c60 | f // System.String ConvertToString(System.Object) 0x2eb8ce0 | 10 // System.String ConvertToString(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Object) 0x2eb8ed0 | 11 // System.String ConvertToString(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Globalization.CultureInfo, System.Object) 0x2eb8de0 | 12 // System.Object CreateInstance(System.Collections.IDictionary) 0x2eb9260 | 13 // System.Object CreateInstance(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Collections.IDictionary) 0x620180 | 14 // System.Exception GetConvertFromException(System.Object) 0x2eb9280 | 15 // System.Exception GetConvertToException(System.Object, System.Type) 0x2eb93d0 | 16 // System.Boolean GetCreateInstanceSupported() 0x2eb9560 | 17 // System.Boolean GetCreateInstanceSupported(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext) 0x62f5d0 | 18 // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection GetProperties(System.Object) 0x2eb95a0 | 19 // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection GetProperties(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Object) 0x2eb96b0 | 1a // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection GetProperties(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Object, System.Attribute[]) 0x620180 | 1b // System.Boolean GetPropertiesSupported() 0x2eb9580 | 1c // System.Boolean GetPropertiesSupported(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext) 0x62f5d0 | 1d // System.Collections.ICollection GetStandardValues() 0x2eb9810 | 1e // System.ComponentModel.TypeConverter.StandardValuesCollection GetStandardValues(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext) 0x620180 | 1f // System.Boolean GetStandardValuesExclusive() 0x2eb97d0 | 20 // System.Boolean GetStandardValuesExclusive(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext) 0x62f5d0 | 21 // System.Boolean GetStandardValuesSupported() 0x2eb97f0 | 22 // System.Boolean GetStandardValuesSupported(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext) 0x62f5d0 | 23 // System.Boolean IsValid(System.Object) 0x2eb9830 | 24 // System.Boolean IsValid(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Object) 0x2eb9850 | 25 // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection SortProperties(System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection, System.String[]) 0x2eb9960 | 26 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 27 } namespace AttributeTypeDescriptor { inline auto _attributeArray = xi(0x18); // System.Attribute[] | 0 // System.Void .ctor(System.Attribute[], System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor) 0x2ea48c0 | 0 // System.ComponentModel.AttributeCollection GetAttributes() 0x2ea45c0 | 1 } namespace AttributeProvider { inline auto _attrs = xi(0x20); // System.Attribute[] | 0 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.TypeDescriptionProvider, System.Attribute[]) 0x2ea4580 | 0 // System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor GetTypeDescriptor(System.Type, System.Object) 0x2ea44e0 | 1 } namespace ComNativeTypeDescriptor { inline auto _handler = xi(0x10); // System.ComponentModel.IComNativeDescriptorHandler | 0 inline auto _instance = xi(0x18); // System.Object | 1 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.IComNativeDescriptorHandler, System.Object) 0x613540 | 0 // System.ComponentModel.AttributeCollection System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetAttributes() 0x2ea4ab0 | 1 // System.String System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetClassName() 0x2ea4b70 | 2 // System.String System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetComponentName() 0x620180 | 3 // System.ComponentModel.TypeConverter System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetConverter() 0x2ea4c40 | 4 // System.ComponentModel.EventDescriptor System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetDefaultEvent() 0x2ea4d10 | 5 // System.ComponentModel.PropertyDescriptor System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetDefaultProperty() 0x2ea4de0 | 6 // System.Object System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetEditor(System.Type) 0x2ea4eb0 | 7 // System.ComponentModel.EventDescriptorCollection System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetEvents() 0x2ea5050 | 8 // System.ComponentModel.EventDescriptorCollection System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetEvents(System.Attribute[]) 0x2ea4f80 | 9 // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetProperties() 0x2ea5180 | a // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetProperties(System.Attribute[]) 0x2ea5120 | b // System.Object System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetPropertyOwner(System.ComponentModel.PropertyDescriptor) 0x5f3fb0 | c } namespace ComNativeDescriptionProvider { inline auto _handler = xi(0x20); // System.ComponentModel.IComNativeDescriptorHandler | 0 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.IComNativeDescriptorHandler) 0x2e67b00 | 0 // System.ComponentModel.IComNativeDescriptorHandler get_Handler() 0x5e56b0 | 1 // System.Void set_Handler(System.ComponentModel.IComNativeDescriptorHandler) 0x5e56c0 | 2 // System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor GetTypeDescriptor(System.Type, System.Object) 0x2ea4900 | 3 } namespace AttributeFilterCacheItem { inline auto _filter = xi(0x10); // System.Attribute[] | 0 inline auto FilteredMembers = xi(0x18); // System.Collections.ICollection | 1 // System.Void .ctor(System.Attribute[], System.Collections.ICollection) 0x613540 | 0 // System.Boolean IsValid(System.Attribute[]) 0x2ea4470 | 1 } namespace FilterCacheItem { inline auto _filterService = xi(0x10); // System.ComponentModel.Design.ITypeDescriptorFilterService | 0 inline auto FilteredMembers = xi(0x18); // System.Collections.ICollection | 1 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.Design.ITypeDescriptorFilterService, System.Collections.ICollection) 0x613540 | 0 // System.Boolean IsValid(System.ComponentModel.Design.ITypeDescriptorFilterService) 0x2771270 | 1 } namespace IUnimplemented { } namespace MemberDescriptorComparer { inline auto Instance = xi(0x0); // System.ComponentModel.TypeDescriptor.MemberDescriptorComparer | 0 // System.Int32 Compare(System.Object, System.Object) 0x2ea7880 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void .cctor() 0x2ea79c0 | 2 } namespace MergedTypeDescriptor { inline auto _primary = xi(0x10); // System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor | 0 inline auto _secondary = xi(0x18); // System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor | 1 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor, System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor) 0x613540 | 0 // System.ComponentModel.AttributeCollection System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetAttributes() 0x2ea97b0 | 1 // System.String System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetClassName() 0x2ea9820 | 2 // System.String System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetComponentName() 0x2ea9890 | 3 // System.ComponentModel.TypeConverter System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetConverter() 0x2ea9900 | 4 // System.ComponentModel.EventDescriptor System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetDefaultEvent() 0x2ea9970 | 5 // System.ComponentModel.PropertyDescriptor System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetDefaultProperty() 0x2ea99e0 | 6 // System.Object System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetEditor(System.Type) 0x2ea9a50 | 7 // System.ComponentModel.EventDescriptorCollection System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetEvents() 0x2ea9b60 | 8 // System.ComponentModel.EventDescriptorCollection System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetEvents(System.Attribute[]) 0x2ea9bd0 | 9 // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetProperties() 0x2ea9cd0 | a // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetProperties(System.Attribute[]) 0x2ea9c50 | b // System.Object System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetPropertyOwner(System.ComponentModel.PropertyDescriptor) 0x2ea9d40 | c } namespace DefaultExtendedTypeDescriptor { inline auto _node = xi(0x10); // System.ComponentModel.TypeDescriptor.TypeDescriptionNode | 0 inline auto _instance = xi(0x18); // System.Object | 1 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.TypeDescriptor.TypeDescriptionNode, System.Object) 0x62f5e0 | 0 // System.ComponentModel.AttributeCollection System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetAttributes() 0x2ea51e0 | 1 // System.String System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetClassName() 0x2ea5500 | 2 // System.String System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetComponentName() 0x2ea5740 | 3 // System.ComponentModel.TypeConverter System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetConverter() 0x2ea5a00 | 4 // System.ComponentModel.EventDescriptor System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetDefaultEvent() 0x2ea5d20 | 5 // System.ComponentModel.PropertyDescriptor System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetDefaultProperty() 0x2ea5ee0 | 6 // System.Object System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetEditor(System.Type) 0x2ea60a0 | 7 // System.ComponentModel.EventDescriptorCollection System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetEvents() 0x2ea6340 | 8 // System.ComponentModel.EventDescriptorCollection System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetEvents(System.Attribute[]) 0x2ea6670 | 9 // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetProperties() 0x2ea6c80 | a // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetProperties(System.Attribute[]) 0x2ea69a0 | b // System.Object System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetPropertyOwner(System.ComponentModel.PropertyDescriptor) 0x2ea6f70 | c } // DefaultTypeDescriptor -> ICustomTypeDescriptor namespace DefaultTypeDescriptor { inline auto _node = xi(0x10); // System.ComponentModel.TypeDescriptor.TypeDescriptionNode | 0 inline auto _objectType = xi(0x18); // System.Type | 1 inline auto _instance = xi(0x20); // System.Object | 2 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.TypeDescriptor.TypeDescriptionNode, System.Type, System.Object) 0x8338a0 | 0 // System.ComponentModel.AttributeCollection System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetAttributes() 0x2ec7b70 | 1 // System.String System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetClassName() 0x2ec7ec0 | 2 // System.String System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetComponentName() 0x2ec80c0 | 3 // System.ComponentModel.TypeConverter System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetConverter() 0x2ec8290 | 4 // System.ComponentModel.EventDescriptor System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetDefaultEvent() 0x2ec8600 | 5 // System.ComponentModel.PropertyDescriptor System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetDefaultProperty() 0x2ec8860 | 6 // System.Object System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetEditor(System.Type) 0x2ec8ac0 | 7 // System.ComponentModel.EventDescriptorCollection System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetEvents() 0x2ec90a0 | 8 // System.ComponentModel.EventDescriptorCollection System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetEvents(System.Attribute[]) 0x2ec8d30 | 9 // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetProperties() 0x2ec9770 | a // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetProperties(System.Attribute[]) 0x2ec9400 | b // System.Object System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetPropertyOwner(System.ComponentModel.PropertyDescriptor) 0x2ec9ad0 | c } namespace TypeDescriptionNode { inline auto Next = xi(0x20); // System.ComponentModel.TypeDescriptor.TypeDescriptionNode | 0 inline auto Provider = xi(0x28); // System.ComponentModel.TypeDescriptionProvider | 1 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.TypeDescriptionProvider) 0x2eba2b0 | 0 // System.Object CreateInstance(System.IServiceProvider, System.Type, System.Type[], System.Object[]) 0x2eb99f0 | 1 // System.Collections.IDictionary GetCache(System.Object) 0x2eb9bd0 | 2 // System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor GetExtendedTypeDescriptor(System.Object) 0x2eb9c60 | 3 // System.ComponentModel.IExtenderProvider[] GetExtenderProviders(System.Object) 0x2eb9d40 | 4 // System.String GetFullComponentName(System.Object) 0x2eb9dd0 | 5 // System.Type GetReflectionType(System.Type, System.Object) 0x2eb9e60 | 6 // System.Type GetRuntimeType(System.Type) 0x2eb9f50 | 7 // System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor GetTypeDescriptor(System.Type, System.Object) 0x2eba030 | 8 // System.Boolean IsSupportedType(System.Type) 0x2eba1d0 | 9 } namespace TypeDescriptorComObject { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace TypeDescriptorInterface { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace System.ComponentModel::TypeDescriptor { inline auto _providerTable = xi(0x0); // System.ComponentModel.WeakHashtable | 0 inline auto _providerTypeTable = xi(0x8); // System.Collections.Hashtable | 1 inline auto _defaultProviders = xi(0x10); // System.Collections.Hashtable | 2 inline auto _associationTable = xi(0x18); // System.ComponentModel.WeakHashtable | 3 inline auto _metadataVersion = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto _collisionIndex = xi(0x24); // System.Int32 | 5 inline auto TraceDescriptor = xi(0x28); // System.Diagnostics.BooleanSwitch | 6 inline auto PIPELINE_ATTRIBUTES = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto PIPELINE_PROPERTIES = xi(0x0); // System.Int32 | 8 inline auto PIPELINE_EVENTS = xi(0x0); // System.Int32 | 9 inline auto _pipelineInitializeKeys = xi(0x30); // System.Guid[] | a inline auto _pipelineMergeKeys = xi(0x38); // System.Guid[] | b inline auto _pipelineFilterKeys = xi(0x40); // System.Guid[] | c inline auto _pipelineAttributeFilterKeys = xi(0x48); // System.Guid[] | d inline auto _internalSyncObject = xi(0x50); // System.Object | e inline auto Refreshed = xi(0x58); // System.ComponentModel.RefreshEventHandler | f // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.ComponentModel.IComNativeDescriptorHandler get_ComNativeDescriptorHandler() 0x2ec5990 | 1 // System.Void set_ComNativeDescriptorHandler(System.ComponentModel.IComNativeDescriptorHandler) 0x2ec5cd0 | 2 // System.Type get_ComObjectType() 0x2ec5ac0 | 3 // System.Type get_InterfaceType() 0x2ec5b20 | 4 // System.Int32 get_MetadataVersion() 0x2ec5b80 | 5 // System.Void add_Refreshed(System.ComponentModel.RefreshEventHandler) 0x2ec5890 | 6 // System.Void remove_Refreshed(System.ComponentModel.RefreshEventHandler) 0x2ec5bd0 | 7 // System.ComponentModel.TypeDescriptionProvider AddAttributes(System.Type, System.Attribute[]) 0x2eba2e0 | 8 // System.ComponentModel.TypeDescriptionProvider AddAttributes(System.Object, System.Attribute[]) 0x2eba550 | 9 // System.Void AddEditorTable(System.Type, System.Collections.Hashtable) 0x2eba700 | a // System.Void AddProvider(System.ComponentModel.TypeDescriptionProvider, System.Type) 0x2ebacb0 | b // System.Void AddProvider(System.ComponentModel.TypeDescriptionProvider, System.Object) 0x2eba9b0 | c // System.Void AddProviderTransparent(System.ComponentModel.TypeDescriptionProvider, System.Type) 0x2eba870 | d // System.Void AddProviderTransparent(System.ComponentModel.TypeDescriptionProvider, System.Object) 0x2eba760 | e // System.Void CheckDefaultProvider(System.Type) 0x2ebaf80 | f // System.Void CreateAssociation(System.Object, System.Object) 0x2ebb750 | 10 // System.ComponentModel.Design.IDesigner CreateDesigner(System.ComponentModel.IComponent, System.Type) 0x2ebbf20 | 11 // System.ComponentModel.EventDescriptor CreateEvent(System.Type, System.String, System.Type, System.Attribute[]) 0x2ebc290 | 12 // System.ComponentModel.EventDescriptor CreateEvent(System.Type, System.ComponentModel.EventDescriptor, System.Attribute[]) 0x2ebc330 | 13 // System.Object CreateInstance(System.IServiceProvider, System.Type, System.Type[], System.Object[]) 0x2ebc3c0 | 14 // System.ComponentModel.PropertyDescriptor CreateProperty(System.Type, System.String, System.Type, System.Attribute[]) 0x2ebc8a0 | 15 // System.ComponentModel.PropertyDescriptor CreateProperty(System.Type, System.ComponentModel.PropertyDescriptor, System.Attribute[]) 0x2ebc6b0 | 16 // System.Void DebugValidate(System.Type, System.ComponentModel.AttributeCollection, System.ComponentModel.AttributeCollection) 0x5e63d0 | 17 // System.Void DebugValidate(System.ComponentModel.AttributeCollection, System.ComponentModel.AttributeCollection) 0x5e63d0 | 18 // System.Void DebugValidate(System.ComponentModel.AttributeCollection, System.Type) 0x5e63d0 | 19 // System.Void DebugValidate(System.ComponentModel.AttributeCollection, System.Object, System.Boolean) 0x5e63d0 | 1a // System.Void DebugValidate(System.ComponentModel.TypeConverter, System.Type) 0x5e63d0 | 1b // System.Void DebugValidate(System.ComponentModel.TypeConverter, System.Object, System.Boolean) 0x5e63d0 | 1c // System.Void DebugValidate(System.ComponentModel.EventDescriptorCollection, System.Type, System.Attribute[]) 0x5e63d0 | 1d // System.Void DebugValidate(System.ComponentModel.EventDescriptorCollection, System.Object, System.Attribute[], System.Boolean) 0x5e63d0 | 1e // System.Void DebugValidate(System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection, System.Type, System.Attribute[]) 0x5e63d0 | 1f // System.Void DebugValidate(System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection, System.Object, System.Attribute[], System.Boolean) 0x5e63d0 | 20 // System.Collections.ArrayList FilterMembers(System.Collections.IList, System.Attribute[]) 0x2ebc940 | 21 // System.Object GetAssociation(System.Type, System.Object) 0x2ebcb70 | 22 // System.ComponentModel.AttributeCollection GetAttributes(System.Type) 0x2ebd380 | 23 // System.ComponentModel.AttributeCollection GetAttributes(System.Object) 0x2ebd330 | 24 // System.ComponentModel.AttributeCollection GetAttributes(System.Object, System.Boolean) 0x2ebd040 | 25 // System.Collections.IDictionary GetCache(System.Object) 0x2ebd470 | 26 // System.String GetClassName(System.Object) 0x2ebd5b0 | 27 // System.String GetClassName(System.Object, System.Boolean) 0x2ebd520 | 28 // System.String GetClassName(System.Type) 0x2ebd660 | 29 // System.String GetComponentName(System.Object) 0x2ebd6f0 | 2a // System.String GetComponentName(System.Object, System.Boolean) 0x2ebd7a0 | 2b // System.ComponentModel.TypeConverter GetConverter(System.Object) 0x2ebd950 | 2c // System.ComponentModel.TypeConverter GetConverter(System.Object, System.Boolean) 0x2ebd830 | 2d // System.ComponentModel.TypeConverter GetConverter(System.Type) 0x2ebd8c0 | 2e // System.Object ConvertFromInvariantString(System.Type, System.String) 0x2ebb620 | 2f // System.ComponentModel.EventDescriptor GetDefaultEvent(System.Type) 0x2ebdaa0 | 30 // System.ComponentModel.EventDescriptor GetDefaultEvent(System.Object) 0x2ebdb70 | 31 // System.ComponentModel.EventDescriptor GetDefaultEvent(System.Object, System.Boolean) 0x2ebda00 | 32 // System.ComponentModel.PropertyDescriptor GetDefaultProperty(System.Type) 0x2ebdd90 | 33 // System.ComponentModel.PropertyDescriptor GetDefaultProperty(System.Object) 0x2ebdc30 | 34 // System.ComponentModel.PropertyDescriptor GetDefaultProperty(System.Object, System.Boolean) 0x2ebdcf0 | 35 // System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor GetDescriptor(System.Type, System.String) 0x2ebe0e0 | 36 // System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor GetDescriptor(System.Object, System.Boolean) 0x2ebde60 | 37 // System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor GetExtendedDescriptor(System.Object) 0x2ebed10 | 38 // System.Object GetEditor(System.Object, System.Type) 0x2ebe200 | 39 // System.Object GetEditor(System.Object, System.Type, System.Boolean) 0x2ebe340 | 3a // System.Object GetEditor(System.Type, System.Type) 0x2ebe460 | 3b // System.ComponentModel.EventDescriptorCollection GetEvents(System.Type) 0x2ebe8e0 | 3c // System.ComponentModel.EventDescriptorCollection GetEvents(System.Type, System.Attribute[]) 0x2ebea90 | 3d // System.ComponentModel.EventDescriptorCollection GetEvents(System.Object) 0x2ebe9e0 | 3e // System.ComponentModel.EventDescriptorCollection GetEvents(System.Object, System.Boolean) 0x2ebecb0 | 3f // System.ComponentModel.EventDescriptorCollection GetEvents(System.Object, System.Attribute[]) 0x2ebea30 | 40 // System.ComponentModel.EventDescriptorCollection GetEvents(System.Object, System.Attribute[], System.Boolean) 0x2ebe580 | 41 // System.String GetExtenderCollisionSuffix(System.ComponentModel.MemberDescriptor) 0x2ebee10 | 42 // System.String GetFullComponentName(System.Object) 0x2ebf050 | 43 // System.Type GetNodeForBaseType(System.Type) 0x2ebf150 | 44 // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection GetProperties(System.Type) 0x2ebf6b0 | 45 // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection GetProperties(System.Type, System.Attribute[]) 0x2ebf7b0 | 46 // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection GetProperties(System.Object) 0x2ebfb60 | 47 // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection GetProperties(System.Object, System.Boolean) 0x2ebf9d0 | 48 // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection GetProperties(System.Object, System.Attribute[]) 0x2ebfa40 | 49 // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection GetProperties(System.Object, System.Attribute[], System.Boolean) 0x2ebfae0 | 4a // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection GetPropertiesImpl(System.Object, System.Attribute[], System.Boolean, System.Boolean) 0x2ebf2d0 | 4b // System.ComponentModel.TypeDescriptionProvider GetProvider(System.Type) 0x2ebfcf0 | 4c // System.ComponentModel.TypeDescriptionProvider GetProvider(System.Object) 0x2ebfc40 | 4d // System.ComponentModel.TypeDescriptionProvider GetProviderRecursive(System.Type) 0x2ebfbf0 | 4e // System.Type GetReflectionType(System.Type) 0x2ebfeb0 | 4f // System.Type GetReflectionType(System.Object) 0x2ebfdc0 | 50 // System.ComponentModel.TypeDescriptor.TypeDescriptionNode NodeFor(System.Type) 0x2ec01f0 | 51 // System.ComponentModel.TypeDescriptor.TypeDescriptionNode NodeFor(System.Type, System.Boolean) 0x2ec0240 | 52 // System.ComponentModel.TypeDescriptor.TypeDescriptionNode NodeFor(System.Object) 0x2ec01a0 | 53 // System.ComponentModel.TypeDescriptor.TypeDescriptionNode NodeFor(System.Object, System.Boolean) 0x2ebffd0 | 54 // System.Void NodeRemove(System.Object, System.ComponentModel.TypeDescriptionProvider) 0x2ec0810 | 55 // System.Collections.ICollection PipelineAttributeFilter(System.Int32, System.Collections.ICollection, System.Attribute[], System.Object, System.Collections.IDictionary) 0x2ec0c00 | 56 // System.Collections.ICollection PipelineFilter(System.Int32, System.Collections.ICollection, System.Object, System.Collections.IDictionary) 0x2ec10a0 | 57 // System.Collections.ICollection PipelineInitialize(System.Int32, System.Collections.ICollection, System.Collections.IDictionary) 0x2ec2580 | 58 // System.Collections.ICollection PipelineMerge(System.Int32, System.Collections.ICollection, System.Collections.ICollection, System.Object, System.Collections.IDictionary) 0x2ec2930 | 59 // System.Void RaiseRefresh(System.Object) 0x2ec3340 | 5a // System.Void RaiseRefresh(System.Type) 0x2ec3400 | 5b // System.Void Refresh(System.Object) 0x2ec39a0 | 5c // System.Void Refresh(System.Object, System.Boolean) 0x2ec4230 | 5d // System.Void Refresh(System.Type) 0x2ec34c0 | 5e // System.Void Refresh(System.Reflection.Module) 0x2ec3ab0 | 5f // System.Void Refresh(System.Reflection.Assembly) 0x2ec39f0 | 60 // System.Void RemoveAssociation(System.Object, System.Object) 0x2ec48e0 | 61 // System.Void RemoveAssociations(System.Object) 0x2ec4bc0 | 62 // System.Void RemoveProvider(System.ComponentModel.TypeDescriptionProvider, System.Type) 0x2ec5110 | 63 // System.Void RemoveProvider(System.ComponentModel.TypeDescriptionProvider, System.Object) 0x2ec4ff0 | 64 // System.Void RemoveProviderTransparent(System.ComponentModel.TypeDescriptionProvider, System.Type) 0x2ec4df0 | 65 // System.Void RemoveProviderTransparent(System.ComponentModel.TypeDescriptionProvider, System.Object) 0x2ec4ca0 | 66 // System.Boolean ShouldHideMember(System.ComponentModel.MemberDescriptor, System.Attribute) 0x2ec5250 | 67 // System.Void SortDescriptorArray(System.Collections.IList) 0x2ec5310 | 68 // System.Void Trace(System.String, System.Object[]) 0x5e63d0 | 69 // System.Void .cctor() 0x2ec53f0 | 6a } // Win32Exception -> ISerializable namespace System.ComponentModel::Win32Exception { inline auto nativeErrorCode = xi(0x90); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor() 0x2ee3070 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2ee3220 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.String) 0x2ee31f0 | 2 // System.Void .ctor(System.String) 0x2ee3170 | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x2ee2ff0 | 4 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2ee30e0 | 5 // System.Int32 get_NativeErrorCode() 0x26c8fd0 | 6 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2ee2f20 | 7 // System.String GetErrorMessage(System.Int32) 0x2ee2450 | 8 } namespace System.ComponentModel::NotifyParentPropertyAttribute { inline auto Yes = xi(0x0); // System.ComponentModel.NotifyParentPropertyAttribute | 0 inline auto No = xi(0x8); // System.ComponentModel.NotifyParentPropertyAttribute | 1 inline auto Default = xi(0x10); // System.ComponentModel.NotifyParentPropertyAttribute | 2 inline auto notifyParent = xi(0x10); // System.Boolean | 3 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2516900 | 0 // System.Boolean get_NotifyParent() 0x5f3cf0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2ed9d60 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x2e593c0 | 3 // System.Boolean IsDefaultAttribute() 0x2ed9e00 | 4 // System.Void .cctor() 0x2ed9e70 | 5 } namespace System.ComponentModel::ParenthesizePropertyNameAttribute { inline auto Default = xi(0x0); // System.ComponentModel.ParenthesizePropertyNameAttribute | 0 inline auto needParenthesis = xi(0x10); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor() 0x2e9a4e0 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2516900 | 1 // System.Boolean get_NeedParenthesis() 0x5f3cf0 | 2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2edc440 | 3 // System.Int32 GetHashCode() 0x2e593c0 | 4 // System.Boolean IsDefaultAttribute() 0x2edc4d0 | 5 // System.Void .cctor() 0x2edc540 | 6 } namespace System.ComponentModel::RefreshProperties { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.ComponentModel.RefreshProperties | 1 inline auto All = xi(0x0); // System.ComponentModel.RefreshProperties | 2 inline auto Repaint = xi(0x0); // System.ComponentModel.RefreshProperties | 3 } namespace System.ComponentModel::RefreshPropertiesAttribute { inline auto All = xi(0x0); // System.ComponentModel.RefreshPropertiesAttribute | 0 inline auto Repaint = xi(0x8); // System.ComponentModel.RefreshPropertiesAttribute | 1 inline auto Default = xi(0x10); // System.ComponentModel.RefreshPropertiesAttribute | 2 inline auto refresh = xi(0x10); // System.ComponentModel.RefreshProperties | 3 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.RefreshProperties) 0x8ec6c0 | 0 // System.ComponentModel.RefreshProperties get_RefreshProperties() 0x5e4c00 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2edcad0 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x2e593c0 | 3 // System.Boolean IsDefaultAttribute() 0x2edcb60 | 4 // System.Void .cctor() 0x2edcbd0 | 5 } // WeakKeyComparer -> IEqualityComparer namespace WeakKeyComparer { // System.Boolean System.Collections.IEqualityComparer.Equals(System.Object, System.Object) 0x2ee22c0 | 0 // System.Int32 System.Collections.IEqualityComparer.GetHashCode(System.Object) 0x8083a0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace EqualityWeakReference { inline auto _hashCode = xi(0x20); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor(System.Object) 0x2ecd7a0 | 0 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2ecd710 | 1 // System.Int32 GetHashCode() 0xdbf1c0 | 2 } // WeakHashtable -> IDictionary namespace System.ComponentModel::WeakHashtable { inline auto _comparer = xi(0x0); // System.Collections.IEqualityComparer | 0 inline auto _lastGlobalMem = xi(0x50); // System.Int64 | 1 inline auto _lastHashCount = xi(0x58); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor() 0x2ee2260 | 0 // System.Void Clear() 0x2ee1c80 | 1 // System.Void Remove(System.Object) 0x2ee1c90 | 2 // System.Void SetWeak(System.Object, System.Object) 0x2ee2120 | 3 // System.Void ScavengeKeys() 0x2ee1ca0 | 4 // System.Void .cctor() 0x2ee21e0 | 5 } namespace System.ComponentModel::SRCategoryAttribute { // System.Void .ctor(System.String) 0x2eddbb0 | 0 } namespace System.ComponentModel.Design::ActiveDesignerEventArgs { inline auto <OldDesigner>k__BackingField = xi(0x10); // System.ComponentModel.Design.IDesignerHost | 0 inline auto <NewDesigner>k__BackingField = xi(0x18); // System.ComponentModel.Design.IDesignerHost | 1 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.Design.IDesignerHost, System.ComponentModel.Design.IDesignerHost) 0x2ec5ee0 | 0 // System.ComponentModel.Design.IDesignerHost get_OldDesigner() 0x6119d0 | 1 // System.ComponentModel.Design.IDesignerHost get_NewDesigner() 0x5f3fb0 | 2 } namespace System.ComponentModel.Design::ActiveDesignerEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.ComponentModel.Design.ActiveDesignerEventArgs) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.ComponentModel.Design.ActiveDesignerEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace System.ComponentModel.Design::CheckoutException { inline auto E_ABORT = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto Canceled = xi(0x0); // System.ComponentModel.Design.CheckoutException | 1 // System.Void .ctor() 0x2ec6910 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2ec6900 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32) 0x2ec6920 | 2 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2431280 | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x2ec68f0 | 4 // System.Void .cctor() 0x2ec6860 | 5 } namespace System.ComponentModel.Design::CommandID { inline auto <ID>k__BackingField = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <Guid>k__BackingField = xi(0x14); // System.Guid | 1 // System.Void .ctor(System.Guid, System.Int32) 0x2ec6df0 | 0 // System.Int32 get_ID() 0x5e4c00 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2ec6b70 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x2ec6cb0 | 3 // System.Guid get_Guid() 0x170ce00 | 4 // System.String ToString() 0x2ec6d20 | 5 } namespace System.ComponentModel.Design::ComponentChangedEventArgs { inline auto <Component>k__BackingField = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto <Member>k__BackingField = xi(0x18); // System.ComponentModel.MemberDescriptor | 1 inline auto <NewValue>k__BackingField = xi(0x20); // System.Object | 2 inline auto <OldValue>k__BackingField = xi(0x28); // System.Object | 3 // System.Object get_Component() 0x6119d0 | 0 // System.ComponentModel.MemberDescriptor get_Member() 0x5f3fb0 | 1 // System.Object get_NewValue() 0x5e56b0 | 2 // System.Object get_OldValue() 0x5fc710 | 3 // System.Void .ctor(System.Object, System.ComponentModel.MemberDescriptor, System.Object, System.Object) 0x2ec71f0 | 4 } namespace System.ComponentModel.Design::ComponentChangedEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.ComponentModel.Design.ComponentChangedEventArgs) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.ComponentModel.Design.ComponentChangedEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace System.ComponentModel.Design::ComponentChangingEventArgs { inline auto <Component>k__BackingField = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto <Member>k__BackingField = xi(0x18); // System.ComponentModel.MemberDescriptor | 1 // System.Object get_Component() 0x6119d0 | 0 // System.ComponentModel.MemberDescriptor get_Member() 0x5f3fb0 | 1 // System.Void .ctor(System.Object, System.ComponentModel.MemberDescriptor) 0x2ec72a0 | 2 } namespace System.ComponentModel.Design::ComponentChangingEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.ComponentModel.Design.ComponentChangingEventArgs) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.ComponentModel.Design.ComponentChangingEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace System.ComponentModel.Design::ComponentEventArgs { inline auto <Component>k__BackingField = xi(0x10); // System.ComponentModel.IComponent | 0 // System.ComponentModel.IComponent get_Component() 0x6119d0 | 0 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.IComponent) 0x2ec7320 | 1 } namespace System.ComponentModel.Design::ComponentEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.ComponentModel.Design.ComponentEventArgs) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.ComponentModel.Design.ComponentEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace System.ComponentModel.Design::ComponentRenameEventArgs { inline auto <Component>k__BackingField = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto <OldName>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto <NewName>k__BackingField = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Object get_Component() 0x6119d0 | 0 // System.String get_OldName() 0x5f3fb0 | 1 // System.String get_NewName() 0x5e56b0 | 2 // System.Void .ctor(System.Object, System.String, System.String) 0x2ec7390 | 3 } namespace System.ComponentModel.Design::ComponentRenameEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.ComponentModel.Design.ComponentRenameEventArgs) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.ComponentModel.Design.ComponentRenameEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace System.ComponentModel.Design::DesignerTransaction { inline auto _suppressedFinalization = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto <Canceled>k__BackingField = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto <Committed>k__BackingField = xi(0x12); // System.Boolean | 2 inline auto <Description>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 3 // System.Void .ctor() 0x2ecc2e0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x16d58c0 | 1 // System.Boolean get_Canceled() 0x5f3d00 | 2 // System.Void set_Canceled(System.Boolean) 0x5f3d20 | 3 // System.Boolean get_Committed() 0x1787900 | 4 // System.Void set_Committed(System.Boolean) 0x2555930 | 5 // System.String get_Description() 0x5f3fb0 | 6 // System.Void Cancel() 0x2ecc100 | 7 // System.Void Commit() 0x2ecc180 | 8 // System.Void OnCancel() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void OnCommit() 0xffff80001c310000 | a // System.Void Finalize() 0x2ecc200 | b // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x2ecc270 | c // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2ecc100 | d } namespace System.ComponentModel.Design::DesignerTransactionCloseEventArgs { inline auto <TransactionCommitted>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto <LastTransaction>k__BackingField = xi(0x11); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2ecc030 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Boolean) 0x2ecc090 | 1 // System.Boolean get_TransactionCommitted() 0x5f3cf0 | 2 // System.Boolean get_LastTransaction() 0x5f3d00 | 3 } namespace System.ComponentModel.Design::DesignerTransactionCloseEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.ComponentModel.Design.DesignerTransactionCloseEventArgs) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.ComponentModel.Design.DesignerTransactionCloseEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace System.ComponentModel.Design::DesignerVerb { // System.Void .ctor(System.String, System.EventHandler) 0x2ecce60 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.EventHandler, System.ComponentModel.Design.CommandID) 0x2eccd30 | 1 // System.String get_Description() 0x2eccfd0 | 2 // System.Void set_Description(System.String) 0x2ecd150 | 3 // System.String get_Text() 0x2ecd090 | 4 // System.String ToString() 0x2eccb40 | 5 } namespace System.ComponentModel.Design::DesignerVerbCollection { // System.Void .ctor() 0x23e6660 | 0 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.Design.DesignerVerb[]) 0x2ecc900 | 1 // System.ComponentModel.Design.DesignerVerb get_Item(System.Int32) 0x2ecca00 | 2 // System.Void set_Item(System.Int32, System.ComponentModel.Design.DesignerVerb) 0x2eccac0 | 3 // System.Int32 Add(System.ComponentModel.Design.DesignerVerb) 0x2ecc5e0 | 4 // System.Void AddRange(System.ComponentModel.Design.DesignerVerb[]) 0x2ecc4e0 | 5 // System.Void AddRange(System.ComponentModel.Design.DesignerVerbCollection) 0x2ecc340 | 6 // System.Void Insert(System.Int32, System.ComponentModel.Design.DesignerVerb) 0x2ecc7b0 | 7 // System.Int32 IndexOf(System.ComponentModel.Design.DesignerVerb) 0x2ecc740 | 8 // System.Boolean Contains(System.ComponentModel.Design.DesignerVerb) 0x2ecc650 | 9 // System.Void Remove(System.ComponentModel.Design.DesignerVerb) 0x2ecc830 | a // System.Void CopyTo(System.ComponentModel.Design.DesignerVerb[], System.Int32) 0x2ecc6c0 | b // System.Void OnSet(System.Int32, System.Object, System.Object) 0x5e63d0 | c // System.Void OnInsert(System.Int32, System.Object) 0x5e63d0 | d // System.Void OnClear() 0x5e63d0 | e // System.Void OnRemove(System.Int32, System.Object) 0x5e63d0 | f // System.Void OnValidate(System.Object) 0x5e63d0 | 10 } namespace System.ComponentModel.Design::DesigntimeLicenseContext { inline auto savedLicenseKeys = xi(0x10); // System.Collections.Hashtable | 0 // System.ComponentModel.LicenseUsageMode get_UsageMode() 0x84aa30 | 0 // System.String GetSavedLicenseKey(System.Type, System.Reflection.Assembly) 0x620180 | 1 // System.Void SetSavedLicenseKey(System.Type, System.String) 0x2ecd640 | 2 // System.Void .ctor() 0x2ecd6a0 | 3 } namespace System.ComponentModel.Design::RuntimeLicenseContext { inline auto s_runtimeLicenseContextSwitch = xi(0x0); // System.Diagnostics.TraceSwitch | 0 inline auto ReadBlock = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto savedLicenseKeys = xi(0x10); // System.Collections.Hashtable | 2 // System.String GetLocalPath(System.String) 0x2edd480 | 0 // System.String GetSavedLicenseKey(System.Type, System.Reflection.Assembly) 0x2edd500 | 1 // System.IO.Stream CaseInsensitiveManifestResourceStreamLookup(System.Reflection.Assembly, System.String) 0x2edd280 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 3 // System.Void .cctor() 0x2eddb00 | 4 } namespace System.ComponentModel.Design::DesigntimeLicenseContextSerializer { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void Serialize(System.IO.Stream, System.String, System.ComponentModel.Design.DesigntimeLicenseContext) 0x2ecd470 | 1 // System.Void Deserialize(System.IO.Stream, System.String, System.ComponentModel.Design.RuntimeLicenseContext) 0x2ecd1e0 | 2 } namespace System.ComponentModel.Design::DesignerCollection { inline auto _designers = xi(0x10); // System.Collections.IList | 0 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.Design.IDesignerHost[]) 0x2ec9e50 | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.IList) 0x627210 | 1 // System.Int32 get_Count() 0x2ec9e00 | 2 // System.ComponentModel.Design.IDesignerHost get_Item(System.Int32) 0x2ec9ef0 | 3 // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x2ec9d40 | 4 // System.Int32 System.Collections.ICollection.get_Count() 0x2ec9e00 | 5 // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0x62f5d0 | 6 // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0x620180 | 7 // System.Void System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x2ec9d90 | 8 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x2ec9d40 | 9 } namespace System.ComponentModel.Design::DesignerEventArgs { inline auto <Designer>k__BackingField = xi(0x10); // System.ComponentModel.Design.IDesignerHost | 0 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.Design.IDesignerHost) 0x2ec9f80 | 0 // System.ComponentModel.Design.IDesignerHost get_Designer() 0x6119d0 | 1 } namespace System.ComponentModel.Design::DesignerEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.ComponentModel.Design.DesignerEventArgs) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.ComponentModel.Design.DesignerEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace System.ComponentModel.Design::HelpContextType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Ambient = xi(0x0); // System.ComponentModel.Design.HelpContextType | 1 inline auto Window = xi(0x0); // System.ComponentModel.Design.HelpContextType | 2 inline auto Selection = xi(0x0); // System.ComponentModel.Design.HelpContextType | 3 inline auto ToolWindowSelection = xi(0x0); // System.ComponentModel.Design.HelpContextType | 4 } namespace System.ComponentModel.Design::HelpKeywordAttribute { inline auto Default = xi(0x0); // System.ComponentModel.Design.HelpKeywordAttribute | 0 inline auto <HelpKeyword>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2ece700 | 1 // System.Void .ctor(System.Type) 0x2ece790 | 2 // System.String get_HelpKeyword() 0x6119d0 | 3 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2ece560 | 4 // System.Int32 GetHashCode() 0x2e593c0 | 5 // System.Boolean IsDefaultAttribute() 0x2ece610 | 6 // System.Void .cctor() 0x2ece680 | 7 } namespace System.ComponentModel.Design::HelpKeywordType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto F1Keyword = xi(0x0); // System.ComponentModel.Design.HelpKeywordType | 1 inline auto GeneralKeyword = xi(0x0); // System.ComponentModel.Design.HelpKeywordType | 2 inline auto FilterKeyword = xi(0x0); // System.ComponentModel.Design.HelpKeywordType | 3 } namespace System.ComponentModel.Design::IComponentChangeService { // System.Void add_ComponentAdded(System.ComponentModel.Design.ComponentEventHandler) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void remove_ComponentAdded(System.ComponentModel.Design.ComponentEventHandler) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void add_ComponentAdding(System.ComponentModel.Design.ComponentEventHandler) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void remove_ComponentAdding(System.ComponentModel.Design.ComponentEventHandler) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void add_ComponentChanged(System.ComponentModel.Design.ComponentChangedEventHandler) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void remove_ComponentChanged(System.ComponentModel.Design.ComponentChangedEventHandler) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void add_ComponentChanging(System.ComponentModel.Design.ComponentChangingEventHandler) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void remove_ComponentChanging(System.ComponentModel.Design.ComponentChangingEventHandler) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void add_ComponentRemoved(System.ComponentModel.Design.ComponentEventHandler) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void remove_ComponentRemoved(System.ComponentModel.Design.ComponentEventHandler) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void add_ComponentRemoving(System.ComponentModel.Design.ComponentEventHandler) 0xffff80001c310000 | a // System.Void remove_ComponentRemoving(System.ComponentModel.Design.ComponentEventHandler) 0xffff80001c310000 | b // System.Void add_ComponentRename(System.ComponentModel.Design.ComponentRenameEventHandler) 0xffff80001c310000 | c // System.Void remove_ComponentRename(System.ComponentModel.Design.ComponentRenameEventHandler) 0xffff80001c310000 | d // System.Void OnComponentChanged(System.Object, System.ComponentModel.MemberDescriptor, System.Object, System.Object) 0xffff80001c310000 | e // System.Void OnComponentChanging(System.Object, System.ComponentModel.MemberDescriptor) 0xffff80001c310000 | f } namespace System.ComponentModel.Design::IComponentDiscoveryService { // System.Collections.ICollection GetComponentTypes(System.ComponentModel.Design.IDesignerHost, System.Type) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.ComponentModel.Design::IComponentInitializer { // System.Void InitializeExistingComponent(System.Collections.IDictionary) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void InitializeNewComponent(System.Collections.IDictionary) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.ComponentModel.Design::IDesigner { // System.ComponentModel.IComponent get_Component() 0xffff80001c310000 | 0 // System.ComponentModel.Design.DesignerVerbCollection get_Verbs() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void DoDefaultAction() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Initialize(System.ComponentModel.IComponent) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace System.ComponentModel.Design::IDesignerEventService { // System.ComponentModel.Design.IDesignerHost get_ActiveDesigner() 0xffff80001c310000 | 0 // System.ComponentModel.Design.DesignerCollection get_Designers() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void add_ActiveDesignerChanged(System.ComponentModel.Design.ActiveDesignerEventHandler) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void remove_ActiveDesignerChanged(System.ComponentModel.Design.ActiveDesignerEventHandler) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void add_DesignerCreated(System.ComponentModel.Design.DesignerEventHandler) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void remove_DesignerCreated(System.ComponentModel.Design.DesignerEventHandler) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void add_DesignerDisposed(System.ComponentModel.Design.DesignerEventHandler) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void remove_DesignerDisposed(System.ComponentModel.Design.DesignerEventHandler) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void add_SelectionChanged(System.EventHandler) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void remove_SelectionChanged(System.EventHandler) 0xffff80001c310000 | 9 } namespace System.ComponentModel.Design::IDesignerFilter { // System.Void PostFilterAttributes(System.Collections.IDictionary) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void PostFilterEvents(System.Collections.IDictionary) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void PostFilterProperties(System.Collections.IDictionary) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void PreFilterAttributes(System.Collections.IDictionary) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void PreFilterEvents(System.Collections.IDictionary) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void PreFilterProperties(System.Collections.IDictionary) 0xffff80001c310000 | 5 } namespace System.ComponentModel.Design::IDesignerHost { // System.Boolean get_Loading() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean get_InTransaction() 0xffff80001c310000 | 1 // System.ComponentModel.IContainer get_Container() 0xffff80001c310000 | 2 // System.ComponentModel.IComponent get_RootComponent() 0xffff80001c310000 | 3 // System.String get_RootComponentClassName() 0xffff80001c310000 | 4 // System.String get_TransactionDescription() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void add_Activated(System.EventHandler) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void remove_Activated(System.EventHandler) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void add_Deactivated(System.EventHandler) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void remove_Deactivated(System.EventHandler) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void add_LoadComplete(System.EventHandler) 0xffff80001c310000 | a // System.Void remove_LoadComplete(System.EventHandler) 0xffff80001c310000 | b // System.Void add_TransactionClosed(System.ComponentModel.Design.DesignerTransactionCloseEventHandler) 0xffff80001c310000 | c // System.Void remove_TransactionClosed(System.ComponentModel.Design.DesignerTransactionCloseEventHandler) 0xffff80001c310000 | d // System.Void add_TransactionClosing(System.ComponentModel.Design.DesignerTransactionCloseEventHandler) 0xffff80001c310000 | e // System.Void remove_TransactionClosing(System.ComponentModel.Design.DesignerTransactionCloseEventHandler) 0xffff80001c310000 | f // System.Void add_TransactionOpened(System.EventHandler) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void remove_TransactionOpened(System.EventHandler) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void add_TransactionOpening(System.EventHandler) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void remove_TransactionOpening(System.EventHandler) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void Activate() 0xffff80001c310000 | 14 // System.ComponentModel.IComponent CreateComponent(System.Type) 0xffff80001c310000 | 15 // System.ComponentModel.IComponent CreateComponent(System.Type, System.String) 0xffff80001c310000 | 16 // System.ComponentModel.Design.DesignerTransaction CreateTransaction() 0xffff80001c310000 | 17 // System.ComponentModel.Design.DesignerTransaction CreateTransaction(System.String) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void DestroyComponent(System.ComponentModel.IComponent) 0xffff80001c310000 | 19 // System.ComponentModel.Design.IDesigner GetDesigner(System.ComponentModel.IComponent) 0xffff80001c310000 | 1a // System.Type GetType(System.String) 0xffff80001c310000 | 1b } namespace System.ComponentModel.Design::IDesignerHostTransactionState { // System.Boolean get_IsClosingTransaction() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.ComponentModel.Design::IDesignerOptionService { // System.Object GetOptionValue(System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SetOptionValue(System.String, System.String, System.Object) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.ComponentModel.Design::IDictionaryService { // System.Object GetKey(System.Object) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Object GetValue(System.Object) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void SetValue(System.Object, System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace System.ComponentModel.Design::IEventBindingService { // System.String CreateUniqueMethodName(System.ComponentModel.IComponent, System.ComponentModel.EventDescriptor) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Collections.ICollection GetCompatibleMethods(System.ComponentModel.EventDescriptor) 0xffff80001c310000 | 1 // System.ComponentModel.EventDescriptor GetEvent(System.ComponentModel.PropertyDescriptor) 0xffff80001c310000 | 2 // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection GetEventProperties(System.ComponentModel.EventDescriptorCollection) 0xffff80001c310000 | 3 // System.ComponentModel.PropertyDescriptor GetEventProperty(System.ComponentModel.EventDescriptor) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean ShowCode() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean ShowCode(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean ShowCode(System.ComponentModel.IComponent, System.ComponentModel.EventDescriptor) 0xffff80001c310000 | 7 } namespace System.ComponentModel.Design::IExtenderListService { // System.ComponentModel.IExtenderProvider[] GetExtenderProviders() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.ComponentModel.Design::IExtenderProviderService { // System.Void AddExtenderProvider(System.ComponentModel.IExtenderProvider) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void RemoveExtenderProvider(System.ComponentModel.IExtenderProvider) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.ComponentModel.Design::IHelpService { // System.Void AddContextAttribute(System.String, System.String, System.ComponentModel.Design.HelpKeywordType) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void ClearContextAttributes() 0xffff80001c310000 | 1 // System.ComponentModel.Design.IHelpService CreateLocalContext(System.ComponentModel.Design.HelpContextType) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void RemoveContextAttribute(System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void RemoveLocalContext(System.ComponentModel.Design.IHelpService) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void ShowHelpFromKeyword(System.String) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void ShowHelpFromUrl(System.String) 0xffff80001c310000 | 6 } namespace System.ComponentModel.Design::IInheritanceService { // System.Void AddInheritedComponents(System.ComponentModel.IComponent, System.ComponentModel.IContainer) 0xffff80001c310000 | 0 // System.ComponentModel.InheritanceAttribute GetInheritanceAttribute(System.ComponentModel.IComponent) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.ComponentModel.Design::IMenuCommandService { // System.ComponentModel.Design.DesignerVerbCollection get_Verbs() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void AddCommand(System.ComponentModel.Design.MenuCommand) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void AddVerb(System.ComponentModel.Design.DesignerVerb) 0xffff80001c310000 | 2 // System.ComponentModel.Design.MenuCommand FindCommand(System.ComponentModel.Design.CommandID) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean GlobalInvoke(System.ComponentModel.Design.CommandID) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void RemoveCommand(System.ComponentModel.Design.MenuCommand) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void RemoveVerb(System.ComponentModel.Design.DesignerVerb) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void ShowContextMenu(System.ComponentModel.Design.CommandID, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 7 } namespace System.ComponentModel.Design::IReferenceService { // System.ComponentModel.IComponent GetComponent(System.Object) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Object GetReference(System.String) 0xffff80001c310000 | 1 // System.String GetName(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Object[] GetReferences() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Object[] GetReferences(System.Type) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace System.ComponentModel.Design::IResourceService { // System.Resources.IResourceReader GetResourceReader(System.Globalization.CultureInfo) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Resources.IResourceWriter GetResourceWriter(System.Globalization.CultureInfo) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.ComponentModel.Design::IRootDesigner { // System.ComponentModel.Design.ViewTechnology[] get_SupportedTechnologies() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Object GetView(System.ComponentModel.Design.ViewTechnology) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.ComponentModel.Design::ISelectionService { // System.Object get_PrimarySelection() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_SelectionCount() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void add_SelectionChanged(System.EventHandler) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void remove_SelectionChanged(System.EventHandler) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void add_SelectionChanging(System.EventHandler) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void remove_SelectionChanging(System.EventHandler) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean GetComponentSelected(System.Object) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Collections.ICollection GetSelectedComponents() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void SetSelectedComponents(System.Collections.ICollection) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void SetSelectedComponents(System.Collections.ICollection, System.ComponentModel.Design.SelectionTypes) 0xffff80001c310000 | 9 } namespace System.ComponentModel.Design::IServiceContainer { // System.Void AddService(System.Type, System.Object) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void AddService(System.Type, System.Object, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void AddService(System.Type, System.ComponentModel.Design.ServiceCreatorCallback) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void AddService(System.Type, System.ComponentModel.Design.ServiceCreatorCallback, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void RemoveService(System.Type) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void RemoveService(System.Type, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 5 } namespace System.ComponentModel.Design::ITreeDesigner { // System.Collections.ICollection get_Children() 0xffff80001c310000 | 0 // System.ComponentModel.Design.IDesigner get_Parent() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.ComponentModel.Design::ITypeDescriptorFilterService { // System.Boolean FilterAttributes(System.ComponentModel.IComponent, System.Collections.IDictionary) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean FilterEvents(System.ComponentModel.IComponent, System.Collections.IDictionary) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean FilterProperties(System.ComponentModel.IComponent, System.Collections.IDictionary) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace System.ComponentModel.Design::ITypeDiscoveryService { // System.Collections.ICollection GetTypes(System.Type, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.ComponentModel.Design::ITypeResolutionService { // System.Reflection.Assembly GetAssembly(System.Reflection.AssemblyName) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Reflection.Assembly GetAssembly(System.Reflection.AssemblyName, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Type GetType(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Type GetType(System.String, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Type GetType(System.String, System.Boolean, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void ReferenceAssembly(System.Reflection.AssemblyName) 0xffff80001c310000 | 5 // System.String GetPathOfAssembly(System.Reflection.AssemblyName) 0xffff80001c310000 | 6 } namespace System.ComponentModel.Design::MenuCommand { inline auto _execHandler = xi(0x10); // System.EventHandler | 0 inline auto _status = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto _properties = xi(0x20); // System.Collections.IDictionary | 2 inline auto ENABLED = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto INVISIBLE = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto CHECKED = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto SUPPORTED = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto CommandChanged = xi(0x28); // System.EventHandler | 7 inline auto <CommandID>k__BackingField = xi(0x30); // System.ComponentModel.Design.CommandID | 8 // System.Void .ctor(System.EventHandler, System.ComponentModel.Design.CommandID) 0x2ed2df0 | 0 // System.Boolean get_Checked() 0x2c1a3c0 | 1 // System.Void set_Checked(System.Boolean) 0x2ed3030 | 2 // System.Boolean get_Enabled() 0x2ed2ef0 | 3 // System.Void set_Enabled(System.Boolean) 0x2ed3040 | 4 // System.Void SetStatus(System.Int32, System.Boolean) 0x2ed2c40 | 5 // System.Collections.IDictionary get_Properties() 0x2ed2f00 | 6 // System.Boolean get_Supported() 0x2526c20 | 7 // System.Void set_Supported(System.Boolean) 0x2ed3050 | 8 // System.Boolean get_Visible() 0x2ed2f80 | 9 // System.Void set_Visible(System.Boolean) 0x2ed3060 | a // System.Void add_CommandChanged(System.EventHandler) 0x2ed2e50 | b // System.Void remove_CommandChanged(System.EventHandler) 0x2ed2f90 | c // System.ComponentModel.Design.CommandID get_CommandID() 0x5e7840 | d // System.Void Invoke() 0x2ed2b60 | e // System.Void Invoke(System.Object) 0x2ed2b40 | f // System.Int32 get_OleStatus() 0x8b1210 | 10 // System.Void OnCommandChanged(System.EventArgs) 0x169ff20 | 11 // System.String ToString() 0x2ed2ce0 | 12 } // SelectionTypes -> IComparable namespace System.ComponentModel.Design::SelectionTypes { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Auto = xi(0x0); // System.ComponentModel.Design.SelectionTypes | 1 inline auto Normal = xi(0x0); // System.ComponentModel.Design.SelectionTypes | 2 inline auto Replace = xi(0x0); // System.ComponentModel.Design.SelectionTypes | 3 inline auto MouseDown = xi(0x0); // System.ComponentModel.Design.SelectionTypes | 4 inline auto MouseUp = xi(0x0); // System.ComponentModel.Design.SelectionTypes | 5 inline auto Click = xi(0x0); // System.ComponentModel.Design.SelectionTypes | 6 inline auto Primary = xi(0x0); // System.ComponentModel.Design.SelectionTypes | 7 inline auto Toggle = xi(0x0); // System.ComponentModel.Design.SelectionTypes | 8 inline auto Add = xi(0x0); // System.ComponentModel.Design.SelectionTypes | 9 inline auto Remove = xi(0x0); // System.ComponentModel.Design.SelectionTypes | a inline auto Valid = xi(0x0); // System.ComponentModel.Design.SelectionTypes | b } // ServiceCreatorCallback -> ICloneable namespace System.ComponentModel.Design::ServiceCreatorCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2edf030 | 0 // System.Object Invoke(System.ComponentModel.Design.IServiceContainer, System.Type) 0x13f2830 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.ComponentModel.Design.IServiceContainer, System.Type, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Object EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace EmbeddedTypeAwareTypeComparer { // System.Boolean Equals(System.Type, System.Type) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 GetHashCode(System.Type) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace ServiceCollection`1 { inline auto s_serviceTypeComparer = xi(0x0); // System.ComponentModel.Design.ServiceContainer.ServiceCollection.EmbeddedTypeAwareTypeComparer<T> | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 1 } // ServiceContainer -> IServiceContainer namespace System.ComponentModel.Design::ServiceContainer { inline auto _services = xi(0x10); // System.ComponentModel.Design.ServiceContainer.ServiceCollection<System.Object> | 0 inline auto _parentProvider = xi(0x18); // System.IServiceProvider | 1 inline auto s_defaultServices = xi(0x0); // System.Type[] | 2 inline auto s_TRACESERVICE = xi(0x8); // System.Diagnostics.TraceSwitch | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .ctor(System.IServiceProvider) 0x16d58c0 | 1 // System.ComponentModel.Design.IServiceContainer get_Container() 0x2edee70 | 2 // System.Type[] get_DefaultServices() 0x2edef50 | 3 // System.ComponentModel.Design.ServiceContainer.ServiceCollection<System.Object> get_Services() 0x2edefa0 | 4 // System.Void AddService(System.Type, System.Object) 0x2ede270 | 5 // System.Void AddService(System.Type, System.Object, System.Boolean) 0x2ede2a0 | 6 // System.Void AddService(System.Type, System.ComponentModel.Design.ServiceCreatorCallback) 0x2ede660 | 7 // System.Void AddService(System.Type, System.ComponentModel.Design.ServiceCreatorCallback, System.Boolean) 0x2eddf90 | 8 // System.Void Dispose() 0x2ede850 | 9 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2ede690 | a // System.Object GetService(System.Type) 0x2ede870 | b // System.Void RemoveService(System.Type) 0x2edec50 | c // System.Void RemoveService(System.Type, System.Boolean) 0x2edeab0 | d // System.Void .cctor() 0x2edec70 | e } namespace VSStandardCommands { inline auto cmdidAlignBottom = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto cmdidAlignHorizontalCenters = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto cmdidAlignLeft = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto cmdidAlignRight = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto cmdidAlignToGrid = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto cmdidAlignTop = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto cmdidAlignVerticalCenters = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto cmdidArrangeBottom = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto cmdidArrangeRight = xi(0x0); // System.Int32 | 8 inline auto cmdidBringForward = xi(0x0); // System.Int32 | 9 inline auto cmdidBringToFront = xi(0x0); // System.Int32 | a inline auto cmdidCenterHorizontally = xi(0x0); // System.Int32 | b inline auto cmdidCenterVertically = xi(0x0); // System.Int32 | c inline auto cmdidCode = xi(0x0); // System.Int32 | d inline auto cmdidCopy = xi(0x0); // System.Int32 | e inline auto cmdidCut = xi(0x0); // System.Int32 | f inline auto cmdidDelete = xi(0x0); // System.Int32 | 10 inline auto cmdidFontName = xi(0x0); // System.Int32 | 11 inline auto cmdidFontSize = xi(0x0); // System.Int32 | 12 inline auto cmdidGroup = xi(0x0); // System.Int32 | 13 inline auto cmdidHorizSpaceConcatenate = xi(0x0); // System.Int32 | 14 inline auto cmdidHorizSpaceDecrease = xi(0x0); // System.Int32 | 15 inline auto cmdidHorizSpaceIncrease = xi(0x0); // System.Int32 | 16 inline auto cmdidHorizSpaceMakeEqual = xi(0x0); // System.Int32 | 17 inline auto cmdidLockControls = xi(0x0); // System.Int32 | 18 inline auto cmdidInsertObject = xi(0x0); // System.Int32 | 19 inline auto cmdidPaste = xi(0x0); // System.Int32 | 1a inline auto cmdidPrint = xi(0x0); // System.Int32 | 1b inline auto cmdidProperties = xi(0x0); // System.Int32 | 1c inline auto cmdidRedo = xi(0x0); // System.Int32 | 1d inline auto cmdidMultiLevelRedo = xi(0x0); // System.Int32 | 1e inline auto cmdidSelectAll = xi(0x0); // System.Int32 | 1f inline auto cmdidSendBackward = xi(0x0); // System.Int32 | 20 inline auto cmdidSendToBack = xi(0x0); // System.Int32 | 21 inline auto cmdidShowTable = xi(0x0); // System.Int32 | 22 inline auto cmdidSizeToControl = xi(0x0); // System.Int32 | 23 inline auto cmdidSizeToControlHeight = xi(0x0); // System.Int32 | 24 inline auto cmdidSizeToControlWidth = xi(0x0); // System.Int32 | 25 inline auto cmdidSizeToFit = xi(0x0); // System.Int32 | 26 inline auto cmdidSizeToGrid = xi(0x0); // System.Int32 | 27 inline auto cmdidSnapToGrid = xi(0x0); // System.Int32 | 28 inline auto cmdidTabOrder = xi(0x0); // System.Int32 | 29 inline auto cmdidToolbox = xi(0x0); // System.Int32 | 2a inline auto cmdidUndo = xi(0x0); // System.Int32 | 2b inline auto cmdidMultiLevelUndo = xi(0x0); // System.Int32 | 2c inline auto cmdidUngroup = xi(0x0); // System.Int32 | 2d inline auto cmdidVertSpaceConcatenate = xi(0x0); // System.Int32 | 2e inline auto cmdidVertSpaceDecrease = xi(0x0); // System.Int32 | 2f inline auto cmdidVertSpaceIncrease = xi(0x0); // System.Int32 | 30 inline auto cmdidVertSpaceMakeEqual = xi(0x0); // System.Int32 | 31 inline auto cmdidZoomPercent = xi(0x0); // System.Int32 | 32 inline auto cmdidBackColor = xi(0x0); // System.Int32 | 33 inline auto cmdidBold = xi(0x0); // System.Int32 | 34 inline auto cmdidBorderColor = xi(0x0); // System.Int32 | 35 inline auto cmdidBorderDashDot = xi(0x0); // System.Int32 | 36 inline auto cmdidBorderDashDotDot = xi(0x0); // System.Int32 | 37 inline auto cmdidBorderDashes = xi(0x0); // System.Int32 | 38 inline auto cmdidBorderDots = xi(0x0); // System.Int32 | 39 inline auto cmdidBorderShortDashes = xi(0x0); // System.Int32 | 3a inline auto cmdidBorderSolid = xi(0x0); // System.Int32 | 3b inline auto cmdidBorderSparseDots = xi(0x0); // System.Int32 | 3c inline auto cmdidBorderWidth1 = xi(0x0); // System.Int32 | 3d inline auto cmdidBorderWidth2 = xi(0x0); // System.Int32 | 3e inline auto cmdidBorderWidth3 = xi(0x0); // System.Int32 | 3f inline auto cmdidBorderWidth4 = xi(0x0); // System.Int32 | 40 inline auto cmdidBorderWidth5 = xi(0x0); // System.Int32 | 41 inline auto cmdidBorderWidth6 = xi(0x0); // System.Int32 | 42 inline auto cmdidBorderWidthHairline = xi(0x0); // System.Int32 | 43 inline auto cmdidFlat = xi(0x0); // System.Int32 | 44 inline auto cmdidForeColor = xi(0x0); // System.Int32 | 45 inline auto cmdidItalic = xi(0x0); // System.Int32 | 46 inline auto cmdidJustifyCenter = xi(0x0); // System.Int32 | 47 inline auto cmdidJustifyGeneral = xi(0x0); // System.Int32 | 48 inline auto cmdidJustifyLeft = xi(0x0); // System.Int32 | 49 inline auto cmdidJustifyRight = xi(0x0); // System.Int32 | 4a inline auto cmdidRaised = xi(0x0); // System.Int32 | 4b inline auto cmdidSunken = xi(0x0); // System.Int32 | 4c inline auto cmdidUnderline = xi(0x0); // System.Int32 | 4d inline auto cmdidChiseled = xi(0x0); // System.Int32 | 4e inline auto cmdidEtched = xi(0x0); // System.Int32 | 4f inline auto cmdidShadowed = xi(0x0); // System.Int32 | 50 inline auto cmdidCompDebug1 = xi(0x0); // System.Int32 | 51 inline auto cmdidCompDebug2 = xi(0x0); // System.Int32 | 52 inline auto cmdidCompDebug3 = xi(0x0); // System.Int32 | 53 inline auto cmdidCompDebug4 = xi(0x0); // System.Int32 | 54 inline auto cmdidCompDebug5 = xi(0x0); // System.Int32 | 55 inline auto cmdidCompDebug6 = xi(0x0); // System.Int32 | 56 inline auto cmdidCompDebug7 = xi(0x0); // System.Int32 | 57 inline auto cmdidCompDebug8 = xi(0x0); // System.Int32 | 58 inline auto cmdidCompDebug9 = xi(0x0); // System.Int32 | 59 inline auto cmdidCompDebug10 = xi(0x0); // System.Int32 | 5a inline auto cmdidCompDebug11 = xi(0x0); // System.Int32 | 5b inline auto cmdidCompDebug12 = xi(0x0); // System.Int32 | 5c inline auto cmdidCompDebug13 = xi(0x0); // System.Int32 | 5d inline auto cmdidCompDebug14 = xi(0x0); // System.Int32 | 5e inline auto cmdidCompDebug15 = xi(0x0); // System.Int32 | 5f inline auto cmdidExistingSchemaEdit = xi(0x0); // System.Int32 | 60 inline auto cmdidFind = xi(0x0); // System.Int32 | 61 inline auto cmdidGetZoom = xi(0x0); // System.Int32 | 62 inline auto cmdidQueryOpenDesign = xi(0x0); // System.Int32 | 63 inline auto cmdidQueryOpenNew = xi(0x0); // System.Int32 | 64 inline auto cmdidSingleTableDesign = xi(0x0); // System.Int32 | 65 inline auto cmdidSingleTableNew = xi(0x0); // System.Int32 | 66 inline auto cmdidShowGrid = xi(0x0); // System.Int32 | 67 inline auto cmdidNewTable = xi(0x0); // System.Int32 | 68 inline auto cmdidCollapsedView = xi(0x0); // System.Int32 | 69 inline auto cmdidFieldView = xi(0x0); // System.Int32 | 6a inline auto cmdidVerifySQL = xi(0x0); // System.Int32 | 6b inline auto cmdidHideTable = xi(0x0); // System.Int32 | 6c inline auto cmdidPrimaryKey = xi(0x0); // System.Int32 | 6d inline auto cmdidSave = xi(0x0); // System.Int32 | 6e inline auto cmdidSaveAs = xi(0x0); // System.Int32 | 6f inline auto cmdidSortAscending = xi(0x0); // System.Int32 | 70 inline auto cmdidSortDescending = xi(0x0); // System.Int32 | 71 inline auto cmdidAppendQuery = xi(0x0); // System.Int32 | 72 inline auto cmdidCrosstabQuery = xi(0x0); // System.Int32 | 73 inline auto cmdidDeleteQuery = xi(0x0); // System.Int32 | 74 inline auto cmdidMakeTableQuery = xi(0x0); // System.Int32 | 75 inline auto cmdidSelectQuery = xi(0x0); // System.Int32 | 76 inline auto cmdidUpdateQuery = xi(0x0); // System.Int32 | 77 inline auto cmdidParameters = xi(0x0); // System.Int32 | 78 inline auto cmdidTotals = xi(0x0); // System.Int32 | 79 inline auto cmdidViewCollapsed = xi(0x0); // System.Int32 | 7a inline auto cmdidViewFieldList = xi(0x0); // System.Int32 | 7b inline auto cmdidViewKeys = xi(0x0); // System.Int32 | 7c inline auto cmdidViewGrid = xi(0x0); // System.Int32 | 7d inline auto cmdidInnerJoin = xi(0x0); // System.Int32 | 7e inline auto cmdidRightOuterJoin = xi(0x0); // System.Int32 | 7f inline auto cmdidLeftOuterJoin = xi(0x0); // System.Int32 | 80 inline auto cmdidFullOuterJoin = xi(0x0); // System.Int32 | 81 inline auto cmdidUnionJoin = xi(0x0); // System.Int32 | 82 inline auto cmdidShowSQLPane = xi(0x0); // System.Int32 | 83 inline auto cmdidShowGraphicalPane = xi(0x0); // System.Int32 | 84 inline auto cmdidShowDataPane = xi(0x0); // System.Int32 | 85 inline auto cmdidShowQBEPane = xi(0x0); // System.Int32 | 86 inline auto cmdidSelectAllFields = xi(0x0); // System.Int32 | 87 inline auto cmdidOLEObjectMenuButton = xi(0x0); // System.Int32 | 88 inline auto cmdidObjectVerbList0 = xi(0x0); // System.Int32 | 89 inline auto cmdidObjectVerbList1 = xi(0x0); // System.Int32 | 8a inline auto cmdidObjectVerbList2 = xi(0x0); // System.Int32 | 8b inline auto cmdidObjectVerbList3 = xi(0x0); // System.Int32 | 8c inline auto cmdidObjectVerbList4 = xi(0x0); // System.Int32 | 8d inline auto cmdidObjectVerbList5 = xi(0x0); // System.Int32 | 8e inline auto cmdidObjectVerbList6 = xi(0x0); // System.Int32 | 8f inline auto cmdidObjectVerbList7 = xi(0x0); // System.Int32 | 90 inline auto cmdidObjectVerbList8 = xi(0x0); // System.Int32 | 91 inline auto cmdidObjectVerbList9 = xi(0x0); // System.Int32 | 92 inline auto cmdidConvertObject = xi(0x0); // System.Int32 | 93 inline auto cmdidCustomControl = xi(0x0); // System.Int32 | 94 inline auto cmdidCustomizeItem = xi(0x0); // System.Int32 | 95 inline auto cmdidRename = xi(0x0); // System.Int32 | 96 inline auto cmdidImport = xi(0x0); // System.Int32 | 97 inline auto cmdidNewPage = xi(0x0); // System.Int32 | 98 inline auto cmdidMove = xi(0x0); // System.Int32 | 99 inline auto cmdidCancel = xi(0x0); // System.Int32 | 9a inline auto cmdidFont = xi(0x0); // System.Int32 | 9b inline auto cmdidExpandLinks = xi(0x0); // System.Int32 | 9c inline auto cmdidExpandImages = xi(0x0); // System.Int32 | 9d inline auto cmdidExpandPages = xi(0x0); // System.Int32 | 9e inline auto cmdidRefocusDiagram = xi(0x0); // System.Int32 | 9f inline auto cmdidTransitiveClosure = xi(0x0); // System.Int32 | a0 inline auto cmdidCenterDiagram = xi(0x0); // System.Int32 | a1 inline auto cmdidZoomIn = xi(0x0); // System.Int32 | a2 inline auto cmdidZoomOut = xi(0x0); // System.Int32 | a3 inline auto cmdidRemoveFilter = xi(0x0); // System.Int32 | a4 inline auto cmdidHidePane = xi(0x0); // System.Int32 | a5 inline auto cmdidDeleteTable = xi(0x0); // System.Int32 | a6 inline auto cmdidDeleteRelationship = xi(0x0); // System.Int32 | a7 inline auto cmdidRemove = xi(0x0); // System.Int32 | a8 inline auto cmdidJoinLeftAll = xi(0x0); // System.Int32 | a9 inline auto cmdidJoinRightAll = xi(0x0); // System.Int32 | aa inline auto cmdidAddToOutput = xi(0x0); // System.Int32 | ab inline auto cmdidOtherQuery = xi(0x0); // System.Int32 | ac inline auto cmdidGenerateChangeScript = xi(0x0); // System.Int32 | ad inline auto cmdidSaveSelection = xi(0x0); // System.Int32 | ae inline auto cmdidAutojoinCurrent = xi(0x0); // System.Int32 | af inline auto cmdidAutojoinAlways = xi(0x0); // System.Int32 | b0 inline auto cmdidEditPage = xi(0x0); // System.Int32 | b1 inline auto cmdidViewLinks = xi(0x0); // System.Int32 | b2 inline auto cmdidStop = xi(0x0); // System.Int32 | b3 inline auto cmdidPause = xi(0x0); // System.Int32 | b4 inline auto cmdidResume = xi(0x0); // System.Int32 | b5 inline auto cmdidFilterDiagram = xi(0x0); // System.Int32 | b6 inline auto cmdidShowAllObjects = xi(0x0); // System.Int32 | b7 inline auto cmdidShowApplications = xi(0x0); // System.Int32 | b8 inline auto cmdidShowOtherObjects = xi(0x0); // System.Int32 | b9 inline auto cmdidShowPrimRelationships = xi(0x0); // System.Int32 | ba inline auto cmdidExpand = xi(0x0); // System.Int32 | bb inline auto cmdidCollapse = xi(0x0); // System.Int32 | bc inline auto cmdidRefresh = xi(0x0); // System.Int32 | bd inline auto cmdidLayout = xi(0x0); // System.Int32 | be inline auto cmdidShowResources = xi(0x0); // System.Int32 | bf inline auto cmdidInsertHTMLWizard = xi(0x0); // System.Int32 | c0 inline auto cmdidShowDownloads = xi(0x0); // System.Int32 | c1 inline auto cmdidShowExternals = xi(0x0); // System.Int32 | c2 inline auto cmdidShowInBoundLinks = xi(0x0); // System.Int32 | c3 inline auto cmdidShowOutBoundLinks = xi(0x0); // System.Int32 | c4 inline auto cmdidShowInAndOutBoundLinks = xi(0x0); // System.Int32 | c5 inline auto cmdidPreview = xi(0x0); // System.Int32 | c6 inline auto cmdidOpen = xi(0x0); // System.Int32 | c7 inline auto cmdidOpenWith = xi(0x0); // System.Int32 | c8 inline auto cmdidShowPages = xi(0x0); // System.Int32 | c9 inline auto cmdidRunQuery = xi(0x0); // System.Int32 | ca inline auto cmdidClearQuery = xi(0x0); // System.Int32 | cb inline auto cmdidRecordFirst = xi(0x0); // System.Int32 | cc inline auto cmdidRecordLast = xi(0x0); // System.Int32 | cd inline auto cmdidRecordNext = xi(0x0); // System.Int32 | ce inline auto cmdidRecordPrevious = xi(0x0); // System.Int32 | cf inline auto cmdidRecordGoto = xi(0x0); // System.Int32 | d0 inline auto cmdidRecordNew = xi(0x0); // System.Int32 | d1 inline auto cmdidInsertNewMenu = xi(0x0); // System.Int32 | d2 inline auto cmdidInsertSeparator = xi(0x0); // System.Int32 | d3 inline auto cmdidEditMenuNames = xi(0x0); // System.Int32 | d4 inline auto cmdidDebugExplorer = xi(0x0); // System.Int32 | d5 inline auto cmdidDebugProcesses = xi(0x0); // System.Int32 | d6 inline auto cmdidViewThreadsWindow = xi(0x0); // System.Int32 | d7 inline auto cmdidWindowUIList = xi(0x0); // System.Int32 | d8 inline auto cmdidNewProject = xi(0x0); // System.Int32 | d9 inline auto cmdidOpenProject = xi(0x0); // System.Int32 | da inline auto cmdidOpenSolution = xi(0x0); // System.Int32 | db inline auto cmdidCloseSolution = xi(0x0); // System.Int32 | dc inline auto cmdidFileNew = xi(0x0); // System.Int32 | dd inline auto cmdidFileOpen = xi(0x0); // System.Int32 | de inline auto cmdidFileClose = xi(0x0); // System.Int32 | df inline auto cmdidSaveSolution = xi(0x0); // System.Int32 | e0 inline auto cmdidSaveSolutionAs = xi(0x0); // System.Int32 | e1 inline auto cmdidSaveProjectItemAs = xi(0x0); // System.Int32 | e2 inline auto cmdidPageSetup = xi(0x0); // System.Int32 | e3 inline auto cmdidPrintPreview = xi(0x0); // System.Int32 | e4 inline auto cmdidExit = xi(0x0); // System.Int32 | e5 inline auto cmdidReplace = xi(0x0); // System.Int32 | e6 inline auto cmdidGoto = xi(0x0); // System.Int32 | e7 inline auto cmdidPropertyPages = xi(0x0); // System.Int32 | e8 inline auto cmdidFullScreen = xi(0x0); // System.Int32 | e9 inline auto cmdidProjectExplorer = xi(0x0); // System.Int32 | ea inline auto cmdidPropertiesWindow = xi(0x0); // System.Int32 | eb inline auto cmdidTaskListWindow = xi(0x0); // System.Int32 | ec inline auto cmdidOutputWindow = xi(0x0); // System.Int32 | ed inline auto cmdidObjectBrowser = xi(0x0); // System.Int32 | ee inline auto cmdidDocOutlineWindow = xi(0x0); // System.Int32 | ef inline auto cmdidImmediateWindow = xi(0x0); // System.Int32 | f0 inline auto cmdidWatchWindow = xi(0x0); // System.Int32 | f1 inline auto cmdidLocalsWindow = xi(0x0); // System.Int32 | f2 inline auto cmdidCallStack = xi(0x0); // System.Int32 | f3 inline auto cmdidAutosWindow = xi(0x0); // System.Int32 | f4 inline auto cmdidThisWindow = xi(0x0); // System.Int32 | f5 inline auto cmdidAddNewItem = xi(0x0); // System.Int32 | f6 inline auto cmdidAddExistingItem = xi(0x0); // System.Int32 | f7 inline auto cmdidNewFolder = xi(0x0); // System.Int32 | f8 inline auto cmdidSetStartupProject = xi(0x0); // System.Int32 | f9 inline auto cmdidProjectSettings = xi(0x0); // System.Int32 | fa inline auto cmdidProjectReferences = xi(0x0); // System.Int32 | fb inline auto cmdidStepInto = xi(0x0); // System.Int32 | fc inline auto cmdidStepOver = xi(0x0); // System.Int32 | fd inline auto cmdidStepOut = xi(0x0); // System.Int32 | fe inline auto cmdidRunToCursor = xi(0x0); // System.Int32 | ff inline auto cmdidAddWatch = xi(0x0); // System.Int32 | 100 inline auto cmdidEditWatch = xi(0x0); // System.Int32 | 101 inline auto cmdidQuickWatch = xi(0x0); // System.Int32 | 102 inline auto cmdidToggleBreakpoint = xi(0x0); // System.Int32 | 103 inline auto cmdidClearBreakpoints = xi(0x0); // System.Int32 | 104 inline auto cmdidShowBreakpoints = xi(0x0); // System.Int32 | 105 inline auto cmdidSetNextStatement = xi(0x0); // System.Int32 | 106 inline auto cmdidShowNextStatement = xi(0x0); // System.Int32 | 107 inline auto cmdidEditBreakpoint = xi(0x0); // System.Int32 | 108 inline auto cmdidDetachDebugger = xi(0x0); // System.Int32 | 109 inline auto cmdidCustomizeKeyboard = xi(0x0); // System.Int32 | 10a inline auto cmdidToolsOptions = xi(0x0); // System.Int32 | 10b inline auto cmdidNewWindow = xi(0x0); // System.Int32 | 10c inline auto cmdidSplit = xi(0x0); // System.Int32 | 10d inline auto cmdidCascade = xi(0x0); // System.Int32 | 10e inline auto cmdidTileHorz = xi(0x0); // System.Int32 | 10f inline auto cmdidTileVert = xi(0x0); // System.Int32 | 110 inline auto cmdidTechSupport = xi(0x0); // System.Int32 | 111 inline auto cmdidAbout = xi(0x0); // System.Int32 | 112 inline auto cmdidDebugOptions = xi(0x0); // System.Int32 | 113 inline auto cmdidDeleteWatch = xi(0x0); // System.Int32 | 114 inline auto cmdidCollapseWatch = xi(0x0); // System.Int32 | 115 inline auto cmdidPbrsToggleStatus = xi(0x0); // System.Int32 | 116 inline auto cmdidPropbrsHide = xi(0x0); // System.Int32 | 117 inline auto cmdidDockingView = xi(0x0); // System.Int32 | 118 inline auto cmdidHideActivePane = xi(0x0); // System.Int32 | 119 inline auto cmdidPaneNextTab = xi(0x0); // System.Int32 | 11a inline auto cmdidPanePrevTab = xi(0x0); // System.Int32 | 11b inline auto cmdidPaneCloseToolWindow = xi(0x0); // System.Int32 | 11c inline auto cmdidPaneActivateDocWindow = xi(0x0); // System.Int32 | 11d inline auto cmdidDockingViewFloater = xi(0x0); // System.Int32 | 11e inline auto cmdidAutoHideWindow = xi(0x0); // System.Int32 | 11f inline auto cmdidMoveToDropdownBar = xi(0x0); // System.Int32 | 120 inline auto cmdidFindCmd = xi(0x0); // System.Int32 | 121 inline auto cmdidStart = xi(0x0); // System.Int32 | 122 inline auto cmdidRestart = xi(0x0); // System.Int32 | 123 inline auto cmdidAddinManager = xi(0x0); // System.Int32 | 124 inline auto cmdidMultiLevelUndoList = xi(0x0); // System.Int32 | 125 inline auto cmdidMultiLevelRedoList = xi(0x0); // System.Int32 | 126 inline auto cmdidToolboxAddTab = xi(0x0); // System.Int32 | 127 inline auto cmdidToolboxDeleteTab = xi(0x0); // System.Int32 | 128 inline auto cmdidToolboxRenameTab = xi(0x0); // System.Int32 | 129 inline auto cmdidToolboxTabMoveUp = xi(0x0); // System.Int32 | 12a inline auto cmdidToolboxTabMoveDown = xi(0x0); // System.Int32 | 12b inline auto cmdidToolboxRenameItem = xi(0x0); // System.Int32 | 12c inline auto cmdidToolboxListView = xi(0x0); // System.Int32 | 12d inline auto cmdidWindowUIGetList = xi(0x0); // System.Int32 | 12e inline auto cmdidInsertValuesQuery = xi(0x0); // System.Int32 | 12f inline auto cmdidShowProperties = xi(0x0); // System.Int32 | 130 inline auto cmdidThreadSuspend = xi(0x0); // System.Int32 | 131 inline auto cmdidThreadResume = xi(0x0); // System.Int32 | 132 inline auto cmdidThreadSetFocus = xi(0x0); // System.Int32 | 133 inline auto cmdidDisplayRadix = xi(0x0); // System.Int32 | 134 inline auto cmdidOpenProjectItem = xi(0x0); // System.Int32 | 135 inline auto cmdidPaneNextPane = xi(0x0); // System.Int32 | 136 inline auto cmdidPanePrevPane = xi(0x0); // System.Int32 | 137 inline auto cmdidClearPane = xi(0x0); // System.Int32 | 138 inline auto cmdidGotoErrorTag = xi(0x0); // System.Int32 | 139 inline auto cmdidTaskListSortByCategory = xi(0x0); // System.Int32 | 13a inline auto cmdidTaskListSortByFileLine = xi(0x0); // System.Int32 | 13b inline auto cmdidTaskListSortByPriority = xi(0x0); // System.Int32 | 13c inline auto cmdidTaskListSortByDefaultSort = xi(0x0); // System.Int32 | 13d inline auto cmdidTaskListFilterByNothing = xi(0x0); // System.Int32 | 13e inline auto cmdidTaskListFilterByCategoryCodeSense = xi(0x0); // System.Int32 | 13f inline auto cmdidTaskListFilterByCategoryCompiler = xi(0x0); // System.Int32 | 140 inline auto cmdidTaskListFilterByCategoryComment = xi(0x0); // System.Int32 | 141 inline auto cmdidToolboxAddItem = xi(0x0); // System.Int32 | 142 inline auto cmdidToolboxReset = xi(0x0); // System.Int32 | 143 inline auto cmdidSaveProjectItem = xi(0x0); // System.Int32 | 144 inline auto cmdidViewForm = xi(0x0); // System.Int32 | 145 inline auto cmdidViewCode = xi(0x0); // System.Int32 | 146 inline auto cmdidPreviewInBrowser = xi(0x0); // System.Int32 | 147 inline auto cmdidBrowseWith = xi(0x0); // System.Int32 | 148 inline auto cmdidSearchSetCombo = xi(0x0); // System.Int32 | 149 inline auto cmdidSearchCombo = xi(0x0); // System.Int32 | 14a inline auto cmdidEditLabel = xi(0x0); // System.Int32 | 14b inline auto cmdidExceptions = xi(0x0); // System.Int32 | 14c inline auto cmdidToggleSelMode = xi(0x0); // System.Int32 | 14d inline auto cmdidToggleInsMode = xi(0x0); // System.Int32 | 14e inline auto cmdidLoadUnloadedProject = xi(0x0); // System.Int32 | 14f inline auto cmdidUnloadLoadedProject = xi(0x0); // System.Int32 | 150 inline auto cmdidElasticColumn = xi(0x0); // System.Int32 | 151 inline auto cmdidHideColumn = xi(0x0); // System.Int32 | 152 inline auto cmdidTaskListPreviousView = xi(0x0); // System.Int32 | 153 inline auto cmdidZoomDialog = xi(0x0); // System.Int32 | 154 inline auto cmdidFindNew = xi(0x0); // System.Int32 | 155 inline auto cmdidFindMatchCase = xi(0x0); // System.Int32 | 156 inline auto cmdidFindWholeWord = xi(0x0); // System.Int32 | 157 inline auto cmdidFindSimplePattern = xi(0x0); // System.Int32 | 158 inline auto cmdidFindRegularExpression = xi(0x0); // System.Int32 | 159 inline auto cmdidFindBackwards = xi(0x0); // System.Int32 | 15a inline auto cmdidFindInSelection = xi(0x0); // System.Int32 | 15b inline auto cmdidFindStop = xi(0x0); // System.Int32 | 15c inline auto cmdidFindHelp = xi(0x0); // System.Int32 | 15d inline auto cmdidFindInFiles = xi(0x0); // System.Int32 | 15e inline auto cmdidReplaceInFiles = xi(0x0); // System.Int32 | 15f inline auto cmdidNextLocation = xi(0x0); // System.Int32 | 160 inline auto cmdidPreviousLocation = xi(0x0); // System.Int32 | 161 inline auto cmdidTaskListNextError = xi(0x0); // System.Int32 | 162 inline auto cmdidTaskListPrevError = xi(0x0); // System.Int32 | 163 inline auto cmdidTaskListFilterByCategoryUser = xi(0x0); // System.Int32 | 164 inline auto cmdidTaskListFilterByCategoryShortcut = xi(0x0); // System.Int32 | 165 inline auto cmdidTaskListFilterByCategoryHTML = xi(0x0); // System.Int32 | 166 inline auto cmdidTaskListFilterByCurrentFile = xi(0x0); // System.Int32 | 167 inline auto cmdidTaskListFilterByChecked = xi(0x0); // System.Int32 | 168 inline auto cmdidTaskListFilterByUnchecked = xi(0x0); // System.Int32 | 169 inline auto cmdidTaskListSortByDescription = xi(0x0); // System.Int32 | 16a inline auto cmdidTaskListSortByChecked = xi(0x0); // System.Int32 | 16b inline auto cmdidStartNoDebug = xi(0x0); // System.Int32 | 16c inline auto cmdidFindNext = xi(0x0); // System.Int32 | 16d inline auto cmdidFindPrev = xi(0x0); // System.Int32 | 16e inline auto cmdidFindSelectedNext = xi(0x0); // System.Int32 | 16f inline auto cmdidFindSelectedPrev = xi(0x0); // System.Int32 | 170 inline auto cmdidSearchGetList = xi(0x0); // System.Int32 | 171 inline auto cmdidInsertBreakpoint = xi(0x0); // System.Int32 | 172 inline auto cmdidEnableBreakpoint = xi(0x0); // System.Int32 | 173 inline auto cmdidF1Help = xi(0x0); // System.Int32 | 174 inline auto cmdidPropSheetOrProperties = xi(0x0); // System.Int32 | 175 inline auto cmdidTshellStep = xi(0x0); // System.Int32 | 176 inline auto cmdidTshellRun = xi(0x0); // System.Int32 | 177 inline auto cmdidMarkerCmd0 = xi(0x0); // System.Int32 | 178 inline auto cmdidMarkerCmd1 = xi(0x0); // System.Int32 | 179 inline auto cmdidMarkerCmd2 = xi(0x0); // System.Int32 | 17a inline auto cmdidMarkerCmd3 = xi(0x0); // System.Int32 | 17b inline auto cmdidMarkerCmd4 = xi(0x0); // System.Int32 | 17c inline auto cmdidMarkerCmd5 = xi(0x0); // System.Int32 | 17d inline auto cmdidMarkerCmd6 = xi(0x0); // System.Int32 | 17e inline auto cmdidMarkerCmd7 = xi(0x0); // System.Int32 | 17f inline auto cmdidMarkerCmd8 = xi(0x0); // System.Int32 | 180 inline auto cmdidMarkerCmd9 = xi(0x0); // System.Int32 | 181 inline auto cmdidMarkerLast = xi(0x0); // System.Int32 | 182 inline auto cmdidMarkerEnd = xi(0x0); // System.Int32 | 183 inline auto cmdidReloadProject = xi(0x0); // System.Int32 | 184 inline auto cmdidUnloadProject = xi(0x0); // System.Int32 | 185 inline auto cmdidDetachAttachOutline = xi(0x0); // System.Int32 | 186 inline auto cmdidShowHideOutline = xi(0x0); // System.Int32 | 187 inline auto cmdidSyncOutline = xi(0x0); // System.Int32 | 188 inline auto cmdidRunToCallstCursor = xi(0x0); // System.Int32 | 189 inline auto cmdidNoCmdsAvailable = xi(0x0); // System.Int32 | 18a inline auto cmdidContextWindow = xi(0x0); // System.Int32 | 18b inline auto cmdidAlias = xi(0x0); // System.Int32 | 18c inline auto cmdidGotoCommandLine = xi(0x0); // System.Int32 | 18d inline auto cmdidEvaluateExpression = xi(0x0); // System.Int32 | 18e inline auto cmdidImmediateMode = xi(0x0); // System.Int32 | 18f inline auto cmdidEvaluateStatement = xi(0x0); // System.Int32 | 190 inline auto cmdidFindResultWindow1 = xi(0x0); // System.Int32 | 191 inline auto cmdidFindResultWindow2 = xi(0x0); // System.Int32 | 192 inline auto cmdidWindow1 = xi(0x0); // System.Int32 | 193 inline auto cmdidWindow2 = xi(0x0); // System.Int32 | 194 inline auto cmdidWindow3 = xi(0x0); // System.Int32 | 195 inline auto cmdidWindow4 = xi(0x0); // System.Int32 | 196 inline auto cmdidWindow5 = xi(0x0); // System.Int32 | 197 inline auto cmdidWindow6 = xi(0x0); // System.Int32 | 198 inline auto cmdidWindow7 = xi(0x0); // System.Int32 | 199 inline auto cmdidWindow8 = xi(0x0); // System.Int32 | 19a inline auto cmdidWindow9 = xi(0x0); // System.Int32 | 19b inline auto cmdidWindow10 = xi(0x0); // System.Int32 | 19c inline auto cmdidWindow11 = xi(0x0); // System.Int32 | 19d inline auto cmdidWindow12 = xi(0x0); // System.Int32 | 19e inline auto cmdidWindow13 = xi(0x0); // System.Int32 | 19f inline auto cmdidWindow14 = xi(0x0); // System.Int32 | 1a0 inline auto cmdidWindow15 = xi(0x0); // System.Int32 | 1a1 inline auto cmdidWindow16 = xi(0x0); // System.Int32 | 1a2 inline auto cmdidWindow17 = xi(0x0); // System.Int32 | 1a3 inline auto cmdidWindow18 = xi(0x0); // System.Int32 | 1a4 inline auto cmdidWindow19 = xi(0x0); // System.Int32 | 1a5 inline auto cmdidWindow20 = xi(0x0); // System.Int32 | 1a6 inline auto cmdidWindow21 = xi(0x0); // System.Int32 | 1a7 inline auto cmdidWindow22 = xi(0x0); // System.Int32 | 1a8 inline auto cmdidWindow23 = xi(0x0); // System.Int32 | 1a9 inline auto cmdidWindow24 = xi(0x0); // System.Int32 | 1aa inline auto cmdidWindow25 = xi(0x0); // System.Int32 | 1ab inline auto cmdidMoreWindows = xi(0x0); // System.Int32 | 1ac inline auto cmdidTaskListTaskHelp = xi(0x0); // System.Int32 | 1ad inline auto cmdidClassView = xi(0x0); // System.Int32 | 1ae inline auto cmdidMRUProj1 = xi(0x0); // System.Int32 | 1af inline auto cmdidMRUProj2 = xi(0x0); // System.Int32 | 1b0 inline auto cmdidMRUProj3 = xi(0x0); // System.Int32 | 1b1 inline auto cmdidMRUProj4 = xi(0x0); // System.Int32 | 1b2 inline auto cmdidMRUProj5 = xi(0x0); // System.Int32 | 1b3 inline auto cmdidMRUProj6 = xi(0x0); // System.Int32 | 1b4 inline auto cmdidMRUProj7 = xi(0x0); // System.Int32 | 1b5 inline auto cmdidMRUProj8 = xi(0x0); // System.Int32 | 1b6 inline auto cmdidMRUProj9 = xi(0x0); // System.Int32 | 1b7 inline auto cmdidMRUProj10 = xi(0x0); // System.Int32 | 1b8 inline auto cmdidMRUProj11 = xi(0x0); // System.Int32 | 1b9 inline auto cmdidMRUProj12 = xi(0x0); // System.Int32 | 1ba inline auto cmdidMRUProj13 = xi(0x0); // System.Int32 | 1bb inline auto cmdidMRUProj14 = xi(0x0); // System.Int32 | 1bc inline auto cmdidMRUProj15 = xi(0x0); // System.Int32 | 1bd inline auto cmdidMRUProj16 = xi(0x0); // System.Int32 | 1be inline auto cmdidMRUProj17 = xi(0x0); // System.Int32 | 1bf inline auto cmdidMRUProj18 = xi(0x0); // System.Int32 | 1c0 inline auto cmdidMRUProj19 = xi(0x0); // System.Int32 | 1c1 inline auto cmdidMRUProj20 = xi(0x0); // System.Int32 | 1c2 inline auto cmdidMRUProj21 = xi(0x0); // System.Int32 | 1c3 inline auto cmdidMRUProj22 = xi(0x0); // System.Int32 | 1c4 inline auto cmdidMRUProj23 = xi(0x0); // System.Int32 | 1c5 inline auto cmdidMRUProj24 = xi(0x0); // System.Int32 | 1c6 inline auto cmdidMRUProj25 = xi(0x0); // System.Int32 | 1c7 inline auto cmdidSplitNext = xi(0x0); // System.Int32 | 1c8 inline auto cmdidSplitPrev = xi(0x0); // System.Int32 | 1c9 inline auto cmdidCloseAllDocuments = xi(0x0); // System.Int32 | 1ca inline auto cmdidNextDocument = xi(0x0); // System.Int32 | 1cb inline auto cmdidPrevDocument = xi(0x0); // System.Int32 | 1cc inline auto cmdidTool1 = xi(0x0); // System.Int32 | 1cd inline auto cmdidTool2 = xi(0x0); // System.Int32 | 1ce inline auto cmdidTool3 = xi(0x0); // System.Int32 | 1cf inline auto cmdidTool4 = xi(0x0); // System.Int32 | 1d0 inline auto cmdidTool5 = xi(0x0); // System.Int32 | 1d1 inline auto cmdidTool6 = xi(0x0); // System.Int32 | 1d2 inline auto cmdidTool7 = xi(0x0); // System.Int32 | 1d3 inline auto cmdidTool8 = xi(0x0); // System.Int32 | 1d4 inline auto cmdidTool9 = xi(0x0); // System.Int32 | 1d5 inline auto cmdidTool10 = xi(0x0); // System.Int32 | 1d6 inline auto cmdidTool11 = xi(0x0); // System.Int32 | 1d7 inline auto cmdidTool12 = xi(0x0); // System.Int32 | 1d8 inline auto cmdidTool13 = xi(0x0); // System.Int32 | 1d9 inline auto cmdidTool14 = xi(0x0); // System.Int32 | 1da inline auto cmdidTool15 = xi(0x0); // System.Int32 | 1db inline auto cmdidTool16 = xi(0x0); // System.Int32 | 1dc inline auto cmdidTool17 = xi(0x0); // System.Int32 | 1dd inline auto cmdidTool18 = xi(0x0); // System.Int32 | 1de inline auto cmdidTool19 = xi(0x0); // System.Int32 | 1df inline auto cmdidTool20 = xi(0x0); // System.Int32 | 1e0 inline auto cmdidTool21 = xi(0x0); // System.Int32 | 1e1 inline auto cmdidTool22 = xi(0x0); // System.Int32 | 1e2 inline auto cmdidTool23 = xi(0x0); // System.Int32 | 1e3 inline auto cmdidTool24 = xi(0x0); // System.Int32 | 1e4 inline auto cmdidExternalCommands = xi(0x0); // System.Int32 | 1e5 inline auto cmdidPasteNextTBXCBItem = xi(0x0); // System.Int32 | 1e6 inline auto cmdidToolboxShowAllTabs = xi(0x0); // System.Int32 | 1e7 inline auto cmdidProjectDependencies = xi(0x0); // System.Int32 | 1e8 inline auto cmdidCloseDocument = xi(0x0); // System.Int32 | 1e9 inline auto cmdidToolboxSortItems = xi(0x0); // System.Int32 | 1ea inline auto cmdidViewBarView1 = xi(0x0); // System.Int32 | 1eb inline auto cmdidViewBarView2 = xi(0x0); // System.Int32 | 1ec inline auto cmdidViewBarView3 = xi(0x0); // System.Int32 | 1ed inline auto cmdidViewBarView4 = xi(0x0); // System.Int32 | 1ee inline auto cmdidViewBarView5 = xi(0x0); // System.Int32 | 1ef inline auto cmdidViewBarView6 = xi(0x0); // System.Int32 | 1f0 inline auto cmdidViewBarView7 = xi(0x0); // System.Int32 | 1f1 inline auto cmdidViewBarView8 = xi(0x0); // System.Int32 | 1f2 inline auto cmdidViewBarView9 = xi(0x0); // System.Int32 | 1f3 inline auto cmdidViewBarView10 = xi(0x0); // System.Int32 | 1f4 inline auto cmdidViewBarView11 = xi(0x0); // System.Int32 | 1f5 inline auto cmdidViewBarView12 = xi(0x0); // System.Int32 | 1f6 inline auto cmdidViewBarView13 = xi(0x0); // System.Int32 | 1f7 inline auto cmdidViewBarView14 = xi(0x0); // System.Int32 | 1f8 inline auto cmdidViewBarView15 = xi(0x0); // System.Int32 | 1f9 inline auto cmdidViewBarView16 = xi(0x0); // System.Int32 | 1fa inline auto cmdidViewBarView17 = xi(0x0); // System.Int32 | 1fb inline auto cmdidViewBarView18 = xi(0x0); // System.Int32 | 1fc inline auto cmdidViewBarView19 = xi(0x0); // System.Int32 | 1fd inline auto cmdidViewBarView20 = xi(0x0); // System.Int32 | 1fe inline auto cmdidViewBarView21 = xi(0x0); // System.Int32 | 1ff inline auto cmdidViewBarView22 = xi(0x0); // System.Int32 | 200 inline auto cmdidViewBarView23 = xi(0x0); // System.Int32 | 201 inline auto cmdidViewBarView24 = xi(0x0); // System.Int32 | 202 inline auto cmdidSolutionCfg = xi(0x0); // System.Int32 | 203 inline auto cmdidSolutionCfgGetList = xi(0x0); // System.Int32 | 204 inline auto cmdidManageIndexes = xi(0x0); // System.Int32 | 205 inline auto cmdidManageRelationships = xi(0x0); // System.Int32 | 206 inline auto cmdidManageConstraints = xi(0x0); // System.Int32 | 207 inline auto cmdidTaskListCustomView1 = xi(0x0); // System.Int32 | 208 inline auto cmdidTaskListCustomView2 = xi(0x0); // System.Int32 | 209 inline auto cmdidTaskListCustomView3 = xi(0x0); // System.Int32 | 20a inline auto cmdidTaskListCustomView4 = xi(0x0); // System.Int32 | 20b inline auto cmdidTaskListCustomView5 = xi(0x0); // System.Int32 | 20c inline auto cmdidTaskListCustomView6 = xi(0x0); // System.Int32 | 20d inline auto cmdidTaskListCustomView7 = xi(0x0); // System.Int32 | 20e inline auto cmdidTaskListCustomView8 = xi(0x0); // System.Int32 | 20f inline auto cmdidTaskListCustomView9 = xi(0x0); // System.Int32 | 210 inline auto cmdidTaskListCustomView10 = xi(0x0); // System.Int32 | 211 inline auto cmdidTaskListCustomView11 = xi(0x0); // System.Int32 | 212 inline auto cmdidTaskListCustomView12 = xi(0x0); // System.Int32 | 213 inline auto cmdidTaskListCustomView13 = xi(0x0); // System.Int32 | 214 inline auto cmdidTaskListCustomView14 = xi(0x0); // System.Int32 | 215 inline auto cmdidTaskListCustomView15 = xi(0x0); // System.Int32 | 216 inline auto cmdidTaskListCustomView16 = xi(0x0); // System.Int32 | 217 inline auto cmdidTaskListCustomView17 = xi(0x0); // System.Int32 | 218 inline auto cmdidTaskListCustomView18 = xi(0x0); // System.Int32 | 219 inline auto cmdidTaskListCustomView19 = xi(0x0); // System.Int32 | 21a inline auto cmdidTaskListCustomView20 = xi(0x0); // System.Int32 | 21b inline auto cmdidTaskListCustomView21 = xi(0x0); // System.Int32 | 21c inline auto cmdidTaskListCustomView22 = xi(0x0); // System.Int32 | 21d inline auto cmdidTaskListCustomView23 = xi(0x0); // System.Int32 | 21e inline auto cmdidTaskListCustomView24 = xi(0x0); // System.Int32 | 21f inline auto cmdidTaskListCustomView25 = xi(0x0); // System.Int32 | 220 inline auto cmdidTaskListCustomView26 = xi(0x0); // System.Int32 | 221 inline auto cmdidTaskListCustomView27 = xi(0x0); // System.Int32 | 222 inline auto cmdidTaskListCustomView28 = xi(0x0); // System.Int32 | 223 inline auto cmdidTaskListCustomView29 = xi(0x0); // System.Int32 | 224 inline auto cmdidTaskListCustomView30 = xi(0x0); // System.Int32 | 225 inline auto cmdidTaskListCustomView31 = xi(0x0); // System.Int32 | 226 inline auto cmdidTaskListCustomView32 = xi(0x0); // System.Int32 | 227 inline auto cmdidTaskListCustomView33 = xi(0x0); // System.Int32 | 228 inline auto cmdidTaskListCustomView34 = xi(0x0); // System.Int32 | 229 inline auto cmdidTaskListCustomView35 = xi(0x0); // System.Int32 | 22a inline auto cmdidTaskListCustomView36 = xi(0x0); // System.Int32 | 22b inline auto cmdidTaskListCustomView37 = xi(0x0); // System.Int32 | 22c inline auto cmdidTaskListCustomView38 = xi(0x0); // System.Int32 | 22d inline auto cmdidTaskListCustomView39 = xi(0x0); // System.Int32 | 22e inline auto cmdidTaskListCustomView40 = xi(0x0); // System.Int32 | 22f inline auto cmdidTaskListCustomView41 = xi(0x0); // System.Int32 | 230 inline auto cmdidTaskListCustomView42 = xi(0x0); // System.Int32 | 231 inline auto cmdidTaskListCustomView43 = xi(0x0); // System.Int32 | 232 inline auto cmdidTaskListCustomView44 = xi(0x0); // System.Int32 | 233 inline auto cmdidTaskListCustomView45 = xi(0x0); // System.Int32 | 234 inline auto cmdidTaskListCustomView46 = xi(0x0); // System.Int32 | 235 inline auto cmdidTaskListCustomView47 = xi(0x0); // System.Int32 | 236 inline auto cmdidTaskListCustomView48 = xi(0x0); // System.Int32 | 237 inline auto cmdidTaskListCustomView49 = xi(0x0); // System.Int32 | 238 inline auto cmdidTaskListCustomView50 = xi(0x0); // System.Int32 | 239 inline auto cmdidObjectSearch = xi(0x0); // System.Int32 | 23a inline auto cmdidCommandWindow = xi(0x0); // System.Int32 | 23b inline auto cmdidCommandWindowMarkMode = xi(0x0); // System.Int32 | 23c inline auto cmdidLogCommandWindow = xi(0x0); // System.Int32 | 23d inline auto cmdidShell = xi(0x0); // System.Int32 | 23e inline auto cmdidSingleChar = xi(0x0); // System.Int32 | 23f inline auto cmdidZeroOrMore = xi(0x0); // System.Int32 | 240 inline auto cmdidOneOrMore = xi(0x0); // System.Int32 | 241 inline auto cmdidBeginLine = xi(0x0); // System.Int32 | 242 inline auto cmdidEndLine = xi(0x0); // System.Int32 | 243 inline auto cmdidBeginWord = xi(0x0); // System.Int32 | 244 inline auto cmdidEndWord = xi(0x0); // System.Int32 | 245 inline auto cmdidCharInSet = xi(0x0); // System.Int32 | 246 inline auto cmdidCharNotInSet = xi(0x0); // System.Int32 | 247 inline auto cmdidOr = xi(0x0); // System.Int32 | 248 inline auto cmdidEscape = xi(0x0); // System.Int32 | 249 inline auto cmdidTagExp = xi(0x0); // System.Int32 | 24a inline auto cmdidPatternMatchHelp = xi(0x0); // System.Int32 | 24b inline auto cmdidRegExList = xi(0x0); // System.Int32 | 24c inline auto cmdidDebugReserved1 = xi(0x0); // System.Int32 | 24d inline auto cmdidDebugReserved2 = xi(0x0); // System.Int32 | 24e inline auto cmdidDebugReserved3 = xi(0x0); // System.Int32 | 24f inline auto cmdidWildZeroOrMore = xi(0x0); // System.Int32 | 250 inline auto cmdidWildSingleChar = xi(0x0); // System.Int32 | 251 inline auto cmdidWildSingleDigit = xi(0x0); // System.Int32 | 252 inline auto cmdidWildCharInSet = xi(0x0); // System.Int32 | 253 inline auto cmdidWildCharNotInSet = xi(0x0); // System.Int32 | 254 inline auto cmdidFindWhatText = xi(0x0); // System.Int32 | 255 inline auto cmdidTaggedExp1 = xi(0x0); // System.Int32 | 256 inline auto cmdidTaggedExp2 = xi(0x0); // System.Int32 | 257 inline auto cmdidTaggedExp3 = xi(0x0); // System.Int32 | 258 inline auto cmdidTaggedExp4 = xi(0x0); // System.Int32 | 259 inline auto cmdidTaggedExp5 = xi(0x0); // System.Int32 | 25a inline auto cmdidTaggedExp6 = xi(0x0); // System.Int32 | 25b inline auto cmdidTaggedExp7 = xi(0x0); // System.Int32 | 25c inline auto cmdidTaggedExp8 = xi(0x0); // System.Int32 | 25d inline auto cmdidTaggedExp9 = xi(0x0); // System.Int32 | 25e inline auto cmdidEditorWidgetClick = xi(0x0); // System.Int32 | 25f inline auto cmdidCmdWinUpdateAC = xi(0x0); // System.Int32 | 260 inline auto cmdidSlnCfgMgr = xi(0x0); // System.Int32 | 261 inline auto cmdidAddNewProject = xi(0x0); // System.Int32 | 262 inline auto cmdidAddExistingProject = xi(0x0); // System.Int32 | 263 inline auto cmdidAddNewSolutionItem = xi(0x0); // System.Int32 | 264 inline auto cmdidAddExistingSolutionItem = xi(0x0); // System.Int32 | 265 inline auto cmdidAutoHideContext1 = xi(0x0); // System.Int32 | 266 inline auto cmdidAutoHideContext2 = xi(0x0); // System.Int32 | 267 inline auto cmdidAutoHideContext3 = xi(0x0); // System.Int32 | 268 inline auto cmdidAutoHideContext4 = xi(0x0); // System.Int32 | 269 inline auto cmdidAutoHideContext5 = xi(0x0); // System.Int32 | 26a inline auto cmdidAutoHideContext6 = xi(0x0); // System.Int32 | 26b inline auto cmdidAutoHideContext7 = xi(0x0); // System.Int32 | 26c inline auto cmdidAutoHideContext8 = xi(0x0); // System.Int32 | 26d inline auto cmdidAutoHideContext9 = xi(0x0); // System.Int32 | 26e inline auto cmdidAutoHideContext10 = xi(0x0); // System.Int32 | 26f inline auto cmdidAutoHideContext11 = xi(0x0); // System.Int32 | 270 inline auto cmdidAutoHideContext12 = xi(0x0); // System.Int32 | 271 inline auto cmdidAutoHideContext13 = xi(0x0); // System.Int32 | 272 inline auto cmdidAutoHideContext14 = xi(0x0); // System.Int32 | 273 inline auto cmdidAutoHideContext15 = xi(0x0); // System.Int32 | 274 inline auto cmdidAutoHideContext16 = xi(0x0); // System.Int32 | 275 inline auto cmdidAutoHideContext17 = xi(0x0); // System.Int32 | 276 inline auto cmdidAutoHideContext18 = xi(0x0); // System.Int32 | 277 inline auto cmdidAutoHideContext19 = xi(0x0); // System.Int32 | 278 inline auto cmdidAutoHideContext20 = xi(0x0); // System.Int32 | 279 inline auto cmdidAutoHideContext21 = xi(0x0); // System.Int32 | 27a inline auto cmdidAutoHideContext22 = xi(0x0); // System.Int32 | 27b inline auto cmdidAutoHideContext23 = xi(0x0); // System.Int32 | 27c inline auto cmdidAutoHideContext24 = xi(0x0); // System.Int32 | 27d inline auto cmdidAutoHideContext25 = xi(0x0); // System.Int32 | 27e inline auto cmdidAutoHideContext26 = xi(0x0); // System.Int32 | 27f inline auto cmdidAutoHideContext27 = xi(0x0); // System.Int32 | 280 inline auto cmdidAutoHideContext28 = xi(0x0); // System.Int32 | 281 inline auto cmdidAutoHideContext29 = xi(0x0); // System.Int32 | 282 inline auto cmdidAutoHideContext30 = xi(0x0); // System.Int32 | 283 inline auto cmdidAutoHideContext31 = xi(0x0); // System.Int32 | 284 inline auto cmdidAutoHideContext32 = xi(0x0); // System.Int32 | 285 inline auto cmdidAutoHideContext33 = xi(0x0); // System.Int32 | 286 inline auto cmdidShellNavBackward = xi(0x0); // System.Int32 | 287 inline auto cmdidShellNavForward = xi(0x0); // System.Int32 | 288 inline auto cmdidShellNavigate1 = xi(0x0); // System.Int32 | 289 inline auto cmdidShellNavigate2 = xi(0x0); // System.Int32 | 28a inline auto cmdidShellNavigate3 = xi(0x0); // System.Int32 | 28b inline auto cmdidShellNavigate4 = xi(0x0); // System.Int32 | 28c inline auto cmdidShellNavigate5 = xi(0x0); // System.Int32 | 28d inline auto cmdidShellNavigate6 = xi(0x0); // System.Int32 | 28e inline auto cmdidShellNavigate7 = xi(0x0); // System.Int32 | 28f inline auto cmdidShellNavigate8 = xi(0x0); // System.Int32 | 290 inline auto cmdidShellNavigate9 = xi(0x0); // System.Int32 | 291 inline auto cmdidShellNavigate10 = xi(0x0); // System.Int32 | 292 inline auto cmdidShellNavigate11 = xi(0x0); // System.Int32 | 293 inline auto cmdidShellNavigate12 = xi(0x0); // System.Int32 | 294 inline auto cmdidShellNavigate13 = xi(0x0); // System.Int32 | 295 inline auto cmdidShellNavigate14 = xi(0x0); // System.Int32 | 296 inline auto cmdidShellNavigate15 = xi(0x0); // System.Int32 | 297 inline auto cmdidShellNavigate16 = xi(0x0); // System.Int32 | 298 inline auto cmdidShellNavigate17 = xi(0x0); // System.Int32 | 299 inline auto cmdidShellNavigate18 = xi(0x0); // System.Int32 | 29a inline auto cmdidShellNavigate19 = xi(0x0); // System.Int32 | 29b inline auto cmdidShellNavigate20 = xi(0x0); // System.Int32 | 29c inline auto cmdidShellNavigate21 = xi(0x0); // System.Int32 | 29d inline auto cmdidShellNavigate22 = xi(0x0); // System.Int32 | 29e inline auto cmdidShellNavigate23 = xi(0x0); // System.Int32 | 29f inline auto cmdidShellNavigate24 = xi(0x0); // System.Int32 | 2a0 inline auto cmdidShellNavigate25 = xi(0x0); // System.Int32 | 2a1 inline auto cmdidShellNavigate26 = xi(0x0); // System.Int32 | 2a2 inline auto cmdidShellNavigate27 = xi(0x0); // System.Int32 | 2a3 inline auto cmdidShellNavigate28 = xi(0x0); // System.Int32 | 2a4 inline auto cmdidShellNavigate29 = xi(0x0); // System.Int32 | 2a5 inline auto cmdidShellNavigate30 = xi(0x0); // System.Int32 | 2a6 inline auto cmdidShellNavigate31 = xi(0x0); // System.Int32 | 2a7 inline auto cmdidShellNavigate32 = xi(0x0); // System.Int32 | 2a8 inline auto cmdidShellNavigate33 = xi(0x0); // System.Int32 | 2a9 inline auto cmdidShellWindowNavigate1 = xi(0x0); // System.Int32 | 2aa inline auto cmdidShellWindowNavigate2 = xi(0x0); // System.Int32 | 2ab inline auto cmdidShellWindowNavigate3 = xi(0x0); // System.Int32 | 2ac inline auto cmdidShellWindowNavigate4 = xi(0x0); // System.Int32 | 2ad inline auto cmdidShellWindowNavigate5 = xi(0x0); // System.Int32 | 2ae inline auto cmdidShellWindowNavigate6 = xi(0x0); // System.Int32 | 2af inline auto cmdidShellWindowNavigate7 = xi(0x0); // System.Int32 | 2b0 inline auto cmdidShellWindowNavigate8 = xi(0x0); // System.Int32 | 2b1 inline auto cmdidShellWindowNavigate9 = xi(0x0); // System.Int32 | 2b2 inline auto cmdidShellWindowNavigate10 = xi(0x0); // System.Int32 | 2b3 inline auto cmdidShellWindowNavigate11 = xi(0x0); // System.Int32 | 2b4 inline auto cmdidShellWindowNavigate12 = xi(0x0); // System.Int32 | 2b5 inline auto cmdidShellWindowNavigate13 = xi(0x0); // System.Int32 | 2b6 inline auto cmdidShellWindowNavigate14 = xi(0x0); // System.Int32 | 2b7 inline auto cmdidShellWindowNavigate15 = xi(0x0); // System.Int32 | 2b8 inline auto cmdidShellWindowNavigate16 = xi(0x0); // System.Int32 | 2b9 inline auto cmdidShellWindowNavigate17 = xi(0x0); // System.Int32 | 2ba inline auto cmdidShellWindowNavigate18 = xi(0x0); // System.Int32 | 2bb inline auto cmdidShellWindowNavigate19 = xi(0x0); // System.Int32 | 2bc inline auto cmdidShellWindowNavigate20 = xi(0x0); // System.Int32 | 2bd inline auto cmdidShellWindowNavigate21 = xi(0x0); // System.Int32 | 2be inline auto cmdidShellWindowNavigate22 = xi(0x0); // System.Int32 | 2bf inline auto cmdidShellWindowNavigate23 = xi(0x0); // System.Int32 | 2c0 inline auto cmdidShellWindowNavigate24 = xi(0x0); // System.Int32 | 2c1 inline auto cmdidShellWindowNavigate25 = xi(0x0); // System.Int32 | 2c2 inline auto cmdidShellWindowNavigate26 = xi(0x0); // System.Int32 | 2c3 inline auto cmdidShellWindowNavigate27 = xi(0x0); // System.Int32 | 2c4 inline auto cmdidShellWindowNavigate28 = xi(0x0); // System.Int32 | 2c5 inline auto cmdidShellWindowNavigate29 = xi(0x0); // System.Int32 | 2c6 inline auto cmdidShellWindowNavigate30 = xi(0x0); // System.Int32 | 2c7 inline auto cmdidShellWindowNavigate31 = xi(0x0); // System.Int32 | 2c8 inline auto cmdidShellWindowNavigate32 = xi(0x0); // System.Int32 | 2c9 inline auto cmdidShellWindowNavigate33 = xi(0x0); // System.Int32 | 2ca inline auto cmdidOBSDoFind = xi(0x0); // System.Int32 | 2cb inline auto cmdidOBSMatchCase = xi(0x0); // System.Int32 | 2cc inline auto cmdidOBSMatchSubString = xi(0x0); // System.Int32 | 2cd inline auto cmdidOBSMatchWholeWord = xi(0x0); // System.Int32 | 2ce inline auto cmdidOBSMatchPrefix = xi(0x0); // System.Int32 | 2cf inline auto cmdidBuildSln = xi(0x0); // System.Int32 | 2d0 inline auto cmdidRebuildSln = xi(0x0); // System.Int32 | 2d1 inline auto cmdidDeploySln = xi(0x0); // System.Int32 | 2d2 inline auto cmdidCleanSln = xi(0x0); // System.Int32 | 2d3 inline auto cmdidBuildSel = xi(0x0); // System.Int32 | 2d4 inline auto cmdidRebuildSel = xi(0x0); // System.Int32 | 2d5 inline auto cmdidDeploySel = xi(0x0); // System.Int32 | 2d6 inline auto cmdidCleanSel = xi(0x0); // System.Int32 | 2d7 inline auto cmdidCancelBuild = xi(0x0); // System.Int32 | 2d8 inline auto cmdidBatchBuildDlg = xi(0x0); // System.Int32 | 2d9 inline auto cmdidBuildCtx = xi(0x0); // System.Int32 | 2da inline auto cmdidRebuildCtx = xi(0x0); // System.Int32 | 2db inline auto cmdidDeployCtx = xi(0x0); // System.Int32 | 2dc inline auto cmdidCleanCtx = xi(0x0); // System.Int32 | 2dd inline auto cmdidMRUFile1 = xi(0x0); // System.Int32 | 2de inline auto cmdidMRUFile2 = xi(0x0); // System.Int32 | 2df inline auto cmdidMRUFile3 = xi(0x0); // System.Int32 | 2e0 inline auto cmdidMRUFile4 = xi(0x0); // System.Int32 | 2e1 inline auto cmdidMRUFile5 = xi(0x0); // System.Int32 | 2e2 inline auto cmdidMRUFile6 = xi(0x0); // System.Int32 | 2e3 inline auto cmdidMRUFile7 = xi(0x0); // System.Int32 | 2e4 inline auto cmdidMRUFile8 = xi(0x0); // System.Int32 | 2e5 inline auto cmdidMRUFile9 = xi(0x0); // System.Int32 | 2e6 inline auto cmdidMRUFile10 = xi(0x0); // System.Int32 | 2e7 inline auto cmdidMRUFile11 = xi(0x0); // System.Int32 | 2e8 inline auto cmdidMRUFile12 = xi(0x0); // System.Int32 | 2e9 inline auto cmdidMRUFile13 = xi(0x0); // System.Int32 | 2ea inline auto cmdidMRUFile14 = xi(0x0); // System.Int32 | 2eb inline auto cmdidMRUFile15 = xi(0x0); // System.Int32 | 2ec inline auto cmdidMRUFile16 = xi(0x0); // System.Int32 | 2ed inline auto cmdidMRUFile17 = xi(0x0); // System.Int32 | 2ee inline auto cmdidMRUFile18 = xi(0x0); // System.Int32 | 2ef inline auto cmdidMRUFile19 = xi(0x0); // System.Int32 | 2f0 inline auto cmdidMRUFile20 = xi(0x0); // System.Int32 | 2f1 inline auto cmdidMRUFile21 = xi(0x0); // System.Int32 | 2f2 inline auto cmdidMRUFile22 = xi(0x0); // System.Int32 | 2f3 inline auto cmdidMRUFile23 = xi(0x0); // System.Int32 | 2f4 inline auto cmdidMRUFile24 = xi(0x0); // System.Int32 | 2f5 inline auto cmdidMRUFile25 = xi(0x0); // System.Int32 | 2f6 inline auto cmdidGotoDefn = xi(0x0); // System.Int32 | 2f7 inline auto cmdidGotoDecl = xi(0x0); // System.Int32 | 2f8 inline auto cmdidBrowseDefn = xi(0x0); // System.Int32 | 2f9 inline auto cmdidShowMembers = xi(0x0); // System.Int32 | 2fa inline auto cmdidShowBases = xi(0x0); // System.Int32 | 2fb inline auto cmdidShowDerived = xi(0x0); // System.Int32 | 2fc inline auto cmdidShowDefns = xi(0x0); // System.Int32 | 2fd inline auto cmdidShowRefs = xi(0x0); // System.Int32 | 2fe inline auto cmdidShowCallers = xi(0x0); // System.Int32 | 2ff inline auto cmdidShowCallees = xi(0x0); // System.Int32 | 300 inline auto cmdidDefineSubset = xi(0x0); // System.Int32 | 301 inline auto cmdidSetSubset = xi(0x0); // System.Int32 | 302 inline auto cmdidCVGroupingNone = xi(0x0); // System.Int32 | 303 inline auto cmdidCVGroupingSortOnly = xi(0x0); // System.Int32 | 304 inline auto cmdidCVGroupingGrouped = xi(0x0); // System.Int32 | 305 inline auto cmdidCVShowPackages = xi(0x0); // System.Int32 | 306 inline auto cmdidQryManageIndexes = xi(0x0); // System.Int32 | 307 inline auto cmdidBrowseComponent = xi(0x0); // System.Int32 | 308 inline auto cmdidPrintDefault = xi(0x0); // System.Int32 | 309 inline auto cmdidBrowseDoc = xi(0x0); // System.Int32 | 30a inline auto cmdidStandardMax = xi(0x0); // System.Int32 | 30b inline auto cmdidFormsFirst = xi(0x0); // System.Int32 | 30c inline auto cmdidFormsLast = xi(0x0); // System.Int32 | 30d inline auto cmdidVBEFirst = xi(0x0); // System.Int32 | 30e inline auto msotcidBookmarkWellMenu = xi(0x0); // System.Int32 | 30f inline auto cmdidZoom200 = xi(0x0); // System.Int32 | 310 inline auto cmdidZoom150 = xi(0x0); // System.Int32 | 311 inline auto cmdidZoom100 = xi(0x0); // System.Int32 | 312 inline auto cmdidZoom75 = xi(0x0); // System.Int32 | 313 inline auto cmdidZoom50 = xi(0x0); // System.Int32 | 314 inline auto cmdidZoom25 = xi(0x0); // System.Int32 | 315 inline auto cmdidZoom10 = xi(0x0); // System.Int32 | 316 inline auto msotcidZoomWellMenu = xi(0x0); // System.Int32 | 317 inline auto msotcidDebugPopWellMenu = xi(0x0); // System.Int32 | 318 inline auto msotcidAlignWellMenu = xi(0x0); // System.Int32 | 319 inline auto msotcidArrangeWellMenu = xi(0x0); // System.Int32 | 31a inline auto msotcidCenterWellMenu = xi(0x0); // System.Int32 | 31b inline auto msotcidSizeWellMenu = xi(0x0); // System.Int32 | 31c inline auto msotcidHorizontalSpaceWellMenu = xi(0x0); // System.Int32 | 31d inline auto msotcidVerticalSpaceWellMenu = xi(0x0); // System.Int32 | 31e inline auto msotcidDebugWellMenu = xi(0x0); // System.Int32 | 31f inline auto msotcidDebugMenuVB = xi(0x0); // System.Int32 | 320 inline auto msotcidStatementBuilderWellMenu = xi(0x0); // System.Int32 | 321 inline auto msotcidProjWinInsertMenu = xi(0x0); // System.Int32 | 322 inline auto msotcidToggleMenu = xi(0x0); // System.Int32 | 323 inline auto msotcidNewObjInsertWellMenu = xi(0x0); // System.Int32 | 324 inline auto msotcidSizeToWellMenu = xi(0x0); // System.Int32 | 325 inline auto msotcidCommandBars = xi(0x0); // System.Int32 | 326 inline auto msotcidVBOrderMenu = xi(0x0); // System.Int32 | 327 inline auto msotcidMSOnTheWeb = xi(0x0); // System.Int32 | 328 inline auto msotcidVBDesignerMenu = xi(0x0); // System.Int32 | 329 inline auto msotcidNewProjectWellMenu = xi(0x0); // System.Int32 | 32a inline auto msotcidProjectWellMenu = xi(0x0); // System.Int32 | 32b inline auto msotcidVBCode1ContextMenu = xi(0x0); // System.Int32 | 32c inline auto msotcidVBCode2ContextMenu = xi(0x0); // System.Int32 | 32d inline auto msotcidVBWatchContextMenu = xi(0x0); // System.Int32 | 32e inline auto msotcidVBImmediateContextMenu = xi(0x0); // System.Int32 | 32f inline auto msotcidVBLocalsContextMenu = xi(0x0); // System.Int32 | 330 inline auto msotcidVBFormContextMenu = xi(0x0); // System.Int32 | 331 inline auto msotcidVBControlContextMenu = xi(0x0); // System.Int32 | 332 inline auto msotcidVBProjWinContextMenu = xi(0x0); // System.Int32 | 333 inline auto msotcidVBProjWinContextBreakMenu = xi(0x0); // System.Int32 | 334 inline auto msotcidVBPreviewWinContextMenu = xi(0x0); // System.Int32 | 335 inline auto msotcidVBOBContextMenu = xi(0x0); // System.Int32 | 336 inline auto msotcidVBForms3ContextMenu = xi(0x0); // System.Int32 | 337 inline auto msotcidVBForms3ControlCMenu = xi(0x0); // System.Int32 | 338 inline auto msotcidVBForms3ControlCMenuGroup = xi(0x0); // System.Int32 | 339 inline auto msotcidVBForms3ControlPalette = xi(0x0); // System.Int32 | 33a inline auto msotcidVBForms3ToolboxCMenu = xi(0x0); // System.Int32 | 33b inline auto msotcidVBForms3MPCCMenu = xi(0x0); // System.Int32 | 33c inline auto msotcidVBForms3DragDropCMenu = xi(0x0); // System.Int32 | 33d inline auto msotcidVBToolBoxContextMenu = xi(0x0); // System.Int32 | 33e inline auto msotcidVBToolBoxGroupContextMenu = xi(0x0); // System.Int32 | 33f inline auto msotcidVBPropBrsHostContextMenu = xi(0x0); // System.Int32 | 340 inline auto msotcidVBPropBrsContextMenu = xi(0x0); // System.Int32 | 341 inline auto msotcidVBPalContextMenu = xi(0x0); // System.Int32 | 342 inline auto msotcidVBProjWinProjectContextMenu = xi(0x0); // System.Int32 | 343 inline auto msotcidVBProjWinFormContextMenu = xi(0x0); // System.Int32 | 344 inline auto msotcidVBProjWinModClassContextMenu = xi(0x0); // System.Int32 | 345 inline auto msotcidVBProjWinRelDocContextMenu = xi(0x0); // System.Int32 | 346 inline auto msotcidVBDockedWindowContextMenu = xi(0x0); // System.Int32 | 347 inline auto msotcidVBShortCutForms = xi(0x0); // System.Int32 | 348 inline auto msotcidVBShortCutCodeWindows = xi(0x0); // System.Int32 | 349 inline auto msotcidVBShortCutMisc = xi(0x0); // System.Int32 | 34a inline auto msotcidVBBuiltInMenus = xi(0x0); // System.Int32 | 34b inline auto msotcidPreviewWinFormPos = xi(0x0); // System.Int32 | 34c inline auto msotcidVBAddinFirst = xi(0x0); // System.Int32 | 34d } namespace ShellGuids { inline auto VSStandardCommandSet97 = xi(0x0); // System.Guid | 0 inline auto guidDsdCmdId = xi(0x10); // System.Guid | 1 inline auto SID_SOleComponentUIManager = xi(0x20); // System.Guid | 2 inline auto GUID_VSTASKCATEGORY_DATADESIGNER = xi(0x30); // System.Guid | 3 inline auto GUID_PropertyBrowserToolWindow = xi(0x40); // System.Guid | 4 // System.Void .cctor() 0x2edf170 | 0 } namespace System.ComponentModel.Design::StandardCommands { inline auto s_standardCommandSet = xi(0x0); // System.Guid | 0 inline auto s_ndpCommandSet = xi(0x10); // System.Guid | 1 inline auto cmdidDesignerVerbFirst = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto cmdidDesignerVerbLast = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto cmdidArrangeIcons = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto cmdidLineupIcons = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto cmdidShowLargeIcons = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto AlignBottom = xi(0x20); // System.ComponentModel.Design.CommandID | 7 inline auto AlignHorizontalCenters = xi(0x28); // System.ComponentModel.Design.CommandID | 8 inline auto AlignLeft = xi(0x30); // System.ComponentModel.Design.CommandID | 9 inline auto AlignRight = xi(0x38); // System.ComponentModel.Design.CommandID | a inline auto AlignToGrid = xi(0x40); // System.ComponentModel.Design.CommandID | b inline auto AlignTop = xi(0x48); // System.ComponentModel.Design.CommandID | c inline auto AlignVerticalCenters = xi(0x50); // System.ComponentModel.Design.CommandID | d inline auto ArrangeBottom = xi(0x58); // System.ComponentModel.Design.CommandID | e inline auto ArrangeRight = xi(0x60); // System.ComponentModel.Design.CommandID | f inline auto BringForward = xi(0x68); // System.ComponentModel.Design.CommandID | 10 inline auto BringToFront = xi(0x70); // System.ComponentModel.Design.CommandID | 11 inline auto CenterHorizontally = xi(0x78); // System.ComponentModel.Design.CommandID | 12 inline auto CenterVertically = xi(0x80); // System.ComponentModel.Design.CommandID | 13 inline auto ViewCode = xi(0x88); // System.ComponentModel.Design.CommandID | 14 inline auto DocumentOutline = xi(0x90); // System.ComponentModel.Design.CommandID | 15 inline auto Copy = xi(0x98); // System.ComponentModel.Design.CommandID | 16 inline auto Cut = xi(0xa0); // System.ComponentModel.Design.CommandID | 17 inline auto Delete = xi(0xa8); // System.ComponentModel.Design.CommandID | 18 inline auto Group = xi(0xb0); // System.ComponentModel.Design.CommandID | 19 inline auto HorizSpaceConcatenate = xi(0xb8); // System.ComponentModel.Design.CommandID | 1a inline auto HorizSpaceDecrease = xi(0xc0); // System.ComponentModel.Design.CommandID | 1b inline auto HorizSpaceIncrease = xi(0xc8); // System.ComponentModel.Design.CommandID | 1c inline auto HorizSpaceMakeEqual = xi(0xd0); // System.ComponentModel.Design.CommandID | 1d inline auto Paste = xi(0xd8); // System.ComponentModel.Design.CommandID | 1e inline auto Properties = xi(0xe0); // System.ComponentModel.Design.CommandID | 1f inline auto Redo = xi(0xe8); // System.ComponentModel.Design.CommandID | 20 inline auto MultiLevelRedo = xi(0xf0); // System.ComponentModel.Design.CommandID | 21 inline auto SelectAll = xi(0xf8); // System.ComponentModel.Design.CommandID | 22 inline auto SendBackward = xi(0x100); // System.ComponentModel.Design.CommandID | 23 inline auto SendToBack = xi(0x108); // System.ComponentModel.Design.CommandID | 24 inline auto SizeToControl = xi(0x110); // System.ComponentModel.Design.CommandID | 25 inline auto SizeToControlHeight = xi(0x118); // System.ComponentModel.Design.CommandID | 26 inline auto SizeToControlWidth = xi(0x120); // System.ComponentModel.Design.CommandID | 27 inline auto SizeToFit = xi(0x128); // System.ComponentModel.Design.CommandID | 28 inline auto SizeToGrid = xi(0x130); // System.ComponentModel.Design.CommandID | 29 inline auto SnapToGrid = xi(0x138); // System.ComponentModel.Design.CommandID | 2a inline auto TabOrder = xi(0x140); // System.ComponentModel.Design.CommandID | 2b inline auto Undo = xi(0x148); // System.ComponentModel.Design.CommandID | 2c inline auto MultiLevelUndo = xi(0x150); // System.ComponentModel.Design.CommandID | 2d inline auto Ungroup = xi(0x158); // System.ComponentModel.Design.CommandID | 2e inline auto VertSpaceConcatenate = xi(0x160); // System.ComponentModel.Design.CommandID | 2f inline auto VertSpaceDecrease = xi(0x168); // System.ComponentModel.Design.CommandID | 30 inline auto VertSpaceIncrease = xi(0x170); // System.ComponentModel.Design.CommandID | 31 inline auto VertSpaceMakeEqual = xi(0x178); // System.ComponentModel.Design.CommandID | 32 inline auto ShowGrid = xi(0x180); // System.ComponentModel.Design.CommandID | 33 inline auto ViewGrid = xi(0x188); // System.ComponentModel.Design.CommandID | 34 inline auto Replace = xi(0x190); // System.ComponentModel.Design.CommandID | 35 inline auto PropertiesWindow = xi(0x198); // System.ComponentModel.Design.CommandID | 36 inline auto LockControls = xi(0x1a0); // System.ComponentModel.Design.CommandID | 37 inline auto F1Help = xi(0x1a8); // System.ComponentModel.Design.CommandID | 38 inline auto ArrangeIcons = xi(0x1b0); // System.ComponentModel.Design.CommandID | 39 inline auto LineupIcons = xi(0x1b8); // System.ComponentModel.Design.CommandID | 3a inline auto ShowLargeIcons = xi(0x1c0); // System.ComponentModel.Design.CommandID | 3b inline auto VerbFirst = xi(0x1c8); // System.ComponentModel.Design.CommandID | 3c inline auto VerbLast = xi(0x1d0); // System.ComponentModel.Design.CommandID | 3d // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .cctor() 0x2edf320 | 1 } namespace System.ComponentModel.Design::StandardToolWindows { inline auto ObjectBrowser = xi(0x0); // System.Guid | 0 inline auto OutputWindow = xi(0x10); // System.Guid | 1 inline auto ProjectExplorer = xi(0x20); // System.Guid | 2 inline auto PropertyBrowser = xi(0x30); // System.Guid | 3 inline auto RelatedLinks = xi(0x40); // System.Guid | 4 inline auto ServerExplorer = xi(0x50); // System.Guid | 5 inline auto TaskList = xi(0x60); // System.Guid | 6 inline auto Toolbox = xi(0x70); // System.Guid | 7 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .cctor() 0x2ee0dd0 | 1 } // ViewTechnology -> IComparable namespace System.ComponentModel.Design::ViewTechnology { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Passthrough = xi(0x0); // System.ComponentModel.Design.ViewTechnology | 1 inline auto WindowsForms = xi(0x0); // System.ComponentModel.Design.ViewTechnology | 2 inline auto Default = xi(0x0); // System.ComponentModel.Design.ViewTechnology | 3 } namespace System.ComponentModel.Design::TypeDescriptionProviderService { // System.ComponentModel.TypeDescriptionProvider GetProvider(System.Object) 0xffff80001c310000 | 0 // System.ComponentModel.TypeDescriptionProvider GetProvider(System.Type) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace WrappedPropertyDescriptor { inline auto target = xi(0x88); // System.Object | 0 inline auto property = xi(0x90); // System.ComponentModel.PropertyDescriptor | 1 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.PropertyDescriptor, System.Object) 0x2ee33a0 | 0 // System.ComponentModel.AttributeCollection get_Attributes() 0x2ee3420 | 1 // System.Type get_ComponentType() 0x2ee3450 | 2 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x2ee3480 | 3 // System.Type get_PropertyType() 0x2ee34b0 | 4 // System.Boolean CanResetValue(System.Object) 0x2ee3260 | 5 // System.Object GetValue(System.Object) 0x2ee32a0 | 6 // System.Void ResetValue(System.Object) 0x2ee32e0 | 7 // System.Void SetValue(System.Object, System.Object) 0x2ee3320 | 8 // System.Boolean ShouldSerializeValue(System.Object) 0x2ee3360 | 9 } namespace DesignerOptionCollection { inline auto _service = xi(0x10); // System.ComponentModel.Design.DesignerOptionService | 0 inline auto _parent = xi(0x18); // System.ComponentModel.Design.DesignerOptionService.DesignerOptionCollection | 1 inline auto _name = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto _value = xi(0x28); // System.Object | 3 inline auto _children = xi(0x30); // System.Collections.ArrayList | 4 inline auto _properties = xi(0x38); // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection | 5 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.Design.DesignerOptionService, System.ComponentModel.Design.DesignerOptionService.DesignerOptionCollection, System.String, System.Object) 0x2eca740 | 0 // System.Int32 get_Count() 0x2eca860 | 1 // System.String get_Name() 0x5e56b0 | 2 // System.ComponentModel.Design.DesignerOptionService.DesignerOptionCollection get_Parent() 0x5f3fb0 | 3 // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection get_Properties() 0x2ecaad0 | 4 // System.ComponentModel.Design.DesignerOptionService.DesignerOptionCollection get_Item(System.Int32) 0x2eca5b0 | 5 // System.ComponentModel.Design.DesignerOptionService.DesignerOptionCollection get_Item(System.String) 0x2eca8a0 | 6 // System.Void CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x2ec9ff0 | 7 // System.Void EnsurePopulated() 0x2eca050 | 8 // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x2eca0f0 | 9 // System.Int32 IndexOf(System.ComponentModel.Design.DesignerOptionService.DesignerOptionCollection) 0x2eca130 | a // System.Object RecurseFindValue(System.ComponentModel.Design.DesignerOptionService.DesignerOptionCollection) 0x2eca180 | b // System.Boolean ShowDialog() 0x2eca380 | c // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0x62f5d0 | d // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0x5f3d80 | e // System.Boolean System.Collections.IList.get_IsFixedSize() 0x612c10 | f // System.Boolean System.Collections.IList.get_IsReadOnly() 0x612c10 | 10 // System.Object System.Collections.IList.get_Item(System.Int32) 0x2eca5b0 | 11 // System.Void System.Collections.IList.set_Item(System.Int32, System.Object) 0x2eca6c0 | 12 // System.Int32 System.Collections.IList.Add(System.Object) 0x2eca3d0 | 13 // System.Void System.Collections.IList.Clear() 0x2eca420 | 14 // System.Boolean System.Collections.IList.Contains(System.Object) 0x2eca470 | 15 // System.Int32 System.Collections.IList.IndexOf(System.Object) 0x2eca130 | 16 // System.Void System.Collections.IList.Insert(System.Int32, System.Object) 0x2eca4c0 | 17 // System.Void System.Collections.IList.Remove(System.Object) 0x2eca560 | 18 // System.Void System.Collections.IList.RemoveAt(System.Int32) 0x2eca510 | 19 // System.Void .ctor() 0x2eca710 | 1a } namespace OptionPropertyDescriptor { inline auto _option = xi(0x88); // System.ComponentModel.Design.DesignerOptionService.DesignerOptionCollection | 0 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.Design.DesignerOptionService.DesignerOptionCollection) 0x2ed9f70 | 0 // System.Type get_ComponentType() 0x2ed9fc0 | 1 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x612c10 | 2 // System.Type get_PropertyType() 0x2ed9fc0 | 3 // System.Boolean CanResetValue(System.Object) 0x62f5d0 | 4 // System.Object GetValue(System.Object) 0x15e2780 | 5 // System.Void ResetValue(System.Object) 0x5e63d0 | 6 // System.Void SetValue(System.Object, System.Object) 0x5e63d0 | 7 // System.Boolean ShouldSerializeValue(System.Object) 0x62f5d0 | 8 } namespace DesignerOptionConverter { // System.Boolean GetPropertiesSupported(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext) 0x612c10 | 0 // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection GetProperties(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Object, System.Attribute[]) 0x2ecb2c0 | 1 // System.Object ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Globalization.CultureInfo, System.Object, System.Type) 0x2ecb1d0 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 3 } // DesignerOptionService -> IDesignerOptionService namespace System.ComponentModel.Design::DesignerOptionService { inline auto _options = xi(0x10); // System.ComponentModel.Design.DesignerOptionService.DesignerOptionCollection | 0 // System.ComponentModel.Design.DesignerOptionService.DesignerOptionCollection get_Options() 0x2ecbd70 | 0 // System.ComponentModel.Design.DesignerOptionService.DesignerOptionCollection CreateOptionCollection(System.ComponentModel.Design.DesignerOptionService.DesignerOptionCollection, System.String, System.Object) 0x2ecb810 | 1 // System.ComponentModel.PropertyDescriptor GetOptionProperty(System.String, System.String) 0x2ecba90 | 2 // System.Void PopulateOptionCollection(System.ComponentModel.Design.DesignerOptionService.DesignerOptionCollection) 0x5e63d0 | 3 // System.Boolean ShowDialog(System.ComponentModel.Design.DesignerOptionService.DesignerOptionCollection, System.Object) 0x62f5d0 | 4 // System.Object System.ComponentModel.Design.IDesignerOptionService.GetOptionValue(System.String, System.String) 0x2ecbcf0 | 5 // System.Void System.ComponentModel.Design.IDesignerOptionService.SetOptionValue(System.String, System.String, System.Object) 0x2ecbd30 | 6 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 7 } namespace System.ComponentModel.Design.Serialization::ComponentSerializationService { // System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore CreateStore() 0xffff80001c310000 | 0 // System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore LoadStore(System.IO.Stream) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Serialize(System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore, System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void SerializeAbsolute(System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore, System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void SerializeMember(System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore, System.Object, System.ComponentModel.MemberDescriptor) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void SerializeMemberAbsolute(System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore, System.Object, System.ComponentModel.MemberDescriptor) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Collections.ICollection Deserialize(System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Collections.ICollection Deserialize(System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore, System.ComponentModel.IContainer) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void DeserializeTo(System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore, System.ComponentModel.IContainer, System.Boolean, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void DeserializeTo(System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore, System.ComponentModel.IContainer) 0x2ec7460 | 9 // System.Void DeserializeTo(System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore, System.ComponentModel.IContainer, System.Boolean) 0x2ec7430 | a // System.Void .ctor() 0x5f2460 | b } namespace System.ComponentModel.Design.Serialization::ContextStack { inline auto _contextStack = xi(0x10); // System.Collections.ArrayList | 0 // System.Object get_Current() 0x2ec7740 | 0 // System.Object get_Item(System.Int32) 0x2ec77c0 | 1 // System.Object get_Item(System.Type) 0x2ec78a0 | 2 // System.Void Append(System.Object) 0x2ec7490 | 3 // System.Object Pop() 0x2ec7590 | 4 // System.Void Push(System.Object) 0x2ec7640 | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 6 } namespace System.ComponentModel.Design.Serialization::DefaultSerializationProviderAttribute { inline auto <ProviderTypeName>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.Type) 0x2ec79f0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2ec7ae0 | 1 // System.String get_ProviderTypeName() 0x6119d0 | 2 } namespace System.ComponentModel.Design.Serialization::DesignerLoader { // System.Boolean get_Loading() 0x62f5d0 | 0 // System.Void BeginLoad(System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerLoaderHost) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Flush() 0x5e63d0 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } namespace System.ComponentModel.Design.Serialization::DesignerSerializerAttribute { inline auto _typeId = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <SerializerTypeName>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto <SerializerBaseTypeName>k__BackingField = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor(System.Type, System.Type) 0x2ecbea0 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Type) 0x2ecbe30 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2ecbf30 | 2 // System.String get_SerializerTypeName() 0x5f3fb0 | 3 // System.String get_SerializerBaseTypeName() 0x5e56b0 | 4 // System.Object get_TypeId() 0x2ecbf80 | 5 } namespace System.ComponentModel.Design.Serialization::IDesignerLoaderHost { // System.Void EndLoad(System.String, System.Boolean, System.Collections.ICollection) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Reload() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.ComponentModel.Design.Serialization::IDesignerLoaderHost2 { // System.Boolean get_IgnoreErrorsDuringReload() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_IgnoreErrorsDuringReload(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_CanReloadWithErrors() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_CanReloadWithErrors(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace System.ComponentModel.Design.Serialization::IDesignerLoaderService { // System.Void AddLoadDependency() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void DependentLoadComplete(System.Boolean, System.Collections.ICollection) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean Reload() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace System.ComponentModel.Design.Serialization::IDesignerSerializationManager { // System.ComponentModel.Design.Serialization.ContextStack get_Context() 0xffff80001c310000 | 0 // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection get_Properties() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void add_ResolveName(System.ComponentModel.Design.Serialization.ResolveNameEventHandler) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void remove_ResolveName(System.ComponentModel.Design.Serialization.ResolveNameEventHandler) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void add_SerializationComplete(System.EventHandler) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void remove_SerializationComplete(System.EventHandler) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void AddSerializationProvider(System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationProvider) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Object CreateInstance(System.Type, System.Collections.ICollection, System.String, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Object GetInstance(System.String) 0xffff80001c310000 | 8 // System.String GetName(System.Object) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Object GetSerializer(System.Type, System.Type) 0xffff80001c310000 | a // System.Type GetType(System.String) 0xffff80001c310000 | b // System.Void RemoveSerializationProvider(System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationProvider) 0xffff80001c310000 | c // System.Void ReportError(System.Object) 0xffff80001c310000 | d // System.Void SetName(System.Object, System.String) 0xffff80001c310000 | e } namespace System.ComponentModel.Design.Serialization::IDesignerSerializationProvider { // System.Object GetSerializer(System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager, System.Object, System.Type, System.Type) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.ComponentModel.Design.Serialization::IDesignerSerializationService { // System.Collections.ICollection Deserialize(System.Object) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Object Serialize(System.Collections.ICollection) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.ComponentModel.Design.Serialization::INameCreationService { // System.String CreateName(System.ComponentModel.IContainer, System.Type) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean IsValidName(System.String) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void ValidateName(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace System.ComponentModel.Design.Serialization::InstanceDescriptor { inline auto <Arguments>k__BackingField = xi(0x10); // System.Collections.ICollection | 0 inline auto <IsComplete>k__BackingField = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto <MemberInfo>k__BackingField = xi(0x20); // System.Reflection.MemberInfo | 2 // System.Void .ctor(System.Reflection.MemberInfo, System.Collections.ICollection) 0x2ed0430 | 0 // System.Void .ctor(System.Reflection.MemberInfo, System.Collections.ICollection, System.Boolean) 0x2ed0450 | 1 // System.Collections.ICollection get_Arguments() 0x6119d0 | 2 // System.Boolean get_IsComplete() 0x6119c0 | 3 // System.Reflection.MemberInfo get_MemberInfo() 0x5e56b0 | 4 // System.Object Invoke() 0x2ed0040 | 5 } namespace RelationshipEntry { inline auto Owner = xi(0x10); // System.WeakReference | 0 inline auto Member = xi(0x18); // System.ComponentModel.MemberDescriptor | 1 inline auto _hashCode = xi(0x20); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.Design.Serialization.MemberRelationship) 0x2edcdc0 | 0 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2edcd00 | 1 // System.Boolean op_Equality(System.ComponentModel.Design.Serialization.MemberRelationshipService.RelationshipEntry, System.ComponentModel.Design.Serialization.MemberRelationshipService.RelationshipEntry) 0x2edce80 | 2 // System.Boolean op_Inequality(System.ComponentModel.Design.Serialization.MemberRelationshipService.RelationshipEntry, System.ComponentModel.Design.Serialization.MemberRelationshipService.RelationshipEntry) 0x2edcf80 | 3 // System.Int32 GetHashCode() 0x5e4c00 | 4 } namespace System.ComponentModel.Design.Serialization::MemberRelationshipService { inline auto _relationships = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.ComponentModel.Design.Serialization.MemberRelationshipService.RelationshipEntry,System.ComponentModel.Design.Serialization.MemberRelationshipService.RelationshipEntry> | 0 // System.ComponentModel.Design.Serialization.MemberRelationship get_Item(System.ComponentModel.Design.Serialization.MemberRelationship) 0x2ed2530 | 0 // System.Void set_Item(System.ComponentModel.Design.Serialization.MemberRelationship, System.ComponentModel.Design.Serialization.MemberRelationship) 0x2ed2770 | 1 // System.ComponentModel.Design.Serialization.MemberRelationship get_Item(System.Object, System.ComponentModel.MemberDescriptor) 0x2ed23f0 | 2 // System.Void set_Item(System.Object, System.ComponentModel.MemberDescriptor, System.ComponentModel.Design.Serialization.MemberRelationship) 0x2ed2630 | 3 // System.ComponentModel.Design.Serialization.MemberRelationship GetRelationship(System.ComponentModel.Design.Serialization.MemberRelationship) 0x2ed1c40 | 4 // System.Void SetRelationship(System.ComponentModel.Design.Serialization.MemberRelationship, System.ComponentModel.Design.Serialization.MemberRelationship) 0x2ed1ef0 | 5 // System.Boolean SupportsRelationship(System.ComponentModel.Design.Serialization.MemberRelationship, System.ComponentModel.Design.Serialization.MemberRelationship) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void .ctor() 0x2ed2360 | 7 } namespace System.ComponentModel.Design.Serialization::MemberRelationship { inline auto Empty = xi(0x0); // System.ComponentModel.Design.Serialization.MemberRelationship | 0 inline auto <Member>k__BackingField = xi(0x10); // System.ComponentModel.MemberDescriptor | 1 inline auto <Owner>k__BackingField = xi(0x18); // System.Object | 2 // System.Void .ctor(System.Object, System.ComponentModel.MemberDescriptor) 0x2ed29a0 | 0 // System.Boolean get_IsEmpty() 0x2ed2a80 | 1 // System.ComponentModel.MemberDescriptor get_Member() 0x5fa770 | 2 // System.Object get_Owner() 0x5f8070 | 3 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2ed2860 | 4 // System.Int32 GetHashCode() 0x2ed2900 | 5 // System.Boolean op_Equality(System.ComponentModel.Design.Serialization.MemberRelationship, System.ComponentModel.Design.Serialization.MemberRelationship) 0x2ed2a90 | 6 // System.Boolean op_Inequality(System.ComponentModel.Design.Serialization.MemberRelationship, System.ComponentModel.Design.Serialization.MemberRelationship) 0x2ed2ab0 | 7 // System.Void .cctor() 0x5e63d0 | 8 } namespace System.ComponentModel.Design.Serialization::ResolveNameEventArgs { inline auto <Name>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <Value>k__BackingField = xi(0x18); // System.Object | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x2edcfd0 | 0 // System.String get_Name() 0x6119d0 | 1 // System.Object get_Value() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void set_Value(System.Object) 0x5f39e0 | 3 } // ResolveNameEventHandler -> ICloneable namespace System.ComponentModel.Design.Serialization::ResolveNameEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.ComponentModel.Design.Serialization.ResolveNameEventArgs) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.ComponentModel.Design.Serialization.ResolveNameEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace System.ComponentModel.Design.Serialization::RootDesignerSerializerAttribute { inline auto _typeId = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <Reloadable>k__BackingField = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto <SerializerTypeName>k__BackingField = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto <SerializerBaseTypeName>k__BackingField = xi(0x28); // System.String | 3 // System.Void .ctor(System.Type, System.Type, System.Boolean) 0x2edd0b0 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Type, System.Boolean) 0x2edd150 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.Boolean) 0x2edd050 | 2 // System.Boolean get_Reloadable() 0x6119c0 | 3 // System.String get_SerializerTypeName() 0x5e56b0 | 4 // System.String get_SerializerBaseTypeName() 0x5fc710 | 5 // System.Object get_TypeId() 0x2edd1d0 | 6 } // SerializationStore -> IDisposable namespace System.ComponentModel.Design.Serialization::SerializationStore { // System.Collections.ICollection get_Errors() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Close() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Save(System.IO.Stream) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x24b2950 | 3 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2eddf70 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 5 } namespace System.Collections::HashtableExtensions { // System.Boolean TryGetValue(System.Collections.Hashtable, System.Object, T&) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace SimpleMonitor { inline auto _busyCount = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto _collection = xi(0x0); // System.Collections.ObjectModel.ObservableCollection<T> | 1 // System.Void .ctor(System.Collections.ObjectModel.ObservableCollection<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 } // ObservableCollection`1 -> IList`1 namespace System.Collections.ObjectModel::ObservableCollection`1 { inline auto _monitor = xi(0x0); // System.Collections.ObjectModel.ObservableCollection.SimpleMonitor<T> | 0 inline auto _blockReentrancyCount = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto CollectionChanged = xi(0x0); // System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventHandler | 2 inline auto PropertyChanged = xi(0x0); // System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler | 3 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.List<T>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Collections.Generic.List<T> CreateCopy(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>, System.String) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Move(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void System.ComponentModel.INotifyPropertyChanged.add_PropertyChanged(System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void System.ComponentModel.INotifyPropertyChanged.remove_PropertyChanged(System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void add_CollectionChanged(System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventHandler) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void remove_CollectionChanged(System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventHandler) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void ClearItems() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void RemoveItem(System.Int32) 0xffff80001c310000 | a // System.Void InsertItem(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | b // System.Void SetItem(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | c // System.Void MoveItem(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | d // System.Void OnPropertyChanged(System.ComponentModel.PropertyChangedEventArgs) 0xffff80001c310000 | e // System.Void add_PropertyChanged(System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler) 0xffff80001c310000 | f // System.Void remove_PropertyChanged(System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void OnCollectionChanged(System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventArgs) 0xffff80001c310000 | 11 // System.IDisposable BlockReentrancy() 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void CheckReentrancy() 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void OnCountPropertyChanged() 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void OnIndexerPropertyChanged() 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void OnCollectionChanged(System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction, System.Object, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void OnCollectionChanged(System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction, System.Object, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void OnCollectionChanged(System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction, System.Object, System.Object, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void OnCollectionReset() 0xffff80001c310000 | 19 // System.Collections.ObjectModel.ObservableCollection.SimpleMonitor<T> EnsureMonitorInitialized() 0xffff80001c310000 | 1a // System.Void OnSerializing(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Void OnDeserialized(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0xffff80001c310000 | 1c } namespace System.Collections.ObjectModel::EventArgsCache { inline auto CountPropertyChanged = xi(0x0); // System.ComponentModel.PropertyChangedEventArgs | 0 inline auto IndexerPropertyChanged = xi(0x8); // System.ComponentModel.PropertyChangedEventArgs | 1 inline auto ResetCollectionChanged = xi(0x10); // System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventArgs | 2 // System.Void .cctor() 0x2ecd7f0 | 0 } namespace System.Collections.ObjectModel::ReadOnlyObservableCollection`1 { inline auto CollectionChanged = xi(0x0); // System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventHandler | 0 inline auto PropertyChanged = xi(0x0); // System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler | 1 // System.Void .ctor(System.Collections.ObjectModel.ObservableCollection<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.Collections.Specialized.INotifyCollectionChanged.add_CollectionChanged(System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventHandler) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void System.Collections.Specialized.INotifyCollectionChanged.remove_CollectionChanged(System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventHandler) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void add_CollectionChanged(System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventHandler) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void remove_CollectionChanged(System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventHandler) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void OnCollectionChanged(System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventArgs) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void System.ComponentModel.INotifyPropertyChanged.add_PropertyChanged(System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void System.ComponentModel.INotifyPropertyChanged.remove_PropertyChanged(System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void add_PropertyChanged(System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void remove_PropertyChanged(System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void OnPropertyChanged(System.ComponentModel.PropertyChangedEventArgs) 0xffff80001c310000 | a // System.Void HandleCollectionChanged(System.Object, System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventArgs) 0xffff80001c310000 | b // System.Void HandlePropertyChanged(System.Object, System.ComponentModel.PropertyChangedEventArgs) 0xffff80001c310000 | c } namespace System.Collections.Specialized::CollectionsUtil { // System.Collections.Hashtable CreateCaseInsensitiveHashtable() 0x2ec6a70 | 0 // System.Collections.Hashtable CreateCaseInsensitiveHashtable(System.Int32) 0x2ec6930 | 1 // System.Collections.Hashtable CreateCaseInsensitiveHashtable(System.Collections.IDictionary) 0x2ec69d0 | 2 // System.Collections.SortedList CreateCaseInsensitiveSortedList() 0x2ec6b00 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } namespace Section { inline auto _mask = xi(0x10); // System.Int16 | 0 inline auto _offset = xi(0x12); // System.Int16 | 1 // System.Void .ctor(System.Int16, System.Int16) 0x2579670 | 0 // System.Int16 get_Mask() 0x9fd420 | 1 // System.Int16 get_Offset() 0x9fd4a0 | 2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2eddbe0 | 3 // System.Boolean Equals(System.Collections.Specialized.BitVector32.Section) 0x2eddbc0 | 4 // System.Boolean op_Equality(System.Collections.Specialized.BitVector32.Section, System.Collections.Specialized.BitVector32.Section) 0x2eddf30 | 5 // System.Boolean op_Inequality(System.Collections.Specialized.BitVector32.Section, System.Collections.Specialized.BitVector32.Section) 0x2eddf50 | 6 // System.Int32 GetHashCode() 0x2eddc70 | 7 // System.String ToString(System.Collections.Specialized.BitVector32.Section) 0x2eddcd0 | 8 // System.String ToString() 0x2eddcc0 | 9 } namespace System.Collections.Specialized::BitVector32 { inline auto _data = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x82dbf0 | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Specialized.BitVector32) 0x82dbf0 | 1 // System.Boolean get_Item(System.Int32) 0x2ec6460 | 2 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Boolean) 0x2ec64b0 | 3 // System.Int32 get_Item(System.Collections.Specialized.BitVector32.Section) 0x2ec6440 | 4 // System.Void set_Item(System.Collections.Specialized.BitVector32.Section, System.Int32) 0x2ec6480 | 5 // System.Int32 get_Data() 0x8f8850 | 6 // System.Int16 CountBitsSet(System.Int16) 0x2ec5f60 | 7 // System.Int32 CreateMask() 0x84aa30 | 8 // System.Int32 CreateMask(System.Int32) 0x2ec5fb0 | 9 // System.Int16 CreateMaskFromHighValue(System.Int16) 0x2ec5f80 | a // System.Collections.Specialized.BitVector32.Section CreateSection(System.Int16) 0x2ec61c0 | b // System.Collections.Specialized.BitVector32.Section CreateSection(System.Int16, System.Collections.Specialized.BitVector32.Section) 0x2ec61b0 | c // System.Collections.Specialized.BitVector32.Section CreateSectionHelper(System.Int16, System.Int16, System.Int16) 0x2ec6030 | d // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2ec61d0 | e // System.Int32 GetHashCode() 0x2ec6250 | f // System.String ToString(System.Collections.Specialized.BitVector32) 0x2ec6370 | 10 // System.String ToString() 0x2ec62a0 | 11 } namespace System.Collections.Specialized::HybridDictionary { inline auto CutoverPoint = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto InitialHashtableSize = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto FixedSizeCutoverPoint = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto list = xi(0x10); // System.Collections.Specialized.ListDictionary | 3 inline auto hashtable = xi(0x18); // System.Collections.Hashtable | 4 inline auto caseInsensitive = xi(0x20); // System.Boolean | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2ecf4d0 | 1 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x27a0d40 | 2 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Boolean) 0x2ecf570 | 3 // System.Object get_Item(System.Object) 0x2ecf6d0 | 4 // System.Void set_Item(System.Object, System.Object) 0x2ecfb00 | 5 // System.Collections.Specialized.ListDictionary get_List() 0x2ecf950 | 6 // System.Void ChangeOver() 0x2ece9f0 | 7 // System.Int32 get_Count() 0x2ecf6a0 | 8 // System.Collections.ICollection get_Keys() 0x2ecf8a0 | 9 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x62f5d0 | a // System.Boolean get_IsFixedSize() 0x62f5d0 | b // System.Boolean get_IsSynchronized() 0x62f5d0 | c // System.Object get_SyncRoot() 0x5f3d80 | d // System.Collections.ICollection get_Values() 0x2ecfa50 | e // System.Void Add(System.Object, System.Object) 0x2ece880 | f // System.Void Clear() 0x2eced70 | 10 // System.Boolean Contains(System.Object) 0x2ecedf0 | 11 // System.Void CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x2ecefb0 | 12 // System.Collections.IDictionaryEnumerator GetEnumerator() 0x2ecf020 | 13 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x2ecf370 | 14 // System.Void Remove(System.Object) 0x2ecf180 | 15 } namespace System.Collections.Specialized::IOrderedDictionary { // System.Object get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Object) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Collections.IDictionaryEnumerator GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Insert(System.Int32, System.Object, System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace NodeEnumerator { inline auto _list = xi(0x10); // System.Collections.Specialized.ListDictionary | 0 inline auto _current = xi(0x18); // System.Collections.Specialized.ListDictionary.DictionaryNode | 1 inline auto _version = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto _start = xi(0x24); // System.Boolean | 3 // System.Void .ctor(System.Collections.Specialized.ListDictionary) 0x25affd0 | 0 // System.Object get_Current() 0x2ed7b20 | 1 // System.Collections.DictionaryEntry get_Entry() 0x2ed7be0 | 2 // System.Object get_Key() 0x2ed7c70 | 3 // System.Object get_Value() 0x2ed7ce0 | 4 // System.Boolean MoveNext() 0x2ed79b0 | 5 // System.Void Reset() 0x2ed7a90 | 6 } namespace NodeKeyValueEnumerator { inline auto _list = xi(0x10); // System.Collections.Specialized.ListDictionary | 0 inline auto _current = xi(0x18); // System.Collections.Specialized.ListDictionary.DictionaryNode | 1 inline auto _version = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto _isKeys = xi(0x24); // System.Boolean | 3 inline auto _start = xi(0x25); // System.Boolean | 4 // System.Void .ctor(System.Collections.Specialized.ListDictionary, System.Boolean) 0x25b07a0 | 0 // System.Object get_Current() 0x2ed8160 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x2ed7ff0 | 2 // System.Void Reset() 0x2ed80d0 | 3 } namespace NodeKeyValueCollection { inline auto _list = xi(0x10); // System.Collections.Specialized.ListDictionary | 0 inline auto _isKeys = xi(0x18); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor(System.Collections.Specialized.ListDictionary, System.Boolean) 0x21adc10 | 0 // System.Void System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x2ed7d50 | 1 // System.Int32 System.Collections.ICollection.get_Count() 0x25b04c0 | 2 // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0x62f5d0 | 3 // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0x2ed7ec0 | 4 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x2ed7f40 | 5 } namespace DictionaryNode { inline auto key = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto value = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto next = xi(0x20); // System.Collections.Specialized.ListDictionary.DictionaryNode | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } // ListDictionary -> IDictionary namespace System.Collections.Specialized::ListDictionary { inline auto head = xi(0x10); // System.Collections.Specialized.ListDictionary.DictionaryNode | 0 inline auto version = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto count = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto comparer = xi(0x20); // System.Collections.IComparer | 3 inline auto _syncRoot = xi(0x28); // System.Object | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.IComparer) 0x8c4f90 | 1 // System.Object get_Item(System.Object) 0x2ed17f0 | 2 // System.Void set_Item(System.Object, System.Object) 0x2ed1a90 | 3 // System.Int32 get_Count() 0x965730 | 4 // System.Collections.ICollection get_Keys() 0x2ed1930 | 5 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x62f5d0 | 6 // System.Boolean get_IsFixedSize() 0x62f5d0 | 7 // System.Boolean get_IsSynchronized() 0x62f5d0 | 8 // System.Object get_SyncRoot() 0x2ed19a0 | 9 // System.Collections.ICollection get_Values() 0x2ed1a20 | a // System.Void Add(System.Object, System.Object) 0x2ed1040 | b // System.Void Clear() 0x25af4e0 | c // System.Boolean Contains(System.Object) 0x2ed1240 | d // System.Void CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x2ed1360 | e // System.Collections.IDictionaryEnumerator GetEnumerator() 0x2ed1570 | f // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x2ed1760 | 10 // System.Void Remove(System.Object) 0x2ed1600 | 11 } // NameValueCollection -> ICollection namespace System.Collections.Specialized::NameValueCollection { inline auto _all = xi(0x58); // System.String[] | 0 inline auto _allKeys = xi(0x60); // System.String[] | 1 // System.Void .ctor() 0x2ed7660 | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Specialized.NameValueCollection) 0x2ed7210 | 1 // System.Void .ctor(System.Collections.IHashCodeProvider, System.Collections.IComparer) 0x2ed7500 | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2ed7310 | 3 // System.Void .ctor(System.Collections.IEqualityComparer) 0x2ed6fa0 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Collections.IEqualityComparer) 0x2ed6ec0 | 5 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Collections.Specialized.NameValueCollection) 0x2ed7070 | 6 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Collections.IHashCodeProvider, System.Collections.IComparer) 0x2ed7400 | 7 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2ed75f0 | 8 // System.Void InvalidateCachedArrays() 0x2ed6c80 | 9 // System.String GetAsOneString(System.Collections.ArrayList) 0x2ed6750 | a // System.String[] GetAsStringArray(System.Collections.ArrayList) 0x2ed6940 | b // System.Void Add(System.Collections.Specialized.NameValueCollection) 0x2ed6140 | c // System.Void Clear() 0x2ed62b0 | d // System.Void CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x2ed63b0 | e // System.Boolean HasKeys() 0x29b84a0 | f // System.Boolean InternalHasKeys() 0x2ed3990 | 10 // System.Void Add(System.String, System.String) 0x2ed5fb0 | 11 // System.String Get(System.String) 0x2ed6be0 | 12 // System.String[] GetValues(System.String) 0x2ed6a00 | 13 // System.Void Set(System.String, System.String) 0x2ed6d10 | 14 // System.Void Remove(System.String) 0x2ed6cc0 | 15 // System.String get_Item(System.String) 0x2ed7970 | 16 // System.Void set_Item(System.String, System.String) 0x2ed7990 | 17 // System.String Get(System.Int32) 0x2ed6b40 | 18 // System.String[] GetValues(System.Int32) 0x2ed6aa0 | 19 // System.String GetKey(System.Int32) 0x2ed69f0 | 1a // System.String get_Item(System.Int32) 0x272e970 | 1b // System.String[] get_AllKeys() 0x2ed77c0 | 1c // System.Void .ctor(System.DBNull) 0x2ed7770 | 1d } namespace OrderedDictionaryEnumerator { inline auto _objectReturnType = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Keys = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto Values = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto DictionaryEntry = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto _arrayEnumerator = xi(0x18); // System.Collections.IEnumerator | 4 // System.Void .ctor(System.Collections.ArrayList, System.Int32) 0x2eda090 | 0 // System.Object get_Current() 0x2eda100 | 1 // System.Collections.DictionaryEntry get_Entry() 0x2eda320 | 2 // System.Object get_Key() 0x2eda430 | 3 // System.Object get_Value() 0x2eda4c0 | 4 // System.Boolean MoveNext() 0x2ed9ff0 | 5 // System.Void Reset() 0x2eda040 | 6 } // OrderedDictionaryKeyValueCollection -> ICollection namespace OrderedDictionaryKeyValueCollection { inline auto _objects = xi(0x10); // System.Collections.ArrayList | 0 inline auto _isKeys = xi(0x18); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor(System.Collections.ArrayList, System.Boolean) 0x21adc10 | 0 // System.Void System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x2eda550 | 1 // System.Int32 System.Collections.ICollection.get_Count() 0x25a5b10 | 2 // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0x62f5d0 | 3 // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0x25a5340 | 4 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x2eda8d0 | 5 } // OrderedDictionary -> IOrderedDictionary namespace System.Collections.Specialized::OrderedDictionary { inline auto _objectsArray = xi(0x10); // System.Collections.ArrayList | 0 inline auto _objectsTable = xi(0x18); // System.Collections.Hashtable | 1 inline auto _initialCapacity = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto _comparer = xi(0x28); // System.Collections.IEqualityComparer | 3 inline auto _readOnly = xi(0x30); // System.Boolean | 4 inline auto _syncRoot = xi(0x38); // System.Object | 5 inline auto _siInfo = xi(0x40); // System.Runtime.Serialization.SerializationInfo | 6 inline auto KeyComparerName = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto ArrayListName = xi(0x0); // System.String | 8 inline auto ReadOnlyName = xi(0x0); // System.String | 9 inline auto InitCapacityName = xi(0x0); // System.String | a // System.Void .ctor() 0x2edbb80 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2edbb00 | 1 // System.Void .ctor(System.Collections.IEqualityComparer) 0x2edbb40 | 2 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Collections.IEqualityComparer) 0x2edbbb0 | 3 // System.Void .ctor(System.Collections.Specialized.OrderedDictionary) 0x2edba90 | 4 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2221d90 | 5 // System.Int32 get_Count() 0x2edbbf0 | 6 // System.Boolean System.Collections.IDictionary.get_IsFixedSize() 0xd3aec0 | 7 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0xd3aec0 | 8 // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0x62f5d0 | 9 // System.Collections.ICollection get_Keys() 0x2edbd10 | a // System.Collections.ArrayList get_objectsArray() 0x2edbe10 | b // System.Collections.Hashtable get_objectsTable() 0x2edbea0 | c // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0x2edb950 | d // System.Object get_Item(System.Int32) 0x2edbc70 | e // System.Void set_Item(System.Int32, System.Object) 0x2edc1f0 | f // System.Object get_Item(System.Object) 0x2edbc30 | 10 // System.Void set_Item(System.Object, System.Object) 0x2edbf40 | 11 // System.Collections.ICollection get_Values() 0x2edbd90 | 12 // System.Void Add(System.Object, System.Object) 0x2eda980 | 13 // System.Void Clear() 0x2edab60 | 14 // System.Collections.Specialized.OrderedDictionary AsReadOnly() 0x2edaac0 | 15 // System.Boolean Contains(System.Object) 0x2edac20 | 16 // System.Void CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x2edac60 | 17 // System.Int32 IndexOfKey(System.Object) 0x2edaf30 | 18 // System.Void Insert(System.Int32, System.Object, System.Object) 0x2edb0a0 | 19 // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0x2edb630 | 1a // System.Void Remove(System.Object) 0x2edb810 | 1b // System.Collections.IDictionaryEnumerator GetEnumerator() 0x2edacb0 | 1c // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x2edb9d0 | 1d // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2edad50 | 1e // System.Void System.Runtime.Serialization.IDeserializationCallback.OnDeserialization(System.Object) 0x2edba70 | 1f // System.Void OnDeserialization(System.Object) 0x2edb280 | 20 } // StringCollection -> IList namespace System.Collections.Specialized::StringCollection { inline auto data = xi(0x10); // System.Collections.ArrayList | 0 // System.String get_Item(System.Int32) 0x2ee1460 | 0 // System.Void set_Item(System.Int32, System.String) 0x23e68d0 | 1 // System.Int32 get_Count() 0x25a5b10 | 2 // System.Boolean System.Collections.IList.get_IsReadOnly() 0x62f5d0 | 3 // System.Boolean System.Collections.IList.get_IsFixedSize() 0x62f5d0 | 4 // System.Int32 Add(System.String) 0x2ee1080 | 5 // System.Void AddRange(System.String[]) 0x2ee0ff0 | 6 // System.Void Clear() 0x2ee10b0 | 7 // System.Boolean Contains(System.String) 0x25a5480 | 8 // System.Void CopyTo(System.String[], System.Int32) 0x23e6320 | 9 // System.Collections.Specialized.StringEnumerator GetEnumerator() 0x2ee10e0 | a // System.Int32 IndexOf(System.String) 0x25a54b0 | b // System.Void Insert(System.Int32, System.String) 0x23e65d0 | c // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x62f5d0 | d // System.Boolean get_IsSynchronized() 0x62f5d0 | e // System.Void Remove(System.String) 0x23e6600 | f // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0x2ee11a0 | 10 // System.Object get_SyncRoot() 0x25a5340 | 11 // System.Object System.Collections.IList.get_Item(System.Int32) 0x2ee1460 | 12 // System.Void System.Collections.IList.set_Item(System.Int32, System.Object) 0x2ee14e0 | 13 // System.Int32 System.Collections.IList.Add(System.Object) 0x2ee11d0 | 14 // System.Boolean System.Collections.IList.Contains(System.Object) 0x2ee1250 | 15 // System.Int32 System.Collections.IList.IndexOf(System.Object) 0x2ee12d0 | 16 // System.Void System.Collections.IList.Insert(System.Int32, System.Object) 0x2ee1350 | 17 // System.Void System.Collections.IList.Remove(System.Object) 0x2ee13e0 | 18 // System.Void System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x23e6320 | 19 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x23e6630 | 1a // System.Void .ctor() 0x2ee1570 | 1b } namespace System.Collections.Specialized::StringEnumerator { inline auto _baseEnumerator = xi(0x10); // System.Collections.IEnumerator | 0 inline auto _temp = xi(0x18); // System.Collections.IEnumerable | 1 // System.Void .ctor(System.Collections.Specialized.StringCollection) 0x2ee1b70 | 0 // System.String get_Current() 0x2ee1c00 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x2ee1aa0 | 2 // System.Void Reset() 0x2ee1af0 | 3 // System.Void .ctor() 0x2ee1b40 | 4 } // StringDictionary -> IEnumerable namespace System.Collections.Specialized::StringDictionary { inline auto contents = xi(0x10); // System.Collections.Hashtable | 0 // System.Void .ctor() 0x2ec6680 | 0 // System.Int32 get_Count() 0x2ad5f10 | 1 // System.Boolean get_IsSynchronized() 0x25c5460 | 2 // System.String get_Item(System.String) 0x2ee18d0 | 3 // System.Void set_Item(System.String, System.String) 0x2ee19f0 | 4 // System.Collections.ICollection get_Keys() 0x2ad60a0 | 5 // System.Object get_SyncRoot() 0x25c5490 | 6 // System.Collections.ICollection get_Values() 0x2ee19c0 | 7 // System.Void Add(System.String, System.String) 0x2ee15e0 | 8 // System.Void Clear() 0x2ee1700 | 9 // System.Boolean ContainsKey(System.String) 0x2ee1730 | a // System.Boolean ContainsValue(System.String) 0x2ee17d0 | b // System.Void CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x2ee1800 | c // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x242d3e0 | d // System.Void Remove(System.String) 0x2ee1830 | e // System.Void ReplaceHashtable(System.Collections.Hashtable) 0x6119f0 | f // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String> AsGenericDictionary() 0x2ee1690 | 10 } namespace System.Collections.Specialized::INotifyCollectionChanged { // System.Void add_CollectionChanged(System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventHandler) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void remove_CollectionChanged(System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventHandler) 0xffff80001c310000 | 1 } // NotifyCollectionChangedAction -> IComparable namespace System.Collections.Specialized::NotifyCollectionChangedAction { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Add = xi(0x0); // System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction | 1 inline auto Remove = xi(0x0); // System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction | 2 inline auto Replace = xi(0x0); // System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction | 3 inline auto Move = xi(0x0); // System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction | 4 inline auto Reset = xi(0x0); // System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction | 5 } namespace System.Collections.Specialized::NotifyCollectionChangedEventArgs { inline auto _action = xi(0x10); // System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction | 0 inline auto _newItems = xi(0x18); // System.Collections.IList | 1 inline auto _oldItems = xi(0x20); // System.Collections.IList | 2 inline auto _newStartingIndex = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto _oldStartingIndex = xi(0x2c); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor(System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction) 0x2ed87c0 | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction, System.Object) 0x2ed9800 | 1 // System.Void .ctor(System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction, System.Object, System.Int32) 0x2ed8520 | 2 // System.Void .ctor(System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction, System.Collections.IList) 0x2ed95f0 | 3 // System.Void .ctor(System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction, System.Collections.IList, System.Int32) 0x2ed9310 | 4 // System.Void .ctor(System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction, System.Object, System.Object) 0x2ed8900 | 5 // System.Void .ctor(System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction, System.Object, System.Object, System.Int32) 0x2ed90f0 | 6 // System.Void .ctor(System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction, System.Collections.IList, System.Collections.IList) 0x2ed9a30 | 7 // System.Void .ctor(System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction, System.Collections.IList, System.Collections.IList, System.Int32) 0x2ed8d50 | 8 // System.Void .ctor(System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction, System.Object, System.Int32, System.Int32) 0x2ed8b20 | 9 // System.Void .ctor(System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction, System.Collections.IList, System.Int32, System.Int32) 0x2ed8f40 | a // System.Void .ctor(System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction, System.Collections.IList, System.Collections.IList, System.Int32, System.Int32) 0x2ed9c20 | b // System.Void InitializeAddOrRemove(System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction, System.Collections.IList, System.Int32) 0x2ed81e0 | c // System.Void InitializeAdd(System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction, System.Collections.IList, System.Int32) 0x2ed82a0 | d // System.Void InitializeRemove(System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction, System.Collections.IList, System.Int32) 0x2ed8470 | e // System.Void InitializeMoveOrReplace(System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction, System.Collections.IList, System.Collections.IList, System.Int32, System.Int32) 0x2ed8350 | f // System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction get_Action() 0x5e4c00 | 10 // System.Collections.IList get_NewItems() 0x5f3fb0 | 11 // System.Collections.IList get_OldItems() 0x5e56b0 | 12 // System.Int32 get_NewStartingIndex() 0x80a050 | 13 // System.Int32 get_OldStartingIndex() 0x856240 | 14 } // NotifyCollectionChangedEventHandler -> ICloneable namespace System.Collections.Specialized::NotifyCollectionChangedEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventArgs) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace System.Collections.Specialized::ReadOnlyList { inline auto _list = xi(0x10); // System.Collections.IList | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.IList) 0x627210 | 0 // System.Int32 get_Count() 0x2edc920 | 1 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x612c10 | 2 // System.Boolean get_IsFixedSize() 0x612c10 | 3 // System.Boolean get_IsSynchronized() 0x2edc970 | 4 // System.Object get_Item(System.Int32) 0x2edc9c0 | 5 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Object) 0x2edca70 | 6 // System.Object get_SyncRoot() 0x2edca20 | 7 // System.Int32 Add(System.Object) 0x2edc5c0 | 8 // System.Void Clear() 0x2edc620 | 9 // System.Boolean Contains(System.Object) 0x2edc680 | a // System.Void CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x2edc6e0 | b // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x2edc750 | c // System.Int32 IndexOf(System.Object) 0x2edc7a0 | d // System.Void Insert(System.Int32, System.Object) 0x2edc800 | e // System.Void Remove(System.Object) 0x2edc8c0 | f // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0x2edc860 | 10 } namespace System.Collections.Specialized::CaseSensitiveStringDictionary { // System.Void .ctor() 0x2ec6680 | 0 // System.String get_Item(System.String) 0x2ec66f0 | 1 // System.Void set_Item(System.String, System.String) 0x2ec67d0 | 2 // System.Void Add(System.String, System.String) 0x2ec64d0 | 3 // System.Boolean ContainsKey(System.String) 0x2ec6560 | 4 // System.Void Remove(System.String) 0x2ec65f0 | 5 } namespace NameObjectEntry { inline auto Key = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Value = xi(0x18); // System.Object | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Object) 0x613540 | 0 } namespace NameObjectKeysEnumerator { inline auto _pos = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto _coll = xi(0x18); // System.Collections.Specialized.NameObjectCollectionBase | 1 inline auto _version = xi(0x20); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(System.Collections.Specialized.NameObjectCollectionBase) 0x2ed5e90 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0x2ed5d10 | 1 // System.Void Reset() 0x2ed5df0 | 2 // System.Object get_Current() 0x2ed5ef0 | 3 } // KeysCollection -> ICollection namespace KeysCollection { inline auto _coll = xi(0x10); // System.Collections.Specialized.NameObjectCollectionBase | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Specialized.NameObjectCollectionBase) 0x627210 | 0 // System.String Get(System.Int32) 0x2ed0bb0 | 1 // System.String get_Item(System.Int32) 0x2ed1020 | 2 // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x2ed0b20 | 3 // System.Int32 get_Count() 0x2ad6100 | 4 // System.Void System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x2ed0bd0 | 5 // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0x2ed0fa0 | 6 // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0x62f5d0 | 7 // System.Void .ctor() 0x2ed0ff0 | 8 } // NameObjectCollectionBase -> ICollection namespace System.Collections.Specialized::NameObjectCollectionBase { inline auto ReadOnlyName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto CountName = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto ComparerName = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto HashCodeProviderName = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto KeysName = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto ValuesName = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto KeyComparerName = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto VersionName = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto _readOnly = xi(0x10); // System.Boolean | 8 inline auto _entriesArray = xi(0x18); // System.Collections.ArrayList | 9 inline auto _keyComparer = xi(0x20); // System.Collections.IEqualityComparer | a inline auto _entriesTable = xi(0x28); // System.Collections.Hashtable | b inline auto _nullKeyEntry = xi(0x30); // System.Collections.Specialized.NameObjectCollectionBase.NameObjectEntry | c inline auto _keys = xi(0x38); // System.Collections.Specialized.NameObjectCollectionBase.KeysCollection | d inline auto _serializationInfo = xi(0x40); // System.Runtime.Serialization.SerializationInfo | e inline auto _version = xi(0x48); // System.Int32 | f inline auto _syncRoot = xi(0x50); // System.Object | 10 inline auto defaultComparer = xi(0x0); // System.StringComparer | 11 // System.Void .ctor() 0x2ed5990 | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.IEqualityComparer) 0x2ed5a70 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Collections.IEqualityComparer) 0x2ed58e0 | 2 // System.Void .ctor(System.Collections.IHashCodeProvider, System.Collections.IComparer) 0x2ed5bc0 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Collections.IHashCodeProvider, System.Collections.IComparer) 0x2ed5810 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2ed5b10 | 5 // System.Void .ctor(System.DBNull) 0x5f2460 | 6 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2221d90 | 7 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2ed41e0 | 8 // System.Void OnDeserialization(System.Object) 0x2ed4970 | 9 // System.Void Reset() 0x2ed5190 | a // System.Void Reset(System.Int32) 0x2ed5270 | b // System.Collections.Specialized.NameObjectCollectionBase.NameObjectEntry FindEntry(System.String) 0x2ed4080 | c // System.Collections.IEqualityComparer get_Comparer() 0x5e56b0 | d // System.Void set_Comparer(System.Collections.IEqualityComparer) 0x5e56c0 | e // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x5f3cf0 | f // System.Void set_IsReadOnly(System.Boolean) 0x5f3d10 | 10 // System.Boolean BaseHasKeys() 0x2ed3990 | 11 // System.Void BaseAdd(System.String, System.Object) 0x2ed3080 | 12 // System.Void BaseRemove(System.String) 0x2ed3ae0 | 13 // System.Void BaseRemoveAt(System.Int32) 0x2ed39d0 | 14 // System.Void BaseClear() 0x2ed3230 | 15 // System.Object BaseGet(System.String) 0x2ed38d0 | 16 // System.Void BaseSet(System.String, System.Object) 0x2ed3fb0 | 17 // System.Object BaseGet(System.Int32) 0x2ed38f0 | 18 // System.String BaseGetKey(System.Int32) 0x2ed3830 | 19 // System.Void BaseSet(System.Int32, System.Object) 0x2ed3e40 | 1a // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x2ed4150 | 1b // System.Int32 get_Count() 0x2466110 | 1c // System.Void System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x2ed5360 | 1d // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0x2ed56e0 | 1e // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0x62f5d0 | 1f // System.String[] BaseGetAllKeys() 0x2ed32c0 | 20 // System.Object[] BaseGetAllValues() 0x2ed3450 | 21 // System.Object[] BaseGetAllValues(System.Type) 0x2ed35e0 | 22 // System.Collections.Specialized.NameObjectCollectionBase.KeysCollection get_Keys() 0x2ed5c80 | 23 // System.Void .cctor() 0x2ed5760 | 24 } namespace System.Collections.Specialized::CompatibleComparer { inline auto _comparer = xi(0x10); // System.Collections.IComparer | 0 inline auto defaultComparer = xi(0x0); // System.Collections.IComparer | 1 inline auto _hcp = xi(0x18); // System.Collections.IHashCodeProvider | 2 inline auto defaultHashProvider = xi(0x8); // System.Collections.IHashCodeProvider | 3 // System.Void .ctor(System.Collections.IComparer, System.Collections.IHashCodeProvider) 0x613540 | 0 // System.Boolean Equals(System.Object, System.Object) 0x2ec6e30 | 1 // System.Int32 GetHashCode(System.Object) 0x2ec6f30 | 2 // System.Collections.IComparer get_Comparer() 0x6119d0 | 3 // System.Collections.IHashCodeProvider get_HashCodeProvider() 0x5f3fb0 | 4 // System.Collections.IComparer get_DefaultComparer() 0x2ec7000 | 5 // System.Collections.IHashCodeProvider get_DefaultHashCodeProvider() 0x2ec70f0 | 6 } namespace KeyOrValue { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Key = xi(0x0); // System.Collections.Specialized.GenericAdapter.KeyOrValue | 1 inline auto Value = xi(0x0); // System.Collections.Specialized.GenericAdapter.KeyOrValue | 2 } namespace <GetEnumerator>d__14 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // System.Collections.Specialized.GenericAdapter.ICollectionToGenericCollectionAdapter | 2 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x28); // System.Collections.IEnumerator | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x2f02e50 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x2f02bd0 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0x2f02eb0 | 3 // System.String System.Collections.Generic.IEnumerator<System.String>.get_Current() 0x5f3fb0 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x2f02e00 | 5 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 6 } // ICollectionToGenericCollectionAdapter -> ICollection`1 namespace ICollectionToGenericCollectionAdapter { inline auto _internal = xi(0x10); // System.Collections.Specialized.StringDictionary | 0 inline auto _keyOrValue = xi(0x18); // System.Collections.Specialized.GenericAdapter.KeyOrValue | 1 // System.Void .ctor(System.Collections.Specialized.StringDictionary, System.Collections.Specialized.GenericAdapter.KeyOrValue) 0x2ecffa0 | 0 // System.Void Add(System.String) 0x2ecfc60 | 1 // System.Void Clear() 0x2ecfc60 | 2 // System.Void ThrowNotSupportedException() 0x2ecfed0 | 3 // System.Boolean Contains(System.String) 0x2ecfc70 | 4 // System.Void CopyTo(System.String[], System.Int32) 0x2ecfcd0 | 5 // System.Int32 get_Count() 0x2766c60 | 6 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x612c10 | 7 // System.Boolean Remove(System.String) 0x2ecfc60 | 8 // System.Collections.ICollection GetUnderlyingCollection() 0x2ecfdf0 | 9 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.String> GetEnumerator() 0x2ecfd80 | a // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x2ecfe50 | b } namespace <GetEnumerator>d__25 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.String> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // System.Collections.Specialized.GenericAdapter | 2 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x30); // System.Collections.IEnumerator | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x2f03280 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x2f02f10 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0x2f032e0 | 3 // System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.String> System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.String>>.get_Current() 0x8230e0 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x2f031e0 | 5 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x2f03230 | 6 } // GenericAdapter -> IDictionary`2 namespace System.Collections.Specialized::GenericAdapter { inline auto m_stringDictionary = xi(0x10); // System.Collections.Specialized.StringDictionary | 0 inline auto _values = xi(0x18); // System.Collections.Specialized.GenericAdapter.ICollectionToGenericCollectionAdapter | 1 inline auto _keys = xi(0x20); // System.Collections.Specialized.GenericAdapter.ICollectionToGenericCollectionAdapter | 2 // System.Void .ctor(System.Collections.Specialized.StringDictionary) 0x627210 | 0 // System.Void Add(System.String, System.String) 0x2ecd9c0 | 1 // System.Boolean ContainsKey(System.String) 0x2ecda80 | 2 // System.Void Clear() 0x2ecda50 | 3 // System.Int32 get_Count() 0x2766c60 | 4 // System.String get_Item(System.String) 0x2ece280 | 5 // System.Void set_Item(System.String, System.String) 0x2ecd9c0 | 6 // System.Collections.Generic.ICollection<System.String> get_Keys() 0x2ece380 | 7 // System.Collections.Generic.ICollection<System.String> get_Values() 0x2ece470 | 8 // System.Boolean Remove(System.String) 0x2ecdb20 | 9 // System.Boolean TryGetValue(System.String, System.String&) 0x2ece1e0 | a // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.String>>.Add(System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.String>) 0x2ecdb90 | b // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.String>>.Contains(System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.String>) 0x2ecdc00 | c // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.String>>.CopyTo(System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.String>[], System.Int32) 0x2ecdce0 | d // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.String>>.get_IsReadOnly() 0x62f5d0 | e // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.String>>.Remove(System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.String>) 0x2ece0e0 | f // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x2ecdab0 | 10 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.String>> GetEnumerator() 0x2ecdab0 | 11 } namespace <GetConsumingEnumerable>d__68 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x0); // T | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x0); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>3__cancellationToken = xi(0x0); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto <>4__this = xi(0x0); // System.Collections.Concurrent.BlockingCollection<T> | 5 inline auto <linkedTokenSource>5__2 = xi(0x0); // System.Threading.CancellationTokenSource | 6 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0xffff80001c310000 | 3 // T System.Collections.Generic.IEnumerator<T>.get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> System.Collections.Generic.IEnumerable<T>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 8 } // BlockingCollection`1 -> IEnumerable`1 namespace System.Collections.Concurrent::BlockingCollection`1 { inline auto _collection = xi(0x0); // System.Collections.Concurrent.IProducerConsumerCollection<T> | 0 inline auto _boundedCapacity = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto NON_BOUNDED = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto _freeNodes = xi(0x0); // System.Threading.SemaphoreSlim | 3 inline auto _occupiedNodes = xi(0x0); // System.Threading.SemaphoreSlim | 4 inline auto _isDisposed = xi(0x0); // System.Boolean | 5 inline auto _consumersCancellationTokenSource = xi(0x0); // System.Threading.CancellationTokenSource | 6 inline auto _producersCancellationTokenSource = xi(0x0); // System.Threading.CancellationTokenSource | 7 inline auto _currentAdders = xi(0x0); // System.Int32 | 8 inline auto COMPLETE_ADDING_ON_MASK = xi(0x0); // System.Int32 | 9 // System.Int32 get_BoundedCapacity() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean get_IsAddingCompleted() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_IsCompleted() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void .ctor(System.Collections.Concurrent.IProducerConsumerCollection<T>, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void .ctor(System.Collections.Concurrent.IProducerConsumerCollection<T>) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void Initialize(System.Collections.Concurrent.IProducerConsumerCollection<T>, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | a // System.Void Add(T) 0xffff80001c310000 | b // System.Void Add(T, System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | c // System.Boolean TryAdd(T) 0xffff80001c310000 | d // System.Boolean TryAdd(T, System.TimeSpan) 0xffff80001c310000 | e // System.Boolean TryAdd(T, System.Int32) 0xffff80001c310000 | f // System.Boolean TryAdd(T, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Boolean TryAddWithNoTimeValidation(T, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 11 // T Take() 0xffff80001c310000 | 12 // T Take(System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Boolean TryTake(T&) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Boolean TryTake(T&, System.TimeSpan) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Boolean TryTake(T&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Boolean TryTake(T&, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Boolean TryTakeWithNoTimeValidation(T&, System.Int32, System.Threading.CancellationToken, System.Threading.CancellationTokenSource) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Int32 AddToAny(System.Collections.Concurrent.BlockingCollection<T>[], T) 0xffff80001c310000 | 19 // System.Int32 AddToAny(System.Collections.Concurrent.BlockingCollection<T>[], T, System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 1a // System.Int32 TryAddToAny(System.Collections.Concurrent.BlockingCollection<T>[], T) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Int32 TryAddToAny(System.Collections.Concurrent.BlockingCollection<T>[], T, System.TimeSpan) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Int32 TryAddToAny(System.Collections.Concurrent.BlockingCollection<T>[], T, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1d // System.Int32 TryAddToAny(System.Collections.Concurrent.BlockingCollection<T>[], T, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 1e // System.Int32 TryAddToAnyCore(System.Collections.Concurrent.BlockingCollection<T>[], T, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 1f // System.Int32 TryAddToAnyFast(System.Collections.Concurrent.BlockingCollection<T>[], T) 0xffff80001c310000 | 20 // System.Collections.Generic.List<System.Threading.WaitHandle> GetHandles(System.Collections.Concurrent.BlockingCollection<T>[], System.Threading.CancellationToken, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken[]&) 0xffff80001c310000 | 21 // System.Int32 UpdateTimeOut(System.UInt32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 22 // System.Int32 TakeFromAny(System.Collections.Concurrent.BlockingCollection<T>[], T&) 0xffff80001c310000 | 23 // System.Int32 TakeFromAny(System.Collections.Concurrent.BlockingCollection<T>[], T&, System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 24 // System.Int32 TryTakeFromAny(System.Collections.Concurrent.BlockingCollection<T>[], T&) 0xffff80001c310000 | 25 // System.Int32 TryTakeFromAny(System.Collections.Concurrent.BlockingCollection<T>[], T&, System.TimeSpan) 0xffff80001c310000 | 26 // System.Int32 TryTakeFromAny(System.Collections.Concurrent.BlockingCollection<T>[], T&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 27 // System.Int32 TryTakeFromAny(System.Collections.Concurrent.BlockingCollection<T>[], T&, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 28 // System.Int32 TryTakeFromAnyCore(System.Collections.Concurrent.BlockingCollection<T>[], T&, System.Int32, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 29 // System.Int32 TryTakeFromAnyCoreSlow(System.Collections.Concurrent.BlockingCollection<T>[], T&, System.Int32, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 2a // System.Void CompleteAdding() 0xffff80001c310000 | 2b // System.Void CancelWaitingConsumers() 0xffff80001c310000 | 2c // System.Void CancelWaitingProducers() 0xffff80001c310000 | 2d // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 2e // System.Void Dispose(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 2f // T[] ToArray() 0xffff80001c310000 | 30 // System.Void CopyTo(T[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 31 // System.Void System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 32 // System.Collections.Generic.IEnumerable<T> GetConsumingEnumerable() 0xffff80001c310000 | 33 // System.Collections.Generic.IEnumerable<T> GetConsumingEnumerable(System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 34 // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> System.Collections.Generic.IEnumerable<T>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 35 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 36 // System.Void ValidateCollectionsArray(System.Collections.Concurrent.BlockingCollection<T>[], System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 37 // System.Boolean get_IsSTAThread() 0xffff80001c310000 | 38 // System.Void ValidateTimeout(System.TimeSpan) 0xffff80001c310000 | 39 // System.Void ValidateMillisecondsTimeout(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3a // System.Void CheckDisposed() 0xffff80001c310000 | 3b } namespace System.Collections.Concurrent::BlockingCollectionDebugView`1 { inline auto _blockingCollection = xi(0x0); // System.Collections.Concurrent.BlockingCollection<T> | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Concurrent.BlockingCollection<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // T[] get_Items() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.Collections.Concurrent::CDSCollectionETWBCLProvider { inline auto Log = xi(0x0); // System.Collections.Concurrent.CDSCollectionETWBCLProvider | 0 inline auto ALL_KEYWORDS = xi(0x0); // System.Diagnostics.Tracing.EventKeywords | 1 inline auto CONCURRENTSTACK_FASTPUSHFAILED_ID = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto CONCURRENTSTACK_FASTPOPFAILED_ID = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto CONCURRENTDICTIONARY_ACQUIRINGALLLOCKS_ID = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto CONCURRENTBAG_TRYTAKESTEALS_ID = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto CONCURRENTBAG_TRYPEEKSTEALS_ID = xi(0x0); // System.Int32 | 6 // System.Void .ctor() 0x25bc8f0 | 0 // System.Void ConcurrentStack_FastPushFailed(System.Int32) 0x2ee49d0 | 1 // System.Void ConcurrentStack_FastPopFailed(System.Int32) 0x2ee4990 | 2 // System.Void ConcurrentDictionary_AcquiringAllLocks(System.Int32) 0x25bc830 | 3 // System.Void ConcurrentBag_TryTakeSteals() 0x2ee4950 | 4 // System.Void ConcurrentBag_TryPeekSteals() 0x2ee4910 | 5 // System.Void .cctor() 0x2ee4a10 | 6 } namespace WorkStealingQueue { inline auto InitialSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto StartIndex = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto _headIndex = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto _tailIndex = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto _array = xi(0x0); // T[] | 4 inline auto _mask = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto _addTakeCount = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto _stealCount = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto _currentOp = xi(0x0); // System.Int32 | 8 inline auto _frozen = xi(0x0); // System.Boolean | 9 inline auto _nextQueue = xi(0x0); // System.Collections.Concurrent.ConcurrentBag.WorkStealingQueue<T> | a inline auto _ownerThreadId = xi(0x0); // System.Int32 | b // System.Void .ctor(System.Collections.Concurrent.ConcurrentBag.WorkStealingQueue<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean get_IsEmpty() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void LocalPush(T, System.Int64&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void LocalClear() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean TryLocalPop(T&) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean TryLocalPeek(T&) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean TrySteal(T&, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Int32 DangerousCopyTo(T[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Int32 get_DangerousCount() 0xffff80001c310000 | 8 } namespace Operation { inline auto value__ = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Collections.Concurrent.ConcurrentBag.Operation<T> | 1 inline auto Add = xi(0x0); // System.Collections.Concurrent.ConcurrentBag.Operation<T> | 2 inline auto Take = xi(0x0); // System.Collections.Concurrent.ConcurrentBag.Operation<T> | 3 } namespace Enumerator { inline auto _array = xi(0x0); // T[] | 0 inline auto _current = xi(0x0); // T | 1 inline auto _index = xi(0x0); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(T[]) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 1 // T get_Current() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 5 } // ConcurrentBag`1 -> IProducerConsumerCollection`1 namespace System.Collections.Concurrent::ConcurrentBag`1 { inline auto _locals = xi(0x0); // System.Threading.ThreadLocal<System.Collections.Concurrent.ConcurrentBag.WorkStealingQueue<T>> | 0 inline auto _workStealingQueues = xi(0x0); // System.Collections.Concurrent.ConcurrentBag.WorkStealingQueue<T> | 1 inline auto _emptyToNonEmptyListTransitionCount = xi(0x0); // System.Int64 | 2 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Add(T) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean System.Collections.Concurrent.IProducerConsumerCollection<T>.TryAdd(T) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean TryTake(T&) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean TryPeek(T&) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Collections.Concurrent.ConcurrentBag.WorkStealingQueue<T> GetCurrentThreadWorkStealingQueue(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Collections.Concurrent.ConcurrentBag.WorkStealingQueue<T> CreateWorkStealingQueueForCurrentThread() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Collections.Concurrent.ConcurrentBag.WorkStealingQueue<T> GetUnownedWorkStealingQueue() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean TrySteal(T&, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean TryStealFromTo(System.Collections.Concurrent.ConcurrentBag.WorkStealingQueue<T>, System.Collections.Concurrent.ConcurrentBag.WorkStealingQueue<T>, T&, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | a // System.Void CopyTo(T[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | b // System.Int32 CopyFromEachQueueToArray(T[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | c // System.Void System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array, System.Int32) 0xffff80001c310000 | d // T[] ToArray() 0xffff80001c310000 | e // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | f // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 12 // System.Int32 get_DangerousCount() 0xffff80001c310000 | 13 // System.Boolean get_IsEmpty() 0xffff80001c310000 | 14 // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0xffff80001c310000 | 15 // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0xffff80001c310000 | 16 // System.Object get_GlobalQueuesLock() 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void FreezeBag(System.Boolean&) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void UnfreezeBag(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 19 } namespace System.Collections.Generic::ValueListBuilder`1 { inline auto _span = xi(0x0); // System.Span<T> | 0 inline auto _arrayFromPool = xi(0x0); // T[] | 1 inline auto _pos = xi(0x0); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(System.Span<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_Length() 0xffff80001c310000 | 1 // T& get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Append(T) 0xffff80001c310000 | 3 // System.ReadOnlySpan<T> AsSpan() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Grow() 0xffff80001c310000 | 6 // T Pop() 0xffff80001c310000 | 7 } // BidirectionalDictionary`2 -> IEnumerable`1 namespace System.Collections.Generic::BidirectionalDictionary`2 { inline auto _forward = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<T1,T2> | 0 inline auto _backward = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<T2,T1> | 1 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Add(T1, T2) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean TryGetForward(T1, T2&) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean TryGetBackward(T2, T1&) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Collections.Generic.Dictionary.Enumerator<T1,T2> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Collections.Generic.KeyValuePair<T1,T2>> System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Collections.Generic.KeyValuePair<T1,T2>>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 7 } namespace System.Collections.Generic::BitHelper { inline auto MarkedBitFlag = xi(0x0); // System.Byte | 0 inline auto IntSize = xi(0x0); // System.Byte | 1 inline auto _length = xi(0x10); // System.Int32 | 2 inline auto _arrayPtr = xi(0x18); // System.Int32* | 3 inline auto _array = xi(0x20); // System.Int32[] | 4 inline auto _useStackAlloc = xi(0x28); // System.Boolean | 5 // System.Void .ctor(System.Int32*, System.Int32) 0x2a02e70 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32[], System.Int32) 0x2a02eb0 | 1 // System.Void MarkBit(System.Int32) 0x2a02de0 | 2 // System.Boolean IsMarked(System.Int32) 0x2a02d60 | 3 // System.Int32 ToIntArrayLength(System.Int32) 0x2a02e50 | 4 } namespace System.Collections.Generic::ICollectionDebugView`1 { inline auto _collection = xi(0x0); // System.Collections.Generic.ICollection<T> | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.ICollection<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // T[] get_Items() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.Collections.Generic::IDictionaryDebugView`2 { inline auto _dict = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IDictionary<K,V> | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IDictionary<K,V>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Collections.Generic.KeyValuePair<K,V>[] get_Items() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.Collections.Generic::DictionaryKeyCollectionDebugView`2 { inline auto _collection = xi(0x0); // System.Collections.Generic.ICollection<TKey> | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.ICollection<TKey>) 0xffff80001c310000 | 0 // TKey[] get_Items() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.Collections.Generic::DictionaryValueCollectionDebugView`2 { inline auto _collection = xi(0x0); // System.Collections.Generic.ICollection<TValue> | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.ICollection<TValue>) 0xffff80001c310000 | 0 // TValue[] get_Items() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Enumerator { inline auto _list = xi(0x0); // System.Collections.Generic.LinkedList<T> | 0 inline auto _node = xi(0x0); // System.Collections.Generic.LinkedListNode<T> | 1 inline auto _version = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto _current = xi(0x0); // T | 3 inline auto _index = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto LinkedListName = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto CurrentValueName = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto VersionName = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto IndexName = xi(0x0); // System.String | 8 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.LinkedList<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0xffff80001c310000 | 1 // T get_Current() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void System.Runtime.Serialization.IDeserializationCallback.OnDeserialization(System.Object) 0xffff80001c310000 | 8 } // LinkedList`1 -> ICollection`1 namespace System.Collections.Generic::LinkedList`1 { inline auto head = xi(0x0); // System.Collections.Generic.LinkedListNode<T> | 0 inline auto count = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto version = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto _syncRoot = xi(0x0); // System.Object | 3 inline auto _siInfo = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.SerializationInfo | 4 inline auto VersionName = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto CountName = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto ValuesName = xi(0x0); // System.String | 7 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Collections.Generic.LinkedListNode<T> get_First() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Collections.Generic.LinkedListNode<T> get_Last() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<T>.get_IsReadOnly() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<T>.Add(T) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Collections.Generic.LinkedListNode<T> AddAfter(System.Collections.Generic.LinkedListNode<T>, T) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void AddAfter(System.Collections.Generic.LinkedListNode<T>, System.Collections.Generic.LinkedListNode<T>) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Collections.Generic.LinkedListNode<T> AddBefore(System.Collections.Generic.LinkedListNode<T>, T) 0xffff80001c310000 | a // System.Void AddBefore(System.Collections.Generic.LinkedListNode<T>, System.Collections.Generic.LinkedListNode<T>) 0xffff80001c310000 | b // System.Collections.Generic.LinkedListNode<T> AddFirst(T) 0xffff80001c310000 | c // System.Void AddFirst(System.Collections.Generic.LinkedListNode<T>) 0xffff80001c310000 | d // System.Collections.Generic.LinkedListNode<T> AddLast(T) 0xffff80001c310000 | e // System.Void AddLast(System.Collections.Generic.LinkedListNode<T>) 0xffff80001c310000 | f // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Boolean Contains(T) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void CopyTo(T[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Collections.Generic.LinkedListNode<T> Find(T) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Collections.Generic.LinkedListNode<T> FindLast(T) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Collections.Generic.LinkedList.Enumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 15 // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> System.Collections.Generic.IEnumerable<T>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 16 // System.Boolean Remove(T) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void Remove(System.Collections.Generic.LinkedListNode<T>) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void RemoveFirst() 0xffff80001c310000 | 19 // System.Void RemoveLast() 0xffff80001c310000 | 1a // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Void OnDeserialization(System.Object) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Void InternalInsertNodeBefore(System.Collections.Generic.LinkedListNode<T>, System.Collections.Generic.LinkedListNode<T>) 0xffff80001c310000 | 1d // System.Void InternalInsertNodeToEmptyList(System.Collections.Generic.LinkedListNode<T>) 0xffff80001c310000 | 1e // System.Void InternalRemoveNode(System.Collections.Generic.LinkedListNode<T>) 0xffff80001c310000 | 1f // System.Void ValidateNewNode(System.Collections.Generic.LinkedListNode<T>) 0xffff80001c310000 | 20 // System.Void ValidateNode(System.Collections.Generic.LinkedListNode<T>) 0xffff80001c310000 | 21 // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0xffff80001c310000 | 22 // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0xffff80001c310000 | 23 // System.Void System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 24 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 25 } namespace System.Collections.Generic::LinkedListNode`1 { inline auto list = xi(0x0); // System.Collections.Generic.LinkedList<T> | 0 inline auto next = xi(0x0); // System.Collections.Generic.LinkedListNode<T> | 1 inline auto prev = xi(0x0); // System.Collections.Generic.LinkedListNode<T> | 2 inline auto item = xi(0x0); // T | 3 // System.Void .ctor(T) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.LinkedList<T>, T) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Collections.Generic.LinkedList<T> get_List() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Collections.Generic.LinkedListNode<T> get_Next() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Collections.Generic.LinkedListNode<T> get_Previous() 0xffff80001c310000 | 4 // T get_Value() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void set_Value(T) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Invalidate() 0xffff80001c310000 | 7 } namespace Enumerator { inline auto _treeEnum = xi(0x0); // System.Collections.Generic.SortedSet.Enumerator<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>> | 0 inline auto _getEnumeratorRetType = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto KeyValuePair = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto DictEntry = xi(0x0); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.SortedDictionary<TKey,TValue>, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue> get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean get_NotStartedOrEnded() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Object System.Collections.IDictionaryEnumerator.get_Key() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Object System.Collections.IDictionaryEnumerator.get_Value() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Collections.DictionaryEntry System.Collections.IDictionaryEnumerator.get_Entry() 0xffff80001c310000 | a } namespace Enumerator { inline auto _dictEnum = xi(0x0); // System.Collections.Generic.SortedDictionary.Enumerator<TKey,TValue> | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.SortedDictionary<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // TKey get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 5 } namespace <>c__DisplayClass5_0 { inline auto array = xi(0x0); // TKey[] | 0 inline auto index = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean <CopyTo>b__0(System.Collections.Generic.SortedSet.Node<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>>) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <>c__DisplayClass6_0 { inline auto index = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto objects = xi(0x0); // System.Object[] | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean <System.Collections.ICollection.CopyTo>b__0(System.Collections.Generic.SortedSet.Node<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>>) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace KeyCollection { inline auto _dictionary = xi(0x0); // System.Collections.Generic.SortedDictionary<TKey,TValue> | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.SortedDictionary<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Collections.Generic.SortedDictionary.KeyCollection.Enumerator<TKey,TValue> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerator<TKey> System.Collections.Generic.IEnumerable<TKey>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void CopyTo(TKey[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<TKey>.get_IsReadOnly() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<TKey>.Add(TKey) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<TKey>.Clear() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<TKey>.Contains(TKey) 0xffff80001c310000 | a // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<TKey>.Remove(TKey) 0xffff80001c310000 | b // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0xffff80001c310000 | c // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0xffff80001c310000 | d } namespace Enumerator { inline auto _dictEnum = xi(0x0); // System.Collections.Generic.SortedDictionary.Enumerator<TKey,TValue> | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.SortedDictionary<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // TValue get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 5 } namespace <>c__DisplayClass5_0 { inline auto array = xi(0x0); // TValue[] | 0 inline auto index = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean <CopyTo>b__0(System.Collections.Generic.SortedSet.Node<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>>) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <>c__DisplayClass6_0 { inline auto index = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto objects = xi(0x0); // System.Object[] | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean <System.Collections.ICollection.CopyTo>b__0(System.Collections.Generic.SortedSet.Node<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>>) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace ValueCollection { inline auto _dictionary = xi(0x0); // System.Collections.Generic.SortedDictionary<TKey,TValue> | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.SortedDictionary<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Collections.Generic.SortedDictionary.ValueCollection.Enumerator<TKey,TValue> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerator<TValue> System.Collections.Generic.IEnumerable<TValue>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void CopyTo(TValue[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<TValue>.get_IsReadOnly() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<TValue>.Add(TValue) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<TValue>.Clear() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<TValue>.Contains(TValue) 0xffff80001c310000 | a // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<TValue>.Remove(TValue) 0xffff80001c310000 | b // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0xffff80001c310000 | c // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0xffff80001c310000 | d } namespace KeyValuePairComparer { inline auto keyComparer = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IComparer<TKey> | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IComparer<TKey>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 Compare(System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>, System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <>c__DisplayClass34_0 { inline auto found = xi(0x0); // System.Boolean | 0 inline auto value = xi(0x0); // TValue | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean <ContainsValue>b__0(System.Collections.Generic.SortedSet.Node<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>>) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <>c__DisplayClass34_1 { inline auto valueComparer = xi(0x0); // System.Collections.Generic.EqualityComparer<TValue> | 0 inline auto CS$<>8__locals1 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.SortedDictionary.<>c__DisplayClass34_0<TKey,TValue> | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean <ContainsValue>b__1(System.Collections.Generic.SortedSet.Node<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>>) 0xffff80001c310000 | 1 } // SortedDictionary`2 -> IDictionary`2 namespace System.Collections.Generic::SortedDictionary`2 { inline auto _keys = xi(0x0); // System.Collections.Generic.SortedDictionary.KeyCollection<TKey,TValue> | 0 inline auto _values = xi(0x0); // System.Collections.Generic.SortedDictionary.ValueCollection<TKey,TValue> | 1 inline auto _set = xi(0x0); // System.Collections.Generic.TreeSet<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>> | 2 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IDictionary<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IDictionary<TKey,TValue>, System.Collections.Generic.IComparer<TKey>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IComparer<TKey>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>>.Add(System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>>.Contains(System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>>.Remove(System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>>.get_IsReadOnly() 0xffff80001c310000 | 7 // TValue get_Item(TKey) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void set_Item(TKey, TValue) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | a // System.Collections.Generic.IComparer<TKey> get_Comparer() 0xffff80001c310000 | b // System.Collections.Generic.SortedDictionary.KeyCollection<TKey,TValue> get_Keys() 0xffff80001c310000 | c // System.Collections.Generic.ICollection<TKey> System.Collections.Generic.IDictionary<TKey,TValue>.get_Keys() 0xffff80001c310000 | d // System.Collections.Generic.IEnumerable<TKey> System.Collections.Generic.IReadOnlyDictionary<TKey,TValue>.get_Keys() 0xffff80001c310000 | e // System.Collections.Generic.SortedDictionary.ValueCollection<TKey,TValue> get_Values() 0xffff80001c310000 | f // System.Collections.Generic.ICollection<TValue> System.Collections.Generic.IDictionary<TKey,TValue>.get_Values() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Collections.Generic.IEnumerable<TValue> System.Collections.Generic.IReadOnlyDictionary<TKey,TValue>.get_Values() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void Add(TKey, TValue) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 13 // System.Boolean ContainsKey(TKey) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Boolean ContainsValue(TValue) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void CopyTo(System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Collections.Generic.SortedDictionary.Enumerator<TKey,TValue> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 17 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>> System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 18 // System.Boolean Remove(TKey) 0xffff80001c310000 | 19 // System.Boolean TryGetValue(TKey, TValue&) 0xffff80001c310000 | 1a // System.Void System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Boolean System.Collections.IDictionary.get_IsFixedSize() 0xffff80001c310000 | 1c // System.Boolean System.Collections.IDictionary.get_IsReadOnly() 0xffff80001c310000 | 1d // System.Collections.ICollection System.Collections.IDictionary.get_Keys() 0xffff80001c310000 | 1e // System.Collections.ICollection System.Collections.IDictionary.get_Values() 0xffff80001c310000 | 1f // System.Object System.Collections.IDictionary.get_Item(System.Object) 0xffff80001c310000 | 20 // System.Void System.Collections.IDictionary.set_Item(System.Object, System.Object) 0xffff80001c310000 | 21 // System.Void System.Collections.IDictionary.Add(System.Object, System.Object) 0xffff80001c310000 | 22 // System.Boolean System.Collections.IDictionary.Contains(System.Object) 0xffff80001c310000 | 23 // System.Boolean IsCompatibleKey(System.Object) 0xffff80001c310000 | 24 // System.Collections.IDictionaryEnumerator System.Collections.IDictionary.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 25 // System.Void System.Collections.IDictionary.Remove(System.Object) 0xffff80001c310000 | 26 // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0xffff80001c310000 | 27 // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0xffff80001c310000 | 28 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 29 } // TreeSet`1 -> ISet`1 namespace System.Collections.Generic::TreeSet`1 { // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IComparer<T>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean AddIfNotPresent(T) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Enumerator { inline auto _sortedList = xi(0x0); // System.Collections.Generic.SortedList<TKey,TValue> | 0 inline auto _key = xi(0x0); // TKey | 1 inline auto _value = xi(0x0); // TValue | 2 inline auto _index = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto _version = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto _getEnumeratorRetType = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto KeyValuePair = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto DictEntry = xi(0x0); // System.Int32 | 7 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.SortedList<TKey,TValue>, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Object System.Collections.IDictionaryEnumerator.get_Key() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Collections.DictionaryEntry System.Collections.IDictionaryEnumerator.get_Entry() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue> get_Current() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Object System.Collections.IDictionaryEnumerator.get_Value() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 8 } namespace SortedListKeyEnumerator { inline auto _sortedList = xi(0x0); // System.Collections.Generic.SortedList<TKey,TValue> | 0 inline auto _index = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto _version = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto _currentKey = xi(0x0); // TKey | 3 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.SortedList<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // TKey get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 5 } namespace SortedListValueEnumerator { inline auto _sortedList = xi(0x0); // System.Collections.Generic.SortedList<TKey,TValue> | 0 inline auto _index = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto _version = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto _currentValue = xi(0x0); // TValue | 3 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.SortedList<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // TValue get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 5 } namespace KeyList { inline auto _dict = xi(0x0); // System.Collections.Generic.SortedList<TKey,TValue> | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.SortedList<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Add(TKey) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean Contains(TKey) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void CopyTo(TKey[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void Insert(System.Int32, TKey) 0xffff80001c310000 | a // TKey get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | b // System.Void set_Item(System.Int32, TKey) 0xffff80001c310000 | c // System.Collections.Generic.IEnumerator<TKey> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | d // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | e // System.Int32 IndexOf(TKey) 0xffff80001c310000 | f // System.Boolean Remove(TKey) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 11 } namespace ValueList { inline auto _dict = xi(0x0); // System.Collections.Generic.SortedList<TKey,TValue> | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.SortedList<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Add(TValue) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean Contains(TValue) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void CopyTo(TValue[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void Insert(System.Int32, TValue) 0xffff80001c310000 | a // TValue get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | b // System.Void set_Item(System.Int32, TValue) 0xffff80001c310000 | c // System.Collections.Generic.IEnumerator<TValue> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | d // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | e // System.Int32 IndexOf(TValue) 0xffff80001c310000 | f // System.Boolean Remove(TValue) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 11 } // SortedList`2 -> IDictionary`2 namespace System.Collections.Generic::SortedList`2 { inline auto keys = xi(0x0); // TKey[] | 0 inline auto values = xi(0x0); // TValue[] | 1 inline auto _size = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto version = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto comparer = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IComparer<TKey> | 4 inline auto keyList = xi(0x0); // System.Collections.Generic.SortedList.KeyList<TKey,TValue> | 5 inline auto valueList = xi(0x0); // System.Collections.Generic.SortedList.ValueList<TKey,TValue> | 6 inline auto _syncRoot = xi(0x0); // System.Object | 7 inline auto DefaultCapacity = xi(0x0); // System.Int32 | 8 inline auto MaxArrayLength = xi(0x0); // System.Int32 | 9 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IComparer<TKey>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Collections.Generic.IComparer<TKey>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IDictionary<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IDictionary<TKey,TValue>, System.Collections.Generic.IComparer<TKey>) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Add(TKey, TValue) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>>.Add(System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>>.Contains(System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>>.Remove(System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Int32 get_Capacity() 0xffff80001c310000 | a // System.Void set_Capacity(System.Int32) 0xffff80001c310000 | b // System.Collections.Generic.IComparer<TKey> get_Comparer() 0xffff80001c310000 | c // System.Void System.Collections.IDictionary.Add(System.Object, System.Object) 0xffff80001c310000 | d // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | e // System.Collections.Generic.IList<TKey> get_Keys() 0xffff80001c310000 | f // System.Collections.Generic.ICollection<TKey> System.Collections.Generic.IDictionary<TKey,TValue>.get_Keys() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Collections.ICollection System.Collections.IDictionary.get_Keys() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Collections.Generic.IEnumerable<TKey> System.Collections.Generic.IReadOnlyDictionary<TKey,TValue>.get_Keys() 0xffff80001c310000 | 12 // System.Collections.Generic.IList<TValue> get_Values() 0xffff80001c310000 | 13 // System.Collections.Generic.ICollection<TValue> System.Collections.Generic.IDictionary<TKey,TValue>.get_Values() 0xffff80001c310000 | 14 // System.Collections.ICollection System.Collections.IDictionary.get_Values() 0xffff80001c310000 | 15 // System.Collections.Generic.IEnumerable<TValue> System.Collections.Generic.IReadOnlyDictionary<TKey,TValue>.get_Values() 0xffff80001c310000 | 16 // System.Collections.Generic.SortedList.KeyList<TKey,TValue> GetKeyListHelper() 0xffff80001c310000 | 17 // System.Collections.Generic.SortedList.ValueList<TKey,TValue> GetValueListHelper() 0xffff80001c310000 | 18 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>>.get_IsReadOnly() 0xffff80001c310000 | 19 // System.Boolean System.Collections.IDictionary.get_IsReadOnly() 0xffff80001c310000 | 1a // System.Boolean System.Collections.IDictionary.get_IsFixedSize() 0xffff80001c310000 | 1b // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0xffff80001c310000 | 1c // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0xffff80001c310000 | 1d // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 1e // System.Boolean System.Collections.IDictionary.Contains(System.Object) 0xffff80001c310000 | 1f // System.Boolean ContainsKey(TKey) 0xffff80001c310000 | 20 // System.Boolean ContainsValue(TValue) 0xffff80001c310000 | 21 // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>>.CopyTo(System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 22 // System.Void System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 23 // System.Void EnsureCapacity(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 24 // TValue GetByIndex(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 25 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 26 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>> System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 27 // System.Collections.IDictionaryEnumerator System.Collections.IDictionary.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 28 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 29 // TKey GetKey(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2a // TValue get_Item(TKey) 0xffff80001c310000 | 2b // System.Void set_Item(TKey, TValue) 0xffff80001c310000 | 2c // System.Object System.Collections.IDictionary.get_Item(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2d // System.Void System.Collections.IDictionary.set_Item(System.Object, System.Object) 0xffff80001c310000 | 2e // System.Int32 IndexOfKey(TKey) 0xffff80001c310000 | 2f // System.Int32 IndexOfValue(TValue) 0xffff80001c310000 | 30 // System.Void Insert(System.Int32, TKey, TValue) 0xffff80001c310000 | 31 // System.Boolean TryGetValue(TKey, TValue&) 0xffff80001c310000 | 32 // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 33 // System.Boolean Remove(TKey) 0xffff80001c310000 | 34 // System.Void System.Collections.IDictionary.Remove(System.Object) 0xffff80001c310000 | 35 // System.Void TrimExcess() 0xffff80001c310000 | 36 // System.Boolean IsCompatibleKey(System.Object) 0xffff80001c310000 | 37 } namespace <>c__DisplayClass9_0 { inline auto toRemove = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<T> | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean <Clear>b__0(System.Collections.Generic.SortedSet.Node<T>) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace TreeSubSet { inline auto _underlying = xi(0x0); // System.Collections.Generic.SortedSet<T> | 0 inline auto _min = xi(0x0); // T | 1 inline auto _max = xi(0x0); // T | 2 inline auto _lBoundActive = xi(0x0); // System.Boolean | 3 inline auto _uBoundActive = xi(0x0); // System.Boolean | 4 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.SortedSet<T>, T, T, System.Boolean, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean AddIfNotPresent(T) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean Contains(T) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean DoRemove(T) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean IsWithinRange(T) 0xffff80001c310000 | 5 // T get_MinInternal() 0xffff80001c310000 | 6 // T get_MaxInternal() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean InOrderTreeWalk(System.Collections.Generic.TreeWalkPredicate<T>) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean BreadthFirstTreeWalk(System.Collections.Generic.TreeWalkPredicate<T>) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Collections.Generic.SortedSet.Node<T> FindNode(T) 0xffff80001c310000 | a // System.Int32 InternalIndexOf(T) 0xffff80001c310000 | b // System.Void VersionCheck() 0xffff80001c310000 | c // System.Void VersionCheckImpl() 0xffff80001c310000 | d // System.Collections.Generic.SortedSet<T> GetViewBetween(T, T) 0xffff80001c310000 | e // System.Void System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0xffff80001c310000 | f // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void System.Runtime.Serialization.IDeserializationCallback.OnDeserialization(System.Object) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void OnDeserialization(System.Object) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Boolean <VersionCheckImpl>b__20_0(System.Collections.Generic.SortedSet.Node<T>) 0xffff80001c310000 | 13 } namespace Node { inline auto <Item>k__BackingField = xi(0x0); // T | 0 inline auto <Left>k__BackingField = xi(0x0); // System.Collections.Generic.SortedSet.Node<T> | 1 inline auto <Right>k__BackingField = xi(0x0); // System.Collections.Generic.SortedSet.Node<T> | 2 inline auto <Color>k__BackingField = xi(0x0); // System.Collections.Generic.NodeColor | 3 // System.Void .ctor(T, System.Collections.Generic.NodeColor) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean IsNonNullBlack(System.Collections.Generic.SortedSet.Node<T>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean IsNonNullRed(System.Collections.Generic.SortedSet.Node<T>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean IsNullOrBlack(System.Collections.Generic.SortedSet.Node<T>) 0xffff80001c310000 | 3 // T get_Item() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void set_Item(T) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Collections.Generic.SortedSet.Node<T> get_Left() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void set_Left(System.Collections.Generic.SortedSet.Node<T>) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Collections.Generic.SortedSet.Node<T> get_Right() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void set_Right(System.Collections.Generic.SortedSet.Node<T>) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Collections.Generic.NodeColor get_Color() 0xffff80001c310000 | a // System.Void set_Color(System.Collections.Generic.NodeColor) 0xffff80001c310000 | b // System.Boolean get_IsBlack() 0xffff80001c310000 | c // System.Boolean get_IsRed() 0xffff80001c310000 | d // System.Boolean get_Is2Node() 0xffff80001c310000 | e // System.Boolean get_Is4Node() 0xffff80001c310000 | f // System.Void ColorBlack() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void ColorRed() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Collections.Generic.SortedSet.Node<T> DeepClone(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Collections.Generic.TreeRotation GetRotation(System.Collections.Generic.SortedSet.Node<T>, System.Collections.Generic.SortedSet.Node<T>) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Collections.Generic.SortedSet.Node<T> GetSibling(System.Collections.Generic.SortedSet.Node<T>) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Collections.Generic.SortedSet.Node<T> ShallowClone() 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void Split4Node() 0xffff80001c310000 | 16 // System.Collections.Generic.SortedSet.Node<T> Rotate(System.Collections.Generic.TreeRotation) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Collections.Generic.SortedSet.Node<T> RotateLeft() 0xffff80001c310000 | 18 // System.Collections.Generic.SortedSet.Node<T> RotateLeftRight() 0xffff80001c310000 | 19 // System.Collections.Generic.SortedSet.Node<T> RotateRight() 0xffff80001c310000 | 1a // System.Collections.Generic.SortedSet.Node<T> RotateRightLeft() 0xffff80001c310000 | 1b // System.Void Merge2Nodes() 0xffff80001c310000 | 1c // System.Void ReplaceChild(System.Collections.Generic.SortedSet.Node<T>, System.Collections.Generic.SortedSet.Node<T>) 0xffff80001c310000 | 1d } // Enumerator -> IEnumerator`1 namespace Enumerator { inline auto s_dummyNode = xi(0x0); // System.Collections.Generic.SortedSet.Node<T> | 0 inline auto _tree = xi(0x0); // System.Collections.Generic.SortedSet<T> | 1 inline auto _version = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto _stack = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Stack<System.Collections.Generic.SortedSet.Node<T>> | 3 inline auto _current = xi(0x0); // System.Collections.Generic.SortedSet.Node<T> | 4 inline auto _reverse = xi(0x0); // System.Boolean | 5 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.SortedSet<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.SortedSet<T>, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void System.Runtime.Serialization.IDeserializationCallback.OnDeserialization(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Initialize() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 6 // T get_Current() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean get_NotStartedOrEnded() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | a // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | b // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | c } namespace ElementCount { inline auto UniqueCount = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto UnfoundCount = xi(0x0); // System.Int32 | 1 } namespace <>c__DisplayClass52_0 { inline auto index = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto count = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto array = xi(0x0); // T[] | 2 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean <CopyTo>b__0(System.Collections.Generic.SortedSet.Node<T>) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <>c__DisplayClass53_0 { inline auto index = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto objects = xi(0x0); // System.Object[] | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean <System.Collections.ICollection.CopyTo>b__0(System.Collections.Generic.SortedSet.Node<T>) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <>c__DisplayClass85_0 { inline auto match = xi(0x0); // System.Predicate<T> | 0 inline auto matches = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<T> | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean <RemoveWhere>b__0(System.Collections.Generic.SortedSet.Node<T>) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <Reverse>d__94 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x0); // T | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x0); // System.Collections.Generic.SortedSet<T> | 3 inline auto <e>5__2 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.SortedSet.Enumerator<T> | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // T System.Collections.Generic.IEnumerator<T>.get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> System.Collections.Generic.IEnumerable<T>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 7 } // SortedSet`1 -> ISet`1 namespace System.Collections.Generic::SortedSet`1 { inline auto root = xi(0x0); // System.Collections.Generic.SortedSet.Node<T> | 0 inline auto comparer = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IComparer<T> | 1 inline auto count = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto version = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto _syncRoot = xi(0x0); // System.Object | 4 inline auto siInfo = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.SerializationInfo | 5 inline auto ComparerName = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto CountName = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto ItemsName = xi(0x0); // System.String | 8 inline auto VersionName = xi(0x0); // System.String | 9 inline auto TreeName = xi(0x0); // System.String | a inline auto NodeValueName = xi(0x0); // System.String | b inline auto EnumStartName = xi(0x0); // System.String | c inline auto ReverseName = xi(0x0); // System.String | d inline auto EnumVersionName = xi(0x0); // System.String | e inline auto MinName = xi(0x0); // System.String | f inline auto MaxName = xi(0x0); // System.String | 10 inline auto LowerBoundActiveName = xi(0x0); // System.String | 11 inline auto UpperBoundActiveName = xi(0x0); // System.String | 12 inline auto StackAllocThreshold = xi(0x0); // System.Int32 | 13 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IComparer<T>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>, System.Collections.Generic.IComparer<T>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void AddAllElements(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void RemoveAllElements(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean ContainsAllElements(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean InOrderTreeWalk(System.Collections.Generic.TreeWalkPredicate<T>) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean BreadthFirstTreeWalk(System.Collections.Generic.TreeWalkPredicate<T>) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | a // System.Collections.Generic.IComparer<T> get_Comparer() 0xffff80001c310000 | b // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<T>.get_IsReadOnly() 0xffff80001c310000 | c // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0xffff80001c310000 | d // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0xffff80001c310000 | e // System.Void VersionCheck() 0xffff80001c310000 | f // System.Boolean IsWithinRange(T) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Boolean Add(T) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<T>.Add(T) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Boolean AddIfNotPresent(T) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Boolean Remove(T) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Boolean DoRemove(T) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 16 // System.Boolean Contains(T) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void CopyTo(T[]) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void CopyTo(T[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 19 // System.Void CopyTo(T[], System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1a // System.Void System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Collections.Generic.SortedSet.Enumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 1c // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> System.Collections.Generic.IEnumerable<T>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 1d // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 1e // System.Void InsertionBalance(System.Collections.Generic.SortedSet.Node<T>, System.Collections.Generic.SortedSet.Node<T>&, System.Collections.Generic.SortedSet.Node<T>, System.Collections.Generic.SortedSet.Node<T>) 0xffff80001c310000 | 1f // System.Void ReplaceChildOrRoot(System.Collections.Generic.SortedSet.Node<T>, System.Collections.Generic.SortedSet.Node<T>, System.Collections.Generic.SortedSet.Node<T>) 0xffff80001c310000 | 20 // System.Void ReplaceNode(System.Collections.Generic.SortedSet.Node<T>, System.Collections.Generic.SortedSet.Node<T>, System.Collections.Generic.SortedSet.Node<T>, System.Collections.Generic.SortedSet.Node<T>) 0xffff80001c310000 | 21 // System.Collections.Generic.SortedSet.Node<T> FindNode(T) 0xffff80001c310000 | 22 // System.Int32 InternalIndexOf(T) 0xffff80001c310000 | 23 // System.Collections.Generic.SortedSet.Node<T> FindRange(T, T) 0xffff80001c310000 | 24 // System.Collections.Generic.SortedSet.Node<T> FindRange(T, T, System.Boolean, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 25 // System.Void UpdateVersion() 0xffff80001c310000 | 26 // System.Collections.Generic.IEqualityComparer<System.Collections.Generic.SortedSet<T>> CreateSetComparer() 0xffff80001c310000 | 27 // System.Collections.Generic.IEqualityComparer<System.Collections.Generic.SortedSet<T>> CreateSetComparer(System.Collections.Generic.IEqualityComparer<T>) 0xffff80001c310000 | 28 // System.Boolean SortedSetEquals(System.Collections.Generic.SortedSet<T>, System.Collections.Generic.SortedSet<T>, System.Collections.Generic.IComparer<T>) 0xffff80001c310000 | 29 // System.Boolean HasEqualComparer(System.Collections.Generic.SortedSet<T>) 0xffff80001c310000 | 2a // System.Void UnionWith(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 2b // System.Collections.Generic.SortedSet.Node<T> ConstructRootFromSortedArray(T[], System.Int32, System.Int32, System.Collections.Generic.SortedSet.Node<T>) 0xffff80001c310000 | 2c // System.Void IntersectWith(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 2d // System.Void IntersectWithEnumerable(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 2e // System.Void ExceptWith(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 2f // System.Void SymmetricExceptWith(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 30 // System.Void SymmetricExceptWithSameComparer(System.Collections.Generic.SortedSet<T>) 0xffff80001c310000 | 31 // System.Void SymmetricExceptWithSameComparer(T[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 32 // System.Boolean IsSubsetOf(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 33 // System.Boolean IsSubsetOfSortedSetWithSameComparer(System.Collections.Generic.SortedSet<T>) 0xffff80001c310000 | 34 // System.Boolean IsProperSubsetOf(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 35 // System.Boolean IsSupersetOf(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 36 // System.Boolean IsProperSupersetOf(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 37 // System.Boolean SetEquals(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 38 // System.Boolean Overlaps(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 39 // System.Collections.Generic.SortedSet.ElementCount<T> CheckUniqueAndUnfoundElements(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 3a // System.Int32 RemoveWhere(System.Predicate<T>) 0xffff80001c310000 | 3b // T get_Min() 0xffff80001c310000 | 3c // T get_MinInternal() 0xffff80001c310000 | 3d // T get_Max() 0xffff80001c310000 | 3e // T get_MaxInternal() 0xffff80001c310000 | 3f // System.Collections.Generic.IEnumerable<T> Reverse() 0xffff80001c310000 | 40 // System.Collections.Generic.SortedSet<T> GetViewBetween(T, T) 0xffff80001c310000 | 41 // System.Void System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0xffff80001c310000 | 42 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0xffff80001c310000 | 43 // System.Void System.Runtime.Serialization.IDeserializationCallback.OnDeserialization(System.Object) 0xffff80001c310000 | 44 // System.Void OnDeserialization(System.Object) 0xffff80001c310000 | 45 // System.Boolean TryGetValue(T, T&) 0xffff80001c310000 | 46 // System.Int32 Log2(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 47 } // NodeColor -> IComparable namespace System.Collections.Generic::NodeColor { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Black = xi(0x0); // System.Collections.Generic.NodeColor | 1 inline auto Red = xi(0x0); // System.Collections.Generic.NodeColor | 2 } // TreeWalkPredicate`1 -> ICloneable namespace System.Collections.Generic::TreeWalkPredicate`1 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean Invoke(System.Collections.Generic.SortedSet.Node<T>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Collections.Generic.SortedSet.Node<T>, System.AsyncCallback, System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean EndInvoke(System.IAsyncResult) 0xffff80001c310000 | 3 } // TreeRotation -> IComparable namespace System.Collections.Generic::TreeRotation { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Left = xi(0x0); // System.Collections.Generic.TreeRotation | 1 inline auto LeftRight = xi(0x0); // System.Collections.Generic.TreeRotation | 2 inline auto Right = xi(0x0); // System.Collections.Generic.TreeRotation | 3 inline auto RightLeft = xi(0x0); // System.Collections.Generic.TreeRotation | 4 } namespace System.Collections.Generic::SortedSetEqualityComparer`1 { inline auto _comparer = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IComparer<T> | 0 inline auto _memberEqualityComparer = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEqualityComparer<T> | 1 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEqualityComparer<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IComparer<T>, System.Collections.Generic.IEqualityComparer<T>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean Equals(System.Collections.Generic.SortedSet<T>, System.Collections.Generic.SortedSet<T>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 GetHashCode(System.Collections.Generic.SortedSet<T>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean Equals(System.Object) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int32 GetHashCode() 0xffff80001c310000 | 5 } namespace System.Collections.Generic::CollectionDebugView`1 { inline auto _collection = xi(0x0); // System.Collections.Generic.ICollection<T> | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.ICollection<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // T[] get_Items() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.Collections.Generic::DictionaryDebugView`2 { inline auto _dict = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IDictionary<K,V> | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IDictionary<K,V>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Collections.Generic.KeyValuePair<K,V>[] get_Items() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.Collections.Generic::ISet`1 { // System.Boolean Add(T) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void UnionWith(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void IntersectWith(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void ExceptWith(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void SymmetricExceptWith(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean IsSubsetOf(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean IsSupersetOf(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean IsProperSupersetOf(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean IsProperSubsetOf(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean Overlaps(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean SetEquals(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | a } namespace System.IO::FileSystemEventArgs { inline auto _changeType = xi(0x10); // System.IO.WatcherChangeTypes | 0 inline auto _name = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto _fullPath = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor(System.IO.WatcherChangeTypes, System.String, System.String) 0x2ef2460 | 0 // System.String Combine(System.String, System.String) 0x2ef2330 | 1 // System.IO.WatcherChangeTypes get_ChangeType() 0x5e4c00 | 2 // System.String get_FullPath() 0x5e56b0 | 3 // System.String get_Name() 0x5f3fb0 | 4 } namespace MemoryChunk { inline auto _buffer = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto _freeOffset = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto _next = xi(0x20); // System.IO.ChunkedMemoryStream.MemoryChunk | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2efa160 | 0 } // ChunkedMemoryStream -> IDisposable namespace System.IO::ChunkedMemoryStream { inline auto _headChunk = xi(0x28); // System.IO.ChunkedMemoryStream.MemoryChunk | 0 inline auto _currentChunk = xi(0x30); // System.IO.ChunkedMemoryStream.MemoryChunk | 1 inline auto InitialChunkDefaultSize = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto MaxChunkSize = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto _totalLength = xi(0x38); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor() 0x2ee5180 | 0 // System.Byte[] ToArray() 0x2ee4ed0 | 1 // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2ee5080 | 2 // System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x2ee4f70 | 3 // System.Void AppendChunk(System.Int64) 0x2ee4be0 | 4 // System.Boolean get_CanRead() 0x62f5d0 | 5 // System.Boolean get_CanSeek() 0x62f5d0 | 6 // System.Boolean get_CanWrite() 0x612c10 | 7 // System.Int64 get_Length() 0x2ee51d0 | 8 // System.Void Flush() 0x5e63d0 | 9 // System.Threading.Tasks.Task FlushAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x2ee4d30 | a // System.Int64 get_Position() 0x2ee51e0 | b // System.Void set_Position(System.Int64) 0x2ee5230 | c // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2ee4dc0 | d // System.Int64 Seek(System.Int64, System.IO.SeekOrigin) 0x2ee4e10 | e // System.Void SetLength(System.Int64) 0x2ee4e60 | f } namespace System.IO::PathInternal { inline auto s_isCaseSensitive = xi(0x0); // System.Boolean | 0 // System.StringComparison get_StringComparison() 0x2efaa30 | 0 // System.Boolean get_IsCaseSensitive() 0x2efa9e0 | 1 // System.Boolean GetIsCaseSensitive() 0x2efa7d0 | 2 // System.Void .cctor() 0x2efa9a0 | 3 } namespace System.IO::ReadOnlyMemoryStream { inline auto _content = xi(0x28); // System.ReadOnlyMemory<System.Byte> | 0 inline auto _position = xi(0x38); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.ReadOnlyMemory<System.Byte>) 0x2efcdd0 | 0 // System.Boolean get_CanRead() 0x612c10 | 1 // System.Boolean get_CanSeek() 0x612c10 | 2 // System.Boolean get_CanWrite() 0x62f5d0 | 3 // System.Int64 get_Length() 0x2efce40 | 4 // System.Int64 get_Position() 0x2ee51d0 | 5 // System.Void set_Position(System.Int64) 0x2efce80 | 6 // System.Int64 Seek(System.Int64, System.IO.SeekOrigin) 0x2efca90 | 7 // System.Int32 ReadByte() 0x2efc6f0 | 8 // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2efc9a0 | 9 // System.Int32 Read(System.Span<System.Byte>) 0x2efc770 | a // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> ReadAsync(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x2efc570 | b // System.Threading.Tasks.ValueTask<System.Int32> ReadAsync(System.Memory<System.Byte>, System.Threading.CancellationToken) 0x2efc430 | c // System.IAsyncResult BeginRead(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2efc030 | d // System.Int32 EndRead(System.IAsyncResult) 0x2efc360 | e // System.Void CopyTo(System.IO.Stream, System.Int32) 0x2efc230 | f // System.Threading.Tasks.Task CopyToAsync(System.IO.Stream, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x2efc060 | 10 // System.Void Flush() 0x5e63d0 | 11 // System.Threading.Tasks.Task FlushAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x2efc3a0 | 12 // System.Void SetLength(System.Int64) 0x2efcc10 | 13 // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2efcd80 | 14 // System.Void ValidateReadArrayArguments(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2efcc60 | 15 } namespace System.IO::FileSystemEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.IO.FileSystemEventArgs) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.IO.FileSystemEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace System.IO::RenamedEventArgs { inline auto _oldName = xi(0x28); // System.String | 0 inline auto _oldFullPath = xi(0x30); // System.String | 1 // System.Void .ctor(System.IO.WatcherChangeTypes, System.String, System.String, System.String) 0x2efcef0 | 0 // System.String get_OldFullPath() 0x5e7840 | 1 // System.String get_OldName() 0x5fc710 | 2 } namespace System.IO::RenamedEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.IO.RenamedEventArgs) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.IO.RenamedEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace System.IO::WaitForChangedResult { inline auto TimedOutResult = xi(0x0); // System.IO.WaitForChangedResult | 0 inline auto <ChangeType>k__BackingField = xi(0x10); // System.IO.WatcherChangeTypes | 1 inline auto <Name>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 2 inline auto <OldName>k__BackingField = xi(0x20); // System.String | 3 inline auto <TimedOut>k__BackingField = xi(0x28); // System.Boolean | 4 // System.Void .ctor(System.IO.WatcherChangeTypes, System.String, System.String, System.Boolean) 0x2f03c60 | 0 // System.IO.WatcherChangeTypes get_ChangeType() 0x8f8850 | 1 // System.Void set_ChangeType(System.IO.WatcherChangeTypes) 0x82dbf0 | 2 // System.String get_Name() 0x5f8070 | 3 // System.Void set_Name(System.String) 0x1e21c80 | 4 // System.String get_OldName() 0x6119d0 | 5 // System.Void set_OldName(System.String) 0x6119f0 | 6 // System.Boolean get_TimedOut() 0x6119c0 | 7 // System.Void set_TimedOut(System.Boolean) 0x6119e0 | 8 // System.Void .cctor() 0x2f03bc0 | 9 } namespace System.IO::DefaultWatcherData { inline auto FSW = xi(0x10); // System.IO.FileSystemWatcher | 0 inline auto Directory = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto FileMask = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto IncludeSubdirs = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto Enabled = xi(0x29); // System.Boolean | 4 inline auto NoWildcards = xi(0x2a); // System.Boolean | 5 inline auto DisabledTime = xi(0x30); // System.DateTime | 6 inline auto FilesLock = xi(0x38); // System.Object | 7 inline auto Files = xi(0x40); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.IO.FileData> | 8 // System.Void .ctor() 0x2eeb340 | 0 } namespace System.IO::FileData { inline auto Directory = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Attributes = xi(0x18); // System.IO.FileAttributes | 1 inline auto NotExists = xi(0x1c); // System.Boolean | 2 inline auto CreationTime = xi(0x20); // System.DateTime | 3 inline auto LastWriteTime = xi(0x28); // System.DateTime | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace System.IO::DefaultWatcher { inline auto instance = xi(0x0); // System.IO.DefaultWatcher | 0 inline auto thread = xi(0x8); // System.Threading.Thread | 1 inline auto watches = xi(0x10); // System.Collections.Hashtable | 2 inline auto NoStringsArray = xi(0x18); // System.String[] | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean GetInstance(System.IO.IFileWatcher&) 0x2eeb810 | 1 // System.Void StartDispatching(System.Object) 0x2eecb30 | 2 // System.Void StopDispatching(System.Object) 0x2eed460 | 3 // System.Void Dispose(System.Object) 0x5e63d0 | 4 // System.Void Monitor() 0x2eec2f0 | 5 // System.Boolean UpdateDataAndDispatch(System.IO.DefaultWatcherData, System.Boolean) 0x2eed800 | 6 // System.Void DispatchEvents(System.IO.FileSystemWatcher, System.IO.FileAction, System.String) 0x2eeb490 | 7 // System.Void DoFiles(System.IO.DefaultWatcherData, System.String, System.Boolean) 0x2eeb570 | 8 // System.Void IterateAndModifyFilesData(System.IO.DefaultWatcherData, System.String, System.Boolean, System.String[]) 0x2eeb930 | 9 // System.IO.FileData CreateFileData(System.String, System.String) 0x2eeb3b0 | a // System.Void .cctor() 0x2eed910 | b } namespace System.IO::ErrorEventArgs { inline auto exception = xi(0x10); // System.Exception | 0 // System.Void .ctor(System.Exception) 0x2ef07f0 | 0 // System.Exception GetException() 0x6119d0 | 1 } namespace System.IO::ErrorEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.IO.ErrorEventArgs) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.IO.ErrorEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } // FileAction -> IComparable namespace System.IO::FileAction { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Added = xi(0x0); // System.IO.FileAction | 1 inline auto Removed = xi(0x0); // System.IO.FileAction | 2 inline auto Modified = xi(0x0); // System.IO.FileAction | 3 inline auto RenamedOldName = xi(0x0); // System.IO.FileAction | 4 inline auto RenamedNewName = xi(0x0); // System.IO.FileAction | 5 } namespace EventType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto FileSystemEvent = xi(0x0); // System.IO.FileSystemWatcher.EventType | 1 inline auto ErrorEvent = xi(0x0); // System.IO.FileSystemWatcher.EventType | 2 inline auto RenameEvent = xi(0x0); // System.IO.FileSystemWatcher.EventType | 3 } namespace <>c__DisplayClass70_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // System.IO.FileSystemWatcher | 0 inline auto filename = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <DispatchEvents>b__0() 0x2f03340 | 1 // System.Void <DispatchEvents>b__1() 0x2f033f0 | 2 // System.Void <DispatchEvents>b__2() 0x2f034a0 | 3 } namespace <>c__DisplayClass70_1 { inline auto renamed_ref = xi(0x10); // System.IO.RenamedEventArgs | 0 inline auto CS$<>8__locals1 = xi(0x18); // System.IO.FileSystemWatcher.<>c__DisplayClass70_0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <DispatchEvents>b__3() 0x2f03550 | 1 } // FileSystemWatcher -> IComponent namespace System.IO::FileSystemWatcher { inline auto inited = xi(0x28); // System.Boolean | 0 inline auto start_requested = xi(0x29); // System.Boolean | 1 inline auto enableRaisingEvents = xi(0x2a); // System.Boolean | 2 inline auto filter = xi(0x30); // System.String | 3 inline auto includeSubdirectories = xi(0x38); // System.Boolean | 4 inline auto internalBufferSize = xi(0x3c); // System.Int32 | 5 inline auto notifyFilter = xi(0x40); // System.IO.NotifyFilters | 6 inline auto path = xi(0x48); // System.String | 7 inline auto fullpath = xi(0x50); // System.String | 8 inline auto synchronizingObject = xi(0x58); // System.ComponentModel.ISynchronizeInvoke | 9 inline auto lastData = xi(0x60); // System.IO.WaitForChangedResult | a inline auto waiting = xi(0x80); // System.Boolean | b inline auto pattern = xi(0x88); // System.IO.SearchPattern2 | c inline auto disposed = xi(0x90); // System.Boolean | d inline auto mangledFilter = xi(0x98); // System.String | e inline auto watcher = xi(0xa0); // System.IO.IFileWatcher | f inline auto watcher_handle = xi(0xa8); // System.Object | 10 inline auto lockobj = xi(0x0); // System.Object | 11 inline auto Changed = xi(0xb0); // System.IO.FileSystemEventHandler | 12 inline auto Created = xi(0xb8); // System.IO.FileSystemEventHandler | 13 inline auto Deleted = xi(0xc0); // System.IO.FileSystemEventHandler | 14 inline auto Error = xi(0xc8); // System.IO.ErrorEventHandler | 15 inline auto Renamed = xi(0xd0); // System.IO.RenamedEventHandler | 16 // System.Void .ctor() 0x2ef5890 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2ef52f0 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2ef55c0 | 2 // System.Void InitWatcher() 0x2ef2f10 | 3 // System.Void ShowWatcherInfo() 0x2ef43a0 | 4 // System.Boolean get_Waiting() 0x1d37c20 | 5 // System.Void set_Waiting(System.Boolean) 0x1d37c70 | 6 // System.String get_MangledFilter() 0x2ef60e0 | 7 // System.IO.SearchPattern2 get_Pattern() 0x2ef6140 | 8 // System.String get_FullPath() 0x2ef6030 | 9 // System.Boolean get_EnableRaisingEvents() 0x85dec0 | a // System.Void set_EnableRaisingEvents(System.Boolean) 0x2ef68c0 | b // System.String get_Filter() 0x5e7840 | c // System.Void set_Filter(System.String) 0x2ef6a00 | d // System.Boolean get_IncludeSubdirectories() 0x5ea540 | e // System.Void set_IncludeSubdirectories(System.Boolean) 0x2ef6ba0 | f // System.Int32 get_InternalBufferSize() 0x23282b0 | 10 // System.Void set_InternalBufferSize(System.Int32) 0x2ef6be0 | 11 // System.IO.NotifyFilters get_NotifyFilter() 0x85ad90 | 12 // System.Void set_NotifyFilter(System.IO.NotifyFilters) 0x2ef6d70 | 13 // System.String get_Path() 0x62f9d0 | 14 // System.Void set_Path(System.String) 0x2ef6db0 | 15 // System.ComponentModel.ISite get_Site() 0x5f3fb0 | 16 // System.Void set_Site(System.ComponentModel.ISite) 0x2ef7350 | 17 // System.ComponentModel.ISynchronizeInvoke get_SynchronizingObject() 0x62f9e0 | 18 // System.Void set_SynchronizingObject(System.ComponentModel.ISynchronizeInvoke) 0x75cff0 | 19 // System.Void BeginInit() 0x85d8c0 | 1a // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2ef2be0 | 1b // System.Void Finalize() 0x2ef2e60 | 1c // System.Void EndInit() 0x2ef2d80 | 1d // System.Void RaiseEvent(System.Delegate, System.EventArgs, System.IO.FileSystemWatcher.EventType) 0x2ef3ff0 | 1e // System.Void OnChanged(System.IO.FileSystemEventArgs) 0x2ef3bf0 | 1f // System.Void OnCreated(System.IO.FileSystemEventArgs) 0x2ef3c30 | 20 // System.Void OnDeleted(System.IO.FileSystemEventArgs) 0x2ef3c70 | 21 // System.Void OnError(System.IO.ErrorEventArgs) 0x2ef3cb0 | 22 // System.Void OnRenamed(System.IO.RenamedEventArgs) 0x2ef3e50 | 23 // System.IO.WaitForChangedResult WaitForChanged(System.IO.WatcherChangeTypes) 0x2ef4660 | 24 // System.IO.WaitForChangedResult WaitForChanged(System.IO.WatcherChangeTypes, System.Int32) 0x2ef4f70 | 25 // System.Void DispatchErrorEvents(System.IO.ErrorEventArgs) 0x2ef2790 | 26 // System.Void DispatchEvents(System.IO.FileAction, System.String, System.IO.RenamedEventArgs&) 0x2ef27c0 | 27 // System.Void Start() 0x2ef4540 | 28 // System.Void Stop() 0x2ef45f0 | 29 // System.Void add_Changed(System.IO.FileSystemEventHandler) 0x2ef5950 | 2a // System.Void remove_Changed(System.IO.FileSystemEventHandler) 0x2ef62d0 | 2b // System.Void add_Created(System.IO.FileSystemEventHandler) 0x2ef5a90 | 2c // System.Void remove_Created(System.IO.FileSystemEventHandler) 0x2ef6410 | 2d // System.Void add_Deleted(System.IO.FileSystemEventHandler) 0x2ef5c70 | 2e // System.Void remove_Deleted(System.IO.FileSystemEventHandler) 0x2ef6550 | 2f // System.Void add_Error(System.IO.ErrorEventHandler) 0x2ef5db0 | 30 // System.Void remove_Error(System.IO.ErrorEventHandler) 0x2ef6690 | 31 // System.Void add_Renamed(System.IO.RenamedEventHandler) 0x2ef5e50 | 32 // System.Void remove_Renamed(System.IO.RenamedEventHandler) 0x2ef6730 | 33 // System.Int32 InternalSupportsFSW() 0x2ef3220 | 34 // System.Void .cctor() 0x2ef5180 | 35 } namespace System.IO::IFileWatcher { // System.Void StartDispatching(System.Object) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void StopDispatching(System.Object) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Dispose(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace System.IO::IODescriptionAttribute { // System.Void .ctor(System.String) 0x2ef8aa0 | 0 // System.String get_Description() 0x6119d0 | 1 } namespace System.IO::InternalBufferOverflowException { // System.Void .ctor() 0x2ef97d0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x24a69c0 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x24cd070 | 3 } namespace System.IO::InvalidDataException { inline auto Result = xi(0x0); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor() 0x2ef9ff0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2ef9fd0 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x2ef9fb0 | 2 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 3 } // NotifyFilters -> IComparable namespace System.IO::NotifyFilters { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Attributes = xi(0x0); // System.IO.NotifyFilters | 1 inline auto CreationTime = xi(0x0); // System.IO.NotifyFilters | 2 inline auto DirectoryName = xi(0x0); // System.IO.NotifyFilters | 3 inline auto FileName = xi(0x0); // System.IO.NotifyFilters | 4 inline auto LastAccess = xi(0x0); // System.IO.NotifyFilters | 5 inline auto LastWrite = xi(0x0); // System.IO.NotifyFilters | 6 inline auto Security = xi(0x0); // System.IO.NotifyFilters | 7 inline auto Size = xi(0x0); // System.IO.NotifyFilters | 8 } namespace System.IO::NullFileWatcher { inline auto instance = xi(0x0); // System.IO.IFileWatcher | 0 // System.Void StartDispatching(System.Object) 0x5e63d0 | 0 // System.Void StopDispatching(System.Object) 0x5e63d0 | 1 // System.Void Dispose(System.Object) 0x5e63d0 | 2 // System.Boolean GetInstance(System.IO.IFileWatcher&) 0x2efa6c0 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } namespace Op { inline auto Code = xi(0x10); // System.IO.SearchPattern2.OpCode | 0 inline auto Argument = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto Next = xi(0x20); // System.IO.SearchPattern2.Op | 2 // System.Void .ctor(System.IO.SearchPattern2.OpCode) 0x2efa780 | 0 } // OpCode -> IComparable namespace OpCode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ExactString = xi(0x0); // System.IO.SearchPattern2.OpCode | 1 inline auto AnyChar = xi(0x0); // System.IO.SearchPattern2.OpCode | 2 inline auto AnyString = xi(0x0); // System.IO.SearchPattern2.OpCode | 3 inline auto End = xi(0x0); // System.IO.SearchPattern2.OpCode | 4 inline auto True = xi(0x0); // System.IO.SearchPattern2.OpCode | 5 } namespace System.IO::SearchPattern2 { inline auto ops = xi(0x10); // System.IO.SearchPattern2.Op | 0 inline auto ignore = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto hasWildcard = xi(0x19); // System.Boolean | 2 inline auto pattern = xi(0x20); // System.String | 3 inline auto WildcardChars = xi(0x0); // System.Char[] | 4 inline auto InvalidChars = xi(0x8); // System.Char[] | 5 // System.Void .ctor(System.String) 0x2efdf30 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Boolean) 0x2efdee0 | 1 // System.Boolean IsMatch(System.String, System.Boolean) 0x2efda70 | 2 // System.Boolean IsMatch(System.String) 0x2efda60 | 3 // System.Boolean get_HasWildcard() 0x62a6c0 | 4 // System.Void Compile(System.String) 0x2efd680 | 5 // System.Boolean Match(System.IO.SearchPattern2.Op, System.String, System.Int32) 0x2efdc50 | 6 // System.Void .cctor() 0x2efdd90 | 7 } // WatcherChangeTypes -> IComparable namespace System.IO::WatcherChangeTypes { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto All = xi(0x0); // System.IO.WatcherChangeTypes | 1 inline auto Changed = xi(0x0); // System.IO.WatcherChangeTypes | 2 inline auto Created = xi(0x0); // System.IO.WatcherChangeTypes | 3 inline auto Deleted = xi(0x0); // System.IO.WatcherChangeTypes | 4 inline auto Renamed = xi(0x0); // System.IO.WatcherChangeTypes | 5 } namespace System.IO.Ports::InternalResources { // System.Void EndOfFile() 0x2ef9810 | 0 // System.String GetMessage(System.Int32) 0x2ef99d0 | 1 // System.Void FileNotOpen() 0x2ef9960 | 2 // System.Void WrongAsyncResult() 0x2ef9ee0 | 3 // System.Void EndReadCalledTwice() 0x2ef9880 | 4 // System.Void EndWriteCalledTwice() 0x2ef98f0 | 5 // System.Void WinIOError(System.Int32, System.String) 0x2ef9ab0 | 6 // System.Int32 MakeHRFromErrorCode(System.Int32) 0x254b460 | 7 } namespace System.IO.Compression::CompressionLevel { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Optimal = xi(0x0); // System.IO.Compression.CompressionLevel | 1 inline auto Fastest = xi(0x0); // System.IO.Compression.CompressionLevel | 2 inline auto NoCompression = xi(0x0); // System.IO.Compression.CompressionLevel | 3 } namespace System.IO.Compression::CompressionMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Decompress = xi(0x0); // System.IO.Compression.CompressionMode | 1 inline auto Compress = xi(0x0); // System.IO.Compression.CompressionMode | 2 } namespace System.IO.Compression::GZipStream { inline auto _deflateStream = xi(0x28); // System.IO.Compression.DeflateStream | 0 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.IO.Compression.CompressionMode) 0x2ef7f50 | 0 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.IO.Compression.CompressionMode, System.Boolean) 0x2ef81a0 | 1 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.IO.Compression.CompressionLevel) 0x2ef8010 | 2 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.IO.Compression.CompressionLevel, System.Boolean) 0x2ef80d0 | 3 // System.Boolean get_CanRead() 0x2ef8290 | 4 // System.Boolean get_CanWrite() 0x2ef82d0 | 5 // System.Boolean get_CanSeek() 0x2ef82b0 | 6 // System.Int64 get_Length() 0x2ef82f0 | 7 // System.Int64 get_Position() 0x2ef8350 | 8 // System.Void set_Position(System.Int64) 0x2ef83b0 | 9 // System.Void Flush() 0x2ef7810 | a // System.Int64 Seek(System.Int64, System.IO.SeekOrigin) 0x2ef7ba0 | b // System.Void SetLength(System.Int64) 0x2ef7c00 | c // System.Int32 ReadByte() 0x2ef7970 | d // System.IAsyncResult BeginRead(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2ef7520 | e // System.Int32 EndRead(System.IAsyncResult) 0x2ef77a0 | f // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2ef79a0 | 10 // System.Int32 Read(System.Span<System.Byte>) 0x2ef79d0 | 11 // System.IAsyncResult BeginWrite(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2ef75d0 | 12 // System.Void EndWrite(System.IAsyncResult) 0x2473e70 | 13 // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2ef7df0 | 14 // System.Void Write(System.ReadOnlySpan<System.Byte>) 0x2ef7e20 | 15 // System.Void CopyTo(System.IO.Stream, System.Int32) 0x2ef76d0 | 16 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2ef7700 | 17 // System.IO.Stream get_BaseStream() 0x2ef8280 | 18 // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> ReadAsync(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x2ef7840 | 19 // System.Threading.Tasks.ValueTask<System.Int32> ReadAsync(System.Memory<System.Byte>, System.Threading.CancellationToken) 0x2ef7870 | 1a // System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x2ef7cc0 | 1b // System.Threading.Tasks.ValueTask WriteAsync(System.ReadOnlyMemory<System.Byte>, System.Threading.CancellationToken) 0x2ef7cf0 | 1c // System.Threading.Tasks.Task FlushAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x2ef77e0 | 1d // System.Threading.Tasks.Task CopyToAsync(System.IO.Stream, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x2ef76a0 | 1e // System.Void CheckDeflateStream() 0x2ef7680 | 1f // System.Void ThrowStreamClosedException() 0x2ef7c60 | 20 } namespace ReadMethod { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x25feb10 | 0 // System.Int32 Invoke(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x21df790 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2efbf90 | 2 // System.Int32 EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x1e20580 | 3 } namespace WriteMethod { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2607010 | 0 // System.Void Invoke(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x95ed50 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2f044c0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } // DeflateStream -> IDisposable namespace System.IO.Compression::DeflateStream { inline auto base_stream = xi(0x28); // System.IO.Stream | 0 inline auto mode = xi(0x30); // System.IO.Compression.CompressionMode | 1 inline auto leaveOpen = xi(0x34); // System.Boolean | 2 inline auto disposed = xi(0x35); // System.Boolean | 3 inline auto native = xi(0x38); // System.IO.Compression.DeflateStreamNative | 4 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.IO.Compression.CompressionMode) 0x2ef00b0 | 0 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.IO.Compression.CompressionMode, System.Boolean) 0x2ef0100 | 1 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.IO.Compression.CompressionMode, System.Boolean, System.Int32) 0x2ef0330 | 2 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.IO.Compression.CompressionMode, System.Boolean, System.Boolean) 0x2ef0120 | 3 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.IO.Compression.CompressionLevel) 0x2ef02e0 | 4 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.IO.Compression.CompressionLevel, System.Boolean) 0x2ef00d0 | 5 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.IO.Compression.CompressionLevel, System.Boolean, System.Int32) 0x2ef0090 | 6 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.IO.Compression.CompressionLevel, System.Boolean, System.Boolean) 0x2ef0310 | 7 // System.Void Finalize() 0x25da9a0 | 8 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2eeef80 | 9 // System.Int32 ReadInternal(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2eef6c0 | a // System.Threading.Tasks.ValueTask<System.Int32> ReadAsyncMemory(System.Memory<System.Byte>, System.Threading.CancellationToken) 0x2eef560 | b // System.Int32 ReadCore(System.Span<System.Byte>) 0x2eef5a0 | c // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2eef7c0 | d // System.Void WriteInternal(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2eefc60 | e // System.Threading.Tasks.ValueTask WriteAsyncMemory(System.ReadOnlyMemory<System.Byte>, System.Threading.CancellationToken) 0x2eefba0 | f // System.Void WriteCore(System.ReadOnlySpan<System.Byte>) 0x2eefbe0 | 10 // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2eefd50 | 11 // System.Void Flush() 0x2eef410 | 12 // System.IAsyncResult BeginRead(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2eee700 | 13 // System.IAsyncResult BeginWrite(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2eeeb40 | 14 // System.Int32 EndRead(System.IAsyncResult) 0x2eef050 | 15 // System.Void EndWrite(System.IAsyncResult) 0x2eef240 | 16 // System.Int64 Seek(System.Int64, System.IO.SeekOrigin) 0x2eefb00 | 17 // System.Void SetLength(System.Int64) 0x2eefb50 | 18 // System.IO.Stream get_BaseStream() 0x5fc710 | 19 // System.Boolean get_CanRead() 0x2ef0350 | 1a // System.Boolean get_CanSeek() 0x62f5d0 | 1b // System.Boolean get_CanWrite() 0x2ef0390 | 1c // System.Int64 get_Length() 0x2ef03d0 | 1d // System.Int64 get_Position() 0x2ef0420 | 1e // System.Void set_Position(System.Int64) 0x2ef0470 | 1f } namespace UnmanagedReadOrWrite { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2d4e5a0 | 0 // System.Int32 Invoke(System.IntPtr, System.Int32, System.IntPtr) 0x21df790 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.IntPtr, System.Int32, System.IntPtr, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2f03750 | 2 // System.Int32 EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x1e20580 | 3 } namespace SafeDeflateStreamHandle { // System.Boolean get_IsInvalid() 0x2efd630 | 0 // System.Void .ctor() 0x2efd5e0 | 1 // System.Void .ctor(System.IntPtr) 0x2d28f10 | 2 // System.Boolean ReleaseHandle() 0x2efd5c0 | 3 } namespace System.IO.Compression::DeflateStreamNative { inline auto BufferSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto feeder = xi(0x10); // System.IO.Compression.DeflateStreamNative.UnmanagedReadOrWrite | 1 inline auto base_stream = xi(0x18); // System.IO.Stream | 2 inline auto z_stream = xi(0x20); // System.IO.Compression.DeflateStreamNative.SafeDeflateStreamHandle | 3 inline auto data = xi(0x28); // System.Runtime.InteropServices.GCHandle | 4 inline auto disposed = xi(0x30); // System.Boolean | 5 inline auto io_buffer = xi(0x38); // System.Byte[] | 6 inline auto last_error = xi(0x40); // System.Exception | 7 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.IO.Compression.DeflateStreamNative Create(System.IO.Stream, System.IO.Compression.CompressionMode, System.Boolean) 0x2eedba0 | 1 // System.Void Finalize() 0x2eedea0 | 2 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2eedd90 | 3 // System.Void Flush() 0x2eedf00 | 4 // System.Int32 ReadZStream(System.IntPtr, System.Int32) 0x2eee020 | 5 // System.Void WriteZStream(System.IntPtr, System.Int32) 0x2eee5c0 | 6 // System.Int32 UnmanagedRead(System.IntPtr, System.Int32, System.IntPtr) 0x2eee160 | 7 // System.Int32 UnmanagedRead(System.IntPtr, System.Int32) 0x2eee220 | 8 // System.Int32 UnmanagedWrite(System.IntPtr, System.Int32, System.IntPtr) 0x2eee500 | 9 // System.Int32 UnmanagedWrite(System.IntPtr, System.Int32) 0x2eee380 | a // System.Void CheckResult(System.Int32, System.String) 0x2eed980 | b // System.IO.Compression.DeflateStreamNative.SafeDeflateStreamHandle CreateZStream(System.IO.Compression.CompressionMode, System.Boolean, System.IO.Compression.DeflateStreamNative.UnmanagedReadOrWrite, System.IntPtr) 0x2eedae0 | c // System.Int32 CloseZStream(System.IntPtr) 0x2eedad0 | d // System.Int32 Flush(System.IO.Compression.DeflateStreamNative.SafeDeflateStreamHandle) 0x2eedfb0 | e // System.Int32 ReadZStream(System.IO.Compression.DeflateStreamNative.SafeDeflateStreamHandle, System.IntPtr, System.Int32) 0x2eee0e0 | f // System.Int32 WriteZStream(System.IO.Compression.DeflateStreamNative.SafeDeflateStreamHandle, System.IntPtr, System.Int32) 0x2eee680 | 10 } namespace System.IO.Compression::ZLibNative { inline auto GZip_DefaultWindowBits = xi(0x0); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace ImmutableStringList { inline auto Items = xi(0x10); // System.String[] | 0 // System.String get_Item(System.Int32) 0x2ef9320 | 0 // System.Void set_Item(System.Int32, System.String) 0x2ef93a0 | 1 // System.Int32 get_Count() 0xa4a240 | 2 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x62f5d0 | 3 // System.Void Add(System.String) 0x2ef8b00 | 4 // System.Void Clear() 0x2ef8b50 | 5 // System.Boolean Contains(System.String) 0x2ef8ba0 | 6 // System.Void CopyTo(System.String[], System.Int32) 0x2ef8bf0 | 7 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.String> GetEnumerator() 0x2ef8c10 | 8 // System.Int32 IndexOf(System.String) 0x2ef8c60 | 9 // System.Void Insert(System.Int32, System.String) 0x2ef8cb0 | a // System.Boolean Remove(System.String) 0x2ef9280 | b // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0x2ef8fd0 | c // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x2ef8c10 | d // System.Void .ctor() 0x2ef92d0 | e } namespace NormalizedFilterCollection { // System.Void .ctor() 0x2efa610 | 0 // System.Void InsertItem(System.Int32, System.String) 0x2efa4b0 | 1 // System.Void SetItem(System.Int32, System.String) 0x2efa560 | 2 // System.String[] GetFilters() 0x2efa430 | 3 } namespace <>c__DisplayClass73_0 { inline auto changeType = xi(0x10); // System.IO.WatcherChangeTypes | 0 inline auto tcs = xi(0x18); // System.Threading.Tasks.TaskCompletionSource<System.IO.WaitForChangedResult> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <WaitForChanged>b__0(System.Object, System.IO.FileSystemEventArgs) 0x2f035a0 | 1 // System.Void <WaitForChanged>b__1(System.Object, System.IO.RenamedEventArgs) 0x2f03670 | 2 } namespace System.IO.CoreFX::FileSystemWatcher { inline auto _filters = xi(0x28); // System.IO.CoreFX.FileSystemWatcher.NormalizedFilterCollection | 0 inline auto _directory = xi(0x30); // System.String | 1 inline auto c_defaultNotifyFilters = xi(0x0); // System.IO.NotifyFilters | 2 inline auto _notifyFilters = xi(0x38); // System.IO.NotifyFilters | 3 inline auto _includeSubdirectories = xi(0x3c); // System.Boolean | 4 inline auto _enabled = xi(0x3d); // System.Boolean | 5 inline auto _initializing = xi(0x3e); // System.Boolean | 6 inline auto _internalBufferSize = xi(0x40); // System.UInt32 | 7 inline auto _disposed = xi(0x44); // System.Boolean | 8 inline auto _onChangedHandler = xi(0x48); // System.IO.FileSystemEventHandler | 9 inline auto _onCreatedHandler = xi(0x50); // System.IO.FileSystemEventHandler | a inline auto _onDeletedHandler = xi(0x58); // System.IO.FileSystemEventHandler | b inline auto _onRenamedHandler = xi(0x60); // System.IO.RenamedEventHandler | c inline auto _onErrorHandler = xi(0x68); // System.IO.ErrorEventHandler | d inline auto s_wildcards = xi(0x0); // System.Char[] | e inline auto c_notifyFiltersValidMask = xi(0x0); // System.Int32 | f inline auto <SynchronizingObject>k__BackingField = xi(0x70); // System.ComponentModel.ISynchronizeInvoke | 10 // System.Void FinalizeDispose() 0x5e63d0 | 0 // System.Void StartRaisingEvents() 0x2ef44f0 | 1 // System.Void StopRaisingEvents() 0x2ef45a0 | 2 // System.Void .ctor() 0x2ef54f0 | 3 // System.Void .ctor(System.String) 0x2ef5200 | 4 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2ef5340 | 5 // System.IO.NotifyFilters get_NotifyFilter() 0x7f5e60 | 6 // System.Void set_NotifyFilter(System.IO.NotifyFilters) 0x2ef6c70 | 7 // System.Collections.ObjectModel.Collection<System.String> get_Filters() 0x5fc710 | 8 // System.Boolean get_EnableRaisingEvents() 0x2ef5f90 | 9 // System.Void set_EnableRaisingEvents(System.Boolean) 0x2ef6870 | a // System.String get_Filter() 0x2ef5fa0 | b // System.Void set_Filter(System.String) 0x2ef6980 | c // System.Boolean get_IncludeSubdirectories() 0x8fdc80 | d // System.Void set_IncludeSubdirectories(System.Boolean) 0x2ef6b60 | e // System.Int32 get_InternalBufferSize() 0x85ad90 | f // System.Void set_InternalBufferSize(System.Int32) 0x2ef6c20 | 10 // System.Byte[] AllocateBuffer() 0x2ef2530 | 11 // System.String get_Path() 0x5e7840 | 12 // System.Void set_Path(System.String) 0x2ef7060 | 13 // System.Void add_Changed(System.IO.FileSystemEventHandler) 0x2ef59f0 | 14 // System.Void remove_Changed(System.IO.FileSystemEventHandler) 0x2ef6230 | 15 // System.Void add_Created(System.IO.FileSystemEventHandler) 0x2ef5b30 | 16 // System.Void remove_Created(System.IO.FileSystemEventHandler) 0x2ef6370 | 17 // System.Void add_Deleted(System.IO.FileSystemEventHandler) 0x2ef5bd0 | 18 // System.Void remove_Deleted(System.IO.FileSystemEventHandler) 0x2ef64b0 | 19 // System.Void add_Error(System.IO.ErrorEventHandler) 0x2ef5d10 | 1a // System.Void remove_Error(System.IO.ErrorEventHandler) 0x2ef65f0 | 1b // System.Void add_Renamed(System.IO.RenamedEventHandler) 0x2ef5ef0 | 1c // System.Void remove_Renamed(System.IO.RenamedEventHandler) 0x2ef67d0 | 1d // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2ef2cf0 | 1e // System.Void CheckPathValidity(System.String) 0x2ef2620 | 1f // System.Boolean MatchPattern(System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x2ef33b0 | 20 // System.Void NotifyInternalBufferOverflowEvent() 0x2ef3940 | 21 // System.Void NotifyRenameEventArgs(System.IO.WatcherChangeTypes, System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x2ef3a60 | 22 // System.IO.FileSystemEventHandler GetHandler(System.IO.WatcherChangeTypes) 0x2ef2ee0 | 23 // System.Void NotifyFileSystemEventArgs(System.IO.WatcherChangeTypes, System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x2ef3640 | 24 // System.Void NotifyFileSystemEventArgs(System.IO.WatcherChangeTypes, System.String) 0x2ef37e0 | 25 // System.Void OnChanged(System.IO.FileSystemEventArgs) 0x2ef3c20 | 26 // System.Void OnCreated(System.IO.FileSystemEventArgs) 0x2ef3c60 | 27 // System.Void OnDeleted(System.IO.FileSystemEventArgs) 0x2ef3ca0 | 28 // System.Void InvokeOn(System.IO.FileSystemEventArgs, System.IO.FileSystemEventHandler) 0x2ef3230 | 29 // System.Void OnError(System.IO.ErrorEventArgs) 0x2ef3ce0 | 2a // System.Void OnRenamed(System.IO.RenamedEventArgs) 0x2ef3e80 | 2b // System.IO.WaitForChangedResult WaitForChanged(System.IO.WatcherChangeTypes) 0x2ef50a0 | 2c // System.IO.WaitForChangedResult WaitForChanged(System.IO.WatcherChangeTypes, System.Int32) 0x2ef46a0 | 2d // System.Void Restart() 0x2ef4370 | 2e // System.Void StartRaisingEventsIfNotDisposed() 0x2ef4460 | 2f // System.ComponentModel.ISite get_Site() 0x5f3fb0 | 30 // System.Void set_Site(System.ComponentModel.ISite) 0x2ef7280 | 31 // System.ComponentModel.ISynchronizeInvoke get_SynchronizingObject() 0x713c30 | 32 // System.Void set_SynchronizingObject(System.ComponentModel.ISynchronizeInvoke) 0x713bf0 | 33 // System.Void BeginInit() 0x2ef2610 | 34 // System.Void EndInit() 0x2ef2e30 | 35 // System.Boolean IsSuspended() 0x2ef33a0 | 36 // System.Void .cctor() 0x2ef50e0 | 37 } namespace __StaticArrayInitTypeSize=5 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=6 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=9 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=10 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=12 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=14 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=16 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=32 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=44 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=65 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=128 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=256 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=506 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=2024 { } namespace <PrivateImplementationDetails> { inline auto 00C700F38385659BA060672F86D4A9A5376EADF9ED1CABB1C63290A0FDEFE36A = xi(0x0); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=256 | 0 inline auto 04D9D643E5A26924DC98C9906714082D395DCB17CEE9674D5EBFEC15D098C2B5 = xi(0x100); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=32 | 1 inline auto 063691760A57230E8119DF650327304D68AE1C009E476E48BE8C73DCA199D374 = xi(0x120); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=32 | 2 inline auto 07FEA8B695D401E2B3BBDA6126C123DAA87153BB12384B21272ACC90823AC9A3 = xi(0x140); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=14 | 3 inline auto 1417FCAA8455DC8E3C88BF916DD5C75746A2597CC052F212A8E4394C890E012B = xi(0x150); // System.Int64 | 4 inline auto 21244F82B210125632917591768F6BF22EB6861F80C6C25A25BD26DFB580EA7B = xi(0x158); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=256 | 5 inline auto 2125B2C332B1113AAE9BFC5E9F7E3B4C91D828CB942C2DF1EEB02502ECCAE9E9 = xi(0x258); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=16 | 6 inline auto 27625E383C3A91E8B65BC745FF5D4048C82B883CCD293B07DED697BF82733811 = xi(0x268); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=9 | 7 inline auto 2EF83B43314F8CD03190EEE30ECCF048DA37791237F27C62A579F23EACE9FD70 = xi(0x271); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=32 | 8 inline auto 34B06173CE6C3C7CBDB99C416ECB98BD8F75845A7E23ED4B039EC239EB5559AA = xi(0x298); // System.Int64 | 9 inline auto 3505B8A2248AC03FE41ACADF8F29294572BBADEE1DD2E1A45D025766681C012C = xi(0x2a0); // System.Int64 | a inline auto 356A582FCE68ACAE8FC944F7B4F0C0DA2BFF4A90D3767C75905F3EDE2E4E66CF = xi(0x2a8); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=12 | b inline auto 3981C8DFF7DC0FD5962B5FB863DD1A0D4119D320706BFF88FD6F636AC6B93AFF = xi(0x2b4); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=6 | c inline auto 403437D13B88F9747B77293CF0005E5570505DDE480AFCE7F2BC23DDDBE0F140 = xi(0x2ba); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=6 | d inline auto 40AE2D0932F1E381C2D74CC90C0CDB9E9B281F32D52EC31C9F1B51CDCB209C19 = xi(0x2c0); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=6 | e inline auto 4186171278342045F6399928145039267A761B52DE295D22617755191250963B = xi(0x2c6); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=2024 | f inline auto 684312AFB7719E57993D2826FFBAF7EA965614F20F91D999FB19B01E21AA62E6 = xi(0xaae); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=9 | 10 inline auto 6C8F647E1FCD63826D12272FF0930E9C16F1FFEF719948703A4C0F3B90052885 = xi(0xab8); // System.Int64 | 11 inline auto 8109EF063456779751E8A4AEE94A0BE9AE32827B6EB153ABD7F40057FF2C9CE3 = xi(0xac0); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=128 | 12 inline auto 9001C3EDE1D7E939C07996B84F82F7CBE59A7266C1FC2735E959E3C8609602E8 = xi(0xb40); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=44 | 13 inline auto 933B971C6388D594A23FA1559825DB5BEC8ADE2DB1240AA8FC9D0C684949E8C9 = xi(0xb6c); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=5 | 14 inline auto 9AB02D4EDAFA1AFB26F1BAB7CDF573693435A48FFF5C20EDE5054E1CEEB23923 = xi(0xb78); // System.Int64 | 15 inline auto 9DB0F923DCA529159AFF809431DDCC62C801C60246F66B693B861CBF79292994 = xi(0xb80); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=12 | 16 inline auto 9F58F1261D211553DE8FBC1AFA477C84EA3974B9BFF38223D771D0CDA787E15A = xi(0xb8c); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=6 | 17 inline auto B849624EC20707184A433E21DAAC963906D4B261A19BD8F139F0E269E59E308C = xi(0xb92); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=128 | 18 inline auto BB6BB42AC5453BD8AA992CCB8929F1CB7D4E112E3FC56E57D711E106D1F72859 = xi(0xc18); // System.Int64 | 19 inline auto CCB8E87DA26F5138481631D85E025CD55F0DE5BFAEF33909EAABD6D513EF4B89 = xi(0xc20); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=6 | 1a inline auto DFA7289CF8D8029ACEE90F30530C6926950E8DD20285772458F271AFD015BAD5 = xi(0xc26); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=14 | 1b inline auto E1284F363C1A2B6A4343050EF21AEF5522855D9D77B656F54D1933235476FADC = xi(0xc34); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=506 | 1c inline auto E173D43DE98094098259467FF632B4FC61496AF96F3A354A006360D246E8166F = xi(0xe2e); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=65 | 1d inline auto E478CC6C0579E2198C99BFDE0ABAADC66644AF69312CB9D6E94E2D4E3559482A = xi(0xe6f); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=10 | 1e inline auto F2830F044682E33B39018B5912634835B641562914E192CA66C654F5E4492FA8 = xi(0xe79); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=256 | 1f // System.UInt32 ComputeStringHash(System.String) 0x8e9c30 | 0 } namespace System.CodeDom.Compiler::CodeDomProvider { // System.Void .ctor() 0x2ee6780 | 0 // System.String get_FileExtension() 0x2ee67b0 | 1 // System.CodeDom.Compiler.LanguageOptions get_LanguageOptions() 0x2ee67e0 | 2 // System.CodeDom.Compiler.CompilerResults CompileAssemblyFromDom(System.CodeDom.Compiler.CompilerParameters, System.CodeDom.CodeCompileUnit[]) 0x2ee62a0 | 3 // System.CodeDom.Compiler.CompilerResults CompileAssemblyFromFile(System.CodeDom.Compiler.CompilerParameters, System.String[]) 0x2ee62d0 | 4 // System.CodeDom.Compiler.CompilerResults CompileAssemblyFromSource(System.CodeDom.Compiler.CompilerParameters, System.String[]) 0x2ee6300 | 5 // System.CodeDom.Compiler.ICodeCompiler CreateCompiler() 0xffff80001c310000 | 6 // System.String CreateEscapedIdentifier(System.String) 0x2ee6330 | 7 // System.CodeDom.Compiler.ICodeGenerator CreateGenerator() 0xffff80001c310000 | 8 // System.CodeDom.Compiler.ICodeGenerator CreateGenerator(System.IO.TextWriter) 0x2ee6360 | 9 // System.CodeDom.Compiler.ICodeGenerator CreateGenerator(System.String) 0x2ee6390 | a // System.CodeDom.Compiler.ICodeParser CreateParser() 0x2ee63c0 | b // System.CodeDom.Compiler.CodeDomProvider CreateProvider(System.String) 0x2ee63f0 | c // System.CodeDom.Compiler.CodeDomProvider CreateProvider(System.String, System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String>) 0x2ee6420 | d // System.String CreateValidIdentifier(System.String) 0x2ee6450 | e // System.Void GenerateCodeFromCompileUnit(System.CodeDom.CodeCompileUnit, System.IO.TextWriter, System.CodeDom.Compiler.CodeGeneratorOptions) 0x2ee6480 | f // System.Void GenerateCodeFromExpression(System.CodeDom.CodeExpression, System.IO.TextWriter, System.CodeDom.Compiler.CodeGeneratorOptions) 0x2ee64b0 | 10 // System.Void GenerateCodeFromMember(System.CodeDom.CodeTypeMember, System.IO.TextWriter, System.CodeDom.Compiler.CodeGeneratorOptions) 0x2ee64e0 | 11 // System.Void GenerateCodeFromNamespace(System.CodeDom.CodeNamespace, System.IO.TextWriter, System.CodeDom.Compiler.CodeGeneratorOptions) 0x2ee6510 | 12 // System.Void GenerateCodeFromStatement(System.CodeDom.CodeStatement, System.IO.TextWriter, System.CodeDom.Compiler.CodeGeneratorOptions) 0x2ee6540 | 13 // System.Void GenerateCodeFromType(System.CodeDom.CodeTypeDeclaration, System.IO.TextWriter, System.CodeDom.Compiler.CodeGeneratorOptions) 0x2ee6570 | 14 // System.CodeDom.Compiler.CompilerInfo[] GetAllCompilerInfo() 0x2ee65a0 | 15 // System.CodeDom.Compiler.CompilerInfo GetCompilerInfo(System.String) 0x2ee65d0 | 16 // System.ComponentModel.TypeConverter GetConverter(System.Type) 0x2ee6600 | 17 // System.String GetLanguageFromExtension(System.String) 0x2ee6630 | 18 // System.String GetTypeOutput(System.CodeDom.CodeTypeReference) 0x2ee6660 | 19 // System.Boolean IsDefinedExtension(System.String) 0x2ee6690 | 1a // System.Boolean IsDefinedLanguage(System.String) 0x2ee66c0 | 1b // System.Boolean IsValidIdentifier(System.String) 0x2ee66f0 | 1c // System.CodeDom.CodeCompileUnit Parse(System.IO.TextReader) 0x2ee6720 | 1d // System.Boolean Supports(System.CodeDom.Compiler.GeneratorSupport) 0x2ee6750 | 1e } // LanguageOptions -> IComparable namespace System.CodeDom.Compiler::LanguageOptions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto CaseInsensitive = xi(0x0); // System.CodeDom.Compiler.LanguageOptions | 1 inline auto None = xi(0x0); // System.CodeDom.Compiler.LanguageOptions | 2 } namespace System.CodeDom.Compiler::CompilerParameters { // System.Void .ctor() 0x2ee9ab0 | 0 // System.Void .ctor(System.String[]) 0x2ee9ae0 | 1 // System.Void .ctor(System.String[], System.String) 0x2ee9a80 | 2 // System.Void .ctor(System.String[], System.String, System.Boolean) 0x2ee9a50 | 3 // System.String get_CompilerOptions() 0x2ee9b10 | 4 // System.Void set_CompilerOptions(System.String) 0x2ee9e10 | 5 // System.String get_CoreAssemblyFileName() 0x2ee9b40 | 6 // System.Void set_CoreAssemblyFileName(System.String) 0x2ee9e40 | 7 // System.Collections.Specialized.StringCollection get_EmbeddedResources() 0x2ee9b70 | 8 // System.Security.Policy.Evidence get_Evidence() 0x2ee9ba0 | 9 // System.Void set_Evidence(System.Security.Policy.Evidence) 0x2ee9e70 | a // System.Boolean get_GenerateExecutable() 0x2ee9bd0 | b // System.Void set_GenerateExecutable(System.Boolean) 0x2ee9ea0 | c // System.Boolean get_GenerateInMemory() 0x2ee9c00 | d // System.Void set_GenerateInMemory(System.Boolean) 0x2ee9ed0 | e // System.Boolean get_IncludeDebugInformation() 0x2ee9c30 | f // System.Void set_IncludeDebugInformation(System.Boolean) 0x2ee9f00 | 10 // System.Collections.Specialized.StringCollection get_LinkedResources() 0x2ee9c60 | 11 // System.String get_MainClass() 0x2ee9c90 | 12 // System.Void set_MainClass(System.String) 0x2ee9f30 | 13 // System.String get_OutputAssembly() 0x2ee9cc0 | 14 // System.Void set_OutputAssembly(System.String) 0x2ee9f60 | 15 // System.Collections.Specialized.StringCollection get_ReferencedAssemblies() 0x2ee9cf0 | 16 // System.CodeDom.Compiler.TempFileCollection get_TempFiles() 0x2ee9d20 | 17 // System.Void set_TempFiles(System.CodeDom.Compiler.TempFileCollection) 0x2ee9f90 | 18 // System.Boolean get_TreatWarningsAsErrors() 0x2ee9d50 | 19 // System.Void set_TreatWarningsAsErrors(System.Boolean) 0x2ee9fc0 | 1a // System.IntPtr get_UserToken() 0x2ee9d80 | 1b // System.Void set_UserToken(System.IntPtr) 0x2ee9ff0 | 1c // System.Int32 get_WarningLevel() 0x2ee9db0 | 1d // System.Void set_WarningLevel(System.Int32) 0x2eea020 | 1e // System.String get_Win32Resource() 0x2ee9de0 | 1f // System.Void set_Win32Resource(System.String) 0x2eea050 | 20 } // TempFileCollection -> ICollection namespace System.CodeDom.Compiler::TempFileCollection { // System.Void .ctor() 0x2f02930 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2f02960 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Boolean) 0x2f02990 | 2 // System.String get_BasePath() 0x2f029c0 | 3 // System.Int32 get_Count() 0x2f029f0 | 4 // System.Boolean get_KeepFiles() 0x2f02a20 | 5 // System.Void set_KeepFiles(System.Boolean) 0x2f02a80 | 6 // System.Int32 System.Collections.ICollection.get_Count() 0x2f02840 | 7 // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0x2f02870 | 8 // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0x2f028a0 | 9 // System.String get_TempDir() 0x2f02a50 | a // System.String AddExtension(System.String) 0x2f026c0 | b // System.String AddExtension(System.String, System.Boolean) 0x2f026f0 | c // System.Void AddFile(System.String, System.Boolean) 0x2f02720 | d // System.Void CopyTo(System.String[], System.Int32) 0x2f02750 | e // System.Void Delete() 0x2f02780 | f // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2f027b0 | 10 // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x2f027e0 | 11 // System.Void System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x2f02810 | 12 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x2f028d0 | 13 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x2f02900 | 14 } namespace System.CodeDom.Compiler::CompilerResults { // System.Void .ctor(System.CodeDom.Compiler.TempFileCollection) 0x2eea080 | 0 // System.Reflection.Assembly get_CompiledAssembly() 0x2eea0b0 | 1 // System.Void set_CompiledAssembly(System.Reflection.Assembly) 0x2eea200 | 2 // System.CodeDom.Compiler.CompilerErrorCollection get_Errors() 0x2eea0e0 | 3 // System.Security.Policy.Evidence get_Evidence() 0x2eea110 | 4 // System.Void set_Evidence(System.Security.Policy.Evidence) 0x2eea230 | 5 // System.Int32 get_NativeCompilerReturnValue() 0x2eea140 | 6 // System.Void set_NativeCompilerReturnValue(System.Int32) 0x2eea260 | 7 // System.Collections.Specialized.StringCollection get_Output() 0x2eea170 | 8 // System.String get_PathToAssembly() 0x2eea1a0 | 9 // System.Void set_PathToAssembly(System.String) 0x2eea290 | a // System.CodeDom.Compiler.TempFileCollection get_TempFiles() 0x2eea1d0 | b // System.Void set_TempFiles(System.CodeDom.Compiler.TempFileCollection) 0x2eea2c0 | c } // CompilerErrorCollection -> IList namespace System.CodeDom.Compiler::CompilerErrorCollection { // System.Void .ctor() 0x2ee9540 | 0 // System.Void .ctor(System.CodeDom.Compiler.CompilerErrorCollection) 0x2ee94e0 | 1 // System.Void .ctor(System.CodeDom.Compiler.CompilerError[]) 0x2ee9510 | 2 // System.Boolean get_HasErrors() 0x2ee9570 | 3 // System.Boolean get_HasWarnings() 0x2ee95a0 | 4 // System.CodeDom.Compiler.CompilerError get_Item(System.Int32) 0x2ee95d0 | 5 // System.Void set_Item(System.Int32, System.CodeDom.Compiler.CompilerError) 0x2ee9600 | 6 // System.Int32 Add(System.CodeDom.Compiler.CompilerError) 0x2ee93c0 | 7 // System.Void AddRange(System.CodeDom.Compiler.CompilerErrorCollection) 0x2ee9390 | 8 // System.Void AddRange(System.CodeDom.Compiler.CompilerError[]) 0x2ee9360 | 9 // System.Boolean Contains(System.CodeDom.Compiler.CompilerError) 0x2ee93f0 | a // System.Void CopyTo(System.CodeDom.Compiler.CompilerError[], System.Int32) 0x2ee9420 | b // System.Int32 IndexOf(System.CodeDom.Compiler.CompilerError) 0x2ee9450 | c // System.Void Insert(System.Int32, System.CodeDom.Compiler.CompilerError) 0x2ee9480 | d // System.Void Remove(System.CodeDom.Compiler.CompilerError) 0x2ee94b0 | e } namespace System.CodeDom.Compiler::CompilerError { // System.Void .ctor() 0x2ee9660 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32, System.Int32, System.String, System.String) 0x2ee9630 | 1 // System.Int32 get_Column() 0x2ee9690 | 2 // System.Void set_Column(System.Int32) 0x2ee97b0 | 3 // System.String get_ErrorNumber() 0x2ee96c0 | 4 // System.Void set_ErrorNumber(System.String) 0x2ee97e0 | 5 // System.String get_ErrorText() 0x2ee96f0 | 6 // System.Void set_ErrorText(System.String) 0x2ee9810 | 7 // System.String get_FileName() 0x2ee9720 | 8 // System.Void set_FileName(System.String) 0x2ee9840 | 9 // System.Boolean get_IsWarning() 0x2ee9750 | a // System.Void set_IsWarning(System.Boolean) 0x2ee9870 | b // System.Int32 get_Line() 0x2ee9780 | c // System.Void set_Line(System.Int32) 0x2ee98a0 | d } namespace System.CodeDom.Compiler::ICodeCompiler { // System.CodeDom.Compiler.CompilerResults CompileAssemblyFromDom(System.CodeDom.Compiler.CompilerParameters, System.CodeDom.CodeCompileUnit) 0xffff80001c310000 | 0 // System.CodeDom.Compiler.CompilerResults CompileAssemblyFromDomBatch(System.CodeDom.Compiler.CompilerParameters, System.CodeDom.CodeCompileUnit[]) 0xffff80001c310000 | 1 // System.CodeDom.Compiler.CompilerResults CompileAssemblyFromFile(System.CodeDom.Compiler.CompilerParameters, System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.CodeDom.Compiler.CompilerResults CompileAssemblyFromFileBatch(System.CodeDom.Compiler.CompilerParameters, System.String[]) 0xffff80001c310000 | 3 // System.CodeDom.Compiler.CompilerResults CompileAssemblyFromSource(System.CodeDom.Compiler.CompilerParameters, System.String) 0xffff80001c310000 | 4 // System.CodeDom.Compiler.CompilerResults CompileAssemblyFromSourceBatch(System.CodeDom.Compiler.CompilerParameters, System.String[]) 0xffff80001c310000 | 5 } namespace System.CodeDom.Compiler::ICodeGenerator { // System.String CreateEscapedIdentifier(System.String) 0xffff80001c310000 | 0 // System.String CreateValidIdentifier(System.String) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void GenerateCodeFromCompileUnit(System.CodeDom.CodeCompileUnit, System.IO.TextWriter, System.CodeDom.Compiler.CodeGeneratorOptions) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void GenerateCodeFromExpression(System.CodeDom.CodeExpression, System.IO.TextWriter, System.CodeDom.Compiler.CodeGeneratorOptions) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void GenerateCodeFromNamespace(System.CodeDom.CodeNamespace, System.IO.TextWriter, System.CodeDom.Compiler.CodeGeneratorOptions) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void GenerateCodeFromStatement(System.CodeDom.CodeStatement, System.IO.TextWriter, System.CodeDom.Compiler.CodeGeneratorOptions) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void GenerateCodeFromType(System.CodeDom.CodeTypeDeclaration, System.IO.TextWriter, System.CodeDom.Compiler.CodeGeneratorOptions) 0xffff80001c310000 | 6 // System.String GetTypeOutput(System.CodeDom.CodeTypeReference) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean IsValidIdentifier(System.String) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean Supports(System.CodeDom.Compiler.GeneratorSupport) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void ValidateIdentifier(System.String) 0xffff80001c310000 | a } namespace System.CodeDom.Compiler::CodeGeneratorOptions { // System.Void .ctor() 0x2ee6840 | 0 // System.Boolean get_BlankLinesBetweenMembers() 0x2ee6870 | 1 // System.Void set_BlankLinesBetweenMembers(System.Boolean) 0x2ee6990 | 2 // System.String get_BracingStyle() 0x2ee68a0 | 3 // System.Void set_BracingStyle(System.String) 0x2ee69c0 | 4 // System.Boolean get_ElseOnClosing() 0x2ee68d0 | 5 // System.Void set_ElseOnClosing(System.Boolean) 0x2ee69f0 | 6 // System.String get_IndentString() 0x2ee6900 | 7 // System.Void set_IndentString(System.String) 0x2ee6a20 | 8 // System.Object get_Item(System.String) 0x2ee6930 | 9 // System.Void set_Item(System.String, System.Object) 0x2ee6a50 | a // System.Boolean get_VerbatimOrder() 0x2ee6960 | b // System.Void set_VerbatimOrder(System.Boolean) 0x2ee6a80 | c } namespace System.CodeDom::CodeExpression { // System.Void .ctor() 0x2ee6810 | 0 } namespace System.CodeDom::CodeObject { // System.Void .ctor() 0x2ee7950 | 0 // System.Collections.IDictionary get_UserData() 0x2ee7980 | 1 } namespace System.CodeDom::CodeNamespace { // System.Void .ctor() 0x2ee7710 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2ee76e0 | 1 // System.CodeDom.CodeCommentStatementCollection get_Comments() 0x2ee77d0 | 2 // System.CodeDom.CodeNamespaceImportCollection get_Imports() 0x2ee7800 | 3 // System.String get_Name() 0x2ee7830 | 4 // System.Void set_Name(System.String) 0x2ee7920 | 5 // System.CodeDom.CodeTypeDeclarationCollection get_Types() 0x2ee7860 | 6 // System.Void add_PopulateComments(System.EventHandler) 0x2ee7740 | 7 // System.Void remove_PopulateComments(System.EventHandler) 0x2ee7890 | 8 // System.Void add_PopulateImports(System.EventHandler) 0x2ee7770 | 9 // System.Void remove_PopulateImports(System.EventHandler) 0x2ee78c0 | a // System.Void add_PopulateTypes(System.EventHandler) 0x2ee77a0 | b // System.Void remove_PopulateTypes(System.EventHandler) 0x2ee78f0 | c } // CodeCommentStatementCollection -> IList namespace System.CodeDom::CodeCommentStatementCollection { // System.Void .ctor() 0x2ee5ca0 | 0 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeCommentStatementCollection) 0x2ee5cd0 | 1 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeCommentStatement[]) 0x2ee5d00 | 2 // System.CodeDom.CodeCommentStatement get_Item(System.Int32) 0x2ee5d30 | 3 // System.Void set_Item(System.Int32, System.CodeDom.CodeCommentStatement) 0x2ee5d60 | 4 // System.Int32 Add(System.CodeDom.CodeCommentStatement) 0x2ee5b80 | 5 // System.Void AddRange(System.CodeDom.CodeCommentStatementCollection) 0x2ee5b50 | 6 // System.Void AddRange(System.CodeDom.CodeCommentStatement[]) 0x2ee5b20 | 7 // System.Boolean Contains(System.CodeDom.CodeCommentStatement) 0x2ee5bb0 | 8 // System.Void CopyTo(System.CodeDom.CodeCommentStatement[], System.Int32) 0x2ee5be0 | 9 // System.Int32 IndexOf(System.CodeDom.CodeCommentStatement) 0x2ee5c10 | a // System.Void Insert(System.Int32, System.CodeDom.CodeCommentStatement) 0x2ee5c40 | b // System.Void Remove(System.CodeDom.CodeCommentStatement) 0x2ee5c70 | c } namespace System.CodeDom::CodeCommentStatement { // System.Void .ctor() 0x2ee5d90 | 0 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeComment) 0x2ee5e20 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x2ee5dc0 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Boolean) 0x2ee5df0 | 3 // System.CodeDom.CodeComment get_Comment() 0x2ee5e50 | 4 // System.Void set_Comment(System.CodeDom.CodeComment) 0x2ee5e80 | 5 } namespace System.CodeDom::CodeStatement { // System.Void .ctor() 0x2ee8100 | 0 // System.CodeDom.CodeDirectiveCollection get_EndDirectives() 0x2ee8130 | 1 // System.CodeDom.CodeLinePragma get_LinePragma() 0x2ee8160 | 2 // System.Void set_LinePragma(System.CodeDom.CodeLinePragma) 0x2ee81c0 | 3 // System.CodeDom.CodeDirectiveCollection get_StartDirectives() 0x2ee8190 | 4 } // CodeDirectiveCollection -> IList namespace System.CodeDom::CodeDirectiveCollection { // System.Void .ctor() 0x2ee6180 | 0 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeDirectiveCollection) 0x2ee61e0 | 1 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeDirective[]) 0x2ee61b0 | 2 // System.CodeDom.CodeDirective get_Item(System.Int32) 0x2ee6210 | 3 // System.Void set_Item(System.Int32, System.CodeDom.CodeDirective) 0x2ee6240 | 4 // System.Int32 Add(System.CodeDom.CodeDirective) 0x2ee6060 | 5 // System.Void AddRange(System.CodeDom.CodeDirectiveCollection) 0x2ee6030 | 6 // System.Void AddRange(System.CodeDom.CodeDirective[]) 0x2ee6000 | 7 // System.Boolean Contains(System.CodeDom.CodeDirective) 0x2ee6090 | 8 // System.Void CopyTo(System.CodeDom.CodeDirective[], System.Int32) 0x2ee60c0 | 9 // System.Int32 IndexOf(System.CodeDom.CodeDirective) 0x2ee60f0 | a // System.Void Insert(System.Int32, System.CodeDom.CodeDirective) 0x2ee6120 | b // System.Void Remove(System.CodeDom.CodeDirective) 0x2ee6150 | c } namespace System.CodeDom::CodeDirective { // System.Void .ctor() 0x2ee6270 | 0 } namespace System.CodeDom::CodeLinePragma { // System.Void .ctor() 0x2ee6ae0 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32) 0x2ee6ab0 | 1 // System.String get_FileName() 0x2ee6b10 | 2 // System.Void set_FileName(System.String) 0x2ee6b70 | 3 // System.Int32 get_LineNumber() 0x2ee6b40 | 4 // System.Void set_LineNumber(System.Int32) 0x2ee6ba0 | 5 } namespace System.CodeDom::CodeComment { // System.Void .ctor() 0x2ee5ee0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2ee5eb0 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Boolean) 0x2ee5f10 | 2 // System.Boolean get_DocComment() 0x2ee5f40 | 3 // System.Void set_DocComment(System.Boolean) 0x2ee5fa0 | 4 // System.String get_Text() 0x2ee5f70 | 5 // System.Void set_Text(System.String) 0x2ee5fd0 | 6 } // CodeNamespaceImportCollection -> ICollection namespace System.CodeDom::CodeNamespaceImportCollection { // System.Void .ctor() 0x2ee7500 | 0 // System.Int32 get_Count() 0x2ee7530 | 1 // System.CodeDom.CodeNamespaceImport get_Item(System.Int32) 0x2ee7560 | 2 // System.Void set_Item(System.Int32, System.CodeDom.CodeNamespaceImport) 0x2ee7590 | 3 // System.Int32 System.Collections.ICollection.get_Count() 0x2ee7230 | 4 // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0x2ee7260 | 5 // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0x2ee7290 | 6 // System.Boolean System.Collections.IList.get_IsFixedSize() 0x2ee7440 | 7 // System.Boolean System.Collections.IList.get_IsReadOnly() 0x2ee7470 | 8 // System.Object System.Collections.IList.get_Item(System.Int32) 0x2ee74a0 | 9 // System.Void System.Collections.IList.set_Item(System.Int32, System.Object) 0x2ee74d0 | a // System.Void Add(System.CodeDom.CodeNamespaceImport) 0x2ee7170 | b // System.Void AddRange(System.CodeDom.CodeNamespaceImport[]) 0x2ee7140 | c // System.Void Clear() 0x2ee71a0 | d // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x2ee71d0 | e // System.Void System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x2ee7200 | f // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x2ee72c0 | 10 // System.Int32 System.Collections.IList.Add(System.Object) 0x2ee72f0 | 11 // System.Void System.Collections.IList.Clear() 0x2ee7320 | 12 // System.Boolean System.Collections.IList.Contains(System.Object) 0x2ee7350 | 13 // System.Int32 System.Collections.IList.IndexOf(System.Object) 0x2ee7380 | 14 // System.Void System.Collections.IList.Insert(System.Int32, System.Object) 0x2ee73b0 | 15 // System.Void System.Collections.IList.Remove(System.Object) 0x2ee7410 | 16 // System.Void System.Collections.IList.RemoveAt(System.Int32) 0x2ee73e0 | 17 } namespace System.CodeDom::CodeNamespaceImport { // System.Void .ctor() 0x2ee75c0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2ee75f0 | 1 // System.CodeDom.CodeLinePragma get_LinePragma() 0x2ee7620 | 2 // System.Void set_LinePragma(System.CodeDom.CodeLinePragma) 0x2ee7680 | 3 // System.String get_Namespace() 0x2ee7650 | 4 // System.Void set_Namespace(System.String) 0x2ee76b0 | 5 } // CodeTypeDeclarationCollection -> IList namespace System.CodeDom::CodeTypeDeclarationCollection { // System.Void .ctor() 0x2ee83a0 | 0 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeTypeDeclarationCollection) 0x2ee83d0 | 1 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeTypeDeclaration[]) 0x2ee8370 | 2 // System.CodeDom.CodeTypeDeclaration get_Item(System.Int32) 0x2ee8400 | 3 // System.Void set_Item(System.Int32, System.CodeDom.CodeTypeDeclaration) 0x2ee8430 | 4 // System.Int32 Add(System.CodeDom.CodeTypeDeclaration) 0x2ee8250 | 5 // System.Void AddRange(System.CodeDom.CodeTypeDeclarationCollection) 0x2ee81f0 | 6 // System.Void AddRange(System.CodeDom.CodeTypeDeclaration[]) 0x2ee8220 | 7 // System.Boolean Contains(System.CodeDom.CodeTypeDeclaration) 0x2ee8280 | 8 // System.Void CopyTo(System.CodeDom.CodeTypeDeclaration[], System.Int32) 0x2ee82b0 | 9 // System.Int32 IndexOf(System.CodeDom.CodeTypeDeclaration) 0x2ee82e0 | a // System.Void Insert(System.Int32, System.CodeDom.CodeTypeDeclaration) 0x2ee8310 | b // System.Void Remove(System.CodeDom.CodeTypeDeclaration) 0x2ee8340 | c } namespace System.CodeDom::CodeTypeReference { // System.Void .ctor() 0x2ee9000 | 0 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeTypeParameter) 0x2ee90c0 | 1 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeTypeReference, System.Int32) 0x2ee9180 | 2 // System.Void .ctor(System.String) 0x2ee9090 | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.CodeDom.CodeTypeReferenceOptions) 0x2ee90f0 | 4 // System.Void .ctor(System.String, System.CodeDom.CodeTypeReference[]) 0x2ee9060 | 5 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32) 0x2ee9030 | 6 // System.Void .ctor(System.Type) 0x2ee9120 | 7 // System.Void .ctor(System.Type, System.CodeDom.CodeTypeReferenceOptions) 0x2ee9150 | 8 // System.CodeDom.CodeTypeReference get_ArrayElementType() 0x2ee91b0 | 9 // System.Void set_ArrayElementType(System.CodeDom.CodeTypeReference) 0x2ee92a0 | a // System.Int32 get_ArrayRank() 0x2ee91e0 | b // System.Void set_ArrayRank(System.Int32) 0x2ee92d0 | c // System.String get_BaseType() 0x2ee9210 | d // System.Void set_BaseType(System.String) 0x2ee9300 | e // System.CodeDom.CodeTypeReferenceOptions get_Options() 0x2ee9240 | f // System.Void set_Options(System.CodeDom.CodeTypeReferenceOptions) 0x2ee9330 | 10 // System.CodeDom.CodeTypeReferenceCollection get_TypeArguments() 0x2ee9270 | 11 } namespace System.CodeDom::CodeTypeParameter { // System.Void .ctor() 0x2ee8bb0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2ee8be0 | 1 // System.CodeDom.CodeTypeReferenceCollection get_Constraints() 0x2ee8c10 | 2 // System.CodeDom.CodeAttributeDeclarationCollection get_CustomAttributes() 0x2ee8c40 | 3 // System.Boolean get_HasConstructorConstraint() 0x2ee8c70 | 4 // System.Void set_HasConstructorConstraint(System.Boolean) 0x2ee8cd0 | 5 // System.String get_Name() 0x2ee8ca0 | 6 // System.Void set_Name(System.String) 0x2ee8d00 | 7 } // CodeTypeReferenceCollection -> IList namespace System.CodeDom::CodeTypeReferenceCollection { // System.Void .ctor() 0x2ee8f10 | 0 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeTypeReferenceCollection) 0x2ee8f70 | 1 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeTypeReference[]) 0x2ee8f40 | 2 // System.CodeDom.CodeTypeReference get_Item(System.Int32) 0x2ee8fa0 | 3 // System.Void set_Item(System.Int32, System.CodeDom.CodeTypeReference) 0x2ee8fd0 | 4 // System.Int32 Add(System.CodeDom.CodeTypeReference) 0x2ee8dc0 | 5 // System.Void Add(System.String) 0x2ee8d90 | 6 // System.Void Add(System.Type) 0x2ee8df0 | 7 // System.Void AddRange(System.CodeDom.CodeTypeReferenceCollection) 0x2ee8d60 | 8 // System.Void AddRange(System.CodeDom.CodeTypeReference[]) 0x2ee8d30 | 9 // System.Boolean Contains(System.CodeDom.CodeTypeReference) 0x2ee8e20 | a // System.Void CopyTo(System.CodeDom.CodeTypeReference[], System.Int32) 0x2ee8e50 | b // System.Int32 IndexOf(System.CodeDom.CodeTypeReference) 0x2ee8e80 | c // System.Void Insert(System.Int32, System.CodeDom.CodeTypeReference) 0x2ee8eb0 | d // System.Void Remove(System.CodeDom.CodeTypeReference) 0x2ee8ee0 | e } // CodeAttributeDeclarationCollection -> IList namespace System.CodeDom::CodeAttributeDeclarationCollection { // System.Void .ctor() 0x2ee58e0 | 0 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeAttributeDeclarationCollection) 0x2ee5880 | 1 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeAttributeDeclaration[]) 0x2ee58b0 | 2 // System.CodeDom.CodeAttributeDeclaration get_Item(System.Int32) 0x2ee5910 | 3 // System.Void set_Item(System.Int32, System.CodeDom.CodeAttributeDeclaration) 0x2ee5940 | 4 // System.Int32 Add(System.CodeDom.CodeAttributeDeclaration) 0x2ee5760 | 5 // System.Void AddRange(System.CodeDom.CodeAttributeDeclarationCollection) 0x2ee5700 | 6 // System.Void AddRange(System.CodeDom.CodeAttributeDeclaration[]) 0x2ee5730 | 7 // System.Boolean Contains(System.CodeDom.CodeAttributeDeclaration) 0x2ee5790 | 8 // System.Void CopyTo(System.CodeDom.CodeAttributeDeclaration[], System.Int32) 0x2ee57c0 | 9 // System.Int32 IndexOf(System.CodeDom.CodeAttributeDeclaration) 0x2ee57f0 | a // System.Void Insert(System.Int32, System.CodeDom.CodeAttributeDeclaration) 0x2ee5820 | b // System.Void Remove(System.CodeDom.CodeAttributeDeclaration) 0x2ee5850 | c } namespace System.CodeDom::CodeAttributeDeclaration { // System.Void .ctor() 0x2ee59d0 | 0 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeTypeReference) 0x2ee5a30 | 1 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeTypeReference, System.CodeDom.CodeAttributeArgument[]) 0x2ee5970 | 2 // System.Void .ctor(System.String) 0x2ee5a00 | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.CodeDom.CodeAttributeArgument[]) 0x2ee59a0 | 4 // System.CodeDom.CodeAttributeArgumentCollection get_Arguments() 0x2ee5a60 | 5 // System.CodeDom.CodeTypeReference get_AttributeType() 0x2ee5a90 | 6 // System.String get_Name() 0x2ee5ac0 | 7 // System.Void set_Name(System.String) 0x2ee5af0 | 8 } namespace System.CodeDom::CodeAttributeArgument { // System.Void .ctor() 0x2ee55b0 | 0 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeExpression) 0x2ee55e0 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.CodeDom.CodeExpression) 0x2ee5610 | 2 // System.String get_Name() 0x2ee5640 | 3 // System.Void set_Name(System.String) 0x2ee56a0 | 4 // System.CodeDom.CodeExpression get_Value() 0x2ee5670 | 5 // System.Void set_Value(System.CodeDom.CodeExpression) 0x2ee56d0 | 6 } // CodeAttributeArgumentCollection -> IList namespace System.CodeDom::CodeAttributeArgumentCollection { // System.Void .ctor() 0x2ee54c0 | 0 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeAttributeArgumentCollection) 0x2ee5520 | 1 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeAttributeArgument[]) 0x2ee54f0 | 2 // System.CodeDom.CodeAttributeArgument get_Item(System.Int32) 0x2ee5550 | 3 // System.Void set_Item(System.Int32, System.CodeDom.CodeAttributeArgument) 0x2ee5580 | 4 // System.Int32 Add(System.CodeDom.CodeAttributeArgument) 0x2ee53a0 | 5 // System.Void AddRange(System.CodeDom.CodeAttributeArgumentCollection) 0x2ee5370 | 6 // System.Void AddRange(System.CodeDom.CodeAttributeArgument[]) 0x2ee5340 | 7 // System.Boolean Contains(System.CodeDom.CodeAttributeArgument) 0x2ee53d0 | 8 // System.Void CopyTo(System.CodeDom.CodeAttributeArgument[], System.Int32) 0x2ee5400 | 9 // System.Int32 IndexOf(System.CodeDom.CodeAttributeArgument) 0x2ee5430 | a // System.Void Insert(System.Int32, System.CodeDom.CodeAttributeArgument) 0x2ee5460 | b // System.Void Remove(System.CodeDom.CodeAttributeArgument) 0x2ee5490 | c } // CodeTypeReferenceOptions -> IComparable namespace System.CodeDom::CodeTypeReferenceOptions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto GenericTypeParameter = xi(0x0); // System.CodeDom.CodeTypeReferenceOptions | 1 inline auto GlobalReference = xi(0x0); // System.CodeDom.CodeTypeReferenceOptions | 2 } // GeneratorSupport -> IComparable namespace System.CodeDom.Compiler::GeneratorSupport { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ArraysOfArrays = xi(0x0); // System.CodeDom.Compiler.GeneratorSupport | 1 inline auto AssemblyAttributes = xi(0x0); // System.CodeDom.Compiler.GeneratorSupport | 2 inline auto ChainedConstructorArguments = xi(0x0); // System.CodeDom.Compiler.GeneratorSupport | 3 inline auto ComplexExpressions = xi(0x0); // System.CodeDom.Compiler.GeneratorSupport | 4 inline auto DeclareDelegates = xi(0x0); // System.CodeDom.Compiler.GeneratorSupport | 5 inline auto DeclareEnums = xi(0x0); // System.CodeDom.Compiler.GeneratorSupport | 6 inline auto DeclareEvents = xi(0x0); // System.CodeDom.Compiler.GeneratorSupport | 7 inline auto DeclareIndexerProperties = xi(0x0); // System.CodeDom.Compiler.GeneratorSupport | 8 inline auto DeclareInterfaces = xi(0x0); // System.CodeDom.Compiler.GeneratorSupport | 9 inline auto DeclareValueTypes = xi(0x0); // System.CodeDom.Compiler.GeneratorSupport | a inline auto EntryPointMethod = xi(0x0); // System.CodeDom.Compiler.GeneratorSupport | b inline auto GenericTypeDeclaration = xi(0x0); // System.CodeDom.Compiler.GeneratorSupport | c inline auto GenericTypeReference = xi(0x0); // System.CodeDom.Compiler.GeneratorSupport | d inline auto GotoStatements = xi(0x0); // System.CodeDom.Compiler.GeneratorSupport | e inline auto MultidimensionalArrays = xi(0x0); // System.CodeDom.Compiler.GeneratorSupport | f inline auto MultipleInterfaceMembers = xi(0x0); // System.CodeDom.Compiler.GeneratorSupport | 10 inline auto NestedTypes = xi(0x0); // System.CodeDom.Compiler.GeneratorSupport | 11 inline auto ParameterAttributes = xi(0x0); // System.CodeDom.Compiler.GeneratorSupport | 12 inline auto PartialTypes = xi(0x0); // System.CodeDom.Compiler.GeneratorSupport | 13 inline auto PublicStaticMembers = xi(0x0); // System.CodeDom.Compiler.GeneratorSupport | 14 inline auto ReferenceParameters = xi(0x0); // System.CodeDom.Compiler.GeneratorSupport | 15 inline auto Resources = xi(0x0); // System.CodeDom.Compiler.GeneratorSupport | 16 inline auto ReturnTypeAttributes = xi(0x0); // System.CodeDom.Compiler.GeneratorSupport | 17 inline auto StaticConstructors = xi(0x0); // System.CodeDom.Compiler.GeneratorSupport | 18 inline auto TryCatchStatements = xi(0x0); // System.CodeDom.Compiler.GeneratorSupport | 19 inline auto Win32Resources = xi(0x0); // System.CodeDom.Compiler.GeneratorSupport | 1a } namespace System.CodeDom.Compiler::ICodeParser { // System.CodeDom.CodeCompileUnit Parse(System.IO.TextReader) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.CodeDom::CodeTypeMember { // System.Void .ctor() 0x2ee86d0 | 0 // System.CodeDom.MemberAttributes get_Attributes() 0x2ee8700 | 1 // System.Void set_Attributes(System.CodeDom.MemberAttributes) 0x2ee8850 | 2 // System.CodeDom.CodeCommentStatementCollection get_Comments() 0x2ee8730 | 3 // System.CodeDom.CodeAttributeDeclarationCollection get_CustomAttributes() 0x2ee8760 | 4 // System.Void set_CustomAttributes(System.CodeDom.CodeAttributeDeclarationCollection) 0x2ee8880 | 5 // System.CodeDom.CodeDirectiveCollection get_EndDirectives() 0x2ee8790 | 6 // System.CodeDom.CodeLinePragma get_LinePragma() 0x2ee87c0 | 7 // System.Void set_LinePragma(System.CodeDom.CodeLinePragma) 0x2ee88b0 | 8 // System.String get_Name() 0x2ee87f0 | 9 // System.Void set_Name(System.String) 0x2ee88e0 | a // System.CodeDom.CodeDirectiveCollection get_StartDirectives() 0x2ee8820 | b } // MemberAttributes -> IComparable namespace System.CodeDom::MemberAttributes { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Abstract = xi(0x0); // System.CodeDom.MemberAttributes | 1 inline auto AccessMask = xi(0x0); // System.CodeDom.MemberAttributes | 2 inline auto Assembly = xi(0x0); // System.CodeDom.MemberAttributes | 3 inline auto Const = xi(0x0); // System.CodeDom.MemberAttributes | 4 inline auto Family = xi(0x0); // System.CodeDom.MemberAttributes | 5 inline auto FamilyAndAssembly = xi(0x0); // System.CodeDom.MemberAttributes | 6 inline auto FamilyOrAssembly = xi(0x0); // System.CodeDom.MemberAttributes | 7 inline auto Final = xi(0x0); // System.CodeDom.MemberAttributes | 8 inline auto New = xi(0x0); // System.CodeDom.MemberAttributes | 9 inline auto Overloaded = xi(0x0); // System.CodeDom.MemberAttributes | a inline auto Override = xi(0x0); // System.CodeDom.MemberAttributes | b inline auto Private = xi(0x0); // System.CodeDom.MemberAttributes | c inline auto Public = xi(0x0); // System.CodeDom.MemberAttributes | d inline auto ScopeMask = xi(0x0); // System.CodeDom.MemberAttributes | e inline auto Static = xi(0x0); // System.CodeDom.MemberAttributes | f inline auto VTableMask = xi(0x0); // System.CodeDom.MemberAttributes | 10 } namespace System.CodeDom.Compiler::CompilerInfo { // System.Void .ctor() 0x2ee99c0 | 0 // System.Type get_CodeDomProviderType() 0x2ee99f0 | 1 // System.Boolean get_IsCodeDomProviderTypeValid() 0x2ee9a20 | 2 // System.CodeDom.Compiler.CompilerParameters CreateDefaultCompilerParameters() 0x2ee98d0 | 3 // System.CodeDom.Compiler.CodeDomProvider CreateProvider() 0x2ee9900 | 4 // System.CodeDom.Compiler.CodeDomProvider CreateProvider(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String>) 0x2ee9930 | 5 // System.String[] GetExtensions() 0x2ee9960 | 6 // System.String[] GetLanguages() 0x2ee9990 | 7 } // CodeNamespaceCollection -> IList namespace System.CodeDom::CodeNamespaceCollection { // System.Void .ctor() 0x2ee7050 | 0 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeNamespaceCollection) 0x2ee70b0 | 1 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeNamespace[]) 0x2ee7080 | 2 // System.CodeDom.CodeNamespace get_Item(System.Int32) 0x2ee70e0 | 3 // System.Void set_Item(System.Int32, System.CodeDom.CodeNamespace) 0x2ee7110 | 4 // System.Int32 Add(System.CodeDom.CodeNamespace) 0x2ee6f30 | 5 // System.Void AddRange(System.CodeDom.CodeNamespaceCollection) 0x2ee6ed0 | 6 // System.Void AddRange(System.CodeDom.CodeNamespace[]) 0x2ee6f00 | 7 // System.Boolean Contains(System.CodeDom.CodeNamespace) 0x2ee6f60 | 8 // System.Void CopyTo(System.CodeDom.CodeNamespace[], System.Int32) 0x2ee6f90 | 9 // System.Int32 IndexOf(System.CodeDom.CodeNamespace) 0x2ee6fc0 | a // System.Void Insert(System.Int32, System.CodeDom.CodeNamespace) 0x2ee6ff0 | b // System.Void Remove(System.CodeDom.CodeNamespace) 0x2ee7020 | c } // CodeTypeMemberCollection -> IList namespace System.CodeDom::CodeTypeMemberCollection { // System.Void .ctor() 0x2ee8640 | 0 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeTypeMemberCollection) 0x2ee8610 | 1 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeTypeMember[]) 0x2ee85e0 | 2 // System.CodeDom.CodeTypeMember get_Item(System.Int32) 0x2ee8670 | 3 // System.Void set_Item(System.Int32, System.CodeDom.CodeTypeMember) 0x2ee86a0 | 4 // System.Int32 Add(System.CodeDom.CodeTypeMember) 0x2ee84c0 | 5 // System.Void AddRange(System.CodeDom.CodeTypeMemberCollection) 0x2ee8490 | 6 // System.Void AddRange(System.CodeDom.CodeTypeMember[]) 0x2ee8460 | 7 // System.Boolean Contains(System.CodeDom.CodeTypeMember) 0x2ee84f0 | 8 // System.Void CopyTo(System.CodeDom.CodeTypeMember[], System.Int32) 0x2ee8520 | 9 // System.Int32 IndexOf(System.CodeDom.CodeTypeMember) 0x2ee8550 | a // System.Void Insert(System.Int32, System.CodeDom.CodeTypeMember) 0x2ee8580 | b // System.Void Remove(System.CodeDom.CodeTypeMember) 0x2ee85b0 | c } // CodeTypeParameterCollection -> IList namespace System.CodeDom::CodeTypeParameterCollection { // System.Void .ctor() 0x2ee8af0 | 0 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeTypeParameterCollection) 0x2ee8b20 | 1 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeTypeParameter[]) 0x2ee8ac0 | 2 // System.CodeDom.CodeTypeParameter get_Item(System.Int32) 0x2ee8b50 | 3 // System.Void set_Item(System.Int32, System.CodeDom.CodeTypeParameter) 0x2ee8b80 | 4 // System.Int32 Add(System.CodeDom.CodeTypeParameter) 0x2ee8970 | 5 // System.Void Add(System.String) 0x2ee89a0 | 6 // System.Void AddRange(System.CodeDom.CodeTypeParameterCollection) 0x2ee8940 | 7 // System.Void AddRange(System.CodeDom.CodeTypeParameter[]) 0x2ee8910 | 8 // System.Boolean Contains(System.CodeDom.CodeTypeParameter) 0x2ee89d0 | 9 // System.Void CopyTo(System.CodeDom.CodeTypeParameter[], System.Int32) 0x2ee8a00 | a // System.Int32 IndexOf(System.CodeDom.CodeTypeParameter) 0x2ee8a30 | b // System.Void Insert(System.Int32, System.CodeDom.CodeTypeParameter) 0x2ee8a60 | c // System.Void Remove(System.CodeDom.CodeTypeParameter) 0x2ee8a90 | d } namespace System.Diagnostics::PerformanceCounterCategoryType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto MultiInstance = xi(0x0); // System.Diagnostics.PerformanceCounterCategoryType | 1 inline auto SingleInstance = xi(0x0); // System.Diagnostics.PerformanceCounterCategoryType | 2 inline auto Unknown = xi(0x0); // System.Diagnostics.PerformanceCounterCategoryType | 3 } namespace System.Diagnostics::CounterCreationDataCollection { // System.Void .ctor() 0x2eeabf0 | 0 // System.Void .ctor(System.Diagnostics.CounterCreationDataCollection) 0x2eeab90 | 1 // System.Void .ctor(System.Diagnostics.CounterCreationData[]) 0x2eeabc0 | 2 // System.Diagnostics.CounterCreationData get_Item(System.Int32) 0x2eeac20 | 3 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Diagnostics.CounterCreationData) 0x2eeac50 | 4 // System.Int32 Add(System.Diagnostics.CounterCreationData) 0x2eeaa70 | 5 // System.Void AddRange(System.Diagnostics.CounterCreationDataCollection) 0x2eeaa40 | 6 // System.Void AddRange(System.Diagnostics.CounterCreationData[]) 0x2eeaa10 | 7 // System.Boolean Contains(System.Diagnostics.CounterCreationData) 0x2eeaaa0 | 8 // System.Void CopyTo(System.Diagnostics.CounterCreationData[], System.Int32) 0x2eeaad0 | 9 // System.Int32 IndexOf(System.Diagnostics.CounterCreationData) 0x2eeab00 | a // System.Void Insert(System.Int32, System.Diagnostics.CounterCreationData) 0x2eeab30 | b // System.Void Remove(System.Diagnostics.CounterCreationData) 0x2eeab60 | c } namespace System.Diagnostics::CounterCreationData { // System.Void .ctor() 0x2eeac80 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.Diagnostics.PerformanceCounterType) 0x2eeacb0 | 1 // System.String get_CounterHelp() 0x2eeace0 | 2 // System.Void set_CounterHelp(System.String) 0x2eead70 | 3 // System.String get_CounterName() 0x2eead10 | 4 // System.Void set_CounterName(System.String) 0x2eeada0 | 5 // System.Diagnostics.PerformanceCounterType get_CounterType() 0x2eead40 | 6 // System.Void set_CounterType(System.Diagnostics.PerformanceCounterType) 0x2eeadd0 | 7 } // PerformanceCounterType -> IComparable namespace System.Diagnostics::PerformanceCounterType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto AverageBase = xi(0x0); // System.Diagnostics.PerformanceCounterType | 1 inline auto AverageCount64 = xi(0x0); // System.Diagnostics.PerformanceCounterType | 2 inline auto AverageTimer32 = xi(0x0); // System.Diagnostics.PerformanceCounterType | 3 inline auto CounterDelta32 = xi(0x0); // System.Diagnostics.PerformanceCounterType | 4 inline auto CounterDelta64 = xi(0x0); // System.Diagnostics.PerformanceCounterType | 5 inline auto CounterMultiBase = xi(0x0); // System.Diagnostics.PerformanceCounterType | 6 inline auto CounterMultiTimer = xi(0x0); // System.Diagnostics.PerformanceCounterType | 7 inline auto CounterMultiTimer100Ns = xi(0x0); // System.Diagnostics.PerformanceCounterType | 8 inline auto CounterMultiTimer100NsInverse = xi(0x0); // System.Diagnostics.PerformanceCounterType | 9 inline auto CounterMultiTimerInverse = xi(0x0); // System.Diagnostics.PerformanceCounterType | a inline auto CounterTimer = xi(0x0); // System.Diagnostics.PerformanceCounterType | b inline auto CounterTimerInverse = xi(0x0); // System.Diagnostics.PerformanceCounterType | c inline auto CountPerTimeInterval32 = xi(0x0); // System.Diagnostics.PerformanceCounterType | d inline auto CountPerTimeInterval64 = xi(0x0); // System.Diagnostics.PerformanceCounterType | e inline auto ElapsedTime = xi(0x0); // System.Diagnostics.PerformanceCounterType | f inline auto NumberOfItems32 = xi(0x0); // System.Diagnostics.PerformanceCounterType | 10 inline auto NumberOfItems64 = xi(0x0); // System.Diagnostics.PerformanceCounterType | 11 inline auto NumberOfItemsHEX32 = xi(0x0); // System.Diagnostics.PerformanceCounterType | 12 inline auto NumberOfItemsHEX64 = xi(0x0); // System.Diagnostics.PerformanceCounterType | 13 inline auto RateOfCountsPerSecond32 = xi(0x0); // System.Diagnostics.PerformanceCounterType | 14 inline auto RateOfCountsPerSecond64 = xi(0x0); // System.Diagnostics.PerformanceCounterType | 15 inline auto RawBase = xi(0x0); // System.Diagnostics.PerformanceCounterType | 16 inline auto RawFraction = xi(0x0); // System.Diagnostics.PerformanceCounterType | 17 inline auto SampleBase = xi(0x0); // System.Diagnostics.PerformanceCounterType | 18 inline auto SampleCounter = xi(0x0); // System.Diagnostics.PerformanceCounterType | 19 inline auto SampleFraction = xi(0x0); // System.Diagnostics.PerformanceCounterType | 1a inline auto Timer100Ns = xi(0x0); // System.Diagnostics.PerformanceCounterType | 1b inline auto Timer100NsInverse = xi(0x0); // System.Diagnostics.PerformanceCounterType | 1c } namespace System.Configuration::ConfigurationException { // System.Void .ctor() 0x2eea440 | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2eea350 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x2eea380 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x2eea470 | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception, System.String, System.Int32) 0x2eea3b0 | 4 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception, System.Xml.XmlNode) 0x2eea3e0 | 5 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.Int32) 0x2eea4a0 | 6 // System.Void .ctor(System.String, System.Xml.XmlNode) 0x2eea410 | 7 // System.String get_BareMessage() 0x2eea4d0 | 8 // System.String get_Filename() 0x2eea500 | 9 // System.Int32 get_Line() 0x2eea530 | a // System.String GetXmlNodeFilename(System.Xml.XmlNode) 0x2eea2f0 | b // System.Int32 GetXmlNodeLineNumber(System.Xml.XmlNode) 0x2eea320 | c } namespace System.Configuration::IConfigurationSectionHandler { // System.Object Create(System.Object, System.Object, System.Xml.XmlNode) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.CodeDom::FieldDirection { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto In = xi(0x0); // System.CodeDom.FieldDirection | 1 inline auto Out = xi(0x0); // System.CodeDom.FieldDirection | 2 inline auto Ref = xi(0x0); // System.CodeDom.FieldDirection | 3 } namespace System.Runtime.InteropServices::StandardOleMarshalObject { // System.Void .ctor() 0x2f01f10 | 0 } namespace System.CodeDom::CodeStatementCollection { // System.Void .ctor() 0x2ee8040 | 0 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeStatementCollection) 0x2ee8070 | 1 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeStatement[]) 0x2ee8010 | 2 // System.CodeDom.CodeStatement get_Item(System.Int32) 0x2ee80a0 | 3 // System.Void set_Item(System.Int32, System.CodeDom.CodeStatement) 0x2ee80d0 | 4 // System.Int32 Add(System.CodeDom.CodeExpression) 0x2ee7ec0 | 5 // System.Int32 Add(System.CodeDom.CodeStatement) 0x2ee7ef0 | 6 // System.Void AddRange(System.CodeDom.CodeStatementCollection) 0x2ee7e60 | 7 // System.Void AddRange(System.CodeDom.CodeStatement[]) 0x2ee7e90 | 8 // System.Boolean Contains(System.CodeDom.CodeStatement) 0x2ee7f20 | 9 // System.Void CopyTo(System.CodeDom.CodeStatement[], System.Int32) 0x2ee7f50 | a // System.Int32 IndexOf(System.CodeDom.CodeStatement) 0x2ee7f80 | b // System.Void Insert(System.Int32, System.CodeDom.CodeStatement) 0x2ee7fb0 | c // System.Void Remove(System.CodeDom.CodeStatement) 0x2ee7fe0 | d } namespace System.Configuration::SettingsBase { // System.Void .ctor() 0x2effd20 | 0 // System.Configuration.SettingsContext get_Context() 0x2effd50 | 1 // System.Boolean get_IsSynchronized() 0x2effd80 | 2 // System.Object get_Item(System.String) 0x2effdb0 | 3 // System.Void set_Item(System.String, System.Object) 0x2effe70 | 4 // System.Configuration.SettingsPropertyCollection get_Properties() 0x2effde0 | 5 // System.Configuration.SettingsPropertyValueCollection get_PropertyValues() 0x2effe10 | 6 // System.Configuration.SettingsProviderCollection get_Providers() 0x2effe40 | 7 // System.Void Initialize(System.Configuration.SettingsContext, System.Configuration.SettingsPropertyCollection, System.Configuration.SettingsProviderCollection) 0x2effc90 | 8 // System.Void Save() 0x2effcc0 | 9 // System.Configuration.SettingsBase Synchronized(System.Configuration.SettingsBase) 0x2effcf0 | a } // SettingsContext -> IDictionary namespace System.Configuration::SettingsContext { // System.Void .ctor() 0x2effea0 | 0 } // SettingsPropertyCollection -> ICollection namespace System.Configuration::SettingsPropertyCollection { // System.Void .ctor() 0x2f00260 | 0 // System.Int32 get_Count() 0x2f00290 | 1 // System.Boolean get_IsSynchronized() 0x2f002c0 | 2 // System.Configuration.SettingsProperty get_Item(System.String) 0x2f002f0 | 3 // System.Object get_SyncRoot() 0x2f00320 | 4 // System.Void Add(System.Configuration.SettingsProperty) 0x2effff0 | 5 // System.Void Clear() 0x2f00020 | 6 // System.Object Clone() 0x2f00050 | 7 // System.Void CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x2f00080 | 8 // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x2f000b0 | 9 // System.Void OnAdd(System.Configuration.SettingsProperty) 0x2f00110 | a // System.Void OnAddComplete(System.Configuration.SettingsProperty) 0x2f000e0 | b // System.Void OnClear() 0x2f00170 | c // System.Void OnClearComplete() 0x2f00140 | d // System.Void OnRemove(System.Configuration.SettingsProperty) 0x2f001d0 | e // System.Void OnRemoveComplete(System.Configuration.SettingsProperty) 0x2f001a0 | f // System.Void Remove(System.String) 0x2f00200 | 10 // System.Void SetReadOnly() 0x2f00230 | 11 } namespace System.Configuration::SettingsProperty { // System.Void .ctor(System.Configuration.SettingsProperty) 0x2f00800 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2f007d0 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Type, System.Configuration.SettingsProvider, System.Boolean, System.Object, System.Configuration.SettingsSerializeAs, System.Configuration.SettingsAttributeDictionary, System.Boolean, System.Boolean) 0x2f00830 | 2 // System.Configuration.SettingsAttributeDictionary get_Attributes() 0x2f00860 | 3 // System.Object get_DefaultValue() 0x2f00890 | 4 // System.Void set_DefaultValue(System.Object) 0x2f00a10 | 5 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x2f008c0 | 6 // System.Void set_IsReadOnly(System.Boolean) 0x2f00a40 | 7 // System.String get_Name() 0x2f008f0 | 8 // System.Void set_Name(System.String) 0x2f00a70 | 9 // System.Type get_PropertyType() 0x2f00920 | a // System.Void set_PropertyType(System.Type) 0x2f00aa0 | b // System.Configuration.SettingsProvider get_Provider() 0x2f00950 | c // System.Void set_Provider(System.Configuration.SettingsProvider) 0x2f00ad0 | d // System.Configuration.SettingsSerializeAs get_SerializeAs() 0x2f00980 | e // System.Void set_SerializeAs(System.Configuration.SettingsSerializeAs) 0x2f00b00 | f // System.Boolean get_ThrowOnErrorDeserializing() 0x2f009b0 | 10 // System.Void set_ThrowOnErrorDeserializing(System.Boolean) 0x2f00b30 | 11 // System.Boolean get_ThrowOnErrorSerializing() 0x2f009e0 | 12 // System.Void set_ThrowOnErrorSerializing(System.Boolean) 0x2f00b60 | 13 } namespace System.Configuration::SettingsProvider { // System.Void .ctor() 0x2f00c20 | 0 // System.String get_ApplicationName() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void set_ApplicationName(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Configuration.SettingsPropertyValueCollection GetPropertyValues(System.Configuration.SettingsContext, System.Configuration.SettingsPropertyCollection) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void SetPropertyValues(System.Configuration.SettingsContext, System.Configuration.SettingsPropertyValueCollection) 0xffff80001c310000 | 4 } // SettingsPropertyValueCollection -> ICollection namespace System.Configuration::SettingsPropertyValueCollection { // System.Void .ctor() 0x2f004a0 | 0 // System.Int32 get_Count() 0x2f004d0 | 1 // System.Boolean get_IsSynchronized() 0x2f00500 | 2 // System.Configuration.SettingsPropertyValue get_Item(System.String) 0x2f00530 | 3 // System.Object get_SyncRoot() 0x2f00560 | 4 // System.Void Add(System.Configuration.SettingsPropertyValue) 0x2f00350 | 5 // System.Void Clear() 0x2f00380 | 6 // System.Object Clone() 0x2f003b0 | 7 // System.Void CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x2f003e0 | 8 // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x2f00410 | 9 // System.Void Remove(System.String) 0x2f00440 | a // System.Void SetReadOnly() 0x2f00470 | b } namespace System.Configuration::SettingsPropertyValue { // System.Void .ctor(System.Configuration.SettingsProperty) 0x2f00590 | 0 // System.Boolean get_Deserialized() 0x2f005c0 | 1 // System.Void set_Deserialized(System.Boolean) 0x2f00710 | 2 // System.Boolean get_IsDirty() 0x2f005f0 | 3 // System.Void set_IsDirty(System.Boolean) 0x2f00740 | 4 // System.String get_Name() 0x2f00620 | 5 // System.Configuration.SettingsProperty get_Property() 0x2f00680 | 6 // System.Object get_PropertyValue() 0x2f00650 | 7 // System.Void set_PropertyValue(System.Object) 0x2f00770 | 8 // System.Object get_SerializedValue() 0x2f006b0 | 9 // System.Void set_SerializedValue(System.Object) 0x2f007a0 | a // System.Boolean get_UsingDefaultValue() 0x2f006e0 | b } // SettingsSerializeAs -> IComparable namespace System.Configuration::SettingsSerializeAs { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Binary = xi(0x0); // System.Configuration.SettingsSerializeAs | 1 inline auto ProviderSpecific = xi(0x0); // System.Configuration.SettingsSerializeAs | 2 inline auto String = xi(0x0); // System.Configuration.SettingsSerializeAs | 3 inline auto Xml = xi(0x0); // System.Configuration.SettingsSerializeAs | 4 } // SettingsAttributeDictionary -> IDictionary namespace System.Configuration::SettingsAttributeDictionary { // System.Void .ctor() 0x2effc60 | 0 // System.Void .ctor(System.Configuration.SettingsAttributeDictionary) 0x2effc30 | 1 } namespace System.Configuration::SettingsProviderCollection { // System.Void .ctor() 0x2f00bc0 | 0 // System.Configuration.SettingsProvider get_Item(System.String) 0x2f00bf0 | 1 // System.Void Add(System.Configuration.Provider.ProviderBase) 0x2f00b90 | 2 } namespace System.CodeDom::CodeMemberMethod { // System.Void .ctor() 0x2ee6bd0 | 0 // System.CodeDom.CodeTypeReferenceCollection get_ImplementationTypes() 0x2ee6c90 | 1 // System.CodeDom.CodeParameterDeclarationExpressionCollection get_Parameters() 0x2ee6cc0 | 2 // System.CodeDom.CodeTypeReference get_PrivateImplementationType() 0x2ee6cf0 | 3 // System.Void set_PrivateImplementationType(System.CodeDom.CodeTypeReference) 0x2ee6e70 | 4 // System.CodeDom.CodeTypeReference get_ReturnType() 0x2ee6d50 | 5 // System.Void set_ReturnType(System.CodeDom.CodeTypeReference) 0x2ee6ea0 | 6 // System.CodeDom.CodeAttributeDeclarationCollection get_ReturnTypeCustomAttributes() 0x2ee6d20 | 7 // System.CodeDom.CodeStatementCollection get_Statements() 0x2ee6d80 | 8 // System.CodeDom.CodeTypeParameterCollection get_TypeParameters() 0x2ee6db0 | 9 // System.Void add_PopulateImplementationTypes(System.EventHandler) 0x2ee6c00 | a // System.Void remove_PopulateImplementationTypes(System.EventHandler) 0x2ee6de0 | b // System.Void add_PopulateParameters(System.EventHandler) 0x2ee6c30 | c // System.Void remove_PopulateParameters(System.EventHandler) 0x2ee6e10 | d // System.Void add_PopulateStatements(System.EventHandler) 0x2ee6c60 | e // System.Void remove_PopulateStatements(System.EventHandler) 0x2ee6e40 | f } // CodeParameterDeclarationExpressionCollection -> IList namespace System.CodeDom::CodeParameterDeclarationExpressionCollection { // System.Void .ctor() 0x2ee7b90 | 0 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeParameterDeclarationExpressionCollection) 0x2ee7b60 | 1 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeParameterDeclarationExpression[]) 0x2ee7b30 | 2 // System.CodeDom.CodeParameterDeclarationExpression get_Item(System.Int32) 0x2ee7bc0 | 3 // System.Void set_Item(System.Int32, System.CodeDom.CodeParameterDeclarationExpression) 0x2ee7bf0 | 4 // System.Int32 Add(System.CodeDom.CodeParameterDeclarationExpression) 0x2ee7a10 | 5 // System.Void AddRange(System.CodeDom.CodeParameterDeclarationExpressionCollection) 0x2ee79e0 | 6 // System.Void AddRange(System.CodeDom.CodeParameterDeclarationExpression[]) 0x2ee79b0 | 7 // System.Boolean Contains(System.CodeDom.CodeParameterDeclarationExpression) 0x2ee7a40 | 8 // System.Void CopyTo(System.CodeDom.CodeParameterDeclarationExpression[], System.Int32) 0x2ee7a70 | 9 // System.Int32 IndexOf(System.CodeDom.CodeParameterDeclarationExpression) 0x2ee7aa0 | a // System.Void Insert(System.Int32, System.CodeDom.CodeParameterDeclarationExpression) 0x2ee7ad0 | b // System.Void Remove(System.CodeDom.CodeParameterDeclarationExpression) 0x2ee7b00 | c } namespace System.CodeDom::CodeParameterDeclarationExpression { // System.Void .ctor() 0x2ee7cb0 | 0 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeTypeReference, System.String) 0x2ee7c50 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2ee7c80 | 2 // System.Void .ctor(System.Type, System.String) 0x2ee7c20 | 3 // System.CodeDom.CodeAttributeDeclarationCollection get_CustomAttributes() 0x2ee7ce0 | 4 // System.Void set_CustomAttributes(System.CodeDom.CodeAttributeDeclarationCollection) 0x2ee7da0 | 5 // System.CodeDom.FieldDirection get_Direction() 0x2ee7d10 | 6 // System.Void set_Direction(System.CodeDom.FieldDirection) 0x2ee7dd0 | 7 // System.String get_Name() 0x2ee7d40 | 8 // System.Void set_Name(System.String) 0x2ee7e00 | 9 // System.CodeDom.CodeTypeReference get_Type() 0x2ee7d70 | a // System.Void set_Type(System.CodeDom.CodeTypeReference) 0x2ee7e30 | b } namespace System.Security.Permissions::ResourcePermissionBase { inline auto Any = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto Local = xi(0x0); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x2efd4d0 | 0 // System.Void .ctor(System.Security.Permissions.PermissionState) 0x2efd4a0 | 1 // System.Type get_PermissionAccessType() 0x2efd500 | 2 // System.Void set_PermissionAccessType(System.Type) 0x2efd560 | 3 // System.String[] get_TagNames() 0x2efd530 | 4 // System.Void set_TagNames(System.String[]) 0x2efd590 | 5 // System.Void AddPermissionAccess(System.Security.Permissions.ResourcePermissionBaseEntry) 0x2efd2c0 | 6 // System.Void Clear() 0x2efd2f0 | 7 // System.Security.IPermission Copy() 0x2efd320 | 8 // System.Void FromXml(System.Security.SecurityElement) 0x2efd350 | 9 // System.Security.Permissions.ResourcePermissionBaseEntry[] GetPermissionEntries() 0x2efd380 | a // System.Security.IPermission Intersect(System.Security.IPermission) 0x2efd3b0 | b // System.Boolean IsSubsetOf(System.Security.IPermission) 0x2efd3e0 | c // System.Boolean IsUnrestricted() 0x2efd410 | d // System.Void RemovePermissionAccess(System.Security.Permissions.ResourcePermissionBaseEntry) 0x2efd440 | e // System.Security.SecurityElement ToXml() 0x2efd470 | f } namespace System.Security.Permissions::ResourcePermissionBaseEntry { // System.Void .ctor() 0x2efd230 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.String[]) 0x2efd200 | 1 // System.Int32 get_PermissionAccess() 0x2efd290 | 2 // System.String[] get_PermissionAccessPath() 0x2efd260 | 3 } namespace System.Security.Authentication.ExtendedProtection.Configuration::ExtendedProtectionPolicyElement { // System.Void .ctor() 0x2ef21e0 | 0 // System.Security.Authentication.ExtendedProtection.Configuration.ServiceNameElementCollection get_CustomServiceNames() 0x2ef2210 | 1 // System.Security.Authentication.ExtendedProtection.PolicyEnforcement get_PolicyEnforcement() 0x2ef2240 | 2 // System.Void set_PolicyEnforcement(System.Security.Authentication.ExtendedProtection.PolicyEnforcement) 0x2ef22d0 | 3 // System.Configuration.ConfigurationPropertyCollection get_Properties() 0x2ef2270 | 4 // System.Security.Authentication.ExtendedProtection.ProtectionScenario get_ProtectionScenario() 0x2ef22a0 | 5 // System.Void set_ProtectionScenario(System.Security.Authentication.ExtendedProtection.ProtectionScenario) 0x2ef2300 | 6 // System.Security.Authentication.ExtendedProtection.ExtendedProtectionPolicy BuildPolicy() 0x2ef21b0 | 7 } namespace System.Security.Authentication.ExtendedProtection.Configuration::ServiceNameElementCollection { // System.Void .ctor() 0x2eff1e0 | 0 // System.Security.Authentication.ExtendedProtection.Configuration.ServiceNameElement get_Item(System.Int32) 0x2eff210 | 1 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Security.Authentication.ExtendedProtection.Configuration.ServiceNameElement) 0x2eff2a0 | 2 // System.Security.Authentication.ExtendedProtection.Configuration.ServiceNameElement get_Item(System.String) 0x2eff240 | 3 // System.Void set_Item(System.String, System.Security.Authentication.ExtendedProtection.Configuration.ServiceNameElement) 0x2eff270 | 4 // System.Void Add(System.Security.Authentication.ExtendedProtection.Configuration.ServiceNameElement) 0x2eff060 | 5 // System.Void Clear() 0x2eff090 | 6 // System.Configuration.ConfigurationElement CreateNewElement() 0x2eff0c0 | 7 // System.Object GetElementKey(System.Configuration.ConfigurationElement) 0x2eff0f0 | 8 // System.Int32 IndexOf(System.Security.Authentication.ExtendedProtection.Configuration.ServiceNameElement) 0x2eff120 | 9 // System.Void Remove(System.Security.Authentication.ExtendedProtection.Configuration.ServiceNameElement) 0x2eff180 | a // System.Void Remove(System.String) 0x2eff1b0 | b // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0x2eff150 | c } namespace System.Security.Authentication.ExtendedProtection.Configuration::ServiceNameElement { // System.Void .ctor() 0x2eff2d0 | 0 // System.String get_Name() 0x2eff300 | 1 // System.Void set_Name(System.String) 0x2eff360 | 2 // System.Configuration.ConfigurationPropertyCollection get_Properties() 0x2eff330 | 3 } namespace System.Diagnostics::EventLog { // System.Void .ctor() 0x2ef1b20 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2ef1af0 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2ef1b50 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String) 0x2ef1ac0 | 3 // System.Boolean get_EnableRaisingEvents() 0x2ef1bb0 | 4 // System.Void set_EnableRaisingEvents(System.Boolean) 0x2ef1dc0 | 5 // System.Diagnostics.EventLogEntryCollection get_Entries() 0x2ef1be0 | 6 // System.String get_Log() 0x2ef1c40 | 7 // System.Void set_Log(System.String) 0x2ef1df0 | 8 // System.String get_LogDisplayName() 0x2ef1c10 | 9 // System.String get_MachineName() 0x2ef1c70 | a // System.Void set_MachineName(System.String) 0x2ef1e20 | b // System.Int64 get_MaximumKilobytes() 0x2ef1ca0 | c // System.Void set_MaximumKilobytes(System.Int64) 0x2ef1e50 | d // System.Int32 get_MinimumRetentionDays() 0x2ef1cd0 | e // System.Diagnostics.OverflowAction get_OverflowAction() 0x2ef1d00 | f // System.String get_Source() 0x2ef1d30 | 10 // System.Void set_Source(System.String) 0x2ef1e80 | 11 // System.ComponentModel.ISynchronizeInvoke get_SynchronizingObject() 0x2ef1d60 | 12 // System.Void set_SynchronizingObject(System.ComponentModel.ISynchronizeInvoke) 0x2ef1eb0 | 13 // System.Void add_EntryWritten(System.Diagnostics.EntryWrittenEventHandler) 0x2ef1b80 | 14 // System.Void remove_EntryWritten(System.Diagnostics.EntryWrittenEventHandler) 0x2ef1d90 | 15 // System.Void BeginInit() 0x2ef1460 | 16 // System.Void Clear() 0x2ef1490 | 17 // System.Void Close() 0x2ef14c0 | 18 // System.Void CreateEventSource(System.Diagnostics.EventSourceCreationData) 0x2ef1520 | 19 // System.Void CreateEventSource(System.String, System.String) 0x2ef1550 | 1a // System.Void CreateEventSource(System.String, System.String, System.String) 0x2ef14f0 | 1b // System.Void Delete(System.String) 0x2ef1610 | 1c // System.Void Delete(System.String, System.String) 0x2ef15e0 | 1d // System.Void DeleteEventSource(System.String) 0x2ef1580 | 1e // System.Void DeleteEventSource(System.String, System.String) 0x2ef15b0 | 1f // System.Void EndInit() 0x2ef1640 | 20 // System.Boolean Exists(System.String) 0x2ef16a0 | 21 // System.Boolean Exists(System.String, System.String) 0x2ef1670 | 22 // System.Diagnostics.EventLog[] GetEventLogs() 0x2ef16d0 | 23 // System.Diagnostics.EventLog[] GetEventLogs(System.String) 0x2ef1700 | 24 // System.String LogNameFromSourceName(System.String, System.String) 0x2ef1730 | 25 // System.Void ModifyOverflowPolicy(System.Diagnostics.OverflowAction, System.Int32) 0x2ef1760 | 26 // System.Void RegisterDisplayName(System.String, System.Int64) 0x2ef1790 | 27 // System.Boolean SourceExists(System.String) 0x2ef17f0 | 28 // System.Boolean SourceExists(System.String, System.String) 0x2ef17c0 | 29 // System.Void WriteEntry(System.String) 0x2ef19d0 | 2a // System.Void WriteEntry(System.String, System.Diagnostics.EventLogEntryType) 0x2ef1850 | 2b // System.Void WriteEntry(System.String, System.Diagnostics.EventLogEntryType, System.Int32) 0x2ef1940 | 2c // System.Void WriteEntry(System.String, System.Diagnostics.EventLogEntryType, System.Int32, System.Int16) 0x2ef1970 | 2d // System.Void WriteEntry(System.String, System.Diagnostics.EventLogEntryType, System.Int32, System.Int16, System.Byte[]) 0x2ef18e0 | 2e // System.Void WriteEntry(System.String, System.String) 0x2ef1820 | 2f // System.Void WriteEntry(System.String, System.String, System.Diagnostics.EventLogEntryType) 0x2ef19a0 | 30 // System.Void WriteEntry(System.String, System.String, System.Diagnostics.EventLogEntryType, System.Int32) 0x2ef1880 | 31 // System.Void WriteEntry(System.String, System.String, System.Diagnostics.EventLogEntryType, System.Int32, System.Int16) 0x2ef1910 | 32 // System.Void WriteEntry(System.String, System.String, System.Diagnostics.EventLogEntryType, System.Int32, System.Int16, System.Byte[]) 0x2ef18b0 | 33 // System.Void WriteEvent(System.Diagnostics.EventInstance, System.Byte[], System.Object[]) 0x2ef1a60 | 34 // System.Void WriteEvent(System.Diagnostics.EventInstance, System.Object[]) 0x2ef1a90 | 35 // System.Void WriteEvent(System.String, System.Diagnostics.EventInstance, System.Byte[], System.Object[]) 0x2ef1a30 | 36 // System.Void WriteEvent(System.String, System.Diagnostics.EventInstance, System.Object[]) 0x2ef1a00 | 37 } // EventLogEntryCollection -> ICollection namespace System.Diagnostics::EventLogEntryCollection { // System.Void .ctor() 0x2ef0ad0 | 0 // System.Int32 get_Count() 0x2ef0b00 | 1 // System.Diagnostics.EventLogEntry get_Item(System.Int32) 0x2ef0b30 | 2 // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0x2ef0a70 | 3 // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0x2ef0aa0 | 4 // System.Void CopyTo(System.Diagnostics.EventLogEntry[], System.Int32) 0x2ef09e0 | 5 // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x2ef0a10 | 6 // System.Void System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x2ef0a40 | 7 } // EventLogEntry -> IComponent namespace System.Diagnostics::EventLogEntry { // System.Void .ctor() 0x2ef0bc0 | 0 // System.String get_Category() 0x2ef0c20 | 1 // System.Int16 get_CategoryNumber() 0x2ef0bf0 | 2 // System.Byte[] get_Data() 0x2ef0c50 | 3 // System.Diagnostics.EventLogEntryType get_EntryType() 0x2ef0c80 | 4 // System.Int32 get_EventID() 0x2ef0cb0 | 5 // System.Int32 get_Index() 0x2ef0ce0 | 6 // System.Int64 get_InstanceId() 0x2ef0d10 | 7 // System.String get_MachineName() 0x2ef0d40 | 8 // System.String get_Message() 0x2ef0d70 | 9 // System.String[] get_ReplacementStrings() 0x2ef0da0 | a // System.String get_Source() 0x2ef0dd0 | b // System.DateTime get_TimeGenerated() 0x2ef0e00 | c // System.DateTime get_TimeWritten() 0x2ef0e30 | d // System.String get_UserName() 0x2ef0e60 | e // System.Boolean Equals(System.Diagnostics.EventLogEntry) 0x2ef0b60 | f // System.Void System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2ef0b90 | 10 } // EventLogEntryType -> IComparable namespace System.Diagnostics::EventLogEntryType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Error = xi(0x0); // System.Diagnostics.EventLogEntryType | 1 inline auto FailureAudit = xi(0x0); // System.Diagnostics.EventLogEntryType | 2 inline auto Information = xi(0x0); // System.Diagnostics.EventLogEntryType | 3 inline auto SuccessAudit = xi(0x0); // System.Diagnostics.EventLogEntryType | 4 inline auto Warning = xi(0x0); // System.Diagnostics.EventLogEntryType | 5 } // OverflowAction -> IComparable namespace System.Diagnostics::OverflowAction { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto DoNotOverwrite = xi(0x0); // System.Diagnostics.OverflowAction | 1 inline auto OverwriteAsNeeded = xi(0x0); // System.Diagnostics.OverflowAction | 2 inline auto OverwriteOlder = xi(0x0); // System.Diagnostics.OverflowAction | 3 } // EntryWrittenEventHandler -> ICloneable namespace System.Diagnostics::EntryWrittenEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2ef07c0 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.Diagnostics.EntryWrittenEventArgs) 0x2ef0790 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.Diagnostics.EntryWrittenEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2ef0730 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x2ef0760 | 3 } namespace System.Diagnostics::EntryWrittenEventArgs { // System.Void .ctor() 0x2ef06a0 | 0 // System.Void .ctor(System.Diagnostics.EventLogEntry) 0x2ef06d0 | 1 // System.Diagnostics.EventLogEntry get_Entry() 0x2ef0700 | 2 } namespace System.Diagnostics::EventSourceCreationData { // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2ef1ee0 | 0 // System.Int32 get_CategoryCount() 0x2ef1f10 | 1 // System.Void set_CategoryCount(System.Int32) 0x2ef2060 | 2 // System.String get_CategoryResourceFile() 0x2ef1f40 | 3 // System.Void set_CategoryResourceFile(System.String) 0x2ef2090 | 4 // System.String get_LogName() 0x2ef1f70 | 5 // System.Void set_LogName(System.String) 0x2ef20c0 | 6 // System.String get_MachineName() 0x2ef1fa0 | 7 // System.Void set_MachineName(System.String) 0x2ef20f0 | 8 // System.String get_MessageResourceFile() 0x2ef1fd0 | 9 // System.Void set_MessageResourceFile(System.String) 0x2ef2120 | a // System.String get_ParameterResourceFile() 0x2ef2000 | b // System.Void set_ParameterResourceFile(System.String) 0x2ef2150 | c // System.String get_Source() 0x2ef2030 | d // System.Void set_Source(System.String) 0x2ef2180 | e } namespace System.Diagnostics::EventInstance { // System.Void .ctor(System.Int64, System.Int32) 0x2ef0860 | 0 // System.Void .ctor(System.Int64, System.Int32, System.Diagnostics.EventLogEntryType) 0x2ef0890 | 1 // System.Int32 get_CategoryId() 0x2ef08c0 | 2 // System.Void set_CategoryId(System.Int32) 0x2ef0950 | 3 // System.Diagnostics.EventLogEntryType get_EntryType() 0x2ef08f0 | 4 // System.Void set_EntryType(System.Diagnostics.EventLogEntryType) 0x2ef0980 | 5 // System.Int64 get_InstanceId() 0x2ef0920 | 6 // System.Void set_InstanceId(System.Int64) 0x2ef09b0 | 7 } namespace System.Configuration::IApplicationSettingsProvider { // System.Configuration.SettingsPropertyValue GetPreviousVersion(System.Configuration.SettingsContext, System.Configuration.SettingsProperty) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Reset(System.Configuration.SettingsContext) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Upgrade(System.Configuration.SettingsContext, System.Configuration.SettingsPropertyCollection) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace System.CodeDom::CodeArgumentReferenceExpression { // System.Void .ctor() 0x2ee52b0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2ee5280 | 1 // System.String get_ParameterName() 0x2ee52e0 | 2 // System.Void set_ParameterName(System.String) 0x2ee5310 | 3 } namespace Microsoft.Win32::IntranetZoneCredentialPolicy { // System.Void .ctor() 0x2ef9f80 | 0 // System.Boolean ShouldSendCredential(System.Uri, System.Net.WebRequest, System.Net.NetworkCredential, System.Net.IAuthenticationModule) 0x2ef9f50 | 1 } namespace Microsoft.Win32::PowerModeChangedEventArgs { // System.Void .ctor(Microsoft.Win32.PowerModes) 0x2efbc30 | 0 // Microsoft.Win32.PowerModes get_Mode() 0x2efbc60 | 1 } // PowerModes -> IComparable namespace Microsoft.Win32::PowerModes { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Resume = xi(0x0); // Microsoft.Win32.PowerModes | 1 inline auto StatusChange = xi(0x0); // Microsoft.Win32.PowerModes | 2 inline auto Suspend = xi(0x0); // Microsoft.Win32.PowerModes | 3 } namespace Microsoft.Win32::PowerModeChangedEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2efbd20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, Microsoft.Win32.PowerModeChangedEventArgs) 0x2efbcf0 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, Microsoft.Win32.PowerModeChangedEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2efbc90 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x2efbcc0 | 3 } namespace Microsoft.Win32::SessionEndedEventArgs { // System.Void .ctor(Microsoft.Win32.SessionEndReasons) 0x2eff6c0 | 0 // Microsoft.Win32.SessionEndReasons get_Reason() 0x2eff6f0 | 1 } // SessionEndReasons -> IComparable namespace Microsoft.Win32::SessionEndReasons { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Logoff = xi(0x0); // Microsoft.Win32.SessionEndReasons | 1 inline auto SystemShutdown = xi(0x0); // Microsoft.Win32.SessionEndReasons | 2 } namespace Microsoft.Win32::SessionEndedEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2eff7b0 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, Microsoft.Win32.SessionEndedEventArgs) 0x2eff780 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, Microsoft.Win32.SessionEndedEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2eff720 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x2eff750 | 3 } namespace Microsoft.Win32::SessionEndingEventArgs { // System.Void .ctor(Microsoft.Win32.SessionEndReasons) 0x2eff7e0 | 0 // System.Boolean get_Cancel() 0x2eff810 | 1 // System.Void set_Cancel(System.Boolean) 0x2eff870 | 2 // Microsoft.Win32.SessionEndReasons get_Reason() 0x2eff840 | 3 } namespace Microsoft.Win32::SessionEndingEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2eff930 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, Microsoft.Win32.SessionEndingEventArgs) 0x2eff900 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, Microsoft.Win32.SessionEndingEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2eff8a0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x2eff8d0 | 3 } namespace Microsoft.Win32::SessionSwitchEventArgs { // System.Void .ctor(Microsoft.Win32.SessionSwitchReason) 0x2eff960 | 0 // Microsoft.Win32.SessionSwitchReason get_Reason() 0x2eff990 | 1 } // SessionSwitchReason -> IComparable namespace Microsoft.Win32::SessionSwitchReason { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ConsoleConnect = xi(0x0); // Microsoft.Win32.SessionSwitchReason | 1 inline auto ConsoleDisconnect = xi(0x0); // Microsoft.Win32.SessionSwitchReason | 2 inline auto RemoteConnect = xi(0x0); // Microsoft.Win32.SessionSwitchReason | 3 inline auto RemoteDisconnect = xi(0x0); // Microsoft.Win32.SessionSwitchReason | 4 inline auto SessionLock = xi(0x0); // Microsoft.Win32.SessionSwitchReason | 5 inline auto SessionLogoff = xi(0x0); // Microsoft.Win32.SessionSwitchReason | 6 inline auto SessionLogon = xi(0x0); // Microsoft.Win32.SessionSwitchReason | 7 inline auto SessionRemoteControl = xi(0x0); // Microsoft.Win32.SessionSwitchReason | 8 inline auto SessionUnlock = xi(0x0); // Microsoft.Win32.SessionSwitchReason | 9 } namespace Microsoft.Win32::SessionSwitchEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2effa50 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, Microsoft.Win32.SessionSwitchEventArgs) 0x2effa20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, Microsoft.Win32.SessionSwitchEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2eff9c0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x2eff9f0 | 3 } namespace Microsoft.Win32::SystemEvents { // System.Void .ctor() 0x2f01fd0 | 0 // System.Void add_DisplaySettingsChanged(System.EventHandler) 0x2f02000 | 1 // System.Void remove_DisplaySettingsChanged(System.EventHandler) 0x2f022a0 | 2 // System.Void add_DisplaySettingsChanging(System.EventHandler) 0x2f02030 | 3 // System.Void remove_DisplaySettingsChanging(System.EventHandler) 0x2f022d0 | 4 // System.Void add_EventsThreadShutdown(System.EventHandler) 0x2f02060 | 5 // System.Void remove_EventsThreadShutdown(System.EventHandler) 0x2f02300 | 6 // System.Void add_InstalledFontsChanged(System.EventHandler) 0x2f02090 | 7 // System.Void remove_InstalledFontsChanged(System.EventHandler) 0x2f02330 | 8 // System.Void add_LowMemory(System.EventHandler) 0x2f020c0 | 9 // System.Void remove_LowMemory(System.EventHandler) 0x2f02360 | a // System.Void add_PaletteChanged(System.EventHandler) 0x2f020f0 | b // System.Void remove_PaletteChanged(System.EventHandler) 0x2f02390 | c // System.Void add_PowerModeChanged(Microsoft.Win32.PowerModeChangedEventHandler) 0x2f02120 | d // System.Void remove_PowerModeChanged(Microsoft.Win32.PowerModeChangedEventHandler) 0x2f023c0 | e // System.Void add_SessionEnded(Microsoft.Win32.SessionEndedEventHandler) 0x2f02150 | f // System.Void remove_SessionEnded(Microsoft.Win32.SessionEndedEventHandler) 0x2f023f0 | 10 // System.Void add_SessionEnding(Microsoft.Win32.SessionEndingEventHandler) 0x2f02180 | 11 // System.Void remove_SessionEnding(Microsoft.Win32.SessionEndingEventHandler) 0x2f02420 | 12 // System.Void add_SessionSwitch(Microsoft.Win32.SessionSwitchEventHandler) 0x2f021b0 | 13 // System.Void remove_SessionSwitch(Microsoft.Win32.SessionSwitchEventHandler) 0x2f02450 | 14 // System.Void add_TimeChanged(System.EventHandler) 0x2f021e0 | 15 // System.Void remove_TimeChanged(System.EventHandler) 0x2f02480 | 16 // System.Void add_TimerElapsed(Microsoft.Win32.TimerElapsedEventHandler) 0x2f02210 | 17 // System.Void remove_TimerElapsed(Microsoft.Win32.TimerElapsedEventHandler) 0x2f024b0 | 18 // System.Void add_UserPreferenceChanged(Microsoft.Win32.UserPreferenceChangedEventHandler) 0x2f02240 | 19 // System.Void remove_UserPreferenceChanged(Microsoft.Win32.UserPreferenceChangedEventHandler) 0x2f024e0 | 1a // System.Void add_UserPreferenceChanging(Microsoft.Win32.UserPreferenceChangingEventHandler) 0x2f02270 | 1b // System.Void remove_UserPreferenceChanging(Microsoft.Win32.UserPreferenceChangingEventHandler) 0x2f02510 | 1c // System.IntPtr CreateTimer(System.Int32) 0x2f01f40 | 1d // System.Void InvokeOnEventsThread(System.Delegate) 0x2f01f70 | 1e // System.Void KillTimer(System.IntPtr) 0x2f01fa0 | 1f } // TimerElapsedEventHandler -> ICloneable namespace Microsoft.Win32::TimerElapsedEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2f02ba0 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, Microsoft.Win32.TimerElapsedEventArgs) 0x2f02b70 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, Microsoft.Win32.TimerElapsedEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2f02b10 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x2f02b40 | 3 } namespace Microsoft.Win32::TimerElapsedEventArgs { // System.Void .ctor(System.IntPtr) 0x2f02ab0 | 0 // System.IntPtr get_TimerId() 0x2f02ae0 | 1 } // UserPreferenceChangedEventHandler -> ICloneable namespace Microsoft.Win32::UserPreferenceChangedEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2f038f0 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, Microsoft.Win32.UserPreferenceChangedEventArgs) 0x2f038c0 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, Microsoft.Win32.UserPreferenceChangedEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2f03860 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x2f03890 | 3 } namespace Microsoft.Win32::UserPreferenceChangedEventArgs { // System.Void .ctor(Microsoft.Win32.UserPreferenceCategory) 0x2f03800 | 0 // Microsoft.Win32.UserPreferenceCategory get_Category() 0x2f03830 | 1 } // UserPreferenceCategory -> IComparable namespace Microsoft.Win32::UserPreferenceCategory { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Accessibility = xi(0x0); // Microsoft.Win32.UserPreferenceCategory | 1 inline auto Color = xi(0x0); // Microsoft.Win32.UserPreferenceCategory | 2 inline auto Desktop = xi(0x0); // Microsoft.Win32.UserPreferenceCategory | 3 inline auto General = xi(0x0); // Microsoft.Win32.UserPreferenceCategory | 4 inline auto Icon = xi(0x0); // Microsoft.Win32.UserPreferenceCategory | 5 inline auto Keyboard = xi(0x0); // Microsoft.Win32.UserPreferenceCategory | 6 inline auto Locale = xi(0x0); // Microsoft.Win32.UserPreferenceCategory | 7 inline auto Menu = xi(0x0); // Microsoft.Win32.UserPreferenceCategory | 8 inline auto Mouse = xi(0x0); // Microsoft.Win32.UserPreferenceCategory | 9 inline auto Policy = xi(0x0); // Microsoft.Win32.UserPreferenceCategory | a inline auto Power = xi(0x0); // Microsoft.Win32.UserPreferenceCategory | b inline auto Screensaver = xi(0x0); // Microsoft.Win32.UserPreferenceCategory | c inline auto VisualStyle = xi(0x0); // Microsoft.Win32.UserPreferenceCategory | d inline auto Window = xi(0x0); // Microsoft.Win32.UserPreferenceCategory | e } // UserPreferenceChangingEventHandler -> ICloneable namespace Microsoft.Win32::UserPreferenceChangingEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2f03a10 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, Microsoft.Win32.UserPreferenceChangingEventArgs) 0x2f039e0 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, Microsoft.Win32.UserPreferenceChangingEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2f03980 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x2f039b0 | 3 } namespace Microsoft.Win32::UserPreferenceChangingEventArgs { // System.Void .ctor(Microsoft.Win32.UserPreferenceCategory) 0x2f03920 | 0 // Microsoft.Win32.UserPreferenceCategory get_Category() 0x2f03950 | 1 } namespace Microsoft.VisualBasic::VBCodeProvider { // System.Void .ctor() 0x2f03b00 | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String>) 0x2f03b30 | 1 // System.String get_FileExtension() 0x2f03b60 | 2 // System.CodeDom.Compiler.LanguageOptions get_LanguageOptions() 0x2f03b90 | 3 // System.CodeDom.Compiler.ICodeCompiler CreateCompiler() 0x2f03a40 | 4 // System.CodeDom.Compiler.ICodeGenerator CreateGenerator() 0x2f03a70 | 5 // System.Void GenerateCodeFromMember(System.CodeDom.CodeTypeMember, System.IO.TextWriter, System.CodeDom.Compiler.CodeGeneratorOptions) 0x2f03aa0 | 6 // System.ComponentModel.TypeConverter GetConverter(System.Type) 0x2f03ad0 | 7 } namespace Microsoft.CSharp::CSharpCodeProvider { // System.Void .ctor() 0x2ee4b80 | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String>) 0x2ee4b50 | 1 // System.String get_FileExtension() 0x2ee4bb0 | 2 // System.CodeDom.Compiler.ICodeCompiler CreateCompiler() 0x2ee4a90 | 3 // System.CodeDom.Compiler.ICodeGenerator CreateGenerator() 0x2ee4ac0 | 4 // System.Void GenerateCodeFromMember(System.CodeDom.CodeTypeMember, System.IO.TextWriter, System.CodeDom.Compiler.CodeGeneratorOptions) 0x2ee4af0 | 5 // System.ComponentModel.TypeConverter GetConverter(System.Type) 0x2ee4b20 | 6 } namespace System.Web::AspNetHostingPermission { // System.Void .ctor(System.Security.Permissions.PermissionState) 0x2ee40a0 | 0 // System.Void .ctor(System.Web.AspNetHostingPermissionLevel) 0x2ee4070 | 1 // System.Web.AspNetHostingPermissionLevel get_Level() 0x2ee40d0 | 2 // System.Void set_Level(System.Web.AspNetHostingPermissionLevel) 0x2ee4100 | 3 // System.Security.IPermission Copy() 0x2ee3f50 | 4 // System.Void FromXml(System.Security.SecurityElement) 0x2ee3f80 | 5 // System.Security.IPermission Intersect(System.Security.IPermission) 0x2ee3fb0 | 6 // System.Boolean IsSubsetOf(System.Security.IPermission) 0x2ee3fe0 | 7 // System.Boolean IsUnrestricted() 0x2ee4010 | 8 // System.Security.SecurityElement ToXml() 0x2ee4040 | 9 } // AspNetHostingPermissionLevel -> IComparable namespace System.Web::AspNetHostingPermissionLevel { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto High = xi(0x0); // System.Web.AspNetHostingPermissionLevel | 1 inline auto Low = xi(0x0); // System.Web.AspNetHostingPermissionLevel | 2 inline auto Medium = xi(0x0); // System.Web.AspNetHostingPermissionLevel | 3 inline auto Minimal = xi(0x0); // System.Web.AspNetHostingPermissionLevel | 4 inline auto None = xi(0x0); // System.Web.AspNetHostingPermissionLevel | 5 inline auto Unrestricted = xi(0x0); // System.Web.AspNetHostingPermissionLevel | 6 } namespace System.Web::AspNetHostingPermissionAttribute { // System.Void .ctor(System.Security.Permissions.SecurityAction) 0x5e63d0 | 0 // System.Web.AspNetHostingPermissionLevel get_Level() 0x2ee3ef0 | 1 // System.Void set_Level(System.Web.AspNetHostingPermissionLevel) 0x2ee3f20 | 2 // System.Security.IPermission CreatePermission() 0x2ee3ec0 | 3 } namespace System.Reflection::ICustomTypeProvider { // System.Type GetCustomType() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.Net::DnsPermission { // System.Void .ctor(System.Security.Permissions.PermissionState) 0x2ef0670 | 0 // System.Security.IPermission Copy() 0x2ef0550 | 1 // System.Void FromXml(System.Security.SecurityElement) 0x2ef0580 | 2 // System.Security.IPermission Intersect(System.Security.IPermission) 0x2ef05b0 | 3 // System.Boolean IsSubsetOf(System.Security.IPermission) 0x2ef05e0 | 4 // System.Boolean IsUnrestricted() 0x2ef0610 | 5 // System.Security.SecurityElement ToXml() 0x2ef0640 | 6 } namespace System.Net::DnsPermissionAttribute { // System.Void .ctor(System.Security.Permissions.SecurityAction) 0x5e63d0 | 0 // System.Security.IPermission CreatePermission() 0x2ef0520 | 1 } namespace System.Net.Mail::SmtpPermission { // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2f014f0 | 0 // System.Void .ctor(System.Net.Mail.SmtpAccess) 0x2f01490 | 1 // System.Void .ctor(System.Security.Permissions.PermissionState) 0x2f014c0 | 2 // System.Net.Mail.SmtpAccess get_Access() 0x2f01520 | 3 // System.Void AddPermission(System.Net.Mail.SmtpAccess) 0x2f01340 | 4 // System.Security.IPermission Copy() 0x2f01370 | 5 // System.Void FromXml(System.Security.SecurityElement) 0x2f013a0 | 6 // System.Security.IPermission Intersect(System.Security.IPermission) 0x2f013d0 | 7 // System.Boolean IsSubsetOf(System.Security.IPermission) 0x2f01400 | 8 // System.Boolean IsUnrestricted() 0x2f01430 | 9 // System.Security.SecurityElement ToXml() 0x2f01460 | a } namespace System.Net.Mail::SmtpPermissionAttribute { // System.Void .ctor(System.Security.Permissions.SecurityAction) 0x5e63d0 | 0 // System.String get_Access() 0x2f012e0 | 1 // System.Void set_Access(System.String) 0x2f01310 | 2 // System.Security.IPermission CreatePermission() 0x2f012b0 | 3 } namespace System.Net.Configuration::AuthenticationModuleElement { // System.Void .ctor() 0x2ee43d0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2ee43a0 | 1 // System.Configuration.ConfigurationPropertyCollection get_Properties() 0x2ee4400 | 2 // System.String get_Type() 0x2ee4430 | 3 // System.Void set_Type(System.String) 0x2ee4460 | 4 } namespace System.Net.Configuration::AuthenticationModuleElementCollection { // System.Void .ctor() 0x2ee42b0 | 0 // System.Net.Configuration.AuthenticationModuleElement get_Item(System.Int32) 0x2ee4310 | 1 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Net.Configuration.AuthenticationModuleElement) 0x2ee4370 | 2 // System.Net.Configuration.AuthenticationModuleElement get_Item(System.String) 0x2ee42e0 | 3 // System.Void set_Item(System.String, System.Net.Configuration.AuthenticationModuleElement) 0x2ee4340 | 4 // System.Void Add(System.Net.Configuration.AuthenticationModuleElement) 0x2ee4130 | 5 // System.Void Clear() 0x2ee4160 | 6 // System.Configuration.ConfigurationElement CreateNewElement() 0x2ee4190 | 7 // System.Object GetElementKey(System.Configuration.ConfigurationElement) 0x2ee41c0 | 8 // System.Int32 IndexOf(System.Net.Configuration.AuthenticationModuleElement) 0x2ee41f0 | 9 // System.Void Remove(System.Net.Configuration.AuthenticationModuleElement) 0x2ee4280 | a // System.Void Remove(System.String) 0x2ee4250 | b // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0x2ee4220 | c } namespace System.Net.Configuration::AuthenticationModulesSection { // System.Void .ctor() 0x2ee44f0 | 0 // System.Net.Configuration.AuthenticationModuleElementCollection get_AuthenticationModules() 0x2ee4520 | 1 // System.Configuration.ConfigurationPropertyCollection get_Properties() 0x2ee4550 | 2 // System.Void InitializeDefault() 0x2ee4490 | 3 // System.Void PostDeserialize() 0x2ee44c0 | 4 } namespace System.Net.Configuration::BypassElement { // System.Void .ctor() 0x2ee4850 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2ee4820 | 1 // System.String get_Address() 0x2ee4880 | 2 // System.Void set_Address(System.String) 0x2ee48e0 | 3 // System.Configuration.ConfigurationPropertyCollection get_Properties() 0x2ee48b0 | 4 } namespace System.Net.Configuration::BypassElementCollection { // System.Void .ctor() 0x2ee4700 | 0 // System.Net.Configuration.BypassElement get_Item(System.Int32) 0x2ee4730 | 1 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Net.Configuration.BypassElement) 0x2ee47f0 | 2 // System.Net.Configuration.BypassElement get_Item(System.String) 0x2ee4760 | 3 // System.Void set_Item(System.String, System.Net.Configuration.BypassElement) 0x2ee47c0 | 4 // System.Boolean get_ThrowOnDuplicate() 0x2ee4790 | 5 // System.Void Add(System.Net.Configuration.BypassElement) 0x2ee4580 | 6 // System.Void Clear() 0x2ee45b0 | 7 // System.Configuration.ConfigurationElement CreateNewElement() 0x2ee45e0 | 8 // System.Object GetElementKey(System.Configuration.ConfigurationElement) 0x2ee4610 | 9 // System.Int32 IndexOf(System.Net.Configuration.BypassElement) 0x2ee4640 | a // System.Void Remove(System.Net.Configuration.BypassElement) 0x2ee46a0 | b // System.Void Remove(System.String) 0x2ee46d0 | c // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0x2ee4670 | d } namespace System.Net.Configuration::ConnectionManagementElement { // System.Void .ctor() 0x2eea7d0 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32) 0x2eea800 | 1 // System.String get_Address() 0x2eea830 | 2 // System.Void set_Address(System.String) 0x2eea8c0 | 3 // System.Int32 get_MaxConnection() 0x2eea860 | 4 // System.Void set_MaxConnection(System.Int32) 0x2eea8f0 | 5 // System.Configuration.ConfigurationPropertyCollection get_Properties() 0x2eea890 | 6 } namespace System.Net.Configuration::ConnectionManagementElementCollection { // System.Void .ctor() 0x2eea6e0 | 0 // System.Net.Configuration.ConnectionManagementElement get_Item(System.Int32) 0x2eea740 | 1 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Net.Configuration.ConnectionManagementElement) 0x2eea7a0 | 2 // System.Net.Configuration.ConnectionManagementElement get_Item(System.String) 0x2eea710 | 3 // System.Void set_Item(System.String, System.Net.Configuration.ConnectionManagementElement) 0x2eea770 | 4 // System.Void Add(System.Net.Configuration.ConnectionManagementElement) 0x2eea560 | 5 // System.Void Clear() 0x2eea590 | 6 // System.Configuration.ConfigurationElement CreateNewElement() 0x2eea5c0 | 7 // System.Object GetElementKey(System.Configuration.ConfigurationElement) 0x2eea5f0 | 8 // System.Int32 IndexOf(System.Net.Configuration.ConnectionManagementElement) 0x2eea620 | 9 // System.Void Remove(System.Net.Configuration.ConnectionManagementElement) 0x2eea6b0 | a // System.Void Remove(System.String) 0x2eea680 | b // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0x2eea650 | c } namespace System.Net.Configuration::ConnectionManagementSection { // System.Void .ctor() 0x2eea920 | 0 // System.Net.Configuration.ConnectionManagementElementCollection get_ConnectionManagement() 0x2eea950 | 1 // System.Configuration.ConfigurationPropertyCollection get_Properties() 0x2eea980 | 2 } namespace System.Net.Configuration::DefaultProxySection { // System.Void .ctor() 0x2eeb190 | 0 // System.Net.Configuration.BypassElementCollection get_BypassList() 0x2eeb1c0 | 1 // System.Boolean get_Enabled() 0x2eeb1f0 | 2 // System.Void set_Enabled(System.Boolean) 0x2eeb2e0 | 3 // System.Net.Configuration.ModuleElement get_Module() 0x2eeb220 | 4 // System.Configuration.ConfigurationPropertyCollection get_Properties() 0x2eeb250 | 5 // System.Net.Configuration.ProxyElement get_Proxy() 0x2eeb280 | 6 // System.Boolean get_UseDefaultCredentials() 0x2eeb2b0 | 7 // System.Void set_UseDefaultCredentials(System.Boolean) 0x2eeb310 | 8 // System.Void PostDeserialize() 0x2eeb130 | 9 // System.Void Reset(System.Configuration.ConfigurationElement) 0x2eeb160 | a } namespace System.Net.Configuration::ModuleElement { // System.Void .ctor() 0x2efa1c0 | 0 // System.Configuration.ConfigurationPropertyCollection get_Properties() 0x2efa1f0 | 1 // System.String get_Type() 0x2efa220 | 2 // System.Void set_Type(System.String) 0x2efa250 | 3 } namespace AutoDetectValues { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto False = xi(0x0); // System.Net.Configuration.ProxyElement.AutoDetectValues | 1 inline auto True = xi(0x0); // System.Net.Configuration.ProxyElement.AutoDetectValues | 2 inline auto Unspecified = xi(0x0); // System.Net.Configuration.ProxyElement.AutoDetectValues | 3 } namespace BypassOnLocalValues { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto False = xi(0x0); // System.Net.Configuration.ProxyElement.BypassOnLocalValues | 1 inline auto True = xi(0x0); // System.Net.Configuration.ProxyElement.BypassOnLocalValues | 2 inline auto Unspecified = xi(0x0); // System.Net.Configuration.ProxyElement.BypassOnLocalValues | 3 } namespace UseSystemDefaultValues { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto False = xi(0x0); // System.Net.Configuration.ProxyElement.UseSystemDefaultValues | 1 inline auto True = xi(0x0); // System.Net.Configuration.ProxyElement.UseSystemDefaultValues | 2 inline auto Unspecified = xi(0x0); // System.Net.Configuration.ProxyElement.UseSystemDefaultValues | 3 } namespace System.Net.Configuration::ProxyElement { // System.Void .ctor() 0x2efbd50 | 0 // System.Net.Configuration.ProxyElement.AutoDetectValues get_AutoDetect() 0x2efbd80 | 1 // System.Void set_AutoDetect(System.Net.Configuration.ProxyElement.AutoDetectValues) 0x2efbea0 | 2 // System.Net.Configuration.ProxyElement.BypassOnLocalValues get_BypassOnLocal() 0x2efbdb0 | 3 // System.Void set_BypassOnLocal(System.Net.Configuration.ProxyElement.BypassOnLocalValues) 0x2efbed0 | 4 // System.Configuration.ConfigurationPropertyCollection get_Properties() 0x2efbde0 | 5 // System.Uri get_ProxyAddress() 0x2efbe10 | 6 // System.Void set_ProxyAddress(System.Uri) 0x2efbf00 | 7 // System.Uri get_ScriptLocation() 0x2efbe40 | 8 // System.Void set_ScriptLocation(System.Uri) 0x2efbf30 | 9 // System.Net.Configuration.ProxyElement.UseSystemDefaultValues get_UseSystemDefault() 0x2efbe70 | a // System.Void set_UseSystemDefault(System.Net.Configuration.ProxyElement.UseSystemDefaultValues) 0x2efbf60 | b } namespace System.Net.Configuration::FtpCachePolicyElement { // System.Void .ctor() 0x2ef7460 | 0 // System.Net.Cache.RequestCacheLevel get_PolicyLevel() 0x2ef7490 | 1 // System.Void set_PolicyLevel(System.Net.Cache.RequestCacheLevel) 0x2ef74f0 | 2 // System.Configuration.ConfigurationPropertyCollection get_Properties() 0x2ef74c0 | 3 // System.Void DeserializeElement(System.Xml.XmlReader, System.Boolean) 0x2ef7400 | 4 // System.Void Reset(System.Configuration.ConfigurationElement) 0x2ef7430 | 5 } namespace System.Net.Configuration::HttpCachePolicyElement { // System.Void .ctor() 0x2ef8470 | 0 // System.TimeSpan get_MaximumAge() 0x2ef84a0 | 1 // System.Void set_MaximumAge(System.TimeSpan) 0x2ef8590 | 2 // System.TimeSpan get_MaximumStale() 0x2ef84d0 | 3 // System.Void set_MaximumStale(System.TimeSpan) 0x2ef85c0 | 4 // System.TimeSpan get_MinimumFresh() 0x2ef8500 | 5 // System.Void set_MinimumFresh(System.TimeSpan) 0x2ef85f0 | 6 // System.Net.Cache.HttpRequestCacheLevel get_PolicyLevel() 0x2ef8530 | 7 // System.Void set_PolicyLevel(System.Net.Cache.HttpRequestCacheLevel) 0x2ef8620 | 8 // System.Configuration.ConfigurationPropertyCollection get_Properties() 0x2ef8560 | 9 // System.Void DeserializeElement(System.Xml.XmlReader, System.Boolean) 0x2ef8410 | a // System.Void Reset(System.Configuration.ConfigurationElement) 0x2ef8440 | b } namespace System.Net.Configuration::HttpListenerElement { // System.Void .ctor() 0x2ef8650 | 0 // System.Configuration.ConfigurationPropertyCollection get_Properties() 0x2ef8680 | 1 // System.Net.Configuration.HttpListenerTimeoutsElement get_Timeouts() 0x2ef86b0 | 2 // System.Boolean get_UnescapeRequestUrl() 0x2ef86e0 | 3 } namespace System.Net.Configuration::HttpListenerTimeoutsElement { // System.Void .ctor() 0x2ef8710 | 0 // System.TimeSpan get_DrainEntityBody() 0x2ef8740 | 1 // System.TimeSpan get_EntityBody() 0x2ef8770 | 2 // System.TimeSpan get_HeaderWait() 0x2ef87a0 | 3 // System.TimeSpan get_IdleConnection() 0x2ef87d0 | 4 // System.Int64 get_MinSendBytesPerSecond() 0x2ef8800 | 5 // System.Configuration.ConfigurationPropertyCollection get_Properties() 0x2ef8830 | 6 // System.TimeSpan get_RequestQueue() 0x2ef8860 | 7 } namespace System.Net.Configuration::HttpWebRequestElement { // System.Void .ctor() 0x2ef88c0 | 0 // System.Int32 get_MaximumErrorResponseLength() 0x2ef88f0 | 1 // System.Void set_MaximumErrorResponseLength(System.Int32) 0x2ef89e0 | 2 // System.Int32 get_MaximumResponseHeadersLength() 0x2ef8920 | 3 // System.Void set_MaximumResponseHeadersLength(System.Int32) 0x2ef8a10 | 4 // System.Int32 get_MaximumUnauthorizedUploadLength() 0x2ef8950 | 5 // System.Void set_MaximumUnauthorizedUploadLength(System.Int32) 0x2ef8a40 | 6 // System.Configuration.ConfigurationPropertyCollection get_Properties() 0x2ef8980 | 7 // System.Boolean get_UseUnsafeHeaderParsing() 0x2ef89b0 | 8 // System.Void set_UseUnsafeHeaderParsing(System.Boolean) 0x2ef8a70 | 9 // System.Void PostDeserialize() 0x2ef8890 | a } namespace System.Net.Configuration::Ipv6Element { // System.Void .ctor() 0x2efa040 | 0 // System.Boolean get_Enabled() 0x2efa070 | 1 // System.Void set_Enabled(System.Boolean) 0x2efa0d0 | 2 // System.Configuration.ConfigurationPropertyCollection get_Properties() 0x2efa0a0 | 3 } namespace System.Net.Configuration::MailSettingsSectionGroup { // System.Void .ctor() 0x2efa100 | 0 // System.Net.Configuration.SmtpSection get_Smtp() 0x2efa130 | 1 } namespace System.Net.Configuration::SmtpSection { // System.Void .ctor() 0x2f01550 | 0 // System.Net.Mail.SmtpDeliveryFormat get_DeliveryFormat() 0x2f01580 | 1 // System.Void set_DeliveryFormat(System.Net.Mail.SmtpDeliveryFormat) 0x2f016a0 | 2 // System.Net.Mail.SmtpDeliveryMethod get_DeliveryMethod() 0x2f015b0 | 3 // System.Void set_DeliveryMethod(System.Net.Mail.SmtpDeliveryMethod) 0x2f016d0 | 4 // System.String get_From() 0x2f015e0 | 5 // System.Void set_From(System.String) 0x2f01700 | 6 // System.Net.Configuration.SmtpNetworkElement get_Network() 0x2f01610 | 7 // System.Configuration.ConfigurationPropertyCollection get_Properties() 0x2f01640 | 8 // System.Net.Configuration.SmtpSpecifiedPickupDirectoryElement get_SpecifiedPickupDirectory() 0x2f01670 | 9 } namespace System.Net.Configuration::SmtpNetworkElement { // System.Void .ctor() 0x2f00f50 | 0 // System.String get_ClientDomain() 0x2f00f80 | 1 // System.Void set_ClientDomain(System.String) 0x2f01130 | 2 // System.Boolean get_DefaultCredentials() 0x2f00fb0 | 3 // System.Void set_DefaultCredentials(System.Boolean) 0x2f01160 | 4 // System.Boolean get_EnableSsl() 0x2f00fe0 | 5 // System.Void set_EnableSsl(System.Boolean) 0x2f01190 | 6 // System.String get_Host() 0x2f01010 | 7 // System.Void set_Host(System.String) 0x2f011c0 | 8 // System.String get_Password() 0x2f01040 | 9 // System.Void set_Password(System.String) 0x2f011f0 | a // System.Int32 get_Port() 0x2f01070 | b // System.Void set_Port(System.Int32) 0x2f01220 | c // System.Configuration.ConfigurationPropertyCollection get_Properties() 0x2f010a0 | d // System.String get_TargetName() 0x2f010d0 | e // System.Void set_TargetName(System.String) 0x2f01250 | f // System.String get_UserName() 0x2f01100 | 10 // System.Void set_UserName(System.String) 0x2f01280 | 11 // System.Void PostDeserialize() 0x2f00f20 | 12 } namespace System.Net.Configuration::SmtpSpecifiedPickupDirectoryElement { // System.Void .ctor() 0x2f01730 | 0 // System.String get_PickupDirectoryLocation() 0x2f01760 | 1 // System.Void set_PickupDirectoryLocation(System.String) 0x2f017c0 | 2 // System.Configuration.ConfigurationPropertyCollection get_Properties() 0x2f01790 | 3 } namespace System.Net.Configuration::NetSectionGroup { // System.Void .ctor() 0x2efa2b0 | 0 // System.Net.Configuration.AuthenticationModulesSection get_AuthenticationModules() 0x2efa2e0 | 1 // System.Net.Configuration.ConnectionManagementSection get_ConnectionManagement() 0x2efa310 | 2 // System.Net.Configuration.DefaultProxySection get_DefaultProxy() 0x2efa340 | 3 // System.Net.Configuration.MailSettingsSectionGroup get_MailSettings() 0x2efa370 | 4 // System.Net.Configuration.RequestCachingSection get_RequestCaching() 0x2efa3a0 | 5 // System.Net.Configuration.SettingsSection get_Settings() 0x2efa3d0 | 6 // System.Net.Configuration.WebRequestModulesSection get_WebRequestModules() 0x2efa400 | 7 // System.Net.Configuration.NetSectionGroup GetSectionGroup(System.Configuration.Configuration) 0x2efa280 | 8 } namespace System.Net.Configuration::RequestCachingSection { // System.Void .ctor() 0x2efcfc0 | 0 // System.Net.Configuration.FtpCachePolicyElement get_DefaultFtpCachePolicy() 0x2efcff0 | 1 // System.Net.Configuration.HttpCachePolicyElement get_DefaultHttpCachePolicy() 0x2efd020 | 2 // System.Net.Cache.RequestCacheLevel get_DefaultPolicyLevel() 0x2efd050 | 3 // System.Void set_DefaultPolicyLevel(System.Net.Cache.RequestCacheLevel) 0x2efd140 | 4 // System.Boolean get_DisableAllCaching() 0x2efd080 | 5 // System.Void set_DisableAllCaching(System.Boolean) 0x2efd170 | 6 // System.Boolean get_IsPrivateCache() 0x2efd0b0 | 7 // System.Void set_IsPrivateCache(System.Boolean) 0x2efd1a0 | 8 // System.Configuration.ConfigurationPropertyCollection get_Properties() 0x2efd0e0 | 9 // System.TimeSpan get_UnspecifiedMaximumAge() 0x2efd110 | a // System.Void set_UnspecifiedMaximumAge(System.TimeSpan) 0x2efd1d0 | b // System.Void DeserializeElement(System.Xml.XmlReader, System.Boolean) 0x2efcf60 | c // System.Void PostDeserialize() 0x2efcf90 | d } namespace System.Net.Configuration::SettingsSection { // System.Void .ctor() 0x2f00d10 | 0 // System.Net.Configuration.HttpListenerElement get_HttpListener() 0x2f00d40 | 1 // System.Net.Configuration.HttpWebRequestElement get_HttpWebRequest() 0x2f00d70 | 2 // System.Net.Configuration.Ipv6Element get_Ipv6() 0x2f00da0 | 3 // System.Net.Configuration.PerformanceCountersElement get_PerformanceCounters() 0x2f00dd0 | 4 // System.Configuration.ConfigurationPropertyCollection get_Properties() 0x2f00e00 | 5 // System.Net.Configuration.ServicePointManagerElement get_ServicePointManager() 0x2f00e30 | 6 // System.Net.Configuration.SocketElement get_Socket() 0x2f00e60 | 7 // System.Net.Configuration.WebProxyScriptElement get_WebProxyScript() 0x2f00e90 | 8 // System.Net.Configuration.WebUtilityElement get_WebUtility() 0x2f00ec0 | 9 // System.Net.Configuration.WindowsAuthenticationElement get_WindowsAuthentication() 0x2f00ef0 | a } namespace System.Net.Configuration::PerformanceCountersElement { // System.Void .ctor() 0x2efbb70 | 0 // System.Boolean get_Enabled() 0x2efbba0 | 1 // System.Void set_Enabled(System.Boolean) 0x2efbc00 | 2 // System.Configuration.ConfigurationPropertyCollection get_Properties() 0x2efbbd0 | 3 } namespace System.Net.Configuration::ServicePointManagerElement { // System.Void .ctor() 0x2eff3c0 | 0 // System.Boolean get_CheckCertificateName() 0x2eff3f0 | 1 // System.Void set_CheckCertificateName(System.Boolean) 0x2eff570 | 2 // System.Boolean get_CheckCertificateRevocationList() 0x2eff420 | 3 // System.Void set_CheckCertificateRevocationList(System.Boolean) 0x2eff5a0 | 4 // System.Int32 get_DnsRefreshTimeout() 0x2eff450 | 5 // System.Void set_DnsRefreshTimeout(System.Int32) 0x2eff5d0 | 6 // System.Boolean get_EnableDnsRoundRobin() 0x2eff480 | 7 // System.Void set_EnableDnsRoundRobin(System.Boolean) 0x2eff600 | 8 // System.Net.Security.EncryptionPolicy get_EncryptionPolicy() 0x2eff4b0 | 9 // System.Void set_EncryptionPolicy(System.Net.Security.EncryptionPolicy) 0x2eff630 | a // System.Boolean get_Expect100Continue() 0x2eff4e0 | b // System.Void set_Expect100Continue(System.Boolean) 0x2eff660 | c // System.Configuration.ConfigurationPropertyCollection get_Properties() 0x2eff510 | d // System.Boolean get_UseNagleAlgorithm() 0x2eff540 | e // System.Void set_UseNagleAlgorithm(System.Boolean) 0x2eff690 | f // System.Void PostDeserialize() 0x2eff390 | 10 } namespace System.Net.Configuration::SocketElement { // System.Void .ctor() 0x2f01820 | 0 // System.Boolean get_AlwaysUseCompletionPortsForAccept() 0x2f01850 | 1 // System.Void set_AlwaysUseCompletionPortsForAccept(System.Boolean) 0x2f01910 | 2 // System.Boolean get_AlwaysUseCompletionPortsForConnect() 0x2f01880 | 3 // System.Void set_AlwaysUseCompletionPortsForConnect(System.Boolean) 0x2f01940 | 4 // System.Net.Sockets.IPProtectionLevel get_IPProtectionLevel() 0x2f018b0 | 5 // System.Void set_IPProtectionLevel(System.Net.Sockets.IPProtectionLevel) 0x2f01970 | 6 // System.Configuration.ConfigurationPropertyCollection get_Properties() 0x2f018e0 | 7 // System.Void PostDeserialize() 0x2f017f0 | 8 } namespace System.Net.Configuration::WebProxyScriptElement { // System.Void .ctor() 0x2f03ce0 | 0 // System.Int32 get_AutoConfigUrlRetryInterval() 0x2f03d10 | 1 // System.Void set_AutoConfigUrlRetryInterval(System.Int32) 0x2f03da0 | 2 // System.TimeSpan get_DownloadTimeout() 0x2f03d40 | 3 // System.Void set_DownloadTimeout(System.TimeSpan) 0x2f03dd0 | 4 // System.Configuration.ConfigurationPropertyCollection get_Properties() 0x2f03d70 | 5 // System.Void PostDeserialize() 0x2f03cb0 | 6 } namespace System.Net.Configuration::WebUtilityElement { // System.Void .ctor() 0x2f042e0 | 0 // System.Configuration.ConfigurationPropertyCollection get_Properties() 0x2f04310 | 1 // System.Net.Configuration.UnicodeDecodingConformance get_UnicodeDecodingConformance() 0x2f04340 | 2 // System.Void set_UnicodeDecodingConformance(System.Net.Configuration.UnicodeDecodingConformance) 0x2f043a0 | 3 // System.Net.Configuration.UnicodeEncodingConformance get_UnicodeEncodingConformance() 0x2f04370 | 4 // System.Void set_UnicodeEncodingConformance(System.Net.Configuration.UnicodeEncodingConformance) 0x2f043d0 | 5 } namespace System.Net.Configuration::WindowsAuthenticationElement { // System.Void .ctor() 0x2f04400 | 0 // System.Int32 get_DefaultCredentialsHandleCacheSize() 0x2f04430 | 1 // System.Void set_DefaultCredentialsHandleCacheSize(System.Int32) 0x2f04490 | 2 // System.Configuration.ConfigurationPropertyCollection get_Properties() 0x2f04460 | 3 } namespace System.Net.Configuration::WebRequestModulesSection { // System.Void .ctor() 0x2f04250 | 0 // System.Configuration.ConfigurationPropertyCollection get_Properties() 0x2f04280 | 1 // System.Net.Configuration.WebRequestModuleElementCollection get_WebRequestModules() 0x2f042b0 | 2 // System.Void InitializeDefault() 0x2f041f0 | 3 // System.Void PostDeserialize() 0x2f04220 | 4 } namespace System.Net.Configuration::WebRequestModuleElementCollection { // System.Void .ctor() 0x2f03f80 | 0 // System.Net.Configuration.WebRequestModuleElement get_Item(System.Int32) 0x2f03fe0 | 1 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Net.Configuration.WebRequestModuleElement) 0x2f04010 | 2 // System.Net.Configuration.WebRequestModuleElement get_Item(System.String) 0x2f03fb0 | 3 // System.Void set_Item(System.String, System.Net.Configuration.WebRequestModuleElement) 0x2f04040 | 4 // System.Void Add(System.Net.Configuration.WebRequestModuleElement) 0x2f03e00 | 5 // System.Void Clear() 0x2f03e30 | 6 // System.Configuration.ConfigurationElement CreateNewElement() 0x2f03e60 | 7 // System.Object GetElementKey(System.Configuration.ConfigurationElement) 0x2f03e90 | 8 // System.Int32 IndexOf(System.Net.Configuration.WebRequestModuleElement) 0x2f03ec0 | 9 // System.Void Remove(System.Net.Configuration.WebRequestModuleElement) 0x2f03f20 | a // System.Void Remove(System.String) 0x2f03f50 | b // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0x2f03ef0 | c } namespace System.Net.Configuration::WebRequestModuleElement { // System.Void .ctor() 0x2f040a0 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2f04070 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Type) 0x2f040d0 | 2 // System.String get_Prefix() 0x2f04100 | 3 // System.Void set_Prefix(System.String) 0x2f04190 | 4 // System.Configuration.ConfigurationPropertyCollection get_Properties() 0x2f04130 | 5 // System.Type get_Type() 0x2f04160 | 6 // System.Void set_Type(System.Type) 0x2f041c0 | 7 } namespace System.Media::SoundPlayer { // System.Void .ctor() 0x2f01be0 | 0 // System.Void .ctor(System.IO.Stream) 0x2f01b80 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2f01c10 | 2 // System.Void .ctor(System.String) 0x2f01bb0 | 3 // System.Boolean get_IsLoadCompleted() 0x2f01cd0 | 4 // System.Int32 get_LoadTimeout() 0x2f01d00 | 5 // System.Void set_LoadTimeout(System.Int32) 0x2f01e50 | 6 // System.String get_SoundLocation() 0x2f01d30 | 7 // System.Void set_SoundLocation(System.String) 0x2f01e80 | 8 // System.IO.Stream get_Stream() 0x2f01d60 | 9 // System.Void set_Stream(System.IO.Stream) 0x2f01eb0 | a // System.Object get_Tag() 0x2f01d90 | b // System.Void set_Tag(System.Object) 0x2f01ee0 | c // System.Void add_LoadCompleted(System.ComponentModel.AsyncCompletedEventHandler) 0x2f01c40 | d // System.Void remove_LoadCompleted(System.ComponentModel.AsyncCompletedEventHandler) 0x2f01dc0 | e // System.Void add_SoundLocationChanged(System.EventHandler) 0x2f01c70 | f // System.Void remove_SoundLocationChanged(System.EventHandler) 0x2f01df0 | 10 // System.Void add_StreamChanged(System.EventHandler) 0x2f01ca0 | 11 // System.Void remove_StreamChanged(System.EventHandler) 0x2f01e20 | 12 // System.Void Load() 0x2f019d0 | 13 // System.Void LoadAsync() 0x2f019a0 | 14 // System.Void OnLoadCompleted(System.ComponentModel.AsyncCompletedEventArgs) 0x2f01a00 | 15 // System.Void OnSoundLocationChanged(System.EventArgs) 0x2f01a30 | 16 // System.Void OnStreamChanged(System.EventArgs) 0x2f01a60 | 17 // System.Void Play() 0x2f01af0 | 18 // System.Void PlayLooping() 0x2f01a90 | 19 // System.Void PlaySync() 0x2f01ac0 | 1a // System.Void Stop() 0x2f01b20 | 1b // System.Void System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2f01b50 | 1c } namespace System.Media::SystemSound { // System.Void .ctor() 0x2f02570 | 0 // System.Void Play() 0x2f02540 | 1 } namespace System.Media::SystemSounds { // System.Void .ctor() 0x2f025a0 | 0 // System.Media.SystemSound get_Asterisk() 0x2f025d0 | 1 // System.Media.SystemSound get_Beep() 0x2f02600 | 2 // System.Media.SystemSound get_Exclamation() 0x2f02630 | 3 // System.Media.SystemSound get_Hand() 0x2f02660 | 4 // System.Media.SystemSound get_Question() 0x2f02690 | 5 } namespace System.IO.Ports::Handshake { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.IO.Ports.Handshake | 1 inline auto RequestToSend = xi(0x0); // System.IO.Ports.Handshake | 2 inline auto RequestToSendXOnXOff = xi(0x0); // System.IO.Ports.Handshake | 3 inline auto XOnXOff = xi(0x0); // System.IO.Ports.Handshake | 4 } namespace System.IO.Ports::Parity { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Even = xi(0x0); // System.IO.Ports.Parity | 1 inline auto Mark = xi(0x0); // System.IO.Ports.Parity | 2 inline auto None = xi(0x0); // System.IO.Ports.Parity | 3 inline auto Odd = xi(0x0); // System.IO.Ports.Parity | 4 inline auto Space = xi(0x0); // System.IO.Ports.Parity | 5 } namespace System.IO.Ports::SerialData { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Chars = xi(0x0); // System.IO.Ports.SerialData | 1 inline auto Eof = xi(0x0); // System.IO.Ports.SerialData | 2 } namespace System.IO.Ports::SerialDataReceivedEventArgs { // System.Void .ctor() 0x2efdf80 | 0 // System.IO.Ports.SerialData get_EventType() 0x2efdfb0 | 1 } namespace System.IO.Ports::SerialDataReceivedEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2efe070 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs) 0x2efe040 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2efdfe0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x2efe010 | 3 } namespace System.IO.Ports::SerialError { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Frame = xi(0x0); // System.IO.Ports.SerialError | 1 inline auto Overrun = xi(0x0); // System.IO.Ports.SerialError | 2 inline auto RXOver = xi(0x0); // System.IO.Ports.SerialError | 3 inline auto RXParity = xi(0x0); // System.IO.Ports.SerialError | 4 inline auto TXFull = xi(0x0); // System.IO.Ports.SerialError | 5 } namespace System.IO.Ports::SerialErrorReceivedEventArgs { // System.Void .ctor() 0x2efe0a0 | 0 // System.IO.Ports.SerialError get_EventType() 0x2efe0d0 | 1 } namespace System.IO.Ports::SerialErrorReceivedEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2efe190 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.IO.Ports.SerialErrorReceivedEventArgs) 0x2efe160 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.IO.Ports.SerialErrorReceivedEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2efe100 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x2efe130 | 3 } namespace System.IO.Ports::SerialPinChange { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Break = xi(0x0); // System.IO.Ports.SerialPinChange | 1 inline auto CDChanged = xi(0x0); // System.IO.Ports.SerialPinChange | 2 inline auto CtsChanged = xi(0x0); // System.IO.Ports.SerialPinChange | 3 inline auto DsrChanged = xi(0x0); // System.IO.Ports.SerialPinChange | 4 inline auto Ring = xi(0x0); // System.IO.Ports.SerialPinChange | 5 } namespace System.IO.Ports::SerialPinChangedEventArgs { // System.Void .ctor() 0x2efe1c0 | 0 // System.IO.Ports.SerialPinChange get_EventType() 0x2efe1f0 | 1 } namespace System.IO.Ports::SerialPinChangedEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2efe2b0 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.IO.Ports.SerialPinChangedEventArgs) 0x2efe280 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.IO.Ports.SerialPinChangedEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2efe220 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x2efe250 | 3 } namespace System.IO.Ports::SerialPort { inline auto InfiniteTimeout = xi(0x0); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor() 0x2efe640 | 0 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.IContainer) 0x2efe6d0 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x2efe5e0 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32) 0x2efe700 | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32, System.IO.Ports.Parity) 0x2efe6a0 | 4 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32, System.IO.Ports.Parity, System.Int32) 0x2efe670 | 5 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32, System.IO.Ports.Parity, System.Int32, System.IO.Ports.StopBits) 0x2efe610 | 6 // System.IO.Stream get_BaseStream() 0x2efe7c0 | 7 // System.Int32 get_BaudRate() 0x2efe7f0 | 8 // System.Void set_BaudRate(System.Int32) 0x2efed00 | 9 // System.Boolean get_BreakState() 0x2efe820 | a // System.Void set_BreakState(System.Boolean) 0x2efed30 | b // System.Int32 get_BytesToRead() 0x2efe850 | c // System.Int32 get_BytesToWrite() 0x2efe880 | d // System.Boolean get_CDHolding() 0x2efe8b0 | e // System.Boolean get_CtsHolding() 0x2efe8e0 | f // System.Int32 get_DataBits() 0x2efe910 | 10 // System.Void set_DataBits(System.Int32) 0x2efed60 | 11 // System.Boolean get_DiscardNull() 0x2efe940 | 12 // System.Void set_DiscardNull(System.Boolean) 0x2efed90 | 13 // System.Boolean get_DsrHolding() 0x2efe970 | 14 // System.Boolean get_DtrEnable() 0x2efe9a0 | 15 // System.Void set_DtrEnable(System.Boolean) 0x2efedc0 | 16 // System.Text.Encoding get_Encoding() 0x2efe9d0 | 17 // System.Void set_Encoding(System.Text.Encoding) 0x2efedf0 | 18 // System.IO.Ports.Handshake get_Handshake() 0x2efea00 | 19 // System.Void set_Handshake(System.IO.Ports.Handshake) 0x2efee20 | 1a // System.Boolean get_IsOpen() 0x2efea30 | 1b // System.String get_NewLine() 0x2efea60 | 1c // System.Void set_NewLine(System.String) 0x2efee50 | 1d // System.IO.Ports.Parity get_Parity() 0x2efeac0 | 1e // System.Void set_Parity(System.IO.Ports.Parity) 0x2efeeb0 | 1f // System.Byte get_ParityReplace() 0x2efea90 | 20 // System.Void set_ParityReplace(System.Byte) 0x2efee80 | 21 // System.String get_PortName() 0x2efeaf0 | 22 // System.Void set_PortName(System.String) 0x2efeee0 | 23 // System.Int32 get_ReadBufferSize() 0x2efeb20 | 24 // System.Void set_ReadBufferSize(System.Int32) 0x2efef10 | 25 // System.Int32 get_ReadTimeout() 0x2efeb50 | 26 // System.Void set_ReadTimeout(System.Int32) 0x2efef40 | 27 // System.Int32 get_ReceivedBytesThreshold() 0x2efeb80 | 28 // System.Void set_ReceivedBytesThreshold(System.Int32) 0x2efef70 | 29 // System.Boolean get_RtsEnable() 0x2efebb0 | 2a // System.Void set_RtsEnable(System.Boolean) 0x2efefa0 | 2b // System.IO.Ports.StopBits get_StopBits() 0x2efebe0 | 2c // System.Void set_StopBits(System.IO.Ports.StopBits) 0x2efefd0 | 2d // System.Int32 get_WriteBufferSize() 0x2efec10 | 2e // System.Void set_WriteBufferSize(System.Int32) 0x2eff000 | 2f // System.Int32 get_WriteTimeout() 0x2efec40 | 30 // System.Void set_WriteTimeout(System.Int32) 0x2eff030 | 31 // System.Void add_DataReceived(System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventHandler) 0x2efe730 | 32 // System.Void remove_DataReceived(System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventHandler) 0x2efec70 | 33 // System.Void add_ErrorReceived(System.IO.Ports.SerialErrorReceivedEventHandler) 0x2efe760 | 34 // System.Void remove_ErrorReceived(System.IO.Ports.SerialErrorReceivedEventHandler) 0x2efeca0 | 35 // System.Void add_PinChanged(System.IO.Ports.SerialPinChangedEventHandler) 0x2efe790 | 36 // System.Void remove_PinChanged(System.IO.Ports.SerialPinChangedEventHandler) 0x2efecd0 | 37 // System.Void Close() 0x2efe2e0 | 38 // System.Void DiscardInBuffer() 0x2efe310 | 39 // System.Void DiscardOutBuffer() 0x2efe340 | 3a // System.String[] GetPortNames() 0x2efe370 | 3b // System.Void Open() 0x2efe3a0 | 3c // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2efe4f0 | 3d // System.Int32 Read(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2efe4c0 | 3e // System.Int32 ReadByte() 0x2efe3d0 | 3f // System.Int32 ReadChar() 0x2efe400 | 40 // System.String ReadExisting() 0x2efe430 | 41 // System.String ReadLine() 0x2efe460 | 42 // System.String ReadTo(System.String) 0x2efe490 | 43 // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2efe5b0 | 44 // System.Void Write(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2efe550 | 45 // System.Void Write(System.String) 0x2efe580 | 46 // System.Void WriteLine(System.String) 0x2efe520 | 47 } // StopBits -> IComparable namespace System.IO.Ports::StopBits { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.IO.Ports.StopBits | 1 inline auto One = xi(0x0); // System.IO.Ports.StopBits | 2 inline auto OnePointFive = xi(0x0); // System.IO.Ports.StopBits | 3 inline auto Two = xi(0x0); // System.IO.Ports.StopBits | 4 } namespace System.Diagnostics::ConsoleTraceListener { // System.Void .ctor() 0x2eea9e0 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2eea9b0 | 1 } namespace System.Diagnostics::CounterSample { inline auto Empty = xi(0x0); // System.Diagnostics.CounterSample | 0 // System.Void .ctor(System.Int64, System.Int64, System.Int64, System.Int64, System.Int64, System.Int64, System.Diagnostics.PerformanceCounterType) 0x2eeaef0 | 0 // System.Void .ctor(System.Int64, System.Int64, System.Int64, System.Int64, System.Int64, System.Int64, System.Diagnostics.PerformanceCounterType, System.Int64) 0x2eeaf20 | 1 // System.Int64 get_BaseValue() 0x2eeaf50 | 2 // System.Int64 get_CounterFrequency() 0x2eeaf80 | 3 // System.Int64 get_CounterTimeStamp() 0x2eeafb0 | 4 // System.Diagnostics.PerformanceCounterType get_CounterType() 0x2eeafe0 | 5 // System.Int64 get_RawValue() 0x2eeb010 | 6 // System.Int64 get_SystemFrequency() 0x2eeb040 | 7 // System.Int64 get_TimeStamp() 0x2eeb0a0 | 8 // System.Int64 get_TimeStamp100nSec() 0x2eeb070 | 9 // System.Single Calculate(System.Diagnostics.CounterSample) 0x2eeae90 | a // System.Single Calculate(System.Diagnostics.CounterSample, System.Diagnostics.CounterSample) 0x2eeae60 | b // System.Boolean Equals(System.Diagnostics.CounterSample) 0x2eeaec0 | c // System.Boolean op_Equality(System.Diagnostics.CounterSample, System.Diagnostics.CounterSample) 0x2eeb0d0 | d // System.Boolean op_Inequality(System.Diagnostics.CounterSample, System.Diagnostics.CounterSample) 0x2eeb100 | e } namespace System.Diagnostics::CounterSampleCalculator { // System.Single ComputeCounterValue(System.Diagnostics.CounterSample) 0x2eeae00 | 0 // System.Single ComputeCounterValue(System.Diagnostics.CounterSample, System.Diagnostics.CounterSample) 0x2eeae30 | 1 } namespace System.Diagnostics::DiagnosticsConfigurationHandler { // System.Void .ctor() 0x2ef04f0 | 0 // System.Object Create(System.Object, System.Object, System.Xml.XmlNode) 0x2ef04c0 | 1 } namespace System.Diagnostics::EventLogPermission { // System.Void .ctor() 0x2ef1220 | 0 // System.Void .ctor(System.Diagnostics.EventLogPermissionAccess, System.String) 0x2ef1250 | 1 // System.Void .ctor(System.Diagnostics.EventLogPermissionEntry[]) 0x2ef12b0 | 2 // System.Void .ctor(System.Security.Permissions.PermissionState) 0x2ef1280 | 3 // System.Diagnostics.EventLogPermissionEntryCollection get_PermissionEntries() 0x2ef12e0 | 4 } // EventLogPermissionAccess -> IComparable namespace System.Diagnostics::EventLogPermissionAccess { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Administer = xi(0x0); // System.Diagnostics.EventLogPermissionAccess | 1 inline auto Audit = xi(0x0); // System.Diagnostics.EventLogPermissionAccess | 2 inline auto Browse = xi(0x0); // System.Diagnostics.EventLogPermissionAccess | 3 inline auto Instrument = xi(0x0); // System.Diagnostics.EventLogPermissionAccess | 4 inline auto None = xi(0x0); // System.Diagnostics.EventLogPermissionAccess | 5 inline auto Write = xi(0x0); // System.Diagnostics.EventLogPermissionAccess | 6 } namespace System.Diagnostics::EventLogPermissionEntry { // System.Void .ctor(System.Diagnostics.EventLogPermissionAccess, System.String) 0x2ef1190 | 0 // System.String get_MachineName() 0x2ef11c0 | 1 // System.Diagnostics.EventLogPermissionAccess get_PermissionAccess() 0x2ef11f0 | 2 } // EventLogPermissionEntryCollection -> IList namespace System.Diagnostics::EventLogPermissionEntryCollection { // System.Void .ctor() 0x2ef1100 | 0 // System.Diagnostics.EventLogPermissionEntry get_Item(System.Int32) 0x2ef1130 | 1 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Diagnostics.EventLogPermissionEntry) 0x2ef1160 | 2 // System.Int32 Add(System.Diagnostics.EventLogPermissionEntry) 0x2ef0fe0 | 3 // System.Void AddRange(System.Diagnostics.EventLogPermissionEntryCollection) 0x2ef0fb0 | 4 // System.Void AddRange(System.Diagnostics.EventLogPermissionEntry[]) 0x2ef0f80 | 5 // System.Boolean Contains(System.Diagnostics.EventLogPermissionEntry) 0x2ef1010 | 6 // System.Void CopyTo(System.Diagnostics.EventLogPermissionEntry[], System.Int32) 0x2ef1040 | 7 // System.Int32 IndexOf(System.Diagnostics.EventLogPermissionEntry) 0x2ef1070 | 8 // System.Void Insert(System.Int32, System.Diagnostics.EventLogPermissionEntry) 0x2ef10a0 | 9 // System.Void Remove(System.Diagnostics.EventLogPermissionEntry) 0x2ef10d0 | a } namespace System.Diagnostics::EventLogPermissionAttribute { // System.Void .ctor(System.Security.Permissions.SecurityAction) 0x5e63d0 | 0 // System.String get_MachineName() 0x2ef0ec0 | 1 // System.Void set_MachineName(System.String) 0x2ef0f20 | 2 // System.Diagnostics.EventLogPermissionAccess get_PermissionAccess() 0x2ef0ef0 | 3 // System.Void set_PermissionAccess(System.Diagnostics.EventLogPermissionAccess) 0x2ef0f50 | 4 // System.Security.IPermission CreatePermission() 0x2ef0e90 | 5 } namespace System.Diagnostics::EventLogTraceListener { // System.Void .ctor() 0x2ef13a0 | 0 // System.Void .ctor(System.Diagnostics.EventLog) 0x2ef1370 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x2ef13d0 | 2 // System.Diagnostics.EventLog get_EventLog() 0x2ef1400 | 3 // System.Void set_EventLog(System.Diagnostics.EventLog) 0x2ef1430 | 4 // System.Void Write(System.String) 0x2ef1340 | 5 // System.Void WriteLine(System.String) 0x2ef1310 | 6 } namespace System.Diagnostics::ICollectData { // System.Void CloseData() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void CollectData(System.Int32, System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32, System.IntPtr&) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.Diagnostics::InstanceData { // System.Void .ctor(System.String, System.Diagnostics.CounterSample) 0x2ef9710 | 0 // System.String get_InstanceName() 0x2ef9740 | 1 // System.Int64 get_RawValue() 0x2ef9770 | 2 // System.Diagnostics.CounterSample get_Sample() 0x2ef97a0 | 3 } namespace System.Diagnostics::InstanceDataCollection { // System.Void .ctor(System.String) 0x2ef9620 | 0 // System.String get_CounterName() 0x2ef9650 | 1 // System.Diagnostics.InstanceData get_Item(System.String) 0x2ef9680 | 2 // System.Collections.ICollection get_Keys() 0x2ef96b0 | 3 // System.Collections.ICollection get_Values() 0x2ef96e0 | 4 // System.Boolean Contains(System.String) 0x2ef95c0 | 5 // System.Void CopyTo(System.Diagnostics.InstanceData[], System.Int32) 0x2ef95f0 | 6 } namespace System.Diagnostics::InstanceDataCollectionCollection { // System.Void .ctor() 0x2ef9500 | 0 // System.Diagnostics.InstanceDataCollection get_Item(System.String) 0x2ef9530 | 1 // System.Collections.ICollection get_Keys() 0x2ef9560 | 2 // System.Collections.ICollection get_Values() 0x2ef9590 | 3 // System.Boolean Contains(System.String) 0x2ef94a0 | 4 // System.Void CopyTo(System.Diagnostics.InstanceDataCollection[], System.Int32) 0x2ef94d0 | 5 } namespace System.Diagnostics::PerformanceCounter { inline auto DefaultFileMappingSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor() 0x2efb810 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2efb7b0 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.Boolean) 0x2efb780 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String) 0x2efb840 | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String, System.Boolean) 0x2efb7e0 | 4 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String, System.String) 0x2efb750 | 5 // System.String get_CategoryName() 0x2efb870 | 6 // System.Void set_CategoryName(System.String) 0x2efba20 | 7 // System.String get_CounterHelp() 0x2efb8a0 | 8 // System.String get_CounterName() 0x2efb8d0 | 9 // System.Void set_CounterName(System.String) 0x2efba50 | a // System.Diagnostics.PerformanceCounterType get_CounterType() 0x2efb900 | b // System.Diagnostics.PerformanceCounterInstanceLifetime get_InstanceLifetime() 0x2efb930 | c // System.Void set_InstanceLifetime(System.Diagnostics.PerformanceCounterInstanceLifetime) 0x2efba80 | d // System.String get_InstanceName() 0x2efb960 | e // System.Void set_InstanceName(System.String) 0x2efbab0 | f // System.String get_MachineName() 0x2efb990 | 10 // System.Void set_MachineName(System.String) 0x2efbae0 | 11 // System.Int64 get_RawValue() 0x2efb9c0 | 12 // System.Void set_RawValue(System.Int64) 0x2efbb10 | 13 // System.Boolean get_ReadOnly() 0x2efb9f0 | 14 // System.Void set_ReadOnly(System.Boolean) 0x2efbb40 | 15 // System.Void BeginInit() 0x2efb570 | 16 // System.Void Close() 0x2efb5d0 | 17 // System.Void CloseSharedResources() 0x2efb5a0 | 18 // System.Int64 Decrement() 0x2efb600 | 19 // System.Void EndInit() 0x2efb630 | 1a // System.Int64 Increment() 0x2efb690 | 1b // System.Int64 IncrementBy(System.Int64) 0x2efb660 | 1c // System.Diagnostics.CounterSample NextSample() 0x2efb6c0 | 1d // System.Single NextValue() 0x2efb6f0 | 1e // System.Void RemoveInstance() 0x2efb720 | 1f } // PerformanceCounterInstanceLifetime -> IComparable namespace System.Diagnostics::PerformanceCounterInstanceLifetime { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Global = xi(0x0); // System.Diagnostics.PerformanceCounterInstanceLifetime | 1 inline auto Process = xi(0x0); // System.Diagnostics.PerformanceCounterInstanceLifetime | 2 } namespace System.Diagnostics::PerformanceCounterCategory { // System.Void .ctor() 0x2efae50 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2efae20 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2efae80 | 2 // System.String get_CategoryHelp() 0x2efaeb0 | 3 // System.String get_CategoryName() 0x2efaee0 | 4 // System.Void set_CategoryName(System.String) 0x2efaf70 | 5 // System.Diagnostics.PerformanceCounterCategoryType get_CategoryType() 0x2efaf10 | 6 // System.String get_MachineName() 0x2efaf40 | 7 // System.Void set_MachineName(System.String) 0x2efafa0 | 8 // System.Boolean CounterExists(System.String) 0x2efaaf0 | 9 // System.Boolean CounterExists(System.String, System.String) 0x2efaac0 | a // System.Boolean CounterExists(System.String, System.String, System.String) 0x2efaa90 | b // System.Diagnostics.PerformanceCounterCategory Create(System.String, System.String, System.Diagnostics.CounterCreationDataCollection) 0x2efab80 | c // System.Diagnostics.PerformanceCounterCategory Create(System.String, System.String, System.Diagnostics.PerformanceCounterCategoryType, System.Diagnostics.CounterCreationDataCollection) 0x2efab20 | d // System.Diagnostics.PerformanceCounterCategory Create(System.String, System.String, System.Diagnostics.PerformanceCounterCategoryType, System.String, System.String) 0x2efabb0 | e // System.Diagnostics.PerformanceCounterCategory Create(System.String, System.String, System.String, System.String) 0x2efab50 | f // System.Void Delete(System.String) 0x2efabe0 | 10 // System.Boolean Exists(System.String) 0x2efac40 | 11 // System.Boolean Exists(System.String, System.String) 0x2efac10 | 12 // System.Diagnostics.PerformanceCounterCategory[] GetCategories() 0x2efaca0 | 13 // System.Diagnostics.PerformanceCounterCategory[] GetCategories(System.String) 0x2efac70 | 14 // System.Diagnostics.PerformanceCounter[] GetCounters() 0x2efad00 | 15 // System.Diagnostics.PerformanceCounter[] GetCounters(System.String) 0x2efacd0 | 16 // System.String[] GetInstanceNames() 0x2efad30 | 17 // System.Boolean InstanceExists(System.String) 0x2efad90 | 18 // System.Boolean InstanceExists(System.String, System.String) 0x2efad60 | 19 // System.Boolean InstanceExists(System.String, System.String, System.String) 0x2efadc0 | 1a // System.Diagnostics.InstanceDataCollectionCollection ReadCategory() 0x2efadf0 | 1b } namespace System.Diagnostics::PerformanceCounterManager { // System.Void .ctor() 0x2efb030 | 0 // System.Void System.Diagnostics.ICollectData.CloseData() 0x2efafd0 | 1 // System.Void System.Diagnostics.ICollectData.CollectData(System.Int32, System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32, System.IntPtr&) 0x2efb000 | 2 } namespace System.Diagnostics::PerformanceCounterPermission { // System.Void .ctor() 0x2efb4e0 | 0 // System.Void .ctor(System.Diagnostics.PerformanceCounterPermissionAccess, System.String, System.String) 0x2efb4b0 | 1 // System.Void .ctor(System.Diagnostics.PerformanceCounterPermissionEntry[]) 0x2efb510 | 2 // System.Void .ctor(System.Security.Permissions.PermissionState) 0x2efb480 | 3 // System.Diagnostics.PerformanceCounterPermissionEntryCollection get_PermissionEntries() 0x2efb540 | 4 } // PerformanceCounterPermissionAccess -> IComparable namespace System.Diagnostics::PerformanceCounterPermissionAccess { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Administer = xi(0x0); // System.Diagnostics.PerformanceCounterPermissionAccess | 1 inline auto Browse = xi(0x0); // System.Diagnostics.PerformanceCounterPermissionAccess | 2 inline auto Instrument = xi(0x0); // System.Diagnostics.PerformanceCounterPermissionAccess | 3 inline auto None = xi(0x0); // System.Diagnostics.PerformanceCounterPermissionAccess | 4 inline auto Read = xi(0x0); // System.Diagnostics.PerformanceCounterPermissionAccess | 5 inline auto Write = xi(0x0); // System.Diagnostics.PerformanceCounterPermissionAccess | 6 } namespace System.Diagnostics::PerformanceCounterPermissionEntry { // System.Void .ctor(System.Diagnostics.PerformanceCounterPermissionAccess, System.String, System.String) 0x2efb3c0 | 0 // System.String get_CategoryName() 0x2efb3f0 | 1 // System.String get_MachineName() 0x2efb420 | 2 // System.Diagnostics.PerformanceCounterPermissionAccess get_PermissionAccess() 0x2efb450 | 3 } // PerformanceCounterPermissionEntryCollection -> IList namespace System.Diagnostics::PerformanceCounterPermissionEntryCollection { // System.Void .ctor() 0x2efb330 | 0 // System.Diagnostics.PerformanceCounterPermissionEntry get_Item(System.Int32) 0x2efb360 | 1 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Diagnostics.PerformanceCounterPermissionEntry) 0x2efb390 | 2 // System.Int32 Add(System.Diagnostics.PerformanceCounterPermissionEntry) 0x2efb210 | 3 // System.Void AddRange(System.Diagnostics.PerformanceCounterPermissionEntryCollection) 0x2efb1e0 | 4 // System.Void AddRange(System.Diagnostics.PerformanceCounterPermissionEntry[]) 0x2efb1b0 | 5 // System.Boolean Contains(System.Diagnostics.PerformanceCounterPermissionEntry) 0x2efb240 | 6 // System.Void CopyTo(System.Diagnostics.PerformanceCounterPermissionEntry[], System.Int32) 0x2efb270 | 7 // System.Int32 IndexOf(System.Diagnostics.PerformanceCounterPermissionEntry) 0x2efb2a0 | 8 // System.Void Insert(System.Int32, System.Diagnostics.PerformanceCounterPermissionEntry) 0x2efb2d0 | 9 // System.Void Remove(System.Diagnostics.PerformanceCounterPermissionEntry) 0x2efb300 | a } namespace System.Diagnostics::PerformanceCounterPermissionAttribute { // System.Void .ctor(System.Security.Permissions.SecurityAction) 0x5e63d0 | 0 // System.String get_CategoryName() 0x2efb090 | 1 // System.Void set_CategoryName(System.String) 0x2efb120 | 2 // System.String get_MachineName() 0x2efb0c0 | 3 // System.Void set_MachineName(System.String) 0x2efb150 | 4 // System.Diagnostics.PerformanceCounterPermissionAccess get_PermissionAccess() 0x2efb0f0 | 5 // System.Void set_PermissionAccess(System.Diagnostics.PerformanceCounterPermissionAccess) 0x2efb180 | 6 // System.Security.IPermission CreatePermission() 0x2efb060 | 7 } namespace System.Diagnostics::XmlWriterTraceListener { // System.Void .ctor(System.IO.Stream) 0x2f045c0 | 0 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.String) 0x2f04560 | 1 // System.Void .ctor(System.IO.TextWriter) 0x2f04620 | 2 // System.Void .ctor(System.IO.TextWriter, System.String) 0x2f045f0 | 3 // System.Void .ctor(System.String) 0x2f04650 | 4 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2f04590 | 5 } namespace System.Configuration::ApplicationScopedSettingAttribute { // System.Void .ctor() 0x5e63d0 | 0 } namespace System.Configuration::SettingAttribute { // System.Void .ctor() 0x5e63d0 | 0 } namespace System.Configuration::ApplicationSettingsBase { // System.Void .ctor() 0x2ee3b30 | 0 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.IComponent) 0x2ee3ad0 | 1 // System.Void .ctor(System.ComponentModel.IComponent, System.String) 0x2ee3b60 | 2 // System.Void .ctor(System.String) 0x2ee3b00 | 3 // System.Configuration.SettingsContext get_Context() 0x2ee3c50 | 4 // System.Object get_Item(System.String) 0x2ee3c80 | 5 // System.Void set_Item(System.String, System.Object) 0x2ee3e30 | 6 // System.Configuration.SettingsPropertyCollection get_Properties() 0x2ee3cb0 | 7 // System.Configuration.SettingsPropertyValueCollection get_PropertyValues() 0x2ee3ce0 | 8 // System.Configuration.SettingsProviderCollection get_Providers() 0x2ee3d10 | 9 // System.String get_SettingsKey() 0x2ee3d40 | a // System.Void set_SettingsKey(System.String) 0x2ee3e60 | b // System.Void add_PropertyChanged(System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler) 0x2ee3b90 | c // System.Void remove_PropertyChanged(System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler) 0x2ee3d70 | d // System.Void add_SettingChanging(System.Configuration.SettingChangingEventHandler) 0x2ee3bc0 | e // System.Void remove_SettingChanging(System.Configuration.SettingChangingEventHandler) 0x2ee3da0 | f // System.Void add_SettingsLoaded(System.Configuration.SettingsLoadedEventHandler) 0x2ee3bf0 | 10 // System.Void remove_SettingsLoaded(System.Configuration.SettingsLoadedEventHandler) 0x2ee3dd0 | 11 // System.Void add_SettingsSaving(System.Configuration.SettingsSavingEventHandler) 0x2ee3c20 | 12 // System.Void remove_SettingsSaving(System.Configuration.SettingsSavingEventHandler) 0x2ee3e00 | 13 // System.Object GetPreviousVersion(System.String) 0x2ee3920 | 14 // System.Void OnPropertyChanged(System.Object, System.ComponentModel.PropertyChangedEventArgs) 0x2ee3950 | 15 // System.Void OnSettingChanging(System.Object, System.Configuration.SettingChangingEventArgs) 0x2ee3980 | 16 // System.Void OnSettingsLoaded(System.Object, System.Configuration.SettingsLoadedEventArgs) 0x2ee39b0 | 17 // System.Void OnSettingsSaving(System.Object, System.ComponentModel.CancelEventArgs) 0x2ee39e0 | 18 // System.Void Reload() 0x2ee3a10 | 19 // System.Void Reset() 0x2ee3a40 | 1a // System.Void Save() 0x2ee3a70 | 1b // System.Void Upgrade() 0x2ee3aa0 | 1c } // SettingChangingEventHandler -> ICloneable namespace System.Configuration::SettingChangingEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2effc00 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.Configuration.SettingChangingEventArgs) 0x2effbd0 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.Configuration.SettingChangingEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2effb70 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x2effba0 | 3 } namespace System.Configuration::SettingChangingEventArgs { // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String, System.Object, System.Boolean) 0x2effa80 | 0 // System.Object get_NewValue() 0x2effab0 | 1 // System.String get_SettingClass() 0x2effae0 | 2 // System.String get_SettingKey() 0x2effb10 | 3 // System.String get_SettingName() 0x2effb40 | 4 } // SettingsLoadedEventHandler -> ICloneable namespace System.Configuration::SettingsLoadedEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2efffc0 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.Configuration.SettingsLoadedEventArgs) 0x2efff90 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.Configuration.SettingsLoadedEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2efff30 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x2efff60 | 3 } namespace System.Configuration::SettingsLoadedEventArgs { // System.Void .ctor(System.Configuration.SettingsProvider) 0x2effed0 | 0 // System.Configuration.SettingsProvider get_Provider() 0x2efff00 | 1 } // SettingsSavingEventHandler -> ICloneable namespace System.Configuration::SettingsSavingEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2f00ce0 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.ComponentModel.CancelEventArgs) 0x2f00cb0 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.ComponentModel.CancelEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2f00c50 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x2f00c80 | 3 } namespace System.Configuration::ApplicationSettingsGroup { // System.Void .ctor() 0x2ee3e90 | 0 } namespace System.Configuration::AppSettingsReader { // System.Void .ctor() 0x2ee38f0 | 0 // System.Object GetValue(System.String, System.Type) 0x2ee38c0 | 1 } namespace System.Configuration::ClientSettingsSection { // System.Void .ctor() 0x2f04680 | 0 // System.Configuration.ConfigurationPropertyCollection get_Properties() 0x2f046b0 | 1 // System.Configuration.SettingElementCollection get_Settings() 0x2f046e0 | 2 } namespace System.Configuration::SettingElementCollection { // System.Void .ctor() 0x2f09cd0 | 0 // System.Configuration.ConfigurationElementCollectionType get_CollectionType() 0x2f09d00 | 1 // System.String get_ElementName() 0x2f09d30 | 2 // System.Void Add(System.Configuration.SettingElement) 0x2f09bb0 | 3 // System.Void Clear() 0x2f09be0 | 4 // System.Configuration.ConfigurationElement CreateNewElement() 0x2f09c10 | 5 // System.Configuration.SettingElement Get(System.String) 0x2f09c70 | 6 // System.Object GetElementKey(System.Configuration.ConfigurationElement) 0x2f09c40 | 7 // System.Void Remove(System.Configuration.SettingElement) 0x2f09ca0 | 8 } namespace System.Configuration::SettingElement { // System.Void .ctor() 0x2f09d60 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Configuration.SettingsSerializeAs) 0x2f09d90 | 1 // System.String get_Name() 0x2f09dc0 | 2 // System.Void set_Name(System.String) 0x2f09e80 | 3 // System.Configuration.ConfigurationPropertyCollection get_Properties() 0x2f09df0 | 4 // System.Configuration.SettingsSerializeAs get_SerializeAs() 0x2f09e20 | 5 // System.Void set_SerializeAs(System.Configuration.SettingsSerializeAs) 0x2f09eb0 | 6 // System.Configuration.SettingValueElement get_Value() 0x2f09e50 | 7 // System.Void set_Value(System.Configuration.SettingValueElement) 0x2f09ee0 | 8 } namespace System.Configuration::SettingValueElement { // System.Void .ctor() 0x2f0a030 | 0 // System.Configuration.ConfigurationPropertyCollection get_Properties() 0x2f0a060 | 1 // System.Xml.XmlNode get_ValueXml() 0x2f0a090 | 2 // System.Void set_ValueXml(System.Xml.XmlNode) 0x2f0a0c0 | 3 // System.Void DeserializeElement(System.Xml.XmlReader, System.Boolean) 0x2f09f10 | 4 // System.Boolean IsModified() 0x2f09f40 | 5 // System.Void Reset(System.Configuration.ConfigurationElement) 0x2f09fa0 | 6 // System.Void ResetModified() 0x2f09f70 | 7 // System.Boolean SerializeToXmlElement(System.Xml.XmlWriter, System.String) 0x2f09fd0 | 8 // System.Void Unmerge(System.Configuration.ConfigurationElement, System.Configuration.ConfigurationElement, System.Configuration.ConfigurationSaveMode) 0x2f0a000 | 9 } namespace System.Configuration::ConfigurationSettings { // System.Void .ctor() 0x2f09280 | 0 // System.Collections.Specialized.NameValueCollection get_AppSettings() 0x2f092b0 | 1 // System.Object GetConfig(System.String) 0x2f09250 | 2 } namespace System.Configuration::ConfigXmlDocument { // System.Void .ctor() 0x2f091c0 | 0 // System.String get_Filename() 0x2f091f0 | 1 // System.Int32 get_LineNumber() 0x2f09220 | 2 // System.String System.Configuration.Internal.IConfigErrorInfo.get_Filename() 0x2f09160 | 3 // System.Int32 System.Configuration.Internal.IConfigErrorInfo.get_LineNumber() 0x2f09190 | 4 // System.Void LoadSingleElement(System.String, System.Xml.XmlTextReader) 0x2f09130 | 5 } namespace System.Configuration::DefaultSettingValueAttribute { // System.Void .ctor(System.String) 0x5e63d0 | 0 // System.String get_Value() 0x2f092e0 | 1 } namespace System.Configuration::DictionarySectionHandler { // System.Void .ctor() 0x2f09340 | 0 // System.String get_KeyAttributeName() 0x2f09370 | 1 // System.String get_ValueAttributeName() 0x2f093a0 | 2 // System.Object Create(System.Object, System.Object, System.Xml.XmlNode) 0x2f09310 | 3 } namespace System.Configuration::IConfigurationSystem { // System.Object GetConfig(System.String) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Init() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.Configuration::IdnElement { // System.Void .ctor() 0x2f094f0 | 0 // System.UriIdnScope get_Enabled() 0x2f09520 | 1 // System.Void set_Enabled(System.UriIdnScope) 0x2f09580 | 2 // System.Configuration.ConfigurationPropertyCollection get_Properties() 0x2f09550 | 3 } namespace System.Configuration::IgnoreSectionHandler { // System.Void .ctor() 0x2f095e0 | 0 // System.Object Create(System.Object, System.Object, System.Xml.XmlNode) 0x2f095b0 | 1 } namespace System.Configuration::IPersistComponentSettings { // System.Boolean get_SaveSettings() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_SaveSettings(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1 // System.String get_SettingsKey() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_SettingsKey(System.String) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void LoadComponentSettings() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void ResetComponentSettings() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void SaveComponentSettings() 0xffff80001c310000 | 6 } namespace System.Configuration::IriParsingElement { // System.Void .ctor() 0x2f09610 | 0 // System.Boolean get_Enabled() 0x2f09640 | 1 // System.Void set_Enabled(System.Boolean) 0x2f096a0 | 2 // System.Configuration.ConfigurationPropertyCollection get_Properties() 0x2f09670 | 3 } namespace System.Configuration::ISettingsProviderService { // System.Configuration.SettingsProvider GetSettingsProvider(System.Configuration.SettingsProperty) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.Configuration::LocalFileSettingsProvider { // System.Void .ctor() 0x2f097f0 | 0 // System.String get_ApplicationName() 0x2f09820 | 1 // System.Void set_ApplicationName(System.String) 0x2f09850 | 2 // System.Configuration.SettingsPropertyValue GetPreviousVersion(System.Configuration.SettingsContext, System.Configuration.SettingsProperty) 0x2f096d0 | 3 // System.Configuration.SettingsPropertyValueCollection GetPropertyValues(System.Configuration.SettingsContext, System.Configuration.SettingsPropertyCollection) 0x2f09700 | 4 // System.Void Initialize(System.String, System.Collections.Specialized.NameValueCollection) 0x2f09730 | 5 // System.Void Reset(System.Configuration.SettingsContext) 0x2f09760 | 6 // System.Void SetPropertyValues(System.Configuration.SettingsContext, System.Configuration.SettingsPropertyValueCollection) 0x2f09790 | 7 // System.Void Upgrade(System.Configuration.SettingsContext, System.Configuration.SettingsPropertyCollection) 0x2f097c0 | 8 } namespace System.Configuration::NameValueFileSectionHandler { // System.Void .ctor() 0x2f098b0 | 0 // System.Object Create(System.Object, System.Object, System.Xml.XmlNode) 0x2f09880 | 1 } namespace System.Configuration::NameValueSectionHandler { // System.Void .ctor() 0x2f09910 | 0 // System.String get_KeyAttributeName() 0x2f09940 | 1 // System.String get_ValueAttributeName() 0x2f09970 | 2 // System.Object Create(System.Object, System.Object, System.Xml.XmlNode) 0x2f098e0 | 3 } namespace System.Configuration::NoSettingsVersionUpgradeAttribute { // System.Void .ctor() 0x5e63d0 | 0 } namespace System.Configuration::SchemeSettingElement { // System.Void .ctor() 0x2f09af0 | 0 // System.GenericUriParserOptions get_GenericUriParserOptions() 0x2f09b20 | 1 // System.String get_Name() 0x2f09b50 | 2 // System.Configuration.ConfigurationPropertyCollection get_Properties() 0x2f09b80 | 3 } namespace System.Configuration::SchemeSettingElementCollection { // System.Void .ctor() 0x2f09a30 | 0 // System.Configuration.ConfigurationElementCollectionType get_CollectionType() 0x2f09a60 | 1 // System.Configuration.SchemeSettingElement get_Item(System.Int32) 0x2f09ac0 | 2 // System.Configuration.SchemeSettingElement get_Item(System.String) 0x2f09a90 | 3 // System.Configuration.ConfigurationElement CreateNewElement() 0x2f099a0 | 4 // System.Object GetElementKey(System.Configuration.ConfigurationElement) 0x2f099d0 | 5 // System.Int32 IndexOf(System.Configuration.SchemeSettingElement) 0x2f09a00 | 6 } namespace System.Configuration::SettingsDescriptionAttribute { // System.Void .ctor(System.String) 0x5e63d0 | 0 // System.String get_Description() 0x2f0a0f0 | 1 } namespace System.Configuration::SettingsGroupDescriptionAttribute { // System.Void .ctor(System.String) 0x5e63d0 | 0 // System.String get_Description() 0x2f0a120 | 1 } namespace System.Configuration::SettingsGroupNameAttribute { // System.Void .ctor(System.String) 0x5e63d0 | 0 // System.String get_GroupName() 0x2f0a150 | 1 } namespace System.Configuration::SettingsManageability { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Roaming = xi(0x0); // System.Configuration.SettingsManageability | 1 } namespace System.Configuration::SettingsManageabilityAttribute { // System.Void .ctor(System.Configuration.SettingsManageability) 0x5e63d0 | 0 // System.Configuration.SettingsManageability get_Manageability() 0x2f0a180 | 1 } namespace System.Configuration::SettingsPropertyIsReadOnlyException { // System.Void .ctor() 0x2f0a1e0 | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2f0a210 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x2f0a1b0 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x2f0a240 | 3 } namespace System.Configuration::SettingsPropertyNotFoundException { // System.Void .ctor() 0x2f0a2d0 | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2f0a270 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x2f0a2a0 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x2f0a300 | 3 } namespace System.Configuration::SettingsPropertyWrongTypeException { // System.Void .ctor() 0x2f0a360 | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2f0a330 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x2f0a3c0 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x2f0a390 | 3 } namespace System.Configuration::SettingsProviderAttribute { // System.Void .ctor(System.String) 0x5e63d0 | 0 // System.Void .ctor(System.Type) 0x5e63d0 | 1 // System.String get_ProviderTypeName() 0x2f0a3f0 | 2 } namespace System.Configuration::SettingsSerializeAsAttribute { // System.Void .ctor(System.Configuration.SettingsSerializeAs) 0x5e63d0 | 0 // System.Configuration.SettingsSerializeAs get_SerializeAs() 0x2f0a420 | 1 } namespace System.Configuration::SingleTagSectionHandler { // System.Void .ctor() 0x2f0a480 | 0 // System.Object Create(System.Object, System.Object, System.Xml.XmlNode) 0x2f0a450 | 1 } namespace System.Configuration::SpecialSetting { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ConnectionString = xi(0x0); // System.Configuration.SpecialSetting | 1 inline auto WebServiceUrl = xi(0x0); // System.Configuration.SpecialSetting | 2 } namespace System.Configuration::SpecialSettingAttribute { // System.Void .ctor(System.Configuration.SpecialSetting) 0x5e63d0 | 0 // System.Configuration.SpecialSetting get_SpecialSetting() 0x2f0a4b0 | 1 } namespace System.Configuration::UriSection { // System.Void .ctor() 0x2f0ab30 | 0 // System.Configuration.IdnElement get_Idn() 0x2f0ab60 | 1 // System.Configuration.IriParsingElement get_IriParsing() 0x2f0ab90 | 2 // System.Configuration.ConfigurationPropertyCollection get_Properties() 0x2f0abc0 | 3 // System.Configuration.SchemeSettingElementCollection get_SchemeSettings() 0x2f0abf0 | 4 } namespace System.Configuration::UserScopedSettingAttribute { // System.Void .ctor() 0x5e63d0 | 0 } namespace System.Configuration::UserSettingsGroup { // System.Void .ctor() 0x2f0ac20 | 0 } namespace System.CodeDom::CodeArrayCreateExpression { // System.Void .ctor() 0x2f04740 | 0 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeTypeReference, System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f04710 | 1 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeTypeReference, System.CodeDom.CodeExpression[]) 0x2f04860 | 2 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeTypeReference, System.Int32) 0x2f047d0 | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f048c0 | 4 // System.Void .ctor(System.String, System.CodeDom.CodeExpression[]) 0x2f04800 | 5 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32) 0x2f047a0 | 6 // System.Void .ctor(System.Type, System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f04770 | 7 // System.Void .ctor(System.Type, System.CodeDom.CodeExpression[]) 0x2f04890 | 8 // System.Void .ctor(System.Type, System.Int32) 0x2f04830 | 9 // System.CodeDom.CodeTypeReference get_CreateType() 0x2f048f0 | a // System.Void set_CreateType(System.CodeDom.CodeTypeReference) 0x2f049b0 | b // System.CodeDom.CodeExpressionCollection get_Initializers() 0x2f04920 | c // System.Int32 get_Size() 0x2f04980 | d // System.Void set_Size(System.Int32) 0x2f04a10 | e // System.CodeDom.CodeExpression get_SizeExpression() 0x2f04950 | f // System.Void set_SizeExpression(System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f049e0 | 10 } // CodeExpressionCollection -> IList namespace System.CodeDom::CodeExpressionCollection { // System.Void .ctor() 0x2f062b0 | 0 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeExpressionCollection) 0x2f06280 | 1 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeExpression[]) 0x2f062e0 | 2 // System.CodeDom.CodeExpression get_Item(System.Int32) 0x2f06310 | 3 // System.Void set_Item(System.Int32, System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f06340 | 4 // System.Int32 Add(System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f06160 | 5 // System.Void AddRange(System.CodeDom.CodeExpressionCollection) 0x2f06100 | 6 // System.Void AddRange(System.CodeDom.CodeExpression[]) 0x2f06130 | 7 // System.Boolean Contains(System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f06190 | 8 // System.Void CopyTo(System.CodeDom.CodeExpression[], System.Int32) 0x2f061c0 | 9 // System.Int32 IndexOf(System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f061f0 | a // System.Void Insert(System.Int32, System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f06220 | b // System.Void Remove(System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f06250 | c } namespace System.CodeDom::CodeArrayIndexerExpression { // System.Void .ctor() 0x2f04a40 | 0 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeExpression, System.CodeDom.CodeExpression[]) 0x2f04a70 | 1 // System.CodeDom.CodeExpressionCollection get_Indices() 0x2f04aa0 | 2 // System.CodeDom.CodeExpression get_TargetObject() 0x2f04ad0 | 3 // System.Void set_TargetObject(System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f04b00 | 4 } namespace System.CodeDom::CodeAssignStatement { // System.Void .ctor() 0x2f04b30 | 0 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeExpression, System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f04b60 | 1 // System.CodeDom.CodeExpression get_Left() 0x2f04b90 | 2 // System.Void set_Left(System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f04bf0 | 3 // System.CodeDom.CodeExpression get_Right() 0x2f04bc0 | 4 // System.Void set_Right(System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f04c20 | 5 } namespace System.CodeDom::CodeAttachEventStatement { // System.Void .ctor() 0x2f04c80 | 0 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeEventReferenceExpression, System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f04cb0 | 1 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeExpression, System.String, System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f04c50 | 2 // System.CodeDom.CodeEventReferenceExpression get_Event() 0x2f04ce0 | 3 // System.Void set_Event(System.CodeDom.CodeEventReferenceExpression) 0x2f04d40 | 4 // System.CodeDom.CodeExpression get_Listener() 0x2f04d10 | 5 // System.Void set_Listener(System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f04d70 | 6 } namespace System.CodeDom::CodeEventReferenceExpression { // System.Void .ctor() 0x2f06010 | 0 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeExpression, System.String) 0x2f05fe0 | 1 // System.String get_EventName() 0x2f06040 | 2 // System.Void set_EventName(System.String) 0x2f060a0 | 3 // System.CodeDom.CodeExpression get_TargetObject() 0x2f06070 | 4 // System.Void set_TargetObject(System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f060d0 | 5 } namespace System.CodeDom::CodeBaseReferenceExpression { // System.Void .ctor() 0x2f04da0 | 0 } namespace System.CodeDom::CodeBinaryOperatorExpression { // System.Void .ctor() 0x2f04e00 | 0 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeExpression, System.CodeDom.CodeBinaryOperatorType, System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f04dd0 | 1 // System.CodeDom.CodeExpression get_Left() 0x2f04e30 | 2 // System.Void set_Left(System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f04ec0 | 3 // System.CodeDom.CodeBinaryOperatorType get_Operator() 0x2f04e60 | 4 // System.Void set_Operator(System.CodeDom.CodeBinaryOperatorType) 0x2f04ef0 | 5 // System.CodeDom.CodeExpression get_Right() 0x2f04e90 | 6 // System.Void set_Right(System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f04f20 | 7 } // CodeBinaryOperatorType -> IComparable namespace System.CodeDom::CodeBinaryOperatorType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Add = xi(0x0); // System.CodeDom.CodeBinaryOperatorType | 1 inline auto Assign = xi(0x0); // System.CodeDom.CodeBinaryOperatorType | 2 inline auto BitwiseAnd = xi(0x0); // System.CodeDom.CodeBinaryOperatorType | 3 inline auto BitwiseOr = xi(0x0); // System.CodeDom.CodeBinaryOperatorType | 4 inline auto BooleanAnd = xi(0x0); // System.CodeDom.CodeBinaryOperatorType | 5 inline auto BooleanOr = xi(0x0); // System.CodeDom.CodeBinaryOperatorType | 6 inline auto Divide = xi(0x0); // System.CodeDom.CodeBinaryOperatorType | 7 inline auto GreaterThan = xi(0x0); // System.CodeDom.CodeBinaryOperatorType | 8 inline auto GreaterThanOrEqual = xi(0x0); // System.CodeDom.CodeBinaryOperatorType | 9 inline auto IdentityEquality = xi(0x0); // System.CodeDom.CodeBinaryOperatorType | a inline auto IdentityInequality = xi(0x0); // System.CodeDom.CodeBinaryOperatorType | b inline auto LessThan = xi(0x0); // System.CodeDom.CodeBinaryOperatorType | c inline auto LessThanOrEqual = xi(0x0); // System.CodeDom.CodeBinaryOperatorType | d inline auto Modulus = xi(0x0); // System.CodeDom.CodeBinaryOperatorType | e inline auto Multiply = xi(0x0); // System.CodeDom.CodeBinaryOperatorType | f inline auto Subtract = xi(0x0); // System.CodeDom.CodeBinaryOperatorType | 10 inline auto ValueEquality = xi(0x0); // System.CodeDom.CodeBinaryOperatorType | 11 } namespace System.CodeDom::CodeCastExpression { // System.Void .ctor() 0x2f04fe0 | 0 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeTypeReference, System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f04f80 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f04fb0 | 2 // System.Void .ctor(System.Type, System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f04f50 | 3 // System.CodeDom.CodeExpression get_Expression() 0x2f05010 | 4 // System.Void set_Expression(System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f05070 | 5 // System.CodeDom.CodeTypeReference get_TargetType() 0x2f05040 | 6 // System.Void set_TargetType(System.CodeDom.CodeTypeReference) 0x2f050a0 | 7 } namespace System.CodeDom::CodeCatchClause { // System.Void .ctor() 0x2f05340 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2f053d0 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.CodeDom.CodeTypeReference) 0x2f053a0 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.CodeDom.CodeTypeReference, System.CodeDom.CodeStatement[]) 0x2f05370 | 3 // System.CodeDom.CodeTypeReference get_CatchExceptionType() 0x2f05400 | 4 // System.Void set_CatchExceptionType(System.CodeDom.CodeTypeReference) 0x2f05490 | 5 // System.String get_LocalName() 0x2f05430 | 6 // System.Void set_LocalName(System.String) 0x2f054c0 | 7 // System.CodeDom.CodeStatementCollection get_Statements() 0x2f05460 | 8 } namespace System.CodeDom::CodeCatchClauseCollection { // System.Void .ctor() 0x2f05280 | 0 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeCatchClauseCollection) 0x2f05250 | 1 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeCatchClause[]) 0x2f052b0 | 2 // System.CodeDom.CodeCatchClause get_Item(System.Int32) 0x2f052e0 | 3 // System.Void set_Item(System.Int32, System.CodeDom.CodeCatchClause) 0x2f05310 | 4 // System.Int32 Add(System.CodeDom.CodeCatchClause) 0x2f05130 | 5 // System.Void AddRange(System.CodeDom.CodeCatchClauseCollection) 0x2f05100 | 6 // System.Void AddRange(System.CodeDom.CodeCatchClause[]) 0x2f050d0 | 7 // System.Boolean Contains(System.CodeDom.CodeCatchClause) 0x2f05160 | 8 // System.Void CopyTo(System.CodeDom.CodeCatchClause[], System.Int32) 0x2f05190 | 9 // System.Int32 IndexOf(System.CodeDom.CodeCatchClause) 0x2f051c0 | a // System.Void Insert(System.Int32, System.CodeDom.CodeCatchClause) 0x2f051f0 | b // System.Void Remove(System.CodeDom.CodeCatchClause) 0x2f05220 | c } namespace System.CodeDom::CodeChecksumPragma { // System.Void .ctor() 0x2f054f0 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Guid, System.Byte[]) 0x2f05520 | 1 // System.Guid get_ChecksumAlgorithmId() 0x2f05550 | 2 // System.Void set_ChecksumAlgorithmId(System.Guid) 0x2f055f0 | 3 // System.Byte[] get_ChecksumData() 0x2f05590 | 4 // System.Void set_ChecksumData(System.Byte[]) 0x2f05620 | 5 // System.String get_FileName() 0x2f055c0 | 6 // System.Void set_FileName(System.String) 0x2f05650 | 7 } namespace System.CodeDom::CodeConditionStatement { // System.Void .ctor() 0x2f05950 | 0 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeExpression, System.CodeDom.CodeStatement[]) 0x2f05980 | 1 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeExpression, System.CodeDom.CodeStatement[], System.CodeDom.CodeStatement[]) 0x2f059b0 | 2 // System.CodeDom.CodeExpression get_Condition() 0x2f059e0 | 3 // System.Void set_Condition(System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f05a70 | 4 // System.CodeDom.CodeStatementCollection get_FalseStatements() 0x2f05a10 | 5 // System.CodeDom.CodeStatementCollection get_TrueStatements() 0x2f05a40 | 6 } namespace System.CodeDom::CodeConstructor { // System.Void .ctor() 0x2f05aa0 | 0 // System.CodeDom.CodeExpressionCollection get_BaseConstructorArgs() 0x2f05ad0 | 1 // System.CodeDom.CodeExpressionCollection get_ChainedConstructorArgs() 0x2f05b00 | 2 } namespace System.CodeDom::CodeDefaultValueExpression { // System.Void .ctor() 0x2f05b30 | 0 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeTypeReference) 0x2f05b60 | 1 // System.CodeDom.CodeTypeReference get_Type() 0x2f05b90 | 2 // System.Void set_Type(System.CodeDom.CodeTypeReference) 0x2f05bc0 | 3 } namespace System.CodeDom::CodeDelegateCreateExpression { // System.Void .ctor() 0x2f05c20 | 0 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeTypeReference, System.CodeDom.CodeExpression, System.String) 0x2f05bf0 | 1 // System.CodeDom.CodeTypeReference get_DelegateType() 0x2f05c50 | 2 // System.Void set_DelegateType(System.CodeDom.CodeTypeReference) 0x2f05ce0 | 3 // System.String get_MethodName() 0x2f05c80 | 4 // System.Void set_MethodName(System.String) 0x2f05d10 | 5 // System.CodeDom.CodeExpression get_TargetObject() 0x2f05cb0 | 6 // System.Void set_TargetObject(System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f05d40 | 7 } namespace System.CodeDom::CodeDelegateInvokeExpression { // System.Void .ctor() 0x2f05dd0 | 0 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f05d70 | 1 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeExpression, System.CodeDom.CodeExpression[]) 0x2f05da0 | 2 // System.CodeDom.CodeExpressionCollection get_Parameters() 0x2f05e00 | 3 // System.CodeDom.CodeExpression get_TargetObject() 0x2f05e30 | 4 // System.Void set_TargetObject(System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f05e60 | 5 } namespace System.CodeDom::CodeDirectionExpression { // System.Void .ctor() 0x2f05e90 | 0 // System.Void .ctor(System.CodeDom.FieldDirection, System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f05ec0 | 1 // System.CodeDom.FieldDirection get_Direction() 0x2f05ef0 | 2 // System.Void set_Direction(System.CodeDom.FieldDirection) 0x2f05f50 | 3 // System.CodeDom.CodeExpression get_Expression() 0x2f05f20 | 4 // System.Void set_Expression(System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f05f80 | 5 } namespace System.CodeDom::CodeEntryPointMethod { // System.Void .ctor() 0x2f05fb0 | 0 } namespace System.CodeDom::CodeExpressionStatement { // System.Void .ctor() 0x2f06370 | 0 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f063a0 | 1 // System.CodeDom.CodeExpression get_Expression() 0x2f063d0 | 2 // System.Void set_Expression(System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f06400 | 3 } namespace System.CodeDom::CodeFieldReferenceExpression { // System.Void .ctor() 0x2f06430 | 0 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeExpression, System.String) 0x2f06460 | 1 // System.String get_FieldName() 0x2f06490 | 2 // System.Void set_FieldName(System.String) 0x2f064f0 | 3 // System.CodeDom.CodeExpression get_TargetObject() 0x2f064c0 | 4 // System.Void set_TargetObject(System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f06520 | 5 } namespace System.CodeDom::CodeGotoStatement { // System.Void .ctor() 0x2f07210 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2f07240 | 1 // System.String get_Label() 0x2f07270 | 2 // System.Void set_Label(System.String) 0x2f072a0 | 3 } namespace System.CodeDom::CodeIndexerExpression { // System.Void .ctor() 0x2f07300 | 0 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeExpression, System.CodeDom.CodeExpression[]) 0x2f072d0 | 1 // System.CodeDom.CodeExpressionCollection get_Indices() 0x2f07330 | 2 // System.CodeDom.CodeExpression get_TargetObject() 0x2f07360 | 3 // System.Void set_TargetObject(System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f07390 | 4 } namespace System.CodeDom::CodeIterationStatement { // System.Void .ctor() 0x2f073f0 | 0 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeStatement, System.CodeDom.CodeExpression, System.CodeDom.CodeStatement, System.CodeDom.CodeStatement[]) 0x2f073c0 | 1 // System.CodeDom.CodeStatement get_IncrementStatement() 0x2f07420 | 2 // System.Void set_IncrementStatement(System.CodeDom.CodeStatement) 0x2f074e0 | 3 // System.CodeDom.CodeStatement get_InitStatement() 0x2f07450 | 4 // System.Void set_InitStatement(System.CodeDom.CodeStatement) 0x2f07510 | 5 // System.CodeDom.CodeStatementCollection get_Statements() 0x2f07480 | 6 // System.CodeDom.CodeExpression get_TestExpression() 0x2f074b0 | 7 // System.Void set_TestExpression(System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f07540 | 8 } namespace System.CodeDom::CodeLabeledStatement { // System.Void .ctor() 0x2f075d0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2f075a0 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.CodeDom.CodeStatement) 0x2f07570 | 2 // System.String get_Label() 0x2f07600 | 3 // System.Void set_Label(System.String) 0x2f07660 | 4 // System.CodeDom.CodeStatement get_Statement() 0x2f07630 | 5 // System.Void set_Statement(System.CodeDom.CodeStatement) 0x2f07690 | 6 } namespace System.CodeDom::CodeMemberEvent { // System.Void .ctor() 0x2f076c0 | 0 // System.CodeDom.CodeTypeReferenceCollection get_ImplementationTypes() 0x2f076f0 | 1 // System.CodeDom.CodeTypeReference get_PrivateImplementationType() 0x2f07720 | 2 // System.Void set_PrivateImplementationType(System.CodeDom.CodeTypeReference) 0x2f07780 | 3 // System.CodeDom.CodeTypeReference get_Type() 0x2f07750 | 4 // System.Void set_Type(System.CodeDom.CodeTypeReference) 0x2f077b0 | 5 } namespace System.CodeDom::CodeMemberField { // System.Void .ctor() 0x2f077e0 | 0 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeTypeReference, System.String) 0x2f07840 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2f07870 | 2 // System.Void .ctor(System.Type, System.String) 0x2f07810 | 3 // System.CodeDom.CodeExpression get_InitExpression() 0x2f078a0 | 4 // System.Void set_InitExpression(System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f07900 | 5 // System.CodeDom.CodeTypeReference get_Type() 0x2f078d0 | 6 // System.Void set_Type(System.CodeDom.CodeTypeReference) 0x2f07930 | 7 } namespace System.CodeDom::CodeMemberProperty { // System.Void .ctor() 0x2f07960 | 0 // System.CodeDom.CodeStatementCollection get_GetStatements() 0x2f07990 | 1 // System.Boolean get_HasGet() 0x2f079c0 | 2 // System.Void set_HasGet(System.Boolean) 0x2f07b10 | 3 // System.Boolean get_HasSet() 0x2f079f0 | 4 // System.Void set_HasSet(System.Boolean) 0x2f07b40 | 5 // System.CodeDom.CodeTypeReferenceCollection get_ImplementationTypes() 0x2f07a20 | 6 // System.CodeDom.CodeParameterDeclarationExpressionCollection get_Parameters() 0x2f07a50 | 7 // System.CodeDom.CodeTypeReference get_PrivateImplementationType() 0x2f07a80 | 8 // System.Void set_PrivateImplementationType(System.CodeDom.CodeTypeReference) 0x2f07b70 | 9 // System.CodeDom.CodeStatementCollection get_SetStatements() 0x2f07ab0 | a // System.CodeDom.CodeTypeReference get_Type() 0x2f07ae0 | b // System.Void set_Type(System.CodeDom.CodeTypeReference) 0x2f07ba0 | c } namespace System.CodeDom::CodeMethodInvokeExpression { // System.Void .ctor() 0x2f07c30 | 0 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeExpression, System.String, System.CodeDom.CodeExpression[]) 0x2f07bd0 | 1 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeMethodReferenceExpression, System.CodeDom.CodeExpression[]) 0x2f07c00 | 2 // System.CodeDom.CodeMethodReferenceExpression get_Method() 0x2f07c60 | 3 // System.Void set_Method(System.CodeDom.CodeMethodReferenceExpression) 0x2f07cc0 | 4 // System.CodeDom.CodeExpressionCollection get_Parameters() 0x2f07c90 | 5 } namespace System.CodeDom::CodeMethodReferenceExpression { // System.Void .ctor() 0x2f07cf0 | 0 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeExpression, System.String) 0x2f07d50 | 1 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeExpression, System.String, System.CodeDom.CodeTypeReference[]) 0x2f07d20 | 2 // System.String get_MethodName() 0x2f07d80 | 3 // System.Void set_MethodName(System.String) 0x2f07e10 | 4 // System.CodeDom.CodeExpression get_TargetObject() 0x2f07db0 | 5 // System.Void set_TargetObject(System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f07e40 | 6 // System.CodeDom.CodeTypeReferenceCollection get_TypeArguments() 0x2f07de0 | 7 } namespace System.CodeDom::CodeMethodReturnStatement { // System.Void .ctor() 0x2f07e70 | 0 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f07ea0 | 1 // System.CodeDom.CodeExpression get_Expression() 0x2f07ed0 | 2 // System.Void set_Expression(System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f07f00 | 3 } namespace System.CodeDom::CodeObjectCreateExpression { // System.Void .ctor() 0x2f07f90 | 0 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeTypeReference, System.CodeDom.CodeExpression[]) 0x2f07f60 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.CodeDom.CodeExpression[]) 0x2f07fc0 | 2 // System.Void .ctor(System.Type, System.CodeDom.CodeExpression[]) 0x2f07f30 | 3 // System.CodeDom.CodeTypeReference get_CreateType() 0x2f07ff0 | 4 // System.Void set_CreateType(System.CodeDom.CodeTypeReference) 0x2f08050 | 5 // System.CodeDom.CodeExpressionCollection get_Parameters() 0x2f08020 | 6 } namespace System.CodeDom::CodePrimitiveExpression { // System.Void .ctor() 0x2f080e0 | 0 // System.Void .ctor(System.Object) 0x2f080b0 | 1 // System.Object get_Value() 0x2f08110 | 2 // System.Void set_Value(System.Object) 0x2f08140 | 3 } namespace System.CodeDom::CodePropertyReferenceExpression { // System.Void .ctor() 0x2f081a0 | 0 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeExpression, System.String) 0x2f08170 | 1 // System.String get_PropertyName() 0x2f081d0 | 2 // System.Void set_PropertyName(System.String) 0x2f08230 | 3 // System.CodeDom.CodeExpression get_TargetObject() 0x2f08200 | 4 // System.Void set_TargetObject(System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f08260 | 5 } namespace System.CodeDom::CodePropertySetValueReferenceExpression { // System.Void .ctor() 0x2f08290 | 0 } namespace System.CodeDom::CodeRegionDirective { // System.Void .ctor() 0x2f082c0 | 0 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeRegionMode, System.String) 0x2f082f0 | 1 // System.CodeDom.CodeRegionMode get_RegionMode() 0x2f08320 | 2 // System.Void set_RegionMode(System.CodeDom.CodeRegionMode) 0x2f08380 | 3 // System.String get_RegionText() 0x2f08350 | 4 // System.Void set_RegionText(System.String) 0x2f083b0 | 5 } // CodeRegionMode -> IComparable namespace System.CodeDom::CodeRegionMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto End = xi(0x0); // System.CodeDom.CodeRegionMode | 1 inline auto None = xi(0x0); // System.CodeDom.CodeRegionMode | 2 inline auto Start = xi(0x0); // System.CodeDom.CodeRegionMode | 3 } namespace System.CodeDom::CodeRemoveEventStatement { // System.Void .ctor() 0x2f08440 | 0 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeEventReferenceExpression, System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f083e0 | 1 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeExpression, System.String, System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f08410 | 2 // System.CodeDom.CodeEventReferenceExpression get_Event() 0x2f08470 | 3 // System.Void set_Event(System.CodeDom.CodeEventReferenceExpression) 0x2f084d0 | 4 // System.CodeDom.CodeExpression get_Listener() 0x2f084a0 | 5 // System.Void set_Listener(System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f08500 | 6 } namespace System.CodeDom::CodeSnippetCompileUnit { // System.Void .ctor() 0x2f08530 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2f08560 | 1 // System.CodeDom.CodeLinePragma get_LinePragma() 0x2f08590 | 2 // System.Void set_LinePragma(System.CodeDom.CodeLinePragma) 0x2f085f0 | 3 // System.String get_Value() 0x2f085c0 | 4 // System.Void set_Value(System.String) 0x2f08620 | 5 } namespace System.CodeDom::CodeSnippetExpression { // System.Void .ctor() 0x2f08650 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2f08680 | 1 // System.String get_Value() 0x2f086b0 | 2 // System.Void set_Value(System.String) 0x2f086e0 | 3 } namespace System.CodeDom::CodeSnippetStatement { // System.Void .ctor() 0x2f08740 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2f08710 | 1 // System.String get_Value() 0x2f08770 | 2 // System.Void set_Value(System.String) 0x2f087a0 | 3 } namespace System.CodeDom::CodeSnippetTypeMember { // System.Void .ctor() 0x2f087d0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2f08800 | 1 // System.String get_Text() 0x2f08830 | 2 // System.Void set_Text(System.String) 0x2f08860 | 3 } namespace System.CodeDom::CodeThisReferenceExpression { // System.Void .ctor() 0x2f08890 | 0 } namespace System.CodeDom::CodeThrowExceptionStatement { // System.Void .ctor() 0x2f088c0 | 0 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f088f0 | 1 // System.CodeDom.CodeExpression get_ToThrow() 0x2f08920 | 2 // System.Void set_ToThrow(System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f08950 | 3 } namespace System.CodeDom::CodeTryCatchFinallyStatement { // System.Void .ctor() 0x2f089b0 | 0 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeStatement[], System.CodeDom.CodeCatchClause[]) 0x2f089e0 | 1 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeStatement[], System.CodeDom.CodeCatchClause[], System.CodeDom.CodeStatement[]) 0x2f08980 | 2 // System.CodeDom.CodeCatchClauseCollection get_CatchClauses() 0x2f08a10 | 3 // System.CodeDom.CodeStatementCollection get_FinallyStatements() 0x2f08a40 | 4 // System.CodeDom.CodeStatementCollection get_TryStatements() 0x2f08a70 | 5 } namespace System.CodeDom::CodeTypeConstructor { // System.Void .ctor() 0x2f08aa0 | 0 } namespace System.CodeDom::CodeTypeDelegate { // System.Void .ctor() 0x2f08b00 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2f08ad0 | 1 // System.CodeDom.CodeParameterDeclarationExpressionCollection get_Parameters() 0x2f08b30 | 2 // System.CodeDom.CodeTypeReference get_ReturnType() 0x2f08b60 | 3 // System.Void set_ReturnType(System.CodeDom.CodeTypeReference) 0x2f08b90 | 4 } namespace System.CodeDom::CodeTypeOfExpression { // System.Void .ctor() 0x2f08c50 | 0 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeTypeReference) 0x2f08c20 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x2f08bc0 | 2 // System.Void .ctor(System.Type) 0x2f08bf0 | 3 // System.CodeDom.CodeTypeReference get_Type() 0x2f08c80 | 4 // System.Void set_Type(System.CodeDom.CodeTypeReference) 0x2f08cb0 | 5 } namespace System.CodeDom::CodeTypeReferenceExpression { // System.Void .ctor() 0x2f08d40 | 0 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeTypeReference) 0x2f08ce0 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x2f08d10 | 2 // System.Void .ctor(System.Type) 0x2f08d70 | 3 // System.CodeDom.CodeTypeReference get_Type() 0x2f08da0 | 4 // System.Void set_Type(System.CodeDom.CodeTypeReference) 0x2f08dd0 | 5 } namespace System.CodeDom::CodeVariableDeclarationStatement { // System.Void .ctor() 0x2f08ec0 | 0 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeTypeReference, System.String) 0x2f08ef0 | 1 // System.Void .ctor(System.CodeDom.CodeTypeReference, System.String, System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f08e60 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2f08e90 | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f08f20 | 4 // System.Void .ctor(System.Type, System.String) 0x2f08e00 | 5 // System.Void .ctor(System.Type, System.String, System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f08e30 | 6 // System.CodeDom.CodeExpression get_InitExpression() 0x2f08f50 | 7 // System.Void set_InitExpression(System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f08fe0 | 8 // System.String get_Name() 0x2f08f80 | 9 // System.Void set_Name(System.String) 0x2f09010 | a // System.CodeDom.CodeTypeReference get_Type() 0x2f08fb0 | b // System.Void set_Type(System.CodeDom.CodeTypeReference) 0x2f09040 | c } namespace System.CodeDom::CodeVariableReferenceExpression { // System.Void .ctor() 0x2f090a0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2f09070 | 1 // System.String get_VariableName() 0x2f090d0 | 2 // System.Void set_VariableName(System.String) 0x2f09100 | 3 } namespace System.CodeDom.Compiler::CodeCompiler { // System.Void .ctor() 0x2f05920 | 0 // System.String get_CompilerName() 0xffff80001c310000 | 1 // System.String get_FileExtension() 0xffff80001c310000 | 2 // System.String CmdArgsFromParameters(System.CodeDom.Compiler.CompilerParameters) 0xffff80001c310000 | 3 // System.CodeDom.Compiler.CompilerResults FromDom(System.CodeDom.Compiler.CompilerParameters, System.CodeDom.CodeCompileUnit) 0x2f056b0 | 4 // System.CodeDom.Compiler.CompilerResults FromDomBatch(System.CodeDom.Compiler.CompilerParameters, System.CodeDom.CodeCompileUnit[]) 0x2f05680 | 5 // System.CodeDom.Compiler.CompilerResults FromFile(System.CodeDom.Compiler.CompilerParameters, System.String) 0x2f05710 | 6 // System.CodeDom.Compiler.CompilerResults FromFileBatch(System.CodeDom.Compiler.CompilerParameters, System.String[]) 0x2f056e0 | 7 // System.CodeDom.Compiler.CompilerResults FromSource(System.CodeDom.Compiler.CompilerParameters, System.String) 0x2f05770 | 8 // System.CodeDom.Compiler.CompilerResults FromSourceBatch(System.CodeDom.Compiler.CompilerParameters, System.String[]) 0x2f05740 | 9 // System.String GetResponseFileCmdArgs(System.CodeDom.Compiler.CompilerParameters, System.String) 0x2f057a0 | a // System.String JoinStringArray(System.String[], System.String) 0x2f057d0 | b // System.Void ProcessCompilerOutputLine(System.CodeDom.Compiler.CompilerResults, System.String) 0xffff80001c310000 | c // System.CodeDom.Compiler.CompilerResults System.CodeDom.Compiler.ICodeCompiler.CompileAssemblyFromDom(System.CodeDom.Compiler.CompilerParameters, System.CodeDom.CodeCompileUnit) 0x2f05830 | d // System.CodeDom.Compiler.CompilerResults System.CodeDom.Compiler.ICodeCompiler.CompileAssemblyFromDomBatch(System.CodeDom.Compiler.CompilerParameters, System.CodeDom.CodeCompileUnit[]) 0x2f05800 | e // System.CodeDom.Compiler.CompilerResults System.CodeDom.Compiler.ICodeCompiler.CompileAssemblyFromFile(System.CodeDom.Compiler.CompilerParameters, System.String) 0x2f05890 | f // System.CodeDom.Compiler.CompilerResults System.CodeDom.Compiler.ICodeCompiler.CompileAssemblyFromFileBatch(System.CodeDom.Compiler.CompilerParameters, System.String[]) 0x2f05860 | 10 // System.CodeDom.Compiler.CompilerResults System.CodeDom.Compiler.ICodeCompiler.CompileAssemblyFromSource(System.CodeDom.Compiler.CompilerParameters, System.String) 0x2f058f0 | 11 // System.CodeDom.Compiler.CompilerResults System.CodeDom.Compiler.ICodeCompiler.CompileAssemblyFromSourceBatch(System.CodeDom.Compiler.CompilerParameters, System.String[]) 0x2f058c0 | 12 } namespace System.CodeDom.Compiler::CodeGenerator { // System.Void .ctor() 0x2f06f70 | 0 // System.CodeDom.CodeTypeDeclaration get_CurrentClass() 0x2f06fa0 | 1 // System.CodeDom.CodeTypeMember get_CurrentMember() 0x2f07000 | 2 // System.String get_CurrentMemberName() 0x2f06fd0 | 3 // System.String get_CurrentTypeName() 0x2f07030 | 4 // System.Int32 get_Indent() 0x2f07060 | 5 // System.Void set_Indent(System.Int32) 0x2f071e0 | 6 // System.Boolean get_IsCurrentClass() 0x2f07090 | 7 // System.Boolean get_IsCurrentDelegate() 0x2f070c0 | 8 // System.Boolean get_IsCurrentEnum() 0x2f070f0 | 9 // System.Boolean get_IsCurrentInterface() 0x2f07120 | a // System.Boolean get_IsCurrentStruct() 0x2f07150 | b // System.String get_NullToken() 0xffff80001c310000 | c // System.CodeDom.Compiler.CodeGeneratorOptions get_Options() 0x2f07180 | d // System.IO.TextWriter get_Output() 0x2f071b0 | e // System.Void ContinueOnNewLine(System.String) 0x2f06550 | f // System.String CreateEscapedIdentifier(System.String) 0xffff80001c310000 | 10 // System.String CreateValidIdentifier(System.String) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void GenerateArgumentReferenceExpression(System.CodeDom.CodeArgumentReferenceExpression) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void GenerateArrayCreateExpression(System.CodeDom.CodeArrayCreateExpression) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void GenerateArrayIndexerExpression(System.CodeDom.CodeArrayIndexerExpression) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void GenerateAssignStatement(System.CodeDom.CodeAssignStatement) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void GenerateAttachEventStatement(System.CodeDom.CodeAttachEventStatement) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void GenerateAttributeDeclarationsEnd(System.CodeDom.CodeAttributeDeclarationCollection) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void GenerateAttributeDeclarationsStart(System.CodeDom.CodeAttributeDeclarationCollection) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void GenerateBaseReferenceExpression(System.CodeDom.CodeBaseReferenceExpression) 0xffff80001c310000 | 19 // System.Void GenerateBinaryOperatorExpression(System.CodeDom.CodeBinaryOperatorExpression) 0x2f06580 | 1a // System.Void GenerateCastExpression(System.CodeDom.CodeCastExpression) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Void GenerateCodeFromMember(System.CodeDom.CodeTypeMember, System.IO.TextWriter, System.CodeDom.Compiler.CodeGeneratorOptions) 0x2f065b0 | 1c // System.Void GenerateComment(System.CodeDom.CodeComment) 0xffff80001c310000 | 1d // System.Void GenerateCommentStatement(System.CodeDom.CodeCommentStatement) 0x2f065e0 | 1e // System.Void GenerateCommentStatements(System.CodeDom.CodeCommentStatementCollection) 0x2f06610 | 1f // System.Void GenerateCompileUnit(System.CodeDom.CodeCompileUnit) 0x2f066a0 | 20 // System.Void GenerateCompileUnitEnd(System.CodeDom.CodeCompileUnit) 0x2f06640 | 21 // System.Void GenerateCompileUnitStart(System.CodeDom.CodeCompileUnit) 0x2f06670 | 22 // System.Void GenerateConditionStatement(System.CodeDom.CodeConditionStatement) 0xffff80001c310000 | 23 // System.Void GenerateConstructor(System.CodeDom.CodeConstructor, System.CodeDom.CodeTypeDeclaration) 0xffff80001c310000 | 24 // System.Void GenerateDecimalValue(System.Decimal) 0x2f066d0 | 25 // System.Void GenerateDefaultValueExpression(System.CodeDom.CodeDefaultValueExpression) 0x2f06700 | 26 // System.Void GenerateDelegateCreateExpression(System.CodeDom.CodeDelegateCreateExpression) 0xffff80001c310000 | 27 // System.Void GenerateDelegateInvokeExpression(System.CodeDom.CodeDelegateInvokeExpression) 0xffff80001c310000 | 28 // System.Void GenerateDirectionExpression(System.CodeDom.CodeDirectionExpression) 0x2f06730 | 29 // System.Void GenerateDirectives(System.CodeDom.CodeDirectiveCollection) 0x2f06760 | 2a // System.Void GenerateDoubleValue(System.Double) 0x2f06790 | 2b // System.Void GenerateEntryPointMethod(System.CodeDom.CodeEntryPointMethod, System.CodeDom.CodeTypeDeclaration) 0xffff80001c310000 | 2c // System.Void GenerateEvent(System.CodeDom.CodeMemberEvent, System.CodeDom.CodeTypeDeclaration) 0xffff80001c310000 | 2d // System.Void GenerateEventReferenceExpression(System.CodeDom.CodeEventReferenceExpression) 0xffff80001c310000 | 2e // System.Void GenerateExpression(System.CodeDom.CodeExpression) 0x2f067c0 | 2f // System.Void GenerateExpressionStatement(System.CodeDom.CodeExpressionStatement) 0xffff80001c310000 | 30 // System.Void GenerateField(System.CodeDom.CodeMemberField) 0xffff80001c310000 | 31 // System.Void GenerateFieldReferenceExpression(System.CodeDom.CodeFieldReferenceExpression) 0xffff80001c310000 | 32 // System.Void GenerateGotoStatement(System.CodeDom.CodeGotoStatement) 0xffff80001c310000 | 33 // System.Void GenerateIndexerExpression(System.CodeDom.CodeIndexerExpression) 0xffff80001c310000 | 34 // System.Void GenerateIterationStatement(System.CodeDom.CodeIterationStatement) 0xffff80001c310000 | 35 // System.Void GenerateLabeledStatement(System.CodeDom.CodeLabeledStatement) 0xffff80001c310000 | 36 // System.Void GenerateLinePragmaEnd(System.CodeDom.CodeLinePragma) 0xffff80001c310000 | 37 // System.Void GenerateLinePragmaStart(System.CodeDom.CodeLinePragma) 0xffff80001c310000 | 38 // System.Void GenerateMethod(System.CodeDom.CodeMemberMethod, System.CodeDom.CodeTypeDeclaration) 0xffff80001c310000 | 39 // System.Void GenerateMethodInvokeExpression(System.CodeDom.CodeMethodInvokeExpression) 0xffff80001c310000 | 3a // System.Void GenerateMethodReferenceExpression(System.CodeDom.CodeMethodReferenceExpression) 0xffff80001c310000 | 3b // System.Void GenerateMethodReturnStatement(System.CodeDom.CodeMethodReturnStatement) 0xffff80001c310000 | 3c // System.Void GenerateNamespace(System.CodeDom.CodeNamespace) 0x2f06820 | 3d // System.Void GenerateNamespaceEnd(System.CodeDom.CodeNamespace) 0xffff80001c310000 | 3e // System.Void GenerateNamespaceImport(System.CodeDom.CodeNamespaceImport) 0xffff80001c310000 | 3f // System.Void GenerateNamespaceImports(System.CodeDom.CodeNamespace) 0x2f067f0 | 40 // System.Void GenerateNamespaces(System.CodeDom.CodeCompileUnit) 0x2f06850 | 41 // System.Void GenerateNamespaceStart(System.CodeDom.CodeNamespace) 0xffff80001c310000 | 42 // System.Void GenerateObjectCreateExpression(System.CodeDom.CodeObjectCreateExpression) 0xffff80001c310000 | 43 // System.Void GenerateParameterDeclarationExpression(System.CodeDom.CodeParameterDeclarationExpression) 0x2f06880 | 44 // System.Void GeneratePrimitiveExpression(System.CodeDom.CodePrimitiveExpression) 0x2f068b0 | 45 // System.Void GenerateProperty(System.CodeDom.CodeMemberProperty, System.CodeDom.CodeTypeDeclaration) 0xffff80001c310000 | 46 // System.Void GeneratePropertyReferenceExpression(System.CodeDom.CodePropertyReferenceExpression) 0xffff80001c310000 | 47 // System.Void GeneratePropertySetValueReferenceExpression(System.CodeDom.CodePropertySetValueReferenceExpression) 0xffff80001c310000 | 48 // System.Void GenerateRemoveEventStatement(System.CodeDom.CodeRemoveEventStatement) 0xffff80001c310000 | 49 // System.Void GenerateSingleFloatValue(System.Single) 0x2f068e0 | 4a // System.Void GenerateSnippetCompileUnit(System.CodeDom.CodeSnippetCompileUnit) 0x2f06910 | 4b // System.Void GenerateSnippetExpression(System.CodeDom.CodeSnippetExpression) 0xffff80001c310000 | 4c // System.Void GenerateSnippetMember(System.CodeDom.CodeSnippetTypeMember) 0xffff80001c310000 | 4d // System.Void GenerateSnippetStatement(System.CodeDom.CodeSnippetStatement) 0x2f06940 | 4e // System.Void GenerateStatement(System.CodeDom.CodeStatement) 0x2f06970 | 4f // System.Void GenerateStatements(System.CodeDom.CodeStatementCollection) 0x2f069a0 | 50 // System.Void GenerateThisReferenceExpression(System.CodeDom.CodeThisReferenceExpression) 0xffff80001c310000 | 51 // System.Void GenerateThrowExceptionStatement(System.CodeDom.CodeThrowExceptionStatement) 0xffff80001c310000 | 52 // System.Void GenerateTryCatchFinallyStatement(System.CodeDom.CodeTryCatchFinallyStatement) 0xffff80001c310000 | 53 // System.Void GenerateTypeConstructor(System.CodeDom.CodeTypeConstructor) 0xffff80001c310000 | 54 // System.Void GenerateTypeEnd(System.CodeDom.CodeTypeDeclaration) 0xffff80001c310000 | 55 // System.Void GenerateTypeOfExpression(System.CodeDom.CodeTypeOfExpression) 0x2f069d0 | 56 // System.Void GenerateTypeReferenceExpression(System.CodeDom.CodeTypeReferenceExpression) 0x2f06a00 | 57 // System.Void GenerateTypes(System.CodeDom.CodeNamespace) 0x2f06a30 | 58 // System.Void GenerateTypeStart(System.CodeDom.CodeTypeDeclaration) 0xffff80001c310000 | 59 // System.Void GenerateVariableDeclarationStatement(System.CodeDom.CodeVariableDeclarationStatement) 0xffff80001c310000 | 5a // System.Void GenerateVariableReferenceExpression(System.CodeDom.CodeVariableReferenceExpression) 0xffff80001c310000 | 5b // System.String GetTypeOutput(System.CodeDom.CodeTypeReference) 0xffff80001c310000 | 5c // System.Boolean IsValidIdentifier(System.String) 0xffff80001c310000 | 5d // System.Boolean IsValidLanguageIndependentIdentifier(System.String) 0x2f06a60 | 5e // System.Void OutputAttributeArgument(System.CodeDom.CodeAttributeArgument) 0x2f06a90 | 5f // System.Void OutputAttributeDeclarations(System.CodeDom.CodeAttributeDeclarationCollection) 0x2f06ac0 | 60 // System.Void OutputDirection(System.CodeDom.FieldDirection) 0x2f06af0 | 61 // System.Void OutputExpressionList(System.CodeDom.CodeExpressionCollection) 0x2f06b20 | 62 // System.Void OutputExpressionList(System.CodeDom.CodeExpressionCollection, System.Boolean) 0x2f06b50 | 63 // System.Void OutputFieldScopeModifier(System.CodeDom.MemberAttributes) 0x2f06b80 | 64 // System.Void OutputIdentifier(System.String) 0x2f06bb0 | 65 // System.Void OutputMemberAccessModifier(System.CodeDom.MemberAttributes) 0x2f06be0 | 66 // System.Void OutputMemberScopeModifier(System.CodeDom.MemberAttributes) 0x2f06c10 | 67 // System.Void OutputOperator(System.CodeDom.CodeBinaryOperatorType) 0x2f06c40 | 68 // System.Void OutputParameters(System.CodeDom.CodeParameterDeclarationExpressionCollection) 0x2f06c70 | 69 // System.Void OutputType(System.CodeDom.CodeTypeReference) 0xffff80001c310000 | 6a // System.Void OutputTypeAttributes(System.Reflection.TypeAttributes, System.Boolean, System.Boolean) 0x2f06ca0 | 6b // System.Void OutputTypeNamePair(System.CodeDom.CodeTypeReference, System.String) 0x2f06cd0 | 6c // System.String QuoteSnippetString(System.String) 0xffff80001c310000 | 6d // System.Boolean Supports(System.CodeDom.Compiler.GeneratorSupport) 0xffff80001c310000 | 6e // System.String System.CodeDom.Compiler.ICodeGenerator.CreateEscapedIdentifier(System.String) 0x2f06d00 | 6f // System.String System.CodeDom.Compiler.ICodeGenerator.CreateValidIdentifier(System.String) 0x2f06d30 | 70 // System.Void System.CodeDom.Compiler.ICodeGenerator.GenerateCodeFromCompileUnit(System.CodeDom.CodeCompileUnit, System.IO.TextWriter, System.CodeDom.Compiler.CodeGeneratorOptions) 0x2f06d60 | 71 // System.Void System.CodeDom.Compiler.ICodeGenerator.GenerateCodeFromExpression(System.CodeDom.CodeExpression, System.IO.TextWriter, System.CodeDom.Compiler.CodeGeneratorOptions) 0x2f06d90 | 72 // System.Void System.CodeDom.Compiler.ICodeGenerator.GenerateCodeFromNamespace(System.CodeDom.CodeNamespace, System.IO.TextWriter, System.CodeDom.Compiler.CodeGeneratorOptions) 0x2f06dc0 | 73 // System.Void System.CodeDom.Compiler.ICodeGenerator.GenerateCodeFromStatement(System.CodeDom.CodeStatement, System.IO.TextWriter, System.CodeDom.Compiler.CodeGeneratorOptions) 0x2f06df0 | 74 // System.Void System.CodeDom.Compiler.ICodeGenerator.GenerateCodeFromType(System.CodeDom.CodeTypeDeclaration, System.IO.TextWriter, System.CodeDom.Compiler.CodeGeneratorOptions) 0x2f06e20 | 75 // System.String System.CodeDom.Compiler.ICodeGenerator.GetTypeOutput(System.CodeDom.CodeTypeReference) 0x2f06e50 | 76 // System.Boolean System.CodeDom.Compiler.ICodeGenerator.IsValidIdentifier(System.String) 0x2f06e80 | 77 // System.Boolean System.CodeDom.Compiler.ICodeGenerator.Supports(System.CodeDom.Compiler.GeneratorSupport) 0x2f06eb0 | 78 // System.Void System.CodeDom.Compiler.ICodeGenerator.ValidateIdentifier(System.String) 0x2f06ee0 | 79 // System.Void ValidateIdentifier(System.String) 0x2f06f10 | 7a // System.Void ValidateIdentifiers(System.CodeDom.CodeObject) 0x2f06f40 | 7b } namespace System.CodeDom.Compiler::CodeParser { // System.Void .ctor() 0x2f08080 | 0 // System.CodeDom.CodeCompileUnit Parse(System.IO.TextReader) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.CodeDom.Compiler::Executor { // System.Void ExecWait(System.String, System.CodeDom.Compiler.TempFileCollection) 0x2f094c0 | 0 // System.Int32 ExecWaitWithCapture(System.IntPtr, System.String, System.CodeDom.Compiler.TempFileCollection, System.String&, System.String&) 0x2f09400 | 1 // System.Int32 ExecWaitWithCapture(System.IntPtr, System.String, System.String, System.CodeDom.Compiler.TempFileCollection, System.String&, System.String&) 0x2f09460 | 2 // System.Int32 ExecWaitWithCapture(System.String, System.CodeDom.Compiler.TempFileCollection, System.String&, System.String&) 0x2f09430 | 3 // System.Int32 ExecWaitWithCapture(System.String, System.String, System.CodeDom.Compiler.TempFileCollection, System.String&, System.String&) 0x2f09490 | 4 } namespace System.Security.Permissions::StorePermission { // System.Void .ctor(System.Security.Permissions.PermissionState) 0x2f0a930 | 0 // System.Void .ctor(System.Security.Permissions.StorePermissionFlags) 0x2f0a960 | 1 // System.Security.Permissions.StorePermissionFlags get_Flags() 0x2f0a990 | 2 // System.Void set_Flags(System.Security.Permissions.StorePermissionFlags) 0x2f0a9c0 | 3 // System.Security.IPermission Copy() 0x2f0a810 | 4 // System.Void FromXml(System.Security.SecurityElement) 0x2f0a840 | 5 // System.Security.IPermission Intersect(System.Security.IPermission) 0x2f0a870 | 6 // System.Boolean IsSubsetOf(System.Security.IPermission) 0x2f0a8a0 | 7 // System.Boolean IsUnrestricted() 0x2f0a8d0 | 8 // System.Security.SecurityElement ToXml() 0x2f0a900 | 9 } // StorePermissionFlags -> IComparable namespace System.Security.Permissions::StorePermissionFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto AddToStore = xi(0x0); // System.Security.Permissions.StorePermissionFlags | 1 inline auto AllFlags = xi(0x0); // System.Security.Permissions.StorePermissionFlags | 2 inline auto CreateStore = xi(0x0); // System.Security.Permissions.StorePermissionFlags | 3 inline auto DeleteStore = xi(0x0); // System.Security.Permissions.StorePermissionFlags | 4 inline auto EnumerateCertificates = xi(0x0); // System.Security.Permissions.StorePermissionFlags | 5 inline auto EnumerateStores = xi(0x0); // System.Security.Permissions.StorePermissionFlags | 6 inline auto NoFlags = xi(0x0); // System.Security.Permissions.StorePermissionFlags | 7 inline auto OpenStore = xi(0x0); // System.Security.Permissions.StorePermissionFlags | 8 inline auto RemoveFromStore = xi(0x0); // System.Security.Permissions.StorePermissionFlags | 9 } namespace System.Security.Permissions::StorePermissionAttribute { // System.Void .ctor(System.Security.Permissions.SecurityAction) 0x5e63d0 | 0 // System.Boolean get_AddToStore() 0x2f0a510 | 1 // System.Void set_AddToStore(System.Boolean) 0x2f0a690 | 2 // System.Boolean get_CreateStore() 0x2f0a540 | 3 // System.Void set_CreateStore(System.Boolean) 0x2f0a6c0 | 4 // System.Boolean get_DeleteStore() 0x2f0a570 | 5 // System.Void set_DeleteStore(System.Boolean) 0x2f0a6f0 | 6 // System.Boolean get_EnumerateCertificates() 0x2f0a5a0 | 7 // System.Void set_EnumerateCertificates(System.Boolean) 0x2f0a720 | 8 // System.Boolean get_EnumerateStores() 0x2f0a5d0 | 9 // System.Void set_EnumerateStores(System.Boolean) 0x2f0a750 | a // System.Security.Permissions.StorePermissionFlags get_Flags() 0x2f0a600 | b // System.Void set_Flags(System.Security.Permissions.StorePermissionFlags) 0x2f0a780 | c // System.Boolean get_OpenStore() 0x2f0a630 | d // System.Void set_OpenStore(System.Boolean) 0x2f0a7b0 | e // System.Boolean get_RemoveFromStore() 0x2f0a660 | f // System.Void set_RemoveFromStore(System.Boolean) 0x2f0a7e0 | 10 // System.Security.IPermission CreatePermission() 0x2f0a4e0 | 11 } namespace System.Security.Permissions::TypeDescriptorPermissionAttribute { // System.Void .ctor(System.Security.Permissions.SecurityAction) 0x5e63d0 | 0 // System.Security.Permissions.TypeDescriptorPermissionFlags get_Flags() 0x2f0aa70 | 1 // System.Void set_Flags(System.Security.Permissions.TypeDescriptorPermissionFlags) 0x2f0aad0 | 2 // System.Boolean get_RestrictedRegistrationAccess() 0x2f0aaa0 | 3 // System.Void set_RestrictedRegistrationAccess(System.Boolean) 0x2f0ab00 | 4 // System.Security.IPermission CreatePermission() 0x2f0aa40 | 5 } namespace System.Security.Claims::DynamicRoleClaimProvider { // System.Void AddDynamicRoleClaims(System.Security.Claims.ClaimsIdentity, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Security.Claims.Claim>) 0x2f093d0 | 0 } namespace Unity::ThrowStub { // System.Void ThrowNotSupportedException() 0x2f0a9f0 | 0 } // --- DUMPING : Assembly-CSharp.Assembly-CSharp.dll --- namespace <Module> { } namespace ProductRowPrefab { inline auto _thumbImg = xi(0x18); // UnityEngine.UI.RawImage | 0 inline auto _titleText = xi(0x20); // UnityEngine.UI.Text | 1 inline auto _productIdText = xi(0x28); // UnityEngine.UI.Text | 2 inline auto _buyBtn = xi(0x30); // UnityEngine.GameObject | 3 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x38); // Facebook.Unity.Product | 4 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x40); // LogScroller | 5 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x48); // PurchasePage | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x5e63d0 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.String, System.String) 0x63f0b0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x63e220 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Texture) 0x63e4d0 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.String) 0x63e200 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x63f1f0 | 5 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.String) 0x63ee00 | 6 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x63db60 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(PurchasePage, LogScroller, Facebook.Unity.Product) 0x63eab0 | 8 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Texture) 0x63e4d0 | 9 // System.Void Initialize(PurchasePage, LogScroller, Facebook.Unity.Product) 0x63d940 | a // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x63db60 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.String, System.String) 0x63e970 | d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x5e63d0 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x63e050 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x63db60 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x63db60 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.String, System.String) 0x63e270 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x63db60 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.String, System.String) 0x63f380 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(PurchasePage, LogScroller, Facebook.Unity.Product) 0x63e4f0 | 15 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x5e63d0 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x5e63d0 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(PurchasePage, LogScroller, Facebook.Unity.Product) 0x63f240 | 18 // System.Void Awake() 0x5e63d0 | 19 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Texture) 0x63e4d0 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x5e63d0 | 1b // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.String, System.String) 0x63ebf0 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x5e63d0 | 1d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x63e050 | 1e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Texture) 0x63e4d0 | 1f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Texture) 0x63e4d0 | 20 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.String, System.String) 0x63df10 | 21 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Texture) 0x63e4d0 | 22 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(PurchasePage, LogScroller, Facebook.Unity.Product) 0x63ee20 | 23 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(PurchasePage, LogScroller, Facebook.Unity.Product) 0x63db90 | 24 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.String) 0x63e1e0 | 25 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(PurchasePage, LogScroller, Facebook.Unity.Product) 0x63e730 | 26 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(PurchasePage, LogScroller, Facebook.Unity.Product) 0x63e0a0 | 27 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x63e3b0 | 28 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x63f060 | 29 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.String) 0x63e1e0 | 2a // System.Void OnLogBtnClick() 0x63db10 | 2b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.String, System.String) 0x63ecc0 | 2c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.String, System.String) 0x63ddd0 | 2d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.String, System.String) 0x63e400 | 2e // System.Void OnPurchaseBtnClick() 0x63db60 | 2f } namespace PurchaseRowPrefab { inline auto _purchaseTokenText = xi(0x18); // UnityEngine.UI.Text | 0 inline auto _productIdText = xi(0x20); // UnityEngine.UI.Text | 1 inline auto _purchaseTimeText = xi(0x28); // UnityEngine.UI.Text | 2 inline auto _consumeBtn = xi(0x30); // UnityEngine.GameObject | 3 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x38); // System.String | 4 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x40); // Facebook.Unity.Purchase | 5 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x48); // LogScroller | 6 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x50); // PurchasePage | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(PurchasePage, LogScroller, Facebook.Unity.Purchase) 0x644a70 | 0 // System.String GetPurchaseToken() 0x644a50 | 1 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x644a50 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x6454b0 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x644ea0 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(PurchasePage, LogScroller, Facebook.Unity.Purchase) 0x644d00 | 5 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x644a50 | 6 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x644e00 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x645050 | 8 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x644a50 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x645560 | a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x645250 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x6452b0 | c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x644c60 | d // System.Void OnConsumeBtnClick() 0x644b70 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x644fa0 | f // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x645300 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(PurchasePage, LogScroller, Facebook.Unity.Purchase) 0x644a70 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x6451b0 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(PurchasePage, LogScroller, Facebook.Unity.Purchase) 0x644a70 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x645460 | 14 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x644c10 | 15 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x644c10 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x645150 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x644ff0 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x645600 | 19 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(PurchasePage, LogScroller, Facebook.Unity.Purchase) 0x644a70 | 1a // System.Void .ctor() 0x645710 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(PurchasePage, LogScroller, Facebook.Unity.Purchase) 0x644d00 | 1c // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x644a50 | 1d // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x645510 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x645650 | 1f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x6453c0 | 20 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x644a50 | 21 // System.Void OnLogBtnClick() 0x644c10 | 22 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x645360 | 23 // System.Void Initialize(PurchasePage, LogScroller, Facebook.Unity.Purchase) 0x644a70 | 24 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x6456b0 | 25 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x644a50 | 26 } namespace AdsPage { inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x18); // LogScroller | 0 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x28); // System.String | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(Facebook.Unity.IInterstitialAdResult) 0x630ee0 | 0 // System.Void OnLoadInterstitialBtnClick() 0x6301f0 | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.String) 0x6315f0 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(Facebook.Unity.IRewardedVideoResult) 0x630fe0 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(Facebook.Unity.IInterstitialAdResult) 0x6314f0 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x6318a0 | 5 // System.Void OnViewInterstitialBtnClick() 0x630350 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(Facebook.Unity.IInterstitialAdResult) 0x631340 | 7 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x6304b0 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x630660 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(Facebook.Unity.IInterstitialAdResult) 0x631c00 | a // System.Void OnViewVideoBtnClick() 0x630400 | b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x630a60 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.String) 0x6315f0 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(Facebook.Unity.IRewardedVideoResult) 0x630760 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x630960 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x6306e0 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x631a50 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x631610 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x631770 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x631290 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(Facebook.Unity.IRewardedVideoResult) 0x630de0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x630c30 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(Facebook.Unity.IRewardedVideoResult) 0x630ce0 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(Facebook.Unity.IInterstitialAdResult) 0x630560 | 18 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(Facebook.Unity.IInterstitialAdResult) 0x630860 | 19 // System.Void Awake() 0x630170 | 1a // System.Void OnLoadVideoBtnClick() 0x6302a0 | 1b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(Facebook.Unity.IRewardedVideoResult) 0x631190 | 1c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x6309e0 | 1d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x631820 | 1e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x6310e0 | 1f // System.Void .ctor() 0x631d00 | 20 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x6316c0 | 21 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(Facebook.Unity.IInterstitialAdResult) 0x631950 | 22 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.String) 0x630b10 | 23 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(Facebook.Unity.IRewardedVideoResult) 0x631b00 | 24 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x631440 | 25 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(Facebook.Unity.IInterstitialAdResult) 0x630b30 | 26 } namespace LogScroller { inline auto _content = xi(0x18); // UnityEngine.GameObject | 0 inline auto texts = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 1 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x30); // System.Int32 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.String) 0x636980 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.String) 0x637fe0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x5e63d0 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x636130 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x636c60 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x5e63d0 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.String) 0x6366a0 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.String) 0x6382c0 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.String) 0x635090 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x6358e0 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x5e63d0 | a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x636ef0 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.String) 0x637180 | c // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.String) 0x6385a0 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.String) 0x635e50 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x5e63d0 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.String) 0x635600 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.String) 0x638880 | 11 // System.Void Start() 0x5e63d0 | 12 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x5e63d0 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.String) 0x635b70 | 14 // System.Void ClearLogs() 0x634630 | 15 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x634e00 | 16 // System.Void Log(System.String) 0x6348c0 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.String) 0x637d00 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x5e63d0 | 19 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x638b60 | 1a // System.Void .ctor() 0x638df0 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x634b70 | 1c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.String) 0x637740 | 1d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.String) 0x6363c0 | 1e // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.String) 0x637a20 | 1f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x635370 | 20 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.String) 0x637460 | 21 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x5e63d0 | 22 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x5e63d0 | 23 } namespace MainPage { inline auto _menu = xi(0x18); // Menu | 0 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x20); // LogScroller | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(Facebook.Unity.IInitCloudGameResult) 0x63a270 | 0 // System.Void OnNavBtnClick(System.String) 0x639180 | 1 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.String) 0x63a610 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(Facebook.Unity.IInitCloudGameResult) 0x639860 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(Facebook.Unity.IPayloadResult) 0x63a4b0 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.String) 0x639960 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x63a370 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.String) 0x639960 | 7 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.String) 0x639580 | 8 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.String) 0x63a020 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x639d40 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x639eb0 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(Facebook.Unity.IInitCloudGameResult) 0x639480 | c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(Facebook.Unity.IPayloadResult) 0x6393f0 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(Facebook.Unity.IInitCloudGameResult) 0x639bb0 | e // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x63a040 | f // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(Facebook.Unity.IPayloadResult) 0x63a1e0 | 10 // System.Void OnLogAcessTokenBtnClick() 0x639010 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x63a410 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x63a540 | 13 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(Facebook.Unity.IInitCloudGameResult) 0x639a20 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x639980 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(Facebook.Unity.IPayloadResult) 0x639b20 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(Facebook.Unity.IInitCloudGameResult) 0x6392f0 | 18 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x6396f0 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x63a140 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(Facebook.Unity.IPayloadResult) 0x639cb0 | 1b // System.Void Awake() 0x638ea0 | 1c // System.Void OnLogPayloadBtnClick() 0x6390e0 | 1d } namespace Menu { inline auto _backBtn = xi(0x18); // UnityEngine.UI.Button | 0 inline auto _mutedSprite = xi(0x20); // UnityEngine.Sprite | 1 inline auto _volumeSprite = xi(0x28); // UnityEngine.Sprite | 2 inline auto _mutedBtnImg = xi(0x30); // UnityEngine.UI.Image | 3 inline auto _bgMusic = xi(0x38); // UnityEngine.AudioSource | 4 inline auto _pages = xi(0x40); // UnityEngine.GameObject | 5 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x48); // UnityEngine.GameObject | 6 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x50); // LogScroller | 7 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x58); // System.Boolean | 8 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x60); // System.Collections.Generic.Stack<UnityEngine.GameObject> | 9 // System.Void Awake() 0x63a780 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x63bdd0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x63b4c0 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x63c630 | 3 // System.Void OnToggleMuteBtnClick() 0x63ad60 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.String) 0x63cce0 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.String) 0x63d530 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x63b140 | 7 // System.Void .ctor() 0x63d8b0 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.String) 0x63ae80 | 9 // UnityEngine.GameObject 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Transform, System.String) 0x63c2a0 | a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x63c140 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x63c190 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x63c140 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.String) 0x63afe0 | e // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x63ce40 | f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x63cbd0 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x63b830 | 11 // System.Void NavToPage(System.String) 0x63aaf0 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x63cac0 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.String) 0x63c4d0 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x63adf0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x63c140 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x63c140 | 17 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x63d550 | 18 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x63c140 | 19 // UnityEngine.GameObject 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Transform, System.String) 0x63bba0 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x63c9b0 | 1b // System.Void OnBackBtnClick() 0x63ac50 | 1c // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x63d1b0 | 1d } namespace 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // PurchasePage | 0 inline auto purchase = xi(0x18); // Facebook.Unity.Purchase | 1 inline auto callback = xi(0x20); // System.Action<System.Boolean> | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(Facebook.Unity.IConsumePurchaseResult) 0x647f50 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // PurchasePage | 0 inline auto product = xi(0x18); // Facebook.Unity.Product | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(Facebook.Unity.IPurchaseResult) 0x647d40 | 1 } namespace PurchasePage { inline auto _loadProductsBtn = xi(0x18); // UnityEngine.UI.Button | 0 inline auto _loadPurchasesBtn = xi(0x20); // UnityEngine.UI.Button | 1 inline auto _productRowPrefab = xi(0x28); // UnityEngine.GameObject | 2 inline auto _productScrollTransform = xi(0x30); // UnityEngine.Transform | 3 inline auto _purchaseRowPrefab = xi(0x38); // UnityEngine.GameObject | 4 inline auto _purchaseScrollTransform = xi(0x40); // UnityEngine.Transform | 5 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x48); // LogScroller | 6 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x50); // System.Collections.Generic.IList<Facebook.Unity.Product> | 7 // System.Void MakePurchase(Facebook.Unity.Product) 0x63fd20 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x6400a0 | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x643740 | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.String) 0x642460 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(Facebook.Unity.IIAPReadyResult) 0x642600 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x640b30 | 5 // System.Void .ctor() 0x6449c0 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(Facebook.Unity.IIAPReadyResult) 0x641ae0 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x640e10 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x640580 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x643f70 | a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(Facebook.Unity.IPurchasesResult) 0x641450 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x642a30 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(Facebook.Unity.IIAPReadyResult) 0x640980 | d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(Facebook.Unity.IIAPReadyResult) 0x642330 | e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x642730 | f // System.Void ConsumePurchase(Facebook.Unity.Purchase, System.Action<System.Boolean>) 0x63f5e0 | 10 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x6408e0 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x6436c0 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(Facebook.Unity.ICatalogResult) 0x642c70 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x641760 | 14 // System.Void ToggleShowConsumedClicked(System.Boolean) 0x63fe60 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(Facebook.Unity.Purchase, System.Action<System.Boolean>) 0x6421b0 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(Facebook.Unity.ICatalogResult) 0x6444d0 | 17 // System.Void CheckReady() 0x63f540 | 18 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x643040 | 19 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.String) 0x642460 | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x640ab0 | 1b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(Facebook.Unity.IIAPReadyResult) 0x643280 | 1c // System.Void LoadPurchases() 0x63fa40 | 1d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(Facebook.Unity.Purchase, System.Boolean) 0x644300 | 1e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x641170 | 1f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x641800 | 20 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x640860 | 21 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(Facebook.Unity.IPurchasesResult) 0x643ff0 | 22 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x640500 | 23 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(Facebook.Unity.IPurchasesResult) 0x6433b0 | 24 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x6410f0 | 25 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(Facebook.Unity.Purchase, System.Action<System.Boolean>) 0x640380 | 26 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(Facebook.Unity.Purchase, System.Boolean) 0x641fe0 | 27 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(Facebook.Unity.ICatalogResult) 0x643a20 | 28 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(Facebook.Unity.ICatalogResult) 0x641c10 | 29 // System.Void LoadProducts() 0x63f760 | 2a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.String) 0x642a10 | 2b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(Facebook.Unity.Purchase, System.Action<System.Boolean>) 0x643df0 | 2c // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(Facebook.Unity.Purchase, System.Action<System.Boolean>) 0x642480 | 2d // System.Void Awake() 0x63f4c0 | 2e } namespace SavePage { inline auto _saveLogBtn = xi(0x18); // UnityEngine.UI.Button | 0 inline auto _customInputField = xi(0x20); // UnityEngine.UI.InputField | 1 inline auto _appendDataBtn = xi(0x28); // UnityEngine.UI.Button | 2 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x30); // System.String | 3 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x38); // System.String | 4 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x40); // System.String | 5 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x48); // LogScroller | 6 // System.Void OnDeleteSaveFileBtnClick() 0x645a40 | 0 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x646a20 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x647510 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x6461a0 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x6468b0 | 5 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x646e40 | 6 // System.Void OnSavePlayerPrefsBtnClick() 0x645ec0 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x646110 | 8 // System.Void OnSaveLogsBtnClick() 0x645d00 | 9 // System.Void OnLogPlayerPrefsBtnClick() 0x645aa0 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x647a00 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x647840 | c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x6460b0 | d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x646310 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x645fc0 | f // System.Void Awake() 0x645760 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x646a80 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x6463f0 | 12 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x647100 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x646380 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x6473a0 | 15 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x647340 | 16 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x6472e0 | 17 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x646ed0 | 18 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x646f30 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x646ae0 | 1a // System.Void OnAppendSaveFileBtnClick() 0x645870 | 1b // System.Void OnLogSaveFilePathBtnClick() 0x645c90 | 1c // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x647170 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x645f30 | 1e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x646740 | 1f // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x646020 | 20 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x646560 | 21 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x646ca0 | 22 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x6476d0 | 23 // System.Void OnDeleteLogFilesBtnClick() 0x6459e0 | 24 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x646d30 | 25 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x6465d0 | 26 // System.Void OnLogSaveFileBtnClick() 0x645b30 | 27 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x647090 | 28 } namespace SettingsMenu { inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x18); // System.Boolean | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x647ab0 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x647a70 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x647a70 | 2 // System.Void ToggleActive() 0x647a70 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x647ab0 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x647ab0 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x647a70 | 6 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x647ab0 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x647a70 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x647a70 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x647ab0 | a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x647a70 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x647a70 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x647ab0 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x647a70 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x647a70 | f // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x647ab0 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x647ab0 | 11 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x647ab0 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x647ab0 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x647a70 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x647ab0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x647ab0 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x647ab0 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x647a70 | 18 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 19 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x647ab0 | 1a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x647ab0 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x647a70 | 1c } namespace UIState { inline auto logScroller = xi(0x18); // LogScroller | 0 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 0 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto id = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto callback = xi(0x28); // System.Action<UnityEngine.Texture> | 3 inline auto url = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto <www>5__2 = xi(0x38); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest | 5 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x647af0 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x647cf0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 { inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,UnityEngine.Texture> | 0 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.String, System.String, System.Action<UnityEngine.Texture>) 0x6487f0 | 0 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.String, System.String, System.Action<UnityEngine.Texture>) 0x648110 | 1 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.String, System.String, System.Action<UnityEngine.Texture>) 0x6483d0 | 2 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.String, System.String, System.Action<UnityEngine.Texture>) 0x648b60 | 3 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.String, System.String, System.Action<UnityEngine.Texture>) 0x648530 | 4 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.String, System.String, System.Action<UnityEngine.Texture>) 0x649240 | 5 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.String, System.String, System.Action<UnityEngine.Texture>) 0x6485e0 | 6 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 7 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.String, System.String, System.Action<UnityEngine.Texture>) 0x648ed0 | 8 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.String, System.String, System.Action<UnityEngine.Texture>) 0x648480 | 9 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.String, System.String, System.Action<UnityEngine.Texture>) 0x648d70 | a // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.String, System.String, System.Action<UnityEngine.Texture>) 0x649030 | b // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.String, System.String, System.Action<UnityEngine.Texture>) 0x648e20 | c // System.Void .cctor() 0x6492f0 | d // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.String, System.String, System.Action<UnityEngine.Texture>) 0x6481c0 | e // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.String, System.String, System.Action<UnityEngine.Texture>) 0x648740 | f // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.String, System.String, System.Action<UnityEngine.Texture>) 0x648f80 | 10 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.String, System.String, System.Action<UnityEngine.Texture>) 0x648690 | 11 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.String, System.String, System.Action<UnityEngine.Texture>) 0x648cc0 | 12 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.String, System.String, System.Action<UnityEngine.Texture>) 0x648950 | 13 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.String, System.String, System.Action<UnityEngine.Texture>) 0x649190 | 14 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.String, System.String, System.Action<UnityEngine.Texture>) 0x648a00 | 15 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.String, System.String, System.Action<UnityEngine.Texture>) 0x648320 | 16 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.String, System.String, System.Action<UnityEngine.Texture>) 0x6488a0 | 17 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.String, System.String, System.Action<UnityEngine.Texture>) 0x648ab0 | 18 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.String, System.String, System.Action<UnityEngine.Texture>) 0x6490e0 | 19 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.String, System.String, System.Action<UnityEngine.Texture>) 0x648c10 | 1a // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.String, System.String, System.Action<UnityEngine.Texture>) 0x648270 | 1b } namespace UIInputHelper { inline auto <㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x18); // Facebook.Unity.FBSDKEventBindingManager | 0 inline auto <㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x20); // System.Boolean | 1 // System.Void Start() 0x649380 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x5f3ca0 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x64a1c0 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x64aa00 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x64ae20 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x6499a0 | 5 // Facebook.Unity.FBSDKEventBindingManager 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x5f3fb0 | 6 // Facebook.Unity.FBSDKEventBindingManager 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x5f3fb0 | 7 // Facebook.Unity.FBSDKEventBindingManager 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x5f3fb0 | 8 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x5f3ca0 | 9 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | a // Facebook.Unity.FBSDKEventBindingManager 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x5f3fb0 | b // System.Void Update() 0x64b440 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x649fc0 | d // Facebook.Unity.FBSDKEventBindingManager 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x5f3fb0 | e // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x5f3c30 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(Facebook.Unity.FBSDKEventBindingManager) 0x5f39e0 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(Facebook.Unity.FBSDKEventBindingManager) 0x5f39e0 | 11 // Facebook.Unity.FBSDKEventBindingManager 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x5f3fb0 | 12 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x5f3c30 | 13 // Facebook.Unity.FBSDKEventBindingManager 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x5f3fb0 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(Facebook.Unity.FBSDKEventBindingManager) 0x5f39e0 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x64b240 | 16 // Facebook.Unity.FBSDKEventBindingManager 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x5f3fb0 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x5f3ca0 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(Facebook.Unity.FBSDKEventBindingManager) 0x5f39e0 | 19 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x649580 | 1a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(Facebook.Unity.FBSDKEventBindingManager) 0x5f39e0 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x649ba0 | 1c // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x5f3c30 | 1d // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x5f3ca0 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(Facebook.Unity.FBSDKEventBindingManager) 0x5f39e0 | 1f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x5f3ca0 | 20 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(Facebook.Unity.FBSDKEventBindingManager) 0x5f39e0 | 21 // Facebook.Unity.FBSDKEventBindingManager 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x5f3fb0 | 22 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x5f3ca0 | 23 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x5f3c30 | 24 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(Facebook.Unity.FBSDKEventBindingManager) 0x5f39e0 | 25 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x64a5e0 | 26 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x64b030 | 27 } namespace FBWindowsA2UNotificationsManager { inline auto Logger = xi(0x18); // FBWindowsLogsManager | 0 inline auto TitleText = xi(0x20); // UnityEngine.UI.InputField | 1 inline auto BodyText = xi(0x28); // UnityEngine.UI.InputField | 2 inline auto MediaText = xi(0x30); // UnityEngine.UI.InputField | 3 inline auto PayloadText = xi(0x38); // UnityEngine.UI.InputField | 4 inline auto TimeIntervalText = xi(0x40); // UnityEngine.UI.InputField | 5 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(Facebook.Unity.IScheduleAppToUserNotificationResult) 0x6322e0 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(Facebook.Unity.IScheduleAppToUserNotificationResult) 0x6338f0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x6334e0 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(Facebook.Unity.IScheduleAppToUserNotificationResult) 0x634270 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x6340c0 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(Facebook.Unity.IScheduleAppToUserNotificationResult) 0x632ec0 | 5 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x632c60 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x634480 | 7 // System.Void ScheduleButton() 0x631d70 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x632ab0 | 9 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(Facebook.Unity.IScheduleAppToUserNotificationResult) 0x633a50 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(Facebook.Unity.IScheduleAppToUserNotificationResult) 0x633e60 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(Facebook.Unity.IScheduleAppToUserNotificationResult) 0x632230 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(Facebook.Unity.IScheduleAppToUserNotificationResult) 0x6339a0 | d // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x632f70 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x6324f0 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x632850 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x633f10 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(Facebook.Unity.IScheduleAppToUserNotificationResult) 0x633430 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(Facebook.Unity.IScheduleAppToUserNotificationResult) 0x631f20 | 14 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x633cb0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x6326a0 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(Facebook.Unity.IScheduleAppToUserNotificationResult) 0x633380 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x632080 | 18 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(Facebook.Unity.IScheduleAppToUserNotificationResult) 0x631fd0 | 19 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(Facebook.Unity.IScheduleAppToUserNotificationResult) 0x632a00 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(Facebook.Unity.IScheduleAppToUserNotificationResult) 0x6332d0 | 1b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(Facebook.Unity.IScheduleAppToUserNotificationResult) 0x632e10 | 1c // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(Facebook.Unity.IScheduleAppToUserNotificationResult) 0x633690 | 1d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x633740 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(Facebook.Unity.IScheduleAppToUserNotificationResult) 0x6343d0 | 1f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(Facebook.Unity.IScheduleAppToUserNotificationResult) 0x632440 | 20 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x633120 | 21 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x633b00 | 22 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(Facebook.Unity.IScheduleAppToUserNotificationResult) 0x634320 | 23 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(Facebook.Unity.IScheduleAppToUserNotificationResult) 0x632390 | 24 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // FBWindowsADSManager | 0 inline auto placementID = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(Facebook.Unity.IRewardedVideoResult) 0x672290 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // FBWindowsADSManager | 0 inline auto placementID = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(Facebook.Unity.IRewardedVideoResult) 0x672380 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // FBWindowsADSManager | 0 inline auto placementID = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(Facebook.Unity.IInterstitialAdResult) 0x672570 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // FBWindowsADSManager | 0 inline auto placementID = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(Facebook.Unity.IInterstitialAdResult) 0x672810 | 1 } namespace FBWindowsADSManager { inline auto Logger = xi(0x18); // FBWindowsLogsManager | 0 inline auto InputInterstitialAd = xi(0x20); // UnityEngine.UI.InputField | 1 inline auto InputRewardedVideo = xi(0x28); // UnityEngine.UI.InputField | 2 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 0 // System.Void OnButtonLoadRewardedVideo() 0x64bcd0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x64d980 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x64cb40 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.String) 0x64e230 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x64c7c0 | 5 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.String) 0x64e5c0 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x64e950 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.String) 0x64dea0 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.String) 0x64c980 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.String) 0x64c850 | a // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x64cd00 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x64cec0 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.String) 0x64cd90 | d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.String) 0x64e820 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.String) 0x64dfd0 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.String) 0x64d2b0 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x64d080 | 11 // System.Void ShowRewardedVideo(System.String) 0x64c1d0 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.String) 0x64db20 | 13 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.String) 0x64e100 | 14 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x64d6b0 | 15 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.String) 0x64c300 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x64d510 | 17 // System.Void LoadInterstitialAd(System.String) 0x64b8d0 | 18 // System.Void OnButtonShowInterstitialAd() 0x64be70 | 19 // System.Void OnButtonLoadInterstitialAd() 0x64bb30 | 1a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.String) 0x64e6f0 | 1b // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.String) 0x64cf50 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.String) 0x64c430 | 1d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.String) 0x64d3e0 | 1e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.String) 0x64c690 | 1f // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.String) 0x64cbd0 | 20 // System.Void ShowInterstitialAd(System.String) 0x64c0a0 | 21 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.String) 0x64dc50 | 22 // System.Void LoadRewardedVideo(System.String) 0x64ba00 | 23 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.String) 0x64e360 | 24 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.String) 0x64c560 | 25 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x64cab0 | 26 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x64dd80 | 27 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x64d220 | 28 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.String) 0x64d850 | 29 // System.Void OnButtonShowRewardedVideo() 0x64c010 | 2a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x64de10 | 2b // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.String) 0x64e490 | 2c } namespace FBWindowsExampleTabsManager { inline auto sections = xi(0x18); // UnityEngine.GameObject[] | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x64f050 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x64eea0 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x64f030 | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x64ee20 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x64eba0 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x64efb0 | 5 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0x64f060 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x64eb90 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x64e9e0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x64ea70 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x64ee20 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x64f030 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0x64f060 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x64f030 | d // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x64ee20 | f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x64f0e0 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x64f040 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x64ed80 | 12 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0x64eb00 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x64ed80 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x64ed70 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x64ed60 | 16 // System.Void Start() 0x64ea70 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x64ef20 | 18 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x64eb90 | 19 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x64ec30 | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x64ed80 | 1b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x64f150 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x64eb00 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x64ea80 | 1e // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x64ec30 | 1f // System.Void ShowTab(System.Int32) 0x64e9e0 | 20 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x64f1f0 | 21 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x64ecc0 | 22 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0x64ee20 | 23 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 { inline auto item = xi(0x10); // Facebook.Unity.FriendFinderInviation | 0 inline auto button = xi(0x18); // UnityEngine.UI.Button | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // FBWindowsFriendsManager | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x6724a0 | 1 } namespace FBWindowsFriendsManager { inline auto Logger = xi(0x18); // FBWindowsLogsManager | 0 inline auto ReceivedInvitationsPanelTransform = xi(0x20); // UnityEngine.Transform | 1 inline auto ShowReceivedInvitation = xi(0x28); // UnityEngine.GameObject | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(Facebook.Unity.IFriendFinderInvitationResult) 0x650120 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x653090 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(Facebook.Unity.IFriendFinderInvitationResult) 0x64f510 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(Facebook.Unity.IGamingServicesFriendFinderResult) 0x654250 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(Facebook.Unity.IFriendFinderInvitationResult) 0x654300 | 5 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x6551b0 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(Facebook.Unity.IGamingServicesFriendFinderResult) 0x652d80 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(Facebook.Unity.IFriendFinderInvitationResult) 0x651ef0 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(Facebook.Unity.IGamingServicesFriendFinderResult) 0x654e60 | 9 // System.Void Button_OpenReceivedInvitations() 0x64f370 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(Facebook.Unity.IFriendFinderInvitationResult) 0x6533f0 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x652e30 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(Facebook.Unity.IFriendFinderInvitationResult) 0x653610 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(Facebook.Unity.IFriendFinderInvitationResult) 0x652cc0 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(Facebook.Unity.IGamingServicesFriendFinderResult) 0x64f460 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(Facebook.Unity.IGamingServicesFriendFinderResult) 0x650070 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(Facebook.Unity.IFriendFinderInvitationResult) 0x651cc0 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(Facebook.Unity.IFriendFinderInvitationResult) 0x650d70 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(Facebook.Unity.IFriendFinderInvitationResult) 0x653330 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x652bd0 | 14 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(Facebook.Unity.IFriendFinderInvitationResult) 0x652f20 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(Facebook.Unity.IFriendFinderInvitationResult) 0x650fb0 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(Facebook.Unity.IGamingServicesFriendFinderResult) 0x652fe0 | 17 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x6550c0 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(Facebook.Unity.IFriendFinderInvitationResult) 0x6552a0 | 19 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(Facebook.Unity.IGamingServicesFriendFinderResult) 0x653560 | 1a // System.Void Button_GetFriendFinderInvitations() 0x64f280 | 1b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(Facebook.Unity.IFriendFinderInvitationResult) 0x653270 | 1c // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x654160 | 1d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x651bd0 | 1e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(Facebook.Unity.IGamingServicesFriendFinderResult) 0x651b20 | 1f // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x650c80 | 20 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(Facebook.Unity.IGamingServicesFriendFinderResult) 0x651fb0 | 21 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(Facebook.Unity.IFriendFinderInvitationResult) 0x654f10 | 22 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x654fd0 | 23 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(Facebook.Unity.IFriendFinderInvitationResult) 0x651d80 | 24 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x653180 | 25 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(Facebook.Unity.IGamingServicesFriendFinderResult) 0x6534b0 | 26 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(Facebook.Unity.IGamingServicesFriendFinderResult) 0x651e40 | 27 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(Facebook.Unity.IFriendFinderInvitationResult) 0x652060 | 28 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(Facebook.Unity.IGamingServicesFriendFinderResult) 0x650f00 | 29 } namespace FBWindowsGraphAPIManager { inline auto Logger = xi(0x18); // FBWindowsLogsManager | 0 inline auto QueryText = xi(0x20); // UnityEngine.UI.InputField | 1 inline auto QueryType = xi(0x28); // UnityEngine.UI.Dropdown | 2 inline auto GraphAPIVersionText = xi(0x30); // UnityEngine.UI.InputField | 3 inline auto GraphAPIVersion = xi(0x38); // UnityEngine.UI.Text | 4 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x40); // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String> | 5 // System.Void OnEnable() 0x655fe0 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x656d40 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x656480 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x657270 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x657740 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x656ac0 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x6564d0 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(Facebook.Unity.IGraphResult) 0x656f20 | 7 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x657430 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x656bf0 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x656f90 | a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(Facebook.Unity.IGraphResult) 0x6576d0 | b // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x656a70 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(Facebook.Unity.IGraphResult) 0x6561c0 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x656890 | f // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x6575f0 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x657820 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x6575a0 | 12 // System.Void SetGraphAPiVersion() 0x6560c0 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(Facebook.Unity.IGraphResult) 0x656cd0 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(Facebook.Unity.IGraphResult) 0x656820 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(Facebook.Unity.IGraphResult) 0x6567b0 | 16 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(Facebook.Unity.IGraphResult) 0x656410 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x656230 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x656ba0 | 19 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x656760 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(Facebook.Unity.IGraphResult) 0x657350 | 1b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x657100 | 1c // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x6578d0 | 1d // System.Void Start() 0x656170 | 1e // System.Void GraphAPI() 0x655e00 | 1f // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x6566b0 | 20 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(Facebook.Unity.IGraphResult) 0x6573c0 | 21 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x657920 | 22 } namespace FBWindowsInitManager { inline auto Logger = xi(0x18); // FBWindowsLogsManager | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x6588f0 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x658a20 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x6588c0 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x6580e0 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x658760 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x658730 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x658240 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x658600 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x658db0 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x658de0 | 9 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x657d90 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x657fb0 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x6584a0 | d // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x657c00 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x658210 | f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x657e90 | 10 // System.Void InitButton() 0x6579d0 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x658b50 | 12 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x658c80 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x658790 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x657c30 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x6585d0 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x657b00 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x657f90 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x658370 | 19 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x657d60 | 1a } namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto url = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto itemImage = xi(0x28); // UnityEngine.UI.RawImage | 3 inline auto <UserPicture>5__2 = xi(0x30); // UnityEngine.Texture2D | 4 inline auto <www>5__3 = xi(0x38); // UnityEngine.WWW | 5 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x672660 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x6727c0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace FBWindowsLoginManager { inline auto Logger = xi(0x18); // FBWindowsLogsManager | 0 inline auto Permissions = xi(0x20); // UnityEngine.UI.InputField | 1 inline auto UserImage = xi(0x28); // UnityEngine.UI.RawImage | 2 inline auto UserName = xi(0x30); // UnityEngine.UI.Text | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(Facebook.Unity.ILoginResult) 0x65ceb0 | 0 // System.Void LogInPublishButton() 0x659040 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x659360 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(Facebook.Unity.IProfileResult) 0x65aab0 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x65af30 | 4 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.String, UnityEngine.UI.RawImage) 0x65bdb0 | 5 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x65bf60 | 6 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.String, UnityEngine.UI.RawImage) 0x65c020 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x65ca40 | 8 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(Facebook.Unity.IProfileResult) 0x65b970 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x6599f0 | a // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | b // System.Void GetCurrentProfile() 0x658ee0 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(Facebook.Unity.IProfileResult) 0x65a340 | d // System.Void LogInReadButton() 0x659170 | e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x65cb00 | f // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(Facebook.Unity.ILoginResult) 0x65b500 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x65b840 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x659c50 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x65cc30 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x65a980 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x659800 | 15 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.String, UnityEngine.UI.RawImage) 0x65bed0 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(Facebook.Unity.ILocaleResult) 0x65c210 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x65c910 | 18 // System.Void GetUserLocale() 0x658fa0 | 19 // System.Void LogOutButton() 0x6592a0 | 1a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x65c0b0 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x659d10 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(Facebook.Unity.IProfileResult) 0x659f00 | 1d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(Facebook.Unity.ILoginResult) 0x65aff0 | 1e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x6598c0 | 1f // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.String, UnityEngine.UI.RawImage) 0x65aa20 | 20 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x65a8c0 | 21 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x65cd60 | 22 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(Facebook.Unity.ILoginResult) 0x659420 | 23 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x659dd0 | 24 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x65c850 | 25 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x65b330 | 26 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x65c170 | 27 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(Facebook.Unity.IProfileResult) 0x65c410 | 28 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x65b3d0 | 29 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.String, UnityEngine.UI.RawImage) 0x65ce20 | 2a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(Facebook.Unity.ILocaleResult) 0x65a720 | 2b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(Facebook.Unity.ILocaleResult) 0x65c310 | 2c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x65a820 | 2d // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.String, UnityEngine.UI.RawImage) 0x65be40 | 2e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x65ae90 | 2f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x659b20 | 30 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x65d290 | 31 } namespace FBWindowsLogsManager { inline auto LogText = xi(0x18); // UnityEngine.UI.Text | 0 inline auto ScrollView = xi(0x20); // UnityEngine.UI.ScrollRect | 1 // System.Void DebugErrorLog(System.String) 0x65d410 | 0 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x65d6e0 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.String) 0x65e3a0 | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.String) 0x65d910 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x65e610 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.String) 0x65dda0 | 6 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x65dc10 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x65d9e0 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x65d680 | 9 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.String) 0x65e470 | a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x65dc70 | b // System.Void DebugLog(System.String) 0x65d4e0 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.String) 0x65da40 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.String) 0x65e540 | e // System.Void DebugWarningLog(System.String) 0x65d5b0 | f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.String) 0x65db40 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.String) 0x65e670 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x65db10 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x65e740 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.String) 0x65ded0 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x65e640 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.String) 0x65e1a0 | 16 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x65d710 | 17 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.String) 0x65e000 | 18 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.String) 0x65e270 | 19 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x65dfa0 | 1a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x65e340 | 1b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x65de70 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.String) 0x65d840 | 1d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.String) 0x65e0d0 | 1e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.String) 0x65d770 | 1f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.String) 0x65dcd0 | 20 // System.Void DebugClean() 0x65d3b0 | 21 // System.Void Awake() 0x65d350 | 22 } namespace FBWindowsPhysicalGamepadManager { inline auto displayGamepadInputText = xi(0x18); // UnityEngine.UI.Text | 0 inline auto state = xi(0x20); // XInputDotNetPure.GamePadState | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x66c550 | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x6638f0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x65f320 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x6644a0 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x65e770 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x665c10 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x660a70 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x66ffa0 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x66b9b0 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x66dcb0 | 9 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x66e860 | a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x66a250 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x66f400 | c // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x667380 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x662190 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x662d40 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x668ae0 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x66ae00 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x6615f0 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x669690 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x667f30 | 15 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x65fed0 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x670b40 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x665050 | 18 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x66d100 | 19 // System.Void Update() 0x6716f0 | 1a // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x6667c0 | 1b } namespace 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 { inline auto item = xi(0x10); // Facebook.Unity.Product | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // FBWindowsPurchaseManager | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x74a900 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto url = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto itemImage = xi(0x28); // UnityEngine.UI.RawImage | 3 inline auto <UserPicture>5__2 = xi(0x30); // UnityEngine.Texture2D | 4 inline auto <www>5__3 = xi(0x38); // UnityEngine.WWW | 5 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x74a9d0 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x74ab30 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 { inline auto item = xi(0x10); // Facebook.Unity.Purchase | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // FBWindowsPurchaseManager | 1 inline auto <>9__1 = xi(0x20); // Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IConsumePurchaseResult> | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x755b30 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(Facebook.Unity.IConsumePurchaseResult) 0x755a40 | 2 } namespace FBWindowsPurchaseManager { inline auto Logger = xi(0x18); // FBWindowsLogsManager | 0 inline auto ProductGameObject = xi(0x20); // UnityEngine.GameObject | 1 inline auto CatalogPanelTarnsform = xi(0x28); // UnityEngine.Transform | 2 inline auto PurchasesPanelTarnsform = xi(0x30); // UnityEngine.Transform | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x735e00 | 0 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.String, UnityEngine.UI.RawImage) 0x739710 | 1 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.String, UnityEngine.UI.RawImage) 0x7395c0 | 2 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.String, UnityEngine.UI.RawImage) 0x737160 | 3 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.String, UnityEngine.UI.RawImage) 0x738b90 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x734c00 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(Facebook.Unity.IPurchasesResult) 0x735610 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x7333e0 | 7 // System.Void GetPurchases() 0x733150 | 8 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x736ec0 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x737a10 | b // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.String, UnityEngine.UI.RawImage) 0x735470 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(Facebook.Unity.IPurchaseResult) 0x734610 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(Facebook.Unity.ICatalogResult) 0x737bb0 | e // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.String, UnityEngine.UI.RawImage) 0x739360 | f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x7353b0 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(Facebook.Unity.IPurchasesResult) 0x733d80 | 11 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x739500 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x736610 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(Facebook.Unity.ICatalogResult) 0x7334a0 | 14 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.String, UnityEngine.UI.RawImage) 0x7370d0 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(Facebook.Unity.ICatalogResult) 0x7366d0 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x733c70 | 17 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x7371f0 | 18 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x735f10 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(Facebook.Unity.IPurchasesResult) 0x738c20 | 1a // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x734d10 | 1b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x739650 | 1c // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(Facebook.Unity.ICatalogResult) 0x7383a0 | 1d // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.String, UnityEngine.UI.RawImage) 0x734dd0 | 1e // System.Void GetCatalogButton() 0x733040 | 1f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(Facebook.Unity.IPurchaseResult) 0x734e60 | 20 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.String, UnityEngine.UI.RawImage) 0x7344c0 | 21 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x736f80 | 22 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.String, UnityEngine.UI.RawImage) 0x737b20 | 23 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x737900 | 24 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x7393f0 | 25 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(Facebook.Unity.IPurchaseResult) 0x736020 | 26 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x735500 | 27 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(Facebook.Unity.IPurchaseResult) 0x737300 | 28 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.String, UnityEngine.UI.RawImage) 0x737040 | 29 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x7332d0 | 2a // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x734550 | 2b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x735d40 | 2c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x733210 | 2d } namespace FBWindowsReferralsManager { inline auto Logger = xi(0x18); // FBWindowsLogsManager | 0 inline auto Payload = xi(0x20); // UnityEngine.UI.InputField | 1 inline auto ReferralLinks = xi(0x28); // UnityEngine.UI.InputField | 2 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x30); // System.String | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x739900 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x73bb80 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x739900 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(Facebook.Unity.IReferralsCreateResult) 0x73a400 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(Facebook.Unity.IReferralsCreateResult) 0x739e80 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x739900 | 5 // System.Void .ctor() 0x73bf40 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x73b060 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(Facebook.Unity.IReferralsGetDataResult) 0x73a040 | 8 // System.Void GetDataReferral() 0x739860 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x73a7f0 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x739900 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(Facebook.Unity.IReferralsCreateResult) 0x73b5d0 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(Facebook.Unity.IReferralsCreateResult) 0x73b100 | d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x73bc20 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(Facebook.Unity.IReferralsGetDataResult) 0x739cf0 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x739ac0 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x73bcc0 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x73ac70 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(Facebook.Unity.IReferralsGetDataResult) 0x73a8b0 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x739900 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x739900 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x739900 | 16 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(Facebook.Unity.IReferralsGetDataResult) 0x73b2c0 | 17 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x73a750 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x739900 | 19 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(Facebook.Unity.IReferralsGetDataResult) 0x739930 | 1a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(Facebook.Unity.IReferralsCreateResult) 0x73b920 | 1b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x739900 | 1c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(Facebook.Unity.IReferralsCreateResult) 0x73ad10 | 1d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(Facebook.Unity.IReferralsGetDataResult) 0x73a5c0 | 1e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x73aa40 | 1f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x73a360 | 20 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(Facebook.Unity.IReferralsCreateResult) 0x73bd80 | 21 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(Facebook.Unity.IReferralsGetDataResult) 0x73a1d0 | 22 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x73b450 | 23 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(Facebook.Unity.IReferralsGetDataResult) 0x73b790 | 24 // System.Void OnEnable() 0x739900 | 25 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(Facebook.Unity.IReferralsGetDataResult) 0x73aed0 | 26 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x73bae0 | 27 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(Facebook.Unity.IReferralsGetDataResult) 0x73aae0 | 28 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x73b510 | 29 // System.Void CreateReferral() 0x7397a0 | 2a // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(Facebook.Unity.IReferralsGetDataResult) 0x739b60 | 2b } namespace FBWindowsShareManager { inline auto Logger = xi(0x18); // FBWindowsLogsManager | 0 inline auto Caption = xi(0x20); // UnityEngine.UI.InputField | 1 inline auto ImageFile = xi(0x28); // UnityEngine.UI.InputField | 2 inline auto VideoFile = xi(0x30); // UnityEngine.UI.InputField | 3 inline auto TravelID = xi(0x38); // UnityEngine.UI.InputField | 4 inline auto ShouldShowDialog = xi(0x40); // UnityEngine.UI.Toggle | 5 inline auto ImageUploadButton = xi(0x48); // UnityEngine.UI.Button | 6 inline auto VideoUploadButton = xi(0x50); // UnityEngine.UI.Button | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(Facebook.Unity.IMediaUploadResult) 0x73cf70 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x73fdf0 | 1 // System.Void Button_UploadImage() 0x73bf90 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x73db90 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x740450 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(Facebook.Unity.IMediaUploadResult) 0x73d360 | 5 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(Facebook.Unity.IMediaUploadResult) 0x73c740 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(Facebook.Unity.IMediaUploadResult) 0x73fca0 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x73e120 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(Facebook.Unity.IMediaUploadResult) 0x73f250 | 9 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x73e950 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(Facebook.Unity.IMediaUploadResult) 0x73c5f0 | b // System.Void Button_UploadVideo() 0x73c1b0 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(Facebook.Unity.IMediaUploadResult) 0x73cab0 | d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x73e490 | e // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x73eb70 | f // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x740230 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(Facebook.Unity.IMediaUploadResult) 0x73d820 | 11 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(Facebook.Unity.IMediaUploadResult) 0x73f710 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x73cd50 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x73d970 | 14 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(Facebook.Unity.IMediaUploadResult) 0x73e340 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(Facebook.Unity.IMediaUploadResult) 0x73f100 | 16 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(Facebook.Unity.IMediaUploadResult) 0x73f3a0 | 17 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x73f860 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(Facebook.Unity.IMediaUploadResult) 0x73d6d0 | 19 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x740670 | 1a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x740010 | 1b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x73eee0 | 1c // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x73f4f0 | 1d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x73d4b0 | 1e // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(Facebook.Unity.IMediaUploadResult) 0x73ed90 | 1f // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x73df00 | 20 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(Facebook.Unity.IMediaUploadResult) 0x73e6b0 | 21 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(Facebook.Unity.IMediaUploadResult) 0x73d210 | 22 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(Facebook.Unity.IMediaUploadResult) 0x73e800 | 23 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(Facebook.Unity.IMediaUploadResult) 0x73ddb0 | 24 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(Facebook.Unity.IMediaUploadResult) 0x73cc00 | 25 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x73c3d0 | 26 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x73c890 | 27 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 28 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(Facebook.Unity.IMediaUploadResult) 0x73d0c0 | 29 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x73fa80 | 2a } namespace FBWindowsSoftKeyboardManager { inline auto Logger = xi(0x18); // FBWindowsLogsManager | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x742050 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x7420f0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x7418d0 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x742550 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x742370 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x741650 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(Facebook.Unity.ISoftKeyboardOpenResult) 0x740a70 | 6 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x7410b0 | 7 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x7425f0 | 8 // System.Void SetSoftKeyboardOpenButton() 0x740890 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(Facebook.Unity.ISoftKeyboardOpenResult) 0x741ab0 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(Facebook.Unity.ISoftKeyboardOpenResult) 0x741510 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x741150 | c // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x742a50 | d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(Facebook.Unity.ISoftKeyboardOpenResult) 0x742690 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x740bb0 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(Facebook.Unity.ISoftKeyboardOpenResult) 0x7413d0 | 10 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(Facebook.Unity.ISoftKeyboardOpenResult) 0x742230 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(Facebook.Unity.ISoftKeyboardOpenResult) 0x741790 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x741fb0 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x7416f0 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(Facebook.Unity.ISoftKeyboardOpenResult) 0x741290 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(Facebook.Unity.ISoftKeyboardOpenResult) 0x740e30 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(Facebook.Unity.ISoftKeyboardOpenResult) 0x740930 | 17 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(Facebook.Unity.ISoftKeyboardOpenResult) 0x741e70 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(Facebook.Unity.ISoftKeyboardOpenResult) 0x742af0 | 19 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(Facebook.Unity.ISoftKeyboardOpenResult) 0x741d30 | 1a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(Facebook.Unity.ISoftKeyboardOpenResult) 0x742910 | 1b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x7411f0 | 1c // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(Facebook.Unity.ISoftKeyboardOpenResult) 0x741970 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(Facebook.Unity.ISoftKeyboardOpenResult) 0x742410 | 1f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(Facebook.Unity.ISoftKeyboardOpenResult) 0x740c50 | 20 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(Facebook.Unity.ISoftKeyboardOpenResult) 0x741bf0 | 21 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x742190 | 22 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x740f70 | 23 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x741010 | 24 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(Facebook.Unity.ISoftKeyboardOpenResult) 0x7427d0 | 25 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x740d90 | 26 } namespace FBWindowsTournamentsManager { inline auto Logger = xi(0x18); // FBWindowsLogsManager | 0 inline auto Title = xi(0x20); // UnityEngine.UI.InputField | 1 inline auto Image = xi(0x28); // UnityEngine.UI.InputField | 2 inline auto SortOrder = xi(0x30); // UnityEngine.UI.Dropdown | 3 inline auto ScoreFormat = xi(0x38); // UnityEngine.UI.Dropdown | 4 inline auto Data = xi(0x40); // UnityEngine.UI.InputField | 5 inline auto InitialScore = xi(0x48); // UnityEngine.UI.InputField | 6 inline auto Score = xi(0x50); // UnityEngine.UI.InputField | 7 inline auto ShareData = xi(0x58); // UnityEngine.UI.InputField | 8 // System.Void Button_GetTournament() 0x742e40 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x744900 | 1 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(Facebook.Unity.ITournamentScoreResult) 0x745390 | 2 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x744b10 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(Facebook.Unity.ITournamentResult) 0x743fa0 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x744dc0 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(Facebook.Unity.ITournamentResult) 0x744f60 | 7 // System.Void Button_PostTournamentScore() 0x742fa0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x744400 | 9 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.String) 0x7432f0 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(Facebook.Unity.ITournamentScoreResult) 0x7452e0 | b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x7436a0 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x743ac0 | d // System.Void Button_CreateTournament() 0x742c30 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(Facebook.Unity.ITournamentResult) 0x743d90 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(Facebook.Unity.ITournamentScoreResult) 0x7444a0 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(Facebook.Unity.ITournamentScoreResult) 0x743b80 | 11 // System.Void Button_PostSessionScore() 0x742ee0 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(Facebook.Unity.ITournamentResult) 0x743150 | 13 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.String) 0x744050 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x7450d0 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(Facebook.Unity.ITournamentScoreResult) 0x744c60 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(Facebook.Unity.ITournamentScoreResult) 0x744d10 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(Facebook.Unity.ISessionScoreResult) 0x7438b0 | 18 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(Facebook.Unity.ISessionScoreResult) 0x743a10 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(Facebook.Unity.ISessionScoreResult) 0x744eb0 | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(Facebook.Unity.ISessionScoreResult) 0x743960 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x743200 | 1c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(Facebook.Unity.ITournamentScoreResult) 0x744bb0 | 1d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(Facebook.Unity.ITournamentScoreResult) 0x743ef0 | 1e // System.Void Button_ShareTournament() 0x743060 | 1f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x745010 | 20 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.String) 0x744550 | 21 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(Facebook.Unity.ITournamentResult) 0x743e40 | 22 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(Facebook.Unity.ISessionScoreResult) 0x743c30 | 23 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(Facebook.Unity.ITournamentResult) 0x743ce0 | 24 } namespace FBWindowsVirtualGamepadManager { inline auto Logger = xi(0x18); // FBWindowsLogsManager | 0 inline auto NewVirtualGamepadLayout = xi(0x20); // UnityEngine.UI.InputField | 1 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(Facebook.Unity.IVirtualGamepadLayoutResult) 0x747260 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(Facebook.Unity.IVirtualGamepadLayoutResult) 0x747040 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(Facebook.Unity.IVirtualGamepadLayoutResult) 0x7469e0 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x7474e0 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x746240 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(Facebook.Unity.IVirtualGamepadLayoutResult) 0x745520 | 5 // System.Void SetVirtualGamepadLayout() 0x745440 | 6 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x746900 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x746e80 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(Facebook.Unity.IVirtualGamepadLayoutResult) 0x746b20 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x747180 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(Facebook.Unity.IVirtualGamepadLayoutResult) 0x745740 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x746f60 | c // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(Facebook.Unity.IVirtualGamepadLayoutResult) 0x7473a0 | d // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(Facebook.Unity.IVirtualGamepadLayoutResult) 0x746680 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(Facebook.Unity.IVirtualGamepadLayoutResult) 0x745b00 | f // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(Facebook.Unity.IVirtualGamepadLayoutResult) 0x7467c0 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x745c40 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(Facebook.Unity.IVirtualGamepadLayoutResult) 0x745e00 | 12 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(Facebook.Unity.IVirtualGamepadLayoutResult) 0x746c60 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(Facebook.Unity.IVirtualGamepadLayoutResult) 0x745880 | 14 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 15 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(Facebook.Unity.IVirtualGamepadLayoutResult) 0x7459c0 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(Facebook.Unity.IVirtualGamepadLayoutResult) 0x746460 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x745d20 | 18 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x7465a0 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(Facebook.Unity.IVirtualGamepadLayoutResult) 0x746020 | 1a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x746da0 | 1b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(Facebook.Unity.IVirtualGamepadLayoutResult) 0x746320 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x745f40 | 1d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x746160 | 1e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x745660 | 1f } namespace TestIntroCamera { inline auto _cameraTransform = xi(0x18); // UnityEngine.Transform | 0 inline auto _offsetDistance = xi(0x20); // System.Single | 1 inline auto _curve = xi(0x28); // UnityEngine.AnimationCurve | 2 inline auto _speedBack = xi(0x30); // System.Single | 3 inline auto _tween = xi(0x34); // DG.Tweening.Ease | 4 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x38); // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> | 5 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x40); // UnityEngine.Vector3 | 6 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x748900 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x748900 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x7495d0 | 2 // System.Void .ctor() 0x74a8f0 | 3 // System.Void LateUpdate() 0x7475c0 | 4 // UnityEngine.Vector3 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x747c20 | 5 // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x747c20 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x748f70 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x748910 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x748900 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x748900 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x748900 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x748900 | c // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x747c20 | d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x748900 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector3) 0x748900 | f // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x747c20 | 10 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x7482a0 | 11 // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x747c20 | 12 // UnityEngine.Vector3 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x747c20 | 13 // UnityEngine.Vector3 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x747c20 | 14 // UnityEngine.Vector3 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x747c20 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector3) 0x748900 | 16 // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x747c20 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x748900 | 18 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x74a290 | 19 // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x747c20 | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x748900 | 1b // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x747c20 | 1c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x748900 | 1d // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x748900 | 1e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector3) 0x748900 | 1f // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x747c20 | 20 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x747c40 | 21 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x749c30 | 22 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 { inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x10); // 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 | 0 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x7502e0 | 0 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x74ac90 | 1 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x74ae50 | 2 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x74ac90 | 3 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x74ac00 | 4 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x74ae30 | 5 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x74abc0 | 6 // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x74abe0 | 7 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x74ae50 | 8 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x74ab80 | 9 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x74abc0 | a // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙.㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙) 0x74e690 | b // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚) 0x74e6b0 | c // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x74aba0 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x74ca40 | e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x750290 | f // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x7502e0 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚) 0x753e80 | 11 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x74ca20 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚) 0x7520e0 | 13 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x74ac00 | 14 // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙.㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙) 0x74e690 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚) 0x74acb0 | 16 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x74ae50 | 17 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x74ac90 | 18 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x7502c0 | 19 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚) 0x74ac20 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚) 0x74ae70 | 1b // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x74ae30 | 1c // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x74ac90 | 1d // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x74ae50 | 1e // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x74ae50 | 1f // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x74aba0 | 20 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x74aba0 | 21 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x750260 | 22 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x750260 | 23 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x750300 | 24 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚) 0x7504c0 | 25 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x74ae30 | 26 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚) 0x74ca70 | 27 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x74ae50 | 28 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x74ac90 | 29 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x74ac90 | 2a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x74ca40 | 2b // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙.㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙) 0x74e690 | 2c // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x7504a0 | 2d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x74ca40 | 2e // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x750260 | 2f // System.Void .ctor(㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙) 0x755a30 | 30 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚) 0x753d00 | 31 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x74ab80 | 32 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚) 0x750320 | 33 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x74abc0 | 34 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x74ca20 | 35 // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x74abe0 | 36 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x74ab80 | 37 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚 { // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext) 0xffff80001c310000 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext) 0xffff80001c310000 | b } // 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 -> IInputActionCollection2 namespace 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 { inline auto <㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset | 0 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap | 1 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚> | 2 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x28); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | 3 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x30); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | 4 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x38); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | 5 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x40); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | 6 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x48); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | 7 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x50); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | 8 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x58); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | 9 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x60); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | a inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x68); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | b inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x70); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | c inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x78); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | d inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x80); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | e inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x88); // System.Int32 | f inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x8c); // System.Int32 | 10 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x90); // System.Int32 | 11 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x94); // System.Int32 | 12 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x98); // System.Int32 | 13 // 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙.㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x755d80 | 0 // System.Boolean Contains(UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x755c10 | 1 // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.InputDevice>> 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x7562d0 | 2 // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x7567b0 | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x755ca0 | 4 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme> get_controlSchemes() 0x7563e0 | 5 // System.Void .ctor() 0x756c20 | 6 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme> 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x7563e0 | 7 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.InputSystem.InputBinding, UnityEngine.InputSystem.InputAction&) 0x755ce0 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.InputBinding>) 0x756af0 | 9 // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x756060 | a // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x755f90 | b // System.Void Disable() 0x755c30 | c // System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.InputSystem.InputAction> 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x755d40 | d // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x755ca0 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x755ca0 | f // UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x6119d0 | 10 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.String, System.Boolean) 0x755cc0 | 11 // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.InputDevice>> get_devices() 0x7562d0 | 12 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.String, System.Boolean) 0x755cc0 | 13 // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x756420 | 14 // System.Void set_devices(System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.InputDevice>>) 0x756ff0 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.InputBinding>) 0x756af0 | 16 // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.InputDevice>> 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x7562d0 | 17 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x755d40 | 18 // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x756310 | 19 // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x756200 | 1a // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x756130 | 1b // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x7564f0 | 1c // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x755da0 | 1d // System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.InputSystem.InputAction> 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x755d40 | 1e // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x755d40 | 1f // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x756880 | 20 // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x755ec0 | 21 // 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙.㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x755d80 | 22 // System.Void Dispose() 0x755c50 | 23 // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.InputBinding> get_bindingMask() 0x755e70 | 24 // System.Void Enable() 0x755ca0 | 25 // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.InputDevice>> 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x7562d0 | 26 // System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.InputSystem.InputAction> 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x755d40 | 27 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x7565c0 | 28 // System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.InputSystem.InputAction> 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x755d40 | 29 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.InputSystem.InputBinding> 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x755d60 | 2a // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x756610 | 2b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.InputBinding>) 0x756af0 | 2c // System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.InputSystem.InputAction> GetEnumerator() 0x755d40 | 2d // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x756b50 | 2e // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x756950 | 2f // System.Void set_bindingMask(System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.InputBinding>) 0x756af0 | 30 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.InputSystem.InputBinding> get_bindings() 0x755d60 | 31 // UnityEngine.InputSystem.InputAction FindAction(System.String, System.Boolean) 0x755cc0 | 32 // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x7566e0 | 33 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x755ca0 | 34 // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.InputBinding> 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x755e70 | 35 // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x756a20 | 36 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x755c30 | 37 // System.Int32 FindBinding(UnityEngine.InputSystem.InputBinding, UnityEngine.InputSystem.InputAction&) 0x755ce0 | 38 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x755d40 | 39 // UnityEngine.InputSystem.InputAction 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.String, System.Boolean) 0x755cc0 | 3a } namespace SmoothCameraOrbit { inline auto target = xi(0x18); // UnityEngine.Transform | 0 inline auto targetOffset = xi(0x20); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto distance = xi(0x2c); // System.Single | 2 inline auto maxDistance = xi(0x30); // System.Single | 3 inline auto minDistance = xi(0x34); // System.Single | 4 inline auto xSpeed = xi(0x38); // System.Single | 5 inline auto ySpeed = xi(0x3c); // System.Single | 6 inline auto yMinLimit = xi(0x40); // System.Int32 | 7 inline auto yMaxLimit = xi(0x44); // System.Int32 | 8 inline auto zoomRate = xi(0x48); // System.Int32 | 9 inline auto panSpeed = xi(0x4c); // System.Single | a inline auto zoomDampening = xi(0x50); // System.Single | b inline auto autoRotate = xi(0x54); // System.Single | c inline auto autoRotateSpeed = xi(0x58); // System.Single | d inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x5c); // System.Single | e inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x60); // System.Single | f inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x64); // System.Single | 10 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x68); // System.Single | 11 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x6c); // UnityEngine.Quaternion | 12 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x7c); // UnityEngine.Quaternion | 13 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x8c); // UnityEngine.Quaternion | 14 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x9c); // UnityEngine.Vector3 | 15 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0xa8); // System.Single | 16 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0xac); // System.Single | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x77c3b0 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x77b140 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x77bed0 | 2 // System.Single 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Single, System.Single, System.Single) 0x77b150 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x77b1e0 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x77b1d0 | 5 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x77b140 | 6 // System.Void Start() 0x77b140 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x77b140 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x77b140 | 9 // System.Single 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Single, System.Single, System.Single) 0x77c370 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x77b140 | b // System.Void Init() 0x77a650 | c // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Single, System.Single, System.Single) 0x77c850 | d // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Single, System.Single, System.Single) 0x77be90 | e // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x77b830 | f // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Single, System.Single, System.Single) 0x77c890 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x77b140 | 11 // System.Void .ctor() 0x77c910 | 12 // System.Void LateUpdate() 0x77aaf0 | 13 // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Single, System.Single, System.Single) 0x77c8d0 | 14 // System.Void OnEnable() 0x77b140 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x77b140 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x77b1d0 | 17 // System.Single 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Single, System.Single, System.Single) 0x77b190 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x77b140 | 19 // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Single, System.Single, System.Single) 0x627d70 | 1a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x77b140 | 1b } namespace UnluckFlagGUI { inline auto prefabs = xi(0x18); // UnityEngine.GameObject[] | 0 inline auto bgrs = xi(0x20); // UnityEngine.Material[] | 1 inline auto lights = xi(0x28); // UnityEngine.Light[] | 2 inline auto nextButton = xi(0x30); // UnityEngine.GameObject | 3 inline auto prevButton = xi(0x38); // UnityEngine.GameObject | 4 inline auto bgrButton = xi(0x40); // UnityEngine.GameObject | 5 inline auto lightButton = xi(0x48); // UnityEngine.GameObject | 6 inline auto texturePreview = xi(0x50); // UnityEngine.GameObject | 7 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x58); // UnityEngine.GameObject | 8 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x60); // System.Int32 | 9 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x64); // System.Int32 | a inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x68); // System.Int32 | b inline auto txt = xi(0x70); // UnityEngine.TextMesh | c inline auto debug = xi(0x78); // UnityEngine.TextMesh | d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x782290 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x781e60 | 1 // System.Void NextBgr() 0x781670 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x781eb0 | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x782be0 | 4 // System.Void Update() 0x784310 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x783ce0 | 6 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x783920 | 7 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x7839b0 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x783d70 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x7815e0 | a // System.Void Next() 0x7816d0 | b // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x7830c0 | c // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x7842e0 | d // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x7832e0 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x782fd0 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x781e60 | 10 // System.Void ButtonUp() 0x781320 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x783630 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x782670 | 13 // System.Void Swap() 0x781b30 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x783dd0 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x784090 | 16 // System.Void LightChange() 0x7815e0 | 17 // System.Void Start() 0x781740 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x783000 | 19 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x784050 | 1b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x783090 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x781e60 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x781670 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x7840c0 | 1f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x782200 | 20 // System.Void Prev() 0x781710 | 21 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x7825e0 | 22 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x782890 | 23 } namespace UnluckFPS { inline auto _textMesh = xi(0x18); // UnityEngine.TextMesh | 0 inline auto updateInterval = xi(0x20); // System.Single | 1 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x24); // System.Single | 2 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x2c); // System.Single | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x780090 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x7807b0 | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x780ee0 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x780a10 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x780d60 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x780a80 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x7809a0 | 6 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x780b80 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x780200 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x780490 | 9 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x780c80 | a // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x780190 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x77fe40 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x780820 | d // System.Void Update() 0x781210 | e // System.Void .ctor() 0x781310 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x77feb0 | 10 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x780cf0 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x780890 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x77fdd0 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x77fcc0 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x780dd0 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x780270 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x7806a0 | 17 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x781100 | 18 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x780380 | 19 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x780ff0 | 1a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x780020 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x77ff20 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x7805a0 | 1d // System.Void Start() 0x77fc50 | 1e } namespace UnluckAnimatedMesh { inline auto meshCache = xi(0x18); // UnityEngine.MeshFilter[] | 0 inline auto meshCached = xi(0x20); // UnityEngine.Transform | 1 inline auto meshContainerFBX = xi(0x28); // UnityEngine.Transform | 2 inline auto playSpeed = xi(0x30); // System.Single | 3 inline auto playSpeedRandom = xi(0x34); // System.Single | 4 inline auto randomSpeedLoop = xi(0x38); // System.Boolean | 5 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x3c); // System.Single | 6 inline auto currentFrame = xi(0x40); // System.Single | 7 inline auto meshCacheCount = xi(0x44); // System.Int32 | 8 inline auto meshFilter = xi(0x48); // UnityEngine.MeshFilter | 9 inline auto rendererComponent = xi(0x50); // UnityEngine.Renderer | a inline auto updateInterval = xi(0x58); // System.Single | b inline auto randomRotateX = xi(0x5c); // System.Boolean | c inline auto randomRotateY = xi(0x5d); // System.Boolean | d inline auto randomRotateZ = xi(0x5e); // System.Boolean | e inline auto randomStartFrame = xi(0x5f); // System.Boolean | f inline auto randomRotateLoop = xi(0x60); // System.Boolean | 10 inline auto loop = xi(0x61); // System.Boolean | 11 inline auto pingPong = xi(0x62); // System.Boolean | 12 inline auto playOnAwake = xi(0x63); // System.Boolean | 13 inline auto randomStartDelay = xi(0x64); // UnityEngine.Vector2 | 14 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x6c); // System.Single | 15 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x70); // System.Single | 16 inline auto updateSeed = xi(0x0); // System.Single | 17 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x74); // System.Boolean | 18 inline auto transformCache = xi(0x78); // UnityEngine.Transform | 19 inline auto delta = xi(0x80); // System.Single | 1a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x77d8b0 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x77eac0 | 1 // System.Void RandomizePlaySpeed() 0x77d390 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x77e290 | 3 // System.Void OnDisable() 0x77ce50 | 4 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x77e7c0 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x77e820 | 6 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x77fb60 | 7 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x77f4c0 | 8 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x77ea70 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x77de00 | a // System.Boolean PingPongFrame() 0x77ced0 | b // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x77fb20 | c // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x77f6e0 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x77daa0 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x77d9c0 | f // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x77f9b0 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x77eea0 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x77e100 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x77d660 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x77dbb0 | 14 // System.Void OnEnable() 0x77ce90 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x77dee0 | 16 // System.Void Play() 0x77cf40 | 17 // System.Void FillCacheArray() 0x77cb30 | 18 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x77d620 | 19 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x77e140 | 1a // System.Void RandomRotate() 0x77d020 | 1b // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x77e180 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x77d740 | 1d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x77fbd0 | 1e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x77fa10 | 1f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x77e050 | 20 // System.Void Start() 0x77d440 | 21 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x77f580 | 22 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x77edf0 | 23 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x77fac0 | 24 // System.Void GetRequiredComponents() 0x77cd90 | 25 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x77eb20 | 26 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x77e000 | 27 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x77e370 | 28 // System.Void .ctor() 0x77fc20 | 29 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x77dfc0 | 2a // System.Void RandomizePropertiesAfterLoop() 0x77d3e0 | 2b // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x77f510 | 2c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x77f210 | 2d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x77f460 | 2e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x77e6e0 | 2f // System.Void Animate() 0x77c970 | 30 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x77f760 | 31 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x77eca0 | 32 // System.Boolean NextFrame() 0x77cde0 | 33 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x77ece0 | 34 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x77e1e0 | 35 // System.Void CheckIfMeshHasChanged() 0x77ca80 | 36 } namespace ERVegetationStudio { // System.Void .ctor() 0x77a640 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.GameObject, EasyRoads3Dv3.ERVSData[], System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x5e63d0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.GameObject) 0x5e63d0 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.GameObject) 0x5e63d0 | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x62f5d0 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Bounds) 0x5e63d0 | 5 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x612c10 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Single, System.Single, System.Single) 0x5e63d0 | 7 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x612c10 | 8 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.GameObject) 0x5e63d0 | 9 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.GameObject, EasyRoads3Dv3.ERVSData[], System.Single, System.Single, System.Single) 0x5e63d0 | a // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x62f5d0 | b // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x612c10 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Bounds) 0x5e63d0 | d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x5e63d0 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.GameObject, EasyRoads3Dv3.ERVSData[], System.Single, System.Single, System.Single) 0x5e63d0 | f // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x62f5d0 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Single, System.Single, System.Single) 0x5e63d0 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.GameObject, EasyRoads3Dv3.ERVSData[], System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x5e63d0 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x5e63d0 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.GameObject) 0x5e63d0 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x5e63d0 | 15 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x612c10 | 16 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Bounds) 0x5e63d0 | 17 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.GameObject, EasyRoads3Dv3.ERVSData[], System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x5e63d0 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.GameObject) 0x5e63d0 | 19 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.GameObject, System.Single, System.Single, System.Single) 0x5e63d0 | 1a // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x612c10 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.GameObject) 0x5e63d0 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.GameObject) 0x5e63d0 | 1d // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.GameObject, EasyRoads3Dv3.ERVSData[], System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x5e63d0 | 1e // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x62f5d0 | 1f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.GameObject) 0x5e63d0 | 20 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.GameObject, EasyRoads3Dv3.ERVSData[], System.Single, System.Single, System.Single) 0x5e63d0 | 21 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Single, System.Single, System.Single) 0x5e63d0 | 22 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.GameObject, EasyRoads3Dv3.ERVSData[], System.Single, System.Single, System.Single) 0x5e63d0 | 23 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.GameObject) 0x5e63d0 | 24 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x62f5d0 | 25 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Bounds) 0x5e63d0 | 26 } namespace runtimeScript { inline auto roadNetwork = xi(0x18); // EasyRoads3Dv3.ERRoadNetwork | 0 inline auto road = xi(0x20); // EasyRoads3Dv3.ERRoad | 1 inline auto go = xi(0x28); // UnityEngine.GameObject | 2 inline auto currentElement = xi(0x30); // System.Int32 | 3 inline auto distance = xi(0x34); // System.Single | 4 inline auto speed = xi(0x38); // System.Single | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x787070 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x788930 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x785f50 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x788d60 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x785680 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x7859e0 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x786400 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x787710 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x786ff0 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x785550 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x7875e0 | a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x788350 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x784990 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x787cf0 | d // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x787790 | e // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x786ec0 | f // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x7881a0 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x788800 | 11 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x788de0 | 12 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x786830 | 13 // System.Void Start() 0x7845b0 | 14 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x788120 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x7882d0 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x785960 | 17 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x786d90 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x788780 | 19 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x7878c0 | 1a // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x785830 | 1b // System.Void Update() 0x788f10 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x785b10 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x784a90 | 1e // System.Void .ctor() 0x789040 | 1f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x785420 | 20 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x786c60 | 21 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x784a10 | 22 // System.Void OnDestroy() 0x784530 | 23 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x784ec0 | 24 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x784ff0 | 25 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x785700 | 26 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x7874b0 | 27 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x786380 | 28 } namespace BuildManager { inline auto WebGLCanvas = xi(0x18); // UnityEngine.GameObject | 0 inline auto WarningPanel = xi(0x20); // UnityEngine.GameObject | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x779600 | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x5e63d0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x779540 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x779720 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x5e63d0 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x779780 | 5 // System.Void Update() 0x7797e0 | 6 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x5e63d0 | 7 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x7796c0 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x5e63d0 | a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x5e63d0 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x5e63d0 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x5e63d0 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x779660 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x5e63d0 | f // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x5e63d0 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x5e63d0 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x5e63d0 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x5e63d0 | 13 // System.Void Awake() 0x5e63d0 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x7795a0 | 15 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x5e63d0 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x5e63d0 | 17 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x5e63d0 | 18 } namespace MLPForceSaveProbes { // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 0 } namespace AudioCustomCurves { inline auto HighpassLevelCustomCurve = xi(0x18); // UnityEngine.AnimationCurve | 0 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x20); // UnityEngine.AudioHighPassFilter | 1 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x28); // UnityEngine.Transform | 2 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x30); // UnityEngine.AudioSource | 3 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x38); // System.Single | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x776a40 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x777d40 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x777740 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x778340 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x778940 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x778b40 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x778c40 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x778e40 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x776b40 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x776740 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x776840 | a // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x776f40 | b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x776940 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x778740 | d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x776d40 | e // System.Void Update() 0x779340 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x777a40 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x777f40 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x778540 | 12 // System.Void Start() 0x776640 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x778f40 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x777940 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x777540 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x777c40 | 17 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x778140 | 18 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 19 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x777140 | 1a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x777840 | 1b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x777340 | 1c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x777b40 | 1d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x779140 | 1e } namespace ChangeWeaponColor { inline auto red_mat = xi(0x18); // UnityEngine.Material | 0 inline auto green_mat = xi(0x20); // UnityEngine.Material | 1 inline auto blue_mat = xi(0x28); // UnityEngine.Material | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Transform) 0x779a70 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Transform) 0x779d80 | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Transform) 0x77a480 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Transform) 0x77a5d0 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Transform) 0x77a410 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Transform) 0x77a1e0 | 5 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Transform) 0x779a00 | 6 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Transform) 0x779e60 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Transform) 0x779c30 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Transform) 0x779ca0 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Transform) 0x779d10 | a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Transform) 0x77a3a0 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Transform) 0x779bc0 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Transform) 0x77a020 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Transform) 0x779ed0 | e // System.Void Blue(UnityEngine.Transform) 0x779840 | f // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Transform) 0x77a100 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Transform) 0x779b50 | 11 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Transform) 0x779990 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Transform) 0x77a250 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Transform) 0x779fb0 | 14 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Transform) 0x779f40 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Transform) 0x779df0 | 17 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Transform) 0x77a560 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Transform) 0x779ae0 | 19 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Transform) 0x77a090 | 1a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Transform) 0x77a2c0 | 1b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Transform) 0x77a170 | 1c // System.Void Red(UnityEngine.Transform) 0x779920 | 1d // System.Void Green(UnityEngine.Transform) 0x7798b0 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Transform) 0x77a4f0 | 1f // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Transform) 0x77a330 | 20 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 { // T 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Component, T) 0xffff80001c310000 | 0 // T 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.GameObject, T) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace InputAndMovement { inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x18); // WeaponSound | 0 inline auto cameraSpeed = xi(0x20); // System.Single | 1 inline auto cameraSensivity = xi(0x24); // System.Single | 2 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x28); // System.Boolean | 3 // System.Void .ctor() 0x78bca0 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x78a470 | 1 // System.Void Start() 0x789050 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x78a0f0 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x789e70 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x789390 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x789c50 | 6 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x7893f0 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x78b150 | 8 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x78a910 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x789170 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x789110 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x78adb0 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x78a6f0 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x78a410 | e // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x78ab30 | f // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x78ba10 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x789a30 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x789ed0 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x78b4d0 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x78b7f0 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x7890b0 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x789710 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x78b090 | 17 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x78a690 | 18 // System.Void Update() 0x78ba70 | 19 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x78ad50 | 1a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x78b0f0 | 1b // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x78b1b0 | 1c } namespace ShellSFXComponent { inline auto acs_Concrete = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.AudioClip> | 0 inline auto acs_Acid = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.AudioClip> | 1 inline auto acs_Electrical = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.AudioClip> | 2 inline auto acs_Fabric = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.AudioClip> | 3 inline auto acs_Glass = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.AudioClip> | 4 inline auto acs_Grass = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.AudioClip> | 5 inline auto acs_Gravel = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.AudioClip> | 6 inline auto acs_Metal = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.AudioClip> | 7 inline auto acs_Mud = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.AudioClip> | 8 inline auto acs_Sand = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.AudioClip> | 9 inline auto acs_Water = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.AudioClip> | a inline auto acs_Wood = xi(0x70); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.AudioClip> | b inline auto vol_Concrete = xi(0x78); // System.Single | c inline auto vol_Acid = xi(0x7c); // System.Single | d inline auto vol_Electrical = xi(0x80); // System.Single | e inline auto vol_Fabric = xi(0x84); // System.Single | f inline auto vol_Glass = xi(0x88); // System.Single | 10 inline auto vol_Grass = xi(0x8c); // System.Single | 11 inline auto vol_Gravel = xi(0x90); // System.Single | 12 inline auto vol_Metal = xi(0x94); // System.Single | 13 inline auto vol_Mud = xi(0x98); // System.Single | 14 inline auto vol_Sand = xi(0x9c); // System.Single | 15 inline auto vol_Water = xi(0xa0); // System.Single | 16 inline auto vol_Wood = xi(0xa4); // System.Single | 17 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0xa8); // SoundFunctionLibrary | 18 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0xb0); // UnityEngine.Transform | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Collision) 0x798da0 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x798cb0 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x5e63d0 | 2 // System.Void Update() 0x5e63d0 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x796140 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Collision) 0x78c930 | 5 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Collision) 0x790ef0 | 6 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Collision) 0x78f3e0 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x5e63d0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x7944a0 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x5e63d0 | a // System.Void OnCollisionEnter(UnityEngine.Collision) 0x78bcc0 | b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x797cf0 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x5e63d0 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x5e63d0 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Collision) 0x7937b0 | f // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x799c30 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x5e63d0 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x78e580 | 12 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Collision) 0x7929c0 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x5e63d0 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Collision) 0x797de0 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x5e63d0 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Collision) 0x796f50 | 17 // System.Void .ctor() 0x799e10 | 18 // System.Void Start() 0x78c840 | 19 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x78e3a0 | 1a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Collision) 0x790140 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x78e490 | 1c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x5e63d0 | 1d // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x799d20 | 1e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Collision) 0x78e670 | 1f // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x5e63d0 | 20 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x799b40 | 21 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Collision) 0x795390 | 22 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x5e63d0 | 23 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Collision) 0x796230 | 24 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Collision) 0x794590 | 25 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Collision) 0x78d6e0 | 26 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Collision) 0x791c90 | 27 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x5e63d0 | 28 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x798bc0 | 29 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto audioSourceMain = xi(0x0); // SoundFunctionLibrary.㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 1 inline auto audioSourceShort = xi(0x0); // SoundFunctionLibrary.㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto audioSourceVeryShort = xi(0x0); // SoundFunctionLibrary.㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 3 inline auto audioSourceDistant = xi(0x0); // SoundFunctionLibrary.㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 4 inline auto audioSourceTail = xi(0x0); // SoundFunctionLibrary.㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 5 inline auto audioSourceSuppressed = xi(0x0); // SoundFunctionLibrary.㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 6 inline auto audioSourceAmmunitionCasings = xi(0x0); // SoundFunctionLibrary.㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 7 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto audioSource = xi(0x20); // UnityEngine.AudioSource | 2 inline auto startVolume = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto fadeTime = xi(0x2c); // System.Single | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x7a28e0 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x7a2a10 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto audioSource = xi(0x20); // UnityEngine.AudioSource | 2 inline auto targetVolume = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto fadeTime = xi(0x2c); // System.Single | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x7a2740 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x7a2890 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace SoundFunctionLibrary { inline auto Instance = xi(0x0); // SoundFunctionLibrary | 0 inline auto audioSourceMain = xi(0x18); // UnityEngine.GameObject | 1 inline auto audioSourceShort = xi(0x20); // UnityEngine.GameObject | 2 inline auto audioSourceVeryShort = xi(0x28); // UnityEngine.GameObject | 3 inline auto audioSourceDistant = xi(0x30); // UnityEngine.GameObject | 4 inline auto audioSourceTail = xi(0x38); // UnityEngine.GameObject | 5 inline auto audioSourceSuppressed = xi(0x40); // UnityEngine.GameObject | 6 inline auto audioSourceAmmunitionCasings = xi(0x48); // UnityEngine.GameObject | 7 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x50); // UnityEngine.AudioSource | 8 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x58); // System.Boolean | 9 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.AudioSource, System.Single, System.Single) 0x7a1fd0 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x7a0ea0 | 1 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.AudioSource, System.Single, System.Single) 0x7a15d0 | 2 // UnityEngine.GameObject 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(SoundFunctionLibrary.㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x7a1430 | 3 // System.Void .ctor() 0x7a2730 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x7a1670 | 5 // UnityEngine.GameObject 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(SoundFunctionLibrary.㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x7a1430 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x7a20d0 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x7a2070 | 8 // UnityEngine.GameObject 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(SoundFunctionLibrary.㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x7a1430 | 9 // System.Collections.IEnumerator FadeOut(UnityEngine.AudioSource, System.Single, System.Single) 0x7a0e00 | a // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x7a0ea0 | b // System.Void Awake() 0x7a0b20 | c // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x7a0ea0 | d // UnityEngine.GameObject 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(SoundFunctionLibrary.㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x7a1430 | e // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x7a0ea0 | f // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x7a0ea0 | 10 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x7a0ea0 | 11 // System.Void PlayClipAtLocation(UnityEngine.Transform, UnityEngine.AudioClip, SoundFunctionLibrary.㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Single) 0x7a0eb0 | 12 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x7a0ea0 | 13 // UnityEngine.AudioSource CreateAudioSource(UnityEngine.Transform, UnityEngine.AudioClip, SoundFunctionLibrary.㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙, System.Boolean) 0x7a0b80 | 14 // UnityEngine.GameObject 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(SoundFunctionLibrary.㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x7a1430 | 15 // UnityEngine.GameObject 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(SoundFunctionLibrary.㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x7a1430 | 16 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x7a24d0 | 17 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.AudioSource, System.Single, System.Single) 0x7a2150 | 18 // UnityEngine.AudioSource 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Transform, UnityEngine.AudioClip, SoundFunctionLibrary.㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙, System.Boolean) 0x7a1c10 | 19 // UnityEngine.AudioSource 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Transform, UnityEngine.AudioClip, SoundFunctionLibrary.㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙, System.Boolean) 0x7a2550 | 1a // System.Void Start() 0x7a12b0 | 1b // System.Collections.IEnumerator FadeIn(UnityEngine.AudioSource, System.Single, System.Single) 0x7a0d60 | 1c // System.Boolean IsDemoScene() 0x7a0ea0 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x7a14f0 | 1e // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x7a23d0 | 1f // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x7a0ea0 | 20 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.AudioSource, System.Single, System.Single) 0x7a1b70 | 21 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x7a1490 | 22 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Transform, UnityEngine.AudioClip, SoundFunctionLibrary.㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Single) 0x7a1770 | 23 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x7a1550 | 24 // UnityEngine.GameObject 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(SoundFunctionLibrary.㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x7a1430 | 25 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x7a13b0 | 26 // UnityEngine.AudioSource 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Transform, UnityEngine.AudioClip, SoundFunctionLibrary.㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙, System.Boolean) 0x7a1df0 | 27 // UnityEngine.AudioSource 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Transform, UnityEngine.AudioClip, SoundFunctionLibrary.㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙, System.Boolean) 0x7a21f0 | 28 } namespace UI_DemoLevel { inline auto Instance = xi(0x0); // UI_DemoLevel | 0 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x18); // UnityEngine.Color | 1 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x28); // UnityEngine.Color | 2 inline auto UI_weapons = xi(0x38); // UnityEngine.Transform | 3 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x40); // System.Single | 4 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x44); // System.Boolean | 5 inline auto error_txt = xi(0x48); // UnityEngine.UI.Text | 6 inline auto fire_txt = xi(0x50); // UnityEngine.UI.Text | 7 inline auto firemode_txt = xi(0x58); // UnityEngine.UI.Text | 8 inline auto suppressor_txt = xi(0x60); // UnityEngine.UI.Text | 9 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x68); // UnityEngine.Animation | a inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x70); // UnityEngine.Animation | b inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x78); // UnityEngine.Animation | c // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Boolean, System.Boolean) 0x7a2c90 | 0 // System.Void UI_Init() 0x7a4ea0 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x5e63d0 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0x7a4050 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x7a2e10 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x7a4150 | 5 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x5e63d0 | 6 // System.Void Start() 0x5e63d0 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0x7a38d0 | 8 // System.Void Update() 0x7a51a0 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x7a3ee0 | a // System.Void EquipUnequipSuppressor(System.Boolean, System.Boolean) 0x7a2b30 | b // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Boolean, System.Boolean) 0x7a2b30 | c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Boolean, System.Boolean) 0x7a2b30 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Boolean, System.Boolean) 0x7a2b30 | e // System.Void ErrorMessages(System.Int32) 0x7a2bb0 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x7a3290 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x5e63d0 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x5e63d0 | 12 // System.Void Awake() 0x7a2a60 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x7a3e10 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x7a4b60 | 15 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x7a2c20 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Boolean, System.Boolean) 0x7a2c90 | 17 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x7a4860 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x7a3fe0 | 19 // System.Void SwitchFireMode(System.Boolean, System.Boolean) 0x7a2c90 | 1a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x7a4520 | 1b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Boolean, System.Boolean) 0x7a2b30 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x7a3a40 | 1d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Boolean, System.Boolean) 0x7a2c90 | 1e // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x7a4220 | 1f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x7a3d40 | 20 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Boolean, System.Boolean) 0x7a2c90 | 21 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x5e63d0 | 22 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x7a2ee0 | 23 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x7a2c20 | 24 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Boolean, System.Boolean) 0x7a2c90 | 25 // System.Void Fire(System.Boolean) 0x7a2c20 | 26 // System.Void SwitchWeapon(System.Int32) 0x7a2d10 | 27 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x7a2f50 | 28 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x7a39d0 | 29 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Boolean, System.Boolean) 0x7a2b30 | 2a // System.Void .ctor() 0x7a54e0 | 2b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x7a3590 | 2c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x5e63d0 | 2d } namespace WeaponSFXCompoment { inline auto fireRate = xi(0x18); // System.Int32 | 0 inline auto shellPrefab = xi(0x20); // UnityEngine.GameObject | 1 inline auto isAutoModeAllowable = xi(0x28); // System.Boolean | 2 inline auto hasSuppressor = xi(0x29); // System.Boolean | 3 inline auto offsetsLoopTime = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 4 inline auto offsetOneShotTime = xi(0x38); // System.Single | 5 inline auto acs_OneShot = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.AudioClip> | 6 inline auto acs_Stop = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.AudioClip> | 7 inline auto acs_DistOneShot = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.AudioClip> | 8 inline auto acs_Tail = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.AudioClip> | 9 inline auto acs_SuppOneShot = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.AudioClip> | a inline auto acs_SuppStop = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.AudioClip> | b inline auto ac_Loop = xi(0x70); // UnityEngine.AudioClip | c inline auto ac_DistLoop = xi(0x78); // UnityEngine.AudioClip | d inline auto ac_SuppLoop = xi(0x80); // UnityEngine.AudioClip | e inline auto ac_SwitchFireMode = xi(0x88); // UnityEngine.AudioClip | f inline auto ac_SuppressorEquip = xi(0x90); // UnityEngine.AudioClip | 10 inline auto vol_OneShot = xi(0x98); // System.Single | 11 inline auto vol_Stop = xi(0x9c); // System.Single | 12 inline auto vol_DistOneShot = xi(0xa0); // System.Single | 13 inline auto vol_Tail = xi(0xa4); // System.Single | 14 inline auto vol_Loop = xi(0xa8); // System.Single | 15 inline auto vol_DistLoop = xi(0xac); // System.Single | 16 inline auto vol_SuppOneShot = xi(0xb0); // System.Single | 17 inline auto vol_SuppStop = xi(0xb4); // System.Single | 18 inline auto vol_SuppLoop = xi(0xb8); // System.Single | 19 inline auto isAutoFireMode = xi(0xbc); // System.Boolean | 1a inline auto isSuppressorEquiped = xi(0xbd); // System.Boolean | 1b inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0xc0); // UnityEngine.AudioSource | 1c inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0xc8); // UnityEngine.AudioSource | 1d inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0xd0); // UnityEngine.AudioSource | 1e inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0xd8); // System.Boolean | 1f inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0xe0); // UnityEngine.Transform | 20 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0xe8); // System.Single | 21 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0xec); // System.Single | 22 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0xf0); // SoundFunctionLibrary | 23 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x7abbc0 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x7ac760 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x7aad10 | 2 // System.Void Stop_Loop() 0x7a6740 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x7ab0e0 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x7a7450 | 5 // System.Void Play_EquipUnequipSuppressor() 0x7a5500 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x7a9e90 | 7 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x7a6d40 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x7a8290 | 9 // System.Void Play_OneShot() 0x7a5ed0 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x7a9b10 | b // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x7aa100 | c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x7a6f70 | d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x7aa590 | e // System.Void .ctor() 0x7acff0 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x7a9940 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x7a9490 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x7a7d10 | 12 // System.Void Play_OneShotLoop_Suppressed() 0x7a5660 | 13 // System.Void Play_SwitchFireMode() 0x7a6290 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x7a8460 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x7ab7f0 | 16 // System.Void Stop_Loop_Suppressed() 0x7a6580 | 17 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x7aab50 | 18 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x7aa3d0 | 19 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x7aa710 | 1a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x7ac330 | 1b // System.Void Play_OneShot_Suppressed() 0x7a5c90 | 1c // System.Void Play_OneShotLoop() 0x7a58d0 | 1d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x7acbc0 | 1e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x7a9780 | 1f // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x7ab430 | 20 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x7a7950 | 21 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x7a9110 | 22 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x7a87b0 | 23 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x7ac3a0 | 24 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x7a8b80 | 25 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x7a7f40 | 26 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x7a8f50 | 27 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x7a9cd0 | 28 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x7abf60 | 29 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x7a7100 | 2a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x7aa780 | 2b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x7a6a20 | 2c // System.Void Update() 0x7acf80 | 2d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x7a92d0 | 2e // System.Void Start() 0x7a63f0 | 2f // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x7aca30 | 30 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x7a7680 | 31 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x7abd90 | 32 } namespace WeaponSound { inline auto weapons = xi(0x18); // UnityEngine.Transform | 0 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x20); // System.Boolean | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x24); // System.Int32 | 2 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x2c); // System.Single | 4 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x30); // SoundFunctionLibrary | 5 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x5e63d0 | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x7ae930 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x7afcc0 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x7af390 | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x7aec10 | 4 // System.Void SwitchFireMode() 0x7adb40 | 5 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x7b10b0 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x7b23b0 | 7 // System.Void Update() 0x5e63d0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x7af690 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x7b1b40 | a // System.Void SwitchWeaponUp() 0x7ade40 | b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x7ae3e0 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x5e63d0 | d // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Transform, System.String) 0x7b1840 | e // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x5e63d0 | f // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x7aee60 | 10 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x7adee0 | 11 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x7ae290 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x7aecb0 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x7ae160 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x7b03a0 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x7afe70 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x7adfd0 | 17 // System.Void EquipUnequipSuppressor() 0x7ad070 | 18 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x7afbb0 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x7b00b0 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x5e63d0 | 1b // System.Void Fire() 0x7ad2d0 | 1c // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x7af8e0 | 1d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x5e63d0 | 1e // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x5e63d0 | 1f // System.Void Start() 0x7ad480 | 20 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 21 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x7b0010 | 22 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x7b0dd0 | 23 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x7ae0c0 | 24 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x7b0680 | 25 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x7b0150 | 26 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x7b1f90 | 27 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x7b19a0 | 28 // System.Void SwitchWeaponDown() 0x7adda0 | 29 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x7b1250 | 2a // System.Void StopFiring() 0x7ad570 | 2b // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x7b0b80 | 2c } namespace Add_PA { inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x18); // Area_tmp | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x79afd0 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x79b090 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x79aa90 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x79b2d0 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x79b210 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x79ad90 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x79a6d0 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x79a310 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x79a9d0 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x79b750 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x79a3d0 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x79ab50 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x79b690 | c // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x79a010 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x79a790 | f // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x79b510 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x79a610 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x79b150 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x79a250 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x79a190 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x799f50 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x79b5d0 | 16 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x79a550 | 17 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x79af10 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x79ba50 | 19 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x79bbd0 | 1a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x79b390 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x79a0d0 | 1c // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x79bb10 | 1d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x79ae50 | 1e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x79b990 | 1f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x79acd0 | 20 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x79b810 | 21 // System.Void Start() 0x799e90 | 22 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x79a850 | 23 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x79a910 | 24 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x79ac10 | 25 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x79bc90 | 26 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x79b8d0 | 27 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x79a490 | 28 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x79b450 | 29 } namespace Area_tmp { inline auto bRooms = xi(0x18); // UnityEngine.GameObject[] | 0 inline auto fRooms = xi(0x20); // UnityEngine.GameObject[] | 1 inline auto lRooms = xi(0x28); // UnityEngine.GameObject[] | 2 inline auto rRooms = xi(0x30); // UnityEngine.GameObject[] | 3 inline auto empty_PA = xi(0x38); // UnityEngine.GameObject | 4 inline auto areas = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> | 5 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 0 } namespace Killer { // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider) 0x79c4c0 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x79c760 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Collider) 0x79bf10 | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x79ca00 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x79cdf0 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x79c680 | 5 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x79be30 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider) 0x79cd80 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Collider) 0x79ca70 | 8 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Collider) 0x79c6f0 | 9 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | a // System.Void OnTriggerEnter(UnityEngine.Collider) 0x79bd50 | b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Collider) 0x79c3e0 | c // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Collider) 0x79cc30 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Collider) 0x79c290 | e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Collider) 0x79c450 | f // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Collider) 0x79cbc0 | 10 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Collider) 0x79c920 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Collider) 0x79c610 | 12 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x79c840 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider) 0x79bea0 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Collider) 0x79bdc0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Collider) 0x79c140 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider) 0x79c5a0 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x79c060 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x79c0d0 | 19 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x79cb50 | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Collider) 0x79bf80 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x79bff0 | 1c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x79c220 | 1d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Collider) 0x79c300 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Collider) 0x79cd10 | 1f // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x79c8b0 | 20 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x79cca0 | 21 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider) 0x79c7d0 | 22 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x79c530 | 23 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Collider) 0x79c990 | 24 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x79c370 | 25 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Collider) 0x79cae0 | 26 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Collider) 0x79c1b0 | 27 } namespace PA_spawner { inline auto spawned = xi(0x18); // System.Boolean | 0 inline auto MPoint = xi(0x1c); // System.Int32 | 1 inline auto waitTime = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x28); // Area_tmp | 3 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x30); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor() 0x7a0b10 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Collider) 0x79f100 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x79fa00 | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x79fe60 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x79f8a0 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x79f520 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x79f3c0 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider) 0x79db40 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x79e260 | 8 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider) 0x79f260 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Collider) 0x79e530 | a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x79ffc0 | b // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x79ec30 | c // System.Void Awake() 0x79ce60 | d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x79dca0 | e // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Collider) 0x7a09b0 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x79dd90 | 10 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x79d6e0 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x79fd70 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x79ed90 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x7a04e0 | 14 // System.Void Spawn() 0x79d0b0 | 15 // System.Void OnTriggerEnter(UnityEngine.Collider) 0x79cf50 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x79def0 | 17 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x79e690 | 18 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x79d580 | 19 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x79e960 | 1a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Collider) 0x79d420 | 1b // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x7a0120 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x79d7d0 | 1d // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x7a0210 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Collider) 0x7a0850 | 1f } namespace 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 { // System.Void .ctor(System.String) 0x7c7980 | 0 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 { // System.Void .ctor(System.Double) 0x5f3e80 | 0 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 { // System.Void .ctor(System.Double, System.Double) 0x5f3e80 | 0 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 { // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3e80 | 0 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 { inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 0 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x10); // 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 | 1 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x18); // System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler) 0x7c7000 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler) 0x7c6a80 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler) 0x7c6d70 | 2 // 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x7c6e20 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚) 0x7c7370 | 4 // System.Void System.ComponentModel.INotifyPropertyChanged.add_PropertyChanged(System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler) 0x7c6940 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚) 0x7c71e0 | 6 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler) 0x7c6e70 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler) 0x7c69e0 | 8 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler) 0x7c7410 | 9 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler) 0x7c6e10 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler) 0x7c6d70 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.String) 0x7c77a0 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler) 0x7c6e10 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler) 0x7c7560 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚) 0x7c6cd0 | f // 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x7c7320 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler) 0x7c6e10 | 11 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.String) 0x7c76f0 | 12 // System.Void .cctor() 0x7c7900 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler) 0x7c7000 | 14 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler) 0x7c7410 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler) 0x7c7600 | 16 // 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x7c6a90 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚) 0x7c6f10 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚) 0x7c7140 | 19 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚) 0x7c6c30 | 1a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.String) 0x7c6ae0 | 1b // 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x7c6fb0 | 1c // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚) 0x7c7280 | 1d // 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x7c76a0 | 1e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚) 0x7c6b90 | 1f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler) 0x7c70a0 | 20 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.String) 0x7c7850 | 21 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 22 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler) 0x7c6940 | 23 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler) 0x7c6a80 | 24 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.String) 0x7c74b0 | 25 // System.Void System.ComponentModel.INotifyPropertyChanged.remove_PropertyChanged(System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler) 0x7c69e0 | 26 } // 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 -> ICloneable namespace 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.String) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.String, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace ShowcaseObject { inline auto m_automaticLOD = xi(0x10); // AutomaticLOD | 0 inline auto m_position = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto m_angles = xi(0x24); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto m_rotationAxis = xi(0x30); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto m_description = xi(0x40); // System.String | 4 // System.Void .ctor() 0x7c68e0 | 0 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // LODPreview | 2 inline auto fAmount = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x30); // System.Collections.Generic.Dictionary.Enumerator<UnityEngine.GameObject,UnityEngine.Material[]> | 4 inline auto <automaticLOD>5__3 = xi(0x58); // AutomaticLOD | 5 inline auto <meshFilter>5__4 = xi(0x60); // UnityEngine.MeshFilter | 6 inline auto <skin>5__5 = xi(0x68); // UnityEngine.SkinnedMeshRenderer | 7 inline auto <newMesh>5__6 = xi(0x70); // UnityEngine.Mesh | 8 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x7c83c0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x7c7b60 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x7c8460 | 3 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x7c8370 | 5 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 6 } namespace LODPreview { inline auto ShowcaseObjects = xi(0x18); // LODPreview.ShowcaseObject[] | 0 inline auto WireframeMaterial = xi(0x20); // UnityEngine.Material | 1 inline auto MouseSensitvity = xi(0x28); // System.Single | 2 inline auto MouseReleaseSpeed = xi(0x2c); // System.Single | 3 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x30); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.GameObject,UnityEngine.Material[]> | 4 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x38); // AutomaticLOD | 5 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x40); // System.Int32 | 6 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x44); // System.Boolean | 7 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x48); // System.Single | 8 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x4c); // System.Single | 9 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x50); // UnityEngine.Mesh | a inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x58); // System.Int32 | b inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x60); // System.String | c inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x68); // System.String | d inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x70); // System.Single | e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.String, System.String, System.Single) 0x7b4860 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x7b3310 | 1 // System.Void Start() 0x7b3040 | 2 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Single) 0x7b4aa0 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x7b5750 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x7b3610 | 5 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.String, System.String, System.Single) 0x7b6dd0 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0x7b60e0 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.String, System.String, System.Single) 0x7b5dd0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x7b4b30 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0x7b5ae0 | a // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Single) 0x7b6d40 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x7b6a90 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x7b5860 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.String, System.String, System.Single) 0x7b3570 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x7b4c40 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.GameObject,UnityEngine.Material[]>) 0x7b3170 | 10 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.String, System.String, System.Single) 0x7b69f0 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.GameObject,UnityEngine.Material[]>) 0x7b4900 | 12 // System.Void Update() 0x7b6e70 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x7b3880 | 14 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.GameObject,UnityEngine.Material[]>) 0x7b6850 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x7b6340 | 16 // System.Void .ctor() 0x7b7120 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x7b4600 | 18 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x7b65f0 | 19 // System.Void OnGUI() 0x7b2560 | 1a // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Single) 0x7b5d40 | 1b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x7b5e70 | 1c // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x7b4380 | 1d } namespace SceneCamera { inline auto m_camera = xi(0x10); // UnityEngine.Camera | 0 inline auto m_near = xi(0x18); // System.Single | 1 inline auto m_far = xi(0x1c); // System.Single | 2 inline auto m_v3InitialCameraPosition = xi(0x20); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto m_v3ViewDir = xi(0x2c); // UnityEngine.Vector3 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace LODSampleLODScene { inline auto SceneCameras = xi(0x18); // LODSampleLODScene.SceneCamera[] | 0 inline auto WireframeMaterial = xi(0x20); // UnityEngine.Material | 1 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.Renderer,UnityEngine.Material[]> | 2 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x30); // LODSampleLODScene.SceneCamera | 3 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x38); // System.Boolean | 4 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<AutomaticLOD> | 5 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x48); // System.Int32 | 6 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x4c); // System.Single | 7 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x50); // System.Int32 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Single) 0x7ba670 | 0 // System.Void Start() 0x7b7d30 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.GameObject, System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.Renderer,UnityEngine.Material[]>) 0x7b89f0 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.Renderer,UnityEngine.Material[]>) 0x7b8ec0 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x7be570 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x7bd620 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.GameObject, System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.Renderer,UnityEngine.Material[]>) 0x7bf0f0 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Single) 0x7ba670 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x7bc470 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x7b8540 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x7bbc70 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Single) 0x7ba670 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x7baa80 | c // System.Void Update() 0x7bf5d0 | d // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Single) 0x7ba670 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.Renderer,UnityEngine.Material[]>) 0x7b8940 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x7b87a0 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x7bbfa0 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x7bc3a0 | 12 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x7badb0 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x7bf460 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Single) 0x7ba670 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.Renderer,UnityEngine.Material[]>) 0x7b8df0 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x7bc2d0 | 17 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x7bc790 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x7ba820 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x7bbed0 | 1a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x7bf310 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x7b8870 | 1c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x7b8ac0 | 1d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x7bb930 | 1e // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.Renderer,UnityEngine.Material[]>) 0x7bc200 | 1f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x7bab50 | 20 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0x7bf1a0 | 21 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x7b8f90 | 22 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x7b8d20 | 23 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.GameObject, System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.Renderer,UnityEngine.Material[]>) 0x7bc6d0 | 24 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x7be190 | 25 // System.Void OnGUI() 0x7b71c0 | 26 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Single) 0x7ba670 | 27 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x7b80a0 | 28 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x7be3f0 | 29 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x7b8210 | 2a // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x7b9af0 | 2b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x7bd2f0 | 2c // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.Renderer,UnityEngine.Material[]>) 0x7be4c0 | 2d // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2e } namespace SceneOption { inline auto m_sceneName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto m_sceneDisplayName = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace LODSceneSelection { inline auto BoxWidth = xi(0x18); // System.Int32 | 0 inline auto BoxHeight = xi(0x1c); // System.Int32 | 1 inline auto MarginH = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto MarginV = xi(0x24); // System.Int32 | 3 inline auto SceneOptions = xi(0x28); // LODSceneSelection.SceneOption[] | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x7c0c90 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x7c4c10 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x7c48f0 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x7c35f0 | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x7c1fe0 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x7c2300 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x7c5c00 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x7bffe0 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x7c2c60 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x7c1640 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x7c6580 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x7c2620 | b // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x7c3930 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x7c0fd0 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x7c4f40 | e // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x7c42b0 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x7bf9c0 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x7c0330 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x7c3f90 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x7c1980 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x7c3c60 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x7c1cc0 | 15 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x7c6250 | 16 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x7c5280 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x7c0970 | 18 // System.Void OnGUI() 0x7bf6a0 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x7c2fa0 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x7c2940 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x7bfce0 | 1c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x7c45c0 | 1d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x7c58d0 | 1e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x7c0660 | 1f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x7c32e0 | 20 // System.Void .ctor() 0x7c68b0 | 21 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x7c1310 | 22 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x7c5f20 | 23 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x7c55b0 | 24 } namespace EvalMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto CameraDistance = xi(0x0); // AutomaticLOD.EvalMode | 1 inline auto ScreenCoverage = xi(0x0); // AutomaticLOD.EvalMode | 2 } namespace LevelsToGenerate { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto _1 = xi(0x0); // AutomaticLOD.LevelsToGenerate | 1 inline auto _2 = xi(0x0); // AutomaticLOD.LevelsToGenerate | 2 inline auto _3 = xi(0x0); // AutomaticLOD.LevelsToGenerate | 3 inline auto _4 = xi(0x0); // AutomaticLOD.LevelsToGenerate | 4 inline auto _5 = xi(0x0); // AutomaticLOD.LevelsToGenerate | 5 inline auto _6 = xi(0x0); // AutomaticLOD.LevelsToGenerate | 6 } namespace SwitchMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto SwitchMesh = xi(0x0); // AutomaticLOD.SwitchMode | 1 inline auto SwitchGameObject = xi(0x0); // AutomaticLOD.SwitchMode | 2 inline auto UnityLODGroup = xi(0x0); // AutomaticLOD.SwitchMode | 3 } namespace LODLevelData { inline auto m_fScreenCoverage = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto m_fMaxCameraDistance = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto m_fMeshVerticesAmount = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto m_nColorEditorBarIndex = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto m_mesh = xi(0x20); // UnityEngine.Mesh | 4 inline auto m_bUsesOriginalMesh = xi(0x28); // System.Boolean | 5 inline auto m_gameObject = xi(0x30); // UnityEngine.GameObject | 6 // AutomaticLOD.LODLevelData 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x7d5070 | 0 // AutomaticLOD.LODLevelData 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x7d5610 | 1 // AutomaticLOD.LODLevelData 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x7d54f0 | 2 // AutomaticLOD.LODLevelData 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x7d57c0 | 3 // AutomaticLOD.LODLevelData 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x7d5190 | 4 // AutomaticLOD.LODLevelData 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x7d4890 | 5 // AutomaticLOD.LODLevelData 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x7d5730 | 6 // AutomaticLOD.LODLevelData 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x7d5970 | 7 // AutomaticLOD.LODLevelData 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x7d49b0 | 8 // AutomaticLOD.LODLevelData 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x7d5220 | 9 // AutomaticLOD.LODLevelData 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x7d4ad0 | a // AutomaticLOD.LODLevelData 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x7d52b0 | b // AutomaticLOD.LODLevelData 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x7d53d0 | c // AutomaticLOD.LODLevelData 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x7d4650 | d // AutomaticLOD.LODLevelData 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x7d4fe0 | e // AutomaticLOD.LODLevelData 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x7d4e30 | f // AutomaticLOD.LODLevelData 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x7d4770 | 10 // AutomaticLOD.LODLevelData 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x7d4ec0 | 11 // AutomaticLOD.LODLevelData 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x7d4d10 | 12 // AutomaticLOD.LODLevelData 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x7d4800 | 13 // AutomaticLOD.LODLevelData 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x7d5580 | 14 // AutomaticLOD.LODLevelData 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x7d5340 | 15 // AutomaticLOD.LODLevelData 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x7d5850 | 16 // AutomaticLOD.LODLevelData 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x7d5a00 | 17 // AutomaticLOD.LODLevelData 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x7d5b20 | 18 // AutomaticLOD.LODLevelData 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x7d4c80 | 19 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1a // AutomaticLOD.LODLevelData 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x7d4bf0 | 1b // AutomaticLOD.LODLevelData 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x7d4920 | 1c // AutomaticLOD.LODLevelData 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x7d4f50 | 1d // AutomaticLOD.LODLevelData 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x7d5a90 | 1e // AutomaticLOD.LODLevelData 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x7d56a0 | 1f // AutomaticLOD.LODLevelData 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x7d4b60 | 20 // AutomaticLOD.LODLevelData 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x7d45c0 | 21 // AutomaticLOD.LODLevelData 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x7d5460 | 22 // AutomaticLOD.LODLevelData 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x7d4da0 | 23 // AutomaticLOD.LODLevelData 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x7d4a40 | 24 // AutomaticLOD.LODLevelData 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x7d46e0 | 25 // AutomaticLOD.LODLevelData 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x7d5100 | 26 // AutomaticLOD.LODLevelData 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x7d58e0 | 27 } namespace AutomaticLOD { inline auto m_originalMesh = xi(0x18); // UnityEngine.Mesh | 0 inline auto m_evalMode = xi(0x20); // AutomaticLOD.EvalMode | 1 inline auto m_bEnablePrefabUsage = xi(0x24); // System.Boolean | 2 inline auto m_strAssetPath = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto m_fMaxCameraDistance = xi(0x30); // System.Single | 4 inline auto m_nColorEditorBarNewIndex = xi(0x34); // System.Int32 | 5 inline auto m_listLODLevels = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<AutomaticLOD.LODLevelData> | 6 inline auto m_LODObjectRoot = xi(0x40); // AutomaticLOD | 7 inline auto m_listDependentChildren = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<AutomaticLOD> | 8 inline auto m_bExpandRelevanceSpheres = xi(0x50); // System.Boolean | 9 inline auto m_aRelevanceSpheres = xi(0x58); // UltimateGameTools.MeshSimplifier.RelevanceSphere[] | a inline auto m_meshSimplifier = xi(0x60); // UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier | b inline auto m_bGenerateIncludeChildren = xi(0x68); // System.Boolean | c inline auto m_levelsToGenerate = xi(0x6c); // AutomaticLOD.LevelsToGenerate | d inline auto m_switchMode = xi(0x70); // AutomaticLOD.SwitchMode | e inline auto m_bOverrideRootSettings = xi(0x74); // System.Boolean | f inline auto m_bLODDataDirty = xi(0x75); // System.Boolean | 10 inline auto m_LODObjectRootPersist = xi(0x78); // AutomaticLOD | 11 inline auto m_LODGroup = xi(0x80); // UnityEngine.LODGroup | 12 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x88); // System.Boolean | 13 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.Int32 | 14 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.Int32 | 15 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.Int32 | 16 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x4); // System.Int32 | 17 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x8); // System.Int32 | 18 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0xc); // System.Int32 | 19 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x10); // System.Int32 | 1a inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x18); // UnityEngine.Camera | 1b inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x90); // UnityEngine.Camera | 1c inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x98); // System.Int32 | 1d inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0xa0); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.Camera,System.Int32> | 1e inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0xa8); // UnityEngine.Vector3 | 1f inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0xb8); // UnityEngine.Vector3[] | 20 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0xc0); // System.Int32 | 21 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0xc4); // System.Boolean | 22 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(AutomaticLOD, UnityEngine.GameObject, System.Int32, System.Boolean) 0x7ce730 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(AutomaticLOD, UnityEngine.GameObject, System.Int32, System.Boolean) 0x7d27b0 | 1 // UnityEngine.GameObject 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.GameObject, UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Transform) 0x7ced40 | 2 // System.Int32 GetNumberOfLevelsToGenerate() 0x7cadb0 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(AutomaticLOD, UnityEngine.GameObject, System.Int32&, System.Boolean) 0x7d3760 | 4 // UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier GetMeshSimplifier() 0x62f9c0 | 5 // System.Int32 GetCurrentVertexCount(System.Boolean, UnityEngine.Camera) 0x7ca6f0 | 6 // System.Boolean SetLODDataDirty(System.Boolean) 0x7cbbd0 | 7 // System.Void SetupLODGroup() 0x7cbd70 | 8 // System.Boolean HasLODDataDirty() 0x7caf30 | 9 // System.Int32 GetLODLevelUsingCamera(UnityEngine.Camera) 0x7ca950 | a // System.Void ComputeAllLODMeshes(System.Boolean, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙) 0x7c92c0 | b // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(AutomaticLOD, UnityEngine.GameObject, System.Boolean) 0x7d05c0 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(AutomaticLOD, UnityEngine.GameObject, System.Boolean, System.Boolean) 0x7d0ed0 | d // System.Int32 GetLODVertexCount(System.Int32, System.Boolean) 0x7cad10 | e // System.Boolean IsRootOrBelongsToLODTree(AutomaticLOD, AutomaticLOD) 0x7cb220 | f // System.Void RemoveLODLevel(System.Int32, System.Boolean, System.Boolean) 0x7cb9b0 | 10 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x7caf30 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(AutomaticLOD, UnityEngine.GameObject, System.Boolean, System.Boolean) 0x7cfff0 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(AutomaticLOD, UnityEngine.GameObject, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer>>&) 0x7d19c0 | 13 // System.Boolean HasOriginalMeshActive(System.Boolean) 0x7cafd0 | 14 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(AutomaticLOD, AutomaticLOD) 0x7d34b0 | 15 // System.Boolean HasVertexData(System.Int32, System.Boolean) 0x7cb130 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Int32, System.Boolean, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙) 0x7d36b0 | 17 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x7cb1c0 | 18 // System.Int32 GetLODLevelCount() 0x7ca910 | 19 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(AutomaticLOD, UnityEngine.GameObject, System.Boolean) 0x7d3ad0 | 1a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x7d1940 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(AutomaticLOD, UnityEngine.GameObject, System.Int32, System.Int32&, System.Boolean) 0x7cd410 | 1c // System.Int32 GetOriginalTriangleCount(System.Boolean) 0x7cadc0 | 1d // System.Void SetLODLevels(System.Collections.Generic.List<AutomaticLOD.LODLevelData>, AutomaticLOD.EvalMode, System.Single, System.Boolean) 0x7cbbe0 | 1e // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x7cff60 | 1f // System.Void set_UserDefinedLODCamera(UnityEngine.Camera) 0x7d4550 | 20 // System.Boolean IsRootAutomaticLOD() 0x7cb1d0 | 21 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Collections.Generic.List<AutomaticLOD.LODLevelData>, AutomaticLOD.EvalMode, System.Single, System.Boolean) 0x7d3940 | 22 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(AutomaticLOD, UnityEngine.GameObject, System.Boolean) 0x7cf480 | 23 // AutomaticLOD.SwitchMode get_LODSwitchMode() 0x7d4450 | 24 // UnityEngine.Vector3 ComputeWorldCenter() 0x7ca200 | 25 // UnityEngine.GameObject 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.GameObject, UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Transform) 0x7ce1d0 | 26 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(AutomaticLOD, UnityEngine.GameObject, System.Int32, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x7d2a60 | 27 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x7ce6a0 | 28 // System.Void RestoreOriginalMesh(System.Boolean, System.Boolean) 0x7cba60 | 29 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Camera) 0x7d1390 | 2a // UnityEngine.Mesh 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(AutomaticLOD) 0x7ce0e0 | 2b // UnityEngine.Vector3 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x7d1d50 | 2c // System.Void .ctor() 0x7d4390 | 2d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(AutomaticLOD, UnityEngine.GameObject, System.Int32&, System.Boolean, UnityEngine.Camera, System.Int32) 0x7d2100 | 2e // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Boolean, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙) 0x7d26a0 | 2f // System.Void Awake() 0x7c8f90 | 30 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(AutomaticLOD, UnityEngine.GameObject, System.Int32, System.Boolean) 0x7cf210 | 31 // System.Boolean HasValidMeshData(UnityEngine.GameObject) 0x7cb050 | 32 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector3[]&, UnityEngine.Bounds) 0x7cdc50 | 33 // System.Boolean IsGenerateIncludeChildrenActive() 0x7cb1c0 | 34 // System.Void SwitchToLOD(System.Int32, System.Boolean) 0x7cc140 | 35 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Int32, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x7cc230 | 36 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(AutomaticLOD, UnityEngine.GameObject, System.Int32, System.Int32&, System.Boolean) 0x7cf9a0 | 37 // System.Void Update() 0x7d3dc0 | 38 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(AutomaticLOD, UnityEngine.GameObject, System.Int32, System.Boolean, System.Boolean) 0x7d1490 | 39 // System.Void RemoveLODLevelRecursive(AutomaticLOD, UnityEngine.GameObject, System.Int32, System.Boolean, System.Boolean) 0x7cb4f0 | 3a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(AutomaticLOD, UnityEngine.GameObject, System.Boolean, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙) 0x7ccbb0 | 3b // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x7cb370 | 3c // System.Void RemoveFromLODTree() 0x7cb3a0 | 3d // UnityEngine.Component 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Component, UnityEngine.GameObject) 0x620180 | 3e // System.Single ComputeViewSpaceBounds(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0x7c9b20 | 3f // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x7cb1c0 | 40 // System.Void FreeLODData(System.Boolean) 0x7ca660 | 41 // System.Void ComputeLODData(System.Boolean, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙) 0x7c93d0 | 42 // System.Boolean HasDependentChildren() 0x7caee0 | 43 // UnityEngine.Camera get_UserDefinedLODCamera() 0x7d4500 | 44 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x7cd6b0 | 45 // System.Single ComputeScreenCoverage(UnityEngine.Camera) 0x7c94d0 | 46 // System.Void SetAutomaticCameraLODSwitch(System.Boolean) 0x7cbb50 | 47 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x7d1400 | 48 // System.Int32 GetLODTriangleCount(System.Int32, System.Boolean) 0x7cac70 | 49 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Int32, System.Boolean, System.Boolean) 0x7d3400 | 4a // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x7caf30 | 4b // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Int32, System.Boolean, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙) 0x7d3600 | 4c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(AutomaticLOD, UnityEngine.GameObject, System.Int32&, System.Boolean, UnityEngine.Camera, System.Int32) 0x7cc2e0 | 4d // System.Void .cctor() 0x7d42e0 | 4e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(AutomaticLOD, UnityEngine.GameObject) 0x7cc680 | 4f // System.Int32 GetOriginalVertexCount(System.Boolean) 0x7cae50 | 50 // System.Void ComputeLODMesh(System.Int32, System.Boolean, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙) 0x7c9420 | 51 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x7ca6e0 | 52 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(AutomaticLOD, UnityEngine.GameObject, System.Int32&, System.Boolean) 0x7d24b0 | 53 // System.Void AddLODLevelRecursive(AutomaticLOD, UnityEngine.GameObject, System.Int32, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x7c8540 | 54 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(AutomaticLOD, UnityEngine.GameObject, System.Int32, System.Boolean, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙) 0x7d0730 | 55 // System.Int32 GetCurrentLODLevel() 0x7ca6e0 | 56 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(AutomaticLOD, AutomaticLOD, AutomaticLOD.LODLevelData, System.Int32) 0x7cfc60 | 57 // System.Void AddLODLevel(System.Int32, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x7c8ee0 | 58 // System.Void OnWillRenderObject() 0x7cb370 | 59 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Boolean, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙) 0x7d04b0 | 5a // System.Boolean HasLODData() 0x7caf40 | 5b } namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 { inline auto GO = xi(0x10); // UnityEngine.GameObject | 0 inline auto <>9__1 = xi(0x18); // System.Func<UnityEngine.Renderer,System.Boolean> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.LOD) 0x7df480 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Renderer) 0x7df3f0 | 2 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 { inline auto GO = xi(0x10); // UnityEngine.GameObject | 0 inline auto <>9__1 = xi(0x18); // System.Func<UnityEngine.Renderer,System.Boolean> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.LOD) 0x7df580 | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Renderer) 0x7df680 | 2 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 { // UnityEngine.LODGroup 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.GameObject) 0x7defb0 | 0 // UnityEngine.GameObject 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.GameObject) 0x7dec90 | 1 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.GameObject) 0x7deaa0 | 2 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.LODGroup, UnityEngine.Camera) 0x7dee80 | 3 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.LODGroup) 0x7df150 | 4 // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.LODGroup) 0x7dec00 | 5 // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.LODGroup, UnityEngine.Camera) 0x7df170 | 6 // System.Single 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Camera, System.Single, System.Single) 0x7def30 | 7 // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Transform) 0x7dea40 | 8 } namespace ShowcaseObject { inline auto m_meshSimplify = xi(0x10); // MeshSimplify | 0 inline auto m_position = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto m_angles = xi(0x24); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto m_rotationAxis = xi(0x30); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto m_description = xi(0x40); // System.String | 4 // System.Void .ctor() 0x7c68e0 | 0 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // SimplifyMeshPreview | 2 inline auto fAmount = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x30); // System.Collections.Generic.Dictionary.Enumerator<UnityEngine.GameObject,UnityEngine.Material[]> | 4 inline auto <meshSimplify>5__3 = xi(0x58); // MeshSimplify | 5 inline auto <meshFilter>5__4 = xi(0x60); // UnityEngine.MeshFilter | 6 inline auto <skin>5__5 = xi(0x68); // UnityEngine.SkinnedMeshRenderer | 7 inline auto <newMesh>5__6 = xi(0x70); // UnityEngine.Mesh | 8 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x7f7230 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x7f6960 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x7f72d0 | 3 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x7f71e0 | 5 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 6 } namespace SimplifyMeshPreview { inline auto ShowcaseObjects = xi(0x18); // SimplifyMeshPreview.ShowcaseObject[] | 0 inline auto WireframeMaterial = xi(0x20); // UnityEngine.Material | 1 inline auto MouseSensitvity = xi(0x28); // System.Single | 2 inline auto MouseReleaseSpeed = xi(0x2c); // System.Single | 3 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x30); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.GameObject,UnityEngine.Material[]> | 4 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x38); // MeshSimplify | 5 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x40); // System.Int32 | 6 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x44); // System.Boolean | 7 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x48); // System.Single | 8 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x4c); // System.Single | 9 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x50); // UnityEngine.Mesh | a inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x58); // System.Int32 | b inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x60); // System.String | c inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x68); // System.String | d inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x70); // System.Single | e inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x74); // System.Boolean | f // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.GameObject,UnityEngine.Material[]>) 0x7d8d90 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x7db270 | 1 // System.Void Start() 0x7d68e0 | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x7dd1e0 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x7dac20 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0x7de470 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.GameObject,UnityEngine.Material[]>) 0x7dcde0 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.GameObject,UnityEngine.Material[]>) 0x7da810 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x7db000 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.GameObject, System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.GameObject,UnityEngine.Material[]>) 0x7d90a0 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x7d8990 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x7dc430 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.String, System.String, System.Single) 0x7d6eb0 | c // System.Void Update() 0x7de6d0 | d // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x7dcb80 | e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0x7de0c0 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x7d98b0 | 10 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x7d7d40 | 11 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Single) 0x7dd160 | 12 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x7dcf90 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x7d8320 | 14 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.GameObject, System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.GameObject,UnityEngine.Material[]>) 0x7db540 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.String, System.String, System.Single) 0x7b69f0 | 16 // System.Void OnGUI() 0x7d5bb0 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x7d85f0 | 18 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.String, System.String, System.Single) 0x7dd0c0 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x7d9240 | 1a // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Single) 0x7d6f50 | 1b // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x7d9500 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x7d8050 | 1d // System.Void .ctor() 0x7de9a0 | 1e // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x7dc6b0 | 1f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x7d8720 | 20 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x7d9b50 | 21 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Single) 0x7d7fc0 | 22 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x7d99c0 | 23 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.GameObject,UnityEngine.Material[]>) 0x7d8bf0 | 24 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.GameObject,UnityEngine.Material[]>) 0x7d6d10 | 25 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.GameObject, System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.GameObject,UnityEngine.Material[]>) 0x7ddf20 | 26 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0x7da9c0 | 27 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x7dad30 | 28 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.String, System.String, System.Single) 0x7d6a10 | 29 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x7db6e0 | 2a // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Single) 0x7d9ad0 | 2b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x7dc910 | 2c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x7d6ab0 | 2d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x7d6fe0 | 2e } namespace MeshSimplify { inline auto m_originalMesh = xi(0x18); // UnityEngine.Mesh | 0 inline auto m_simplifiedMesh = xi(0x20); // UnityEngine.Mesh | 1 inline auto m_bEnablePrefabUsage = xi(0x28); // System.Boolean | 2 inline auto m_fVertexAmount = xi(0x2c); // System.Single | 3 inline auto m_strAssetPath = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto m_meshSimplifyRoot = xi(0x38); // MeshSimplify | 5 inline auto m_listDependentChildren = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<MeshSimplify> | 6 inline auto m_bExpandRelevanceSpheres = xi(0x48); // System.Boolean | 7 inline auto m_aRelevanceSpheres = xi(0x50); // UltimateGameTools.MeshSimplifier.RelevanceSphere[] | 8 inline auto m_meshSimplifier = xi(0x58); // UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier | 9 inline auto m_bGenerateIncludeChildren = xi(0x60); // System.Boolean | a inline auto m_bOverrideRootSettings = xi(0x61); // System.Boolean | b inline auto m_bUseEdgeLength = xi(0x62); // System.Boolean | c inline auto m_bUseCurvature = xi(0x63); // System.Boolean | d inline auto m_bProtectTexture = xi(0x64); // System.Boolean | e inline auto m_bLockBorder = xi(0x65); // System.Boolean | f inline auto m_bDataDirty = xi(0x66); // System.Boolean | 10 inline auto m_bExcludedFromTree = xi(0x67); // System.Boolean | 11 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(MeshSimplify, UnityEngine.GameObject, System.Int32&, System.Boolean) 0x7f4050 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x7f1e10 | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x7f1230 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x7f1920 | 3 // System.Int32 GetSimplifiedTriangleCount(System.Boolean) 0x7f0be0 | 4 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x7f4c00 | 5 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x7f0da0 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x7f1470 | 7 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x7f1600 | 8 // System.Int32 GetOriginalVertexCount(System.Boolean) 0x7f0b90 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x7f2af0 | a // System.Void RemoveFromTree() 0x7f1120 | b // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(MeshSimplify, UnityEngine.GameObject, System.Boolean) 0x7f1f20 | c // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(MeshSimplify, UnityEngine.GameObject, System.Boolean) 0x7f4a80 | d // System.Boolean SetDataDirty(System.Boolean) 0x7f1230 | e // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(MeshSimplify, UnityEngine.GameObject) 0x7f2630 | f // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x7f3cc0 | 10 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x7f2f10 | 11 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(MeshSimplify, UnityEngine.GameObject, System.Boolean) 0x7f36d0 | 12 // System.Boolean HasSimplifiedMesh() 0x7f0e10 | 13 // System.Void ConfigureSimplifier() 0x7f0970 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(MeshSimplify, UnityEngine.GameObject, System.Int32&, System.Boolean) 0x7f2760 | 15 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(MeshSimplify, UnityEngine.GameObject, System.Int32&, System.Boolean) 0x7f3b30 | 16 // System.Void RestoreOriginalMesh(System.Boolean, System.Boolean) 0x7f11e0 | 17 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(MeshSimplify, UnityEngine.GameObject, System.Boolean, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙) 0x7f41f0 | 18 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x7f3fc0 | 19 // UnityEngine.Mesh 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(MeshSimplify) 0x7f1d20 | 1a // System.Boolean IsRootOrBelongsToTree(MeshSimplify, MeshSimplify) 0x7f0fc0 | 1b // System.Boolean HasData() 0x7f0c90 | 1c // System.Boolean IsGenerateIncludeChildrenActive() 0x61fe90 | 1d // System.Void .ctor() 0x7f4ea0 | 1e // System.Int32 GetOriginalTriangleCount(System.Boolean) 0x7f0b40 | 1f // UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier GetMeshSimplifier() 0x62f9e0 | 20 // System.Boolean HasVertexData(System.Boolean) 0x7f0f80 | 21 // System.Boolean HasValidMeshData(UnityEngine.GameObject) 0x7f0ea0 | 22 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(MeshSimplify, UnityEngine.GameObject, System.Boolean, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙) 0x7f30e0 | 23 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x61fe90 | 24 // UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier get_MeshSimplifier() 0x62f9e0 | 25 // System.Boolean HasNonMeshSimplifyGameObjectsInTree() 0x7f0da0 | 26 // System.Void set_MeshSimplifier(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier) 0x75cff0 | 27 // System.Void FreeData(System.Boolean) 0x7f0b00 | 28 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(MeshSimplify, UnityEngine.GameObject, System.Boolean) 0x7f3850 | 29 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(MeshSimplify, UnityEngine.GameObject, System.Boolean, System.Boolean) 0x7f2c80 | 2a // System.Boolean HasDataDirty() 0x7f0c80 | 2b // System.Void ComputeData(System.Boolean, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙) 0x7f08d0 | 2c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(MeshSimplify, UnityEngine.GameObject, System.Boolean) 0x7f1240 | 2d // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.GameObject) 0x7f1ab0 | 2e // System.Boolean get_RecurseIntoChildren() 0x61fe90 | 2f // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x7f1e60 | 30 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x61fe90 | 31 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x7f0c80 | 32 // System.Boolean HasOriginalMeshActive(System.Boolean) 0x7f0dd0 | 33 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(MeshSimplify, UnityEngine.GameObject, System.Int32&, System.Boolean) 0x7f28f0 | 34 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(MeshSimplify, UnityEngine.GameObject, System.Boolean) 0x7f3d10 | 35 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x7f3a70 | 36 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(MeshSimplify, UnityEngine.GameObject, System.Boolean) 0x7f2410 | 37 // System.Void AssignSimplifiedMesh(System.Boolean) 0x7f0890 | 38 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x7f2aa0 | 39 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(MeshSimplify, UnityEngine.GameObject, System.Boolean) 0x7f2290 | 3a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Boolean, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙) 0x7f0920 | 3b // System.Boolean HasDependentChildren() 0x7f0d50 | 3c // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x7f0890 | 3d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(MeshSimplify, UnityEngine.GameObject, System.Int32&, System.Boolean) 0x7f2f50 | 3e // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(MeshSimplify, UnityEngine.GameObject) 0x7f2160 | 3f // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x7f0be0 | 40 // System.Int32 GetSimplifiedVertexCount(System.Boolean) 0x7f0c30 | 41 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(MeshSimplify, UnityEngine.GameObject, System.Int32&, System.Boolean) 0x7f1790 | 42 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(MeshSimplify, UnityEngine.GameObject, System.Boolean) 0x7f4c50 | 43 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Boolean, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙) 0x7f08d0 | 44 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x7f20a0 | 45 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(MeshSimplify, UnityEngine.GameObject, System.Int32&, System.Boolean) 0x7f3520 | 46 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(MeshSimplify, UnityEngine.GameObject, System.Int32&, System.Boolean) 0x7f1b90 | 47 // System.Void ComputeMesh(System.Boolean, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙) 0x7f0920 | 48 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // RuntimeMeshSimplifier | 2 inline auto fAmount = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x30); // System.Collections.Generic.Dictionary.Enumerator<UnityEngine.GameObject,UnityEngine.Material[]> | 4 inline auto <pair>5__3 = xi(0x58); // System.Collections.Generic.KeyValuePair<UnityEngine.GameObject,UnityEngine.Material[]> | 5 inline auto <meshSimplify>5__4 = xi(0x68); // MeshSimplify | 6 inline auto <meshFilter>5__5 = xi(0x70); // UnityEngine.MeshFilter | 7 inline auto <skin>5__6 = xi(0x78); // UnityEngine.SkinnedMeshRenderer | 8 inline auto <newMesh>5__7 = xi(0x80); // UnityEngine.Mesh | 9 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x7f81b0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x7f74b0 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x7f8250 | 3 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x7f8160 | 5 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 6 } namespace RuntimeMeshSimplifier { inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.GameObject,UnityEngine.Material[]> | 0 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x20); // MeshSimplify | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x28); // System.Boolean | 2 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x30); // UnityEngine.Mesh | 3 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x38); // System.Int32 | 4 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x40); // System.String | 5 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x48); // System.String | 6 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Single) 0x7f5ba0 | 0 // System.Void .ctor() 0x7f68f0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.GameObject,UnityEngine.Material[]>) 0x7f5f70 | 2 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x5faab0 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Single) 0x7f6440 | 4 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Single) 0x7f67c0 | 5 // System.String get_ProgressTitle() 0x62f120 | 6 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.String, System.String, System.Single) 0x7f5e70 | 7 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Single) 0x7f5cf0 | 8 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x5faab0 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.GameObject,UnityEngine.Material[]>) 0x7f6140 | a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x7f5d80 | b // System.Int32 get_ProgressPercent() 0x7f5e60 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.String, System.String, System.Single) 0x7f6850 | d // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x5faab0 | e // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x5faab0 | f // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Single) 0x7f6730 | 10 // System.Boolean get_Finished() 0x5faab0 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.String, System.String, System.Single) 0x7f6310 | 12 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x62f9d0 | 13 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x5faab0 | 14 // System.String get_ProgressMessage() 0x62f9d0 | 15 // System.Void Simplify(System.Single) 0x7f5920 | 16 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Single) 0x7f5c30 | 17 // System.Void Awake() 0x7f5840 | 18 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x7f5e60 | 19 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x62f120 | 1a // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x5faab0 | 1b // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x7f5e60 | 1c // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x5faab0 | 1d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Single) 0x7f6500 | 1e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Single) 0x7f5f10 | 1f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.GameObject,UnityEngine.Material[]>) 0x7f59e0 | 20 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Single) 0x7f63b0 | 21 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.GameObject,UnityEngine.Material[]>) 0x7f6560 | 22 // System.String 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x62f120 | 23 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x5faab0 | 24 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x5faab0 | 25 } namespace FanRotator { inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x18); // UnityEngine.Transform | 0 inline auto speed = xi(0x20); // System.Single | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x7f03e0 | 0 // System.Void Update() 0x7f0820 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x7f0170 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x7f0210 | 3 // System.Void .ctor() 0x7f0880 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x7f0450 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x7f0260 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x7f06d0 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x7f0320 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x7efad0 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x7effc0 | a // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x7efc00 | b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x7efd80 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x7f0530 | d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x7efd30 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x7eff70 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x7f02b0 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x7f0010 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x7efb90 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x7efb20 | 13 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x7f05a0 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x7f07d0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x7f0110 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x7f04c0 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x7efe30 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x7f0060 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x7f0600 | 1a // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x7efea0 | 1b // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x7f0390 | 1c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x7f01c0 | 1d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x7efcd0 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x7f0780 | 1f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x7efdd0 | 20 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x7eff00 | 21 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x7f0670 | 22 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x7efc70 | 23 // System.Void Start() 0x7efa30 | 24 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x7efa80 | 25 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x7f0730 | 26 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x7f00c0 | 27 } namespace MyMonoBehaviour01 { inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x18); // System.Boolean | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x7f56f0 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x7f5610 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x7f5620 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x7f5400 | 3 // System.Void Awake() 0x7f5370 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x7f5610 | 5 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x7f53f0 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x7f5670 | 7 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x7f54c0 | 8 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x7f5620 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x7f54c0 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x6119b0 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x7f5590 | c // System.Void Update() 0x7f5800 | d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x7f54d0 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x7f5550 | f // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x7f54c0 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x7f54c0 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x7f54c0 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x7f54c0 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x7f5770 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x6119b0 | 16 // System.Void OnDisable() 0x7f53f0 | 17 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x6119b0 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x7f5780 | 19 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x7f5440 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x7f5630 | 1b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x7f54c0 | 1c // System.Void OnDestroy() 0x7f53f0 | 1d } // 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙 -> ICloneable namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7f73b0 | 0 // System.Void Invoke(System.Int32, System.String) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Int32, System.String, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7f7320 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace MyGameManager01 { inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.Int32,System.String>> | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(MyGameManager01.㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x7f51f0 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Int32, System.String) 0x7f5210 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x7f5110 | 2 // System.Void LoadObjects() 0x7f4f40 | 3 // System.Void .cctor() 0x7f52e0 | 4 } namespace VolumetricFogAndMist2.Demos::CapsuleController { inline auto fogVolume = xi(0x18); // VolumetricFogAndMist2.VolumetricFog | 0 inline auto moveSpeed = xi(0x20); // System.Single | 1 inline auto fogHoleRadius = xi(0x24); // System.Single | 2 inline auto clearDuration = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto distanceCheck = xi(0x2c); // System.Single | 4 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x30); // UnityEngine.Vector3 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x7e0540 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x7e2ca0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x7e3d90 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x7dffa0 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x7e4060 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x7e1350 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x7e1080 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x7e4330 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x7e29d0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x7e18f0 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x7e0db0 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x7e5140 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x7e2700 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x7e4600 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x7dfcd0 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x7e1bc0 | f // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x7e1620 | 10 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x7dfa00 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x7e0270 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x7e4ba0 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x7e3510 | 14 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x7e37e0 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x7e3ab0 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x7e1e90 | 17 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x7e4e70 | 18 // System.Void .ctor() 0x7e56b0 | 19 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x7e2160 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x7e3240 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x7e0ae0 | 1c // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x7e2f70 | 1d // System.Void Update() 0x7e5410 | 1e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x7df730 | 1f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x7e2430 | 20 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x7e48d0 | 21 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x7e0810 | 22 } namespace VolumetricFogAndMist2.Demos::DemoSceneControls { inline auto profiles = xi(0x18); // VolumetricFogAndMist2.VolumetricFogProfile[] | 0 inline auto fogVolume = xi(0x20); // VolumetricFogAndMist2.VolumetricFog | 1 inline auto presetNameDisplay = xi(0x28); // UnityEngine.UI.Text | 2 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x30); // System.Int32 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x7e57c0 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x7e62e0 | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x7e6930 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x7e6390 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x7e57d0 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x7e6860 | 5 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x7e5b50 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x7e57c0 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x7e5cb0 | 8 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x7e57c0 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0x7e60d0 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x7e6650 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x7e5710 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x7e5d60 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x7e5f70 | e // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x7e6920 | f // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 10 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x7e6940 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x7e65a0 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x7e69f0 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x7e6c00 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x7e5c00 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x7e6020 | 16 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x7e5890 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x7e5aa0 | 18 // System.Void Start() 0x7e5700 | 19 // System.Void Update() 0x7e6e10 | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x7e57d0 | 1b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x7e6920 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x7e5700 | 1d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x7e5700 | 1e // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x7e6910 | 1f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x7e57e0 | 20 } namespace VolumetricFogAndMist2.Demos::FPS_Controller { inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x18); // UnityEngine.CharacterController | 0 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x20); // UnityEngine.Transform | 1 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x28); // System.Single | 2 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x2c); // System.Single | 3 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x30); // System.Single | 4 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x34); // System.Single | 5 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x38); // System.Single | 6 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x3c); // System.Single | 7 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x40); // System.Single | 8 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x44); // System.Boolean | 9 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x48); // UnityEngine.Vector3 | a inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x54); // System.Single | b inline auto sprintMax = xi(0x58); // System.Single | c inline auto airControl = xi(0x5c); // System.Single | d inline auto jumpHeight = xi(0x60); // System.Single | e inline auto gravity = xi(0x64); // System.Single | f inline auto characterHeight = xi(0x68); // System.Single | 10 inline auto cameraHeight = xi(0x6c); // System.Single | 11 inline auto speed = xi(0x70); // System.Single | 12 inline auto rotationSpeed = xi(0x74); // System.Single | 13 inline auto mouseSensitivity = xi(0x78); // System.Single | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x7ea500 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x7ede00 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x7ea030 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x7e8870 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x7e7660 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x7e95c0 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x7e8b40 | 6 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x7ecbf0 | 7 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x7e7e00 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x7e9890 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x7ec180 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x7e7190 | b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x7e9b60 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x7ee0d0 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x7e7b30 | e // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x7ec450 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x7e83a0 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x7ebeb0 | 11 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x7e80d0 | 12 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x7eaca0 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x7e9020 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x7e92f0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x7eb440 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x7eb710 | 17 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x7eea70 | 18 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x7ed660 | 19 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x7ecec0 | 1a // System.Void Update() 0x7ef4e0 | 1b // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x7eb170 | 1c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x7eb9e0 | 1d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x7ea9d0 | 1e // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x7ed390 | 1f // System.Void .ctor() 0x7ef980 | 20 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x7ef010 | 21 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x7ed930 | 22 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x7eed40 | 23 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x7ec720 | 24 // System.Void Start() 0x7e6ec0 | 25 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x7ee5a0 | 26 } namespace ListIndices { inline auto m_listIndices = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 0 // System.Void .ctor() 0x7f82a0 | 0 } namespace SerializableBoneWeight { inline auto _boneIndex0 = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto _boneIndex1 = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto _boneIndex2 = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto _boneIndex3 = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto _boneWeight0 = xi(0x20); // System.Single | 4 inline auto _boneWeight1 = xi(0x24); // System.Single | 5 inline auto _boneWeight2 = xi(0x28); // System.Single | 6 inline auto _boneWeight3 = xi(0x2c); // System.Single | 7 // UnityEngine.BoneWeight 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x7fe860 | 0 // UnityEngine.BoneWeight 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x7fe860 | 1 // UnityEngine.BoneWeight 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x7fe860 | 2 // UnityEngine.BoneWeight 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x7fe860 | 3 // UnityEngine.BoneWeight 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x7fe860 | 4 // UnityEngine.BoneWeight 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x7fe860 | 5 // UnityEngine.BoneWeight 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x7fe860 | 6 // UnityEngine.BoneWeight 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x7fe860 | 7 // UnityEngine.BoneWeight 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x7fe860 | 8 // System.Void .ctor(UnityEngine.BoneWeight) 0x7fe900 | 9 // UnityEngine.BoneWeight 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x7fe860 | a // UnityEngine.BoneWeight 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x7fe860 | b // UnityEngine.BoneWeight 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x7fe860 | c // UnityEngine.BoneWeight 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x7fe860 | d // UnityEngine.BoneWeight 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x7fe860 | e // UnityEngine.BoneWeight 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x7fe860 | f // UnityEngine.BoneWeight 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x7fe860 | 10 // UnityEngine.BoneWeight 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x7fe860 | 11 // UnityEngine.BoneWeight 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x7fe860 | 12 // UnityEngine.BoneWeight 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x7fe860 | 13 // UnityEngine.BoneWeight 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x7fe860 | 14 // UnityEngine.BoneWeight 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x7fe860 | 15 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 { inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.Single | 3 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Single) 0x8094c0 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3) 0x809b00 | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚) 0x809720 | 2 // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x809880 | 3 // UnityEngine.Vector3 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x808f00 | 4 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Single) 0x809230 | 5 // System.Int32 GetHashCode() 0x808d00 | 6 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚) 0x808d20 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector3) 0x809910 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x808e60 | 9 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚) 0x808d20 | a // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Single) 0x809a10 | b // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x809750 | c // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Single) 0x808fc0 | d // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x809ad0 | e // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚) 0x808d20 | f // UnityEngine.Vector3 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x8090e0 | 10 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚) 0x808d20 | 11 // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x809880 | 12 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x808c70 | 13 // System.Single 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0x8090b0 | 14 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚) 0x808d20 | 15 // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x8097f0 | 16 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Single) 0x808da0 | 17 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚) 0x809080 | 18 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚) 0x808d20 | 19 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚) 0x809080 | 1a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector3) 0x808d50 | 1b // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚) 0x808d20 | 1c // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Single) 0x809170 | 1d // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚) 0x808d20 | 1e // UnityEngine.Vector3 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x8093e0 | 1f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x809470 | 20 // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x809300 | 21 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚) 0x809720 | 22 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Single) 0x809660 | 23 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector3) 0x809580 | 24 // UnityEngine.Vector3 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x8095d0 | 25 // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x8090e0 | 26 // System.Single 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x808f90 | 27 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x808eb0 | 28 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚) 0x809080 | 29 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x809390 | 2a // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚) 0x808d20 | 2b // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚) 0x808d20 | 2c // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚) 0x809080 | 2d } namespace 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙 { inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x14); // System.Int32 | 1 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x62fa60 | 0 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x62fa60 | 1 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x62fa60 | 2 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x5e4c00 | 3 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x62fa60 | 4 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x5e4c00 | 5 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x5e4c00 | 6 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x5e4c00 | 7 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x5e4c00 | 8 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x5e4c00 | 9 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x5e4c00 | a // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x5e4c00 | b // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x5e4c00 | c // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x5e4c00 | d // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x62fa60 | e // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x5e4c00 | f // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x5e4c00 | 10 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x5e4c00 | 11 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x5e4c00 | 12 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x808240 | 13 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x5e4c00 | 14 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x62fa60 | 15 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x5e4c00 | 16 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x5e4c00 | 17 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x62fa60 | 18 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x62fa60 | 19 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x62fa60 | 1a // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x5e4c00 | 1b // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x62fa60 | 1c // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x62fa60 | 1d // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x5e4c00 | 1e // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x62fa60 | 1f // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x5e4c00 | 20 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x62fa60 | 21 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x5e4c00 | 22 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x5e4c00 | 23 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x5e4c00 | 24 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x5e4c00 | 25 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 { inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙> | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙) 0x8087f0 | 0 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x5e4c00 | 1 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙) 0x808af0 | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙) 0x808a90 | 3 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x5e4c00 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙) 0x8086d0 | 5 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙) 0x808970 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙) 0x8084f0 | 7 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙) 0x808910 | 8 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙) 0x808850 | 9 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x5e4c00 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙) 0x8089d0 | b // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x5e4c00 | c // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x5e4c00 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙) 0x8085b0 | e // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x5e4c00 | f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙) 0x808610 | 10 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x5e4c00 | 11 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x5e4c00 | 12 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x5e4c00 | 13 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x5e4c00 | 14 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x5e4c00 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙) 0x808670 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙) 0x808b50 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙) 0x808a30 | 18 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x5e4c00 | 19 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x5e4c00 | 1a // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x5e4c00 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙) 0x808550 | 1c // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x5e4c00 | 1d // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x5e4c00 | 1e // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x5e4c00 | 1f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙) 0x808790 | 20 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x5e4c00 | 21 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x5e4c00 | 22 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙) 0x8088b0 | 23 // System.Void .ctor(System.Int32, UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙) 0x808bb0 | 24 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x5e4c00 | 25 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙) 0x808730 | 26 } namespace UltimateGameTools.MeshSimplifier::MeshUniqueVertices { inline auto m_listVertices = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 0 inline auto m_listVerticesWorld = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 1 inline auto m_listBoneWeights = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.SerializableBoneWeight> | 2 inline auto m_aFaceList = xi(0x28); // UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.ListIndices[] | 3 // System.Collections.Generic.List<UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.SerializableBoneWeight> 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x5e56b0 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Vector3[]) 0x7fce40 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Vector3[]) 0x7fbf30 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Vector3[]) 0x7f8330 | 3 // UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.ListIndices[] 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x5fc710 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Vector3[]) 0x7fa110 | 5 // System.Collections.Generic.List<UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.SerializableBoneWeight> 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x5e56b0 | 6 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x5f3fb0 | 7 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Vector3[]) 0x7fd5c0 | 8 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x6119d0 | 9 // UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.ListIndices[] 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x5fc710 | a // System.Collections.Generic.List<UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.SerializableBoneWeight> 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x5e56b0 | b // System.Collections.Generic.List<UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.SerializableBoneWeight> get_ListBoneWeights() 0x5e56b0 | c // UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.ListIndices[] 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x5fc710 | d // UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.ListIndices[] get_SubmeshesFaceList() 0x5fc710 | e // UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.ListIndices[] 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x5fc710 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Vector3[]) 0x7fb040 | 10 // System.Collections.Generic.List<UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.SerializableBoneWeight> 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x5e56b0 | 11 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> get_ListVertices() 0x6119d0 | 12 // UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.ListIndices[] 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x5fc710 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Vector3[]) 0x7f9200 | 14 // System.Collections.Generic.List<UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.SerializableBoneWeight> 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x5e56b0 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Vector3[]) 0x7fb7f0 | 16 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x5f3fb0 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Vector3[]) 0x7f9970 | 18 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Vector3[]) 0x7f8a90 | 19 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x6119d0 | 1a // System.Collections.Generic.List<UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.SerializableBoneWeight> 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x5e56b0 | 1b // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x5f3fb0 | 1c // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Vector3[]) 0x7fdd00 | 1d // System.Collections.Generic.List<UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.SerializableBoneWeight> 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x5e56b0 | 1e // System.Collections.Generic.List<UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.SerializableBoneWeight> 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x5e56b0 | 1f // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x6119d0 | 20 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> get_ListVerticesWorld() 0x5f3fb0 | 21 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Vector3[]) 0x7fc690 | 22 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 23 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x6119d0 | 24 // System.Collections.Generic.List<UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.SerializableBoneWeight> 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x5e56b0 | 25 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x5f3fb0 | 26 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Vector3[]) 0x7fa8d0 | 27 } namespace UltimateGameTools.MeshSimplifier::RelevanceSphere { inline auto m_bExpanded = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto m_v3Position = xi(0x14); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto m_v3Rotation = xi(0x20); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto m_v3Scale = xi(0x2c); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto m_fRelevance = xi(0x38); // System.Single | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Transform, System.Single) 0x7fe4b0 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Transform, System.Single) 0x7fe660 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Transform, System.Single) 0x7fe4b0 | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Transform, System.Single) 0x7fe660 | 3 // System.Void .ctor() 0x7fe810 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Transform, System.Single) 0x7fe660 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Transform, System.Single) 0x7fe660 | 6 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Transform, System.Single) 0x7fe660 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Transform, System.Single) 0x7fe4b0 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Transform, System.Single) 0x7fe660 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Transform, System.Single) 0x7fe660 | a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Transform, System.Single) 0x7fe660 | b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Transform, System.Single) 0x7fe4b0 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Transform, System.Single) 0x7fe4b0 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Transform, System.Single) 0x7fe660 | e // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Transform, System.Single) 0x7fe660 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Transform, System.Single) 0x7fe4b0 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Transform, System.Single) 0x7fe660 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Transform, System.Single) 0x7fe4b0 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Transform, System.Single) 0x7fe4b0 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Transform, System.Single) 0x7fe660 | 14 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Transform, System.Single) 0x7fe660 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Transform, System.Single) 0x7fe660 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Transform, System.Single) 0x7fe4b0 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Transform, System.Single) 0x7fe660 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Transform, System.Single) 0x7fe4b0 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Transform, System.Single) 0x7fe660 | 1a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Transform, System.Single) 0x7fe660 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Transform, System.Single) 0x7fe4b0 | 1c } // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 -> ICloneable namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x809c20 | 0 // System.Void Invoke(System.String, System.String, System.Single) 0x809c00 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.String, System.String, System.Single, System.AsyncCallback, System.Object) 0x809b70 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙 { inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x10); // UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚[] | 0 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x20); // System.Int32[] | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x28); // System.Int32[] | 3 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x30); // UnityEngine.Vector3 | 4 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x3c); // System.Int32 | 5 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x807560 | 0 // System.Int32[] 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x5e56b0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier) 0x806570 | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x807790 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x807600 | 4 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x807b90 | 5 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x807530 | 6 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x8071e0 | 7 // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x806330 | 8 // UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚[] 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x6119d0 | 9 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x8075b0 | a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚, System.Int32) 0x806960 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x806bc0 | c // UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚[] 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x6119d0 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x805fe0 | e // System.Void .ctor(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier, System.Int32, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚, System.Boolean, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x807e00 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚, System.Int32) 0x806350 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Int32, System.Int32) 0x806620 | 11 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0x807530 | 12 // System.Int32[] 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x5e56b0 | 13 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier) 0x807220 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x8063e0 | 15 // System.Int32[] 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x5fc710 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚, System.Int32) 0x806890 | 17 // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x806330 | 18 // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x806330 | 19 // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x806330 | 1a // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x806330 | 1b // System.Int32[] 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x5fc710 | 1c // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x6119c0 | 1d // System.Int32[] 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x5e56b0 | 1e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x807010 | 1f // UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚[] 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x6119d0 | 20 // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x806330 | 21 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x6119c0 | 22 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Int32, System.Int32) 0x806620 | 23 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚, System.Int32) 0x806f80 | 24 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x806a30 | 25 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Int32, System.Int32) 0x806620 | 26 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier) 0x807920 | 27 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier) 0x807c50 | 28 // UnityEngine.Vector3 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x806330 | 29 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x8073c0 | 2a // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x8062e0 | 2b // System.Int32[] 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x5fc710 | 2c // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x8062e0 | 2d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x806d30 | 2e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x806650 | 2f // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x807530 | 30 // System.Int32[] 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x5fc710 | 31 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x807ad0 | 32 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙> | 0 // System.Void .ctor() 0x8035e0 | 0 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 { inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x28); // System.Boolean | 2 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x2c); // UnityEngine.BoneWeight | 3 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x4c); // System.Int32 | 4 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚> | 5 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List<UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙> | 6 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x60); // System.Single | 7 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x68); // UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 | 8 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x70); // System.Int32 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x804590 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x804350 | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x803f60 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier) 0x803880 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier) 0x804ab0 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x8047b0 | 5 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier) 0x804ec0 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier) 0x804fb0 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier) 0x803c50 | 8 // System.Void .ctor(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Boolean, UnityEngine.BoneWeight, System.Int32) 0x8050b0 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x804460 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier) 0x803780 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x803670 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x803e50 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier) 0x804ba0 | e // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier) 0x8048c0 | f // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier) 0x8049c0 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x804db0 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier) 0x803980 | 12 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier) 0x804250 | 13 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x803a80 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier) 0x803d50 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier) 0x8046b0 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier) 0x804160 | 17 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x803b50 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier) 0x804060 | 19 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x804c90 | 1a } namespace 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 { // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x8083d0 | 0 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x8083a0 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x808280 | 2 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x8083d0 | 3 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x8083a0 | 4 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x808280 | 5 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x8083a0 | 6 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x808280 | 7 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x8083d0 | 8 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x8083a0 | 9 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x8083a0 | a // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x8083a0 | b // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x808280 | c // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x8083a0 | d // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x8083a0 | e // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x8083d0 | f // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x8083d0 | 10 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x8083a0 | 11 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x8083a0 | 12 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x8083a0 | 13 // System.Boolean Equals(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x808280 | 14 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x808280 | 15 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x8083d0 | 16 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x8083a0 | 17 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x8083a0 | 18 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x808280 | 19 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x808280 | 1a // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x8083a0 | 1b // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x8083a0 | 1c // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x808280 | 1d // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x808280 | 1e // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1f // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x8083a0 | 20 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x8083a0 | 21 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x8083d0 | 22 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x8083a0 | 23 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x808280 | 24 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x8083a0 | 25 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x8083d0 | 26 // System.Int32 GetHashCode(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x8083a0 | 27 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x8083a0 | 28 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x808280 | 29 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 { inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x28); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x30); // UnityEngine.Vector2 | 3 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x38); // UnityEngine.Color32 | 4 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x40); // UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 | 5 // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x809ec0 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x809080 | 1 // UnityEngine.Vector2 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x809ec0 | 2 // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x809ec0 | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x809080 | 4 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x808d20 | 5 // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x809f00 | 6 // UnityEngine.Color32 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x7f5e60 | 7 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x808d20 | 8 // UnityEngine.Color32 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x7f5e60 | 9 // UnityEngine.Color32 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x7f5e60 | a // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x808d20 | b // UnityEngine.Color32 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x7f5e60 | c // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x809f00 | d // UnityEngine.Vector2 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x75c260 | e // UnityEngine.Vector3 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x809f00 | f // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x809ee0 | 10 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x809d30 | 11 // UnityEngine.Color32 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x7f5e60 | 12 // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x809ee0 | 13 // UnityEngine.Vector3 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x809ee0 | 14 // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x809ec0 | 15 // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x809ec0 | 16 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x808d20 | 17 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Color32) 0x809f20 | 18 // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x75c260 | 19 // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x809ec0 | 1a // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x809080 | 1b // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x808d20 | 1c // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x809ec0 | 1d // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x809ec0 | 1e // UnityEngine.Color32 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x7f5e60 | 1f // System.Int32 GetHashCode() 0x809e90 | 20 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x809080 | 21 // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x809ec0 | 22 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x808d20 | 23 // UnityEngine.Color32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x7f5e60 | 24 // UnityEngine.Vector3 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x809ee0 | 25 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x808d20 | 26 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x808d20 | 27 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x809080 | 28 // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x809f00 | 29 // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x75c260 | 2a // UnityEngine.Color32 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x7f5e60 | 2b // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x809080 | 2c } namespace 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier | 2 inline auto sourceMesh = xi(0x28); // UnityEngine.Mesh | 3 inline auto gameObject = xi(0x30); // UnityEngine.GameObject | 4 inline auto progress = xi(0x38); // UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 | 5 inline auto strProgressDisplayObjectName = xi(0x40); // System.String | 6 inline auto aRelevanceSpheres = xi(0x48); // UltimateGameTools.MeshSimplifier.RelevanceSphere[] | 7 inline auto <nVertices>5__2 = xi(0x50); // System.Int32 | 8 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x805210 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x805f90 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier | 2 inline auto nVertices = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto meshOut = xi(0x30); // UnityEngine.Mesh | 4 inline auto gameObject = xi(0x38); // UnityEngine.GameObject | 5 inline auto progress = xi(0x40); // UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 | 6 inline auto strProgressDisplayObjectName = xi(0x48); // System.String | 7 inline auto <listVertices>5__2 = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚> | 8 inline auto <nTotalVertices>5__3 = xi(0x58); // System.Int32 | 9 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x67d820 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x67e360 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto meshIn = xi(0x20); // UnityEngine.Mesh | 2 inline auto aListTriangles = xi(0x28); // UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙[] | 3 inline auto progress = xi(0x30); // UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 | 4 inline auto strProgressDisplayObjectName = xi(0x38); // System.String | 5 inline auto meshOut = xi(0x40); // UnityEngine.Mesh | 6 inline auto gameObject = xi(0x48); // UnityEngine.GameObject | 7 inline auto <av3NormalsIn>5__2 = xi(0x50); // UnityEngine.Vector3[] | 8 inline auto <av4TangentsIn>5__3 = xi(0x58); // UnityEngine.Vector4[] | 9 inline auto <av2Mapping1In>5__4 = xi(0x60); // UnityEngine.Vector2[] | a inline auto <av2Mapping2In>5__5 = xi(0x68); // UnityEngine.Vector2[] | b inline auto <acolColorsIn>5__6 = xi(0x70); // UnityEngine.Color[] | c inline auto <aColors32In>5__7 = xi(0x78); // UnityEngine.Color32[] | d inline auto <listlistIndicesOut>5__8 = xi(0x80); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>> | e inline auto <listVerticesOut>5__9 = xi(0x88); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | f inline auto <listNormalsOut>5__10 = xi(0x90); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 10 inline auto <listTangentsOut>5__11 = xi(0x98); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4> | 11 inline auto <listMapping1Out>5__12 = xi(0xa0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 12 inline auto <listMapping2Out>5__13 = xi(0xa8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 13 inline auto <listColors32Out>5__14 = xi(0xb0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color32> | 14 inline auto <listBoneWeightsOut>5__15 = xi(0xb8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.BoneWeight> | 15 inline auto <dicVertexDataHash2Index>5__16 = xi(0xc0); // System.Collections.Generic.Dictionary<UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚,System.Int32> | 16 inline auto <bUV1>5__17 = xi(0xc8); // System.Boolean | 17 inline auto <bUV2>5__18 = xi(0xc9); // System.Boolean | 18 inline auto <bNormal>5__19 = xi(0xca); // System.Boolean | 19 inline auto <bTangent>5__20 = xi(0xcb); // System.Boolean | 1a inline auto <nSubMesh>5__21 = xi(0xcc); // System.Int32 | 1b inline auto <listIndicesOut>5__22 = xi(0xd0); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 1c inline auto <strMesh>5__23 = xi(0xd8); // System.String | 1d inline auto <i>5__24 = xi(0xe0); // System.Int32 | 1e // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x67c3e0 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x67d7d0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto progress = xi(0x20); // UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 | 2 inline auto strProgressDisplayObjectName = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto <>4__this = xi(0x30); // UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier | 4 inline auto transform = xi(0x38); // UnityEngine.Transform | 5 inline auto aRelevanceSpheres = xi(0x40); // UltimateGameTools.MeshSimplifier.RelevanceSphere[] | 6 inline auto <i>5__2 = xi(0x48); // System.Int32 | 7 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x67c080 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x67c2e0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace UltimateGameTools.MeshSimplifier::Simplifier { inline auto <㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x0); // System.Boolean | 0 inline auto <㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x4); // System.Int32 | 2 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.Single | 3 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚> | 4 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚> | 5 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x30); // UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙[] | 6 inline auto m_nOriginalMeshVertexCount = xi(0x38); // System.Int32 | 7 inline auto m_fOriginalMeshSize = xi(0x3c); // System.Single | 8 inline auto m_listVertexMap = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 9 inline auto m_listVertexPermutationBack = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | a inline auto m_meshUniqueVertices = xi(0x50); // UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices | b inline auto m_meshOriginal = xi(0x58); // UnityEngine.Mesh | c inline auto m_bUseEdgeLength = xi(0x60); // System.Boolean | d inline auto m_bUseCurvature = xi(0x61); // System.Boolean | e inline auto m_bProtectTexture = xi(0x62); // System.Boolean | f inline auto m_bLockBorder = xi(0x63); // System.Boolean | 10 // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚, System.Single) 0x7ffe10 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x61fe80 | 1 // UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x800c90 | 2 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.GameObject, UnityEngine.Mesh, UltimateGameTools.MeshSimplifier.RelevanceSphere[], System.String, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙) 0x7ffc60 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x7ffd60 | 4 // System.Boolean get_UseCurvature() 0x61fe70 | 5 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Int32, System.Int32) 0x800e80 | 6 // System.Void set_ProtectTexture(System.Boolean) 0x7ffd50 | 7 // System.Void set_CoroutineFrameMiliseconds(System.Int32) 0x803590 | 8 // UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x7ffd70 | 9 // System.Boolean get_ProtectTexture() 0x61fea0 | a // System.Void set_LockBorder(System.Boolean) 0x8035d0 | b // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚, System.Single) 0x7ff5c0 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.SerializableBoneWeight>) 0x801200 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚, UnityEngine.Transform, UltimateGameTools.MeshSimplifier.RelevanceSphere[]) 0x802b60 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Int32, System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Int32[], UnityEngine.Vector2[]) 0x8028d0 | f // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x800df0 | 10 // System.Int32 GetOriginalMeshTriangleCount() 0x7fea80 | 11 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.GameObject, UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Mesh, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙[], UnityEngine.Vector3[], System.String, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙) 0x802520 | 12 // System.Void set_CoroutineEnded(System.Boolean) 0x6119e0 | 13 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x61fe80 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚, UnityEngine.Transform, UltimateGameTools.MeshSimplifier.RelevanceSphere[]) 0x800330 | 15 // UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x8022d0 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector2[], UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x800fc0 | 17 // System.Boolean get_CoroutineEnded() 0x6119c0 | 18 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x800d30 | 19 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚, System.Boolean, UnityEngine.Transform, UltimateGameTools.MeshSimplifier.RelevanceSphere[]) 0x800720 | 1a // System.Collections.IEnumerator ComputeMeshWithVertexCount(UnityEngine.GameObject, UnityEngine.Mesh, System.Int32, System.String, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙) 0x7fe9a0 | 1b // UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x8022d0 | 1c // UnityEngine.Vector3[] GetWorldVertices(UnityEngine.GameObject) 0x7feac0 | 1d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x801e80 | 1e // System.Int32 get_CoroutineFrameMiliseconds() 0x803510 | 1f // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x7ffd50 | 20 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x6119c0 | 21 // System.Boolean get_LockBorder() 0x61fe80 | 22 // System.Collections.IEnumerator ProgressiveMesh(UnityEngine.GameObject, UnityEngine.Mesh, UltimateGameTools.MeshSimplifier.RelevanceSphere[], System.String, UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙) 0x7ff4d0 | 23 // System.Boolean get_Cancelled() 0x8034d0 | 24 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x7ffd50 | 25 // System.Int32 GetOriginalMeshUniqueVertexCount() 0x7f5e60 | 26 // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x802600 | 27 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x803300 | 28 // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x800f10 | 29 // System.Void set_Cancelled(System.Boolean) 0x803550 | 2a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x8011c0 | 2b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UltimateGameTools.MeshSimplifier.MeshUniqueVertices.SerializableBoneWeight>) 0x8026c0 | 2c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Int32, System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Int32[], UnityEngine.Vector2[]) 0x801e90 | 2d // System.Boolean get_UseEdgeLength() 0x61fe90 | 2e // UnityEngine.Vector3[] 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.GameObject) 0x801410 | 2f // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x802120 | 30 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.String, UnityEngine.Transform, UltimateGameTools.MeshSimplifier.RelevanceSphere[], UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙) 0x8031e0 | 31 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.String, UnityEngine.Transform, UltimateGameTools.MeshSimplifier.RelevanceSphere[], UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙) 0x803100 | 32 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x802f70 | 33 // System.Void set_UseEdgeLength(System.Boolean) 0x7ffd60 | 34 // System.Void .ctor() 0x8034b0 | 35 // UltimateGameTools.MeshSimplifier.Simplifier.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x7ffd70 | 36 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x8032c0 | 37 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x802370 | 38 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.Int32, System.Int32) 0x800d60 | 39 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x7f5e60 | 3a // System.Void set_UseCurvature(System.Boolean) 0x801e80 | 3b } namespace UnityStandardAssets.Water::Displace { // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x672d00 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x673070 | 1 // System.Void OnDisable() 0x672b20 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x672ee0 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x6733e0 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x6730c0 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x6732a0 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x673250 | 7 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x673390 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x673020 | 9 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x673160 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x6731b0 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x672cb0 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x673200 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x672e40 | e // System.Void Awake() 0x672a80 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x672bc0 | 10 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x673110 | 11 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x672c60 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x673340 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x672f30 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x672f30 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x672e90 | 16 // System.Void OnEnable() 0x672b70 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x672da0 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x672fd0 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x6732f0 | 1a // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1b } namespace UnityStandardAssets.Water::GerstnerDisplace { // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 0 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 { inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x10); // UnityEngine.Mesh | 0 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3[] | 1 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x20); // UnityEngine.Vector3[] | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x67c330 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x67c330 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Mesh) 0x67c370 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x67c330 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x67c330 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x67c330 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x67c330 | 6 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x67c330 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x67c330 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x67c330 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x67c330 | a // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x67c330 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x67c330 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x67c330 | d // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x67c330 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x67c330 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x67c330 | 10 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x67c330 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x67c330 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x67c330 | 13 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x67c330 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x67c330 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x67c330 | 16 } namespace UnityStandardAssets.Water::PlanarReflection { inline auto reflectionMask = xi(0x18); // UnityEngine.LayerMask | 0 inline auto reflectSkybox = xi(0x1c); // System.Boolean | 1 inline auto clearColor = xi(0x20); // UnityEngine.Color | 2 inline auto reflectionSampler = xi(0x30); // System.String | 3 inline auto clipPlaneOffset = xi(0x38); // System.Single | 4 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x3c); // UnityEngine.Vector3 | 5 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x48); // UnityEngine.Camera | 6 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x50); // UnityEngine.Material | 7 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x58); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.Camera,System.Boolean> | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Camera) 0x675360 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Camera) 0x674d00 | 1 // UnityEngine.Matrix4x4 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Vector4) 0x675520 | 2 // System.Void RenderHelpCameras(UnityEngine.Camera) 0x673520 | 3 // UnityEngine.Matrix4x4 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Vector4) 0x675520 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x6761b0 | 5 // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Single) 0x676b40 | 6 // UnityEngine.Matrix4x4 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Vector4) 0x6755d0 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Camera) 0x6760d0 | 8 // System.Void WaterTileBeingRendered(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Camera) 0x677e00 | 9 // UnityEngine.Vector4 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x6748d0 | a // System.Void OnEnable() 0x6734d0 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Camera) 0x674aa0 | c // System.Void LateUpdate() 0x673430 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Camera) 0x676fe0 | e // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Camera, UnityEngine.LayerMask) 0x675cf0 | f // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x675ca0 | 10 // UnityEngine.Vector4 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x6748d0 | 11 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Camera) 0x6774c0 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Camera, UnityEngine.LayerMask) 0x673d50 | 13 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Camera) 0x676200 | 14 // UnityEngine.RenderTexture 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Camera) 0x6770c0 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Camera) 0x675ae0 | 16 // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Single) 0x677480 | 17 // UnityEngine.Matrix4x4 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Vector4) 0x675850 | 18 // System.Single 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Single) 0x6748a0 | 19 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Camera) 0x676df0 | 1a // System.Single 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Single) 0x675aa0 | 1b // UnityEngine.RenderTexture 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Camera) 0x6746f0 | 1c // UnityEngine.Matrix4x4 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Vector4) 0x675520 | 1d // UnityEngine.RenderTexture 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Camera) 0x677200 | 1e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Camera) 0x674610 | 1f // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x675d90 | 20 // UnityEngine.RenderTexture 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Camera) 0x677340 | 21 // UnityEngine.Vector4 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x6748d0 | 22 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x675580 | 23 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Camera) 0x674830 | 24 // System.Void .ctor() 0x678060 | 25 // UnityEngine.Matrix4x4 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Vector4) 0x674490 | 26 // UnityEngine.Camera 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Camera) 0x6738b0 | 27 // UnityEngine.Matrix4x4 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Vector4) 0x676b80 | 28 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Camera) 0x673df0 | 29 // UnityEngine.Camera 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Camera) 0x674ec0 | 2a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Camera) 0x675de0 | 2b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Camera) 0x675f10 | 2c // UnityEngine.RenderTexture 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Camera) 0x676e50 | 2d // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x676f90 | 2e // System.Void OnDisable() 0x673480 | 2f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Camera, UnityEngine.LayerMask) 0x6743f0 | 30 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Camera) 0x6737d0 | 31 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x675ec0 | 32 // System.Void Start() 0x6736e0 | 33 } namespace UnityStandardAssets.Water::SpecularLighting { inline auto specularLight = xi(0x18); // UnityEngine.Transform | 0 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x20); // UnityStandardAssets.Water.WaterBase | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x67a140 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x678700 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x679880 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x67b2c0 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x67aa00 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x6799c0 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x67b680 | 6 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x67b180 | 7 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x67bb80 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x67bcc0 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x67a500 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x6785c0 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x67ac80 | d // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x679380 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x67a780 | f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x67a3c0 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x679c40 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x679100 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x679240 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x678e80 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x679600 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x67a8c0 | 16 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x67b540 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x678200 | 18 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x678980 | 19 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x678840 | 1a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x678480 | 1b // System.Void Start() 0x6780c0 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x67a000 | 1d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x67b900 | 1e // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x67af00 | 1f // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x678ac0 | 20 // System.Void Update() 0x67be00 | 21 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x678c00 | 22 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x679ec0 | 23 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Simple = xi(0x0); // UnityStandardAssets.Water.Water.㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 | 1 inline auto Reflective = xi(0x0); // UnityStandardAssets.Water.Water.㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 | 2 inline auto Refractive = xi(0x0); // UnityStandardAssets.Water.Water.㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 | 3 } namespace UnityStandardAssets.Water::Water { inline auto waterMode = xi(0x18); // UnityStandardAssets.Water.Water.㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 | 0 inline auto disablePixelLights = xi(0x1c); // System.Boolean | 1 inline auto textureSize = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto clipPlaneOffset = xi(0x24); // System.Single | 3 inline auto reflectLayers = xi(0x28); // UnityEngine.LayerMask | 4 inline auto refractLayers = xi(0x2c); // UnityEngine.LayerMask | 5 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x30); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.Camera,UnityEngine.Camera> | 6 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x38); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.Camera,UnityEngine.Camera> | 7 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x40); // UnityEngine.RenderTexture | 8 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x48); // UnityEngine.RenderTexture | 9 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x50); // UnityStandardAssets.Water.Water.㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 | a inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x54); // System.Int32 | b inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x58); // System.Int32 | c inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.Boolean | d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Camera&, UnityEngine.Camera&) 0x681da0 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Camera) 0x683c60 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Camera&, UnityEngine.Camera&) 0x684a50 | 2 // UnityStandardAssets.Water.Water.㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x686c00 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x683480 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x686fb0 | 5 // UnityStandardAssets.Water.Water.㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x682fe0 | 6 // UnityStandardAssets.Water.Water.㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x683470 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x6818a0 | 8 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Camera&, UnityEngine.Camera&) 0x685430 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Camera) 0x680080 | a // UnityEngine.Vector4 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x681bd0 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x682770 | c // UnityStandardAssets.Water.Water.㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x683b00 | d // System.Void OnWillRenderObject() 0x67e700 | e // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x684720 | f // System.Void Update() 0x6872e0 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Camera) 0x686d60 | 11 // UnityEngine.Vector4 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x681bd0 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x683140 | 13 // System.Void .ctor() 0x687620 | 14 // UnityEngine.Vector4 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x681bd0 | 15 // UnityEngine.Vector4 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x681bd0 | 16 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Vector4) 0x6817f0 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x680d40 | 18 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Vector4) 0x6802d0 | 19 // UnityEngine.Vector4 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x681bd0 | 1a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x67f9e0 | 1b // UnityStandardAssets.Water.Water.㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x683470 | 1c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x683eb0 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x67fd30 | 1e // System.Void OnDisable() 0x67e3b0 | 1f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Vector4) 0x6816d0 | 20 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Camera) 0x6869b0 | 21 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x6837b0 | 22 // UnityStandardAssets.Water.Water.㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x683470 | 23 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x685df0 | 24 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x686660 | 25 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Camera&, UnityEngine.Camera&) 0x680360 | 26 // UnityEngine.Vector4 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x681bd0 | 27 // UnityEngine.Vector4 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x681bd0 | 28 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto High = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 1 inline auto Medium = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto Low = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 3 } namespace UnityStandardAssets.Water::WaterBase { inline auto sharedMaterial = xi(0x18); // UnityEngine.Material | 0 inline auto waterQuality = xi(0x20); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 1 inline auto edgeBlend = xi(0x24); // System.Boolean | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x69ca50 | 0 // System.Void UpdateShader() 0x69d430 | 1 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x69d120 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Camera) 0x69ccb0 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x69c590 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x69bd40 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Camera) 0x69beb0 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x69bdb0 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x69cc40 | 8 // System.Void Update() 0x69d5a0 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Camera) 0x69b710 | a // System.Void .ctor() 0x69d6a0 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x69b880 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x69c0d0 | d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x69b7a0 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x69b3c0 | f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x69bb40 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x69c140 | 11 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x69cd40 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x69cfc0 | 13 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x69c2d0 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x69b9e0 | 15 // System.Void WaterTileBeingRendered(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Camera) 0x69d610 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Camera) 0x69be20 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x69bcd0 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Camera) 0x69cea0 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Camera) 0x69cbb0 | 1a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x69c860 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x69b520 | 1c // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x69d280 | 1d // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Camera) 0x69c740 | 1e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x69b810 | 1f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x69bf40 | 20 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Camera) 0x69c7d0 | 21 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Camera) 0x69cf30 | 22 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Camera) 0x69c9c0 | 23 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x69c430 | 24 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Camera) 0x69b680 | 25 } namespace UnityStandardAssets.Water::WaterTile { inline auto reflection = xi(0x18); // UnityStandardAssets.Water.PlanarReflection | 0 inline auto waterBase = xi(0x20); // UnityStandardAssets.Water.WaterBase | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x69ecc0 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x69f130 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x69d810 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x69da00 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x69ddd0 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x69ee10 | 5 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x69dfb0 | 6 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x69eaf0 | 7 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x69d9f0 | 8 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x69e360 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x69da00 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x69e9a0 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x69e680 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x69da20 | d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x69e7d0 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x69d9f0 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x69dfa0 | 10 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x69e4b0 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x69ddc0 | 12 // System.Void OnWillRenderObject() 0x69d6c0 | 13 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x69f280 | 15 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x69d820 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x69dfc0 | 17 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x69e190 | 18 // System.Void Start() 0x69d810 | 19 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x69da10 | 1a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x69dfb0 | 1b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x69d9f0 | 1c // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x69efe0 | 1d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x69dfb0 | 1e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x69dbf0 | 1f } namespace 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 { // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Color&, UnityEngine.Color) 0x6914f0 | 0 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(T&, T) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(T&, T) 0xffff80001c310000 | 2 } // UiParticles -> IClippable namespace UiParticles::UiParticles { inline auto m_ParticleSystem = xi(0xd8); // UnityEngine.ParticleSystem | 0 inline auto m_RenderMode = xi(0xe0); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 1 inline auto m_StretchedSpeedScale = xi(0xe4); // System.Single | 2 inline auto m_StretchedLenghScale = xi(0xe8); // System.Single | 3 inline auto m_IgnoreTimescale = xi(0xec); // System.Boolean | 4 inline auto m_RenderedMesh = xi(0xf0); // UnityEngine.Mesh | 5 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0xf8); // System.Int32 | 8 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x100); // UnityEngine.ParticleSystemRenderer | 9 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x108); // UnityEngine.ParticleSystem.Particle[] | a inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x110); // UnityEngine.Mesh | b inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x118); // UnityEngine.Vector3[] | c inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x120); // System.Int32[] | d inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x128); // UnityEngine.Vector2[] | e // System.Void .ctor() 0x69b0b0 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.UI.VertexHelper) 0x698a30 | 1 // UnityEngine.ParticleSystem 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x696340 | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.ParticleSystem.MainModule) 0x699e50 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.ParticleSystem.Particle, UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxCurve, UnityEngine.ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule, System.Single, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&) 0x698430 | 4 // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x697620 | 5 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.ParticleSystem.Particle, System.Single, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxCurve, UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxCurve, UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxCurve) 0x6994b0 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.ParticleSystem.Particle, System.Single, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxCurve, UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxCurve, UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxCurve) 0x695870 | 7 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.UI.VertexHelper) 0x695e70 | 8 // System.Void Awake() 0x695510 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.ParticleSystem.Particle, System.Single, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxCurve, UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxCurve, UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxCurve) 0x698eb0 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x699820 | b // UnityEngine.ParticleSystem 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x696340 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x698950 | d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x697090 | e // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Mesh) 0x6997b0 | f // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x697620 | 10 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x699890 | 11 // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x697620 | 12 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.ParticleSystem.Particle, UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxCurve, UnityEngine.ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule, System.Single, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&) 0x69a030 | 13 // System.Void set_RenderMode(㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x69b2e0 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.UI.VertexHelper) 0x6999e0 | 15 // UnityEngine.ParticleSystem get_ParticleSystem() 0x696340 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.ParticleSystem) 0x699440 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.ParticleSystem) 0x6962d0 | 18 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.ParticleSystem.Particle, System.Single, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxCurve, UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxCurve, UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxCurve) 0x696880 | 19 // System.Void OnPopulateMesh(UnityEngine.UI.VertexHelper) 0x6956c0 | 1a // System.Void SetMaterialDirty() 0x695750 | 1b // UnityEngine.Mesh 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x697630 | 1c // System.Void Update() 0x69af60 | 1d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.ParticleSystem.Particle, UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxCurve, UnityEngine.ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule, System.Single, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&) 0x6991b0 | 1e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.ParticleSystem.MainModule) 0x6957e0 | 1f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.ParticleSystem.Particle, UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxCurve, UnityEngine.ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule, System.Single, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&) 0x6986c0 | 20 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.ParticleSystem.Particle, UnityEngine.UI.VertexHelper, UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxCurve, System.Boolean, UnityEngine.ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule, UnityEngine.Vector3[], System.Int32[], UnityEngine.Vector2[]) 0x696b80 | 21 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.UI.VertexHelper) 0x69a340 | 22 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.ParticleSystem.Particle, UnityEngine.UI.VertexHelper, UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxCurve, System.Boolean, UnityEngine.ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule, UnityEngine.Vector3[], System.Int32[], UnityEngine.Vector2[]) 0x697100 | 23 // UnityEngine.ParticleSystem 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x696340 | 24 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.UI.VertexHelper) 0x697fd0 | 25 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.UI.VertexHelper) 0x697640 | 26 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.ParticleSystem.Particle, UnityEngine.UI.VertexHelper, UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxCurve, UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxCurve, UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxCurve, UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxCurve, System.Boolean, UnityEngine.ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule) 0x69a7a0 | 27 // UnityEngine.ParticleSystem 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x696340 | 28 // UnityEngine.Texture get_mainTexture() 0x69b0e0 | 29 // System.Void set_ParticleSystem(UnityEngine.ParticleSystem) 0x69b270 | 2a // UnityEngine.Mesh get_RenderedMesh() 0x697630 | 2b // System.Void set_RenderedMesh(UnityEngine.Mesh) 0x69b350 | 2c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.ParticleSystem.Particle, System.Single, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxCurve, UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxCurve, UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxCurve) 0x695b70 | 2d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x699ee0 | 2e // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Mesh) 0x6989c0 | 2f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.ParticleSystem.Particle, UnityEngine.UI.VertexHelper, UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxCurve, System.Boolean, UnityEngine.ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule, UnityEngine.Vector3[], System.Int32[], UnityEngine.Vector2[]) 0x697ac0 | 30 // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 get_RenderMode() 0x697620 | 31 // UnityEngine.Mesh 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x697630 | 32 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.ParticleSystem.Particle, UnityEngine.UI.VertexHelper, UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxCurve, System.Boolean, UnityEngine.ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule, UnityEngine.Vector3[], System.Int32[], UnityEngine.Vector2[]) 0x696350 | 33 } // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 -> IComparable namespace 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Billboard = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 1 inline auto StreachedBillboard = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 2 inline auto Mesh = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 3 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 { // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(T, System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // T 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(T, System.String, System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚 { // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Camera) 0x691dd0 | 0 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚 { inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x14); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x20); // UnityEngine.Vector3 | 2 // System.Void .ctor(System.Int32, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x68fee0 | 0 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto VerticalDublicating = xi(0x0); // MagicLightProbes.MagicLightProbes.㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 1 inline auto FullFilling = xi(0x0); // MagicLightProbes.MagicLightProbes.㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 2 inline auto SeparateFilling = xi(0x0); // MagicLightProbes.MagicLightProbes.㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 3 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Simple = xi(0x0); // MagicLightProbes.MagicLightProbes.㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 | 1 inline auto Advanced = xi(0x0); // MagicLightProbes.MagicLightProbes.㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 | 2 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Always = xi(0x0); // MagicLightProbes.MagicLightProbes.㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 | 1 inline auto OnSelection = xi(0x0); // MagicLightProbes.MagicLightProbes.㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 | 2 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto MaximumHeight = xi(0x0); // MagicLightProbes.MagicLightProbes.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | 1 inline auto GeometryCollision = xi(0x0); // MagicLightProbes.MagicLightProbes.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | 2 inline auto GeometryIntersections = xi(0x0); // MagicLightProbes.MagicLightProbes.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | 3 inline auto NearGeometry = xi(0x0); // MagicLightProbes.MagicLightProbes.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | 4 inline auto OutOfRange = xi(0x0); // MagicLightProbes.MagicLightProbes.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | 5 inline auto OutOfRangeBorders = xi(0x0); // MagicLightProbes.MagicLightProbes.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | 6 inline auto ShadingBorders = xi(0x0); // MagicLightProbes.MagicLightProbes.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | 7 inline auto ContrastAreas = xi(0x0); // MagicLightProbes.MagicLightProbes.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | 8 inline auto NearLights = xi(0x0); // MagicLightProbes.MagicLightProbes.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | 9 inline auto LightIntensity = xi(0x0); // MagicLightProbes.MagicLightProbes.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | a inline auto UnlitProbes = xi(0x0); // MagicLightProbes.MagicLightProbes.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | b inline auto EqualProbes = xi(0x0); // MagicLightProbes.MagicLightProbes.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | c inline auto GeometryEdges = xi(0x0); // MagicLightProbes.MagicLightProbes.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | d inline auto EqualColor = xi(0x0); // MagicLightProbes.MagicLightProbes.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | e } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Accepted = xi(0x0); // MagicLightProbes.MagicLightProbes.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 | 1 inline auto Culled = xi(0x0); // MagicLightProbes.MagicLightProbes.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto Both = xi(0x0); // MagicLightProbes.MagicLightProbes.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 | 3 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto GeometryEdges = xi(0x0); // MagicLightProbes.MagicLightProbes.㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚 | 1 inline auto GeneralCalculation = xi(0x0); // MagicLightProbes.MagicLightProbes.㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚 | 2 } namespace TempPointData { inline auto xPos = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto yPos = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto zPos = xi(0x18); // System.Single | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3) 0x68e310 | 0 } namespace WorkPathFoundEvent { // System.Void .ctor() 0x69f3d0 | 0 } namespace MagicLightProbes::MagicLightProbes { inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto colorThresholdRecalculationRoutine = xi(0x18); // System.Collections.IEnumerator | 1 inline auto lightProbesVolumeCalculatingRoutine = xi(0x20); // System.Collections.IEnumerator | 2 inline auto lightProbesVolumeCalculatingSubRoutine = xi(0x28); // System.Collections.IEnumerator | 3 inline auto executingPassesRoutine = xi(0x30); // System.Collections.IEnumerator | 4 inline auto volumeDivideingRoutine = xi(0x38); // System.Collections.IEnumerator | 5 inline auto groundAndFloorKeywords = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 6 inline auto storedGroundAndFloorKeywords = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 7 inline auto probesVolume = xi(0x50); // UnityEngine.GameObject | 8 inline auto useDynamicDensity = xi(0x58); // System.Boolean | 9 inline auto volumeSpacing = xi(0x5c); // System.Single | a inline auto volumeSpacingMin = xi(0x60); // System.Single | b inline auto volumeSpacingMax = xi(0x64); // System.Single | c inline auto cornersDetectionThreshold = xi(0x68); // System.Single | d inline auto cornersDetectionThresholdMin = xi(0x6c); // System.Single | e inline auto cornersDetectionThresholdMax = xi(0x70); // System.Single | f inline auto lastCornersDetectionThreshold = xi(0x74); // System.Single | 10 inline auto lastCornersDetectionThresholdMin = xi(0x78); // System.Single | 11 inline auto lastCornersDetectionThresholdMax = xi(0x7c); // System.Single | 12 inline auto lastMaxProbesInVolume = xi(0x80); // System.Int32 | 13 inline auto maxProbesInVolume = xi(0x84); // System.Int32 | 14 inline auto defaultMaxProbesCount = xi(0x88); // System.Int32 | 15 inline auto lastVolumeSpacing = xi(0x8c); // System.Single | 16 inline auto lastVolumeSpacingMin = xi(0x90); // System.Single | 17 inline auto lastVolumeSpacingMax = xi(0x94); // System.Single | 18 inline auto volumeSpacingChanged = xi(0x98); // System.Boolean | 19 inline auto tooManySubVolumes = xi(0x99); // System.Boolean | 1a inline auto fillingMode = xi(0x9c); // MagicLightProbes.MagicLightProbes.㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 1b inline auto workflow = xi(0xa0); // MagicLightProbes.MagicLightProbes.㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 | 1c inline auto maxHeightAboveGeometry = xi(0xa4); // System.Single | 1d inline auto lastMaxHeightAboveGeometry = xi(0xa8); // System.Single | 1e inline auto maxHeightAboveTerrain = xi(0xac); // System.Single | 1f inline auto considerDistanceToLights = xi(0xb0); // System.Boolean | 20 inline auto lightIntensityTreshold = xi(0xb4); // System.Single | 21 inline auto colorTreshold = xi(0xb8); // System.Single | 22 inline auto collisionDetectionRadius = xi(0xbc); // System.Single | 23 inline auto saveProbesNearbyGeometry = xi(0xc0); // System.Boolean | 24 inline auto cornerProbesSpacing = xi(0xc4); // System.Single | 25 inline auto nearbyGeometryDetectionRadius = xi(0xc8); // System.Single | 26 inline auto nearbyGeometryDetectionRadiusMin = xi(0xcc); // System.Single | 27 inline auto nearbyGeometryDetectionRadiusMax = xi(0xd0); // System.Single | 28 inline auto distanceFromNearbyGeometry = xi(0xd4); // System.Single | 29 inline auto fillEquivalentVolume = xi(0xd8); // System.Boolean | 2a inline auto equivalentVolumeFillingRate = xi(0xdc); // System.Single | 2b inline auto fillUnlitVolume = xi(0xe0); // System.Boolean | 2c inline auto fillFreeVolume = xi(0xe1); // System.Boolean | 2d inline auto unlitVolumeFillingRate = xi(0xe4); // System.Single | 2e inline auto freeVolumeFillingRate = xi(0xe8); // System.Single | 2f inline auto cullAcceptedVolume = xi(0xec); // System.Boolean | 30 inline auto acceptedVolumeFillingRate = xi(0xf0); // System.Single | 31 inline auto nearbyGeometryVolumeFillingRate = xi(0xf4); // System.Single | 32 inline auto verticalDublicatingHeight = xi(0xf8); // System.Single | 33 inline auto verticalDublicatingStep = xi(0xfc); // System.Single | 34 inline auto raycastFilter = xi(0x100); // UnityEngine.LayerMask | 35 inline auto excludedLights = xi(0x108); // System.Collections.Generic.List<MagicLightProbes.MLPLight> | 36 inline auto layerMask = xi(0x110); // UnityEngine.LayerMask | 37 inline auto firstCollisionLayer = xi(0x114); // System.Int32 | 38 inline auto useMultithreading = xi(0x118); // System.Boolean | 39 inline auto previousSelection = xi(0x120); // UnityEngine.GameObject | 3a inline auto unloaded = xi(0x128); // System.Boolean | 3b inline auto sceneChanging = xi(0x129); // System.Boolean | 3c inline auto waitForPrevious = xi(0x12a); // System.Boolean | 3d inline auto previousVolume = xi(0x130); // MagicLightProbes.MagicLightProbes | 3e inline auto optimizeForMixedLighting = xi(0x138); // System.Boolean | 3f inline auto lastOptimizeForMixedLightingValue = xi(0x139); // System.Boolean | 40 inline auto lastUseDynamicDensityValue = xi(0x13a); // System.Boolean | 41 inline auto preventLeakageThroughWalls = xi(0x13b); // System.Boolean | 42 inline auto useVolumeBottom = xi(0x13c); // System.Boolean | 43 inline auto placeProbesOnGeometryEdges = xi(0x13d); // System.Boolean | 44 inline auto lastColorThreshold = xi(0x140); // System.Single | 45 inline auto lastLightIntensityThreshold = xi(0x144); // System.Single | 46 inline auto lastEquivalentVolumeFillingRate = xi(0x148); // System.Single | 47 inline auto lastUnlitVolumeFillingRate = xi(0x14c); // System.Single | 48 inline auto lastFreeVolumeFillingRate = xi(0x150); // System.Single | 49 inline auto lastCornerProbesSpacing = xi(0x154); // System.Single | 4a inline auto lastDistanceFromGeometry = xi(0x158); // System.Single | 4b inline auto debugMode = xi(0x15c); // System.Boolean | 4c inline auto debugObjectScale = xi(0x160); // System.Single | 4d inline auto boundsDisplayMode = xi(0x164); // MagicLightProbes.MagicLightProbes.㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 | 4e inline auto debugPass = xi(0x168); // MagicLightProbes.MagicLightProbes.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | 4f inline auto drawMode = xi(0x16c); // MagicLightProbes.MagicLightProbes.㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 | 50 inline auto debugShowLightIntensity = xi(0x170); // System.Boolean | 51 inline auto showPreviewGrid = xi(0x171); // System.Boolean | 52 inline auto nextStep = xi(0x172); // System.Boolean | 53 inline auto cullByColor = xi(0x173); // System.Boolean | 54 inline auto forceSaveProbesOnShadingBorders = xi(0x174); // System.Boolean | 55 inline auto dataPath = xi(0x178); // System.String | 56 inline auto workPath = xi(0x180); // System.String | 57 inline auto workPathFound = xi(0x188); // System.Boolean | 58 inline auto localFinishedPositions = xi(0x190); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 59 inline auto calculateVolumeFilling = xi(0x198); // UnityEngine.ComputeShader | 5a inline auto calculateProbeSpacing = xi(0x1a0); // UnityEngine.ComputeShader | 5b inline auto calculateDistanceFromGeometry = xi(0x1a8); // UnityEngine.ComputeShader | 5c inline auto currentVolume = xi(0x1b0); // MagicLightProbes.MLPVolume | 5d inline auto quickEditingComponent = xi(0x1b8); // MagicLightProbes.MLPQuickEditing | 5e inline auto recalculationRequired = xi(0x1c0); // System.Boolean | 5f inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x1c8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Collider> | 60 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x1d0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Collider> | 61 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x1d8); // System.Collections.Generic.List<㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙> | 62 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x1e0); // System.Collections.Generic.List<㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙> | 63 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x1e8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> | 64 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x1f0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> | 65 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x1f8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> | 66 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x200); // UnityEngine.GameObject | 67 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x208); // MagicLightProbes.MagicLightProbes.㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚 | 68 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x224); // UnityEngine.Vector3 | 69 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x230); // UnityEngine.GameObject | 6a inline auto cancelCombination = xi(0x238); // System.Boolean | 6b inline auto passesToExecute = xi(0x240); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.IEnumerator> | 6c inline auto staticObjects = xi(0x248); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> | 6d inline auto lights = xi(0x250); // System.Collections.Generic.List<MagicLightProbes.MLPLight> | 6e inline auto tmpSharedPointsArray = xi(0x258); // System.Collections.Generic.List<㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙> | 6f inline auto tmpOutOfRangePoints = xi(0x260); // System.Collections.Generic.List<㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙> | 70 inline auto tmpOutOfMaxHeightPoints = xi(0x268); // System.Collections.Generic.List<㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙> | 71 inline auto tmpGeometryCollisionPoints = xi(0x270); // System.Collections.Generic.List<㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙> | 72 inline auto tmpContrastOnOutOfRangePoints = xi(0x278); // System.Collections.Generic.List<㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙> | 73 inline auto tmpContrastShadingBordersPoints = xi(0x280); // System.Collections.Generic.List<㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙> | 74 inline auto tmpUnlitPoints = xi(0x288); // System.Collections.Generic.List<㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙> | 75 inline auto tmpFreePoints = xi(0x290); // System.Collections.Generic.List<㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙> | 76 inline auto tmpNearbyGeometryPoints = xi(0x298); // System.Collections.Generic.List<㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙> | 77 inline auto tmpPointsNearGeometryIntersections = xi(0x2a0); // System.Collections.Generic.List<㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙> | 78 inline auto tmpNearbyLightsPoints = xi(0x2a8); // System.Collections.Generic.List<㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙> | 79 inline auto tmpEqualPoints = xi(0x2b0); // System.Collections.Generic.List<㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙> | 7a inline auto debugCulledPoints = xi(0x2b8); // System.Collections.Generic.List<㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙> | 7b inline auto debugAcceptedPoints = xi(0x2c0); // System.Collections.Generic.List<㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙> | 7c inline auto subVolumesDivided = xi(0x2c8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> | 7d inline auto points = xi(0x2d0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 7e inline auto innerVolumes = xi(0x2d8); // System.Collections.Generic.List<MagicLightProbes.MagicLightProbes.㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚> | 7f inline auto subVolumesParameters = xi(0x2e0); // System.Collections.Generic.List<MagicLightProbes.MagicLightProbes.㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚> | 80 inline auto innerVolumesObjects = xi(0x2e8); // System.Collections.Generic.List<MagicLightProbes.MagicLightProbes> | 81 inline auto layerMasks = xi(0x2f0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.LayerMask> | 82 inline auto transformedPoints = xi(0x2f8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 83 inline auto assetEditorPath = xi(0x300); // System.String | 84 inline auto parentVolume = xi(0x308); // MagicLightProbes.MagicLightProbes | 85 inline auto operationalDataLost = xi(0x0); // System.Boolean | 86 inline auto localOperationalDataLost = xi(0x310); // System.Boolean | 87 inline auto recombinationNeeded = xi(0x311); // System.Boolean | 88 inline auto isInBackground = xi(0x312); // System.Boolean | 89 inline auto realtimeEditing = xi(0x313); // System.Boolean | 8a inline auto calculated = xi(0x314); // System.Boolean | 8b inline auto calculatingError = xi(0x315); // System.Boolean | 8c inline auto xPointsCount = xi(0x318); // System.Int32 | 8d inline auto yPointsCount = xi(0x31c); // System.Int32 | 8e inline auto zPointsCount = xi(0x320); // System.Int32 | 8f inline auto prevVolumeScaleX = xi(0x324); // System.Single | 90 inline auto prevVolumeScaleY = xi(0x328); // System.Single | 91 inline auto prevVolumeScaleZ = xi(0x32c); // System.Single | 92 inline auto totalProbes = xi(0x330); // System.Int32 | 93 inline auto totalProbesInSubVolume = xi(0x334); // System.Int32 | 94 inline auto totalProbesInVolume = xi(0x338); // System.Int32 | 95 inline auto calculatingVolume = xi(0x33c); // System.Boolean | 96 inline auto calculatingVolumeSubPass = xi(0x33d); // System.Boolean | 97 inline auto currentPass = xi(0x340); // System.String | 98 inline auto currentPassProgressCounter = xi(0x348); // System.Int32 | 99 inline auto currentPassProgressFrameSkipper = xi(0x34c); // System.Int32 | 9a inline auto totalProgress = xi(0x350); // System.Single | 9b inline auto currentPassProgress = xi(0x354); // System.Single | 9c inline auto selectedTab = xi(0x358); // System.Int32 | 9d inline auto showOptionsInManagerWindow = xi(0x35c); // System.Boolean | 9e inline auto restored = xi(0x35d); // System.Boolean | 9f inline auto currentVolumePart = xi(0x360); // System.Int32 | a0 inline auto eta = xi(0x364); // System.Single | a1 inline auto changed = xi(0x368); // System.Boolean | a2 inline auto redivideParts = xi(0x369); // System.Boolean | a3 inline auto combinedVolumeError = xi(0x36a); // System.Boolean | a4 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x36b); // System.Boolean | a5 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x36c); // System.Int32 | a6 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x370); // System.Int32 | a7 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x374); // System.Single | a8 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x378); // System.Single | a9 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x37c); // System.Boolean | aa // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Int32, System.Int32) 0x68b8e0 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Int32, System.Int32) 0x68b380 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Int32, System.Int32) 0x68b840 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x68a860 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x68ac40 | 4 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Int32, System.Int32) 0x68a810 | 5 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Int32, System.Int32) 0x68c280 | 6 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Int32, System.Int32) 0x68b3c0 | 7 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Int32, System.Int32) 0x68b460 | 8 // System.Boolean UpdateProgress(System.Int32, System.Int32) 0x68d890 | 9 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Int32, System.Int32) 0x68c190 | a // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Int32, System.Int32) 0x68d5d0 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x68afe0 | c // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.Int32, System.Int32) 0x68bdb0 | d // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Int32, System.Int32) 0x68d750 | e // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Int32, System.Int32) 0x68c1e0 | f // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Int32, System.Int32) 0x68b980 | 10 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Int32, System.Int32) 0x68d700 | 11 // System.Void .ctor() 0x68d920 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x68be00 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x68c2d0 | 14 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Int32, System.Int32) 0x68b890 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x68caa0 | 16 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Int32, System.Int32) 0x68b410 | 17 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Int32, System.Int32) 0x68a7d0 | 18 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Int32, System.Int32) 0x68c660 | 19 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Int32, System.Int32) 0x68d610 | 1a // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Int32, System.Int32) 0x68c230 | 1b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x68ba20 | 1c // System.Void CheckForNearContrast(㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x68a430 | 1d // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Int32, System.Int32) 0x68d660 | 1e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x68b4a0 | 1f // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Int32, System.Int32) 0x68ac00 | 20 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Int32, System.Int32) 0x68d6b0 | 21 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x68c700 | 22 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Int32, System.Int32) 0x68b9d0 | 23 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x68d1e0 | 24 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Int32, System.Int32) 0x68d840 | 25 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Int32, System.Int32) 0x68b930 | 26 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x68ce40 | 27 // System.Void .cctor() 0x68d8e0 | 28 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Int32, System.Int32) 0x68d7f0 | 29 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Int32, System.Int32) 0x68d7a0 | 2a // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Int32, System.Int32) 0x68c6b0 | 2b // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Int32, System.Int32) 0x68d580 | 2c } namespace MagicLightProbes::MLPCombinedVolume { // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 0 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto AccurateShadows = xi(0x0); // MagicLightProbes.MLPLight.㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚 | 1 inline auto LightIntensity = xi(0x0); // MagicLightProbes.MLPLight.㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚 | 2 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Spot = xi(0x0); // MagicLightProbes.MLPLight.㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 | 1 inline auto Directional = xi(0x0); // MagicLightProbes.MLPLight.㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 | 2 inline auto Point = xi(0x0); // MagicLightProbes.MLPLight.㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 | 3 inline auto Area = xi(0x0); // MagicLightProbes.MLPLight.㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 | 4 inline auto Mesh = xi(0x0); // MagicLightProbes.MLPLight.㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 | 5 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Area = xi(0x0); // MagicLightProbes.MLPLight.㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙 | 1 inline auto Mesh = xi(0x0); // MagicLightProbes.MLPLight.㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙 | 2 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Auto = xi(0x0); // MagicLightProbes.MLPLight.㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 | 1 inline auto Custom = xi(0x0); // MagicLightProbes.MLPLight.㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 | 2 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Shadowmask = xi(0x0); // MagicLightProbes.MLPLight.㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚 | 1 inline auto DistanceShadowmask = xi(0x0); // MagicLightProbes.MLPLight.㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚 | 2 } namespace MagicLightProbes::MLPLight { inline auto lightType = xi(0x18); // MagicLightProbes.MLPLight.㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 | 0 inline auto lastLightType = xi(0x1c); // MagicLightProbes.MLPLight.㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 | 1 inline auto lightTypeMA = xi(0x20); // MagicLightProbes.MLPLight.㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙 | 2 inline auto calculationMode = xi(0x24); // MagicLightProbes.MLPLight.㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚 | 3 inline auto tracePointSettingMode = xi(0x28); // MagicLightProbes.MLPLight.㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 | 4 inline auto lightMode = xi(0x2c); // UnityEngine.LightmapBakeType | 5 inline auto shadowmaskMode = xi(0x30); // MagicLightProbes.MLPLight.㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚 | 6 inline auto targetLight = xi(0x38); // UnityEngine.Light | 7 inline auto parentGameObject = xi(0x40); // UnityEngine.GameObject | 8 inline auto position = xi(0x48); // UnityEngine.Vector3 | 9 inline auto forward = xi(0x54); // UnityEngine.Vector3 | a inline auto saveNearbyProbes = xi(0x60); // System.Boolean | b inline auto saveRadius = xi(0x64); // System.Single | c inline auto range = xi(0x68); // System.Single | d inline auto useSourceParameters = xi(0x6c); // System.Boolean | e inline auto reverseDirection = xi(0x6d); // System.Boolean | f inline auto angle = xi(0x70); // System.Single | 10 inline auto customTracePoints = xi(0x74); // System.Boolean | 11 inline auto accurateTrace = xi(0x75); // System.Boolean | 12 inline auto accuracy = xi(0x78); // System.Int32 | 13 inline auto lastAccuracy = xi(0x7c); // System.Int32 | 14 inline auto isDirectional = xi(0x80); // System.Boolean | 15 inline auto tracePointSize = xi(0x84); // System.Single | 16 inline auto lastTracePointSize = xi(0x88); // System.Single | 17 inline auto lastMesh = xi(0x90); // UnityEngine.MeshFilter | 18 inline auto tracePoints = xi(0x98); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> | 19 inline auto tracePointsData = xi(0xa0); // System.Collections.Generic.List<MagicLightProbes.MLPTracePoint> | 1a inline auto mainTracePoint = xi(0xa8); // MagicLightProbes.MLPTracePoint | 1b inline auto parentVolume = xi(0xb0); // MagicLightProbes.MagicLightProbes | 1c inline auto showOptionsInManagerWindow = xi(0xb8); // System.Boolean | 1d inline auto intensity = xi(0xbc); // System.Single | 1e inline auto resetEditor = xi(0xc0); // System.Boolean | 1f inline auto showLightOnScene = xi(0xc1); // System.Boolean | 20 inline auto saveOnOutOfRange = xi(0xc2); // System.Boolean | 21 inline auto isHDRP = xi(0xc3); // System.Boolean | 22 inline auto hdrpAreaSize = xi(0xc4); // UnityEngine.Vector2 | 23 // System.Void .ctor() 0x6877f0 | 0 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x24); // System.Int32 | 3 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x28); // System.Int32 | 4 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x2c); // System.Int32 | 5 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 6 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 7 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙> | 8 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙> | 9 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x50); // System.Boolean | a inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x51); // System.Boolean | b inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x52); // System.Boolean | c inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x53); // System.Boolean | d inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x54); // System.Boolean | e inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x55); // System.Boolean | f inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x56); // System.Boolean | 10 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x57); // System.Boolean | 11 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x58); // System.Boolean | 12 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x59); // System.Boolean | 13 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x5a); // System.Boolean | 14 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x5c); // System.Single | 15 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x60); // UnityEngine.Vector3 | 16 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x6c); // System.Boolean | 17 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x6d); // System.Boolean | 18 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x6e); // System.Boolean | 19 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x6f); // System.Boolean | 1a inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x70); // UnityEngine.Vector3 | 1b inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x80); // System.Collections.Generic.List<MagicLightProbes.MLPLight> | 1c inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x88); // System.Collections.Generic.List<MagicLightProbes.MLPLight> | 1d inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x90); // UnityEngine.GameObject | 1e inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x98); // UnityEngine.GameObject | 1f inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0xa0); // UnityEngine.Color | 20 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0xb0); // System.Boolean | 21 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0xb1); // System.Boolean | 22 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0xb2); // System.Boolean | 23 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0xb3); // System.Boolean | 24 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0xb4); // System.Boolean | 25 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0xb5); // System.Boolean | 26 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0xb8); // System.Int32 | 27 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0xbc); // System.Single | 28 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0xc0); // System.Boolean | 29 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x692d60 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x692d40 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Single) 0x62a8d0 | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Single) 0x62a8d0 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Single) 0x62a8d0 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x692d50 | 5 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x692d50 | 6 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x692d70 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Single) 0x62a8d0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Single) 0x62a8d0 | 9 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Single) 0x62a8d0 | a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x692d70 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x692d60 | c // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x692d60 | d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x692d70 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x692d50 | f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x692d60 | 10 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Single) 0x62a8d0 | 11 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x692d60 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x692d50 | 13 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x692d70 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x692d50 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x692d50 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x692d50 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Single) 0x62a8d0 | 18 // System.Void .ctor() 0x692d80 | 19 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x692d40 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x692d40 | 1b // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x692d60 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x692d40 | 1d } namespace MagicLightProbes::MLPPortal { inline auto yStep = xi(0x18); // System.Single | 0 inline auto zStep = xi(0x1c); // System.Single | 1 inline auto yCounter = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto zCounter = xi(0x24); // System.Int32 | 3 inline auto calculate = xi(0x28); // System.Boolean | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x688330 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x687ea0 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector3) 0x688f30 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x687f80 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x688c30 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x687f80 | 5 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x6878d0 | 6 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x688610 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x5e63d0 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x687ba0 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x689800 | a // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x688680 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x689ae0 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x688950 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x5e63d0 | e // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x6882c0 | 10 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x689450 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x5e63d0 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x687ff0 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x687e30 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x687e30 | 15 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x687ea0 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector3) 0x689d70 | 17 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x6894c0 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x687f10 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x688ec0 | 1a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x5e63d0 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x687f10 | 1c // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x687ea0 | 1d // System.Void Update() 0x6882c0 | 1e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x689530 | 1f // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x5e63d0 | 20 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x6891c0 | 21 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x5e63d0 | 22 // System.Void Start() 0x5e63d0 | 23 } namespace MagicLightProbes::MLPQuickEditing { inline auto parent = xi(0x18); // MagicLightProbes.MagicLightProbes | 0 inline auto gizmoScale = xi(0x20); // System.Single | 1 inline auto drawDistance = xi(0x24); // System.Single | 2 // System.Void .ctor() 0x68a000 | 0 } namespace MagicLightProbes::MLPTracePoint { inline auto position = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto forward = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto name = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto pointGameObject = xi(0x30); // UnityEngine.GameObject | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace MagicLightProbes::MLPVolume { inline auto parentRootComponent = xi(0x18); // MagicLightProbes.MagicLightProbes | 0 inline auto selfRenderer = xi(0x20); // UnityEngine.MeshRenderer | 1 inline auto showGizmo = xi(0x28); // System.Boolean | 2 inline auto showGizmoSelected = xi(0x29); // System.Boolean | 3 inline auto isPartVolume = xi(0x2a); // System.Boolean | 4 inline auto isSubdividedPart = xi(0x2b); // System.Boolean | 5 inline auto isCalculated = xi(0x2c); // System.Boolean | 6 inline auto isInProcess = xi(0x2d); // System.Boolean | 7 inline auto skipped = xi(0x2e); // System.Boolean | 8 inline auto id = xi(0x30); // System.Int32 | 9 inline auto colorOnSelection = xi(0x34); // UnityEngine.Color | a inline auto localAcceptedPoints = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙> | b inline auto localNearbyGeometryPoints = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙> | c inline auto localContrastPoints = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List<㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙> | d inline auto localCornerPoints = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List<㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙> | e inline auto localNearbyGeometryPointsPositions = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | f inline auto resultNearbyGeometryPointsPositions = xi(0x70); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 10 inline auto localCornerPointsPositions = xi(0x78); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 11 inline auto resultLocalCornerPointsPositions = xi(0x80); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 12 inline auto localEquivalentPointsPositions = xi(0x88); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 13 inline auto resultLocalEquivalentPointsPositions = xi(0x90); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 14 inline auto resultLocalFreePointsPositions = xi(0x98); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 15 inline auto localUnlitPointsPositions = xi(0xa0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 16 inline auto localFreePointsPositions = xi(0xa8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 17 inline auto resultLocalUnlitPointsPositions = xi(0xb0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 18 inline auto localDirections = xi(0xb8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 19 inline auto localAvaragedDirections = xi(0xc0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 1a inline auto localColorThresholdEditingPoints = xi(0xc8); // System.Collections.Generic.List<㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙> | 1b inline auto objectsInside = xi(0xd0); // System.Int32 | 1c // System.Void .ctor() 0x68a010 | 0 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto parent = xi(0x20); // MagicLightProbes.MagicLightProbes | 2 inline auto <i>5__2 = xi(0x28); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x692f60 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x693750 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚 { // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x6925c0 | 0 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x692240 | 1 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x692040 | 2 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x692140 | 3 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x692340 | 4 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x692740 | 5 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x692840 | 6 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x6923c0 | 7 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x6927c0 | 8 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x6920c0 | 9 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x692ac0 | a // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x6922c0 | b // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x691fc0 | c // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x692640 | d // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x692cc0 | e // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x692bc0 | f // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x6924c0 | 10 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x692540 | 11 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x692a40 | 12 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x692940 | 13 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x692c40 | 14 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x6921c0 | 15 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x691f40 | 16 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 17 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x6926c0 | 18 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x692b40 | 19 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x6929c0 | 1a // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x6928c0 | 1b // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x691ec0 | 1c // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x692440 | 1d } namespace 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto parent = xi(0x20); // MagicLightProbes.MagicLightProbes | 2 inline auto <steps>5__2 = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto <candidates>5__3 = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙> | 4 inline auto <savedNearGeometry>5__4 = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙> | 5 inline auto <i>5__5 = xi(0x40); // System.Int32 | 6 inline auto <>7__wrap5 = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List.Enumerator<㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙> | 7 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x68fdf0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x68f0b0 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x68fe90 | 3 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x68fda0 | 5 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 6 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 { // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x68ef30 | 0 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x68ed30 | 1 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x68e830 | 2 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x68ebb0 | 3 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x68e3b0 | 4 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x68eb30 | 5 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x68e7b0 | 6 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x68ee30 | 7 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x68e630 | 8 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x68e4b0 | 9 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x68e5b0 | a // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x68e9b0 | b // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x68f030 | c // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x68e330 | d // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x68eab0 | e // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x68ec30 | f // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x68e930 | 10 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x68ecb0 | 11 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x68e530 | 12 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x68efb0 | 13 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x68e730 | 14 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x68edb0 | 15 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x68ea30 | 16 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x68eeb0 | 17 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 18 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x68e6b0 | 19 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x68e430 | 1a // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x68e8b0 | 1b } namespace 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.Random | 0 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0xffffffff); // System.Random | 1 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.Int32, System.Int32) 0x6937a0 | 0 // System.Void .cctor() 0x6939c0 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto parent = xi(0x20); // MagicLightProbes.MagicLightProbes | 2 inline auto currentVolume = xi(0x28); // MagicLightProbes.MLPVolume | 3 inline auto realtimeEditing = xi(0x30); // System.Boolean | 4 inline auto <exit>5__2 = xi(0x38); // UnityEngine.Vector3[] | 5 inline auto <tempList>5__3 = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙> | 6 inline auto <i>5__4 = xi(0x48); // System.Int32 | 7 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x691530 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x691d80 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 { // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x6907d0 | 0 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x6904b0 | 1 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x691310 | 2 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x690190 | 3 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x6902d0 | 4 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x690410 | 5 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x6911d0 | 6 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x6905f0 | 7 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x690af0 | 8 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x68ffb0 | 9 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x690690 | a // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x691450 | b // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x691090 | c // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x690ff0 | d // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x690cd0 | e // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x690eb0 | f // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x690a50 | 10 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x690b90 | 11 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x6900f0 | 12 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x691270 | 13 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x690e10 | 14 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x691130 | 15 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x690230 | 16 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x6909b0 | 17 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 18 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x690370 | 19 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x690550 | 1a // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x6913b0 | 1b // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x690870 | 1c // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x690f50 | 1d // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x690730 | 1e // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x690d70 | 1f // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x690c30 | 20 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x68ff10 | 21 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x690050 | 22 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x690910 | 23 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unlit = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 | 1 inline auto Equivalent = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 | 2 inline auto Free = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 | 3 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto targetPoint = xi(0x20); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 | 2 inline auto parent = xi(0x28); // MagicLightProbes.MagicLightProbes | 3 inline auto currentVolume = xi(0x30); // MagicLightProbes.MLPVolume | 4 inline auto realtimeEditing = xi(0x38); // System.Boolean | 5 inline auto <tempList>5__2 = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙> | 6 inline auto <realTimeEditingList>5__3 = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 7 inline auto <targetPoints>5__4 = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 8 inline auto <fillingRate>5__5 = xi(0x58); // System.Single | 9 inline auto <exit>5__6 = xi(0x60); // UnityEngine.Vector3[] | a inline auto <i>5__7 = xi(0x68); // System.Int32 | b // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x6af280 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x6b02c0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙 { // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes, 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x6953b0 | 0 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes, 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x694800 | 1 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes, 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x693a40 | 2 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x6945f0 | 3 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x694070 | 4 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes, 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x694960 | 5 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes, 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x6950f0 | 6 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x693e60 | 7 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes, 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x694f90 | 8 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x694750 | 9 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x6943e0 | a // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x6946a0 | b // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x694280 | c // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x694490 | d // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes, 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x6941d0 | e // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes, 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x694ac0 | f // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes, 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x693fc0 | 10 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x694d80 | 11 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x694330 | 12 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes, 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x6951a0 | 13 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x695460 | 14 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes, 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x693f10 | 15 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x6948b0 | 16 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x695300 | 17 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes, 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x693db0 | 18 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x694a10 | 19 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x693c50 | 1a // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1b // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x694e30 | 1c // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes, 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x695250 | 1d // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes, 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x694c20 | 1e // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x694120 | 1f // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x694cd0 | 20 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x695040 | 21 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes, 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x694ee0 | 22 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x694540 | 23 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x693ba0 | 24 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x693af0 | 25 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes, 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x693d00 | 26 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes, 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙, MagicLightProbes.MLPVolume, System.Boolean) 0x694b70 | 27 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto parent = xi(0x20); // MagicLightProbes.MagicLightProbes | 2 inline auto <pointsToRemove>5__2 = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙> | 3 inline auto <i>5__3 = xi(0x30); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x6b15e0 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x6b1b40 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 { // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x6b04e0 | 0 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x6b14e0 | 1 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x6b11e0 | 2 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x6b08e0 | 3 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x6b0e60 | 4 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x6b13e0 | 5 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x6b0ee0 | 6 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x6b0460 | 7 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x6b06e0 | 8 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x6b0fe0 | 9 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x6b0b60 | a // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x6b07e0 | b // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x6b1260 | c // System.Void .ctor() 0x5f2460 | d // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x6b1560 | e // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x6b0d60 | f // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x6b0860 | 10 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x6b1160 | 11 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x6b1460 | 12 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x6b0560 | 13 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x6b0960 | 14 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x6b0c60 | 15 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x6b12e0 | 16 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x6b09e0 | 17 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x6b0de0 | 18 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x6b0660 | 19 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x6b0be0 | 1a // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x6b1060 | 1b // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x6b10e0 | 1c // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x6b05e0 | 1d // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x6b0ce0 | 1e // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x6b0a60 | 1f // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x6b1360 | 20 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x6b03e0 | 21 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x6b0760 | 22 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x6b0ae0 | 23 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x6b0f60 | 24 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes) 0x6b0360 | 25 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto currentVolume = xi(0x20); // MagicLightProbes.MLPVolume | 2 inline auto parent = xi(0x28); // MagicLightProbes.MagicLightProbes | 3 inline auto <exit>5__2 = xi(0x30); // UnityEngine.Vector3[] | 4 inline auto <i>5__3 = xi(0x38); // System.Int32 | 5 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x6b1b90 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x6b2190 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 { // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume) 0x6b2c00 | 0 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume) 0x6b2810 | 1 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume) 0x6b2b70 | 2 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume) 0x6b28a0 | 3 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume) 0x6b21e0 | 4 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume) 0x6b2270 | 5 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume) 0x6b2ff0 | 6 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 7 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume) 0x6b2780 | 8 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume) 0x6b2c90 | 9 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume) 0x6b2a50 | a // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume) 0x6b24b0 | b // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume) 0x6b2ae0 | c // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume) 0x6b2db0 | d // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume) 0x6b3080 | e // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume) 0x6b2300 | f // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume) 0x6b26f0 | 10 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume) 0x6b29c0 | 11 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume) 0x6b2e40 | 12 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume) 0x6b25d0 | 13 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume) 0x6b2ed0 | 14 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume) 0x6b3110 | 15 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume) 0x6b2f60 | 16 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume) 0x6b2540 | 17 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume) 0x6b2930 | 18 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume) 0x6b2660 | 19 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume) 0x6b31a0 | 1a // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume) 0x6b2d20 | 1b // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume) 0x6b2390 | 1c // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(MagicLightProbes.MagicLightProbes, MagicLightProbes.MLPVolume) 0x6b2420 | 1d } namespace 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 { // System.Void UpdateRotation(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void UpdateVelocity(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void BeforeCharacterUpdate(System.Single) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void PostGroundingUpdate(System.Single) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void AfterCharacterUpdate(System.Single) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean IsColliderValidForCollisions(UnityEngine.Collider) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void OnGroundHit(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void OnMovementHit(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void ProcessHitStabilityReport(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void OnDiscreteCollisionDetected(UnityEngine.Collider) 0xffff80001c310000 | 9 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚 { // System.Void UpdateMovement(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace KinematicCharacterController::KCCSettings { inline auto AutoSimulation = xi(0x18); // System.Boolean | 0 inline auto Interpolate = xi(0x19); // System.Boolean | 1 inline auto MotorsListInitialCapacity = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto MoversListInitialCapacity = xi(0x20); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor() 0x69f560 | 0 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 | 1 inline auto Kinematic = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 | 2 inline auto SimulatedDynamic = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 | 3 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙 | 1 inline auto Standard = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙 | 2 inline auto Extra = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙 | 3 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Initial = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 1 inline auto AfterFirstHit = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto FoundBlockingCrease = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 3 inline auto FoundBlockingCorner = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 4 } namespace KinematicCharacterController::KinematicCharacterMotorState { inline auto Position = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto Rotation = xi(0x1c); // UnityEngine.Quaternion | 1 inline auto BaseVelocity = xi(0x2c); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto MustUnground = xi(0x38); // System.Boolean | 3 inline auto MustUngroundTime = xi(0x3c); // System.Single | 4 inline auto LastMovementIterationFoundAnyGround = xi(0x40); // System.Boolean | 5 inline auto GroundingStatus = xi(0x44); // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 6 inline auto AttachedRigidbody = xi(0x70); // UnityEngine.Rigidbody | 7 inline auto AttachedRigidbodyVelocity = xi(0x78); // UnityEngine.Vector3 | 8 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x20); // UnityEngine.Collider | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Collider) 0x6af260 | 0 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚 { inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x12); // System.Boolean | 2 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x14); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x20); // UnityEngine.Vector3 | 4 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x2c); // UnityEngine.Vector3 | 5 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x38); // UnityEngine.Collider | 6 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x40); // UnityEngine.Vector3 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x6af1c0 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x6af1c0 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x6af1c0 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x6af1c0 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x6af1c0 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x6af1c0 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x6af1c0 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x6af1c0 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x6af1c0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x6af1c0 | 9 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x6af1c0 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x6af1c0 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x6af1c0 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x6af1c0 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x6af1c0 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x6af1c0 | f // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x6af1c0 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x6af1c0 | 11 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x6af1c0 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x6af1c0 | 13 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x6af1c0 | 14 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x6af1c0 | 15 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x6af1c0 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x6af1c0 | 17 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x6af1c0 | 18 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x6af1c0 | 19 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x6af1c0 | 1a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x6af1c0 | 1b // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x6af1c0 | 1c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x6af1c0 | 1d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x6af1c0 | 1e // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x6af1c0 | 1f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x6af1c0 | 20 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x6af1c0 | 21 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x6af1c0 | 22 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x6af1c0 | 23 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x6af1c0 | 24 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x6af1c0 | 25 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x6af1c0 | 26 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 { inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x12); // System.Boolean | 2 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x14); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x20); // UnityEngine.Vector3 | 4 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x2c); // UnityEngine.Vector3 | 5 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚) 0x6b0310 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚) 0x6b0310 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚) 0x6b0310 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚) 0x6b0310 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚) 0x6b0310 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚) 0x6b0310 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚) 0x6b0310 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚) 0x6b0310 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚) 0x6b0310 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚) 0x6b0310 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚) 0x6b0310 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚) 0x6b0310 | b // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚) 0x6b0310 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚) 0x6b0310 | d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚) 0x6b0310 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚) 0x6b0310 | f // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚) 0x6b0310 | 10 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚) 0x6b0310 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚) 0x6b0310 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚) 0x6b0310 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚) 0x6b0310 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚) 0x6b0310 | 15 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚) 0x6b0310 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚) 0x6b0310 | 17 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚) 0x6b0310 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚) 0x6b0310 | 19 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚) 0x6b0310 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚) 0x6b0310 | 1b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚) 0x6b0310 | 1c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚) 0x6b0310 | 1d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚) 0x6b0310 | 1e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚) 0x6b0310 | 1f // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚) 0x6b0310 | 20 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 { inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x14); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x20); // System.Boolean | 3 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x24); // UnityEngine.Vector3 | 4 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x30); // System.Boolean | 5 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x38); // UnityEngine.Collider | 6 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x40); // System.Boolean | 7 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x41); // System.Boolean | 8 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x44); // System.Single | 9 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x48); // System.Boolean | a inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x4c); // UnityEngine.Vector3 | b inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x58); // UnityEngine.Vector3 | c inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x64); // UnityEngine.Vector3 | d } namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚 { inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x10); // UnityEngine.Rigidbody | 0 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x24); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x30); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x3c); // System.Boolean | 4 } namespace KinematicCharacterController::KinematicCharacterMotor { inline auto Capsule = xi(0x18); // UnityEngine.CapsuleCollider | 0 inline auto CapsuleRadius = xi(0x20); // System.Single | 1 inline auto CapsuleHeight = xi(0x24); // System.Single | 2 inline auto CapsuleYOffset = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto CapsulePhysicsMaterial = xi(0x30); // UnityEngine.PhysicMaterial | 4 inline auto GroundDetectionExtraDistance = xi(0x38); // System.Single | 5 inline auto MaxStableSlopeAngle = xi(0x3c); // System.Single | 6 inline auto StableGroundLayers = xi(0x40); // UnityEngine.LayerMask | 7 inline auto DiscreteCollisionEvents = xi(0x44); // System.Boolean | 8 inline auto StepHandling = xi(0x48); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙 | 9 inline auto MaxStepHeight = xi(0x4c); // System.Single | a inline auto AllowSteppingWithoutStableGrounding = xi(0x50); // System.Boolean | b inline auto MinRequiredStepDepth = xi(0x54); // System.Single | c inline auto LedgeAndDenivelationHandling = xi(0x58); // System.Boolean | d inline auto MaxStableDistanceFromLedge = xi(0x5c); // System.Single | e inline auto MaxVelocityForLedgeSnap = xi(0x60); // System.Single | f inline auto MaxStableDenivelationAngle = xi(0x64); // System.Single | 10 inline auto InteractiveRigidbodyHandling = xi(0x68); // System.Boolean | 11 inline auto RigidbodyInteractionType = xi(0x6c); // 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 | 12 inline auto SimulatedCharacterMass = xi(0x70); // System.Single | 13 inline auto PreserveAttachedRigidbodyMomentum = xi(0x74); // System.Boolean | 14 inline auto HasPlanarConstraint = xi(0x75); // System.Boolean | 15 inline auto PlanarConstraintAxis = xi(0x78); // UnityEngine.Vector3 | 16 inline auto MaxMovementIterations = xi(0x84); // System.Int32 | 17 inline auto MaxDecollisionIterations = xi(0x88); // System.Int32 | 18 inline auto CheckMovementInitialOverlaps = xi(0x8c); // System.Boolean | 19 inline auto KillVelocityWhenExceedMaxMovementIterations = xi(0x8d); // System.Boolean | 1a inline auto KillRemainingMovementWhenExceedMaxMovementIterations = xi(0x8e); // System.Boolean | 1b inline auto GroundingStatus = xi(0x90); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚 | 1c inline auto LastGroundingStatus = xi(0xd0); // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 1d inline auto CollidableLayers = xi(0xf8); // UnityEngine.LayerMask | 1e inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x100); // UnityEngine.Transform | 1f inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x108); // UnityEngine.Vector3 | 20 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x114); // UnityEngine.Vector3 | 21 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x120); // UnityEngine.Vector3 | 22 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x12c); // UnityEngine.Vector3 | 23 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x138); // UnityEngine.Vector3 | 24 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x144); // UnityEngine.Quaternion | 25 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x158); // UnityEngine.Rigidbody | 26 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x160); // UnityEngine.Vector3 | 27 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x16c); // UnityEngine.Vector3 | 28 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x178); // UnityEngine.Vector3 | 29 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x184); // UnityEngine.Vector3 | 2a inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x190); // UnityEngine.Vector3 | 2b inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x19c); // UnityEngine.Vector3 | 2c inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x1a8); // System.Int32 | 2d inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x1b0); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙[] | 2e inline auto CharacterController = xi(0x1b8); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 | 2f inline auto LastMovementIterationFoundAnyGround = xi(0x1c0); // System.Boolean | 30 inline auto IndexInCharacterSystem = xi(0x1c4); // System.Int32 | 31 inline auto InitialTickPosition = xi(0x1c8); // UnityEngine.Vector3 | 32 inline auto InitialTickRotation = xi(0x1d4); // UnityEngine.Quaternion | 33 inline auto AttachedRigidbodyOverride = xi(0x1e8); // UnityEngine.Rigidbody | 34 inline auto BaseVelocity = xi(0x1f0); // UnityEngine.Vector3 | 35 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x200); // UnityEngine.RaycastHit[] | 36 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x208); // UnityEngine.Collider[] | 37 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x210); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rigidbody> | 38 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x218); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚[] | 39 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x220); // UnityEngine.Rigidbody | 3a inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x228); // System.Boolean | 3b inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x229); // System.Boolean | 3c inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x22a); // System.Boolean | 3d inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x22c); // UnityEngine.Vector3 | 3e inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x238); // System.Boolean | 3f inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x23c); // UnityEngine.Quaternion | 40 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x24c); // System.Boolean | 41 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x250); // UnityEngine.Vector3 | 42 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x25c); // System.Int32 | 43 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x260); // System.Boolean | 44 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x261); // System.Boolean | 45 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x264); // System.Single | 46 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x268); // UnityEngine.Vector3 | 47 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x274); // UnityEngine.Vector3 | 48 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x280); // UnityEngine.Vector3 | 49 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x28c); // UnityEngine.Vector3 | 4a inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x298); // UnityEngine.Quaternion | 4b inline auto MaxHitsBudget = xi(0x0); // System.Int32 | 4c inline auto MaxCollisionBudget = xi(0x0); // System.Int32 | 4d inline auto MaxGroundingSweepIterations = xi(0x0); // System.Int32 | 4e inline auto MaxSteppingSweepIterations = xi(0x0); // System.Int32 | 4f inline auto MaxRigidbodyOverlapsCount = xi(0x0); // System.Int32 | 50 inline auto CollisionOffset = xi(0x0); // System.Single | 51 inline auto GroundProbeReboundDistance = xi(0x0); // System.Single | 52 inline auto MinimumGroundProbingDistance = xi(0x0); // System.Single | 53 inline auto GroundProbingBackstepDistance = xi(0x0); // System.Single | 54 inline auto SweepProbingBackstepDistance = xi(0x0); // System.Single | 55 inline auto SecondaryProbesVertical = xi(0x0); // System.Single | 56 inline auto SecondaryProbesHorizontal = xi(0x0); // System.Single | 57 inline auto MinVelocityMagnitude = xi(0x0); // System.Single | 58 inline auto SteppingForwardDistance = xi(0x0); // System.Single | 59 inline auto MinDistanceForLedge = xi(0x0); // System.Single | 5a inline auto CorrelationForVerticalObstruction = xi(0x0); // System.Single | 5b inline auto ExtraSteppingForwardDistance = xi(0x0); // System.Single | 5c inline auto ExtraStepHeightPadding = xi(0x0); // System.Single | 5d // UnityEngine.Vector3 get_CharacterTransformToCapsuleTop() 0x6ac490 | 0 // UnityEngine.Vector3 get_CharacterTransformToCapsuleBottomHemi() 0x6af050 | 1 // System.Void GetVelocityFromRigidbodyMovement(UnityEngine.Rigidbody, UnityEngine.Vector3, System.Single, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0x6a2210 | 2 // System.Int32 CharacterOverlap(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Collider[], UnityEngine.LayerMask, UnityEngine.QueryTriggerInteraction, System.Single) 0x6a0680 | 3 // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x6a20b0 | 4 // System.Void Awake() 0x69f7d0 | 5 // System.Int32 CharacterCollisionsRaycast(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, UnityEngine.RaycastHit&, UnityEngine.RaycastHit[], System.Boolean) 0x69fdf0 | 6 // UnityEngine.Vector3 get_InitialSimulationPosition() 0x6aa550 | 7 // System.Void MoveCharacter(UnityEngine.Vector3) 0x6a29d0 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Single) 0x6ab060 | 9 // UnityEngine.Vector3 GetVelocityForMovePosition(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x6a20b0 | a // System.Void SetPositionAndRotation(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, System.Boolean) 0x6a3870 | b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Single) 0x6a6b20 | c // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector3, System.Boolean) 0x6abea0 | d // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Quaternion) 0x6a8d10 | e // UnityEngine.Vector3 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x6a6330 | f // System.Void ApplyState(KinematicCharacterController.KinematicCharacterMotorState, System.Boolean) 0x69f580 | 10 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&, UnityEngine.Vector3) 0x6a59e0 | 11 // System.Int32 get_OverlapsCount() 0x6af0f0 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Quaternion) 0x6a5ed0 | 13 // UnityEngine.Vector3 get_AttachedRigidbodyVelocity() 0x6a6330 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6a3a90 | 15 // System.Void ValidateData() 0x6aea90 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6a8260 | 17 // System.Void ProbeGround(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion, System.Single, 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚&) 0x6a2ac0 | 18 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Int32, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Collider&) 0x6aa570 | 19 // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x6a20b0 | 1a // UnityEngine.Rigidbody get_AttachedRigidbody() 0x6af020 | 1b // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector3) 0x6a5b90 | 1c // System.Void .ctor() 0x6aec40 | 1d // System.Void HandleSimulatedRigidbodyInteraction(UnityEngine.Vector3&, 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚, System.Single) 0x5e63d0 | 1e // System.Void ComputeCollisionResolutionForHitBody(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0x6a10d0 | 1f // System.Void RotateCharacter(UnityEngine.Quaternion) 0x6a3330 | 20 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Int32, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Collider&) 0x6a9bf0 | 21 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6a4630 | 22 // UnityEngine.Vector3 get_Velocity() 0x6af150 | 23 // UnityEngine.Vector3 get_CharacterForward() 0x6af030 | 24 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0x6a5bf0 | 25 // UnityEngine.Vector3 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x6a4050 | 26 // UnityEngine.Quaternion get_InitialSimulationRotation() 0x6a8e20 | 27 // System.Int32 CharacterCollisionsSweep(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Vector3, System.Single, UnityEngine.RaycastHit&, UnityEngine.RaycastHit[], System.Single, System.Boolean) 0x6a0050 | 28 // System.Void EvaluateHitStability(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x6a1300 | 29 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean&, UnityEngine.Vector3&) 0x6a6500 | 2a // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x6a93d0 | 2b // UnityEngine.Vector3 get_CharacterRight() 0x6a4050 | 2c // System.Void OnDisable() 0x6a2a10 | 2d // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Boolean, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙&, System.Boolean, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3&, System.Single&, UnityEngine.Vector3&) 0x6a4070 | 2e // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Vector3, System.Single, UnityEngine.RaycastHit&, UnityEngine.RaycastHit[], UnityEngine.LayerMask, UnityEngine.QueryTriggerInteraction, System.Single) 0x6a8e30 | 2f // System.Boolean MustUnground() 0x6a29f0 | 30 // System.Void UpdatePhase1(System.Single) 0x6ac4b0 | 31 // UnityEngine.Vector3 get_CharacterUp() 0x6af0d0 | 32 // UnityEngine.Transform get_Transform() 0x6af110 | 33 // UnityEngine.Vector3 get_CharacterTransformToCapsuleTopHemi() 0x6af0b0 | 34 // System.Void SetCapsuleCollisionsActivation(System.Boolean) 0x6a3350 | 35 // System.Int32 CharacterCollisionsOverlap(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Collider[], System.Single, System.Boolean) 0x69f910 | 36 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Collider) 0x6a5e30 | 37 // UnityEngine.Vector3 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x6a4050 | 38 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Vector3, System.Single, UnityEngine.RaycastHit&) 0x6ac0d0 | 39 // System.Void SetGroundSolvingActivation(System.Boolean) 0x6a3850 | 3a // System.Void SetRotation(UnityEngine.Quaternion, System.Boolean) 0x6a39f0 | 3b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x6a95c0 | 3c // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3) 0x6a5ef0 | 3d // System.Int32 CharacterSweep(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Vector3, System.Single, UnityEngine.RaycastHit&, UnityEngine.RaycastHit[], UnityEngine.LayerMask, UnityEngine.QueryTriggerInteraction, System.Single) 0x6a0b30 | 3e // System.Void HandleVelocityProjection(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3, System.Boolean) 0x6a2620 | 3f // System.Void SetMovementCollisionsSolvingActivation(System.Boolean) 0x6a3860 | 40 // UnityEngine.Vector3 get_CharacterTransformToCapsuleBottom() 0x6af070 | 41 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Single, System.Single, System.Single) 0x6a8820 | 42 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector3) 0x6a3a70 | 43 // UnityEngine.Vector3 get_TransientPosition() 0x6af120 | 44 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3, System.Boolean) 0x6a2620 | 45 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(KinematicCharacterController.KinematicCharacterMotorState, System.Boolean) 0x69f580 | 46 // UnityEngine.Vector3 GetDirectionTangentToSurface(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x6a1e40 | 47 // UnityEngine.Rigidbody 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x6aaee0 | 48 // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙[] get_Overlaps() 0x6af100 | 49 // UnityEngine.Vector3 get_CharacterTransformToCapsuleCenter() 0x6af090 | 4a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Rigidbody, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙) 0x6a6350 | 4b // UnityEngine.Quaternion get_TransientRotation() 0x6af140 | 4c // UnityEngine.Vector3 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x6a4590 | 4d // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x6ac490 | 4e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x6aafd0 | 4f // System.Void Reset() 0x6a2ab0 | 50 // System.Void OnEnable() 0x6a2a60 | 51 // UnityEngine.Quaternion 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x6a8e20 | 52 // KinematicCharacterController.KinematicCharacterMotorState 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x6a1f70 | 53 // UnityEngine.Vector3 GetVelocityFromMovement(UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x6a2170 | 54 // System.Void ForceUnground(System.Single) 0x6a1e30 | 55 // System.Void UpdatePhase2(System.Single) 0x6adc40 | 56 // System.Void SetPosition(UnityEngine.Vector3, System.Boolean) 0x6a3960 | 57 // KinematicCharacterController.KinematicCharacterMotorState GetState() 0x6a1f70 | 58 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Quaternion) 0x6a5ed0 | 59 // System.Void SetCapsuleDimensions(System.Single, System.Single, System.Single) 0x6a3380 | 5a // System.Void SetTransientPosition(UnityEngine.Vector3) 0x6a3a70 | 5b // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x6aa550 | 5c // System.Void OnValidate() 0x6a2ab0 | 5d // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Vector3, System.Single, UnityEngine.RaycastHit&) 0x6a5f70 | 5e } namespace KinematicCharacterController::KinematicCharacterSystem { inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x0); // KinematicCharacterController.KinematicCharacterSystem | 0 inline auto CharacterMotors = xi(0x8); // System.Collections.Generic.List<KinematicCharacterController.KinematicCharacterMotor> | 1 inline auto PhysicsMovers = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<KinematicCharacterController.PhysicsMover> | 2 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x18); // System.Single | 3 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x1c); // System.Single | 4 inline auto Settings = xi(0x20); // KinematicCharacterController.KCCSettings | 5 // System.Void PostSimulationInterpolationUpdate(System.Single) 0x6b3950 | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x6b4670 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(KinematicCharacterController.PhysicsMover) 0x6b5db0 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(KinematicCharacterController.PhysicsMover) 0x6b4840 | 3 // System.Void UnregisterPhysicsMover(KinematicCharacterController.PhysicsMover) 0x6b6f80 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Single, System.Collections.Generic.List<KinematicCharacterController.KinematicCharacterMotor>, System.Collections.Generic.List<KinematicCharacterController.PhysicsMover>) 0x6b5b00 | 5 // System.Void Awake() 0x6b34a0 | 6 // System.Void .cctor() 0x6b7000 | 7 // System.Void RegisterPhysicsMover(KinematicCharacterController.PhysicsMover) 0x6b3fc0 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x6b44c0 | 9 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.Single) 0x6b5f10 | a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x6b4990 | b // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x6b5930 | c // System.Void EnsureCreation() 0x6b3510 | d // KinematicCharacterController.KinematicCharacterSystem 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x6b48c0 | e // System.Void OnDisable() 0x6b38f0 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x6b58d0 | 10 // System.Void PreSimulationInterpolationUpdate(System.Single) 0x6b3c90 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(KinematicCharacterController.KinematicCharacterMotor) 0x6b5a80 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x6b4520 | 13 // System.Void SetCharacterMotorsCapacity(System.Int32) 0x6b4060 | 14 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x6b5e30 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x6b5220 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Single, System.Collections.Generic.List<KinematicCharacterController.KinematicCharacterMotor>, System.Collections.Generic.List<KinematicCharacterController.PhysicsMover>) 0x6b5990 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x6b61b0 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(KinematicCharacterController.KinematicCharacterMotor) 0x6b4910 | 19 // System.Void FixedUpdate() 0x6b36e0 | 1a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x6b5bf0 | 1b // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x6b5cd0 | 1d // System.Void UnregisterCharacterMotor(KinematicCharacterController.KinematicCharacterMotor) 0x6b6f00 | 1e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x6b4590 | 1f // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x6b6860 | 20 // System.Void LateUpdate() 0x6b3870 | 21 // System.Void Simulate(System.Single, System.Collections.Generic.List<KinematicCharacterController.KinematicCharacterMotor>, System.Collections.Generic.List<KinematicCharacterController.PhysicsMover>) 0x6b4220 | 22 // System.Void SetPhysicsMoversCapacity(System.Int32) 0x6b4140 | 23 // System.Void RegisterCharacterMotor(KinematicCharacterController.KinematicCharacterMotor) 0x6b3f40 | 24 // KinematicCharacterController.KinematicCharacterSystem GetInstance() 0x6b3820 | 25 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x6b5050 | 26 } namespace KinematicCharacterController::PhysicsMoverState { inline auto Position = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto Rotation = xi(0x1c); // UnityEngine.Quaternion | 1 inline auto Velocity = xi(0x2c); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto AngularVelocity = xi(0x38); // UnityEngine.Vector3 | 3 } namespace KinematicCharacterController::PhysicsMover { inline auto Rigidbody = xi(0x18); // UnityEngine.Rigidbody | 0 inline auto MoveWithPhysics = xi(0x20); // System.Boolean | 1 inline auto MoverController = xi(0x28); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto LatestInterpolationPosition = xi(0x30); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto LatestInterpolationRotation = xi(0x3c); // UnityEngine.Quaternion | 4 inline auto PositionDeltaFromInterpolation = xi(0x4c); // UnityEngine.Vector3 | 5 inline auto RotationDeltaFromInterpolation = xi(0x58); // UnityEngine.Quaternion | 6 inline auto <㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙>k__BackingField = xi(0x68); // System.Int32 | 7 inline auto <㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚>k__BackingField = xi(0x6c); // UnityEngine.Vector3 | 8 inline auto <㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x78); // UnityEngine.Vector3 | 9 inline auto <㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x84); // UnityEngine.Vector3 | a inline auto <㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x90); // UnityEngine.Quaternion | b inline auto <㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0xa0); // UnityEngine.Transform | c inline auto <㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0xa8); // UnityEngine.Vector3 | d inline auto <㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚>k__BackingField = xi(0xb4); // UnityEngine.Quaternion | e inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0xc4); // UnityEngine.Vector3 | f inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0xd0); // UnityEngine.Quaternion | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Quaternion) 0x6c5b20 | 0 // UnityEngine.Quaternion 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x6c5f50 | 1 // UnityEngine.Vector3 get_InitialSimulationPosition() 0x6c5c70 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x6c5c90 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x6c5be0 | 4 // UnityEngine.Vector3 get_Velocity() 0x6c6520 | 5 // UnityEngine.Quaternion get_InitialTickRotation() 0x6c5ba0 | 6 // System.Void set_IndexInCharacterSystem(System.Int32) 0x6c5c60 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Quaternion) 0x6c5c10 | 8 // UnityEngine.Vector3 get_TransientPosition() 0x6c5bb0 | 9 // System.Void ValidateData() 0x6c5f70 | a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion) 0x6c5990 | b // System.Void SetRotation(UnityEngine.Quaternion) 0x6c5b20 | c // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x6c5bb0 | d // UnityEngine.Vector3 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x6c5c70 | e // UnityEngine.Quaternion get_TransientRotation() 0x6c5f50 | f // KinematicCharacterController.PhysicsMoverState 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x6c55f0 | 10 // UnityEngine.Transform 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x6c5f60 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Quaternion) 0x6c5c40 | 12 // System.Void set_InitialTickRotation(UnityEngine.Quaternion) 0x6c5c10 | 13 // UnityEngine.Transform get_Transform() 0x6c5f60 | 14 // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x6c5bb0 | 15 // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x6c5c70 | 16 // UnityEngine.Quaternion 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x6c5ba0 | 17 // System.Void Reset() 0x6c5980 | 18 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x6c5cc0 | 19 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Transform) 0x6c5c00 | 1a // System.Void SetPositionAndRotation(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion) 0x6c5990 | 1b // System.Void set_InitialTickPosition(UnityEngine.Vector3) 0x6c6540 | 1c // System.Void OnValidate() 0x6c5980 | 1d // System.Void OnDisable() 0x6c5640 | 1e // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Quaternion) 0x6c5cb0 | 1f // UnityEngine.Quaternion get_InitialSimulationRotation() 0x6c64f0 | 20 // KinematicCharacterController.PhysicsMoverState GetState() 0x6c55f0 | 21 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector3) 0x6c5c20 | 22 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x6c54c0 | 23 // UnityEngine.Transform 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x6c5f60 | 24 // UnityEngine.Vector3 get_InitialTickPosition() 0x6c6500 | 25 // System.Void ApplyState(KinematicCharacterController.PhysicsMoverState) 0x6c53b0 | 26 // System.Void Awake() 0x6c54c0 | 27 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x6c5c60 | 28 // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x6c5bb0 | 29 // System.Void OnEnable() 0x6c56f0 | 2a // UnityEngine.Vector3 get_AngularVelocity() 0x6c64d0 | 2b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector3) 0x6c5be0 | 2c // UnityEngine.Vector3 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x6c5bb0 | 2d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Transform) 0x6c5c00 | 2e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x6c5be0 | 2f // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x6c5c70 | 30 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x6c5bd0 | 31 // System.Void SetPosition(UnityEngine.Vector3) 0x6c5a80 | 32 // System.Void VelocityUpdate(System.Single) 0x6c6090 | 33 // System.Void .ctor() 0x6c64c0 | 34 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(KinematicCharacterController.PhysicsMoverState) 0x6c53b0 | 35 // System.Int32 get_IndexInCharacterSystem() 0x6c5c50 | 36 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x6c5c50 | 37 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Transform) 0x6c5c00 | 38 // UnityEngine.Quaternion 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x6c5ba0 | 39 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Quaternion) 0x6c5c40 | 3a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Quaternion) 0x6c5c10 | 3b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Transform) 0x6c5c00 | 3c // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x6c5c50 | 3d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(KinematicCharacterController.PhysicsMoverState) 0x6c53b0 | 3e } namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙 { // System.Void .ctor() 0x6c6560 | 0 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 { inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x18); // UnityEngine.Quaternion | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x29); // System.Boolean | 4 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x2a); // System.Boolean | 5 } namespace KinematicCharacterController.Walkthrough.CollisionFiltering::MyCharacterController { inline auto Motor = xi(0x18); // KinematicCharacterController.KinematicCharacterMotor | 0 inline auto MaxStableMoveSpeed = xi(0x20); // System.Single | 1 inline auto StableMovementSharpness = xi(0x24); // System.Single | 2 inline auto OrientationSharpness = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto MaxAirMoveSpeed = xi(0x2c); // System.Single | 4 inline auto AirAccelerationSpeed = xi(0x30); // System.Single | 5 inline auto Drag = xi(0x34); // System.Single | 6 inline auto AllowJumpingWhenSliding = xi(0x38); // System.Boolean | 7 inline auto AllowDoubleJump = xi(0x39); // System.Boolean | 8 inline auto AllowWallJump = xi(0x3a); // System.Boolean | 9 inline auto JumpSpeed = xi(0x3c); // System.Single | a inline auto JumpPreGroundingGraceTime = xi(0x40); // System.Single | b inline auto JumpPostGroundingGraceTime = xi(0x44); // System.Single | c inline auto Gravity = xi(0x48); // UnityEngine.Vector3 | d inline auto OrientTowardsGravity = xi(0x54); // System.Boolean | e inline auto MeshRoot = xi(0x58); // UnityEngine.Transform | f inline auto IgnoredColliders = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Collider> | 10 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x68); // UnityEngine.Collider[] | 11 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x70); // UnityEngine.Vector3 | 12 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x7c); // UnityEngine.Vector3 | 13 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x88); // System.Boolean | 14 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x89); // System.Boolean | 15 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x8a); // System.Boolean | 16 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x8c); // System.Single | 17 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x90); // System.Single | 18 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x94); // System.Boolean | 19 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x95); // System.Boolean | 1a inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x98); // UnityEngine.Vector3 | 1b inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0xa4); // UnityEngine.Vector3 | 1c inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0xb0); // System.Boolean | 1d inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0xb1); // System.Boolean | 1e // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Single) 0x6bc660 | 0 // System.Boolean IsColliderValidForCollisions(UnityEngine.Collider) 0x6b75b0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x6b7130 | 2 // System.Void .ctor() 0x6c1180 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚&) 0x6ba2c0 | 4 // System.Void Start() 0x6b7dd0 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x6b7130 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6b83a0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Single) 0x5e63d0 | 9 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Collider) 0x6bcbf0 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x6ba8b0 | b // System.Void SetInputs(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚&) 0x6b7a40 | c // System.Void UpdateVelocity(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6bfca0 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Single) 0x5e63d0 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Single) 0x6b8e10 | f // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x6b7130 | 10 // System.Void OnGroundHit(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 11 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚&) 0x6bd400 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x6b7dd0 | 13 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚&) 0x6bbd10 | 14 // System.Void BeforeCharacterUpdate(System.Single) 0x5e63d0 | 15 // System.Void AddVelocity(UnityEngine.Vector3) 0x6b7130 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | 17 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x6b7dd0 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6be280 | 19 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 1a // System.Void UpdateRotation(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6bf8a0 | 1b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 1c // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.Single) 0x5e63d0 | 1d // System.Void OnDiscreteCollisionDetected(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | 1e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚&) 0x6bb960 | 1f // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 20 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x6b7dd0 | 21 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x6b7dd0 | 22 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚&) 0x6b9760 | 23 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x6b7130 | 24 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Single) 0x6b7e00 | 25 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Single) 0x6bacb0 | 26 // System.Void AfterCharacterUpdate(System.Single) 0x6b7210 | 27 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x6b7dd0 | 28 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 29 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x6b7660 | 2a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x6b7dd0 | 2b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 2c // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider) 0x6bb900 | 2d // System.Void PostGroundingUpdate(System.Single) 0x5e63d0 | 2e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Single) 0x6ba6c0 | 2f // System.Void ProcessHitStabilityReport(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 30 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Collider) 0x6be220 | 31 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Single) 0x5e63d0 | 32 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚&) 0x6bf0f0 | 33 // System.Void OnMovementHit(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x6b7660 | 34 } namespace KinematicCharacterController.Walkthrough.CollisionFiltering::MyPlayer { inline auto OrbitCamera = xi(0x18); // KinematicCharacterController.Examples.ExampleCharacterCamera | 0 inline auto CameraFollowPoint = xi(0x20); // UnityEngine.Transform | 1 inline auto Character = xi(0x28); // KinematicCharacterController.Walkthrough.CollisionFiltering.MyCharacterController | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 7 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x6c22d0 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x6c45d0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x6c2460 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x6c1630 | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x6c36b0 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x6c5290 | 5 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x6c1970 | 6 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x6c2920 | 7 // System.Void LateUpdate() 0x6c1630 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x6c1ec0 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x6c44f0 | a // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x6c2600 | b // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | c // System.Void Start() 0x6c18c0 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x6c3190 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x6c3f00 | f // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x6c2f10 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x6c2d70 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x6c34f0 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x6c2950 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x6c1b50 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x6c2920 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x6c1b50 | 16 // System.Void Update() 0x6c52c0 | 17 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x6c3e60 | 18 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x6c4180 | 19 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x6c4a20 | 1a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x6c48a0 | 1b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x6c4090 | 1c // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x6c50c0 | 1d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x6c51a0 | 1e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x6c1f70 | 1f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x6c2950 | 20 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x6c2790 | 21 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚 { inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x18); // UnityEngine.Quaternion | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x29); // System.Boolean | 4 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x2a); // System.Boolean | 5 } namespace KinematicCharacterController.Walkthrough.MovingPlatform::MyCharacterController { inline auto Motor = xi(0x18); // KinematicCharacterController.KinematicCharacterMotor | 0 inline auto MaxStableMoveSpeed = xi(0x20); // System.Single | 1 inline auto StableMovementSharpness = xi(0x24); // System.Single | 2 inline auto OrientationSharpness = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto MaxAirMoveSpeed = xi(0x2c); // System.Single | 4 inline auto AirAccelerationSpeed = xi(0x30); // System.Single | 5 inline auto Drag = xi(0x34); // System.Single | 6 inline auto AllowJumpingWhenSliding = xi(0x38); // System.Boolean | 7 inline auto AllowDoubleJump = xi(0x39); // System.Boolean | 8 inline auto AllowWallJump = xi(0x3a); // System.Boolean | 9 inline auto JumpSpeed = xi(0x3c); // System.Single | a inline auto JumpPreGroundingGraceTime = xi(0x40); // System.Single | b inline auto JumpPostGroundingGraceTime = xi(0x44); // System.Single | c inline auto Gravity = xi(0x48); // UnityEngine.Vector3 | d inline auto OrientTowardsGravity = xi(0x54); // System.Boolean | e inline auto MeshRoot = xi(0x58); // UnityEngine.Transform | f inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x60); // UnityEngine.Collider[] | 10 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x68); // UnityEngine.Vector3 | 11 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x74); // UnityEngine.Vector3 | 12 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x80); // System.Boolean | 13 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x81); // System.Boolean | 14 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x82); // System.Boolean | 15 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x84); // System.Single | 16 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x88); // System.Single | 17 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x8c); // System.Boolean | 18 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x8d); // System.Boolean | 19 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x90); // UnityEngine.Vector3 | 1a inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x9c); // UnityEngine.Vector3 | 1b inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0xa8); // System.Boolean | 1c inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0xa9); // System.Boolean | 1d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6be680 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider) 0x62f5d0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚&) 0x6b7ff0 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚&) 0x6ba900 | 3 // System.Void ProcessHitStabilityReport(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x6ba670 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x6ba670 | 6 // System.Void OnMovementHit(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x6b7610 | 7 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x6b7610 | 8 // System.Void .ctor() 0x6c12e0 | 9 // System.Void AfterCharacterUpdate(System.Single) 0x6b73e0 | a // System.Void UpdateVelocity(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6c0710 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6bd7b0 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | d // System.Void BeforeCharacterUpdate(System.Single) 0x5e63d0 | e // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6bae90 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚&) 0x6b93b0 | 10 // System.Void SetInputs(㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚&) 0x6b76b0 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚&) 0x6b9f10 | 12 // System.Void Start() 0x6b7dd0 | 13 // System.Void PostGroundingUpdate(System.Single) 0x5e63d0 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6bcc50 | 15 // System.Void AddVelocity(UnityEngine.Vector3) 0x6b71a0 | 16 // System.Void OnGroundHit(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 17 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Single) 0x5e63d0 | 18 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x6b7dd0 | 19 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚&) 0x6b9000 | 1a // System.Void UpdateRotation(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6bf4a0 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x6b7dd0 | 1c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚&) 0x6bc840 | 1d // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x612c10 | 1e // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚&) 0x6bc0c0 | 1f // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚&) 0x6bd050 | 20 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6b9b10 | 21 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Single) 0x5e63d0 | 22 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Single) 0x5e63d0 | 23 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Single) 0x5e63d0 | 24 // System.Boolean IsColliderValidForCollisions(UnityEngine.Collider) 0x612c10 | 25 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | 26 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Single) 0x5e63d0 | 27 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Single) 0x5e63d0 | 28 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 29 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x62f5d0 | 2a // System.Void OnDiscreteCollisionDetected(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | 2b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 2c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Single) 0x5e63d0 | 2d // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Single) 0x6bc470 | 2e } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 { inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x10); // KinematicCharacterController.PhysicsMoverState | 0 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x44); // System.Single | 1 } namespace KinematicCharacterController.Walkthrough.MovingPlatform::MyMovingPlatform { inline auto Mover = xi(0x18); // KinematicCharacterController.PhysicsMover | 0 inline auto Director = xi(0x20); // UnityEngine.Playables.PlayableDirector | 1 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x28); // UnityEngine.Transform | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6c14a0 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6c14a0 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6c14a0 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x6c1450 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x6c1450 | 4 // System.Void UpdateMovement(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6c14a0 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Double) 0x6c13e0 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Double) 0x6c13e0 | 7 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x6c1450 | 8 // System.Void EvaluateAtTime(System.Double) 0x6c13e0 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x6c1450 | a // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x6c1450 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Double) 0x6c13e0 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x6c1450 | d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6c14a0 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6c14a0 | f // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Double) 0x6c13e0 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6c14a0 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x6c1450 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x6c1450 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Double) 0x6c13e0 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Double) 0x6c13e0 | 15 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x6c1450 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6c14a0 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x6c1450 | 18 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 19 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x6c1450 | 1a // System.Void Start() 0x6c1450 | 1b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6c14a0 | 1c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Double) 0x6c13e0 | 1d // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x6c1450 | 1e // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x6c1450 | 1f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x6c1450 | 20 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x6c1450 | 21 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x6c1450 | 22 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x6c1450 | 23 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x6c1450 | 24 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x6c1450 | 25 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6c14a0 | 26 } namespace KinematicCharacterController.Walkthrough.MovingPlatform::MyPlayer { inline auto OrbitCamera = xi(0x18); // KinematicCharacterController.Examples.ExampleCharacterCamera | 0 inline auto CameraFollowPoint = xi(0x20); // UnityEngine.Transform | 1 inline auto Character = xi(0x28); // KinematicCharacterController.Walkthrough.MovingPlatform.MyCharacterController | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x6c3880 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x6c47b0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x6c4940 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x6c3410 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x6c2020 | 4 // System.Void LateUpdate() 0x6c1620 | 5 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x6c35d0 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x6c4d50 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x6c2840 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x6c4e30 | 9 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x6c21f0 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x6c4ad0 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x6c4260 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x6c3870 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x6c2ff0 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x6c3950 | 10 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x6c1a60 | 11 // System.Void Update() 0x6c46a0 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x6c1620 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x6c3790 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x6c3c90 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x6c2370 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x6c4350 | 17 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x6c46d0 | 18 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x6c4c70 | 19 // System.Void Start() 0x6c17d0 | 1a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x6c4e30 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x6c26a0 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x6c2110 | 1d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x6c2af0 | 1e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x6c1de0 | 1f // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x6c3870 | 20 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x6c3af0 | 21 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x6c2bd0 | 22 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x6c4fd0 | 23 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x6c2ff0 | 24 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x6c1cf0 | 25 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x6c1620 | 26 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x6c3d70 | 27 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x6c46a0 | 28 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x6c3fb0 | 29 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x6c3330 | 2a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x6c3870 | 2b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x6c1620 | 2c } namespace 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 { inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x18); // UnityEngine.Quaternion | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x29); // System.Boolean | 4 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x2a); // System.Boolean | 5 } namespace KinematicCharacterController.Walkthrough.OrientingArbitraryDirection::MyCharacterController { inline auto Motor = xi(0x18); // KinematicCharacterController.KinematicCharacterMotor | 0 inline auto MaxStableMoveSpeed = xi(0x20); // System.Single | 1 inline auto StableMovementSharpness = xi(0x24); // System.Single | 2 inline auto OrientationSharpness = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto MaxAirMoveSpeed = xi(0x2c); // System.Single | 4 inline auto AirAccelerationSpeed = xi(0x30); // System.Single | 5 inline auto Drag = xi(0x34); // System.Single | 6 inline auto AllowJumpingWhenSliding = xi(0x38); // System.Boolean | 7 inline auto AllowDoubleJump = xi(0x39); // System.Boolean | 8 inline auto AllowWallJump = xi(0x3a); // System.Boolean | 9 inline auto JumpSpeed = xi(0x3c); // System.Single | a inline auto JumpPreGroundingGraceTime = xi(0x40); // System.Single | b inline auto JumpPostGroundingGraceTime = xi(0x44); // System.Single | c inline auto Gravity = xi(0x48); // UnityEngine.Vector3 | d inline auto OrientTowardsGravity = xi(0x54); // System.Boolean | e inline auto MeshRoot = xi(0x58); // UnityEngine.Transform | f inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x60); // UnityEngine.Collider[] | 10 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x68); // UnityEngine.Vector3 | 11 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x74); // UnityEngine.Vector3 | 12 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x80); // System.Boolean | 13 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x81); // System.Boolean | 14 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x82); // System.Boolean | 15 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x84); // System.Single | 16 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x88); // System.Single | 17 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x8c); // System.Boolean | 18 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x8d); // System.Boolean | 19 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x90); // UnityEngine.Vector3 | 1a inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x9c); // UnityEngine.Vector3 | 1b inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0xa8); // System.Boolean | 1c inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0xa9); // System.Boolean | 1d // System.Void ProcessHitStabilityReport(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6ce4a0 | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Collider) 0x612c10 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 4 // System.Void AfterCharacterUpdate(System.Single) 0x6b73e0 | 5 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Collider) 0x612c10 | 6 // System.Void PostGroundingUpdate(System.Single) 0x5e63d0 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 8 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x6b71a0 | 9 // System.Void .ctor() 0x6d1de0 | a // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider) 0x62f5d0 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | c // System.Void UpdateRotation(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6bf4a0 | d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚&) 0x6cc1a0 | e // System.Boolean IsColliderValidForCollisions(UnityEngine.Collider) 0x612c10 | f // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.Single) 0x5e63d0 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | 11 // System.Void UpdateVelocity(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6c0710 | 12 // System.Void OnMovementHit(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x6b7610 | 13 // System.Void AddVelocity(UnityEngine.Vector3) 0x6b71a0 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6ca000 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Single) 0x5e63d0 | 17 // System.Void Start() 0x6b7dd0 | 18 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Single) 0x5e63d0 | 19 // System.Void BeforeCharacterUpdate(System.Single) 0x5e63d0 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Single) 0x5e63d0 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Single) 0x5e63d0 | 1c // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Single) 0x5e63d0 | 1d // System.Void OnGroundHit(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 1e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 1f // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Single) 0x6d0280 | 20 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 21 // System.Void OnDiscreteCollisionDetected(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | 22 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚&) 0x6cdd90 | 23 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Collider) 0x62f5d0 | 24 // System.Void SetInputs(㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚&) 0x6b76b0 | 25 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Single) 0x5e63d0 | 26 } namespace KinematicCharacterController.Walkthrough.OrientingArbitraryDirection::MyPlayer { inline auto OrbitCamera = xi(0x18); // KinematicCharacterController.Examples.ExampleCharacterCamera | 0 inline auto CameraFollowPoint = xi(0x20); // UnityEngine.Transform | 1 inline auto Character = xi(0x28); // KinematicCharacterController.Walkthrough.OrientingArbitraryDirection.MyCharacterController | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x6d51a0 | 0 // System.Void Update() 0x6d7ab0 | 1 // System.Void Start() 0x6d2410 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x6d5930 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x6d3370 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x6d3370 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x6d6010 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x6d7490 | 7 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x6d2880 | 8 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x6d5fe0 | 9 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x6d36c0 | a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x6d5fe0 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x6d2e90 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x6d6500 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x6d26d0 | e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x6d6010 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x6d39d0 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x6d5d60 | 11 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x6d2b10 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x6d6610 | 13 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x6d68a0 | 14 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x6d4030 | 16 // System.Void LateUpdate() 0x6d2090 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x6d4000 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x6d4c80 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x6d6db0 | 1a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x6d65e0 | 1b // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x6d26d0 | 1c // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x6d72c0 | 1d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x6d5790 | 1e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x6d4f00 | 1f // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x6d5e40 | 20 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x6d50a0 | 21 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x6d3370 | 22 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x6d3d50 | 23 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x6d2e90 | 24 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x6d48d0 | 25 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x6d2090 | 26 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x6d36c0 | 27 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x6d50a0 | 28 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 { inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x18); // UnityEngine.Quaternion | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x29); // System.Boolean | 4 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x2a); // System.Boolean | 5 } namespace KinematicCharacterController.Walkthrough.Crouching::MyCharacterController { inline auto Motor = xi(0x18); // KinematicCharacterController.KinematicCharacterMotor | 0 inline auto MaxStableMoveSpeed = xi(0x20); // System.Single | 1 inline auto StableMovementSharpness = xi(0x24); // System.Single | 2 inline auto OrientationSharpness = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto MaxAirMoveSpeed = xi(0x2c); // System.Single | 4 inline auto AirAccelerationSpeed = xi(0x30); // System.Single | 5 inline auto Drag = xi(0x34); // System.Single | 6 inline auto AllowJumpingWhenSliding = xi(0x38); // System.Boolean | 7 inline auto AllowDoubleJump = xi(0x39); // System.Boolean | 8 inline auto AllowWallJump = xi(0x3a); // System.Boolean | 9 inline auto JumpSpeed = xi(0x3c); // System.Single | a inline auto JumpPreGroundingGraceTime = xi(0x40); // System.Single | b inline auto JumpPostGroundingGraceTime = xi(0x44); // System.Single | c inline auto Gravity = xi(0x48); // UnityEngine.Vector3 | d inline auto MeshRoot = xi(0x58); // UnityEngine.Transform | e inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x60); // UnityEngine.Collider[] | f inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x68); // UnityEngine.Vector3 | 10 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x74); // UnityEngine.Vector3 | 11 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x80); // System.Boolean | 12 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x81); // System.Boolean | 13 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x82); // System.Boolean | 14 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x84); // System.Single | 15 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x88); // System.Single | 16 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x8c); // System.Boolean | 17 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x8d); // System.Boolean | 18 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x90); // UnityEngine.Vector3 | 19 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x9c); // UnityEngine.Vector3 | 1a inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0xa8); // System.Boolean | 1b inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0xa9); // System.Boolean | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚&) 0x6c7400 | 0 // System.Void BeforeCharacterUpdate(System.Single) 0x5e63d0 | 1 // System.Void UpdateRotation(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6d0470 | 2 // System.Void SetInputs(㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚&) 0x6b76b0 | 3 // System.Void Start() 0x6b7dd0 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x6b7dd0 | 6 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Single) 0x5e63d0 | 7 // System.Void .ctor() 0x6d1cf0 | 8 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Single) 0x5e63d0 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | a // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider) 0x612c10 | b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | d // System.Void AfterCharacterUpdate(System.Single) 0x6c65e0 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚&) 0x6c97c0 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6c7890 | 10 // System.Void OnGroundHit(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x6b7dd0 | 12 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6ce8a0 | 13 // System.Void OnMovementHit(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x6b7610 | 14 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6cb650 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚&) 0x6c9c50 | 17 // System.Void OnDiscreteCollisionDetected(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Single) 0x5e63d0 | 19 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Collider) 0x612c10 | 1a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | 1b // System.Void UpdateVelocity(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6c0710 | 1c // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Single) 0x5e63d0 | 1d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 1e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6c7030 | 1f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x6b7610 | 20 // System.Void PostGroundingUpdate(System.Single) 0x5e63d0 | 21 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6cea60 | 22 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6cca60 | 23 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x6ba670 | 24 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚&) 0x6cc5b0 | 25 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚&) 0x6ccd00 | 26 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6ca400 | 27 // System.Void ProcessHitStabilityReport(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 28 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x6b7dd0 | 29 // System.Void AddVelocity(UnityEngine.Vector3) 0x6b71a0 | 2a // System.Boolean IsColliderValidForCollisions(UnityEngine.Collider) 0x612c10 | 2b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Single) 0x5e63d0 | 2c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Single) 0x5e63d0 | 2d // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚&) 0x6cf4d0 | 2e } namespace KinematicCharacterController.Walkthrough.Crouching::MyPlayer { inline auto OrbitCamera = xi(0x18); // KinematicCharacterController.Examples.ExampleCharacterCamera | 0 inline auto CameraFollowPoint = xi(0x20); // UnityEngine.Transform | 1 inline auto Character = xi(0x28); // KinematicCharacterController.Walkthrough.Crouching.MyCharacterController | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x6d4ba0 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x6d3520 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x6d3b70 | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x6d3b70 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x6d3030 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x6d55f0 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x6d39a0 | 6 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x6d36e0 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x6d36d0 | 8 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x6d31d0 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x6d4d60 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x6d3b70 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x6d7650 | c // System.Void Update() 0x6d3b70 | d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x6d1ee0 | e // System.Void Start() 0x6d2320 | f // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x6d6990 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x6d36d0 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x6d4730 | 12 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x6d26e0 | 14 // System.Void LateUpdate() 0x6d1ee0 | 15 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x6d77f0 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x6d31d0 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x6d26e0 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x6d41d0 | 19 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x6d3520 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x6d3030 | 1b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x6d6700 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x6d41d0 | 1d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x6d61b0 | 1e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x6d50b0 | 1f } namespace 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚 { inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x18); // UnityEngine.Quaternion | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x28); // System.Boolean | 3 } namespace KinematicCharacterController.Walkthrough.AddingImpulses::MyCharacterController { inline auto Motor = xi(0x18); // KinematicCharacterController.KinematicCharacterMotor | 0 inline auto MaxStableMoveSpeed = xi(0x20); // System.Single | 1 inline auto StableMovementSharpness = xi(0x24); // System.Single | 2 inline auto OrientationSharpness = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto MaxAirMoveSpeed = xi(0x2c); // System.Single | 4 inline auto AirAccelerationSpeed = xi(0x30); // System.Single | 5 inline auto Drag = xi(0x34); // System.Single | 6 inline auto AllowJumpingWhenSliding = xi(0x38); // System.Boolean | 7 inline auto AllowDoubleJump = xi(0x39); // System.Boolean | 8 inline auto AllowWallJump = xi(0x3a); // System.Boolean | 9 inline auto JumpSpeed = xi(0x3c); // System.Single | a inline auto JumpPreGroundingGraceTime = xi(0x40); // System.Single | b inline auto JumpPostGroundingGraceTime = xi(0x44); // System.Single | c inline auto Gravity = xi(0x48); // UnityEngine.Vector3 | d inline auto MeshRoot = xi(0x58); // UnityEngine.Transform | e inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x60); // UnityEngine.Vector3 | f inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x6c); // UnityEngine.Vector3 | 10 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x78); // System.Boolean | 11 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x79); // System.Boolean | 12 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x7a); // System.Boolean | 13 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x7c); // System.Single | 14 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x80); // System.Single | 15 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x84); // System.Boolean | 16 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x85); // System.Boolean | 17 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x88); // UnityEngine.Vector3 | 18 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x94); // UnityEngine.Vector3 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x6c6820 | 0 // System.Void PostGroundingUpdate(System.Single) 0x5e63d0 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x6b7dd0 | 2 // System.Void OnDiscreteCollisionDetected(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x6b7dd0 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 5 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider) 0x62f5d0 | 6 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Collider) 0x62f5d0 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Single) 0x6cb1d0 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Single) 0x6d0200 | 9 // System.Void AddVelocity(UnityEngine.Vector3) 0x6c6570 | a // System.Boolean IsColliderValidForCollisions(UnityEngine.Collider) 0x612c10 | b // System.Void .ctor() 0x6d1bc0 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Single) 0x5e63d0 | d // System.Void ProcessHitStabilityReport(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | e // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Single) 0x5e63d0 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Single) 0x5e63d0 | 10 // System.Void OnGroundHit(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚&) 0x6ce140 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x6c6570 | 13 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x6c6570 | 14 // System.Void Start() 0x6b7dd0 | 15 // System.Void BeforeCharacterUpdate(System.Single) 0x5e63d0 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Single) 0x6cc960 | 17 // System.Void AfterCharacterUpdate(System.Single) 0x6c67a0 | 18 // System.Void SetInputs(㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚&) 0x6c6950 | 19 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x6c6570 | 1a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x6b7dd0 | 1b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 1c // System.Void UpdateRotation(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6d0630 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6c6c50 | 1e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x6c73b0 | 1f // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Single) 0x6cb410 | 20 // System.Void OnMovementHit(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x6c6820 | 21 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x6b7dd0 | 22 // System.Void UpdateVelocity(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6d07f0 | 23 } namespace KinematicCharacterController.Walkthrough.AddingImpulses::MyPlayer { inline auto OrbitCamera = xi(0x18); // KinematicCharacterController.Examples.ExampleCharacterCamera | 0 inline auto CameraFollowPoint = xi(0x20); // UnityEngine.Transform | 1 inline auto Character = xi(0x28); // KinematicCharacterController.Walkthrough.AddingImpulses.MyCharacterController | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x6d5280 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x6d7570 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x6d43d0 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x6d2960 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x6d6c10 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x6d5290 | 5 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x6d49f0 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x6d5280 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x6d3ba0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x6d4200 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x6d2500 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x6d5430 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x6d2ce0 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x6d2080 | d // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x6d72f0 | e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x6d6350 | f // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 10 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x6d2bf0 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x6d55e0 | 12 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x6d55e0 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x6d4580 | 14 // System.Void Update() 0x6d78e0 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x6d6a70 | 16 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x6d7030 | 17 // System.Void LateUpdate() 0x6d2080 | 18 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x6d37d0 | 19 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x6d4900 | 1a // System.Void Start() 0x6d2230 | 1b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x6d5a10 | 1c // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x6d5bb0 | 1d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x6d5a10 | 1e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x6d3380 | 1f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x6d71d0 | 20 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x6d6f50 | 21 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x6d3e30 | 22 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙 { inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x18); // UnityEngine.Quaternion | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x28); // System.Boolean | 3 } namespace KinematicCharacterController.Walkthrough.LandingLeavingGround::MyCharacterController { inline auto Motor = xi(0x18); // KinematicCharacterController.KinematicCharacterMotor | 0 inline auto MaxStableMoveSpeed = xi(0x20); // System.Single | 1 inline auto StableMovementSharpness = xi(0x24); // System.Single | 2 inline auto OrientationSharpness = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto MaxAirMoveSpeed = xi(0x2c); // System.Single | 4 inline auto AirAccelerationSpeed = xi(0x30); // System.Single | 5 inline auto Drag = xi(0x34); // System.Single | 6 inline auto AllowJumpingWhenSliding = xi(0x38); // System.Boolean | 7 inline auto AllowDoubleJump = xi(0x39); // System.Boolean | 8 inline auto AllowWallJump = xi(0x3a); // System.Boolean | 9 inline auto JumpSpeed = xi(0x3c); // System.Single | a inline auto JumpPreGroundingGraceTime = xi(0x40); // System.Single | b inline auto JumpPostGroundingGraceTime = xi(0x44); // System.Single | c inline auto Gravity = xi(0x48); // UnityEngine.Vector3 | d inline auto MeshRoot = xi(0x58); // UnityEngine.Transform | e inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x60); // UnityEngine.Vector3 | f inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x6c); // UnityEngine.Vector3 | 10 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x78); // System.Boolean | 11 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x79); // System.Boolean | 12 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x7a); // System.Boolean | 13 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x7c); // System.Single | 14 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x80); // System.Single | 15 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x84); // System.Boolean | 16 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x85); // System.Boolean | 17 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x88); // UnityEngine.Vector3 | 18 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Single) 0x6ccc20 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6cd0b0 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Single) 0x6c8c80 | 2 // System.Void PostGroundingUpdate(System.Single) 0x6c6870 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Single) 0x6c8d60 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Single) 0x6c8d60 | 5 // System.Void OnMovementHit(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x6c6820 | 6 // System.Void BeforeCharacterUpdate(System.Single) 0x5e63d0 | 7 // System.Void SetInputs(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙&) 0x6c6950 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x6ce440 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6c8e40 | a // System.Void .ctor() 0x6d1c80 | b // System.Void UpdateVelocity(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6d1240 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6c8300 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x6c6e10 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x6c73b0 | f // System.Void OnGroundHit(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 10 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙&) 0x6cda30 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x5e63d0 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x6c73b0 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 17 // System.Void UpdateRotation(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6d0630 | 18 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 19 // System.Void OnDiscreteCollisionDetected(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | 1a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6cf880 | 1b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x6cdd30 | 1c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x6b7dd0 | 1d // System.Boolean IsColliderValidForCollisions(UnityEngine.Collider) 0x612c10 | 1e // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6cb490 | 1f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙&) 0x6caed0 | 20 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x6cae70 | 21 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x6cc550 | 22 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Single) 0x6cc0c0 | 23 // System.Void Start() 0x6b7dd0 | 24 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6c71f0 | 25 // System.Void AddVelocity(UnityEngine.Vector3) 0x5e63d0 | 26 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Single) 0x6c9b70 | 27 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | 28 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Single) 0x5e63d0 | 29 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Single) 0x5e63d0 | 2a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6c6e70 | 2b // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x6b7dd0 | 2c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Single) 0x6cc9e0 | 2d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6cb250 | 2e // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.Single) 0x6c8c80 | 2f // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 30 // System.Void ProcessHitStabilityReport(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 31 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Single) 0x5e63d0 | 32 // System.Void AfterCharacterUpdate(System.Single) 0x6c67a0 | 33 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Single) 0x6c77b0 | 34 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x6c73b0 | 35 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x6ccca0 | 36 } namespace KinematicCharacterController.Walkthrough.LandingLeavingGround::MyPlayer { inline auto OrbitCamera = xi(0x18); // KinematicCharacterController.Examples.ExampleCharacterCamera | 0 inline auto CameraFollowPoint = xi(0x20); // UnityEngine.Transform | 1 inline auto Character = xi(0x28); // KinematicCharacterController.Walkthrough.LandingLeavingGround.MyCharacterController | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 7 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x6e4a70 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x6e6270 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x6e6990 | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x6e63f0 | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x6e5cc0 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x6e5950 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x6e8660 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x6e5920 | 7 // System.Void Update() 0x6e8fc0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x6e7070 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x6e7820 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x6e6990 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x6e4580 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x6e7e30 | d // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x6e7910 | e // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x6e3c10 | f // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x6e5bb0 | 10 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x6e46f0 | 11 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x6e4e10 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x6e4c40 | 13 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x6e80b0 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x6e46f0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x6e6030 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x6e67f0 | 17 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x6e7190 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x6e5920 | 19 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x6e8ea0 | 1b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x6e8400 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x6e63f0 | 1d // System.Void Start() 0x6e42e0 | 1e // System.Void LateUpdate() 0x6e3c10 | 1f // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x6e4f90 | 20 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x6e8a80 | 21 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 { inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x18); // UnityEngine.Quaternion | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x28); // System.Boolean | 3 } namespace KinematicCharacterController.Walkthrough.WallJumping::MyCharacterController { inline auto Motor = xi(0x18); // KinematicCharacterController.KinematicCharacterMotor | 0 inline auto MaxStableMoveSpeed = xi(0x20); // System.Single | 1 inline auto StableMovementSharpness = xi(0x24); // System.Single | 2 inline auto OrientationSharpness = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto MaxAirMoveSpeed = xi(0x2c); // System.Single | 4 inline auto AirAccelerationSpeed = xi(0x30); // System.Single | 5 inline auto Drag = xi(0x34); // System.Single | 6 inline auto AllowJumpingWhenSliding = xi(0x38); // System.Boolean | 7 inline auto AllowDoubleJump = xi(0x39); // System.Boolean | 8 inline auto AllowWallJump = xi(0x3a); // System.Boolean | 9 inline auto JumpSpeed = xi(0x3c); // System.Single | a inline auto JumpPreGroundingGraceTime = xi(0x40); // System.Single | b inline auto JumpPostGroundingGraceTime = xi(0x44); // System.Single | c inline auto Gravity = xi(0x48); // UnityEngine.Vector3 | d inline auto MeshRoot = xi(0x58); // UnityEngine.Transform | e inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x60); // UnityEngine.Vector3 | f inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x6c); // UnityEngine.Vector3 | 10 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x78); // System.Boolean | 11 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x79); // System.Boolean | 12 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x7a); // System.Boolean | 13 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x7c); // System.Single | 14 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x80); // System.Single | 15 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x84); // System.Boolean | 16 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x85); // System.Boolean | 17 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x88); // UnityEngine.Vector3 | 18 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | 0 // System.Void OnDiscreteCollisionDetected(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean IsColliderValidForCollisions(UnityEngine.Collider) 0x612c10 | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6e07e0 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6da390 | 5 // System.Void ProcessHitStabilityReport(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x6b7dd0 | 7 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6e1940 | 8 // System.Void PostGroundingUpdate(System.Single) 0x5e63d0 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6d8810 | a // System.Void AfterCharacterUpdate(System.Single) 0x6c67a0 | b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6dfe60 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x6c73b0 | d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Single) 0x6dddc0 | e // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6db890 | f // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | 11 // System.Void UpdateVelocity(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6d1240 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Single) 0x6d8710 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Single) 0x5e63d0 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Single) 0x5e63d0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Single) 0x6db810 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6de500 | 17 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Single) 0x5e63d0 | 18 // System.Void SetInputs(㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚&) 0x6c6950 | 19 // System.Void BeforeCharacterUpdate(System.Single) 0x5e63d0 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x6b7dd0 | 1b // System.Void OnGroundHit(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 1c // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚&) 0x6d8410 | 1d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Single) 0x5e63d0 | 1e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x6b7dd0 | 1f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6daa10 | 20 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x5e63d0 | 21 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6d9a10 | 22 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector3) 0x5e63d0 | 23 // System.Void OnMovementHit(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x6c6820 | 24 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x5e63d0 | 25 // System.Void .ctor() 0x6d1c80 | 26 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6da550 | 27 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Single) 0x5e63d0 | 28 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Single) 0x5e63d0 | 29 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6d8010 | 2a // System.Void UpdateRotation(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6d0630 | 2b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚&) 0x6df7e0 | 2c // System.Void Start() 0x6b7dd0 | 2d // System.Void AddVelocity(UnityEngine.Vector3) 0x5e63d0 | 2e } namespace KinematicCharacterController.Walkthrough.WallJumping::MyPlayer { inline auto OrbitCamera = xi(0x18); // KinematicCharacterController.Examples.ExampleCharacterCamera | 0 inline auto CameraFollowPoint = xi(0x20); // UnityEngine.Transform | 1 inline auto Character = xi(0x28); // KinematicCharacterController.Walkthrough.WallJumping.MyCharacterController | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x6e6c50 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x6e6b70 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x6e6590 | 2 // System.Void Start() 0x6e43d0 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x6e89a0 | 4 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x6e5580 | 6 // System.Void LateUpdate() 0x6e3db0 | 7 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x6e46c0 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x6e5670 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x6e53f0 | a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x6e73f0 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x6e8dc0 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x6e5580 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x6e4980 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x6e56a0 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x6e46c0 | 10 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x6e7a00 | 11 // System.Void Update() 0x6e8f90 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x6e6330 | 13 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x6e7af0 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x6e6590 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x6e7af0 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x6e5580 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x6e5e90 | 18 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x6e73f0 | 19 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x6e5130 | 1a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x6e3db0 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x6e4d30 | 1c } namespace 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x18); // UnityEngine.Quaternion | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x28); // System.Boolean | 3 } namespace KinematicCharacterController.Walkthrough.DoubleJumping::MyCharacterController { inline auto Motor = xi(0x18); // KinematicCharacterController.KinematicCharacterMotor | 0 inline auto MaxStableMoveSpeed = xi(0x20); // System.Single | 1 inline auto StableMovementSharpness = xi(0x24); // System.Single | 2 inline auto OrientationSharpness = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto MaxAirMoveSpeed = xi(0x2c); // System.Single | 4 inline auto AirAccelerationSpeed = xi(0x30); // System.Single | 5 inline auto Drag = xi(0x34); // System.Single | 6 inline auto AllowJumpingWhenSliding = xi(0x38); // System.Boolean | 7 inline auto AllowDoubleJump = xi(0x39); // System.Boolean | 8 inline auto JumpSpeed = xi(0x3c); // System.Single | 9 inline auto JumpPreGroundingGraceTime = xi(0x40); // System.Single | a inline auto JumpPostGroundingGraceTime = xi(0x44); // System.Single | b inline auto Gravity = xi(0x48); // UnityEngine.Vector3 | c inline auto MeshRoot = xi(0x58); // UnityEngine.Transform | d inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x60); // UnityEngine.Vector3 | e inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x6c); // UnityEngine.Vector3 | f inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x78); // System.Boolean | 10 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x79); // System.Boolean | 11 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x7a); // System.Boolean | 12 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x7c); // System.Single | 13 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x80); // System.Single | 14 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x84); // System.Boolean | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Single) 0x6db410 | 0 // System.Void OnGroundHit(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 1 // System.Void SetInputs(㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙&) 0x6c6950 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | 3 // System.Boolean IsColliderValidForCollisions(UnityEngine.Collider) 0x612c10 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector3) 0x5e63d0 | 5 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6e0fe0 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Single) 0x6d8390 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Single) 0x5e63d0 | a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Single) 0x6d8790 | b // System.Void ProcessHitStabilityReport(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | c // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Collider) 0x62f5d0 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Single) 0x5e63d0 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Single) 0x5e63d0 | f // System.Void OnDiscreteCollisionDetected(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | 10 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider) 0x62f5d0 | 11 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x6b7dd0 | 12 // System.Void AfterCharacterUpdate(System.Single) 0x6c67a0 | 13 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x6b7dd0 | 14 // System.Void AddVelocity(UnityEngine.Vector3) 0x5e63d0 | 15 // System.Void Start() 0x6b7dd0 | 16 // System.Void UpdateRotation(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6d0630 | 17 // System.Void PostGroundingUpdate(System.Single) 0x5e63d0 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Single) 0x5e63d0 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Single) 0x6db390 | 1a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x5e63d0 | 1b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Single) 0x5e63d0 | 1c // System.Void .ctor() 0x6d1c80 | 1d // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Collider) 0x612c10 | 1e // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6dee80 | 1f // System.Void BeforeCharacterUpdate(System.Single) 0x5e63d0 | 20 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙&) 0x6dd010 | 21 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Single) 0x5e63d0 | 22 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Single) 0x5e63d0 | 23 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Single) 0x5e63d0 | 24 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 25 // System.Void OnMovementHit(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 26 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x5e63d0 | 27 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Single) 0x5e63d0 | 28 // System.Void UpdateVelocity(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6e3260 | 29 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x5e63d0 | 2a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6dfae0 | 2b } namespace KinematicCharacterController.Walkthrough.DoubleJumping::MyPlayer { inline auto OrbitCamera = xi(0x18); // KinematicCharacterController.Examples.ExampleCharacterCamera | 0 inline auto CameraFollowPoint = xi(0x20); // UnityEngine.Transform | 1 inline auto Character = xi(0x28); // KinematicCharacterController.Walkthrough.DoubleJumping.MyCharacterController | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x6e5be0 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x6e7fd0 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x6e6730 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x6e7250 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x6e7a30 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x6e7590 | 5 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x6e5050 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x6e3f50 | 7 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x6e44c0 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x6e4890 | 9 // System.Void LateUpdate() 0x6e3f50 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x6e7160 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x6e4660 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x6e8340 | d // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | e // System.Void Start() 0x6e41f0 | f // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x6e78e0 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x6e69a0 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x6e6df0 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x6e6df0 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x6e78e0 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x6e3f50 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x6e81a0 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x6e60f0 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x6e3f50 | 18 // System.Void Update() 0x6e90d0 | 19 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚 { inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x18); // UnityEngine.Quaternion | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x28); // System.Boolean | 3 } namespace KinematicCharacterController.Walkthrough.SimpleJumping::MyCharacterController { inline auto Motor = xi(0x18); // KinematicCharacterController.KinematicCharacterMotor | 0 inline auto MaxStableMoveSpeed = xi(0x20); // System.Single | 1 inline auto StableMovementSharpness = xi(0x24); // System.Single | 2 inline auto OrientationSharpness = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto MaxAirMoveSpeed = xi(0x2c); // System.Single | 4 inline auto AirAccelerationSpeed = xi(0x30); // System.Single | 5 inline auto Drag = xi(0x34); // System.Single | 6 inline auto AllowJumpingWhenSliding = xi(0x38); // System.Boolean | 7 inline auto JumpSpeed = xi(0x3c); // System.Single | 8 inline auto JumpPreGroundingGraceTime = xi(0x40); // System.Single | 9 inline auto JumpPostGroundingGraceTime = xi(0x44); // System.Single | a inline auto Gravity = xi(0x48); // UnityEngine.Vector3 | b inline auto MeshRoot = xi(0x58); // UnityEngine.Transform | c inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x60); // UnityEngine.Vector3 | d inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x6c); // UnityEngine.Vector3 | e inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x78); // System.Boolean | f inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x79); // System.Boolean | 10 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x7a); // System.Boolean | 11 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x7c); // System.Single | 12 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x80); // System.Single | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Single) 0x6db790 | 0 // System.Void BeforeCharacterUpdate(System.Single) 0x5e63d0 | 1 // System.Void .ctor() 0x6d1c80 | 2 // System.Void AfterCharacterUpdate(System.Single) 0x6d7ae0 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Single) 0x5e63d0 | 5 // System.Void OnGroundHit(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 6 // System.Void Start() 0x6b7dd0 | 7 // System.Void ProcessHitStabilityReport(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 8 // System.Void OnDiscreteCollisionDetected(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | 9 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x5e63d0 | a // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Collider) 0x612c10 | b // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6dc850 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | d // System.Void SetInputs(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚&) 0x6c6950 | e // System.Void OnMovementHit(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | f // System.Void UpdateVelocity(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6e2ab0 | 10 // System.Void UpdateRotation(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6d0630 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚&) 0x6da710 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Single) 0x5e63d0 | 14 // System.Void PostGroundingUpdate(System.Single) 0x5e63d0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚&) 0x6db490 | 16 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Collider) 0x612c10 | 17 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 18 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6dd310 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 1a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Single) 0x6dde40 | 1b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Single) 0x6d9190 | 1c // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 1d // System.Void AddVelocity(UnityEngine.Vector3) 0x5e63d0 | 1e // System.Boolean IsColliderValidForCollisions(UnityEngine.Collider) 0x612c10 | 1f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Single) 0x5e63d0 | 20 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6dfca0 | 21 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 22 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Collider) 0x612c10 | 23 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 24 } namespace KinematicCharacterController.Walkthrough.SimpleJumping::MyPlayer { inline auto OrbitCamera = xi(0x18); // KinematicCharacterController.Examples.ExampleCharacterCamera | 0 inline auto CameraFollowPoint = xi(0x20); // UnityEngine.Transform | 1 inline auto Character = xi(0x28); // KinematicCharacterController.Walkthrough.SimpleJumping.MyCharacterController | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x6e5840 | 0 // System.Void Start() 0x6e4100 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x6e6f90 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x6e7c90 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x6e4690 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x6e3f60 | 5 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 6 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x6e5cf0 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x6e6a90 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x6e8b60 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x6e5300 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x6e5160 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x6e4ed0 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x6e4690 | d // System.Void LateUpdate() 0x6e3f60 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x6e5590 | f // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x6e8c20 | 10 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x6e8800 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x6e5a10 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x6e61b0 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x6e75c0 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x6e5160 | 15 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x6e4b50 | 16 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x6e84c0 | 17 // System.Void Update() 0x6e8ff0 | 18 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x6e7330 | 19 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x6e5f50 | 1a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x6e8d00 | 1b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x6e5cf0 | 1c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x6e7760 | 1d } namespace 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 { inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x18); // UnityEngine.Quaternion | 2 } namespace KinematicCharacterController.Walkthrough.BasicMovement::MyCharacterController { inline auto Motor = xi(0x18); // KinematicCharacterController.KinematicCharacterMotor | 0 inline auto MaxStableMoveSpeed = xi(0x20); // System.Single | 1 inline auto StableMovementSharpness = xi(0x24); // System.Single | 2 inline auto OrientationSharpness = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto MaxAirMoveSpeed = xi(0x2c); // System.Single | 4 inline auto AirAccelerationSpeed = xi(0x30); // System.Single | 5 inline auto Drag = xi(0x34); // System.Single | 6 inline auto RotationObstruction = xi(0x38); // System.Boolean | 7 inline auto Gravity = xi(0x3c); // UnityEngine.Vector3 | 8 inline auto MeshRoot = xi(0x48); // UnityEngine.Transform | 9 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x50); // UnityEngine.Vector3 | a inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x5c); // UnityEngine.Vector3 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x6b7dd0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6ddec0 | 2 // System.Void SetInputs(㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙&) 0x6d7b60 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x5e63d0 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙&) 0x6ddad0 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6d93d0 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Single) 0x5e63d0 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6d7e50 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Single) 0x5e63d0 | d // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Collider) 0x612c10 | e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6d81d0 | 10 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x6b7dd0 | 12 // System.Void UpdateRotation(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6e22c0 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6d9210 | 14 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider) 0x612c10 | 15 // System.Void PostGroundingUpdate(System.Single) 0x5e63d0 | 16 // System.Void ProcessHitStabilityReport(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Single) 0x5e63d0 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 19 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x5e63d0 | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Single) 0x5e63d0 | 1b // System.Void .ctor() 0x6e3bb0 | 1c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x6b7dd0 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 1e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.Single) 0x5e63d0 | 1f // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider) 0x62f5d0 | 20 // System.Void OnGroundHit(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 21 // System.Void UpdateVelocity(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6e2480 | 22 // System.Void Start() 0x6b7dd0 | 23 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 24 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Single) 0x5e63d0 | 25 // System.Void BeforeCharacterUpdate(System.Single) 0x5e63d0 | 26 // System.Void OnMovementHit(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 27 // System.Void AddVelocity(UnityEngine.Vector3) 0x5e63d0 | 28 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Single) 0x5e63d0 | 29 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6dc210 | 2a // System.Boolean IsColliderValidForCollisions(UnityEngine.Collider) 0x612c10 | 2b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | 2c // System.Void AfterCharacterUpdate(System.Single) 0x5e63d0 | 2d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6e09a0 | 2e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector3) 0x5e63d0 | 2f // System.Void OnDiscreteCollisionDetected(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | 30 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 31 } namespace KinematicCharacterController.Walkthrough.BasicMovement::MyPlayer { inline auto OrbitCamera = xi(0x18); // KinematicCharacterController.Examples.ExampleCharacterCamera | 0 inline auto CameraFollowPoint = xi(0x20); // UnityEngine.Transform | 1 inline auto Character = xi(0x28); // KinematicCharacterController.Walkthrough.BasicMovement.MyCharacterController | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x6fa2a0 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x6fa470 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x6f9da0 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x6f8c80 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x6f75a0 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x6fbc40 | 5 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x6fa7e0 | 6 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x6f7960 | 7 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 8 // System.Void Start() 0x6f6f60 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x6f8810 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x6f95b0 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x6fb080 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x6f7960 | d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x6fa7e0 | e // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x6f92d0 | f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x6fa640 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x6fa980 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x6fba10 | 12 // System.Void LateUpdate() 0x6f6b30 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x6fbd30 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x6f7140 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x6faca0 | 16 // System.Void Update() 0x6fc0a0 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x6f81f0 | 18 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x6fa640 | 19 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x6f7960 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x6f95b0 | 1b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x6fb870 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x6f7340 | 1d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x6f89f0 | 1e // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x6f6b30 | 1f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x6f92d0 | 20 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x6fa100 | 21 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x6f84a0 | 22 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 { inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x18); // UnityEngine.Quaternion | 2 } namespace KinematicCharacterController.Walkthrough.FramePerfectRotation::MyCharacterController { inline auto Motor = xi(0x18); // KinematicCharacterController.KinematicCharacterMotor | 0 inline auto MaxStableMoveSpeed = xi(0x20); // System.Single | 1 inline auto StableMovementSharpness = xi(0x24); // System.Single | 2 inline auto OrientationSharpness = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto MaxAirMoveSpeed = xi(0x2c); // System.Single | 4 inline auto AirAccelerationSpeed = xi(0x30); // System.Single | 5 inline auto Drag = xi(0x34); // System.Single | 6 inline auto Gravity = xi(0x38); // UnityEngine.Vector3 | 7 inline auto MeshRoot = xi(0x48); // UnityEngine.Transform | 8 inline auto FramePerfectRotation = xi(0x50); // System.Boolean | 9 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x54); // UnityEngine.Vector3 | a inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x60); // UnityEngine.Vector3 | b // System.Void OnDiscreteCollisionDetected(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6eb3a0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6eb3a0 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Single) 0x5e63d0 | 3 // System.Void ProcessHitStabilityReport(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6eb3a0 | 5 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | 6 // System.Void Start() 0x6b7dd0 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6efa00 | 8 // System.Void BeforeCharacterUpdate(System.Single) 0x5e63d0 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6ebac0 | a // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Single) 0x5e63d0 | c // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Collider) 0x612c10 | d // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | f // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6eb3a0 | 10 // System.Void UpdateRotation(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6f1a30 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 13 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Collider) 0x612c10 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Single) 0x5e63d0 | 15 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Single, UnityEngine.Vector3) 0x6ea0d0 | 16 // System.Void UpdateVelocity(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6f25e0 | 17 // System.Void AddVelocity(UnityEngine.Vector3) 0x5e63d0 | 18 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6eb3a0 | 19 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.Single) 0x5e63d0 | 1a // System.Boolean IsColliderValidForCollisions(UnityEngine.Collider) 0x612c10 | 1b // System.Void PostInputUpdate(System.Single, UnityEngine.Vector3) 0x6ea0d0 | 1c // System.Void OnGroundHit(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 1d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Single, UnityEngine.Vector3) 0x6ea0d0 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector3) 0x5e63d0 | 1f // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | 20 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Single) 0x5e63d0 | 21 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Single) 0x5e63d0 | 22 // System.Void PostGroundingUpdate(System.Single) 0x5e63d0 | 23 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x5e63d0 | 24 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6eb3a0 | 25 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Collider) 0x62f5d0 | 26 // System.Void SetInputs(㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙&) 0x6eab90 | 27 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 28 // System.Void .ctor() 0x6f4b80 | 29 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙&) 0x6ed3c0 | 2a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Single) 0x5e63d0 | 2b // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Collider) 0x612c10 | 2c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 2d // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Single) 0x5e63d0 | 2e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Single) 0x5e63d0 | 2f // System.Void OnMovementHit(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 30 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | 31 // System.Void AfterCharacterUpdate(System.Single) 0x5e63d0 | 32 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x6b7dd0 | 33 } namespace KinematicCharacterController.Walkthrough.FramePerfectRotation::MyPlayer { inline auto OrbitCamera = xi(0x18); // KinematicCharacterController.Examples.ExampleCharacterCamera | 0 inline auto CameraFollowPoint = xi(0x20); // UnityEngine.Transform | 1 inline auto Character = xi(0x28); // KinematicCharacterController.Walkthrough.FramePerfectRotation.MyCharacterController | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x6f9240 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x6fab30 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x6f94b0 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x6fbfc0 | 3 // System.Void Start() 0x6f6e70 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x6fa560 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x6f8fc0 | 6 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x6f9e50 | 8 // System.Void LateUpdate() 0x6f6ce0 | 9 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x6f6ce0 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x6fbe20 | b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x6f7970 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x6fbb00 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x6f8bd0 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x6f9240 | f // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x6f78d0 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x6fa4a0 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x6f8d30 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x6f78d0 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x6f7730 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x6f97d0 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x6fb310 | 16 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x6fb650 | 17 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x6fbc10 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x6f9240 | 19 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x6fa050 | 1a // System.Void Update() 0x6fc190 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x6f7430 | 1c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x6f6ce0 | 1d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x6f78d0 | 1e // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x6fabe0 | 1f } namespace 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 { inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x14); // System.Single | 1 } namespace KinematicCharacterController.Walkthrough.RootMotionExample::MyCharacterController { inline auto Motor = xi(0x18); // KinematicCharacterController.KinematicCharacterMotor | 0 inline auto MaxStableMoveSpeed = xi(0x20); // System.Single | 1 inline auto StableMovementSharpness = xi(0x24); // System.Single | 2 inline auto OrientationSharpness = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto MaxAirMoveSpeed = xi(0x2c); // System.Single | 4 inline auto AirAccelerationSpeed = xi(0x30); // System.Single | 5 inline auto Drag = xi(0x34); // System.Single | 6 inline auto CharacterAnimator = xi(0x38); // UnityEngine.Animator | 7 inline auto ForwardAxisSharpness = xi(0x40); // System.Single | 8 inline auto TurnAxisSharpness = xi(0x44); // System.Single | 9 inline auto Gravity = xi(0x48); // UnityEngine.Vector3 | a inline auto MeshRoot = xi(0x58); // UnityEngine.Transform | b inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x60); // UnityEngine.Vector3 | c inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x6c); // UnityEngine.Vector3 | d inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x78); // System.Single | e inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x7c); // System.Single | f inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x80); // System.Single | 10 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x84); // System.Single | 11 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x88); // UnityEngine.Vector3 | 12 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x94); // UnityEngine.Quaternion | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x6eae80 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x6f0490 | 1 // System.Void BeforeCharacterUpdate(System.Single) 0x5e63d0 | 2 // System.Void UpdateRotation(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6edd00 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Single) 0x6e97a0 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 6 // System.Void OnAnimatorMove() 0x6e9c20 | 7 // System.Void OnGroundHit(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6f0640 | b // System.Void AfterCharacterUpdate(System.Single) 0x6e97a0 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | d // System.Void PostGroundingUpdate(System.Single) 0x5e63d0 | e // System.Void OnDiscreteCollisionDetected(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | f // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | 10 // System.Boolean IsColliderValidForCollisions(UnityEngine.Collider) 0x612c10 | 11 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6f0cc0 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Single) 0x5e63d0 | 15 // System.Void ProcessHitStabilityReport(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 16 // System.Void .ctor() 0x6f4be0 | 17 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6edd00 | 18 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Collider) 0x612c10 | 19 // System.Void OnMovementHit(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 1a // System.Void Update() 0x6f47b0 | 1b // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x6ea1a0 | 1c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 1d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 1e // System.Void UpdateVelocity(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6f22e0 | 1f // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6f0950 | 20 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x6eae80 | 21 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x6e9c20 | 22 // System.Void SetInputs(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x6ea1a0 | 23 // System.Void AddVelocity(UnityEngine.Vector3) 0x5e63d0 | 24 // System.Void Start() 0x6eae80 | 25 } namespace KinematicCharacterController.Walkthrough.RootMotionExample::MyPlayer { inline auto OrbitCamera = xi(0x18); // KinematicCharacterController.Examples.ExampleCharacterCamera | 0 inline auto CameraFollowPoint = xi(0x20); // UnityEngine.Transform | 1 inline auto Character = xi(0x28); // KinematicCharacterController.Walkthrough.RootMotionExample.MyCharacterController | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 7 // System.Void Update() 0x6f8ba0 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x6faab0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x6f7ca0 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x6faee0 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x6f7650 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x6fad60 | 5 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x6f71f0 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x6f6d70 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x6f8ec0 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x6fbbe0 | 9 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x6fb4b0 | a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x6fb7f0 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x6f8900 | c // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x6f9750 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x6f90a0 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x6f7c00 | 10 // System.Void Start() 0x6f7050 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x6f90a0 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x6faa30 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x6f8f40 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x6f93d0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x6f8670 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x6f95a0 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x6f8ba0 | 18 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x6fa440 | 19 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x6f7250 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x6f95a0 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x6f7520 | 1c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x6f9a60 | 1d // System.Void LateUpdate() 0x6f6d70 | 1e } namespace 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 | 1 inline auto Climbing = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 | 2 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Anchoring = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 | 1 inline auto Climbing = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 | 2 inline auto DeAnchoring = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 | 3 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 { inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x18); // UnityEngine.Quaternion | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x29); // System.Boolean | 4 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x2a); // System.Boolean | 5 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x2b); // System.Boolean | 6 } namespace KinematicCharacterController.Walkthrough.ClimbingLadders::MyCharacterController { inline auto Motor = xi(0x18); // KinematicCharacterController.KinematicCharacterMotor | 0 inline auto MaxStableMoveSpeed = xi(0x20); // System.Single | 1 inline auto StableMovementSharpness = xi(0x24); // System.Single | 2 inline auto OrientationSharpness = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto MaxStableDistanceFromLedge = xi(0x2c); // System.Single | 4 inline auto MaxStableDenivelationAngle = xi(0x30); // System.Single | 5 inline auto MaxAirMoveSpeed = xi(0x34); // System.Single | 6 inline auto AirAccelerationSpeed = xi(0x38); // System.Single | 7 inline auto Drag = xi(0x3c); // System.Single | 8 inline auto AllowJumpingWhenSliding = xi(0x40); // System.Boolean | 9 inline auto AllowDoubleJump = xi(0x41); // System.Boolean | a inline auto AllowWallJump = xi(0x42); // System.Boolean | b inline auto JumpSpeed = xi(0x44); // System.Single | c inline auto JumpPreGroundingGraceTime = xi(0x48); // System.Single | d inline auto JumpPostGroundingGraceTime = xi(0x4c); // System.Single | e inline auto ClimbingSpeed = xi(0x50); // System.Single | f inline auto AnchoringDuration = xi(0x54); // System.Single | 10 inline auto InteractionLayer = xi(0x58); // UnityEngine.LayerMask | 11 inline auto IgnoredColliders = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Collider> | 12 inline auto OrientTowardsGravity = xi(0x68); // System.Boolean | 13 inline auto Gravity = xi(0x6c); // UnityEngine.Vector3 | 14 inline auto MeshRoot = xi(0x78); // UnityEngine.Transform | 15 inline auto <㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙>k__BackingField = xi(0x80); // 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 | 16 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x88); // UnityEngine.Collider[] | 17 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x90); // UnityEngine.Vector3 | 18 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x9c); // UnityEngine.Vector3 | 19 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0xa8); // System.Boolean | 1a inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0xa9); // System.Boolean | 1b inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0xaa); // System.Boolean | 1c inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0xab); // System.Boolean | 1d inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0xac); // System.Boolean | 1e inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0xb0); // UnityEngine.Vector3 | 1f inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0xbc); // System.Single | 20 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0xc0); // System.Single | 21 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0xc4); // UnityEngine.Vector3 | 22 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0xd0); // System.Boolean | 23 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0xd1); // System.Boolean | 24 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0xd4); // System.Single | 25 inline auto <㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0xd8); // KinematicCharacterController.Walkthrough.ClimbingLadders.MyLadder | 26 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0xe0); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 | 27 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0xe4); // UnityEngine.Vector3 | 28 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0xf0); // UnityEngine.Quaternion | 29 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x100); // System.Single | 2a inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x104); // System.Single | 2b inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x108); // UnityEngine.Vector3 | 2c inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x114); // UnityEngine.Quaternion | 2d inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x124); // UnityEngine.Quaternion | 2e // System.Void OnGroundHit(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(KinematicCharacterController.Walkthrough.ClimbingLadders.MyLadder) 0x6ecdb0 | 1 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x697620 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6eef60 | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙, 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙) 0x6f0480 | 5 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(KinematicCharacterController.Walkthrough.ClimbingLadders.MyLadder) 0x6ecdb0 | 6 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙, 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙) 0x6ecc20 | 7 // System.Void OnStateExit(㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙, 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙) 0x6ea090 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x6eba80 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙) 0x6ed710 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚&) 0x6eb4b0 | b // System.Void UpdateRotation(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6f1e50 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Single) 0x5e63d0 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙) 0x6f0420 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Single) 0x5e63d0 | f // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 10 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6eead0 | 11 // System.Void OnDiscreteCollisionDetected(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | 12 // System.Void .ctor() 0x6f4960 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x6e9e60 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x6e9170 | 15 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x6eaf30 | 16 // 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x6ecdc0 | 17 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x697620 | 18 // System.Void PostGroundingUpdate(System.Single) 0x5e63d0 | 19 // 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 get_CurrentCharacterState() 0x6ecdc0 | 1a // KinematicCharacterController.Walkthrough.ClimbingLadders.MyLadder 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x696340 | 1b // System.Void AddVelocity(UnityEngine.Vector3) 0x6e9170 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | 1d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x6e9170 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙) 0x6ed710 | 1f // System.Void SetInputs(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚&) 0x6ea5f0 | 20 // System.Void BeforeCharacterUpdate(System.Single) 0x5e63d0 | 21 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙, 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙) 0x6ef9c0 | 22 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6ede70 | 23 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Collider) 0x6f0c60 | 24 // System.Void AfterCharacterUpdate(System.Single) 0x6e91e0 | 25 // System.Void OnMovementHit(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x6e9e60 | 26 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚&) 0x6ecdd0 | 27 // System.Void OnStateEnter(㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙, 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙) 0x6e9f20 | 28 // System.Boolean IsColliderValidForCollisions(UnityEngine.Collider) 0x6e9bc0 | 29 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Collider) 0x6ecd50 | 2a // System.Void TransitionToState(㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙) 0x6eaff0 | 2b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x6e9e60 | 2c // KinematicCharacterController.Walkthrough.ClimbingLadders.MyLadder 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x696340 | 2d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x6eba80 | 2e // System.Void Start() 0x6eaf30 | 2f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 30 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(KinematicCharacterController.Walkthrough.ClimbingLadders.MyLadder) 0x6ecdb0 | 31 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x6eaf30 | 32 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | 33 // System.Void ProcessHitStabilityReport(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 34 // System.Void UpdateVelocity(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6f2c10 | 35 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚&) 0x6ed720 | 36 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(KinematicCharacterController.Walkthrough.ClimbingLadders.MyLadder) 0x6ecdb0 | 37 } namespace KinematicCharacterController.Walkthrough.ClimbingLadders::MyLadder { inline auto LadderSegmentBottom = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto LadderSegmentLength = xi(0x24); // System.Single | 1 inline auto BottomReleasePoint = xi(0x28); // UnityEngine.Transform | 2 inline auto TopReleasePoint = xi(0x30); // UnityEngine.Transform | 3 // UnityEngine.Vector3 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x6f5720 | 0 // UnityEngine.Vector3 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector3, System.Single&) 0x6f5430 | 1 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x6f50b0 | 2 // UnityEngine.Vector3 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x6f5af0 | 3 // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3, System.Single&) 0x6f6740 | 4 // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x6f5720 | 5 // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x6f5af0 | 6 // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3, System.Single&) 0x6f6450 | 7 // UnityEngine.Vector3 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3, System.Single&) 0x6f5800 | 8 // UnityEngine.Vector3 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x6f5af0 | 9 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x6f50b0 | a // UnityEngine.Vector3 ClosestPointOnLadderSegment(UnityEngine.Vector3, System.Single&) 0x6f4dd0 | b // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | c // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x6f5af0 | d // UnityEngine.Vector3 get_BottomAnchorPoint() 0x6f5720 | e // UnityEngine.Vector3 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x6f5720 | f // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3, System.Single&) 0x6f6060 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x6f50b0 | 11 // UnityEngine.Vector3 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x6f5af0 | 12 // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x6f5af0 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x6f50b0 | 14 // UnityEngine.Vector3 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x6f5720 | 15 // UnityEngine.Vector3 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x6f5720 | 16 // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector3, System.Single&) 0x6f5c70 | 17 // UnityEngine.Vector3 get_TopAnchorPoint() 0x6f5af0 | 18 // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x6f5af0 | 19 // System.Void OnDrawGizmos() 0x6f50b0 | 1a // UnityEngine.Vector3 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3, System.Single&) 0x6f5140 | 1b } namespace KinematicCharacterController.Walkthrough.ClimbingLadders::MyPlayer { inline auto OrbitCamera = xi(0x18); // KinematicCharacterController.Examples.ExampleCharacterCamera | 0 inline auto CameraFollowPoint = xi(0x20); // UnityEngine.Transform | 1 inline auto Character = xi(0x28); // KinematicCharacterController.Walkthrough.ClimbingLadders.MyCharacterController | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x6f7e40 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x6f7a60 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x6f80e0 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x6f8220 | 3 // System.Void Update() 0x6fc160 | 4 // System.Void LateUpdate() 0x6f6cd0 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x6f7a60 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x6f8b90 | 7 // System.Void Start() 0x6f6d80 | 8 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x6fae00 | 9 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x6fb170 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x6f8300 | b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x6f6cd0 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x6f8300 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x6f9960 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x6f7fe0 | f // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x6f8b90 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x6f92e0 | 11 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 12 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x6f9c00 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x6f6cd0 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x6f8de0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x6f8110 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x6f8640 | 17 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x6f9880 | 18 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x6f7220 | 19 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 | 1 inline auto Swimming = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 | 2 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 { inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x18); // UnityEngine.Quaternion | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x29); // System.Boolean | 4 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x2a); // System.Boolean | 5 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x2b); // System.Boolean | 6 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x2c); // System.Boolean | 7 } namespace KinematicCharacterController.Walkthrough.SwimmingState::MyCharacterController { inline auto Motor = xi(0x18); // KinematicCharacterController.KinematicCharacterMotor | 0 inline auto MaxStableMoveSpeed = xi(0x20); // System.Single | 1 inline auto StableMovementSharpness = xi(0x24); // System.Single | 2 inline auto OrientationSharpness = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto MaxStableDistanceFromLedge = xi(0x2c); // System.Single | 4 inline auto MaxStableDenivelationAngle = xi(0x30); // System.Single | 5 inline auto MaxAirMoveSpeed = xi(0x34); // System.Single | 6 inline auto AirAccelerationSpeed = xi(0x38); // System.Single | 7 inline auto Drag = xi(0x3c); // System.Single | 8 inline auto AllowJumpingWhenSliding = xi(0x40); // System.Boolean | 9 inline auto AllowDoubleJump = xi(0x41); // System.Boolean | a inline auto AllowWallJump = xi(0x42); // System.Boolean | b inline auto JumpSpeed = xi(0x44); // System.Single | c inline auto JumpPreGroundingGraceTime = xi(0x48); // System.Single | d inline auto JumpPostGroundingGraceTime = xi(0x4c); // System.Single | e inline auto SwimmingReferencePoint = xi(0x50); // UnityEngine.Transform | f inline auto WaterLayer = xi(0x58); // UnityEngine.LayerMask | 10 inline auto SwimmingSpeed = xi(0x5c); // System.Single | 11 inline auto SwimmingMovementSharpness = xi(0x60); // System.Single | 12 inline auto SwimmingOrientationSharpness = xi(0x64); // System.Single | 13 inline auto IgnoredColliders = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Collider> | 14 inline auto OrientTowardsGravity = xi(0x70); // System.Boolean | 15 inline auto Gravity = xi(0x74); // UnityEngine.Vector3 | 16 inline auto MeshRoot = xi(0x80); // UnityEngine.Transform | 17 inline auto <㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙>k__BackingField = xi(0x88); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 | 18 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x90); // UnityEngine.Collider[] | 19 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x98); // UnityEngine.Vector3 | 1a inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0xa4); // UnityEngine.Vector3 | 1b inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0xb0); // System.Boolean | 1c inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0xb1); // System.Boolean | 1d inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0xb2); // System.Boolean | 1e inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0xb3); // System.Boolean | 1f inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0xb4); // System.Boolean | 20 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0xb5); // System.Boolean | 21 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0xb6); // System.Boolean | 22 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0xb8); // UnityEngine.Vector3 | 23 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0xc4); // System.Single | 24 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0xc8); // System.Single | 25 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0xcc); // UnityEngine.Vector3 | 26 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0xd8); // System.Boolean | 27 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0xd9); // System.Boolean | 28 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0xe0); // UnityEngine.Collider | 29 // System.Void OnStateEnter(㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙, 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙) 0x6ea050 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙) 0x6eb160 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x6ec170 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙) 0x6eb160 | 3 // System.Void ProcessHitStabilityReport(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x6e9100 | 5 // System.Void AfterCharacterUpdate(System.Single) 0x6e95c0 | 6 // System.Void UpdateVelocity(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6f3880 | 7 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙, 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙) 0x6ea050 | 8 // System.Void .ctor() 0x6f4c50 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6ec1c0 | a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙&) 0x6f0040 | b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙) 0x6ec160 | c // System.Void AddVelocity(UnityEngine.Vector3) 0x6e9100 | d // 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x6eba70 | e // 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 get_CurrentCharacterState() 0x6eba70 | f // System.Void TransitionToState(㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙) 0x6eb160 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x6e9ec0 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x6ed6b0 | 12 // System.Void Start() 0x6eafa0 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x6ed6b0 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x6e9100 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙) 0x6ec160 | 17 // System.Void OnMovementHit(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x6e9ec0 | 18 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Collider) 0x6ec100 | 19 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙) 0x6eb160 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙) 0x6ec160 | 1b // System.Void OnGroundHit(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 1c // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 1d // System.Void OnDiscreteCollisionDetected(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | 1e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Single) 0x5e63d0 | 1f // 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x6eba70 | 20 // System.Void UpdateRotation(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x6f1a40 | 21 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x6ed6b0 | 22 // System.Boolean IsColliderValidForCollisions(UnityEngine.Collider) 0x6e9b60 | 23 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Single) 0x5e63d0 | 24 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x6e9ec0 | 25 // System.Void OnStateExit(㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙, 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙) 0x5e63d0 | 26 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙) 0x6ec160 | 27 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6f0fd0 | 28 // System.Void BeforeCharacterUpdate(System.Single) 0x6e9830 | 29 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙) 0x6eb160 | 2a // System.Void PostGroundingUpdate(System.Single) 0x5e63d0 | 2b // System.Void SetInputs(㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙&) 0x6ea1c0 | 2c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Single) 0x6eb1b0 | 2d // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x6e9100 | 2e } namespace KinematicCharacterController.Walkthrough.SwimmingState::MyPlayer { inline auto OrbitCamera = xi(0x18); // KinematicCharacterController.Examples.ExampleCharacterCamera | 0 inline auto CameraFollowPoint = xi(0x20); // UnityEngine.Transform | 1 inline auto Character = xi(0x28); // KinematicCharacterController.Walkthrough.SwimmingState.MyCharacterController | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x709a90 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x70a0b0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x70ba10 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x70d570 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x708a40 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x70a0b0 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x70bb20 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x70d000 | 7 // System.Void Start() 0x708730 | 8 // System.Void Update() 0x70daf0 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x708fb0 | a // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x7095c0 | b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x7097f0 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x70c3a0 | d // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x7092f0 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x708de0 | f // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x70d740 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x708490 | 12 // System.Void LateUpdate() 0x708490 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x70a610 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x708a50 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x708fb0 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x70adb0 | 17 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x70a280 | 18 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x708910 | 19 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x70a280 | 1a // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x70a5e0 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x708a40 | 1c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x70b6d0 | 1d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x70a280 | 1e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x70afa0 | 1f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x70aac0 | 20 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚 | 1 inline auto NoClip = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚 | 2 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙 { inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x18); // UnityEngine.Quaternion | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x29); // System.Boolean | 4 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x2a); // System.Boolean | 5 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x2b); // System.Boolean | 6 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x2c); // System.Boolean | 7 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x2d); // System.Boolean | 8 } namespace KinematicCharacterController.Walkthrough.NoClipState::MyCharacterController { inline auto Motor = xi(0x18); // KinematicCharacterController.KinematicCharacterMotor | 0 inline auto MaxStableMoveSpeed = xi(0x20); // System.Single | 1 inline auto StableMovementSharpness = xi(0x24); // System.Single | 2 inline auto OrientationSharpness = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto MaxStableDistanceFromLedge = xi(0x2c); // System.Single | 4 inline auto MaxStableDenivelationAngle = xi(0x30); // System.Single | 5 inline auto MaxAirMoveSpeed = xi(0x34); // System.Single | 6 inline auto AirAccelerationSpeed = xi(0x38); // System.Single | 7 inline auto Drag = xi(0x3c); // System.Single | 8 inline auto AllowJumpingWhenSliding = xi(0x40); // System.Boolean | 9 inline auto AllowDoubleJump = xi(0x41); // System.Boolean | a inline auto AllowWallJump = xi(0x42); // System.Boolean | b inline auto JumpSpeed = xi(0x44); // System.Single | c inline auto JumpPreGroundingGraceTime = xi(0x48); // System.Single | d inline auto JumpPostGroundingGraceTime = xi(0x4c); // System.Single | e inline auto NoClipMoveSpeed = xi(0x50); // System.Single | f inline auto NoClipSharpness = xi(0x54); // System.Single | 10 inline auto IgnoredColliders = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Collider> | 11 inline auto OrientTowardsGravity = xi(0x60); // System.Boolean | 12 inline auto Gravity = xi(0x64); // UnityEngine.Vector3 | 13 inline auto MeshRoot = xi(0x70); // UnityEngine.Transform | 14 inline auto <㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙>k__BackingField = xi(0x78); // 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚 | 15 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x80); // UnityEngine.Collider[] | 16 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x88); // UnityEngine.Vector3 | 17 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x94); // UnityEngine.Vector3 | 18 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0xa0); // System.Boolean | 19 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0xa1); // System.Boolean | 1a inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0xa2); // System.Boolean | 1b inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0xa3); // System.Boolean | 1c inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0xa4); // System.Boolean | 1d inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0xa5); // System.Boolean | 1e inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0xa6); // System.Boolean | 1f inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0xa8); // UnityEngine.Vector3 | 20 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0xb4); // System.Single | 21 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0xb8); // System.Single | 22 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0xbc); // UnityEngine.Vector3 | 23 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0xc8); // System.Boolean | 24 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0xc9); // System.Boolean | 25 // System.Void OnDiscreteCollisionDetected(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x6fcb70 | 1 // 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚 get_CurrentCharacterState() 0x6ffb40 | 2 // System.Void UpdateVelocity(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x705d00 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x701180 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x703050 | 5 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚, 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚) 0x6f0480 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | 7 // System.Void TransitionToState(㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚) 0x6fdb10 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Single) 0x5e63d0 | a // System.Void UpdateRotation(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x7050d0 | b // System.Void ProcessHitStabilityReport(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚) 0x6ff720 | d // System.Void SetInputs(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙&) 0x6fd4c0 | e // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x6fc230 | f // System.Void .ctor() 0x708000 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6fff90 | 11 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙&) 0x703bc0 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x6fc230 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚) 0x6fff80 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙&) 0x704c50 | 15 // System.Boolean IsColliderValidForCollisions(UnityEngine.Collider) 0x6fc960 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Single) 0x5e63d0 | 17 // System.Void OnStateEnter(㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚, 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚) 0x6fcbd0 | 18 // System.Void AfterCharacterUpdate(System.Single) 0x6fc470 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x6fff20 | 1a // System.Void PostGroundingUpdate(System.Single) 0x5e63d0 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Single) 0x6fe860 | 1c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x6fcb70 | 1d // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Single) 0x6fea50 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 1f // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Single) 0x5e63d0 | 20 // System.Void OnStateExit(㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚, 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚) 0x6fccb0 | 21 // 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x6ffb40 | 22 // System.Void Start() 0x6fda00 | 23 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6fdde0 | 24 // System.Void BeforeCharacterUpdate(System.Single) 0x5e63d0 | 25 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Single) 0x700b80 | 26 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x6fcb70 | 27 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x702120 | 28 // System.Void OnMovementHit(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x6fcb70 | 29 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 2a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x700d70 | 2b // System.Void AddVelocity(UnityEngine.Vector3) 0x6fc230 | 2c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | 2d // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Single) 0x5e63d0 | 2e // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Single) 0x5e63d0 | 2f // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚) 0x6ff720 | 30 // System.Void OnGroundHit(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 31 } namespace KinematicCharacterController.Walkthrough.NoClipState::MyPlayer { inline auto OrbitCamera = xi(0x18); // KinematicCharacterController.Examples.ExampleCharacterCamera | 0 inline auto CameraFollowPoint = xi(0x20); // UnityEngine.Transform | 1 inline auto Character = xi(0x28); // KinematicCharacterController.Walkthrough.NoClipState.MyCharacterController | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 7 // System.Void LateUpdate() 0x7082f0 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x70a6f0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x70bef0 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x708a10 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x70c830 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x70c1a0 | 5 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x70aca0 | 6 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x7082f0 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x709c90 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x70a2a0 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x70c000 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x70d480 | b // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | c // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x70d3a0 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x70a250 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x70cbb0 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x709d70 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x70b180 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x70a290 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x70aa90 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x708b30 | 14 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x70c580 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x70cef0 | 16 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x7096d0 | 17 // System.Void Start() 0x708640 | 18 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x70c1d0 | 19 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x70d910 | 1a // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x70a7e0 | 1b // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x70bc20 | 1c // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x70a250 | 1d // System.Void Update() 0x70dc00 | 1e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x70a290 | 1f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x70cfd0 | 20 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x708a10 | 21 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 | 1 inline auto Charging = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 | 2 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 { inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x18); // UnityEngine.Quaternion | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x29); // System.Boolean | 4 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x2a); // System.Boolean | 5 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x2b); // System.Boolean | 6 } namespace KinematicCharacterController.Walkthrough.ChargingState::MyCharacterController { inline auto Motor = xi(0x18); // KinematicCharacterController.KinematicCharacterMotor | 0 inline auto MaxStableMoveSpeed = xi(0x20); // System.Single | 1 inline auto StableMovementSharpness = xi(0x24); // System.Single | 2 inline auto OrientationSharpness = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto MaxStableDistanceFromLedge = xi(0x2c); // System.Single | 4 inline auto MaxStableDenivelationAngle = xi(0x30); // System.Single | 5 inline auto MaxAirMoveSpeed = xi(0x34); // System.Single | 6 inline auto AirAccelerationSpeed = xi(0x38); // System.Single | 7 inline auto Drag = xi(0x3c); // System.Single | 8 inline auto AllowJumpingWhenSliding = xi(0x40); // System.Boolean | 9 inline auto AllowDoubleJump = xi(0x41); // System.Boolean | a inline auto AllowWallJump = xi(0x42); // System.Boolean | b inline auto JumpSpeed = xi(0x44); // System.Single | c inline auto JumpPreGroundingGraceTime = xi(0x48); // System.Single | d inline auto JumpPostGroundingGraceTime = xi(0x4c); // System.Single | e inline auto ChargeSpeed = xi(0x50); // System.Single | f inline auto MaxChargeTime = xi(0x54); // System.Single | 10 inline auto StoppedTime = xi(0x58); // System.Single | 11 inline auto IgnoredColliders = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Collider> | 12 inline auto OrientTowardsGravity = xi(0x68); // System.Boolean | 13 inline auto Gravity = xi(0x6c); // UnityEngine.Vector3 | 14 inline auto MeshRoot = xi(0x78); // UnityEngine.Transform | 15 inline auto <㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙>k__BackingField = xi(0x80); // 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 | 16 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x88); // UnityEngine.Collider[] | 17 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x90); // UnityEngine.Vector3 | 18 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x9c); // UnityEngine.Vector3 | 19 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0xa8); // System.Boolean | 1a inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0xa9); // System.Boolean | 1b inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0xaa); // System.Boolean | 1c inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0xab); // System.Boolean | 1d inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0xac); // System.Boolean | 1e inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0xb0); // UnityEngine.Vector3 | 1f inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0xbc); // System.Single | 20 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0xc0); // System.Single | 21 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0xc4); // UnityEngine.Vector3 | 22 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0xd0); // System.Boolean | 23 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0xd1); // System.Boolean | 24 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0xd4); // UnityEngine.Vector3 | 25 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0xe0); // System.Boolean | 26 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0xe1); // System.Boolean | 27 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0xe4); // System.Single | 28 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0xe8); // System.Single | 29 // System.Void OnDiscreteCollisionDetected(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙) 0x6ed710 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 2 // System.Void AfterCharacterUpdate(System.Single) 0x6fc640 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙) 0x6ed710 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x6fd9c0 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙) 0x6ed710 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚&) 0x6ffb50 | 7 // System.Void AddVelocity(UnityEngine.Vector3) 0x6e9170 | 8 // 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x6ecdc0 | 9 // System.Void UpdateVelocity(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x7068e0 | a // System.Void OnGroundHit(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙) 0x6ed710 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Single) 0x6f0480 | d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙) 0x6ed710 | e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚&) 0x704000 | f // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚&) 0x701c00 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙, 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙) 0x6f0480 | 12 // 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x6ecdc0 | 13 // System.Void OnMovementHit(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x6fc9c0 | 14 // System.Void BeforeCharacterUpdate(System.Single) 0x6fc860 | 15 // 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 get_CurrentCharacterState() 0x6ecdc0 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x7021c0 | 17 // System.Void OnStateExit(㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙, 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙) 0x5e63d0 | 18 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙, 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙) 0x6f0480 | 19 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚&) 0x702c20 | 1a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x704430 | 1b // System.Void .ctor() 0x708170 | 1c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x701fd0 | 1d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x6e9e60 | 1e // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙) 0x6ed710 | 1f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙, 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙) 0x5e63d0 | 20 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Single) 0x6fdbb0 | 21 // System.Void OnStateEnter(㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙, 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙) 0x6fcc20 | 22 // System.Void UpdateRotation(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x7054e0 | 23 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙, 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙) 0x6f0480 | 24 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 25 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | 26 // System.Void ProcessHitStabilityReport(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 27 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙) 0x6ed710 | 28 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x703100 | 29 // System.Void PostGroundingUpdate(System.Single) 0x5e63d0 | 2a // System.Void Start() 0x6fd9c0 | 2b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 2c // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x7043d0 | 2d // System.Void SetInputs(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚&) 0x6fd0a0 | 2e // System.Boolean IsColliderValidForCollisions(UnityEngine.Collider) 0x6fc900 | 2f // 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x6ecdc0 | 30 // System.Void TransitionToState(㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙) 0x6fda80 | 31 } namespace KinematicCharacterController.Walkthrough.ChargingState::MyPlayer { inline auto OrbitCamera = xi(0x18); // KinematicCharacterController.Examples.ExampleCharacterCamera | 0 inline auto CameraFollowPoint = xi(0x20); // UnityEngine.Transform | 1 inline auto Character = xi(0x28); // KinematicCharacterController.Walkthrough.ChargingState.MyCharacterController | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 7 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x70ca10 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x70a9a0 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x70b0a0 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x70b360 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x70c690 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x70abc0 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x70b350 | 6 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x7098f0 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x7094e0 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x70be10 | a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x70cd50 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x709150 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x709ba0 | d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x70c2b0 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x7098f0 | f // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x70b350 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x70d650 | 11 // System.Void Update() 0x70d9f0 | 12 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x70b870 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x7095f0 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x70aeb0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x70a440 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x70c920 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x709400 | 18 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x708c40 | 19 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x70bd30 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x70b260 | 1b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x70d8e0 | 1c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x70b440 | 1d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x709f10 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x70d2b0 | 1f // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x70c4a0 | 20 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x708f80 | 21 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x708630 | 22 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x70c690 | 23 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x709150 | 24 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x70a8c0 | 25 // System.Void LateUpdate() 0x708630 | 26 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x708630 | 27 // System.Void Start() 0x708820 | 28 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x70a440 | 29 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x70d110 | 2a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x70b530 | 2b } namespace 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 { inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x18); // UnityEngine.Quaternion | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x29); // System.Boolean | 4 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x2a); // System.Boolean | 5 } namespace KinematicCharacterController.Walkthrough.MultipleMovementStates::MyCharacterController { inline auto Motor = xi(0x18); // KinematicCharacterController.KinematicCharacterMotor | 0 inline auto MaxStableMoveSpeed = xi(0x20); // System.Single | 1 inline auto StableMovementSharpness = xi(0x24); // System.Single | 2 inline auto OrientationSharpness = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto MaxStableDistanceFromLedge = xi(0x2c); // System.Single | 4 inline auto MaxStableDenivelationAngle = xi(0x30); // System.Single | 5 inline auto MaxAirMoveSpeed = xi(0x34); // System.Single | 6 inline auto AirAccelerationSpeed = xi(0x38); // System.Single | 7 inline auto Drag = xi(0x3c); // System.Single | 8 inline auto AllowJumpingWhenSliding = xi(0x40); // System.Boolean | 9 inline auto AllowDoubleJump = xi(0x41); // System.Boolean | a inline auto AllowWallJump = xi(0x42); // System.Boolean | b inline auto JumpSpeed = xi(0x44); // System.Single | c inline auto JumpPreGroundingGraceTime = xi(0x48); // System.Single | d inline auto JumpPostGroundingGraceTime = xi(0x4c); // System.Single | e inline auto IgnoredColliders = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Collider> | f inline auto OrientTowardsGravity = xi(0x58); // System.Boolean | 10 inline auto Gravity = xi(0x5c); // UnityEngine.Vector3 | 11 inline auto MeshRoot = xi(0x68); // UnityEngine.Transform | 12 inline auto <㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙>k__BackingField = xi(0x70); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 | 13 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x78); // UnityEngine.Collider[] | 14 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x80); // UnityEngine.Vector3 | 15 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x8c); // UnityEngine.Vector3 | 16 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x98); // System.Boolean | 17 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x99); // System.Boolean | 18 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x9a); // System.Boolean | 19 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x9b); // System.Boolean | 1a inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x9c); // System.Boolean | 1b inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0xa0); // UnityEngine.Vector3 | 1c inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0xac); // System.Single | 1d inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0xb0); // System.Single | 1e inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0xb4); // UnityEngine.Vector3 | 1f inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0xc0); // System.Boolean | 20 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0xc1); // System.Boolean | 21 // System.Void AfterCharacterUpdate(System.Single) 0x6fc2a0 | 0 // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 get_CurrentCharacterState() 0x619a50 | 1 // System.Void BeforeCharacterUpdate(System.Single) 0x5e63d0 | 2 // System.Void UpdateVelocity(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x707420 | 3 // System.Void UpdateRotation(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x7058f0 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 5 // System.Void OnGroundHit(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 6 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x6ff780 | 7 // System.Boolean IsColliderValidForCollisions(UnityEngine.Collider) 0x6fc8a0 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | 9 // System.Void Start() 0x6fd980 | a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x5e63d0 | c // System.Void TransitionToState(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x619c80 | d // System.Void SetInputs(㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x6fcd00 | e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | f // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x702ff0 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x5e63d0 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x619c80 | 12 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Collider) 0x6ff6c0 | 13 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.Single) 0x5e63d0 | 14 // System.Void OnStateEnter(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x5e63d0 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 16 // System.Void ProcessHitStabilityReport(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x6fec40 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x703140 | 19 // System.Void OnStateExit(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x5e63d0 | 1a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x6fdda0 | 1b // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x619c80 | 1c // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x619c80 | 1d // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x619a50 | 1e // System.Void .ctor() 0x707ea0 | 1f // System.Void OnDiscreteCollisionDetected(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | 20 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x5e63d0 | 21 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x5e63d0 | 22 // System.Void OnMovementHit(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x6fcb10 | 23 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x704840 | 24 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x619c80 | 25 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x702ff0 | 26 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x619c80 | 27 // System.Void PostGroundingUpdate(System.Single) 0x5e63d0 | 28 // System.Void AddVelocity(UnityEngine.Vector3) 0x6fc1c0 | 29 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider) 0x702160 | 2a // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x5e63d0 | 2b } namespace KinematicCharacterController.Walkthrough.MultipleMovementStates::MyPlayer { inline auto OrbitCamera = xi(0x18); // KinematicCharacterController.Examples.ExampleCharacterCamera | 0 inline auto CameraFollowPoint = xi(0x20); // UnityEngine.Transform | 1 inline auto Character = xi(0x28); // KinematicCharacterController.Walkthrough.MultipleMovementStates.MyCharacterController | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 7 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x720240 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x71fe00 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x71e030 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x71e3b0 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x71ffd0 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x71f090 | 5 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x71f3c0 | 6 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x71e6c0 | 7 // System.Void Update() 0x71ffa0 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x71e030 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x71e1d0 | a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x71e7d0 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x71ed70 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x71ec90 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x71f090 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x71ffa0 | f // System.Void Start() 0x71df10 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x71e7d0 | 11 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x71e2c0 | 12 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x71f2e0 | 13 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 14 // System.Void LateUpdate() 0x71dce0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x71e800 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x71f960 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x71ed70 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x71f3c0 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x71dce0 | 1a } namespace KinematicCharacterController.Walkthrough.PlayerCameraCharacterSetup::MyCharacterController { inline auto Motor = xi(0x18); // KinematicCharacterController.KinematicCharacterMotor | 0 // System.Void AfterCharacterUpdate(System.Single) 0x5e63d0 | 0 // System.Void ProcessHitStabilityReport(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Single) 0x5e63d0 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Single) 0x5e63d0 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 5 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider) 0x612c10 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Single) 0x5e63d0 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x5e63d0 | 8 // System.Void Start() 0x6b7dd0 | 9 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Single) 0x5e63d0 | a // System.Void PostGroundingUpdate(System.Single) 0x5e63d0 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Single) 0x5e63d0 | d // System.Void OnGroundHit(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | e // System.Void BeforeCharacterUpdate(System.Single) 0x5e63d0 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x6b7dd0 | 10 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider) 0x62f5d0 | 11 // System.Void UpdateRotation(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x5e63d0 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x5e63d0 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x6b7dd0 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Single) 0x5e63d0 | 17 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 18 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Collider) 0x62f5d0 | 19 // System.Void OnDiscreteCollisionDetected(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | 1a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 1b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x5e63d0 | 1c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Single) 0x5e63d0 | 1d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x6b7dd0 | 1e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 1f // System.Boolean IsColliderValidForCollisions(UnityEngine.Collider) 0x612c10 | 20 // System.Void OnMovementHit(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 21 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Collider) 0x612c10 | 22 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 23 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | 24 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x5e63d0 | 25 // System.Void UpdateVelocity(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x5e63d0 | 26 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Collider) 0x612c10 | 27 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Single) 0x5e63d0 | 28 } namespace KinematicCharacterController.Walkthrough.PlayerCameraCharacterSetup::MyPlayer { inline auto OrbitCamera = xi(0x18); // KinematicCharacterController.Examples.ExampleCharacterCamera | 0 inline auto CameraFollowPoint = xi(0x20); // UnityEngine.Transform | 1 inline auto Character = xi(0x28); // KinematicCharacterController.Walkthrough.PlayerCameraCharacterSetup.MyCharacterController | 2 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x30); // UnityEngine.Vector3 | 3 // System.Void .ctor() 0x7202a0 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x71ef10 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x71e720 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x71e490 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x71f5b0 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x71ea60 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x71f5a0 | 6 // System.Void LateUpdate() 0x71dcf0 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x71fb00 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x71f230 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x71e8e0 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x7200c0 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x71ebe0 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x71f660 | d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x71f5a0 | e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x71f570 | f // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x71e490 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x71e8e0 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x71f570 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x71f560 | 13 // System.Void Update() 0x720270 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x71f560 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x71fc80 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x71e000 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x71e6f0 | 18 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x71f7e0 | 19 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x71dcf0 | 1a // System.Void Start() 0x71de60 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x71e610 | 1c } namespace KinematicCharacterController.Examples::ExampleCharacterCamera { inline auto Camera = xi(0x18); // UnityEngine.Camera | 0 inline auto FollowPointFraming = xi(0x20); // UnityEngine.Vector2 | 1 inline auto FollowingSharpness = xi(0x28); // System.Single | 2 inline auto DefaultDistance = xi(0x2c); // System.Single | 3 inline auto MinDistance = xi(0x30); // System.Single | 4 inline auto MaxDistance = xi(0x34); // System.Single | 5 inline auto DistanceMovementSpeed = xi(0x38); // System.Single | 6 inline auto DistanceMovementSharpness = xi(0x3c); // System.Single | 7 inline auto InvertX = xi(0x40); // System.Boolean | 8 inline auto InvertY = xi(0x41); // System.Boolean | 9 inline auto DefaultVerticalAngle = xi(0x44); // System.Single | a inline auto MinVerticalAngle = xi(0x48); // System.Single | b inline auto MaxVerticalAngle = xi(0x4c); // System.Single | c inline auto RotationSpeed = xi(0x50); // System.Single | d inline auto RotationSharpness = xi(0x54); // System.Single | e inline auto RotateWithPhysicsMover = xi(0x58); // System.Boolean | f inline auto ObstructionCheckRadius = xi(0x5c); // System.Single | 10 inline auto ObstructionLayers = xi(0x60); // UnityEngine.LayerMask | 11 inline auto ObstructionSharpness = xi(0x64); // System.Single | 12 inline auto IgnoredColliders = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Collider> | 13 inline auto <㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x70); // UnityEngine.Transform | 14 inline auto <㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙>k__BackingField = xi(0x78); // UnityEngine.Transform | 15 inline auto <㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x80); // UnityEngine.Vector3 | 16 inline auto <㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙>k__BackingField = xi(0x8c); // System.Single | 17 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x90); // System.Boolean | 18 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x94); // System.Single | 19 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x98); // System.Single | 1a inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x9c); // UnityEngine.RaycastHit | 1b inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0xc8); // System.Int32 | 1c inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0xd0); // UnityEngine.RaycastHit[] | 1d inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0xd8); // System.Single | 1e inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0xdc); // UnityEngine.Vector3 | 1f inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.Int32 | 20 // UnityEngine.Vector3 get_PlanarDirection() 0x713c10 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Transform) 0x713bf0 | 1 // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x713be0 | 2 // System.Void UpdateWithInput(System.Single, System.Single, UnityEngine.Vector3) 0x713c60 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Transform) 0x713bd0 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Transform) 0x713b40 | 5 // System.Void SetFollowTransform(UnityEngine.Transform) 0x713b40 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x713af0 | 7 // UnityEngine.Transform get_FollowTransform() 0x714a10 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Transform) 0x713b40 | 9 // System.Void .ctor() 0x7148f0 | a // System.Void set_PlanarDirection(UnityEngine.Vector3) 0x713c40 | b // System.Single get_TargetDistance() 0x713be0 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Single) 0x713c00 | d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector3) 0x713c40 | e // System.Single 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x713be0 | f // System.Void Awake() 0x713a60 | 10 // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x713c10 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x713c40 | 12 // UnityEngine.Transform get_Transform() 0x713c30 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Single) 0x713c00 | 14 // System.Void OnValidate() 0x713af0 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Transform) 0x713bf0 | 16 // System.Single 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x713be0 | 17 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Transform) 0x713bd0 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Single) 0x713c00 | 19 // UnityEngine.Transform 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x713c30 | 1a // UnityEngine.Transform 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x713c30 | 1b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Transform) 0x713b40 | 1c // System.Void set_TargetDistance(System.Single) 0x713c00 | 1d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x713af0 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Transform) 0x713bd0 | 1f // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Transform) 0x713b40 | 20 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Transform) 0x713bd0 | 21 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Transform) 0x713bf0 | 22 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Transform) 0x713bd0 | 23 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto TowardsCamera = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 1 inline auto TowardsMovement = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 2 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 { inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x18); // UnityEngine.Quaternion | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x29); // System.Boolean | 4 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x2a); // System.Boolean | 5 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 { inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector3 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙 | 1 inline auto TowardsGravity = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙 | 2 inline auto TowardsGroundSlopeAndGravity = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙 | 3 } namespace KinematicCharacterController.Examples::ExampleCharacterController { inline auto Motor = xi(0x18); // KinematicCharacterController.KinematicCharacterMotor | 0 inline auto MaxStableMoveSpeed = xi(0x20); // System.Single | 1 inline auto StableMovementSharpness = xi(0x24); // System.Single | 2 inline auto OrientationSharpness = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto OrientationMethod = xi(0x2c); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 4 inline auto MaxAirMoveSpeed = xi(0x30); // System.Single | 5 inline auto AirAccelerationSpeed = xi(0x34); // System.Single | 6 inline auto Drag = xi(0x38); // System.Single | 7 inline auto AllowJumpingWhenSliding = xi(0x3c); // System.Boolean | 8 inline auto JumpUpSpeed = xi(0x40); // System.Single | 9 inline auto JumpScalableForwardSpeed = xi(0x44); // System.Single | a inline auto JumpPreGroundingGraceTime = xi(0x48); // System.Single | b inline auto JumpPostGroundingGraceTime = xi(0x4c); // System.Single | c inline auto IgnoredColliders = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Collider> | d inline auto BonusOrientationMethod = xi(0x58); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙 | e inline auto BonusOrientationSharpness = xi(0x5c); // System.Single | f inline auto Gravity = xi(0x60); // UnityEngine.Vector3 | 10 inline auto MeshRoot = xi(0x70); // UnityEngine.Transform | 11 inline auto CameraFollowPoint = xi(0x78); // UnityEngine.Transform | 12 inline auto CrouchedCapsuleHeight = xi(0x80); // System.Single | 13 inline auto <㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙>k__BackingField = xi(0x84); // 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙 | 14 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x88); // UnityEngine.Collider[] | 15 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x90); // UnityEngine.RaycastHit[] | 16 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x98); // UnityEngine.Vector3 | 17 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0xa4); // UnityEngine.Vector3 | 18 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0xb0); // System.Boolean | 19 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0xb1); // System.Boolean | 1a inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0xb2); // System.Boolean | 1b inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0xb4); // System.Single | 1c inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0xb8); // System.Single | 1d inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0xbc); // UnityEngine.Vector3 | 1e inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0xc8); // System.Boolean | 1f inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0xc9); // System.Boolean | 20 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0xcc); // UnityEngine.Vector3 | 21 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0xd8); // UnityEngine.Vector3 | 22 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0xe4); // UnityEngine.Quaternion | 23 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x715160 | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x715160 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x7151b0 | 2 // System.Void AddVelocity(UnityEngine.Vector3) 0x714a20 | 3 // System.Void SetInputs(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚&) 0x714d80 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x5e63d0 | 5 // System.Void UpdateVelocity(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x7180a0 | 6 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x715160 | 7 // System.Void SetInputs(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚&) 0x714d50 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x716620 | 9 // System.Void Awake() 0x714c70 | a // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x5e63d0 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | c // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x717090 | d // System.Void OnGroundHit(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x5e63d0 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x5e63d0 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x715160 | 11 // System.Void ProcessHitStabilityReport(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 12 // System.Void TransitionToState(㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x715160 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | 14 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x715160 | 15 // System.Void OnStateEnter(㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x5e63d0 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Single) 0x7159f0 | 17 // System.Void .ctor() 0x718b10 | 18 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 19 // 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙 get_CurrentCharacterState() 0x716610 | 1a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x5e63d0 | 1b // System.Void UpdateRotation(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x7178d0 | 1c // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Single) 0x715be0 | 1d // System.Boolean IsColliderValidForCollisions(UnityEngine.Collider) 0x714cb0 | 1e // System.Void OnDiscreteCollisionDetected(UnityEngine.Collider) 0x5e63d0 | 1f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x5e63d0 | 20 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Single) 0x714d30 | 21 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Single) 0x714d30 | 22 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x5e63d0 | 23 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x714a20 | 24 // 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x716610 | 25 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 26 // System.Void OnMovementHit(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 27 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x715dd0 | 28 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x715160 | 29 // System.Void PostGroundingUpdate(System.Single) 0x714d30 | 2a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 2b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x715170 | 2c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Single) 0x5e63d0 | 2d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x715170 | 2e // System.Void BeforeCharacterUpdate(System.Single) 0x5e63d0 | 2f // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙&) 0x5e63d0 | 30 // System.Void OnStateExit(㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙, 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x5e63d0 | 31 // 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x716610 | 32 // System.Void AfterCharacterUpdate(System.Single) 0x714a90 | 33 } namespace KinematicCharacterController.Examples::ExamplePlayer { inline auto Character = xi(0x18); // KinematicCharacterController.Examples.ExampleCharacterController | 0 inline auto CharacterCamera = xi(0x20); // KinematicCharacterController.Examples.ExampleCharacterCamera | 1 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x71b290 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x71b370 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x719d90 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x71a140 | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x719f80 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x7195a0 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x71a610 | 6 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x71b060 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x71aea0 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x71ad00 | a // System.Void Update() 0x71c1c0 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x71ab20 | c // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x71c0d0 | d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x71b6e0 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x71b970 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x71af80 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x71bc70 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x71a230 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x71a320 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x71b090 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x7195d0 | 15 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x719770 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x71ac10 | 17 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x71bd60 | 18 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x71b260 | 19 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x719dc0 | 1a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x71b460 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x719b50 | 1c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x71b7d0 | 1d // System.Void LateUpdate() 0x7192a0 | 1e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x71b230 | 1f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x71a060 | 20 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x71ba60 | 21 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x71a7b0 | 22 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x71a400 | 23 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x71b540 | 24 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x719b80 | 25 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x719940 | 26 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x719850 | 27 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x719ea0 | 28 // System.Void Start() 0x7194b0 | 29 } namespace KinematicCharacterController.Examples::ExampleAIController { inline auto MovementPeriod = xi(0x18); // System.Single | 0 inline auto Characters = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<KinematicCharacterController.Examples.ExampleCharacterController> | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x28); // System.Boolean | 2 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x29); // System.Boolean | 3 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x2a); // System.Boolean | 4 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x2b); // System.Boolean | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x7118f0 | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x70e7e0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x70e0e0 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x7101b0 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x70de80 | 4 // System.Void .ctor() 0x7139d0 | 5 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x7132b0 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x7108b0 | 7 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x711da0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x70ff50 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x713510 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x710660 | b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x70f3a0 | c // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x712e00 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x7124a0 | e // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x711ff0 | f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x712700 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x710fa0 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x710d50 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x70e340 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x713050 | 14 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x711b40 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x70fd00 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x70f850 | 17 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x710410 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x70fab0 | 19 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x70f140 | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x70ea30 | 1b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x7116a0 | 1c // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x712950 | 1d // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x70ec80 | 1e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x711450 | 1f // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x70f5f0 | 20 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x712ba0 | 21 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x710b00 | 22 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x70eee0 | 23 // System.Void Update() 0x713770 | 24 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x711200 | 25 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x70e590 | 26 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x712250 | 27 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x70dc30 | 28 } namespace KinematicCharacterController.Examples::ExampleMovingPlatform { inline auto Mover = xi(0x18); // KinematicCharacterController.PhysicsMover | 0 inline auto TranslationAxis = xi(0x20); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto TranslationPeriod = xi(0x2c); // System.Single | 2 inline auto TranslationSpeed = xi(0x30); // System.Single | 3 inline auto RotationAxis = xi(0x34); // UnityEngine.Vector3 | 4 inline auto RotSpeed = xi(0x40); // System.Single | 5 inline auto OscillationAxis = xi(0x44); // UnityEngine.Vector3 | 6 inline auto OscillationPeriod = xi(0x50); // System.Single | 7 inline auto OscillationSpeed = xi(0x54); // System.Single | 8 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x58); // UnityEngine.Vector3 | 9 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x64); // UnityEngine.Quaternion | a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x718db0 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x718d30 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x718d30 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x718d30 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x718d30 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x718d30 | 5 // System.Void Start() 0x718d30 | 6 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x718d30 | 7 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x718d30 | 8 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x718db0 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x718db0 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x718db0 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x718d30 | c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x718d30 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x718d30 | e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x718db0 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x718d30 | 10 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x718d30 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x718d30 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x718db0 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x718db0 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x718db0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x718db0 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x718d30 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x718db0 | 18 // System.Void .ctor() 0x7191b0 | 19 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x718d30 | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x718db0 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x718db0 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x718db0 | 1d // System.Void UpdateMovement(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x718db0 | 1e // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x718d30 | 1f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x718db0 | 20 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x718db0 | 21 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x718d30 | 22 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x718db0 | 23 } namespace KinematicCharacterController.Examples::FrameratePanel { inline auto PollingRate = xi(0x18); // System.Single | 0 inline auto PhysicsRate = xi(0x20); // UnityEngine.UI.Text | 1 inline auto PhysicsFPS = xi(0x28); // UnityEngine.UI.Text | 2 inline auto AvgFPS = xi(0x30); // UnityEngine.UI.Text | 3 inline auto AvgFPSMin = xi(0x38); // UnityEngine.UI.Text | 4 inline auto AvgFPSMax = xi(0x40); // UnityEngine.UI.Text | 5 inline auto OnPhysicsFPSReady = xi(0x48); // System.Action<System.Single> | 6 inline auto FramerateStrings = xi(0x50); // System.String[] | 7 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x58); // System.Boolean | 8 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x59); // System.Boolean | 9 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x5c); // System.Int32 | a inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x60); // System.Single | b inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x64); // System.Int32 | c inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x68); // System.Single | d inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x6c); // System.Single | e inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x70); // System.Single | f inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x74); // System.Single | 10 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x71cd80 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x71c2b0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x71cd80 | 2 // System.Void .ctor() 0x71dc70 | 3 // System.Void FixedUpdate() 0x71c2b0 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x71cd90 | 5 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x71d560 | 6 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0x71d510 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x71cd80 | 8 // System.String GetNumberString(System.Int32) 0x71c2c0 | 9 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x71d5b0 | a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x71cd80 | b // System.String 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x71c670 | c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x71c6c0 | d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x71cd80 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x71cd80 | f // System.Void Update() 0x71d910 | 10 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x71d560 | 11 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x71c670 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x71c310 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x71d110 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x71ca20 | 15 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x71d560 | 16 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0x71d470 | 17 // System.String 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x71c670 | 18 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x71c2c0 | 19 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x71cd80 | 1a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x71c2b0 | 1b // System.String 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x71d4c0 | 1c } namespace KinematicCharacterController.Examples::PlanetManager { inline auto PlanetMover = xi(0x18); // KinematicCharacterController.PhysicsMover | 0 inline auto GravityField = xi(0x20); // UnityEngine.SphereCollider | 1 inline auto GravityStrength = xi(0x28); // System.Single | 2 inline auto OrbitAxis = xi(0x2c); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto OrbitSpeed = xi(0x38); // System.Single | 4 inline auto OnPlaygroundTeleportingZone = xi(0x40); // KinematicCharacterController.Examples.Teleporter | 5 inline auto OnPlanetTeleportingZone = xi(0x48); // KinematicCharacterController.Examples.Teleporter | 6 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<KinematicCharacterController.Examples.ExampleCharacterController> | 7 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x58); // UnityEngine.Vector3 | 8 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x64); // UnityEngine.Quaternion | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(KinematicCharacterController.Examples.ExampleCharacterController) 0x722640 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x723120 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(KinematicCharacterController.Examples.ExampleCharacterController) 0x721ac0 | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(KinematicCharacterController.Examples.ExampleCharacterController) 0x722800 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x7207e0 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(KinematicCharacterController.Examples.ExampleCharacterController) 0x7225d0 | 5 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x7220d0 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(KinematicCharacterController.Examples.ExampleCharacterController) 0x721020 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(KinematicCharacterController.Examples.ExampleCharacterController) 0x722790 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(KinematicCharacterController.Examples.ExampleCharacterController) 0x721a50 | 9 // System.Void .ctor() 0x723b80 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(KinematicCharacterController.Examples.ExampleCharacterController) 0x722480 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(KinematicCharacterController.Examples.ExampleCharacterController) 0x722c20 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x721090 | d // System.Void UpdateMovement(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x723650 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(KinematicCharacterController.Examples.ExampleCharacterController) 0x720770 | f // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x722c90 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(KinematicCharacterController.Examples.ExampleCharacterController) 0x7219e0 | 11 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(KinematicCharacterController.Examples.ExampleCharacterController) 0x720b90 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(KinematicCharacterController.Examples.ExampleCharacterController) 0x720fb0 | 13 // System.Void Start() 0x720360 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(KinematicCharacterController.Examples.ExampleCharacterController) 0x723040 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(KinematicCharacterController.Examples.ExampleCharacterController) 0x722720 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x721b30 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x722870 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(KinematicCharacterController.Examples.ExampleCharacterController) 0x7230b0 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(KinematicCharacterController.Examples.ExampleCharacterController) 0x7224f0 | 1a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x720c00 | 1b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(KinematicCharacterController.Examples.ExampleCharacterController) 0x722060 | 1c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(KinematicCharacterController.Examples.ExampleCharacterController) 0x7226b0 | 1d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(KinematicCharacterController.Examples.ExampleCharacterController) 0x722560 | 1e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(KinematicCharacterController.Examples.ExampleCharacterController) 0x720700 | 1f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x721440 | 20 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(KinematicCharacterController.Examples.ExampleCharacterController) 0x721970 | 21 } namespace KinematicCharacterController.Examples::PlayableMover { inline auto Mover = xi(0x18); // KinematicCharacterController.PhysicsMover | 0 inline auto Speed = xi(0x20); // System.Single | 1 inline auto Director = xi(0x28); // UnityEngine.Playables.PlayableDirector | 2 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x30); // UnityEngine.Transform | 3 // System.Void .ctor() 0x62ccb0 | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x723d80 | 1 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x723d80 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Double) 0x723c50 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x723fc0 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x723cc0 | 5 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Double) 0x723c50 | 6 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x723d80 | 7 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Double) 0x723c50 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Double) 0x723c50 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x723d80 | a // System.Void EvaluateAtTime(System.Double) 0x723c50 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Double) 0x723c50 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x723d80 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x723f00 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x723d80 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x723d20 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x723f60 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Double) 0x723c50 | 12 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x723d20 | 13 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x723d80 | 14 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Double) 0x723c50 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x723d20 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x723f00 | 17 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x723d80 | 18 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Double) 0x723c50 | 19 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x723d20 | 1a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Double) 0x723c50 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x723d20 | 1c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x723d80 | 1d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x723fc0 | 1e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Double) 0x723c50 | 1f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x723cc0 | 20 // System.Void UpdateMovement(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x723d80 | 21 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, System.Single) 0x723d80 | 22 // System.Void Start() 0x723cc0 | 23 } namespace KinematicCharacterController.Examples::PrefabLauncher { inline auto ToLaunch = xi(0x18); // UnityEngine.Rigidbody | 0 inline auto Force = xi(0x20); // System.Single | 1 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x726320 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x725360 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x7251a0 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x724aa0 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x724560 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x7258a0 | 5 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x725fa0 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x7241e0 | 7 // System.Void Update() 0x7264e0 | 8 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 9 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x725de0 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x725a60 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x724020 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x7248e0 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x725c20 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x724fe0 | f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x725520 | 10 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x7243a0 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x7256e0 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x724720 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x726160 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x724e20 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x724c60 | 16 } namespace KinematicCharacterController.Examples::StressTestManager { inline auto Camera = xi(0x18); // UnityEngine.Camera | 0 inline auto UIMask = xi(0x20); // UnityEngine.LayerMask | 1 inline auto CountField = xi(0x28); // UnityEngine.UI.InputField | 2 inline auto RenderOn = xi(0x30); // UnityEngine.UI.Image | 3 inline auto SimOn = xi(0x38); // UnityEngine.UI.Image | 4 inline auto InterpOn = xi(0x40); // UnityEngine.UI.Image | 5 inline auto CharacterPrefab = xi(0x48); // KinematicCharacterController.Examples.ExampleCharacterController | 6 inline auto AIController = xi(0x50); // KinematicCharacterController.Examples.ExampleAIController | 7 inline auto SpawnCount = xi(0x58); // System.Int32 | 8 inline auto SpawnDistance = xi(0x5c); // System.Single | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x730480 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x731330 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x730480 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x731de0 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x730480 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.String) 0x72fda0 | 5 // System.Void SetSpawnCount(System.String) 0x72fda0 | 6 // System.Void Update() 0x7326a0 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x730cd0 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.String) 0x72fda0 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x731d60 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x732020 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x7321f0 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x731f20 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x730530 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x730480 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x730410 | 10 // System.Void .ctor() 0x732720 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x730410 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x730410 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x7320f0 | 14 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x730480 | 15 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.String) 0x72fda0 | 16 // System.Void Start() 0x7302a0 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x730b10 | 18 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x730c50 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.String) 0x72fda0 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x731810 | 1b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x730cd0 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x7304b0 | 1d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x731280 | 1e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x730d40 | 1f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x730b80 | 20 // System.Void ToggleInterpolation() 0x730360 | 21 // System.Void ToggleRendering() 0x730410 | 22 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x731200 | 23 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x731360 | 24 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x730a90 | 25 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x7312b0 | 26 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x731890 | 27 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x730b10 | 28 // System.Void Spawn() 0x72fde0 | 29 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x730480 | 2a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x732170 | 2b // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x731fa0 | 2c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x7309c0 | 2d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.String) 0x72fda0 | 2e // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x731ea0 | 2f // System.Void TogglePhysicsSim() 0x7303e0 | 30 } namespace KinematicCharacterController.Examples::Teleporter { inline auto TeleportTo = xi(0x18); // KinematicCharacterController.Examples.Teleporter | 0 inline auto OnCharacterTeleport = xi(0x20); // UnityEngine.Events.UnityAction<KinematicCharacterController.Examples.ExampleCharacterController> | 1 inline auto <㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0x28); // System.Boolean | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x5faac0 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Collider) 0x7328c0 | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x5faab0 | 2 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x5faab0 | 3 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x5faab0 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x5faac0 | 5 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x5faab0 | 6 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x5faab0 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Collider) 0x732a40 | 8 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x5faab0 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x5faac0 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x5faac0 | b // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | c // System.Void set_isBeingTeleportedTo(System.Boolean) 0x5faac0 | d // System.Boolean get_isBeingTeleportedTo() 0x5faab0 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x5faac0 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x5faac0 | 10 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x5faab0 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x5faac0 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x5faac0 | 13 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x5faab0 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x5faac0 | 15 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x5faab0 | 16 // System.Void OnTriggerEnter(UnityEngine.Collider) 0x732740 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x5faac0 | 18 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x5faac0 | 19 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x5faab0 | 1a } namespace 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 { inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x1c); // System.Single | 3 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x20); // System.Single | 4 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x24); // System.Single | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Transform) 0x732e90 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Transform) 0x732bc0 | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Transform) 0x732bc0 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector3) 0x732c60 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x732c60 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector3) 0x732c60 | 5 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x732c60 | 6 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Transform) 0x732e90 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x732c60 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x732c60 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UnityTemplateProjects.SimpleCameraController.㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚, System.Single, System.Single) 0x732d40 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(UnityTemplateProjects.SimpleCameraController.㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚, System.Single, System.Single) 0x732d40 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Transform) 0x732bc0 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Transform) 0x732e90 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Transform) 0x732bc0 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x732c60 | f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(UnityTemplateProjects.SimpleCameraController.㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚, System.Single, System.Single) 0x732d40 | 10 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Transform) 0x732e90 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Transform) 0x732bc0 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector3) 0x732c60 | 13 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Transform) 0x732e90 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Transform) 0x732bc0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x732c60 | 16 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x732c60 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Transform) 0x732bc0 | 18 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector3) 0x732c60 | 19 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Transform) 0x732bc0 | 1a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(UnityTemplateProjects.SimpleCameraController.㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚, System.Single, System.Single) 0x732d40 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Transform) 0x732bc0 | 1c // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(UnityTemplateProjects.SimpleCameraController.㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚, System.Single, System.Single) 0x732d40 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x732c60 | 1e // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Transform) 0x732bc0 | 1f // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UnityTemplateProjects.SimpleCameraController.㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚, System.Single, System.Single) 0x732d40 | 20 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(UnityTemplateProjects.SimpleCameraController.㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚, System.Single, System.Single) 0x732d40 | 21 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UnityTemplateProjects.SimpleCameraController.㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚, System.Single, System.Single) 0x732d40 | 22 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(UnityTemplateProjects.SimpleCameraController.㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚, System.Single, System.Single) 0x732d40 | 23 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Transform) 0x732bc0 | 24 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 25 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UnityTemplateProjects.SimpleCameraController.㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚, System.Single, System.Single) 0x732d40 | 26 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Transform) 0x732e90 | 27 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Transform) 0x732e90 | 28 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x732c60 | 29 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x732c60 | 2a } namespace UnityTemplateProjects::SimpleCameraController { inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x18); // UnityTemplateProjects.SimpleCameraController.㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 0 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x20); // UnityTemplateProjects.SimpleCameraController.㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 1 inline auto boost = xi(0x28); // System.Single | 2 inline auto positionLerpTime = xi(0x2c); // System.Single | 3 inline auto mouseSensitivityCurve = xi(0x30); // UnityEngine.AnimationCurve | 4 inline auto rotationLerpTime = xi(0x38); // System.Single | 5 inline auto invertY = xi(0x3c); // System.Boolean | 6 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x72afd0 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x72bce0 | 1 // System.Void OnEnable() 0x72a460 | 2 // UnityEngine.Vector3 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x72ac60 | 3 // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x72eb90 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x72a460 | 5 // UnityEngine.Vector3 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x72d250 | 6 // UnityEngine.Vector3 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x72db80 | 7 // UnityEngine.Vector3 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x72ca10 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x72a460 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x72a460 | a // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x72b970 | b // UnityEngine.Vector3 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x72a8f0 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x72da90 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x72e6c0 | e // System.Void Update() 0x72f760 | f // UnityEngine.Vector3 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x72def0 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x72f330 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x72cd80 | 12 // UnityEngine.Vector3 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x72e260 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x72d5c0 | 14 // System.Void .ctor() 0x72fb80 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x72a460 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x72a4c0 | 17 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x72a460 | 18 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x72e5d0 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x72c5e0 | 1a // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x72b4a0 | 1b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x72a460 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x72c1b0 | 1d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x72ef00 | 1e } namespace CombatMaster.Scopes::Scope { inline auto Refelex = xi(0x18); // System.Boolean | 0 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto InnerOffSetAmntMulti = xi(0x28); // System.Single | 2 inline auto outterOffSetAmntMulti = xi(0x2c); // System.Single | 3 inline auto ScopeMat = xi(0x30); // UnityEngine.Material | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x726ec0 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x726770 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x728460 | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x729350 | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x727480 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x728520 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x726eb0 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x72a020 | 7 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x7285e0 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x729c30 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x7282e0 | a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x728f50 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x7286a0 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x7278b0 | d // System.Void .ctor() 0x72a440 | e // System.Void Update() 0x72a430 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x726eb0 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x7282d0 | 11 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x726840 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x726780 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x729750 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x727970 | 15 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x726760 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x727ee0 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x729740 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x729b70 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x728b60 | 1a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x726df0 | 1b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x729340 | 1c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x727d60 | 1d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x726f80 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x726760 | 1f // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x726770 | 20 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x728760 | 21 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x7273b0 | 22 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x726d20 | 23 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x7283a0 | 24 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x726eb0 | 25 // System.Void Start() 0x7266a0 | 26 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x726de0 | 27 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x726c60 | 28 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x729340 | 29 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x727e20 | 2a // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x7273c0 | 2b } namespace Facebook.Unity.Example::Subscription { inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x60); // System.String | 0 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x68); // System.String | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x76d9f0 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x76e1d0 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x76d330 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x76df30 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x76d3e0 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x76da90 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x76d8a0 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x76d7f0 | 7 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x76dfe0 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x76cf60 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x76ce20 | a // System.Void .ctor() 0x76e280 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x76dbe0 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x76db30 | d // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x76dc90 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x76ddf0 | f // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x76e080 | 10 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x76dd40 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x76d290 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x76d150 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x76e130 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x76d0a0 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x76d490 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x76cd80 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x76de90 | 18 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x76d950 | 19 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x76cec0 | 1a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x76cc40 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x76d000 | 1c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x76d1f0 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x76cce0 | 1e } namespace Facebook.Unity.Example::ConsoleBase { inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Stack<System.String> | 1 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x18); // System.String | 2 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x20); // System.String | 3 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x28); // UnityEngine.Vector2 | 4 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x30); // System.Nullable<System.Single> | 5 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x38); // UnityEngine.GUIStyle | 6 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x40); // UnityEngine.GUIStyle | 7 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x48); // UnityEngine.GUIStyle | 8 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x50); // UnityEngine.GUIStyle | 9 inline auto <㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x58); // UnityEngine.Texture2D | a // System.Collections.Generic.Stack<System.String> 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x75cf70 | 0 // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x75d4d0 | 1 // UnityEngine.GUIStyle 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x75c390 | 2 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x75d2f0 | 3 // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x75c260 | 4 // UnityEngine.GUIStyle 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x75c650 | 5 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x75c280 | 6 // UnityEngine.Texture2D 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x62f9e0 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector2) 0x75bcf0 | 8 // UnityEngine.GUIStyle 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x75c2a0 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.String, System.String&) 0x75bdf0 | a // UnityEngine.GUIStyle 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x75d800 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Texture2D) 0x75cff0 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x75ca70 | d // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x612c10 | e // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x75c740 | f // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x75cd20 | 10 // UnityEngine.GUIStyle 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x75ba30 | 11 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.String) 0x5f39e0 | 12 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x75cfc0 | 13 // System.Collections.Generic.Stack<System.String> 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x75d410 | 14 // UnityEngine.GUIStyle 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x75c0b0 | 15 // UnityEngine.GUIStyle 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x75bd00 | 16 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x5f3fb0 | 17 // UnityEngine.Vector2 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x75c260 | 18 // System.Void Awake() 0x75b9c0 | 19 // UnityEngine.Vector2 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x75c260 | 1a // UnityEngine.GUIStyle 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x75d320 | 1b // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x75c260 | 1c // System.String 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x5f3fb0 | 1d // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x75cf40 | 1e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Collections.Generic.Stack<System.String>) 0x75c540 | 1f // UnityEngine.GUIStyle 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x75d650 | 20 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.String) 0x5f39e0 | 21 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.String) 0x75c8c0 | 22 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x75bcd0 | 23 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Type) 0x75c7b0 | 24 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.String) 0x75d000 | 25 // System.Void .ctor() 0x75dc20 | 26 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.String) 0x5e56c0 | 27 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector2) 0x75bcf0 | 28 // System.Void .cctor() 0x75db90 | 29 // UnityEngine.GUIStyle 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x75d560 | 2a // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.String) 0x75d9b0 | 2b // UnityEngine.GUIStyle 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x75bbe0 | 2c // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x612c10 | 2d // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x75d460 | 2e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Collections.Generic.Stack<System.String>) 0x75c5b0 | 2f // System.String 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x5e56b0 | 30 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x75b9d0 | 31 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.String) 0x5f39e0 | 32 // UnityEngine.GUIStyle 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x75cd90 | 33 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x75ba00 | 34 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x75c620 | 35 // System.String 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x5f3fb0 | 36 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.String) 0x5e56c0 | 37 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.String) 0x75cb70 | 38 // UnityEngine.GUIStyle 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x75d200 | 39 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x5e56b0 | 3a // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x75db60 | 3b // System.Collections.Generic.Stack<System.String> 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x75d1b0 | 3c } namespace Facebook.Unity.Example::LogView { inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x8); // System.Collections.Generic.IList<System.String> | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.String) 0x762360 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x761420 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x762660 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.String) 0x762aa0 | 3 // System.Void .cctor() 0x7633e0 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.String) 0x7631e0 | 5 // System.Void OnGUI() 0x760530 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.String) 0x7632e0 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x762da0 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.String) 0x7630e0 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x761760 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x762020 | b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.String) 0x760970 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.String) 0x761d20 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x7610e0 | e // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.String) 0x762560 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.String) 0x761e20 | 10 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.String) 0x762ca0 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.String) 0x761c20 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.String) 0x760870 | 13 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.String) 0x7629a0 | 14 // System.Void AddLog(System.String) 0x760430 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.String) 0x761f20 | 16 // System.Void .ctor() 0x7634c0 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x760da0 | 18 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.String) 0x762ba0 | 19 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.String) 0x762460 | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x760a70 | 1b } namespace Facebook.Unity.Example::MenuBase { inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x0); // Facebook.Unity.ShareDialogMode | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x62f5d0 | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x612c10 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(Facebook.Unity.IResult) 0x76aaa0 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(Facebook.Unity.IResult) 0x76a130 | 4 // System.Void OnGUI() 0x769ae0 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x76a8b0 | 6 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x76a660 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x76aa00 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x76acc0 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(Facebook.Unity.ShareDialogMode) 0x76a780 | a // System.Void .ctor() 0x757180 | b } namespace Facebook.Unity.Example::AccessTokenMenu { // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x7570e0 | 0 // System.Void .ctor() 0x757180 | 1 } namespace Facebook.Unity.Example::AppEvents { // System.Void .ctor() 0x757180 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x7571d0 | 1 } namespace Facebook.Unity.Example::AppLinks { // System.Void .ctor() 0x757180 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x7573a0 | 1 } namespace Facebook.Unity.Example::AppRequests { inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x60); // System.String | 0 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x68); // System.String | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x70); // System.String | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x78); // System.String | 3 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x80); // System.String | 4 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x88); // System.String | 5 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x90); // System.String | 6 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x98); // System.String | 7 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0xa0); // System.Int32 | 8 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0xa8); // System.String[] | 9 // System.Void .ctor() 0x75b640 | 0 // System.Nullable<Facebook.Unity.OGActionType> 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x75a040 | 1 // System.Nullable<Facebook.Unity.OGActionType> 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x75a900 | 2 // System.Nullable<Facebook.Unity.OGActionType> 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x75aee0 | 3 // System.Nullable<Facebook.Unity.OGActionType> 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x75a1c0 | 4 // System.Nullable<Facebook.Unity.OGActionType> 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x757930 | 5 // System.Nullable<Facebook.Unity.OGActionType> 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x75abe0 | 6 // System.Nullable<Facebook.Unity.OGActionType> 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x759a80 | 7 // System.Nullable<Facebook.Unity.OGActionType> 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x759ec0 | 8 // System.Nullable<Facebook.Unity.OGActionType> 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x7574d0 | 9 // System.Nullable<Facebook.Unity.OGActionType> 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x759d50 | a // System.Nullable<Facebook.Unity.OGActionType> 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x759900 | b // System.Nullable<Facebook.Unity.OGActionType> 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x75aa70 | c // System.Nullable<Facebook.Unity.OGActionType> 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x7581f0 | d // System.Nullable<Facebook.Unity.OGActionType> 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x7597a0 | e // System.Nullable<Facebook.Unity.OGActionType> 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x75a640 | f // System.Nullable<Facebook.Unity.OGActionType> 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x75a330 | 10 // System.Nullable<Facebook.Unity.OGActionType> 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x757c10 | 11 // System.Nullable<Facebook.Unity.OGActionType> 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x757aa0 | 12 // System.Nullable<Facebook.Unity.OGActionType> 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x7587e0 | 13 // System.Nullable<Facebook.Unity.OGActionType> 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x7577d0 | 14 // System.Nullable<Facebook.Unity.OGActionType> 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x757650 | 15 // System.Nullable<Facebook.Unity.OGActionType> 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x758080 | 16 // System.Nullable<Facebook.Unity.OGActionType> 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x758350 | 17 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x758ac0 | 18 // System.Nullable<Facebook.Unity.OGActionType> 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x758950 | 19 // System.Nullable<Facebook.Unity.OGActionType> 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x7584d0 | 1a // System.Nullable<Facebook.Unity.OGActionType> 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x75a4d0 | 1b // System.Nullable<Facebook.Unity.OGActionType> 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x759620 | 1c // System.Nullable<Facebook.Unity.OGActionType> 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x759bd0 | 1d // System.Nullable<Facebook.Unity.OGActionType> 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x757d90 | 1e // System.Nullable<Facebook.Unity.OGActionType> 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x75b360 | 1f // System.Nullable<Facebook.Unity.OGActionType> 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x757f10 | 20 // System.Nullable<Facebook.Unity.OGActionType> 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x75b1e0 | 21 // System.Nullable<Facebook.Unity.OGActionType> 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x75ad80 | 22 // System.Nullable<Facebook.Unity.OGActionType> 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x75b060 | 23 // System.Nullable<Facebook.Unity.OGActionType> 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x75a790 | 24 // System.Nullable<Facebook.Unity.OGActionType> 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x75b4d0 | 25 // System.Nullable<Facebook.Unity.OGActionType> 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x758640 | 26 } namespace Facebook.Unity.Example::DialogShare { inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x60); // System.String | 0 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x68); // System.String | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x70); // System.String | 2 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x78); // System.String | 3 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x80); // System.String | 4 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x88); // System.String | 5 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x90); // System.String | 6 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x98); // System.String | 7 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0xa0); // System.String | 8 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0xa8); // System.String | 9 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0xb0); // System.String | a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x75dce0 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x62f5d0 | 1 // System.Void .ctor() 0x75e4f0 | 2 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // Facebook.Unity.Example.GraphRequest | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x773300 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x7735c0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace Facebook.Unity.Example::GraphRequest { inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x60); // System.String | 0 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x68); // UnityEngine.Texture2D | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(Facebook.Unity.IGraphResult) 0x75fba0 | 0 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x75fb20 | 1 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x75ef70 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(Facebook.Unity.IGraphResult) 0x75edf0 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(Facebook.Unity.IGraphResult) 0x75ecf0 | 4 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x75ff20 | 5 // System.Void .ctor() 0x7603a0 | 6 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x75f820 | 7 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x75eb70 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(Facebook.Unity.IGraphResult) 0x75e6f0 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(Facebook.Unity.IGraphResult) 0x75f8a0 | a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(Facebook.Unity.IGraphResult) 0x75eff0 | b // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x75f170 | c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(Facebook.Unity.IGraphResult) 0x75e8f0 | d // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x75f7a0 | e // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x760320 | f // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x75eef0 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(Facebook.Unity.IGraphResult) 0x75ebf0 | 11 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x75f370 | 12 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x75eaf0 | 13 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(Facebook.Unity.IGraphResult) 0x75fda0 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(Facebook.Unity.IGraphResult) 0x75f1f0 | 15 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x75f0f0 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(Facebook.Unity.IGraphResult) 0x7601a0 | 17 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x75f9a0 | 18 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x75f3f0 | 19 // System.Collections.IEnumerator 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x75f2f0 | 1a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(Facebook.Unity.IGraphResult) 0x75fca0 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(Facebook.Unity.IGraphResult) 0x75e9f0 | 1c // System.Collections.IEnumerator 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x75fea0 | 1d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(Facebook.Unity.IGraphResult) 0x75fa20 | 1e // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x760120 | 1f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(Facebook.Unity.IGraphResult) 0x75e7f0 | 20 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x7600a0 | 21 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x7602a0 | 22 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x760020 | 23 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x75ffa0 | 24 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto PublicProfile = xi(0x0); // Facebook.Unity.Example.MainMenu.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 1 inline auto UserFriends = xi(0x0); // Facebook.Unity.Example.MainMenu.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 2 inline auto UserBirthday = xi(0x0); // Facebook.Unity.Example.MainMenu.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 3 inline auto UserAgeRange = xi(0x0); // Facebook.Unity.Example.MainMenu.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 4 inline auto PublishActions = xi(0x0); // Facebook.Unity.Example.MainMenu.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 5 inline auto UserLocation = xi(0x0); // Facebook.Unity.Example.MainMenu.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 6 inline auto UserHometown = xi(0x0); // Facebook.Unity.Example.MainMenu.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 7 inline auto UserGender = xi(0x0); // Facebook.Unity.Example.MainMenu.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 8 } namespace Facebook.Unity.Example::MainMenu { // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(Facebook.Unity.LoginTracking, System.Collections.Generic.HashSet<Facebook.Unity.Example.MainMenu.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚>) 0x7682b0 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(Facebook.Unity.LoginTracking, System.Collections.Generic.HashSet<Facebook.Unity.Example.MainMenu.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚>) 0x765df0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(Facebook.Unity.LoginTracking, System.Collections.Generic.HashSet<Facebook.Unity.Example.MainMenu.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚>) 0x763910 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x7680f0 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x767e10 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x764d40 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x768aa0 | 6 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(Facebook.Unity.LoginTracking, System.Collections.Generic.HashSet<Facebook.Unity.Example.MainMenu.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚>) 0x765150 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x765020 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(Facebook.Unity.LoginTracking, System.Collections.Generic.HashSet<Facebook.Unity.Example.MainMenu.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚>) 0x768da0 | 9 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x769560 | a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x768cc0 | b // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x767710 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x7661d0 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x7636d0 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(Facebook.Unity.LoginTracking, System.Collections.Generic.HashSet<Facebook.Unity.Example.MainMenu.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚>) 0x765a10 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x7640f0 | 10 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(Facebook.Unity.LoginTracking, System.Collections.Generic.HashSet<Facebook.Unity.Example.MainMenu.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚>) 0x768690 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(Facebook.Unity.LoginTracking, System.Collections.Generic.HashSet<Facebook.Unity.Example.MainMenu.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚>) 0x769180 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x7637f0 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x7699c0 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x768b90 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x767fd0 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x768a60 | 17 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x766770 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x7698d0 | 19 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x767c30 | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(Facebook.Unity.LoginTracking, System.Collections.Generic.HashSet<Facebook.Unity.Example.MainMenu.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚>) 0x763d00 | 1b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x7695a0 | 1c // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x7645d0 | 1d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x7696c0 | 1e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x763510 | 1f // System.Void .ctor() 0x757180 | 20 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(Facebook.Unity.LoginTracking, System.Collections.Generic.HashSet<Facebook.Unity.Example.MainMenu.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚>) 0x7641e0 | 21 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x765110 | 22 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x768c80 | 23 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x767d20 | 24 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x765920 | 25 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(Facebook.Unity.LoginTracking, System.Collections.Generic.HashSet<Facebook.Unity.Example.MainMenu.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚>) 0x764790 | 26 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(Facebook.Unity.LoginTracking, System.Collections.Generic.HashSet<Facebook.Unity.Example.MainMenu.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚>) 0x765530 | 27 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x767800 | 28 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(Facebook.Unity.LoginTracking, System.Collections.Generic.HashSet<Facebook.Unity.Example.MainMenu.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚>) 0x767840 | 29 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x764e60 | 2a // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x62f5d0 | 2b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x7697b0 | 2c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(Facebook.Unity.LoginTracking, System.Collections.Generic.HashSet<Facebook.Unity.Example.MainMenu.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚>) 0x766390 | 2d // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x764b80 | 2e } namespace Facebook.Unity.Example::Pay { inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x60); // System.String | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x76c430 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x76bb80 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x76b1c0 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x76bac0 | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x76b580 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x76b940 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x76c7f0 | 6 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x76b280 | 7 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x76c370 | 8 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x76c2b0 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x76ca30 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x76c070 | b // System.Void .ctor() 0x76cbb0 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x76c4f0 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x76c5b0 | e // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x76bcb0 | f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x76be30 | 10 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x76b040 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x76c130 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x76c1f0 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x76b7c0 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x76b400 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x76b100 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x76c970 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x76b340 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x76b4c0 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x76c730 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x76bd70 | 1b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x76c670 | 1c // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x76caf0 | 1d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x76bfb0 | 1e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x76b880 | 1f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x76b700 | 20 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x76ba00 | 21 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x76c8b0 | 22 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x76b640 | 23 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x76bef0 | 24 } namespace Facebook.Unity.Example::TournamentsMenu { inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x60); // System.String | 0 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x68); // System.String | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(Facebook.Unity.IGetTournamentsResult) 0x771620 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x770280 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(Facebook.Unity.IGetTournamentsResult) 0x76f910 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(Facebook.Unity.IGetTournamentsResult) 0x76fc40 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(Facebook.Unity.IGetTournamentsResult) 0x76e320 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(Facebook.Unity.IGetTournamentsResult) 0x772f50 | 5 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(Facebook.Unity.IGetTournamentsResult) 0x76f2c0 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(Facebook.Unity.IGetTournamentsResult) 0x770ca0 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(Facebook.Unity.IGetTournamentsResult) 0x76f5f0 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(Facebook.Unity.IGetTournamentsResult) 0x7725d0 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(Facebook.Unity.IGetTournamentsResult) 0x76ec80 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(Facebook.Unity.IGetTournamentsResult) 0x771940 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(Facebook.Unity.IGetTournamentsResult) 0x771300 | c // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(Facebook.Unity.IGetTournamentsResult) 0x772900 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(Facebook.Unity.IGetTournamentsResult) 0x771c60 | e // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(Facebook.Unity.IGetTournamentsResult) 0x770650 | f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(Facebook.Unity.IGetTournamentsResult) 0x7722b0 | 10 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(Facebook.Unity.IGetTournamentsResult) 0x770fd0 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(Facebook.Unity.IGetTournamentsResult) 0x76e960 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(Facebook.Unity.IGetTournamentsResult) 0x76e630 | 13 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(Facebook.Unity.IGetTournamentsResult) 0x771f90 | 14 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(Facebook.Unity.IGetTournamentsResult) 0x76ff60 | 15 // System.Void .ctor() 0x773260 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(Facebook.Unity.IGetTournamentsResult) 0x770980 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(Facebook.Unity.IGetTournamentsResult) 0x76efa0 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(Facebook.Unity.IGetTournamentsResult) 0x772c20 | 19 } namespace Facebook.Unity.Example::UploadToMediaLibrary { inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x60); // System.Boolean | 0 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x68); // System.String | 1 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x70); // System.String | 2 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x78); // System.Boolean | 3 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x80); // System.String | 4 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x88); // System.String | 5 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.String) 0x7762d0 | 0 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.String) 0x775e50 | 1 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.String) 0x776030 | 2 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.String) 0x775fd0 | 3 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.String) 0x7754a0 | 4 // System.String 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.String) 0x7752c0 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x775860 | 6 // System.String 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.String) 0x7757a0 | 7 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.String) 0x775680 | 8 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.String) 0x7753e0 | 9 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.String) 0x775620 | a // System.String 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.String) 0x776390 | b // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.String) 0x7755c0 | c // System.String 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.String) 0x776210 | d // System.String 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.String) 0x775d90 | e // System.String 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.String) 0x776510 | f // System.String 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.String) 0x7764b0 | 10 // System.String 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.String) 0x775320 | 11 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.String) 0x775500 | 12 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.String) 0x775d30 | 13 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.String) 0x775f70 | 14 // System.String 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.String) 0x776450 | 15 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.String) 0x775f10 | 16 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.String) 0x776150 | 17 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.String) 0x775eb0 | 18 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.String) 0x7763f0 | 19 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.String) 0x775560 | 1a // System.Void .ctor() 0x776570 | 1b // System.String 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.String) 0x775380 | 1c // System.String 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.String) 0x775df0 | 1d // System.String 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.String) 0x775800 | 1e // System.String 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.String) 0x7760f0 | 1f // System.String 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.String) 0x7761b0 | 20 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.String) 0x7756e0 | 21 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.String) 0x776090 | 22 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.String) 0x776330 | 23 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.String) 0x775cd0 | 24 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.String) 0x775440 | 25 // System.String 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.String) 0x775260 | 26 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.String) 0x776270 | 27 // System.String 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.String) 0x775740 | 28 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 { // System.String 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x773610 | 0 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x773b80 | 1 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x774d00 | 2 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x773d80 | 3 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x7745f0 | 4 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x773810 | 5 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x773e60 | 6 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x7747e0 | 7 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x774020 | 8 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x773aa0 | 9 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x774eb0 | a // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x774870 | b // System.Void .ctor() 0x5f2460 | c // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x773c60 | d // System.String 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x774f40 | e // System.String 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x7736a0 | f // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x774c70 | 10 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x774b00 | 11 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x774750 | 12 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x774e20 | 13 // System.String 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x7741e0 | 14 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x774a70 | 15 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x774be0 | 16 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x774fd0 | 17 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x773f40 | 18 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x7749e0 | 19 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x773cf0 | 1a // System.String 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x774100 | 1b // System.String 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x774510 | 1c // System.String 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x7742c0 | 1d // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x773930 | 1e // System.String 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x7750a0 | 1f // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x773a10 | 20 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x774950 | 21 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x773780 | 22 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x7738a0 | 23 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x7743a0 | 24 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x774480 | 25 // System.String 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x775180 | 26 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x774680 | 27 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x774d90 | 28 } namespace PrivateImplementationDetailsKQPLETG::__BB_OBFUSCATOR_VERSION_3_10_0 { } // --- DUMPING : _CombatMaster.Client._CombatMaster.Client.dll --- namespace <Module> { } namespace 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚 { inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.Byte[] | 0 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x8); // System.Int32[] | 1 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x10); // System.Int32 | 2 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x14); // System.Boolean | 3 // System.Byte[] 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3b34ca0 | 0 // System.Void .cctor() 0x3b35480 | 1 // System.Byte[] 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3b34ee0 | 2 // System.Byte[] 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3b34d30 | 3 // System.Byte[] 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3b34a60 | 4 // System.Byte[] 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3b353f0 | 5 // System.Byte[] 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3b35240 | 6 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 7 // System.Byte[] 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3b34b80 | 8 // System.Byte[] 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3b34940 | 9 // System.Byte[] 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3b34c10 | a // System.Byte[] 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3b35090 | b // System.Byte[] 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3b35000 | c // System.Byte[] 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3b351b0 | d // System.Byte[] 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3b35360 | e // System.Byte[] 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3b349d0 | f // System.Byte[] 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3b34e50 | 10 // System.Byte[] 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3b348b0 | 11 // System.Byte[] 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3b34dc0 | 12 // System.Byte[] 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3b352d0 | 13 // System.Byte[] 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3b34f70 | 14 // System.Byte[] 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3b34af0 | 15 // System.Byte[] 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3b35120 | 16 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚 { inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.Byte[] | 0 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x8); // System.Int32[] | 1 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x10); // System.Int32 | 2 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x14); // System.Boolean | 3 // System.Byte[] 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3b29720 | 0 // System.Byte[] 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3b293c0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 // System.Byte[] 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3b29c30 | 3 // System.Byte[] 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3b2a380 | 4 // System.Byte[] 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3b2a260 | 5 // System.Byte[] 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3b29690 | 6 // System.Byte[] 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3b29e70 | 7 // System.Byte[] 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3b29330 | 8 // System.Byte[] 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3b292a0 | 9 // System.Byte[] 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3b29960 | a // System.Byte[] 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3b299f0 | b // System.Byte[] 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3b29570 | c // System.Byte[] 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3b29f90 | d // System.Byte[] 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3b29d50 | e // System.Byte[] 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3b29a80 | f // System.Byte[] 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3b29180 | 10 // System.Byte[] 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3b2a4a0 | 11 // System.Byte[] 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3b29f00 | 12 // System.Byte[] 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3b29ba0 | 13 // System.Byte[] 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3b2a410 | 14 // System.Byte[] 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3b2a020 | 15 // System.Byte[] 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3b290f0 | 16 // System.Byte[] 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3b29b10 | 17 // System.Byte[] 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3b2a2f0 | 18 // System.Void .cctor() 0x3b2a530 | 19 // System.Byte[] 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3b294e0 | 1a // System.Byte[] 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3b29600 | 1b // System.Byte[] 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3b298d0 | 1c // System.Byte[] 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3b297b0 | 1d // System.Byte[] 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3b2a0b0 | 1e // System.Byte[] 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3b2a140 | 1f // System.Byte[] 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3b29210 | 20 // System.Byte[] 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3b2a1d0 | 21 // System.Byte[] 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3b29840 | 22 // System.Byte[] 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3b29de0 | 23 // System.Byte[] 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3b29450 | 24 // System.Byte[] 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3b29cc0 | 25 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.Client.BattleManager.<>c | 0 inline auto <>9__53_0 = xi(0x8); // System.Func<Photon.Realtime.Region,System.Int32> | 1 inline auto <>9__74_0 = xi(0x10); // System.Func<Photon.Bolt.NetPlayerData,System.Boolean> | 2 inline auto <>9__75_0 = xi(0x18); // System.Func<Photon.Bolt.NetPlayerData,System.Boolean> | 3 inline auto <>9__76_0 = xi(0x20); // System.Func<Photon.Bolt.NetPlayerData,System.Boolean> | 4 inline auto <>9__79_0 = xi(0x28); // System.Func<Photon.Bolt.NetPlayerData,System.Boolean> | 5 inline auto <>9__80_0 = xi(0x30); // System.Func<Photon.Bolt.NetPlayerData,System.Boolean> | 6 inline auto <>9__93_2 = xi(0x38); // System.Func<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.Guid,UdpKit.UdpSession>,UdpKit.UdpSession> | 7 // System.Void .cctor() 0x3b35bf0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(Photon.Realtime.Region) 0x3b359a0 | 2 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3b35b20 | 3 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3b35b90 | 4 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3b359c0 | 5 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3b35a20 | 6 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3b35a80 | 7 // UdpKit.UdpSession 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.Guid,UdpKit.UdpSession>) 0x3b35ae0 | 8 } // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Client.BattleManager | 2 inline auto <attempt>5__2 = xi(0x30); // System.Int32 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x48); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter<System.Net.IPAddress[]> | 5 // System.Void MoveNext() 0x3b2b320 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // CombatMaster.Client.BattleManager | 0 inline auto regionPingEu = xi(0x18); // Photon.Realtime.RegionPinger | 1 inline auto regionPingUs = xi(0x20); // Photon.Realtime.RegionPinger | 2 inline auto regionPingAsia = xi(0x28); // Photon.Realtime.RegionPinger | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(Photon.Realtime.Region) 0x3b2c760 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(Photon.Realtime.Region) 0x3b2c6a0 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(Photon.Realtime.Region) 0x3b2c730 | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3b2c6f0 | 4 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3b2c6d0 | 5 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3b2c710 | 6 } // 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Client.BattleManager | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3b33450 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace <<SceneLoadLocalBegin>g__CacheLeaguePosition|0>d { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Client.BattleManager.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardAroundPlayerResult,PlayFab.PlayFabErrorCode>> | 3 // System.Void MoveNext() 0x3b355a0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚 { inline auto matchCreationData = xi(0x10); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // CombatMaster.Client.BattleManager | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3b25410 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Client.BattleManager | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3b30f50 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.Client.BattleManager | 2 inline auto value = xi(0x28); // System.UInt16 | 3 inline auto usedWeaponData = xi(0x2c); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x160); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 5 // System.Void MoveNext() 0x3b2c080 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.Client.BattleManager | 2 inline auto myPlayer = xi(0x28); // Photon.Bolt.NetPlayerData | 3 inline auto matchInfo = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.MatchInfo | 4 inline auto <place>5__2 = xi(0x38); // System.Int32 | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 6 // System.Void MoveNext() 0x3b30280 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.Client.BattleManager | 2 inline auto myPlayer = xi(0x28); // Photon.Bolt.NetPlayerData | 3 inline auto matchInfo = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.MatchInfo | 4 inline auto <place>5__2 = xi(0x38); // System.Int32 | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 6 // System.Void MoveNext() 0x3b2f5b0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.Client.BattleManager | 2 inline auto myPlayer = xi(0x28); // Photon.Bolt.NetPlayerData | 3 inline auto matchInfo = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.MatchInfo | 4 inline auto <place>5__2 = xi(0x38); // System.Int32 | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 6 // System.Void MoveNext() 0x3b23790 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.Client.BattleManager | 2 inline auto myPlayer = xi(0x28); // Photon.Bolt.NetPlayerData | 3 inline auto matchInfo = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.MatchInfo | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 5 // System.Void MoveNext() 0x3b2e550 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.Client.BattleManager | 2 inline auto matchInfo = xi(0x28); // CombatMaster.GDI.MatchInfo | 3 inline auto myPlayer = xi(0x30); // Photon.Bolt.NetPlayerData | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 5 // System.Void MoveNext() 0x3b2c790 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.Client.BattleManager | 2 inline auto myPlayer = xi(0x28); // Photon.Bolt.NetPlayerData | 3 inline auto matchInfo = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.MatchInfo | 4 inline auto <place>5__2 = xi(0x38); // System.Int32 | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 6 // System.Void MoveNext() 0x3b2a650 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.Client.BattleManager | 2 inline auto myPlayer = xi(0x28); // Photon.Bolt.NetPlayerData | 3 inline auto matchInfo = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.MatchInfo | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 5 // System.Void MoveNext() 0x3b2d2f0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Client.BattleManager | 2 inline auto creationData = xi(0x30); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 3 inline auto <token>5__2 = xi(0x38); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 | 4 inline auto <attemptRequestServer>5__3 = xi(0x40); // System.Int32 | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 6 inline auto <>u__2 = xi(0x58); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Boolean> | 7 inline auto <>u__3 = xi(0x68); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<System.String,PlayFab.PlayFabErrorCode>> | 8 inline auto <attemptDirectJoin>5__4 = xi(0x88); // System.Int32 | 9 inline auto <>u__4 = xi(0x90); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<UdpKit.UdpSessionError> | a // System.Void MoveNext() 0x3b25a60 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Client.BattleManager | 2 inline auto creationData = xi(0x30); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Boolean> | 5 // System.Void MoveNext() 0x3b31a80 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.Client.BattleManager | 2 inline auto sessionId = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto <attemptDirectJoin>5__2 = xi(0x30); // System.Int32 | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 inline auto <>u__2 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Boolean> | 6 inline auto <>u__3 = xi(0x58); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<UdpKit.UdpSessionError> | 7 // System.Void MoveNext() 0x3b24460 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Client.BattleManager | 2 inline auto creationData = xi(0x30); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 3 inline auto playerConnectData = xi(0x38); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙 | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Boolean> | 5 inline auto <>u__2 = xi(0x50); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0x3b2ed00 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.Client.BattleManager | 2 inline auto forceMatch = xi(0x28); // CombatMaster.GDI.MatchInfo | 3 inline auto matchMode = xi(0x30); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 4 inline auto matchLeague = xi(0x34); // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 | 5 inline auto searchMatchFailedCallback = xi(0x38); // System.Action | 6 inline auto connectAttempt = xi(0x40); // System.Int32 | 7 inline auto <offlineGameCreationData>5__2 = xi(0x48); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 8 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 9 inline auto <>u__2 = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Boolean> | a inline auto <>u__3 = xi(0x70); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<UdpKit.UdpSessionError> | b // System.Void MoveNext() 0x3b26c00 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto cancellationToken = xi(0x20); // System.Threading.CancellationToken | 2 inline auto connectAttempt = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto searchMatchMode = xi(0x2c); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 4 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.Client.BattleManager | 5 inline auto offlineGameCreationData = xi(0x38); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 6 inline auto reasonError = xi(0x40); // UdpKit.UdpSessionError | 7 inline auto matchLeague = xi(0x44); // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 | 8 inline auto <timeDelay>5__2 = xi(0x48); // System.Int32 | 9 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | a inline auto <sessionId>5__3 = xi(0x60); // System.String | b inline auto <>u__2 = xi(0x68); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<System.String,PlayFab.PlayFabErrorCode>> | c inline auto <>u__3 = xi(0x88); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<UdpKit.UdpSessionError> | d // System.Void MoveNext() 0x3b33b10 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 { inline auto responseConnect = xi(0x10); // System.Nullable<System.ValueTuple<UdpKit.UdpSession,UdpKit.UdpSessionError>> | 0 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Client.BattleManager | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.ValueTuple<UdpKit.UdpSession,UdpKit.UdpSessionError>) 0x3b32980 | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.Guid,UdpKit.UdpSession>) 0x3b32a10 | 2 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(UdpKit.UdpSession) 0x3b325d0 | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3b32590 | 4 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<UdpKit.UdpSessionError> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.Client.BattleManager | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>8__1 = xi(0x40); // CombatMaster.Client.BattleManager.㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 | 4 inline auto <attempts>5__2 = xi(0x48); // System.Int32 | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 6 inline auto <>u__2 = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Boolean> | 7 // System.Void MoveNext() 0x3b2dbc0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b2e500 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 { inline auto sessionId = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto responseConnect = xi(0x18); // System.Nullable<System.ValueTuple<UdpKit.UdpSession,UdpKit.UdpSessionError>> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.Guid,UdpKit.UdpSession>) 0x3b2c630 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.ValueTuple<UdpKit.UdpSession,UdpKit.UdpSessionError>) 0x3b2c560 | 2 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3b2c5f0 | 3 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<UdpKit.UdpSessionError> | 1 inline auto sessionId = xi(0x30); // System.String | 2 inline auto <>8__1 = xi(0x38); // CombatMaster.Client.BattleManager.㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 | 3 inline auto cancellationToken = xi(0x40); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto <>4__this = xi(0x48); // CombatMaster.Client.BattleManager | 5 inline auto <session>5__2 = xi(0x50); // UdpKit.UdpSession | 6 inline auto <attempts>5__3 = xi(0x58); // System.Int32 | 7 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 8 inline auto <>u__2 = xi(0x70); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Boolean> | 9 // System.Void MoveNext() 0x3b32a60 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b33400 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚 { inline auto responseConnect = xi(0x10); // System.Nullable<System.ValueTuple<UdpKit.UdpSession,UdpKit.UdpSessionError>> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.ValueTuple<UdpKit.UdpSession,UdpKit.UdpSessionError>) 0x3b26b70 | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3b26b30 | 2 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<UdpKit.UdpSessionError> | 1 inline auto sessionId = xi(0x30); // System.String | 2 inline auto <>4__this = xi(0x38); // CombatMaster.Client.BattleManager | 3 inline auto connectToken = xi(0x40); // Photon.Bolt.IProtocolToken | 4 inline auto cancellationToken = xi(0x48); // System.Threading.CancellationToken | 5 inline auto <>8__1 = xi(0x50); // CombatMaster.Client.BattleManager.㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚 | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x58); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Boolean> | 7 // System.Void MoveNext() 0x3b254d0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b25a10 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<System.ValueTuple<System.String,PlayFab.PlayFabErrorCode>> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x38); // CombatMaster.Client.BattleManager | 2 inline auto matchId = xi(0x40); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto platform = xi(0x44); // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 | 4 inline auto matchLeague = xi(0x48); // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 | 5 inline auto isCustomGame = xi(0x4c); // System.Boolean | 6 inline auto sessionId = xi(0x50); // System.String | 7 inline auto cancellationToken = xi(0x58); // System.Threading.CancellationToken | 8 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<System.String,PlayFab.PlayFabErrorCode>> | 9 // System.Void MoveNext() 0x3b24ef0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b253c0 | 1 } // BattleManager -> IMakeDamageGlobalEventListener namespace CombatMaster.Client::BattleManager { inline auto OnRegionChange = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<UdpKit.Platform.Photon.PhotonRegion.Regions> | 0 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x30); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<System.ValueTuple<UdpKit.UdpSession,UdpKit.UdpSessionError>> | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x38); // CombatMaster.Battle.GameSession.BaseGameModeSystem | 2 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x40); // Photon.Bolt.IBaseGameModeState | 3 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x48); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 | 4 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x58); // System.Nullable<System.Boolean> | 5 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x60); // System.String | 6 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x68); // System.String | 7 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x70); // System.String | 8 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x78); // Photon.Realtime.Region | 9 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x80); // Photon.Realtime.Region | a inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x88); // Photon.Realtime.Region | b inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x90); // System.Single | c inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x94); // System.Nullable<UdpKit.Platform.Photon.PhotonRegion.Regions> | d inline auto <㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙>k__BackingField = xi(0x9c); // System.Boolean | e inline auto <㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0xa0); // System.Single | f inline auto <㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙>k__BackingField = xi(0xa8); // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 10 inline auto <㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚>k__BackingField = xi(0xb0); // System.Int32 | 11 inline auto CurrentSearchMatch = xi(0xb8); // CombatMaster.GDI.MatchInfo | 12 inline auto CurrentSearchMatchMode = xi(0xc0); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 13 inline auto CurrentSearchMatchLeague = xi(0xc4); // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 | 14 inline auto IsForceSearchMatchId = xi(0xc8); // System.Boolean | 15 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0xd0); // System.Threading.CancellationTokenSource | 16 // System.Void .ctor() 0x3b21340 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData, CombatMaster.GDI.MatchInfo) 0x3b1ec30 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0x8dc950 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData, CombatMaster.GDI.MatchInfo) 0x3b20960 | 3 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3b1f000 | 4 // System.Void EntityAttached(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x3b1c390 | 5 // System.Int32 GetRegionPing(UdpKit.Platform.Photon.PhotonRegion.Regions) 0x3b1cc40 | 6 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3b20060 | 7 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3b1e8c0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3b1f8b0 | 9 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3b20410 | a // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3b1e930 | b // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 get_ProfileBeforeMatch() 0x9035e0 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x33e4560 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3b1ead0 | e // System.Void SessionConnectFailed(UdpKit.UdpSession, Photon.Bolt.IProtocolToken, UdpKit.UdpSessionError) 0x3b1dad0 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData, CombatMaster.GDI.MatchInfo) 0x3b1f500 | 10 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData, CombatMaster.GDI.MatchInfo) 0x3b1e5b0 | 11 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚, 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚, UdpKit.UdpSessionError, System.Threading.CancellationToken, System.Int32) 0x3b1fe20 | 12 // System.Void BoltStartFailed(UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason) 0x3b1be20 | 13 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid SearchMatchSessionById(System.String) 0x3b1da10 | 14 // System.Void BoltStartBegin() 0x3b1bb70 | 15 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3b1ff40 | 16 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<System.String,PlayFab.PlayFabErrorCode>> 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.String, CombatMaster.GDI.EntityType, 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙, 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x3b20d70 | 17 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask StartPublicCustomGame(㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3b1e020 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask StartOnlineMatch(㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3b1df40 | 19 // System.Void Leave() 0x3b1cd40 | 1a // System.Boolean get_IsSessionConnected() 0x3b215c0 | 1b // System.Single get_SearchSessionTime() 0x8dc8e0 | 1c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask InitializeBestRegion() 0x3b1cc80 | 1d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData, CombatMaster.GDI.MatchInfo) 0x3b1e220 | 1e // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3b1e340 | 1f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(Photon.Bolt.NetPlayerData, CombatMaster.GDI.MatchInfo) 0x3b20620 | 20 // System.Void Disconnected(Photon.Bolt.BoltConnection) 0x3b1c270 | 21 // System.Void ChangeRegion(UdpKit.Platform.Photon.PhotonRegion.Regions) 0x3b1bf00 | 22 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.UInt16, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3b202b0 | 23 // System.Void BoltStartDone() 0x3b1bd80 | 24 // System.Void SessionConnected(UdpKit.UdpSession, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x3b1dc10 | 25 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3b1e300 | 26 // System.Void SceneLoadLocalDone(System.String, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x3b1d7f0 | 27 // Photon.Bolt.IBaseGameModeState get_GameModeState() 0x3b213d0 | 28 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UdpKit.UdpSessionError> 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.String, System.Threading.CancellationToken) 0x3b20b20 | 29 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UdpKit.UdpSessionError> 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.String, Photon.Bolt.IProtocolToken, System.Threading.CancellationToken) 0x3b1e780 | 2a // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.BattleHighlightGlobalEvent) 0x3b1cfd0 | 2b // 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 get_BattleResults() 0x2754d60 | 2c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UdpKit.UdpSessionError> 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Threading.CancellationToken) 0x3b20190 | 2d // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.MakeDamageGlobalEvent) 0x3b1cdd0 | 2e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData, CombatMaster.GDI.MatchInfo) 0x3b1f790 | 2f // System.Void EntityDetached(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x3b1c440 | 30 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x33e4560 | 31 // System.Int32 get_LeaguePositionBeforeMatch() 0x8dc870 | 32 // System.Boolean get_IsSearchSession() 0x2b86800 | 33 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3b1e680 | 34 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<System.String,PlayFab.PlayFabErrorCode>> 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.String, CombatMaster.GDI.EntityType, 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙, 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x3b1edc0 | 35 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData, CombatMaster.GDI.MatchInfo) 0x3b20880 | 36 // System.Void Connected(Photon.Bolt.BoltConnection) 0x3b1c150 | 37 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚, 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚, UdpKit.UdpSessionError, System.Threading.CancellationToken, System.Int32) 0x3b1f5e0 | 38 // System.Void Update() 0x3b20f60 | 39 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3b20000 | 3a // System.Void BoltShutdownBegin(Photon.Bolt.AddCallback, UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason) 0x3b1baf0 | 3b // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x9035e0 | 3c // System.Boolean get_IsInBattle() 0x3b21500 | 3d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚, System.Int32, CombatMaster.GDI.MatchInfo, System.Action) 0x3b1ef00 | 3e // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3b20cb0 | 3f // System.Boolean PersistBetweenStartupAndShutdown() 0x612c10 | 40 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(Photon.Bolt.NetPlayerData, CombatMaster.GDI.MatchInfo) 0x3b20550 | 41 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3b20450 | 42 // CombatMaster.Battle.GameSession.BaseGameModeSystem 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x62f110 | 43 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3b1f700 | 44 // System.Void OnDestroy() 0x3b1cda0 | 45 // System.Boolean get_InitializedBestRegion() 0x3b21460 | 46 // System.Void .cctor() 0x3b212b0 | 47 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3b1e8c0 | 48 // System.Int32 get_OnBoardingMatchIndex() 0x3b21650 | 49 // System.Boolean get_IsBoltStarted() 0x3b214a0 | 4a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3b1ed10 | 4b // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3b20c70 | 4c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3b1eb80 | 4d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙) 0x903600 | 4e // UdpKit.Platform.Photon.PhotonRegion.Regions get_Region() 0x3b21690 | 4f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙) 0x903600 | 50 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3b20510 | 51 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3b1f040 | 52 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask StartOfflineMatch(㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚, 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙) 0x3b1de40 | 53 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Single) 0x8dca00 | 54 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3b1f870 | 55 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x2b86800 | 56 // 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙 ExtractPlayerConnectData() 0x3b1c500 | 57 // UdpKit.Platform.Photon.PhotonRegion.Regions 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3b1f330 | 58 // 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x2754d60 | 59 // 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x2754d60 | 5a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UdpKit.Platform.Photon.PhotonRegion.Regions) 0x3b20a30 | 5b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid StartSearchMatch(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚, System.Int32, CombatMaster.GDI.MatchInfo, System.Action) 0x3b1e120 | 5c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UdpKit.UdpSessionError> 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.String, System.Threading.CancellationToken) 0x3b206f0 | 5d // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3b1e8f0 | 5e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UdpKit.Platform.Photon.PhotonRegion.Regions) 0x3b1f080 | 5f // System.Void ConnectRequest(UdpKit.UdpEndPoint, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x3b1c010 | 60 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UdpKit.UdpSessionError> 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.String, Photon.Bolt.IProtocolToken, System.Threading.CancellationToken) 0x3b1fce0 | 61 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3b20eb0 | 62 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UdpKit.UdpSessionError> 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.String, Photon.Bolt.IProtocolToken, System.Threading.CancellationToken) 0x3b1e990 | 63 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3b20840 | 64 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3b203d0 | 65 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙) 0x903600 | 66 // CombatMaster.Battle.GameSession.BaseGameModeSystem get_GameModeSystem() 0x62f110 | 67 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x2b86800 | 68 // System.Void SceneLoadLocalBegin(System.String, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x3b1d520 | 69 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.Client.GameClient.<>c | 0 inline auto <>9__84_0 = xi(0x8); // UnityEngine.Application.LowMemoryCallback | 1 inline auto <>9__89_0 = xi(0x10); // System.Action | 2 inline auto <>9__89_1 = xi(0x18); // System.Action | 3 // System.Void .cctor() 0x3b35c70 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3b35b80 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x5e63d0 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x5e63d0 | 4 } // 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Client.GameClient | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 inline auto <>u__2 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3b27a60 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto loginType = xi(0x28); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 | 2 inline auto createAccount = xi(0x2c); // System.Boolean | 3 inline auto dropEvent = xi(0x2d); // System.Boolean | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 inline auto <>u__2 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<PlayFab.ClientModels.UserAccountInfo> | 6 inline auto <>u__3 = xi(0x58); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 7 inline auto <>u__4 = xi(0x90); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<System.Boolean,PlayFab.PlayFabError>> | 8 // System.Void MoveNext() 0x3b40020 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto confirmFunc = xi(0x28); // System.Func<㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Boolean>> | 2 inline auto <serverProfile>5__2 = xi(0x30); // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<System.Boolean,㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙>> | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x58); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Boolean> | 5 inline auto <>u__3 = xi(0x68); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0x3b4dbe0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 2 // System.Void MoveNext() 0x3b42c80 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<System.Boolean,㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙>> | 2 // System.Void MoveNext() 0x3b4ffa0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>u__1 = xi(0x20); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 2 // System.Void MoveNext() 0x3b51590 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace CombatMaster.Client::GameClient { inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // CombatMaster.Client.GameClient | 0 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x8); // System.Boolean | 1 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x60); // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x68); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 3 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x70); // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 | 4 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x78); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 5 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x80); // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 | 6 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x88); // 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 | 7 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x90); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 | 8 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x98); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 | 9 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0xa0); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 | a inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0xa8); // CombatMaster.Client.BattleManager | b inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0xb0); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚 | c inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0xb8); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙 | d inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0xc0); // CombatMaster.Client.Integrations.SteamManager | e inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0xc8); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 | f inline auto IsInitialized = xi(0x9); // System.Boolean | 10 inline auto DebugUtcOffset = xi(0xc); // System.Int32 | 11 inline auto <㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x10); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 | 12 inline auto <㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 13 inline auto <㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚>k__BackingField = xi(0x20); // System.Boolean | 14 inline auto <㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0x24); // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 | 15 inline auto <㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0x28); // System.Boolean | 16 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x30); // 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 | 17 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0xd0); // System.Diagnostics.Stopwatch | 18 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0xd8); // System.Single | 19 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x58); // System.Boolean | 1a // CombatMaster.Client.BattleManager get_BattleManager() 0x3b22fb0 | 0 // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3b22370 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Initialize() 0x3b21bc0 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask MergeProfileFromPlayFab(System.Func<㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Boolean>>) 0x3b21d90 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask LoginAndSyncPlayFabAccount(㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙, System.Boolean, System.Boolean) 0x3b21c90 | 4 // 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3b225e0 | 5 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Action, System.Boolean) 0x3b22760 | 6 // System.Boolean get_IsAccountLoginAndSync() 0x3b23280 | 7 // 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 get_UpdateManager() 0x3b234d0 | 8 // System.Void set_EditorPlayFabReadOnlyMode(System.Boolean) 0x3b23750 | 9 // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 get_PlayFabManager() 0x3b23340 | a // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 get_EditorPlayFabConnectType() 0x3b230d0 | b // System.Boolean get_IsOnline() 0x3b232c0 | c // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 get_EditorPlatform() 0x3b23090 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask SaveProfileToPlayfab() 0x3b21ed0 | e // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 get_Platform() 0x121b180 | f // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 get_IapManager() 0x3b23230 | 10 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3b228d0 | 11 // System.Void ClearGameProfile() 0x3b21a80 | 12 // System.DateTime 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3b22480 | 13 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 get_AdsManager() 0x3b22e20 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3b22850 | 15 // System.Void set_EditorPlayFabConnectType(㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙) 0x3b236b0 | 16 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3b225a0 | 17 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3b22300 | 18 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3b22680 | 19 // System.Void StartUpdate() 0x3b21f60 | 1a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x3b22890 | 1b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3b223e0 | 1c // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3b22960 | 1d // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x3b22020 | 1e // System.DateTime get_UtcNow() 0x3b235c0 | 1f // CombatMaster.Client.Integrations.SteamManager get_SteamManager() 0x3b23480 | 20 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.String) 0x3b22210 | 21 // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 get_RateAppManager() 0x3b23430 | 22 // System.Void Update() 0x3b22a80 | 23 // System.Void OnDestroy() 0x3b21ea0 | 24 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3a9ae90 | 25 // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 get_ProfileApi() 0x3b23390 | 26 // CombatMaster.Client.BattleManager 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3b22270 | 27 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3b21fa0 | 28 // 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 get_AuthManager() 0x3b22f60 | 29 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x3b229a0 | 2a // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚 get_GameChatManager() 0x3b23190 | 2b // System.Void Awake() 0x3b21850 | 2c // System.Void .ctor() 0x3b22dd0 | 2d // System.Void OnApplicationQuit() 0x3b21ea0 | 2e // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙 get_GoogleIntegrityManager() 0x3b231e0 | 2f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3b22530 | 30 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3b22060 | 31 // System.Void set_EditorPlayFabDeviceId(System.String) 0x3b236f0 | 32 // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3b22170 | 33 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3b22a30 | 34 // System.String 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3b223c0 | 35 // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3b229e0 | 36 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3b21fe0 | 37 // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3b221c0 | 38 // 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 get_ApplicationVersion() 0x3b22e70 | 39 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.Func<㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Boolean>>) 0x3b220a0 | 3a // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3b22630 | 3b // System.TimeSpan get_UtcNowTimeSpan() 0x3b23520 | 3c // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3b222c0 | 3d // System.Void OnApplicationPause(System.Boolean) 0x3b21e60 | 3e // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 get_ObserversManager() 0x3b232f0 | 3f // System.String get_EditorPlayFabDeviceId() 0x3b23110 | 40 // System.Boolean get_IsRealUtcTime() 0x3b232e0 | 41 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3b226c0 | 42 // System.Boolean get_EditorPlayFabReadOnlyMode() 0x3b23150 | 43 // System.DateTime get_DateTimeNow() 0x3b23000 | 44 // System.Void set_EditorPlatform(㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙) 0x3b23670 | 45 // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 get_ProfileCache() 0x3b233e0 | 46 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 { inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x10); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 0 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x18); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 1 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x20); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 2 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x28); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 3 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x30); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 4 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x38); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<System.ValueTuple<System.String,Photon.Bolt.IProtocolToken>> | 5 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x40); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<System.ValueTuple<System.String,Photon.Bolt.IProtocolToken>> | 6 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x48); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<System.ValueTuple<System.Boolean,UnityEngine.Purchasing.Product>> | 7 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x50); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙> | 8 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x58); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<System.ValueTuple<CombatMaster.GDI.EntityType,System.Byte>> | 9 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x60); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<CombatMaster.GDI.EntityType> | a inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x68); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<System.Byte> | b inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x70); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<System.Byte> | c inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x78); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | d inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x80); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | e inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x88); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<CombatMaster.GDI.EntityType> | f inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x90); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<System.ValueTuple<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙,System.Boolean>> | 10 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x98); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<CombatMaster.GDI.EntityType> | 11 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0xa0); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<CombatMaster.GDI.EntityType> | 12 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0xa8); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<CombatMaster.GDI.EntityType> | 13 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0xb0); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<CombatMaster.GDI.EntityType> | 14 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0xb8); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<CombatMaster.GDI.EntityType> | 15 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0xc0); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<CombatMaster.GDI.EntityType> | 16 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0xc8); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<CombatMaster.GDI.EntityType> | 17 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0xd0); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<CombatMaster.GDI.EntityType> | 18 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0xd8); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<CombatMaster.GDI.Loot.ShopLootInfo> | 19 // System.Void .ctor() 0x3b41980 | 0 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 { inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x10); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 0 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x18); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 | 1 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙> | 2 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x30); // System.Object | 3 // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙) 0x3b50550 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙, 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙) 0x3b50540 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙, 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙) 0x3b50540 | 2 // System.Void .ctor(㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙) 0x3b50820 | 3 // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙) 0x3b50550 | 4 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙, 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙) 0x3b50540 | 5 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙, 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙) 0x9ba2b0 | 6 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙, 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙) 0x3b50540 | 7 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙, 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙) 0x9ba2b0 | 8 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙, 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙) 0x3b50580 | 9 // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙) 0x3b50550 | a // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙) 0x3b50550 | b // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙, 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙) 0x9ba2b0 | c // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙, 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙) 0x3b50540 | d // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙) 0x3b50550 | e // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙, 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙) 0x3b50540 | f // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙) 0x3b50550 | 10 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙, 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙) 0x9ba2b0 | 11 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙, 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙) 0x3b50540 | 12 // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙) 0x3b50550 | 13 // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙) 0x3b50550 | 14 // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙) 0x3b50550 | 15 // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙) 0x3b50550 | 16 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙, 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙) 0x3b50540 | 17 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙, 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙) 0x3b50580 | 18 // System.Void .ctor(㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙, System.Collections.Generic.List<㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙>) 0x3b50630 | 19 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙, 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙) 0x9ba2b0 | 1a // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙) 0x3b50550 | 1b // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙) 0x3b50550 | 1c // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙, 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙) 0x3b50580 | 1d // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙, 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙) 0x9ba2b0 | 1e // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙, 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙) 0x3b50540 | 1f // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙, 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙) 0x9ba2b0 | 20 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙, 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙) 0x3b50540 | 21 // System.Void .ctor(㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙, System.Object) 0x3b50590 | 22 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙, 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙) 0x3b50580 | 23 // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙) 0x3b50550 | 24 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙, 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙) 0x9ba2b0 | 25 // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙) 0x3b50550 | 26 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙, 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙) 0x3b50580 | 27 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙, 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙) 0x9ba2b0 | 28 } // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 -> IComparable namespace 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Ok = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 1 inline auto NotEnoughResources = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 2 inline auto IncorrectTime = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 3 inline auto IncorrectArguments = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 4 inline auto NotEnoughLevel = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 5 inline auto Locked = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 6 inline auto DataNotAvailable = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 7 } // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto storage = xi(0x30); // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3b369b0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto forcePlayFabSave = xi(0x30); // System.Boolean | 3 inline auto storage = xi(0x38); // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3b44250 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto isReadySaveToPlayFab = xi(0x30); // System.Boolean | 3 inline auto storage = xi(0x38); // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 | 4 inline auto <lastSyncTime>5__2 = xi(0x40); // System.DateTime | 5 inline auto <profileJson>5__3 = xi(0x48); // System.String | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.String> | 7 inline auto <>u__2 = xi(0x68); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Boolean> | 8 // System.Void MoveNext() 0x3b3df30 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 { inline auto profile = xi(0x10); // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 0 inline auto json = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3b47dd0 | 1 } // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto json = xi(0x30); // System.String | 2 inline auto <>8__1 = xi(0x38); // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙.㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3b3f460 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b3f7a0 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 { inline auto profileJson = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3b4e970 | 1 } // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<System.String> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto <>8__1 = xi(0x38); // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3b4c360 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b4c670 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 { inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.UInt16 | 1 inline auto _info = xi(0x10); // 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 | 2 inline auto _stats = xi(0x68); // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 | 3 inline auto _resources = xi(0x700); // 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 | 4 inline auto _character = xi(0x7c8); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 | 5 inline auto _arsenal = xi(0x850); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 | 6 inline auto _loot = xi(0x1c70); // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 | 7 inline auto _quests = xi(0x1ca8); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚 | 8 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.Object | 9 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x8); // System.Object | a inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x1d80); // System.Int32 | b inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x1d84); // System.Boolean | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚, System.Boolean) 0x3b49ce0 | 0 // 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙& 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3b49dd0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚, System.Boolean) 0x3b4a820 | 2 // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙& 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3b49ef0 | 3 // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3b47f70 | 4 // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3b48000 | 5 // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙& 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙&) 0x3b4a9d0 | 6 // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚& 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x17e37d0 | 7 // 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙& 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3b49dd0 | 8 // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3b4a1c0 | 9 // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚& 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3b48090 | a // System.Void .cctor() 0x3b4be60 | b // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙& 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3b49ef0 | c // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚& 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3b49de0 | d // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚& 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x17e37d0 | e // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚& 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3b49de0 | f // 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙& 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x15e9020 | 10 // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚& 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x17e37d0 | 11 // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙& 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙&) 0x3b480a0 | 12 // 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙& 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3b4a0c0 | 13 // 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙& 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3b49dd0 | 14 // 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙& 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x15e9020 | 15 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚, System.Boolean) 0x3b4a0d0 | 16 // 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙& 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3b4a0c0 | 17 // 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙& 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3b49dd0 | 18 // 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙& 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3b4a0c0 | 19 // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚) 0x3b49f90 | 1a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.String) 0x3b4a650 | 1b // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙& 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3b49ef0 | 1c // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚& 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x17e37d0 | 1d // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚& 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x17e37d0 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚) 0x3b4a740 | 1f // 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙& 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x15e9020 | 20 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 21 // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚& 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3b49de0 | 22 // 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙& 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3b4a0c0 | 23 // 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙& 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3b49dd0 | 24 // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚) 0x3b4a250 | 25 // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙& 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3b49ef0 | 26 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.String> 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3b4a2f0 | 27 // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚& 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3b49de0 | 28 // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚& 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3b48090 | 29 // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3b49f00 | 2a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚) 0x3b4a920 | 2b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙) 0x3b49bd0 | 2c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚) 0x3b4a570 | 2d // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3b4a3e0 | 2e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚, System.Boolean) 0x3b49df0 | 2f // 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙& 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x15e9020 | 30 // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚& 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3b48090 | 31 // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚& 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3b49de0 | 32 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto name = xi(0x58); // System.String | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3b42440 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b42820 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto exp = xi(0x58); // System.UInt32 | 3 inline auto usedWeaponData = xi(0x5c); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x190); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 5 // System.Void MoveNext() 0x3b50cd0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b51130 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto sessionId = xi(0x58); // System.String | 3 inline auto battleHighlight = xi(0x60); // CombatMaster.GDI.BattleHighlight | 4 inline auto usedWeaponData = xi(0x68); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 5 inline auto operatorId = xi(0x198); // CombatMaster.GDI.EntityType | 6 inline auto league = xi(0x19c); // System.Nullable<㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙> | 7 inline auto mode = xi(0x1a4); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 8 inline auto mapId = xi(0x1a8); // CombatMaster.GDI.EntityType | 9 inline auto time = xi(0x1ac); // System.UInt16 | a inline auto <>u__1 = xi(0x1b0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | b // System.Void MoveNext() 0x3b438e0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b43dd0 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto usedWeaponData = xi(0x58); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x188); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3b4d2f0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b4d750 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto winState = xi(0x58); // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 3 inline auto matchTime = xi(0x5c); // System.Single | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 5 // System.Void MoveNext() 0x3b4cad0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b4ce80 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto time = xi(0x58); // System.Single | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3b3d6f0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b3dad0 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto tokenId = xi(0x58); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3b452c0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b456a0 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto league = xi(0x58); // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 | 3 inline auto newVersion = xi(0x5c); // System.UInt16 | 4 inline auto rewardPlace = xi(0x60); // System.Int32 | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x68); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 6 // System.Void MoveNext() 0x3b42000 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b423f0 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto emblemId = xi(0x58); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3b41550 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b41930 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto playerCardId = xi(0x58); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3b4f320 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b4f700 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto operatorId = xi(0x58); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3b3e800 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b3ebe0 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto wristbandId = xi(0x58); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3b44e90 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b45270 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto vehicleId = xi(0x58); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3b4eef0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b4f2d0 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto watchFace = xi(0x58); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3b43e20 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b44200 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto highlight = xi(0x58); // System.Boolean | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3b4fb70 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b4ff50 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto index = xi(0x58); // System.Byte | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3b4bf30 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b4c310 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto index = xi(0x58); // System.Byte | 3 inline auto name = xi(0x60); // System.String | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x68); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 5 // System.Void MoveNext() 0x3b4d7a0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b4db90 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto loadoutIndex = xi(0x58); // System.Byte | 3 inline auto weapon = xi(0x5c); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 4 inline auto slotType = xi(0x18c); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x190); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 6 // System.Void MoveNext() 0x3b43410 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b43890 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto loadoutIndex = xi(0x58); // System.Byte | 3 inline auto slotType = xi(0x5c); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 4 inline auto attachmentId = xi(0x60); // CombatMaster.GDI.EntityType | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x68); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 6 // System.Void MoveNext() 0x3b519a0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b51d90 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto loadoutIndex = xi(0x58); // System.Byte | 3 inline auto slotType = xi(0x5c); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 4 inline auto attachmentSubCategory = xi(0x60); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x68); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 6 // System.Void MoveNext() 0x3b36570 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b36960 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto loadoutIndex = xi(0x58); // System.Byte | 3 inline auto slotType = xi(0x5c); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 4 inline auto attachmentId = xi(0x60); // CombatMaster.GDI.EntityType | 5 inline auto blueprintId = xi(0x64); // CombatMaster.GDI.EntityType | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x68); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 7 // System.Void MoveNext() 0x3b42fc0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b433c0 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto index = xi(0x58); // System.Byte | 3 inline auto perkId = xi(0x5c); // CombatMaster.GDI.EntityType | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 5 // System.Void MoveNext() 0x3b4e530 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b4e920 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto loadoutPerkId = xi(0x58); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto loadoutIndex = xi(0x5c); // System.Byte | 4 inline auto perkTier = xi(0x5d); // System.Byte | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 6 // System.Void MoveNext() 0x3b47580 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b47970 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto loadoutIndex = xi(0x58); // System.Byte | 3 inline auto slotType = xi(0x5c); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 4 inline auto camoId = xi(0x60); // CombatMaster.GDI.EntityType | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x68); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 6 // System.Void MoveNext() 0x3b36130 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b36520 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto loadoutIndex = xi(0x58); // System.Byte | 3 inline auto slotType = xi(0x5c); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 5 // System.Void MoveNext() 0x3b4eab0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b4eea0 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto loadoutIndex = xi(0x58); // System.Byte | 3 inline auto slotType = xi(0x5c); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 4 inline auto colorId = xi(0x60); // CombatMaster.GDI.EntityType | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x68); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 6 // System.Void MoveNext() 0x3b35cf0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b360e0 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto loadoutIndex = xi(0x58); // System.Byte | 3 inline auto slotType = xi(0x5c); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 5 // System.Void MoveNext() 0x3b41110 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b41500 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto loadoutIndex = xi(0x58); // System.Byte | 3 inline auto slotType = xi(0x5c); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 4 inline auto reticleId = xi(0x60); // CombatMaster.GDI.EntityType | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x68); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 6 // System.Void MoveNext() 0x3b36fb0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b373a0 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto loadoutIndex = xi(0x58); // System.Byte | 3 inline auto slotType = xi(0x5c); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 5 // System.Void MoveNext() 0x3b44a50 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b44e40 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto lootId = xi(0x58); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3b508c0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b50c80 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto shopLootId = xi(0x58); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3b51de0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b521a0 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto operationId = xi(0x58); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3b36ba0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b36f60 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto lootId = xi(0x58); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto secondaryPrimary = xi(0x5c); // System.Boolean | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 5 // System.Void MoveNext() 0x3b4ced0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b4d2a0 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto isPremium = xi(0x58); // System.Boolean | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3b3f050 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b3f410 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x58); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 3 // System.Void MoveNext() 0x3b3db20 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b3dee0 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto luckyDrawCaseId = xi(0x58); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3b44640 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b44a00 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x58); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 3 // System.Void MoveNext() 0x3b479c0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b47d80 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x58); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 3 // System.Void MoveNext() 0x3b4c6c0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b4ca80 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x58); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 3 // System.Void MoveNext() 0x3b51180 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b51540 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto operationId = xi(0x58); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3b42870 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b42c30 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto operationId = xi(0x58); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto missionIndex = xi(0x5c); // System.Int32 | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 5 // System.Void MoveNext() 0x3b4f750 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b4fb20 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto operationId = xi(0x58); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto missionIndex = xi(0x5c); // System.Int32 | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 5 // System.Void MoveNext() 0x3b3ec30 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b3f000 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto operationId = xi(0x58); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3b3f7f0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b3fbb0 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto operationId = xi(0x58); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto missionIndex = xi(0x5c); // System.Int32 | 4 inline auto narrativeState = xi(0x60); // CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationMissionData.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x68); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 6 // System.Void MoveNext() 0x3b3fc00 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b3ffd0 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 { inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x10); // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 0 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x18); // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b39820 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b3a320 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b38290 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3b37960 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3b38c80 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b39a90 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3b3c640 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b383d0 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3b38a10 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Int32) 0x3b3c790 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b3b6c0 | a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b38640 | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3b38e50 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.UInt32, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3b3c0b0 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b373f0 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.Byte, System.String) 0x3b3cd80 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3b37840 | 10 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Byte, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b3b930 | 11 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b38500 | 12 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b39bc0 | 13 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b37c60 | 14 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3b3bf60 | 15 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b38780 | 16 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b3a6c0 | 17 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3b3b800 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.String) 0x3b3ad80 | 19 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3b3c280 | 1a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Byte, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b3a910 | 1b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Byte, System.Byte) 0x3b388c0 | 1c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b39210 | 1d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.String, CombatMaster.GDI.BattleHighlight, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, System.Nullable<㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙>, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt16) 0x3b3c430 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙) 0x3b38fa0 | 1f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b39950 | 20 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3b3a7f0 | 21 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Int32, CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationMissionData.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3b3aa60 | 22 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b3bd00 | 23 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b3ced0 | 24 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Single) 0x3b3d150 | 25 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b390e0 | 26 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.UInt32, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3b3abb0 | 27 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b3b140 | 28 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b39d00 | 29 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b39350 | 2a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3b395c0 | 2b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3b3b3c0 | 2c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Int32, CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationMissionData.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3b38b30 | 2d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, System.UInt16, System.Int32) 0x3b37530 | 2e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.UInt32, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3b37670 | 2f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Single) 0x3b39480 | 30 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b3d020 | 31 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3b3bbc0 | 32 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b396e0 | 33 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Byte) 0x3b3d470 | 34 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3b37ab0 | 35 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Int32, CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationMissionData.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3b39e40 | 36 // System.Void .ctor(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙, 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚) 0x613540 | 37 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Byte, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3b3d2a0 | 38 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b3b290 | 39 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.String, CombatMaster.GDI.BattleHighlight, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, System.Nullable<㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙>, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt16) 0x3b3ca30 | 3a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Byte) 0x3b3d5b0 | 3b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b3aec0 | 3c // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3b3c8d0 | 3d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3b3ba80 | 3e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b3b000 | 3f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b3a1f0 | 40 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Int32) 0x3b3a0b0 | 41 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b3be30 | 42 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b3c900 | 43 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b3cc40 | 44 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b37ee0 | 45 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Int32, CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationMissionData.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3b3a570 | 46 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙) 0x3b37da0 | 47 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3b3b510 | 48 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3b37a80 | 49 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3b39f90 | 4a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b38010 | 4b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b38150 | 4c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3b3a450 | 4d } namespace 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 { inline auto data = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3b6fa80 | 1 } // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto playerProfile = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3b6aa20 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto readResult = xi(0x10); // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileReadResult | 0 inline auto safeFile = xi(0x38); // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFile | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3b6a8f0 | 1 } // 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<System.String> | 1 inline auto <>8__1 = xi(0x30); // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚.㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3b6ad50 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b6b350 | 1 } // 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.String> | 3 inline auto <>u__2 = xi(0x50); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3b552c0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b55640 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 { inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x8); // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileSettings | 1 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x10); // System.Object | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x18); // System.Object | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3b47390 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.String> 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3b456f0 | 1 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3b45d60 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.String> 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3b463b0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.String) 0x3b46260 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.String) 0x3b457c0 | 5 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3b45a40 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.String) 0x3b46820 | 7 // System.String 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3b472e0 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙> 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3b46710 | 9 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3b470d0 | a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.String) 0x3b46de0 | b // System.String 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3b46550 | c // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3b46100 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.String> 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3b47000 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.String> 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3b46030 | f // System.String 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3b45840 | 10 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙> 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3b46600 | 11 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.String> 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3b46480 | 12 // System.String 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3b45940 | 13 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3b46c30 | 14 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3b461b0 | 15 // System.Void .cctor() 0x3b474a0 | 16 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.String> 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3b46f30 | 17 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3b46ad0 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3b471d0 | 19 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3b468a0 | 1a // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileSettings 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3b45e10 | 1b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.String> 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3b46e60 | 1c // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1d // System.String 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3b46b80 | 1e // System.String 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3b469a0 | 1f // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileSettings 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3b45b40 | 20 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.String> 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3b462e0 | 21 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.String) 0x3b46a50 | 22 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3b46d30 | 23 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 { inline auto blueprintId = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b6a8e0 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚.<>c | 0 inline auto <>9__27_0 = xi(0x8); // System.Func<㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚,System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.EntityType>> | 1 inline auto <>9__28_0 = xi(0x10); // System.Func<㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚,System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.EntityType>> | 2 inline auto <>9__32_0 = xi(0x18); // System.Func<㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚,System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.EntityType>> | 3 // System.Void .cctor() 0x3b6fca0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.EntityType> 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3656a50 | 2 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.EntityType> 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3656a50 | 3 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.EntityType> 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3656a50 | 4 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 { inline auto attachmentId = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto <>9__2 = xi(0x18); // System.Func<CombatMaster.GDI.EntityType,System.Boolean> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b6e6a0 | 1 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3b6e720 | 2 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b6e620 | 3 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 { inline auto Version = xi(0x10); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUInt | 0 inline auto _weapons = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚> | 1 inline auto _reticleTypesCounter = xi(0x30); // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray4<CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUShort> | 2 inline auto _loadouts = xi(0x58); // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray5<CombatMaster.GDI.WeaponLoadout> | 3 inline auto _favoriteLoadoutIndex = xi(0x13b8); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredByte | 4 inline auto _equippedBattlePerks = xi(0x13c0); // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray3<CombatMaster.GDI.EntityType> | 5 inline auto _masterCamoCounters = xi(0x13cc); // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray10<CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUShort> | 6 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙[] | 7 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Byte, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3b659f0 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b609d0 | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b66e10 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b61180 | 3 // System.UInt16 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚&, System.Boolean, System.Boolean) 0x3b63570 | 4 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b65830 | 5 // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3b67120 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3b66400 | 7 // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray5<CombatMaster.GDI.WeaponLoadout> 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3b656c0 | 8 // System.Byte 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3b5f7c0 | 9 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b5f600 | a // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3b63b80 | b // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b5f150 | c // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Byte) 0x3b68bd0 | d // System.UInt16 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙, System.Boolean, System.Boolean) 0x3b633b0 | e // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙) 0x3b5d8b0 | f // System.UInt16 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3b68960 | 10 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.UInt32) 0x3b5e2f0 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Byte, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b63b20 | 12 // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙[] 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3b67e80 | 13 // System.UInt16 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3b67ff0 | 14 // System.UInt16 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚&, CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo) 0x3b66200 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Byte, System.Byte) 0x3b5f9b0 | 16 // System.UInt16 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo) 0x3b5dfd0 | 17 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b65070 | 18 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b68f80 | 19 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b68780 | 1a // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b5dd40 | 1b // System.Byte 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3b5f7c0 | 1c // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3b5ff10 | 1d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Int32, 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3b60b90 | 1e // 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b618b0 | 1f // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b625e0 | 20 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3b5d930 | 21 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b614b0 | 22 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b5e530 | 23 // System.UInt16 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚&, 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙, System.Boolean, System.Boolean) 0x3b62cf0 | 24 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b5c7e0 | 25 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x3b52630 | 26 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Int32, 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3b65710 | 27 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b5f7f0 | 28 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b628e0 | 29 // System.UInt16 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo) 0x3b66110 | 2a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙) 0x3b5e0c0 | 2b // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Byte, System.Byte) 0x3b655b0 | 2c // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b67720 | 2d // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3b67270 | 2e // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b66fd0 | 2f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Byte) 0x3b5f380 | 30 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙) 0x3b5cf70 | 31 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b617e0 | 32 // 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Int32&) 0x3b68080 | 33 // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray3<CombatMaster.GDI.EntityType> 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3b5f130 | 34 // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3b61360 | 35 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b5e970 | 36 // System.UInt16 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean, System.Boolean) 0x3b5d580 | 37 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b63960 | 38 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType> 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b5d3d0 | 39 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3b67cb0 | 3a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x3b64a30 | 3b // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3b65b10 | 3c // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b62380 | 3d // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b60e00 | 3e // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚&, 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3b65dd0 | 3f // System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType>> 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚&, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚&) 0x3b60300 | 40 // System.UInt16 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo) 0x3b5dfd0 | 41 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3b64030 | 42 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x3b68d00 | 43 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b61970 | 44 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙) 0x3b61100 | 45 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, CombatMaster.GDI.BattleHighlight, System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType>&) 0x3b690d0 | 46 // 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b63f70 | 47 // System.Byte 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3b5f7c0 | 48 // 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Int32&) 0x3b6a3b0 | 49 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b60cb0 | 4a // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙) 0x3b5cff0 | 4b // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b5cbf0 | 4c // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3b67860 | 4d // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚&, 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙) 0x3b5d100 | 4e // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b65fd0 | 4f // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b5fcb0 | 50 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b65900 | 51 // System.UInt16 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚&, System.Boolean, System.Boolean) 0x3b5d670 | 52 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙, System.UInt16) 0x3b5cef0 | 53 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b62130 | 54 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.Int32, 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3b5fb90 | 55 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b5de80 | 56 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b65180 | 57 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3b685b0 | 58 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3b637b0 | 59 // 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b63f70 | 5a // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚&, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b64a60 | 5b // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b62720 | 5c // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray5<CombatMaster.GDI.WeaponLoadout> 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3b656c0 | 5d // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙) 0x3b68b50 | 5e // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Byte, System.Byte) 0x3b68e70 | 5f // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3b65360 | 60 // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3b5f4b0 | 61 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType> 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3b5f240 | 62 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.Byte, System.String) 0x3b689c0 | 63 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3b65cc0 | 64 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b634a0 | 65 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 { inline auto camoId = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo) 0x3b55290 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 { inline auto detailColorId = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.DetailColorAttachmentInfo) 0x3b55290 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚 { inline auto _weaponId = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto BoughtBlueprints = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType> | 1 inline auto CamoCounters = xi(0x20); // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray16<CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUShort> | 2 inline auto MasterCamoCounters = xi(0xc0); // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray10<CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUShort> | 3 inline auto DetailColorCounters = xi(0x124); // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray16<CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUShort> | 4 inline auto _level = xi(0x1c4); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredByte | 5 inline auto _experienceOnLevel = xi(0x1cc); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUInt | 6 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x1e0); // CombatMaster.GDI.WeaponInfo | 7 // System.UInt16 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3b6b450 | 0 // System.UInt32 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3b6cac0 | 1 // System.UInt32 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3b6c2a0 | 2 // System.UInt16 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3b6b870 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Byte) 0x3b6bb30 | 4 // System.UInt16 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b6caf0 | 5 // System.UInt16 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙) 0x3b6c850 | 6 // System.Byte 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3b6c3f0 | 7 // System.UInt32 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3b6e450 | 8 // System.UInt16 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3b6df90 | 9 // System.UInt16 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b6c430 | a // System.UInt16 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b6bcf0 | b // System.Byte 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3b6b9b0 | c // System.UInt16 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3b6e200 | d // CombatMaster.GDI.WeaponInfo 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3b6dc30 | e // System.Void .ctor(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b6e590 | f // System.UInt16 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3b6c680 | 10 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.UInt32) 0x3b6b690 | 11 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x8f8850 | 12 // System.UInt32 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3b6cac0 | 13 // System.Single 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3b6c5c0 | 14 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3b6e530 | 15 // System.UInt16 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙) 0x3b6d810 | 16 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.UInt32) 0x3b6bb90 | 17 // System.UInt16 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙) 0x3b6d0c0 | 18 // CombatMaster.GDI.WeaponInfo 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3b6dca0 | 19 // System.UInt32 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3b6b3a0 | 1a // CombatMaster.GDI.WeaponInfo 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3b6c380 | 1b // System.UInt16 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3b6baa0 | 1c // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.UInt32) 0x3b6e0a0 | 1d // System.UInt16 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b6c720 | 1e // System.UInt16 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b6daa0 | 1f // System.UInt32 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3b6c2a0 | 20 // System.UInt16 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3b6dea0 | 21 // System.UInt16 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b6b920 | 22 // System.UInt16 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b6dd10 | 23 // System.UInt16 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b6d240 | 24 // System.Byte 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3b6b7f0 | 25 // CombatMaster.GDI.WeaponInfo 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3b6ba30 | 26 // System.UInt16 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3b6c7b0 | 27 // System.UInt16 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3b6d990 | 28 // System.Byte 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3b6c3f0 | 29 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Byte) 0x3b6df30 | 2a } namespace 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 { inline auto Version = xi(0x10); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUInt | 0 inline auto _boughtEmblems = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType> | 1 inline auto _equippedEmblem = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.EntityType | 2 inline auto _boughtCallingCards = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType> | 3 inline auto _equippedCallingCard = xi(0x40); // CombatMaster.GDI.EntityType | 4 inline auto _boughtOperators = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType> | 5 inline auto _equippedOperator = xi(0x50); // CombatMaster.GDI.EntityType | 6 inline auto _boughtWristband = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType> | 7 inline auto _equippedWristband = xi(0x60); // CombatMaster.GDI.EntityType | 8 inline auto _boughtVehicles = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType> | 9 inline auto _equippedParachute = xi(0x70); // CombatMaster.GDI.EntityType | a inline auto _equippedZipline = xi(0x74); // CombatMaster.GDI.EntityType | b inline auto _equippedParamotor = xi(0x78); // CombatMaster.GDI.EntityType | c inline auto _equippedHelicopter = xi(0x7c); // CombatMaster.GDI.EntityType | d inline auto _equippedEnduroBike = xi(0x80); // CombatMaster.GDI.EntityType | e inline auto _equippedAllTerrainVehicle = xi(0x84); // CombatMaster.GDI.EntityType | f inline auto _equippedKamaz = xi(0x88); // CombatMaster.GDI.EntityType | 10 inline auto _equipped4x4Truck = xi(0x8c); // CombatMaster.GDI.EntityType | 11 inline auto _watchFaceData = xi(0x90); // CombatMaster.GDI.WatchFaceData | 12 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b546a0 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b52840 | 1 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b54c30 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b52fd0 | 3 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b540b0 | 4 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b53240 | 5 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b52290 | 6 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x62f9f0 | 7 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b53630 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b52660 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x3b53280 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x3b52630 | b // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b53440 | c // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b53400 | d // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3b54b60 | e // CombatMaster.GDI.WatchFaceData 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x8ee620 | f // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b54220 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b54a90 | 11 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b54960 | 12 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0xdbf1c0 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b52520 | 14 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b53240 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3b53d80 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x3b54d00 | 17 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b53a40 | 18 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x6ed710 | 19 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b53990 | 1a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x23282e0 | 1b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b53fe0 | 1c // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b523b0 | 1d // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b54410 | 1e // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b532e0 | 1f // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b53820 | 20 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x3b52630 | 21 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x6ed710 | 22 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b53be0 | 23 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b53770 | 24 // CombatMaster.GDI.WatchFaceData 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x8ee620 | 25 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b547c0 | 26 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b52dd0 | 27 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x85ad90 | 28 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b52800 | 29 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b52ed0 | 2a // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x3b52980 | 2b // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b53730 | 2c // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b532b0 | 2d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x3b52fa0 | 2e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b54890 | 2f // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b541f0 | 30 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b55150 | 31 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3b54450 | 32 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x6ed710 | 33 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b53560 | 34 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b530a0 | 35 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b53170 | 36 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x62f9f0 | 37 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b53b10 | 38 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b542f0 | 39 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x84cb10 | 3a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b53cb0 | 3b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b52730 | 3c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x3b53280 | 3d } namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 { inline auto Version = xi(0x10); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUInt | 0 inline auto _playedGameVersion = xi(0x24); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUInt | 1 inline auto _lastPlayFabSyncTime = xi(0x38); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUInt | 2 inline auto _name = xi(0x50); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredString | 3 inline auto _isServerProfile = xi(0x58); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredBool | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x3b6e9c0 | 0 // System.UInt32 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3b6ebf0 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3b6e910 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.String) 0x3b6e8b0 | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.UInt32) 0x3b6ead0 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.UInt32) 0x3b6ead0 | 5 // System.UInt32 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3b6ebf0 | 6 // System.UInt32 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3b6ebf0 | 7 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3b6ee00 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.String) 0x3b6e8b0 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x3b6e880 | a // System.UInt32 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3b6ebf0 | b // System.UInt32 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3b6ebf0 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.DateTime) 0x3b6ed10 | d // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3b6e8e0 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3b6e910 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.DateTime) 0x3b6ec20 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.DateTime) 0x3b6eb00 | 11 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.String) 0x3b6e8b0 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x3b64a30 | 13 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3b6ee00 | 14 // System.DateTime 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3b6e9f0 | 15 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.String) 0x3b6e8b0 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x3b6ee10 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x3b6e9c0 | 18 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x3b52630 | 19 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.String) 0x3b6e8b0 | 1a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.String) 0x3b6e8b0 | 1b // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3b6ee00 | 1c // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3b6ee00 | 1d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x3b6ee10 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3b6e910 | 1f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.DateTime) 0x3b6ef20 | 20 // System.DateTime 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3b6ee40 | 21 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x5e63d0 | 22 // System.UInt32 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3b6ebf0 | 23 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.UInt32) 0x3b6ead0 | 24 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x5e63d0 | 25 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x5e63d0 | 26 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3b6e910 | 27 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 { // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem>, 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙&, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚&) 0x3b6f770 | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.TypeInfo, 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙&, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚&, System.Boolean) 0x3b6f010 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 { inline auto storeData = xi(0x10); // CombatMaster.Client.Profile.Store.LuckyDrawCaseData | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3b83550 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 { inline auto x = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3b78060 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙.<>c | 0 inline auto <>9__30_0 = xi(0x8); // System.Func<CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo,System.Boolean> | 1 inline auto <>9__30_1 = xi(0x10); // System.Func<CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo,System.Int32> | 2 // System.Void .cctor() 0x3b87300 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo) 0x3b871e0 | 2 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo) 0x3b359a0 | 3 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 { inline auto Version = xi(0x10); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUInt | 0 inline auto _boughtShopBundles = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType> | 1 inline auto _battlePassDatas = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Client.Profile.Store.BattlePassData> | 2 inline auto _luckyDrawCaseDatas = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Client.Profile.Store.LuckyDrawCaseData> | 3 inline auto _lastLuckyDrawDiscountGainedTime = xi(0x40); // System.UInt32 | 4 // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem, 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙&, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚&, 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚&, 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙&) 0x3b556f0 | 0 // CombatMaster.Client.Profile.Store.BattlePassData 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Int32&) 0x3b5c5e0 | 1 // CombatMaster.Client.Profile.Store.LuckyDrawCaseData 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Int32&) 0x3b58a00 | 2 // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem, 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙&, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚&, 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚&, 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙&) 0x3b56cd0 | 3 // System.Collections.Generic.List<㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙&, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚&, 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚&, 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙&) 0x3b59ca0 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Int32, 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙&, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚&, 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚&, 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙&) 0x3b583c0 | 5 // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem, 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙&, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚&, 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚&, 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙&) 0x3b565a0 | 6 // CombatMaster.Client.Profile.Store.BattlePassData 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Int32&) 0x3b56290 | 7 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b58640 | 8 // CombatMaster.Client.Profile.Store.LuckyDrawCaseData 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b57a80 | 9 // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem, 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙&, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚&, 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚&, 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙&) 0x3b5b8c0 | a // CombatMaster.Client.Profile.Store.BattlePassData 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3b57ad0 | b // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3b55a60 | c // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b5b810 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem, 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙&, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚&) 0x3b571b0 | e // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3b57a10 | f // System.DateTime 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3b586a0 | 10 // System.Collections.Generic.List<㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙&, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚&, 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚&, 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙&) 0x3b5be70 | 11 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.Client.Profile.Store.LuckyDrawCaseData&) 0x3b58d20 | 12 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.Client.Profile.Store.LuckyDrawCaseData&) 0x3b58170 | 13 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean, 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙&, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚&, 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚&, 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙&) 0x3b5ab90 | 14 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b5bcf0 | 15 // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem, 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙&, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚&, 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚&, 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙&) 0x3b5a920 | 16 // System.Collections.Generic.List<㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙&, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚&, 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚&, 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙&) 0x3b592f0 | 17 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x3b59410 | 18 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3b55eb0 | 19 // CombatMaster.Client.Profile.Store.LuckyDrawCaseData 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Int32&) 0x3b5b300 | 1a // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem, 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙&, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚&, 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚&, 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙&) 0x3b587a0 | 1b // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.Client.Profile.Store.LuckyDrawCaseData&) 0x3b5a060 | 1c // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x3b55fc0 | 1d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x3b5c310 | 1e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem, 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙&, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚&) 0x3b57330 | 1f // System.TimeSpan 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3b5bd50 | 20 // System.DateTime 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3b5c210 | 21 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x3b52630 | 22 // System.Collections.Generic.List<㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt32, 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙&, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚&, 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚&, 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙&) 0x3b57b80 | 23 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem, 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙&, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚&) 0x3b59170 | 24 // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem, 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙&, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚&, 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚&, 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙&) 0x3b5a470 | 25 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Int32, 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙&, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚&, 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚&, 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙&) 0x3b56f30 | 26 // System.Collections.Generic.List<㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt32, 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙&, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚&, 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚&, 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙&) 0x3b567f0 | 27 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3b596e0 | 28 // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem, 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙&, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚&, 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚&, 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙&) 0x3b574b0 | 29 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3b56490 | 2a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙&, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚&) 0x3b5a2b0 | 2b // System.Collections.Generic.List<㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt32, 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙&, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚&, 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚&, 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙&) 0x3b5aed0 | 2c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem, 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙&, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚&) 0x3b57890 | 2d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙&, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚&) 0x3b57fb0 | 2e // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3b59750 | 2f // CombatMaster.Client.Profile.Store.LuckyDrawCaseData 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Int32&) 0x3b58f70 | 30 // CombatMaster.Client.Profile.Store.LuckyDrawCaseData 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b57a80 | 31 // CombatMaster.Client.Profile.Store.LuckyDrawCaseData 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Int32&) 0x3b5b610 | 32 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3b55a60 | 33 // CombatMaster.Client.Profile.Store.LuckyDrawCaseData 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b5b870 | 34 // System.Collections.Generic.List<㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt32, 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙&, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚&, 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚&, 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙&) 0x3b55a90 | 35 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b5bc90 | 36 // System.TimeSpan 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3b55940 | 37 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b55690 | 38 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3b5b500 | 39 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.Client.Profile.Store.LuckyDrawCaseData&) 0x3b5a6d0 | 3a // CombatMaster.Client.Profile.Store.BattlePassData 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3b56c20 | 3b // System.Collections.Generic.List<㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙&, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚&, 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚&, 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙&) 0x3b58c00 | 3c } namespace CombatMaster.Client.Profile.Store::BattlePassData { inline auto _isBought = xi(0x10); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredBool | 0 inline auto _battlePassId = xi(0x1c); // CombatMaster.GDI.EntityType | 1 inline auto _level = xi(0x20); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredByte | 2 inline auto _experienceOnLevel = xi(0x28); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUInt | 3 // System.Byte get_MaxLevel() 0x3b6fea0 | 0 // System.Void set_Level(System.Byte) 0x3b70370 | 1 // System.Byte 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3b6fea0 | 2 // System.Single get_ExperiencePercent() 0x3b701c0 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.UInt32) 0x3b6fd50 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Byte) 0x3b70120 | 5 // System.Byte 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3b6fea0 | 6 // System.UInt32 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3b70230 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x3b6fd20 | 8 // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3b701c0 | 9 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0xa94e90 | a // CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassInfo get_BattlePassInfo() 0x3b702d0 | b // System.UInt32 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3b700f0 | c // System.UInt32 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3b6ff00 | d // System.UInt32 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3b6ff00 | e // System.UInt32 get_ExperienceOnLevel() 0x3b700f0 | f // System.UInt32 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3b700f0 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.UInt32) 0x3b6ffa0 | 11 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0xa94e90 | 12 // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3b701c0 | 13 // System.Void set_IsBought(System.Boolean) 0x3b6fd20 | 14 // CombatMaster.GDI.EntityType get_BattlePassId() 0xa94e90 | 15 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0xa94e90 | 16 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0xa94e90 | 17 // System.Void .ctor(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b702b0 | 18 // System.Byte get_Level() 0x3b70340 | 19 // System.Void set_ExperienceOnLevel(System.UInt32) 0x3b6fd50 | 1a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3b6fd20 | 1b // System.UInt32 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3b700f0 | 1c // System.UInt32 get_TotalExperience() 0x3b6ff00 | 1d // System.UInt32 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3b70230 | 1e // System.Boolean get_IsBought() 0x3b70310 | 1f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.UInt32) 0x3b6ffa0 | 20 // System.UInt32 get_MaxExperienceOnLevel() 0x3b70230 | 21 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 { inline auto caseId = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3b83550 | 1 } namespace CombatMaster.Client.Profile.Store::LuckyDrawCaseData { inline auto _luckyDrawCaseId = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto _openedCells = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredByte> | 1 inline auto _discountEndTime = xi(0x20); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUInt | 2 inline auto _discountMultiplier = xi(0x34); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredFloat | 3 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x8f8850 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Single) 0x3b73510 | 1 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x8f8850 | 2 // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3b72fc0 | 3 // CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3b734d0 | 4 // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3b72fc0 | 5 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Byte) 0x3b73130 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Byte) 0x3b73d70 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Single) 0x3b73510 | 8 // System.Collections.Generic.List<CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredByte> 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x5f8070 | 9 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3b733d0 | a // System.Collections.Generic.List<CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredByte> 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x5f8070 | b // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3b73820 | c // System.Collections.Generic.List<CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredByte> 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x5f8070 | d // System.Int32 get_SpinNumber() 0x3b74180 | e // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3b73960 | f // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3b73540 | 10 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Single) 0x3b73510 | 11 // CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo get_LuckyDrawCaseInfo() 0x3b74140 | 12 // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3b72fc0 | 13 // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3b72fc0 | 14 // System.Collections.Generic.List<CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredByte> get_OpenedCells() 0x5f8070 | 15 // System.Void set_DiscountEndTime(System.DateTime) 0x3b74280 | 16 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Single) 0x3b73510 | 17 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3b73030 | 18 // System.Collections.Generic.List<CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredByte> 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x5f8070 | 19 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3b73720 | 1a // System.DateTime 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3b73640 | 1b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Single) 0x3b73510 | 1c // System.Void .ctor(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b73fd0 | 1d // CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3b73920 | 1e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.Byte) 0x3b73260 | 1f // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3b72fc0 | 20 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte) 0x3b73ea0 | 21 // System.Collections.Generic.List<CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredByte> 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x5f8070 | 22 // CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3b72ff0 | 23 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x8f8850 | 24 // System.Void set_DiscountMultiplier(System.Single) 0x3b73510 | 25 // System.Single get_DiscountMultiplier() 0x3b72fc0 | 26 // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3b72fc0 | 27 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3b73a60 | 28 // CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3b73390 | 29 // System.DateTime get_DiscountEndTime() 0x3b74060 | 2a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.DateTime) 0x3b73c90 | 2b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Byte) 0x3b73b60 | 2c // CombatMaster.GDI.EntityType get_LuckyDrawCaseId() 0x8f8850 | 2d // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x8f8850 | 2e // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3b72fc0 | 2f } namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚 { inline auto Version = xi(0x10); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUInt | 0 inline auto DailyChallenges = xi(0x28); // CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengesData | 1 inline auto Operations = xi(0xc8); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationData> | 2 inline auto ActiveOperation = xi(0xd0); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto ActiveMission = xi(0xd4); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUInt | 4 // CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengesData 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3b78aa0 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.String, CombatMaster.GDI.BattleChallenge) 0x3b7a620 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x3b79bc0 | 2 // CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationData 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Int32&) 0x3b78c00 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Int32, CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationData) 0x3b78500 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x3b7ac40 | 5 // CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationData 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b7a210 | 6 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.Int32, CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationData) 0x3b7a180 | 7 // CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationData 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Int32&) 0x3b79f40 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x3b7aad0 | 9 // System.ValueTuple<CombatMaster.GDI.EntityType,System.Int32> 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3b7a510 | a // CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationData 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Int32&) 0x3b7a260 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x3b792d0 | c // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3b79440 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x3b78590 | e // CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengesData 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3b78aa0 | f // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3b78920 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x3b52630 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3b7a590 | 12 // CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationData 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b7a210 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x3b52fa0 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3b7a480 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x3b796a0 | 16 // CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationData 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b79530 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Int32, CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationData) 0x3b79580 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.String, CombatMaster.GDI.BattleChallenge) 0x3b78e20 | 19 // CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengesData 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3b78aa0 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x3b52fa0 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x3b6e880 | 1c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Int32, CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationData) 0x3b79b30 | 1d // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3b78b10 | 1e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Int32, CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationData) 0x3b79610 | 1f // CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationData 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b79530 | 20 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Int32, CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationData) 0x3b78a10 | 21 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3b79a30 | 22 } namespace CombatMaster.Client.Profile.Store::DailyChallengesData { inline auto _lastUpdateTime = xi(0x10); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUInt | 0 inline auto _dailyStreak = xi(0x24); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUShort | 1 inline auto _maxDailyStreak = xi(0x2e); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUShort | 2 inline auto _dailyTasks = xi(0x38); // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray3<CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengeTaskData> | 3 inline auto _dailyChallengeBonusRewardIndex = xi(0x98); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredByte | 4 inline auto _isBonusRewardClaimed = xi(0xa0); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredBool | 5 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUShort 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3b710f0 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3b71110 | 1 // System.Void set_DailyStreak(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUShort) 0x3b71960 | 2 // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3b715d0 | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x3b70e40 | 4 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUShort get_DailyStreak() 0x3b710f0 | 5 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3b70b60 | 6 // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3b709a0 | 7 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUShort 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3b710f0 | 8 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUShort 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3b72660 | 9 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3b71f80 | a // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengesData, CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengesData) 0x3b70ae0 | b // System.Void set_MaxDailyStreak(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUShort) 0x3b71f60 | c // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray3<CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengeTaskData> get_DailyTasks() 0x3b72c20 | d // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3b72520 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray3<CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengeTaskData>) 0x3b70e10 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray3<CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengeTaskData>) 0x3b70e10 | 10 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUShort 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3b72280 | 11 // System.Void set_DailyTasks(Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray3<CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengeTaskData>) 0x3b70e10 | 12 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengesData) 0x3b71710 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3b71ce0 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUShort) 0x3b71960 | 15 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengesData, CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengesData) 0x3b724a0 | 16 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUShort get_MinDailyStreak() 0x3b72d90 | 17 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengesData) 0x3b71380 | 18 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUShort get_MaxDailyStreak() 0x3b72280 | 19 // System.Boolean get_IsDailyTasksCompleted() 0x3b72c60 | 1a // System.Void set_IsBonusRewardClaimed(System.Boolean) 0x3b72f80 | 1b // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x3b72850 | 1c // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem get_BonusReward() 0x3b72ae0 | 1d // System.Int32 GetHashCode() 0x3b70830 | 1e // System.Boolean get_IsBonusRewardClaimed() 0x3b71f80 | 1f // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray3<CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengeTaskData>) 0x3b70e10 | 20 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengesData) 0x3b72030 | 21 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUShort) 0x3b71f60 | 22 // System.Boolean get_IsReadyClaimBonusReward() 0x3b72d10 | 23 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3b719f0 | 24 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUShort) 0x3b71f60 | 25 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUShort 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3b722a0 | 26 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUShort 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3b72280 | 27 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3b70720 | 28 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3b71a70 | 29 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3b71fb0 | 2a // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUShort 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3b72280 | 2b } namespace CombatMaster.Client.Profile.Store::DailyChallengeTaskData { inline auto Index = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Highlight = xi(0x18); // CombatMaster.GDI.BattleHighlight | 1 inline auto TargetValue = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto CounterValue = xi(0x24); // System.Int32 | 3 inline auto _isClaimed = xi(0x28); // System.Boolean | 4 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengeTaskData, CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengeTaskData) 0x3b70670 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengeTaskData, CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengeTaskData) 0x3b70520 | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengeTaskData, CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengeTaskData) 0x3b706d0 | 2 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengeTaskData, CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengeTaskData) 0x3b70520 | 3 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengeTaskData) 0x3b705c0 | 4 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengeTaskData, CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengeTaskData) 0x3b70610 | 5 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengeTaskData) 0x3b705c0 | 6 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengeTaskData) 0x3b70570 | 7 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x6119e0 | 8 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengeTaskData, CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengeTaskData) 0x3b70670 | 9 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3b70400 | a // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengeTaskData) 0x3b70570 | b // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengeTaskData, CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengeTaskData) 0x3b70610 | c // System.Boolean get_IsClaimed() 0x6119c0 | d // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3b706c0 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x6119e0 | f // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3b70660 | 10 // System.Int32 GetHashCode() 0x3b704b0 | 11 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengeTaskData, CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengeTaskData) 0x3b70670 | 12 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengeTaskData, CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengeTaskData) 0x3b70520 | 13 // System.Boolean get_IsCompleted() 0x3b706c0 | 14 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengeTaskData, CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengeTaskData) 0x3b70520 | 15 // System.Void set_IsClaimed(System.Boolean) 0x6119e0 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x6119e0 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x6119e0 | 18 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x6119e0 | 19 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x6119e0 | 1a // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengeTaskData, CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengeTaskData) 0x3b70610 | 1b // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengeTaskData) 0x3b705c0 | 1c // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.Client.Profile.Store.DailyChallengeTaskData) 0x3b705c0 | 1d } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationData.<>c | 0 inline auto <>9__12_0 = xi(0x8); // System.Func<CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationMissionData,System.Boolean> | 1 // System.Void .cctor() 0x3b87380 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationMissionData) 0x3b872d0 | 2 } namespace CombatMaster.Client.Profile.Store::OperationData { inline auto OperationId = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto MissionsData = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationMissionData> | 1 inline auto IsStarted = xi(0x20); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredBool | 2 inline auto IsCompleted = xi(0x2c); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredBool | 3 // System.Boolean get_IsReadyClaimCompleteReward() 0x3b745e0 | 0 // CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationMissionData 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3b75a80 | 1 // System.Int32 get_StarsCount() 0x3b760e0 | 2 // System.UInt32 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Int32, System.UInt32) 0x3b75ba0 | 3 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3b75060 | 4 // System.UInt32 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Int32, System.UInt32) 0x3b75430 | 5 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3b74360 | 6 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3b75180 | 7 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3b74a40 | 8 // CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationMissionData 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3b74f40 | 9 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Int32, CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationMissionData) 0x3b75500 | a // System.Int32 get_CompletedMissionsCount() 0x3b75ef0 | b // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3b749f0 | c // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Int32, System.UInt32) 0x3b74830 | d // System.UInt32 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3b74440 | e // CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationMissionData 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3b75850 | f // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Int32, System.UInt32) 0x3b74d50 | 10 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Int32, System.UInt32) 0x3b74910 | 11 // CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationMissionData 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3b74e20 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Int32, CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationMissionData) 0x3b744d0 | 13 // System.UInt32 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3b746c0 | 14 // CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationMissionData 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3b756e0 | 15 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Int32, CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationMissionData) 0x3b75c70 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Int32, CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationMissionData) 0x3b74c40 | 17 // System.UInt32 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3b74750 | 18 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Int32, System.UInt32) 0x3b75610 | 19 // System.Void .ctor(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b75e30 | 1a // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3b745e0 | 1b // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Int32, CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationMissionData) 0x3b75970 | 1c // System.UInt32 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3b74630 | 1d // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3b743f0 | 1e // System.Boolean get_IsFinished() 0x3b76010 | 1f // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3b753a0 | 20 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3b75d80 | 21 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3b747e0 | 22 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3b75800 | 23 } // 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 -> IComparable namespace 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto IntroWasRead = xi(0x0); // CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationMissionData.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 | 1 inline auto ResolutionWasRead = xi(0x0); // CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationMissionData.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 } namespace CombatMaster.Client.Profile.Store::OperationMissionData { inline auto MatchSessionId = xi(0x10); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredString | 0 inline auto MatchTempCounter = xi(0x18); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUInt | 1 inline auto Counter = xi(0x2c); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUInt | 2 inline auto RewardsClaimedCount = xi(0x40); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredByte | 3 inline auto _narrativeValue = xi(0x45); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredByte | 4 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3b761f0 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3b76220 | 1 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3b762b0 | 2 // CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationMissionData.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3b76280 | 3 // System.Void set_NarrativeState(CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationMissionData.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3b76250 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationMissionData.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3b76250 | 5 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationMissionData.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3b76250 | 6 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3b762b0 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationMissionData.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3b76250 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationMissionData.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3b76250 | 9 // CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationMissionData.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3b76280 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationMissionData.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3b76250 | b // CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationMissionData.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3b76280 | c // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3b761f0 | d // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3b761c0 | e // CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationMissionData.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3b76280 | f // CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationMissionData.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3b76280 | 10 // CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationMissionData.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3b76280 | 11 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3b761f0 | 12 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3b76220 | 13 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3b761f0 | 14 // CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationMissionData.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3b76280 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationMissionData.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3b76250 | 16 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3b76220 | 17 // CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationMissionData.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3b76280 | 18 // CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationMissionData.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3b76280 | 19 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3b761c0 | 1a // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3b76220 | 1b // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3b761f0 | 1c // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3b76220 | 1d // CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationMissionData.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 get_NarrativeState() 0x3b76280 | 1e // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3b761f0 | 1f // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3b761f0 | 20 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3b76220 | 21 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationMissionData.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3b76250 | 22 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3b761f0 | 23 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3b761c0 | 24 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationMissionData.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3b76250 | 25 // CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationMissionData.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3b76280 | 26 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationMissionData.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3b76250 | 27 // CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationMissionData.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3b76280 | 28 // System.Boolean get_IsCompleted() 0x3b76220 | 29 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3b76220 | 2a } namespace 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 { inline auto Version = xi(0x10); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUInt | 0 inline auto _cPoints = xi(0x24); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUInt | 1 inline auto _doubleXpTokens = xi(0x38); // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray16<CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUShort> | 2 // System.UInt16 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b85800 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3b84be0 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x5e63d0 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt16) 0x3b85ba0 | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.Price) 0x3b844c0 | 4 // System.UInt32 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3b6ebf0 | 5 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3b85a10 | 6 // System.UInt32 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3b6ebf0 | 7 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt16) 0x3b84290 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x5e63d0 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt16) 0x3b85a40 | a // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b83ed0 | b // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.Price) 0x3b84930 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt16) 0x3b856c0 | d // System.UInt32 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3b6ebf0 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3b84490 | f // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.Price) 0x3b85c40 | 10 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.Price) 0x3b840d0 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt16) 0x3b84d40 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x3b52630 | 13 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.Price) 0x3b841b0 | 14 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt16) 0x3b853f0 | 15 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b85ac0 | 16 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3b83fa0 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt16) 0x3b85540 | 18 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.Price) 0x3b858e0 | 19 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.Price) 0x3b85180 | 1a // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3b84c10 | 1b // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b84b10 | 1c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt16) 0x3b850e0 | 1d // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b85310 | 1e // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.Price) 0x3b84a30 | 1f // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.Price) 0x3b85010 | 20 // System.UInt32 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3b6ebf0 | 21 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3b85510 | 22 // System.UInt32 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3b6ebf0 | 23 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x3b859e0 | 24 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.UInt32) 0x3b85d10 | 25 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.Price) 0x3b84ec0 | 26 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt16) 0x3b85490 | 27 // System.UInt16 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b855e0 | 28 // System.UInt32 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3b6ebf0 | 29 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.Price) 0x3b843b0 | 2a // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt16) 0x3b84330 | 2b // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.Price) 0x3b84670 | 2c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x3b53280 | 2d // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.Price) 0x3b84dc0 | 2e // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.Price) 0x3b84590 | 2f // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt16) 0x3b85760 | 30 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3b84800 | 31 // System.UInt32 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3b6ebf0 | 32 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.UInt32) 0x3b84fa0 | 33 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 { inline auto Version = xi(0x10); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUInt | 0 inline auto _experienceOnLevel = xi(0x24); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUInt | 1 inline auto _level = xi(0x38); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredByte | 2 inline auto _leaguesLeaderboardsVersion = xi(0x3e); // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray3<CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUShort> | 3 inline auto _bestSpeedHuntTime = xi(0x5c); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredFloat | 4 inline auto _profileDoubleXpEndTime = xi(0x74); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUInt | 5 inline auto _weaponsDoubleXpEndTime = xi(0x88); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUInt | 6 inline auto _battlePassDoubleXpEndTime = xi(0x9c); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUInt | 7 inline auto _weaponsStats = xi(0xb0); // System.Collections.Generic.List<㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙> | 8 inline auto _battleHighlightCounters = xi(0xb8); // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray64<CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUInt> | 9 inline auto DeathCounter = xi(0x5b8); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUInt | a inline auto WinsCounter = xi(0x5cc); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUInt | b inline auto DrawCounter = xi(0x5e0); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUInt | c inline auto LossCounter = xi(0x5f4); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUInt | d inline auto _totalPlayTime = xi(0x608); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUInt | e inline auto _playTimePerDays = xi(0x61c); // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray30<System.UInt32> | f inline auto _lastWeekPlayUpdateTime = xi(0x694); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUInt | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.DateTime) 0x3b81280 | 0 // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Int32&) 0x3b7ef30 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x3b52630 | 2 // System.UInt16 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙) 0x3b7eca0 | 3 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3b804b0 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.UInt32) 0x3b82410 | 5 // System.TimeSpan 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3b81ea0 | 6 // System.UInt32 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3b82560 | 7 // System.UInt32 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3b81950 | 8 // System.UInt32 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3b7ea80 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Single) 0x3b82990 | a // System.Single 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3b803d0 | b // System.DateTime 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3b81190 | c // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3b80330 | d // System.UInt32 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3b7eea0 | e // System.UInt16 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙) 0x3b7ed30 | f // System.UInt32 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3b81590 | 10 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.DateTime) 0x3b7f2f0 | 11 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x3b7f3d0 | 12 // System.UInt32 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3b7f6e0 | 13 // System.TimeSpan 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3b83400 | 14 // System.Single 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3b7ff90 | 15 // System.Byte 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3b80300 | 16 // System.TimeSpan 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3b7f1f0 | 17 // System.UInt32 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3b7eea0 | 18 // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray30<System.UInt32> 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3b82610 | 19 // System.UInt32 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3b7eab0 | 1a // System.UInt32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3b6ebf0 | 1b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray64<CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUInt>) 0x3b805d0 | 1c // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3b7fd30 | 1d // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray30<System.UInt32> 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3b80d70 | 1e // System.UInt32 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3b81370 | 1f // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3b818e0 | 20 // System.DateTime 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3b7eae0 | 21 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray30<System.UInt32>) 0x3b82330 | 22 // System.UInt16 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙) 0x3b80540 | 23 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x3b82dc0 | 24 // System.UInt32 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3b81480 | 25 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x3b815c0 | 26 // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Int32&) 0x3b82060 | 27 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray64<CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUInt>) 0x3b805d0 | 28 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.DateTime) 0x3b7ebc0 | 29 // System.Collections.Generic.List<㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙> 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x6c5f60 | 2a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3b82bf0 | 2b // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Single) 0x3b803a0 | 2c // System.TimeSpan 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3b81110 | 2d // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3b800b0 | 2e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Int32, 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙) 0x3b7fda0 | 2f // System.TimeSpan 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3b82390 | 30 // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray30<System.UInt32> 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3b7f940 | 31 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3b81980 | 32 // System.UInt32 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3b7ea80 | 33 // System.TimeSpan 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3b7edc0 | 34 // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray64<CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUInt> 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3b80040 | 35 // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3b7ff90 | 36 // System.UInt32 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3b81590 | 37 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.UInt32) 0x3b7f7f0 | 38 // System.DateTime 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3b81f80 | 39 // System.UInt32 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3b80640 | 3a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, System.UInt16) 0x3b807d0 | 3b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.UInt32) 0x3b7fe40 | 3c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3b80120 | 3d // System.DateTime 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3b806f0 | 3e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Byte) 0x3b7fce0 | 3f // System.UInt32 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3b6ebf0 | 40 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3b80850 | 41 // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3b7ffc0 | 42 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 { inline auto _weaponId = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto _kills = xi(0x14); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUInt | 1 inline auto _death = xi(0x28); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUInt | 2 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x40); // CombatMaster.GDI.WeaponInfo | 3 // CombatMaster.GDI.WeaponInfo 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3b86020 | 0 // System.UInt32 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3b861c0 | 1 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x8f8850 | 2 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x8f8850 | 3 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x8f8850 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.UInt32) 0x3b86100 | 5 // CombatMaster.GDI.WeaponInfo 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3b861f0 | 6 // CombatMaster.GDI.WeaponInfo 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3b85fc0 | 7 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x8f8850 | 8 // CombatMaster.GDI.WeaponInfo 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3b85f60 | 9 // System.UInt32 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3b861c0 | a // System.UInt32 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3b700f0 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.UInt32) 0x3b86100 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.UInt32) 0x3b86100 | d // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x8f8850 | e // CombatMaster.GDI.WeaponInfo 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3b862d0 | f // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3b86250 | 10 // System.UInt32 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3b700f0 | 11 // System.UInt32 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3b861c0 | 12 // CombatMaster.GDI.WeaponInfo 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3b85f00 | 13 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.UInt32) 0x3b86130 | 14 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x8f8850 | 15 // System.Void .ctor(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b86330 | 16 // CombatMaster.GDI.WeaponInfo 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3b86160 | 17 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x8f8850 | 18 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x8f8850 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.UInt32) 0x3b86130 | 1a // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3b86080 | 1b // System.UInt32 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3b861c0 | 1c } namespace 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 1 inline auto index = xi(0x30); // System.Byte | 2 inline auto <>4__this = xi(0x38); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 3 // System.Void MoveNext() 0x3b83880 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b83bc0 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 1 inline auto index = xi(0x30); // System.Byte | 2 inline auto <>4__this = xi(0x38); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 3 inline auto name = xi(0x40); // System.String | 4 // System.Void MoveNext() 0x3b86350 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b86690 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 1 inline auto loadoutIndex = xi(0x30); // System.Byte | 2 inline auto <>4__this = xi(0x38); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 3 inline auto weapon = xi(0x40); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 4 inline auto slotType = xi(0x170); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 5 // System.Void MoveNext() 0x3b866e0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b86aa0 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto loadoutIndex = xi(0x38); // System.Byte | 3 inline auto slotType = xi(0x3c); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 4 inline auto attachmentId = xi(0x40); // CombatMaster.GDI.EntityType | 5 // System.Void MoveNext() 0x3b78240 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b78350 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto loadoutIndex = xi(0x38); // System.Byte | 3 inline auto slotType = xi(0x3c); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 4 inline auto attachmentSubCategory = xi(0x40); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 | 5 // System.Void MoveNext() 0x3b77f00 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b78010 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto loadoutIndex = xi(0x38); // System.Byte | 3 inline auto slotType = xi(0x3c); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 4 inline auto attachmentId = xi(0x40); // CombatMaster.GDI.EntityType | 5 inline auto blueprintId = xi(0x44); // CombatMaster.GDI.EntityType | 6 // System.Void MoveNext() 0x3b835b0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b836d0 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto index = xi(0x38); // System.Byte | 3 inline auto perkId = xi(0x3c); // CombatMaster.GDI.EntityType | 4 // System.Void MoveNext() 0x3b783a0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b784b0 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto loadoutPerkId = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto loadoutIndex = xi(0x3c); // System.Byte | 4 inline auto perkTier = xi(0x3d); // System.Byte | 5 // System.Void MoveNext() 0x3b83720 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b83830 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto loadoutIndex = xi(0x38); // System.Byte | 3 inline auto slotType = xi(0x3c); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 4 inline auto camoId = xi(0x40); // CombatMaster.GDI.EntityType | 5 // System.Void MoveNext() 0x3b7adb0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b7aec0 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto loadoutIndex = xi(0x38); // System.Byte | 3 inline auto slotType = xi(0x3c); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 4 // System.Void MoveNext() 0x3b86c40 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b86d50 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto loadoutIndex = xi(0x38); // System.Byte | 3 inline auto slotType = xi(0x3c); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 4 inline auto colorId = xi(0x40); // CombatMaster.GDI.EntityType | 5 // System.Void MoveNext() 0x3b83c10 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b83d20 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto loadoutIndex = xi(0x38); // System.Byte | 3 inline auto slotType = xi(0x3c); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 4 // System.Void MoveNext() 0x3b86da0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b86eb0 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto loadoutIndex = xi(0x38); // System.Byte | 3 inline auto slotType = xi(0x3c); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 4 inline auto reticleId = xi(0x40); // CombatMaster.GDI.EntityType | 5 // System.Void MoveNext() 0x3b87080 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b87190 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto loadoutIndex = xi(0x38); // System.Byte | 3 inline auto slotType = xi(0x3c); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 4 // System.Void MoveNext() 0x3b762e0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b763f0 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3b7b090 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Byte, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b7d4f0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b7b5e0 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙) 0x3b7c4c0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙) 0x3b7bdd0 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3b7ce90 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b7cfa0 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3b7bab0 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Byte, System.Byte) 0x3b7b3c0 | 8 // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚& 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3b7cb40 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.Byte, System.String) 0x3b7e3b0 | a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Byte) 0x3b7e660 | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3b7de60 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3b7e2a0 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Byte) 0x3b7d600 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b7e190 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3b7b910 | 10 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙) 0x3b7d1c0 | 11 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Byte, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b7d930 | 12 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, System.String) 0x3b7c2a0 | 13 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b7db40 | 14 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b7c800 | 15 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b7d3e0 | 16 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b7bbc0 | 17 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3b7c6f0 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Byte, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3b7e4c0 | 19 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Byte, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b7d0b0 | 1a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Byte) 0x3b7da40 | 1b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Byte, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3b7bee0 | 1c // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚& 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3b7cb40 | 1d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙) 0x3b7dd50 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Byte, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3b7e760 | 1f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b7c3b0 | 20 // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚& 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3b7cb40 | 21 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Byte, System.Byte) 0x3b7d2d0 | 22 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b7ca30 | 23 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Byte) 0x3b7bcd0 | 24 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Byte) 0x3b7dc50 | 25 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3b7cc70 | 26 // System.Void .ctor(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙, 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚) 0x613540 | 27 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Byte, System.String) 0x3b7df70 | 28 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b7b4d0 | 29 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b7c190 | 2a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3b7d820 | 2b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b7b6f0 | 2c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b7d700 | 2d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b7c5d0 | 2e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b7e080 | 2f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b7cb60 | 30 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Byte, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b7c080 | 31 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙) 0x3b7b1a0 | 32 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b7cd80 | 33 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙) 0x3b7b2b0 | 34 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Byte, System.Byte) 0x3b7b800 | 35 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Byte, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3b7c920 | 36 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 2 inline auto emblemId = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 // System.Void MoveNext() 0x3b7af10 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b7b040 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 2 inline auto callingCardId = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 // System.Void MoveNext() 0x3b7e900 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b7ea30 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 2 inline auto operatorId = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 // System.Void MoveNext() 0x3b85d80 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b85eb0 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 2 inline auto wristbandId = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 // System.Void MoveNext() 0x3b86f00 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b87030 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 2 inline auto vehicleId = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 // System.Void MoveNext() 0x3b780c0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b781f0 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 2 inline auto watchFace = xi(0x38); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 3 // System.Void MoveNext() 0x3b86af0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b86bf0 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 2 inline auto highlight = xi(0x38); // System.Boolean | 3 // System.Void MoveNext() 0x3b83d70 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b83e80 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚 { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3b77760 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b771a0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b770b0 | 2 // 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙& 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3b769f0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3b77660 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b76cf0 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3b77d10 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b76a10 | 7 // 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙& 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3b769f0 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b77570 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3b76ed0 | a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b76630 | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b76fc0 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x3b77e00 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3b77b30 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b76900 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x3b77290 | 10 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b76440 | 11 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x3b76530 | 12 // System.Void .ctor(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙, 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚) 0x613540 | 13 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b76c00 | 14 // 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙& 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3b769f0 | 15 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b76de0 | 16 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3b77950 | 17 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3b77860 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b76810 | 19 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b77480 | 1a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b77c20 | 1b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3b76b00 | 1c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b77a40 | 1d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b77390 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b76720 | 1f } namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚 { inline auto <㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙>k__BackingField = xi(0x10); // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 0 inline auto <㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x18); // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 | 1 // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x6119d0 | 0 // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x5f3fb0 | 1 // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x6119d0 | 2 // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x6119d0 | 3 // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x6119d0 | 4 // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x6119d0 | 5 // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x5f3fb0 | 6 // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x5f3fb0 | 7 // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x6119d0 | 8 // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x6119d0 | 9 // System.Void .ctor(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙, 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚) 0x613540 | a // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x6119d0 | b // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x6119d0 | c // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x5f3fb0 | d // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x6119d0 | e // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x6119d0 | f // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x5f3fb0 | 10 // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x6119d0 | 11 // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x6119d0 | 12 // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x5f3fb0 | 13 // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x6119d0 | 14 // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x5f3fb0 | 15 // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x6119d0 | 16 // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x6119d0 | 17 // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x6119d0 | 18 // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x6119d0 | 19 // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x5f3fb0 | 1a // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x5f3fb0 | 1b // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x6119d0 | 1c // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x6119d0 | 1d // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x6119d0 | 1e // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x6119d0 | 1f // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x5f3fb0 | 20 // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x6119d0 | 21 // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x6119d0 | 22 // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x6119d0 | 23 // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x6119d0 | 24 // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x6119d0 | 25 // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x6119d0 | 26 // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x6119d0 | 27 // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x6119d0 | 28 // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x6119d0 | 29 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 | 2 inline auto name = xi(0x38); // System.String | 3 // System.Void MoveNext() 0x3b962b0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b963c0 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 { // 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙& 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3b97550 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.String) 0x3b97a70 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.String) 0x3b97670 | 2 // 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙& 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3b97550 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.String) 0x3b97b70 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.String) 0x3b98070 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.String) 0x3b97f70 | 6 // 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙& 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3b97550 | 7 // 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙& 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3b97550 | 8 // 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙& 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3b97550 | 9 // 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙& 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3b97550 | a // 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙& 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3b97550 | b // 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙& 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3b97550 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.String) 0x3b97970 | d // 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙& 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3b97550 | e // 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙& 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3b97550 | f // 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙& 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3b97550 | 10 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.String) 0x3b97c70 | 11 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.String) 0x3b97e70 | 12 // 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙& 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3b97550 | 13 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.String) 0x3b97d70 | 14 // 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙& 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3b97550 | 15 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.String) 0x3b97770 | 16 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.String) 0x3b97870 | 17 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.String) 0x3b97570 | 18 // 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙& 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3b97550 | 19 // 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙& 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3b97550 | 1a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.String) 0x3b97450 | 1b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.String) 0x3b97350 | 1c // System.Void .ctor(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙, 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚) 0x3b90cf0 | 1d // 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙& 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3b97550 | 1e } namespace 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 2 inline auto lootId = xi(0x58); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 // System.Void MoveNext() 0x3b8cbf0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b8cfa0 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto shopLootId = xi(0x50); // CombatMaster.GDI.EntityType | 2 inline auto <>4__this = xi(0x58); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 3 // System.Void MoveNext() 0x3b96410 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b96ce0 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto operationId = xi(0x50); // CombatMaster.GDI.EntityType | 2 inline auto <>4__this = xi(0x58); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 3 // System.Void MoveNext() 0x3b99be0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b9a090 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto lootId = xi(0x50); // CombatMaster.GDI.EntityType | 2 inline auto <>4__this = xi(0x58); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 3 inline auto secondaryPrimary = xi(0x60); // System.Boolean | 4 // System.Void MoveNext() 0x3b9a420 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b9a6b0 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 2 inline auto isPremium = xi(0x58); // System.Boolean | 3 // System.Void MoveNext() 0x3b98cd0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b99050 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 2 // System.Void MoveNext() 0x3b9a0e0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b9a380 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 0 inline auto luckyDrawCaseId = xi(0x18); // CombatMaster.GDI.EntityType | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3b9a3d0 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 2 inline auto luckyDrawCaseId = xi(0x58); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 // System.Void MoveNext() 0x3b98170 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b987a0 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 2 // System.Void MoveNext() 0x3b90f90 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b912a0 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3b8ee60 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3b90250 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b90120 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b90880 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3b904d0 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b8f6c0 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b8f0d0 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b8e370 | 7 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙, CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3b8ea80 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3b90600 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3b8fff0 | a // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙& 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3b8ee40 | b // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙& 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3b8ee40 | c // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙& 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3b8ee40 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b8fd90 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b8fec0 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3b8ef80 | 10 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b90bc0 | 11 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3b8e6b0 | 12 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Boolean) 0x3b8e930 | 13 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b8f7f0 | 14 // System.Void .ctor(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙, 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚) 0x3b90cf0 | 15 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3b8dfe0 | 16 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3b8e4a0 | 17 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b8ed10 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b8f200 | 19 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b8f590 | 1a // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3b909b0 | 1b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b8ebe0 | 1c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b8f920 | 1d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3b8deb0 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3b90750 | 1f // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3b8fb70 | 20 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3b8e240 | 21 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b8f460 | 22 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3b8dd90 | 23 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b8f330 | 24 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b903a0 | 25 // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙& 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3b8ee40 | 26 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3b8fa50 | 27 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙, CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3b8e7d0 | 28 // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙& 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3b8ee40 | 29 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙, CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3b8e100 | 2a // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙& 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3b8ee40 | 2b } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 | 2 // System.Void MoveNext() 0x3b96d30 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b97300 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 | 2 // System.Void MoveNext() 0x3b8d460 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b8d950 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 | 2 inline auto operationId = xi(0x58); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 // System.Void MoveNext() 0x3b90d00 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b90f40 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 | 2 inline auto operationId = xi(0x58); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto missionIndex = xi(0x5c); // System.Int32 | 4 // System.Void MoveNext() 0x3b99900 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b99b90 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 | 2 inline auto operationId = xi(0x58); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto missionIndex = xi(0x5c); // System.Int32 | 4 // System.Void MoveNext() 0x3b990a0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b998b0 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 | 2 inline auto operationId = xi(0x58); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 // System.Void MoveNext() 0x3b8cff0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b8d410 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 | 2 inline auto operationId = xi(0x58); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto missionIndex = xi(0x5c); // System.Int32 | 4 inline auto narrativeState = xi(0x60); // CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationMissionData.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 | 5 // System.Void MoveNext() 0x3b9acd0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b9afd0 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Int32, CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationMissionData.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3b9f430 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b9fcf0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b9e740 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3b9ff40 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b9dde0 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3b9d7f0 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Int32) 0x3b9e990 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b9da40 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Int32) 0x3b9f1b0 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b9e610 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b9e2a0 | a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Int32) 0x3b9d6b0 | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Int32) 0x3b9f6d0 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3b9df10 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b9faa0 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3ba08c0 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b9ef60 | 10 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3b9db70 | 11 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3ba0520 | 12 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3b9fbd0 | 13 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3b9ee40 | 14 // System.Void .ctor(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙, 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚) 0x3b90cf0 | 15 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3b9fe20 | 16 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3b9ebf0 | 17 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3b9ead0 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3ba0190 | 19 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Int32) 0x3b9e030 | 1a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3b9e4f0 | 1b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3ba0640 | 1c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b9ed10 | 1d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Int32, CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationMissionData.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3b9dc90 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Int32) 0x3b9f2f0 | 1f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Int32) 0x3b9f810 | 20 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Int32) 0x3b9d570 | 21 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3b9f090 | 22 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3b9e870 | 23 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3ba02c0 | 24 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3ba09f0 | 25 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3b9e3d0 | 26 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b9e170 | 27 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Int32) 0x3ba03e0 | 28 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3ba0060 | 29 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Int32, CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationMissionData.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3ba0770 | 2a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Int32, CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationMissionData.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3b9f580 | 2b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Int32, CombatMaster.Client.Profile.Store.OperationMissionData.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3b9f950 | 2c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b9d910 | 2d } namespace 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚 { // System.Void .ctor(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙, 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚) 0x3b90cf0 | 0 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚.<>c | 0 inline auto <>9__3_0 = xi(0x8); // System.Func<㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙,System.UInt16> | 1 inline auto <>9__3_1 = xi(0x10); // System.Func<㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙,System.Boolean> | 2 // System.Void .cctor() 0x3ba1150 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.UInt16 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3ba1000 | 2 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3ba10b0 | 3 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 | 2 inline auto exp = xi(0x58); // System.UInt32 | 3 inline auto usedWeaponData = xi(0x5c); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 4 // System.Void MoveNext() 0x3b912f0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b921e0 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto league = xi(0x50); // System.Nullable<㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙> | 2 inline auto mode = xi(0x58); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 3 inline auto mapId = xi(0x5c); // CombatMaster.GDI.EntityType | 4 inline auto time = xi(0x60); // System.UInt16 | 5 inline auto operatorId = xi(0x64); // CombatMaster.GDI.EntityType | 6 inline auto usedWeaponData = xi(0x68); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 7 inline auto battleHighlight = xi(0x198); // CombatMaster.GDI.BattleHighlight | 8 inline auto <>4__this = xi(0x1a0); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 | 9 inline auto sessionId = xi(0x1a8); // System.String | a // System.Void MoveNext() 0x3b9a700 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b9ac80 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 | 2 inline auto usedWeaponData = xi(0x58); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 3 // System.Void MoveNext() 0x3b9b390 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b9b560 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x50); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 | 2 inline auto winState = xi(0x58); // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 3 inline auto matchTime = xi(0x5c); // System.Single | 4 // System.Void MoveNext() 0x3b9b020 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b9b170 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 | 2 inline auto time = xi(0x38); // System.Single | 3 // System.Void MoveNext() 0x3b9b1c0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b9b340 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 | 2 inline auto league = xi(0x38); // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 | 3 inline auto newVersion = xi(0x3c); // System.UInt16 | 4 inline auto rewardPlace = xi(0x40); // System.Int32 | 5 // System.Void MoveNext() 0x3b92230 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b926e0 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | 1 inline auto tokenId = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.EntityType | 2 inline auto <>4__this = xi(0x38); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 | 3 // System.Void MoveNext() 0x3ba0b10 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3ba0fb0 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Single) 0x3b93680 | 0 // System.Void .ctor(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙, 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚) 0x3b90cf0 | 1 // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚& 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3b93660 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b93b90 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.UInt32, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3b95d80 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Single) 0x3b93510 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b93aa0 | 6 // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚& 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3b93660 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Single) 0x3b95f50 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3b92ef0 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.UInt32, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3b938d0 | a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Single) 0x3b93dd0 | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Single) 0x3b933c0 | c // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚& 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3b93660 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b95120 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3b92b00 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3b949a0 | 10 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, System.UInt16, System.Int32) 0x3b930a0 | 11 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b93fc0 | 12 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, System.UInt16, System.Int32) 0x3b95510 | 13 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Single) 0x3b94ed0 | 14 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Single) 0x3b953c0 | 15 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.String, CombatMaster.GDI.BattleHighlight, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, System.Nullable<㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙>, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt16) 0x3b931b0 | 16 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.String, CombatMaster.GDI.BattleHighlight, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, System.Nullable<㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙>, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt16) 0x3b95a80 | 17 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b92a10 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.UInt32, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3b947d0 | 19 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.String, CombatMaster.GDI.BattleHighlight, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, System.Nullable<㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙>, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt16) 0x3b940b0 | 1a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Single) 0x3b93c80 | 1b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b95c90 | 1c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3b958d0 | 1d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3b95210 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Single) 0x3b95020 | 1f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3b94b50 | 20 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Single) 0x3b92da0 | 21 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b93ed0 | 22 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.String, CombatMaster.GDI.BattleHighlight, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, System.Nullable<㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙>, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt16) 0x3b960a0 | 23 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3b95720 | 24 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b942c0 | 25 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, System.Single) 0x3b93780 | 26 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.String, CombatMaster.GDI.BattleHighlight, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, System.Nullable<㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙>, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt16) 0x3b945c0 | 27 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.UInt32, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3b92840 | 28 // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚& 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3b93660 | 29 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.String, CombatMaster.GDI.BattleHighlight, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, System.Nullable<㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙>, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt16) 0x3b943b0 | 2a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Single) 0x3b95620 | 2b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, System.UInt16, System.Int32) 0x3b92730 | 2c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙> 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b92cb0 | 2d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.UInt32, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3b94d00 | 2e } namespace 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Boolean> | 3 // System.Void MoveNext() 0x3b987f0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b98c80 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 { inline auto <㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x14); // System.Nullable<㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚> | 1 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x20); // System.Threading.CancellationTokenSource | 2 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x28); // System.Boolean | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(IronSourceAdInfo) 0x3b9bb00 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(IronSourceError) 0x3b9b5b0 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(IronSourceError, IronSourceAdInfo) 0x3b9c160 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(IronSourceAdInfo) 0x3b9b730 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚> 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3b9cd10 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(IronSourceAdInfo) 0x3b9c950 | 6 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x5f3cf0 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(IronSourceAdInfo) 0x3b9bba0 | 8 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x5f3d10 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(IronSourceAdInfo) 0x3b9c5c0 | a // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(IronSourceAdInfo) 0x3b9c020 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(IronSourceAdInfo) 0x3b9c0c0 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3b9c8a0 | d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(IronSourceAdInfo) 0x3b9bdd0 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(IronSourceError, IronSourceAdInfo) 0x3b9b9f0 | f // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3b9bf70 | 10 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(IronSourceAdInfo) 0x3b9b870 | 11 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x3b9d140 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3b9c9f0 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3b9be70 | 14 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(IronSourceAdInfo) 0x3b9c7c0 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(IronSourceAdInfo) 0x3b9ca50 | 16 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(IronSourceAdInfo) 0x3b9cb90 | 17 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x3b9cdf0 | 18 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(IronSourceAdInfo) 0x3b9cc30 | 19 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(IronSourceAdInfo) 0x3b9d490 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(IronSourceAdInfo) 0x3b9c6c0 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3b9bc40 | 1c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(IronSourceAdInfo) 0x3b9caf0 | 1d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x3b9c660 | 1e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x3b9b990 | 1f // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(IronSourceAdInfo) 0x3b9b7d0 | 20 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3b9b950 | 21 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(IronSourceAdInfo) 0x3b9bed0 | 22 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x3b9c270 | 23 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚> 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3b9bcf0 | 24 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x5f3cf0 | 25 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3b9c760 | 26 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(IronSourceError) 0x3b9b670 | 27 } // 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 -> IComparable namespace 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 1 inline auto Skipped = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 2 inline auto Completed = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 3 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚 { inline auto <㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙>k__BackingField = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0x14); // System.Boolean | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x1a22640 | 0 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x5e4c00 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x94d160 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x24b18d0 | 3 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x1a22640 | 4 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x5e4c00 | 5 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x94d160 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x94d160 | 7 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x1a22640 | 8 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x5e4c00 | 9 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x1a22640 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x24b18d0 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x24b18d0 | c // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x1a22640 | d // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x94d160 | e // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x5e4c00 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x94d160 | 10 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x1a22640 | 11 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x1a22640 | 12 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x5e4c00 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x94d160 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x24b18d0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x24b18d0 | 16 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x1a22640 | 17 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x5e4c00 | 18 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x5e4c00 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x24b18d0 | 1a // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x1a22640 | 1b // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x1a22640 | 1c // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x94d160 | 1d // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x1a22640 | 1e // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x1a22640 | 1f // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x1a22640 | 20 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x1a22640 | 21 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x1a22640 | 22 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 23 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x24b18d0 | 24 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x5e4c00 | 25 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x1a22640 | 26 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x24b18d0 | 27 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x5e4c00 | 28 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x5e4c00 | 29 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x94d160 | 2a // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x5e4c00 | 2b } namespace 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 { inline auto <㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚>k__BackingField = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x94d160 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0x94d160 | 1 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x5e4c00 | 2 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x5e4c00 | 3 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x5e4c00 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x94d160 | 5 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x5e4c00 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x94d160 | 7 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x5e4c00 | 8 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x5e4c00 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x94d160 | a // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x5e4c00 | b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x94d160 | c // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x5e4c00 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x94d160 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x94d160 | f // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x94d160 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0x94d160 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0x94d160 | 12 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x5e4c00 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x94d160 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x94d160 | 15 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0x94d160 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x94d160 | 17 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x5e4c00 | 18 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x5e4c00 | 19 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x5e4c00 | 1a // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x5e4c00 | 1b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x94d160 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0x94d160 | 1d // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1e // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x5e4c00 | 1f // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x5e4c00 | 20 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x94d160 | 21 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x5e4c00 | 22 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚 { inline auto <㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙>k__BackingField = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x94d160 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x94d160 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x5e63d0 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x5e63d0 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x94d160 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x5e63d0 | 6 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x94d160 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x94d160 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x94d160 | 9 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x94d160 | a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x94d160 | b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x94d160 | c // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x5e4c00 | d // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x5e4c00 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x5e63d0 | f // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x5e63d0 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x94d160 | 11 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x5e4c00 | 12 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x5e4c00 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x5e63d0 | 14 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x5e4c00 | 15 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x5e4c00 | 16 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x5e4c00 | 17 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x5e4c00 | 18 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x5e4c00 | 19 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x5e4c00 | 1a // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x5e4c00 | 1b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x94d160 | 1c // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x5e4c00 | 1d } namespace 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 { inline auto <㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙>k__BackingField = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x5e4c00 | 0 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x5e4c00 | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x94d160 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x94d160 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x5e63d0 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x5e63d0 | 5 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x5e4c00 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x5e63d0 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x5e63d0 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x5e63d0 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x94d160 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x5e63d0 | b // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x5e4c00 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x94d160 | d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x94d160 | e // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x94d160 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0x94d160 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x5e63d0 | 11 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x5e4c00 | 12 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x5e4c00 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x94d160 | 14 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0x94d160 | 15 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x94d160 | 16 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x5e4c00 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x5e63d0 | 18 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 19 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.Client.Integrations.AnalyticsManager.<>c | 0 inline auto <>9__41_0 = xi(0x8); // System.Func<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.Object>,System.String> | 1 inline auto <>9__88_0 = xi(0x10); // System.Func<System.Boolean> | 2 inline auto <>9__88_1 = xi(0x18); // System.Func<System.Boolean> | 3 // System.Void .cctor() 0x3ba10d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.String 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.Object>) 0x3ba1020 | 2 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3ba1080 | 3 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3ba1080 | 4 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<System.String> | 1 inline auto <request>5__2 = xi(0x30); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UnityAsyncExtensions.UnityWebRequestAsyncOperationAwaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3b8d9a0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3b8dd40 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙 { inline auto executeResult = xi(0x10); // PlayFab.CloudScriptModels.ExecuteFunctionResult | 0 inline auto playFabError = xi(0x18); // PlayFab.PlayFabError | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(PlayFab.CloudScriptModels.ExecuteFunctionResult) 0x6119f0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(PlayFab.PlayFabError) 0x5f39e0 | 2 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x613890 | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x1f73060 | 4 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Client.Integrations.AnalyticsManager | 2 inline auto data = xi(0x30); // System.String | 3 inline auto <>8__1 = xi(0x38); // CombatMaster.Client.Integrations.AnalyticsManager.㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙 | 4 inline auto <address>5__2 = xi(0x40); // System.String | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.String> | 6 inline auto <>u__2 = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 7 inline auto <>u__3 = xi(0x70); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Int32> | 8 // System.Void MoveNext() 0x3bbed00 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace CombatMaster.Client.Integrations::AnalyticsManager { inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x0); // CombatMaster.Client.Integrations.AnalyticsManager | 0 inline auto <㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙>k__BackingField = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto <㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto <㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x20); // System.String | 3 inline auto <㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 4 inline auto <㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0x30); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Int32> | 5 inline auto <㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙>k__BackingField = xi(0x38); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Single> | 6 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Client.Integrations.AnalyticsManager.㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚> | 7 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x48); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,CombatMaster.Client.Integrations.AnalyticsManager.㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚> | 8 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x50); // System.Collections.Generic.Queue<CombatMaster.Client.Integrations.AnalyticsManager.㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚> | 9 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x58); // System.Collections.Generic.Stack<CombatMaster.Client.Integrations.AnalyticsManager.㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙> | a inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List<System.String> | b inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x68); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.String> | c inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x70); // System.Int32 | d inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x78); // System.String | e inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x80); // System.Single | f inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x84); // System.Boolean | 10 // System.Void TrackPurchase(System.String, System.Single) 0x3b88d00 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3b8b0f0 | 1 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3b8bf60 | 2 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3b8ad10 | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Collections.Generic.List<System.String>) 0x828bd0 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3b8c710 | 5 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3b8b030 | 6 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3b89960 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3b89330 | 8 // System.Int32 get_TotalScore() 0x965730 | 9 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | a // System.String get_PlayerID() 0x5e56b0 | b // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.String) 0x3b8a560 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3b89770 | d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Single>) 0x828bc0 | e // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3b8a670 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x5e63d0 | 10 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3b8bb50 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3b8a250 | 12 // CombatMaster.Client.Integrations.AnalyticsManager 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3b8b910 | 13 // System.Void TrackItemUsage(System.String) 0x3b88940 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.String) 0x3b8be80 | 15 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3b89210 | 16 // System.Int32 get_PlayerLevel() 0x8b1210 | 17 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3b8adc0 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3b89f70 | 19 // System.Void testOperation1() 0x3b8c9b0 | 1a // System.Void TrackDataUsage(System.String, System.Int32) 0x3b887c0 | 1b // System.Void ClearEvents() 0x3b876b0 | 1c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.String> 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3b89140 | 1d // System.Void MonitorNetworkLatency() 0x3b87c50 | 1e // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Int32, System.String) 0x3b8b140 | 1f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3b89e20 | 20 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x5e63d0 | 21 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3b89800 | 22 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3b8a340 | 23 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3b8ae90 | 24 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3b8aba0 | 25 // System.Void testOperation2() 0x3b8ca60 | 26 // System.Void testOperation3() 0x3b8cb20 | 27 // System.Void ProcessMiscellaneousData() 0x3b87e80 | 28 // System.Void ReportProgress() 0x3b87f20 | 29 // System.Void RecordCustomMetric(System.String, System.Single) 0x3b87eb0 | 2a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3b8be20 | 2b // System.Void OptimizeGamePerformance() 0x3b87c80 | 2c // System.Void AnalyzeData() 0x3b87540 | 2d // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Int32> 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x5e7840 | 2e // System.Void LogWarning(System.String) 0x3b87be0 | 2f // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3b8b220 | 30 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3b8b5b0 | 31 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3b89530 | 32 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3b8a4d0 | 33 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.String) 0x3b89880 | 34 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3b8bcc0 | 35 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3b8c7a0 | 36 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3b896e0 | 37 // System.Void SetPlayerLevel(System.Int32) 0x3b87f50 | 38 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.String) 0x3b8b430 | 39 // System.Single GetSessionDuration(System.String) 0x3b87aa0 | 3a // System.Void SendAnalyticsData() 0x5e63d0 | 3b // System.Void TrackSessionDuration(System.String, System.Single) 0x3b88d70 | 3c // System.Int32 GetDataUsage(System.String) 0x3b87930 | 3d // System.Void TrackAdWatched(System.String) 0x3b885e0 | 3e // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.String, System.String) 0x3b8a5d0 | 3f // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3b8c270 | 40 // System.Int32 GetEventCount() 0x3b879d0 | 41 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3b890c0 | 42 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3b8c3c0 | 43 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3b895f0 | 44 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3b8c010 | 45 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x965730 | 46 // System.Void Awake() 0x3b87570 | 47 // System.String GetPlayerID() 0x5e56b0 | 48 // CombatMaster.Client.Integrations.AnalyticsManager get_Instance() 0x3b8c910 | 49 // System.Void TrackPlayerInteraction(System.String, System.String) 0x3b88c90 | 4a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x965770 | 4b // System.Void TrackCustomEvent(System.String, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object>) 0x3b88620 | 4c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3b89a40 | 4d // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.String) 0x5e63d0 | 4e // System.Void PredictPlayerBehavior() 0x3b87cb0 | 4f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3b89620 | 50 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Int32>) 0x5ea560 | 51 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3b88ef0 | 52 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3b89650 | 53 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.String> 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3b8a370 | 54 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x5e63d0 | 55 // System.Void OnApplicationQuit() 0x5e63d0 | 56 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3b8a640 | 57 // System.Int32 GetItemUsageCount(System.String) 0x3b87a10 | 58 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Single> get_SessionDurations() 0x62f110 | 59 // System.Void ProcessDataStack() 0x3b87db0 | 5a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3b89d60 | 5b // System.Void DebugAnalyticsData() 0x3b87720 | 5c // System.Void LogError(System.String) 0x3b87ba0 | 5d // System.Void AddScore(System.Int32) 0x3b874b0 | 5e // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3b892f0 | 5f // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x612c10 | 60 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x612c10 | 61 // System.Void TrackLevelCompletion(System.Int32, System.Single) 0x3b88bf0 | 62 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.String) 0x5e56c0 | 63 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3b8b880 | 64 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(Warden.ReportCode, System.String) 0x3b8b4d0 | 65 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3b8c300 | 66 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3b899c0 | 67 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3b8b9b0 | 68 // System.Collections.Generic.List<System.String> get_Events() 0x5fc710 | 69 // System.Void SimulateComplexCalculation() 0x3b87fd0 | 6a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.String) 0x3b8ad80 | 6b // System.Void ProcessActionQueue() 0x3b87ce0 | 6c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3b89ac0 | 6d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3b8a440 | 6e // System.Void Start() 0x3b88050 | 6f // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Int32> get_ItemUsage() 0x5e7840 | 70 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0x8b1220 | 71 // System.Void MonitorFrameRate() 0x3b87c20 | 72 // System.Boolean IsEventTracked(System.String) 0x3b87b30 | 73 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3b89cd0 | 74 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3b894b0 | 75 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3b8ab10 | 76 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.String> 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3b8bbf0 | 77 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.String) 0x3b8b690 | 78 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3b8a040 | 79 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3b88f70 | 7a // System.Void TrackEvent(System.String) 0x3b88900 | 7b } namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3ba9b90 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3ba7fd0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.String> | 3 inline auto <webRequest>5__2 = xi(0x48); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x50); // Cysharp.Threading.Tasks.UnityAsyncExtensions.UnityWebRequestAsyncOperationAwaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3baa910 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 { inline auto resultCredential = xi(0x10); // AppleAuth.Interfaces.ICredential | 0 inline auto resultError = xi(0x18); // AppleAuth.Interfaces.IAppleError | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(AppleAuth.Interfaces.ICredential) 0x6119f0 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(AppleAuth.Interfaces.IAppleError) 0x5f39e0 | 2 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x613890 | 3 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x1f73060 | 4 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 | 2 inline auto <>8__1 = xi(0x30); // 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙.㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<AppleAuth.Enums.AuthorizationErrorCode> | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Int32> | 5 // System.Void MoveNext() 0x3ba8860 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 | 0 inline auto completeRequest = xi(0x18); // System.Nullable<System.Boolean> | 1 inline auto authorizationErrorCode = xi(0x1c); // AppleAuth.Enums.AuthorizationErrorCode | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(AppleAuth.Interfaces.ICredential) 0x3bb7f00 | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(AppleAuth.Interfaces.IAppleError) 0x3bb8110 | 2 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3bb80d0 | 3 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<AppleAuth.Enums.AuthorizationErrorCode> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 | 2 inline auto <>8__1 = xi(0x38); // 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙.㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Boolean> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3bac7d0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3bace50 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 | 0 inline auto completeRequest = xi(0x18); // System.Nullable<System.Boolean> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(AppleAuth.Enums.CredentialState) 0x3bb7a50 | 1 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(AppleAuth.Interfaces.IAppleError) 0x3bb7c70 | 2 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3bb7a10 | 3 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Boolean> | 3 // System.Void MoveNext() 0x3bbdeb0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙.<>c | 0 inline auto <>9__28_0 = xi(0x8); // System.Func<System.Boolean> | 1 // System.Void .cctor() 0x3bbfb30 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3ba1080 | 2 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 | 2 inline auto authCode = xi(0x30); // System.String | 3 inline auto <webRequest>5__2 = xi(0x38); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 inline auto <>u__2 = xi(0x50); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.String> | 6 inline auto <>u__3 = xi(0x68); // Cysharp.Threading.Tasks.UnityAsyncExtensions.UnityWebRequestAsyncOperationAwaiter | 7 // System.Void MoveNext() 0x3ba1440 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 // System.Void MoveNext() 0x3aa9590 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x30); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto callBackGetDeviceCode = xi(0x38); // System.Action<CombatMaster.Client.Integrations.GetDeviceCodeResponse> | 4 inline auto callBackLoginFinish = xi(0x40); // System.Action<System.Boolean> | 5 inline auto <getUserCodeRequest>5__2 = xi(0x48); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest | 6 inline auto <getDeviceCodeResponse>5__3 = xi(0x50); // CombatMaster.Client.Integrations.GetDeviceCodeResponse | 7 inline auto <timeExpiresDeviceCode>5__4 = xi(0x70); // System.Single | 8 inline auto <accessToken>5__5 = xi(0x78); // System.String | 9 inline auto <requestUserId>5__6 = xi(0x80); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest | a inline auto <>u__1 = xi(0x88); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<UnityEngine.Networking.UnityWebRequest> | b inline auto <getTokenRequest>5__7 = xi(0xa0); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest | c inline auto <>u__2 = xi(0xa8); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | d // System.Void MoveNext() 0x3bacea0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚 { inline auto iLoginResult = xi(0x10); // Facebook.Unity.ILoginResult | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(Facebook.Unity.ILoginResult) 0x3ba71b0 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x613890 | 2 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3baefa0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x30); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto callBackGetDeviceCode = xi(0x38); // System.Action<CombatMaster.Client.Integrations.GetDeviceCodeResponse> | 4 inline auto callBackLoginFinish = xi(0x40); // System.Action<System.Boolean> | 5 inline auto <getUserCodeRequest>5__2 = xi(0x48); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest | 6 inline auto <getDeviceCodeResponse>5__3 = xi(0x50); // CombatMaster.Client.Integrations.GetDeviceCodeResponse | 7 inline auto <timeExpiresDeviceCode>5__4 = xi(0x70); // System.Single | 8 inline auto <accessToken>5__5 = xi(0x78); // System.String | 9 inline auto <requestUserId>5__6 = xi(0x80); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest | a inline auto <>u__1 = xi(0x88); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<UnityEngine.Networking.UnityWebRequest> | b inline auto <getTokenRequest>5__7 = xi(0xa0); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest | c inline auto <>u__2 = xi(0xa8); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | d // System.Void MoveNext() 0x3bab1c0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 | 2 // System.Void MoveNext() 0x3bb78c0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 { inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x10); // AppleAuth.IAppleAuthManager | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x8ca310 | 0 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3bbd210 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.String) 0x3bbd3e0 | 2 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3bbb680 | 3 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3bbc090 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Action<CombatMaster.Client.Integrations.GetDeviceCodeResponse>, System.Action<System.Boolean>, System.Threading.CancellationToken) 0x3bbc710 | 6 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3bbc8f0 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.String) 0x3bbbbf0 | 8 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3bbd530 | 9 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x5e63d0 | a // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3bbbe80 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.String) 0x3bbda50 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x5e63d0 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.String) 0x3bbb7e0 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3bbc110 | f // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3bbc2d0 | 10 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3bbb2e0 | 11 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3bbdac0 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.String) 0x3bbb440 | 13 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3bbbb20 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.String) 0x3bbb850 | 15 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3bbd980 | 16 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3bbca50 | 17 // System.String 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3bbc340 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3bbbec0 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x5e63d0 | 1a // System.String 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3bbc100 | 1b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3bbbc60 | 1c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.String) 0x3bbcae0 | 1d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.String) 0x3bbb9a0 | 1e // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3bbc530 | 1f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Action<CombatMaster.Client.Integrations.GetDeviceCodeResponse>, System.Action<System.Boolean>, System.Threading.CancellationToken) 0x3bbc1c0 | 20 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x5e63d0 | 21 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3bbb390 | 22 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.String) 0x3bbc820 | 23 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.String) 0x3bbb930 | 24 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x5e63d0 | 25 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3bbc100 | 26 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x612c10 | 27 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3bbdb20 | 28 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3bbc480 | 29 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.String) 0x3bbc620 | 2a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3bbbd10 | 2b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3bbd000 | 2c // System.String 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3bbcea0 | 2d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3bbd0b0 | 2e // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3bbcbd0 | 2f // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.String) 0x3bbcc60 | 30 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x612c10 | 31 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.String) 0x3bbb270 | 32 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3bbbdf0 | 33 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3bbb4b0 | 34 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3bbd450 | 35 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3bbcf30 | 36 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3bbd850 | 37 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x5e63d0 | 38 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3bbd950 | 39 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.String) 0x3bbb8c0 | 3a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Action<CombatMaster.Client.Integrations.GetDeviceCodeResponse>, System.Action<System.Boolean>, System.Threading.CancellationToken) 0x3bbba10 | 3b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3bbbf50 | 3c // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3bbc9a0 | 3d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3bbd880 | 3e // System.String 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3bbb730 | 3f // System.String 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3bbd7c0 | 40 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.String) 0x3bbd2c0 | 41 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3bbc3d0 | 42 // System.String 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3bbc100 | 43 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3bbd620 | 44 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<AppleAuth.Enums.AuthorizationErrorCode> 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3bbd6d0 | 45 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3bbc890 | 46 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x612c10 | 47 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3bbc590 | 48 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3bbbfe0 | 49 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3bbd160 | 4a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x5e63d0 | 4b // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3bbcfc0 | 4c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.String) 0x3bbb560 | 4d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Action<CombatMaster.Client.Integrations.GetDeviceCodeResponse>, System.Action<System.Boolean>, System.Threading.CancellationToken) 0x3bbb160 | 4e // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x5e63d0 | 4f // System.String 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3bbd570 | 50 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3bbd330 | 51 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3bbb5d0 | 52 } namespace CombatMaster.Client.Integrations::GetDeviceCodeResponse { inline auto DeviceCode = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto UserCode = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto VerificationUrl = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto ExpiresIn = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto Interval = xi(0x2c); // System.Int32 | 4 // System.Void set__code(System.String) 0x755a30 | 0 // System.Void set__verificationUri(System.String) 0x6119f0 | 1 } // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 -> IComparable namespace 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto CustomId = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 | 1 inline auto AndroidId = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 | 2 inline auto IosId = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 | 3 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚 { inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x18); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 | 1 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x68); // System.String | 2 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x70); // System.String | 3 // System.Void .ctor(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚, System.String, System.Int32) 0x3bbeb70 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3bbe7d0 | 1 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚, 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3bbe600 | 2 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚, 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3bbead0 | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚, 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3bbe600 | 4 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚, 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3bbe6a0 | 5 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚, 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3bbe600 | 6 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚, 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3bbe600 | 7 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚, 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3bbe860 | 8 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚, 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3bbe6a0 | 9 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚, 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3bbead0 | a // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3bbe740 | b // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3bbe900 | c // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚, 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3bbea30 | d // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3bbe900 | e // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚, 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3bbead0 | f // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚, 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3bbe600 | 10 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3bbe440 | 11 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚, 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3bbea30 | 12 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚, 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3bbe860 | 13 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚, 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3bbe990 | 14 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚, 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3bbe600 | 15 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3bbe7d0 | 16 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3bbe7d0 | 17 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3bbe740 | 18 // System.Int32 GetHashCode() 0x3bbe550 | 19 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚, 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3bbe600 | 1a // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3bbe7d0 | 1b // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚, 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3bbe600 | 1c // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3bbe740 | 1d // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3bbe7d0 | 1e // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3bbe7d0 | 1f // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚, 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3bbe600 | 20 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3bbe740 | 21 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚, 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3bbe6a0 | 22 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 { inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x18); // System.Int64 | 1 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x20); // System.Int64 | 2 inline auto GamePlatformType = xi(0x28); // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 | 3 inline auto UpdateFriendShipStateTime = xi(0x30); // System.Int64 | 4 inline auto FriendShipState = xi(0x38); // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 5 inline auto PlayFabId = xi(0x40); // System.String | 6 inline auto Nickname = xi(0x48); // System.String | 7 inline auto Level = xi(0x50); // System.Byte | 8 inline auto _emblemId = xi(0x54); // System.UInt32 | 9 inline auto _callingCardId = xi(0x58); // System.UInt32 | a // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3ba7ab0 | 0 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3ba74e0 | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚, 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3ba7b00 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x2328310 | 3 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3ba7930 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x3ba77a0 | 5 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚, 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3ba74f0 | 6 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3ba7840 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x3ba77a0 | 8 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3ba74e0 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x956880 | a // System.String 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3ba7b60 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x2328310 | c // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3ba7d70 | d // System.String 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ba7600 | e // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3ba74e0 | f // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚, 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3ba74f0 | 10 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3ba7550 | 11 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚, 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3ba74f0 | 12 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚, 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3ba7b00 | 13 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3ba7840 | 14 // System.Void .ctor(Photon.Bolt.NetPlayerData) 0x3ba7f10 | 15 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ba7840 | 16 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3ba77f0 | 17 // System.Int32 GetHashCode() 0x3ba7470 | 18 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3ba74f0 | 19 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3ba7840 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3ba7550 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x956880 | 1c // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3ba7850 | 1d // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3ba7c10 | 1e // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3ba7d20 | 1f // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.String) 0x3ba7c60 | 20 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3ba76d0 | 21 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚, 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3ba7b00 | 22 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3ba7550 | 23 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3ba76b0 | 24 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x956880 | 25 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3ba76f0 | 26 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3ba74f0 | 27 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3ba78e0 | 28 // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3ba7a00 | 29 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x2328310 | 2a // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3ba7840 | 2b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3ba7550 | 2c // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3ba74f0 | 2d // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3ba75a0 | 2e // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3ba7a90 | 2f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x956880 | 30 // System.Void .ctor(System.String, 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙, 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙) 0x3ba7ee0 | 31 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚, 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3ba74f0 | 32 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3ba79e0 | 33 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3ba73b0 | 34 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x2328310 | 35 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3ba74e0 | 36 // System.Void .ctor(System.String, 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙) 0x3ba7dc0 | 37 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto SyncProfile = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙 | 1 } // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 -> IComparable namespace 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Declined = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 1 inline auto Approved = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 2 inline auto Inviting = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 3 inline auto Incoming = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 4 inline auto OutGoing = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 5 inline auto Rejected = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 6 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Invite = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚 | 1 inline auto HandShake = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚 | 2 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Invite = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 | 1 inline auto SyncRoomData = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 | 2 inline auto Join = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 | 3 inline auto StartMatch = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 | 4 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ChatFlood = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 | 1 inline auto FriendshipManagement = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 | 2 inline auto GameRoomManagement = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 | 3 inline auto AccountManagement = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 | 4 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚 { inline auto playerData = xi(0x10); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3bb79a0 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙.<>c | 0 inline auto <>9__19_1 = xi(0x8); // System.Func<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚,System.Int64> | 1 // System.Void .cctor() 0x3bbfab0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int64 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3bbfaa0 | 2 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 { inline auto data = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3bae530 | 1 } // 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 | 2 inline auto forceSaveToPlayfab = xi(0x30); // System.Boolean | 3 inline auto <>8__1 = xi(0x38); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 | 4 inline auto <friendsStorageJson>5__2 = xi(0x40); // System.String | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 6 inline auto <>u__2 = xi(0x58); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.String> | 7 inline auto <lastSyncTime>5__3 = xi(0x70); // System.DateTime | 8 inline auto <>u__3 = xi(0x78); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Boolean> | 9 inline auto <>u__4 = xi(0x88); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter | a // System.Void MoveNext() 0x3ba9d70 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 { inline auto readResult = xi(0x10); // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileReadResult | 0 inline auto safeFile = xi(0x38); // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFile | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3bbdd80 | 1 } // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙> | 1 inline auto <>8__1 = xi(0x30); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter | 3 inline auto <>u__2 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3ba2630 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3ba2ef0 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 { inline auto friendsStorage = xi(0x10); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 | 0 inline auto json = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3ba1300 | 1 } // 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙> | 1 inline auto json = xi(0x30); // System.String | 2 inline auto <>8__1 = xi(0x38); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3ba8510 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3ba8810 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 { inline auto friendsJson = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3bbdc50 | 1 } // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<System.String> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 | 2 inline auto <>8__1 = xi(0x38); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙.㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3bbae00 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3bbb110 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 { inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x8); // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileSettings | 4 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x10); // Photon.Chat.ChatClient | 5 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x18); // System.Int32 | 6 inline auto IsServerStorage = xi(0x1c); // System.Boolean | 7 inline auto _lastPlayFabSyncTime = xi(0x20); // System.Single | 8 inline auto CachedFriends = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚> | 9 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x10); // System.Object | a inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x18); // System.Object | b inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x20); // System.Object | c inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x28); // System.Object | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙> 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.String) 0x3ba6b50 | 0 // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileSettings 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3ba30d0 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.DateTime) 0x3ba56b0 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.String> 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3ba6a60 | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.DateTime) 0x3ba5440 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.String> 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3ba6970 | 5 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3ba4a70 | 6 // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileSettings 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3ba6c40 | 7 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3ba5d50 | 8 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.String) 0x3ba6810 | 9 // System.DateTime 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3ba3ed0 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.DateTime) 0x3ba61a0 | b // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙) 0x3ba6360 | c // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3ba4970 | d // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileSettings 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3ba3b60 | e // System.Void .ctor() 0x3ba7120 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙> 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3ba2f40 | 10 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x3ba65c0 | 11 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙> 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.String) 0x3ba5910 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.String) 0x3ba5600 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3ba3570 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3ba5a00 | 15 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.String> 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3ba6ec0 | 16 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x3ba64d0 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3ba42b0 | 18 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.String) 0x3ba3020 | 19 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙> 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3ba5520 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(Photon.Chat.ChatClient) 0x6119f0 | 1b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙> 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3ba4890 | 1c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙> 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.String) 0x3ba6dd0 | 1d // System.String 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3ba3470 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x3ba3de0 | 1f // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileSettings 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3ba3fa0 | 20 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3ba5e50 | 21 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙> 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3ba4b20 | 22 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙) 0x3ba5790 | 23 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3ba4e60 | 24 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.String> 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3ba3cf0 | 25 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(Photon.Chat.ChatClient) 0x6119f0 | 26 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙) 0x3ba32f0 | 27 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ba6760 | 28 // System.Void .cctor() 0x3ba6fb0 | 29 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3ba66b0 | 2a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.String) 0x3ba68c0 | 2b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.String> 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3ba5c60 | 2c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3ba4c00 | 2d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙> 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.String) 0x3ba60b0 | 2e // System.DateTime 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3ba6280 | 2f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙) 0x3ba4130 | 30 } // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3ba1f60 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 inline auto <>u__2 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<Photon.Chat.AuthenticationValues> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3bae750 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚 -> IChatClientListener namespace 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚 { inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x10); // Photon.Chat.ChatClient | 7 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x18); // 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 | 8 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x20); // 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 | 9 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x28); // 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 | a inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x30); // Photon.Chat.AuthenticationValues | b inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<System.String> | c inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x40); // System.Int32 | d // System.Void OnPrivateMessage(System.String, System.Object, System.String) 0x3bb87f0 | 0 // System.Void OnStatusUpdate(System.String, System.Int32, System.Boolean, System.Object) 0x3bb8b60 | 1 // System.Void OnUserUnsubscribed(System.String, System.String) 0x3bb9260 | 2 // 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x5e56b0 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.String) 0x3bba600 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.String, System.String) 0x3bba680 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3bb9d90 | 6 // System.Void OnSubscribed(System.String[], System.Boolean[]) 0x3bb9010 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.String, System.Int32, System.Boolean, System.Object) 0x3bb9ff0 | 8 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3bba660 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3bb9340 | a // System.Collections.Generic.List<System.String> 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3bb9a90 | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3bbaca0 | c // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x85ad90 | d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3bb9340 | e // 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x5f3fb0 | f // System.String 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3bba810 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3bb9620 | 11 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x85ad90 | 12 // System.Void OnConnected() 0x3bb85d0 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3bb9c50 | 14 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 15 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3bb9910 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3bb9c50 | 17 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3bba880 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.String) 0x3bb9c80 | 19 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3bba660 | 1a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(Photon.Chat.ChatState) 0x3bb9490 | 1b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3bbabb0 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(ExitGames.Client.Photon.DebugLevel, System.String) 0x3bb9640 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.String) 0x3bb9430 | 1e // System.String 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3bb9840 | 1f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3bb9340 | 20 // System.Void OnUnsubscribed(System.String[]) 0x3bb90f0 | 21 // System.Void OnGetMessages(System.String, System.String[], System.Object[]) 0x3bb86f0 | 22 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3bb9ce0 | 23 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3bbac80 | 24 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x85ad90 | 25 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.String) 0x3bba4a0 | 26 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3bb99e0 | 27 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.String, System.String[], System.Object[]) 0x3bba500 | 28 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.String[]) 0x3bb97b0 | 29 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3bb9340 | 2a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3bbad50 | 2b // System.String 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3bb9b80 | 2c // System.Void OnUserSubscribed(System.String, System.String) 0x3bb9180 | 2d // System.Void DebugReturn(ExitGames.Client.Photon.DebugLevel, System.String) 0x3bb83b0 | 2e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(Photon.Chat.ChatState) 0x3bb9370 | 2f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3bba760 | 30 // 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x5fc710 | 31 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.String) 0x3bb9e60 | 32 // 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x5e56b0 | 33 // System.Void OnChatStateChange(Photon.Chat.ChatState) 0x3bb8510 | 34 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3bb9550 | 35 // System.Void OnDisconnected() 0x3bb8660 | 36 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙.<>c | 0 inline auto <>9__7_0 = xi(0x8); // System.Func<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚,System.Boolean> | 1 inline auto <>9__9_0 = xi(0x10); // System.Func<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚,System.Boolean> | 2 inline auto <>9__11_0 = xi(0x18); // System.Func<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚,System.Boolean> | 3 inline auto <>9__36_0 = xi(0x20); // System.Func<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚,System.Boolean> | 4 inline auto <>9__36_1 = xi(0x28); // System.Func<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚,System.String> | 5 // System.Void .cctor() 0x3bd9500 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3bd93b0 | 2 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3bd9350 | 3 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3bd9470 | 4 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3bd9330 | 5 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3bd9390 | 6 } // 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 | 2 inline auto chatClient = xi(0x30); // Photon.Chat.ChatClient | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3bd3e00 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto forceUseServer = xi(0x28); // System.Boolean | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<System.Boolean,㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙>> | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x58); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3bd4340 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3bcc090 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙 { inline auto inputMessage = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.String) 0x3416760 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 { inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚> | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x8); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚> | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x10); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚> | 3 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x18); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚> | 4 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x20); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 5 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Queue<㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚> | 6 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Queue<System.String> | 7 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x20); // Photon.Chat.ChatClient | 8 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x28); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 | 9 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x30); // System.Single | a inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x34); // System.Int32 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.String[], System.Object[]) 0x3baf3d0 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3bb3060 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x3bb6650 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.String) 0x3bb38a0 | 3 // System.Collections.Generic.List<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚> 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3bb26e0 | 4 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.String, System.String) 0x3bb6030 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.String) 0x3bb2c90 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.String, System.Int32) 0x3bb5210 | 7 // System.Collections.Generic.List<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚> 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3bb16e0 | 8 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.String) 0x3bb2ef0 | 9 // Photon.Chat.ChatChannel 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3bb71a0 | a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3bb1de0 | b // System.Collections.Generic.List<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚> 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3bb1a60 | c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.String, System.Int32) 0x3bafae0 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.String) 0x3bb2460 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.String) 0x3baf830 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.String) 0x3bb28a0 | 10 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.String, System.String) 0x3bb10f0 | 11 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.String, 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚, System.String) 0x3bb0750 | 12 // System.Collections.Generic.List<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚> 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3bb1520 | 13 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(Photon.Chat.ChatClient) 0x3bafe80 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3bb1ed0 | 15 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x3bb2e10 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.String) 0x3bb6730 | 17 // System.Collections.Generic.List<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚> 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3bb4c20 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x3bb2380 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3bb5430 | 1a // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.String, 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚&) 0x3bb0b10 | 1b // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.String, System.String) 0x3bb5690 | 1c // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.String) 0x3bb68a0 | 1d // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.String) 0x3bb6cf0 | 1e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.String) 0x3baff60 | 1f // System.Void .ctor() 0x3bb77f0 | 20 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3bb7230 | 21 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.String) 0x3bb5c90 | 22 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.String, System.String) 0x3bb6d70 | 23 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.String, System.String) 0x3bb0cc0 | 24 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.String, 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚&) 0x3bb55c0 | 25 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3bb55a0 | 26 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.String[], System.Object[]) 0x3bb4740 | 27 // System.Void .cctor() 0x3bb7600 | 28 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(Photon.Chat.ChatClient) 0x3bb7520 | 29 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.String, System.Int32) 0x3bb1f90 | 2a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3bb2570 | 2b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.String) 0x3bafd00 | 2c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.String) 0x3bb3f60 | 2d // System.Collections.Generic.List<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚> 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3bb18a0 | 2e // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.String, System.String) 0x3bb4de0 | 2f // Photon.Chat.ChatChannel 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3bb2310 | 30 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3bb21b0 | 31 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3bb7500 | 32 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(Photon.Chat.ChatClient) 0x3bb0be0 | 33 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3bb6460 | 34 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3bb35d0 | 35 // System.Collections.Generic.List<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚> 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3bb1c20 | 36 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3bb5ac0 | 37 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3bb06a0 | 38 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.String) 0x3bafa60 | 39 // System.Collections.Generic.List<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚> 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3bb3330 | 3a // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3bb7210 | 3b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.String) 0x3bb0300 | 3c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.String) 0x3bb4350 | 3d // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.String) 0x3bb3a80 | 3e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3bb2260 | 3f // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.String) 0x3bb4ba0 | 40 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.String) 0x3bb3e30 | 41 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x3bb34f0 | 42 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 { inline auto inputMessage = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.String) 0x3416760 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 | 2 inline auto gameRoomData = xi(0x38); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x90); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Boolean> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3bd8a40 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3bd92e0 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚.<>c | 0 inline auto <>9__28_0 = xi(0x8); // System.Func<㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚,System.Boolean> | 1 inline auto <>9__28_1 = xi(0x10); // System.Func<㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚,System.String> | 2 inline auto <>9__59_0 = xi(0x18); // System.Func<㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚,System.Boolean> | 3 inline auto <>9__59_1 = xi(0x20); // System.Func<㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚,System.String> | 4 // System.Void .cctor() 0x3bd9600 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3bd93e0 | 2 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3bd9390 | 3 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3bd9480 | 4 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3bd9390 | 5 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 { inline auto receiverId = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3bc38e0 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 { inline auto playerId = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3bc38e0 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3bd4b60 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 { inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<System.ValueTuple<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚,㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙>> | 0 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x8); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 1 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x10); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x18); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 3 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x10); // Photon.Chat.ChatClient | 4 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x18); // System.Boolean | 5 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x20); // System.String | 6 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x28); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 | 7 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x80); // System.Collections.Generic.Queue<㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚> | 8 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x88); // System.Collections.Generic.Queue<System.String> | 9 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x90); // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 | a inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x94); // System.Int32 | b // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3bcb910 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3bc9530 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.String, System.String) 0x3bc6af0 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙) 0x3bc88f0 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3bca0d0 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.String) 0x3bc8c60 | 5 // Photon.Chat.ChatChannel 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3bc7a90 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UdpKit.Platform.Photon.PhotonRegion.Regions) 0x3bc7ae0 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x3bca4a0 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙) 0x3bc5330 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.String) 0x3bc7bc0 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.String) 0x3bc5dd0 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.String, System.Int32) 0x3bc5a10 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x3bca170 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3bc6730 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3bcaf80 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙, System.String) 0x3bc7490 | 10 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3bc53c0 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.String[], System.Object[]) 0x3bc9b30 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.String) 0x3bc79f0 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Byte) 0x3bc8470 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.String) 0x3bc6e50 | 15 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3bcbd80 | 16 // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3bc8390 | 17 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3bc8560 | 18 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.String) 0x3bc90b0 | 19 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(Photon.Chat.ChatClient) 0x3bc58e0 | 1a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3bc57e0 | 1b // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x3bc8300 | 1c // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x3bc7f60 | 1d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UdpKit.Platform.Photon.PhotonRegion.Regions) 0x3bc7ae0 | 1e // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.String) 0x3bca250 | 1f // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙) 0x3bc5d30 | 20 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3bc6730 | 21 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3bc83d0 | 22 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3bbac80 | 23 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3bca750 | 24 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3bcbb70 | 25 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x3bca040 | 26 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(Photon.Chat.ChatClient) 0x3bcbc50 | 27 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3bc7550 | 28 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.String, System.String) 0x3bc67c0 | 29 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3bc5870 | 2a // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3bcbb10 | 2b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3bc7f60 | 2c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚> 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙) 0x3bcb9d0 | 2d // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3bc9510 | 2e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.String) 0x3bc6a50 | 2f // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3bc95d0 | 30 // System.Void .cctor() 0x3bcbe20 | 31 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3bc66a0 | 32 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.String) 0x3bc6e50 | 33 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.String) 0x3bc7030 | 34 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3bc6fe0 | 35 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3bcb420 | 36 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3bcabf0 | 37 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.String[], System.Object[]) 0x3bc6270 | 38 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.String, 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙, System.String, System.String) 0x3bc7ff0 | 39 // System.Void .ctor() 0x3bcbfb0 | 3a // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3bc8500 | 3b // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3bc82e0 | 3c // System.String 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3bc5870 | 3d // System.String 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3bc5870 | 3e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.String) 0x3bca5f0 | 3f // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Byte) 0x3bc8470 | 40 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.String, 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙, System.String, System.String) 0x3bc5e70 | 41 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x3bc7f60 | 42 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3bc8ba0 | 43 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.String) 0x3bcb4b0 | 44 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x3bc66a0 | 45 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x3bca530 | 46 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x3bc83d0 | 47 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x3bc6730 | 48 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Byte) 0x3bc8470 | 49 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙) 0x3bc8640 | 4a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Byte) 0x3bc8470 | 4b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙) 0x3bc7cb0 | 4c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3bc9a50 | 4d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.String) 0x3bc6ef0 | 4e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.String) 0x3bc6140 | 4f // System.String 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3bc5870 | 50 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚 { inline auto inputMessage = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.String) 0x3416760 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 { inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Queue<㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚> | 2 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Queue<System.String> | 3 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Int32> | 4 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x28); // Photon.Chat.ChatClient | 5 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x30); // System.Int32 | 6 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x34); // System.Boolean | 7 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x38); // System.Single | 8 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x3c); // System.Int32 | 9 // Photon.Chat.ChatChannel 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3bccdf0 | 0 // Photon.Chat.ChatChannel 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3bcfa40 | 1 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3bd04a0 | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.String) 0x3bd0ea0 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.String[], System.Object[]) 0x3bd0030 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3bd1dc0 | 5 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.String[], System.Object[]) 0x3bd0a10 | 6 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.String[], System.Object[]) 0x3bd05d0 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(Photon.Chat.ChatClient) 0x3bd1ca0 | 8 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3bd04c0 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3bd35d0 | a // System.Void .cctor() 0x3bd3c50 | b // Photon.Chat.ChatChannel 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3bce6e0 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3bcfab0 | d // Photon.Chat.ChatChannel 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3bd0540 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3bcce60 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3bcd9c0 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.String) 0x3bce7d0 | 11 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(Photon.Chat.ChatClient) 0x3bd2eb0 | 12 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(Photon.Chat.ChatClient) 0x3bd1d30 | 13 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3bd2430 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3bcc760 | 15 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3bd2f40 | 16 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.String[], System.Object[]) 0x3bd1860 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.String) 0x3bd1380 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.String) 0x3bceca0 | 19 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3bd2430 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.String[], System.Object[]) 0x3bcfbc0 | 1b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.String) 0x3bd2550 | 1c // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3bd24d0 | 1d // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3bd2450 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3bd2e30 | 1f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3bce750 | 20 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3bce050 | 21 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.String[], System.Object[]) 0x3bcf170 | 22 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.String) 0x3bcd4e0 | 23 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3bd05b0 | 24 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(Photon.Chat.ChatClient) 0x3bcfb30 | 25 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.String) 0x3bcc290 | 26 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.String[], System.Object[]) 0x3bcf5d0 | 27 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3bcf5b0 | 28 // System.Void .ctor() 0x3bd3cd0 | 29 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.String[], System.Object[]) 0x3bd2a10 | 2a } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙.<>c | 0 inline auto <>9__80_0 = xi(0x8); // System.Func<㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚,System.Boolean> | 1 inline auto <>9__80_1 = xi(0x10); // System.Func<㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚,System.Boolean> | 2 inline auto <>9__82_0 = xi(0x18); // System.Predicate<㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚> | 3 inline auto <>9__89_0 = xi(0x20); // System.Func<㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚,System.Boolean> | 4 inline auto <>9__89_1 = xi(0x28); // System.Func<㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚,System.Boolean> | 5 // System.Void .cctor() 0x3bd9580 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3bd93a0 | 2 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3bd93c0 | 3 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3bd93d0 | 4 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3bd93a0 | 5 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3bd93c0 | 6 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 { inline auto playerId = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3bc38e0 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 { inline auto playerId = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto newTeamId = xi(0x18); // System.Byte | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3bc38e0 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3bc38d0 | 2 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 { inline auto newLeaderId = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto leaderId = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3bc38e0 | 1 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚) 0x3bd4320 | 2 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 { inline auto _roomId = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto _roomAppVersion = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto _roomRegion = xi(0x20); // UdpKit.Platform.Photon.PhotonRegion.Regions | 2 inline auto _isPublicGame = xi(0x24); // System.Boolean | 3 inline auto _gameRoomMatchState = xi(0x28); // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 | 4 inline auto _matchSessionId = xi(0x30); // System.String | 5 inline auto _players = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚> | 6 inline auto _matchLeague = xi(0x40); // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 | 7 inline auto _selectedGameMode = xi(0x44); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 8 inline auto _selectedMatchIndex = xi(0x48); // System.Int32 | 9 inline auto _anyPlatform = xi(0x4c); // System.Boolean | a inline auto _disableBots = xi(0x4d); // System.Boolean | b inline auto _disablePlayerMarker = xi(0x4e); // System.Boolean | c inline auto _disableZipLines = xi(0x4f); // System.Boolean | d inline auto _enableParamotors = xi(0x50); // System.Boolean | e inline auto _isFreeRunMode = xi(0x51); // System.Boolean | f inline auto _matchDuration = xi(0x54); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 | 10 inline auto _botsDifficulty = xi(0x58); // System.Byte | 11 inline auto _extendedMaxPlayers = xi(0x5c); // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 12 inline auto <㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚>k__BackingField = xi(0x60); // System.Single | 13 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3bd6800 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.String) 0x3bd60b0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.String) 0x3bd59c0 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙) 0x2328310 | 3 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3bd6bb0 | 4 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3bd6780 | 5 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3bd5690 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x3bd6860 | 7 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙) 0x2328310 | 8 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x2ef5f90 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x1d0bf60 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UdpKit.Platform.Photon.PhotonRegion.Regions) 0x94d160 | b // System.Void .ctor(System.String, 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3bd6cc0 | c // System.String 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x5fa770 | d // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x8fdc80 | e // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x8fdc80 | f // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x1d0bea0 | 10 // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x31a5b00 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x3bd67e0 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x237a9e0 | 13 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x7f5e60 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.String) 0x3bd5710 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0xdc6890 | 16 // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x1696bd0 | 17 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x1d0bf60 | 18 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3bd5f80 | 19 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x1d0bea0 | 1a // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x8d5840 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.String) 0x5e56c0 | 1c // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x1696bd0 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Byte) 0xd7a370 | 1e // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x7f5e60 | 1f // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3bd6240 | 20 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x8b1220 | 21 // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.String) 0x3bd5ae0 | 22 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3bd6250 | 23 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x8b1220 | 24 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0xdc6890 | 25 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x237a9e0 | 26 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3bd65c0 | 27 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙) 0x84cb30 | 28 // System.String 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x5fa770 | 29 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3bd52a0 | 2a // System.Collections.Generic.List<㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚> 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x5fc710 | 2b // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x8b1210 | 2c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x17a2130 | 2d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x3bd67e0 | 2e // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0xd7f940 | 2f // 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3bd6590 | 30 // 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3bd6590 | 31 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x5e56b0 | 32 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.String) 0x3bd5c50 | 33 // CombatMaster.GDI.MatchInfo 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3bd5ed0 | 34 // UdpKit.Platform.Photon.PhotonRegion.Regions 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x5e4c00 | 35 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Single) 0xdc6880 | 36 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.String) 0x3bd5f90 | 37 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3bd6610 | 38 // System.String 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3bd52d0 | 39 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x7f5e60 | 3a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0xdc6890 | 3b // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3bd52b0 | 3c // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3bd67f0 | 3d // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3bd6bc0 | 3e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x24b18d0 | 3f // System.Byte 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0xd7a020 | 40 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.String) 0x5e56c0 | 41 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0xd46330 | 42 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3bd52a0 | 43 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x8fdc80 | 44 // System.Byte 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0xd7a020 | 45 } // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 -> IComparable namespace 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 | 1 inline auto MatchMaking = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto Playing = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 | 3 } // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚 -> IComparable namespace 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Cancel = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚 | 1 inline auto Fail = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚 | 2 inline auto Success = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚 | 3 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 { inline auto PlayerData = xi(0x10); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 | 0 inline auto TeamId = xi(0x60); // System.Byte | 1 inline auto LeaderTag = xi(0x61); // System.Boolean | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x692d50 | 0 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3bd73a0 | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3bd7290 | 2 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3bd7630 | 3 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3bd7390 | 4 // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3bd7540 | 5 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3bd7640 | 6 // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3bd72a0 | 7 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3bd6e90 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x692d50 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x692d50 | a // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3bd6fd0 | b // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3bd6f40 | c // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3bd6f40 | d // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3bd7450 | e // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x692d50 | f // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3bd6f40 | 10 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3bd6f40 | 11 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3bd7130 | 12 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3bd71e0 | 13 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3bd6f40 | 14 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x692d50 | 15 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3bd6f40 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x692d50 | 17 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3bd7080 | 18 // System.Void .ctor(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚, System.Boolean) 0x3bd76f0 | 19 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3bd6e90 | 1a // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3bd6f40 | 1b // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3bd6f40 | 1c // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3bd71e0 | 1d } namespace 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙 { inline auto <㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙>k__BackingField = xi(0x10); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 | 0 inline auto <㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x18); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 | 1 inline auto <㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x20); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 2 inline auto <㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0x28); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙 | 3 inline auto <㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x30); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 | 4 // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x5e7840 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚) 0x5f39e0 | 1 // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x5e7840 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚) 0x5e56c0 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚) 0x5ea560 | 4 // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x5e56b0 | 5 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙) 0x828bd0 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙) 0x828bd0 | 7 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚) 0x5e56c0 | 8 // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x5e7840 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙) 0x6119f0 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚) 0x5ea560 | b // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x5fc710 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚) 0x5f39e0 | d // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x5f3fb0 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚) 0x5e56c0 | f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚) 0x5f39e0 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚) 0x5ea560 | 11 // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x5f3fb0 | 12 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 13 // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x5fc710 | 14 // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x5f3fb0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚) 0x5e56c0 | 16 // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x5f3fb0 | 17 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙) 0x828bd0 | 18 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚) 0x5ea560 | 19 // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x6119d0 | 1a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚) 0x5e56c0 | 1b // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x5fc710 | 1c // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3bd49d0 | 1d // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x5fc710 | 1e // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x5e56b0 | 1f } namespace 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 { inline auto <㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙>k__BackingField = xi(0x10); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 | 0 inline auto <㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.String) 0x5f39e0 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.String) 0x5f39e0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚) 0x6119f0 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚) 0x6119f0 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.String) 0x5f39e0 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚) 0x6119f0 | 5 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x5f3fb0 | 6 // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x6119d0 | 7 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x5f3fb0 | 8 // System.String 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x5f3fb0 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚) 0x6119f0 | a // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x6119d0 | b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.String) 0x5f39e0 | c // System.String 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x5f3fb0 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚) 0x6119f0 | e // System.String 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x5f3fb0 | f // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚) 0x6119f0 | 10 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.String) 0x5f39e0 | 11 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x5f3fb0 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.String) 0x5f39e0 | 13 // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x6119d0 | 14 // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x6119d0 | 15 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.String) 0x5f39e0 | 16 // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x6119d0 | 17 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x5f3fb0 | 18 // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x6119d0 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.String) 0x5f39e0 | 1a // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x6119d0 | 1b // System.String 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x5f3fb0 | 1c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚) 0x6119f0 | 1d // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚) 0x6119f0 | 1e // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.String) 0x5f39e0 | 20 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.String) 0x5f39e0 | 21 // System.String 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x5f3fb0 | 22 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.String) 0x5f39e0 | 23 // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x6119d0 | 24 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚) 0x6119f0 | 25 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 { inline auto <㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.String) 0x6119f0 | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.String) 0x6119f0 | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.String) 0x6119f0 | 2 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x6119d0 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.String) 0x5f39e0 | 4 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x5f3fb0 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.String) 0x6119f0 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.String) 0x5f39e0 | 7 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x5f3fb0 | 8 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x6119d0 | 9 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x5f3fb0 | a // System.Void .ctor() 0x5f2460 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.String) 0x5f39e0 | c // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x6119d0 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.String) 0x5f39e0 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.String) 0x5f39e0 | f // System.String 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x5f3fb0 | 10 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.String) 0x5f39e0 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.String) 0x5f39e0 | 12 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x6119d0 | 13 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x6119d0 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.String) 0x5f39e0 | 15 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.String) 0x5f39e0 | 16 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.String) 0x6119f0 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.String) 0x5f39e0 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.String) 0x6119f0 | 19 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 { inline auto <㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x18); // System.Collections.Generic.IList<System.String> | 1 inline auto <㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto <㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x28); // System.Nullable<System.Int64> | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.String) 0x5e56c0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Nullable<System.Int64> 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x13f2cc0 | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.String) 0x6119f0 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.String) 0x6119f0 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.String) 0x6119f0 | 5 // System.Nullable<System.Int64> 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x13f2cc0 | 6 // System.Nullable<System.Int64> 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x13f2cc0 | 7 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x6119d0 | 8 // System.Collections.Generic.IList<System.String> 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x5f3fb0 | 9 // System.Nullable<System.Int64> 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x13f2cc0 | a // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x6119d0 | b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Collections.Generic.IList<System.String>) 0x5f39e0 | c // System.Collections.Generic.IList<System.String> 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x5f3fb0 | d // System.String 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x5e56b0 | e // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.String) 0x6119f0 | f // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.String) 0x6119f0 | 10 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x6119d0 | 11 // System.String 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x5e56b0 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.String) 0x5e56c0 | 13 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x5e56b0 | 14 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Collections.Generic.IList<System.String>) 0x5f39e0 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Collections.Generic.IList<System.String>) 0x5f39e0 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Nullable<System.Int64>) 0x25f57b0 | 17 // System.Collections.Generic.IList<System.String> 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x5f3fb0 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Collections.Generic.IList<System.String>) 0x5f39e0 | 19 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x5e56b0 | 1a // System.String 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x6119d0 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Collections.Generic.IList<System.String>) 0x5f39e0 | 1c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Nullable<System.Int64>) 0x25f57b0 | 1d } namespace 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 { inline auto <㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x10); // System.Collections.Generic.IList<System.String> | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Collections.Generic.IList<System.String>) 0x6119f0 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Collections.Generic.IList<System.String>) 0x6119f0 | 1 // System.Collections.Generic.IList<System.String> 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x6119d0 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Collections.Generic.IList<System.String>) 0x6119f0 | 3 // System.Collections.Generic.IList<System.String> 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x6119d0 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Collections.Generic.IList<System.String>) 0x6119f0 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Collections.Generic.IList<System.String>) 0x6119f0 | 6 // System.Collections.Generic.IList<System.String> 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x6119d0 | 7 // System.Collections.Generic.IList<System.String> 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x6119d0 | 8 // System.Collections.Generic.IList<System.String> 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x6119d0 | 9 // System.Collections.Generic.IList<System.String> 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x6119d0 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Collections.Generic.IList<System.String>) 0x6119f0 | b // System.Collections.Generic.IList<System.String> 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x6119d0 | c // System.Collections.Generic.IList<System.String> 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x6119d0 | d // System.Collections.Generic.IList<System.String> 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x6119d0 | e // System.Collections.Generic.IList<System.String> 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x6119d0 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Collections.Generic.IList<System.String>) 0x6119f0 | 10 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Collections.Generic.IList<System.String>) 0x6119f0 | 11 // System.Collections.Generic.IList<System.String> 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x6119d0 | 12 // System.Collections.Generic.IList<System.String> 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x6119d0 | 13 // System.Collections.Generic.IList<System.String> 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x6119d0 | 14 // System.Collections.Generic.IList<System.String> 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x6119d0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Collections.Generic.IList<System.String>) 0x6119f0 | 16 // System.Collections.Generic.IList<System.String> 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x6119d0 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Collections.Generic.IList<System.String>) 0x6119f0 | 18 // System.Collections.Generic.IList<System.String> 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x6119d0 | 19 // System.Collections.Generic.IList<System.String> 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x6119d0 | 1a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Collections.Generic.IList<System.String>) 0x6119f0 | 1b // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1c } namespace 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙 { inline auto <㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto <㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚>k__BackingField = xi(0x20); // System.Nullable<System.Int64> | 2 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x5f3fb0 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.String) 0x6119f0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.String) 0x6119f0 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x5f3fb0 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Nullable<System.Int64>) 0xa57190 | 5 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x6119d0 | 6 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x6119d0 | 7 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Nullable<System.Int64>) 0xa57190 | 8 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x5f3fb0 | 9 // System.Nullable<System.Int64> 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0xa57140 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.String) 0x6119f0 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Nullable<System.Int64>) 0xa57190 | c // System.Nullable<System.Int64> 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0xa57140 | d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Nullable<System.Int64>) 0xa57190 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.String) 0x6119f0 | f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.String) 0x6119f0 | 10 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.String) 0x6119f0 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.String) 0x5f39e0 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Nullable<System.Int64>) 0xa57190 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.String) 0x6119f0 | 14 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x6119d0 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.String) 0x6119f0 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Nullable<System.Int64>) 0xa57190 | 17 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.String) 0x6119f0 | 18 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.String) 0x6119f0 | 19 // System.Nullable<System.Int64> 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0xa57140 | 1a // System.Nullable<System.Int64> 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0xa57140 | 1b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Nullable<System.Int64>) 0xa57190 | 1c // System.Nullable<System.Int64> 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0xa57140 | 1d // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.String) 0x6119f0 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.String) 0x5f39e0 | 1f // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Nullable<System.Int64>) 0xa57190 | 20 // System.String 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x6119d0 | 21 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x5f3fb0 | 22 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.String) 0x5f39e0 | 23 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 { inline auto <㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙>k__BackingField = xi(0x10); // System.Nullable<System.Boolean> | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Nullable<System.Boolean>) 0x23dd980 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.Nullable<System.Boolean>) 0x23dd980 | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Nullable<System.Boolean>) 0x23dd980 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Nullable<System.Boolean>) 0x23dd980 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Nullable<System.Boolean>) 0x23dd980 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Nullable<System.Boolean>) 0x23dd980 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Nullable<System.Boolean>) 0x23dd980 | 7 // System.Nullable<System.Boolean> 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x8560c0 | 8 // System.Nullable<System.Boolean> 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x8560c0 | 9 // System.Nullable<System.Boolean> 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x8560c0 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Nullable<System.Boolean>) 0x23dd980 | b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Nullable<System.Boolean>) 0x23dd980 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Nullable<System.Boolean>) 0x23dd980 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Nullable<System.Boolean>) 0x23dd980 | e // System.Nullable<System.Boolean> 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x8560c0 | f // System.Nullable<System.Boolean> 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x8560c0 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Nullable<System.Boolean>) 0x23dd980 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Nullable<System.Boolean>) 0x23dd980 | 12 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.Nullable<System.Boolean>) 0x23dd980 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Nullable<System.Boolean>) 0x23dd980 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Nullable<System.Boolean>) 0x23dd980 | 15 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Nullable<System.Boolean>) 0x23dd980 | 16 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Nullable<System.Boolean>) 0x23dd980 | 17 // System.Nullable<System.Boolean> 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x8560c0 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Nullable<System.Boolean>) 0x23dd980 | 19 // System.Nullable<System.Boolean> 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x8560c0 | 1a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Nullable<System.Boolean>) 0x23dd980 | 1b // System.Nullable<System.Boolean> 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x8560c0 | 1c // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Nullable<System.Boolean>) 0x23dd980 | 1d // System.Nullable<System.Boolean> 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x8560c0 | 1e // System.Nullable<System.Boolean> 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x8560c0 | 1f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Nullable<System.Boolean>) 0x23dd980 | 20 // System.Nullable<System.Boolean> 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x8560c0 | 21 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Nullable<System.Boolean>) 0x23dd980 | 22 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Nullable<System.Boolean>) 0x23dd980 | 23 // System.Nullable<System.Boolean> 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x8560c0 | 24 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Nullable<System.Boolean>) 0x23dd980 | 25 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Nullable<System.Boolean>) 0x23dd980 | 26 // System.Nullable<System.Boolean> 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x8560c0 | 27 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<System.String> | 1 // System.Void MoveNext() 0x3bc5160 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3bc52e0 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙 { // System.String 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3bd7e60 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3bd7a20 | 2 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3bd7970 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.String> 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3bd7b80 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.String> 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3bd8550 | 5 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3bd84a0 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.String> 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3bd8070 | 7 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3bd78c0 | 8 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3bd8830 | 9 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3bd88e0 | a // System.String 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3bd86c0 | b // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3bd83f0 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.String> 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3bd8770 | d // System.String 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3bd7750 | e // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3bd7fc0 | f // System.String 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3bd8610 | 10 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3bd8990 | 11 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3bd7f10 | 12 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.String> 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3bd7800 | 13 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3bd81e0 | 14 // System.String 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3bd7d00 | 15 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3bd8290 | 16 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3bd8340 | 17 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3bd7db0 | 18 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3bd7ad0 | 19 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3bd8130 | 1a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.String> 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3bd7c40 | 1b } // 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 -> IPurchasingModule namespace 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 { // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Purchasing.Extension.IPurchasingBinder) 0x3bc4e40 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Purchasing.Extension.IPurchasingBinder) 0x3bc4300 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Purchasing.Extension.IPurchasingBinder) 0x3bc44e0 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Purchasing.Extension.IPurchasingBinder) 0x3bc4a80 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Purchasing.Extension.IPurchasingBinder) 0x3bc46c0 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Purchasing.Extension.IPurchasingBinder) 0x3bc4760 | 5 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Purchasing.Extension.IPurchasingBinder) 0x3bc3ae0 | 6 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Purchasing.Extension.IPurchasingBinder) 0x3bc4940 | 7 // System.Void Configure(UnityEngine.Purchasing.Extension.IPurchasingBinder) 0x3bc3900 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Purchasing.Extension.IPurchasingBinder) 0x3bc5020 | 9 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Purchasing.Extension.IPurchasingBinder) 0x3bc4c60 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Purchasing.Extension.IPurchasingBinder) 0x3bc4260 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Purchasing.Extension.IPurchasingBinder) 0x3bc43a0 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Purchasing.Extension.IPurchasingBinder) 0x3bc4080 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Purchasing.Extension.IPurchasingBinder) 0x3bc3f40 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Purchasing.Extension.IPurchasingBinder) 0x3bc41c0 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Purchasing.Extension.IPurchasingBinder) 0x3bc3c20 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Purchasing.Extension.IPurchasingBinder) 0x3bc4620 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Purchasing.Extension.IPurchasingBinder) 0x3bc49e0 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Purchasing.Extension.IPurchasingBinder) 0x3bc4f80 | 13 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Purchasing.Extension.IPurchasingBinder) 0x3bc4d00 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Purchasing.Extension.IPurchasingBinder) 0x3bc3ea0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Purchasing.Extension.IPurchasingBinder) 0x3bc3fe0 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Purchasing.Extension.IPurchasingBinder) 0x3bc4bc0 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Purchasing.Extension.IPurchasingBinder) 0x3bc3d60 | 18 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Purchasing.Extension.IPurchasingBinder) 0x3bc4580 | 19 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Purchasing.Extension.IPurchasingBinder) 0x3bc4da0 | 1a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Purchasing.Extension.IPurchasingBinder) 0x3bc50c0 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Purchasing.Extension.IPurchasingBinder) 0x3bc3e00 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Purchasing.Extension.IPurchasingBinder) 0x3bc39a0 | 1d // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Purchasing.Extension.IPurchasingBinder) 0x3bc4440 | 1e // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Purchasing.Extension.IPurchasingBinder) 0x3bc48a0 | 1f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Purchasing.Extension.IPurchasingBinder) 0x3bc3cc0 | 20 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Purchasing.Extension.IPurchasingBinder) 0x3bc4800 | 21 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Purchasing.Extension.IPurchasingBinder) 0x3bc3a40 | 22 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 23 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Purchasing.Extension.IPurchasingBinder) 0x3bc4120 | 24 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Purchasing.Extension.IPurchasingBinder) 0x3bc3b80 | 25 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Purchasing.Extension.IPurchasingBinder) 0x3bc4b20 | 26 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Purchasing.Extension.IPurchasingBinder) 0x3bc4ee0 | 27 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NotValid = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚.㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 | 1 inline auto Valid = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚.㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 | 2 inline auto Pending = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚.㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 | 3 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚.<>c | 0 inline auto <>9__0_1 = xi(0x8); // System.Func<CombatMaster.GDI.Loot.ShopLootInfo,System.Boolean> | 1 inline auto <>9__0_2 = xi(0x10); // System.Func<CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo,System.Boolean> | 2 inline auto <>9__0_3 = xi(0x18); // System.Func<CombatMaster.GDI.Loot.ShopComboSpecialOffer,System.Boolean> | 3 inline auto <>9__0_4 = xi(0x20); // System.Func<CombatMaster.GDI.OperationInfo,System.Boolean> | 4 inline auto <>9__15_0 = xi(0x28); // System.Action<System.Boolean> | 5 // System.Void .cctor() 0x3bf1c60 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.ShopLootInfo) 0x3bf1b90 | 2 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x3bf1b90 | 3 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.ShopComboSpecialOffer) 0x3bf1b90 | 4 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.OperationInfo) 0x3bf1c40 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x3bf1bb0 | 6 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 | 0 inline auto purchaseProduct = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.Product | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3bdac30 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.OperationInfo) 0x3bdabf0 | 2 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 | 2 inline auto purchaseProduct = xi(0x30); // UnityEngine.Purchasing.Product | 3 inline auto <>8__1 = xi(0x38); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚.㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 inline auto <>u__2 = xi(0x50); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙> | 6 // System.Void MoveNext() 0x3bed700 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3bdc430 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 -> IStoreListener namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 { inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.ConfigurationBuilder | 0 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.IStoreController | 1 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x20); // UnityEngine.Purchasing.IExtensionProvider | 2 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 3 // System.Void OnInitialized(UnityEngine.Purchasing.IStoreController, UnityEngine.Purchasing.IExtensionProvider) 0x3bbfc50 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Purchasing.Product) 0x3bc18a0 | 1 // System.Void OnPurchaseFailed(UnityEngine.Purchasing.Product, UnityEngine.Purchasing.PurchaseFailureReason) 0x3bbfce0 | 2 // System.Void OnInitializeFailed(UnityEngine.Purchasing.InitializationFailureReason, System.String) 0x3bbfbb0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3bc3460 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Purchasing.IStoreController, UnityEngine.Purchasing.IExtensionProvider) 0x3bc1810 | 5 // UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition[] 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3bc1da0 | 6 // UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition[] 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3bc0770 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.String) 0x3bc1b70 | 8 // UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition[] 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3bc35e0 | 9 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Purchasing.InitializationFailureReason, System.String) 0x3bc1bd0 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Purchasing.IStoreController, UnityEngine.Purchasing.IExtensionProvider) 0x3bc1f40 | b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Purchasing.Product) 0x3bc1120 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3bc34e0 | d // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚.㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Purchasing.Product) 0x84aa30 | e // System.Void .ctor() 0x3bc37c0 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Purchasing.Product) 0x3bc15a0 | 10 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3bc1ef0 | 11 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3bc3410 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3bc0690 | 13 // UnityEngine.Purchasing.Product 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.String) 0x3bc3650 | 14 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.String) 0x3bc07e0 | 15 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3bc3560 | 16 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Purchasing.Product, UnityEngine.Purchasing.PurchaseFailureReason) 0x3bc2dc0 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Purchasing.Product) 0x3bc1a20 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Purchasing.InitializationFailureReason, System.String) 0x3bbfbb0 | 19 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3bc1bb0 | 1a // UnityEngine.Purchasing.SubscriptionInfo 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Purchasing.Product) 0x3bc0c00 | 1b // System.Void OnInitializeFailed(UnityEngine.Purchasing.InitializationFailureReason) 0x3bbfbc0 | 1c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Purchasing.Product) 0x3bc1fd0 | 1d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3bc1e10 | 1e // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.String) 0x3bc3090 | 1f // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚.㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Purchasing.Product) 0x84aa30 | 20 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3bc28f0 | 21 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3bc10b0 | 22 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Purchasing.Product) 0x3bc01a0 | 23 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.String) 0x3bc1b70 | 24 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.String) 0x3bc1b70 | 25 // UnityEngine.Purchasing.SubscriptionInfo 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Purchasing.Product) 0x3bc2450 | 26 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Purchasing.InitializationFailureReason) 0x3bc1bd0 | 27 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Purchasing.Product) 0x3bc3790 | 28 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3bc3710 | 29 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Purchasing.InitializationFailureReason, System.String) 0x3bbfbb0 | 2a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3bc1c60 | 2b // UnityEngine.Purchasing.PurchaseProcessingResult ProcessPurchase(UnityEngine.Purchasing.PurchaseEventArgs) 0x3bbffa0 | 2c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Purchasing.Product) 0x3bc2940 | 2d // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.String) 0x3bc02f0 | 2e // UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition[] 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3bc17a0 | 2f // UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition[] 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3bc0b90 | 30 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Purchasing.Product) 0x3bc19f0 | 31 // UnityEngine.Purchasing.Product 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.String) 0x3bc1ce0 | 32 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 { inline auto requestPriceTask = xi(0x10); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSource<Steamworks.SteamInventoryRequestPricesResult_t> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(Steamworks.SteamInventoryRequestPricesResult_t, System.Boolean) 0x3be1bb0 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 { inline auto productDefinition = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.Client.Integrations.SteamProduct) 0x3bdf580 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 { inline auto storeID = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto productID = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.Client.Integrations.SteamProduct) 0xdf8360 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition) 0x3bddbb0 | 2 } // 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto productDefinitions = xi(0x20); // UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition[] | 2 inline auto <>4__this = xi(0x28); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 | 3 inline auto <requestPriceResult>5__2 = xi(0x30); // Steamworks.SteamInventoryRequestPricesResult_t | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<Steamworks.SteamInventoryRequestPricesResult_t> | 5 // System.Void MoveNext() 0x3bec500 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 { inline auto product = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,UnityEngine.Purchasing.Extension.ProductDescription>) 0x3bed6a0 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(Steamworks.SteamInventoryResultReady_t) 0x3bed430 | 2 } // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 -> IStore namespace 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 { inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.Extension.IStoreCallback | 0 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Client.Integrations.SteamProduct> | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,UnityEngine.Purchasing.Extension.ProductDescription> | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x30); // Steamworks.SteamInventoryResult_t | 4 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x38); // Steamworks.SteamItemDetails_t[] | 5 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x40); // Steamworks.Callback<Steamworks.SteamInventoryResultReady_t> | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.String) 0x3be50c0 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.String) 0x3be4690 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition[]) 0x3be2e80 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.String) 0x3be47e0 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>) 0x5e63d0 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.String, System.Int32) 0x3be3260 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Purchasing.Extension.IStoreCallback) 0x3be4d00 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(Steamworks.SteamInventoryResultReady_t) 0x3be2430 | 7 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>) 0x5e63d0 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(Steamworks.SteamInventoryResultReady_t) 0x3be2370 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.String, System.Int32) 0x3be2bc0 | a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.String) 0x3be3430 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.String) 0x3be38d0 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.String) 0x3be5450 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition[]) 0x3be3370 | e // System.Void RetrieveProducts(System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>) 0x5e63d0 | f // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(Steamworks.SteamInventoryResultReady_t) 0x3be59c0 | 10 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.String) 0x3be2830 | 11 // System.Void Initialize(UnityEngine.Purchasing.Extension.IStoreCallback) 0x3be1e10 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>) 0x5e63d0 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.String) 0x3be40c0 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>) 0x5e63d0 | 15 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition[]) 0x3be5ee0 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Purchasing.Extension.IStoreCallback) 0x3be4450 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.String, System.Int32) 0x3be58c0 | 18 // System.Void .ctor() 0x3be5fa0 | 19 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition[]) 0x3be4f40 | 1a // System.Void Purchase(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.String) 0x3be2050 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.String, System.Int32) 0x3be2cc0 | 1c // System.Void FinishTransaction(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.String) 0x3be1cc0 | 1d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.String) 0x3be5770 | 1e // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(Steamworks.SteamInventoryResultReady_t) 0x3be4930 | 1f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition[]) 0x3be3f00 | 20 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.String) 0x3be5bd0 | 21 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.String) 0x3be4bb0 | 22 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.String) 0x3be5a80 | 23 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition[]) 0x3be5000 | 24 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.String, System.Int32) 0x3be3fc0 | 25 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(Steamworks.SteamInventoryResultReady_t) 0x3be3a20 | 26 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(Steamworks.SteamInventoryResultReady_t) 0x3be4af0 | 27 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(Steamworks.SteamInventoryResultReady_t) 0x3be2dc0 | 28 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Purchasing.Extension.IStoreCallback) 0x3be25f0 | 29 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.String) 0x3be2f40 | 2a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.String) 0x3be3be0 | 2b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.String, System.Int32) 0x3be37c0 | 2c } namespace CombatMaster.Client.Integrations::SteamProduct { inline auto itemdefid = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto name = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto price = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto description = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto product_id = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto <ProductPrice>k__BackingField = xi(0x38); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 5 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3bd98b0 | 0 // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 get_ProductPrice() 0x80a050 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x3bd9770 | 2 // System.String 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3bd9960 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚) 0x856280 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x3bd9ec0 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x3bd9a10 | 6 // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x80a050 | 7 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x3bd96e0 | 8 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3bd9cb0 | 9 // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x80a050 | a // System.String 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3bd9b50 | b // System.String 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3bd9f50 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚) 0x856280 | d // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3bd9800 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚) 0x856280 | f // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚) 0x856280 | 10 // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x80a050 | 11 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3bd9c00 | 12 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x3bda140 | 13 // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x80a050 | 14 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚) 0x856280 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚) 0x856280 | 16 // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x80a050 | 17 // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x80a050 | 18 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚) 0x856280 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x3bda0b0 | 1a // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x80a050 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚) 0x856280 | 1c // System.String 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3bd9d60 | 1d // System.String 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3bd9e10 | 1e // System.String get_PriceString() 0x3bda1d0 | 1f // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚) 0x856280 | 20 // System.String 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3bd9aa0 | 21 // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x80a050 | 22 // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x80a050 | 23 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚) 0x856280 | 24 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚) 0x856280 | 25 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3bda000 | 26 // System.Void set_ProductPrice(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚) 0x856280 | 27 } // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 -> IComparable namespace 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto VLV25 = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 1 inline auto VLV50 = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 2 inline auto VLV75 = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 3 inline auto VLV100 = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 4 inline auto VLV150 = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 5 inline auto VLV200 = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 6 inline auto VLV250 = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 7 inline auto VLV300 = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 8 inline auto VLV350 = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 9 inline auto VLV400 = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | a inline auto VLV450 = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | b inline auto VLV500 = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | c inline auto VLV550 = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | d inline auto VLV600 = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | e inline auto VLV650 = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | f inline auto VLV700 = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 10 inline auto VLV750 = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 11 inline auto VLV800 = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 12 inline auto VLV850 = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 13 inline auto VLV900 = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 14 inline auto VLV950 = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 15 inline auto VLV1000 = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 16 inline auto VLV1100 = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 17 inline auto VLV1200 = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 18 inline auto VLV1300 = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 19 inline auto VLV1400 = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 1a inline auto VLV1500 = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 1b inline auto VLV1600 = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 1c inline auto VLV1700 = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 1d inline auto VLV1800 = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 1e inline auto VLV1900 = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 1f inline auto VLV2000 = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 20 inline auto VLV2500 = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 21 inline auto VLV3000 = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 22 inline auto VLV3500 = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 23 inline auto VLV4000 = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 24 inline auto VLV4500 = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 25 inline auto VLV5000 = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 26 inline auto VLV6000 = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 27 inline auto VLV7000 = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 28 inline auto VLV8000 = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 29 inline auto VLV9000 = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 2a inline auto VLV10000 = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 2b } // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 -> IComparable namespace 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 | 1 inline auto Facebook = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 | 2 inline auto Apple = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 | 3 inline auto Google = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 | 4 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 { inline auto getTitleDataResult = xi(0x10); // PlayFab.ClientModels.GetTitleDataResult | 0 inline auto playFabError = xi(0x18); // PlayFab.PlayFabError | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(PlayFab.ClientModels.GetTitleDataResult) 0x6119f0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(PlayFab.PlayFabError) 0x5f39e0 | 2 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x613890 | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x1f73060 | 4 } // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto <>8__1 = xi(0x30); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Int32> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3be6940 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 { inline auto dataResult = xi(0x10); // PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardResult | 0 inline auto playFabError = xi(0x18); // PlayFab.PlayFabError | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardResult) 0x6119f0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(PlayFab.PlayFabError) 0x5f39e0 | 2 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x613890 | 3 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x1f73060 | 4 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardResult> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto startPosition = xi(0x38); // System.Int32 | 3 inline auto recordsCount = xi(0x3c); // System.Int32 | 4 inline auto leaderboardKey = xi(0x40); // System.String | 5 inline auto version = xi(0x48); // System.Nullable<System.Int32> | 6 inline auto <>8__1 = xi(0x50); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 | 7 inline auto <>u__1 = xi(0x58); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Int32> | 8 // System.Void MoveNext() 0x3bded70 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3bdf530 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 { inline auto dataResult = xi(0x10); // PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardAroundPlayerResult | 0 inline auto playFabError = xi(0x18); // PlayFab.PlayFabError | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardAroundPlayerResult) 0x6119f0 | 1 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(PlayFab.PlayFabError) 0x5f39e0 | 2 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x613890 | 3 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x1f73060 | 4 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<System.ValueTuple<PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardAroundPlayerResult,PlayFab.PlayFabErrorCode>> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x38); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto recordsCount = xi(0x40); // System.Int32 | 3 inline auto playfabId = xi(0x48); // System.String | 4 inline auto leaderboardKey = xi(0x50); // System.String | 5 inline auto version = xi(0x58); // System.Nullable<System.Int32> | 6 inline auto <>8__1 = xi(0x60); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 | 7 inline auto <>u__1 = xi(0x68); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Int32> | 8 // System.Void MoveNext() 0x3bf11d0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3bf1b40 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 { inline auto executeResult = xi(0x10); // PlayFab.CloudScriptModels.ExecuteFunctionResult | 0 inline auto playFabError = xi(0x18); // PlayFab.PlayFabError | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(PlayFab.CloudScriptModels.ExecuteFunctionResult) 0x6119f0 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(PlayFab.PlayFabError) 0x5f39e0 | 2 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x613890 | 3 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x1f73060 | 4 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<System.Int32> | 1 inline auto segmentId = xi(0x30); // System.String | 2 inline auto <>4__this = xi(0x38); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 3 inline auto <>8__1 = xi(0x40); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 | 4 inline auto <nextUpdateKey>5__2 = xi(0x48); // System.String | 5 inline auto <savedCountKey>5__3 = xi(0x50); // System.String | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x58); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Int32> | 7 // System.Void MoveNext() 0x3bf0630 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3bf1180 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 { inline auto executeResult = xi(0x10); // PlayFab.CloudScriptModels.ExecuteFunctionResult | 0 inline auto playFabError = xi(0x18); // PlayFab.PlayFabError | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(PlayFab.CloudScriptModels.ExecuteFunctionResult) 0x6119f0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(PlayFab.PlayFabError) 0x5f39e0 | 2 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x613890 | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x1f73060 | 4 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto <>8__1 = xi(0x30); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Int32> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3bdac50 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 { inline auto executeResult = xi(0x10); // PlayFab.CloudScriptModels.ExecuteFunctionResult | 0 inline auto playFabError = xi(0x18); // PlayFab.PlayFabError | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(PlayFab.CloudScriptModels.ExecuteFunctionResult) 0x6119f0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(PlayFab.PlayFabError) 0x5f39e0 | 2 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x613890 | 3 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x1f73060 | 4 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto <>8__1 = xi(0x30); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Int32> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3bdbcb0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 { inline auto executeResult = xi(0x10); // PlayFab.CloudScriptModels.ExecuteFunctionResult | 0 inline auto playFabError = xi(0x18); // PlayFab.PlayFabError | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(PlayFab.CloudScriptModels.ExecuteFunctionResult) 0x6119f0 | 1 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(PlayFab.PlayFabError) 0x5f39e0 | 2 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x613890 | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x1f73060 | 4 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<System.String> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto <>8__1 = xi(0x38); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Int32> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3bddbe0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3bde3f0 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 { inline auto executeResult = xi(0x10); // PlayFab.CloudScriptModels.ExecuteFunctionResult | 0 inline auto playFabError = xi(0x18); // PlayFab.PlayFabError | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(PlayFab.CloudScriptModels.ExecuteFunctionResult) 0x6119f0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(PlayFab.PlayFabError) 0x5f39e0 | 2 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x613890 | 3 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x1f73060 | 4 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto integrityToken = xi(0x38); // System.String | 3 inline auto <>8__1 = xi(0x40); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Int32> | 5 // System.Void MoveNext() 0x3bda280 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3bdaba0 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 { inline auto linkResult = xi(0x10); // PlayFab.ClientModels.LinkCustomIDResult | 0 inline auto playFabError = xi(0x18); // PlayFab.PlayFabError | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(PlayFab.ClientModels.LinkCustomIDResult) 0x6119f0 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(PlayFab.PlayFabError) 0x5f39e0 | 2 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x613890 | 3 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x1f73060 | 4 } // 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<PlayFab.PlayFabErrorCode> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto forceLink = xi(0x38); // System.Boolean | 3 inline auto <>8__1 = xi(0x40); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Int32> | 5 // System.Void MoveNext() 0x3bde440 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3bded20 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 { inline auto linkResult = xi(0x10); // PlayFab.ClientModels.LinkCustomIDResult | 0 inline auto playFabError = xi(0x18); // PlayFab.PlayFabError | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(PlayFab.ClientModels.LinkCustomIDResult) 0x6119f0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(PlayFab.PlayFabError) 0x5f39e0 | 2 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x613890 | 3 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x1f73060 | 4 } // 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<PlayFab.PlayFabErrorCode> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto forceLink = xi(0x38); // System.Boolean | 3 inline auto <>8__1 = xi(0x40); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Int32> | 5 // System.Void MoveNext() 0x3befd00 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3bf05e0 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 { inline auto linkResult = xi(0x10); // PlayFab.ClientModels.LinkCustomIDResult | 0 inline auto playFabError = xi(0x18); // PlayFab.PlayFabError | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(PlayFab.ClientModels.LinkCustomIDResult) 0x6119f0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(PlayFab.PlayFabError) 0x5f39e0 | 2 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x613890 | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x1f73060 | 4 } // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<PlayFab.PlayFabErrorCode> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto forceLink = xi(0x38); // System.Boolean | 3 inline auto <>8__1 = xi(0x40); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Int32> | 5 // System.Void MoveNext() 0x3bdb380 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3bdbc60 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 { inline auto linkResult = xi(0x10); // PlayFab.SharedModels.PlayFabResultCommon | 0 inline auto playFabError = xi(0x18); // PlayFab.PlayFabError | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(PlayFab.ClientModels.LinkAndroidDeviceIDResult) 0x6119f0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(PlayFab.PlayFabError) 0x5f39e0 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(PlayFab.ClientModels.LinkIOSDeviceIDResult) 0x6119f0 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(PlayFab.PlayFabError) 0x5f39e0 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(PlayFab.ClientModels.LinkCustomIDResult) 0x6119f0 | 5 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(PlayFab.PlayFabError) 0x5f39e0 | 6 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x613890 | 7 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x1f73060 | 8 } // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<PlayFab.PlayFabErrorCode> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto forceLink = xi(0x38); // System.Boolean | 3 inline auto <>8__1 = xi(0x40); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Int32> | 5 // System.Void MoveNext() 0x3be6030 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3be68f0 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 { inline auto linkResult = xi(0x10); // PlayFab.ClientModels.LinkCustomIDResult | 0 inline auto playFabError = xi(0x18); // PlayFab.PlayFabError | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(PlayFab.ClientModels.LinkCustomIDResult) 0x6119f0 | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(PlayFab.PlayFabError) 0x5f39e0 | 2 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x613890 | 3 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x1f73060 | 4 } // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<PlayFab.PlayFabErrorCode> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto forceLink = xi(0x38); // System.Boolean | 3 inline auto <>8__1 = xi(0x40); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Int32> | 5 // System.Void MoveNext() 0x3bef3e0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3befcb0 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 { inline auto linkResult = xi(0x10); // PlayFab.ClientModels.GetAccountInfoResult | 0 inline auto playFabError = xi(0x18); // PlayFab.PlayFabError | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(PlayFab.ClientModels.GetAccountInfoResult) 0x6119f0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(PlayFab.PlayFabError) 0x5f39e0 | 2 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x613890 | 3 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x1f73060 | 4 } // 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<PlayFab.ClientModels.UserAccountInfo> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto playFabId = xi(0x38); // System.String | 3 inline auto titleName = xi(0x40); // System.String | 4 inline auto <>8__1 = xi(0x48); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Int32> | 6 // System.Void MoveNext() 0x3beec30 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3bef390 | 1 } // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto loginType = xi(0x28); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 3 inline auto createAccount = xi(0x38); // System.Boolean | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 inline auto <>u__2 = xi(0x50); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<PlayFab.PlayFabErrorCode> | 6 // System.Void MoveNext() 0x3bdf5b0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚 { inline auto loginResult = xi(0x10); // PlayFab.ClientModels.LoginResult | 0 inline auto playFabError = xi(0x18); // PlayFab.PlayFabError | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(PlayFab.ClientModels.LoginResult) 0x6119f0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(PlayFab.PlayFabError) 0x5f39e0 | 2 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x613890 | 3 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x1f73060 | 4 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto createAccount = xi(0x28); // System.Boolean | 2 inline auto <>8__1 = xi(0x30); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚 | 3 inline auto <>4__this = xi(0x38); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Int32> | 5 // System.Void MoveNext() 0x3be13c0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚 { inline auto loginResult = xi(0x10); // PlayFab.ClientModels.LoginResult | 0 inline auto playFabError = xi(0x18); // PlayFab.PlayFabError | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(PlayFab.ClientModels.LoginResult) 0x6119f0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(PlayFab.PlayFabError) 0x5f39e0 | 2 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x613890 | 3 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x1f73060 | 4 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto createAccount = xi(0x28); // System.Boolean | 2 inline auto <>8__1 = xi(0x30); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚 | 3 inline auto <>4__this = xi(0x38); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Int32> | 5 // System.Void MoveNext() 0x3be0bd0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto loginResult = xi(0x10); // PlayFab.ClientModels.LoginResult | 0 inline auto playFabError = xi(0x18); // PlayFab.PlayFabError | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(PlayFab.ClientModels.LoginResult) 0x6119f0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(PlayFab.PlayFabError) 0x5f39e0 | 2 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x613890 | 3 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x1f73060 | 4 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto createAccount = xi(0x28); // System.Boolean | 2 inline auto <>8__1 = xi(0x30); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 | 3 inline auto <>4__this = xi(0x38); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Int32> | 5 // System.Void MoveNext() 0x3be79b0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 { inline auto loginResult = xi(0x10); // PlayFab.ClientModels.LoginResult | 0 inline auto playFabError = xi(0x18); // PlayFab.PlayFabError | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(PlayFab.ClientModels.LoginResult) 0x6119f0 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(PlayFab.PlayFabError) 0x5f39e0 | 2 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x613890 | 3 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x1f73060 | 4 } // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto createAccount = xi(0x28); // System.Boolean | 2 inline auto <>8__1 = xi(0x30); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 | 3 inline auto <>4__this = xi(0x38); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Int32> | 5 // System.Void MoveNext() 0x3bf52d0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 { inline auto loginResult = xi(0x10); // PlayFab.ClientModels.LoginResult | 0 inline auto playFabError = xi(0x18); // PlayFab.PlayFabError | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(PlayFab.ClientModels.LoginResult) 0x6119f0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(PlayFab.PlayFabError) 0x5f39e0 | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(PlayFab.ClientModels.LoginResult) 0x6119f0 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(PlayFab.PlayFabError) 0x5f39e0 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(PlayFab.ClientModels.LoginResult) 0x6119f0 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(PlayFab.PlayFabError) 0x5f39e0 | 6 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x613890 | 7 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x1f73060 | 8 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>8__1 = xi(0x28); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Int32> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3c00940 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 { inline auto authenticationTokenResult = xi(0x10); // PlayFab.ClientModels.GetPhotonAuthenticationTokenResult | 0 inline auto playFabError = xi(0x18); // PlayFab.PlayFabError | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(PlayFab.ClientModels.GetPhotonAuthenticationTokenResult) 0x6119f0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(PlayFab.PlayFabError) 0x5f39e0 | 2 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x613890 | 3 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x1f73060 | 4 } // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<Photon.Chat.AuthenticationValues> | 1 inline auto <>8__1 = xi(0x30); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x38); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Int32> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3bf93c0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3bf9c20 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 { inline auto linkResult = xi(0x10); // PlayFab.ClientModels.UpdateUserTitleDisplayNameResult | 0 inline auto playFabError = xi(0x18); // PlayFab.PlayFabError | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(PlayFab.ClientModels.UpdateUserTitleDisplayNameResult) 0x6119f0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(PlayFab.PlayFabError) 0x5f39e0 | 2 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x613890 | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x1f73060 | 4 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<System.ValueTuple<System.Boolean,PlayFab.PlayFabError>> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x38); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto name = xi(0x40); // System.String | 3 inline auto <>8__1 = xi(0x48); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Int32> | 5 // System.Void MoveNext() 0x3bf9c70 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3bfa4f0 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 { inline auto linkResult = xi(0x10); // PlayFab.ClientModels.EmptyResponse | 0 inline auto playFabError = xi(0x18); // PlayFab.PlayFabError | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(PlayFab.ClientModels.EmptyResponse) 0x6119f0 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(PlayFab.PlayFabError) 0x5f39e0 | 2 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x613890 | 3 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x1f73060 | 4 } // 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto playerProfile = xi(0x30); // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 3 inline auto <>8__1 = xi(0x38); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Int32> | 5 // System.Void MoveNext() 0x3bfd020 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 { inline auto updateUserDataResult = xi(0x10); // PlayFab.ClientModels.UpdateUserDataResult | 0 inline auto playFabError = xi(0x18); // PlayFab.PlayFabError | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(PlayFab.ClientModels.UpdateUserDataResult) 0x6119f0 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(PlayFab.PlayFabError) 0x5f39e0 | 2 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x613890 | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x1f73060 | 4 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<System.Boolean> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto friendsStorage = xi(0x38); // System.String | 3 inline auto <>8__1 = xi(0x40); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Int32> | 5 // System.Void MoveNext() 0x3bf7440 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3bf7cb0 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 { inline auto getUserDataResult = xi(0x10); // PlayFab.ClientModels.GetUserDataResult | 0 inline auto playFabError = xi(0x18); // PlayFab.PlayFabError | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(PlayFab.ClientModels.GetUserDataResult) 0x6119f0 | 1 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(PlayFab.PlayFabError) 0x5f39e0 | 2 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x613890 | 3 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x1f73060 | 4 } // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<System.ValueTuple<System.Boolean,㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙>> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x38); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto playFabId = xi(0x40); // System.String | 3 inline auto <>8__1 = xi(0x48); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Int32> | 5 inline auto <>u__2 = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙> | 6 // System.Void MoveNext() 0x3bfa540 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3bfb090 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 { inline auto updateUserDataResult = xi(0x10); // PlayFab.ClientModels.UpdateUserDataResult | 0 inline auto playFabError = xi(0x18); // PlayFab.PlayFabError | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(PlayFab.ClientModels.UpdateUserDataResult) 0x6119f0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(PlayFab.PlayFabError) 0x5f39e0 | 2 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x613890 | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x1f73060 | 4 } // 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<System.Boolean> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto playerProfile = xi(0x38); // System.String | 3 inline auto <>8__1 = xi(0x40); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Int32> | 5 // System.Void MoveNext() 0x3bf7f60 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3bf87d0 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 { inline auto getUserDataResult = xi(0x10); // PlayFab.ClientModels.GetUserDataResult | 0 inline auto playFabError = xi(0x18); // PlayFab.PlayFabError | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(PlayFab.ClientModels.GetUserDataResult) 0x6119f0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(PlayFab.PlayFabError) 0x5f39e0 | 2 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x613890 | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x1f73060 | 4 } // 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<System.ValueTuple<System.Boolean,㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙>> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x38); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto playFabId = xi(0x40); // System.String | 3 inline auto <>8__1 = xi(0x48); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Int32> | 5 inline auto <>u__2 = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙> | 6 // System.Void MoveNext() 0x3bf8820 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3bf9370 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<System.ValueTuple<System.Boolean,System.String,㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙>> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x40); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto identifier = xi(0x48); // System.String | 3 inline auto <playerAccountInfo>5__2 = xi(0x50); // PlayFab.ClientModels.UserAccountInfo | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x58); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<PlayFab.ClientModels.UserAccountInfo> | 5 inline auto <>u__2 = xi(0x70); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<System.Boolean,㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙>> | 6 // System.Void MoveNext() 0x3bfb0e0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3bfb9a0 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 { inline auto linkResult = xi(0x10); // PlayFab.ClientModels.GetTimeResult | 0 inline auto playFabError = xi(0x18); // PlayFab.PlayFabError | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(PlayFab.ClientModels.GetTimeResult) 0x6119f0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(PlayFab.PlayFabError) 0x5f39e0 | 2 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x613890 | 3 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x1f73060 | 4 } // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto <>8__1 = xi(0x30); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Int32> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3bf5ca0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.<>c | 0 inline auto <>9__74_0 = xi(0x8); // System.Func<System.Char,System.Boolean> | 1 inline auto <>9__74_1 = xi(0x10); // System.Func<System.Boolean,System.Boolean> | 2 // System.Void .cctor() 0x3c010a0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Char) 0x3c01070 | 2 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x21aa750 | 3 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 { inline auto requestResult = xi(0x10); // PlayFab.MultiplayerModels.RequestMultiplayerServerResponse | 0 inline auto playFabError = xi(0x18); // PlayFab.PlayFabError | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(PlayFab.MultiplayerModels.RequestMultiplayerServerResponse) 0x6119f0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(PlayFab.PlayFabError) 0x5f39e0 | 2 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x613890 | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x1f73060 | 4 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<System.ValueTuple<System.String,PlayFab.PlayFabErrorCode>> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x38); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto sessionId = xi(0x40); // System.String | 3 inline auto sessionCookie = xi(0x48); // CombatMaster.Battle.SessionCookie | 4 inline auto preferredRegion = xi(0x58); // System.String | 5 inline auto <>8__1 = xi(0x60); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x68); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Int32> | 7 // System.Void MoveNext() 0x3bfbf60 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3bfca90 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 { inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.DateTime | 7 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x8); // System.Single | 8 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x10); // System.String | 9 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.UInt32> | a inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x20); // System.Nullable<System.Boolean> | b inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x10); // System.Nullable<CombatMaster.GDI.XPBoostData> | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<System.Boolean,㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙>> 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.String) 0x3bea5d0 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3bec1a0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙) 0x3be9350 | 2 // System.String 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3be8570 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<PlayFab.PlayFabErrorCode> 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x3beaa80 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Boolean> 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.String) 0x3be99a0 | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙.㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙> 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.String) 0x3be9da0 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x3beb250 | 8 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.String) 0x3be8b00 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<PlayFab.PlayFabErrorCode> 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x3bea4c0 | a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3be8dc0 | b // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3beb940 | c // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3bebe50 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<Photon.Chat.AuthenticationValues> 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3be86d0 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3be9820 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3bebfa0 | 10 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3be9790 | 11 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<PlayFab.PlayFabErrorCode> 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x3be87d0 | 12 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x3bebb80 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.UInt32>) 0x3bea9e0 | 14 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3bea050 | 15 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x3bea6f0 | 16 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<PlayFab.PlayFabErrorCode> 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x3be9430 | 17 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardResult> 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.String, System.Nullable<System.Int32>, System.Int32, System.Int32) 0x3beba50 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardResult> 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.String, System.Nullable<System.Int32>, System.Int32, System.Int32) 0x3beb000 | 19 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<System.Boolean,㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙>> 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.String) 0x3be89e0 | 1a // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3be8d00 | 1b // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.UInt32>) 0x3beac90 | 1c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardResult> 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.String, System.Nullable<System.Int32>, System.Int32, System.Int32) 0x3be9ec0 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.String) 0x3be81a0 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<PlayFab.ClientModels.UserAccountInfo> 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.String, System.String) 0x3beb800 | 1f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙, System.Boolean) 0x3beb710 | 20 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Boolean> 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.String) 0x3be8f40 | 21 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙) 0x3bebc50 | 22 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardAroundPlayerResult,PlayFab.PlayFabErrorCode>> 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.String, System.String, System.Nullable<System.Int32>, System.Int32) 0x3bea1d0 | 23 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<System.Boolean,㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙>> 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.String) 0x3be8450 | 24 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<PlayFab.PlayFabErrorCode> 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3be95f0 | 25 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3be98e0 | 26 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<System.String,PlayFab.PlayFabErrorCode>> 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.String, CombatMaster.Battle.SessionCookie, System.String) 0x3be9b80 | 27 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3be8670 | 28 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3bea920 | 29 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x3bea8d0 | 2a // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3be8610 | 2b // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.String) 0x3bea450 | 2c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x3beb5e0 | 2d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<System.Boolean,System.String,㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙>> 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.String) 0x3bead30 | 2e // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚) 0x3bec0f0 | 2f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.XPBoostData) 0x3be9160 | 30 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<PlayFab.PlayFabErrorCode> 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3be8340 | 31 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x3be9cd0 | 32 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3bec160 | 33 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3be9700 | 34 // CombatMaster.GDI.XPBoostData 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3bec260 | 35 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.UInt32> 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3beb320 | 36 // System.String 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3bec060 | 37 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3bea110 | 38 // 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3beb1c0 | 39 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3be8e80 | 3a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<System.Boolean,System.String,㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙>> 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.String) 0x3be8210 | 3b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Boolean> 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.String) 0x3bea7c0 | 3c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.String> 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3beab90 | 3d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x3beae60 | 3e // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3be90b0 | 3f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<Photon.Chat.AuthenticationValues> 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3be88e0 | 40 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x3be9ab0 | 41 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<System.Boolean,PlayFab.PlayFabError>> 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.String) 0x3bebe90 | 42 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3beaf30 | 43 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3be9050 | 44 // System.DateTime 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3beb9a0 | 45 // 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3beb680 | 46 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3beb630 | 47 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<PlayFab.ClientModels.UserAccountInfo> 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.String, System.String) 0x3bea310 | 48 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3be9ff0 | 49 // 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3beb130 | 4a // System.DateTime 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3be9540 | 4b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x3be9110 | 4c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Int32> 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.String) 0x3bebd30 | 4d } namespace 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 { inline auto Level = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto EmblemId = xi(0x14); // CombatMaster.GDI.EntityType | 1 inline auto CallingCardId = xi(0x18); // CombatMaster.GDI.EntityType | 2 inline auto GamePlatformType = xi(0x1c); // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 | 3 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3bf6c50 | 0 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3bf6590 | 1 // System.String 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3bf63e0 | 2 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3bf6e90 | 3 // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.String) 0x3bf7280 | 4 // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.String) 0x3bf7160 | 5 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3bf6e00 | 6 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3bf6470 | 7 // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.String) 0x3bf6bc0 | 8 // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.String) 0x3bf68f0 | 9 // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.String) 0x3bf71f0 | a // System.String 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3bf6860 | b // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.String) 0x3bf6ce0 | c // System.String 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3bf6d70 | d // System.String 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3bf6a10 | e // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.String) 0x3bf66b0 | f // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.String) 0x3bf67d0 | 10 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3bf6fb0 | 11 // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.String) 0x3bf6620 | 12 // System.Void .ctor(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙, 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙) 0x3bf73a0 | 13 // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.String) 0x3bf6f20 | 14 // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.String) 0x3bf6980 | 15 // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.String) 0x3bf7310 | 16 // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.String) 0x3bf7040 | 17 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3bf6b30 | 18 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3bf6500 | 19 // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.String) 0x3bf6aa0 | 1a // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.String) 0x3bf70d0 | 1b // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3bf6740 | 1c } namespace 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3bfbcf0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3bf5ac0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto mandatory = xi(0x28); // System.Boolean | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3bfedb0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 // System.Void MoveNext() 0x3b1abe0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3bf4680 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3bf3c20 | 1 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3bf4f50 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3bf47c0 | 3 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3bf48c0 | 4 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3bf50c0 | 5 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3bf4ee0 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3bf4350 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x3bf4930 | 8 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3bf4850 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3bf3e90 | a // System.Void .ctor() 0x5f2460 | b // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3bf3ac0 | c // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3bf3fc0 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3bf4040 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3bf3970 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3bf4c30 | 10 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3bf4ce0 | 11 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3bf3e20 | 12 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3bf40f0 | 13 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3bf4b80 | 14 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3bf4580 | 15 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3bf4730 | 16 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3bf3b30 | 17 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3bf39e0 | 18 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3bf38f0 | 19 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x3bf4fc0 | 1a // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3bf4160 | 1b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3bf44f0 | 1c // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3bf5050 | 1d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x3bf4ab0 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3bf4420 | 1f // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3bf4610 | 20 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3bf3f40 | 21 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3bf41d0 | 22 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3bf4280 | 23 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3bf3ba0 | 24 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3bf4a00 | 25 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3bf3a50 | 26 } // 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Client.Integrations.SteamManager | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Boolean> | 3 // System.Void MoveNext() 0x3bfcbc0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace CombatMaster.Client.Integrations::SteamManager { inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x18); // System.Boolean | 0 inline auto OnSteamOverlayActivated = xi(0x20); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚<System.Boolean> | 1 inline auto IsSteamOverlayActive = xi(0x28); // System.Boolean | 2 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.Boolean | 3 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x30); // Steamworks.SteamAPIWarningMessageHook_t | 4 // System.Void Update() 0x3bf2260 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Int32, System.Text.StringBuilder) 0x3bf3350 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask WaitSteamUserLogin() 0x3bf37b0 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Int32, System.Text.StringBuilder) 0x3bf2d20 | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Int32, System.Text.StringBuilder) 0x3bf2e10 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Int32, System.Text.StringBuilder) 0x3bf24c0 | 5 // System.Void OnDestroy() 0x3bf2030 | 6 // System.Void InitOnPlayMode() 0x3bf1ff0 | 7 // System.Void Awake() 0x3bf1ce0 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3bf3410 | 9 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x6119c0 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Int32, System.Text.StringBuilder) 0x3bf2e80 | b // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x6119c0 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3bf2dd0 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x3bf2830 | e // System.Boolean get_IsInitialized() 0x6119c0 | f // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3bf36a0 | 10 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3bf3250 | 11 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(Steamworks.GameOverlayActivated_t) 0x3bf27c0 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3bf2530 | 13 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x6119c0 | 14 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3bf29e0 | 15 // System.Void OnEnable() 0x3bf2040 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3bf2260 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3bf2a90 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3bf2d90 | 19 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3bf2150 | 1a // System.Void .ctor() 0x3bf3860 | 1b // System.String 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3bf33c0 | 1c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Int32, System.Text.StringBuilder) 0x3bf30d0 | 1d // System.String GetPersonaName() 0x3bf1f70 | 1e // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x6119e0 | 1f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Int32, System.Text.StringBuilder) 0x3bf2270 | 20 // System.UInt64 GetSteamId() 0x3bf1fc0 | 21 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x6119c0 | 22 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3bf3140 | 23 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3bf2ef0 | 24 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3bf32a0 | 25 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x3bf22e0 | 26 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3bf2260 | 27 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 { inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x10); // System.UInt64 | 0 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x18); // System.UInt64 | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x20); // System.Single | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 { inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x14); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 1 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x18); // System.Boolean | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x19); // System.Boolean | 3 } // 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 -> IComparable namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 1 inline auto Pending = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 2 inline auto Installing = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 3 inline auto Installed = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 4 inline auto Failed = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 5 inline auto Downloading = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 6 inline auto Downloaded = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 7 inline auto Canceled = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 | 8 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Flexible = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 | 1 inline auto Immediate = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 | 2 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x38); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚> | 3 // System.Void MoveNext() 0x3bf7d00 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3bf7f10 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 | 2 inline auto typeUpdate = xi(0x30); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3bfbbb0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3bfee40 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚> | 1 // System.Void MoveNext() 0x3bfcae0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3bfcb70 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚> | 1 // System.Void MoveNext() 0x3bfb9f0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3bfbb60 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 // System.Void MoveNext() 0x3b1abe0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 { inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x10); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚> 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3bffc90 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚> 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3bff520 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚> 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3bff200 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙) 0x3c00640 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚> 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3bff080 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚> 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3c00710 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙) 0x3bffbc0 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚> 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙) 0x3c004d0 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3bff8c0 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚> 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙) 0x3c00380 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c00440 | a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚> 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3bff380 | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚> 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙) 0x3bfef00 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚> 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3bffed0 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3bff6b0 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙) 0x3bff5e0 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚> 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙) 0x3c002c0 | 10 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚> 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3bfefc0 | 11 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚> 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙) 0x3bff740 | 12 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙) 0x3bff950 | 13 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c00590 | 14 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3bff2f0 | 15 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚> 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙) 0x3bff140 | 16 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c00890 | 17 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚> 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙) 0x3c00130 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚> 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙) 0x3c00070 | 19 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3bffa20 | 1a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3bfffc0 | 1b // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3bff470 | 1d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙) 0x3c001f0 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3bffe20 | 1f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙) 0x3bffd50 | 20 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3c00800 | 21 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚> 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙) 0x3bff800 | 22 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙.㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚> 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3bffad0 | 23 } namespace __StaticArrayInitTypeSize=60 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=244 { } namespace <PrivateImplementationDetails> { inline auto 77A6AC3905E42802693104619D8560CFD3C8F91DC8679C34E9E2AF2C42E2A8AD = xi(0x0); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=60 | 0 inline auto B0958F70665E6332DB3F400539FFF49068C72C5E8C2A92E10FBDA7CDC5FFBFA0 = xi(0x3c); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=244 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 { // System.String 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3bfeb70 | 0 // System.String 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3bfece0 | 1 // System.String 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3bfe1f0 | 2 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3bfe560 | 3 // System.String 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3bfd7c0 | 4 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3bfdc50 | 5 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3bfe640 | 6 // System.String 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3bfe280 | 7 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3bfda10 | 8 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3bfdb70 | 9 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3bfe310 | a // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3bfe920 | b // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3bfe080 | c // System.String 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3bfea00 | d // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3bfdd20 | e // System.String 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3bfe3f0 | f // System.String 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x774fd0 | 10 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3bfd8a0 | 11 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3bfe110 | 12 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3bfeae0 | 13 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3bfded0 | 14 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3bfdaa0 | 15 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3bfd980 | 16 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3bfddb0 | 17 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3bfe480 | 18 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3bfdfa0 | 19 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3bfe890 | 1a // System.String 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3bfec00 | 1b // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1c // System.String 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3bfe800 | 1d // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3bfe720 | 1e // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3bfde40 | 1f } namespace $ArrayType$67 { } namespace PrivateImplementationDetailsQOELAJF::ArrayCopy64 { inline auto $$field-0 = xi(0x0); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 0 inline auto $$field-1 = xi(0x43); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 1 inline auto $$field-2 = xi(0x86); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 2 inline auto $$field-3 = xi(0xc9); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 3 inline auto $$field-4 = xi(0x10c); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 4 inline auto $$field-5 = xi(0x14f); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 5 inline auto $$field-6 = xi(0x192); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 6 inline auto $$field-7 = xi(0x1d5); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 7 inline auto $$field-8 = xi(0x218); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 8 inline auto $$field-9 = xi(0x25b); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 9 inline auto $$field-10 = xi(0x29e); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | a inline auto $$field-11 = xi(0x2e1); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | b inline auto $$field-12 = xi(0x324); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | c inline auto $$field-13 = xi(0x367); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | d inline auto $$field-14 = xi(0x3aa); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | e inline auto $$field-15 = xi(0x3ed); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | f inline auto $$field-16 = xi(0x430); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 10 inline auto $$field-17 = xi(0x473); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 11 inline auto $$field-18 = xi(0x4b6); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 12 inline auto $$field-19 = xi(0x4f9); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 13 inline auto $$field-20 = xi(0x53c); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 14 inline auto $$field-21 = xi(0x57f); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 15 inline auto $$field-22 = xi(0x5c2); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 16 inline auto $$field-23 = xi(0x605); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 17 inline auto $$field-24 = xi(0x648); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 18 inline auto $$field-25 = xi(0x68b); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 19 inline auto $$field-26 = xi(0x6ce); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 1a inline auto $$field-27 = xi(0x711); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 1b inline auto $$field-28 = xi(0x754); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 1c inline auto $$field-29 = xi(0x797); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 1d inline auto $$field-30 = xi(0x7da); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 1e inline auto $$field-31 = xi(0x81d); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 1f inline auto $$field-32 = xi(0x860); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 20 inline auto $$field-33 = xi(0x8a3); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 21 inline auto $$field-34 = xi(0x8e6); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 22 inline auto $$field-35 = xi(0x929); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 23 inline auto $$field-36 = xi(0x96c); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 24 inline auto $$field-37 = xi(0x9af); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 25 inline auto $$field-38 = xi(0x9f2); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 26 inline auto $$field-39 = xi(0xa35); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 27 inline auto $$field-40 = xi(0xa78); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 28 inline auto $$field-41 = xi(0xabb); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 29 inline auto $$field-42 = xi(0xafe); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 2a inline auto $$field-43 = xi(0xb41); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 2b inline auto $$field-44 = xi(0xb84); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 2c inline auto $$field-45 = xi(0xbc7); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 2d inline auto $$field-46 = xi(0xc0a); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 2e inline auto $$field-47 = xi(0xc4d); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 2f inline auto $$field-48 = xi(0xc90); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 30 inline auto $$field-49 = xi(0xcd3); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 31 inline auto $$field-50 = xi(0xd16); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 32 inline auto $$field-51 = xi(0xd59); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 33 inline auto $$field-52 = xi(0xd9c); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 34 inline auto $$field-53 = xi(0xddf); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 35 inline auto $$field-54 = xi(0xe22); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 36 inline auto $$field-55 = xi(0xe65); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 37 inline auto $$field-56 = xi(0xea8); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 38 inline auto $$field-57 = xi(0xeeb); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 39 inline auto $$field-58 = xi(0xf2e); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 3a inline auto $$field-59 = xi(0xf71); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 3b inline auto $$field-60 = xi(0xfb4); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 3c inline auto $$field-61 = xi(0xff7); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 3d inline auto $$field-62 = xi(0x103a); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 3e inline auto $$field-63 = xi(0x107d); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 3f inline auto $$field-64 = xi(0x10c0); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 40 inline auto $$field-65 = xi(0x1103); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 41 inline auto $$field-66 = xi(0x1146); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 42 inline auto $$field-67 = xi(0x1189); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 43 inline auto $$field-68 = xi(0x11cc); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 44 inline auto $$field-69 = xi(0x120f); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 45 inline auto $$field-70 = xi(0x1252); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 46 inline auto $$field-71 = xi(0x1295); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 47 inline auto $$field-72 = xi(0x12d8); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 48 inline auto $$field-73 = xi(0x131b); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 49 inline auto $$field-74 = xi(0x135e); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 4a inline auto $$field-75 = xi(0x13a1); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 4b inline auto $$field-76 = xi(0x13e4); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 4c inline auto $$field-77 = xi(0x1427); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 4d inline auto $$field-78 = xi(0x146a); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 4e inline auto $$field-79 = xi(0x14ad); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy64.$ArrayType$67 | 4f // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace $ArrayType$131 { } namespace PrivateImplementationDetailsQOELAJF::ArrayCopy128 { inline auto $$field-0 = xi(0x0); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy128.$ArrayType$131 | 0 inline auto $$field-1 = xi(0x83); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy128.$ArrayType$131 | 1 inline auto $$field-2 = xi(0x106); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy128.$ArrayType$131 | 2 inline auto $$field-3 = xi(0x189); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy128.$ArrayType$131 | 3 inline auto $$field-4 = xi(0x20c); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy128.$ArrayType$131 | 4 inline auto $$field-5 = xi(0x28f); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy128.$ArrayType$131 | 5 inline auto $$field-6 = xi(0x312); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy128.$ArrayType$131 | 6 inline auto $$field-7 = xi(0x395); // PrivateImplementationDetailsQOELAJF.ArrayCopy128.$ArrayType$131 | 7 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace PrivateImplementationDetailsKQPLETG::__BB_OBFUSCATOR_VERSION_3_10_0 { } // --- DUMPING : EasyRoads3Dv3.EasyRoads3Dv3.dll --- namespace <Module> { } namespace ERSurfaceScript { // System.Void dcccc() 0x5e63d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1 } namespace EasyRoads3Dv3::ODOQQDDQDO { // System.Void OCOCDDOOCC(EasyRoads3Dv3.ERCrossings, EasyRoads3Dv3.QDOQDSQOOQDDD, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>&, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0xaad1e0 | 0 // System.Void OCCOQODDCO(EasyRoads3Dv3.ERCrossings, EasyRoads3Dv3.QDOQDSQOOQDDD, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>&, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0xaa5240 | 1 // System.Void OOQDCDQQCD(EasyRoads3Dv3.ERCrossings, EasyRoads3Dv3.QDOQDSQOOQDDD, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>&, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0xabad40 | 2 // System.Void ODOCCQCDCC(EasyRoads3Dv3.ERCrossings, EasyRoads3Dv3.QDOQDSQOOQDDD, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>&, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0xab2f30 | 3 // System.Void OCCQDOCCQO(EasyRoads3Dv3.ERCrossings, EasyRoads3Dv3.QDOQDSQOOQDDD, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>&, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0xaabb50 | 4 // System.Void OCCQDCDDQC(EasyRoads3Dv3.ERCrossings, EasyRoads3Dv3.QDOQDSQOOQDDD, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>&, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0xaa8280 | 5 // System.Void ODODDQCQQC(EasyRoads3Dv3.ERCrossings, EasyRoads3Dv3.QDOQDSQOOQDDD, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>&, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0xab5270 | 6 // System.Void OCQODOQDDC(EasyRoads3Dv3.ERCrossings, EasyRoads3Dv3.QDOQDSQOOQDDD, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>&, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0xab1080 | 7 // System.Void OOQCCOCQCO(EasyRoads3Dv3.ERCrossings, EasyRoads3Dv3.QDOQDSQOOQDDD, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>&, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0xab8e80 | 8 // System.Void OOCQOOCDQD(EasyRoads3Dv3.ERCrossings, EasyRoads3Dv3.QDOQDSQOOQDDD, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>&, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0xab7860 | 9 // UnityEngine.Vector3 CloseGapOCOCDDOOCC(EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, EasyRoads3Dv3.ERSideWalk, System.Single) 0xaa4120 | a // System.Single OQDCDQCOOQ(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Single, System.Single) 0xabce40 | b // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | c } namespace eccce { inline auto <>9 = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERCrossings.eccce | 0 inline auto <>9__203_0 = xi(0x8); // System.Comparison<EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling> | 1 // System.Void .cctor() 0xbf2ab0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <OCQCQODQOO>b__203_0(EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling, EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling) 0xbf2a00 | 2 } namespace EasyRoads3Dv3::ERCrossings { inline auto cdata = xi(0x18); // EasyRoads3Dv3.ERConnectionData | 0 inline auto startConnectionV3 = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>> | 1 inline auto endConnectionV3 = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>> | 2 inline auto leftConnectionV3 = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>> | 3 inline auto rightConnectionV3 = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>> | 4 inline auto startConnectionUV = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>> | 5 inline auto endConnectionUV = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>> | 6 inline auto leftConnectionUV = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>> | 7 inline auto rightConnectionUV = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>> | 8 inline auto startConnectionTris = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>> | 9 inline auto endConnectionTris = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>> | a inline auto leftConnectionTris = xi(0x70); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>> | b inline auto rightConnectionTris = xi(0x78); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>> | c inline auto leftSidewalkStartV3 = xi(0x80); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>> | d inline auto rightSidewalkStartV3 = xi(0x88); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>> | e inline auto leftSidewalkEndV3 = xi(0x90); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>> | f inline auto rightSidewalkEndV3 = xi(0x98); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>> | 10 inline auto leftSidewalkStartUV = xi(0xa0); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>> | 11 inline auto rightSidewalkStartUV = xi(0xa8); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>> | 12 inline auto leftSidewalkEndUV = xi(0xb0); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>> | 13 inline auto rightSidewalkEndUV = xi(0xb8); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>> | 14 inline auto leftSidewalkLeftV3 = xi(0xc0); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>> | 15 inline auto leftSidewalkRightV3 = xi(0xc8); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>> | 16 inline auto rightSidewalkLeftV3 = xi(0xd0); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>> | 17 inline auto rightSidewalkRightV3 = xi(0xd8); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>> | 18 inline auto leftSidewalkLeftUV = xi(0xe0); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>> | 19 inline auto leftSidewalkRightUV = xi(0xe8); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>> | 1a inline auto rightSidewalkLeftUV = xi(0xf0); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>> | 1b inline auto rightSidewalkRightUV = xi(0xf8); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>> | 1c inline auto leftSidewalkStartTris = xi(0x100); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>> | 1d inline auto rightSidewalkStartTris = xi(0x108); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>> | 1e inline auto leftSidewalkEndTris = xi(0x110); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>> | 1f inline auto rightSidewalkEndTris = xi(0x118); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>> | 20 inline auto leftSidewalkLeftTris = xi(0x120); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>> | 21 inline auto leftSidewalkRightTris = xi(0x128); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>> | 22 inline auto rightSidewalkLeftTris = xi(0x130); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>> | 23 inline auto rightSidewalkRightTris = xi(0x138); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>> | 24 inline auto uvArrayFront = xi(0x140); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 25 inline auto uvArrayBack = xi(0x148); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 26 inline auto uvArrayLeft = xi(0x150); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 27 inline auto uvArrayRight = xi(0x158); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 28 inline auto OOCQQODDQD = xi(0x160); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 29 inline auto OCCDQQOQOD = xi(0x168); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 2a inline auto OQQDQDCCDD = xi(0x170); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 2b inline auto ODCDDCDQOC = xi(0x178); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 2c inline auto OQQODQOCDQ = xi(0x180); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 2d inline auto ODCOOCQQDQ = xi(0x188); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 2e inline auto ODCOODCDQQ = xi(0x190); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 2f inline auto OOQCCOQCOO = xi(0x198); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 30 inline auto OOCQQODDQDStart = xi(0x1a0); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 31 inline auto OCCDQQOQODStart = xi(0x1a8); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 32 inline auto OQQDQDCCDDStart = xi(0x1b0); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 33 inline auto ODCDDCDQOCStart = xi(0x1b8); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 34 inline auto OQQODQOCDQStart = xi(0x1c0); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 35 inline auto ODCOOCQQDQStart = xi(0x1c8); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 36 inline auto ODCOODCDQQStart = xi(0x1d0); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 37 inline auto OOQCCOQCOOStart = xi(0x1d8); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 38 inline auto frontLeftRoadInts = xi(0x1e0); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 39 inline auto frontRightRoadInts = xi(0x1e8); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 3a inline auto backLeftRoadInts = xi(0x1f0); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 3b inline auto backRightRoadInts = xi(0x1f8); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 3c inline auto leftLeftRoadInts = xi(0x200); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 3d inline auto leftRightRoadInts = xi(0x208); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 3e inline auto rightLeftRoadInts = xi(0x210); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 3f inline auto rightRightRoadInts = xi(0x218); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 40 inline auto sidewalkCorners = xi(0x220); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERSideWalk> | 41 inline auto sidewalkWidths = xi(0x228); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 42 inline auto curbHeights = xi(0x230); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 43 inline auto curbDepths = xi(0x238); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 44 inline auto beveledCurbs = xi(0x240); // System.Collections.Generic.List<System.Boolean> | 45 inline auto beveledHeights = xi(0x248); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 46 inline auto beveledDepths = xi(0x250); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 47 inline auto outerCurbs = xi(0x258); // System.Collections.Generic.List<System.Boolean> | 48 inline auto lockUVs = xi(0x260); // System.Collections.Generic.List<System.Boolean> | 49 inline auto materials = xi(0x268); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Material> | 4a inline auto leftStartSidewalkCornerInt = xi(0x270); // System.Int32 | 4b inline auto rightStartSidewalkCornerInt = xi(0x274); // System.Int32 | 4c inline auto leftEndSidewalkCornerInt = xi(0x278); // System.Int32 | 4d inline auto rightEndSidewalkCornerInt = xi(0x27c); // System.Int32 | 4e inline auto leftLeftSidewalkCornerInt = xi(0x280); // System.Int32 | 4f inline auto rightLeftSidewalkCornerInt = xi(0x284); // System.Int32 | 50 inline auto leftRightSidewalkCornerInt = xi(0x288); // System.Int32 | 51 inline auto rightRightSidewalkCornerInt = xi(0x28c); // System.Int32 | 52 inline auto sidewalkControlPoints = xi(0x290); // UnityEngine.Vector3[] | 53 inline auto sidewalkControlStatus = xi(0x298); // System.Boolean[] | 54 inline auto copySettingsFlag = xi(0x2a0); // System.Boolean | 55 inline auto generalSettingsFlag = xi(0x2a1); // System.Boolean | 56 inline auto connectionSettingsFlag = xi(0x2a2); // System.Boolean | 57 inline auto cornerSettingsFlag = xi(0x2a3); // System.Boolean | 58 inline auto sidewalkSettingsFlag = xi(0x2a4); // System.Boolean | 59 inline auto QDOOOQOOQQQQD = xi(0x2a8); // System.String[] | 5a inline auto selectedConnection = xi(0x2b0); // System.Int32 | 5b inline auto startAngle = xi(0x2b4); // System.Single | 5c inline auto roundedCorners = xi(0x2b8); // System.Boolean | 5d inline auto roundingRadius = xi(0x2bc); // System.Single | 5e inline auto roundingSegments = xi(0x2c0); // System.Int32 | 5f inline auto innerSegmentDistance = xi(0x2c4); // System.Single | 60 inline auto tCrossing = xi(0x2c8); // System.Boolean | 61 inline auto tStraightBending = xi(0x2c9); // System.Boolean | 62 inline auto oldTCrossing = xi(0x2ca); // System.Boolean | 63 inline auto tCrossingLeftRight = xi(0x2cc); // System.Int32 | 64 inline auto oldtCrossingLeftRight = xi(0x2d0); // System.Int32 | 65 inline auto geometryType = xi(0x2d4); // System.Int32 | 66 inline auto resolution = xi(0x2d8); // System.Single | 67 inline auto includeSidewalks = xi(0x2dc); // System.Boolean | 68 inline auto defaultSidewalkEnabledStatus = xi(0x2dd); // System.Boolean | 69 inline auto planarUVs = xi(0x2de); // System.Boolean | 6a inline auto planarTiling = xi(0x2e0); // System.Single | 6b inline auto isSceneObject = xi(0x2e4); // System.Boolean | 6c inline auto connectionHandling = xi(0x2e8); // System.Int32 | 6d inline auto roadTypesDynamic = xi(0x2f0); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD> | 6e inline auto frontRoadTypeInt = xi(0x2f8); // System.Int32 | 6f inline auto frontRoadTypeID = xi(0x300); // System.Double | 70 inline auto frontRoadWidth = xi(0x308); // System.Single | 71 inline auto frontMaterial = xi(0x310); // UnityEngine.Material | 72 inline auto frontRoadMaterial = xi(0x318); // UnityEngine.Material | 73 inline auto frontRoadUVTiling = xi(0x320); // System.Single | 74 inline auto backRoadTypeInt = xi(0x324); // System.Int32 | 75 inline auto backRoadTypeID = xi(0x328); // System.Double | 76 inline auto backRoadWidth = xi(0x330); // System.Single | 77 inline auto backMaterial = xi(0x338); // UnityEngine.Material | 78 inline auto backRoadMaterial = xi(0x340); // UnityEngine.Material | 79 inline auto backRoadUVTiling = xi(0x348); // System.Single | 7a inline auto leftRoadTypeInt = xi(0x34c); // System.Int32 | 7b inline auto leftRoadTypeID = xi(0x350); // System.Double | 7c inline auto leftRoadWidth = xi(0x358); // System.Single | 7d inline auto leftMaterial = xi(0x360); // UnityEngine.Material | 7e inline auto leftRoadMaterial = xi(0x368); // UnityEngine.Material | 7f inline auto leftRoadUVTiling = xi(0x370); // System.Single | 80 inline auto rightRoadTypeInt = xi(0x374); // System.Int32 | 81 inline auto rightRoadTypeID = xi(0x378); // System.Double | 82 inline auto rightRoadWidth = xi(0x380); // System.Single | 83 inline auto rightMaterial = xi(0x388); // UnityEngine.Material | 84 inline auto rightRoadMaterial = xi(0x390); // UnityEngine.Material | 85 inline auto rightRoadUVTiling = xi(0x398); // System.Single | 86 inline auto selectedRoadType = xi(0x39c); // System.Int32 | 87 inline auto uniformCornersFlag = xi(0x3a0); // System.Boolean | 88 inline auto selectedCorner = xi(0x3a4); // System.Int32 | 89 inline auto selectedCornerPreset = xi(0x3a8); // System.Int32 | 8a inline auto cornerPresetName = xi(0x3b0); // System.String | 8b inline auto selectedSidewalkPreset = xi(0x3b8); // System.Int32 | 8c inline auto sidewalkPresetName = xi(0x3c0); // System.String | 8d inline auto ODCOOOOOOQCorner = xi(0x3c8); // System.Int32 | 8e inline auto leftBottom = xi(0x3cc); // UnityEngine.Vector3 | 8f inline auto rightBottom = xi(0x3d8); // UnityEngine.Vector3 | 90 inline auto leftTop = xi(0x3e4); // UnityEngine.Vector3 | 91 inline auto rightTop = xi(0x3f0); // UnityEngine.Vector3 | 92 inline auto frontCenter = xi(0x3fc); // UnityEngine.Vector3 | 93 inline auto backCenter = xi(0x408); // UnityEngine.Vector3 | 94 inline auto leftCenter = xi(0x414); // UnityEngine.Vector3 | 95 inline auto rightCenter = xi(0x420); // UnityEngine.Vector3 | 96 inline auto prefabId = xi(0x42c); // System.Int32 | 97 inline auto prefabScript = xi(0x430); // EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs | 98 inline auto connectionElement = xi(0x438); // EasyRoads3Dv3.QDOODOQQDQODD | 99 inline auto crossingOuterElement = xi(0x440); // System.Int32 | 9a inline auto crossingName = xi(0x448); // System.String | 9b inline auto guiChanged = xi(0x450); // System.Boolean | 9c inline auto includeSidewalkChangeFlag = xi(0x451); // System.Boolean | 9d inline auto debugVecs = xi(0x458); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 9e inline auto normalPairs = xi(0x460); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.NormalPairs> | 9f inline auto maxConnectionWidth = xi(0x468); // System.Single | a0 inline auto crossingStructure = xi(0x46c); // System.Int32 | a1 inline auto baseScript = xi(0x470); // EasyRoads3Dv3.ERModularBase | a2 inline auto siblings1 = xi(0x478); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling> | a3 inline auto prioritySiblings = xi(0x480); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling> | a4 inline auto crossPointCenter = xi(0x488); // UnityEngine.Vector3 | a5 inline auto edges = xi(0x498); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | a6 inline auto primaryPriorityConnection = xi(0x4a0); // EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling | a7 inline auto secondPriorityConnection = xi(0x4a8); // EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling | a8 inline auto adjustMainRadiusFlag = xi(0x4b0); // System.Boolean | a9 inline auto disableAdjustMainRadiusFlag = xi(0x4b1); // System.Boolean | aa inline auto showScaleSliderAtPrimary = xi(0x4b2); // System.Boolean | ab inline auto showScaleSliderAtSecondary = xi(0x4b3); // System.Boolean | ac inline auto priorityWayType = xi(0x4b4); // EasyRoads3Dv3.ERRoadWayType | ad inline auto leftIntOffset = xi(0x4b8); // System.Single | ae inline auto rightIntOffset = xi(0x4bc); // System.Single | af inline auto isUpdating = xi(0x4c0); // System.Boolean | b0 inline auto serializeTest = xi(0x4c4); // System.Int32 | b1 inline auto updateQueue = xi(0x4c8); // System.Int32 | b2 // System.Void Refresh() 0xacadb0 | 0 // System.Void OCCOCQQQOO(EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD) 0xabd410 | 1 // UnityEngine.Vector3 OCDCDDCOCQ(System.Int32, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Boolean) 0xabd790 | 2 // System.Void UpdateAllConnectionAngles() 0xacb090 | 3 // System.Void OQQQCCOODC() 0xacadb0 | 4 // System.Boolean UpdateToRoadType(EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD, System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERModularRoad>&) 0xacb680 | 5 // System.Boolean RoadIsUpdated(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERModularRoad>&) 0xacadc0 | 6 // System.Int32 SetRoadTypeInt(System.Double) 0xacaf50 | 7 // System.Void OQOQCDCDQQ(EasyRoads3Dv3.ERCrossings, System.Boolean) 0xac7ec0 | 8 // System.Void OQQOOOOQDQ() 0xaca490 | 9 // System.Void OOOCCCODQC(System.Boolean, System.Boolean) 0xac12e0 | a // System.Void ODOCQQCDOD() 0x5e63d0 | b // System.Void OQODDCCDDD(System.Boolean) 0xac3fc0 | c // System.Void OODOCDCCCQ(System.Int32, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>, System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>, System.Int32) 0xac0950 | d // System.Void OQQODOCQOD(System.Int32, UnityEngine.Material, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xac9ba0 | e // System.Void OQDOQQOOOC(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>, System.Int32, System.Int32) 0xac3560 | f // System.Void ODQCCCCOQC(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0xabf1f0 | 10 // System.String GetRoadShapeVecString(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Int32&) 0xabd000 | 11 // System.Void OQCQQDCQQQ() 0xac2660 | 12 // System.Void OODCCDOQQO(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.SidewalkPresetClass>, System.Int32) 0xabfc40 | 13 // System.Void ODQCOQOCQD() 0xabf4f0 | 14 // System.Void OCQQCOQOQQ(System.Int32) 0xabe800 | 15 // System.Void OCOCOCQODC() 0xabde40 | 16 // System.Void OCCOOQDDOQ() 0xabd5f0 | 17 // System.Boolean OCQCQODQOO(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Single) 0xabe2e0 | 18 // System.Void .ctor() 0xacc500 | 19 } namespace EasyRoads3Dv3::QDOQDSQOOQDDD { inline auto crossingElementLeftIndex = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto crossingElementRightIndex = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto centerHandleV3 = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto centerHandleV3_2 = xi(0x24); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto leftHandleV3 = xi(0x30); // UnityEngine.Vector3 | 4 inline auto rightHandleV3 = xi(0x3c); // UnityEngine.Vector3 | 5 inline auto renderFlag = xi(0x48); // System.Boolean | 6 inline auto leftConnectionHandle = xi(0x49); // System.Boolean | 7 inline auto rightConnectionHandle = xi(0x4a); // System.Boolean | 8 inline auto sidewalkWidth1 = xi(0x4c); // System.Single | 9 inline auto sidewalkWidth2 = xi(0x50); // System.Single | a inline auto curbHeight = xi(0x54); // System.Single | b inline auto curbDepth = xi(0x58); // System.Single | c inline auto beveledCurb = xi(0x5c); // System.Boolean | d inline auto beveledHeight = xi(0x60); // System.Single | e inline auto beveledDepth = xi(0x64); // System.Single | f inline auto outerCurb = xi(0x68); // System.Boolean | 10 inline auto roadSideCurbUVControl = xi(0x69); // System.Boolean | 11 inline auto outerSideCurbUVControl = xi(0x6a); // System.Boolean | 12 inline auto sidewalkMaterial = xi(0x70); // UnityEngine.Material | 13 inline auto sidewalkUVs = xi(0x78); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 14 inline auto curbUVs = xi(0x80); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 15 inline auto lockUVs = xi(0x88); // System.Boolean | 16 inline auto cornerRadius = xi(0x8c); // System.Single | 17 inline auto cornerSegments = xi(0x90); // System.Int32 | 18 inline auto innerSegmentDistance = xi(0x94); // System.Single | 19 inline auto startAngle = xi(0x98); // System.Single | 1a // System.Void .ctor(EasyRoads3Dv3.ERModularBase) 0xbf2870 | 0 // System.Void CopyFromSidewalk(EasyRoads3Dv3.ERSideWalk) 0xbf2720 | 1 // System.Boolean ERSidewalkMatch(EasyRoads3Dv3.QDOQDSQOOQDDD, EasyRoads3Dv3.QDOQDSQOOQDDD) 0xbf2810 | 2 } namespace eccce { inline auto <>9 = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs.eccce | 0 inline auto <>9__116_0 = xi(0x8); // System.Comparison<EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling> | 1 inline auto <>9__133_0 = xi(0x10); // System.Comparison<EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling> | 2 // System.Void .cctor() 0xbf2a30 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <UpdateSurfacesTriangulation>b__116_0(EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling, EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling) 0xbf2a00 | 2 // System.Int32 <SetSidewalkState>b__133_0(EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling, EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling) 0xbf2a00 | 3 } namespace EasyRoads3Dv3::ERCrossingPrefabs { inline auto crossingElements = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.QDOODOQQDQODD> | 0 inline auto sidewalkControlElements = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.QDOQDSQOOQDDD> | 1 inline auto siblings = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling> | 2 inline auto meshVecs = xi(0x30); // UnityEngine.Vector3[] | 3 inline auto fullMeshVecs = xi(0x38); // UnityEngine.Vector3[] | 4 inline auto tmpMeshVecs = xi(0x40); // UnityEngine.Vector3[] | 5 inline auto tmpFullMeshVecs = xi(0x48); // UnityEngine.Vector3[] | 6 inline auto tCrossingTmpFullMeshVecs = xi(0x50); // UnityEngine.Vector3[] | 7 inline auto outerVecInts = xi(0x58); // System.Int32[] | 8 inline auto surfaceVecs = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 9 inline auto surfaceVecType = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | a inline auto surfaceConnectionInt = xi(0x70); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | b inline auto tCrossingBlendData = xi(0x78); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERBlendVecs> | c inline auto indentVecs = xi(0x80); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | d inline auto sourcePrefab = xi(0x88); // UnityEngine.GameObject | e inline auto prefabId = xi(0x90); // System.Int32 | f inline auto guid = xi(0x98); // System.String | 10 inline auto prioritySegments = xi(0xa0); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 11 inline auto minNodeDistance = xi(0xa8); // System.Single | 12 inline auto nodeWithinRange = xi(0xac); // System.Int32 | 13 inline auto sourceObject = xi(0xb0); // UnityEngine.GameObject | 14 inline auto meshInstance = xi(0xb8); // System.Boolean | 15 inline auto selectedConnection = xi(0xbc); // System.Int32 | 16 inline auto QDOOOQOOQQQQD = xi(0xc0); // System.String[] | 17 inline auto deformTerrain = xi(0xc8); // System.Boolean | 18 inline auto isRoundabout = xi(0xc9); // System.Boolean | 19 inline auto isERCrossing = xi(0xca); // System.Boolean | 1a inline auto isYConnector = xi(0xcb); // System.Boolean | 1b inline auto isIConnector = xi(0xcc); // System.Boolean | 1c inline auto isFlexConnector = xi(0xcd); // System.Boolean | 1d inline auto isSnapConnector = xi(0xce); // System.Boolean | 1e inline auto isExitRoadConnector = xi(0xcf); // System.Boolean | 1f inline auto prefabCenterDummy = xi(0xd0); // UnityEngine.Vector3 | 20 inline auto snapRadius = xi(0xdc); // System.Single | 21 inline auto roundaboutScript = xi(0xe0); // EasyRoads3Dv3.ERRoundabouts | 22 inline auto crossingsScript = xi(0xe8); // EasyRoads3Dv3.ERCrossings | 23 inline auto iConnectorScript = xi(0xf0); // EasyRoads3Dv3.ERIConnector | 24 inline auto isCustomPrefab = xi(0xf8); // System.Boolean | 25 inline auto customPrefabVersion = xi(0xfc); // System.Int32 | 26 inline auto recalculateNormals = xi(0x100); // System.Boolean | 27 inline auto planarUVs = xi(0x101); // System.Boolean | 28 inline auto planarTiling = xi(0x104); // System.Single | 29 inline auto lastVecRoadIndex = xi(0x108); // System.Int32 | 2a inline auto isSceneObject = xi(0x10c); // System.Boolean | 2b inline auto surfaceObject = xi(0x110); // UnityEngine.GameObject | 2c inline auto surfaceMeshVecs = xi(0x118); // UnityEngine.Vector3[] | 2d inline auto tmpSurfaceMeshVecs = xi(0x120); // UnityEngine.Vector3[] | 2e inline auto tmpSurfaceVecsTCrossings = xi(0x128); // UnityEngine.Vector3[] | 2f inline auto surfaceInts = xi(0x130); // System.Int32[] | 30 inline auto leftBottomCorner = xi(0x138); // UnityEngine.Vector3 | 31 inline auto leftTopCorner = xi(0x144); // UnityEngine.Vector3 | 32 inline auto rightBottomCorner = xi(0x150); // UnityEngine.Vector3 | 33 inline auto rightTopCorner = xi(0x15c); // UnityEngine.Vector3 | 34 inline auto tCrossing = xi(0x168); // System.Boolean | 35 inline auto tStraightBending = xi(0x169); // System.Boolean | 36 inline auto tCrossingLeftRight = xi(0x16c); // System.Int32 | 37 inline auto tMainRoadWidth = xi(0x170); // System.Single | 38 inline auto tConnectionRoadWidth = xi(0x174); // System.Single | 39 inline auto bottomLeftSidewalkWidth = xi(0x178); // System.Single | 3a inline auto bottomLeftSidewalkOuterOffset = xi(0x17c); // System.Single | 3b inline auto bottomLeftSidewalkCurbDepth = xi(0x180); // System.Single | 3c inline auto bottomRightSidewalkWidth = xi(0x184); // System.Single | 3d inline auto bottomRightSidewalkOuterOffset = xi(0x188); // System.Single | 3e inline auto bottomRightSidewalkCurbDepth = xi(0x18c); // System.Single | 3f inline auto topLeftSidewalkWidth = xi(0x190); // System.Single | 40 inline auto topLeftSidewalkOuterOffset = xi(0x194); // System.Single | 41 inline auto topLeftSidewalkCurbDepth = xi(0x198); // System.Single | 42 inline auto topRightSidewalkWidth = xi(0x19c); // System.Single | 43 inline auto topRightSidewalkOuterOffset = xi(0x1a0); // System.Single | 44 inline auto topRightSidewalkCurbDepth = xi(0x1a4); // System.Single | 45 inline auto connObject = xi(0x1a8); // EasyRoads3Dv3.ERConnection | 46 inline auto testVec = xi(0x1b0); // UnityEngine.Vector3 | 47 inline auto surfaceSurroundingInts = xi(0x1c0); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 48 inline auto rotationPriorityElement = xi(0x1c8); // System.Int32 | 49 inline auto cornerPos = xi(0x1cc); // UnityEngine.Vector3 | 4a inline auto mainCorner = xi(0x1d8); // UnityEngine.Vector3 | 4b inline auto connectedCorner = xi(0x1e4); // UnityEngine.Vector3 | 4c inline auto mainVecOuter = xi(0x1f0); // UnityEngine.Vector3 | 4d inline auto connectionVecOuter = xi(0x1fc); // UnityEngine.Vector3 | 4e inline auto indentTopVec = xi(0x208); // UnityEngine.Vector3 | 4f inline auto indentRightVec = xi(0x214); // UnityEngine.Vector3 | 50 inline auto mainIndent = xi(0x220); // UnityEngine.Vector3 | 51 inline auto connectionIndent = xi(0x22c); // UnityEngine.Vector3 | 52 inline auto selectedRotationConnection = xi(0x238); // System.Int32 | 53 inline auto bottomVec = xi(0x23c); // UnityEngine.Vector3 | 54 inline auto rightVec = xi(0x248); // UnityEngine.Vector3 | 55 inline auto bottomIndent = xi(0x254); // UnityEngine.Vector3 | 56 inline auto rightIndent = xi(0x260); // UnityEngine.Vector3 | 57 inline auto sAngle = xi(0x26c); // System.Single | 58 inline auto baseScript = xi(0x270); // EasyRoads3Dv3.ERModularBase | 59 inline auto QDQDQOOQQDQOQQ = xi(0x278); // System.Boolean | 5a inline auto tp1 = xi(0x27c); // UnityEngine.Vector3 | 5b inline auto tp2 = xi(0x288); // UnityEngine.Vector3 | 5c inline auto doTerrainDeformation = xi(0x294); // System.Boolean | 5d inline auto includeOuterVertices = xi(0x295); // System.Boolean | 5e inline auto averageNormals = xi(0x296); // System.Boolean | 5f inline auto surroundingDistance = xi(0x298); // System.Single | 60 inline auto surfaceMesh = xi(0x2a0); // UnityEngine.Mesh | 61 inline auto debugVecs1 = xi(0x2a8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 62 inline auto debugVecs2 = xi(0x2b0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 63 inline auto lightmapAdjusted = xi(0x2b8); // System.Boolean | 64 inline auto isFlexUpdating = xi(0x2b9); // System.Boolean | 65 inline auto oldPosition = xi(0x2bc); // UnityEngine.Vector3 | 66 inline auto oldRotation = xi(0x2c8); // UnityEngine.Vector3 | 67 inline auto lockScale = xi(0x2d4); // System.Boolean | 68 inline auto extraIndentMargin = xi(0x2d8); // System.Single | 69 inline auto indent = xi(0x2dc); // System.Single | 6a inline auto surrounding = xi(0x2e0); // System.Single | 6b inline auto customTriangulation = xi(0x2e4); // System.Boolean | 6c // System.Void OQCOQCQQCC() 0xbda6f0 | 0 // System.Void OODQQDDQDC(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Int32, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad) 0xbd9940 | 1 // System.Void ODDQOQOQCC(System.Int32) 0xbd9230 | 2 // System.Void OCOOQQCCDC(System.Int32, System.Single) 0x6f0480 | 3 // System.Void DeformTCossingConnection(System.Int32, System.Single, System.Single, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Single, System.Single, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0xbd5940 | 4 // System.Void OCOOOOOCQQ(System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>) 0xbd74a0 | 5 // System.Void OQOCOOQDCQ(System.Boolean, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad) 0xbda7c0 | 6 // System.Void UpdateSurfacesTriangulation() 0xbdd4b0 | 7 // System.Void OQOQQQDODC() 0xbdc3d0 | 8 // System.Void OQOOCQODQO(System.Boolean) 0xbdc000 | 9 // System.Void CheckPlanarUVs() 0xbd56f0 | a // System.Boolean ODCQDQOQCO(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERModularRoad>, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad) 0xbd87a0 | b // System.Void OOCODDCQOQ(System.Boolean) 0xbd9380 | c // System.Void OOQDDQOODO(System.Int32) 0xbda570 | d // System.Boolean HasConnections() 0xbd6910 | e // System.Boolean HasConnectionsFull() 0xbd6670 | f // System.Void ODDODDCOQD() 0xbd8b70 | 10 // System.Void OQOOCODODD(System.Int32, System.Int32) 0xbdbd10 | 11 // System.Void PopulateSiblingsList() 0xbdc460 | 12 // System.Void InitFlexConnector() 0xbd6a00 | 13 // System.Void ActivateSidewalks(System.Int32, System.Int32) 0xbd4cb0 | 14 // System.Void OOCDCQCQDO() 0x5e63d0 | 15 // System.Void OODOQCOQOO(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Int32) 0xbd9530 | 16 // System.Void AttachRoadToFlexConnector(EasyRoads3Dv3.ERModularBase, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Single, UnityEngine.Vector3, System.Int32) 0xbd5350 | 17 // System.Void SetSidewalkState(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad) 0xbdc950 | 18 // System.Void OCQODDQCCC(System.Int32) 0xbd7c80 | 19 // System.Void OCQOODCQQO(EasyRoads3Dv3.ERCrossings, EasyRoads3Dv3.ERModularBase) 0xbd8350 | 1a // System.Int32 OCQODDDCQC(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Int32, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad&, System.Int32, System.Int32) 0xbd7610 | 1b // System.Void SetElementInfo(System.Int32, System.Int32) 0xbdc770 | 1c // System.Void ODCQQQQOCC() 0xbd8860 | 1d // System.Void SidewalkActiveState(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Boolean, System.Double, System.Int32) 0xbdce00 | 1e // UnityEngine.GameObject OOQCOQCQQD(System.Int32, System.String, UnityEngine.Material) 0xbda0c0 | 1f // System.Void OOQQQOCDQC(System.Int32, System.String, UnityEngine.Material) 0xbda620 | 20 // System.Boolean OOQDCODCDD(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xbda440 | 21 // System.Void .ctor() 0xbdd6b0 | 22 } namespace EasyRoads3Dv3::ERSideWalk { inline auto name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto id = xi(0x18); // System.Double | 1 inline auto timestamp = xi(0x20); // System.Double | 2 inline auto layer = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto sidewalkWidth = xi(0x2c); // System.Single | 4 inline auto curbHeight = xi(0x30); // System.Single | 5 inline auto curbDepth = xi(0x34); // System.Single | 6 inline auto beveledCurb = xi(0x38); // System.Boolean | 7 inline auto beveledHeight = xi(0x3c); // System.Single | 8 inline auto beveledDepth = xi(0x40); // System.Single | 9 inline auto outerCurb = xi(0x44); // System.Boolean | a inline auto roadSideCurbUVControl = xi(0x45); // System.Boolean | b inline auto outerSideCurbUVControl = xi(0x46); // System.Boolean | c inline auto material = xi(0x48); // UnityEngine.Material | d inline auto hardEdges = xi(0x50); // System.Boolean | e inline auto hardEdgePadding = xi(0x54); // System.Single | f inline auto shape = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 10 inline auto shapePercentages = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 11 inline auto shapeCurbPercentages = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 12 inline auto sidewalkUVs = xi(0x70); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 13 inline auto curbUVs = xi(0x78); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 14 inline auto doConnectionTri = xi(0x80); // System.Collections.Generic.List<System.Boolean> | 15 inline auto tileRect = xi(0x88); // UnityEngine.Rect | 16 inline auto tileSize = xi(0x98); // System.Single | 17 inline auto tiling = xi(0x9c); // System.Single | 18 inline auto uvRatio = xi(0xa0); // System.Single | 19 inline auto minEnd = xi(0xa4); // System.Single | 1a inline auto maxEnd = xi(0xa8); // System.Single | 1b inline auto lockUVs = xi(0xac); // System.Boolean | 1c inline auto planarUVs = xi(0xad); // System.Boolean | 1d inline auto planarTileSize = xi(0xb0); // System.Single | 1e inline auto planarTiling = xi(0xb4); // UnityEngine.Vector2 | 1f inline auto planarUVRatioX = xi(0xbc); // System.Single | 20 inline auto planarUVRatioY = xi(0xc0); // System.Single | 21 inline auto cornerRadius = xi(0xc4); // System.Single | 22 inline auto defaultCornerRadius = xi(0xc8); // System.Single | 23 inline auto cornerSegments = xi(0xcc); // System.Int32 | 24 inline auto defaultCornerSegments = xi(0xd0); // System.Int32 | 25 inline auto innerSegmentDistance = xi(0xd4); // System.Single | 26 inline auto pavementIndex = xi(0xd8); // System.Int32 | 27 inline auto pavementSize = xi(0xdc); // System.Single | 28 inline auto curbVecCount = xi(0xe0); // System.Int32 | 29 inline auto subdivision = xi(0xe4); // System.Int32 | 2a inline auto crosswalkPavement = xi(0xe8); // System.Boolean | 2b inline auto crosswalkPavementCurb = xi(0xe9); // System.Boolean | 2c inline auto includeOuterStrip = xi(0xea); // System.Boolean | 2d inline auto useCrosswalkUVs = xi(0xeb); // System.Boolean | 2e inline auto crosswalkLevelDistance = xi(0xec); // System.Single | 2f inline auto crosswalkdepth = xi(0xf0); // System.Single | 30 inline auto crosswalkUVs = xi(0xf8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 31 inline auto crosswalkLevelYLeft = xi(0x100); // System.Single | 32 inline auto crosswalkLevelYRight = xi(0x104); // System.Single | 33 inline auto crosswalkStripYLeft = xi(0x108); // System.Single | 34 inline auto crosswalkStripYRight = xi(0x10c); // System.Single | 35 inline auto crosswalkSize = xi(0x110); // System.Single | 36 inline auto crosswalkWidth = xi(0x114); // System.Single | 37 inline auto crosswalkMinHeight = xi(0x118); // System.Single | 38 inline auto crosswalkMaxHeight = xi(0x11c); // System.Single | 39 inline auto bottomInnerDistance = xi(0x120); // System.Single | 3a inline auto topInnerDistance = xi(0x124); // System.Single | 3b inline auto bottomStripDistance = xi(0x128); // System.Single | 3c inline auto topStripDistance = xi(0x12c); // System.Single | 3d inline auto yPositions = xi(0x130); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 3e inline auto realPavementIndex = xi(0x138); // System.Int32 | 3f inline auto realColCount = xi(0x13c); // System.Int32 | 40 inline auto crosswalkOuterUVX = xi(0x140); // System.Single | 41 inline auto crosswalkOuterOffset = xi(0x144); // System.Single | 42 inline auto crosswalkOuterStripOffset = xi(0x148); // System.Single | 43 inline auto crosswalkStripUVX = xi(0x14c); // System.Single | 44 inline auto texSizeRatio = xi(0x150); // System.Single | 45 // EasyRoads3Dv3.ERSideWalk CreateInstance(System.Int32) 0xbf0110 | 0 // System.Void UpdateTimestamp() 0xbf2260 | 1 // EasyRoads3Dv3.ERSideWalk GetSidewalk(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERSideWalk>, System.Double) 0xbf0dc0 | 2 // System.String[] SidewalkNames(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERSideWalk>, System.Double, System.Int32&, System.Double[]&) 0xbf1f60 | 3 // System.Void CopySidewalk(EasyRoads3Dv3.ERSideWalk, EasyRoads3Dv3.ERSideWalk) 0xbefc70 | 4 // System.Void RefreshSidewalks(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERSideWalk>) 0xbf15d0 | 5 // System.Void OCOQOQDCOQ() 0xbf0e80 | 6 // System.Void SetCrosswalkUVs(System.Int32) 0xbf1820 | 7 // System.Void GetCrosswalkWidth() 0xbf0220 | 8 // System.Void ClearSidewalkObjects(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad) 0xbefb90 | 9 // System.Void .ctor() 0xbf2300 | a } namespace EasyRoads3Dv3::EasyRoads3DTerrainIDv3 { inline auto terrainid = xi(0x18); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 0 } namespace EasyRoads3Dv3::ERBend { inline auto roundAboutRadius = xi(0x18); // System.Single | 0 inline auto roundAboutResolution = xi(0x1c); // System.Single | 1 inline auto rDist = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto raStartPos = xi(0x24); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto roundaboutWidth = xi(0x30); // System.Single | 4 inline auto bendAngle = xi(0x34); // System.Single | 5 inline auto meshInstance = xi(0x38); // System.Boolean | 6 inline auto roadWidth = xi(0x3c); // System.Single | 7 inline auto lockLeftRightRoundingRadius = xi(0x40); // System.Boolean | 8 inline auto leftRoundingRadius = xi(0x44); // System.Single | 9 inline auto rightRoundingRadius = xi(0x48); // System.Single | a inline auto roundingSegments = xi(0x4c); // System.Int32 | b inline auto connectionLength = xi(0x50); // System.Single | c inline auto maxRoadWidth = xi(0x54); // System.Single | d inline auto maxRoundingRadius = xi(0x58); // System.Single | e inline auto meshVecs = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | f inline auto mainRightPoints = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 10 inline auto mainCenterPoints = xi(0x70); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 11 inline auto mainLeftPoints = xi(0x78); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 12 inline auto OQOQDOOQDQ = xi(0x80); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 13 inline auto splinePoints = xi(0x88); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 14 inline auto mainRightPointsUVs = xi(0x90); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 15 inline auto mainCenterPointsUVs = xi(0x98); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 16 inline auto mainLeftPointsUVs = xi(0xa0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 17 inline auto OQOQDOOQDQUVs = xi(0xa8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 18 inline auto leftPoint = xi(0xb0); // UnityEngine.Vector3 | 19 inline auto leftPoint1 = xi(0xbc); // UnityEngine.Vector3 | 1a inline auto rightPoint = xi(0xc8); // UnityEngine.Vector3 | 1b inline auto rightPoint1 = xi(0xd4); // UnityEngine.Vector3 | 1c inline auto centerOnLine = xi(0xe0); // UnityEngine.Vector3 | 1d inline auto leftOuterPoint = xi(0xec); // UnityEngine.Vector3 | 1e inline auto rightOuterPoint = xi(0xf8); // UnityEngine.Vector3 | 1f inline auto pl = xi(0x104); // UnityEngine.Vector3 | 20 inline auto pr = xi(0x110); // UnityEngine.Vector3 | 21 inline auto edgePoints = xi(0x120); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 22 inline auto newSegmentInt = xi(0x128); // System.Int32 | 23 inline auto connections = xi(0x130); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERRoundaboutElement> | 24 inline auto QDOOOQOOQQQQD = xi(0x138); // System.String[] | 25 inline auto selectedConnection = xi(0x140); // System.Int32 | 26 inline auto tmpSelectedConnection = xi(0x144); // System.Int32 | 27 inline auto centerInt = xi(0x148); // System.Int32 | 28 inline auto leftOuterInt = xi(0x14c); // System.Int32 | 29 inline auto rightOuterInt = xi(0x150); // System.Int32 | 2a inline auto leftOuterSegments = xi(0x158); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 2b inline auto leftInnerSegments = xi(0x160); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 2c inline auto rightOuterSegments = xi(0x168); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 2d inline auto rightInnerSegments = xi(0x170); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 2e inline auto leftOuterSegmentsUVs = xi(0x178); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 2f inline auto leftInnerSegmentsUVs = xi(0x180); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 30 inline auto rightOuterSegmentsUVs = xi(0x188); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 31 inline auto rightInnerSegmentsUVs = xi(0x190); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 32 inline auto roadMaterial = xi(0x198); // UnityEngine.Material | 33 inline auto innerRoundaboutPoints = xi(0x1a0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 34 inline auto innerRoundaboutUVs = xi(0x1a8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 35 inline auto innerSegmentDistance = xi(0x1b0); // System.Single | 36 inline auto leftFlag = xi(0x1b4); // System.Boolean | 37 inline auto rightFlag = xi(0x1b5); // System.Boolean | 38 // System.Void eccce() 0x5e63d0 | 0 // System.Void fcccc() 0x5e63d0 | 1 // System.Void OOQOQQDCQD() 0xbd2f80 | 2 // System.Void .ctor() 0xbd46d0 | 3 } namespace EasyRoads3Dv3::ERRoundaboutElement { inline auto roadWidth = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto prevRoadWidth = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto roundingSegments = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto lockLeftRightRoundingRadius = xi(0x1c); // System.Boolean | 3 inline auto leftRoundingRadius = xi(0x20); // System.Single | 4 inline auto prevLeftRoundingRadius = xi(0x24); // System.Single | 5 inline auto rightRoundingRadius = xi(0x28); // System.Single | 6 inline auto prevRightRoundingRadius = xi(0x2c); // System.Single | 7 inline auto connectionLength = xi(0x30); // System.Single | 8 inline auto centerInt = xi(0x34); // System.Int32 | 9 inline auto prevCenterInt = xi(0x38); // System.Int32 | a inline auto positionPercentage = xi(0x3c); // System.Single | b inline auto leftOuterInt = xi(0x40); // System.Int32 | c inline auto rightOuterInt = xi(0x44); // System.Int32 | d inline auto intsFromCenter = xi(0x48); // System.Int32 | e inline auto leftOuterSegments = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | f inline auto leftInnerSegments = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 10 inline auto rightOuterSegments = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 11 inline auto rightInnerSegments = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 12 inline auto leftOuterSegmentsUVs = xi(0x70); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 13 inline auto leftInnerSegmentsUVs = xi(0x78); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 14 inline auto rightOuterSegmentsUVs = xi(0x80); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 15 inline auto rightInnerSegmentsUVs = xi(0x88); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 16 inline auto leftSidewalkV3 = xi(0x90); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>> | 17 inline auto rightSidewalkV3 = xi(0x98); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>> | 18 inline auto leftSidewalkUV = xi(0xa0); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>> | 19 inline auto rightSidewalkUV = xi(0xa8); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>> | 1a inline auto leftSidewalkTris = xi(0xb0); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>> | 1b inline auto rightSidewalkTris = xi(0xb8); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>> | 1c inline auto leftSidewalkNormalsStart = xi(0xc0); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 1d inline auto leftSidewalkNormalsEnd = xi(0xc8); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 1e inline auto rightSidewalkNormalsStart = xi(0xd0); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 1f inline auto rightSidewalkNormalsEnd = xi(0xd8); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 20 inline auto roadConnectionTris = xi(0xe0); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>> | 21 inline auto leftSidewalkSourceVecs = xi(0xe8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 22 inline auto rightSidewalkSourceVecs = xi(0xf0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 23 inline auto outerCenterPoint = xi(0xf8); // UnityEngine.Vector3 | 24 inline auto innerRoundaboutPoints = xi(0x108); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 25 inline auto innerRoundaboutUVs = xi(0x110); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 26 inline auto leftFlag = xi(0x118); // System.Boolean | 27 inline auto rightFlag = xi(0x119); // System.Boolean | 28 inline auto blendFlag = xi(0x11a); // System.Boolean | 29 inline auto roadMaterial = xi(0x120); // UnityEngine.Material | 2a inline auto connectionMaterial = xi(0x128); // UnityEngine.Material | 2b inline auto prefabElement = xi(0x130); // System.Int32 | 2c inline auto connectionVecInts = xi(0x138); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 2d inline auto fullConnectionVecInts = xi(0x140); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 2e inline auto centerPoint = xi(0x148); // UnityEngine.Vector3 | 2f inline auto controlPointV3 = xi(0x154); // UnityEngine.Vector3 | 30 inline auto roadShapeVecs = xi(0x160); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 31 inline auto roadShapeVecsString = xi(0x168); // System.String | 32 inline auto roadShapeUVY = xi(0x170); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 33 inline auto blendCornerPointInts = xi(0x178); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 34 inline auto blendCornerPointWeights = xi(0x180); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 35 inline auto sceneSelectionV3 = xi(0x188); // UnityEngine.Vector3 | 36 inline auto sceneSelectionV3Global = xi(0x194); // UnityEngine.Vector3 | 37 inline auto rightIndentvecs = xi(0x1a0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 38 inline auto rightSurroundingvecs = xi(0x1a8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 39 inline auto leftIndentvecs = xi(0x1b0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 3a inline auto leftSurroundingvecs = xi(0x1b8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 3b inline auto rightIndentBorderInt = xi(0x1c0); // System.Int32 | 3c inline auto leftIndentBorderInt = xi(0x1c4); // System.Int32 | 3d inline auto roadType = xi(0x1c8); // System.Double | 3e inline auto prevRoadType = xi(0x1d0); // System.Double | 3f inline auto roadTypeTimestamp = xi(0x1d8); // System.Double | 40 inline auto prevTimestamp = xi(0x1e0); // System.Double | 41 // System.Void .ctor() 0xbddc90 | 0 } namespace EasyRoads3Dv3::ERRoundabouts { inline auto roundAboutRadius = xi(0x18); // System.Single | 0 inline auto prevRoundAboutRadius = xi(0x1c); // System.Single | 1 inline auto totalNodes = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto roundAboutResolution = xi(0x24); // System.Single | 3 inline auto prevRoundAboutResolution = xi(0x28); // System.Single | 4 inline auto rDist = xi(0x2c); // System.Single | 5 inline auto raStartPos = xi(0x30); // UnityEngine.Vector3 | 6 inline auto roundaboutWidth = xi(0x3c); // System.Single | 7 inline auto prevRoundaboutWidth = xi(0x40); // System.Single | 8 inline auto roadTypeInt = xi(0x44); // System.Int32 | 9 inline auto prevRoadTypeInt = xi(0x48); // System.Int32 | a inline auto roadWidth = xi(0x4c); // System.Single | b inline auto prevRoadWidth = xi(0x50); // System.Single | c inline auto lockLeftRightRoundingRadius = xi(0x54); // System.Boolean | d inline auto leftRoundingRadius = xi(0x58); // System.Single | e inline auto prevLeftRoundingRadius = xi(0x5c); // System.Single | f inline auto rightRoundingRadius = xi(0x60); // System.Single | 10 inline auto prevRightRoundingRadius = xi(0x64); // System.Single | 11 inline auto roundingSegments = xi(0x68); // System.Int32 | 12 inline auto connectionLength = xi(0x6c); // System.Single | 13 inline auto maxRoadWidth = xi(0x70); // System.Single | 14 inline auto maxRoundingRadius = xi(0x74); // System.Single | 15 inline auto meshVecs = xi(0x78); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 16 inline auto mainRightPoints = xi(0x80); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 17 inline auto mainCenterPoints = xi(0x88); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 18 inline auto mainLeftPoints = xi(0x90); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 19 inline auto OQOQDOOQDQ = xi(0x98); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 1a inline auto mainRightPointsUVs = xi(0xa0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 1b inline auto mainCenterPointsUVs = xi(0xa8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 1c inline auto mainLeftPointsUVs = xi(0xb0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 1d inline auto OQOQDOOQDQUVs = xi(0xb8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 1e inline auto innerRoundaboutSidewalkV3 = xi(0xc0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 1f inline auto innerRoundaboutSidewalUV = xi(0xc8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 20 inline auto innerRoundaboutSidewalTris = xi(0xd0); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 21 inline auto innerRoundaboutSidewalkMaterial = xi(0xd8); // UnityEngine.Material | 22 inline auto innerRoundaboutSidewalkIntsStart = xi(0xe0); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 23 inline auto innerRoundaboutSidewalkIntsEnd = xi(0xe8); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 24 inline auto innerSidewalkSegments = xi(0xf0); // System.Int32 | 25 inline auto leftPoint = xi(0xf4); // UnityEngine.Vector3 | 26 inline auto leftPoint1 = xi(0x100); // UnityEngine.Vector3 | 27 inline auto rightPoint = xi(0x10c); // UnityEngine.Vector3 | 28 inline auto rightPoint1 = xi(0x118); // UnityEngine.Vector3 | 29 inline auto centerOnLine = xi(0x124); // UnityEngine.Vector3 | 2a inline auto leftOuterPoint = xi(0x130); // UnityEngine.Vector3 | 2b inline auto rightOuterPoint = xi(0x13c); // UnityEngine.Vector3 | 2c inline auto pl = xi(0x148); // UnityEngine.Vector3 | 2d inline auto pr = xi(0x154); // UnityEngine.Vector3 | 2e inline auto edgePoints = xi(0x160); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 2f inline auto newSegmentInt = xi(0x168); // System.Int32 | 30 inline auto prevNewSegmentInt = xi(0x16c); // System.Int32 | 31 inline auto connections = xi(0x170); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERRoundaboutElement> | 32 inline auto QDOOOQOOQQQQD = xi(0x178); // System.String[] | 33 inline auto selectedConnection = xi(0x180); // System.Int32 | 34 inline auto activeConnection = xi(0x184); // System.Int32 | 35 inline auto tmpSelectedConnection = xi(0x188); // System.Int32 | 36 inline auto minStartInt = xi(0x18c); // System.Int32 | 37 inline auto maxEndInt = xi(0x190); // System.Int32 | 38 inline auto centerInt = xi(0x194); // System.Int32 | 39 inline auto leftOuterInt = xi(0x198); // System.Int32 | 3a inline auto rightOuterInt = xi(0x19c); // System.Int32 | 3b inline auto leftOuterSegments = xi(0x1a0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 3c inline auto leftInnerSegments = xi(0x1a8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 3d inline auto rightOuterSegments = xi(0x1b0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 3e inline auto rightInnerSegments = xi(0x1b8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 3f inline auto leftOuterSegmentsUVs = xi(0x1c0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 40 inline auto leftInnerSegmentsUVs = xi(0x1c8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 41 inline auto rightOuterSegmentsUVs = xi(0x1d0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 42 inline auto rightInnerSegmentsUVs = xi(0x1d8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 43 inline auto outerCenterPoint = xi(0x1e0); // UnityEngine.Vector3 | 44 inline auto blendFlag = xi(0x1ec); // System.Boolean | 45 inline auto mainRoadMaterial = xi(0x1f0); // UnityEngine.Material | 46 inline auto roadMaterial = xi(0x1f8); // UnityEngine.Material | 47 inline auto connectionMaterial = xi(0x200); // UnityEngine.Material | 48 inline auto defaultConnectionMaterial = xi(0x208); // UnityEngine.Material | 49 inline auto roadType = xi(0x210); // System.Double | 4a inline auto roadTypeTimestamp = xi(0x218); // System.Double | 4b inline auto innerRoundaboutPoints = xi(0x220); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 4c inline auto innerRoundaboutUVs = xi(0x228); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 4d inline auto innerSegmentDistance = xi(0x230); // System.Single | 4e inline auto innerSidewalkWidth1 = xi(0x234); // System.Single | 4f inline auto innerSidewalkWidth2 = xi(0x238); // System.Single | 50 inline auto innerCurbHeight = xi(0x23c); // System.Single | 51 inline auto innerCurbDepth = xi(0x240); // System.Single | 52 inline auto innerBeveledCurb = xi(0x244); // System.Boolean | 53 inline auto innerBeveledHeight = xi(0x248); // System.Single | 54 inline auto innerBeveledDepth = xi(0x24c); // System.Single | 55 inline auto innerOuterCurb = xi(0x250); // System.Boolean | 56 inline auto innerRoadSideCurbUVControl = xi(0x251); // System.Boolean | 57 inline auto innerOuterSideCurbUVControl = xi(0x252); // System.Boolean | 58 inline auto innerSidewalkMaterial = xi(0x258); // UnityEngine.Material | 59 inline auto innerSidewalkUVs = xi(0x260); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 5a inline auto innerCurbUVs = xi(0x268); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 5b inline auto selectedCorner = xi(0x270); // System.Int32 | 5c inline auto selectedCornerPreset = xi(0x274); // System.Int32 | 5d inline auto selectedSidewalkPreset = xi(0x278); // System.Int32 | 5e inline auto sidewalkPresetName = xi(0x280); // System.String | 5f inline auto innerRoundaboutPreset = xi(0x288); // System.Int32 | 60 inline auto leftFlag = xi(0x28c); // System.Boolean | 61 inline auto rightFlag = xi(0x28d); // System.Boolean | 62 inline auto fcccc = xi(0x28e); // System.Boolean | 63 inline auto prefabScript = xi(0x290); // EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs | 64 inline auto connectionElement = xi(0x298); // EasyRoads3Dv3.QDOODOQQDQODD | 65 inline auto baseScript = xi(0x2a0); // EasyRoads3Dv3.ERModularBase | 66 inline auto isSceneObject = xi(0x2a8); // System.Boolean | 67 inline auto guiChanged = xi(0x2a9); // System.Boolean | 68 inline auto crossingName = xi(0x2b0); // System.String | 69 inline auto activeSidewalks = xi(0x2b8); // System.Boolean | 6a inline auto newConnectionFlag = xi(0x2b9); // System.Boolean | 6b inline auto testIndentMiddlePoint = xi(0x2bc); // UnityEngine.Vector3 | 6c inline auto roadTypesDynamic = xi(0x2c8); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD> | 6d // System.Void eccce() 0x5e63d0 | 0 // System.Boolean UpdateToRoadType(EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD) 0xbee9a0 | 1 // System.Void ResetData() 0xbee540 | 2 // System.Void OCDOQDOODO() 0xbdef60 | 3 // System.Void OODQOCODCD() 0xbe5b20 | 4 // System.Void GetConnectionData() 0xbde7a0 | 5 // System.Void UpdateMinMaxInts() 0xbee810 | 6 // System.Void ChecknewSegmentInt() 0xbde680 | 7 // System.Int32 GetRoadPresetInt(System.Double) 0xbdedd0 | 8 // System.Void OQOQCDCDQQ(EasyRoads3Dv3.ERRoundabouts, System.Boolean) 0xbebc90 | 9 // System.Void OQQCQOOCCQ() 0xbedc20 | a // System.Void OODCCDOQQO(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.SidewalkPresetClass>, System.Int32) 0xbe3c00 | b // System.Void OOCDQDCCCQ() 0xbe2290 | c // System.Void OODCCDDCQD() 0xbe3800 | d // System.Void ODOCQQCDOD(System.Int32) 0xbe00e0 | e // System.Void OOQODDCDQC(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Int32) 0xbe5ee0 | f // System.Void OODOCOQQOC(System.Int32) 0xbe4a50 | 10 // System.Void OQODDCCDDD() 0xbe80f0 | 11 // System.Void OODOCDCCCQ(System.Int32, System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>, System.Int32) 0xbe42a0 | 12 // System.Void OQDOQQOOOC(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>, System.Int32, System.Int32) 0xbe7640 | 13 // System.Void OQQODOCQOD(System.Int32, UnityEngine.Material, System.Int32, System.Int32) 0xbedce0 | 14 // System.Void OCOCQDOOOO() 0x5e63d0 | 15 // System.Void OQODQQCDCC(System.Int32) 0xbea370 | 16 // System.Boolean OCOQDQCDQQ(System.Int32, System.Single, UnityEngine.Vector3, System.Boolean, UnityEngine.Vector3&, System.Int32&) 0xbdfa20 | 17 // System.Void ODDDCCDDCD(System.Single, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Boolean, UnityEngine.Vector3&) 0xbdfd20 | 18 // System.Void CheckAgainstFirstSurroundingVec(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Boolean, UnityEngine.Vector3&) 0xbde5f0 | 19 // UnityEngine.Vector3 OQQQDCQDDQ(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xbee410 | 1a // UnityEngine.Vector3 OOCOCDQCDQ(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion) 0xbe3700 | 1b // System.Void .ctor() 0xbef280 | 1c } namespace EasyRoads3Dv3::OCDOQQQOCO { // System.Void ODOQQQQQDD(EasyRoads3Dv3.ERBend, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&) 0xccc4f0 | 0 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> OQDQOCQQQO(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&) 0xccdd70 | 1 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> ODDDCQDQCO(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Single, System.Single) 0xccaac0 | 2 // UnityEngine.Vector3[] ODDOQDQOOC(EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Single, System.Single, UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector3[]&, System.Single, System.Single, System.Single) 0xccb8d0 | 3 // UnityEngine.Vector3[] ODCOOCCCDC(EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Single, System.Single, UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector3[]&, System.Single, System.Single, System.Single) 0xcca130 | 4 // UnityEngine.Vector3[] ODCCCDDCCQ(EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Single, UnityEngine.Vector3[], System.Single, System.Single, UnityEngine.Vector3) 0xcc9880 | 5 // System.Single eccce(UnityEngine.Vector3, System.Single) 0xccf550 | 6 // System.Void OQQQDCOQQQ(EasyRoads3Dv3.ERCrossings, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>) 0xcce710 | 7 // System.Void OOCOODCCDQ(EasyRoads3Dv3.ERCrossings, System.Int32, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>, System.Int32) 0xccd370 | 8 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 9 } namespace EasyRoads3Dv3::OQQQDQODQD { // UnityEngine.Vector3 OQQQDCQDDQ(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Boolean) 0xcd9e60 | 0 // System.Boolean ListPointsOQQQDCQDDQ(EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Int32&, System.Int32&, UnityEngine.Vector3&) 0xcd37d0 | 1 // UnityEngine.Vector3 GetIntersectionByDir(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xcd0990 | 2 // System.Single ODOODDOOQC(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xcd5b10 | 3 // System.Boolean OOQDCODCDD(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xbda440 | 4 // UnityEngine.Vector3 OCODDDCOCQ(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xb56850 | 5 // UnityEngine.Vector3 OOCOCDQCDQ(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion) 0xbe3700 | 6 // System.Single GetYAngleByDir(UnityEngine.Vector3) 0xcd3660 | 7 // UnityEngine.Vector3 ODQOCDDOCQ(UnityEngine.Vector3, System.Single, UnityEngine.Vector3) 0xcd64f0 | 8 // UnityEngine.Vector3 OQCCQOQCCO(UnityEngine.Vector3, System.Single) 0xcd8510 | 9 // System.Int32 OCQDODQOCD(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Material>, UnityEngine.Material) 0xcd5150 | a // System.Single OQDCQDQOCO(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xcd86d0 | b // System.Boolean ODOQOCCQCO(UnityEngine.GameObject, UnityEngine.Bounds&) 0xcd60e0 | c // System.Single OCQQODCDOQ(UnityEngine.Vector3, EasyRoads3Dv3.ERModularBase) 0xcd5210 | d // UnityEngine.Vector3 OQODDDOCOO(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single&) 0xcd8bc0 | e // UnityEngine.Vector3 OOOCQOOOCC(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector2) 0xcd7770 | f // UnityEngine.Vector3 OQCCOQCCOC(UnityEngine.Vector3, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad) 0xcd82e0 | 10 // System.Int32 OOCDQQCOCC(System.Int32, EasyRoads3Dv3.SideObject, System.Boolean, EasyRoads3Dv3.ERMesh, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0xcd6b80 | 11 // System.Void OODQOQCOQC(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector2, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, UnityEngine.Vector3) 0xcd72c0 | 12 // System.Void ODODODCDQQ(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector2, System.Single, UnityEngine.Vector3) 0xcd5a20 | 13 // System.Void RandomAlignment(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector3) 0xcd9fe0 | 14 // System.Void ODQODOCOOC(UnityEngine.GameObject, UnityEngine.Vector3, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, UnityEngine.Vector3) 0xcd6580 | 15 // System.Void OOCDQDCCQO(UnityEngine.GameObject, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xcd6810 | 16 // System.Void ODCOQODCCO(UnityEngine.GameObject, UnityEngine.Vector3, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0xcd5430 | 17 // System.Void InstantiatedRandomRotation(UnityEngine.GameObject, UnityEngine.Vector3, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, UnityEngine.Vector3) 0xcd3710 | 18 // System.Boolean RayTriangleOQQQDCQDDQ(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Ray) 0xcda0f0 | 19 // System.Void OCOQDCDQDC(EasyRoads3Dv3.ERModularBase, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single&, System.Single&) 0xcd4f00 | 1a // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> GetSoSplinePoints(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Collections.Generic.List<System.Single>&, System.Collections.Generic.List<System.Single>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&) 0xcd25f0 | 1b // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> ODOQCQOCDD(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Single, System.Single) 0xcd5c00 | 1c // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> ODOQCQOCDD(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0xcd5ea0 | 1d // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>> GetRoadShapeValues(System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>>, System.Int32, System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Boolean) 0xcd0b60 | 1e // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> GetSoMarkerPositionVecs(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&) 0xcd1dc0 | 1f // System.Void CheckGetSoMarkerPositionVecs(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&) 0xccf980 | 20 // System.Void TerrainSmooth(UnityEngine.Terrain, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Single, System.Int32, System.Int32&) 0xcda6c0 | 21 // System.Boolean CheckSmoothPoint(System.Int32, System.Int32, System.Single, System.Single, EasyRoads3Dv3.ERModularBase) 0xccffc0 | 22 // System.Single eccce(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.TerrainData) 0xcdb910 | 23 // System.Single fcccc(System.Single, System.Single, System.Single) 0xcdbae0 | 24 // System.Boolean CompareVector2List(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>) 0xcd0250 | 25 // System.String CheckMesh(UnityEngine.GameObject) 0xccfec0 | 26 // System.Void OODCOCOCQD(UnityEngine.Mesh, UnityEngine.MeshRenderer) 0xcd6c10 | 27 // System.Collections.Generic.List<System.Single> OCDDDCCOCD(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>) 0xcd4970 | 28 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> OCDOQQDCDQ(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Single) 0xcd4c70 | 29 // System.Boolean CheckConnectAngle(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xccf680 | 2a // System.Void OQQCQQDDQO(UnityEngine.Transform, UnityEngine.GameObject&, System.String, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, UnityEngine.Material, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, System.Single) 0xcd8d30 | 2b // System.Boolean InIntArray(System.Int32, System.Collections.Generic.List<System.Int32>) 0xcd3680 | 2c // System.Void OCCOODODCQ(EasyRoads3Dv3.ERModularBase) 0xcd4250 | 2d // EasyRoads3Dv3.OQOCODQOQD OOOCQQOCCD(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, UnityEngine.Vector3, EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD, System.Int32) 0xcd78d0 | 2e // System.Int32 GetEdgePositionByDistance(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Single, System.Int32) 0xcd0740 | 2f // System.Int32 ODDQQOQQCQ(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Single, System.Int32, UnityEngine.Vector3&) 0xcd5780 | 30 // System.Int32 GetSplinePointIndex(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Single, System.Int32, System.Int32) 0xcd3620 | 31 // System.Single OODDDCQDCD(UnityEngine.Terrain, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xcd7190 | 32 // System.Boolean RaycastRoadsSurfaces(System.Int32, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.GameObject&, System.Boolean) 0xcda480 | 33 // System.Void GetIndexAndFraction(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Single, System.Int32, System.Single, System.Int32&, System.Single&, System.Int32) 0xcd0810 | 34 // EasyRoads3Dv3.ERPoint OQCDQQCDDQ(EasyRoads3Dv3.ERPoint) 0xcd85e0 | 35 // System.Void MergeVertices(UnityEngine.Mesh) 0xcd3c90 | 36 // System.Single OQOCCCDDOC(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0xcd87c0 | 37 // System.Int32 in_array(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color>, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Color) 0xcdbb20 | 38 // System.Boolean Vector2ListComparer(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>) 0xcdb830 | 39 // System.Boolean FloatListComparer(System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Collections.Generic.List<System.Single>) 0xcd0340 | 3a // UnityEngine.Mesh GameObjectInit(UnityEngine.GameObject&, System.String, UnityEngine.Transform, UnityEngine.Material) 0xcd0420 | 3b // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 3c } namespace EasyRoads3Dv3::ERModularRoad { inline auto baseScript = xi(0x18); // EasyRoads3Dv3.ERModularBase | 0 inline auto roadName = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto locked = xi(0x28); // System.Boolean | 2 inline auto roadType = xi(0x30); // System.Double | 3 inline auto rt = xi(0x38); // EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD | 4 inline auto defaultControlType = xi(0x40); // System.Int32 | 5 inline auto isCustomRoadSet = xi(0x44); // System.Boolean | 6 inline auto isCustomRoad = xi(0x45); // System.Boolean | 7 inline auto markers = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERMarker> | 8 inline auto tmpMarkers = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERMarker> | 9 inline auto markersExt = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERMarkerExt> | a inline auto tmpMarkersExt = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERMarkerExt> | b inline auto tValues = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | c inline auto roadWidth = xi(0x70); // System.Single | d inline auto faceDistance = xi(0x74); // System.Single | e inline auto angleTreshold = xi(0x78); // System.Single | f inline auto resolutionFlag = xi(0x7c); // System.Boolean | 10 inline auto angleThresholdFlag = xi(0x7d); // System.Boolean | 11 inline auto closedTrack = xi(0x7e); // System.Boolean | 12 inline auto minNodeDistance = xi(0x80); // System.Single | 13 inline auto nodeWithinRange = xi(0x84); // System.Int32 | 14 inline auto uvTiling = xi(0x88); // System.Single | 15 inline auto planarUVs = xi(0x8c); // System.Boolean | 16 inline auto flipNormals = xi(0x8d); // System.Boolean | 17 inline auto vertexColor = xi(0x90); // UnityEngine.Color | 18 inline auto defaultLeftSidewalk = xi(0xa0); // System.Int32 | 19 inline auto defaultRightSidewalk = xi(0xa4); // System.Int32 | 1a inline auto defaultLeftSidewalkid = xi(0xa8); // System.Double | 1b inline auto defaultRightSidewalkid = xi(0xb0); // System.Double | 1c inline auto leftSidewalkActive = xi(0xb8); // System.Boolean | 1d inline auto rightSidewalkActive = xi(0xb9); // System.Boolean | 1e inline auto leftSidewalks = xi(0xc0); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERSideWalkInstance> | 1f inline auto rightSidewalks = xi(0xc8); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERSideWalkInstance> | 20 inline auto crosswalkObjects = xi(0xd0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> | 21 inline auto crosswalkDistances = xi(0xd8); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 22 inline auto exitRoads = xi(0xe0); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.OQOCODQOQD> | 23 inline auto selectedExit = xi(0xe8); // System.Int32 | 24 inline auto randomnessFlag = xi(0xec); // System.Boolean | 25 inline auto randomnessMarkerFlag = xi(0xed); // System.Boolean | 26 inline auto randomYPosition = xi(0xf0); // System.Single | 27 inline auto randomMinYPosition = xi(0xf4); // System.Single | 28 inline auto randomMaxYPosition = xi(0xf8); // System.Single | 29 inline auto minRandomYPositionDistance = xi(0xfc); // System.Single | 2a inline auto maxRandomYPositionDistance = xi(0x100); // System.Single | 2b inline auto randomMinRotation = xi(0x104); // System.Single | 2c inline auto randomMaxRotation = xi(0x108); // System.Single | 2d inline auto minRandomRotationDistance = xi(0x10c); // System.Single | 2e inline auto maxRandomRotationDistance = xi(0x110); // System.Single | 2f inline auto vegetationStudioMaskLineActive = xi(0x114); // System.Boolean | 30 inline auto vegetationStudioGrassPerimeter = xi(0x118); // System.Single | 31 inline auto vegetationStudioPlantPerimeter = xi(0x11c); // System.Single | 32 inline auto vegetationStudioTreePerimeter = xi(0x120); // System.Single | 33 inline auto vegetationStudioObjectPerimeter = xi(0x124); // System.Single | 34 inline auto vegetationStudioLargeObjectPerimeter = xi(0x128); // System.Single | 35 inline auto vegetationStudioBiomeMaskActive = xi(0x12c); // System.Boolean | 36 inline auto vegetationStudioBiomeMaskDistance = xi(0x130); // System.Single | 37 inline auto vegetationStudioBiomeMaskBlendDistance = xi(0x134); // System.Single | 38 inline auto vegetationStudioBiomeMaskNoiseScale = xi(0x138); // System.Single | 39 inline auto vertsStats = xi(0x13c); // System.Int32 | 3a inline auto trisStats = xi(0x140); // System.Int32 | 3b inline auto indent = xi(0x144); // System.Single | 3c inline auto surrounding = xi(0x148); // System.Single | 3d inline auto followTerrainContours = xi(0x14c); // System.Boolean | 3e inline auto terrainContoursOffset = xi(0x150); // System.Single | 3f inline auto roadShape = xi(0x158); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 40 inline auto roadShapeIntsStart = xi(0x160); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 41 inline auto roadShapeIntsEnd = xi(0x168); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 42 inline auto roadShapeIntsStartFull = xi(0x170); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 43 inline auto roadShapeIntsEndFull = xi(0x178); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 44 inline auto roadShapeString = xi(0x180); // System.String | 45 inline auto roadShapeReversedString = xi(0x188); // System.String | 46 inline auto roadShapeMatchCount = xi(0x190); // System.Int32 | 47 inline auto geoReversed = xi(0x194); // System.Int32 | 48 inline auto roadShapeCols = xi(0x198); // System.Int32 | 49 inline auto flipRoadUVs = xi(0x19c); // System.Boolean | 4a inline auto subSegments = xi(0x1a0); // System.Int32 | 4b inline auto nodeDistance = xi(0x1a8); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 4c inline auto roadShapeUVs = xi(0x1b0); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 4d inline auto roadShapeUVs2 = xi(0x1b8); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 4e inline auto doConnectionTri = xi(0x1c0); // System.Collections.Generic.List<System.Boolean> | 4f inline auto randomRotations = xi(0x1c8); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 50 inline auto hardEdge = xi(0x1d0); // System.Collections.Generic.List<System.Boolean> | 51 inline auto roadShapeMaterialInts = xi(0x1d8); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 52 inline auto subMeshCount = xi(0x1e0); // System.Int32 | 53 inline auto roadShapeMaterialIntCounts = xi(0x1e8); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 54 inline auto controlPoints = xi(0x1f0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 55 inline auto splinePoints = xi(0x1f8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 56 inline auto distances = xi(0x200); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 57 inline auto markerInts = xi(0x208); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 58 inline auto insertSplinePoints = xi(0x210); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 59 inline auto soSplinePoints = xi(0x218); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 5a inline auto soSplinePointsLeft = xi(0x220); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 5b inline auto soSplinePointsRight = xi(0x228); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 5c inline auto soSplinePointsLeftClamped = xi(0x230); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 5d inline auto soSplinePointsRightClamped = xi(0x238); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 5e inline auto OOQCQDCOCQ = xi(0x240); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 5f inline auto OODDDOOCOC = xi(0x248); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 60 inline auto bendAngles = xi(0x250); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 61 inline auto meshVecs = xi(0x258); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 62 inline auto meshUVs = xi(0x260); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 63 inline auto meshUVs2 = xi(0x268); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 64 inline auto tris = xi(0x270); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>> | 65 inline auto surfaceMeshVecs = xi(0x278); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 66 inline auto leftIndentVecs = xi(0x280); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 67 inline auto rightIndentVecs = xi(0x288); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 68 inline auto middleIndentVecs = xi(0x290); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 69 inline auto leftSurroundingVecs = xi(0x298); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 6a inline auto rightSurroundingVecs = xi(0x2a0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 6b inline auto leftIndentVecsSV = xi(0x2a8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 6c inline auto rightIndentVecsSV = xi(0x2b0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 6d inline auto bridgeElement = xi(0x2b8); // System.Collections.Generic.List<System.Boolean> | 6e inline auto vecsBelowTerrain = xi(0x2c0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 6f inline auto treeVecs = xi(0x2c8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 70 inline auto detailVecs = xi(0x2d0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 71 inline auto vegetationTris = xi(0x2d8); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 72 inline auto vegetationTreeTris = xi(0x2e0); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 73 inline auto doLeftSurrounding = xi(0x2e8); // System.Collections.Generic.List<System.Boolean> | 74 inline auto doRightSurrounding = xi(0x2f0); // System.Collections.Generic.List<System.Boolean> | 75 inline auto totalDistance = xi(0x2f8); // System.Single | 76 inline auto nodeSplinePoint = xi(0x300); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 77 inline auto totalDistanceString = xi(0x308); // System.String | 78 inline auto startPrefabScript = xi(0x310); // EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs | 79 inline auto endPrefabScript = xi(0x318); // EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs | 7a inline auto startConnectionSegment = xi(0x320); // System.Int32 | 7b inline auto startConnectionFlag = xi(0x324); // System.Boolean | 7c inline auto endConnectionSegment = xi(0x328); // System.Int32 | 7d inline auto endConnectionFlag = xi(0x32c); // System.Boolean | 7e inline auto startSegmentIntAdjusted = xi(0x32d); // System.Boolean | 7f inline auto endSegmentIntAdjusted = xi(0x32e); // System.Boolean | 80 inline auto tCrossingConnected = xi(0x32f); // System.Boolean | 81 inline auto roadMaterial = xi(0x330); // UnityEngine.Material | 82 inline auto roadMaterials = xi(0x338); // UnityEngine.Material[] | 83 inline auto roadPhysicsMaterial = xi(0x340); // UnityEngine.PhysicMaterial | 84 inline auto roadPhysicsMaterials = xi(0x348); // UnityEngine.PhysicMaterial[] | 85 inline auto startDir = xi(0x350); // UnityEngine.Vector3 | 86 inline auto endDir = xi(0x35c); // UnityEngine.Vector3 | 87 inline auto startAngle = xi(0x368); // System.Single | 88 inline auto endAngle = xi(0x36c); // System.Single | 89 inline auto eccce = xi(0x370); // System.Int32 | 8a inline auto fcccc = xi(0x374); // System.Int32 | 8b inline auto startbendLeftRight = xi(0x378); // System.Int32 | 8c inline auto endbendLeftRight = xi(0x37c); // System.Int32 | 8d inline auto connectionAdjustDistanceStart = xi(0x380); // System.Single | 8e inline auto connectionAdjustDistanceEnd = xi(0x384); // System.Single | 8f inline auto pivotp = xi(0x388); // UnityEngine.Vector3 | 90 inline auto p1 = xi(0x394); // UnityEngine.Vector3 | 91 inline auto p2 = xi(0x3a0); // UnityEngine.Vector3 | 92 inline auto p3 = xi(0x3ac); // UnityEngine.Vector3 | 93 inline auto p4 = xi(0x3b8); // UnityEngine.Vector3 | 94 inline auto p5 = xi(0x3c4); // UnityEngine.Vector3 | 95 inline auto p6 = xi(0x3d0); // UnityEngine.Vector3 | 96 inline auto p7 = xi(0x3dc); // UnityEngine.Vector3 | 97 inline auto cp1 = xi(0x3e8); // UnityEngine.Vector3 | 98 inline auto cp2 = xi(0x3f4); // UnityEngine.Vector3 | 99 inline auto cp3 = xi(0x400); // UnityEngine.Vector3 | 9a inline auto cp4 = xi(0x40c); // UnityEngine.Vector3 | 9b inline auto cp5 = xi(0x418); // UnityEngine.Vector3 | 9c inline auto cp6 = xi(0x424); // UnityEngine.Vector3 | 9d inline auto cp7 = xi(0x430); // UnityEngine.Vector3 | 9e inline auto cp8 = xi(0x43c); // UnityEngine.Vector3 | 9f inline auto cp9 = xi(0x448); // UnityEngine.Vector3 | a0 inline auto cpcenter = xi(0x454); // UnityEngine.Vector3 | a1 inline auto p1Circle = xi(0x460); // UnityEngine.Vector3 | a2 inline auto p2Circle = xi(0x46c); // UnityEngine.Vector3 | a3 inline auto cpradius = xi(0x478); // System.Single | a4 inline auto cpangle = xi(0x47c); // System.Single | a5 inline auto dp1 = xi(0x480); // UnityEngine.Vector3 | a6 inline auto dp2 = xi(0x48c); // UnityEngine.Vector3 | a7 inline auto dp3 = xi(0x498); // UnityEngine.Vector3 | a8 inline auto dp4 = xi(0x4a4); // UnityEngine.Vector3 | a9 inline auto segPoints = xi(0x4b0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | aa inline auto testPoints = xi(0x4b8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | ab inline auto testPoints2 = xi(0x4c0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | ac inline auto ODQQOOQODC = xi(0x4c8); // UnityEngine.Vector3 | ad inline auto OCDODDQQCD = xi(0x4d4); // UnityEngine.Vector3 | ae inline auto endLeft = xi(0x4e0); // UnityEngine.Vector3 | af inline auto endRight = xi(0x4ec); // UnityEngine.Vector3 | b0 inline auto testmesh = xi(0x4f8); // UnityEngine.Mesh | b1 inline auto surfaceMesh = xi(0x500); // UnityEngine.GameObject | b2 inline auto sv1 = xi(0x508); // UnityEngine.Vector3 | b3 inline auto sv2 = xi(0x514); // UnityEngine.Vector3 | b4 inline auto prefabIndentLeft = xi(0x520); // UnityEngine.Vector3 | b5 inline auto prefabIndentRight = xi(0x52c); // UnityEngine.Vector3 | b6 inline auto roadIndent1 = xi(0x538); // UnityEngine.Vector3 | b7 inline auto OCQDDQDQCO = xi(0x0); // System.Int32 | b8 inline auto ODQCCQDODC = xi(0x4); // System.Int32 | b9 inline auto ODDDOCCDCC = xi(0x8); // System.Int32 | ba inline auto ODOQCOOOOD = xi(0xc); // System.Int32 | bb inline auto ODQQQDDOCO = xi(0x10); // System.Int32 | bc inline auto ODDQODDOQD = xi(0x14); // System.Int32 | bd inline auto tmpPerpCP = xi(0x544); // UnityEngine.Vector3 | be inline auto tmpCP = xi(0x550); // UnityEngine.Vector3 | bf inline auto gccce = xi(0x55c); // System.Int32 | c0 inline auto hcccc = xi(0x560); // System.Int32 | c1 inline auto splinePos = xi(0x564); // System.Single | c2 inline auto camHeight = xi(0x568); // System.Single | c3 inline auto camSpeed = xi(0x56c); // System.Single | c4 inline auto flyOverPoints = xi(0x570); // UnityEngine.Vector3[] | c5 inline auto splinePosV3 = xi(0x578); // UnityEngine.Vector3 | c6 inline auto markerDistances = xi(0x588); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | c7 inline auto osmRoadType = xi(0x590); // System.String | c8 inline auto soData = xi(0x598); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERSORoad> | c9 inline auto soDataExt = xi(0x5a0); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERSORoadExt> | ca inline auto sideObjectNames = xi(0x5a8); // System.String[] | cb inline auto selectedSO = xi(0x5b0); // System.Int32 | cc inline auto rebuildSos = xi(0x5b4); // System.Boolean | cd inline auto sosCleared = xi(0x5b5); // System.Boolean | ce inline auto isSideObject = xi(0x5b6); // System.Boolean | cf inline auto startOffsetActiveMarker = xi(0x5b8); // System.Int32 | d0 inline auto endOffsetActiveMarker = xi(0x5bc); // System.Int32 | d1 inline auto leftToCenterPerc = xi(0x5c0); // System.Single | d2 inline auto road = xi(0x5c8); // EasyRoads3Dv3.ERRoad | d3 inline auto splatMapActive = xi(0x5d0); // System.Boolean | d4 inline auto splatIndex = xi(0x5d4); // System.Int32 | d5 inline auto expandLevel = xi(0x5d8); // System.Int32 | d6 inline auto smoothLevel = xi(0x5dc); // System.Int32 | d7 inline auto splatOpacity = xi(0x5e0); // System.Single | d8 inline auto layer = xi(0x5e4); // System.Int32 | d9 inline auto isStatic = xi(0x5e8); // System.Boolean | da inline auto tag = xi(0x5f0); // System.String | db inline auto tagInt = xi(0x5f8); // System.Int32 | dc inline auto castShadow = xi(0x5fc); // System.Boolean | dd inline auto fadeInFlag = xi(0x5fd); // System.Boolean | de inline auto fadeInDistance = xi(0x600); // System.Single | df inline auto fadeOutFlag = xi(0x604); // System.Boolean | e0 inline auto fadeOutDistance = xi(0x608); // System.Single | e1 inline auto doSurroundingSurfaces = xi(0x60c); // System.Boolean | e2 inline auto terrainDeformation = xi(0x60d); // System.Boolean | e3 inline auto snapToTerrain = xi(0x60e); // System.Boolean | e4 inline auto soSectionList1 = xi(0x610); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERSOSection> | e5 inline auto soSectionList2 = xi(0x618); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERSOSection> | e6 inline auto soSectionList3 = xi(0x620); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERSOSection> | e7 inline auto soSectionList4 = xi(0x628); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERSOSection> | e8 inline auto soSectionList5 = xi(0x630); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERSOSection> | e9 inline auto soSectionList6 = xi(0x638); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERSOSection> | ea inline auto soSectionList7 = xi(0x640); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERSOSection> | eb inline auto soSectionList8 = xi(0x648); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERSOSection> | ec inline auto snapVertices = xi(0x650); // System.Boolean | ed inline auto snapOffset = xi(0x654); // System.Single | ee inline auto hasMeshCollider = xi(0x658); // System.Boolean | ef inline auto isUpdated = xi(0x659); // System.Boolean | f0 inline auto forceSORefresh = xi(0x65a); // System.Boolean | f1 inline auto QDDDQODQQDQDQQD = xi(0x65b); // System.Boolean | f2 inline auto uv4Type = xi(0x65c); // System.Int32 | f3 inline auto detailDistance = xi(0x660); // System.Single | f4 inline auto startDecalCollapsed = xi(0x664); // System.Boolean | f5 inline auto startDecal = xi(0x668); // EasyRoads3Dv3.ERDecal | f6 inline auto endDecal = xi(0x670); // EasyRoads3Dv3.ERDecal | f7 inline auto startDecalPrefab = xi(0x678); // UnityEngine.GameObject | f8 inline auto startDecalPrefabSource = xi(0x680); // UnityEngine.GameObject | f9 inline auto endDecalCollapsed = xi(0x688); // System.Boolean | fa inline auto endDecalPrefab = xi(0x690); // UnityEngine.GameObject | fb inline auto endDecalPrefabSource = xi(0x698); // UnityEngine.GameObject | fc inline auto startDecalID = xi(0x6a0); // System.Int32 | fd inline auto endDecalID = xi(0x6a4); // System.Int32 | fe inline auto lastForward = xi(0x6a8); // UnityEngine.Vector3 | ff inline auto roadUpdate = xi(0x6b4); // System.Boolean | 100 inline auto bounds = xi(0x6b8); // UnityEngine.Bounds | 101 inline auto debugVecs = xi(0x6d0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 102 inline auto debugFloats = xi(0x6d8); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 103 inline auto exitExtrudeEnd = xi(0x6e0); // UnityEngine.Vector3 | 104 inline auto exitFixedEnd = xi(0x6ec); // UnityEngine.Vector3 | 105 inline auto exitSplitEnd = xi(0x6f8); // UnityEngine.Vector3 | 106 inline auto splatTextureMask = xi(0x708); // UnityEngine.Texture2D | 107 inline auto lockUVs = xi(0x710); // System.Boolean | 108 inline auto laneData = xi(0x718); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERLaneData> | 109 inline auto oneWayRoad = xi(0x720); // System.Boolean | 10a inline auto oneWayDirection = xi(0x724); // EasyRoads3Dv3.ERLaneDirection | 10b inline auto laneDirectionObject = xi(0x728); // UnityEngine.GameObject | 10c inline auto rotationsAdjustedFlag = xi(0x730); // System.Boolean | 10d inline auto lastRotationStartInt = xi(0x734); // System.Int32 | 10e inline auto lastRotationEndInt = xi(0x738); // System.Int32 | 10f inline auto spawnDirectionMarkings = xi(0x73c); // System.Boolean | 110 inline auto vgData = xi(0x740); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERVSData> | 111 inline auto centerPivotPointsFlag = xi(0x748); // System.Boolean | 112 // System.Boolean OOOCDCQOQQ(EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs) 0xcbc320 | 0 // System.Void OOCCCDOQCC(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERDecal>) 0xcbb350 | 1 // System.Void OCDDDOOQCO() 0xcb1d40 | 2 // EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD GetRoadType() 0xcad400 | 3 // System.Single GetRoadWidth() 0xcad4c0 | 4 // System.Void OCCODDQODO(UnityEngine.Vector3) 0xcb0df0 | 5 // System.Int32 OCOQQDOQOQ(UnityEngine.Vector3) 0xcb3690 | 6 // System.Void GetInsertPointExt(UnityEngine.Vector3, System.Int32&, System.Int32) 0xcabf50 | 7 // System.Void ODDOQDOCOQ(UnityEngine.Vector3, System.Int32&) 0xcb51a0 | 8 // System.Void OODQQQCOQO(UnityEngine.Vector3, System.Int32&, System.Int32, System.Boolean) 0xcbc000 | 9 // System.Int32 GetSplinePointByPosition(UnityEngine.Vector3) 0xcadc30 | a // System.Int32 OCCDQQCOOO(UnityEngine.Vector3) 0xcb05d0 | b // System.Int32 OOCCDOOQCO(UnityEngine.Vector3, System.Int32) 0xcbb7f0 | c // System.Int32 HandleAddMarkerAtStart(UnityEngine.Vector3, System.Int32) 0xcaef50 | d // System.Void OQQDDQQCDQ(EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, System.Int32, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0xcc7380 | e // System.Void OQQQCCOODC(System.Boolean, System.Int32) 0x6f0480 | f // System.Void PrintRoadShape(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>) 0xcc73a0 | 10 // System.Void ODOCDCDODD(System.Boolean, System.Boolean) 0xc308a0 | 11 // System.Void OCQDCDQQQQ(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Int32, System.Int32&, System.Collections.Generic.List<System.Boolean>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color>&, System.Single&, System.Single&) 0xcb3850 | 12 // System.Void ODDQCCCDDD(UnityEngine.Mesh) 0xcb5410 | 13 // System.Void OCDDCQDOQD(EasyRoads3Dv3.ERDecal, UnityEngine.GameObject&, System.String) 0xcb1b40 | 14 // System.Single ODDOCDOOCO(EasyRoads3Dv3.ERDecal, System.Single) 0xcb5190 | 15 // System.Void ODCDDCCOOD(System.String) 0xcb3e80 | 16 // System.Void OCCQQOQDDD(UnityEngine.GameObject, System.Int32) 0xcb1030 | 17 // System.Single OCODCCDQOD(System.Int32) 0xcb2ec0 | 18 // UnityEngine.Vector3[] AdjustNormals(UnityEngine.Vector3[]) 0xcab130 | 19 // System.Void AdjustPrefabNormals(System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>, UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.GameObject, UnityEngine.Vector3[]) 0xcab2a0 | 1a // System.Boolean OOQDCODCDD(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xcbcba0 | 1b // System.Void OQCCCDDDQD(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, System.Boolean&, System.Single, System.Single) 0x5e63d0 | 1c // System.Void ODODCQDCDC(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, System.Int32, System.Boolean&, System.Single, System.Single) 0x5e63d0 | 1d // System.Boolean OQDQOQDOCO(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xcc6750 | 1e // System.Void ODODDCDDCD(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Int32, System.Collections.Generic.List<System.Boolean>, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Single, System.Collections.Generic.List<System.Boolean>) 0xcb5b80 | 1f // System.Void InterpolateSurfaces(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, UnityEngine.Vector3, System.Int32, System.Int32, System.Single, System.Single, System.Single) 0xcaf040 | 20 // System.Void OOOOQCQCCO() 0xcbc420 | 21 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> OQCODDOOOD(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERMarkerExt>, System.Single, System.Boolean, System.Collections.Generic.List<System.Single>&, System.Collections.Generic.List<System.Single>&, System.Boolean, System.Collections.Generic.List<System.Single>&, System.Collections.Generic.List<System.Single>&) 0xcbd620 | 22 // System.Void OOQDQDQDCO(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERMarkerExt>, System.Int32, UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector3, System.Single, UnityEngine.Vector3&, System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>) 0xcbccd0 | 23 // System.Void OCDQQCODDC(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERMarkerExt>, System.Int32, UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector3&, System.Int32) 0xcb2750 | 24 // System.Void ODQOOQCQQO(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xcbb000 | 25 // System.Collections.Generic.List<System.Single> ODOOQQQODD(System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERMarkerExt>, System.Int32, System.Int32, System.Collections.Generic.List<System.Single>&, System.Collections.Generic.List<System.Single>) 0xcb9df0 | 26 // System.Void RoadSmoothness(System.Single, EasyRoads3Dv3.ERMarkerExt, System.Single, System.Single&, System.Single&, System.Single&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, System.Single&, System.Single&, System.Single&, System.Single&, UnityEngine.Vector3&, System.Single&, System.Collections.Generic.List<System.Single>&) 0xcc7930 | 27 // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>> GetRoadShapeValues(System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERMarkerExt>, System.Int32, System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>) 0xcabf80 | 28 // System.Collections.Generic.List<System.Single> GetSurfaceValues(System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERMarkerExt>, System.Int32, System.Int32, System.Collections.Generic.List<System.Single>&, System.Collections.Generic.List<System.Single>&, System.Collections.Generic.List<System.Single>&, System.Collections.Generic.List<System.Single>&, System.Single) 0xcaddf0 | 29 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> OQQCCOCDCD(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Collections.Generic.List<System.Single>&) 0xcc6a80 | 2a // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> ODDCCCOOCQ(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Collections.Generic.List<System.Single>&) 0xcb45e0 | 2b // System.Boolean OOOQCQCQQQ(EasyRoads3Dv3.SideObject, System.Boolean) 0xcbc930 | 2c // System.Boolean OOCCODDDOC(EasyRoads3Dv3.SideObject, System.Int32, System.Boolean) 0xcbbcb0 | 2d // System.Boolean GetSideObjectActiveState(EasyRoads3Dv3.SideObject) 0xcad540 | 2e // System.Boolean GetSideObjectMarkerActiveState(EasyRoads3Dv3.SideObject, System.Int32) 0xcada30 | 2f // EasyRoads3Dv3.ERRoadSide GetSideObjectMarkerActiveStateSides(EasyRoads3Dv3.SideObject, System.Int32) 0xcad6e0 | 30 // System.Boolean ERSetSideObjectOffset(EasyRoads3Dv3.SideObject, System.Int32, EasyRoads3Dv3.OffsetPosition, System.Single, System.Boolean) 0xcab700 | 31 // System.Boolean ERSetSideObjectXPosition(EasyRoads3Dv3.SideObject, System.Int32, EasyRoads3Dv3.SideObjectSide, System.Single, System.Boolean) 0xcaba10 | 32 // System.Boolean OOCCODDDOC(EasyRoads3Dv3.SideObject, System.Int32[], System.Boolean) 0xcbb8f0 | 33 // System.Boolean IsSOAutoGenerated(EasyRoads3Dv3.SideObject, System.Int32, System.Int32) 0xcb0390 | 34 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> ODOCDDCQDC(System.Boolean) 0xcb56c0 | 35 // System.Void OCCOOCDDOC() 0xcb0fb0 | 36 // System.Collections.Generic.List<System.Single> OCDOCDQOQQ(UnityEngine.Vector3[]) 0xcb2250 | 37 // UnityEngine.Vector3 OCOQCOOCQQ(System.Single) 0xcb3410 | 38 // UnityEngine.Vector3 OCCDQQOCCO(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Single) 0xcb0ba0 | 39 // UnityEngine.Vector3 ODDOCDCDOC(System.Int32, EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs) 0xcb4ea0 | 3a // System.Void ODOQQOQDCC() 0xcbab60 | 3b // System.Void OQOOOQQDCO() 0xcc6760 | 3c // System.Void RemoveSidewalks(EasyRoads3Dv3.ERRoadSide) 0xcc7680 | 3d // System.Void ODQCOQDDCQ(System.Boolean, System.Boolean) 0xcbae00 | 3e // System.Void SetMarkerShape(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, UnityEngine.Vector3, EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, System.Int32) 0xcc7f30 | 3f // System.Void OOQQDQOQQC(EasyRoads3Dv3.ERIndentAlignment, System.Int32, EasyRoads3Dv3.ERRoadSide) 0xcbd4a0 | 40 // EasyRoads3Dv3.ERIndentAlignment ERGetIndentAlignment(System.Int32, EasyRoads3Dv3.ERRoadSide) 0xcab550 | 41 // System.Void FlipRoadUVs(System.Boolean) 0xcabcd0 | 42 // EasyRoads3Dv3.ERRoadType GetRoadType(EasyRoads3Dv3.ERRoadType[]) 0xcad460 | 43 // System.Void .ctor() 0xcc8110 | 44 } namespace EasyRoads3Dv3::ERBlendVecs { inline auto verticeIndex = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto meshIndex = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto blendWeight = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto connection = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto blendType = xi(0x20); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Single, System.Int32, System.Int32) 0xcc9820 | 0 } namespace EasyRoads3Dv3::QDOODOQQDQODD { inline auto centerPoint = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto tmpCenterPoint = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto stageCenterPoint = xi(0x28); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto tmpStageCenterPoint = xi(0x34); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto blendData = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERBlendVecs> | 4 inline auto controlPointV3 = xi(0x48); // UnityEngine.Vector3 | 5 inline auto controlPoint = xi(0x54); // UnityEngine.Vector2 | 6 inline auto blendDistance = xi(0x5c); // System.Single | 7 inline auto extendBounds = xi(0x60); // System.Single | 8 inline auto blendCornerPoints = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 9 inline auto blendCornerPointInts = xi(0x70); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | a inline auto blendCornerPointWeights = xi(0x78); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | b inline auto blendCornerPointsTransformed = xi(0x80); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | c inline auto blendRatio = xi(0x88); // System.Single | d inline auto curveStrength = xi(0x8c); // System.Single | e inline auto roadShapeVecs = xi(0x90); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | f inline auto roadShapeVecsString = xi(0x98); // System.String | 10 inline auto roadShapeMatchCount = xi(0xa0); // System.Int32 | 11 inline auto roadShapeUVY = xi(0xa8); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 12 inline auto roadShapeUVY2 = xi(0xb0); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 13 inline auto hardEdge = xi(0xb8); // System.Collections.Generic.List<System.Boolean> | 14 inline auto roadShapeMaterialInts = xi(0xc0); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 15 inline auto sidewalkLeftVecs = xi(0xc8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 16 inline auto sidewalkLeftUVY = xi(0xd0); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 17 inline auto sidewalkLeftMaterialInts = xi(0xd8); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 18 inline auto sidewalkRightVecs = xi(0xe0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 19 inline auto sidewalkRightUVY = xi(0xe8); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 1a inline auto sidewalkRightMaterialInts = xi(0xf0); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 1b inline auto connectionVecs = xi(0xf8); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERConnectionVecs> | 1c inline auto connectionVecInts = xi(0x100); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 1d inline auto fullConnectionVecInts = xi(0x108); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 1e inline auto sidewalkLeftConnectionVecInts = xi(0x110); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 1f inline auto sidewalkRightConnectionVecInts = xi(0x118); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 20 inline auto doConnectionTri = xi(0x120); // System.Collections.Generic.List<System.Boolean> | 21 inline auto outerVecInts = xi(0x128); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 22 inline auto outerVecs = xi(0x130); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 23 inline auto rotationPriority = xi(0x138); // System.Boolean | 24 inline auto centerPointAngle = xi(0x13c); // System.Single | 25 inline auto connectedRoad = xi(0x140); // EasyRoads3Dv3.ERModularRoad | 26 inline auto connectedMarker = xi(0x148); // System.Int32 | 27 inline auto connectedRoadGO = xi(0x150); // UnityEngine.GameObject | 28 inline auto includeLeftSidewalk = xi(0x158); // System.Boolean | 29 inline auto includeRightSidewalk = xi(0x159); // System.Boolean | 2a inline auto roadMaterial = xi(0x160); // UnityEngine.Material | 2b inline auto roadMaterials = xi(0x168); // UnityEngine.Material[] | 2c inline auto centerPointPercentage = xi(0x170); // System.Single | 2d inline auto fcccc = xi(0x174); // System.Single | 2e inline auto leftIndent = xi(0x178); // System.Int32 | 2f inline auto rightIndent = xi(0x17c); // System.Int32 | 30 inline auto leftSurrounding = xi(0x180); // System.Int32 | 31 inline auto rightSurrounding = xi(0x184); // System.Int32 | 32 inline auto leftRoadIndent = xi(0x188); // System.Single | 33 inline auto rightRoadIndent = xi(0x18c); // System.Single | 34 inline auto leftRoadSurrounding = xi(0x190); // System.Single | 35 inline auto rightRoadSurrounding = xi(0x194); // System.Single | 36 inline auto leftIndentV3 = xi(0x198); // UnityEngine.Vector3 | 37 inline auto leftSurroundingV3 = xi(0x1a4); // UnityEngine.Vector3 | 38 inline auto rightIndentV3 = xi(0x1b0); // UnityEngine.Vector3 | 39 inline auto rightSurroundingV3 = xi(0x1bc); // UnityEngine.Vector3 | 3a inline auto leftRoadpoint = xi(0x1c8); // UnityEngine.Vector3 | 3b inline auto rightRoadpoint = xi(0x1d4); // UnityEngine.Vector3 | 3c inline auto leftRoundingPoints = xi(0x1e0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 3d inline auto rightRoundingPoints = xi(0x1e8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 3e inline auto leftRoundingPointsGlobal = xi(0x1f0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 3f inline auto rightRoundingPointsGlobal = xi(0x1f8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 40 inline auto leftInnerIndentPoints = xi(0x200); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 41 inline auto rightInnerIndentPoints = xi(0x208); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 42 inline auto leftCornerInt = xi(0x210); // System.Int32 | 43 inline auto rightCornerInt = xi(0x214); // System.Int32 | 44 inline auto leftIndentInt = xi(0x218); // System.Int32 | 45 inline auto rightIndentInt = xi(0x21c); // System.Int32 | 46 inline auto leftInt = xi(0x220); // System.Int32 | 47 inline auto rightInt = xi(0x224); // System.Int32 | 48 inline auto leftIntFull = xi(0x228); // System.Int32 | 49 inline auto rightIntFull = xi(0x22c); // System.Int32 | 4a inline auto alignmentHandleVec = xi(0x230); // UnityEngine.Vector3 | 4b inline auto additionalIndentDistance = xi(0x23c); // System.Single | 4c inline auto connectionAngle = xi(0x240); // System.Single | 4d inline auto alignmentHandleVecRotationGizmo = xi(0x244); // UnityEngine.Vector3 | 4e inline auto inwards = xi(0x250); // System.Boolean | 4f inline auto roadType = xi(0x258); // System.Double | 50 inline auto roadTypeTimestamp = xi(0x260); // System.Double | 51 inline auto leftCorner = xi(0x268); // UnityEngine.Vector3 | 52 inline auto rightCorner = xi(0x274); // UnityEngine.Vector3 | 53 inline auto direction = xi(0x280); // UnityEngine.Vector3 | 54 inline auto centerCornerDirectionLeft = xi(0x28c); // UnityEngine.Vector3 | 55 inline auto centerCornerDirectionRight = xi(0x298); // UnityEngine.Vector3 | 56 inline auto leftAngle = xi(0x2a4); // System.Single | 57 inline auto rightAngle = xi(0x2a8); // System.Single | 58 inline auto triangulateLeft = xi(0x2ac); // System.Boolean | 59 inline auto triangulateRight = xi(0x2ad); // System.Boolean | 5a inline auto laneData = xi(0x2b0); // EasyRoads3Dv3.ERLaneData | 5b // System.Void SetGlobalLeftOQCCQCDCOQ(System.Int32, EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs) 0xcdd0f0 | 0 // System.Void SetGlobalRightOQCCQCDCOQ(System.Int32, EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs) 0xcdd700 | 1 // System.Void SetCornerDirectionLeft(System.Int32, EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs) 0xcdbde0 | 2 // System.Void SetCornerDirectionRight(System.Int32, EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs) 0xcdc770 | 3 // System.Void SetLeftInnerIndentPoints(System.Int32, EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs) 0xcddcf0 | 4 // System.Void SetRightInnerIndentPoints(System.Int32, EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs) 0xcde150 | 5 // System.Int32 GetConnectionIndex(EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling) 0xcdbcc0 | 6 // System.Int32 OOQDCOQCCO(EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, System.Int32) 0xcdbd50 | 7 // System.Int32 eccce(EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, System.Int32, System.Int32) 0xcdef90 | 8 // System.Void .ctor() 0xcde560 | 9 } namespace EasyRoads3Dv3::ERConnectionData { inline auto road = xi(0x10); // EasyRoads3Dv3.ERRoad | 0 inline auto marker = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto connectionIndex = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto endConnectionIndex = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto position = xi(0x24); // UnityEngine.Vector3 | 4 // System.Void .ctor(EasyRoads3Dv3.ERRoad, System.Int32, System.Int32) 0xcdf2b0 | 0 } namespace EasyRoads3Dv3::ERRoad { inline auto roadScript = xi(0x10); // EasyRoads3Dv3.ERModularRoad | 0 inline auto gameObject = xi(0x18); // UnityEngine.GameObject | 1 inline auto str = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0xceb0d0 | 0 // System.Void .ctor(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad) 0xceb120 | 1 // System.Void AddInititialMarkers(UnityEngine.Vector3) 0xcdf480 | 2 // System.Int32 AddMarker(UnityEngine.Vector3) 0xcdf510 | 3 // System.Void ClampUVs(System.Boolean) 0xcdff60 | 4 // System.Void FlipTexture() 0xce15c0 | 5 // System.Void AddMarkers(UnityEngine.Vector3[]) 0xcdf660 | 6 // System.Int32 InsertMarker(UnityEngine.Vector3) 0xce57b0 | 7 // System.Void InsertMarkerAt(UnityEngine.Vector3, System.Int32) 0xce56e0 | 8 // System.Void DeleteMarker(System.Int32) 0xce12c0 | 9 // System.Void SetLayer(System.Int32) 0xce7720 | a // System.Void SetTag(System.String) 0xcea7b0 | b // System.Void SetWidth(System.Single) 0xcea9b0 | c // System.Single GetWidth() 0xce4800 | d // EasyRoads3Dv3.ERRoadType GetRoadType(EasyRoads3Dv3.ERRoadType[]) 0xce41d0 | e // EasyRoads3Dv3.ERRoadType GetRoadType() 0xce4180 | f // System.Boolean SetRoadType(EasyRoads3Dv3.ERRoadType) 0xce8df0 | 10 // System.Boolean SetMarkerControlType(System.Int32, EasyRoads3Dv3.ERMarkerControlType) 0xce78f0 | 11 // EasyRoads3Dv3.ERMarkerControlType OQQOQQODQQ(System.Int32) 0xce6d30 | 12 // System.Boolean SetSplineStrength(System.Int32, System.Single) 0xcea3a0 | 13 // System.Single GetSplineStrength(System.Int32) 0xce46c0 | 14 // System.Void IsSideObject(System.Boolean) 0xce5840 | 15 // System.Boolean IsSideObject() 0xce5860 | 16 // EasyRoads3Dv3.ERRoad InsertIConnector(System.Int32) 0xce5540 | 17 // EasyRoads3Dv3.ERRoad InsertIConnector(System.Int32, System.String) 0xce5680 | 18 // EasyRoads3Dv3.ERRoad InsertIConnector(System.Int32, System.String, EasyRoads3Dv3.ERConnection&) 0xce5560 | 19 // EasyRoads3Dv3.ERRoad eccce(System.Int32, EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs&) 0xceb1b0 | 1a // EasyRoads3Dv3.ERRoad SplitRoad(System.Int32) 0xcead60 | 1b // EasyRoads3Dv3.ERModularRoad fcccc(System.Int32) 0xceb4b0 | 1c // System.Void SetSideObjects(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERSORoadExt>) 0xce94c0 | 1d // System.Boolean SetSidewalk(EasyRoads3Dv3.ERSideWalk, EasyRoads3Dv3.ERRoadSide, System.Boolean) 0xcea230 | 1e // System.Boolean SetSidewalk(EasyRoads3Dv3.ERRoadSide, System.Boolean) 0xcea040 | 1f // System.Void SetSplatmap(System.Boolean) 0xcea380 | 20 // System.Void SetSplatmap(System.Boolean, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Single) 0xcea310 | 21 // System.Void SetMaterial(UnityEngine.Material) 0xce7eb0 | 22 // System.Void SetMarkerPosition(System.Int32, UnityEngine.Vector3) 0xce7a10 | 23 // System.Void SetRandomBumpiness(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xce83b0 | 24 // System.Void SetRandomTilting(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xce85a0 | 25 // System.Void SetRandomBumpiness(System.Int32, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xce8250 | 26 // System.Void SetRandomTilting(System.Int32, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xce8790 | 27 // System.Void SetResolution(System.Single) 0xce88f0 | 28 // System.Void SetStartLevelDistance(System.Int32, System.Single) 0xcea470 | 29 // System.Void SetEndLevelDistance(System.Int32, System.Single) 0xce73b0 | 2a // System.Void IsStatic(System.Boolean) 0xce58b0 | 2b // System.Boolean IsStatic() 0xce5880 | 2c // System.Single GetResolution() 0xce3fb0 | 2d // System.Void SetAngleThreshold(System.Single) 0xce6fd0 | 2e // System.Single GetAngleTreshold(System.Single) 0xce1af0 | 2f // System.Boolean ClosedTrack(System.Boolean) 0xce03f0 | 30 // System.Void FollowTerrainContours(System.Boolean) 0xce1870 | 31 // System.Void SetFollowTerrainContoursOffset(System.Single) 0xce1840 | 32 // System.Void FollowTerrainContourThreshold(System.Single) 0xce1840 | 33 // System.Void FollowTerrainContours(System.Int32, System.Boolean) 0xce1a60 | 34 // System.Boolean IsClosedTrack() 0xce5820 | 35 // System.Void SetMarkerPositions(UnityEngine.Vector3[]) 0xce7bc0 | 36 // System.Void SetMarkerPositions(UnityEngine.Vector3[], System.Int32) 0xce7ab0 | 37 // UnityEngine.Vector3 GetMarkerPosition(System.Int32) 0xce35b0 | 38 // UnityEngine.Vector3[] GetMarkerPositions() 0xce3690 | 39 // System.Int32 GetMarkerCount() 0xce3560 | 3a // System.Void SetMarkerTilting(System.Single, System.Int32) 0xce7e10 | 3b // System.Single GetMarkerTilting(System.Int32) 0xce3930 | 3c // System.Void SetMarkerTiltingCenter(System.Single, System.Int32) 0xce7d50 | 3d // System.Single GetRadius(System.Int32) 0xce3ef0 | 3e // System.Single GetMarkerTiltingCenter(System.Int32) 0xce38a0 | 3f // UnityEngine.Color GetVertexColor(System.Int32) 0xce4750 | 40 // System.Void SetVertexColor(System.Int32, UnityEngine.Color) 0xcea910 | 41 // System.Void SetDistances() 0xce7100 | 42 // UnityEngine.Vector3 GetPosition(System.Single, System.Int32&) 0xce3a60 | 43 // UnityEngine.Vector3 GetLookatSmooth(System.Single, System.Int32) 0xce2b80 | 44 // UnityEngine.Vector3 GetLookatAtDistanceSmooth(System.Single, System.Int32&) 0xce23f0 | 45 // System.Int32 GetMarkerByPoint(System.Int32) 0xce3380 | 46 // UnityEngine.Vector3[] GetSplinePointsCenter() 0xce4540 | 47 // UnityEngine.Vector3[] GetSplinePointsRightSide() 0xce4660 | 48 // UnityEngine.Vector3[] GetSplinePointsRightSideExt() 0xce4600 | 49 // UnityEngine.Vector3[] GetSplinePointsLeftSide() 0xce45a0 | 4a // System.Single SetIndent(System.Single, System.Int32) 0xce7510 | 4b // System.Single SetIndent(System.Single, System.Int32, EasyRoads3Dv3.ERRoadSide) 0xce7610 | 4c // System.Single SetRightIndent(System.Single, System.Int32) 0xce8920 | 4d // System.Single SetLeftIndent(System.Single, System.Int32) 0xce7770 | 4e // System.Single SetSurrounding(System.Single, System.Int32) 0xcea5a0 | 4f // System.Single SetSurrounding(System.Single, System.Int32, EasyRoads3Dv3.ERRoadSide) 0xcea6a0 | 50 // System.Void SetIndentAlignment(EasyRoads3Dv3.ERIndentAlignment, System.Int32, EasyRoads3Dv3.ERRoadSide) 0xce74e0 | 51 // EasyRoads3Dv3.ERIndentAlignment GetIndentAlignment(System.Int32, EasyRoads3Dv3.ERRoadSide) 0xce2310 | 52 // System.Single SetRightSurrouding(System.Single, System.Int32) 0xce89f0 | 53 // System.Single SetLeftSurrouding(System.Single, System.Int32) 0xce7840 | 54 // UnityEngine.Vector3[] GetRightIndentPoints() 0xce3fd0 | 55 // UnityEngine.Vector3[] GetLeftIndentPoints() 0xce2330 | 56 // UnityEngine.Vector3[] GetRightSurroundingPoints() 0xce4030 | 57 // UnityEngine.Vector3[] GetLeftSurroudingPoints() 0xce2390 | 58 // System.Single GetLength() 0xce2260 | 59 // System.Single GetDistance() 0xce2260 | 5a // System.Single GetDistance(System.Int32) 0xce2280 | 5b // System.Boolean SideObjectSetActive(EasyRoads3Dv3.SideObject, System.Boolean) 0xceac00 | 5c // System.Boolean GetSideObjectActiveState(EasyRoads3Dv3.SideObject) 0xce42c0 | 5d // System.Boolean SideObjectMarkerSetActive(EasyRoads3Dv3.SideObject, System.Int32, System.Boolean) 0xceaa20 | 5e // System.Void SideObjectMarkerSetActive(EasyRoads3Dv3.SideObject, System.Int32[], System.Boolean) 0xceab10 | 5f // System.Boolean GetSideObjectMarkerActiveState(EasyRoads3Dv3.SideObject, System.Int32) 0xce4460 | 60 // EasyRoads3Dv3.ERRoadSide GetSideObjectMarkerActiveStateSides(EasyRoads3Dv3.SideObject, System.Int32) 0xce4380 | 61 // System.Void SetSideObjectOffset(EasyRoads3Dv3.SideObject, System.Int32, EasyRoads3Dv3.OffsetPosition, System.Single) 0xce8f20 | 62 // System.Void SetSideObjectOffset(EasyRoads3Dv3.SideObject, System.Int32, EasyRoads3Dv3.OffsetPosition, System.Single, System.Boolean) 0xce9010 | 63 // System.Void SetSideObjectXPosition(EasyRoads3Dv3.SideObject, System.Int32, System.Single) 0xce93d0 | 64 // System.Void SetSideObjectXPosition(EasyRoads3Dv3.SideObject, System.Int32, System.Single, System.Boolean) 0xce91f0 | 65 // System.Void SetSideObjectXPosition(EasyRoads3Dv3.SideObject, System.Int32, EasyRoads3Dv3.SideObjectSide, System.Single) 0xce9100 | 66 // System.Void SetSideObjectXPosition(EasyRoads3Dv3.SideObject, System.Int32, EasyRoads3Dv3.SideObjectSide, System.Single, System.Boolean) 0xce92e0 | 67 // System.Void SetTerrainDeformation(System.Boolean) 0xcea8e0 | 68 // System.Void SetTerrainDeformation(System.Int32, System.Boolean) 0xcea830 | 69 // System.Void SetMeshCollider(System.Boolean) 0xce8020 | 6a // System.Void Refresh() 0xce6da0 | 6b // EasyRoads3Dv3.ERConnection GetConnectionAtStart() 0xce1d70 | 6c // UnityEngine.GameObject GetConnectionObjectAtStart() 0xce21c0 | 6d // EasyRoads3Dv3.ERConnection GetConnectionAtStart(System.Int32&) 0xce1e90 | 6e // EasyRoads3Dv3.ERConnection GetConnectionObjectAtEnd() 0xce20a0 | 6f // EasyRoads3Dv3.ERConnection GetConnectionAtEnd() 0xce1c50 | 70 // EasyRoads3Dv3.ERConnection GetConnectionAtEnd(System.Int32&) 0xce1b10 | 71 // UnityEngine.GameObject GetConnectionObjectAtEnd(System.Int32&) 0xce1fd0 | 72 // System.Boolean ConnectionCheck(EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0xce0ca0 | 73 // System.Boolean ConnectToStart(EasyRoads3Dv3.ERConnection) 0xce0c20 | 74 // System.Boolean ConnectToStart(EasyRoads3Dv3.ERConnection, System.Int32) 0xce0b00 | 75 // System.Boolean ConnectToStart(EasyRoads3Dv3.ERConnection, System.Int32, System.Boolean) 0xce0b80 | 76 // System.Boolean ConnectToStartExt(EasyRoads3Dv3.ERConnection, System.Int32, System.Boolean) 0xce08d0 | 77 // System.Boolean ConnectToEnd(EasyRoads3Dv3.ERConnection) 0xce0720 | 78 // System.Boolean ConnectToEnd(EasyRoads3Dv3.ERConnection, System.Int32) 0xce07b0 | 79 // System.Boolean ConnectToEnd(EasyRoads3Dv3.ERConnection, System.Int32, System.Boolean) 0xce0830 | 7a // System.Boolean ConnectToEndEx(EasyRoads3Dv3.ERConnection, System.Int32, System.Boolean) 0xce04e0 | 7b // EasyRoads3Dv3.ERConnection AttachToStart(EasyRoads3Dv3.ERConnection) 0xcdfd80 | 7c // EasyRoads3Dv3.ERConnection AttachToEnd(EasyRoads3Dv3.ERConnection) 0xcdf9b0 | 7d // EasyRoads3Dv3.ERConnection AttachToStart(EasyRoads3Dv3.ERConnection, System.Int32) 0xcdfbb0 | 7e // EasyRoads3Dv3.ERConnection AttachToEnd(EasyRoads3Dv3.ERConnection, System.Int32) 0xcdf780 | 7f // EasyRoads3Dv3.ERConnection InsertFlexConnector(UnityEngine.Vector3, EasyRoads3Dv3.ERRoad, System.Int32) 0xce4d60 | 80 // EasyRoads3Dv3.ERRoad ODDDDOQOCC(EasyRoads3Dv3.ERModularBase, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Int32, UnityEngine.Vector3, System.Int32&) 0xce58f0 | 81 // System.Void OQOCCDCCCD(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Int32&, UnityEngine.Vector3) 0xce6190 | 82 // System.Boolean ConnectionMatch(EasyRoads3Dv3.ERConnection) 0xce11b0 | 83 // System.Void SetCustomMarkerPoints(System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>) 0xce7000 | 84 // EasyRoads3Dv3.ERConnection InsertConnector(EasyRoads3Dv3.ERConnection, System.Int32, System.Int32, System.Int32, EasyRoads3Dv3.ERRoad&) 0xce4880 | 85 // System.Void UnConnectStart() 0xceb020 | 86 // System.Void UnConnectEnd() 0xceaf40 | 87 // System.Boolean ConnectionMatch(EasyRoads3Dv3.ERConnection, System.Int32) 0xce10c0 | 88 // System.Void SnapToTerrain(System.Boolean) 0xceace0 | 89 // System.Void SnapToTerrain(System.Boolean, System.Single) 0xcead20 | 8a // System.String GetName() 0xce39c0 | 8b // System.Void SetName(System.String) 0xce81b0 | 8c // UnityEngine.Vector2[] GetShapeNodes() 0xce4220 | 8d // UnityEngine.Vector2[] GetRoadShapeNodes(System.Int32) 0xce4090 | 8e // System.Void SetRoadShapeNodes(System.Int32, UnityEngine.Vector2[]) 0xce8aa0 | 8f // System.Void SetRoadShapeNodes(System.Int32[], UnityEngine.Vector2[]) 0xce8c30 | 90 // System.Void Clear() 0xcdff90 | 91 // System.Void Destroy() 0xce1360 | 92 } namespace EasyRoads3Dv3::ERPoint { inline auto eccce = xi(0x10); // System.Double | 0 inline auto fcccc = xi(0x18); // System.Double | 1 // System.Void set_x(System.Double) 0xcdf460 | 0 // System.Double get_x() 0xcdf450 | 1 // System.Void set_y(System.Double) 0xcdf470 | 2 // System.Double get_y() 0x616310 | 3 // System.Void .ctor(System.Double, System.Double) 0xcdf410 | 4 } namespace EasyRoads3Dv3::ERDebug { inline auto leftTHandles = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 0 inline auto rightTHandles = xi(0x8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .cctor() 0xcdf320 | 1 } namespace EasyRoads3Dv3::ERConnectionGUIStatus { inline auto id = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto favourite = xi(0x14); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Boolean) 0xcdf310 | 0 } namespace EasyRoads3Dv3::ERCell { inline auto x = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto y = xi(0x14); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x84cf90 | 0 } namespace EasyRoads3Dv3::ERRoadSOUpdate { inline auto road = xi(0x10); // EasyRoads3Dv3.ERModularRoad | 0 inline auto so = xi(0x18); // EasyRoads3Dv3.SideObject | 1 inline auto prefab = xi(0x20); // EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs | 2 // System.Void .ctor(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, EasyRoads3Dv3.SideObject, EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs) 0x8338a0 | 0 } namespace EasyRoads3Dv3::SideObject { inline auto version = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto name = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto id = xi(0x28); // System.Double | 2 inline auto timestamp = xi(0x30); // System.Double | 3 inline auto objectType = xi(0x38); // System.Int32 | 4 inline auto gameobjectGUID = xi(0x40); // System.String | 5 inline auto textureGUID = xi(0x48); // System.String | 6 inline auto m_distance = xi(0x50); // System.Single | 7 inline auto uvx = xi(0x54); // System.Single | 8 inline auto uvy = xi(0x58); // System.Single | 9 inline auto position = xi(0x5c); // System.Int32 | a inline auto splinePosition = xi(0x60); // System.Single | b inline auto selectedRotation = xi(0x64); // System.Int32 | c inline auto randomYAxisMinRotation = xi(0x68); // System.Single | d inline auto randomYAxisMaxRotation = xi(0x6c); // System.Single | e inline auto nodeList = xi(0x70); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | f inline auto uvs = xi(0x78); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 10 inline auto uvDistances = xi(0x80); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 11 inline auto clampUVs = xi(0x88); // System.Boolean | 12 inline auto clampUVY = xi(0x89); // System.Boolean | 13 inline auto clampUVYValue = xi(0x8c); // System.Single | 14 inline auto totalDistance = xi(0x90); // System.Single | 15 inline auto reverseUVs = xi(0x94); // System.Boolean | 16 inline auto terrainUVs = xi(0x95); // System.Boolean | 17 inline auto snapList = xi(0x98); // System.Collections.Generic.List<System.Boolean> | 18 inline auto snapWeightList = xi(0xa0); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 19 inline auto colorList = xi(0xa8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color> | 1a inline auto gameobjectStartGUID = xi(0xb0); // System.String | 1b inline auto gameobjectEndGUID = xi(0xb8); // System.String | 1c inline auto align = xi(0xc0); // System.Int32 | 1d inline auto alignPoint = xi(0xc4); // System.Int32 | 1e inline auto weld = xi(0xc8); // System.Boolean | 1f inline auto combine = xi(0xc9); // System.Boolean | 20 inline auto combineInstantiated = xi(0xca); // System.Boolean | 21 inline auto markerActive = xi(0xcb); // System.Boolean | 22 inline auto uvType = xi(0xcc); // System.Int32 | 23 inline auto uv = xi(0xd0); // System.Single | 24 inline auto randomObjects = xi(0xd4); // System.Boolean | 25 inline auto forwardStartOffset = xi(0xd8); // System.Single | 26 inline auto sidewaysOffset = xi(0xdc); // System.Single | 27 inline auto density = xi(0xe0); // System.Single | 28 inline auto goPath = xi(0xe8); // System.String | 29 inline auto startPath = xi(0xf0); // System.String | 2a inline auto endPath = xi(0xf8); // System.String | 2b inline auto texturePath = xi(0x100); // System.String | 2c inline auto terrainTree = xi(0x108); // System.Int32 | 2d inline auto minScale = xi(0x10c); // System.Single | 2e inline auto maxScale = xi(0x110); // System.Single | 2f inline auto childOrderActive = xi(0x114); // System.Boolean | 30 inline auto childOrder = xi(0x118); // System.Int32 | 31 inline auto meshBoundsAlignment = xi(0x11c); // System.Boolean | 32 inline auto xPosition = xi(0x120); // System.Single | 33 inline auto xPosition2 = xi(0x124); // System.Single | 34 inline auto relativeTo = xi(0x128); // System.Int32 | 35 inline auto yPosition = xi(0x12c); // System.Single | 36 inline auto yRotation = xi(0x130); // System.Single | 37 inline auto oldSidwaysDistance = xi(0x134); // System.Single | 38 inline auto sidewaysDistanceUpdate = xi(0x138); // System.Int32 | 39 inline auto uvYRound = xi(0x13c); // System.Single | 3a inline auto adjustUV = xi(0x140); // System.Boolean | 3b inline auto collider = xi(0x141); // System.Boolean | 3c inline auto boxcollider = xi(0x142); // System.Boolean | 3d inline auto tangents = xi(0x143); // System.Boolean | 3e inline auto sourceObject = xi(0x148); // UnityEngine.GameObject | 3f inline auto flipMesh = xi(0x150); // System.Boolean | 40 inline auto startObject = xi(0x158); // UnityEngine.GameObject | 41 inline auto endObject = xi(0x160); // UnityEngine.GameObject | 42 inline auto connectionObject = xi(0x168); // UnityEngine.GameObject | 43 inline auto material = xi(0x170); // UnityEngine.Material | 44 inline auto meshObjects = xi(0x178); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERMesh> | 45 inline auto boxSize = xi(0x180); // UnityEngine.Vector2 | 46 inline auto boxOffset = xi(0x188); // UnityEngine.Vector2 | 47 inline auto includeStartSegment = xi(0x190); // System.Boolean | 48 inline auto startSegmentOffset = xi(0x194); // System.Single | 49 inline auto includeStartEdgeTris = xi(0x198); // System.Boolean | 4a inline auto includeEndSegment = xi(0x199); // System.Boolean | 4b inline auto endSegmentOffset = xi(0x19c); // System.Single | 4c inline auto includeEndEdgeTris = xi(0x1a0); // System.Boolean | 4d inline auto adjustToRoadWidth = xi(0x1a1); // System.Boolean | 4e inline auto xOffset = xi(0x1a4); // System.Single | 4f inline auto startOffset = xi(0x1a8); // System.Single | 50 inline auto endOffset = xi(0x1ac); // System.Single | 51 inline auto defaultStartOffset = xi(0x1b0); // System.Single | 52 inline auto defaultEndOffset = xi(0x1b4); // System.Single | 53 inline auto totalZDistance = xi(0x1b8); // System.Single | 54 inline auto middleZDistance = xi(0x1bc); // System.Single | 55 inline auto startZDistance = xi(0x1c0); // System.Single | 56 inline auto endZDistance = xi(0x1c4); // System.Single | 57 inline auto minStartZ = xi(0x1c8); // System.Single | 58 inline auto maxStartZ = xi(0x1cc); // System.Single | 59 inline auto minMiddleZ = xi(0x1d0); // System.Single | 5a inline auto maxMiddleZ = xi(0x1d4); // System.Single | 5b inline auto minEndZ = xi(0x1d8); // System.Single | 5c inline auto maxEndZ = xi(0x1dc); // System.Single | 5d inline auto smoothStart = xi(0x1e0); // System.Boolean | 5e inline auto smoothMiddle = xi(0x1e1); // System.Boolean | 5f inline auto smoothEnd = xi(0x1e2); // System.Boolean | 60 inline auto targetObject = xi(0x1e8); // UnityEngine.GameObject | 61 inline auto bridgeObject = xi(0x1f0); // System.Boolean | 62 inline auto tunnelObject = xi(0x1f1); // System.Boolean | 63 inline auto snapToTerrain = xi(0x1f2); // System.Boolean | 64 inline auto layer = xi(0x1f4); // System.Int32 | 65 inline auto deformationObject = xi(0x1f8); // System.Boolean | 66 inline auto isStatic = xi(0x1f9); // System.Boolean | 67 inline auto castShadows = xi(0x1fa); // System.Boolean | 68 inline auto scaleToRoad = xi(0x1fb); // System.Boolean | 69 inline auto splitInBatches = xi(0x1fc); // System.Boolean | 6a inline auto instantiatedObjects = xi(0x200); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> | 6b inline auto maxVertices = xi(0x208); // System.Int32 | 6c inline auto doTestmesh = xi(0x20c); // System.Boolean | 6d inline auto testMeshPos = xi(0x210); // UnityEngine.Vector3 | 6e inline auto randomRotation = xi(0x21c); // UnityEngine.Vector3 | 6f inline auto randomMinRotation = xi(0x228); // System.Single | 70 inline auto randomMaxRotation = xi(0x22c); // System.Single | 71 inline auto minRandomRotationDistance = xi(0x230); // System.Single | 72 inline auto maxRandomRotationDistance = xi(0x234); // System.Single | 73 inline auto randomXPosition = xi(0x238); // System.Single | 74 inline auto randomMinXPosition = xi(0x23c); // System.Single | 75 inline auto randomMaxXPosition = xi(0x240); // System.Single | 76 inline auto minRandomXPositionDistance = xi(0x244); // System.Single | 77 inline auto maxRandomXPositionDistance = xi(0x248); // System.Single | 78 inline auto boxColliderScale = xi(0x24c); // UnityEngine.Vector3 | 79 inline auto randomYPosition = xi(0x258); // System.Single | 7a inline auto randomMinYPosition = xi(0x25c); // System.Single | 7b inline auto randomMaxYPosition = xi(0x260); // System.Single | 7c inline auto minRandomYPositionDistance = xi(0x264); // System.Single | 7d inline auto maxRandomYPositionDistance = xi(0x268); // System.Single | 7e inline auto indentController = xi(0x26c); // System.Boolean | 7f inline auto excludeTerrainSplats = xi(0x26d); // System.Boolean | 80 inline auto x1 = xi(0x270); // System.Single | 81 inline auto x2 = xi(0x274); // System.Single | 82 inline auto xf1 = xi(0x278); // System.Single | 83 inline auto xf2 = xi(0x27c); // System.Single | 84 inline auto xf1Total = xi(0x280); // System.Single | 85 inline auto xf2Total = xi(0x284); // System.Single | 86 inline auto y1 = xi(0x288); // System.Single | 87 inline auto bridgeHeight = xi(0x28c); // System.Single | 88 inline auto markerSplineController = xi(0x290); // System.Int32 | 89 inline auto bridgeLength = xi(0x294); // System.Single | 8a inline auto deformationOffset = xi(0x298); // System.Single | 8b inline auto markerIndent = xi(0x29c); // System.Single | 8c inline auto markerSurrounding = xi(0x2a0); // System.Single | 8d inline auto scale = xi(0x2a4); // UnityEngine.Vector3 | 8e inline auto indentExt = xi(0x2b0); // System.Single | 8f inline auto category = xi(0x2b4); // System.Int32 | 90 inline auto densityMap = xi(0x2b8); // UnityEngine.Texture2D | 91 inline auto densitySize = xi(0x2c0); // System.Single | 92 inline auto densitySize2 = xi(0x2c4); // System.Single | 93 inline auto densityStrength = xi(0x2c8); // System.Single | 94 inline auto densityStrength2 = xi(0x2cc); // System.Single | 95 inline auto terrainNormal = xi(0x2d0); // System.Single | 96 inline auto terrainNormal2 = xi(0x2d4); // System.Single | 97 inline auto childObjects = xi(0x2d8); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERChildsSO> | 98 inline auto autoGenerate = xi(0x2e0); // System.Boolean | 99 inline auto heightThreshold = xi(0x2e4); // System.Single | 9a inline auto autogenerateStartOffset = xi(0x2e8); // System.Single | 9b inline auto autogenerateEndOffset = xi(0x2ec); // System.Single | 9c inline auto strictRules = xi(0x2f0); // System.Boolean | 9d inline auto snapIndents = xi(0x2f1); // System.Boolean | 9e inline auto snapIndentWidth = xi(0x2f4); // System.Single | 9f inline auto cutHoles = xi(0x2f8); // System.Boolean | a0 inline auto innerStartOffset = xi(0x2fc); // System.Single | a1 inline auto innerEndOffset = xi(0x300); // System.Single | a2 inline auto ignoredForRetainingWalls = xi(0x304); // System.Boolean | a3 inline auto heightMaxThreshold = xi(0x308); // System.Single | a4 inline auto heightMaxStartThreshold = xi(0x30c); // System.Single | a5 inline auto heightMaxEndThreshold = xi(0x310); // System.Single | a6 inline auto xThresholdDistance = xi(0x314); // System.Single | a7 inline auto angleThreshold = xi(0x318); // System.Single | a8 inline auto doubleSidedBendFlag = xi(0x31c); // System.Boolean | a9 inline auto connectionRatio = xi(0x320); // System.Int32 | aa inline auto retainingWall = xi(0x324); // System.Boolean | ab inline auto surroundingControl = xi(0x328); // System.Int32 | ac inline auto indentControl = xi(0x32c); // System.Int32 | ad inline auto nodeListMirrored = xi(0x330); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | ae inline auto uvsMirrored = xi(0x338); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | af inline auto snapWeightListMirrored = xi(0x340); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | b0 inline auto colorListMirrored = xi(0x348); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color> | b1 inline auto uv4walls = xi(0x350); // System.Boolean | b2 inline auto hasVertexColors = xi(0x351); // System.Boolean | b3 inline auto deformationOffsetForward = xi(0x354); // System.Single | b4 inline auto deformationOffsetSideways = xi(0x358); // System.Single | b5 inline auto connectionObjectRotation = xi(0x35c); // System.Int32 | b6 inline auto subMesh = xi(0x360); // System.Boolean | b7 inline auto acceptBarriers = xi(0x361); // System.Boolean | b8 inline auto activeOnBridges = xi(0x362); // System.Boolean | b9 inline auto dualSided = xi(0x363); // System.Boolean | ba inline auto mirrorType = xi(0x364); // System.Int32 | bb inline auto snapVertexColors = xi(0x368); // System.Boolean | bc inline auto minSnapRange = xi(0x36c); // System.Single | bd inline auto maxSnapRange = xi(0x370); // System.Single | be inline auto clampUV4 = xi(0x374); // System.Boolean | bf inline auto geoStartOffset = xi(0x378); // System.Single | c0 inline auto geoEndOffset = xi(0x37c); // System.Single | c1 inline auto startOverlapOffset = xi(0x380); // System.Single | c2 inline auto endOverlapOffset = xi(0x384); // System.Single | c3 inline auto lodLevels = xi(0x388); // System.Int32 | c4 inline auto hardEdge = xi(0x390); // System.Collections.Generic.List<System.Boolean> | c5 inline auto hardEdgeMirrored = xi(0x398); // System.Collections.Generic.List<System.Boolean> | c6 inline auto hardEdgePadding = xi(0x3a0); // System.Single | c7 inline auto startEndCaps = xi(0x3a4); // System.Boolean | c8 inline auto endCapUVs = xi(0x3a8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | c9 inline auto startCapUVs = xi(0x3b0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | ca inline auto startCapTris = xi(0x3b8); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | cb inline auto startCapTrisMirrored = xi(0x3c0); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | cc inline auto startCapUVOffset = xi(0x3c8); // UnityEngine.Vector2 | cd inline auto endCapUVOffset = xi(0x3d0); // UnityEngine.Vector2 | ce inline auto startCapUVScale = xi(0x3d8); // System.Single | cf inline auto endCapUVScale = xi(0x3dc); // System.Single | d0 inline auto startCapUVRotation = xi(0x3e0); // System.Single | d1 inline auto endCapUVRotation = xi(0x3e4); // System.Single | d2 inline auto namedChilds = xi(0x3e8); // System.Boolean | d3 inline auto startSection = xi(0x3e9); // System.Boolean | d4 inline auto endSection = xi(0x3ea); // System.Boolean | d5 inline auto stepDown = xi(0x3eb); // System.Boolean | d6 inline auto stepUp = xi(0x3ec); // System.Boolean | d7 inline auto stepDistance = xi(0x3f0); // System.Single | d8 inline auto startDirZOffset = xi(0x3f4); // System.Single | d9 inline auto endDirZOffset = xi(0x3f8); // System.Single | da inline auto buildOtherSideObject1 = xi(0x3fc); // System.Boolean | db inline auto defaultOtherSoId1 = xi(0x400); // System.Double | dc inline auto buildOtherSideObject2 = xi(0x408); // System.Boolean | dd inline auto defaultOtherSoId2 = xi(0x410); // System.Double | de inline auto buildOtherSideObjects = xi(0x418); // System.Collections.Generic.List<System.Double> | df inline auto averageDistance = xi(0x420); // System.Boolean | e0 inline auto randomUVx = xi(0x421); // System.Boolean | e1 inline auto isUsedAsChild = xi(0x422); // System.Boolean | e2 inline auto relativeToCenter = xi(0x423); // System.Boolean | e3 inline auto shapeWeightsRelativeX = xi(0x424); // System.Boolean | e4 inline auto easeInOutDistanceTerrainSnap = xi(0x428); // System.Single | e5 inline auto startBoundsZ = xi(0x42c); // System.Single | e6 inline auto endBoundsZ = xi(0x430); // System.Single | e7 inline auto buildOtherSideObjectChilds = xi(0x438); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.SideObjectChild> | e8 inline auto minSectionLength = xi(0x440); // System.Single | e9 inline auto maxSlope = xi(0x444); // System.Single | ea inline auto tag = xi(0x448); // System.String | eb inline auto selectedTag = xi(0x450); // System.Int32 | ec inline auto recalculateNormals = xi(0x454); // System.Boolean | ed inline auto baseControllerFlag = xi(0x455); // System.Boolean | ee inline auto connectorEndOffset = xi(0x458); // UnityEngine.Vector3 | ef inline auto minBaseRotation = xi(0x464); // System.Single | f0 inline auto maxBaseRotation = xi(0x468); // System.Single | f1 inline auto baseChildIndex = xi(0x46c); // System.Int32 | f2 inline auto baseConnectorIndex = xi(0x470); // System.Int32 | f3 inline auto continueOnConnections = xi(0x474); // System.Boolean | f4 // System.Void OODQQQODDQ() 0xcee770 | 0 // System.Single ODCCDCQQCC(System.Double) 0xceb610 | 1 // System.Void SetSideObject(System.Int32, System.Int32) 0xcf2e50 | 2 // System.Void UpdateTimeStamp() 0xcf2f40 | 3 // System.Void OODOCOQQOC() 0xcee400 | 4 // System.Void OOQQQCQOOQ() 0xcee900 | 5 // System.Void SetMaxVertices() 0xcf29a0 | 6 // System.Boolean OQDCCDQODQ(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERSOSection>, EasyRoads3Dv3.SideObject) 0xcef3b0 | 7 // System.Void OOCDCCCDOQ(System.Boolean) 0xcede60 | 8 // System.Void OQDCCDCOQC() 0xceedb0 | 9 // System.Void OQODODODOQ(UnityEngine.Vector3, System.Boolean) 0xcef670 | a // System.Void OQOODDDDDC(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ZIndexArray>, System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ZIndexArray>, EasyRoads3Dv3.ERMesh, System.Single, System.Single, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Int32, System.Boolean&, System.Single, System.Single) 0xcf23d0 | b // System.Single ODCOCDQCOD(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject>, System.Boolean) 0xcec920 | c // System.Boolean eccce(EasyRoads3Dv3.ERMesh, EasyRoads3Dv3.ERMesh, System.Int32) 0xcf3b70 | d // System.Void ODDQOOOCCD(EasyRoads3Dv3.SideObject) 0xcecc10 | e // System.Void ODCCOCQOQD(EasyRoads3Dv3.SideObjectLog) 0xceb700 | f // System.Void Clear() 0xceb570 | 10 // System.Void .ctor() 0xcf2fe0 | 11 } namespace EasyRoads3Dv3::ERHalfEdge { inline auto index = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto previous = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto next = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto constraint = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xcf77e0 | 0 } namespace EasyRoads3Dv3::ERSOSection { inline auto startPosition = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto endPosition = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto p2 = xi(0x28); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto p3 = xi(0x34); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto ms1 = xi(0x40); // UnityEngine.Vector3 | 4 inline auto ms2 = xi(0x4c); // UnityEngine.Vector3 | 5 inline auto ms3 = xi(0x58); // UnityEngine.Vector3 | 6 inline auto ms4 = xi(0x64); // UnityEngine.Vector3 | 7 inline auto me1 = xi(0x70); // UnityEngine.Vector3 | 8 inline auto me2 = xi(0x7c); // UnityEngine.Vector3 | 9 inline auto me3 = xi(0x88); // UnityEngine.Vector3 | a inline auto me4 = xi(0x94); // UnityEngine.Vector3 | b inline auto startSplinePointOrig = xi(0xa0); // UnityEngine.Vector3 | c inline auto startDistance = xi(0xac); // System.Single | d inline auto startSplinePointObject = xi(0xb0); // System.Int32 | e inline auto startSplinePoint = xi(0xb4); // System.Int32 | f inline auto endSplinePoint = xi(0xb8); // System.Int32 | 10 inline auto startFraction = xi(0xbc); // System.Single | 11 inline auto endFraction = xi(0xc0); // System.Single | 12 inline auto hsStart = xi(0xc4); // System.Single | 13 inline auto hsEnd = xi(0xc8); // System.Single | 14 inline auto startSplinePointGeo = xi(0xcc); // System.Int32 | 15 inline auto startDistanceGeo = xi(0xd0); // System.Single | 16 inline auto endSplinePointGeo = xi(0xd4); // System.Int32 | 17 inline auto endDistanceGeo = xi(0xd8); // System.Single | 18 inline auto maxHeightDifference = xi(0xdc); // System.Single | 19 inline auto startTunnelDistance = xi(0xe0); // System.Single | 1a inline auto endTunnelDistance = xi(0xe4); // System.Single | 1b inline auto so = xi(0xe8); // EasyRoads3Dv3.SideObject | 1c inline auto forceSo = xi(0xf0); // System.Boolean | 1d inline auto roadSide = xi(0xf4); // EasyRoads3Dv3.ERRoadSide | 1e inline auto soid = xi(0xf8); // System.Double | 1f inline auto acceptBarriers = xi(0x100); // System.Boolean | 20 inline auto active = xi(0x101); // System.Boolean | 21 inline auto linkedSoId1 = xi(0x108); // System.Double | 22 inline auto linkedSoId2 = xi(0x110); // System.Double | 23 inline auto snapIndentWidthStart = xi(0x118); // System.Single | 24 inline auto snapIndentWidthEnd = xi(0x11c); // System.Single | 25 inline auto geoStartOffset = xi(0x120); // System.Single | 26 inline auto geoEndOffset = xi(0x124); // System.Single | 27 inline auto innerStartOffset = xi(0x128); // System.Single | 28 inline auto innerEndOffset = xi(0x12c); // System.Single | 29 inline auto autoGenerated = xi(0x130); // System.Boolean | 2a // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Int32, System.Int32, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xd066d0 | 0 // EasyRoads3Dv3.ERSOSection GetERSOSection(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Int32, System.Int32&, System.Int32, System.String&, System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERSOSection>&) 0xd060a0 | 1 // EasyRoads3Dv3.ERSOSection OQQOQDDQDD(EasyRoads3Dv3.ERSOSection, EasyRoads3Dv3.ERSOSection) 0xd06680 | 2 // System.Void OQDQQOCCCO() 0xd065d0 | 3 // System.Void GetERSectionSO(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.SideObject>) 0xd064b0 | 4 } // ERRoadSide -> IComparable namespace EasyRoads3Dv3::ERRoadSide { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Left = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERRoadSide | 1 inline auto Right = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERRoadSide | 2 inline auto Both = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERRoadSide | 3 inline auto none = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERRoadSide | 4 } namespace eccce { // System.Int32 System.Collections.IComparer.Compare(System.Object, System.Object) 0xd0d9e0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace fcccc { inline auto <>9 = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling.fcccc | 0 inline auto <>9__153_0 = xi(0x8); // System.Comparison<EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling> | 1 // System.Void .cctor() 0xd0db00 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <CreateInstance>b__153_0(EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling, EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling) 0xbf2a00 | 2 } namespace EasyRoads3Dv3::ERConnectionSibling { inline auto name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto road = xi(0x18); // EasyRoads3Dv3.ERModularRoad | 1 inline auto transform = xi(0x20); // UnityEngine.Transform | 2 inline auto angleControlPoint = xi(0x28); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto roadType = xi(0x38); // EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD | 4 inline auto roadTypeID = xi(0x40); // System.Double | 5 inline auto roadTypeAI = xi(0x48); // EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD | 6 inline auto roadTypeAIid = xi(0x50); // System.Double | 7 inline auto aIInit = xi(0x58); // System.Boolean | 8 inline auto roadTypeIndex = xi(0x5c); // System.Int32 | 9 inline auto priorityLevel = xi(0x60); // System.Int32 | a inline auto priorityRoad = xi(0x64); // System.Boolean | b inline auto prioritySectionStart = xi(0x68); // System.Int32 | c inline auto prioritySectionEnd = xi(0x6c); // System.Int32 | d inline auto angle = xi(0x70); // System.Single | e inline auto prevAngle = xi(0x74); // System.Single | f inline auto angleWithNextRoad = xi(0x78); // System.Single | 10 inline auto angleWithPreviousRoad = xi(0x7c); // System.Single | 11 inline auto roadWidth = xi(0x80); // System.Single | 12 inline auto controlPoint = xi(0x84); // UnityEngine.Vector3 | 13 inline auto roadShape = xi(0x90); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 14 inline auto hardEdge = xi(0x98); // System.Collections.Generic.List<System.Boolean> | 15 inline auto roadShapeUVs = xi(0xa0); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 16 inline auto originalShapeVecs = xi(0xa8); // System.Collections.Generic.List<System.Boolean> | 17 inline auto includeOuterLaneOffset = xi(0xb0); // System.Boolean | 18 inline auto leftFixedDistance = xi(0xb4); // System.Single | 19 inline auto rightFixedDistance = xi(0xb8); // System.Single | 1a inline auto buildPriority = xi(0xbc); // System.Int32 | 1b inline auto addedNodeAtStart = xi(0xc0); // System.Boolean | 1c inline auto highPriorityConnection = xi(0xc1); // System.Boolean | 1d inline auto triangulationType = xi(0xc4); // System.Int32 | 1e inline auto adjustRadius = xi(0xc8); // System.Boolean | 1f inline auto resolution = xi(0xcc); // System.Single | 20 inline auto defaultSegments = xi(0xd0); // System.Int32 | 21 inline auto segments = xi(0xd4); // System.Int32 | 22 inline auto radius = xi(0xd8); // System.Single | 23 inline auto defaultRadius = xi(0xdc); // System.Single | 24 inline auto cornerSegments = xi(0xe0); // System.Int32 | 25 inline auto defaultCornerSegments = xi(0xe4); // System.Int32 | 26 inline auto leftCornerAngle = xi(0xe8); // System.Single | 27 inline auto rightCornerAngle = xi(0xec); // System.Single | 28 inline auto defaultLeftCornerAngle = xi(0xf0); // System.Single | 29 inline auto defaultRightCornerAngle = xi(0xf4); // System.Single | 2a inline auto leftCurvatureDir = xi(0xf8); // UnityEngine.Vector3 | 2b inline auto leftCurvatureVec = xi(0x104); // UnityEngine.Vector3 | 2c inline auto rightCurvatureDir = xi(0x110); // UnityEngine.Vector3 | 2d inline auto rightCurvatureVec = xi(0x11c); // UnityEngine.Vector3 | 2e inline auto leftConnectionType = xi(0x128); // EasyRoads3Dv3.ERFlexConnectionType | 2f inline auto rightConnectionType = xi(0x12c); // EasyRoads3Dv3.ERFlexConnectionType | 30 inline auto cp = xi(0x130); // UnityEngine.Vector3 | 31 inline auto oldCP = xi(0x13c); // UnityEngine.Vector3 | 32 inline auto cp1 = xi(0x148); // UnityEngine.Vector3 | 33 inline auto lStart = xi(0x154); // UnityEngine.Vector3 | 34 inline auto lEnd = xi(0x160); // UnityEngine.Vector3 | 35 inline auto rStart = xi(0x16c); // UnityEngine.Vector3 | 36 inline auto rEnd = xi(0x178); // UnityEngine.Vector3 | 37 inline auto ip = xi(0x184); // UnityEngine.Vector3 | 38 inline auto ipRight = xi(0x190); // UnityEngine.Vector3 | 39 inline auto dir = xi(0x19c); // UnityEngine.Vector3 | 3a inline auto outerCorner = xi(0x1a8); // UnityEngine.Vector3 | 3b inline auto cornerHandleScale = xi(0x1b4); // System.Single | 3c inline auto leftRoundingPoints = xi(0x1b8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 3d inline auto originalLeftRoundingPoints = xi(0x1c0); // System.Int32 | 3e inline auto originalRightRoundingPoints = xi(0x1c4); // System.Int32 | 3f inline auto rightRoundingPoints = xi(0x1c8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 40 inline auto innerRoundingPoints = xi(0x1d0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 41 inline auto priorityLeftPoints = xi(0x1d8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 42 inline auto priorityRightPoints = xi(0x1e0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 43 inline auto priorityPointsMain = xi(0x1e8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 44 inline auto priorityPointsMainUVs = xi(0x1f0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 45 inline auto roadVecs = xi(0x1f8); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>> | 46 inline auto roadVecsRight = xi(0x200); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>> | 47 inline auto roadVecsLeft = xi(0x208); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>> | 48 inline auto roadUVs = xi(0x210); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>> | 49 inline auto roadUVsLeft = xi(0x218); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>> | 4a inline auto roadUVsRight = xi(0x220); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>> | 4b inline auto connectionVecInts = xi(0x228); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 4c inline auto roadVecPerc = xi(0x230); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 4d inline auto leftFixedIndex = xi(0x238); // System.Int32 | 4e inline auto rightFixedIndex = xi(0x23c); // System.Int32 | 4f inline auto middleIndex = xi(0x240); // System.Int32 | 50 inline auto middleIndentIndexLeft = xi(0x244); // System.Int32 | 51 inline auto middleIndentIndexRight = xi(0x248); // System.Int32 | 52 inline auto priorityPointsMainLeftIndex = xi(0x24c); // System.Int32 | 53 inline auto priorityPointsMainRightIndex = xi(0x250); // System.Int32 | 54 inline auto leftSidewalk = xi(0x258); // EasyRoads3Dv3.ERSideWalk | 55 inline auto rightSidewalk = xi(0x260); // EasyRoads3Dv3.ERSideWalk | 56 inline auto leftSidewalkActive = xi(0x268); // System.Boolean | 57 inline auto leftCrosswalkActive = xi(0x269); // System.Boolean | 58 inline auto rightSidewalkActive = xi(0x26a); // System.Boolean | 59 inline auto rightCrosswalkActive = xi(0x26b); // System.Boolean | 5a inline auto maxCrosswalkSize = xi(0x26c); // System.Single | 5b inline auto crosswalkRoundingVecLeftAdded = xi(0x270); // System.Boolean | 5c inline auto crosswalkRoundingVecRightAdded = xi(0x271); // System.Boolean | 5d inline auto crosswalkRoundingVecLeftEndAdded = xi(0x272); // System.Boolean | 5e inline auto crosswalkRoundingVecRightEndAdded = xi(0x273); // System.Boolean | 5f inline auto firstLeftRoundingVec = xi(0x274); // UnityEngine.Vector3 | 60 inline auto firstRightRoundingVec = xi(0x280); // UnityEngine.Vector3 | 61 inline auto crosswalkAddedDistance = xi(0x28c); // System.Single | 62 inline auto crosswalkObject = xi(0x290); // UnityEngine.GameObject | 63 inline auto crosswalkLeftPosition = xi(0x298); // UnityEngine.Vector3 | 64 inline auto crosswalkRightPosition = xi(0x2a4); // UnityEngine.Vector3 | 65 inline auto leftSidewalkid = xi(0x2b0); // System.Double | 66 inline auto rightSidewalkid = xi(0x2b8); // System.Double | 67 inline auto leftSidewalkIndex = xi(0x2c0); // System.Int32 | 68 inline auto rightSidewalkIndex = xi(0x2c4); // System.Int32 | 69 inline auto leftSidewalkGO = xi(0x2c8); // UnityEngine.GameObject | 6a inline auto rightSidewalkGO = xi(0x2d0); // UnityEngine.GameObject | 6b inline auto leftSidewalkVecs = xi(0x2d8); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>> | 6c inline auto leftSidewalkUVs = xi(0x2e0); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>> | 6d inline auto rightSidewalkVecs = xi(0x2e8); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>> | 6e inline auto rightSidewalkUVs = xi(0x2f0); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>> | 6f inline auto leftSidewalkTris = xi(0x2f8); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 70 inline auto rightSidewalkTris = xi(0x300); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 71 inline auto leftIndentvecs = xi(0x308); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 72 inline auto rightIndentvecs = xi(0x310); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 73 inline auto leftSurroundingvecs = xi(0x318); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 74 inline auto rightSurroundingvecs = xi(0x320); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 75 inline auto leftIndent = xi(0x328); // System.Int32 | 76 inline auto rightIndent = xi(0x32c); // System.Int32 | 77 inline auto leftIndentV3 = xi(0x330); // UnityEngine.Vector3 | 78 inline auto rightIndentV3 = xi(0x33c); // UnityEngine.Vector3 | 79 inline auto leftSurrounding = xi(0x348); // System.Int32 | 7a inline auto rightSurrounding = xi(0x34c); // System.Int32 | 7b inline auto leftRoadIndent = xi(0x350); // System.Single | 7c inline auto rightRoadIndent = xi(0x354); // System.Single | 7d inline auto leftRoadSurrounding = xi(0x358); // System.Single | 7e inline auto rightRoadSurrounding = xi(0x35c); // System.Single | 7f inline auto leftSurroundingV3 = xi(0x360); // UnityEngine.Vector3 | 80 inline auto rightSurroundingV3 = xi(0x36c); // UnityEngine.Vector3 | 81 inline auto uvRatio = xi(0x378); // System.Single | 82 inline auto uvy = xi(0x37c); // System.Single | 83 inline auto mainRoadConnectionEdgeDecal = xi(0x380); // System.Int32 | 84 inline auto mainConnectionDecal = xi(0x388); // UnityEngine.GameObject | 85 inline auto mainConnectionDecalVecs = xi(0x390); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 86 inline auto mainConnectionDecalEndDir = xi(0x398); // UnityEngine.Vector3 | 87 inline auto middleInt = xi(0x3a4); // System.Int32 | 88 inline auto primaryPriorityConnection = xi(0x3a8); // System.Boolean | 89 inline auto secondaryPriorityConnection = xi(0x3a9); // System.Boolean | 8a inline auto manuallyPrioritized = xi(0x3aa); // System.Boolean | 8b inline auto shapeSubSegments = xi(0x3ab); // System.Boolean | 8c inline auto normalIndexes = xi(0x3b0); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 8d inline auto primarySection = xi(0x3b8); // System.Boolean | 8e inline auto laneData = xi(0x3c0); // EasyRoads3Dv3.ERLaneData | 8f inline auto forward = xi(0x3c8); // UnityEngine.Vector3 | 90 inline auto sideways = xi(0x3d4); // UnityEngine.Vector3 | 91 inline auto orderedIndex = xi(0x3e0); // System.Int32 | 92 inline auto hasChanged = xi(0x3e4); // System.Boolean | 93 inline auto isset = xi(0x3e5); // System.Boolean | 94 inline auto retainingWallSection = xi(0x3e6); // System.Boolean | 95 // System.Void Clear() 0xcf4270 | 0 // System.Void hcccc(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Single, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Transform) 0xcf6890 | 1 // EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling CreateInstance(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Single, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Transform, System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling>) 0xcf4760 | 2 // System.Void iccce(System.Double, System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD>) 0xcf6a20 | 3 // System.Void OQQQQCQOOO(System.Int32, System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD>) 0xcf5b70 | 4 // System.Void OQDCCODDDC(EasyRoads3Dv3.ERModularBase, System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD>) 0xcf5070 | 5 // System.Void jcccc() 0xcf6b10 | 6 // System.Void SetPriorityConnection(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling>, System.Int32) 0xcf5d10 | 7 // UnityEngine.Vector2 GetVector2(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0xcf4f00 | 8 // System.Void OCQOCQDOCD(System.Double, System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD>) 0xcf4fd0 | 9 // System.Void SetDefaultVars() 0xcf5c10 | a // UnityEngine.Vector3 GetAngleControlPoint(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xcf4c70 | b // System.Void .ctor() 0xcf5db0 | c } namespace EasyRoads3Dv3::QDQDOOQQDQODD { inline auto roadTypeName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto id = xi(0x18); // System.Double | 1 inline auto timestamp = xi(0x20); // System.Double | 2 inline auto roadWidth = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto faceDistance = xi(0x2c); // System.Single | 4 inline auto angleTreshold = xi(0x30); // System.Single | 5 inline auto uvTiling = xi(0x34); // System.Single | 6 inline auto uv4Type = xi(0x38); // System.Int32 | 7 inline auto type = xi(0x3c); // EasyRoads3Dv3.ERRoadWayType | 8 inline auto detailDistance = xi(0x40); // System.Single | 9 inline auto planarUVs = xi(0x44); // System.Boolean | a inline auto outerIndent = xi(0x48); // System.Single | b inline auto roadShapeDataActive = xi(0x4c); // System.Boolean | c inline auto roadShapeData = xi(0x50); // EasyRoads3Dv3.ERRoadShape | d inline auto minSpeed = xi(0xb0); // System.Single | e inline auto maxSpeed = xi(0xb4); // System.Single | f inline auto speedLimit = xi(0xb8); // System.Single | 10 inline auto roadShape = xi(0xc0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 11 inline auto roadShapeExt = xi(0xc8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 12 inline auto roadShapeExt2 = xi(0xd0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 13 inline auto doConnectionTri = xi(0xd8); // System.Collections.Generic.List<System.Boolean> | 14 inline auto doConnectionTriExt = xi(0xe0); // System.Collections.Generic.List<System.Boolean> | 15 inline auto roadShapeUVs = xi(0xe8); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 16 inline auto roadShapeExtUVs = xi(0xf0); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 17 inline auto roadShapeExtUVs2 = xi(0xf8); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 18 inline auto roadShapeUVs2 = xi(0x100); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 19 inline auto preserveUVs = xi(0x108); // System.Boolean | 1a inline auto hardEdge = xi(0x110); // System.Collections.Generic.List<System.Boolean> | 1b inline auto roadShapeVecsString = xi(0x118); // System.String | 1c inline auto defaultSidewalk = xi(0x120); // System.Double | 1d inline auto sidewalks = xi(0x128); // System.Boolean | 1e inline auto sidewalkHeight = xi(0x12c); // System.Single | 1f inline auto sidewalkWidth = xi(0x130); // System.Single | 20 inline auto crosswalks = xi(0x134); // System.Boolean | 21 inline auto crosswalkIntervals = xi(0x138); // System.Single | 22 inline auto crosswalksIntersections = xi(0x13c); // System.Boolean | 23 inline auto crosswalkPrefab = xi(0x140); // UnityEngine.GameObject | 24 inline auto crosswalkHeightOffset = xi(0x148); // System.Single | 25 inline auto crosswalkType = xi(0x14c); // EasyRoads3Dv3.ERCrossWalkType | 26 inline auto roadMaterial = xi(0x150); // UnityEngine.Material | 27 inline auto roadMaterials = xi(0x158); // UnityEngine.Material[] | 28 inline auto roadPhysicsMaterial = xi(0x160); // UnityEngine.PhysicMaterial | 29 inline auto roadPhysicsMaterials = xi(0x168); // UnityEngine.PhysicMaterial[] | 2a inline auto connectionMaterial = xi(0x170); // UnityEngine.Material | 2b inline auto isSideObject = xi(0x178); // System.Boolean | 2c inline auto isCustomRoad = xi(0x179); // System.Boolean | 2d inline auto subSegments = xi(0x17c); // System.Int32 | 2e inline auto soData = xi(0x180); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERSORoad> | 2f inline auto soDataExt = xi(0x188); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERSORoadExt> | 30 inline auto soDataLog = xi(0x190); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERSORoadLog> | 31 inline auto layer = xi(0x198); // System.Int32 | 32 inline auto isStatic = xi(0x19c); // System.Boolean | 33 inline auto tag = xi(0x1a0); // System.String | 34 inline auto splatMapActive = xi(0x1a8); // System.Boolean | 35 inline auto splatIndex = xi(0x1ac); // System.Int32 | 36 inline auto expandLevel = xi(0x1b0); // System.Int32 | 37 inline auto smoothLevel = xi(0x1b4); // System.Int32 | 38 inline auto splatOpacity = xi(0x1b8); // System.Single | 39 inline auto followTerrainContours = xi(0x1bc); // System.Boolean | 3a inline auto terrainContoursOffset = xi(0x1c0); // System.Single | 3b inline auto terrainDeformation = xi(0x1c4); // System.Boolean | 3c inline auto defaultIndent = xi(0x1c8); // System.Single | 3d inline auto defaultSurrounding = xi(0x1cc); // System.Single | 3e inline auto castShadow = xi(0x1d0); // System.Boolean | 3f inline auto randomnessFlag = xi(0x1d1); // System.Boolean | 40 inline auto randomYPosition = xi(0x1d4); // System.Single | 41 inline auto randomMinYPosition = xi(0x1d8); // System.Single | 42 inline auto randomMaxYPosition = xi(0x1dc); // System.Single | 43 inline auto minRandomYPositionDistance = xi(0x1e0); // System.Single | 44 inline auto maxRandomYPositionDistance = xi(0x1e4); // System.Single | 45 inline auto randomMinRotation = xi(0x1e8); // System.Single | 46 inline auto randomMaxRotation = xi(0x1ec); // System.Single | 47 inline auto minRandomRotationDistance = xi(0x1f0); // System.Single | 48 inline auto maxRandomRotationDistance = xi(0x1f4); // System.Single | 49 inline auto vegetationStudioMaskLineActive = xi(0x1f8); // System.Boolean | 4a inline auto vegetationStudioGrassPerimeter = xi(0x1fc); // System.Single | 4b inline auto vegetationStudioPlantPerimeter = xi(0x200); // System.Single | 4c inline auto vegetationStudioTreePerimeter = xi(0x204); // System.Single | 4d inline auto vegetationStudioObjectPerimeter = xi(0x208); // System.Single | 4e inline auto vegetationStudioLargeObjectPerimeter = xi(0x20c); // System.Single | 4f inline auto vegetationStudioBiomeMaskActive = xi(0x210); // System.Boolean | 50 inline auto vegetationStudioBiomeMaskDistance = xi(0x214); // System.Single | 51 inline auto vegetationStudioBiomeMaskBlendDistance = xi(0x218); // System.Single | 52 inline auto vegetationStudioBiomeMaskNoiseScale = xi(0x21c); // System.Single | 53 inline auto decalPresets = xi(0x220); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERDecal> | 54 inline auto decalClassPresets = xi(0x228); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERDecalClass> | 55 inline auto defaultRamp = xi(0x230); // System.Double | 56 inline auto extrusionType = xi(0x238); // System.Int32 | 57 inline auto extrusionDistance = xi(0x23c); // System.Single | 58 inline auto fixedDistance = xi(0x240); // System.Single | 59 inline auto connectionAngle = xi(0x244); // System.Single | 5a inline auto connectionRadius = xi(0x248); // System.Single | 5b inline auto oneWay = xi(0x24c); // System.Boolean | 5c inline auto cornerRadiusMainRoad = xi(0x250); // System.Single | 5d inline auto cornerSementsMainRoad = xi(0x254); // System.Int32 | 5e inline auto cornerRadiusSecondaryRoad = xi(0x258); // System.Single | 5f inline auto cornerRadiusSecondaryCurvature = xi(0x25c); // System.Single | 60 inline auto cornerSementsSecondaryRoad = xi(0x260); // System.Int32 | 61 inline auto mainRoadsOnly = xi(0x264); // System.Boolean | 62 inline auto isRoadShape = xi(0x268); // System.Int32 | 63 inline auto controlType = xi(0x26c); // System.Int32 | 64 inline auto vertexColor = xi(0x270); // UnityEngine.Color | 65 // System.Void RoadTypeUpgrade() 0xd0c9d0 | 0 // System.Int32 GetTagIndex(System.String[]) 0xd07f50 | 1 // System.Int32 GetTagIndex(System.String[], System.String) 0xd07fc0 | 2 // System.Void OOQQQDDCOQ() 0xd09d90 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xd0d240 | 4 // System.Void UpdateTimestamp() 0xd0ce10 | 5 // System.Boolean OQCCODCDQC(EasyRoads3Dv3.ERModularBase) 0xd09f30 | 6 // System.String[] RoadNames(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD>) 0xd0c850 | 7 // System.String[] Nodes(EasyRoads3Dv3.ERRoadShape) 0xd08920 | 8 // System.String[] LaneNodes(EasyRoads3Dv3.ERRoadShape) 0xd087c0 | 9 // UnityEngine.GUIContent[] LaneNodesContents(EasyRoads3Dv3.ERRoadShape) 0xd085f0 | a // System.Void OQDODOQCQD() 0xd0a710 | b // System.Int32 SetRoadType(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD>, System.Double) 0xd0cc80 | c // System.Void UpdateUVs() 0xd0d120 | d // EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD GetRoadTypeElByID(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD>, System.Double) 0xd07ea0 | e // System.Int32 OCDCDOQDQD(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD>, System.Double, System.String[]&, EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD[]&) 0xd08a80 | f // System.Int32 GetRoadTypeByID(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD>, System.Double) 0xd07d80 | 10 // System.Boolean OQCQDCQCOQ(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD>, System.Double, EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD&) 0xd0a670 | 11 // System.String[] ODCCQOQQOC(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD>) 0xd09ac0 | 12 // System.Boolean GetTerrainDeformationByID(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD>, System.Double, System.Int32&) 0xd08030 | 13 // System.Void UpdateUVTiling(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD>, System.Double, System.Single) 0xd0d040 | 14 // System.Void UpdateResolution(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD>, System.Double, System.Single&, System.Single&) 0xd0cd20 | 15 // System.Void ODCCOCQOQD(EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD, System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.SideObject>, System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.SideObjectLog>, System.Boolean) 0xd08d60 | 16 // System.Void OQQQCCOODC(EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Boolean, System.Int32, System.Boolean) 0xd0a920 | 17 // System.Void AssignSideObjects(EasyRoads3Dv3.ERModularBase, System.Int32, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad) 0xd06a90 | 18 // System.Void HasActiveSideObjects(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERSORoadExt>, System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERSORoadExt>, System.Boolean&, System.Boolean&) 0xd080f0 | 19 // System.Int32 OOQCCDCDOQ(System.Int32, EasyRoads3Dv3.ERLaneDirection) 0xd09c50 | 1a // System.Boolean OOQCQODOCQ(EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD, EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD) 0xd09d70 | 1b } // ERRoadWayType -> IComparable namespace EasyRoads3Dv3::ERRoadWayType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Primary = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERRoadWayType | 1 inline auto Secondary = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERRoadWayType | 2 inline auto Tertiary = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERRoadWayType | 3 inline auto Path = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERRoadWayType | 4 inline auto MotorwayRamp = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERRoadWayType | 5 } // ERFlexConnectionType -> IComparable namespace EasyRoads3Dv3::ERFlexConnectionType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Priority = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERFlexConnectionType | 1 inline auto SameType = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERFlexConnectionType | 2 } namespace EasyRoads3Dv3::ERLaneData { inline auto points = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3[] | 0 inline auto connectors = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERLaneConnector> | 1 inline auto laneType = xi(0x20); // EasyRoads3Dv3.ERLane | 2 inline auto laneIndex = xi(0x34); // System.Int32 | 3 inline auto direction = xi(0x38); // EasyRoads3Dv3.ERLaneDirection | 4 // EasyRoads3Dv3.ERLaneData CreateInstance() 0xcf7800 | 0 // EasyRoads3Dv3.ERLaneData OOQCCDCDOQ(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERLaneData>, System.Int32) 0xcf7990 | 1 // System.Boolean Exists(System.Int32, System.Int32) 0xcf78c0 | 2 // System.Void .ctor() 0xcf7a40 | 3 } namespace RoadUpdate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x8333b0 | 0 // System.Void Invoke(EasyRoads3Dv3.ERRoad) 0x613590 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(EasyRoads3Dv3.ERRoad, System.AsyncCallback, System.Object) 0x5f40c0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace OnBuildMode { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x95ebd0 | 0 // System.Void Invoke() 0x5f24f0 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.AsyncCallback, System.Object) 0x95eba0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace SideObjectUpdate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x8333b0 | 0 // System.Void Invoke(EasyRoads3Dv3.ERSideObjectInstance) 0x613590 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(EasyRoads3Dv3.ERSideObjectInstance, System.AsyncCallback, System.Object) 0x5f40c0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace eccce { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto url = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto target = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto <>4__this = xi(0x30); // EasyRoads3Dv3.ERModularBase | 4 inline auto <www>5__1 = xi(0x38); // UnityEngine.WWW | 5 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xd22370 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xd22550 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace fcccc { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto roadNetwork = xi(0x20); // EasyRoads3Dv3.ERRoadNetwork | 2 inline auto <>4__this = xi(0x28); // EasyRoads3Dv3.ERModularBase | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xd225a0 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xd22650 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace EasyRoads3Dv3::ERModularBase { inline auto updateInt = xi(0x18); // System.Int32 | 0 inline auto newSplatMapRestoreCode = xi(0x1c); // System.Boolean | 1 inline auto version = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto toolbarInt = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto oldToolbarInt = xi(0x24); // System.Int32 | 4 inline auto roadToolbarInt = xi(0x28); // System.Int32 | 5 inline auto markerToolbarInt = xi(0x2c); // System.Int32 | 6 inline auto menuTexs = xi(0x30); // UnityEngine.Texture[] | 7 inline auto menuGUIContents = xi(0x38); // UnityEngine.GUIContent[] | 8 inline auto subMenuTexs = xi(0x40); // UnityEngine.Texture[] | 9 inline auto cprefab = xi(0x48); // UnityEngine.GameObject | a inline auto nodeHandleTexture = xi(0x50); // UnityEngine.Texture | b inline auto lockedTexture = xi(0x58); // UnityEngine.Texture | c inline auto unLockedTexture = xi(0x60); // UnityEngine.Texture | d inline auto favOffTexture = xi(0x68); // UnityEngine.Texture | e inline auto favOffFreeTexture = xi(0x70); // UnityEngine.Texture | f inline auto favOnTexture = xi(0x78); // UnityEngine.Texture | 10 inline auto selRoadTexture = xi(0x80); // UnityEngine.Texture | 11 inline auto headerTexture = xi(0x88); // UnityEngine.Texture | 12 inline auto sceneGUITex = xi(0x90); // UnityEngine.Texture | 13 inline auto soIcon = xi(0x98); // UnityEngine.Texture | 14 inline auto closeIcon = xi(0xa0); // UnityEngine.Texture | 15 inline auto refreshIcon = xi(0xa8); // UnityEngine.Texture | 16 inline auto refreshIconOff = xi(0xb0); // UnityEngine.Texture | 17 inline auto roadObjectsParent = xi(0xb8); // UnityEngine.Transform | 18 inline auto connectionObjectsParent = xi(0xc0); // UnityEngine.Transform | 19 inline auto ODCOOOOOOQ = xi(0xc8); // UnityEngine.GameObject | 1a inline auto roadTypes = xi(0xd0); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD> | 1b inline auto selectedRoadType = xi(0xd8); // System.Int32 | 1c inline auto selectedNewRoadType = xi(0xdc); // System.Int32 | 1d inline auto inspRoadTypes = xi(0xe0); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD> | 1e inline auto inspRoadTypeInts = xi(0xe8); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 1f inline auto decalPresets = xi(0xf0); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERDecal> | 20 inline auto roadWidth = xi(0xf8); // System.Single | 21 inline auto roadMaterial = xi(0x100); // UnityEngine.Material | 22 inline auto crossingMaterial = xi(0x108); // UnityEngine.Material | 23 inline auto roundAboutMaterial = xi(0x110); // UnityEngine.Material | 24 inline auto roundAboutConnectionMaterial = xi(0x118); // UnityEngine.Material | 25 inline auto roundAboutRoadMaterial = xi(0x120); // UnityEngine.Material | 26 inline auto sidewalkMaterial = xi(0x128); // UnityEngine.Material | 27 inline auto targetMaterial = xi(0x130); // UnityEngine.Material | 28 inline auto sourceTerrain = xi(0x138); // UnityEngine.Terrain | 29 inline auto roadMaterials = xi(0x140); // System.String[] | 2a inline auto connectionMaterials = xi(0x148); // System.String[] | 2b inline auto selectedMaterial = xi(0x150); // System.Int32 | 2c inline auto selectedConnectionMaterial = xi(0x154); // System.Int32 | 2d inline auto materials = xi(0x158); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERMaterial> | 2e inline auto selectedRoadRoadType = xi(0x160); // System.Int32 | 2f inline auto roadOptions = xi(0x164); // System.Boolean | 30 inline auto sidewalkOptions = xi(0x165); // System.Boolean | 31 inline auto markerOptions = xi(0x166); // System.Boolean | 32 inline auto showRoadSideObjects = xi(0x167); // System.Boolean | 33 inline auto markerSOOptions = xi(0x168); // System.Boolean | 34 inline auto roadTerrainOptions = xi(0x169); // System.Boolean | 35 inline auto camFlyOver = xi(0x16a); // System.Boolean | 36 inline auto advancedRoadOptions = xi(0x16b); // System.Boolean | 37 inline auto advancedMarkerOptions = xi(0x16c); // System.Boolean | 38 inline auto selectedRoadMaterial = xi(0x170); // System.Int32 | 39 inline auto roadTextureInfoIndex = xi(0x174); // System.Int32 | 3a inline auto selectedRoadTexture = xi(0x178); // UnityEngine.Texture2D | 3b inline auto selectedRoadWidth = xi(0x180); // System.Single | 3c inline auto selectedRoadLeftOffset = xi(0x184); // System.Single | 3d inline auto selectedRoadRightOffset = xi(0x188); // System.Single | 3e inline auto selectedRoadLeftInnerOffset = xi(0x18c); // System.Single | 3f inline auto selectedRoadRightInnerOffset = xi(0x190); // System.Single | 40 inline auto selectedCrossingMaterial = xi(0x194); // System.Int32 | 41 inline auto crossingTextureInfoIndex = xi(0x198); // System.Int32 | 42 inline auto handleSelection = xi(0x19c); // System.Int32 | 43 inline auto positionHandleSelection = xi(0x1a0); // System.Int32 | 44 inline auto markerDirXZ = xi(0x1a4); // System.Boolean | 45 inline auto defaultCrossing = xi(0x1a8); // UnityEngine.GameObject | 46 inline auto defaultTCrossing = xi(0x1b0); // UnityEngine.GameObject | 47 inline auto defaultCulDeSac = xi(0x1b8); // UnityEngine.GameObject | 48 inline auto defaultRoundabout = xi(0x1c0); // UnityEngine.GameObject | 49 inline auto tex = xi(0x1c8); // UnityEngine.Texture2D | 4a inline auto infoTexture = xi(0x1d0); // UnityEngine.Texture2D | 4b inline auto infoTexture2 = xi(0x1d8); // UnityEngine.Texture2D | 4c inline auto infoTextures = xi(0x1e0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Texture2D> | 4d inline auto showAllPrefabs = xi(0x1e8); // System.Boolean | 4e inline auto standardPrefabsFlag = xi(0x1e9); // System.Boolean | 4f inline auto sceneSettingsFoldOut = xi(0x1ea); // System.Boolean | 50 inline auto sceneRoadsFoldOut = xi(0x1eb); // System.Boolean | 51 inline auto scenePrefabsFoldOut = xi(0x1ec); // System.Boolean | 52 inline auto sidewalksFoldOut = xi(0x1ed); // System.Boolean | 53 inline auto terrainManagementFoldOut = xi(0x1ee); // System.Boolean | 54 inline auto importRoadDataFoldOut = xi(0x1ef); // System.Boolean | 55 inline auto lodGroupsFoldOut = xi(0x1f0); // System.Boolean | 56 inline auto defaultMaterialsFoldOut = xi(0x1f1); // System.Boolean | 57 inline auto aiTrafficFoldout = xi(0x1f2); // System.Boolean | 58 inline auto projectSettingsFoldout = xi(0x1f3); // System.Boolean | 59 inline auto kmlFlag = xi(0x1f4); // System.Boolean | 5a inline auto osmFlag = xi(0x1f5); // System.Boolean | 5b inline auto useOSMHeights = xi(0x1f6); // System.Boolean | 5c inline auto heightRatio = xi(0x1f8); // System.Single | 5d inline auto dynamicPrefabsFoldOut = xi(0x1fc); // System.Boolean | 5e inline auto customPrefabsFoldOut = xi(0x1fd); // System.Boolean | 5f inline auto dynamicFavList = xi(0x200); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERConnectionGUIStatus> | 60 inline auto customFavList = xi(0x208); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERConnectionGUIStatus> | 61 inline auto prefabsDisplayType = xi(0x210); // System.Single | 62 inline auto ignoreTerrainAlerts = xi(0x214); // System.Boolean | 63 inline auto osmTerrainTopLon = xi(0x218); // System.Double | 64 inline auto osmTerrainBottomLon = xi(0x220); // System.Double | 65 inline auto osmTerrainLeftLat = xi(0x228); // System.Double | 66 inline auto osmTerrainRightLat = xi(0x230); // System.Double | 67 inline auto terrainMinIndent = xi(0x238); // System.Single | 68 inline auto terrainCellSize = xi(0x23c); // System.Single | 69 inline auto minIndent = xi(0x240); // System.Single | 6a inline auto minSurrounding = xi(0x244); // System.Single | 6b inline auto surroundingHeightFactor = xi(0x248); // System.Single | 6c inline auto terrainCellAngleThreshold = xi(0x24c); // System.Single | 6d inline auto terrainCellHeightThreshold = xi(0x250); // System.Single | 6e inline auto maxIndentSurrounding = xi(0x254); // System.Single | 6f inline auto terrainY = xi(0x258); // System.Single | 70 inline auto terrainDetailSplatX = xi(0x25c); // System.Single | 71 inline auto terrainDetailSplatY = xi(0x260); // System.Single | 72 inline auto detailOffsetVec = xi(0x264); // UnityEngine.Vector3 | 73 inline auto raise = xi(0x270); // System.Single | 74 inline auto baseVector = xi(0x274); // UnityEngine.Vector3 | 75 inline auto mirrorCrossings = xi(0x280); // System.Boolean | 76 inline auto terrainNames = xi(0x288); // System.String[] | 77 inline auto terrainObjects = xi(0x290); // UnityEngine.Terrain[] | 78 inline auto terrainSplatTextures = xi(0x298); // System.String[] | 79 inline auto activeTerrain = xi(0x2a0); // UnityEngine.Terrain | 7a inline auto activeTerrainY = xi(0x2a8); // System.Single | 7b inline auto selectedTerrain = xi(0x2ac); // System.Int32 | 7c inline auto selectedRoadsOnly = xi(0x2b0); // System.Boolean | 7d inline auto terrainDone = xi(0x2b1); // System.Boolean | 7e inline auto enableBackWithoutRestore = xi(0x2b2); // System.Boolean | 7f inline auto detailDistance = xi(0x2b4); // System.Single | 80 inline auto treeDistance = xi(0x2b8); // System.Single | 81 inline auto doHeightmap = xi(0x2bc); // System.Boolean | 82 inline auto doTrees = xi(0x2bd); // System.Boolean | 83 inline auto soTrees = xi(0x2be); // System.Boolean | 84 inline auto doDetail = xi(0x2bf); // System.Boolean | 85 inline auto terrainRect = xi(0x2c0); // UnityEngine.Rect | 86 inline auto tunnelObjects = xi(0x2d0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> | 87 inline auto surfaceObjects = xi(0x2d8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> | 88 inline auto preserveTerrainFloat = xi(0x2e0); // System.Single | 89 inline auto terrainSmoothIndentDistance = xi(0x2e4); // System.Single | 8a inline auto terrainSmoothSurroundingDistance = xi(0x2e8); // System.Single | 8b inline auto indentSmoothStep = xi(0x2ec); // System.Int32 | 8c inline auto surroundingSmoothStep = xi(0x2f0); // System.Int32 | 8d inline auto terrainRaycastHeight = xi(0x2f4); // System.Single | 8e inline auto doTangents = xi(0x2f8); // System.Boolean | 8f inline auto doLightmapUVs = xi(0x2f9); // System.Boolean | 90 inline auto doLODGroups = xi(0x2fa); // System.Boolean | 91 inline auto doSplatmaps = xi(0x2fb); // System.Boolean | 92 inline auto sLayer = xi(0x2fc); // System.Int32 | 93 inline auto terrainHits = xi(0x300); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 94 inline auto osmCrossingPoints = xi(0x308); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 95 inline auto cornerPresets = xi(0x310); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.CrossingCornerClass> | 96 inline auto sidewalkPresets = xi(0x318); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.SidewalkPresetClass> | 97 inline auto sidewalks = xi(0x320); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERSideWalk> | 98 inline auto selectedSidewalk = xi(0x328); // System.Int32 | 99 inline auto selectedRoadTypeSidewalk = xi(0x32c); // System.Int32 | 9a inline auto osmMotorway = xi(0x330); // System.Int32 | 9b inline auto osmMotorwayLink = xi(0x334); // System.Int32 | 9c inline auto osmTrunk = xi(0x338); // System.Int32 | 9d inline auto osmPrimary = xi(0x33c); // System.Int32 | 9e inline auto osmSecondary = xi(0x340); // System.Int32 | 9f inline auto osmTertiary = xi(0x344); // System.Int32 | a0 inline auto osmUnclassified = xi(0x348); // System.Int32 | a1 inline auto osmResidential = xi(0x34c); // System.Int32 | a2 inline auto osmService = xi(0x350); // System.Int32 | a3 inline auto osmTrack = xi(0x354); // System.Int32 | a4 inline auto osmPath = xi(0x358); // System.Int32 | a5 inline auto osmWalkway = xi(0x35c); // System.Int32 | a6 inline auto osmRaceway = xi(0x360); // System.Int32 | a7 inline auto osmHighwayStringInt = xi(0x364); // System.Int32 | a8 inline auto osmMotorwayFlag = xi(0x368); // System.Boolean | a9 inline auto osmMotorwayLinkFlag = xi(0x369); // System.Boolean | aa inline auto osmTrunkFlag = xi(0x36a); // System.Boolean | ab inline auto osmPrimaryFlag = xi(0x36b); // System.Boolean | ac inline auto osmSecondaryFlag = xi(0x36c); // System.Boolean | ad inline auto osmTertiaryFlag = xi(0x36d); // System.Boolean | ae inline auto osmUnclassifiedFlag = xi(0x36e); // System.Boolean | af inline auto osmResidentialFlag = xi(0x36f); // System.Boolean | b0 inline auto osmServiceFlag = xi(0x370); // System.Boolean | b1 inline auto osmTrackFlag = xi(0x371); // System.Boolean | b2 inline auto osmPathFlag = xi(0x372); // System.Boolean | b3 inline auto osmWalkwayFlag = xi(0x373); // System.Boolean | b4 inline auto osmRacewayFlag = xi(0x374); // System.Boolean | b5 inline auto osmHighwayString = xi(0x378); // System.String | b6 inline auto kmlRoadType = xi(0x380); // System.Int32 | b7 inline auto roadDataScale = xi(0x384); // System.Single | b8 inline auto lodGroups = xi(0x388); // System.Boolean | b9 inline auto LODLevels = xi(0x38c); // System.Int32 | ba inline auto LODLevelValues = xi(0x390); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | bb inline auto LODLevelResolution = xi(0x398); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | bc inline auto embedRoadShape = xi(0x3a0); // System.Boolean | bd inline auto hideSurfaces = xi(0x3a1); // System.Boolean | be inline auto showSurfaces = xi(0x3a2); // System.Boolean | bf inline auto useLightProbes = xi(0x3a3); // System.Boolean | c0 inline auto hideLockedObjects = xi(0x3a4); // System.Boolean | c1 inline auto OODODQCOCQ = xi(0x3a5); // System.Boolean | c2 inline auto isInBuildMode = xi(0x3a6); // System.Boolean | c3 inline auto progressFlag = xi(0x3a7); // System.Boolean | c4 inline auto progressTerrain = xi(0x3a8); // System.Int32 | c5 inline auto progressStatus = xi(0x3ac); // System.Single | c6 inline auto progressMax = xi(0x3b0); // System.Single | c7 inline auto QOQDQOOQDDQOOQ = xi(0x3b8); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.SideObject> | c8 inline auto sideObjectNames = xi(0x3c0); // System.String[] | c9 inline auto selSideObject = xi(0x3c8); // System.Int32 | ca inline auto selSubSideObject = xi(0x3cc); // System.Int32 | cb inline auto soID = xi(0x3d0); // System.String | cc inline auto sideObjectName = xi(0x3d8); // System.String | cd inline auto sideObjectType = xi(0x3e0); // System.Int32 | ce inline auto sideObjectSource = xi(0x3e8); // UnityEngine.GameObject | cf inline auto soEndObject = xi(0x3f0); // UnityEngine.GameObject | d0 inline auto sideObjectTerrainVegetationInt = xi(0x3f8); // System.Int32 | d1 inline auto prefabChildHandling = xi(0x3fc); // System.Int32 | d2 inline auto sideObjectDistance = xi(0x400); // System.Single | d3 inline auto soYAxisRotation = xi(0x404); // System.Int32 | d4 inline auto soSidewaysDistance = xi(0x408); // System.Single | d5 inline auto soSidewaysDistanceHandling = xi(0x40c); // System.Int32 | d6 inline auto soDensity = xi(0x410); // System.Single | d7 inline auto soOffset = xi(0x414); // System.Single | d8 inline auto soTerrainAligment = xi(0x418); // System.Int32 | d9 inline auto soCombine = xi(0x41c); // System.Boolean | da inline auto soWeld = xi(0x41d); // System.Boolean | db inline auto soControllerType = xi(0x420); // System.Int32 | dc inline auto soMaterial = xi(0x428); // UnityEngine.Material | dd inline auto soXPosition = xi(0x430); // System.Single | de inline auto soYPosition = xi(0x434); // System.Single | df inline auto soMarkerActive = xi(0x438); // System.Boolean | e0 inline auto enableSOHandles = xi(0x439); // System.Boolean | e1 inline auto enableShapeNodeHandles = xi(0x43a); // System.Boolean | e2 inline auto enableSOShapeNodeHandles = xi(0x43b); // System.Boolean | e3 inline auto displayCriticalPoints = xi(0x43c); // System.Boolean | e4 inline auto highlightRoad = xi(0x43d); // System.Boolean | e5 inline auto highlightMarkerSection = xi(0x43e); // System.Boolean | e6 inline auto highlightIndents = xi(0x43f); // System.Boolean | e7 inline auto highlightSurroundings = xi(0x440); // System.Boolean | e8 inline auto tempHighlights = xi(0x441); // System.Boolean | e9 inline auto tempHighlightRoad = xi(0x442); // System.Boolean | ea inline auto tempHighlightIndents = xi(0x443); // System.Boolean | eb inline auto tempHighlightSurroundings = xi(0x444); // System.Boolean | ec inline auto highlightSideObject = xi(0x445); // System.Boolean | ed inline auto highlightRoadColor = xi(0x448); // UnityEngine.Color | ee inline auto highlightMarkerColor = xi(0x458); // UnityEngine.Color | ef inline auto highlightIndentColor = xi(0x468); // UnityEngine.Color | f0 inline auto highlightSurroundingColor = xi(0x478); // UnityEngine.Color | f1 inline auto highlightSurfacesDrag = xi(0x488); // System.Boolean | f2 inline auto onlyShowSelectedRoad = xi(0x489); // System.Boolean | f3 inline auto soDeformationObjects = xi(0x490); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> | f4 inline auto soSplatmapObjects = xi(0x498); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> | f5 inline auto buildSOinEditMode = xi(0x4a0); // System.Boolean | f6 inline auto tangentsInEditMode = xi(0x4a1); // System.Boolean | f7 inline auto calculateSmoothNormals = xi(0x4a2); // System.Boolean | f8 inline auto importSideObjectsAlert = xi(0x4a3); // System.Boolean | f9 inline auto importRoadPresetsAlert = xi(0x4a4); // System.Boolean | fa inline auto importCrossingPresetsAlert = xi(0x4a5); // System.Boolean | fb inline auto importSidewalkPresetsAlert = xi(0x4a6); // System.Boolean | fc inline auto updateSideObjectsAlert = xi(0x4a7); // System.Boolean | fd inline auto updateRoadPresetsAlert = xi(0x4a8); // System.Boolean | fe inline auto updateCrossingPresetsAlert = xi(0x4a9); // System.Boolean | ff inline auto updateSidewalkPresetsAlert = xi(0x4aa); // System.Boolean | 100 inline auto waypointDistance = xi(0x4ac); // System.Single | 101 inline auto RoadObjectsSoUpdates = xi(0x4b0); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERModularRoad> | 102 inline auto connectionObjects = xi(0x4b8); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs> | 103 inline auto assetsFolderID = xi(0x4c0); // System.String | 104 inline auto meshSurface = xi(0x4c8); // UnityEngine.GameObject | 105 inline auto meshTerrainCollider = xi(0x4d0); // UnityEngine.Collider | 106 inline auto markerScale = xi(0x4d8); // System.Single | 107 inline auto markerDistance = xi(0x4dc); // System.Single | 108 inline auto minMarkerDistance = xi(0x4e0); // System.Single | 109 inline auto maxMarkerDistance = xi(0x4e4); // System.Single | 10a inline auto debugFlag = xi(0x4e8); // System.Boolean | 10b inline auto leftTHandles = xi(0x4f0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 10c inline auto rightTHandles = xi(0x4f8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 10d inline auto roadNetworkY = xi(0x500); // System.Single | 10e inline auto ignoreMinIndents = xi(0x504); // System.Boolean | 10f inline auto zoomStart = xi(0x508); // UnityEngine.Vector3 | 110 inline auto zoomEnd = xi(0x514); // UnityEngine.Vector3 | 111 inline auto lookAtStart = xi(0x520); // UnityEngine.Vector3 | 112 inline auto lookAtEnd = xi(0x52c); // UnityEngine.Vector3 | 113 inline auto zoomRot = xi(0x538); // UnityEngine.Quaternion | 114 inline auto zoomStartTime = xi(0x548); // System.Single | 115 inline auto hideSurfaceHandles = xi(0x54c); // System.Boolean | 116 inline auto tempHideSurfaceHandles = xi(0x54d); // System.Boolean | 117 inline auto dirtyBool = xi(0x54e); // System.Boolean | 118 inline auto dirtyOnSceneBool = xi(0x54f); // System.Boolean | 119 inline auto forceRoadNetworkSelect = xi(0x550); // System.Boolean | 11a inline auto ODQDODODQC = xi(0x551); // System.Boolean | 11b inline auto ODCOOOOOOQScript = xi(0x558); // EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs | 11c inline auto ODODCQQQQDCrossingsScript = xi(0x560); // EasyRoads3Dv3.ERCrossings | 11d inline auto ODODCQQQQDScript = xi(0x568); // EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs | 11e inline auto ODCOOOOOOQElement = xi(0x570); // System.Int32 | 11f inline auto OQDCQOCDQC = xi(0x574); // System.Int32 | 120 inline auto OCCDOQODQD = xi(0x578); // EasyRoads3Dv3.ERModularRoad | 121 inline auto OCDDQQOOCQ = xi(0x580); // EasyRoads3Dv3.ERModularRoad | 122 inline auto OOCODODODQ = xi(0x588); // EasyRoads3Dv3.ERModularRoad | 123 inline auto OCQQDCQDQO = xi(0x590); // System.Int32 | 124 inline auto selectedRoadSOMarker = xi(0x594); // System.Int32 | 125 inline auto selectedMarkerNode = xi(0x598); // System.Int32 | 126 inline auto selectedMarkerNodes = xi(0x5a0); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 127 inline auto selectedMarkerSONode = xi(0x5a8); // System.Int32 | 128 inline auto selectedMarkerSONodes = xi(0x5b0); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 129 inline auto selectedObjects = xi(0x5b8); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.SelectedObject> | 12a inline auto selectedExitRoad = xi(0x5c0); // System.Int32 | 12b inline auto newRoadFlag = xi(0x5c4); // System.Boolean | 12c inline auto roadTypeUpdateFlag = xi(0x5c5); // System.Boolean | 12d inline auto roadUpdateDragFlag = xi(0x5c6); // System.Boolean | 12e inline auto mouseDragFlag = xi(0x5c7); // System.Boolean | 12f inline auto roadScripts = xi(0x5c8); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERModularRoad> | 130 inline auto prefabScripts = xi(0x5d0); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs> | 131 inline auto globalGridActive = xi(0x5d8); // System.Boolean | 132 inline auto gridGUIActive = xi(0x5d9); // System.Boolean | 133 inline auto globalGridColor = xi(0x5dc); // UnityEngine.Color | 134 inline auto globalGridSize = xi(0x5ec); // System.Single | 135 inline auto globalGridRadius = xi(0x5f0); // System.Single | 136 inline auto globalGridRotation = xi(0x5f4); // System.Single | 137 inline auto gridOffset = xi(0x5f8); // UnityEngine.Vector2 | 138 inline auto ggTL = xi(0x600); // UnityEngine.Vector3 | 139 inline auto ggBL = xi(0x60c); // UnityEngine.Vector3 | 13a inline auto ggBR = xi(0x618); // UnityEngine.Vector3 | 13b inline auto localGridActive = xi(0x624); // System.Boolean | 13c inline auto localGrids = xi(0x628); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERLocalGrid> | 13d inline auto selectedLocalGrid = xi(0x630); // System.Int32 | 13e inline auto crMethod = xi(0x638); // System.Reflection.MethodInfo | 13f inline auto upMethod = xi(0x640); // System.Reflection.MethodInfo | 140 inline auto hmMethod = xi(0x648); // System.Reflection.MethodInfo | 141 inline auto rmMethod = xi(0x650); // System.Reflection.MethodInfo | 142 inline auto crBiomeMethod = xi(0x658); // System.Reflection.MethodInfo | 143 inline auto upBiomeMethod = xi(0x660); // System.Reflection.MethodInfo | 144 inline auto rmBiomeMethod = xi(0x668); // System.Reflection.MethodInfo | 145 inline auto thMethodGet = xi(0x670); // System.Reflection.MethodInfo | 146 inline auto thMethodSet = xi(0x678); // System.Reflection.MethodInfo | 147 inline auto fbxExport = xi(0x680); // System.Boolean | 148 inline auto fbxMethod = xi(0x688); // System.Reflection.MethodInfo | 149 inline auto sw = xi(0x690); // EasyRoads3Dv3.ERSideWalk | 14a inline auto roadUpdated = xi(0x698); // System.Boolean | 14b inline auto clampUVs = xi(0x699); // System.Boolean | 14c inline auto soCategoryInt = xi(0x69c); // System.Int32 | 14d inline auto soRoadCategoryInt = xi(0x6a0); // System.Int32 | 14e inline auto minRoadWidth = xi(0x6a4); // System.Single | 14f inline auto maxRoadWidth = xi(0x6a8); // System.Single | 150 inline auto maxCurbHeight = xi(0x6ac); // System.Single | 151 inline auto minCornerRadius = xi(0x6b0); // System.Single | 152 inline auto maxCornerRadius = xi(0x6b4); // System.Single | 153 inline auto flexConnectorRadiusMultiplier = xi(0x6b8); // System.Single | 154 inline auto SoTestObject = xi(0x6c0); // UnityEngine.GameObject | 155 inline auto lockRoadNetwork = xi(0x6c8); // System.Boolean | 156 inline auto showNotifications = xi(0x6c9); // System.Boolean | 157 inline auto multipleTerrainsWarning = xi(0x6ca); // System.Boolean | 158 inline auto OQQODOQDCC = xi(0x6d0); // UnityEngine.Texture2D[] | 159 inline auto ODOQQCOOCC = xi(0x6d8); // UnityEngine.Texture2D[] | 15a inline auto textureCounter = xi(0x6e0); // System.Int32 | 15b inline auto AssembliesSet = xi(0x8); // System.Boolean | 15c inline auto vegetationStudio = xi(0x6e4); // System.Boolean | 15d inline auto vegetationStudioPro = xi(0x6e5); // System.Boolean | 15e inline auto vegetationStudioActive = xi(0x6e6); // System.Boolean | 15f inline auto vegetationStudioMaskLineActive = xi(0x6e7); // System.Boolean | 160 inline auto vegetationStudioGrassPerimeter = xi(0x6e8); // System.Single | 161 inline auto vegetationStudioPlantPerimeter = xi(0x6ec); // System.Single | 162 inline auto vegetationStudioTreePerimeter = xi(0x6f0); // System.Single | 163 inline auto vegetationStudioObjectPerimeter = xi(0x6f4); // System.Single | 164 inline auto vegetationStudioLargeObjectPerimeter = xi(0x6f8); // System.Single | 165 inline auto vegetationStudioGrassPerimeterMax = xi(0x6fc); // System.Single | 166 inline auto vegetationStudioPlantPerimeterMax = xi(0x700); // System.Single | 167 inline auto vegetationStudioTreePerimeterMax = xi(0x704); // System.Single | 168 inline auto vegetationStudioObjectPerimeterMax = xi(0x708); // System.Single | 169 inline auto vegetationStudioLargeObjectPerimeterMax = xi(0x70c); // System.Single | 16a inline auto vegetationStudioBiomeMaskActive = xi(0x710); // System.Boolean | 16b inline auto vegetationStudioBiomeMaskDistance = xi(0x714); // System.Single | 16c inline auto vegetationStudioBiomeMaskBlendDistance = xi(0x718); // System.Single | 16d inline auto vegetationStudioBiomeMaskNoiseScale = xi(0x71c); // System.Single | 16e inline auto aiTraffic = xi(0x720); // System.Boolean | 16f inline auto aiMatchingLanesOnly = xi(0x721); // System.Boolean | 170 inline auto aiconnectNonMatchinglaneCounts = xi(0x722); // System.Boolean | 171 inline auto aiIgnoreConnections = xi(0x723); // System.Boolean | 172 inline auto displayLaneData = xi(0x724); // System.Boolean | 173 inline auto rightHandDriving = xi(0x728); // System.Int32 | 174 inline auto leftLaneHandleColour = xi(0x72c); // UnityEngine.Color | 175 inline auto rightLaneHandleColour = xi(0x73c); // UnityEngine.Color | 176 inline auto laneHandleSelectedColour = xi(0x74c); // UnityEngine.Color | 177 inline auto roadUvThreshold = xi(0x75c); // System.Single | 178 inline auto updateQueue = xi(0x760); // System.Int32 | 179 inline auto checkPresets = xi(0x9); // System.Boolean | 17a inline auto logChange = xi(0x764); // System.Boolean | 17b inline auto debugMode = xi(0x765); // System.Boolean | 17c inline auto RoadNetworkInitFlag = xi(0x766); // System.Boolean | 17d inline auto onRoadUpdate = xi(0x10); // EasyRoads3Dv3.ERModularBase.RoadUpdate | 17e inline auto onBuildModeEnter = xi(0x18); // EasyRoads3Dv3.ERModularBase.OnBuildMode | 17f inline auto onSideObjectUpdate = xi(0x20); // EasyRoads3Dv3.ERModularBase.SideObjectUpdate | 180 inline auto excludeFromSelection = xi(0x768); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> | 181 inline auto addExcludeFromSelection = xi(0x770); // UnityEngine.GameObject | 182 inline auto shapeUVColor = xi(0x778); // UnityEngine.Color | 183 inline auto startCapColor = xi(0x788); // UnityEngine.Color | 184 inline auto endCapColor = xi(0x798); // UnityEngine.Color | 185 inline auto soSectionMaterial = xi(0x7a8); // UnityEngine.Material | 186 inline auto v32b4Flag = xi(0x7b0); // System.Boolean | 187 inline auto ctrlKey = xi(0x7b1); // System.Boolean | 188 inline auto soSectionInstance = xi(0x7b8); // EasyRoads3Dv3.ERSideObjectSection | 189 inline auto ignoreFlexConnectorUpdate = xi(0x7c0); // System.Boolean | 18a inline auto surfaceChangeFlag = xi(0x7c1); // System.Boolean | 18b inline auto waterLevel = xi(0x7c4); // System.Single | 18c inline auto runtimeAIFlag = xi(0x7c8); // System.Boolean | 18d inline auto runtimeRoadNetworkFlag = xi(0x7c9); // System.Boolean | 18e inline auto resourcesFolderName = xi(0x7d0); // System.String | 18f inline auto surfaceMaterial = xi(0x7d8); // UnityEngine.Material | 190 // System.Void OnBuildModeEnter() 0xd03ff0 | 0 // System.Void OnRoadUpdate(EasyRoads3Dv3.ERRoad) 0xd04080 | 1 // System.Void OnSideObjectUpdate(EasyRoads3Dv3.ERSideObjectInstance) 0xd04120 | 2 // System.Void RoadNetworkInit() 0xd04260 | 3 // System.Void UpdateQueue() 0xd04d00 | 4 // System.Void SetRoadTypeList() 0xd04290 | 5 // System.Void UpdateRoadTypeStatus() 0xd04d30 | 6 // System.Void OQCDDQCOQD() 0xd02330 | 7 // System.String GetConnectionName(System.String) 0xcf8110 | 8 // System.Void OCOQDQCCDC() 0xcfe990 | 9 // System.Void OCCOCQOQCO() 0xcfa330 | a // System.Void ODCQCOOQQQ() 0xcfef90 | b // System.Void OQCDCOQDOD(UnityEngine.GameObject, UnityEngine.Vector3) 0xd02250 | c // System.Void OCOQCODQCO() 0xcfe4a0 | d // EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs ODDOQQQOOO(UnityEngine.GameObject, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Int32, System.Int32) 0xcffb60 | e // EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs AttachConnector(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Int32) 0xcf7ad0 | f // System.Void ODDDDODCOQ(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Int32) 0xcff560 | 10 // System.Int32 OOODODQQCD(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0xd01ef0 | 11 // System.Int32 ODQOOOQQQO(System.String, System.Collections.Generic.List<System.String>, System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.QDOODOQQDQODD>) 0xd00830 | 12 // UnityEngine.GameObject OCOODODDQC(UnityEngine.GameObject, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.GameObject&, EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs&, EasyRoads3Dv3.ERCrossings&) 0xcfd460 | 13 // System.Void OCCDQCOCCQ(EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs) 0xcfa170 | 14 // System.Void OQDDOQCOCQ(UnityEngine.GameObject, UnityEngine.GameObject) 0xd03350 | 15 // System.Void OQCQQQCQCD() 0xd025e0 | 16 // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERTerrain> OOCQDCODQD(System.Boolean&) 0xd01390 | 17 // System.Void OCOOQDCCCD() 0xcfe420 | 18 // System.Void OCDOCCQDQO(System.Boolean) 0xcfa470 | 19 // System.Void ODDDODODOD(UnityEngine.Vector3) 0xcff780 | 1a // System.Void OQDODOODDC(UnityEngine.Vector3&) 0xd03d00 | 1b // UnityEngine.Vector3 ODDOQCDCOO(UnityEngine.Vector3) 0xcff8e0 | 1c // UnityEngine.Vector2 GetTerrainUV(UnityEngine.Vector3) 0xcf9e90 | 1d // UnityEngine.Terrain OCOOCOODDQ(UnityEngine.Vector3&, System.Boolean) 0xcfd040 | 1e // System.Void OQDCCQDDQD() 0xd02ea0 | 1f // System.Void UpdateLODLevels(System.Int32) 0xd04b50 | 20 // System.Void UpdateSideObjectsInScene() 0xd04ed0 | 21 // System.Void EROQOCOOQDCQ() 0xcf8080 | 22 // System.Void OOCOODCDDD() 0xd01120 | 23 // System.Void ODQOQCQDCQ() 0xd00ee0 | 24 // EasyRoads3Dv3.ERRoadType[] GetRoadTypes() 0xcf9870 | 25 // EasyRoads3Dv3.ERRoadType GetRoadTypeByName(System.String) 0xcf8700 | 26 // System.String GetNewRoadName(System.Double) 0xcf8310 | 27 // System.String GetRoadNameByID(System.Double) 0xcf85b0 | 28 // EasyRoads3Dv3.SideObject ODCQDCCQQQ(System.String) 0xcff420 | 29 // System.Boolean SideObjectIsDualSided(EasyRoads3Dv3.SideObject) 0xd04a90 | 2a // EasyRoads3Dv3.ERSideWalk OCOOOODDOC(System.String) 0xcfe2e0 | 2b // System.Void InitLoadImage(System.String, System.Int32) 0xcfa070 | 2c // System.Collections.IEnumerator Qccce(System.String, System.Int32) 0xd041c0 | 2d // System.Collections.IEnumerator BuildTerrainRoutine(EasyRoads3Dv3.ERRoadNetwork) 0xcf7ff0 | 2e // System.Single OQDCQDQOCO(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xd03260 | 2f // System.Void .ctor() 0xd050d0 | 30 // System.Void .cctor() 0xd05040 | 31 } namespace EasyRoads3Dv3::ERRoadShape { inline auto nodes = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 0 inline auto hardEdge = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<System.Boolean> | 1 inline auto priorityNodeIndexLeft = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto priorityNodeIndexRight = xi(0x24); // System.Int32 | 3 inline auto nodesV3 = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 4 inline auto lanes = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERLane> | 5 inline auto leftLanes = xi(0x38); // System.Int32 | 6 inline auto rightLanes = xi(0x3c); // System.Int32 | 7 inline auto symmetrical = xi(0x40); // System.Boolean | 8 inline auto leftSidewalkOffset = xi(0x44); // System.Single | 9 inline auto rightSidewalkOffset = xi(0x48); // System.Single | a inline auto outerLaneMarkingLeftIndex = xi(0x4c); // System.Int32 | b inline auto includeOuterlaneLeftInShape = xi(0x50); // System.Boolean | c inline auto includeOuterlaneRightInShape = xi(0x51); // System.Boolean | d inline auto outerLaneMarkingRightIndex = xi(0x54); // System.Int32 | e inline auto outerOuterLaneMarkingLeftIndex = xi(0x58); // System.Int32 | f inline auto outerOuterLaneMarkingRightIndex = xi(0x5c); // System.Int32 | 10 inline auto selectedNode = xi(0x60); // System.Int32 | 11 inline auto selectedLaneNode = xi(0x64); // System.Int32 | 12 inline auto isSymmetrical = xi(0x68); // System.Int32 | 13 inline auto isset = xi(0x6c); // System.Boolean | 14 // System.Void .ctor(System.Single) 0xd161f0 | 0 // System.Void ODOCDDDDOQ(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>) 0xd16160 | 1 // System.Void Copy(EasyRoads3Dv3.ERRoadShape) 0xd15b90 | 2 // System.Void IsSymmetrical() 0xd16000 | 3 } namespace EasyRoads3Dv3::ODOQDODDOQ { inline auto rtg = xi(0x0); // UnityEngine.GameObject | 0 inline auto swgLeft = xi(0x8); // UnityEngine.GameObject | 1 inline auto swgRight = xi(0x10); // UnityEngine.GameObject | 2 inline auto camdir = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto vecs = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>> | 4 // System.Void ODOCQQCCDQ(EasyRoads3Dv3.ERModularBase, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad) 0xd1ce60 | 0 // System.Void CleanMeshData(UnityEngine.Mesh, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color>&, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>&) 0xd16c50 | 1 // System.Void OOODDQCDOC(UnityEngine.Mesh) 0xd1def0 | 2 // System.Void OQCOCCCDOO(UnityEngine.Mesh) 0xd1f970 | 3 // System.Void GenerateWaypoints(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Single) 0xd192c0 | 4 // System.Void OCDOOODCCO(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.SelectedObject>, System.Int32) 0xd19ee0 | 5 // System.Void OQDOOOQDCC(UnityEngine.GameObject, EasyRoads3Dv3.SideObject, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>) 0xd1fa60 | 6 // System.Void GetRoadShape(System.Single, System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Single>&, System.Collections.Generic.List<System.Single>&, System.Single) 0xd19c30 | 7 // System.Void GetRoadShape(System.Single, EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD, System.Single) 0xd19960 | 8 // System.Void UpdateRoadType(EasyRoads3Dv3.ERModularBase, System.Int32) 0xd21b60 | 9 // System.Boolean UpdateRoadTypeByRoad(EasyRoads3Dv3.ERModularBase, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Int32, EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD) 0xd208e0 | a // System.Int32 ODQQOCDQDD(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>) 0xd1d300 | b // System.Void OCDQQCQDOQ(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERMarkerExt>&) 0xd1b510 | c // System.Void ODDOODQQOQ(EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD) 0xd1b810 | d // System.Void RebuildMainRoadShape(EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD) 0xd204a0 | e // System.Void OOCCQODQQO(EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Single>&, System.Collections.Generic.List<System.Boolean>&, System.Collections.Generic.List<System.Boolean>&, System.Int32&, System.Int32&, System.Int32&, System.Int32, System.Int32, System.Boolean, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>) 0xd1d460 | f // System.Collections.Generic.List<System.Int32> OQQQOCQQQQ(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<System.Boolean>, System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<System.Boolean>, System.Int32, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Boolean, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xd1fb00 | 10 // System.Void OOCQOCQCDC(EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Single>&, System.Collections.Generic.List<System.Boolean>&, System.Int32&) 0xd1dc90 | 11 // System.Void VisualizeRoadType(EasyRoads3Dv3.ERModularBase, UnityEngine.GameObject, EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xd21bf0 | 12 // System.Void ODOCQDDQCC(EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD) 0xd1ba60 | 13 // System.Void OOQODQCDDQ(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Single, System.Single, System.Single, System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Single, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Single, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0xd1ed10 | 14 // System.Void RoadShapeChangeTriangulation(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&) 0x5e63d0 | 15 // System.Void GenerateLaneDirectionMarkings(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad) 0xd18b70 | 16 // System.Void GenerateLaneDirectionMarking(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, EasyRoads3Dv3.ERLaneData, EasyRoads3Dv3.ERDecal) 0xd17440 | 17 // UnityEngine.GameObject OOQDQODQDO(System.String, UnityEngine.Transform, UnityEngine.Material, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0xd1ead0 | 18 // UnityEngine.GameObject OOODQDQDDQ(UnityEngine.GameObject, System.String, UnityEngine.Transform, UnityEngine.Material, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0xd1e770 | 19 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1a // System.Void .cctor() 0xd222d0 | 1b } namespace EasyRoads3Dv3::ERExitType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto RightExit = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERExitType | 1 inline auto RightEntry = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERExitType | 2 inline auto LeftExit = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERExitType | 3 inline auto LeftEntry = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERExitType | 4 inline auto BusStop = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERExitType | 5 } namespace EasyRoads3Dv3::ERIConnectorTransitionType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERIConnectorTransitionType | 1 inline auto BlendTextures = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERIConnectorTransitionType | 2 inline auto TextureTransition = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERIConnectorTransitionType | 3 } namespace EasyRoads3Dv3::ERIConnectorTransitionSection { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto BothRoads = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERIConnectorTransitionSection | 1 inline auto Road1 = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERIConnectorTransitionSection | 2 inline auto Road2 = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERIConnectorTransitionSection | 3 } namespace EasyRoads3Dv3::ConnectedTo { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Start = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ConnectedTo | 1 inline auto End = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ConnectedTo | 2 inline auto None = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ConnectedTo | 3 } namespace EasyRoads3Dv3::ERDecalPosition { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Start = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERDecalPosition | 1 inline auto End = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERDecalPosition | 2 inline auto Both = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERDecalPosition | 3 } // OffsetPosition -> IComparable namespace EasyRoads3Dv3::OffsetPosition { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Start = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.OffsetPosition | 1 inline auto End = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.OffsetPosition | 2 } // SideObjectSide -> IComparable namespace EasyRoads3Dv3::SideObjectSide { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto DefaultSide = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.SideObjectSide | 1 inline auto OtherSide = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.SideObjectSide | 2 } namespace EasyRoads3Dv3::ERTrafficDirection { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto LHT = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERTrafficDirection | 1 inline auto RHT = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERTrafficDirection | 2 } // ERIndentAlignment -> IComparable namespace EasyRoads3Dv3::ERIndentAlignment { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Road = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERIndentAlignment | 1 inline auto Terrain = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERIndentAlignment | 2 inline auto Surrounding = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERIndentAlignment | 3 } namespace EasyRoads3Dv3::ERLocalGrid { inline auto id = xi(0x18); // System.Int32 | 0 inline auto name = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto gridActive = xi(0x28); // System.Boolean | 2 inline auto gridGUIActive = xi(0x29); // System.Boolean | 3 inline auto gridColor = xi(0x2c); // UnityEngine.Color | 4 inline auto gridSize = xi(0x3c); // System.Single | 5 inline auto gridRadius = xi(0x40); // System.Single | 6 inline auto gridRotation = xi(0x44); // System.Single | 7 inline auto tl = xi(0x48); // UnityEngine.Vector3 | 8 inline auto bl = xi(0x54); // UnityEngine.Vector3 | 9 inline auto br = xi(0x60); // UnityEngine.Vector3 | a inline auto xOffset = xi(0x6c); // System.Single | b inline auto yOffset = xi(0x70); // System.Single | c inline auto OQOOQDOOOD = xi(0x74); // UnityEngine.Vector3 | d // System.Void Init(EasyRoads3Dv3.ERModularBase) 0xd15a70 | 0 // EasyRoads3Dv3.ERLocalGrid CreateInstance(EasyRoads3Dv3.ERModularBase) 0xd15740 | 1 // System.String[] GridNames(EasyRoads3Dv3.ERModularBase) 0xd15820 | 2 // System.Void SetOffsets(EasyRoads3Dv3.ERModularBase, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xd15b20 | 3 // System.Void .ctor() 0xd15b60 | 4 } namespace EasyRoads3Dv3::ERDecal { inline auto id = xi(0x18); // System.Int32 | 0 inline auto name = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto type = xi(0x28); // EasyRoads3Dv3.ERDecalType | 2 inline auto roadType1 = xi(0x30); // System.Double | 3 inline auto roadType2 = xi(0x38); // System.Double | 4 inline auto connection = xi(0x40); // System.Int32 | 5 inline auto decalPrefab = xi(0x48); // UnityEngine.GameObject | 6 inline auto baseWidth = xi(0x50); // System.Single | 7 inline auto meshWidth = xi(0x54); // System.Single | 8 inline auto scale = xi(0x58); // System.Single | 9 inline auto localScale = xi(0x5c); // UnityEngine.Vector3 | a inline auto priority = xi(0x68); // System.Int32 | b inline auto collapsed = xi(0x6c); // System.Boolean | c inline auto heightOffset = xi(0x70); // System.Single | d inline auto material = xi(0x78); // UnityEngine.Material | e inline auto uvLeftTop = xi(0x80); // UnityEngine.Vector2 | f inline auto uvRightBottom = xi(0x88); // UnityEngine.Vector2 | 10 inline auto width = xi(0x90); // System.Single | 11 inline auto length = xi(0x94); // System.Single | 12 inline auto xOffset = xi(0x98); // System.Single | 13 inline auto startOffset = xi(0x9c); // System.Single | 14 inline auto endOffset = xi(0xa0); // System.Single | 15 inline auto endRotation = xi(0xa4); // System.Single | 16 inline auto uvBreakPoints = xi(0xa8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 17 inline auto distances = xi(0xb0); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 18 inline auto position = xi(0xb8); // EasyRoads3Dv3.ERDecalPosition | 19 inline auto uvLeftTop1 = xi(0xbc); // UnityEngine.Vector2 | 1a inline auto uvRightBottom1 = xi(0xc4); // UnityEngine.Vector2 | 1b inline auto uvLeftTop2 = xi(0xcc); // UnityEngine.Vector2 | 1c inline auto uvRightBottom2 = xi(0xd4); // UnityEngine.Vector2 | 1d inline auto width1 = xi(0xdc); // System.Single | 1e inline auto width2 = xi(0xe0); // System.Single | 1f inline auto laneDirecionType = xi(0xe4); // EasyRoads3Dv3.ERLaneDirectionOptions | 20 inline auto distance = xi(0xe8); // System.Single | 21 inline auto distanceToIntersection = xi(0xec); // System.Single | 22 inline auto distanceAtIntersection = xi(0xf0); // System.Single | 23 // System.Void Init(UnityEngine.GameObject, System.Single) 0xd141b0 | 0 // EasyRoads3Dv3.ERDecal CreateInstance(UnityEngine.GameObject, System.Single) 0xd13f00 | 1 // System.Void CopyDecal(EasyRoads3Dv3.ERDecalClass, EasyRoads3Dv3.ERDecal) 0xd13c30 | 2 // System.Void OQDCQOOQDD(EasyRoads3Dv3.ERDecal, EasyRoads3Dv3.ERDecal) 0xd15140 | 3 // System.Void ODCQQQCDCO() 0xd14850 | 4 // EasyRoads3Dv3.ERDecal OOQCOCDCDD(System.Int32, System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERDecal>) 0xd14fe0 | 5 // EasyRoads3Dv3.ERDecal OODQQQQOOO(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERDecal>, EasyRoads3Dv3.ERLaneDirectionOptions) 0xd14e70 | 6 // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERDecal> FilterByType(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERDecal>, EasyRoads3Dv3.ERDecalType) 0xd13fe0 | 7 // System.String[] ODQOQCCDQD(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERDecal>&, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Int32&, System.Int32&, EasyRoads3Dv3.ERDecalType, EasyRoads3Dv3.ERDecalPosition) 0xd14a40 | 8 // System.Int32 OCDODCQQDC(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERDecal>, System.Int32, EasyRoads3Dv3.ERDecalType) 0xd14690 | 9 // UnityEngine.GameObject[] OCCCQQOCDC(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERDecal>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Collections.Generic.List<System.Single>&) 0xd14440 | a // System.Void MatchDistances(System.Collections.Generic.List<System.Single>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Single) 0xd14250 | b // System.Void SetBreakPointDistances(System.Collections.Generic.List<System.Single>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Single) 0xd15380 | c // System.Void .ctor() 0xd15450 | d } // ERDecalType -> IComparable namespace EasyRoads3Dv3::ERDecalType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto StartEnd = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERDecalType | 1 inline auto LaneDirectionMarking = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERDecalType | 2 inline auto StopMarking = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERDecalType | 3 inline auto MainConnectionLineMarking = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERDecalType | 4 inline auto MotorwayRampLineMarking = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERDecalType | 5 inline auto MotorwayRampSplitMarking = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERDecalType | 6 } // ERLaneDirectionOptions -> IComparable namespace EasyRoads3Dv3::ERLaneDirectionOptions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Straight = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERLaneDirectionOptions | 1 inline auto Left = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERLaneDirectionOptions | 2 inline auto Right = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERLaneDirectionOptions | 3 inline auto StraightLeft = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERLaneDirectionOptions | 4 inline auto StraightRight = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERLaneDirectionOptions | 5 inline auto LeftRight = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERLaneDirectionOptions | 6 inline auto AllDirections = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERLaneDirectionOptions | 7 } namespace EasyRoads3Dv3::ERDecalClass { inline auto id = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto type = xi(0x14); // EasyRoads3Dv3.ERDecalType | 1 inline auto name = xi(0x18); // System.String | 2 inline auto roadType1 = xi(0x20); // System.Double | 3 inline auto roadType2 = xi(0x28); // System.Double | 4 inline auto connection = xi(0x30); // System.Int32 | 5 inline auto decalPrefab = xi(0x38); // UnityEngine.GameObject | 6 inline auto baseWidth = xi(0x40); // System.Single | 7 inline auto meshWidth = xi(0x44); // System.Single | 8 inline auto scale = xi(0x48); // System.Single | 9 inline auto localScale = xi(0x4c); // UnityEngine.Vector3 | a inline auto priority = xi(0x58); // System.Int32 | b inline auto collapsed = xi(0x5c); // System.Boolean | c inline auto heightOffset = xi(0x60); // System.Single | d inline auto material = xi(0x68); // UnityEngine.Material | e inline auto uvLeftTop = xi(0x70); // UnityEngine.Vector2 | f inline auto uvRightBottom = xi(0x78); // UnityEngine.Vector2 | 10 inline auto width = xi(0x80); // System.Single | 11 inline auto length = xi(0x84); // System.Single | 12 inline auto xOffset = xi(0x88); // System.Single | 13 inline auto startOffset = xi(0x8c); // System.Single | 14 inline auto endOffset = xi(0x90); // System.Single | 15 inline auto uvBreakPoints = xi(0x98); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 16 inline auto distances = xi(0xa0); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 17 inline auto laneDirecionType = xi(0xa8); // EasyRoads3Dv3.ERLaneDirectionOptions | 18 inline auto distance = xi(0xac); // System.Single | 19 inline auto distanceToIntersection = xi(0xb0); // System.Single | 1a inline auto distanceAtIntersection = xi(0xb4); // System.Single | 1b inline auto uvLeftTop1 = xi(0xb8); // UnityEngine.Vector2 | 1c inline auto uvRightBottom1 = xi(0xc0); // UnityEngine.Vector2 | 1d inline auto uvLeftTop2 = xi(0xc8); // UnityEngine.Vector2 | 1e inline auto uvRightBottom2 = xi(0xd0); // UnityEngine.Vector2 | 1f inline auto width1 = xi(0xd8); // System.Single | 20 inline auto width2 = xi(0xdc); // System.Single | 21 // System.Void CopyDecal(EasyRoads3Dv3.ERDecal, EasyRoads3Dv3.ERDecalClass) 0xd13750 | 0 // System.Void .ctor() 0xd13a30 | 1 } namespace EasyRoads3Dv3::ERTreeInstance { inline auto prototypeIndex = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto position = xi(0x14); // UnityEngine.Vector3 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.TreeInstance) 0xd16b40 | 0 } namespace EasyRoads3Dv3::ERCamNodes { inline auto sleep = xi(0x18); // System.Single | 0 inline auto speed = xi(0x1c); // System.Single | 1 inline auto easeOutDistance = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto easeInDistance = xi(0x24); // System.Single | 3 inline auto startLookat = xi(0x28); // UnityEngine.GameObject | 4 inline auto endLookat = xi(0x30); // UnityEngine.GameObject | 5 // System.Void .ctor() 0xd0db80 | 0 } // ERMarkerControlType -> IComparable namespace EasyRoads3Dv3::ERMarkerControlType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Spline = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERMarkerControlType | 1 inline auto StraightXZ = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERMarkerControlType | 2 inline auto StraightXZY = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERMarkerControlType | 3 inline auto Circular = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERMarkerControlType | 4 } namespace EasyRoads3Dv3::ERLane { inline auto position = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto direction = xi(0x14); // EasyRoads3Dv3.ERLaneDirection | 1 inline auto turnDirection = xi(0x18); // EasyRoads3Dv3.ERDirectionType | 2 inline auto TurnOptions = xi(0x1c); // EasyRoads3Dv3.ERLaneDirectionOptions | 3 inline auto laneIndex = xi(0x20); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor(System.Single, EasyRoads3Dv3.ERLaneDirection, System.Int32) 0xd15720 | 0 // System.Void .ctor(EasyRoads3Dv3.ERLane) 0xd15700 | 1 // System.Void Copy(EasyRoads3Dv3.ERLane) 0xd15670 | 2 // EasyRoads3Dv3.ERLaneDirectionOptions OOCQDOCOCD(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0xd15690 | 3 } namespace EasyRoads3Dv3::ERVSData { inline auto position = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto active = xi(0x1c); // System.Boolean | 1 inline auto width = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto leftPosition = xi(0x24); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto rightPosition = xi(0x30); // UnityEngine.Vector3 | 4 inline auto dir = xi(0x3c); // UnityEngine.Vector3 | 5 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3, System.Boolean, System.Single, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xd16b80 | 0 } // ERCrossWalkType -> IComparable namespace EasyRoads3Dv3::ERCrossWalkType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Mesh = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERCrossWalkType | 1 inline auto prefab = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERCrossWalkType | 2 } namespace EasyRoads3Dv3::ERCrossWalk { inline auto name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto type = xi(0x18); // EasyRoads3Dv3.ERCrossWalkType | 1 inline auto size = xi(0x1c); // System.Single | 2 inline auto width = xi(0x20); // System.Single | 3 // System.Void .ctor() 0xd0dba0 | 0 } namespace EasyRoads3Dv3::ERSideWalkInstanceScript { inline auto instance = xi(0x18); // EasyRoads3Dv3.ERSideWalkInstance | 0 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 0 } namespace EasyRoads3Dv3::ERSideWalkInstance { inline auto sidewalk = xi(0x10); // EasyRoads3Dv3.ERSideWalk | 0 inline auto swObject = xi(0x18); // UnityEngine.GameObject | 1 inline auto id = xi(0x20); // System.Double | 2 inline auto start = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto end = xi(0x2c); // System.Single | 4 inline auto startPos = xi(0x30); // UnityEngine.Vector3 | 5 inline auto endPos = xi(0x3c); // UnityEngine.Vector3 | 6 inline auto mat = xi(0x48); // UnityEngine.Material | 7 // System.Void .ctor(EasyRoads3Dv3.ERSideWalk, System.Single, System.Single, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.String) 0xd169f0 | 0 // System.Void CreateObject(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.String) 0xd164e0 | 1 // System.Void GetObject(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.String) 0xd16770 | 2 } namespace EasyRoads3Dv3::ERCrosswalkInstance { inline auto indexes = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 0 inline auto sidewalk = xi(0x18); // EasyRoads3Dv3.ERSideWalk | 1 inline auto uvy = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 2 inline auto curbHeight = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto subDivisionCount = xi(0x2c); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.List<System.Int32>, EasyRoads3Dv3.ERSideWalk, System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Single, System.Int32) 0xd136f0 | 0 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> CreateCrosswalk(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Int32&, System.Int32, System.Boolean, System.Boolean) 0xd0dc10 | 1 } namespace EasyRoads3Dv3::ERMaterial { inline auto id = xi(0x18); // System.Int32 | 0 inline auto name = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto roadType1ID = xi(0x28); // System.Double | 2 inline auto roadType2ID = xi(0x30); // System.Double | 3 inline auto roadType3ID = xi(0x38); // System.Double | 4 inline auto road1Material = xi(0x40); // UnityEngine.Material | 5 inline auto road2Material = xi(0x48); // UnityEngine.Material | 6 inline auto road3Material = xi(0x50); // UnityEngine.Material | 7 inline auto connectorLength1 = xi(0x58); // System.Single | 8 inline auto connectorLength2 = xi(0x5c); // System.Single | 9 inline auto connectorLength3 = xi(0x60); // System.Single | a inline auto road1Stretch = xi(0x64); // System.Single | b inline auto road2Stretch = xi(0x68); // System.Single | c inline auto road3Stretch = xi(0x6c); // System.Single | d inline auto road1StretchType = xi(0x70); // System.Int32 | e inline auto road2StretchType = xi(0x74); // System.Int32 | f inline auto road3StretchType = xi(0x78); // System.Int32 | 10 inline auto subdivide1 = xi(0x7c); // System.Int32 | 11 inline auto subdivide2 = xi(0x80); // System.Int32 | 12 inline auto subdivide3 = xi(0x84); // System.Int32 | 13 inline auto resolution = xi(0x88); // System.Single | 14 inline auto blend = xi(0x8c); // System.Boolean | 15 inline auto blendDistance = xi(0x90); // System.Single | 16 inline auto blendSection = xi(0x94); // System.Int32 | 17 inline auto triangleStrip = xi(0x98); // System.Boolean | 18 inline auto triangleStripDistance = xi(0x9c); // System.Single | 19 inline auto triangleStripUVStart = xi(0xa0); // System.Single | 1a inline auto triangleStripUVEnd = xi(0xa4); // System.Single | 1b inline auto triangleStripMaterial = xi(0xa8); // UnityEngine.Material | 1c // System.Void Init(EasyRoads3Dv3.ERModularBase) 0xd32a70 | 0 // EasyRoads3Dv3.ERMaterial CreateInstance(EasyRoads3Dv3.ERModularBase) 0xd32990 | 1 // System.String[] ODQOQDOCCC(EasyRoads3Dv3.ERModularBase) 0xd33380 | 2 // EasyRoads3Dv3.ERMaterial OCODCQCOCC(EasyRoads3Dv3.ERModularBase, EasyRoads3Dv3.ERIConnector, System.Int32&, System.Int32&) 0xd32b20 | 3 // UnityEngine.Material ODOCCDCOOO(EasyRoads3Dv3.ERModularBase, EasyRoads3Dv3.ERIConnector) 0xd32d00 | 4 // System.Void .ctor() 0xd334f0 | 5 } namespace EasyRoads3Dv3::ERIConnector { inline auto roadWidth1 = xi(0x18); // System.Single | 0 inline auto leftIndentInner1 = xi(0x1c); // System.Single | 1 inline auto leftIndent1 = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto leftUVXInner1 = xi(0x24); // System.Single | 3 inline auto leftUVX1 = xi(0x28); // System.Single | 4 inline auto rightUVX1 = xi(0x2c); // System.Single | 5 inline auto rightUVXInner1 = xi(0x30); // System.Single | 6 inline auto rightIndentInner1 = xi(0x34); // System.Single | 7 inline auto rightIndent1 = xi(0x38); // System.Single | 8 inline auto cornerRadius1 = xi(0x3c); // System.Single | 9 inline auto cornerSegments1 = xi(0x40); // System.Int32 | a inline auto angle1 = xi(0x44); // System.Single | b inline auto prevAngle1 = xi(0x48); // System.Single | c inline auto road1Material = xi(0x50); // UnityEngine.Material | d inline auto road1MaterialActive = xi(0x58); // UnityEngine.Material | e inline auto roadType1 = xi(0x60); // System.Int32 | f inline auto roadType1ID = xi(0x68); // System.Double | 10 inline auto road1ERTexture = xi(0x70); // EasyRoads3Dv3.ERTexture | 11 inline auto eccce = xi(0x78); // System.Single | 12 inline auto fcccc = xi(0x7c); // System.Single | 13 inline auto gccce = xi(0x80); // System.Single | 14 inline auto hcccc = xi(0x84); // System.Single | 15 inline auto road1Stretch = xi(0x88); // System.Single | 16 inline auto road1StretchType = xi(0x8c); // System.Int32 | 17 inline auto subdivide1 = xi(0x90); // System.Int32 | 18 inline auto roadWidth2 = xi(0x94); // System.Single | 19 inline auto leftIndentInner2 = xi(0x98); // System.Single | 1a inline auto leftIndent2 = xi(0x9c); // System.Single | 1b inline auto leftUVXInner2 = xi(0xa0); // System.Single | 1c inline auto leftUVX2 = xi(0xa4); // System.Single | 1d inline auto rightUVX2 = xi(0xa8); // System.Single | 1e inline auto rightUVXInner2 = xi(0xac); // System.Single | 1f inline auto rightIndentInner2 = xi(0xb0); // System.Single | 20 inline auto rightIndent2 = xi(0xb4); // System.Single | 21 inline auto cornerRadius2 = xi(0xb8); // System.Single | 22 inline auto cornerSegments2 = xi(0xbc); // System.Int32 | 23 inline auto angle2 = xi(0xc0); // System.Single | 24 inline auto prevAngle2 = xi(0xc4); // System.Single | 25 inline auto road2Material = xi(0xc8); // UnityEngine.Material | 26 inline auto road2MaterialActive = xi(0xd0); // UnityEngine.Material | 27 inline auto roadType2 = xi(0xd8); // System.Int32 | 28 inline auto roadType2ID = xi(0xe0); // System.Double | 29 inline auto road2ERTexture = xi(0xe8); // EasyRoads3Dv3.ERTexture | 2a inline auto iccce = xi(0xf0); // System.Single | 2b inline auto jcccc = xi(0xf4); // System.Single | 2c inline auto kccce = xi(0xf8); // System.Single | 2d inline auto lcccc = xi(0xfc); // System.Single | 2e inline auto road2Stretch = xi(0x100); // System.Single | 2f inline auto road2StretchType = xi(0x104); // System.Int32 | 30 inline auto subdivide2 = xi(0x108); // System.Int32 | 31 inline auto resolution = xi(0x10c); // System.Single | 32 inline auto crossingStructure = xi(0x110); // System.Int32 | 33 inline auto blend = xi(0x114); // System.Boolean | 34 inline auto textureType = xi(0x118); // System.Int32 | 35 inline auto roadStructureType = xi(0x11c); // System.Int32 | 36 inline auto crossingStructureStrings = xi(0x120); // System.String[] | 37 inline auto clampUVs = xi(0x128); // System.Boolean | 38 inline auto attachAngle = xi(0x12c); // System.Single | 39 inline auto roadTypesDynamic = xi(0x130); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD> | 3a inline auto splinePoints1 = xi(0x138); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 3b inline auto splinePoints2 = xi(0x140); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 3c inline auto roadShapeMaterialInts1 = xi(0x148); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 3d inline auto roadShapeMaterialInts2 = xi(0x150); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 3e inline auto leftRoundingPoints1 = xi(0x158); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 3f inline auto centerPoints1 = xi(0x160); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 40 inline auto rightRoundingPoints1 = xi(0x168); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 41 inline auto leftPointsIndents1 = xi(0x170); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 42 inline auto rightPointsIndents1 = xi(0x178); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 43 inline auto middlePoints1 = xi(0x180); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 44 inline auto leftPoints13 = xi(0x188); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 45 inline auto rightPoints12 = xi(0x190); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 46 inline auto leftRoundingPointsUV1 = xi(0x198); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 47 inline auto mccce = xi(0x1a0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 48 inline auto rightRoundingPointsUV1 = xi(0x1a8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 49 inline auto leftPointsIndentsUV1 = xi(0x1b0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 4a inline auto rightPointsIndentsUV1 = xi(0x1b8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 4b inline auto leftRoundingPoints2 = xi(0x1c0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 4c inline auto centerPoints2 = xi(0x1c8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 4d inline auto rightRoundingPoints2 = xi(0x1d0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 4e inline auto leftPointsIndents2 = xi(0x1d8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 4f inline auto rightPointsIndents2 = xi(0x1e0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 50 inline auto middlePoints2 = xi(0x1e8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 51 inline auto rightPoints23 = xi(0x1f0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 52 inline auto leftRoundingPointsUV2 = xi(0x1f8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 53 inline auto ncccc = xi(0x200); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 54 inline auto rightRoundingPointsUV2 = xi(0x208); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 55 inline auto leftPointsIndentsUV2 = xi(0x210); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 56 inline auto rightPointsIndentsUV2 = xi(0x218); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 57 inline auto priorityConnectionPoints = xi(0x220); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 58 inline auto priorityConnectionPointsUV = xi(0x228); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 59 inline auto minAngle12 = xi(0x230); // System.Single | 5a inline auto minAngle13 = xi(0x234); // System.Single | 5b inline auto minAngle23 = xi(0x238); // System.Single | 5c inline auto cpUV1 = xi(0x23c); // UnityEngine.Vector2 | 5d inline auto cpUV2 = xi(0x244); // UnityEngine.Vector2 | 5e inline auto cpUV3 = xi(0x24c); // UnityEngine.Vector2 | 5f inline auto ll1 = xi(0x258); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 60 inline auto ll2 = xi(0x260); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 61 inline auto ll3 = xi(0x268); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 62 inline auto ll4 = xi(0x270); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 63 inline auto l1Start = xi(0x278); // UnityEngine.Vector3 | 64 inline auto l1End = xi(0x284); // UnityEngine.Vector3 | 65 inline auto l2Start = xi(0x290); // UnityEngine.Vector3 | 66 inline auto l2End = xi(0x29c); // UnityEngine.Vector3 | 67 inline auto l3Start = xi(0x2a8); // UnityEngine.Vector3 | 68 inline auto l3End = xi(0x2b4); // UnityEngine.Vector3 | 69 inline auto r1Start = xi(0x2c0); // UnityEngine.Vector3 | 6a inline auto r1End = xi(0x2cc); // UnityEngine.Vector3 | 6b inline auto r2Start = xi(0x2d8); // UnityEngine.Vector3 | 6c inline auto r2End = xi(0x2e4); // UnityEngine.Vector3 | 6d inline auto r3Start = xi(0x2f0); // UnityEngine.Vector3 | 6e inline auto r3End = xi(0x2fc); // UnityEngine.Vector3 | 6f inline auto ip12 = xi(0x308); // UnityEngine.Vector3 | 70 inline auto ip23 = xi(0x314); // UnityEngine.Vector3 | 71 inline auto ip13 = xi(0x320); // UnityEngine.Vector3 | 72 inline auto ip13Left = xi(0x32c); // UnityEngine.Vector3 | 73 inline auto ip12right = xi(0x338); // UnityEngine.Vector3 | 74 inline auto ip23right = xi(0x344); // UnityEngine.Vector3 | 75 inline auto cp1Left = xi(0x350); // UnityEngine.Vector3 | 76 inline auto cp1Right = xi(0x35c); // UnityEngine.Vector3 | 77 inline auto cp2Left = xi(0x368); // UnityEngine.Vector3 | 78 inline auto cp2Right = xi(0x374); // UnityEngine.Vector3 | 79 inline auto cp3Left = xi(0x380); // UnityEngine.Vector3 | 7a inline auto cp3Right = xi(0x38c); // UnityEngine.Vector3 | 7b inline auto lock1 = xi(0x398); // System.Boolean | 7c inline auto lock2 = xi(0x399); // System.Boolean | 7d inline auto lock3 = xi(0x39a); // System.Boolean | 7e inline auto Qccce = xi(0x39c); // System.Single | 7f inline auto ddccc = xi(0x3a0); // System.Single | 80 inline auto road1 = xi(0x3a8); // EasyRoads3Dv3.ERModularRoad | 81 inline auto road2 = xi(0x3b0); // EasyRoads3Dv3.ERModularRoad | 82 inline auto roadShape1 = xi(0x3b8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 83 inline auto roadShape2 = xi(0x3c0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 84 inline auto roadShapeUVs1 = xi(0x3c8); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 85 inline auto roadShapeUVs2 = xi(0x3d0); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 86 inline auto roadMaterials1 = xi(0x3d8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Material> | 87 inline auto roadMaterials2 = xi(0x3e0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Material> | 88 inline auto leftPoints = xi(0x3e8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 89 inline auto rightPoints = xi(0x3f0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 8a inline auto connectorLength1 = xi(0x3f8); // System.Single | 8b inline auto connectorLength2 = xi(0x3fc); // System.Single | 8c inline auto blendDistance = xi(0x400); // System.Single | 8d inline auto blendSection = xi(0x404); // System.Int32 | 8e inline auto triangleStrip = xi(0x408); // System.Boolean | 8f inline auto triangleStripDistance = xi(0x40c); // System.Single | 90 inline auto triangleStripUVStart = xi(0x410); // System.Single | 91 inline auto triangleStripUVEnd = xi(0x414); // System.Single | 92 inline auto triangleStripMaterial = xi(0x418); // UnityEngine.Material | 93 inline auto blendMaterial = xi(0x420); // UnityEngine.Material | 94 inline auto transitionMaterial = xi(0x428); // UnityEngine.Material | 95 inline auto transitionSwap = xi(0x430); // System.Boolean | 96 inline auto proceduralMaterialIndex = xi(0x434); // System.Int32 | 97 inline auto presetSwapped = xi(0x438); // System.Boolean | 98 inline auto t1 = xi(0x43c); // System.Single | 99 inline auto t2 = xi(0x440); // System.Single | 9a inline auto go1 = xi(0x448); // UnityEngine.GameObject | 9b inline auto go2 = xi(0x450); // UnityEngine.GameObject | 9c inline auto go3 = xi(0x458); // UnityEngine.GameObject | 9d inline auto go4 = xi(0x460); // UnityEngine.GameObject | 9e inline auto prefabScript = xi(0x468); // EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs | 9f inline auto surfaceVecs = xi(0x470); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | a0 inline auto testPoint = xi(0x478); // UnityEngine.Vector3 | a1 inline auto surfaceMesh = xi(0x488); // UnityEngine.GameObject | a2 inline auto baseScript = xi(0x490); // EasyRoads3Dv3.ERModularBase | a3 inline auto centerDir = xi(0x498); // UnityEngine.Vector3 | a4 inline auto cp1 = xi(0x4a4); // UnityEngine.Vector3 | a5 inline auto cp2 = xi(0x4b0); // UnityEngine.Vector3 | a6 inline auto cp3 = xi(0x4bc); // UnityEngine.Vector3 | a7 inline auto cp4 = xi(0x4c8); // UnityEngine.Vector3 | a8 inline auto tv = xi(0x4d4); // UnityEngine.Vector3 | a9 inline auto tvecs = xi(0x4e0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | aa // System.Void UpdateERTexture(System.Int32) 0xd317d0 | 0 // System.Void ODOCDCDODD(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad) 0xd25ed0 | 1 // System.Void GetIConnectionData(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<System.Boolean>, System.Collections.Generic.List<System.Boolean>, System.Boolean, System.Boolean, System.Int32) 0xd22b30 | 2 // System.Void GetLeftRightInts(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Int32&, System.Int32&) 0xd25490 | 3 // System.Void OQQCQCOQDD(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Single, System.Single, System.Single, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Boolean, UnityEngine.Vector3, System.Int32, System.Int32) 0xd2f260 | 4 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> OOOODDCDQO(System.Single, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Single, System.Boolean, System.Single) 0xd2da10 | 5 // System.Void OCOQDQCDDQ(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>) 0xd25a10 | 6 // System.Void OQQCCQDCOC(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>) 0xd2f180 | 7 // System.Void SetUVS(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, UnityEngine.Vector2&, System.Single, System.Single) 0xd30740 | 8 // UnityEngine.Mesh OQODDCCDDD() 0xd2ec30 | 9 // System.Void OODDDQDCQC(System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color>&, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color>&, System.Boolean, System.Boolean) 0xd2b970 | a // System.Void OOOQCQCCQQ(System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color>&, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color>&, System.Boolean, System.Boolean) 0xd2dda0 | b // System.Collections.Generic.List<System.Int32> Triangulate(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>) 0xd30ff0 | c // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> OQCODDOOOD(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single&) 0xd2e330 | d // System.Void OQOCQQQOQC(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Single) 0xd2e940 | e // System.Void Clear() 0xd226a0 | f // System.Void OCCOCQQCDQ() 0xd255d0 | 10 // System.Void OOQQDOQDDQ(EasyRoads3Dv3.ERTexture, System.Single&, System.Single&, System.Single&, System.Single&, System.Single&, System.Single&, System.Single&, System.Single&, System.Single) 0xd2e250 | 11 // System.Void OOODODOODQ(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, UnityEngine.GameObject&, UnityEngine.Transform, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, EasyRoads3Dv3.ERModularBase, System.Boolean) 0xd2bd30 | 12 // System.Void .ctor() 0xd31990 | 13 } namespace EasyRoads3Dv3::ERTexture { inline auto texture = xi(0x10); // UnityEngine.Texture2D | 0 inline auto roadWidth = xi(0x18); // System.Single | 1 inline auto leftOffset = xi(0x1c); // System.Single | 2 inline auto rightOffset = xi(0x20); // System.Single | 3 inline auto leftInnerOffset = xi(0x24); // System.Single | 4 inline auto rightInnerOffset = xi(0x28); // System.Single | 5 // System.Void .ctor(UnityEngine.Texture2D, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xd359e0 | 0 // EasyRoads3Dv3.ERTexture GetERTexture(UnityEngine.Material) 0xd35800 | 1 } namespace EasyRoads3Dv3::ERSideObjectLog { inline auto QOQDQOOQDDQOOQ = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.SideObjectLog> | 0 inline auto ints = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 1 inline auto roadPresets = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD> | 2 inline auto crossingCornerPresets = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.CrossingCornerClass> | 3 inline auto sidewalkPresets = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERSideWalk> | 4 inline auto textureData = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERTexture> | 5 inline auto presetAssets = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 6 inline auto logIndex = xi(0x50); // System.Int32 | 7 inline auto updateInt = xi(0x54); // System.Int32 | 8 // System.Void AddRoadPreset(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.SideObject>, System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.SideObjectLog>, EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD) 0xd33560 | 0 // System.Void UpdateRoadPreset(EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD, System.Int32, System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.SideObject>, System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.SideObjectLog>, System.Boolean) 0xd33720 | 1 // System.Void AddSidewalkPreset(EasyRoads3Dv3.ERSideWalk) 0xd33650 | 2 // System.Void UpdateSidewalkPreset(EasyRoads3Dv3.ERSideWalk, System.Int32) 0xd353c0 | 3 // System.Void UpdateTextureList(System.Int32, UnityEngine.Texture2D, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xd35430 | 4 // System.Void .ctor() 0xd35590 | 5 } namespace EasyRoads3Dv3::ERRoadType { inline auto id = xi(0x10); // System.Double | 0 inline auto roadTypeName = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto roadShape = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 2 inline auto roadShapeExt = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 3 inline auto doConnectionTri = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<System.Boolean> | 4 inline auto roadShapeUVs = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 5 inline auto roadShapeExtUVs = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 6 inline auto roadShapeUVs2 = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 7 inline auto hardEdge = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<System.Boolean> | 8 inline auto roadWidth = xi(0x58); // System.Single | 9 inline auto faceDistance = xi(0x5c); // System.Single | a inline auto angleTreshold = xi(0x60); // System.Single | b inline auto sidewalks = xi(0x64); // System.Boolean | c inline auto sidewalkHeight = xi(0x68); // System.Single | d inline auto sidewalkWidth = xi(0x6c); // System.Single | e inline auto roadMaterial = xi(0x70); // UnityEngine.Material | f inline auto roadPhysicsMaterial = xi(0x78); // UnityEngine.PhysicMaterial | 10 inline auto connectionMaterial = xi(0x80); // UnityEngine.Material | 11 inline auto isSideObject = xi(0x88); // System.Boolean | 12 inline auto soData = xi(0x90); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERSORoad> | 13 inline auto soDataExt = xi(0x98); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERSORoadExt> | 14 inline auto soDataLog = xi(0xa0); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERSORoadLog> | 15 inline auto layer = xi(0xa8); // System.Int32 | 16 inline auto tag = xi(0xb0); // System.String | 17 inline auto hasMeshCollider = xi(0xb8); // System.Boolean | 18 inline auto terrainDeformation = xi(0xb9); // System.Boolean | 19 inline auto vertexColor = xi(0xbc); // UnityEngine.Color | 1a inline auto eccce = xi(0xd0); // EasyRoads3Dv3.ERRoadShape | 1b // System.Void .ctor() 0xb21dd0 | 0 // System.Void Update() 0xb21770 | 1 // EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD GetRoadType(EasyRoads3Dv3.ERRoadType, EasyRoads3Dv3.ERModularBase) 0xb21620 | 2 } namespace EasyRoads3Dv3::ERSORoad { inline auto sideObject = xi(0x10); // EasyRoads3Dv3.SideObject | 0 inline auto id = xi(0x18); // System.Double | 1 inline auto active = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto vecPositions = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 3 inline auto toggleActive = xi(0x30); // System.Boolean | 4 inline auto xPosition = xi(0x34); // System.Single | 5 inline auto yPosition = xi(0x38); // System.Single | 6 inline auto randomRotation = xi(0x3c); // UnityEngine.Vector3 | 7 inline auto randomMinRotation = xi(0x48); // System.Single | 8 inline auto randomMaxRotation = xi(0x4c); // System.Single | 9 inline auto minRandomRotationDistance = xi(0x50); // System.Single | a inline auto maxRandomRotationDistance = xi(0x54); // System.Single | b inline auto xPosChange = xi(0x58); // System.Boolean | c inline auto yPosChange = xi(0x59); // System.Boolean | d inline auto rotationAngleChange = xi(0x5a); // System.Boolean | e inline auto rotationDistanceChange = xi(0x5b); // System.Boolean | f inline auto lockRandomRotations = xi(0x5c); // System.Boolean | 10 inline auto randomXPositionChange = xi(0x5d); // System.Boolean | 11 inline auto xPositionDistanceChange = xi(0x5e); // System.Boolean | 12 inline auto randomYPositionChange = xi(0x5f); // System.Boolean | 13 inline auto yPositionDistanceChange = xi(0x60); // System.Boolean | 14 inline auto randomXPosition = xi(0x64); // System.Single | 15 inline auto randomMinXPosition = xi(0x68); // System.Single | 16 inline auto randomMaxXPosition = xi(0x6c); // System.Single | 17 inline auto minRandomXPositionDistance = xi(0x70); // System.Single | 18 inline auto maxRandomXPositionDistance = xi(0x74); // System.Single | 19 inline auto randomYPosition = xi(0x78); // System.Single | 1a inline auto randomMinYPosition = xi(0x7c); // System.Single | 1b inline auto randomMaxYPosition = xi(0x80); // System.Single | 1c inline auto minRandomYPositionDistance = xi(0x84); // System.Single | 1d inline auto maxRandomYPositionDistance = xi(0x88); // System.Single | 1e // System.Void .ctor(EasyRoads3Dv3.SideObject) 0xb23390 | 0 } namespace EasyRoads3Dv3::ERSORoadExt { inline auto sideObject = xi(0x18); // EasyRoads3Dv3.SideObject | 0 inline auto id = xi(0x20); // System.Double | 1 inline auto active = xi(0x28); // System.Boolean | 2 inline auto vecPositions = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 3 inline auto toggleActive = xi(0x38); // System.Boolean | 4 inline auto autoGenerate = xi(0x39); // System.Boolean | 5 inline auto markerActive = xi(0x3a); // System.Boolean | 6 inline auto m_distance = xi(0x3c); // System.Single | 7 inline auto xPosition = xi(0x40); // System.Single | 8 inline auto oldXPosition = xi(0x44); // System.Single | 9 inline auto yPosition = xi(0x48); // System.Single | a inline auto randomRotation = xi(0x4c); // UnityEngine.Vector3 | b inline auto randomMinRotation = xi(0x58); // System.Single | c inline auto randomMaxRotation = xi(0x5c); // System.Single | d inline auto minRandomRotationDistance = xi(0x60); // System.Single | e inline auto maxRandomRotationDistance = xi(0x64); // System.Single | f inline auto distanceChange = xi(0x68); // System.Boolean | 10 inline auto xPosChange = xi(0x69); // System.Boolean | 11 inline auto yPosChange = xi(0x6a); // System.Boolean | 12 inline auto rotationAngleChange = xi(0x6b); // System.Boolean | 13 inline auto rotationDistanceChange = xi(0x6c); // System.Boolean | 14 inline auto lockRandomRotations = xi(0x6d); // System.Boolean | 15 inline auto randomXPositionChange = xi(0x6e); // System.Boolean | 16 inline auto randomYPositionChange = xi(0x6f); // System.Boolean | 17 inline auto xPositionDistanceChange = xi(0x70); // System.Boolean | 18 inline auto randomXPosition = xi(0x74); // System.Single | 19 inline auto randomMinXPosition = xi(0x78); // System.Single | 1a inline auto randomMaxXPosition = xi(0x7c); // System.Single | 1b inline auto minRandomXPositionDistance = xi(0x80); // System.Single | 1c inline auto maxRandomXPositionDistance = xi(0x84); // System.Single | 1d inline auto boxColliderScale = xi(0x88); // UnityEngine.Vector3 | 1e inline auto yPositionDistanceChange = xi(0x94); // System.Boolean | 1f inline auto randomYPosition = xi(0x98); // System.Single | 20 inline auto randomMinYPosition = xi(0x9c); // System.Single | 21 inline auto randomMaxYPosition = xi(0xa0); // System.Single | 22 inline auto minRandomYPositionDistance = xi(0xa4); // System.Single | 23 inline auto maxRandomYPositionDistance = xi(0xa8); // System.Single | 24 inline auto sourceObject = xi(0xb0); // UnityEngine.GameObject | 25 inline auto sections = xi(0xb8); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERSOSection> | 26 inline auto objects = xi(0xc0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> | 27 inline auto runtimeObjects = xi(0xc8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> | 28 inline auto interpolateOnConnection = xi(0xd0); // System.Boolean | 29 inline auto lastEndPosition = xi(0xd4); // UnityEngine.Vector3 | 2a inline auto clampToMarkers = xi(0xe0); // System.Boolean | 2b // System.Void Init(EasyRoads3Dv3.SideObject) 0xb23070 | 0 // EasyRoads3Dv3.ERSORoadExt CreateInstance(EasyRoads3Dv3.SideObject) 0xb22e40 | 1 // System.Void Copy(EasyRoads3Dv3.ERSORoadExt, EasyRoads3Dv3.ERSORoadExt) 0xb22d40 | 2 // EasyRoads3Dv3.ERSORoadExt GetERSORoadExt(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERSORoadExt>, System.Double) 0xb22f30 | 3 // System.Void .ctor() 0xb23130 | 4 } namespace EasyRoads3Dv3::ERSORoadLog { inline auto id = xi(0x10); // System.Double | 0 inline auto active = xi(0x18); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor(System.Double) 0xb23350 | 0 } namespace EasyRoads3Dv3::ODQOCOCDCQ { inline auto debugvecs = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 0 inline auto sidewaysFlag = xi(0x8); // System.Boolean | 1 inline auto useLastFowardFlag = xi(0x9); // System.Boolean | 2 inline auto lastvecPositionsArray = xi(0xa); // System.Boolean | 3 inline auto currentSplineInt = xi(0xc); // System.Int32 | 4 inline auto hcccc = xi(0x10); // System.Single | 5 inline auto iccce = xi(0x14); // System.Single | 6 inline auto jcccc = xi(0x18); // System.Single | 7 inline auto kccce = xi(0x1c); // System.Single | 8 inline auto lcccc = xi(0x20); // UnityEngine.Vector3 | 9 inline auto mccce = xi(0x2c); // UnityEngine.Vector3 | a inline auto ncccc = xi(0x38); // System.Single | b inline auto Qccce = xi(0x3c); // System.Single | c inline auto ddccc = xi(0x40); // System.Single | d inline auto edcce = xi(0x44); // System.Single | e inline auto fdccc = xi(0x48); // System.Single | f inline auto gdcce = xi(0x4c); // UnityEngine.Vector3 | 10 inline auto hdccc = xi(0x58); // UnityEngine.Vector3 | 11 inline auto idcce = xi(0x64); // System.Single | 12 inline auto jdccc = xi(0x68); // System.Single | 13 inline auto kdcce = xi(0x6c); // System.Single | 14 inline auto ldccc = xi(0x70); // System.Single | 15 inline auto mdcce = xi(0x74); // System.Single | 16 inline auto ndccc = xi(0x78); // UnityEngine.Vector3 | 17 inline auto Qdcce = xi(0x84); // UnityEngine.Vector3 | 18 inline auto deccc = xi(0x90); // System.Single | 19 inline auto eecce = xi(0x94); // System.Single | 1a inline auto feccc = xi(0x98); // System.Single | 1b inline auto gecce = xi(0x9c); // System.Single | 1c inline auto heccc = xi(0xa0); // System.Single | 1d inline auto iecce = xi(0xa4); // System.Single | 1e inline auto jeccc = xi(0xa8); // UnityEngine.Vector3 | 1f inline auto kecce = xi(0xb4); // UnityEngine.Vector3 | 20 inline auto leccc = xi(0xc0); // System.Single | 21 inline auto mecce = xi(0xc4); // UnityEngine.Bounds | 22 inline auto neccc = xi(0xdc); // System.Single | 23 inline auto Qecce = xi(0xe0); // System.Single | 24 inline auto dfccc = xi(0xe4); // System.Int32 | 25 inline auto efcce = xi(0xe8); // System.Int32 | 26 inline auto ffccc = xi(0xec); // System.Int32 | 27 inline auto gfcce = xi(0xf0); // System.Boolean | 28 inline auto hfccc = xi(0xf1); // System.Boolean | 29 inline auto ifcce = xi(0xf2); // System.Boolean | 2a inline auto jfccc = xi(0xf4); // UnityEngine.Vector3 | 2b inline auto kfcce = xi(0x100); // UnityEngine.Vector3 | 2c inline auto lfccc = xi(0x10c); // System.Single | 2d // System.Void OCDCCOQDOQ(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.SideObject>, System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERSORoadExt>&) 0xaed430 | 0 // System.Void OQQCQCDODO(EasyRoads3Dv3.ERModularBase, EasyRoads3Dv3.SideObject) 0xaf70c0 | 1 // System.Void OCODCCODOQ(EasyRoads3Dv3.ERModularBase, EasyRoads3Dv3.SideObject) 0xaed7c0 | 2 // System.Boolean ODDOODCDDO(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, EasyRoads3Dv3.SideObject, System.Boolean) 0xaf3b60 | 3 // System.Void InitOtherMarkerSO(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, EasyRoads3Dv3.ERSOMarkerExt, EasyRoads3Dv3.SideObject) 0xaecd20 | 4 // EasyRoads3Dv3.ERSOMarkerExt[] ODCQDQCOQD(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, EasyRoads3Dv3.SideObject, System.Boolean&) 0xaf19e0 | 5 // System.Void SynchSideObjects(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad) 0xb007b0 | 6 // System.Void OCCCCOCDQQ(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Int32) 0xaecdb0 | 7 // System.String[] OCODCODDQO(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad) 0xaee130 | 8 // System.Boolean OCOQCQCOQQ(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, EasyRoads3Dv3.SideObject, System.Int32, System.Boolean) 0xaee350 | 9 // System.Boolean OCOQCQCOQQ(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, EasyRoads3Dv3.SideObject, System.Int32, System.Single&, System.Single&, EasyRoads3Dv3.ERSOMarkerExt&, System.Boolean) 0xaee620 | a // System.Boolean GetSidewaysPosition(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, EasyRoads3Dv3.SideObject, System.Collections.Generic.List<System.Single>&, System.Boolean&, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>>&, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&) 0xaec150 | b // System.Boolean ODCQOQOCCO(EasyRoads3Dv3.ERModularBase, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad) 0xaf2500 | c // System.Void OCCDCDCDCD(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, EasyRoads3Dv3.SideObject) 0xaed1c0 | d // System.Boolean ODDOODOODD(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Int32, System.Int32) 0xaf4200 | e // System.Boolean OQDCDQQQDD(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Int32, System.Int32) 0xaf45c0 | f // System.Boolean OCODCCDQQO(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.SideObject>, EasyRoads3Dv3.SideObject) 0xaed700 | 10 // System.Void OCQQQCDOCQ(EasyRoads3Dv3.ERModularBase, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, EasyRoads3Dv3.SideObject) 0xaf0f30 | 11 // System.Void OODQCCOCOQ(EasyRoads3Dv3.ERModularBase, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Boolean) 0xaf4400 | 12 // System.Void OCQODOQOOC(EasyRoads3Dv3.ERModularBase, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, EasyRoads3Dv3.SideObject, System.Boolean) 0xaef630 | 13 // System.Void OOQCCDDQQD(UnityEngine.GameObject, EasyRoads3Dv3.SideObject, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, EasyRoads3Dv3.ERSORoadExt, System.Boolean, System.Boolean) 0xacda40 | 14 // System.Void AddBoxCollider(UnityEngine.GameObject, EasyRoads3Dv3.SideObject, System.Single, System.Single, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Int32, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, EasyRoads3Dv3.ERSORoadExt, System.Boolean) 0xaea400 | 15 // System.Void CheckVertexLimit(EasyRoads3Dv3.SideObject, System.Int32, System.Boolean) 0xaeb590 | 16 // System.Void OQQODOQOQC(System.Single, EasyRoads3Dv3.ERMesh, System.Int32, System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERMarkerExt>, System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Int32, System.Boolean, System.Int32, System.Boolean, System.Single, EasyRoads3Dv3.SideObject, System.Single, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, EasyRoads3Dv3.ERSORoadExt, System.Boolean, System.Single&, System.Int32&) 0xaf7690 | 17 // System.Void OQOCQQQDDQ(System.Single, EasyRoads3Dv3.ERMesh, System.Int32, System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERMarkerExt>, System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Int32, System.Boolean, System.Int32, System.Boolean, System.Single, EasyRoads3Dv3.SideObject, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>>, System.Single, System.Single, EasyRoads3Dv3.ERSORoadExt, System.Boolean, System.Boolean) 0xaf4760 | 18 // System.Void OQQQQCCCOC(UnityEngine.GameObject, System.Single, System.Single, EasyRoads3Dv3.SideObject, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Int32, System.Int32, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Int32, EasyRoads3Dv3.ERSORoadExt, System.Boolean, System.Boolean, System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Boolean, System.Int32) 0xafd630 | 19 // System.Void ODDDQQODCQ(System.Single, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Int32, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, System.Boolean, System.Boolean, System.Single&, System.Int32&) 0xaf3820 | 1a // System.Void GetSplinePositionsMin(System.Single, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Int32, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, System.Boolean, System.Boolean) 0xaec730 | 1b // System.Void ODQDQDQDOQ(System.Single, System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Int32&) 0xaf4360 | 1c // System.Void OCQCOQQQOO(System.Single, System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Int32&) 0xaef5a0 | 1d // System.Void eccce(System.Single, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, UnityEngine.Vector3) 0xb01370 | 1e // System.Void fcccc(System.Single, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, UnityEngine.Vector3) 0xb01370 | 1f // System.Void gccce(System.Single, UnityEngine.Vector3&) 0xb01510 | 20 // UnityEngine.Terrain ODDDODODOD(UnityEngine.Vector3) 0xaf35a0 | 21 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 22 // System.Void .cctor() 0xb00d70 | 23 } namespace EasyRoads3Dv3::ERCPUpdate { inline auto road = xi(0x10); // EasyRoads3Dv3.ERModularRoad | 0 inline auto prefab = xi(0x18); // EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs | 1 inline auto startEnd = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto connection = xi(0x24); // System.Int32 | 3 inline auto cp = xi(0x28); // UnityEngine.Vector3 | 4 // System.Void .ctor(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Vector3) 0xb17b20 | 0 } namespace EasyRoads3Dv3::CRedge { inline auto v1 = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto v2 = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto count = xi(0x18); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0xb17b10 | 0 } namespace EasyRoads3Dv3::ERTerrainChange { inline auto index = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto value = xi(0x14); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x84cf90 | 0 } namespace EasyRoads3Dv3::SelectedObject { inline auto roadScr = xi(0x18); // EasyRoads3Dv3.ERModularRoad | 0 inline auto prefabScr = xi(0x20); // EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs | 1 inline auto markers = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 2 inline auto startEnd = xi(0x30); // System.Int32 | 3 inline auto prefab = xi(0x38); // EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs | 4 // System.Void Init(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, System.Int32) 0xb2a650 | 0 // EasyRoads3Dv3.SelectedObject CreateInstance(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, System.Int32) 0xb2a480 | 1 // System.Void .ctor() 0x77a640 | 2 } namespace EasyRoads3Dv3::ERSOMarker { inline auto sideObject = xi(0x10); // EasyRoads3Dv3.SideObject | 0 inline auto id = xi(0x18); // System.Double | 1 inline auto active = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto startOffset = xi(0x24); // System.Single | 3 inline auto endOffset = xi(0x28); // System.Single | 4 inline auto splineActive = xi(0x2c); // System.Boolean | 5 inline auto sidewaysDistance = xi(0x30); // System.Single | 6 inline auto startOffsetV3 = xi(0x34); // UnityEngine.Vector3 | 7 inline auto endOffsetV3 = xi(0x40); // UnityEngine.Vector3 | 8 inline auto startOffsetDir = xi(0x4c); // UnityEngine.Vector3 | 9 inline auto endOffsetDir = xi(0x58); // UnityEngine.Vector3 | a inline auto startOffsetV3nb = xi(0x64); // UnityEngine.Vector3 | b inline auto endOffsetV3nb = xi(0x70); // UnityEngine.Vector3 | c inline auto curStartInt = xi(0x7c); // System.Int32 | d inline auto curEndInt = xi(0x80); // System.Int32 | e inline auto startOffsetActive = xi(0x84); // System.Boolean | f inline auto endOffsetActive = xi(0x85); // System.Boolean | 10 inline auto nodeList = xi(0x88); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 11 inline auto nodeShapeVecsGlobal = xi(0x90); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 12 inline auto rotation = xi(0x98); // UnityEngine.Vector3 | 13 inline auto rotationAngle = xi(0xa4); // System.Single | 14 inline auto rotationDistance = xi(0xa8); // System.Single | 15 inline auto rotationCenter = xi(0xac); // System.Single | 16 // System.Void .ctor(EasyRoads3Dv3.SideObject, System.Boolean) 0xb22a00 | 0 // System.Void ODDQOOOCCD(EasyRoads3Dv3.ERSOMarkerExt) 0xb229c0 | 1 } namespace EasyRoads3Dv3::ERSOMarkerExt { inline auto sideObject = xi(0x18); // EasyRoads3Dv3.SideObject | 0 inline auto id = xi(0x20); // System.Double | 1 inline auto active = xi(0x28); // System.Boolean | 2 inline auto startOffset = xi(0x2c); // System.Single | 3 inline auto endOffset = xi(0x30); // System.Single | 4 inline auto splineActive = xi(0x34); // System.Boolean | 5 inline auto sidewaysDistance = xi(0x38); // System.Single | 6 inline auto xPosition = xi(0x3c); // System.Single | 7 inline auto startOffsetV3 = xi(0x40); // UnityEngine.Vector3 | 8 inline auto endOffsetV3 = xi(0x4c); // UnityEngine.Vector3 | 9 inline auto startOffsetDir = xi(0x58); // UnityEngine.Vector3 | a inline auto endOffsetDir = xi(0x64); // UnityEngine.Vector3 | b inline auto startOffsetV3nb = xi(0x70); // UnityEngine.Vector3 | c inline auto endOffsetV3nb = xi(0x7c); // UnityEngine.Vector3 | d inline auto curStartInt = xi(0x88); // System.Int32 | e inline auto curEndInt = xi(0x8c); // System.Int32 | f inline auto startOffsetActive = xi(0x90); // System.Boolean | 10 inline auto endOffsetActive = xi(0x91); // System.Boolean | 11 inline auto nodeList = xi(0x98); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 12 inline auto nodeShapeVecsGlobal = xi(0xa0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 13 inline auto shapeTransitionType = xi(0xa8); // System.Int32 | 14 inline auto rotation = xi(0xac); // UnityEngine.Vector3 | 15 inline auto rotationAngle = xi(0xb8); // System.Single | 16 inline auto rotationDistance = xi(0xbc); // System.Single | 17 inline auto rotationCenter = xi(0xc0); // System.Single | 18 inline auto side = xi(0xc4); // EasyRoads3Dv3.ERRoadSide | 19 inline auto otherSide = xi(0xc8); // EasyRoads3Dv3.ERSOMarkerExt | 1a // System.Void Init(EasyRoads3Dv3.SideObject, System.Boolean) 0xb22320 | 0 // System.Void ODDQOOOCCD(EasyRoads3Dv3.ERSOMarkerExt) 0xb22410 | 1 // System.Void Copy(EasyRoads3Dv3.ERSOMarkerExt) 0xb221d0 | 2 // EasyRoads3Dv3.ERSOMarkerExt CreateInstance(EasyRoads3Dv3.SideObject, System.Boolean) 0xb22200 | 3 // System.Void OOCOQCDOQQ(EasyRoads3Dv3.SideObject) 0xb226c0 | 4 // System.Void .ctor() 0xb22710 | 5 } namespace EasyRoads3Dv3::ERSnapSideObjects { inline auto instance = xi(0x10); // EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs | 0 inline auto el1 = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto el2 = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto soData1 = xi(0x20); // EasyRoads3Dv3.ERSORoadExt | 3 inline auto soData2 = xi(0x28); // EasyRoads3Dv3.ERSORoadExt | 4 inline auto ints1 = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 5 inline auto ints2 = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 6 inline auto mesh1 = xi(0x40); // UnityEngine.Mesh | 7 inline auto mesh2 = xi(0x48); // UnityEngine.Mesh | 8 inline auto side1 = xi(0x50); // System.Int32 | 9 inline auto side2 = xi(0x54); // System.Int32 | a // System.Void .ctor(EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, System.Int32, System.Int32, EasyRoads3Dv3.ERSORoadExt, EasyRoads3Dv3.ERSORoadExt, UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Mesh, System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Int32) 0xb23d20 | 0 // EasyRoads3Dv3.ERSnapSideObjects ERGetSnapObject(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERSnapSideObjects>, EasyRoads3Dv3.ERSORoadExt, EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, System.Int32, System.Int32) 0xb23920 | 1 // System.Void ERSetIndexes(EasyRoads3Dv3.ERSORoadExt, System.Collections.Generic.List<System.Int32>) 0xb23b40 | 2 // System.Void ERSetMesh(EasyRoads3Dv3.ERSORoadExt, UnityEngine.Mesh) 0xb23c20 | 3 } namespace EasyRoads3Dv3::CombineClass { inline auto m = xi(0x10); // UnityEngine.Material | 0 inline auto objects = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERMeshCombineUtility.MeshInstance> | 1 } namespace MeshInstance { inline auto mesh = xi(0x10); // UnityEngine.Mesh | 0 inline auto subMeshIndex = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto transform = xi(0x1c); // UnityEngine.Matrix4x4 | 2 inline auto vertexCount = xi(0x5c); // System.Int32 | 3 inline auto flipTriangles = xi(0x60); // System.Boolean | 4 } namespace EasyRoads3Dv3::ERMeshCombineUtility { // UnityEngine.Mesh Combine(UnityEngine.Transform, EasyRoads3Dv3.ERMeshCombineUtility.MeshInstance[], System.Boolean) 0xb18bd0 | 0 // System.Void eccce(System.Int32, UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector3[], System.Int32&, UnityEngine.Matrix4x4) 0xb1a010 | 1 // System.Void fcccc(System.Int32, UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector3[], System.Int32&, UnityEngine.Matrix4x4) 0xb1a180 | 2 // System.Void eccce(System.Int32, UnityEngine.Vector2[], UnityEngine.Vector2[], System.Int32&) 0xb1a100 | 3 // System.Void hcccc(System.Int32, UnityEngine.Vector4[], UnityEngine.Vector4[], System.Int32&, UnityEngine.Matrix4x4) 0xb1a380 | 4 // System.Void CombineMesh(UnityEngine.GameObject, UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Transform, System.Boolean) 0xb17d60 | 5 // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERMeshCombineUtility.MeshInstance> GetCombinedInstances(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.CombineClass>, UnityEngine.Material) 0xb19ea0 | 6 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 7 } namespace EasyRoads3Dv3::SideObjectParams { inline auto soActive = xi(0x10); // System.Boolean[] | 0 inline auto soDistanceSideWays = xi(0x18); // System.Single[] | 1 inline auto soSplineActive = xi(0x20); // System.Boolean[] | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace EasyRoads3Dv3::ZIndexArray { inline auto index = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 0 // System.Void .ctor() 0xb2c480 | 0 } namespace EasyRoads3Dv3::ERLaneConnector { inline auto connectorStart = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto connectorEnd = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto connectorStartLocal = xi(0x28); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto connectorEndLocal = xi(0x34); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto points = xi(0x40); // UnityEngine.Vector3[] | 4 inline auto startConnectionIndex = xi(0x48); // System.Int32 | 5 inline auto startLaneIndex = xi(0x4c); // System.Int32 | 6 inline auto endLaneIndex = xi(0x50); // System.Int32 | 7 inline auto endConnectionIndex = xi(0x54); // System.Int32 | 8 inline auto laneType = xi(0x58); // EasyRoads3Dv3.ERLane | 9 inline auto laneDirection = xi(0x6c); // EasyRoads3Dv3.ERDirectionType | a inline auto startOffset = xi(0x70); // System.Single | b inline auto endOffset = xi(0x74); // System.Single | c inline auto strength = xi(0x78); // System.Single | d inline auto mainConnection = xi(0x7c); // System.Boolean | e inline auto stop = xi(0x7d); // System.Boolean | f inline auto speedLimit = xi(0x80); // System.Single | 10 inline auto minSpeed = xi(0x84); // System.Single | 11 inline auto maxSpeed = xi(0x88); // System.Single | 12 // EasyRoads3Dv3.ERLaneConnector CreateInstance() 0xb17ba0 | 0 // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERLaneConnector> GetLaneConnectors(EasyRoads3Dv3.ERLaneData, System.Int32) 0xb17c20 | 1 // System.Void .ctor() 0xb17d30 | 2 } // ERLaneDirection -> IComparable namespace EasyRoads3Dv3::ERLaneDirection { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Left = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERLaneDirection | 1 inline auto Right = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERLaneDirection | 2 } // ERDirectionType -> IComparable namespace EasyRoads3Dv3::ERDirectionType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Straight = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERDirectionType | 1 inline auto Left = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERDirectionType | 2 inline auto Right = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.ERDirectionType | 3 } namespace EasyRoads3Dv3::ERChildsSO { inline auto id = xi(0x10); // System.Double | 0 inline auto startOffset = xi(0x18); // System.Single | 1 inline auto endOffset = xi(0x1c); // System.Single | 2 inline auto xOffset = xi(0x20); // System.Single | 3 inline auto yOffset = xi(0x24); // System.Single | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xb17b80 | 0 } namespace EasyRoads3Dv3::SideObjectChild { inline auto soid = xi(0x10); // System.Double | 0 inline auto offset = xi(0x18); // System.Single | 1 // System.Void .ctor(System.Double, System.Single) 0xb2a7f0 | 0 } namespace EasyRoads3Dv3::ERMesh { inline auto vecsInt = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 0 inline auto vecs = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 1 inline auto uv = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 2 inline auto uv2 = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 3 inline auto colors = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color> | 4 inline auto normals = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 5 inline auto tangents = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4> | 6 inline auto triangles = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 7 inline auto triangles2 = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 8 inline auto startVecsInt = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 9 inline auto startVecs = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | a inline auto startUv = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | b inline auto startUv2 = xi(0x70); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | c inline auto startColors = xi(0x78); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color> | d inline auto startNormals = xi(0x80); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | e inline auto startTangents = xi(0x88); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4> | f inline auto startTriangles = xi(0x90); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 10 inline auto startTriangles2 = xi(0x98); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 11 inline auto endVecsInt = xi(0xa0); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 12 inline auto endVecs = xi(0xa8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 13 inline auto endUv = xi(0xb0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 14 inline auto endUv2 = xi(0xb8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 15 inline auto endColors = xi(0xc0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color> | 16 inline auto endNormals = xi(0xc8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 17 inline auto endTangents = xi(0xd0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4> | 18 inline auto endTriangles = xi(0xd8); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 19 inline auto endTriangles2 = xi(0xe0); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 1a inline auto suVecsInt = xi(0xe8); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 1b inline auto suVecs = xi(0xf0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 1c inline auto suUv = xi(0xf8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 1d inline auto suUv2 = xi(0x100); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 1e inline auto suColors = xi(0x108); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color> | 1f inline auto suNormals = xi(0x110); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 20 inline auto suTangents = xi(0x118); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4> | 21 inline auto suTriangles = xi(0x120); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 22 inline auto suTriangles2 = xi(0x128); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 23 inline auto sdVecsInt = xi(0x130); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 24 inline auto sdVecs = xi(0x138); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 25 inline auto sdUv = xi(0x140); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 26 inline auto sdUv2 = xi(0x148); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 27 inline auto sdColors = xi(0x150); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color> | 28 inline auto sdNormals = xi(0x158); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 29 inline auto sdTangents = xi(0x160); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4> | 2a inline auto sdTriangles = xi(0x168); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 2b inline auto sdTriangles2 = xi(0x170); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 2c inline auto materials = xi(0x178); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Material> | 2d inline auto sVecs = xi(0x180); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 2e inline auto sUv = xi(0x188); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 2f inline auto sUv2 = xi(0x190); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 30 inline auto sColors = xi(0x198); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color> | 31 inline auto sNormals = xi(0x1a0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 32 inline auto sTangents = xi(0x1a8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4> | 33 inline auto sTriangles = xi(0x1b0); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 34 inline auto sTerrainNormals = xi(0x1b8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 35 inline auto sVecsGroups = xi(0x1c0); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>> | 36 inline auto sUvGroups = xi(0x1c8); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>> | 37 inline auto sUv2Groups = xi(0x1d0); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>> | 38 inline auto sColorsGroups = xi(0x1d8); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color>> | 39 inline auto sNormalsGroups = xi(0x1e0); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>> | 3a inline auto sTangentsGroups = xi(0x1e8); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>> | 3b inline auto sTrianglesGroups = xi(0x1f0); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>> | 3c inline auto sTerrainNormalsGroups = xi(0x1f8); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>> | 3d inline auto sStartVecs = xi(0x200); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 3e inline auto sStartUv = xi(0x208); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 3f inline auto sStartUv2 = xi(0x210); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 40 inline auto sStartColors = xi(0x218); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color> | 41 inline auto sStartNormals = xi(0x220); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 42 inline auto sStartTangents = xi(0x228); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4> | 43 inline auto sStartTriangles = xi(0x230); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 44 inline auto sEndVecs = xi(0x238); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 45 inline auto sEndUv = xi(0x240); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 46 inline auto sEndUv2 = xi(0x248); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 47 inline auto sEndColors = xi(0x250); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color> | 48 inline auto sEndNormals = xi(0x258); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 49 inline auto sEndTangents = xi(0x260); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4> | 4a inline auto sEndTriangles = xi(0x268); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 4b inline auto sSuVecs = xi(0x270); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 4c inline auto sSuUv = xi(0x278); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 4d inline auto sSuUv2 = xi(0x280); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 4e inline auto sSuColors = xi(0x288); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color> | 4f inline auto sSuNormals = xi(0x290); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 50 inline auto sSuTangents = xi(0x298); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4> | 51 inline auto sSuTriangles = xi(0x2a0); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 52 inline auto sSdVecs = xi(0x2a8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 53 inline auto sSdUv = xi(0x2b0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 54 inline auto sSdUv2 = xi(0x2b8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 55 inline auto sSdColors = xi(0x2c0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color> | 56 inline auto sSdNormals = xi(0x2c8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 57 inline auto sSdTangents = xi(0x2d0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4> | 58 inline auto sSdTriangles = xi(0x2d8); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 59 inline auto startEndVecCount = xi(0x2e0); // System.Int32 | 5a inline auto middleStartVecCount = xi(0x2e4); // System.Int32 | 5b inline auto middleEndVecCount = xi(0x2e8); // System.Int32 | 5c inline auto endStartVecCount = xi(0x2ec); // System.Int32 | 5d inline auto middleEndVecs = xi(0x2f0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 5e inline auto startEndInts = xi(0x2f8); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 5f inline auto middleStartInts = xi(0x300); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 60 inline auto middleEndInts = xi(0x308); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 61 inline auto middleStartStartInts = xi(0x310); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 62 inline auto middleEndEndInts = xi(0x318); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 63 inline auto endStartInts = xi(0x320); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 64 inline auto startEndIntsNC = xi(0x328); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 65 inline auto middleStartStartIntsNC = xi(0x330); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 66 inline auto middleStartIntsNC = xi(0x338); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 67 inline auto middleEndIntsNC = xi(0x340); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 68 inline auto middleEndEndIntsNC = xi(0x348); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 69 inline auto endStartIntsNC = xi(0x350); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 6a inline auto ODQQOOQODCInt = xi(0x358); // System.Int32 | 6b inline auto OCDODDQQCDInt = xi(0x35c); // System.Int32 | 6c inline auto middleLeftInt = xi(0x360); // System.Int32 | 6d inline auto middleRightInt = xi(0x364); // System.Int32 | 6e inline auto endLeftInt = xi(0x368); // System.Int32 | 6f inline auto endRightInt = xi(0x36c); // System.Int32 | 70 inline auto normalArray1 = xi(0x370); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 71 inline auto normalArray2 = xi(0x378); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 72 inline auto normalArray1Group = xi(0x380); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>> | 73 inline auto normalArray2Group = xi(0x388); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>> | 74 inline auto vecCount = xi(0x390); // System.Int32 | 75 inline auto zValues = xi(0x398); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 76 inline auto zValueVecIndexes = xi(0x3a0); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ZIndexArray> | 77 inline auto zValuesStart = xi(0x3a8); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 78 inline auto zValueVecIndexesStart = xi(0x3b0); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ZIndexArray> | 79 inline auto zValuesEnd = xi(0x3b8); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 7a inline auto zValueVecIndexesEnd = xi(0x3c0); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ZIndexArray> | 7b inline auto zValuesStepUp = xi(0x3c8); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 7c inline auto zValueVecIndexesStepUp = xi(0x3d0); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ZIndexArray> | 7d inline auto zValuesStepDown = xi(0x3d8); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 7e inline auto zValueVecIndexesStepDown = xi(0x3e0); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ZIndexArray> | 7f inline auto minZ = xi(0x3e8); // System.Single | 80 inline auto minMiddleZ = xi(0x3ec); // System.Single | 81 inline auto maxZ = xi(0x3f0); // System.Single | 82 inline auto maxMiddleZ = xi(0x3f4); // System.Single | 83 inline auto totalZDistance = xi(0x3f8); // System.Single | 84 inline auto offset1 = xi(0x3fc); // System.Single | 85 inline auto offset2 = xi(0x400); // System.Single | 86 inline auto vertexBatches = xi(0x408); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 87 inline auto triangleBatches = xi(0x410); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 88 inline auto lodIndex = xi(0x418); // System.Int32 | 89 inline auto castShadows = xi(0x41c); // System.Boolean | 8a inline auto name = xi(0x420); // System.String | 8b inline auto terrainMesh = xi(0x428); // System.Boolean | 8c inline auto snapStartVertices = xi(0x429); // System.Boolean | 8d inline auto snapMiddleVertices = xi(0x42a); // System.Boolean | 8e inline auto snapEndVertices = xi(0x42b); // System.Boolean | 8f // System.Void OOCDDCODQO() 0xb07310 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.GameObject, EasyRoads3Dv3.SideObject, System.Single, UnityEngine.Transform, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Material, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0xb0b940 | 1 // System.Void eccce(UnityEngine.GameObject, EasyRoads3Dv3.SideObject, System.Single, UnityEngine.Transform, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Material, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0xb15cb0 | 2 // System.Collections.Generic.List<System.Int32> OOCOCDDQQQ(System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>) 0xb07820 | 3 // System.Void OODODQDCOO(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ZIndexArray>&, System.Collections.Generic.List<System.Single>&) 0xb07ae0 | 4 // System.Void GetMiddleSementInfo(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Single&, System.Single&, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&) 0xb02300 | 5 // System.Void GetMiddleEdges(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Single, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&) 0xb02210 | 6 // System.Boolean OQODDQDCCC(UnityEngine.Vector3, System.Int32, System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ZIndexArray>&) 0xb0b850 | 7 // System.Void ODDQCCCDCD(System.Int32, UnityEngine.Vector3, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>&, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Color, UnityEngine.Vector4, System.Int32&) 0xb06090 | 8 // System.Void OCQDDODOOQ(System.Int32, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&) 0xb05cb0 | 9 // System.Void InEdgePairArray(System.Int32, System.Int32, System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.CRedge>&) 0xb02590 | a // System.Void OOODCODDQD(System.Single) 0xb07d10 | b // System.Void OOODOQOOCD(System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>&, System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>) 0xb07f70 | c // System.Void ODQDDQDQCC(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.CRedge>, System.Int32&) 0xb07140 | d // System.Boolean ODDCOQCQCC(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.CRedge>, System.Int32, System.Int32) 0xb05e50 | e // System.Boolean OCQDDODOOQ(System.Int32, System.Collections.Generic.List<System.Int32>) 0xb05dc0 | f // System.Boolean OQCCCCDODD(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.CRedge>, System.Int32, System.Int32) 0xb08880 | 10 // System.Void MatchEdgePairs(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.CRedge>, System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.CRedge>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Int32&, System.Int32&) 0xb02790 | 11 // System.Void ODODDOQCQD(System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>) 0xb06480 | 12 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color> OCCDOQDDCO(UnityEngine.GameObject, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color>, System.Single) 0xb03420 | 13 // System.Int32 GetIndex(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, UnityEngine.Vector3) 0xb02120 | 14 // System.Int32 OQDDQDCDDC(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, UnityEngine.Vector3, System.Single&) 0xb08c50 | 15 // System.Void OQODDCCDDD(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, UnityEngine.GameObject, EasyRoads3Dv3.SideObject, EasyRoads3Dv3.ERModularBase, System.Boolean, System.Int32, System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Int32, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Single>>, EasyRoads3Dv3.ERSORoadExt, EasyRoads3Dv3.ERSnapSideObjects, EasyRoads3Dv3.ERSnapSideObjects) 0xb08dd0 | 16 // System.Boolean ODDDCDOQCC(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Int32, System.Int32, EasyRoads3Dv3.SideObject, System.Boolean) 0xb05f10 | 17 // System.Void fcccc(UnityEngine.GameObject, EasyRoads3Dv3.SideObject, EasyRoads3Dv3.ERModularBase, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Material>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>) 0xb16c60 | 18 // System.Void gccce(System.Int32&, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Single) 0xb17940 | 19 // System.Void OQDCQCQOQD(System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>) 0xb08990 | 1a // System.Void Clear() 0xb01af0 | 1b } namespace EasyRoads3Dv3::SideObjectLog { inline auto version = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto name = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto id = xi(0x20); // System.Double | 2 inline auto timestamp = xi(0x28); // System.Double | 3 inline auto objectType = xi(0x30); // System.Int32 | 4 inline auto gameobjectGUID = xi(0x38); // System.String | 5 inline auto textureGUID = xi(0x40); // System.String | 6 inline auto m_distance = xi(0x48); // System.Single | 7 inline auto uvx = xi(0x4c); // System.Single | 8 inline auto uvy = xi(0x50); // System.Single | 9 inline auto position = xi(0x54); // System.Int32 | a inline auto splinePosition = xi(0x58); // System.Single | b inline auto selectedRotation = xi(0x5c); // System.Int32 | c inline auto randomYAxisMinRotation = xi(0x60); // System.Single | d inline auto randomYAxisMaxRotation = xi(0x64); // System.Single | e inline auto nodeList = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | f inline auto uvs = xi(0x70); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 10 inline auto uvDistances = xi(0x78); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 11 inline auto clampUVs = xi(0x80); // System.Boolean | 12 inline auto clampUVY = xi(0x81); // System.Boolean | 13 inline auto clampUVYValue = xi(0x84); // System.Single | 14 inline auto terrainUVs = xi(0x88); // System.Boolean | 15 inline auto reverseUVs = xi(0x89); // System.Boolean | 16 inline auto totalDistance = xi(0x8c); // System.Single | 17 inline auto snapList = xi(0x90); // System.Collections.Generic.List<System.Boolean> | 18 inline auto snapWeightList = xi(0x98); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 19 inline auto colorList = xi(0xa0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color> | 1a inline auto gameobjectStartGUID = xi(0xa8); // System.String | 1b inline auto gameobjectEndGUID = xi(0xb0); // System.String | 1c inline auto align = xi(0xb8); // System.Int32 | 1d inline auto alignPoint = xi(0xbc); // System.Int32 | 1e inline auto weld = xi(0xc0); // System.Boolean | 1f inline auto combine = xi(0xc1); // System.Boolean | 20 inline auto combineInstantiated = xi(0xc2); // System.Boolean | 21 inline auto markerActive = xi(0xc3); // System.Boolean | 22 inline auto uvType = xi(0xc4); // System.Int32 | 23 inline auto uv = xi(0xc8); // System.Single | 24 inline auto randomObjects = xi(0xcc); // System.Boolean | 25 inline auto forwardStartOffset = xi(0xd0); // System.Single | 26 inline auto sidewaysOffset = xi(0xd4); // System.Single | 27 inline auto density = xi(0xd8); // System.Single | 28 inline auto goPath = xi(0xe0); // System.String | 29 inline auto startPath = xi(0xe8); // System.String | 2a inline auto endPath = xi(0xf0); // System.String | 2b inline auto texturePath = xi(0xf8); // System.String | 2c inline auto terrainTree = xi(0x100); // System.Int32 | 2d inline auto minScale = xi(0x104); // System.Single | 2e inline auto maxScale = xi(0x108); // System.Single | 2f inline auto childOrderActive = xi(0x10c); // System.Boolean | 30 inline auto childOrder = xi(0x110); // System.Int32 | 31 inline auto meshBoundsAlignment = xi(0x114); // System.Boolean | 32 inline auto xPosition = xi(0x118); // System.Single | 33 inline auto xPosition2 = xi(0x11c); // System.Single | 34 inline auto relativeTo = xi(0x120); // System.Int32 | 35 inline auto yPosition = xi(0x124); // System.Single | 36 inline auto yRotation = xi(0x128); // System.Single | 37 inline auto oldSidwaysDistance = xi(0x12c); // System.Single | 38 inline auto sidewaysDistanceUpdate = xi(0x130); // System.Int32 | 39 inline auto uvYRound = xi(0x134); // System.Single | 3a inline auto adjustUV = xi(0x138); // System.Boolean | 3b inline auto collider = xi(0x139); // System.Boolean | 3c inline auto boxcollider = xi(0x13a); // System.Boolean | 3d inline auto tangents = xi(0x13b); // System.Boolean | 3e inline auto sourceObject = xi(0x140); // UnityEngine.GameObject | 3f inline auto flipMesh = xi(0x148); // System.Boolean | 40 inline auto startObject = xi(0x150); // UnityEngine.GameObject | 41 inline auto endObject = xi(0x158); // UnityEngine.GameObject | 42 inline auto connectionObject = xi(0x160); // UnityEngine.GameObject | 43 inline auto material = xi(0x168); // UnityEngine.Material | 44 inline auto meshObjects = xi(0x170); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERMesh> | 45 inline auto boxSize = xi(0x178); // UnityEngine.Vector2 | 46 inline auto boxOffset = xi(0x180); // UnityEngine.Vector2 | 47 inline auto includeStartSegment = xi(0x188); // System.Boolean | 48 inline auto startSegmentOffset = xi(0x18c); // System.Single | 49 inline auto includeStartEdgeTris = xi(0x190); // System.Boolean | 4a inline auto includeEndSegment = xi(0x191); // System.Boolean | 4b inline auto endSegmentOffset = xi(0x194); // System.Single | 4c inline auto includeEndEdgeTris = xi(0x198); // System.Boolean | 4d inline auto adjustToRoadWidth = xi(0x199); // System.Boolean | 4e inline auto xOffset = xi(0x19c); // System.Single | 4f inline auto startOffset = xi(0x1a0); // System.Single | 50 inline auto endOffset = xi(0x1a4); // System.Single | 51 inline auto defaultStartOffset = xi(0x1a8); // System.Single | 52 inline auto defaultEndOffset = xi(0x1ac); // System.Single | 53 inline auto totalZDistance = xi(0x1b0); // System.Single | 54 inline auto middleZDistance = xi(0x1b4); // System.Single | 55 inline auto startZDistance = xi(0x1b8); // System.Single | 56 inline auto endZDistance = xi(0x1bc); // System.Single | 57 inline auto minStartZ = xi(0x1c0); // System.Single | 58 inline auto maxStartZ = xi(0x1c4); // System.Single | 59 inline auto minMiddleZ = xi(0x1c8); // System.Single | 5a inline auto maxMiddleZ = xi(0x1cc); // System.Single | 5b inline auto minEndZ = xi(0x1d0); // System.Single | 5c inline auto maxEndZ = xi(0x1d4); // System.Single | 5d inline auto smoothStart = xi(0x1d8); // System.Boolean | 5e inline auto smoothMiddle = xi(0x1d9); // System.Boolean | 5f inline auto smoothEnd = xi(0x1da); // System.Boolean | 60 inline auto targetObject = xi(0x1e0); // UnityEngine.GameObject | 61 inline auto bridgeObject = xi(0x1e8); // System.Boolean | 62 inline auto tunnelObject = xi(0x1e9); // System.Boolean | 63 inline auto snapToTerrain = xi(0x1ea); // System.Boolean | 64 inline auto layer = xi(0x1ec); // System.Int32 | 65 inline auto deformationObject = xi(0x1f0); // System.Boolean | 66 inline auto isStatic = xi(0x1f1); // System.Boolean | 67 inline auto castShadows = xi(0x1f2); // System.Boolean | 68 inline auto scaleToRoad = xi(0x1f3); // System.Boolean | 69 inline auto splitInBatches = xi(0x1f4); // System.Boolean | 6a inline auto randomRotation = xi(0x1f8); // UnityEngine.Vector3 | 6b inline auto randomMinRotation = xi(0x204); // System.Single | 6c inline auto randomMaxRotation = xi(0x208); // System.Single | 6d inline auto minRandomRotationDistance = xi(0x20c); // System.Single | 6e inline auto maxRandomRotationDistance = xi(0x210); // System.Single | 6f inline auto randomXPosition = xi(0x214); // System.Single | 70 inline auto randomMinXPosition = xi(0x218); // System.Single | 71 inline auto randomMaxXPosition = xi(0x21c); // System.Single | 72 inline auto minRandomXPositionDistance = xi(0x220); // System.Single | 73 inline auto maxRandomXPositionDistance = xi(0x224); // System.Single | 74 inline auto boxColliderScale = xi(0x228); // UnityEngine.Vector3 | 75 inline auto randomYPosition = xi(0x234); // System.Single | 76 inline auto randomMinYPosition = xi(0x238); // System.Single | 77 inline auto randomMaxYPosition = xi(0x23c); // System.Single | 78 inline auto minRandomYPositionDistance = xi(0x240); // System.Single | 79 inline auto maxRandomYPositionDistance = xi(0x244); // System.Single | 7a inline auto bridgeHeight = xi(0x248); // System.Single | 7b inline auto markerSplineController = xi(0x24c); // System.Int32 | 7c inline auto bridgeLength = xi(0x250); // System.Single | 7d inline auto deformationOffset = xi(0x254); // System.Single | 7e inline auto markerIndent = xi(0x258); // System.Single | 7f inline auto markerSurrounding = xi(0x25c); // System.Single | 80 inline auto indentController = xi(0x260); // System.Boolean | 81 inline auto excludeTerrainSplats = xi(0x261); // System.Boolean | 82 inline auto scale = xi(0x264); // UnityEngine.Vector3 | 83 inline auto indentExt = xi(0x270); // System.Single | 84 inline auto category = xi(0x274); // System.Int32 | 85 inline auto densityMap = xi(0x278); // UnityEngine.Texture2D | 86 inline auto densitySize = xi(0x280); // System.Single | 87 inline auto densitySize2 = xi(0x284); // System.Single | 88 inline auto densityStrength = xi(0x288); // System.Single | 89 inline auto densityStrength2 = xi(0x28c); // System.Single | 8a inline auto terrainNormal = xi(0x290); // System.Single | 8b inline auto terrainNormal2 = xi(0x294); // System.Single | 8c inline auto childObjects = xi(0x298); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERChildsSO> | 8d inline auto autoGenerate = xi(0x2a0); // System.Boolean | 8e inline auto heightThreshold = xi(0x2a4); // System.Single | 8f inline auto autogenerateStartOffset = xi(0x2a8); // System.Single | 90 inline auto autogenerateEndOffset = xi(0x2ac); // System.Single | 91 inline auto snapIndents = xi(0x2b0); // System.Boolean | 92 inline auto snapIndentWidth = xi(0x2b4); // System.Single | 93 inline auto cutHoles = xi(0x2b8); // System.Boolean | 94 inline auto innerStartOffset = xi(0x2bc); // System.Single | 95 inline auto innerEndOffset = xi(0x2c0); // System.Single | 96 inline auto ignoredForRetainingWalls = xi(0x2c4); // System.Boolean | 97 inline auto heightMaxThreshold = xi(0x2c8); // System.Single | 98 inline auto heightMaxStartThreshold = xi(0x2cc); // System.Single | 99 inline auto heightMaxEndThreshold = xi(0x2d0); // System.Single | 9a inline auto xThresholdDistance = xi(0x2d4); // System.Single | 9b inline auto angleThreshold = xi(0x2d8); // System.Single | 9c inline auto connectionRatio = xi(0x2dc); // System.Int32 | 9d inline auto retainingWall = xi(0x2e0); // System.Boolean | 9e inline auto surroundingControl = xi(0x2e4); // System.Int32 | 9f inline auto indentControl = xi(0x2e8); // System.Int32 | a0 inline auto nodeListMirrored = xi(0x2f0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | a1 inline auto uvsMirrored = xi(0x2f8); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | a2 inline auto snapWeightListMirrored = xi(0x300); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | a3 inline auto colorListMirrored = xi(0x308); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color> | a4 inline auto uv4walls = xi(0x310); // System.Boolean | a5 inline auto hasVertexColors = xi(0x311); // System.Boolean | a6 inline auto deformationOffsetForward = xi(0x314); // System.Single | a7 inline auto deformationOffsetSideways = xi(0x318); // System.Single | a8 inline auto connectionObjectRotation = xi(0x31c); // System.Int32 | a9 inline auto subMesh = xi(0x320); // System.Boolean | aa inline auto acceptBarriers = xi(0x321); // System.Boolean | ab inline auto activeOnBridges = xi(0x322); // System.Boolean | ac inline auto dualSided = xi(0x323); // System.Boolean | ad inline auto mirrorType = xi(0x324); // System.Int32 | ae inline auto snapVertexColors = xi(0x328); // System.Boolean | af inline auto minSnapRange = xi(0x32c); // System.Single | b0 inline auto maxSnapRange = xi(0x330); // System.Single | b1 inline auto clampUV4 = xi(0x334); // System.Boolean | b2 inline auto geoStartOffset = xi(0x338); // System.Single | b3 inline auto geoEndOffset = xi(0x33c); // System.Single | b4 inline auto strictRules = xi(0x340); // System.Boolean | b5 inline auto startOverlapOffset = xi(0x344); // System.Single | b6 inline auto endOverlapOffset = xi(0x348); // System.Single | b7 inline auto lodLevels = xi(0x34c); // System.Int32 | b8 inline auto hardEdge = xi(0x350); // System.Collections.Generic.List<System.Boolean> | b9 inline auto hardEdgeMirrored = xi(0x358); // System.Collections.Generic.List<System.Boolean> | ba inline auto hardEdgePadding = xi(0x360); // System.Single | bb inline auto startEndCaps = xi(0x364); // System.Boolean | bc inline auto endCapUVs = xi(0x368); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | bd inline auto startCapUVs = xi(0x370); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | be inline auto startCapTris = xi(0x378); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | bf inline auto startCapTrisMirrored = xi(0x380); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | c0 inline auto startCapUVOffset = xi(0x388); // UnityEngine.Vector2 | c1 inline auto endCapUVOffset = xi(0x390); // UnityEngine.Vector2 | c2 inline auto startCapUVScale = xi(0x398); // System.Single | c3 inline auto endCapUVScale = xi(0x39c); // System.Single | c4 inline auto startCapUVRotation = xi(0x3a0); // System.Single | c5 inline auto endCapUVRotation = xi(0x3a4); // System.Single | c6 inline auto namedChilds = xi(0x3a8); // System.Boolean | c7 inline auto startSection = xi(0x3a9); // System.Boolean | c8 inline auto endSection = xi(0x3aa); // System.Boolean | c9 inline auto stepDown = xi(0x3ab); // System.Boolean | ca inline auto stepUp = xi(0x3ac); // System.Boolean | cb inline auto stepDistance = xi(0x3b0); // System.Single | cc inline auto startDirZOffset = xi(0x3b4); // System.Single | cd inline auto endDirZOffset = xi(0x3b8); // System.Single | ce inline auto buildOtherSideObject1 = xi(0x3bc); // System.Boolean | cf inline auto defaultOtherSoId1 = xi(0x3c0); // System.Double | d0 inline auto buildOtherSideObject2 = xi(0x3c8); // System.Boolean | d1 inline auto defaultOtherSoId2 = xi(0x3d0); // System.Double | d2 inline auto buildOtherSideObjects = xi(0x3d8); // System.Collections.Generic.List<System.Double> | d3 inline auto averageDistance = xi(0x3e0); // System.Boolean | d4 inline auto randomUVx = xi(0x3e1); // System.Boolean | d5 inline auto isUsedAsChild = xi(0x3e2); // System.Boolean | d6 inline auto relativeToCenter = xi(0x3e3); // System.Boolean | d7 inline auto shapeWeightsRelativeX = xi(0x3e4); // System.Boolean | d8 inline auto easeInOutDistanceTerrainSnap = xi(0x3e8); // System.Single | d9 inline auto startBoundsZ = xi(0x3ec); // System.Single | da inline auto endBoundsZ = xi(0x3f0); // System.Single | db inline auto buildOtherSideObjectChilds = xi(0x3f8); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.SideObjectChild> | dc inline auto minSectionLength = xi(0x400); // System.Single | dd inline auto maxSlope = xi(0x404); // System.Single | de inline auto tag = xi(0x408); // System.String | df inline auto selectedTag = xi(0x410); // System.Int32 | e0 inline auto doubleSidedBendFlag = xi(0x414); // System.Boolean | e1 inline auto recalculateNormals = xi(0x415); // System.Boolean | e2 inline auto x1 = xi(0x418); // System.Single | e3 inline auto x2 = xi(0x41c); // System.Single | e4 inline auto xf1 = xi(0x420); // System.Single | e5 inline auto xf2 = xi(0x424); // System.Single | e6 inline auto xf1Total = xi(0x428); // System.Single | e7 inline auto xf2Total = xi(0x42c); // System.Single | e8 inline auto y1 = xi(0x430); // System.Single | e9 inline auto baseControllerFlag = xi(0x434); // System.Boolean | ea inline auto connectorEndOffset = xi(0x438); // UnityEngine.Vector3 | eb inline auto minBaseRotation = xi(0x444); // System.Single | ec inline auto maxBaseRotation = xi(0x448); // System.Single | ed inline auto baseChildIndex = xi(0x44c); // System.Int32 | ee inline auto baseConnectorIndex = xi(0x450); // System.Int32 | ef inline auto continueOnConnections = xi(0x454); // System.Boolean | f0 // System.Void ODDQOOOCCD(EasyRoads3Dv3.SideObject) 0xb2a800 | 0 // System.Void .ctor() 0xb2b970 | 1 } namespace EasyRoads3Dv3::OQQQDQODQDExt { // System.Void OCQDQQOOQC(EasyRoads3Dv3.ERModularBase) 0xb269f0 | 0 // System.String[] OODQCCDQOC(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.String[], EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs[]&, System.Int32) 0xb278f0 | 1 // System.Boolean OQQCOOCDOD(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Boolean&, System.Boolean&) 0xb28130 | 2 // System.Boolean OCDDCOCDOQ(EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Int32, System.Int32) 0xb264a0 | 3 // System.Boolean OQOQCCCQCD(EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Int32, System.Int32) 0xb28120 | 4 // System.Collections.Generic.List<System.Int32> OQQQCODDQC(UnityEngine.Vector3[], System.Int32[], System.Int32, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Boolean) 0xb283a0 | 5 // System.Boolean ODDQQDOOQO(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.CRedge>&, System.Int32, System.Int32) 0xb27750 | 6 // System.Boolean OCODDOCCOD(System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Int32) 0xb26960 | 7 // System.Boolean OQCCCOOQQQ(System.Collections.Generic.List<System.Int32>, UnityEngine.Vector3[]) 0xb27f80 | 8 // System.Collections.Generic.List<System.Int32> OCDCQODDCO(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERCell>) 0xb23df0 | 9 // System.Void PopulateTriangleArray(System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Int32&, UnityEngine.Vector3, System.Int32, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xb29560 | a // System.Boolean eccce(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xb2a290 | b // System.Void SetHalfEdgeArrays(System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERHalfEdge>&, System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERHalfEdge>&, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xb296b0 | c // System.Void TriangulateConstraint(System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERHalfEdge>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Int32, System.Int32) 0xb298d0 | d // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | e } namespace EasyRoads3Dv3::ERSideObjectSection { inline auto road = xi(0x18); // EasyRoads3Dv3.ERModularRoad | 0 inline auto sectionListIndex = xi(0x20); // System.Int32 | 1 inline auto sectionIndex = xi(0x24); // System.Int32 | 2 inline auto soId = xi(0x28); // System.Double | 3 inline auto so = xi(0x30); // EasyRoads3Dv3.SideObject | 4 inline auto leftright = xi(0x38); // System.Int32 | 5 inline auto mirrored = xi(0x3c); // System.Boolean | 6 inline auto distances = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 7 inline auto points = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 8 // System.Void Copy(EasyRoads3Dv3.ERSideObjectSection) 0xb23700 | 0 // System.Void SetSideObject(EasyRoads3Dv3.ERModularBase) 0xb23760 | 1 // System.Void .ctor() 0xb23830 | 2 } namespace EasyRoads3Dv3::ERSideObjectInstance { inline auto so = xi(0x18); // EasyRoads3Dv3.SideObject | 0 inline auto id = xi(0x20); // System.Double | 1 inline auto roadScript = xi(0x28); // EasyRoads3Dv3.ERModularRoad | 2 inline auto childs = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> | 3 inline auto debugVecs = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 4 inline auto points = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 5 inline auto terrainIndexes = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<System.Boolean> | 6 inline auto buildFlag = xi(0x50); // System.Boolean | 7 inline auto postProcess = xi(0x51); // System.Boolean | 8 inline auto batches = xi(0x52); // System.Boolean | 9 inline auto combined = xi(0x53); // System.Boolean | a inline auto batchedObjects = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> | b inline auto startEndPositions = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | c inline auto startEndMeshPositions = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | d inline auto start = xi(0x70); // UnityEngine.Vector3 | e inline auto end = xi(0x7c); // UnityEngine.Vector3 | f inline auto startIndex = xi(0x88); // System.Int32 | 10 inline auto endIndex = xi(0x8c); // System.Int32 | 11 inline auto distances = xi(0x90); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 12 // System.Void .ctor() 0xb234b0 | 0 } namespace SideObjectUpdate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x8333b0 | 0 // System.Void Invoke(EasyRoads3Dv3.ERSideObjectInstance) 0x613590 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(EasyRoads3Dv3.ERSideObjectInstance, System.AsyncCallback, System.Object) 0x5f40c0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace RoadUpdateCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x8333b0 | 0 // System.Void Invoke(EasyRoads3Dv3.ERRoad) 0x613590 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(EasyRoads3Dv3.ERRoad, System.AsyncCallback, System.Object) 0x5f40c0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace BuildModeCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x95ebd0 | 0 // System.Void Invoke() 0x5f24f0 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.AsyncCallback, System.Object) 0x95eba0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace EditModeCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x95ebd0 | 0 // System.Void Invoke() 0x5f24f0 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.AsyncCallback, System.Object) 0x95eba0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace EasyRoads3Dv3::ERRoadNetwork { inline auto roadNetwork = xi(0x10); // EasyRoads3Dv3.ERModularBase | 0 inline auto isInBuildMode = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto str = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto snapObjects = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERSnapSideObjects> | 3 inline auto onRoadUpdate = xi(0x8); // EasyRoads3Dv3.ERRoadNetwork.RoadUpdateCallback | 4 inline auto onBuildModeEnter = xi(0x10); // EasyRoads3Dv3.ERRoadNetwork.BuildModeCallback | 5 inline auto onEditModeEnter = xi(0x18); // EasyRoads3Dv3.ERRoadNetwork.EditModeCallback | 6 inline auto onSideObjectUpdate = xi(0x20); // EasyRoads3Dv3.ERRoadNetwork.SideObjectUpdate | 7 // System.Void OnBuildModeEnter() 0xb205b0 | 0 // System.Void OnEditModeEnter() 0xb20640 | 1 // System.Void OnRoadUpdated(EasyRoads3Dv3.ERRoad) 0xb206d0 | 2 // System.Void OnSideObjectUpdated(EasyRoads3Dv3.ERSideObjectInstance) 0xb20770 | 3 // System.Void .ctor() 0xb21150 | 4 // System.String Version() 0xb21070 | 5 // System.Void GetTerrainData() 0xb1f630 | 6 // EasyRoads3Dv3.ERTrafficDirection GetTrafficDirection() 0xb1f660 | 7 // System.Void Translate(UnityEngine.Vector3) 0xb20d00 | 8 // System.Void CenterPivotPoints() 0xb1a880 | 9 // EasyRoads3Dv3.ERRoad[] GetRoads() 0xb1f1b0 | a // EasyRoads3Dv3.ERRoad[] GetRoadObjects() 0xb1efd0 | b // EasyRoads3Dv3.ERRoad GetRoadByName(System.String) 0xb1ee30 | c // EasyRoads3Dv3.ERRoad GetRoadByGameObject(UnityEngine.GameObject) 0xb1ece0 | d // EasyRoads3Dv3.ERRoad CreateRoad(System.String) 0xb1cc40 | e // EasyRoads3Dv3.ERRoad CreateRoad(System.String, UnityEngine.Vector3[]) 0xb1d0e0 | f // EasyRoads3Dv3.ERRoad CreateRoad(System.String, EasyRoads3Dv3.ERRoadType) 0xb1cce0 | 10 // EasyRoads3Dv3.ERRoad CreateRoad(System.String, EasyRoads3Dv3.ERRoadType, UnityEngine.Vector3[]) 0xb1d2a0 | 11 // EasyRoads3Dv3.ERRoad CreateRoad(System.String, EasyRoads3Dv3.ERRoadType, UnityEngine.Vector3[], EasyRoads3Dv3.ERMarkerControlType[]) 0xb1c670 | 12 // EasyRoads3Dv3.ERModularRoad InitRoad(System.String, EasyRoads3Dv3.ERRoadType, UnityEngine.Material) 0xb1f6c0 | 13 // System.Void AddInititialMarkers(EasyRoads3Dv3.ERRoad, UnityEngine.Vector3[]) 0xb1a4c0 | 14 // System.Void SetControlTypes(EasyRoads3Dv3.ERRoad, System.Int32, EasyRoads3Dv3.ERMarkerControlType[]) 0xb20860 | 15 // System.Void SetTerrainRaycastDistance(System.Single) 0xb20cc0 | 16 // System.Void AddIntersection(EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, UnityEngine.GameObject) 0x5e63d0 | 17 // System.Void BuildRoadNetwork(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, EasyRoads3Dv3.ERRoad[]) 0xb1a6a0 | 18 // System.Void BuildRoadNetwork(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0xb1a5e0 | 19 // System.Void BuildRoadNetwork() 0xb1a640 | 1a // System.Void DoBuildRoadNetwork() 0xb1d7c0 | 1b // System.Void RestoreRoadNetwork() 0xb20820 | 1c // EasyRoads3Dv3.ERRoadType[] GetRoadTypes() 0xb1f190 | 1d // EasyRoads3Dv3.ERRoadType GetRoadTypeByName(System.String) 0xb1f170 | 1e // EasyRoads3Dv3.SideObject GetSideObjectByName(System.String) 0xb1f350 | 1f // System.Boolean SideObjectIsDualSided(EasyRoads3Dv3.SideObject) 0xb20ce0 | 20 // EasyRoads3Dv3.ERSideWalk GetSidewalkByName(System.String) 0xb1f370 | 21 // EasyRoads3Dv3.ERRoadType AddRoadType() 0xb1a5d0 | 22 // System.Void HideWhiteSurfaces(System.Boolean) 0xb1f690 | 23 // EasyRoads3Dv3.ERConnection[] GetConnections() 0xb1eb10 | 24 // EasyRoads3Dv3.ERConnection GetConnectionByName(System.String) 0xb1e6f0 | 25 // EasyRoads3Dv3.ERConnection[] LoadConnections() 0xb201f0 | 26 // EasyRoads3Dv3.ERConnection GetSourceConnectionByName(System.String) 0xb1f390 | 27 // EasyRoads3Dv3.ERConnection GetConnectionPrefabByName(System.String) 0xb1e870 | 28 // EasyRoads3Dv3.ERConnection InstantiateConnection(EasyRoads3Dv3.ERConnection, System.String, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xb1fe30 | 29 // System.Void SetRaiseOffset(System.Single) 0xb20920 | 2a // System.Void UpdateTerrainInfo() 0xb1f630 | 2b // EasyRoads3Dv3.ERRoad ODDQOOOCCD(EasyRoads3Dv3.ERRoad) 0xb20510 | 2c // System.Single GetRaiseOffset() 0xb1ecc0 | 2d // System.Void ClampUVs(System.Boolean) 0xb1b910 | 2e // EasyRoads3Dv3.ERRoad ConnectRoads(EasyRoads3Dv3.ERRoad, EasyRoads3Dv3.ERRoad) 0xb1b930 | 2f // EasyRoads3Dv3.ERRoad ConnectRoads(EasyRoads3Dv3.ERRoad, System.Int32, EasyRoads3Dv3.ERRoad, System.Int32) 0xb1c270 | 30 // System.Boolean eccce(EasyRoads3Dv3.ERRoad, EasyRoads3Dv3.ERRoad, System.String&) 0xb214f0 | 31 // System.Void SetTerrainNormals(UnityEngine.Mesh, UnityEngine.GameObject) 0xb20b30 | 32 // System.Void Refresh() 0xb20810 | 33 // System.Void FinalizeObjects() 0xb1e690 | 34 // System.Void .cctor() 0xb210c0 | 35 } namespace EasyRoads3Dv3::ERConnectionParent { // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 0 } namespace EasyRoads3Dv3::ODDQQOODQO { // System.Void OQDOODDCOQ(EasyRoads3Dv3.ERCrossings, System.Single&) 0xb61bd0 | 0 // System.Void ODDCQDCODC(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xb5faf0 | 1 // UnityEngine.Vector3 OODOQDODCQ(System.Int32, System.Single, System.Single) 0xb60af0 | 2 // System.Void ODOQOQQDOO(EasyRoads3Dv3.ERCrossings) 0xb5fe70 | 3 // System.Void OOOQCCDQDD(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xb60c30 | 4 // System.Void OQCQQQQCCO(EasyRoads3Dv3.ERCrossings) 0xb60ee0 | 5 // System.Void OODCDCCQOO(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Int32) 0xb60970 | 6 // System.Void OQQODOQOOO(EasyRoads3Dv3.ERCrossings) 0xb63360 | 7 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> OQODOOCOQD(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Single, System.Single) 0xb62e00 | 8 // System.Void ODCCQQOCOQ(EasyRoads3Dv3.ERCrossings) 0xb5f7f0 | 9 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> OQODQCOCQQ(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Int32) 0xb631f0 | a // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | b } namespace EasyRoads3Dv3::ERCrossingMainRoad { inline auto baseScript = xi(0x18); // EasyRoads3Dv3.ERModularBase | 0 inline auto roadType1 = xi(0x20); // System.Double | 1 inline auto roadTypeInt1 = xi(0x28); // System.Int32 | 2 inline auto roadType2 = xi(0x30); // System.Double | 3 inline auto roadTypeInt2 = xi(0x38); // System.Int32 | 4 inline auto roadType3 = xi(0x40); // System.Double | 5 inline auto roadTypeInt3 = xi(0x48); // System.Int32 | 6 inline auto indent1 = xi(0x4c); // System.Single | 7 inline auto indent2 = xi(0x50); // System.Single | 8 inline auto roadWidth1 = xi(0x54); // System.Single | 9 inline auto roadWidth2 = xi(0x58); // System.Single | a inline auto roadWidth3 = xi(0x5c); // System.Single | b inline auto tCrossing = xi(0x60); // System.Boolean | c inline auto leftOuter1 = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | d inline auto rightOuter1 = xi(0x70); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | e inline auto leftOuterUV1 = xi(0x78); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | f inline auto rightOuterUV1 = xi(0x80); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 10 inline auto leftOuter2 = xi(0x88); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 11 inline auto rightOuter2 = xi(0x90); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 12 inline auto leftOuterUV2 = xi(0x98); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 13 inline auto rightOuterUV2 = xi(0xa0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 14 inline auto leftOuter3 = xi(0xa8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 15 inline auto rightOuter3 = xi(0xb0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 16 inline auto leftOuterUV3 = xi(0xb8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 17 inline auto rightOuterUV3 = xi(0xc0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 18 inline auto sourceMaterial = xi(0xc8); // UnityEngine.Material | 19 inline auto sourceMaterial1 = xi(0xd0); // UnityEngine.Material | 1a inline auto targetMaterial = xi(0xd8); // UnityEngine.Material | 1b inline auto bottom2 = xi(0xe0); // System.Single | 1c inline auto bottom2Inner = xi(0xe4); // System.Single | 1d inline auto bottom3 = xi(0xe8); // System.Single | 1e inline auto bottom3Inner = xi(0xec); // System.Single | 1f inline auto top2 = xi(0xf0); // System.Single | 20 inline auto top2Inner = xi(0xf4); // System.Single | 21 inline auto top3 = xi(0xf8); // System.Single | 22 inline auto top3Inner = xi(0xfc); // System.Single | 23 inline auto left2 = xi(0x100); // System.Single | 24 inline auto left3 = xi(0x104); // System.Single | 25 inline auto right2 = xi(0x108); // System.Single | 26 inline auto right3 = xi(0x10c); // System.Single | 27 inline auto vec2Count = xi(0x110); // System.Int32 | 28 inline auto vec3Count = xi(0x114); // System.Int32 | 29 inline auto uvStart1 = xi(0x118); // System.Single | 2a inline auto uvEnd1 = xi(0x11c); // System.Single | 2b inline auto uvStart2 = xi(0x120); // System.Single | 2c inline auto uvEnd2 = xi(0x124); // System.Single | 2d inline auto rightTopL = xi(0x128); // UnityEngine.Vector2 | 2e inline auto rightTopR = xi(0x130); // UnityEngine.Vector2 | 2f inline auto rightBottomL = xi(0x138); // UnityEngine.Vector2 | 30 inline auto rightBottomR = xi(0x140); // UnityEngine.Vector2 | 31 inline auto leftTopL = xi(0x148); // UnityEngine.Vector2 | 32 inline auto leftTopR = xi(0x150); // UnityEngine.Vector2 | 33 inline auto leftBottomL = xi(0x158); // UnityEngine.Vector2 | 34 inline auto leftBottomR = xi(0x160); // UnityEngine.Vector2 | 35 inline auto rightLeftUV = xi(0x168); // System.Single | 36 inline auto rightRightUV = xi(0x16c); // System.Single | 37 inline auto leftLeftUV = xi(0x170); // System.Single | 38 inline auto leftRightUV = xi(0x174); // System.Single | 39 inline auto bottomuvInner2 = xi(0x178); // System.Single | 3a inline auto topuvInner2 = xi(0x17c); // System.Single | 3b inline auto innerHeight2 = xi(0x180); // System.Single | 3c inline auto outerHeight2 = xi(0x184); // System.Single | 3d inline auto bottomuvInner3 = xi(0x188); // System.Single | 3e inline auto topuvInner3 = xi(0x18c); // System.Single | 3f inline auto innerHeight3 = xi(0x190); // System.Single | 40 inline auto outerHeight3 = xi(0x194); // System.Single | 41 inline auto rightInnerStretch = xi(0x198); // System.Single | 42 inline auto leftInnerStretch = xi(0x19c); // System.Single | 43 inline auto mat1 = xi(0x1a0); // UnityEngine.Material | 44 inline auto mat2 = xi(0x1a8); // UnityEngine.Material | 45 inline auto mat3 = xi(0x1b0); // UnityEngine.Material | 46 inline auto name = xi(0x1b8); // System.String | 47 // System.Void ODOCDCDODD() 0xb52080 | 0 // System.Void Clear() 0xb51f50 | 1 // System.Collections.Generic.List<System.Int32> Triangulate(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>) 0xb54300 | 2 // System.Void .ctor() 0xb54ae0 | 3 } namespace ODDCDCCQDO { inline auto start = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto end = xi(0x14); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x808240 | 0 } namespace EasyRoads3Dv3::OCOCQDOOOC { // System.Void OODOQDOODD(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERRoundaboutElement>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&) 0xb571a0 | 0 // System.Void OCDOOCCDOO(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERRoundaboutElement>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Material>&) 0xb54ec0 | 1 // System.Void OQDOQQOOOC(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Single>&) 0xb58400 | 2 // UnityEngine.Vector2 SetUV(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0xb58ac0 | 3 // System.Boolean OOQCDCOOOO(System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Single, System.Single) 0xb58050 | 4 // System.Boolean OOQDCOQDOO(System.Int32, System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Single, System.Single) 0xb58210 | 5 // System.Boolean OCOQODDCQQ(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.OCOCQDOOOC.ODDCDCCQDO>, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xb56af0 | 6 // UnityEngine.Vector3 OCODDDCOCQ(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xb56850 | 7 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 8 } namespace EasyRoads3Dv3::ERConnectionVecs { inline auto eccce = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 0 inline auto fcccc = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 1 // System.Void .ctor() 0xb4f3d0 | 0 } namespace EasyRoads3Dv3::SidewalkPresetClass { inline auto presetName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto id = xi(0x18); // System.Double | 1 inline auto timestamp = xi(0x20); // System.Double | 2 inline auto sidewalkWidth1 = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto sidewalkWidth2 = xi(0x2c); // System.Single | 4 inline auto curbHeight = xi(0x30); // System.Single | 5 inline auto curbDepth = xi(0x34); // System.Single | 6 inline auto beveledCurb = xi(0x38); // System.Boolean | 7 inline auto beveledHeight = xi(0x3c); // System.Single | 8 inline auto beveledDepth = xi(0x40); // System.Single | 9 inline auto outerCurb = xi(0x44); // System.Boolean | a inline auto roadSideCurbUVControl = xi(0x45); // System.Boolean | b inline auto outerSideCurbUVControl = xi(0x46); // System.Boolean | c inline auto sidewalkMaterial = xi(0x48); // UnityEngine.Material | d inline auto shape = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | e inline auto sidewalkUVs = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | f inline auto curbUVs = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 10 inline auto lockUVs = xi(0x68); // System.Boolean | 11 // System.Void .ctor(EasyRoads3Dv3.QDOQDSQOOQDDD, System.String) 0xb67800 | 0 } namespace EasyRoads3Dv3::CrossingCornerClass { inline auto presetName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto id = xi(0x18); // System.Double | 1 inline auto timestamp = xi(0x20); // System.Double | 2 inline auto cornerRadius = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto cornerSegments = xi(0x2c); // System.Int32 | 4 inline auto innerSegmentDistance = xi(0x30); // System.Single | 5 // System.Void .ctor(EasyRoads3Dv3.QDOQDSQOOQDDD, System.String) 0xb4f310 | 0 } namespace EasyRoads3Dv3::ERConnection { inline auto name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto prefabScript = xi(0x18); // EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs | 1 inline auto gameObject = xi(0x20); // UnityEngine.GameObject | 2 inline auto connectionData = xi(0x28); // EasyRoads3Dv3.ERConnectionData[] | 3 inline auto str = xi(0x0); // System.String | 4 // System.Void .ctor(UnityEngine.GameObject, System.String) 0xb51eb0 | 0 // EasyRoads3Dv3.ERConnection Create(UnityEngine.GameObject) 0xb4f4b0 | 1 // System.Void SetPosition(UnityEngine.Vector3) 0xb51480 | 2 // System.String GetName() 0xb50d80 | 3 // System.Void SetName(System.String) 0xb513f0 | 4 // System.Void SetRotation(UnityEngine.Vector3) 0xb51740 | 5 // System.Void Destroy() 0xb4f5f0 | 6 // System.Void UnConnect(System.Int32) 0xb51c80 | 7 // EasyRoads3Dv3.ERConnectionData[] GetConnectionData() 0xb4fda0 | 8 // UnityEngine.Vector3 GetLocalConnectionPosition(System.Int32) 0xb50820 | 9 // UnityEngine.Vector3[] GetLocalConnectionPositions() 0xb50a20 | a // UnityEngine.Vector3[] GetConnectionWorldPositions() 0xb50200 | b // UnityEngine.Vector3 GetConnectionWorldPosition(System.Int32) 0xb500d0 | c // System.Int32 FindNearestConnectionIndex(UnityEngine.Vector3) 0xb4f6c0 | d // System.Boolean SwapTurn() 0xb51a00 | e // System.Boolean RotateConnections() 0xb512d0 | f // EasyRoads3Dv3.ERRoad GetConnectedRoad(System.Int32, EasyRoads3Dv3.ConnectedTo&) 0xb4f9a0 | 10 // EasyRoads3Dv3.ERLaneConnector[] GetLaneData(System.Int32) 0xb503b0 | 11 // EasyRoads3Dv3.ERLaneConnector[] GetLaneData(System.Int32, System.Int32) 0xb504b0 | 12 // System.Int32 GetConnectionCount() 0xb4fd50 | 13 // System.Void AverageNormals(System.Boolean) 0xb4f490 | 14 // System.Boolean RecalculateNormals() 0xb50e20 | 15 // System.Boolean RecalculateTangents() 0xb50f10 | 16 // System.Void Refresh() 0xb51000 | 17 // System.Void .cctor() 0xb51e40 | 18 } namespace EasyRoads3Dv3::OOQODQCQQD { // System.Void OCQDDDOOCO(EasyRoads3Dv3.ERCrossings, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Material>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Material>) 0xb654d0 | 0 // System.Single GetCenterUVY(EasyRoads3Dv3.ERCrossings, System.Single, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>, System.Int32) 0xb63820 | 1 // System.Void OQCDCCDDCC(EasyRoads3Dv3.ERCrossings, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>>, System.Int32, System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>&, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>&, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xb66490 | 2 // System.Collections.Generic.List<System.Int32> ODOCQQCOOC(System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>) 0xb65c40 | 3 // System.Collections.Generic.List<System.Int32> OQCDOODCDO(System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Int32) 0xb670c0 | 4 // System.Collections.Generic.List<System.Int32> OCDCDCODQC(System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xb63920 | 5 // System.Void InitOQCQCOQCCD(EasyRoads3Dv3.ERCrossings) 0xb63830 | 6 // System.Void OQCQCOQCCD(EasyRoads3Dv3.ERCrossings, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>>&, System.Collections.Generic.List<System.Single>&, System.Int32, System.Single) 0xb67410 | 7 // UnityEngine.Vector3[] OCDQQODCQD(EasyRoads3Dv3.ERCrossings, UnityEngine.Vector3[]) 0xb63c90 | 8 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 9 } namespace EasyRoads3Dv3::ERSideWalkVecs { inline auto sidewalk = xi(0x0); // UnityEngine.GameObject | 0 // System.Void ODQCDQCDCD(EasyRoads3Dv3.ERCrossings) 0xb3ae60 | 0 // System.Void OQOOCDOOOQ(EasyRoads3Dv3.ERCrossings) 0xb494f0 | 1 // System.Void OQQOOCDDCQ(EasyRoads3Dv3.ERCrossings, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Int32, System.Int32&) 0xb4a630 | 2 // System.Void ODQCCQDQOD(EasyRoads3Dv3.ERCrossings, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>, EasyRoads3Dv3.QDOQDSQOOQDDD, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xb3a4c0 | 3 // System.Void OQCQCCCDDC(EasyRoads3Dv3.ERCrossings) 0xb45560 | 4 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> OCCCQDCQOD(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Single, System.Single, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xb38110 | 5 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> OQQCDCOOCD(EasyRoads3Dv3.ERCrossings, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Single, System.Single, System.Single, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xb49cd0 | 6 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> ODOCQOCQOD(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Single) 0xb39d60 | 7 // System.Void OCCCQCQCDC(EasyRoads3Dv3.ERCrossings, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>>&, EasyRoads3Dv3.QDOQDSQOOQDDD, System.Boolean, System.Single) 0xb37d30 | 8 // System.Void OCCQOQDQOO(System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>, System.Collections.Generic.List<System.Single>&) 0xb38470 | 9 // System.Void OODDOCODDC(System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>&, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>&) 0xb3bdb0 | a // UnityEngine.Vector3[] OQOCCDCOQQ(EasyRoads3Dv3.ERCrossings, UnityEngine.Vector3[]) 0xb45af0 | b // UnityEngine.Vector4[] AdjustSidewalkTangents1(EasyRoads3Dv3.ERCrossings, UnityEngine.Vector4[]) 0xb2c510 | c // UnityEngine.Vector4[] AdjustSidewalkTangents(EasyRoads3Dv3.ERCrossings, UnityEngine.Vector4[]) 0xb2cde0 | d // UnityEngine.Vector3[] ODOOCDOODC(EasyRoads3Dv3.ERRoundabouts, UnityEngine.Vector3[]) 0xb39ef0 | e // UnityEngine.Vector3[] SnapSidewalkCornersVecs(EasyRoads3Dv3.ERCrossings, UnityEngine.Vector3[]) 0xb4b020 | f // System.Void OQCDDOQOCQ(EasyRoads3Dv3.ERModularBase, EasyRoads3Dv3.ERSideWalk, UnityEngine.Vector3) 0xb450d0 | 10 // System.Void OOCCQDCDCC(EasyRoads3Dv3.ERSideWalk, UnityEngine.GameObject, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Int32, System.Single, System.Boolean) 0xb3b680 | 11 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> ODCQQQDDOO(EasyRoads3Dv3.ERSideWalk, System.Int32&, System.Collections.Generic.List<System.Boolean>&) 0xb38800 | 12 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> OQODDCCDDD(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, EasyRoads3Dv3.ERSideWalk, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<System.Boolean>, System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Int32, UnityEngine.GameObject, System.Single, System.Boolean, System.Boolean, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Collections.Generic.List<System.Single>&) 0xb463d0 | 13 // System.Void OOQCOQDQOO(EasyRoads3Dv3.ERModularBase, EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling, EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling, System.Int32, System.Int32, System.Boolean, System.Single) 0xb43f50 | 14 // System.Boolean eccce(EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling, System.Int32, System.Boolean) 0xb4b670 | 15 // System.Boolean OODQCODCOD(EasyRoads3Dv3.ERModularBase, EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling, EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling, System.Int32, System.Int32, System.Boolean, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color>&) 0xb3c2b0 | 16 // System.Void CrosswalkByInnerPavementVecs(EasyRoads3Dv3.ERSideWalk, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, System.Int32) 0xb35a50 | 17 // System.Void SecondaryPavement(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, EasyRoads3Dv3.ERSideWalk, System.Int32) 0xb4a800 | 18 // UnityEngine.Vector2 fcccc(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Int32, System.Single, EasyRoads3Dv3.ERSideWalk) 0xb4b900 | 19 // System.Void DelaunayConstructor(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&) 0xb37b30 | 1a // System.Boolean BuildFlexSingle(EasyRoads3Dv3.ERModularBase, EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling, EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling, System.Int32, System.Boolean, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>&, System.Single, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Material>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color>&) 0xb2ce30 | 1b // System.Void gccce(EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, EasyRoads3Dv3.ERSideWalk, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Int32, System.Int32) 0xb4bc00 | 1c // System.Void hcccc(EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, EasyRoads3Dv3.ERSideWalk, UnityEngine.Vector3, System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Boolean, System.Single, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>&, System.Int32, System.Boolean, UnityEngine.Vector3, System.Boolean) 0xb4c150 | 1d // System.Void iccce(EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, EasyRoads3Dv3.ERSideWalk, UnityEngine.Vector3, System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Boolean, System.Single, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>&, System.Int32, System.Boolean, System.Boolean, System.Int32) 0xb4cdd0 | 1e // UnityEngine.Vector3 jcccc(EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, EasyRoads3Dv3.ERSideWalk, System.Single) 0xb4f190 | 1f // System.Void ODDCCODOCO(EasyRoads3Dv3.ERSideWalk, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xb38cf0 | 20 // System.Void ODDCQQCOOC(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>) 0xb39440 | 21 // System.Void OOQQQQCQQD(UnityEngine.Transform, EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling) 0xb44970 | 22 // System.Void OQQOCCCQQO(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xb4a360 | 23 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 24 } namespace EasyRoads3Dv3::OCQQQOODOQ { // System.Void OQCOCDOQQD(EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector3[]&) 0xb5b9d0 | 0 // System.Void ODDDDOOODD(EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, System.Single, System.Int32, System.Boolean) 0xb5a5e0 | 1 // UnityEngine.Vector3 ODCDCQOCOD(UnityEngine.Vector3, System.Single, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3&) 0xb59640 | 2 // System.Void ODODDQQCQC(EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0xb5af90 | 3 // System.Void CheckIndentOOQDCODCDD(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0xb58cd0 | 4 // System.Void ODDDQQQCOC(EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, System.Int32) 0xb5ab70 | 5 // System.Void OQODQDOCQD(EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, System.Int32, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xb5f450 | 6 // System.Void OCODDOQQOO(EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xb58fc0 | 7 // System.Void OQQDQCDCCQ(EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, System.Int32, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xb5f590 | 8 // System.Single OCDCCDDCQC(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xb58e80 | 9 // System.Void ODCQODOQQO(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0xb5a410 | a // System.Void OQDDOQCDQD(EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, UnityEngine.Vector3[]) 0xb5ed10 | b // System.Void OCQCODDDQO(EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, System.Int32) 0xb590c0 | c // System.Void ODCODOCDDD(EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, EasyRoads3Dv3.QDOODOQQDQODD, EasyRoads3Dv3.QDOODOQQDQODD, System.Int32) 0xb59850 | d // System.Void OODOOODOOO(EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs) 0xb5b1b0 | e // UnityEngine.Vector3 OQODDDOCOO(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Vector3, EasyRoads3Dv3.ERModularBase) 0xb5f380 | f // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 10 } namespace EasyRoads3Dv3::QDDDQODDQDQDQDD { inline auto testPoint = xi(0x0); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto cScr = xi(0x10); // EasyRoads3Dv3.ERCrossings | 1 inline auto ll1 = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 2 inline auto ll2 = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 3 inline auto ll3 = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 4 inline auto ll4 = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 5 inline auto crossingStructure = xi(0x38); // System.Int32 | 6 inline auto roadTypesDynamic = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD> | 7 inline auto baseScript = xi(0x48); // EasyRoads3Dv3.ERModularBase | 8 inline auto siblings = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling> | 9 inline auto crossPointCenter = xi(0x58); // UnityEngine.Vector3 | a inline auto prefabScript = xi(0x68); // EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs | b inline auto primaryPriorityConnection = xi(0x70); // EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling | c inline auto secondPriorityConnection = xi(0x78); // EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling | d inline auto mccce = xi(0x80); // System.Single | e inline auto ncccc = xi(0x84); // System.Single | f inline auto debugEdges = xi(0x88); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 10 inline auto debugvecs = xi(0x90); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 11 inline auto turnSWAroundCornerThreshold = xi(0x98); // System.Single | 12 // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD> OQDDQCQDOQ(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD>, System.Boolean) 0xb865e0 | 0 // System.Int32 GetDynamicRoadTypeIndex(System.Double) 0xb69760 | 1 // System.Void ODDDOQQDDC(EasyRoads3Dv3.ERCrossings, EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD) 0xb72520 | 2 // System.Void ODODOQDCQO() 0x5e63d0 | 3 // System.Void HandleSidewalks() 0x5e63d0 | 4 // System.Boolean ODDOQDCQOC(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling>, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xb73ba0 | 5 // System.Void OOCDDOODDD(System.Boolean) 0xb76850 | 6 // EasyRoads3Dv3.ERLaneConnector OQCCDQQOCC(EasyRoads3Dv3.ERCrossings, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Boolean, EasyRoads3Dv3.ERLaneDirectionOptions, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xb84840 | 7 // System.Void OOQCDCQDOO(EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, EasyRoads3Dv3.ERLaneConnector&, System.Int32, System.Int32, EasyRoads3Dv3.ERLaneDirectionOptions, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xb7d5a0 | 8 // System.Boolean OCQQOOCOQD(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single&, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0xb70370 | 9 // UnityEngine.Vector3 ODOCQCDCDO(System.Single, System.Single) 0xb74a00 | a // System.Void OCQQOQQDQO(UnityEngine.Vector3, System.Single, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0xb70580 | b // System.Void GetOQCCQCDCOQ(System.Int32, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Int32, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Boolean) 0xb698d0 | c // System.Void ODDODCODOQ(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Single) 0xb73340 | d // System.Void eccce(System.Single&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&) 0xb89f60 | e // System.Boolean fcccc(System.Single, System.Int32, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Single, System.Boolean, System.Boolean, UnityEngine.Vector3, System.Int32, System.Boolean, System.Int32&, System.Boolean&) 0xb8a720 | f // System.Void MatchLeftRights(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, UnityEngine.Vector3, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, UnityEngine.Vector3, EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling) 0xb6a770 | 10 // System.Void OOQOQQQDCD(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling, System.Boolean) 0xb80210 | 11 // System.Boolean OCCQOQCDQQ(UnityEngine.Vector3, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Int32, System.Int32) 0xb6b360 | 12 // System.Void OOCOCOQCDD(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xb7a870 | 13 // System.Void OCQOQQODDC(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Single, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Boolean) 0xb6ffc0 | 14 // System.Void OCQDDQOCCQ(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, UnityEngine.Vector3) 0xb6fa10 | 15 // System.Void OQCDOODQDD(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>) 0xb849a0 | 16 // System.Void MatchInnerOQCCQCDCOQ(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>) 0xb6a4b0 | 17 // System.Void OQQCCQDCOC(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>) 0xb899e0 | 18 // System.Void EROCDQOOCCQC(System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>, System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, UnityEngine.Vector2, System.Single, EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling, System.Boolean) 0xb67b40 | 19 // System.Void ODQQODDQQO(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, UnityEngine.Vector2&, System.Single, System.Single) 0xb75fa0 | 1a // System.Void OQOQOQDDDD(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&) 0xb893a0 | 1b // System.Void OOCOCDQDQC(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Single, System.Single, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x5e63d0 | 1c // System.Void OCOOCQDDOO(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, UnityEngine.Vector3, System.Single&, System.Single, System.Single, System.Int32) 0xb6f270 | 1d // System.Void ODDQCOOOOD(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Int32) 0xb74340 | 1e // System.Void OOQQDQOCCQ(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>) 0xb82350 | 1f // System.Void OQODDCCDDD(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling>, System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling>) 0xb867e0 | 20 // System.Void ODQDCQDCOO(UnityEngine.Transform, EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling, System.Int32) 0xb74b20 | 21 // System.Void OODDQCQQQQ(System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color>&, System.Collections.Generic.List<System.Boolean>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Int32, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Boolean, EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling) 0xb7b400 | 22 // System.Void ODQODQOQDC(System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color>&, System.Collections.Generic.List<System.Boolean>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Int32, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Boolean, EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling) 0xb74ef0 | 23 // System.Void OCDOQCDOQO(System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color>&, System.Collections.Generic.List<System.Boolean>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Int32, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Boolean, EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling) 0xb6d170 | 24 // System.Void gccce(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling) 0xb8c550 | 25 // System.Void hcccc(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling) 0xb8c7c0 | 26 // System.Void OQCCDOODCQ(System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color>&, System.Collections.Generic.List<System.Boolean>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Int32, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Boolean, EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling) 0xb82540 | 27 // System.Void OQOODDDDDO(System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color>&, System.Collections.Generic.List<System.Boolean>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Int32, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Boolean, EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling) 0xb88b20 | 28 // System.Void OQODQOOQQO(System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, UnityEngine.Vector2, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>) 0xb883a0 | 29 // System.Void ODDDOQODCO(System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, UnityEngine.Vector2, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>) 0xb722d0 | 2a // System.Void ForkPriorityOQCDCCDDCC(System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, UnityEngine.Vector2, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>) 0xb69010 | 2b // System.Void OODDDQDCQC(System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color>&, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color>&, System.Boolean, System.Boolean) 0xb7b040 | 2c // System.Void MergeMeshDataExt(System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color>&, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color>&, System.Boolean, System.Boolean, UnityEngine.Material, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Material>&) 0xb6aca0 | 2d // System.Void OOOQCQCCQQ(System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color>&, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color>&, System.Boolean, System.Boolean) 0xb7d0f0 | 2e // System.Collections.Generic.List<System.Int32> OCDCQODDCO(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>) 0xb6c180 | 2f // System.Collections.Generic.List<System.Int32> OCDCQODDCO(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>) 0xb6c960 | 30 // System.Void ODDCQQOODO(EasyRoads3Dv3.QDOODOQQDQODD, EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling, System.Int32, System.Int32) 0xb70e20 | 31 // System.Void OQDCQCCDOD(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling>, System.Int32) 0xb84f50 | 32 // System.Single iccce(System.Single, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0xb8cae0 | 33 // System.Void jcccc(EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling, System.Int32&, UnityEngine.Vector3&, System.Int32&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Boolean, System.Int32, System.Int32) 0xb8cda0 | 34 // System.Boolean OQCOOOQQQD(EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD) 0xb84e30 | 35 // UnityEngine.Vector3 OCDCDDCOCQ(System.Int32, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xb6b5e0 | 36 // System.Void Clear() 0xb67a40 | 37 // System.Void OCCOCQQCDQ() 0x5e63d0 | 38 // System.Void kccce(EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling, EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling) 0xb8d020 | 39 // System.Int32 lcccc() 0xb8e520 | 3a // System.Void OOQQDOQDDQ(EasyRoads3Dv3.ERTexture, System.Single&, System.Single&, System.Single&, System.Single&, System.Single&, System.Single&, System.Single&, System.Single&, System.Single) 0xb81db0 | 3b // System.Void OQQOOQDQOC(System.Int32, EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD) 0xb89ac0 | 3c // System.Single OCDCCDDCQC(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xb6b480 | 3d // UnityEngine.Vector3 OCDCQDQCCC(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Int32, System.Int32&) 0xb6bca0 | 3e // UnityEngine.Vector3 ODCCCCQODD(UnityEngine.Vector3, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Int32&, System.Int32) 0xb70930 | 3f // System.Boolean OCOOQQQODO(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xb6f780 | 40 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 41 // System.Void .cctor() 0xb89be0 | 42 } namespace EasyRoads3Dv3::ERMarkerExt { inline auto activeSplineNode = xi(0x18); // System.Boolean | 0 inline auto leftIndent = xi(0x1c); // System.Single | 1 inline auto leftIndentAlignment = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto rightIndent = xi(0x24); // System.Single | 3 inline auto rightIndentAlignment = xi(0x28); // System.Int32 | 4 inline auto leftSurrounding = xi(0x2c); // System.Single | 5 inline auto rightSurrounding = xi(0x30); // System.Single | 6 inline auto leftSurroundingAdjusted = xi(0x34); // System.Single | 7 inline auto rightSurroundingAdjusted = xi(0x38); // System.Single | 8 inline auto radius = xi(0x3c); // System.Single | 9 inline auto bridgeObject = xi(0x40); // System.Boolean | a inline auto bridgeStartLevelDistance = xi(0x44); // System.Single | b inline auto bridgeEndLevelDistance = xi(0x48); // System.Single | c inline auto rotation = xi(0x4c); // System.Single | d inline auto position = xi(0x50); // UnityEngine.Vector3 | e inline auto oldPosition = xi(0x5c); // UnityEngine.Vector3 | f inline auto positionTmp = xi(0x68); // UnityEngine.Vector3 | 10 inline auto controlType = xi(0x74); // System.Int32 | 11 inline auto controlTypeTmp = xi(0x78); // System.Int32 | 12 inline auto rotations = xi(0x7c); // System.Int32 | 13 inline auto circularRadius = xi(0x80); // System.Single | 14 inline auto circularAngle = xi(0x84); // System.Single | 15 inline auto circularSegments = xi(0x88); // System.Int32 | 16 inline auto splineStrength = xi(0x8c); // System.Single | 17 inline auto direction = xi(0x90); // UnityEngine.Vector3 | 18 inline auto direction1 = xi(0x9c); // UnityEngine.Vector3 | 19 inline auto rl = xi(0xa8); // UnityEngine.Vector3 | 1a inline auto rr = xi(0xb4); // UnityEngine.Vector3 | 1b inline auto followTerrainContours = xi(0xc0); // System.Boolean | 1c inline auto startSplinePoint = xi(0xc4); // System.Int32 | 1d inline auto startDistance = xi(0xc8); // System.Single | 1e inline auto startUVY = xi(0xcc); // System.Single | 1f inline auto totalDistance = xi(0xd0); // System.Single | 20 inline auto totalDistanceString = xi(0xd8); // System.String | 21 inline auto slopeAngle = xi(0xe0); // System.Single | 22 inline auto angleString = xi(0xe8); // System.String | 23 inline auto gradeString = xi(0xf0); // System.String | 24 inline auto rotationCenter = xi(0xf8); // System.Single | 25 inline auto soData = xi(0x100); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERSOMarkerExt> | 26 inline auto controllerType = xi(0x108); // EasyRoads3Dv3.ERMarkerControlType | 27 inline auto randomYPosition = xi(0x10c); // System.Single | 28 inline auto randomMinYPosition = xi(0x110); // System.Single | 29 inline auto randomMaxYPosition = xi(0x114); // System.Single | 2a inline auto minRandomYPositionDistance = xi(0x118); // System.Single | 2b inline auto maxRandomYPositionDistance = xi(0x11c); // System.Single | 2c inline auto randomMinRotation = xi(0x120); // System.Single | 2d inline auto randomMaxRotation = xi(0x124); // System.Single | 2e inline auto minRandomRotationDistance = xi(0x128); // System.Single | 2f inline auto maxRandomRotationDistance = xi(0x12c); // System.Single | 30 inline auto prevLeftIndent = xi(0x130); // System.Single | 31 inline auto prevRightIndent = xi(0x134); // System.Single | 32 inline auto prevLeftSurrounding = xi(0x138); // System.Single | 33 inline auto prevRightSurrounding = xi(0x13c); // System.Single | 34 inline auto prevControlType = xi(0x140); // System.Int32 | 35 inline auto snappedMarker = xi(0x144); // System.Boolean | 36 inline auto attachExit = xi(0x145); // System.Boolean | 37 inline auto exitType = xi(0x148); // System.Int32 | 38 inline auto exitGeometryType = xi(0x14c); // System.Int32 | 39 inline auto startExitInt = xi(0x150); // System.Int32 | 3a inline auto endExitInt = xi(0x154); // System.Int32 | 3b inline auto startExitOffset = xi(0x158); // System.Single | 3c inline auto extrusionDistance = xi(0x15c); // System.Single | 3d inline auto extrusionType = xi(0x160); // System.Int32 | 3e inline auto fixedDistance = xi(0x164); // System.Single | 3f inline auto connectionAngle = xi(0x168); // System.Single | 40 inline auto connectionRadius = xi(0x16c); // System.Single | 41 inline auto exitMaterial = xi(0x170); // UnityEngine.Material | 42 inline auto connectionMaterial = xi(0x178); // UnityEngine.Material | 43 inline auto exitRoadType = xi(0x180); // System.Int32 | 44 inline auto connectionRoadType = xi(0x184); // System.Int32 | 45 inline auto exitOuterVerticesExtrusion = xi(0x188); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>> | 46 inline auto exitOuterVerticesFixed = xi(0x190); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>> | 47 inline auto exitOuterVerticesCurve = xi(0x198); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>> | 48 inline auto exitInnerVertices = xi(0x1a0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 49 inline auto customColor = xi(0x1a8); // UnityEngine.Color | 4a inline auto roadShape = xi(0x1b8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 4b inline auto roadShapeVecsGlobal = xi(0x1c0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 4c inline auto roadShapeDistanceMin = xi(0x1c8); // System.Single | 4d inline auto roadShapeDistanceMax = xi(0x1cc); // System.Single | 4e inline auto perpDir = xi(0x1d0); // UnityEngine.Vector3 | 4f inline auto perpDirRotated = xi(0x1dc); // UnityEngine.Vector3 | 50 inline auto markerStartUVY = xi(0x1e8); // System.Single | 51 inline auto customPoints = xi(0x1f0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 52 // System.Void Init(UnityEngine.Vector3, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Int32) 0xb8e6c0 | 0 // EasyRoads3Dv3.ERMarkerExt CreateInstance(UnityEngine.Vector3, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Int32) 0xb8e5f0 | 1 // System.Void SetControlType(EasyRoads3Dv3.ERMarkerControlType) 0xb8f620 | 2 // EasyRoads3Dv3.ERMarkerControlType GetControlType() 0xb8e690 | 3 // System.String[] SoNames() 0xb8f670 | 4 // System.Void OQDOCOOCQC(EasyRoads3Dv3.ERMarkerExt, EasyRoads3Dv3.ERMarkerExt, System.String) 0xb8f390 | 5 // System.Void .ctor() 0xb8f880 | 6 } namespace EasyRoads3Dv3::OCOQODOOQD { // System.Void OQOQCOOCQQ(EasyRoads3Dv3.ERModularBase, EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, System.Int32, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Int32) 0xb99d70 | 0 // System.Void OODOCQDQOO(EasyRoads3Dv3.ERModularBase, EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, System.Int32, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Int32) 0xb99780 | 1 // System.Void OCCDCQCQQO(EasyRoads3Dv3.ERModularBase, EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, System.Int32, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, System.Int32) 0xb98320 | 2 // System.Void OOOCCQODDO(EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, System.Int32, System.Boolean&, System.Int32&, System.Boolean&) 0xb99c00 | 3 // System.Void OODCDOCCCQ(EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, System.Int32, System.Boolean&, System.Int32&, System.Boolean&) 0xb99610 | 4 // System.Boolean CheckRoadTypeChanges(EasyRoads3Dv3.ERModularBase, EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, System.Boolean, System.Boolean) 0xb97dc0 | 5 // System.Void UpdateToRoadType(EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD, System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERModularRoad>&) 0xb9a640 | 6 // System.Void SwapConnectionInit(EasyRoads3Dv3.ERModularBase, EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, System.Int32&, System.Int32&, System.Int32&, System.Int32&, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad&, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad&) 0xb9a300 | 7 // System.Void ODDDDODCOQ(EasyRoads3Dv3.ERModularBase, EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad) 0xb98a30 | 8 // System.Void OQQDCCCOQQ(EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, System.Int32, System.Int32&) 0xb9a1d0 | 9 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | a } namespace EasyRoads3Dv3::OCCDDCCQDO { // System.Void OQOQQQDODC(EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector3[]&) 0xb8fde0 | 0 // System.Void UpdateYCrossingSurfaces(EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, UnityEngine.Vector3[], System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling>, UnityEngine.Vector3[]&) 0xb91c20 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace EasyRoads3Dv3::OOCDCDOCOQ { // System.Void OCQOODCCDO(EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, EasyRoads3Dv3.ERModularBase) 0xb9aff0 | 0 // System.Void OQQDCQQQQQ(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Boolean>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Single, System.Single, EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, System.Boolean&, System.Collections.Generic.List<System.Single>&) 0xb9dad0 | 1 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> GetWallIndentPoints(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Int32, UnityEngine.Vector3[], System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Single, System.Int32, EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&) 0xb9aa70 | 2 // System.Void OOCOCODQOC(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Int32) 0xb9cb80 | 3 // System.Boolean OQQODQDCCC(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, System.Int32&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Single, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0xba1a40 | 4 // System.Single ERGetInterpolationDistance(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xb9a6e0 | 5 // UnityEngine.Vector3 GetNextRightVec(System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>) 0xb9a8e0 | 6 // System.Void OOOODDDQQD(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<System.Boolean>&, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xb9d710 | 7 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 8 } namespace EasyRoads3Dv3::NormalPairs { inline auto index1 = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto index2 = xi(0x14); // System.Int32 | 1 } namespace EasyRoads3Dv3::OCCDDQODOO { // System.Void OQDOODDCOQ(EasyRoads3Dv3.ERCrossings, System.Single&) 0xb95c10 | 0 // System.Void ODDCQDCODC(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xb93be0 | 1 // UnityEngine.Vector3 OODOQDODCQ(System.Int32, System.Single, System.Single) 0xb60af0 | 2 // System.Void ODOQOQQDOO(EasyRoads3Dv3.ERCrossings) 0xb93f60 | 3 // System.Void OOOQCCDQDD(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xb94c10 | 4 // System.Void OQCQQQQCCO(EasyRoads3Dv3.ERCrossings) 0xb94ec0 | 5 // System.Void OODCDCCQOO(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Int32) 0xb94a90 | 6 // System.Void OQQODOQOOO(EasyRoads3Dv3.ERCrossings) 0xb978a0 | 7 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> OQODOOCOQD(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Single, System.Single) 0xb97340 | 8 // System.Void ODCCQQOCOQ(EasyRoads3Dv3.ERCrossings) 0xb938c0 | 9 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> OQODQCOCQQ(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Int32) 0xb97730 | a // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | b } namespace EasyRoads3Dv3::OQQOODDQOD { // System.Void OCQDDDOOCO(EasyRoads3Dv3.ERCrossings, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Material>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Material>) 0xbfc5f0 | 0 // System.Void OQCDCCDDCC(EasyRoads3Dv3.ERCrossings, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>>, System.Int32, System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>&, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>&, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Int32) 0xbfd700 | 1 // System.Collections.Generic.List<System.Int32> ODOCQQCOOC(System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>) 0xbfceb0 | 2 // System.Collections.Generic.List<System.Int32> OQCDOODCDO(System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Int32, System.Int32) 0xbfe400 | 3 // System.Collections.Generic.List<System.Int32> OCDCDCODQC(System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xbfc280 | 4 // System.Void InitOQCQCOQCCD(EasyRoads3Dv3.ERCrossings) 0xbfc180 | 5 // System.Void OQCQCOQCCD(EasyRoads3Dv3.ERCrossings, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>>&, System.Collections.Generic.List<System.Single>&, System.Int32, System.Single) 0xbfe9f0 | 6 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 7 } namespace EasyRoads3Dv3::OCDCQQQOCQ { // System.Void ODQCDQCDCD(EasyRoads3Dv3.ERCrossings) 0xbf9d60 | 0 // System.Void OQOOCDOOOQ(EasyRoads3Dv3.ERCrossings) 0xbfb150 | 1 // System.Void OQQOOCDDCQ(EasyRoads3Dv3.ERCrossings, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Int32, System.Int32&) 0xbfbfb0 | 2 // System.Void ODQCCQDQOD(EasyRoads3Dv3.ERCrossings, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>, EasyRoads3Dv3.QDOQDSQOOQDDD, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0xbf9390 | 3 // System.Void OQCQCCCDDC(EasyRoads3Dv3.ERCrossings) 0xbfabb0 | 4 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> OCCCQDCQOD(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Single, System.Single, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xbf87b0 | 5 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> ODDCDQDQCC(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Single, System.Single, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xbf8ed0 | 6 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> OQQCDCOOCD(EasyRoads3Dv3.ERCrossings, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Single, System.Single, System.Single, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xbfb920 | 7 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> ODOCQOCQOD(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Single) 0xbf9200 | 8 // System.Void OCCCQCQCDC(EasyRoads3Dv3.ERCrossings, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>>&, EasyRoads3Dv3.QDOQDSQOOQDDD, System.Boolean, System.Single) 0xbf83d0 | 9 // System.Void OCCQOQDQOO(System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>, System.Collections.Generic.List<System.Single>&) 0xbf8b40 | a // System.Void OODDOCODDC(System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>&, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>&) 0xbfa6b0 | b // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | c } namespace EasyRoads3Dv3::OCCCCCDCCD { // System.Void OCQDDDOOCO(EasyRoads3Dv3.ERCrossings, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Material>&) 0xbf5230 | 0 // System.Void ODCDQDDCDQ(EasyRoads3Dv3.ERRoundabouts, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Material>&) 0xbf6770 | 1 // System.Void OQDDOCDCOD(EasyRoads3Dv3.ERRoundabouts, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Material>&) 0xbf7e10 | 2 // System.Void OCCQDOOOCQ(EasyRoads3Dv3.ERCrossings, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>>, System.Int32, System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>&, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Material>&, System.Boolean, EasyRoads3Dv3.QDOQDSQOOQDDD, System.Int32, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&) 0xbf4b50 | 3 // System.Void ODDDQODCOC(EasyRoads3Dv3.ERRoundabouts, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>>, System.Int32, System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>&, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Material>&, System.Boolean, EasyRoads3Dv3.QDOQDSQOOQDDD, System.Int32) 0xbf72f0 | 4 // System.Collections.Generic.List<System.Int32> OQCDOODCDO(System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>) 0xbf7ac0 | 5 // System.Collections.Generic.List<System.Int32> ODOCCDQCQD(System.Int32, System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Int32, System.Boolean) 0xbf77e0 | 6 // System.Void ODDCCODOCO(EasyRoads3Dv3.ERCrossings, EasyRoads3Dv3.QDOQDSQOOQDDD, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Material>, System.Int32) 0xbf6ed0 | 7 // System.Void ODQQQCOQCO() 0x5e63d0 | 8 // System.Void ODOQQQDODQ(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Material>&, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>&, UnityEngine.Material, System.Int32&) 0xbf7940 | 9 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | a } namespace EasyRoads3Dv3::OQOCODQOQD { inline auto roadType = xi(0x18); // EasyRoads3Dv3.QDQDOOQQDQODD | 0 inline auto roadTypeID = xi(0x20); // System.Double | 1 inline auto roadTypeIndex = xi(0x28); // System.Int32 | 2 inline auto geometryType = xi(0x2c); // System.Int32 | 3 inline auto exitType = xi(0x30); // EasyRoads3Dv3.ERExitType | 4 inline auto offset = xi(0x34); // System.Single | 5 inline auto halfwayIndex = xi(0x38); // System.Int32 | 6 inline auto startSplineIndex = xi(0x3c); // System.Int32 | 7 inline auto endSplineIndex = xi(0x40); // System.Int32 | 8 inline auto endSplinePointRight = xi(0x44); // UnityEngine.Vector3 | 9 inline auto endSplinePointLeft = xi(0x50); // UnityEngine.Vector3 | a inline auto startDistance = xi(0x5c); // System.Single | b inline auto endDistance = xi(0x60); // System.Single | c inline auto markerIndex = xi(0x64); // System.Int32 | d inline auto extrusionType = xi(0x68); // System.Int32 | e inline auto extrusionCurve = xi(0x70); // UnityEngine.AnimationCurve | f inline auto extrusionDistance = xi(0x78); // System.Single | 10 inline auto startDistanceIndex = xi(0x7c); // System.Int32 | 11 inline auto startDecalDistance = xi(0x80); // System.Single | 12 inline auto fixedDistance = xi(0x84); // System.Single | 13 inline auto fixedDistanceIndex = xi(0x88); // System.Int32 | 14 inline auto splitDistance = xi(0x8c); // System.Single | 15 inline auto splitCurve = xi(0x90); // UnityEngine.AnimationCurve | 16 inline auto splitEndWidth = xi(0x98); // System.Single | 17 inline auto connectionAngle = xi(0x9c); // System.Single | 18 inline auto connectionRadius = xi(0xa0); // System.Single | 19 inline auto road = xi(0xa8); // EasyRoads3Dv3.ERModularRoad | 1a inline auto connector = xi(0xb0); // EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs | 1b inline auto connectionHandlePosition = xi(0xb8); // UnityEngine.Vector3 | 1c inline auto OQODCCOCCQ = xi(0xc4); // UnityEngine.Vector3 | 1d inline auto handleDirection = xi(0xd0); // UnityEngine.Vector3 | 1e inline auto surfaceMesh = xi(0xe0); // UnityEngine.GameObject | 1f inline auto exitSignObject = xi(0xe8); // UnityEngine.GameObject | 20 inline auto exitSignObjectOffset = xi(0xf0); // System.Single | 21 inline auto exitSignObjectInstance = xi(0xf8); // UnityEngine.GameObject | 22 inline auto exitSplitSpawnObject = xi(0x100); // UnityEngine.GameObject | 23 inline auto exitSplitSpawnType = xi(0x108); // System.Int32 | 24 inline auto exitSplitSpawnDistance = xi(0x10c); // System.Single | 25 inline auto exitSplitSpawnStartOffset = xi(0x110); // System.Single | 26 inline auto exitSplitSpawnOffset = xi(0x114); // System.Single | 27 inline auto exitSplitSpawnObjectBounds = xi(0x118); // System.Single | 28 inline auto spawnedSplitObjects = xi(0x120); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> | 29 inline auto soPointsRightStart = xi(0x128); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 2a inline auto soRightSplitEndIndex = xi(0x130); // System.Int32 | 2b inline auto soPointsLeftStart = xi(0x138); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 2c inline auto startLineMarkingDecal = xi(0x140); // System.Int32 | 2d inline auto startDecalFoldout = xi(0x144); // System.Boolean | 2e inline auto splitLineMarkingDecal1 = xi(0x148); // System.Int32 | 2f inline auto splitDecal1Foldout = xi(0x14c); // System.Boolean | 30 inline auto splitLineMarkingDecal2 = xi(0x150); // System.Int32 | 31 inline auto splitDecal2Foldout = xi(0x154); // System.Boolean | 32 inline auto edgeVecs = xi(0x158); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 33 inline auto vecs = xi(0x160); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 34 inline auto uvsArray = xi(0x168); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 35 inline auto uvsArray2 = xi(0x170); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 36 inline auto customColors = xi(0x178); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color> | 37 inline auto colors = xi(0x180); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color> | 38 inline auto tris = xi(0x188); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 39 inline auto fcccc = xi(0x190); // System.Int32 | 3a inline auto gccce = xi(0x194); // System.Int32 | 3b inline auto hcccc = xi(0x198); // System.Int32 | 3c inline auto iccce = xi(0x1a0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 3d inline auto jcccc = xi(0x1a8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 3e inline auto kccce = xi(0x1b0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 3f inline auto lcccc = xi(0x1b8); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 40 inline auto mccce = xi(0x1c0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 41 inline auto ncccc = xi(0x1c8); // UnityEngine.Vector3 | 42 inline auto Qccce = xi(0x1d4); // System.Single | 43 inline auto ddccc = xi(0x1d8); // System.Single | 44 inline auto edcce = xi(0x1dc); // System.Single | 45 inline auto fdccc = xi(0x1e0); // System.Single | 46 inline auto gdcce = xi(0x1e4); // System.Int32 | 47 inline auto hdccc = xi(0x1e8); // System.Int32 | 48 inline auto treeVecs = xi(0x1f0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 49 inline auto detailVecs = xi(0x1f8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 4a // System.Void OQCDQCCDQO(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERMarkerExt>, System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.OQOCODQOQD>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<System.Single>&) 0xbacdd0 | 0 // System.Void OCDOCCCOQC(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERMarkerExt>, EasyRoads3Dv3.OQOCODQOQD, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<System.Single>&, System.Int32) 0xba2660 | 1 // System.Void OCDCQOOQCD(EasyRoads3Dv3.ERModularBase, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.OQOCODQOQD>, System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERMarkerExt>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Boolean&, System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&) 0xba23b0 | 2 // System.Void OQCQCOQOCD(EasyRoads3Dv3.ERModularBase, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, EasyRoads3Dv3.OQOCODQOQD, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&) 0xbaebf0 | 3 // System.Void BuildMeshInit(EasyRoads3Dv3.OQOCODQOQD, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color>, UnityEngine.Material, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad) 0xba20e0 | 4 // System.Void ODOCQCDQCQ() 0xba8c30 | 5 // System.Void SpawnSplitObjects() 0xbbc2e0 | 6 // System.Void ODQQODOOOC(System.Int32&, UnityEngine.Vector3) 0xba9f50 | 7 // System.Void OOCDDOOQOC(EasyRoads3Dv3.OQOCODQOQD, System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>) 0xbaa210 | 8 // System.Void ODDDOOQCOC(EasyRoads3Dv3.OQOCODQOQD, System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Int32) 0xba6900 | 9 // System.Void ODDDDQQCDC(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Vector3, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Single, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&) 0xba62b0 | a // System.Void eccce(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&) 0xbbe090 | b // System.Void OQCCDCCDOD(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&) 0xbacae0 | c // System.Void OQOQCCCQOO(EasyRoads3Dv3.ERModularBase, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, EasyRoads3Dv3.OQOCODQOQD, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&) 0xbba5a0 | d // System.Void OQCOQDCOQC(EasyRoads3Dv3.ERModularBase, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, EasyRoads3Dv3.ERMarkerExt, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&) 0xbad040 | e // System.Void OOQDCCDDOO(EasyRoads3Dv3.ERModularBase, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, EasyRoads3Dv3.OQOCODQOQD, System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERMarkerExt>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>) 0xbaad10 | f // System.Void OCDQCOCDCO(EasyRoads3Dv3.ERModularBase, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERMarkerExt>) 0xba3d00 | 10 // System.Void OQDOOOQCOC(EasyRoads3Dv3.ERModularBase, System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERMarkerExt>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color>&, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>&, UnityEngine.Material[]&) 0xbb7910 | 11 // System.Void ODQOCDQCDC(System.Int32&, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>&, UnityEngine.Material[]&, UnityEngine.Material) 0xba9d60 | 12 // System.Single OCDCODOQCO(UnityEngine.Vector3, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Int32&, System.Boolean, System.Int32&) 0xba21e0 | 13 // System.Void OQODDCCDDD(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color>, UnityEngine.Material, UnityEngine.GameObject, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad) 0xbba010 | 14 // System.Void OQDDQDDOQC(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, UnityEngine.Vector3) 0xbb6720 | 15 // UnityEngine.Vector3 OCOODOQQOO() 0xba5e50 | 16 // System.Void ODODDCDDCD(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Int32, System.Int32) 0xba8ff0 | 17 // System.Void .ctor() 0xbbdaf0 | 18 } namespace EasyRoads3Dv3::ERMarkerSnap { inline auto fcccc = xi(0x18); // EasyRoads3Dv3.ERModularBase | 0 inline auto gccce = xi(0x20); // EasyRoads3Dv3.ERModularRoad | 1 inline auto hcccc = xi(0x28); // System.Int32 | 2 inline auto iccce = xi(0x2c); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto jcccc = xi(0x38); // System.Single | 4 inline auto kccce = xi(0x3c); // System.Single | 5 inline auto lcccc = xi(0x40); // System.Single | 6 inline auto mccce = xi(0x44); // System.Single | 7 inline auto ncccc = xi(0x48); // System.Single | 8 inline auto Qccce = xi(0x4c); // System.Single | 9 inline auto ddccc = xi(0x50); // System.Single | a inline auto edcce = xi(0x54); // System.Single | b inline auto fdccc = xi(0x58); // UnityEngine.Vector3 | c inline auto gdcce = xi(0x64); // System.Boolean | d inline auto hdccc = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERMarkerSnap> | e inline auto terrainDeformationControl = xi(0x70); // System.Boolean | f inline auto idcce = xi(0x71); // System.Boolean | 10 inline auto markerIndent = xi(0x74); // System.Single | 11 inline auto markerSurrounding = xi(0x78); // System.Single | 12 // System.Void OnDrawGizmos() 0xbf2b30 | 0 // System.Int32 eccce(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Int32, EasyRoads3Dv3.ERMarkerSnap&) 0xbf4300 | 1 // System.Void .ctor() 0xbf4240 | 2 } namespace EasyRoads3Dv3::ERMeshUtility { inline auto baseScript = xi(0x18); // EasyRoads3Dv3.ERModularBase | 0 inline auto sourceInt = xi(0x20); // System.Int32 | 1 inline auto name = xi(0x28); // System.String | 2 // System.Void ODOCDCDODD() 0x5e63d0 | 0 // System.Void .ctor() 0xbf4620 | 1 } namespace eccce { inline auto <>9 = xi(0x0); // EasyRoads3Dv3.OQDCCCCCQD.eccce | 0 inline auto <>9__23_0 = xi(0x8); // System.Comparison<EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling> | 1 // System.Void .cctor() 0xc119c0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <OOCDOCDQCO>b__23_0(EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling, EasyRoads3Dv3.ERConnectionSibling) 0xbf2a00 | 2 } namespace EasyRoads3Dv3::OQDCCCCCQD { // System.Single OQCCQCDCOQ(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<System.Single>&, System.Single&, System.Int32, System.Single&, System.Boolean, System.Single&, System.Collections.Generic.List<System.Single>&) 0xbc9d10 | 0 // UnityEngine.Vector3 OQCQOCCDQQ(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Boolean&, System.Int32&, System.Boolean&, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad) 0xbce2e0 | 1 // System.Single ODOOQQQDQD(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<System.Single>&, System.Single&, System.Int32, System.Single&, System.Boolean, System.Collections.Generic.List<System.Single>&) 0xbc1270 | 2 // UnityEngine.Vector3 OQCCQCDCOQ(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Int32, System.Boolean&) 0xbcc210 | 3 // System.Void OOQDQCCDOO(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Int32, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<System.Single>&) 0xbc7c00 | 4 // System.Void OOOODQDQOO(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<System.Single>, EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, System.Int32, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, System.Int32) 0xbc4140 | 5 // System.Int32 OCOOQCCQOQ(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Single, System.Single, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Int32) 0xbbf740 | 6 // System.Int32 OOQOOQQOCD(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Single, System.Single, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Int32, System.Int32&, System.Single&) 0xbc8770 | 7 // EasyRoads3Dv3.ERModularRoad ODQOQDQCOD(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Int32) 0xbc2820 | 8 // EasyRoads3Dv3.ERMarkerExt DuplicateMarker(EasyRoads3Dv3.ERMarkerExt) 0xbbe400 | 9 // UnityEngine.GameObject JoinRoads(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.SelectedObject>&, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad&, System.Int32&) 0xbbe810 | a // System.Void SwapIndentsSurroundings(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad) 0xbd2810 | b // System.Void SwapSideObjects(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad) 0xbd29c0 | c // System.Int32 SoIndexMatch(EasyRoads3Dv3.ERSOMarkerExt, System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERSOMarkerExt>, System.Int32) 0xbd27c0 | d // System.Boolean OOQDQOOOCO(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Int32) 0xbc83a0 | e // System.Void OQCQCQDQOO(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, UnityEngine.Vector3, EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, System.Int32, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0xbcd5e0 | f // System.Void OQCCCDDDQD(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, System.Boolean&, System.Single, System.Single) 0xbc8b50 | 10 // System.Void ODODCQDCDC(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, System.Int32, System.Boolean&, System.Single, System.Single, System.Boolean, System.Boolean) 0xbc0230 | 11 // System.Void OQOCDOCCOC(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, System.Int32, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0xbcf740 | 12 // System.Void ODCOCOOCQQ(System.Collections.Generic.List<System.Single>&, System.Collections.Generic.List<System.Single>&) 0xbbfab0 | 13 // System.Collections.Generic.List<System.Int32> OOQODOQOOC(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Int32) 0xbc8400 | 14 // System.Collections.Generic.List<System.Int32> OQQQQQOCQQ(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, System.Int32, System.Int32) 0xbd2290 | 15 // System.Void OQCOOCCDDQ(EasyRoads3Dv3.ERModularBase, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xbcd230 | 16 // System.Void OOCDOCDQCO(EasyRoads3Dv3.ERModularBase, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xbc3580 | 17 // System.Void OOOOOQCQQD(EasyRoads3Dv3.ERModularBase, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Single, UnityEngine.Vector3&, System.Single, System.Single, System.Boolean, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<System.Single>&) 0xbc6bd0 | 18 // System.Void OOCOOCOOQO(System.Int32, System.Int32, System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Collections.Generic.List<System.Single>&) 0xbc3fe0 | 19 // System.Boolean OQDQOQDOCO(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xbcf570 | 1a // UnityEngine.Vector3 ODOQCQQCDC(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, UnityEngine.Vector3) 0xbc26a0 | 1b // UnityEngine.Vector3 OQDQCDDOCO(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, UnityEngine.Vector3) 0xbcf3e0 | 1c // UnityEngine.Vector3 GetEulerAngles(UnityEngine.Vector3) 0xbbe640 | 1d // System.Void OQQOCDDQOD(UnityEngine.GameObject, UnityEngine.Mesh, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Collections.Generic.List<System.Boolean>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>) 0xbd12b0 | 1e // System.Void ODDQDQOQOQ(EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Int32, System.Int32) 0xbbfe80 | 1f // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 20 } namespace EasyRoads3Dv3::ERTerrain { inline auto surfacevecs = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 0 inline auto tdataFloat = xi(0x20); // System.Single[] | 1 inline auto terrainData = xi(0x28); // UnityEngine.TerrainData | 2 inline auto xStart = xi(0x30); // System.Int32 | 3 inline auto zStart = xi(0x34); // System.Int32 | 4 inline auto roadSurface = xi(0x38); // UnityEngine.GameObject | 5 inline auto surfaceMesh = xi(0x40); // UnityEngine.Mesh | 6 inline auto surfaceCollider = xi(0x48); // UnityEngine.MeshCollider | 7 inline auto terrainDataStored = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERTerrainData> | 8 inline auto terrainChanges = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERTerrainChange> | 9 inline auto terrainTrees = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERTree> | a inline auto detailInstancesOld = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.tPoint>> | b inline auto detailInstances = xi(0x70); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.tPoint> | c inline auto detailInstanceStarts = xi(0x78); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | d inline auto surfaceObjects = xi(0x80); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> | e inline auto terrainTestPoints = xi(0x88); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | f inline auto splatData = xi(0x90); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERSplatmap> | 10 inline auto addedTrees = xi(0x98); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERTreeInstance> | 11 inline auto holes = xi(0xa0); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERCell> | 12 inline auto terrainHeightsBackup = xi(0xa8); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERTerrainData> | 13 inline auto terrainTreesBackup = xi(0xb0); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERTree> | 14 inline auto terrainDetailBackup = xi(0xb8); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.tPoint> | 15 inline auto terrainSplatBackup = xi(0xc0); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERSplatmap> | 16 inline auto detailInstanceStartsBackUp = xi(0xc8); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 17 inline auto heightmapFlag = xi(0xd0); // System.Boolean | 18 inline auto splatmapFlag = xi(0xd1); // System.Boolean | 19 inline auto treeFlag = xi(0xd2); // System.Boolean | 1a inline auto detailFlag = xi(0xd3); // System.Boolean | 1b inline auto holesFlag = xi(0xd4); // System.Boolean | 1c inline auto terrainDone = xi(0xd5); // System.Boolean | 1d inline auto backupFlagNotification = xi(0xd6); // System.Boolean | 1e inline auto ignore = xi(0xd7); // System.Boolean | 1f inline auto backupObject = xi(0xd8); // UnityEngine.GameObject | 20 inline auto terrain = xi(0xe0); // UnityEngine.TerrainData | 21 // System.Void .ctor() 0xbf4680 | 0 } namespace EasyRoads3Dv3::QDQDOOQQOOQDD { inline auto eccce = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 0 inline auto fcccc = xi(0x20); // System.Single[,] | 1 inline auto gccce = xi(0x28); // System.Single[] | 2 inline auto terrainData = xi(0x0); // UnityEngine.TerrainData | 3 inline auto terrainGOPosition = xi(0x8); // UnityEngine.Vector3 | 4 inline auto terrainPositions = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3[,] | 5 inline auto minx = xi(0x20); // System.Single | 6 inline auto minz = xi(0x24); // System.Single | 7 inline auto maxx = xi(0x28); // System.Single | 8 inline auto maxz = xi(0x2c); // System.Single | 9 inline auto splatMapScale = xi(0x30); // UnityEngine.Vector2 | a inline auto surfaceObjects = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> | b inline auto tunnelObjects = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> | c inline auto crossingSurfacesStart = xi(0x48); // System.Int32 | d inline auto sideObjectSurfacesStart = xi(0x4c); // System.Int32 | e inline auto treeObjects = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> | f inline auto detailObjects = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> | 10 // System.Void OCOOQDCCCD(EasyRoads3Dv3.ERModularBase, UnityEngine.Terrain) 0xc03300 | 0 // System.Void OCQDQDCCDO(EasyRoads3Dv3.ERModularBase, EasyRoads3Dv3.ERTerrain, UnityEngine.Terrain, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xc03de0 | 1 // System.Void OCDDDDCQOD(System.Int32, UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, System.Single&, System.Boolean&, System.Single&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.RaycastHit) 0xc01e20 | 2 // System.Void GetHitPointInfoOld(System.Int32, UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, System.Single&, System.Boolean&, System.Single&, UnityEngine.Vector3&) 0xbff350 | 3 // System.Void ODOQOCCQCO(EasyRoads3Dv3.ERModularBase, System.Single&, System.Single&, System.Single&, System.Single&, System.Single) 0xc091c0 | 4 // System.Void OCCCCCOQCC(EasyRoads3Dv3.ERModularBase, EasyRoads3Dv3.ERTerrain, UnityEngine.Terrain, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xc00240 | 5 // System.Void OQCDCCDQCQ(EasyRoads3Dv3.ERModularBase, EasyRoads3Dv3.ERTerrain, UnityEngine.Terrain, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xc0fc80 | 6 // System.Void OOOQDQQQOQ(EasyRoads3Dv3.ERModularBase, EasyRoads3Dv3.ERTerrain, UnityEngine.Terrain, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xc0ccf0 | 7 // System.Void OOOQODQOOC(System.Boolean[,]&, System.Single[,], System.Single, System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERCell>&, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Int32) 0xc0e750 | 8 // System.Boolean OCCODCCDQD(System.Single[,], System.Single, System.Int32, System.Int32, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Int32) 0xc00ae0 | 9 // System.Void ODCCDDCCCO(EasyRoads3Dv3.ERModularBase, EasyRoads3Dv3.ERTerrain, UnityEngine.Terrain, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xc063c0 | a // System.Single[,,] ODCDDDOODC(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERSplatmap>, System.Single[,,], System.Int32) 0xc073d0 | b // System.Void OOOOQDCCOO(EasyRoads3Dv3.ERModularBase, EasyRoads3Dv3.ERTerrain, UnityEngine.Terrain) 0xc0be50 | c // System.Void ODOQDQDDQQ(EasyRoads3Dv3.ERTerrain, UnityEngine.Terrain) 0xc08f50 | d // System.Void OQQDDDOQOO(EasyRoads3Dv3.ERTerrain, UnityEngine.Terrain) 0xc10f10 | e // System.Void OQOODODDCD(UnityEngine.TerrainData, System.Int32, System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.tPoint>) 0xc10b10 | f // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.tPoint> ODCCQCCDCD(EasyRoads3Dv3.ERModularBase, UnityEngine.Terrain, UnityEngine.TerrainData, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xc06c90 | 10 // System.Void OOQCQQODOD(EasyRoads3Dv3.ERTerrain, UnityEngine.Terrain) 0xc0f6a0 | 11 // System.Void OCOOODDOOQ(EasyRoads3Dv3.ERTerrain, UnityEngine.Terrain, System.Single) 0xc02fc0 | 12 // System.Void OQDDQOQQDO(UnityEngine.GameObject, System.Int32, System.Int32, System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERSplatmap>&, System.Single[,,], System.Int32, UnityEngine.Vector2) 0xc104a0 | 13 // System.Void ODCDOCOODQ(EasyRoads3Dv3.ERModularBase, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad) 0xc07de0 | 14 // UnityEngine.GameObject CreateMesh(UnityEngine.Transform, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Int32, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.String) 0xbfede0 | 15 // System.Void OCQDCQCOOC(EasyRoads3Dv3.ERTerrain, System.String) 0xc03a50 | 16 // System.Void OCOCDOQQDO(EasyRoads3Dv3.ERTerrain, System.String) 0xc02da0 | 17 // System.Void OOQQCQQOCC(EasyRoads3Dv3.ERTerrain, System.String) 0xc0f8f0 | 18 // System.Void ODCODCQCCD(EasyRoads3Dv3.ERTerrain, System.String) 0xc08800 | 19 // System.Void OQOOQDODCD(EasyRoads3Dv3.ERTerrain, System.String) 0xc10c90 | 1a // System.Void OCQCDQCQOO(EasyRoads3Dv3.ERTerrain, System.String) 0xc037b0 | 1b // System.Void OOOCCQCDCQ(EasyRoads3Dv3.ERTerrain, System.String) 0xc0bb90 | 1c // System.Void OQQDDODCDQ(EasyRoads3Dv3.ERTerrain, System.String) 0xc111f0 | 1d // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1e // System.Void .cctor() 0xc11800 | 1f } namespace EasyRoads3Dv3::ERSplatmap { inline auto x = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto y = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto index = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto layer = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto value = xi(0x20); // System.Single | 4 inline auto script = xi(0x28); // EasyRoads3Dv3.ERModularRoad | 5 inline auto tValue1 = xi(0x30); // System.Single | 6 inline auto tValue2 = xi(0x34); // System.Single | 7 inline auto tValue3 = xi(0x38); // System.Single | 8 inline auto tValue4 = xi(0x3c); // System.Single | 9 inline auto tValue5 = xi(0x40); // System.Single | a inline auto tValue6 = xi(0x44); // System.Single | b inline auto tValue7 = xi(0x48); // System.Single | c inline auto tValue8 = xi(0x4c); // System.Single | d inline auto tValue9 = xi(0x50); // System.Single | e inline auto tValue10 = xi(0x54); // System.Single | f inline auto tValue11 = xi(0x58); // System.Single | 10 inline auto tValue12 = xi(0x5c); // System.Single | 11 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Single, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xc121a0 | 0 } namespace EasyRoads3Dv3::ERTree { inline auto color = xi(0x10); // UnityEngine.Color | 0 inline auto heightScale = xi(0x20); // System.Single | 1 inline auto lightmapColor = xi(0x24); // UnityEngine.Color | 2 inline auto position = xi(0x34); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto prototypeIndex = xi(0x40); // System.Int32 | 4 inline auto widthScale = xi(0x44); // System.Single | 5 // System.Void .ctor(UnityEngine.TreeInstance) 0xc12360 | 0 // UnityEngine.TreeInstance SetERTreeInstance(EasyRoads3Dv3.ERTree) 0xc12280 | 1 } namespace EasyRoads3Dv3::tPoint { inline auto x = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto z = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto done = xi(0x18); // System.Boolean | 2 inline auto dist = xi(0x1c); // System.Single | 3 inline auto v = xi(0x20); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace EasyRoads3Dv3::OCODCQQOQO { // System.Void OCQOCCOCQQ(System.Int32&, System.Single, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, EasyRoads3Dv3.ERSOMarkerExt&, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>>&) 0xc131c0 | 0 // System.Void ODOQQQCQDD(System.Int32, System.Single, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, EasyRoads3Dv3.ERSOMarkerExt&, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>>&) 0xc14ef0 | 1 // System.Boolean MoveDirection(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, EasyRoads3Dv3.ERSOMarkerExt, UnityEngine.Vector3) 0xc12700 | 2 // System.Void ODQOQQDQQQ(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, EasyRoads3Dv3.ERSOMarkerExt, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Camera, System.Int32&, System.Int32&) 0xc16100 | 3 // System.Void OQODOQCDDD(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, EasyRoads3Dv3.ERSOMarkerExt, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0xc17220 | 4 // System.Void OQOOOCOQDQ(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, EasyRoads3Dv3.ERSOMarkerExt, UnityEngine.Vector3) 0xc17a00 | 5 // System.Void OCDDDQCCQC(System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>, EasyRoads3Dv3.ERSOMarkerExt&, System.Boolean, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad) 0xc12b00 | 6 // System.Void SynchSoData(EasyRoads3Dv3.ERSORoadExt, System.Boolean) 0xc18850 | 7 // System.Void OQDOCOOCQC(EasyRoads3Dv3.ERSORoadExt, EasyRoads3Dv3.ERSORoadExt) 0xc170f0 | 8 // System.Void UnlockSORotation(System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERSORoadExt>) 0xc18a40 | 9 // System.Void CheckMarkerSOData(EasyRoads3Dv3.SideObject, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad) 0x5e63d0 | a // System.Void ResetMarkerSOData(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad) 0xc181d0 | b // System.Void OOCDQOCOOO(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, EasyRoads3Dv3.SideObject) 0xc16410 | c // System.Void OOCQOOODCO(EasyRoads3Dv3.ERModularBase, EasyRoads3Dv3.ERSideObjectInstance) 0xc16700 | d // System.Boolean IsActiveAsChild(EasyRoads3Dv3.ERModularBase, System.Double, System.Double) 0xc12480 | e // System.Void ODCDQOQDCD(EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Single, System.Single, System.Single) 0xc14570 | f // System.Void OCQDQOCQOD(System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Int32) 0xc130b0 | 10 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 11 } namespace EasyRoads3Dv3::ERMarker { inline auto activeSplineNode = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto leftIndent = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto leftIndentAlignment = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto rightIndent = xi(0x1c); // System.Single | 3 inline auto rightIndentAlignment = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto leftSurrounding = xi(0x24); // System.Single | 5 inline auto rightSurrounding = xi(0x28); // System.Single | 6 inline auto leftSurroundingAdjusted = xi(0x2c); // System.Single | 7 inline auto rightSurroundingAdjusted = xi(0x30); // System.Single | 8 inline auto bridgeObject = xi(0x34); // System.Boolean | 9 inline auto bridgeStartLevelDistance = xi(0x38); // System.Single | a inline auto bridgeEndLevelDistance = xi(0x3c); // System.Single | b inline auto rotation = xi(0x40); // System.Single | c inline auto position = xi(0x44); // UnityEngine.Vector3 | d inline auto controlType = xi(0x50); // System.Int32 | e inline auto rotations = xi(0x54); // System.Int32 | f inline auto circularRadius = xi(0x58); // System.Single | 10 inline auto circularAngle = xi(0x5c); // System.Single | 11 inline auto circularSegments = xi(0x60); // System.Int32 | 12 inline auto splineStrength = xi(0x64); // System.Single | 13 inline auto direction = xi(0x68); // UnityEngine.Vector3 | 14 inline auto direction1 = xi(0x74); // UnityEngine.Vector3 | 15 inline auto followTerrainContours = xi(0x80); // System.Boolean | 16 inline auto startSplinePoint = xi(0x84); // System.Int32 | 17 inline auto startDistance = xi(0x88); // System.Single | 18 inline auto startUVY = xi(0x8c); // System.Single | 19 inline auto totalDistance = xi(0x90); // System.Single | 1a inline auto totalDistanceString = xi(0x98); // System.String | 1b inline auto angleString = xi(0xa0); // System.String | 1c inline auto rotationCenter = xi(0xa8); // System.Single | 1d inline auto soData = xi(0xb0); // System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERSOMarker> | 1e inline auto controllerType = xi(0xb8); // EasyRoads3Dv3.ERMarkerControlType | 1f inline auto attachExit = xi(0xbc); // System.Boolean | 20 inline auto exitType = xi(0xc0); // System.Int32 | 21 inline auto exitGeometryType = xi(0xc4); // System.Int32 | 22 inline auto startExitInt = xi(0xc8); // System.Int32 | 23 inline auto endExitInt = xi(0xcc); // System.Int32 | 24 inline auto startExitOffset = xi(0xd0); // System.Single | 25 inline auto extrusionDistance = xi(0xd4); // System.Single | 26 inline auto extrusionType = xi(0xd8); // System.Int32 | 27 inline auto fixedDistance = xi(0xdc); // System.Single | 28 inline auto connectionAngle = xi(0xe0); // System.Single | 29 inline auto connectionRadius = xi(0xe4); // System.Single | 2a inline auto exitMaterial = xi(0xe8); // UnityEngine.Material | 2b inline auto connectionMaterial = xi(0xf0); // UnityEngine.Material | 2c inline auto exitRoadType = xi(0xf8); // System.Int32 | 2d inline auto connectionRoadType = xi(0xfc); // System.Int32 | 2e inline auto exitOuterVerticesExtrusion = xi(0x100); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>> | 2f inline auto exitOuterVerticesFixed = xi(0x108); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>> | 30 inline auto exitOuterVerticesCurve = xi(0x110); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>> | 31 inline auto exitInnerVertices = xi(0x118); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 32 inline auto roadShape = xi(0x120); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 33 inline auto roadShapeVecsGlobal = xi(0x128); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 34 inline auto markerStartUVY = xi(0x130); // System.Single | 35 inline auto perpDir = xi(0x134); // UnityEngine.Vector3 | 36 inline auto perpDirRotated = xi(0x140); // UnityEngine.Vector3 | 37 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Int32) 0xc11ac0 | 0 // System.Void SetControlType(EasyRoads3Dv3.ERMarkerControlType) 0xc11a70 | 1 // EasyRoads3Dv3.ERMarkerControlType GetControlType() 0xc11a40 | 2 } namespace EasyRoads3Dv3::ODCQDQDQQQ { // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> OQCODDOOOD(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Int32, System.Int32, System.Collections.Generic.List<EasyRoads3Dv3.ERMarkerExt>, System.Single, System.Boolean, System.Collections.Generic.List<System.Single>&, System.Collections.Generic.List<System.Single>&, System.Collections.Generic.List<System.Single>&) 0xc20fe0 | 0 // System.Void ODOCDCDODD(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Boolean, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Collections.Generic.List<System.Single>, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xc1c620 | 1 // System.Void ODOCDCDODD(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad) 0xc1c130 | 2 // EasyRoads3Dv3.ERModularRoad DuplicateObject(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad) 0xc1ad10 | 3 // UnityEngine.GameObject ODCODQQCQC(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, UnityEngine.Transform, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Single, System.Single, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xc1b720 | 4 // System.Void CreateSplatMeshes(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject>&, System.Single) 0xc18ff0 | 5 // UnityEngine.GameObject BuildSplatMesh(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.String, System.Int32) 0xc18b40 | 6 // System.Void SetMarkerIndentAlignment(EasyRoads3Dv3.ERMarkerExt, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.String) 0xc23af0 | 7 // System.Void UnSetMarkerIndentAlignment(EasyRoads3Dv3.ERMarkerExt, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.String) 0xc23d70 | 8 // System.Single GetleftToCenterPerc(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Int32, System.Int32) 0xc1b550 | 9 // System.Void OCDDDQDQCD(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs) 0xc1b600 | a // System.Void OQOQCOCCOD(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, System.Int32, System.Int32) 0x5e63d0 | b // System.Void AverageTangentsRoadPrefab(EasyRoads3Dv3.ERModularRoad, EasyRoads3Dv3.ERCrossingPrefabs, System.Int32, System.Int32) 0x5e63d0 | c // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | d } namespace EasyRoads3Dv3::ERPrefab { inline auto isRoadType = xi(0x18); // System.Boolean | 0 inline auto isSidewalk = xi(0x19); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 0 } namespace EasyRoads3Dv3::ERPrefabInstance { inline auto so = xi(0x18); // EasyRoads3Dv3.SideObject | 0 inline auto prefab = xi(0x20); // UnityEngine.GameObject | 1 inline auto soData = xi(0x28); // EasyRoads3Dv3.ERSORoadExt | 2 inline auto id = xi(0x30); // System.Double | 3 inline auto roadScript = xi(0x38); // EasyRoads3Dv3.ERModularRoad | 4 inline auto buildFlag = xi(0x40); // System.Boolean | 5 inline auto locked = xi(0x41); // System.Boolean | 6 inline auto child = xi(0x42); // System.Boolean | 7 inline auto sectionIndex = xi(0x44); // System.Int32 | 8 // System.Void Copy(EasyRoads3Dv3.ERPrefabInstance) 0xc247c0 | 0 // System.Void .ctor() 0xc24890 | 1 } namespace EasyRoads3Dv3::ERMath { // UnityEngine.Vector3 GetPosition(UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector3, System.Single&, System.Int32&, System.Single&) 0xc243c0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace EasyRoads3Dv3::ERRoadNetworkObject { // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 0 } namespace EasyRoads3Dv3::ERRoundaboutsFunctions { // System.Void OCQDCCCOCQ(EasyRoads3Dv3.ERRoundabouts, System.Int32) 0xc26900 | 0 // System.Void OOCOOCDDOQ(EasyRoads3Dv3.ERRoundabouts, System.Int32) 0xc27f00 | 1 // System.Void OQQDCDCOOD(EasyRoads3Dv3.ERRoundabouts, System.Int32) 0xc2b470 | 2 // System.Void ODQCCQDQOD(EasyRoads3Dv3.ERRoundabouts, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>, EasyRoads3Dv3.QDOQDSQOOQDDD, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xc276a0 | 3 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> OCCCQDCQOD(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Single, System.Single, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xc25b80 | 4 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> OQQCDCOOCD(EasyRoads3Dv3.ERRoundabouts, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Single, System.Single, System.Single, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xc2afa0 | 5 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> ODOCQOCQOD(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Single) 0xc27510 | 6 // System.Void OCCCQCQCDC(EasyRoads3Dv3.ERRoundabouts, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>>&, EasyRoads3Dv3.QDOQDSQOOQDDD, System.Boolean) 0xc256e0 | 7 // System.Void OCCQOQDQOO(System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>, System.Collections.Generic.List<System.Single>&) 0xc26090 | 8 // System.Void OCOCCCQDCQ(EasyRoads3Dv3.ERRoundabouts) 0xc26420 | 9 // System.Void SetInnerSidewalkVars(EasyRoads3Dv3.ERRoundabouts, System.Int32) 0xc2bcb0 | a // System.Void BuildInnerRoundaboutSidewalkData(EasyRoads3Dv3.ERRoundabouts, EasyRoads3Dv3.ERModularBase, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Int32&) 0xc248b0 | b // System.Void OQCQQQCQOO(UnityEngine.GameObject) 0xc28540 | c // System.Int32 GetMatchingVertex(System.Int32, UnityEngine.Vector3, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>) 0xc255e0 | d // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | e } namespace __StaticArrayInitTypeSize=9 { } namespace <PrivateImplementationDetails> { inline auto D3DD85F985F91D8D7C84113705EB94200F442BFA23208CA94C323F0D32A1BD73 = xi(0x0); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=9 | 0 } namespace EasyRoads3Dv3::OOQQQQCQOQ { // System.Void ODOCDDCCDD(EasyRoads3Dv3.ERSideWalk, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, UnityEngine.Vector3, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xc2eb40 | 0 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1 } namespace EasyRoads3Dv3::ERTerrainData { inline auto terrainWidth = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto terrainHeight = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto originalHeight = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto flattenedHeight = xi(0x1c); // System.Single | 3 inline auto outerHeightDifference = xi(0x20); // System.Single | 4 inline auto critical = xi(0x24); // System.Boolean | 5 inline auto perc = xi(0x28); // System.Single | 6 inline auto hitpos = xi(0x2c); // UnityEngine.Vector3 | 7 inline auto outerPos = xi(0x38); // UnityEngine.Vector3 | 8 inline auto ignorePreserveHeights = xi(0x44); // System.Boolean | 9 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Single, System.Single, System.Boolean, System.Single, System.Single, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xc2db80 | 0 } namespace EasyRoads3Dv3::ERTSidewalkTriangulation { // System.Void OCQDDDOOCO(EasyRoads3Dv3.ERCrossings, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Material>&) 0xc2c680 | 0 // System.Void OCCQDOOOCQ(EasyRoads3Dv3.ERCrossings, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>>, System.Int32, System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>&, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Material>&, System.Boolean, EasyRoads3Dv3.QDOQDSQOOQDDD, System.Int32) 0xc2c050 | 1 // System.Collections.Generic.List<System.Int32> OQCDOODCDO(System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>) 0xc2d830 | 2 // System.Collections.Generic.List<System.Int32> ODOCCDQCQD(System.Int32, System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Int32, System.Boolean) 0xc2d550 | 3 // System.Void ODDCCODOCO(EasyRoads3Dv3.ERCrossings, EasyRoads3Dv3.QDOQDSQOOQDDD, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Material>, System.Int32) 0xc2d130 | 4 // System.Void ODQQQCOQCO() 0x5e63d0 | 5 // System.Void ODOQQQDODQ(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Material>&, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<System.Int32>>&, UnityEngine.Material, System.Int32&) 0xc2d6b0 | 6 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 7 } namespace EasyRoads3Dv3::BinaryWriterEx { // System.Void .ctor() 0xc24370 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0xc24320 | 1 // System.Int64 Seek(System.Int64, System.IO.SeekOrigin) 0xc23ea0 | 2 // System.Void WriteStruct(System.Object) 0xc23f20 | 3 // System.Void Write(System.Int32[]) 0xc241a0 | 4 // System.Void Write(System.Single[]) 0xc24010 | 5 } namespace EasyRoads3Dv3::OCQDCCOCCO { // System.Void OQQOCDDQOD(UnityEngine.Mesh) 0xc2ddb0 | 0 // System.Void OptimizeMeshFull(UnityEngine.Mesh) 0xc2e3d0 | 1 // System.Void OptimizeVertices(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>) 0xc2e7c0 | 2 // System.Int32 ODQCQOODDO(UnityEngine.Vector3[]&, System.Int32, UnityEngine.Vector3) 0xc2dca0 | 3 // System.Void ODOQQDQDDC(System.Int32[]&, System.Int32, System.Int32) 0xc2dc30 | 4 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 5 } namespace EasyRoads3Dv3::OQDQODQQCC { // System.Void OODDQOQCCD(System.Int32, System.Collections.Generic.List<System.Int32>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Int32[], System.Int32[], System.Int32[], System.Int32[], UnityEngine.Vector3[]&, UnityEngine.Vector2[]&, System.Int32[]&, UnityEngine.Vector3[]&, UnityEngine.Vector3[]&, UnityEngine.Vector3[]&, UnityEngine.Vector3[]&, System.Int32, System.Boolean, UnityEngine.Vector3) 0xc2f0d0 | 0 // System.Void OCOOQCQOQO(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Vector3, System.String, System.Boolean, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>) 0x5e63d0 | 1 // System.Void OQCQCDCOQQ(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, UnityEngine.Vector3, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Int32, UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector2[], UnityEngine.Vector2[], UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0xc306d0 | 2 // System.Void OCDCOOOCCC(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, UnityEngine.Vector3, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Int32, UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector2[], UnityEngine.Vector2[], UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0xc2ef30 | 3 // System.Void ODDDCOCCQO(System.Int32, UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector2[], UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector2[], UnityEngine.Vector2[], UnityEngine.Vector3) 0xc2f000 | 4 // System.Void OQQDCQOCQC(System.Int32, UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector2[], UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector2[], UnityEngine.Vector2[], UnityEngine.Vector3) 0xc307a0 | 5 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 6 } namespace EasyRoads3Dv3::TerrainsV3 { inline auto terrain = xi(0x10); // UnityEngine.Terrain | 0 inline auto id = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace EasyRoads3Dv3::PointERV3 { inline auto timeCreated = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto position = xi(0x14); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto lineBreak = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto curveFlag = xi(0x24); // System.Int32 | 3 inline auto Time = xi(0x28); // System.Single | 4 inline auto x = xi(0x2c); // System.Int32 | 5 inline auto y = xi(0x30); // System.Int32 | 6 inline auto z = xi(0x34); // System.Int32 | 7 // System.Void .ctor() 0xc30870 | 0 } // --- DUMPING : System.Xml.System.Xml.dll --- namespace <Module> { } namespace SR { // System.String GetString(System.String, System.Object[]) 0x2b588f0 | 0 // System.String GetString(System.Globalization.CultureInfo, System.String, System.Object[]) 0x2403d80 | 1 } namespace Microsoft.CSharp::CodeDomProvider { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace Microsoft.CSharp::CSharpCodeProvider { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace System::MonoTODOAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System::LocalAppContextSwitches { inline auto IgnoreEmptyKeySequences = xi(0x0); // System.Boolean | 0 inline auto DontThrowOnInvalidSurrogatePairs = xi(0x1); // System.Boolean | 1 } namespace System.Xml::AsyncHelper { inline auto DoneTask = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.Task | 0 inline auto DoneTaskTrue = xi(0x8); // System.Threading.Tasks.Task<System.Boolean> | 1 inline auto DoneTaskFalse = xi(0x10); // System.Threading.Tasks.Task<System.Boolean> | 2 inline auto DoneTaskZero = xi(0x18); // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> | 3 // System.Void .cctor() 0x2b4f0f0 | 0 } namespace System.Xml::Base64Encoder { inline auto leftOverBytes = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto leftOverBytesCount = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto charsLine = xi(0x20); // System.Char[] | 2 // System.Void .ctor() 0x2b4f8c0 | 0 // System.Void WriteChars(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Encode(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2b4f450 | 2 // System.Void Flush() 0x2b4f800 | 3 } namespace System.Xml::XmlRawWriterBase64Encoder { inline auto rawWriter = xi(0x28); // System.Xml.XmlRawWriter | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlRawWriter) 0x2b58aa0 | 0 // System.Void WriteChars(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2b58a70 | 1 } namespace System.Xml::XmlTextWriterBase64Encoder { inline auto xmlTextEncoder = xi(0x28); // System.Xml.XmlTextEncoder | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlTextEncoder) 0x2b58aa0 | 0 // System.Void WriteChars(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2b650f0 | 1 } namespace System.Xml::BinHexDecoder { inline auto buffer = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto curIndex = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto endIndex = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto hasHalfByteCached = xi(0x20); // System.Boolean | 3 inline auto cachedHalfByte = xi(0x21); // System.Byte | 4 // System.Boolean get_IsFull() 0x2b4ff30 | 0 // System.Int32 Decode(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2b4fce0 | 1 // System.Byte[] Decode(System.Char[], System.Boolean) 0x2b4f920 | 2 // System.Void Decode(System.Char*, System.Char*, System.Byte*, System.Byte*, System.Boolean&, System.Byte&, System.Int32&, System.Int32&) 0x2b4fb50 | 3 } namespace System.Xml::BinHexEncoder { // System.Void Encode(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Xml.XmlWriter) 0x2b4ff40 | 0 // System.String Encode(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2b50190 | 1 // System.Int32 Encode(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Char[]) 0x2b50390 | 2 } namespace System.Xml::BinXmlToken { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Error = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 1 inline auto NotImpl = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 2 inline auto EOF = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 3 inline auto XmlDecl = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 4 inline auto Encoding = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 5 inline auto DocType = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 6 inline auto System = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 7 inline auto Public = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 8 inline auto Subset = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 9 inline auto Element = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | a inline auto EndElem = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | b inline auto Attr = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | c inline auto EndAttrs = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | d inline auto PI = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | e inline auto Comment = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | f inline auto CData = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 10 inline auto EndCData = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 11 inline auto Name = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 12 inline auto QName = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 13 inline auto XmlText = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 14 inline auto Nest = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 15 inline auto EndNest = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 16 inline auto Extn = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 17 inline auto NmFlush = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 18 inline auto SQL_BIT = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 19 inline auto SQL_TINYINT = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 1a inline auto SQL_SMALLINT = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 1b inline auto SQL_INT = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 1c inline auto SQL_BIGINT = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 1d inline auto SQL_REAL = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 1e inline auto SQL_FLOAT = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 1f inline auto SQL_MONEY = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 20 inline auto SQL_SMALLMONEY = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 21 inline auto SQL_DATETIME = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 22 inline auto SQL_SMALLDATETIME = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 23 inline auto SQL_DECIMAL = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 24 inline auto SQL_NUMERIC = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 25 inline auto SQL_UUID = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 26 inline auto SQL_VARBINARY = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 27 inline auto SQL_BINARY = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 28 inline auto SQL_IMAGE = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 29 inline auto SQL_CHAR = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 2a inline auto SQL_VARCHAR = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 2b inline auto SQL_TEXT = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 2c inline auto SQL_NVARCHAR = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 2d inline auto SQL_NCHAR = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 2e inline auto SQL_NTEXT = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 2f inline auto SQL_UDT = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 30 inline auto XSD_KATMAI_DATE = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 31 inline auto XSD_KATMAI_DATETIME = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 32 inline auto XSD_KATMAI_TIME = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 33 inline auto XSD_KATMAI_DATEOFFSET = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 34 inline auto XSD_KATMAI_DATETIMEOFFSET = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 35 inline auto XSD_KATMAI_TIMEOFFSET = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 36 inline auto XSD_BOOLEAN = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 37 inline auto XSD_TIME = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 38 inline auto XSD_DATETIME = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 39 inline auto XSD_DATE = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 3a inline auto XSD_BINHEX = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 3b inline auto XSD_BASE64 = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 3c inline auto XSD_DECIMAL = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 3d inline auto XSD_BYTE = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 3e inline auto XSD_UNSIGNEDSHORT = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 3f inline auto XSD_UNSIGNEDINT = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 40 inline auto XSD_UNSIGNEDLONG = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 41 inline auto XSD_QNAME = xi(0x0); // System.Xml.BinXmlToken | 42 } namespace System.Xml::BinXmlSqlDecimal { inline auto m_bLen = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto m_bPrec = xi(0x11); // System.Byte | 1 inline auto m_bScale = xi(0x12); // System.Byte | 2 inline auto m_bSign = xi(0x13); // System.Byte | 3 inline auto m_data1 = xi(0x14); // System.UInt32 | 4 inline auto m_data2 = xi(0x18); // System.UInt32 | 5 inline auto m_data3 = xi(0x1c); // System.UInt32 | 6 inline auto m_data4 = xi(0x20); // System.UInt32 | 7 inline auto NUMERIC_MAX_PRECISION = xi(0x0); // System.Byte | 8 inline auto MaxPrecision = xi(0x1); // System.Byte | 9 inline auto MaxScale = xi(0x2); // System.Byte | a inline auto x_cNumeMax = xi(0x4); // System.Int32 | b inline auto x_lInt32Base = xi(0x8); // System.Int64 | c inline auto x_ulInt32Base = xi(0x10); // System.UInt64 | d inline auto x_ulInt32BaseForMod = xi(0x18); // System.UInt64 | e inline auto x_llMax = xi(0x20); // System.UInt64 | f inline auto DUINT_BASE = xi(0x28); // System.Double | 10 inline auto DUINT_BASE2 = xi(0x30); // System.Double | 11 inline auto DUINT_BASE3 = xi(0x38); // System.Double | 12 inline auto x_rgulShiftBase = xi(0x40); // System.UInt32[] | 13 inline auto rgCLenFromPrec = xi(0x48); // System.Byte[] | 14 // System.Boolean get_IsPositive() 0x2b53d70 | 0 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Int32, System.Boolean) 0x2b53a00 | 1 // System.UInt32 UIntFromByteArray(System.Byte[], System.Int32) 0x24c1830 | 2 // System.Void MpDiv1(System.UInt32[], System.Int32&, System.UInt32, System.UInt32&) 0x2b53070 | 3 // System.Void MpNormalize(System.UInt32[], System.Int32&) 0x2af6430 | 4 // System.Char ChFromDigit(System.UInt32) 0x2af4520 | 5 // System.Decimal ToDecimal() 0x2b53170 | 6 // System.Void TrimTrailingZeros() 0x2b53580 | 7 // System.String ToString() 0x2b53220 | 8 // System.Void .cctor() 0x2b537f0 | 9 } namespace System.Xml::BinXmlSqlMoney { inline auto data = xi(0x10); // System.Int64 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x26980a0 | 0 // System.Void .ctor(System.Int64) 0x9538a0 | 1 // System.Decimal ToDecimal() 0x2b53d80 | 2 // System.String ToString() 0x2b53dd0 | 3 } namespace System.Xml::BinXmlDateTime { inline auto KatmaiTimeScaleMultiplicator = xi(0x0); // System.Int32[] | 0 inline auto SQLTicksPerMillisecond = xi(0x8); // System.Double | 1 inline auto SQLTicksPerSecond = xi(0x10); // System.Int32 | 2 inline auto SQLTicksPerMinute = xi(0x14); // System.Int32 | 3 inline auto SQLTicksPerHour = xi(0x18); // System.Int32 | 4 inline auto SQLTicksPerDay = xi(0x1c); // System.Int32 | 5 // System.Void Write2Dig(System.Text.StringBuilder, System.Int32) 0x2619cd0 | 0 // System.Void Write4DigNeg(System.Text.StringBuilder, System.Int32) 0x2b51180 | 1 // System.Void Write3Dec(System.Text.StringBuilder, System.Int32) 0x2b510c0 | 2 // System.Void WriteDate(System.Text.StringBuilder, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2b512b0 | 3 // System.Void WriteTime(System.Text.StringBuilder, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2b51900 | 4 // System.Void WriteTimeFullPrecision(System.Text.StringBuilder, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2b514c0 | 5 // System.Void WriteTimeZone(System.Text.StringBuilder, System.TimeSpan) 0x2b51840 | 6 // System.Void WriteTimeZone(System.Text.StringBuilder, System.Boolean, System.Int32, System.Int32) 0x2b51700 | 7 // System.Void BreakDownXsdDateTime(System.Int64, System.Int32&, System.Int32&, System.Int32&, System.Int32&, System.Int32&, System.Int32&, System.Int32&) 0x2b504e0 | 8 // System.Void BreakDownXsdDate(System.Int64, System.Int32&, System.Int32&, System.Int32&, System.Boolean&, System.Int32&, System.Int32&) 0x2b50680 | 9 // System.Void BreakDownXsdTime(System.Int64, System.Int32&, System.Int32&, System.Int32&, System.Int32&) 0x2b507f0 | a // System.String XsdDateTimeToString(System.Int64) 0x2b51b10 | b // System.String XsdDateToString(System.Int64) 0x2b51da0 | c // System.String XsdTimeToString(System.Int64) 0x2b52da0 | d // System.String SqlDateTimeToString(System.Int32, System.UInt32) 0x2b50e90 | e // System.DateTime SqlDateTimeToDateTime(System.Int32, System.UInt32) 0x2b50dd0 | f // System.String SqlSmallDateTimeToString(System.Int16, System.UInt16) 0x2b50fd0 | 10 // System.DateTime SqlSmallDateTimeToDateTime(System.Int16, System.UInt16) 0x2b50f60 | 11 // System.DateTime XsdKatmaiDateToDateTime(System.Byte[], System.Int32) 0x2b52790 | 12 // System.DateTime XsdKatmaiDateTimeToDateTime(System.Byte[], System.Int32) 0x2b52550 | 13 // System.DateTime XsdKatmaiTimeToDateTime(System.Byte[], System.Int32) 0x2b52bf0 | 14 // System.DateTimeOffset XsdKatmaiDateOffsetToDateTimeOffset(System.Byte[], System.Int32) 0x2b520a0 | 15 // System.DateTimeOffset XsdKatmaiDateTimeOffsetToDateTimeOffset(System.Byte[], System.Int32) 0x2b52270 | 16 // System.DateTimeOffset XsdKatmaiTimeOffsetToDateTimeOffset(System.Byte[], System.Int32) 0x2b529f0 | 17 // System.String XsdKatmaiDateToString(System.Byte[], System.Int32) 0x2b52850 | 18 // System.String XsdKatmaiDateTimeToString(System.Byte[], System.Int32) 0x2b52620 | 19 // System.String XsdKatmaiTimeToString(System.Byte[], System.Int32) 0x2b52c50 | 1a // System.String XsdKatmaiDateOffsetToString(System.Byte[], System.Int32) 0x2b52120 | 1b // System.String XsdKatmaiDateTimeOffsetToString(System.Byte[], System.Int32) 0x2b523b0 | 1c // System.String XsdKatmaiTimeOffsetToString(System.Byte[], System.Int32) 0x2b52a70 | 1d // System.Int64 GetKatmaiDateTicks(System.Byte[], System.Int32&) 0x2b50ab0 | 1e // System.Int64 GetKatmaiTimeTicks(System.Byte[], System.Int32&) 0x2b50b20 | 1f // System.Int64 GetKatmaiTimeZoneTicks(System.Byte[], System.Int32) 0x2b50d80 | 20 // System.Int32 GetFractions(System.DateTime) 0x2b509d0 | 21 // System.Int32 GetFractions(System.DateTimeOffset) 0x2b508f0 | 22 // System.Void .cctor() 0x2b52f60 | 23 } namespace ScanState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Doc = xi(0x0); // System.Xml.XmlSqlBinaryReader.ScanState | 1 inline auto XmlText = xi(0x0); // System.Xml.XmlSqlBinaryReader.ScanState | 2 inline auto Attr = xi(0x0); // System.Xml.XmlSqlBinaryReader.ScanState | 3 inline auto AttrVal = xi(0x0); // System.Xml.XmlSqlBinaryReader.ScanState | 4 inline auto AttrValPseudoValue = xi(0x0); // System.Xml.XmlSqlBinaryReader.ScanState | 5 inline auto Init = xi(0x0); // System.Xml.XmlSqlBinaryReader.ScanState | 6 inline auto Error = xi(0x0); // System.Xml.XmlSqlBinaryReader.ScanState | 7 inline auto EOF = xi(0x0); // System.Xml.XmlSqlBinaryReader.ScanState | 8 inline auto Closed = xi(0x0); // System.Xml.XmlSqlBinaryReader.ScanState | 9 } namespace QName { inline auto prefix = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto localname = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto namespaceUri = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String) 0x8338a0 | 0 // System.Void Set(System.String, System.String, System.String) 0x8338a0 | 1 // System.Void Clear() 0x2b58570 | 2 // System.Boolean MatchNs(System.String, System.String) 0x2b4f360 | 3 // System.Boolean MatchPrefix(System.String, System.String) 0x2b587a0 | 4 // System.Void CheckPrefixNS(System.String, System.String) 0x2b58440 | 5 // System.Int32 GetHashCode() 0x2b586e0 | 6 // System.Int32 GetNSHashCode(System.Xml.SecureStringHasher) 0x2b58740 | 7 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2b585e0 | 8 // System.String ToString() 0x2b587f0 | 9 // System.Boolean op_Equality(System.Xml.XmlSqlBinaryReader.QName, System.Xml.XmlSqlBinaryReader.QName) 0x2b58850 | a } namespace ElemInfo { inline auto name = xi(0x10); // System.Xml.XmlSqlBinaryReader.QName | 0 inline auto xmlLang = xi(0x28); // System.String | 1 inline auto xmlSpace = xi(0x30); // System.Xml.XmlSpace | 2 inline auto xmlspacePreserve = xi(0x34); // System.Boolean | 3 inline auto nsdecls = xi(0x38); // System.Xml.XmlSqlBinaryReader.NamespaceDecl | 4 // System.Void Set(System.Xml.XmlSqlBinaryReader.QName, System.Boolean) 0x2b54d70 | 0 // System.Xml.XmlSqlBinaryReader.NamespaceDecl Clear() 0x2b54d40 | 1 } namespace AttrInfo { inline auto name = xi(0x10); // System.Xml.XmlSqlBinaryReader.QName | 0 inline auto val = xi(0x28); // System.String | 1 inline auto contentPos = xi(0x30); // System.Int32 | 2 inline auto hashCode = xi(0x34); // System.Int32 | 3 inline auto prevHash = xi(0x38); // System.Int32 | 4 // System.Void Set(System.Xml.XmlSqlBinaryReader.QName, System.String) 0x2b4f400 | 0 // System.Void Set(System.Xml.XmlSqlBinaryReader.QName, System.Int32) 0x2b4f3b0 | 1 // System.Void GetLocalnameAndNamespaceUri(System.String&, System.String&) 0x2b4f2c0 | 2 // System.Int32 GetLocalnameAndNamespaceUriAndHash(System.Xml.SecureStringHasher, System.String&, System.String&) 0x2b4f240 | 3 // System.Boolean MatchNS(System.String, System.String) 0x2b4f360 | 4 // System.Boolean MatchHashNS(System.Int32, System.String, System.String) 0x2b4f300 | 5 // System.Void AdjustPosition(System.Int32) 0x2b4f230 | 6 } namespace NamespaceDecl { inline auto prefix = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto uri = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto scopeLink = xi(0x20); // System.Xml.XmlSqlBinaryReader.NamespaceDecl | 2 inline auto prevLink = xi(0x28); // System.Xml.XmlSqlBinaryReader.NamespaceDecl | 3 inline auto scope = xi(0x30); // System.Int32 | 4 inline auto implied = xi(0x34); // System.Boolean | 5 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.Xml.XmlSqlBinaryReader.NamespaceDecl, System.Xml.XmlSqlBinaryReader.NamespaceDecl, System.Int32, System.Boolean) 0x2b58340 | 0 } namespace SymbolTables { inline auto symtable = xi(0x10); // System.String[] | 0 inline auto symCount = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto qnametable = xi(0x20); // System.Xml.XmlSqlBinaryReader.QName[] | 2 inline auto qnameCount = xi(0x28); // System.Int32 | 3 // System.Void Init() 0x2b58960 | 0 } namespace NestedBinXml { inline auto symbolTables = xi(0x10); // System.Xml.XmlSqlBinaryReader.SymbolTables | 0 inline auto docState = xi(0x30); // System.Int32 | 1 inline auto next = xi(0x38); // System.Xml.XmlSqlBinaryReader.NestedBinXml | 2 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlSqlBinaryReader.SymbolTables, System.Int32, System.Xml.XmlSqlBinaryReader.NestedBinXml) 0x2b583d0 | 0 } // XmlSqlBinaryReader -> IDisposable namespace System.Xml::XmlSqlBinaryReader { inline auto TypeOfObject = xi(0x0); // System.Type | 0 inline auto TypeOfString = xi(0x8); // System.Type | 1 inline auto TokenTypeMap = xi(0x10); // System.Type[] | 2 inline auto XsdKatmaiTimeScaleToValueLengthMap = xi(0x18); // System.Byte[] | 3 inline auto ScanState2ReadState = xi(0x20); // System.Xml.ReadState[] | 4 inline auto inStrm = xi(0x10); // System.IO.Stream | 5 inline auto data = xi(0x18); // System.Byte[] | 6 inline auto pos = xi(0x20); // System.Int32 | 7 inline auto mark = xi(0x24); // System.Int32 | 8 inline auto end = xi(0x28); // System.Int32 | 9 inline auto offset = xi(0x30); // System.Int64 | a inline auto eof = xi(0x38); // System.Boolean | b inline auto sniffed = xi(0x39); // System.Boolean | c inline auto isEmpty = xi(0x3a); // System.Boolean | d inline auto docState = xi(0x3c); // System.Int32 | e inline auto symbolTables = xi(0x40); // System.Xml.XmlSqlBinaryReader.SymbolTables | f inline auto xnt = xi(0x60); // System.Xml.XmlNameTable | 10 inline auto xntFromSettings = xi(0x68); // System.Boolean | 11 inline auto xml = xi(0x70); // System.String | 12 inline auto xmlns = xi(0x78); // System.String | 13 inline auto nsxmlns = xi(0x80); // System.String | 14 inline auto baseUri = xi(0x88); // System.String | 15 inline auto state = xi(0x90); // System.Xml.XmlSqlBinaryReader.ScanState | 16 inline auto nodetype = xi(0x94); // System.Xml.XmlNodeType | 17 inline auto token = xi(0x98); // System.Xml.BinXmlToken | 18 inline auto attrIndex = xi(0x9c); // System.Int32 | 19 inline auto qnameOther = xi(0xa0); // System.Xml.XmlSqlBinaryReader.QName | 1a inline auto qnameElement = xi(0xb8); // System.Xml.XmlSqlBinaryReader.QName | 1b inline auto parentNodeType = xi(0xd0); // System.Xml.XmlNodeType | 1c inline auto elementStack = xi(0xd8); // System.Xml.XmlSqlBinaryReader.ElemInfo[] | 1d inline auto elemDepth = xi(0xe0); // System.Int32 | 1e inline auto attributes = xi(0xe8); // System.Xml.XmlSqlBinaryReader.AttrInfo[] | 1f inline auto attrHashTbl = xi(0xf0); // System.Int32[] | 20 inline auto attrCount = xi(0xf8); // System.Int32 | 21 inline auto posAfterAttrs = xi(0xfc); // System.Int32 | 22 inline auto xmlspacePreserve = xi(0x100); // System.Boolean | 23 inline auto tokLen = xi(0x104); // System.Int32 | 24 inline auto tokDataPos = xi(0x108); // System.Int32 | 25 inline auto hasTypedValue = xi(0x10c); // System.Boolean | 26 inline auto valueType = xi(0x110); // System.Type | 27 inline auto stringValue = xi(0x118); // System.String | 28 inline auto namespaces = xi(0x120); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Xml.XmlSqlBinaryReader.NamespaceDecl> | 29 inline auto prevNameInfo = xi(0x128); // System.Xml.XmlSqlBinaryReader.NestedBinXml | 2a inline auto textXmlReader = xi(0x130); // System.Xml.XmlReader | 2b inline auto closeInput = xi(0x138); // System.Boolean | 2c inline auto checkCharacters = xi(0x139); // System.Boolean | 2d inline auto ignoreWhitespace = xi(0x13a); // System.Boolean | 2e inline auto ignorePIs = xi(0x13b); // System.Boolean | 2f inline auto ignoreComments = xi(0x13c); // System.Boolean | 30 inline auto dtdProcessing = xi(0x140); // System.Xml.DtdProcessing | 31 inline auto hasher = xi(0x148); // System.Xml.SecureStringHasher | 32 inline auto xmlCharType = xi(0x150); // System.Xml.XmlCharType | 33 inline auto unicode = xi(0x158); // System.Text.Encoding | 34 inline auto version = xi(0x160); // System.Byte | 35 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Byte[], System.Int32, System.String, System.Boolean, System.Xml.XmlReaderSettings) 0x2b64320 | 0 // System.Xml.XmlReaderSettings get_Settings() 0x2b64ac0 | 1 // System.Xml.XmlNodeType get_NodeType() 0x15e8090 | 2 // System.String get_LocalName() 0x9035e0 | 3 // System.String get_NamespaceURI() 0x9035d0 | 4 // System.String get_Prefix() 0x6c5f60 | 5 // System.String get_Value() 0x2b64bc0 | 6 // System.Int32 get_Depth() 0x2b64940 | 7 // System.String get_BaseURI() 0x15e2780 | 8 // System.Boolean get_IsEmptyElement() 0x2b64a20 | 9 // System.Xml.XmlSpace get_XmlSpace() 0x2b65070 | a // System.String get_XmlLang() 0x2b64fc0 | b // System.Type get_ValueType() 0xd3ae50 | c // System.Int32 get_AttributeCount() 0x2b648e0 | d // System.String GetAttribute(System.String, System.String) 0x2b5aef0 | e // System.String GetAttribute(System.String) 0x2b5b090 | f // System.String GetAttribute(System.Int32) 0x2b5ae40 | 10 // System.Boolean MoveToAttribute(System.String) 0x2b5d1a0 | 11 // System.Void MoveToAttribute(System.Int32) 0x2b5d0f0 | 12 // System.Boolean MoveToFirstAttribute() 0x2b5d340 | 13 // System.Boolean MoveToNextAttribute() 0x2b5d3d0 | 14 // System.Boolean MoveToElement() 0x2b5d230 | 15 // System.Boolean get_EOF() 0x2b64a10 | 16 // System.Boolean ReadAttributeValue() 0x2b5e480 | 17 // System.Void Close() 0x2b59570 | 18 // System.Xml.XmlNameTable get_NameTable() 0x62f9c0 | 19 // System.String LookupNamespace(System.String) 0x2b5d030 | 1a // System.Void ResolveEntity() 0x2b601e0 | 1b // System.Xml.ReadState get_ReadState() 0x2b64a40 | 1c // System.Boolean Read() 0x2b5fc10 | 1d // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String> System.Xml.IXmlNamespaceResolver.GetNamespacesInScope(System.Xml.XmlNamespaceScope) 0x2b615f0 | 1e // System.String System.Xml.IXmlNamespaceResolver.LookupPrefix(System.String) 0x2b61960 | 1f // System.Void VerifyVersion(System.Int32, System.Xml.BinXmlToken) 0x2b63ee0 | 20 // System.Void AddInitNamespace(System.String, System.String) 0x2b58b10 | 21 // System.Void AddName() 0x2b58c50 | 22 // System.Void AddQName() 0x2b58dc0 | 23 // System.Void NameFlush() 0x2b5d470 | 24 // System.Void SkipExtn() 0x2b614e0 | 25 // System.Int32 ReadQNameRef() 0x2b5f840 | 26 // System.Int32 ReadNameRef() 0x2b5f760 | 27 // System.Boolean FillAllowEOF() 0x2b59620 | 28 // System.Void Fill_(System.Int32) 0x2b59870 | 29 // System.Void Fill(System.Int32) 0x2b598f0 | 2a // System.Byte ReadByte() 0x2b5e6a0 | 2b // System.UInt16 ReadUShort() 0x2b5fba0 | 2c // System.Int32 ParseMB32() 0x2b5db10 | 2d // System.Int32 ParseMB32_(System.Byte) 0x2b5d9a0 | 2e // System.Int32 ParseMB32(System.Int32) 0x2b5db70 | 2f // System.Int32 ParseMB64() 0x2b5db10 | 30 // System.Xml.BinXmlToken PeekToken() 0x2b5dd60 | 31 // System.Xml.BinXmlToken ReadToken() 0x2b5f920 | 32 // System.Xml.BinXmlToken NextToken2(System.Xml.BinXmlToken) 0x2b5d540 | 33 // System.Xml.BinXmlToken NextToken1() 0x2b5d4d0 | 34 // System.Xml.BinXmlToken NextToken() 0x2b5d900 | 35 // System.Xml.BinXmlToken PeekNextToken() 0x2b5dd40 | 36 // System.Xml.BinXmlToken RescanNextToken() 0x2b5fda0 | 37 // System.String ParseText() 0x2b5dc80 | 38 // System.Int32 ScanText(System.Int32&) 0x2b61200 | 39 // System.String GetString(System.Int32, System.Int32) 0x2b5b490 | 3a // System.String GetStringAligned(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2b5b460 | 3b // System.String GetAttributeText(System.Int32) 0x2b5acc0 | 3c // System.Int32 LocateAttribute(System.String, System.String) 0x2b5ce80 | 3d // System.Int32 LocateAttribute(System.String) 0x2b5cf30 | 3e // System.Void PositionOnAttribute(System.Int32) 0x2b5e0c0 | 3f // System.Void GrowElements() 0x2b5b930 | 40 // System.Void GrowAttributes() 0x2b5b890 | 41 // System.Void ClearAttributes() 0x2b59550 | 42 // System.Void PushNamespace(System.String, System.String, System.Boolean) 0x2b5e1d0 | 43 // System.Void PopNamespaces(System.Xml.XmlSqlBinaryReader.NamespaceDecl) 0x2b5dfd0 | 44 // System.Void GenerateImpliedXmlnsAttrs() 0x2b59b60 | 45 // System.Boolean ReadInit(System.Boolean) 0x2b5f080 | 46 // System.Void ScanAttributes() 0x2b60230 | 47 // System.Void SimpleCheckForDuplicateAttributes() 0x2b61330 | 48 // System.Void HashCheckForDuplicateAttributes() 0x2b5b9d0 | 49 // System.String XmlDeclValue() 0x2b63f30 | 4a // System.String CDATAValue() 0x2b590a0 | 4b // System.Void FinishCDATA() 0x2b59980 | 4c // System.Void FinishEndElement() 0x2b59a30 | 4d // System.Boolean ReadDoc() 0x2b5e6f0 | 4e // System.Void ImplReadData(System.Xml.BinXmlToken) 0x2b5bdd0 | 4f // System.Void ImplReadElement() 0x2b5c380 | 50 // System.Void ImplReadEndElement() 0x2b5c730 | 51 // System.Void ImplReadDoctype() 0x2b5bf70 | 52 // System.Void ImplReadPI() 0x2b5c9f0 | 53 // System.Void ImplReadComment() 0x2b5bd90 | 54 // System.Void ImplReadCDATA() 0x2b5bd00 | 55 // System.Void ImplReadNest() 0x2b5c890 | 56 // System.Void ImplReadEndNest() 0x2b5c820 | 57 // System.Void ImplReadXmlText() 0x2b5ca70 | 58 // System.Void UpdateFromTextReader() 0x2b61e00 | 59 // System.Boolean UpdateFromTextReader(System.Boolean) 0x2b61f20 | 5a // System.Void CheckAllowContent() 0x2b591d0 | 5b // System.Void GenerateTokenTypeMap() 0x2b59d60 | 5c // System.Type GetValueType(System.Xml.BinXmlToken) 0x2b5b640 | 5d // System.Void ReScanOverValue(System.Xml.BinXmlToken) 0x2b5e460 | 5e // System.Xml.XmlNodeType ScanOverValue(System.Xml.BinXmlToken, System.Boolean, System.Boolean) 0x2b61010 | 5f // System.Xml.XmlNodeType ScanOverAnyValue(System.Xml.BinXmlToken, System.Boolean, System.Boolean) 0x2b60960 | 60 // System.Xml.XmlNodeType CheckText(System.Boolean) 0x2b592c0 | 61 // System.Xml.XmlNodeType CheckTextIsWS() 0x2b59230 | 62 // System.Void CheckValueTokenBounds() 0x2b594f0 | 63 // System.Int32 GetXsdKatmaiTokenLength(System.Xml.BinXmlToken) 0x2b5b730 | 64 // System.Int32 XsdKatmaiTimeScaleToValueLength(System.Byte) 0x2b64070 | 65 // System.Int64 ValueAsLong() 0x2b630c0 | 66 // System.UInt64 ValueAsULong() 0x2b63e50 | 67 // System.Decimal ValueAsDecimal() 0x2b62b70 | 68 // System.Double ValueAsDouble() 0x2b62ec0 | 69 // System.String ValueAsDateTimeString() 0x2b61f40 | 6a // System.String ValueAsString(System.Xml.BinXmlToken) 0x2b635d0 | 6b // System.Int16 GetInt16(System.Int32) 0x2b5b210 | 6c // System.UInt16 GetUInt16(System.Int32) 0x2b5b210 | 6d // System.Int32 GetInt32(System.Int32) 0x2b5b260 | 6e // System.UInt32 GetUInt32(System.Int32) 0x2b5b260 | 6f // System.Int64 GetInt64(System.Int32) 0x2b5b2d0 | 70 // System.UInt64 GetUInt64(System.Int32) 0x2b5b2d0 | 71 // System.Single GetSingle(System.Int32) 0x2b5b3e0 | 72 // System.Double GetDouble(System.Int32) 0x2b5b100 | 73 // System.Exception ThrowUnexpectedToken(System.Xml.BinXmlToken) 0x2b61bc0 | 74 // System.Exception ThrowXmlException(System.String) 0x2b61d90 | 75 // System.Exception ThrowXmlException(System.String, System.String, System.String) 0x2b61c50 | 76 // System.Exception ThrowNotSupported(System.String) 0x2b61b40 | 77 // System.Void .cctor() 0x2b64140 | 78 } namespace System.Xml::BitStack { inline auto bitStack = xi(0x10); // System.UInt32[] | 0 inline auto stackPos = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto curr = xi(0x1c); // System.UInt32 | 2 // System.Void .ctor() 0x2b54140 | 0 // System.Void PushBit(System.Boolean) 0x2b53f40 | 1 // System.Boolean PopBit() 0x2b53ea0 | 2 // System.Boolean PeekBit() 0x2b53e90 | 3 // System.Void PushCurr() 0x2b54060 | 4 // System.Void PopCurr() 0x2b53f00 | 5 } namespace System.Xml::Bits { inline auto MASK_0101010101010101 = xi(0x0); // System.UInt32 | 0 inline auto MASK_0011001100110011 = xi(0x4); // System.UInt32 | 1 inline auto MASK_0000111100001111 = xi(0x8); // System.UInt32 | 2 inline auto MASK_0000000011111111 = xi(0xc); // System.UInt32 | 3 inline auto MASK_1111111111111111 = xi(0x10); // System.UInt32 | 4 // System.Int32 Count(System.UInt32) 0x2b54160 | 0 // System.Int32 LeastPosition(System.UInt32) 0x2b54200 | 1 // System.Void .cctor() 0x2b542f0 | 2 } namespace System.Xml::ByteStack { inline auto stack = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto growthRate = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto top = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto size = xi(0x20); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2b544a0 | 0 // System.Void Push(System.Byte) 0x2b543d0 | 1 // System.Byte Pop() 0x2b54380 | 2 } namespace System.Xml::CharEntityEncoderFallback { inline auto fallbackBuffer = xi(0x10); // System.Xml.CharEntityEncoderFallbackBuffer | 0 inline auto textContentMarks = xi(0x18); // System.Int32[] | 1 inline auto endMarkPos = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto curMarkPos = xi(0x24); // System.Int32 | 3 inline auto startOffset = xi(0x28); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 // System.Text.EncoderFallbackBuffer CreateFallbackBuffer() 0x2b54c30 | 1 // System.Int32 get_MaxCharCount() 0x121b0e0 | 2 // System.Void set_StartOffset(System.Int32) 0x856280 | 3 // System.Void Reset(System.Int32[], System.Int32) 0x2b54d00 | 4 // System.Boolean CanReplaceAt(System.Int32) 0x2b54bd0 | 5 } namespace System.Xml::CharEntityEncoderFallbackBuffer { inline auto parent = xi(0x30); // System.Xml.CharEntityEncoderFallback | 0 inline auto charEntity = xi(0x38); // System.String | 1 inline auto charEntityIndex = xi(0x40); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(System.Xml.CharEntityEncoderFallback) 0x2b54b20 | 0 // System.Boolean Fallback(System.Char, System.Int32) 0x2b54510 | 1 // System.Boolean Fallback(System.Char, System.Char, System.Int32) 0x2b54790 | 2 // System.Char GetNextChar() 0x2b54aa0 | 3 // System.Boolean MovePrevious() 0x2b54af0 | 4 // System.Int32 get_Remaining() 0x2b54ba0 | 5 // System.Void Reset() 0x1f84d50 | 6 // System.Int32 SurrogateCharToUtf32(System.Char, System.Char) 0x2b54b10 | 7 } namespace System.Xml::ConformanceLevel { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Auto = xi(0x0); // System.Xml.ConformanceLevel | 1 inline auto Fragment = xi(0x0); // System.Xml.ConformanceLevel | 2 inline auto Document = xi(0x0); // System.Xml.ConformanceLevel | 3 } // DtdProcessing -> IComparable namespace System.Xml::DtdProcessing { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Prohibit = xi(0x0); // System.Xml.DtdProcessing | 1 inline auto Ignore = xi(0x0); // System.Xml.DtdProcessing | 2 inline auto Parse = xi(0x0); // System.Xml.DtdProcessing | 3 } namespace System.Xml::EntityHandling { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ExpandEntities = xi(0x0); // System.Xml.EntityHandling | 1 inline auto ExpandCharEntities = xi(0x0); // System.Xml.EntityHandling | 2 } namespace System.Xml::HtmlEncodedRawTextWriter { inline auto elementScope = xi(0xc0); // System.Xml.ByteStack | 0 inline auto currentElementProperties = xi(0xc8); // System.Xml.ElementProperties | 1 inline auto currentAttributeProperties = xi(0xcc); // System.Xml.AttributeProperties | 2 inline auto endsWithAmpersand = xi(0xd0); // System.Boolean | 3 inline auto uriEscapingBuffer = xi(0xd8); // System.Byte[] | 4 inline auto mediaType = xi(0xe0); // System.String | 5 inline auto doNotEscapeUriAttributes = xi(0xe8); // System.Boolean | 6 inline auto elementPropertySearch = xi(0x0); // System.Xml.TernaryTreeReadOnly | 7 inline auto attributePropertySearch = xi(0x8); // System.Xml.TernaryTreeReadOnly | 8 // System.Void .ctor(System.IO.TextWriter, System.Xml.XmlWriterSettings) 0x2b56b90 | 0 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Xml.XmlWriterSettings) 0x2b56bc0 | 1 // System.Void WriteXmlDeclaration(System.Xml.XmlStandalone) 0x5e63d0 | 2 // System.Void WriteXmlDeclaration(System.String) 0x5e63d0 | 3 // System.Void WriteDocType(System.String, System.String, System.String, System.String) 0x2b55870 | 4 // System.Void WriteStartElement(System.String, System.String, System.String) 0x2b56560 | 5 // System.Void StartElementContent() 0x2b55710 | 6 // System.Void WriteEndElement(System.String, System.String, System.String) 0x2b55b30 | 7 // System.Void WriteFullEndElement(System.String, System.String, System.String) 0x2b55ce0 | 8 // System.Void WriteStartAttribute(System.String, System.String, System.String) 0x2b563c0 | 9 // System.Void WriteEndAttribute() 0x2b55aa0 | a // System.Void WriteProcessingInstruction(System.String, System.String) 0x2b56280 | b // System.Void WriteString(System.String) 0x2b566a0 | c // System.Void WriteEntityRef(System.String) 0x2b55c70 | d // System.Void WriteCharEntity(System.Char) 0x2b55770 | e // System.Void WriteSurrogateCharEntity(System.Char, System.Char) 0x2b56790 | f // System.Void WriteChars(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2b557e0 | 10 // System.Void Init(System.Xml.XmlWriterSettings) 0x2b55410 | 11 // System.Void WriteMetaElement() 0x2b56160 | 12 // System.Void WriteHtmlElementTextBlock(System.Char*, System.Char*) 0x2b56140 | 13 // System.Void WriteHtmlAttributeTextBlock(System.Char*, System.Char*) 0x2b55e20 | 14 // System.Void WriteHtmlAttributeText(System.Char*, System.Char*) 0x2b55e60 | 15 // System.Void WriteUriAttributeText(System.Char*, System.Char*) 0x2b56800 | 16 // System.Void OutputRestAmps() 0x2b55650 | 17 } namespace System.Xml::HtmlEncodedRawTextWriterIndent { inline auto indentLevel = xi(0xf0); // System.Int32 | 0 inline auto endBlockPos = xi(0xf4); // System.Int32 | 1 inline auto indentChars = xi(0xf8); // System.String | 2 inline auto newLineOnAttributes = xi(0x100); // System.Boolean | 3 // System.Void .ctor(System.IO.TextWriter, System.Xml.XmlWriterSettings) 0x2b553a0 | 0 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Xml.XmlWriterSettings) 0x2b55330 | 1 // System.Void WriteDocType(System.String, System.String, System.String, System.String) 0x2b54f00 | 2 // System.Void WriteStartElement(System.String, System.String, System.String) 0x2b55130 | 3 // System.Void StartElementContent() 0x2b54e30 | 4 // System.Void WriteEndElement(System.String, System.String, System.String) 0x2b54f30 | 5 // System.Void WriteStartAttribute(System.String, System.String, System.String) 0x2b55070 | 6 // System.Void FlushBuffer() 0x2b54dc0 | 7 // System.Void Init(System.Xml.XmlWriterSettings) 0x2b54de0 | 8 // System.Void WriteIndent() 0x2b55010 | 9 } namespace System.Xml::HtmlTernaryTree { inline auto htmlElements = xi(0x0); // System.Byte[] | 0 inline auto htmlAttributes = xi(0x8); // System.Byte[] | 1 // System.Void .cctor() 0x2b56bf0 | 0 } namespace System.Xml::HtmlUtf8RawTextWriter { inline auto elementScope = xi(0x90); // System.Xml.ByteStack | 0 inline auto currentElementProperties = xi(0x98); // System.Xml.ElementProperties | 1 inline auto currentAttributeProperties = xi(0x9c); // System.Xml.AttributeProperties | 2 inline auto endsWithAmpersand = xi(0xa0); // System.Boolean | 3 inline auto uriEscapingBuffer = xi(0xa8); // System.Byte[] | 4 inline auto mediaType = xi(0xb0); // System.String | 5 inline auto doNotEscapeUriAttributes = xi(0xb8); // System.Boolean | 6 inline auto elementPropertySearch = xi(0x0); // System.Xml.TernaryTreeReadOnly | 7 inline auto attributePropertySearch = xi(0x8); // System.Xml.TernaryTreeReadOnly | 8 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Xml.XmlWriterSettings) 0x2b58310 | 0 // System.Void WriteXmlDeclaration(System.Xml.XmlStandalone) 0x5e63d0 | 1 // System.Void WriteXmlDeclaration(System.String) 0x5e63d0 | 2 // System.Void WriteDocType(System.String, System.String, System.String, System.String) 0x2b571e0 | 3 // System.Void WriteStartElement(System.String, System.String, System.String) 0x2b57d60 | 4 // System.Void StartElementContent() 0x2b56fc0 | 5 // System.Void WriteEndElement(System.String, System.String, System.String) 0x2b57440 | 6 // System.Void WriteFullEndElement(System.String, System.String, System.String) 0x2b575c0 | 7 // System.Void WriteStartAttribute(System.String, System.String, System.String) 0x2b57c00 | 8 // System.Void WriteEndAttribute() 0x2b573d0 | 9 // System.Void WriteProcessingInstruction(System.String, System.String) 0x2b57b10 | a // System.Void WriteString(System.String) 0x2b57e70 | b // System.Void WriteEntityRef(System.String) 0x2b57550 | c // System.Void WriteCharEntity(System.Char) 0x2b57120 | d // System.Void WriteSurrogateCharEntity(System.Char, System.Char) 0x2b57f40 | e // System.Void WriteChars(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2b57190 | f // System.Void Init(System.Xml.XmlWriterSettings) 0x2b56ce0 | 10 // System.Void WriteMetaElement() 0x2b579f0 | 11 // System.Void WriteHtmlElementTextBlock(System.Char*, System.Char*) 0x2b579d0 | 12 // System.Void WriteHtmlAttributeTextBlock(System.Char*, System.Char*) 0x2b576d0 | 13 // System.Void WriteHtmlAttributeText(System.Char*, System.Char*) 0x2b57710 | 14 // System.Void WriteUriAttributeText(System.Char*, System.Char*) 0x2b57fb0 | 15 // System.Void OutputRestAmps() 0x2b56f20 | 16 } namespace System.Xml::HtmlUtf8RawTextWriterIndent { inline auto indentLevel = xi(0xc0); // System.Int32 | 0 inline auto endBlockPos = xi(0xc4); // System.Int32 | 1 inline auto indentChars = xi(0xc8); // System.String | 2 inline auto newLineOnAttributes = xi(0xd0); // System.Boolean | 3 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Xml.XmlWriterSettings) 0x2c582a0 | 0 // System.Void WriteDocType(System.String, System.String, System.String, System.String) 0x2c57d90 | 1 // System.Void WriteStartElement(System.String, System.String, System.String) 0x2c57fb0 | 2 // System.Void StartElementContent() 0x2c57cd0 | 3 // System.Void WriteEndElement(System.String, System.String, System.String) 0x2c57dc0 | 4 // System.Void WriteStartAttribute(System.String, System.String, System.String) 0x2c57ef0 | 5 // System.Void FlushBuffer() 0x2c57c60 | 6 // System.Void Init(System.Xml.XmlWriterSettings) 0x2c57c80 | 7 // System.Void WriteIndent() 0x2c57ea0 | 8 } namespace System.Xml::IDtdInfo { // System.Xml.XmlQualifiedName get_Name() 0xffff80001c310000 | 0 // System.String get_InternalDtdSubset() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_HasDefaultAttributes() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean get_HasNonCDataAttributes() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Xml.IDtdAttributeListInfo LookupAttributeList(System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Xml.IDtdEntityInfo LookupEntity(System.String) 0xffff80001c310000 | 5 } namespace System.Xml::IDtdAttributeListInfo { // System.Boolean get_HasNonCDataAttributes() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Xml.IDtdAttributeInfo LookupAttribute(System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Xml.IDtdDefaultAttributeInfo> LookupDefaultAttributes() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace System.Xml::IDtdAttributeInfo { // System.String get_Prefix() 0xffff80001c310000 | 0 // System.String get_LocalName() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 get_LineNumber() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 get_LinePosition() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean get_IsNonCDataType() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean get_IsDeclaredInExternal() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean get_IsXmlAttribute() 0xffff80001c310000 | 6 } namespace System.Xml::IDtdDefaultAttributeInfo { // System.String get_DefaultValueExpanded() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Object get_DefaultValueTyped() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 get_ValueLineNumber() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 get_ValueLinePosition() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace System.Xml::IDtdEntityInfo { // System.String get_Name() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean get_IsExternal() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_IsDeclaredInExternal() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean get_IsUnparsedEntity() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean get_IsParameterEntity() 0xffff80001c310000 | 4 // System.String get_BaseUriString() 0xffff80001c310000 | 5 // System.String get_DeclaredUriString() 0xffff80001c310000 | 6 // System.String get_SystemId() 0xffff80001c310000 | 7 // System.String get_PublicId() 0xffff80001c310000 | 8 // System.String get_Text() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Int32 get_LineNumber() 0xffff80001c310000 | a // System.Int32 get_LinePosition() 0xffff80001c310000 | b } namespace System.Xml::IDtdParser { // System.Xml.IDtdInfo ParseInternalDtd(System.Xml.IDtdParserAdapter, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Xml.IDtdInfo ParseFreeFloatingDtd(System.String, System.String, System.String, System.String, System.String, System.Xml.IDtdParserAdapter) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.Xml::IDtdParserAdapter { // System.Xml.XmlNameTable get_NameTable() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Xml.IXmlNamespaceResolver get_NamespaceResolver() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Uri get_BaseUri() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Char[] get_ParsingBuffer() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 get_ParsingBufferLength() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int32 get_CurrentPosition() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void set_CurrentPosition(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Int32 get_LineNo() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Int32 get_LineStartPosition() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean get_IsEof() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Int32 get_EntityStackLength() 0xffff80001c310000 | a // System.Boolean get_IsEntityEolNormalized() 0xffff80001c310000 | b // System.Int32 ReadData() 0xffff80001c310000 | c // System.Void OnNewLine(System.Int32) 0xffff80001c310000 | d // System.Int32 ParseNumericCharRef(System.Text.StringBuilder) 0xffff80001c310000 | e // System.Int32 ParseNamedCharRef(System.Boolean, System.Text.StringBuilder) 0xffff80001c310000 | f // System.Void ParsePI(System.Text.StringBuilder) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void ParseComment(System.Text.StringBuilder) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Boolean PushEntity(System.Xml.IDtdEntityInfo, System.Int32&) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Boolean PopEntity(System.Xml.IDtdEntityInfo&, System.Int32&) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Boolean PushExternalSubset(System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void PushInternalDtd(System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void OnSystemId(System.String, System.Xml.LineInfo, System.Xml.LineInfo) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void OnPublicId(System.String, System.Xml.LineInfo, System.Xml.LineInfo) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void Throw(System.Exception) 0xffff80001c310000 | 18 } namespace System.Xml::IDtdParserAdapterWithValidation { // System.Boolean get_DtdValidation() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Xml.IValidationEventHandling get_ValidationEventHandling() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.Xml::IDtdParserAdapterV1 { // System.Boolean get_V1CompatibilityMode() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean get_Normalization() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_Namespaces() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace System.Xml::OnRemoveWriter { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x6135a0 | 0 // System.Void Invoke(System.Xml.XmlRawWriter) 0x613590 | 1 } namespace System.Xml::IValidationEventHandling { // System.Object get_EventHandler() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SendEvent(System.Exception, System.Xml.Schema.XmlSeverityType) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.Xml::IncrementalReadDecoder { // System.Boolean get_IsFull() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 Decode(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace System.Xml::IncrementalReadDummyDecoder { // System.Boolean get_IsFull() 0x62f5d0 | 0 // System.Int32 Decode(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x8599e0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace System.Xml::NamespaceHandling { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // System.Xml.NamespaceHandling | 1 inline auto OmitDuplicates = xi(0x0); // System.Xml.NamespaceHandling | 2 } namespace System.Xml::NewLineHandling { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Replace = xi(0x0); // System.Xml.NewLineHandling | 1 inline auto Entitize = xi(0x0); // System.Xml.NewLineHandling | 2 inline auto None = xi(0x0); // System.Xml.NewLineHandling | 3 } namespace System.Xml::QueryOutputWriter { inline auto wrapped = xi(0x28); // System.Xml.XmlRawWriter | 0 inline auto inCDataSection = xi(0x30); // System.Boolean | 1 inline auto lookupCDataElems = xi(0x38); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Xml.XmlQualifiedName,System.Int32> | 2 inline auto bitsCData = xi(0x40); // System.Xml.BitStack | 3 inline auto qnameCData = xi(0x48); // System.Xml.XmlQualifiedName | 4 inline auto outputDocType = xi(0x50); // System.Boolean | 5 inline auto checkWellFormedDoc = xi(0x51); // System.Boolean | 6 inline auto hasDocElem = xi(0x52); // System.Boolean | 7 inline auto inAttr = xi(0x53); // System.Boolean | 8 inline auto systemId = xi(0x58); // System.String | 9 inline auto publicId = xi(0x60); // System.String | a inline auto depth = xi(0x68); // System.Int32 | b // System.Void .ctor(System.Xml.XmlRawWriter, System.Xml.XmlWriterSettings) 0x2c599a0 | 0 // System.Void set_NamespaceResolver(System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2c59ca0 | 1 // System.Void WriteXmlDeclaration(System.Xml.XmlStandalone) 0x2c59940 | 2 // System.Void WriteXmlDeclaration(System.String) 0x2c59970 | 3 // System.Void WriteDocType(System.String, System.String, System.String, System.String) 0x2c59240 | 4 // System.Void WriteStartElement(System.String, System.String, System.String) 0x2c595d0 | 5 // System.Void WriteEndElement(System.String, System.String, System.String) 0x2c592b0 | 6 // System.Void WriteFullEndElement(System.String, System.String, System.String) 0x2c59370 | 7 // System.Void StartElementContent() 0x2c590b0 | 8 // System.Void WriteStartAttribute(System.String, System.String, System.String) 0x2c59590 | 9 // System.Void WriteEndAttribute() 0x2c59280 | a // System.Void WriteNamespaceDeclaration(System.String, System.String) 0x2c593d0 | b // System.Boolean get_SupportsNamespaceDeclarationInChunks() 0x2c59c70 | c // System.Void WriteStartNamespaceDeclaration(System.String) 0x2c597c0 | d // System.Void WriteEndNamespaceDeclaration() 0x2c59310 | e // System.Void WriteCData(System.String) 0x2c590e0 | f // System.Void WriteComment(System.String) 0x2c59210 | 10 // System.Void WriteProcessingInstruction(System.String, System.String) 0x2c59400 | 11 // System.Void WriteWhitespace(System.String) 0x2c598b0 | 12 // System.Void WriteString(System.String) 0x2c597f0 | 13 // System.Void WriteChars(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2c59140 | 14 // System.Void WriteEntityRef(System.String) 0x2c59340 | 15 // System.Void WriteCharEntity(System.Char) 0x2c59110 | 16 // System.Void WriteSurrogateCharEntity(System.Char, System.Char) 0x2c59880 | 17 // System.Void WriteRaw(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2c59430 | 18 // System.Void WriteRaw(System.String) 0x2c59500 | 19 // System.Void Close() 0x2c58f80 | 1a // System.Void Flush() 0x2c59040 | 1b // System.Boolean StartCDataSection() 0x2c59070 | 1c // System.Void EndCDataSection() 0x24463b0 | 1d } namespace State { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Xml.ReadContentAsBinaryHelper.State | 1 inline auto InReadContent = xi(0x0); // System.Xml.ReadContentAsBinaryHelper.State | 2 inline auto InReadElementContent = xi(0x0); // System.Xml.ReadContentAsBinaryHelper.State | 3 } namespace System.Xml::ReadContentAsBinaryHelper { inline auto reader = xi(0x10); // System.Xml.XmlReader | 0 inline auto state = xi(0x18); // System.Xml.ReadContentAsBinaryHelper.State | 1 inline auto valueOffset = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto isEnd = xi(0x20); // System.Boolean | 3 // System.Void Finish() 0x2c59cf0 | 0 // System.Void Reset() 0x2c5a080 | 1 // System.Boolean MoveToNextContentNode(System.Boolean) 0x2c59f40 | 2 } // ElementProperties -> IComparable namespace System.Xml::ElementProperties { inline auto value__ = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto DEFAULT = xi(0x0); // System.Xml.ElementProperties | 1 inline auto URI_PARENT = xi(0x0); // System.Xml.ElementProperties | 2 inline auto BOOL_PARENT = xi(0x0); // System.Xml.ElementProperties | 3 inline auto NAME_PARENT = xi(0x0); // System.Xml.ElementProperties | 4 inline auto EMPTY = xi(0x0); // System.Xml.ElementProperties | 5 inline auto NO_ENTITIES = xi(0x0); // System.Xml.ElementProperties | 6 inline auto HEAD = xi(0x0); // System.Xml.ElementProperties | 7 inline auto BLOCK_WS = xi(0x0); // System.Xml.ElementProperties | 8 inline auto HAS_NS = xi(0x0); // System.Xml.ElementProperties | 9 } // AttributeProperties -> IComparable namespace System.Xml::AttributeProperties { inline auto value__ = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto DEFAULT = xi(0x0); // System.Xml.AttributeProperties | 1 inline auto URI = xi(0x0); // System.Xml.AttributeProperties | 2 inline auto BOOLEAN = xi(0x0); // System.Xml.AttributeProperties | 3 inline auto NAME = xi(0x0); // System.Xml.AttributeProperties | 4 } namespace System.Xml::TernaryTreeReadOnly { inline auto nodeBuffer = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x627210 | 0 // System.Byte FindCaseInsensitiveString(System.String) 0x2c5a430 | 1 } // ReadState -> IComparable namespace System.Xml::ReadState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Initial = xi(0x0); // System.Xml.ReadState | 1 inline auto Interactive = xi(0x0); // System.Xml.ReadState | 2 inline auto Error = xi(0x0); // System.Xml.ReadState | 3 inline auto EndOfFile = xi(0x0); // System.Xml.ReadState | 4 inline auto Closed = xi(0x0); // System.Xml.ReadState | 5 } namespace HashCodeOfStringDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2c57b50 | 0 // System.Int32 Invoke(System.String, System.Int32, System.Int64) 0x21df790 | 1 } // SecureStringHasher -> IEqualityComparer`1 namespace System.Xml::SecureStringHasher { inline auto hashCodeDelegate = xi(0x0); // System.Xml.SecureStringHasher.HashCodeOfStringDelegate | 0 inline auto hashCodeRandomizer = xi(0x10); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor() 0x2c5a410 | 0 // System.Boolean Equals(System.String, System.String) 0x2c5a090 | 1 // System.Int32 GetHashCode(System.String) 0x2c5a350 | 2 // System.Int32 GetHashCodeOfString(System.String, System.Int32, System.Int64) 0x2c5a2d0 | 3 // System.Xml.SecureStringHasher.HashCodeOfStringDelegate GetHashCodeDelegate() 0x2c5a0b0 | 4 } namespace System.Xml::TextEncodedRawTextWriter { // System.Void .ctor(System.IO.TextWriter, System.Xml.XmlWriterSettings) 0x2c5a6d0 | 0 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Xml.XmlWriterSettings) 0x2c5a6e0 | 1 // System.Void WriteXmlDeclaration(System.Xml.XmlStandalone) 0x5e63d0 | 2 // System.Void WriteXmlDeclaration(System.String) 0x5e63d0 | 3 // System.Void WriteDocType(System.String, System.String, System.String, System.String) 0x5e63d0 | 4 // System.Void WriteStartElement(System.String, System.String, System.String) 0x5e63d0 | 5 // System.Void WriteEndElement(System.String, System.String, System.String) 0x5e63d0 | 6 // System.Void WriteFullEndElement(System.String, System.String, System.String) 0x5e63d0 | 7 // System.Void StartElementContent() 0x5e63d0 | 8 // System.Void WriteStartAttribute(System.String, System.String, System.String) 0x2c5a6c0 | 9 // System.Void WriteEndAttribute() 0x17b45f0 | a // System.Void WriteNamespaceDeclaration(System.String, System.String) 0x5e63d0 | b // System.Boolean get_SupportsNamespaceDeclarationInChunks() 0x62f5d0 | c // System.Void WriteCData(System.String) 0x2c5a550 | d // System.Void WriteComment(System.String) 0x5e63d0 | e // System.Void WriteProcessingInstruction(System.String, System.String) 0x5e63d0 | f // System.Void WriteEntityRef(System.String) 0x5e63d0 | 10 // System.Void WriteCharEntity(System.Char) 0x5e63d0 | 11 // System.Void WriteSurrogateCharEntity(System.Char, System.Char) 0x5e63d0 | 12 // System.Void WriteWhitespace(System.String) 0x2c5a650 | 13 // System.Void WriteString(System.String) 0x2c5a650 | 14 // System.Void WriteChars(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2c5a5c0 | 15 // System.Void WriteRaw(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2c5a5c0 | 16 // System.Void WriteRaw(System.String) 0x2c5a650 | 17 } namespace System.Xml::TextUtf8RawTextWriter { // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Xml.XmlWriterSettings) 0x2c5a730 | 0 // System.Void WriteXmlDeclaration(System.Xml.XmlStandalone) 0x5e63d0 | 1 // System.Void WriteXmlDeclaration(System.String) 0x5e63d0 | 2 // System.Void WriteDocType(System.String, System.String, System.String, System.String) 0x5e63d0 | 3 // System.Void WriteStartElement(System.String, System.String, System.String) 0x5e63d0 | 4 // System.Void WriteEndElement(System.String, System.String, System.String) 0x5e63d0 | 5 // System.Void WriteFullEndElement(System.String, System.String, System.String) 0x5e63d0 | 6 // System.Void StartElementContent() 0x5e63d0 | 7 // System.Void WriteStartAttribute(System.String, System.String, System.String) 0x2c5a6c0 | 8 // System.Void WriteEndAttribute() 0x17b45f0 | 9 // System.Void WriteNamespaceDeclaration(System.String, System.String) 0x5e63d0 | a // System.Boolean get_SupportsNamespaceDeclarationInChunks() 0x62f5d0 | b // System.Void WriteCData(System.String) 0x2c5a6f0 | c // System.Void WriteComment(System.String) 0x5e63d0 | d // System.Void WriteProcessingInstruction(System.String, System.String) 0x5e63d0 | e // System.Void WriteEntityRef(System.String) 0x5e63d0 | f // System.Void WriteCharEntity(System.Char) 0x5e63d0 | 10 // System.Void WriteSurrogateCharEntity(System.Char, System.Char) 0x5e63d0 | 11 // System.Void WriteWhitespace(System.String) 0x2c5a720 | 12 // System.Void WriteString(System.String) 0x2c5a720 | 13 // System.Void WriteChars(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2c5a700 | 14 // System.Void WriteRaw(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2c5a700 | 15 // System.Void WriteRaw(System.String) 0x2c5a720 | 16 } namespace System.Xml::ValidatingReaderNodeData { inline auto localName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto namespaceUri = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto prefix = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto nameWPrefix = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto rawValue = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto originalStringValue = xi(0x38); // System.String | 5 inline auto depth = xi(0x40); // System.Int32 | 6 inline auto attributePSVIInfo = xi(0x48); // System.Xml.AttributePSVIInfo | 7 inline auto nodeType = xi(0x50); // System.Xml.XmlNodeType | 8 inline auto lineNo = xi(0x54); // System.Int32 | 9 inline auto linePos = xi(0x58); // System.Int32 | a // System.Void .ctor() 0x2c5aab0 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlNodeType) 0x2c5aa80 | 1 // System.String get_LocalName() 0x6119d0 | 2 // System.Void set_LocalName(System.String) 0x6119f0 | 3 // System.String get_Namespace() 0x5f3fb0 | 4 // System.Void set_Namespace(System.String) 0x5f39e0 | 5 // System.String get_Prefix() 0x5e56b0 | 6 // System.Void set_Prefix(System.String) 0x5e56c0 | 7 // System.String GetAtomizedNameWPrefix(System.Xml.XmlNameTable) 0x2c5a820 | 8 // System.Int32 get_Depth() 0x85ad90 | 9 // System.Void set_Depth(System.Int32) 0x15db810 | a // System.String get_RawValue() 0x5e7840 | b // System.Void set_RawValue(System.String) 0x5ea560 | c // System.String get_OriginalStringValue() 0x62f110 | d // System.Xml.XmlNodeType get_NodeType() 0x62f9f0 | e // System.Void set_NodeType(System.Xml.XmlNodeType) 0x8c2c40 | f // System.Xml.AttributePSVIInfo get_AttInfo() 0x62f9d0 | 10 // System.Void set_AttInfo(System.Xml.AttributePSVIInfo) 0x84f5d0 | 11 // System.Int32 get_LineNumber() 0x8c0970 | 12 // System.Int32 get_LinePosition() 0x8fe120 | 13 // System.Void Clear(System.Xml.XmlNodeType) 0x2c5a740 | 14 // System.Void SetLineInfo(System.Int32, System.Int32) 0x2c5aa70 | 15 // System.Void SetLineInfo(System.Xml.IXmlLineInfo) 0x2c5aa00 | 16 // System.Void SetItemData(System.String, System.String, System.String, System.Int32) 0x2c5a8d0 | 17 // System.Void SetItemData(System.String) 0x2c5a9c0 | 18 // System.Void SetItemData(System.String, System.String) 0x2c5a980 | 19 } namespace System.Xml::ValidationType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Xml.ValidationType | 1 inline auto Auto = xi(0x0); // System.Xml.ValidationType | 2 inline auto DTD = xi(0x0); // System.Xml.ValidationType | 3 inline auto XDR = xi(0x0); // System.Xml.ValidationType | 4 inline auto Schema = xi(0x0); // System.Xml.ValidationType | 5 } namespace System.Xml::WhitespaceHandling { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto All = xi(0x0); // System.Xml.WhitespaceHandling | 1 inline auto Significant = xi(0x0); // System.Xml.WhitespaceHandling | 2 inline auto None = xi(0x0); // System.Xml.WhitespaceHandling | 3 } namespace System.Xml::XmlAsyncCheckReader { inline auto coreReader = xi(0x10); // System.Xml.XmlReader | 0 inline auto lastTask = xi(0x18); // System.Threading.Tasks.Task | 1 // System.Xml.XmlReader get_CoreReader() 0x6119d0 | 0 // System.Xml.XmlAsyncCheckReader CreateAsyncCheckWrapper(System.Xml.XmlReader) 0x2c5b670 | 1 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlReader) 0x2c5bf90 | 2 // System.Void CheckAsync() 0x2c5b590 | 3 // System.Xml.XmlReaderSettings get_Settings() 0x2c5c540 | 4 // System.Xml.XmlNodeType get_NodeType() 0x2c5c400 | 5 // System.String get_Name() 0x2c5c340 | 6 // System.String get_LocalName() 0x2c5c2c0 | 7 // System.String get_NamespaceURI() 0x2c5c3c0 | 8 // System.String get_Prefix() 0x2c5c440 | 9 // System.String get_Value() 0x2c5c680 | a // System.Int32 get_Depth() 0x2c5c140 | b // System.String get_BaseURI() 0x2c5c080 | c // System.Boolean get_IsEmptyElement() 0x2c5c280 | d // System.Boolean get_IsDefault() 0x2c5c240 | e // System.Char get_QuoteChar() 0x2c5c480 | f // System.Xml.XmlSpace get_XmlSpace() 0x2c5c700 | 10 // System.String get_XmlLang() 0x2c5c6c0 | 11 // System.Xml.Schema.IXmlSchemaInfo get_SchemaInfo() 0x2c5c500 | 12 // System.Type get_ValueType() 0x2c5c640 | 13 // System.Int32 get_AttributeCount() 0x2c5c040 | 14 // System.String GetAttribute(System.String) 0x2c5b9e0 | 15 // System.String GetAttribute(System.String, System.String) 0x2c5ba30 | 16 // System.String GetAttribute(System.Int32) 0x2c5b990 | 17 // System.Boolean MoveToAttribute(System.String) 0x2c5bb90 | 18 // System.Void MoveToAttribute(System.Int32) 0x2c5bb40 | 19 // System.Boolean MoveToFirstAttribute() 0x2c5bc60 | 1a // System.Boolean MoveToNextAttribute() 0x2c5bca0 | 1b // System.Boolean MoveToElement() 0x2c5bc20 | 1c // System.Boolean ReadAttributeValue() 0x2c5bce0 | 1d // System.Boolean Read() 0x2c5bed0 | 1e // System.Boolean get_EOF() 0x2c5c1c0 | 1f // System.Void Close() 0x2c5b630 | 20 // System.Xml.ReadState get_ReadState() 0x2c5c4c0 | 21 // System.Void Skip() 0x2c5bf50 | 22 // System.Xml.XmlNameTable get_NameTable() 0x2c5c300 | 23 // System.String LookupNamespace(System.String) 0x2c5baf0 | 24 // System.Boolean get_CanResolveEntity() 0x2c5c100 | 25 // System.Void ResolveEntity() 0x2c5bf10 | 26 // System.Boolean get_CanReadValueChunk() 0x2c5c0c0 | 27 // System.Int32 ReadValueChunk(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2c5be60 | 28 // System.String ReadString() 0x2c5be20 | 29 // System.Xml.XmlNodeType MoveToContent() 0x2c5bbe0 | 2a // System.Void ReadStartElement() 0x2c5bde0 | 2b // System.String ReadElementString() 0x2c5bd20 | 2c // System.Void ReadEndElement() 0x2c5bd60 | 2d // System.Boolean IsStartElement(System.String, System.String) 0x2c5ba90 | 2e // System.String ReadInnerXml() 0x2c5bda0 | 2f // System.Boolean get_HasAttributes() 0x2c5c200 | 30 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2c5b950 | 31 // System.Xml.XmlNamespaceManager get_NamespaceManager() 0x2c5c380 | 32 // System.Xml.IDtdInfo get_DtdInfo() 0x2c5c180 | 33 } namespace System.Xml::XmlAsyncCheckReaderWithNS { inline auto readerAsIXmlNamespaceResolver = xi(0x20); // System.Xml.IXmlNamespaceResolver | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlReader) 0x2c5b4d0 | 0 // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String> System.Xml.IXmlNamespaceResolver.GetNamespacesInScope(System.Xml.XmlNamespaceScope) 0x2c5b3b0 | 1 // System.String System.Xml.IXmlNamespaceResolver.LookupNamespace(System.String) 0x2c5b410 | 2 // System.String System.Xml.IXmlNamespaceResolver.LookupPrefix(System.String) 0x2c5b470 | 3 } namespace System.Xml::XmlAsyncCheckReaderWithLineInfo { inline auto readerAsIXmlLineInfo = xi(0x20); // System.Xml.IXmlLineInfo | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlReader) 0x2c5b250 | 0 // System.Boolean HasLineInfo() 0x2c5b200 | 1 // System.Int32 get_LineNumber() 0x2c5b310 | 2 // System.Int32 get_LinePosition() 0x2c5b360 | 3 } namespace System.Xml::XmlAsyncCheckReaderWithLineInfoNS { inline auto readerAsIXmlNamespaceResolver = xi(0x28); // System.Xml.IXmlNamespaceResolver | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlReader) 0x2c5b0b0 | 0 // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String> System.Xml.IXmlNamespaceResolver.GetNamespacesInScope(System.Xml.XmlNamespaceScope) 0x2c5af90 | 1 // System.String System.Xml.IXmlNamespaceResolver.LookupNamespace(System.String) 0x2c5aff0 | 2 // System.String System.Xml.IXmlNamespaceResolver.LookupPrefix(System.String) 0x2c5b050 | 3 } namespace System.Xml::XmlAsyncCheckReaderWithLineInfoNSSchema { inline auto readerAsIXmlSchemaInfo = xi(0x30); // System.Xml.Schema.IXmlSchemaInfo | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlReader) 0x2c5aed0 | 0 // System.Xml.Schema.XmlSchemaValidity System.Xml.Schema.IXmlSchemaInfo.get_Validity() 0x2c5ae80 | 1 // System.Boolean System.Xml.Schema.IXmlSchemaInfo.get_IsDefault() 0x2c5aae0 | 2 // System.Boolean System.Xml.Schema.IXmlSchemaInfo.get_IsNil() 0x2c5ab30 | 3 // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType System.Xml.Schema.IXmlSchemaInfo.get_MemberType() 0x2c5ab80 | 4 // System.Xml.Schema.XmlSchemaType System.Xml.Schema.IXmlSchemaInfo.get_SchemaType() 0x2c5adc0 | 5 // System.Xml.Schema.XmlSchemaElement System.Xml.Schema.IXmlSchemaInfo.get_SchemaElement() 0x2c5ad00 | 6 // System.Xml.Schema.XmlSchemaAttribute System.Xml.Schema.IXmlSchemaInfo.get_SchemaAttribute() 0x2c5ac40 | 7 } namespace System.Xml::XmlAsyncCheckWriter { inline auto coreWriter = xi(0x18); // System.Xml.XmlWriter | 0 inline auto lastTask = xi(0x20); // System.Threading.Tasks.Task | 1 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlWriter) 0x2c5d180 | 0 // System.Void CheckAsync() 0x2c5c740 | 1 // System.Void WriteStartDocument() 0x2c5cf80 | 2 // System.Void WriteStartDocument(System.Boolean) 0x2c5cf30 | 3 // System.Void WriteEndDocument() 0x2c5cc30 | 4 // System.Void WriteDocType(System.String, System.String, System.String, System.String) 0x2c5cb80 | 5 // System.Void WriteStartElement(System.String, System.String, System.String) 0x2c5cfc0 | 6 // System.Void WriteEndElement() 0x2c5cc70 | 7 // System.Void WriteFullEndElement() 0x2c5cd00 | 8 // System.Void WriteStartAttribute(System.String, System.String, System.String) 0x2c5cec0 | 9 // System.Void WriteEndAttribute() 0x2c5cbf0 | a // System.Void WriteCData(System.String) 0x2c5ca20 | b // System.Void WriteComment(System.String) 0x2c5cb30 | c // System.Void WriteProcessingInstruction(System.String, System.String) 0x2c5cda0 | d // System.Void WriteEntityRef(System.String) 0x2c5ccb0 | e // System.Void WriteCharEntity(System.Char) 0x2c5ca70 | f // System.Void WriteWhitespace(System.String) 0x2c5d130 | 10 // System.Void WriteString(System.String) 0x2c5d030 | 11 // System.Void WriteSurrogateCharEntity(System.Char, System.Char) 0x2c5d080 | 12 // System.Void WriteChars(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2c5cac0 | 13 // System.Void WriteRaw(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2c5ce00 | 14 // System.Void WriteRaw(System.String) 0x2c5ce70 | 15 // System.Void WriteBase64(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2c5c940 | 16 // System.Void WriteBinHex(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2c5c9b0 | 17 // System.Xml.WriteState get_WriteState() 0x2c5d210 | 18 // System.Void Close() 0x2c5c7e0 | 19 // System.Void Flush() 0x2c5c850 | 1a // System.String LookupPrefix(System.String) 0x2c5c890 | 1b // System.Void WriteValue(System.String) 0x2c5d0e0 | 1c // System.Void WriteAttributes(System.Xml.XmlReader, System.Boolean) 0x2c5c8e0 | 1d // System.Void WriteNode(System.Xml.XmlReader, System.Boolean) 0x2c5cd40 | 1e // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2c5c820 | 1f } namespace System.Xml::XmlAutoDetectWriter { inline auto wrapped = xi(0x28); // System.Xml.XmlRawWriter | 0 inline auto onRemove = xi(0x30); // System.Xml.OnRemoveWriter | 1 inline auto writerSettings = xi(0x38); // System.Xml.XmlWriterSettings | 2 inline auto eventCache = xi(0x40); // System.Xml.XmlEventCache | 3 inline auto textWriter = xi(0x48); // System.IO.TextWriter | 4 inline auto strm = xi(0x50); // System.IO.Stream | 5 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlWriterSettings) 0x2c5e000 | 0 // System.Void .ctor(System.IO.TextWriter, System.Xml.XmlWriterSettings) 0x2c5dfc0 | 1 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Xml.XmlWriterSettings) 0x2c5df80 | 2 // System.Void WriteDocType(System.String, System.String, System.String, System.String) 0x2c5d860 | 3 // System.Void WriteStartElement(System.String, System.String, System.String) 0x2c5dbb0 | 4 // System.Void WriteStartAttribute(System.String, System.String, System.String) 0x2c5db30 | 5 // System.Void WriteEndAttribute() 0x2c5d8e0 | 6 // System.Void WriteCData(System.String) 0x2c5d700 | 7 // System.Void WriteComment(System.String) 0x2c5d810 | 8 // System.Void WriteProcessingInstruction(System.String, System.String) 0x2c5da20 | 9 // System.Void WriteWhitespace(System.String) 0x2c5de90 | a // System.Void WriteString(System.String) 0x2c5dd60 | b // System.Void WriteChars(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2c5d7d0 | c // System.Void WriteRaw(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2c5da70 | d // System.Void WriteRaw(System.String) 0x2c5dab0 | e // System.Void WriteEntityRef(System.String) 0x2c5d940 | f // System.Void WriteCharEntity(System.Char) 0x2c5d780 | 10 // System.Void WriteSurrogateCharEntity(System.Char, System.Char) 0x2c5dde0 | 11 // System.Void WriteBase64(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2c5d600 | 12 // System.Void WriteBinHex(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2c5d680 | 13 // System.Void Close() 0x2c5d250 | 14 // System.Void Flush() 0x2c5d480 | 15 // System.Void WriteValue(System.String) 0x2c5de40 | 16 // System.Void set_NamespaceResolver(System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2c5e0e0 | 17 // System.Void WriteXmlDeclaration(System.Xml.XmlStandalone) 0x2c5dee0 | 18 // System.Void WriteXmlDeclaration(System.String) 0x2c5df30 | 19 // System.Void StartElementContent() 0x2c590b0 | 1a // System.Void WriteEndElement(System.String, System.String, System.String) 0x2c5d910 | 1b // System.Void WriteFullEndElement(System.String, System.String, System.String) 0x2c5d990 | 1c // System.Void WriteNamespaceDeclaration(System.String, System.String) 0x2c5d9c0 | 1d // System.Boolean get_SupportsNamespaceDeclarationInChunks() 0x2c59c70 | 1e // System.Void WriteStartNamespaceDeclaration(System.String) 0x2c5dd10 | 1f // System.Void WriteEndNamespaceDeclaration() 0x2c59310 | 20 // System.Boolean IsHtmlTag(System.String) 0x2c5d4c0 | 21 // System.Void EnsureWrappedWriter(System.Xml.XmlOutputMethod) 0x2c5d470 | 22 // System.Boolean TextBlockCreatesWriter(System.String) 0x2c5d5a0 | 23 // System.Void CreateWrappedWriter(System.Xml.XmlOutputMethod) 0x2c5d290 | 24 } namespace System.Xml::XmlEncodedRawTextWriter { inline auto useAsync = xi(0x28); // System.Boolean | 0 inline auto bufBytes = xi(0x30); // System.Byte[] | 1 inline auto stream = xi(0x38); // System.IO.Stream | 2 inline auto encoding = xi(0x40); // System.Text.Encoding | 3 inline auto xmlCharType = xi(0x48); // System.Xml.XmlCharType | 4 inline auto bufPos = xi(0x50); // System.Int32 | 5 inline auto textPos = xi(0x54); // System.Int32 | 6 inline auto contentPos = xi(0x58); // System.Int32 | 7 inline auto cdataPos = xi(0x5c); // System.Int32 | 8 inline auto attrEndPos = xi(0x60); // System.Int32 | 9 inline auto bufLen = xi(0x64); // System.Int32 | a inline auto writeToNull = xi(0x68); // System.Boolean | b inline auto hadDoubleBracket = xi(0x69); // System.Boolean | c inline auto inAttributeValue = xi(0x6a); // System.Boolean | d inline auto bufBytesUsed = xi(0x6c); // System.Int32 | e inline auto bufChars = xi(0x70); // System.Char[] | f inline auto encoder = xi(0x78); // System.Text.Encoder | 10 inline auto writer = xi(0x80); // System.IO.TextWriter | 11 inline auto trackTextContent = xi(0x88); // System.Boolean | 12 inline auto inTextContent = xi(0x89); // System.Boolean | 13 inline auto lastMarkPos = xi(0x8c); // System.Int32 | 14 inline auto textContentMarks = xi(0x90); // System.Int32[] | 15 inline auto charEntityFallback = xi(0x98); // System.Xml.CharEntityEncoderFallback | 16 inline auto newLineHandling = xi(0xa0); // System.Xml.NewLineHandling | 17 inline auto closeOutput = xi(0xa4); // System.Boolean | 18 inline auto omitXmlDeclaration = xi(0xa5); // System.Boolean | 19 inline auto newLineChars = xi(0xa8); // System.String | 1a inline auto checkCharacters = xi(0xb0); // System.Boolean | 1b inline auto standalone = xi(0xb4); // System.Xml.XmlStandalone | 1c inline auto outputMethod = xi(0xb8); // System.Xml.XmlOutputMethod | 1d inline auto autoXmlDeclaration = xi(0xbc); // System.Boolean | 1e inline auto mergeCDataSections = xi(0xbd); // System.Boolean | 1f // System.Void .ctor(System.Xml.XmlWriterSettings) 0x2c62ac0 | 0 // System.Void .ctor(System.IO.TextWriter, System.Xml.XmlWriterSettings) 0x2c62f60 | 1 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Xml.XmlWriterSettings) 0x2c62be0 | 2 // System.Void WriteXmlDeclaration(System.Xml.XmlStandalone) 0x2c62800 | 3 // System.Void WriteXmlDeclaration(System.String) 0x2c62a50 | 4 // System.Void WriteDocType(System.String, System.String, System.String, System.String) 0x2c61140 | 5 // System.Void WriteStartElement(System.String, System.String, System.String) 0x2c62300 | 6 // System.Void StartElementContent() 0x2c5fcc0 | 7 // System.Void WriteEndElement(System.String, System.String, System.String) 0x2c617e0 | 8 // System.Void WriteFullEndElement(System.String, System.String, System.String) 0x2c61ad0 | 9 // System.Void WriteStartAttribute(System.String, System.String, System.String) 0x2c621b0 | a // System.Void WriteEndAttribute() 0x2c61770 | b // System.Void WriteNamespaceDeclaration(System.String, System.String) 0x2c61c20 | c // System.Boolean get_SupportsNamespaceDeclarationInChunks() 0x612c10 | d // System.Void WriteStartNamespaceDeclaration(System.String) 0x2c62400 | e // System.Void WriteEndNamespaceDeclaration() 0x2c61980 | f // System.Void WriteCData(System.String) 0x2c607b0 | 10 // System.Void WriteComment(System.String) 0x2c60fd0 | 11 // System.Void WriteProcessingInstruction(System.String, System.String) 0x2c61d10 | 12 // System.Void WriteEntityRef(System.String) 0x2c619f0 | 13 // System.Void WriteCharEntity(System.Char) 0x2c60a20 | 14 // System.Void WriteWhitespace(System.String) 0x2c62780 | 15 // System.Void WriteString(System.String) 0x2c62580 | 16 // System.Void WriteSurrogateCharEntity(System.Char, System.Char) 0x2c62600 | 17 // System.Void WriteChars(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2b557e0 | 18 // System.Void WriteRaw(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2c62120 | 19 // System.Void WriteRaw(System.String) 0x2c5a550 | 1a // System.Void Close() 0x2c5ef10 | 1b // System.Void Flush() 0x2c5f800 | 1c // System.Void FlushBuffer() 0x2c5f360 | 1d // System.Void EncodeChars(System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x2c5f060 | 1e // System.Void FlushEncoder() 0x2c5f730 | 1f // System.Void WriteAttributeTextBlock(System.Char*, System.Char*) 0x2c600f0 | 20 // System.Void WriteElementTextBlock(System.Char*, System.Char*) 0x2c61430 | 21 // System.Void RawText(System.String) 0x2c5fc70 | 22 // System.Void RawText(System.Char*, System.Char*) 0x2c5fae0 | 23 // System.Void WriteRawWithCharChecking(System.Char*, System.Char*) 0x2c61e80 | 24 // System.Void WriteCommentOrPi(System.String, System.Int32) 0x2c60c10 | 25 // System.Void WriteCDataSection(System.String) 0x2c60400 | 26 // System.Char* EncodeSurrogate(System.Char*, System.Char*, System.Char*) 0x2c5f1e0 | 27 // System.Char* InvalidXmlChar(System.Int32, System.Char*, System.Boolean) 0x2c5f920 | 28 // System.Void EncodeChar(System.Char*&, System.Char*, System.Char*&) 0x2c5ef80 | 29 // System.Void ChangeTextContentMark(System.Boolean) 0x2c5ed80 | 2a // System.Void GrowTextContentMarks() 0x2c5f870 | 2b // System.Char* WriteNewLine(System.Char*) 0x2c61c80 | 2c // System.Char* LtEntity(System.Char*) 0x2c5fa50 | 2d // System.Char* GtEntity(System.Char*) 0x2c5f900 | 2e // System.Char* AmpEntity(System.Char*) 0x2c5ed40 | 2f // System.Char* QuoteEntity(System.Char*) 0x2c5fa70 | 30 // System.Char* TabEntity(System.Char*) 0x2c5fd10 | 31 // System.Char* LineFeedEntity(System.Char*) 0x2c5fa30 | 32 // System.Char* CarriageReturnEntity(System.Char*) 0x2c5ed60 | 33 // System.Char* CharEntity(System.Char*, System.Char) 0x2c5ee60 | 34 // System.Char* RawStartCData(System.Char*) 0x2c5fab0 | 35 // System.Char* RawEndCData(System.Char*) 0x2c5fa90 | 36 // System.Void ValidateContentChars(System.String, System.String, System.Boolean) 0x2c5fd30 | 37 } namespace System.Xml::XmlEncodedRawTextWriterIndent { inline auto indentLevel = xi(0xc0); // System.Int32 | 0 inline auto newLineOnAttributes = xi(0xc4); // System.Boolean | 1 inline auto indentChars = xi(0xc8); // System.String | 2 inline auto mixedContent = xi(0xd0); // System.Boolean | 3 inline auto mixedContentStack = xi(0xd8); // System.Xml.BitStack | 4 inline auto conformanceLevel = xi(0xe0); // System.Xml.ConformanceLevel | 5 // System.Void .ctor(System.IO.TextWriter, System.Xml.XmlWriterSettings) 0x2c5ece0 | 0 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Xml.XmlWriterSettings) 0x2c5ed10 | 1 // System.Void WriteDocType(System.String, System.String, System.String, System.String) 0x2c5e5c0 | 2 // System.Void WriteStartElement(System.String, System.String, System.String) 0x2c5ea90 | 3 // System.Void StartElementContent() 0x2c5e380 | 4 // System.Void OnRootElement(System.Xml.ConformanceLevel) 0x28831a0 | 5 // System.Void WriteEndElement(System.String, System.String, System.String) 0x2c5e630 | 6 // System.Void WriteFullEndElement(System.String, System.String, System.String) 0x2c5e7b0 | 7 // System.Void WriteStartAttribute(System.String, System.String, System.String) 0x2c5ea30 | 8 // System.Void WriteCData(System.String) 0x2c5e4c0 | 9 // System.Void WriteComment(System.String) 0x2c5e580 | a // System.Void WriteProcessingInstruction(System.String, System.String) 0x2c5e8e0 | b // System.Void WriteEntityRef(System.String) 0x2c5e6c0 | c // System.Void WriteCharEntity(System.Char) 0x2c5e4d0 | d // System.Void WriteSurrogateCharEntity(System.Char, System.Char) 0x2c5ec50 | e // System.Void WriteWhitespace(System.String) 0x2c5ec60 | f // System.Void WriteString(System.String) 0x2c5ebd0 | 10 // System.Void WriteChars(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2c5e4e0 | 11 // System.Void WriteRaw(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2c5e930 | 12 // System.Void WriteRaw(System.String) 0x2c5e9c0 | 13 // System.Void WriteBase64(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2c5e400 | 14 // System.Void Init(System.Xml.XmlWriterSettings) 0x2c5e240 | 15 // System.Void WriteIndent() 0x2c5e840 | 16 } namespace XmlEventType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // System.Xml.XmlEventCache.XmlEventType | 1 inline auto DocType = xi(0x0); // System.Xml.XmlEventCache.XmlEventType | 2 inline auto StartElem = xi(0x0); // System.Xml.XmlEventCache.XmlEventType | 3 inline auto StartAttr = xi(0x0); // System.Xml.XmlEventCache.XmlEventType | 4 inline auto EndAttr = xi(0x0); // System.Xml.XmlEventCache.XmlEventType | 5 inline auto CData = xi(0x0); // System.Xml.XmlEventCache.XmlEventType | 6 inline auto Comment = xi(0x0); // System.Xml.XmlEventCache.XmlEventType | 7 inline auto PI = xi(0x0); // System.Xml.XmlEventCache.XmlEventType | 8 inline auto Whitespace = xi(0x0); // System.Xml.XmlEventCache.XmlEventType | 9 inline auto String = xi(0x0); // System.Xml.XmlEventCache.XmlEventType | a inline auto Raw = xi(0x0); // System.Xml.XmlEventCache.XmlEventType | b inline auto EntRef = xi(0x0); // System.Xml.XmlEventCache.XmlEventType | c inline auto CharEnt = xi(0x0); // System.Xml.XmlEventCache.XmlEventType | d inline auto SurrCharEnt = xi(0x0); // System.Xml.XmlEventCache.XmlEventType | e inline auto Base64 = xi(0x0); // System.Xml.XmlEventCache.XmlEventType | f inline auto BinHex = xi(0x0); // System.Xml.XmlEventCache.XmlEventType | 10 inline auto XmlDecl1 = xi(0x0); // System.Xml.XmlEventCache.XmlEventType | 11 inline auto XmlDecl2 = xi(0x0); // System.Xml.XmlEventCache.XmlEventType | 12 inline auto StartContent = xi(0x0); // System.Xml.XmlEventCache.XmlEventType | 13 inline auto EndElem = xi(0x0); // System.Xml.XmlEventCache.XmlEventType | 14 inline auto FullEndElem = xi(0x0); // System.Xml.XmlEventCache.XmlEventType | 15 inline auto Nmsp = xi(0x0); // System.Xml.XmlEventCache.XmlEventType | 16 inline auto EndBase64 = xi(0x0); // System.Xml.XmlEventCache.XmlEventType | 17 inline auto Close = xi(0x0); // System.Xml.XmlEventCache.XmlEventType | 18 inline auto Flush = xi(0x0); // System.Xml.XmlEventCache.XmlEventType | 19 inline auto Dispose = xi(0x0); // System.Xml.XmlEventCache.XmlEventType | 1a } namespace XmlEvent { inline auto eventType = xi(0x10); // System.Xml.XmlEventCache.XmlEventType | 0 inline auto s1 = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto s2 = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto s3 = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto o = xi(0x30); // System.Object | 4 // System.Void InitEvent(System.Xml.XmlEventCache.XmlEventType) 0x82dbf0 | 0 // System.Void InitEvent(System.Xml.XmlEventCache.XmlEventType, System.String) 0x13ee3c0 | 1 // System.Void InitEvent(System.Xml.XmlEventCache.XmlEventType, System.String, System.String) 0x62f340 | 2 // System.Void InitEvent(System.Xml.XmlEventCache.XmlEventType, System.String, System.String, System.String) 0x19e4ea0 | 3 // System.Void InitEvent(System.Xml.XmlEventCache.XmlEventType, System.String, System.String, System.String, System.Object) 0x19f6b80 | 4 // System.Void InitEvent(System.Xml.XmlEventCache.XmlEventType, System.Object) 0x2c64910 | 5 // System.Xml.XmlEventCache.XmlEventType get_EventType() 0x8f8850 | 6 // System.String get_String1() 0x5f8070 | 7 // System.String get_String2() 0x6119d0 | 8 // System.String get_String3() 0x5f3fb0 | 9 // System.Object get_Object() 0x5e56b0 | a } // XmlEventCache -> IDisposable namespace System.Xml::XmlEventCache { inline auto pages = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<System.Xml.XmlEventCache.XmlEvent[]> | 0 inline auto pageCurr = xi(0x30); // System.Xml.XmlEventCache.XmlEvent[] | 1 inline auto pageSize = xi(0x38); // System.Int32 | 2 inline auto hasRootNode = xi(0x3c); // System.Boolean | 3 inline auto singleText = xi(0x40); // System.Xml.Xsl.Runtime.StringConcat | 4 inline auto baseUri = xi(0x78); // System.String | 5 // System.Void .ctor(System.String, System.Boolean) 0x2c648c0 | 0 // System.Void EndEvents() 0x2c63440 | 1 // System.Void EventsToWriter(System.Xml.XmlWriter) 0x2c63490 | 2 // System.Void WriteDocType(System.String, System.String, System.String, System.String) 0x2c64250 | 3 // System.Void WriteStartElement(System.String, System.String, System.String) 0x2c645d0 | 4 // System.Void WriteStartAttribute(System.String, System.String, System.String) 0x2c645a0 | 5 // System.Void WriteEndAttribute() 0x2c64300 | 6 // System.Void WriteCData(System.String) 0x2c640f0 | 7 // System.Void WriteComment(System.String) 0x2c641f0 | 8 // System.Void WriteProcessingInstruction(System.String, System.String) 0x2c644c0 | 9 // System.Void WriteWhitespace(System.String) 0x2c64760 | a // System.Void WriteString(System.String) 0x2c64600 | b // System.Void WriteChars(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2c5d7d0 | c // System.Void WriteRaw(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2c5da70 | d // System.Void WriteRaw(System.String) 0x2c64540 | e // System.Void WriteEntityRef(System.String) 0x2c643b0 | f // System.Void WriteCharEntity(System.Char) 0x2c64150 | 10 // System.Void WriteSurrogateCharEntity(System.Char, System.Char) 0x2c64680 | 11 // System.Void WriteBase64(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2c63ff0 | 12 // System.Void WriteBinHex(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2c64070 | 13 // System.Void Close() 0x2c63350 | 14 // System.Void Flush() 0x2c63d20 | 15 // System.Void WriteValue(System.String) 0x2c64740 | 16 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2c63390 | 17 // System.Void WriteXmlDeclaration(System.Xml.XmlStandalone) 0x2c647c0 | 18 // System.Void WriteXmlDeclaration(System.String) 0x2c64860 | 19 // System.Void StartElementContent() 0x2c63f00 | 1a // System.Void WriteEndElement(System.String, System.String, System.String) 0x2c64380 | 1b // System.Void WriteFullEndElement(System.String, System.String, System.String) 0x2c64410 | 1c // System.Void WriteNamespaceDeclaration(System.String, System.String) 0x2c64440 | 1d // System.Void WriteEndBase64() 0x2c64340 | 1e // System.Void AddEvent(System.Xml.XmlEventCache.XmlEventType) 0x2c630f0 | 1f // System.Void AddEvent(System.Xml.XmlEventCache.XmlEventType, System.String) 0x2c63260 | 20 // System.Void AddEvent(System.Xml.XmlEventCache.XmlEventType, System.String, System.String) 0x2c632d0 | 21 // System.Void AddEvent(System.Xml.XmlEventCache.XmlEventType, System.String, System.String, System.String) 0x2c63060 | 22 // System.Void AddEvent(System.Xml.XmlEventCache.XmlEventType, System.String, System.String, System.String, System.Object) 0x2c631b0 | 23 // System.Void AddEvent(System.Xml.XmlEventCache.XmlEventType, System.Object) 0x2c63140 | 24 // System.Int32 NewEvent() 0x2c63d60 | 25 // System.Byte[] ToBytes(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2c63f40 | 26 } namespace System.Xml::XmlParserContext { inline auto _nt = xi(0x10); // System.Xml.XmlNameTable | 0 inline auto _nsMgr = xi(0x18); // System.Xml.XmlNamespaceManager | 1 inline auto _docTypeName = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto _pubId = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto _sysId = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto _internalSubset = xi(0x38); // System.String | 5 inline auto _xmlLang = xi(0x40); // System.String | 6 inline auto _xmlSpace = xi(0x48); // System.Xml.XmlSpace | 7 inline auto _baseURI = xi(0x50); // System.String | 8 inline auto _encoding = xi(0x58); // System.Text.Encoding | 9 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.XmlNamespaceManager, System.String, System.Xml.XmlSpace) 0x2c64930 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.XmlNamespaceManager, System.String, System.String, System.String, System.String, System.String, System.String, System.Xml.XmlSpace) 0x2c649e0 | 1 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.XmlNamespaceManager, System.String, System.String, System.String, System.String, System.String, System.String, System.Xml.XmlSpace, System.Text.Encoding) 0x2c64a50 | 2 // System.Xml.XmlNameTable get_NameTable() 0x6119d0 | 3 // System.Xml.XmlNamespaceManager get_NamespaceManager() 0x5f3fb0 | 4 // System.String get_DocTypeName() 0x5e56b0 | 5 // System.String get_PublicId() 0x5fc710 | 6 // System.String get_SystemId() 0x5e7840 | 7 // System.String get_BaseURI() 0x619a70 | 8 // System.String get_InternalSubset() 0x62f110 | 9 // System.String get_XmlLang() 0x62f120 | a // System.Xml.XmlSpace get_XmlSpace() 0x94b150 | b // System.Text.Encoding get_Encoding() 0x62f9e0 | c // System.Boolean get_HasDtdInfo() 0x2c64d40 | d } // XmlRawWriter -> IDisposable namespace System.Xml::XmlRawWriter { inline auto base64Encoder = xi(0x18); // System.Xml.XmlRawWriterBase64Encoder | 0 inline auto resolver = xi(0x20); // System.Xml.IXmlNamespaceResolver | 1 // System.Void WriteStartDocument() 0x2c65280 | 0 // System.Void WriteStartDocument(System.Boolean) 0x2c652f0 | 1 // System.Void WriteEndDocument() 0x2c65050 | 2 // System.Void WriteDocType(System.String, System.String, System.String, System.String) 0x5e63d0 | 3 // System.Void WriteEndElement() 0x2c650c0 | 4 // System.Void WriteFullEndElement() 0x2c65180 | 5 // System.Void WriteBase64(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2c64ee0 | 6 // System.String LookupPrefix(System.String) 0x2c64e00 | 7 // System.Xml.WriteState get_WriteState() 0x2c65450 | 8 // System.Void WriteCData(System.String) 0x2c64740 | 9 // System.Void WriteCharEntity(System.Char) 0x2c64fa0 | a // System.Void WriteSurrogateCharEntity(System.Char, System.Char) 0x2c653b0 | b // System.Void WriteWhitespace(System.String) 0x2c64740 | c // System.Void WriteChars(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2c5d7d0 | d // System.Void WriteRaw(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2c5d7d0 | e // System.Void WriteRaw(System.String) 0x2c64740 | f // System.Void WriteValue(System.String) 0x2c64740 | 10 // System.Void WriteAttributes(System.Xml.XmlReader, System.Boolean) 0x2c64e70 | 11 // System.Void WriteNode(System.Xml.XmlReader, System.Boolean) 0x2c65210 | 12 // System.Void set_NamespaceResolver(System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x5e56c0 | 13 // System.Void WriteXmlDeclaration(System.Xml.XmlStandalone) 0x5e63d0 | 14 // System.Void WriteXmlDeclaration(System.String) 0x5e63d0 | 15 // System.Void StartElementContent() 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void OnRootElement(System.Xml.ConformanceLevel) 0x5e63d0 | 17 // System.Void WriteEndElement(System.String, System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void WriteFullEndElement(System.String, System.String, System.String) 0x2c651f0 | 19 // System.Void WriteNamespaceDeclaration(System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 1a // System.Boolean get_SupportsNamespaceDeclarationInChunks() 0x62f5d0 | 1b // System.Void WriteStartNamespaceDeclaration(System.String) 0x2c65360 | 1c // System.Void WriteEndNamespaceDeclaration() 0x2c65130 | 1d // System.Void WriteEndBase64() 0x2c65030 | 1e // System.Void Close(System.Xml.WriteState) 0x2c64de0 | 1f // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 20 } // XmlReader -> IDisposable namespace System.Xml::XmlReader { inline auto IsTextualNodeBitmap = xi(0x0); // System.UInt32 | 0 inline auto CanReadContentAsBitmap = xi(0x4); // System.UInt32 | 1 inline auto HasValueBitmap = xi(0x8); // System.UInt32 | 2 // System.Xml.XmlReaderSettings get_Settings() 0x620180 | 0 // System.Xml.XmlNodeType get_NodeType() 0xffff80001c310000 | 1 // System.String get_Name() 0x2c68a60 | 2 // System.String get_LocalName() 0xffff80001c310000 | 3 // System.String get_NamespaceURI() 0xffff80001c310000 | 4 // System.String get_Prefix() 0xffff80001c310000 | 5 // System.String get_Value() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Int32 get_Depth() 0xffff80001c310000 | 7 // System.String get_BaseURI() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean get_IsEmptyElement() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean get_IsDefault() 0x62f5d0 | a // System.Char get_QuoteChar() 0x2c68b70 | b // System.Xml.XmlSpace get_XmlSpace() 0x620180 | c // System.String get_XmlLang() 0x2c68c20 | d // System.Xml.Schema.IXmlSchemaInfo get_SchemaInfo() 0x2c68b80 | e // System.Type get_ValueType() 0x2c68bc0 | f // System.Int32 get_AttributeCount() 0xffff80001c310000 | 10 // System.String GetAttribute(System.String) 0xffff80001c310000 | 11 // System.String GetAttribute(System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 12 // System.String GetAttribute(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Boolean MoveToAttribute(System.String) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void MoveToAttribute(System.Int32) 0x2c67260 | 15 // System.Boolean MoveToFirstAttribute() 0xffff80001c310000 | 16 // System.Boolean MoveToNextAttribute() 0xffff80001c310000 | 17 // System.Boolean MoveToElement() 0xffff80001c310000 | 18 // System.Boolean ReadAttributeValue() 0xffff80001c310000 | 19 // System.Boolean Read() 0xffff80001c310000 | 1a // System.Boolean get_EOF() 0xffff80001c310000 | 1b // System.Void Close() 0x5e63d0 | 1c // System.Xml.ReadState get_ReadState() 0xffff80001c310000 | 1d // System.Void Skip() 0x2c681d0 | 1e // System.Xml.XmlNameTable get_NameTable() 0xffff80001c310000 | 1f // System.String LookupNamespace(System.String) 0xffff80001c310000 | 20 // System.Boolean get_CanResolveEntity() 0x62f5d0 | 21 // System.Void ResolveEntity() 0xffff80001c310000 | 22 // System.Boolean get_CanReadValueChunk() 0x62f5d0 | 23 // System.Int32 ReadValueChunk(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2c67f80 | 24 // System.String ReadString() 0x2c67d30 | 25 // System.Xml.XmlNodeType MoveToContent() 0x2c67340 | 26 // System.Void ReadStartElement() 0x2c67c20 | 27 // System.String ReadElementString() 0x2c673e0 | 28 // System.Void ReadEndElement() 0x2c676c0 | 29 // System.Boolean IsStartElement(System.String, System.String) 0x2c67150 | 2a // System.String ReadInnerXml() 0x2c677d0 | 2b // System.Void WriteNode(System.Xml.XmlWriter, System.Boolean) 0x2c68400 | 2c // System.Void WriteAttributeValue(System.Xml.XmlWriter) 0x2c682e0 | 2d // System.Xml.XmlWriter CreateWriterForInnerOuterXml(System.IO.StringWriter) 0x2c66c00 | 2e // System.Void SetNamespacesFlag(System.Xml.XmlTextWriter) 0x2c67ff0 | 2f // System.Boolean get_HasAttributes() 0x2c689a0 | 30 // System.Void Dispose() 0x2c67080 | 31 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2c670a0 | 32 // System.Xml.XmlNamespaceManager get_NamespaceManager() 0x620180 | 33 // System.Boolean IsTextualNode(System.Xml.XmlNodeType) 0x2c671f0 | 34 // System.Boolean HasValueInternal(System.Xml.XmlNodeType) 0x2c670e0 | 35 // System.Boolean SkipSubtree() 0x2c680e0 | 36 // System.Boolean get_IsDefaultInternal() 0x2c689d0 | 37 // System.Xml.IDtdInfo get_DtdInfo() 0x620180 | 38 // System.Xml.XmlReader Create(System.IO.Stream, System.Xml.XmlReaderSettings, System.String) 0x2c66d20 | 39 // System.Xml.XmlReader Create(System.IO.TextReader, System.Xml.XmlReaderSettings, System.String) 0x2c66f00 | 3a // System.Xml.XmlReader CreateSqlReader(System.IO.Stream, System.Xml.XmlReaderSettings, System.Xml.XmlParserContext) 0x2c66850 | 3b // System.Int32 CalcBufferSize(System.IO.Stream) 0x2c667b0 | 3c // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3d // System.Void .cctor() 0x2c68930 | 3e } namespace System.Xml::XmlReaderSettings { inline auto useAsync = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto nameTable = xi(0x18); // System.Xml.XmlNameTable | 1 inline auto xmlResolver = xi(0x20); // System.Xml.XmlResolver | 2 inline auto lineNumberOffset = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto linePositionOffset = xi(0x2c); // System.Int32 | 4 inline auto conformanceLevel = xi(0x30); // System.Xml.ConformanceLevel | 5 inline auto checkCharacters = xi(0x34); // System.Boolean | 6 inline auto maxCharactersInDocument = xi(0x38); // System.Int64 | 7 inline auto maxCharactersFromEntities = xi(0x40); // System.Int64 | 8 inline auto ignoreWhitespace = xi(0x48); // System.Boolean | 9 inline auto ignorePIs = xi(0x49); // System.Boolean | a inline auto ignoreComments = xi(0x4a); // System.Boolean | b inline auto dtdProcessing = xi(0x4c); // System.Xml.DtdProcessing | c inline auto validationType = xi(0x50); // System.Xml.ValidationType | d inline auto validationFlags = xi(0x54); // System.Xml.Schema.XmlSchemaValidationFlags | e inline auto schemas = xi(0x58); // System.Xml.Schema.XmlSchemaSet | f inline auto valEventHandler = xi(0x60); // System.Xml.Schema.ValidationEventHandler | 10 inline auto closeInput = xi(0x68); // System.Boolean | 11 inline auto isReadOnly = xi(0x69); // System.Boolean | 12 inline auto <IsXmlResolverSet>k__BackingField = xi(0x6a); // System.Boolean | 13 inline auto s_enableLegacyXmlSettings = xi(0x0); // System.Nullable<System.Boolean> | 14 // System.Void .ctor() 0x2c65e60 | 0 // System.Boolean get_Async() 0x5f3cf0 | 1 // System.Void set_Async(System.Boolean) 0x2c65fd0 | 2 // System.Xml.XmlNameTable get_NameTable() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void set_NameTable(System.Xml.XmlNameTable) 0x2c66520 | 4 // System.Boolean get_IsXmlResolverSet() 0x27d6f30 | 5 // System.Void set_IsXmlResolverSet(System.Boolean) 0x2c66310 | 6 // System.Void set_XmlResolver(System.Xml.XmlResolver) 0x2c66750 | 7 // System.Xml.XmlResolver GetXmlResolver() 0x5e56b0 | 8 // System.Xml.XmlResolver GetXmlResolver_CheckConfig() 0x2c65c90 | 9 // System.Int32 get_LineNumberOffset() 0x80a050 | a // System.Void set_LineNumberOffset(System.Int32) 0x2c66320 | b // System.Int32 get_LinePositionOffset() 0x856240 | c // System.Void set_LinePositionOffset(System.Int32) 0x2c66370 | d // System.Xml.ConformanceLevel get_ConformanceLevel() 0x84cb10 | e // System.Void set_ConformanceLevel(System.Xml.ConformanceLevel) 0x2c660c0 | f // System.Boolean get_CheckCharacters() 0x2708dd0 | 10 // System.Void set_CheckCharacters(System.Boolean) 0x2c66020 | 11 // System.Int64 get_MaxCharactersInDocument() 0x62f110 | 12 // System.Void set_MaxCharactersInDocument(System.Int64) 0x2c66470 | 13 // System.Int64 get_MaxCharactersFromEntities() 0x62f120 | 14 // System.Void set_MaxCharactersFromEntities(System.Int64) 0x2c663c0 | 15 // System.Boolean get_IgnoreWhitespace() 0xd7a020 | 16 // System.Void set_IgnoreWhitespace(System.Boolean) 0x2c662c0 | 17 // System.Boolean get_IgnoreProcessingInstructions() 0x2c65f40 | 18 // System.Void set_IgnoreProcessingInstructions(System.Boolean) 0x2c66270 | 19 // System.Boolean get_IgnoreComments() 0x2c65f30 | 1a // System.Void set_IgnoreComments(System.Boolean) 0x2c66220 | 1b // System.Xml.DtdProcessing get_DtdProcessing() 0x1729c90 | 1c // System.Void set_DtdProcessing(System.Xml.DtdProcessing) 0x2c66170 | 1d // System.Boolean get_CloseInput() 0x7cb1c0 | 1e // System.Void set_CloseInput(System.Boolean) 0x2c66070 | 1f // System.Xml.ValidationType get_ValidationType() 0x62f9f0 | 20 // System.Void set_ValidationType(System.Xml.ValidationType) 0x2c666a0 | 21 // System.Xml.Schema.XmlSchemaValidationFlags get_ValidationFlags() 0x8c0970 | 22 // System.Void set_ValidationFlags(System.Xml.Schema.XmlSchemaValidationFlags) 0x2c665f0 | 23 // System.Xml.Schema.XmlSchemaSet get_Schemas() 0x2c65f50 | 24 // System.Void set_Schemas(System.Xml.Schema.XmlSchemaSet) 0x2c66590 | 25 // System.Xml.XmlReaderSettings Clone() 0x2c65780 | 26 // System.Xml.Schema.ValidationEventHandler GetEventHandler() 0x62f9c0 | 27 // System.Xml.XmlReader CreateReader(System.IO.Stream, System.Uri, System.String, System.Xml.XmlParserContext) 0x2c65a10 | 28 // System.Xml.XmlReader CreateReader(System.IO.TextReader, System.String, System.Xml.XmlParserContext) 0x2c658c0 | 29 // System.Void set_ReadOnly(System.Boolean) 0x2c66580 | 2a // System.Void CheckReadOnly(System.String) 0x2c656c0 | 2b // System.Void Initialize() 0x2c65d90 | 2c // System.Void Initialize(System.Xml.XmlResolver) 0x2c65cc0 | 2d // System.Xml.XmlResolver CreateDefaultResolver() 0x2c657e0 | 2e // System.Xml.XmlReader AddValidation(System.Xml.XmlReader) 0x2c654c0 | 2f // System.Xml.XmlValidatingReaderImpl CreateDtdValidatingReader(System.Xml.XmlReader) 0x2c65830 | 30 // System.Boolean EnableLegacyXmlSettings() 0x2c65bd0 | 31 } // XmlSpace -> IComparable namespace System.Xml::XmlSpace { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Xml.XmlSpace | 1 inline auto Default = xi(0x0); // System.Xml.XmlSpace | 2 inline auto Preserve = xi(0x0); // System.Xml.XmlSpace | 3 } namespace System.Xml::XmlTextEncoder { inline auto textWriter = xi(0x10); // System.IO.TextWriter | 0 inline auto inAttribute = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto quoteChar = xi(0x1a); // System.Char | 2 inline auto attrValue = xi(0x20); // System.Text.StringBuilder | 3 inline auto cacheAttrValue = xi(0x28); // System.Boolean | 4 inline auto xmlCharType = xi(0x30); // System.Xml.XmlCharType | 5 // System.Void .ctor(System.IO.TextWriter) 0x2c6a2e0 | 0 // System.Void set_QuoteChar(System.Char) 0x2c6a3a0 | 1 // System.Void StartAttribute(System.Boolean) 0x2c68ca0 | 2 // System.Void EndAttribute() 0x2c68c60 | 3 // System.String get_AttributeValue() 0x2c6a330 | 4 // System.Void WriteSurrogateChar(System.Char, System.Char) 0x2c696c0 | 5 // System.Void Write(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2c69d50 | 6 // System.Void WriteSurrogateCharEntity(System.Char, System.Char) 0x2c69530 | 7 // System.Void Write(System.String) 0x2c69780 | 8 // System.Void WriteRawWithSurrogateChecking(System.String) 0x2c69090 | 9 // System.Void WriteRaw(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2c692a0 | a // System.Void WriteCharEntity(System.Char) 0x2c68e50 | b // System.Void WriteEntityRef(System.String) 0x2c69010 | c // System.Void WriteStringFragment(System.String, System.Int32, System.Int32, System.Char[]) 0x2c69480 | d // System.Void WriteCharEntityImpl(System.Char) 0x2c68d40 | e // System.Void WriteCharEntityImpl(System.String) 0x2c68db0 | f // System.Void WriteEntityRefImpl(System.String) 0x2c68f90 | 10 } // XmlTextReader -> IDisposable namespace System.Xml::XmlTextReader { inline auto impl = xi(0x10); // System.Xml.XmlTextReaderImpl | 0 // System.Void .ctor(System.IO.Stream) 0x2c6a460 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.IO.Stream, System.Xml.XmlNameTable) 0x2c6a6b0 | 1 // System.Void .ctor(System.IO.TextReader) 0x2c6a5f0 | 2 // System.Void .ctor(System.IO.TextReader, System.Xml.XmlNameTable) 0x2c6a520 | 3 // System.Xml.XmlNodeType get_NodeType() 0x2ad6160 | 4 // System.String get_Name() 0x27b06a0 | 5 // System.String get_LocalName() 0x2ad6130 | 6 // System.String get_NamespaceURI() 0x250d0d0 | 7 // System.String get_Prefix() 0x250d1c0 | 8 // System.String get_Value() 0x250d190 | 9 // System.Int32 get_Depth() 0x2ad60d0 | a // System.String get_BaseURI() 0x2ad6070 | b // System.Boolean get_IsEmptyElement() 0x2ad6100 | c // System.Boolean get_IsDefault() 0x250d160 | d // System.Char get_QuoteChar() 0x250d0a0 | e // System.Xml.XmlSpace get_XmlSpace() 0x250d130 | f // System.String get_XmlLang() 0x2ad61c0 | 10 // System.Int32 get_AttributeCount() 0x2ad6040 | 11 // System.String GetAttribute(System.String) 0x2ad5e20 | 12 // System.String GetAttribute(System.String, System.String) 0x2ad5df0 | 13 // System.String GetAttribute(System.Int32) 0x2ad5e50 | 14 // System.Boolean MoveToAttribute(System.String) 0x1321a60 | 15 // System.Void MoveToAttribute(System.Int32) 0x2ad5eb0 | 16 // System.Boolean MoveToFirstAttribute() 0x2ad5ee0 | 17 // System.Boolean MoveToNextAttribute() 0x25af230 | 18 // System.Boolean MoveToElement() 0x25af260 | 19 // System.Boolean ReadAttributeValue() 0x27b05a0 | 1a // System.Boolean Read() 0x2ad5f40 | 1b // System.Boolean get_EOF() 0x242d3e0 | 1c // System.Void Close() 0x2ad5d20 | 1d // System.Xml.ReadState get_ReadState() 0x2ad6190 | 1e // System.Void Skip() 0x2ad5fa0 | 1f // System.Xml.XmlNameTable get_NameTable() 0x25c5460 | 20 // System.String LookupNamespace(System.String) 0x2c6a3b0 | 21 // System.Boolean get_CanResolveEntity() 0x612c10 | 22 // System.Void ResolveEntity() 0x2ad5f70 | 23 // System.Boolean get_CanReadValueChunk() 0x62f5d0 | 24 // System.String ReadString() 0x2c6a3f0 | 25 // System.Boolean HasLineInfo() 0x612c10 | 26 // System.Int32 get_LineNumber() 0x2c6a7d0 | 27 // System.Int32 get_LinePosition() 0x2c6a7f0 | 28 // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String> System.Xml.IXmlNamespaceResolver.GetNamespacesInScope(System.Xml.XmlNamespaceScope) 0x2c6a420 | 29 // System.String System.Xml.IXmlNamespaceResolver.LookupNamespace(System.String) 0x2ad5e80 | 2a // System.String System.Xml.IXmlNamespaceResolver.LookupPrefix(System.String) 0x2c6a440 | 2b // System.Boolean get_Namespaces() 0x2c57770 | 2c // System.Boolean get_Normalization() 0x2c57790 | 2d // System.Void set_Normalization(System.Boolean) 0x2c6a860 | 2e // System.Void set_WhitespaceHandling(System.Xml.WhitespaceHandling) 0x2c6a880 | 2f // System.Void set_EntityHandling(System.Xml.EntityHandling) 0x2c6a840 | 30 // System.Void set_XmlResolver(System.Xml.XmlResolver) 0x2c6a8a0 | 31 // System.Xml.XmlTextReaderImpl get_Impl() 0x6119d0 | 32 // System.Xml.XmlNamespaceManager get_NamespaceManager() 0x2c6a810 | 33 // System.Void set_XmlValidatingReaderCompatibilityMode(System.Boolean) 0x2c6a8c0 | 34 // System.Xml.IDtdInfo get_DtdInfo() 0x2c6a7a0 | 35 } namespace ParsingFunction { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ElementContent = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParsingFunction | 1 inline auto NoData = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParsingFunction | 2 inline auto OpenUrl = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParsingFunction | 3 inline auto SwitchToInteractive = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParsingFunction | 4 inline auto SwitchToInteractiveXmlDecl = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParsingFunction | 5 inline auto DocumentContent = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParsingFunction | 6 inline auto MoveToElementContent = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParsingFunction | 7 inline auto PopElementContext = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParsingFunction | 8 inline auto PopEmptyElementContext = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParsingFunction | 9 inline auto ResetAttributesRootLevel = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParsingFunction | a inline auto Error = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParsingFunction | b inline auto Eof = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParsingFunction | c inline auto ReaderClosed = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParsingFunction | d inline auto EntityReference = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParsingFunction | e inline auto InIncrementalRead = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParsingFunction | f inline auto FragmentAttribute = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParsingFunction | 10 inline auto ReportEndEntity = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParsingFunction | 11 inline auto AfterResolveEntityInContent = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParsingFunction | 12 inline auto AfterResolveEmptyEntityInContent = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParsingFunction | 13 inline auto XmlDeclarationFragment = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParsingFunction | 14 inline auto GoToEof = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParsingFunction | 15 inline auto PartialTextValue = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParsingFunction | 16 inline auto InReadAttributeValue = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParsingFunction | 17 inline auto InReadValueChunk = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParsingFunction | 18 inline auto InReadContentAsBinary = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParsingFunction | 19 inline auto InReadElementContentAsBinary = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParsingFunction | 1a } namespace ParsingMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Full = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParsingMode | 1 inline auto SkipNode = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParsingMode | 2 inline auto SkipContent = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParsingMode | 3 } namespace EntityType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto CharacterDec = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.EntityType | 1 inline auto CharacterHex = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.EntityType | 2 inline auto CharacterNamed = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.EntityType | 3 inline auto Expanded = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.EntityType | 4 inline auto Skipped = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.EntityType | 5 inline auto FakeExpanded = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.EntityType | 6 inline auto Unexpanded = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.EntityType | 7 inline auto ExpandedInAttribute = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.EntityType | 8 } namespace EntityExpandType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto All = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.EntityExpandType | 1 inline auto OnlyGeneral = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.EntityExpandType | 2 inline auto OnlyCharacter = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.EntityExpandType | 3 } namespace IncrementalReadState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Text = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.IncrementalReadState | 1 inline auto StartTag = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.IncrementalReadState | 2 inline auto PI = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.IncrementalReadState | 3 inline auto CDATA = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.IncrementalReadState | 4 inline auto Comment = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.IncrementalReadState | 5 inline auto Attributes = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.IncrementalReadState | 6 inline auto AttributeValue = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.IncrementalReadState | 7 inline auto ReadData = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.IncrementalReadState | 8 inline auto EndElement = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.IncrementalReadState | 9 inline auto End = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.IncrementalReadState | a inline auto ReadValueChunk_OnCachedValue = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.IncrementalReadState | b inline auto ReadValueChunk_OnPartialValue = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.IncrementalReadState | c inline auto ReadContentAsBinary_OnCachedValue = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.IncrementalReadState | d inline auto ReadContentAsBinary_OnPartialValue = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.IncrementalReadState | e inline auto ReadContentAsBinary_End = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.IncrementalReadState | f } namespace LaterInitParam { inline auto useAsync = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto inputStream = xi(0x18); // System.IO.Stream | 1 inline auto inputBytes = xi(0x20); // System.Byte[] | 2 inline auto inputByteCount = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto inputbaseUri = xi(0x30); // System.Uri | 4 inline auto inputUriStr = xi(0x38); // System.String | 5 inline auto inputUriResolver = xi(0x40); // System.Xml.XmlResolver | 6 inline auto inputContext = xi(0x48); // System.Xml.XmlParserContext | 7 inline auto inputTextReader = xi(0x50); // System.IO.TextReader | 8 inline auto initType = xi(0x58); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.InitInputType | 9 // System.Void .ctor() 0x2c58300 | 0 } // InitInputType -> IComparable namespace InitInputType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto UriString = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.InitInputType | 1 inline auto Stream = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.InitInputType | 2 inline auto TextReader = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.InitInputType | 3 inline auto Invalid = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.InitInputType | 4 } namespace ParsingState { inline auto chars = xi(0x10); // System.Char[] | 0 inline auto charPos = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto charsUsed = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto encoding = xi(0x20); // System.Text.Encoding | 3 inline auto appendMode = xi(0x28); // System.Boolean | 4 inline auto stream = xi(0x30); // System.IO.Stream | 5 inline auto decoder = xi(0x38); // System.Text.Decoder | 6 inline auto bytes = xi(0x40); // System.Byte[] | 7 inline auto bytePos = xi(0x48); // System.Int32 | 8 inline auto bytesUsed = xi(0x4c); // System.Int32 | 9 inline auto textReader = xi(0x50); // System.IO.TextReader | a inline auto lineNo = xi(0x58); // System.Int32 | b inline auto lineStartPos = xi(0x5c); // System.Int32 | c inline auto baseUriStr = xi(0x60); // System.String | d inline auto baseUri = xi(0x68); // System.Uri | e inline auto isEof = xi(0x70); // System.Boolean | f inline auto isStreamEof = xi(0x71); // System.Boolean | 10 inline auto entity = xi(0x78); // System.Xml.IDtdEntityInfo | 11 inline auto entityId = xi(0x80); // System.Int32 | 12 inline auto eolNormalized = xi(0x84); // System.Boolean | 13 inline auto entityResolvedManually = xi(0x85); // System.Boolean | 14 // System.Void Clear() 0x2c58e50 | 0 // System.Void Close(System.Boolean) 0x2c58f30 | 1 // System.Int32 get_LineNo() 0x94b150 | 2 // System.Int32 get_LinePos() 0x2c58f70 | 3 } namespace XmlContext { inline auto xmlSpace = xi(0x10); // System.Xml.XmlSpace | 0 inline auto xmlLang = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto defaultNamespace = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto previousContext = xi(0x28); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.XmlContext | 3 // System.Void .ctor() 0x2c5e140 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlTextReaderImpl.XmlContext) 0x2c5e1d0 | 1 } namespace NoNamespaceManager { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 // System.String get_DefaultNamespace() 0x2c58350 | 1 // System.Void PushScope() 0x5e63d0 | 2 // System.Boolean PopScope() 0x62f5d0 | 3 // System.Void AddNamespace(System.String, System.String) 0x5e63d0 | 4 // System.Void RemoveNamespace(System.String, System.String) 0x5e63d0 | 5 // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x620180 | 6 // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String> GetNamespacesInScope(System.Xml.XmlNamespaceScope) 0x620180 | 7 // System.String LookupNamespace(System.String) 0x2c58310 | 8 // System.String LookupPrefix(System.String) 0x620180 | 9 } namespace DtdParserProxy { inline auto reader = xi(0x10); // System.Xml.XmlTextReaderImpl | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlTextReaderImpl) 0x627210 | 0 // System.Xml.XmlNameTable System.Xml.IDtdParserAdapter.get_NameTable() 0x2c57ab0 | 1 // System.Xml.IXmlNamespaceResolver System.Xml.IDtdParserAdapter.get_NamespaceResolver() 0x2c57ad0 | 2 // System.Uri System.Xml.IDtdParserAdapter.get_BaseUri() 0x2c579d0 | 3 // System.Boolean System.Xml.IDtdParserAdapter.get_IsEof() 0x2c57a50 | 4 // System.Char[] System.Xml.IDtdParserAdapter.get_ParsingBuffer() 0x2c57b10 | 5 // System.Int32 System.Xml.IDtdParserAdapter.get_ParsingBufferLength() 0x2c57af0 | 6 // System.Int32 System.Xml.IDtdParserAdapter.get_CurrentPosition() 0x2c579f0 | 7 // System.Void System.Xml.IDtdParserAdapter.set_CurrentPosition(System.Int32) 0x2c57b30 | 8 // System.Int32 System.Xml.IDtdParserAdapter.get_EntityStackLength() 0x2c57a10 | 9 // System.Boolean System.Xml.IDtdParserAdapter.get_IsEntityEolNormalized() 0x2c57a30 | a // System.Void System.Xml.IDtdParserAdapter.OnNewLine(System.Int32) 0x2c57810 | b // System.Int32 System.Xml.IDtdParserAdapter.get_LineNo() 0x2c57a70 | c // System.Int32 System.Xml.IDtdParserAdapter.get_LineStartPosition() 0x2c57a90 | d // System.Int32 System.Xml.IDtdParserAdapter.ReadData() 0x2c57990 | e // System.Int32 System.Xml.IDtdParserAdapter.ParseNumericCharRef(System.Text.StringBuilder) 0x2c578d0 | f // System.Int32 System.Xml.IDtdParserAdapter.ParseNamedCharRef(System.Boolean, System.Text.StringBuilder) 0x2c578b0 | 10 // System.Void System.Xml.IDtdParserAdapter.ParsePI(System.Text.StringBuilder) 0x2c578f0 | 11 // System.Void System.Xml.IDtdParserAdapter.ParseComment(System.Text.StringBuilder) 0x2c57890 | 12 // System.Boolean System.Xml.IDtdParserAdapter.PushEntity(System.Xml.IDtdEntityInfo, System.Int32&) 0x2c57930 | 13 // System.Boolean System.Xml.IDtdParserAdapter.PopEntity(System.Xml.IDtdEntityInfo&, System.Int32&) 0x2c57910 | 14 // System.Boolean System.Xml.IDtdParserAdapter.PushExternalSubset(System.String, System.String) 0x2c57950 | 15 // System.Void System.Xml.IDtdParserAdapter.PushInternalDtd(System.String, System.String) 0x2c57970 | 16 // System.Void System.Xml.IDtdParserAdapter.Throw(System.Exception) 0x2c579b0 | 17 // System.Void System.Xml.IDtdParserAdapter.OnSystemId(System.String, System.Xml.LineInfo, System.Xml.LineInfo) 0x2c57860 | 18 // System.Void System.Xml.IDtdParserAdapter.OnPublicId(System.String, System.Xml.LineInfo, System.Xml.LineInfo) 0x2c57830 | 19 // System.Boolean System.Xml.IDtdParserAdapterWithValidation.get_DtdValidation() 0x2c577d0 | 1a // System.Xml.IValidationEventHandling System.Xml.IDtdParserAdapterWithValidation.get_ValidationEventHandling() 0x2c577f0 | 1b // System.Boolean System.Xml.IDtdParserAdapterV1.get_Normalization() 0x2c57790 | 1c // System.Boolean System.Xml.IDtdParserAdapterV1.get_Namespaces() 0x2c57770 | 1d // System.Boolean System.Xml.IDtdParserAdapterV1.get_V1CompatibilityMode() 0x2c577b0 | 1e } namespace NodeData { inline auto s_None = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.NodeData | 0 inline auto type = xi(0x10); // System.Xml.XmlNodeType | 1 inline auto localName = xi(0x18); // System.String | 2 inline auto prefix = xi(0x20); // System.String | 3 inline auto ns = xi(0x28); // System.String | 4 inline auto nameWPrefix = xi(0x30); // System.String | 5 inline auto value = xi(0x38); // System.String | 6 inline auto chars = xi(0x40); // System.Char[] | 7 inline auto valueStartPos = xi(0x48); // System.Int32 | 8 inline auto valueLength = xi(0x4c); // System.Int32 | 9 inline auto lineInfo = xi(0x50); // System.Xml.LineInfo | a inline auto lineInfo2 = xi(0x58); // System.Xml.LineInfo | b inline auto quoteChar = xi(0x60); // System.Char | c inline auto depth = xi(0x64); // System.Int32 | d inline auto isEmptyOrDefault = xi(0x68); // System.Boolean | e inline auto entityId = xi(0x6c); // System.Int32 | f inline auto xmlContextPushed = xi(0x70); // System.Boolean | 10 inline auto nextAttrValueChunk = xi(0x78); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.NodeData | 11 inline auto schemaType = xi(0x80); // System.Object | 12 inline auto typedValue = xi(0x88); // System.Object | 13 // System.Xml.XmlTextReaderImpl.NodeData get_None() 0x2c58ca0 | 0 // System.Void .ctor() 0x2c58bc0 | 1 // System.Int32 get_LineNo() 0x62f9f0 | 2 // System.Int32 get_LinePos() 0x8c0970 | 3 // System.Boolean get_IsEmptyElement() 0x2c58c90 | 4 // System.Void set_IsEmptyElement(System.Boolean) 0x2500430 | 5 // System.Boolean get_IsDefaultAttribute() 0x2c58c80 | 6 // System.Void set_IsDefaultAttribute(System.Boolean) 0x2500430 | 7 // System.Boolean get_ValueBuffered() 0x2c58e40 | 8 // System.String get_StringValue() 0x2c58df0 | 9 // System.Void TrimSpacesInValue() 0x2c58b70 | a // System.Void Clear(System.Xml.XmlNodeType) 0x2c58430 | b // System.Void ClearName() 0x2c58390 | c // System.Void SetLineInfo(System.Int32, System.Int32) 0x2c587a0 | d // System.Void SetLineInfo2(System.Int32, System.Int32) 0x2c58790 | e // System.Void SetValueNode(System.Xml.XmlNodeType, System.String) 0x2c58970 | f // System.Void SetValueNode(System.Xml.XmlNodeType, System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2c589b0 | 10 // System.Void SetNamedNode(System.Xml.XmlNodeType, System.String) 0x2c587b0 | 11 // System.Void SetNamedNode(System.Xml.XmlNodeType, System.String, System.String, System.String) 0x2c588a0 | 12 // System.Void SetValue(System.String) 0x2c58a10 | 13 // System.Void SetValue(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2c58a30 | 14 // System.Void OnBufferInvalidated() 0x2c58720 | 15 // System.Void CopyTo(System.Int32, System.Text.StringBuilder) 0x2c58540 | 16 // System.Int32 CopyTo(System.Int32, System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2c584e0 | 17 // System.String GetNameWPrefix(System.Xml.XmlNameTable) 0x2c58670 | 18 // System.String CreateNameWPrefix(System.Xml.XmlNameTable) 0x2c585d0 | 19 // System.Int32 System.IComparable.CompareTo(System.Object) 0x2c58a90 | 1a } namespace DtdDefaultAttributeInfoToNodeDataComparer { inline auto s_instance = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IComparer<System.Object> | 0 // System.Collections.Generic.IComparer<System.Object> get_Instance() 0x2c6afd0 | 0 // System.Int32 Compare(System.Object, System.Object) 0x2c6acc0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 // System.Void .cctor() 0x2c6af50 | 3 } namespace OnDefaultAttributeUseDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Xml.IDtdDefaultAttributeInfo, System.Xml.XmlTextReaderImpl) 0x617c20 | 1 } // XmlTextReaderImpl -> IDisposable namespace System.Xml::XmlTextReaderImpl { inline auto useAsync = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto laterInitParam = xi(0x18); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.LaterInitParam | 1 inline auto xmlCharType = xi(0x20); // System.Xml.XmlCharType | 2 inline auto ps = xi(0x28); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParsingState | 3 inline auto parsingFunction = xi(0xa0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParsingFunction | 4 inline auto nextParsingFunction = xi(0xa4); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParsingFunction | 5 inline auto nextNextParsingFunction = xi(0xa8); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParsingFunction | 6 inline auto nodes = xi(0xb0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.NodeData[] | 7 inline auto curNode = xi(0xb8); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.NodeData | 8 inline auto index = xi(0xc0); // System.Int32 | 9 inline auto curAttrIndex = xi(0xc4); // System.Int32 | a inline auto attrCount = xi(0xc8); // System.Int32 | b inline auto attrHashtable = xi(0xcc); // System.Int32 | c inline auto attrDuplWalkCount = xi(0xd0); // System.Int32 | d inline auto attrNeedNamespaceLookup = xi(0xd4); // System.Boolean | e inline auto fullAttrCleanup = xi(0xd5); // System.Boolean | f inline auto attrDuplSortingArray = xi(0xd8); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.NodeData[] | 10 inline auto nameTable = xi(0xe0); // System.Xml.XmlNameTable | 11 inline auto nameTableFromSettings = xi(0xe8); // System.Boolean | 12 inline auto xmlResolver = xi(0xf0); // System.Xml.XmlResolver | 13 inline auto url = xi(0xf8); // System.String | 14 inline auto normalize = xi(0x100); // System.Boolean | 15 inline auto supportNamespaces = xi(0x101); // System.Boolean | 16 inline auto whitespaceHandling = xi(0x104); // System.Xml.WhitespaceHandling | 17 inline auto dtdProcessing = xi(0x108); // System.Xml.DtdProcessing | 18 inline auto entityHandling = xi(0x10c); // System.Xml.EntityHandling | 19 inline auto ignorePIs = xi(0x110); // System.Boolean | 1a inline auto ignoreComments = xi(0x111); // System.Boolean | 1b inline auto checkCharacters = xi(0x112); // System.Boolean | 1c inline auto lineNumberOffset = xi(0x114); // System.Int32 | 1d inline auto linePositionOffset = xi(0x118); // System.Int32 | 1e inline auto closeInput = xi(0x11c); // System.Boolean | 1f inline auto maxCharactersInDocument = xi(0x120); // System.Int64 | 20 inline auto maxCharactersFromEntities = xi(0x128); // System.Int64 | 21 inline auto v1Compat = xi(0x130); // System.Boolean | 22 inline auto namespaceManager = xi(0x138); // System.Xml.XmlNamespaceManager | 23 inline auto lastPrefix = xi(0x140); // System.String | 24 inline auto xmlContext = xi(0x148); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.XmlContext | 25 inline auto parsingStatesStack = xi(0x150); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParsingState[] | 26 inline auto parsingStatesStackTop = xi(0x158); // System.Int32 | 27 inline auto reportedBaseUri = xi(0x160); // System.String | 28 inline auto reportedEncoding = xi(0x168); // System.Text.Encoding | 29 inline auto dtdInfo = xi(0x170); // System.Xml.IDtdInfo | 2a inline auto fragmentType = xi(0x178); // System.Xml.XmlNodeType | 2b inline auto fragmentParserContext = xi(0x180); // System.Xml.XmlParserContext | 2c inline auto fragment = xi(0x188); // System.Boolean | 2d inline auto incReadDecoder = xi(0x190); // System.Xml.IncrementalReadDecoder | 2e inline auto incReadState = xi(0x198); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.IncrementalReadState | 2f inline auto incReadLineInfo = xi(0x19c); // System.Xml.LineInfo | 30 inline auto incReadDepth = xi(0x1a4); // System.Int32 | 31 inline auto incReadLeftStartPos = xi(0x1a8); // System.Int32 | 32 inline auto incReadLeftEndPos = xi(0x1ac); // System.Int32 | 33 inline auto attributeValueBaseEntityId = xi(0x1b0); // System.Int32 | 34 inline auto emptyEntityInAttributeResolved = xi(0x1b4); // System.Boolean | 35 inline auto validationEventHandling = xi(0x1b8); // System.Xml.IValidationEventHandling | 36 inline auto onDefaultAttributeUse = xi(0x1c0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.OnDefaultAttributeUseDelegate | 37 inline auto validatingReaderCompatFlag = xi(0x1c8); // System.Boolean | 38 inline auto addDefaultAttributesAndNormalize = xi(0x1c9); // System.Boolean | 39 inline auto stringBuilder = xi(0x1d0); // System.Text.StringBuilder | 3a inline auto rootElementParsed = xi(0x1d8); // System.Boolean | 3b inline auto standalone = xi(0x1d9); // System.Boolean | 3c inline auto nextEntityId = xi(0x1dc); // System.Int32 | 3d inline auto parsingMode = xi(0x1e0); // System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParsingMode | 3e inline auto readState = xi(0x1e4); // System.Xml.ReadState | 3f inline auto lastEntity = xi(0x1e8); // System.Xml.IDtdEntityInfo | 40 inline auto afterResetState = xi(0x1f0); // System.Boolean | 41 inline auto documentStartBytePos = xi(0x1f4); // System.Int32 | 42 inline auto readValueOffset = xi(0x1f8); // System.Int32 | 43 inline auto charactersInDocument = xi(0x200); // System.Int64 | 44 inline auto charactersFromEntities = xi(0x208); // System.Int64 | 45 inline auto currentEntities = xi(0x210); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Xml.IDtdEntityInfo,System.Xml.IDtdEntityInfo> | 46 inline auto disableUndeclaredEntityCheck = xi(0x218); // System.Boolean | 47 inline auto outerReader = xi(0x220); // System.Xml.XmlReader | 48 inline auto xmlResolverIsSet = xi(0x228); // System.Boolean | 49 inline auto Xml = xi(0x230); // System.String | 4a inline auto XmlNs = xi(0x238); // System.String | 4b inline auto parseText_dummyTask = xi(0x240); // System.Threading.Tasks.Task<System.Tuple<System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Boolean>> | 4c // System.Void .ctor(System.Xml.XmlNameTable) 0x2b85560 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlResolver, System.Xml.XmlReaderSettings, System.Xml.XmlParserContext) 0x2b85b50 | 1 // System.Void .ctor(System.IO.Stream) 0x2b85250 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.IO.Stream, System.Xml.XmlNameTable) 0x2b861e0 | 3 // System.Void .ctor(System.IO.TextReader) 0x2b86130 | 4 // System.Void .ctor(System.IO.TextReader, System.Xml.XmlNameTable) 0x2b853d0 | 5 // System.Void .ctor(System.String, System.IO.TextReader, System.Xml.XmlNameTable) 0x2b85440 | 6 // System.Void .ctor(System.String, System.Xml.XmlNodeType, System.Xml.XmlParserContext) 0x2b84fc0 | 7 // System.Void .ctor(System.String, System.Xml.XmlParserContext) 0x2b85a00 | 8 // System.Void FinishInitUriString() 0x2b74e70 | 9 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Byte[], System.Int32, System.Xml.XmlReaderSettings, System.Uri, System.String, System.Xml.XmlParserContext, System.Boolean) 0x2b863e0 | a // System.Void FinishInitStream() 0x2b74ce0 | b // System.Void .ctor(System.IO.TextReader, System.Xml.XmlReaderSettings, System.String, System.Xml.XmlParserContext) 0x2b85100 | c // System.Void FinishInitTextReader() 0x2b74dc0 | d // System.Void .ctor(System.String, System.Xml.XmlParserContext, System.Xml.XmlReaderSettings) 0x2b86310 | e // System.Xml.XmlReaderSettings get_Settings() 0x2b86ac0 | f // System.Xml.XmlNodeType get_NodeType() 0x2b86a40 | 10 // System.String get_Name() 0x2b869f0 | 11 // System.String get_LocalName() 0x2b869d0 | 12 // System.String get_NamespaceURI() 0x2b86a20 | 13 // System.String get_Prefix() 0x2b86a60 | 14 // System.String get_Value() 0x2b86c40 | 15 // System.Int32 get_Depth() 0x2b866f0 | 16 // System.String get_BaseURI() 0x2b866e0 | 17 // System.Boolean get_IsEmptyElement() 0x2b868f0 | 18 // System.Boolean get_IsDefault() 0x2b868c0 | 19 // System.Char get_QuoteChar() 0x2b86a80 | 1a // System.Xml.XmlSpace get_XmlSpace() 0x2b86dd0 | 1b // System.String get_XmlLang() 0x2b86db0 | 1c // System.Xml.ReadState get_ReadState() 0x2b86ab0 | 1d // System.Boolean get_EOF() 0x2b86840 | 1e // System.Xml.XmlNameTable get_NameTable() 0x94a180 | 1f // System.Boolean get_CanResolveEntity() 0x612c10 | 20 // System.Int32 get_AttributeCount() 0x259bfa0 | 21 // System.String GetAttribute(System.String) 0x2b75850 | 22 // System.String GetAttribute(System.String, System.String) 0x2b758e0 | 23 // System.String GetAttribute(System.Int32) 0x2b757a0 | 24 // System.Boolean MoveToAttribute(System.String) 0x2b77eb0 | 25 // System.Void MoveToAttribute(System.Int32) 0x2b77f80 | 26 // System.Boolean MoveToFirstAttribute() 0x2b780f0 | 27 // System.Boolean MoveToNextAttribute() 0x2b78170 | 28 // System.Boolean MoveToElement() 0x2b78060 | 29 // System.Void FinishInit() 0x2b751e0 | 2a // System.Boolean Read() 0x2b81980 | 2b // System.Void Close() 0x2b73a10 | 2c // System.Void Skip() 0x2b83860 | 2d // System.String LookupNamespace(System.String) 0x2b77c80 | 2e // System.Boolean ReadAttributeValue() 0x2b80b50 | 2f // System.Void ResolveEntity() 0x2b82370 | 30 // System.Void set_OuterReader(System.Xml.XmlReader) 0x2b87240 | 31 // System.Void MoveOffEntityReference() 0x2b77dd0 | 32 // System.String ReadString() 0x2b81340 | 33 // System.Boolean get_CanReadValueChunk() 0x612c10 | 34 // System.Int32 ReadValueChunk(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2b81420 | 35 // System.Boolean HasLineInfo() 0x612c10 | 36 // System.Int32 get_LineNumber() 0x2b86970 | 37 // System.Int32 get_LinePosition() 0x2b869a0 | 38 // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String> System.Xml.IXmlNamespaceResolver.GetNamespacesInScope(System.Xml.XmlNamespaceScope) 0x2b75d60 | 39 // System.String System.Xml.IXmlNamespaceResolver.LookupNamespace(System.String) 0x2b83f30 | 3a // System.String System.Xml.IXmlNamespaceResolver.LookupPrefix(System.String) 0x2b77da0 | 3b // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String> GetNamespacesInScope(System.Xml.XmlNamespaceScope) 0x2b75d60 | 3c // System.String LookupPrefix(System.String) 0x2b77da0 | 3d // System.Boolean get_Namespaces() 0x2b86810 | 3e // System.Void set_Namespaces(System.Boolean) 0x2b86f00 | 3f // System.Boolean get_Normalization() 0x2737f20 | 40 // System.Void set_Normalization(System.Boolean) 0x2b87150 | 41 // System.Void set_WhitespaceHandling(System.Xml.WhitespaceHandling) 0x2b87260 | 42 // System.Void set_EntityHandling(System.Xml.EntityHandling) 0x2b86e00 | 43 // System.Boolean get_IsResolverSet() 0x2b86960 | 44 // System.Void set_XmlResolver(System.Xml.XmlResolver) 0x2b87360 | 45 // System.Xml.XmlNameTable get_DtdParserProxy_NameTable() 0x94a180 | 46 // System.Xml.IXmlNamespaceResolver get_DtdParserProxy_NamespaceResolver() 0x8f33e0 | 47 // System.Boolean get_DtdParserProxy_DtdValidation() 0x2b867e0 | 48 // System.Boolean get_DtdParserProxy_Normalization() 0x2737f20 | 49 // System.Boolean get_DtdParserProxy_Namespaces() 0x2b86810 | 4a // System.Boolean get_DtdParserProxy_V1CompatibilityMode() 0x2b86820 | 4b // System.Uri get_DtdParserProxy_BaseUri() 0x2b86710 | 4c // System.Boolean get_DtdParserProxy_IsEof() 0x8ee600 | 4d // System.Char[] get_DtdParserProxy_ParsingBuffer() 0x5fc710 | 4e // System.Int32 get_DtdParserProxy_ParsingBufferLength() 0x8d5840 | 4f // System.Int32 get_DtdParserProxy_CurrentPosition() 0x84cb10 | 50 // System.Void set_DtdParserProxy_CurrentPosition(System.Int32) 0x84cb30 | 51 // System.Int32 get_DtdParserProxy_EntityStackLength() 0x2b867f0 | 52 // System.Boolean get_DtdParserProxy_IsEntityEolNormalized() 0x2b86800 | 53 // System.Xml.IValidationEventHandling get_DtdParserProxy_ValidationEventHandling() 0x2b86830 | 54 // System.Void DtdParserProxy_OnNewLine(System.Int32) 0x2b73d10 | 55 // System.Int32 get_DtdParserProxy_LineNo() 0x619a50 | 56 // System.Int32 get_DtdParserProxy_LineStartPosition() 0x619a60 | 57 // System.Int32 DtdParserProxy_ReadData() 0x2b74710 | 58 // System.Int32 DtdParserProxy_ParseNumericCharRef(System.Text.StringBuilder) 0x2b742a0 | 59 // System.Int32 DtdParserProxy_ParseNamedCharRef(System.Boolean, System.Text.StringBuilder) 0x2b74290 | 5a // System.Void DtdParserProxy_ParsePI(System.Text.StringBuilder) 0x2b74350 | 5b // System.Void DtdParserProxy_ParseComment(System.Text.StringBuilder) 0x2b73ee0 | 5c // System.Boolean get_IsResolverNull() 0x2b86920 | 5d // System.Xml.XmlResolver GetTempResolver() 0x2b75dd0 | 5e // System.Boolean DtdParserProxy_PushEntity(System.Xml.IDtdEntityInfo, System.Int32&) 0x2b74420 | 5f // System.Boolean DtdParserProxy_PopEntity(System.Xml.IDtdEntityInfo&, System.Int32&) 0x2b743a0 | 60 // System.Boolean DtdParserProxy_PushExternalSubset(System.String, System.String) 0x2b744f0 | 61 // System.Void DtdParserProxy_PushInternalDtd(System.String, System.String) 0x2b74670 | 62 // System.Void DtdParserProxy_Throw(System.Exception) 0x2b74720 | 63 // System.Void DtdParserProxy_OnSystemId(System.String, System.Xml.LineInfo, System.Xml.LineInfo) 0x2b73e00 | 64 // System.Void DtdParserProxy_OnPublicId(System.String, System.Xml.LineInfo, System.Xml.LineInfo) 0x2b73d20 | 65 // System.Void Throw(System.Int32, System.String, System.String) 0x2b84b70 | 66 // System.Void Throw(System.Int32, System.String, System.String[]) 0x2b84c80 | 67 // System.Void Throw(System.Int32, System.String) 0x2b849b0 | 68 // System.Void Throw(System.String) 0x2b84b90 | 69 // System.Void Throw(System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2b84900 | 6a // System.Void Throw(System.String, System.String) 0x2b84a10 | 6b // System.Void Throw(System.String, System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2b84be0 | 6c // System.Void Throw(System.String, System.String[]) 0x2b84850 | 6d // System.Void Throw(System.String, System.String, System.Exception) 0x2b847b0 | 6e // System.Void Throw(System.String, System.String[], System.Exception) 0x2b84ca0 | 6f // System.Void Throw(System.Exception) 0x2b84ac0 | 70 // System.Void ReThrow(System.Exception, System.Int32, System.Int32) 0x2b80aa0 | 71 // System.Void ThrowWithoutLineInfo(System.String) 0x2b84710 | 72 // System.Void ThrowWithoutLineInfo(System.String, System.String) 0x2b845f0 | 73 // System.Void ThrowWithoutLineInfo(System.String, System.String[], System.Exception) 0x2b84680 | 74 // System.Void ThrowInvalidChar(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2b83fd0 | 75 // System.Void SetErrorState() 0x2b82920 | 76 // System.Void SendValidationEvent(System.Xml.Schema.XmlSeverityType, System.String, System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2b82700 | 77 // System.Void SendValidationEvent(System.Xml.Schema.XmlSeverityType, System.Xml.Schema.XmlSchemaException) 0x2b82630 | 78 // System.Boolean get_InAttributeValueIterator() 0x2b86860 | 79 // System.Void FinishAttributeValueIterator() 0x2b749e0 | 7a // System.Boolean get_DtdValidation() 0x2b867e0 | 7b // System.Void InitStreamInput(System.IO.Stream, System.Text.Encoding) 0x2b777b0 | 7c // System.Void InitStreamInput(System.String, System.IO.Stream, System.Text.Encoding) 0x2b778b0 | 7d // System.Void InitStreamInput(System.Uri, System.IO.Stream, System.Text.Encoding) 0x2b77830 | 7e // System.Void InitStreamInput(System.Uri, System.String, System.IO.Stream, System.Text.Encoding) 0x2b778e0 | 7f // System.Void InitStreamInput(System.Uri, System.String, System.IO.Stream, System.Byte[], System.Int32, System.Text.Encoding) 0x2b77510 | 80 // System.Void InitTextReaderInput(System.String, System.IO.TextReader) 0x2b77a20 | 81 // System.Void InitTextReaderInput(System.String, System.Uri, System.IO.TextReader) 0x2b77a40 | 82 // System.Void InitStringInput(System.String, System.Text.Encoding, System.String) 0x2b77910 | 83 // System.Void InitFragmentReader(System.Xml.XmlNodeType, System.Xml.XmlParserContext, System.Boolean) 0x2b77240 | 84 // System.Void ProcessDtdFromParserContext(System.Xml.XmlParserContext) 0x2b80140 | 85 // System.Void OpenUrl() 0x2b78c90 | 86 // System.Void OpenUrlDelegate(System.Object) 0x2b78af0 | 87 // System.Text.Encoding DetectEncoding() 0x2b73b10 | 88 // System.Void SetupEncoding(System.Text.Encoding) 0x2b82940 | 89 // System.Void SwitchEncoding(System.Text.Encoding) 0x2b83da0 | 8a // System.Text.Encoding CheckEncoding(System.String) 0x2b735c0 | 8b // System.Void UnDecodeChars() 0x2b84d50 | 8c // System.Void SwitchEncodingToUTF8() 0x2b83d30 | 8d // System.Int32 ReadData() 0x2b80ed0 | 8e // System.Int32 GetChars(System.Int32) 0x2b75a90 | 8f // System.Void InvalidCharRecovery(System.Int32&, System.Int32&) 0x2b77b30 | 90 // System.Void Close(System.Boolean) 0x2b73910 | 91 // System.Void ShiftBuffer(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2b82f50 | 92 // System.Boolean ParseXmlDeclaration(System.Boolean) 0x2b7eea0 | 93 // System.Boolean ParseDocumentContent() 0x2b7b0c0 | 94 // System.Boolean ParseElementContent() 0x2b7bad0 | 95 // System.Void ThrowUnclosedElements() 0x2b84240 | 96 // System.Void ParseElement() 0x2b7be60 | 97 // System.Void AddDefaultAttributesAndNormalize() 0x2b72560 | 98 // System.Void ParseEndElement() 0x2b7c3e0 | 99 // System.Void ThrowTagMismatch(System.Xml.XmlTextReaderImpl.NodeData) 0x2b84040 | 9a // System.Void ParseAttributes() 0x2b79f60 | 9b // System.Void ElementNamespaceLookup() 0x2b74970 | 9c // System.Void AttributeNamespaceLookup() 0x2b734e0 | 9d // System.Void AttributeDuplCheck() 0x2b730f0 | 9e // System.Void OnDefaultNamespaceDecl(System.Xml.XmlTextReaderImpl.NodeData) 0x2b78310 | 9f // System.Void OnNamespaceDecl(System.Xml.XmlTextReaderImpl.NodeData) 0x2b78520 | a0 // System.Void OnXmlReservedAttribute(System.Xml.XmlTextReaderImpl.NodeData) 0x2b78610 | a1 // System.Void ParseAttributeValueSlow(System.Int32, System.Char, System.Xml.XmlTextReaderImpl.NodeData) 0x2b794e0 | a2 // System.Void AddAttributeChunkToList(System.Xml.XmlTextReaderImpl.NodeData, System.Xml.XmlTextReaderImpl.NodeData, System.Xml.XmlTextReaderImpl.NodeData&) 0x2b71640 | a3 // System.Boolean ParseText() 0x2b7e1c0 | a4 // System.Boolean ParseText(System.Int32&, System.Int32&, System.Int32&) 0x2b7e620 | a5 // System.Void FinishPartialValue() 0x2b75370 | a6 // System.Void FinishOtherValueIterator() 0x2b75230 | a7 // System.Void SkipPartialTextValue() 0x2b83320 | a8 // System.Void FinishReadValueChunk() 0x2b756c0 | a9 // System.Void FinishReadContentAsBinary() 0x2b754b0 | aa // System.Void FinishReadElementContentAsBinary() 0x2b75600 | ab // System.Boolean ParseRootLevelWhitespace() 0x2b7df20 | ac // System.Void ParseEntityReference() 0x2b7c8e0 | ad // System.Xml.XmlTextReaderImpl.EntityType HandleEntityReference(System.Boolean, System.Xml.XmlTextReaderImpl.EntityExpandType, System.Int32&) 0x2b76070 | ae // System.Xml.XmlTextReaderImpl.EntityType HandleGeneralEntityReference(System.String, System.Boolean, System.Boolean, System.Int32) 0x2b76300 | af // System.Boolean get_InEntity() 0x2b86880 | b0 // System.Boolean HandleEntityEnd(System.Boolean) 0x2b75ee0 | b1 // System.Void SetupEndEntityNodeInContent() 0x2b82b40 | b2 // System.Void SetupEndEntityNodeInAttribute() 0x2b82ac0 | b3 // System.Boolean ParsePI() 0x2b7dc50 | b4 // System.Boolean ParsePI(System.Text.StringBuilder) 0x2b7d850 | b5 // System.Boolean ParsePIValue(System.Int32&, System.Int32&) 0x2b7d4f0 | b6 // System.Boolean ParseComment() 0x2b7abc0 | b7 // System.Void ParseCData() 0x2b7ab30 | b8 // System.Void ParseCDataOrComment(System.Xml.XmlNodeType) 0x2b7a950 | b9 // System.Boolean ParseCDataOrComment(System.Xml.XmlNodeType, System.Int32&, System.Int32&) 0x2b7a550 | ba // System.Boolean ParseDoctypeDecl() 0x2b7adf0 | bb // System.Void ParseDtd() 0x2b7b810 | bc // System.Void SkipDtd() 0x2b82f80 | bd // System.Void SkipPublicOrSystemIdLiteral() 0x2b83380 | be // System.Void SkipUntil(System.Char, System.Boolean) 0x2b83410 | bf // System.Int32 EatWhitespaces(System.Text.StringBuilder) 0x2b74730 | c0 // System.Int32 ParseCharRefInline(System.Int32, System.Int32&, System.Xml.XmlTextReaderImpl.EntityType&) 0x2b7ab40 | c1 // System.Int32 ParseNumericCharRef(System.Boolean, System.Text.StringBuilder, System.Xml.XmlTextReaderImpl.EntityType&) 0x2b7d420 | c2 // System.Int32 ParseNumericCharRefInline(System.Int32, System.Boolean, System.Text.StringBuilder, System.Int32&, System.Xml.XmlTextReaderImpl.EntityType&) 0x2b7cd70 | c3 // System.Int32 ParseNamedCharRef(System.Boolean, System.Text.StringBuilder) 0x2b7ccf0 | c4 // System.Int32 ParseNamedCharRefInline(System.Int32, System.Boolean, System.Text.StringBuilder) 0x2b7ca30 | c5 // System.Int32 ParseName() 0x2b7ca00 | c6 // System.Int32 ParseQName(System.Int32&) 0x2b7df00 | c7 // System.Int32 ParseQName(System.Boolean, System.Int32, System.Int32&) 0x2b7dc60 | c8 // System.Boolean ReadDataInName(System.Int32&) 0x2b80e80 | c9 // System.String ParseEntityName() 0x2b7c7f0 | ca // System.Xml.XmlTextReaderImpl.NodeData AddNode(System.Int32, System.Int32) 0x2b72df0 | cb // System.Xml.XmlTextReaderImpl.NodeData AllocNode(System.Int32, System.Int32) 0x2b72f80 | cc // System.Xml.XmlTextReaderImpl.NodeData AddAttributeNoChecks(System.String, System.Int32) 0x2b716b0 | cd // System.Xml.XmlTextReaderImpl.NodeData AddAttribute(System.Int32, System.Int32) 0x2b71740 | ce // System.Xml.XmlTextReaderImpl.NodeData AddAttribute(System.String, System.String, System.String) 0x2b71970 | cf // System.Void PopElementContext() 0x2b7ff30 | d0 // System.Void OnNewLine(System.Int32) 0x2b73d10 | d1 // System.Void OnEof() 0x2b78450 | d2 // System.String LookupNamespace(System.Xml.XmlTextReaderImpl.NodeData) 0x2b77cc0 | d3 // System.Void AddNamespace(System.String, System.String, System.Xml.XmlTextReaderImpl.NodeData) 0x2b72b80 | d4 // System.Void ResetAttributes() 0x2b822a0 | d5 // System.Void FullAttributeCleanup() 0x2b75700 | d6 // System.Void PushXmlContext() 0x2b80a00 | d7 // System.Void PopXmlContext() 0x2b80100 | d8 // System.Xml.XmlNodeType GetWhitespaceType() 0x2b75e90 | d9 // System.Xml.XmlNodeType GetTextNodeType(System.Int32) 0x2b75e30 | da // System.Void PushExternalEntityOrSubset(System.String, System.String, System.Uri, System.String) 0x2b801b0 | db // System.Boolean OpenAndPush(System.Uri) 0x2b78830 | dc // System.Boolean PushExternalEntity(System.Xml.IDtdEntityInfo) 0x2b80530 | dd // System.Void PushInternalEntity(System.Xml.IDtdEntityInfo) 0x2b80740 | de // System.Void PopEntity() 0x2b7ffa0 | df // System.Void RegisterEntity(System.Xml.IDtdEntityInfo) 0x2b82080 | e0 // System.Void UnregisterEntity() 0x2b84e00 | e1 // System.Void PushParsingState() 0x2b808b0 | e2 // System.Void PopParsingState() 0x2b80030 | e3 // System.Int32 IncrementalRead() 0x2b76790 | e4 // System.Void FinishIncrementalRead() 0x2b74c40 | e5 // System.Boolean ParseFragmentAttribute() 0x2b7c960 | e6 // System.Boolean ParseAttributeValueChunk() 0x2b78e60 | e7 // System.Void ParseXmlDeclarationFragment() 0x2b7ee10 | e8 // System.Void ThrowUnexpectedToken(System.Int32, System.String) 0x2b84440 | e9 // System.Void ThrowUnexpectedToken(System.String) 0x2b84430 | ea // System.Void ThrowUnexpectedToken(System.Int32, System.String, System.String) 0x2b84410 | eb // System.Void ThrowUnexpectedToken(System.String, System.String) 0x2b84460 | ec // System.String ParseUnexpectedToken(System.Int32) 0x2b7ed20 | ed // System.String ParseUnexpectedToken() 0x2b7ed30 | ee // System.Void ThrowExpectingWhitespace(System.Int32) 0x2b83f50 | ef // System.Int32 GetIndexOfAttributeWithoutPrefix(System.String) 0x2b75c50 | f0 // System.Int32 GetIndexOfAttributeWithPrefix(System.String) 0x2b75b70 | f1 // System.Boolean ZeroEndingStream(System.Int32) 0x2b84f50 | f2 // System.Void ParseDtdFromParserContext() 0x2b7b610 | f3 // System.Boolean MoveToNextContentNode(System.Boolean) 0x2b78200 | f4 // System.Void SetupFromParserContext(System.Xml.XmlParserContext, System.Xml.XmlReaderSettings) 0x2b82c70 | f5 // System.Xml.IDtdInfo get_DtdInfo() 0x18d80d0 | f6 // System.Void SetDtdInfo(System.Xml.IDtdInfo) 0x2b82860 | f7 // System.Void set_ValidationEventHandling(System.Xml.IValidationEventHandling) 0x2b87250 | f8 // System.Void set_OnDefaultAttributeUse(System.Xml.XmlTextReaderImpl.OnDefaultAttributeUseDelegate) 0x2b87230 | f9 // System.Void set_XmlValidatingReaderCompatibilityMode(System.Boolean) 0x2b87410 | fa // System.Xml.XmlNodeType get_FragmentType() 0x2b86850 | fb // System.Void ChangeCurrentNodeType(System.Xml.XmlNodeType) 0x2b735a0 | fc // System.Xml.XmlResolver GetResolver() 0x2b75d90 | fd // System.Void set_InternalSchemaType(System.Object) 0x2b86ea0 | fe // System.Object get_InternalTypedValue() 0x2b86890 | ff // System.Void set_InternalTypedValue(System.Object) 0x2b86ed0 | 100 // System.Boolean get_StandAlone() 0x2b86c30 | 101 // System.Xml.XmlNamespaceManager get_NamespaceManager() 0x8f33e0 | 102 // System.Boolean get_V1Compat() 0x2b86820 | 103 // System.Boolean AddDefaultAttributeDtd(System.Xml.IDtdDefaultAttributeInfo, System.Boolean, System.Xml.XmlTextReaderImpl.NodeData[]) 0x2b71ad0 | 104 // System.Boolean AddDefaultAttributeNonDtd(System.Xml.Schema.SchemaAttDef) 0x2b722e0 | 105 // System.Xml.XmlTextReaderImpl.NodeData AddDefaultAttributeInternal(System.String, System.String, System.String, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x2b72020 | 106 // System.Void set_DisableUndeclaredEntityCheck(System.Boolean) 0x2b86df0 | 107 // System.Boolean UriEqual(System.Uri, System.String, System.String, System.Xml.XmlResolver) 0x2b84e60 | 108 // System.Void RegisterConsumedCharacters(System.Int64, System.Boolean) 0x2b81f50 | 109 // System.String StripSpaces(System.String) 0x2b83a20 | 10a // System.Void StripSpaces(System.Char[], System.Int32, System.Int32&) 0x2b83c10 | 10b // System.Void BlockCopyChars(System.Char[], System.Int32, System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x26d3e10 | 10c // System.Void BlockCopy(System.Byte[], System.Int32, System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2b73590 | 10d } namespace System.Xml::Formatting { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Xml.Formatting | 1 inline auto Indented = xi(0x0); // System.Xml.Formatting | 2 } namespace NamespaceState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Uninitialized = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextWriter.NamespaceState | 1 inline auto NotDeclaredButInScope = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextWriter.NamespaceState | 2 inline auto DeclaredButNotWrittenOut = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextWriter.NamespaceState | 3 inline auto DeclaredAndWrittenOut = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextWriter.NamespaceState | 4 } namespace TagInfo { inline auto name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto prefix = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto defaultNs = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto defaultNsState = xi(0x28); // System.Xml.XmlTextWriter.NamespaceState | 3 inline auto xmlSpace = xi(0x2c); // System.Xml.XmlSpace | 4 inline auto xmlLang = xi(0x30); // System.String | 5 inline auto prevNsTop = xi(0x38); // System.Int32 | 6 inline auto prefixCount = xi(0x3c); // System.Int32 | 7 inline auto mixed = xi(0x40); // System.Boolean | 8 // System.Void Init(System.Int32) 0x2c6b370 | 0 } namespace Namespace { inline auto prefix = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto ns = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto declared = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto prevNsIndex = xi(0x24); // System.Int32 | 3 // System.Void Set(System.String, System.String, System.Boolean) 0x2c6b200 | 0 } namespace SpecialAttr { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextWriter.SpecialAttr | 1 inline auto XmlSpace = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextWriter.SpecialAttr | 2 inline auto XmlLang = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextWriter.SpecialAttr | 3 inline auto XmlNs = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextWriter.SpecialAttr | 4 } namespace State { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Start = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextWriter.State | 1 inline auto Prolog = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextWriter.State | 2 inline auto PostDTD = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextWriter.State | 3 inline auto Element = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextWriter.State | 4 inline auto Attribute = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextWriter.State | 5 inline auto Content = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextWriter.State | 6 inline auto AttrOnly = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextWriter.State | 7 inline auto Epilog = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextWriter.State | 8 inline auto Error = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextWriter.State | 9 inline auto Closed = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextWriter.State | a } namespace Token { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto PI = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextWriter.Token | 1 inline auto Doctype = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextWriter.Token | 2 inline auto Comment = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextWriter.Token | 3 inline auto CData = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextWriter.Token | 4 inline auto StartElement = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextWriter.Token | 5 inline auto EndElement = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextWriter.Token | 6 inline auto LongEndElement = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextWriter.Token | 7 inline auto StartAttribute = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextWriter.Token | 8 inline auto EndAttribute = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextWriter.Token | 9 inline auto Content = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextWriter.Token | a inline auto Base64 = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextWriter.Token | b inline auto RawData = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextWriter.Token | c inline auto Whitespace = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextWriter.Token | d inline auto Empty = xi(0x0); // System.Xml.XmlTextWriter.Token | e } // XmlTextWriter -> IDisposable namespace System.Xml::XmlTextWriter { inline auto textWriter = xi(0x18); // System.IO.TextWriter | 0 inline auto xmlEncoder = xi(0x20); // System.Xml.XmlTextEncoder | 1 inline auto encoding = xi(0x28); // System.Text.Encoding | 2 inline auto formatting = xi(0x30); // System.Xml.Formatting | 3 inline auto indented = xi(0x34); // System.Boolean | 4 inline auto indentation = xi(0x38); // System.Int32 | 5 inline auto indentChar = xi(0x3c); // System.Char | 6 inline auto stack = xi(0x40); // System.Xml.XmlTextWriter.TagInfo[] | 7 inline auto top = xi(0x48); // System.Int32 | 8 inline auto stateTable = xi(0x50); // System.Xml.XmlTextWriter.State[] | 9 inline auto currentState = xi(0x58); // System.Xml.XmlTextWriter.State | a inline auto lastToken = xi(0x5c); // System.Xml.XmlTextWriter.Token | b inline auto base64Encoder = xi(0x60); // System.Xml.XmlTextWriterBase64Encoder | c inline auto quoteChar = xi(0x68); // System.Char | d inline auto curQuoteChar = xi(0x6a); // System.Char | e inline auto namespaces = xi(0x6c); // System.Boolean | f inline auto specialAttr = xi(0x70); // System.Xml.XmlTextWriter.SpecialAttr | 10 inline auto prefixForXmlNs = xi(0x78); // System.String | 11 inline auto flush = xi(0x80); // System.Boolean | 12 inline auto nsStack = xi(0x88); // System.Xml.XmlTextWriter.Namespace[] | 13 inline auto nsTop = xi(0x90); // System.Int32 | 14 inline auto nsHashtable = xi(0x98); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Int32> | 15 inline auto useNsHashtable = xi(0xa0); // System.Boolean | 16 inline auto xmlCharType = xi(0xa8); // System.Xml.XmlCharType | 17 inline auto stateName = xi(0x0); // System.String[] | 18 inline auto tokenName = xi(0x8); // System.String[] | 19 inline auto stateTableDefault = xi(0x10); // System.Xml.XmlTextWriter.State[] | 1a inline auto stateTableDocument = xi(0x18); // System.Xml.XmlTextWriter.State[] | 1b // System.Void .ctor() 0x2c70630 | 0 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Text.Encoding) 0x2c709e0 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Text.Encoding) 0x2c70860 | 2 // System.Void .ctor(System.IO.TextWriter) 0x2c70790 | 3 // System.IO.Stream get_BaseStream() 0x2c70b00 | 4 // System.Void set_Namespaces(System.Boolean) 0x2c70c00 | 5 // System.Void set_Formatting(System.Xml.Formatting) 0x2c70bf0 | 6 // System.Void set_QuoteChar(System.Char) 0x2c70c90 | 7 // System.Void WriteStartDocument() 0x2c6f3e0 | 8 // System.Void WriteStartDocument(System.Boolean) 0x2c6f3c0 | 9 // System.Void WriteEndDocument() 0x2c6e290 | a // System.Void WriteDocType(System.String, System.String, System.String, System.String) 0x2c6de40 | b // System.Void WriteStartElement(System.String, System.String, System.String) 0x2c6f3f0 | c // System.Void WriteEndElement() 0x2c6e440 | d // System.Void WriteFullEndElement() 0x2c6e890 | e // System.Void WriteStartAttribute(System.String, System.String, System.String) 0x2c6eb90 | f // System.Void WriteEndAttribute() 0x2c6e240 | 10 // System.Void WriteCData(System.String) 0x2c6da00 | 11 // System.Void WriteComment(System.String) 0x2c6dc90 | 12 // System.Void WriteProcessingInstruction(System.String, System.String) 0x2c6e8a0 | 13 // System.Void WriteEntityRef(System.String) 0x2c6e810 | 14 // System.Void WriteCharEntity(System.Char) 0x2c6db80 | 15 // System.Void WriteWhitespace(System.String) 0x2c6fa70 | 16 // System.Void WriteString(System.String) 0x2c6f970 | 17 // System.Void WriteSurrogateCharEntity(System.Char, System.Char) 0x2c6f9f0 | 18 // System.Void WriteChars(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2c6dbf0 | 19 // System.Void WriteRaw(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2c6ea80 | 1a // System.Void WriteRaw(System.String) 0x2c6eb20 | 1b // System.Void WriteBase64(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2c6d850 | 1c // System.Void WriteBinHex(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2c6d970 | 1d // System.Xml.WriteState get_WriteState() 0x2c70b80 | 1e // System.Void Close() 0x2c6bf10 | 1f // System.Void Flush() 0x2ad6470 | 20 // System.String LookupPrefix(System.String) 0x2c6cc70 | 21 // System.Void StartDocument(System.Int32) 0x2c6d200 | 22 // System.Void AutoComplete(System.Xml.XmlTextWriter.Token) 0x2c6b900 | 23 // System.Void AutoCompleteAll() 0x2c6b8b0 | 24 // System.Void InternalWriteEndElement(System.Boolean) 0x2c6c550 | 25 // System.Void WriteEndStartTag(System.Boolean) 0x2c6e450 | 26 // System.Void WriteEndAttributeQuote() 0x2c6e1f0 | 27 // System.Void Indent(System.Boolean) 0x2c6c470 | 28 // System.Void PushNamespace(System.String, System.String, System.Boolean) 0x2c6ce70 | 29 // System.Void AddNamespace(System.String, System.String, System.Boolean) 0x2c6b5c0 | 2a // System.Void AddToNamespaceHashtable(System.Int32) 0x2c6b7b0 | 2b // System.Void PopNamespaces(System.Int32, System.Int32) 0x2c6cd90 | 2c // System.String GeneratePrefix() 0x2c6c140 | 2d // System.Void InternalWriteProcessingInstruction(System.String, System.String) 0x2c6c920 | 2e // System.Int32 LookupNamespace(System.String) 0x2c6cb60 | 2f // System.Int32 LookupNamespaceInCurrentScope(System.String) 0x2c6ca20 | 30 // System.String FindPrefix(System.String) 0x2c6c030 | 31 // System.Void ValidateName(System.String, System.Boolean) 0x2c6d4e0 | 32 // System.Void HandleSpecialAttribute() 0x2c6c230 | 33 // System.Void VerifyPrefixXml(System.String, System.String) 0x2c6d710 | 34 // System.Void PushStack() 0x2c6d130 | 35 // System.Void FlushEncoders() 0x2c6c110 | 36 // System.Void .cctor() 0x2c6fb90 | 37 } namespace System.Xml::XmlUtf8RawTextWriter { inline auto useAsync = xi(0x28); // System.Boolean | 0 inline auto bufBytes = xi(0x30); // System.Byte[] | 1 inline auto stream = xi(0x38); // System.IO.Stream | 2 inline auto encoding = xi(0x40); // System.Text.Encoding | 3 inline auto xmlCharType = xi(0x48); // System.Xml.XmlCharType | 4 inline auto bufPos = xi(0x50); // System.Int32 | 5 inline auto textPos = xi(0x54); // System.Int32 | 6 inline auto contentPos = xi(0x58); // System.Int32 | 7 inline auto cdataPos = xi(0x5c); // System.Int32 | 8 inline auto attrEndPos = xi(0x60); // System.Int32 | 9 inline auto bufLen = xi(0x64); // System.Int32 | a inline auto writeToNull = xi(0x68); // System.Boolean | b inline auto hadDoubleBracket = xi(0x69); // System.Boolean | c inline auto inAttributeValue = xi(0x6a); // System.Boolean | d inline auto newLineHandling = xi(0x6c); // System.Xml.NewLineHandling | e inline auto closeOutput = xi(0x70); // System.Boolean | f inline auto omitXmlDeclaration = xi(0x71); // System.Boolean | 10 inline auto newLineChars = xi(0x78); // System.String | 11 inline auto checkCharacters = xi(0x80); // System.Boolean | 12 inline auto standalone = xi(0x84); // System.Xml.XmlStandalone | 13 inline auto outputMethod = xi(0x88); // System.Xml.XmlOutputMethod | 14 inline auto autoXmlDeclaration = xi(0x8c); // System.Boolean | 15 inline auto mergeCDataSections = xi(0x8d); // System.Boolean | 16 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlWriterSettings) 0x2c750d0 | 0 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Xml.XmlWriterSettings) 0x2c74e80 | 1 // System.Void WriteXmlDeclaration(System.Xml.XmlStandalone) 0x2c74bf0 | 2 // System.Void WriteXmlDeclaration(System.String) 0x2c74e10 | 3 // System.Void WriteDocType(System.String, System.String, System.String, System.String) 0x2c73880 | 4 // System.Void WriteStartElement(System.String, System.String, System.String) 0x2c74850 | 5 // System.Void StartElementContent() 0x2c72530 | 6 // System.Void WriteEndElement(System.String, System.String, System.String) 0x2c73e60 | 7 // System.Void WriteFullEndElement(System.String, System.String, System.String) 0x2c740b0 | 8 // System.Void WriteStartAttribute(System.String, System.String, System.String) 0x2c74740 | 9 // System.Void WriteEndAttribute() 0x2c73e20 | a // System.Void WriteNamespaceDeclaration(System.String, System.String) 0x2c61c20 | b // System.Boolean get_SupportsNamespaceDeclarationInChunks() 0x612c10 | c // System.Void WriteStartNamespaceDeclaration(System.String) 0x2c74920 | d // System.Void WriteEndNamespaceDeclaration() 0x2c73fc0 | e // System.Void WriteCData(System.String) 0x2c72fd0 | f // System.Void WriteComment(System.String) 0x2c73760 | 10 // System.Void WriteProcessingInstruction(System.String, System.String) 0x2c74240 | 11 // System.Void WriteEntityRef(System.String) 0x2c74000 | 12 // System.Void WriteCharEntity(System.Char) 0x2c731c0 | 13 // System.Void WriteWhitespace(System.String) 0x2c74a50 | 14 // System.Void WriteString(System.String) 0x2c74a50 | 15 // System.Void WriteSurrogateCharEntity(System.Char, System.Char) 0x2c74ab0 | 16 // System.Void WriteChars(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2b57190 | 17 // System.Void WriteRaw(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2c746a0 | 18 // System.Void WriteRaw(System.String) 0x2c746f0 | 19 // System.Void Close() 0x2c71bd0 | 1a // System.Void Flush() 0x2c72090 | 1b // System.Void FlushBuffer() 0x2c71f10 | 1c // System.Void FlushEncoder() 0x5e63d0 | 1d // System.Void WriteAttributeTextBlock(System.Char*, System.Char*) 0x2c72940 | 1e // System.Void WriteElementTextBlock(System.Char*, System.Char*) 0x2c73b30 | 1f // System.Void RawText(System.String) 0x2c722d0 | 20 // System.Void RawText(System.Char*, System.Char*) 0x2c72320 | 21 // System.Void WriteRawWithCharChecking(System.Char*, System.Char*) 0x2c74360 | 22 // System.Void WriteCommentOrPi(System.String, System.Int32) 0x2c73370 | 23 // System.Void WriteCDataSection(System.String) 0x2c72c10 | 24 // System.Boolean IsSurrogateByte(System.Byte) 0x2c72250 | 25 // System.Byte* EncodeSurrogate(System.Char*, System.Char*, System.Byte*) 0x2c71d60 | 26 // System.Byte* InvalidXmlChar(System.Int32, System.Byte*, System.Boolean) 0x2c720e0 | 27 // System.Void EncodeChar(System.Char*&, System.Char*, System.Byte*&) 0x2c71c30 | 28 // System.Byte* EncodeMultibyteUTF8(System.Int32, System.Byte*) 0x2c71d10 | 29 // System.Void CharToUTF8(System.Char*&, System.Char*, System.Byte*&) 0x2c71b20 | 2a // System.Byte* WriteNewLine(System.Byte*) 0x2c741c0 | 2b // System.Byte* LtEntity(System.Byte*) 0x2c72270 | 2c // System.Byte* GtEntity(System.Byte*) 0x2c720d0 | 2d // System.Byte* AmpEntity(System.Byte*) 0x2c71a60 | 2e // System.Byte* QuoteEntity(System.Byte*) 0x2c72280 | 2f // System.Byte* TabEntity(System.Byte*) 0x2c72570 | 30 // System.Byte* LineFeedEntity(System.Byte*) 0x2c72260 | 31 // System.Byte* CarriageReturnEntity(System.Byte*) 0x2c71a70 | 32 // System.Byte* CharEntity(System.Byte*, System.Char) 0x2c71a80 | 33 // System.Byte* RawStartCData(System.Byte*) 0x2c722b0 | 34 // System.Byte* RawEndCData(System.Byte*) 0x2c722a0 | 35 // System.Void ValidateContentChars(System.String, System.String, System.Boolean) 0x2c72580 | 36 } namespace System.Xml::XmlUtf8RawTextWriterIndent { inline auto indentLevel = xi(0x90); // System.Int32 | 0 inline auto newLineOnAttributes = xi(0x94); // System.Boolean | 1 inline auto indentChars = xi(0x98); // System.String | 2 inline auto mixedContent = xi(0xa0); // System.Boolean | 3 inline auto mixedContentStack = xi(0xa8); // System.Xml.BitStack | 4 inline auto conformanceLevel = xi(0xb0); // System.Xml.ConformanceLevel | 5 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Xml.XmlWriterSettings) 0x2c71920 | 0 // System.Void WriteDocType(System.String, System.String, System.String, System.String) 0x2c70fa0 | 1 // System.Void WriteStartElement(System.String, System.String, System.String) 0x2c71660 | 2 // System.Void StartElementContent() 0x2c70e60 | 3 // System.Void OnRootElement(System.Xml.ConformanceLevel) 0x8dc950 | 4 // System.Void WriteEndElement(System.String, System.String, System.String) 0x2c71010 | 5 // System.Void WriteFullEndElement(System.String, System.String, System.String) 0x2c71160 | 6 // System.Void WriteStartAttribute(System.String, System.String, System.String) 0x2c71540 | 7 // System.Void WriteCData(System.String) 0x2c70ef0 | 8 // System.Void WriteComment(System.String) 0x2c70f60 | 9 // System.Void WriteProcessingInstruction(System.String, System.String) 0x2c71350 | a // System.Void WriteEntityRef(System.String) 0x2c710a0 | b // System.Void WriteCharEntity(System.Char) 0x2c70f00 | c // System.Void WriteSurrogateCharEntity(System.Char, System.Char) 0x2c717e0 | d // System.Void WriteWhitespace(System.String) 0x2c71770 | e // System.Void WriteString(System.String) 0x2c71770 | f // System.Void WriteChars(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2c70f10 | 10 // System.Void WriteRaw(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2c714f0 | 11 // System.Void WriteRaw(System.String) 0x2c71490 | 12 // System.Void WriteBase64(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2c70ed0 | 13 // System.Void Init(System.Xml.XmlWriterSettings) 0x2c70d30 | 14 // System.Void WriteIndent() 0x2c712b0 | 15 } namespace System.Xml::XmlValidatingReader { inline auto impl = xi(0x10); // System.Xml.XmlValidatingReaderImpl | 0 // System.Xml.XmlNodeType get_NodeType() 0x2ad6160 | 0 // System.String get_LocalName() 0x2ad6130 | 1 // System.String get_NamespaceURI() 0x250d0d0 | 2 // System.String get_Prefix() 0x250d1c0 | 3 // System.String get_Value() 0x250d190 | 4 // System.Int32 get_Depth() 0x2ad60d0 | 5 // System.String get_BaseURI() 0x2ad6070 | 6 // System.Boolean get_IsEmptyElement() 0x2ad6100 | 7 // System.Int32 get_AttributeCount() 0x2ad6040 | 8 // System.String GetAttribute(System.String) 0x2ad5e20 | 9 // System.String GetAttribute(System.String, System.String) 0x2ad5df0 | a // System.String GetAttribute(System.Int32) 0x2ad5e50 | b // System.Boolean MoveToAttribute(System.String) 0x1321a60 | c // System.Boolean MoveToFirstAttribute() 0x2ad5ee0 | d // System.Boolean MoveToNextAttribute() 0x25af230 | e // System.Boolean MoveToElement() 0x25af260 | f // System.Boolean ReadAttributeValue() 0x27b05a0 | 10 // System.Boolean Read() 0x2ad5f40 | 11 // System.Boolean get_EOF() 0x242d3e0 | 12 // System.Xml.ReadState get_ReadState() 0x2ad6190 | 13 // System.Xml.XmlNameTable get_NameTable() 0x25c5460 | 14 // System.String LookupNamespace(System.String) 0x2c6a3b0 | 15 // System.Void ResolveEntity() 0x2ad5f70 | 16 // System.Boolean get_Namespaces() 0x2c769e0 | 17 } namespace ParsingFunction { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Read = xi(0x0); // System.Xml.XmlValidatingReaderImpl.ParsingFunction | 1 inline auto Init = xi(0x0); // System.Xml.XmlValidatingReaderImpl.ParsingFunction | 2 inline auto ParseDtdFromContext = xi(0x0); // System.Xml.XmlValidatingReaderImpl.ParsingFunction | 3 inline auto ResolveEntityInternally = xi(0x0); // System.Xml.XmlValidatingReaderImpl.ParsingFunction | 4 inline auto InReadBinaryContent = xi(0x0); // System.Xml.XmlValidatingReaderImpl.ParsingFunction | 5 inline auto ReaderClosed = xi(0x0); // System.Xml.XmlValidatingReaderImpl.ParsingFunction | 6 inline auto Error = xi(0x0); // System.Xml.XmlValidatingReaderImpl.ParsingFunction | 7 inline auto None = xi(0x0); // System.Xml.XmlValidatingReaderImpl.ParsingFunction | 8 } namespace ValidationEventHandling { inline auto reader = xi(0x10); // System.Xml.XmlValidatingReaderImpl | 0 inline auto eventHandler = xi(0x18); // System.Xml.Schema.ValidationEventHandler | 1 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlValidatingReaderImpl) 0x627210 | 0 // System.Object System.Xml.IValidationEventHandling.get_EventHandler() 0x5f3fb0 | 1 // System.Void System.Xml.IValidationEventHandling.SendEvent(System.Exception, System.Xml.Schema.XmlSeverityType) 0x2c6b4a0 | 2 // System.Void AddHandler(System.Xml.Schema.ValidationEventHandler) 0x2c6b400 | 3 } // XmlValidatingReaderImpl -> IDisposable namespace System.Xml::XmlValidatingReaderImpl { inline auto coreReader = xi(0x10); // System.Xml.XmlReader | 0 inline auto coreReaderImpl = xi(0x18); // System.Xml.XmlTextReaderImpl | 1 inline auto coreReaderNSResolver = xi(0x20); // System.Xml.IXmlNamespaceResolver | 2 inline auto validationType = xi(0x28); // System.Xml.ValidationType | 3 inline auto validator = xi(0x30); // System.Xml.Schema.BaseValidator | 4 inline auto schemaCollection = xi(0x38); // System.Xml.Schema.XmlSchemaCollection | 5 inline auto processIdentityConstraints = xi(0x40); // System.Boolean | 6 inline auto parsingFunction = xi(0x44); // System.Xml.XmlValidatingReaderImpl.ParsingFunction | 7 inline auto eventHandling = xi(0x48); // System.Xml.XmlValidatingReaderImpl.ValidationEventHandling | 8 inline auto parserContext = xi(0x50); // System.Xml.XmlParserContext | 9 inline auto readBinaryHelper = xi(0x58); // System.Xml.ReadContentAsBinaryHelper | a inline auto outerReader = xi(0x60); // System.Xml.XmlReader | b inline auto s_tempResolver = xi(0x0); // System.Xml.XmlResolver | c // System.Void .ctor(System.Xml.XmlReader, System.Xml.Schema.ValidationEventHandler, System.Boolean) 0x2c760f0 | 0 // System.Xml.XmlReaderSettings get_Settings() 0x2c76880 | 1 // System.Xml.XmlNodeType get_NodeType() 0x2ad6160 | 2 // System.String get_Name() 0x27b06a0 | 3 // System.String get_LocalName() 0x2ad6130 | 4 // System.String get_NamespaceURI() 0x250d0d0 | 5 // System.String get_Prefix() 0x250d1c0 | 6 // System.String get_Value() 0x250d190 | 7 // System.Int32 get_Depth() 0x2ad60d0 | 8 // System.String get_BaseURI() 0x2ad6070 | 9 // System.Boolean get_IsEmptyElement() 0x2ad6100 | a // System.Boolean get_IsDefault() 0x250d160 | b // System.Char get_QuoteChar() 0x250d0a0 | c // System.Xml.XmlSpace get_XmlSpace() 0x250d130 | d // System.String get_XmlLang() 0x2ad61c0 | e // System.Xml.ReadState get_ReadState() 0x2c76840 | f // System.Boolean get_EOF() 0x242d3e0 | 10 // System.Xml.XmlNameTable get_NameTable() 0x25c5460 | 11 // System.Int32 get_AttributeCount() 0x2ad6040 | 12 // System.String GetAttribute(System.String) 0x2ad5e20 | 13 // System.String GetAttribute(System.String, System.String) 0x2ad5df0 | 14 // System.String GetAttribute(System.Int32) 0x2ad5e50 | 15 // System.Boolean MoveToAttribute(System.String) 0x2c755a0 | 16 // System.Void MoveToAttribute(System.Int32) 0x2c75560 | 17 // System.Boolean MoveToFirstAttribute() 0x2c75640 | 18 // System.Boolean MoveToNextAttribute() 0x2c75690 | 19 // System.Boolean MoveToElement() 0x2c755f0 | 1a // System.Boolean Read() 0x2c75b00 | 1b // System.Void Close() 0x2c75200 | 1c // System.String LookupNamespace(System.String) 0x2c75400 | 1d // System.Boolean ReadAttributeValue() 0x2c759c0 | 1e // System.Boolean get_CanResolveEntity() 0x612c10 | 1f // System.Void ResolveEntity() 0x2c75d40 | 20 // System.Void MoveOffEntityReference() 0x2c75490 | 21 // System.String ReadString() 0x2c75a30 | 22 // System.Boolean HasLineInfo() 0x612c10 | 23 // System.Int32 get_LineNumber() 0x2c766b0 | 24 // System.Int32 get_LinePosition() 0x2c76750 | 25 // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String> System.Xml.IXmlNamespaceResolver.GetNamespacesInScope(System.Xml.XmlNamespaceScope) 0x2c75240 | 26 // System.String System.Xml.IXmlNamespaceResolver.LookupNamespace(System.String) 0x2b83f30 | 27 // System.String System.Xml.IXmlNamespaceResolver.LookupPrefix(System.String) 0x2c75430 | 28 // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String> GetNamespacesInScope(System.Xml.XmlNamespaceScope) 0x2c75240 | 29 // System.String LookupPrefix(System.String) 0x2c75430 | 2a // System.Xml.ValidationType get_ValidationType() 0x80a050 | 2b // System.Xml.Schema.XmlSchemaCollection get_Schemas() 0x62f110 | 2c // System.Boolean get_Namespaces() 0x2c76820 | 2d // System.Void ParseDtdFromParserContext() 0x2c756e0 | 2e // System.Void ValidateDtd() 0x2c76070 | 2f // System.Void ResolveEntityInternally() 0x2c75ca0 | 30 // System.Void SetupValidation(System.Xml.ValidationType) 0x2c75d80 | 31 // System.Xml.XmlResolver GetResolver() 0x2c75300 | 32 // System.Void ProcessCoreReaderEvent() 0x2c758b0 | 33 // System.Xml.Schema.BaseValidator get_Validator() 0x5e7840 | 34 // System.Void set_Validator(System.Xml.Schema.BaseValidator) 0x5ea560 | 35 // System.Xml.XmlNamespaceManager get_NamespaceManager() 0x2c767f0 | 36 // System.Boolean get_StandAlone() 0x2c76960 | 37 // System.Void set_SchemaTypeObject(System.Object) 0x2c769a0 | 38 // System.Object get_TypedValueObject() 0x2c76980 | 39 // System.Void set_TypedValueObject(System.Object) 0x2c769c0 | 3a // System.Boolean AddDefaultAttribute(System.Xml.Schema.SchemaAttDef) 0x2c751e0 | 3b // System.Xml.IDtdInfo get_DtdInfo() 0x2c76680 | 3c // System.Void ValidateDefaultAttributeOnUse(System.Xml.IDtdDefaultAttributeInfo, System.Xml.XmlTextReaderImpl) 0x2c75f30 | 3d } namespace State { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Start = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.State | 1 inline auto TopLevel = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.State | 2 inline auto Document = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.State | 3 inline auto Element = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.State | 4 inline auto Content = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.State | 5 inline auto B64Content = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.State | 6 inline auto B64Attribute = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.State | 7 inline auto AfterRootEle = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.State | 8 inline auto Attribute = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.State | 9 inline auto SpecialAttr = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.State | a inline auto EndDocument = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.State | b inline auto RootLevelAttr = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.State | c inline auto RootLevelSpecAttr = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.State | d inline auto RootLevelB64Attr = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.State | e inline auto AfterRootLevelAttr = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.State | f inline auto Closed = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.State | 10 inline auto Error = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.State | 11 inline auto StartContent = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.State | 12 inline auto StartContentEle = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.State | 13 inline auto StartContentB64 = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.State | 14 inline auto StartDoc = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.State | 15 inline auto StartDocEle = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.State | 16 inline auto EndAttrSEle = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.State | 17 inline auto EndAttrEEle = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.State | 18 inline auto EndAttrSCont = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.State | 19 inline auto EndAttrSAttr = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.State | 1a inline auto PostB64Cont = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.State | 1b inline auto PostB64Attr = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.State | 1c inline auto PostB64RootAttr = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.State | 1d inline auto StartFragEle = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.State | 1e inline auto StartFragCont = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.State | 1f inline auto StartFragB64 = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.State | 20 inline auto StartRootLevelAttr = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.State | 21 } namespace Token { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto StartDocument = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.Token | 1 inline auto EndDocument = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.Token | 2 inline auto PI = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.Token | 3 inline auto Comment = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.Token | 4 inline auto Dtd = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.Token | 5 inline auto StartElement = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.Token | 6 inline auto EndElement = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.Token | 7 inline auto StartAttribute = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.Token | 8 inline auto EndAttribute = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.Token | 9 inline auto Text = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.Token | a inline auto CData = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.Token | b inline auto AtomicValue = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.Token | c inline auto Base64 = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.Token | d inline auto RawData = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.Token | e inline auto Whitespace = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.Token | f } namespace NamespaceResolverProxy { inline auto wfWriter = xi(0x10); // System.Xml.XmlWellFormedWriter | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlWellFormedWriter) 0x627210 | 0 // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String> System.Xml.IXmlNamespaceResolver.GetNamespacesInScope(System.Xml.XmlNamespaceScope) 0x2c6b110 | 1 // System.String System.Xml.IXmlNamespaceResolver.LookupNamespace(System.String) 0x2c6b160 | 2 // System.String System.Xml.IXmlNamespaceResolver.LookupPrefix(System.String) 0x2c6b180 | 3 } namespace ElementScope { inline auto prevNSTop = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto prefix = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto localName = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto namespaceUri = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto xmlSpace = xi(0x30); // System.Xml.XmlSpace | 4 inline auto xmlLang = xi(0x38); // System.String | 5 // System.Void Set(System.String, System.String, System.String, System.Int32) 0x2c6b020 | 0 // System.Void WriteEndElement(System.Xml.XmlRawWriter) 0x2c6b090 | 1 // System.Void WriteFullEndElement(System.Xml.XmlRawWriter) 0x2c6b0d0 | 2 } namespace NamespaceKind { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Written = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.NamespaceKind | 1 inline auto NeedToWrite = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.NamespaceKind | 2 inline auto Implied = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.NamespaceKind | 3 inline auto Special = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.NamespaceKind | 4 } namespace Namespace { inline auto prefix = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto namespaceUri = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto kind = xi(0x20); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.NamespaceKind | 2 inline auto prevNsIndex = xi(0x24); // System.Int32 | 3 // System.Void Set(System.String, System.String, System.Xml.XmlWellFormedWriter.NamespaceKind) 0x2c6b1b0 | 0 // System.Void WriteDecl(System.Xml.XmlWriter, System.Xml.XmlRawWriter) 0x2c6b250 | 1 } namespace AttrName { inline auto prefix = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto namespaceUri = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto localName = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto prev = xi(0x28); // System.Int32 | 3 // System.Void Set(System.String, System.String, System.String) 0x2c7d5f0 | 0 // System.Boolean IsDuplicate(System.String, System.String, System.String) 0x2c7d570 | 1 } namespace SpecialAttribute { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto No = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.SpecialAttribute | 1 inline auto DefaultXmlns = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.SpecialAttribute | 2 inline auto PrefixedXmlns = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.SpecialAttribute | 3 inline auto XmlSpace = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.SpecialAttribute | 4 inline auto XmlLang = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.SpecialAttribute | 5 } namespace ItemType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto EntityRef = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.AttributeValueCache.ItemType | 1 inline auto CharEntity = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.AttributeValueCache.ItemType | 2 inline auto SurrogateCharEntity = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.AttributeValueCache.ItemType | 3 inline auto Whitespace = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.AttributeValueCache.ItemType | 4 inline auto String = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.AttributeValueCache.ItemType | 5 inline auto StringChars = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.AttributeValueCache.ItemType | 6 inline auto Raw = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.AttributeValueCache.ItemType | 7 inline auto RawChars = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.AttributeValueCache.ItemType | 8 inline auto ValueString = xi(0x0); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.AttributeValueCache.ItemType | 9 } namespace Item { inline auto type = xi(0x10); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.AttributeValueCache.ItemType | 0 inline auto data = xi(0x18); // System.Object | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void Set(System.Xml.XmlWellFormedWriter.AttributeValueCache.ItemType, System.Object) 0x24f8790 | 1 } namespace BufferChunk { inline auto buffer = xi(0x10); // System.Char[] | 0 inline auto index = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto count = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0xcdf2b0 | 0 } namespace AttributeValueCache { inline auto stringValue = xi(0x10); // System.Text.StringBuilder | 0 inline auto singleStringValue = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto items = xi(0x20); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.AttributeValueCache.Item[] | 2 inline auto firstItem = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto lastItem = xi(0x2c); // System.Int32 | 4 // System.String get_StringValue() 0x2c7eb40 | 0 // System.Void WriteEntityRef(System.String) 0x2c7e450 | 1 // System.Void WriteCharEntity(System.Char) 0x2c7e270 | 2 // System.Void WriteSurrogateCharEntity(System.Char, System.Char) 0x2c7e890 | 3 // System.Void WriteWhitespace(System.String) 0x2c7ea30 | 4 // System.Void WriteString(System.String) 0x2c7e7d0 | 5 // System.Void WriteChars(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2c7e340 | 6 // System.Void WriteRaw(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2c7e6c0 | 7 // System.Void WriteRaw(System.String) 0x2c7e630 | 8 // System.Void WriteValue(System.String) 0x2c7e9a0 | 9 // System.Void Replay(System.Xml.XmlWriter) 0x2c7d930 | a // System.Void Trim() 0x2c7ddc0 | b // System.Void Clear() 0x2c7d8e0 | c // System.Void StartComplexValue() 0x2c7dd60 | d // System.Void AddItem(System.Xml.XmlWellFormedWriter.AttributeValueCache.ItemType, System.Object) 0x2c7d750 | e // System.Void .ctor() 0x2c7eac0 | f } // XmlWellFormedWriter -> IDisposable namespace System.Xml::XmlWellFormedWriter { inline auto writer = xi(0x18); // System.Xml.XmlWriter | 0 inline auto rawWriter = xi(0x20); // System.Xml.XmlRawWriter | 1 inline auto predefinedNamespaces = xi(0x28); // System.Xml.IXmlNamespaceResolver | 2 inline auto nsStack = xi(0x30); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.Namespace[] | 3 inline auto nsTop = xi(0x38); // System.Int32 | 4 inline auto nsHashtable = xi(0x40); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Int32> | 5 inline auto useNsHashtable = xi(0x48); // System.Boolean | 6 inline auto elemScopeStack = xi(0x50); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.ElementScope[] | 7 inline auto elemTop = xi(0x58); // System.Int32 | 8 inline auto attrStack = xi(0x60); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.AttrName[] | 9 inline auto attrCount = xi(0x68); // System.Int32 | a inline auto attrHashTable = xi(0x70); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Int32> | b inline auto specAttr = xi(0x78); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.SpecialAttribute | c inline auto attrValueCache = xi(0x80); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.AttributeValueCache | d inline auto curDeclPrefix = xi(0x88); // System.String | e inline auto stateTable = xi(0x90); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.State[] | f inline auto currentState = xi(0x98); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.State | 10 inline auto checkCharacters = xi(0x9c); // System.Boolean | 11 inline auto omitDuplNamespaces = xi(0x9d); // System.Boolean | 12 inline auto writeEndDocumentOnClose = xi(0x9e); // System.Boolean | 13 inline auto conformanceLevel = xi(0xa0); // System.Xml.ConformanceLevel | 14 inline auto dtdWritten = xi(0xa4); // System.Boolean | 15 inline auto xmlDeclFollows = xi(0xa5); // System.Boolean | 16 inline auto xmlCharType = xi(0xa8); // System.Xml.XmlCharType | 17 inline auto hasher = xi(0xb0); // System.Xml.SecureStringHasher | 18 inline auto stateName = xi(0x0); // System.String[] | 19 inline auto tokenName = xi(0x8); // System.String[] | 1a inline auto state2WriteState = xi(0x10); // System.Xml.WriteState[] | 1b inline auto StateTableDocument = xi(0x18); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.State[] | 1c inline auto StateTableAuto = xi(0x20); // System.Xml.XmlWellFormedWriter.State[] | 1d // System.Void .ctor(System.Xml.XmlWriter, System.Xml.XmlWriterSettings) 0x2c7cf20 | 0 // System.Xml.WriteState get_WriteState() 0x2c7d4d0 | 1 // System.Void WriteStartDocument() 0x2c7b970 | 2 // System.Void WriteStartDocument(System.Boolean) 0x2c7b940 | 3 // System.Void WriteEndDocument() 0x2c7a5f0 | 4 // System.Void WriteDocType(System.String, System.String, System.String, System.String) 0x2c798a0 | 5 // System.Void WriteStartElement(System.String, System.String, System.String) 0x2c7b980 | 6 // System.Void WriteEndElement() 0x2c7a700 | 7 // System.Void WriteFullEndElement() 0x2c7a9e0 | 8 // System.Void WriteStartAttribute(System.String, System.String, System.String) 0x2c7b0e0 | 9 // System.Void WriteEndAttribute() 0x2c79d40 | a // System.Void WriteCData(System.String) 0x2c793b0 | b // System.Void WriteComment(System.String) 0x2c797e0 | c // System.Void WriteProcessingInstruction(System.String, System.String) 0x2c7aba0 | d // System.Void WriteEntityRef(System.String) 0x2c7a8c0 | e // System.Void WriteCharEntity(System.Char) 0x2c79470 | f // System.Void WriteSurrogateCharEntity(System.Char, System.Char) 0x2c7bdb0 | 10 // System.Void WriteWhitespace(System.String) 0x2c7bfb0 | 11 // System.Void WriteString(System.String) 0x2c7bd00 | 12 // System.Void WriteChars(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2c795b0 | 13 // System.Void WriteRaw(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2c7aeb0 | 14 // System.Void WriteRaw(System.String) 0x2c7ae00 | 15 // System.Void WriteBase64(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2c790b0 | 16 // System.Void Close() 0x2c775f0 | 17 // System.Void Flush() 0x2c77840 | 18 // System.String LookupPrefix(System.String) 0x2c77f10 | 19 // System.Void WriteValue(System.String) 0x2c7bef0 | 1a // System.Void WriteBinHex(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2c792b0 | 1b // System.Xml.XmlRawWriter get_RawWriter() 0x5e56b0 | 1c // System.Boolean get_SaveAttrValue() 0x2ba3890 | 1d // System.Boolean get_InBase64() 0x2c7d4a0 | 1e // System.Void SetSpecialAttribute(System.Xml.XmlWellFormedWriter.SpecialAttribute) 0x2c78c10 | 1f // System.Void WriteStartDocumentImpl(System.Xml.XmlStandalone) 0x2c7b7c0 | 20 // System.Void StartFragment() 0x2c78e70 | 21 // System.Void PushNamespaceImplicit(System.String, System.String) 0x2c78760 | 22 // System.Boolean PushNamespaceExplicit(System.String, System.String) 0x2c781a0 | 23 // System.Void AddNamespace(System.String, System.String, System.Xml.XmlWellFormedWriter.NamespaceKind) 0x2c76cf0 | 24 // System.Void AddToNamespaceHashtable(System.Int32) 0x2c76fc0 | 25 // System.Int32 LookupNamespaceIndex(System.String) 0x2c77d10 | 26 // System.Void PopNamespaces(System.Int32, System.Int32) 0x2c780d0 | 27 // System.Xml.XmlException DupAttrException(System.String, System.String) 0x2c77730 | 28 // System.Void AdvanceState(System.Xml.XmlWellFormedWriter.Token) 0x2c770a0 | 29 // System.Void StartElementContent() 0x2c78cb0 | 2a // System.String GetStateName(System.Xml.XmlWellFormedWriter.State) 0x2c779e0 | 2b // System.String LookupNamespace(System.String) 0x2c77e20 | 2c // System.String LookupLocalNamespace(System.String) 0x2c77c40 | 2d // System.String GeneratePrefix() 0x2c778a0 | 2e // System.Void CheckNCName(System.String) 0x2c774b0 | 2f // System.Exception InvalidCharsException(System.String, System.Int32) 0x2c77a70 | 30 // System.Void ThrowInvalidStateTransition(System.Xml.XmlWellFormedWriter.Token, System.Xml.XmlWellFormedWriter.State) 0x2c78e80 | 31 // System.Boolean get_IsClosedOrErrorState() 0x2c7d4c0 | 32 // System.Void AddAttribute(System.String, System.String, System.String) 0x2c76a10 | 33 // System.Void AddToAttrHashTable(System.Int32) 0x2c76e90 | 34 // System.Void .cctor() 0x2c7c110 | 35 } // WriteState -> IComparable namespace System.Xml::WriteState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Start = xi(0x0); // System.Xml.WriteState | 1 inline auto Prolog = xi(0x0); // System.Xml.WriteState | 2 inline auto Element = xi(0x0); // System.Xml.WriteState | 3 inline auto Attribute = xi(0x0); // System.Xml.WriteState | 4 inline auto Content = xi(0x0); // System.Xml.WriteState | 5 inline auto Closed = xi(0x0); // System.Xml.WriteState | 6 inline auto Error = xi(0x0); // System.Xml.WriteState | 7 } // XmlWriter -> IDisposable namespace System.Xml::XmlWriter { inline auto writeNodeBuffer = xi(0x10); // System.Char[] | 0 // System.Void WriteStartDocument() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void WriteStartDocument(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void WriteEndDocument() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void WriteDocType(System.String, System.String, System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void WriteStartElement(System.String, System.String) 0x2c91e80 | 4 // System.Void WriteStartElement(System.String, System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void WriteEndElement() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void WriteFullEndElement() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void WriteAttributeString(System.String, System.String, System.String) 0x2c91430 | 8 // System.Void WriteAttributeString(System.String, System.String) 0x2c914a0 | 9 // System.Void WriteAttributeString(System.String, System.String, System.String, System.String) 0x2c91510 | a // System.Void WriteStartAttribute(System.String, System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | b // System.Void WriteEndAttribute() 0xffff80001c310000 | c // System.Void WriteCData(System.String) 0xffff80001c310000 | d // System.Void WriteComment(System.String) 0xffff80001c310000 | e // System.Void WriteProcessingInstruction(System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | f // System.Void WriteEntityRef(System.String) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void WriteCharEntity(System.Char) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void WriteWhitespace(System.String) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void WriteString(System.String) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void WriteSurrogateCharEntity(System.Char, System.Char) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void WriteChars(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void WriteRaw(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void WriteRaw(System.String) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void WriteBase64(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void WriteBinHex(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2c91870 | 19 // System.Xml.WriteState get_WriteState() 0xffff80001c310000 | 1a // System.Void Close() 0x5e63d0 | 1b // System.Void Flush() 0xffff80001c310000 | 1c // System.String LookupPrefix(System.String) 0xffff80001c310000 | 1d // System.Void WriteValue(System.String) 0x2c91eb0 | 1e // System.Void WriteAttributes(System.Xml.XmlReader, System.Boolean) 0x2c91560 | 1f // System.Void WriteNode(System.Xml.XmlReader, System.Boolean) 0x2c91910 | 20 // System.Void WriteElementString(System.String, System.String, System.String) 0x2c918a0 | 21 // System.Void Dispose() 0x2c91410 | 22 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2c913d0 | 23 // System.Xml.XmlWriter Create(System.IO.Stream, System.Xml.XmlWriterSettings) 0x2c912f0 | 24 // System.Xml.XmlWriter Create(System.IO.TextWriter, System.Xml.XmlWriterSettings) 0x2c91360 | 25 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 26 } // XmlOutputMethod -> IComparable namespace System.Xml::XmlOutputMethod { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Xml = xi(0x0); // System.Xml.XmlOutputMethod | 1 inline auto Html = xi(0x0); // System.Xml.XmlOutputMethod | 2 inline auto Text = xi(0x0); // System.Xml.XmlOutputMethod | 3 inline auto AutoDetect = xi(0x0); // System.Xml.XmlOutputMethod | 4 } namespace System.Xml::TriState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // System.Xml.TriState | 1 inline auto False = xi(0x0); // System.Xml.TriState | 2 inline auto True = xi(0x0); // System.Xml.TriState | 3 } // XmlStandalone -> IComparable namespace System.Xml::XmlStandalone { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Omit = xi(0x0); // System.Xml.XmlStandalone | 1 inline auto Yes = xi(0x0); // System.Xml.XmlStandalone | 2 inline auto No = xi(0x0); // System.Xml.XmlStandalone | 3 } namespace System.Xml::XmlWriterSettings { inline auto useAsync = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto encoding = xi(0x18); // System.Text.Encoding | 1 inline auto omitXmlDecl = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto newLineHandling = xi(0x24); // System.Xml.NewLineHandling | 3 inline auto newLineChars = xi(0x28); // System.String | 4 inline auto indent = xi(0x30); // System.Xml.TriState | 5 inline auto indentChars = xi(0x38); // System.String | 6 inline auto newLineOnAttributes = xi(0x40); // System.Boolean | 7 inline auto closeOutput = xi(0x41); // System.Boolean | 8 inline auto namespaceHandling = xi(0x44); // System.Xml.NamespaceHandling | 9 inline auto conformanceLevel = xi(0x48); // System.Xml.ConformanceLevel | a inline auto checkCharacters = xi(0x4c); // System.Boolean | b inline auto writeEndDocumentOnClose = xi(0x4d); // System.Boolean | c inline auto outputMethod = xi(0x50); // System.Xml.XmlOutputMethod | d inline auto cdataSections = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List<System.Xml.XmlQualifiedName> | e inline auto doNotEscapeUriAttributes = xi(0x60); // System.Boolean | f inline auto mergeCDataSections = xi(0x61); // System.Boolean | 10 inline auto mediaType = xi(0x68); // System.String | 11 inline auto docTypeSystem = xi(0x70); // System.String | 12 inline auto docTypePublic = xi(0x78); // System.String | 13 inline auto standalone = xi(0x80); // System.Xml.XmlStandalone | 14 inline auto autoXmlDecl = xi(0x84); // System.Boolean | 15 inline auto isReadOnly = xi(0x85); // System.Boolean | 16 // System.Void .ctor() 0x2c90ee0 | 0 // System.Boolean get_Async() 0x5f3cf0 | 1 // System.Text.Encoding get_Encoding() 0x5f3fb0 | 2 // System.Boolean get_OmitXmlDeclaration() 0x5f3c30 | 3 // System.Void set_OmitXmlDeclaration(System.Boolean) 0x2c912a0 | 4 // System.Xml.NewLineHandling get_NewLineHandling() 0x94b2c0 | 5 // System.String get_NewLineChars() 0x5fc710 | 6 // System.Boolean get_Indent() 0x8105d0 | 7 // System.Void set_Indent(System.Boolean) 0x2c91190 | 8 // System.String get_IndentChars() 0x62f110 | 9 // System.Boolean get_NewLineOnAttributes() 0xd46330 | a // System.Boolean get_CloseOutput() 0x1d0bea0 | b // System.Xml.ConformanceLevel get_ConformanceLevel() 0x94b150 | c // System.Void set_ConformanceLevel(System.Xml.ConformanceLevel) 0x2c910e0 | d // System.Boolean get_CheckCharacters() 0x286b020 | e // System.Xml.NamespaceHandling get_NamespaceHandling() 0x1696bd0 | f // System.Void set_NamespaceHandling(System.Xml.NamespaceHandling) 0x2c911f0 | 10 // System.Boolean get_WriteEndDocumentOnClose() 0x2c910d0 | 11 // System.Xml.XmlOutputMethod get_OutputMethod() 0x62f9f0 | 12 // System.Void set_OutputMethod(System.Xml.XmlOutputMethod) 0x8c2c40 | 13 // System.Xml.XmlWriterSettings Clone() 0x2c90500 | 14 // System.Collections.Generic.List<System.Xml.XmlQualifiedName> get_CDataSectionElements() 0x62f9e0 | 15 // System.Boolean get_DoNotEscapeUriAttributes() 0x61fe90 | 16 // System.Boolean get_MergeCDataSections() 0x61fe70 | 17 // System.String get_MediaType() 0x94b1f0 | 18 // System.String get_DocTypeSystem() 0x713c30 | 19 // System.String get_DocTypePublic() 0x714a10 | 1a // System.Xml.XmlStandalone get_Standalone() 0x6ecdc0 | 1b // System.Boolean get_AutoXmlDeclaration() 0x2328280 | 1c // System.Xml.TriState get_IndentInternal() 0x84cb10 | 1d // System.Boolean get_IsQuerySpecific() 0x2c91070 | 1e // System.Xml.XmlWriter CreateWriter(System.IO.Stream) 0x2c905d0 | 1f // System.Xml.XmlWriter CreateWriter(System.IO.TextWriter) 0x2c90a90 | 20 // System.Void set_ReadOnly(System.Boolean) 0x23282d0 | 21 // System.Void CheckReadOnly(System.String) 0x2c90440 | 22 // System.Void Initialize() 0x2c90dc0 | 23 } namespace CachingReaderState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Xml.XsdCachingReader.CachingReaderState | 1 inline auto Init = xi(0x0); // System.Xml.XsdCachingReader.CachingReaderState | 2 inline auto Record = xi(0x0); // System.Xml.XsdCachingReader.CachingReaderState | 3 inline auto Replay = xi(0x0); // System.Xml.XsdCachingReader.CachingReaderState | 4 inline auto ReaderClosed = xi(0x0); // System.Xml.XsdCachingReader.CachingReaderState | 5 inline auto Error = xi(0x0); // System.Xml.XsdCachingReader.CachingReaderState | 6 } // XsdCachingReader -> IDisposable namespace System.Xml::XsdCachingReader { inline auto coreReader = xi(0x10); // System.Xml.XmlReader | 0 inline auto coreReaderNameTable = xi(0x18); // System.Xml.XmlNameTable | 1 inline auto contentEvents = xi(0x20); // System.Xml.ValidatingReaderNodeData[] | 2 inline auto attributeEvents = xi(0x28); // System.Xml.ValidatingReaderNodeData[] | 3 inline auto cachedNode = xi(0x30); // System.Xml.ValidatingReaderNodeData | 4 inline auto cacheState = xi(0x38); // System.Xml.XsdCachingReader.CachingReaderState | 5 inline auto contentIndex = xi(0x3c); // System.Int32 | 6 inline auto attributeCount = xi(0x40); // System.Int32 | 7 inline auto returnOriginalStringValues = xi(0x44); // System.Boolean | 8 inline auto cacheHandler = xi(0x48); // System.Xml.CachingEventHandler | 9 inline auto currentAttrIndex = xi(0x50); // System.Int32 | a inline auto currentContentIndex = xi(0x54); // System.Int32 | b inline auto readAhead = xi(0x58); // System.Boolean | c inline auto lineInfo = xi(0x60); // System.Xml.IXmlLineInfo | d inline auto textNode = xi(0x68); // System.Xml.ValidatingReaderNodeData | e // System.Void .ctor(System.Xml.XmlReader, System.Xml.IXmlLineInfo, System.Xml.CachingEventHandler) 0x2c937c0 | 0 // System.Void Init() 0x2c926d0 | 1 // System.Void Reset(System.Xml.XmlReader) 0x2c93420 | 2 // System.Xml.XmlReaderSettings get_Settings() 0x2766c60 | 3 // System.Xml.XmlNodeType get_NodeType() 0x2c93970 | 4 // System.String get_Name() 0x2c93940 | 5 // System.String get_LocalName() 0x2c93920 | 6 // System.String get_NamespaceURI() 0x28042b0 | 7 // System.String get_Prefix() 0x2c93990 | 8 // System.String get_Value() 0x2c939b0 | 9 // System.Int32 get_Depth() 0x2c938c0 | a // System.String get_BaseURI() 0x2ad6070 | b // System.Boolean get_IsEmptyElement() 0x62f5d0 | c // System.Boolean get_IsDefault() 0x62f5d0 | d // System.Char get_QuoteChar() 0x250d0a0 | e // System.Xml.XmlSpace get_XmlSpace() 0x250d130 | f // System.String get_XmlLang() 0x2ad61c0 | 10 // System.Int32 get_AttributeCount() 0x85ad90 | 11 // System.String GetAttribute(System.String) 0x2c92640 | 12 // System.String GetAttribute(System.String, System.String) 0x2c92510 | 13 // System.String GetAttribute(System.Int32) 0x2c92470 | 14 // System.Boolean MoveToAttribute(System.String) 0x2c92920 | 15 // System.Void MoveToAttribute(System.Int32) 0x2c92880 | 16 // System.Boolean MoveToFirstAttribute() 0x2c92a00 | 17 // System.Boolean MoveToNextAttribute() 0x2c92a50 | 18 // System.Boolean MoveToElement() 0x2c929b0 | 19 // System.Boolean Read() 0x2c92bb0 | 1a // System.Xml.ValidatingReaderNodeData RecordTextNode(System.String, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2c933a0 | 1b // System.Void SwitchTextNodeAndEndElement(System.String, System.String) 0x2c93610 | 1c // System.Void RecordEndElementNode() 0x2c93240 | 1d // System.Boolean get_EOF() 0x2c938e0 | 1e // System.Void Close() 0x2c921f0 | 1f // System.Xml.ReadState get_ReadState() 0x2ad6190 | 20 // System.Void Skip() 0x2c934d0 | 21 // System.Xml.XmlNameTable get_NameTable() 0x5f3fb0 | 22 // System.String LookupNamespace(System.String) 0x2ad5e80 | 23 // System.Void ResolveEntity() 0x2c93450 | 24 // System.Boolean ReadAttributeValue() 0x2c92ab0 | 25 // System.Boolean System.Xml.IXmlLineInfo.HasLineInfo() 0x612c10 | 26 // System.Int32 System.Xml.IXmlLineInfo.get_LineNumber() 0x2c93780 | 27 // System.Int32 System.Xml.IXmlLineInfo.get_LinePosition() 0x2c937a0 | 28 // System.Void SetToReplayMode() 0x2c934a0 | 29 // System.Xml.XmlReader GetCoreReader() 0x6119d0 | 2a // System.Xml.IXmlLineInfo GetLineInfo() 0x62f9c0 | 2b // System.Void ClearAttributesInfo() 0x2c921e0 | 2c // System.Xml.ValidatingReaderNodeData AddAttribute(System.Int32) 0x2c91ed0 | 2d // System.Xml.ValidatingReaderNodeData AddContent(System.Xml.XmlNodeType) 0x2c92050 | 2e // System.Void RecordAttributes() 0x2c92f30 | 2f // System.Int32 GetAttributeIndexWithoutPrefix(System.String) 0x2c923b0 | 30 // System.Int32 GetAttributeIndexWithPrefix(System.String) 0x2c922f0 | 31 // System.Xml.ValidatingReaderNodeData CreateDummyTextNode(System.String, System.Int32) 0x2c92230 | 32 } // CachingEventHandler -> ICloneable namespace System.Xml::CachingEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x6135a0 | 0 // System.Void Invoke(System.Xml.XsdCachingReader) 0x613590 | 1 } namespace System.Xml::AttributePSVIInfo { inline auto localName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto namespaceUri = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto typedAttributeValue = xi(0x20); // System.Object | 2 inline auto attributeSchemaInfo = xi(0x28); // System.Xml.Schema.XmlSchemaInfo | 3 // System.Void .ctor() 0x2c7d6e0 | 0 // System.Void Reset() 0x2c7d650 | 1 } namespace ValidatingReaderState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Xml.XsdValidatingReader.ValidatingReaderState | 1 inline auto Init = xi(0x0); // System.Xml.XsdValidatingReader.ValidatingReaderState | 2 inline auto Read = xi(0x0); // System.Xml.XsdValidatingReader.ValidatingReaderState | 3 inline auto OnDefaultAttribute = xi(0x0); // System.Xml.XsdValidatingReader.ValidatingReaderState | 4 inline auto OnReadAttributeValue = xi(0x0); // System.Xml.XsdValidatingReader.ValidatingReaderState | 5 inline auto OnAttribute = xi(0x0); // System.Xml.XsdValidatingReader.ValidatingReaderState | 6 inline auto ClearAttributes = xi(0x0); // System.Xml.XsdValidatingReader.ValidatingReaderState | 7 inline auto ParseInlineSchema = xi(0x0); // System.Xml.XsdValidatingReader.ValidatingReaderState | 8 inline auto ReadAhead = xi(0x0); // System.Xml.XsdValidatingReader.ValidatingReaderState | 9 inline auto OnReadBinaryContent = xi(0x0); // System.Xml.XsdValidatingReader.ValidatingReaderState | a inline auto ReaderClosed = xi(0x0); // System.Xml.XsdValidatingReader.ValidatingReaderState | b inline auto EOF = xi(0x0); // System.Xml.XsdValidatingReader.ValidatingReaderState | c inline auto Error = xi(0x0); // System.Xml.XsdValidatingReader.ValidatingReaderState | d } // XsdValidatingReader -> IDisposable namespace System.Xml::XsdValidatingReader { inline auto coreReader = xi(0x10); // System.Xml.XmlReader | 0 inline auto coreReaderNSResolver = xi(0x18); // System.Xml.IXmlNamespaceResolver | 1 inline auto thisNSResolver = xi(0x20); // System.Xml.IXmlNamespaceResolver | 2 inline auto validator = xi(0x28); // System.Xml.Schema.XmlSchemaValidator | 3 inline auto xmlResolver = xi(0x30); // System.Xml.XmlResolver | 4 inline auto validationEvent = xi(0x38); // System.Xml.Schema.ValidationEventHandler | 5 inline auto validationState = xi(0x40); // System.Xml.XsdValidatingReader.ValidatingReaderState | 6 inline auto valueGetter = xi(0x48); // System.Xml.Schema.XmlValueGetter | 7 inline auto nsManager = xi(0x50); // System.Xml.XmlNamespaceManager | 8 inline auto manageNamespaces = xi(0x58); // System.Boolean | 9 inline auto processInlineSchema = xi(0x59); // System.Boolean | a inline auto replayCache = xi(0x5a); // System.Boolean | b inline auto cachedNode = xi(0x60); // System.Xml.ValidatingReaderNodeData | c inline auto attributePSVI = xi(0x68); // System.Xml.AttributePSVIInfo | d inline auto attributeCount = xi(0x70); // System.Int32 | e inline auto coreReaderAttributeCount = xi(0x74); // System.Int32 | f inline auto currentAttrIndex = xi(0x78); // System.Int32 | 10 inline auto attributePSVINodes = xi(0x80); // System.Xml.AttributePSVIInfo[] | 11 inline auto defaultAttributes = xi(0x88); // System.Collections.ArrayList | 12 inline auto inlineSchemaParser = xi(0x90); // System.Xml.Schema.Parser | 13 inline auto atomicValue = xi(0x98); // System.Object | 14 inline auto xmlSchemaInfo = xi(0xa0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaInfo | 15 inline auto originalAtomicValueString = xi(0xa8); // System.String | 16 inline auto coreReaderNameTable = xi(0xb0); // System.Xml.XmlNameTable | 17 inline auto cachingReader = xi(0xb8); // System.Xml.XsdCachingReader | 18 inline auto textNode = xi(0xc0); // System.Xml.ValidatingReaderNodeData | 19 inline auto NsXmlNs = xi(0xc8); // System.String | 1a inline auto NsXs = xi(0xd0); // System.String | 1b inline auto NsXsi = xi(0xd8); // System.String | 1c inline auto XsiType = xi(0xe0); // System.String | 1d inline auto XsiNil = xi(0xe8); // System.String | 1e inline auto XsdSchema = xi(0xf0); // System.String | 1f inline auto XsiSchemaLocation = xi(0xf8); // System.String | 20 inline auto XsiNoNamespaceSchemaLocation = xi(0x100); // System.String | 21 inline auto xmlCharType = xi(0x108); // System.Xml.XmlCharType | 22 inline auto lineInfo = xi(0x110); // System.Xml.IXmlLineInfo | 23 inline auto readBinaryHelper = xi(0x118); // System.Xml.ReadContentAsBinaryHelper | 24 inline auto savedState = xi(0x120); // System.Xml.XsdValidatingReader.ValidatingReaderState | 25 inline auto TypeOfString = xi(0x0); // System.Type | 26 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlReader, System.Xml.XmlResolver, System.Xml.XmlReaderSettings, System.Xml.Schema.XmlSchemaObject) 0x2c97a10 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlReader, System.Xml.XmlResolver, System.Xml.XmlReaderSettings) 0x2c97c30 | 1 // System.Void Init() 0x2c94da0 | 2 // System.Void SetupValidator(System.Xml.XmlReaderSettings, System.Xml.XmlReader, System.Xml.Schema.XmlSchemaObject) 0x2c96d70 | 3 // System.Xml.XmlReaderSettings get_Settings() 0x2c980e0 | 4 // System.Xml.XmlNodeType get_NodeType() 0x2c97fb0 | 5 // System.String get_Name() 0x2c97df0 | 6 // System.String get_LocalName() 0x2c97da0 | 7 // System.String get_NamespaceURI() 0x2c97f60 | 8 // System.String get_Prefix() 0x2c98050 | 9 // System.String get_Value() 0x2c98290 | a // System.Int32 get_Depth() 0x2c97c70 | b // System.String get_BaseURI() 0x2ad6070 | c // System.Boolean get_IsEmptyElement() 0x2ad6100 | d // System.Boolean get_IsDefault() 0x2c97cc0 | e // System.Char get_QuoteChar() 0x250d0a0 | f // System.Xml.XmlSpace get_XmlSpace() 0x250d130 | 10 // System.String get_XmlLang() 0x2ad61c0 | 11 // System.Xml.Schema.IXmlSchemaInfo get_SchemaInfo() 0x5f3d80 | 12 // System.Type get_ValueType() 0x2c981c0 | 13 // System.Int32 get_AttributeCount() 0x619a50 | 14 // System.String GetAttribute(System.String) 0x2c94150 | 15 // System.String GetAttribute(System.String, System.String) 0x2c941d0 | 16 // System.String GetAttribute(System.Int32) 0x2c94060 | 17 // System.Boolean MoveToAttribute(System.String) 0x2c95250 | 18 // System.Void MoveToAttribute(System.Int32) 0x2c95340 | 19 // System.Boolean MoveToFirstAttribute() 0x2c955c0 | 1a // System.Boolean MoveToNextAttribute() 0x2c957c0 | 1b // System.Boolean MoveToElement() 0x2c95560 | 1c // System.Boolean Read() 0x2c96a40 | 1d // System.Boolean get_EOF() 0x242d3e0 | 1e // System.Void Close() 0x2c93ce0 | 1f // System.Xml.ReadState get_ReadState() 0x2c980a0 | 20 // System.Void Skip() 0x2c96fc0 | 21 // System.Xml.XmlNameTable get_NameTable() 0x9035d0 | 22 // System.String LookupNamespace(System.String) 0x2c951f0 | 23 // System.Void ResolveEntity() 0x2c96d20 | 24 // System.Boolean ReadAttributeValue() 0x2c968e0 | 25 // System.Boolean System.Xml.Schema.IXmlSchemaInfo.get_IsDefault() 0x2c97360 | 26 // System.Boolean System.Xml.Schema.IXmlSchemaInfo.get_IsNil() 0x2c97400 | 27 // System.Xml.Schema.XmlSchemaValidity System.Xml.Schema.IXmlSchemaInfo.get_Validity() 0x2c97720 | 28 // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType System.Xml.Schema.IXmlSchemaInfo.get_MemberType() 0x2c97450 | 29 // System.Xml.Schema.XmlSchemaType System.Xml.Schema.IXmlSchemaInfo.get_SchemaType() 0x2c976c0 | 2a // System.Xml.Schema.XmlSchemaElement System.Xml.Schema.IXmlSchemaInfo.get_SchemaElement() 0x2c97660 | 2b // System.Xml.Schema.XmlSchemaAttribute System.Xml.Schema.IXmlSchemaInfo.get_SchemaAttribute() 0x2c97610 | 2c // System.Boolean HasLineInfo() 0x612c10 | 2d // System.Int32 get_LineNumber() 0x2c97d00 | 2e // System.Int32 get_LinePosition() 0x2c97d50 | 2f // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String> System.Xml.IXmlNamespaceResolver.GetNamespacesInScope(System.Xml.XmlNamespaceScope) 0x2c97140 | 30 // System.String System.Xml.IXmlNamespaceResolver.LookupNamespace(System.String) 0x2c97240 | 31 // System.String System.Xml.IXmlNamespaceResolver.LookupPrefix(System.String) 0x2c972d0 | 32 // System.Object GetStringValue() 0x250d190 | 33 // System.Xml.Schema.XmlSchemaInfo get_AttributeSchemaInfo() 0x2c97c50 | 34 // System.Void ProcessReaderEvent() 0x2c96440 | 35 // System.Void ProcessElementEvent() 0x2c95990 | 36 // System.Void ProcessEndElementEvent() 0x2c95ff0 | 37 // System.Void ValidateAttributes() 0x2c977d0 | 38 // System.Void ClearAttributesInfo() 0x2c93c80 | 39 // System.Xml.AttributePSVIInfo GetAttributePSVI(System.String) 0x2c93e90 | 3a // System.Xml.AttributePSVIInfo GetAttributePSVI(System.String, System.String) 0x2c93de0 | 3b // System.Xml.ValidatingReaderNodeData GetDefaultAttribute(System.String, System.Boolean) 0x2c94740 | 3c // System.Xml.ValidatingReaderNodeData GetDefaultAttribute(System.String, System.String, System.Boolean) 0x2c945c0 | 3d // System.Xml.AttributePSVIInfo AddAttributePSVI(System.Int32) 0x2c939e0 | 3e // System.Boolean IsXSDRoot(System.String, System.String) 0x2c951a0 | 3f // System.Void ProcessInlineSchema() 0x2c96310 | 40 // System.Void ReadAheadForMemberType() 0x2c96670 | 41 // System.Void GetIsDefault() 0x2c948a0 | 42 // System.Void GetMemberType() 0x2c94bf0 | 43 // System.Xml.XsdCachingReader GetCachingReader() 0x2c94300 | 44 // System.Xml.ValidatingReaderNodeData CreateDummyTextNode(System.String, System.Int32) 0x2c93d20 | 45 // System.Void CachingCallBack(System.Xml.XsdCachingReader) 0x2c93c30 | 46 // System.String GetOriginalAtomicValueStringOfElement() 0x2c94d00 | 47 } namespace System.Xml::DomNameTable { inline auto entries = xi(0x10); // System.Xml.XmlName[] | 0 inline auto count = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto mask = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto ownerDocument = xi(0x20); // System.Xml.XmlDocument | 3 inline auto nameTable = xi(0x28); // System.Xml.XmlNameTable | 4 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlDocument) 0x2c7f250 | 0 // System.Xml.XmlName GetName(System.String, System.String, System.String, System.Xml.Schema.IXmlSchemaInfo) 0x2c7ef80 | 1 // System.Xml.XmlName AddName(System.String, System.String, System.String, System.Xml.Schema.IXmlSchemaInfo) 0x2c7eb80 | 2 // System.Void Grow() 0x2c7f0e0 | 3 } namespace System.Xml::XmlAttribute { inline auto name = xi(0x18); // System.Xml.XmlName | 0 inline auto lastChild = xi(0x20); // System.Xml.XmlLinkedNode | 1 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlName, System.Xml.XmlDocument) 0x2c81510 | 0 // System.Int32 get_LocalNameHash() 0x2c816e0 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String, System.Xml.XmlDocument) 0x2c814c0 | 2 // System.Xml.XmlName get_XmlName() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void set_XmlName(System.Xml.XmlName) 0x5f39e0 | 4 // System.Xml.XmlNode CloneNode(System.Boolean) 0x2c80d70 | 5 // System.Xml.XmlNode get_ParentNode() 0x620180 | 6 // System.String get_Name() 0x2c81700 | 7 // System.String get_LocalName() 0x27a5fe0 | 8 // System.String get_NamespaceURI() 0x8fb580 | 9 // System.String get_Prefix() 0x27a6000 | a // System.Void set_Prefix(System.String) 0x2c819e0 | b // System.Xml.XmlNodeType get_NodeType() 0x121b180 | c // System.Xml.XmlDocument get_OwnerDocument() 0x27a6150 | d // System.String get_Value() 0x2c817a0 | e // System.Void set_Value(System.String) 0x169ff40 | f // System.Xml.Schema.IXmlSchemaInfo get_SchemaInfo() 0x5f3fb0 | 10 // System.Void set_InnerText(System.String) 0x2c818d0 | 11 // System.Boolean PrepareOwnerElementInElementIdAttrMap() 0x2c80fb0 | 12 // System.Void ResetOwnerElementInElementIdAttrMap(System.String) 0x2c81250 | 13 // System.Boolean get_IsContainer() 0x612c10 | 14 // System.Xml.XmlNode AppendChildForLoad(System.Xml.XmlNode, System.Xml.XmlDocument) 0x2c80b30 | 15 // System.Xml.XmlLinkedNode get_LastNode() 0x5e56b0 | 16 // System.Void set_LastNode(System.Xml.XmlLinkedNode) 0x5e56c0 | 17 // System.Boolean IsValidChildType(System.Xml.XmlNodeType) 0x2c80fa0 | 18 // System.Boolean get_Specified() 0x612c10 | 19 // System.Xml.XmlNode InsertBefore(System.Xml.XmlNode, System.Xml.XmlNode) 0x2c80f00 | 1a // System.Xml.XmlNode InsertAfter(System.Xml.XmlNode, System.Xml.XmlNode) 0x2c80e60 | 1b // System.Xml.XmlNode RemoveChild(System.Xml.XmlNode) 0x2c811d0 | 1c // System.Xml.XmlNode PrependChild(System.Xml.XmlNode) 0x2c81150 | 1d // System.Xml.XmlNode AppendChild(System.Xml.XmlNode) 0x2c80cf0 | 1e // System.Xml.XmlElement get_OwnerElement() 0x2c81720 | 1f // System.Void set_InnerXml(System.String) 0x2c81940 | 20 // System.Void WriteTo(System.Xml.XmlWriter) 0x2c813f0 | 21 // System.Void WriteContentTo(System.Xml.XmlWriter) 0x2c81380 | 22 // System.String get_BaseURI() 0x2c81640 | 23 // System.Void SetParent(System.Xml.XmlNode) 0x6119f0 | 24 // System.Xml.XmlSpace get_XmlSpace() 0x2c81860 | 25 // System.String get_XmlLang() 0x2c817c0 | 26 } namespace System.Xml::XmlAttributeCollection { // System.Void .ctor(System.Xml.XmlNode) 0x2c80780 | 0 // System.Xml.XmlAttribute get_ItemOf(System.Int32) 0x2c80900 | 1 // System.Xml.XmlAttribute get_ItemOf(System.String) 0x2c80a00 | 2 // System.Xml.XmlAttribute get_ItemOf(System.String, System.String) 0x2c80790 | 3 // System.Int32 FindNodeOffsetNS(System.Xml.XmlAttribute) 0x2c7f6c0 | 4 // System.Xml.XmlNode SetNamedItem(System.Xml.XmlNode) 0x2c80540 | 5 // System.Xml.XmlAttribute Append(System.Xml.XmlAttribute) 0x2c7f3f0 | 6 // System.Xml.XmlAttribute Remove(System.Xml.XmlAttribute) 0x2c803d0 | 7 // System.Xml.XmlAttribute RemoveAt(System.Int32) 0x2c7fd30 | 8 // System.Void RemoveAll() 0x2c7fc60 | 9 // System.Void System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x2c806e0 | a // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0x62f5d0 | b // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0x5f3d80 | c // System.Int32 System.Collections.ICollection.get_Count() 0x2c80770 | d // System.Xml.XmlNode AddNode(System.Xml.XmlNode) 0x2c7f2f0 | e // System.Xml.XmlNode InsertNodeAt(System.Int32, System.Xml.XmlNode) 0x2c7f870 | f // System.Xml.XmlNode RemoveNodeAt(System.Int32) 0x2c80060 | 10 // System.Void Detach(System.Xml.XmlAttribute) 0x2c7f5e0 | 11 // System.Void InsertParentIntoElementIdAttrMap(System.Xml.XmlAttribute) 0x2c7f910 | 12 // System.Void RemoveParentFromElementIdAttrMap(System.Xml.XmlAttribute) 0x2c80240 | 13 // System.Int32 RemoveDuplicateAttribute(System.Xml.XmlAttribute) 0x2c7fdf0 | 14 // System.Boolean PrepareParentInElementIdAttrMap(System.String, System.String) 0x2c7fb50 | 15 // System.Void ResetParentInElementIdAttrMap(System.String, System.String) 0x2c80460 | 16 // System.Xml.XmlAttribute InternalAppendAttribute(System.Xml.XmlAttribute) 0x2c7faa0 | 17 } namespace System.Xml::XmlCDataSection { // System.Void .ctor(System.String, System.Xml.XmlDocument) 0x2c81b70 | 0 // System.String get_Name() 0x2c81bc0 | 1 // System.String get_LocalName() 0x2c81bc0 | 2 // System.Xml.XmlNodeType get_NodeType() 0x1217b10 | 3 // System.Xml.XmlNode get_ParentNode() 0x2c81bf0 | 4 // System.Xml.XmlNode CloneNode(System.Boolean) 0x2c81ab0 | 5 // System.Void WriteTo(System.Xml.XmlWriter) 0x2c81b20 | 6 // System.Void WriteContentTo(System.Xml.XmlWriter) 0x5e63d0 | 7 // System.Boolean get_IsText() 0x612c10 | 8 } namespace System.Xml::XmlCharacterData { inline auto data = xi(0x20); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Xml.XmlDocument) 0x2c81b70 | 0 // System.String get_Value() 0x26696b0 | 1 // System.Void set_Value(System.String) 0x2c81df0 | 2 // System.String get_InnerText() 0x25883d0 | 3 // System.Void set_InnerText(System.String) 0x2b6e5d0 | 4 // System.String get_Data() 0x2c81cc0 | 5 // System.Void set_Data(System.String) 0x2c81d10 | 6 // System.Boolean CheckOnData(System.String) 0x2c81c90 | 7 } namespace System.Xml::XmlChildEnumerator { inline auto container = xi(0x10); // System.Xml.XmlNode | 0 inline auto child = xi(0x18); // System.Xml.XmlNode | 1 inline auto isFirst = xi(0x20); // System.Boolean | 2 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlNode) 0x2c81f90 | 0 // System.Boolean System.Collections.IEnumerator.MoveNext() 0x2c81e10 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x2c81e10 | 2 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x2c81eb0 | 3 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x2c81f00 | 4 // System.Xml.XmlNode get_Current() 0x2c81f00 | 5 } namespace System.Xml::XmlChildNodes { inline auto container = xi(0x10); // System.Xml.XmlNode | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlNode) 0x8ec690 | 0 // System.Xml.XmlNode Item(System.Int32) 0x2c82110 | 1 // System.Int32 get_Count() 0x2c82180 | 2 // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x2c82000 | 3 } namespace System.Xml::XmlComment { // System.Void .ctor(System.String, System.Xml.XmlDocument) 0x2c81b70 | 0 // System.String get_Name() 0x2c822a0 | 1 // System.String get_LocalName() 0x2c822a0 | 2 // System.Xml.XmlNodeType get_NodeType() 0x1217b20 | 3 // System.Xml.XmlNode CloneNode(System.Boolean) 0x2c821e0 | 4 // System.Void WriteTo(System.Xml.XmlWriter) 0x2c82250 | 5 // System.Void WriteContentTo(System.Xml.XmlWriter) 0x5e63d0 | 6 } namespace System.Xml::XmlDeclaration { inline auto version = xi(0x20); // System.String | 0 inline auto encoding = xi(0x28); // System.String | 1 inline auto standalone = xi(0x30); // System.String | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String, System.Xml.XmlDocument) 0x2c82420 | 0 // System.String get_Version() 0x5e56b0 | 1 // System.Void set_Version(System.String) 0x5e56c0 | 2 // System.String get_Encoding() 0x5fc710 | 3 // System.Void set_Encoding(System.String) 0x2c82830 | 4 // System.String get_Standalone() 0x5e7840 | 5 // System.Void set_Standalone(System.String) 0x2c82be0 | 6 // System.String get_Value() 0x2c817a0 | 7 // System.Void set_Value(System.String) 0x169ff40 | 8 // System.String get_InnerText() 0x2c826a0 | 9 // System.Void set_InnerText(System.String) 0x2c828a0 | a // System.String get_Name() 0x2c82800 | b // System.String get_LocalName() 0x2a8d350 | c // System.Xml.XmlNodeType get_NodeType() 0x121b2f0 | d // System.Xml.XmlNode CloneNode(System.Boolean) 0x2c822d0 | e // System.Void WriteTo(System.Xml.XmlWriter) 0x2c823a0 | f // System.Void WriteContentTo(System.Xml.XmlWriter) 0x5e63d0 | 10 // System.Boolean IsValidXmlVersion(System.String) 0x2c82330 | 11 } // XmlDocument -> ICloneable namespace System.Xml::XmlDocument { inline auto implementation = xi(0x18); // System.Xml.XmlImplementation | 0 inline auto domNameTable = xi(0x20); // System.Xml.DomNameTable | 1 inline auto lastChild = xi(0x28); // System.Xml.XmlLinkedNode | 2 inline auto entities = xi(0x30); // System.Xml.XmlNamedNodeMap | 3 inline auto htElementIdMap = xi(0x38); // System.Collections.Hashtable | 4 inline auto htElementIDAttrDecl = xi(0x40); // System.Collections.Hashtable | 5 inline auto schemaInfo = xi(0x48); // System.Xml.Schema.SchemaInfo | 6 inline auto schemas = xi(0x50); // System.Xml.Schema.XmlSchemaSet | 7 inline auto reportValidity = xi(0x58); // System.Boolean | 8 inline auto actualLoadingStatus = xi(0x59); // System.Boolean | 9 inline auto onNodeInsertingDelegate = xi(0x60); // System.Xml.XmlNodeChangedEventHandler | a inline auto onNodeInsertedDelegate = xi(0x68); // System.Xml.XmlNodeChangedEventHandler | b inline auto onNodeRemovingDelegate = xi(0x70); // System.Xml.XmlNodeChangedEventHandler | c inline auto onNodeRemovedDelegate = xi(0x78); // System.Xml.XmlNodeChangedEventHandler | d inline auto onNodeChangingDelegate = xi(0x80); // System.Xml.XmlNodeChangedEventHandler | e inline auto onNodeChangedDelegate = xi(0x88); // System.Xml.XmlNodeChangedEventHandler | f inline auto fEntRefNodesPresent = xi(0x90); // System.Boolean | 10 inline auto fCDataNodesPresent = xi(0x91); // System.Boolean | 11 inline auto preserveWhitespace = xi(0x92); // System.Boolean | 12 inline auto isLoading = xi(0x93); // System.Boolean | 13 inline auto strDocumentName = xi(0x98); // System.String | 14 inline auto strDocumentFragmentName = xi(0xa0); // System.String | 15 inline auto strCommentName = xi(0xa8); // System.String | 16 inline auto strTextName = xi(0xb0); // System.String | 17 inline auto strCDataSectionName = xi(0xb8); // System.String | 18 inline auto strEntityName = xi(0xc0); // System.String | 19 inline auto strID = xi(0xc8); // System.String | 1a inline auto strXmlns = xi(0xd0); // System.String | 1b inline auto strXml = xi(0xd8); // System.String | 1c inline auto strSpace = xi(0xe0); // System.String | 1d inline auto strLang = xi(0xe8); // System.String | 1e inline auto strEmpty = xi(0xf0); // System.String | 1f inline auto strNonSignificantWhitespaceName = xi(0xf8); // System.String | 20 inline auto strSignificantWhitespaceName = xi(0x100); // System.String | 21 inline auto strReservedXmlns = xi(0x108); // System.String | 22 inline auto strReservedXml = xi(0x110); // System.String | 23 inline auto baseURI = xi(0x118); // System.String | 24 inline auto resolver = xi(0x120); // System.Xml.XmlResolver | 25 inline auto bSetResolver = xi(0x128); // System.Boolean | 26 inline auto objLock = xi(0x130); // System.Object | 27 inline auto EmptyEnumerator = xi(0x0); // System.Xml.EmptyEnumerator | 28 inline auto NotKnownSchemaInfo = xi(0x8); // System.Xml.Schema.IXmlSchemaInfo | 29 inline auto ValidSchemaInfo = xi(0x10); // System.Xml.Schema.IXmlSchemaInfo | 2a inline auto InvalidSchemaInfo = xi(0x18); // System.Xml.Schema.IXmlSchemaInfo | 2b // System.Void .ctor() 0x2c87ab0 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlNameTable) 0x2c87b70 | 1 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlImplementation) 0x2c87c00 | 2 // System.Xml.Schema.SchemaInfo get_DtdSchemaInfo() 0x62f9d0 | 3 // System.Void set_DtdSchemaInfo(System.Xml.Schema.SchemaInfo) 0x84f5d0 | 4 // System.Void CheckName(System.String) 0x2c844c0 | 5 // System.Xml.XmlName AddXmlName(System.String, System.String, System.String, System.Xml.Schema.IXmlSchemaInfo) 0x2c83e50 | 6 // System.Xml.XmlName GetXmlName(System.String, System.String, System.String, System.Xml.Schema.IXmlSchemaInfo) 0x2c85f40 | 7 // System.Xml.XmlName AddAttrXmlName(System.String, System.String, System.String, System.Xml.Schema.IXmlSchemaInfo) 0x2c836f0 | 8 // System.Boolean AddIdInfo(System.Xml.XmlName, System.Xml.XmlName) 0x2c83d70 | 9 // System.Xml.XmlName GetIDInfoByElement_(System.Xml.XmlName) 0x2c85b10 | a // System.Xml.XmlName GetIDInfoByElement(System.Xml.XmlName) 0x2c85d30 | b // System.WeakReference GetElement(System.Collections.ArrayList, System.Xml.XmlElement) 0x2c85470 | c // System.Void AddElementWithId(System.String, System.Xml.XmlElement) 0x2c83b50 | d // System.Void RemoveElementWithId(System.String, System.Xml.XmlElement) 0x2c87230 | e // System.Xml.XmlNode CloneNode(System.Boolean) 0x2c84590 | f // System.Xml.XmlNodeType get_NodeType() 0x121b220 | 10 // System.Xml.XmlNode get_ParentNode() 0x620180 | 11 // System.Xml.XmlDocumentType get_DocumentType() 0x2c882a0 | 12 // System.Xml.XmlDeclaration get_Declaration() 0x2c88160 | 13 // System.Xml.XmlImplementation get_Implementation() 0x5f3fb0 | 14 // System.String get_Name() 0x8ed9e0 | 15 // System.String get_LocalName() 0x8ed9e0 | 16 // System.Xml.XmlElement get_DocumentElement() 0x2c88210 | 17 // System.Boolean get_IsContainer() 0x612c10 | 18 // System.Xml.XmlLinkedNode get_LastNode() 0x5fc710 | 19 // System.Void set_LastNode(System.Xml.XmlLinkedNode) 0x828bd0 | 1a // System.Xml.XmlDocument get_OwnerDocument() 0x620180 | 1b // System.Void set_Schemas(System.Xml.Schema.XmlSchemaSet) 0x852240 | 1c // System.Boolean get_CanReportValidity() 0x7a0ea0 | 1d // System.Boolean get_HasSetResolver() 0x2c883f0 | 1e // System.Xml.XmlResolver GetResolver() 0x80d570 | 1f // System.Void set_XmlResolver(System.Xml.XmlResolver) 0x2c885f0 | 20 // System.Boolean IsValidChildType(System.Xml.XmlNodeType) 0x2c86b80 | 21 // System.Boolean HasNodeTypeInPrevSiblings(System.Xml.XmlNodeType, System.Xml.XmlNode) 0x2c86130 | 22 // System.Boolean HasNodeTypeInNextSiblings(System.Xml.XmlNodeType, System.Xml.XmlNode) 0x2c860b0 | 23 // System.Boolean CanInsertBefore(System.Xml.XmlNode, System.Xml.XmlNode) 0x2c842f0 | 24 // System.Boolean CanInsertAfter(System.Xml.XmlNode, System.Xml.XmlNode) 0x2c84190 | 25 // System.Xml.XmlAttribute CreateAttribute(System.String) 0x2c84710 | 26 // System.Void SetDefaultNamespace(System.String, System.String, System.String&) 0x2c875e0 | 27 // System.Xml.XmlCDataSection CreateCDataSection(System.String) 0x2c848f0 | 28 // System.Xml.XmlComment CreateComment(System.String) 0x2c84990 | 29 // System.Xml.XmlDocumentType CreateDocumentType(System.String, System.String, System.String, System.String) 0x2c84b90 | 2a // System.Xml.XmlDocumentFragment CreateDocumentFragment() 0x2c84ac0 | 2b // System.Xml.XmlElement CreateElement(System.String) 0x2c84dd0 | 2c // System.Void AddDefaultAttributes(System.Xml.XmlElement) 0x2c83830 | 2d // System.Xml.Schema.SchemaElementDecl GetSchemaElementDecl(System.Xml.XmlElement) 0x2c85e20 | 2e // System.Xml.XmlAttribute PrepareDefaultAttribute(System.Xml.Schema.SchemaAttDef, System.String, System.String, System.String) 0x2c87010 | 2f // System.Xml.XmlEntityReference CreateEntityReference(System.String) 0x2c84f50 | 30 // System.Xml.XmlProcessingInstruction CreateProcessingInstruction(System.String, System.String) 0x2c84fc0 | 31 // System.Xml.XmlDeclaration CreateXmlDeclaration(System.String, System.String, System.String) 0x2c851a0 | 32 // System.Xml.XmlText CreateTextNode(System.String) 0x2c850c0 | 33 // System.Xml.XmlSignificantWhitespace CreateSignificantWhitespace(System.String) 0x2c85050 | 34 // System.Xml.XmlWhitespace CreateWhitespace(System.String) 0x2c85130 | 35 // System.Xml.XmlAttribute CreateAttribute(System.String, System.String) 0x2c84840 | 36 // System.Xml.XmlElement CreateElement(System.String, System.String) 0x2c84d20 | 37 // System.Xml.XmlNode ImportNodeInternal(System.Xml.XmlNode, System.Boolean) 0x2c86450 | 38 // System.Void ImportAttributes(System.Xml.XmlNode, System.Xml.XmlNode) 0x2c86220 | 39 // System.Void ImportChildren(System.Xml.XmlNode, System.Xml.XmlNode, System.Boolean) 0x2c86390 | 3a // System.Xml.XmlNameTable get_NameTable() 0x27a6000 | 3b // System.Xml.XmlAttribute CreateAttribute(System.String, System.String, System.String) 0x2c84670 | 3c // System.Xml.XmlAttribute CreateDefaultAttribute(System.String, System.String, System.String) 0x2c84a20 | 3d // System.Xml.XmlElement CreateElement(System.String, System.String, System.String) 0x2c84e80 | 3e // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x62f5d0 | 3f // System.Xml.XmlNamedNodeMap get_Entities() 0x2c88360 | 40 // System.Void set_Entities(System.Xml.XmlNamedNodeMap) 0x5ea560 | 41 // System.Boolean get_IsLoading() 0x2a38c70 | 42 // System.Void set_IsLoading(System.Boolean) 0x2c7d560 | 43 // System.Boolean get_ActualLoadingStatus() 0x8ee420 | 44 // System.Xml.XmlNode ReadNode(System.Xml.XmlReader) 0x2c87160 | 45 // System.Xml.XmlTextReader SetupReader(System.Xml.XmlTextReader) 0x2c87690 | 46 // System.Void Load(System.Xml.XmlReader) 0x2c86ee0 | 47 // System.Void LoadXml(System.String) 0x2c86d60 | 48 // System.Void set_InnerText(System.String) 0x2c88580 | 49 // System.Void set_InnerXml(System.String) 0x2700c10 | 4a // System.Void Save(System.Xml.XmlWriter) 0x2c87390 | 4b // System.Void WriteTo(System.Xml.XmlWriter) 0x2c831c0 | 4c // System.Void WriteContentTo(System.Xml.XmlWriter) 0x2c876f0 | 4d // System.Xml.XmlNodeChangedEventArgs GetEventArgs(System.Xml.XmlNode, System.Xml.XmlNode, System.Xml.XmlNode, System.String, System.String, System.Xml.XmlNodeChangedAction) 0x2c85a10 | 4e // System.Xml.XmlNodeChangedEventArgs GetInsertEventArgsForLoad(System.Xml.XmlNode, System.Xml.XmlNode) 0x2c85d50 | 4f // System.Void BeforeEvent(System.Xml.XmlNodeChangedEventArgs) 0x2c84140 | 50 // System.Void AfterEvent(System.Xml.XmlNodeChangedEventArgs) 0x2c83e80 | 51 // System.Xml.XmlAttribute GetDefaultAttribute(System.Xml.XmlElement, System.String, System.String, System.String) 0x2c85240 | 52 // System.String get_Version() 0x2c88550 | 53 // System.String get_Encoding() 0x2c88330 | 54 // System.String get_Standalone() 0x2c88520 | 55 // System.Xml.XmlEntity GetEntityNode(System.String) 0x2c85920 | 56 // System.Xml.Schema.IXmlSchemaInfo get_SchemaInfo() 0x2c88400 | 57 // System.String get_BaseURI() 0x86d0b0 | 58 // System.Void SetBaseURI(System.String) 0xdb42b0 | 59 // System.Xml.XmlNode AppendChildForLoad(System.Xml.XmlNode, System.Xml.XmlDocument) 0x2c83ed0 | 5a // System.Void .cctor() 0x2c87920 | 5b } // XmlDocumentFragment -> ICloneable namespace System.Xml::XmlDocumentFragment { inline auto lastChild = xi(0x18); // System.Xml.XmlLinkedNode | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlDocument) 0x2c831e0 | 0 // System.String get_Name() 0x2c83280 | 1 // System.String get_LocalName() 0x2c83280 | 2 // System.Xml.XmlNodeType get_NodeType() 0x263cfd0 | 3 // System.Xml.XmlNode get_ParentNode() 0x620180 | 4 // System.Xml.XmlDocument get_OwnerDocument() 0x2c832b0 | 5 // System.Void set_InnerXml(System.String) 0x2c83320 | 6 // System.Xml.XmlNode CloneNode(System.Boolean) 0x2c82e40 | 7 // System.Boolean get_IsContainer() 0x612c10 | 8 // System.Xml.XmlLinkedNode get_LastNode() 0x5f3fb0 | 9 // System.Void set_LastNode(System.Xml.XmlLinkedNode) 0x5f39e0 | a // System.Boolean IsValidChildType(System.Xml.XmlNodeType) 0x2c82ee0 | b // System.Boolean CanInsertAfter(System.Xml.XmlNode, System.Xml.XmlNode) 0x2c82d40 | c // System.Boolean CanInsertBefore(System.Xml.XmlNode, System.Xml.XmlNode) 0x2c82dc0 | d // System.Void WriteTo(System.Xml.XmlWriter) 0x2c831c0 | e // System.Void WriteContentTo(System.Xml.XmlWriter) 0x2c82f90 | f } // XmlDocumentType -> ICloneable namespace System.Xml::XmlDocumentType { inline auto name = xi(0x20); // System.String | 0 inline auto publicId = xi(0x28); // System.String | 1 inline auto systemId = xi(0x30); // System.String | 2 inline auto internalSubset = xi(0x38); // System.String | 3 inline auto namespaces = xi(0x40); // System.Boolean | 4 inline auto entities = xi(0x48); // System.Xml.XmlNamedNodeMap | 5 inline auto notations = xi(0x50); // System.Xml.XmlNamedNodeMap | 6 inline auto schemaInfo = xi(0x58); // System.Xml.Schema.SchemaInfo | 7 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String, System.String, System.Xml.XmlDocument) 0x2c83470 | 0 // System.String get_Name() 0x5e56b0 | 1 // System.String get_LocalName() 0x5e56b0 | 2 // System.Xml.XmlNodeType get_NodeType() 0x88ff60 | 3 // System.Xml.XmlNode CloneNode(System.Boolean) 0x2c833c0 | 4 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x612c10 | 5 // System.Xml.XmlNamedNodeMap get_Entities() 0x2c835d0 | 6 // System.Xml.XmlNamedNodeMap get_Notations() 0x2c83660 | 7 // System.String get_PublicId() 0x5fc710 | 8 // System.String get_SystemId() 0x5e7840 | 9 // System.String get_InternalSubset() 0x62f110 | a // System.Boolean get_ParseWithNamespaces() 0xd46330 | b // System.Void WriteTo(System.Xml.XmlWriter) 0x2c83420 | c // System.Void WriteContentTo(System.Xml.XmlWriter) 0x5e63d0 | d // System.Xml.Schema.SchemaInfo get_DtdSchemaInfo() 0x62f9e0 | e // System.Void set_DtdSchemaInfo(System.Xml.Schema.SchemaInfo) 0x75cff0 | f } // XmlElement -> ICloneable namespace System.Xml::XmlElement { inline auto name = xi(0x20); // System.Xml.XmlName | 0 inline auto attributes = xi(0x28); // System.Xml.XmlAttributeCollection | 1 inline auto lastChild = xi(0x30); // System.Xml.XmlLinkedNode | 2 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlName, System.Boolean, System.Xml.XmlDocument) 0x2c89eb0 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String, System.Xml.XmlDocument) 0x2c89e40 | 1 // System.Xml.XmlName get_XmlName() 0x5e56b0 | 2 // System.Void set_XmlName(System.Xml.XmlName) 0x5e56c0 | 3 // System.Xml.XmlNode CloneNode(System.Boolean) 0x2c88910 | 4 // System.String get_Name() 0x2c8a1b0 | 5 // System.String get_LocalName() 0x613870 | 6 // System.String get_NamespaceURI() 0x613850 | 7 // System.String get_Prefix() 0x2c8a210 | 8 // System.Void set_Prefix(System.String) 0x2c8a400 | 9 // System.Xml.XmlNodeType get_NodeType() 0x84aa30 | a // System.Xml.XmlNode get_ParentNode() 0x6119d0 | b // System.Xml.XmlDocument get_OwnerDocument() 0x624f00 | c // System.Boolean get_IsContainer() 0x612c10 | d // System.Xml.XmlNode AppendChildForLoad(System.Xml.XmlNode, System.Xml.XmlDocument) 0x2c88740 | e // System.Boolean get_IsEmpty() 0x2c8a190 | f // System.Void set_IsEmpty(System.Boolean) 0x2c8a3a0 | 10 // System.Xml.XmlLinkedNode get_LastNode() 0x2c8a1a0 | 11 // System.Void set_LastNode(System.Xml.XmlLinkedNode) 0x5ea560 | 12 // System.Boolean IsValidChildType(System.Xml.XmlNodeType) 0x2c892b0 | 13 // System.Xml.XmlAttributeCollection get_Attributes() 0x2c8a010 | 14 // System.Boolean get_HasAttributes() 0x2c8a140 | 15 // System.String GetAttribute(System.String) 0x2c89150 | 16 // System.Void SetAttribute(System.String, System.String) 0x2c896a0 | 17 // System.Xml.XmlAttribute GetAttributeNode(System.String) 0x2c88e20 | 18 // System.Xml.XmlAttribute SetAttributeNode(System.Xml.XmlAttribute) 0x2c89560 | 19 // System.String GetAttribute(System.String, System.String) 0x2c891e0 | 1a // System.String SetAttribute(System.String, System.String, System.String) 0x2c89890 | 1b // System.Xml.XmlAttribute GetAttributeNode(System.String, System.String) 0x2c88fa0 | 1c // System.Xml.XmlAttribute SetAttributeNode(System.String, System.String) 0x2c89460 | 1d // System.Boolean HasAttribute(System.String) 0x2c89280 | 1e // System.Void WriteTo(System.Xml.XmlWriter) 0x2c89d30 | 1f // System.Void WriteElementTo(System.Xml.XmlWriter, System.Xml.XmlElement) 0x2c899d0 | 20 // System.Void WriteStartElement(System.Xml.XmlWriter) 0x2c89bf0 | 21 // System.Void WriteContentTo(System.Xml.XmlWriter) 0x2c81380 | 22 // System.Void RemoveAllAttributes() 0x2c89310 | 23 // System.Void RemoveAll() 0x2c89430 | 24 // System.Void RemoveAllChildren() 0x2c89420 | 25 // System.Xml.Schema.IXmlSchemaInfo get_SchemaInfo() 0x5e56b0 | 26 // System.Void set_InnerXml(System.String) 0x2c8a320 | 27 // System.String get_InnerText() 0x2c8a180 | 28 // System.Void set_InnerText(System.String) 0x2c8a230 | 29 // System.Xml.XmlNode get_NextSibling() 0x2c8a1d0 | 2a // System.Void SetParent(System.Xml.XmlNode) 0x6119f0 | 2b } // XmlEntity -> ICloneable namespace System.Xml::XmlEntity { inline auto publicId = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto systemId = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto notationName = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto name = xi(0x30); // System.String | 3 inline auto unparsedReplacementStr = xi(0x38); // System.String | 4 inline auto baseURI = xi(0x40); // System.String | 5 inline auto lastChild = xi(0x48); // System.Xml.XmlLinkedNode | 6 inline auto childrenFoliating = xi(0x50); // System.Boolean | 7 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String, System.String, System.String, System.Xml.XmlDocument) 0x2c8ada0 | 0 // System.Xml.XmlNode CloneNode(System.Boolean) 0x2c8ad10 | 1 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x612c10 | 2 // System.String get_Name() 0x5e7840 | 3 // System.String get_LocalName() 0x5e7840 | 4 // System.String get_InnerText() 0x2c8a180 | 5 // System.Void set_InnerText(System.String) 0x2c8af90 | 6 // System.Boolean get_IsContainer() 0x612c10 | 7 // System.Xml.XmlLinkedNode get_LastNode() 0x2c8ae90 | 8 // System.Void set_LastNode(System.Xml.XmlLinkedNode) 0x84f5d0 | 9 // System.Boolean IsValidChildType(System.Xml.XmlNodeType) 0x2c8ad80 | a // System.Xml.XmlNodeType get_NodeType() 0x121b370 | b // System.String get_SystemId() 0x5e56b0 | c // System.Void set_InnerXml(System.String) 0x2c8b000 | d // System.Void WriteTo(System.Xml.XmlWriter) 0x5e63d0 | e // System.Void WriteContentTo(System.Xml.XmlWriter) 0x5e63d0 | f // System.String get_BaseURI() 0x62f120 | 10 // System.Void SetBaseURI(System.String) 0x62f130 | 11 } // XmlEntityReference -> ICloneable namespace System.Xml::XmlEntityReference { inline auto name = xi(0x20); // System.String | 0 inline auto lastChild = xi(0x28); // System.Xml.XmlLinkedNode | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Xml.XmlDocument) 0x2c8a900 | 0 // System.String get_Name() 0x5e56b0 | 1 // System.String get_LocalName() 0x5e56b0 | 2 // System.String get_Value() 0x620180 | 3 // System.Void set_Value(System.String) 0x2c8aca0 | 4 // System.Xml.XmlNodeType get_NodeType() 0x121b320 | 5 // System.Xml.XmlNode CloneNode(System.Boolean) 0x2c8a4d0 | 6 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x612c10 | 7 // System.Boolean get_IsContainer() 0x612c10 | 8 // System.Void SetParent(System.Xml.XmlNode) 0x2c8a5e0 | 9 // System.Void SetParentForLoad(System.Xml.XmlNode) 0x15dc450 | a // System.Xml.XmlLinkedNode get_LastNode() 0x5fc710 | b // System.Void set_LastNode(System.Xml.XmlLinkedNode) 0x828bd0 | c // System.Boolean IsValidChildType(System.Xml.XmlNodeType) 0x2c892b0 | d // System.Void WriteTo(System.Xml.XmlWriter) 0x2c8a8d0 | e // System.Void WriteContentTo(System.Xml.XmlWriter) 0x2c8a6a0 | f // System.String get_BaseURI() 0x2c8aa20 | 10 // System.String ConstructBaseURI(System.String, System.String) 0x2c8a520 | 11 // System.String get_ChildBaseURI() 0x2c8aa60 | 12 } // XmlNodeChangedAction -> IComparable namespace System.Xml::XmlNodeChangedAction { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Insert = xi(0x0); // System.Xml.XmlNodeChangedAction | 1 inline auto Remove = xi(0x0); // System.Xml.XmlNodeChangedAction | 2 inline auto Change = xi(0x0); // System.Xml.XmlNodeChangedAction | 3 } namespace System.Xml::XmlImplementation { inline auto nameTable = xi(0x10); // System.Xml.XmlNameTable | 0 // System.Void .ctor() 0x2c8b0d0 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlNameTable) 0x627210 | 1 // System.Xml.XmlDocument CreateDocument() 0x2c8b070 | 2 // System.Xml.XmlNameTable get_NameTable() 0x6119d0 | 3 } // XmlLinkedNode -> ICloneable namespace System.Xml::XmlLinkedNode { inline auto next = xi(0x18); // System.Xml.XmlLinkedNode | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlDocument) 0x2c8b140 | 0 // System.Xml.XmlNode get_PreviousSibling() 0x2c8b1d0 | 1 // System.Xml.XmlNode get_NextSibling() 0x2c8b170 | 2 } namespace System.Xml::XmlLoader { inline auto doc = xi(0x10); // System.Xml.XmlDocument | 0 inline auto reader = xi(0x18); // System.Xml.XmlReader | 1 inline auto preserveWhitespace = xi(0x20); // System.Boolean | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void Load(System.Xml.XmlDocument, System.Xml.XmlReader, System.Boolean) 0x2c8f2e0 | 1 // System.Void LoadDocSequence(System.Xml.XmlDocument) 0x2c8d160 | 2 // System.Xml.XmlNode ReadCurrentNode(System.Xml.XmlDocument, System.Xml.XmlReader) 0x2c8fe30 | 3 // System.Xml.XmlNode LoadNode(System.Boolean) 0x2c8ebb0 | 4 // System.Xml.XmlAttribute LoadAttributeNode() 0x2c8c680 | 5 // System.Xml.XmlAttribute LoadDefaultAttribute() 0x2c8cf70 | 6 // System.Void LoadAttributeValue(System.Xml.XmlNode, System.Boolean) 0x2c8ca30 | 7 // System.Xml.XmlEntityReference LoadEntityReferenceNode(System.Boolean) 0x2c8e140 | 8 // System.Xml.XmlDeclaration LoadDeclarationNode() 0x2c8cd80 | 9 // System.Xml.XmlDocumentType LoadDocumentTypeNode() 0x2c8d1e0 | a // System.Xml.XmlNode LoadNodeDirect() 0x2c8e550 | b // System.Xml.XmlAttribute LoadAttributeNodeDirect() 0x2c8c4a0 | c // System.Void ParseDocumentType(System.Xml.XmlDocumentType) 0x2c8f8a0 | d // System.Void ParseDocumentType(System.Xml.XmlDocumentType, System.Boolean, System.Xml.XmlResolver) 0x2c8f5b0 | e // System.Void LoadDocumentType(System.Xml.IDtdInfo, System.Xml.XmlDocumentType) 0x2c8d430 | f // System.Xml.XmlParserContext GetContext(System.Xml.XmlNode) 0x2c8bba0 | 10 // System.Xml.XmlNamespaceManager ParsePartialContent(System.Xml.XmlNode, System.String, System.Xml.XmlNodeType) 0x2c8f920 | 11 // System.Void LoadInnerXmlElement(System.Xml.XmlElement, System.String) 0x2c8e3c0 | 12 // System.Void LoadInnerXmlAttribute(System.Xml.XmlAttribute, System.String) 0x2c8e3a0 | 13 // System.Void RemoveDuplicateNamespace(System.Xml.XmlElement, System.Xml.XmlNamespaceManager, System.Boolean) 0x2c90000 | 14 // System.String EntitizeName(System.String) 0x2c8b4d0 | 15 // System.Void ExpandEntity(System.Xml.XmlEntity) 0x2c8baf0 | 16 // System.Void ExpandEntityReference(System.Xml.XmlEntityReference) 0x2c8b520 | 17 // System.Xml.XmlReader CreateInnerXmlReader(System.String, System.Xml.XmlNodeType, System.Xml.XmlParserContext, System.Xml.XmlDocument) 0x2c8b260 | 18 // System.Void ParseXmlDeclarationValue(System.String, System.String&, System.String&, System.String&) 0x2c8fb90 | 19 // System.Exception UnexpectedNodeType(System.Xml.XmlNodeType) 0x2c90340 | 1a } // XmlName -> IXmlSchemaInfo namespace System.Xml::XmlName { inline auto prefix = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto localName = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto ns = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto name = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto hashCode = xi(0x30); // System.Int32 | 4 inline auto ownerDoc = xi(0x38); // System.Xml.XmlDocument | 5 inline auto next = xi(0x40); // System.Xml.XmlName | 6 // System.Xml.XmlName Create(System.String, System.String, System.String, System.Int32, System.Xml.XmlDocument, System.Xml.XmlName, System.Xml.Schema.IXmlSchemaInfo) 0x2ca5bc0 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String, System.Int32, System.Xml.XmlDocument, System.Xml.XmlName) 0x2ca5d60 | 1 // System.String get_LocalName() 0x5f3fb0 | 2 // System.String get_NamespaceURI() 0x5e56b0 | 3 // System.String get_Prefix() 0x6119d0 | 4 // System.Int32 get_HashCode() 0x84cb10 | 5 // System.Xml.XmlDocument get_OwnerDocument() 0x62f110 | 6 // System.String get_Name() 0x2ca5e10 | 7 // System.Xml.Schema.XmlSchemaValidity get_Validity() 0x620180 | 8 // System.Boolean get_IsDefault() 0x62f5d0 | 9 // System.Boolean get_IsNil() 0x62f5d0 | a // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType get_MemberType() 0x620180 | b // System.Xml.Schema.XmlSchemaType get_SchemaType() 0x620180 | c // System.Xml.Schema.XmlSchemaElement get_SchemaElement() 0x620180 | d // System.Xml.Schema.XmlSchemaAttribute get_SchemaAttribute() 0x620180 | e // System.Boolean Equals(System.Xml.Schema.IXmlSchemaInfo) 0x1306ca0 | f // System.Int32 GetHashCode(System.String) 0x2ca5cf0 | 10 } namespace System.Xml::XmlNameEx { inline auto flags = xi(0x48); // System.Byte | 0 inline auto memberType = xi(0x50); // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType | 1 inline auto schemaType = xi(0x58); // System.Xml.Schema.XmlSchemaType | 2 inline auto decl = xi(0x60); // System.Object | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String, System.Int32, System.Xml.XmlDocument, System.Xml.XmlName, System.Xml.Schema.IXmlSchemaInfo) 0x2ca58d0 | 0 // System.Xml.Schema.XmlSchemaValidity get_Validity() 0x2ca5b90 | 1 // System.Boolean get_IsDefault() 0x2ca5a70 | 2 // System.Boolean get_IsNil() 0x2ca5a80 | 3 // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType get_MemberType() 0x619a70 | 4 // System.Xml.Schema.XmlSchemaType get_SchemaType() 0x62f9e0 | 5 // System.Xml.Schema.XmlSchemaElement get_SchemaElement() 0x2ca5b10 | 6 // System.Xml.Schema.XmlSchemaAttribute get_SchemaAttribute() 0x2ca5a90 | 7 // System.Void SetValidity(System.Xml.Schema.XmlSchemaValidity) 0x2ca58c0 | 8 // System.Void SetIsDefault(System.Boolean) 0x2ca5860 | 9 // System.Void SetIsNil(System.Boolean) 0x2ca5890 | a // System.Boolean Equals(System.Xml.Schema.IXmlSchemaInfo) 0x2ca5680 | b } namespace SingleObjectEnumerator { inline auto loneValue = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto position = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Object) 0x24b5ab0 | 0 // System.Object get_Current() 0x2ca4ec0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x2ca4ea0 | 2 // System.Void Reset() 0x1f711d0 | 3 } namespace SmallXmlNodeList { inline auto field = xi(0x10); // System.Object | 0 // System.Int32 get_Count() 0x2ca54b0 | 0 // System.Object get_Item(System.Int32) 0x2ca5540 | 1 // System.Void Add(System.Object) 0x2ca4f20 | 2 // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0x2ca5370 | 3 // System.Void Insert(System.Int32, System.Object) 0x2ca5170 | 4 // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x2ca5060 | 5 } // XmlNamedNodeMap -> IEnumerable namespace System.Xml::XmlNamedNodeMap { inline auto parent = xi(0x10); // System.Xml.XmlNode | 0 inline auto nodes = xi(0x18); // System.Xml.XmlNamedNodeMap.SmallXmlNodeList | 1 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlNode) 0x627210 | 0 // System.Xml.XmlNode GetNamedItem(System.String) 0x2ca64a0 | 1 // System.Xml.XmlNode SetNamedItem(System.Xml.XmlNode) 0x2ca69c0 | 2 // System.Int32 get_Count() 0x2ca6bb0 | 3 // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x2ca6490 | 4 // System.Int32 FindNodeOffset(System.String) 0x2ca6240 | 5 // System.Int32 FindNodeOffset(System.String, System.String) 0x2ca6340 | 6 // System.Xml.XmlNode AddNode(System.Xml.XmlNode) 0x2ca60a0 | 7 // System.Xml.XmlNode AddNodeForLoad(System.Xml.XmlNode, System.Xml.XmlDocument) 0x2ca5fe0 | 8 // System.Xml.XmlNode RemoveNodeAt(System.Int32) 0x2ca67d0 | 9 // System.Xml.XmlNode ReplaceNodeAt(System.Int32, System.Xml.XmlNode) 0x2ca6950 | a // System.Xml.XmlNode InsertNodeAt(System.Int32, System.Xml.XmlNode) 0x2ca6620 | b } // XmlNode -> ICloneable namespace System.Xml::XmlNode { inline auto parentNode = xi(0x10); // System.Xml.XmlNode | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlDocument) 0x2caed50 | 1 // System.String get_Name() 0xffff80001c310000 | 2 // System.String get_Value() 0x620180 | 3 // System.Void set_Value(System.String) 0x2caf8e0 | 4 // System.Xml.XmlNodeType get_NodeType() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Xml.XmlNode get_ParentNode() 0x2caf390 | 6 // System.Xml.XmlNodeList get_ChildNodes() 0x2caef00 | 7 // System.Xml.XmlNode get_PreviousSibling() 0x620180 | 8 // System.Xml.XmlNode get_NextSibling() 0x620180 | 9 // System.Xml.XmlAttributeCollection get_Attributes() 0x620180 | a // System.Xml.XmlDocument get_OwnerDocument() 0x2caf2d0 | b // System.Xml.XmlNode get_FirstChild() 0x2caf000 | c // System.Xml.XmlNode get_LastChild() 0x2caf270 | d // System.Boolean get_IsContainer() 0x62f5d0 | e // System.Xml.XmlLinkedNode get_LastNode() 0x620180 | f // System.Void set_LastNode(System.Xml.XmlLinkedNode) 0x5e63d0 | 10 // System.Boolean AncestorNode(System.Xml.XmlNode) 0x2cac370 | 11 // System.Xml.XmlNode InsertBefore(System.Xml.XmlNode, System.Xml.XmlNode) 0x2caddb0 | 12 // System.Xml.XmlNode InsertAfter(System.Xml.XmlNode, System.Xml.XmlNode) 0x2cad600 | 13 // System.Xml.XmlNode RemoveChild(System.Xml.XmlNode) 0x2cae690 | 14 // System.Xml.XmlNode PrependChild(System.Xml.XmlNode) 0x2cae5c0 | 15 // System.Xml.XmlNode AppendChild(System.Xml.XmlNode) 0x2cac700 | 16 // System.Xml.XmlNode AppendChildForLoad(System.Xml.XmlNode, System.Xml.XmlDocument) 0x2cac3f0 | 17 // System.Boolean IsValidChildType(System.Xml.XmlNodeType) 0x62f5d0 | 18 // System.Boolean CanInsertBefore(System.Xml.XmlNode, System.Xml.XmlNode) 0x612c10 | 19 // System.Boolean CanInsertAfter(System.Xml.XmlNode, System.Xml.XmlNode) 0x612c10 | 1a // System.Boolean get_HasChildNodes() 0x2caf030 | 1b // System.Xml.XmlNode CloneNode(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Void CopyChildren(System.Xml.XmlDocument, System.Xml.XmlNode, System.Boolean) 0x2cacda0 | 1d // System.String get_NamespaceURI() 0x2caf290 | 1e // System.String get_Prefix() 0x2caf460 | 1f // System.Void set_Prefix(System.String) 0x5e63d0 | 20 // System.String get_LocalName() 0xffff80001c310000 | 21 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x2caf190 | 22 // System.Boolean HasReadOnlyParent(System.Xml.XmlNode) 0x2cad530 | 23 // System.Object System.ICloneable.Clone() 0x2caecf0 | 24 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x2caec90 | 25 // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x2cacef0 | 26 // System.Void AppendChildText(System.Text.StringBuilder) 0x2cac5d0 | 27 // System.String get_InnerText() 0x2caf060 | 28 // System.Void set_InnerText(System.String) 0x2caf760 | 29 // System.Void set_InnerXml(System.String) 0x2caf870 | 2a // System.Xml.Schema.IXmlSchemaInfo get_SchemaInfo() 0x2caf4a0 | 2b // System.String get_BaseURI() 0x2caedf0 | 2c // System.Void WriteTo(System.Xml.XmlWriter) 0xffff80001c310000 | 2d // System.Void WriteContentTo(System.Xml.XmlWriter) 0xffff80001c310000 | 2e // System.Void RemoveAll() 0x2cae610 | 2f // System.Xml.XmlDocument get_Document() 0x2caef60 | 30 // System.String GetPrefixOfNamespace(System.String) 0x2cad4d0 | 31 // System.String GetPrefixOfNamespaceStrict(System.String) 0x2cad090 | 32 // System.Void SetParent(System.Xml.XmlNode) 0x2caeb70 | 33 // System.Void SetParentForLoad(System.Xml.XmlNode) 0x6119f0 | 34 // System.Void SplitName(System.String, System.String&, System.String&) 0x2caebb0 | 35 // System.Xml.XmlNode FindChild(System.Xml.XmlNodeType) 0x2cace60 | 36 // System.Xml.XmlNodeChangedEventArgs GetEventArgs(System.Xml.XmlNode, System.Xml.XmlNode, System.Xml.XmlNode, System.String, System.String, System.Xml.XmlNodeChangedAction) 0x2cacf50 | 37 // System.Void BeforeEvent(System.Xml.XmlNodeChangedEventArgs) 0x2cacd50 | 38 // System.Void AfterEvent(System.Xml.XmlNodeChangedEventArgs) 0x2cac320 | 39 // System.Xml.XmlSpace get_XmlSpace() 0x2caf5e0 | 3a // System.String get_XmlLang() 0x2caf4f0 | 3b // System.Boolean get_IsText() 0x62f5d0 | 3c // System.Void NestTextNodes(System.Xml.XmlNode, System.Xml.XmlNode) 0x2cae590 | 3d // System.Void UnnestTextNodes(System.Xml.XmlNode, System.Xml.XmlNode) 0x2caed10 | 3e } namespace System.Xml::XmlNodeChangedEventArgs { inline auto action = xi(0x10); // System.Xml.XmlNodeChangedAction | 0 inline auto node = xi(0x18); // System.Xml.XmlNode | 1 inline auto oldParent = xi(0x20); // System.Xml.XmlNode | 2 inline auto newParent = xi(0x28); // System.Xml.XmlNode | 3 inline auto oldValue = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto newValue = xi(0x38); // System.String | 5 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlNode, System.Xml.XmlNode, System.Xml.XmlNode, System.String, System.String, System.Xml.XmlNodeChangedAction) 0x2ca6bc0 | 0 // System.Xml.XmlNodeChangedAction get_Action() 0x5e4c00 | 1 } // XmlNodeChangedEventHandler -> ICloneable namespace System.Xml::XmlNodeChangedEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.Xml.XmlNodeChangedEventArgs) 0x617c20 | 1 } // XmlNodeList -> IEnumerable namespace System.Xml::XmlNodeList { // System.Xml.XmlNode Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Xml.XmlNode get_ItemOf(System.Int32) 0x24934b0 | 3 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x2ca6c90 | 4 // System.Void PrivateDisposeNodeList() 0x5e63d0 | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 6 } namespace VirtualAttribute { inline auto name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto value = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x62f5e0 | 0 } namespace System.Xml::XmlNodeReaderNavigator { inline auto curNode = xi(0x10); // System.Xml.XmlNode | 0 inline auto elemNode = xi(0x18); // System.Xml.XmlNode | 1 inline auto logNode = xi(0x20); // System.Xml.XmlNode | 2 inline auto attrIndex = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto logAttrIndex = xi(0x2c); // System.Int32 | 4 inline auto nameTable = xi(0x30); // System.Xml.XmlNameTable | 5 inline auto doc = xi(0x38); // System.Xml.XmlDocument | 6 inline auto nAttrInd = xi(0x40); // System.Int32 | 7 inline auto nDeclarationAttrCount = xi(0x44); // System.Int32 | 8 inline auto nDocTypeAttrCount = xi(0x48); // System.Int32 | 9 inline auto nLogLevel = xi(0x4c); // System.Int32 | a inline auto nLogAttrInd = xi(0x50); // System.Int32 | b inline auto bLogOnAttrVal = xi(0x54); // System.Boolean | c inline auto bCreatedOnAttribute = xi(0x55); // System.Boolean | d inline auto decNodeAttributes = xi(0x58); // System.Xml.XmlNodeReaderNavigator.VirtualAttribute[] | e inline auto docTypeNodeAttributes = xi(0x60); // System.Xml.XmlNodeReaderNavigator.VirtualAttribute[] | f inline auto bOnAttrVal = xi(0x68); // System.Boolean | 10 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlNode) 0x2ca9b90 | 0 // System.Xml.XmlNodeType get_NodeType() 0x2caa420 | 1 // System.String get_NamespaceURI() 0x27b05d0 | 2 // System.String get_Name() 0x2caa2e0 | 3 // System.String get_LocalName() 0x2caa200 | 4 // System.Boolean get_CreatedOnAttribute() 0x2325580 | 5 // System.Boolean IsLocalNameEmpty(System.Xml.XmlNodeType) 0x2ca83b0 | 6 // System.String get_Prefix() 0x2ad6190 | 7 // System.String get_Value() 0x2caa470 | 8 // System.String get_BaseURI() 0x2ad5f10 | 9 // System.Xml.XmlSpace get_XmlSpace() 0x2caa730 | a // System.String get_XmlLang() 0x2caa700 | b // System.Boolean get_IsEmptyElement() 0x2caa120 | c // System.Boolean get_IsDefault() 0x2caa070 | d // System.Xml.Schema.IXmlSchemaInfo get_SchemaInfo() 0x25c5490 | e // System.Xml.XmlNameTable get_NameTable() 0x5e7840 | f // System.Int32 get_AttributeCount() 0x2ca9f20 | 10 // System.Void CheckIndexCondition(System.Int32) 0x2ca6cb0 | 11 // System.Void InitDecAttr() 0x2ca8000 | 12 // System.String GetDeclarationAttr(System.Xml.XmlDeclaration, System.String) 0x2ca7870 | 13 // System.String GetDeclarationAttr(System.Int32) 0x2ca7820 | 14 // System.Int32 GetDecAttrInd(System.String) 0x2ca7780 | 15 // System.Void InitDocTypeAttr() 0x2ca8230 | 16 // System.String GetDocumentTypeAttr(System.Xml.XmlDocumentType, System.String) 0x2ca7a40 | 17 // System.String GetDocumentTypeAttr(System.Int32) 0x2ca79f0 | 18 // System.Int32 GetDocTypeAttrInd(System.String) 0x2ca7950 | 19 // System.String GetAttributeFromElement(System.Xml.XmlElement, System.String) 0x2ca6ef0 | 1a // System.String GetAttribute(System.String) 0x2ca6f50 | 1b // System.String GetAttributeFromElement(System.Xml.XmlElement, System.String, System.String) 0x2ca6e90 | 1c // System.String GetAttribute(System.String, System.String) 0x2ca7220 | 1d // System.String GetAttribute(System.Int32) 0x2ca7520 | 1e // System.Void LogMove(System.Int32) 0x2ca8400 | 1f // System.Void RollBackMove(System.Int32&) 0x2ca9b40 | 20 // System.Boolean get_IsOnDeclOrDocType() 0x2caa1c0 | 21 // System.Void ResetToAttribute(System.Int32&) 0x2ca9a60 | 22 // System.Void ResetMove(System.Int32&, System.Xml.XmlNodeType&) 0x2ca97d0 | 23 // System.Boolean MoveToAttribute(System.String) 0x2ca9090 | 24 // System.Boolean MoveToAttributeFromElement(System.Xml.XmlElement, System.String, System.String) 0x2ca8b60 | 25 // System.Boolean MoveToAttribute(System.String, System.String) 0x2ca8e50 | 26 // System.Void MoveToAttribute(System.Int32) 0x2ca8c50 | 27 // System.Boolean MoveToNextAttribute(System.Int32&) 0x2ca9200 | 28 // System.Boolean MoveToParent() 0x2ca9510 | 29 // System.Boolean MoveToFirstChild() 0x2ca9190 | 2a // System.Boolean MoveToNextSibling(System.Xml.XmlNode) 0x2ca9420 | 2b // System.Boolean MoveToNext() 0x2ca9480 | 2c // System.Boolean MoveToElement() 0x2ca90f0 | 2d // System.String LookupNamespace(System.String) 0x2ca8440 | 2e // System.String DefaultLookupNamespace(System.String) 0x2ca6d20 | 2f // System.String LookupPrefix(System.String) 0x2ca8740 | 30 // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String> GetNamespacesInScope(System.Xml.XmlNamespaceScope) 0x2ca7ae0 | 31 // System.Boolean ReadAttributeValue(System.Int32&, System.Boolean&, System.Xml.XmlNodeType&) 0x2ca9580 | 32 // System.Xml.XmlDocument get_Document() 0x62f110 | 33 } namespace System.Xml::XmlNodeReader { inline auto readerNav = xi(0x10); // System.Xml.XmlNodeReaderNavigator | 0 inline auto nodeType = xi(0x18); // System.Xml.XmlNodeType | 1 inline auto curDepth = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto readState = xi(0x20); // System.Xml.ReadState | 3 inline auto fEOF = xi(0x24); // System.Boolean | 4 inline auto bResolveEntity = xi(0x25); // System.Boolean | 5 inline auto bStartFromDocument = xi(0x26); // System.Boolean | 6 inline auto bInReadBinary = xi(0x27); // System.Boolean | 7 inline auto readBinaryHelper = xi(0x28); // System.Xml.ReadContentAsBinaryHelper | 8 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlNode) 0x2cabc00 | 0 // System.Boolean IsInReadingStates() 0x2caa8e0 | 1 // System.Xml.XmlNodeType get_NodeType() 0x2cac110 | 2 // System.String get_Name() 0x2cac030 | 3 // System.String get_LocalName() 0x2cabee0 | 4 // System.String get_NamespaceURI() 0x2cac090 | 5 // System.String get_Prefix() 0x2cac120 | 6 // System.String get_Value() 0x2cac1f0 | 7 // System.Int32 get_Depth() 0x965730 | 8 // System.String get_BaseURI() 0x2cabd50 | 9 // System.Boolean get_CanResolveEntity() 0x612c10 | a // System.Boolean get_IsEmptyElement() 0x2cabeb0 | b // System.Boolean get_IsDefault() 0x2cabdd0 | c // System.Xml.XmlSpace get_XmlSpace() 0x2cac2d0 | d // System.String get_XmlLang() 0x2cac250 | e // System.Xml.Schema.IXmlSchemaInfo get_SchemaInfo() 0x2cac1a0 | f // System.Int32 get_AttributeCount() 0x2cabd10 | 10 // System.String GetAttribute(System.String) 0x2caa820 | 11 // System.String GetAttribute(System.String, System.String) 0x2caa850 | 12 // System.String GetAttribute(System.Int32) 0x2caa7a0 | 13 // System.Boolean MoveToAttribute(System.String) 0x2caab20 | 14 // System.Void MoveToAttribute(System.Int32) 0x2caa930 | 15 // System.Boolean MoveToFirstAttribute() 0x2caae30 | 16 // System.Boolean MoveToNextAttribute() 0x2caaf60 | 17 // System.Boolean MoveToElement() 0x2caac70 | 18 // System.Boolean Read() 0x2cab730 | 19 // System.Boolean Read(System.Boolean) 0x2cab740 | 1a // System.Boolean ReadNextNode(System.Boolean) 0x2cab3c0 | 1b // System.Void SetEndOfFile() 0x2cab9a0 | 1c // System.Boolean ReadAtZeroLevel(System.Boolean) 0x2cab0e0 | 1d // System.Boolean ReadForward(System.Boolean) 0x2cab1d0 | 1e // System.Void ReSetReadingMarks() 0x2cab0b0 | 1f // System.Boolean get_EOF() 0x2cabdc0 | 20 // System.Void Close() 0x2caa760 | 21 // System.Xml.ReadState get_ReadState() 0xdbf1c0 | 22 // System.Void Skip() 0x2cab9c0 | 23 // System.String ReadString() 0x2cab670 | 24 // System.Boolean get_HasAttributes() 0x2c689a0 | 25 // System.Xml.XmlNameTable get_NameTable() 0x2cac010 | 26 // System.String LookupNamespace(System.String) 0x2caa8f0 | 27 // System.Void ResolveEntity() 0x2cab910 | 28 // System.Boolean ReadAttributeValue() 0x2cab180 | 29 // System.Void FinishReadBinary() 0x2caa770 | 2a // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String> System.Xml.IXmlNamespaceResolver.GetNamespacesInScope(System.Xml.XmlNamespaceScope) 0x2cab9d0 | 2b // System.String System.Xml.IXmlNamespaceResolver.LookupPrefix(System.String) 0x2cabbe0 | 2c // System.String System.Xml.IXmlNamespaceResolver.LookupNamespace(System.String) 0x2cab9f0 | 2d // System.Xml.IDtdInfo get_DtdInfo() 0x2cabd90 | 2e } namespace System.Xml::XmlNotation { inline auto publicId = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto systemId = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto name = xi(0x28); // System.String | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String, System.Xml.XmlDocument) 0x2cafa30 | 0 // System.String get_Name() 0x5fc710 | 1 // System.String get_LocalName() 0x5fc710 | 2 // System.Xml.XmlNodeType get_NodeType() 0x121b0e0 | 3 // System.Xml.XmlNode CloneNode(System.Boolean) 0x2caf9c0 | 4 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x612c10 | 5 // System.Void set_InnerXml(System.String) 0x2cafb60 | 6 // System.Void WriteTo(System.Xml.XmlWriter) 0x5e63d0 | 7 // System.Void WriteContentTo(System.Xml.XmlWriter) 0x5e63d0 | 8 } // XmlProcessingInstruction -> ICloneable namespace System.Xml::XmlProcessingInstruction { inline auto target = xi(0x20); // System.String | 0 inline auto data = xi(0x28); // System.String | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.Xml.XmlDocument) 0x2cafc60 | 0 // System.String get_Name() 0x2cafcb0 | 1 // System.String get_LocalName() 0x2a8d350 | 2 // System.String get_Value() 0x5fc710 | 3 // System.Void set_Value(System.String) 0x2cafde0 | 4 // System.Void set_Data(System.String) 0x2cafd00 | 5 // System.String get_InnerText() 0x5fc710 | 6 // System.Void set_InnerText(System.String) 0x2cafde0 | 7 // System.Xml.XmlNodeType get_NodeType() 0x121b440 | 8 // System.Xml.XmlNode CloneNode(System.Boolean) 0x2cafbd0 | 9 // System.Void WriteTo(System.Xml.XmlWriter) 0x2cafc20 | a // System.Void WriteContentTo(System.Xml.XmlWriter) 0x5e63d0 | b } // XmlSignificantWhitespace -> ICloneable namespace System.Xml::XmlSignificantWhitespace { // System.Void .ctor(System.String, System.Xml.XmlDocument) 0x2cafeb0 | 0 // System.String get_Name() 0x2caff70 | 1 // System.String get_LocalName() 0x2caff70 | 2 // System.Xml.XmlNodeType get_NodeType() 0xdf7730 | 3 // System.Xml.XmlNode get_ParentNode() 0x2caffa0 | 4 // System.Xml.XmlNode CloneNode(System.Boolean) 0x2cafdf0 | 5 // System.String get_Value() 0x26696b0 | 6 // System.Void set_Value(System.String) 0x2cb0050 | 7 // System.Void WriteTo(System.Xml.XmlWriter) 0x2cafe60 | 8 // System.Void WriteContentTo(System.Xml.XmlWriter) 0x5e63d0 | 9 // System.Boolean get_IsText() 0x612c10 | a } // XmlText -> ICloneable namespace System.Xml::XmlText { // System.Void .ctor(System.String) 0x2cb0170 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Xml.XmlDocument) 0x2cb0160 | 1 // System.String get_Name() 0x2cb0180 | 2 // System.String get_LocalName() 0x2cb0180 | 3 // System.Xml.XmlNodeType get_NodeType() 0x872510 | 4 // System.Xml.XmlNode get_ParentNode() 0x2c81bf0 | 5 // System.Xml.XmlNode CloneNode(System.Boolean) 0x2cb00f0 | 6 // System.String get_Value() 0x26696b0 | 7 // System.Void set_Value(System.String) 0x2cb01b0 | 8 // System.Void WriteTo(System.Xml.XmlWriter) 0x2cafe60 | 9 // System.Void WriteContentTo(System.Xml.XmlWriter) 0x5e63d0 | a // System.Boolean get_IsText() 0x612c10 | b } namespace System.Xml::XmlUnspecifiedAttribute { inline auto fSpecified = xi(0x28); // System.Boolean | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String, System.Xml.XmlDocument) 0x2cb0450 | 0 // System.Boolean get_Specified() 0x5faab0 | 1 // System.Xml.XmlNode CloneNode(System.Boolean) 0x2cb0290 | 2 // System.Void set_InnerText(System.String) 0x2cb0460 | 3 // System.Xml.XmlNode InsertBefore(System.Xml.XmlNode, System.Xml.XmlNode) 0x2cb0400 | 4 // System.Xml.XmlNode InsertAfter(System.Xml.XmlNode, System.Xml.XmlNode) 0x2cb03e0 | 5 // System.Xml.XmlNode RemoveChild(System.Xml.XmlNode) 0x2cb0420 | 6 // System.Xml.XmlNode AppendChild(System.Xml.XmlNode) 0x2cb0270 | 7 // System.Void WriteTo(System.Xml.XmlWriter) 0x2cb0440 | 8 // System.Void SetSpecified(System.Boolean) 0x5faac0 | 9 } // XmlWhitespace -> ICloneable namespace System.Xml::XmlWhitespace { // System.Void .ctor(System.String, System.Xml.XmlDocument) 0x2cb0540 | 0 // System.String get_Name() 0x2cb0600 | 1 // System.String get_LocalName() 0x2cb0600 | 2 // System.Xml.XmlNodeType get_NodeType() 0x121b2a0 | 3 // System.Xml.XmlNode get_ParentNode() 0x2caffa0 | 4 // System.String get_Value() 0x26696b0 | 5 // System.Void set_Value(System.String) 0x2cb0630 | 6 // System.Xml.XmlNode CloneNode(System.Boolean) 0x2cb0480 | 7 // System.Void WriteTo(System.Xml.XmlWriter) 0x2cb04f0 | 8 // System.Void WriteContentTo(System.Xml.XmlWriter) 0x5e63d0 | 9 // System.Boolean get_IsText() 0x612c10 | a } // EmptyEnumerator -> IEnumerator namespace System.Xml::EmptyEnumerator { // System.Boolean System.Collections.IEnumerator.MoveNext() 0x62f5d0 | 0 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x5e63d0 | 1 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x2ca3d30 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 } namespace System.Xml::HWStack { inline auto stack = xi(0x10); // System.Object[] | 0 inline auto growthRate = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto used = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto size = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto limit = xi(0x24); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2ca41d0 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x2ca4150 | 1 // System.Object Push() 0x2ca3fc0 | 2 // System.Object Pop() 0x2ca3f80 | 3 // System.Object Peek() 0x2ca3f40 | 4 // System.Void AddToTop(System.Object) 0x2ca3da0 | 5 // System.Object get_Item(System.Int32) 0x2ca4250 | 6 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Object) 0x2ca42d0 | 7 // System.Int32 get_Length() 0x965730 | 8 // System.Void .ctor(System.Object[], System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2ca40f0 | 9 // System.Object Clone() 0x2ca3e30 | a } namespace System.Xml::IXmlLineInfo { // System.Boolean HasLineInfo() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_LineNumber() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 get_LinePosition() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace System.Xml::PositionInfo { // System.Boolean HasLineInfo() 0x62f5d0 | 0 // System.Int32 get_LineNumber() 0x620180 | 1 // System.Int32 get_LinePosition() 0x620180 | 2 // System.Xml.PositionInfo GetPositionInfo(System.Object) 0x2ca4ce0 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } namespace System.Xml::ReaderPositionInfo { inline auto lineInfo = xi(0x10); // System.Xml.IXmlLineInfo | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.IXmlLineInfo) 0x627210 | 0 // System.Boolean HasLineInfo() 0x2ca4db0 | 1 // System.Int32 get_LineNumber() 0x2ca4e00 | 2 // System.Int32 get_LinePosition() 0x2ca4e50 | 3 } namespace System.Xml::IXmlNamespaceResolver { // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String> GetNamespacesInScope(System.Xml.XmlNamespaceScope) 0xffff80001c310000 | 0 // System.String LookupNamespace(System.String) 0xffff80001c310000 | 1 // System.String LookupPrefix(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace System.Xml::LineInfo { inline auto lineNo = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto linePos = xi(0x14); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x84cf90 | 0 // System.Void Set(System.Int32, System.Int32) 0x84cf90 | 1 } namespace Entry { inline auto str = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto hashCode = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto next = xi(0x20); // System.Xml.NameTable.Entry | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32, System.Xml.NameTable.Entry) 0x26c2890 | 0 } namespace System.Xml::NameTable { inline auto entries = xi(0x10); // System.Xml.NameTable.Entry[] | 0 inline auto count = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto mask = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto hashCodeRandomizer = xi(0x20); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor() 0x2ca4c70 | 0 // System.String Add(System.String) 0x2ca4620 | 1 // System.String Add(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2ca47b0 | 2 // System.String Get(System.String) 0x2ca4980 | 3 // System.String AddEntry(System.String, System.Int32) 0x2ca43a0 | 4 // System.Void Grow() 0x2ca4b00 | 5 // System.Boolean TextEquals(System.String, System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x26c2760 | 6 } namespace System.Xml::Ref { // System.Boolean Equal(System.String, System.String) 0x8f02c0 | 0 } namespace Token { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto CDATA = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.Token | 1 inline auto ID = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.Token | 2 inline auto IDREF = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.Token | 3 inline auto IDREFS = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.Token | 4 inline auto ENTITY = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.Token | 5 inline auto ENTITIES = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.Token | 6 inline auto NMTOKEN = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.Token | 7 inline auto NMTOKENS = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.Token | 8 inline auto NOTATION = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.Token | 9 inline auto None = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.Token | a inline auto PERef = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.Token | b inline auto AttlistDecl = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.Token | c inline auto ElementDecl = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.Token | d inline auto EntityDecl = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.Token | e inline auto NotationDecl = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.Token | f inline auto Comment = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.Token | 10 inline auto PI = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.Token | 11 inline auto CondSectionStart = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.Token | 12 inline auto CondSectionEnd = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.Token | 13 inline auto Eof = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.Token | 14 inline auto REQUIRED = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.Token | 15 inline auto IMPLIED = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.Token | 16 inline auto FIXED = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.Token | 17 inline auto QName = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.Token | 18 inline auto Name = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.Token | 19 inline auto Nmtoken = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.Token | 1a inline auto Quote = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.Token | 1b inline auto LeftParen = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.Token | 1c inline auto RightParen = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.Token | 1d inline auto GreaterThan = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.Token | 1e inline auto Or = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.Token | 1f inline auto LeftBracket = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.Token | 20 inline auto RightBracket = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.Token | 21 inline auto PUBLIC = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.Token | 22 inline auto SYSTEM = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.Token | 23 inline auto Literal = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.Token | 24 inline auto DOCTYPE = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.Token | 25 inline auto NData = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.Token | 26 inline auto Percent = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.Token | 27 inline auto Star = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.Token | 28 inline auto QMark = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.Token | 29 inline auto Plus = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.Token | 2a inline auto PCDATA = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.Token | 2b inline auto Comma = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.Token | 2c inline auto ANY = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.Token | 2d inline auto EMPTY = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.Token | 2e inline auto IGNORE = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.Token | 2f inline auto INCLUDE = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.Token | 30 } namespace ScanningFunction { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto SubsetContent = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.ScanningFunction | 1 inline auto Name = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.ScanningFunction | 2 inline auto QName = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.ScanningFunction | 3 inline auto Nmtoken = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.ScanningFunction | 4 inline auto Doctype1 = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.ScanningFunction | 5 inline auto Doctype2 = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.ScanningFunction | 6 inline auto Element1 = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.ScanningFunction | 7 inline auto Element2 = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.ScanningFunction | 8 inline auto Element3 = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.ScanningFunction | 9 inline auto Element4 = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.ScanningFunction | a inline auto Element5 = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.ScanningFunction | b inline auto Element6 = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.ScanningFunction | c inline auto Element7 = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.ScanningFunction | d inline auto Attlist1 = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.ScanningFunction | e inline auto Attlist2 = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.ScanningFunction | f inline auto Attlist3 = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.ScanningFunction | 10 inline auto Attlist4 = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.ScanningFunction | 11 inline auto Attlist5 = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.ScanningFunction | 12 inline auto Attlist6 = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.ScanningFunction | 13 inline auto Attlist7 = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.ScanningFunction | 14 inline auto Entity1 = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.ScanningFunction | 15 inline auto Entity2 = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.ScanningFunction | 16 inline auto Entity3 = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.ScanningFunction | 17 inline auto Notation1 = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.ScanningFunction | 18 inline auto CondSection1 = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.ScanningFunction | 19 inline auto CondSection2 = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.ScanningFunction | 1a inline auto CondSection3 = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.ScanningFunction | 1b inline auto Literal = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.ScanningFunction | 1c inline auto SystemId = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.ScanningFunction | 1d inline auto PublicId1 = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.ScanningFunction | 1e inline auto PublicId2 = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.ScanningFunction | 1f inline auto ClosingTag = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.ScanningFunction | 20 inline auto ParamEntitySpace = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.ScanningFunction | 21 inline auto None = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.ScanningFunction | 22 } namespace LiteralType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto AttributeValue = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.LiteralType | 1 inline auto EntityReplText = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.LiteralType | 2 inline auto SystemOrPublicID = xi(0x0); // System.Xml.DtdParser.LiteralType | 3 } namespace UndeclaredNotation { inline auto name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto lineNo = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto linePos = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto next = xi(0x20); // System.Xml.DtdParser.UndeclaredNotation | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2cbbe70 | 0 } namespace ParseElementOnlyContent_LocalFrame { inline auto startParenEntityId = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto parsingSchema = xi(0x14); // System.Xml.DtdParser.Token | 1 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2cb11a0 | 0 } // DtdParser -> IDtdParser namespace System.Xml::DtdParser { inline auto readerAdapter = xi(0x10); // System.Xml.IDtdParserAdapter | 0 inline auto readerAdapterWithValidation = xi(0x18); // System.Xml.IDtdParserAdapterWithValidation | 1 inline auto nameTable = xi(0x20); // System.Xml.XmlNameTable | 2 inline auto schemaInfo = xi(0x28); // System.Xml.Schema.SchemaInfo | 3 inline auto xmlCharType = xi(0x30); // System.Xml.XmlCharType | 4 inline auto systemId = xi(0x38); // System.String | 5 inline auto publicId = xi(0x40); // System.String | 6 inline auto normalize = xi(0x48); // System.Boolean | 7 inline auto validate = xi(0x49); // System.Boolean | 8 inline auto supportNamespaces = xi(0x4a); // System.Boolean | 9 inline auto v1Compat = xi(0x4b); // System.Boolean | a inline auto chars = xi(0x50); // System.Char[] | b inline auto charsUsed = xi(0x58); // System.Int32 | c inline auto curPos = xi(0x5c); // System.Int32 | d inline auto scanningFunction = xi(0x60); // System.Xml.DtdParser.ScanningFunction | e inline auto nextScaningFunction = xi(0x64); // System.Xml.DtdParser.ScanningFunction | f inline auto savedScanningFunction = xi(0x68); // System.Xml.DtdParser.ScanningFunction | 10 inline auto whitespaceSeen = xi(0x6c); // System.Boolean | 11 inline auto tokenStartPos = xi(0x70); // System.Int32 | 12 inline auto colonPos = xi(0x74); // System.Int32 | 13 inline auto internalSubsetValueSb = xi(0x78); // System.Text.StringBuilder | 14 inline auto externalEntitiesDepth = xi(0x80); // System.Int32 | 15 inline auto currentEntityId = xi(0x84); // System.Int32 | 16 inline auto freeFloatingDtd = xi(0x88); // System.Boolean | 17 inline auto hasFreeFloatingInternalSubset = xi(0x89); // System.Boolean | 18 inline auto stringBuilder = xi(0x90); // System.Text.StringBuilder | 19 inline auto condSectionDepth = xi(0x98); // System.Int32 | 1a inline auto literalLineInfo = xi(0x9c); // System.Xml.LineInfo | 1b inline auto literalQuoteChar = xi(0xa4); // System.Char | 1c inline auto documentBaseUri = xi(0xa8); // System.String | 1d inline auto externalDtdBaseUri = xi(0xb0); // System.String | 1e inline auto undeclaredNotations = xi(0xb8); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Xml.DtdParser.UndeclaredNotation> | 1f inline auto condSectionEntityIds = xi(0xc0); // System.Int32[] | 20 // System.Void .ctor() 0x2ca3a30 | 0 // System.Xml.IDtdParser Create() 0x2c984f0 | 1 // System.Void Initialize(System.Xml.IDtdParserAdapter) 0x2c9a580 | 2 // System.Void InitializeFreeFloatingDtd(System.String, System.String, System.String, System.String, System.String, System.Xml.IDtdParserAdapter) 0x2c9a180 | 3 // System.Xml.IDtdInfo System.Xml.IDtdParser.ParseInternalDtd(System.Xml.IDtdParserAdapter, System.Boolean) 0x2ca2ed0 | 4 // System.Xml.IDtdInfo System.Xml.IDtdParser.ParseFreeFloatingDtd(System.String, System.String, System.String, System.String, System.String, System.Xml.IDtdParserAdapter) 0x2ca2e80 | 5 // System.Boolean get_ParsingInternalSubset() 0x2ca3ca0 | 6 // System.Boolean get_IgnoreEntityReferences() 0x2ca3be0 | 7 // System.Boolean get_SaveInternalSubsetValue() 0x2ca3cd0 | 8 // System.Boolean get_ParsingTopLevelMarkup() 0x2ca3cb0 | 9 // System.Boolean get_SupportNamespaces() 0x2c65f30 | a // System.Boolean get_Normalize() 0xd7a020 | b // System.Void Parse(System.Boolean) 0x2c9ded0 | c // System.Void ParseInDocumentDtd(System.Boolean) 0x2c9d400 | d // System.Void ParseFreeFloatingDtd() 0x2c9d330 | e // System.Void ParseInternalSubset() 0x2c9d580 | f // System.Void ParseExternalSubset() 0x2c9d1a0 | 10 // System.Void ParseSubset() 0x2c9d8c0 | 11 // System.Void ParseAttlistDecl() 0x2c9aa00 | 12 // System.Void ParseAttlistType(System.Xml.Schema.SchemaAttDef, System.Xml.Schema.SchemaElementDecl, System.Boolean) 0x2c9b240 | 13 // System.Void ParseAttlistDefault(System.Xml.Schema.SchemaAttDef, System.Boolean) 0x2c9b000 | 14 // System.Void ParseElementDecl() 0x2c9bd40 | 15 // System.Void ParseElementOnlyContent(System.Xml.Schema.ParticleContentValidator, System.Int32) 0x2c9c470 | 16 // System.Void ParseHowMany(System.Xml.Schema.ParticleContentValidator) 0x2c9d390 | 17 // System.Void ParseElementMixedContent(System.Xml.Schema.ParticleContentValidator, System.Int32) 0x2c9c160 | 18 // System.Void ParseEntityDecl() 0x2c9c8f0 | 19 // System.Void ParseNotationDecl() 0x2c9d590 | 1a // System.Void AddUndeclaredNotation(System.String) 0x2c982e0 | 1b // System.Void ParseComment() 0x2c9b930 | 1c // System.Void ParsePI() 0x2c9d7c0 | 1d // System.Void ParseCondSection() 0x2c9bad0 | 1e // System.Void ParseExternalId(System.Xml.DtdParser.Token, System.Xml.DtdParser.Token, System.String&, System.String&) 0x2c9cca0 | 1f // System.Xml.DtdParser.Token GetToken(System.Boolean) 0x2c98990 | 20 // System.Xml.DtdParser.Token ScanSubsetContent() 0x2ca2060 | 21 // System.Xml.DtdParser.Token ScanNameExpected() 0x2ca18a0 | 22 // System.Xml.DtdParser.Token ScanQNameExpected() 0x2ca1cf0 | 23 // System.Xml.DtdParser.Token ScanNmtokenExpected() 0x2ca18e0 | 24 // System.Xml.DtdParser.Token ScanDoctype1() 0x2c9fca0 | 25 // System.Xml.DtdParser.Token ScanDoctype2() 0x2c9fde0 | 26 // System.Xml.DtdParser.Token ScanClosingTag() 0x2c9f220 | 27 // System.Xml.DtdParser.Token ScanElement1() 0x2c9fe90 | 28 // System.Xml.DtdParser.Token ScanElement2() 0x2ca0130 | 29 // System.Xml.DtdParser.Token ScanElement3() 0x2ca0350 | 2a // System.Xml.DtdParser.Token ScanElement4() 0x2ca03e0 | 2b // System.Xml.DtdParser.Token ScanElement5() 0x2ca04f0 | 2c // System.Xml.DtdParser.Token ScanElement6() 0x2ca05e0 | 2d // System.Xml.DtdParser.Token ScanElement7() 0x2ca06b0 | 2e // System.Xml.DtdParser.Token ScanAttlist1() 0x2c9e320 | 2f // System.Xml.DtdParser.Token ScanAttlist2() 0x2c9e3f0 | 30 // System.Xml.DtdParser.Token ScanAttlist3() 0x2c9eb00 | 31 // System.Xml.DtdParser.Token ScanAttlist4() 0x2c9eb90 | 32 // System.Xml.DtdParser.Token ScanAttlist5() 0x2c9ec60 | 33 // System.Xml.DtdParser.Token ScanAttlist6() 0x2c9ed30 | 34 // System.Xml.DtdParser.Token ScanAttlist7() 0x2c9f170 | 35 // System.Xml.DtdParser.Token ScanLiteral(System.Xml.DtdParser.LiteralType) 0x2ca0ac0 | 36 // System.Xml.XmlQualifiedName ScanEntityName() 0x2ca09b0 | 37 // System.Xml.DtdParser.Token ScanNotation1() 0x2ca1ae0 | 38 // System.Xml.DtdParser.Token ScanSystemId() 0x2ca2830 | 39 // System.Xml.DtdParser.Token ScanEntity1() 0x2ca0710 | 3a // System.Xml.DtdParser.Token ScanEntity2() 0x2ca0780 | 3b // System.Xml.DtdParser.Token ScanEntity3() 0x2ca08c0 | 3c // System.Xml.DtdParser.Token ScanPublicId1() 0x2ca1be0 | 3d // System.Xml.DtdParser.Token ScanPublicId2() 0x2ca1c80 | 3e // System.Xml.DtdParser.Token ScanCondSection1() 0x2c9f2a0 | 3f // System.Xml.DtdParser.Token ScanCondSection2() 0x2c9f620 | 40 // System.Xml.DtdParser.Token ScanCondSection3() 0x2c9f6a0 | 41 // System.Void ScanName() 0x2ca18d0 | 42 // System.Void ScanQName() 0x2ca2050 | 43 // System.Void ScanQName(System.Boolean) 0x2ca1d20 | 44 // System.Boolean ReadDataInName() 0x2c9e160 | 45 // System.Void ScanNmtoken() 0x2ca1910 | 46 // System.Boolean EatPublicKeyword() 0x2c98620 | 47 // System.Boolean EatSystemKeyword() 0x2c986e0 | 48 // System.Xml.XmlQualifiedName GetNameQualified(System.Boolean) 0x2c987a0 | 49 // System.String GetNameString() 0x2c98960 | 4a // System.String GetNmtokenString() 0x2c98960 | 4b // System.String GetValue() 0x2c99cb0 | 4c // System.String GetValueWithStrippedSpaces() 0x2c99c20 | 4d // System.Int32 ReadData() 0x2c9e1b0 | 4e // System.Void LoadParsingBuffer() 0x2c9a860 | 4f // System.Void SaveParsingBuffer() 0x2c9e310 | 50 // System.Void SaveParsingBuffer(System.Int32) 0x2c9e230 | 51 // System.Boolean HandleEntityReference(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x2c9a110 | 52 // System.Boolean HandleEntityReference(System.Xml.XmlQualifiedName, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x2c99e90 | 53 // System.Boolean HandleEntityEnd(System.Boolean) 0x2c99d30 | 54 // System.Xml.Schema.SchemaEntity VerifyEntityReference(System.Xml.XmlQualifiedName, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x2ca37f0 | 55 // System.Void SendValidationEvent(System.Int32, System.Xml.Schema.XmlSeverityType, System.String, System.String) 0x2ca28d0 | 56 // System.Void SendValidationEvent(System.Xml.Schema.XmlSeverityType, System.String, System.String) 0x2ca2a40 | 57 // System.Void SendValidationEvent(System.Xml.Schema.XmlSeverityType, System.Xml.Schema.XmlSchemaException) 0x2ca2b90 | 58 // System.Boolean IsAttributeValueType(System.Xml.DtdParser.Token) 0x2c9a850 | 59 // System.Int32 get_LineNo() 0x2ca3bf0 | 5a // System.Int32 get_LinePos() 0x2ca3c40 | 5b // System.String get_BaseUriStr() 0x2ca3b20 | 5c // System.Void OnUnexpectedError() 0x2c9a970 | 5d // System.Void Throw(System.Int32, System.String) 0x2ca3290 | 5e // System.Void Throw(System.Int32, System.String, System.String) 0x2ca3300 | 5f // System.Void Throw(System.Int32, System.String, System.String[]) 0x2ca3620 | 60 // System.Void Throw(System.String, System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2ca34d0 | 61 // System.Void ThrowInvalidChar(System.Int32, System.String, System.Int32) 0x2ca2f90 | 62 // System.Void ThrowInvalidChar(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2ca2f10 | 63 // System.Void ThrowUnexpectedToken(System.Int32, System.String) 0x2ca3010 | 64 // System.Void ThrowUnexpectedToken(System.Int32, System.String, System.String) 0x2ca3030 | 65 // System.String ParseUnexpectedToken(System.Int32) 0x2c9de00 | 66 // System.String StripSpaces(System.String) 0x2ca2c90 | 67 } namespace System.Xml::XmlTokenizedType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto CDATA = xi(0x0); // System.Xml.XmlTokenizedType | 1 inline auto ID = xi(0x0); // System.Xml.XmlTokenizedType | 2 inline auto IDREF = xi(0x0); // System.Xml.XmlTokenizedType | 3 inline auto IDREFS = xi(0x0); // System.Xml.XmlTokenizedType | 4 inline auto ENTITY = xi(0x0); // System.Xml.XmlTokenizedType | 5 inline auto ENTITIES = xi(0x0); // System.Xml.XmlTokenizedType | 6 inline auto NMTOKEN = xi(0x0); // System.Xml.XmlTokenizedType | 7 inline auto NMTOKENS = xi(0x0); // System.Xml.XmlTokenizedType | 8 inline auto NOTATION = xi(0x0); // System.Xml.XmlTokenizedType | 9 inline auto ENUMERATION = xi(0x0); // System.Xml.XmlTokenizedType | a inline auto QName = xi(0x0); // System.Xml.XmlTokenizedType | b inline auto NCName = xi(0x0); // System.Xml.XmlTokenizedType | c inline auto None = xi(0x0); // System.Xml.XmlTokenizedType | d } namespace System.Xml::ValidateNames { inline auto xmlCharType = xi(0x0); // System.Xml.XmlCharType | 0 // System.Int32 ParseNmtoken(System.String, System.Int32) 0x2cbc5e0 | 0 // System.Int32 ParseNmtokenNoNamespaces(System.String, System.Int32) 0x2cbc510 | 1 // System.Int32 ParseNameNoNamespaces(System.String, System.Int32) 0x2cbc3c0 | 2 // System.Boolean IsNameNoNamespaces(System.String) 0x2cbc1e0 | 3 // System.Int32 ParseNCName(System.String, System.Int32) 0x2cbc2a0 | 4 // System.Int32 ParseNCName(System.String) 0x2cbc250 | 5 // System.Int32 ParseQName(System.String, System.Int32, System.Int32&) 0x2cbc840 | 6 // System.Void ParseQNameThrow(System.String, System.String&, System.String&) 0x2cbc6a0 | 7 // System.Void ThrowInvalidName(System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2cbcaa0 | 8 // System.Exception GetInvalidNameException(System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2cbbf60 | 9 // System.Void SplitQName(System.String, System.String&, System.String&) 0x2cbc920 | a // System.Void .cctor() 0x2cbcca0 | b } namespace System.Xml::XmlCharType { inline auto s_Lock = xi(0x0); // System.Object | 0 inline auto s_CharProperties = xi(0x8); // System.Byte[] | 1 inline auto charProperties = xi(0x10); // System.Byte[] | 2 // System.Object get_StaticLock() 0x2cc0b50 | 0 // System.Void InitInstance() 0x2cbfe80 | 1 // System.Void SetProperties(System.Byte[], System.String, System.Byte) 0x2cc09e0 | 2 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x755a30 | 3 // System.Xml.XmlCharType get_Instance() 0x2cc0ad0 | 4 // System.Boolean IsWhiteSpace(System.Char) 0x2cc09b0 | 5 // System.Boolean IsNCNameSingleChar(System.Char) 0x2cc0510 | 6 // System.Boolean IsStartNCNameSingleChar(System.Char) 0x2cc0940 | 7 // System.Boolean IsNameSingleChar(System.Char) 0x2cc0580 | 8 // System.Boolean IsCharData(System.Char) 0x2cc0460 | 9 // System.Boolean IsPubidChar(System.Char) 0x2cc0810 | a // System.Boolean IsTextChar(System.Char) 0x2cc0980 | b // System.Boolean IsLetter(System.Char) 0x2cc04a0 | c // System.Boolean IsNCNameCharXml4e(System.Char) 0x2cc04e0 | d // System.Boolean IsStartNCNameCharXml4e(System.Char) 0x2cc0900 | e // System.Boolean IsNameCharXml4e(System.Char) 0x2cc0540 | f // System.Boolean IsDigit(System.Char) 0x262c5e0 | 10 // System.Boolean IsHighSurrogate(System.Int32) 0x2cc0490 | 11 // System.Boolean IsLowSurrogate(System.Int32) 0x2cc04d0 | 12 // System.Boolean IsSurrogate(System.Int32) 0x2cc0970 | 13 // System.Int32 CombineSurrogateChar(System.Int32, System.Int32) 0x2cbfe60 | 14 // System.Void SplitSurrogateChar(System.Int32, System.Char&, System.Char&) 0x2cc0a90 | 15 // System.Boolean IsOnlyWhitespace(System.String) 0x2cc0790 | 16 // System.Int32 IsOnlyWhitespaceWithPos(System.String) 0x2cc0710 | 17 // System.Int32 IsOnlyCharData(System.String) 0x2cc05c0 | 18 // System.Boolean IsOnlyDigits(System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2cc06a0 | 19 // System.Int32 IsPublicId(System.String) 0x2cc0890 | 1a // System.Boolean InRange(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x24599e0 | 1b } namespace System.Xml::XmlComplianceUtil { // System.String NonCDataNormalize(System.String) 0x2cc0dc0 | 0 // System.String CDataNormalize(System.String) 0x2cc0bf0 | 1 } namespace System.Xml::ExceptionType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ArgumentException = xi(0x0); // System.Xml.ExceptionType | 1 inline auto XmlException = xi(0x0); // System.Xml.ExceptionType | 2 } namespace System.Xml::XmlDateTimeSerializationMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Local = xi(0x0); // System.Xml.XmlDateTimeSerializationMode | 1 inline auto Utc = xi(0x0); // System.Xml.XmlDateTimeSerializationMode | 2 inline auto Unspecified = xi(0x0); // System.Xml.XmlDateTimeSerializationMode | 3 inline auto RoundtripKind = xi(0x0); // System.Xml.XmlDateTimeSerializationMode | 4 } namespace System.Xml::XmlConvert { inline auto xmlCharType = xi(0x0); // System.Xml.XmlCharType | 0 inline auto crt = xi(0x8); // System.Char[] | 1 inline auto c_EncodedCharLength = xi(0x10); // System.Int32 | 2 inline auto c_EncodeCharPattern = xi(0x18); // System.Text.RegularExpressions.Regex | 3 inline auto c_DecodeCharPattern = xi(0x20); // System.Text.RegularExpressions.Regex | 4 inline auto s_allDateTimeFormats = xi(0x28); // System.String[] | 5 inline auto WhitespaceChars = xi(0x30); // System.Char[] | 6 // System.String EncodeName(System.String) 0x2cc31a0 | 0 // System.String EncodeLocalName(System.String) 0x2cc3140 | 1 // System.String DecodeName(System.String) 0x2cc2920 | 2 // System.String EncodeName(System.String, System.Boolean, System.Boolean) 0x2cc31f0 | 3 // System.Int32 FromHex(System.Char) 0x2cc3b90 | 4 // System.Byte[] FromBinHexString(System.String) 0x2cc3a60 | 5 // System.Byte[] FromBinHexString(System.String, System.Boolean) 0x2cc3b10 | 6 // System.String ToBinHexString(System.Byte[]) 0x2cc3d50 | 7 // System.String VerifyName(System.String) 0x2cc8630 | 8 // System.Exception TryVerifyName(System.String) 0x2cc7d10 | 9 // System.String VerifyQName(System.String, System.Xml.ExceptionType) 0x2cc87a0 | a // System.String VerifyNCName(System.String) 0x2cc8310 | b // System.String VerifyNCName(System.String, System.Xml.ExceptionType) 0x2cc84b0 | c // System.Exception TryVerifyNCName(System.String) 0x2cc7a40 | d // System.String VerifyTOKEN(System.String) 0x2cc8970 | e // System.Exception TryVerifyTOKEN(System.String) 0x2cc7f80 | f // System.Exception TryVerifyNMTOKEN(System.String) 0x2cc7b10 | 10 // System.Exception TryVerifyNormalizedString(System.String) 0x2cc7eb0 | 11 // System.String ToString(System.Boolean) 0x2cc50e0 | 12 // System.String ToString(System.Char) 0x2cc4e20 | 13 // System.String ToString(System.Decimal) 0x2cc4df0 | 14 // System.String ToString(System.SByte) 0x2cc51f0 | 15 // System.String ToString(System.Int16) 0x2cc4d50 | 16 // System.String ToString(System.Int32) 0x2cc4d80 | 17 // System.String ToString(System.Int64) 0x2cc5220 | 18 // System.String ToString(System.Byte) 0x2cc4dc0 | 19 // System.String ToString(System.UInt16) 0x2cc4d20 | 1a // System.String ToString(System.UInt32) 0x2cc4e40 | 1b // System.String ToString(System.UInt64) 0x2cc4eb0 | 1c // System.String ToString(System.Single) 0x2cc4c20 | 1d // System.String ToString(System.Double) 0x2cc4b20 | 1e // System.String ToString(System.TimeSpan) 0x2cc5130 | 1f // System.String ToString(System.DateTime, System.String) 0x2cc5190 | 20 // System.String ToString(System.DateTime, System.Xml.XmlDateTimeSerializationMode) 0x2cc4ee0 | 21 // System.String ToString(System.DateTimeOffset) 0x2cc4e70 | 22 // System.String ToString(System.Guid) 0x2cc4db0 | 23 // System.Boolean ToBoolean(System.String) 0x2cc3dd0 | 24 // System.Exception TryToBoolean(System.String, System.Boolean&) 0x2cc5aa0 | 25 // System.Char ToChar(System.String) 0x2cc4020 | 26 // System.Exception TryToChar(System.String, System.Char&) 0x2cc5ec0 | 27 // System.Decimal ToDecimal(System.String) 0x2cc4640 | 28 // System.Exception TryToDecimal(System.String, System.Decimal&) 0x2cc6050 | 29 // System.Decimal ToInteger(System.String) 0x2cc48f0 | 2a // System.Exception TryToInteger(System.String, System.Decimal&) 0x2cc6be0 | 2b // System.SByte ToSByte(System.String) 0x2cc4980 | 2c // System.Exception TryToSByte(System.String, System.SByte&) 0x2cc6da0 | 2d // System.Int16 ToInt16(System.String) 0x2cc4860 | 2e // System.Exception TryToInt16(System.String, System.Int16&) 0x2cc6730 | 2f // System.Int32 ToInt32(System.String) 0x2cc4890 | 30 // System.Exception TryToInt32(System.String, System.Int32&) 0x2cc68c0 | 31 // System.Int64 ToInt64(System.String) 0x2cc48c0 | 32 // System.Exception TryToInt64(System.String, System.Int64&) 0x2cc6a50 | 33 // System.Byte ToByte(System.String) 0x2cc3ff0 | 34 // System.Exception TryToByte(System.String, System.Byte&) 0x2cc5d30 | 35 // System.UInt16 ToUInt16(System.String) 0x2cc53b0 | 36 // System.Exception TryToUInt16(System.String, System.UInt16&) 0x2cc7290 | 37 // System.UInt32 ToUInt32(System.String) 0x2cc53e0 | 38 // System.Exception TryToUInt32(System.String, System.UInt32&) 0x2cc7420 | 39 // System.UInt64 ToUInt64(System.String) 0x2cc5410 | 3a // System.Exception TryToUInt64(System.String, System.UInt64&) 0x2cc75b0 | 3b // System.Single ToSingle(System.String) 0x2cc49b0 | 3c // System.Exception TryToSingle(System.String, System.Single&) 0x2cc6f30 | 3d // System.Double ToDouble(System.String) 0x2cc46d0 | 3e // System.Exception TryToDouble(System.String, System.Double&) 0x2cc6210 | 3f // System.Double ToXPathDouble(System.Object) 0x2cc5730 | 40 // System.TimeSpan ToTimeSpan(System.String) 0x2cc5250 | 41 // System.Exception TryToTimeSpan(System.String, System.TimeSpan&) 0x2cc71e0 | 42 // System.String[] get_AllDateTimeFormats() 0x2cc8be0 | 43 // System.Void CreateAllDateTimeFormats() 0x2cc10c0 | 44 // System.DateTime ToDateTime(System.String) 0x2cc4430 | 45 // System.DateTime ToDateTime(System.String, System.String[]) 0x2cc45a0 | 46 // System.DateTime ToDateTime(System.String, System.Xml.XmlDateTimeSerializationMode) 0x2cc41f0 | 47 // System.DateTimeOffset ToDateTimeOffset(System.String) 0x2cc4100 | 48 // System.Guid ToGuid(System.String) 0x2cc4840 | 49 // System.Exception TryToGuid(System.String, System.Guid&) 0x2cc64d0 | 4a // System.DateTime SwitchToLocalTime(System.DateTime) 0x2717510 | 4b // System.DateTime SwitchToUtcTime(System.DateTime) 0x2717580 | 4c // System.Uri ToUri(System.String) 0x2cc5440 | 4d // System.Exception TryToUri(System.String, System.Uri&) 0x2cc7740 | 4e // System.Boolean StrEqual(System.Char[], System.Int32, System.Int32, System.String) 0x2cc3cb0 | 4f // System.String TrimString(System.String) 0x2cc5a30 | 50 // System.String TrimStringStart(System.String) 0x2cc59c0 | 51 // System.String TrimStringEnd(System.String) 0x2cc5950 | 52 // System.String[] SplitString(System.String) 0x2cc3c40 | 53 // System.Boolean IsNegativeZero(System.Double) 0x2cc3bc0 | 54 // System.Int64 DoubleToInt64Bits(System.Double) 0x5f3d70 | 55 // System.Void VerifyCharData(System.String, System.Xml.ExceptionType, System.Xml.ExceptionType) 0x2cc80a0 | 56 // System.Exception CreateException(System.String, System.Xml.ExceptionType, System.Int32, System.Int32) 0x2cc1d10 | 57 // System.Exception CreateException(System.String, System.String, System.Xml.ExceptionType, System.Int32, System.Int32) 0x2cc1ad0 | 58 // System.Exception CreateException(System.String, System.String[], System.Xml.ExceptionType) 0x2cc1e00 | 59 // System.Exception CreateException(System.String, System.String[], System.Xml.ExceptionType, System.Int32, System.Int32) 0x2cc1c20 | 5a // System.Exception CreateInvalidSurrogatePairException(System.Char, System.Char) 0x2cc2630 | 5b // System.Exception CreateInvalidSurrogatePairException(System.Char, System.Char, System.Xml.ExceptionType) 0x2cc26d0 | 5c // System.Exception CreateInvalidSurrogatePairException(System.Char, System.Char, System.Xml.ExceptionType, System.Int32, System.Int32) 0x2cc2750 | 5d // System.Exception CreateInvalidHighSurrogateCharException(System.Char) 0x2cc23d0 | 5e // System.Exception CreateInvalidHighSurrogateCharException(System.Char, System.Xml.ExceptionType) 0x2cc2170 | 5f // System.Exception CreateInvalidHighSurrogateCharException(System.Char, System.Xml.ExceptionType, System.Int32, System.Int32) 0x2cc21e0 | 60 // System.Exception CreateInvalidCharException(System.String, System.Int32, System.Xml.ExceptionType) 0x2cc1f50 | 61 // System.Exception CreateInvalidCharException(System.Char, System.Char) 0x2cc2030 | 62 // System.Exception CreateInvalidCharException(System.Char, System.Char, System.Xml.ExceptionType) 0x2cc1e80 | 63 // System.Exception CreateInvalidNameCharException(System.String, System.Int32, System.Xml.ExceptionType) 0x2cc2530 | 64 // System.ArgumentException CreateInvalidNameArgumentException(System.String, System.String) 0x2cc2460 | 65 // System.Void .cctor() 0x2cc8aa0 | 66 } namespace <>c__DisplayClass4_0 { inline auto uri = xi(0x10); // System.Uri | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.IO.Stream <GetStreamAsync>b__0() 0x2cb9e40 | 1 } namespace <GetNonFileStreamAsync>d__5 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.IO.Stream> | 1 inline auto uri = xi(0x30); // System.Uri | 2 inline auto credentials = xi(0x38); // System.Net.ICredentials | 3 inline auto proxy = xi(0x40); // System.Net.IWebProxy | 4 inline auto cachePolicy = xi(0x48); // System.Net.Cache.RequestCachePolicy | 5 inline auto <>4__this = xi(0x50); // System.Xml.XmlDownloadManager | 6 inline auto <req>5__2 = xi(0x58); // System.Net.WebRequest | 7 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Net.WebResponse> | 8 // System.Void MoveNext() 0x2cb9640 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x2cb9df0 | 1 } namespace System.Xml::XmlDownloadManager { inline auto connections = xi(0x10); // System.Collections.Hashtable | 0 // System.IO.Stream GetStream(System.Uri, System.Net.ICredentials, System.Net.IWebProxy, System.Net.Cache.RequestCachePolicy) 0x2cc9540 | 0 // System.IO.Stream GetNonFileStream(System.Uri, System.Net.ICredentials, System.Net.IWebProxy, System.Net.Cache.RequestCachePolicy) 0x2cc8e00 | 1 // System.Void Remove(System.String) 0x2cc9650 | 2 // System.Threading.Tasks.Task<System.IO.Stream> GetStreamAsync(System.Uri, System.Net.ICredentials, System.Net.IWebProxy, System.Net.Cache.RequestCachePolicy) 0x2cc92b0 | 3 // System.Threading.Tasks.Task<System.IO.Stream> GetNonFileStreamAsync(System.Uri, System.Net.ICredentials, System.Net.IWebProxy, System.Net.Cache.RequestCachePolicy) 0x2cc8c90 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 5 } namespace System.Xml::OpenedHost { inline auto nonCachedConnectionsCount = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace System.Xml::XmlRegisteredNonCachedStream { inline auto stream = xi(0x28); // System.IO.Stream | 0 inline auto downloadManager = xi(0x30); // System.Xml.XmlDownloadManager | 1 inline auto host = xi(0x38); // System.String | 2 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Xml.XmlDownloadManager, System.String) 0x2ccd3c0 | 0 // System.Void Finalize() 0x2ccd270 | 1 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2ccd0f0 | 2 // System.IAsyncResult BeginRead(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2ccd070 | 3 // System.IAsyncResult BeginWrite(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2ccd0b0 | 4 // System.Int32 EndRead(System.IAsyncResult) 0x2ccd210 | 5 // System.Void EndWrite(System.IAsyncResult) 0x2ccd240 | 6 // System.Void Flush() 0x27c3ac0 | 7 // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2ccd330 | 8 // System.Int32 ReadByte() 0x2ccd300 | 9 // System.Int64 Seek(System.Int64, System.IO.SeekOrigin) 0x27c3b30 | a // System.Void SetLength(System.Int64) 0x27c3b60 | b // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2ccd390 | c // System.Void WriteByte(System.Byte) 0x2ccd360 | d // System.Boolean get_CanRead() 0x27c3cb0 | e // System.Boolean get_CanSeek() 0x27c3ce0 | f // System.Boolean get_CanWrite() 0x27c3d10 | 10 // System.Int64 get_Length() 0x27c3d50 | 11 // System.Int64 get_Position() 0x27c3d80 | 12 // System.Void set_Position(System.Int64) 0x2ccd460 | 13 } namespace System.Xml::XmlCachedStream { inline auto uri = xi(0x50); // System.Uri | 0 // System.Void .ctor(System.Uri, System.IO.Stream) 0x2cbfd00 | 0 } namespace System.Xml::UTF16Decoder { inline auto bigEndian = xi(0x20); // System.Boolean | 0 inline auto lastByte = xi(0x24); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2cba530 | 0 // System.Int32 GetCharCount(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x24447b0 | 1 // System.Int32 GetCharCount(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x2cba1d0 | 2 // System.Int32 GetChars(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Char[], System.Int32) 0x2cba2d0 | 3 // System.Void Convert(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Char[], System.Int32, System.Int32, System.Boolean, System.Int32&, System.Int32&, System.Boolean&) 0x2cb9ee0 | 4 } namespace System.Xml::SafeAsciiDecoder { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 // System.Int32 GetCharCount(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x8599e0 | 1 // System.Int32 GetChars(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Char[], System.Int32) 0x2cb1bd0 | 2 // System.Void Convert(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Char[], System.Int32, System.Int32, System.Boolean, System.Int32&, System.Int32&, System.Boolean&) 0x2cb1b30 | 3 } namespace System.Xml::Ucs4Encoding { inline auto ucs4Decoder = xi(0x38); // System.Xml.Ucs4Decoder | 0 // System.String get_WebName() 0x268fa30 | 0 // System.Text.Decoder GetDecoder() 0x62f110 | 1 // System.Int32 GetByteCount(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2cbb9c0 | 2 // System.Byte[] GetBytes(System.String) 0x620180 | 3 // System.Int32 GetBytes(System.Char[], System.Int32, System.Int32, System.Byte[], System.Int32) 0x620180 | 4 // System.Int32 GetMaxByteCount(System.Int32) 0x620180 | 5 // System.Int32 GetCharCount(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2cbba20 | 6 // System.Int32 GetChars(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Char[], System.Int32) 0x2cbba50 | 7 // System.Int32 GetMaxCharCount(System.Int32) 0x2cbba90 | 8 // System.Int32 get_CodePage() 0x620180 | 9 // System.Text.Encoder GetEncoder() 0x620180 | a // System.Text.Encoding get_UCS4_Littleendian() 0x2cbbd80 | b // System.Text.Encoding get_UCS4_Bigendian() 0x2cbbc90 | c // System.Text.Encoding get_UCS4_2143() 0x2cbbab0 | d // System.Text.Encoding get_UCS4_3412() 0x2cbbba0 | e // System.Void .ctor() 0x2cbbaa0 | f } namespace System.Xml::Ucs4Encoding1234 { // System.Void .ctor() 0x2cbb520 | 0 // System.String get_EncodingName() 0x2cbb5d0 | 1 // System.Byte[] GetPreamble() 0x2cbb4c0 | 2 } namespace System.Xml::Ucs4Encoding4321 { // System.Void .ctor() 0x2cbb8e0 | 0 // System.String get_EncodingName() 0x2cbb990 | 1 // System.Byte[] GetPreamble() 0x2cbb880 | 2 } namespace System.Xml::Ucs4Encoding2143 { // System.Void .ctor() 0x2cbb660 | 0 // System.String get_EncodingName() 0x2cbb710 | 1 // System.Byte[] GetPreamble() 0x2cbb600 | 2 } namespace System.Xml::Ucs4Encoding3412 { // System.Void .ctor() 0x2cbb7a0 | 0 // System.String get_EncodingName() 0x2cbb850 | 1 // System.Byte[] GetPreamble() 0x2cbb740 | 2 } namespace System.Xml::Ucs4Decoder { inline auto lastBytes = xi(0x20); // System.Byte[] | 0 inline auto lastBytesCount = xi(0x28); // System.Int32 | 1 // System.Int32 GetCharCount(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2cbb2a0 | 0 // System.Int32 GetFullChars(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Char[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 GetChars(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Char[], System.Int32) 0x2cbb2b0 | 2 // System.Void Convert(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Char[], System.Int32, System.Int32, System.Boolean, System.Int32&, System.Int32&, System.Boolean&) 0x2cbb080 | 3 // System.Void Ucs4ToUTF16(System.UInt32, System.Char[], System.Int32) 0x2cbb450 | 4 // System.Void .ctor() 0x2cba810 | 5 } namespace System.Xml::Ucs4Decoder4321 { // System.Int32 GetFullChars(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Char[], System.Int32) 0x2cbadd0 | 0 // System.Void .ctor() 0x2cba810 | 1 } namespace System.Xml::Ucs4Decoder1234 { // System.Int32 GetFullChars(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Char[], System.Int32) 0x2cba560 | 0 // System.Void .ctor() 0x2cba810 | 1 } namespace System.Xml::Ucs4Decoder2143 { // System.Int32 GetFullChars(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Char[], System.Int32) 0x2cba870 | 0 // System.Void .ctor() 0x2cba810 | 1 } namespace System.Xml::Ucs4Decoder3412 { // System.Int32 GetFullChars(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Char[], System.Int32) 0x2cbab20 | 0 // System.Void .ctor() 0x2cba810 | 1 } // XmlException -> ISerializable namespace System.Xml::XmlException { inline auto res = xi(0x90); // System.String | 0 inline auto args = xi(0x98); // System.String[] | 1 inline auto lineNumber = xi(0xa0); // System.Int32 | 2 inline auto linePosition = xi(0xa4); // System.Int32 | 3 inline auto sourceUri = xi(0xa8); // System.String | 4 inline auto message = xi(0xb0); // System.String | 5 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2cca2b0 | 0 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2cca010 | 1 // System.Void .ctor() 0x2cca7a0 | 2 // System.Void .ctor(System.String) 0x2cca770 | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x2cca280 | 4 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception, System.Int32, System.Int32) 0x2cca160 | 5 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception, System.Int32, System.Int32, System.String) 0x2ccaab0 | 6 // System.Void .ctor(System.String, System.String[]) 0x2ccad20 | 7 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2ccafd0 | 8 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String) 0x2ccaee0 | 9 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.Xml.IXmlLineInfo) 0x2cca920 | a // System.Void .ctor(System.String, System.String[], System.Xml.IXmlLineInfo) 0x2ccae20 | b // System.Void .ctor(System.String, System.String[], System.Xml.IXmlLineInfo, System.String) 0x2ccb0b0 | c // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2cca190 | d // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.Int32, System.Int32, System.String) 0x2cca800 | e // System.Void .ctor(System.String, System.String[], System.Int32, System.Int32) 0x2cca8f0 | f // System.Void .ctor(System.String, System.String[], System.Int32, System.Int32, System.String) 0x2ccaa70 | 10 // System.Void .ctor(System.String, System.String[], System.Exception, System.Int32, System.Int32) 0x2cca7d0 | 11 // System.Void .ctor(System.String, System.String[], System.Exception, System.Int32, System.Int32, System.String) 0x2ccad50 | 12 // System.String FormatUserMessage(System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2cc9ed0 | 13 // System.String CreateMessage(System.String, System.String[], System.Int32, System.Int32) 0x2cc9c90 | 14 // System.String[] BuildCharExceptionArgs(System.String, System.Int32) 0x2cc9850 | 15 // System.String[] BuildCharExceptionArgs(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2cc9c30 | 16 // System.String[] BuildCharExceptionArgs(System.Char, System.Char) 0x2cc98b0 | 17 // System.Int32 get_LineNumber() 0x1540750 | 18 // System.Int32 get_LinePosition() 0x8dc8c0 | 19 // System.String get_Message() 0x2ccb170 | 1a // System.String get_ResString() 0x611980 | 1b } namespace System.Xml::XmlNameTable { // System.String Get(System.String) 0xffff80001c310000 | 0 // System.String Add(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.String Add(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 } // XmlNamespaceScope -> IComparable namespace System.Xml::XmlNamespaceScope { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto All = xi(0x0); // System.Xml.XmlNamespaceScope | 1 inline auto ExcludeXml = xi(0x0); // System.Xml.XmlNamespaceScope | 2 inline auto Local = xi(0x0); // System.Xml.XmlNamespaceScope | 3 } namespace NamespaceDeclaration { inline auto prefix = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto uri = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto scopeId = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto previousNsIndex = xi(0x24); // System.Int32 | 3 // System.Void Set(System.String, System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2cb1150 | 0 } // XmlNamespaceManager -> IXmlNamespaceResolver namespace System.Xml::XmlNamespaceManager { inline auto nsdecls = xi(0x10); // System.Xml.XmlNamespaceManager.NamespaceDeclaration[] | 0 inline auto lastDecl = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto nameTable = xi(0x20); // System.Xml.XmlNameTable | 2 inline auto scopeId = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto hashTable = xi(0x30); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Int32> | 4 inline auto useHashtable = xi(0x38); // System.Boolean | 5 inline auto xml = xi(0x40); // System.String | 6 inline auto xmlNs = xi(0x48); // System.String | 7 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlNameTable) 0x2ccbe60 | 1 // System.Xml.XmlNameTable get_NameTable() 0x5e56b0 | 2 // System.String get_DefaultNamespace() 0x2ccc0f0 | 3 // System.Void PushScope() 0x176a8c0 | 4 // System.Boolean PopScope() 0x2ccbbe0 | 5 // System.Void AddNamespace(System.String, System.String) 0x2ccb190 | 6 // System.Void RemoveNamespace(System.String, System.String) 0x2ccbcb0 | 7 // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x2ccb650 | 8 // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String> GetNamespacesInScope(System.Xml.XmlNamespaceScope) 0x2ccb7b0 | 9 // System.String LookupNamespace(System.String) 0x2ccbac0 | a // System.Int32 LookupNamespaceDecl(System.String) 0x2ccb940 | b // System.String LookupPrefix(System.String) 0x2ccbb10 | c } // XmlNodeType -> IComparable namespace System.Xml::XmlNodeType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Xml.XmlNodeType | 1 inline auto Element = xi(0x0); // System.Xml.XmlNodeType | 2 inline auto Attribute = xi(0x0); // System.Xml.XmlNodeType | 3 inline auto Text = xi(0x0); // System.Xml.XmlNodeType | 4 inline auto CDATA = xi(0x0); // System.Xml.XmlNodeType | 5 inline auto EntityReference = xi(0x0); // System.Xml.XmlNodeType | 6 inline auto Entity = xi(0x0); // System.Xml.XmlNodeType | 7 inline auto ProcessingInstruction = xi(0x0); // System.Xml.XmlNodeType | 8 inline auto Comment = xi(0x0); // System.Xml.XmlNodeType | 9 inline auto Document = xi(0x0); // System.Xml.XmlNodeType | a inline auto DocumentType = xi(0x0); // System.Xml.XmlNodeType | b inline auto DocumentFragment = xi(0x0); // System.Xml.XmlNodeType | c inline auto Notation = xi(0x0); // System.Xml.XmlNodeType | d inline auto Whitespace = xi(0x0); // System.Xml.XmlNodeType | e inline auto SignificantWhitespace = xi(0x0); // System.Xml.XmlNodeType | f inline auto EndElement = xi(0x0); // System.Xml.XmlNodeType | 10 inline auto EndEntity = xi(0x0); // System.Xml.XmlNodeType | 11 inline auto XmlDeclaration = xi(0x0); // System.Xml.XmlNodeType | 12 } namespace HashCodeOfStringDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2c57b50 | 0 // System.Int32 Invoke(System.String, System.Int32, System.Int64) 0x21df790 | 1 } namespace System.Xml::XmlQualifiedName { inline auto hashCodeDelegate = xi(0x0); // System.Xml.XmlQualifiedName.HashCodeOfStringDelegate | 0 inline auto name = xi(0x10); // System.String | 1 inline auto ns = xi(0x18); // System.String | 2 inline auto hash = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto Empty = xi(0x8); // System.Xml.XmlQualifiedName | 4 // System.Void .ctor() 0x2ccce50 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2ccccd0 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2cccda0 | 2 // System.String get_Namespace() 0x5f3fb0 | 3 // System.String get_Name() 0x6119d0 | 4 // System.Int32 GetHashCode() 0x2ccc670 | 5 // System.Boolean get_IsEmpty() 0x2cccf20 | 6 // System.String ToString() 0x2ccca00 | 7 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2ccc310 | 8 // System.Boolean op_Equality(System.Xml.XmlQualifiedName, System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2cccf60 | 9 // System.Boolean op_Inequality(System.Xml.XmlQualifiedName, System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2cccfd0 | a // System.String ToString(System.String, System.String) 0x2ccca60 | b // System.Xml.XmlQualifiedName.HashCodeOfStringDelegate GetHashCodeDelegate() 0x2ccc430 | c // System.Boolean IsRandomizedHashingDisabled() 0x62f5d0 | d // System.Int32 GetHashCodeOfString(System.String, System.Int32, System.Int64) 0x1766800 | e // System.Void Init(System.String, System.String) 0x2ccc770 | f // System.Void SetNamespace(System.String) 0x5f39e0 | 10 // System.Void Verify() 0x2cccad0 | 11 // System.Void Atomize(System.Xml.XmlNameTable) 0x2ccc200 | 12 // System.Xml.XmlQualifiedName Parse(System.String, System.Xml.IXmlNamespaceResolver, System.String&) 0x2ccc7b0 | 13 // System.Xml.XmlQualifiedName Clone() 0x2ccc290 | 14 // System.Void .cctor() 0x2cccb60 | 15 } namespace System.Xml::XmlResolver { // System.Object GetEntity(System.Uri, System.String, System.Type) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Uri ResolveUri(System.Uri, System.String) 0x2ccd4e0 | 1 // System.Boolean SupportsType(System.Uri, System.Type) 0x2ccd6e0 | 2 // System.Threading.Tasks.Task<System.Object> GetEntityAsync(System.Uri, System.String, System.Type) 0x2ccd490 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } namespace <GetEntityAsync>d__15 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.Object> | 1 inline auto ofObjectToReturn = xi(0x30); // System.Type | 2 inline auto absoluteUri = xi(0x38); // System.Uri | 3 inline auto <>4__this = xi(0x40); // System.Xml.XmlUrlResolver | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.IO.Stream> | 5 // System.Void MoveNext() 0x2cb92e0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x2cb95f0 | 1 } namespace System.Xml::XmlUrlResolver { inline auto s_DownloadManager = xi(0x0); // System.Object | 0 inline auto _credentials = xi(0x10); // System.Net.ICredentials | 1 inline auto _proxy = xi(0x18); // System.Net.IWebProxy | 2 inline auto _cachePolicy = xi(0x20); // System.Net.Cache.RequestCachePolicy | 3 // System.Xml.XmlDownloadManager get_DownloadManager() 0x2cce640 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Object GetEntity(System.Uri, System.String, System.Type) 0x2cce3c0 | 2 // System.Uri ResolveUri(System.Uri, System.String) 0x2cce630 | 3 // System.Threading.Tasks.Task<System.Object> GetEntityAsync(System.Uri, System.String, System.Type) 0x2cce270 | 4 } namespace System.Xml::BinaryCompatibility { // System.Boolean get_TargetsAtLeast_Desktop_V4_5_2() 0x612c10 | 0 } namespace System.Xml::Res { // System.String GetString(System.String) 0x5f3d80 | 0 // System.String GetString(System.String, System.Object[]) 0x2cb1b10 | 1 } namespace System.Xml.XPath::XPathDocument { inline auto pageXmlNmsp = xi(0x10); // MS.Internal.Xml.Cache.XPathNode[] | 0 inline auto idxXmlNmsp = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto nameTable = xi(0x20); // System.Xml.XmlNameTable | 2 inline auto hasLineInfo = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto mapNmsp = xi(0x30); // System.Collections.Generic.Dictionary<MS.Internal.Xml.Cache.XPathNodeRef,MS.Internal.Xml.Cache.XPathNodeRef> | 4 // System.Xml.XmlNameTable get_NameTable() 0x5e56b0 | 0 // System.Boolean get_HasLineInfo() 0x5faab0 | 1 // System.Int32 GetXmlNamespaceNode(MS.Internal.Xml.Cache.XPathNode[]&) 0x2cbcd00 | 2 // System.Int32 LookupNamespaces(MS.Internal.Xml.Cache.XPathNode[], System.Int32, MS.Internal.Xml.Cache.XPathNode[]&) 0x2cbcd30 | 3 } namespace System.Xml.XPath::XPathException { inline auto res = xi(0x90); // System.String | 0 inline auto args = xi(0x98); // System.String[] | 1 inline auto message = xi(0xa0); // System.String | 2 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2cbd560 | 0 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2cbd220 | 1 // System.Void .ctor() 0x2cbd460 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x2cbd380 | 3 // System.Xml.XPath.XPathException Create(System.String) 0x2cbcef0 | 4 // System.Xml.XPath.XPathException Create(System.String, System.String) 0x2cbcf90 | 5 // System.Xml.XPath.XPathException Create(System.String, System.String, System.String) 0x2cbd0b0 | 6 // System.Void .ctor(System.String, System.String[]) 0x2cbd300 | 7 // System.Void .ctor(System.String, System.String[], System.Exception) 0x2cbd840 | 8 // System.String CreateMessage(System.String, System.String[]) 0x2cbce40 | 9 // System.String get_Message() 0x2cbd8c0 | a } namespace System.Xml.XPath::XPathResultType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Number = xi(0x0); // System.Xml.XPath.XPathResultType | 1 inline auto String = xi(0x0); // System.Xml.XPath.XPathResultType | 2 inline auto Boolean = xi(0x0); // System.Xml.XPath.XPathResultType | 3 inline auto NodeSet = xi(0x0); // System.Xml.XPath.XPathResultType | 4 inline auto Navigator = xi(0x0); // System.Xml.XPath.XPathResultType | 5 inline auto Any = xi(0x0); // System.Xml.XPath.XPathResultType | 6 inline auto Error = xi(0x0); // System.Xml.XPath.XPathResultType | 7 } namespace System.Xml.XPath::XPathItem { // System.Xml.Schema.XmlSchemaType get_XmlType() 0xffff80001c310000 | 0 // System.String get_Value() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Object get_TypedValue() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Type get_ValueType() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean get_ValueAsBoolean() 0xffff80001c310000 | 4 // System.DateTime get_ValueAsDateTime() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Double get_ValueAsDouble() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Int32 get_ValueAsInt() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Int64 get_ValueAsLong() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Object ValueAs(System.Type) 0x2cbd8e0 | 9 // System.Object ValueAs(System.Type, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0xffff80001c310000 | a // System.Void .ctor() 0x5f2460 | b } namespace System.Xml.XPath::XPathNamespaceScope { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto All = xi(0x0); // System.Xml.XPath.XPathNamespaceScope | 1 inline auto ExcludeXml = xi(0x0); // System.Xml.XPath.XPathNamespaceScope | 2 inline auto Local = xi(0x0); // System.Xml.XPath.XPathNamespaceScope | 3 } namespace System.Xml.XPath::XPathNavigator { inline auto comparer = xi(0x0); // System.Xml.XPath.XPathNavigatorKeyComparer | 0 inline auto NodeTypeLetter = xi(0x8); // System.Char[] | 1 inline auto UniqueIdTbl = xi(0x10); // System.Char[] | 2 inline auto ContentKindMasks = xi(0x18); // System.Int32[] | 3 // System.String ToString() 0x2bee9e0 | 0 // System.Xml.Schema.XmlSchemaType get_XmlType() 0x2cbf3d0 | 1 // System.Object get_TypedValue() 0x2cbe730 | 2 // System.Type get_ValueType() 0x2cbf2d0 | 3 // System.Boolean get_ValueAsBoolean() 0x2cbe920 | 4 // System.DateTime get_ValueAsDateTime() 0x2cbeb10 | 5 // System.Double get_ValueAsDouble() 0x2cbed00 | 6 // System.Int32 get_ValueAsInt() 0x2cbeef0 | 7 // System.Int64 get_ValueAsLong() 0x2cbf0e0 | 8 // System.Object ValueAs(System.Type, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2cbe300 | 9 // System.Object System.ICloneable.Clone() 0x2c479d0 | a // System.Xml.XmlNameTable get_NameTable() 0xffff80001c310000 | b // System.String LookupNamespace(System.String) 0x2cbde40 | c // System.String LookupPrefix(System.String) 0x2cbe000 | d // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String> GetNamespacesInScope(System.Xml.XmlNamespaceScope) 0x2cbdc30 | e // System.Xml.XPath.XPathNavigator Clone() 0xffff80001c310000 | f // System.Xml.XPath.XPathNodeType get_NodeType() 0xffff80001c310000 | 10 // System.String get_LocalName() 0xffff80001c310000 | 11 // System.String get_NamespaceURI() 0xffff80001c310000 | 12 // System.String get_Prefix() 0xffff80001c310000 | 13 // System.Object get_UnderlyingObject() 0x620180 | 14 // System.Boolean MoveToNamespace(System.String) 0x2cbe250 | 15 // System.Boolean MoveToFirstNamespace(System.Xml.XPath.XPathNamespaceScope) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Boolean MoveToNextNamespace(System.Xml.XPath.XPathNamespaceScope) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Boolean MoveToParent() 0xffff80001c310000 | 18 // System.Boolean IsSamePosition(System.Xml.XPath.XPathNavigator) 0xffff80001c310000 | 19 // System.Xml.Schema.IXmlSchemaInfo get_SchemaInfo() 0x2cbe6f0 | 1a // System.Boolean IsText(System.Xml.XPath.XPathNodeType) 0x2cbde30 | 1b // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1c // System.Void .cctor() 0x2cbe530 | 1d } // XPathNavigatorKeyComparer -> IEqualityComparer namespace System.Xml.XPath::XPathNavigatorKeyComparer { // System.Boolean System.Collections.IEqualityComparer.Equals(System.Object, System.Object) 0x2cbd900 | 0 // System.Int32 System.Collections.IEqualityComparer.GetHashCode(System.Object) 0x2cbd9f0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } // XPathNodeType -> IComparable namespace System.Xml.XPath::XPathNodeType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Root = xi(0x0); // System.Xml.XPath.XPathNodeType | 1 inline auto Element = xi(0x0); // System.Xml.XPath.XPathNodeType | 2 inline auto Attribute = xi(0x0); // System.Xml.XPath.XPathNodeType | 3 inline auto Namespace = xi(0x0); // System.Xml.XPath.XPathNodeType | 4 inline auto Text = xi(0x0); // System.Xml.XPath.XPathNodeType | 5 inline auto SignificantWhitespace = xi(0x0); // System.Xml.XPath.XPathNodeType | 6 inline auto Whitespace = xi(0x0); // System.Xml.XPath.XPathNodeType | 7 inline auto ProcessingInstruction = xi(0x0); // System.Xml.XPath.XPathNodeType | 8 inline auto Comment = xi(0x0); // System.Xml.XPath.XPathNodeType | 9 inline auto All = xi(0x0); // System.Xml.XPath.XPathNodeType | a } namespace System.Xml.Serialization::CodeIdentifier { inline auto csharp = xi(0x0); // Microsoft.CSharp.CodeDomProvider | 0 // System.String MakePascal(System.String) 0x2cb07c0 | 0 // System.String MakeValid(System.String) 0x2cb0b10 | 1 // System.Boolean IsValidStart(System.Char) 0x2cb06d0 | 2 // System.Boolean IsValid(System.Char) 0x2cb0720 | 3 // System.Void .cctor() 0x2cb0d10 | 4 } namespace System.Xml.Serialization::XmlSerializerNamespaces { inline auto namespaces = xi(0x10); // System.Collections.Hashtable | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void Add(System.String, System.String) 0x2ccd870 | 1 // System.Void AddInternal(System.String, System.String) 0x2ccd820 | 2 // System.Xml.XmlQualifiedName[] ToArray() 0x2ccd940 | 3 // System.Int32 get_Count() 0x2ccda40 | 4 // System.Collections.ArrayList get_NamespaceList() 0x2ccda80 | 5 // System.Collections.Hashtable get_Namespaces() 0x2ccdec0 | 6 // System.Void set_Namespaces(System.Collections.Hashtable) 0x6119f0 | 7 } namespace System.Xml.Serialization::XmlAttributeEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.Xml.Serialization.XmlAttributeEventArgs) 0x617c20 | 1 } namespace System.Xml.Serialization::XmlAttributeEventArgs { inline auto o = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto attr = xi(0x18); // System.Xml.XmlAttribute | 1 inline auto qnames = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto lineNumber = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto linePosition = xi(0x2c); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlAttribute, System.Int32, System.Int32, System.Object, System.String) 0x2cbfc50 | 0 } namespace System.Xml.Serialization::XmlElementEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.Xml.Serialization.XmlElementEventArgs) 0x617c20 | 1 } namespace System.Xml.Serialization::XmlElementEventArgs { inline auto o = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto elem = xi(0x18); // System.Xml.XmlElement | 1 inline auto qnames = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto lineNumber = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto linePosition = xi(0x2c); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlElement, System.Int32, System.Int32, System.Object, System.String) 0x2cc97a0 | 0 } namespace System.Xml.Serialization::XmlNodeEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.Xml.Serialization.XmlNodeEventArgs) 0x617c20 | 1 } namespace System.Xml.Serialization::XmlNodeEventArgs { inline auto o = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto xmlNode = xi(0x18); // System.Xml.XmlNode | 1 inline auto lineNumber = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto linePosition = xi(0x24); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlNode, System.Int32, System.Int32, System.Object) 0x2ccc160 | 0 } namespace System.Xml.Serialization::UnreferencedObjectEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.Xml.Serialization.UnreferencedObjectEventArgs) 0x617c20 | 1 } namespace System.Xml.Serialization::UnreferencedObjectEventArgs { inline auto o = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto id = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor(System.Object, System.String) 0x2cbbee0 | 0 } namespace System.Xml.Serialization::IXmlSerializable { // System.Xml.Schema.XmlSchema GetSchema() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void ReadXml(System.Xml.XmlReader) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void WriteXml(System.Xml.XmlWriter) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace System.Xml.Serialization::IXmlTextParser { // System.Boolean get_Normalized() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_Normalized(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.Xml.Serialization::KeyHelper { // System.Void AddField(System.Text.StringBuilder, System.Int32, System.String) 0x2cb0e70 | 0 // System.Void AddField(System.Text.StringBuilder, System.Int32, System.String, System.String) 0x2cb1030 | 1 // System.Void AddField(System.Text.StringBuilder, System.Int32, System.Boolean) 0x2cb1110 | 2 // System.Void AddField(System.Text.StringBuilder, System.Int32, System.Boolean, System.Boolean) 0x2cb0f40 | 3 // System.Void AddField(System.Text.StringBuilder, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2cb0f80 | 4 // System.Void AddField(System.Text.StringBuilder, System.Int32, System.Type) 0x2cb0d90 | 5 } namespace System.Xml.Serialization::ReflectionHelper { inline auto _clrTypes = xi(0x10); // System.Collections.Hashtable | 0 inline auto _schemaTypes = xi(0x18); // System.Collections.Hashtable | 1 inline auto empty_modifiers = xi(0x0); // System.Reflection.ParameterModifier[] | 2 // System.Void RegisterSchemaType(System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping, System.String, System.String) 0x2cb1940 | 0 // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping GetRegisteredSchemaType(System.String, System.String) 0x2cb1700 | 1 // System.Void RegisterClrType(System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping, System.Type, System.String) 0x2cb1800 | 2 // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping GetRegisteredClrType(System.Type, System.String) 0x2cb15a0 | 3 // System.Void CheckSerializableType(System.Type, System.Boolean) 0x2cb11d0 | 4 // System.Void .ctor() 0x2cb1a70 | 5 // System.Void .cctor() 0x2cb1a00 | 6 } namespace System.Xml.Serialization::SchemaTypes { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NotSet = xi(0x0); // System.Xml.Serialization.SchemaTypes | 1 inline auto Primitive = xi(0x0); // System.Xml.Serialization.SchemaTypes | 2 inline auto Enum = xi(0x0); // System.Xml.Serialization.SchemaTypes | 3 inline auto Array = xi(0x0); // System.Xml.Serialization.SchemaTypes | 4 inline auto Class = xi(0x0); // System.Xml.Serialization.SchemaTypes | 5 inline auto XmlSerializable = xi(0x0); // System.Xml.Serialization.SchemaTypes | 6 inline auto XmlNode = xi(0x0); // System.Xml.Serialization.SchemaTypes | 7 inline auto Void = xi(0x0); // System.Xml.Serialization.SchemaTypes | 8 } namespace System.Xml.Serialization::SerializationSource { inline auto includedTypes = xi(0x10); // System.Type[] | 0 inline auto namspace = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto canBeGenerated = xi(0x20); // System.Boolean | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Type[]) 0x2cb1d80 | 0 // System.Boolean BaseEquals(System.Xml.Serialization.SerializationSource) 0x2cb1c50 | 1 } namespace System.Xml.Serialization::XmlTypeSerializationSource { inline auto attributeOverridesHash = xi(0x28); // System.String | 0 inline auto type = xi(0x30); // System.Type | 1 inline auto rootHash = xi(0x38); // System.String | 2 // System.Void .ctor(System.Type, System.Xml.Serialization.XmlRootAttribute, System.Xml.Serialization.XmlAttributeOverrides, System.String, System.Type[]) 0x2cce110 | 0 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2ccdf40 | 1 // System.Int32 GetHashCode() 0x259d620 | 2 } namespace System.Xml.Serialization::XmlTypeConvertorAttribute { inline auto <Method>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 // System.String get_Method() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_Method(System.String) 0x6119f0 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x8ec690 | 2 } namespace System.Xml.Serialization::TypeData { inline auto type = xi(0x10); // System.Type | 0 inline auto elementName = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto sType = xi(0x20); // System.Xml.Serialization.SchemaTypes | 2 inline auto listItemType = xi(0x28); // System.Type | 3 inline auto typeName = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto fullTypeName = xi(0x38); // System.String | 5 inline auto listItemTypeData = xi(0x40); // System.Xml.Serialization.TypeData | 6 inline auto mappedType = xi(0x48); // System.Xml.Serialization.TypeData | 7 inline auto facet = xi(0x50); // System.Xml.Schema.XmlSchemaPatternFacet | 8 inline auto typeConvertor = xi(0x58); // System.Reflection.MethodInfo | 9 inline auto hasPublicConstructor = xi(0x60); // System.Boolean | a inline auto nullableOverride = xi(0x61); // System.Boolean | b inline auto keywords = xi(0x0); // System.String[] | c // System.Void .ctor(System.Type, System.String, System.Boolean) 0x2cb48d0 | 0 // System.Void .ctor(System.Type, System.String, System.Boolean, System.Xml.Serialization.TypeData, System.Xml.Schema.XmlSchemaPatternFacet) 0x2cb4360 | 1 // System.Void LookupTypeConvertor() 0x2cb2350 | 2 // System.Void ConvertForAssignment(System.Object&) 0x2cb1dd0 | 3 // System.String get_TypeName() 0x5e7840 | 4 // System.String get_XmlType() 0x5f3fb0 | 5 // System.Type get_Type() 0x6119d0 | 6 // System.String get_FullTypeName() 0x62f110 | 7 // System.Xml.Serialization.SchemaTypes get_SchemaType() 0xdbf1c0 | 8 // System.Boolean get_IsListType() 0x2cb4910 | 9 // System.Boolean get_IsComplexType() 0x2cb48f0 | a // System.Boolean get_IsValueType() 0x2cb4ab0 | b // System.Boolean get_IsNullable() 0x2cb4920 | c // System.Void set_IsNullable(System.Boolean) 0x801e80 | d // System.Xml.Serialization.TypeData get_ListItemTypeData() 0x2cb4b60 | e // System.Type get_ListItemType() 0x2cb4c60 | f // System.Boolean get_IsXsdType() 0x2cb4b50 | 10 // System.Boolean get_HasPublicConstructor() 0x61fe90 | 11 // System.Reflection.PropertyInfo GetIndexerProperty(System.Type) 0x2cb21f0 | 12 // System.InvalidOperationException CreateMissingAddMethodException(System.Type, System.String, System.Type) 0x2cb1ec0 | 13 // System.Type GetGenericListItemType(System.Type) 0x2cb1fe0 | 14 // System.Void .cctor() 0x2cb2400 | 15 } namespace System.Xml.Serialization::TypeMember { inline auto type = xi(0x10); // System.Type | 0 inline auto member = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor(System.Type, System.String) 0x613540 | 0 // System.Int32 GetHashCode() 0x2cb57b0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2cb55f0 | 2 // System.Boolean Equals(System.Xml.Serialization.TypeMember, System.Xml.Serialization.TypeMember) 0x2cb5700 | 3 // System.String ToString() 0x2cb5810 | 4 } namespace System.Xml.Serialization::TypeTranslator { inline auto nameCache = xi(0x0); // System.Collections.Hashtable | 0 inline auto primitiveTypes = xi(0x8); // System.Collections.Hashtable | 1 inline auto primitiveArrayTypes = xi(0x10); // System.Collections.Hashtable | 2 inline auto nullableTypes = xi(0x18); // System.Collections.Hashtable | 3 // System.Void .cctor() 0x2cb6a50 | 0 // System.Xml.Serialization.TypeData GetTypeData(System.Type) 0x2cb6870 | 1 // System.Xml.Serialization.TypeData GetTypeData(System.Type, System.String, System.Boolean) 0x2cb5ce0 | 2 // System.Xml.Serialization.TypeData GetPrimitiveTypeData(System.String) 0x2cb5c90 | 3 // System.Xml.Serialization.TypeData GetPrimitiveTypeData(System.String, System.Boolean) 0x2cb5a40 | 4 // System.Xml.Serialization.TypeData FindPrimitiveTypeData(System.String) 0x2cb5880 | 5 // System.String GetArrayName(System.String) 0x2cb5950 | 6 // System.Void ParseArrayType(System.String, System.String&, System.String&, System.String&) 0x2cb68c0 | 7 } namespace System.Xml.Serialization::XmlAnyAttributeAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Xml.Serialization::XmlAnyElementAttribute { inline auto elementName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto ns = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto order = xi(0x20); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor() 0x2cbf630 | 0 // System.String get_Name() 0x2cbf640 | 1 // System.String get_Namespace() 0x5f3fb0 | 2 // System.Int32 get_Order() 0xdbf1c0 | 3 // System.Void AddKeyHash(System.Text.StringBuilder) 0x2cbf460 | 4 } namespace System.Xml.Serialization::XmlAnyElementAttributes { // System.Xml.Serialization.XmlAnyElementAttribute get_Item(System.Int32) 0x2cbf940 | 0 // System.Int32 Add(System.Xml.Serialization.XmlAnyElementAttribute) 0x2cbf870 | 1 // System.Void AddKeyHash(System.Text.StringBuilder) 0x2cbf690 | 2 // System.Int32 get_Order() 0x2cbfa70 | 3 // System.Void .ctor() 0x23e6660 | 4 } namespace System.Xml.Serialization::XmlArrayAttribute { inline auto elementName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto form = xi(0x18); // System.Xml.Schema.XmlSchemaForm | 1 inline auto isNullable = xi(0x1c); // System.Boolean | 2 inline auto ns = xi(0x20); // System.String | 3 inline auto order = xi(0x28); // System.Int32 | 4 // System.String get_ElementName() 0x2cceae0 | 0 // System.Xml.Schema.XmlSchemaForm get_Form() 0x8b1210 | 1 // System.Boolean get_IsNullable() 0x1787910 | 2 // System.String get_Namespace() 0x5e56b0 | 3 // System.Int32 get_Order() 0x80a050 | 4 // System.Void AddKeyHash(System.Text.StringBuilder) 0x2cce9b0 | 5 } namespace System.Xml.Serialization::XmlArrayItemAttribute { inline auto dataType = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto elementName = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto form = xi(0x20); // System.Xml.Schema.XmlSchemaForm | 2 inline auto ns = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto isNullable = xi(0x30); // System.Boolean | 4 inline auto isNullableSpecified = xi(0x31); // System.Boolean | 5 inline auto nestingLevel = xi(0x34); // System.Int32 | 6 inline auto type = xi(0x38); // System.Type | 7 // System.String get_DataType() 0x2cceca0 | 0 // System.String get_ElementName() 0x2ccecf0 | 1 // System.Xml.Schema.XmlSchemaForm get_Form() 0xdbf1c0 | 2 // System.String get_Namespace() 0x5fc710 | 3 // System.Boolean get_IsNullable() 0xd3aec0 | 4 // System.Boolean get_IsNullableSpecified() 0x237a9b0 | 5 // System.Type get_Type() 0x62f110 | 6 // System.Int32 get_NestingLevel() 0x8d5840 | 7 // System.Void AddKeyHash(System.Text.StringBuilder) 0x2cceb30 | 8 } namespace System.Xml.Serialization::XmlArrayItemAttributes { // System.Xml.Serialization.XmlArrayItemAttribute get_Item(System.Int32) 0x2ccf060 | 0 // System.Int32 Add(System.Xml.Serialization.XmlArrayItemAttribute) 0x2cceff0 | 1 // System.Void AddKeyHash(System.Text.StringBuilder) 0x2cced40 | 2 // System.Void .ctor() 0x23e6660 | 3 } namespace System.Xml.Serialization::XmlAttributeAttribute { inline auto attributeName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto dataType = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto type = xi(0x20); // System.Type | 2 inline auto form = xi(0x28); // System.Xml.Schema.XmlSchemaForm | 3 inline auto ns = xi(0x30); // System.String | 4 // System.Void .ctor(System.String) 0x8ec690 | 0 // System.String get_AttributeName() 0x2ccf260 | 1 // System.String get_DataType() 0x2ccf2b0 | 2 // System.Void set_DataType(System.String) 0x5f39e0 | 3 // System.Xml.Schema.XmlSchemaForm get_Form() 0x80a050 | 4 // System.String get_Namespace() 0x5e7840 | 5 // System.Void AddKeyHash(System.Text.StringBuilder) 0x2ccf120 | 6 } namespace System.Xml.Serialization::XmlAttributeOverrides { inline auto overrides = xi(0x10); // System.Collections.Hashtable | 0 // System.Void .ctor() 0x2ccf780 | 0 // System.Xml.Serialization.XmlAttributes get_Item(System.Type) 0x2ccf7f0 | 1 // System.Xml.Serialization.XmlAttributes get_Item(System.Type, System.String) 0x2ccf850 | 2 // System.Xml.Serialization.TypeMember GetKey(System.Type, System.String) 0x2ccf710 | 3 // System.Void AddKeyHash(System.Text.StringBuilder) 0x2ccf300 | 4 } namespace System.Xml.Serialization::XmlAttributes { inline auto xmlAnyAttribute = xi(0x10); // System.Xml.Serialization.XmlAnyAttributeAttribute | 0 inline auto xmlAnyElements = xi(0x18); // System.Xml.Serialization.XmlAnyElementAttributes | 1 inline auto xmlArray = xi(0x20); // System.Xml.Serialization.XmlArrayAttribute | 2 inline auto xmlArrayItems = xi(0x28); // System.Xml.Serialization.XmlArrayItemAttributes | 3 inline auto xmlAttribute = xi(0x30); // System.Xml.Serialization.XmlAttributeAttribute | 4 inline auto xmlChoiceIdentifier = xi(0x38); // System.Xml.Serialization.XmlChoiceIdentifierAttribute | 5 inline auto xmlDefaultValue = xi(0x40); // System.Object | 6 inline auto xmlElements = xi(0x48); // System.Xml.Serialization.XmlElementAttributes | 7 inline auto xmlEnum = xi(0x50); // System.Xml.Serialization.XmlEnumAttribute | 8 inline auto xmlIgnore = xi(0x58); // System.Boolean | 9 inline auto xmlns = xi(0x59); // System.Boolean | a inline auto xmlRoot = xi(0x60); // System.Xml.Serialization.XmlRootAttribute | b inline auto xmlText = xi(0x68); // System.Xml.Serialization.XmlTextAttribute | c inline auto xmlType = xi(0x70); // System.Xml.Serialization.XmlTypeAttribute | d // System.Void .ctor() 0x2ccfed0 | 0 // System.Void .ctor(System.Reflection.ICustomAttributeProvider) 0x2cd0000 | 1 // System.Xml.Serialization.XmlAnyAttributeAttribute get_XmlAnyAttribute() 0x6119d0 | 2 // System.Xml.Serialization.XmlAnyElementAttributes get_XmlAnyElements() 0x5f3fb0 | 3 // System.Xml.Serialization.XmlArrayAttribute get_XmlArray() 0x5e56b0 | 4 // System.Xml.Serialization.XmlArrayItemAttributes get_XmlArrayItems() 0x5fc710 | 5 // System.Xml.Serialization.XmlAttributeAttribute get_XmlAttribute() 0x5e7840 | 6 // System.Xml.Serialization.XmlChoiceIdentifierAttribute get_XmlChoiceIdentifier() 0x62f110 | 7 // System.Object get_XmlDefaultValue() 0x62f120 | 8 // System.Xml.Serialization.XmlElementAttributes get_XmlElements() 0x62f9d0 | 9 // System.Boolean get_XmlIgnore() 0x7a0ea0 | a // System.Boolean get_Xmlns() 0x8ee420 | b // System.Xml.Serialization.XmlRootAttribute get_XmlRoot() 0x62f9c0 | c // System.Xml.Serialization.XmlTextAttribute get_XmlText() 0x94b1f0 | d // System.Xml.Serialization.XmlTypeAttribute get_XmlType() 0x713c30 | e // System.Void AddKeyHash(System.Text.StringBuilder) 0x2ccf950 | f // System.Nullable<System.Int32> get_Order() 0x2cd0b30 | 10 // System.Int32 get_SortableOrder() 0x2cd0be0 | 11 } namespace System.Xml.Serialization::XmlChoiceIdentifierAttribute { inline auto memberName = xi(0x10); // System.String | 0 // System.String get_MemberName() 0x2cd0ce0 | 0 // System.Void AddKeyHash(System.Text.StringBuilder) 0x2cd0c60 | 1 } namespace System.Xml.Serialization::XmlCustomFormatter { inline auto allTimeFormats = xi(0x0); // System.String[] | 0 // System.String FromEnum(System.Int64, System.String[], System.Int64[], System.String) 0x2cd0d30 | 0 // System.String FromXmlName(System.String) 0x2cd1070 | 1 // System.String FromXmlNCName(System.String) 0x2cd1020 | 2 // System.String ToXmlString(System.Xml.Serialization.TypeData, System.Object) 0x2cd1ab0 | 3 // System.Object FromXmlString(System.Xml.Serialization.TypeData, System.String) 0x2cd10c0 | 4 // System.Void .cctor() 0x2cd2780 | 5 } namespace System.Xml.Serialization::XmlElementAttribute { inline auto dataType = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto elementName = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto form = xi(0x20); // System.Xml.Schema.XmlSchemaForm | 2 inline auto ns = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto isNullable = xi(0x30); // System.Boolean | 4 inline auto type = xi(0x38); // System.Type | 5 inline auto order = xi(0x40); // System.Int32 | 6 // System.Void .ctor(System.String) 0x2cd32e0 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Type) 0x2cd3280 | 1 // System.String get_DataType() 0x2cd3320 | 2 // System.String get_ElementName() 0x2cd3370 | 3 // System.Xml.Schema.XmlSchemaForm get_Form() 0xdbf1c0 | 4 // System.String get_Namespace() 0x5fc710 | 5 // System.Boolean get_IsNullable() 0xd3aec0 | 6 // System.Int32 get_Order() 0x85ad90 | 7 // System.Type get_Type() 0x62f110 | 8 // System.Void AddKeyHash(System.Text.StringBuilder) 0x2cd3130 | 9 } // XmlElementAttributes -> IList namespace System.Xml.Serialization::XmlElementAttributes { // System.Xml.Serialization.XmlElementAttribute get_Item(System.Int32) 0x2cd3640 | 0 // System.Int32 Add(System.Xml.Serialization.XmlElementAttribute) 0x2cd35d0 | 1 // System.Void AddKeyHash(System.Text.StringBuilder) 0x2cd33c0 | 2 // System.Int32 get_Order() 0x2cd3700 | 3 // System.Void .ctor() 0x23e6660 | 4 } namespace System.Xml.Serialization::XmlEnumAttribute { inline auto name = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x8ec690 | 0 // System.String get_Name() 0x6119d0 | 1 // System.Void AddKeyHash(System.Text.StringBuilder) 0x2cd38e0 | 2 } namespace System.Xml.Serialization::XmlIgnoreAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Xml.Serialization::XmlIncludeAttribute { inline auto type = xi(0x10); // System.Type | 0 // System.Type get_Type() 0x6119d0 | 0 } namespace System.Xml.Serialization::XmlMapping { inline auto map = xi(0x10); // System.Xml.Serialization.ObjectMap | 0 inline auto relatedMaps = xi(0x18); // System.Collections.ArrayList | 1 inline auto format = xi(0x20); // System.Xml.Serialization.SerializationFormat | 2 inline auto source = xi(0x28); // System.Xml.Serialization.SerializationSource | 3 inline auto _elementName = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto _namespace = xi(0x38); // System.String | 5 inline auto key = xi(0x40); // System.String | 6 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2cd3960 | 0 // System.String get_ElementName() 0x5e7840 | 1 // System.String get_Namespace() 0x62f110 | 2 // System.Void SetKey(System.String) 0x62f130 | 3 // System.Xml.Serialization.ObjectMap get_ObjectMap() 0x6119d0 | 4 // System.Void set_ObjectMap(System.Xml.Serialization.ObjectMap) 0x6119f0 | 5 // System.Collections.ArrayList get_RelatedMaps() 0x5f3fb0 | 6 // System.Void set_RelatedMaps(System.Collections.ArrayList) 0x5f39e0 | 7 // System.Xml.Serialization.SerializationFormat get_Format() 0xdbf1c0 | 8 // System.Void set_Format(System.Xml.Serialization.SerializationFormat) 0x176d180 | 9 // System.Xml.Serialization.SerializationSource get_Source() 0x5fc710 | a } namespace System.Xml.Serialization::ObjectMap { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } // SerializationFormat -> IComparable namespace System.Xml.Serialization::SerializationFormat { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Encoded = xi(0x0); // System.Xml.Serialization.SerializationFormat | 1 inline auto Literal = xi(0x0); // System.Xml.Serialization.SerializationFormat | 2 } namespace System.Xml.Serialization::XmlMemberMapping { } namespace System.Xml.Serialization::XmlMembersMapping { inline auto _hasWrapperElement = xi(0x48); // System.Boolean | 0 inline auto _mapping = xi(0x50); // System.Xml.Serialization.XmlMemberMapping[] | 1 // System.Int32 get_Count() 0x2cd39b0 | 0 // System.Boolean get_HasWrapperElement() 0xd7a020 | 1 } namespace System.Xml.Serialization::XmlNamespaceDeclarationsAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.Xml.Serialization.XmlReflectionImporter.<>c | 0 inline auto <>9__28_0 = xi(0x8); // System.Comparison<System.Xml.Serialization.XmlReflectionMember> | 1 // System.Void .cctor() 0x2cce930 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <ImportClassMapping>b__28_0(System.Xml.Serialization.XmlReflectionMember, System.Xml.Serialization.XmlReflectionMember) 0x2cce8c0 | 2 } namespace System.Xml.Serialization::XmlReflectionImporter { inline auto initialDefaultNamespace = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto attributeOverrides = xi(0x18); // System.Xml.Serialization.XmlAttributeOverrides | 1 inline auto includedTypes = xi(0x20); // System.Collections.ArrayList | 2 inline auto helper = xi(0x28); // System.Xml.Serialization.ReflectionHelper | 3 inline auto arrayChoiceCount = xi(0x30); // System.Int32 | 4 inline auto relatedMaps = xi(0x38); // System.Collections.ArrayList | 5 inline auto allowPrivateTypes = xi(0x40); // System.Boolean | 6 inline auto errSimple = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto errSimple2 = xi(0x8); // System.String | 8 // System.Void .ctor(System.Xml.Serialization.XmlAttributeOverrides, System.String) 0x2cdaf90 | 0 // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping ImportTypeMapping(System.Type) 0x2cda2c0 | 1 // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping ImportTypeMapping(System.Type, System.String) 0x2cda2e0 | 2 // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping ImportTypeMapping(System.Type, System.Xml.Serialization.XmlRootAttribute, System.String) 0x2cda300 | 3 // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping ImportTypeMapping(System.Xml.Serialization.TypeData, System.Xml.Serialization.XmlRootAttribute, System.String) 0x2cd9ce0 | 4 // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping CreateTypeMapping(System.Xml.Serialization.TypeData, System.Xml.Serialization.XmlRootAttribute, System.String, System.String) 0x2cd4760 | 5 // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping ImportClassMapping(System.Type, System.Xml.Serialization.XmlRootAttribute, System.String, System.Boolean) 0x2cd61e0 | 6 // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping ImportClassMapping(System.Xml.Serialization.TypeData, System.Xml.Serialization.XmlRootAttribute, System.String, System.Boolean) 0x2cd6280 | 7 // System.Void RegisterDerivedMap(System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping, System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping) 0x2cdada0 | 8 // System.String GetTypeNamespace(System.Xml.Serialization.TypeData, System.Xml.Serialization.XmlRootAttribute, System.String) 0x2cd5b20 | 9 // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping ImportListMapping(System.Type, System.Xml.Serialization.XmlRootAttribute, System.String, System.Xml.Serialization.XmlAttributes, System.Int32) 0x2cd8a90 | a // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping ImportListMapping(System.Xml.Serialization.TypeData, System.Xml.Serialization.XmlRootAttribute, System.String, System.Xml.Serialization.XmlAttributes, System.Int32) 0x2cd8b20 | b // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping ImportXmlNodeMapping(System.Xml.Serialization.TypeData, System.Xml.Serialization.XmlRootAttribute, System.String) 0x2cda4f0 | c // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping ImportPrimitiveMapping(System.Xml.Serialization.TypeData, System.Xml.Serialization.XmlRootAttribute, System.String) 0x2cd9870 | d // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping ImportEnumMapping(System.Xml.Serialization.TypeData, System.Xml.Serialization.XmlRootAttribute, System.String) 0x2cd8360 | e // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping ImportXmlSerializableMapping(System.Xml.Serialization.TypeData, System.Xml.Serialization.XmlRootAttribute, System.String) 0x2cda7e0 | f // System.Void ImportIncludedTypes(System.Type, System.String) 0x2cd8950 | 10 // System.Collections.Generic.List<System.Xml.Serialization.XmlReflectionMember> GetReflectionMembers(System.Type) 0x2cd4e40 | 11 // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapMember CreateMapMember(System.Type, System.Xml.Serialization.XmlReflectionMember, System.String) 0x2cd3a10 | 12 // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapElementInfoList ImportElementInfo(System.Type, System.String, System.String, System.Type, System.Xml.Serialization.XmlTypeMapMemberElement, System.Xml.Serialization.XmlAttributes) 0x2cd7320 | 13 // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapElementInfoList ImportAnyElementInfo(System.String, System.Xml.Serialization.XmlReflectionMember, System.Xml.Serialization.XmlTypeMapMemberElement, System.Xml.Serialization.XmlAttributes) 0x2cd5c70 | 14 // System.Void ImportTextElementInfo(System.Xml.Serialization.XmlTypeMapElementInfoList, System.Type, System.Xml.Serialization.XmlTypeMapMemberElement, System.Xml.Serialization.XmlAttributes, System.String) 0x2cd9950 | 15 // System.Boolean CanBeNull(System.Xml.Serialization.TypeData) 0x2cd39d0 | 16 // System.Void IncludeType(System.Type) 0x2cda910 | 17 // System.Object GetDefaultValue(System.Xml.Serialization.TypeData, System.Object) 0x2cd4c70 | 18 // System.Void .cctor() 0x2cdaee0 | 19 } namespace System.Xml.Serialization::XmlReflectionMember { inline auto isReturnValue = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto memberName = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto memberType = xi(0x20); // System.Type | 2 inline auto xmlAttributes = xi(0x28); // System.Xml.Serialization.XmlAttributes | 3 inline auto declaringType = xi(0x30); // System.Type | 4 // System.Void .ctor(System.String, System.Type, System.Xml.Serialization.XmlAttributes) 0x2cdb130 | 0 // System.Boolean get_IsReturnValue() 0x5f3cf0 | 1 // System.String get_MemberName() 0x5f3fb0 | 2 // System.Type get_MemberType() 0x5e56b0 | 3 // System.Xml.Serialization.XmlAttributes get_XmlAttributes() 0x2cdb1a0 | 4 // System.Type get_DeclaringType() 0x5e7840 | 5 // System.Void set_DeclaringType(System.Type) 0x5ea560 | 6 } namespace System.Xml.Serialization::XmlRootAttribute { inline auto dataType = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto elementName = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto isNullable = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto ns = xi(0x28); // System.String | 3 // System.Void .ctor() 0x2cdb2d0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2cdb2e0 | 1 // System.String get_DataType() 0x2cdb320 | 2 // System.Void set_DataType(System.String) 0x6119f0 | 3 // System.String get_ElementName() 0x2cdb370 | 4 // System.Void set_ElementName(System.String) 0x5f39e0 | 5 // System.Boolean get_IsNullable() 0x5f3c30 | 6 // System.Void set_IsNullable(System.Boolean) 0x5f3ca0 | 7 // System.String get_Namespace() 0x5fc710 | 8 // System.Void set_Namespace(System.String) 0x828bd0 | 9 // System.Void AddKeyHash(System.Text.StringBuilder) 0x2cdb220 | a } namespace System.Xml.Serialization::XmlSchemaProviderAttribute { inline auto _methodName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto _isAny = xi(0x18); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x8ec690 | 0 // System.String get_MethodName() 0x6119d0 | 1 // System.Boolean get_IsAny() 0x6119c0 | 2 // System.Void set_IsAny(System.Boolean) 0x6119e0 | 3 } namespace System.Xml.Serialization::XmlSerializationCollectionFixupCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.Object) 0x617c20 | 1 } namespace System.Xml.Serialization::XmlSerializationFixupCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x8333b0 | 0 // System.Void Invoke(System.Object) 0x613590 | 1 } namespace System.Xml.Serialization::XmlSerializationGeneratedCode { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace System.Xml.Serialization::XmlSerializationReadCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x171bdb0 | 0 // System.Object Invoke() 0x171bda0 | 1 } namespace WriteCallbackInfo { inline auto Type = xi(0x10); // System.Type | 0 inline auto TypeName = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto TypeNs = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto Callback = xi(0x28); // System.Xml.Serialization.XmlSerializationReadCallback | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace CollectionFixup { inline auto callback = xi(0x10); // System.Xml.Serialization.XmlSerializationCollectionFixupCallback | 0 inline auto collection = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto collectionItems = xi(0x20); // System.Object | 2 inline auto id = xi(0x28); // System.String | 3 // System.Void .ctor(System.Object, System.Xml.Serialization.XmlSerializationCollectionFixupCallback, System.String) 0x2cce730 | 0 // System.Xml.Serialization.XmlSerializationCollectionFixupCallback get_Callback() 0x6119d0 | 1 // System.Object get_Collection() 0x5f3fb0 | 2 // System.Object get_Id() 0x5fc710 | 3 // System.Object get_CollectionItems() 0x5e56b0 | 4 // System.Void set_CollectionItems(System.Object) 0x5e56c0 | 5 } namespace Fixup { inline auto source = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto ids = xi(0x18); // System.String[] | 1 inline auto callback = xi(0x20); // System.Xml.Serialization.XmlSerializationFixupCallback | 2 // System.Void .ctor(System.Object, System.Xml.Serialization.XmlSerializationFixupCallback, System.Int32) 0x2cce7e0 | 0 // System.Xml.Serialization.XmlSerializationFixupCallback get_Callback() 0x5e56b0 | 1 // System.String[] get_Ids() 0x5f3fb0 | 2 // System.Object get_Source() 0x6119d0 | 3 } namespace CollectionItemFixup { inline auto list = xi(0x10); // System.Array | 0 inline auto index = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto id = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor(System.Array, System.Int32, System.String) 0x26c2890 | 0 // System.Array get_Collection() 0x6119d0 | 1 // System.Int32 get_Index() 0x8b1210 | 2 // System.String get_Id() 0x5e56b0 | 3 } namespace System.Xml.Serialization::XmlSerializationReader { inline auto document = xi(0x10); // System.Xml.XmlDocument | 0 inline auto reader = xi(0x18); // System.Xml.XmlReader | 1 inline auto fixups = xi(0x20); // System.Collections.ArrayList | 2 inline auto collFixups = xi(0x28); // System.Collections.Hashtable | 3 inline auto collItemFixups = xi(0x30); // System.Collections.ArrayList | 4 inline auto typesCallbacks = xi(0x38); // System.Collections.Hashtable | 5 inline auto noIDTargets = xi(0x40); // System.Collections.ArrayList | 6 inline auto targets = xi(0x48); // System.Collections.Hashtable | 7 inline auto delayedListFixups = xi(0x50); // System.Collections.Hashtable | 8 inline auto eventSource = xi(0x58); // System.Xml.Serialization.XmlSerializer | 9 inline auto delayedFixupId = xi(0x60); // System.Int32 | a inline auto referencedObjects = xi(0x68); // System.Collections.Hashtable | b inline auto readCount = xi(0x70); // System.Int32 | c inline auto whileIterationCount = xi(0x74); // System.Int32 | d inline auto w3SchemaNS = xi(0x78); // System.String | e inline auto w3InstanceNS = xi(0x80); // System.String | f inline auto w3InstanceNS2000 = xi(0x88); // System.String | 10 inline auto w3InstanceNS1999 = xi(0x90); // System.String | 11 inline auto soapNS = xi(0x98); // System.String | 12 inline auto wsdlNS = xi(0xa0); // System.String | 13 inline auto nullX = xi(0xa8); // System.String | 14 inline auto nil = xi(0xb0); // System.String | 15 inline auto typeX = xi(0xb8); // System.String | 16 inline auto arrayType = xi(0xc0); // System.String | 17 inline auto arrayQName = xi(0xc8); // System.Xml.XmlQualifiedName | 18 // System.Void Initialize(System.Xml.XmlReader, System.Xml.Serialization.XmlSerializer) 0x2ce3390 | 0 // System.Collections.ArrayList EnsureArrayList(System.Collections.ArrayList) 0x2ce2da0 | 1 // System.Collections.Hashtable EnsureHashtable(System.Collections.Hashtable) 0x2ce2e00 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 // System.Xml.XmlDocument get_Document() 0x2ce75b0 | 4 // System.Xml.XmlReader get_Reader() 0x5f3fb0 | 5 // System.Void AddFixup(System.Xml.Serialization.XmlSerializationReader.CollectionFixup) 0x2ce2190 | 6 // System.Void AddFixup(System.Xml.Serialization.XmlSerializationReader.Fixup) 0x2ce2360 | 7 // System.Void AddFixup(System.Xml.Serialization.XmlSerializationReader.CollectionItemFixup) 0x2ce22c0 | 8 // System.Void AddReadCallback(System.String, System.String, System.Type, System.Xml.Serialization.XmlSerializationReadCallback) 0x2ce2400 | 9 // System.Void AddTarget(System.String, System.Object) 0x2ce2570 | a // System.String CurrentTag() 0x2ce2b40 | b // System.Exception CreateReadOnlyCollectionException(System.String) 0x2ce26d0 | c // System.Exception CreateUnknownConstantException(System.String, System.Type) 0x2ce2750 | d // System.Exception CreateUnknownNodeException() 0x2ce27e0 | e // System.Exception CreateUnknownTypeException(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2ce2870 | f // System.Array EnsureArrayIndex(System.Array, System.Int32, System.Type) 0x2ce2d00 | 10 // System.Boolean GetNullAttr() 0x2ce2f70 | 11 // System.Object GetTarget(System.String) 0x2ce3050 | 12 // System.Boolean TargetReady(System.String) 0x2ce6ec0 | 13 // System.Xml.XmlQualifiedName GetXsiType() 0x2ce3130 | 14 // System.Void InitCallbacks() 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void InitIDs() 0xffff80001c310000 | 16 // System.Boolean IsXmlnsAttribute(System.String) 0x2ce3800 | 17 // System.Void ParseWsdlArrayType(System.Xml.XmlAttribute) 0x2ce3e60 | 18 // System.Xml.XmlQualifiedName ReadElementQualifiedName() 0x2ce4020 | 19 // System.Void ReadEndElement() 0x2ce4130 | 1a // System.Boolean ReadNull() 0x2ce4720 | 1b // System.Xml.XmlQualifiedName ReadNullableQualifiedName() 0x2ce4910 | 1c // System.String ReadNullableString() 0x2ce4940 | 1d // System.Object ReadReferencedElement() 0x2ce4ca0 | 1e // System.Xml.Serialization.XmlSerializationReader.WriteCallbackInfo GetCallbackInfo(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2ce2e60 | 1f // System.Object ReadReferencedElement(System.String, System.String) 0x2ce4990 | 20 // System.Boolean ReadList(System.Object&) 0x2ce41f0 | 21 // System.Void ReadReferencedElements() 0x2ce4d10 | 22 // System.Object ReadReferencingElement(System.String&) 0x2ce5cd0 | 23 // System.Object ReadReferencingElement(System.String, System.String, System.String&) 0x2ce5cb0 | 24 // System.Object ReadReferencingElement(System.String, System.String, System.Boolean, System.String&) 0x2ce5d60 | 25 // System.Xml.Serialization.IXmlSerializable ReadSerializable(System.Xml.Serialization.IXmlSerializable) 0x2ce6110 | 26 // System.Object ReadTypedPrimitive(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2ce6c50 | 27 // System.Object ReadTypedPrimitive(System.Xml.XmlQualifiedName, System.Boolean) 0x2ce6300 | 28 // System.Xml.XmlNode ReadXmlNode(System.Boolean) 0x2ce6d90 | 29 // System.Xml.XmlDocument ReadXmlDocument(System.Boolean) 0x2ce6c60 | 2a // System.Array ShrinkArray(System.Array, System.Int32, System.Type, System.Boolean) 0x2ce6e00 | 2b // System.Xml.XmlQualifiedName ToXmlQualifiedName(System.String) 0x2ce6ee0 | 2c // System.Void UnknownAttribute(System.Object, System.Xml.XmlAttribute, System.String) 0x2ce7150 | 2d // System.Void UnknownElement(System.Object, System.Xml.XmlElement, System.String) 0x2ce72f0 | 2e // System.Void UnknownNode(System.Object) 0x2cdc830 | 2f // System.Void UnknownNode(System.Object, System.String) 0x2ce7490 | 30 // System.Void OnUnknownNode(System.Xml.XmlNode, System.Object, System.String) 0x2ce3880 | 31 // System.Void UnreferencedObject(System.String, System.Object) 0x2ce7510 | 32 } namespace FixupCallbackInfo { inline auto _sri = xi(0x10); // System.Xml.Serialization.XmlSerializationReaderInterpreter | 0 inline auto _map = xi(0x18); // System.Xml.Serialization.ClassMap | 1 inline auto _isValueList = xi(0x20); // System.Boolean | 2 // System.Void .ctor(System.Xml.Serialization.XmlSerializationReaderInterpreter, System.Xml.Serialization.ClassMap, System.Boolean) 0x24340d0 | 0 // System.Void FixupMembers(System.Object) 0x2cce7a0 | 1 } namespace ReaderCallbackInfo { inline auto _sri = xi(0x10); // System.Xml.Serialization.XmlSerializationReaderInterpreter | 0 inline auto _typeMap = xi(0x18); // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping | 1 // System.Void .ctor(System.Xml.Serialization.XmlSerializationReaderInterpreter, System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping) 0x613540 | 0 // System.Object ReadObject() 0x2cce880 | 1 } namespace System.Xml.Serialization::XmlSerializationReaderInterpreter { inline auto _typeMap = xi(0xd0); // System.Xml.Serialization.XmlMapping | 0 inline auto _format = xi(0xd8); // System.Xml.Serialization.SerializationFormat | 1 inline auto AnyType = xi(0x0); // System.Xml.XmlQualifiedName | 2 inline auto empty_array = xi(0x8); // System.Object[] | 3 // System.Void .ctor(System.Xml.Serialization.XmlMapping) 0x2ce2140 | 0 // System.Void InitCallbacks() 0x2cdc3f0 | 1 // System.Void InitIDs() 0x5e63d0 | 2 // System.Object ReadRoot() 0x2ce1430 | 3 // System.Object ReadEncodedObject(System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping) 0x2cdd330 | 4 // System.Object ReadMessage(System.Xml.Serialization.XmlMembersMapping) 0x2ce0570 | 5 // System.Object ReadRoot(System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping) 0x2ce1320 | 6 // System.Object ReadObject(System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping, System.Boolean, System.Boolean) 0x2ce0e90 | 7 // System.Object ReadClassInstance(System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping, System.Boolean, System.Boolean) 0x2cdd030 | 8 // System.Void ReadClassInstanceMembers(System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping, System.Object) 0x2cdcf80 | 9 // System.Void ReadAttributeMembers(System.Xml.Serialization.ClassMap, System.Object, System.Boolean) 0x2cdc8a0 | a // System.Void ReadMembers(System.Xml.Serialization.ClassMap, System.Object, System.Boolean, System.Boolean) 0x2cddc80 | b // System.Void SetListMembersDefaults(System.Xml.Serialization.ClassMap, System.Object, System.Boolean) 0x2ce1a70 | c // System.Void FixupMembers(System.Xml.Serialization.ClassMap, System.Object, System.Boolean) 0x2cdbbc0 | d // System.Void ProcessUnknownAttribute(System.Object) 0x2cdc830 | e // System.Void ProcessUnknownElement(System.Object) 0x2cdc830 | f // System.Boolean IsReadOnly(System.Xml.Serialization.XmlTypeMapMember, System.Xml.Serialization.TypeData, System.Object, System.Boolean) 0x2cdc7b0 | 10 // System.Void SetMemberValue(System.Xml.Serialization.XmlTypeMapMember, System.Object, System.Object, System.Boolean) 0x2ce1e90 | 11 // System.Void SetMemberValueFromAttr(System.Xml.Serialization.XmlTypeMapMember, System.Object, System.Object, System.Boolean) 0x2ce1d90 | 12 // System.Object GetMemberValue(System.Xml.Serialization.XmlTypeMapMember, System.Object, System.Boolean) 0x2cdc1f0 | 13 // System.Object ReadObjectElement(System.Xml.Serialization.XmlTypeMapElementInfo) 0x2ce0cb0 | 14 // System.Object ReadPrimitiveValue(System.Xml.Serialization.XmlTypeMapElementInfo) 0x2ce1190 | 15 // System.Object GetValueFromXmlString(System.String, System.Xml.Serialization.TypeData, System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping) 0x2cdc2c0 | 16 // System.Object ReadListElement(System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping, System.Boolean, System.Object, System.Boolean) 0x2cdd510 | 17 // System.Object ReadListString(System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping, System.String) 0x2cdda10 | 18 // System.Void AddListValue(System.Xml.Serialization.TypeData, System.Object&, System.Int32, System.Object, System.Boolean) 0x2cdb3c0 | 19 // System.Object CreateInstance(System.Type, System.Boolean) 0x2cdbaa0 | 1a // System.Object CreateInstance(System.Type) 0x2cdbab0 | 1b // System.Object CreateList(System.Type) 0x2cdbb10 | 1c // System.Object InitializeList(System.Xml.Serialization.TypeData) 0x2cdc730 | 1d // System.Void FillList(System.Object, System.Object) 0x2cdbba0 | 1e // System.Void CopyEnumerableList(System.Object, System.Object) 0x2cdb730 | 1f // System.Object ReadXmlNodeElement(System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping, System.Boolean) 0x2ce1690 | 20 // System.Object ReadXmlNode(System.Xml.Serialization.TypeData, System.Boolean) 0x2ce16c0 | 21 // System.Object ReadPrimitiveElement(System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping, System.Boolean) 0x2ce10c0 | 22 // System.Object ReadEnumElement(System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping, System.Boolean) 0x2cdd490 | 23 // System.Object GetEnumValue(System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping, System.String) 0x2cdc070 | 24 // System.Object ReadXmlSerializableElement(System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping, System.Boolean) 0x2ce1870 | 25 // System.Void .cctor() 0x2ce2050 | 26 } namespace System.Xml.Serialization::XmlSerializationWriteCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x8333b0 | 0 // System.Void Invoke(System.Object) 0x613590 | 1 } namespace WriteCallbackInfo { inline auto Type = xi(0x10); // System.Type | 0 inline auto TypeName = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto TypeNs = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto Callback = xi(0x28); // System.Xml.Serialization.XmlSerializationWriteCallback | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace System.Xml.Serialization::XmlSerializationWriter { inline auto idGenerator = xi(0x10); // System.Runtime.Serialization.ObjectIDGenerator | 0 inline auto qnameCount = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto topLevelElement = xi(0x1c); // System.Boolean | 2 inline auto namespaces = xi(0x20); // System.Collections.ArrayList | 3 inline auto writer = xi(0x28); // System.Xml.XmlWriter | 4 inline auto referencedElements = xi(0x30); // System.Collections.Queue | 5 inline auto callbacks = xi(0x38); // System.Collections.Hashtable | 6 inline auto serializedObjects = xi(0x40); // System.Collections.Hashtable | 7 // System.Void .ctor() 0x2cead20 | 0 // System.Void Initialize(System.Xml.XmlWriter, System.Xml.Serialization.XmlSerializerNamespaces) 0x2ce7ee0 | 1 // System.Xml.XmlWriter get_Writer() 0x5fc710 | 2 // System.Void AddWriteCallback(System.Type, System.String, System.String, System.Xml.Serialization.XmlSerializationWriteCallback) 0x2ce7660 | 3 // System.Exception CreateUnknownAnyElementException(System.String, System.String) 0x2ce7860 | 4 // System.Exception CreateUnknownTypeException(System.Object) 0x2ce78f0 | 5 // System.Exception CreateUnknownTypeException(System.Type) 0x2ce7990 | 6 // System.String FromXmlQualifiedName(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2ce7a10 | 7 // System.String GetId(System.Object, System.Boolean) 0x2ce7ad0 | 8 // System.Boolean AlreadyQueued(System.Object) 0x2ce7790 | 9 // System.String GetNamespacePrefix(System.String) 0x2ce7bf0 | a // System.String GetQualifiedName(System.String, System.String) 0x2ce7d20 | b // System.Void InitCallbacks() 0xffff80001c310000 | c // System.Void TopLevelElement() 0x2ce8120 | d // System.Void WriteAttribute(System.String, System.String, System.String) 0x2ce8460 | e // System.Void WriteAttribute(System.String, System.String, System.String, System.String) 0x2ce8420 | f // System.Void WriteXmlNode(System.Xml.XmlNode) 0x2ceab70 | 10 // System.Void WriteElementEncoded(System.Xml.XmlNode, System.String, System.String, System.Boolean, System.Boolean) 0x2ce84a0 | 11 // System.Void WriteElementLiteral(System.Xml.XmlNode, System.String, System.String, System.Boolean, System.Boolean) 0x2ce8590 | 12 // System.Void WriteElementQualifiedName(System.String, System.String, System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2ce8870 | 13 // System.Void WriteElementQualifiedName(System.String, System.String, System.Xml.XmlQualifiedName, System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2ce8680 | 14 // System.Void WriteElementString(System.String, System.String, System.String) 0x2ce8890 | 15 // System.Void WriteElementString(System.String, System.String, System.String, System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2ce88b0 | 16 // System.Void WriteEndElement() 0x2ce8a90 | 17 // System.Void WriteEndElement(System.Object) 0x2ce8a40 | 18 // System.Void WriteNamespaceDeclarations(System.Xml.Serialization.XmlSerializerNamespaces) 0x2ce8ac0 | 19 // System.Void WriteNullableQualifiedNameEncoded(System.String, System.String, System.Xml.XmlQualifiedName, System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2ce9010 | 1a // System.Void WriteNullableQualifiedNameLiteral(System.String, System.String, System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2ce90c0 | 1b // System.Void WriteNullableStringEncoded(System.String, System.String, System.String, System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2ce9160 | 1c // System.Void WriteNullableStringLiteral(System.String, System.String, System.String) 0x2ce9180 | 1d // System.Void WriteNullTagEncoded(System.String, System.String) 0x2ce8e80 | 1e // System.Void WriteNullTagLiteral(System.String, System.String) 0x2ce8f40 | 1f // System.Void WritePotentiallyReferencingElement(System.String, System.String, System.Object, System.Type, System.Boolean, System.Boolean) 0x2ce91b0 | 20 // System.Void WriteReferencedElements() 0x2ce9680 | 21 // System.Boolean IsPrimitiveArray(System.Xml.Serialization.TypeData) 0x2ce8020 | 22 // System.Void WriteArray(System.Object, System.Xml.Serialization.TypeData) 0x2ce8130 | 23 // System.Void WriteReferencingElement(System.String, System.String, System.Object, System.Boolean) 0x2ce98e0 | 24 // System.Void CheckReferenceQueue() 0x2ce77d0 | 25 // System.Void WriteSerializable(System.Xml.Serialization.IXmlSerializable, System.String, System.String, System.Boolean) 0x2ce9b80 | 26 // System.Void WriteSerializable(System.Xml.Serialization.IXmlSerializable, System.String, System.String, System.Boolean, System.Boolean) 0x2ce9a40 | 27 // System.Void WriteStartDocument() 0x2ce9cb0 | 28 // System.Void WriteStartElement(System.String, System.String) 0x2ce9d40 | 29 // System.Void WriteStartElement(System.String, System.String, System.Boolean) 0x2ce9d10 | 2a // System.Void WriteStartElement(System.String, System.String, System.Object) 0x2cea480 | 2b // System.Void WriteStartElement(System.String, System.String, System.Object, System.Boolean) 0x2cea450 | 2c // System.Void WriteStartElement(System.String, System.String, System.Object, System.Boolean, System.Collections.ICollection) 0x2ce9d70 | 2d // System.Void WriteTypedPrimitive(System.String, System.String, System.Object, System.Boolean) 0x2cea4b0 | 2e // System.Void WriteValue(System.String) 0x2cea840 | 2f // System.Void WriteXmlAttribute(System.Xml.XmlNode, System.Object) 0x2cea880 | 30 // System.Void WriteXsiType(System.String, System.String) 0x2ceac30 | 31 } namespace CallbackInfo { inline auto _swi = xi(0x10); // System.Xml.Serialization.XmlSerializationWriterInterpreter | 0 inline auto _typeMap = xi(0x18); // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping | 1 // System.Void .ctor(System.Xml.Serialization.XmlSerializationWriterInterpreter, System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping) 0x613540 | 0 // System.Void WriteObject(System.Object) 0x2cf0850 | 1 // System.Void WriteEnum(System.Object) 0x2cf07f0 | 2 } namespace System.Xml.Serialization::XmlSerializationWriterInterpreter { inline auto _typeMap = xi(0x48); // System.Xml.Serialization.XmlMapping | 0 inline auto _format = xi(0x50); // System.Xml.Serialization.SerializationFormat | 1 // System.Void .ctor(System.Xml.Serialization.XmlMapping) 0x2d02e00 | 0 // System.Void InitCallbacks() 0x2cff2d0 | 1 // System.Void WriteRoot(System.Object) 0x2d02b90 | 2 // System.Void WriteObject(System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping, System.Object, System.String, System.String, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x2d01e70 | 3 // System.Void WriteMessage(System.Xml.Serialization.XmlMembersMapping, System.Object[]) 0x2d019d0 | 4 // System.Void WriteObjectElement(System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping, System.Object, System.String, System.String) 0x2d01d30 | 5 // System.Void WriteObjectElementAttributes(System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping, System.Object) 0x2d01bd0 | 6 // System.Void WriteObjectElementElements(System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping, System.Object) 0x2d01c80 | 7 // System.Void WriteMembers(System.Xml.Serialization.ClassMap, System.Object, System.Boolean) 0x2d01970 | 8 // System.Void WriteAttributeMembers(System.Xml.Serialization.ClassMap, System.Object, System.Boolean) 0x2cffda0 | 9 // System.Void WriteElementMembers(System.Xml.Serialization.ClassMap, System.Object, System.Boolean) 0x2d002f0 | a // System.Object GetMemberValue(System.Xml.Serialization.XmlTypeMapMember, System.Object, System.Boolean) 0x2cfeb90 | b // System.Boolean MemberHasValue(System.Xml.Serialization.XmlTypeMapMember, System.Object, System.Boolean) 0x2cff640 | c // System.Void WriteMemberElement(System.Xml.Serialization.XmlTypeMapElementInfo, System.Object) 0x2d013b0 | d // System.Object ImplicitConvert(System.Object, System.Type) 0x2cfef50 | e // System.Void WritePrimitiveValueLiteral(System.Object, System.String, System.String, System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping, System.Xml.Serialization.TypeData, System.Boolean, System.Boolean) 0x2d02930 | f // System.Void WritePrimitiveValueEncoded(System.Object, System.String, System.String, System.Xml.XmlQualifiedName, System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping, System.Xml.Serialization.TypeData, System.Boolean, System.Boolean) 0x2d026b0 | 10 // System.Void WriteListElement(System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping, System.Object, System.String, System.String) 0x2d01080 | 11 // System.Void WriteListContent(System.Object, System.Xml.Serialization.TypeData, System.Xml.Serialization.ListMap, System.Object, System.Text.StringBuilder) 0x2d00980 | 12 // System.Int32 GetListCount(System.Xml.Serialization.TypeData, System.Object) 0x2cfea60 | 13 // System.Void WriteAnyElementContent(System.Xml.Serialization.XmlTypeMapMemberAnyElement, System.Object) 0x2cff890 | 14 // System.Void WritePrimitiveElement(System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping, System.Object, System.String, System.String) 0x2d02660 | 15 // System.Void WriteEnumElement(System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping, System.Object, System.String, System.String) 0x2d008b0 | 16 // System.String GetStringValue(System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping, System.Xml.Serialization.TypeData, System.Object) 0x2cfec60 | 17 // System.String GetEnumXmlValue(System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping, System.Object) 0x2cfe9b0 | 18 } namespace SerializerData { inline auto ReaderMethod = xi(0x10); // System.Reflection.MethodInfo | 0 inline auto WriterType = xi(0x18); // System.Type | 1 inline auto WriterMethod = xi(0x20); // System.Reflection.MethodInfo | 2 inline auto Implementation = xi(0x28); // System.Xml.Serialization.XmlSerializerImplementation | 3 // System.Xml.Serialization.XmlSerializationWriter CreateWriter() 0x2cfbf10 | 0 } namespace System.Xml.Serialization::XmlSerializer { inline auto generationThreshold = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto backgroundGeneration = xi(0x4); // System.Boolean | 1 inline auto deleteTempFiles = xi(0x5); // System.Boolean | 2 inline auto generatorFallback = xi(0x6); // System.Boolean | 3 inline auto customSerializer = xi(0x10); // System.Boolean | 4 inline auto typeMapping = xi(0x18); // System.Xml.Serialization.XmlMapping | 5 inline auto serializerData = xi(0x20); // System.Xml.Serialization.XmlSerializer.SerializerData | 6 inline auto serializerTypes = xi(0x8); // System.Collections.Hashtable | 7 inline auto onUnreferencedObject = xi(0x28); // System.Xml.Serialization.UnreferencedObjectEventHandler | 8 inline auto onUnknownAttribute = xi(0x30); // System.Xml.Serialization.XmlAttributeEventHandler | 9 inline auto onUnknownElement = xi(0x38); // System.Xml.Serialization.XmlElementEventHandler | a inline auto onUnknownNode = xi(0x40); // System.Xml.Serialization.XmlNodeEventHandler | b // System.Void .cctor() 0x2d040f0 | 0 // System.Void .ctor(System.Type, System.Xml.Serialization.XmlAttributeOverrides, System.Type[], System.Xml.Serialization.XmlRootAttribute, System.String) 0x2d041f0 | 1 // System.Xml.Serialization.XmlMapping get_Mapping() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void OnUnknownAttribute(System.Xml.Serialization.XmlAttributeEventArgs) 0x15dc210 | 3 // System.Void OnUnknownElement(System.Xml.Serialization.XmlElementEventArgs) 0x1d0ae00 | 4 // System.Void OnUnknownNode(System.Xml.Serialization.XmlNodeEventArgs) 0x2d03b70 | 5 // System.Void OnUnreferencedObject(System.Xml.Serialization.UnreferencedObjectEventArgs) 0x169ff20 | 6 // System.Xml.Serialization.XmlSerializationReader CreateReader() 0x2d033b0 | 7 // System.Xml.Serialization.XmlSerializationWriter CreateWriter() 0x2d036b0 | 8 // System.Object Deserialize(System.IO.TextReader) 0x2d037d0 | 9 // System.Object Deserialize(System.Xml.XmlReader) 0x2d03700 | a // System.Object Deserialize(System.Xml.Serialization.XmlSerializationReader) 0x2d03900 | b // System.Void Serialize(System.Object, System.Xml.Serialization.XmlSerializationWriter) 0x2d03c30 | c // System.Void Serialize(System.IO.TextWriter, System.Object) 0x2d03b90 | d // System.Void Serialize(System.Xml.XmlWriter, System.Object) 0x2d040d0 | e // System.Void Serialize(System.Xml.XmlWriter, System.Object, System.Xml.Serialization.XmlSerializerNamespaces) 0x2d03e30 | f // System.Xml.Serialization.XmlSerializationWriter CreateWriter(System.Xml.Serialization.XmlMapping) 0x2d03400 | 10 // System.Xml.Serialization.XmlSerializationReader CreateReader(System.Xml.Serialization.XmlMapping) 0x2d03350 | 11 } namespace System.Xml.Serialization::XmlSerializerFactory { inline auto serializersBySource = xi(0x0); // System.Collections.Hashtable | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Xml.Serialization.XmlSerializer CreateSerializer(System.Type) 0x2d03220 | 1 // System.Xml.Serialization.XmlSerializer CreateSerializer(System.Type, System.Xml.Serialization.XmlRootAttribute) 0x2d03250 | 2 // System.Xml.Serialization.XmlSerializer CreateSerializer(System.Type, System.Xml.Serialization.XmlAttributeOverrides, System.Type[], System.Xml.Serialization.XmlRootAttribute, System.String) 0x2d02e50 | 3 // System.Void .cctor() 0x2d03280 | 4 } namespace System.Xml.Serialization::XmlSerializerImplementation { // System.Xml.Serialization.XmlSerializationWriter get_Writer() 0x2d03300 | 0 } namespace System.Xml.Serialization::XmlTextAttribute { inline auto dataType = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto type = xi(0x18); // System.Type | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 // System.String get_DataType() 0x2d04410 | 1 // System.Type get_Type() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void AddKeyHash(System.Text.StringBuilder) 0x2d04380 | 3 } namespace System.Xml.Serialization::XmlTypeAttribute { inline auto includeInSchema = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto ns = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto typeName = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Boolean get_IncludeInSchema() 0x5f3cf0 | 0 // System.String get_Namespace() 0x5f3fb0 | 1 // System.String get_TypeName() 0x2d04500 | 2 // System.Void AddKeyHash(System.Text.StringBuilder) 0x2d04460 | 3 } namespace System.Xml.Serialization::XmlTypeMapElementInfo { inline auto _elementName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto _namespace = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto _form = xi(0x20); // System.Xml.Schema.XmlSchemaForm | 2 inline auto _member = xi(0x28); // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapMember | 3 inline auto _choiceValue = xi(0x30); // System.Object | 4 inline auto _isNullable = xi(0x38); // System.Boolean | 5 inline auto _nestingLevel = xi(0x3c); // System.Int32 | 6 inline auto _mappedType = xi(0x40); // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping | 7 inline auto _type = xi(0x48); // System.Xml.Serialization.TypeData | 8 inline auto _wrappedElement = xi(0x50); // System.Boolean | 9 inline auto _explicitOrder = xi(0x54); // System.Int32 | a // System.Void .ctor(System.Xml.Serialization.XmlTypeMapMember, System.Xml.Serialization.TypeData) 0x2d04690 | 0 // System.Xml.Serialization.TypeData get_TypeData() 0x62f9d0 | 1 // System.Object get_ChoiceValue() 0x5e7840 | 2 // System.Void set_ChoiceValue(System.Object) 0x5ea560 | 3 // System.String get_ElementName() 0x6119d0 | 4 // System.Void set_ElementName(System.String) 0x6119f0 | 5 // System.String get_Namespace() 0x5f3fb0 | 6 // System.Void set_Namespace(System.String) 0x5f39e0 | 7 // System.String get_DataTypeNamespace() 0x2d04780 | 8 // System.String get_DataTypeName() 0x2d04750 | 9 // System.Xml.Schema.XmlSchemaForm get_Form() 0xdbf1c0 | a // System.Void set_Form(System.Xml.Schema.XmlSchemaForm) 0x176d180 | b // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping get_MappedType() 0x62f120 | c // System.Void set_MappedType(System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping) 0x62f130 | d // System.Boolean get_IsNullable() 0x5ea540 | e // System.Void set_IsNullable(System.Boolean) 0x5ea570 | f // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapMember get_Member() 0x5fc710 | 10 // System.Void set_NestingLevel(System.Int32) 0x2328300 | 11 // System.Boolean get_MultiReferenceType() 0x2d04890 | 12 // System.Boolean get_WrappedElement() 0xd4c290 | 13 // System.Void set_WrappedElement(System.Boolean) 0xd4c2a0 | 14 // System.Boolean get_IsTextElement() 0x2d04800 | 15 // System.Void set_IsTextElement(System.Boolean) 0x2d048a0 | 16 // System.Boolean get_IsUnnamedAnyElement() 0x2d04840 | 17 // System.Void set_IsUnnamedAnyElement(System.Boolean) 0x2d04970 | 18 // System.Int32 get_ExplicitOrder() 0x8c0970 | 19 // System.Void set_ExplicitOrder(System.Int32) 0x95ae90 | 1a // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2d04560 | 1b // System.Int32 GetHashCode() 0x237f920 | 1c } // XmlTypeMapElementInfoList -> IList namespace System.Xml.Serialization::XmlTypeMapElementInfoList { // System.Void .ctor() 0x2d04550 | 0 } namespace System.Xml.Serialization::XmlTypeMapMember { inline auto _name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto _index = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto _globalIndex = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto _specifiedGlobalIndex = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto _typeData = xi(0x28); // System.Xml.Serialization.TypeData | 4 inline auto _member = xi(0x30); // System.Reflection.MemberInfo | 5 inline auto _specifiedMember = xi(0x38); // System.Reflection.MemberInfo | 6 inline auto _shouldSerialize = xi(0x40); // System.Reflection.MethodInfo | 7 inline auto _defaultValue = xi(0x48); // System.Object | 8 inline auto _flags = xi(0x50); // System.Int32 | 9 // System.Void .ctor() 0x2d06600 | 0 // System.String get_Name() 0x6119d0 | 1 // System.Void set_Name(System.String) 0x6119f0 | 2 // System.Object get_DefaultValue() 0x62f9d0 | 3 // System.Void set_DefaultValue(System.Object) 0x84f5d0 | 4 // System.Boolean IsReadOnly(System.Type) 0x2d05ed0 | 5 // System.Object GetValue(System.Object, System.String) 0x2d05a80 | 6 // System.Object GetValue(System.Object) 0x2d05910 | 7 // System.Void SetValue(System.Object, System.Object) 0x2d062d0 | 8 // System.Void SetValue(System.Object, System.String, System.Object) 0x2d06460 | 9 // System.Void InitMember(System.Type) 0x2d05c10 | a // System.Xml.Serialization.TypeData get_TypeData() 0x5fc710 | b // System.Void set_TypeData(System.Xml.Serialization.TypeData) 0x828bd0 | c // System.Int32 get_Index() 0x8b1210 | d // System.Void set_Index(System.Int32) 0x8b1220 | e // System.Int32 get_GlobalIndex() 0x965730 | f // System.Void set_GlobalIndex(System.Int32) 0x965770 | 10 // System.Boolean get_IsOptionalValueType() 0x24c5dc0 | 11 // System.Void set_IsOptionalValueType(System.Boolean) 0x2d06680 | 12 // System.Boolean get_IsReturnValue() 0x24c5db0 | 13 // System.Void set_IsReturnValue(System.Boolean) 0x2d066a0 | 14 // System.Void CheckOptionalValueType(System.Type) 0x2d055a0 | 15 // System.Boolean GetValueSpecified(System.Object) 0x2d05620 | 16 // System.Void SetValueSpecified(System.Object, System.Boolean) 0x2d05fb0 | 17 } namespace System.Xml.Serialization::XmlTypeMapMemberAttribute { inline auto _attributeName = xi(0x58); // System.String | 0 inline auto _namespace = xi(0x60); // System.String | 1 inline auto _form = xi(0x68); // System.Xml.Schema.XmlSchemaForm | 2 inline auto _mappedType = xi(0x70); // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping | 3 // System.Void .ctor() 0x2d04f40 | 0 // System.String get_AttributeName() 0x62f9e0 | 1 // System.Void set_AttributeName(System.String) 0x75cff0 | 2 // System.String get_Namespace() 0x62f9c0 | 3 // System.Void set_Namespace(System.String) 0x94c2b0 | 4 // System.Void set_Form(System.Xml.Schema.XmlSchemaForm) 0x6c5c60 | 5 // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping get_MappedType() 0x713c30 | 6 // System.Void set_MappedType(System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping) 0x713bf0 | 7 } namespace System.Xml.Serialization::XmlTypeMapMemberElement { inline auto _elementInfo = xi(0x58); // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapElementInfoList | 0 inline auto _choiceMember = xi(0x60); // System.String | 1 inline auto _isTextCollector = xi(0x68); // System.Boolean | 2 inline auto _choiceTypeData = xi(0x70); // System.Xml.Serialization.TypeData | 3 // System.Void .ctor() 0x2d04a40 | 0 // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapElementInfoList get_ElementInfo() 0x2d05520 | 1 // System.Void set_ElementInfo(System.Xml.Serialization.XmlTypeMapElementInfoList) 0x75cff0 | 2 // System.String get_ChoiceMember() 0x62f9c0 | 3 // System.Void set_ChoiceMember(System.String) 0x94c2b0 | 4 // System.Xml.Serialization.TypeData get_ChoiceTypeData() 0x713c30 | 5 // System.Void set_ChoiceTypeData(System.Xml.Serialization.TypeData) 0x713bf0 | 6 // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapElementInfo FindElement(System.Object, System.Object) 0x2d04f90 | 7 // System.Void SetChoice(System.Object, System.Object) 0x2d05500 | 8 // System.Boolean get_IsXmlTextCollector() 0x7cb1c0 | 9 // System.Void set_IsXmlTextCollector(System.Boolean) 0x2500430 | a } namespace System.Xml.Serialization::XmlTypeMapMemberList { // System.Void .ctor() 0x2d04a40 | 0 } namespace System.Xml.Serialization::XmlTypeMapMemberExpandable { inline auto _flatArrayIndex = xi(0x78); // System.Int32 | 0 // System.Int32 get_FlatArrayIndex() 0x6ffb40 | 0 // System.Void set_FlatArrayIndex(System.Int32) 0x6fff80 | 1 // System.Void .ctor() 0x2d04a40 | 2 } namespace System.Xml.Serialization::XmlTypeMapMemberFlatList { inline auto _listMap = xi(0x80); // System.Xml.Serialization.ListMap | 0 // System.Xml.Serialization.ListMap get_ListMap() 0x8ee620 | 0 // System.Void set_ListMap(System.Xml.Serialization.ListMap) 0x8ee680 | 1 // System.Void .ctor() 0x2d04a40 | 2 } namespace System.Xml.Serialization::XmlTypeMapMemberAnyElement { // System.Boolean IsElementDefined(System.String, System.String) 0x2d04a50 | 0 // System.Boolean get_IsDefaultAny() 0x2d04d00 | 1 // System.Void .ctor() 0x2d04a40 | 2 } namespace System.Xml.Serialization::XmlTypeMapMemberAnyAttribute { // System.Void .ctor() 0x2d04a40 | 0 } namespace System.Xml.Serialization::XmlTypeMapMemberNamespaces { // System.Void .ctor() 0x2d04a40 | 0 } namespace System.Xml.Serialization::XmlTypeMapping { inline auto xmlType = xi(0x48); // System.String | 0 inline auto xmlTypeNamespace = xi(0x50); // System.String | 1 inline auto type = xi(0x58); // System.Xml.Serialization.TypeData | 2 inline auto baseMap = xi(0x60); // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping | 3 inline auto multiReferenceType = xi(0x68); // System.Boolean | 4 inline auto includeInSchema = xi(0x69); // System.Boolean | 5 inline auto isNullable = xi(0x6a); // System.Boolean | 6 inline auto isAny = xi(0x6b); // System.Boolean | 7 inline auto _derivedTypes = xi(0x70); // System.Collections.ArrayList | 8 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.Xml.Serialization.TypeData, System.String, System.String) 0x2d06b70 | 0 // System.String get_TypeFullName() 0x2d06c70 | 1 // System.Xml.Serialization.TypeData get_TypeData() 0x62f9e0 | 2 // System.String get_XmlType() 0x62f9d0 | 3 // System.Void set_XmlType(System.String) 0x84f5d0 | 4 // System.String get_XmlTypeNamespace() 0x2d06c90 | 5 // System.Void set_XmlTypeNamespace(System.String) 0x852240 | 6 // System.Boolean get_HasXmlTypeNamespace() 0x2d06c50 | 7 // System.Collections.ArrayList get_DerivedTypes() 0x713c30 | 8 // System.Boolean get_MultiReferenceType() 0x7cb1c0 | 9 // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping get_BaseMap() 0x62f9c0 | a // System.Void set_BaseMap(System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping) 0x94c2b0 | b // System.Void set_IncludeInSchema(System.Boolean) 0x2c66580 | c // System.Boolean get_IsNullable() 0x27d6f30 | d // System.Void set_IsNullable(System.Boolean) 0x2c66310 | e // System.Boolean get_IsAny() 0x2d06c60 | f // System.Void set_IsAny(System.Boolean) 0x2d06ce0 | 10 // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping GetRealTypeMap(System.Type) 0x2d06940 | 11 // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping GetRealElementMap(System.String, System.String) 0x2d066c0 | 12 // System.Void UpdateRoot(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2d06ae0 | 13 } namespace System.Xml.Serialization::XmlSerializableMapping { inline auto _schema = xi(0x78); // System.Xml.Schema.XmlSchema | 0 inline auto _schemaType = xi(0x80); // System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType | 1 inline auto _schemaTypeName = xi(0x88); // System.Xml.XmlQualifiedName | 2 // System.Void .ctor(System.Xml.Serialization.XmlRootAttribute, System.String, System.String, System.Xml.Serialization.TypeData, System.String, System.String) 0x2cfdf30 | 0 } namespace System.Xml.Serialization::ClassMap { inline auto _elements = xi(0x10); // System.Collections.Hashtable | 0 inline auto _elementMembers = xi(0x18); // System.Collections.ArrayList | 1 inline auto _attributeMembers = xi(0x20); // System.Collections.Hashtable | 2 inline auto _attributeMembersArray = xi(0x28); // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapMemberAttribute[] | 3 inline auto _flatLists = xi(0x30); // System.Collections.ArrayList | 4 inline auto _allMembers = xi(0x38); // System.Collections.ArrayList | 5 inline auto _membersWithDefault = xi(0x40); // System.Collections.ArrayList | 6 inline auto _listMembers = xi(0x48); // System.Collections.ArrayList | 7 inline auto _defaultAnyElement = xi(0x50); // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapMemberAnyElement | 8 inline auto _defaultAnyAttribute = xi(0x58); // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapMemberAnyAttribute | 9 inline auto _namespaceDeclarations = xi(0x60); // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapMemberNamespaces | a inline auto _xmlTextCollector = xi(0x68); // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapMember | b inline auto _returnMember = xi(0x70); // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapMember | c inline auto _ignoreMemberNamespace = xi(0x78); // System.Boolean | d inline auto _canBeSimpleType = xi(0x79); // System.Boolean | e inline auto _isOrderDependentMap = xi(0x7a); // System.Nullable<System.Boolean> | f // System.Void AddMember(System.Xml.Serialization.XmlTypeMapMember) 0x2cf1070 | 0 // System.Void RegisterFlatList(System.Xml.Serialization.XmlTypeMapMemberExpandable) 0x2cf2560 | 1 // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapMemberAttribute GetAttribute(System.String, System.String) 0x2cf1ed0 | 2 // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapElementInfo GetElement(System.String, System.String, System.Int32) 0x2cf2030 | 3 // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapElementInfo GetElement(System.String, System.String) 0x2cf2310 | 4 // System.String BuildKey(System.String, System.String, System.Int32) 0x2cf1e00 | 5 // System.Boolean get_IsOrderDependentMap() 0x2cf2a70 | 6 // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapMemberAnyElement get_DefaultAnyElementMember() 0x619a70 | 7 // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapMemberAnyAttribute get_DefaultAnyAttributeMember() 0x62f9e0 | 8 // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapMemberNamespaces get_NamespaceDeclarations() 0x62f9c0 | 9 // System.Collections.ICollection get_AttributeMembers() 0x2cf26d0 | a // System.Collections.ICollection get_ElementMembers() 0x5f3fb0 | b // System.Collections.ArrayList get_AllMembers() 0x62f110 | c // System.Collections.ArrayList get_FlatLists() 0x5e7840 | d // System.Collections.ArrayList get_ListMembers() 0x62f9d0 | e // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapMember get_XmlTextCollector() 0x94b1f0 | f // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapMember get_ReturnMember() 0x713c30 | 10 // System.Xml.XmlQualifiedName get_SimpleContentBaseType() 0x2cf2d30 | 11 // System.Void SetCanBeSimpleType(System.Boolean) 0x288e2e0 | 12 // System.Boolean get_HasSimpleContent() 0x2cf2a10 | 13 // System.Void .ctor() 0x2cf2620 | 14 } namespace System.Xml.Serialization::ListMap { inline auto _itemInfo = xi(0x10); // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapElementInfoList | 0 inline auto _choiceMember = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void set_ChoiceMember(System.String) 0x5f39e0 | 0 // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapElementInfoList get_ItemInfo() 0x6119d0 | 1 // System.Void set_ItemInfo(System.Xml.Serialization.XmlTypeMapElementInfoList) 0x6119f0 | 2 // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapElementInfo FindElement(System.Object, System.Int32, System.Object) 0x2cf5f50 | 3 // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapElementInfo FindElement(System.String, System.String) 0x2cf6600 | 4 // System.Xml.Serialization.XmlTypeMapElementInfo FindTextElement() 0x2cf6830 | 5 // System.Void GetArrayType(System.Int32, System.String&, System.String&) 0x2cf6a50 | 6 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2cf5dc0 | 7 // System.Int32 GetHashCode() 0x237f920 | 8 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 9 } namespace EnumMapMember { inline auto _xmlName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto _enumName = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto _value = xi(0x20); // System.Int64 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.Int64) 0x2cf4600 | 0 // System.String get_XmlName() 0x6119d0 | 1 // System.String get_EnumName() 0x5f3fb0 | 2 // System.Int64 get_Value() 0x5e56b0 | 3 } namespace System.Xml.Serialization::EnumMap { inline auto _members = xi(0x10); // System.Xml.Serialization.EnumMap.EnumMapMember[] | 0 inline auto _isFlags = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto _enumNames = xi(0x20); // System.String[] | 2 inline auto _xmlNames = xi(0x28); // System.String[] | 3 inline auto _values = xi(0x30); // System.Int64[] | 4 // System.Void .ctor(System.Xml.Serialization.EnumMap.EnumMapMember[], System.Boolean) 0x2cf4cf0 | 0 // System.Boolean get_IsFlags() 0x6119c0 | 1 // System.String[] get_EnumNames() 0x5e56b0 | 2 // System.String[] get_XmlNames() 0x5fc710 | 3 // System.Int64[] get_Values() 0x5e7840 | 4 // System.String GetXmlName(System.String, System.Object) 0x2cf4940 | 5 // System.String GetEnumName(System.String, System.String) 0x2cf4660 | 6 } namespace System.Xml.XmlConfiguration::XmlReaderSection { // System.Boolean get_ProhibitDefaultUrlResolver() 0x62f5d0 | 0 // System.Xml.XmlResolver CreateDefaultResolver() 0x2cfdee0 | 1 // System.Boolean get_CollapseWhiteSpaceIntoEmptyString() 0x62f5d0 | 2 } namespace System.Xml.Xsl.Runtime::StringConcat { inline auto s1 = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto s2 = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto s3 = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto s4 = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto delimiter = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto strList = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 5 inline auto idxStr = xi(0x40); // System.Int32 | 6 // System.Void Clear() 0x2cfc000 | 0 // System.Int32 get_Count() 0x84cb10 | 1 // System.String GetResult() 0x2cfc1b0 | 2 // System.Void ConcatNoDelimiter(System.String) 0x2cfc020 | 3 } namespace System.Xml.Schema::AxisElement { inline auto curNode = xi(0x10); // System.Xml.Schema.DoubleLinkAxis | 0 inline auto rootDepth = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto curDepth = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto isMatch = xi(0x20); // System.Boolean | 3 // System.Xml.Schema.DoubleLinkAxis get_CurNode() 0x6119d0 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.DoubleLinkAxis, System.Int32) 0x2cecac0 | 1 // System.Void SetDepth(System.Int32) 0x2cecab0 | 2 // System.Void MoveToParent(System.Int32, System.Xml.Schema.ForwardAxis) 0x2cec970 | 3 // System.Boolean MoveToChild(System.String, System.String, System.Int32, System.Xml.Schema.ForwardAxis) 0x2cec7f0 | 4 } namespace System.Xml.Schema::AxisStack { inline auto _stack = xi(0x10); // System.Collections.ArrayList | 0 inline auto _subtree = xi(0x18); // System.Xml.Schema.ForwardAxis | 1 inline auto _parent = xi(0x20); // System.Xml.Schema.ActiveAxis | 2 // System.Xml.Schema.ForwardAxis get_Subtree() 0x5f3fb0 | 0 // System.Int32 get_Length() 0x25a5b10 | 1 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.ForwardAxis, System.Xml.Schema.ActiveAxis) 0x2ced340 | 2 // System.Void Push(System.Int32) 0x2ced290 | 3 // System.Void Pop() 0x2ced240 | 4 // System.Boolean Equal(System.String, System.String, System.String, System.String) 0x2cecb10 | 5 // System.Void MoveToParent(System.String, System.String, System.Int32) 0x2cecf50 | 6 // System.Boolean MoveToChild(System.String, System.String, System.Int32) 0x2cecd90 | 7 // System.Boolean MoveToAttribute(System.String, System.String, System.Int32) 0x2cecba0 | 8 } namespace System.Xml.Schema::ActiveAxis { inline auto _currentDepth = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto _isActive = xi(0x14); // System.Boolean | 1 inline auto _axisTree = xi(0x18); // System.Xml.Schema.Asttree | 2 inline auto _axisStack = xi(0x20); // System.Collections.ArrayList | 3 // System.Int32 get_CurrentDepth() 0x5e4c00 | 0 // System.Void Reactivate() 0x2ceb1c0 | 1 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.Asttree) 0x2ceb1d0 | 2 // System.Boolean MoveToStartElement(System.String, System.String) 0x2ceb040 | 3 // System.Boolean EndElement(System.String, System.String) 0x2ceada0 | 4 // System.Boolean MoveToAttribute(System.String, System.String) 0x2ceaee0 | 5 } namespace System.Xml.Schema::DoubleLinkAxis { inline auto next = xi(0x40); // MS.Internal.Xml.XPath.Axis | 0 // MS.Internal.Xml.XPath.Axis get_Next() 0x62f120 | 0 // System.Void set_Next(MS.Internal.Xml.XPath.Axis) 0x62f130 | 1 // System.Void .ctor(MS.Internal.Xml.XPath.Axis, System.Xml.Schema.DoubleLinkAxis) 0x2cf4560 | 2 // System.Xml.Schema.DoubleLinkAxis ConvertTree(MS.Internal.Xml.XPath.Axis) 0x2cf4420 | 3 } namespace System.Xml.Schema::ForwardAxis { inline auto _topNode = xi(0x10); // System.Xml.Schema.DoubleLinkAxis | 0 inline auto _rootNode = xi(0x18); // System.Xml.Schema.DoubleLinkAxis | 1 inline auto _isAttribute = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto _isDss = xi(0x21); // System.Boolean | 3 inline auto _isSelfAxis = xi(0x22); // System.Boolean | 4 // System.Xml.Schema.DoubleLinkAxis get_RootNode() 0x5f3fb0 | 0 // System.Xml.Schema.DoubleLinkAxis get_TopNode() 0x6119d0 | 1 // System.Boolean get_IsAttribute() 0x5f3c30 | 2 // System.Boolean get_IsDss() 0xdf6350 | 3 // System.Boolean get_IsSelfAxis() 0x2332700 | 4 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.DoubleLinkAxis, System.Boolean) 0x2cf4f40 | 5 } namespace System.Xml.Schema::Asttree { inline auto _fAxisArray = xi(0x10); // System.Collections.ArrayList | 0 inline auto _xpathexpr = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto _isField = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto _nsmgr = xi(0x28); // System.Xml.XmlNamespaceManager | 3 // System.Collections.ArrayList get_SubtreeArray() 0x6119d0 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Boolean, System.Xml.XmlNamespaceManager) 0x2cec1d0 | 1 // System.Boolean IsNameTest(MS.Internal.Xml.XPath.Axis) 0x2cec040 | 2 // System.Boolean IsAttribute(MS.Internal.Xml.XPath.Axis) 0x2cebfe0 | 3 // System.Boolean IsDescendantOrSelf(MS.Internal.Xml.XPath.Axis) 0x2cec010 | 4 // System.Boolean IsSelf(MS.Internal.Xml.XPath.Axis) 0x2cec070 | 5 // System.Void CompileXPath(System.String, System.Boolean, System.Xml.XmlNamespaceManager) 0x2ceb460 | 6 // System.Void SetURN(MS.Internal.Xml.XPath.Axis, System.Xml.XmlNamespaceManager) 0x2cec0a0 | 7 } namespace System.Xml.Schema::AutoValidator { // System.Void .ctor(System.Xml.XmlValidatingReaderImpl, System.Xml.Schema.XmlSchemaCollection, System.Xml.IValidationEventHandling) 0x2cec750 | 0 // System.Boolean get_PreserveWhitespace() 0x62f5d0 | 1 // System.Void Validate() 0x2cec650 | 2 // System.Void CompleteValidation() 0x5e63d0 | 3 // System.Object FindId(System.String) 0x620180 | 4 // System.Xml.ValidationType DetectValidationType() 0x2cec250 | 5 } namespace System.Xml.Schema::BaseProcessor { inline auto nameTable = xi(0x10); // System.Xml.XmlNameTable | 0 inline auto schemaNames = xi(0x18); // System.Xml.Schema.SchemaNames | 1 inline auto eventHandler = xi(0x20); // System.Xml.Schema.ValidationEventHandler | 2 inline auto compilationSettings = xi(0x28); // System.Xml.Schema.XmlSchemaCompilationSettings | 3 inline auto errorCount = xi(0x30); // System.Int32 | 4 inline auto NsXml = xi(0x38); // System.String | 5 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.Schema.SchemaNames, System.Xml.Schema.ValidationEventHandler) 0x2cee870 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.Schema.SchemaNames, System.Xml.Schema.ValidationEventHandler, System.Xml.Schema.XmlSchemaCompilationSettings) 0x2cee990 | 1 // System.Xml.XmlNameTable get_NameTable() 0x6119d0 | 2 // System.Xml.Schema.SchemaNames get_SchemaNames() 0x2ceea60 | 3 // System.Xml.Schema.ValidationEventHandler get_EventHandler() 0x5e56b0 | 4 // System.Xml.Schema.XmlSchemaCompilationSettings get_CompilationSettings() 0x5fc710 | 5 // System.Boolean get_HasErrors() 0x246d2e0 | 6 // System.Void AddToTable(System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable, System.Xml.XmlQualifiedName, System.Xml.Schema.XmlSchemaObject) 0x2ced410 | 7 // System.Boolean IsValidAttributeGroupRedefine(System.Xml.Schema.XmlSchemaObject, System.Xml.Schema.XmlSchemaObject, System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable) 0x2cedaa0 | 8 // System.Boolean IsValidGroupRedefine(System.Xml.Schema.XmlSchemaObject, System.Xml.Schema.XmlSchemaObject, System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable) 0x2cedbc0 | 9 // System.Boolean IsValidTypeRedefine(System.Xml.Schema.XmlSchemaObject, System.Xml.Schema.XmlSchemaObject, System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable) 0x2cedce0 | a // System.Void SendValidationEvent(System.String, System.Xml.Schema.XmlSchemaObject) 0x2cee500 | b // System.Void SendValidationEvent(System.String, System.String, System.Xml.Schema.XmlSchemaObject) 0x2cee0b0 | c // System.Void SendValidationEvent(System.String, System.String, System.String, System.Xml.Schema.XmlSchemaObject) 0x2cee600 | d // System.Void SendValidationEvent(System.String, System.String[], System.Exception, System.Xml.Schema.XmlSchemaObject) 0x2cee3a0 | e // System.Void SendValidationEvent(System.String, System.String, System.String, System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2cee1c0 | f // System.Void SendValidationEvent(System.String, System.Xml.Schema.XmlSchemaObject, System.Xml.Schema.XmlSeverityType) 0x2cedf60 | 10 // System.Void SendValidationEvent(System.Xml.Schema.XmlSchemaException) 0x2cee7d0 | 11 // System.Void SendValidationEvent(System.String, System.String, System.Xml.Schema.XmlSchemaObject, System.Xml.Schema.XmlSeverityType) 0x2cee000 | 12 // System.Void SendValidationEvent(System.Xml.Schema.XmlSchemaException, System.Xml.Schema.XmlSeverityType) 0x2cedea0 | 13 // System.Void SendValidationEventNoThrow(System.Xml.Schema.XmlSchemaException, System.Xml.Schema.XmlSeverityType) 0x2cede00 | 14 } namespace System.Xml.Schema::BaseValidator { inline auto schemaCollection = xi(0x10); // System.Xml.Schema.XmlSchemaCollection | 0 inline auto eventHandling = xi(0x18); // System.Xml.IValidationEventHandling | 1 inline auto nameTable = xi(0x20); // System.Xml.XmlNameTable | 2 inline auto schemaNames = xi(0x28); // System.Xml.Schema.SchemaNames | 3 inline auto positionInfo = xi(0x30); // System.Xml.PositionInfo | 4 inline auto xmlResolver = xi(0x38); // System.Xml.XmlResolver | 5 inline auto baseUri = xi(0x40); // System.Uri | 6 inline auto schemaInfo = xi(0x48); // System.Xml.Schema.SchemaInfo | 7 inline auto reader = xi(0x50); // System.Xml.XmlValidatingReaderImpl | 8 inline auto elementName = xi(0x58); // System.Xml.XmlQualifiedName | 9 inline auto context = xi(0x60); // System.Xml.Schema.ValidationState | a inline auto textValue = xi(0x68); // System.Text.StringBuilder | b inline auto textString = xi(0x70); // System.String | c inline auto hasSibling = xi(0x78); // System.Boolean | d inline auto checkDatatype = xi(0x79); // System.Boolean | e // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.BaseValidator) 0x2cefd60 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlValidatingReaderImpl, System.Xml.Schema.XmlSchemaCollection, System.Xml.IValidationEventHandling) 0x2cefc60 | 1 // System.Xml.XmlValidatingReaderImpl get_Reader() 0x619a70 | 2 // System.Xml.Schema.XmlSchemaCollection get_SchemaCollection() 0x6119d0 | 3 // System.Xml.XmlNameTable get_NameTable() 0x5e56b0 | 4 // System.Xml.Schema.SchemaNames get_SchemaNames() 0x2cefea0 | 5 // System.Xml.PositionInfo get_PositionInfo() 0x5e7840 | 6 // System.Xml.XmlResolver get_XmlResolver() 0x62f110 | 7 // System.Void set_XmlResolver(System.Xml.XmlResolver) 0x828bc0 | 8 // System.Uri get_BaseUri() 0x62f120 | 9 // System.Void set_BaseUri(System.Uri) 0x62f130 | a // System.Xml.Schema.ValidationEventHandler get_EventHandler() 0x2cefe20 | b // System.Xml.Schema.SchemaInfo get_SchemaInfo() 0x62f9d0 | c // System.Void set_DtdInfo(System.Xml.IDtdInfo) 0x2ceff50 | d // System.Boolean get_PreserveWhitespace() 0x62f5d0 | e // System.Void Validate() 0x5e63d0 | f // System.Void CompleteValidation() 0x5e63d0 | 10 // System.Object FindId(System.String) 0x620180 | 11 // System.Void ValidateText() 0x2cef720 | 12 // System.Void ValidateWhitespace() 0x2cefb10 | 13 // System.Void SaveTextValue(System.String) 0x2cef0b0 | 14 // System.Void SendValidationEvent(System.String) 0x2cef260 | 15 // System.Void SendValidationEvent(System.String, System.String[]) 0x2cef610 | 16 // System.Void SendValidationEvent(System.String, System.String) 0x2cef470 | 17 // System.Void SendValidationEvent(System.Xml.Schema.XmlSchemaException) 0x2cef3f0 | 18 // System.Void SendValidationEvent(System.String, System.String, System.Xml.Schema.XmlSeverityType) 0x2cef2c0 | 19 // System.Void SendValidationEvent(System.String, System.String[], System.Xml.Schema.XmlSeverityType) 0x2cef130 | 1a // System.Void SendValidationEvent(System.Xml.Schema.XmlSchemaException, System.Xml.Schema.XmlSeverityType) 0x2cef580 | 1b // System.Void ProcessEntity(System.Xml.Schema.SchemaInfo, System.String, System.Object, System.Xml.Schema.ValidationEventHandler, System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2ceed00 | 1c // System.Void ProcessEntity(System.Xml.Schema.SchemaInfo, System.String, System.Xml.IValidationEventHandling, System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2ceeef0 | 1d // System.Xml.Schema.BaseValidator CreateInstance(System.Xml.ValidationType, System.Xml.XmlValidatingReaderImpl, System.Xml.Schema.XmlSchemaCollection, System.Xml.IValidationEventHandling, System.Boolean) 0x2ceeaf0 | 1e } namespace System.Xml.Schema::BitSet { inline auto count = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto bits = xi(0x18); // System.UInt32[] | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2cf0730 | 1 // System.Int32 get_Count() 0x5e4c00 | 2 // System.Boolean get_Item(System.Int32) 0x2cf0460 | 3 // System.Void Clear() 0x2cf0100 | 4 // System.Void Set(System.Int32) 0x2cf06b0 | 5 // System.Boolean Get(System.Int32) 0x2cf0460 | 6 // System.Int32 NextSet(System.Int32) 0x2cf0590 | 7 // System.Void And(System.Xml.Schema.BitSet) 0x2cf0030 | 8 // System.Void Or(System.Xml.Schema.BitSet) 0x2cf0620 | 9 // System.Int32 GetHashCode() 0x2cf0420 | a // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2cf02e0 | b // System.Xml.Schema.BitSet Clone() 0x2cf0150 | c // System.Boolean get_IsEmpty() 0x2cf07a0 | d // System.Boolean Intersects(System.Xml.Schema.BitSet) 0x2cf04b0 | e // System.Int32 Subscript(System.Int32) 0x2cf0720 | f // System.Void EnsureLength(System.Int32) 0x2cf0250 | 10 } namespace System.Xml.Schema::ChameleonKey { inline auto targetNS = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto chameleonLocation = xi(0x18); // System.Uri | 1 inline auto originalSchema = xi(0x20); // System.Xml.Schema.XmlSchema | 2 inline auto hashCode = xi(0x28); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.Xml.Schema.XmlSchema) 0x2cf0a30 | 0 // System.Int32 GetHashCode() 0x2cf0990 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2cf08b0 | 2 } namespace ConstraintRole { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unique = xi(0x0); // System.Xml.Schema.CompiledIdentityConstraint.ConstraintRole | 1 inline auto Key = xi(0x0); // System.Xml.Schema.CompiledIdentityConstraint.ConstraintRole | 2 inline auto Keyref = xi(0x0); // System.Xml.Schema.CompiledIdentityConstraint.ConstraintRole | 3 } namespace System.Xml.Schema::CompiledIdentityConstraint { inline auto name = xi(0x10); // System.Xml.XmlQualifiedName | 0 inline auto role = xi(0x18); // System.Xml.Schema.CompiledIdentityConstraint.ConstraintRole | 1 inline auto selector = xi(0x20); // System.Xml.Schema.Asttree | 2 inline auto fields = xi(0x28); // System.Xml.Schema.Asttree[] | 3 inline auto refer = xi(0x30); // System.Xml.XmlQualifiedName | 4 inline auto Empty = xi(0x0); // System.Xml.Schema.CompiledIdentityConstraint | 5 // System.Xml.Schema.CompiledIdentityConstraint.ConstraintRole get_Role() 0x8b1210 | 0 // System.Xml.Schema.Asttree get_Selector() 0x5e56b0 | 1 // System.Xml.Schema.Asttree[] get_Fields() 0x5fc710 | 2 // System.Void .ctor() 0x2cf3040 | 3 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.XmlSchemaIdentityConstraint, System.Xml.XmlNamespaceManager) 0x2cf30d0 | 4 // System.Void .cctor() 0x2cf2f50 | 5 } namespace System.Xml.Schema::ConstraintStruct { inline auto constraint = xi(0x10); // System.Xml.Schema.CompiledIdentityConstraint | 0 inline auto axisSelector = xi(0x18); // System.Xml.Schema.SelectorActiveAxis | 1 inline auto axisFields = xi(0x20); // System.Collections.ArrayList | 2 inline auto qualifiedTable = xi(0x28); // System.Collections.Hashtable | 3 inline auto keyrefTable = xi(0x30); // System.Collections.Hashtable | 4 inline auto tableDim = xi(0x38); // System.Int32 | 5 // System.Int32 get_TableDim() 0x7f5e60 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.CompiledIdentityConstraint) 0x2cf3590 | 1 } namespace System.Xml.Schema::LocatedActiveAxis { inline auto column = xi(0x28); // System.Int32 | 0 inline auto isMatched = xi(0x2c); // System.Boolean | 1 inline auto Ks = xi(0x30); // System.Xml.Schema.KeySequence | 2 // System.Int32 get_Column() 0x80a050 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.Asttree, System.Xml.Schema.KeySequence, System.Int32) 0x2cf6ca0 | 1 // System.Void Reactivate(System.Xml.Schema.KeySequence) 0x2cf6c80 | 2 } namespace System.Xml.Schema::SelectorActiveAxis { inline auto cs = xi(0x28); // System.Xml.Schema.ConstraintStruct | 0 inline auto KSs = xi(0x30); // System.Collections.ArrayList | 1 inline auto KSpointer = xi(0x38); // System.Int32 | 2 // System.Int32 get_lastDepth() 0x2cfb400 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.Asttree, System.Xml.Schema.ConstraintStruct) 0x2cfb360 | 1 // System.Boolean EndElement(System.String, System.String) 0x2cface0 | 2 // System.Int32 PushKS(System.Int32, System.Int32) 0x2cfaf60 | 3 // System.Xml.Schema.KeySequence PopKS() 0x2cfaec0 | 4 } namespace System.Xml.Schema::KSStruct { inline auto depth = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ks = xi(0x18); // System.Xml.Schema.KeySequence | 1 inline auto fields = xi(0x20); // System.Xml.Schema.LocatedActiveAxis[] | 2 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.KeySequence, System.Int32) 0x2cf5330 | 0 } namespace DecimalStruct { inline auto isDecimal = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto dvalue = xi(0x18); // System.Decimal[] | 1 // System.Boolean get_IsDecimal() 0x5f3cf0 | 0 // System.Void set_IsDecimal(System.Boolean) 0x5f3d10 | 1 // System.Decimal[] get_Dvalue() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void .ctor() 0x2cf3d20 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2cf3cc0 | 4 } namespace System.Xml.Schema::TypedObject { inline auto dstruct = xi(0x10); // System.Xml.Schema.TypedObject.DecimalStruct | 0 inline auto ovalue = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto svalue = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto xsdtype = xi(0x28); // System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype | 3 inline auto dim = xi(0x30); // System.Int32 | 4 inline auto isList = xi(0x34); // System.Boolean | 5 // System.Int32 get_Dim() 0x84cb10 | 0 // System.Boolean get_IsList() 0x2708dd0 | 1 // System.Boolean get_IsDecimal() 0x24c7060 | 2 // System.Decimal[] get_Dvalue() 0x24a3b80 | 3 // System.Object get_Value() 0x5f3fb0 | 4 // System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype get_Type() 0x5fc710 | 5 // System.Void .ctor(System.Object, System.String, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x2cfdce0 | 6 // System.String ToString() 0x5e56b0 | 7 // System.Void SetDecimal() 0x2cfda20 | 8 // System.Boolean ListDValueEquals(System.Xml.Schema.TypedObject) 0x2cfd910 | 9 // System.Boolean Equals(System.Xml.Schema.TypedObject) 0x2cfd580 | a } namespace System.Xml.Schema::KeySequence { inline auto ks = xi(0x10); // System.Xml.Schema.TypedObject[] | 0 inline auto dim = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto hashcode = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto posline = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto poscol = xi(0x24); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2cf5a30 | 0 // System.Int32 get_PosLine() 0xdbf1c0 | 1 // System.Int32 get_PosCol() 0x94b2c0 | 2 // System.Object get_Item(System.Int32) 0x2cf5ac0 | 3 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Object) 0x2cf5af0 | 4 // System.Boolean IsQualified() 0x2cf5880 | 5 // System.Int32 GetHashCode() 0x2cf54c0 | 6 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2cf53b0 | 7 // System.String ToString() 0x2cf58e0 | 8 } namespace System.Xml.Schema::UpaException { inline auto particle1 = xi(0x90); // System.Object | 0 inline auto particle2 = xi(0x98); // System.Object | 1 // System.Void .ctor(System.Object, System.Object) 0x2cfde50 | 0 // System.Object get_Particle1() 0x611980 | 1 // System.Object get_Particle2() 0x8ed9e0 | 2 } namespace System.Xml.Schema::SymbolsDictionary { inline auto last = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto names = xi(0x18); // System.Collections.Hashtable | 1 inline auto wildcards = xi(0x20); // System.Collections.Hashtable | 2 inline auto particles = xi(0x28); // System.Collections.ArrayList | 3 inline auto particleLast = xi(0x30); // System.Object | 4 inline auto isUpaEnforced = xi(0x38); // System.Boolean | 5 // System.Void .ctor() 0x2cfd3d0 | 0 // System.Int32 get_Count() 0x2cfd480 | 1 // System.Boolean get_IsUpaEnforced() 0x5ea540 | 2 // System.Void set_IsUpaEnforced(System.Boolean) 0x5ea570 | 3 // System.Int32 AddName(System.Xml.XmlQualifiedName, System.Object) 0x2cfc2b0 | 4 // System.Void AddNamespaceList(System.Xml.Schema.NamespaceList, System.Object, System.Boolean) 0x2cfc3f0 | 5 // System.Void AddWildcard(System.String, System.Object) 0x2cfc6b0 | 6 // System.Collections.ICollection GetNamespaceListSymbols(System.Xml.Schema.NamespaceList) 0x2cfc870 | 7 // System.Int32 get_Item(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2cfd490 | 8 // System.Boolean Exists(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2cfc830 | 9 // System.Object GetParticle(System.Int32) 0x2cfceb0 | a // System.String NameOf(System.Int32) 0x2cfcef0 | b } namespace System.Xml.Schema::Position { inline auto symbol = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto particle = xi(0x18); // System.Object | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Object) 0x13ee3c0 | 0 } namespace System.Xml.Schema::Positions { inline auto positions = xi(0x10); // System.Collections.ArrayList | 0 // System.Int32 Add(System.Int32, System.Object) 0x2cfaaf0 | 0 // System.Xml.Schema.Position get_Item(System.Int32) 0x2cfac10 | 1 // System.Int32 get_Count() 0x25a5b10 | 2 // System.Void .ctor() 0x2cfaba0 | 3 } namespace System.Xml.Schema::SyntaxTreeNode { // System.Void ExpandTree(System.Xml.Schema.InteriorNode, System.Xml.Schema.SymbolsDictionary, System.Xml.Schema.Positions) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void ConstructPos(System.Xml.Schema.BitSet, System.Xml.Schema.BitSet, System.Xml.Schema.BitSet[]) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_IsNullable() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean get_IsRangeNode() 0x62f5d0 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } namespace System.Xml.Schema::LeafNode { inline auto pos = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Int32 get_Pos() 0x5e4c00 | 1 // System.Void set_Pos(System.Int32) 0x94d160 | 2 // System.Void ExpandTree(System.Xml.Schema.InteriorNode, System.Xml.Schema.SymbolsDictionary, System.Xml.Schema.Positions) 0x5e63d0 | 3 // System.Void ConstructPos(System.Xml.Schema.BitSet, System.Xml.Schema.BitSet, System.Xml.Schema.BitSet[]) 0x2cf5c00 | 4 // System.Boolean get_IsNullable() 0x62f5d0 | 5 } namespace System.Xml.Schema::NamespaceListNode { inline auto namespaceList = xi(0x10); // System.Xml.Schema.NamespaceList | 0 inline auto particle = xi(0x18); // System.Object | 1 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.NamespaceList, System.Object) 0x613540 | 0 // System.Collections.ICollection GetResolvedSymbols(System.Xml.Schema.SymbolsDictionary) 0x2cf70e0 | 1 // System.Void ExpandTree(System.Xml.Schema.InteriorNode, System.Xml.Schema.SymbolsDictionary, System.Xml.Schema.Positions) 0x2cf6d40 | 2 // System.Void ConstructPos(System.Xml.Schema.BitSet, System.Xml.Schema.BitSet, System.Xml.Schema.BitSet[]) 0x2cf6cf0 | 3 // System.Boolean get_IsNullable() 0x2cf7110 | 4 } namespace System.Xml.Schema::InteriorNode { inline auto leftChild = xi(0x10); // System.Xml.Schema.SyntaxTreeNode | 0 inline auto rightChild = xi(0x18); // System.Xml.Schema.SyntaxTreeNode | 1 // System.Xml.Schema.SyntaxTreeNode get_LeftChild() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_LeftChild(System.Xml.Schema.SyntaxTreeNode) 0x6119f0 | 1 // System.Xml.Schema.SyntaxTreeNode get_RightChild() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void set_RightChild(System.Xml.Schema.SyntaxTreeNode) 0x5f39e0 | 3 // System.Void ExpandTreeNoRecursive(System.Xml.Schema.InteriorNode, System.Xml.Schema.SymbolsDictionary, System.Xml.Schema.Positions) 0x2cf50c0 | 4 // System.Void ExpandTree(System.Xml.Schema.InteriorNode, System.Xml.Schema.SymbolsDictionary, System.Xml.Schema.Positions) 0x2cf52b0 | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 6 } namespace SequenceConstructPosContext { inline auto this_ = xi(0x10); // System.Xml.Schema.SequenceNode | 0 inline auto firstpos = xi(0x18); // System.Xml.Schema.BitSet | 1 inline auto lastpos = xi(0x20); // System.Xml.Schema.BitSet | 2 inline auto lastposLeft = xi(0x28); // System.Xml.Schema.BitSet | 3 inline auto firstposRight = xi(0x30); // System.Xml.Schema.BitSet | 4 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.SequenceNode, System.Xml.Schema.BitSet, System.Xml.Schema.BitSet) 0x2cfb4a0 | 0 } namespace System.Xml.Schema::SequenceNode { // System.Void ConstructPos(System.Xml.Schema.BitSet, System.Xml.Schema.BitSet, System.Xml.Schema.BitSet[]) 0x2cfb510 | 0 // System.Boolean get_IsNullable() 0x2cfbd60 | 1 // System.Void ExpandTree(System.Xml.Schema.InteriorNode, System.Xml.Schema.SymbolsDictionary, System.Xml.Schema.Positions) 0x2cf0fd0 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 } namespace System.Xml.Schema::ChoiceNode { // System.Void ConstructChildPos(System.Xml.Schema.SyntaxTreeNode, System.Xml.Schema.BitSet, System.Xml.Schema.BitSet, System.Xml.Schema.BitSet[]) 0x2cf0ac0 | 0 // System.Void ConstructPos(System.Xml.Schema.BitSet, System.Xml.Schema.BitSet, System.Xml.Schema.BitSet[]) 0x2cf0d20 | 1 // System.Boolean get_IsNullable() 0x2cf0fe0 | 2 // System.Void ExpandTree(System.Xml.Schema.InteriorNode, System.Xml.Schema.SymbolsDictionary, System.Xml.Schema.Positions) 0x2cf0fd0 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } namespace System.Xml.Schema::PlusNode { // System.Void ConstructPos(System.Xml.Schema.BitSet, System.Xml.Schema.BitSet, System.Xml.Schema.BitSet[]) 0x2cfa8d0 | 0 // System.Boolean get_IsNullable() 0x2ad6160 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace System.Xml.Schema::QmarkNode { // System.Void ConstructPos(System.Xml.Schema.BitSet, System.Xml.Schema.BitSet, System.Xml.Schema.BitSet[]) 0x2cfacb0 | 0 // System.Boolean get_IsNullable() 0x612c10 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace System.Xml.Schema::StarNode { // System.Void ConstructPos(System.Xml.Schema.BitSet, System.Xml.Schema.BitSet, System.Xml.Schema.BitSet[]) 0x2cfa8d0 | 0 // System.Boolean get_IsNullable() 0x612c10 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace System.Xml.Schema::LeafRangeNode { inline auto min = xi(0x18); // System.Decimal | 0 inline auto max = xi(0x28); // System.Decimal | 1 inline auto nextIteration = xi(0x38); // System.Xml.Schema.BitSet | 2 // System.Void .ctor(System.Decimal, System.Decimal) 0x2cf5d20 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Decimal, System.Decimal) 0x2cf5d70 | 1 // System.Decimal get_Max() 0x13f2cc0 | 2 // System.Decimal get_Min() 0x8230e0 | 3 // System.Xml.Schema.BitSet get_NextIteration() 0x62f110 | 4 // System.Void set_NextIteration(System.Xml.Schema.BitSet) 0x828bc0 | 5 // System.Boolean get_IsRangeNode() 0x612c10 | 6 // System.Void ExpandTree(System.Xml.Schema.InteriorNode, System.Xml.Schema.SymbolsDictionary, System.Xml.Schema.Positions) 0x2cf5cd0 | 7 } namespace System.Xml.Schema::ContentValidator { inline auto contentType = xi(0x10); // System.Xml.Schema.XmlSchemaContentType | 0 inline auto isOpen = xi(0x14); // System.Boolean | 1 inline auto isEmptiable = xi(0x15); // System.Boolean | 2 inline auto Empty = xi(0x0); // System.Xml.Schema.ContentValidator | 3 inline auto TextOnly = xi(0x8); // System.Xml.Schema.ContentValidator | 4 inline auto Mixed = xi(0x10); // System.Xml.Schema.ContentValidator | 5 inline auto Any = xi(0x18); // System.Xml.Schema.ContentValidator | 6 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.XmlSchemaContentType) 0x2cf3c10 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.XmlSchemaContentType, System.Boolean, System.Boolean) 0x2cf3c40 | 1 // System.Xml.Schema.XmlSchemaContentType get_ContentType() 0x5e4c00 | 2 // System.Boolean get_PreserveWhitespace() 0x2cf3ca0 | 3 // System.Boolean get_IsEmptiable() 0x260a050 | 4 // System.Boolean get_IsOpen() 0x2cf3c90 | 5 // System.Void set_IsOpen(System.Boolean) 0x24b18d0 | 6 // System.Void InitValidation(System.Xml.Schema.ValidationState) 0x5e63d0 | 7 // System.Object ValidateElement(System.Xml.XmlQualifiedName, System.Xml.Schema.ValidationState, System.Int32&) 0x2cf3a50 | 8 // System.Boolean CompleteValidation(System.Xml.Schema.ValidationState) 0x612c10 | 9 // System.Collections.ArrayList ExpectedElements(System.Xml.Schema.ValidationState, System.Boolean) 0x620180 | a // System.Collections.ArrayList ExpectedParticles(System.Xml.Schema.ValidationState, System.Boolean, System.Xml.Schema.XmlSchemaSet) 0x620180 | b // System.Void AddParticleToExpected(System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle, System.Xml.Schema.XmlSchemaSet, System.Collections.ArrayList) 0x2cf39d0 | c // System.Void AddParticleToExpected(System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle, System.Xml.Schema.XmlSchemaSet, System.Collections.ArrayList, System.Boolean) 0x2cf3740 | d // System.Void .cctor() 0x2cf3a80 | e } namespace System.Xml.Schema::ParticleContentValidator { inline auto symbols = xi(0x18); // System.Xml.Schema.SymbolsDictionary | 0 inline auto positions = xi(0x20); // System.Xml.Schema.Positions | 1 inline auto stack = xi(0x28); // System.Collections.Stack | 2 inline auto contentNode = xi(0x30); // System.Xml.Schema.SyntaxTreeNode | 3 inline auto isPartial = xi(0x38); // System.Boolean | 4 inline auto minMaxNodesCount = xi(0x3c); // System.Int32 | 5 inline auto enableUpaCheck = xi(0x40); // System.Boolean | 6 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.XmlSchemaContentType) 0x2cfa800 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.XmlSchemaContentType, System.Boolean) 0x2cfa860 | 1 // System.Void InitValidation(System.Xml.Schema.ValidationState) 0x2cfa560 | 2 // System.Object ValidateElement(System.Xml.XmlQualifiedName, System.Xml.Schema.ValidationState, System.Int32&) 0x2cfa7b0 | 3 // System.Boolean CompleteValidation(System.Xml.Schema.ValidationState) 0x2cf8b90 | 4 // System.Void Start() 0x2cfa5e0 | 5 // System.Void OpenGroup() 0x2cfa5b0 | 6 // System.Void CloseGroup() 0x2cf8830 | 7 // System.Boolean Exists(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2cf8be0 | 8 // System.Void AddName(System.Xml.XmlQualifiedName, System.Object) 0x2cf7460 | 9 // System.Void AddNamespaceList(System.Xml.Schema.NamespaceList, System.Object) 0x2cf7520 | a // System.Void AddLeafNode(System.Xml.Schema.SyntaxTreeNode) 0x2cf7260 | b // System.Void AddChoice() 0x2cf7160 | c // System.Void AddSequence() 0x2cf76c0 | d // System.Void AddStar() 0x2cf77c0 | e // System.Void AddPlus() 0x2cf75e0 | f // System.Void AddQMark() 0x2cf7650 | 10 // System.Void AddLeafRange(System.Decimal, System.Decimal) 0x2cf7360 | 11 // System.Void Closure(System.Xml.Schema.InteriorNode) 0x2cf89d0 | 12 // System.Xml.Schema.ContentValidator Finish(System.Boolean) 0x2cf8c20 | 13 // System.Xml.Schema.BitSet[] CalculateTotalFollowposForRangeNodes(System.Xml.Schema.BitSet, System.Xml.Schema.BitSet[], System.Xml.Schema.BitSet&) 0x2cf7e80 | 14 // System.Void CheckCMUPAWithLeafRangeNodes(System.Xml.Schema.BitSet) 0x2cf82b0 | 15 // System.Xml.Schema.BitSet GetApplicableMinMaxFollowPos(System.Xml.Schema.BitSet, System.Xml.Schema.BitSet, System.Xml.Schema.BitSet[]) 0x2cfa000 | 16 // System.Void CheckUniqueParticleAttribution(System.Xml.Schema.BitSet, System.Xml.Schema.BitSet[]) 0x2cf8790 | 17 // System.Void CheckUniqueParticleAttribution(System.Xml.Schema.BitSet) 0x2cf84f0 | 18 // System.Int32[][] BuildTransitionTable(System.Xml.Schema.BitSet, System.Xml.Schema.BitSet[], System.Int32) 0x2cf7830 | 19 } namespace System.Xml.Schema::DfaContentValidator { inline auto transitionTable = xi(0x18); // System.Int32[][] | 0 inline auto symbols = xi(0x20); // System.Xml.Schema.SymbolsDictionary | 1 // System.Void .ctor(System.Int32[][], System.Xml.Schema.SymbolsDictionary, System.Xml.Schema.XmlSchemaContentType, System.Boolean, System.Boolean) 0x2cf4380 | 0 // System.Void InitValidation(System.Xml.Schema.ValidationState) 0x2cf4110 | 1 // System.Object ValidateElement(System.Xml.XmlQualifiedName, System.Xml.Schema.ValidationState, System.Int32&) 0x2cf4170 | 2 // System.Boolean CompleteValidation(System.Xml.Schema.ValidationState) 0x2cf3d80 | 3 // System.Collections.ArrayList ExpectedElements(System.Xml.Schema.ValidationState, System.Boolean) 0x2cf3da0 | 4 // System.Collections.ArrayList ExpectedParticles(System.Xml.Schema.ValidationState, System.Boolean, System.Xml.Schema.XmlSchemaSet) 0x2cf3f80 | 5 } namespace System.Xml.Schema::NfaContentValidator { inline auto firstpos = xi(0x18); // System.Xml.Schema.BitSet | 0 inline auto followpos = xi(0x20); // System.Xml.Schema.BitSet[] | 1 inline auto symbols = xi(0x28); // System.Xml.Schema.SymbolsDictionary | 2 inline auto positions = xi(0x30); // System.Xml.Schema.Positions | 3 inline auto endMarkerPos = xi(0x38); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.BitSet, System.Xml.Schema.BitSet[], System.Xml.Schema.SymbolsDictionary, System.Xml.Schema.Positions, System.Int32, System.Xml.Schema.XmlSchemaContentType, System.Boolean, System.Boolean) 0x2d250e0 | 0 // System.Void InitValidation(System.Xml.Schema.ValidationState) 0x2d24de0 | 1 // System.Object ValidateElement(System.Xml.XmlQualifiedName, System.Xml.Schema.ValidationState, System.Int32&) 0x2d24f20 | 2 // System.Boolean CompleteValidation(System.Xml.Schema.ValidationState) 0x2d24a00 | 3 // System.Collections.ArrayList ExpectedElements(System.Xml.Schema.ValidationState, System.Boolean) 0x2d24a50 | 4 // System.Collections.ArrayList ExpectedParticles(System.Xml.Schema.ValidationState, System.Boolean, System.Xml.Schema.XmlSchemaSet) 0x2d24c60 | 5 } namespace System.Xml.Schema::RangePositionInfo { inline auto curpos = xi(0x10); // System.Xml.Schema.BitSet | 0 inline auto rangeCounters = xi(0x18); // System.Decimal[] | 1 } namespace System.Xml.Schema::RangeContentValidator { inline auto firstpos = xi(0x18); // System.Xml.Schema.BitSet | 0 inline auto followpos = xi(0x20); // System.Xml.Schema.BitSet[] | 1 inline auto positionsWithRangeTerminals = xi(0x28); // System.Xml.Schema.BitSet | 2 inline auto symbols = xi(0x30); // System.Xml.Schema.SymbolsDictionary | 3 inline auto positions = xi(0x38); // System.Xml.Schema.Positions | 4 inline auto minMaxNodesCount = xi(0x40); // System.Int32 | 5 inline auto endMarkerPos = xi(0x44); // System.Int32 | 6 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.BitSet, System.Xml.Schema.BitSet[], System.Xml.Schema.SymbolsDictionary, System.Xml.Schema.Positions, System.Int32, System.Xml.Schema.XmlSchemaContentType, System.Boolean, System.Xml.Schema.BitSet, System.Int32) 0x2d27810 | 0 // System.Void InitValidation(System.Xml.Schema.ValidationState) 0x2d26cd0 | 1 // System.Object ValidateElement(System.Xml.XmlQualifiedName, System.Xml.Schema.ValidationState, System.Int32&) 0x2d26ec0 | 2 // System.Boolean CompleteValidation(System.Xml.Schema.ValidationState) 0x2d26800 | 3 // System.Collections.ArrayList ExpectedElements(System.Xml.Schema.ValidationState, System.Boolean) 0x2d26820 | 4 // System.Collections.ArrayList ExpectedParticles(System.Xml.Schema.ValidationState, System.Boolean, System.Xml.Schema.XmlSchemaSet) 0x2d26ab0 | 5 } namespace System.Xml.Schema::AllElementsContentValidator { inline auto elements = xi(0x18); // System.Collections.Hashtable | 0 inline auto particles = xi(0x20); // System.Object[] | 1 inline auto isRequired = xi(0x28); // System.Xml.Schema.BitSet | 2 inline auto countRequired = xi(0x30); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.XmlSchemaContentType, System.Int32, System.Boolean) 0x2d07870 | 0 // System.Boolean AddElement(System.Xml.XmlQualifiedName, System.Object, System.Boolean) 0x2d06cf0 | 1 // System.Boolean get_IsEmptiable() 0x2d079a0 | 2 // System.Void InitValidation(System.Xml.Schema.ValidationState) 0x2d07670 | 3 // System.Object ValidateElement(System.Xml.XmlQualifiedName, System.Xml.Schema.ValidationState, System.Int32&) 0x2d07720 | 4 // System.Boolean CompleteValidation(System.Xml.Schema.ValidationState) 0x2d06e60 | 5 // System.Collections.ArrayList ExpectedElements(System.Xml.Schema.ValidationState, System.Boolean) 0x2d06eb0 | 6 // System.Collections.ArrayList ExpectedParticles(System.Xml.Schema.ValidationState, System.Boolean, System.Xml.Schema.XmlSchemaSet) 0x2d07230 | 7 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaDatatypeVariety { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Atomic = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatypeVariety | 1 inline auto List = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatypeVariety | 2 inline auto Union = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatypeVariety | 3 } namespace System.Xml.Schema::XsdSimpleValue { inline auto xmlType = xi(0x10); // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType | 0 inline auto typedValue = xi(0x18); // System.Object | 1 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType, System.Object) 0x613540 | 0 // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType get_XmlType() 0x6119d0 | 1 // System.Object get_TypedValue() 0x5f3fb0 | 2 } namespace System.Xml.Schema::RestrictionFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Length = xi(0x0); // System.Xml.Schema.RestrictionFlags | 1 inline auto MinLength = xi(0x0); // System.Xml.Schema.RestrictionFlags | 2 inline auto MaxLength = xi(0x0); // System.Xml.Schema.RestrictionFlags | 3 inline auto Pattern = xi(0x0); // System.Xml.Schema.RestrictionFlags | 4 inline auto Enumeration = xi(0x0); // System.Xml.Schema.RestrictionFlags | 5 inline auto WhiteSpace = xi(0x0); // System.Xml.Schema.RestrictionFlags | 6 inline auto MaxInclusive = xi(0x0); // System.Xml.Schema.RestrictionFlags | 7 inline auto MaxExclusive = xi(0x0); // System.Xml.Schema.RestrictionFlags | 8 inline auto MinInclusive = xi(0x0); // System.Xml.Schema.RestrictionFlags | 9 inline auto MinExclusive = xi(0x0); // System.Xml.Schema.RestrictionFlags | a inline auto TotalDigits = xi(0x0); // System.Xml.Schema.RestrictionFlags | b inline auto FractionDigits = xi(0x0); // System.Xml.Schema.RestrictionFlags | c } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaWhiteSpace { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Preserve = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaWhiteSpace | 1 inline auto Replace = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaWhiteSpace | 2 inline auto Collapse = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaWhiteSpace | 3 } namespace System.Xml.Schema::RestrictionFacets { inline auto Length = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto MinLength = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto MaxLength = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto Patterns = xi(0x20); // System.Collections.ArrayList | 3 inline auto Enumeration = xi(0x28); // System.Collections.ArrayList | 4 inline auto WhiteSpace = xi(0x30); // System.Xml.Schema.XmlSchemaWhiteSpace | 5 inline auto MaxInclusive = xi(0x38); // System.Object | 6 inline auto MaxExclusive = xi(0x40); // System.Object | 7 inline auto MinInclusive = xi(0x48); // System.Object | 8 inline auto MinExclusive = xi(0x50); // System.Object | 9 inline auto TotalDigits = xi(0x58); // System.Int32 | a inline auto FractionDigits = xi(0x5c); // System.Int32 | b inline auto Flags = xi(0x60); // System.Xml.Schema.RestrictionFlags | c inline auto FixedFlags = xi(0x64); // System.Xml.Schema.RestrictionFlags | d // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace SchemaDatatypeMap { inline auto name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto type = xi(0x18); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 1 inline auto parentIndex = xi(0x20); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Xml.Schema.DatatypeImplementation) 0x613540 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Xml.Schema.DatatypeImplementation, System.Int32) 0x2552820 | 1 // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation op_Explicit(System.Xml.Schema.DatatypeImplementation.SchemaDatatypeMap) 0x74e690 | 2 // System.String get_Name() 0x6119d0 | 3 // System.Int32 get_ParentIndex() 0xdbf1c0 | 4 // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x2d27900 | 5 } namespace System.Xml.Schema::DatatypeImplementation { inline auto variety = xi(0x10); // System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatypeVariety | 0 inline auto restriction = xi(0x18); // System.Xml.Schema.RestrictionFacets | 1 inline auto baseType = xi(0x20); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 2 inline auto valueConverter = xi(0x28); // System.Xml.Schema.XmlValueConverter | 3 inline auto parentSchemaType = xi(0x30); // System.Xml.Schema.XmlSchemaType | 4 inline auto builtinTypes = xi(0x0); // System.Collections.Hashtable | 5 inline auto enumToTypeCode = xi(0x8); // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType[] | 6 inline auto anySimpleType = xi(0x10); // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType | 7 inline auto anyAtomicType = xi(0x18); // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType | 8 inline auto untypedAtomicType = xi(0x20); // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType | 9 inline auto yearMonthDurationType = xi(0x28); // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType | a inline auto dayTimeDurationType = xi(0x30); // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType | b inline auto normalizedStringTypeV1Compat = xi(0x38); // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType | c inline auto tokenTypeV1Compat = xi(0x40); // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType | d inline auto QnAnySimpleType = xi(0x48); // System.Xml.XmlQualifiedName | e inline auto QnAnyType = xi(0x50); // System.Xml.XmlQualifiedName | f inline auto stringFacetsChecker = xi(0x58); // System.Xml.Schema.FacetsChecker | 10 inline auto miscFacetsChecker = xi(0x60); // System.Xml.Schema.FacetsChecker | 11 inline auto numeric2FacetsChecker = xi(0x68); // System.Xml.Schema.FacetsChecker | 12 inline auto binaryFacetsChecker = xi(0x70); // System.Xml.Schema.FacetsChecker | 13 inline auto dateTimeFacetsChecker = xi(0x78); // System.Xml.Schema.FacetsChecker | 14 inline auto durationFacetsChecker = xi(0x80); // System.Xml.Schema.FacetsChecker | 15 inline auto listFacetsChecker = xi(0x88); // System.Xml.Schema.FacetsChecker | 16 inline auto qnameFacetsChecker = xi(0x90); // System.Xml.Schema.FacetsChecker | 17 inline auto unionFacetsChecker = xi(0x98); // System.Xml.Schema.FacetsChecker | 18 inline auto c_anySimpleType = xi(0xa0); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 19 inline auto c_anyURI = xi(0xa8); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 1a inline auto c_base64Binary = xi(0xb0); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 1b inline auto c_boolean = xi(0xb8); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 1c inline auto c_byte = xi(0xc0); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 1d inline auto c_char = xi(0xc8); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 1e inline auto c_date = xi(0xd0); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 1f inline auto c_dateTime = xi(0xd8); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 20 inline auto c_dateTimeNoTz = xi(0xe0); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 21 inline auto c_dateTimeTz = xi(0xe8); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 22 inline auto c_day = xi(0xf0); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 23 inline auto c_decimal = xi(0xf8); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 24 inline auto c_double = xi(0x100); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 25 inline auto c_doubleXdr = xi(0x108); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 26 inline auto c_duration = xi(0x110); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 27 inline auto c_ENTITY = xi(0x118); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 28 inline auto c_ENTITIES = xi(0x120); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 29 inline auto c_ENUMERATION = xi(0x128); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 2a inline auto c_fixed = xi(0x130); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 2b inline auto c_float = xi(0x138); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 2c inline auto c_floatXdr = xi(0x140); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 2d inline auto c_hexBinary = xi(0x148); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 2e inline auto c_ID = xi(0x150); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 2f inline auto c_IDREF = xi(0x158); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 30 inline auto c_IDREFS = xi(0x160); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 31 inline auto c_int = xi(0x168); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 32 inline auto c_integer = xi(0x170); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 33 inline auto c_language = xi(0x178); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 34 inline auto c_long = xi(0x180); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 35 inline auto c_month = xi(0x188); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 36 inline auto c_monthDay = xi(0x190); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 37 inline auto c_Name = xi(0x198); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 38 inline auto c_NCName = xi(0x1a0); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 39 inline auto c_negativeInteger = xi(0x1a8); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 3a inline auto c_NMTOKEN = xi(0x1b0); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 3b inline auto c_NMTOKENS = xi(0x1b8); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 3c inline auto c_nonNegativeInteger = xi(0x1c0); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 3d inline auto c_nonPositiveInteger = xi(0x1c8); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 3e inline auto c_normalizedString = xi(0x1d0); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 3f inline auto c_NOTATION = xi(0x1d8); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 40 inline auto c_positiveInteger = xi(0x1e0); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 41 inline auto c_QName = xi(0x1e8); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 42 inline auto c_QNameXdr = xi(0x1f0); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 43 inline auto c_short = xi(0x1f8); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 44 inline auto c_string = xi(0x200); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 45 inline auto c_time = xi(0x208); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 46 inline auto c_timeNoTz = xi(0x210); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 47 inline auto c_timeTz = xi(0x218); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 48 inline auto c_token = xi(0x220); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 49 inline auto c_unsignedByte = xi(0x228); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 4a inline auto c_unsignedInt = xi(0x230); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 4b inline auto c_unsignedLong = xi(0x238); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 4c inline auto c_unsignedShort = xi(0x240); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 4d inline auto c_uuid = xi(0x248); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 4e inline auto c_year = xi(0x250); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 4f inline auto c_yearMonth = xi(0x258); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 50 inline auto c_normalizedStringV1Compat = xi(0x260); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 51 inline auto c_tokenV1Compat = xi(0x268); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 52 inline auto c_anyAtomicType = xi(0x270); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 53 inline auto c_dayTimeDuration = xi(0x278); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 54 inline auto c_untypedAtomicType = xi(0x280); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 55 inline auto c_yearMonthDuration = xi(0x288); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 56 inline auto c_tokenizedTypes = xi(0x290); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation[] | 57 inline auto c_tokenizedTypesXsd = xi(0x298); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation[] | 58 inline auto c_XdrTypes = xi(0x2a0); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation.SchemaDatatypeMap[] | 59 inline auto c_XsdTypes = xi(0x2a8); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation.SchemaDatatypeMap[] | 5a // System.Void .cctor() 0x2d0a840 | 0 // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType get_AnySimpleType() 0x2d10de0 | 1 // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType get_UntypedAtomicType() 0x2d10ec0 | 2 // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation FromXmlTokenizedType(System.Xml.XmlTokenizedType) 0x2d09400 | 3 // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation FromXmlTokenizedTypeXsd(System.Xml.XmlTokenizedType) 0x2d09380 | 4 // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation FromXdrName(System.String) 0x2d092b0 | 5 // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation FromTypeName(System.String) 0x2d091e0 | 6 // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType StartBuiltinType(System.Xml.XmlQualifiedName, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x2d0a3e0 | 7 // System.Void FinishBuiltinType(System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType, System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType) 0x2d08f60 | 8 // System.Void CreateBuiltinTypes() 0x2d07a30 | 9 // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType GetSimpleTypeFromTypeCode(System.Xml.Schema.XmlTypeCode) 0x2d09820 | a // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType GetSimpleTypeFromXsdType(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2d09890 | b // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType GetNormalizedStringTypeV1Compat() 0x2d094d0 | c // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType GetTokenTypeV1Compat() 0x2d09960 | d // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType[] GetBuiltInTypes() 0x2d09480 | e // System.Xml.Schema.XmlTypeCode GetPrimitiveTypeCode(System.Xml.Schema.XmlTypeCode) 0x2d096d0 | f // System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype DeriveByRestriction(System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.Schema.XmlSchemaType) 0x2d08ce0 | 10 // System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype DeriveByList(System.Xml.Schema.XmlSchemaType) 0x2d089c0 | 11 // System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype DeriveByList(System.Int32, System.Xml.Schema.XmlSchemaType) 0x2d089d0 | 12 // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation DeriveByUnion(System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType[], System.Xml.Schema.XmlSchemaType) 0x2d08e20 | 13 // System.Void VerifySchemaValid(System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable, System.Xml.Schema.XmlSchemaObject) 0x5e63d0 | 14 // System.Boolean IsDerivedFrom(System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x2d09ce0 | 15 // System.Boolean IsEqual(System.Object, System.Object) 0x2d09fc0 | 16 // System.Boolean IsComparable(System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x2d09be0 | 17 // System.Xml.Schema.XmlValueConverter CreateValueConverter(System.Xml.Schema.XmlSchemaType) 0x620180 | 18 // System.Xml.Schema.FacetsChecker get_FacetsChecker() 0x2d10e30 | 19 // System.Xml.Schema.XmlValueConverter get_ValueConverter() 0x2d10f10 | 1a // System.Xml.XmlTokenizedType get_TokenizedType() 0x121b0e0 | 1b // System.Type get_ValueType() 0x2d10f50 | 1c // System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatypeVariety get_Variety() 0x5e4c00 | 1d // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x620180 | 1e // System.Xml.Schema.RestrictionFacets get_Restriction() 0x5f3fb0 | 1f // System.Boolean get_HasLexicalFacets() 0x2d10e80 | 20 // System.Boolean get_HasValueFacets() 0x2d10ea0 | 21 // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation get_Base() 0x5e56b0 | 22 // System.Type get_ListValueType() 0xffff80001c310000 | 23 // System.Xml.Schema.RestrictionFlags get_ValidRestrictionFlags() 0xffff80001c310000 | 24 // System.Xml.Schema.XmlSchemaWhiteSpace get_BuiltInWhitespaceFacet() 0x620180 | 25 // System.Object ParseValue(System.String, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2d0a1b0 | 26 // System.Object ParseValue(System.String, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.IXmlNamespaceResolver, System.Boolean) 0x2d09ff0 | 27 // System.Exception TryParseValue(System.Object, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.IXmlNamespaceResolver, System.Object&) 0x2d0a4d0 | 28 // System.String GetTypeName() 0x2d09b60 | 29 // System.Int32 Compare(System.Byte[], System.Byte[]) 0x2d079c0 | 2a // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 2b } namespace System.Xml.Schema::Datatype_List { inline auto itemType = xi(0x38); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 0 inline auto minListSize = xi(0x40); // System.Int32 | 1 // System.Xml.Schema.XmlValueConverter CreateValueConverter(System.Xml.Schema.XmlSchemaType) 0x2d112a0 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.DatatypeImplementation, System.Int32) 0x2d12020 | 1 // System.Int32 Compare(System.Object, System.Object) 0x2d10fd0 | 2 // System.Type get_ValueType() 0x2d121d0 | 3 // System.Xml.XmlTokenizedType get_TokenizedType() 0x2d12160 | 4 // System.Type get_ListValueType() 0x2d12130 | 5 // System.Xml.Schema.FacetsChecker get_FacetsChecker() 0x2d120d0 | 6 // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x2d12190 | 7 // System.Xml.Schema.RestrictionFlags get_ValidRestrictionFlags() 0x2d121c0 | 8 // System.Exception TryParseValue(System.Object, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.IXmlNamespaceResolver, System.Object&) 0x2d11580 | 9 // System.Exception TryParseValue(System.String, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.IXmlNamespaceResolver, System.Object&) 0x2d11b40 | a } namespace System.Xml.Schema::Datatype_union { inline auto atomicValueType = xi(0x0); // System.Type | 0 inline auto listValueType = xi(0x8); // System.Type | 1 inline auto types = xi(0x38); // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType[] | 2 // System.Xml.Schema.XmlValueConverter CreateValueConverter(System.Xml.Schema.XmlSchemaType) 0x2d19590 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType[]) 0x2d19ed0 | 1 // System.Int32 Compare(System.Object, System.Object) 0x2d19480 | 2 // System.Type get_ValueType() 0x2d1a020 | 3 // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x88ff60 | 4 // System.Xml.Schema.FacetsChecker get_FacetsChecker() 0x2d19f70 | 5 // System.Type get_ListValueType() 0x2d19fd0 | 6 // System.Xml.Schema.RestrictionFlags get_ValidRestrictionFlags() 0x121b170 | 7 // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType[] get_BaseMemberTypes() 0x62f110 | 8 // System.Boolean HasAtomicMembers() 0x2d195a0 | 9 // System.Boolean IsUnionBaseOf(System.Xml.Schema.DatatypeImplementation) 0x2d19640 | a // System.Exception TryParseValue(System.String, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.IXmlNamespaceResolver, System.Object&) 0x2d196f0 | b // System.Exception TryParseValue(System.Object, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.IXmlNamespaceResolver, System.Object&) 0x2d19980 | c // System.Void .cctor() 0x2d19df0 | d } namespace System.Xml.Schema::Datatype_anySimpleType { inline auto atomicValueType = xi(0x0); // System.Type | 0 inline auto listValueType = xi(0x8); // System.Type | 1 // System.Xml.Schema.XmlValueConverter CreateValueConverter(System.Xml.Schema.XmlSchemaType) 0x2d13400 | 0 // System.Xml.Schema.FacetsChecker get_FacetsChecker() 0x2d135b0 | 1 // System.Type get_ValueType() 0x2d13650 | 2 // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x88ff60 | 3 // System.Type get_ListValueType() 0x2d13600 | 4 // System.Xml.XmlTokenizedType get_TokenizedType() 0x121b0e0 | 5 // System.Xml.Schema.RestrictionFlags get_ValidRestrictionFlags() 0x620180 | 6 // System.Xml.Schema.XmlSchemaWhiteSpace get_BuiltInWhitespaceFacet() 0x121b180 | 7 // System.Int32 Compare(System.Object, System.Object) 0x2d13390 | 8 // System.Exception TryParseValue(System.String, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.IXmlNamespaceResolver, System.Object&) 0x2d13450 | 9 // System.Void .ctor() 0x2d13560 | a // System.Void .cctor() 0x2d13480 | b } namespace System.Xml.Schema::Datatype_anyAtomicType { // System.Xml.Schema.XmlValueConverter CreateValueConverter(System.Xml.Schema.XmlSchemaType) 0x2d132c0 | 0 // System.Xml.Schema.XmlSchemaWhiteSpace get_BuiltInWhitespaceFacet() 0x620180 | 1 // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x88ff60 | 2 // System.Void .ctor() 0x2d13310 | 3 } namespace System.Xml.Schema::Datatype_untypedAtomicType { // System.Xml.Schema.XmlValueConverter CreateValueConverter(System.Xml.Schema.XmlSchemaType) 0x2d1b4a0 | 0 // System.Xml.Schema.XmlSchemaWhiteSpace get_BuiltInWhitespaceFacet() 0x620180 | 1 // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x263cfd0 | 2 // System.Void .ctor() 0x2d1b4f0 | 3 } namespace System.Xml.Schema::Datatype_string { // System.Xml.Schema.XmlValueConverter CreateValueConverter(System.Xml.Schema.XmlSchemaType) 0x2d19190 | 0 // System.Xml.Schema.XmlSchemaWhiteSpace get_BuiltInWhitespaceFacet() 0x620180 | 1 // System.Xml.Schema.FacetsChecker get_FacetsChecker() 0x2d19330 | 2 // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x121b0e0 | 3 // System.Xml.XmlTokenizedType get_TokenizedType() 0x620180 | 4 // System.Xml.Schema.RestrictionFlags get_ValidRestrictionFlags() 0x2d121c0 | 5 // System.Exception TryParseValue(System.String, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.IXmlNamespaceResolver, System.Object&) 0x2d191a0 | 6 // System.Void .ctor() 0x2d192b0 | 7 } namespace System.Xml.Schema::Datatype_boolean { inline auto atomicValueType = xi(0x0); // System.Type | 0 inline auto listValueType = xi(0x8); // System.Type | 1 // System.Xml.Schema.XmlValueConverter CreateValueConverter(System.Xml.Schema.XmlSchemaType) 0x2d140c0 | 0 // System.Xml.Schema.FacetsChecker get_FacetsChecker() 0x2d14350 | 1 // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x121b2a0 | 2 // System.Type get_ValueType() 0x2d143f0 | 3 // System.Type get_ListValueType() 0x2d143a0 | 4 // System.Xml.Schema.XmlSchemaWhiteSpace get_BuiltInWhitespaceFacet() 0x121b180 | 5 // System.Xml.Schema.RestrictionFlags get_ValidRestrictionFlags() 0x876cd0 | 6 // System.Int32 Compare(System.Object, System.Object) 0x2d14040 | 7 // System.Exception TryParseValue(System.String, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.IXmlNamespaceResolver, System.Object&) 0x2d140d0 | 8 // System.Void .ctor() 0x2d142d0 | 9 // System.Void .cctor() 0x2d141f0 | a } namespace System.Xml.Schema::Datatype_float { inline auto atomicValueType = xi(0x0); // System.Type | 0 inline auto listValueType = xi(0x8); // System.Type | 1 // System.Xml.Schema.XmlValueConverter CreateValueConverter(System.Xml.Schema.XmlSchemaType) 0x2d16150 | 0 // System.Xml.Schema.FacetsChecker get_FacetsChecker() 0x2d17470 | 1 // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x26b2a80 | 2 // System.Type get_ValueType() 0x2d17510 | 3 // System.Type get_ListValueType() 0x2d174c0 | 4 // System.Xml.Schema.XmlSchemaWhiteSpace get_BuiltInWhitespaceFacet() 0x121b180 | 5 // System.Xml.Schema.RestrictionFlags get_ValidRestrictionFlags() 0x2d15460 | 6 // System.Int32 Compare(System.Object, System.Object) 0x2d17100 | 7 // System.Exception TryParseValue(System.String, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.IXmlNamespaceResolver, System.Object&) 0x2d17180 | 8 // System.Void .ctor() 0x2d173f0 | 9 // System.Void .cctor() 0x2d17310 | a } namespace System.Xml.Schema::Datatype_double { inline auto atomicValueType = xi(0x0); // System.Type | 0 inline auto listValueType = xi(0x8); // System.Type | 1 // System.Xml.Schema.XmlValueConverter CreateValueConverter(System.Xml.Schema.XmlSchemaType) 0x2d16150 | 0 // System.Xml.Schema.FacetsChecker get_FacetsChecker() 0x2d16450 | 1 // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0xdeec70 | 2 // System.Type get_ValueType() 0x2d164f0 | 3 // System.Type get_ListValueType() 0x2d164a0 | 4 // System.Xml.Schema.XmlSchemaWhiteSpace get_BuiltInWhitespaceFacet() 0x121b180 | 5 // System.Xml.Schema.RestrictionFlags get_ValidRestrictionFlags() 0x2d15460 | 6 // System.Int32 Compare(System.Object, System.Object) 0x2d160d0 | 7 // System.Exception TryParseValue(System.String, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.IXmlNamespaceResolver, System.Object&) 0x2d16160 | 8 // System.Void .ctor() 0x2d163d0 | 9 // System.Void .cctor() 0x2d162f0 | a } namespace System.Xml.Schema::Datatype_decimal { inline auto atomicValueType = xi(0x0); // System.Type | 0 inline auto listValueType = xi(0x8); // System.Type | 1 inline auto numeric10FacetsChecker = xi(0x10); // System.Xml.Schema.FacetsChecker | 2 // System.Xml.Schema.XmlValueConverter CreateValueConverter(System.Xml.Schema.XmlSchemaType) 0x2d15950 | 0 // System.Xml.Schema.FacetsChecker get_FacetsChecker() 0x2d15d30 | 1 // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0xdf7730 | 2 // System.Type get_ValueType() 0x2d15de0 | 3 // System.Type get_ListValueType() 0x2d15d80 | 4 // System.Xml.Schema.XmlSchemaWhiteSpace get_BuiltInWhitespaceFacet() 0x121b180 | 5 // System.Xml.Schema.RestrictionFlags get_ValidRestrictionFlags() 0x2d15dd0 | 6 // System.Int32 Compare(System.Object, System.Object) 0x2d158d0 | 7 // System.Exception TryParseValue(System.String, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.IXmlNamespaceResolver, System.Object&) 0x2d15960 | 8 // System.Void .ctor() 0x2d15cb0 | 9 // System.Void .cctor() 0x2d15af0 | a } namespace System.Xml.Schema::Datatype_duration { inline auto atomicValueType = xi(0x0); // System.Type | 0 inline auto listValueType = xi(0x8); // System.Type | 1 // System.Xml.Schema.XmlValueConverter CreateValueConverter(System.Xml.Schema.XmlSchemaType) 0x2d12330 | 0 // System.Xml.Schema.FacetsChecker get_FacetsChecker() 0x2d16930 | 1 // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x121b2f0 | 2 // System.Type get_ValueType() 0x2d169e0 | 3 // System.Type get_ListValueType() 0x2d16990 | 4 // System.Xml.Schema.XmlSchemaWhiteSpace get_BuiltInWhitespaceFacet() 0x121b180 | 5 // System.Xml.Schema.RestrictionFlags get_ValidRestrictionFlags() 0x2d15460 | 6 // System.Int32 Compare(System.Object, System.Object) 0x2d16540 | 7 // System.Exception TryParseValue(System.String, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.IXmlNamespaceResolver, System.Object&) 0x2d165c0 | 8 // System.Void .ctor() 0x2d168b0 | 9 // System.Void .cctor() 0x2d167d0 | a } namespace System.Xml.Schema::Datatype_yearMonthDuration { // System.Exception TryParseValue(System.String, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.IXmlNamespaceResolver, System.Object&) 0x2d1b9c0 | 0 // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x121b250 | 1 // System.Void .ctor() 0x2d1bbe0 | 2 } namespace System.Xml.Schema::Datatype_dayTimeDuration { // System.Exception TryParseValue(System.String, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.IXmlNamespaceResolver, System.Object&) 0x2d15600 | 0 // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x2d15870 | 1 // System.Void .ctor() 0x2d15820 | 2 } namespace System.Xml.Schema::Datatype_dateTimeBase { inline auto atomicValueType = xi(0x0); // System.Type | 0 inline auto listValueType = xi(0x8); // System.Type | 1 inline auto dateTimeFlags = xi(0x38); // System.Xml.Schema.XsdDateTimeFlags | 2 // System.Xml.Schema.XmlValueConverter CreateValueConverter(System.Xml.Schema.XmlSchemaType) 0x2d14ee0 | 0 // System.Xml.Schema.FacetsChecker get_FacetsChecker() 0x2d153c0 | 1 // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x2537010 | 2 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.XsdDateTimeFlags) 0x2d15330 | 3 // System.Type get_ValueType() 0x2d15470 | 4 // System.Type get_ListValueType() 0x2d15410 | 5 // System.Xml.Schema.XmlSchemaWhiteSpace get_BuiltInWhitespaceFacet() 0x121b180 | 6 // System.Xml.Schema.RestrictionFlags get_ValidRestrictionFlags() 0x2d15460 | 7 // System.Int32 Compare(System.Object, System.Object) 0x2d14de0 | 8 // System.Exception TryParseValue(System.String, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.IXmlNamespaceResolver, System.Object&) 0x2d14ef0 | 9 // System.Void .cctor() 0x2d15250 | a } namespace System.Xml.Schema::Datatype_dateTimeNoTimeZone { // System.Void .ctor() 0x2d154c0 | 0 } namespace System.Xml.Schema::Datatype_dateTimeTimeZone { // System.Void .ctor() 0x2d15510 | 0 } namespace System.Xml.Schema::Datatype_dateTime { // System.Void .ctor() 0x2d15560 | 0 } namespace System.Xml.Schema::Datatype_timeNoTimeZone { // System.Void .ctor() 0x2d19380 | 0 } namespace System.Xml.Schema::Datatype_timeTimeZone { // System.Void .ctor() 0x2d193d0 | 0 } namespace System.Xml.Schema::Datatype_time { // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x2d19470 | 0 // System.Void .ctor() 0x2d19420 | 1 } namespace System.Xml.Schema::Datatype_date { // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x121b130 | 0 // System.Void .ctor() 0x2d155b0 | 1 } namespace System.Xml.Schema::Datatype_yearMonth { // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x121b3b0 | 0 // System.Void .ctor() 0x2d1bc30 | 1 } namespace System.Xml.Schema::Datatype_year { // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x2d1bcd0 | 0 // System.Void .ctor() 0x2d1bc80 | 1 } namespace System.Xml.Schema::Datatype_monthDay { // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x25a2d50 | 0 // System.Void .ctor() 0x2d18580 | 1 } namespace System.Xml.Schema::Datatype_day { // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x121b170 | 0 // System.Void .ctor() 0x2d15880 | 1 } namespace System.Xml.Schema::Datatype_month { // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x121b110 | 0 // System.Void .ctor() 0x2d185d0 | 1 } namespace System.Xml.Schema::Datatype_hexBinary { inline auto atomicValueType = xi(0x0); // System.Type | 0 inline auto listValueType = xi(0x8); // System.Type | 1 // System.Xml.Schema.XmlValueConverter CreateValueConverter(System.Xml.Schema.XmlSchemaType) 0x2d12330 | 0 // System.Xml.Schema.FacetsChecker get_FacetsChecker() 0x2d17930 | 1 // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x2d179d0 | 2 // System.Type get_ValueType() 0x2d179e0 | 3 // System.Type get_ListValueType() 0x2d17980 | 4 // System.Xml.Schema.XmlSchemaWhiteSpace get_BuiltInWhitespaceFacet() 0x121b180 | 5 // System.Xml.Schema.RestrictionFlags get_ValidRestrictionFlags() 0x2d121c0 | 6 // System.Int32 Compare(System.Object, System.Object) 0x2d17560 | 7 // System.Exception TryParseValue(System.String, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.IXmlNamespaceResolver, System.Object&) 0x2d17670 | 8 // System.Void .ctor() 0x2d178b0 | 9 // System.Void .cctor() 0x2d177d0 | a } namespace System.Xml.Schema::Datatype_base64Binary { inline auto atomicValueType = xi(0x0); // System.Type | 0 inline auto listValueType = xi(0x8); // System.Type | 1 // System.Xml.Schema.XmlValueConverter CreateValueConverter(System.Xml.Schema.XmlSchemaType) 0x2d12330 | 0 // System.Xml.Schema.FacetsChecker get_FacetsChecker() 0x2d13f40 | 1 // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x2d13fe0 | 2 // System.Type get_ValueType() 0x2d13ff0 | 3 // System.Type get_ListValueType() 0x2d13f90 | 4 // System.Xml.Schema.XmlSchemaWhiteSpace get_BuiltInWhitespaceFacet() 0x121b180 | 5 // System.Xml.Schema.RestrictionFlags get_ValidRestrictionFlags() 0x2d121c0 | 6 // System.Int32 Compare(System.Object, System.Object) 0x2d13b70 | 7 // System.Exception TryParseValue(System.String, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.IXmlNamespaceResolver, System.Object&) 0x2d13c80 | 8 // System.Void .ctor() 0x2d13ec0 | 9 // System.Void .cctor() 0x2d13de0 | a } namespace System.Xml.Schema::Datatype_anyURI { inline auto atomicValueType = xi(0x0); // System.Type | 0 inline auto listValueType = xi(0x8); // System.Type | 1 // System.Xml.Schema.XmlValueConverter CreateValueConverter(System.Xml.Schema.XmlSchemaType) 0x2d12330 | 0 // System.Xml.Schema.FacetsChecker get_FacetsChecker() 0x2d13a80 | 1 // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x121b360 | 2 // System.Type get_ValueType() 0x2d13b20 | 3 // System.Boolean get_HasValueFacets() 0x612c10 | 4 // System.Type get_ListValueType() 0x2d13ad0 | 5 // System.Xml.Schema.XmlSchemaWhiteSpace get_BuiltInWhitespaceFacet() 0x121b180 | 6 // System.Xml.Schema.RestrictionFlags get_ValidRestrictionFlags() 0x2d121c0 | 7 // System.Int32 Compare(System.Object, System.Object) 0x2d136a0 | 8 // System.Exception TryParseValue(System.String, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.IXmlNamespaceResolver, System.Object&) 0x2d13770 | 9 // System.Void .ctor() 0x2d13a00 | a // System.Void .cctor() 0x2d13920 | b } namespace System.Xml.Schema::Datatype_QName { inline auto atomicValueType = xi(0x0); // System.Type | 0 inline auto listValueType = xi(0x8); // System.Type | 1 // System.Xml.Schema.XmlValueConverter CreateValueConverter(System.Xml.Schema.XmlSchemaType) 0x2d12330 | 0 // System.Xml.Schema.FacetsChecker get_FacetsChecker() 0x2d131c0 | 1 // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x121b2c0 | 2 // System.Xml.XmlTokenizedType get_TokenizedType() 0x88ff60 | 3 // System.Xml.Schema.RestrictionFlags get_ValidRestrictionFlags() 0x2d121c0 | 4 // System.Type get_ValueType() 0x2d13270 | 5 // System.Type get_ListValueType() 0x2d13220 | 6 // System.Xml.Schema.XmlSchemaWhiteSpace get_BuiltInWhitespaceFacet() 0x121b180 | 7 // System.Exception TryParseValue(System.String, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.IXmlNamespaceResolver, System.Object&) 0x2d12e70 | 8 // System.Void .ctor() 0x2d13140 | 9 // System.Void .cctor() 0x2d13060 | a } namespace System.Xml.Schema::Datatype_normalizedString { // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x2d18ad0 | 0 // System.Xml.Schema.XmlSchemaWhiteSpace get_BuiltInWhitespaceFacet() 0x84aa30 | 1 // System.Boolean get_HasValueFacets() 0x612c10 | 2 // System.Void .ctor() 0x2d10fb0 | 3 } namespace System.Xml.Schema::Datatype_normalizedStringV1Compat { // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x2d18ad0 | 0 // System.Boolean get_HasValueFacets() 0x612c10 | 1 // System.Void .ctor() 0x2d10fb0 | 2 } namespace System.Xml.Schema::Datatype_token { // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x8fc380 | 0 // System.Xml.Schema.XmlSchemaWhiteSpace get_BuiltInWhitespaceFacet() 0x121b180 | 1 // System.Void .ctor() 0x2d10fb0 | 2 } namespace System.Xml.Schema::Datatype_tokenV1Compat { // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x8fc380 | 0 // System.Void .ctor() 0x2d10fb0 | 1 } namespace System.Xml.Schema::Datatype_language { // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x121b3f0 | 0 // System.Void .ctor() 0x2d10fb0 | 1 } namespace System.Xml.Schema::Datatype_NMTOKEN { // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x2c68b70 | 0 // System.Xml.XmlTokenizedType get_TokenizedType() 0x121b370 | 1 // System.Void .ctor() 0x2d10fb0 | 2 } namespace System.Xml.Schema::Datatype_Name { // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x2d12a30 | 0 // System.Void .ctor() 0x2d10fb0 | 1 } namespace System.Xml.Schema::Datatype_NCName { // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x121b160 | 0 // System.Exception TryParseValue(System.String, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.IXmlNamespaceResolver, System.Object&) 0x2d121f0 | 1 // System.Void .ctor() 0x2d10fb0 | 2 } namespace System.Xml.Schema::Datatype_ID { // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x121b2e0 | 0 // System.Xml.XmlTokenizedType get_TokenizedType() 0x84aa30 | 1 // System.Void .ctor() 0x2d10fb0 | 2 } namespace System.Xml.Schema::Datatype_IDREF { // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x29bb580 | 0 // System.Xml.XmlTokenizedType get_TokenizedType() 0x121b180 | 1 // System.Void .ctor() 0x2d10fb0 | 2 } namespace System.Xml.Schema::Datatype_ENTITY { // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x2d10fc0 | 0 // System.Xml.XmlTokenizedType get_TokenizedType() 0x1217b10 | 1 // System.Void .ctor() 0x2d10fb0 | 2 } namespace System.Xml.Schema::Datatype_NOTATION { inline auto atomicValueType = xi(0x0); // System.Type | 0 inline auto listValueType = xi(0x8); // System.Type | 1 // System.Xml.Schema.XmlValueConverter CreateValueConverter(System.Xml.Schema.XmlSchemaType) 0x2d12330 | 0 // System.Xml.Schema.FacetsChecker get_FacetsChecker() 0x2d12930 | 1 // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x121b470 | 2 // System.Xml.XmlTokenizedType get_TokenizedType() 0x1217b20 | 3 // System.Xml.Schema.RestrictionFlags get_ValidRestrictionFlags() 0x2d121c0 | 4 // System.Type get_ValueType() 0x2d129e0 | 5 // System.Type get_ListValueType() 0x2d12990 | 6 // System.Xml.Schema.XmlSchemaWhiteSpace get_BuiltInWhitespaceFacet() 0x121b180 | 7 // System.Exception TryParseValue(System.String, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.IXmlNamespaceResolver, System.Object&) 0x2d12340 | 8 // System.Void VerifySchemaValid(System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable, System.Xml.Schema.XmlSchemaObject) 0x2d12530 | 9 // System.Void .ctor() 0x2d128b0 | a // System.Void .cctor() 0x2d127d0 | b } namespace System.Xml.Schema::Datatype_integer { // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x876cd0 | 0 // System.Exception TryParseValue(System.String, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.IXmlNamespaceResolver, System.Object&) 0x2d17f30 | 1 // System.Void .ctor() 0x2d18090 | 2 } namespace System.Xml.Schema::Datatype_nonPositiveInteger { inline auto numeric10FacetsChecker = xi(0x0); // System.Xml.Schema.FacetsChecker | 0 // System.Xml.Schema.FacetsChecker get_FacetsChecker() 0x2d18a80 | 0 // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x89caa0 | 1 // System.Boolean get_HasValueFacets() 0x612c10 | 2 // System.Void .ctor() 0x2d18090 | 3 // System.Void .cctor() 0x2d18970 | 4 } namespace System.Xml.Schema::Datatype_negativeInteger { inline auto numeric10FacetsChecker = xi(0x0); // System.Xml.Schema.FacetsChecker | 0 // System.Xml.Schema.FacetsChecker get_FacetsChecker() 0x2d187b0 | 0 // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x2d18800 | 1 // System.Void .ctor() 0x2d18730 | 2 // System.Void .cctor() 0x2d18620 | 3 } namespace System.Xml.Schema::Datatype_long { inline auto atomicValueType = xi(0x0); // System.Type | 0 inline auto listValueType = xi(0x8); // System.Type | 1 inline auto numeric10FacetsChecker = xi(0x10); // System.Xml.Schema.FacetsChecker | 2 // System.Xml.Schema.FacetsChecker get_FacetsChecker() 0x2d18480 | 0 // System.Boolean get_HasValueFacets() 0x612c10 | 1 // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x2d18520 | 2 // System.Int32 Compare(System.Object, System.Object) 0x2d180e0 | 3 // System.Type get_ValueType() 0x2d18530 | 4 // System.Type get_ListValueType() 0x2d184d0 | 5 // System.Exception TryParseValue(System.String, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.IXmlNamespaceResolver, System.Object&) 0x2d18160 | 6 // System.Void .ctor() 0x2d18090 | 7 // System.Void .cctor() 0x2d182e0 | 8 } namespace System.Xml.Schema::Datatype_int { inline auto atomicValueType = xi(0x0); // System.Type | 0 inline auto listValueType = xi(0x8); // System.Type | 1 inline auto numeric10FacetsChecker = xi(0x10); // System.Xml.Schema.FacetsChecker | 2 // System.Xml.Schema.FacetsChecker get_FacetsChecker() 0x2d17e40 | 0 // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x121b5b0 | 1 // System.Int32 Compare(System.Object, System.Object) 0x2d17a30 | 2 // System.Type get_ValueType() 0x2d17ee0 | 3 // System.Type get_ListValueType() 0x2d17e90 | 4 // System.Exception TryParseValue(System.String, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.IXmlNamespaceResolver, System.Object&) 0x2d17ab0 | 5 // System.Void .ctor() 0x2d17dc0 | 6 // System.Void .cctor() 0x2d17c30 | 7 } namespace System.Xml.Schema::Datatype_short { inline auto atomicValueType = xi(0x0); // System.Type | 0 inline auto listValueType = xi(0x8); // System.Type | 1 inline auto numeric10FacetsChecker = xi(0x10); // System.Xml.Schema.FacetsChecker | 2 // System.Xml.Schema.FacetsChecker get_FacetsChecker() 0x2d190a0 | 0 // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x121b230 | 1 // System.Int32 Compare(System.Object, System.Object) 0x2d18cc0 | 2 // System.Type get_ValueType() 0x2d19140 | 3 // System.Type get_ListValueType() 0x2d190f0 | 4 // System.Exception TryParseValue(System.String, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.IXmlNamespaceResolver, System.Object&) 0x2d18d40 | 5 // System.Void .ctor() 0x2d19050 | 6 // System.Void .cctor() 0x2d18ec0 | 7 } namespace System.Xml.Schema::Datatype_byte { inline auto atomicValueType = xi(0x0); // System.Type | 0 inline auto listValueType = xi(0x8); // System.Type | 1 inline auto numeric10FacetsChecker = xi(0x10); // System.Xml.Schema.FacetsChecker | 2 // System.Xml.Schema.FacetsChecker get_FacetsChecker() 0x2d14850 | 0 // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x2980c70 | 1 // System.Int32 Compare(System.Object, System.Object) 0x2d14440 | 2 // System.Type get_ValueType() 0x2d148f0 | 3 // System.Type get_ListValueType() 0x2d148a0 | 4 // System.Exception TryParseValue(System.String, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.IXmlNamespaceResolver, System.Object&) 0x2d144c0 | 5 // System.Void .ctor() 0x2d147d0 | 6 // System.Void .cctor() 0x2d14640 | 7 } namespace System.Xml.Schema::Datatype_nonNegativeInteger { inline auto numeric10FacetsChecker = xi(0x0); // System.Xml.Schema.FacetsChecker | 0 // System.Xml.Schema.FacetsChecker get_FacetsChecker() 0x2d18920 | 0 // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x29a5120 | 1 // System.Boolean get_HasValueFacets() 0x612c10 | 2 // System.Void .ctor() 0x2d18090 | 3 // System.Void .cctor() 0x2d18810 | 4 } namespace System.Xml.Schema::Datatype_unsignedLong { inline auto atomicValueType = xi(0x0); // System.Type | 0 inline auto listValueType = xi(0x8); // System.Type | 1 inline auto numeric10FacetsChecker = xi(0x10); // System.Xml.Schema.FacetsChecker | 2 // System.Xml.Schema.FacetsChecker get_FacetsChecker() 0x2d1aea0 | 0 // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x121b430 | 1 // System.Int32 Compare(System.Object, System.Object) 0x2d1aa30 | 2 // System.Type get_ValueType() 0x2d1af40 | 3 // System.Type get_ListValueType() 0x2d1aef0 | 4 // System.Exception TryParseValue(System.String, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.IXmlNamespaceResolver, System.Object&) 0x2d1aab0 | 5 // System.Void .ctor() 0x2d1ae20 | 6 // System.Void .cctor() 0x2d1ac80 | 7 } namespace System.Xml.Schema::Datatype_unsignedInt { inline auto atomicValueType = xi(0x0); // System.Type | 0 inline auto listValueType = xi(0x8); // System.Type | 1 inline auto numeric10FacetsChecker = xi(0x10); // System.Xml.Schema.FacetsChecker | 2 // System.Xml.Schema.FacetsChecker get_FacetsChecker() 0x2d1a940 | 0 // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x121b280 | 1 // System.Int32 Compare(System.Object, System.Object) 0x2d1a550 | 2 // System.Type get_ValueType() 0x2d1a9e0 | 3 // System.Type get_ListValueType() 0x2d1a990 | 4 // System.Exception TryParseValue(System.String, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.IXmlNamespaceResolver, System.Object&) 0x2d1a5d0 | 5 // System.Void .ctor() 0x2d1a8f0 | 6 // System.Void .cctor() 0x2d1a750 | 7 } namespace System.Xml.Schema::Datatype_unsignedShort { inline auto atomicValueType = xi(0x0); // System.Type | 0 inline auto listValueType = xi(0x8); // System.Type | 1 inline auto numeric10FacetsChecker = xi(0x10); // System.Xml.Schema.FacetsChecker | 2 // System.Xml.Schema.FacetsChecker get_FacetsChecker() 0x2d1b3b0 | 0 // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x8a25d0 | 1 // System.Int32 Compare(System.Object, System.Object) 0x2d1af90 | 2 // System.Type get_ValueType() 0x2d1b450 | 3 // System.Type get_ListValueType() 0x2d1b400 | 4 // System.Exception TryParseValue(System.String, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.IXmlNamespaceResolver, System.Object&) 0x2d1b010 | 5 // System.Void .ctor() 0x2d1b330 | 6 // System.Void .cctor() 0x2d1b190 | 7 } namespace System.Xml.Schema::Datatype_unsignedByte { inline auto atomicValueType = xi(0x0); // System.Type | 0 inline auto listValueType = xi(0x8); // System.Type | 1 inline auto numeric10FacetsChecker = xi(0x10); // System.Xml.Schema.FacetsChecker | 2 // System.Xml.Schema.FacetsChecker get_FacetsChecker() 0x2d1a460 | 0 // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x29a8390 | 1 // System.Int32 Compare(System.Object, System.Object) 0x2d1a070 | 2 // System.Type get_ValueType() 0x2d1a500 | 3 // System.Type get_ListValueType() 0x2d1a4b0 | 4 // System.Exception TryParseValue(System.String, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.IXmlNamespaceResolver, System.Object&) 0x2d1a0f0 | 5 // System.Void .ctor() 0x2d1a410 | 6 // System.Void .cctor() 0x2d1a270 | 7 } namespace System.Xml.Schema::Datatype_positiveInteger { inline auto numeric10FacetsChecker = xi(0x0); // System.Xml.Schema.FacetsChecker | 0 // System.Xml.Schema.FacetsChecker get_FacetsChecker() 0x2d18c70 | 0 // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x121b240 | 1 // System.Void .ctor() 0x2d18bf0 | 2 // System.Void .cctor() 0x2d18ae0 | 3 } namespace System.Xml.Schema::Datatype_doubleXdr { // System.Object ParseValue(System.String, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2d15e30 | 0 // System.Void .ctor() 0x2d16080 | 1 } namespace System.Xml.Schema::Datatype_floatXdr { // System.Object ParseValue(System.String, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2d16e70 | 0 // System.Void .ctor() 0x2d170b0 | 1 } namespace System.Xml.Schema::Datatype_QNameXdr { inline auto atomicValueType = xi(0x0); // System.Type | 0 inline auto listValueType = xi(0x8); // System.Type | 1 // System.Xml.XmlTokenizedType get_TokenizedType() 0x88ff60 | 0 // System.Object ParseValue(System.String, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2d12a40 | 1 // System.Type get_ValueType() 0x2d12e20 | 2 // System.Type get_ListValueType() 0x2d12dd0 | 3 // System.Void .ctor() 0x2d12d50 | 4 // System.Void .cctor() 0x2d12c70 | 5 } namespace System.Xml.Schema::Datatype_ENUMERATION { // System.Xml.XmlTokenizedType get_TokenizedType() 0x121b220 | 0 // System.Void .ctor() 0x2d10fb0 | 1 } namespace System.Xml.Schema::Datatype_char { inline auto atomicValueType = xi(0x0); // System.Type | 0 inline auto listValueType = xi(0x8); // System.Type | 1 // System.Type get_ValueType() 0x2d14d90 | 0 // System.Type get_ListValueType() 0x2d14d40 | 1 // System.Xml.Schema.RestrictionFlags get_ValidRestrictionFlags() 0x620180 | 2 // System.Int32 Compare(System.Object, System.Object) 0x2d14940 | 3 // System.Object ParseValue(System.String, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2d149c0 | 4 // System.Exception TryParseValue(System.String, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.IXmlNamespaceResolver, System.Object&) 0x2d14b30 | 5 // System.Void .ctor() 0x2d14cc0 | 6 // System.Void .cctor() 0x2d14be0 | 7 } namespace System.Xml.Schema::Datatype_fixed { // System.Object ParseValue(System.String, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2d16a30 | 0 // System.Exception TryParseValue(System.String, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.IXmlNamespaceResolver, System.Object&) 0x2d16c90 | 1 // System.Void .ctor() 0x2d16e20 | 2 } namespace System.Xml.Schema::Datatype_uuid { inline auto atomicValueType = xi(0x0); // System.Type | 0 inline auto listValueType = xi(0x8); // System.Type | 1 // System.Type get_ValueType() 0x2d1b970 | 0 // System.Type get_ListValueType() 0x2d1b920 | 1 // System.Xml.Schema.RestrictionFlags get_ValidRestrictionFlags() 0x620180 | 2 // System.Int32 Compare(System.Object, System.Object) 0x2d1b500 | 3 // System.Object ParseValue(System.String, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2d1b590 | 4 // System.Exception TryParseValue(System.String, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.IXmlNamespaceResolver, System.Object&) 0x2d1b700 | 5 // System.Void .ctor() 0x2d1b8a0 | 6 // System.Void .cctor() 0x2d1b7c0 | 7 } namespace NamespaceManager { // System.String LookupNamespace(System.String) 0x875a90 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace System.Xml.Schema::DtdValidator { inline auto namespaceManager = xi(0x0); // System.Xml.Schema.DtdValidator.NamespaceManager | 0 inline auto validationStack = xi(0x80); // System.Xml.HWStack | 1 inline auto attPresence = xi(0x88); // System.Collections.Hashtable | 2 inline auto name = xi(0x90); // System.Xml.XmlQualifiedName | 3 inline auto IDs = xi(0x98); // System.Collections.Hashtable | 4 inline auto idRefListHead = xi(0xa0); // System.Xml.Schema.IdRefNode | 5 inline auto processIdentityConstraints = xi(0xa8); // System.Boolean | 6 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlValidatingReaderImpl, System.Xml.IValidationEventHandling, System.Boolean) 0x2d1f070 | 0 // System.Void Init() 0x2d1d2b0 | 1 // System.Void Validate() 0x2d1ec90 | 2 // System.Boolean MeetsStandAloneConstraint() 0x2d1d440 | 3 // System.Void ValidatePIComment() 0x2d1e780 | 4 // System.Void ValidateElement() 0x2d1dfc0 | 5 // System.Void ValidateChildElement() 0x2d1de10 | 6 // System.Void ValidateStartElement() 0x2d1e830 | 7 // System.Void ValidateEndStartElement() 0x2d1e5c0 | 8 // System.Void ProcessElement() 0x2d1d5b0 | 9 // System.Void CompleteValidation() 0x2d1ce30 | a // System.Void ValidateEndElement() 0x2d1e3b0 | b // System.Boolean get_PreserveWhitespace() 0x2bee8f0 | c // System.Void ProcessTokenizedType(System.Xml.XmlTokenizedType, System.String) 0x2d1d700 | d // System.Void CheckValue(System.String, System.Xml.Schema.SchemaAttDef) 0x2d1c940 | e // System.Void AddID(System.String, System.Object) 0x2d1c3d0 | f // System.Object FindId(System.String) 0x2d1cfb0 | 10 // System.Boolean GenEntity(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2d1cfe0 | 11 // System.Xml.Schema.SchemaEntity GetEntity(System.Xml.XmlQualifiedName, System.Boolean) 0x2d1d1e0 | 12 // System.Void CheckForwardRefs() 0x2d1c7e0 | 13 // System.Void Push(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2d1d9d0 | 14 // System.Boolean Pop() 0x2d1d4d0 | 15 // System.Void SetDefaultTypedValue(System.Xml.Schema.SchemaAttDef, System.Xml.IDtdParserAdapter) 0x2d1db50 | 16 // System.Void CheckDefaultValue(System.Xml.Schema.SchemaAttDef, System.Xml.Schema.SchemaInfo, System.Xml.IValidationEventHandling, System.String) 0x2d1c490 | 17 // System.Void .cctor() 0x2d1eff0 | 18 } namespace Map { inline auto match = xi(0x10); // System.Char | 0 inline auto replacement = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor(System.Char, System.String) 0x13eec80 | 0 } namespace FacetsCompiler { inline auto datatype = xi(0x10); // System.Xml.Schema.DatatypeImplementation | 0 inline auto derivedRestriction = xi(0x18); // System.Xml.Schema.RestrictionFacets | 1 inline auto baseFlags = xi(0x20); // System.Xml.Schema.RestrictionFlags | 2 inline auto baseFixedFlags = xi(0x24); // System.Xml.Schema.RestrictionFlags | 3 inline auto validRestrictionFlags = xi(0x28); // System.Xml.Schema.RestrictionFlags | 4 inline auto nonNegativeInt = xi(0x30); // System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype | 5 inline auto builtInType = xi(0x38); // System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype | 6 inline auto builtInEnum = xi(0x40); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 7 inline auto firstPattern = xi(0x44); // System.Boolean | 8 inline auto regStr = xi(0x48); // System.Text.StringBuilder | 9 inline auto pattern_facet = xi(0x50); // System.Xml.Schema.XmlSchemaPatternFacet | a inline auto c_map = xi(0x0); // System.Xml.Schema.FacetsChecker.FacetsCompiler.Map[] | b // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.DatatypeImplementation, System.Xml.Schema.RestrictionFacets) 0x2d24740 | 0 // System.Void CompileLengthFacet(System.Xml.Schema.XmlSchemaFacet) 0x2d21a50 | 1 // System.Void CompileMinLengthFacet(System.Xml.Schema.XmlSchemaFacet) 0x2d22a30 | 2 // System.Void CompileMaxLengthFacet(System.Xml.Schema.XmlSchemaFacet) 0x2d22280 | 3 // System.Void CompilePatternFacet(System.Xml.Schema.XmlSchemaPatternFacet) 0x2d22de0 | 4 // System.Void CompileEnumerationFacet(System.Xml.Schema.XmlSchemaFacet, System.Xml.IXmlNamespaceResolver, System.Xml.XmlNameTable) 0x2d21020 | 5 // System.Void CompileWhitespaceFacet(System.Xml.Schema.XmlSchemaFacet) 0x2d23330 | 6 // System.Void CompileMaxInclusiveFacet(System.Xml.Schema.XmlSchemaFacet) 0x2d22090 | 7 // System.Void CompileMaxExclusiveFacet(System.Xml.Schema.XmlSchemaFacet) 0x2d21e90 | 8 // System.Void CompileMinInclusiveFacet(System.Xml.Schema.XmlSchemaFacet) 0x2d22830 | 9 // System.Void CompileMinExclusiveFacet(System.Xml.Schema.XmlSchemaFacet) 0x2d22630 | a // System.Void CompileTotalDigitsFacet(System.Xml.Schema.XmlSchemaFacet) 0x2d22f70 | b // System.Void CompileFractionDigitsFacet(System.Xml.Schema.XmlSchemaFacet) 0x2d21750 | c // System.Void FinishFacetCompile() 0x2d23bd0 | d // System.Void CheckValue(System.Object, System.Xml.Schema.XmlSchemaFacet) 0x2d208d0 | e // System.Void CompileFacetCombinations() 0x2d21190 | f // System.Void CopyFacetsFromBaseType() 0x2d23740 | 10 // System.Object ParseFacetValue(System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype, System.Xml.Schema.XmlSchemaFacet, System.String, System.Xml.IXmlNamespaceResolver, System.Xml.XmlNameTable) 0x2d23f40 | 11 // System.String Preprocess(System.String) 0x2d24110 | 12 // System.Void CheckProhibitedFlag(System.Xml.Schema.XmlSchemaFacet, System.Xml.Schema.RestrictionFlags, System.String) 0x2d20830 | 13 // System.Void CheckDupFlag(System.Xml.Schema.XmlSchemaFacet, System.Xml.Schema.RestrictionFlags, System.String) 0x2d207a0 | 14 // System.Void SetFlag(System.Xml.Schema.XmlSchemaFacet, System.Xml.Schema.RestrictionFlags) 0x2d243d0 | 15 // System.Void SetFlag(System.Xml.Schema.RestrictionFlags) 0x2d243a0 | 16 // System.Void .cctor() 0x2d24430 | 17 } namespace System.Xml.Schema::FacetsChecker { // System.Exception CheckLexicalFacets(System.String&, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x2d1f950 | 0 // System.Exception CheckValueFacets(System.Object, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x620180 | 1 // System.Exception CheckValueFacets(System.Decimal, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x620180 | 2 // System.Exception CheckValueFacets(System.Int64, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x620180 | 3 // System.Exception CheckValueFacets(System.Int32, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x620180 | 4 // System.Exception CheckValueFacets(System.Int16, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x620180 | 5 // System.Exception CheckValueFacets(System.DateTime, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x620180 | 6 // System.Exception CheckValueFacets(System.Double, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x620180 | 7 // System.Exception CheckValueFacets(System.Single, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x620180 | 8 // System.Exception CheckValueFacets(System.String, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x620180 | 9 // System.Exception CheckValueFacets(System.Byte[], System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x620180 | a // System.Exception CheckValueFacets(System.TimeSpan, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x620180 | b // System.Exception CheckValueFacets(System.Xml.XmlQualifiedName, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x620180 | c // System.Void CheckWhitespaceFacets(System.String&, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x2d1fca0 | d // System.Exception CheckPatternFacets(System.Xml.Schema.RestrictionFacets, System.String) 0x2d1fb10 | e // System.Boolean MatchEnumeration(System.Object, System.Collections.ArrayList, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x62f5d0 | f // System.Xml.Schema.RestrictionFacets ConstructRestriction(System.Xml.Schema.DatatypeImplementation, System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection, System.Xml.XmlNameTable) 0x2d1fda0 | 10 // System.Decimal Power(System.Int32, System.Int32) 0x2d20670 | 11 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 12 } namespace System.Xml.Schema::Numeric10FacetsChecker { inline auto signs = xi(0x0); // System.Char[] | 0 inline auto maxValue = xi(0x10); // System.Decimal | 1 inline auto minValue = xi(0x20); // System.Decimal | 2 // System.Void .ctor(System.Decimal, System.Decimal) 0x2d261c0 | 0 // System.Exception CheckValueFacets(System.Object, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x2d25600 | 1 // System.Exception CheckValueFacets(System.Decimal, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x2d256a0 | 2 // System.Exception CheckValueFacets(System.Int64, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x2d25dd0 | 3 // System.Exception CheckValueFacets(System.Int32, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x2d25d40 | 4 // System.Exception CheckValueFacets(System.Int16, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x2d25570 | 5 // System.Boolean MatchEnumeration(System.Object, System.Collections.ArrayList, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x2d25e60 | 6 // System.Boolean MatchEnumeration(System.Decimal, System.Collections.ArrayList, System.Xml.Schema.XmlValueConverter) 0x2d25ff0 | 7 // System.Exception CheckTotalAndFractionDigits(System.Decimal, System.Int32, System.Int32, System.Boolean, System.Boolean) 0x2d251b0 | 8 // System.Void .cctor() 0x2d26120 | 9 } namespace System.Xml.Schema::Numeric2FacetsChecker { // System.Exception CheckValueFacets(System.Object, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x2d26590 | 0 // System.Exception CheckValueFacets(System.Double, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x2d26200 | 1 // System.Exception CheckValueFacets(System.Single, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x2d26570 | 2 // System.Boolean MatchEnumeration(System.Object, System.Collections.ArrayList, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x2d266e0 | 3 // System.Boolean MatchEnumeration(System.Double, System.Collections.ArrayList, System.Xml.Schema.XmlValueConverter) 0x2d26620 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 5 } namespace System.Xml.Schema::DurationFacetsChecker { // System.Exception CheckValueFacets(System.Object, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x2d1f680 | 0 // System.Exception CheckValueFacets(System.TimeSpan, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x2d1f2a0 | 1 // System.Boolean MatchEnumeration(System.Object, System.Collections.ArrayList, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x2d1f7b0 | 2 // System.Boolean MatchEnumeration(System.TimeSpan, System.Collections.ArrayList) 0x2d1f840 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } namespace System.Xml.Schema::DateTimeFacetsChecker { // System.Exception CheckValueFacets(System.Object, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x2d1c170 | 0 // System.Exception CheckValueFacets(System.DateTime, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x2d1bce0 | 1 // System.Boolean MatchEnumeration(System.Object, System.Collections.ArrayList, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x2d1c200 | 2 // System.Boolean MatchEnumeration(System.DateTime, System.Collections.ArrayList, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x2d1c290 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } namespace System.Xml.Schema::StringFacetsChecker { inline auto languagePattern = xi(0x0); // System.Text.RegularExpressions.Regex | 0 // System.Text.RegularExpressions.Regex get_LanguagePattern() 0x2d28390 | 0 // System.Exception CheckValueFacets(System.Object, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x2d27ca0 | 1 // System.Exception CheckValueFacets(System.String, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x2d27c80 | 2 // System.Exception CheckValueFacets(System.String, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype, System.Boolean) 0x2d27d30 | 3 // System.Boolean MatchEnumeration(System.Object, System.Collections.ArrayList, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x2d28180 | 4 // System.Boolean MatchEnumeration(System.String, System.Collections.ArrayList, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x2d27fb0 | 5 // System.Exception CheckBuiltInFacets(System.String, System.Xml.Schema.XmlTypeCode, System.Boolean) 0x2d27970 | 6 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 7 } namespace System.Xml.Schema::QNameFacetsChecker { // System.Exception CheckValueFacets(System.Object, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x2b98830 | 0 // System.Exception CheckValueFacets(System.Xml.XmlQualifiedName, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x2b98610 | 1 // System.Boolean MatchEnumeration(System.Object, System.Collections.ArrayList, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x2b98a90 | 2 // System.Boolean MatchEnumeration(System.Xml.XmlQualifiedName, System.Collections.ArrayList) 0x2b98970 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 4 } namespace System.Xml.Schema::MiscFacetsChecker { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Xml.Schema::BinaryFacetsChecker { // System.Exception CheckValueFacets(System.Object, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x2b876a0 | 0 // System.Exception CheckValueFacets(System.Byte[], System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x2b87740 | 1 // System.Boolean MatchEnumeration(System.Object, System.Collections.ArrayList, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x2b87940 | 2 // System.Boolean MatchEnumeration(System.Byte[], System.Collections.ArrayList, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x2b87aa0 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 4 } namespace System.Xml.Schema::ListFacetsChecker { // System.Exception CheckValueFacets(System.Object, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x2b87bb0 | 0 // System.Boolean MatchEnumeration(System.Object, System.Collections.ArrayList, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x2b87e30 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 2 } namespace System.Xml.Schema::UnionFacetsChecker { // System.Exception CheckValueFacets(System.Object, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x2b98bd0 | 0 // System.Boolean MatchEnumeration(System.Object, System.Collections.ArrayList, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x2b87e30 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 2 } namespace System.Xml.Schema::IXmlSchemaInfo { // System.Xml.Schema.XmlSchemaValidity get_Validity() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean get_IsDefault() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_IsNil() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType get_MemberType() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Xml.Schema.XmlSchemaType get_SchemaType() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Xml.Schema.XmlSchemaElement get_SchemaElement() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Xml.Schema.XmlSchemaAttribute get_SchemaAttribute() 0xffff80001c310000 | 6 } namespace InferenceOption { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Restricted = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaInference.InferenceOption | 1 inline auto Relaxed = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaInference.InferenceOption | 2 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaInference { inline auto ST_boolean = xi(0x0); // System.Xml.XmlQualifiedName | 0 inline auto ST_byte = xi(0x8); // System.Xml.XmlQualifiedName | 1 inline auto ST_unsignedByte = xi(0x10); // System.Xml.XmlQualifiedName | 2 inline auto ST_short = xi(0x18); // System.Xml.XmlQualifiedName | 3 inline auto ST_unsignedShort = xi(0x20); // System.Xml.XmlQualifiedName | 4 inline auto ST_int = xi(0x28); // System.Xml.XmlQualifiedName | 5 inline auto ST_unsignedInt = xi(0x30); // System.Xml.XmlQualifiedName | 6 inline auto ST_long = xi(0x38); // System.Xml.XmlQualifiedName | 7 inline auto ST_unsignedLong = xi(0x40); // System.Xml.XmlQualifiedName | 8 inline auto ST_integer = xi(0x48); // System.Xml.XmlQualifiedName | 9 inline auto ST_decimal = xi(0x50); // System.Xml.XmlQualifiedName | a inline auto ST_float = xi(0x58); // System.Xml.XmlQualifiedName | b inline auto ST_double = xi(0x60); // System.Xml.XmlQualifiedName | c inline auto ST_duration = xi(0x68); // System.Xml.XmlQualifiedName | d inline auto ST_dateTime = xi(0x70); // System.Xml.XmlQualifiedName | e inline auto ST_time = xi(0x78); // System.Xml.XmlQualifiedName | f inline auto ST_date = xi(0x80); // System.Xml.XmlQualifiedName | 10 inline auto ST_gYearMonth = xi(0x88); // System.Xml.XmlQualifiedName | 11 inline auto ST_string = xi(0x90); // System.Xml.XmlQualifiedName | 12 inline auto ST_anySimpleType = xi(0x98); // System.Xml.XmlQualifiedName | 13 inline auto SimpleTypes = xi(0xa0); // System.Xml.XmlQualifiedName[] | 14 inline auto rootSchema = xi(0x10); // System.Xml.Schema.XmlSchema | 15 inline auto schemaSet = xi(0x18); // System.Xml.Schema.XmlSchemaSet | 16 inline auto xtr = xi(0x20); // System.Xml.XmlReader | 17 inline auto nametable = xi(0x28); // System.Xml.NameTable | 18 inline auto TargetNamespace = xi(0x30); // System.String | 19 inline auto NamespaceManager = xi(0x38); // System.Xml.XmlNamespaceManager | 1a inline auto schemaList = xi(0x40); // System.Collections.ArrayList | 1b inline auto occurrence = xi(0x48); // System.Xml.Schema.XmlSchemaInference.InferenceOption | 1c inline auto typeInference = xi(0x4c); // System.Xml.Schema.XmlSchemaInference.InferenceOption | 1d // System.Void set_Occurrence(System.Xml.Schema.XmlSchemaInference.InferenceOption) 0x956880 | 0 // System.Xml.Schema.XmlSchemaInference.InferenceOption get_Occurrence() 0x94b150 | 1 // System.Void set_TypeInference(System.Xml.Schema.XmlSchemaInference.InferenceOption) 0x1729cb0 | 2 // System.Void .ctor() 0x2ba32b0 | 3 // System.Xml.Schema.XmlSchemaSet InferSchema(System.Xml.XmlReader) 0x2b9f500 | 4 // System.Xml.Schema.XmlSchemaSet InferSchema1(System.Xml.XmlReader, System.Xml.Schema.XmlSchemaSet) 0x2b9ec00 | 5 // System.Xml.Schema.XmlSchemaAttribute AddAttribute(System.String, System.String, System.String, System.String, System.Boolean, System.Xml.Schema.XmlSchema, System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection, System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable) 0x2b98e40 | 6 // System.Xml.Schema.XmlSchema CreateXmlSchema(System.String) 0x2b9a310 | 7 // System.Xml.Schema.XmlSchemaElement AddElement(System.String, System.String, System.String, System.Xml.Schema.XmlSchema, System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection, System.Int32) 0x2b997d0 | 8 // System.Void InferElement(System.Xml.Schema.XmlSchemaElement, System.Boolean, System.Xml.Schema.XmlSchema) 0x2b9cf00 | 9 // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleContentExtension CheckSimpleContentExtension(System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType) 0x2b99ef0 | a // System.Xml.Schema.XmlSchemaType GetEffectiveSchemaType(System.Xml.Schema.XmlSchemaElement, System.Boolean) 0x2b9c330 | b // System.Xml.Schema.XmlSchemaElement FindMatchingElement(System.Boolean, System.Xml.XmlReader, System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType, System.Int32&, System.Boolean&, System.Xml.Schema.XmlSchema, System.Boolean) 0x2b9ae60 | c // System.Void ProcessAttributes(System.Xml.Schema.XmlSchemaElement&, System.Xml.Schema.XmlSchemaType, System.Boolean, System.Xml.Schema.XmlSchema) 0x2ba0af0 | d // System.Void MoveAttributes(System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleContentExtension, System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType) 0x2ba0750 | e // System.Void MoveAttributes(System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType, System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleContentExtension, System.Boolean) 0x2ba07f0 | f // System.Xml.Schema.XmlSchemaAttribute FindAttribute(System.Collections.ICollection, System.String) 0x2b9a710 | 10 // System.Xml.Schema.XmlSchemaElement FindGlobalElement(System.String, System.String, System.Xml.Schema.XmlSchema&) 0x2b9abf0 | 11 // System.Xml.Schema.XmlSchemaElement FindElement(System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection, System.String) 0x2b9aac0 | 12 // System.Xml.Schema.XmlSchemaAttribute FindAttributeRef(System.Collections.ICollection, System.String, System.String) 0x2b9a480 | 13 // System.Xml.Schema.XmlSchemaElement FindElementRef(System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection, System.String, System.String) 0x2b9a960 | 14 // System.Void MakeExistingAttributesOptional(System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType, System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection) 0x2ba0670 | 15 // System.Void SwitchUseToOptional(System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection, System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection) 0x2ba21d0 | 16 // System.Xml.XmlQualifiedName RefineSimpleType(System.String, System.Int32&) 0x2ba1310 | 17 // System.Int32 InferSimpleType(System.String, System.Boolean&) 0x2b9f590 | 18 // System.Int32 DateTime(System.String, System.Boolean, System.Boolean) 0x2b9a3b0 | 19 // System.Xml.Schema.XmlSchemaElement CreateNewElementforChoice(System.Xml.Schema.XmlSchemaElement) 0x2b9a080 | 1a // System.Int32 GetSchemaType(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2b9c490 | 1b // System.Void SetMinMaxOccurs(System.Xml.Schema.XmlSchemaElement, System.Boolean) 0x2ba1ff0 | 1c // System.Void .cctor() 0x2ba2310 | 1d } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaInferenceException { // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2b98e10 | 0 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2b98ce0 | 1 // System.Void .ctor() 0x2b98e30 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2b98d30 | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2b98d00 | 4 } namespace ListType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Any = xi(0x0); // System.Xml.Schema.NamespaceList.ListType | 1 inline auto Other = xi(0x0); // System.Xml.Schema.NamespaceList.ListType | 2 inline auto Set = xi(0x0); // System.Xml.Schema.NamespaceList.ListType | 3 } namespace System.Xml.Schema::NamespaceList { inline auto type = xi(0x10); // System.Xml.Schema.NamespaceList.ListType | 0 inline auto set = xi(0x18); // System.Collections.Hashtable | 1 inline auto targetNamespace = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2b89350 | 1 // System.Xml.Schema.NamespaceList Clone() 0x2b88060 | 2 // System.Xml.Schema.NamespaceList.ListType get_Type() 0x5e4c00 | 3 // System.String get_Excluded() 0x5e56b0 | 4 // System.Collections.ICollection get_Enumerate() 0x2b89600 | 5 // System.Boolean Allows(System.String) 0x2b87fa0 | 6 // System.Boolean Allows(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2b88030 | 7 // System.String ToString() 0x2b88b00 | 8 // System.Boolean IsSubset(System.Xml.Schema.NamespaceList, System.Xml.Schema.NamespaceList) 0x2b887e0 | 9 // System.Xml.Schema.NamespaceList Union(System.Xml.Schema.NamespaceList, System.Xml.Schema.NamespaceList, System.Boolean) 0x2b88eb0 | a // System.Xml.Schema.NamespaceList CompareSetToOther(System.Xml.Schema.NamespaceList) 0x2b881d0 | b // System.Xml.Schema.NamespaceList Intersection(System.Xml.Schema.NamespaceList, System.Xml.Schema.NamespaceList, System.Boolean) 0x2b88350 | c // System.Void RemoveNamespace(System.String) 0x2b88aa0 | d } namespace System.Xml.Schema::NamespaceListV1Compat { // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2b87f90 | 0 // System.Boolean Allows(System.String) 0x2b87ef0 | 1 } namespace System.Xml.Schema::Parser { inline auto schemaType = xi(0x10); // System.Xml.Schema.SchemaType | 0 inline auto nameTable = xi(0x18); // System.Xml.XmlNameTable | 1 inline auto schemaNames = xi(0x20); // System.Xml.Schema.SchemaNames | 2 inline auto eventHandler = xi(0x28); // System.Xml.Schema.ValidationEventHandler | 3 inline auto namespaceManager = xi(0x30); // System.Xml.XmlNamespaceManager | 4 inline auto reader = xi(0x38); // System.Xml.XmlReader | 5 inline auto positionInfo = xi(0x40); // System.Xml.PositionInfo | 6 inline auto isProcessNamespaces = xi(0x48); // System.Boolean | 7 inline auto schemaXmlDepth = xi(0x4c); // System.Int32 | 8 inline auto markupDepth = xi(0x50); // System.Int32 | 9 inline auto builder = xi(0x58); // System.Xml.Schema.SchemaBuilder | a inline auto schema = xi(0x60); // System.Xml.Schema.XmlSchema | b inline auto xdrSchema = xi(0x68); // System.Xml.Schema.SchemaInfo | c inline auto xmlResolver = xi(0x70); // System.Xml.XmlResolver | d inline auto dummyDocument = xi(0x78); // System.Xml.XmlDocument | e inline auto processMarkup = xi(0x80); // System.Boolean | f inline auto parentNode = xi(0x88); // System.Xml.XmlNode | 10 inline auto annotationNSManager = xi(0x90); // System.Xml.XmlNamespaceManager | 11 inline auto xmlns = xi(0x98); // System.String | 12 inline auto xmlCharType = xi(0xa0); // System.Xml.XmlCharType | 13 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.SchemaType, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.Schema.SchemaNames, System.Xml.Schema.ValidationEventHandler) 0x2b8b3f0 | 0 // System.Xml.Schema.SchemaType Parse(System.Xml.XmlReader, System.String) 0x2b8aa90 | 1 // System.Void StartParsing(System.Xml.XmlReader, System.String) 0x2b8ae40 | 2 // System.Boolean CheckSchemaRoot(System.Xml.Schema.SchemaType, System.String&) 0x2b89680 | 3 // System.Xml.Schema.SchemaType FinishParsing() 0x5e4c00 | 4 // System.Xml.Schema.XmlSchema get_XmlSchema() 0x62f9c0 | 5 // System.Void set_XmlResolver(System.Xml.XmlResolver) 0x713bf0 | 6 // System.Xml.Schema.SchemaInfo get_XdrSchema() 0x94b1f0 | 7 // System.Boolean ParseReaderNode() 0x2b8a200 | 8 // System.Void ProcessAppInfoDocMarkup(System.Boolean) 0x2b8ab00 | 9 // System.Xml.XmlElement LoadElementNode(System.Boolean) 0x2b89a90 | a // System.Xml.XmlAttribute CreateXmlNsAttribute(System.String, System.String) 0x2b897a0 | b // System.Xml.XmlAttribute LoadAttributeNode() 0x2b898d0 | c // System.Xml.XmlEntityReference LoadEntityReferenceInAttribute() 0x2b89f80 | d } namespace System.Xml.Schema::Compositor { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Root = xi(0x0); // System.Xml.Schema.Compositor | 1 inline auto Include = xi(0x0); // System.Xml.Schema.Compositor | 2 inline auto Import = xi(0x0); // System.Xml.Schema.Compositor | 3 inline auto Redefine = xi(0x0); // System.Xml.Schema.Compositor | 4 } namespace System.Xml.Schema::RedefineEntry { inline auto redefine = xi(0x10); // System.Xml.Schema.XmlSchemaRedefine | 0 inline auto schemaToUpdate = xi(0x18); // System.Xml.Schema.XmlSchema | 1 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.XmlSchemaRedefine, System.Xml.Schema.XmlSchema) 0x613540 | 0 } namespace System.Xml.Schema::Preprocessor { inline auto Xmlns = xi(0x40); // System.String | 0 inline auto NsXsi = xi(0x48); // System.String | 1 inline auto targetNamespace = xi(0x50); // System.String | 2 inline auto rootSchema = xi(0x58); // System.Xml.Schema.XmlSchema | 3 inline auto currentSchema = xi(0x60); // System.Xml.Schema.XmlSchema | 4 inline auto elementFormDefault = xi(0x68); // System.Xml.Schema.XmlSchemaForm | 5 inline auto attributeFormDefault = xi(0x6c); // System.Xml.Schema.XmlSchemaForm | 6 inline auto blockDefault = xi(0x70); // System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod | 7 inline auto finalDefault = xi(0x74); // System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod | 8 inline auto schemaLocations = xi(0x78); // System.Collections.Hashtable | 9 inline auto chameleonSchemas = xi(0x80); // System.Collections.Hashtable | a inline auto referenceNamespaces = xi(0x88); // System.Collections.Hashtable | b inline auto processedExternals = xi(0x90); // System.Collections.Hashtable | c inline auto lockList = xi(0x98); // System.Collections.SortedList | d inline auto readerSettings = xi(0xa0); // System.Xml.XmlReaderSettings | e inline auto rootSchemaForRedefine = xi(0xa8); // System.Xml.Schema.XmlSchema | f inline auto redefinedList = xi(0xb0); // System.Collections.ArrayList | 10 inline auto builtInSchemaForXmlNS = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchema | 11 inline auto xmlResolver = xi(0xb8); // System.Xml.XmlResolver | 12 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.Schema.SchemaNames, System.Xml.Schema.ValidationEventHandler, System.Xml.Schema.XmlSchemaCompilationSettings) 0x2b984f0 | 0 // System.Boolean Execute(System.Xml.Schema.XmlSchema, System.String, System.Boolean) 0x2b8d480 | 1 // System.Void Cleanup(System.Xml.Schema.XmlSchema) 0x2b8c0b0 | 2 // System.Void CleanupRedefine(System.Xml.Schema.XmlSchemaExternal) 0x2b8c020 | 3 // System.Void set_XmlResolver(System.Xml.XmlResolver) 0x8dca20 | 4 // System.Void set_ReaderSettings(System.Xml.XmlReaderSettings) 0x6c5c00 | 5 // System.Void set_SchemaLocations(System.Collections.Hashtable) 0x713bd0 | 6 // System.Void set_ChameleonSchemas(System.Collections.Hashtable) 0x8ee680 | 7 // System.Xml.Schema.XmlSchema get_RootSchema() 0x62f9e0 | 8 // System.Void BuildSchemaList(System.Xml.Schema.XmlSchema) 0x2b8b780 | 9 // System.Void LoadExternals(System.Xml.Schema.XmlSchema) 0x2b8e500 | a // System.Xml.Schema.XmlSchema GetBuildInSchema() 0x2b8dae0 | b // System.Void BuildRefNamespaces(System.Xml.Schema.XmlSchema) 0x2b8b500 | c // System.Void ParseUri(System.String, System.String, System.Xml.Schema.XmlSchemaObject) 0x2b8f2a0 | d // System.Void Preprocess(System.Xml.Schema.XmlSchema, System.String, System.Collections.ArrayList) 0x2b957f0 | e // System.Void CopyIncludedComponents(System.Xml.Schema.XmlSchema, System.Xml.Schema.XmlSchema) 0x2b8c1b0 | f // System.Void PreprocessRedefine(System.Xml.Schema.RedefineEntry) 0x2b93260 | 10 // System.Void GetIncludedSet(System.Xml.Schema.XmlSchema, System.Collections.ArrayList) 0x2b8e300 | 11 // System.Xml.Schema.XmlSchema GetParentSchema(System.Xml.Schema.XmlSchemaObject) 0x2b8e450 | 12 // System.Void SetSchemaDefaults(System.Xml.Schema.XmlSchema) 0x2b97b40 | 13 // System.Int32 CountGroupSelfReference(System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection, System.Xml.XmlQualifiedName, System.Xml.Schema.XmlSchemaGroup) 0x2b8d170 | 14 // System.Void CheckRefinedGroup(System.Xml.Schema.XmlSchemaGroup) 0x2b8be40 | 15 // System.Void CheckRefinedAttributeGroup(System.Xml.Schema.XmlSchemaAttributeGroup) 0x2b8b920 | 16 // System.Void CheckRefinedSimpleType(System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType) 0x2b8bef0 | 17 // System.Void CheckRefinedComplexType(System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType) 0x2b8ba80 | 18 // System.Void PreprocessAttribute(System.Xml.Schema.XmlSchemaAttribute) 0x2b8f830 | 19 // System.Void PreprocessLocalAttribute(System.Xml.Schema.XmlSchemaAttribute) 0x2b91f20 | 1a // System.Void PreprocessAttributeContent(System.Xml.Schema.XmlSchemaAttribute) 0x2b8f4e0 | 1b // System.Void PreprocessAttributeGroup(System.Xml.Schema.XmlSchemaAttributeGroup) 0x2b8f700 | 1c // System.Void PreprocessElement(System.Xml.Schema.XmlSchemaElement) 0x2b91730 | 1d // System.Void PreprocessLocalElement(System.Xml.Schema.XmlSchemaElement) 0x2b920e0 | 1e // System.Void PreprocessElementContent(System.Xml.Schema.XmlSchemaElement) 0x2b90c60 | 1f // System.Void PreprocessIdentityConstraint(System.Xml.Schema.XmlSchemaIdentityConstraint) 0x2b91b80 | 20 // System.Void PreprocessSimpleType(System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType, System.Boolean) 0x2b94f60 | 21 // System.Void PreprocessComplexType(System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType, System.Boolean) 0x2b90290 | 22 // System.Void PreprocessGroup(System.Xml.Schema.XmlSchemaGroup) 0x2b919a0 | 23 // System.Void PreprocessNotation(System.Xml.Schema.XmlSchemaNotation) 0x2b924b0 | 24 // System.Void PreprocessParticle(System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle) 0x2b92700 | 25 // System.Void PreprocessAttributes(System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection, System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute, System.Xml.Schema.XmlSchemaObject) 0x2b8f9c0 | 26 // System.Void ValidateIdAttribute(System.Xml.Schema.XmlSchemaObject) 0x2b97c40 | 27 // System.Void ValidateNameAttribute(System.Xml.Schema.XmlSchemaObject) 0x2b97ef0 | 28 // System.Void ValidateQNameAttribute(System.Xml.Schema.XmlSchemaObject, System.String, System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2b98200 | 29 // System.Uri ResolveSchemaLocationUri(System.Xml.Schema.XmlSchema, System.String) 0x2b97ac0 | 2a // System.Object GetSchemaEntity(System.Uri) 0x2b8e4c0 | 2b // System.Xml.Schema.XmlSchema GetChameleonSchema(System.String, System.Xml.Schema.XmlSchema) 0x2b8e190 | 2c // System.Void SetParent(System.Xml.Schema.XmlSchemaObject, System.Xml.Schema.XmlSchemaObject) 0x2b97b10 | 2d // System.Void PreprocessAnnotation(System.Xml.Schema.XmlSchemaObject) 0x2b8f3b0 | 2e // System.Void PreprocessAnnotation(System.Xml.Schema.XmlSchemaAnnotation) 0x2b8f450 | 2f } namespace Reserve { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaAttDef.Reserve | 1 inline auto XmlSpace = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaAttDef.Reserve | 2 inline auto XmlLang = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaAttDef.Reserve | 3 } // SchemaAttDef -> IDtdDefaultAttributeInfo namespace System.Xml.Schema::SchemaAttDef { inline auto defExpanded = xi(0x60); // System.String | 0 inline auto lineNum = xi(0x68); // System.Int32 | 1 inline auto linePos = xi(0x6c); // System.Int32 | 2 inline auto valueLineNum = xi(0x70); // System.Int32 | 3 inline auto valueLinePos = xi(0x74); // System.Int32 | 4 inline auto reserved = xi(0x78); // System.Xml.Schema.SchemaAttDef.Reserve | 5 inline auto defaultValueChecked = xi(0x7c); // System.Boolean | 6 inline auto schemaAttribute = xi(0x80); // System.Xml.Schema.XmlSchemaAttribute | 7 inline auto Empty = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaAttDef | 8 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlQualifiedName, System.String) 0x2ba3990 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2ba3980 | 1 // System.Void .ctor() 0x2ba39a0 | 2 // System.String System.Xml.IDtdAttributeInfo.get_Prefix() 0x2ba38a0 | 3 // System.String System.Xml.IDtdAttributeInfo.get_LocalName() 0x2557180 | 4 // System.Int32 System.Xml.IDtdAttributeInfo.get_LineNumber() 0x6c5c50 | 5 // System.Int32 System.Xml.IDtdAttributeInfo.get_LinePosition() 0x7cadb0 | 6 // System.Boolean System.Xml.IDtdAttributeInfo.get_IsNonCDataType() 0x2ba3860 | 7 // System.Boolean System.Xml.IDtdAttributeInfo.get_IsDeclaredInExternal() 0x5f3c30 | 8 // System.Boolean System.Xml.IDtdAttributeInfo.get_IsXmlAttribute() 0x2ba3890 | 9 // System.String System.Xml.IDtdDefaultAttributeInfo.get_DefaultValueExpanded() 0x2ba38b0 | a // System.Object System.Xml.IDtdDefaultAttributeInfo.get_DefaultValueTyped() 0x62f120 | b // System.Int32 System.Xml.IDtdDefaultAttributeInfo.get_ValueLineNumber() 0x619a50 | c // System.Int32 System.Xml.IDtdDefaultAttributeInfo.get_ValueLinePosition() 0x619a60 | d // System.Int32 get_LinePosition() 0x7cadb0 | e // System.Void set_LinePosition(System.Int32) 0x85ae80 | f // System.Int32 get_LineNumber() 0x6c5c50 | 10 // System.Void set_LineNumber(System.Int32) 0x6c5c60 | 11 // System.Int32 get_ValueLinePosition() 0x619a60 | 12 // System.Void set_ValueLinePosition(System.Int32) 0x619c90 | 13 // System.Int32 get_ValueLineNumber() 0x619a50 | 14 // System.Void set_ValueLineNumber(System.Int32) 0x619c80 | 15 // System.String get_DefaultValueExpanded() 0x2ba39b0 | 16 // System.Void set_DefaultValueExpanded(System.String) 0x94c2b0 | 17 // System.Xml.XmlTokenizedType get_TokenizedType() 0x2ba3a00 | 18 // System.Void set_TokenizedType(System.Xml.XmlTokenizedType) 0x2ba3a30 | 19 // System.Xml.Schema.SchemaAttDef.Reserve get_Reserved() 0x6ffb40 | 1a // System.Void set_Reserved(System.Xml.Schema.SchemaAttDef.Reserve) 0x6fff80 | 1b // System.Boolean get_DefaultValueChecked() 0x23257f0 | 1c // System.Xml.Schema.XmlSchemaAttribute get_SchemaAttribute() 0x8ee620 | 1d // System.Void set_SchemaAttribute(System.Xml.Schema.XmlSchemaAttribute) 0x8ee680 | 1e // System.Void CheckXmlSpace(System.Xml.IValidationEventHandling) 0x2ba3540 | 1f // System.Xml.Schema.SchemaAttDef Clone() 0x2ba3800 | 20 // System.Void .cctor() 0x2ba3900 | 21 } namespace System.Xml.Schema::SchemaBuilder { // System.Boolean ProcessElement(System.String, System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void ProcessAttribute(System.String, System.String, System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean IsContentParsed() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void ProcessMarkup(System.Xml.XmlNode[]) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void ProcessCData(System.String) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void StartChildren() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void EndChildren() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 7 } namespace System.Xml.Schema::SchemaCollectionCompiler { inline auto compileContentModel = xi(0x40); // System.Boolean | 0 inline auto examplars = xi(0x48); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable | 1 inline auto complexTypeStack = xi(0x50); // System.Collections.Stack | 2 inline auto schema = xi(0x58); // System.Xml.Schema.XmlSchema | 3 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.Schema.ValidationEventHandler) 0x2bb6750 | 0 // System.Boolean Execute(System.Xml.Schema.XmlSchema, System.Xml.Schema.SchemaInfo, System.Boolean) 0x2bb31d0 | 1 // System.Void Prepare() 0x2bb6390 | 2 // System.Void Cleanup() 0x2ba7c60 | 3 // System.Void Cleanup(System.Xml.Schema.XmlSchema) 0x2ba89e0 | 4 // System.Void Compile() 0x2bb0f00 | 5 // System.Void Output(System.Xml.Schema.SchemaInfo) 0x2bb5640 | 6 // System.Void CleanupAttribute(System.Xml.Schema.XmlSchemaAttribute) 0x2ba7300 | 7 // System.Void CleanupAttributeGroup(System.Xml.Schema.XmlSchemaAttributeGroup) 0x2ba72a0 | 8 // System.Void CleanupComplexType(System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType) 0x2ba7440 | 9 // System.Void CleanupSimpleType(System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType) 0x2ba7c40 | a // System.Void CleanupElement(System.Xml.Schema.XmlSchemaElement) 0x2ba7850 | b // System.Void CleanupAttributes(System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection) 0x2ba7350 | c // System.Void CleanupGroup(System.Xml.Schema.XmlSchemaGroup) 0x2ba7a10 | d // System.Void CleanupParticle(System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle) 0x2ba7a50 | e // System.Void CompileSubstitutionGroup(System.Xml.Schema.XmlSchemaSubstitutionGroupV1Compat) 0x2bb09a0 | f // System.Void CheckSubstitutionGroup(System.Xml.Schema.XmlSchemaSubstitutionGroup) 0x2ba6f30 | 10 // System.Void CompileGroup(System.Xml.Schema.XmlSchemaGroup) 0x2baddd0 | 11 // System.Void CompileSimpleType(System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType) 0x2bb0010 | 12 // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType[] CompileBaseMemberTypes(System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType) 0x2baa5e0 | 13 // System.Void CheckUnionType(System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType, System.Collections.ArrayList, System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType) 0x2ba7170 | 14 // System.Void CompileComplexType(System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType) 0x2bac0c0 | 15 // System.Void CompileSimpleContentExtension(System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType, System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleContentExtension) 0x2baf940 | 16 // System.Void CompileSimpleContentRestriction(System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType, System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleContentRestriction) 0x2bafbe0 | 17 // System.Void CompileComplexContentExtension(System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType, System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexContent, System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexContentExtension) 0x2baab70 | 18 // System.Void CompileComplexContentRestriction(System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType, System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexContent, System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexContentRestriction) 0x2bab060 | 19 // System.Void CheckParticleDerivation(System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType) 0x2ba6e00 | 1a // System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle CompileContentTypeParticle(System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle, System.Boolean) 0x2baccf0 | 1b // System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle CannonicalizeParticle(System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle, System.Boolean, System.Boolean) 0x2ba6340 | 1c // System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle CannonicalizeElement(System.Xml.Schema.XmlSchemaElement, System.Boolean) 0x2ba5b10 | 1d // System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle CannonicalizeGroupRef(System.Xml.Schema.XmlSchemaGroupRef, System.Boolean, System.Boolean) 0x2ba5cb0 | 1e // System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle CannonicalizeAll(System.Xml.Schema.XmlSchemaAll, System.Boolean, System.Boolean) 0x2ba4ed0 | 1f // System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle CannonicalizeChoice(System.Xml.Schema.XmlSchemaChoice, System.Boolean, System.Boolean) 0x2ba5490 | 20 // System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle CannonicalizeSequence(System.Xml.Schema.XmlSchemaSequence, System.Boolean, System.Boolean) 0x2ba67f0 | 21 // System.Boolean IsValidRestriction(System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle, System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle) 0x2bb4ba0 | 22 // System.Boolean IsElementFromElement(System.Xml.Schema.XmlSchemaElement, System.Xml.Schema.XmlSchemaElement) 0x2bb3880 | 23 // System.Boolean IsElementFromAny(System.Xml.Schema.XmlSchemaElement, System.Xml.Schema.XmlSchemaAny) 0x2bb3810 | 24 // System.Boolean IsAnyFromAny(System.Xml.Schema.XmlSchemaAny, System.Xml.Schema.XmlSchemaAny) 0x2bb37b0 | 25 // System.Boolean IsGroupBaseFromAny(System.Xml.Schema.XmlSchemaGroupBase, System.Xml.Schema.XmlSchemaAny) 0x2bb3d50 | 26 // System.Boolean IsElementFromGroupBase(System.Xml.Schema.XmlSchemaElement, System.Xml.Schema.XmlSchemaGroupBase, System.Boolean) 0x2bb39b0 | 27 // System.Boolean IsGroupBaseFromGroupBase(System.Xml.Schema.XmlSchemaGroupBase, System.Xml.Schema.XmlSchemaGroupBase, System.Boolean) 0x2bb4020 | 28 // System.Boolean IsSequenceFromAll(System.Xml.Schema.XmlSchemaSequence, System.Xml.Schema.XmlSchemaAll) 0x2bb43b0 | 29 // System.Boolean IsSequenceFromChoice(System.Xml.Schema.XmlSchemaSequence, System.Xml.Schema.XmlSchemaChoice) 0x2bb4700 | 2a // System.Void CalculateSequenceRange(System.Xml.Schema.XmlSchemaSequence, System.Decimal&, System.Decimal&) 0x2ba4ab0 | 2b // System.Boolean IsValidOccurrenceRangeRestriction(System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle, System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle) 0x2bb4a90 | 2c // System.Boolean IsValidOccurrenceRangeRestriction(System.Decimal, System.Decimal, System.Decimal, System.Decimal) 0x2bb49c0 | 2d // System.Int32 GetMappingParticle(System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle, System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection) 0x2bb34d0 | 2e // System.Boolean IsParticleEmptiable(System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle) 0x2bb4300 | 2f // System.Void CalculateEffectiveTotalRange(System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle, System.Decimal&, System.Decimal&) 0x2ba40f0 | 30 // System.Void PushComplexType(System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType) 0x2bb6720 | 31 // System.Xml.Schema.XmlSchemaContentType GetSchemaContentType(System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType, System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexContent, System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle) 0x2bb35d0 | 32 // System.Void CompileAttributeGroup(System.Xml.Schema.XmlSchemaAttributeGroup) 0x2ba92c0 | 33 // System.Void CompileLocalAttributes(System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType, System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType, System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection, System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute, System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod) 0x2bae5a0 | 34 // System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute CompileAnyAttributeUnion(System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute, System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute) 0x2ba9210 | 35 // System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute CompileAnyAttributeIntersection(System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute, System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute) 0x2ba9160 | 36 // System.Void CompileAttribute(System.Xml.Schema.XmlSchemaAttribute) 0x2ba99e0 | 37 // System.Void CompileIdentityConstraint(System.Xml.Schema.XmlSchemaIdentityConstraint) 0x2baded0 | 38 // System.Void CompileElement(System.Xml.Schema.XmlSchemaElement) 0x2bacea0 | 39 // System.Xml.Schema.ContentValidator CompileComplexContent(System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType) 0x2bab3d0 | 3a // System.Void BuildParticleContentModel(System.Xml.Schema.ParticleContentValidator, System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle) 0x2ba3a60 | 3b // System.Void CompileParticleElements(System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType, System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle) 0x2baf650 | 3c // System.Void CompileCompexTypeElements(System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType) 0x2baaaa0 | 3d // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType GetSimpleType(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2bb3650 | 3e // System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType GetComplexType(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2bb3410 | 3f // System.Xml.Schema.XmlSchemaType GetAnySchemaType(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2bb3250 | 40 } namespace Compositor { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Root = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaCollectionPreprocessor.Compositor | 1 inline auto Include = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaCollectionPreprocessor.Compositor | 2 inline auto Import = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaCollectionPreprocessor.Compositor | 3 } namespace System.Xml.Schema::SchemaCollectionPreprocessor { inline auto schema = xi(0x40); // System.Xml.Schema.XmlSchema | 0 inline auto targetNamespace = xi(0x48); // System.String | 1 inline auto buildinIncluded = xi(0x50); // System.Boolean | 2 inline auto elementFormDefault = xi(0x54); // System.Xml.Schema.XmlSchemaForm | 3 inline auto attributeFormDefault = xi(0x58); // System.Xml.Schema.XmlSchemaForm | 4 inline auto blockDefault = xi(0x5c); // System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod | 5 inline auto finalDefault = xi(0x60); // System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod | 6 inline auto schemaLocations = xi(0x68); // System.Collections.Hashtable | 7 inline auto referenceNamespaces = xi(0x70); // System.Collections.Hashtable | 8 inline auto Xmlns = xi(0x78); // System.String | 9 inline auto xmlResolver = xi(0x80); // System.Xml.XmlResolver | a // System.Void .ctor(System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.Schema.SchemaNames, System.Xml.Schema.ValidationEventHandler) 0x2bc0e30 | 0 // System.Boolean Execute(System.Xml.Schema.XmlSchema, System.String, System.Boolean, System.Xml.Schema.XmlSchemaCollection) 0x2bb76b0 | 1 // System.Void Cleanup(System.Xml.Schema.XmlSchema) 0x2bb7150 | 2 // System.Void set_XmlResolver(System.Xml.XmlResolver) 0x8ee680 | 3 // System.Void LoadExternals(System.Xml.Schema.XmlSchema, System.Xml.Schema.XmlSchemaCollection) 0x2bb79e0 | 4 // System.Void BuildRefNamespaces(System.Xml.Schema.XmlSchema) 0x2bb6830 | 5 // System.Void Preprocess(System.Xml.Schema.XmlSchema, System.String, System.Xml.Schema.SchemaCollectionPreprocessor.Compositor) 0x2bbe440 | 6 // System.Void PreprocessRedefine(System.Xml.Schema.XmlSchemaRedefine) 0x2bbba20 | 7 // System.Int32 CountGroupSelfReference(System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection, System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2bb73c0 | 8 // System.Void CheckRefinedGroup(System.Xml.Schema.XmlSchemaGroup) 0x2bb6f90 | 9 // System.Void CheckRefinedAttributeGroup(System.Xml.Schema.XmlSchemaAttributeGroup) 0x2bb6a70 | a // System.Void CheckRefinedSimpleType(System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType) 0x2bb7020 | b // System.Void CheckRefinedComplexType(System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType) 0x2bb6bd0 | c // System.Void PreprocessAttribute(System.Xml.Schema.XmlSchemaAttribute) 0x2bb8a10 | d // System.Void PreprocessLocalAttribute(System.Xml.Schema.XmlSchemaAttribute) 0x2bba8f0 | e // System.Void PreprocessAttributeContent(System.Xml.Schema.XmlSchemaAttribute) 0x2bb86b0 | f // System.Void PreprocessAttributeGroup(System.Xml.Schema.XmlSchemaAttributeGroup) 0x2bb88e0 | 10 // System.Void PreprocessElement(System.Xml.Schema.XmlSchemaElement) 0x2bba100 | 11 // System.Void PreprocessLocalElement(System.Xml.Schema.XmlSchemaElement) 0x2bbaab0 | 12 // System.Void PreprocessElementContent(System.Xml.Schema.XmlSchemaElement) 0x2bb9d20 | 13 // System.Void PreprocessIdentityConstraint(System.Xml.Schema.XmlSchemaIdentityConstraint) 0x2bba550 | 14 // System.Void PreprocessSimpleType(System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType, System.Boolean) 0x2bbdad0 | 15 // System.Void PreprocessComplexType(System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType, System.Boolean) 0x2bb9350 | 16 // System.Void PreprocessGroup(System.Xml.Schema.XmlSchemaGroup) 0x2bba370 | 17 // System.Void PreprocessNotation(System.Xml.Schema.XmlSchemaNotation) 0x2bbae80 | 18 // System.Void PreprocessParticle(System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle) 0x2bbb080 | 19 // System.Void PreprocessAttributes(System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection, System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute, System.Xml.Schema.XmlSchemaObject) 0x2bb8ba0 | 1a // System.Void ValidateIdAttribute(System.Xml.Schema.XmlSchemaObject) 0x2bc07e0 | 1b // System.Void ValidateNameAttribute(System.Xml.Schema.XmlSchemaObject) 0x2bc0a00 | 1c // System.Void ValidateQNameAttribute(System.Xml.Schema.XmlSchemaObject, System.String, System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2bc0d10 | 1d // System.Void SetParent(System.Xml.Schema.XmlSchemaObject, System.Xml.Schema.XmlSchemaObject) 0x2b97b10 | 1e // System.Void PreprocessAnnotation(System.Xml.Schema.XmlSchemaObject) 0x2bb85b0 | 1f // System.Uri ResolveSchemaLocationUri(System.Xml.Schema.XmlSchema, System.String) 0x2bc0790 | 20 // System.IO.Stream GetSchemaEntity(System.Uri) 0x2bb7930 | 21 } namespace Use { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaDeclBase.Use | 1 inline auto Required = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaDeclBase.Use | 2 inline auto Implied = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaDeclBase.Use | 3 inline auto Fixed = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaDeclBase.Use | 4 inline auto RequiredFixed = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaDeclBase.Use | 5 } namespace System.Xml.Schema::SchemaDeclBase { inline auto name = xi(0x10); // System.Xml.XmlQualifiedName | 0 inline auto prefix = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto isDeclaredInExternal = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto presence = xi(0x24); // System.Xml.Schema.SchemaDeclBase.Use | 3 inline auto schemaType = xi(0x28); // System.Xml.Schema.XmlSchemaType | 4 inline auto datatype = xi(0x30); // System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype | 5 inline auto defaultValueRaw = xi(0x38); // System.String | 6 inline auto defaultValueTyped = xi(0x40); // System.Object | 7 inline auto maxLength = xi(0x48); // System.Int64 | 8 inline auto minLength = xi(0x50); // System.Int64 | 9 inline auto values = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List<System.String> | a // System.Void .ctor(System.Xml.XmlQualifiedName, System.String) 0x2bd81c0 | 0 // System.Void .ctor() 0x2bd8280 | 1 // System.Xml.XmlQualifiedName get_Name() 0x6119d0 | 2 // System.Void set_Name(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x6119f0 | 3 // System.String get_Prefix() 0x2bd8340 | 4 // System.Void set_Prefix(System.String) 0x5f39e0 | 5 // System.Boolean get_IsDeclaredInExternal() 0x5f3c30 | 6 // System.Void set_IsDeclaredInExternal(System.Boolean) 0x5f3ca0 | 7 // System.Xml.Schema.SchemaDeclBase.Use get_Presence() 0x94b2c0 | 8 // System.Void set_Presence(System.Xml.Schema.SchemaDeclBase.Use) 0x1729ca0 | 9 // System.Int64 get_MaxLength() 0x62f9d0 | a // System.Void set_MaxLength(System.Int64) 0xd55070 | b // System.Int64 get_MinLength() 0x619a70 | c // System.Void set_MinLength(System.Int64) 0xd55060 | d // System.Xml.Schema.XmlSchemaType get_SchemaType() 0x5fc710 | e // System.Void set_SchemaType(System.Xml.Schema.XmlSchemaType) 0x828bd0 | f // System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype get_Datatype() 0x5e7840 | 10 // System.Void set_Datatype(System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x5ea560 | 11 // System.Void AddValue(System.String) 0x2bd7ff0 | 12 // System.Collections.Generic.List<System.String> get_Values() 0x62f9e0 | 13 // System.Void set_Values(System.Collections.Generic.List<System.String>) 0x75cff0 | 14 // System.String get_DefaultValueRaw() 0x2bd82f0 | 15 // System.Void set_DefaultValueRaw(System.String) 0x828bc0 | 16 // System.Object get_DefaultValueTyped() 0x62f120 | 17 // System.Void set_DefaultValueTyped(System.Object) 0x62f130 | 18 // System.Boolean CheckEnumeration(System.Object) 0x2bd80a0 | 19 // System.Boolean CheckValue(System.Object) 0x2bd8170 | 1a } // SchemaElementDecl -> IDtdAttributeListInfo namespace System.Xml.Schema::SchemaElementDecl { inline auto attdefs = xi(0x60); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Xml.XmlQualifiedName,System.Xml.Schema.SchemaAttDef> | 0 inline auto defaultAttdefs = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List<System.Xml.IDtdDefaultAttributeInfo> | 1 inline auto isIdDeclared = xi(0x70); // System.Boolean | 2 inline auto hasNonCDataAttribute = xi(0x71); // System.Boolean | 3 inline auto isAbstract = xi(0x72); // System.Boolean | 4 inline auto isNillable = xi(0x73); // System.Boolean | 5 inline auto hasRequiredAttribute = xi(0x74); // System.Boolean | 6 inline auto isNotationDeclared = xi(0x75); // System.Boolean | 7 inline auto prohibitedAttributes = xi(0x78); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Xml.XmlQualifiedName,System.Xml.XmlQualifiedName> | 8 inline auto contentValidator = xi(0x80); // System.Xml.Schema.ContentValidator | 9 inline auto anyAttribute = xi(0x88); // System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute | a inline auto block = xi(0x90); // System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod | b inline auto constraints = xi(0x98); // System.Xml.Schema.CompiledIdentityConstraint[] | c inline auto schemaElement = xi(0xa0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaElement | d inline auto Empty = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaElementDecl | e // System.Void .ctor() 0x2bd8d20 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x2bd8a20 | 1 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlQualifiedName, System.String) 0x2bd8bb0 | 2 // System.Xml.Schema.SchemaElementDecl CreateAnyTypeElementDecl() 0x2bd8790 | 3 // System.Boolean System.Xml.IDtdAttributeListInfo.get_HasNonCDataAttributes() 0x23255e0 | 4 // System.Xml.IDtdAttributeInfo System.Xml.IDtdAttributeListInfo.LookupAttribute(System.String, System.String) 0x2bd88e0 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Xml.IDtdDefaultAttributeInfo> System.Xml.IDtdAttributeListInfo.LookupDefaultAttributes() 0x94b1f0 | 6 // System.Boolean get_IsIdDeclared() 0x817f80 | 7 // System.Void set_IsIdDeclared(System.Boolean) 0x817fc0 | 8 // System.Boolean get_HasNonCDataAttribute() 0x23255e0 | 9 // System.Void set_HasNonCDataAttribute(System.Boolean) 0x2325950 | a // System.Xml.Schema.SchemaElementDecl Clone() 0x2bd8730 | b // System.Boolean get_IsAbstract() 0x2bd8e70 | c // System.Void set_IsAbstract(System.Boolean) 0x2bd8e90 | d // System.Boolean get_IsNillable() 0x2bd8e80 | e // System.Void set_IsNillable(System.Boolean) 0x2bd8ea0 | f // System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod get_Block() 0x26c8fd0 | 10 // System.Void set_Block(System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod) 0x2739a90 | 11 // System.Boolean get_IsNotationDeclared() 0x7caf30 | 12 // System.Void set_IsNotationDeclared(System.Boolean) 0x2bd8eb0 | 13 // System.Boolean get_HasDefaultAttribute() 0x2bd8e50 | 14 // System.Boolean get_HasRequiredAttribute() 0x2bd8e60 | 15 // System.Xml.Schema.ContentValidator get_ContentValidator() 0x8ee620 | 16 // System.Void set_ContentValidator(System.Xml.Schema.ContentValidator) 0x8ee680 | 17 // System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute get_AnyAttribute() 0x15e2780 | 18 // System.Void set_AnyAttribute(System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute) 0x15e2790 | 19 // System.Xml.Schema.CompiledIdentityConstraint[] get_Constraints() 0x8ed9e0 | 1a // System.Void set_Constraints(System.Xml.Schema.CompiledIdentityConstraint[]) 0x8ed9f0 | 1b // System.Xml.Schema.XmlSchemaElement get_SchemaElement() 0x6c5f60 | 1c // System.Void set_SchemaElement(System.Xml.Schema.XmlSchemaElement) 0x6c5c00 | 1d // System.Void AddAttDef(System.Xml.Schema.SchemaAttDef) 0x2bd8390 | 1e // System.Xml.Schema.SchemaAttDef GetAttDef(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2bd8860 | 1f // System.Collections.Generic.IList<System.Xml.IDtdDefaultAttributeInfo> get_DefaultAttDefs() 0x94b1f0 | 20 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Xml.XmlQualifiedName,System.Xml.Schema.SchemaAttDef> get_AttDefs() 0x62f9c0 | 21 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Xml.XmlQualifiedName,System.Xml.XmlQualifiedName> get_ProhibitedAttributes() 0x714a10 | 22 // System.Void CheckAttributes(System.Collections.Hashtable, System.Boolean) 0x2bd84a0 | 23 // System.Void .cctor() 0x2bd89a0 | 24 } // SchemaEntity -> IDtdEntityInfo namespace System.Xml.Schema::SchemaEntity { inline auto qname = xi(0x10); // System.Xml.XmlQualifiedName | 0 inline auto url = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto pubid = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto text = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto ndata = xi(0x30); // System.Xml.XmlQualifiedName | 4 inline auto lineNumber = xi(0x38); // System.Int32 | 5 inline auto linePosition = xi(0x3c); // System.Int32 | 6 inline auto isParameter = xi(0x40); // System.Boolean | 7 inline auto isExternal = xi(0x41); // System.Boolean | 8 inline auto parsingInProgress = xi(0x42); // System.Boolean | 9 inline auto isDeclaredInExternal = xi(0x43); // System.Boolean | a inline auto baseURI = xi(0x48); // System.String | b inline auto declaredURI = xi(0x50); // System.String | c // System.Void .ctor(System.Xml.XmlQualifiedName, System.Boolean) 0x2bd9060 | 0 // System.String System.Xml.IDtdEntityInfo.get_Name() 0x2557180 | 1 // System.Boolean System.Xml.IDtdEntityInfo.get_IsExternal() 0x1d0bea0 | 2 // System.Boolean System.Xml.IDtdEntityInfo.get_IsDeclaredInExternal() 0x25c8100 | 3 // System.Boolean System.Xml.IDtdEntityInfo.get_IsUnparsedEntity() 0x2bd9030 | 4 // System.Boolean System.Xml.IDtdEntityInfo.get_IsParameterEntity() 0xd46330 | 5 // System.String System.Xml.IDtdEntityInfo.get_BaseUriString() 0x2bd8f90 | 6 // System.String System.Xml.IDtdEntityInfo.get_DeclaredUriString() 0x2bd8fe0 | 7 // System.String System.Xml.IDtdEntityInfo.get_SystemId() 0x5f3fb0 | 8 // System.String System.Xml.IDtdEntityInfo.get_PublicId() 0x5e56b0 | 9 // System.String System.Xml.IDtdEntityInfo.get_Text() 0x5fc710 | a // System.Int32 System.Xml.IDtdEntityInfo.get_LineNumber() 0x7f5e60 | b // System.Int32 System.Xml.IDtdEntityInfo.get_LinePosition() 0x23282b0 | c // System.Boolean IsPredefinedEntity(System.String) 0x2bd8ec0 | d // System.Xml.XmlQualifiedName get_Name() 0x6119d0 | e // System.String get_Url() 0x5f3fb0 | f // System.Void set_Url(System.String) 0x2bd91d0 | 10 // System.String get_Pubid() 0x5e56b0 | 11 // System.Void set_Pubid(System.String) 0x5e56c0 | 12 // System.Boolean get_IsExternal() 0x1d0bea0 | 13 // System.Void set_IsExternal(System.Boolean) 0x1d0bf60 | 14 // System.Boolean get_DeclaredInExternal() 0x25c8100 | 15 // System.Void set_DeclaredInExternal(System.Boolean) 0x2bd91a0 | 16 // System.Xml.XmlQualifiedName get_NData() 0x5e7840 | 17 // System.Void set_NData(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x5ea560 | 18 // System.String get_Text() 0x5fc710 | 19 // System.Void set_Text(System.String) 0x2bd91b0 | 1a // System.Int32 get_Line() 0x7f5e60 | 1b // System.Void set_Line(System.Int32) 0xdc6890 | 1c // System.Int32 get_Pos() 0x23282b0 | 1d // System.Void set_Pos(System.Int32) 0x2328300 | 1e // System.String get_BaseURI() 0x2bd9100 | 1f // System.Void set_BaseURI(System.String) 0x84f5d0 | 20 // System.Boolean get_ParsingInProgress() 0x1d0be90 | 21 // System.Void set_ParsingInProgress(System.Boolean) 0x1d0bf50 | 22 // System.String get_DeclaredURI() 0x2bd9150 | 23 // System.Void set_DeclaredURI(System.String) 0x852240 | 24 } namespace System.Xml.Schema::AttributeMatchState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto AttributeFound = xi(0x0); // System.Xml.Schema.AttributeMatchState | 1 inline auto AnyIdAttributeFound = xi(0x0); // System.Xml.Schema.AttributeMatchState | 2 inline auto UndeclaredElementAndAttribute = xi(0x0); // System.Xml.Schema.AttributeMatchState | 3 inline auto UndeclaredAttribute = xi(0x0); // System.Xml.Schema.AttributeMatchState | 4 inline auto AnyAttributeLax = xi(0x0); // System.Xml.Schema.AttributeMatchState | 5 inline auto AnyAttributeSkip = xi(0x0); // System.Xml.Schema.AttributeMatchState | 6 inline auto ProhibitedAnyAttribute = xi(0x0); // System.Xml.Schema.AttributeMatchState | 7 inline auto ProhibitedAttribute = xi(0x0); // System.Xml.Schema.AttributeMatchState | 8 inline auto AttributeNameMismatch = xi(0x0); // System.Xml.Schema.AttributeMatchState | 9 inline auto ValidateAttributeInvalidCall = xi(0x0); // System.Xml.Schema.AttributeMatchState | a } // SchemaInfo -> IDtdInfo namespace System.Xml.Schema::SchemaInfo { inline auto elementDecls = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Xml.XmlQualifiedName,System.Xml.Schema.SchemaElementDecl> | 0 inline auto undeclaredElementDecls = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Xml.XmlQualifiedName,System.Xml.Schema.SchemaElementDecl> | 1 inline auto generalEntities = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Xml.XmlQualifiedName,System.Xml.Schema.SchemaEntity> | 2 inline auto parameterEntities = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Xml.XmlQualifiedName,System.Xml.Schema.SchemaEntity> | 3 inline auto docTypeName = xi(0x30); // System.Xml.XmlQualifiedName | 4 inline auto internalDtdSubset = xi(0x38); // System.String | 5 inline auto hasNonCDataAttributes = xi(0x40); // System.Boolean | 6 inline auto hasDefaultAttributes = xi(0x41); // System.Boolean | 7 inline auto targetNamespaces = xi(0x48); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Boolean> | 8 inline auto attributeDecls = xi(0x50); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Xml.XmlQualifiedName,System.Xml.Schema.SchemaAttDef> | 9 inline auto errorCount = xi(0x58); // System.Int32 | a inline auto schemaType = xi(0x5c); // System.Xml.Schema.SchemaType | b inline auto elementDeclsByType = xi(0x60); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Xml.XmlQualifiedName,System.Xml.Schema.SchemaElementDecl> | c inline auto notations = xi(0x68); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Xml.Schema.SchemaNotation> | d // System.Void .ctor() 0x2bda690 | 0 // System.Xml.XmlQualifiedName get_DocTypeName() 0x5e7840 | 1 // System.Void set_DocTypeName(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x5ea560 | 2 // System.Void set_InternalDtdSubset(System.String) 0x828bc0 | 3 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Xml.XmlQualifiedName,System.Xml.Schema.SchemaElementDecl> get_ElementDecls() 0x6119d0 | 4 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Xml.XmlQualifiedName,System.Xml.Schema.SchemaElementDecl> get_UndeclaredElementDecls() 0x5f3fb0 | 5 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Xml.XmlQualifiedName,System.Xml.Schema.SchemaEntity> get_GeneralEntities() 0x2bda890 | 6 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Xml.XmlQualifiedName,System.Xml.Schema.SchemaEntity> get_ParameterEntities() 0x2bda9b0 | 7 // System.Xml.Schema.SchemaType get_SchemaType() 0x8fcdf0 | 8 // System.Void set_SchemaType(System.Xml.Schema.SchemaType) 0x949700 | 9 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Boolean> get_TargetNamespaces() 0x62f9d0 | a // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Xml.XmlQualifiedName,System.Xml.Schema.SchemaElementDecl> get_ElementDeclsByType() 0x62f9c0 | b // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Xml.XmlQualifiedName,System.Xml.Schema.SchemaAttDef> get_AttributeDecls() 0x619a70 | c // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Xml.Schema.SchemaNotation> get_Notations() 0x2bda920 | d // System.Int32 get_ErrorCount() 0x8fe120 | e // System.Void set_ErrorCount(System.Int32) 0x2328320 | f // System.Xml.Schema.SchemaElementDecl GetElementDecl(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2bda2f0 | 10 // System.Xml.Schema.SchemaElementDecl GetTypeDecl(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2bda400 | 11 // System.Xml.Schema.XmlSchemaElement GetElement(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2bda370 | 12 // System.Boolean HasSchema(System.String) 0x2bda480 | 13 // System.Boolean Contains(System.String) 0x2bd9b60 | 14 // System.Xml.Schema.SchemaAttDef GetAttributeXdr(System.Xml.Schema.SchemaElementDecl, System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2bd9d50 | 15 // System.Xml.Schema.SchemaAttDef GetAttributeXsd(System.Xml.Schema.SchemaElementDecl, System.Xml.XmlQualifiedName, System.Xml.Schema.XmlSchemaObject, System.Xml.Schema.AttributeMatchState&) 0x2bda080 | 16 // System.Xml.Schema.SchemaAttDef GetAttributeXsd(System.Xml.Schema.SchemaElementDecl, System.Xml.XmlQualifiedName, System.Boolean&) 0x2bd9f20 | 17 // System.Void Add(System.Xml.Schema.SchemaInfo, System.Xml.Schema.ValidationEventHandler) 0x2bd91f0 | 18 // System.Void Finish() 0x2bd9bc0 | 19 // System.Boolean System.Xml.IDtdInfo.get_HasDefaultAttributes() 0x1d0bea0 | 1a // System.Boolean System.Xml.IDtdInfo.get_HasNonCDataAttributes() 0xd46330 | 1b // System.Xml.IDtdAttributeListInfo System.Xml.IDtdInfo.LookupAttributeList(System.String, System.String) 0x2bda4e0 | 1c // System.Xml.IDtdEntityInfo System.Xml.IDtdInfo.LookupEntity(System.String) 0x2bda5c0 | 1d // System.Xml.XmlQualifiedName System.Xml.IDtdInfo.get_Name() 0x5e7840 | 1e // System.String System.Xml.IDtdInfo.get_InternalDtdSubset() 0x62f110 | 1f } namespace Token { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Empty = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 1 inline auto SchemaName = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 2 inline auto SchemaType = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 3 inline auto SchemaMaxOccurs = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 4 inline auto SchemaMinOccurs = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 5 inline auto SchemaInfinite = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 6 inline auto SchemaModel = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 7 inline auto SchemaOpen = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 8 inline auto SchemaClosed = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 9 inline auto SchemaContent = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | a inline auto SchemaMixed = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | b inline auto SchemaEmpty = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | c inline auto SchemaElementOnly = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | d inline auto SchemaTextOnly = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | e inline auto SchemaOrder = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | f inline auto SchemaSeq = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 10 inline auto SchemaOne = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 11 inline auto SchemaMany = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 12 inline auto SchemaRequired = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 13 inline auto SchemaYes = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 14 inline auto SchemaNo = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 15 inline auto SchemaString = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 16 inline auto SchemaId = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 17 inline auto SchemaIdref = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 18 inline auto SchemaIdrefs = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 19 inline auto SchemaEntity = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 1a inline auto SchemaEntities = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 1b inline auto SchemaNmtoken = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 1c inline auto SchemaNmtokens = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 1d inline auto SchemaEnumeration = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 1e inline auto SchemaDefault = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 1f inline auto XdrRoot = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 20 inline auto XdrElementType = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 21 inline auto XdrElement = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 22 inline auto XdrGroup = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 23 inline auto XdrAttributeType = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 24 inline auto XdrAttribute = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 25 inline auto XdrDatatype = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 26 inline auto XdrDescription = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 27 inline auto XdrExtends = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 28 inline auto SchemaXdrRootAlias = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 29 inline auto SchemaDtType = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 2a inline auto SchemaDtValues = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 2b inline auto SchemaDtMaxLength = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 2c inline auto SchemaDtMinLength = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 2d inline auto SchemaDtMax = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 2e inline auto SchemaDtMin = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 2f inline auto SchemaDtMinExclusive = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 30 inline auto SchemaDtMaxExclusive = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 31 inline auto SchemaTargetNamespace = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 32 inline auto SchemaVersion = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 33 inline auto SchemaFinalDefault = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 34 inline auto SchemaBlockDefault = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 35 inline auto SchemaFixed = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 36 inline auto SchemaAbstract = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 37 inline auto SchemaBlock = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 38 inline auto SchemaSubstitutionGroup = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 39 inline auto SchemaFinal = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 3a inline auto SchemaNillable = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 3b inline auto SchemaRef = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 3c inline auto SchemaBase = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 3d inline auto SchemaDerivedBy = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 3e inline auto SchemaNamespace = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 3f inline auto SchemaProcessContents = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 40 inline auto SchemaRefer = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 41 inline auto SchemaPublic = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 42 inline auto SchemaSystem = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 43 inline auto SchemaSchemaLocation = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 44 inline auto SchemaValue = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 45 inline auto SchemaSource = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 46 inline auto SchemaAttributeFormDefault = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 47 inline auto SchemaElementFormDefault = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 48 inline auto SchemaUse = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 49 inline auto SchemaForm = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 4a inline auto XsdSchema = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 4b inline auto XsdAnnotation = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 4c inline auto XsdInclude = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 4d inline auto XsdImport = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 4e inline auto XsdElement = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 4f inline auto XsdAttribute = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 50 inline auto xsdAttributeGroup = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 51 inline auto XsdAnyAttribute = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 52 inline auto XsdGroup = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 53 inline auto XsdAll = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 54 inline auto XsdChoice = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 55 inline auto XsdSequence = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 56 inline auto XsdAny = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 57 inline auto XsdNotation = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 58 inline auto XsdSimpleType = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 59 inline auto XsdComplexType = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 5a inline auto XsdUnique = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 5b inline auto XsdKey = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 5c inline auto XsdKeyref = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 5d inline auto XsdSelector = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 5e inline auto XsdField = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 5f inline auto XsdMinExclusive = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 60 inline auto XsdMinInclusive = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 61 inline auto XsdMaxExclusive = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 62 inline auto XsdMaxInclusive = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 63 inline auto XsdTotalDigits = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 64 inline auto XsdFractionDigits = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 65 inline auto XsdLength = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 66 inline auto XsdMinLength = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 67 inline auto XsdMaxLength = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 68 inline auto XsdEnumeration = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 69 inline auto XsdPattern = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 6a inline auto XsdDocumentation = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 6b inline auto XsdAppInfo = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 6c inline auto XsdComplexContent = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 6d inline auto XsdComplexContentExtension = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 6e inline auto XsdComplexContentRestriction = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 6f inline auto XsdSimpleContent = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 70 inline auto XsdSimpleContentExtension = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 71 inline auto XsdSimpleContentRestriction = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 72 inline auto XsdSimpleTypeList = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 73 inline auto XsdSimpleTypeRestriction = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 74 inline auto XsdSimpleTypeUnion = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 75 inline auto XsdWhitespace = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 76 inline auto XsdRedefine = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 77 inline auto SchemaItemType = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 78 inline auto SchemaMemberTypes = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 79 inline auto SchemaXPath = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 7a inline auto XmlLang = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 7b } namespace System.Xml.Schema::SchemaNames { inline auto nameTable = xi(0x10); // System.Xml.XmlNameTable | 0 inline auto NsDataType = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto NsDataTypeAlias = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto NsDataTypeOld = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto NsXml = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto NsXmlNs = xi(0x38); // System.String | 5 inline auto NsXdr = xi(0x40); // System.String | 6 inline auto NsXdrAlias = xi(0x48); // System.String | 7 inline auto NsXs = xi(0x50); // System.String | 8 inline auto NsXsi = xi(0x58); // System.String | 9 inline auto XsiType = xi(0x60); // System.String | a inline auto XsiNil = xi(0x68); // System.String | b inline auto XsiSchemaLocation = xi(0x70); // System.String | c inline auto XsiNoNamespaceSchemaLocation = xi(0x78); // System.String | d inline auto XsdSchema = xi(0x80); // System.String | e inline auto XdrSchema = xi(0x88); // System.String | f inline auto QnPCData = xi(0x90); // System.Xml.XmlQualifiedName | 10 inline auto QnXml = xi(0x98); // System.Xml.XmlQualifiedName | 11 inline auto QnXmlNs = xi(0xa0); // System.Xml.XmlQualifiedName | 12 inline auto QnDtDt = xi(0xa8); // System.Xml.XmlQualifiedName | 13 inline auto QnXmlLang = xi(0xb0); // System.Xml.XmlQualifiedName | 14 inline auto QnName = xi(0xb8); // System.Xml.XmlQualifiedName | 15 inline auto QnType = xi(0xc0); // System.Xml.XmlQualifiedName | 16 inline auto QnMaxOccurs = xi(0xc8); // System.Xml.XmlQualifiedName | 17 inline auto QnMinOccurs = xi(0xd0); // System.Xml.XmlQualifiedName | 18 inline auto QnInfinite = xi(0xd8); // System.Xml.XmlQualifiedName | 19 inline auto QnModel = xi(0xe0); // System.Xml.XmlQualifiedName | 1a inline auto QnOpen = xi(0xe8); // System.Xml.XmlQualifiedName | 1b inline auto QnClosed = xi(0xf0); // System.Xml.XmlQualifiedName | 1c inline auto QnContent = xi(0xf8); // System.Xml.XmlQualifiedName | 1d inline auto QnMixed = xi(0x100); // System.Xml.XmlQualifiedName | 1e inline auto QnEmpty = xi(0x108); // System.Xml.XmlQualifiedName | 1f inline auto QnEltOnly = xi(0x110); // System.Xml.XmlQualifiedName | 20 inline auto QnTextOnly = xi(0x118); // System.Xml.XmlQualifiedName | 21 inline auto QnOrder = xi(0x120); // System.Xml.XmlQualifiedName | 22 inline auto QnSeq = xi(0x128); // System.Xml.XmlQualifiedName | 23 inline auto QnOne = xi(0x130); // System.Xml.XmlQualifiedName | 24 inline auto QnMany = xi(0x138); // System.Xml.XmlQualifiedName | 25 inline auto QnRequired = xi(0x140); // System.Xml.XmlQualifiedName | 26 inline auto QnYes = xi(0x148); // System.Xml.XmlQualifiedName | 27 inline auto QnNo = xi(0x150); // System.Xml.XmlQualifiedName | 28 inline auto QnString = xi(0x158); // System.Xml.XmlQualifiedName | 29 inline auto QnID = xi(0x160); // System.Xml.XmlQualifiedName | 2a inline auto QnIDRef = xi(0x168); // System.Xml.XmlQualifiedName | 2b inline auto QnIDRefs = xi(0x170); // System.Xml.XmlQualifiedName | 2c inline auto QnEntity = xi(0x178); // System.Xml.XmlQualifiedName | 2d inline auto QnEntities = xi(0x180); // System.Xml.XmlQualifiedName | 2e inline auto QnNmToken = xi(0x188); // System.Xml.XmlQualifiedName | 2f inline auto QnNmTokens = xi(0x190); // System.Xml.XmlQualifiedName | 30 inline auto QnEnumeration = xi(0x198); // System.Xml.XmlQualifiedName | 31 inline auto QnDefault = xi(0x1a0); // System.Xml.XmlQualifiedName | 32 inline auto QnXdrSchema = xi(0x1a8); // System.Xml.XmlQualifiedName | 33 inline auto QnXdrElementType = xi(0x1b0); // System.Xml.XmlQualifiedName | 34 inline auto QnXdrElement = xi(0x1b8); // System.Xml.XmlQualifiedName | 35 inline auto QnXdrGroup = xi(0x1c0); // System.Xml.XmlQualifiedName | 36 inline auto QnXdrAttributeType = xi(0x1c8); // System.Xml.XmlQualifiedName | 37 inline auto QnXdrAttribute = xi(0x1d0); // System.Xml.XmlQualifiedName | 38 inline auto QnXdrDataType = xi(0x1d8); // System.Xml.XmlQualifiedName | 39 inline auto QnXdrDescription = xi(0x1e0); // System.Xml.XmlQualifiedName | 3a inline auto QnXdrExtends = xi(0x1e8); // System.Xml.XmlQualifiedName | 3b inline auto QnXdrAliasSchema = xi(0x1f0); // System.Xml.XmlQualifiedName | 3c inline auto QnDtType = xi(0x1f8); // System.Xml.XmlQualifiedName | 3d inline auto QnDtValues = xi(0x200); // System.Xml.XmlQualifiedName | 3e inline auto QnDtMaxLength = xi(0x208); // System.Xml.XmlQualifiedName | 3f inline auto QnDtMinLength = xi(0x210); // System.Xml.XmlQualifiedName | 40 inline auto QnDtMax = xi(0x218); // System.Xml.XmlQualifiedName | 41 inline auto QnDtMin = xi(0x220); // System.Xml.XmlQualifiedName | 42 inline auto QnDtMinExclusive = xi(0x228); // System.Xml.XmlQualifiedName | 43 inline auto QnDtMaxExclusive = xi(0x230); // System.Xml.XmlQualifiedName | 44 inline auto QnTargetNamespace = xi(0x238); // System.Xml.XmlQualifiedName | 45 inline auto QnVersion = xi(0x240); // System.Xml.XmlQualifiedName | 46 inline auto QnFinalDefault = xi(0x248); // System.Xml.XmlQualifiedName | 47 inline auto QnBlockDefault = xi(0x250); // System.Xml.XmlQualifiedName | 48 inline auto QnFixed = xi(0x258); // System.Xml.XmlQualifiedName | 49 inline auto QnAbstract = xi(0x260); // System.Xml.XmlQualifiedName | 4a inline auto QnBlock = xi(0x268); // System.Xml.XmlQualifiedName | 4b inline auto QnSubstitutionGroup = xi(0x270); // System.Xml.XmlQualifiedName | 4c inline auto QnFinal = xi(0x278); // System.Xml.XmlQualifiedName | 4d inline auto QnNillable = xi(0x280); // System.Xml.XmlQualifiedName | 4e inline auto QnRef = xi(0x288); // System.Xml.XmlQualifiedName | 4f inline auto QnBase = xi(0x290); // System.Xml.XmlQualifiedName | 50 inline auto QnDerivedBy = xi(0x298); // System.Xml.XmlQualifiedName | 51 inline auto QnNamespace = xi(0x2a0); // System.Xml.XmlQualifiedName | 52 inline auto QnProcessContents = xi(0x2a8); // System.Xml.XmlQualifiedName | 53 inline auto QnRefer = xi(0x2b0); // System.Xml.XmlQualifiedName | 54 inline auto QnPublic = xi(0x2b8); // System.Xml.XmlQualifiedName | 55 inline auto QnSystem = xi(0x2c0); // System.Xml.XmlQualifiedName | 56 inline auto QnSchemaLocation = xi(0x2c8); // System.Xml.XmlQualifiedName | 57 inline auto QnValue = xi(0x2d0); // System.Xml.XmlQualifiedName | 58 inline auto QnUse = xi(0x2d8); // System.Xml.XmlQualifiedName | 59 inline auto QnForm = xi(0x2e0); // System.Xml.XmlQualifiedName | 5a inline auto QnElementFormDefault = xi(0x2e8); // System.Xml.XmlQualifiedName | 5b inline auto QnAttributeFormDefault = xi(0x2f0); // System.Xml.XmlQualifiedName | 5c inline auto QnItemType = xi(0x2f8); // System.Xml.XmlQualifiedName | 5d inline auto QnMemberTypes = xi(0x300); // System.Xml.XmlQualifiedName | 5e inline auto QnXPath = xi(0x308); // System.Xml.XmlQualifiedName | 5f inline auto QnXsdSchema = xi(0x310); // System.Xml.XmlQualifiedName | 60 inline auto QnXsdAnnotation = xi(0x318); // System.Xml.XmlQualifiedName | 61 inline auto QnXsdInclude = xi(0x320); // System.Xml.XmlQualifiedName | 62 inline auto QnXsdImport = xi(0x328); // System.Xml.XmlQualifiedName | 63 inline auto QnXsdElement = xi(0x330); // System.Xml.XmlQualifiedName | 64 inline auto QnXsdAttribute = xi(0x338); // System.Xml.XmlQualifiedName | 65 inline auto QnXsdAttributeGroup = xi(0x340); // System.Xml.XmlQualifiedName | 66 inline auto QnXsdAnyAttribute = xi(0x348); // System.Xml.XmlQualifiedName | 67 inline auto QnXsdGroup = xi(0x350); // System.Xml.XmlQualifiedName | 68 inline auto QnXsdAll = xi(0x358); // System.Xml.XmlQualifiedName | 69 inline auto QnXsdChoice = xi(0x360); // System.Xml.XmlQualifiedName | 6a inline auto QnXsdSequence = xi(0x368); // System.Xml.XmlQualifiedName | 6b inline auto QnXsdAny = xi(0x370); // System.Xml.XmlQualifiedName | 6c inline auto QnXsdNotation = xi(0x378); // System.Xml.XmlQualifiedName | 6d inline auto QnXsdSimpleType = xi(0x380); // System.Xml.XmlQualifiedName | 6e inline auto QnXsdComplexType = xi(0x388); // System.Xml.XmlQualifiedName | 6f inline auto QnXsdUnique = xi(0x390); // System.Xml.XmlQualifiedName | 70 inline auto QnXsdKey = xi(0x398); // System.Xml.XmlQualifiedName | 71 inline auto QnXsdKeyRef = xi(0x3a0); // System.Xml.XmlQualifiedName | 72 inline auto QnXsdSelector = xi(0x3a8); // System.Xml.XmlQualifiedName | 73 inline auto QnXsdField = xi(0x3b0); // System.Xml.XmlQualifiedName | 74 inline auto QnXsdMinExclusive = xi(0x3b8); // System.Xml.XmlQualifiedName | 75 inline auto QnXsdMinInclusive = xi(0x3c0); // System.Xml.XmlQualifiedName | 76 inline auto QnXsdMaxInclusive = xi(0x3c8); // System.Xml.XmlQualifiedName | 77 inline auto QnXsdMaxExclusive = xi(0x3d0); // System.Xml.XmlQualifiedName | 78 inline auto QnXsdTotalDigits = xi(0x3d8); // System.Xml.XmlQualifiedName | 79 inline auto QnXsdFractionDigits = xi(0x3e0); // System.Xml.XmlQualifiedName | 7a inline auto QnXsdLength = xi(0x3e8); // System.Xml.XmlQualifiedName | 7b inline auto QnXsdMinLength = xi(0x3f0); // System.Xml.XmlQualifiedName | 7c inline auto QnXsdMaxLength = xi(0x3f8); // System.Xml.XmlQualifiedName | 7d inline auto QnXsdEnumeration = xi(0x400); // System.Xml.XmlQualifiedName | 7e inline auto QnXsdPattern = xi(0x408); // System.Xml.XmlQualifiedName | 7f inline auto QnXsdDocumentation = xi(0x410); // System.Xml.XmlQualifiedName | 80 inline auto QnXsdAppinfo = xi(0x418); // System.Xml.XmlQualifiedName | 81 inline auto QnSource = xi(0x420); // System.Xml.XmlQualifiedName | 82 inline auto QnXsdComplexContent = xi(0x428); // System.Xml.XmlQualifiedName | 83 inline auto QnXsdSimpleContent = xi(0x430); // System.Xml.XmlQualifiedName | 84 inline auto QnXsdRestriction = xi(0x438); // System.Xml.XmlQualifiedName | 85 inline auto QnXsdExtension = xi(0x440); // System.Xml.XmlQualifiedName | 86 inline auto QnXsdUnion = xi(0x448); // System.Xml.XmlQualifiedName | 87 inline auto QnXsdList = xi(0x450); // System.Xml.XmlQualifiedName | 88 inline auto QnXsdWhiteSpace = xi(0x458); // System.Xml.XmlQualifiedName | 89 inline auto QnXsdRedefine = xi(0x460); // System.Xml.XmlQualifiedName | 8a inline auto QnXsdAnyType = xi(0x468); // System.Xml.XmlQualifiedName | 8b inline auto TokenToQName = xi(0x470); // System.Xml.XmlQualifiedName[] | 8c // System.Void .ctor(System.Xml.XmlNameTable) 0x2bdda10 | 0 // System.Void CreateTokenToQNameTable() 0x2bdaa40 | 1 // System.Xml.Schema.SchemaType SchemaTypeFromRoot(System.String, System.String) 0x2bdd950 | 2 // System.Boolean IsXSDRoot(System.String, System.String) 0x2bdd900 | 3 // System.Boolean IsXDRRoot(System.String, System.String) 0x2bdd8b0 | 4 } namespace System.Xml.Schema::SchemaNamespaceManager { inline auto node = xi(0x50); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObject | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.XmlSchemaObject) 0x2be1400 | 0 // System.String LookupNamespace(System.String) 0x2be0f90 | 1 // System.String LookupPrefix(System.String) 0x2be10f0 | 2 } namespace System.Xml.Schema::SchemaNotation { inline auto name = xi(0x10); // System.Xml.XmlQualifiedName | 0 inline auto systemLiteral = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto pubid = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x627210 | 0 // System.Xml.XmlQualifiedName get_Name() 0x6119d0 | 1 // System.String get_SystemLiteral() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void set_SystemLiteral(System.String) 0x5f39e0 | 3 // System.String get_Pubid() 0x5e56b0 | 4 // System.Void set_Pubid(System.String) 0x5e56c0 | 5 } namespace System.Xml.Schema::Compiler { inline auto restrictionErrorMsg = xi(0x40); // System.String | 0 inline auto attributes = xi(0x48); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable | 1 inline auto attributeGroups = xi(0x50); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable | 2 inline auto elements = xi(0x58); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable | 3 inline auto schemaTypes = xi(0x60); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable | 4 inline auto groups = xi(0x68); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable | 5 inline auto notations = xi(0x70); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable | 6 inline auto examplars = xi(0x78); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable | 7 inline auto identityConstraints = xi(0x80); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable | 8 inline auto complexTypeStack = xi(0x88); // System.Collections.Stack | 9 inline auto schemasToCompile = xi(0x90); // System.Collections.Hashtable | a inline auto importedSchemas = xi(0x98); // System.Collections.Hashtable | b inline auto schemaForSchema = xi(0xa0); // System.Xml.Schema.XmlSchema | c // System.Void .ctor(System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.Schema.ValidationEventHandler, System.Xml.Schema.XmlSchema, System.Xml.Schema.XmlSchemaCompilationSettings) 0x2bd7d10 | 0 // System.Boolean Execute(System.Xml.Schema.XmlSchemaSet, System.Xml.Schema.SchemaInfo) 0x2bcfa10 | 1 // System.Void Prepare(System.Xml.Schema.XmlSchema, System.Boolean) 0x2bd5000 | 2 // System.Void UpdateSForSSimpleTypes() 0x2bd7bc0 | 3 // System.Void Output(System.Xml.Schema.SchemaInfo) 0x2bd4110 | 4 // System.Void ImportAllCompiledSchemas(System.Xml.Schema.XmlSchemaSet) 0x2bcff00 | 5 // System.Boolean Compile() 0x2bcda60 | 6 // System.Void CleanupAttribute(System.Xml.Schema.XmlSchemaAttribute) 0x2bc4cc0 | 7 // System.Void CleanupAttributeGroup(System.Xml.Schema.XmlSchemaAttributeGroup) 0x2bc4c40 | 8 // System.Void CleanupComplexType(System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType) 0x2bc4f50 | 9 // System.Void CleanupSimpleType(System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType) 0x2bc5b00 | a // System.Void CleanupElement(System.Xml.Schema.XmlSchemaElement) 0x2bc5470 | b // System.Void CleanupAttributes(System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection) 0x2bc4db0 | c // System.Void CleanupGroup(System.Xml.Schema.XmlSchemaGroup) 0x2bc56d0 | d // System.Void CleanupParticle(System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle) 0x2bc5730 | e // System.Void ProcessSubstitutionGroups() 0x2bd7060 | f // System.Void CompileSubstitutionGroup(System.Xml.Schema.XmlSchemaSubstitutionGroup) 0x2bcd470 | 10 // System.Void RecursivelyCheckRedefinedGroups(System.Xml.Schema.XmlSchemaGroup, System.Xml.Schema.XmlSchemaGroup) 0x2bd7830 | 11 // System.Void RecursivelyCheckRedefinedAttributeGroups(System.Xml.Schema.XmlSchemaAttributeGroup, System.Xml.Schema.XmlSchemaAttributeGroup) 0x2bd77a0 | 12 // System.Void CompileGroup(System.Xml.Schema.XmlSchemaGroup) 0x2bca5f0 | 13 // System.Void CompileSimpleType(System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType) 0x2bccab0 | 14 // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType[] CompileBaseMemberTypes(System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType) 0x2bc6f00 | 15 // System.Void CheckUnionType(System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType, System.Collections.ArrayList, System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType) 0x2bc4b10 | 16 // System.Void CompileComplexType(System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType) 0x2bc8900 | 17 // System.Void CompileSimpleContentExtension(System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType, System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleContentExtension) 0x2bcc3e0 | 18 // System.Void CompileSimpleContentRestriction(System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType, System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleContentRestriction) 0x2bcc680 | 19 // System.Void CompileComplexContentExtension(System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType, System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexContent, System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexContentExtension) 0x2bc73c0 | 1a // System.Void CompileComplexContentRestriction(System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType, System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexContent, System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexContentRestriction) 0x2bc77d0 | 1b // System.Void CheckParticleDerivation(System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType) 0x2bc44f0 | 1c // System.Void CheckParticleDerivation(System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle, System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle) 0x2bc4a30 | 1d // System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle CompileContentTypeParticle(System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle) 0x2bc9450 | 1e // System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle CannonicalizeParticle(System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle, System.Boolean) 0x2bc2f30 | 1f // System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle CannonicalizeElement(System.Xml.Schema.XmlSchemaElement) 0x2bc2640 | 20 // System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle CannonicalizeGroupRef(System.Xml.Schema.XmlSchemaGroupRef, System.Boolean) 0x2bc28c0 | 21 // System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle CannonicalizeAll(System.Xml.Schema.XmlSchemaAll, System.Boolean) 0x2bc1ca0 | 22 // System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle CannonicalizeChoice(System.Xml.Schema.XmlSchemaChoice, System.Boolean) 0x2bc1fa0 | 23 // System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle CannonicalizeSequence(System.Xml.Schema.XmlSchemaSequence, System.Boolean) 0x2bc36f0 | 24 // System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle CannonicalizePointlessRoot(System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle) 0x2bc3240 | 25 // System.Boolean IsValidRestriction(System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle, System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle) 0x2bd2680 | 26 // System.Boolean IsElementFromElement(System.Xml.Schema.XmlSchemaElement, System.Xml.Schema.XmlSchemaElement) 0x2bd04c0 | 27 // System.Boolean IsElementFromAny(System.Xml.Schema.XmlSchemaElement, System.Xml.Schema.XmlSchemaAny) 0x2bd02c0 | 28 // System.Boolean IsAnyFromAny(System.Xml.Schema.XmlSchemaAny, System.Xml.Schema.XmlSchemaAny) 0x2bd0010 | 29 // System.Boolean IsGroupBaseFromAny(System.Xml.Schema.XmlSchemaGroupBase, System.Xml.Schema.XmlSchemaAny) 0x2bd1320 | 2a // System.Boolean IsElementFromGroupBase(System.Xml.Schema.XmlSchemaElement, System.Xml.Schema.XmlSchemaGroupBase) 0x2bd0730 | 2b // System.Boolean IsChoiceFromChoiceSubstGroup(System.Xml.Schema.XmlSchemaChoice, System.Xml.Schema.XmlSchemaChoice) 0x2bd0110 | 2c // System.Boolean IsGroupBaseFromGroupBase(System.Xml.Schema.XmlSchemaGroupBase, System.Xml.Schema.XmlSchemaGroupBase, System.Boolean) 0x2bd1800 | 2d // System.Boolean IsSequenceFromAll(System.Xml.Schema.XmlSchemaSequence, System.Xml.Schema.XmlSchemaAll) 0x2bd1d00 | 2e // System.Boolean IsSequenceFromChoice(System.Xml.Schema.XmlSchemaSequence, System.Xml.Schema.XmlSchemaChoice) 0x2bd2050 | 2f // System.Boolean IsValidOccurrenceRangeRestriction(System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle, System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle) 0x2bd2570 | 30 // System.Boolean IsValidOccurrenceRangeRestriction(System.Decimal, System.Decimal, System.Decimal, System.Decimal) 0x2bd24a0 | 31 // System.Int32 GetMappingParticle(System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle, System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection) 0x2bcfd30 | 32 // System.Boolean IsParticleEmptiable(System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle) 0x2bd1b70 | 33 // System.Void CalculateEffectiveTotalRange(System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle, System.Decimal&, System.Decimal&) 0x2bc14d0 | 34 // System.Void PushComplexType(System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType) 0x2bd7770 | 35 // System.Xml.Schema.XmlSchemaContentType GetSchemaContentType(System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType, System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexContent, System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle) 0x2bb35d0 | 36 // System.Void CompileAttributeGroup(System.Xml.Schema.XmlSchemaAttributeGroup) 0x2bc5d20 | 37 // System.Void CompileLocalAttributes(System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType, System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType, System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection, System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute, System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod) 0x2bcadb0 | 38 // System.Void CheckAtrributeGroupRestriction(System.Xml.Schema.XmlSchemaAttributeGroup, System.Xml.Schema.XmlSchemaAttributeGroup) 0x2bc3d00 | 39 // System.Boolean IsProcessContentsRestricted(System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType, System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute, System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute) 0x2bd1c20 | 3a // System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute CompileAnyAttributeUnion(System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute, System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute) 0x2bc5c70 | 3b // System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute CompileAnyAttributeIntersection(System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute, System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute) 0x2bc5bc0 | 3c // System.Void CompileAttribute(System.Xml.Schema.XmlSchemaAttribute) 0x2bc6590 | 3d // System.Void SetDefaultFixed(System.Xml.Schema.XmlSchemaAttribute, System.Xml.Schema.SchemaAttDef) 0x2bd79c0 | 3e // System.Void CompileIdentityConstraint(System.Xml.Schema.XmlSchemaIdentityConstraint) 0x2bca6e0 | 3f // System.Void CompileElement(System.Xml.Schema.XmlSchemaElement) 0x2bc95f0 | 40 // System.Xml.Schema.ContentValidator CompileComplexContent(System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType) 0x2bc7b20 | 41 // System.Boolean BuildParticleContentModel(System.Xml.Schema.ParticleContentValidator, System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle) 0x2bc0e40 | 42 // System.Void CompileParticleElements(System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType, System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle) 0x2bcc0f0 | 43 // System.Void CompileParticleElements(System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle) 0x2bcbef0 | 44 // System.Void CompileComplexTypeElements(System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType) 0x2bc87d0 | 45 // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType GetSimpleType(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2bcfe30 | 46 // System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType GetComplexType(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2bcfc80 | 47 // System.Xml.Schema.XmlSchemaType GetAnySchemaType(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2bcfad0 | 48 // System.Void CopyPosition(System.Xml.Schema.XmlSchemaAnnotated, System.Xml.Schema.XmlSchemaAnnotated, System.Boolean) 0x2bcf980 | 49 // System.Boolean IsFixedEqual(System.Xml.Schema.SchemaDeclBase, System.Xml.Schema.SchemaDeclBase) 0x2bd11b0 | 4a } // SchemaType -> IComparable namespace System.Xml.Schema::SchemaType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaType | 1 inline auto DTD = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaType | 2 inline auto XDR = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaType | 3 inline auto XSD = xi(0x0); // System.Xml.Schema.SchemaType | 4 } namespace System.Xml.Schema::ValidationEventArgs { inline auto ex = xi(0x10); // System.Xml.Schema.XmlSchemaException | 0 inline auto severity = xi(0x18); // System.Xml.Schema.XmlSeverityType | 1 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.XmlSchemaException) 0x2be1710 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.XmlSchemaException, System.Xml.Schema.XmlSeverityType) 0x2be1780 | 1 // System.Xml.Schema.XmlSeverityType get_Severity() 0x8b1210 | 2 // System.Xml.Schema.XmlSchemaException get_Exception() 0x6119d0 | 3 } // ValidationEventHandler -> ICloneable namespace System.Xml.Schema::ValidationEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.Xml.Schema.ValidationEventArgs) 0x617c20 | 1 } namespace System.Xml.Schema::StateUnion { inline auto State = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto AllElementsRequired = xi(0x10); // System.Int32 | 1 inline auto CurPosIndex = xi(0x10); // System.Int32 | 2 inline auto NumberOfRunningPos = xi(0x10); // System.Int32 | 3 } namespace System.Xml.Schema::ValidationState { inline auto IsNill = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto IsDefault = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto NeedValidateChildren = xi(0x12); // System.Boolean | 2 inline auto CheckRequiredAttribute = xi(0x13); // System.Boolean | 3 inline auto ValidationSkipped = xi(0x14); // System.Boolean | 4 inline auto ProcessContents = xi(0x18); // System.Xml.Schema.XmlSchemaContentProcessing | 5 inline auto Validity = xi(0x1c); // System.Xml.Schema.XmlSchemaValidity | 6 inline auto ElementDecl = xi(0x20); // System.Xml.Schema.SchemaElementDecl | 7 inline auto ElementDeclBeforeXsi = xi(0x28); // System.Xml.Schema.SchemaElementDecl | 8 inline auto LocalName = xi(0x30); // System.String | 9 inline auto Namespace = xi(0x38); // System.String | a inline auto Constr = xi(0x40); // System.Xml.Schema.ConstraintStruct[] | b inline auto CurrentState = xi(0x48); // System.Xml.Schema.StateUnion | c inline auto HasMatched = xi(0x4c); // System.Boolean | d inline auto CurPos = xi(0x50); // System.Xml.Schema.BitSet[] | e inline auto AllElementsSet = xi(0x58); // System.Xml.Schema.BitSet | f inline auto RunningPositions = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List<System.Xml.Schema.RangePositionInfo> | 10 inline auto TooComplex = xi(0x68); // System.Boolean | 11 // System.Void .ctor() 0x2be1800 | 0 } namespace DeclBaseInfo { inline auto _Name = xi(0x10); // System.Xml.XmlQualifiedName | 0 inline auto _Prefix = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto _TypeName = xi(0x20); // System.Xml.XmlQualifiedName | 2 inline auto _TypePrefix = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto _Default = xi(0x30); // System.Object | 4 inline auto _Revises = xi(0x38); // System.Object | 5 inline auto _MaxOccurs = xi(0x40); // System.UInt32 | 6 inline auto _MinOccurs = xi(0x44); // System.UInt32 | 7 inline auto _Checking = xi(0x48); // System.Boolean | 8 inline auto _ElementDecl = xi(0x50); // System.Xml.Schema.SchemaElementDecl | 9 inline auto _Attdef = xi(0x58); // System.Xml.Schema.SchemaAttDef | a inline auto _Next = xi(0x60); // System.Xml.Schema.XdrBuilder.DeclBaseInfo | b // System.Void .ctor() 0x2be1530 | 0 // System.Void Reset() 0x2be1430 | 1 } namespace GroupContent { inline auto _MinVal = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto _MaxVal = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto _HasMaxAttr = xi(0x18); // System.Boolean | 2 inline auto _HasMinAttr = xi(0x19); // System.Boolean | 3 inline auto _Order = xi(0x1c); // System.Int32 | 4 // System.Void Copy(System.Xml.Schema.XdrBuilder.GroupContent, System.Xml.Schema.XdrBuilder.GroupContent) 0x2be1550 | 0 // System.Xml.Schema.XdrBuilder.GroupContent Copy(System.Xml.Schema.XdrBuilder.GroupContent) 0x2be1580 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace ElementContent { inline auto _ElementDecl = xi(0x10); // System.Xml.Schema.SchemaElementDecl | 0 inline auto _ContentAttr = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto _OrderAttr = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto _MasterGroupRequired = xi(0x20); // System.Boolean | 3 inline auto _ExistTerminal = xi(0x21); // System.Boolean | 4 inline auto _AllowDataType = xi(0x22); // System.Boolean | 5 inline auto _HasDataType = xi(0x23); // System.Boolean | 6 inline auto _HasType = xi(0x24); // System.Boolean | 7 inline auto _EnumerationRequired = xi(0x25); // System.Boolean | 8 inline auto _MinVal = xi(0x28); // System.UInt32 | 9 inline auto _MaxVal = xi(0x2c); // System.UInt32 | a inline auto _MaxLength = xi(0x30); // System.UInt32 | b inline auto _MinLength = xi(0x34); // System.UInt32 | c inline auto _AttDefList = xi(0x38); // System.Collections.Hashtable | d // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace AttributeContent { inline auto _AttDef = xi(0x10); // System.Xml.Schema.SchemaAttDef | 0 inline auto _Name = xi(0x18); // System.Xml.XmlQualifiedName | 1 inline auto _Prefix = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto _Required = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto _MinVal = xi(0x2c); // System.UInt32 | 4 inline auto _MaxVal = xi(0x30); // System.UInt32 | 5 inline auto _MaxLength = xi(0x34); // System.UInt32 | 6 inline auto _MinLength = xi(0x38); // System.UInt32 | 7 inline auto _EnumerationRequired = xi(0x3c); // System.Boolean | 8 inline auto _HasDataType = xi(0x3d); // System.Boolean | 9 inline auto _Global = xi(0x3e); // System.Boolean | a inline auto _Default = xi(0x40); // System.Object | b // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace XdrBuildFunction { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2be19a0 | 0 // System.Void Invoke(System.Xml.Schema.XdrBuilder, System.Object, System.String) 0x95ed50 | 1 } namespace XdrInitFunction { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x9f05a0 | 0 // System.Void Invoke(System.Xml.Schema.XdrBuilder, System.Object) 0x617c20 | 1 } namespace XdrBeginChildFunction { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x6138a0 | 0 // System.Void Invoke(System.Xml.Schema.XdrBuilder) 0x613590 | 1 } namespace XdrEndChildFunction { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x6138a0 | 0 // System.Void Invoke(System.Xml.Schema.XdrBuilder) 0x613590 | 1 } namespace XdrAttributeEntry { inline auto _Attribute = xi(0x10); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 0 inline auto _SchemaFlags = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto _Datatype = xi(0x18); // System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype | 2 inline auto _BuildFunc = xi(0x20); // System.Xml.Schema.XdrBuilder.XdrBuildFunction | 3 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.SchemaNames.Token, System.Xml.XmlTokenizedType, System.Xml.Schema.XdrBuilder.XdrBuildFunction) 0x2be1900 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.SchemaNames.Token, System.Xml.XmlTokenizedType, System.Int32, System.Xml.Schema.XdrBuilder.XdrBuildFunction) 0x2be1860 | 1 } namespace XdrEntry { inline auto _Name = xi(0x10); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 0 inline auto _NextStates = xi(0x18); // System.Int32[] | 1 inline auto _Attributes = xi(0x20); // System.Xml.Schema.XdrBuilder.XdrAttributeEntry[] | 2 inline auto _InitFunc = xi(0x28); // System.Xml.Schema.XdrBuilder.XdrInitFunction | 3 inline auto _BeginChildFunc = xi(0x30); // System.Xml.Schema.XdrBuilder.XdrBeginChildFunction | 4 inline auto _EndChildFunc = xi(0x38); // System.Xml.Schema.XdrBuilder.XdrEndChildFunction | 5 inline auto _AllowText = xi(0x40); // System.Boolean | 6 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.SchemaNames.Token, System.Int32[], System.Xml.Schema.XdrBuilder.XdrAttributeEntry[], System.Xml.Schema.XdrBuilder.XdrInitFunction, System.Xml.Schema.XdrBuilder.XdrBeginChildFunction, System.Xml.Schema.XdrBuilder.XdrEndChildFunction, System.Boolean) 0x2beade0 | 0 } namespace System.Xml.Schema::XdrBuilder { inline auto S_XDR_Root_Element = xi(0x0); // System.Int32[] | 0 inline auto S_XDR_Root_SubElements = xi(0x8); // System.Int32[] | 1 inline auto S_XDR_ElementType_SubElements = xi(0x10); // System.Int32[] | 2 inline auto S_XDR_AttributeType_SubElements = xi(0x18); // System.Int32[] | 3 inline auto S_XDR_Group_SubElements = xi(0x20); // System.Int32[] | 4 inline auto S_XDR_Root_Attributes = xi(0x28); // System.Xml.Schema.XdrBuilder.XdrAttributeEntry[] | 5 inline auto S_XDR_ElementType_Attributes = xi(0x30); // System.Xml.Schema.XdrBuilder.XdrAttributeEntry[] | 6 inline auto S_XDR_AttributeType_Attributes = xi(0x38); // System.Xml.Schema.XdrBuilder.XdrAttributeEntry[] | 7 inline auto S_XDR_Element_Attributes = xi(0x40); // System.Xml.Schema.XdrBuilder.XdrAttributeEntry[] | 8 inline auto S_XDR_Attribute_Attributes = xi(0x48); // System.Xml.Schema.XdrBuilder.XdrAttributeEntry[] | 9 inline auto S_XDR_Group_Attributes = xi(0x50); // System.Xml.Schema.XdrBuilder.XdrAttributeEntry[] | a inline auto S_XDR_ElementDataType_Attributes = xi(0x58); // System.Xml.Schema.XdrBuilder.XdrAttributeEntry[] | b inline auto S_XDR_AttributeDataType_Attributes = xi(0x60); // System.Xml.Schema.XdrBuilder.XdrAttributeEntry[] | c inline auto S_SchemaEntries = xi(0x68); // System.Xml.Schema.XdrBuilder.XdrEntry[] | d inline auto _SchemaInfo = xi(0x10); // System.Xml.Schema.SchemaInfo | e inline auto _TargetNamespace = xi(0x18); // System.String | f inline auto _reader = xi(0x20); // System.Xml.XmlReader | 10 inline auto positionInfo = xi(0x28); // System.Xml.PositionInfo | 11 inline auto _contentValidator = xi(0x30); // System.Xml.Schema.ParticleContentValidator | 12 inline auto _CurState = xi(0x38); // System.Xml.Schema.XdrBuilder.XdrEntry | 13 inline auto _NextState = xi(0x40); // System.Xml.Schema.XdrBuilder.XdrEntry | 14 inline auto _StateHistory = xi(0x48); // System.Xml.HWStack | 15 inline auto _GroupStack = xi(0x50); // System.Xml.HWStack | 16 inline auto _XdrName = xi(0x58); // System.String | 17 inline auto _XdrPrefix = xi(0x60); // System.String | 18 inline auto _ElementDef = xi(0x68); // System.Xml.Schema.XdrBuilder.ElementContent | 19 inline auto _GroupDef = xi(0x70); // System.Xml.Schema.XdrBuilder.GroupContent | 1a inline auto _AttributeDef = xi(0x78); // System.Xml.Schema.XdrBuilder.AttributeContent | 1b inline auto _UndefinedAttributeTypes = xi(0x80); // System.Xml.Schema.XdrBuilder.DeclBaseInfo | 1c inline auto _BaseDecl = xi(0x88); // System.Xml.Schema.XdrBuilder.DeclBaseInfo | 1d inline auto _NameTable = xi(0x90); // System.Xml.XmlNameTable | 1e inline auto _SchemaNames = xi(0x98); // System.Xml.Schema.SchemaNames | 1f inline auto _CurNsMgr = xi(0xa0); // System.Xml.XmlNamespaceManager | 20 inline auto _Text = xi(0xa8); // System.String | 21 inline auto validationEventHandler = xi(0xb0); // System.Xml.Schema.ValidationEventHandler | 22 inline auto _UndeclaredElements = xi(0xb8); // System.Collections.Hashtable | 23 inline auto xmlResolver = xi(0xc0); // System.Xml.XmlResolver | 24 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlReader, System.Xml.XmlNamespaceManager, System.Xml.Schema.SchemaInfo, System.String, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.Schema.SchemaNames, System.Xml.Schema.ValidationEventHandler) 0x2beab00 | 0 // System.Boolean ProcessElement(System.String, System.String, System.String) 0x2be3c20 | 1 // System.Void ProcessAttribute(System.String, System.String, System.String, System.String) 0x2be3770 | 2 // System.Void set_XmlResolver(System.Xml.XmlResolver) 0x963770 | 3 // System.Boolean LoadSchema(System.String) 0x2be2b40 | 4 // System.Boolean IsXdrSchema(System.String) 0x2be2960 | 5 // System.Boolean IsContentParsed() 0x612c10 | 6 // System.Void ProcessMarkup(System.Xml.XmlNode[]) 0x2be3e70 | 7 // System.Void ProcessCData(System.String) 0x2be3ba0 | 8 // System.Void StartChildren() 0x2be4440 | 9 // System.Void EndChildren() 0x2be1ec0 | a // System.Void Push() 0x2be3fa0 | b // System.Void Pop() 0x2be36c0 | c // System.Void PushGroupInfo() 0x2be3ee0 | d // System.Void PopGroupInfo() 0x2be3610 | e // System.Void XDR_InitRoot(System.Xml.Schema.XdrBuilder, System.Object) 0x2be8380 | f // System.Void XDR_BuildRoot_Name(System.Xml.Schema.XdrBuilder, System.Object, System.String) 0x2be6510 | 10 // System.Void XDR_BuildRoot_ID(System.Xml.Schema.XdrBuilder, System.Object, System.String) 0x5e63d0 | 11 // System.Void XDR_BeginRoot(System.Xml.Schema.XdrBuilder) 0x2be4cf0 | 12 // System.Void XDR_EndRoot(System.Xml.Schema.XdrBuilder) 0x2be7710 | 13 // System.Void XDR_InitElementType(System.Xml.Schema.XdrBuilder, System.Object) 0x2be7f20 | 14 // System.Void XDR_BuildElementType_Name(System.Xml.Schema.XdrBuilder, System.Object, System.String) 0x2be5d40 | 15 // System.Void XDR_BuildElementType_Content(System.Xml.Schema.XdrBuilder, System.Object, System.String) 0x2be5770 | 16 // System.Void XDR_BuildElementType_Model(System.Xml.Schema.XdrBuilder, System.Object, System.String) 0x2be5bc0 | 17 // System.Void XDR_BuildElementType_Order(System.Xml.Schema.XdrBuilder, System.Object, System.String) 0x2be5f40 | 18 // System.Void XDR_BuildElementType_DtType(System.Xml.Schema.XdrBuilder, System.Object, System.String) 0x2be5910 | 19 // System.Void XDR_BuildElementType_DtValues(System.Xml.Schema.XdrBuilder, System.Object, System.String) 0x2be5ab0 | 1a // System.Void XDR_BuildElementType_DtMaxLength(System.Xml.Schema.XdrBuilder, System.Object, System.String) 0x2be5810 | 1b // System.Void XDR_BuildElementType_DtMinLength(System.Xml.Schema.XdrBuilder, System.Object, System.String) 0x2be5890 | 1c // System.Void XDR_BeginElementType(System.Xml.Schema.XdrBuilder) 0x2be49b0 | 1d // System.Void XDR_EndElementType(System.Xml.Schema.XdrBuilder) 0x2be6cb0 | 1e // System.Void XDR_InitAttributeType(System.Xml.Schema.XdrBuilder, System.Object) 0x2be7c60 | 1f // System.Void XDR_BuildAttributeType_Name(System.Xml.Schema.XdrBuilder, System.Object, System.String) 0x2be5270 | 20 // System.Void XDR_BuildAttributeType_Required(System.Xml.Schema.XdrBuilder, System.Object, System.String) 0x2be5530 | 21 // System.Void XDR_BuildAttributeType_Default(System.Xml.Schema.XdrBuilder, System.Object, System.String) 0x2be4df0 | 22 // System.Void XDR_BuildAttributeType_DtType(System.Xml.Schema.XdrBuilder, System.Object, System.String) 0x2be4f20 | 23 // System.Void XDR_BuildAttributeType_DtValues(System.Xml.Schema.XdrBuilder, System.Object, System.String) 0x2be5160 | 24 // System.Void XDR_BuildAttributeType_DtMaxLength(System.Xml.Schema.XdrBuilder, System.Object, System.String) 0x2be4e20 | 25 // System.Void XDR_BuildAttributeType_DtMinLength(System.Xml.Schema.XdrBuilder, System.Object, System.String) 0x2be4ea0 | 26 // System.Void XDR_BeginAttributeType(System.Xml.Schema.XdrBuilder) 0x2be4480 | 27 // System.Void XDR_EndAttributeType(System.Xml.Schema.XdrBuilder) 0x2be6810 | 28 // System.Void XDR_InitElement(System.Xml.Schema.XdrBuilder, System.Object) 0x2be80d0 | 29 // System.Void XDR_BuildElement_Type(System.Xml.Schema.XdrBuilder, System.Object, System.String) 0x2be6100 | 2a // System.Void XDR_BuildElement_MinOccurs(System.Xml.Schema.XdrBuilder, System.Object, System.String) 0x2be6080 | 2b // System.Void XDR_BuildElement_MaxOccurs(System.Xml.Schema.XdrBuilder, System.Object, System.String) 0x2be6000 | 2c // System.Void XDR_EndElement(System.Xml.Schema.XdrBuilder) 0x2be73c0 | 2d // System.Void XDR_InitAttribute(System.Xml.Schema.XdrBuilder, System.Object) 0x2be7d80 | 2e // System.Void XDR_BuildAttribute_Type(System.Xml.Schema.XdrBuilder, System.Object, System.String) 0x2be5660 | 2f // System.Void XDR_BuildAttribute_Required(System.Xml.Schema.XdrBuilder, System.Object, System.String) 0x2be55e0 | 30 // System.Void XDR_BuildAttribute_Default(System.Xml.Schema.XdrBuilder, System.Object, System.String) 0x2be55b0 | 31 // System.Void XDR_BeginAttribute(System.Xml.Schema.XdrBuilder) 0x2be4520 | 32 // System.Void XDR_EndAttribute(System.Xml.Schema.XdrBuilder) 0x2be6b60 | 33 // System.Void XDR_InitGroup(System.Xml.Schema.XdrBuilder, System.Object) 0x2be81b0 | 34 // System.Void XDR_BuildGroup_Order(System.Xml.Schema.XdrBuilder, System.Object, System.String) 0x2be63f0 | 35 // System.Void XDR_BuildGroup_MinOccurs(System.Xml.Schema.XdrBuilder, System.Object, System.String) 0x2be6360 | 36 // System.Void XDR_BuildGroup_MaxOccurs(System.Xml.Schema.XdrBuilder, System.Object, System.String) 0x2be62d0 | 37 // System.Void XDR_EndGroup(System.Xml.Schema.XdrBuilder) 0x2be74f0 | 38 // System.Void XDR_InitElementDtType(System.Xml.Schema.XdrBuilder, System.Object) 0x2be7e20 | 39 // System.Void XDR_EndElementDtType(System.Xml.Schema.XdrBuilder) 0x2be6b90 | 3a // System.Void XDR_InitAttributeDtType(System.Xml.Schema.XdrBuilder, System.Object) 0x2be7bc0 | 3b // System.Void XDR_EndAttributeDtType(System.Xml.Schema.XdrBuilder) 0x2be66f0 | 3c // System.Boolean GetNextState(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2be22c0 | 3d // System.Boolean IsSkipableElement(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2be2860 | 3e // System.Boolean IsSkipableAttribute(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2be26a0 | 3f // System.Int32 GetOrder(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2be24a0 | 40 // System.Void AddOrder() 0x2be1ab0 | 41 // System.Boolean IsYes(System.Object, System.Xml.Schema.XdrBuilder) 0x2be2a00 | 42 // System.UInt32 ParseMinOccurs(System.Object, System.Xml.Schema.XdrBuilder) 0x2be34e0 | 43 // System.UInt32 ParseMaxOccurs(System.Object, System.Xml.Schema.XdrBuilder) 0x2be3390 | 44 // System.Void HandleMinMax(System.Xml.Schema.ParticleContentValidator, System.UInt32, System.UInt32) 0x2be2660 | 45 // System.Void ParseDtMaxLength(System.UInt32&, System.Object, System.Xml.Schema.XdrBuilder) 0x2be3090 | 46 // System.Void ParseDtMinLength(System.UInt32&, System.Object, System.Xml.Schema.XdrBuilder) 0x2be31f0 | 47 // System.Void CompareMinMaxLength(System.UInt32, System.UInt32, System.Xml.Schema.XdrBuilder) 0x2be1e50 | 48 // System.Boolean ParseInteger(System.String, System.UInt32&) 0x2be3350 | 49 // System.Void XDR_CheckAttributeDefault(System.Xml.Schema.XdrBuilder.DeclBaseInfo, System.Xml.Schema.SchemaAttDef) 0x2be65d0 | 4a // System.Void SetAttributePresence(System.Xml.Schema.SchemaAttDef, System.Boolean) 0x2be43e0 | 4b // System.Int32 GetContent(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2be1f90 | 4c // System.Boolean GetModel(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2be21a0 | 4d // System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype CheckDatatype(System.String) 0x2be1b80 | 4e // System.Void CheckDefaultAttValue(System.Xml.Schema.SchemaAttDef) 0x2be1d20 | 4f // System.Boolean IsGlobal(System.Int32) 0x2be2690 | 50 // System.Void SendValidationEvent(System.String, System.String[], System.Xml.Schema.XmlSeverityType) 0x2be4000 | 51 // System.Void SendValidationEvent(System.String) 0x2be4380 | 52 // System.Void SendValidationEvent(System.String, System.String) 0x2be4260 | 53 // System.Void SendValidationEvent(System.Xml.Schema.XmlSchemaException, System.Xml.Schema.XmlSeverityType) 0x2be4140 | 54 // System.Void .cctor() 0x2be8400 | 55 } namespace System.Xml.Schema::XdrValidator { inline auto validationStack = xi(0x80); // System.Xml.HWStack | 0 inline auto attPresence = xi(0x88); // System.Collections.Hashtable | 1 inline auto name = xi(0x90); // System.Xml.XmlQualifiedName | 2 inline auto nsManager = xi(0x98); // System.Xml.XmlNamespaceManager | 3 inline auto isProcessContents = xi(0xa0); // System.Boolean | 4 inline auto IDs = xi(0xa8); // System.Collections.Hashtable | 5 inline auto idRefListHead = xi(0xb0); // System.Xml.Schema.IdRefNode | 6 inline auto inlineSchemaParser = xi(0xb8); // System.Xml.Schema.Parser | 7 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.BaseValidator) 0x2bee830 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlValidatingReaderImpl, System.Xml.Schema.XmlSchemaCollection, System.Xml.IValidationEventHandling) 0x2bee780 | 1 // System.Void Init() 0x2bebde0 | 2 // System.Void Validate() 0x2bee6a0 | 3 // System.Void ValidateElement() 0x2bed7a0 | 4 // System.Void ValidateChildElement() 0x2bed5f0 | 5 // System.Boolean get_IsInlineSchemaStarted() 0x2bee8e0 | 6 // System.Void ProcessInlineSchema() 0x2beca70 | 7 // System.Void ProcessElement() 0x2bec990 | 8 // System.Void ValidateEndElement() 0x2bedbd0 | 9 // System.Xml.Schema.SchemaElementDecl ThoroughGetElementDecl() 0x2bed1d0 | a // System.Void ValidateStartElement() 0x2bee220 | b // System.Void ValidateEndStartElement() 0x2bedec0 | c // System.Void LoadSchemaFromLocation(System.String) 0x2bec020 | d // System.Void LoadSchema(System.String) 0x2bec680 | e // System.Boolean get_HasSchema() 0x2bee8c0 | f // System.Boolean get_PreserveWhitespace() 0x2bee8f0 | 10 // System.Void ProcessTokenizedType(System.Xml.XmlTokenizedType, System.String) 0x2beccb0 | 11 // System.Void CompleteValidation() 0x2bebab0 | 12 // System.Void CheckValue(System.String, System.Xml.Schema.SchemaAttDef) 0x2beb550 | 13 // System.Void CheckDefaultValue(System.String, System.Xml.Schema.SchemaAttDef, System.Xml.Schema.SchemaInfo, System.Xml.XmlNamespaceManager, System.Xml.XmlNameTable, System.Object, System.Xml.Schema.ValidationEventHandler, System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2beaf40 | 14 // System.Void AddID(System.String, System.Object) 0x2beae80 | 15 // System.Object FindId(System.String) 0x2bebdb0 | 16 // System.Void Push(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2becf70 | 17 // System.Void Pop() 0x2bec8c0 | 18 // System.Void CheckForwardRefs() 0x2beb3f0 | 19 // System.Xml.XmlQualifiedName QualifiedName(System.String, System.String) 0x2bed130 | 1a } namespace Union { inline auto boolVal = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto dblVal = xi(0x10); // System.Double | 1 inline auto i64Val = xi(0x10); // System.Int64 | 2 inline auto i32Val = xi(0x10); // System.Int32 | 3 inline auto dtVal = xi(0x10); // System.DateTime | 4 } namespace NamespacePrefixForQName { inline auto prefix = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto ns = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x238e460 | 0 // System.String LookupNamespace(System.String) 0x2be16a0 | 1 // System.String LookupPrefix(System.String) 0x2be16e0 | 2 // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String> GetNamespacesInScope(System.Xml.XmlNamespaceScope) 0x2be1600 | 3 } namespace System.Xml.Schema::XmlAtomicValue { inline auto xmlType = xi(0x10); // System.Xml.Schema.XmlSchemaType | 0 inline auto objVal = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto clrType = xi(0x20); // System.TypeCode | 2 inline auto unionVal = xi(0x28); // System.Xml.Schema.XmlAtomicValue.Union | 3 inline auto nsPrefix = xi(0x30); // System.Xml.Schema.XmlAtomicValue.NamespacePrefixForQName | 4 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.XmlSchemaType, System.Boolean) 0x2beec30 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.XmlSchemaType, System.DateTime) 0x2bef4b0 | 1 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.XmlSchemaType, System.Double) 0x2bef550 | 2 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.XmlSchemaType, System.Int32) 0x2bef0d0 | 3 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.XmlSchemaType, System.Int64) 0x2bef030 | 4 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.XmlSchemaType, System.String) 0x2bef3b0 | 5 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.XmlSchemaType, System.String, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2beedd0 | 6 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.XmlSchemaType, System.Object) 0x2beecd0 | 7 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.XmlSchemaType, System.Object, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2bef170 | 8 // System.Object System.ICloneable.Clone() 0x5f3d80 | 9 // System.Xml.Schema.XmlSchemaType get_XmlType() 0x6119d0 | a // System.Type get_ValueType() 0x2befd50 | b // System.Object get_TypedValue() 0x2bef5f0 | c // System.Boolean get_ValueAsBoolean() 0x2bef800 | d // System.DateTime get_ValueAsDateTime() 0x2bef910 | e // System.Double get_ValueAsDouble() 0x2befa20 | f // System.Int32 get_ValueAsInt() 0x2befb30 | 10 // System.Int64 get_ValueAsLong() 0x2befc40 | 11 // System.Object ValueAs(System.Type, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2beea00 | 12 // System.String get_Value() 0x2befd90 | 13 // System.String ToString() 0x2bee9e0 | 14 // System.String GetPrefixFromQName(System.String) 0x2bee930 | 15 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchema { inline auto attributeFormDefault = xi(0x38); // System.Xml.Schema.XmlSchemaForm | 0 inline auto elementFormDefault = xi(0x3c); // System.Xml.Schema.XmlSchemaForm | 1 inline auto blockDefault = xi(0x40); // System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod | 2 inline auto finalDefault = xi(0x44); // System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod | 3 inline auto targetNs = xi(0x48); // System.String | 4 inline auto version = xi(0x50); // System.String | 5 inline auto includes = xi(0x58); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection | 6 inline auto items = xi(0x60); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection | 7 inline auto id = xi(0x68); // System.String | 8 inline auto moreAttributes = xi(0x70); // System.Xml.XmlAttribute[] | 9 inline auto isCompiled = xi(0x78); // System.Boolean | a inline auto isCompiledBySet = xi(0x79); // System.Boolean | b inline auto isPreprocessed = xi(0x7a); // System.Boolean | c inline auto isRedefined = xi(0x7b); // System.Boolean | d inline auto errorCount = xi(0x7c); // System.Int32 | e inline auto attributes = xi(0x80); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable | f inline auto attributeGroups = xi(0x88); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable | 10 inline auto elements = xi(0x90); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable | 11 inline auto types = xi(0x98); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable | 12 inline auto groups = xi(0xa0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable | 13 inline auto notations = xi(0xa8); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable | 14 inline auto identityConstraints = xi(0xb0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable | 15 inline auto globalIdCounter = xi(0x0); // System.Int32 | 16 inline auto importedSchemas = xi(0xb8); // System.Collections.ArrayList | 17 inline auto importedNamespaces = xi(0xc0); // System.Collections.ArrayList | 18 inline auto schemaId = xi(0xc8); // System.Int32 | 19 inline auto baseUri = xi(0xd0); // System.Uri | 1a inline auto isChameleon = xi(0xd8); // System.Boolean | 1b inline auto ids = xi(0xe0); // System.Collections.Hashtable | 1c inline auto document = xi(0xe8); // System.Xml.XmlDocument | 1d // System.Void .ctor() 0x2bf8ca0 | 0 // System.Xml.Schema.XmlSchema Read(System.Xml.XmlReader, System.Xml.Schema.ValidationEventHandler) 0x2bf8b00 | 1 // System.Boolean CompileSchema(System.Xml.Schema.XmlSchemaCollection, System.Xml.XmlResolver, System.Xml.Schema.SchemaInfo, System.String, System.Xml.Schema.ValidationEventHandler, System.Xml.XmlNameTable, System.Boolean) 0x2bf82f0 | 2 // System.Void CompileSchemaInSet(System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.Schema.ValidationEventHandler, System.Xml.Schema.XmlSchemaCompilationSettings) 0x2bf8230 | 3 // System.Xml.Schema.XmlSchemaForm get_AttributeFormDefault() 0x7f5e60 | 4 // System.Void set_AttributeFormDefault(System.Xml.Schema.XmlSchemaForm) 0xdc6890 | 5 // System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod get_BlockDefault() 0x85ad90 | 6 // System.Void set_BlockDefault(System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod) 0x15db810 | 7 // System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod get_FinalDefault() 0x1696bd0 | 8 // System.Void set_FinalDefault(System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod) 0x2328310 | 9 // System.Xml.Schema.XmlSchemaForm get_ElementFormDefault() 0x23282b0 | a // System.Void set_ElementFormDefault(System.Xml.Schema.XmlSchemaForm) 0x2328300 | b // System.String get_TargetNamespace() 0x62f9d0 | c // System.Void set_TargetNamespace(System.String) 0x84f5d0 | d // System.String get_Version() 0x619a70 | e // System.Void set_Version(System.String) 0x852240 | f // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection get_Includes() 0x62f9e0 | 10 // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection get_Items() 0x62f9c0 | 11 // System.Boolean get_IsCompiledBySet() 0x288def0 | 12 // System.Void set_IsCompiledBySet(System.Boolean) 0x288e2e0 | 13 // System.Boolean get_IsPreprocessed() 0x288dee0 | 14 // System.Void set_IsPreprocessed(System.Boolean) 0x288e2d0 | 15 // System.Boolean get_IsRedefined() 0x288ded0 | 16 // System.Void set_IsRedefined(System.Boolean) 0x288e2c0 | 17 // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable get_Attributes() 0x2bf8f60 | 18 // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable get_AttributeGroups() 0x2bf8ee0 | 19 // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable get_SchemaTypes() 0x2bf9260 | 1a // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable get_Elements() 0x2bf9060 | 1b // System.String get_Id() 0x94b1f0 | 1c // System.Void set_Id(System.String) 0x8e2af0 | 1d // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable get_Groups() 0x6c5f60 | 1e // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable get_Notations() 0x9035e0 | 1f // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable get_IdentityConstraints() 0x9035d0 | 20 // System.Uri get_BaseUri() 0xd3b050 | 21 // System.Void set_BaseUri(System.Uri) 0x26e27e0 | 22 // System.Int32 get_SchemaId() 0x2bf91f0 | 23 // System.Boolean get_IsChameleon() 0x2bf91e0 | 24 // System.Void set_IsChameleon(System.Boolean) 0x2bf92e0 | 25 // System.Collections.Hashtable get_Ids() 0x94a180 | 26 // System.Xml.XmlDocument get_Document() 0x2bf8fe0 | 27 // System.Int32 get_ErrorCount() 0x26ec4c0 | 28 // System.Void set_ErrorCount(System.Int32) 0x27eb540 | 29 // System.Xml.Schema.XmlSchema Clone() 0x2bf8140 | 2a // System.Xml.Schema.XmlSchema DeepClone() 0x2bf84e0 | 2b // System.String get_IdAttribute() 0x94b1f0 | 2c // System.Void set_IdAttribute(System.String) 0x8e2af0 | 2d // System.Void SetIsCompiled(System.Boolean) 0x619c70 | 2e // System.Void SetUnhandledAttributes(System.Xml.XmlAttribute[]) 0x713bf0 | 2f // System.Void AddAnnotation(System.Xml.Schema.XmlSchemaAnnotation) 0x2bf80d0 | 30 // System.Collections.ArrayList get_ImportedSchemas() 0x2bf9160 | 31 // System.Collections.ArrayList get_ImportedNamespaces() 0x2bf90e0 | 32 // System.Void GetExternalSchemasList(System.Collections.IList, System.Xml.Schema.XmlSchema) 0x2bf8930 | 33 // System.Void .cctor() 0x2bf8c60 | 34 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaAll { inline auto items = xi(0x78); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection | 0 // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection get_Items() 0x714a10 | 0 // System.Boolean get_IsEmpty() 0x2beff70 | 1 // System.Void SetItems(System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection) 0x713bd0 | 2 // System.Void .ctor() 0x2befec0 | 3 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaAnnotated { inline auto id = xi(0x38); // System.String | 0 inline auto annotation = xi(0x40); // System.Xml.Schema.XmlSchemaAnnotation | 1 inline auto moreAttributes = xi(0x48); // System.Xml.XmlAttribute[] | 2 // System.String get_Id() 0x62f110 | 0 // System.Void set_Id(System.String) 0x828bc0 | 1 // System.Xml.Schema.XmlSchemaAnnotation get_Annotation() 0x62f120 | 2 // System.Void set_Annotation(System.Xml.Schema.XmlSchemaAnnotation) 0x62f130 | 3 // System.Xml.XmlAttribute[] get_UnhandledAttributes() 0x62f9d0 | 4 // System.Void set_UnhandledAttributes(System.Xml.XmlAttribute[]) 0x84f5d0 | 5 // System.String get_IdAttribute() 0x62f110 | 6 // System.Void set_IdAttribute(System.String) 0x828bc0 | 7 // System.Void SetUnhandledAttributes(System.Xml.XmlAttribute[]) 0x84f5d0 | 8 // System.Void AddAnnotation(System.Xml.Schema.XmlSchemaAnnotation) 0x62f130 | 9 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | a } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaAnnotation { inline auto id = xi(0x38); // System.String | 0 inline auto items = xi(0x40); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection | 1 inline auto moreAttributes = xi(0x48); // System.Xml.XmlAttribute[] | 2 // System.String get_Id() 0x62f110 | 0 // System.Void set_Id(System.String) 0x828bc0 | 1 // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection get_Items() 0x62f120 | 2 // System.String get_IdAttribute() 0x62f110 | 3 // System.Void set_IdAttribute(System.String) 0x828bc0 | 4 // System.Void SetUnhandledAttributes(System.Xml.XmlAttribute[]) 0x84f5d0 | 5 // System.Void .ctor() 0x2beffb0 | 6 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaAny { inline auto ns = xi(0x78); // System.String | 0 inline auto processContents = xi(0x80); // System.Xml.Schema.XmlSchemaContentProcessing | 1 inline auto namespaceList = xi(0x88); // System.Xml.Schema.NamespaceList | 2 // System.String get_Namespace() 0x714a10 | 0 // System.Void set_Namespace(System.String) 0x713bd0 | 1 // System.Void set_ProcessContents(System.Xml.Schema.XmlSchemaContentProcessing) 0x6ed710 | 2 // System.Xml.Schema.NamespaceList get_NamespaceList() 0x15e2780 | 3 // System.String get_ResolvedNamespace() 0x2bf09f0 | 4 // System.Xml.Schema.XmlSchemaContentProcessing get_ProcessContentsCorrect() 0x2bf09d0 | 5 // System.String get_NameString() 0x2bf05a0 | 6 // System.Void BuildNamespaceList(System.String) 0x2bf04a0 | 7 // System.Void BuildNamespaceListV1Compat(System.String) 0x2bf03e0 | 8 // System.Boolean Allows(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2bf03a0 | 9 // System.Void .ctor() 0x2bf0550 | a } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaAnyAttribute { inline auto ns = xi(0x50); // System.String | 0 inline auto processContents = xi(0x58); // System.Xml.Schema.XmlSchemaContentProcessing | 1 inline auto namespaceList = xi(0x60); // System.Xml.Schema.NamespaceList | 2 // System.Void set_Namespace(System.String) 0x852240 | 0 // System.Xml.Schema.XmlSchemaContentProcessing get_ProcessContents() 0x8fe120 | 1 // System.Void set_ProcessContents(System.Xml.Schema.XmlSchemaContentProcessing) 0x2328320 | 2 // System.Xml.Schema.NamespaceList get_NamespaceList() 0x62f9c0 | 3 // System.Xml.Schema.XmlSchemaContentProcessing get_ProcessContentsCorrect() 0x2bf0390 | 4 // System.Void BuildNamespaceList(System.String) 0x2bf0120 | 5 // System.Void BuildNamespaceListV1Compat(System.String) 0x2bf0060 | 6 // System.Boolean Allows(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2bf0020 | 7 // System.Boolean IsSubset(System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute, System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute) 0x2bf0290 | 8 // System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute Intersection(System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute, System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute, System.Boolean) 0x2bf01c0 | 9 // System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute Union(System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute, System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute, System.Boolean) 0x2bf02c0 | a // System.Void .ctor() 0x5f2460 | b } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaAppInfo { inline auto source = xi(0x38); // System.String | 0 inline auto markup = xi(0x40); // System.Xml.XmlNode[] | 1 // System.Void set_Source(System.String) 0x828bc0 | 0 // System.Xml.XmlNode[] get_Markup() 0x62f120 | 1 // System.Void set_Markup(System.Xml.XmlNode[]) 0x62f130 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaAttribute { inline auto defaultValue = xi(0x50); // System.String | 0 inline auto fixedValue = xi(0x58); // System.String | 1 inline auto name = xi(0x60); // System.String | 2 inline auto form = xi(0x68); // System.Xml.Schema.XmlSchemaForm | 3 inline auto use = xi(0x6c); // System.Xml.Schema.XmlSchemaUse | 4 inline auto refName = xi(0x70); // System.Xml.XmlQualifiedName | 5 inline auto typeName = xi(0x78); // System.Xml.XmlQualifiedName | 6 inline auto qualifiedName = xi(0x80); // System.Xml.XmlQualifiedName | 7 inline auto type = xi(0x88); // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType | 8 inline auto attributeType = xi(0x90); // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType | 9 inline auto attDef = xi(0x98); // System.Xml.Schema.SchemaAttDef | a // System.String get_DefaultValue() 0x619a70 | 0 // System.Void set_DefaultValue(System.String) 0x852240 | 1 // System.String get_FixedValue() 0x62f9e0 | 2 // System.Void set_FixedValue(System.String) 0x75cff0 | 3 // System.Xml.Schema.XmlSchemaForm get_Form() 0x6c5c50 | 4 // System.Void set_Form(System.Xml.Schema.XmlSchemaForm) 0x6c5c60 | 5 // System.String get_Name() 0x62f9c0 | 6 // System.Void set_Name(System.String) 0x94c2b0 | 7 // System.Xml.XmlQualifiedName get_RefName() 0x713c30 | 8 // System.Void set_RefName(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2bf0f80 | 9 // System.Xml.XmlQualifiedName get_SchemaTypeName() 0x714a10 | a // System.Void set_SchemaTypeName(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2bf1020 | b // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType get_SchemaType() 0x15e2780 | c // System.Void set_SchemaType(System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType) 0x15e2790 | d // System.Xml.Schema.XmlSchemaUse get_Use() 0x7cadb0 | e // System.Void set_Use(System.Xml.Schema.XmlSchemaUse) 0x85ae80 | f // System.Xml.XmlQualifiedName get_QualifiedName() 0x8ee620 | 10 // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType get_AttributeSchemaType() 0x611980 | 11 // System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype get_Datatype() 0x2bf0f60 | 12 // System.Void SetQualifiedName(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x8ee680 | 13 // System.Void SetAttributeType(System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType) 0x8eda00 | 14 // System.Xml.Schema.SchemaAttDef get_AttDef() 0x8ed9e0 | 15 // System.Void set_AttDef(System.Xml.Schema.SchemaAttDef) 0x8ed9f0 | 16 // System.String get_NameAttribute() 0x62f9c0 | 17 // System.Void set_NameAttribute(System.String) 0x94c2b0 | 18 // System.Xml.Schema.XmlSchemaObject Clone() 0x2bf0db0 | 19 // System.Void .ctor() 0x2bf0eb0 | 1a } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaAttributeGroup { inline auto name = xi(0x50); // System.String | 0 inline auto attributes = xi(0x58); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection | 1 inline auto anyAttribute = xi(0x60); // System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute | 2 inline auto qname = xi(0x68); // System.Xml.XmlQualifiedName | 3 inline auto redefined = xi(0x70); // System.Xml.Schema.XmlSchemaAttributeGroup | 4 inline auto attributeUses = xi(0x78); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable | 5 inline auto attributeWildcard = xi(0x80); // System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute | 6 inline auto selfReferenceCount = xi(0x88); // System.Int32 | 7 // System.String get_Name() 0x619a70 | 0 // System.Void set_Name(System.String) 0x852240 | 1 // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection get_Attributes() 0x62f9e0 | 2 // System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute get_AnyAttribute() 0x62f9c0 | 3 // System.Void set_AnyAttribute(System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute) 0x94c2b0 | 4 // System.Xml.XmlQualifiedName get_QualifiedName() 0x94b1f0 | 5 // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable get_AttributeUses() 0x2bf0d30 | 6 // System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute get_AttributeWildcard() 0x8ee620 | 7 // System.Void set_AttributeWildcard(System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute) 0x8ee680 | 8 // System.Xml.Schema.XmlSchemaAttributeGroup get_RedefinedAttributeGroup() 0x713c30 | 9 // System.Xml.Schema.XmlSchemaAttributeGroup get_Redefined() 0x713c30 | a // System.Void set_Redefined(System.Xml.Schema.XmlSchemaAttributeGroup) 0x713bf0 | b // System.Int32 get_SelfReferenceCount() 0x6eba70 | c // System.Void set_SelfReferenceCount(System.Int32) 0x6ec160 | d // System.String get_NameAttribute() 0x619a70 | e // System.Void set_NameAttribute(System.String) 0x852240 | f // System.Void SetQualifiedName(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x8e2af0 | 10 // System.Xml.Schema.XmlSchemaObject Clone() 0x2bf0b50 | 11 // System.Void .ctor() 0x2bf0c70 | 12 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaAttributeGroupRef { inline auto refName = xi(0x50); // System.Xml.XmlQualifiedName | 0 // System.Xml.XmlQualifiedName get_RefName() 0x619a70 | 0 // System.Void set_RefName(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2bf0ab0 | 1 // System.Void .ctor() 0x2bf0a40 | 2 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaChoice { inline auto items = xi(0x78); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection | 0 // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection get_Items() 0x714a10 | 0 // System.Boolean get_IsEmpty() 0x2bf1170 | 1 // System.Void SetItems(System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection) 0x713bd0 | 2 // System.Void .ctor() 0x2bf10c0 | 3 } // XmlSchemaCollection -> ICollection namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaCollection { inline auto collection = xi(0x10); // System.Collections.Hashtable | 0 inline auto nameTable = xi(0x18); // System.Xml.XmlNameTable | 1 inline auto schemaNames = xi(0x20); // System.Xml.Schema.SchemaNames | 2 inline auto wLock = xi(0x28); // System.Threading.ReaderWriterLock | 3 inline auto timeout = xi(0x30); // System.Int32 | 4 inline auto isThreadSafe = xi(0x34); // System.Boolean | 5 inline auto validationEventHandler = xi(0x38); // System.Xml.Schema.ValidationEventHandler | 6 inline auto xmlResolver = xi(0x40); // System.Xml.XmlResolver | 7 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlNameTable) 0x2bf1d20 | 0 // System.Int32 get_Count() 0x2ad5f10 | 1 // System.Xml.XmlNameTable get_NameTable() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void set_XmlResolver(System.Xml.XmlResolver) 0x62f130 | 3 // System.Xml.Schema.XmlSchema get_Item(System.String) 0x2bf1e70 | 4 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x2bf1c90 | 5 // System.Xml.Schema.XmlSchemaCollectionEnumerator GetEnumerator() 0x2bf1850 | 6 // System.Void System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x2bf1a60 | 7 // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0x612c10 | 8 // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0x5f3d80 | 9 // System.Int32 System.Collections.ICollection.get_Count() 0x2ad5f10 | a // System.Xml.Schema.SchemaInfo GetSchemaInfo(System.String) 0x2bf18e0 | b // System.Xml.Schema.SchemaNames GetSchemaNames(System.Xml.XmlNameTable) 0x2bf1990 | c // System.Xml.Schema.XmlSchema Add(System.String, System.Xml.Schema.SchemaInfo, System.Xml.Schema.XmlSchema, System.Boolean) 0x2bf1530 | d // System.Xml.Schema.XmlSchema Add(System.String, System.Xml.Schema.SchemaInfo, System.Xml.Schema.XmlSchema, System.Boolean, System.Xml.XmlResolver) 0x2bf16c0 | e // System.Void Add(System.String, System.Xml.Schema.XmlSchemaCollectionNode) 0x2bf13f0 | f // System.Xml.Schema.ValidationEventHandler get_EventHandler() 0x62f110 | 10 // System.Void set_EventHandler(System.Xml.Schema.ValidationEventHandler) 0x828bc0 | 11 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaCollectionNode { inline auto namespaceUri = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto schemaInfo = xi(0x18); // System.Xml.Schema.SchemaInfo | 1 inline auto schema = xi(0x20); // System.Xml.Schema.XmlSchema | 2 // System.Void set_NamespaceURI(System.String) 0x6119f0 | 0 // System.Xml.Schema.SchemaInfo get_SchemaInfo() 0x5f3fb0 | 1 // System.Void set_SchemaInfo(System.Xml.Schema.SchemaInfo) 0x5f39e0 | 2 // System.Xml.Schema.XmlSchema get_Schema() 0x5e56b0 | 3 // System.Void set_Schema(System.Xml.Schema.XmlSchema) 0x5e56c0 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 5 } // XmlSchemaCollectionEnumerator -> IEnumerator namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaCollectionEnumerator { inline auto enumerator = xi(0x10); // System.Collections.IDictionaryEnumerator | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Hashtable) 0x2bf1280 | 0 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x2bf1220 | 1 // System.Boolean System.Collections.IEnumerator.MoveNext() 0x2bf11d0 | 2 // System.Boolean MoveNext() 0x2bf1180 | 3 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x2bf1270 | 4 // System.Xml.Schema.XmlSchema get_Current() 0x2bf1360 | 5 // System.Xml.Schema.XmlSchemaCollectionNode get_CurrentNode() 0x2bf12e0 | 6 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaCompilationSettings { inline auto enableUpaCheck = xi(0x10); // System.Boolean | 0 // System.Void .ctor() 0x2bf1f20 | 0 // System.Boolean get_EnableUpaCheck() 0x5f3cf0 | 1 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaComplexContent { inline auto content = xi(0x50); // System.Xml.Schema.XmlSchemaContent | 0 inline auto isMixed = xi(0x58); // System.Boolean | 1 inline auto hasMixedAttribute = xi(0x59); // System.Boolean | 2 // System.Boolean get_IsMixed() 0x7a0ea0 | 0 // System.Void set_IsMixed(System.Boolean) 0x2bf2200 | 1 // System.Xml.Schema.XmlSchemaContent get_Content() 0x619a70 | 2 // System.Void set_Content(System.Xml.Schema.XmlSchemaContent) 0x852240 | 3 // System.Boolean get_HasMixedAttribute() 0x8ee420 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 5 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaComplexContentExtension { inline auto particle = xi(0x50); // System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle | 0 inline auto attributes = xi(0x58); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection | 1 inline auto anyAttribute = xi(0x60); // System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute | 2 inline auto baseTypeName = xi(0x68); // System.Xml.XmlQualifiedName | 3 // System.Xml.XmlQualifiedName get_BaseTypeName() 0x94b1f0 | 0 // System.Void set_BaseTypeName(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2bf2000 | 1 // System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle get_Particle() 0x619a70 | 2 // System.Void set_Particle(System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle) 0x852240 | 3 // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection get_Attributes() 0x62f9e0 | 4 // System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute get_AnyAttribute() 0x62f9c0 | 5 // System.Void set_AnyAttribute(System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute) 0x94c2b0 | 6 // System.Void SetAttributes(System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection) 0x75cff0 | 7 // System.Void .ctor() 0x2bf1f40 | 8 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaComplexContentRestriction { inline auto particle = xi(0x50); // System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle | 0 inline auto attributes = xi(0x58); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection | 1 inline auto anyAttribute = xi(0x60); // System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute | 2 inline auto baseTypeName = xi(0x68); // System.Xml.XmlQualifiedName | 3 // System.Xml.XmlQualifiedName get_BaseTypeName() 0x94b1f0 | 0 // System.Void set_BaseTypeName(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2bf2160 | 1 // System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle get_Particle() 0x619a70 | 2 // System.Void set_Particle(System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle) 0x852240 | 3 // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection get_Attributes() 0x62f9e0 | 4 // System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute get_AnyAttribute() 0x62f9c0 | 5 // System.Void set_AnyAttribute(System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute) 0x94c2b0 | 6 // System.Void SetAttributes(System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection) 0x75cff0 | 7 // System.Void .ctor() 0x2bf20a0 | 8 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaComplexType { inline auto block = xi(0x98); // System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod | 0 inline auto contentModel = xi(0xa0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaContentModel | 1 inline auto particle = xi(0xa8); // System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle | 2 inline auto attributes = xi(0xb0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection | 3 inline auto anyAttribute = xi(0xb8); // System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute | 4 inline auto contentTypeParticle = xi(0xc0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle | 5 inline auto blockResolved = xi(0xc8); // System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod | 6 inline auto localElements = xi(0xd0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable | 7 inline auto attributeUses = xi(0xd8); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable | 8 inline auto attributeWildcard = xi(0xe0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute | 9 inline auto anyTypeLax = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType | a inline auto anyTypeSkip = xi(0x8); // System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType | b inline auto untypedAnyType = xi(0x10); // System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType | c inline auto pvFlags = xi(0xe8); // System.Byte | d // System.Void .cctor() 0x2bf4100 | 0 // System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType CreateAnyType(System.Xml.Schema.XmlSchemaContentProcessing) 0x2bf37d0 | 1 // System.Void .ctor() 0x2bf4430 | 2 // System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType get_AnyType() 0x2bf4520 | 3 // System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType get_UntypedAnyType() 0x2bf4710 | 4 // System.Xml.Schema.ContentValidator get_AnyTypeContentValidator() 0x2bf44b0 | 5 // System.Boolean get_IsAbstract() 0x2bf4670 | 6 // System.Void set_IsAbstract(System.Boolean) 0x2bf4790 | 7 // System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod get_Block() 0x7ca6e0 | 8 // System.Void set_Block(System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod) 0xd46320 | 9 // System.Boolean get_IsMixed() 0x2bf4680 | a // System.Void set_IsMixed(System.Boolean) 0x2bf47c0 | b // System.Xml.Schema.XmlSchemaContentModel get_ContentModel() 0x6c5f60 | c // System.Void set_ContentModel(System.Xml.Schema.XmlSchemaContentModel) 0x6c5c00 | d // System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle get_Particle() 0x9035e0 | e // System.Void set_Particle(System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle) 0x903600 | f // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection get_Attributes() 0x2bf45f0 | 10 // System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute get_AnyAttribute() 0x85adc0 | 11 // System.Void set_AnyAttribute(System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute) 0x8dca20 | 12 // System.Xml.Schema.XmlSchemaContentType get_ContentType() 0x26c8fd0 | 13 // System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle get_ContentTypeParticle() 0x963750 | 14 // System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod get_BlockResolved() 0x259bfa0 | 15 // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable get_AttributeUses() 0x2bf4570 | 16 // System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute get_AttributeWildcard() 0x94a180 | 17 // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable get_LocalElements() 0x2bf4690 | 18 // System.Void SetContentTypeParticle(System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle) 0x963770 | 19 // System.Void SetBlockResolved(System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod) 0x27eccb0 | 1a // System.Void SetAttributeWildcard(System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute) 0x94a1a0 | 1b // System.Void set_HasWildCard(System.Boolean) 0x2bf4760 | 1c // System.Void SetAttributes(System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection) 0x9035f0 | 1d // System.Boolean ContainsIdAttribute(System.Boolean) 0x2bf34e0 | 1e // System.Xml.Schema.XmlSchemaObject Clone() 0x2bf34d0 | 1f // System.Xml.Schema.XmlSchemaObject Clone(System.Xml.Schema.XmlSchema) 0x2bf2b20 | 20 // System.Void ClearCompiledState() 0x2bf2210 | 21 // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection CloneAttributes(System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection) 0x2bf22c0 | 22 // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection CloneGroupBaseParticles(System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection, System.Xml.Schema.XmlSchema) 0x2bf2540 | 23 // System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle CloneParticle(System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle, System.Xml.Schema.XmlSchema) 0x2bf2690 | 24 // System.Xml.Schema.XmlSchemaForm GetResolvedElementForm(System.Xml.Schema.XmlSchema, System.Xml.Schema.XmlSchemaElement) 0x2bf3cb0 | 25 // System.Boolean HasParticleRef(System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle, System.Xml.Schema.XmlSchema) 0x2bf3e20 | 26 // System.Boolean HasAttributeQNameRef(System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection) 0x2bf3ce0 | 27 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaContent { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaContentModel { // System.Xml.Schema.XmlSchemaContent get_Content() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_Content(System.Xml.Schema.XmlSchemaContent) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } // XmlSchemaContentProcessing -> IComparable namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaContentProcessing { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaContentProcessing | 1 inline auto Skip = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaContentProcessing | 2 inline auto Lax = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaContentProcessing | 3 inline auto Strict = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaContentProcessing | 4 } // XmlSchemaContentType -> IComparable namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaContentType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto TextOnly = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaContentType | 1 inline auto Empty = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaContentType | 2 inline auto ElementOnly = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaContentType | 3 inline auto Mixed = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaContentType | 4 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaDatatype { // System.Type get_ValueType() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Xml.XmlTokenizedType get_TokenizedType() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Object ParseValue(System.String, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatypeVariety get_Variety() 0x620180 | 3 // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x620180 | 4 // System.Boolean IsDerivedFrom(System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x62f5d0 | 5 // System.Boolean get_HasLexicalFacets() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean get_HasValueFacets() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Xml.Schema.XmlValueConverter get_ValueConverter() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Xml.Schema.RestrictionFacets get_Restriction() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Int32 Compare(System.Object, System.Object) 0xffff80001c310000 | a // System.Object ParseValue(System.String, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.IXmlNamespaceResolver, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | b // System.Exception TryParseValue(System.String, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.IXmlNamespaceResolver, System.Object&) 0xffff80001c310000 | c // System.Exception TryParseValue(System.Object, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.IXmlNamespaceResolver, System.Object&) 0xffff80001c310000 | d // System.Xml.Schema.FacetsChecker get_FacetsChecker() 0xffff80001c310000 | e // System.Xml.Schema.XmlSchemaWhiteSpace get_BuiltInWhitespaceFacet() 0xffff80001c310000 | f // System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype DeriveByRestriction(System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.Schema.XmlSchemaType) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype DeriveByList(System.Xml.Schema.XmlSchemaType) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void VerifySchemaValid(System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable, System.Xml.Schema.XmlSchemaObject) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Boolean IsEqual(System.Object, System.Object) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Boolean IsComparable(System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0xffff80001c310000 | 14 // System.String get_TypeCodeString() 0x2bf5690 | 15 // System.String TypeCodeToString(System.Xml.Schema.XmlTypeCode) 0x2bf4f50 | 16 // System.String ConcatenatedToString(System.Object) 0x2bf47f0 | 17 // System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype FromXmlTokenizedType(System.Xml.XmlTokenizedType) 0x2bf4f00 | 18 // System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype FromXmlTokenizedTypeXsd(System.Xml.XmlTokenizedType) 0x2bf4eb0 | 19 // System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype FromXdrName(System.String) 0x2bf4e60 | 1a // System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype DeriveByUnion(System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType[], System.Xml.Schema.XmlSchemaType) 0x2bf4e00 | 1b // System.String XdrCanonizeUri(System.String, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.Schema.SchemaNames) 0x2bf54e0 | 1c // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1d } // XmlSchemaDerivationMethod -> IComparable namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaDerivationMethod { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Empty = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod | 1 inline auto Substitution = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod | 2 inline auto Extension = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod | 3 inline auto Restriction = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod | 4 inline auto List = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod | 5 inline auto Union = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod | 6 inline auto All = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod | 7 inline auto None = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod | 8 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaDocumentation { inline auto source = xi(0x38); // System.String | 0 inline auto language = xi(0x40); // System.String | 1 inline auto markup = xi(0x48); // System.Xml.XmlNode[] | 2 inline auto languageType = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType | 3 // System.Void set_Source(System.String) 0x828bc0 | 0 // System.Void set_Language(System.String) 0x2bf58c0 | 1 // System.Void set_Markup(System.Xml.XmlNode[]) 0x84f5d0 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 // System.Void .cctor() 0x2bf57f0 | 4 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaElement { inline auto isAbstract = xi(0x78); // System.Boolean | 0 inline auto hasAbstractAttribute = xi(0x79); // System.Boolean | 1 inline auto isNillable = xi(0x7a); // System.Boolean | 2 inline auto hasNillableAttribute = xi(0x7b); // System.Boolean | 3 inline auto isLocalTypeDerivationChecked = xi(0x7c); // System.Boolean | 4 inline auto block = xi(0x80); // System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod | 5 inline auto final = xi(0x84); // System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod | 6 inline auto form = xi(0x88); // System.Xml.Schema.XmlSchemaForm | 7 inline auto defaultValue = xi(0x90); // System.String | 8 inline auto fixedValue = xi(0x98); // System.String | 9 inline auto name = xi(0xa0); // System.String | a inline auto refName = xi(0xa8); // System.Xml.XmlQualifiedName | b inline auto substitutionGroup = xi(0xb0); // System.Xml.XmlQualifiedName | c inline auto typeName = xi(0xb8); // System.Xml.XmlQualifiedName | d inline auto type = xi(0xc0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaType | e inline auto qualifiedName = xi(0xc8); // System.Xml.XmlQualifiedName | f inline auto elementType = xi(0xd0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaType | 10 inline auto blockResolved = xi(0xd8); // System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod | 11 inline auto finalResolved = xi(0xdc); // System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod | 12 inline auto constraints = xi(0xe0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection | 13 inline auto elementDecl = xi(0xe8); // System.Xml.Schema.SchemaElementDecl | 14 // System.Boolean get_IsAbstract() 0x619a40 | 0 // System.Void set_IsAbstract(System.Boolean) 0x2bf5e70 | 1 // System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod get_Block() 0x6ecdc0 | 2 // System.Void set_Block(System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod) 0x6ed710 | 3 // System.String get_DefaultValue() 0x611980 | 4 // System.Void set_DefaultValue(System.String) 0x8eda00 | 5 // System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod get_Final() 0x716610 | 6 // System.Void set_Final(System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod) 0x715160 | 7 // System.String get_FixedValue() 0x8ed9e0 | 8 // System.Void set_FixedValue(System.String) 0x8ed9f0 | 9 // System.Xml.Schema.XmlSchemaForm get_Form() 0x6eba70 | a // System.Void set_Form(System.Xml.Schema.XmlSchemaForm) 0x6ec160 | b // System.String get_Name() 0x6c5f60 | c // System.Void set_Name(System.String) 0x6c5c00 | d // System.Boolean get_IsNillable() 0x288dee0 | e // System.Void set_IsNillable(System.Boolean) 0x2bf5e80 | f // System.Boolean get_HasNillableAttribute() 0x288ded0 | 10 // System.Boolean get_HasAbstractAttribute() 0x288def0 | 11 // System.Xml.XmlQualifiedName get_RefName() 0x9035e0 | 12 // System.Void set_RefName(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2bf5e90 | 13 // System.Xml.XmlQualifiedName get_SubstitutionGroup() 0x9035d0 | 14 // System.Void set_SubstitutionGroup(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2bf5ff0 | 15 // System.Xml.XmlQualifiedName get_SchemaTypeName() 0x85adc0 | 16 // System.Void set_SchemaTypeName(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2bf5f40 | 17 // System.Xml.Schema.XmlSchemaType get_SchemaType() 0x963750 | 18 // System.Void set_SchemaType(System.Xml.Schema.XmlSchemaType) 0x963770 | 19 // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection get_Constraints() 0x2bf5d90 | 1a // System.Xml.XmlQualifiedName get_QualifiedName() 0x963740 | 1b // System.Xml.Schema.XmlSchemaType get_ElementSchemaType() 0xd3b050 | 1c // System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod get_BlockResolved() 0x84aa40 | 1d // System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod get_FinalResolved() 0x84aa20 | 1e // System.Void SetQualifiedName(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x963760 | 1f // System.Void SetElementType(System.Xml.Schema.XmlSchemaType) 0x26e27e0 | 20 // System.Void SetBlockResolved(System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod) 0x84ac90 | 21 // System.Void SetFinalResolved(System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod) 0x84ac80 | 22 // System.Boolean get_HasConstraints() 0x2bf5e10 | 23 // System.Boolean get_IsLocalTypeDerivationChecked() 0x23257f0 | 24 // System.Void set_IsLocalTypeDerivationChecked(System.Boolean) 0x2325aa0 | 25 // System.Xml.Schema.SchemaElementDecl get_ElementDecl() 0x86ad80 | 26 // System.Void set_ElementDecl(System.Xml.Schema.SchemaElementDecl) 0x94a190 | 27 // System.String get_NameAttribute() 0x6c5f60 | 28 // System.Void set_NameAttribute(System.String) 0x6c5c00 | 29 // System.String get_NameString() 0x2bf5e40 | 2a // System.Xml.Schema.XmlSchemaObject Clone() 0x2bf5c70 | 2b // System.Xml.Schema.XmlSchemaObject Clone(System.Xml.Schema.XmlSchema) 0x2bf59d0 | 2c // System.Void .ctor() 0x2bf5c80 | 2d } // XmlSchemaException -> ISerializable namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaException { inline auto res = xi(0x90); // System.String | 0 inline auto args = xi(0x98); // System.String[] | 1 inline auto sourceUri = xi(0xa0); // System.String | 2 inline auto lineNumber = xi(0xa8); // System.Int32 | 3 inline auto linePosition = xi(0xac); // System.Int32 | 4 inline auto sourceSchemaObject = xi(0xb0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObject | 5 inline auto message = xi(0xb8); // System.String | 6 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2bf63e0 | 0 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2bf6110 | 1 // System.Void .ctor() 0x2bf6950 | 2 // System.Void .ctor(System.String) 0x2bf6c40 | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x2bf6a20 | 4 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception, System.Int32, System.Int32) 0x2bf6cb0 | 5 // System.Void .ctor(System.String, System.String[]) 0x2bf6dd0 | 6 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2bf6a40 | 7 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2bf6850 | 8 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2bf6350 | 9 // System.Void .ctor(System.String, System.String[], System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2bf6310 | a // System.Void .ctor(System.String, System.Xml.Schema.XmlSchemaObject) 0x2bf6390 | b // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.Xml.Schema.XmlSchemaObject) 0x2bf6e70 | c // System.Void .ctor(System.String, System.String[], System.Xml.Schema.XmlSchemaObject) 0x2bf6c60 | d // System.Void .ctor(System.String, System.String[], System.Exception, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Xml.Schema.XmlSchemaObject) 0x2bf6b80 | e // System.String CreateMessage(System.String, System.String[]) 0x2bf60c0 | f // System.String get_GetRes() 0x611980 | 10 // System.String[] get_Args() 0x8ed9e0 | 11 // System.String get_SourceUri() 0x6c5f60 | 12 // System.Int32 get_LineNumber() 0x8dc8d0 | 13 // System.Int32 get_LinePosition() 0x8dc8a0 | 14 // System.Xml.Schema.XmlSchemaObject get_SourceSchemaObject() 0x9035d0 | 15 // System.Void SetSource(System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2bf6260 | 16 // System.Void SetSchemaObject(System.Xml.Schema.XmlSchemaObject) 0x9035f0 | 17 // System.Void SetSource(System.Xml.Schema.XmlSchemaObject) 0x2bf62b0 | 18 // System.String get_Message() 0x2bf6f70 | 19 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaExternal { inline auto location = xi(0x38); // System.String | 0 inline auto baseUri = xi(0x40); // System.Uri | 1 inline auto schema = xi(0x48); // System.Xml.Schema.XmlSchema | 2 inline auto id = xi(0x50); // System.String | 3 inline auto moreAttributes = xi(0x58); // System.Xml.XmlAttribute[] | 4 inline auto compositor = xi(0x60); // System.Xml.Schema.Compositor | 5 // System.String get_SchemaLocation() 0x62f110 | 0 // System.Void set_SchemaLocation(System.String) 0x828bc0 | 1 // System.Xml.Schema.XmlSchema get_Schema() 0x62f9d0 | 2 // System.Void set_Schema(System.Xml.Schema.XmlSchema) 0x84f5d0 | 3 // System.String get_Id() 0x619a70 | 4 // System.Void set_Id(System.String) 0x852240 | 5 // System.Uri get_BaseUri() 0x62f120 | 6 // System.Void set_BaseUri(System.Uri) 0x62f130 | 7 // System.String get_IdAttribute() 0x619a70 | 8 // System.Void set_IdAttribute(System.String) 0x852240 | 9 // System.Void SetUnhandledAttributes(System.Xml.XmlAttribute[]) 0x75cff0 | a // System.Xml.Schema.Compositor get_Compositor() 0xd66f90 | b // System.Void set_Compositor(System.Xml.Schema.Compositor) 0xd66fa0 | c // System.Void .ctor() 0x5f2460 | d } namespace System.Xml.Schema::FacetType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Xml.Schema.FacetType | 1 inline auto Length = xi(0x0); // System.Xml.Schema.FacetType | 2 inline auto MinLength = xi(0x0); // System.Xml.Schema.FacetType | 3 inline auto MaxLength = xi(0x0); // System.Xml.Schema.FacetType | 4 inline auto Pattern = xi(0x0); // System.Xml.Schema.FacetType | 5 inline auto Whitespace = xi(0x0); // System.Xml.Schema.FacetType | 6 inline auto Enumeration = xi(0x0); // System.Xml.Schema.FacetType | 7 inline auto MinExclusive = xi(0x0); // System.Xml.Schema.FacetType | 8 inline auto MinInclusive = xi(0x0); // System.Xml.Schema.FacetType | 9 inline auto MaxExclusive = xi(0x0); // System.Xml.Schema.FacetType | a inline auto MaxInclusive = xi(0x0); // System.Xml.Schema.FacetType | b inline auto TotalDigits = xi(0x0); // System.Xml.Schema.FacetType | c inline auto FractionDigits = xi(0x0); // System.Xml.Schema.FacetType | d } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaFacet { inline auto value = xi(0x50); // System.String | 0 inline auto isFixed = xi(0x58); // System.Boolean | 1 inline auto facetType = xi(0x5c); // System.Xml.Schema.FacetType | 2 // System.String get_Value() 0x619a70 | 0 // System.Void set_Value(System.String) 0x852240 | 1 // System.Boolean get_IsFixed() 0x7a0ea0 | 2 // System.Void set_IsFixed(System.Boolean) 0x2bf6f90 | 3 // System.Xml.Schema.FacetType get_FacetType() 0x8fcdf0 | 4 // System.Void set_FacetType(System.Xml.Schema.FacetType) 0x949700 | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 6 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaNumericFacet { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaLengthFacet { // System.Void .ctor() 0x2bf7930 | 0 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaMinLengthFacet { // System.Void .ctor() 0x2bf79f0 | 0 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaMaxLengthFacet { // System.Void .ctor() 0x2bf7990 | 0 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaPatternFacet { // System.Void .ctor() 0x2bf8070 | 0 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaEnumerationFacet { // System.Void .ctor() 0x2bf60a0 | 0 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaMinExclusiveFacet { // System.Void .ctor() 0x2bf79b0 | 0 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaMinInclusiveFacet { // System.Void .ctor() 0x2bf79d0 | 0 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaMaxExclusiveFacet { // System.Void .ctor() 0x2bf7950 | 0 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaMaxInclusiveFacet { // System.Void .ctor() 0x2bf7970 | 0 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaTotalDigitsFacet { // System.Void .ctor() 0x2bf8090 | 0 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaFractionDigitsFacet { // System.Void .ctor() 0x2bf7030 | 0 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaWhiteSpaceFacet { // System.Void .ctor() 0x2bf80b0 | 0 } // XmlSchemaForm -> IComparable namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaForm { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaForm | 1 inline auto Qualified = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaForm | 2 inline auto Unqualified = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaForm | 3 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaGroup { inline auto name = xi(0x50); // System.String | 0 inline auto particle = xi(0x58); // System.Xml.Schema.XmlSchemaGroupBase | 1 inline auto canonicalParticle = xi(0x60); // System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle | 2 inline auto qname = xi(0x68); // System.Xml.XmlQualifiedName | 3 inline auto redefined = xi(0x70); // System.Xml.Schema.XmlSchemaGroup | 4 inline auto selfReferenceCount = xi(0x78); // System.Int32 | 5 // System.String get_Name() 0x619a70 | 0 // System.Void set_Name(System.String) 0x852240 | 1 // System.Xml.Schema.XmlSchemaGroupBase get_Particle() 0x62f9e0 | 2 // System.Void set_Particle(System.Xml.Schema.XmlSchemaGroupBase) 0x75cff0 | 3 // System.Xml.XmlQualifiedName get_QualifiedName() 0x94b1f0 | 4 // System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle get_CanonicalParticle() 0x62f9c0 | 5 // System.Void set_CanonicalParticle(System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle) 0x94c2b0 | 6 // System.Xml.Schema.XmlSchemaGroup get_Redefined() 0x713c30 | 7 // System.Void set_Redefined(System.Xml.Schema.XmlSchemaGroup) 0x713bf0 | 8 // System.Int32 get_SelfReferenceCount() 0x6ffb40 | 9 // System.Void set_SelfReferenceCount(System.Int32) 0x6fff80 | a // System.String get_NameAttribute() 0x619a70 | b // System.Void set_NameAttribute(System.String) 0x852240 | c // System.Void SetQualifiedName(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x8e2af0 | d // System.Xml.Schema.XmlSchemaObject Clone() 0x2bf73d0 | e // System.Xml.Schema.XmlSchemaObject Clone(System.Xml.Schema.XmlSchema) 0x2bf71d0 | f // System.Void .ctor() 0x2bf73e0 | 10 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaGroupBase { // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection get_Items() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SetItems(System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor() 0x2bf7050 | 2 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaGroupRef { inline auto refName = xi(0x78); // System.Xml.XmlQualifiedName | 0 inline auto particle = xi(0x80); // System.Xml.Schema.XmlSchemaGroupBase | 1 inline auto refined = xi(0x88); // System.Xml.Schema.XmlSchemaGroup | 2 // System.Xml.XmlQualifiedName get_RefName() 0x714a10 | 0 // System.Void set_RefName(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2bf7130 | 1 // System.Xml.Schema.XmlSchemaGroupBase get_Particle() 0x8ee620 | 2 // System.Void SetParticle(System.Xml.Schema.XmlSchemaGroupBase) 0x8ee680 | 3 // System.Xml.Schema.XmlSchemaGroup get_Redefined() 0x15e2780 | 4 // System.Void set_Redefined(System.Xml.Schema.XmlSchemaGroup) 0x15e2790 | 5 // System.Void .ctor() 0x2bf70a0 | 6 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaIdentityConstraint { inline auto name = xi(0x50); // System.String | 0 inline auto selector = xi(0x58); // System.Xml.Schema.XmlSchemaXPath | 1 inline auto fields = xi(0x60); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection | 2 inline auto qualifiedName = xi(0x68); // System.Xml.XmlQualifiedName | 3 inline auto compiledConstraint = xi(0x70); // System.Xml.Schema.CompiledIdentityConstraint | 4 // System.String get_Name() 0x619a70 | 0 // System.Void set_Name(System.String) 0x852240 | 1 // System.Xml.Schema.XmlSchemaXPath get_Selector() 0x62f9e0 | 2 // System.Void set_Selector(System.Xml.Schema.XmlSchemaXPath) 0x75cff0 | 3 // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection get_Fields() 0x62f9c0 | 4 // System.Xml.XmlQualifiedName get_QualifiedName() 0x94b1f0 | 5 // System.Void SetQualifiedName(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x8e2af0 | 6 // System.Xml.Schema.CompiledIdentityConstraint get_CompiledConstraint() 0x713c30 | 7 // System.Void set_CompiledConstraint(System.Xml.Schema.CompiledIdentityConstraint) 0x713bf0 | 8 // System.String get_NameAttribute() 0x619a70 | 9 // System.Void set_NameAttribute(System.String) 0x852240 | a // System.Void .ctor() 0x2bf7450 | b } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaXPath { inline auto xpath = xi(0x50); // System.String | 0 // System.String get_XPath() 0x619a70 | 0 // System.Void set_XPath(System.String) 0x852240 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaUnique { // System.Void .ctor() 0x2bf7810 | 0 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaKey { // System.Void .ctor() 0x2bf7810 | 0 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaKeyref { inline auto refer = xi(0x78); // System.Xml.XmlQualifiedName | 0 // System.Xml.XmlQualifiedName get_Refer() 0x714a10 | 0 // System.Void set_Refer(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2bf7890 | 1 // System.Void .ctor() 0x2bf7820 | 2 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaImport { inline auto ns = xi(0x68); // System.String | 0 inline auto annotation = xi(0x70); // System.Xml.Schema.XmlSchemaAnnotation | 1 // System.Void .ctor() 0x2bf7510 | 0 // System.String get_Namespace() 0x94b1f0 | 1 // System.Void set_Namespace(System.String) 0x8e2af0 | 2 // System.Void AddAnnotation(System.Xml.Schema.XmlSchemaAnnotation) 0x713bf0 | 3 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaInclude { inline auto annotation = xi(0x68); // System.Xml.Schema.XmlSchemaAnnotation | 0 // System.Void .ctor() 0x2bf7530 | 0 // System.Void AddAnnotation(System.Xml.Schema.XmlSchemaAnnotation) 0x8e2af0 | 1 } // XmlSchemaInfo -> IXmlSchemaInfo namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaInfo { inline auto isDefault = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto isNil = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto schemaElement = xi(0x18); // System.Xml.Schema.XmlSchemaElement | 2 inline auto schemaAttribute = xi(0x20); // System.Xml.Schema.XmlSchemaAttribute | 3 inline auto schemaType = xi(0x28); // System.Xml.Schema.XmlSchemaType | 4 inline auto memberType = xi(0x30); // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType | 5 inline auto validity = xi(0x38); // System.Xml.Schema.XmlSchemaValidity | 6 inline auto contentType = xi(0x3c); // System.Xml.Schema.XmlSchemaContentType | 7 // System.Void .ctor() 0x2bf7640 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.XmlSchemaValidity) 0x2bf75c0 | 1 // System.Xml.Schema.XmlSchemaValidity get_Validity() 0x7f5e60 | 2 // System.Void set_Validity(System.Xml.Schema.XmlSchemaValidity) 0xdc6890 | 3 // System.Boolean get_IsDefault() 0x5f3cf0 | 4 // System.Void set_IsDefault(System.Boolean) 0x5f3d10 | 5 // System.Boolean get_IsNil() 0x5f3d00 | 6 // System.Void set_IsNil(System.Boolean) 0x5f3d20 | 7 // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType get_MemberType() 0x5e7840 | 8 // System.Void set_MemberType(System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType) 0x5ea560 | 9 // System.Xml.Schema.XmlSchemaType get_SchemaType() 0x5fc710 | a // System.Void set_SchemaType(System.Xml.Schema.XmlSchemaType) 0x2bf77c0 | b // System.Xml.Schema.XmlSchemaElement get_SchemaElement() 0x5f3fb0 | c // System.Void set_SchemaElement(System.Xml.Schema.XmlSchemaElement) 0x2bf7780 | d // System.Xml.Schema.XmlSchemaAttribute get_SchemaAttribute() 0x5e56b0 | e // System.Void set_SchemaAttribute(System.Xml.Schema.XmlSchemaAttribute) 0x2bf7740 | f // System.Xml.Schema.XmlSchemaContentType get_ContentType() 0x23282b0 | 10 // System.Xml.Schema.XmlSchemaType get_XmlType() 0x2bf7730 | 11 // System.Boolean get_HasDefaultValue() 0x2bf76b0 | 12 // System.Boolean get_IsUnionType() 0x2bf76f0 | 13 // System.Void Clear() 0x2bf7550 | 14 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaNotation { inline auto name = xi(0x50); // System.String | 0 inline auto publicId = xi(0x58); // System.String | 1 inline auto systemId = xi(0x60); // System.String | 2 inline auto qname = xi(0x68); // System.Xml.XmlQualifiedName | 3 // System.String get_Name() 0x619a70 | 0 // System.Void set_Name(System.String) 0x852240 | 1 // System.String get_Public() 0x62f9e0 | 2 // System.Void set_Public(System.String) 0x75cff0 | 3 // System.String get_System() 0x62f9c0 | 4 // System.Void set_System(System.String) 0x94c2b0 | 5 // System.Xml.XmlQualifiedName get_QualifiedName() 0x94b1f0 | 6 // System.Void set_QualifiedName(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x8e2af0 | 7 // System.String get_NameAttribute() 0x619a70 | 8 // System.Void set_NameAttribute(System.String) 0x852240 | 9 // System.Void .ctor() 0x2bf7a10 | a } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaObject { inline auto lineNum = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto linePos = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto sourceUri = xi(0x18); // System.String | 2 inline auto namespaces = xi(0x20); // System.Xml.Serialization.XmlSerializerNamespaces | 3 inline auto parent = xi(0x28); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObject | 4 inline auto isProcessing = xi(0x30); // System.Boolean | 5 // System.Int32 get_LineNumber() 0x5e4c00 | 0 // System.Void set_LineNumber(System.Int32) 0x94d160 | 1 // System.Int32 get_LinePosition() 0x62fa60 | 2 // System.Void set_LinePosition(System.Int32) 0x83bb20 | 3 // System.String get_SourceUri() 0x5f3fb0 | 4 // System.Void set_SourceUri(System.String) 0x5f39e0 | 5 // System.Xml.Schema.XmlSchemaObject get_Parent() 0x5fc710 | 6 // System.Void set_Parent(System.Xml.Schema.XmlSchemaObject) 0x828bd0 | 7 // System.Xml.Serialization.XmlSerializerNamespaces get_Namespaces() 0x2bf7ff0 | 8 // System.Void set_Namespaces(System.Xml.Serialization.XmlSerializerNamespaces) 0x5e56c0 | 9 // System.Void OnAdd(System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection, System.Object) 0x5e63d0 | a // System.Void OnRemove(System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection, System.Object) 0x5e63d0 | b // System.Void OnClear(System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection) 0x5e63d0 | c // System.String get_IdAttribute() 0x620180 | d // System.Void set_IdAttribute(System.String) 0x5e63d0 | e // System.Void SetUnhandledAttributes(System.Xml.XmlAttribute[]) 0x5e63d0 | f // System.Void AddAnnotation(System.Xml.Schema.XmlSchemaAnnotation) 0x5e63d0 | 10 // System.String get_NameAttribute() 0x620180 | 11 // System.Void set_NameAttribute(System.String) 0x5e63d0 | 12 // System.Boolean get_IsProcessing() 0xd3aec0 | 13 // System.Void set_IsProcessing(System.Boolean) 0xd63300 | 14 // System.Xml.Schema.XmlSchemaObject Clone() 0x2bf7f70 | 15 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 16 } // XmlSchemaObjectCollection -> IList namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaObjectCollection { inline auto parent = xi(0x18); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObject | 0 // System.Void .ctor() 0x23e6660 | 0 // System.Xml.Schema.XmlSchemaObject get_Item(System.Int32) 0x2bf7e30 | 1 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Xml.Schema.XmlSchemaObject) 0x2bf7ef0 | 2 // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectEnumerator GetEnumerator() 0x2bf7ba0 | 3 // System.Int32 Add(System.Xml.Schema.XmlSchemaObject) 0x2bf7ab0 | 4 // System.Void Insert(System.Int32, System.Xml.Schema.XmlSchemaObject) 0x2bf7c20 | 5 // System.Void Remove(System.Xml.Schema.XmlSchemaObject) 0x2bf7d60 | 6 // System.Void OnInsert(System.Int32, System.Object) 0x2bf7cc0 | 7 // System.Void OnSet(System.Int32, System.Object, System.Object) 0x2bf7d00 | 8 // System.Void OnClear() 0x2bf7ca0 | 9 // System.Void OnRemove(System.Int32, System.Object) 0x2bf7ce0 | a // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection Clone() 0x2bf7b20 | b // System.Void Add(System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection) 0x2bf7a80 | c } // XmlSchemaObjectEnumerator -> IEnumerator namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaObjectEnumerator { inline auto enumerator = xi(0x10); // System.Collections.IEnumerator | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.IEnumerator) 0x627210 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0x2c00740 | 1 // System.Xml.Schema.XmlSchemaObject get_Current() 0x2c00880 | 2 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x2c007e0 | 3 // System.Boolean System.Collections.IEnumerator.MoveNext() 0x2c00790 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x2c00830 | 5 } namespace EnumeratorType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Keys = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable.EnumeratorType | 1 inline auto Values = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable.EnumeratorType | 2 inline auto DictionaryEntry = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable.EnumeratorType | 3 } namespace XmlSchemaObjectEntry { inline auto qname = xi(0x10); // System.Xml.XmlQualifiedName | 0 inline auto xso = xi(0x18); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObject | 1 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlQualifiedName, System.Xml.Schema.XmlSchemaObject) 0x62f5e0 | 0 } namespace ValuesCollection { inline auto entries = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable.XmlSchemaObjectEntry> | 0 inline auto size = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.List<System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable.XmlSchemaObjectEntry>, System.Int32) 0x962cc0 | 0 // System.Int32 get_Count() 0x8b1210 | 1 // System.Object get_SyncRoot() 0x2bf9830 | 2 // System.Boolean get_IsSynchronized() 0x2bf97e0 | 3 // System.Void CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x2bf9600 | 4 // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x2bf9750 | 5 } namespace XSOEnumerator { inline auto entries = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable.XmlSchemaObjectEntry> | 0 inline auto enumType = xi(0x18); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable.EnumeratorType | 1 inline auto currentIndex = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto size = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto currentKey = xi(0x28); // System.Xml.XmlQualifiedName | 4 inline auto currentValue = xi(0x30); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObject | 5 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.List<System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable.XmlSchemaObjectEntry>, System.Int32, System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable.EnumeratorType) 0x2bf9880 | 0 // System.Object get_Current() 0x2bf9ef0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x2bf9dd0 | 2 // System.Void Reset() 0x2bf9eb0 | 3 } namespace XSODictionaryEnumerator { // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.List<System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable.XmlSchemaObjectEntry>, System.Int32, System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable.EnumeratorType) 0x2bf9880 | 0 // System.Collections.DictionaryEntry get_Entry() 0x2bf98e0 | 1 // System.Object get_Key() 0x2bf9a90 | 2 // System.Object get_Value() 0x2bf9c30 | 3 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaObjectTable { inline auto table = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Xml.XmlQualifiedName,System.Xml.Schema.XmlSchemaObject> | 0 inline auto entries = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable.XmlSchemaObjectEntry> | 1 // System.Void .ctor() 0x2c00ff0 | 0 // System.Void Add(System.Xml.XmlQualifiedName, System.Xml.Schema.XmlSchemaObject) 0x2c00920 | 1 // System.Void Insert(System.Xml.XmlQualifiedName, System.Xml.Schema.XmlSchemaObject) 0x2c00cb0 | 2 // System.Void Replace(System.Xml.XmlQualifiedName, System.Xml.Schema.XmlSchemaObject) 0x2c00ec0 | 3 // System.Void Clear() 0x2c00a50 | 4 // System.Void Remove(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2c00e00 | 5 // System.Int32 FindIndexByValue(System.Xml.Schema.XmlSchemaObject) 0x2c00b40 | 6 // System.Int32 get_Count() 0x2c010c0 | 7 // System.Boolean Contains(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2c00ae0 | 8 // System.Xml.Schema.XmlSchemaObject get_Item(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2c01110 | 9 // System.Collections.ICollection get_Values() 0x2c01190 | a // System.Collections.IDictionaryEnumerator GetEnumerator() 0x2c00c00 | b } namespace Occurs { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle.Occurs | 1 inline auto Min = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle.Occurs | 2 inline auto Max = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle.Occurs | 3 } namespace EmptyParticle { // System.Boolean get_IsEmpty() 0x612c10 | 0 // System.Void .ctor() 0x2bf94e0 | 1 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaParticle { inline auto minOccurs = xi(0x50); // System.Decimal | 0 inline auto maxOccurs = xi(0x60); // System.Decimal | 1 inline auto flags = xi(0x70); // System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle.Occurs | 2 inline auto Empty = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle | 3 // System.String get_MinOccursString() 0x2c01700 | 0 // System.Void set_MinOccursString(System.String) 0x2c01ba0 | 1 // System.String get_MaxOccursString() 0x2c015e0 | 2 // System.Void set_MaxOccursString(System.String) 0x2c017b0 | 3 // System.Decimal get_MinOccurs() 0x1746ae0 | 4 // System.Void set_MinOccurs(System.Decimal) 0x2c01d20 | 5 // System.Decimal get_MaxOccurs() 0x903d70 | 6 // System.Void set_MaxOccurs(System.Decimal) 0x2c019f0 | 7 // System.Boolean get_IsEmpty() 0x2c01560 | 8 // System.String get_NameString() 0x2c01770 | 9 // System.Xml.XmlQualifiedName GetQualifiedName() 0x2c01230 | a // System.Void .ctor() 0x2c014e0 | b // System.Void .cctor() 0x2c013c0 | c } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaRedefine { inline auto items = xi(0x68); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection | 0 inline auto attributeGroups = xi(0x70); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable | 1 inline auto types = xi(0x78); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable | 2 inline auto groups = xi(0x80); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable | 3 // System.Void .ctor() 0x2c01e90 | 0 // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection get_Items() 0x94b1f0 | 1 // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable get_AttributeGroups() 0x713c30 | 2 // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable get_SchemaTypes() 0x714a10 | 3 // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable get_Groups() 0x8ee620 | 4 // System.Void AddAnnotation(System.Xml.Schema.XmlSchemaAnnotation) 0x2c01e70 | 5 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaSequence { inline auto items = xi(0x78); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection | 0 // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection get_Items() 0x714a10 | 0 // System.Boolean get_IsEmpty() 0x2c02020 | 1 // System.Void SetItems(System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection) 0x713bd0 | 2 // System.Void .ctor() 0x2c01fb0 | 3 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaSet { inline auto nameTable = xi(0x10); // System.Xml.XmlNameTable | 0 inline auto schemaNames = xi(0x18); // System.Xml.Schema.SchemaNames | 1 inline auto schemas = xi(0x20); // System.Collections.SortedList | 2 inline auto internalEventHandler = xi(0x28); // System.Xml.Schema.ValidationEventHandler | 3 inline auto eventHandler = xi(0x30); // System.Xml.Schema.ValidationEventHandler | 4 inline auto isCompiled = xi(0x38); // System.Boolean | 5 inline auto schemaLocations = xi(0x40); // System.Collections.Hashtable | 6 inline auto chameleonSchemas = xi(0x48); // System.Collections.Hashtable | 7 inline auto targetNamespaces = xi(0x50); // System.Collections.Hashtable | 8 inline auto compileAll = xi(0x58); // System.Boolean | 9 inline auto cachedCompiledInfo = xi(0x60); // System.Xml.Schema.SchemaInfo | a inline auto readerSettings = xi(0x68); // System.Xml.XmlReaderSettings | b inline auto schemaForSchema = xi(0x70); // System.Xml.Schema.XmlSchema | c inline auto compilationSettings = xi(0x78); // System.Xml.Schema.XmlSchemaCompilationSettings | d inline auto elements = xi(0x80); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable | e inline auto attributes = xi(0x88); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable | f inline auto schemaTypes = xi(0x90); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable | 10 inline auto substitutionGroups = xi(0x98); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable | 11 inline auto typeExtensions = xi(0xa0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable | 12 inline auto internalSyncObject = xi(0xa8); // System.Object | 13 // System.Object get_InternalSyncObject() 0x2c0b3f0 | 0 // System.Void .ctor() 0x2c0ad40 | 1 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlNameTable) 0x2c0adb0 | 2 // System.Void add_ValidationEventHandler(System.Xml.Schema.ValidationEventHandler) 0x2c0b100 | 3 // System.Void remove_ValidationEventHandler(System.Xml.Schema.ValidationEventHandler) 0x2c0b570 | 4 // System.Boolean get_IsCompiled() 0x5ea540 | 5 // System.Void set_XmlResolver(System.Xml.XmlResolver) 0x2c0b640 | 6 // System.Xml.Schema.XmlSchemaCompilationSettings get_CompilationSettings() 0x714a10 | 7 // System.Void set_CompilationSettings(System.Xml.Schema.XmlSchemaCompilationSettings) 0x713bd0 | 8 // System.Int32 get_Count() 0x2c0b240 | 9 // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable get_GlobalElements() 0x2c0b2f0 | a // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable get_GlobalAttributes() 0x2c0b270 | b // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable get_GlobalTypes() 0x2c0b370 | c // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable get_SubstitutionGroups() 0x2c0b470 | d // System.Collections.Hashtable get_SchemaLocations() 0x62f120 | e // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable get_TypeExtensions() 0x2c0b4f0 | f // System.Void Add(System.Xml.Schema.XmlSchemaSet) 0x2c02930 | 10 // System.Xml.Schema.XmlSchema Add(System.Xml.Schema.XmlSchema) 0x2c039d0 | 11 // System.Boolean RemoveRecursive(System.Xml.Schema.XmlSchema) 0x2c08250 | 12 // System.Boolean Contains(System.String) 0x2c042e0 | 13 // System.Void Compile() 0x2c03cb0 | 14 // System.Xml.Schema.XmlSchema Reprocess(System.Xml.Schema.XmlSchema) 0x2c09d80 | 15 // System.Void CopyTo(System.Xml.Schema.XmlSchema[], System.Int32) 0x2c06450 | 16 // System.Collections.ICollection Schemas() 0x2c0ab10 | 17 // System.Collections.ICollection Schemas(System.String) 0x2c0a950 | 18 // System.Xml.Schema.XmlSchema Add(System.String, System.Xml.Schema.XmlSchema) 0x2c028d0 | 19 // System.Void Add(System.String, System.Xml.XmlReader, System.Collections.Hashtable) 0x2c03500 | 1a // System.Xml.Schema.XmlSchema FindSchemaByNSAndUrl(System.Uri, System.String, System.Collections.DictionaryEntry[]) 0x2c06600 | 1b // System.Void AddSchemaToSet(System.Xml.Schema.XmlSchema) 0x2c020d0 | 1c // System.Void ProcessNewSubstitutionGroups(System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable, System.Boolean) 0x2c07ae0 | 1d // System.Void ResolveSubstitutionGroup(System.Xml.Schema.XmlSchemaSubstitutionGroup, System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable) 0x2c0a570 | 1e // System.Xml.Schema.XmlSchema Remove(System.Xml.Schema.XmlSchema, System.Boolean) 0x2c09a70 | 1f // System.Void ClearTables() 0x2c03bb0 | 20 // System.Boolean PreprocessSchema(System.Xml.Schema.XmlSchema&, System.String) 0x2c07990 | 21 // System.Xml.Schema.XmlSchema ParseSchema(System.String, System.Xml.XmlReader) 0x2c07860 | 22 // System.Void CopyFromCompiledSet(System.Xml.Schema.XmlSchemaSet) 0x2c04360 | 23 // System.Xml.Schema.SchemaInfo get_CompiledInfo() 0x62f9c0 | 24 // System.Xml.XmlReaderSettings get_ReaderSettings() 0x94b1f0 | 25 // System.Xml.XmlResolver GetResolver() 0x2c068d0 | 26 // System.Xml.Schema.ValidationEventHandler GetEventHandler() 0x5e7840 | 27 // System.Xml.Schema.SchemaNames GetSchemaNames(System.Xml.XmlNameTable) 0x2c06a60 | 28 // System.Boolean IsSchemaLoaded(System.Uri, System.String, System.Xml.Schema.XmlSchema&) 0x2c06bd0 | 29 // System.Boolean GetSchemaByUri(System.Uri, System.Xml.Schema.XmlSchema&) 0x2c068f0 | 2a // System.String GetTargetNamespace(System.Xml.Schema.XmlSchema) 0x2c06b30 | 2b // System.Collections.SortedList get_SortedSchemas() 0x5e56b0 | 2c // System.Void RemoveSchemaFromCaches(System.Xml.Schema.XmlSchema) 0x2c08b40 | 2d // System.Void RemoveSchemaFromGlobalTables(System.Xml.Schema.XmlSchema) 0x2c09010 | 2e // System.Boolean AddToTable(System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectTable, System.Xml.XmlQualifiedName, System.Xml.Schema.XmlSchemaObject) 0x2c02500 | 2f // System.Void VerifyTables() 0x2c0ac00 | 30 // System.Void InternalValidationCallback(System.Object, System.Xml.Schema.ValidationEventArgs) 0x2c06b80 | 31 // System.Void SendValidationEvent(System.Xml.Schema.XmlSchemaException, System.Xml.Schema.XmlSeverityType) 0x2c0ab40 | 32 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaSimpleContent { inline auto content = xi(0x50); // System.Xml.Schema.XmlSchemaContent | 0 // System.Xml.Schema.XmlSchemaContent get_Content() 0x619a70 | 0 // System.Void set_Content(System.Xml.Schema.XmlSchemaContent) 0x852240 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 2 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaSimpleContentExtension { inline auto attributes = xi(0x50); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection | 0 inline auto anyAttribute = xi(0x58); // System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute | 1 inline auto baseTypeName = xi(0x60); // System.Xml.XmlQualifiedName | 2 // System.Xml.XmlQualifiedName get_BaseTypeName() 0x62f9c0 | 0 // System.Void set_BaseTypeName(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2c0b720 | 1 // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection get_Attributes() 0x619a70 | 2 // System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute get_AnyAttribute() 0x62f9e0 | 3 // System.Void set_AnyAttribute(System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute) 0x75cff0 | 4 // System.Void SetAttributes(System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection) 0x852240 | 5 // System.Void .ctor() 0x2c0b660 | 6 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaSimpleContentRestriction { inline auto baseTypeName = xi(0x50); // System.Xml.XmlQualifiedName | 0 inline auto baseType = xi(0x58); // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType | 1 inline auto facets = xi(0x60); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection | 2 inline auto attributes = xi(0x68); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection | 3 inline auto anyAttribute = xi(0x70); // System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute | 4 // System.Xml.XmlQualifiedName get_BaseTypeName() 0x619a70 | 0 // System.Void set_BaseTypeName(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2c0b8a0 | 1 // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType get_BaseType() 0x62f9e0 | 2 // System.Void set_BaseType(System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType) 0x75cff0 | 3 // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection get_Facets() 0x62f9c0 | 4 // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection get_Attributes() 0x94b1f0 | 5 // System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute get_AnyAttribute() 0x713c30 | 6 // System.Void set_AnyAttribute(System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute) 0x713bf0 | 7 // System.Void SetAttributes(System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection) 0x8e2af0 | 8 // System.Void .ctor() 0x2c0b7c0 | 9 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaSimpleType { inline auto content = xi(0x98); // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleTypeContent | 0 // System.Void .ctor() 0x2c0c170 | 0 // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleTypeContent get_Content() 0x8ed9e0 | 1 // System.Void set_Content(System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleTypeContent) 0x8ed9f0 | 2 // System.Xml.Schema.XmlSchemaObject Clone() 0x2c0c050 | 3 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaSimpleTypeContent { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaSimpleTypeList { inline auto itemTypeName = xi(0x50); // System.Xml.XmlQualifiedName | 0 inline auto itemType = xi(0x58); // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType | 1 inline auto baseItemType = xi(0x60); // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType | 2 // System.Xml.XmlQualifiedName get_ItemTypeName() 0x619a70 | 0 // System.Void set_ItemTypeName(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2c0bae0 | 1 // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType get_ItemType() 0x62f9e0 | 2 // System.Void set_ItemType(System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType) 0x75cff0 | 3 // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType get_BaseItemType() 0x62f9c0 | 4 // System.Void set_BaseItemType(System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType) 0x94c2b0 | 5 // System.Xml.Schema.XmlSchemaObject Clone() 0x2c0b940 | 6 // System.Void .ctor() 0x2c0ba70 | 7 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaSimpleTypeRestriction { inline auto baseTypeName = xi(0x50); // System.Xml.XmlQualifiedName | 0 inline auto baseType = xi(0x58); // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType | 1 inline auto facets = xi(0x60); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection | 2 // System.Xml.XmlQualifiedName get_BaseTypeName() 0x619a70 | 0 // System.Void set_BaseTypeName(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2c0bd70 | 1 // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType get_BaseType() 0x62f9e0 | 2 // System.Void set_BaseType(System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType) 0x75cff0 | 3 // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection get_Facets() 0x62f9c0 | 4 // System.Xml.Schema.XmlSchemaObject Clone() 0x2c0bb80 | 5 // System.Void .ctor() 0x2c0bcb0 | 6 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaSimpleTypeUnion { inline auto baseTypes = xi(0x50); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection | 0 inline auto memberTypes = xi(0x58); // System.Xml.XmlQualifiedName[] | 1 inline auto baseMemberTypes = xi(0x60); // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType[] | 2 // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection get_BaseTypes() 0x619a70 | 0 // System.Xml.XmlQualifiedName[] get_MemberTypes() 0x62f9e0 | 1 // System.Void set_MemberTypes(System.Xml.XmlQualifiedName[]) 0x75cff0 | 2 // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType[] get_BaseMemberTypes() 0x62f9c0 | 3 // System.Void SetBaseMemberTypes(System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType[]) 0x94c2b0 | 4 // System.Xml.Schema.XmlSchemaObject Clone() 0x2c0be10 | 5 // System.Void .ctor() 0x2c0bfe0 | 6 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaSubstitutionGroup { inline auto membersList = xi(0x38); // System.Collections.ArrayList | 0 inline auto examplar = xi(0x40); // System.Xml.XmlQualifiedName | 1 // System.Collections.ArrayList get_Members() 0x62f110 | 0 // System.Xml.XmlQualifiedName get_Examplar() 0x62f120 | 1 // System.Void set_Examplar(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x62f130 | 2 // System.Void .ctor() 0x2c0c300 | 3 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaSubstitutionGroupV1Compat { inline auto choice = xi(0x48); // System.Xml.Schema.XmlSchemaChoice | 0 // System.Xml.Schema.XmlSchemaChoice get_Choice() 0x62f9d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x2c0c200 | 1 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaType { inline auto name = xi(0x50); // System.String | 0 inline auto final = xi(0x58); // System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod | 1 inline auto derivedBy = xi(0x5c); // System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod | 2 inline auto baseSchemaType = xi(0x60); // System.Xml.Schema.XmlSchemaType | 3 inline auto datatype = xi(0x68); // System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype | 4 inline auto finalResolved = xi(0x70); // System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod | 5 inline auto elementDecl = xi(0x78); // System.Xml.Schema.SchemaElementDecl | 6 inline auto qname = xi(0x80); // System.Xml.XmlQualifiedName | 7 inline auto redefined = xi(0x88); // System.Xml.Schema.XmlSchemaType | 8 inline auto contentType = xi(0x90); // System.Xml.Schema.XmlSchemaContentType | 9 // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType GetBuiltInSimpleType(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2c0c630 | 0 // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType GetBuiltInSimpleType(System.Xml.Schema.XmlTypeCode) 0x2c0c700 | 1 // System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType GetBuiltInComplexType(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2c0c3c0 | 2 // System.String get_Name() 0x619a70 | 3 // System.Void set_Name(System.String) 0x852240 | 4 // System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod get_Final() 0x8fe120 | 5 // System.Void set_Final(System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod) 0x2328320 | 6 // System.Xml.XmlQualifiedName get_QualifiedName() 0x2c0c9f0 | 7 // System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod get_FinalResolved() 0x619a50 | 8 // System.Xml.Schema.XmlSchemaType get_BaseXmlSchemaType() 0x62f9c0 | 9 // System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod get_DerivedBy() 0x8fcdf0 | a // System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype get_Datatype() 0x94b1f0 | b // System.Boolean get_IsMixed() 0x62f5d0 | c // System.Void set_IsMixed(System.Boolean) 0x5e63d0 | d // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x2c0ca10 | e // System.Xml.Schema.XmlValueConverter get_ValueConverter() 0x2c0cad0 | f // System.Xml.Schema.XmlSchemaContentType get_SchemaContentType() 0x26c8fd0 | 10 // System.Void SetQualifiedName(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2c0c990 | 11 // System.Void SetFinalResolved(System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod) 0x619c80 | 12 // System.Void SetBaseSchemaType(System.Xml.Schema.XmlSchemaType) 0x94c2b0 | 13 // System.Void SetDerivedBy(System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod) 0x949700 | 14 // System.Void SetDatatype(System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x8e2af0 | 15 // System.Xml.Schema.SchemaElementDecl get_ElementDecl() 0x2c0c9d0 | 16 // System.Void set_ElementDecl(System.Xml.Schema.SchemaElementDecl) 0x2c0cb50 | 17 // System.Xml.Schema.XmlSchemaType get_Redefined() 0x15e2780 | 18 // System.Void set_Redefined(System.Xml.Schema.XmlSchemaType) 0x15e2790 | 19 // System.Void SetContentType(System.Xml.Schema.XmlSchemaContentType) 0x2739a90 | 1a // System.Boolean IsDerivedFrom(System.Xml.Schema.XmlSchemaType, System.Xml.Schema.XmlSchemaType, System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod) 0x2c0c820 | 1b // System.Boolean IsDerivedFromDatatype(System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype, System.Xml.Schema.XmlSchemaDerivationMethod) 0x2c0c750 | 1c // System.String get_NameAttribute() 0x619a70 | 1d // System.Void set_NameAttribute(System.String) 0x852240 | 1e // System.Void .ctor() 0x2c0c170 | 1f } // XmlSchemaUse -> IComparable namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaUse { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaUse | 1 inline auto Optional = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaUse | 2 inline auto Prohibited = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaUse | 3 inline auto Required = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaUse | 4 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaValidationException { // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2b98e10 | 0 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2b98ce0 | 1 // System.Void .ctor() 0x2b98e30 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2c0cbc0 | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.String[], System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2bf6310 | 4 // System.Void .ctor(System.String, System.String[], System.Exception, System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2c0cb80 | 5 } // XmlValueGetter -> ICloneable namespace System.Xml.Schema::XmlValueGetter { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x171bdb0 | 0 // System.Object Invoke() 0x171bda0 | 1 } // XmlSchemaValidationFlags -> IComparable namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaValidationFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaValidationFlags | 1 inline auto ProcessInlineSchema = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaValidationFlags | 2 inline auto ProcessSchemaLocation = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaValidationFlags | 3 inline auto ReportValidationWarnings = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaValidationFlags | 4 inline auto ProcessIdentityConstraints = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaValidationFlags | 5 inline auto AllowXmlAttributes = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaValidationFlags | 6 } namespace System.Xml.Schema::ValidatorState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Xml.Schema.ValidatorState | 1 inline auto Start = xi(0x0); // System.Xml.Schema.ValidatorState | 2 inline auto TopLevelAttribute = xi(0x0); // System.Xml.Schema.ValidatorState | 3 inline auto TopLevelTextOrWS = xi(0x0); // System.Xml.Schema.ValidatorState | 4 inline auto Element = xi(0x0); // System.Xml.Schema.ValidatorState | 5 inline auto Attribute = xi(0x0); // System.Xml.Schema.ValidatorState | 6 inline auto EndOfAttributes = xi(0x0); // System.Xml.Schema.ValidatorState | 7 inline auto Text = xi(0x0); // System.Xml.Schema.ValidatorState | 8 inline auto Whitespace = xi(0x0); // System.Xml.Schema.ValidatorState | 9 inline auto EndElement = xi(0x0); // System.Xml.Schema.ValidatorState | a inline auto SkipToEndElement = xi(0x0); // System.Xml.Schema.ValidatorState | b inline auto Finish = xi(0x0); // System.Xml.Schema.ValidatorState | c } namespace System.Xml.Schema::IdRefNode { inline auto Id = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto LineNo = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto LinePos = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto Next = xi(0x20); // System.Xml.Schema.IdRefNode | 3 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.IdRefNode, System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2bf9590 | 0 } namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaValidator { inline auto schemaSet = xi(0x10); // System.Xml.Schema.XmlSchemaSet | 0 inline auto validationFlags = xi(0x18); // System.Xml.Schema.XmlSchemaValidationFlags | 1 inline auto startIDConstraint = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto isRoot = xi(0x20); // System.Boolean | 3 inline auto rootHasSchema = xi(0x21); // System.Boolean | 4 inline auto attrValid = xi(0x22); // System.Boolean | 5 inline auto checkEntity = xi(0x23); // System.Boolean | 6 inline auto compiledSchemaInfo = xi(0x28); // System.Xml.Schema.SchemaInfo | 7 inline auto dtdSchemaInfo = xi(0x30); // System.Xml.IDtdInfo | 8 inline auto validatedNamespaces = xi(0x38); // System.Collections.Hashtable | 9 inline auto validationStack = xi(0x40); // System.Xml.HWStack | a inline auto context = xi(0x48); // System.Xml.Schema.ValidationState | b inline auto currentState = xi(0x50); // System.Xml.Schema.ValidatorState | c inline auto attPresence = xi(0x58); // System.Collections.Hashtable | d inline auto wildID = xi(0x60); // System.Xml.Schema.SchemaAttDef | e inline auto IDs = xi(0x68); // System.Collections.Hashtable | f inline auto idRefListHead = xi(0x70); // System.Xml.Schema.IdRefNode | 10 inline auto contextQName = xi(0x78); // System.Xml.XmlQualifiedName | 11 inline auto NsXs = xi(0x80); // System.String | 12 inline auto NsXsi = xi(0x88); // System.String | 13 inline auto NsXmlNs = xi(0x90); // System.String | 14 inline auto NsXml = xi(0x98); // System.String | 15 inline auto partialValidationType = xi(0xa0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObject | 16 inline auto textValue = xi(0xa8); // System.Text.StringBuilder | 17 inline auto eventHandler = xi(0xb0); // System.Xml.Schema.ValidationEventHandler | 18 inline auto validationEventSender = xi(0xb8); // System.Object | 19 inline auto nameTable = xi(0xc0); // System.Xml.XmlNameTable | 1a inline auto positionInfo = xi(0xc8); // System.Xml.IXmlLineInfo | 1b inline auto dummyPositionInfo = xi(0xd0); // System.Xml.IXmlLineInfo | 1c inline auto xmlResolver = xi(0xd8); // System.Xml.XmlResolver | 1d inline auto sourceUri = xi(0xe0); // System.Uri | 1e inline auto sourceUriString = xi(0xe8); // System.String | 1f inline auto nsResolver = xi(0xf0); // System.Xml.IXmlNamespaceResolver | 20 inline auto processContents = xi(0xf8); // System.Xml.Schema.XmlSchemaContentProcessing | 21 inline auto xsiTypeString = xi(0x100); // System.String | 22 inline auto xsiNilString = xi(0x108); // System.String | 23 inline auto xsiSchemaLocationString = xi(0x110); // System.String | 24 inline auto xsiNoNamespaceSchemaLocationString = xi(0x118); // System.String | 25 inline auto dtQName = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype | 26 inline auto dtCDATA = xi(0x8); // System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype | 27 inline auto dtStringArray = xi(0x10); // System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype | 28 inline auto EmptyParticleArray = xi(0x18); // System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle[] | 29 inline auto EmptyAttributeArray = xi(0x20); // System.Xml.Schema.XmlSchemaAttribute[] | 2a inline auto xmlCharType = xi(0x120); // System.Xml.XmlCharType | 2b inline auto ValidStates = xi(0x28); // System.Boolean[,] | 2c inline auto MethodNames = xi(0x30); // System.String[] | 2d // System.Void .ctor(System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.Schema.XmlSchemaSet, System.Xml.IXmlNamespaceResolver, System.Xml.Schema.XmlSchemaValidationFlags) 0x2c19e40 | 0 // System.Void Init() 0x2c13350 | 1 // System.Void Reset() 0x2c15fa0 | 2 // System.Void set_XmlResolver(System.Xml.XmlResolver) 0x6ecdb0 | 3 // System.Void set_LineInfoProvider(System.Xml.IXmlLineInfo) 0x2c1a4c0 | 4 // System.Void set_SourceUri(System.Uri) 0x2c1a4f0 | 5 // System.Void set_ValidationEventSender(System.Object) 0x8dca20 | 6 // System.Void add_ValidationEventHandler(System.Xml.Schema.ValidationEventHandler) 0x2c1a240 | 7 // System.Void remove_ValidationEventHandler(System.Xml.Schema.ValidationEventHandler) 0x2c1a410 | 8 // System.Void AddSchema(System.Xml.Schema.XmlSchema) 0x2c0d220 | 9 // System.Void Initialize() 0x2c137a0 | a // System.Void Initialize(System.Xml.Schema.XmlSchemaObject) 0x2c13920 | b // System.Void ValidateElement(System.String, System.String, System.Xml.Schema.XmlSchemaInfo, System.String, System.String, System.String, System.String) 0x2c188f0 | c // System.Object ValidateAttribute(System.String, System.String, System.Xml.Schema.XmlValueGetter, System.Xml.Schema.XmlSchemaInfo) 0x2c18300 | d // System.Object ValidateAttribute(System.String, System.String, System.Xml.Schema.XmlValueGetter, System.String, System.Xml.Schema.XmlSchemaInfo) 0x2c17880 | e // System.Void ValidateEndOfAttributes(System.Xml.Schema.XmlSchemaInfo) 0x2c18e10 | f // System.Void ValidateText(System.Xml.Schema.XmlValueGetter) 0x2c18f40 | 10 // System.Void ValidateText(System.String, System.Xml.Schema.XmlValueGetter) 0x2c18fc0 | 11 // System.Void ValidateWhitespace(System.Xml.Schema.XmlValueGetter) 0x2c196e0 | 12 // System.Void ValidateWhitespace(System.String, System.Xml.Schema.XmlValueGetter) 0x2c19470 | 13 // System.Object ValidateEndElement(System.Xml.Schema.XmlSchemaInfo) 0x2c18e00 | 14 // System.Void SkipToEndElement(System.Xml.Schema.XmlSchemaInfo) 0x2c16bc0 | 15 // System.Void EndValidation() 0x2c11c80 | 16 // System.Void GetUnspecifiedDefaultAttributes(System.Collections.ArrayList, System.Boolean) 0x2c12ba0 | 17 // System.Xml.Schema.XmlSchemaSet get_SchemaSet() 0x6119d0 | 18 // System.Xml.Schema.XmlSchemaValidationFlags get_ValidationFlags() 0x8b1210 | 19 // System.Xml.Schema.XmlSchemaContentType get_CurrentContentType() 0x2c1a2f0 | 1a // System.Void SetDtdSchemaInfo(System.Xml.IDtdInfo) 0x2c16ba0 | 1b // System.Boolean get_StrictlyAssessed() 0x2c1a3d0 | 1c // System.Boolean get_HasSchema() 0x2c1a350 | 1d // System.String GetConcatenatedValue() 0x2c123f0 | 1e // System.Object InternalValidateEndElement(System.Xml.Schema.XmlSchemaInfo, System.Object) 0x2c13c20 | 1f // System.Void ProcessSchemaLocations(System.String, System.String) 0x2c155b0 | 20 // System.Object ValidateElementContext(System.Xml.XmlQualifiedName, System.Boolean&) 0x2c18390 | 21 // System.Xml.Schema.XmlSchemaElement GetSubstitutionGroupHead(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2c12820 | 22 // System.Object ValidateAtomicValue(System.String, System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType&) 0x2c17520 | 23 // System.Object ValidateAtomicValue(System.Object, System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType&) 0x2c17040 | 24 // System.String GetTypeName(System.Xml.Schema.SchemaDeclBase) 0x2c12b30 | 25 // System.Void SaveTextValue(System.Object) 0x2c16050 | 26 // System.Void Push(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2c15cb0 | 27 // System.Void Pop() 0x2c14790 | 28 // System.Xml.Schema.SchemaElementDecl FastGetElementDecl(System.Xml.XmlQualifiedName, System.Object) 0x2c120e0 | 29 // System.Xml.Schema.SchemaElementDecl CheckXsiTypeAndNil(System.Xml.Schema.SchemaElementDecl, System.String, System.String, System.Boolean&) 0x2c0ef70 | 2a // System.Void ThrowDeclNotFoundWarningOrError(System.Boolean) 0x2c16e00 | 2b // System.Void CheckElementProperties() 0x2c0e080 | 2c // System.Void ValidateStartElementIdentityConstraints() 0x2c18ee0 | 2d // System.Xml.Schema.SchemaAttDef CheckIsXmlAttribute(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2c0e6a0 | 2e // System.Void AddXmlNamespaceSchema() 0x2c0d6d0 | 2f // System.Object CheckMixedValueConstraint(System.String) 0x2c0e840 | 30 // System.Void LoadSchema(System.String, System.String) 0x2c14280 | 31 // System.Void RecompileSchemaSet() 0x2c15f30 | 32 // System.Void ProcessTokenizedType(System.Xml.XmlTokenizedType, System.String, System.Boolean) 0x2c15970 | 33 // System.Object CheckAttributeValue(System.Object, System.Xml.Schema.SchemaAttDef) 0x2c0dd00 | 34 // System.Object CheckElementValue(System.String) 0x2c0e170 | 35 // System.Void CheckTokenizedTypes(System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype, System.Object, System.Boolean) 0x2c0ede0 | 36 // System.Object FindId(System.String) 0x2c123d0 | 37 // System.Void CheckForwardRefs() 0x2c0e550 | 38 // System.Boolean get_HasIdentityConstraints() 0x2c1a330 | 39 // System.Boolean get_ProcessIdentityConstraints() 0x2c1a3a0 | 3a // System.Boolean get_ReportValidationWarnings() 0x2c1a3c0 | 3b // System.Boolean get_ProcessSchemaHints() 0x2c1a3b0 | 3c // System.Void CheckStateTransition(System.Xml.Schema.ValidatorState, System.String) 0x2c0eb10 | 3d // System.Void ClearPSVI() 0x2c0f790 | 3e // System.Void CheckRequiredAttributes(System.Xml.Schema.SchemaElementDecl) 0x2c0e940 | 3f // System.Xml.Schema.XmlSchemaElement GetSchemaElement() 0x2c126c0 | 40 // System.String GetDefaultAttributePrefix(System.String) 0x2c12420 | 41 // System.Void AddIdentityConstraints() 0x2c0ccc0 | 42 // System.Void ElementIdentityConstraints() 0x2c0fef0 | 43 // System.Void AttributeIdentityConstraints(System.String, System.String, System.Object, System.String, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x2c0d7b0 | 44 // System.Void EndElementIdentityConstraints(System.Object, System.String, System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype) 0x2c10e40 | 45 // System.Void ElementValidationError(System.Xml.XmlQualifiedName, System.Xml.Schema.ValidationState, System.Xml.Schema.ValidationEventHandler, System.Object, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Xml.Schema.XmlSchemaSet) 0x2c102a0 | 46 // System.Void CompleteValidationError(System.Xml.Schema.ValidationState, System.Xml.Schema.ValidationEventHandler, System.Object, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Xml.Schema.XmlSchemaSet) 0x2c0f7f0 | 47 // System.String PrintExpectedElements(System.Collections.ArrayList, System.Boolean) 0x2c14910 | 48 // System.String PrintNames(System.Collections.ArrayList) 0x2c152f0 | 49 // System.Void PrintNamesWithNS(System.Collections.ArrayList, System.Text.StringBuilder) 0x2c14d40 | 4a // System.Void EnumerateAny(System.Text.StringBuilder, System.String) 0x2c11ec0 | 4b // System.String QNameString(System.String, System.String) 0x2c15ec0 | 4c // System.String BuildElementName(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2c0dc90 | 4d // System.String BuildElementName(System.String, System.String) 0x2c0db00 | 4e // System.Void ProcessEntity(System.String) 0x2c15480 | 4f // System.Void SendValidationEvent(System.String) 0x2c165a0 | 50 // System.Void SendValidationEvent(System.String, System.String[]) 0x2c16710 | 51 // System.Void SendValidationEvent(System.String, System.String) 0x2c16600 | 52 // System.Void SendValidationEvent(System.String, System.String, System.String) 0x2c161e0 | 53 // System.Void SendValidationEvent(System.String, System.String[], System.Exception, System.Xml.Schema.XmlSeverityType) 0x2c16920 | 54 // System.Void SendValidationEvent(System.String, System.String[], System.Exception) 0x2c160b0 | 55 // System.Void SendValidationEvent(System.Xml.Schema.XmlSchemaValidationException) 0x2c160a0 | 56 // System.Void SendValidationEvent(System.Xml.Schema.XmlSchemaException) 0x2c16830 | 57 // System.Void SendValidationEvent(System.String, System.String, System.Xml.Schema.XmlSeverityType) 0x2c16a70 | 58 // System.Void SendValidationEvent(System.Xml.Schema.XmlSchemaValidationException, System.Xml.Schema.XmlSeverityType) 0x2c163b0 | 59 // System.Void SendValidationEvent(System.Xml.Schema.ValidationEventHandler, System.Object, System.Xml.Schema.XmlSchemaValidationException, System.Xml.Schema.XmlSeverityType) 0x2c164e0 | 5a // System.Void .cctor() 0x2c19760 | 5b } // XmlSchemaValidity -> IComparable namespace System.Xml.Schema::XmlSchemaValidity { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NotKnown = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaValidity | 1 inline auto Valid = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaValidity | 2 inline auto Invalid = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaValidity | 3 } // XmlSeverityType -> IComparable namespace System.Xml.Schema::XmlSeverityType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Error = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSeverityType | 1 inline auto Warning = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSeverityType | 2 } // XmlTypeCode -> IComparable namespace System.Xml.Schema::XmlTypeCode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 1 inline auto Item = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 2 inline auto Node = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 3 inline auto Document = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 4 inline auto Element = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 5 inline auto Attribute = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 6 inline auto Namespace = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 7 inline auto ProcessingInstruction = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 8 inline auto Comment = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 9 inline auto Text = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | a inline auto AnyAtomicType = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | b inline auto UntypedAtomic = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | c inline auto String = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | d inline auto Boolean = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | e inline auto Decimal = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | f inline auto Float = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 10 inline auto Double = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 11 inline auto Duration = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 12 inline auto DateTime = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 13 inline auto Time = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 14 inline auto Date = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 15 inline auto GYearMonth = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 16 inline auto GYear = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 17 inline auto GMonthDay = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 18 inline auto GDay = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 19 inline auto GMonth = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 1a inline auto HexBinary = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 1b inline auto Base64Binary = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 1c inline auto AnyUri = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 1d inline auto QName = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 1e inline auto Notation = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 1f inline auto NormalizedString = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 20 inline auto Token = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 21 inline auto Language = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 22 inline auto NmToken = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 23 inline auto Name = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 24 inline auto NCName = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 25 inline auto Id = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 26 inline auto Idref = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 27 inline auto Entity = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 28 inline auto Integer = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 29 inline auto NonPositiveInteger = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 2a inline auto NegativeInteger = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 2b inline auto Long = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 2c inline auto Int = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 2d inline auto Short = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 2e inline auto Byte = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 2f inline auto NonNegativeInteger = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 30 inline auto UnsignedLong = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 31 inline auto UnsignedInt = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 32 inline auto UnsignedShort = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 33 inline auto UnsignedByte = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 34 inline auto PositiveInteger = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 35 inline auto YearMonthDuration = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 36 inline auto DayTimeDuration = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 37 } namespace System.Xml.Schema::XmlValueConverter { // System.Boolean ToBoolean(System.Int64) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean ToBoolean(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean ToBoolean(System.Double) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean ToBoolean(System.DateTime) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean ToBoolean(System.String) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean ToBoolean(System.Object) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int32 ToInt32(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Int32 ToInt32(System.Int64) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Int32 ToInt32(System.Double) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Int32 ToInt32(System.DateTime) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Int32 ToInt32(System.String) 0xffff80001c310000 | a // System.Int32 ToInt32(System.Object) 0xffff80001c310000 | b // System.Int64 ToInt64(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | c // System.Int64 ToInt64(System.Int32) 0xffff80001c310000 | d // System.Int64 ToInt64(System.Double) 0xffff80001c310000 | e // System.Int64 ToInt64(System.DateTime) 0xffff80001c310000 | f // System.Int64 ToInt64(System.String) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Int64 ToInt64(System.Object) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Decimal ToDecimal(System.String) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Decimal ToDecimal(System.Object) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Double ToDouble(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Double ToDouble(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Double ToDouble(System.Int64) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Double ToDouble(System.DateTime) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Double ToDouble(System.String) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Double ToDouble(System.Object) 0xffff80001c310000 | 19 // System.Single ToSingle(System.Double) 0xffff80001c310000 | 1a // System.Single ToSingle(System.String) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Single ToSingle(System.Object) 0xffff80001c310000 | 1c // System.DateTime ToDateTime(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1d // System.DateTime ToDateTime(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1e // System.DateTime ToDateTime(System.Int64) 0xffff80001c310000 | 1f // System.DateTime ToDateTime(System.Double) 0xffff80001c310000 | 20 // System.DateTime ToDateTime(System.DateTimeOffset) 0xffff80001c310000 | 21 // System.DateTime ToDateTime(System.String) 0xffff80001c310000 | 22 // System.DateTime ToDateTime(System.Object) 0xffff80001c310000 | 23 // System.DateTimeOffset ToDateTimeOffset(System.DateTime) 0xffff80001c310000 | 24 // System.DateTimeOffset ToDateTimeOffset(System.String) 0xffff80001c310000 | 25 // System.DateTimeOffset ToDateTimeOffset(System.Object) 0xffff80001c310000 | 26 // System.String ToString(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 27 // System.String ToString(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 28 // System.String ToString(System.Int64) 0xffff80001c310000 | 29 // System.String ToString(System.Decimal) 0xffff80001c310000 | 2a // System.String ToString(System.Single) 0xffff80001c310000 | 2b // System.String ToString(System.Double) 0xffff80001c310000 | 2c // System.String ToString(System.DateTime) 0xffff80001c310000 | 2d // System.String ToString(System.DateTimeOffset) 0xffff80001c310000 | 2e // System.String ToString(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2f // System.String ToString(System.Object, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0xffff80001c310000 | 30 // System.Object ChangeType(System.Boolean, System.Type) 0xffff80001c310000 | 31 // System.Object ChangeType(System.Int32, System.Type) 0xffff80001c310000 | 32 // System.Object ChangeType(System.Int64, System.Type) 0xffff80001c310000 | 33 // System.Object ChangeType(System.Decimal, System.Type) 0xffff80001c310000 | 34 // System.Object ChangeType(System.Double, System.Type) 0xffff80001c310000 | 35 // System.Object ChangeType(System.DateTime, System.Type) 0xffff80001c310000 | 36 // System.Object ChangeType(System.String, System.Type, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0xffff80001c310000 | 37 // System.Object ChangeType(System.Object, System.Type) 0xffff80001c310000 | 38 // System.Object ChangeType(System.Object, System.Type, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0xffff80001c310000 | 39 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3a } namespace System.Xml.Schema::XmlBaseConverter { inline auto schemaType = xi(0x10); // System.Xml.Schema.XmlSchemaType | 0 inline auto typeCode = xi(0x18); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode | 1 inline auto clrTypeDefault = xi(0x20); // System.Type | 2 inline auto ICollectionType = xi(0x0); // System.Type | 3 inline auto IEnumerableType = xi(0x8); // System.Type | 4 inline auto IListType = xi(0x10); // System.Type | 5 inline auto ObjectArrayType = xi(0x18); // System.Type | 6 inline auto StringArrayType = xi(0x20); // System.Type | 7 inline auto XmlAtomicValueArrayType = xi(0x28); // System.Type | 8 inline auto DecimalType = xi(0x30); // System.Type | 9 inline auto Int32Type = xi(0x38); // System.Type | a inline auto Int64Type = xi(0x40); // System.Type | b inline auto StringType = xi(0x48); // System.Type | c inline auto XmlAtomicValueType = xi(0x50); // System.Type | d inline auto ObjectType = xi(0x58); // System.Type | e inline auto ByteType = xi(0x60); // System.Type | f inline auto Int16Type = xi(0x68); // System.Type | 10 inline auto SByteType = xi(0x70); // System.Type | 11 inline auto UInt16Type = xi(0x78); // System.Type | 12 inline auto UInt32Type = xi(0x80); // System.Type | 13 inline auto UInt64Type = xi(0x88); // System.Type | 14 inline auto XPathItemType = xi(0x90); // System.Type | 15 inline auto DoubleType = xi(0x98); // System.Type | 16 inline auto SingleType = xi(0xa0); // System.Type | 17 inline auto DateTimeType = xi(0xa8); // System.Type | 18 inline auto DateTimeOffsetType = xi(0xb0); // System.Type | 19 inline auto BooleanType = xi(0xb8); // System.Type | 1a inline auto ByteArrayType = xi(0xc0); // System.Type | 1b inline auto XmlQualifiedNameType = xi(0xc8); // System.Type | 1c inline auto UriType = xi(0xd0); // System.Type | 1d inline auto TimeSpanType = xi(0xd8); // System.Type | 1e inline auto XPathNavigatorType = xi(0xe0); // System.Type | 1f // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.XmlSchemaType) 0x2c002e0 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.XmlTypeCode) 0x2c001f0 | 1 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.XmlBaseConverter) 0x2c004d0 | 2 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.XmlBaseConverter, System.Type) 0x2c00190 | 3 // System.Boolean ToBoolean(System.DateTime) 0x2bfcf60 | 4 // System.Boolean ToBoolean(System.Double) 0x2bfce60 | 5 // System.Boolean ToBoolean(System.Int32) 0x2bfcca0 | 6 // System.Boolean ToBoolean(System.Int64) 0x2bfd120 | 7 // System.Boolean ToBoolean(System.String) 0x2bfcd90 | 8 // System.Boolean ToBoolean(System.Object) 0x2bfd050 | 9 // System.DateTime ToDateTime(System.Boolean) 0x2bfd880 | a // System.DateTime ToDateTime(System.DateTimeOffset) 0x2bfda40 | b // System.DateTime ToDateTime(System.Double) 0x2bfd4d0 | c // System.DateTime ToDateTime(System.Int32) 0x2bfd790 | d // System.DateTime ToDateTime(System.Int64) 0x2bfd5d0 | e // System.DateTime ToDateTime(System.String) 0x2bfd970 | f // System.DateTime ToDateTime(System.Object) 0x2bfd6c0 | 10 // System.DateTimeOffset ToDateTimeOffset(System.DateTime) 0x2bfd2f0 | 11 // System.DateTimeOffset ToDateTimeOffset(System.String) 0x2bfd210 | 12 // System.DateTimeOffset ToDateTimeOffset(System.Object) 0x2bfd3f0 | 13 // System.Decimal ToDecimal(System.String) 0x2bfdc10 | 14 // System.Decimal ToDecimal(System.Object) 0x2bfdb30 | 15 // System.Double ToDouble(System.Boolean) 0x2bfdeb0 | 16 // System.Double ToDouble(System.DateTime) 0x2bfddc0 | 17 // System.Double ToDouble(System.Int32) 0x2bfe070 | 18 // System.Double ToDouble(System.Int64) 0x2bfe160 | 19 // System.Double ToDouble(System.String) 0x2bfdfa0 | 1a // System.Double ToDouble(System.Object) 0x2bfdcf0 | 1b // System.Int32 ToInt32(System.Boolean) 0x2bfe6c0 | 1c // System.Int32 ToInt32(System.DateTime) 0x2bfe320 | 1d // System.Int32 ToInt32(System.Double) 0x2bfe5d0 | 1e // System.Int32 ToInt32(System.Int64) 0x2bfe4e0 | 1f // System.Int32 ToInt32(System.String) 0x2bfe250 | 20 // System.Int32 ToInt32(System.Object) 0x2bfe410 | 21 // System.Int64 ToInt64(System.Boolean) 0x2bfec20 | 22 // System.Int64 ToInt64(System.DateTime) 0x2bfe8a0 | 23 // System.Int64 ToInt64(System.Double) 0x2bfea60 | 24 // System.Int64 ToInt64(System.Int32) 0x2bfe7b0 | 25 // System.Int64 ToInt64(System.String) 0x2bfe990 | 26 // System.Int64 ToInt64(System.Object) 0x2bfeb50 | 27 // System.Single ToSingle(System.Double) 0x2bfede0 | 28 // System.Single ToSingle(System.String) 0x2bfed10 | 29 // System.Single ToSingle(System.Object) 0x2bfeee0 | 2a // System.String ToString(System.Boolean) 0x2bff6b0 | 2b // System.String ToString(System.DateTime) 0x2bff310 | 2c // System.String ToString(System.DateTimeOffset) 0x2bff090 | 2d // System.String ToString(System.Decimal) 0x2bff230 | 2e // System.String ToString(System.Double) 0x2bff3f0 | 2f // System.String ToString(System.Int32) 0x2bfefb0 | 30 // System.String ToString(System.Int64) 0x2bff5b0 | 31 // System.String ToString(System.Single) 0x2bff4d0 | 32 // System.String ToString(System.Object, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2bff170 | 33 // System.String ToString(System.Object) 0x2bff690 | 34 // System.Object ChangeType(System.Boolean, System.Type) 0x2bfa350 | 35 // System.Object ChangeType(System.DateTime, System.Type) 0x2bfa4d0 | 36 // System.Object ChangeType(System.Decimal, System.Type) 0x2bfa240 | 37 // System.Object ChangeType(System.Double, System.Type) 0x2bfa450 | 38 // System.Object ChangeType(System.Int32, System.Type) 0x2bfa2d0 | 39 // System.Object ChangeType(System.Int64, System.Type) 0x2bfa3d0 | 3a // System.Object ChangeType(System.String, System.Type, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2bfa220 | 3b // System.Object ChangeType(System.Object, System.Type) 0x2bfa1f0 | 3c // System.Xml.Schema.XmlSchemaType get_SchemaType() 0x6119d0 | 3d // System.Xml.Schema.XmlTypeCode get_TypeCode() 0x8b1210 | 3e // System.String get_XmlTypeName() 0x2c00540 | 3f // System.Type get_DefaultClrType() 0x5e56b0 | 40 // System.Boolean IsDerivedFrom(System.Type, System.Type) 0x2bfba40 | 41 // System.Exception CreateInvalidClrMappingException(System.Type, System.Type) 0x2bfa550 | 42 // System.String QNameToString(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2bfbb00 | 43 // System.Object ChangeListType(System.Object, System.Type, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2bfa190 | 44 // System.Byte[] StringToBase64Binary(System.String) 0x2bfbe00 | 45 // System.DateTime StringToDate(System.String) 0x2bfc020 | 46 // System.DateTime StringToDateTime(System.String) 0x2bfbfa0 | 47 // System.TimeSpan StringToDayTimeDuration(System.String) 0x2bfc0a0 | 48 // System.TimeSpan StringToDuration(System.String) 0x2bfc100 | 49 // System.DateTime StringToGDay(System.String) 0x2bfc1f0 | 4a // System.DateTime StringToGMonth(System.String) 0x2bfc410 | 4b // System.DateTime StringToGMonthDay(System.String) 0x2bfc300 | 4c // System.DateTime StringToGYear(System.String) 0x2bfc630 | 4d // System.DateTime StringToGYearMonth(System.String) 0x2bfc520 | 4e // System.DateTimeOffset StringToDateOffset(System.String) 0x2bfbe80 | 4f // System.DateTimeOffset StringToDateTimeOffset(System.String) 0x2bfbf10 | 50 // System.DateTimeOffset StringToGDayOffset(System.String) 0x2bfc160 | 51 // System.DateTimeOffset StringToGMonthOffset(System.String) 0x2bfc380 | 52 // System.DateTimeOffset StringToGMonthDayOffset(System.String) 0x2bfc270 | 53 // System.DateTimeOffset StringToGYearOffset(System.String) 0x2bfc5a0 | 54 // System.DateTimeOffset StringToGYearMonthOffset(System.String) 0x2bfc490 | 55 // System.Byte[] StringToHexBinary(System.String) 0x2bfc6b0 | 56 // System.Xml.XmlQualifiedName StringToQName(System.String, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2bfc790 | 57 // System.DateTime StringToTime(System.String) 0x2bfcb30 | 58 // System.DateTimeOffset StringToTimeOffset(System.String) 0x2bfcaa0 | 59 // System.TimeSpan StringToYearMonthDuration(System.String) 0x2bfcbb0 | 5a // System.String AnyUriToString(System.Uri) 0x2bfa120 | 5b // System.String Base64BinaryToString(System.Byte[]) 0x2bfa140 | 5c // System.String DateToString(System.DateTime) 0x2bfa950 | 5d // System.String DateTimeToString(System.DateTime) 0x2bfa910 | 5e // System.String DayTimeDurationToString(System.TimeSpan) 0x2bfa990 | 5f // System.String DurationToString(System.TimeSpan) 0x2bfb040 | 60 // System.String GDayToString(System.DateTime) 0x2bfb0f0 | 61 // System.String GMonthToString(System.DateTime) 0x2bfb210 | 62 // System.String GMonthDayToString(System.DateTime) 0x2bfb180 | 63 // System.String GYearToString(System.DateTime) 0x2bfb330 | 64 // System.String GYearMonthToString(System.DateTime) 0x2bfb2a0 | 65 // System.String DateOffsetToString(System.DateTimeOffset) 0x2bfa860 | 66 // System.String DateTimeOffsetToString(System.DateTimeOffset) 0x2bfa8c0 | 67 // System.String GDayOffsetToString(System.DateTimeOffset) 0x2bfb0a0 | 68 // System.String GMonthOffsetToString(System.DateTimeOffset) 0x2bfb1c0 | 69 // System.String GMonthDayOffsetToString(System.DateTimeOffset) 0x2bfb130 | 6a // System.String GYearOffsetToString(System.DateTimeOffset) 0x2bfb2e0 | 6b // System.String GYearMonthOffsetToString(System.DateTimeOffset) 0x2bfb250 | 6c // System.String QNameToString(System.Xml.XmlQualifiedName, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2bfbc20 | 6d // System.String TimeToString(System.DateTime) 0x2bfcc60 | 6e // System.String TimeOffsetToString(System.DateTimeOffset) 0x2bfcc10 | 6f // System.String YearMonthDurationToString(System.TimeSpan) 0x2bff8a0 | 70 // System.DateTime DateTimeOffsetToDateTime(System.DateTimeOffset) 0x2bfa8b0 | 71 // System.Int32 DecimalToInt32(System.Decimal) 0x2bfa9f0 | 72 // System.Int64 DecimalToInt64(System.Decimal) 0x2bfac10 | 73 // System.UInt64 DecimalToUInt64(System.Decimal) 0x2bfae30 | 74 // System.Byte Int32ToByte(System.Int32) 0x2bfb370 | 75 // System.Int16 Int32ToInt16(System.Int32) 0x2bfb490 | 76 // System.SByte Int32ToSByte(System.Int32) 0x2bfb5b0 | 77 // System.UInt16 Int32ToUInt16(System.Int32) 0x2bfb6d0 | 78 // System.Int32 Int64ToInt32(System.Int64) 0x2bfb7f0 | 79 // System.UInt32 Int64ToUInt32(System.Int64) 0x2bfb920 | 7a // System.DateTime UntypedAtomicToDateTime(System.String) 0x2bff820 | 7b // System.DateTimeOffset UntypedAtomicToDateTimeOffset(System.String) 0x2bff790 | 7c // System.Void .cctor() 0x2bff900 | 7d } namespace System.Xml.Schema::XmlNumeric10Converter { // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.XmlSchemaType) 0x2c2ae10 | 0 // System.Xml.Schema.XmlValueConverter Create(System.Xml.Schema.XmlSchemaType) 0x2c29690 | 1 // System.Decimal ToDecimal(System.String) 0x2c29bf0 | 2 // System.Decimal ToDecimal(System.Object) 0x2c29720 | 3 // System.Int32 ToInt32(System.Int64) 0x2c29ce0 | 4 // System.Int32 ToInt32(System.String) 0x2c29d30 | 5 // System.Int32 ToInt32(System.Object) 0x2c29e50 | 6 // System.Int64 ToInt64(System.Int32) 0x2c2a810 | 7 // System.Int64 ToInt64(System.String) 0x2c2a2b0 | 8 // System.Int64 ToInt64(System.Object) 0x2c2a3d0 | 9 // System.String ToString(System.Decimal) 0x2c2ad30 | a // System.String ToString(System.Int32) 0x2c2ace0 | b // System.String ToString(System.Int64) 0x2c2a820 | c // System.String ToString(System.Object, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2c2a870 | d // System.Object ChangeType(System.Decimal, System.Type) 0x2c291c0 | e // System.Object ChangeType(System.Int32, System.Type) 0x2c28d70 | f // System.Object ChangeType(System.Int64, System.Type) 0x2c28450 | 10 // System.Object ChangeType(System.String, System.Type, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2c288d0 | 11 // System.Object ChangeType(System.Object, System.Type, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2c271e0 | 12 // System.Object ChangeTypeWildcardDestination(System.Object, System.Type, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2c268a0 | 13 // System.Object ChangeTypeWildcardSource(System.Object, System.Type, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2c26d10 | 14 } namespace System.Xml.Schema::XmlNumeric2Converter { // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.XmlSchemaType) 0x2c2cdc0 | 0 // System.Xml.Schema.XmlValueConverter Create(System.Xml.Schema.XmlSchemaType) 0x2c2bec0 | 1 // System.Double ToDouble(System.String) 0x2c2c300 | 2 // System.Double ToDouble(System.Object) 0x2c2bf50 | 3 // System.Single ToSingle(System.Double) 0x2c2c4c0 | 4 // System.Single ToSingle(System.String) 0x2c2c3e0 | 5 // System.Single ToSingle(System.Object) 0x2c2c4d0 | 6 // System.String ToString(System.Double) 0x2c2c8d0 | 7 // System.String ToString(System.Single) 0x2c2cd30 | 8 // System.String ToString(System.Object, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2c2c980 | 9 // System.Object ChangeType(System.Double, System.Type) 0x2c2bb00 | a // System.Object ChangeType(System.String, System.Type, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2c2ae70 | b // System.Object ChangeType(System.Object, System.Type, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2c2b280 | c } namespace System.Xml.Schema::XmlDateTimeConverter { // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.XmlSchemaType) 0x2c22540 | 0 // System.Xml.Schema.XmlValueConverter Create(System.Xml.Schema.XmlSchemaType) 0x2c210a0 | 1 // System.DateTime ToDateTime(System.DateTimeOffset) 0x2c21790 | 2 // System.DateTime ToDateTime(System.String) 0x2c217f0 | 3 // System.DateTime ToDateTime(System.Object) 0x2c21a00 | 4 // System.DateTimeOffset ToDateTimeOffset(System.DateTime) 0x2c21530 | 5 // System.DateTimeOffset ToDateTimeOffset(System.String) 0x2c21560 | 6 // System.DateTimeOffset ToDateTimeOffset(System.Object) 0x2c21130 | 7 // System.String ToString(System.DateTime) 0x2c21fd0 | 8 // System.String ToString(System.DateTimeOffset) 0x2c21dc0 | 9 // System.String ToString(System.Object, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2c22190 | a // System.Object ChangeType(System.DateTime, System.Type) 0x2c20cd0 | b // System.Object ChangeType(System.String, System.Type, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2c1ff80 | c // System.Object ChangeType(System.Object, System.Type, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2c20390 | d } namespace System.Xml.Schema::XmlBooleanConverter { // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.XmlSchemaType) 0x2c1ff20 | 0 // System.Xml.Schema.XmlValueConverter Create(System.Xml.Schema.XmlSchemaType) 0x2c1f770 | 1 // System.Boolean ToBoolean(System.String) 0x2c1fb20 | 2 // System.Boolean ToBoolean(System.Object) 0x2c1f800 | 3 // System.String ToString(System.Boolean) 0x2c1fed0 | 4 // System.String ToString(System.Object, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2c1fbc0 | 5 // System.Object ChangeType(System.Boolean, System.Type) 0x2c1e980 | 6 // System.Object ChangeType(System.String, System.Type, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2c1f3e0 | 7 // System.Object ChangeType(System.Object, System.Type, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2c1ecd0 | 8 } namespace System.Xml.Schema::XmlMiscConverter { // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.XmlSchemaType) 0x2c26840 | 0 // System.Xml.Schema.XmlValueConverter Create(System.Xml.Schema.XmlSchemaType) 0x2c260f0 | 1 // System.String ToString(System.Object, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2c26180 | 2 // System.Object ChangeType(System.String, System.Type, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2c24a40 | 3 // System.Object ChangeType(System.Object, System.Type, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2c250c0 | 4 // System.Object ChangeTypeWildcardDestination(System.Object, System.Type, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2c24760 | 5 // System.Object ChangeTypeWildcardSource(System.Object, System.Type, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2c248c0 | 6 } namespace System.Xml.Schema::XmlStringConverter { // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.XmlSchemaType) 0x2c2d930 | 0 // System.Xml.Schema.XmlValueConverter Create(System.Xml.Schema.XmlSchemaType) 0x2c2d630 | 1 // System.String ToString(System.Object, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2c2d6c0 | 2 // System.Object ChangeType(System.String, System.Type, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2c2ce20 | 3 // System.Object ChangeType(System.Object, System.Type, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2c2d110 | 4 } namespace System.Xml.Schema::XmlUntypedConverter { inline auto allowListToList = xi(0x30); // System.Boolean | 0 inline auto Untyped = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlValueConverter | 1 inline auto UntypedList = xi(0x8); // System.Xml.Schema.XmlValueConverter | 2 // System.Void .ctor() 0x2c34bf0 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.XmlUntypedConverter, System.Boolean) 0x2c34af0 | 1 // System.Boolean ToBoolean(System.String) 0x2c32510 | 2 // System.Boolean ToBoolean(System.Object) 0x2c32310 | 3 // System.DateTime ToDateTime(System.String) 0x2c32870 | 4 // System.DateTime ToDateTime(System.Object) 0x2c32910 | 5 // System.DateTimeOffset ToDateTimeOffset(System.String) 0x2c327b0 | 6 // System.DateTimeOffset ToDateTimeOffset(System.Object) 0x2c325b0 | 7 // System.Decimal ToDecimal(System.String) 0x2c32b00 | 8 // System.Decimal ToDecimal(System.Object) 0x2c32bc0 | 9 // System.Double ToDouble(System.String) 0x2c32fd0 | a // System.Double ToDouble(System.Object) 0x2c32dd0 | b // System.Int32 ToInt32(System.String) 0x2c33070 | c // System.Int32 ToInt32(System.Object) 0x2c33110 | d // System.Int64 ToInt64(System.String) 0x2c334f0 | e // System.Int64 ToInt64(System.Object) 0x2c33300 | f // System.Single ToSingle(System.String) 0x2c33790 | 10 // System.Single ToSingle(System.Object) 0x2c33590 | 11 // System.String ToString(System.Boolean) 0x2c34790 | 12 // System.String ToString(System.DateTime) 0x2c34920 | 13 // System.String ToString(System.DateTimeOffset) 0x2c34970 | 14 // System.String ToString(System.Decimal) 0x2c33830 | 15 // System.String ToString(System.Double) 0x2c347e0 | 16 // System.String ToString(System.Int32) 0x2c348d0 | 17 // System.String ToString(System.Int64) 0x2c34880 | 18 // System.String ToString(System.Single) 0x2c34830 | 19 // System.String ToString(System.Object, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2c33890 | 1a // System.Object ChangeType(System.Boolean, System.Type) 0x2c2ec00 | 1b // System.Object ChangeType(System.DateTime, System.Type) 0x2c2fc40 | 1c // System.Object ChangeType(System.Decimal, System.Type) 0x2c30020 | 1d // System.Object ChangeType(System.Double, System.Type) 0x2c2ea00 | 1e // System.Object ChangeType(System.Int32, System.Type) 0x2c2fe30 | 1f // System.Object ChangeType(System.Int64, System.Type) 0x2c2e800 | 20 // System.Object ChangeType(System.String, System.Type, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2c2ee00 | 21 // System.Object ChangeType(System.Object, System.Type, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2c30230 | 22 // System.Object ChangeTypeWildcardDestination(System.Object, System.Type, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2c2e4f0 | 23 // System.Object ChangeTypeWildcardSource(System.Object, System.Type, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2c2e650 | 24 // System.Object ChangeListType(System.Object, System.Type, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2c2e170 | 25 // System.Boolean SupportsType(System.Type) 0x2c31cb0 | 26 // System.Void .cctor() 0x2c349d0 | 27 } namespace System.Xml.Schema::XmlAnyConverter { inline auto Item = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlValueConverter | 0 inline auto AnyAtomic = xi(0x8); // System.Xml.Schema.XmlValueConverter | 1 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.XmlTypeCode) 0x2c1e3b0 | 0 // System.Boolean ToBoolean(System.Object) 0x2c1d150 | 1 // System.DateTime ToDateTime(System.Object) 0x2c1d590 | 2 // System.DateTimeOffset ToDateTimeOffset(System.Object) 0x2c1d340 | 3 // System.Decimal ToDecimal(System.Object) 0x2c1d780 | 4 // System.Double ToDouble(System.Object) 0x2c1d9d0 | 5 // System.Int32 ToInt32(System.Object) 0x2c1dbc0 | 6 // System.Int64 ToInt64(System.Object) 0x2c1ddb0 | 7 // System.Single ToSingle(System.Object) 0x2c1e040 | 8 // System.Object ChangeType(System.Boolean, System.Type) 0x2c1aed0 | 9 // System.Object ChangeType(System.DateTime, System.Type) 0x2c1b0e0 | a // System.Object ChangeType(System.Decimal, System.Type) 0x2c1a840 | b // System.Object ChangeType(System.Double, System.Type) 0x2c1cf40 | c // System.Object ChangeType(System.Int32, System.Type) 0x2c1b2f0 | d // System.Object ChangeType(System.Int64, System.Type) 0x2c1aa70 | e // System.Object ChangeType(System.String, System.Type, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2c1ac80 | f // System.Object ChangeType(System.Object, System.Type, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2c1b500 | 10 // System.Object ChangeTypeWildcardDestination(System.Object, System.Type, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2c1a560 | 11 // System.Object ChangeTypeWildcardSource(System.Object, System.Type, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2c1a6c0 | 12 // System.Xml.XPath.XPathNavigator ToNavigator(System.Xml.XPath.XPathNavigator) 0x2c1dfa0 | 13 // System.Void .cctor() 0x2c1e280 | 14 } namespace System.Xml.Schema::XmlAnyListConverter { inline auto ItemList = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlValueConverter | 0 inline auto AnyAtomicList = xi(0x8); // System.Xml.Schema.XmlValueConverter | 1 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.XmlBaseConverter) 0x2c1e910 | 0 // System.Object ChangeType(System.Object, System.Type, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2c1e410 | 1 // System.Void .cctor() 0x2c1e6d0 | 2 } namespace System.Xml.Schema::XmlListConverter { inline auto atomicConverter = xi(0x28); // System.Xml.Schema.XmlValueConverter | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.XmlBaseConverter) 0x2c1e910 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.XmlBaseConverter, System.Type) 0x2c24680 | 1 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.XmlSchemaType) 0x2c24700 | 2 // System.Xml.Schema.XmlValueConverter Create(System.Xml.Schema.XmlValueConverter) 0x2c23a80 | 3 // System.Object ChangeType(System.Object, System.Type, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2c23620 | 4 // System.Object ChangeListType(System.Object, System.Type, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2c225a0 | 5 // System.Boolean IsListType(System.Type) 0x2c23c50 | 6 // T[] ToArray(System.Object, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Collections.IList ToList(System.Object, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2c24150 | 8 // System.Collections.Generic.List<System.String> StringAsList(System.String) 0x2c240b0 | 9 // System.String ListAsString(System.Collections.IEnumerable, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2c23e00 | a // System.Exception CreateInvalidClrMappingException(System.Type, System.Type) 0x2c23770 | b } namespace System.Xml.Schema::XmlUnionConverter { inline auto converters = xi(0x28); // System.Xml.Schema.XmlValueConverter[] | 0 inline auto hasAtomicMember = xi(0x30); // System.Boolean | 1 inline auto hasListMember = xi(0x31); // System.Boolean | 2 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.XmlSchemaType) 0x2c2ded0 | 0 // System.Xml.Schema.XmlValueConverter Create(System.Xml.Schema.XmlSchemaType) 0x2c2de70 | 1 // System.Object ChangeType(System.Object, System.Type, System.Xml.IXmlNamespaceResolver) 0x2c2d990 | 2 } namespace State { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Root = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State | 1 inline auto Schema = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State | 2 inline auto Annotation = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State | 3 inline auto Include = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State | 4 inline auto Import = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State | 5 inline auto Element = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State | 6 inline auto Attribute = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State | 7 inline auto AttributeGroup = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State | 8 inline auto AttributeGroupRef = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State | 9 inline auto AnyAttribute = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State | a inline auto Group = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State | b inline auto GroupRef = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State | c inline auto All = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State | d inline auto Choice = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State | e inline auto Sequence = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State | f inline auto Any = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State | 10 inline auto Notation = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State | 11 inline auto SimpleType = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State | 12 inline auto ComplexType = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State | 13 inline auto ComplexContent = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State | 14 inline auto ComplexContentRestriction = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State | 15 inline auto ComplexContentExtension = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State | 16 inline auto SimpleContent = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State | 17 inline auto SimpleContentExtension = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State | 18 inline auto SimpleContentRestriction = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State | 19 inline auto SimpleTypeUnion = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State | 1a inline auto SimpleTypeList = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State | 1b inline auto SimpleTypeRestriction = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State | 1c inline auto Unique = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State | 1d inline auto Key = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State | 1e inline auto KeyRef = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State | 1f inline auto Selector = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State | 20 inline auto Field = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State | 21 inline auto MinExclusive = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State | 22 inline auto MinInclusive = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State | 23 inline auto MaxExclusive = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State | 24 inline auto MaxInclusive = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State | 25 inline auto TotalDigits = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State | 26 inline auto FractionDigits = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State | 27 inline auto Length = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State | 28 inline auto MinLength = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State | 29 inline auto MaxLength = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State | 2a inline auto Enumeration = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State | 2b inline auto Pattern = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State | 2c inline auto WhiteSpace = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State | 2d inline auto AppInfo = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State | 2e inline auto Documentation = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State | 2f inline auto Redefine = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State | 30 } namespace XsdBuildFunction { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x9f05a0 | 0 // System.Void Invoke(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x617c20 | 1 } namespace XsdInitFunction { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x9f05a0 | 0 // System.Void Invoke(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x617c20 | 1 } namespace XsdEndChildFunction { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x6138a0 | 0 // System.Void Invoke(System.Xml.Schema.XsdBuilder) 0x613590 | 1 } namespace XsdAttributeEntry { inline auto Attribute = xi(0x10); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 0 inline auto BuildFunc = xi(0x18); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.XsdBuildFunction | 1 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.SchemaNames.Token, System.Xml.Schema.XsdBuilder.XsdBuildFunction) 0x16a5d30 | 0 } namespace XsdEntry { inline auto Name = xi(0x10); // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token | 0 inline auto CurrentState = xi(0x14); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State | 1 inline auto NextStates = xi(0x18); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State[] | 2 inline auto Attributes = xi(0x20); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.XsdAttributeEntry[] | 3 inline auto InitFunc = xi(0x28); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.XsdInitFunction | 4 inline auto EndChildFunc = xi(0x30); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.XsdEndChildFunction | 5 inline auto ParseContent = xi(0x38); // System.Boolean | 6 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.SchemaNames.Token, System.Xml.Schema.XsdBuilder.State, System.Xml.Schema.XsdBuilder.State[], System.Xml.Schema.XsdBuilder.XsdAttributeEntry[], System.Xml.Schema.XsdBuilder.XsdInitFunction, System.Xml.Schema.XsdBuilder.XsdEndChildFunction, System.Boolean) 0x2c51030 | 0 } namespace BuilderNamespaceManager { inline auto nsMgr = xi(0x50); // System.Xml.XmlNamespaceManager | 0 inline auto reader = xi(0x58); // System.Xml.XmlReader | 1 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlNamespaceManager, System.Xml.XmlReader) 0x2c452f0 | 0 // System.String LookupNamespace(System.String) 0x2c45280 | 1 } namespace System.Xml.Schema::XsdBuilder { inline auto SchemaElement = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State[] | 0 inline auto SchemaSubelements = xi(0x8); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State[] | 1 inline auto AttributeSubelements = xi(0x10); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State[] | 2 inline auto ElementSubelements = xi(0x18); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State[] | 3 inline auto ComplexTypeSubelements = xi(0x20); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State[] | 4 inline auto SimpleContentSubelements = xi(0x28); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State[] | 5 inline auto SimpleContentExtensionSubelements = xi(0x30); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State[] | 6 inline auto SimpleContentRestrictionSubelements = xi(0x38); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State[] | 7 inline auto ComplexContentSubelements = xi(0x40); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State[] | 8 inline auto ComplexContentExtensionSubelements = xi(0x48); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State[] | 9 inline auto ComplexContentRestrictionSubelements = xi(0x50); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State[] | a inline auto SimpleTypeSubelements = xi(0x58); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State[] | b inline auto SimpleTypeRestrictionSubelements = xi(0x60); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State[] | c inline auto SimpleTypeListSubelements = xi(0x68); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State[] | d inline auto SimpleTypeUnionSubelements = xi(0x70); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State[] | e inline auto RedefineSubelements = xi(0x78); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State[] | f inline auto AttributeGroupSubelements = xi(0x80); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State[] | 10 inline auto GroupSubelements = xi(0x88); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State[] | 11 inline auto AllSubelements = xi(0x90); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State[] | 12 inline auto ChoiceSequenceSubelements = xi(0x98); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State[] | 13 inline auto IdentityConstraintSubelements = xi(0xa0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State[] | 14 inline auto AnnotationSubelements = xi(0xa8); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State[] | 15 inline auto AnnotatedSubelements = xi(0xb0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.State[] | 16 inline auto SchemaAttributes = xi(0xb8); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.XsdAttributeEntry[] | 17 inline auto AttributeAttributes = xi(0xc0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.XsdAttributeEntry[] | 18 inline auto ElementAttributes = xi(0xc8); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.XsdAttributeEntry[] | 19 inline auto ComplexTypeAttributes = xi(0xd0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.XsdAttributeEntry[] | 1a inline auto SimpleContentAttributes = xi(0xd8); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.XsdAttributeEntry[] | 1b inline auto SimpleContentExtensionAttributes = xi(0xe0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.XsdAttributeEntry[] | 1c inline auto SimpleContentRestrictionAttributes = xi(0xe8); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.XsdAttributeEntry[] | 1d inline auto ComplexContentAttributes = xi(0xf0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.XsdAttributeEntry[] | 1e inline auto ComplexContentExtensionAttributes = xi(0xf8); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.XsdAttributeEntry[] | 1f inline auto ComplexContentRestrictionAttributes = xi(0x100); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.XsdAttributeEntry[] | 20 inline auto SimpleTypeAttributes = xi(0x108); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.XsdAttributeEntry[] | 21 inline auto SimpleTypeRestrictionAttributes = xi(0x110); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.XsdAttributeEntry[] | 22 inline auto SimpleTypeUnionAttributes = xi(0x118); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.XsdAttributeEntry[] | 23 inline auto SimpleTypeListAttributes = xi(0x120); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.XsdAttributeEntry[] | 24 inline auto AttributeGroupAttributes = xi(0x128); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.XsdAttributeEntry[] | 25 inline auto AttributeGroupRefAttributes = xi(0x130); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.XsdAttributeEntry[] | 26 inline auto GroupAttributes = xi(0x138); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.XsdAttributeEntry[] | 27 inline auto GroupRefAttributes = xi(0x140); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.XsdAttributeEntry[] | 28 inline auto ParticleAttributes = xi(0x148); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.XsdAttributeEntry[] | 29 inline auto AnyAttributes = xi(0x150); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.XsdAttributeEntry[] | 2a inline auto IdentityConstraintAttributes = xi(0x158); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.XsdAttributeEntry[] | 2b inline auto SelectorAttributes = xi(0x160); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.XsdAttributeEntry[] | 2c inline auto FieldAttributes = xi(0x168); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.XsdAttributeEntry[] | 2d inline auto NotationAttributes = xi(0x170); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.XsdAttributeEntry[] | 2e inline auto IncludeAttributes = xi(0x178); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.XsdAttributeEntry[] | 2f inline auto ImportAttributes = xi(0x180); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.XsdAttributeEntry[] | 30 inline auto FacetAttributes = xi(0x188); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.XsdAttributeEntry[] | 31 inline auto AnyAttributeAttributes = xi(0x190); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.XsdAttributeEntry[] | 32 inline auto DocumentationAttributes = xi(0x198); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.XsdAttributeEntry[] | 33 inline auto AppinfoAttributes = xi(0x1a0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.XsdAttributeEntry[] | 34 inline auto RedefineAttributes = xi(0x1a8); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.XsdAttributeEntry[] | 35 inline auto AnnotationAttributes = xi(0x1b0); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.XsdAttributeEntry[] | 36 inline auto SchemaEntries = xi(0x1b8); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.XsdEntry[] | 37 inline auto DerivationMethodValues = xi(0x1c0); // System.Int32[] | 38 inline auto DerivationMethodStrings = xi(0x1c8); // System.String[] | 39 inline auto FormStringValues = xi(0x1d0); // System.String[] | 3a inline auto UseStringValues = xi(0x1d8); // System.String[] | 3b inline auto ProcessContentsStringValues = xi(0x1e0); // System.String[] | 3c inline auto reader = xi(0x10); // System.Xml.XmlReader | 3d inline auto positionInfo = xi(0x18); // System.Xml.PositionInfo | 3e inline auto currentEntry = xi(0x20); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.XsdEntry | 3f inline auto nextEntry = xi(0x28); // System.Xml.Schema.XsdBuilder.XsdEntry | 40 inline auto hasChild = xi(0x30); // System.Boolean | 41 inline auto stateHistory = xi(0x38); // System.Xml.HWStack | 42 inline auto containerStack = xi(0x40); // System.Collections.Stack | 43 inline auto nameTable = xi(0x48); // System.Xml.XmlNameTable | 44 inline auto schemaNames = xi(0x50); // System.Xml.Schema.SchemaNames | 45 inline auto namespaceManager = xi(0x58); // System.Xml.XmlNamespaceManager | 46 inline auto canIncludeImport = xi(0x60); // System.Boolean | 47 inline auto schema = xi(0x68); // System.Xml.Schema.XmlSchema | 48 inline auto xso = xi(0x70); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObject | 49 inline auto element = xi(0x78); // System.Xml.Schema.XmlSchemaElement | 4a inline auto anyElement = xi(0x80); // System.Xml.Schema.XmlSchemaAny | 4b inline auto attribute = xi(0x88); // System.Xml.Schema.XmlSchemaAttribute | 4c inline auto anyAttribute = xi(0x90); // System.Xml.Schema.XmlSchemaAnyAttribute | 4d inline auto complexType = xi(0x98); // System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType | 4e inline auto simpleType = xi(0xa0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType | 4f inline auto complexContent = xi(0xa8); // System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexContent | 50 inline auto complexContentExtension = xi(0xb0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexContentExtension | 51 inline auto complexContentRestriction = xi(0xb8); // System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexContentRestriction | 52 inline auto simpleContent = xi(0xc0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleContent | 53 inline auto simpleContentExtension = xi(0xc8); // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleContentExtension | 54 inline auto simpleContentRestriction = xi(0xd0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleContentRestriction | 55 inline auto simpleTypeUnion = xi(0xd8); // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleTypeUnion | 56 inline auto simpleTypeList = xi(0xe0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleTypeList | 57 inline auto simpleTypeRestriction = xi(0xe8); // System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleTypeRestriction | 58 inline auto group = xi(0xf0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaGroup | 59 inline auto groupRef = xi(0xf8); // System.Xml.Schema.XmlSchemaGroupRef | 5a inline auto all = xi(0x100); // System.Xml.Schema.XmlSchemaAll | 5b inline auto choice = xi(0x108); // System.Xml.Schema.XmlSchemaChoice | 5c inline auto sequence = xi(0x110); // System.Xml.Schema.XmlSchemaSequence | 5d inline auto particle = xi(0x118); // System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle | 5e inline auto attributeGroup = xi(0x120); // System.Xml.Schema.XmlSchemaAttributeGroup | 5f inline auto attributeGroupRef = xi(0x128); // System.Xml.Schema.XmlSchemaAttributeGroupRef | 60 inline auto notation = xi(0x130); // System.Xml.Schema.XmlSchemaNotation | 61 inline auto identityConstraint = xi(0x138); // System.Xml.Schema.XmlSchemaIdentityConstraint | 62 inline auto xpath = xi(0x140); // System.Xml.Schema.XmlSchemaXPath | 63 inline auto include = xi(0x148); // System.Xml.Schema.XmlSchemaInclude | 64 inline auto import = xi(0x150); // System.Xml.Schema.XmlSchemaImport | 65 inline auto annotation = xi(0x158); // System.Xml.Schema.XmlSchemaAnnotation | 66 inline auto appInfo = xi(0x160); // System.Xml.Schema.XmlSchemaAppInfo | 67 inline auto documentation = xi(0x168); // System.Xml.Schema.XmlSchemaDocumentation | 68 inline auto facet = xi(0x170); // System.Xml.Schema.XmlSchemaFacet | 69 inline auto markup = xi(0x178); // System.Xml.XmlNode[] | 6a inline auto redefine = xi(0x180); // System.Xml.Schema.XmlSchemaRedefine | 6b inline auto validationEventHandler = xi(0x188); // System.Xml.Schema.ValidationEventHandler | 6c inline auto unhandledAttributes = xi(0x190); // System.Collections.ArrayList | 6d inline auto namespaces = xi(0x198); // System.Collections.Hashtable | 6e // System.Void .ctor(System.Xml.XmlReader, System.Xml.XmlNamespaceManager, System.Xml.Schema.XmlSchema, System.Xml.XmlNameTable, System.Xml.Schema.SchemaNames, System.Xml.Schema.ValidationEventHandler) 0x2c44d70 | 0 // System.Boolean ProcessElement(System.String, System.String, System.String) 0x2c3a710 | 1 // System.Void ProcessAttribute(System.String, System.String, System.String, System.String) 0x2c3a170 | 2 // System.Boolean IsContentParsed() 0x2c39b40 | 3 // System.Void ProcessMarkup(System.Xml.XmlNode[]) 0x2c3a900 | 4 // System.Void ProcessCData(System.String) 0x2c3a6c0 | 5 // System.Void StartChildren() 0x2c3c910 | 6 // System.Void EndChildren() 0x2c36ee0 | 7 // System.Void Push() 0x2c3a910 | 8 // System.Void Pop() 0x2c3a080 | 9 // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token get_CurrentElement() 0x2445140 | a // System.Xml.Schema.SchemaNames.Token get_ParentElement() 0x2c45070 | b // System.Xml.Schema.XmlSchemaObject get_ParentContainer() 0x2c44fe0 | c // System.Xml.Schema.XmlSchemaObject GetContainer(System.Xml.Schema.XsdBuilder.State) 0x2c37050 | d // System.Void SetContainer(System.Xml.Schema.XsdBuilder.State, System.Object) 0x2c3b2e0 | e // System.Void BuildAnnotated_Id(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c352a0 | f // System.Void BuildSchema_AttributeFormDefault(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c367b0 | 10 // System.Void BuildSchema_ElementFormDefault(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c368d0 | 11 // System.Void BuildSchema_TargetNamespace(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c369f0 | 12 // System.Void BuildSchema_Version(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c36a20 | 13 // System.Void BuildSchema_FinalDefault(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c36980 | 14 // System.Void BuildSchema_BlockDefault(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c36860 | 15 // System.Void InitSchema(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c38f90 | 16 // System.Void InitInclude(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c38d20 | 17 // System.Void BuildInclude_SchemaLocation(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c36660 | 18 // System.Void InitImport(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c38c40 | 19 // System.Void BuildImport_Namespace(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c36600 | 1a // System.Void BuildImport_SchemaLocation(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c36630 | 1b // System.Void InitRedefine(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c38eb0 | 1c // System.Void BuildRedefine_SchemaLocation(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c36780 | 1d // System.Void EndRedefine(System.Xml.Schema.XsdBuilder) 0x2c37030 | 1e // System.Void InitAttribute(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c37c10 | 1f // System.Void BuildAttribute_Default(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c355d0 | 20 // System.Void BuildAttribute_Fixed(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c35600 | 21 // System.Void BuildAttribute_Form(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c35630 | 22 // System.Void BuildAttribute_Use(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c35810 | 23 // System.Void BuildAttribute_Ref(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c35710 | 24 // System.Void BuildAttribute_Name(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c356e0 | 25 // System.Void BuildAttribute_Type(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c35790 | 26 // System.Void InitElement(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c38340 | 27 // System.Void BuildElement_Abstract(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c35df0 | 28 // System.Void BuildElement_Block(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c35e70 | 29 // System.Void BuildElement_Default(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c35ee0 | 2a // System.Void BuildElement_Form(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c35fb0 | 2b // System.Void BuildElement_SubstitutionGroup(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c361f0 | 2c // System.Void BuildElement_Final(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c35f10 | 2d // System.Void BuildElement_Fixed(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c35f80 | 2e // System.Void BuildElement_MaxOccurs(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c36060 | 2f // System.Void BuildElement_MinOccurs(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c36090 | 30 // System.Void BuildElement_Name(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c360c0 | 31 // System.Void BuildElement_Nillable(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c360f0 | 32 // System.Void BuildElement_Ref(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c36170 | 33 // System.Void BuildElement_Type(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c36270 | 34 // System.Void InitSimpleType(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c39790 | 35 // System.Void BuildSimpleType_Name(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c36e70 | 36 // System.Void BuildSimpleType_Final(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c36e00 | 37 // System.Void InitSimpleTypeUnion(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c396a0 | 38 // System.Void BuildSimpleTypeUnion_MemberTypes(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c36c50 | 39 // System.Void InitSimpleTypeList(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c394c0 | 3a // System.Void BuildSimpleTypeList_ItemType(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c36b50 | 3b // System.Void InitSimpleTypeRestriction(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c395b0 | 3c // System.Void BuildSimpleTypeRestriction_Base(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c36bd0 | 3d // System.Void InitComplexType(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c380a0 | 3e // System.Void BuildComplexType_Abstract(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c35a40 | 3f // System.Void BuildComplexType_Block(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c35ac0 | 40 // System.Void BuildComplexType_Final(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c35b40 | 41 // System.Void BuildComplexType_Mixed(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c35bb0 | 42 // System.Void BuildComplexType_Name(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c35c40 | 43 // System.Void InitComplexContent(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c37f60 | 44 // System.Void BuildComplexContent_Mixed(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c359c0 | 45 // System.Void InitComplexContentExtension(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c37da0 | 46 // System.Void BuildComplexContentExtension_Base(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c358c0 | 47 // System.Void InitComplexContentRestriction(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c37eb0 | 48 // System.Void BuildComplexContentRestriction_Base(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c35940 | 49 // System.Void InitSimpleContent(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c39380 | 4a // System.Void InitSimpleContentExtension(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c39160 | 4b // System.Void BuildSimpleContentExtension_Base(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c36a50 | 4c // System.Void InitSimpleContentRestriction(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c39270 | 4d // System.Void BuildSimpleContentRestriction_Base(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c36ad0 | 4e // System.Void InitAttributeGroup(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c37b30 | 4f // System.Void BuildAttributeGroup_Name(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c355a0 | 50 // System.Void InitAttributeGroupRef(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c37a90 | 51 // System.Void BuildAttributeGroupRef_Ref(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c35520 | 52 // System.Void InitAnyAttribute(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c37620 | 53 // System.Void BuildAnyAttribute_Namespace(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c352d0 | 54 // System.Void BuildAnyAttribute_ProcessContents(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c35300 | 55 // System.Void InitGroup(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c389e0 | 56 // System.Void BuildGroup_Name(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c36460 | 57 // System.Void InitGroupRef(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c38930 | 58 // System.Void BuildParticle_MaxOccurs(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c36720 | 59 // System.Void BuildParticle_MinOccurs(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c36750 | 5a // System.Void BuildGroupRef_Ref(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c363e0 | 5b // System.Void InitAll(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c37470 | 5c // System.Void InitChoice(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c37cf0 | 5d // System.Void InitSequence(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c390b0 | 5e // System.Void InitAny(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c37900 | 5f // System.Void BuildAny_Namespace(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c353b0 | 60 // System.Void BuildAny_ProcessContents(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c353e0 | 61 // System.Void InitNotation(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c38e00 | 62 // System.Void BuildNotation_Name(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c36690 | 63 // System.Void BuildNotation_Public(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c366c0 | 64 // System.Void BuildNotation_System(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c366f0 | 65 // System.Void InitFacet(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c38460 | 66 // System.Void BuildFacet_Fixed(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c362f0 | 67 // System.Void BuildFacet_Value(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c36380 | 68 // System.Void InitIdentityConstraint(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c38ac0 | 69 // System.Void BuildIdentityConstraint_Name(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c36490 | 6a // System.Void BuildIdentityConstraint_Refer(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c364c0 | 6b // System.Void InitSelector(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c38fc0 | 6c // System.Void BuildSelector_XPath(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c363b0 | 6d // System.Void InitField(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c38840 | 6e // System.Void BuildField_XPath(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c363b0 | 6f // System.Void InitAnnotation(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c37520 | 70 // System.Void InitAppinfo(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c379b0 | 71 // System.Void BuildAppinfo_Source(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c354a0 | 72 // System.Void EndAppinfo(System.Xml.Schema.XsdBuilder) 0x2c36ea0 | 73 // System.Void InitDocumentation(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c38260 | 74 // System.Void BuildDocumentation_Source(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c35c70 | 75 // System.Void BuildDocumentation_XmlLang(System.Xml.Schema.XsdBuilder, System.String) 0x2c35cf0 | 76 // System.Void EndDocumentation(System.Xml.Schema.XsdBuilder) 0x2c36ff0 | 77 // System.Void AddAttribute(System.Xml.Schema.XmlSchemaObject) 0x2c34cc0 | 78 // System.Void AddParticle(System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle) 0x2c34f30 | 79 // System.Boolean GetNextState(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2c372a0 | 7a // System.Boolean IsSkipableElement(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2c39b60 | 7b // System.Void SetMinOccurs(System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle, System.String) 0x2c3c8b0 | 7c // System.Void SetMaxOccurs(System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle, System.String) 0x2c3c850 | 7d // System.Boolean ParseBoolean(System.String, System.String) 0x2c39e10 | 7e // System.Int32 ParseEnum(System.String, System.String, System.String[]) 0x2c39ea0 | 7f // System.Xml.XmlQualifiedName ParseQName(System.String, System.String) 0x2c39f80 | 80 // System.Int32 ParseBlockFinalEnum(System.String, System.String) 0x2c39b90 | 81 // System.String ParseUriReference(System.String) 0x5f3d80 | 82 // System.Void SendValidationEvent(System.String, System.String, System.String, System.String) 0x2c3ada0 | 83 // System.Void SendValidationEvent(System.String, System.String) 0x2c3afc0 | 84 // System.Void SendValidationEvent(System.String, System.String[], System.Xml.Schema.XmlSeverityType) 0x2c3b1b0 | 85 // System.Void SendValidationEvent(System.Xml.Schema.XmlSchemaException, System.Xml.Schema.XmlSeverityType) 0x2c3b0d0 | 86 // System.Void SendValidationEvent(System.Xml.Schema.XmlSchemaException) 0x2c3acd0 | 87 // System.Void RecordPosition() 0x2c3abf0 | 88 // System.Void .cctor() 0x2c3cae0 | 89 } // XsdDateTimeFlags -> IComparable namespace System.Xml.Schema::XsdDateTimeFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto DateTime = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdDateTimeFlags | 1 inline auto Time = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdDateTimeFlags | 2 inline auto Date = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdDateTimeFlags | 3 inline auto GYearMonth = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdDateTimeFlags | 4 inline auto GYear = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdDateTimeFlags | 5 inline auto GMonthDay = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdDateTimeFlags | 6 inline auto GDay = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdDateTimeFlags | 7 inline auto GMonth = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdDateTimeFlags | 8 inline auto XdrDateTimeNoTz = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdDateTimeFlags | 9 inline auto XdrDateTime = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdDateTimeFlags | a inline auto XdrTimeNoTz = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdDateTimeFlags | b inline auto AllXsd = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdDateTimeFlags | c } namespace DateTimeTypeCode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto DateTime = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdDateTime.DateTimeTypeCode | 1 inline auto Time = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdDateTime.DateTimeTypeCode | 2 inline auto Date = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdDateTime.DateTimeTypeCode | 3 inline auto GYearMonth = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdDateTime.DateTimeTypeCode | 4 inline auto GYear = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdDateTime.DateTimeTypeCode | 5 inline auto GMonthDay = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdDateTime.DateTimeTypeCode | 6 inline auto GDay = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdDateTime.DateTimeTypeCode | 7 inline auto GMonth = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdDateTime.DateTimeTypeCode | 8 inline auto XdrDateTime = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdDateTime.DateTimeTypeCode | 9 } namespace XsdDateTimeKind { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unspecified = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdDateTime.XsdDateTimeKind | 1 inline auto Zulu = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdDateTime.XsdDateTimeKind | 2 inline auto LocalWestOfZulu = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdDateTime.XsdDateTimeKind | 3 inline auto LocalEastOfZulu = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdDateTime.XsdDateTimeKind | 4 } namespace Parser { inline auto typeCode = xi(0x10); // System.Xml.Schema.XsdDateTime.DateTimeTypeCode | 0 inline auto year = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto month = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto day = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto hour = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto minute = xi(0x24); // System.Int32 | 5 inline auto second = xi(0x28); // System.Int32 | 6 inline auto fraction = xi(0x2c); // System.Int32 | 7 inline auto kind = xi(0x30); // System.Xml.Schema.XsdDateTime.XsdDateTimeKind | 8 inline auto zoneHour = xi(0x34); // System.Int32 | 9 inline auto zoneMinute = xi(0x38); // System.Int32 | a inline auto text = xi(0x40); // System.String | b inline auto length = xi(0x48); // System.Int32 | c inline auto Power10 = xi(0x0); // System.Int32[] | d // System.Boolean Parse(System.String, System.Xml.Schema.XsdDateTimeFlags) 0x2c46280 | 0 // System.Boolean ParseDate(System.Int32) 0x2c45a00 | 1 // System.Boolean ParseTimeAndZoneAndWhitespace(System.Int32) 0x2c45c80 | 2 // System.Boolean ParseTimeAndWhitespace(System.Int32) 0x2c45c40 | 3 // System.Boolean ParseTime(System.Int32&) 0x2c45cc0 | 4 // System.Boolean ParseZoneAndWhitespace(System.Int32) 0x2c46030 | 5 // System.Boolean Parse4Dig(System.Int32, System.Int32&) 0x2c458d0 | 6 // System.Boolean Parse2Dig(System.Int32, System.Int32&) 0x2c45840 | 7 // System.Boolean ParseChar(System.Int32, System.Char) 0x2c459c0 | 8 // System.Boolean Test(System.Xml.Schema.XsdDateTimeFlags, System.Xml.Schema.XsdDateTimeFlags) 0x2c46f40 | 9 // System.Void .cctor() 0x2c46f50 | a } namespace System.Xml.Schema::XsdDateTime { inline auto dt = xi(0x10); // System.DateTime | 0 inline auto extra = xi(0x18); // System.UInt32 | 1 inline auto Lzyyyy = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto Lzyyyy_ = xi(0x4); // System.Int32 | 3 inline auto Lzyyyy_MM = xi(0x8); // System.Int32 | 4 inline auto Lzyyyy_MM_ = xi(0xc); // System.Int32 | 5 inline auto Lzyyyy_MM_dd = xi(0x10); // System.Int32 | 6 inline auto Lzyyyy_MM_ddT = xi(0x14); // System.Int32 | 7 inline auto LzHH = xi(0x18); // System.Int32 | 8 inline auto LzHH_ = xi(0x1c); // System.Int32 | 9 inline auto LzHH_mm = xi(0x20); // System.Int32 | a inline auto LzHH_mm_ = xi(0x24); // System.Int32 | b inline auto LzHH_mm_ss = xi(0x28); // System.Int32 | c inline auto Lz_ = xi(0x2c); // System.Int32 | d inline auto Lz_zz = xi(0x30); // System.Int32 | e inline auto Lz_zz_ = xi(0x34); // System.Int32 | f inline auto Lz_zz_zz = xi(0x38); // System.Int32 | 10 inline auto Lz__ = xi(0x3c); // System.Int32 | 11 inline auto Lz__mm = xi(0x40); // System.Int32 | 12 inline auto Lz__mm_ = xi(0x44); // System.Int32 | 13 inline auto Lz__mm__ = xi(0x48); // System.Int32 | 14 inline auto Lz__mm_dd = xi(0x4c); // System.Int32 | 15 inline auto Lz___ = xi(0x50); // System.Int32 | 16 inline auto Lz___dd = xi(0x54); // System.Int32 | 17 inline auto typeCodes = xi(0x58); // System.Xml.Schema.XmlTypeCode[] | 18 // System.Void .ctor(System.String, System.Xml.Schema.XsdDateTimeFlags) 0x2c4e7d0 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.XsdDateTime.Parser) 0x2c4e970 | 1 // System.Void InitiateXsdDateTime(System.Xml.Schema.XsdDateTime.Parser) 0x2c4d0a0 | 2 // System.Boolean TryParse(System.String, System.Xml.Schema.XsdDateTimeFlags, System.Xml.Schema.XsdDateTime&) 0x2c4e0c0 | 3 // System.Void .ctor(System.DateTime, System.Xml.Schema.XsdDateTimeFlags) 0x2c4e9b0 | 4 // System.Void .ctor(System.DateTimeOffset) 0x2c4eae0 | 5 // System.Void .ctor(System.DateTimeOffset, System.Xml.Schema.XsdDateTimeFlags) 0x2c4e6c0 | 6 // System.Xml.Schema.XsdDateTime.DateTimeTypeCode get_InternalTypeCode() 0x2c4ec10 | 7 // System.Xml.Schema.XsdDateTime.XsdDateTimeKind get_InternalKind() 0x254b3d0 | 8 // System.Int32 get_Year() 0x2c4ec50 | 9 // System.Int32 get_Month() 0x2c4ec30 | a // System.Int32 get_Day() 0x2c4eb10 | b // System.Int32 get_Hour() 0x2c4ec00 | c // System.Int32 get_Minute() 0x2c4ec20 | d // System.Int32 get_Second() 0x2c4ec40 | e // System.Int32 get_Fraction() 0x2c4eb20 | f // System.Int32 get_ZoneHour() 0x5fa750 | 10 // System.Int32 get_ZoneMinute() 0x5fa760 | 11 // System.DateTime op_Implicit(System.Xml.Schema.XsdDateTime) 0x2c4ec60 | 12 // System.DateTimeOffset op_Implicit(System.Xml.Schema.XsdDateTime) 0x2c4f0b0 | 13 // System.String ToString() 0x2c4daa0 | 14 // System.Void PrintDate(System.Text.StringBuilder) 0x2c4d1e0 | 15 // System.Void PrintTime(System.Text.StringBuilder) 0x2c4d410 | 16 // System.Void PrintZone(System.Text.StringBuilder) 0x2c4d730 | 17 // System.Void IntToCharArray(System.Char[], System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2c4d160 | 18 // System.Void ShortToCharArray(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2c4da30 | 19 // System.Void .cctor() 0x2c4e200 | 1a } namespace Parts { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto HasNone = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdDuration.Parts | 1 inline auto HasYears = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdDuration.Parts | 2 inline auto HasMonths = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdDuration.Parts | 3 inline auto HasDays = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdDuration.Parts | 4 inline auto HasHours = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdDuration.Parts | 5 inline auto HasMinutes = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdDuration.Parts | 6 inline auto HasSeconds = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdDuration.Parts | 7 } namespace DurationType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Duration = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdDuration.DurationType | 1 inline auto YearMonthDuration = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdDuration.DurationType | 2 inline auto DayTimeDuration = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XsdDuration.DurationType | 3 } namespace System.Xml.Schema::XsdDuration { inline auto years = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto months = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto days = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto hours = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto minutes = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto seconds = xi(0x24); // System.Int32 | 5 inline auto nanoseconds = xi(0x28); // System.UInt32 | 6 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2c50d30 | 0 // System.Void .ctor(System.TimeSpan) 0x2c50a30 | 1 // System.Void .ctor(System.TimeSpan, System.Xml.Schema.XsdDuration.DurationType) 0x2c50a40 | 2 // System.Void .ctor(System.String) 0x2c51000 | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.Xml.Schema.XsdDuration.DurationType) 0x2c50c80 | 4 // System.Boolean get_IsNegative() 0x2c51010 | 5 // System.Int32 get_Years() 0x8f8850 | 6 // System.Int32 get_Months() 0x9fd480 | 7 // System.Int32 get_Days() 0xa94e80 | 8 // System.Int32 get_Hours() 0xa94e90 | 9 // System.Int32 get_Minutes() 0x5e4c00 | a // System.Int32 get_Seconds() 0x62fa60 | b // System.Int32 get_Nanoseconds() 0x2c51020 | c // System.TimeSpan ToTimeSpan() 0x2c4f6e0 | d // System.TimeSpan ToTimeSpan(System.Xml.Schema.XsdDuration.DurationType) 0x2c4f730 | e // System.Exception TryToTimeSpan(System.TimeSpan&) 0x2c50470 | f // System.Exception TryToTimeSpan(System.Xml.Schema.XsdDuration.DurationType, System.TimeSpan&) 0x2c50480 | 10 // System.String ToString() 0x2c4f300 | 11 // System.String ToString(System.Xml.Schema.XsdDuration.DurationType) 0x2c4f310 | 12 // System.Exception TryParse(System.String, System.Xml.Schema.XsdDuration&) 0x2c4f8e0 | 13 // System.Exception TryParse(System.String, System.Xml.Schema.XsdDuration.DurationType, System.Xml.Schema.XsdDuration&) 0x2c4f8f0 | 14 // System.String TryParseDigits(System.String, System.Int32&, System.Boolean, System.Int32&, System.Int32&) 0x2c4f780 | 15 } namespace System.Xml.Schema::XsdValidator { inline auto startIDConstraint = xi(0x80); // System.Int32 | 0 inline auto validationStack = xi(0x88); // System.Xml.HWStack | 1 inline auto attPresence = xi(0x90); // System.Collections.Hashtable | 2 inline auto nsManager = xi(0x98); // System.Xml.XmlNamespaceManager | 3 inline auto bManageNamespaces = xi(0xa0); // System.Boolean | 4 inline auto IDs = xi(0xa8); // System.Collections.Hashtable | 5 inline auto idRefListHead = xi(0xb0); // System.Xml.Schema.IdRefNode | 6 inline auto inlineSchemaParser = xi(0xb8); // System.Xml.Schema.Parser | 7 inline auto processContents = xi(0xc0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaContentProcessing | 8 inline auto dtCDATA = xi(0x0); // System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype | 9 inline auto dtQName = xi(0x8); // System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype | a inline auto dtStringArray = xi(0x10); // System.Xml.Schema.XmlSchemaDatatype | b inline auto NsXmlNs = xi(0xc8); // System.String | c inline auto NsXs = xi(0xd0); // System.String | d inline auto NsXsi = xi(0xd8); // System.String | e inline auto XsiType = xi(0xe0); // System.String | f inline auto XsiNil = xi(0xe8); // System.String | 10 inline auto XsiSchemaLocation = xi(0xf0); // System.String | 11 inline auto XsiNoNamespaceSchemaLocation = xi(0xf8); // System.String | 12 inline auto XsdSchema = xi(0x100); // System.String | 13 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.BaseValidator) 0x2c573a0 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlValidatingReaderImpl, System.Xml.Schema.XmlSchemaCollection, System.Xml.IValidationEventHandling) 0x2c57370 | 1 // System.Void Init() 0x2c53420 | 2 // System.Void Validate() 0x2c571a0 | 3 // System.Void CompleteValidation() 0x2c51a80 | 4 // System.Boolean get_IsInlineSchemaStarted() 0x2bee8e0 | 5 // System.Void ProcessInlineSchema() 0x2c549a0 | 6 // System.Void ValidateElement() 0x2c56060 | 7 // System.Object ValidateChildElement() 0x2c55df0 | 8 // System.Void ProcessElement(System.Object) 0x2c541a0 | 9 // System.Void ProcessXsiAttributes(System.Xml.XmlQualifiedName&, System.String&) 0x2c54f20 | a // System.Void ValidateEndElement() 0x2c56240 | b // System.Xml.Schema.SchemaElementDecl FastGetElementDecl(System.Object) 0x2c53340 | c // System.Xml.Schema.SchemaElementDecl ThoroughGetElementDecl(System.Xml.Schema.SchemaElementDecl, System.Xml.XmlQualifiedName, System.String) 0x2c558e0 | d // System.Void ValidateStartElement() 0x2c56a90 | e // System.Void ValidateEndStartElement() 0x2c56580 | f // System.Void LoadSchemaFromLocation(System.String, System.String) 0x2c538c0 | 10 // System.Void LoadSchema(System.String, System.String) 0x2c53ec0 | 11 // System.Boolean get_HasSchema() 0x2bee8c0 | 12 // System.Boolean get_PreserveWhitespace() 0x2bee8f0 | 13 // System.Void ProcessTokenizedType(System.Xml.XmlTokenizedType, System.String) 0x2c54c60 | 14 // System.Void CheckValue(System.String, System.Xml.Schema.SchemaAttDef) 0x2c51be0 | 15 // System.Void AddID(System.String, System.Object) 0x2c510c0 | 16 // System.Object FindId(System.String) 0x2bebdb0 | 17 // System.Boolean IsXSDRoot(System.String, System.String) 0x2c53870 | 18 // System.Void Push(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2c55730 | 19 // System.Void Pop() 0x2c540a0 | 1a // System.Void CheckForwardRefs() 0x2c51a80 | 1b // System.Void ValidateStartElementIdentityConstraints() 0x2c56a30 | 1c // System.Boolean get_HasIdentityConstraints() 0x2c573d0 | 1d // System.Void AddIdentityConstraints() 0x2c51180 | 1e // System.Void ElementIdentityConstraints() 0x2c52040 | 1f // System.Void AttributeIdentityConstraints(System.String, System.String, System.Object, System.String, System.Xml.Schema.SchemaAttDef) 0x2c51700 | 20 // System.Object UnWrapUnion(System.Object) 0x2c55d80 | 21 // System.Void EndElementIdentityConstraints() 0x2c52480 | 22 // System.Void .cctor() 0x2c57280 | 23 } namespace AstType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Axis = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.AstNode.AstType | 1 inline auto Operator = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.AstNode.AstType | 2 inline auto Filter = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.AstNode.AstType | 3 inline auto ConstantOperand = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.AstNode.AstType | 4 inline auto Function = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.AstNode.AstType | 5 inline auto Group = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.AstNode.AstType | 6 inline auto Root = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.AstNode.AstType | 7 inline auto Variable = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.AstNode.AstType | 8 inline auto Error = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.AstNode.AstType | 9 } namespace MS.Internal.Xml.XPath::AstNode { // MS.Internal.Xml.XPath.AstNode.AstType get_Type() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Xml.XPath.XPathResultType get_ReturnType() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace AxisType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Ancestor = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Axis.AxisType | 1 inline auto AncestorOrSelf = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Axis.AxisType | 2 inline auto Attribute = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Axis.AxisType | 3 inline auto Child = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Axis.AxisType | 4 inline auto Descendant = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Axis.AxisType | 5 inline auto DescendantOrSelf = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Axis.AxisType | 6 inline auto Following = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Axis.AxisType | 7 inline auto FollowingSibling = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Axis.AxisType | 8 inline auto Namespace = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Axis.AxisType | 9 inline auto Parent = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Axis.AxisType | a inline auto Preceding = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Axis.AxisType | b inline auto PrecedingSibling = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Axis.AxisType | c inline auto Self = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Axis.AxisType | d inline auto None = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Axis.AxisType | e } namespace MS.Internal.Xml.XPath::Axis { inline auto _axisType = xi(0x10); // MS.Internal.Xml.XPath.Axis.AxisType | 0 inline auto _input = xi(0x18); // MS.Internal.Xml.XPath.AstNode | 1 inline auto _prefix = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto _name = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto _nodeType = xi(0x30); // System.Xml.XPath.XPathNodeType | 4 inline auto abbrAxis = xi(0x34); // System.Boolean | 5 inline auto _urn = xi(0x38); // System.String | 6 // System.Void .ctor(MS.Internal.Xml.XPath.Axis.AxisType, MS.Internal.Xml.XPath.AstNode, System.String, System.String, System.Xml.XPath.XPathNodeType) 0x2c450f0 | 0 // System.Void .ctor(MS.Internal.Xml.XPath.Axis.AxisType, MS.Internal.Xml.XPath.AstNode) 0x2c451a0 | 1 // MS.Internal.Xml.XPath.AstNode.AstType get_Type() 0x620180 | 2 // System.Xml.XPath.XPathResultType get_ReturnType() 0x872510 | 3 // MS.Internal.Xml.XPath.AstNode get_Input() 0x5f3fb0 | 4 // System.Void set_Input(MS.Internal.Xml.XPath.AstNode) 0x5f39e0 | 5 // System.String get_Prefix() 0x5e56b0 | 6 // System.String get_Name() 0x5fc710 | 7 // System.Xml.XPath.XPathNodeType get_NodeType() 0x84cb10 | 8 // MS.Internal.Xml.XPath.Axis.AxisType get_TypeOfAxis() 0x5e4c00 | 9 // System.Boolean get_AbbrAxis() 0x2708dd0 | a // System.String get_Urn() 0x62f110 | b // System.Void set_Urn(System.String) 0x828bc0 | c } namespace MS.Internal.Xml.XPath::Filter { inline auto _input = xi(0x10); // MS.Internal.Xml.XPath.AstNode | 0 inline auto _condition = xi(0x18); // MS.Internal.Xml.XPath.AstNode | 1 // System.Void .ctor(MS.Internal.Xml.XPath.AstNode, MS.Internal.Xml.XPath.AstNode) 0x613540 | 0 // MS.Internal.Xml.XPath.AstNode.AstType get_Type() 0x121b180 | 1 // System.Xml.XPath.XPathResultType get_ReturnType() 0x872510 | 2 } namespace FunctionType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto FuncLast = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Function.FunctionType | 1 inline auto FuncPosition = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Function.FunctionType | 2 inline auto FuncCount = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Function.FunctionType | 3 inline auto FuncID = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Function.FunctionType | 4 inline auto FuncLocalName = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Function.FunctionType | 5 inline auto FuncNameSpaceUri = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Function.FunctionType | 6 inline auto FuncName = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Function.FunctionType | 7 inline auto FuncString = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Function.FunctionType | 8 inline auto FuncBoolean = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Function.FunctionType | 9 inline auto FuncNumber = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Function.FunctionType | a inline auto FuncTrue = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Function.FunctionType | b inline auto FuncFalse = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Function.FunctionType | c inline auto FuncNot = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Function.FunctionType | d inline auto FuncConcat = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Function.FunctionType | e inline auto FuncStartsWith = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Function.FunctionType | f inline auto FuncContains = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Function.FunctionType | 10 inline auto FuncSubstringBefore = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Function.FunctionType | 11 inline auto FuncSubstringAfter = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Function.FunctionType | 12 inline auto FuncSubstring = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Function.FunctionType | 13 inline auto FuncStringLength = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Function.FunctionType | 14 inline auto FuncNormalize = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Function.FunctionType | 15 inline auto FuncTranslate = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Function.FunctionType | 16 inline auto FuncLang = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Function.FunctionType | 17 inline auto FuncSum = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Function.FunctionType | 18 inline auto FuncFloor = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Function.FunctionType | 19 inline auto FuncCeiling = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Function.FunctionType | 1a inline auto FuncRound = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Function.FunctionType | 1b inline auto FuncUserDefined = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Function.FunctionType | 1c } namespace MS.Internal.Xml.XPath::Function { inline auto _functionType = xi(0x10); // MS.Internal.Xml.XPath.Function.FunctionType | 0 inline auto _argumentList = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<MS.Internal.Xml.XPath.AstNode> | 1 inline auto _name = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto _prefix = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto ReturnTypes = xi(0x0); // System.Xml.XPath.XPathResultType[] | 4 // System.Void .ctor(MS.Internal.Xml.XPath.Function.FunctionType, System.Collections.Generic.List<MS.Internal.Xml.XPath.AstNode>) 0x2c45490 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.Collections.Generic.List<MS.Internal.Xml.XPath.AstNode>) 0x2c45530 | 1 // System.Void .ctor(MS.Internal.Xml.XPath.Function.FunctionType, MS.Internal.Xml.XPath.AstNode) 0x2c453d0 | 2 // MS.Internal.Xml.XPath.AstNode.AstType get_Type() 0x1217b10 | 3 // System.Xml.XPath.XPathResultType get_ReturnType() 0x2c45600 | 4 // System.Void .cctor() 0x2c45340 | 5 } namespace MS.Internal.Xml.XPath::Group { inline auto _groupNode = xi(0x10); // MS.Internal.Xml.XPath.AstNode | 0 // System.Void .ctor(MS.Internal.Xml.XPath.AstNode) 0x627210 | 0 // MS.Internal.Xml.XPath.AstNode.AstType get_Type() 0x121b320 | 1 // System.Xml.XPath.XPathResultType get_ReturnType() 0x872510 | 2 } namespace MS.Internal.Xml.XPath::Operand { inline auto _type = xi(0x10); // System.Xml.XPath.XPathResultType | 0 inline auto _val = xi(0x18); // System.Object | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x2c45680 | 0 // System.Void .ctor(System.Double) 0x2c456c0 | 1 // MS.Internal.Xml.XPath.AstNode.AstType get_Type() 0x872510 | 2 // System.Xml.XPath.XPathResultType get_ReturnType() 0x5e4c00 | 3 } namespace Op { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto INVALID = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Operator.Op | 1 inline auto OR = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Operator.Op | 2 inline auto AND = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Operator.Op | 3 inline auto EQ = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Operator.Op | 4 inline auto NE = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Operator.Op | 5 inline auto LT = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Operator.Op | 6 inline auto LE = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Operator.Op | 7 inline auto GT = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Operator.Op | 8 inline auto GE = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Operator.Op | 9 inline auto PLUS = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Operator.Op | a inline auto MINUS = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Operator.Op | b inline auto MUL = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Operator.Op | c inline auto DIV = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Operator.Op | d inline auto MOD = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Operator.Op | e inline auto UNION = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Operator.Op | f } namespace MS.Internal.Xml.XPath::Operator { inline auto s_invertOp = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.Operator.Op[] | 0 inline auto _opType = xi(0x10); // MS.Internal.Xml.XPath.Operator.Op | 1 inline auto _opnd1 = xi(0x18); // MS.Internal.Xml.XPath.AstNode | 2 inline auto _opnd2 = xi(0x20); // MS.Internal.Xml.XPath.AstNode | 3 // System.Void .ctor(MS.Internal.Xml.XPath.Operator.Op, MS.Internal.Xml.XPath.AstNode, MS.Internal.Xml.XPath.AstNode) 0x1f5d090 | 0 // MS.Internal.Xml.XPath.AstNode.AstType get_Type() 0x84aa30 | 1 // System.Xml.XPath.XPathResultType get_ReturnType() 0x2c457c0 | 2 // System.Void .cctor() 0x2c45730 | 3 } namespace MS.Internal.Xml.XPath::Root { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // MS.Internal.Xml.XPath.AstNode.AstType get_Type() 0x121b370 | 1 // System.Xml.XPath.XPathResultType get_ReturnType() 0x872510 | 2 } namespace MS.Internal.Xml.XPath::Variable { inline auto _localname = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto _prefix = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x613540 | 0 // MS.Internal.Xml.XPath.AstNode.AstType get_Type() 0x121b440 | 1 // System.Xml.XPath.XPathResultType get_ReturnType() 0x121b320 | 2 } namespace ParamInfo { inline auto _ftype = xi(0x10); // MS.Internal.Xml.XPath.Function.FunctionType | 0 inline auto _minargs = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto _maxargs = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto _argTypes = xi(0x20); // System.Xml.XPath.XPathResultType[] | 3 // MS.Internal.Xml.XPath.Function.FunctionType get_FType() 0x5e4c00 | 0 // System.Int32 get_Minargs() 0x62fa60 | 1 // System.Int32 get_Maxargs() 0x8b1210 | 2 // System.Xml.XPath.XPathResultType[] get_ArgTypes() 0x5e56b0 | 3 // System.Void .ctor(MS.Internal.Xml.XPath.Function.FunctionType, System.Int32, System.Int32, System.Xml.XPath.XPathResultType[]) 0x2c457e0 | 4 } namespace MS.Internal.Xml.XPath::XPathParser { inline auto _scanner = xi(0x10); // MS.Internal.Xml.XPath.XPathScanner | 0 inline auto _parseDepth = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto s_temparray1 = xi(0x0); // System.Xml.XPath.XPathResultType[] | 2 inline auto s_temparray2 = xi(0x8); // System.Xml.XPath.XPathResultType[] | 3 inline auto s_temparray3 = xi(0x10); // System.Xml.XPath.XPathResultType[] | 4 inline auto s_temparray4 = xi(0x18); // System.Xml.XPath.XPathResultType[] | 5 inline auto s_temparray5 = xi(0x20); // System.Xml.XPath.XPathResultType[] | 6 inline auto s_temparray6 = xi(0x28); // System.Xml.XPath.XPathResultType[] | 7 inline auto s_temparray7 = xi(0x30); // System.Xml.XPath.XPathResultType[] | 8 inline auto s_temparray8 = xi(0x38); // System.Xml.XPath.XPathResultType[] | 9 inline auto s_temparray9 = xi(0x40); // System.Xml.XPath.XPathResultType[] | a inline auto s_functionTable = xi(0x48); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,MS.Internal.Xml.XPath.XPathParser.ParamInfo> | b inline auto s_AxesTable = xi(0x50); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,MS.Internal.Xml.XPath.Axis.AxisType> | c // System.Void .ctor(MS.Internal.Xml.XPath.XPathScanner) 0x627210 | 0 // MS.Internal.Xml.XPath.AstNode ParseXPathExpression(System.String) 0x2c4bdd0 | 1 // MS.Internal.Xml.XPath.AstNode ParseExpression(MS.Internal.Xml.XPath.AstNode) 0x2c49be0 | 2 // MS.Internal.Xml.XPath.AstNode ParseOrExpr(MS.Internal.Xml.XPath.AstNode) 0x2c4ad50 | 3 // MS.Internal.Xml.XPath.AstNode ParseAndExpr(MS.Internal.Xml.XPath.AstNode) 0x2c49950 | 4 // MS.Internal.Xml.XPath.AstNode ParseEqualityExpr(MS.Internal.Xml.XPath.AstNode) 0x2c49ac0 | 5 // MS.Internal.Xml.XPath.AstNode ParseRelationalExpr(MS.Internal.Xml.XPath.AstNode) 0x2c4b5b0 | 6 // MS.Internal.Xml.XPath.AstNode ParseAdditiveExpr(MS.Internal.Xml.XPath.AstNode) 0x2c49830 | 7 // MS.Internal.Xml.XPath.AstNode ParseMultiplicativeExpr(MS.Internal.Xml.XPath.AstNode) 0x2c4a830 | 8 // MS.Internal.Xml.XPath.AstNode ParseUnaryExpr(MS.Internal.Xml.XPath.AstNode) 0x2c4ba60 | 9 // MS.Internal.Xml.XPath.AstNode ParseUnionExpr(MS.Internal.Xml.XPath.AstNode) 0x2c4bbd0 | a // System.Boolean IsNodeType(MS.Internal.Xml.XPath.XPathScanner) 0x2c49680 | b // MS.Internal.Xml.XPath.AstNode ParsePathExpr(MS.Internal.Xml.XPath.AstNode) 0x2c4aec0 | c // MS.Internal.Xml.XPath.AstNode ParseFilterExpr(MS.Internal.Xml.XPath.AstNode) 0x2c49d90 | d // MS.Internal.Xml.XPath.AstNode ParsePredicate(MS.Internal.Xml.XPath.AstNode) 0x2c4b1c0 | e // MS.Internal.Xml.XPath.AstNode ParseLocationPath(MS.Internal.Xml.XPath.AstNode) 0x2c49e60 | f // MS.Internal.Xml.XPath.AstNode ParseRelativeLocationPath(MS.Internal.Xml.XPath.AstNode) 0x2c4b6f0 | 10 // System.Boolean IsStep(MS.Internal.Xml.XPath.XPathScanner.LexKind) 0x2c497e0 | 11 // MS.Internal.Xml.XPath.AstNode ParseStep(MS.Internal.Xml.XPath.AstNode) 0x2c4b7d0 | 12 // MS.Internal.Xml.XPath.AstNode ParseNodeTest(MS.Internal.Xml.XPath.AstNode, MS.Internal.Xml.XPath.Axis.AxisType, System.Xml.XPath.XPathNodeType) 0x2c4a9f0 | 13 // System.Boolean IsPrimaryExpr(MS.Internal.Xml.XPath.XPathScanner) 0x2c49750 | 14 // MS.Internal.Xml.XPath.AstNode ParsePrimaryExpr(MS.Internal.Xml.XPath.AstNode) 0x2c4b340 | 15 // MS.Internal.Xml.XPath.AstNode ParseMethod(MS.Internal.Xml.XPath.AstNode) 0x2c49fd0 | 16 // System.Void CheckToken(MS.Internal.Xml.XPath.XPathScanner.LexKind) 0x2c48500 | 17 // System.Void PassToken(MS.Internal.Xml.XPath.XPathScanner.LexKind) 0x2c4bf90 | 18 // System.Void NextLex() 0x2c49810 | 19 // System.Boolean TestOp(System.String) 0x2c4c000 | 1a // System.Void CheckNodeSet(System.Xml.XPath.XPathResultType) 0x2c48490 | 1b // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,MS.Internal.Xml.XPath.XPathParser.ParamInfo> CreateFunctionTable() 0x2c487f0 | 1c // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,MS.Internal.Xml.XPath.Axis.AxisType> CreateAxesTable() 0x2c48570 | 1d // MS.Internal.Xml.XPath.Axis.AxisType GetAxis() 0x2c49590 | 1e // System.Void .cctor() 0x2c4c050 | 1f } // LexKind -> IComparable namespace LexKind { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Comma = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.XPathScanner.LexKind | 1 inline auto Slash = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.XPathScanner.LexKind | 2 inline auto At = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.XPathScanner.LexKind | 3 inline auto Dot = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.XPathScanner.LexKind | 4 inline auto LParens = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.XPathScanner.LexKind | 5 inline auto RParens = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.XPathScanner.LexKind | 6 inline auto LBracket = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.XPathScanner.LexKind | 7 inline auto RBracket = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.XPathScanner.LexKind | 8 inline auto Star = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.XPathScanner.LexKind | 9 inline auto Plus = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.XPathScanner.LexKind | a inline auto Minus = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.XPathScanner.LexKind | b inline auto Eq = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.XPathScanner.LexKind | c inline auto Lt = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.XPathScanner.LexKind | d inline auto Gt = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.XPathScanner.LexKind | e inline auto Bang = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.XPathScanner.LexKind | f inline auto Dollar = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.XPathScanner.LexKind | 10 inline auto Apos = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.XPathScanner.LexKind | 11 inline auto Quote = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.XPathScanner.LexKind | 12 inline auto Union = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.XPathScanner.LexKind | 13 inline auto Ne = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.XPathScanner.LexKind | 14 inline auto Le = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.XPathScanner.LexKind | 15 inline auto Ge = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.XPathScanner.LexKind | 16 inline auto And = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.XPathScanner.LexKind | 17 inline auto Or = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.XPathScanner.LexKind | 18 inline auto DotDot = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.XPathScanner.LexKind | 19 inline auto SlashSlash = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.XPathScanner.LexKind | 1a inline auto Name = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.XPathScanner.LexKind | 1b inline auto String = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.XPathScanner.LexKind | 1c inline auto Number = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.XPathScanner.LexKind | 1d inline auto Axe = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.XPathScanner.LexKind | 1e inline auto Eof = xi(0x0); // MS.Internal.Xml.XPath.XPathScanner.LexKind | 1f } namespace MS.Internal.Xml.XPath::XPathScanner { inline auto _xpathExpr = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto _xpathExprIndex = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto _kind = xi(0x1c); // MS.Internal.Xml.XPath.XPathScanner.LexKind | 2 inline auto _currentChar = xi(0x20); // System.Char | 3 inline auto _name = xi(0x28); // System.String | 4 inline auto _prefix = xi(0x30); // System.String | 5 inline auto _stringValue = xi(0x38); // System.String | 6 inline auto _numberValue = xi(0x40); // System.Double | 7 inline auto _canBeFunction = xi(0x48); // System.Boolean | 8 inline auto _xmlCharType = xi(0x50); // System.Xml.XmlCharType | 9 // System.Void .ctor(System.String) 0x2c4cfa0 | 0 // System.String get_SourceText() 0x6119d0 | 1 // System.Char get_CurrentChar() 0x17b03b0 | 2 // System.Boolean NextChar() 0x2c4c430 | 3 // MS.Internal.Xml.XPath.XPathScanner.LexKind get_Kind() 0x965730 | 4 // System.String get_Name() 0x5fc710 | 5 // System.String get_Prefix() 0x5e7840 | 6 // System.String get_StringValue() 0x62f110 | 7 // System.Double get_NumberValue() 0x2c4d090 | 8 // System.Boolean get_CanBeFunction() 0xd7a020 | 9 // System.Void SkipSpace() 0x2c4cf40 | a // System.Boolean NextLex() 0x2c4c480 | b // System.Double ScanNumber() 0x2c4ccc0 | c // System.Double ScanFraction() 0x2c4cb20 | d // System.String ScanString() 0x2c4ce20 | e // System.String ScanName() 0x2c4cc00 | f } namespace MS.Internal.Xml.Cache::XPathDocumentNavigator { inline auto _pageCurrent = xi(0x10); // MS.Internal.Xml.Cache.XPathNode[] | 0 inline auto _pageParent = xi(0x18); // MS.Internal.Xml.Cache.XPathNode[] | 1 inline auto _idxCurrent = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto _idxParent = xi(0x24); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(MS.Internal.Xml.Cache.XPathNode[], System.Int32, MS.Internal.Xml.Cache.XPathNode[], System.Int32) 0x2c476c0 | 0 // System.String get_Value() 0x2c479f0 | 1 // System.Xml.XPath.XPathNavigator Clone() 0x2c46fe0 | 2 // System.Xml.XPath.XPathNodeType get_NodeType() 0x2c47950 | 3 // System.String get_LocalName() 0x2c47880 | 4 // System.String get_NamespaceURI() 0x2c47910 | 5 // System.String get_Prefix() 0x2c47990 | 6 // System.Xml.XmlNameTable get_NameTable() 0x2c478c0 | 7 // System.Boolean MoveToFirstNamespace(System.Xml.XPath.XPathNamespaceScope) 0x2c471b0 | 8 // System.Boolean MoveToNextNamespace(System.Xml.XPath.XPathNamespaceScope) 0x2c47400 | 9 // System.Boolean MoveToParent() 0x2c475d0 | a // System.Boolean IsSamePosition(System.Xml.XPath.XPathNavigator) 0x2c47120 | b // System.Object get_UnderlyingObject() 0x2c479d0 | c // System.Boolean HasLineInfo() 0x2c470d0 | d // System.Int32 get_LineNumber() 0x2c47760 | e // System.Int32 get_LinePosition() 0x2c477e0 | f // System.Int32 GetPositionHashCode() 0x2c470c0 | 10 } namespace MS.Internal.Xml.Cache::XPathNode { inline auto _info = xi(0x10); // MS.Internal.Xml.Cache.XPathNodeInfoAtom | 0 inline auto _idxSibling = xi(0x18); // System.UInt16 | 1 inline auto _idxParent = xi(0x1a); // System.UInt16 | 2 inline auto _idxSimilar = xi(0x1c); // System.UInt16 | 3 inline auto _posOffset = xi(0x1e); // System.UInt16 | 4 inline auto _props = xi(0x20); // System.UInt32 | 5 inline auto _value = xi(0x28); // System.String | 6 // System.Xml.XPath.XPathNodeType get_NodeType() 0x2c48460 | 0 // System.String get_Prefix() 0x2c48470 | 1 // System.String get_LocalName() 0x2403a70 | 2 // System.String get_NamespaceUri() 0x74abe0 | 3 // System.Xml.XPath.XPathDocument get_Document() 0x74abc0 | 4 // System.Int32 get_LineNumber() 0x2c48410 | 5 // System.Int32 get_LinePosition() 0x2c48440 | 6 // System.Int32 get_CollapsedLinePosition() 0x2c482f0 | 7 // MS.Internal.Xml.Cache.XPathNodePageInfo get_PageInfo() 0x750300 | 8 // System.Int32 GetParent(MS.Internal.Xml.Cache.XPathNode[]&) 0x2c48270 | 9 // System.Int32 GetSibling(MS.Internal.Xml.Cache.XPathNode[]&) 0x2c482b0 | a // System.Boolean get_IsXmlNamespaceNode() 0x2c483a0 | b // System.Boolean get_HasSibling() 0x2c48340 | c // System.Boolean get_HasCollapsedText() 0x2c48320 | d // System.Boolean get_IsText() 0x2c48350 | e // System.Boolean get_HasNamespaceDecls() 0x2c48330 | f // System.String get_Value() 0x5f3fb0 | 10 } namespace MS.Internal.Xml.Cache::XPathNodeRef { inline auto _page = xi(0x10); // MS.Internal.Xml.Cache.XPathNode[] | 0 inline auto _idx = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(MS.Internal.Xml.Cache.XPathNode[], System.Int32) 0xdc4890 | 0 // MS.Internal.Xml.Cache.XPathNode[] get_Page() 0x5fa770 | 1 // System.Int32 get_Index() 0xa94e80 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x2c48230 | 3 } namespace MS.Internal.Xml.Cache::XPathNodeHelper { // System.Int32 GetLocalNamespaces(MS.Internal.Xml.Cache.XPathNode[], System.Int32, MS.Internal.Xml.Cache.XPathNode[]&) 0x2c47df0 | 0 // System.Int32 GetInScopeNamespaces(MS.Internal.Xml.Cache.XPathNode[], System.Int32, MS.Internal.Xml.Cache.XPathNode[]&) 0x2c47cd0 | 1 // System.Boolean GetParent(MS.Internal.Xml.Cache.XPathNode[]&, System.Int32&) 0x2c47fa0 | 2 // System.Int32 GetLocation(MS.Internal.Xml.Cache.XPathNode[], System.Int32) 0x2c47e70 | 3 // System.Boolean GetTextFollowing(MS.Internal.Xml.Cache.XPathNode[]&, System.Int32&, MS.Internal.Xml.Cache.XPathNode[], System.Int32) 0x2c48040 | 4 // System.Boolean GetNonDescendant(MS.Internal.Xml.Cache.XPathNode[]&, System.Int32&) 0x2c47eb0 | 5 } namespace MS.Internal.Xml.Cache::XPathNodePageInfo { inline auto _pageNum = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto _nodeCount = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto _pageNext = xi(0x18); // MS.Internal.Xml.Cache.XPathNode[] | 2 // System.Int32 get_PageNumber() 0x5e4c00 | 0 // System.Int32 get_NodeCount() 0x62fa60 | 1 // MS.Internal.Xml.Cache.XPathNode[] get_NextPage() 0x5f3fb0 | 2 } namespace MS.Internal.Xml.Cache::XPathNodeInfoAtom { inline auto _localName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto _namespaceUri = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto _prefix = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto _pageParent = xi(0x28); // MS.Internal.Xml.Cache.XPathNode[] | 3 inline auto _pageSibling = xi(0x30); // MS.Internal.Xml.Cache.XPathNode[] | 4 inline auto _doc = xi(0x38); // System.Xml.XPath.XPathDocument | 5 inline auto _lineNumBase = xi(0x40); // System.Int32 | 6 inline auto _linePosBase = xi(0x44); // System.Int32 | 7 inline auto _pageInfo = xi(0x48); // MS.Internal.Xml.Cache.XPathNodePageInfo | 8 // MS.Internal.Xml.Cache.XPathNodePageInfo get_PageInfo() 0x62f9d0 | 0 // System.String get_LocalName() 0x6119d0 | 1 // System.String get_NamespaceUri() 0x5f3fb0 | 2 // System.String get_Prefix() 0x5e56b0 | 3 // MS.Internal.Xml.Cache.XPathNode[] get_SiblingPage() 0x5e7840 | 4 // MS.Internal.Xml.Cache.XPathNode[] get_ParentPage() 0x5fc710 | 5 // System.Xml.XPath.XPathDocument get_Document() 0x62f110 | 6 // System.Int32 get_LineNumberBase() 0x85ad90 | 7 // System.Int32 get_LinePositionBase() 0x1696bd0 | 8 } namespace __StaticArrayInitTypeSize=6 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=12 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=16 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=20 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=24 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=28 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=32 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=36 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=38 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=40 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=44 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=56 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=64 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=68 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=112 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=144 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=416 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=664 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=960 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=1212 { } namespace <PrivateImplementationDetails> { inline auto 0C682AB2EF0F1E326972C95528BBDE965F5D2DA9232E7A946F6E8A978A2871B5 = xi(0x0); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=68 | 0 inline auto 11047585FE102FBB5CADB42446612A578D88C6EF5ED076BB7AC360C4F9E4373D = xi(0x44); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=12 | 1 inline auto 21AFB7EF8B4B88C006C54601484BC15AE5A8DBD2C0DD8C6622109208F8511B82 = xi(0x50); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=960 | 2 inline auto 24F70FC64555D9B7646AD4C0EEB8DF5286779F0E39C15ACA61305BC4A5E40BE6 = xi(0x410); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=40 | 3 inline auto 28045F5AB2D9A9593F1D95B0FCB77E7F5F5435DD654BAFEF68972344B51C71BD = xi(0x438); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=144 | 4 inline auto 28057B619BAF672A05E1585ED28F174E67FE946D81BDAA0691F07AB772057B02 = xi(0x4c8); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=112 | 5 inline auto 2809A17B374DF1926EA539548F5B3750AA8ADB2BD59F5066AD6F9D439A231122 = xi(0x538); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=1212 | 6 inline auto 2AE470BFECE0EB971895252403237B3B989F74AD83E2B858E9CEA0482E776123 = xi(0x9f4); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=20 | 7 inline auto 2BA62518D59E3AF30E09E458218C4A05E5DFA2949B8B8F9B5E68CC793DBFA882 = xi(0xa08); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=40 | 8 inline auto 2D902EC9D8EA71E1193C1C8315B1553D5154744F651BD366F1E1F437F6594A94 = xi(0xa30); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=36 | 9 inline auto 3B3045573362001FA1CDA1F381A331DB2A88DD59FDD9C497404D59995AA377EA = xi(0xa54); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=12 | a inline auto 3EB9B3AB77D567D5CEBF38C4C91CDF79845F0691D47A516CE6981BF091025179 = xi(0xa60); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=24 | b inline auto 499E4F5C84E20C7347E10100E0EC90C1945EA21C7C80809E4F7F474179B39DF6 = xi(0xa78); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=28 | c inline auto 540CD885F06B2760118EA5544E069ACE0C5D184B85D9D104417C14F1E536376D = xi(0xa94); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=38 | d inline auto 58E18897FE5FF048E82310FB4F57ADB2D53AEE59CB49B1E7094439808A1EF3F6 = xi(0xaba); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=68 | e inline auto 5B7F03A977BE72EBD5C1702238238AEB01DFFB019B05EFAAC147EF886732EDC7 = xi(0xafe); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=12 | f inline auto 652CA39E9310E001C2C4AF271610032A5638C58598F727066CCF4E666D424CD4 = xi(0xb0a); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=32 | 10 inline auto 6536D9B2447DFCF9BA37F9E5A7FAB08CB5552C5AD5B20E019AEC4872283A542A = xi(0xb2a); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=36 | 11 inline auto 77186ED8B389D5640B5AFAC4A22526ABA2422DCBE2986D0032E3B035D175758D = xi(0xb4e); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=960 | 12 inline auto 8A36CBC1D17EC6E1CCFE7D67F79FA9C8B2D7A41B04DD58A76970CEDC8189210D = xi(0xf10); // System.Int64 | 13 inline auto 8D4DC488705859D6A837A660BDBA9E88D1BD229BC39DB97734072D04BD513ECD = xi(0xf18); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=36 | 14 inline auto 92E9BC30656BF079FC6B0A200B019FF46941857D786F4C391470394CFDC95F0B = xi(0xf3c); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=32 | 15 inline auto 9DA6B2C4638D1DC7611B7F458BBFE7FD49FE1B36B67239B00B8A051F4E49558F = xi(0xf5c); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=32 | 16 inline auto AD6E77E234021D825C77689D82D414CDA3ABAE1ACC346D4BA2D6B1876CFC5FBC = xi(0xf7c); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=64 | 17 inline auto B21FC5E8DB69C99CDEFB2C460E7C26D2D29A5ADC302365C59766D13688236919 = xi(0xfbc); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=20 | 18 inline auto B6E5AC1B0927F4259775820D36453E7BD957F110874896C133234263D312D88E = xi(0xfd0); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=44 | 19 inline auto C332DD23F2CF4DE6107A93045ACACD787E2D9EB18B213298B98F23357F4FEA41 = xi(0xffc); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=16 | 1a inline auto C3B2BED2599F3C79640DE44BA4EC7AEBB4856DBF74059DF382CF1D3026D272DA = xi(0x100c); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=12 | 1b inline auto D1D9AF18AFC4E3074AF5E4C44B81B73889D033D7AF6DFEB387BBCC76B36FE8B9 = xi(0x1018); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=416 | 1c inline auto DA285BBFE8FD0AA22C7CB92A1E911A4206CEDB14132FE3B6EE4DB32A42CAA41D = xi(0x11b8); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=24 | 1d inline auto DACC0E6568D9B10337A1A693F10D42C3175E80C378154406C6FBFA989F919F51 = xi(0x11d0); // System.Int64 | 1e inline auto DB047CC748613CCCB120DE7385E37D542A79C3BF8F0E64FE6DAD349B4D26E5D7 = xi(0x11d8); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=56 | 1f inline auto DB7DD2341DB9D4574E432AAAFF03FB0A3E8FF2F645A337077EDF0C6FE902E660 = xi(0x1210); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=416 | 20 inline auto DBBF94CCF4250B303976041627BB8FC302CE57D55373C469F41F97318412037D = xi(0x13b0); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=6 | 21 inline auto DD4E9C7C140CABCA5A25F4DA1F6F5BAC5D74E4568F954BF728471E711A35163E = xi(0x13b6); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=664 | 22 inline auto EC3DA4AD81BE65581D24158F5E1FCDA45D908C27EC29FDFA744995062C501501 = xi(0x164e); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=16 | 23 inline auto EE2DCBE09BA7FF21BF36DD7FC218E094C9B3EF228148D28D21D77A0FE51553C6 = xi(0x165e); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=24 | 24 inline auto F1A5C5E949D525C31B086947AF16513F4999646B513457629847081D039048ED = xi(0x1676); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=16 | 25 inline auto FFF813C50ED1BEC943E2CA58860CC34E0A14A5C0E858B97C7670A384005CC064 = xi(0x1686); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=20 | 26 // System.UInt32 ComputeStringHash(System.String) 0x8e9c30 | 0 } // --- DUMPING : Unity.InputSystem.Unity.InputSystem.dll --- namespace <Module> { } namespace UISupport { // System.Void Initialize() 0x30f2610 | 0 } namespace Unity.XR.OpenVR::OpenVRHMD { inline auto <deviceVelocity>k__BackingField = xi(0x1c0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | 0 inline auto <deviceAngularVelocity>k__BackingField = xi(0x1c8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | 1 inline auto <leftEyeVelocity>k__BackingField = xi(0x1d0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | 2 inline auto <leftEyeAngularVelocity>k__BackingField = xi(0x1d8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | 3 inline auto <rightEyeVelocity>k__BackingField = xi(0x1e0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | 4 inline auto <rightEyeAngularVelocity>k__BackingField = xi(0x1e8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | 5 inline auto <centerEyeVelocity>k__BackingField = xi(0x1f0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | 6 inline auto <centerEyeAngularVelocity>k__BackingField = xi(0x1f8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | 7 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_deviceVelocity() 0x30db480 | 0 // System.Void set_deviceVelocity(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x2b87230 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_deviceAngularVelocity() 0x30db490 | 2 // System.Void set_deviceAngularVelocity(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x30db4f0 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_leftEyeVelocity() 0x30db4a0 | 4 // System.Void set_leftEyeVelocity(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x30db500 | 5 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_leftEyeAngularVelocity() 0x30db470 | 6 // System.Void set_leftEyeAngularVelocity(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x30db4d0 | 7 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_rightEyeVelocity() 0x30db460 | 8 // System.Void set_rightEyeVelocity(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x30db4c0 | 9 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_rightEyeAngularVelocity() 0x30eaed0 | a // System.Void set_rightEyeAngularVelocity(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x30eaf00 | b // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_centerEyeVelocity() 0x30eaee0 | c // System.Void set_centerEyeVelocity(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x30eaf10 | d // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_centerEyeAngularVelocity() 0x2e02620 | e // System.Void set_centerEyeAngularVelocity(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x30eaf40 | f // System.Void FinishSetup() 0x30eb790 | 10 // System.Void .ctor() 0x30db450 | 11 } namespace Unity.XR.OpenVR::OpenVRControllerWMR { inline auto <deviceVelocity>k__BackingField = xi(0x190); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | 0 inline auto <deviceAngularVelocity>k__BackingField = xi(0x198); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | 1 inline auto <touchpadClick>k__BackingField = xi(0x1a0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 2 inline auto <touchpadTouch>k__BackingField = xi(0x1a8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 3 inline auto <gripPressed>k__BackingField = xi(0x1b0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 4 inline auto <triggerPressed>k__BackingField = xi(0x1b8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 5 inline auto <menu>k__BackingField = xi(0x1c0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 6 inline auto <trigger>k__BackingField = xi(0x1c8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl | 7 inline auto <grip>k__BackingField = xi(0x1d0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl | 8 inline auto <touchpad>k__BackingField = xi(0x1d8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control | 9 inline auto <joystick>k__BackingField = xi(0x1e0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control | a // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_deviceVelocity() 0x30db4b0 | 0 // System.Void set_deviceVelocity(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x30db510 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_deviceAngularVelocity() 0x2335120 | 2 // System.Void set_deviceAngularVelocity(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x27d8360 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_touchpadClick() 0x17e3730 | 4 // System.Void set_touchpadClick(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x27d8350 | 5 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_touchpadTouch() 0x27d6de0 | 6 // System.Void set_touchpadTouch(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x27d7b30 | 7 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_gripPressed() 0x6af100 | 8 // System.Void set_gripPressed(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x30db4e0 | 9 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_triggerPressed() 0x2b86830 | a // System.Void set_triggerPressed(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x2b87250 | b // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_menu() 0x30db480 | c // System.Void set_menu(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x2b87230 | d // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl get_trigger() 0x30db490 | e // System.Void set_trigger(UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl) 0x30db4f0 | f // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl get_grip() 0x30db4a0 | 10 // System.Void set_grip(UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl) 0x30db500 | 11 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control get_touchpad() 0x30db470 | 12 // System.Void set_touchpad(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control) 0x30db4d0 | 13 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control get_joystick() 0x30db460 | 14 // System.Void set_joystick(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control) 0x30db4c0 | 15 // System.Void FinishSetup() 0x30eb4f0 | 16 // System.Void .ctor() 0x30db450 | 17 } namespace Unity.XR.OpenVR::ViveWand { inline auto <grip>k__BackingField = xi(0x190); // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl | 0 inline auto <gripPressed>k__BackingField = xi(0x198); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 1 inline auto <primary>k__BackingField = xi(0x1a0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 2 inline auto <trackpadPressed>k__BackingField = xi(0x1a8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 3 inline auto <trackpadTouched>k__BackingField = xi(0x1b0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 4 inline auto <trackpad>k__BackingField = xi(0x1b8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control | 5 inline auto <trigger>k__BackingField = xi(0x1c0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl | 6 inline auto <triggerPressed>k__BackingField = xi(0x1c8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 7 inline auto <deviceVelocity>k__BackingField = xi(0x1d0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | 8 inline auto <deviceAngularVelocity>k__BackingField = xi(0x1d8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | 9 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl get_grip() 0x30db4b0 | 0 // System.Void set_grip(UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl) 0x30db510 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_gripPressed() 0x2335120 | 2 // System.Void set_gripPressed(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x27d8360 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_primary() 0x17e3730 | 4 // System.Void set_primary(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x27d8350 | 5 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_trackpadPressed() 0x27d6de0 | 6 // System.Void set_trackpadPressed(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x27d7b30 | 7 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_trackpadTouched() 0x6af100 | 8 // System.Void set_trackpadTouched(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x30db4e0 | 9 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control get_trackpad() 0x2b86830 | a // System.Void set_trackpad(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control) 0x2b87250 | b // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl get_trigger() 0x30db480 | c // System.Void set_trigger(UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl) 0x2b87230 | d // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_triggerPressed() 0x30db490 | e // System.Void set_triggerPressed(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x30db4f0 | f // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_deviceVelocity() 0x30db4a0 | 10 // System.Void set_deviceVelocity(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x30db500 | 11 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_deviceAngularVelocity() 0x30db470 | 12 // System.Void set_deviceAngularVelocity(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x30db4d0 | 13 // System.Void FinishSetup() 0x30f2720 | 14 // System.Void .ctor() 0x30db450 | 15 } namespace Unity.XR.OpenVR::ViveLighthouse { // System.Void .ctor() 0x30dbc80 | 0 } namespace Unity.XR.OpenVR::ViveTracker { inline auto <deviceVelocity>k__BackingField = xi(0x190); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | 0 inline auto <deviceAngularVelocity>k__BackingField = xi(0x198); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_deviceVelocity() 0x30db4b0 | 0 // System.Void set_deviceVelocity(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x30db510 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_deviceAngularVelocity() 0x2335120 | 2 // System.Void set_deviceAngularVelocity(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x27d8360 | 3 // System.Void FinishSetup() 0x30f2680 | 4 // System.Void .ctor() 0x30dbc80 | 5 } namespace Unity.XR.OpenVR::HandedViveTracker { inline auto <grip>k__BackingField = xi(0x1a0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl | 0 inline auto <gripPressed>k__BackingField = xi(0x1a8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 1 inline auto <primary>k__BackingField = xi(0x1b0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 2 inline auto <trackpadPressed>k__BackingField = xi(0x1b8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 3 inline auto <triggerPressed>k__BackingField = xi(0x1c0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 4 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl get_grip() 0x17e3730 | 0 // System.Void set_grip(UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl) 0x27d8350 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_gripPressed() 0x27d6de0 | 2 // System.Void set_gripPressed(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x27d7b30 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_primary() 0x6af100 | 4 // System.Void set_primary(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x30db4e0 | 5 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_trackpadPressed() 0x2b86830 | 6 // System.Void set_trackpadPressed(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x2b87250 | 7 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_triggerPressed() 0x30db480 | 8 // System.Void set_triggerPressed(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x2b87230 | 9 // System.Void FinishSetup() 0x30dbab0 | a // System.Void .ctor() 0x30dbc80 | b } namespace Unity.XR.OpenVR::OpenVROculusTouchController { inline auto <thumbstick>k__BackingField = xi(0x190); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control | 0 inline auto <trigger>k__BackingField = xi(0x198); // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl | 1 inline auto <grip>k__BackingField = xi(0x1a0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl | 2 inline auto <primaryButton>k__BackingField = xi(0x1a8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 3 inline auto <secondaryButton>k__BackingField = xi(0x1b0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 4 inline auto <gripPressed>k__BackingField = xi(0x1b8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 5 inline auto <triggerPressed>k__BackingField = xi(0x1c0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 6 inline auto <thumbstickClicked>k__BackingField = xi(0x1c8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 7 inline auto <thumbstickTouched>k__BackingField = xi(0x1d0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 8 inline auto <deviceVelocity>k__BackingField = xi(0x1d8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | 9 inline auto <deviceAngularVelocity>k__BackingField = xi(0x1e0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | a // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control get_thumbstick() 0x30db4b0 | 0 // System.Void set_thumbstick(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control) 0x30db510 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl get_trigger() 0x2335120 | 2 // System.Void set_trigger(UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl) 0x27d8360 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl get_grip() 0x17e3730 | 4 // System.Void set_grip(UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl) 0x27d8350 | 5 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_primaryButton() 0x27d6de0 | 6 // System.Void set_primaryButton(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x27d7b30 | 7 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_secondaryButton() 0x6af100 | 8 // System.Void set_secondaryButton(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x30db4e0 | 9 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_gripPressed() 0x2b86830 | a // System.Void set_gripPressed(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x2b87250 | b // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_triggerPressed() 0x30db480 | c // System.Void set_triggerPressed(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x2b87230 | d // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_thumbstickClicked() 0x30db490 | e // System.Void set_thumbstickClicked(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x30db4f0 | f // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_thumbstickTouched() 0x30db4a0 | 10 // System.Void set_thumbstickTouched(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x30db500 | 11 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_deviceVelocity() 0x30db470 | 12 // System.Void set_deviceVelocity(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x30db4d0 | 13 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_deviceAngularVelocity() 0x30db460 | 14 // System.Void set_deviceAngularVelocity(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x30db4c0 | 15 // System.Void FinishSetup() 0x30eb970 | 16 // System.Void .ctor() 0x30db450 | 17 } namespace Unity.XR.Oculus.Input::OculusHMD { inline auto <userPresence>k__BackingField = xi(0x1c0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 0 inline auto <deviceAngularVelocity>k__BackingField = xi(0x1c8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | 1 inline auto <deviceAcceleration>k__BackingField = xi(0x1d0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | 2 inline auto <deviceAngularAcceleration>k__BackingField = xi(0x1d8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | 3 inline auto <leftEyeAngularVelocity>k__BackingField = xi(0x1e0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | 4 inline auto <leftEyeAcceleration>k__BackingField = xi(0x1e8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | 5 inline auto <leftEyeAngularAcceleration>k__BackingField = xi(0x1f0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | 6 inline auto <rightEyeAngularVelocity>k__BackingField = xi(0x1f8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | 7 inline auto <rightEyeAcceleration>k__BackingField = xi(0x200); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | 8 inline auto <rightEyeAngularAcceleration>k__BackingField = xi(0x208); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | 9 inline auto <centerEyeAngularVelocity>k__BackingField = xi(0x210); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | a inline auto <centerEyeAcceleration>k__BackingField = xi(0x218); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | b inline auto <centerEyeAngularAcceleration>k__BackingField = xi(0x220); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | c // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_userPresence() 0x30db480 | 0 // System.Void set_userPresence(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x2b87230 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_deviceAngularVelocity() 0x30db490 | 2 // System.Void set_deviceAngularVelocity(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x30db4f0 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_deviceAcceleration() 0x30db4a0 | 4 // System.Void set_deviceAcceleration(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x30db500 | 5 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_deviceAngularAcceleration() 0x30db470 | 6 // System.Void set_deviceAngularAcceleration(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x30db4d0 | 7 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_leftEyeAngularVelocity() 0x30db460 | 8 // System.Void set_leftEyeAngularVelocity(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x30db4c0 | 9 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_leftEyeAcceleration() 0x30eaed0 | a // System.Void set_leftEyeAcceleration(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x30eaf00 | b // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_leftEyeAngularAcceleration() 0x30eaee0 | c // System.Void set_leftEyeAngularAcceleration(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x30eaf10 | d // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_rightEyeAngularVelocity() 0x2e02620 | e // System.Void set_rightEyeAngularVelocity(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x30eaf40 | f // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_rightEyeAcceleration() 0x2e02610 | 10 // System.Void set_rightEyeAcceleration(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x30eaf20 | 11 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_rightEyeAngularAcceleration() 0x2a57d40 | 12 // System.Void set_rightEyeAngularAcceleration(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x30eaf30 | 13 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_centerEyeAngularVelocity() 0x30eaec0 | 14 // System.Void set_centerEyeAngularVelocity(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x1d23950 | 15 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_centerEyeAcceleration() 0x30eaea0 | 16 // System.Void set_centerEyeAcceleration(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x30eaef0 | 17 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_centerEyeAngularAcceleration() 0x30eaeb0 | 18 // System.Void set_centerEyeAngularAcceleration(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x2b87240 | 19 // System.Void FinishSetup() 0x30eabb0 | 1a // System.Void .ctor() 0x30db450 | 1b } namespace Unity.XR.Oculus.Input::OculusTouchController { inline auto <thumbstick>k__BackingField = xi(0x190); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control | 0 inline auto <trigger>k__BackingField = xi(0x198); // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl | 1 inline auto <grip>k__BackingField = xi(0x1a0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl | 2 inline auto <primaryButton>k__BackingField = xi(0x1a8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 3 inline auto <secondaryButton>k__BackingField = xi(0x1b0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 4 inline auto <gripPressed>k__BackingField = xi(0x1b8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 5 inline auto <start>k__BackingField = xi(0x1c0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 6 inline auto <thumbstickClicked>k__BackingField = xi(0x1c8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 7 inline auto <primaryTouched>k__BackingField = xi(0x1d0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 8 inline auto <secondaryTouched>k__BackingField = xi(0x1d8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 9 inline auto <triggerTouched>k__BackingField = xi(0x1e0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl | a inline auto <triggerPressed>k__BackingField = xi(0x1e8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | b inline auto <thumbstickTouched>k__BackingField = xi(0x1f0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | c inline auto <deviceVelocity>k__BackingField = xi(0x1f8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | d inline auto <deviceAngularVelocity>k__BackingField = xi(0x200); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | e inline auto <deviceAcceleration>k__BackingField = xi(0x208); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | f inline auto <deviceAngularAcceleration>k__BackingField = xi(0x210); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | 10 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control get_thumbstick() 0x30db4b0 | 0 // System.Void set_thumbstick(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control) 0x30db510 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl get_trigger() 0x2335120 | 2 // System.Void set_trigger(UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl) 0x27d8360 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl get_grip() 0x17e3730 | 4 // System.Void set_grip(UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl) 0x27d8350 | 5 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_primaryButton() 0x27d6de0 | 6 // System.Void set_primaryButton(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x27d7b30 | 7 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_secondaryButton() 0x6af100 | 8 // System.Void set_secondaryButton(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x30db4e0 | 9 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_gripPressed() 0x2b86830 | a // System.Void set_gripPressed(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x2b87250 | b // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_start() 0x30db480 | c // System.Void set_start(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x2b87230 | d // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_thumbstickClicked() 0x30db490 | e // System.Void set_thumbstickClicked(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x30db4f0 | f // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_primaryTouched() 0x30db4a0 | 10 // System.Void set_primaryTouched(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x30db500 | 11 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_secondaryTouched() 0x30db470 | 12 // System.Void set_secondaryTouched(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x30db4d0 | 13 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl get_triggerTouched() 0x30db460 | 14 // System.Void set_triggerTouched(UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl) 0x30db4c0 | 15 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_triggerPressed() 0x30eaed0 | 16 // System.Void set_triggerPressed(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x30eaf00 | 17 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_thumbstickTouched() 0x30eaee0 | 18 // System.Void set_thumbstickTouched(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x30eaf10 | 19 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_deviceVelocity() 0x2e02620 | 1a // System.Void set_deviceVelocity(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x30eaf40 | 1b // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_deviceAngularVelocity() 0x2e02610 | 1c // System.Void set_deviceAngularVelocity(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x30eaf20 | 1d // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_deviceAcceleration() 0x2a57d40 | 1e // System.Void set_deviceAcceleration(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x30eaf30 | 1f // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_deviceAngularAcceleration() 0x30eaec0 | 20 // System.Void set_deviceAngularAcceleration(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x1d23950 | 21 // System.Void FinishSetup() 0x30eb070 | 22 // System.Void .ctor() 0x30db450 | 23 } namespace Unity.XR.Oculus.Input::OculusTrackingReference { inline auto <trackingState>k__BackingField = xi(0x190); // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl | 0 inline auto <isTracked>k__BackingField = xi(0x198); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl get_trackingState() 0x30db4b0 | 0 // System.Void set_trackingState(UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl) 0x30db510 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_isTracked() 0x2335120 | 2 // System.Void set_isTracked(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x27d8360 | 3 // System.Void FinishSetup() 0x30eb440 | 4 // System.Void .ctor() 0x30dbc80 | 5 } namespace Unity.XR.Oculus.Input::OculusRemote { inline auto <back>k__BackingField = xi(0x170); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 0 inline auto <start>k__BackingField = xi(0x178); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 1 inline auto <touchpad>k__BackingField = xi(0x180); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control | 2 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_back() 0x18d80d0 | 0 // System.Void set_back(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x30eb050 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_start() 0x18d80e0 | 2 // System.Void set_start(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x2c3a900 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control get_touchpad() 0x30eb040 | 4 // System.Void set_touchpad(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control) 0x30eb060 | 5 // System.Void FinishSetup() 0x30eaf50 | 6 // System.Void .ctor() 0x30eb030 | 7 } namespace Unity.XR.Oculus.Input::OculusHMDExtended { inline auto <back>k__BackingField = xi(0x228); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 0 inline auto <touchpad>k__BackingField = xi(0x230); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_back() 0x30eab70 | 0 // System.Void set_back(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x30eab90 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control get_touchpad() 0x30eab80 | 2 // System.Void set_touchpad(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control) 0x30eaba0 | 3 // System.Void FinishSetup() 0x30eaac0 | 4 // System.Void .ctor() 0x30db450 | 5 } namespace Unity.XR.Oculus.Input::GearVRTrackedController { inline auto <touchpad>k__BackingField = xi(0x190); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control | 0 inline auto <trigger>k__BackingField = xi(0x198); // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl | 1 inline auto <back>k__BackingField = xi(0x1a0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 2 inline auto <triggerPressed>k__BackingField = xi(0x1a8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 3 inline auto <touchpadClicked>k__BackingField = xi(0x1b0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 4 inline auto <touchpadTouched>k__BackingField = xi(0x1b8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 5 inline auto <deviceAngularVelocity>k__BackingField = xi(0x1c0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | 6 inline auto <deviceAcceleration>k__BackingField = xi(0x1c8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | 7 inline auto <deviceAngularAcceleration>k__BackingField = xi(0x1d0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | 8 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control get_touchpad() 0x30db4b0 | 0 // System.Void set_touchpad(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control) 0x30db510 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl get_trigger() 0x2335120 | 2 // System.Void set_trigger(UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl) 0x27d8360 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_back() 0x17e3730 | 4 // System.Void set_back(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x27d8350 | 5 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_triggerPressed() 0x27d6de0 | 6 // System.Void set_triggerPressed(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x27d7b30 | 7 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_touchpadClicked() 0x6af100 | 8 // System.Void set_touchpadClicked(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x30db4e0 | 9 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_touchpadTouched() 0x2b86830 | a // System.Void set_touchpadTouched(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x2b87250 | b // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_deviceAngularVelocity() 0x30db480 | c // System.Void set_deviceAngularVelocity(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x2b87230 | d // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_deviceAcceleration() 0x30db490 | e // System.Void set_deviceAcceleration(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x30db4f0 | f // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_deviceAngularAcceleration() 0x30db4a0 | 10 // System.Void set_deviceAngularAcceleration(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x30db500 | 11 // System.Void FinishSetup() 0x30db880 | 12 // System.Void .ctor() 0x30db450 | 13 } namespace Unity.XR.GoogleVr::DaydreamHMD { // System.Void .ctor() 0x30db450 | 0 } namespace Unity.XR.GoogleVr::DaydreamController { inline auto <touchpad>k__BackingField = xi(0x190); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control | 0 inline auto <volumeUp>k__BackingField = xi(0x198); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 1 inline auto <recentered>k__BackingField = xi(0x1a0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 2 inline auto <volumeDown>k__BackingField = xi(0x1a8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 3 inline auto <recentering>k__BackingField = xi(0x1b0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 4 inline auto <app>k__BackingField = xi(0x1b8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 5 inline auto <home>k__BackingField = xi(0x1c0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 6 inline auto <touchpadClicked>k__BackingField = xi(0x1c8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 7 inline auto <touchpadTouched>k__BackingField = xi(0x1d0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 8 inline auto <deviceVelocity>k__BackingField = xi(0x1d8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | 9 inline auto <deviceAcceleration>k__BackingField = xi(0x1e0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | a // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control get_touchpad() 0x30db4b0 | 0 // System.Void set_touchpad(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control) 0x30db510 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_volumeUp() 0x2335120 | 2 // System.Void set_volumeUp(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x27d8360 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_recentered() 0x17e3730 | 4 // System.Void set_recentered(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x27d8350 | 5 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_volumeDown() 0x27d6de0 | 6 // System.Void set_volumeDown(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x27d7b30 | 7 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_recentering() 0x6af100 | 8 // System.Void set_recentering(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x30db4e0 | 9 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_app() 0x2b86830 | a // System.Void set_app(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x2b87250 | b // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_home() 0x30db480 | c // System.Void set_home(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x2b87230 | d // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_touchpadClicked() 0x30db490 | e // System.Void set_touchpadClicked(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x30db4f0 | f // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_touchpadTouched() 0x30db4a0 | 10 // System.Void set_touchpadTouched(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x30db500 | 11 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_deviceVelocity() 0x30db470 | 12 // System.Void set_deviceVelocity(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x30db4d0 | 13 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_deviceAcceleration() 0x30db460 | 14 // System.Void set_deviceAcceleration(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x30db4c0 | 15 // System.Void FinishSetup() 0x30db1c0 | 16 // System.Void .ctor() 0x30db450 | 17 } namespace UnityEngine.XR.WindowsMR.Input::WMRHMD { inline auto <userPresence>k__BackingField = xi(0x1c0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 0 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_userPresence() 0x30db480 | 0 // System.Void set_userPresence(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x2b87230 | 1 // System.Void FinishSetup() 0x30f2990 | 2 // System.Void .ctor() 0x30db450 | 3 } namespace UnityEngine.XR.WindowsMR.Input::HololensHand { inline auto <deviceVelocity>k__BackingField = xi(0x190); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | 0 inline auto <airTap>k__BackingField = xi(0x198); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 1 inline auto <sourceLossRisk>k__BackingField = xi(0x1a0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl | 2 inline auto <sourceLossMitigationDirection>k__BackingField = xi(0x1a8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | 3 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_deviceVelocity() 0x30db4b0 | 0 // System.Void set_deviceVelocity(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x30db510 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_airTap() 0x2335120 | 2 // System.Void set_airTap(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x27d8360 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl get_sourceLossRisk() 0x17e3730 | 4 // System.Void set_sourceLossRisk(UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl) 0x27d8350 | 5 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_sourceLossMitigationDirection() 0x27d6de0 | 6 // System.Void set_sourceLossMitigationDirection(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x27d7b30 | 7 // System.Void FinishSetup() 0x30dbc90 | 8 // System.Void .ctor() 0x30db450 | 9 } namespace UnityEngine.XR.WindowsMR.Input::WMRSpatialController { inline auto <joystick>k__BackingField = xi(0x190); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control | 0 inline auto <touchpad>k__BackingField = xi(0x198); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control | 1 inline auto <grip>k__BackingField = xi(0x1a0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl | 2 inline auto <gripPressed>k__BackingField = xi(0x1a8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 3 inline auto <menu>k__BackingField = xi(0x1b0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 4 inline auto <trigger>k__BackingField = xi(0x1b8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl | 5 inline auto <triggerPressed>k__BackingField = xi(0x1c0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 6 inline auto <joystickClicked>k__BackingField = xi(0x1c8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 7 inline auto <touchpadClicked>k__BackingField = xi(0x1d0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 8 inline auto <touchpadTouched>k__BackingField = xi(0x1d8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 9 inline auto <deviceVelocity>k__BackingField = xi(0x1e0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | a inline auto <deviceAngularVelocity>k__BackingField = xi(0x1e8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | b inline auto <batteryLevel>k__BackingField = xi(0x1f0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl | c inline auto <sourceLossRisk>k__BackingField = xi(0x1f8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl | d inline auto <sourceLossMitigationDirection>k__BackingField = xi(0x200); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | e inline auto <pointerPosition>k__BackingField = xi(0x208); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | f inline auto <pointerRotation>k__BackingField = xi(0x210); // UnityEngine.InputSystem.Controls.QuaternionControl | 10 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control get_joystick() 0x30db4b0 | 0 // System.Void set_joystick(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control) 0x30db510 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control get_touchpad() 0x2335120 | 2 // System.Void set_touchpad(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control) 0x27d8360 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl get_grip() 0x17e3730 | 4 // System.Void set_grip(UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl) 0x27d8350 | 5 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_gripPressed() 0x27d6de0 | 6 // System.Void set_gripPressed(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x27d7b30 | 7 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_menu() 0x6af100 | 8 // System.Void set_menu(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x30db4e0 | 9 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl get_trigger() 0x2b86830 | a // System.Void set_trigger(UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl) 0x2b87250 | b // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_triggerPressed() 0x30db480 | c // System.Void set_triggerPressed(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x2b87230 | d // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_joystickClicked() 0x30db490 | e // System.Void set_joystickClicked(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x30db4f0 | f // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_touchpadClicked() 0x30db4a0 | 10 // System.Void set_touchpadClicked(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x30db500 | 11 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_touchpadTouched() 0x30db470 | 12 // System.Void set_touchpadTouched(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x30db4d0 | 13 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_deviceVelocity() 0x30db460 | 14 // System.Void set_deviceVelocity(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x30db4c0 | 15 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_deviceAngularVelocity() 0x30eaed0 | 16 // System.Void set_deviceAngularVelocity(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x30eaf00 | 17 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl get_batteryLevel() 0x30eaee0 | 18 // System.Void set_batteryLevel(UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl) 0x30eaf10 | 19 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl get_sourceLossRisk() 0x2e02620 | 1a // System.Void set_sourceLossRisk(UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl) 0x30eaf40 | 1b // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_sourceLossMitigationDirection() 0x2e02610 | 1c // System.Void set_sourceLossMitigationDirection(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x30eaf20 | 1d // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_pointerPosition() 0x2a57d40 | 1e // System.Void set_pointerPosition(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x30eaf30 | 1f // UnityEngine.InputSystem.Controls.QuaternionControl get_pointerRotation() 0x30eaec0 | 20 // System.Void set_pointerRotation(UnityEngine.InputSystem.Controls.QuaternionControl) 0x1d23950 | 21 // System.Void FinishSetup() 0x30f2a00 | 22 // System.Void .ctor() 0x30db450 | 23 } namespace UnityEngine.InputSystem::IInputActionCollection { // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.InputBinding> get_bindingMask() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_bindingMask(System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.InputBinding>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.InputDevice>> get_devices() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_devices(System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.InputDevice>>) 0xffff80001c310000 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme> get_controlSchemes() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean Contains(UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Enable() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Disable() 0xffff80001c310000 | 7 } namespace UnityEngine.InputSystem::IInputActionCollection2 { // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.InputSystem.InputBinding> get_bindings() 0xffff80001c310000 | 0 // UnityEngine.InputSystem.InputAction FindAction(System.String, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 FindBinding(UnityEngine.InputSystem.InputBinding, UnityEngine.InputSystem.InputAction&) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace UnityEngine.InputSystem::IInputInteraction { // System.Void Process(UnityEngine.InputSystem.InputInteractionContext&) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace UnityEngine.InputSystem::IInputInteraction`1 { } namespace UnityEngine.InputSystem::InputInteraction { inline auto s_Interactions = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.TypeTable | 0 // System.Type GetValueType(System.Type) 0x30ea9d0 | 0 // System.String GetDisplayName(System.String) 0x30ea8d0 | 1 // System.String GetDisplayName(System.Type) 0x30ea720 | 2 } namespace ActionFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto WantsInitialStateCheck = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputAction.ActionFlags | 1 } namespace CallbackContext { inline auto m_State = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.InputActionState | 0 inline auto m_ActionIndex = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Int32 get_actionIndex() 0xa94e80 | 0 // System.Int32 get_bindingIndex() 0x30dad00 | 1 // System.Int32 get_controlIndex() 0x30dad80 | 2 // System.Int32 get_interactionIndex() 0x30daeb0 | 3 // UnityEngine.InputSystem.InputActionPhase get_phase() 0x30dafa0 | 4 // System.Boolean get_started() 0x30db020 | 5 // System.Boolean get_performed() 0x30daf60 | 6 // System.Boolean get_canceled() 0x30dad40 | 7 // UnityEngine.InputSystem.InputAction get_action() 0x30daca0 | 8 // UnityEngine.InputSystem.InputControl get_control() 0x30dadc0 | 9 // UnityEngine.InputSystem.IInputInteraction get_interaction() 0x30daef0 | a // System.Double get_time() 0x30db060 | b // System.Double get_startTime() 0x30dafe0 | c // System.Double get_duration() 0x30dae30 | d // System.Type get_valueType() 0x30db130 | e // System.Int32 get_valueSizeInBytes() 0x30db0a0 | f // System.Void ReadValue(System.Void*, System.Int32) 0x30da6e0 | 10 // TValue ReadValue() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Boolean ReadValueAsButton() 0x30da560 | 12 // System.Object ReadValueAsObject() 0x30da620 | 13 // System.String ToString() 0x30da900 | 14 } // InputAction -> ICloneable namespace UnityEngine.InputSystem::InputAction { inline auto m_Name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto m_Type = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.InputActionType | 1 inline auto m_ExpectedControlType = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto m_Id = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto m_Processors = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto m_Interactions = xi(0x38); // System.String | 5 inline auto m_SingletonActionBindings = xi(0x40); // UnityEngine.InputSystem.InputBinding[] | 6 inline auto m_Flags = xi(0x48); // UnityEngine.InputSystem.InputAction.ActionFlags | 7 inline auto m_BindingMask = xi(0x50); // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.InputBinding> | 8 inline auto m_BindingsStartIndex = xi(0xb0); // System.Int32 | 9 inline auto m_BindingsCount = xi(0xb4); // System.Int32 | a inline auto m_ControlStartIndex = xi(0xb8); // System.Int32 | b inline auto m_ControlCount = xi(0xbc); // System.Int32 | c inline auto m_ActionIndexInState = xi(0xc0); // System.Int32 | d inline auto m_ActionMap = xi(0xc8); // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap | e inline auto m_OnStarted = xi(0xd0); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.CallbackArray<System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext>> | f inline auto m_OnCanceled = xi(0x120); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.CallbackArray<System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext>> | 10 inline auto m_OnPerformed = xi(0x170); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.CallbackArray<System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext>> | 11 // System.String get_name() 0x6119d0 | 0 // UnityEngine.InputSystem.InputActionType get_type() 0x8b1210 | 1 // System.Guid get_id() 0x30ea1e0 | 2 // System.Guid get_idDontGenerate() 0x30ea190 | 3 // System.String get_expectedControlType() 0x5e56b0 | 4 // System.Void set_expectedControlType(System.String) 0x5e56c0 | 5 // System.String get_processors() 0x5e7840 | 6 // System.String get_interactions() 0x62f110 | 7 // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap get_actionMap() 0x30e9e30 | 8 // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.InputBinding> get_bindingMask() 0x30e9ee0 | 9 // System.Void set_bindingMask(System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.InputBinding>) 0x30ea430 | a // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.InputBinding> get_bindings() 0x30e9f20 | b // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.InputControl> get_controls() 0x30e9fe0 | c // UnityEngine.InputSystem.InputActionPhase get_phase() 0x30ea2d0 | d // System.Boolean get_inProgress() 0x30ea250 | e // System.Boolean get_enabled() 0x30ea130 | f // System.Void add_started(System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext>) 0x30e9de0 | 10 // System.Void remove_started(System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext>) 0x30ea3e0 | 11 // System.Void add_canceled(System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext>) 0x30e9d40 | 12 // System.Void remove_canceled(System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext>) 0x30ea340 | 13 // System.Void add_performed(System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext>) 0x30e9d90 | 14 // System.Void remove_performed(System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext>) 0x30ea390 | 15 // System.Boolean get_triggered() 0x30e9980 | 16 // UnityEngine.InputSystem.InputControl get_activeControl() 0x30e9e50 | 17 // System.Boolean get_wantsInitialStateCheck() 0x30ea330 | 18 // System.Void set_wantsInitialStateCheck(System.Boolean) 0x30ea700 | 19 // System.Void .ctor() 0x30e9b30 | 1a // System.Void .ctor(System.String, UnityEngine.InputSystem.InputActionType, System.String, System.String, System.String, System.String) 0x30e9b50 | 1b // System.Void Dispose() 0x30e8eb0 | 1c // System.String ToString() 0x30e9660 | 1d // System.Void Enable() 0x30e8ed0 | 1e // System.Void Disable() 0x30e8e30 | 1f // UnityEngine.InputSystem.InputAction Clone() 0x30e8b80 | 20 // System.Object System.ICloneable.Clone() 0x30e8b80 | 21 // TValue ReadValue() 0xffff80001c310000 | 22 // System.Object ReadValueAsObject() 0x30e94e0 | 23 // System.Void Reset() 0x30e95c0 | 24 // System.Boolean IsPressed() 0x30e9430 | 25 // System.Boolean IsInProgress() 0x30e93d0 | 26 // System.Boolean WasPressedThisFrame() 0x30e9a10 | 27 // System.Boolean WasReleasedThisFrame() 0x30e9aa0 | 28 // System.Boolean WasPerformedThisFrame() 0x30e9980 | 29 // System.Single GetTimeoutCompletionPercentage() 0x30e9240 | 2a // System.Boolean get_isSingletonAction() 0x30ea2b0 | 2b // UnityEngine.InputSystem.InputActionState.TriggerState get_currentState() 0x30ea0c0 | 2c // System.String MakeSureIdIsInPlace() 0x30e9490 | 2d // System.Void GenerateId() 0x30e90b0 | 2e // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap GetOrCreateActionMap() 0x30e90f0 | 2f // System.Void CreateInternalActionMapForSingletonAction() 0x30e8d10 | 30 // System.Void RequestInitialStateCheckOnEnabledAction() 0x30e9580 | 31 // System.Boolean ActiveControlIsValid(UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x30e87b0 | 32 // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.InputBinding> FindEffectiveBindingMask() 0x30e8f80 | 33 // System.Int32 BindingIndexOnActionToBindingIndexOnMap(System.Int32) 0x30e8930 | 34 // System.Int32 BindingIndexOnMapToBindingIndexOnAction(System.Int32) 0x30e8ad0 | 35 } namespace WriteFileJson { inline auto name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto maps = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap.WriteMapJson[] | 1 inline auto controlSchemes = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme.SchemeJson[] | 2 } namespace ReadFileJson { inline auto name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto maps = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap.ReadMapJson[] | 1 inline auto controlSchemes = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme.SchemeJson[] | 2 // System.Void ToAsset(UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset) 0x30ed980 | 0 } namespace <get_bindings>d__8 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.InputBinding | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x70); // System.Int32 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x78); // UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset | 3 inline auto <numActionMaps>5__2 = xi(0x80); // System.Int32 | 4 inline auto <i>5__3 = xi(0x84); // System.Int32 | 5 inline auto <bindings>5__4 = xi(0x88); // UnityEngine.InputSystem.InputBinding[] | 6 inline auto <numBindings>5__5 = xi(0x90); // System.Int32 | 7 inline auto <n>5__6 = xi(0x94); // System.Int32 | 8 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x30f25e0 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x30f2290 | 2 // UnityEngine.InputSystem.InputBinding System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.InputSystem.InputBinding>.get_Current() 0x13c95c0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x30f2510 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x30f2560 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.InputSystem.InputBinding> System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.InputSystem.InputBinding>.GetEnumerator() 0x30f2460 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x30f2460 | 7 } namespace <GetEnumerator>d__31 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset | 2 inline auto <i>5__2 = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto <actions>5__3 = xi(0x30); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.InputAction> | 4 inline auto <actionCount>5__4 = xi(0x40); // System.Int32 | 5 inline auto <n>5__5 = xi(0x44); // System.Int32 | 6 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x30f20c0 | 2 // UnityEngine.InputSystem.InputAction System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.InputSystem.InputAction>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x30f2240 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } // InputActionAsset -> IInputActionCollection2 namespace UnityEngine.InputSystem::InputActionAsset { inline auto Extension = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto m_ActionMaps = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap[] | 1 inline auto m_ControlSchemes = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme[] | 2 inline auto m_SharedStateForAllMaps = xi(0x28); // UnityEngine.InputSystem.InputActionState | 3 inline auto m_BindingMask = xi(0x30); // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.InputBinding> | 4 inline auto m_ParameterOverridesCount = xi(0x90); // System.Int32 | 5 inline auto m_ParameterOverrides = xi(0x98); // UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.ParameterOverride[] | 6 inline auto m_Devices = xi(0xa0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap.DeviceArray | 7 // System.Boolean get_enabled() 0x30dd940 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.InputActionMap> get_actionMaps() 0x30dd780 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme> get_controlSchemes() 0x30dd8a0 | 2 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.InputSystem.InputBinding> get_bindings() 0x30dd820 | 3 // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.InputBinding> get_bindingMask() 0x30dd7e0 | 4 // System.Void set_bindingMask(System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.InputBinding>) 0x30ddaa0 | 5 // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.InputDevice>> get_devices() 0x30dd900 | 6 // System.Void set_devices(System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.InputDevice>>) 0x30ddc80 | 7 // UnityEngine.InputSystem.InputAction get_Item(System.String) 0x30dd6f0 | 8 // System.String ToJson() 0x30dd630 | 9 // System.Void LoadFromJson(System.String) 0x30dd340 | a // UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset FromJson(System.String) 0x30dceb0 | b // UnityEngine.InputSystem.InputAction FindAction(System.String, System.Boolean) 0x30dc670 | c // System.Int32 FindBinding(UnityEngine.InputSystem.InputBinding, UnityEngine.InputSystem.InputAction&) 0x30dca70 | d // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap FindActionMap(System.String, System.Boolean) 0x30dc140 | e // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap FindActionMap(System.Guid) 0x30dc3e0 | f // UnityEngine.InputSystem.InputAction FindAction(System.Guid) 0x30dc4e0 | 10 // System.Int32 FindControlSchemeIndex(System.String) 0x30dcb90 | 11 // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme> FindControlScheme(System.String) 0x30dcc90 | 12 // System.Boolean IsUsableWithDevice(UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x30dd0b0 | 13 // System.Void Enable() 0x30dbfa0 | 14 // System.Void Disable() 0x30dbe40 | 15 // System.Boolean Contains(UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x30dbdb0 | 16 // System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.InputSystem.InputAction> GetEnumerator() 0x30dd030 | 17 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x30dd030 | 18 // System.Void MarkAsDirty() 0x5e63d0 | 19 // System.Void OnWantToChangeSetup() 0x30dd4d0 | 1a // System.Void OnSetupChanged() 0x30dd450 | 1b // System.Void ReResolveIfNecessary(System.Boolean) 0x30dd540 | 1c // System.Void ResolveBindingsIfNecessary() 0x30dd580 | 1d // System.Void OnDestroy() 0x30dd410 | 1e // System.Void .ctor() 0x77a640 | 1f } // InputActionChange -> IComparable namespace UnityEngine.InputSystem::InputActionChange { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ActionEnabled = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionChange | 1 inline auto ActionDisabled = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionChange | 2 inline auto ActionMapEnabled = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionChange | 3 inline auto ActionMapDisabled = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionChange | 4 inline auto ActionStarted = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionChange | 5 inline auto ActionPerformed = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionChange | 6 inline auto ActionCanceled = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionChange | 7 inline auto BoundControlsAboutToChange = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionChange | 8 inline auto BoundControlsChanged = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionChange | 9 } namespace Flags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NeedToResolveBindings = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap.Flags | 1 inline auto BindingResolutionNeedsFullReResolve = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap.Flags | 2 inline auto ControlsForEachActionInitialized = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap.Flags | 3 inline auto BindingsForEachActionInitialized = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap.Flags | 4 } namespace DeviceArray { inline auto m_HaveValue = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto m_DeviceCount = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto m_DeviceArray = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.InputDevice[] | 2 // System.Int32 IndexOf(UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x30db600 | 0 // System.Boolean Remove(UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x30db650 | 1 // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.InputDevice>> Get() 0x30db520 | 2 // System.Boolean Set(System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.InputDevice>>) 0x30db700 | 3 } namespace BindingOverrideListJson { inline auto bindings = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.InputSystem.InputActionMap.BindingOverrideJson> | 0 } namespace BindingOverrideJson { inline auto action = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto id = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto path = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto interactions = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto processors = xi(0x30); // System.String | 4 // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap.BindingOverrideJson FromBinding(UnityEngine.InputSystem.InputBinding, System.String) 0x30da1d0 | 0 // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap.BindingOverrideJson FromBinding(UnityEngine.InputSystem.InputBinding) 0x30da2d0 | 1 // UnityEngine.InputSystem.InputBinding ToBinding(UnityEngine.InputSystem.InputActionMap.BindingOverrideJson) 0x30da420 | 2 } namespace BindingJson { inline auto name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto id = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto path = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto interactions = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto processors = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto groups = xi(0x38); // System.String | 5 inline auto action = xi(0x40); // System.String | 6 inline auto isComposite = xi(0x48); // System.Boolean | 7 inline auto isPartOfComposite = xi(0x49); // System.Boolean | 8 // UnityEngine.InputSystem.InputBinding ToBinding() 0x30da090 | 0 // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap.BindingJson FromBinding(UnityEngine.InputSystem.InputBinding&) 0x30d9fd0 | 1 } namespace ReadActionJson { inline auto name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto type = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto id = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto expectedControlType = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto expectedControlLayout = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto processors = xi(0x38); // System.String | 5 inline auto interactions = xi(0x40); // System.String | 6 inline auto passThrough = xi(0x48); // System.Boolean | 7 inline auto initialStateCheck = xi(0x49); // System.Boolean | 8 inline auto bindings = xi(0x50); // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap.BindingJson[] | 9 // UnityEngine.InputSystem.InputAction ToAction(System.String) 0x30ed6f0 | 0 } namespace WriteActionJson { inline auto name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto type = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto id = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto expectedControlType = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto processors = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto interactions = xi(0x38); // System.String | 5 inline auto initialStateCheck = xi(0x40); // System.Boolean | 6 // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap.WriteActionJson FromAction(UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x30f2de0 | 0 } namespace ReadMapJson { inline auto name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto id = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto actions = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap.ReadActionJson[] | 2 inline auto bindings = xi(0x28); // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap.BindingJson[] | 3 } namespace WriteMapJson { inline auto name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto id = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto actions = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap.WriteActionJson[] | 2 inline auto bindings = xi(0x28); // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap.BindingJson[] | 3 // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap.WriteMapJson FromMap(UnityEngine.InputSystem.InputActionMap) 0x30f3210 | 0 } namespace WriteFileJson { inline auto maps = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap.WriteMapJson[] | 0 // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap.WriteFileJson FromMap(UnityEngine.InputSystem.InputActionMap) 0x30f2ef0 | 0 // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap.WriteFileJson FromMaps(System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.InputSystem.InputActionMap>) 0x30f2f90 | 1 } namespace ReadFileJson { inline auto actions = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap.ReadActionJson[] | 0 inline auto maps = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap.ReadMapJson[] | 1 // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap[] ToMaps() 0x30eda60 | 0 } // InputActionMap -> ICloneable namespace UnityEngine.InputSystem::InputActionMap { inline auto m_Name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto m_Id = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto m_Asset = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset | 2 inline auto m_Actions = xi(0x28); // UnityEngine.InputSystem.InputAction[] | 3 inline auto m_Bindings = xi(0x30); // UnityEngine.InputSystem.InputBinding[] | 4 inline auto m_BindingsForEachAction = xi(0x38); // UnityEngine.InputSystem.InputBinding[] | 5 inline auto m_ControlsForEachAction = xi(0x40); // UnityEngine.InputSystem.InputControl[] | 6 inline auto m_EnabledActionsCount = xi(0x48); // System.Int32 | 7 inline auto m_SingletonAction = xi(0x50); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | 8 inline auto m_MapIndexInState = xi(0x58); // System.Int32 | 9 inline auto m_State = xi(0x60); // UnityEngine.InputSystem.InputActionState | a inline auto m_BindingMask = xi(0x68); // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.InputBinding> | b inline auto m_Flags = xi(0xc8); // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap.Flags | c inline auto m_ParameterOverridesCount = xi(0xcc); // System.Int32 | d inline auto m_ParameterOverrides = xi(0xd0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.ParameterOverride[] | e inline auto m_Devices = xi(0xd8); // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap.DeviceArray | f inline auto m_ActionCallbacks = xi(0xe8); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.CallbackArray<System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext>> | 10 inline auto m_ActionIndexByNameOrId = xi(0x138); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Int32> | 11 inline auto s_DeferBindingResolution = xi(0x0); // System.Int32 | 12 // System.String get_name() 0x6119d0 | 0 // UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset get_asset() 0x5e56b0 | 1 // System.Guid get_id() 0x30e1810 | 2 // System.Guid get_idDontGenerate() 0x30e17c0 | 3 // System.Boolean get_enabled() 0x2a6d840 | 4 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.InputAction> get_actions() 0x30e1500 | 5 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.InputBinding> get_bindings() 0x30e15c0 | 6 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.InputSystem.InputBinding> UnityEngine.InputSystem.IInputActionCollection2.get_bindings() 0x30e12c0 | 7 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme> get_controlSchemes() 0x30e1620 | 8 // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.InputBinding> get_bindingMask() 0x30e1560 | 9 // System.Void set_bindingMask(System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.InputBinding>) 0x30e18e0 | a // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.InputDevice>> get_devices() 0x30e1700 | b // System.Void set_devices(System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.InputDevice>>) 0x30e1b00 | c // UnityEngine.InputSystem.InputAction get_Item(System.String) 0x30e13e0 | d // System.Void add_actionTriggered(System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext>) 0x30e1390 | e // System.Void remove_actionTriggered(System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext>) 0x30e1890 | f // System.Void .ctor() 0x30e1340 | 10 // System.Void .ctor(System.String) 0x30e1350 | 11 // System.Void Dispose() 0x30de0b0 | 12 // System.Int32 FindActionIndex(System.String) 0x30de140 | 13 // System.Void SetUpActionLookupTable() 0x30e0390 | 14 // System.Void ClearActionLookupTable() 0x30ddd00 | 15 // System.Int32 FindActionIndex(System.Guid) 0x30de4d0 | 16 // UnityEngine.InputSystem.InputAction FindAction(System.String, System.Boolean) 0x30de6f0 | 17 // UnityEngine.InputSystem.InputAction FindAction(System.Guid) 0x30de5d0 | 18 // System.Boolean IsUsableWithDevice(UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x30dee30 | 19 // System.Void Enable() 0x30de0d0 | 1a // System.Void Disable() 0x30de080 | 1b // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap Clone() 0x30dddb0 | 1c // System.Object System.ICloneable.Clone() 0x30e1060 | 1d // System.Boolean Contains(UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x30de050 | 1e // System.String ToString() 0x30e1200 | 1f // System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.InputSystem.InputAction> GetEnumerator() 0x30ded70 | 20 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x30e0fa0 | 21 // System.Boolean get_needToResolveBindings() 0x30e1880 | 22 // System.Void set_needToResolveBindings(System.Boolean) 0x30e1b50 | 23 // System.Boolean get_bindingResolutionNeedsFullReResolve() 0x30e15a0 | 24 // System.Void set_bindingResolutionNeedsFullReResolve(System.Boolean) 0x30e1aa0 | 25 // System.Boolean get_controlsForEachActionInitialized() 0x30e16f0 | 26 // System.Void set_controlsForEachActionInitialized(System.Boolean) 0x30e1ae0 | 27 // System.Boolean get_bindingsForEachActionInitialized() 0x30e15b0 | 28 // System.Void set_bindingsForEachActionInitialized(System.Boolean) 0x30e1ac0 | 29 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.InputBinding> GetBindingsForSingleAction(UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x30dec30 | 2a // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.InputControl> GetControlsForSingleAction(UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x30decd0 | 2b // System.Void SetUpPerActionControlAndBindingArrays() 0x30e0540 | 2c // System.Void OnWantToChangeSetup() 0x30df470 | 2d // System.Void OnSetupChanged() 0x30df1e0 | 2e // System.Void OnBindingModified() 0x30df170 | 2f // System.Void ClearCachedActionData(System.Boolean) 0x30ddd50 | 30 // System.Void GenerateId() 0x30debf0 | 31 // System.Boolean LazyResolveBindings(System.Boolean) 0x30defa0 | 32 // System.Boolean ResolveBindingsIfNecessary() 0x30df710 | 33 // System.Void ResolveBindings() 0x30df750 | 34 // System.Int32 FindBinding(UnityEngine.InputSystem.InputBinding, UnityEngine.InputSystem.InputAction&) 0x30de8e0 | 35 // System.Int32 FindBindingRelativeToMap(UnityEngine.InputSystem.InputBinding) 0x30de830 | 36 // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap[] FromJson(System.String) 0x30deb40 | 37 // System.String ToJson(System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.InputSystem.InputActionMap>) 0x30e1070 | 38 // System.String ToJson() 0x30e1120 | 39 // System.Void OnBeforeSerialize() 0x5e63d0 | 3a // System.Void OnAfterDeserialize() 0x30df050 | 3b } namespace Parameter { inline auto instance = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto field = xi(0x18); // System.Reflection.FieldInfo | 1 inline auto bindingIndex = xi(0x20); // System.Int32 | 2 } namespace ParameterEnumerable { inline auto m_State = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.InputActionState | 0 inline auto m_Parameter = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.ParameterOverride | 1 inline auto m_MapIndex = xi(0x90); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.InputActionState, UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.ParameterOverride, System.Int32) 0x30ebee0 | 0 // UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.ParameterEnumerator GetEnumerator() 0x30ebc10 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.Parameter> System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.Parameter>.GetEnumerator() 0x30ebd40 | 2 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x30ebe10 | 3 } // ParameterEnumerator -> IEnumerator`1 namespace ParameterEnumerator { inline auto m_State = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.InputActionState | 0 inline auto m_MapIndex = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto m_BindingCurrentIndex = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto m_BindingEndIndex = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto m_InteractionCurrentIndex = xi(0x24); // System.Int32 | 4 inline auto m_InteractionEndIndex = xi(0x28); // System.Int32 | 5 inline auto m_ProcessorCurrentIndex = xi(0x2c); // System.Int32 | 6 inline auto m_ProcessorEndIndex = xi(0x30); // System.Int32 | 7 inline auto m_BindingMask = xi(0x38); // UnityEngine.InputSystem.InputBinding | 8 inline auto m_ObjectType = xi(0x90); // System.Type | 9 inline auto m_ParameterName = xi(0x98); // System.String | a inline auto m_MayBeInteraction = xi(0xa0); // System.Boolean | b inline auto m_MayBeProcessor = xi(0xa1); // System.Boolean | c inline auto m_MayBeComposite = xi(0xa2); // System.Boolean | d inline auto m_CurrentBindingIsComposite = xi(0xa3); // System.Boolean | e inline auto m_CurrentObject = xi(0xa8); // System.Object | f inline auto m_CurrentParameter = xi(0xb0); // System.Reflection.FieldInfo | 10 // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.InputActionState, UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.ParameterOverride, System.Int32) 0x30ec600 | 0 // System.Boolean MoveToNextBinding() 0x30ec210 | 1 // System.Boolean MoveToNextInteraction() 0x30ec3a0 | 2 // System.Boolean MoveToNextProcessor() 0x30ec410 | 3 // System.Boolean FindParameter(System.Object) 0x30ebf70 | 4 // System.Boolean MoveNext() 0x30ec0a0 | 5 // System.Void Reset() 0x30ec480 | 6 // UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.Parameter get_Current() 0x30ec8d0 | 7 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x30ec570 | 8 // System.Void Dispose() 0x5e63d0 | 9 } namespace ParameterOverride { inline auto objectRegistrationName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto parameter = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto bindingMask = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.InputBinding | 2 inline auto value = xi(0x78); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue | 3 // System.Type get_objectType() 0x30ed650 | 0 // System.Void .ctor(System.String, UnityEngine.InputSystem.InputBinding, UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue) 0x30ed550 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String, UnityEngine.InputSystem.InputBinding, UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue) 0x30ed4c0 | 2 // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.ParameterOverride> Find(UnityEngine.InputSystem.InputActionMap, UnityEngine.InputSystem.InputBinding&, System.String, System.String) 0x30ecd60 | 3 // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.ParameterOverride> Find(UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.ParameterOverride[], System.Int32, UnityEngine.InputSystem.InputBinding&, System.String, System.String) 0x30ec930 | 4 // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.ParameterOverride> PickMoreSpecificOne(System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.ParameterOverride>, System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.ParameterOverride>) 0x30ed040 | 5 } namespace Flags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Started = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation.Flags | 1 inline auto Completed = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation.Flags | 2 inline auto Canceled = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation.Flags | 3 inline auto OnEventHooked = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation.Flags | 4 inline auto OnAfterUpdateHooked = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation.Flags | 5 inline auto DontIgnoreNoisyControls = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation.Flags | 6 inline auto DontGeneralizePathOfSelectedControl = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation.Flags | 7 inline auto AddNewBinding = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation.Flags | 8 inline auto SuppressMatchingEvents = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation.Flags | 9 } namespace <>c__DisplayClass32_0 { inline auto group = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <WithTargetBinding>b__0(UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme) 0x3106ca0 | 1 } // RebindingOperation -> IDisposable namespace RebindingOperation { inline auto kDefaultMagnitudeThreshold = xi(0x0); // System.Single | 0 inline auto m_ActionToRebind = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | 1 inline auto m_BindingMask = xi(0x18); // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.InputBinding> | 2 inline auto m_ControlType = xi(0x78); // System.Type | 3 inline auto m_ExpectedLayout = xi(0x80); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString | 4 inline auto m_IncludePathCount = xi(0x90); // System.Int32 | 5 inline auto m_IncludePaths = xi(0x98); // System.String[] | 6 inline auto m_ExcludePathCount = xi(0xa0); // System.Int32 | 7 inline auto m_ExcludePaths = xi(0xa8); // System.String[] | 8 inline auto m_TargetBindingIndex = xi(0xb0); // System.Int32 | 9 inline auto m_BindingGroupForNewBinding = xi(0xb8); // System.String | a inline auto m_CancelBinding = xi(0xc0); // System.String | b inline auto m_MagnitudeThreshold = xi(0xc8); // System.Single | c inline auto m_Scores = xi(0xd0); // System.Single[] | d inline auto m_Magnitudes = xi(0xd8); // System.Single[] | e inline auto m_LastMatchTime = xi(0xe0); // System.Double | f inline auto m_StartTime = xi(0xe8); // System.Double | 10 inline auto m_Timeout = xi(0xf0); // System.Single | 11 inline auto m_WaitSecondsAfterMatch = xi(0xf4); // System.Single | 12 inline auto m_Candidates = xi(0xf8); // UnityEngine.InputSystem.InputControlList<UnityEngine.InputSystem.InputControl> | 13 inline auto m_OnComplete = xi(0x118); // System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation> | 14 inline auto m_OnCancel = xi(0x120); // System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation> | 15 inline auto m_OnPotentialMatch = xi(0x128); // System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation> | 16 inline auto m_OnGeneratePath = xi(0x130); // System.Func<UnityEngine.InputSystem.InputControl,System.String> | 17 inline auto m_OnComputeScore = xi(0x138); // System.Func<UnityEngine.InputSystem.InputControl,UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr,System.Single> | 18 inline auto m_OnApplyBinding = xi(0x140); // System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation,System.String> | 19 inline auto m_OnEventDelegate = xi(0x148); // System.Action<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr,UnityEngine.InputSystem.InputDevice> | 1a inline auto m_OnAfterUpdateDelegate = xi(0x150); // System.Action | 1b inline auto m_LayoutCache = xi(0x158); // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.Cache | 1c inline auto m_PathBuilder = xi(0x160); // System.Text.StringBuilder | 1d inline auto m_Flags = xi(0x168); // UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation.Flags | 1e inline auto m_StartingActuations = xi(0x170); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.InputSystem.InputControl,System.Single> | 1f // UnityEngine.InputSystem.InputAction get_action() 0x6119d0 | 0 // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.InputBinding> get_bindingMask() 0x30f1e80 | 1 // UnityEngine.InputSystem.InputControlList<UnityEngine.InputSystem.InputControl> get_candidates() 0x30f1ed0 | 2 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<System.Single> get_scores() 0x30f1fb0 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<System.Single> get_magnitudes() 0x30f1f30 | 4 // UnityEngine.InputSystem.InputControl get_selectedControl() 0x30f2030 | 5 // System.Boolean get_started() 0x30f20a0 | 6 // System.Boolean get_completed() 0x30f1ef0 | 7 // System.Boolean get_canceled() 0x30f1ec0 | 8 // System.Double get_startTime() 0x30f2090 | 9 // System.Single get_timeout() 0x30f20b0 | a // System.String get_expectedControlType() 0x30f1f00 | b // UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation WithAction(UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x30f0960 | c // UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation WithMatchingEventsBeingSuppressed(System.Boolean) 0x30f14e0 | d // UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation WithCancelingThrough(System.String) 0x30f0cc0 | e // UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation WithCancelingThrough(UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x30f0d40 | f // UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation WithExpectedControlType(System.String) 0x30f1320 | 10 // UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation WithExpectedControlType(System.Type) 0x30f1140 | 11 // UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation WithExpectedControlType() 0xffff80001c310000 | 12 // UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation WithTargetBinding(System.Int32) 0x30f15a0 | 13 // UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation WithBindingMask(System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.InputBinding>) 0x30f0c70 | 14 // UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation WithBindingGroup(System.String) 0x30f0b40 | 15 // UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation WithoutGeneralizingPathOfSelectedControl() 0x30f1d50 | 16 // UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation WithRebindAddingNewBinding(System.String) 0x30f1570 | 17 // UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation WithMagnitudeHavingToBeGreaterThan(System.Single) 0x30f13c0 | 18 // UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation WithoutIgnoringNoisyControls() 0x30f1d60 | 19 // UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation WithControlsHavingToMatchPath(System.String) 0x30f0fb0 | 1a // UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation WithControlsExcluding(System.String) 0x30f0e20 | 1b // UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation WithTimeout(System.Single) 0x30f1d40 | 1c // UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation OnComplete(System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation>) 0x30ef750 | 1d // UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation OnCancel(System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation>) 0x30ef250 | 1e // UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation OnPotentialMatch(System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation>) 0x30effb0 | 1f // UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation OnGeneratePath(System.Func<UnityEngine.InputSystem.InputControl,System.String>) 0x30eff70 | 20 // UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation OnComputeScore(System.Func<UnityEngine.InputSystem.InputControl,UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr,System.Single>) 0x30ef780 | 21 // UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation OnApplyBinding(System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation,System.String>) 0x30ef1e0 | 22 // UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation OnMatchWaitForAnother(System.Single) 0x30effa0 | 23 // UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation Start() 0x30f0450 | 24 // System.Void Cancel() 0x30eeb40 | 25 // System.Void Complete() 0x30eeb90 | 26 // System.Void AddCandidate(UnityEngine.InputSystem.InputControl, System.Single, System.Single) 0x30ee980 | 27 // System.Void RemoveCandidate(UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x30effe0 | 28 // System.Void Dispose() 0x30eebb0 | 29 // System.Void Finalize() 0x30eec70 | 2a // UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation Reset() 0x30f0210 | 2b // System.Void HookOnEvent() 0x30ef020 | 2c // System.Void UnhookOnEvent() 0x30f08e0 | 2d // System.Void OnEvent(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr, UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x30ef7b0 | 2e // System.Void SortCandidatesByScore() 0x30f0330 | 2f // System.Boolean HavePathMatch(UnityEngine.InputSystem.InputControl, System.String[], System.Int32) 0x30eeec0 | 30 // System.Void HookOnAfterUpdate() 0x30eef40 | 31 // System.Void UnhookOnAfterUpdate() 0x30f0870 | 32 // System.Void OnAfterUpdate() 0x30ef120 | 33 // System.Void OnComplete() 0x30ef280 | 34 // System.Void OnCancel() 0x30ef210 | 35 // System.Void ResetAfterMatchCompleted() 0x30f0100 | 36 // System.Void ThrowIfRebindInProgress() 0x30f0800 | 37 // System.String GeneratePathForControl(UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x30eed70 | 38 // System.Void .ctor() 0x30f1de0 | 39 } // DeferBindingResolutionWrapper -> IDisposable namespace DeferBindingResolutionWrapper { // System.Void Acquire() 0x30f6a40 | 0 // System.Void Dispose() 0x30f6a80 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace <>c__DisplayClass25_0 { inline auto bindings = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.InputBinding> | 0 inline auto firstPartIndex = xi(0x20); // System.Int32 | 1 inline auto partStrings = xi(0x28); // System.String[] | 2 inline auto partCount = xi(0x30); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.String <GetBindingDisplayString>b__0(System.String) 0x3106b40 | 1 } namespace UnityEngine.InputSystem::InputActionRebindingExtensions { inline auto s_DeferBindingResolutionWrapper = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.DeferBindingResolutionWrapper | 0 // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue> GetParameterValue(UnityEngine.InputSystem.InputAction, System.String, UnityEngine.InputSystem.InputBinding) 0x30e5e30 | 0 // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue> GetParameterValue(UnityEngine.InputSystem.InputAction, UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.ParameterOverride) 0x30e60b0 | 1 // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue> GetParameterValue(UnityEngine.InputSystem.InputAction, System.String, System.Int32) 0x30e64b0 | 2 // System.Nullable<TValue> GetParameterValue(UnityEngine.InputSystem.InputAction, System.Linq.Expressions.Expression<System.Func<TObject,TValue>>, UnityEngine.InputSystem.InputBinding) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void ApplyParameterOverride(UnityEngine.InputSystem.InputAction, System.Linq.Expressions.Expression<System.Func<TObject,TValue>>, TValue, UnityEngine.InputSystem.InputBinding) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void ApplyParameterOverride(UnityEngine.InputSystem.InputActionMap, System.Linq.Expressions.Expression<System.Func<TObject,TValue>>, TValue, UnityEngine.InputSystem.InputBinding) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void ApplyParameterOverride(UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset, System.Linq.Expressions.Expression<System.Func<TObject,TValue>>, TValue, UnityEngine.InputSystem.InputBinding) 0xffff80001c310000 | 6 // UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.ParameterOverride ExtractParameterOverride(System.Linq.Expressions.Expression<System.Func<TObject,TValue>>, UnityEngine.InputSystem.InputBinding, UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void ApplyParameterOverride(UnityEngine.InputSystem.InputActionMap, System.String, UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue, UnityEngine.InputSystem.InputBinding) 0x30e3c70 | 8 // System.Void ApplyParameterOverride(UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset, System.String, UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue, UnityEngine.InputSystem.InputBinding) 0x30e4230 | 9 // System.Void ApplyParameterOverride(UnityEngine.InputSystem.InputAction, System.String, UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue, UnityEngine.InputSystem.InputBinding) 0x30e3960 | a // System.Void ApplyParameterOverride(UnityEngine.InputSystem.InputAction, System.String, UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue, System.Int32) 0x30e3f40 | b // System.Void ApplyParameterOverride(UnityEngine.InputSystem.InputActionState, System.Int32, UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.ParameterOverride[]&, System.Int32&, UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.ParameterOverride) 0x30e2eb0 | c // System.Int32 GetBindingIndex(UnityEngine.InputSystem.InputAction, UnityEngine.InputSystem.InputBinding) 0x30e5810 | d // System.Int32 GetBindingIndex(UnityEngine.InputSystem.InputActionMap, UnityEngine.InputSystem.InputBinding) 0x30e5c80 | e // System.Int32 GetBindingIndex(UnityEngine.InputSystem.InputAction, System.String, System.String) 0x30e5a10 | f // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.InputBinding> GetBindingForControl(UnityEngine.InputSystem.InputAction, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x30e5360 | 10 // System.Int32 GetBindingIndexForControl(UnityEngine.InputSystem.InputAction, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x30e5600 | 11 // System.String GetBindingDisplayString(UnityEngine.InputSystem.InputAction, UnityEngine.InputSystem.InputBinding.DisplayStringOptions, System.String) 0x30e4e00 | 12 // System.String GetBindingDisplayString(UnityEngine.InputSystem.InputAction, UnityEngine.InputSystem.InputBinding, UnityEngine.InputSystem.InputBinding.DisplayStringOptions) 0x30e5060 | 13 // System.String GetBindingDisplayString(UnityEngine.InputSystem.InputAction, System.Int32, UnityEngine.InputSystem.InputBinding.DisplayStringOptions) 0x30e4680 | 14 // System.String GetBindingDisplayString(UnityEngine.InputSystem.InputAction, System.Int32, System.String&, System.String&, UnityEngine.InputSystem.InputBinding.DisplayStringOptions) 0x30e4710 | 15 // System.Void ApplyBindingOverride(UnityEngine.InputSystem.InputAction, System.String, System.String, System.String) 0x30e1dc0 | 16 // System.Void ApplyBindingOverride(UnityEngine.InputSystem.InputAction, UnityEngine.InputSystem.InputBinding) 0x30e20d0 | 17 // System.Void ApplyBindingOverride(UnityEngine.InputSystem.InputAction, System.Int32, UnityEngine.InputSystem.InputBinding) 0x30e2380 | 18 // System.Void ApplyBindingOverride(UnityEngine.InputSystem.InputAction, System.Int32, System.String) 0x30e1ef0 | 19 // System.Int32 ApplyBindingOverride(UnityEngine.InputSystem.InputActionMap, UnityEngine.InputSystem.InputBinding) 0x30e2480 | 1a // System.Void ApplyBindingOverride(UnityEngine.InputSystem.InputActionMap, System.Int32, UnityEngine.InputSystem.InputBinding) 0x30e2630 | 1b // System.Void RemoveBindingOverride(UnityEngine.InputSystem.InputAction, System.Int32) 0x30e7a70 | 1c // System.Void RemoveBindingOverride(UnityEngine.InputSystem.InputAction, UnityEngine.InputSystem.InputBinding) 0x30e7970 | 1d // System.Void RemoveBindingOverride(UnityEngine.InputSystem.InputActionMap, UnityEngine.InputSystem.InputBinding) 0x30e7bb0 | 1e // System.Void RemoveAllBindingOverrides(UnityEngine.InputSystem.IInputActionCollection2) 0x30e74b0 | 1f // System.Void RemoveAllBindingOverrides(UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x30e77d0 | 20 // System.Void ApplyBindingOverrides(UnityEngine.InputSystem.InputActionMap, System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.InputSystem.InputBinding>) 0x30e2bf0 | 21 // System.Void RemoveBindingOverrides(UnityEngine.InputSystem.InputActionMap, System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.InputSystem.InputBinding>) 0x30e7cb0 | 22 // System.Int32 ApplyBindingOverridesOnMatchingControls(UnityEngine.InputSystem.InputAction, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x30e29c0 | 23 // System.Int32 ApplyBindingOverridesOnMatchingControls(UnityEngine.InputSystem.InputActionMap, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x30e2830 | 24 // System.String SaveBindingOverridesAsJson(UnityEngine.InputSystem.IInputActionCollection2) 0x30e8000 | 25 // System.String SaveBindingOverridesAsJson(UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x30e8370 | 26 // System.Void AddBindingOverrideJsonTo(UnityEngine.InputSystem.IInputActionCollection2, UnityEngine.InputSystem.InputBinding, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.InputSystem.InputActionMap.BindingOverrideJson>, UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x30e1b70 | 27 // System.Void LoadBindingOverridesFromJson(UnityEngine.InputSystem.IInputActionCollection2, System.String, System.Boolean) 0x30e6c80 | 28 // System.Void LoadBindingOverridesFromJson(UnityEngine.InputSystem.InputAction, System.String, System.Boolean) 0x30e6da0 | 29 // System.Void LoadBindingOverridesFromJsonInternal(UnityEngine.InputSystem.IInputActionCollection2, System.String) 0x30e67a0 | 2a // UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation PerformInteractiveRebinding(UnityEngine.InputSystem.InputAction, System.Int32) 0x30e6ed0 | 2b // UnityEngine.InputSystem.InputActionRebindingExtensions.DeferBindingResolutionWrapper DeferBindingResolution() 0x30e45b0 | 2c } // InputActionPhase -> IComparable namespace UnityEngine.InputSystem::InputActionPhase { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Disabled = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionPhase | 1 inline auto Waiting = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionPhase | 2 inline auto Started = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionPhase | 3 inline auto Performed = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionPhase | 4 inline auto Canceled = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionPhase | 5 } namespace UnityEngine.InputSystem::InputActionProperty { inline auto m_UseReference = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto m_Action = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | 1 inline auto m_Reference = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.InputActionReference | 2 // UnityEngine.InputSystem.InputAction get_action() 0x30f6e30 | 0 // UnityEngine.InputSystem.InputActionReference get_reference() 0x30f6ec0 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x30f6dc0 | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.InputActionReference) 0x30f6df0 | 3 // System.Boolean Equals(UnityEngine.InputSystem.InputActionProperty) 0x30f6ae0 | 4 // System.Boolean Equals(UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x30f6ca0 | 5 // System.Boolean Equals(UnityEngine.InputSystem.InputActionReference) 0x30f6cc0 | 6 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x30f6b90 | 7 // System.Int32 GetHashCode() 0x30f6d20 | 8 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.InputSystem.InputActionProperty, UnityEngine.InputSystem.InputActionProperty) 0x30f6ed0 | 9 // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.InputSystem.InputActionProperty, UnityEngine.InputSystem.InputActionProperty) 0x30f6f70 | a } namespace UnityEngine.InputSystem::InputActionReference { inline auto m_Asset = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset | 0 inline auto m_ActionId = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto m_Action = xi(0x28); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | 2 // UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset get_asset() 0x5f3fb0 | 0 // UnityEngine.InputSystem.InputAction get_action() 0x30f7c20 | 1 // System.Void Set(UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x30f7420 | 2 // System.Void Set(UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset, System.String, System.String) 0x30f7550 | 3 // System.Void SetInternal(UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset, UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x30f7220 | 4 // System.String ToString() 0x30f7920 | 5 // System.String GetDisplayName(UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x30f7160 | 6 // System.String ToDisplayName() 0x30f7830 | 7 // UnityEngine.InputSystem.InputAction op_Implicit(UnityEngine.InputSystem.InputActionReference) 0x30f7d00 | 8 // UnityEngine.InputSystem.InputActionReference Create(UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x30f7010 | 9 // UnityEngine.InputSystem.InputAction ToInputAction() 0x30f7910 | a // System.Void .ctor() 0x77a640 | b } namespace BindingSyntax { inline auto m_ActionMap = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap | 0 inline auto m_Action = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | 1 inline auto m_BindingIndexInMap = xi(0x20); // System.Int32 | 2 // System.Boolean get_valid() 0x30f6190 | 0 // System.Int32 get_bindingIndex() 0x30f5fd0 | 1 // UnityEngine.InputSystem.InputBinding get_binding() 0x30f6060 | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.InputActionMap, System.Int32, UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x30f5f80 | 3 // UnityEngine.InputSystem.InputActionSetupExtensions.BindingSyntax WithName(System.String) 0x30f5830 | 4 // UnityEngine.InputSystem.InputActionSetupExtensions.BindingSyntax WithPath(System.String) 0x30f5970 | 5 // UnityEngine.InputSystem.InputActionSetupExtensions.BindingSyntax WithGroup(System.String) 0x30f4e90 | 6 // UnityEngine.InputSystem.InputActionSetupExtensions.BindingSyntax WithGroups(System.String) 0x30f50c0 | 7 // UnityEngine.InputSystem.InputActionSetupExtensions.BindingSyntax WithInteraction(System.String) 0x30f5360 | 8 // UnityEngine.InputSystem.InputActionSetupExtensions.BindingSyntax WithInteractions(System.String) 0x30f5590 | 9 // UnityEngine.InputSystem.InputActionSetupExtensions.BindingSyntax WithInteraction() 0xffff80001c310000 | a // UnityEngine.InputSystem.InputActionSetupExtensions.BindingSyntax WithProcessor(System.String) 0x30f5ab0 | b // UnityEngine.InputSystem.InputActionSetupExtensions.BindingSyntax WithProcessors(System.String) 0x30f5ce0 | c // UnityEngine.InputSystem.InputActionSetupExtensions.BindingSyntax WithProcessor() 0xffff80001c310000 | d // UnityEngine.InputSystem.InputActionSetupExtensions.BindingSyntax Triggering(UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x30f4c70 | e // UnityEngine.InputSystem.InputActionSetupExtensions.BindingSyntax To(UnityEngine.InputSystem.InputBinding) 0x30f4ab0 | f // UnityEngine.InputSystem.InputActionSetupExtensions.BindingSyntax NextBinding() 0x30f4830 | 10 // UnityEngine.InputSystem.InputActionSetupExtensions.BindingSyntax PreviousBinding() 0x30f4970 | 11 // UnityEngine.InputSystem.InputActionSetupExtensions.BindingSyntax NextPartBinding(System.String) 0x30f48b0 | 12 // UnityEngine.InputSystem.InputActionSetupExtensions.BindingSyntax PreviousPartBinding(System.String) 0x30f49f0 | 13 // UnityEngine.InputSystem.InputActionSetupExtensions.BindingSyntax NextCompositeBinding(System.String) 0x30f4870 | 14 // UnityEngine.InputSystem.InputActionSetupExtensions.BindingSyntax PreviousCompositeBinding(System.String) 0x30f49b0 | 15 // UnityEngine.InputSystem.InputActionSetupExtensions.BindingSyntax Iterate(System.Boolean) 0x30f46f0 | 16 // UnityEngine.InputSystem.InputActionSetupExtensions.BindingSyntax IterateCompositeBinding(System.Boolean, System.String) 0x30f4330 | 17 // UnityEngine.InputSystem.InputActionSetupExtensions.BindingSyntax IteratePartBinding(System.Boolean, System.String) 0x30f44d0 | 18 // System.Void Erase() 0x30f3e40 | 19 // UnityEngine.InputSystem.InputActionSetupExtensions.BindingSyntax InsertPartBinding(System.String, System.String) 0x30f4060 | 1a } namespace CompositeSyntax { inline auto m_Action = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | 0 inline auto m_ActionMap = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap | 1 inline auto m_BindingIndexInMap = xi(0x20); // System.Int32 | 2 // System.Int32 get_bindingIndex() 0x30f6430 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.InputActionMap, UnityEngine.InputSystem.InputAction, System.Int32) 0x30f63e0 | 1 // UnityEngine.InputSystem.InputActionSetupExtensions.CompositeSyntax With(System.String, System.String, System.String, System.String) 0x30f61f0 | 2 } namespace ControlSchemeSyntax { inline auto m_Asset = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset | 0 inline auto m_ControlSchemeIndex = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto m_ControlScheme = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset, System.Int32) 0x30f6a00 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme) 0x30f69b0 | 1 // UnityEngine.InputSystem.InputActionSetupExtensions.ControlSchemeSyntax WithBindingGroup(System.String) 0x30f67c0 | 2 // UnityEngine.InputSystem.InputActionSetupExtensions.ControlSchemeSyntax WithRequiredDevice() 0xffff80001c310000 | 3 // UnityEngine.InputSystem.InputActionSetupExtensions.ControlSchemeSyntax WithOptionalDevice() 0xffff80001c310000 | 4 // UnityEngine.InputSystem.InputActionSetupExtensions.ControlSchemeSyntax OrWithRequiredDevice() 0xffff80001c310000 | 5 // UnityEngine.InputSystem.InputActionSetupExtensions.ControlSchemeSyntax OrWithOptionalDevice() 0xffff80001c310000 | 6 // UnityEngine.InputSystem.InputActionSetupExtensions.ControlSchemeSyntax WithRequiredDevice(System.String) 0x30f6960 | 7 // UnityEngine.InputSystem.InputActionSetupExtensions.ControlSchemeSyntax WithOptionalDevice(System.String) 0x30f6910 | 8 // UnityEngine.InputSystem.InputActionSetupExtensions.ControlSchemeSyntax OrWithRequiredDevice(System.String) 0x30f6770 | 9 // UnityEngine.InputSystem.InputActionSetupExtensions.ControlSchemeSyntax OrWithOptionalDevice(System.String) 0x30f6720 | a // System.String DeviceTypeToControlPath() 0xffff80001c310000 | b // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme Done() 0x30f6660 | c // System.Void AddDeviceEntry(System.String, UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme.DeviceRequirement.Flags) 0x30f6460 | d } namespace <>c__DisplayClass5_0 { inline auto binding = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.InputBinding | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <RemoveAction>b__0(UnityEngine.InputSystem.InputBinding) 0x3106cd0 | 1 } namespace UnityEngine.InputSystem::InputActionSetupExtensions { // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap AddActionMap(UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset, System.String) 0x30f8050 | 0 // System.Void AddActionMap(UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset, UnityEngine.InputSystem.InputActionMap) 0x30f7d10 | 1 // System.Void RemoveActionMap(UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset, UnityEngine.InputSystem.InputActionMap) 0x30fa9e0 | 2 // System.Void RemoveActionMap(UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset, System.String) 0x30fab90 | 3 // UnityEngine.InputSystem.InputAction AddAction(UnityEngine.InputSystem.InputActionMap, System.String, UnityEngine.InputSystem.InputActionType, System.String, System.String, System.String, System.String, System.String) 0x30f8260 | 4 // System.Void RemoveAction(UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x30fadf0 | 5 // System.Void RemoveAction(UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset, System.String) 0x30fb1f0 | 6 // UnityEngine.InputSystem.InputActionSetupExtensions.BindingSyntax AddBinding(UnityEngine.InputSystem.InputAction, System.String, System.String, System.String, System.String) 0x30f88a0 | 7 // UnityEngine.InputSystem.InputActionSetupExtensions.BindingSyntax AddBinding(UnityEngine.InputSystem.InputAction, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x30f8e40 | 8 // UnityEngine.InputSystem.InputActionSetupExtensions.BindingSyntax AddBinding(UnityEngine.InputSystem.InputAction, UnityEngine.InputSystem.InputBinding) 0x30f8b80 | 9 // UnityEngine.InputSystem.InputActionSetupExtensions.BindingSyntax AddBinding(UnityEngine.InputSystem.InputActionMap, System.String, System.String, System.String, System.String, System.String) 0x30f8f00 | a // UnityEngine.InputSystem.InputActionSetupExtensions.BindingSyntax AddBinding(UnityEngine.InputSystem.InputActionMap, System.String, UnityEngine.InputSystem.InputAction, System.String, System.String) 0x30f9180 | b // UnityEngine.InputSystem.InputActionSetupExtensions.BindingSyntax AddBinding(UnityEngine.InputSystem.InputActionMap, System.String, System.Guid, System.String, System.String) 0x30f8a90 | c // UnityEngine.InputSystem.InputActionSetupExtensions.BindingSyntax AddBinding(UnityEngine.InputSystem.InputActionMap, UnityEngine.InputSystem.InputBinding) 0x30f8cc0 | d // UnityEngine.InputSystem.InputActionSetupExtensions.CompositeSyntax AddCompositeBinding(UnityEngine.InputSystem.InputAction, System.String, System.String, System.String) 0x30f9350 | e // System.Int32 AddBindingInternal(UnityEngine.InputSystem.InputActionMap, UnityEngine.InputSystem.InputBinding, System.Int32) 0x30f86d0 | f // UnityEngine.InputSystem.InputActionSetupExtensions.BindingSyntax ChangeBinding(UnityEngine.InputSystem.InputAction, System.Int32) 0x30fa3f0 | 10 // UnityEngine.InputSystem.InputActionSetupExtensions.BindingSyntax ChangeBinding(UnityEngine.InputSystem.InputAction, System.String) 0x30fa110 | 11 // UnityEngine.InputSystem.InputActionSetupExtensions.BindingSyntax ChangeBinding(UnityEngine.InputSystem.InputActionMap, System.Int32) 0x30f9fc0 | 12 // UnityEngine.InputSystem.InputActionSetupExtensions.BindingSyntax ChangeBindingWithId(UnityEngine.InputSystem.InputAction, System.String) 0x30f9c10 | 13 // UnityEngine.InputSystem.InputActionSetupExtensions.BindingSyntax ChangeBindingWithId(UnityEngine.InputSystem.InputAction, System.Guid) 0x30f9d50 | 14 // UnityEngine.InputSystem.InputActionSetupExtensions.BindingSyntax ChangeBindingWithGroup(UnityEngine.InputSystem.InputAction, System.String) 0x30f9ad0 | 15 // UnityEngine.InputSystem.InputActionSetupExtensions.BindingSyntax ChangeBindingWithPath(UnityEngine.InputSystem.InputAction, System.String) 0x30f9e80 | 16 // UnityEngine.InputSystem.InputActionSetupExtensions.BindingSyntax ChangeBinding(UnityEngine.InputSystem.InputAction, UnityEngine.InputSystem.InputBinding) 0x30fa1e0 | 17 // UnityEngine.InputSystem.InputActionSetupExtensions.BindingSyntax ChangeCompositeBinding(UnityEngine.InputSystem.InputAction, System.String) 0x30fa4c0 | 18 // System.Void Rename(UnityEngine.InputSystem.InputAction, System.String) 0x30fb490 | 19 // System.Void AddControlScheme(UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset, UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme) 0x30f9570 | 1a // UnityEngine.InputSystem.InputActionSetupExtensions.ControlSchemeSyntax AddControlScheme(UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset, System.String) 0x30f98d0 | 1b // System.Void RemoveControlScheme(UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset, System.String) 0x30fb330 | 1c // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme WithBindingGroup(UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme, System.String) 0x30fb770 | 1d // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme WithDevice(UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme, System.String, System.Boolean) 0x30fb8d0 | 1e // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme WithRequiredDevice(UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme, System.String) 0x30fbc40 | 1f // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme WithOptionalDevice(UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme, System.String) 0x30fbaf0 | 20 // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme OrWithRequiredDevice(UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme, System.String) 0x30fa890 | 21 // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme OrWithOptionalDevice(UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme, System.String) 0x30fa740 | 22 } namespace Flags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto TimerRunning = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionState.InteractionState.Flags | 1 } namespace InteractionState { inline auto m_TriggerControlIndex = xi(0x10); // System.UInt16 | 0 inline auto m_Phase = xi(0x12); // System.Byte | 1 inline auto m_Flags = xi(0x13); // System.Byte | 2 inline auto m_TimerDuration = xi(0x14); // System.Single | 3 inline auto m_StartTime = xi(0x18); // System.Double | 4 inline auto m_TimerStartTime = xi(0x20); // System.Double | 5 inline auto m_PerformedTime = xi(0x28); // System.Double | 6 inline auto m_TotalTimeoutCompletionTimeDone = xi(0x30); // System.Single | 7 inline auto m_TotalTimeoutCompletionTimeRemaining = xi(0x34); // System.Single | 8 inline auto m_TimerMonitorIndex = xi(0x38); // System.Int64 | 9 // System.Int32 get_triggerControlIndex() 0x3106210 | 0 // System.Void set_triggerControlIndex(System.Int32) 0x3106270 | 1 // System.Double get_startTime() 0x1564690 | 2 // System.Void set_startTime(System.Double) 0x3106260 | 3 // System.Double get_performedTime() 0x616310 | 4 // System.Void set_performedTime(System.Double) 0xcdf470 | 5 // System.Double get_timerStartTime() 0xcdf450 | 6 // System.Void set_timerStartTime(System.Double) 0xcdf460 | 7 // System.Single get_timerDuration() 0x13eee70 | 8 // System.Void set_timerDuration(System.Single) 0x1e21c60 | 9 // System.Single get_totalTimeoutCompletionDone() 0x62a6a0 | a // System.Void set_totalTimeoutCompletionDone(System.Single) 0x62a8c0 | b // System.Single get_totalTimeoutCompletionTimeRemaining() 0x812620 | c // System.Void set_totalTimeoutCompletionTimeRemaining(System.Single) 0x812630 | d // System.Int64 get_timerMonitorIndex() 0x5fc710 | e // System.Void set_timerMonitorIndex(System.Int64) 0x75bcf0 | f // System.Boolean get_isTimerRunning() 0x3106200 | 10 // System.Void set_isTimerRunning(System.Boolean) 0x3106230 | 11 // UnityEngine.InputSystem.InputActionPhase get_phase() 0x5f8230 | 12 // System.Void set_phase(UnityEngine.InputSystem.InputActionPhase) 0x5f8290 | 13 } namespace Flags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ChainsWithNext = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionState.BindingState.Flags | 1 inline auto EndOfChain = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionState.BindingState.Flags | 2 inline auto Composite = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionState.BindingState.Flags | 3 inline auto PartOfComposite = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionState.BindingState.Flags | 4 inline auto InitialStateCheckPending = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionState.BindingState.Flags | 5 inline auto WantsInitialStateCheck = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionState.BindingState.Flags | 6 } namespace BindingState { inline auto m_ControlCount = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto m_InteractionCount = xi(0x11); // System.Byte | 1 inline auto m_ProcessorCount = xi(0x12); // System.Byte | 2 inline auto m_MapIndex = xi(0x13); // System.Byte | 3 inline auto m_Flags = xi(0x14); // System.Byte | 4 inline auto m_PartIndex = xi(0x15); // System.Byte | 5 inline auto m_ActionIndex = xi(0x16); // System.UInt16 | 6 inline auto m_CompositeOrCompositeBindingIndex = xi(0x18); // System.UInt16 | 7 inline auto m_ProcessorStartIndex = xi(0x1a); // System.UInt16 | 8 inline auto m_InteractionStartIndex = xi(0x1c); // System.UInt16 | 9 inline auto m_ControlStartIndex = xi(0x1e); // System.UInt16 | a inline auto m_PressTime = xi(0x20); // System.Double | b inline auto m_TriggerEventIdForComposite = xi(0x28); // System.Int32 | c inline auto __padding = xi(0x2c); // System.Int32 | d // System.Int32 get_controlStartIndex() 0x30f3680 | 0 // System.Void set_controlStartIndex(System.Int32) 0x30f3960 | 1 // System.Int32 get_controlCount() 0x5f8060 | 2 // System.Void set_controlCount(System.Int32) 0x30f38c0 | 3 // System.Int32 get_interactionStartIndex() 0x30f36a0 | 4 // System.Void set_interactionStartIndex(System.Int32) 0x30f3ad0 | 5 // System.Int32 get_interactionCount() 0x5f8220 | 6 // System.Void set_interactionCount(System.Int32) 0x30f3a30 | 7 // System.Int32 get_processorStartIndex() 0x30f3700 | 8 // System.Void set_processorStartIndex(System.Int32) 0x30f3d60 | 9 // System.Int32 get_processorCount() 0x5f8230 | a // System.Void set_processorCount(System.Int32) 0x30f3cc0 | b // System.Int32 get_actionIndex() 0x30f3640 | c // System.Void set_actionIndex(System.Int32) 0x30f3730 | d // System.Int32 get_mapIndex() 0x5f8240 | e // System.Void set_mapIndex(System.Int32) 0x30f3c10 | f // System.Int32 get_compositeOrCompositeBindingIndex() 0x30f3660 | 10 // System.Void set_compositeOrCompositeBindingIndex(System.Int32) 0x30f3810 | 11 // System.Int32 get_triggerEventIdForComposite() 0x8b1210 | 12 // System.Void set_triggerEventIdForComposite(System.Int32) 0x8b1220 | 13 // System.Double get_pressTime() 0xcdf450 | 14 // System.Void set_pressTime(System.Double) 0xcdf460 | 15 // UnityEngine.InputSystem.InputActionState.BindingState.Flags get_flags() 0x5f8260 | 16 // System.Void set_flags(UnityEngine.InputSystem.InputActionState.BindingState.Flags) 0x5f82c0 | 17 // System.Boolean get_chainsWithNext() 0x2e02160 | 18 // System.Void set_chainsWithNext(System.Boolean) 0x30f37e0 | 19 // System.Boolean get_isEndOfChain() 0x30f36d0 | 1a // System.Void set_isEndOfChain(System.Boolean) 0x30f3bb0 | 1b // System.Boolean get_isPartOfChain() 0x30f36e0 | 1c // System.Boolean get_isComposite() 0x30f36c0 | 1d // System.Void set_isComposite(System.Boolean) 0x30f3b80 | 1e // System.Boolean get_isPartOfComposite() 0x30f36f0 | 1f // System.Void set_isPartOfComposite(System.Boolean) 0x30f3be0 | 20 // System.Boolean get_initialStateCheckPending() 0x30f3690 | 21 // System.Void set_initialStateCheckPending(System.Boolean) 0x30f3a00 | 22 // System.Boolean get_wantsInitialStateCheck() 0x30f3720 | 23 // System.Void set_wantsInitialStateCheck(System.Boolean) 0x30f3e10 | 24 // System.Int32 get_partIndex() 0x5f8250 | 25 // System.Void set_partIndex(System.Int32) 0x30f3cb0 | 26 } namespace Flags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto HaveMagnitude = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionState.TriggerState.Flags | 1 inline auto PassThrough = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionState.TriggerState.Flags | 2 inline auto MayNeedConflictResolution = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionState.TriggerState.Flags | 3 inline auto HasMultipleConcurrentActuations = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionState.TriggerState.Flags | 4 inline auto InProcessing = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionState.TriggerState.Flags | 5 inline auto Button = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionState.TriggerState.Flags | 6 inline auto Pressed = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionState.TriggerState.Flags | 7 } namespace TriggerState { inline auto kMaxNumMaps = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto kMaxNumControls = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto kMaxNumBindings = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto m_Phase = xi(0x10); // System.Byte | 3 inline auto m_Flags = xi(0x11); // System.Byte | 4 inline auto m_MapIndex = xi(0x12); // System.Byte | 5 inline auto m_ControlIndex = xi(0x14); // System.UInt16 | 6 inline auto m_Time = xi(0x18); // System.Double | 7 inline auto m_StartTime = xi(0x20); // System.Double | 8 inline auto m_BindingIndex = xi(0x28); // System.UInt16 | 9 inline auto m_InteractionIndex = xi(0x2a); // System.UInt16 | a inline auto m_Magnitude = xi(0x2c); // System.Single | b inline auto m_LastPerformedInUpdate = xi(0x30); // System.UInt32 | c inline auto m_LastCanceledInUpdate = xi(0x34); // System.UInt32 | d inline auto m_PressedInUpdate = xi(0x38); // System.UInt32 | e inline auto m_ReleasedInUpdate = xi(0x3c); // System.UInt32 | f // UnityEngine.InputSystem.InputActionPhase get_phase() 0x5f8060 | 0 // System.Void set_phase(UnityEngine.InputSystem.InputActionPhase) 0x5f8270 | 1 // System.Boolean get_isDisabled() 0x2adab60 | 2 // System.Boolean get_isWaiting() 0x2adab50 | 3 // System.Boolean get_isStarted() 0x2adab70 | 4 // System.Boolean get_isPerformed() 0x3106390 | 5 // System.Boolean get_isCanceled() 0x3106370 | 6 // System.Double get_time() 0x1564690 | 7 // System.Void set_time(System.Double) 0x3106260 | 8 // System.Double get_startTime() 0xcdf450 | 9 // System.Void set_startTime(System.Double) 0xcdf460 | a // System.Single get_magnitude() 0x62a690 | b // System.Void set_magnitude(System.Single) 0x3106640 | c // System.Boolean get_haveMagnitude() 0x3106320 | d // System.Int32 get_mapIndex() 0x5f8230 | e // System.Void set_mapIndex(System.Int32) 0x3106650 | f // System.Int32 get_controlIndex() 0x31062f0 | 10 // System.Void set_controlIndex(System.Int32) 0x3106430 | 11 // System.Int32 get_bindingIndex() 0x13c94a0 | 12 // System.Void set_bindingIndex(System.Int32) 0x31063c0 | 13 // System.Int32 get_interactionIndex() 0x3106340 | 14 // System.Void set_interactionIndex(System.Int32) 0x3106520 | 15 // System.UInt32 get_lastPerformedInUpdate() 0xdbf1c0 | 16 // System.Void set_lastPerformedInUpdate(System.UInt32) 0x176d180 | 17 // System.UInt32 get_lastCanceledInUpdate() 0x94b2c0 | 18 // System.Void set_lastCanceledInUpdate(System.UInt32) 0x1729ca0 | 19 // System.UInt32 get_pressedInUpdate() 0x80a050 | 1a // System.Void set_pressedInUpdate(System.UInt32) 0x856280 | 1b // System.UInt32 get_releasedInUpdate() 0x856240 | 1c // System.Void set_releasedInUpdate(System.UInt32) 0x856290 | 1d // System.Boolean get_isPassThrough() 0x3106380 | 1e // System.Void set_isPassThrough(System.Boolean) 0x31065e0 | 1f // System.Boolean get_isButton() 0x3106360 | 20 // System.Void set_isButton(System.Boolean) 0x31065b0 | 21 // System.Boolean get_isPressed() 0x31063a0 | 22 // System.Void set_isPressed(System.Boolean) 0x3106610 | 23 // System.Boolean get_mayNeedConflictResolution() 0x31063b0 | 24 // System.Void set_mayNeedConflictResolution(System.Boolean) 0x31066c0 | 25 // System.Boolean get_hasMultipleConcurrentActuations() 0x3106310 | 26 // System.Void set_hasMultipleConcurrentActuations(System.Boolean) 0x31064c0 | 27 // System.Boolean get_inProcessing() 0x3106330 | 28 // System.Void set_inProcessing(System.Boolean) 0x31064f0 | 29 // UnityEngine.InputSystem.InputActionState.TriggerState.Flags get_flags() 0x5f8220 | 2a // System.Void set_flags(UnityEngine.InputSystem.InputActionState.TriggerState.Flags) 0x5f8280 | 2b } namespace ActionMapIndices { inline auto actionStartIndex = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto actionCount = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto controlStartIndex = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto controlCount = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto bindingStartIndex = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto bindingCount = xi(0x24); // System.Int32 | 5 inline auto interactionStartIndex = xi(0x28); // System.Int32 | 6 inline auto interactionCount = xi(0x2c); // System.Int32 | 7 inline auto processorStartIndex = xi(0x30); // System.Int32 | 8 inline auto processorCount = xi(0x34); // System.Int32 | 9 inline auto compositeStartIndex = xi(0x38); // System.Int32 | a inline auto compositeCount = xi(0x3c); // System.Int32 | b } // UnmanagedMemory -> IDisposable namespace UnmanagedMemory { inline auto basePtr = xi(0x10); // System.Void* | 0 inline auto mapCount = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto actionCount = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto interactionCount = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto bindingCount = xi(0x24); // System.Int32 | 4 inline auto controlCount = xi(0x28); // System.Int32 | 5 inline auto compositeCount = xi(0x2c); // System.Int32 | 6 inline auto actionStates = xi(0x30); // UnityEngine.InputSystem.InputActionState.TriggerState* | 7 inline auto bindingStates = xi(0x38); // UnityEngine.InputSystem.InputActionState.BindingState* | 8 inline auto interactionStates = xi(0x40); // UnityEngine.InputSystem.InputActionState.InteractionState* | 9 inline auto controlMagnitudes = xi(0x48); // System.Single* | a inline auto compositeMagnitudes = xi(0x50); // System.Single* | b inline auto enabledControls = xi(0x58); // System.Int32* | c inline auto actionBindingIndicesAndCounts = xi(0x60); // System.UInt16* | d inline auto actionBindingIndices = xi(0x68); // System.UInt16* | e inline auto controlIndexToBindingIndex = xi(0x70); // System.Int32* | f inline auto controlGroupingAndComplexity = xi(0x78); // System.UInt16* | 10 inline auto controlGroupingInitialized = xi(0x80); // System.Boolean | 11 inline auto mapIndices = xi(0x88); // UnityEngine.InputSystem.InputActionState.ActionMapIndices* | 12 // System.Boolean get_isAllocated() 0x1543290 | 0 // System.Int32 get_sizeInBytes() 0x3107390 | 1 // System.Void Allocate(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x3106f10 | 2 // System.Void Dispose() 0x3107330 | 3 // System.Void CopyDataFrom(UnityEngine.InputSystem.InputActionState.UnmanagedMemory) 0x31071d0 | 4 // UnityEngine.InputSystem.InputActionState.UnmanagedMemory Clone() 0x3107080 | 5 } namespace GlobalState { inline auto globalList = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InlinedArray<System.Runtime.InteropServices.GCHandle> | 0 inline auto onActionChange = xi(0x28); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.CallbackArray<System.Action<System.Object,UnityEngine.InputSystem.InputActionChange>> | 1 inline auto onActionControlsChanged = xi(0x78); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.CallbackArray<System.Action<System.Object>> | 2 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionState.<>c | 0 inline auto <>9__135_0 = xi(0x8); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.SavedStructState.TypedRestore<UnityEngine.InputSystem.InputActionState.GlobalState> | 1 inline auto <>9__135_1 = xi(0x10); // System.Action | 2 // System.Void .cctor() 0x3106e90 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <SaveAndResetState>b__135_0(UnityEngine.InputSystem.InputActionState.GlobalState&) 0x31069e0 | 2 // System.Void <SaveAndResetState>b__135_1() 0x3106b30 | 3 } // InputActionState -> IInputStateChangeMonitor namespace UnityEngine.InputSystem::InputActionState { inline auto kInvalidIndex = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto maps = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap[] | 1 inline auto controls = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.InputControl[] | 2 inline auto interactions = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.IInputInteraction[] | 3 inline auto processors = xi(0x28); // UnityEngine.InputSystem.InputProcessor[] | 4 inline auto composites = xi(0x30); // UnityEngine.InputSystem.InputBindingComposite[] | 5 inline auto totalProcessorCount = xi(0x38); // System.Int32 | 6 inline auto memory = xi(0x40); // UnityEngine.InputSystem.InputActionState.UnmanagedMemory | 7 inline auto m_OnBeforeUpdateHooked = xi(0xc0); // System.Boolean | 8 inline auto m_OnAfterUpdateHooked = xi(0xc1); // System.Boolean | 9 inline auto m_InProcessControlStateChange = xi(0xc2); // System.Boolean | a inline auto m_CurrentlyProcessingThisEvent = xi(0xc8); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr | b inline auto m_OnBeforeUpdateDelegate = xi(0xd0); // System.Action | c inline auto m_OnAfterUpdateDelegate = xi(0xd8); // System.Action | d inline auto s_GlobalState = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionState.GlobalState | e // System.Int32 get_totalCompositeCount() 0x8fcdf0 | 0 // System.Int32 get_totalMapCount() 0x94b150 | 1 // System.Int32 get_totalActionCount() 0x1729c90 | 2 // System.Int32 get_totalBindingCount() 0x8c0970 | 3 // System.Int32 get_totalInteractionCount() 0x62f9f0 | 4 // System.Int32 get_totalControlCount() 0x8fe120 | 5 // UnityEngine.InputSystem.InputActionState.ActionMapIndices* get_mapIndices() 0x85adc0 | 6 // UnityEngine.InputSystem.InputActionState.TriggerState* get_actionStates() 0x62f9c0 | 7 // UnityEngine.InputSystem.InputActionState.BindingState* get_bindingStates() 0x94b1f0 | 8 // UnityEngine.InputSystem.InputActionState.InteractionState* get_interactionStates() 0x713c30 | 9 // System.Int32* get_controlIndexToBindingIndex() 0x6c5f60 | a // System.UInt16* get_controlGroupingAndComplexity() 0x9035e0 | b // System.Single* get_controlMagnitudes() 0x714a10 | c // System.UInt32* get_enabledControls() 0x15e2780 | d // System.Boolean get_isProcessingControlStateChange() 0x31046b0 | e // System.Void Initialize(UnityEngine.InputSystem.InputBindingResolver) 0x30ff810 | f // System.Void ComputeControlGroupingIfNecessary() 0x30fd180 | 10 // System.Void ClaimDataFrom(UnityEngine.InputSystem.InputBindingResolver) 0x30fcd50 | 11 // System.Void Finalize() 0x30fea80 | 12 // System.Void Dispose() 0x30fe260 | 13 // System.Void Destroy(System.Boolean) 0x30fd730 | 14 // UnityEngine.InputSystem.InputActionState Clone() 0x30fce30 | 15 // System.Object System.ICloneable.Clone() 0x30fce30 | 16 // System.Boolean IsUsingDevice(UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x3100620 | 17 // System.Boolean CanUseDevice(UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x30fc1d0 | 18 // System.Boolean HasEnabledActions() 0x30ff6a0 | 19 // System.Void FinishBindingCompositeSetups() 0x30fee60 | 1a // System.Void PrepareForBindingReResolution(System.Boolean, UnityEngine.InputSystem.InputControlList<UnityEngine.InputSystem.InputControl>&, System.Boolean&) 0x3100fa0 | 1b // System.Void FinishBindingResolution(System.Boolean, UnityEngine.InputSystem.InputActionState.UnmanagedMemory, UnityEngine.InputSystem.InputControlList<UnityEngine.InputSystem.InputControl>, System.Boolean) 0x30fef40 | 1c // System.Void RestoreActionStatesAfterReResolvingBindings(UnityEngine.InputSystem.InputActionState.UnmanagedMemory, UnityEngine.InputSystem.InputControlList<UnityEngine.InputSystem.InputControl>, System.Boolean) 0x31036b0 | 1d // System.Boolean IsActiveControl(System.Int32, System.Int32) 0x30fff10 | 1e // System.Int32 FindControlIndexOnBinding(System.Int32, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x30fedf0 | 1f // System.Void ResetActionStatesDrivenBy(UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x3103120 | 20 // System.Boolean IsActionBoundToControlFromDevice(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, System.Int32) 0x30ffe20 | 21 // System.Void ResetActionState(System.Int32, UnityEngine.InputSystem.InputActionPhase, System.Boolean) 0x3102ef0 | 22 // UnityEngine.InputSystem.InputActionState.TriggerState& FetchActionState(UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x30fea00 | 23 // UnityEngine.InputSystem.InputActionState.ActionMapIndices FetchMapIndices(UnityEngine.InputSystem.InputActionMap) 0x30fea30 | 24 // System.Void EnableAllActions(UnityEngine.InputSystem.InputActionMap) 0x30fe270 | 25 // System.Void EnableControls(UnityEngine.InputSystem.InputActionMap) 0x30fe720 | 26 // System.Void EnableSingleAction(UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x30fe770 | 27 // System.Void EnableControls(UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x30fe470 | 28 // System.Void DisableAllActions(UnityEngine.InputSystem.InputActionMap) 0x30fdb50 | 29 // System.Void DisableControls(UnityEngine.InputSystem.InputActionMap) 0x30fe070 | 2a // System.Void DisableSingleAction(UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x30fe0c0 | 2b // System.Void DisableControls(UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x30fddc0 | 2c // System.Void EnableControls(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x30fe560 | 2d // System.Void DisableControls(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x30fdeb0 | 2e // System.Void SetInitialStateCheckPending(System.Int32, System.Boolean) 0x3104130 | 2f // System.Void SetInitialStateCheckPending(UnityEngine.InputSystem.InputActionState.BindingState*, System.Boolean) 0x31041e0 | 30 // System.Boolean IsControlEnabled(System.Int32) 0x31005e0 | 31 // System.Void SetControlEnabled(System.Int32, System.Boolean) 0x31040f0 | 32 // System.Void HookOnBeforeUpdate() 0x30ff710 | 33 // System.Void UnhookOnBeforeUpdate() 0x3104590 | 34 // System.Void OnBeforeInitialUpdate() 0x3100980 | 35 // System.Void UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IInputStateChangeMonitor.NotifyControlStateChanged(UnityEngine.InputSystem.InputControl, System.Double, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr, System.Int64) 0x3104610 | 36 // System.Void UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IInputStateChangeMonitor.NotifyTimerExpired(UnityEngine.InputSystem.InputControl, System.Double, System.Int64, System.Int32) 0x3104660 | 37 // System.Int64 ToCombinedMapAndControlAndBindingIndex(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x3104550 | 38 // System.Void SplitUpMapAndControlAndBindingIndex(System.Int64, System.Int32&, System.Int32&, System.Int32&) 0x3104290 | 39 // System.Int32 GetComplexityFromMonitorIndex(System.Int64) 0x30ff450 | 3a // System.Void ProcessControlStateChange(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Double, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x3101670 | 3b // System.Void ProcessButtonState(UnityEngine.InputSystem.InputActionState.TriggerState&, System.Int32, UnityEngine.InputSystem.InputActionState.BindingState*) 0x31014a0 | 3c // System.Boolean ShouldIgnoreInputOnCompositeBinding(UnityEngine.InputSystem.InputActionState.BindingState*, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEvent*) 0x3104250 | 3d // System.Boolean IsConflictingInput(UnityEngine.InputSystem.InputActionState.TriggerState&, System.Int32) 0x3100020 | 3e // System.UInt16 GetActionBindingStartIndexAndCount(System.Int32, System.UInt16&) 0x30ff100 | 3f // System.Void ProcessDefaultInteraction(UnityEngine.InputSystem.InputActionState.TriggerState&, System.Int32) 0x3101da0 | 40 // System.Void ProcessInteractions(UnityEngine.InputSystem.InputActionState.TriggerState&, System.Int32, System.Int32) 0x31020f0 | 41 // System.Void ProcessTimeout(System.Double, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x3102330 | 42 // System.Void SetTotalTimeoutCompletionTime(System.Single, UnityEngine.InputSystem.InputActionState.TriggerState&) 0x3104220 | 43 // System.Void StartTimeout(System.Single, UnityEngine.InputSystem.InputActionState.TriggerState&) 0x31042c0 | 44 // System.Void StopTimeout(System.Int32) 0x3104470 | 45 // System.Void ChangePhaseOfInteraction(UnityEngine.InputSystem.InputActionPhase, UnityEngine.InputSystem.InputActionState.TriggerState&, UnityEngine.InputSystem.InputActionPhase, System.Boolean) 0x30fc8c0 | 46 // System.Boolean ChangePhaseOfAction(UnityEngine.InputSystem.InputActionPhase, UnityEngine.InputSystem.InputActionState.TriggerState&, UnityEngine.InputSystem.InputActionPhase) 0x30fc680 | 47 // System.Void ChangePhaseOfActionInternal(System.Int32, UnityEngine.InputSystem.InputActionState.TriggerState*, UnityEngine.InputSystem.InputActionPhase, UnityEngine.InputSystem.InputActionState.TriggerState&) 0x30fc3c0 | 48 // System.Void CallActionListeners(System.Int32, UnityEngine.InputSystem.InputActionMap, UnityEngine.InputSystem.InputActionPhase, UnityEngine.InputSystem.Utilities.CallbackArray<System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext>>&, System.String) 0x30fbf60 | 49 // System.Object GetActionOrNoneString(UnityEngine.InputSystem.InputActionState.TriggerState&) 0x30ff170 | 4a // UnityEngine.InputSystem.InputAction GetActionOrNull(System.Int32) 0x30ff2c0 | 4b // UnityEngine.InputSystem.InputAction GetActionOrNull(UnityEngine.InputSystem.InputActionState.TriggerState&) 0x30ff230 | 4c // UnityEngine.InputSystem.InputControl GetControl(UnityEngine.InputSystem.InputActionState.TriggerState&) 0x30ff4e0 | 4d // UnityEngine.InputSystem.IInputInteraction GetInteractionOrNull(UnityEngine.InputSystem.InputActionState.TriggerState&) 0x30ff520 | 4e // System.Int32 GetBindingIndexInMap(System.Int32) 0x30ff350 | 4f // System.Int32 GetBindingIndexInState(System.Int32, System.Int32) 0x30ff390 | 50 // UnityEngine.InputSystem.InputActionState.BindingState& GetBindingState(System.Int32) 0x30ff3c0 | 51 // UnityEngine.InputSystem.InputBinding& GetBinding(System.Int32) 0x30ff3d0 | 52 // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap GetActionMap(System.Int32) 0x30ff130 | 53 // System.Void ResetInteractionStateAndCancelIfNecessary(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x3103520 | 54 // System.Void ResetInteractionState(System.Int32) 0x31035e0 | 55 // System.Int32 GetValueSizeInBytes(System.Int32, System.Int32) 0x30ff560 | 56 // System.Type GetValueType(System.Int32, System.Int32) 0x30ff600 | 57 // System.Boolean IsActuated(UnityEngine.InputSystem.InputActionState.TriggerState&, System.Single) 0x30fffc0 | 58 // System.Void ReadValue(System.Int32, System.Int32, System.Void*, System.Int32, System.Boolean) 0x3102c20 | 59 // TValue ReadValue(System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 5a // TValue ApplyProcessors(System.Int32, TValue, UnityEngine.InputSystem.InputControl<TValue>) 0xffff80001c310000 | 5b // System.Single EvaluateCompositePartMagnitude(System.Int32, System.Int32) 0x30fe910 | 5c // System.Double GetCompositePartPressTime(System.Int32, System.Int32) 0x30ff460 | 5d // TValue ReadCompositePartValue(System.Int32, System.Int32, System.Boolean*, System.Int32&, TComparer) 0xffff80001c310000 | 5e // System.Boolean ReadCompositePartValue(System.Int32, System.Int32, System.Void*, System.Int32) 0x31027e0 | 5f // System.Object ReadCompositePartValueAsObject(System.Int32, System.Int32) 0x31026b0 | 60 // System.Object ReadValueAsObject(System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x3102a70 | 61 // System.Boolean ReadValueAsButton(System.Int32, System.Int32) 0x3102930 | 62 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ISavedState SaveAndResetState() 0x3103ea0 | 63 // System.Void AddToGlobalList() 0x30fbd90 | 64 // System.Void RemoveMapFromGlobalList() 0x3102df0 | 65 // System.Void CompactGlobalList() 0x30fd000 | 66 // System.Void NotifyListenersOfActionChange(UnityEngine.InputSystem.InputActionChange) 0x31007b0 | 67 // System.Void NotifyListenersOfActionChange(UnityEngine.InputSystem.InputActionChange, System.Object) 0x31008a0 | 68 // System.Void ResetGlobals() 0x3103290 | 69 // System.Int32 FindAllEnabledActions(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.InputSystem.InputAction>) 0x30feb60 | 6a // System.Void OnDeviceChange(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, UnityEngine.InputSystem.InputDeviceChange) 0x3100c40 | 6b // System.Void DeferredResolutionOfBindings() 0x30fd370 | 6c // System.Void DisableAllActions() 0x30fda00 | 6d // System.Void DestroyAllActionMapStates() 0x30fd5a0 | 6e // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 6f } // InputActionType -> IComparable namespace UnityEngine.InputSystem::InputActionType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Value = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionType | 1 inline auto Button = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionType | 2 inline auto PassThrough = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionType | 3 } // DisplayStringOptions -> IComparable namespace DisplayStringOptions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto DontUseShortDisplayNames = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputBinding.DisplayStringOptions | 1 inline auto DontOmitDevice = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputBinding.DisplayStringOptions | 2 inline auto DontIncludeInteractions = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputBinding.DisplayStringOptions | 3 inline auto IgnoreBindingOverrides = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputBinding.DisplayStringOptions | 4 } namespace MatchOptions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto EmptyGroupMatchesAny = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputBinding.MatchOptions | 1 } namespace Flags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputBinding.Flags | 1 inline auto Composite = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputBinding.Flags | 2 inline auto PartOfComposite = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputBinding.Flags | 3 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputBinding.<>c | 0 inline auto <>9__45_0 = xi(0x8); // System.Func<System.String,System.Boolean> | 1 // System.Void .cctor() 0x3106e10 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean <MaskByGroups>b__45_0(System.String) 0xd94f10 | 2 } // InputBinding -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.InputSystem::InputBinding { inline auto Separator = xi(0x0); // System.Char | 0 inline auto kSeparatorString = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto m_Name = xi(0x10); // System.String | 2 inline auto m_Id = xi(0x18); // System.String | 3 inline auto m_Path = xi(0x20); // System.String | 4 inline auto m_Interactions = xi(0x28); // System.String | 5 inline auto m_Processors = xi(0x30); // System.String | 6 inline auto m_Groups = xi(0x38); // System.String | 7 inline auto m_Action = xi(0x40); // System.String | 8 inline auto m_Flags = xi(0x48); // UnityEngine.InputSystem.InputBinding.Flags | 9 inline auto m_OverridePath = xi(0x50); // System.String | a inline auto m_OverrideInteractions = xi(0x58); // System.String | b inline auto m_OverrideProcessors = xi(0x60); // System.String | c // System.String get_name() 0x5fa770 | 0 // System.Void set_name(System.String) 0x755a30 | 1 // System.Guid get_id() 0x3105f40 | 2 // System.Void set_id(System.Guid) 0x3106190 | 3 // System.String get_path() 0x6119d0 | 4 // System.Void set_path(System.String) 0x6119f0 | 5 // System.String get_overridePath() 0x62f120 | 6 // System.Void set_overridePath(System.String) 0x62f130 | 7 // System.String get_interactions() 0x5f3fb0 | 8 // System.Void set_interactions(System.String) 0x5f39e0 | 9 // System.String get_overrideInteractions() 0x62f9d0 | a // System.Void set_overrideInteractions(System.String) 0x84f5d0 | b // System.String get_processors() 0x5e56b0 | c // System.Void set_processors(System.String) 0x5e56c0 | d // System.String get_overrideProcessors() 0x619a70 | e // System.Void set_overrideProcessors(System.String) 0x852240 | f // System.String get_groups() 0x5fc710 | 10 // System.Void set_groups(System.String) 0x828bd0 | 11 // System.String get_action() 0x5e7840 | 12 // System.Void set_action(System.String) 0x5ea560 | 13 // System.Boolean get_isComposite() 0x3105f90 | 14 // System.Void set_isComposite(System.Boolean) 0x31061c0 | 15 // System.Boolean get_isPartOfComposite() 0x3105ff0 | 16 // System.Void set_isPartOfComposite(System.Boolean) 0x31061e0 | 17 // System.Boolean get_hasOverrides() 0x3105f20 | 18 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String, System.String, System.String, System.String) 0x3105e20 | 19 // System.String GetNameOfComposite() 0x31053e0 | 1a // System.Void GenerateId() 0x3105270 | 1b // System.Void RemoveOverrides() 0x31057c0 | 1c // UnityEngine.InputSystem.InputBinding MaskByGroup(System.String) 0x3105420 | 1d // UnityEngine.InputSystem.InputBinding MaskByGroups(System.String[]) 0x3105460 | 1e // System.String get_effectivePath() 0x3105f00 | 1f // System.String get_effectiveInteractions() 0x3105ef0 | 20 // System.String get_effectiveProcessors() 0x3105f10 | 21 // System.Boolean get_isEmpty() 0x3105fa0 | 22 // System.Boolean Equals(UnityEngine.InputSystem.InputBinding) 0x3105190 | 23 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x31050b0 | 24 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.InputSystem.InputBinding, UnityEngine.InputSystem.InputBinding) 0x3106000 | 25 // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.InputSystem.InputBinding, UnityEngine.InputSystem.InputBinding) 0x3106050 | 26 // System.Int32 GetHashCode() 0x31052b0 | 27 // System.String ToString() 0x3105ca0 | 28 // System.String ToDisplayString(UnityEngine.InputSystem.InputBinding.DisplayStringOptions, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3105c60 | 29 // System.String ToDisplayString(System.String&, System.String&, UnityEngine.InputSystem.InputBinding.DisplayStringOptions, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3105810 | 2a // System.Boolean TriggersAction(UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x3105dc0 | 2b // System.Boolean Matches(UnityEngine.InputSystem.InputBinding) 0x31055f0 | 2c // System.Boolean Matches(UnityEngine.InputSystem.InputBinding&, UnityEngine.InputSystem.InputBinding.MatchOptions) 0x3105610 | 2d } namespace <GetPartNames>d__12 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto composite = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto <>3__composite = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x38); // System.Reflection.FieldInfo[] | 5 inline auto <>7__wrap2 = xi(0x40); // System.Int32 | 6 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x835ca0 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x31066f0 | 2 // System.String System.Collections.Generic.IEnumerator<System.String>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x3106990 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.String> System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>.GetEnumerator() 0x31068e0 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x31068e0 | 7 } namespace UnityEngine.InputSystem::InputBindingComposite { inline auto s_Composites = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.TypeTable | 0 // System.Type get_valueType() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_valueSizeInBytes() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void ReadValue(UnityEngine.InputSystem.InputBindingCompositeContext&, System.Void*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Object ReadValueAsObject(UnityEngine.InputSystem.InputBindingCompositeContext&) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Single EvaluateMagnitude(UnityEngine.InputSystem.InputBindingCompositeContext&) 0x2968390 | 4 // System.Void FinishSetup(UnityEngine.InputSystem.InputBindingCompositeContext&) 0x5e63d0 | 5 // System.Void CallFinishSetup(UnityEngine.InputSystem.InputBindingCompositeContext&) 0x3104c00 | 6 // System.Type GetValueType(System.String) 0x3104f70 | 7 // System.String GetExpectedControlLayoutName(System.String, System.String) 0x3104d30 | 8 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String> GetPartNames(System.String) 0x3104ef0 | 9 // System.String GetDisplayFormatString(System.String) 0x3104c20 | a // System.Void .ctor() 0x5f2460 | b } namespace UnityEngine.InputSystem::InputBindingComposite`1 { // System.Type get_valueType() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_valueSizeInBytes() 0xffff80001c310000 | 1 // TValue ReadValue(UnityEngine.InputSystem.InputBindingCompositeContext&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void ReadValue(UnityEngine.InputSystem.InputBindingCompositeContext&, System.Void*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Object ReadValueAsObject(UnityEngine.InputSystem.InputBindingCompositeContext&) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 5 } namespace PartBinding { inline auto <part>k__BackingField = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <control>k__BackingField = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.InputControl | 1 // System.Int32 get_part() 0x8f8850 | 0 // System.Void set_part(System.Int32) 0x82dbf0 | 1 // UnityEngine.InputSystem.InputControl get_control() 0x5f8070 | 2 // System.Void set_control(UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x1e21c80 | 3 } namespace DefaultComparer`1 { // System.Int32 Compare(TValue, TValue) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace <get_controls>d__2 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.InputBindingCompositeContext.PartBinding | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x28); // System.Int32 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // UnityEngine.InputSystem.InputBindingCompositeContext | 3 inline auto <>3__<>4__this = xi(0x40); // UnityEngine.InputSystem.InputBindingCompositeContext | 4 inline auto <totalBindingCount>5__2 = xi(0x50); // System.Int32 | 5 inline auto <bindingIndex>5__3 = xi(0x54); // System.Int32 | 6 inline auto <bindingState>5__4 = xi(0x58); // UnityEngine.InputSystem.InputActionState.BindingState | 7 inline auto <controlStartIndex>5__5 = xi(0x78); // System.Int32 | 8 inline auto <i>5__6 = xi(0x7c); // System.Int32 | 9 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x823190 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x3140b20 | 2 // UnityEngine.InputSystem.InputBindingCompositeContext.PartBinding System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.InputSystem.InputBindingCompositeContext.PartBinding>.get_Current() 0x8230e0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x3140d10 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x3140d60 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.InputSystem.InputBindingCompositeContext.PartBinding> System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.InputSystem.InputBindingCompositeContext.PartBinding>.GetEnumerator() 0x3140c60 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x3140c60 | 7 } namespace UnityEngine.InputSystem::InputBindingCompositeContext { inline auto m_State = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.InputActionState | 0 inline auto m_BindingIndex = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.InputSystem.InputBindingCompositeContext.PartBinding> get_controls() 0x3104b80 | 0 // System.Single EvaluateMagnitude(System.Int32) 0x31046c0 | 1 // TValue ReadValue(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // TValue ReadValue(System.Int32, UnityEngine.InputSystem.InputControl&) 0xffff80001c310000 | 3 // TValue ReadValue(System.Int32, TComparer) 0xffff80001c310000 | 4 // TValue ReadValue(System.Int32, UnityEngine.InputSystem.InputControl&, TComparer) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean ReadValueAsButton(System.Int32) 0x3104860 | 6 // System.Void ReadValue(System.Int32, System.Void*, System.Int32) 0x3104a30 | 7 // System.Object ReadValueAsObject(System.Int32) 0x31048f0 | 8 // System.Double GetPressTime(System.Int32) 0x31047c0 | 9 } // InputBindingResolver -> IDisposable namespace UnityEngine.InputSystem::InputBindingResolver { inline auto totalProcessorCount = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto totalCompositeCount = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto totalInteractionCount = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto maps = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap[] | 3 inline auto controls = xi(0x28); // UnityEngine.InputSystem.InputControl[] | 4 inline auto memory = xi(0x30); // UnityEngine.InputSystem.InputActionState.UnmanagedMemory | 5 inline auto interactions = xi(0xb0); // UnityEngine.InputSystem.IInputInteraction[] | 6 inline auto processors = xi(0xb8); // UnityEngine.InputSystem.InputProcessor[] | 7 inline auto composites = xi(0xc0); // UnityEngine.InputSystem.InputBindingComposite[] | 8 inline auto bindingMask = xi(0xc8); // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.InputBinding> | 9 inline auto m_IsControlOnlyResolve = xi(0x128); // System.Boolean | a inline auto m_Parameters = xi(0x130); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.InputSystem.Utilities.NameAndParameters> | b // System.Int32 get_totalMapCount() 0x80a050 | 0 // System.Int32 get_totalActionCount() 0x856240 | 1 // System.Int32 get_totalBindingCount() 0x8d5840 | 2 // System.Int32 get_totalControlCount() 0x7f5e60 | 3 // System.Void Dispose() 0x312a6d0 | 4 // System.Void StartWithPreviousResolve(UnityEngine.InputSystem.InputActionState, System.Boolean) 0x312aa60 | 5 // System.Void AddActionMap(UnityEngine.InputSystem.InputActionMap) 0x3128360 | 6 // System.Int32 InstantiateWithParameters(UnityEngine.InputSystem.Utilities.TypeTable, System.String, TType[]&, System.Int32&, UnityEngine.InputSystem.InputActionMap, UnityEngine.InputSystem.InputBinding&) 0xffff80001c310000 | 7 // UnityEngine.InputSystem.InputBindingComposite InstantiateBindingComposite(UnityEngine.InputSystem.InputBinding&, UnityEngine.InputSystem.InputActionMap) 0x312a6e0 | 8 // System.Void ApplyParameters(UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.Utilities.NamedValue>, System.Object, UnityEngine.InputSystem.InputActionMap, UnityEngine.InputSystem.InputBinding&, System.String, System.String) 0x3129cf0 | 9 // System.Int32 AssignCompositePartIndex(System.Object, System.String, System.Int32&) 0x312a430 | a } namespace Result { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto AllSatisfied = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme.MatchResult.Result | 1 inline auto MissingRequired = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme.MatchResult.Result | 2 inline auto MissingOptional = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme.MatchResult.Result | 3 } namespace Match { inline auto m_RequirementIndex = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto m_Requirements = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme.DeviceRequirement[] | 1 inline auto m_Controls = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.InputControlList<UnityEngine.InputSystem.InputControl> | 2 // UnityEngine.InputSystem.InputControl get_control() 0x313e0a0 | 0 // UnityEngine.InputSystem.InputDevice get_device() 0x313e0e0 | 1 // System.Int32 get_requirementIndex() 0x8f8850 | 2 // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme.DeviceRequirement get_requirement() 0x313e170 | 3 // System.Boolean get_isOptional() 0x313e130 | 4 } namespace Enumerator { inline auto m_Index = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto m_Requirements = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme.DeviceRequirement[] | 1 inline auto m_Controls = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.InputControlList<UnityEngine.InputSystem.InputControl> | 2 // System.Boolean MoveNext() 0x31278c0 | 0 // System.Void Reset() 0x31278e0 | 1 // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme.MatchResult.Match get_Current() 0x3127960 | 2 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x31278f0 | 3 // System.Void Dispose() 0x5e63d0 | 4 } // MatchResult -> IEnumerable`1 namespace MatchResult { inline auto m_Result = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme.MatchResult.Result | 0 inline auto m_Score = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto m_Devices = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.InputControlList<UnityEngine.InputSystem.InputDevice> | 2 inline auto m_Controls = xi(0x38); // UnityEngine.InputSystem.InputControlList<UnityEngine.InputSystem.InputControl> | 3 inline auto m_Requirements = xi(0x58); // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme.DeviceRequirement[] | 4 // System.Single get_score() 0x13eee70 | 0 // System.Boolean get_isSuccessfulMatch() 0x313e090 | 1 // System.Boolean get_hasMissingRequiredDevices() 0x313e080 | 2 // System.Boolean get_hasMissingOptionalDevices() 0x313e070 | 3 // UnityEngine.InputSystem.InputControlList<UnityEngine.InputSystem.InputDevice> get_devices() 0x313df40 | 4 // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme.MatchResult.Match get_Item(System.Int32) 0x313de80 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme.MatchResult.Match> GetEnumerator() 0x313ddd0 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x313de70 | 7 // System.Void Dispose() 0x313dd70 | 8 } // Flags -> IComparable namespace Flags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme.DeviceRequirement.Flags | 1 inline auto Optional = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme.DeviceRequirement.Flags | 2 inline auto Or = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme.DeviceRequirement.Flags | 3 } // DeviceRequirement -> IEquatable`1 namespace DeviceRequirement { inline auto m_ControlPath = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto m_Flags = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme.DeviceRequirement.Flags | 1 // System.String get_controlPath() 0x5fa770 | 0 // System.Void set_controlPath(System.String) 0x755a30 | 1 // System.Boolean get_isOptional() 0x2e0e4e0 | 2 // System.Void set_isOptional(System.Boolean) 0x2e0e540 | 3 // System.Boolean get_isAND() 0x3127790 | 4 // System.Void set_isAND(System.Boolean) 0x31278a0 | 5 // System.Boolean get_isOR() 0x2e0e4c0 | 6 // System.Void set_isOR(System.Boolean) 0x2e0e500 | 7 // System.String ToString() 0x31276f0 | 8 // System.Boolean Equals(UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme.DeviceRequirement) 0x31274e0 | 9 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3127560 | a // System.Int32 GetHashCode() 0x3127640 | b // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme.DeviceRequirement, UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme.DeviceRequirement) 0x31277a0 | c // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme.DeviceRequirement, UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme.DeviceRequirement) 0x3127820 | d } namespace DeviceJson { inline auto devicePath = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto isOptional = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto isOR = xi(0x19); // System.Boolean | 2 // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme.DeviceRequirement ToDeviceEntry() 0x3127480 | 0 // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme.SchemeJson.DeviceJson From(UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme.DeviceRequirement) 0x3127430 | 1 } namespace SchemeJson { inline auto name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto bindingGroup = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto devices = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme.SchemeJson.DeviceJson[] | 2 // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme ToScheme() 0x313fe70 | 0 // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme.SchemeJson ToJson(UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme) 0x313f990 | 1 // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme.SchemeJson[] ToJson(UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme[]) 0x313fba0 | 2 // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme[] ToSchemes(UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme.SchemeJson[]) 0x3140030 | 3 } // InputControlScheme -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.InputSystem::InputControlScheme { inline auto m_Name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto m_BindingGroup = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto m_DeviceRequirements = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme.DeviceRequirement[] | 2 // System.String get_name() 0x5fa770 | 0 // System.String get_bindingGroup() 0x5f8070 | 1 // System.Void set_bindingGroup(System.String) 0x1e21c80 | 2 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme.DeviceRequirement> get_deviceRequirements() 0x312fda0 | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme.DeviceRequirement>, System.String) 0x312fc70 | 4 // System.Void SetNameAndBindingGroup(System.String, System.String) 0x312f8f0 | 5 // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme> FindControlSchemeForDevices(TDevices, TSchemes, UnityEngine.InputSystem.InputDevice, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean FindControlSchemeForDevices(TDevices, TSchemes, UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme&, UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme.MatchResult&, UnityEngine.InputSystem.InputDevice, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme> FindControlSchemeForDevice(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, TSchemes) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean SupportsDevice(UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x312f9c0 | 9 // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme.MatchResult PickDevicesFrom(TDevices, UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0xffff80001c310000 | a // System.Boolean Equals(UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme) 0x312f590 | b // System.Boolean Equals(System.Object) 0x312f7b0 | c // System.Int32 GetHashCode() 0x312f850 | d // System.String ToString() 0x312faf0 | e // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme, UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme) 0x312fe00 | f // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme, UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme) 0x312fe30 | 10 } namespace Flags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto TimerHasExpired = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputInteractionContext.Flags | 1 } namespace UnityEngine.InputSystem::InputInteractionContext { inline auto m_State = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.InputActionState | 0 inline auto m_Flags = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.InputInteractionContext.Flags | 1 inline auto m_TriggerState = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.InputActionState.TriggerState | 2 // UnityEngine.InputSystem.InputAction get_action() 0x3134a90 | 0 // UnityEngine.InputSystem.InputControl get_control() 0x3134ad0 | 1 // UnityEngine.InputSystem.InputActionPhase get_phase() 0x5f3cf0 | 2 // System.Double get_time() 0x616310 | 3 // System.Double get_startTime() 0x3134b30 | 4 // System.Boolean get_timerHasExpired() 0x2e0e4c0 | 5 // System.Void set_timerHasExpired(System.Boolean) 0x2e0e500 | 6 // System.Boolean get_isWaiting() 0x3134b20 | 7 // System.Boolean get_isStarted() 0x3134b10 | 8 // System.Single ComputeMagnitude() 0x80f640 | 9 // System.Boolean ControlIsActuated(System.Single) 0x3134820 | a // System.Void Started() 0x3134a00 | b // System.Void Performed() 0x31348d0 | c // System.Void PerformedAndStayStarted() 0x3134880 | d // System.Void PerformedAndStayPerformed() 0x3134830 | e // System.Void Canceled() 0x31347e0 | f // System.Void Waiting() 0x3134a50 | 10 // System.Void SetTimeout(System.Single) 0x3134920 | 11 // System.Void SetTotalTimeoutCompletionTime(System.Single) 0x3134950 | 12 // TValue ReadValue() 0xffff80001c310000 | 13 // System.Int32 get_mapIndex() 0x1787900 | 14 // System.Int32 get_controlIndex() 0x3134ac0 | 15 // System.Int32 get_bindingIndex() 0x17b0390 | 16 // System.Int32 get_interactionIndex() 0x3134b00 | 17 } namespace <data>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace StateEventBuffer { inline auto stateEvent = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.StateEvent | 0 inline auto kMaxSize = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto data = xi(0x29); // UnityEngine.InputSystem.InputSystem.StateEventBuffer.<data>e__FixedBuffer | 2 } namespace <data>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace DeltaStateEventBuffer { inline auto stateEvent = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.DeltaStateEvent | 0 inline auto kMaxSize = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto data = xi(0x2d); // UnityEngine.InputSystem.InputSystem.DeltaStateEventBuffer.<data>e__FixedBuffer | 2 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputSystem.<>c | 0 inline auto <>9__79_0 = xi(0x8); // System.Func<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr,UnityEngine.InputSystem.InputControl> | 1 inline auto <>9__79_1 = xi(0x10); // System.Func<UnityEngine.InputSystem.InputControl,System.Boolean> | 2 // System.Void .cctor() 0x3140a20 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // UnityEngine.InputSystem.InputControl <get_onAnyButtonPress>b__79_0(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x3140980 | 2 // System.Boolean <get_onAnyButtonPress>b__79_1(UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x131b100 | 3 } namespace UnityEngine.InputSystem::InputSystem { inline auto kAssemblyVersion = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto kDocUrl = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto s_Manager = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputManager | 2 inline auto s_Remote = xi(0x8); // UnityEngine.InputSystem.InputRemoting | 3 // System.Void add_onLayoutChange(System.Action<System.String,UnityEngine.InputSystem.InputControlLayoutChange>) 0x31389b0 | 0 // System.Void remove_onLayoutChange(System.Action<System.String,UnityEngine.InputSystem.InputControlLayoutChange>) 0x31397b0 | 1 // System.Void RegisterLayout(System.Type, System.String, System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceMatcher>) 0x3136d90 | 2 // System.Void RegisterLayout(System.String, System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceMatcher>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void RegisterLayout(System.String, System.String, System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceMatcher>) 0x3136f40 | 4 // System.Void RegisterLayoutOverride(System.String, System.String) 0x3136d00 | 5 // System.Void RegisterLayoutMatcher(System.String, UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceMatcher) 0x3136c80 | 6 // System.Void RegisterLayoutMatcher(UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceMatcher) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void RegisterLayoutBuilder(System.Func<UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout>, System.String, System.String, System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceMatcher>) 0x3136ab0 | 8 // System.Void RegisterPrecompiledLayout(System.String) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void RemoveLayout(System.String) 0x3137600 | a // System.String TryFindMatchingLayout(UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceDescription) 0x3137bf0 | b // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String> ListLayouts() 0x3135f70 | c // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String> ListLayoutsBasedOn(System.String) 0x3135ea0 | d // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout LoadLayout(System.String) 0x3136050 | e // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout LoadLayout() 0xffff80001c310000 | f // System.String GetNameOfBaseLayout(System.String) 0x3135700 | 10 // System.Boolean IsFirstLayoutBasedOnSecond(System.String, System.String) 0x3135b70 | 11 // System.Void RegisterProcessor(System.Type, System.String) 0x3137040 | 12 // System.Void RegisterProcessor(System.String) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Type TryGetProcessor(System.String) 0x3137e40 | 14 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String> ListProcessors() 0x3135fe0 | 15 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.InputDevice> get_devices() 0x3138b30 | 16 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.InputDevice> get_disconnectedDevices() 0x3138bb0 | 17 // System.Void add_onDeviceChange(System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputDevice,UnityEngine.InputSystem.InputDeviceChange>) 0x31385e0 | 18 // System.Void remove_onDeviceChange(System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputDevice,UnityEngine.InputSystem.InputDeviceChange>) 0x31393e0 | 19 // System.Void add_onDeviceCommand(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputDeviceCommandDelegate) 0x3138740 | 1a // System.Void remove_onDeviceCommand(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputDeviceCommandDelegate) 0x3139540 | 1b // System.Void add_onFindLayoutForDevice(UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceFindControlLayoutDelegate) 0x31388a0 | 1c // System.Void remove_onFindLayoutForDevice(UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceFindControlLayoutDelegate) 0x31396a0 | 1d // System.Single get_pollingFrequency() 0x3138f90 | 1e // System.Void set_pollingFrequency(System.Single) 0x3139930 | 1f // UnityEngine.InputSystem.InputDevice AddDevice(System.String, System.String, System.String) 0x3134e30 | 20 // TDevice AddDevice(System.String) 0xffff80001c310000 | 21 // UnityEngine.InputSystem.InputDevice AddDevice(UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceDescription) 0x3134f60 | 22 // System.Void AddDevice(UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x3134d70 | 23 // System.Void RemoveDevice(UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x3137590 | 24 // System.Void FlushDisconnectedDevices() 0x3135390 | 25 // UnityEngine.InputSystem.InputDevice GetDevice(System.String) 0x3135690 | 26 // TDevice GetDevice() 0xffff80001c310000 | 27 // UnityEngine.InputSystem.InputDevice GetDevice(System.Type) 0x3135460 | 28 // TDevice GetDevice(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0xffff80001c310000 | 29 // TDevice GetDevice(System.String) 0xffff80001c310000 | 2a // UnityEngine.InputSystem.InputDevice GetDeviceById(System.Int32) 0x31353f0 | 2b // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceDescription> GetUnsupportedDevices() 0x3135840 | 2c // System.Int32 GetUnsupportedDevices(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceDescription>) 0x3135920 | 2d // System.Void EnableDevice(UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x3135110 | 2e // System.Void DisableDevice(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, System.Boolean) 0x3135080 | 2f // System.Boolean TrySyncDevice(UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x3137fe0 | 30 // System.Void ResetDevice(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, System.Boolean) 0x3137670 | 31 // System.Boolean TryResetDevice(UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x3137f20 | 32 // System.Void PauseHaptics() 0x3136150 | 33 // System.Void ResumeHaptics() 0x3137840 | 34 // System.Void ResetHaptics() 0x3137700 | 35 // System.Void SetDeviceUsage(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, System.String) 0x3137a80 | 36 // System.Void SetDeviceUsage(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x3137b60 | 37 // System.Void AddDeviceUsage(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, System.String) 0x3134cc0 | 38 // System.Void AddDeviceUsage(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x3134c30 | 39 // System.Void RemoveDeviceUsage(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, System.String) 0x31374e0 | 3a // System.Void RemoveDeviceUsage(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x3137450 | 3b // UnityEngine.InputSystem.InputControl FindControl(System.String) 0x3135190 | 3c // UnityEngine.InputSystem.InputControlList<UnityEngine.InputSystem.InputControl> FindControls(System.String) 0x3135310 | 3d // UnityEngine.InputSystem.InputControlList<TControl> FindControls(System.String) 0xffff80001c310000 | 3e // System.Int32 FindControls(System.String, UnityEngine.InputSystem.InputControlList<TControl>&) 0xffff80001c310000 | 3f // System.Boolean get_isProcessingEvents() 0x3138c50 | 40 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventListener get_onEvent() 0x62f5d0 | 41 // System.Void set_onEvent(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventListener) 0x5e63d0 | 42 // System.IObservable<UnityEngine.InputSystem.InputControl> get_onAnyButtonPress() 0x3138d40 | 43 // System.Void QueueEvent(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x3136490 | 44 // System.Void QueueEvent(TEvent&) 0xffff80001c310000 | 45 // System.Void QueueStateEvent(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, TState, System.Double) 0xffff80001c310000 | 46 // System.Void QueueDeltaStateEvent(UnityEngine.InputSystem.InputControl, TDelta, System.Double) 0xffff80001c310000 | 47 // System.Void QueueConfigChangeEvent(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, System.Double) 0x31362d0 | 48 // System.Void QueueTextEvent(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, System.Char, System.Double) 0x3136590 | 49 // System.Void Update() 0x31382a0 | 4a // System.Void Update(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType) 0x3138120 | 4b // System.Void add_onBeforeUpdate(System.Action) 0x31384d0 | 4c // System.Void remove_onBeforeUpdate(System.Action) 0x31392d0 | 4d // System.Void add_onAfterUpdate(System.Action) 0x31383c0 | 4e // System.Void remove_onAfterUpdate(System.Action) 0x31391c0 | 4f // UnityEngine.InputSystem.InputSettings get_settings() 0x3139040 | 50 // System.Void set_settings(UnityEngine.InputSystem.InputSettings) 0x31399a0 | 51 // System.Void add_onSettingsChange(System.Action) 0x3138ac0 | 52 // System.Void remove_onSettingsChange(System.Action) 0x31398c0 | 53 // System.Void add_onActionChange(System.Action<System.Object,UnityEngine.InputSystem.InputActionChange>) 0x3138310 | 54 // System.Void remove_onActionChange(System.Action<System.Object,UnityEngine.InputSystem.InputActionChange>) 0x3139110 | 55 // System.Void RegisterInteraction(System.Type, System.String) 0x3136910 | 56 // System.Void RegisterInteraction(System.String) 0xffff80001c310000 | 57 // System.Type TryGetInteraction(System.String) 0x3137d60 | 58 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String> ListInteractions() 0x3135e30 | 59 // System.Void RegisterBindingComposite(System.Type, System.String) 0x3136770 | 5a // System.Void RegisterBindingComposite(System.String) 0xffff80001c310000 | 5b // System.Type TryGetBindingComposite(System.String) 0x3137c80 | 5c // System.Void DisableAllEnabledActions() 0x3135070 | 5d // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.InputSystem.InputAction> ListEnabledActions() 0x3135da0 | 5e // System.Int32 ListEnabledActions(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.InputSystem.InputAction>) 0x3135d30 | 5f // UnityEngine.InputSystem.InputRemoting get_remoting() 0x3138ff0 | 60 // System.Version get_version() 0x31390a0 | 61 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputMetrics get_metrics() 0x3138cb0 | 62 // System.Void .cctor() 0x3138300 | 63 // System.Void RunInitializeInPlayer() 0x3137a10 | 64 // System.Void EnsureInitialized() 0x5e63d0 | 65 // System.Void InitializeInPlayer(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IInputRuntime, UnityEngine.InputSystem.InputSettings) 0x3135990 | 66 // System.Void RunInitialUpdate() 0x3137980 | 67 // System.Void PerformDefaultPluginInitialization() 0x3136290 | 68 } namespace UnityEngine.InputSystem::CommonUsages { inline auto Primary2DMotion = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString | 0 inline auto Secondary2DMotion = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString | 1 inline auto PrimaryAction = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString | 2 inline auto SecondaryAction = xi(0x30); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString | 3 inline auto PrimaryTrigger = xi(0x40); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString | 4 inline auto SecondaryTrigger = xi(0x50); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString | 5 inline auto Modifier = xi(0x60); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString | 6 inline auto Position = xi(0x70); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString | 7 inline auto Orientation = xi(0x80); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString | 8 inline auto Hatswitch = xi(0x90); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString | 9 inline auto Back = xi(0xa0); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString | a inline auto Forward = xi(0xb0); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString | b inline auto Menu = xi(0xc0); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString | c inline auto Submit = xi(0xd0); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString | d inline auto Cancel = xi(0xe0); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString | e inline auto Horizontal = xi(0xf0); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString | f inline auto Vertical = xi(0x100); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString | 10 inline auto Twist = xi(0x110); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString | 11 inline auto Pressure = xi(0x120); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString | 12 inline auto ScrollHorizontal = xi(0x130); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString | 13 inline auto ScrollVertical = xi(0x140); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString | 14 inline auto Point = xi(0x150); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString | 15 inline auto LowFreqMotor = xi(0x160); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString | 16 inline auto HighFreqMotor = xi(0x170); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString | 17 inline auto LeftHand = xi(0x180); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString | 18 inline auto RightHand = xi(0x190); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString | 19 inline auto BatteryStrength = xi(0x1a0); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString | 1a // System.Void .cctor() 0x31262a0 | 0 } namespace ControlFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ConfigUpToDate = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputControl.ControlFlags | 1 inline auto IsNoisy = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputControl.ControlFlags | 2 inline auto IsSynthetic = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputControl.ControlFlags | 3 inline auto IsButton = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputControl.ControlFlags | 4 inline auto DontReset = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputControl.ControlFlags | 5 inline auto SetupFinished = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputControl.ControlFlags | 6 inline auto UsesStateFromOtherControl = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputControl.ControlFlags | 7 } namespace UnityEngine.InputSystem::InputControl { inline auto m_StateBlock = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateBlock | 0 inline auto m_Name = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString | 1 inline auto m_Path = xi(0x30); // System.String | 2 inline auto m_DisplayName = xi(0x38); // System.String | 3 inline auto m_DisplayNameFromLayout = xi(0x40); // System.String | 4 inline auto m_ShortDisplayName = xi(0x48); // System.String | 5 inline auto m_ShortDisplayNameFromLayout = xi(0x50); // System.String | 6 inline auto m_Layout = xi(0x58); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString | 7 inline auto m_Variants = xi(0x68); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString | 8 inline auto m_Device = xi(0x78); // UnityEngine.InputSystem.InputDevice | 9 inline auto m_Parent = xi(0x80); // UnityEngine.InputSystem.InputControl | a inline auto m_UsageCount = xi(0x88); // System.Int32 | b inline auto m_UsageStartIndex = xi(0x8c); // System.Int32 | c inline auto m_AliasCount = xi(0x90); // System.Int32 | d inline auto m_AliasStartIndex = xi(0x94); // System.Int32 | e inline auto m_ChildCount = xi(0x98); // System.Int32 | f inline auto m_ChildStartIndex = xi(0x9c); // System.Int32 | 10 inline auto m_ControlFlags = xi(0xa0); // UnityEngine.InputSystem.InputControl.ControlFlags | 11 inline auto m_CachedValueIsStale = xi(0xa4); // System.Boolean | 12 inline auto m_UnprocessedCachedValueIsStale = xi(0xa5); // System.Boolean | 13 inline auto m_DefaultState = xi(0xa8); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue | 14 inline auto m_MinValue = xi(0xb8); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue | 15 inline auto m_MaxValue = xi(0xc8); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue | 16 inline auto m_OptimizedControlDataType = xi(0xd8); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC | 17 // System.String get_name() 0x3131620 | 0 // System.String get_displayName() 0x3131540 | 1 // System.Void set_displayName(System.String) 0x828bc0 | 2 // System.String get_shortDisplayName() 0x31317d0 | 3 // System.Void set_shortDisplayName(System.String) 0x84f5d0 | 4 // System.String get_path() 0x3131690 | 5 // System.String get_layout() 0x3131600 | 6 // System.String get_variants() 0x31318d0 | 7 // UnityEngine.InputSystem.InputDevice get_device() 0x714a10 | 8 // UnityEngine.InputSystem.InputControl get_parent() 0x8ee620 | 9 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.InputControl> get_children() 0x3131460 | a // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString> get_usages() 0x3131840 | b // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString> get_aliases() 0x31313e0 | c // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateBlock get_stateBlock() 0x5fa780 | d // System.Boolean get_noisy() 0x3131680 | e // System.Void set_noisy(System.Boolean) 0x3131970 | f // System.Boolean get_synthetic() 0x3131830 | 10 // System.Void set_synthetic(System.Boolean) 0x3131ab0 | 11 // UnityEngine.InputSystem.InputControl get_Item(System.String) 0x3131320 | 12 // System.Type get_valueType() 0xffff80001c310000 | 13 // System.Int32 get_valueSizeInBytes() 0xffff80001c310000 | 14 // System.Single get_magnitude() 0x3130770 | 15 // System.String ToString() 0x31310f0 | 16 // System.String DebuggerDisplay() 0x3130110 | 17 // System.Single EvaluateMagnitude() 0x3130770 | 18 // System.Single EvaluateMagnitude(System.Void*) 0x2968390 | 19 // System.Object ReadValueFromBufferAsObject(System.Void*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1a // System.Object ReadValueFromStateAsObject(System.Void*) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Void ReadValueFromStateIntoBuffer(System.Void*, System.Void*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Void WriteValueFromBufferIntoState(System.Void*, System.Int32, System.Void*) 0x3131210 | 1d // System.Void WriteValueFromObjectIntoState(System.Object, System.Void*) 0x3131280 | 1e // System.Boolean CompareValue(System.Void*, System.Void*) 0xffff80001c310000 | 1f // UnityEngine.InputSystem.InputControl TryGetChildControl(System.String) 0x3131160 | 20 // TControl TryGetChildControl(System.String) 0xffff80001c310000 | 21 // UnityEngine.InputSystem.InputControl GetChildControl(System.String) 0x31307b0 | 22 // TControl GetChildControl(System.String) 0xffff80001c310000 | 23 // System.Void .ctor() 0x31312f0 | 24 // System.Void FinishSetup() 0x5e63d0 | 25 // System.Void RefreshConfigurationIfNeeded() 0x3130e20 | 26 // System.Void RefreshConfiguration() 0x5e63d0 | 27 // System.Void* get_currentStatePtr() 0x31314e0 | 28 // System.Void* get_previousFrameStatePtr() 0x31317b0 | 29 // System.Void* get_defaultStatePtr() 0x3131500 | 2a // System.Void* get_noiseMaskPtr() 0x3131640 | 2b // System.UInt32 get_stateOffsetRelativeToDeviceRoot() 0x3131810 | 2c // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_optimizedControlDataType() 0x84aa40 | 2d // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC CalculateOptimizedControlDataType() 0x620180 | 2e // System.Void ApplyParameterChanges() 0x312fe60 | 2f // System.Void SetOptimizedControlDataType() 0x3131080 | 30 // System.Void SetOptimizedControlDataTypeRecursively() 0x3130e50 | 31 // System.Void EnsureOptimizationTypeHasNotChanged() 0x3130230 | 32 // System.Boolean get_isSetupFinished() 0x31315f0 | 33 // System.Void set_isSetupFinished(System.Boolean) 0x3131950 | 34 // System.Boolean get_isButton() 0x31315d0 | 35 // System.Void set_isButton(System.Boolean) 0x3131910 | 36 // System.Boolean get_isConfigUpToDate() 0x31315e0 | 37 // System.Void set_isConfigUpToDate(System.Boolean) 0x3131930 | 38 // System.Boolean get_dontReset() 0x31315a0 | 39 // System.Void set_dontReset(System.Boolean) 0x31318f0 | 3a // System.Boolean get_usesStateFromOtherControl() 0x31318c0 | 3b // System.Void set_usesStateFromOtherControl(System.Boolean) 0x3131ad0 | 3c // System.Boolean get_hasDefaultState() 0x31315b0 | 3d // System.Void CallFinishSetupRecursive() 0x3130000 | 3e // System.String MakeChildPath(System.String) 0x3130bf0 | 3f // System.Void BakeOffsetIntoStateBlockRecursive(System.UInt32) 0x312fef0 | 40 // System.Int32 GetDeviceIndex() 0x3130960 | 41 // System.Boolean IsValueConsideredPressed(System.Single) 0x3130b40 | 42 // System.Void AddProcessor(System.Object) 0x5e63d0 | 43 // System.Void MarkAsStale() 0x3130e10 | 44 // System.Void MarkAsStaleRecursively() 0x3130c90 | 45 } namespace UnityEngine.InputSystem::InputControl`1 { inline auto m_ProcessorStack = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InlinedArray<UnityEngine.InputSystem.InputProcessor<TValue>> | 0 inline auto m_CachedValue = xi(0x0); // TValue | 1 inline auto m_UnprocessedCachedValue = xi(0x0); // TValue | 2 inline auto evaluateProcessorsEveryRead = xi(0x0); // System.Boolean | 3 // System.Type get_valueType() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_valueSizeInBytes() 0xffff80001c310000 | 1 // TValue& get_value() 0xffff80001c310000 | 2 // TValue& get_unprocessedValue() 0xffff80001c310000 | 3 // TValue ReadValue() 0xffff80001c310000 | 4 // TValue ReadValueFromPreviousFrame() 0xffff80001c310000 | 5 // TValue ReadDefaultValue() 0xffff80001c310000 | 6 // TValue ReadValueFromState(System.Void*) 0xffff80001c310000 | 7 // TValue ReadValueFromStateWithCaching(System.Void*) 0xffff80001c310000 | 8 // TValue ReadUnprocessedValueFromStateWithCaching(System.Void*) 0xffff80001c310000 | 9 // TValue ReadUnprocessedValue() 0xffff80001c310000 | a // TValue ReadUnprocessedValueFromState(System.Void*) 0xffff80001c310000 | b // System.Object ReadValueFromStateAsObject(System.Void*) 0xffff80001c310000 | c // System.Void ReadValueFromStateIntoBuffer(System.Void*, System.Void*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | d // System.Void WriteValueFromBufferIntoState(System.Void*, System.Int32, System.Void*) 0xffff80001c310000 | e // System.Void WriteValueFromObjectIntoState(System.Object, System.Void*) 0xffff80001c310000 | f // System.Void WriteValueIntoState(TValue, System.Void*) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Object ReadValueFromBufferAsObject(System.Void*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Boolean CompareValue(TValue&, TValue&) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Boolean CompareValue(System.Void*, System.Void*) 0xffff80001c310000 | 13 // TValue ProcessValue(TValue) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void ProcessValue(TValue&) 0xffff80001c310000 | 15 // TProcessor TryGetProcessor() 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void AddProcessor(System.Object) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void FinishSetup() 0xffff80001c310000 | 18 // UnityEngine.InputSystem.InputProcessor<TValue>[] get_processors() 0xffff80001c310000 | 19 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1a } namespace Enumerate { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto IgnoreControlsInDefaultState = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputControlExtensions.Enumerate | 1 inline auto IgnoreControlsInCurrentState = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputControlExtensions.Enumerate | 2 inline auto IncludeSyntheticControls = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputControlExtensions.Enumerate | 3 inline auto IncludeNoisyControls = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputControlExtensions.Enumerate | 4 inline auto IncludeNonLeafControls = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputControlExtensions.Enumerate | 5 } namespace InputEventControlCollection { inline auto m_Device = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.InputDevice | 0 inline auto m_EventPtr = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr | 1 inline auto m_Flags = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.InputControlExtensions.Enumerate | 2 inline auto m_MagnitudeThreshold = xi(0x24); // System.Single | 3 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr get_eventPtr() 0x5f8070 | 0 // UnityEngine.InputSystem.InputControlExtensions.InputEventControlEnumerator GetEnumerator() 0x3133b00 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.InputSystem.InputControl> System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.InputSystem.InputControl>.GetEnumerator() 0x3133b60 | 2 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x3133c60 | 3 } // InputEventControlEnumerator -> IEnumerator`1 namespace InputEventControlEnumerator { inline auto m_Flags = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.InputControlExtensions.Enumerate | 0 inline auto m_Device = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.InputDevice | 1 inline auto m_StateOffsetToControlIndex = xi(0x20); // System.UInt32[] | 2 inline auto m_StateOffsetToControlIndexLength = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto m_AllControls = xi(0x30); // UnityEngine.InputSystem.InputControl[] | 4 inline auto m_DefaultState = xi(0x38); // System.Byte* | 5 inline auto m_CurrentState = xi(0x40); // System.Byte* | 6 inline auto m_NoiseMask = xi(0x48); // System.Byte* | 7 inline auto m_EventPtr = xi(0x50); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr | 8 inline auto m_CurrentControl = xi(0x58); // UnityEngine.InputSystem.InputControl | 9 inline auto m_CurrentIndexInStateOffsetToControlIndexMap = xi(0x60); // System.Int32 | a inline auto m_CurrentControlStateBitOffset = xi(0x64); // System.UInt32 | b inline auto m_EventState = xi(0x68); // System.Byte* | c inline auto m_CurrentBitOffset = xi(0x70); // System.UInt32 | d inline auto m_EndBitOffset = xi(0x74); // System.UInt32 | e inline auto m_MagnitudeThreshold = xi(0x78); // System.Single | f // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr, UnityEngine.InputSystem.InputDevice, UnityEngine.InputSystem.InputControlExtensions.Enumerate, System.Single) 0x3134650 | 0 // System.Boolean CheckDefault(System.UInt32) 0x3133d90 | 1 // System.Boolean CheckCurrent(System.UInt32) 0x3133d60 | 2 // System.Boolean MoveNext() 0x3133dd0 | 3 // System.Void Reset() 0x31341f0 | 4 // System.Void Dispose() 0x3133dc0 | 5 // UnityEngine.InputSystem.InputControl get_Current() 0x62f9d0 | 6 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x62f9d0 | 7 } namespace ControlBuilder { inline auto <control>k__BackingField = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.InputControl | 0 // UnityEngine.InputSystem.InputControl get_control() 0x5fa770 | 0 // System.Void set_control(UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x755a30 | 1 // UnityEngine.InputSystem.InputControlExtensions.ControlBuilder At(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, System.Int32) 0x3126c90 | 2 // UnityEngine.InputSystem.InputControlExtensions.ControlBuilder WithParent(UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3127070 | 3 // UnityEngine.InputSystem.InputControlExtensions.ControlBuilder WithName(System.String) 0x3127010 | 4 // UnityEngine.InputSystem.InputControlExtensions.ControlBuilder WithDisplayName(System.String) 0x3126f20 | 5 // UnityEngine.InputSystem.InputControlExtensions.ControlBuilder WithShortDisplayName(System.String) 0x31270a0 | 6 // UnityEngine.InputSystem.InputControlExtensions.ControlBuilder WithLayout(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x3126f90 | 7 // UnityEngine.InputSystem.InputControlExtensions.ControlBuilder WithUsages(System.Int32, System.Int32) 0x3127140 | 8 // UnityEngine.InputSystem.InputControlExtensions.ControlBuilder WithAliases(System.Int32, System.Int32) 0x3126e80 | 9 // UnityEngine.InputSystem.InputControlExtensions.ControlBuilder WithChildren(System.Int32, System.Int32) 0x3126eb0 | a // UnityEngine.InputSystem.InputControlExtensions.ControlBuilder WithStateBlock(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateBlock) 0x3127110 | b // UnityEngine.InputSystem.InputControlExtensions.ControlBuilder WithDefaultState(UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue) 0x3126ee0 | c // UnityEngine.InputSystem.InputControlExtensions.ControlBuilder WithMinAndMax(UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue, UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue) 0x3126fd0 | d // UnityEngine.InputSystem.InputControlExtensions.ControlBuilder WithProcessor(TProcessor) 0xffff80001c310000 | e // UnityEngine.InputSystem.InputControlExtensions.ControlBuilder IsNoisy(System.Boolean) 0x3126e10 | f // UnityEngine.InputSystem.InputControlExtensions.ControlBuilder IsSynthetic(System.Boolean) 0x3126e40 | 10 // UnityEngine.InputSystem.InputControlExtensions.ControlBuilder DontReset(System.Boolean) 0x3126d50 | 11 // UnityEngine.InputSystem.InputControlExtensions.ControlBuilder IsButton(System.Boolean) 0x3126dd0 | 12 // System.Void Finish() 0x3126db0 | 13 } namespace DeviceBuilder { inline auto <device>k__BackingField = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.InputDevice | 0 // UnityEngine.InputSystem.InputDevice get_device() 0x5fa770 | 0 // System.Void set_device(UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x755a30 | 1 // UnityEngine.InputSystem.InputControlExtensions.DeviceBuilder WithName(System.String) 0x3127010 | 2 // UnityEngine.InputSystem.InputControlExtensions.DeviceBuilder WithDisplayName(System.String) 0x3126f20 | 3 // UnityEngine.InputSystem.InputControlExtensions.DeviceBuilder WithShortDisplayName(System.String) 0x31270a0 | 4 // UnityEngine.InputSystem.InputControlExtensions.DeviceBuilder WithLayout(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x3126f90 | 5 // UnityEngine.InputSystem.InputControlExtensions.DeviceBuilder WithChildren(System.Int32, System.Int32) 0x3126eb0 | 6 // UnityEngine.InputSystem.InputControlExtensions.DeviceBuilder WithStateBlock(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateBlock) 0x3127110 | 7 // UnityEngine.InputSystem.InputControlExtensions.DeviceBuilder IsNoisy(System.Boolean) 0x3126e10 | 8 // UnityEngine.InputSystem.InputControlExtensions.DeviceBuilder WithControlUsage(System.Int32, UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3127310 | 9 // UnityEngine.InputSystem.InputControlExtensions.DeviceBuilder WithControlAlias(System.Int32, UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x3127170 | a // UnityEngine.InputSystem.InputControlExtensions.DeviceBuilder WithStateOffsetToControlIndexMap(System.UInt32[]) 0x3127400 | b // UnityEngine.InputSystem.InputControlExtensions.DeviceBuilder WithControlTree(System.Byte[], System.UInt16[]) 0x31271d0 | c // System.Void Finish() 0x3126db0 | d } namespace <GetAllButtonPresses>d__43 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.InputControl | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto eventPtr = xi(0x28); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr | 3 inline auto <>3__eventPtr = xi(0x30); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr | 4 inline auto magnitude = xi(0x38); // System.Single | 5 inline auto <>3__magnitude = xi(0x3c); // System.Single | 6 inline auto buttonControlsOnly = xi(0x40); // System.Boolean | 7 inline auto <>3__buttonControlsOnly = xi(0x41); // System.Boolean | 8 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x48); // UnityEngine.InputSystem.InputControlExtensions.InputEventControlEnumerator | 9 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x835ca0 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x3140570 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x3140140 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0x31405d0 | 3 // UnityEngine.InputSystem.InputControl System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.InputSystem.InputControl>.get_Current() 0x5f3fb0 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x3140520 | 5 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 6 // System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.InputSystem.InputControl> System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.InputSystem.InputControl>.GetEnumerator() 0x3140470 | 7 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x3140470 | 8 } namespace UnityEngine.InputSystem::InputControlExtensions { // TControl FindInParentChain(UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean IsPressed(UnityEngine.InputSystem.InputControl, System.Single) 0x312c980 | 1 // System.Boolean IsActuated(UnityEngine.InputSystem.InputControl, System.Single) 0x312c7b0 | 2 // System.Object ReadValueAsObject(UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x312cb20 | 3 // System.Void ReadValueIntoBuffer(UnityEngine.InputSystem.InputControl, System.Void*, System.Int32) 0x312cc90 | 4 // System.Object ReadDefaultValueAsObject(UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x312ca70 | 5 // TValue ReadValueFromEvent(UnityEngine.InputSystem.InputControl<TValue>, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean ReadValueFromEvent(UnityEngine.InputSystem.InputControl<TValue>, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr, TValue&) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Object ReadValueFromEventAsObject(UnityEngine.InputSystem.InputControl, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x312cbb0 | 8 // TValue ReadUnprocessedValueFromEvent(UnityEngine.InputSystem.InputControl<TValue>, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean ReadUnprocessedValueFromEvent(UnityEngine.InputSystem.InputControl<TValue>, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr, TValue&) 0xffff80001c310000 | a // System.Void WriteValueFromObjectIntoEvent(UnityEngine.InputSystem.InputControl, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr, System.Object) 0x312d360 | b // System.Void WriteValueIntoState(UnityEngine.InputSystem.InputControl, System.Void*) 0x312d400 | c // System.Void WriteValueIntoState(UnityEngine.InputSystem.InputControl, TValue, System.Void*) 0xffff80001c310000 | d // System.Void WriteValueIntoState(UnityEngine.InputSystem.InputControl<TValue>, TValue, System.Void*) 0xffff80001c310000 | e // System.Void WriteValueIntoState(UnityEngine.InputSystem.InputControl<TValue>, System.Void*) 0xffff80001c310000 | f // System.Void WriteValueIntoState(UnityEngine.InputSystem.InputControl<TValue>, TValue, TState&) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void WriteValueIntoEvent(UnityEngine.InputSystem.InputControl, TValue, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void WriteValueIntoEvent(UnityEngine.InputSystem.InputControl<TValue>, TValue, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void CopyState(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, System.Void*, System.Int32) 0x312b9f0 | 13 // System.Void CopyState(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, TState&) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Boolean CheckStateIsAtDefault(UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x312b5c0 | 15 // System.Boolean CheckStateIsAtDefault(UnityEngine.InputSystem.InputControl, System.Void*, System.Void*) 0x312b4a0 | 16 // System.Boolean CheckStateIsAtDefaultIgnoringNoise(UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x312b1f0 | 17 // System.Boolean CheckStateIsAtDefaultIgnoringNoise(UnityEngine.InputSystem.InputControl, System.Void*) 0x312b350 | 18 // System.Boolean CompareStateIgnoringNoise(UnityEngine.InputSystem.InputControl, System.Void*) 0x312b6e0 | 19 // System.Boolean CompareState(UnityEngine.InputSystem.InputControl, System.Void*, System.Void*, System.Void*) 0x312b920 | 1a // System.Boolean CompareState(UnityEngine.InputSystem.InputControl, System.Void*, System.Void*) 0x312b810 | 1b // System.Boolean HasValueChangeInState(UnityEngine.InputSystem.InputControl, System.Void*) 0x312c6b0 | 1c // System.Boolean HasValueChangeInEvent(UnityEngine.InputSystem.InputControl, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x312c580 | 1d // System.Void* GetStatePtrFromStateEvent(UnityEngine.InputSystem.InputControl, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x312c460 | 1e // System.Void* GetStatePtrFromStateEventUnchecked(UnityEngine.InputSystem.InputControl, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr, UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC) 0x312c170 | 1f // System.Boolean ResetToDefaultStateInEvent(UnityEngine.InputSystem.InputControl, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x312cda0 | 20 // System.Void QueueValueChange(UnityEngine.InputSystem.InputControl<TValue>, TValue, System.Double) 0xffff80001c310000 | 21 // System.Void AccumulateValueInEvent(UnityEngine.InputSystem.InputControl<System.Single>, System.Void*, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x312ac30 | 22 // System.Void AccumulateValueInEvent(UnityEngine.InputSystem.InputControl<UnityEngine.Vector2>, System.Void*, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x312ad30 | 23 // System.Void FindControlsRecursive(UnityEngine.InputSystem.InputControl, System.Collections.Generic.IList<TControl>, System.Func<TControl,System.Boolean>) 0xffff80001c310000 | 24 // System.String BuildPath(UnityEngine.InputSystem.InputControl, System.String, System.Text.StringBuilder) 0x312ae50 | 25 // UnityEngine.InputSystem.InputControlExtensions.InputEventControlCollection EnumerateControls(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr, UnityEngine.InputSystem.InputControlExtensions.Enumerate, UnityEngine.InputSystem.InputDevice, System.Single) 0x312bbc0 | 26 // UnityEngine.InputSystem.InputControlExtensions.InputEventControlCollection EnumerateChangedControls(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr, UnityEngine.InputSystem.InputDevice, System.Single) 0x312bb70 | 27 // System.Boolean HasButtonPress(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr, System.Single, System.Boolean) 0x312c560 | 28 // UnityEngine.InputSystem.InputControl GetFirstButtonPressOrNull(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr, System.Single, System.Boolean) 0x312bf30 | 29 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.InputSystem.InputControl> GetAllButtonPresses(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr, System.Single, System.Boolean) 0x312be90 | 2a // UnityEngine.InputSystem.InputControlExtensions.ControlBuilder Setup(UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x312d260 | 2b // UnityEngine.InputSystem.InputControlExtensions.DeviceBuilder Setup(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x312cf70 | 2c } // InputControlLayoutChange -> IComparable namespace UnityEngine.InputSystem::InputControlLayoutChange { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Added = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputControlLayoutChange | 1 inline auto Removed = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputControlLayoutChange | 2 inline auto Replaced = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputControlLayoutChange | 3 } namespace Enumerator { inline auto m_Indices = xi(0x0); // System.UInt64* | 0 inline auto m_Count = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto m_Current = xi(0x0); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.InputControlList<TControl>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | 2 // TControl get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 5 } // InputControlList`1 -> IList`1 namespace UnityEngine.InputSystem::InputControlList`1 { inline auto m_Count = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_Indices = xi(0x0); // Unity.Collections.NativeArray<System.UInt64> | 1 inline auto m_Allocator = xi(0x0); // Unity.Collections.Allocator | 2 inline auto kInvalidIndex = xi(0x0); // System.UInt64 | 3 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_Capacity() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void set_Capacity(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0xffff80001c310000 | 3 // TControl get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void set_Item(System.Int32, TControl) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Collections.Allocator, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable<TControl>, Unity.Collections.Allocator) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void .ctor(TControl[]) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void Resize(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void Add(TControl) 0xffff80001c310000 | a // System.Void AddSlice(TList, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | b // System.Void AddRange(System.Collections.Generic.IEnumerable<TControl>, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | c // System.Boolean Remove(TControl) 0xffff80001c310000 | d // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0xffff80001c310000 | e // System.Void CopyTo(TControl[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | f // System.Int32 IndexOf(TControl) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Int32 IndexOf(TControl, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void Insert(System.Int32, TControl) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 13 // System.Boolean Contains(TControl) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Boolean Contains(TControl, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void SwapElements(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void Sort(System.Int32, System.Int32, TCompare) 0xffff80001c310000 | 17 // TControl[] ToArray(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void AppendTo(TControl[]&, System.Int32&) 0xffff80001c310000 | 19 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 1a // System.Collections.Generic.IEnumerator<TControl> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 1b // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 1c // System.String ToString() 0xffff80001c310000 | 1d // System.UInt64 ToIndex(TControl) 0xffff80001c310000 | 1e // TControl FromIndex(System.UInt64) 0xffff80001c310000 | 1f } namespace HumanReadableStringOptions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputControlPath.HumanReadableStringOptions | 1 inline auto OmitDevice = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputControlPath.HumanReadableStringOptions | 2 inline auto UseShortNames = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputControlPath.HumanReadableStringOptions | 3 } namespace PathComponentType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Name = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputControlPath.PathComponentType | 1 inline auto DisplayName = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputControlPath.PathComponentType | 2 inline auto Usage = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputControlPath.PathComponentType | 3 inline auto Layout = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputControlPath.PathComponentType | 4 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputControlPath.ParsedPathComponent.<>c | 0 inline auto <>9__7_0 = xi(0x8); // System.Func<UnityEngine.InputSystem.Utilities.Substring,System.String> | 1 // System.Void .cctor() 0x31409a0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.String <get_usages>b__7_0(UnityEngine.InputSystem.Utilities.Substring) 0x3140960 | 2 } namespace ParsedPathComponent { inline auto m_Layout = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.Substring | 0 inline auto m_Usages = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InlinedArray<UnityEngine.InputSystem.Utilities.Substring> | 1 inline auto m_Name = xi(0x40); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.Substring | 2 inline auto m_DisplayName = xi(0x50); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.Substring | 3 // System.String get_layout() 0x313f1b0 | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String> get_usages() 0x313f1d0 | 1 // System.String get_name() 0x313f1c0 | 2 // System.String get_displayName() 0x313f0c0 | 3 // System.Boolean get_isWildcard() 0x313f140 | 4 // System.Boolean get_isDoubleWildcard() 0x313f0d0 | 5 // System.String ToHumanReadableString(System.String, System.String, System.String&, System.String&, UnityEngine.InputSystem.InputControlPath.HumanReadableStringOptions) 0x313e700 | 6 // System.String ToHumanReadableString(UnityEngine.InputSystem.Utilities.Substring) 0x313e6b0 | 7 // System.Boolean Matches(UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x313e2e0 | 8 // System.Boolean ComparePathElementToString(UnityEngine.InputSystem.Utilities.Substring, System.String) 0x313e1b0 | 9 } namespace PathParser { inline auto path = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto length = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto leftIndexInPath = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto rightIndexInPath = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto current = xi(0x28); // UnityEngine.InputSystem.InputControlPath.ParsedPathComponent | 4 // System.Boolean get_isAtEnd() 0x313f980 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x313f920 | 1 // System.Boolean MoveToNextComponent() 0x313f330 | 2 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.Substring ParseComponentPart(System.Char) 0x313f840 | 3 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputControlPath.<>c | 0 inline auto <>9__9_0 = xi(0x8); // System.Func<UnityEngine.InputSystem.Utilities.Substring,System.String> | 1 // System.Void .cctor() 0x3140aa0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.String <TryGetDeviceUsages>b__9_0(UnityEngine.InputSystem.Utilities.Substring) 0x3140960 | 2 } namespace <Parse>d__33 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.InputControlPath.ParsedPathComponent | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x68); // System.Int32 | 2 inline auto path = xi(0x70); // System.String | 3 inline auto <>3__path = xi(0x78); // System.String | 4 inline auto <parser>5__2 = xi(0x80); // UnityEngine.InputSystem.InputControlPath.PathParser | 5 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x3140930 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x31405f0 | 2 // UnityEngine.InputSystem.InputControlPath.ParsedPathComponent System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.InputSystem.InputControlPath.ParsedPathComponent>.get_Current() 0x13c94b0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x3140870 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x31408c0 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.InputSystem.InputControlPath.ParsedPathComponent> System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.InputSystem.InputControlPath.ParsedPathComponent>.GetEnumerator() 0x31407c0 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x31407c0 | 7 } namespace UnityEngine.InputSystem::InputControlPath { inline auto Wildcard = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto DoubleWildcard = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto Separator = xi(0x0); // System.Char | 2 inline auto SeparatorReplacement = xi(0x0); // System.Char | 3 // System.String CleanSlashes(System.String) 0x312d5b0 | 0 // System.String Combine(UnityEngine.InputSystem.InputControl, System.String) 0x312d5e0 | 1 // System.String ToHumanReadableString(System.String, UnityEngine.InputSystem.InputControlPath.HumanReadableStringOptions, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x312e700 | 2 // System.String ToHumanReadableString(System.String, System.String&, System.String&, UnityEngine.InputSystem.InputControlPath.HumanReadableStringOptions, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x312e740 | 3 // System.String[] TryGetDeviceUsages(System.String) 0x312f380 | 4 // System.String TryGetDeviceLayout(System.String) 0x312f210 | 5 // System.String TryGetControlLayout(System.String) 0x312efa0 | 6 // System.String FindControlLayoutRecursive(UnityEngine.InputSystem.InputControlPath.PathParser&, System.String) 0x312dcd0 | 7 // System.String FindControlLayoutRecursive(UnityEngine.InputSystem.InputControlPath.PathParser&, UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout) 0x312d8d0 | 8 // System.Boolean ControlLayoutMatchesPathComponent(UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.ControlItem&, UnityEngine.InputSystem.InputControlPath.PathParser&) 0x312d6d0 | 9 // System.Boolean StringMatches(UnityEngine.InputSystem.Utilities.Substring, UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x312e570 | a // UnityEngine.InputSystem.InputControl TryFindControl(UnityEngine.InputSystem.InputControl, System.String, System.Int32) 0x312eda0 | b // UnityEngine.InputSystem.InputControl[] TryFindControls(UnityEngine.InputSystem.InputControl, System.String, System.Int32) 0x312ee70 | c // System.Int32 TryFindControls(UnityEngine.InputSystem.InputControl, System.String, UnityEngine.InputSystem.InputControlList<UnityEngine.InputSystem.InputControl>&, System.Int32) 0x312ee00 | d // TControl TryFindControl(UnityEngine.InputSystem.InputControl, System.String, System.Int32) 0xffff80001c310000 | e // System.Int32 TryFindControls(UnityEngine.InputSystem.InputControl, System.String, System.Int32, UnityEngine.InputSystem.InputControlList<TControl>&) 0xffff80001c310000 | f // UnityEngine.InputSystem.InputControl TryFindChild(UnityEngine.InputSystem.InputControl, System.String, System.Int32) 0x312ed40 | 10 // TControl TryFindChild(UnityEngine.InputSystem.InputControl, System.String, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Boolean Matches(System.String, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x312e280 | 12 // System.Boolean MatchesPrefix(System.String, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x312e040 | 13 // System.Boolean MatchesRecursive(UnityEngine.InputSystem.InputControlPath.PathParser&, UnityEngine.InputSystem.InputControl, System.Boolean) 0x312e1f0 | 14 // TControl MatchControlsRecursive(UnityEngine.InputSystem.InputControl, System.String, System.Int32, UnityEngine.InputSystem.InputControlList<TControl>&, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 15 // TControl MatchByUsageAtDeviceRootRecursive(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, System.String, System.Int32, UnityEngine.InputSystem.InputControlList<TControl>&, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 16 // TControl MatchChildrenRecursive(UnityEngine.InputSystem.InputControl, System.String, System.Int32, UnityEngine.InputSystem.InputControlList<TControl>&, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Boolean MatchPathComponent(System.String, System.String, System.Int32&, UnityEngine.InputSystem.InputControlPath.PathComponentType, System.Int32) 0x312de30 | 18 // System.Boolean PathComponentCanYieldMultipleMatches(System.String, System.Int32) 0x312e4a0 | 19 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.InputSystem.InputControlPath.ParsedPathComponent> Parse(System.String) 0x312e420 | 1a } namespace CachingPolicy { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto CacheResult = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputProcessor.CachingPolicy | 1 inline auto EvaluateOnEveryRead = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputProcessor.CachingPolicy | 2 } namespace UnityEngine.InputSystem::InputProcessor { inline auto s_Processors = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.TypeTable | 0 // System.Object ProcessAsObject(System.Object, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Process(System.Void*, System.Int32, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Type GetValueTypeFromType(System.Type) 0x3134b40 | 2 // UnityEngine.InputSystem.InputProcessor.CachingPolicy get_cachingPolicy() 0x620180 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } namespace UnityEngine.InputSystem::InputProcessor`1 { // TValue Process(TValue, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Object ProcessAsObject(System.Object, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Process(System.Void*, System.Int32, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 3 } // Gamepad -> IDualMotorRumble namespace UnityEngine.InputSystem::Gamepad { inline auto <buttonWest>k__BackingField = xi(0x170); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 0 inline auto <buttonNorth>k__BackingField = xi(0x178); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 1 inline auto <buttonSouth>k__BackingField = xi(0x180); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 2 inline auto <buttonEast>k__BackingField = xi(0x188); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 3 inline auto <leftStickButton>k__BackingField = xi(0x190); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 4 inline auto <rightStickButton>k__BackingField = xi(0x198); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 5 inline auto <startButton>k__BackingField = xi(0x1a0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 6 inline auto <selectButton>k__BackingField = xi(0x1a8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 7 inline auto <dpad>k__BackingField = xi(0x1b0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.DpadControl | 8 inline auto <leftShoulder>k__BackingField = xi(0x1b8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 9 inline auto <rightShoulder>k__BackingField = xi(0x1c0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | a inline auto <leftStick>k__BackingField = xi(0x1c8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.StickControl | b inline auto <rightStick>k__BackingField = xi(0x1d0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.StickControl | c inline auto <leftTrigger>k__BackingField = xi(0x1d8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | d inline auto <rightTrigger>k__BackingField = xi(0x1e0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | e inline auto <current>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Gamepad | f inline auto m_Rumble = xi(0x1e8); // UnityEngine.InputSystem.Haptics.DualMotorRumble | 10 inline auto s_GamepadCount = xi(0x8); // System.Int32 | 11 inline auto s_Gamepads = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.Gamepad[] | 12 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_buttonWest() 0x18d80d0 | 0 // System.Void set_buttonWest(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x30eb050 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_buttonNorth() 0x18d80e0 | 2 // System.Void set_buttonNorth(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x2c3a900 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_buttonSouth() 0x30eb040 | 4 // System.Void set_buttonSouth(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x30eb060 | 5 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_buttonEast() 0x84ac00 | 6 // System.Void set_buttonEast(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x84aea0 | 7 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_leftStickButton() 0x30db4b0 | 8 // System.Void set_leftStickButton(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x30db510 | 9 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_rightStickButton() 0x2335120 | a // System.Void set_rightStickButton(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x27d8360 | b // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_startButton() 0x17e3730 | c // System.Void set_startButton(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x27d8350 | d // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_selectButton() 0x27d6de0 | e // System.Void set_selectButton(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x27d7b30 | f // UnityEngine.InputSystem.Controls.DpadControl get_dpad() 0x6af100 | 10 // System.Void set_dpad(UnityEngine.InputSystem.Controls.DpadControl) 0x30db4e0 | 11 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_leftShoulder() 0x2b86830 | 12 // System.Void set_leftShoulder(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x2b87250 | 13 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_rightShoulder() 0x30db480 | 14 // System.Void set_rightShoulder(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x2b87230 | 15 // UnityEngine.InputSystem.Controls.StickControl get_leftStick() 0x30db490 | 16 // System.Void set_leftStick(UnityEngine.InputSystem.Controls.StickControl) 0x30db4f0 | 17 // UnityEngine.InputSystem.Controls.StickControl get_rightStick() 0x30db4a0 | 18 // System.Void set_rightStick(UnityEngine.InputSystem.Controls.StickControl) 0x30db500 | 19 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_leftTrigger() 0x30db470 | 1a // System.Void set_leftTrigger(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x30db4d0 | 1b // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_rightTrigger() 0x30db460 | 1c // System.Void set_rightTrigger(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x30db4c0 | 1d // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_aButton() 0x30eb040 | 1e // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_bButton() 0x84ac00 | 1f // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_xButton() 0x18d80d0 | 20 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_yButton() 0x18d80e0 | 21 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_triangleButton() 0x18d80e0 | 22 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_squareButton() 0x18d80d0 | 23 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_circleButton() 0x84ac00 | 24 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_crossButton() 0x30eb040 | 25 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_Item(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.GamepadButton) 0x3128030 | 26 // UnityEngine.InputSystem.Gamepad get_current() 0x31282c0 | 27 // System.Void set_current(UnityEngine.InputSystem.Gamepad) 0x3128300 | 28 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.Gamepad> get_all() 0x3128250 | 29 // System.Void FinishSetup() 0x3127a20 | 2a // System.Void MakeCurrent() 0x3127d80 | 2b // System.Void OnAdded() 0x3127de0 | 2c // System.Void OnRemoved() 0x3127e50 | 2d // System.Void PauseHaptics() 0x3127f60 | 2e // System.Void ResumeHaptics() 0x3127fa0 | 2f // System.Void ResetHaptics() 0x3127f80 | 30 // System.Void SetMotorSpeeds(System.Single, System.Single) 0x3127fc0 | 31 // System.Void .ctor() 0x3127ff0 | 32 } namespace DeviceFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto UpdateBeforeRender = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputDevice.DeviceFlags | 1 inline auto HasStateCallbacks = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputDevice.DeviceFlags | 2 inline auto HasControlsWithDefaultState = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputDevice.DeviceFlags | 3 inline auto HasDontResetControls = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputDevice.DeviceFlags | 4 inline auto HasEventMerger = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputDevice.DeviceFlags | 5 inline auto HasEventPreProcessor = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputDevice.DeviceFlags | 6 inline auto Remote = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputDevice.DeviceFlags | 7 inline auto Native = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputDevice.DeviceFlags | 8 inline auto DisabledInFrontend = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputDevice.DeviceFlags | 9 inline auto DisabledInRuntime = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputDevice.DeviceFlags | a inline auto DisabledWhileInBackground = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputDevice.DeviceFlags | b inline auto DisabledStateHasBeenQueriedFromRuntime = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputDevice.DeviceFlags | c inline auto CanRunInBackground = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputDevice.DeviceFlags | d inline auto CanRunInBackgroundHasBeenQueried = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputDevice.DeviceFlags | e } namespace ControlBitRangeNode { inline auto endBitOffset = xi(0x10); // System.UInt16 | 0 inline auto leftChildIndex = xi(0x12); // System.Int16 | 1 inline auto controlStartIndex = xi(0x14); // System.UInt16 | 2 inline auto controlCount = xi(0x16); // System.Byte | 3 // System.Void .ctor(System.UInt16) 0x3126c80 | 0 } namespace UnityEngine.InputSystem::InputDevice { inline auto InvalidDeviceId = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto kLocalParticipantId = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto kInvalidDeviceIndex = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto m_DeviceFlags = xi(0xe0); // UnityEngine.InputSystem.InputDevice.DeviceFlags | 3 inline auto m_DeviceId = xi(0xe4); // System.Int32 | 4 inline auto m_ParticipantId = xi(0xe8); // System.Int32 | 5 inline auto m_DeviceIndex = xi(0xec); // System.Int32 | 6 inline auto m_Description = xi(0xf0); // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceDescription | 7 inline auto m_LastUpdateTimeInternal = xi(0x128); // System.Double | 8 inline auto m_CurrentUpdateStepCount = xi(0x130); // System.UInt32 | 9 inline auto m_AliasesForEachControl = xi(0x138); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString[] | a inline auto m_UsagesForEachControl = xi(0x140); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString[] | b inline auto m_UsageToControl = xi(0x148); // UnityEngine.InputSystem.InputControl[] | c inline auto m_ChildrenForEachControl = xi(0x150); // UnityEngine.InputSystem.InputControl[] | d inline auto m_StateOffsetToControlMap = xi(0x158); // System.UInt32[] | e inline auto m_ControlTreeNodes = xi(0x160); // UnityEngine.InputSystem.InputDevice.ControlBitRangeNode[] | f inline auto m_ControlTreeIndices = xi(0x168); // System.UInt16[] | 10 inline auto kControlIndexBits = xi(0x0); // System.Int32 | 11 inline auto kStateOffsetBits = xi(0x0); // System.Int32 | 12 inline auto kStateSizeBits = xi(0x0); // System.Int32 | 13 // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceDescription get_description() 0x31336f0 | 0 // System.Boolean get_enabled() 0x3133760 | 1 // System.Boolean get_canRunInBackground() 0x3133640 | 2 // System.Boolean get_added() 0x3133520 | 3 // System.Boolean get_remote() 0x31338d0 | 4 // System.Boolean get_native() 0x31338c0 | 5 // System.Boolean get_updateBeforeRender() 0x31338e0 | 6 // System.Int32 get_deviceId() 0x311b380 | 7 // System.Double get_lastUpdateTime() 0x3133870 | 8 // System.Boolean get_wasUpdatedThisFrame() 0x3133960 | 9 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.InputControl> get_allControls() 0x3133530 | a // System.Type get_valueType() 0x3133900 | b // System.Int32 get_valueSizeInBytes() 0x31338f0 | c // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.InputDevice> get_all() 0x3133590 | d // System.Void .ctor() 0x3127ff0 | e // System.Object ReadValueFromBufferAsObject(System.Void*, System.Int32) 0x31327f0 | f // System.Object ReadValueFromStateAsObject(System.Void*) 0x3132840 | 10 // System.Void ReadValueFromStateIntoBuffer(System.Void*, System.Void*, System.Int32) 0x3132900 | 11 // System.Boolean CompareValue(System.Void*, System.Void*) 0x3131c10 | 12 // System.Void NotifyConfigurationChanged() 0x31326c0 | 13 // System.Void MakeCurrent() 0x5e63d0 | 14 // System.Void OnAdded() 0x5e63d0 | 15 // System.Void OnRemoved() 0x5e63d0 | 16 // System.Void OnConfigurationChanged() 0x5e63d0 | 17 // System.Int64 ExecuteCommand(TCommand&) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Int64 ExecuteCommand(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputDeviceCommand*) 0x3132470 | 19 // System.Boolean QueryEnabledStateFromRuntime() 0x3132750 | 1a // System.Boolean get_disabledInFrontend() 0x3133730 | 1b // System.Void set_disabledInFrontend(System.Boolean) 0x31339b0 | 1c // System.Boolean get_disabledInRuntime() 0x3133740 | 1d // System.Void set_disabledInRuntime(System.Boolean) 0x31339d0 | 1e // System.Boolean get_disabledWhileInBackground() 0x3133750 | 1f // System.Void set_disabledWhileInBackground(System.Boolean) 0x3133a00 | 20 // System.UInt32 EncodeStateOffsetToControlMapEntry(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x3132460 | 21 // System.Void DecodeStateOffsetToControlMapEntry(System.UInt32, System.UInt32&, System.UInt32&, System.UInt32&) 0x3131d10 | 22 // System.Boolean get_hasControlsWithDefaultState() 0x3133820 | 23 // System.Void set_hasControlsWithDefaultState(System.Boolean) 0x3133a30 | 24 // System.Boolean get_hasDontResetControls() 0x3133830 | 25 // System.Void set_hasDontResetControls(System.Boolean) 0x3133a50 | 26 // System.Boolean get_hasStateCallbacks() 0x3133860 | 27 // System.Void set_hasStateCallbacks(System.Boolean) 0x3133ae0 | 28 // System.Boolean get_hasEventMerger() 0x3133840 | 29 // System.Void set_hasEventMerger(System.Boolean) 0x3133a80 | 2a // System.Boolean get_hasEventPreProcessor() 0x3133850 | 2b // System.Void set_hasEventPreProcessor(System.Boolean) 0x3133ab0 | 2c // System.Void AddDeviceUsage(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x3131af0 | 2d // System.Void RemoveDeviceUsage(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x3132ae0 | 2e // System.Void ClearDeviceUsages() 0x3131ba0 | 2f // System.Boolean RequestSync() 0x3132c20 | 30 // System.Boolean RequestReset() 0x3132bb0 | 31 // System.Boolean ExecuteEnableCommand() 0x31325c0 | 32 // System.Boolean ExecuteDisableCommand() 0x3132560 | 33 // System.Void NotifyAdded() 0x31326a0 | 34 // System.Void NotifyRemoved() 0x855730 | 35 // TDevice Build(System.String, System.String, UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceDescription, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 36 // System.Void WriteChangedControlStates(System.Byte*, System.Void*, System.UInt32, System.UInt32) 0x31330c0 | 37 // System.Void WritePartialChangedControlStatesInternal(System.Void*, System.UInt32, System.UInt32, System.Byte*, UnityEngine.InputSystem.InputDevice.ControlBitRangeNode, System.UInt32) 0x31331b0 | 38 // System.Void DumpControlBitRangeNode(System.Int32, UnityEngine.InputSystem.InputDevice.ControlBitRangeNode, System.UInt32, System.UInt32, System.Collections.Generic.List<System.String>) 0x3131d30 | 39 // System.Void DumpControlTree(UnityEngine.InputSystem.InputDevice.ControlBitRangeNode, System.UInt32, System.Collections.Generic.List<System.String>) 0x31321b0 | 3a // System.String DumpControlTree() 0x3132380 | 3b // System.Void WriteChangedControlStatesInternal(System.Void*, System.UInt32, System.Byte*, UnityEngine.InputSystem.InputDevice.ControlBitRangeNode, System.UInt32) 0x3132c90 | 3c // System.Boolean HasDataChangedInRange(System.Byte*, System.Void*, System.UInt32, System.UInt32) 0x3132630 | 3d } // InputDeviceChange -> IComparable namespace UnityEngine.InputSystem::InputDeviceChange { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Added = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputDeviceChange | 1 inline auto Removed = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputDeviceChange | 2 inline auto Disconnected = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputDeviceChange | 3 inline auto Reconnected = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputDeviceChange | 4 inline auto Enabled = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputDeviceChange | 5 inline auto Disabled = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputDeviceChange | 6 inline auto UsageChanged = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputDeviceChange | 7 inline auto ConfigurationChanged = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputDeviceChange | 8 inline auto SoftReset = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputDeviceChange | 9 inline auto HardReset = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputDeviceChange | a inline auto Destroyed = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputDeviceChange | b } namespace UnityEngine.InputSystem::Joystick { inline auto <trigger>k__BackingField = xi(0x170); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 0 inline auto <stick>k__BackingField = xi(0x178); // UnityEngine.InputSystem.Controls.StickControl | 1 inline auto <twist>k__BackingField = xi(0x180); // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl | 2 inline auto <hatswitch>k__BackingField = xi(0x188); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control | 3 inline auto <current>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Joystick | 4 inline auto s_JoystickCount = xi(0x8); // System.Int32 | 5 inline auto s_Joysticks = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.Joystick[] | 6 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_trigger() 0x18d80d0 | 0 // System.Void set_trigger(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x30eb050 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.StickControl get_stick() 0x18d80e0 | 2 // System.Void set_stick(UnityEngine.InputSystem.Controls.StickControl) 0x2c3a900 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl get_twist() 0x30eb040 | 4 // System.Void set_twist(UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl) 0x30eb060 | 5 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control get_hatswitch() 0x84ac00 | 6 // System.Void set_hatswitch(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control) 0x84aea0 | 7 // UnityEngine.InputSystem.Joystick get_current() 0x3139e70 | 8 // System.Void set_current(UnityEngine.InputSystem.Joystick) 0x3139eb0 | 9 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.Joystick> get_all() 0x3139e00 | a // System.Void FinishSetup() 0x3139b00 | b // System.Void MakeCurrent() 0x3139c20 | c // System.Void OnAdded() 0x3139c80 | d // System.Void OnRemoved() 0x3139cf0 | e // System.Void .ctor() 0x3127ff0 | f } // Key -> IComparable namespace UnityEngine.InputSystem::Key { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 1 inline auto Space = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 2 inline auto Enter = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 3 inline auto Tab = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 4 inline auto Backquote = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 5 inline auto Quote = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 6 inline auto Semicolon = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 7 inline auto Comma = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 8 inline auto Period = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 9 inline auto Slash = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | a inline auto Backslash = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | b inline auto LeftBracket = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | c inline auto RightBracket = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | d inline auto Minus = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | e inline auto Equals = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | f inline auto A = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 10 inline auto B = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 11 inline auto C = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 12 inline auto D = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 13 inline auto E = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 14 inline auto F = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 15 inline auto G = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 16 inline auto H = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 17 inline auto I = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 18 inline auto J = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 19 inline auto K = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 1a inline auto L = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 1b inline auto M = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 1c inline auto N = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 1d inline auto O = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 1e inline auto P = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 1f inline auto Q = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 20 inline auto R = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 21 inline auto S = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 22 inline auto T = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 23 inline auto U = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 24 inline auto V = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 25 inline auto W = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 26 inline auto X = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 27 inline auto Y = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 28 inline auto Z = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 29 inline auto Digit1 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 2a inline auto Digit2 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 2b inline auto Digit3 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 2c inline auto Digit4 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 2d inline auto Digit5 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 2e inline auto Digit6 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 2f inline auto Digit7 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 30 inline auto Digit8 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 31 inline auto Digit9 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 32 inline auto Digit0 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 33 inline auto LeftShift = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 34 inline auto RightShift = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 35 inline auto LeftAlt = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 36 inline auto RightAlt = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 37 inline auto AltGr = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 38 inline auto LeftCtrl = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 39 inline auto RightCtrl = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 3a inline auto LeftMeta = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 3b inline auto RightMeta = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 3c inline auto LeftWindows = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 3d inline auto RightWindows = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 3e inline auto LeftApple = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 3f inline auto RightApple = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 40 inline auto LeftCommand = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 41 inline auto RightCommand = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 42 inline auto ContextMenu = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 43 inline auto Escape = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 44 inline auto LeftArrow = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 45 inline auto RightArrow = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 46 inline auto UpArrow = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 47 inline auto DownArrow = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 48 inline auto Backspace = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 49 inline auto PageDown = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 4a inline auto PageUp = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 4b inline auto Home = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 4c inline auto End = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 4d inline auto Insert = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 4e inline auto Delete = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 4f inline auto CapsLock = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 50 inline auto NumLock = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 51 inline auto PrintScreen = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 52 inline auto ScrollLock = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 53 inline auto Pause = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 54 inline auto NumpadEnter = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 55 inline auto NumpadDivide = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 56 inline auto NumpadMultiply = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 57 inline auto NumpadPlus = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 58 inline auto NumpadMinus = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 59 inline auto NumpadPeriod = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 5a inline auto NumpadEquals = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 5b inline auto Numpad0 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 5c inline auto Numpad1 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 5d inline auto Numpad2 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 5e inline auto Numpad3 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 5f inline auto Numpad4 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 60 inline auto Numpad5 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 61 inline auto Numpad6 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 62 inline auto Numpad7 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 63 inline auto Numpad8 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 64 inline auto Numpad9 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 65 inline auto F1 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 66 inline auto F2 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 67 inline auto F3 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 68 inline auto F4 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 69 inline auto F5 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 6a inline auto F6 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 6b inline auto F7 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 6c inline auto F8 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 6d inline auto F9 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 6e inline auto F10 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 6f inline auto F11 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 70 inline auto F12 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 71 inline auto OEM1 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 72 inline auto OEM2 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 73 inline auto OEM3 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 74 inline auto OEM4 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 75 inline auto OEM5 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 76 inline auto IMESelected = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Key | 77 } // Keyboard -> ITextInputReceiver namespace UnityEngine.InputSystem::Keyboard { inline auto KeyCount = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <anyKey>k__BackingField = xi(0x170); // UnityEngine.InputSystem.Controls.AnyKeyControl | 1 inline auto <shiftKey>k__BackingField = xi(0x178); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 2 inline auto <ctrlKey>k__BackingField = xi(0x180); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 3 inline auto <altKey>k__BackingField = xi(0x188); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 4 inline auto <imeSelected>k__BackingField = xi(0x190); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 5 inline auto <current>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Keyboard | 6 inline auto m_TextInputListeners = xi(0x198); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InlinedArray<System.Action<System.Char>> | 7 inline auto m_KeyboardLayoutName = xi(0x1b0); // System.String | 8 inline auto m_Keys = xi(0x1b8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl[] | 9 inline auto m_ImeCompositionListeners = xi(0x1c0); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InlinedArray<System.Action<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IMECompositionString>> | a // System.Void add_onTextInput(System.Action<System.Char>) 0x313d310 | 0 // System.Void remove_onTextInput(System.Action<System.Char>) 0x313dcc0 | 1 // System.Void add_onIMECompositionChange(System.Action<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IMECompositionString>) 0x313d220 | 2 // System.Void remove_onIMECompositionChange(System.Action<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IMECompositionString>) 0x313dc70 | 3 // System.Void SetIMEEnabled(System.Boolean) 0x313d1b0 | 4 // System.Void SetIMECursorPosition(UnityEngine.Vector2) 0x313d140 | 5 // System.String get_keyboardLayout() 0x313d830 | 6 // System.Void set_keyboardLayout(System.String) 0x30db4e0 | 7 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AnyKeyControl get_anyKey() 0x18d80d0 | 8 // System.Void set_anyKey(UnityEngine.InputSystem.Controls.AnyKeyControl) 0x30eb050 | 9 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_spaceKey() 0x313dbd0 | a // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_enterKey() 0x313d6c0 | b // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_tabKey() 0x313dbf0 | c // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_backquoteKey() 0x313d520 | d // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_quoteKey() 0x313db10 | e // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_semicolonKey() 0x313dbb0 | f // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_commaKey() 0x313d570 | 10 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_periodKey() 0x313dae0 | 11 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_slashKey() 0x313dbc0 | 12 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_backslashKey() 0x313d530 | 13 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_leftBracketKey() 0x313d8c0 | 14 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_rightBracketKey() 0x313db60 | 15 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_minusKey() 0x313d900 | 16 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_equalsKey() 0x313d6d0 | 17 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_aKey() 0x313d4a0 | 18 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_bKey() 0x313d510 | 19 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_cKey() 0x313d550 | 1a // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_dKey() 0x313d5d0 | 1b // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_eKey() 0x313d6a0 | 1c // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_fKey() 0x313d7b0 | 1d // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_gKey() 0x313d7c0 | 1e // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_hKey() 0x313d7d0 | 1f // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_iKey() 0x313d7f0 | 20 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_jKey() 0x313d810 | 21 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_kKey() 0x313d820 | 22 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_lKey() 0x313d880 | 23 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_mKey() 0x313d8f0 | 24 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_nKey() 0x313d910 | 25 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_oKey() 0x313da40 | 26 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_pKey() 0x313daa0 | 27 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_qKey() 0x313db00 | 28 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_rKey() 0x313db20 | 29 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_sKey() 0x313db90 | 2a // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_tKey() 0x313dbe0 | 2b // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_uKey() 0x313dc00 | 2c // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_vKey() 0x313dc20 | 2d // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_wKey() 0x313dc30 | 2e // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_xKey() 0x313dc40 | 2f // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_yKey() 0x313dc50 | 30 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_zKey() 0x313dc60 | 31 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_digit1Key() 0x313d600 | 32 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_digit2Key() 0x313d610 | 33 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_digit3Key() 0x313d620 | 34 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_digit4Key() 0x313d630 | 35 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_digit5Key() 0x313d640 | 36 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_digit6Key() 0x313d650 | 37 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_digit7Key() 0x313d660 | 38 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_digit8Key() 0x313d670 | 39 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_digit9Key() 0x313d680 | 3a // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_digit0Key() 0x313d5f0 | 3b // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_leftShiftKey() 0x313d8e0 | 3c // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_rightShiftKey() 0x313db80 | 3d // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_leftAltKey() 0x313d890 | 3e // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_rightAltKey() 0x313db30 | 3f // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_leftCtrlKey() 0x313d8d0 | 40 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_rightCtrlKey() 0x313db70 | 41 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_leftMetaKey() 0x313d8a0 | 42 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_rightMetaKey() 0x313db40 | 43 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_leftWindowsKey() 0x313d8a0 | 44 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_rightWindowsKey() 0x313db40 | 45 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_leftAppleKey() 0x313d8a0 | 46 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_rightAppleKey() 0x313db40 | 47 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_leftCommandKey() 0x313d8a0 | 48 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_rightCommandKey() 0x313db40 | 49 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_contextMenuKey() 0x313d580 | 4a // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_escapeKey() 0x313d6e0 | 4b // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_leftArrowKey() 0x313d8b0 | 4c // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_rightArrowKey() 0x313db50 | 4d // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_upArrowKey() 0x313dc10 | 4e // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_downArrowKey() 0x313d690 | 4f // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_backspaceKey() 0x313d540 | 50 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_pageDownKey() 0x313dab0 | 51 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_pageUpKey() 0x313dac0 | 52 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_homeKey() 0x313d7e0 | 53 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_endKey() 0x313d6b0 | 54 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_insertKey() 0x313d800 | 55 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_deleteKey() 0x313d5e0 | 56 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_capsLockKey() 0x313d560 | 57 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_scrollLockKey() 0x313dba0 | 58 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_numLockKey() 0x313d920 | 59 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_printScreenKey() 0x313daf0 | 5a // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_pauseKey() 0x313dad0 | 5b // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_numpadEnterKey() 0x313d9e0 | 5c // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_numpadDivideKey() 0x313d9d0 | 5d // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_numpadMultiplyKey() 0x313da10 | 5e // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_numpadMinusKey() 0x313da00 | 5f // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_numpadPlusKey() 0x313da30 | 60 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_numpadPeriodKey() 0x313da20 | 61 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_numpadEqualsKey() 0x313d9f0 | 62 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_numpad0Key() 0x313d930 | 63 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_numpad1Key() 0x313d940 | 64 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_numpad2Key() 0x313d950 | 65 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_numpad3Key() 0x313d960 | 66 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_numpad4Key() 0x313d970 | 67 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_numpad5Key() 0x313d980 | 68 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_numpad6Key() 0x313d990 | 69 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_numpad7Key() 0x313d9a0 | 6a // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_numpad8Key() 0x313d9b0 | 6b // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_numpad9Key() 0x313d9c0 | 6c // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_f1Key() 0x313d720 | 6d // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_f2Key() 0x313d730 | 6e // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_f3Key() 0x313d740 | 6f // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_f4Key() 0x313d750 | 70 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_f5Key() 0x313d760 | 71 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_f6Key() 0x313d770 | 72 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_f7Key() 0x313d780 | 73 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_f8Key() 0x313d790 | 74 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_f9Key() 0x313d7a0 | 75 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_f10Key() 0x313d6f0 | 76 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_f11Key() 0x313d700 | 77 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_f12Key() 0x313d710 | 78 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_oem1Key() 0x313da50 | 79 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_oem2Key() 0x313da60 | 7a // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_oem3Key() 0x313da70 | 7b // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_oem4Key() 0x313da80 | 7c // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_oem5Key() 0x313da90 | 7d // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_shiftKey() 0x18d80e0 | 7e // System.Void set_shiftKey(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x2c3a900 | 7f // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_ctrlKey() 0x30eb040 | 80 // System.Void set_ctrlKey(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x30eb060 | 81 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_altKey() 0x84ac00 | 82 // System.Void set_altKey(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x84aea0 | 83 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_imeSelected() 0x30db4b0 | 84 // System.Void set_imeSelected(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x30db510 | 85 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl get_Item(UnityEngine.InputSystem.Key) 0x313d400 | 86 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl> get_allKeys() 0x313d4b0 | 87 // UnityEngine.InputSystem.Keyboard get_current() 0x313d590 | 88 // System.Void set_current(UnityEngine.InputSystem.Keyboard) 0x313dd10 | 89 // System.Void MakeCurrent() 0x313cda0 | 8a // System.Void OnRemoved() 0x313cf10 | 8b // System.Void FinishSetup() 0x313a080 | 8c // System.Void RefreshConfiguration() 0x313d030 | 8d // System.Void OnTextInput(System.Char) 0x313cfa0 | 8e // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl FindKeyOnCurrentKeyboardLayout(System.String) 0x3139f10 | 8f // System.Void OnIMECompositionChanged(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IMECompositionString) 0x313ce00 | 90 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl[] get_keys() 0x2b86830 | 91 // System.Void set_keys(UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl[]) 0x2b87250 | 92 // System.Void .ctor() 0x3127ff0 | 93 } // Mouse -> IInputStateCallbackReceiver namespace UnityEngine.InputSystem::Mouse { inline auto <scroll>k__BackingField = xi(0x1a0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.DeltaControl | 0 inline auto <leftButton>k__BackingField = xi(0x1a8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 1 inline auto <middleButton>k__BackingField = xi(0x1b0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 2 inline auto <rightButton>k__BackingField = xi(0x1b8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 3 inline auto <backButton>k__BackingField = xi(0x1c0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 4 inline auto <forwardButton>k__BackingField = xi(0x1c8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 5 inline auto <clickCount>k__BackingField = xi(0x1d0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl | 6 inline auto <current>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Mouse | 7 inline auto s_PlatformMouseDevice = xi(0x8); // UnityEngine.InputSystem.Mouse | 8 // UnityEngine.InputSystem.Controls.DeltaControl get_scroll() 0x17e3730 | 0 // System.Void set_scroll(UnityEngine.InputSystem.Controls.DeltaControl) 0x27d8350 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_leftButton() 0x27d6de0 | 2 // System.Void set_leftButton(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x27d7b30 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_middleButton() 0x6af100 | 4 // System.Void set_middleButton(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x30db4e0 | 5 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_rightButton() 0x2b86830 | 6 // System.Void set_rightButton(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x2b87250 | 7 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_backButton() 0x30db480 | 8 // System.Void set_backButton(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x2b87230 | 9 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_forwardButton() 0x30db490 | a // System.Void set_forwardButton(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x30db4f0 | b // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl get_clickCount() 0x30db4a0 | c // System.Void set_clickCount(UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl) 0x30db500 | d // UnityEngine.InputSystem.Mouse get_current() 0x315c460 | e // System.Void set_current(UnityEngine.InputSystem.Mouse) 0x315c4a0 | f // System.Void MakeCurrent() 0x315c110 | 10 // System.Void OnAdded() 0x315c1b0 | 11 // System.Void OnRemoved() 0x315c2d0 | 12 // System.Void WarpCursorPosition(UnityEngine.Vector2) 0x315c3f0 | 13 // System.Void FinishSetup() 0x315bf20 | 14 // System.Void OnNextUpdate() 0x315c230 | 15 // System.Void OnStateEvent(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x315c360 | 16 // System.Void UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IInputStateCallbackReceiver.OnNextUpdate() 0x315c230 | 17 // System.Void UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IInputStateCallbackReceiver.OnStateEvent(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x315c3e0 | 18 // System.Void .ctor() 0x30eb030 | 19 } namespace UnityEngine.InputSystem::PenButton { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Tip = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.PenButton | 1 inline auto Eraser = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.PenButton | 2 inline auto BarrelFirst = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.PenButton | 3 inline auto BarrelSecond = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.PenButton | 4 inline auto InRange = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.PenButton | 5 inline auto BarrelThird = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.PenButton | 6 inline auto BarrelFourth = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.PenButton | 7 inline auto Barrel1 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.PenButton | 8 inline auto Barrel2 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.PenButton | 9 inline auto Barrel3 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.PenButton | a inline auto Barrel4 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.PenButton | b } // Pen -> IInputStateCallbackReceiver namespace UnityEngine.InputSystem::Pen { inline auto <tip>k__BackingField = xi(0x1a0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 0 inline auto <eraser>k__BackingField = xi(0x1a8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 1 inline auto <firstBarrelButton>k__BackingField = xi(0x1b0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 2 inline auto <secondBarrelButton>k__BackingField = xi(0x1b8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 3 inline auto <thirdBarrelButton>k__BackingField = xi(0x1c0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 4 inline auto <fourthBarrelButton>k__BackingField = xi(0x1c8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 5 inline auto <inRange>k__BackingField = xi(0x1d0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 6 inline auto <tilt>k__BackingField = xi(0x1d8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control | 7 inline auto <twist>k__BackingField = xi(0x1e0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl | 8 inline auto <current>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Pen | 9 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_tip() 0x17e3730 | 0 // System.Void set_tip(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x27d8350 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_eraser() 0x27d6de0 | 2 // System.Void set_eraser(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x27d7b30 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_firstBarrelButton() 0x6af100 | 4 // System.Void set_firstBarrelButton(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x30db4e0 | 5 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_secondBarrelButton() 0x2b86830 | 6 // System.Void set_secondBarrelButton(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x2b87250 | 7 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_thirdBarrelButton() 0x30db480 | 8 // System.Void set_thirdBarrelButton(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x2b87230 | 9 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_fourthBarrelButton() 0x30db490 | a // System.Void set_fourthBarrelButton(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x30db4f0 | b // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_inRange() 0x30db4a0 | c // System.Void set_inRange(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x30db500 | d // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control get_tilt() 0x30db470 | e // System.Void set_tilt(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control) 0x30db4d0 | f // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl get_twist() 0x30db460 | 10 // System.Void set_twist(UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl) 0x30db4c0 | 11 // UnityEngine.InputSystem.Pen get_current() 0x315c9a0 | 12 // System.Void set_current(UnityEngine.InputSystem.Pen) 0x315c9e0 | 13 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_Item(UnityEngine.InputSystem.PenButton) 0x315c860 | 14 // System.Void MakeCurrent() 0x315c730 | 15 // System.Void OnRemoved() 0x315c7d0 | 16 // System.Void FinishSetup() 0x315c500 | 17 // System.Void .ctor() 0x30eb030 | 18 } // Pointer -> IInputStateCallbackReceiver namespace UnityEngine.InputSystem::Pointer { inline auto <position>k__BackingField = xi(0x170); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control | 0 inline auto <delta>k__BackingField = xi(0x178); // UnityEngine.InputSystem.Controls.DeltaControl | 1 inline auto <radius>k__BackingField = xi(0x180); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control | 2 inline auto <pressure>k__BackingField = xi(0x188); // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl | 3 inline auto <press>k__BackingField = xi(0x190); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 4 inline auto <displayIndex>k__BackingField = xi(0x198); // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl | 5 inline auto <current>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Pointer | 6 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control get_position() 0x18d80d0 | 0 // System.Void set_position(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control) 0x30eb050 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.DeltaControl get_delta() 0x18d80e0 | 2 // System.Void set_delta(UnityEngine.InputSystem.Controls.DeltaControl) 0x2c3a900 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control get_radius() 0x30eb040 | 4 // System.Void set_radius(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control) 0x30eb060 | 5 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl get_pressure() 0x84ac00 | 6 // System.Void set_pressure(UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl) 0x84aea0 | 7 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_press() 0x30db4b0 | 8 // System.Void set_press(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x30db510 | 9 // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl get_displayIndex() 0x2335120 | a // System.Void set_displayIndex(UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl) 0x27d8360 | b // UnityEngine.InputSystem.Pointer get_current() 0x315cdd0 | c // System.Void set_current(UnityEngine.InputSystem.Pointer) 0x315ce10 | d // System.Void MakeCurrent() 0x315cbe0 | e // System.Void OnRemoved() 0x315ccd0 | f // System.Void FinishSetup() 0x315ca40 | 10 // System.Void OnNextUpdate() 0x315cc40 | 11 // System.Void OnStateEvent(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x315cd60 | 12 // System.Void UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IInputStateCallbackReceiver.OnNextUpdate() 0x315cdc0 | 13 // System.Void UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IInputStateCallbackReceiver.OnStateEvent(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x315cd60 | 14 // System.Boolean UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IInputStateCallbackReceiver.GetStateOffsetForEvent(UnityEngine.InputSystem.InputControl, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr, System.UInt32&) 0x62f5d0 | 15 // System.Void .ctor() 0x30eb030 | 16 } // FastKeyboard -> ITextInputReceiver namespace UnityEngine.InputSystem::FastKeyboard { inline auto metadata = xi(0x0); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x31517a0 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AnyKeyControl Initialize_ctrlKeyboardanyKey(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31436c0 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardescape(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3145e20 | 2 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardspace(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31500a0 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardenter(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3145970 | 4 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardtab(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3150530 | 5 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardbackquote(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3143b50 | 6 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardquote(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x314e230 | 7 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardsemicolon(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x314f9a0 | 8 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardcomma(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31446c0 | 9 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardperiod(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x314db50 | a // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardslash(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x314fe60 | b // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardbackslash(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3143d90 | c // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardleftBracket(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31495b0 | d // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardrightBracket(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x314eb80 | e // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardminus(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x314a180 | f // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardequals(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3145bd0 | 10 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardupArrow(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31509c0 | 11 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboarddownArrow(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3145280 | 12 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardleftArrow(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3149360 | 13 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardrightArrow(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x314e930 | 14 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboarda(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31431f0 | 15 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardb(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3143900 | 16 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardc(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3144220 | 17 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardd(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3144de0 | 18 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboarde(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31454d0 | 19 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardf(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3147c30 | 1a // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardg(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3147e80 | 1b // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardh(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31480d0 | 1c // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardi(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3148570 | 1d // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardj(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3148a10 | 1e // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardk(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3148c60 | 1f // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardl(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3148eb0 | 20 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardm(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3149f30 | 21 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardn(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x314a3d0 | 22 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardo(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x314cfc0 | 23 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardp(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x314d210 | 24 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardq(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x314dfe0 | 25 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardr(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x314e470 | 26 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboards(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x314f500 | 27 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardt(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31502e0 | 28 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardu(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3150770 | 29 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardv(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3150c10 | 2a // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardw(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3150e60 | 2b // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardx(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31510b0 | 2c // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardy(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3151300 | 2d // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardz(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3151550 | 2e // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboard1(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3141030 | 2f // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboard2(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3141270 | 30 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboard3(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31414b0 | 31 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboard4(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31416f0 | 32 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboard5(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3141930 | 33 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboard6(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3141b70 | 34 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboard7(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3141db0 | 35 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboard8(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3141ff0 | 36 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboard9(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3142230 | 37 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboard0(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3140df0 | 38 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardleftShift(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3149cd0 | 39 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardrightShift(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x314f2a0 | 3a // UnityEngine.InputSystem.Controls.DiscreteButtonControl Initialize_ctrlKeyboardshift(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x314fbe0 | 3b // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardleftAlt(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3149100 | 3c // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardrightAlt(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x314e6c0 | 3d // UnityEngine.InputSystem.Controls.DiscreteButtonControl Initialize_ctrlKeyboardalt(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3143440 | 3e // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardleftCtrl(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3149800 | 3f // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardrightCtrl(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x314edd0 | 40 // UnityEngine.InputSystem.Controls.DiscreteButtonControl Initialize_ctrlKeyboardctrl(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3144b60 | 41 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardleftMeta(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3149a60 | 42 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardrightMeta(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x314f030 | 43 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardcontextMenu(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3144900 | 44 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardbackspace(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3143fd0 | 45 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardpageDown(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x314d460 | 46 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardpageUp(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x314d6b0 | 47 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardhome(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3148320 | 48 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardend(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3145720 | 49 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardinsert(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31487c0 | 4a // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboarddelete(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3145030 | 4b // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardcapsLock(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3144470 | 4c // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardnumLock(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x314a620 | 4d // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardprintScreen(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x314dd90 | 4e // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardscrollLock(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x314f750 | 4f // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardpause(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x314d900 | 50 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardnumpadEnter(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x314c1e0 | 51 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardnumpadDivide(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x314bf90 | 52 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardnumpadMultiply(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x314c8d0 | 53 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardnumpadPlus(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x314cd70 | 54 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardnumpadMinus(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x314c680 | 55 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardnumpadPeriod(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x314cb20 | 56 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardnumpadEquals(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x314c430 | 57 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardnumpad1(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x314aac0 | 58 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardnumpad2(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x314ad10 | 59 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardnumpad3(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x314af60 | 5a // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardnumpad4(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x314b1b0 | 5b // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardnumpad5(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x314b400 | 5c // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardnumpad6(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x314b650 | 5d // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardnumpad7(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x314b8a0 | 5e // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardnumpad8(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x314baf0 | 5f // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardnumpad9(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x314bd40 | 60 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardnumpad0(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x314a870 | 61 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardf1(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3146760 | 62 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardf2(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31469b0 | 63 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardf3(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3146c00 | 64 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardf4(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3146e50 | 65 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardf5(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31470a0 | 66 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardf6(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31472f0 | 67 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardf7(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3147540 | 68 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardf8(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3147790 | 69 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardf9(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31479e0 | 6a // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardf10(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3146070 | 6b // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardf11(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31462c0 | 6c // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardf12(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3146510 | 6d // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardOEM1(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31426b0 | 6e // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardOEM2(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31428f0 | 6f // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardOEM3(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3142b30 | 70 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardOEM4(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3142d70 | 71 // UnityEngine.InputSystem.Controls.KeyControl Initialize_ctrlKeyboardOEM5(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3142fb0 | 72 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl Initialize_ctrlKeyboardIMESelected(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3142470 | 73 } // FastMouse -> IInputStateCallbackReceiver namespace UnityEngine.InputSystem::FastMouse { inline auto metadata = xi(0x0); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x315ad10 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control Initialize_ctrlMouseposition(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31581c0 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.DeltaControl Initialize_ctrlMousedelta(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31566a0 | 2 // UnityEngine.InputSystem.Controls.DeltaControl Initialize_ctrlMousescroll(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3159620 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl Initialize_ctrlMousepress(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3158890 | 4 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl Initialize_ctrlMouseleftButton(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3157ab0 | 5 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl Initialize_ctrlMouserightButton(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3159380 | 6 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl Initialize_ctrlMousemiddleButton(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3157d50 | 7 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl Initialize_ctrlMouseforwardButton(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3157860 | 8 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl Initialize_ctrlMousebackButton(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3156250 | 9 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlMousepressure(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3158ae0 | a // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control Initialize_ctrlMouseradius(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3158d10 | b // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl Initialize_ctrlMousepointerId(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3157fe0 | c // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl Initialize_ctrlMousedisplayIndex(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3157670 | d // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl Initialize_ctrlMouseclickCount(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31564a0 | e // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlMousepositionx(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31583f0 | f // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlMousepositiony(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3158640 | 10 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlMousedeltaup(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3156fc0 | 11 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlMousedeltadown(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31568b0 | 12 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlMousedeltaleft(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3156b10 | 13 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlMousedeltaright(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3156d70 | 14 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlMousedeltax(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3157210 | 15 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlMousedeltay(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3157440 | 16 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlMousescrollup(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3159f30 | 17 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlMousescrolldown(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3159820 | 18 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlMousescrollleft(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3159a80 | 19 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlMousescrollright(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3159ce0 | 1a // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlMousescrollx(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x315a180 | 1b // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlMousescrolly(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x315a3d0 | 1c // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlMouseradiusx(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3158f20 | 1d // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlMouseradiusy(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3159150 | 1e // System.Void OnNextUpdate() 0x315a770 | 1f // System.Void OnStateEvent(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x315a8d0 | 20 // System.Void UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IInputStateCallbackReceiver.OnNextUpdate() 0x315a770 | 21 // System.Void UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IInputStateCallbackReceiver.OnStateEvent(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x315ab90 | 22 // System.Boolean MergeForward(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x315a630 | 23 // System.Boolean UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IEventMerger.MergeForward(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x315aa50 | 24 } // FastTouchscreen -> IInputStateCallbackReceiver namespace UnityEngine.InputSystem::FastTouchscreen { inline auto metadata = xi(0x0); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x31880b0 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Controls.TouchControl Initialize_ctrlTouchscreenprimaryTouch(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x315eb80 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control Initialize_ctrlTouchscreenposition(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x315e030 | 2 // UnityEngine.InputSystem.Controls.DeltaControl Initialize_ctrlTouchscreendelta(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x315ce70 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreenpressure(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x315e950 | 4 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control Initialize_ctrlTouchscreenradius(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3162700 | 5 // UnityEngine.InputSystem.Controls.TouchPressControl Initialize_ctrlTouchscreenpress(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x315e700 | 6 // UnityEngine.InputSystem.Controls.TouchControl Initialize_ctrlTouchscreentouch0(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3162d70 | 7 // UnityEngine.InputSystem.Controls.TouchControl Initialize_ctrlTouchscreentouch1(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31668e0 | 8 // UnityEngine.InputSystem.Controls.TouchControl Initialize_ctrlTouchscreentouch2(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x316a450 | 9 // UnityEngine.InputSystem.Controls.TouchControl Initialize_ctrlTouchscreentouch3(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x316dfc0 | a // UnityEngine.InputSystem.Controls.TouchControl Initialize_ctrlTouchscreentouch4(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3171b50 | b // UnityEngine.InputSystem.Controls.TouchControl Initialize_ctrlTouchscreentouch5(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31756e0 | c // UnityEngine.InputSystem.Controls.TouchControl Initialize_ctrlTouchscreentouch6(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3179270 | d // UnityEngine.InputSystem.Controls.TouchControl Initialize_ctrlTouchscreentouch7(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x317ce00 | e // UnityEngine.InputSystem.Controls.TouchControl Initialize_ctrlTouchscreentouch8(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3180990 | f // UnityEngine.InputSystem.Controls.TouchControl Initialize_ctrlTouchscreentouch9(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3184520 | 10 // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl Initialize_ctrlTouchscreendisplayIndex(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x315de40 | 11 // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl Initialize_ctrlTouchscreenprimaryTouchtouchId(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31624a0 | 12 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control Initialize_ctrlTouchscreenprimaryTouchposition(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3160490 | 13 // UnityEngine.InputSystem.Controls.DeltaControl Initialize_ctrlTouchscreenprimaryTouchdelta(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x315ed90 | 14 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreenprimaryTouchpressure(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3160e20 | 15 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control Initialize_ctrlTouchscreenprimaryTouchradius(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3161050 | 16 // UnityEngine.InputSystem.Controls.TouchPhaseControl Initialize_ctrlTouchscreenprimaryTouchphase(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3160250 | 17 // UnityEngine.InputSystem.Controls.TouchPressControl Initialize_ctrlTouchscreenprimaryTouchpress(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3160ba0 | 18 // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl Initialize_ctrlTouchscreenprimaryTouchtapCount(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3161fe0 | 19 // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl Initialize_ctrlTouchscreenprimaryTouchdisplayIndex(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x315fd90 | 1a // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl Initialize_ctrlTouchscreenprimaryTouchindirectTouch(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x315ffc0 | 1b // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl Initialize_ctrlTouchscreenprimaryTouchtap(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3162210 | 1c // UnityEngine.InputSystem.Controls.DoubleControl Initialize_ctrlTouchscreenprimaryTouchstartTime(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3161da0 | 1d // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control Initialize_ctrlTouchscreenprimaryTouchstartPosition(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31616f0 | 1e // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreenprimaryTouchpositionx(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3160700 | 1f // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreenprimaryTouchpositiony(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3160950 | 20 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreenprimaryTouchdeltaup(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x315f6e0 | 21 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreenprimaryTouchdeltadown(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x315efd0 | 22 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreenprimaryTouchdeltaleft(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x315f230 | 23 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreenprimaryTouchdeltaright(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x315f490 | 24 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreenprimaryTouchdeltax(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x315f930 | 25 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreenprimaryTouchdeltay(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x315fb60 | 26 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreenprimaryTouchradiusx(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3161290 | 27 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreenprimaryTouchradiusy(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31614c0 | 28 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreenprimaryTouchstartPositionx(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3161940 | 29 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreenprimaryTouchstartPositiony(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3161b70 | 2a // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreenpositionx(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x315e260 | 2b // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreenpositiony(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x315e4b0 | 2c // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreendeltaup(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x315d790 | 2d // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreendeltadown(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x315d080 | 2e // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreendeltaleft(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x315d2e0 | 2f // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreendeltaright(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x315d540 | 30 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreendeltax(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x315d9e0 | 31 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreendeltay(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x315dc10 | 32 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreenradiusx(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3162910 | 33 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreenradiusy(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3162b40 | 34 // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl Initialize_ctrlTouchscreentouch0touchId(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3166680 | 35 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control Initialize_ctrlTouchscreentouch0position(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3164670 | 36 // UnityEngine.InputSystem.Controls.DeltaControl Initialize_ctrlTouchscreentouch0delta(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3162f70 | 37 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch0pressure(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3165000 | 38 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control Initialize_ctrlTouchscreentouch0radius(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3165230 | 39 // UnityEngine.InputSystem.Controls.TouchPhaseControl Initialize_ctrlTouchscreentouch0phase(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3164430 | 3a // UnityEngine.InputSystem.Controls.TouchPressControl Initialize_ctrlTouchscreentouch0press(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3164d80 | 3b // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl Initialize_ctrlTouchscreentouch0tapCount(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31661c0 | 3c // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl Initialize_ctrlTouchscreentouch0displayIndex(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3163f70 | 3d // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl Initialize_ctrlTouchscreentouch0indirectTouch(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31641a0 | 3e // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl Initialize_ctrlTouchscreentouch0tap(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31663f0 | 3f // UnityEngine.InputSystem.Controls.DoubleControl Initialize_ctrlTouchscreentouch0startTime(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3165f80 | 40 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control Initialize_ctrlTouchscreentouch0startPosition(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31658d0 | 41 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch0positionx(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31648e0 | 42 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch0positiony(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3164b30 | 43 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch0deltaup(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31638c0 | 44 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch0deltadown(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31631b0 | 45 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch0deltaleft(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3163410 | 46 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch0deltaright(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3163670 | 47 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch0deltax(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3163b10 | 48 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch0deltay(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3163d40 | 49 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch0radiusx(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3165470 | 4a // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch0radiusy(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31656a0 | 4b // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch0startPositionx(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3165b20 | 4c // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch0startPositiony(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3165d50 | 4d // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl Initialize_ctrlTouchscreentouch1touchId(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x316a1f0 | 4e // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control Initialize_ctrlTouchscreentouch1position(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31681e0 | 4f // UnityEngine.InputSystem.Controls.DeltaControl Initialize_ctrlTouchscreentouch1delta(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3166ae0 | 50 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch1pressure(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3168b70 | 51 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control Initialize_ctrlTouchscreentouch1radius(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3168da0 | 52 // UnityEngine.InputSystem.Controls.TouchPhaseControl Initialize_ctrlTouchscreentouch1phase(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3167fa0 | 53 // UnityEngine.InputSystem.Controls.TouchPressControl Initialize_ctrlTouchscreentouch1press(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31688f0 | 54 // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl Initialize_ctrlTouchscreentouch1tapCount(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3169d30 | 55 // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl Initialize_ctrlTouchscreentouch1displayIndex(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3167ae0 | 56 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl Initialize_ctrlTouchscreentouch1indirectTouch(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3167d10 | 57 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl Initialize_ctrlTouchscreentouch1tap(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3169f60 | 58 // UnityEngine.InputSystem.Controls.DoubleControl Initialize_ctrlTouchscreentouch1startTime(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3169af0 | 59 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control Initialize_ctrlTouchscreentouch1startPosition(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3169440 | 5a // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch1positionx(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3168450 | 5b // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch1positiony(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31686a0 | 5c // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch1deltaup(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3167430 | 5d // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch1deltadown(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3166d20 | 5e // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch1deltaleft(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3166f80 | 5f // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch1deltaright(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31671e0 | 60 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch1deltax(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3167680 | 61 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch1deltay(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31678b0 | 62 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch1radiusx(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3168fe0 | 63 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch1radiusy(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3169210 | 64 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch1startPositionx(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3169690 | 65 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch1startPositiony(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31698c0 | 66 // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl Initialize_ctrlTouchscreentouch2touchId(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x316dd60 | 67 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control Initialize_ctrlTouchscreentouch2position(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x316bd50 | 68 // UnityEngine.InputSystem.Controls.DeltaControl Initialize_ctrlTouchscreentouch2delta(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x316a650 | 69 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch2pressure(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x316c6e0 | 6a // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control Initialize_ctrlTouchscreentouch2radius(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x316c910 | 6b // UnityEngine.InputSystem.Controls.TouchPhaseControl Initialize_ctrlTouchscreentouch2phase(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x316bb10 | 6c // UnityEngine.InputSystem.Controls.TouchPressControl Initialize_ctrlTouchscreentouch2press(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x316c460 | 6d // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl Initialize_ctrlTouchscreentouch2tapCount(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x316d8a0 | 6e // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl Initialize_ctrlTouchscreentouch2displayIndex(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x316b650 | 6f // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl Initialize_ctrlTouchscreentouch2indirectTouch(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x316b880 | 70 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl Initialize_ctrlTouchscreentouch2tap(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x316dad0 | 71 // UnityEngine.InputSystem.Controls.DoubleControl Initialize_ctrlTouchscreentouch2startTime(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x316d660 | 72 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control Initialize_ctrlTouchscreentouch2startPosition(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x316cfb0 | 73 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch2positionx(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x316bfc0 | 74 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch2positiony(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x316c210 | 75 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch2deltaup(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x316afa0 | 76 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch2deltadown(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x316a890 | 77 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch2deltaleft(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x316aaf0 | 78 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch2deltaright(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x316ad50 | 79 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch2deltax(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x316b1f0 | 7a // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch2deltay(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x316b420 | 7b // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch2radiusx(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x316cb50 | 7c // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch2radiusy(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x316cd80 | 7d // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch2startPositionx(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x316d200 | 7e // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch2startPositiony(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x316d430 | 7f // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl Initialize_ctrlTouchscreentouch3touchId(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31718f0 | 80 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control Initialize_ctrlTouchscreentouch3position(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x316f8d0 | 81 // UnityEngine.InputSystem.Controls.DeltaControl Initialize_ctrlTouchscreentouch3delta(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x316e1c0 | 82 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch3pressure(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3170260 | 83 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control Initialize_ctrlTouchscreentouch3radius(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3170490 | 84 // UnityEngine.InputSystem.Controls.TouchPhaseControl Initialize_ctrlTouchscreentouch3phase(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x316f690 | 85 // UnityEngine.InputSystem.Controls.TouchPressControl Initialize_ctrlTouchscreentouch3press(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x316ffe0 | 86 // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl Initialize_ctrlTouchscreentouch3tapCount(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3171430 | 87 // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl Initialize_ctrlTouchscreentouch3displayIndex(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x316f1d0 | 88 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl Initialize_ctrlTouchscreentouch3indirectTouch(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x316f400 | 89 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl Initialize_ctrlTouchscreentouch3tap(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3171660 | 8a // UnityEngine.InputSystem.Controls.DoubleControl Initialize_ctrlTouchscreentouch3startTime(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31711f0 | 8b // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control Initialize_ctrlTouchscreentouch3startPosition(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3170b40 | 8c // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch3positionx(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x316fb40 | 8d // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch3positiony(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x316fd90 | 8e // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch3deltaup(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x316eb20 | 8f // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch3deltadown(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x316e410 | 90 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch3deltaleft(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x316e670 | 91 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch3deltaright(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x316e8d0 | 92 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch3deltax(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x316ed70 | 93 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch3deltay(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x316efa0 | 94 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch3radiusx(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31706e0 | 95 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch3radiusy(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3170910 | 96 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch3startPositionx(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3170d90 | 97 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch3startPositiony(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3170fc0 | 98 // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl Initialize_ctrlTouchscreentouch4touchId(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3175480 | 99 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control Initialize_ctrlTouchscreentouch4position(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3173460 | 9a // UnityEngine.InputSystem.Controls.DeltaControl Initialize_ctrlTouchscreentouch4delta(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3171d50 | 9b // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch4pressure(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3173df0 | 9c // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control Initialize_ctrlTouchscreentouch4radius(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3174020 | 9d // UnityEngine.InputSystem.Controls.TouchPhaseControl Initialize_ctrlTouchscreentouch4phase(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3173220 | 9e // UnityEngine.InputSystem.Controls.TouchPressControl Initialize_ctrlTouchscreentouch4press(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3173b70 | 9f // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl Initialize_ctrlTouchscreentouch4tapCount(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3174fc0 | a0 // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl Initialize_ctrlTouchscreentouch4displayIndex(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3172d60 | a1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl Initialize_ctrlTouchscreentouch4indirectTouch(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3172f90 | a2 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl Initialize_ctrlTouchscreentouch4tap(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31751f0 | a3 // UnityEngine.InputSystem.Controls.DoubleControl Initialize_ctrlTouchscreentouch4startTime(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3174d80 | a4 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control Initialize_ctrlTouchscreentouch4startPosition(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31746d0 | a5 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch4positionx(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31736d0 | a6 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch4positiony(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3173920 | a7 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch4deltaup(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31726b0 | a8 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch4deltadown(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3171fa0 | a9 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch4deltaleft(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3172200 | aa // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch4deltaright(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3172460 | ab // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch4deltax(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3172900 | ac // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch4deltay(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3172b30 | ad // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch4radiusx(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3174270 | ae // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch4radiusy(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31744a0 | af // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch4startPositionx(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3174920 | b0 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch4startPositiony(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3174b50 | b1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl Initialize_ctrlTouchscreentouch5touchId(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3179010 | b2 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control Initialize_ctrlTouchscreentouch5position(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3176ff0 | b3 // UnityEngine.InputSystem.Controls.DeltaControl Initialize_ctrlTouchscreentouch5delta(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31758e0 | b4 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch5pressure(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3177980 | b5 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control Initialize_ctrlTouchscreentouch5radius(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3177bb0 | b6 // UnityEngine.InputSystem.Controls.TouchPhaseControl Initialize_ctrlTouchscreentouch5phase(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3176db0 | b7 // UnityEngine.InputSystem.Controls.TouchPressControl Initialize_ctrlTouchscreentouch5press(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3177700 | b8 // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl Initialize_ctrlTouchscreentouch5tapCount(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3178b50 | b9 // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl Initialize_ctrlTouchscreentouch5displayIndex(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31768f0 | ba // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl Initialize_ctrlTouchscreentouch5indirectTouch(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3176b20 | bb // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl Initialize_ctrlTouchscreentouch5tap(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3178d80 | bc // UnityEngine.InputSystem.Controls.DoubleControl Initialize_ctrlTouchscreentouch5startTime(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3178910 | bd // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control Initialize_ctrlTouchscreentouch5startPosition(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3178260 | be // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch5positionx(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3177260 | bf // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch5positiony(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31774b0 | c0 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch5deltaup(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3176240 | c1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch5deltadown(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3175b30 | c2 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch5deltaleft(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3175d90 | c3 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch5deltaright(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3175ff0 | c4 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch5deltax(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3176490 | c5 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch5deltay(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31766c0 | c6 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch5radiusx(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3177e00 | c7 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch5radiusy(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3178030 | c8 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch5startPositionx(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31784b0 | c9 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch5startPositiony(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31786e0 | ca // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl Initialize_ctrlTouchscreentouch6touchId(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x317cba0 | cb // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control Initialize_ctrlTouchscreentouch6position(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x317ab80 | cc // UnityEngine.InputSystem.Controls.DeltaControl Initialize_ctrlTouchscreentouch6delta(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3179470 | cd // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch6pressure(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x317b510 | ce // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control Initialize_ctrlTouchscreentouch6radius(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x317b740 | cf // UnityEngine.InputSystem.Controls.TouchPhaseControl Initialize_ctrlTouchscreentouch6phase(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x317a940 | d0 // UnityEngine.InputSystem.Controls.TouchPressControl Initialize_ctrlTouchscreentouch6press(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x317b290 | d1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl Initialize_ctrlTouchscreentouch6tapCount(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x317c6e0 | d2 // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl Initialize_ctrlTouchscreentouch6displayIndex(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x317a480 | d3 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl Initialize_ctrlTouchscreentouch6indirectTouch(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x317a6b0 | d4 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl Initialize_ctrlTouchscreentouch6tap(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x317c910 | d5 // UnityEngine.InputSystem.Controls.DoubleControl Initialize_ctrlTouchscreentouch6startTime(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x317c4a0 | d6 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control Initialize_ctrlTouchscreentouch6startPosition(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x317bdf0 | d7 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch6positionx(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x317adf0 | d8 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch6positiony(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x317b040 | d9 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch6deltaup(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3179dd0 | da // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch6deltadown(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31796c0 | db // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch6deltaleft(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3179920 | dc // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch6deltaright(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3179b80 | dd // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch6deltax(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x317a020 | de // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch6deltay(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x317a250 | df // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch6radiusx(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x317b990 | e0 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch6radiusy(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x317bbc0 | e1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch6startPositionx(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x317c040 | e2 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch6startPositiony(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x317c270 | e3 // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl Initialize_ctrlTouchscreentouch7touchId(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3180730 | e4 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control Initialize_ctrlTouchscreentouch7position(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x317e710 | e5 // UnityEngine.InputSystem.Controls.DeltaControl Initialize_ctrlTouchscreentouch7delta(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x317d000 | e6 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch7pressure(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x317f0a0 | e7 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control Initialize_ctrlTouchscreentouch7radius(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x317f2d0 | e8 // UnityEngine.InputSystem.Controls.TouchPhaseControl Initialize_ctrlTouchscreentouch7phase(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x317e4d0 | e9 // UnityEngine.InputSystem.Controls.TouchPressControl Initialize_ctrlTouchscreentouch7press(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x317ee20 | ea // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl Initialize_ctrlTouchscreentouch7tapCount(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3180270 | eb // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl Initialize_ctrlTouchscreentouch7displayIndex(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x317e010 | ec // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl Initialize_ctrlTouchscreentouch7indirectTouch(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x317e240 | ed // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl Initialize_ctrlTouchscreentouch7tap(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31804a0 | ee // UnityEngine.InputSystem.Controls.DoubleControl Initialize_ctrlTouchscreentouch7startTime(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3180030 | ef // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control Initialize_ctrlTouchscreentouch7startPosition(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x317f980 | f0 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch7positionx(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x317e980 | f1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch7positiony(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x317ebd0 | f2 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch7deltaup(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x317d960 | f3 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch7deltadown(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x317d250 | f4 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch7deltaleft(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x317d4b0 | f5 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch7deltaright(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x317d710 | f6 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch7deltax(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x317dbb0 | f7 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch7deltay(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x317dde0 | f8 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch7radiusx(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x317f520 | f9 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch7radiusy(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x317f750 | fa // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch7startPositionx(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x317fbd0 | fb // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch7startPositiony(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x317fe00 | fc // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl Initialize_ctrlTouchscreentouch8touchId(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31842c0 | fd // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control Initialize_ctrlTouchscreentouch8position(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31822a0 | fe // UnityEngine.InputSystem.Controls.DeltaControl Initialize_ctrlTouchscreentouch8delta(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3180b90 | ff // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch8pressure(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3182c30 | 100 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control Initialize_ctrlTouchscreentouch8radius(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3182e60 | 101 // UnityEngine.InputSystem.Controls.TouchPhaseControl Initialize_ctrlTouchscreentouch8phase(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3182060 | 102 // UnityEngine.InputSystem.Controls.TouchPressControl Initialize_ctrlTouchscreentouch8press(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31829b0 | 103 // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl Initialize_ctrlTouchscreentouch8tapCount(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3183e00 | 104 // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl Initialize_ctrlTouchscreentouch8displayIndex(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3181ba0 | 105 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl Initialize_ctrlTouchscreentouch8indirectTouch(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3181dd0 | 106 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl Initialize_ctrlTouchscreentouch8tap(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3184030 | 107 // UnityEngine.InputSystem.Controls.DoubleControl Initialize_ctrlTouchscreentouch8startTime(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3183bc0 | 108 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control Initialize_ctrlTouchscreentouch8startPosition(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3183510 | 109 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch8positionx(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3182510 | 10a // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch8positiony(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3182760 | 10b // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch8deltaup(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31814f0 | 10c // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch8deltadown(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3180de0 | 10d // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch8deltaleft(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3181040 | 10e // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch8deltaright(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31812a0 | 10f // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch8deltax(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3181740 | 110 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch8deltay(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3181970 | 111 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch8radiusx(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31830b0 | 112 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch8radiusy(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31832e0 | 113 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch8startPositionx(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3183760 | 114 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch8startPositiony(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3183990 | 115 // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl Initialize_ctrlTouchscreentouch9touchId(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3187e50 | 116 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control Initialize_ctrlTouchscreentouch9position(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3185e30 | 117 // UnityEngine.InputSystem.Controls.DeltaControl Initialize_ctrlTouchscreentouch9delta(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3184720 | 118 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch9pressure(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31867c0 | 119 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control Initialize_ctrlTouchscreentouch9radius(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31869f0 | 11a // UnityEngine.InputSystem.Controls.TouchPhaseControl Initialize_ctrlTouchscreentouch9phase(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3185bf0 | 11b // UnityEngine.InputSystem.Controls.TouchPressControl Initialize_ctrlTouchscreentouch9press(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3186540 | 11c // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl Initialize_ctrlTouchscreentouch9tapCount(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3187990 | 11d // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl Initialize_ctrlTouchscreentouch9displayIndex(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3185730 | 11e // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl Initialize_ctrlTouchscreentouch9indirectTouch(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3185960 | 11f // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl Initialize_ctrlTouchscreentouch9tap(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3187bc0 | 120 // UnityEngine.InputSystem.Controls.DoubleControl Initialize_ctrlTouchscreentouch9startTime(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3187750 | 121 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control Initialize_ctrlTouchscreentouch9startPosition(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31870a0 | 122 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch9positionx(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31860a0 | 123 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch9positiony(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31862f0 | 124 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch9deltaup(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3185080 | 125 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch9deltadown(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3184970 | 126 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch9deltaleft(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3184bd0 | 127 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch9deltaright(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3184e30 | 128 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch9deltax(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31852d0 | 129 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch9deltay(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3185500 | 12a // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch9radiusx(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3186c40 | 12b // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch9radiusy(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3186e70 | 12c // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch9startPositionx(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31872f0 | 12d // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl Initialize_ctrlTouchscreentouch9startPositiony(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3187520 | 12e } namespace MessageType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Connect = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputRemoting.MessageType | 1 inline auto Disconnect = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputRemoting.MessageType | 2 inline auto NewLayout = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputRemoting.MessageType | 3 inline auto NewDevice = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputRemoting.MessageType | 4 inline auto NewEvents = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputRemoting.MessageType | 5 inline auto RemoveDevice = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputRemoting.MessageType | 6 inline auto RemoveLayout = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputRemoting.MessageType | 7 inline auto ChangeUsages = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputRemoting.MessageType | 8 inline auto StartSending = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputRemoting.MessageType | 9 inline auto StopSending = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputRemoting.MessageType | a } namespace Message { inline auto participantId = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto type = xi(0x14); // UnityEngine.InputSystem.InputRemoting.MessageType | 1 inline auto data = xi(0x18); // System.Byte[] | 2 } namespace Flags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Sending = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputRemoting.Flags | 1 inline auto StartSendingOnConnect = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputRemoting.Flags | 2 } namespace RemoteSender { inline auto senderId = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto layouts = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString[] | 1 inline auto devices = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.InputRemoting.RemoteInputDevice[] | 2 } namespace RemoteInputDevice { inline auto remoteId = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto localId = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto description = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceDescription | 2 } namespace Subscriber { inline auto owner = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.InputRemoting | 0 inline auto observer = xi(0x18); // System.IObserver<UnityEngine.InputSystem.InputRemoting.Message> | 1 // System.Void Dispose() 0x31a0c80 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace ConnectMsg { // System.Void Process(UnityEngine.InputSystem.InputRemoting) 0x318e6d0 | 0 } namespace StartSendingMsg { // System.Void Process(UnityEngine.InputSystem.InputRemoting) 0x31a0560 | 0 } namespace StopSendingMsg { // System.Void Process(UnityEngine.InputSystem.InputRemoting) 0x31a0c10 | 0 } namespace DisconnectMsg { // System.Void Process(UnityEngine.InputSystem.InputRemoting, UnityEngine.InputSystem.InputRemoting.Message) 0x318e720 | 0 } namespace Data { inline auto name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto layoutJson = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto isOverride = xi(0x20); // System.Boolean | 2 } namespace NewLayoutMsg { // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.InputRemoting.Message> Create(UnityEngine.InputSystem.InputRemoting, System.String) 0x319ea70 | 0 // System.Void Process(UnityEngine.InputSystem.InputRemoting, UnityEngine.InputSystem.InputRemoting.Message) 0x319ecf0 | 1 } namespace Data { inline auto name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto layout = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto deviceId = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto usages = xi(0x28); // System.String[] | 3 inline auto description = xi(0x30); // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceDescription | 4 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputRemoting.NewDeviceMsg.<>c | 0 inline auto <>9__1_0 = xi(0x8); // System.Func<UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString,System.String> | 1 // System.Void .cctor() 0x31a37f0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.String <Create>b__1_0(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x31257b0 | 2 } namespace NewDeviceMsg { // UnityEngine.InputSystem.InputRemoting.Message Create(UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x319dd70 | 0 // System.Void Process(UnityEngine.InputSystem.InputRemoting, UnityEngine.InputSystem.InputRemoting.Message) 0x319e040 | 1 } namespace NewEventsMsg { // UnityEngine.InputSystem.InputRemoting.Message CreateResetEvent(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, System.Boolean) 0x319e6d0 | 0 // UnityEngine.InputSystem.InputRemoting.Message CreateStateEvent(UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x319e740 | 1 // UnityEngine.InputSystem.InputRemoting.Message Create(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEvent*, System.Int32) 0x319e830 | 2 // System.Void Process(UnityEngine.InputSystem.InputRemoting, UnityEngine.InputSystem.InputRemoting.Message) 0x319e920 | 3 } namespace Data { inline auto deviceId = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto usages = xi(0x18); // System.String[] | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputRemoting.ChangeUsageMsg.<>c | 0 inline auto <>9__1_0 = xi(0x8); // System.Func<UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString,System.String> | 1 // System.Void .cctor() 0x31a3870 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.String <Create>b__1_0(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x31257b0 | 2 } namespace ChangeUsageMsg { // UnityEngine.InputSystem.InputRemoting.Message Create(UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x318e150 | 0 // System.Void Process(UnityEngine.InputSystem.InputRemoting, UnityEngine.InputSystem.InputRemoting.Message) 0x318e360 | 1 } namespace RemoveDeviceMsg { // UnityEngine.InputSystem.InputRemoting.Message Create(UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x31a02d0 | 0 // System.Void Process(UnityEngine.InputSystem.InputRemoting, UnityEngine.InputSystem.InputRemoting.Message) 0x31a0360 | 1 } // InputRemoting -> IObservable`1 namespace UnityEngine.InputSystem::InputRemoting { inline auto m_Flags = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.InputRemoting.Flags | 0 inline auto m_LocalManager = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.InputManager | 1 inline auto m_Subscribers = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.InputRemoting.Subscriber[] | 2 inline auto m_Senders = xi(0x28); // UnityEngine.InputSystem.InputRemoting.RemoteSender[] | 3 // System.Boolean get_sending() 0x26bda20 | 0 // System.Void set_sending(System.Boolean) 0x319d750 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.InputManager, System.Boolean) 0x319d6b0 | 2 // System.Void StartSending() 0x319cd00 | 3 // System.Void StopSending() 0x319cee0 | 4 // System.Void System.IObserver<UnityEngine.InputSystem.InputRemoting.Message>.OnNext(UnityEngine.InputSystem.InputRemoting.Message) 0x319d1b0 | 5 // System.Void System.IObserver<UnityEngine.InputSystem.InputRemoting.Message>.OnError(System.Exception) 0x5e63d0 | 6 // System.Void System.IObserver<UnityEngine.InputSystem.InputRemoting.Message>.OnCompleted() 0x5e63d0 | 7 // System.IDisposable Subscribe(System.IObserver<UnityEngine.InputSystem.InputRemoting.Message>) 0x319d0b0 | 8 // System.Void SendInitialMessages() 0x319c9d0 | 9 // System.Void SendAllGeneratedLayouts() 0x319c550 | a // System.Void SendLayout(System.String) 0x319cb10 | b // System.Void SendAllDevices() 0x319c350 | c // System.Void SendDevice(UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x319c8d0 | d // System.Void SendEvent(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr, UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x319c960 | e // System.Void SendDeviceChange(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, UnityEngine.InputSystem.InputDeviceChange) 0x319c750 | f // System.Void SendLayoutChange(System.String, UnityEngine.InputSystem.InputControlLayoutChange) 0x319c9f0 | 10 // System.Void Send(UnityEngine.InputSystem.InputRemoting.Message) 0x319cbc0 | 11 // System.Int32 FindOrCreateSenderRecord(System.Int32) 0x319c120 | 12 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString BuildLayoutNamespace(System.Int32) 0x319c030 | 13 // System.Int32 FindLocalDeviceId(System.Int32, System.Int32) 0x319c0b0 | 14 // UnityEngine.InputSystem.InputDevice TryGetDeviceByRemoteId(System.Int32, System.Int32) 0x319d620 | 15 // UnityEngine.InputSystem.InputManager get_manager() 0x5f3fb0 | 16 // System.Void RemoveRemoteDevices(System.Int32) 0x319c1d0 | 17 // System.Byte[] SerializeData(TData) 0xffff80001c310000 | 18 // TData DeserializeData(System.Byte[]) 0xffff80001c310000 | 19 } namespace Subscriber { inline auto owner = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.RemoteInputPlayerConnection | 0 inline auto observer = xi(0x18); // System.IObserver<UnityEngine.InputSystem.InputRemoting.Message> | 1 // System.Void Dispose() 0x31a0c30 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } // RemoteInputPlayerConnection -> IObserver`1 namespace UnityEngine.InputSystem::RemoteInputPlayerConnection { inline auto kNewDeviceMsg = xi(0x0); // System.Guid | 0 inline auto kNewLayoutMsg = xi(0x10); // System.Guid | 1 inline auto kNewEventsMsg = xi(0x20); // System.Guid | 2 inline auto kRemoveDeviceMsg = xi(0x30); // System.Guid | 3 inline auto kChangeUsagesMsg = xi(0x40); // System.Guid | 4 inline auto kStartSendingMsg = xi(0x50); // System.Guid | 5 inline auto kStopSendingMsg = xi(0x60); // System.Guid | 6 inline auto m_Connection = xi(0x18); // UnityEngine.Networking.PlayerConnection.IEditorPlayerConnection | 7 inline auto m_Subscribers = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.RemoteInputPlayerConnection.Subscriber[] | 8 inline auto m_ConnectedIds = xi(0x28); // System.Int32[] | 9 // System.Void Bind(UnityEngine.Networking.PlayerConnection.IEditorPlayerConnection, System.Boolean) 0x319f1f0 | 0 // System.IDisposable Subscribe(System.IObserver<UnityEngine.InputSystem.InputRemoting.Message>) 0x319fd50 | 1 // System.Void OnConnected(System.Int32) 0x319f9f0 | 2 // System.Void OnDisconnected(System.Int32) 0x319fab0 | 3 // System.Void OnNewDevice(UnityEngine.Networking.PlayerConnection.MessageEventArgs) 0x319fb70 | 4 // System.Void OnNewLayout(UnityEngine.Networking.PlayerConnection.MessageEventArgs) 0x319fb90 | 5 // System.Void OnNewEvents(UnityEngine.Networking.PlayerConnection.MessageEventArgs) 0x319fb80 | 6 // System.Void OnRemoveDevice(UnityEngine.Networking.PlayerConnection.MessageEventArgs) 0x319fba0 | 7 // System.Void OnChangeUsages(UnityEngine.Networking.PlayerConnection.MessageEventArgs) 0x319f9e0 | 8 // System.Void OnStartSending(UnityEngine.Networking.PlayerConnection.MessageEventArgs) 0x319fbb0 | 9 // System.Void OnStopSending(UnityEngine.Networking.PlayerConnection.MessageEventArgs) 0x319fbc0 | a // System.Void SendToSubscribers(UnityEngine.InputSystem.InputRemoting.MessageType, UnityEngine.Networking.PlayerConnection.MessageEventArgs) 0x319fbd0 | b // System.Void System.IObserver<UnityEngine.InputSystem.InputRemoting.Message>.OnNext(UnityEngine.InputSystem.InputRemoting.Message) 0x319ff40 | c // System.Void System.IObserver<UnityEngine.InputSystem.InputRemoting.Message>.OnError(System.Exception) 0x5e63d0 | d // System.Void System.IObserver<UnityEngine.InputSystem.InputRemoting.Message>.OnCompleted() 0x5e63d0 | e // System.Void .ctor() 0x77a640 | f // System.Void .cctor() 0x31a00e0 | 10 } namespace UnityEngine.InputSystem::Sensor { // System.Single get_samplingFrequency() 0x31a0410 | 0 // System.Void set_samplingFrequency(System.Single) 0x31a04f0 | 1 // System.Void .ctor() 0x30eb030 | 2 } namespace UnityEngine.InputSystem::Accelerometer { inline auto <acceleration>k__BackingField = xi(0x170); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | 0 inline auto <current>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Accelerometer | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_acceleration() 0x18d80d0 | 0 // System.Void set_acceleration(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x30eb050 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Accelerometer get_current() 0x318dcb0 | 2 // System.Void set_current(UnityEngine.InputSystem.Accelerometer) 0x318dcf0 | 3 // System.Void MakeCurrent() 0x318dbc0 | 4 // System.Void OnRemoved() 0x318dc20 | 5 // System.Void FinishSetup() 0x318db50 | 6 // System.Void .ctor() 0x30eb030 | 7 } namespace UnityEngine.InputSystem::Gyroscope { inline auto <angularVelocity>k__BackingField = xi(0x170); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | 0 inline auto <current>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Gyroscope | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_angularVelocity() 0x18d80d0 | 0 // System.Void set_angularVelocity(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x30eb050 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Gyroscope get_current() 0x318ec70 | 2 // System.Void set_current(UnityEngine.InputSystem.Gyroscope) 0x318ecb0 | 3 // System.Void MakeCurrent() 0x318eb80 | 4 // System.Void OnRemoved() 0x318ebe0 | 5 // System.Void FinishSetup() 0x318eb10 | 6 // System.Void .ctor() 0x30eb030 | 7 } namespace UnityEngine.InputSystem::GravitySensor { inline auto <gravity>k__BackingField = xi(0x170); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | 0 inline auto <current>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.GravitySensor | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_gravity() 0x18d80d0 | 0 // System.Void set_gravity(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x30eb050 | 1 // UnityEngine.InputSystem.GravitySensor get_current() 0x318ea70 | 2 // System.Void set_current(UnityEngine.InputSystem.GravitySensor) 0x318eab0 | 3 // System.Void FinishSetup() 0x318e910 | 4 // System.Void MakeCurrent() 0x318e980 | 5 // System.Void OnRemoved() 0x318e9e0 | 6 // System.Void .ctor() 0x30eb030 | 7 } namespace UnityEngine.InputSystem::AttitudeSensor { inline auto <attitude>k__BackingField = xi(0x170); // UnityEngine.InputSystem.Controls.QuaternionControl | 0 inline auto <current>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.AttitudeSensor | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.QuaternionControl get_attitude() 0x18d80d0 | 0 // System.Void set_attitude(UnityEngine.InputSystem.Controls.QuaternionControl) 0x30eb050 | 1 // UnityEngine.InputSystem.AttitudeSensor get_current() 0x318e0b0 | 2 // System.Void set_current(UnityEngine.InputSystem.AttitudeSensor) 0x318e0f0 | 3 // System.Void MakeCurrent() 0x318dfc0 | 4 // System.Void OnRemoved() 0x318e020 | 5 // System.Void FinishSetup() 0x318df50 | 6 // System.Void .ctor() 0x30eb030 | 7 } namespace UnityEngine.InputSystem::LinearAccelerationSensor { inline auto <acceleration>k__BackingField = xi(0x170); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | 0 inline auto <current>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LinearAccelerationSensor | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_acceleration() 0x18d80d0 | 0 // System.Void set_acceleration(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x30eb050 | 1 // UnityEngine.InputSystem.LinearAccelerationSensor get_current() 0x319dad0 | 2 // System.Void set_current(UnityEngine.InputSystem.LinearAccelerationSensor) 0x319db10 | 3 // System.Void MakeCurrent() 0x319d9e0 | 4 // System.Void OnRemoved() 0x319da40 | 5 // System.Void FinishSetup() 0x319d970 | 6 // System.Void .ctor() 0x30eb030 | 7 } namespace UnityEngine.InputSystem::MagneticFieldSensor { inline auto <magneticField>k__BackingField = xi(0x170); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | 0 inline auto <current>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.MagneticFieldSensor | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_magneticField() 0x18d80d0 | 0 // System.Void set_magneticField(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x30eb050 | 1 // UnityEngine.InputSystem.MagneticFieldSensor get_current() 0x319dcd0 | 2 // System.Void set_current(UnityEngine.InputSystem.MagneticFieldSensor) 0x319dd10 | 3 // System.Void MakeCurrent() 0x319dbe0 | 4 // System.Void OnRemoved() 0x319dc40 | 5 // System.Void FinishSetup() 0x319db70 | 6 // System.Void .ctor() 0x30eb030 | 7 } namespace UnityEngine.InputSystem::LightSensor { inline auto <lightLevel>k__BackingField = xi(0x170); // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl | 0 inline auto <current>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LightSensor | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl get_lightLevel() 0x18d80d0 | 0 // System.Void set_lightLevel(UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl) 0x30eb050 | 1 // UnityEngine.InputSystem.LightSensor get_current() 0x319d8d0 | 2 // System.Void set_current(UnityEngine.InputSystem.LightSensor) 0x319d910 | 3 // System.Void MakeCurrent() 0x319d7e0 | 4 // System.Void OnRemoved() 0x319d840 | 5 // System.Void FinishSetup() 0x319d770 | 6 // System.Void .ctor() 0x30eb030 | 7 } namespace UnityEngine.InputSystem::PressureSensor { inline auto <atmosphericPressure>k__BackingField = xi(0x170); // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl | 0 inline auto <current>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.PressureSensor | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl get_atmosphericPressure() 0x18d80d0 | 0 // System.Void set_atmosphericPressure(UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl) 0x30eb050 | 1 // UnityEngine.InputSystem.PressureSensor get_current() 0x319ef50 | 2 // System.Void set_current(UnityEngine.InputSystem.PressureSensor) 0x319ef90 | 3 // System.Void MakeCurrent() 0x319ee60 | 4 // System.Void OnRemoved() 0x319eec0 | 5 // System.Void FinishSetup() 0x319edf0 | 6 // System.Void .ctor() 0x30eb030 | 7 } namespace UnityEngine.InputSystem::ProximitySensor { inline auto <distance>k__BackingField = xi(0x170); // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl | 0 inline auto <current>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.ProximitySensor | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl get_distance() 0x18d80d0 | 0 // System.Void set_distance(UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl) 0x30eb050 | 1 // UnityEngine.InputSystem.ProximitySensor get_current() 0x319f150 | 2 // System.Void set_current(UnityEngine.InputSystem.ProximitySensor) 0x319f190 | 3 // System.Void MakeCurrent() 0x319f060 | 4 // System.Void OnRemoved() 0x319f0c0 | 5 // System.Void FinishSetup() 0x319eff0 | 6 // System.Void .ctor() 0x30eb030 | 7 } namespace UnityEngine.InputSystem::HumiditySensor { inline auto <relativeHumidity>k__BackingField = xi(0x170); // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl | 0 inline auto <current>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HumiditySensor | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl get_relativeHumidity() 0x18d80d0 | 0 // System.Void set_relativeHumidity(UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl) 0x30eb050 | 1 // UnityEngine.InputSystem.HumiditySensor get_current() 0x318ee70 | 2 // System.Void set_current(UnityEngine.InputSystem.HumiditySensor) 0x318eeb0 | 3 // System.Void MakeCurrent() 0x318ed80 | 4 // System.Void OnRemoved() 0x318ede0 | 5 // System.Void FinishSetup() 0x318ed10 | 6 // System.Void .ctor() 0x30eb030 | 7 } namespace UnityEngine.InputSystem::AmbientTemperatureSensor { inline auto <ambientTemperature>k__BackingField = xi(0x170); // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl | 0 inline auto <current>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.AmbientTemperatureSensor | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl get_ambientTemperature() 0x18d80d0 | 0 // System.Void set_ambientTemperature(UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl) 0x30eb050 | 1 // UnityEngine.InputSystem.AmbientTemperatureSensor get_current() 0x318deb0 | 2 // System.Void set_current(UnityEngine.InputSystem.AmbientTemperatureSensor) 0x318def0 | 3 // System.Void MakeCurrent() 0x318ddc0 | 4 // System.Void OnRemoved() 0x318de20 | 5 // System.Void FinishSetup() 0x318dd50 | 6 // System.Void .ctor() 0x30eb030 | 7 } namespace UnityEngine.InputSystem::StepCounter { inline auto <stepCounter>k__BackingField = xi(0x170); // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl | 0 inline auto <current>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.StepCounter | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl get_stepCounter() 0x18d80d0 | 0 // System.Void set_stepCounter(UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl) 0x30eb050 | 1 // UnityEngine.InputSystem.StepCounter get_current() 0x31a0b70 | 2 // System.Void set_current(UnityEngine.InputSystem.StepCounter) 0x31a0bb0 | 3 // System.Void MakeCurrent() 0x31a0a80 | 4 // System.Void OnRemoved() 0x31a0ae0 | 5 // System.Void FinishSetup() 0x31a0a10 | 6 // System.Void .ctor() 0x30eb030 | 7 } // TouchPhase -> IComparable namespace UnityEngine.InputSystem::TouchPhase { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.TouchPhase | 1 inline auto Began = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.TouchPhase | 2 inline auto Moved = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.TouchPhase | 3 inline auto Ended = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.TouchPhase | 4 inline auto Canceled = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.TouchPhase | 5 inline auto Stationary = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.TouchPhase | 6 } // Touchscreen -> IInputStateCallbackReceiver namespace UnityEngine.InputSystem::Touchscreen { inline auto <primaryTouch>k__BackingField = xi(0x1a0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.TouchControl | 0 inline auto <touches>k__BackingField = xi(0x1a8); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.Controls.TouchControl> | 1 inline auto <current>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Touchscreen | 2 inline auto s_TapTime = xi(0x8); // System.Single | 3 inline auto s_TapDelayTime = xi(0xc); // System.Single | 4 inline auto s_TapRadiusSquared = xi(0x10); // System.Single | 5 // UnityEngine.InputSystem.Controls.TouchControl get_primaryTouch() 0x17e3730 | 0 // System.Void set_primaryTouch(UnityEngine.InputSystem.Controls.TouchControl) 0x27d8350 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.Controls.TouchControl> get_touches() 0x31a2520 | 2 // System.Void set_touches(UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.Controls.TouchControl>) 0x31a2600 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Controls.TouchControl[] get_touchControlArray() 0x27d6de0 | 4 // System.Void set_touchControlArray(UnityEngine.InputSystem.Controls.TouchControl[]) 0x31a2590 | 5 // UnityEngine.InputSystem.Touchscreen get_current() 0x31a24e0 | 6 // System.Void set_current(UnityEngine.InputSystem.Touchscreen) 0x31a2530 | 7 // System.Void MakeCurrent() 0x31a10c0 | 8 // System.Void OnRemoved() 0x31a1570 | 9 // System.Void FinishSetup() 0x31a0cd0 | a // System.Void OnNextUpdate() 0x31a1240 | b // System.Void OnStateEvent(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x31a1600 | c // System.Void UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IInputStateCallbackReceiver.OnNextUpdate() 0x31a24c0 | d // System.Void UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IInputStateCallbackReceiver.OnStateEvent(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x31a24d0 | e // System.Boolean UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IInputStateCallbackReceiver.GetStateOffsetForEvent(UnityEngine.InputSystem.InputControl, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr, System.UInt32&) 0x31a2290 | f // System.Void UnityEngine.InputSystem.LowLevel.ICustomDeviceReset.Reset() 0x31a1dd0 | 10 // System.Boolean MergeForward(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x31a1120 | 11 // System.Boolean UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IEventMerger.MergeForward(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x31a2170 | 12 // System.Void TriggerTap(UnityEngine.InputSystem.Controls.TouchControl, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.TouchState&, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x31a1d10 | 13 // System.Void .ctor() 0x30dbc80 | 14 } namespace UnityEngine.InputSystem::TrackedDevice { inline auto <trackingState>k__BackingField = xi(0x170); // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl | 0 inline auto <isTracked>k__BackingField = xi(0x178); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 1 inline auto <devicePosition>k__BackingField = xi(0x180); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | 2 inline auto <deviceRotation>k__BackingField = xi(0x188); // UnityEngine.InputSystem.Controls.QuaternionControl | 3 // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl get_trackingState() 0x18d80d0 | 0 // System.Void set_trackingState(UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl) 0x30eb050 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_isTracked() 0x18d80e0 | 2 // System.Void set_isTracked(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x2c3a900 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_devicePosition() 0x30eb040 | 4 // System.Void set_devicePosition(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x30eb060 | 5 // UnityEngine.InputSystem.Controls.QuaternionControl get_deviceRotation() 0x84ac00 | 6 // System.Void set_deviceRotation(UnityEngine.InputSystem.Controls.QuaternionControl) 0x84aea0 | 7 // System.Void FinishSetup() 0x31a2620 | 8 // System.Void .ctor() 0x30eb030 | 9 } namespace UnityEngine.InputSystem::InputExtensions { // System.Boolean IsInProgress(UnityEngine.InputSystem.InputActionPhase) 0x26c81b0 | 0 // System.Boolean IsEndedOrCanceled(UnityEngine.InputSystem.TouchPhase) 0x318ef30 | 1 // System.Boolean IsActive(UnityEngine.InputSystem.TouchPhase) 0x318ef10 | 2 // System.Boolean IsModifierKey(UnityEngine.InputSystem.Key) 0x318ef40 | 3 // System.Boolean IsTextInputKey(UnityEngine.InputSystem.Key) 0x318ef50 | 4 } namespace UnityEngine.InputSystem::InputFeatureNames { inline auto kRunPlayerUpdatesInEditMode = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto kDisableUnityRemoteSupport = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto kUseWindowsGamingInputBackend = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto kUseOptimizedControls = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto kUseReadValueCaching = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto kParanoidReadValueCachingChecks = xi(0x0); // System.String | 5 } namespace DeviceDisableScope { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Everywhere = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputManager.DeviceDisableScope | 1 inline auto InFrontendOnly = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputManager.DeviceDisableScope | 2 inline auto TemporaryWhilePlayerIsInBackground = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputManager.DeviceDisableScope | 3 } namespace AvailableDevice { inline auto description = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceDescription | 0 inline auto deviceId = xi(0x48); // System.Int32 | 1 inline auto isNative = xi(0x4c); // System.Boolean | 2 inline auto isRemoved = xi(0x4d); // System.Boolean | 3 } namespace StateChangeMonitorTimeout { inline auto control = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.InputControl | 0 inline auto time = xi(0x18); // System.Double | 1 inline auto monitor = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IInputStateChangeMonitor | 2 inline auto monitorIndex = xi(0x28); // System.Int64 | 3 inline auto timerIndex = xi(0x30); // System.Int32 | 4 } namespace StateChangeMonitorListener { inline auto control = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.InputControl | 0 inline auto monitor = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IInputStateChangeMonitor | 1 inline auto monitorIndex = xi(0x20); // System.Int64 | 2 inline auto groupIndex = xi(0x28); // System.UInt32 | 3 } namespace StateChangeMonitorsForDevice { inline auto memoryRegions = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.MemoryHelpers.BitRegion[] | 0 inline auto listeners = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.InputManager.StateChangeMonitorListener[] | 1 inline auto signalled = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.DynamicBitfield | 2 inline auto needToUpdateOrderingOfMonitors = xi(0x40); // System.Boolean | 3 inline auto needToCompactArrays = xi(0x41); // System.Boolean | 4 // System.Int32 get_count() 0x80a050 | 0 // System.Void Add(UnityEngine.InputSystem.InputControl, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IInputStateChangeMonitor, System.Int64, System.UInt32) 0x31a0580 | 1 // System.Void Remove(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IInputStateChangeMonitor, System.Int64, System.Boolean) 0x31a0840 | 2 // System.Void Clear() 0x31a0700 | 3 // System.Void CompactArrays() 0x31a0750 | 4 // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0x31a07b0 | 5 // System.Void SortMonitorsByIndex() 0x31a08f0 | 6 } namespace <>c__60`1 { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputManager.<>c__60<TDevice> | 0 inline auto <>9__60_0 = xi(0x0); // System.Func<UnityEngine.InputSystem.InputDevice> | 1 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // UnityEngine.InputSystem.InputDevice <RegisterPrecompiledLayout>b__60_0() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace <ListControlLayouts>d__75 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto basedOn = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto <>3__basedOn = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto <>4__this = xi(0x38); // UnityEngine.InputSystem.InputManager | 5 inline auto <internedBasedOn>5__2 = xi(0x40); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString | 6 inline auto <>7__wrap2 = xi(0x50); // System.Collections.Generic.Dictionary.Enumerator<UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString,System.Type> | 7 inline auto <>7__wrap3 = xi(0x80); // System.Collections.Generic.Dictionary.Enumerator<UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString,System.String> | 8 inline auto <>7__wrap4 = xi(0xb0); // System.Collections.Generic.Dictionary.Enumerator<UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString,System.Func<UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout>> | 9 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x835ca0 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x31a3270 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x31a2750 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0x31a3610 | 3 // System.Void <>m__Finally2() 0x31a3660 | 4 // System.Void <>m__Finally3() 0x31a36b0 | 5 // System.Void <>m__Finally4() 0x31a3700 | 6 // System.Void <>m__Finally5() 0x31a3750 | 7 // System.Void <>m__Finally6() 0x31a37a0 | 8 // System.String System.Collections.Generic.IEnumerator<System.String>.get_Current() 0x5f3fb0 | 9 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x31a3220 | a // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | b // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.String> System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>.GetEnumerator() 0x31a3160 | c // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x31a3160 | d } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputManager.<>c | 0 inline auto <>9__144_0 = xi(0x8); // System.Func<UnityEngine.InputSystem.InputDevice,System.String> | 1 // System.Void .cctor() 0x31b9af0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.String <MakeDeviceNameUnique>b__144_0(UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x31b9a80 | 2 } namespace UnityEngine.InputSystem::InputManager { inline auto m_LayoutRegistrationVersion = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto m_PollingFrequency = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto m_Layouts = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.Collection | 2 inline auto m_Processors = xi(0x58); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.TypeTable | 3 inline auto m_Interactions = xi(0x60); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.TypeTable | 4 inline auto m_Composites = xi(0x68); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.TypeTable | 5 inline auto m_DevicesCount = xi(0x70); // System.Int32 | 6 inline auto m_Devices = xi(0x78); // UnityEngine.InputSystem.InputDevice[] | 7 inline auto m_DevicesById = xi(0x80); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,UnityEngine.InputSystem.InputDevice> | 8 inline auto m_AvailableDeviceCount = xi(0x88); // System.Int32 | 9 inline auto m_AvailableDevices = xi(0x90); // UnityEngine.InputSystem.InputManager.AvailableDevice[] | a inline auto m_DisconnectedDevicesCount = xi(0x98); // System.Int32 | b inline auto m_DisconnectedDevices = xi(0xa0); // UnityEngine.InputSystem.InputDevice[] | c inline auto m_UpdateMask = xi(0xa8); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType | d inline auto m_CurrentUpdate = xi(0xac); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType | e inline auto m_StateBuffers = xi(0xb0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateBuffers | f inline auto m_DeviceChangeListeners = xi(0xe0); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.CallbackArray<System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputDevice,UnityEngine.InputSystem.InputDeviceChange>> | 10 inline auto m_DeviceStateChangeListeners = xi(0x130); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.CallbackArray<System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputDevice,UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr>> | 11 inline auto m_DeviceFindLayoutCallbacks = xi(0x180); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.CallbackArray<UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceFindControlLayoutDelegate> | 12 inline auto m_DeviceCommandCallbacks = xi(0x1d0); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.CallbackArray<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputDeviceCommandDelegate> | 13 inline auto m_LayoutChangeListeners = xi(0x220); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.CallbackArray<System.Action<System.String,UnityEngine.InputSystem.InputControlLayoutChange>> | 14 inline auto m_EventListeners = xi(0x270); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.CallbackArray<System.Action<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr,UnityEngine.InputSystem.InputDevice>> | 15 inline auto m_BeforeUpdateListeners = xi(0x2c0); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.CallbackArray<System.Action> | 16 inline auto m_AfterUpdateListeners = xi(0x310); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.CallbackArray<System.Action> | 17 inline auto m_SettingsChangedListeners = xi(0x360); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.CallbackArray<System.Action> | 18 inline auto m_NativeBeforeUpdateHooked = xi(0x3b0); // System.Boolean | 19 inline auto m_HaveDevicesWithStateCallbackReceivers = xi(0x3b1); // System.Boolean | 1a inline auto m_HasFocus = xi(0x3b2); // System.Boolean | 1b inline auto m_InputEventStream = xi(0x3b8); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventStream | 1c inline auto m_DeviceFindExecuteCommandDelegate = xi(0x430); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputDeviceExecuteCommandDelegate | 1d inline auto m_DeviceFindExecuteCommandDeviceId = xi(0x438); // System.Int32 | 1e inline auto m_Runtime = xi(0x440); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IInputRuntime | 1f inline auto m_Metrics = xi(0x448); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputMetrics | 20 inline auto m_Settings = xi(0x480); // UnityEngine.InputSystem.InputSettings | 21 inline auto m_ShouldMakeCurrentlyUpdatingDeviceCurrent = xi(0x488); // System.Boolean | 22 inline auto m_StateChangeMonitors = xi(0x490); // UnityEngine.InputSystem.InputManager.StateChangeMonitorsForDevice[] | 23 inline auto m_StateChangeMonitorTimeouts = xi(0x498); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InlinedArray<UnityEngine.InputSystem.InputManager.StateChangeMonitorTimeout> | 24 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.InputDevice> get_devices() 0x319b8b0 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.TypeTable get_processors() 0x62f9e0 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.TypeTable get_interactions() 0x62f9c0 | 2 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.TypeTable get_composites() 0x94b1f0 | 3 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputMetrics get_metrics() 0x319b990 | 4 // UnityEngine.InputSystem.InputSettings get_settings() 0x319bb40 | 5 // System.Void set_settings(UnityEngine.InputSystem.InputSettings) 0x319bf00 | 6 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType get_updateMask() 0x8dc8d0 | 7 // System.Void set_updateMask(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType) 0x319c010 | 8 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType get_defaultUpdateType() 0x319b890 | 9 // System.Single get_pollingFrequency() 0x62a700 | a // System.Void set_pollingFrequency(System.Single) 0x319be20 | b // System.Void add_onDeviceChange(System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputDevice,UnityEngine.InputSystem.InputDeviceChange>) 0x319b650 | c // System.Void remove_onDeviceChange(System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputDevice,UnityEngine.InputSystem.InputDeviceChange>) 0x319bbf0 | d // System.Void add_onDeviceStateChange(System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputDevice,UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr>) 0x319b6f0 | e // System.Void remove_onDeviceStateChange(System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputDevice,UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr>) 0x319bc90 | f // System.Void add_onDeviceCommand(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputDeviceCommandDelegate) 0x319b6a0 | 10 // System.Void remove_onDeviceCommand(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputDeviceCommandDelegate) 0x319bc40 | 11 // System.Void add_onFindControlLayoutForDevice(UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceFindControlLayoutDelegate) 0x319b790 | 12 // System.Void remove_onFindControlLayoutForDevice(UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceFindControlLayoutDelegate) 0x319bd30 | 13 // System.Void add_onLayoutChange(System.Action<System.String,UnityEngine.InputSystem.InputControlLayoutChange>) 0x319b7f0 | 14 // System.Void remove_onLayoutChange(System.Action<System.String,UnityEngine.InputSystem.InputControlLayoutChange>) 0x319bd80 | 15 // System.Void add_onEvent(System.Action<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr,UnityEngine.InputSystem.InputDevice>) 0x319b740 | 16 // System.Void remove_onEvent(System.Action<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr,UnityEngine.InputSystem.InputDevice>) 0x319bce0 | 17 // System.Void add_onBeforeUpdate(System.Action) 0x319b5f0 | 18 // System.Void remove_onBeforeUpdate(System.Action) 0x319bba0 | 19 // System.Void add_onAfterUpdate(System.Action) 0x319b5a0 | 1a // System.Void remove_onAfterUpdate(System.Action) 0x319bb50 | 1b // System.Void add_onSettingsChange(System.Action) 0x319b840 | 1c // System.Void remove_onSettingsChange(System.Action) 0x319bdd0 | 1d // System.Boolean get_isProcessingEvents() 0x319b980 | 1e // System.Boolean get_gameIsPlaying() 0x612c10 | 1f // System.Boolean get_gameHasFocus() 0x319b910 | 20 // System.Boolean get_gameShouldGetInputRegardlessOfFocus() 0x319b950 | 21 // System.Void RegisterControlLayout(System.String, System.Type) 0x3197b90 | 22 // System.Void RegisterControlLayout(System.String, System.String, System.Boolean) 0x31982b0 | 23 // System.Void RegisterControlLayoutBuilder(System.Func<UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout>, System.String, System.String) 0x31975e0 | 24 // System.Void PerformLayoutPostRegistration(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.Utilities.InlinedArray<UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString>, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x31962b0 | 25 // System.Void RegisterPrecompiledLayout(System.String) 0xffff80001c310000 | 26 // System.Void RecreateDevicesUsingLayout(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, System.Boolean) 0x3197400 | 27 // System.Boolean IsControlOrChildUsingLayoutRecursive(UnityEngine.InputSystem.InputControl, UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x31940c0 | 28 // System.Boolean IsControlUsingLayout(UnityEngine.InputSystem.InputControl, UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x31941d0 | 29 // System.Void RegisterControlLayoutMatcher(System.String, UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceMatcher) 0x3197a20 | 2a // System.Void RegisterControlLayoutMatcher(System.Type, UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceMatcher) 0x3197800 | 2b // System.Void RecreateDevicesUsingLayoutWithInferiorMatch(UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceMatcher) 0x31971a0 | 2c // System.Void RecreateDevice(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x3197010 | 2d // System.Void AddAvailableDevicesMatchingDescription(UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceMatcher, UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x318ef70 | 2e // System.Void RemoveControlLayout(System.String) 0x3198820 | 2f // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout TryLoadControlLayout(System.Type) 0x319a6b0 | 30 // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout TryLoadControlLayout(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x319a680 | 31 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString TryFindMatchingControlLayout(UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceDescription&, System.Int32) 0x319a020 | 32 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString FindOrRegisterDeviceLayoutForType(System.Type) 0x3191770 | 33 // System.Boolean IsDeviceLayoutMarkedAsSupportedInSettings(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x31942d0 | 34 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String> ListControlLayouts(System.String) 0x3194410 | 35 // System.Int32 GetControls(System.String, UnityEngine.InputSystem.InputControlList<TControl>&) 0xffff80001c310000 | 36 // System.Void SetDeviceUsage(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x3199cc0 | 37 // System.Void AddDeviceUsage(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x318f590 | 38 // System.Void RemoveDeviceUsage(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x3198bc0 | 39 // System.Void NotifyUsageChanged(UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x3194670 | 3a // UnityEngine.InputSystem.InputDevice AddDevice(System.Type, System.String) 0x318fa70 | 3b // UnityEngine.InputSystem.InputDevice AddDevice(System.String, System.String, UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x318fc10 | 3c // UnityEngine.InputSystem.InputDevice AddDevice(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, System.Int32, System.String, UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceDescription, UnityEngine.InputSystem.InputDevice.DeviceFlags, UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x3190550 | 3d // System.Void AddDevice(UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x318fd90 | 3e // UnityEngine.InputSystem.InputDevice AddDevice(UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceDescription) 0x3190730 | 3f // UnityEngine.InputSystem.InputDevice AddDevice(UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceDescription, System.Boolean, System.String, System.Int32, UnityEngine.InputSystem.InputDevice.DeviceFlags) 0x318f810 | 40 // UnityEngine.InputSystem.InputDevice AddDevice(UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceDescription, UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, System.String, System.Int32, UnityEngine.InputSystem.InputDevice.DeviceFlags) 0x318f710 | 41 // System.Void RemoveDevice(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, System.Boolean) 0x3198d40 | 42 // System.Void FlushDisconnectedDevices() 0x3191db0 | 43 // System.Void ResetDevice(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, System.Boolean, System.Nullable<System.Boolean>) 0x3199800 | 44 // UnityEngine.InputSystem.InputDevice TryGetDevice(System.String) 0x319a4c0 | 45 // UnityEngine.InputSystem.InputDevice GetDevice(System.String) 0x3191e00 | 46 // UnityEngine.InputSystem.InputDevice TryGetDevice(System.Type) 0x319a610 | 47 // UnityEngine.InputSystem.InputDevice TryGetDeviceById(System.Int32) 0x319a440 | 48 // System.Int32 GetUnsupportedDevices(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceDescription>) 0x3191eb0 | 49 // System.Void EnableOrDisableDevice(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, System.Boolean, UnityEngine.InputSystem.InputManager.DeviceDisableScope) 0x3191380 | 4a // System.Void QueueEvent(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEvent*) 0x3196c80 | 4b // System.Void QueueEvent(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x3196d70 | 4c // System.Void QueueEvent(TEvent&) 0xffff80001c310000 | 4d // System.Void Update() 0x319b380 | 4e // System.Void Update(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType) 0x319b2c0 | 4f // System.Void Initialize(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IInputRuntime, UnityEngine.InputSystem.InputSettings) 0x31936b0 | 50 // System.Void Destroy() 0x3191270 | 51 // System.Void InitializeData() 0x31920a0 | 52 // System.Void InstallRuntime(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IInputRuntime) 0x3193cd0 | 53 // System.Void InstallGlobals() 0x3193a40 | 54 // System.Void UninstallGlobals() 0x319abd0 | 55 // System.Void MakeDeviceNameUnique(UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x31944b0 | 56 // System.Void ResetControlPathsRecursive(UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3199740 | 57 // System.Void AssignUniqueDeviceId(UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x31910b0 | 58 // System.Void ReallocateStateBuffers() 0x3196e60 | 59 // System.Void InitializeDefaultState(UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x3193260 | 5a // System.Void InitializeDeviceState(UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x3193400 | 5b // System.Void OnNativeDeviceDiscovered(System.Int32, System.String) 0x3194c50 | 5c // UnityEngine.InputSystem.InputDevice TryMatchDisconnectedDevice(System.String) 0x319a960 | 5d // System.Void InstallBeforeUpdateHookIfNecessary() 0x3193980 | 5e // System.Void RestoreDevicesAfterDomainReloadIfNecessary() 0x5e63d0 | 5f // System.Void WarnAboutDevicesFailingToRecreateAfterDomainReload() 0x5e63d0 | 60 // System.Void OnBeforeUpdate(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType) 0x3194720 | 61 // System.Void ApplySettings() 0x31909b0 | 62 // System.Int64 ExecuteGlobalCommand(TCommand&) 0xffff80001c310000 | 63 // System.Void AddAvailableDevicesThatAreNowRecognized() 0x318f320 | 64 // System.Boolean ShouldRunDeviceInBackground(UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x3199e70 | 65 // System.Void OnFocusChanged(System.Boolean) 0x31948a0 | 66 // System.Boolean ShouldRunUpdate(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType) 0x3199eb0 | 67 // System.Void OnUpdate(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventBuffer&) 0x3195240 | 68 // System.Void InvokeAfterUpdateCallback(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType) 0x3194060 | 69 // System.Void DontMakeCurrentlyUpdatingDeviceCurrent() 0x3191370 | 6a // System.Boolean UpdateState(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEvent*, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType) 0x319ae20 | 6b // System.Boolean UpdateState(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType, System.Void*, System.UInt32, System.UInt32, System.Double, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x319af50 | 6c // System.Void WriteStateChange(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateBuffers.DoubleBuffers, System.Int32, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateBlock&, System.UInt32, System.Void*, System.UInt32, System.Boolean) 0x319b450 | 6d // System.Boolean FlipBuffersForDeviceIfNecessary(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType) 0x3191d00 | 6e // System.Void AddStateChangeMonitor(UnityEngine.InputSystem.InputControl, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IInputStateChangeMonitor, System.Int64, System.UInt32) 0x3190880 | 6f // System.Void RemoveStateChangeMonitors(UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x31995d0 | 70 // System.Void RemoveStateChangeMonitor(UnityEngine.InputSystem.InputControl, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IInputStateChangeMonitor, System.Int64) 0x3199450 | 71 // System.Void AddStateChangeMonitorTimeout(UnityEngine.InputSystem.InputControl, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IInputStateChangeMonitor, System.Double, System.Int64, System.Int32) 0x3190790 | 72 // System.Void RemoveStateChangeMonitorTimeout(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IInputStateChangeMonitor, System.Int64, System.Int32) 0x3199320 | 73 // System.Void SortStateChangeMonitorsIfNecessary(System.Int32) 0x3199fd0 | 74 // System.Void SignalStateChangeMonitor(UnityEngine.InputSystem.InputControl, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IInputStateChangeMonitor) 0x3199ed0 | 75 // System.Void FireStateChangeNotifications() 0x3191c00 | 76 // System.Boolean ProcessStateChangeMonitors(System.Int32, System.Void*, System.Void*, System.UInt32, System.UInt32) 0x31969d0 | 77 // System.Void FireStateChangeNotifications(System.Int32, System.Double, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEvent*) 0x3191830 | 78 // System.Void ProcessStateChangeMonitorTimeouts() 0x31967d0 | 79 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 7a // System.Int64 <TryFindMatchingControlLayout>b__72_0(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputDeviceCommand&) 0x319ab60 | 7b } namespace UpdateMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ProcessEventsInDynamicUpdate = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputSettings.UpdateMode | 1 inline auto ProcessEventsInFixedUpdate = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputSettings.UpdateMode | 2 inline auto ProcessEventsManually = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputSettings.UpdateMode | 3 } namespace BackgroundBehavior { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ResetAndDisableNonBackgroundDevices = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputSettings.BackgroundBehavior | 1 inline auto ResetAndDisableAllDevices = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputSettings.BackgroundBehavior | 2 inline auto IgnoreFocus = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputSettings.BackgroundBehavior | 3 } namespace EditorInputBehaviorInPlayMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto PointersAndKeyboardsRespectGameViewFocus = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputSettings.EditorInputBehaviorInPlayMode | 1 inline auto AllDevicesRespectGameViewFocus = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputSettings.EditorInputBehaviorInPlayMode | 2 inline auto AllDeviceInputAlwaysGoesToGameView = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.InputSettings.EditorInputBehaviorInPlayMode | 3 } namespace UnityEngine.InputSystem::InputSettings { inline auto m_SupportedDevices = xi(0x18); // System.String[] | 0 inline auto m_UpdateMode = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.InputSettings.UpdateMode | 1 inline auto m_MaxEventBytesPerUpdate = xi(0x24); // System.Int32 | 2 inline auto m_MaxQueuedEventsPerUpdate = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto m_CompensateForScreenOrientation = xi(0x2c); // System.Boolean | 4 inline auto m_BackgroundBehavior = xi(0x30); // UnityEngine.InputSystem.InputSettings.BackgroundBehavior | 5 inline auto m_EditorInputBehaviorInPlayMode = xi(0x34); // UnityEngine.InputSystem.InputSettings.EditorInputBehaviorInPlayMode | 6 inline auto m_DefaultDeadzoneMin = xi(0x38); // System.Single | 7 inline auto m_DefaultDeadzoneMax = xi(0x3c); // System.Single | 8 inline auto m_DefaultButtonPressPoint = xi(0x40); // System.Single | 9 inline auto m_ButtonReleaseThreshold = xi(0x44); // System.Single | a inline auto m_DefaultTapTime = xi(0x48); // System.Single | b inline auto m_DefaultSlowTapTime = xi(0x4c); // System.Single | c inline auto m_DefaultHoldTime = xi(0x50); // System.Single | d inline auto m_TapRadius = xi(0x54); // System.Single | e inline auto m_MultiTapDelayTime = xi(0x58); // System.Single | f inline auto m_DisableRedundantEventsMerging = xi(0x5c); // System.Boolean | 10 inline auto m_ShortcutKeysConsumeInputs = xi(0x5d); // System.Boolean | 11 inline auto m_FeatureFlags = xi(0x60); // System.Collections.Generic.HashSet<System.String> | 12 inline auto optimizedControlsFeatureEnabled = xi(0x0); // System.Boolean | 13 inline auto readValueCachingFeatureEnabled = xi(0x1); // System.Boolean | 14 inline auto paranoidReadValueCachingChecksEnabled = xi(0x2); // System.Boolean | 15 inline auto s_OldUnsupportedFixedAndDynamicUpdateSetting = xi(0x0); // System.Int32 | 16 // UnityEngine.InputSystem.InputSettings.UpdateMode get_updateMode() 0xdbf1c0 | 0 // System.Void set_updateMode(UnityEngine.InputSystem.InputSettings.UpdateMode) 0x31a5ec0 | 1 // System.Boolean get_compensateForScreenOrientation() 0x286e950 | 2 // System.Void set_compensateForScreenOrientation(System.Boolean) 0x31a5bc0 | 3 // System.Boolean get_filterNoiseOnCurrent() 0x62f5d0 | 4 // System.Void set_filterNoiseOnCurrent(System.Boolean) 0x5e63d0 | 5 // System.Single get_defaultDeadzoneMin() 0x8e9a70 | 6 // System.Void set_defaultDeadzoneMin(System.Single) 0x31a5c30 | 7 // System.Single get_defaultDeadzoneMax() 0x2332740 | 8 // System.Void set_defaultDeadzoneMax(System.Single) 0x31a5c10 | 9 // System.Single get_defaultButtonPressPoint() 0x17a2110 | a // System.Void set_defaultButtonPressPoint(System.Single) 0x31a5bd0 | b // System.Single get_buttonReleaseThreshold() 0xdb6dd0 | c // System.Void set_buttonReleaseThreshold(System.Single) 0x31a5ba0 | d // System.Single get_defaultTapTime() 0x2971440 | e // System.Void set_defaultTapTime(System.Single) 0x31a5c90 | f // System.Single get_defaultSlowTapTime() 0x31a5b10 | 10 // System.Void set_defaultSlowTapTime(System.Single) 0x31a5c70 | 11 // System.Single get_defaultHoldTime() 0x31a5b00 | 12 // System.Void set_defaultHoldTime(System.Single) 0x31a5c50 | 13 // System.Single get_tapRadius() 0x31a5b80 | 14 // System.Void set_tapRadius(System.Single) 0x31a5ea0 | 15 // System.Single get_multiTapDelayTime() 0xd98920 | 16 // System.Void set_multiTapDelayTime(System.Single) 0x31a5cf0 | 17 // UnityEngine.InputSystem.InputSettings.BackgroundBehavior get_backgroundBehavior() 0x84cb10 | 18 // System.Void set_backgroundBehavior(UnityEngine.InputSystem.InputSettings.BackgroundBehavior) 0x31a5b90 | 19 // UnityEngine.InputSystem.InputSettings.EditorInputBehaviorInPlayMode get_editorInputBehaviorInPlayMode() 0x8d5840 | 1a // System.Void set_editorInputBehaviorInPlayMode(UnityEngine.InputSystem.InputSettings.EditorInputBehaviorInPlayMode) 0x31a5cc0 | 1b // System.Int32 get_maxEventBytesPerUpdate() 0x94b2c0 | 1c // System.Void set_maxEventBytesPerUpdate(System.Int32) 0x31a5cd0 | 1d // System.Int32 get_maxQueuedEventsPerUpdate() 0x80a050 | 1e // System.Void set_maxQueuedEventsPerUpdate(System.Int32) 0x31a5ce0 | 1f // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<System.String> get_supportedDevices() 0x31a5b20 | 20 // System.Void set_supportedDevices(UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<System.String>) 0x31a5d20 | 21 // System.Boolean get_disableRedundantEventsMerging() 0x23255b0 | 22 // System.Void set_disableRedundantEventsMerging(System.Boolean) 0x31a5cb0 | 23 // System.Boolean get_shortcutKeysConsumeInput() 0x23255c0 | 24 // System.Void set_shortcutKeysConsumeInput(System.Boolean) 0x31a5d10 | 25 // System.Void SetInternalFeatureFlag(System.String, System.Boolean) 0x31a5850 | 26 // System.Boolean IsFeatureEnabled(System.String) 0x31a5700 | 27 // System.Void OnChange() 0x31a5780 | 28 // System.Void .ctor() 0x31a5aa0 | 29 } namespace PlayerActions { inline auto m_Wrapper = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.DefaultInputActions | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.DefaultInputActions) 0x755a30 | 0 // UnityEngine.InputSystem.InputAction get_Move() 0x74ab80 | 1 // UnityEngine.InputSystem.InputAction get_Look() 0x7504a0 | 2 // UnityEngine.InputSystem.InputAction get_Fire() 0x74abc0 | 3 // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap Get() 0x74abe0 | 4 // System.Void Enable() 0x750290 | 5 // System.Void Disable() 0x74ca40 | 6 // System.Boolean get_enabled() 0x750260 | 7 // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap op_Implicit(UnityEngine.InputSystem.DefaultInputActions.PlayerActions) 0x74e690 | 8 // System.Void SetCallbacks(UnityEngine.InputSystem.DefaultInputActions.IPlayerActions) 0x31acce0 | 9 } namespace UIActions { inline auto m_Wrapper = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.DefaultInputActions | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.DefaultInputActions) 0x755a30 | 0 // UnityEngine.InputSystem.InputAction get_Navigate() 0x74aba0 | 1 // UnityEngine.InputSystem.InputAction get_Submit() 0x74ac00 | 2 // UnityEngine.InputSystem.InputAction get_Cancel() 0x74ae50 | 3 // UnityEngine.InputSystem.InputAction get_Point() 0x74ca20 | 4 // UnityEngine.InputSystem.InputAction get_Click() 0x74ac90 | 5 // UnityEngine.InputSystem.InputAction get_ScrollWheel() 0x74ae30 | 6 // UnityEngine.InputSystem.InputAction get_MiddleClick() 0x7502c0 | 7 // UnityEngine.InputSystem.InputAction get_RightClick() 0x31bcba0 | 8 // UnityEngine.InputSystem.InputAction get_TrackedDevicePosition() 0x31bcbe0 | 9 // UnityEngine.InputSystem.InputAction get_TrackedDeviceOrientation() 0x31bcbc0 | a // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap Get() 0x7502e0 | b // System.Void Enable() 0x31b9ba0 | c // System.Void Disable() 0x31b9b70 | d // System.Boolean get_enabled() 0x31bcc00 | e // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap op_Implicit(UnityEngine.InputSystem.DefaultInputActions.UIActions) 0x31bcc30 | f // System.Void SetCallbacks(UnityEngine.InputSystem.DefaultInputActions.IUIActions) 0x31b9bd0 | 10 } namespace IPlayerActions { // System.Void OnMove(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnLook(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void OnFire(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace IUIActions { // System.Void OnNavigate(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnSubmit(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void OnCancel(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void OnPoint(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void OnClick(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void OnScrollWheel(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void OnMiddleClick(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void OnRightClick(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void OnTrackedDevicePosition(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void OnTrackedDeviceOrientation(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext) 0xffff80001c310000 | 9 } // DefaultInputActions -> IInputActionCollection2 namespace UnityEngine.InputSystem::DefaultInputActions { inline auto <asset>k__BackingField = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset | 0 inline auto m_Player = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap | 1 inline auto m_PlayerActionsCallbackInterface = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.DefaultInputActions.IPlayerActions | 2 inline auto m_Player_Move = xi(0x28); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | 3 inline auto m_Player_Look = xi(0x30); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | 4 inline auto m_Player_Fire = xi(0x38); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | 5 inline auto m_UI = xi(0x40); // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap | 6 inline auto m_UIActionsCallbackInterface = xi(0x48); // UnityEngine.InputSystem.DefaultInputActions.IUIActions | 7 inline auto m_UI_Navigate = xi(0x50); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | 8 inline auto m_UI_Submit = xi(0x58); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | 9 inline auto m_UI_Cancel = xi(0x60); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | a inline auto m_UI_Point = xi(0x68); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | b inline auto m_UI_Click = xi(0x70); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | c inline auto m_UI_ScrollWheel = xi(0x78); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | d inline auto m_UI_MiddleClick = xi(0x80); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | e inline auto m_UI_RightClick = xi(0x88); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | f inline auto m_UI_TrackedDevicePosition = xi(0x90); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | 10 inline auto m_UI_TrackedDeviceOrientation = xi(0x98); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | 11 inline auto m_KeyboardMouseSchemeIndex = xi(0xa0); // System.Int32 | 12 inline auto m_GamepadSchemeIndex = xi(0xa4); // System.Int32 | 13 inline auto m_TouchSchemeIndex = xi(0xa8); // System.Int32 | 14 inline auto m_JoystickSchemeIndex = xi(0xac); // System.Int32 | 15 inline auto m_XRSchemeIndex = xi(0xb0); // System.Int32 | 16 // UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset get_asset() 0x6119d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x31a4480 | 1 // System.Void Dispose() 0x31a4430 | 2 // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.InputBinding> get_bindingMask() 0x755e70 | 3 // System.Void set_bindingMask(System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.InputBinding>) 0x756af0 | 4 // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.InputDevice>> get_devices() 0x7562d0 | 5 // System.Void set_devices(System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.InputDevice>>) 0x756ff0 | 6 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme> get_controlSchemes() 0x7563e0 | 7 // System.Boolean Contains(UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x755c10 | 8 // System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.InputSystem.InputAction> GetEnumerator() 0x755d40 | 9 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x755d40 | a // System.Void Enable() 0x755ca0 | b // System.Void Disable() 0x755c30 | c // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.InputSystem.InputBinding> get_bindings() 0x755d60 | d // UnityEngine.InputSystem.InputAction FindAction(System.String, System.Boolean) 0x755cc0 | e // System.Int32 FindBinding(UnityEngine.InputSystem.InputBinding, UnityEngine.InputSystem.InputAction&) 0x755ce0 | f // UnityEngine.InputSystem.DefaultInputActions.PlayerActions get_Player() 0x755d80 | 10 // UnityEngine.InputSystem.DefaultInputActions.UIActions get_UI() 0x755d80 | 11 // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme get_KeyboardMouseScheme() 0x31a4a20 | 12 // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme get_GamepadScheme() 0x31a4880 | 13 // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme get_TouchScheme() 0x31a4af0 | 14 // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme get_JoystickScheme() 0x31a4950 | 15 // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme get_XRScheme() 0x31a4bc0 | 16 } namespace UnityEngine.InputSystem::InputValue { inline auto m_Context = xi(0x10); // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext> | 0 // System.Object Get() 0x31acc20 | 0 // TValue Get() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_isPressed() 0x31acc80 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 } namespace ActionEvent { inline auto m_ActionId = xi(0x30); // System.String | 0 inline auto m_ActionName = xi(0x38); // System.String | 1 // System.String get_actionId() 0x5e7840 | 0 // System.String get_actionName() 0x62f110 | 1 // System.Void .ctor() 0x31a39f0 | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x31a3a30 | 3 // System.Void .ctor(System.Guid, System.String) 0x31a3c80 | 4 } namespace DeviceLostEvent { // System.Void .ctor() 0x31a4c90 | 0 } namespace DeviceRegainedEvent { // System.Void .ctor() 0x31a4cd0 | 0 } namespace ControlsChangedEvent { // System.Void .ctor() 0x31a43f0 | 0 } namespace UnityEngine.InputSystem::PlayerInput { inline auto DeviceLostMessage = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto DeviceRegainedMessage = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto ControlsChangedMessage = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto m_Actions = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset | 3 inline auto m_NotificationBehavior = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.PlayerNotifications | 4 inline auto m_UIInputModule = xi(0x28); // UnityEngine.InputSystem.UI.InputSystemUIInputModule | 5 inline auto m_DeviceLostEvent = xi(0x30); // UnityEngine.InputSystem.PlayerInput.DeviceLostEvent | 6 inline auto m_DeviceRegainedEvent = xi(0x38); // UnityEngine.InputSystem.PlayerInput.DeviceRegainedEvent | 7 inline auto m_ControlsChangedEvent = xi(0x40); // UnityEngine.InputSystem.PlayerInput.ControlsChangedEvent | 8 inline auto m_ActionEvents = xi(0x48); // UnityEngine.InputSystem.PlayerInput.ActionEvent[] | 9 inline auto m_NeverAutoSwitchControlSchemes = xi(0x50); // System.Boolean | a inline auto m_DefaultControlScheme = xi(0x58); // System.String | b inline auto m_DefaultActionMap = xi(0x60); // System.String | c inline auto m_SplitScreenIndex = xi(0x68); // System.Int32 | d inline auto m_Camera = xi(0x70); // UnityEngine.Camera | e inline auto m_InputValueObject = xi(0x78); // UnityEngine.InputSystem.InputValue | f inline auto m_CurrentActionMap = xi(0x80); // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap | 10 inline auto m_PlayerIndex = xi(0x88); // System.Int32 | 11 inline auto m_InputActive = xi(0x8c); // System.Boolean | 12 inline auto m_Enabled = xi(0x8d); // System.Boolean | 13 inline auto m_ActionsInitialized = xi(0x8e); // System.Boolean | 14 inline auto m_ActionMessageNames = xi(0x90); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 15 inline auto m_InputUser = xi(0x98); // UnityEngine.InputSystem.Users.InputUser | 16 inline auto m_ActionTriggeredDelegate = xi(0xa0); // System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext> | 17 inline auto m_DeviceLostCallbacks = xi(0xa8); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.CallbackArray<System.Action<UnityEngine.InputSystem.PlayerInput>> | 18 inline auto m_DeviceRegainedCallbacks = xi(0xf8); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.CallbackArray<System.Action<UnityEngine.InputSystem.PlayerInput>> | 19 inline auto m_ControlsChangedCallbacks = xi(0x148); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.CallbackArray<System.Action<UnityEngine.InputSystem.PlayerInput>> | 1a inline auto m_ActionTriggeredCallbacks = xi(0x198); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.CallbackArray<System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext>> | 1b inline auto m_UnpairedDeviceUsedDelegate = xi(0x1e8); // System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputControl,UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr> | 1c inline auto m_PreFilterUnpairedDeviceUsedDelegate = xi(0x1f0); // System.Func<UnityEngine.InputSystem.InputDevice,UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr,System.Boolean> | 1d inline auto m_OnUnpairedDeviceUsedHooked = xi(0x1f8); // System.Boolean | 1e inline auto m_DeviceChangeDelegate = xi(0x200); // System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputDevice,UnityEngine.InputSystem.InputDeviceChange> | 1f inline auto m_OnDeviceChangeHooked = xi(0x208); // System.Boolean | 20 inline auto s_AllActivePlayersCount = xi(0x0); // System.Int32 | 21 inline auto s_AllActivePlayers = xi(0x8); // UnityEngine.InputSystem.PlayerInput[] | 22 inline auto s_UserChangeDelegate = xi(0x10); // System.Action<UnityEngine.InputSystem.Users.InputUser,UnityEngine.InputSystem.Users.InputUserChange,UnityEngine.InputSystem.InputDevice> | 23 inline auto s_InitPairWithDevicesCount = xi(0x18); // System.Int32 | 24 inline auto s_InitPairWithDevices = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.InputDevice[] | 25 inline auto s_InitPlayerIndex = xi(0x28); // System.Int32 | 26 inline auto s_InitSplitScreenIndex = xi(0x2c); // System.Int32 | 27 inline auto s_InitControlScheme = xi(0x30); // System.String | 28 inline auto s_DestroyIfDeviceSetupUnsuccessful = xi(0x38); // System.Boolean | 29 // System.Boolean get_inputIsActive() 0x31b6850 | 0 // System.Boolean get_active() 0x31b6850 | 1 // System.Int32 get_playerIndex() 0x6eba70 | 2 // System.Int32 get_splitScreenIndex() 0x6c5c50 | 3 // UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset get_actions() 0x31b6800 | 4 // System.Void set_actions(UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset) 0x31b7160 | 5 // System.String get_currentControlScheme() 0x31b6990 | 6 // System.String get_defaultControlScheme() 0x62f9e0 | 7 // System.Void set_defaultControlScheme(System.String) 0x75cff0 | 8 // System.Boolean get_neverAutoSwitchControlSchemes() 0xd4c290 | 9 // System.Void set_neverAutoSwitchControlSchemes(System.Boolean) 0x31b72e0 | a // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap get_currentActionMap() 0x8ee620 | b // System.Void set_currentActionMap(UnityEngine.InputSystem.InputActionMap) 0x31b7270 | c // System.String get_defaultActionMap() 0x62f9c0 | d // System.Void set_defaultActionMap(System.String) 0x94c2b0 | e // UnityEngine.InputSystem.PlayerNotifications get_notificationBehavior() 0xdbf1c0 | f // System.Void set_notificationBehavior(UnityEngine.InputSystem.PlayerNotifications) 0x31b7320 | 10 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.PlayerInput.ActionEvent> get_actionEvents() 0x31b67a0 | 11 // System.Void set_actionEvents(UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.PlayerInput.ActionEvent>) 0x31b70e0 | 12 // UnityEngine.InputSystem.PlayerInput.DeviceLostEvent get_deviceLostEvent() 0x31b6a70 | 13 // UnityEngine.InputSystem.PlayerInput.DeviceRegainedEvent get_deviceRegainedEvent() 0x31b6b10 | 14 // UnityEngine.InputSystem.PlayerInput.ControlsChangedEvent get_controlsChangedEvent() 0x31b68f0 | 15 // System.Void add_onActionTriggered(System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext>) 0x31b64e0 | 16 // System.Void remove_onActionTriggered(System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext>) 0x31b6e20 | 17 // System.Void add_onDeviceLost(System.Action<UnityEngine.InputSystem.PlayerInput>) 0x31b6640 | 18 // System.Void remove_onDeviceLost(System.Action<UnityEngine.InputSystem.PlayerInput>) 0x31b6f80 | 19 // System.Void add_onDeviceRegained(System.Action<UnityEngine.InputSystem.PlayerInput>) 0x31b66f0 | 1a // System.Void remove_onDeviceRegained(System.Action<UnityEngine.InputSystem.PlayerInput>) 0x31b7030 | 1b // System.Void add_onControlsChanged(System.Action<UnityEngine.InputSystem.PlayerInput>) 0x31b6590 | 1c // System.Void remove_onControlsChanged(System.Action<UnityEngine.InputSystem.PlayerInput>) 0x31b6ed0 | 1d // UnityEngine.Camera get_camera() 0x713c30 | 1e // System.Void set_camera(UnityEngine.Camera) 0x713bf0 | 1f // UnityEngine.InputSystem.UI.InputSystemUIInputModule get_uiInputModule() 0x5fc710 | 20 // System.Void set_uiInputModule(UnityEngine.InputSystem.UI.InputSystemUIInputModule) 0x31b7370 | 21 // UnityEngine.InputSystem.Users.InputUser get_user() 0x7ca6e0 | 22 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.InputDevice> get_devices() 0x31b6bb0 | 23 // System.Boolean get_hasMissingRequiredDevices() 0x31b6c10 | 24 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.PlayerInput> get_all() 0x31b6860 | 25 // System.Boolean get_isSinglePlayer() 0x31b6d10 | 26 // TDevice GetDevice() 0xffff80001c310000 | 27 // System.Void ActivateInput() 0x31b07c0 | 28 // System.Void DeactivateInput() 0x31b1890 | 29 // System.Void PassivateInput() 0x31b1890 | 2a // System.Boolean SwitchCurrentControlScheme(UnityEngine.InputSystem.InputDevice[]) 0x31b57b0 | 2b // System.Void SwitchCurrentControlScheme(System.String, UnityEngine.InputSystem.InputDevice[]) 0x31b5a20 | 2c // System.Void SwitchCurrentActionMap(System.String) 0x31b5610 | 2d // UnityEngine.InputSystem.PlayerInput GetPlayerByIndex(System.Int32) 0x31b1e80 | 2e // UnityEngine.InputSystem.PlayerInput FindFirstPairedToDevice(UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x31b1cb0 | 2f // UnityEngine.InputSystem.PlayerInput Instantiate(UnityEngine.GameObject, System.Int32, System.String, System.Int32, UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x31b2d10 | 30 // UnityEngine.InputSystem.PlayerInput Instantiate(UnityEngine.GameObject, System.Int32, System.String, System.Int32, UnityEngine.InputSystem.InputDevice[]) 0x31b2b30 | 31 // UnityEngine.InputSystem.PlayerInput DoInstantiate(UnityEngine.GameObject) 0x31b1920 | 32 // System.Void InitializeActions() 0x31b2380 | 33 // System.Void UninitializeActions() 0x31b6100 | 34 // System.Void InstallOnActionTriggeredHook() 0x31b2980 | 35 // System.Void UninstallOnActionTriggeredHook() 0x31b6320 | 36 // System.Void OnActionTriggered(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext) 0x31b2ed0 | 37 // System.Void CacheMessageNames() 0x31b15b0 | 38 // System.Void ClearCaches() 0x5e63d0 | 39 // System.Void AssignUserAndDevices() 0x31b0b90 | 3a // System.Boolean HaveBindingForDevice(UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x31b2270 | 3b // System.Void UnassignUserAndDevices() 0x31b6020 | 3c // System.Boolean TryToActivateControlScheme(UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme) 0x31b5bf0 | 3d // System.Void AssignPlayerIndex() 0x31b0870 | 3e // System.Void OnEnable() 0x31b3730 | 3f // System.Void StartListeningForUnpairedDeviceActivity() 0x31b4820 | 40 // System.Void StopListeningForUnpairedDeviceActivity() 0x31b4b70 | 41 // System.Void StartListeningForDeviceChanges() 0x31b4740 | 42 // System.Void StopListeningForDeviceChanges() 0x31b4b00 | 43 // System.Void OnDisable() 0x31b3240 | 44 // System.Void DebugLogAction(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext) 0x31b18c0 | 45 // System.Void HandleDeviceLost() 0x31b2070 | 46 // System.Void HandleDeviceRegained() 0x31b2170 | 47 // System.Void HandleControlsChanged() 0x31b1f70 | 48 // System.Void OnUserChange(UnityEngine.InputSystem.Users.InputUser, UnityEngine.InputSystem.Users.InputUserChange, UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x31b45b0 | 49 // System.Boolean OnPreFilterUnpairedDeviceUsed(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x31b3d10 | 4a // System.Void OnUnpairedDeviceUsed(UnityEngine.InputSystem.InputControl, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x31b3e90 | 4b // System.Void OnDeviceChange(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, UnityEngine.InputSystem.InputDeviceChange) 0x31b3120 | 4c // System.Void SwitchControlSchemeInternal(UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme&, UnityEngine.InputSystem.InputDevice[]) 0x31b4d70 | 4d // System.Void .ctor() 0x31b64c0 | 4e // System.Void .cctor() 0x31b6470 | 4f } namespace PlayerJoinedEvent { // System.Void .ctor() 0x31b74f0 | 0 } namespace PlayerLeftEvent { // System.Void .ctor() 0x31b7530 | 0 } namespace UnityEngine.InputSystem::PlayerInputManager { inline auto PlayerJoinedMessage = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto PlayerLeftMessage = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto <instance>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.PlayerInputManager | 2 inline auto m_NotificationBehavior = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.PlayerNotifications | 3 inline auto m_MaxPlayerCount = xi(0x1c); // System.Int32 | 4 inline auto m_AllowJoining = xi(0x20); // System.Boolean | 5 inline auto m_JoinBehavior = xi(0x24); // UnityEngine.InputSystem.PlayerJoinBehavior | 6 inline auto m_PlayerJoinedEvent = xi(0x28); // UnityEngine.InputSystem.PlayerInputManager.PlayerJoinedEvent | 7 inline auto m_PlayerLeftEvent = xi(0x30); // UnityEngine.InputSystem.PlayerInputManager.PlayerLeftEvent | 8 inline auto m_JoinAction = xi(0x38); // UnityEngine.InputSystem.InputActionProperty | 9 inline auto m_PlayerPrefab = xi(0x50); // UnityEngine.GameObject | a inline auto m_SplitScreen = xi(0x58); // System.Boolean | b inline auto m_MaintainAspectRatioInSplitScreen = xi(0x59); // System.Boolean | c inline auto m_FixedNumberOfSplitScreens = xi(0x5c); // System.Int32 | d inline auto m_SplitScreenRect = xi(0x60); // UnityEngine.Rect | e inline auto m_JoinActionDelegateHooked = xi(0x70); // System.Boolean | f inline auto m_UnpairedDeviceUsedDelegateHooked = xi(0x71); // System.Boolean | 10 inline auto m_JoinActionDelegate = xi(0x78); // System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext> | 11 inline auto m_UnpairedDeviceUsedDelegate = xi(0x80); // System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputControl,UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr> | 12 inline auto m_PlayerJoinedCallbacks = xi(0x88); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.CallbackArray<System.Action<UnityEngine.InputSystem.PlayerInput>> | 13 inline auto m_PlayerLeftCallbacks = xi(0xd8); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.CallbackArray<System.Action<UnityEngine.InputSystem.PlayerInput>> | 14 // System.Boolean get_splitScreen() 0x7a0ea0 | 0 // System.Void set_splitScreen(System.Boolean) 0x31b0510 | 1 // System.Boolean get_maintainAspectRatioInSplitScreen() 0x8ee420 | 2 // System.Int32 get_fixedNumberOfSplitScreens() 0x8fcdf0 | 3 // UnityEngine.Rect get_splitScreenArea() 0x903d70 | 4 // System.Int32 get_playerCount() 0x31b00c0 | 5 // System.Int32 get_maxPlayerCount() 0x965730 | 6 // System.Boolean get_joiningEnabled() 0x5f3c30 | 7 // UnityEngine.InputSystem.PlayerJoinBehavior get_joinBehavior() 0x94b2c0 | 8 // System.Void set_joinBehavior(UnityEngine.InputSystem.PlayerJoinBehavior) 0x31b04c0 | 9 // UnityEngine.InputSystem.InputActionProperty get_joinAction() 0x31aff90 | a // System.Void set_joinAction(UnityEngine.InputSystem.InputActionProperty) 0x31b0410 | b // UnityEngine.InputSystem.PlayerNotifications get_notificationBehavior() 0x8b1210 | c // System.Void set_notificationBehavior(UnityEngine.InputSystem.PlayerNotifications) 0x8b1220 | d // UnityEngine.InputSystem.PlayerInputManager.PlayerJoinedEvent get_playerJoinedEvent() 0x31b0110 | e // UnityEngine.InputSystem.PlayerInputManager.PlayerLeftEvent get_playerLeftEvent() 0x31b01b0 | f // System.Void add_onPlayerJoined(System.Action<UnityEngine.InputSystem.PlayerInput>) 0x31afdf0 | 10 // System.Void remove_onPlayerJoined(System.Action<UnityEngine.InputSystem.PlayerInput>) 0x31b0250 | 11 // System.Void add_onPlayerLeft(System.Action<UnityEngine.InputSystem.PlayerInput>) 0x31afea0 | 12 // System.Void remove_onPlayerLeft(System.Action<UnityEngine.InputSystem.PlayerInput>) 0x31b0300 | 13 // UnityEngine.GameObject get_playerPrefab() 0x619a70 | 14 // System.Void set_playerPrefab(UnityEngine.GameObject) 0x852240 | 15 // UnityEngine.InputSystem.PlayerInputManager get_instance() 0x31aff50 | 16 // System.Void set_instance(UnityEngine.InputSystem.PlayerInputManager) 0x31b03b0 | 17 // System.Void EnableJoining() 0x31adf60 | 18 // System.Void DisableJoining() 0x31ade70 | 19 // System.Void JoinPlayerFromUI() 0x31ae960 | 1a // System.Void JoinPlayerFromAction(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext) 0x31ae8f0 | 1b // System.Void JoinPlayerFromActionIfNotAlreadyJoined(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext) 0x31ae660 | 1c // UnityEngine.InputSystem.PlayerInput JoinPlayer(System.Int32, System.Int32, System.String, UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x31ae9d0 | 1d // UnityEngine.InputSystem.PlayerInput JoinPlayer(System.Int32, System.Int32, System.String, UnityEngine.InputSystem.InputDevice[]) 0x31aebf0 | 1e // System.String[] get_messages() 0x31affb0 | 1f // System.Boolean CheckIfPlayerCanJoin(System.Int32) 0x31adb90 | 20 // System.Void OnUnpairedDeviceUsed(UnityEngine.InputSystem.InputControl, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x31af5f0 | 21 // System.Void OnEnable() 0x31af180 | 22 // System.Void OnDisable() 0x31af0a0 | 23 // System.Void UpdateSplitScreen() 0x31af6a0 | 24 // System.Boolean IsDeviceUsableWithPlayerActions(UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x31ae220 | 25 // System.Void ValidateInputActionAsset() 0x5e63d0 | 26 // System.Void NotifyPlayerJoined(UnityEngine.InputSystem.PlayerInput) 0x31aee40 | 27 // System.Void NotifyPlayerLeft(UnityEngine.InputSystem.PlayerInput) 0x31aef70 | 28 // System.Void .ctor() 0x31afd80 | 29 } // PlayerJoinBehavior -> IComparable namespace UnityEngine.InputSystem::PlayerJoinBehavior { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto JoinPlayersWhenButtonIsPressed = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.PlayerJoinBehavior | 1 inline auto JoinPlayersWhenJoinActionIsTriggered = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.PlayerJoinBehavior | 2 inline auto JoinPlayersManually = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.PlayerJoinBehavior | 3 } // PlayerNotifications -> IComparable namespace UnityEngine.InputSystem::PlayerNotifications { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto SendMessages = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.PlayerNotifications | 1 inline auto BroadcastMessages = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.PlayerNotifications | 2 inline auto InvokeUnityEvents = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.PlayerNotifications | 3 inline auto InvokeCSharpEvents = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.PlayerNotifications | 4 } namespace UnityEngine.InputSystem::DynamicBitfield { inline auto array = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InlinedArray<System.UInt64> | 0 inline auto length = xi(0x28); // System.Int32 | 1 // System.Void SetLength(System.Int32) 0x31a4e40 | 0 // System.Void SetBit(System.Int32) 0x31a4db0 | 1 // System.Boolean TestBit(System.Int32) 0x31a4ea0 | 2 // System.Void ClearBit(System.Int32) 0x31a4d20 | 3 // System.Int32 BitCountToULongCount(System.Int32) 0x31a4d10 | 4 } // PoseState -> IInputStateTypeInfo namespace UnityEngine.InputSystem.XR::PoseState { inline auto kSizeInBytes = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto s_Format = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC | 1 inline auto isTracked = xi(0x10); // System.Boolean | 2 inline auto trackingState = xi(0x14); // UnityEngine.XR.InputTrackingState | 3 inline auto position = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3 | 4 inline auto rotation = xi(0x24); // UnityEngine.Quaternion | 5 inline auto velocity = xi(0x34); // UnityEngine.Vector3 | 6 inline auto angularVelocity = xi(0x40); // UnityEngine.Vector3 | 7 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_format() 0x31b7d80 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean, UnityEngine.XR.InputTrackingState, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x31b7d30 | 1 // System.Void .cctor() 0x31b7cc0 | 2 } namespace UnityEngine.InputSystem.XR::PoseControl { inline auto <isTracked>k__BackingField = xi(0x178); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 0 inline auto <trackingState>k__BackingField = xi(0x180); // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl | 1 inline auto <position>k__BackingField = xi(0x188); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | 2 inline auto <rotation>k__BackingField = xi(0x190); // UnityEngine.InputSystem.Controls.QuaternionControl | 3 inline auto <velocity>k__BackingField = xi(0x198); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | 4 inline auto <angularVelocity>k__BackingField = xi(0x1a0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | 5 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_isTracked() 0x18d80e0 | 0 // System.Void set_isTracked(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x2c3a900 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl get_trackingState() 0x30eb040 | 2 // System.Void set_trackingState(UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl) 0x30eb060 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_position() 0x84ac00 | 4 // System.Void set_position(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x84aea0 | 5 // UnityEngine.InputSystem.Controls.QuaternionControl get_rotation() 0x30db4b0 | 6 // System.Void set_rotation(UnityEngine.InputSystem.Controls.QuaternionControl) 0x30db510 | 7 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_velocity() 0x2335120 | 8 // System.Void set_velocity(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x27d8360 | 9 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_angularVelocity() 0x17e3730 | a // System.Void set_angularVelocity(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x27d8350 | b // System.Void .ctor() 0x31b7c40 | c // System.Void FinishSetup() 0x31b76a0 | d // UnityEngine.InputSystem.XR.PoseState ReadUnprocessedValueFromState(System.Void*) 0x31b7850 | e // System.Void WriteValueIntoState(UnityEngine.InputSystem.XR.PoseState, System.Void*) 0x31b7a40 | f // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC CalculateOptimizedControlDataType() 0x31b7570 | 10 } namespace UnityEngine.InputSystem.XR::XRHMD { inline auto <leftEyePosition>k__BackingField = xi(0x190); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | 0 inline auto <leftEyeRotation>k__BackingField = xi(0x198); // UnityEngine.InputSystem.Controls.QuaternionControl | 1 inline auto <rightEyePosition>k__BackingField = xi(0x1a0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | 2 inline auto <rightEyeRotation>k__BackingField = xi(0x1a8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.QuaternionControl | 3 inline auto <centerEyePosition>k__BackingField = xi(0x1b0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | 4 inline auto <centerEyeRotation>k__BackingField = xi(0x1b8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.QuaternionControl | 5 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_leftEyePosition() 0x30db4b0 | 0 // System.Void set_leftEyePosition(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x30db510 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.QuaternionControl get_leftEyeRotation() 0x2335120 | 2 // System.Void set_leftEyeRotation(UnityEngine.InputSystem.Controls.QuaternionControl) 0x27d8360 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_rightEyePosition() 0x17e3730 | 4 // System.Void set_rightEyePosition(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x27d8350 | 5 // UnityEngine.InputSystem.Controls.QuaternionControl get_rightEyeRotation() 0x27d6de0 | 6 // System.Void set_rightEyeRotation(UnityEngine.InputSystem.Controls.QuaternionControl) 0x27d7b30 | 7 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_centerEyePosition() 0x6af100 | 8 // System.Void set_centerEyePosition(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x30db4e0 | 9 // UnityEngine.InputSystem.Controls.QuaternionControl get_centerEyeRotation() 0x2b86830 | a // System.Void set_centerEyeRotation(UnityEngine.InputSystem.Controls.QuaternionControl) 0x2b87250 | b // System.Void FinishSetup() 0x31bd2c0 | c // System.Void .ctor() 0x30dbc80 | d } namespace UnityEngine.InputSystem.XR::XRController { // UnityEngine.InputSystem.XR.XRController get_leftHand() 0x31bd130 | 0 // UnityEngine.InputSystem.XR.XRController get_rightHand() 0x31bd1d0 | 1 // System.Void FinishSetup() 0x31bd000 | 2 // System.Void .ctor() 0x30dbc80 | 3 } namespace UnityEngine.InputSystem.XR::XRControllerWithRumble { // System.Void SendImpulse(System.Single, System.Single) 0x31bcf10 | 0 // System.Void .ctor() 0x30dbc80 | 1 } namespace TrackingType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto RotationAndPosition = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.XR.TrackedPoseDriver.TrackingType | 1 inline auto RotationOnly = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.XR.TrackedPoseDriver.TrackingType | 2 inline auto PositionOnly = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.XR.TrackedPoseDriver.TrackingType | 3 } namespace TrackingStates { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.XR.TrackedPoseDriver.TrackingStates | 1 inline auto Position = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.XR.TrackedPoseDriver.TrackingStates | 2 inline auto Rotation = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.XR.TrackedPoseDriver.TrackingStates | 3 } namespace UpdateType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto UpdateAndBeforeRender = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.XR.TrackedPoseDriver.UpdateType | 1 inline auto Update = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.XR.TrackedPoseDriver.UpdateType | 2 inline auto BeforeRender = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.XR.TrackedPoseDriver.UpdateType | 3 } // TrackedPoseDriver -> ISerializationCallbackReceiver namespace UnityEngine.InputSystem.XR::TrackedPoseDriver { inline auto m_TrackingType = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.XR.TrackedPoseDriver.TrackingType | 0 inline auto m_UpdateType = xi(0x1c); // UnityEngine.InputSystem.XR.TrackedPoseDriver.UpdateType | 1 inline auto m_IgnoreTrackingState = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto m_PositionInput = xi(0x28); // UnityEngine.InputSystem.InputActionProperty | 3 inline auto m_RotationInput = xi(0x40); // UnityEngine.InputSystem.InputActionProperty | 4 inline auto m_TrackingStateInput = xi(0x58); // UnityEngine.InputSystem.InputActionProperty | 5 inline auto m_CurrentPosition = xi(0x70); // UnityEngine.Vector3 | 6 inline auto m_CurrentRotation = xi(0x7c); // UnityEngine.Quaternion | 7 inline auto m_CurrentTrackingState = xi(0x8c); // UnityEngine.InputSystem.XR.TrackedPoseDriver.TrackingStates | 8 inline auto m_RotationBound = xi(0x90); // System.Boolean | 9 inline auto m_PositionBound = xi(0x91); // System.Boolean | a inline auto m_TrackingStateBound = xi(0x92); // System.Boolean | b inline auto m_IsFirstUpdate = xi(0x93); // System.Boolean | c inline auto m_PositionAction = xi(0x98); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | d inline auto m_RotationAction = xi(0xa0); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | e inline auto m_HasMigratedActions = xi(0xa8); // System.Boolean | f // UnityEngine.InputSystem.XR.TrackedPoseDriver.TrackingType get_trackingType() 0x8b1210 | 0 // System.Void set_trackingType(UnityEngine.InputSystem.XR.TrackedPoseDriver.TrackingType) 0x8b1220 | 1 // UnityEngine.InputSystem.XR.TrackedPoseDriver.UpdateType get_updateType() 0x965730 | 2 // System.Void set_updateType(UnityEngine.InputSystem.XR.TrackedPoseDriver.UpdateType) 0x965770 | 3 // System.Boolean get_ignoreTrackingState() 0x5f3c30 | 4 // System.Void set_ignoreTrackingState(System.Boolean) 0x5f3ca0 | 5 // UnityEngine.InputSystem.InputActionProperty get_positionInput() 0x13f2cd0 | 6 // System.Void set_positionInput(UnityEngine.InputSystem.InputActionProperty) 0x31b9890 | 7 // UnityEngine.InputSystem.InputActionProperty get_rotationInput() 0x2530230 | 8 // System.Void set_rotationInput(UnityEngine.InputSystem.InputActionProperty) 0x31b99a0 | 9 // UnityEngine.InputSystem.InputActionProperty get_trackingStateInput() 0x31b97d0 | a // System.Void set_trackingStateInput(UnityEngine.InputSystem.InputActionProperty) 0x31b9a10 | b // System.Void BindActions() 0x31b81c0 | c // System.Void UnbindActions() 0x31b8fe0 | d // System.Void BindPosition() 0x31b81f0 | e // System.Void BindRotation() 0x31b8390 | f // System.Void BindTrackingState() 0x31b8530 | 10 // System.Void UnbindPosition() 0x31b9010 | 11 // System.Void UnbindRotation() 0x31b9150 | 12 // System.Void UnbindTrackingState() 0x31b9290 | 13 // System.Void OnPositionPerformed(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext) 0x31b89b0 | 14 // System.Void OnPositionCanceled(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext) 0x31b8960 | 15 // System.Void OnRotationPerformed(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext) 0x31b8a50 | 16 // System.Void OnRotationCanceled(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext) 0x31b8a10 | 17 // System.Void OnTrackingStatePerformed(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext) 0x31b8ac0 | 18 // System.Void OnTrackingStateCanceled(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext) 0x31b8ab0 | 19 // System.Void Reset() 0x31b8ce0 | 1a // System.Void Awake() 0x31b8140 | 1b // System.Void OnEnable() 0x31b88a0 | 1c // System.Void OnDisable() 0x31b87e0 | 1d // System.Void OnDestroy() 0x31b8760 | 1e // System.Void UpdateCallback() 0x31b9480 | 1f // System.Void ReadTrackingState() 0x31b8b70 | 20 // System.Void OnUpdate() 0x31b8b10 | 21 // System.Void OnBeforeRender() 0x31b8740 | 22 // System.Void PerformUpdate() 0x31b8b30 | 23 // System.Void SetLocalTransform(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion) 0x31b8f20 | 24 // System.Boolean HasStereoCamera(UnityEngine.Camera&) 0x31b86d0 | 25 // UnityEngine.InputSystem.InputAction get_positionAction() 0x31b97b0 | 26 // System.Void set_positionAction(UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x31b97f0 | 27 // UnityEngine.InputSystem.InputAction get_rotationAction() 0x31b97c0 | 28 // System.Void set_rotationAction(UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x31b9900 | 29 // System.Void UnityEngine.ISerializationCallbackReceiver.OnBeforeSerialize() 0x5e63d0 | 2a // System.Void UnityEngine.ISerializationCallbackReceiver.OnAfterDeserialize() 0x31b93d0 | 2b // System.Void .ctor() 0x31b9710 | 2c } namespace <>c__DisplayClass5_0 { inline auto layout = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.XR.XRLayoutBuilder | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout <OnFindLayoutForDevice>b__0() 0x31b9ad0 | 1 } namespace UnityEngine.InputSystem.XR::XRLayoutBuilder { inline auto parentLayout = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto interfaceName = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto descriptor = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.XR.XRDeviceDescriptor | 2 inline auto poseSubControlNames = xi(0x0); // System.String[] | 3 inline auto poseSubControlTypes = xi(0x8); // UnityEngine.InputSystem.XR.FeatureType[] | 4 // System.UInt32 GetSizeOfFeature(UnityEngine.InputSystem.XR.XRFeatureDescriptor) 0x31be3b0 | 0 // System.String SanitizeString(System.String, System.Boolean) 0x31bead0 | 1 // System.String OnFindLayoutForDevice(UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceDescription&, System.String, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputDeviceExecuteCommandDelegate) 0x31be600 | 2 // System.String ConvertPotentialAliasToName(UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout, System.String) 0x31be1b0 | 3 // System.Boolean IsSubControl(System.String) 0x31be5d0 | 4 // System.String GetParentControlName(System.String) 0x31be370 | 5 // System.Boolean IsPoseControl(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.InputSystem.XR.XRFeatureDescriptor>, System.Int32) 0x31be470 | 6 // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout Build() 0x31bd440 | 7 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 8 // System.Void .cctor() 0x31bec40 | 9 } namespace UnityEngine.InputSystem.XR::XRUtilities { inline auto InterfaceMatchAnyVersion = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto InterfaceV1 = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto InterfaceCurrent = xi(0x0); // System.String | 2 } // FeatureType -> IComparable namespace UnityEngine.InputSystem.XR::FeatureType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Custom = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.XR.FeatureType | 1 inline auto Binary = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.XR.FeatureType | 2 inline auto DiscreteStates = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.XR.FeatureType | 3 inline auto Axis1D = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.XR.FeatureType | 4 inline auto Axis2D = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.XR.FeatureType | 5 inline auto Axis3D = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.XR.FeatureType | 6 inline auto Rotation = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.XR.FeatureType | 7 inline auto Hand = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.XR.FeatureType | 8 inline auto Bone = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.XR.FeatureType | 9 inline auto Eyes = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.XR.FeatureType | a } namespace UnityEngine.InputSystem.XR::UsageHint { inline auto content = xi(0x10); // System.String | 0 } namespace UnityEngine.InputSystem.XR::XRFeatureDescriptor { inline auto name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto usageHints = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.InputSystem.XR.UsageHint> | 1 inline auto featureType = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.XR.FeatureType | 2 inline auto customSize = xi(0x24); // System.UInt32 | 3 } namespace UnityEngine.InputSystem.XR::XRDeviceDescriptor { inline auto deviceName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto manufacturer = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto serialNumber = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto characteristics = xi(0x28); // UnityEngine.XR.InputDeviceCharacteristics | 3 inline auto deviceId = xi(0x2c); // System.Int32 | 4 inline auto inputFeatures = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.InputSystem.XR.XRFeatureDescriptor> | 5 // System.String ToJson() 0x31bd2b0 | 0 // UnityEngine.InputSystem.XR.XRDeviceDescriptor FromJson(System.String) 0x31bd270 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace UnityEngine.InputSystem.XR::Bone { inline auto m_ParentBoneIndex = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto m_Position = xi(0x14); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto m_Rotation = xi(0x20); // UnityEngine.Quaternion | 2 // System.UInt32 get_parentBoneIndex() 0x8f8850 | 0 // System.Void set_parentBoneIndex(System.UInt32) 0x82dbf0 | 1 // UnityEngine.Vector3 get_position() 0x624f90 | 2 // System.Void set_position(UnityEngine.Vector3) 0x31a3ff0 | 3 // UnityEngine.Quaternion get_rotation() 0x5fa780 | 4 // System.Void set_rotation(UnityEngine.Quaternion) 0x31a4000 | 5 } namespace UnityEngine.InputSystem.XR::Eyes { inline auto m_LeftEyePosition = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto m_LeftEyeRotation = xi(0x1c); // UnityEngine.Quaternion | 1 inline auto m_RightEyePosition = xi(0x2c); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto m_RightEyeRotation = xi(0x38); // UnityEngine.Quaternion | 3 inline auto m_FixationPoint = xi(0x48); // UnityEngine.Vector3 | 4 inline auto m_LeftEyeOpenAmount = xi(0x54); // System.Single | 5 inline auto m_RightEyeOpenAmount = xi(0x58); // System.Single | 6 // UnityEngine.Vector3 get_leftEyePosition() 0x13eed30 | 0 // System.Void set_leftEyePosition(UnityEngine.Vector3) 0x31a43e0 | 1 // UnityEngine.Quaternion get_leftEyeRotation() 0x31a5480 | 2 // System.Void set_leftEyeRotation(UnityEngine.Quaternion) 0x31a54b0 | 3 // UnityEngine.Vector3 get_rightEyePosition() 0x809ee0 | 4 // System.Void set_rightEyePosition(UnityEngine.Vector3) 0x31a54d0 | 5 // UnityEngine.Quaternion get_rightEyeRotation() 0x13f2cc0 | 6 // System.Void set_rightEyeRotation(UnityEngine.Quaternion) 0x25f57b0 | 7 // UnityEngine.Vector3 get_fixationPoint() 0x8a0190 | 8 // System.Void set_fixationPoint(UnityEngine.Vector3) 0x31a5490 | 9 // System.Single get_leftEyeOpenAmount() 0xdb6dd0 | a // System.Void set_leftEyeOpenAmount(System.Single) 0x31a54a0 | b // System.Single get_rightEyeOpenAmount() 0x2971440 | c // System.Void set_rightEyeOpenAmount(System.Single) 0x31a54c0 | d } namespace UnityEngine.InputSystem.XR::BoneControl { inline auto <parentBoneIndex>k__BackingField = xi(0x140); // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl | 0 inline auto <position>k__BackingField = xi(0x148); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | 1 inline auto <rotation>k__BackingField = xi(0x150); // UnityEngine.InputSystem.Controls.QuaternionControl | 2 // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl get_parentBoneIndex() 0x8f33d0 | 0 // System.Void set_parentBoneIndex(UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl) 0x2883190 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_position() 0x8f1640 | 2 // System.Void set_position(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x8f1670 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Controls.QuaternionControl get_rotation() 0x8f1630 | 4 // System.Void set_rotation(UnityEngine.InputSystem.Controls.QuaternionControl) 0x8f1660 | 5 // System.Void FinishSetup() 0x31a3d00 | 6 // UnityEngine.InputSystem.XR.Bone ReadUnprocessedValueFromState(System.Void*) 0x31a3e00 | 7 // System.Void WriteValueIntoState(UnityEngine.InputSystem.XR.Bone, System.Void*) 0x31a3ef0 | 8 // System.Void .ctor() 0x31a3fb0 | 9 } namespace UnityEngine.InputSystem.XR::EyesControl { inline auto <leftEyePosition>k__BackingField = xi(0x198); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | 0 inline auto <leftEyeRotation>k__BackingField = xi(0x1a0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.QuaternionControl | 1 inline auto <rightEyePosition>k__BackingField = xi(0x1a8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | 2 inline auto <rightEyeRotation>k__BackingField = xi(0x1b0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.QuaternionControl | 3 inline auto <fixationPoint>k__BackingField = xi(0x1b8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control | 4 inline auto <leftEyeOpenAmount>k__BackingField = xi(0x1c0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl | 5 inline auto <rightEyeOpenAmount>k__BackingField = xi(0x1c8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl | 6 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_leftEyePosition() 0x2335120 | 0 // System.Void set_leftEyePosition(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x27d8360 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.QuaternionControl get_leftEyeRotation() 0x17e3730 | 2 // System.Void set_leftEyeRotation(UnityEngine.InputSystem.Controls.QuaternionControl) 0x27d8350 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_rightEyePosition() 0x27d6de0 | 4 // System.Void set_rightEyePosition(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x27d7b30 | 5 // UnityEngine.InputSystem.Controls.QuaternionControl get_rightEyeRotation() 0x6af100 | 6 // System.Void set_rightEyeRotation(UnityEngine.InputSystem.Controls.QuaternionControl) 0x30db4e0 | 7 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control get_fixationPoint() 0x2b86830 | 8 // System.Void set_fixationPoint(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector3Control) 0x2b87250 | 9 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl get_leftEyeOpenAmount() 0x30db480 | a // System.Void set_leftEyeOpenAmount(UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl) 0x2b87230 | b // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl get_rightEyeOpenAmount() 0x30db490 | c // System.Void set_rightEyeOpenAmount(UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl) 0x30db4f0 | d // System.Void FinishSetup() 0x31a4f20 | e // UnityEngine.InputSystem.XR.Eyes ReadUnprocessedValueFromState(System.Void*) 0x31a50f0 | f // System.Void WriteValueIntoState(UnityEngine.InputSystem.XR.Eyes, System.Void*) 0x31a52b0 | 10 // System.Void .ctor() 0x31a5440 | 11 } namespace UnityEngine.InputSystem.XR::XRSupport { // System.Void Initialize() 0x31bef70 | 0 } namespace UnityEngine.InputSystem.XR.Haptics::BufferedRumble { inline auto <capabilities>k__BackingField = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.XR.Haptics.HapticCapabilities | 0 inline auto <device>k__BackingField = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.InputDevice | 1 // UnityEngine.InputSystem.XR.Haptics.HapticCapabilities get_capabilities() 0x13eed30 | 0 // System.Void set_capabilities(UnityEngine.InputSystem.XR.Haptics.HapticCapabilities) 0x31a43e0 | 1 // UnityEngine.InputSystem.InputDevice get_device() 0x6119d0 | 2 // System.Void set_device(UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x6119f0 | 3 // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x31a4290 | 4 // System.Void EnqueueRumble(System.Byte[]) 0x31a4010 | 5 } namespace UnityEngine.InputSystem.XR.Haptics::HapticState { inline auto <samplesQueued>k__BackingField = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto <samplesAvailable>k__BackingField = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 // System.Void .ctor(System.UInt32, System.UInt32) 0x84cf90 | 0 // System.UInt32 get_samplesQueued() 0x8f8850 | 1 // System.Void set_samplesQueued(System.UInt32) 0x82dbf0 | 2 // System.UInt32 get_samplesAvailable() 0x9fd480 | 3 // System.Void set_samplesAvailable(System.UInt32) 0x9fd4c0 | 4 } namespace UnityEngine.InputSystem.XR.Haptics::GetCurrentHapticStateCommand { inline auto kSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto baseCommand = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputDeviceCommand | 1 inline auto samplesQueued = xi(0x18); // System.UInt32 | 2 inline auto samplesAvailable = xi(0x1c); // System.UInt32 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_Type() 0x31a5550 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_typeStatic() 0x31a55b0 | 1 // UnityEngine.InputSystem.XR.Haptics.HapticState get_currentState() 0x31a5590 | 2 // UnityEngine.InputSystem.XR.Haptics.GetCurrentHapticStateCommand Create() 0x31a54e0 | 3 } namespace UnityEngine.InputSystem.XR.Haptics::HapticCapabilities { inline auto <numChannels>k__BackingField = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto <frequencyHz>k__BackingField = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto <maxBufferSize>k__BackingField = xi(0x18); // System.UInt32 | 2 // System.Void .ctor(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x84d5b0 | 0 // System.UInt32 get_numChannels() 0x8f8850 | 1 // System.Void set_numChannels(System.UInt32) 0x82dbf0 | 2 // System.UInt32 get_frequencyHz() 0x9fd480 | 3 // System.Void set_frequencyHz(System.UInt32) 0x9fd4c0 | 4 // System.UInt32 get_maxBufferSize() 0xa94e80 | 5 // System.Void set_maxBufferSize(System.UInt32) 0xa94ea0 | 6 } namespace UnityEngine.InputSystem.XR.Haptics::GetHapticCapabilitiesCommand { inline auto kSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto baseCommand = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputDeviceCommand | 1 inline auto numChannels = xi(0x18); // System.UInt32 | 2 inline auto frequencyHz = xi(0x1c); // System.UInt32 | 3 inline auto maxBufferSize = xi(0x20); // System.UInt32 | 4 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_Type() 0x31a5660 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_typeStatic() 0x31a56c0 | 1 // UnityEngine.InputSystem.XR.Haptics.HapticCapabilities get_capabilities() 0x31a56a0 | 2 // UnityEngine.InputSystem.XR.Haptics.GetHapticCapabilitiesCommand Create() 0x31a55f0 | 3 } namespace <buffer>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace UnityEngine.InputSystem.XR.Haptics::SendBufferedHapticCommand { inline auto kMaxHapticBufferSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto kSize = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto baseCommand = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputDeviceCommand | 2 inline auto channel = xi(0x18); // System.Int32 | 3 inline auto bufferSize = xi(0x1c); // System.Int32 | 4 inline auto buffer = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.XR.Haptics.SendBufferedHapticCommand.<buffer>e__FixedBuffer | 5 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_Type() 0x31b7f90 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_typeStatic() 0x31b7fd0 | 1 // UnityEngine.InputSystem.XR.Haptics.SendBufferedHapticCommand Create(System.Byte[]) 0x31b7dd0 | 2 } namespace UnityEngine.InputSystem.XR.Haptics::SendHapticImpulseCommand { inline auto kSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto baseCommand = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputDeviceCommand | 1 inline auto channel = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto amplitude = xi(0x1c); // System.Single | 3 inline auto duration = xi(0x20); // System.Single | 4 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_Type() 0x31b80c0 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_typeStatic() 0x31b8100 | 1 // UnityEngine.InputSystem.XR.Haptics.SendHapticImpulseCommand Create(System.Int32, System.Single, System.Single) 0x31b8010 | 2 } namespace UnityEngine.InputSystem.XInput::IXboxOneRumble { // System.Void SetMotorSpeeds(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace DeviceType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Gamepad = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.XInput.XInputController.DeviceType | 1 } namespace DeviceSubType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.XInput.XInputController.DeviceSubType | 1 inline auto Gamepad = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.XInput.XInputController.DeviceSubType | 2 inline auto Wheel = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.XInput.XInputController.DeviceSubType | 3 inline auto ArcadeStick = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.XInput.XInputController.DeviceSubType | 4 inline auto FlightStick = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.XInput.XInputController.DeviceSubType | 5 inline auto DancePad = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.XInput.XInputController.DeviceSubType | 6 inline auto Guitar = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.XInput.XInputController.DeviceSubType | 7 inline auto GuitarAlternate = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.XInput.XInputController.DeviceSubType | 8 inline auto DrumKit = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.XInput.XInputController.DeviceSubType | 9 inline auto GuitarBass = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.XInput.XInputController.DeviceSubType | a inline auto ArcadePad = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.XInput.XInputController.DeviceSubType | b } namespace DeviceFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ForceFeedbackSupported = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.XInput.XInputController.DeviceFlags | 1 inline auto Wireless = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.XInput.XInputController.DeviceFlags | 2 inline auto VoiceSupported = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.XInput.XInputController.DeviceFlags | 3 inline auto PluginModulesSupported = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.XInput.XInputController.DeviceFlags | 4 inline auto NoNavigation = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.XInput.XInputController.DeviceFlags | 5 } namespace Capabilities { inline auto type = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.XInput.XInputController.DeviceType | 0 inline auto subType = xi(0x14); // UnityEngine.InputSystem.XInput.XInputController.DeviceSubType | 1 inline auto flags = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.XInput.XInputController.DeviceFlags | 2 } // XInputController -> IDualMotorRumble namespace UnityEngine.InputSystem.XInput::XInputController { inline auto <menu>k__BackingField = xi(0x1f0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 0 inline auto <view>k__BackingField = xi(0x1f8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 1 inline auto m_HaveParsedCapabilities = xi(0x200); // System.Boolean | 2 inline auto m_SubType = xi(0x204); // UnityEngine.InputSystem.XInput.XInputController.DeviceSubType | 3 inline auto m_Flags = xi(0x208); // UnityEngine.InputSystem.XInput.XInputController.DeviceFlags | 4 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_menu() 0x30eaee0 | 0 // System.Void set_menu(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x30eaf10 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_view() 0x2e02620 | 2 // System.Void set_view(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x30eaf40 | 3 // UnityEngine.InputSystem.XInput.XInputController.DeviceSubType get_subType() 0x31bcde0 | 4 // UnityEngine.InputSystem.XInput.XInputController.DeviceFlags get_flags() 0x31bcda0 | 5 // System.Void FinishSetup() 0x31bccc0 | 6 // System.Void ParseCapabilities() 0x31bcd10 | 7 // System.Void .ctor() 0x30eb030 | 8 } // XInputControllerWindows -> IDualMotorRumble namespace UnityEngine.InputSystem.XInput::XInputControllerWindows { // System.Void .ctor() 0x30eb030 | 0 } namespace UnityEngine.InputSystem.XInput::XInputSupport { // System.Void Initialize() 0x31bce20 | 0 } namespace Button { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto DPadUp = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.XInput.LowLevel.XInputControllerWindowsState.Button | 1 inline auto DPadDown = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.XInput.LowLevel.XInputControllerWindowsState.Button | 2 inline auto DPadLeft = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.XInput.LowLevel.XInputControllerWindowsState.Button | 3 inline auto DPadRight = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.XInput.LowLevel.XInputControllerWindowsState.Button | 4 inline auto Start = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.XInput.LowLevel.XInputControllerWindowsState.Button | 5 inline auto Select = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.XInput.LowLevel.XInputControllerWindowsState.Button | 6 inline auto LeftThumbstickPress = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.XInput.LowLevel.XInputControllerWindowsState.Button | 7 inline auto RightThumbstickPress = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.XInput.LowLevel.XInputControllerWindowsState.Button | 8 inline auto LeftShoulder = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.XInput.LowLevel.XInputControllerWindowsState.Button | 9 inline auto RightShoulder = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.XInput.LowLevel.XInputControllerWindowsState.Button | a inline auto A = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.XInput.LowLevel.XInputControllerWindowsState.Button | b inline auto B = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.XInput.LowLevel.XInputControllerWindowsState.Button | c inline auto X = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.XInput.LowLevel.XInputControllerWindowsState.Button | d inline auto Y = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.XInput.LowLevel.XInputControllerWindowsState.Button | e } // XInputControllerWindowsState -> IInputStateTypeInfo namespace UnityEngine.InputSystem.XInput.LowLevel::XInputControllerWindowsState { inline auto buttons = xi(0x10); // System.UInt16 | 0 inline auto leftTrigger = xi(0x12); // System.Byte | 1 inline auto rightTrigger = xi(0x13); // System.Byte | 2 inline auto leftStickX = xi(0x14); // System.Int16 | 3 inline auto leftStickY = xi(0x16); // System.Int16 | 4 inline auto rightStickX = xi(0x18); // System.Int16 | 5 inline auto rightStickY = xi(0x1a); // System.Int16 | 6 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_format() 0x31bcc80 | 0 // UnityEngine.InputSystem.XInput.LowLevel.XInputControllerWindowsState WithButton(UnityEngine.InputSystem.XInput.LowLevel.XInputControllerWindowsState.Button) 0x31bcc50 | 1 } namespace ControlSchemeChangeSyntax { inline auto m_UserIndex = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Users.InputUser.ControlSchemeChangeSyntax AndPairRemainingDevices() 0x31c0b50 | 0 } namespace UserFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto BindToAllDevices = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Users.InputUser.UserFlags | 1 inline auto UserAccountSelectionInProgress = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Users.InputUser.UserFlags | 2 } namespace UserData { inline auto platformUserAccountHandle = xi(0x10); // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.Users.InputUserAccountHandle> | 0 inline auto platformUserAccountName = xi(0x28); // System.String | 1 inline auto platformUserAccountId = xi(0x30); // System.String | 2 inline auto deviceCount = xi(0x38); // System.Int32 | 3 inline auto deviceStartIndex = xi(0x3c); // System.Int32 | 4 inline auto actions = xi(0x40); // UnityEngine.InputSystem.IInputActionCollection | 5 inline auto controlScheme = xi(0x48); // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme> | 6 inline auto controlSchemeMatch = xi(0x68); // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme.MatchResult | 7 inline auto lostDeviceCount = xi(0xb8); // System.Int32 | 8 inline auto lostDeviceStartIndex = xi(0xbc); // System.Int32 | 9 inline auto flags = xi(0xc0); // UnityEngine.InputSystem.Users.InputUser.UserFlags | a } namespace CompareDevicesByUserAccount { inline auto platformUserAccountHandle = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.Users.InputUserAccountHandle | 0 // System.Int32 Compare(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x31c08b0 | 0 // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.Users.InputUserAccountHandle> GetUserAccountHandleForDevice(UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x131d520 | 1 } namespace OngoingAccountSelection { inline auto device = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.InputDevice | 0 inline auto userId = xi(0x18); // System.UInt32 | 1 } namespace GlobalState { inline auto pairingStateVersion = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto lastUserId = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto allUserCount = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto allPairedDeviceCount = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto allLostDeviceCount = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto allUsers = xi(0x28); // UnityEngine.InputSystem.Users.InputUser[] | 5 inline auto allUserData = xi(0x30); // UnityEngine.InputSystem.Users.InputUser.UserData[] | 6 inline auto allPairedDevices = xi(0x38); // UnityEngine.InputSystem.InputDevice[] | 7 inline auto allLostDevices = xi(0x40); // UnityEngine.InputSystem.InputDevice[] | 8 inline auto ongoingAccountSelections = xi(0x48); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InlinedArray<UnityEngine.InputSystem.Users.InputUser.OngoingAccountSelection> | 9 inline auto onChange = xi(0x68); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.CallbackArray<System.Action<UnityEngine.InputSystem.Users.InputUser,UnityEngine.InputSystem.Users.InputUserChange,UnityEngine.InputSystem.InputDevice>> | a inline auto onUnpairedDeviceUsed = xi(0xb8); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.CallbackArray<System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputControl,UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr>> | b inline auto onPreFilterUnpairedDeviceUsed = xi(0x108); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.CallbackArray<System.Func<UnityEngine.InputSystem.InputDevice,UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr,System.Boolean>> | c inline auto actionChangeDelegate = xi(0x158); // System.Action<System.Object,UnityEngine.InputSystem.InputActionChange> | d inline auto onDeviceChangeDelegate = xi(0x160); // System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputDevice,UnityEngine.InputSystem.InputDeviceChange> | e inline auto onEventDelegate = xi(0x168); // System.Action<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr,UnityEngine.InputSystem.InputDevice> | f inline auto onActionChangeHooked = xi(0x170); // System.Boolean | 10 inline auto onDeviceChangeHooked = xi(0x171); // System.Boolean | 11 inline auto onEventHooked = xi(0x172); // System.Boolean | 12 inline auto listenForUnpairedDeviceActivity = xi(0x174); // System.Int32 | 13 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Users.InputUser.<>c | 0 inline auto <>9__86_0 = xi(0x8); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.SavedStructState.TypedRestore<UnityEngine.InputSystem.Users.InputUser.GlobalState> | 1 inline auto <>9__86_1 = xi(0x10); // System.Action | 2 // System.Void .cctor() 0x31d3ac0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <SaveAndResetState>b__86_0(UnityEngine.InputSystem.Users.InputUser.GlobalState&) 0x31d3850 | 2 // System.Void <SaveAndResetState>b__86_1() 0x31d39e0 | 3 } // InputUser -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.InputSystem.Users::InputUser { inline auto InvalidId = xi(0x0); // System.UInt32 | 0 inline auto m_Id = xi(0x10); // System.UInt32 | 1 inline auto s_GlobalState = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Users.InputUser.GlobalState | 2 // System.Boolean get_valid() 0x31ac840 | 0 // System.Int32 get_index() 0x31ac370 | 1 // System.UInt32 get_id() 0x8f8850 | 2 // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.Users.InputUserAccountHandle> get_platformUserAccountHandle() 0x31ac6a0 | 3 // System.String get_platformUserAccountName() 0x31ac7c0 | 4 // System.String get_platformUserAccountId() 0x31ac740 | 5 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.InputDevice> get_pairedDevices() 0x31ac5e0 | 6 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.InputDevice> get_lostDevices() 0x31ac520 | 7 // UnityEngine.InputSystem.IInputActionCollection get_actions() 0x31ac0b0 | 8 // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme> get_controlScheme() 0x31ac260 | 9 // UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme.MatchResult get_controlSchemeMatch() 0x31ac1a0 | a // System.Boolean get_hasMissingRequiredDevices() 0x31ac2f0 | b // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.Users.InputUser> get_all() 0x31ac130 | c // System.Void add_onChange(System.Action<UnityEngine.InputSystem.Users.InputUser,UnityEngine.InputSystem.Users.InputUserChange,UnityEngine.InputSystem.InputDevice>) 0x31abe70 | d // System.Void remove_onChange(System.Action<UnityEngine.InputSystem.Users.InputUser,UnityEngine.InputSystem.Users.InputUserChange,UnityEngine.InputSystem.InputDevice>) 0x31ac8d0 | e // System.Void add_onUnpairedDeviceUsed(System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputControl,UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr>) 0x31abfd0 | f // System.Void remove_onUnpairedDeviceUsed(System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputControl,UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr>) 0x31aca30 | 10 // System.Void add_onPrefilterUnpairedDeviceActivity(System.Func<UnityEngine.InputSystem.InputDevice,UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr,System.Boolean>) 0x31abf20 | 11 // System.Void remove_onPrefilterUnpairedDeviceActivity(System.Func<UnityEngine.InputSystem.InputDevice,UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr,System.Boolean>) 0x31ac980 | 12 // System.Int32 get_listenForUnpairedDeviceActivity() 0x31ac4e0 | 13 // System.Void set_listenForUnpairedDeviceActivity(System.Int32) 0x31acb20 | 14 // System.String ToString() 0x31aa2c0 | 15 // System.Void AssociateActionsWithUser(UnityEngine.InputSystem.IInputActionCollection) 0x31a6c50 | 16 // UnityEngine.InputSystem.Users.InputUser.ControlSchemeChangeSyntax ActivateControlScheme(System.String) 0x31a6480 | 17 // System.Boolean TryFindControlScheme(System.String, UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme&) 0x31aa580 | 18 // System.Void FindControlScheme(System.String, UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme&) 0x31a7340 | 19 // UnityEngine.InputSystem.Users.InputUser.ControlSchemeChangeSyntax ActivateControlScheme(UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme) 0x31a62c0 | 1a // System.Void ActivateControlSchemeInternal(System.Int32, UnityEngine.InputSystem.InputControlScheme) 0x31a5ed0 | 1b // System.Void UnpairDevice(UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x31aacc0 | 1c // System.Void UnpairDevices() 0x31aade0 | 1d // System.Void RemoveLostDevicesForUser(System.Int32) 0x31a9a70 | 1e // System.Void UnpairDevicesAndRemoveUser() 0x31aadb0 | 1f // UnityEngine.InputSystem.InputControlList<UnityEngine.InputSystem.InputDevice> GetUnpairedInputDevices() 0x31a7a60 | 20 // System.Int32 GetUnpairedInputDevices(UnityEngine.InputSystem.InputControlList<UnityEngine.InputSystem.InputDevice>&) 0x31a7890 | 21 // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.Users.InputUser> FindUserPairedToDevice(UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x31a76e0 | 22 // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.Users.InputUser> FindUserByAccount(UnityEngine.InputSystem.Users.InputUserAccountHandle) 0x31a74d0 | 23 // UnityEngine.InputSystem.Users.InputUser CreateUserWithoutPairedDevices() 0x31a71b0 | 24 // UnityEngine.InputSystem.Users.InputUser PerformPairingWithDevice(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, UnityEngine.InputSystem.Users.InputUser, UnityEngine.InputSystem.Users.InputUserPairingOptions) 0x31a9000 | 25 // System.Boolean InitiateUserAccountSelection(System.Int32, UnityEngine.InputSystem.InputDevice, UnityEngine.InputSystem.Users.InputUserPairingOptions) 0x31a7f30 | 26 // System.Boolean Equals(UnityEngine.InputSystem.Users.InputUser) 0x9ba2b0 | 27 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x31a72c0 | 28 // System.Int32 GetHashCode() 0x8f8850 | 29 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.InputSystem.Users.InputUser, UnityEngine.InputSystem.Users.InputUser) 0x952a00 | 2a // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.InputSystem.Users.InputUser, UnityEngine.InputSystem.Users.InputUser) 0x952a10 | 2b // System.Int32 AddUser() 0x31a6ab0 | 2c // System.Void RemoveUser(System.Int32) 0x31a9be0 | 2d // System.Void Notify(System.Int32, UnityEngine.InputSystem.Users.InputUserChange, UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x31a8140 | 2e // System.Int32 TryFindUserIndex(System.UInt32) 0x31aa850 | 2f // System.Int32 TryFindUserIndex(UnityEngine.InputSystem.Users.InputUserAccountHandle) 0x31aa9a0 | 30 // System.Int32 TryFindUserIndex(UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x31aa8d0 | 31 // System.Void AddDeviceToUser(System.Int32, UnityEngine.InputSystem.InputDevice, System.Boolean, System.Boolean) 0x31a6520 | 32 // System.Void RemoveDeviceFromUser(System.Int32, UnityEngine.InputSystem.InputDevice, System.Boolean) 0x31a9450 | 33 // System.Void UpdateControlSchemeMatch(System.Int32, System.Boolean) 0x31ab140 | 34 // System.Int64 UpdatePlatformUserAccount(System.Int32, UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x31ab9e0 | 35 // System.Int64 QueryPairedPlatformUserAccount(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.Users.InputUserAccountHandle>&, System.String&, System.String&) 0x31a9210 | 36 // System.Boolean InitiateUserAccountSelectionAtPlatformLevel(UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x31a7e70 | 37 // System.Void OnActionChange(System.Object, UnityEngine.InputSystem.InputActionChange) 0x31a83a0 | 38 // System.Void OnDeviceChange(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, UnityEngine.InputSystem.InputDeviceChange) 0x31a84c0 | 39 // System.Int32 FindLostDevice(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, System.Int32) 0x31a7420 | 3a // System.Void OnEvent(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr, UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x31a8b70 | 3b // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ISavedState SaveAndResetState() 0x31aa070 | 3c // System.Void HookIntoActionChange() 0x31a7ac0 | 3d // System.Void UnhookFromActionChange() 0x31aaab0 | 3e // System.Void HookIntoDeviceChange() 0x31a7c00 | 3f // System.Void UnhookFromDeviceChange() 0x31aab80 | 40 // System.Void HookIntoEvents() 0x31a7d30 | 41 // System.Void UnhookFromDeviceStateChange() 0x31aac10 | 42 // System.Void DisposeAndResetGlobalState() 0x31a7210 | 43 // System.Void ResetGlobals() 0x31a9fa0 | 44 } // InputUserAccountHandle -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.InputSystem.Users::InputUserAccountHandle { inline auto m_ApiName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto m_Handle = xi(0x18); // System.UInt64 | 1 // System.String get_apiName() 0x5fa770 | 0 // System.UInt64 get_handle() 0x5f8070 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.UInt64) 0x31cd1e0 | 2 // System.String ToString() 0x31cd120 | 3 // System.Boolean Equals(UnityEngine.InputSystem.Users.InputUserAccountHandle) 0x31ccf10 | 4 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x31ccfb0 | 5 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.InputSystem.Users.InputUserAccountHandle, UnityEngine.InputSystem.Users.InputUserAccountHandle) 0x31cd280 | 6 // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.InputSystem.Users.InputUserAccountHandle, UnityEngine.InputSystem.Users.InputUserAccountHandle) 0x31cd320 | 7 // System.Int32 GetHashCode() 0x31cd0c0 | 8 } // InputUserChange -> IComparable namespace UnityEngine.InputSystem.Users::InputUserChange { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Added = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Users.InputUserChange | 1 inline auto Removed = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Users.InputUserChange | 2 inline auto DevicePaired = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Users.InputUserChange | 3 inline auto DeviceUnpaired = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Users.InputUserChange | 4 inline auto DeviceLost = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Users.InputUserChange | 5 inline auto DeviceRegained = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Users.InputUserChange | 6 inline auto AccountChanged = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Users.InputUserChange | 7 inline auto AccountNameChanged = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Users.InputUserChange | 8 inline auto AccountSelectionInProgress = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Users.InputUserChange | 9 inline auto AccountSelectionCanceled = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Users.InputUserChange | a inline auto AccountSelectionComplete = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Users.InputUserChange | b inline auto ControlSchemeChanged = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Users.InputUserChange | c inline auto ControlsChanged = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Users.InputUserChange | d } // InputUserPairingOptions -> IComparable namespace UnityEngine.InputSystem.Users::InputUserPairingOptions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Users.InputUserPairingOptions | 1 inline auto ForcePlatformUserAccountSelection = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Users.InputUserPairingOptions | 2 inline auto ForceNoPlatformUserAccountSelection = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Users.InputUserPairingOptions | 3 inline auto UnpairCurrentDevicesFromUser = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Users.InputUserPairingOptions | 4 } namespace UnityEngine.InputSystem.Users::InputUserSettings { inline auto <customBindings>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <invertMouseX>k__BackingField = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto <invertMouseY>k__BackingField = xi(0x19); // System.Boolean | 2 inline auto <mouseSmoothing>k__BackingField = xi(0x1c); // System.Nullable<System.Single> | 3 inline auto <mouseSensitivity>k__BackingField = xi(0x24); // System.Nullable<System.Single> | 4 inline auto <invertStickX>k__BackingField = xi(0x2c); // System.Boolean | 5 inline auto <invertStickY>k__BackingField = xi(0x2d); // System.Boolean | 6 inline auto <swapSticks>k__BackingField = xi(0x2e); // System.Boolean | 7 inline auto <swapBumpers>k__BackingField = xi(0x2f); // System.Boolean | 8 inline auto <swapTriggers>k__BackingField = xi(0x30); // System.Boolean | 9 inline auto <swapDpadAndLeftStick>k__BackingField = xi(0x31); // System.Boolean | a inline auto <vibrationStrength>k__BackingField = xi(0x34); // System.Single | b inline auto m_CustomBindings = xi(0x38); // System.String | c // System.String get_customBindings() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_customBindings(System.String) 0x6119f0 | 1 // System.Boolean get_invertMouseX() 0x6119c0 | 2 // System.Void set_invertMouseX(System.Boolean) 0x6119e0 | 3 // System.Boolean get_invertMouseY() 0x62a6c0 | 4 // System.Void set_invertMouseY(System.Boolean) 0x62a8e0 | 5 // System.Nullable<System.Single> get_mouseSmoothing() 0x2e3b8b0 | 6 // System.Void set_mouseSmoothing(System.Nullable<System.Single>) 0x62a6f0 | 7 // System.Nullable<System.Single> get_mouseSensitivity() 0x31cd3c0 | 8 // System.Void set_mouseSensitivity(System.Nullable<System.Single>) 0x62a6d0 | 9 // System.Boolean get_invertStickX() 0x286e950 | a // System.Void set_invertStickX(System.Boolean) 0x62a6b0 | b // System.Boolean get_invertStickY() 0x2dd0b80 | c // System.Void set_invertStickY(System.Boolean) 0x62a920 | d // System.Boolean get_swapSticks() 0x31cd3e0 | e // System.Void set_swapSticks(System.Boolean) 0x62a910 | f // System.Boolean get_swapBumpers() 0x31cd3d0 | 10 // System.Void set_swapBumpers(System.Boolean) 0x31cd400 | 11 // System.Boolean get_swapTriggers() 0xd3aec0 | 12 // System.Void set_swapTriggers(System.Boolean) 0xd63300 | 13 // System.Boolean get_swapDpadAndLeftStick() 0x237a9b0 | 14 // System.Void set_swapDpadAndLeftStick(System.Boolean) 0x237a9f0 | 15 // System.Single get_vibrationStrength() 0x31cd3f0 | 16 // System.Void set_vibrationStrength(System.Single) 0x31cd410 | 17 // System.Void Apply(UnityEngine.InputSystem.IInputActionCollection) 0x5e63d0 | 18 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 19 } namespace UnityEngine.InputSystem.UI::BaseInputOverride { inline auto <compositionString>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 0 // System.String get_compositionString() 0x5f3fb0 | 0 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 1 } namespace UnityEngine.InputSystem.UI::ExtendedAxisEventData { // System.Void .ctor(UnityEngine.EventSystems.EventSystem) 0x31c0c10 | 0 // System.String ToString() 0x31c0b70 | 1 } namespace UnityEngine.InputSystem.UI::ExtendedPointerEventData { inline auto <control>k__BackingField = xi(0x170); // UnityEngine.InputSystem.InputControl | 0 inline auto <device>k__BackingField = xi(0x178); // UnityEngine.InputSystem.InputDevice | 1 inline auto <touchId>k__BackingField = xi(0x180); // System.Int32 | 2 inline auto <pointerType>k__BackingField = xi(0x184); // UnityEngine.InputSystem.UI.UIPointerType | 3 inline auto <uiToolkitPointerId>k__BackingField = xi(0x188); // System.Int32 | 4 inline auto <trackedDevicePosition>k__BackingField = xi(0x18c); // UnityEngine.Vector3 | 5 inline auto <trackedDeviceOrientation>k__BackingField = xi(0x198); // UnityEngine.Quaternion | 6 // System.Void .ctor(UnityEngine.EventSystems.EventSystem) 0x31c17b0 | 0 // UnityEngine.InputSystem.InputControl get_control() 0x18d80d0 | 1 // System.Void set_control(UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x30eb050 | 2 // UnityEngine.InputSystem.InputDevice get_device() 0x18d80e0 | 3 // System.Void set_device(UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x2c3a900 | 4 // System.Int32 get_touchId() 0x31c17d0 | 5 // System.Void set_touchId(System.Int32) 0x31c1830 | 6 // UnityEngine.InputSystem.UI.UIPointerType get_pointerType() 0x31c17c0 | 7 // System.Void set_pointerType(UnityEngine.InputSystem.UI.UIPointerType) 0x31c1820 | 8 // System.Int32 get_uiToolkitPointerId() 0x31c1810 | 9 // System.Void set_uiToolkitPointerId(System.Int32) 0x31c1870 | a // UnityEngine.Vector3 get_trackedDevicePosition() 0x31c17f0 | b // System.Void set_trackedDevicePosition(UnityEngine.Vector3) 0x31c1850 | c // UnityEngine.Quaternion get_trackedDeviceOrientation() 0x31c17e0 | d // System.Void set_trackedDeviceOrientation(UnityEngine.Quaternion) 0x31c1840 | e // System.String ToString() 0x31c1310 | f // System.Int32 MakePointerIdForTouch(System.Int32, System.Int32) 0x31c0f30 | 10 // System.Int32 TouchIdFromPointerId(System.Int32) 0xde93f0 | 11 // System.Void ReadDeviceState() 0x31c0f40 | 12 // System.Int32 GetPenPointerId(UnityEngine.InputSystem.Pen) 0x31c0c20 | 13 // System.Int32 GetTouchPointerId(UnityEngine.InputSystem.Controls.TouchControl) 0x31c0e30 | 14 } // UIPointerType -> IComparable namespace UnityEngine.InputSystem.UI::UIPointerType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.UI.UIPointerType | 1 inline auto MouseOrPen = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.UI.UIPointerType | 2 inline auto Touch = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.UI.UIPointerType | 3 inline auto Tracked = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.UI.UIPointerType | 4 } namespace UnityEngine.InputSystem.UI::UIPointerBehavior { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto SingleMouseOrPenButMultiTouchAndTrack = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.UI.UIPointerBehavior | 1 inline auto SingleUnifiedPointer = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.UI.UIPointerBehavior | 2 inline auto AllPointersAsIs = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.UI.UIPointerBehavior | 3 } namespace InputActionReferenceState { inline auto refCount = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto enabledByInputModule = xi(0x14); // System.Boolean | 1 } namespace CursorLockBehavior { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto OutsideScreen = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.UI.InputSystemUIInputModule.CursorLockBehavior | 1 inline auto ScreenCenter = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.UI.InputSystemUIInputModule.CursorLockBehavior | 2 } namespace UnityEngine.InputSystem.UI::InputSystemUIInputModule { inline auto kClickSpeed = xi(0x0); // System.Single | 0 inline auto m_MoveRepeatDelay = xi(0x50); // System.Single | 1 inline auto m_MoveRepeatRate = xi(0x54); // System.Single | 2 inline auto m_TrackedDeviceDragThresholdMultiplier = xi(0x58); // System.Single | 3 inline auto m_XRTrackingOrigin = xi(0x60); // UnityEngine.Transform | 4 inline auto kPixelPerLine = xi(0x0); // System.Single | 5 inline auto m_ActionsAsset = xi(0x68); // UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset | 6 inline auto m_PointAction = xi(0x70); // UnityEngine.InputSystem.InputActionReference | 7 inline auto m_MoveAction = xi(0x78); // UnityEngine.InputSystem.InputActionReference | 8 inline auto m_SubmitAction = xi(0x80); // UnityEngine.InputSystem.InputActionReference | 9 inline auto m_CancelAction = xi(0x88); // UnityEngine.InputSystem.InputActionReference | a inline auto m_LeftClickAction = xi(0x90); // UnityEngine.InputSystem.InputActionReference | b inline auto m_MiddleClickAction = xi(0x98); // UnityEngine.InputSystem.InputActionReference | c inline auto m_RightClickAction = xi(0xa0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionReference | d inline auto m_ScrollWheelAction = xi(0xa8); // UnityEngine.InputSystem.InputActionReference | e inline auto m_TrackedDevicePositionAction = xi(0xb0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionReference | f inline auto m_TrackedDeviceOrientationAction = xi(0xb8); // UnityEngine.InputSystem.InputActionReference | 10 inline auto m_DeselectOnBackgroundClick = xi(0xc0); // System.Boolean | 11 inline auto m_PointerBehavior = xi(0xc4); // UnityEngine.InputSystem.UI.UIPointerBehavior | 12 inline auto m_CursorLockBehavior = xi(0xc8); // UnityEngine.InputSystem.UI.InputSystemUIInputModule.CursorLockBehavior | 13 inline auto s_InputActionReferenceCounts = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.InputSystem.InputAction,UnityEngine.InputSystem.UI.InputSystemUIInputModule.InputActionReferenceState> | 14 inline auto m_ActionsHooked = xi(0xcc); // System.Boolean | 15 inline auto m_NeedToPurgeStalePointers = xi(0xcd); // System.Boolean | 16 inline auto m_OnPointDelegate = xi(0xd0); // System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext> | 17 inline auto m_OnMoveDelegate = xi(0xd8); // System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext> | 18 inline auto m_OnLeftClickDelegate = xi(0xe0); // System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext> | 19 inline auto m_OnRightClickDelegate = xi(0xe8); // System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext> | 1a inline auto m_OnMiddleClickDelegate = xi(0xf0); // System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext> | 1b inline auto m_OnScrollWheelDelegate = xi(0xf8); // System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext> | 1c inline auto m_OnTrackedDevicePositionDelegate = xi(0x100); // System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext> | 1d inline auto m_OnTrackedDeviceOrientationDelegate = xi(0x108); // System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext> | 1e inline auto m_OnControlsChangedDelegate = xi(0x110); // System.Action<System.Object> | 1f inline auto m_CurrentPointerId = xi(0x118); // System.Int32 | 20 inline auto m_CurrentPointerIndex = xi(0x11c); // System.Int32 | 21 inline auto m_CurrentPointerType = xi(0x120); // UnityEngine.InputSystem.UI.UIPointerType | 22 inline auto m_PointerIds = xi(0x128); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InlinedArray<System.Int32> | 23 inline auto m_PointerTouchControls = xi(0x138); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InlinedArray<UnityEngine.InputSystem.InputControl> | 24 inline auto m_PointerStates = xi(0x150); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InlinedArray<UnityEngine.InputSystem.UI.PointerModel> | 25 inline auto m_NavigationState = xi(0x380); // UnityEngine.InputSystem.UI.NavigationModel | 26 inline auto m_LocalMultiPlayerRoot = xi(0x3a0); // UnityEngine.GameObject | 27 // System.Boolean get_deselectOnBackgroundClick() 0x2a63720 | 0 // System.Void set_deselectOnBackgroundClick(System.Boolean) 0x2dd70e0 | 1 // UnityEngine.InputSystem.UI.UIPointerBehavior get_pointerBehavior() 0x15e80a0 | 2 // System.Void set_pointerBehavior(UnityEngine.InputSystem.UI.UIPointerBehavior) 0x15e81a0 | 3 // UnityEngine.InputSystem.UI.InputSystemUIInputModule.CursorLockBehavior get_cursorLockBehavior() 0x259bfa0 | 4 // System.Void set_cursorLockBehavior(UnityEngine.InputSystem.UI.InputSystemUIInputModule.CursorLockBehavior) 0x27eccb0 | 5 // UnityEngine.GameObject get_localMultiPlayerRoot() 0x31cc470 | 6 // System.Void set_localMultiPlayerRoot(UnityEngine.GameObject) 0x31cccb0 | 7 // System.Void ActivateModule() 0x31c56b0 | 8 // System.Boolean IsPointerOverGameObject(System.Int32) 0x31c7a20 | 9 // UnityEngine.EventSystems.RaycastResult GetLastRaycastResult(System.Int32) 0x31c6300 | a // UnityEngine.EventSystems.RaycastResult PerformRaycast(UnityEngine.InputSystem.UI.ExtendedPointerEventData) 0x31c86a0 | b // System.Void ProcessPointer(UnityEngine.InputSystem.UI.PointerModel&) 0x31ca4e0 | c // System.Boolean PointerShouldIgnoreTransform(UnityEngine.Transform) 0x31c89f0 | d // System.Void ProcessPointerMovement(UnityEngine.InputSystem.UI.PointerModel&, UnityEngine.InputSystem.UI.ExtendedPointerEventData) 0x31c9cb0 | e // System.Void ProcessPointerMovement(UnityEngine.InputSystem.UI.ExtendedPointerEventData, UnityEngine.GameObject) 0x31c9d10 | f // System.Void ProcessPointerButton(UnityEngine.InputSystem.UI.PointerModel.ButtonState&, UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x31c9450 | 10 // System.Void ProcessPointerButtonDrag(UnityEngine.InputSystem.UI.PointerModel.ButtonState&, UnityEngine.InputSystem.UI.ExtendedPointerEventData) 0x31c9150 | 11 // System.Void ProcessPointerScroll(UnityEngine.InputSystem.UI.PointerModel&, UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x31ca3a0 | 12 // System.Void ProcessNavigation(UnityEngine.InputSystem.UI.NavigationModel&) 0x31c8ae0 | 13 // System.Boolean IsMoveAllowed(UnityEngine.EventSystems.AxisEventData) 0x31c7800 | 14 // System.Single get_moveRepeatDelay() 0x31a5b00 | 15 // System.Void set_moveRepeatDelay(System.Single) 0xdc6880 | 16 // System.Single get_moveRepeatRate() 0x31a5b80 | 17 // System.Void set_moveRepeatRate(System.Single) 0xdc6920 | 18 // System.Boolean get_explictlyIgnoreFocus() 0x31cc410 | 19 // System.Boolean get_shouldIgnoreFocus() 0x31cc480 | 1a // System.Single get_repeatRate() 0x31a5b80 | 1b // System.Void set_repeatRate(System.Single) 0xdc6920 | 1c // System.Single get_repeatDelay() 0x31a5b00 | 1d // System.Void set_repeatDelay(System.Single) 0xdc6880 | 1e // UnityEngine.Transform get_xrTrackingOrigin() 0x62f9c0 | 1f // System.Void set_xrTrackingOrigin(UnityEngine.Transform) 0x94c2b0 | 20 // System.Single get_trackedDeviceDragThresholdMultiplier() 0xd98920 | 21 // System.Void set_trackedDeviceDragThresholdMultiplier(System.Single) 0x31cce30 | 22 // System.Void SwapAction(UnityEngine.InputSystem.InputActionReference&, UnityEngine.InputSystem.InputActionReference, System.Boolean, System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext>) 0x31cbc50 | 23 // UnityEngine.InputSystem.InputActionReference get_point() 0x713c30 | 24 // System.Void set_point(UnityEngine.InputSystem.InputActionReference) 0x31ccd40 | 25 // UnityEngine.InputSystem.InputActionReference get_scrollWheel() 0x9035e0 | 26 // System.Void set_scrollWheel(UnityEngine.InputSystem.InputActionReference) 0x31ccdc0 | 27 // UnityEngine.InputSystem.InputActionReference get_leftClick() 0x611980 | 28 // System.Void set_leftClick(UnityEngine.InputSystem.InputActionReference) 0x31ccc70 | 29 // UnityEngine.InputSystem.InputActionReference get_middleClick() 0x8ed9e0 | 2a // System.Void set_middleClick(UnityEngine.InputSystem.InputActionReference) 0x31cccc0 | 2b // UnityEngine.InputSystem.InputActionReference get_rightClick() 0x6c5f60 | 2c // System.Void set_rightClick(UnityEngine.InputSystem.InputActionReference) 0x31ccd80 | 2d // UnityEngine.InputSystem.InputActionReference get_move() 0x714a10 | 2e // System.Void set_move(UnityEngine.InputSystem.InputActionReference) 0x31ccd00 | 2f // UnityEngine.InputSystem.InputActionReference get_submit() 0x8ee620 | 30 // System.Void set_submit(UnityEngine.InputSystem.InputActionReference) 0x31cce00 | 31 // UnityEngine.InputSystem.InputActionReference get_cancel() 0x15e2780 | 32 // System.Void set_cancel(UnityEngine.InputSystem.InputActionReference) 0x31ccc40 | 33 // UnityEngine.InputSystem.InputActionReference get_trackedDeviceOrientation() 0x85adc0 | 34 // System.Void set_trackedDeviceOrientation(UnityEngine.InputSystem.InputActionReference) 0x31cce40 | 35 // UnityEngine.InputSystem.InputActionReference get_trackedDevicePosition() 0x9035d0 | 36 // System.Void set_trackedDevicePosition(UnityEngine.InputSystem.InputActionReference) 0x31cce80 | 37 // System.Void AssignDefaultActions() 0x31c59f0 | 38 // System.Void UnassignActions() 0x31cc0d0 | 39 // UnityEngine.InputSystem.InputActionReference get_trackedDeviceSelect() 0x31cc530 | 3a // System.Void set_trackedDeviceSelect(UnityEngine.InputSystem.InputActionReference) 0x31ccec0 | 3b // System.Void Awake() 0x31c5d80 | 3c // System.Void OnDestroy() 0x31c7b80 | 3d // System.Void OnEnable() 0x31c7d20 | 3e // System.Void OnDisable() 0x31c7bc0 | 3f // System.Void ResetPointers() 0x31cb3d0 | 40 // System.Boolean HasNoActions() 0x31c7170 | 41 // System.Void EnableAllActions() 0x31c6000 | 42 // System.Void DisableAllActions() 0x31c5f20 | 43 // System.Void EnableInputAction(UnityEngine.InputSystem.InputActionReference) 0x31c60c0 | 44 // System.Void TryDisableInputAction(UnityEngine.InputSystem.InputActionReference, System.Boolean) 0x31cbf20 | 45 // System.Int32 GetPointerStateIndexFor(System.Int32) 0x31c64c0 | 46 // UnityEngine.InputSystem.UI.PointerModel& GetPointerStateForIndex(System.Int32) 0x31c63d0 | 47 // System.Int32 GetDisplayIndexFor(UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31c6260 | 48 // System.Int32 GetPointerStateIndexFor(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext&) 0x31c6420 | 49 // System.Int32 GetPointerStateIndexFor(UnityEngine.InputSystem.InputControl, System.Boolean) 0x31c6610 | 4a // System.Int32 AllocatePointer(System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.InputSystem.UI.UIPointerType, UnityEngine.InputSystem.InputControl, UnityEngine.InputSystem.InputDevice, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31c5770 | 4b // System.Void SendPointerExitEventsAndRemovePointer(System.Int32) 0x31cb4e0 | 4c // System.Void RemovePointerAtIndex(System.Int32) 0x31cb170 | 4d // System.Void PurgeStalePointers() 0x31caff0 | 4e // System.Boolean HaveControlForDevice(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, UnityEngine.InputSystem.InputActionReference) 0x31c72e0 | 4f // System.Void OnPointCallback(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext) 0x31c8160 | 50 // System.Boolean IgnoreNextClick(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext&, System.Boolean) 0x31c76e0 | 51 // System.Void OnLeftClickCallback(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext) 0x31c7ee0 | 52 // System.Void OnRightClickCallback(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext) 0x31c8250 | 53 // System.Void OnMiddleClickCallback(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext) 0x31c7fe0 | 54 // System.Boolean CheckForRemovedDevice(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext&) 0x31c5de0 | 55 // System.Void OnScrollCallback(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext) 0x31c8360 | 56 // System.Void OnMoveCallback(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext) 0x31c80f0 | 57 // System.Void OnTrackedDeviceOrientationCallback(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext) 0x31c8470 | 58 // System.Void OnTrackedDevicePositionCallback(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext) 0x31c8580 | 59 // System.Void OnControlsChanged(System.Object) 0x31c7b70 | 5a // System.Void Process() 0x31cac50 | 5b // System.Int32 ConvertUIToolkitPointerId(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x31c5e50 | 5c // System.Void HookActions() 0x31c73b0 | 5d // System.Void UnhookActions() 0x31cc290 | 5e // System.Void SetActionCallbacks(System.Boolean) 0x31cb6a0 | 5f // System.Void SetActionCallback(UnityEngine.InputSystem.InputActionReference, System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext>, System.Boolean) 0x31cb5c0 | 60 // UnityEngine.InputSystem.InputActionReference UpdateReferenceForNewAsset(UnityEngine.InputSystem.InputActionReference) 0x31cc2b0 | 61 // UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset get_actionsAsset() 0x94b1f0 | 62 // System.Void set_actionsAsset(UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset) 0x31cc580 | 63 // System.Void .ctor() 0x31cc3e0 | 64 // System.Void .cctor() 0x31cc350 | 65 } namespace UnityEngine.InputSystem.UI::MultiplayerEventSystem { inline auto m_PlayerRoot = xi(0x50); // UnityEngine.GameObject | 0 // UnityEngine.GameObject get_playerRoot() 0x619a70 | 0 // System.Void set_playerRoot(UnityEngine.GameObject) 0x31cd630 | 1 // System.Void OnEnable() 0x31cd4f0 | 2 // System.Void OnDisable() 0x31cd4e0 | 3 // System.Void InitializePlayerRoot() 0x31cd420 | 4 // System.Void Update() 0x31cd510 | 5 // System.Void .ctor() 0x31cd5e0 | 6 } namespace UnityEngine.InputSystem.UI::NavigationModel { inline auto move = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2 | 0 inline auto consecutiveMoveCount = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto lastMoveDirection = xi(0x1c); // UnityEngine.EventSystems.MoveDirection | 2 inline auto lastMoveTime = xi(0x20); // System.Single | 3 inline auto eventData = xi(0x28); // UnityEngine.EventSystems.AxisEventData | 4 // System.Void Reset() 0x31cd660 | 0 } namespace ButtonState { inline auto m_IsPressed = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto m_FramePressState = xi(0x14); // UnityEngine.EventSystems.PointerEventData.FramePressState | 1 inline auto m_PressTime = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto m_PressRaycast = xi(0x20); // UnityEngine.EventSystems.RaycastResult | 3 inline auto m_PressObject = xi(0x70); // UnityEngine.GameObject | 4 inline auto m_RawPressObject = xi(0x78); // UnityEngine.GameObject | 5 inline auto m_LastPressObject = xi(0x80); // UnityEngine.GameObject | 6 inline auto m_DragObject = xi(0x88); // UnityEngine.GameObject | 7 inline auto m_PressPosition = xi(0x90); // UnityEngine.Vector2 | 8 inline auto m_ClickTime = xi(0x98); // System.Single | 9 inline auto m_ClickCount = xi(0x9c); // System.Int32 | a inline auto m_Dragging = xi(0xa0); // System.Boolean | b inline auto m_ClickedOnSameGameObject = xi(0xa1); // System.Boolean | c inline auto m_IgnoreNextClick = xi(0xa2); // System.Boolean | d // System.Boolean get_isPressed() 0x5f8060 | 0 // System.Void set_isPressed(System.Boolean) 0x31c0850 | 1 // System.Boolean get_ignoreNextClick() 0x2a38c60 | 2 // System.Void set_ignoreNextClick(System.Boolean) 0x3005330 | 3 // System.Single get_pressTime() 0x13eef70 | 4 // System.Void set_pressTime(System.Single) 0x31c08a0 | 5 // System.Boolean get_clickedOnSameGameObject() 0x2328290 | 6 // System.Void set_clickedOnSameGameObject(System.Boolean) 0x23282f0 | 7 // System.Boolean get_wasPressedThisFrame() 0x31c0820 | 8 // System.Boolean get_wasReleasedThisFrame() 0x31c0840 | 9 // System.Void CopyPressStateTo(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x31c0710 | a // System.Void CopyPressStateFrom(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x31c0620 | b // System.Void OnEndFrame() 0x31c0810 | c } namespace UnityEngine.InputSystem.UI::PointerModel { inline auto changedThisFrame = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto leftButton = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.UI.PointerModel.ButtonState | 1 inline auto rightButton = xi(0xb0); // UnityEngine.InputSystem.UI.PointerModel.ButtonState | 2 inline auto middleButton = xi(0x148); // UnityEngine.InputSystem.UI.PointerModel.ButtonState | 3 inline auto eventData = xi(0x1e0); // UnityEngine.InputSystem.UI.ExtendedPointerEventData | 4 inline auto m_ScreenPosition = xi(0x1e8); // UnityEngine.Vector2 | 5 inline auto m_ScrollDelta = xi(0x1f0); // UnityEngine.Vector2 | 6 inline auto m_WorldPosition = xi(0x1f8); // UnityEngine.Vector3 | 7 inline auto m_WorldOrientation = xi(0x204); // UnityEngine.Quaternion | 8 inline auto m_Pressure = xi(0x214); // System.Single | 9 inline auto m_AzimuthAngle = xi(0x218); // System.Single | a inline auto m_AltitudeAngle = xi(0x21c); // System.Single | b inline auto m_Twist = xi(0x220); // System.Single | c inline auto m_Radius = xi(0x224); // UnityEngine.Vector2 | d // UnityEngine.InputSystem.UI.UIPointerType get_pointerType() 0x31d09f0 | 0 // UnityEngine.Vector2 get_screenPosition() 0x31d0a50 | 1 // System.Void set_screenPosition(UnityEngine.Vector2) 0x31d0b80 | 2 // UnityEngine.Vector3 get_worldPosition() 0x31d0ab0 | 3 // System.Void set_worldPosition(UnityEngine.Vector3) 0x31d0cb0 | 4 // UnityEngine.Quaternion get_worldOrientation() 0x31d0aa0 | 5 // System.Void set_worldOrientation(UnityEngine.Quaternion) 0x31d0c40 | 6 // UnityEngine.Vector2 get_scrollDelta() 0x31d0a70 | 7 // System.Void set_scrollDelta(UnityEngine.Vector2) 0x31d0bd0 | 8 // System.Single get_pressure() 0x31d0a20 | 9 // System.Void set_pressure(System.Single) 0x31d0b10 | a // System.Single get_azimuthAngle() 0x31d09e0 | b // System.Void set_azimuthAngle(System.Single) 0x31d0af0 | c // System.Single get_altitudeAngle() 0x31d09d0 | d // System.Void set_altitudeAngle(System.Single) 0x31d0ad0 | e // System.Single get_twist() 0x31d0a90 | f // System.Void set_twist(System.Single) 0x31d0c20 | 10 // UnityEngine.Vector2 get_radius() 0x31d0a30 | 11 // System.Void set_radius(UnityEngine.Vector2) 0x31d0b30 | 12 // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.UI.ExtendedPointerEventData) 0x31d08a0 | 13 // System.Void OnFrameFinished() 0x31d0820 | 14 // System.Void CopyTouchOrPenStateFrom(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x31d0720 | 15 } namespace RaycastHitData { inline auto <graphic>k__BackingField = xi(0x10); // UnityEngine.UI.Graphic | 0 inline auto <worldHitPosition>k__BackingField = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto <screenPosition>k__BackingField = xi(0x24); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto <distance>k__BackingField = xi(0x2c); // System.Single | 3 // System.Void .ctor(UnityEngine.UI.Graphic, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x31d0d40 | 0 // UnityEngine.UI.Graphic get_graphic() 0x5fa770 | 1 // UnityEngine.Vector3 get_worldHitPosition() 0x833390 | 2 // UnityEngine.Vector2 get_screenPosition() 0x1a291e0 | 3 // System.Single get_distance() 0x62a690 | 4 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.UI.TrackedDeviceRaycaster.<>c | 0 inline auto <>9__25_0 = xi(0x8); // System.Comparison<UnityEngine.InputSystem.UI.TrackedDeviceRaycaster.RaycastHitData> | 1 // System.Void .cctor() 0x31d3a40 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <SortedRaycastGraphics>b__25_0(UnityEngine.InputSystem.UI.TrackedDeviceRaycaster.RaycastHitData, UnityEngine.InputSystem.UI.TrackedDeviceRaycaster.RaycastHitData) 0x31d39f0 | 2 } namespace UnityEngine.InputSystem.UI::TrackedDeviceRaycaster { inline auto m_RaycastResultsCache = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.InputSystem.UI.TrackedDeviceRaycaster.RaycastHitData> | 0 inline auto s_Instances = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InlinedArray<UnityEngine.InputSystem.UI.TrackedDeviceRaycaster> | 1 inline auto s_SortedGraphics = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.InputSystem.UI.TrackedDeviceRaycaster.RaycastHitData> | 2 inline auto m_IgnoreReversedGraphics = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto m_CheckFor2DOcclusion = xi(0x29); // System.Boolean | 4 inline auto m_CheckFor3DOcclusion = xi(0x2a); // System.Boolean | 5 inline auto m_MaxDistance = xi(0x2c); // System.Single | 6 inline auto m_BlockingMask = xi(0x30); // UnityEngine.LayerMask | 7 inline auto m_Canvas = xi(0x38); // UnityEngine.Canvas | 8 // UnityEngine.Camera get_eventCamera() 0x31d3770 | 0 // UnityEngine.LayerMask get_blockingMask() 0x84cb10 | 1 // System.Void set_blockingMask(UnityEngine.LayerMask) 0x84cb30 | 2 // System.Boolean get_checkFor3DOcclusion() 0x85dec0 | 3 // System.Void set_checkFor3DOcclusion(System.Boolean) 0x85ded0 | 4 // System.Boolean get_checkFor2DOcclusion() 0x2d71e80 | 5 // System.Void set_checkFor2DOcclusion(System.Boolean) 0x2e5d060 | 6 // System.Boolean get_ignoreReversedGraphics() 0x5faab0 | 7 // System.Void set_ignoreReversedGraphics(System.Boolean) 0x5faac0 | 8 // System.Single get_maxDistance() 0x80f640 | 9 // System.Void set_maxDistance(System.Single) 0x80f780 | a // System.Void OnEnable() 0x31d2430 | b // System.Void OnDisable() 0x31d2350 | c // System.Void Raycast(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.EventSystems.RaycastResult>) 0x31d2f50 | d // System.Void PerformRaycast(UnityEngine.InputSystem.UI.ExtendedPointerEventData, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.EventSystems.RaycastResult>) 0x31d24b0 | e // System.Void SortedRaycastGraphics(UnityEngine.Canvas, UnityEngine.Ray, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.InputSystem.UI.TrackedDeviceRaycaster.RaycastHitData>) 0x31d2fe0 | f // System.Boolean RayIntersectsRectTransform(UnityEngine.RectTransform, UnityEngine.Ray, UnityEngine.Vector3&, System.Single&) 0x31d2af0 | 10 // UnityEngine.Canvas get_canvas() 0x31d36d0 | 11 // System.Void .ctor() 0x31d3640 | 12 // System.Void .cctor() 0x31d35a0 | 13 } namespace CursorMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto SoftwareCursor = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.UI.VirtualMouseInput.CursorMode | 1 inline auto HardwareCursorIfAvailable = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.UI.VirtualMouseInput.CursorMode | 2 } namespace UnityEngine.InputSystem.UI::VirtualMouseInput { inline auto m_CursorMode = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.UI.VirtualMouseInput.CursorMode | 0 inline auto m_CursorGraphic = xi(0x20); // UnityEngine.UI.Graphic | 1 inline auto m_CursorTransform = xi(0x28); // UnityEngine.RectTransform | 2 inline auto m_CursorSpeed = xi(0x30); // System.Single | 3 inline auto m_ScrollSpeed = xi(0x34); // System.Single | 4 inline auto m_StickAction = xi(0x38); // UnityEngine.InputSystem.InputActionProperty | 5 inline auto m_LeftButtonAction = xi(0x50); // UnityEngine.InputSystem.InputActionProperty | 6 inline auto m_MiddleButtonAction = xi(0x68); // UnityEngine.InputSystem.InputActionProperty | 7 inline auto m_RightButtonAction = xi(0x80); // UnityEngine.InputSystem.InputActionProperty | 8 inline auto m_ForwardButtonAction = xi(0x98); // UnityEngine.InputSystem.InputActionProperty | 9 inline auto m_BackButtonAction = xi(0xb0); // UnityEngine.InputSystem.InputActionProperty | a inline auto m_ScrollWheelAction = xi(0xc8); // UnityEngine.InputSystem.InputActionProperty | b inline auto m_Canvas = xi(0xe0); // UnityEngine.Canvas | c inline auto m_VirtualMouse = xi(0xe8); // UnityEngine.InputSystem.Mouse | d inline auto m_SystemMouse = xi(0xf0); // UnityEngine.InputSystem.Mouse | e inline auto m_AfterInputUpdateDelegate = xi(0xf8); // System.Action | f inline auto m_ButtonActionTriggeredDelegate = xi(0x100); // System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext> | 10 inline auto m_LastTime = xi(0x108); // System.Double | 11 inline auto m_LastStickValue = xi(0x110); // UnityEngine.Vector2 | 12 // UnityEngine.RectTransform get_cursorTransform() 0x5fc710 | 0 // System.Void set_cursorTransform(UnityEngine.RectTransform) 0x828bd0 | 1 // System.Single get_cursorSpeed() 0xd40280 | 2 // System.Void set_cursorSpeed(System.Single) 0x22db450 | 3 // UnityEngine.InputSystem.UI.VirtualMouseInput.CursorMode get_cursorMode() 0x8b1210 | 4 // System.Void set_cursorMode(UnityEngine.InputSystem.UI.VirtualMouseInput.CursorMode) 0x31d51a0 | 5 // UnityEngine.UI.Graphic get_cursorGraphic() 0x5e56b0 | 6 // System.Void set_cursorGraphic(UnityEngine.UI.Graphic) 0x31d5130 | 7 // System.Single get_scrollSpeed() 0x31cd3f0 | 8 // System.Void set_scrollSpeed(System.Single) 0x31cd410 | 9 // UnityEngine.InputSystem.Mouse get_virtualMouse() 0x86ad80 | a // UnityEngine.InputSystem.InputActionProperty get_stickAction() 0x31aff90 | b // System.Void set_stickAction(UnityEngine.InputSystem.InputActionProperty) 0x31d5700 | c // UnityEngine.InputSystem.InputActionProperty get_leftButtonAction() 0x1746ac0 | d // System.Void set_leftButtonAction(UnityEngine.InputSystem.InputActionProperty) 0x31d53c0 | e // UnityEngine.InputSystem.InputActionProperty get_rightButtonAction() 0x31d4fe0 | f // System.Void set_rightButtonAction(UnityEngine.InputSystem.InputActionProperty) 0x31d55c0 | 10 // UnityEngine.InputSystem.InputActionProperty get_middleButtonAction() 0x31d4fc0 | 11 // System.Void set_middleButtonAction(UnityEngine.InputSystem.InputActionProperty) 0x31d54c0 | 12 // UnityEngine.InputSystem.InputActionProperty get_forwardButtonAction() 0x31d4fa0 | 13 // System.Void set_forwardButtonAction(UnityEngine.InputSystem.InputActionProperty) 0x31d52b0 | 14 // UnityEngine.InputSystem.InputActionProperty get_backButtonAction() 0x31d4f80 | 15 // System.Void set_backButtonAction(UnityEngine.InputSystem.InputActionProperty) 0x31d5020 | 16 // UnityEngine.InputSystem.InputActionProperty get_scrollWheelAction() 0x31d5000 | 17 // System.Void set_scrollWheelAction(UnityEngine.InputSystem.InputActionProperty) 0x31d56d0 | 18 // System.Void OnEnable() 0x31d4130 | 19 // System.Void OnDisable() 0x31d3dc0 | 1a // System.Void TryFindCanvas() 0x31d4a80 | 1b // System.Void TryEnableHardwareCursor() 0x31d4840 | 1c // System.Void UpdateMotion() 0x31d4ae0 | 1d // System.Void OnButtonActionTriggered(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext) 0x31d3bd0 | 1e // System.Void SetActionCallback(UnityEngine.InputSystem.InputActionProperty, System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext>, System.Boolean) 0x31d46a0 | 1f // System.Void SetAction(UnityEngine.InputSystem.InputActionProperty&, UnityEngine.InputSystem.InputActionProperty) 0x31d4720 | 20 // System.Void OnAfterInputUpdate() 0x31d3bc0 | 21 // System.Void .ctor() 0x31d4f60 | 22 } namespace SwitchInputOnlyReport { inline auto kSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto buttons0 = xi(0x10); // System.Byte | 1 inline auto buttons1 = xi(0x11); // System.Byte | 2 inline auto hat = xi(0x12); // System.Byte | 3 inline auto leftX = xi(0x13); // System.Byte | 4 inline auto leftY = xi(0x14); // System.Byte | 5 inline auto rightX = xi(0x15); // System.Byte | 6 inline auto rightY = xi(0x16); // System.Byte | 7 // UnityEngine.InputSystem.Switch.LowLevel.SwitchProControllerHIDInputState ToHIDInputReport() 0x31c0050 | 0 } namespace SwitchSimpleInputReport { inline auto kSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto ExpectedReportId = xi(0x0); // System.Byte | 1 inline auto reportId = xi(0x10); // System.Byte | 2 inline auto buttons0 = xi(0x11); // System.Byte | 3 inline auto buttons1 = xi(0x12); // System.Byte | 4 inline auto hat = xi(0x13); // System.Byte | 5 inline auto leftX = xi(0x14); // System.UInt16 | 6 inline auto leftY = xi(0x16); // System.UInt16 | 7 inline auto rightX = xi(0x18); // System.UInt16 | 8 inline auto rightY = xi(0x1a); // System.UInt16 | 9 // UnityEngine.InputSystem.Switch.LowLevel.SwitchProControllerHIDInputState ToHIDInputReport() 0x31c0310 | 0 } namespace SwitchFullInputReport { inline auto kSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto ExpectedReportId = xi(0x0); // System.Byte | 1 inline auto reportId = xi(0x10); // System.Byte | 2 inline auto buttons0 = xi(0x13); // System.Byte | 3 inline auto buttons1 = xi(0x14); // System.Byte | 4 inline auto buttons2 = xi(0x15); // System.Byte | 5 inline auto left0 = xi(0x16); // System.Byte | 6 inline auto left1 = xi(0x17); // System.Byte | 7 inline auto left2 = xi(0x18); // System.Byte | 8 inline auto right0 = xi(0x19); // System.Byte | 9 inline auto right1 = xi(0x1a); // System.Byte | a inline auto right2 = xi(0x1b); // System.Byte | b // UnityEngine.InputSystem.Switch.LowLevel.SwitchProControllerHIDInputState ToHIDInputReport() 0x31bfd60 | 0 } namespace SwitchHIDGenericInputReport { inline auto reportId = xi(0x10); // System.Byte | 0 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_Format() 0x31d0da0 | 0 } namespace ReportType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Magic = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Switch.SwitchProControllerHID.SwitchMagicOutputReport.ReportType | 1 } namespace CommandIdType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Status = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Switch.SwitchProControllerHID.SwitchMagicOutputReport.CommandIdType | 1 inline auto Handshake = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Switch.SwitchProControllerHID.SwitchMagicOutputReport.CommandIdType | 2 inline auto Highspeed = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Switch.SwitchProControllerHID.SwitchMagicOutputReport.CommandIdType | 3 inline auto ForceUSB = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Switch.SwitchProControllerHID.SwitchMagicOutputReport.CommandIdType | 4 } namespace SwitchMagicOutputReport { inline auto kSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto ExpectedReplyInputReportId = xi(0x0); // System.Byte | 1 inline auto reportType = xi(0x10); // System.Byte | 2 inline auto commandId = xi(0x11); // System.Byte | 3 } namespace SwitchMagicOutputHIDBluetooth { inline auto kSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto baseCommand = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputDeviceCommand | 1 inline auto report = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.Switch.SwitchProControllerHID.SwitchMagicOutputReport | 2 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_Type() 0x31d0ea0 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_typeStatic() 0x31d0ee0 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Switch.SwitchProControllerHID.SwitchMagicOutputHIDBluetooth Create(UnityEngine.InputSystem.Switch.SwitchProControllerHID.SwitchMagicOutputReport.CommandIdType) 0x31d0de0 | 2 } namespace SwitchMagicOutputHIDUSB { inline auto kSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto baseCommand = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputDeviceCommand | 1 inline auto report = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.Switch.SwitchProControllerHID.SwitchMagicOutputReport | 2 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_Type() 0x31d0ea0 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_typeStatic() 0x31d0ee0 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Switch.SwitchProControllerHID.SwitchMagicOutputHIDUSB Create(UnityEngine.InputSystem.Switch.SwitchProControllerHID.SwitchMagicOutputReport.CommandIdType) 0x31d0f20 | 2 } // SwitchProControllerHID -> IDualMotorRumble namespace UnityEngine.InputSystem.Switch::SwitchProControllerHID { inline auto <captureButton>k__BackingField = xi(0x1f0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 0 inline auto <homeButton>k__BackingField = xi(0x1f8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 1 inline auto s_HandshakeSequence = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Switch.SwitchProControllerHID.SwitchMagicOutputReport.CommandIdType[] | 2 inline auto m_HandshakeStepIndex = xi(0x200); // System.Int32 | 3 inline auto m_HandshakeTimer = xi(0x208); // System.Double | 4 inline auto JitterMaskLow = xi(0x0); // System.Byte | 5 inline auto JitterMaskHigh = xi(0x0); // System.Byte | 6 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_captureButton() 0x30eaee0 | 0 // System.Void set_captureButton(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x30eaf10 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_homeButton() 0x2e02620 | 2 // System.Void set_homeButton(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x30eaf40 | 3 // System.Void OnAdded() 0x31d1600 | 4 // System.Void HandshakeRestart() 0x31d1200 | 5 // System.Void HandshakeTick() 0x31d1280 | 6 // System.Void OnNextUpdate() 0x31d1710 | 7 // System.Void OnStateEvent(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x31d1720 | 8 // System.Boolean GetStateOffsetForEvent(UnityEngine.InputSystem.InputControl, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr, System.UInt32&) 0x62f5d0 | 9 // System.Boolean PreProcessEvent(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x31d1880 | a // System.Void .ctor() 0x30eb030 | b // System.Void .cctor() 0x31d1ac0 | c } namespace UnityEngine.InputSystem.Switch::SwitchSupportHID { // System.Void Initialize() 0x31d1b50 | 0 } namespace Button { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Up = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Switch.LowLevel.SwitchProControllerHIDInputState.Button | 1 inline auto Right = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Switch.LowLevel.SwitchProControllerHIDInputState.Button | 2 inline auto Down = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Switch.LowLevel.SwitchProControllerHIDInputState.Button | 3 inline auto Left = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Switch.LowLevel.SwitchProControllerHIDInputState.Button | 4 inline auto West = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Switch.LowLevel.SwitchProControllerHIDInputState.Button | 5 inline auto North = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Switch.LowLevel.SwitchProControllerHIDInputState.Button | 6 inline auto South = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Switch.LowLevel.SwitchProControllerHIDInputState.Button | 7 inline auto East = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Switch.LowLevel.SwitchProControllerHIDInputState.Button | 8 inline auto L = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Switch.LowLevel.SwitchProControllerHIDInputState.Button | 9 inline auto R = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Switch.LowLevel.SwitchProControllerHIDInputState.Button | a inline auto StickL = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Switch.LowLevel.SwitchProControllerHIDInputState.Button | b inline auto StickR = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Switch.LowLevel.SwitchProControllerHIDInputState.Button | c inline auto ZL = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Switch.LowLevel.SwitchProControllerHIDInputState.Button | d inline auto ZR = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Switch.LowLevel.SwitchProControllerHIDInputState.Button | e inline auto Plus = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Switch.LowLevel.SwitchProControllerHIDInputState.Button | f inline auto Minus = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Switch.LowLevel.SwitchProControllerHIDInputState.Button | 10 inline auto Capture = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Switch.LowLevel.SwitchProControllerHIDInputState.Button | 11 inline auto Home = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Switch.LowLevel.SwitchProControllerHIDInputState.Button | 12 inline auto X = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Switch.LowLevel.SwitchProControllerHIDInputState.Button | 13 inline auto B = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Switch.LowLevel.SwitchProControllerHIDInputState.Button | 14 inline auto Y = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Switch.LowLevel.SwitchProControllerHIDInputState.Button | 15 inline auto A = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Switch.LowLevel.SwitchProControllerHIDInputState.Button | 16 } // SwitchProControllerHIDInputState -> IInputStateTypeInfo namespace UnityEngine.InputSystem.Switch.LowLevel::SwitchProControllerHIDInputState { inline auto Format = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC | 0 inline auto leftStickX = xi(0x10); // System.Byte | 1 inline auto leftStickY = xi(0x11); // System.Byte | 2 inline auto rightStickX = xi(0x12); // System.Byte | 3 inline auto rightStickY = xi(0x13); // System.Byte | 4 inline auto buttons1 = xi(0x14); // System.UInt16 | 5 inline auto buttons2 = xi(0x16); // System.Byte | 6 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_format() 0x31d11b0 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Switch.LowLevel.SwitchProControllerHIDInputState WithButton(UnityEngine.InputSystem.Switch.LowLevel.SwitchProControllerHIDInputState.Button, System.Boolean) 0x31d10d0 | 1 // System.Void Set(UnityEngine.InputSystem.Switch.LowLevel.SwitchProControllerHIDInputState.Button, System.Boolean) 0x31d1060 | 2 // System.Void Press(UnityEngine.InputSystem.Switch.LowLevel.SwitchProControllerHIDInputState.Button) 0x31d0fe0 | 3 // System.Void Release(UnityEngine.InputSystem.Switch.LowLevel.SwitchProControllerHIDInputState.Button) 0x31d1020 | 4 // System.Void .cctor() 0x31d1140 | 5 } namespace UnityEngine.InputSystem.OnScreen::OnScreenButton { inline auto m_ControlPath = xi(0x30); // System.String | 0 // System.Void OnPointerUp(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x31cd700 | 0 // System.Void OnPointerDown(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x31cd6b0 | 1 // System.String get_controlPathInternal() 0x5e7840 | 2 // System.Void set_controlPathInternal(System.String) 0x5ea560 | 3 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 4 } namespace OnScreenDeviceInfo { inline auto eventPtr = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr | 0 inline auto buffer = xi(0x18); // Unity.Collections.NativeArray<System.Byte> | 1 inline auto device = xi(0x28); // UnityEngine.InputSystem.InputDevice | 2 inline auto firstControl = xi(0x30); // UnityEngine.InputSystem.OnScreen.OnScreenControl | 3 // UnityEngine.InputSystem.OnScreen.OnScreenControl.OnScreenDeviceInfo AddControl(UnityEngine.InputSystem.OnScreen.OnScreenControl) 0x31ce710 | 0 // UnityEngine.InputSystem.OnScreen.OnScreenControl.OnScreenDeviceInfo RemoveControl(UnityEngine.InputSystem.OnScreen.OnScreenControl) 0x31ce850 | 1 // System.Void Destroy() 0x31ce790 | 2 } namespace UnityEngine.InputSystem.OnScreen::OnScreenControl { inline auto m_Control = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.InputControl | 0 inline auto m_NextControlOnDevice = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.OnScreen.OnScreenControl | 1 inline auto m_InputEventPtr = xi(0x28); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr | 2 inline auto s_OnScreenDevices = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InlinedArray<UnityEngine.InputSystem.OnScreen.OnScreenControl.OnScreenDeviceInfo> | 3 // System.String get_controlPath() 0x24a8320 | 0 // System.Void set_controlPath(System.String) 0x31ce6d0 | 1 // UnityEngine.InputSystem.InputControl get_control() 0x5f3fb0 | 2 // System.String get_controlPathInternal() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void set_controlPathInternal(System.String) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void SetupInputControl() 0x31cdaa0 | 5 // System.Void SendValueToControl(TValue) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void SentDefaultValueToControl() 0x31cd9d0 | 7 // System.Void OnEnable() 0x31cd9c0 | 8 // System.Void OnDisable() 0x31cd740 | 9 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | a } namespace Behaviour { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto RelativePositionWithStaticOrigin = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.OnScreen.OnScreenStick.Behaviour | 1 inline auto ExactPositionWithStaticOrigin = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.OnScreen.OnScreenStick.Behaviour | 2 inline auto ExactPositionWithDynamicOrigin = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.OnScreen.OnScreenStick.Behaviour | 3 } // OnScreenStick -> IPointerDownHandler namespace UnityEngine.InputSystem.OnScreen::OnScreenStick { inline auto kDynamicOriginClickable = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto m_MovementRange = xi(0x30); // System.Single | 1 inline auto m_DynamicOriginRange = xi(0x34); // System.Single | 2 inline auto m_ControlPath = xi(0x38); // System.String | 3 inline auto m_Behaviour = xi(0x40); // UnityEngine.InputSystem.OnScreen.OnScreenStick.Behaviour | 4 inline auto m_UseIsolatedInputActions = xi(0x44); // System.Boolean | 5 inline auto m_PointerDownAction = xi(0x48); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | 6 inline auto m_PointerMoveAction = xi(0x50); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | 7 inline auto m_StartPos = xi(0x58); // UnityEngine.Vector3 | 8 inline auto m_PointerDownPos = xi(0x64); // UnityEngine.Vector2 | 9 inline auto m_RaycastResults = xi(0x70); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.EventSystems.RaycastResult> | a inline auto m_PointerEventData = xi(0x78); // UnityEngine.EventSystems.PointerEventData | b // System.Void OnPointerDown(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x31cfb20 | 0 // System.Void OnDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x31cf3a0 | 1 // System.Void OnPointerUp(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x31cfd60 | 2 // System.Void Start() 0x31cfd70 | 3 // System.Void BeginInteraction(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Camera) 0x31ce9c0 | 4 // System.Void MoveStick(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Camera) 0x31ceff0 | 5 // System.Void EndInteraction() 0x31cedc0 | 6 // System.Void OnPointerDown(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext) 0x31cf780 | 7 // System.Void OnPointerMove(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext) 0x31cfbe0 | 8 // System.Void OnPointerUp(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext) 0x31cfcc0 | 9 // UnityEngine.Camera GetCameraFromCanvas() 0x31ceec0 | a // System.Void OnDrawGizmosSelected() 0x31cf460 | b // System.Void DrawGizmoCircle(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x31cec30 | c // System.Void UpdateDynamicOriginClickableArea() 0x31d04e0 | d // System.Single get_movementRange() 0xd40280 | e // System.Void set_movementRange(System.Single) 0x22db450 | f // System.Single get_dynamicOriginRange() 0x31cd3f0 | 10 // System.Void set_dynamicOriginRange(System.Single) 0x31d0600 | 11 // System.Boolean get_useIsolatedInputActions() 0x810570 | 12 // System.Void set_useIsolatedInputActions(System.Boolean) 0x810880 | 13 // System.String get_controlPathInternal() 0x62f110 | 14 // System.Void set_controlPathInternal(System.String) 0x828bc0 | 15 // UnityEngine.InputSystem.OnScreen.OnScreenStick.Behaviour get_behaviour() 0x85ad90 | 16 // System.Void set_behaviour(UnityEngine.InputSystem.OnScreen.OnScreenStick.Behaviour) 0x15db810 | 17 // System.Void .ctor() 0x31d05e0 | 18 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDLayoutBuilder.<>c | 0 inline auto <>9__4_0 = xi(0x8); // System.Predicate<UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDElementDescriptor> | 1 inline auto <>9__4_1 = xi(0x10); // System.Predicate<UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDElementDescriptor> | 2 inline auto <>9__4_2 = xi(0x18); // System.Func<UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.ControlItem,System.String> | 3 // System.Void .cctor() 0x31d3b40 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean <Build>b__4_0(UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDElementDescriptor) 0x31d37f0 | 2 // System.Boolean <Build>b__4_1(UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDElementDescriptor) 0x31d3810 | 3 // System.String <Build>b__4_2(UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.ControlItem) 0x31d3830 | 4 } namespace HIDLayoutBuilder { inline auto displayName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto hidDescriptor = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDDeviceDescriptor | 1 inline auto parentLayout = xi(0x48); // System.String | 2 inline auto deviceType = xi(0x50); // System.Type | 3 // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout Build() 0x31c2e20 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace HIDReportType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDReportType | 1 inline auto Input = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDReportType | 2 inline auto Output = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDReportType | 3 inline auto Feature = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDReportType | 4 } namespace HIDCollectionType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Physical = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDCollectionType | 1 inline auto Application = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDCollectionType | 2 inline auto Logical = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDCollectionType | 3 inline auto Report = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDCollectionType | 4 inline auto NamedArray = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDCollectionType | 5 inline auto UsageSwitch = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDCollectionType | 6 inline auto UsageModifier = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDCollectionType | 7 } namespace HIDElementFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Constant = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDElementFlags | 1 inline auto Variable = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDElementFlags | 2 inline auto Relative = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDElementFlags | 3 inline auto Wrap = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDElementFlags | 4 inline auto NonLinear = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDElementFlags | 5 inline auto NoPreferred = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDElementFlags | 6 inline auto NullState = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDElementFlags | 7 inline auto Volatile = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDElementFlags | 8 inline auto BufferedBytes = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDElementFlags | 9 } namespace HIDElementDescriptor { inline auto usage = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto usagePage = xi(0x14); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.UsagePage | 1 inline auto unit = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto unitExponent = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto logicalMin = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto logicalMax = xi(0x24); // System.Int32 | 5 inline auto physicalMin = xi(0x28); // System.Int32 | 6 inline auto physicalMax = xi(0x2c); // System.Int32 | 7 inline auto reportType = xi(0x30); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDReportType | 8 inline auto collectionIndex = xi(0x34); // System.Int32 | 9 inline auto reportId = xi(0x38); // System.Int32 | a inline auto reportSizeInBits = xi(0x3c); // System.Int32 | b inline auto reportOffsetInBits = xi(0x40); // System.Int32 | c inline auto flags = xi(0x44); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDElementFlags | d inline auto usageMin = xi(0x48); // System.Nullable<System.Int32> | e inline auto usageMax = xi(0x50); // System.Nullable<System.Int32> | f // System.Boolean get_hasNullState() 0x31c2c00 | 0 // System.Boolean get_hasPreferredState() 0x31c2c10 | 1 // System.Boolean get_isArray() 0x31c2c20 | 2 // System.Boolean get_isNonLinear() 0x31c2c40 | 3 // System.Boolean get_isRelative() 0x31c2c50 | 4 // System.Boolean get_isConstant() 0x31c2c30 | 5 // System.Boolean get_isWrapping() 0x31c2c70 | 6 // System.Boolean get_isSigned() 0x31c2c60 | 7 // System.Single get_minFloatValue() 0x31c2d50 | 8 // System.Single get_maxFloatValue() 0x31c2c80 | 9 // System.Boolean Is(UnityEngine.InputSystem.HID.HID.UsagePage, System.Int32) 0x31c2bf0 | a // System.String DetermineName() 0x31c25c0 | b // System.String DetermineDisplayName() 0x31c2280 | c // System.Boolean IsUsableElement() 0x31c2bc0 | d // System.String DetermineLayout() 0x31c24d0 | e // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC DetermineFormat() 0x31c2350 | f // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString[] DetermineUsages() 0x31c29c0 | 10 // System.String DetermineParameters() 0x31c27b0 | 11 // System.String DetermineAxisNormalizationParameters() 0x31c1fe0 | 12 // System.String DetermineProcessors() 0x31c2960 | 13 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue DetermineDefaultState() 0x31c2190 | 14 // System.Void AddChildControls(UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDElementDescriptor&, System.String, UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.Builder&) 0x31c1880 | 15 } namespace HIDCollectionDescriptor { inline auto type = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDCollectionType | 0 inline auto usage = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto usagePage = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.UsagePage | 2 inline auto parent = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto childCount = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto firstChild = xi(0x24); // System.Int32 | 5 } namespace HIDDeviceDescriptor { inline auto vendorId = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto productId = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto usage = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto usagePage = xi(0x1c); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.UsagePage | 3 inline auto inputReportSize = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto outputReportSize = xi(0x24); // System.Int32 | 5 inline auto featureReportSize = xi(0x28); // System.Int32 | 6 inline auto elements = xi(0x30); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDElementDescriptor[] | 7 inline auto collections = xi(0x38); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDCollectionDescriptor[] | 8 // System.String ToJson() 0x31de3c0 | 0 // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDDeviceDescriptor FromJson(System.String) 0x31dd320 | 1 } namespace HIDDeviceDescriptorBuilder { inline auto usagePage = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.UsagePage | 0 inline auto usage = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto m_CurrentReportId = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto m_CurrentReportType = xi(0x1c); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDReportType | 3 inline auto m_CurrentReportOffsetInBits = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto m_Elements = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDElementDescriptor> | 5 inline auto m_Collections = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDCollectionDescriptor> | 6 inline auto m_InputReportSize = xi(0x38); // System.Int32 | 7 inline auto m_OutputReportSize = xi(0x3c); // System.Int32 | 8 inline auto m_FeatureReportSize = xi(0x40); // System.Int32 | 9 // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.HID.HID.UsagePage, System.Int32) 0x31dd2f0 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop) 0x31dd2c0 | 1 // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDDeviceDescriptorBuilder StartReport(UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDReportType, System.Int32) 0x31dcf40 | 2 // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDDeviceDescriptorBuilder AddElement(UnityEngine.InputSystem.HID.HID.UsagePage, System.Int32, System.Int32) 0x31dca40 | 3 // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDDeviceDescriptorBuilder AddElement(UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop, System.Int32) 0x31dce20 | 4 // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDDeviceDescriptorBuilder WithPhysicalMinMax(System.Int32, System.Int32) 0x31dd120 | 5 // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDDeviceDescriptorBuilder WithLogicalMinMax(System.Int32, System.Int32) 0x31dcf80 | 6 // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDDeviceDescriptor Finish() 0x31dce80 | 7 } // UsagePage -> IComparable namespace UsagePage { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Undefined = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.UsagePage | 1 inline auto GenericDesktop = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.UsagePage | 2 inline auto Simulation = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.UsagePage | 3 inline auto VRControls = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.UsagePage | 4 inline auto SportControls = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.UsagePage | 5 inline auto GameControls = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.UsagePage | 6 inline auto GenericDeviceControls = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.UsagePage | 7 inline auto Keyboard = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.UsagePage | 8 inline auto LEDs = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.UsagePage | 9 inline auto Button = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.UsagePage | a inline auto Ordinal = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.UsagePage | b inline auto Telephony = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.UsagePage | c inline auto Consumer = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.UsagePage | d inline auto Digitizer = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.UsagePage | e inline auto PID = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.UsagePage | f inline auto Unicode = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.UsagePage | 10 inline auto AlphanumericDisplay = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.UsagePage | 11 inline auto MedicalInstruments = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.UsagePage | 12 inline auto Monitor = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.UsagePage | 13 inline auto Power = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.UsagePage | 14 inline auto BarCodeScanner = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.UsagePage | 15 inline auto MagneticStripeReader = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.UsagePage | 16 inline auto Camera = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.UsagePage | 17 inline auto Arcade = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.UsagePage | 18 inline auto VendorDefined = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.UsagePage | 19 } // GenericDesktop -> IComparable namespace GenericDesktop { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Undefined = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 1 inline auto Pointer = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 2 inline auto Mouse = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 3 inline auto Joystick = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 4 inline auto Gamepad = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 5 inline auto Keyboard = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 6 inline auto Keypad = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 7 inline auto MultiAxisController = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 8 inline auto TabletPCControls = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 9 inline auto AssistiveControl = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | a inline auto X = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | b inline auto Y = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | c inline auto Z = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | d inline auto Rx = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | e inline auto Ry = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | f inline auto Rz = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 10 inline auto Slider = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 11 inline auto Dial = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 12 inline auto Wheel = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 13 inline auto HatSwitch = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 14 inline auto CountedBuffer = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 15 inline auto ByteCount = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 16 inline auto MotionWakeup = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 17 inline auto Start = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 18 inline auto Select = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 19 inline auto Vx = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 1a inline auto Vy = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 1b inline auto Vz = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 1c inline auto Vbrx = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 1d inline auto Vbry = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 1e inline auto Vbrz = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 1f inline auto Vno = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 20 inline auto FeatureNotification = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 21 inline auto ResolutionMultiplier = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 22 inline auto SystemControl = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 23 inline auto SystemPowerDown = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 24 inline auto SystemSleep = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 25 inline auto SystemWakeUp = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 26 inline auto SystemContextMenu = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 27 inline auto SystemMainMenu = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 28 inline auto SystemAppMenu = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 29 inline auto SystemMenuHelp = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 2a inline auto SystemMenuExit = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 2b inline auto SystemMenuSelect = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 2c inline auto SystemMenuRight = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 2d inline auto SystemMenuLeft = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 2e inline auto SystemMenuUp = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 2f inline auto SystemMenuDown = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 30 inline auto SystemColdRestart = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 31 inline auto SystemWarmRestart = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 32 inline auto DpadUp = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 33 inline auto DpadDown = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 34 inline auto DpadRight = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 35 inline auto DpadLeft = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 36 inline auto SystemDock = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 37 inline auto SystemUndock = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 38 inline auto SystemSetup = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 39 inline auto SystemBreak = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 3a inline auto SystemDebuggerBreak = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 3b inline auto ApplicationBreak = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 3c inline auto ApplicationDebuggerBreak = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 3d inline auto SystemSpeakerMute = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 3e inline auto SystemHibernate = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 3f inline auto SystemDisplayInvert = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 40 inline auto SystemDisplayInternal = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 41 inline auto SystemDisplayExternal = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 42 inline auto SystemDisplayBoth = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 43 inline auto SystemDisplayDual = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 44 inline auto SystemDisplayToggleIntExt = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 45 inline auto SystemDisplaySwapPrimarySecondary = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 46 inline auto SystemDisplayLCDAutoScale = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop | 47 } namespace Simulation { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Undefined = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | 1 inline auto FlightSimulationDevice = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | 2 inline auto AutomobileSimulationDevice = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | 3 inline auto TankSimulationDevice = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | 4 inline auto SpaceshipSimulationDevice = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | 5 inline auto SubmarineSimulationDevice = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | 6 inline auto SailingSimulationDevice = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | 7 inline auto MotorcycleSimulationDevice = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | 8 inline auto SportsSimulationDevice = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | 9 inline auto AirplaneSimulationDevice = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | a inline auto HelicopterSimulationDevice = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | b inline auto MagicCarpetSimulationDevice = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | c inline auto BicylcleSimulationDevice = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | d inline auto FlightControlStick = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | e inline auto FlightStick = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | f inline auto CyclicControl = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | 10 inline auto CyclicTrim = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | 11 inline auto FlightYoke = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | 12 inline auto TrackControl = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | 13 inline auto Aileron = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | 14 inline auto AileronTrim = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | 15 inline auto AntiTorqueControl = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | 16 inline auto AutopilotEnable = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | 17 inline auto ChaffRelease = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | 18 inline auto CollectiveControl = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | 19 inline auto DiveBreak = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | 1a inline auto ElectronicCountermeasures = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | 1b inline auto Elevator = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | 1c inline auto ElevatorTrim = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | 1d inline auto Rudder = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | 1e inline auto Throttle = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | 1f inline auto FlightCommunications = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | 20 inline auto FlareRelease = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | 21 inline auto LandingGear = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | 22 inline auto ToeBreak = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | 23 inline auto Trigger = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | 24 inline auto WeaponsArm = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | 25 inline auto WeaponsSelect = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | 26 inline auto WingFlaps = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | 27 inline auto Accelerator = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | 28 inline auto Brake = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | 29 inline auto Clutch = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | 2a inline auto Shifter = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | 2b inline auto Steering = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | 2c inline auto TurretDirection = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | 2d inline auto BarrelElevation = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | 2e inline auto DivePlane = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | 2f inline auto Ballast = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | 30 inline auto BicycleCrank = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | 31 inline auto HandleBars = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | 32 inline auto FrontBrake = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | 33 inline auto RearBrake = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Simulation | 34 } namespace Button { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Undefined = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Button | 1 inline auto Primary = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Button | 2 inline auto Secondary = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Button | 3 inline auto Tertiary = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.Button | 4 } namespace <>c__DisplayClass12_0 { inline auto layout = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDLayoutBuilder | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout <OnFindLayoutForDevice>b__0() 0x31ea6e0 | 1 } namespace UnityEngine.InputSystem.HID::HID { inline auto kHIDInterface = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto kHIDNamespace = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto m_HaveParsedHIDDescriptor = xi(0x170); // System.Boolean | 2 inline auto m_HIDDescriptor = xi(0x178); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDDeviceDescriptor | 3 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_QueryHIDReportDescriptorDeviceCommandType() 0x31c5500 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_QueryHIDReportDescriptorSizeDeviceCommandType() 0x31c5540 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_QueryHIDParsedReportDescriptorDeviceCommandType() 0x31c54c0 | 2 // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDDeviceDescriptor get_hidDescriptor() 0x31c5580 | 3 // System.String OnFindLayoutForDevice(UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceDescription&, System.String, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputDeviceExecuteCommandDelegate) 0x31c4120 | 4 // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDDeviceDescriptor ReadHIDDeviceDescriptor(UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceDescription&, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputDeviceExecuteCommandDelegate) 0x31c4bf0 | 5 // System.String UsagePageToString(UnityEngine.InputSystem.HID.HID.UsagePage) 0x31c53a0 | 6 // System.String UsageToString(UnityEngine.InputSystem.HID.HID.UsagePage, System.Int32) 0x31c5410 | 7 // System.Void .ctor() 0x30eb030 | 8 } namespace HIDReportData { inline auto reportId = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto reportType = xi(0x14); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDReportType | 1 inline auto currentBitOffset = xi(0x18); // System.Int32 | 2 // System.Int32 FindOrAddReport(System.Nullable<System.Int32>, UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDReportType, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.InputSystem.HID.HIDParser.HIDReportData>) 0x31df830 | 0 } namespace HIDItemTypeAndTag { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Input = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HIDParser.HIDItemTypeAndTag | 1 inline auto Output = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HIDParser.HIDItemTypeAndTag | 2 inline auto Feature = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HIDParser.HIDItemTypeAndTag | 3 inline auto Collection = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HIDParser.HIDItemTypeAndTag | 4 inline auto EndCollection = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HIDParser.HIDItemTypeAndTag | 5 inline auto UsagePage = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HIDParser.HIDItemTypeAndTag | 6 inline auto LogicalMinimum = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HIDParser.HIDItemTypeAndTag | 7 inline auto LogicalMaximum = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HIDParser.HIDItemTypeAndTag | 8 inline auto PhysicalMinimum = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HIDParser.HIDItemTypeAndTag | 9 inline auto PhysicalMaximum = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HIDParser.HIDItemTypeAndTag | a inline auto UnitExponent = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HIDParser.HIDItemTypeAndTag | b inline auto Unit = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HIDParser.HIDItemTypeAndTag | c inline auto ReportSize = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HIDParser.HIDItemTypeAndTag | d inline auto ReportID = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HIDParser.HIDItemTypeAndTag | e inline auto ReportCount = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HIDParser.HIDItemTypeAndTag | f inline auto Push = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HIDParser.HIDItemTypeAndTag | 10 inline auto Pop = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HIDParser.HIDItemTypeAndTag | 11 inline auto Usage = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HIDParser.HIDItemTypeAndTag | 12 inline auto UsageMinimum = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HIDParser.HIDItemTypeAndTag | 13 inline auto UsageMaximum = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HIDParser.HIDItemTypeAndTag | 14 inline auto DesignatorIndex = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HIDParser.HIDItemTypeAndTag | 15 inline auto DesignatorMinimum = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HIDParser.HIDItemTypeAndTag | 16 inline auto DesignatorMaximum = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HIDParser.HIDItemTypeAndTag | 17 inline auto StringIndex = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HIDParser.HIDItemTypeAndTag | 18 inline auto StringMinimum = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HIDParser.HIDItemTypeAndTag | 19 inline auto StringMaximum = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HIDParser.HIDItemTypeAndTag | 1a inline auto Delimiter = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HIDParser.HIDItemTypeAndTag | 1b } namespace HIDItemStateLocal { inline auto usage = xi(0x10); // System.Nullable<System.Int32> | 0 inline auto usageMinimum = xi(0x18); // System.Nullable<System.Int32> | 1 inline auto usageMaximum = xi(0x20); // System.Nullable<System.Int32> | 2 inline auto designatorIndex = xi(0x28); // System.Nullable<System.Int32> | 3 inline auto designatorMinimum = xi(0x30); // System.Nullable<System.Int32> | 4 inline auto designatorMaximum = xi(0x38); // System.Nullable<System.Int32> | 5 inline auto stringIndex = xi(0x40); // System.Nullable<System.Int32> | 6 inline auto stringMinimum = xi(0x48); // System.Nullable<System.Int32> | 7 inline auto stringMaximum = xi(0x50); // System.Nullable<System.Int32> | 8 inline auto usageList = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 9 // System.Void Reset(UnityEngine.InputSystem.HID.HIDParser.HIDItemStateLocal&) 0x31de740 | 0 // System.Void SetUsage(System.Int32) 0x31de7b0 | 1 // System.Int32 GetUsage(System.Int32) 0x31de630 | 2 } namespace HIDItemStateGlobal { inline auto usagePage = xi(0x10); // System.Nullable<System.Int32> | 0 inline auto logicalMinimum = xi(0x18); // System.Nullable<System.Int32> | 1 inline auto logicalMaximum = xi(0x20); // System.Nullable<System.Int32> | 2 inline auto physicalMinimum = xi(0x28); // System.Nullable<System.Int32> | 3 inline auto physicalMaximum = xi(0x30); // System.Nullable<System.Int32> | 4 inline auto unitExponent = xi(0x38); // System.Nullable<System.Int32> | 5 inline auto unit = xi(0x40); // System.Nullable<System.Int32> | 6 inline auto reportSize = xi(0x48); // System.Nullable<System.Int32> | 7 inline auto reportCount = xi(0x50); // System.Nullable<System.Int32> | 8 inline auto reportId = xi(0x58); // System.Nullable<System.Int32> | 9 // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.UsagePage GetUsagePage(System.Int32, UnityEngine.InputSystem.HID.HIDParser.HIDItemStateLocal&) 0x31de5a0 | 0 // System.Int32 GetPhysicalMin() 0x31de4e0 | 1 // System.Int32 GetPhysicalMax() 0x31de430 | 2 } namespace UnityEngine.InputSystem.HID::HIDParser { // System.Boolean ParseReportDescriptor(System.Byte[], UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDDeviceDescriptor&) 0x31de930 | 0 // System.Boolean ParseReportDescriptor(System.Byte*, System.Int32, UnityEngine.InputSystem.HID.HID.HIDDeviceDescriptor&) 0x31de9c0 | 1 // System.Int32 ReadData(System.Int32, System.Byte*, System.Byte*) 0x31df7d0 | 2 } namespace HIDPageUsage { inline auto page = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.HID.HID.UsagePage | 0 inline auto usage = xi(0x14); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.HID.HID.UsagePage, System.Int32) 0x84cf90 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.HID.HID.GenericDesktop) 0x31de920 | 1 } namespace UnityEngine.InputSystem.HID::HIDSupport { inline auto s_SupportedHIDUsages = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.HID.HIDSupport.HIDPageUsage[] | 0 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.HID.HIDSupport.HIDPageUsage> get_supportedHIDUsages() 0x31dfb50 | 0 // System.Void set_supportedHIDUsages(UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.HID.HIDSupport.HIDPageUsage>) 0x31dfbc0 | 1 // System.Void Initialize() 0x31df9c0 | 2 } namespace UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch::EnhancedTouchSupport { inline auto s_Enabled = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto s_UpdateMode = xi(0x4); // UnityEngine.InputSystem.InputSettings.UpdateMode | 1 // System.Boolean get_enabled() 0x31da960 | 0 // System.Void Enable() 0x31d9b50 | 1 // System.Void Disable() 0x31d99c0 | 2 // System.Void Reset() 0x31da4c0 | 3 // System.Void SetUpState() 0x31da580 | 4 // System.Void TearDownState() 0x31da730 | 5 // System.Void OnDeviceChange(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, UnityEngine.InputSystem.InputDeviceChange) 0x31d9cc0 | 6 // System.Void OnSettingsChange() 0x31da440 | 7 // System.Void CheckEnabled() 0x31d9920 | 8 } namespace UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch::Finger { inline auto <screen>k__BackingField = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.Touchscreen | 0 inline auto <index>k__BackingField = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto m_StateHistory = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.TouchState> | 2 // UnityEngine.InputSystem.Touchscreen get_screen() 0x6119d0 | 0 // System.Int32 get_index() 0x8b1210 | 1 // System.Boolean get_isActive() 0x31dc550 | 2 // UnityEngine.Vector2 get_screenPosition() 0x31dc690 | 3 // UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch.Touch get_lastTouch() 0x31dc5b0 | 4 // UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch.Touch get_currentTouch() 0x31dc400 | 5 // UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch.TouchHistory get_touchHistory() 0x31dc740 | 6 // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.Touchscreen, System.Int32, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType) 0x31dc080 | 7 // System.Boolean ShouldRecordTouch(UnityEngine.InputSystem.InputControl, System.Double, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x31dc030 | 8 // System.Void OnTouchRecorded(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory.Record) 0x31dbd40 | 9 // UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch.Touch FindTouch(System.UInt32) 0x31db7c0 | a // UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch.TouchHistory GetTouchHistory(UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch.Touch) 0x31dba60 | b } namespace GlobalState { inline auto touchscreens = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InlinedArray<UnityEngine.InputSystem.Touchscreen> | 0 inline auto historyLengthPerFinger = xi(0x28); // System.Int32 | 1 inline auto onFingerDown = xi(0x30); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.CallbackArray<System.Action<UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch.Finger>> | 2 inline auto onFingerMove = xi(0x80); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.CallbackArray<System.Action<UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch.Finger>> | 3 inline auto onFingerUp = xi(0xd0); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.CallbackArray<System.Action<UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch.Finger>> | 4 inline auto playerState = xi(0x120); // UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch.Touch.FingerAndTouchState | 5 } namespace FingerAndTouchState { inline auto updateMask = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType | 0 inline auto fingers = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch.Finger[] | 1 inline auto activeFingers = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch.Finger[] | 2 inline auto activeTouches = xi(0x28); // UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch.Touch[] | 3 inline auto activeFingerCount = xi(0x30); // System.Int32 | 4 inline auto activeTouchCount = xi(0x34); // System.Int32 | 5 inline auto totalFingerCount = xi(0x38); // System.Int32 | 6 inline auto lastId = xi(0x3c); // System.UInt32 | 7 inline auto haveBuiltActiveTouches = xi(0x40); // System.Boolean | 8 inline auto haveActiveTouchesNeedingRefreshNextUpdate = xi(0x41); // System.Boolean | 9 inline auto activeTouchState = xi(0x48); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.TouchState> | a // System.Void AddFingers(UnityEngine.InputSystem.Touchscreen) 0x31dacf0 | 0 // System.Void RemoveFingers(UnityEngine.InputSystem.Touchscreen) 0x31daec0 | 1 // System.Void Destroy() 0x31dae40 | 2 // System.Void UpdateActiveFingers() 0x31db000 | 3 // System.Void UpdateActiveTouches() 0x31db120 | 4 } namespace ExtraDataPerTouchState { inline auto accumulatedDelta = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2 | 0 inline auto uniqueId = xi(0x18); // System.UInt32 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch.Touch.<>c | 0 inline auto <>9__78_0 = xi(0x8); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.SavedStructState.TypedRestore<UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch.Touch.GlobalState> | 1 inline auto <>9__78_1 = xi(0x10); // System.Action | 2 // System.Void .cctor() 0x31ea700 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <SaveAndResetState>b__78_0(UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch.Touch.GlobalState&) 0x31ea550 | 2 // System.Void <SaveAndResetState>b__78_1() 0x5e63d0 | 3 } // Touch -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch::Touch { inline auto m_Finger = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch.Finger | 0 inline auto m_TouchRecord = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory.Record<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.TouchState> | 1 inline auto s_GlobalState = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch.Touch.GlobalState | 2 // System.Boolean get_valid() 0x31ea220 | 0 // UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch.Finger get_finger() 0x5fa770 | 1 // UnityEngine.InputSystem.TouchPhase get_phase() 0x31e9e70 | 2 // System.Boolean get_began() 0x31e99e0 | 3 // System.Boolean get_inProgress() 0x31e9cc0 | 4 // System.Boolean get_ended() 0x31e9a80 | 5 // System.Int32 get_touchId() 0x31ea160 | 6 // System.Single get_pressure() 0x31e9eb0 | 7 // UnityEngine.Vector2 get_radius() 0x31e9ef0 | 8 // System.Double get_startTime() 0x31ea060 | 9 // System.Double get_time() 0x31ea120 | a // UnityEngine.InputSystem.Touchscreen get_screen() 0x2403a70 | b // UnityEngine.Vector2 get_screenPosition() 0x31e9f40 | c // UnityEngine.Vector2 get_startScreenPosition() 0x31ea010 | d // UnityEngine.Vector2 get_delta() 0x31e9a30 | e // System.Int32 get_tapCount() 0x31ea0e0 | f // System.Boolean get_isTap() 0x31e9dd0 | 10 // System.Boolean get_isInProgress() 0x31e9d70 | 11 // System.UInt32 get_updateStepCount() 0x31ea1e0 | 12 // System.UInt32 get_uniqueId() 0x31ea1a0 | 13 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.TouchState& get_state() 0x31ea0a0 | 14 // UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch.Touch.ExtraDataPerTouchState& get_extraData() 0x31e9b00 | 15 // UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch.TouchHistory get_history() 0x31e9bd0 | 16 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch.Touch> get_activeTouches() 0x31e9930 | 17 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch.Finger> get_fingers() 0x31e9b40 | 18 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch.Finger> get_activeFingers() 0x31e9880 | 19 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.InputSystem.Touchscreen> get_screens() 0x31e9f90 | 1a // System.Void add_onFingerDown(System.Action<UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch.Finger>) 0x31e9610 | 1b // System.Void remove_onFingerDown(System.Action<UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch.Finger>) 0x31ea260 | 1c // System.Void add_onFingerUp(System.Action<UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch.Finger>) 0x31e97b0 | 1d // System.Void remove_onFingerUp(System.Action<UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch.Finger>) 0x31ea400 | 1e // System.Void add_onFingerMove(System.Action<UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch.Finger>) 0x31e96e0 | 1f // System.Void remove_onFingerMove(System.Action<UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch.Finger>) 0x31ea330 | 20 // System.Int32 get_maxHistoryLengthPerFinger() 0x31e9e20 | 21 // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch.Finger, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory.Record<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.TouchState>) 0x13ee1f0 | 22 // System.String ToString() 0x31e90d0 | 23 // System.Boolean Equals(UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch.Touch) 0x31e8ad0 | 24 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x31e8b70 | 25 // System.Int32 GetHashCode() 0x31e8c50 | 26 // System.Void AddTouchscreen(UnityEngine.InputSystem.Touchscreen) 0x31e8990 | 27 // System.Void RemoveTouchscreen(UnityEngine.InputSystem.Touchscreen) 0x31e8cc0 | 28 // System.Void BeginUpdate() 0x31e8a20 | 29 // UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch.Touch.GlobalState CreateGlobalState() 0x31e8aa0 | 2a // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ISavedState SaveAndResetState() 0x31e8d90 | 2b // System.Void .cctor() 0x31e9510 | 2c } namespace Enumerator { inline auto m_Owner = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch.TouchHistory | 0 inline auto m_Index = xi(0x30); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch.TouchHistory) 0x31dabe0 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0x31da9a0 | 1 // System.Void Reset() 0x28032f0 | 2 // UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch.Touch get_Current() 0x31daca0 | 3 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x31daab0 | 4 // System.Void Dispose() 0x5e63d0 | 5 } // TouchHistory -> IReadOnlyList`1 namespace UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch::TouchHistory { inline auto m_History = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.TouchState> | 0 inline auto m_Finger = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch.Finger | 1 inline auto m_Count = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto m_StartIndex = xi(0x24); // System.Int32 | 3 inline auto m_Version = xi(0x28); // System.UInt32 | 4 // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch.Finger, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.TouchState>, System.Int32, System.Int32) 0x31e68d0 | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch.Touch> GetEnumerator() 0x31e6830 | 1 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x31e68c0 | 2 // System.Int32 get_Count() 0x5e4c00 | 3 // UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch.Touch get_Item(System.Int32) 0x31e6950 | 4 // System.Void CheckValid() 0x31e6760 | 5 } namespace UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch::TouchSimulation { inline auto <simulatedTouchscreen>k__BackingField = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.Touchscreen | 0 inline auto m_NumPointers = xi(0x20); // System.Int32 | 1 inline auto m_Pointers = xi(0x28); // UnityEngine.InputSystem.Pointer[] | 2 inline auto m_CurrentPositions = xi(0x30); // UnityEngine.Vector2[] | 3 inline auto m_CurrentDisplayIndices = xi(0x38); // System.Int32[] | 4 inline auto m_Touches = xi(0x40); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl[] | 5 inline auto m_LastTouchId = xi(0x48); // System.Int32 | 6 inline auto m_PrimaryTouchIndex = xi(0x4c); // System.Int32 | 7 inline auto m_OnDeviceChange = xi(0x50); // System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputDevice,UnityEngine.InputSystem.InputDeviceChange> | 8 inline auto m_OnEvent = xi(0x58); // System.Action<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr,UnityEngine.InputSystem.InputDevice> | 9 inline auto s_Instance = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch.TouchSimulation | a // UnityEngine.InputSystem.Touchscreen get_simulatedTouchscreen() 0x5f3fb0 | 0 // System.Void set_simulatedTouchscreen(UnityEngine.InputSystem.Touchscreen) 0x5f39e0 | 1 // UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch.TouchSimulation get_instance() 0x31e83a0 | 2 // System.Void Enable() 0x31e6df0 | 3 // System.Void Disable() 0x31e6d20 | 4 // System.Void Destroy() 0x31e6c30 | 5 // System.Void AddPointer(UnityEngine.InputSystem.Pointer) 0x31e6ac0 | 6 // System.Void RemovePointer(UnityEngine.InputSystem.Pointer) 0x31e7d80 | 7 // System.Void OnEvent(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr, UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x31e7710 | 8 // System.Void OnDeviceChange(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, UnityEngine.InputSystem.InputDeviceChange) 0x31e6fa0 | 9 // System.Void OnEnable() 0x31e7330 | a // System.Void OnDisable() 0x31e71c0 | b // System.Void UpdateTouch(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.InputSystem.TouchPhase, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x31e7f70 | c // System.Void UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IInputStateChangeMonitor.NotifyControlStateChanged(UnityEngine.InputSystem.InputControl, System.Double, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr, System.Int64) 0x5e63d0 | d // System.Void UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IInputStateChangeMonitor.NotifyTimerExpired(UnityEngine.InputSystem.InputControl, System.Double, System.Int64, System.Int32) 0x5e63d0 | e // System.Void InstallStateChangeMonitors(System.Int32) 0x5e63d0 | f // System.Void OnSourceControlChangedValue(UnityEngine.InputSystem.InputControl, System.Double, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr, System.Int64) 0x5e63d0 | 10 // System.Void UninstallStateChangeMonitors(System.Int32) 0x5e63d0 | 11 // System.Void .ctor() 0x31e8390 | 12 } // DualShockGamepad -> IDualMotorRumble namespace UnityEngine.InputSystem.DualShock::DualShockGamepad { inline auto <touchpadButton>k__BackingField = xi(0x1f0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 0 inline auto <optionsButton>k__BackingField = xi(0x1f8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 1 inline auto <shareButton>k__BackingField = xi(0x200); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 2 inline auto <L1>k__BackingField = xi(0x208); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 3 inline auto <R1>k__BackingField = xi(0x210); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 4 inline auto <L2>k__BackingField = xi(0x218); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 5 inline auto <R2>k__BackingField = xi(0x220); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 6 inline auto <L3>k__BackingField = xi(0x228); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 7 inline auto <R3>k__BackingField = xi(0x230); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 8 inline auto <current>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.DualShock.DualShockGamepad | 9 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_touchpadButton() 0x30eaee0 | 0 // System.Void set_touchpadButton(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x30eaf10 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_optionsButton() 0x2e02620 | 2 // System.Void set_optionsButton(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x30eaf40 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_shareButton() 0x2e02610 | 4 // System.Void set_shareButton(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x30eaf20 | 5 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_L1() 0x2a57d40 | 6 // System.Void set_L1(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x30eaf30 | 7 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_R1() 0x30eaec0 | 8 // System.Void set_R1(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x1d23950 | 9 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_L2() 0x30eaea0 | a // System.Void set_L2(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x30eaef0 | b // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_R2() 0x30eaeb0 | c // System.Void set_R2(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x2b87240 | d // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_L3() 0x30eab70 | e // System.Void set_L3(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x30eab90 | f // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_R3() 0x30eab80 | 10 // System.Void set_R3(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x30eaba0 | 11 // UnityEngine.InputSystem.DualShock.DualShockGamepad get_current() 0x31d9170 | 12 // System.Void set_current(UnityEngine.InputSystem.DualShock.DualShockGamepad) 0x31d91b0 | 13 // System.Void MakeCurrent() 0x31d9080 | 14 // System.Void OnRemoved() 0x31d90e0 | 15 // System.Void FinishSetup() 0x31d8f60 | 16 // System.Void SetLightBarColor(UnityEngine.Color) 0x5e63d0 | 17 // System.Void .ctor() 0x30eb030 | 18 } namespace DualSenseHIDGenericInputReport { inline auto reportId = xi(0x10); // System.Byte | 0 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_Format() 0x31d0da0 | 0 } namespace DualSenseHIDUSBInputReport { inline auto ExpectedReportId = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto reportId = xi(0x10); // System.Byte | 1 inline auto leftStickX = xi(0x11); // System.Byte | 2 inline auto leftStickY = xi(0x12); // System.Byte | 3 inline auto rightStickX = xi(0x13); // System.Byte | 4 inline auto rightStickY = xi(0x14); // System.Byte | 5 inline auto leftTrigger = xi(0x15); // System.Byte | 6 inline auto rightTrigger = xi(0x16); // System.Byte | 7 inline auto buttons0 = xi(0x18); // System.Byte | 8 inline auto buttons1 = xi(0x19); // System.Byte | 9 inline auto buttons2 = xi(0x1a); // System.Byte | a // UnityEngine.InputSystem.DualShock.LowLevel.DualSenseHIDInputReport ToHIDInputReport() 0x31d7d00 | 0 } namespace DualSenseHIDBluetoothInputReport { inline auto ExpectedReportId = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto reportId = xi(0x10); // System.Byte | 1 inline auto leftStickX = xi(0x12); // System.Byte | 2 inline auto leftStickY = xi(0x13); // System.Byte | 3 inline auto rightStickX = xi(0x14); // System.Byte | 4 inline auto rightStickY = xi(0x15); // System.Byte | 5 inline auto leftTrigger = xi(0x16); // System.Byte | 6 inline auto rightTrigger = xi(0x17); // System.Byte | 7 inline auto buttons0 = xi(0x19); // System.Byte | 8 inline auto buttons1 = xi(0x1a); // System.Byte | 9 inline auto buttons2 = xi(0x1b); // System.Byte | a // UnityEngine.InputSystem.DualShock.LowLevel.DualSenseHIDInputReport ToHIDInputReport() 0x31d7a80 | 0 } namespace DualSenseHIDMinimalInputReport { inline auto ExpectedSize1 = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto ExpectedSize2 = xi(0x4); // System.Int32 | 1 inline auto reportId = xi(0x10); // System.Byte | 2 inline auto leftStickX = xi(0x11); // System.Byte | 3 inline auto leftStickY = xi(0x12); // System.Byte | 4 inline auto rightStickX = xi(0x13); // System.Byte | 5 inline auto rightStickY = xi(0x14); // System.Byte | 6 inline auto buttons0 = xi(0x15); // System.Byte | 7 inline auto buttons1 = xi(0x16); // System.Byte | 8 inline auto buttons2 = xi(0x17); // System.Byte | 9 inline auto leftTrigger = xi(0x18); // System.Byte | a inline auto rightTrigger = xi(0x19); // System.Byte | b // UnityEngine.InputSystem.DualShock.LowLevel.DualSenseHIDInputReport ToHIDInputReport() 0x31d7c60 | 0 // System.Void .cctor() 0x31d7cb0 | 1 } // DualSenseGamepadHID -> IDualShockHaptics namespace UnityEngine.InputSystem.DualShock::DualSenseGamepadHID { inline auto <leftTriggerButton>k__BackingField = xi(0x238); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 0 inline auto <rightTriggerButton>k__BackingField = xi(0x240); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 1 inline auto <playStationButton>k__BackingField = xi(0x248); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 2 inline auto m_LowFrequencyMotorSpeed = xi(0x250); // System.Nullable<System.Single> | 3 inline auto m_HighFrequenceyMotorSpeed = xi(0x258); // System.Nullable<System.Single> | 4 inline auto m_LightBarColor = xi(0x260); // System.Nullable<UnityEngine.Color> | 5 inline auto outputSequenceId = xi(0x274); // System.Byte | 6 inline auto JitterMaskLow = xi(0x0); // System.Byte | 7 inline auto JitterMaskHigh = xi(0x0); // System.Byte | 8 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_leftTriggerButton() 0x31d7a20 | 0 // System.Void set_leftTriggerButton(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x31d7a50 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_rightTriggerButton() 0x31d7a40 | 2 // System.Void set_rightTriggerButton(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x31d7a70 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_playStationButton() 0x31d7a30 | 4 // System.Void set_playStationButton(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x31d7a60 | 5 // System.Void FinishSetup() 0x31d6ae0 | 6 // System.Void PauseHaptics() 0x31d6e00 | 7 // System.Void ResetHaptics() 0x31d6ec0 | 8 // System.Void ResumeHaptics() 0x31d6f50 | 9 // System.Void SetLightBarColor(UnityEngine.Color) 0x31d6fd0 | a // System.Void SetMotorSpeeds(System.Single, System.Single) 0x31d7390 | b // System.Boolean SetMotorSpeedsAndLightBarColor(System.Nullable<System.Single>, System.Nullable<System.Single>, System.Nullable<UnityEngine.Color>) 0x31d7080 | c // System.Boolean MergeForward(UnityEngine.InputSystem.DualShock.DualSenseGamepadHID.DualSenseHIDUSBInputReport*, UnityEngine.InputSystem.DualShock.DualSenseGamepadHID.DualSenseHIDUSBInputReport*) 0x31d6bb0 | d // System.Boolean MergeForward(UnityEngine.InputSystem.DualShock.DualSenseGamepadHID.DualSenseHIDBluetoothInputReport*, UnityEngine.InputSystem.DualShock.DualSenseGamepadHID.DualSenseHIDBluetoothInputReport*) 0x31d6bf0 | e // System.Boolean MergeForward(UnityEngine.InputSystem.DualShock.DualSenseGamepadHID.DualSenseHIDMinimalInputReport*, UnityEngine.InputSystem.DualShock.DualSenseGamepadHID.DualSenseHIDMinimalInputReport*) 0x31d6c30 | f // System.Boolean UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IEventMerger.MergeForward(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x31d7470 | 10 // System.Boolean UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IEventPreProcessor.PreProcessEvent(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x31d7730 | 11 // System.Void OnNextUpdate() 0x5e63d0 | 12 // System.Void OnStateEvent(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x31d6c70 | 13 // System.Boolean GetStateOffsetForEvent(UnityEngine.InputSystem.InputControl, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr, System.UInt32&) 0x62f5d0 | 14 // System.Void .ctor() 0x30eb030 | 15 } namespace DualShock4HIDGenericInputReport { inline auto leftStickX = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto leftStickY = xi(0x11); // System.Byte | 1 inline auto rightStickX = xi(0x12); // System.Byte | 2 inline auto rightStickY = xi(0x13); // System.Byte | 3 inline auto buttons0 = xi(0x14); // System.Byte | 4 inline auto buttons1 = xi(0x15); // System.Byte | 5 inline auto buttons2 = xi(0x16); // System.Byte | 6 inline auto leftTrigger = xi(0x17); // System.Byte | 7 inline auto rightTrigger = xi(0x18); // System.Byte | 8 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_Format() 0x31d0da0 | 0 // UnityEngine.InputSystem.DualShock.LowLevel.DualShock4HIDInputReport ToHIDInputReport() 0x31d8e50 | 1 } // DualShock4GamepadHID -> IDualShockHaptics namespace UnityEngine.InputSystem.DualShock::DualShock4GamepadHID { inline auto <leftTriggerButton>k__BackingField = xi(0x238); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 0 inline auto <rightTriggerButton>k__BackingField = xi(0x240); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 1 inline auto <playStationButton>k__BackingField = xi(0x248); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 2 inline auto m_LowFrequencyMotorSpeed = xi(0x250); // System.Nullable<System.Single> | 3 inline auto m_HighFrequenceyMotorSpeed = xi(0x258); // System.Nullable<System.Single> | 4 inline auto m_LightBarColor = xi(0x260); // System.Nullable<UnityEngine.Color> | 5 inline auto JitterMaskLow = xi(0x0); // System.Byte | 6 inline auto JitterMaskHigh = xi(0x0); // System.Byte | 7 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_leftTriggerButton() 0x31d7a20 | 0 // System.Void set_leftTriggerButton(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x31d7a50 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_rightTriggerButton() 0x31d7a40 | 2 // System.Void set_rightTriggerButton(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x31d7a70 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_playStationButton() 0x31d7a30 | 4 // System.Void set_playStationButton(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x31d7a60 | 5 // System.Void FinishSetup() 0x31d7f10 | 6 // System.Void PauseHaptics() 0x31d8170 | 7 // System.Void ResetHaptics() 0x31d82b0 | 8 // System.Void ResumeHaptics() 0x31d8410 | 9 // System.Void SetLightBarColor(UnityEngine.Color) 0x31d8670 | a // System.Void SetMotorSpeeds(System.Single, System.Single) 0x31d8a70 | b // System.Boolean SetMotorSpeedsAndLightBarColor(System.Single, System.Single, UnityEngine.Color) 0x31d8810 | c // System.Boolean UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IEventPreProcessor.PreProcessEvent(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x31d8c30 | d // System.Void OnNextUpdate() 0x5e63d0 | e // System.Void OnStateEvent(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x31d7fe0 | f // System.Boolean GetStateOffsetForEvent(UnityEngine.InputSystem.InputControl, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr, System.UInt32&) 0x62f5d0 | 10 // System.Void .ctor() 0x30eb030 | 11 } // DualShock3GamepadHID -> IDualShockHaptics namespace UnityEngine.InputSystem.DualShock::DualShock3GamepadHID { inline auto <leftTriggerButton>k__BackingField = xi(0x238); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 0 inline auto <rightTriggerButton>k__BackingField = xi(0x240); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 1 inline auto <playStationButton>k__BackingField = xi(0x248); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 2 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_leftTriggerButton() 0x31d7a20 | 0 // System.Void set_leftTriggerButton(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x31d7a50 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_rightTriggerButton() 0x31d7a40 | 2 // System.Void set_rightTriggerButton(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x31d7a70 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_playStationButton() 0x31d7a30 | 4 // System.Void set_playStationButton(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x31d7a60 | 5 // System.Void FinishSetup() 0x31d7e00 | 6 // System.Void .ctor() 0x30eb030 | 7 } namespace UnityEngine.InputSystem.DualShock::DualShockSupport { // System.Void Initialize() 0x31d9350 | 0 } namespace UnityEngine.InputSystem.DualShock::IDualShockHaptics { // System.Void SetLightBarColor(UnityEngine.Color) 0xffff80001c310000 | 0 } // DualSenseHIDInputReport -> IInputStateTypeInfo namespace UnityEngine.InputSystem.DualShock.LowLevel::DualSenseHIDInputReport { inline auto Format = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC | 0 inline auto leftStickX = xi(0x10); // System.Byte | 1 inline auto leftStickY = xi(0x11); // System.Byte | 2 inline auto rightStickX = xi(0x12); // System.Byte | 3 inline auto rightStickY = xi(0x13); // System.Byte | 4 inline auto leftTrigger = xi(0x14); // System.Byte | 5 inline auto rightTrigger = xi(0x15); // System.Byte | 6 inline auto buttons0 = xi(0x16); // System.Byte | 7 inline auto buttons1 = xi(0x17); // System.Byte | 8 inline auto buttons2 = xi(0x18); // System.Byte | 9 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_format() 0x31d7c10 | 0 // System.Void .cctor() 0x31d7ba0 | 1 } namespace UnityEngine.InputSystem.DualShock.LowLevel::DualSenseHIDOutputReportPayload { inline auto enableFlags1 = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto enableFlags2 = xi(0x11); // System.Byte | 1 inline auto highFrequencyMotorSpeed = xi(0x12); // System.Byte | 2 inline auto lowFrequencyMotorSpeed = xi(0x13); // System.Byte | 3 inline auto redColor = xi(0x3c); // System.Byte | 4 inline auto greenColor = xi(0x3d); // System.Byte | 5 inline auto blueColor = xi(0x3e); // System.Byte | 6 } namespace UnityEngine.InputSystem.DualShock.LowLevel::DualSenseHIDUSBOutputReport { inline auto kSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto baseCommand = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputDeviceCommand | 1 inline auto reportId = xi(0x18); // System.Byte | 2 inline auto payload = xi(0x19); // UnityEngine.InputSystem.DualShock.LowLevel.DualSenseHIDOutputReportPayload | 3 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_Type() 0x31d0ea0 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_typeStatic() 0x31d0ee0 | 1 // UnityEngine.InputSystem.DualShock.LowLevel.DualSenseHIDUSBOutputReport Create(UnityEngine.InputSystem.DualShock.LowLevel.DualSenseHIDOutputReportPayload) 0x31d7d50 | 2 } namespace <rawData>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace UnityEngine.InputSystem.DualShock.LowLevel::DualSenseHIDBluetoothOutputReport { inline auto kSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto baseCommand = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputDeviceCommand | 1 inline auto reportId = xi(0x18); // System.Byte | 2 inline auto tag1 = xi(0x19); // System.Byte | 3 inline auto tag2 = xi(0x1a); // System.Byte | 4 inline auto payload = xi(0x1b); // UnityEngine.InputSystem.DualShock.LowLevel.DualSenseHIDOutputReportPayload | 5 inline auto crc32 = xi(0x62); // System.UInt32 | 6 inline auto rawData = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.DualShock.LowLevel.DualSenseHIDBluetoothOutputReport.<rawData>e__FixedBuffer | 7 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_Type() 0x31d0ea0 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_typeStatic() 0x31d0ee0 | 1 // UnityEngine.InputSystem.DualShock.LowLevel.DualSenseHIDBluetoothOutputReport Create(UnityEngine.InputSystem.DualShock.LowLevel.DualSenseHIDOutputReportPayload, System.Byte) 0x31d7ad0 | 2 } // DualShock4HIDInputReport -> IInputStateTypeInfo namespace UnityEngine.InputSystem.DualShock.LowLevel::DualShock4HIDInputReport { inline auto Format = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC | 0 inline auto leftStickX = xi(0x10); // System.Byte | 1 inline auto leftStickY = xi(0x11); // System.Byte | 2 inline auto rightStickX = xi(0x12); // System.Byte | 3 inline auto rightStickY = xi(0x13); // System.Byte | 4 inline auto buttons1 = xi(0x14); // System.Byte | 5 inline auto buttons2 = xi(0x15); // System.Byte | 6 inline auto buttons3 = xi(0x16); // System.Byte | 7 inline auto leftTrigger = xi(0x17); // System.Byte | 8 inline auto rightTrigger = xi(0x18); // System.Byte | 9 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_format() 0x31d8f10 | 0 // System.Void .cctor() 0x31d8ea0 | 1 } namespace <padding3>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace UnityEngine.InputSystem.DualShock.LowLevel::DualShock3HIDInputReport { inline auto padding1 = xi(0x10); // System.UInt16 | 0 inline auto buttons1 = xi(0x12); // System.Byte | 1 inline auto buttons2 = xi(0x13); // System.Byte | 2 inline auto buttons3 = xi(0x14); // System.Byte | 3 inline auto padding2 = xi(0x15); // System.Byte | 4 inline auto leftStickX = xi(0x16); // System.Byte | 5 inline auto leftStickY = xi(0x17); // System.Byte | 6 inline auto rightStickX = xi(0x18); // System.Byte | 7 inline auto rightStickY = xi(0x19); // System.Byte | 8 inline auto padding3 = xi(0x1a); // UnityEngine.InputSystem.DualShock.LowLevel.DualShock3HIDInputReport.<padding3>e__FixedBuffer | 9 inline auto leftTrigger = xi(0x22); // System.Byte | a inline auto rightTrigger = xi(0x23); // System.Byte | b // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_format() 0x31d7ed0 | 0 } namespace Flags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Rumble = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.DualShock.LowLevel.DualShockHIDOutputReport.Flags | 1 inline auto Color = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.DualShock.LowLevel.DualShockHIDOutputReport.Flags | 2 } namespace <unknown1>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace <unknown2>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } // DualShockHIDOutputReport -> IInputDeviceCommandInfo namespace UnityEngine.InputSystem.DualShock.LowLevel::DualShockHIDOutputReport { inline auto kSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto kReportId = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto baseCommand = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputDeviceCommand | 2 inline auto reportId = xi(0x18); // System.Byte | 3 inline auto flags = xi(0x19); // System.Byte | 4 inline auto unknown1 = xi(0x1a); // UnityEngine.InputSystem.DualShock.LowLevel.DualShockHIDOutputReport.<unknown1>e__FixedBuffer | 5 inline auto highFrequencyMotorSpeed = xi(0x1c); // System.Byte | 6 inline auto lowFrequencyMotorSpeed = xi(0x1d); // System.Byte | 7 inline auto redColor = xi(0x1e); // System.Byte | 8 inline auto greenColor = xi(0x1f); // System.Byte | 9 inline auto blueColor = xi(0x20); // System.Byte | a inline auto unknown2 = xi(0x21); // UnityEngine.InputSystem.DualShock.LowLevel.DualShockHIDOutputReport.<unknown2>e__FixedBuffer | b // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_Type() 0x31d0ea0 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_typeStatic() 0x31d0ee0 | 1 // System.Void SetMotorSpeeds(System.Single, System.Single) 0x31d9300 | 2 // System.Void SetColor(UnityEngine.Color) 0x31d9280 | 3 // UnityEngine.InputSystem.DualShock.LowLevel.DualShockHIDOutputReport Create() 0x31d9210 | 4 } namespace UnityEngine.InputSystem.Haptics::DualMotorRumble { inline auto <lowFrequencyMotorSpeed>k__BackingField = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto <highFrequencyMotorSpeed>k__BackingField = xi(0x14); // System.Single | 1 // System.Single get_lowFrequencyMotorSpeed() 0x624f80 | 0 // System.Void set_lowFrequencyMotorSpeed(System.Single) 0x1e21c50 | 1 // System.Single get_highFrequencyMotorSpeed() 0x13eee70 | 2 // System.Void set_highFrequencyMotorSpeed(System.Single) 0x1e21c60 | 3 // System.Boolean get_isRumbling() 0x31d6aa0 | 4 // System.Void PauseHaptics(UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x31d6670 | 5 // System.Void ResumeHaptics(UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x31d6860 | 6 // System.Void ResetHaptics(UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x31d67a0 | 7 // System.Void SetMotorSpeeds(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, System.Single, System.Single) 0x31d6920 | 8 } namespace UnityEngine.InputSystem.Haptics::IDualMotorRumble { // System.Void SetMotorSpeeds(System.Single, System.Single) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.InputSystem.Haptics::IHaptics { // System.Void PauseHaptics() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void ResumeHaptics() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void ResetHaptics() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::DisableDeviceCommand { inline auto kSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto baseCommand = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputDeviceCommand | 1 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_Type() 0x31d63b0 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_typeStatic() 0x31d63f0 | 1 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.DisableDeviceCommand Create() 0x31d6360 | 2 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::EnableDeviceCommand { inline auto kSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto baseCommand = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputDeviceCommand | 1 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_Type() 0x31d97a0 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_typeStatic() 0x31d97e0 | 1 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.EnableDeviceCommand Create() 0x31d9750 | 2 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::EnableIMECompositionCommand { inline auto kSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto baseCommand = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputDeviceCommand | 1 inline auto m_ImeEnabled = xi(0x18); // System.Byte | 2 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_Type() 0x31d9890 | 0 // System.Boolean get_imeEnabled() 0x31d98d0 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_typeStatic() 0x31d98e0 | 2 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.EnableIMECompositionCommand Create(System.Boolean) 0x31d9820 | 3 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::IInputDeviceCommandInfo { // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_typeStatic() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Result { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto SuccessfullyInitiated = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InitiateUserAccountPairingCommand.Result | 1 inline auto ErrorNotSupported = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InitiateUserAccountPairingCommand.Result | 2 inline auto ErrorAlreadyInProgress = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InitiateUserAccountPairingCommand.Result | 3 } // InitiateUserAccountPairingCommand -> IInputDeviceCommandInfo namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::InitiateUserAccountPairingCommand { inline auto kSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto baseCommand = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputDeviceCommand | 1 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_Type() 0x31e0370 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_typeStatic() 0x31e03b0 | 1 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InitiateUserAccountPairingCommand Create() 0x31e0320 | 2 } // InputDeviceCommandDelegate -> ICloneable namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::InputDeviceCommandDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x31e03f0 | 0 // System.Nullable<System.Int64> Invoke(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputDeviceCommand*) 0x21dd860 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputDeviceCommand*, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Nullable<System.Int64> EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x1e205b0 | 3 } // InputDeviceExecuteCommandDelegate -> ICloneable namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::InputDeviceExecuteCommandDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x21add70 | 0 // System.Int64 Invoke(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputDeviceCommand&) 0x5f4100 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputDeviceCommand&, System.AsyncCallback, System.Object) 0x31e0600 | 2 // System.Int64 EndInvoke(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputDeviceCommand&, System.IAsyncResult) 0x31e0690 | 3 } // InputDeviceCommand -> IInputDeviceCommandInfo namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::InputDeviceCommand { inline auto kBaseCommandSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto BaseCommandSize = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto GenericFailure = xi(0x0); // System.Int64 | 2 inline auto GenericSuccess = xi(0x0); // System.Int64 | 3 inline auto type = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC | 4 inline auto sizeInBytes = xi(0x14); // System.Int32 | 5 // System.Int32 get_payloadSizeInBytes() 0x31e05f0 | 0 // System.Void* get_payloadPtr() 0x31e05e0 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC, System.Int32) 0x84cf90 | 2 // Unity.Collections.NativeArray<System.Byte> AllocateNative(UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC, System.Int32) 0x31e0530 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_typeStatic() 0x620180 | 4 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::QueryCanRunInBackground { inline auto kSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto baseCommand = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputDeviceCommand | 1 inline auto canRunInBackground = xi(0x18); // System.Boolean | 2 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_Type() 0x31e5a20 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_typeStatic() 0x31e5a60 | 1 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.QueryCanRunInBackground Create() 0x31e59c0 | 2 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::QueryDimensionsCommand { inline auto kSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto baseCommand = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputDeviceCommand | 1 inline auto outDimensions = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2 | 2 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_Type() 0x31e5b00 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_typeStatic() 0x31e5b40 | 1 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.QueryDimensionsCommand Create() 0x31e5aa0 | 2 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::QueryEnabledStateCommand { inline auto kSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto baseCommand = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputDeviceCommand | 1 inline auto isEnabled = xi(0x18); // System.Boolean | 2 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_Type() 0x31e5be0 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_typeStatic() 0x31e5c20 | 1 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.QueryEnabledStateCommand Create() 0x31e5b80 | 2 } namespace <nameBuffer>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::QueryKeyboardLayoutCommand { inline auto kMaxNameLength = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto baseCommand = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputDeviceCommand | 1 inline auto nameBuffer = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.QueryKeyboardLayoutCommand.<nameBuffer>e__FixedBuffer | 2 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_Type() 0x31e5e20 | 0 // System.String ReadLayoutName() 0x31e5dd0 | 1 // System.Void WriteLayoutName(System.String) 0x31e5df0 | 2 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_typeStatic() 0x31e5e60 | 3 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.QueryKeyboardLayoutCommand Create() 0x31e5d70 | 4 } namespace <nameBuffer>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::QueryKeyNameCommand { inline auto kMaxNameLength = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto kSize = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto baseCommand = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputDeviceCommand | 2 inline auto scanOrKeyCode = xi(0x18); // System.Int32 | 3 inline auto nameBuffer = xi(0x1c); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.QueryKeyNameCommand.<nameBuffer>e__FixedBuffer | 4 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_Type() 0x31e5cf0 | 0 // System.String ReadKeyName() 0x31e5cd0 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_typeStatic() 0x31e5d30 | 2 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.QueryKeyNameCommand Create(UnityEngine.InputSystem.Key) 0x31e5c60 | 3 } namespace Result { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int64 | 0 inline auto DevicePairedToUserAccount = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.QueryPairedUserAccountCommand.Result | 1 inline auto UserAccountSelectionInProgress = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.QueryPairedUserAccountCommand.Result | 2 inline auto UserAccountSelectionComplete = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.QueryPairedUserAccountCommand.Result | 3 inline auto UserAccountSelectionCanceled = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.QueryPairedUserAccountCommand.Result | 4 } namespace <nameBuffer>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace <idBuffer>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } // QueryPairedUserAccountCommand -> IInputDeviceCommandInfo namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::QueryPairedUserAccountCommand { inline auto kMaxNameLength = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto kMaxIdLength = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto kSize = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto baseCommand = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputDeviceCommand | 3 inline auto handle = xi(0x18); // System.UInt64 | 4 inline auto nameBuffer = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.QueryPairedUserAccountCommand.<nameBuffer>e__FixedBuffer | 5 inline auto idBuffer = xi(0x220); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.QueryPairedUserAccountCommand.<idBuffer>e__FixedBuffer | 6 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_Type() 0x31e5f00 | 0 // System.String get_id() 0x31e5f40 | 1 // System.Void set_id(System.String) 0x31e5fc0 | 2 // System.String get_name() 0x31e5f60 | 3 // System.Void set_name(System.String) 0x31e60f0 | 4 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_typeStatic() 0x31e5f80 | 5 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.QueryPairedUserAccountCommand Create() 0x31e5ea0 | 6 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::QuerySamplingFrequencyCommand { inline auto kSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto baseCommand = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputDeviceCommand | 1 inline auto frequency = xi(0x18); // System.Single | 2 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_Type() 0x31e6280 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_typeStatic() 0x31e62c0 | 1 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.QuerySamplingFrequencyCommand Create() 0x31e6220 | 2 } namespace <idBuffer>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::QueryUserIdCommand { inline auto kMaxIdLength = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto kSize = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto baseCommand = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputDeviceCommand | 2 inline auto idBuffer = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.QueryUserIdCommand.<idBuffer>e__FixedBuffer | 3 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_Type() 0x31e6360 | 0 // System.String ReadId() 0x31e5dd0 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_typeStatic() 0x31e63a0 | 2 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.QueryUserIdCommand Create() 0x31e6300 | 3 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::RequestResetCommand { inline auto kSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto baseCommand = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputDeviceCommand | 1 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_Type() 0x31e6430 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_typeStatic() 0x31e6470 | 1 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.RequestResetCommand Create() 0x31e63e0 | 2 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::RequestSyncCommand { inline auto kSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto baseCommand = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputDeviceCommand | 1 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_Type() 0x31e6500 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_typeStatic() 0x31e6540 | 1 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.RequestSyncCommand Create() 0x31e64b0 | 2 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::SetIMECursorPositionCommand { inline auto kSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto baseCommand = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputDeviceCommand | 1 inline auto m_Position = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2 | 2 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_Type() 0x31e65f0 | 0 // UnityEngine.Vector2 get_position() 0x13eef20 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_typeStatic() 0x31e6630 | 2 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.SetIMECursorPositionCommand Create(UnityEngine.Vector2) 0x31e6580 | 3 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::SetSamplingFrequencyCommand { inline auto kSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto baseCommand = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputDeviceCommand | 1 inline auto frequency = xi(0x18); // System.Single | 2 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_Type() 0x31e66e0 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_typeStatic() 0x31e6720 | 1 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.SetSamplingFrequencyCommand Create(System.Single) 0x31e6670 | 2 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::UseWindowsGamingInputCommand { inline auto kSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto baseCommand = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputDeviceCommand | 1 inline auto enable = xi(0x18); // System.Byte | 2 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_Type() 0x31ea7f0 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_typeStatic() 0x31ea830 | 1 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.UseWindowsGamingInputCommand Create(System.Boolean) 0x31ea780 | 2 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::WarpMousePositionCommand { inline auto kSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto baseCommand = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputDeviceCommand | 1 inline auto warpPositionInPlayerDisplaySpace = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2 | 2 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_Type() 0x31ea8e0 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_typeStatic() 0x31ea920 | 1 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.WarpMousePositionCommand Create(UnityEngine.Vector2) 0x31ea870 | 2 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::GamepadState { inline auto ButtonSouthShortDisplayName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto ButtonNorthShortDisplayName = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto ButtonWestShortDisplayName = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto ButtonEastShortDisplayName = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto buttons = xi(0x10); // System.UInt32 | 4 inline auto leftStick = xi(0x14); // UnityEngine.Vector2 | 5 inline auto rightStick = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector2 | 6 inline auto leftTrigger = xi(0x24); // System.Single | 7 inline auto rightTrigger = xi(0x28); // System.Single | 8 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_Format() 0x31dc8c0 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_format() 0x31dc900 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.GamepadButton[]) 0x31dc810 | 2 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.GamepadState WithButton(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.GamepadButton, System.Boolean) 0x31dc7c0 | 3 } // GamepadButton -> IComparable namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::GamepadButton { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto DpadUp = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.GamepadButton | 1 inline auto DpadDown = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.GamepadButton | 2 inline auto DpadLeft = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.GamepadButton | 3 inline auto DpadRight = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.GamepadButton | 4 inline auto North = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.GamepadButton | 5 inline auto East = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.GamepadButton | 6 inline auto South = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.GamepadButton | 7 inline auto West = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.GamepadButton | 8 inline auto LeftStick = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.GamepadButton | 9 inline auto RightStick = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.GamepadButton | a inline auto LeftShoulder = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.GamepadButton | b inline auto RightShoulder = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.GamepadButton | c inline auto Start = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.GamepadButton | d inline auto Select = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.GamepadButton | e inline auto LeftTrigger = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.GamepadButton | f inline auto RightTrigger = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.GamepadButton | 10 inline auto X = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.GamepadButton | 11 inline auto Y = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.GamepadButton | 12 inline auto A = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.GamepadButton | 13 inline auto B = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.GamepadButton | 14 inline auto Cross = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.GamepadButton | 15 inline auto Square = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.GamepadButton | 16 inline auto Triangle = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.GamepadButton | 17 inline auto Circle = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.GamepadButton | 18 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::DualMotorRumbleCommand { inline auto kSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto baseCommand = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputDeviceCommand | 1 inline auto lowFrequencyMotorSpeed = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto highFrequencyMotorSpeed = xi(0x1c); // System.Single | 3 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_Type() 0x31d65f0 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_typeStatic() 0x31d6630 | 1 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.DualMotorRumbleCommand Create(System.Single, System.Single) 0x31d6570 | 2 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::ICustomDeviceReset { // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::IEventMerger { // System.Boolean MergeForward(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::IEventPreProcessor { // System.Boolean PreProcessEvent(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::IInputUpdateCallbackReceiver { // System.Void OnUpdate() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::ITextInputReceiver { // System.Void OnTextInput(System.Char) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnIMECompositionChanged(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IMECompositionString) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Button { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto HatSwitchUp = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.JoystickState.Button | 1 inline auto HatSwitchDown = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.JoystickState.Button | 2 inline auto HatSwitchLeft = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.JoystickState.Button | 3 inline auto HatSwitchRight = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.JoystickState.Button | 4 inline auto Trigger = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.JoystickState.Button | 5 } // JoystickState -> IInputStateTypeInfo namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::JoystickState { inline auto buttons = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto stick = xi(0x14); // UnityEngine.Vector2 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_kFormat() 0x31e53d0 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_format() 0x31e5390 | 1 } namespace <keys>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::KeyboardState { inline auto kSizeInBits = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto kSizeInBytes = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto keys = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.KeyboardState.<keys>e__FixedBuffer | 2 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_Format() 0x31e5500 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.Key[]) 0x31e5440 | 1 // System.Void Set(UnityEngine.InputSystem.Key, System.Boolean) 0x31e5430 | 2 // System.Void Press(UnityEngine.InputSystem.Key) 0x31e5410 | 3 // System.Void Release(UnityEngine.InputSystem.Key) 0x31e5420 | 4 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_format() 0x31e5540 | 5 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::MouseState { inline auto position = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2 | 0 inline auto delta = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2 | 1 inline auto scroll = xi(0x20); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto buttons = xi(0x28); // System.UInt16 | 3 inline auto displayIndex = xi(0x2a); // System.UInt16 | 4 inline auto clickCount = xi(0x2c); // System.UInt16 | 5 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_Format() 0x31e5650 | 0 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.MouseState WithButton(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.MouseButton, System.Boolean) 0x31e5600 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_format() 0x31e5690 | 2 } // MouseButton -> IComparable namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::MouseButton { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Left = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.MouseButton | 1 inline auto Right = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.MouseButton | 2 inline auto Middle = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.MouseButton | 3 inline auto Forward = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.MouseButton | 4 inline auto Back = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.MouseButton | 5 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::PenState { inline auto position = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2 | 0 inline auto delta = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2 | 1 inline auto tilt = xi(0x20); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto pressure = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto twist = xi(0x2c); // System.Single | 4 inline auto buttons = xi(0x30); // System.UInt16 | 5 inline auto displayIndex = xi(0x32); // System.UInt16 | 6 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_Format() 0x31e58c0 | 0 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.PenState WithButton(UnityEngine.InputSystem.PenButton, System.Boolean) 0x31e5870 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_format() 0x31e5900 | 2 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::PointerState { inline auto pointerId = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto position = xi(0x14); // UnityEngine.Vector2 | 1 inline auto delta = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto pressure = xi(0x24); // System.Single | 3 inline auto radius = xi(0x28); // UnityEngine.Vector2 | 4 inline auto buttons = xi(0x30); // System.UInt16 | 5 inline auto displayIndex = xi(0x32); // System.UInt16 | 6 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_kFormat() 0x31e5980 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_format() 0x31e5940 | 1 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::AccelerometerState { inline auto acceleration = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_kFormat() 0x31d5770 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_format() 0x31d5730 | 1 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::GyroscopeState { inline auto angularVelocity = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_kFormat() 0x31dca00 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_format() 0x31dc9c0 | 1 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::GravityState { inline auto gravity = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_kFormat() 0x31dc980 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_format() 0x31dc940 | 1 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::AttitudeState { inline auto attitude = xi(0x10); // UnityEngine.Quaternion | 0 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_kFormat() 0x31d5c30 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_format() 0x31d5bf0 | 1 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::LinearAccelerationState { inline auto acceleration = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_kFormat() 0x31e55c0 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_format() 0x31e5580 | 1 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::TouchFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto IndirectTouch = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.TouchFlags | 1 inline auto PrimaryTouch = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.TouchFlags | 2 inline auto TapPress = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.TouchFlags | 3 inline auto TapRelease = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.TouchFlags | 4 inline auto OrphanedPrimaryTouch = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.TouchFlags | 5 inline auto BeganInSameFrame = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.TouchFlags | 6 } // TouchState -> IInputStateTypeInfo namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::TouchState { inline auto kSizeInBytes = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto touchId = xi(0x10); // System.Int32 | 1 inline auto position = xi(0x14); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto delta = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector2 | 3 inline auto pressure = xi(0x24); // System.Single | 4 inline auto radius = xi(0x28); // UnityEngine.Vector2 | 5 inline auto phaseId = xi(0x30); // System.Byte | 6 inline auto tapCount = xi(0x31); // System.Byte | 7 inline auto displayIndex = xi(0x32); // System.Byte | 8 inline auto flags = xi(0x33); // System.Byte | 9 inline auto updateStepCount = xi(0x34); // System.UInt32 | a inline auto startTime = xi(0x38); // System.Double | b inline auto startPosition = xi(0x40); // UnityEngine.Vector2 | c // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_Format() 0x31e8750 | 0 // UnityEngine.InputSystem.TouchPhase get_phase() 0x5f3c30 | 1 // System.Void set_phase(UnityEngine.InputSystem.TouchPhase) 0x5f3ca0 | 2 // System.Boolean get_isNoneEndedOrCanceled() 0x31e8810 | 3 // System.Boolean get_isInProgress() 0x31e87e0 | 4 // System.Boolean get_isPrimaryTouch() 0x31e8840 | 5 // System.Void set_isPrimaryTouch(System.Boolean) 0x31e8900 | 6 // System.Boolean get_isOrphanedPrimaryTouch() 0x31e8830 | 7 // System.Void set_isOrphanedPrimaryTouch(System.Boolean) 0x31e88d0 | 8 // System.Boolean get_isIndirectTouch() 0x31e8800 | 9 // System.Void set_isIndirectTouch(System.Boolean) 0x31e88a0 | a // System.Boolean get_isTap() 0x31e8850 | b // System.Void set_isTap(System.Boolean) 0x31e8930 | c // System.Boolean get_isTapPress() 0x31e8850 | d // System.Void set_isTapPress(System.Boolean) 0x31e8930 | e // System.Boolean get_isTapRelease() 0x31e8860 | f // System.Void set_isTapRelease(System.Boolean) 0x31e8960 | 10 // System.Boolean get_beganInSameFrame() 0x31e8790 | 11 // System.Void set_beganInSameFrame(System.Boolean) 0x31e8870 | 12 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_format() 0x31e87a0 | 13 // System.String ToString() 0x31e83e0 | 14 } namespace <primaryTouchData>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace <touchData>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::TouchscreenState { inline auto MaxTouches = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto primaryTouchData = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.TouchscreenState.<primaryTouchData>e__FixedBuffer | 1 inline auto kTouchDataOffset = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto touchData = xi(0x48); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.TouchscreenState.<touchData>e__FixedBuffer | 3 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_Format() 0x31ea4d0 | 0 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.TouchState* get_primaryTouch() 0x5f3d80 | 1 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.TouchState* get_touches() 0x17e37c0 | 2 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_format() 0x31ea510 | 3 } namespace <m_ValueData>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::ActionEvent { inline auto baseEvent = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEvent | 0 inline auto m_ControlIndex = xi(0x24); // System.UInt16 | 1 inline auto m_BindingIndex = xi(0x26); // System.UInt16 | 2 inline auto m_InteractionIndex = xi(0x28); // System.UInt16 | 3 inline auto m_StateIndex = xi(0x2a); // System.Byte | 4 inline auto m_Phase = xi(0x2b); // System.Byte | 5 inline auto m_StartTime = xi(0x2c); // System.Double | 6 inline auto m_ValueData = xi(0x34); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.ActionEvent.<m_ValueData>e__FixedBuffer | 7 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_Type() 0x31d5900 | 0 // System.Double get_startTime() 0x31d5980 | 1 // System.Void set_startTime(System.Double) 0x31d5b70 | 2 // UnityEngine.InputSystem.InputActionPhase get_phase() 0x31d5970 | 3 // System.Void set_phase(UnityEngine.InputSystem.InputActionPhase) 0x31d5b60 | 4 // System.Byte* get_valueData() 0x31d59d0 | 5 // System.Int32 get_valueSizeInBytes() 0x31d59e0 | 6 // System.Int32 get_stateIndex() 0x15f25c0 | 7 // System.Void set_stateIndex(System.Int32) 0x31d5b80 | 8 // System.Int32 get_controlIndex() 0x1d1a9f0 | 9 // System.Void set_controlIndex(System.Int32) 0x31d5a60 | a // System.Int32 get_bindingIndex() 0x31d5940 | b // System.Void set_bindingIndex(System.Int32) 0x31d59f0 | c // System.Int32 get_interactionIndex() 0x31d5950 | d // System.Void set_interactionIndex(System.Int32) 0x31d5ad0 | e // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr ToEventPtr() 0x5f3d80 | f // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_typeStatic() 0x31d5990 | 10 // System.Int32 GetEventSizeWithValueSize(System.Int32) 0x31d58f0 | 11 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.ActionEvent* From(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x31d57b0 | 12 } namespace <stateData>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } // DeltaStateEvent -> IInputEventTypeInfo namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::DeltaStateEvent { inline auto Type = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto baseEvent = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEvent | 1 inline auto stateFormat = xi(0x24); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC | 2 inline auto stateOffset = xi(0x28); // System.UInt32 | 3 inline auto stateData = xi(0x2c); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.DeltaStateEvent.<stateData>e__FixedBuffer | 4 // System.UInt32 get_deltaStateSizeInBytes() 0x31d60a0 | 0 // System.Void* get_deltaState() 0x31d60b0 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_typeStatic() 0x31d60c0 | 2 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr ToEventPtr() 0x5f3d80 | 3 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.DeltaStateEvent* From(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x31d5f60 | 4 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.DeltaStateEvent* FromUnchecked(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x5f3d80 | 5 // Unity.Collections.NativeArray<System.Byte> From(UnityEngine.InputSystem.InputControl, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr&, Unity.Collections.Allocator) 0x31d5c70 | 6 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::DeviceConfigurationEvent { inline auto Type = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto baseEvent = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEvent | 1 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_typeStatic() 0x31d6190 | 0 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr ToEventPtr() 0x5f3d80 | 1 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.DeviceConfigurationEvent Create(System.Int32, System.Double) 0x31d60d0 | 2 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::DeviceRemoveEvent { inline auto Type = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto baseEvent = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEvent | 1 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_typeStatic() 0x31d6260 | 0 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr ToEventPtr() 0x5f3d80 | 1 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.DeviceRemoveEvent Create(System.Int32, System.Double) 0x31d61a0 | 2 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::DeviceResetEvent { inline auto Type = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto baseEvent = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEvent | 1 inline auto hardReset = xi(0x18); // System.Boolean | 2 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_typeStatic() 0x31d6350 | 0 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.DeviceResetEvent Create(System.Int32, System.Boolean, System.Double) 0x31d6270 | 1 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::IInputEventTypeInfo { // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_typeStatic() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::IMECompositionEvent { inline auto kIMECharBufferSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto Type = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto baseEvent = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEvent | 2 inline auto compositionString = xi(0x24); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IMECompositionString | 3 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_typeStatic() 0x31e00e0 | 0 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IMECompositionEvent Create(System.Int32, System.String, System.Double) 0x31dfe70 | 1 } namespace Enumerator { inline auto m_CompositionString = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IMECompositionString | 0 inline auto m_CurrentCharacter = xi(0x94); // System.Char | 1 inline auto m_CurrentIndex = xi(0x98); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IMECompositionString) 0x31dab80 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0x31daa20 | 1 // System.Void Reset() 0x31daa50 | 2 // System.Void Dispose() 0x5e63d0 | 3 // System.Char get_Current() 0x13ef950 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x31dab30 | 5 } namespace <buffer>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Char | 0 } // IMECompositionString -> IEnumerable`1 namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::IMECompositionString { inline auto size = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto buffer = xi(0x14); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IMECompositionString.<buffer>e__FixedBuffer | 1 // System.Int32 get_Count() 0x8f8850 | 0 // System.Char get_Item(System.Int32) 0x31e02a0 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x31e0210 | 2 // System.String ToString() 0x31e01e0 | 3 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Char> GetEnumerator() 0x31e00f0 | 4 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x31e01d0 | 5 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::InputEvent { inline auto kHandledMask = xi(0x0); // System.UInt32 | 0 inline auto kIdMask = xi(0x0); // System.UInt32 | 1 inline auto kBaseEventSize = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto InvalidEventId = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto kAlignment = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto m_Event = xi(0x10); // UnityEngineInternal.Input.NativeInputEvent | 5 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_type() 0x8f8850 | 0 // System.Void set_type(UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC) 0x82dbf0 | 1 // System.UInt32 get_sizeInBytes() 0x13eeee0 | 2 // System.Void set_sizeInBytes(System.UInt32) 0x31e5290 | 3 // System.Int32 get_eventId() 0x31e51e0 | 4 // System.Void set_eventId(System.Int32) 0x31e5260 | 5 // System.Int32 get_deviceId() 0x31e51d0 | 6 // System.Void set_deviceId(System.Int32) 0x31e5250 | 7 // System.Double get_time() 0x31e5200 | 8 // System.Void set_time(System.Double) 0x31e5340 | 9 // System.Double get_internalTime() 0x1564690 | a // System.Void set_internalTime(System.Double) 0x3106260 | b // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC, System.Int32, System.Int32, System.Double) 0x31e5110 | c // System.Boolean get_handled() 0x31e51f0 | d // System.Void set_handled(System.Boolean) 0x31e5270 | e // System.String ToString() 0x31e4e50 | f // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEvent* GetNextInMemory(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEvent*) 0x31e4e30 | 10 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEvent* GetNextInMemoryChecked(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEvent*, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventBuffer&) 0x31e4cc0 | 11 // System.Boolean Equals(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEvent*, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEvent*) 0x31e4c80 | 12 } namespace Enumerator { inline auto m_Buffer = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEvent* | 0 inline auto m_EventCount = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto m_CurrentEvent = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEvent* | 2 inline auto m_CurrentIndex = xi(0x28); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventBuffer) 0x31dac30 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0x31da9d0 | 1 // System.Void Reset() 0x1d22600 | 2 // System.Void Dispose() 0x5e63d0 | 3 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr get_Current() 0x6119d0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x31daa60 | 5 } // InputEventBuffer -> IEnumerable`1 namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::InputEventBuffer { inline auto BufferSizeUnknown = xi(0x0); // System.Int64 | 0 inline auto m_Buffer = xi(0x10); // Unity.Collections.NativeArray<System.Byte> | 1 inline auto m_SizeInBytes = xi(0x20); // System.Int64 | 2 inline auto m_EventCount = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto m_WeOwnTheBuffer = xi(0x2c); // System.Boolean | 4 // System.Int32 get_eventCount() 0x8b1210 | 0 // System.Int64 get_sizeInBytes() 0x6119d0 | 1 // System.Int64 get_capacityInBytes() 0x31e11d0 | 2 // Unity.Collections.NativeArray<System.Byte> get_data() 0x5f3710 | 3 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr get_bufferPtr() 0x31e1180 | 4 // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEvent*, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x31e0e40 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Collections.NativeArray<System.Byte>, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x31e1030 | 6 // System.Void AppendEvent(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEvent*, System.Int32, Unity.Collections.Allocator) 0x31e0a80 | 7 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEvent* AllocateEvent(System.Int32, System.Int32, Unity.Collections.Allocator) 0x31e0770 | 8 // System.Boolean Contains(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEvent*) 0x31e0bf0 | 9 // System.Void Reset() 0x31e0db0 | a // System.Void AdvanceToNextEvent(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEvent*&, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEvent*&, System.Int32&, System.Int32&, System.Boolean) 0x31e06d0 | b // System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr> GetEnumerator() 0x31e0cd0 | c // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x31e0dd0 | d // System.Void Dispose() 0x31e0c80 | e // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventBuffer Clone() 0x31e0b20 | f // System.Object System.ICloneable.Clone() 0x31e0de0 | 10 } namespace ObserverState { inline auto observers = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InlinedArray<System.IObserver<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr>> | 0 inline auto onEventDelegate = xi(0x28); // System.Action<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr,UnityEngine.InputSystem.InputDevice> | 1 // System.Void .ctor() 0x31e57e0 | 0 // System.Void <.ctor>b__2_0(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr, UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x31e56d0 | 1 } namespace DisposableObserver { inline auto observer = xi(0x10); // System.IObserver<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr> | 0 // System.Void Dispose() 0x31d6430 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } // InputEventListener -> IObservable`1 namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::InputEventListener { inline auto s_ObserverState = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventListener.ObserverState | 0 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventListener op_Addition(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventListener, System.Action<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr,UnityEngine.InputSystem.InputDevice>) 0x31e1430 | 0 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventListener op_Subtraction(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventListener, System.Action<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr,UnityEngine.InputSystem.InputDevice>) 0x31e15a0 | 1 // System.IDisposable Subscribe(System.IObserver<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr>) 0x31e1220 | 2 } // InputEventPtr -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::InputEventPtr { inline auto m_EventPtr = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEvent* | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEvent*) 0x9538a0 | 0 // System.Boolean get_valid() 0x1543290 | 1 // System.Boolean get_handled() 0x31e18b0 | 2 // System.Void set_handled(System.Boolean) 0x31e1cc0 | 3 // System.Int32 get_id() 0x31e18d0 | 4 // System.Void set_id(System.Int32) 0x31e1d50 | 5 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_type() 0x31e1c40 | 6 // System.UInt32 get_sizeInBytes() 0x31e1910 | 7 // System.Int32 get_deviceId() 0x31e18a0 | 8 // System.Void set_deviceId(System.Int32) 0x31e1c50 | 9 // System.Double get_time() 0x31e1be0 | a // System.Void set_time(System.Double) 0x31e1e40 | b // System.Double get_internalTime() 0x31e18f0 | c // System.Void set_internalTime(System.Double) 0x31e1dd0 | d // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEvent* get_data() 0x5fa770 | e // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_stateFormat() 0x31e1920 | f // System.UInt32 get_stateSizeInBytes() 0x31e1ad0 | 10 // System.UInt32 get_stateOffset() 0x31e19f0 | 11 // System.Boolean IsA() 0xffff80001c310000 | 12 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr Next() 0x31e1820 | 13 // System.String ToString() 0x31e1840 | 14 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEvent* ToPointer() 0x5fa770 | 15 // System.Boolean Equals(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x31e17d0 | 16 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x31e1710 | 17 // System.Int32 GetHashCode() 0x8f8850 | 18 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x8f02c0 | 19 // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x8f3840 | 1a // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr op_Implicit(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEvent*) 0x5f3d80 | 1b // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr From(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEvent*) 0x5f3d80 | 1c // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEvent* op_Implicit(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x5f3d80 | 1d // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEvent* FromInputEventPtr(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x5f3d80 | 1e } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::InputEventStream { inline auto m_NativeBuffer = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventBuffer | 0 inline auto m_CurrentNativeEventReadPtr = xi(0x30); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEvent* | 1 inline auto m_CurrentNativeEventWritePtr = xi(0x38); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEvent* | 2 inline auto m_RemainingNativeEventCount = xi(0x40); // System.Int32 | 3 inline auto m_MaxAppendedEvents = xi(0x44); // System.Int32 | 4 inline auto m_AppendBuffer = xi(0x48); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventBuffer | 5 inline auto m_CurrentAppendEventReadPtr = xi(0x68); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEvent* | 6 inline auto m_CurrentAppendEventWritePtr = xi(0x70); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEvent* | 7 inline auto m_RemainingAppendEventCount = xi(0x78); // System.Int32 | 8 inline auto m_NumEventsRetainedInBuffer = xi(0x7c); // System.Int32 | 9 inline auto m_IsOpen = xi(0x80); // System.Boolean | a // System.Boolean get_isOpen() 0x817f80 | 0 // System.Int32 get_remainingEventCount() 0x31e25e0 | 1 // System.Int32 get_numEventsRetainedInBuffer() 0x7cadb0 | 2 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEvent* get_currentEventPtr() 0x31e2560 | 3 // System.UInt32 get_numBytesRetainedInBuffer() 0x31e2580 | 4 // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventBuffer&, System.Int32) 0x31e24c0 | 5 // System.Void Close(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventBuffer&) 0x31e2060 | 6 // System.Void CleanUpAfterException() 0x31e1fa0 | 7 // System.Void Write(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEvent*) 0x31e2240 | 8 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEvent* Advance(System.Boolean) 0x31e1ef0 | 9 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEvent* Peek() 0x31e2200 | a } namespace Enumerator { inline auto m_Trace = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventTrace | 0 inline auto m_ChangeCounter = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto m_Current = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventTrace) 0x31ef760 | 0 // System.Void Dispose() 0x31ef570 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x31ef5a0 | 2 // System.Void Reset() 0x31ef680 | 3 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr get_Current() 0x5e56b0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x31ef6b0 | 5 } namespace FileFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto FixedUpdate = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventTrace.FileFlags | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventTrace.ReplayController.<>c | 0 inline auto <>9__38_0 = xi(0x8); // System.Comparison<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr> | 1 // System.Void .cctor() 0x3200aa0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <PlayAllEventsAccordingToTimestamps>b__38_0(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x32006a0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass43_0 { inline auto originalDeviceId = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <ApplyDeviceMapping>b__0(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventTrace.DeviceInfo) 0x3200720 | 1 } // ReplayController -> IDisposable namespace ReplayController { inline auto <finished>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto <paused>k__BackingField = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto <position>k__BackingField = xi(0x14); // System.Int32 | 2 inline auto m_EventTrace = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventTrace | 3 inline auto m_Enumerator = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventTrace.Enumerator | 4 inline auto m_DeviceIDMappings = xi(0x28); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InlinedArray<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.Int32,System.Int32>> | 5 inline auto m_CreateNewDevices = xi(0x40); // System.Boolean | 6 inline auto m_CreatedDevices = xi(0x48); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InlinedArray<UnityEngine.InputSystem.InputDevice> | 7 inline auto m_OnFinished = xi(0x60); // System.Action | 8 inline auto m_OnEvent = xi(0x68); // System.Action<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr> | 9 inline auto m_StartTimeAsPerFirstEvent = xi(0x70); // System.Double | a inline auto m_StartTimeAsPerRuntime = xi(0x78); // System.Double | b inline auto m_AllEventsByTimeIndex = xi(0x80); // System.Int32 | c inline auto m_AllEventsByTime = xi(0x88); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr> | d // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventTrace get_trace() 0x5f3fb0 | 0 // System.Boolean get_finished() 0x5f3cf0 | 1 // System.Void set_finished(System.Boolean) 0x5f3d10 | 2 // System.Boolean get_paused() 0x5f3d00 | 3 // System.Void set_paused(System.Boolean) 0x5f3d20 | 4 // System.Int32 get_position() 0x62fa60 | 5 // System.Void set_position(System.Int32) 0x83bb20 | 6 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.InputSystem.InputDevice> get_createdDevices() 0x31ff650 | 7 // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventTrace) 0x31ff5c0 | 8 // System.Void Dispose() 0x31fe310 | 9 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventTrace.ReplayController WithDeviceMappedFromTo(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x31ff390 | a // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventTrace.ReplayController WithDeviceMappedFromTo(System.Int32, System.Int32) 0x31ff470 | b // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventTrace.ReplayController WithAllDevicesMappedToNewInstances() 0x31ff380 | c // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventTrace.ReplayController OnFinished(System.Action) 0xa770b0 | d // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventTrace.ReplayController OnEvent(System.Action<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr>) 0x31fec00 | e // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventTrace.ReplayController PlayOneEvent() 0x31ff060 | f // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventTrace.ReplayController Rewind() 0x31ff330 | 10 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventTrace.ReplayController PlayAllFramesOneByOne() 0x31fefb0 | 11 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventTrace.ReplayController PlayAllEvents() 0x31fef10 | 12 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventTrace.ReplayController PlayAllEventsAccordingToTimestamps() 0x31fec20 | 13 // System.Void OnBeginFrame() 0x31fe9e0 | 14 // System.Void Finished() 0x31fe590 | 15 // System.Void QueueEvent(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x31ff0f0 | 16 // System.Boolean MoveNext(System.Boolean, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr&) 0x31fe650 | 17 // System.Int32 ApplyDeviceMapping(System.Int32) 0x31fdfc0 | 18 } namespace DeviceInfo { inline auto m_DeviceId = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto m_Layout = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto m_StateFormat = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC | 2 inline auto m_StateSizeInBytes = xi(0x24); // System.Int32 | 3 inline auto m_FullLayoutJson = xi(0x28); // System.String | 4 // System.Int32 get_deviceId() 0x8f8850 | 0 // System.Void set_deviceId(System.Int32) 0x82dbf0 | 1 // System.String get_layout() 0x5f8070 | 2 // System.Void set_layout(System.String) 0x1e21c80 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_stateFormat() 0x5e4c00 | 4 // System.Void set_stateFormat(UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC) 0x94d160 | 5 // System.Int32 get_stateSizeInBytes() 0x62fa60 | 6 // System.Void set_stateSizeInBytes(System.Int32) 0x83bb20 | 7 } // InputEventTrace -> IDisposable namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::InputEventTrace { inline auto kDefaultBufferSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_ChangeCounter = xi(0x10); // System.Int32 | 1 inline auto m_Enabled = xi(0x14); // System.Boolean | 2 inline auto m_OnFilterEvent = xi(0x18); // System.Func<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr,UnityEngine.InputSystem.InputDevice,System.Boolean> | 3 inline auto m_DeviceId = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto m_EventListeners = xi(0x28); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.CallbackArray<System.Action<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr>> | 5 inline auto m_EventBufferSize = xi(0x78); // System.Int64 | 6 inline auto m_MaxEventBufferSize = xi(0x80); // System.Int64 | 7 inline auto m_GrowIncrementSize = xi(0x88); // System.Int64 | 8 inline auto m_EventCount = xi(0x90); // System.Int64 | 9 inline auto m_EventSizeInBytes = xi(0x98); // System.Int64 | a inline auto m_EventBufferStorage = xi(0xa0); // System.UInt64 | b inline auto m_EventBufferHeadStorage = xi(0xa8); // System.UInt64 | c inline auto m_EventBufferTailStorage = xi(0xb0); // System.UInt64 | d inline auto m_HasWrapped = xi(0xb8); // System.Boolean | e inline auto m_RecordFrameMarkers = xi(0xb9); // System.Boolean | f inline auto m_DeviceInfos = xi(0xc0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventTrace.DeviceInfo[] | 10 inline auto kFileVersion = xi(0x0); // System.Int32 | 11 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_FrameMarkerEvent() 0x31e4a20 | 0 // System.Int32 get_deviceId() 0xdbf1c0 | 1 // System.Void set_deviceId(System.Int32) 0x176d180 | 2 // System.Boolean get_enabled() 0x1a22640 | 3 // System.Boolean get_recordFrameMarkers() 0x2db0fa0 | 4 // System.Void set_recordFrameMarkers(System.Boolean) 0x31e4b80 | 5 // System.Int64 get_eventCount() 0x611980 | 6 // System.Int64 get_totalEventSizeInBytes() 0x8ed9e0 | 7 // System.Int64 get_allocatedSizeInBytes() 0x31e4a60 | 8 // System.Int64 get_maxSizeInBytes() 0x8ee620 | 9 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventTrace.DeviceInfo> get_deviceInfos() 0x31e4a80 | a // System.Func<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr,UnityEngine.InputSystem.InputDevice,System.Boolean> get_onFilterEvent() 0x5f3fb0 | b // System.Void set_onFilterEvent(System.Func<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr,UnityEngine.InputSystem.InputDevice,System.Boolean>) 0x5f39e0 | c // System.Void add_onEvent(System.Action<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr>) 0x31e49d0 | d // System.Void remove_onEvent(System.Action<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr>) 0x31e4b20 | e // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, System.Int64, System.Boolean, System.Int64, System.Int64) 0x31e48e0 | f // System.Void .ctor(System.Int64, System.Boolean, System.Int64, System.Int64) 0x31e4860 | 10 // System.Void WriteTo(System.String) 0x31e4710 | 11 // System.Void WriteTo(System.IO.Stream) 0x31e40b0 | 12 // System.Void ReadFrom(System.String) 0x31e3440 | 13 // System.Void ReadFrom(System.IO.Stream) 0x31e3550 | 14 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventTrace LoadFrom(System.String) 0x31e2b80 | 15 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventTrace LoadFrom(System.IO.Stream) 0x31e2a20 | 16 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventTrace.ReplayController Replay() 0x31e3d90 | 17 // System.Boolean Resize(System.Int64, System.Int64) 0x31e3e00 | 18 // System.Void Clear() 0x31e2620 | 19 // System.Void Enable() 0x31e27f0 | 1a // System.Void Disable() 0x31e2660 | 1b // System.Boolean GetNextEvent(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr&) 0x31e29b0 | 1c // System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr> GetEnumerator() 0x31e2950 | 1d // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x31e2950 | 1e // System.Void Dispose() 0x31e2780 | 1f // System.Byte* get_m_EventBuffer() 0x6c5f60 | 20 // System.Void set_m_EventBuffer(System.Byte*) 0x273a500 | 21 // System.Byte* get_m_EventBufferHead() 0x9035e0 | 22 // System.Void set_m_EventBufferHead(System.Byte*) 0x273a6b0 | 23 // System.Byte* get_m_EventBufferTail() 0x9035d0 | 24 // System.Void set_m_EventBufferTail(System.Byte*) 0x31e4b70 | 25 // System.Void Allocate() 0x31e25f0 | 26 // System.Void Release() 0x31e3d20 | 27 // System.Void OnBeforeUpdate() 0x31e2e00 | 28 // System.Void OnInputEvent(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr, UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x31e2f30 | 29 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_kFileFormat() 0x31e4ae0 | 2a // System.Void .cctor() 0x31e4820 | 2b } namespace <stateData>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } // StateEvent -> IInputEventTypeInfo namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::StateEvent { inline auto Type = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto kStateDataSizeToSubtract = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto baseEvent = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEvent | 2 inline auto stateFormat = xi(0x24); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC | 3 inline auto stateData = xi(0x28); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.StateEvent.<stateData>e__FixedBuffer | 4 // System.UInt32 get_stateSizeInBytes() 0x31ffea0 | 0 // System.Void* get_state() 0x31ffec0 | 1 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr ToEventPtr() 0x5f3d80 | 2 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_typeStatic() 0x31ffed0 | 3 // TState GetState() 0xffff80001c310000 | 4 // TState GetState(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int32 GetEventSizeWithPayload() 0xffff80001c310000 | 6 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.StateEvent* From(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x31ffd50 | 7 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.StateEvent* FromUnchecked(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x5f3d80 | 8 // Unity.Collections.NativeArray<System.Byte> From(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr&, Unity.Collections.Allocator) 0x31ffd20 | 9 // Unity.Collections.NativeArray<System.Byte> FromDefaultStateFor(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr&, Unity.Collections.Allocator) 0x31ffa10 | a // Unity.Collections.NativeArray<System.Byte> From(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr&, Unity.Collections.Allocator, System.Boolean) 0x31ffa40 | b } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::TextEvent { inline auto Type = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto baseEvent = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEvent | 1 inline auto character = xi(0x24); // System.Int32 | 2 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_typeStatic() 0x3200670 | 0 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.TextEvent* From(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x3200520 | 1 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.TextEvent Create(System.Int32, System.Char, System.Double) 0x3200440 | 2 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.TextEvent Create(System.Int32, System.Int32, System.Double) 0x32004b0 | 3 } // InputUpdateDelegate -> ICloneable namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::InputUpdateDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7f73b0 | 0 // System.Void Invoke(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventBuffer&) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventBuffer&, System.AsyncCallback, System.Object) 0x31fa9b0 | 2 // System.Void EndInvoke(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventBuffer&, System.IAsyncResult) 0x17a1fd0 | 3 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::IInputRuntime { // System.Int32 AllocateDeviceId() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Update(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void QueueEvent(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEvent*) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int64 DeviceCommand(System.Int32, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputDeviceCommand*) 0xffff80001c310000 | 3 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateDelegate get_onUpdate() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void set_onUpdate(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateDelegate) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Action<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType> get_onBeforeUpdate() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void set_onBeforeUpdate(System.Action<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType>) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Func<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType,System.Boolean> get_onShouldRunUpdate() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void set_onShouldRunUpdate(System.Func<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType,System.Boolean>) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Action<System.Int32,System.String> get_onDeviceDiscovered() 0xffff80001c310000 | a // System.Void set_onDeviceDiscovered(System.Action<System.Int32,System.String>) 0xffff80001c310000 | b // System.Action<System.Boolean> get_onPlayerFocusChanged() 0xffff80001c310000 | c // System.Void set_onPlayerFocusChanged(System.Action<System.Boolean>) 0xffff80001c310000 | d // System.Boolean get_isPlayerFocused() 0xffff80001c310000 | e // System.Action get_onShutdown() 0xffff80001c310000 | f // System.Void set_onShutdown(System.Action) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Single get_pollingFrequency() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void set_pollingFrequency(System.Single) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Double get_currentTime() 0xffff80001c310000 | 13 // System.Double get_currentTimeForFixedUpdate() 0xffff80001c310000 | 14 // System.Single get_unscaledGameTime() 0xffff80001c310000 | 15 // System.Double get_currentTimeOffsetToRealtimeSinceStartup() 0xffff80001c310000 | 16 // System.Boolean get_runInBackground() 0xffff80001c310000 | 17 // UnityEngine.Vector2 get_screenSize() 0xffff80001c310000 | 18 // UnityEngine.ScreenOrientation get_screenOrientation() 0xffff80001c310000 | 19 // System.Boolean get_isInBatchMode() 0xffff80001c310000 | 1a } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::InputRuntime { inline auto s_Instance = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IInputRuntime | 0 inline auto s_CurrentTimeOffsetToRealtimeSinceStartup = xi(0x8); // System.Double | 1 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::InputRuntimeExtensions { // System.Int64 DeviceCommand(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IInputRuntime, System.Int32, TCommand&) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::InputMetrics { inline auto <maxNumDevices>k__BackingField = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <currentNumDevices>k__BackingField = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto <maxStateSizeInBytes>k__BackingField = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto <currentStateSizeInBytes>k__BackingField = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto <currentControlCount>k__BackingField = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto <currentLayoutCount>k__BackingField = xi(0x24); // System.Int32 | 5 inline auto <totalEventBytes>k__BackingField = xi(0x28); // System.Int32 | 6 inline auto <totalEventCount>k__BackingField = xi(0x2c); // System.Int32 | 7 inline auto <totalUpdateCount>k__BackingField = xi(0x30); // System.Int32 | 8 inline auto <totalEventProcessingTime>k__BackingField = xi(0x38); // System.Double | 9 inline auto <totalEventLagTime>k__BackingField = xi(0x40); // System.Double | a // System.Int32 get_maxNumDevices() 0x8f8850 | 0 // System.Void set_maxNumDevices(System.Int32) 0x82dbf0 | 1 // System.Int32 get_currentNumDevices() 0x9fd480 | 2 // System.Void set_currentNumDevices(System.Int32) 0x9fd4c0 | 3 // System.Int32 get_maxStateSizeInBytes() 0xa94e80 | 4 // System.Void set_maxStateSizeInBytes(System.Int32) 0xa94ea0 | 5 // System.Int32 get_currentStateSizeInBytes() 0xa94e90 | 6 // System.Void set_currentStateSizeInBytes(System.Int32) 0xa94eb0 | 7 // System.Int32 get_currentControlCount() 0x5e4c00 | 8 // System.Void set_currentControlCount(System.Int32) 0x94d160 | 9 // System.Int32 get_currentLayoutCount() 0x62fa60 | a // System.Void set_currentLayoutCount(System.Int32) 0x83bb20 | b // System.Int32 get_totalEventBytes() 0x8b1210 | c // System.Void set_totalEventBytes(System.Int32) 0x8b1220 | d // System.Int32 get_totalEventCount() 0x965730 | e // System.Void set_totalEventCount(System.Int32) 0x965770 | f // System.Int32 get_totalUpdateCount() 0xdbf1c0 | 10 // System.Void set_totalUpdateCount(System.Int32) 0x176d180 | 11 // System.Double get_totalEventProcessingTime() 0x2f43300 | 12 // System.Void set_totalEventProcessingTime(System.Double) 0x31f4ad0 | 13 // System.Double get_totalEventLagTime() 0x31f4ab0 | 14 // System.Void set_totalEventLagTime(System.Double) 0x31f4ac0 | 15 // System.Single get_averageEventBytesPerFrame() 0x31f4a50 | 16 // System.Double get_averageProcessingTimePerEvent() 0x31f4a90 | 17 // System.Double get_averageLagTimePerEvent() 0x31f4a70 | 18 } // InputUpdateType -> IComparable namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::InputUpdateType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType | 1 inline auto Dynamic = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType | 2 inline auto Fixed = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType | 3 inline auto BeforeRender = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType | 4 inline auto Editor = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType | 5 inline auto Manual = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType | 6 inline auto Default = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType | 7 } namespace UpdateStepCount { inline auto m_WasUpdated = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto <value>k__BackingField = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 // System.UInt32 get_value() 0x9fd480 | 0 // System.Void set_value(System.UInt32) 0x9fd4c0 | 1 // System.Void OnBeforeUpdate() 0x3200b20 | 2 // System.Void OnUpdate() 0x3200b30 | 3 } namespace SerializedState { inline auto lastUpdateType = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType | 0 inline auto playerUpdateStepCount = xi(0x14); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdate.UpdateStepCount | 1 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::InputUpdate { inline auto s_UpdateStepCount = xi(0x0); // System.UInt32 | 0 inline auto s_LatestUpdateType = xi(0x4); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType | 1 inline auto s_PlayerUpdateStepCount = xi(0x8); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdate.UpdateStepCount | 2 // System.Void OnBeforeUpdate(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType) 0x31faa80 | 0 // System.Void OnUpdate(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType) 0x31faaf0 | 1 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdate.SerializedState Save() 0x31fac00 | 2 // System.Void Restore(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdate.SerializedState) 0x31fab70 | 3 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType GetUpdateTypeForPlayer(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType) 0x31faa50 | 4 // System.Boolean IsPlayerUpdate(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType) 0x31faa70 | 5 } namespace <>c__DisplayClass7_0 { inline auto value = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateDelegate | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <set_onUpdate>b__0(UnityEngineInternal.Input.NativeInputUpdateType, UnityEngineInternal.Input.NativeInputEventBuffer*) 0x3200730 | 1 } namespace <>c__DisplayClass10_0 { inline auto value = xi(0x10); // System.Action<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <set_onBeforeUpdate>b__0(UnityEngineInternal.Input.NativeInputUpdateType) 0x32006f0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass13_0 { inline auto value = xi(0x10); // System.Func<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType,System.Boolean> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <set_onShouldRunUpdate>b__0(UnityEngineInternal.Input.NativeInputUpdateType) 0x296b030 | 1 } // NativeInputRuntime -> IInputRuntime namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::NativeInputRuntime { inline auto instance = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.NativeInputRuntime | 0 inline auto m_ShutdownMethod = xi(0x10); // System.Action | 1 inline auto m_OnUpdate = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateDelegate | 2 inline auto m_OnBeforeUpdate = xi(0x20); // System.Action<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType> | 3 inline auto m_OnShouldRunUpdate = xi(0x28); // System.Func<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType,System.Boolean> | 4 inline auto m_PollingFrequency = xi(0x30); // System.Single | 5 inline auto m_DidCallOnShutdown = xi(0x34); // System.Boolean | 6 inline auto m_FocusChangedMethod = xi(0x38); // System.Action<System.Boolean> | 7 // System.Int32 AllocateDeviceId() 0x31fbfa0 | 0 // System.Void Update(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType) 0x31fc1a0 | 1 // System.Void QueueEvent(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEvent*) 0x31fc140 | 2 // System.Int64 DeviceCommand(System.Int32, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputDeviceCommand*) 0x31fbfe0 | 3 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateDelegate get_onUpdate() 0x5f3fb0 | 4 // System.Void set_onUpdate(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateDelegate) 0x31fc8f0 | 5 // System.Action<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType> get_onBeforeUpdate() 0x5e56b0 | 6 // System.Void set_onBeforeUpdate(System.Action<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType>) 0x31fc440 | 7 // System.Func<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType,System.Boolean> get_onShouldRunUpdate() 0x5fc710 | 8 // System.Void set_onShouldRunUpdate(System.Func<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType,System.Boolean>) 0x31fc6c0 | 9 // System.Action<System.Int32,System.String> get_onDeviceDiscovered() 0x31fc370 | a // System.Void set_onDeviceDiscovered(System.Action<System.Int32,System.String>) 0x31fc590 | b // System.Action get_onShutdown() 0x6119d0 | c // System.Void set_onShutdown(System.Action) 0x31fc810 | d // System.Action<System.Boolean> get_onPlayerFocusChanged() 0x62f110 | e // System.Void set_onPlayerFocusChanged(System.Action<System.Boolean>) 0x31fc5e0 | f // System.Boolean get_isPlayerFocused() 0x31fc360 | 10 // System.Single get_pollingFrequency() 0xd40280 | 11 // System.Void set_pollingFrequency(System.Single) 0x31fca40 | 12 // System.Double get_currentTime() 0x31fc320 | 13 // System.Double get_currentTimeForFixedUpdate() 0x31fc280 | 14 // System.Double get_currentTimeOffsetToRealtimeSinceStartup() 0x31fc2e0 | 15 // System.Single get_unscaledGameTime() 0x31fc430 | 16 // System.Boolean get_runInBackground() 0x31fc3b0 | 17 // System.Void OnShutdown() 0x131e0a0 | 18 // System.Boolean OnWantsToShutdown() 0x31fc100 | 19 // System.Void OnFocusChanged(System.Boolean) 0x31fc0d0 | 1a // UnityEngine.Vector2 get_screenSize() 0x31fc3f0 | 1b // UnityEngine.ScreenOrientation get_screenOrientation() 0x31fc3e0 | 1c // System.Boolean get_isInBatchMode() 0xdba340 | 1d // System.Void RegisterAnalyticsEvent(System.String, System.Int32, System.Int32) 0x5e63d0 | 1e // System.Void SendAnalyticsEvent(System.String, System.Object) 0x5e63d0 | 1f // System.Void .ctor() 0x31fc270 | 20 // System.Void .cctor() 0x31fc1f0 | 21 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::IInputStateCallbackReceiver { // System.Void OnNextUpdate() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnStateEvent(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean GetStateOffsetForEvent(UnityEngine.InputSystem.InputControl, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr, System.UInt32&) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::IInputStateChangeMonitor { // System.Void NotifyControlStateChanged(UnityEngine.InputSystem.InputControl, System.Double, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr, System.Int64) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void NotifyTimerExpired(UnityEngine.InputSystem.InputControl, System.Double, System.Int64, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::IInputStateTypeInfo { // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_format() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace StateChangeMonitorDelegate { inline auto valueChangeCallback = xi(0x10); // System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputControl,System.Double,UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr,System.Int64> | 0 inline auto timerExpiredCallback = xi(0x18); // System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputControl,System.Double,System.Int64,System.Int32> | 1 // System.Void NotifyControlStateChanged(UnityEngine.InputSystem.InputControl, System.Double, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr, System.Int64) 0x31ff9c0 | 0 // System.Void NotifyTimerExpired(UnityEngine.InputSystem.InputControl, System.Double, System.Int64, System.Int32) 0x31ff9f0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::InputState { // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType get_currentUpdateType() 0x31fa8c0 | 0 // System.UInt32 get_updateCount() 0x31fa900 | 1 // System.Double get_currentTime() 0x31fa840 | 2 // System.Void add_onChange(System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputDevice,UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr>) 0x31fa7d0 | 3 // System.Void remove_onChange(System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputDevice,UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr>) 0x31fa940 | 4 // System.Void Change(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType) 0x31fa120 | 5 // System.Void Change(UnityEngine.InputSystem.InputControl, TState, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Change(UnityEngine.InputSystem.InputControl, TState&, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean IsIntegerFormat(UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC) 0x31fa420 | 8 // System.Void AddChangeMonitor(UnityEngine.InputSystem.InputControl, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IInputStateChangeMonitor, System.Int64, System.UInt32) 0x31f9e20 | 9 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IInputStateChangeMonitor AddChangeMonitor(UnityEngine.InputSystem.InputControl, System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputControl,System.Double,UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr,System.Int64>, System.Int32, System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputControl,System.Double,System.Int64,System.Int32>) 0x31fa000 | a // System.Void RemoveChangeMonitor(UnityEngine.InputSystem.InputControl, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IInputStateChangeMonitor, System.Int64) 0x31fa690 | b // System.Void AddChangeMonitorTimeout(UnityEngine.InputSystem.InputControl, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IInputStateChangeMonitor, System.Double, System.Int64, System.Int32) 0x31f9d10 | c // System.Void RemoveChangeMonitorTimeout(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IInputStateChangeMonitor, System.Int64, System.Int32) 0x31fa5a0 | d } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::InputStateBlock { inline auto InvalidOffset = xi(0x0); // System.UInt32 | 0 inline auto AutomaticOffset = xi(0x0); // System.UInt32 | 1 inline auto FormatInvalid = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC | 2 inline auto kFormatInvalid = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto FormatBit = xi(0x4); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC | 4 inline auto kFormatBit = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto FormatSBit = xi(0x8); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC | 6 inline auto kFormatSBit = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto FormatInt = xi(0xc); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC | 8 inline auto kFormatInt = xi(0x0); // System.Int32 | 9 inline auto FormatUInt = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC | a inline auto kFormatUInt = xi(0x0); // System.Int32 | b inline auto FormatShort = xi(0x14); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC | c inline auto kFormatShort = xi(0x0); // System.Int32 | d inline auto FormatUShort = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC | e inline auto kFormatUShort = xi(0x0); // System.Int32 | f inline auto FormatByte = xi(0x1c); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC | 10 inline auto kFormatByte = xi(0x0); // System.Int32 | 11 inline auto FormatSByte = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC | 12 inline auto kFormatSByte = xi(0x0); // System.Int32 | 13 inline auto FormatLong = xi(0x24); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC | 14 inline auto kFormatLong = xi(0x0); // System.Int32 | 15 inline auto FormatULong = xi(0x28); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC | 16 inline auto kFormatULong = xi(0x0); // System.Int32 | 17 inline auto FormatFloat = xi(0x2c); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC | 18 inline auto kFormatFloat = xi(0x0); // System.Int32 | 19 inline auto FormatDouble = xi(0x30); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC | 1a inline auto kFormatDouble = xi(0x0); // System.Int32 | 1b inline auto FormatVector2 = xi(0x34); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC | 1c inline auto kFormatVector2 = xi(0x0); // System.Int32 | 1d inline auto FormatVector3 = xi(0x38); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC | 1e inline auto kFormatVector3 = xi(0x0); // System.Int32 | 1f inline auto FormatQuaternion = xi(0x3c); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC | 20 inline auto kFormatQuaternion = xi(0x0); // System.Int32 | 21 inline auto FormatVector2Short = xi(0x40); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC | 22 inline auto FormatVector3Short = xi(0x44); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC | 23 inline auto FormatVector2Byte = xi(0x48); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC | 24 inline auto FormatVector3Byte = xi(0x4c); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC | 25 inline auto FormatPose = xi(0x50); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC | 26 inline auto kFormatPose = xi(0x0); // System.Int32 | 27 inline auto <format>k__BackingField = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC | 28 inline auto m_ByteOffset = xi(0x14); // System.UInt32 | 29 inline auto <bitOffset>k__BackingField = xi(0x18); // System.UInt32 | 2a inline auto <sizeInBits>k__BackingField = xi(0x1c); // System.UInt32 | 2b // System.Int32 GetSizeOfPrimitiveFormatInBits(UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC) 0x31f55c0 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC GetPrimitiveFormatFromType(System.Type) 0x31f4fd0 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_format() 0x8f8850 | 2 // System.Void set_format(UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC) 0x82dbf0 | 3 // System.UInt32 get_byteOffset() 0x9fd480 | 4 // System.Void set_byteOffset(System.UInt32) 0x9fd4c0 | 5 // System.UInt32 get_bitOffset() 0xa94e80 | 6 // System.Void set_bitOffset(System.UInt32) 0xa94ea0 | 7 // System.UInt32 get_sizeInBits() 0xa94e90 | 8 // System.Void set_sizeInBits(System.UInt32) 0xa94eb0 | 9 // System.UInt32 get_alignedSizeInBytes() 0x31f7130 | a // System.UInt32 get_effectiveByteOffset() 0x31f7150 | b // System.UInt32 get_effectiveBitOffset() 0x31f7140 | c // System.Int32 ReadInt(System.Void*) 0x31f5fe0 | d // System.Void WriteInt(System.Void*, System.Int32) 0x31f67f0 | e // System.Single ReadFloat(System.Void*) 0x31f5c90 | f // System.Void WriteFloat(System.Void*, System.Single) 0x31f64d0 | 10 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue FloatToPrimitiveValue(System.Single) 0x31f4b70 | 11 // System.Double ReadDouble(System.Void*) 0x31f5910 | 12 // System.Void WriteDouble(System.Void*, System.Double) 0x31f6180 | 13 // System.Void Write(System.Void*, UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue) 0x31f69a0 | 14 // System.Void CopyToFrom(System.Void*, System.Void*) 0x31f4ae0 | 15 // System.Void .cctor() 0x31f6c70 | 16 } namespace DoubleBuffers { inline auto deviceToBufferMapping = xi(0x10); // System.Void** | 0 // System.Boolean get_valid() 0x1543290 | 0 // System.Void SetFrontBuffer(System.Int32, System.Void*) 0x31ef530 | 1 // System.Void SetBackBuffer(System.Int32, System.Void*) 0x31ef520 | 2 // System.Void* GetFrontBuffer(System.Int32) 0x31ef510 | 3 // System.Void* GetBackBuffer(System.Int32) 0x31ef500 | 4 // System.Void SwapBuffers(System.Int32) 0x31ef540 | 5 } namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::InputStateBuffers { inline auto sizePerBuffer = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto totalSize = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto defaultStateBuffer = xi(0x18); // System.Void* | 2 inline auto noiseMaskBuffer = xi(0x20); // System.Void* | 3 inline auto resetMaskBuffer = xi(0x28); // System.Void* | 4 inline auto m_AllBuffers = xi(0x30); // System.Void* | 5 inline auto m_PlayerStateBuffers = xi(0x38); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateBuffers.DoubleBuffers | 6 inline auto s_DefaultStateBuffer = xi(0x0); // System.Void* | 7 inline auto s_NoiseMaskBuffer = xi(0x8); // System.Void* | 8 inline auto s_ResetMaskBuffer = xi(0x10); // System.Void* | 9 inline auto s_CurrentBuffers = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateBuffers.DoubleBuffers | a // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateBuffers.DoubleBuffers GetDoubleBuffersFor(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType) 0x31f7540 | 0 // System.Void* GetFrontBufferForDevice(System.Int32) 0x31f7620 | 1 // System.Void* GetBackBufferForDevice(System.Int32) 0x31f74f0 | 2 // System.Void SwitchTo(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateBuffers, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType) 0x31f7d30 | 3 // System.Void AllocateAll(UnityEngine.InputSystem.InputDevice[], System.Int32) 0x31f7160 | 4 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateBuffers.DoubleBuffers SetUpDeviceToBufferMappings(System.Int32, System.Byte*&, System.UInt32, System.UInt32) 0x31f7cd0 | 5 // System.Void FreeAll() 0x31f7420 | 6 // System.Void MigrateAll(UnityEngine.InputSystem.InputDevice[], System.Int32, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateBuffers) 0x31f7670 | 7 // System.Void MigrateDoubleBuffer(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateBuffers.DoubleBuffers, UnityEngine.InputSystem.InputDevice[], System.Int32, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateBuffers.DoubleBuffers) 0x31f7a10 | 8 // System.Void MigrateSingleBuffer(System.Void*, UnityEngine.InputSystem.InputDevice[], System.Int32, System.Void*) 0x31f7b60 | 9 // System.UInt32 ComputeSizeOfSingleStateBuffer(UnityEngine.InputSystem.InputDevice[], System.Int32) 0x31f7330 | a // System.UInt32 NextDeviceOffset(System.UInt32, UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x31f7c20 | b } namespace Enumerator { inline auto m_History = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory | 0 inline auto m_Index = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory) 0x1f96320 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0x1f924c0 | 1 // System.Void Reset() 0x1f8c8d0 | 2 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory.Record get_Current() 0x31ef7b0 | 3 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x31ef700 | 4 // System.Void Dispose() 0x5e63d0 | 5 } namespace <m_StateWithoutControlIndex>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace <m_StateWithControlIndex>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace RecordHeader { inline auto time = xi(0x10); // System.Double | 0 inline auto version = xi(0x18); // System.UInt32 | 1 inline auto controlIndex = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto m_StateWithoutControlIndex = xi(0x1c); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory.RecordHeader.<m_StateWithoutControlIndex>e__FixedBuffer | 3 inline auto m_StateWithControlIndex = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory.RecordHeader.<m_StateWithControlIndex>e__FixedBuffer | 4 inline auto kSizeWithControlIndex = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto kSizeWithoutControlIndex = xi(0x0); // System.Int32 | 6 // System.Byte* get_statePtrWithControlIndex() 0x15e9020 | 0 // System.Byte* get_statePtrWithoutControlIndex() 0x2641540 | 1 } // Record -> IEquatable`1 namespace Record { inline auto m_Owner = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory | 0 inline auto m_IndexPlusOne = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto m_Version = xi(0x1c); // System.UInt32 | 2 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory.RecordHeader* get_header() 0x31fdd00 | 0 // System.Int32 get_recordIndex() 0x16a3510 | 1 // System.UInt32 get_version() 0xa94e90 | 2 // System.Boolean get_valid() 0x31fdf70 | 3 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory get_owner() 0x5fa770 | 4 // System.Int32 get_index() 0x31fdd30 | 5 // System.Double get_time() 0x31fdf30 | 6 // UnityEngine.InputSystem.InputControl get_control() 0x31fdbf0 | 7 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory.Record get_next() 0x31fdd70 | 8 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory.Record get_previous() 0x31fde50 | 9 // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory, System.Int32, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory.RecordHeader*) 0x16a2f00 | a // TValue ReadValue() 0xffff80001c310000 | b // System.Object ReadValueAsObject() 0x31fd930 | c // System.Void* GetUnsafeMemoryPtr() 0x31fd910 | d // System.Void* GetUnsafeMemoryPtrUnchecked() 0x31fd830 | e // System.Void* GetUnsafeExtraMemoryPtr() 0x31fd810 | f // System.Void* GetUnsafeExtraMemoryPtrUnchecked() 0x31fd730 | 10 // System.Void CopyFrom(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory.Record) 0x31fd1b0 | 11 // System.Void CheckValid() 0x31fd0d0 | 12 // System.Boolean Equals(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory.Record) 0x153ab30 | 13 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x31fd680 | 14 // System.Int32 GetHashCode() 0x16a2880 | 15 // System.String ToString() 0x31fdad0 | 16 } // InputStateHistory -> IDisposable namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::InputStateHistory { inline auto kDefaultHistorySize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <onRecordAdded>k__BackingField = xi(0x10); // System.Action<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory.Record> | 1 inline auto <onShouldRecordStateChange>k__BackingField = xi(0x18); // System.Func<UnityEngine.InputSystem.InputControl,System.Double,UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr,System.Boolean> | 2 inline auto m_Controls = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.InputControl[] | 3 inline auto m_ControlCount = xi(0x28); // System.Int32 | 4 inline auto m_RecordBuffer = xi(0x30); // Unity.Collections.NativeArray<System.Byte> | 5 inline auto m_StateSizeInBytes = xi(0x40); // System.Int32 | 6 inline auto m_RecordCount = xi(0x44); // System.Int32 | 7 inline auto m_HistoryDepth = xi(0x48); // System.Int32 | 8 inline auto m_ExtraMemoryPerRecord = xi(0x4c); // System.Int32 | 9 inline auto m_HeadIndex = xi(0x50); // System.Int32 | a inline auto m_CurrentVersion = xi(0x54); // System.UInt32 | b inline auto m_UpdateMask = xi(0x58); // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType> | c inline auto m_AddNewControls = xi(0x60); // System.Boolean | d // System.Int32 get_Count() 0x1696bd0 | 0 // System.UInt32 get_version() 0x8c0970 | 1 // System.Int32 get_historyDepth() 0x94b150 | 2 // System.Void set_historyDepth(System.Int32) 0x31f9b40 | 3 // System.Int32 get_extraMemoryPerRecord() 0x1729c90 | 4 // System.Void set_extraMemoryPerRecord(System.Int32) 0x31f9a40 | 5 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType get_updateMask() 0x31f9830 | 6 // System.Void set_updateMask(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputUpdateType) 0x31f9c40 | 7 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.InputControl> get_controls() 0x31f97d0 | 8 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory.Record get_Item(System.Int32) 0x31f9650 | 9 // System.Void set_Item(System.Int32, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory.Record) 0x31f98d0 | a // System.Action<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory.Record> get_onRecordAdded() 0x6119d0 | b // System.Void set_onRecordAdded(System.Action<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory.Record>) 0x6119f0 | c // System.Func<UnityEngine.InputSystem.InputControl,System.Double,UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr,System.Boolean> get_onShouldRecordStateChange() 0x5f3fb0 | d // System.Void set_onShouldRecordStateChange(System.Func<UnityEngine.InputSystem.InputControl,System.Double,UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr,System.Boolean>) 0x5f39e0 | e // System.Void .ctor(System.Int32) 0x31f92c0 | f // System.Void .ctor(System.String) 0x31f9400 | 10 // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31f9520 | 11 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.InputSystem.InputControl>) 0x31f9370 | 12 // System.Void Finalize() 0x31f82d0 | 13 // System.Void Clear() 0x31f81a0 | 14 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory.Record AddRecord(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory.Record) 0x31f7d90 | 15 // System.Void StartRecording() 0x31f8db0 | 16 // System.Void StopRecording() 0x31f8f30 | 17 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory.Record RecordStateChange(UnityEngine.InputSystem.InputControl, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x31f8800 | 18 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory.Record RecordStateChange(UnityEngine.InputSystem.InputControl, System.Void*, System.Double) 0x31f8b00 | 19 // System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory.Record> GetEnumerator() 0x31f83d0 | 1a // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x31f83d0 | 1b // System.Void Dispose() 0x31f8220 | 1c // System.Void Destroy() 0x31f81b0 | 1d // System.Void Allocate() 0x31f7f30 | 1e // System.Int32 RecordIndexToUserIndex(System.Int32) 0x31f87e0 | 1f // System.Int32 UserIndexToRecordIndex(System.Int32) 0x31f92b0 | 20 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory.RecordHeader* GetRecord(System.Int32) 0x31f84e0 | 21 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory.RecordHeader* GetRecordUnchecked(System.Int32) 0x31f8440 | 22 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory.RecordHeader* AllocateRecord(System.Int32&) 0x31f7e30 | 23 // TValue ReadValue(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory.RecordHeader*) 0xffff80001c310000 | 24 // System.Object ReadValueAsObject(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory.RecordHeader*) 0x31f8670 | 25 // System.Void UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IInputStateChangeMonitor.NotifyControlStateChanged(UnityEngine.InputSystem.InputControl, System.Double, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr, System.Int64) 0x31f9160 | 26 // System.Void UnityEngine.InputSystem.LowLevel.IInputStateChangeMonitor.NotifyTimerExpired(UnityEngine.InputSystem.InputControl, System.Double, System.Int64, System.Int32) 0x5e63d0 | 27 // System.Int32 get_bytesPerRecord() 0x31f9790 | 28 } namespace Enumerator { inline auto m_History = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory<TValue> | 0 inline auto m_Index = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory<TValue>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | 2 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory.Record<TValue> get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 5 } // Record -> IEquatable`1 namespace Record { inline auto m_Owner = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory<TValue> | 0 inline auto m_IndexPlusOne = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto m_Version = xi(0x0); // System.UInt32 | 2 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory.RecordHeader* get_header() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_recordIndex() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_valid() 0xffff80001c310000 | 2 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory<TValue> get_owner() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 get_index() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Double get_time() 0xffff80001c310000 | 5 // UnityEngine.InputSystem.InputControl<TValue> get_control() 0xffff80001c310000 | 6 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory.Record<TValue> get_next() 0xffff80001c310000 | 7 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory.Record<TValue> get_previous() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory<TValue>, System.Int32, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory.RecordHeader*) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory<TValue>, System.Int32) 0xffff80001c310000 | a // TValue ReadValue() 0xffff80001c310000 | b // System.Void* GetUnsafeMemoryPtr() 0xffff80001c310000 | c // System.Void* GetUnsafeMemoryPtrUnchecked() 0xffff80001c310000 | d // System.Void* GetUnsafeExtraMemoryPtr() 0xffff80001c310000 | e // System.Void* GetUnsafeExtraMemoryPtrUnchecked() 0xffff80001c310000 | f // System.Void CopyFrom(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory.Record<TValue>) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void CheckValid() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Boolean Equals(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory.Record<TValue>) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Boolean Equals(System.Object) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Int32 GetHashCode() 0xffff80001c310000 | 14 // System.String ToString() 0xffff80001c310000 | 15 } // InputStateHistory`1 -> IDisposable namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::InputStateHistory`1 { // System.Void .ctor(System.Nullable<System.Int32>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.InputControl<TValue>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Finalize() 0xffff80001c310000 | 3 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory.Record<TValue> AddRecord(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory.Record<TValue>) 0xffff80001c310000 | 4 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory.Record<TValue> RecordStateChange(UnityEngine.InputSystem.InputControl<TValue>, TValue, System.Double) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory.Record<TValue>> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 7 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory.Record<TValue> get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void set_Item(System.Int32, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputStateHistory.Record<TValue>) 0xffff80001c310000 | 9 } namespace Select { inline auto m_Observable = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.SelectObservable<TSource,TResult> | 0 inline auto m_Observer = xi(0x0); // System.IObserver<TResult> | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.SelectObservable<TSource,TResult>, System.IObserver<TResult>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnCompleted() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void OnError(System.Exception) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void OnNext(TSource) 0xffff80001c310000 | 3 } // SelectObservable`2 -> IObservable`1 namespace UnityEngine.InputSystem.LowLevel::SelectObservable`2 { inline auto m_Source = xi(0x0); // System.IObservable<TSource> | 0 inline auto m_Filter = xi(0x0); // System.Func<TSource,TResult> | 1 // System.Void .ctor(System.IObservable<TSource>, System.Func<TSource,TResult>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.IDisposable Subscribe(System.IObserver<TResult>) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace UnityEngine.InputSystem.Processors::AxisDeadzoneProcessor { inline auto min = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto max = xi(0x14); // System.Single | 1 // System.Single get_minOrDefault() 0x31eac90 | 0 // System.Single get_maxOrDefault() 0x31eac20 | 1 // System.Single Process(System.Single, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31ea960 | 2 // System.String ToString() 0x31eaaa0 | 3 // System.Void .ctor() 0x31eabe0 | 4 } namespace UnityEngine.InputSystem.Processors::ClampProcessor { inline auto min = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto max = xi(0x14); // System.Single | 1 // System.Single Process(System.Single, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31eb2e0 | 0 // System.String ToString() 0x31eb300 | 1 // System.Void .ctor() 0x31eb390 | 2 } namespace UnityEngine.InputSystem.Processors::CompensateDirectionProcessor { // UnityEngine.Vector3 Process(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31ecda0 | 0 // System.String ToString() 0x31ecf30 | 1 // UnityEngine.InputSystem.InputProcessor.CachingPolicy get_cachingPolicy() 0x84aa30 | 2 // System.Void .ctor() 0x31ecf60 | 3 } namespace UnityEngine.InputSystem.Processors::CompensateRotationProcessor { // UnityEngine.Quaternion Process(UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31ecfa0 | 0 // System.String ToString() 0x31ed250 | 1 // UnityEngine.InputSystem.InputProcessor.CachingPolicy get_cachingPolicy() 0x84aa30 | 2 // System.Void .ctor() 0x31ed280 | 3 } namespace UnityEngine.InputSystem.Processors::InvertProcessor { // System.Single Process(System.Single, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31fac50 | 0 // System.String ToString() 0x31fac60 | 1 // System.Void .ctor() 0x31fac90 | 2 } namespace UnityEngine.InputSystem.Processors::InvertVector2Processor { inline auto invertX = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto invertY = xi(0x11); // System.Boolean | 1 // UnityEngine.Vector2 Process(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31facd0 | 0 // System.String ToString() 0x31fad30 | 1 // System.Void .ctor() 0x31fadc0 | 2 } namespace UnityEngine.InputSystem.Processors::InvertVector3Processor { inline auto invertX = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto invertY = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto invertZ = xi(0x12); // System.Boolean | 2 // UnityEngine.Vector3 Process(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31fae00 | 0 // System.String ToString() 0x31fae60 | 1 // System.Void .ctor() 0x31faf10 | 2 } namespace UnityEngine.InputSystem.Processors::NormalizeProcessor { inline auto min = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto max = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto zero = xi(0x18); // System.Single | 2 // System.Single Process(System.Single, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31fcbe0 | 0 // System.Single Normalize(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x31fcaf0 | 1 // System.Single Denormalize(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x31fcaa0 | 2 // System.String ToString() 0x31fccd0 | 3 // System.Void .ctor() 0x31fcd90 | 4 } namespace UnityEngine.InputSystem.Processors::NormalizeVector2Processor { // UnityEngine.Vector2 Process(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31fcdd0 | 0 // System.String ToString() 0x31fced0 | 1 // System.Void .ctor() 0x31fcf00 | 2 } namespace UnityEngine.InputSystem.Processors::NormalizeVector3Processor { // UnityEngine.Vector3 Process(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31fcf40 | 0 // System.String ToString() 0x31fd060 | 1 // System.Void .ctor() 0x31fd090 | 2 } namespace UnityEngine.InputSystem.Processors::ScaleProcessor { inline auto factor = xi(0x10); // System.Single | 0 // System.Single Process(System.Single, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31ff6a0 | 0 // System.String ToString() 0x31ff6b0 | 1 // System.Void .ctor() 0x31ff720 | 2 } namespace UnityEngine.InputSystem.Processors::ScaleVector2Processor { inline auto x = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto y = xi(0x14); // System.Single | 1 // UnityEngine.Vector2 Process(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31ff760 | 0 // System.String ToString() 0x31ff790 | 1 // System.Void .ctor() 0x31ff820 | 2 } namespace UnityEngine.InputSystem.Processors::ScaleVector3Processor { inline auto x = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto y = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto z = xi(0x18); // System.Single | 2 // UnityEngine.Vector3 Process(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x31ff870 | 0 // System.String ToString() 0x31ff8b0 | 1 // System.Void .ctor() 0x31ff970 | 2 } namespace UnityEngine.InputSystem.Processors::StickDeadzoneProcessor { inline auto min = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto max = xi(0x14); // System.Single | 1 // System.Single get_minOrDefault() 0x32003d0 | 0 // System.Single get_maxOrDefault() 0x3200360 | 1 // UnityEngine.Vector2 Process(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3200020 | 2 // System.Single GetDeadZoneAdjustedValue(System.Single) 0x31ffee0 | 3 // System.String ToString() 0x32001e0 | 4 // System.Void .ctor() 0x3200320 | 5 } namespace UnityEngine.InputSystem.Layouts::InputControlAttribute { inline auto <layout>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <variants>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto <name>k__BackingField = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto <format>k__BackingField = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto <usage>k__BackingField = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto <usages>k__BackingField = xi(0x38); // System.String[] | 5 inline auto <parameters>k__BackingField = xi(0x40); // System.String | 6 inline auto <processors>k__BackingField = xi(0x48); // System.String | 7 inline auto <alias>k__BackingField = xi(0x50); // System.String | 8 inline auto <aliases>k__BackingField = xi(0x58); // System.String[] | 9 inline auto <useStateFrom>k__BackingField = xi(0x60); // System.String | a inline auto <bit>k__BackingField = xi(0x68); // System.UInt32 | b inline auto <offset>k__BackingField = xi(0x6c); // System.UInt32 | c inline auto <sizeInBits>k__BackingField = xi(0x70); // System.UInt32 | d inline auto <arraySize>k__BackingField = xi(0x74); // System.Int32 | e inline auto <displayName>k__BackingField = xi(0x78); // System.String | f inline auto <shortDisplayName>k__BackingField = xi(0x80); // System.String | 10 inline auto <noisy>k__BackingField = xi(0x88); // System.Boolean | 11 inline auto <synthetic>k__BackingField = xi(0x89); // System.Boolean | 12 inline auto <dontReset>k__BackingField = xi(0x8a); // System.Boolean | 13 inline auto <defaultState>k__BackingField = xi(0x90); // System.Object | 14 inline auto <minValue>k__BackingField = xi(0x98); // System.Object | 15 inline auto <maxValue>k__BackingField = xi(0xa0); // System.Object | 16 // System.String get_layout() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_layout(System.String) 0x6119f0 | 1 // System.String get_variants() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void set_variants(System.String) 0x5f39e0 | 3 // System.String get_name() 0x5e56b0 | 4 // System.Void set_name(System.String) 0x5e56c0 | 5 // System.String get_format() 0x5fc710 | 6 // System.Void set_format(System.String) 0x828bd0 | 7 // System.String get_usage() 0x5e7840 | 8 // System.Void set_usage(System.String) 0x5ea560 | 9 // System.String[] get_usages() 0x62f110 | a // System.Void set_usages(System.String[]) 0x828bc0 | b // System.String get_parameters() 0x62f120 | c // System.Void set_parameters(System.String) 0x62f130 | d // System.String get_processors() 0x62f9d0 | e // System.Void set_processors(System.String) 0x84f5d0 | f // System.String get_alias() 0x619a70 | 10 // System.Void set_alias(System.String) 0x852240 | 11 // System.String[] get_aliases() 0x62f9e0 | 12 // System.Void set_aliases(System.String[]) 0x75cff0 | 13 // System.String get_useStateFrom() 0x62f9c0 | 14 // System.Void set_useStateFrom(System.String) 0x94c2b0 | 15 // System.UInt32 get_bit() 0x6c5c50 | 16 // System.Void set_bit(System.UInt32) 0x6c5c60 | 17 // System.UInt32 get_offset() 0x7cadb0 | 18 // System.Void set_offset(System.UInt32) 0x85ae80 | 19 // System.UInt32 get_sizeInBits() 0x619a50 | 1a // System.Void set_sizeInBits(System.UInt32) 0x619c80 | 1b // System.Int32 get_arraySize() 0x619a60 | 1c // System.Void set_arraySize(System.Int32) 0x619c90 | 1d // System.String get_displayName() 0x714a10 | 1e // System.Void set_displayName(System.String) 0x713bd0 | 1f // System.String get_shortDisplayName() 0x8ee620 | 20 // System.Void set_shortDisplayName(System.String) 0x8ee680 | 21 // System.Boolean get_noisy() 0x8ee600 | 22 // System.Void set_noisy(System.Boolean) 0x2736b10 | 23 // System.Boolean get_synthetic() 0x8ee610 | 24 // System.Void set_synthetic(System.Boolean) 0x1837ed0 | 25 // System.Boolean get_dontReset() 0x31ef920 | 26 // System.Void set_dontReset(System.Boolean) 0x31ef930 | 27 // System.Object get_defaultState() 0x611980 | 28 // System.Void set_defaultState(System.Object) 0x8eda00 | 29 // System.Object get_minValue() 0x8ed9e0 | 2a // System.Void set_minValue(System.Object) 0x8ed9f0 | 2b // System.Object get_maxValue() 0x6c5f60 | 2c // System.Void set_maxValue(System.Object) 0x6c5c00 | 2d // System.Void .ctor() 0x31ef910 | 2e } // InputDeviceFindControlLayoutDelegate -> ICloneable namespace UnityEngine.InputSystem.Layouts::InputDeviceFindControlLayoutDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x31f4940 | 0 // System.String Invoke(UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceDescription&, System.String, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputDeviceExecuteCommandDelegate) 0x21df790 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceDescription&, System.String, UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputDeviceExecuteCommandDelegate, System.AsyncCallback, System.Object) 0x31f48b0 | 2 // System.String EndInvoke(UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceDescription&, System.IAsyncResult) 0x17a1fd0 | 3 } namespace Flags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto isModifyingExistingControl = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.ControlItem.Flags | 1 inline auto IsNoisy = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.ControlItem.Flags | 2 inline auto IsSynthetic = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.ControlItem.Flags | 3 inline auto IsFirstDefinedInThisLayout = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.ControlItem.Flags | 4 inline auto DontReset = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.ControlItem.Flags | 5 } namespace ControlItem { inline auto <name>k__BackingField = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString | 0 inline auto <layout>k__BackingField = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString | 1 inline auto <variants>k__BackingField = xi(0x30); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString | 2 inline auto <useStateFrom>k__BackingField = xi(0x40); // System.String | 3 inline auto <displayName>k__BackingField = xi(0x48); // System.String | 4 inline auto <shortDisplayName>k__BackingField = xi(0x50); // System.String | 5 inline auto <usages>k__BackingField = xi(0x58); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString> | 6 inline auto <aliases>k__BackingField = xi(0x68); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString> | 7 inline auto <parameters>k__BackingField = xi(0x78); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.Utilities.NamedValue> | 8 inline auto <processors>k__BackingField = xi(0x88); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.Utilities.NameAndParameters> | 9 inline auto <offset>k__BackingField = xi(0x98); // System.UInt32 | a inline auto <bit>k__BackingField = xi(0x9c); // System.UInt32 | b inline auto <sizeInBits>k__BackingField = xi(0xa0); // System.UInt32 | c inline auto <format>k__BackingField = xi(0xa4); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC | d inline auto <flags>k__BackingField = xi(0xa8); // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.ControlItem.Flags | e inline auto <arraySize>k__BackingField = xi(0xac); // System.Int32 | f inline auto <defaultState>k__BackingField = xi(0xb0); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue | 10 inline auto <minValue>k__BackingField = xi(0xc0); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue | 11 inline auto <maxValue>k__BackingField = xi(0xd0); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue | 12 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString get_name() 0x5f3710 | 0 // System.Void set_name(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x16a5ce0 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString get_layout() 0x5fa780 | 2 // System.Void set_layout(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x155ea30 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString get_variants() 0xa57140 | 4 // System.Void set_variants(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x31ef4e0 | 5 // System.String get_useStateFrom() 0x5e7840 | 6 // System.Void set_useStateFrom(System.String) 0x5ea560 | 7 // System.String get_displayName() 0x62f110 | 8 // System.Void set_displayName(System.String) 0x828bc0 | 9 // System.String get_shortDisplayName() 0x62f120 | a // System.Void set_shortDisplayName(System.String) 0x62f130 | b // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString> get_usages() 0x2754d60 | c // System.Void set_usages(UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString>) 0x31ef4c0 | d // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString> get_aliases() 0xd61500 | e // System.Void set_aliases(UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString>) 0x31ef3b0 | f // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.Utilities.NamedValue> get_parameters() 0x160a7d0 | 10 // System.Void set_parameters(UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.Utilities.NamedValue>) 0x160a800 | 11 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.Utilities.NameAndParameters> get_processors() 0x31ef3a0 | 12 // System.Void set_processors(UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.Utilities.NameAndParameters>) 0x31ef4a0 | 13 // System.UInt32 get_offset() 0x6eba70 | 14 // System.Void set_offset(System.UInt32) 0x6ec160 | 15 // System.UInt32 get_bit() 0x84cb00 | 16 // System.Void set_bit(System.UInt32) 0x84cb20 | 17 // System.UInt32 get_sizeInBits() 0x26c8fd0 | 18 // System.Void set_sizeInBits(System.UInt32) 0x2739a90 | 19 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_format() 0x15e8090 | 1a // System.Void set_format(UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC) 0x15e8190 | 1b // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.ControlItem.Flags get_flags() 0x7ca6e0 | 1c // System.Void set_flags(UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.ControlItem.Flags) 0xd46320 | 1d // System.Int32 get_arraySize() 0x1540760 | 1e // System.Void set_arraySize(System.Int32) 0x15407e0 | 1f // UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue get_defaultState() 0x31ef310 | 20 // System.Void set_defaultState(UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue) 0x31ef3d0 | 21 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue get_minValue() 0x31ef390 | 22 // System.Void set_minValue(UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue) 0x31ef490 | 23 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue get_maxValue() 0x31ef380 | 24 // System.Void set_maxValue(UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue) 0x31ef480 | 25 // System.Boolean get_isModifyingExistingControl() 0x31ef350 | 26 // System.Void set_isModifyingExistingControl(System.Boolean) 0x31ef420 | 27 // System.Boolean get_isNoisy() 0x31ef360 | 28 // System.Void set_isNoisy(System.Boolean) 0x31ef440 | 29 // System.Boolean get_isSynthetic() 0x31ef370 | 2a // System.Void set_isSynthetic(System.Boolean) 0x31ef460 | 2b // System.Boolean get_dontReset() 0x31ef320 | 2c // System.Void set_dontReset(System.Boolean) 0x31ef3e0 | 2d // System.Boolean get_isFirstDefinedInThisLayout() 0x31ef340 | 2e // System.Void set_isFirstDefinedInThisLayout(System.Boolean) 0x31ef400 | 2f // System.Boolean get_isArray() 0x31ef330 | 30 // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.ControlItem Merge(UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.ControlItem) 0x31eef10 | 31 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.Builder.ControlBuilder.<>c | 0 inline auto <>9__14_0 = xi(0x8); // System.Func<System.String,UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString> | 1 // System.Void .cctor() 0x3200a20 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString <WithUsages>b__14_0(System.String) 0x311a420 | 2 } namespace ControlBuilder { inline auto builder = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.Builder | 0 inline auto index = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.Builder.ControlBuilder WithDisplayName(System.String) 0x31ed5e0 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.Builder.ControlBuilder WithLayout(System.String) 0x31ed720 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.Builder.ControlBuilder WithFormat(UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC) 0x31ed6d0 | 2 // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.Builder.ControlBuilder WithFormat(System.String) 0x31ed650 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.Builder.ControlBuilder WithByteOffset(System.UInt32) 0x31ed530 | 4 // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.Builder.ControlBuilder WithBitOffset(System.UInt32) 0x31ed4e0 | 5 // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.Builder.ControlBuilder IsSynthetic(System.Boolean) 0x31ed3f0 | 6 // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.Builder.ControlBuilder IsNoisy(System.Boolean) 0x31ed380 | 7 // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.Builder.ControlBuilder DontReset(System.Boolean) 0x31ed310 | 8 // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.Builder.ControlBuilder WithSizeInBits(System.UInt32) 0x31edb40 | 9 // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.Builder.ControlBuilder WithRange(System.Single, System.Single) 0x31eda60 | a // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.Builder.ControlBuilder WithUsages(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString[]) 0x31edb90 | b // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.Builder.ControlBuilder WithUsages(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>) 0x31eddd0 | c // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.Builder.ControlBuilder WithUsages(System.String[]) 0x31edf40 | d // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.Builder.ControlBuilder WithParameters(System.String) 0x31ed850 | e // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.Builder.ControlBuilder WithProcessors(System.String) 0x31ed950 | f // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.Builder.ControlBuilder WithDefaultState(UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue) 0x31ed580 | 10 // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.Builder.ControlBuilder UsingStateFrom(System.String) 0x31ed460 | 11 // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.Builder.ControlBuilder AsArrayOfControlsWithSize(System.Int32) 0x31ed2c0 | 12 } namespace Builder { inline auto <name>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <displayName>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto <type>k__BackingField = xi(0x20); // System.Type | 2 inline auto <stateFormat>k__BackingField = xi(0x28); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC | 3 inline auto <stateSizeInBytes>k__BackingField = xi(0x2c); // System.Int32 | 4 inline auto m_ExtendsLayout = xi(0x30); // System.String | 5 inline auto <updateBeforeRender>k__BackingField = xi(0x38); // System.Nullable<System.Boolean> | 6 inline auto m_ControlCount = xi(0x3c); // System.Int32 | 7 inline auto m_Controls = xi(0x40); // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.ControlItem[] | 8 // System.String get_name() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_name(System.String) 0x6119f0 | 1 // System.String get_displayName() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void set_displayName(System.String) 0x5f39e0 | 3 // System.Type get_type() 0x5e56b0 | 4 // System.Void set_type(System.Type) 0x5e56c0 | 5 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_stateFormat() 0x80a050 | 6 // System.Void set_stateFormat(UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC) 0x856280 | 7 // System.Int32 get_stateSizeInBytes() 0x856240 | 8 // System.Void set_stateSizeInBytes(System.Int32) 0x856290 | 9 // System.String get_extendsLayout() 0x5e7840 | a // System.Void set_extendsLayout(System.String) 0x31eb290 | b // System.Nullable<System.Boolean> get_updateBeforeRender() 0x17b03c0 | c // System.Void set_updateBeforeRender(System.Nullable<System.Boolean>) 0x31eb2d0 | d // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.ControlItem> get_controls() 0x31eb230 | e // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.Builder.ControlBuilder AddControl(System.String) 0x31ead00 | f // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.Builder WithName(System.String) 0xa77300 | 10 // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.Builder WithDisplayName(System.String) 0x62af40 | 11 // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.Builder WithType() 0xffff80001c310000 | 12 // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.Builder WithFormat(UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC) 0x31eb1f0 | 13 // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.Builder WithFormat(System.String) 0x31eb200 | 14 // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.Builder WithSizeInBytes(System.Int32) 0x17222b0 | 15 // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.Builder Extend(System.String) 0x31eb1a0 | 16 // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout Build() 0x31eaf30 | 17 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 18 } namespace Flags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto IsGenericTypeOfDevice = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.Flags | 1 inline auto HideInUI = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.Flags | 2 inline auto IsOverride = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.Flags | 3 inline auto CanRunInBackground = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.Flags | 4 inline auto CanRunInBackgroundIsSet = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.Flags | 5 inline auto IsNoisy = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.Flags | 6 } namespace LayoutJsonNameAndDescriptorOnly { inline auto name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto extend = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto extendMultiple = xi(0x20); // System.String[] | 2 inline auto device = xi(0x28); // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceMatcher.MatcherJson | 3 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.LayoutJson.<>c | 0 inline auto <>9__14_0 = xi(0x8); // System.Func<System.String,UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString> | 1 inline auto <>9__15_0 = xi(0x10); // System.Func<UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString,System.String> | 2 inline auto <>9__15_1 = xi(0x18); // System.Func<UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString,System.String> | 3 // System.Void .cctor() 0x32009a0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString <ToLayout>b__14_0(System.String) 0x311a420 | 2 // System.String <FromLayout>b__15_0(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x31257b0 | 3 // System.String <FromLayout>b__15_1(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x31257b0 | 4 } namespace LayoutJson { inline auto name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto extend = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto extendMultiple = xi(0x20); // System.String[] | 2 inline auto format = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto beforeRender = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto runInBackground = xi(0x38); // System.String | 5 inline auto commonUsages = xi(0x40); // System.String[] | 6 inline auto displayName = xi(0x48); // System.String | 7 inline auto description = xi(0x50); // System.String | 8 inline auto type = xi(0x58); // System.String | 9 inline auto variant = xi(0x60); // System.String | a inline auto isGenericTypeOfDevice = xi(0x68); // System.Boolean | b inline auto hideInUI = xi(0x69); // System.Boolean | c inline auto controls = xi(0x70); // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.ControlItemJson[] | d // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout ToLayout() 0x31fb390 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.LayoutJson FromLayout(UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout) 0x31faf60 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.ControlItemJson.<>c | 0 inline auto <>9__24_0 = xi(0x8); // System.Func<System.String,UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString> | 1 inline auto <>9__24_1 = xi(0x10); // System.Func<System.String,UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString> | 2 inline auto <>9__25_0 = xi(0x18); // System.Func<UnityEngine.InputSystem.Utilities.NamedValue,System.String> | 3 inline auto <>9__25_1 = xi(0x20); // System.Func<UnityEngine.InputSystem.Utilities.NameAndParameters,System.String> | 4 inline auto <>9__25_2 = xi(0x28); // System.Func<UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString,System.String> | 5 inline auto <>9__25_3 = xi(0x30); // System.Func<UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString,System.String> | 6 // System.Void .cctor() 0x3200920 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString <ToLayout>b__24_0(System.String) 0x311a420 | 2 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString <ToLayout>b__24_1(System.String) 0x311a420 | 3 // System.String <FromControlItems>b__25_0(UnityEngine.InputSystem.Utilities.NamedValue) 0x3125790 | 4 // System.String <FromControlItems>b__25_1(UnityEngine.InputSystem.Utilities.NameAndParameters) 0x3200680 | 5 // System.String <FromControlItems>b__25_2(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x31257b0 | 6 // System.String <FromControlItems>b__25_3(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x31257b0 | 7 } namespace ControlItemJson { inline auto name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto layout = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto variants = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto usage = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto alias = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto useStateFrom = xi(0x38); // System.String | 5 inline auto offset = xi(0x40); // System.UInt32 | 6 inline auto bit = xi(0x44); // System.UInt32 | 7 inline auto sizeInBits = xi(0x48); // System.UInt32 | 8 inline auto format = xi(0x50); // System.String | 9 inline auto arraySize = xi(0x58); // System.Int32 | a inline auto usages = xi(0x60); // System.String[] | b inline auto aliases = xi(0x68); // System.String[] | c inline auto parameters = xi(0x70); // System.String | d inline auto processors = xi(0x78); // System.String | e inline auto displayName = xi(0x80); // System.String | f inline auto shortDisplayName = xi(0x88); // System.String | 10 inline auto noisy = xi(0x90); // System.Boolean | 11 inline auto dontReset = xi(0x91); // System.Boolean | 12 inline auto synthetic = xi(0x92); // System.Boolean | 13 inline auto defaultState = xi(0x98); // System.String | 14 inline auto minValue = xi(0xa0); // System.String | 15 inline auto maxValue = xi(0xa8); // System.String | 16 // System.Void .ctor() 0x31eeef0 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.ControlItem ToLayout() 0x31ee7d0 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.ControlItemJson[] FromControlItems(UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.ControlItem[]) 0x31edf70 | 2 } namespace LayoutMatcher { inline auto layoutName = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString | 0 inline auto deviceMatcher = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceMatcher | 1 } namespace PrecompiledLayout { inline auto factoryMethod = xi(0x10); // System.Func<UnityEngine.InputSystem.InputDevice> | 0 inline auto metadata = xi(0x18); // System.String | 1 } namespace <GetBaseLayouts>d__24 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x28); // System.Int32 | 2 inline auto includeSelf = xi(0x2c); // System.Boolean | 3 inline auto <>3__includeSelf = xi(0x2d); // System.Boolean | 4 inline auto layout = xi(0x30); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString | 5 inline auto <>3__layout = xi(0x40); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString | 6 inline auto <>4__this = xi(0x50); // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.Collection | 7 inline auto <>3__<>4__this = xi(0x90); // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.Collection | 8 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x823190 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x311a1b0 | 2 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString>.get_Current() 0x8230e0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x311a380 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x311a3d0 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString> System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString>.GetEnumerator() 0x311a290 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x311a290 | 7 } namespace Collection { inline auto kBaseScoreForNonGeneratedLayouts = xi(0x0); // System.Single | 0 inline auto layoutTypes = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString,System.Type> | 1 inline auto layoutStrings = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString,System.String> | 2 inline auto layoutBuilders = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString,System.Func<UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout>> | 3 inline auto baseLayoutTable = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString,UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString> | 4 inline auto layoutOverrides = xi(0x30); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString,UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString[]> | 5 inline auto layoutOverrideNames = xi(0x38); // System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString> | 6 inline auto precompiledLayouts = xi(0x40); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString,UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.Collection.PrecompiledLayout> | 7 inline auto layoutMatchers = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.Collection.LayoutMatcher> | 8 // System.Void Allocate() 0x31eb590 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString TryFindLayoutForType(System.Type) 0x31ec1d0 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString TryFindMatchingLayout(UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceDescription) 0x31ec380 | 2 // System.Boolean HasLayout(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x31ebfd0 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout TryLoadLayoutInternal(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x31ec590 | 4 // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout TryLoadLayout(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString,UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout>) 0x31ec830 | 5 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString GetBaseLayoutName(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x31ebc70 | 6 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString GetRootLayoutName(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x31ebf20 | 7 // System.Boolean ComputeDistanceInInheritanceHierarchy(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, System.Int32&) 0x31eb830 | 8 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString FindLayoutThatIntroducesControl(UnityEngine.InputSystem.InputControl, UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.Cache) 0x31eba80 | 9 // System.Type GetControlTypeForLayout(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x31ebdd0 | a // System.Boolean ValueTypeIsAssignableFrom(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, System.Type) 0x31ecc80 | b // System.Boolean IsGeneratedLayout(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x31ec170 | c // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString> GetBaseLayouts(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, System.Boolean) 0x31ebd10 | d // System.Boolean IsBasedOn(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x31ec0a0 | e // System.Void AddMatcher(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceMatcher) 0x31eb3d0 | f } namespace LayoutNotFoundException { inline auto <layout>k__BackingField = xi(0x90); // System.String | 0 // System.String get_layout() 0x611980 | 0 // System.Void .ctor() 0x3117a30 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x3117ba0 | 2 // System.Void .ctor(System.String) 0x3117a80 | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x3117b30 | 4 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x3117c20 | 5 } namespace Cache { inline auto table = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString,UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout> | 0 // System.Void Clear() 0x2ad9c90 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout FindOrLoadLayout(System.String, System.Boolean) 0x31090c0 | 1 } namespace CacheRefInstance { inline auto valid = xi(0x10); // System.Boolean | 0 // System.Void Dispose() 0x3109010 | 0 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.<>c | 0 inline auto <>9__52_0 = xi(0x8); // System.Func<System.String,UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString> | 1 inline auto <>9__75_0 = xi(0x10); // System.Func<System.String,UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString> | 2 inline auto <>9__75_1 = xi(0x18); // System.Func<System.String,UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString> | 3 // System.Void .cctor() 0x311a550 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString <FromType>b__52_0(System.String) 0x311a420 | 2 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString <CreateControlItemFromMember>b__75_0(System.String) 0x311a420 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString <CreateControlItemFromMember>b__75_1(System.String) 0x311a420 | 4 } namespace UnityEngine.InputSystem.Layouts::InputControlLayout { inline auto s_DefaultVariant = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString | 0 inline auto VariantSeparator = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto m_Name = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString | 2 inline auto m_Type = xi(0x20); // System.Type | 3 inline auto m_Variants = xi(0x28); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString | 4 inline auto m_StateFormat = xi(0x38); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC | 5 inline auto m_StateSizeInBytes = xi(0x3c); // System.Int32 | 6 inline auto m_UpdateBeforeRender = xi(0x40); // System.Nullable<System.Boolean> | 7 inline auto m_BaseLayouts = xi(0x48); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InlinedArray<UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString> | 8 inline auto m_AppliedOverrides = xi(0x68); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InlinedArray<UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString> | 9 inline auto m_CommonUsages = xi(0x88); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString[] | a inline auto m_Controls = xi(0x90); // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.ControlItem[] | b inline auto m_DisplayName = xi(0x98); // System.String | c inline auto m_Description = xi(0xa0); // System.String | d inline auto m_Flags = xi(0xa8); // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.Flags | e inline auto s_Layouts = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.Collection | f inline auto s_CacheInstance = xi(0x50); // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.Cache | 10 inline auto s_CacheInstanceRef = xi(0x58); // System.Int32 | 11 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString get_DefaultVariant() 0x31f4180 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString get_name() 0x5fa780 | 1 // System.String get_displayName() 0x31f45b0 | 2 // System.Type get_type() 0x5e56b0 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString get_variants() 0x13f2cc0 | 4 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC get_stateFormat() 0x7f5e60 | 5 // System.Int32 get_stateSizeInBytes() 0x23282b0 | 6 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString> get_baseLayouts() 0x31f43f0 | 7 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString> get_appliedOverrides() 0x31f43a0 | 8 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString> get_commonUsages() 0x31f44f0 | 9 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.ControlItem> get_controls() 0x31f4550 | a // System.Boolean get_updateBeforeRender() 0x31f4750 | b // System.Boolean get_isDeviceLayout() 0x31f4690 | c // System.Boolean get_isControlLayout() 0x31f45f0 | d // System.Boolean get_isOverride() 0x31f4740 | e // System.Void set_isOverride(System.Boolean) 0x31f4890 | f // System.Boolean get_isGenericTypeOfDevice() 0x31f4720 | 10 // System.Void set_isGenericTypeOfDevice(System.Boolean) 0x31f4850 | 11 // System.Boolean get_hideInUI() 0x31f45e0 | 12 // System.Void set_hideInUI(System.Boolean) 0x31f4830 | 13 // System.Boolean get_isNoisy() 0x31f4730 | 14 // System.Void set_isNoisy(System.Boolean) 0x31f4870 | 15 // System.Nullable<System.Boolean> get_canRunInBackground() 0x31f4490 | 16 // System.Void set_canRunInBackground(System.Nullable<System.Boolean>) 0x31f4790 | 17 // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.ControlItem get_Item(System.String) 0x31f41e0 | 18 // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.ControlItem> FindControl(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x31f18f0 | 19 // System.Nullable<UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.ControlItem> FindControlIncludingArrayElements(System.String, System.Int32&) 0x31f13d0 | 1a // System.Type GetValueType() 0x31f2290 | 1b // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout FromType(System.String, System.Type) 0x31f1d00 | 1c // System.String ToJson() 0x31f3da0 | 1d // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout FromJson(System.String) 0x31f1c40 | 1e // System.Void .ctor(System.String, System.Type) 0x31f4110 | 1f // System.Void AddControlItems(System.Type, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.ControlItem>, System.String) 0x31f0440 | 20 // System.Void AddControlItemsFromFields(System.Type, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.ControlItem>, System.String) 0x31ef940 | 21 // System.Void AddControlItemsFromProperties(System.Type, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.ControlItem>, System.String) 0x31f03a0 | 22 // System.Void AddControlItemsFromMembers(System.Reflection.MemberInfo[], System.Collections.Generic.List<UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.ControlItem>, System.String) 0x31efda0 | 23 // System.Void AddControlItemsFromMember(System.Reflection.MemberInfo, UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlAttribute[], System.Collections.Generic.List<UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.ControlItem>) 0x31ef9e0 | 24 // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.ControlItem CreateControlItemFromMember(System.Reflection.MemberInfo, UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlAttribute) 0x31f05d0 | 25 // System.String InferLayoutFromValueType(System.Type) 0x31f2310 | 26 // System.Void MergeLayout(UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout) 0x31f2550 | 27 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.ControlItem> CreateLookupTableForControls(UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.ControlItem[], System.Collections.Generic.List<System.String>) 0x31f0f30 | 28 // System.Boolean VariantsMatch(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x31f3ef0 | 29 // System.Boolean VariantsMatch(System.String, System.String) 0x31f3f50 | 2a // System.Void ParseHeaderFieldsFromJson(System.String, UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString&, UnityEngine.InputSystem.Utilities.InlinedArray<UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString>&, UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceMatcher&) 0x31f3bd0 | 2b // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.Cache& get_cache() 0x31f4440 | 2c // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.CacheRefInstance CacheRef() 0x31f0580 | 2d // System.Void .cctor() 0x31f4090 | 2e // System.Boolean <MergeLayout>b__77_0(UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.ControlItem) 0x31f3e50 | 2f } namespace UnityEngine.InputSystem.Layouts::InputControlLayoutAttribute { inline auto <stateType>k__BackingField = xi(0x10); // System.Type | 0 inline auto <stateFormat>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto <commonUsages>k__BackingField = xi(0x20); // System.String[] | 2 inline auto <variants>k__BackingField = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto <isNoisy>k__BackingField = xi(0x30); // System.Boolean | 4 inline auto canRunInBackgroundInternal = xi(0x31); // System.Nullable<System.Boolean> | 5 inline auto updateBeforeRenderInternal = xi(0x33); // System.Nullable<System.Boolean> | 6 inline auto <isGenericTypeOfDevice>k__BackingField = xi(0x35); // System.Boolean | 7 inline auto <displayName>k__BackingField = xi(0x38); // System.String | 8 inline auto <description>k__BackingField = xi(0x40); // System.String | 9 inline auto <hideInUI>k__BackingField = xi(0x48); // System.Boolean | a // System.Type get_stateType() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_stateType(System.Type) 0x6119f0 | 1 // System.String get_stateFormat() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void set_stateFormat(System.String) 0x5f39e0 | 3 // System.String[] get_commonUsages() 0x5e56b0 | 4 // System.Void set_commonUsages(System.String[]) 0x5e56c0 | 5 // System.String get_variants() 0x5fc710 | 6 // System.Void set_variants(System.String) 0x828bd0 | 7 // System.Boolean get_isNoisy() 0xd3aec0 | 8 // System.Void set_isNoisy(System.Boolean) 0xd63300 | 9 // System.Boolean get_canRunInBackground() 0x310c5d0 | a // System.Void set_canRunInBackground(System.Boolean) 0x310c650 | b // System.Boolean get_updateBeforeRender() 0x310c610 | c // System.Void set_updateBeforeRender(System.Boolean) 0x310c6c0 | d // System.Boolean get_isGenericTypeOfDevice() 0x85bdf0 | e // System.Void set_isGenericTypeOfDevice(System.Boolean) 0x310c6b0 | f // System.String get_displayName() 0x62f110 | 10 // System.Void set_displayName(System.String) 0x828bc0 | 11 // System.String get_description() 0x62f120 | 12 // System.Void set_description(System.String) 0x62f130 | 13 // System.Boolean get_hideInUI() 0xd7a020 | 14 // System.Void set_hideInUI(System.Boolean) 0xd7a370 | 15 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 16 } namespace RefInstance { // System.Void Dispose() 0x31193c0 | 0 } namespace UnityEngine.InputSystem.Layouts::InputDeviceBuilder { inline auto m_Device = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.InputDevice | 0 inline auto m_LayoutCacheRef = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.CacheRefInstance | 1 inline auto m_ChildControlOverrides = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.ControlItem> | 2 inline auto m_StateOffsetToControlMap = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<System.UInt32> | 3 inline auto m_StringBuilder = xi(0x30); // System.Text.StringBuilder | 4 inline auto kSizeForControlUsingStateFromOtherControl = xi(0x0); // System.UInt32 | 5 inline auto s_Instance = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceBuilder | 6 inline auto s_InstanceRef = xi(0x28); // System.Int32 | 7 // System.Void Setup(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceDescription) 0x31112a0 | 0 // UnityEngine.InputSystem.InputDevice Finish() 0x310f4b0 | 1 // System.Void Dispose() 0x310ed10 | 2 // System.Void Reset() 0x3110e30 | 3 // UnityEngine.InputSystem.InputControl InstantiateLayout(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3110cf0 | 4 // UnityEngine.InputSystem.InputControl InstantiateLayout(UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout, UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3110540 | 5 // System.Void AddChildControls(UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout, UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl, System.Boolean&) 0x310d3e0 | 6 // UnityEngine.InputSystem.InputControl AddChildControl(UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout, UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl, System.Boolean&, UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.ControlItem, System.Int32, System.String) 0x310c810 | 7 // System.Void InsertChildControlOverride(UnityEngine.InputSystem.InputControl, UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.ControlItem&) 0x310f990 | 8 // System.String ChildControlOverridePath(UnityEngine.InputSystem.InputControl, UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x310e590 | 9 // System.Void AddChildControlIfMissing(UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout, UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl, System.Boolean&, UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.ControlItem&) 0x310c720 | a // UnityEngine.InputSystem.InputControl InsertChildControl(UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout, UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.InputControl, System.Boolean&, UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.ControlItem&) 0x310fd70 | b // System.Void ApplyUseStateFrom(UnityEngine.InputSystem.InputControl, UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.ControlItem&, UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout) 0x310e380 | c // System.Void ShiftChildIndicesInHierarchyOneUp(UnityEngine.InputSystem.InputDevice, System.Int32, UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x3111490 | d // System.Void SetDisplayName(UnityEngine.InputSystem.InputControl, System.String, System.String, System.Boolean) 0x3110ea0 | e // System.Void AddParentDisplayNameRecursive(UnityEngine.InputSystem.InputControl, System.Text.StringBuilder, System.Boolean) 0x310e080 | f // System.Void AddProcessors(UnityEngine.InputSystem.InputControl, UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.ControlItem&, System.String) 0x310e120 | 10 // System.Void SetFormat(UnityEngine.InputSystem.InputControl, UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout.ControlItem) 0x3111210 | 11 // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputControlLayout FindOrLoadLayout(System.String) 0x310f450 | 12 // System.Void ComputeStateLayout(UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x310e610 | 13 // System.Void FinalizeControlHierarchy() 0x310f1a0 | 14 // System.Void FinalizeControlHierarchyRecursive(UnityEngine.InputSystem.InputControl, System.Int32, UnityEngine.InputSystem.InputControl[], System.Boolean, System.Boolean, System.Int32&) 0x310ed20 | 15 // System.Void InsertControlBitRangeNode(UnityEngine.InputSystem.InputDevice.ControlBitRangeNode&, UnityEngine.InputSystem.InputControl, System.Int32&, System.UInt16) 0x3110250 | 16 // System.UInt16 GetBestMidPoint(UnityEngine.InputSystem.InputDevice.ControlBitRangeNode, System.UInt16) 0x310f4d0 | 17 // System.Void AddControlToNode(UnityEngine.InputSystem.InputControl, System.Int32&, System.Int32) 0x310df10 | 18 // System.Void AddChildren(UnityEngine.InputSystem.InputDevice.ControlBitRangeNode&, UnityEngine.InputSystem.InputDevice.ControlBitRangeNode, UnityEngine.InputSystem.InputDevice.ControlBitRangeNode) 0x310dde0 | 19 // System.UInt16 GetControlIndex(UnityEngine.InputSystem.InputControl) 0x310f8c0 | 1a // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceBuilder& get_instance() 0x3111500 | 1b // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceBuilder.RefInstance Ref() 0x3110df0 | 1c } namespace DeviceDescriptionJson { inline auto interface = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto type = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto product = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto serial = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto version = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto manufacturer = xi(0x38); // System.String | 5 inline auto capabilities = xi(0x40); // System.String | 6 } // InputDeviceDescription -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.InputSystem.Layouts::InputDeviceDescription { inline auto m_InterfaceName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto m_DeviceClass = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto m_Manufacturer = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto m_Product = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto m_Serial = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto m_Version = xi(0x38); // System.String | 5 inline auto m_Capabilities = xi(0x40); // System.String | 6 // System.String get_interfaceName() 0x5fa770 | 0 // System.Void set_interfaceName(System.String) 0x755a30 | 1 // System.String get_deviceClass() 0x5f8070 | 2 // System.Void set_deviceClass(System.String) 0x1e21c80 | 3 // System.String get_manufacturer() 0x6119d0 | 4 // System.Void set_manufacturer(System.String) 0x6119f0 | 5 // System.String get_product() 0x5f3fb0 | 6 // System.Void set_product(System.String) 0x5f39e0 | 7 // System.String get_serial() 0x5e56b0 | 8 // System.Void set_serial(System.String) 0x5e56c0 | 9 // System.String get_version() 0x5fc710 | a // System.Void set_version(System.String) 0x828bd0 | b // System.String get_capabilities() 0x5e7840 | c // System.Void set_capabilities(System.String) 0x5ea560 | d // System.Boolean get_empty() 0x3112020 | e // System.String ToString() 0x3111c50 | f // System.Boolean Equals(UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceDescription) 0x3111770 | 10 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x31116c0 | 11 // System.Int32 GetHashCode() 0x31119e0 | 12 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceDescription, UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceDescription) 0x31120a0 | 13 // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceDescription, UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceDescription) 0x31120e0 | 14 // System.String ToJson() 0x3111b40 | 15 // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceDescription FromJson(System.String) 0x3111890 | 16 // System.Boolean ComparePropertyToDeviceDescriptor(System.String, System.String, System.String) 0x3111540 | 17 } namespace Capability { inline auto path = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto value = xi(0x18); // System.String | 1 } namespace MatcherJson { inline auto interface = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto interfaces = xi(0x18); // System.String[] | 1 inline auto deviceClass = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto deviceClasses = xi(0x28); // System.String[] | 3 inline auto manufacturer = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto manufacturers = xi(0x38); // System.String[] | 5 inline auto product = xi(0x40); // System.String | 6 inline auto products = xi(0x48); // System.String[] | 7 inline auto version = xi(0x50); // System.String | 8 inline auto versions = xi(0x58); // System.String[] | 9 inline auto capabilities = xi(0x60); // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceMatcher.MatcherJson.Capability[] | a // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceMatcher.MatcherJson FromMatcher(UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceMatcher) 0x3117ca0 | 0 // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceMatcher ToMatcher() 0x31180f0 | 1 } namespace <get_patterns>d__4 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.Object> | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x28); // System.Int32 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceMatcher | 3 inline auto <>3__<>4__this = xi(0x38); // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceMatcher | 4 inline auto <count>5__2 = xi(0x40); // System.Int32 | 5 inline auto <i>5__3 = xi(0x44); // System.Int32 | 6 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x823190 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x311a5d0 | 2 // System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.Object> System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.Object>>.get_Current() 0x8230e0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x311a7d0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x311a820 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.Object>> System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.Object>>.GetEnumerator() 0x311a720 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x311a720 | 7 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceMatcher.<>c | 0 inline auto <>9__11_0 = xi(0x8); // System.Func<System.Char,System.Boolean> | 1 // System.Void .cctor() 0x311a4d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean <With>b__11_0(System.Char) 0x311a450 | 2 } // InputDeviceMatcher -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.InputSystem.Layouts::InputDeviceMatcher { inline auto m_Patterns = xi(0x10); // System.Collections.Generic.KeyValuePair<UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString,System.Object>[] | 0 inline auto kInterfaceKey = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString | 1 inline auto kDeviceClassKey = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString | 2 inline auto kManufacturerKey = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString | 3 inline auto kProductKey = xi(0x30); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString | 4 inline auto kVersionKey = xi(0x40); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString | 5 // System.Boolean get_empty() 0x9538c0 | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.Object>> get_patterns() 0x3113af0 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceMatcher WithInterface(System.String, System.Boolean) 0x3113140 | 2 // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceMatcher WithDeviceClass(System.String, System.Boolean) 0x31130a0 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceMatcher WithManufacturer(System.String, System.Boolean) 0x31131d0 | 4 // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceMatcher WithProduct(System.String, System.Boolean) 0x3113270 | 5 // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceMatcher WithVersion(System.String, System.Boolean) 0x3113310 | 6 // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceMatcher WithCapability(System.String, TValue) 0xffff80001c310000 | 7 // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceMatcher With(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, System.Object, System.Boolean) 0x31133b0 | 8 // System.Single MatchPercentage(UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceDescription) 0x3112990 | 9 // System.Boolean MatchSingleProperty(System.Object, System.String) 0x3112e70 | a // System.Int32 GetNumPropertiesIn(UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceDescription) 0x3112900 | b // UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceMatcher FromDeviceDescription(UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceDescription) 0x3112310 | c // System.String ToString() 0x3112f30 | d // System.Boolean Equals(UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceMatcher) 0x31121b0 | e // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3112120 | f // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceMatcher, UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceMatcher) 0x3113b70 | 10 // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceMatcher, UnityEngine.InputSystem.Layouts.InputDeviceMatcher) 0x3113b90 | 11 // System.Int32 GetHashCode() 0x13c9980 | 12 // System.Void .cctor() 0x3113610 | 13 } namespace UnityEngine.InputSystem.Controls::AnyKeyControl { // System.Void .ctor() 0x3107f80 | 0 // System.Single ReadUnprocessedValueFromState(System.Void*) 0x3107f50 | 1 } namespace Clamp { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl.Clamp | 1 inline auto BeforeNormalize = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl.Clamp | 2 inline auto AfterNormalize = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl.Clamp | 3 inline auto ToConstantBeforeNormalize = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl.Clamp | 4 } namespace UnityEngine.InputSystem.Controls::AxisControl { inline auto clamp = xi(0x108); // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl.Clamp | 0 inline auto clampMin = xi(0x10c); // System.Single | 1 inline auto clampMax = xi(0x110); // System.Single | 2 inline auto clampConstant = xi(0x114); // System.Single | 3 inline auto invert = xi(0x118); // System.Boolean | 4 inline auto normalize = xi(0x119); // System.Boolean | 5 inline auto normalizeMin = xi(0x11c); // System.Single | 6 inline auto normalizeMax = xi(0x120); // System.Single | 7 inline auto normalizeZero = xi(0x124); // System.Single | 8 inline auto scale = xi(0x128); // System.Boolean | 9 inline auto scaleFactor = xi(0x12c); // System.Single | a // System.Single Preprocess(System.Single) 0x31073d0 | 0 // System.Single Unpreprocess(System.Single) 0x3108500 | 1 // System.Void .ctor() 0x3108650 | 2 // System.Void FinishSetup() 0x31083d0 | 3 // System.Single ReadUnprocessedValueFromState(System.Void*) 0x3108480 | 4 // System.Void WriteValueIntoState(System.Single, System.Void*) 0x3108570 | 5 // System.Boolean CompareValue(System.Void*, System.Void*) 0x3108130 | 6 // System.Single EvaluateMagnitude(System.Void*) 0x31082b0 | 7 // System.Single EvaluateMagnitude(System.Single) 0x31081c0 | 8 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC CalculateOptimizedControlDataType() 0x3107ff0 | 9 } namespace UnityEngine.InputSystem.Controls::ButtonControl { inline auto pressPoint = xi(0x130); // System.Single | 0 inline auto s_GlobalDefaultButtonPressPoint = xi(0x0); // System.Single | 1 inline auto s_GlobalDefaultButtonReleaseThreshold = xi(0x4); // System.Single | 2 inline auto kMinButtonPressPoint = xi(0x0); // System.Single | 3 // System.Single get_pressPointOrDefault() 0x3108810 | 0 // System.Void .ctor() 0x31086d0 | 1 // System.Boolean IsValueConsideredPressed(System.Single) 0x31074c0 | 2 // System.Boolean get_isPressed() 0x3108780 | 3 // System.Boolean get_wasPressedThisFrame() 0x3108860 | 4 // System.Boolean get_wasReleasedThisFrame() 0x3108950 | 5 } namespace UnityEngine.InputSystem.Controls::DeltaControl { inline auto <up>k__BackingField = xi(0x120); // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl | 0 inline auto <down>k__BackingField = xi(0x128); // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl | 1 inline auto <left>k__BackingField = xi(0x130); // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl | 2 inline auto <right>k__BackingField = xi(0x138); // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl | 3 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl get_up() 0x80d570 | 0 // System.Void set_up(UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl) 0x80d910 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl get_down() 0x8f33f0 | 2 // System.Void set_down(UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl) 0x3109630 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl get_left() 0x8f33c0 | 4 // System.Void set_left(UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl) 0x2a670c0 | 5 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl get_right() 0x8f33e0 | 6 // System.Void set_right(UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl) 0x2883180 | 7 // System.Void FinishSetup() 0x3109510 | 8 // System.Void .ctor() 0x3109620 | 9 } namespace WriteMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto WriteDisabled = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.DiscreteButtonControl.WriteMode | 1 inline auto WriteNullAndMaxValue = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.DiscreteButtonControl.WriteMode | 2 } namespace UnityEngine.InputSystem.Controls::DiscreteButtonControl { inline auto minValue = xi(0x138); // System.Int32 | 0 inline auto maxValue = xi(0x13c); // System.Int32 | 1 inline auto wrapAtValue = xi(0x140); // System.Int32 | 2 inline auto nullValue = xi(0x144); // System.Int32 | 3 inline auto writeMode = xi(0x148); // UnityEngine.InputSystem.Controls.DiscreteButtonControl.WriteMode | 4 // System.Void FinishSetup() 0x3109640 | 0 // System.Single ReadUnprocessedValueFromState(System.Void*) 0x3109720 | 1 // System.Void WriteValueIntoState(System.Single, System.Void*) 0x31097b0 | 2 // System.Void .ctor() 0x31098b0 | 3 } namespace UnityEngine.InputSystem.Controls::DoubleControl { // System.Void .ctor() 0x31098f0 | 0 // System.Double ReadUnprocessedValueFromState(System.Void*) 0x31098c0 | 1 // System.Void WriteValueIntoState(System.Double, System.Void*) 0x31098d0 | 2 } namespace DpadAxisControl { inline auto <component>k__BackingField = xi(0x130); // System.Int32 | 0 // System.Int32 get_component() 0x27d7690 | 0 // System.Void set_component(System.Int32) 0x3109b20 | 1 // System.Void FinishSetup() 0x3109970 | 2 // System.Single ReadUnprocessedValueFromState(System.Void*) 0x31099f0 | 3 // System.Void .ctor() 0x3109b10 | 4 } namespace ButtonBits { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Up = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.DpadControl.ButtonBits | 1 inline auto Down = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.DpadControl.ButtonBits | 2 inline auto Left = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.DpadControl.ButtonBits | 3 inline auto Right = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.DpadControl.ButtonBits | 4 } namespace UnityEngine.InputSystem.Controls::DpadControl { inline auto <up>k__BackingField = xi(0x120); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 0 inline auto <down>k__BackingField = xi(0x128); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 1 inline auto <left>k__BackingField = xi(0x130); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 2 inline auto <right>k__BackingField = xi(0x138); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 3 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_up() 0x80d570 | 0 // System.Void set_up(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x80d910 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_down() 0x8f33f0 | 2 // System.Void set_down(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x3109630 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_left() 0x8f33c0 | 4 // System.Void set_left(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x2a670c0 | 5 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_right() 0x8f33e0 | 6 // System.Void set_right(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x2883180 | 7 // System.Void .ctor() 0x310a250 | 8 // System.Void FinishSetup() 0x3109b30 | 9 // UnityEngine.Vector2 ReadUnprocessedValueFromState(System.Void*) 0x3109ce0 | a // System.Void WriteValueIntoState(UnityEngine.Vector2, System.Void*) 0x3109fa0 | b // UnityEngine.Vector2 MakeDpadVector(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x3109c60 | c // UnityEngine.Vector2 MakeDpadVector(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x3109c40 | d } namespace UnityEngine.InputSystem.Controls::IntegerControl { // System.Void .ctor() 0x3113d10 | 0 // System.Int32 ReadUnprocessedValueFromState(System.Void*) 0x3113cc0 | 1 // System.Void WriteValueIntoState(System.Int32, System.Void*) 0x3113ce0 | 2 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC CalculateOptimizedControlDataType() 0x3113c00 | 3 } namespace UnityEngine.InputSystem.Controls::KeyControl { inline auto <keyCode>k__BackingField = xi(0x138); // UnityEngine.InputSystem.Key | 0 inline auto m_ScanCode = xi(0x13c); // System.Int32 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Key get_keyCode() 0x2db0ea0 | 0 // System.Void set_keyCode(UnityEngine.InputSystem.Key) 0x3117a20 | 1 // System.Int32 get_scanCode() 0x3117a00 | 2 // System.Void RefreshConfiguration() 0x3117810 | 3 // System.Void .ctor() 0x31098b0 | 4 } namespace UnityEngine.InputSystem.Controls::QuaternionControl { inline auto <x>k__BackingField = xi(0x120); // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl | 0 inline auto <y>k__BackingField = xi(0x128); // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl | 1 inline auto <z>k__BackingField = xi(0x130); // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl | 2 inline auto <w>k__BackingField = xi(0x138); // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl | 3 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl get_x() 0x80d570 | 0 // System.Void set_x(UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl) 0x80d910 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl get_y() 0x8f33f0 | 2 // System.Void set_y(UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl) 0x3109630 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl get_z() 0x8f33c0 | 4 // System.Void set_z(UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl) 0x2a670c0 | 5 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl get_w() 0x8f33e0 | 6 // System.Void set_w(UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl) 0x2883180 | 7 // System.Void .ctor() 0x3119340 | 8 // System.Void FinishSetup() 0x3118ff0 | 9 // UnityEngine.Quaternion ReadUnprocessedValueFromState(System.Void*) 0x3119110 | a // System.Void WriteValueIntoState(UnityEngine.Quaternion, System.Void*) 0x3119250 | b // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC CalculateOptimizedControlDataType() 0x3118dd0 | c } namespace UnityEngine.InputSystem.Controls::StickControl { inline auto <up>k__BackingField = xi(0x120); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 0 inline auto <down>k__BackingField = xi(0x128); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 1 inline auto <left>k__BackingField = xi(0x130); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 2 inline auto <right>k__BackingField = xi(0x138); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 3 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_up() 0x80d570 | 0 // System.Void set_up(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x80d910 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_down() 0x8f33f0 | 2 // System.Void set_down(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x3109630 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_left() 0x8f33c0 | 4 // System.Void set_left(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x2a670c0 | 5 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_right() 0x8f33e0 | 6 // System.Void set_right(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x2883180 | 7 // System.Void FinishSetup() 0x31196c0 | 8 // System.Void .ctor() 0x3109620 | 9 } namespace UnityEngine.InputSystem.Controls::TouchControl { inline auto <press>k__BackingField = xi(0x170); // UnityEngine.InputSystem.Controls.TouchPressControl | 0 inline auto <displayIndex>k__BackingField = xi(0x178); // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl | 1 inline auto <touchId>k__BackingField = xi(0x180); // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl | 2 inline auto <position>k__BackingField = xi(0x188); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control | 3 inline auto <delta>k__BackingField = xi(0x190); // UnityEngine.InputSystem.Controls.DeltaControl | 4 inline auto <pressure>k__BackingField = xi(0x198); // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl | 5 inline auto <radius>k__BackingField = xi(0x1a0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control | 6 inline auto <phase>k__BackingField = xi(0x1a8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.TouchPhaseControl | 7 inline auto <indirectTouch>k__BackingField = xi(0x1b0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 8 inline auto <tap>k__BackingField = xi(0x1b8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl | 9 inline auto <tapCount>k__BackingField = xi(0x1c0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl | a inline auto <startTime>k__BackingField = xi(0x1c8); // UnityEngine.InputSystem.Controls.DoubleControl | b inline auto <startPosition>k__BackingField = xi(0x1d0); // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control | c // UnityEngine.InputSystem.Controls.TouchPressControl get_press() 0x18d80d0 | 0 // System.Void set_press(UnityEngine.InputSystem.Controls.TouchPressControl) 0x30eb050 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl get_displayIndex() 0x18d80e0 | 2 // System.Void set_displayIndex(UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl) 0x2c3a900 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl get_touchId() 0x30eb040 | 4 // System.Void set_touchId(UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl) 0x30eb060 | 5 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control get_position() 0x84ac00 | 6 // System.Void set_position(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control) 0x84aea0 | 7 // UnityEngine.InputSystem.Controls.DeltaControl get_delta() 0x30db4b0 | 8 // System.Void set_delta(UnityEngine.InputSystem.Controls.DeltaControl) 0x30db510 | 9 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl get_pressure() 0x2335120 | a // System.Void set_pressure(UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl) 0x27d8360 | b // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control get_radius() 0x17e3730 | c // System.Void set_radius(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control) 0x27d8350 | d // UnityEngine.InputSystem.Controls.TouchPhaseControl get_phase() 0x27d6de0 | e // System.Void set_phase(UnityEngine.InputSystem.Controls.TouchPhaseControl) 0x27d7b30 | f // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_indirectTouch() 0x6af100 | 10 // System.Void set_indirectTouch(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x30db4e0 | 11 // UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl get_tap() 0x2b86830 | 12 // System.Void set_tap(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl) 0x2b87250 | 13 // UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl get_tapCount() 0x30db480 | 14 // System.Void set_tapCount(UnityEngine.InputSystem.Controls.IntegerControl) 0x2b87230 | 15 // UnityEngine.InputSystem.Controls.DoubleControl get_startTime() 0x30db490 | 16 // System.Void set_startTime(UnityEngine.InputSystem.Controls.DoubleControl) 0x30db4f0 | 17 // UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control get_startPosition() 0x30db4a0 | 18 // System.Void set_startPosition(UnityEngine.InputSystem.Controls.Vector2Control) 0x30db500 | 19 // System.Boolean get_isInProgress() 0x3119f10 | 1a // System.Void .ctor() 0x3119ec0 | 1b // System.Void FinishSetup() 0x3119ad0 | 1c // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.TouchState ReadUnprocessedValueFromState(System.Void*) 0x3119e20 | 1d // System.Void WriteValueIntoState(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.TouchState, System.Void*) 0x3119e50 | 1e } namespace UnityEngine.InputSystem.Controls::TouchPhaseControl { // System.Void .ctor() 0x3119fb0 | 0 // UnityEngine.InputSystem.TouchPhase ReadUnprocessedValueFromState(System.Void*) 0x3119f80 | 1 // System.Void WriteValueIntoState(UnityEngine.InputSystem.TouchPhase, System.Void*) 0x3119fa0 | 2 } namespace UnityEngine.InputSystem.Controls::TouchPressControl { // System.Void FinishSetup() 0x311a030 | 0 // System.Single ReadUnprocessedValueFromState(System.Void*) 0x311a110 | 1 // System.Void WriteValueIntoState(System.Single, System.Void*) 0x311a160 | 2 // System.Void .ctor() 0x31098b0 | 3 } namespace UnityEngine.InputSystem.Controls::Vector2Control { inline auto <x>k__BackingField = xi(0x110); // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl | 0 inline auto <y>k__BackingField = xi(0x118); // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl get_x() 0xd3ae50 | 0 // System.Void set_x(UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl) 0xdb42a0 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl get_y() 0x86d0b0 | 2 // System.Void set_y(UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl) 0xdb42b0 | 3 // System.Void .ctor() 0x311ac80 | 4 // System.Void FinishSetup() 0x311aa80 | 5 // UnityEngine.Vector2 ReadUnprocessedValueFromState(System.Void*) 0x311ab30 | 6 // System.Void WriteValueIntoState(UnityEngine.Vector2, System.Void*) 0x311abf0 | 7 // System.Single EvaluateMagnitude(System.Void*) 0x311a9b0 | 8 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC CalculateOptimizedControlDataType() 0x311a870 | 9 } namespace UnityEngine.InputSystem.Controls::Vector3Control { inline auto <x>k__BackingField = xi(0x118); // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl | 0 inline auto <y>k__BackingField = xi(0x120); // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl | 1 inline auto <z>k__BackingField = xi(0x128); // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl | 2 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl get_x() 0x86d0b0 | 0 // System.Void set_x(UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl) 0xdb42b0 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl get_y() 0x80d570 | 2 // System.Void set_y(UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl) 0x80d910 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl get_z() 0x8f33f0 | 4 // System.Void set_z(UnityEngine.InputSystem.Controls.AxisControl) 0x3109630 | 5 // System.Void .ctor() 0x311b2a0 | 6 // System.Void FinishSetup() 0x311afd0 | 7 // UnityEngine.Vector3 ReadUnprocessedValueFromState(System.Void*) 0x311b0c0 | 8 // System.Void WriteValueIntoState(UnityEngine.Vector3, System.Void*) 0x311b1d0 | 9 // System.Single EvaluateMagnitude(System.Void*) 0x311af00 | a // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC CalculateOptimizedControlDataType() 0x311ad60 | b } namespace UnityEngine.InputSystem.Interactions::HoldInteraction { inline auto duration = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto pressPoint = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto m_TimePressed = xi(0x18); // System.Double | 2 // System.Single get_durationOrDefault() 0x310ab50 | 0 // System.Single get_pressPointOrDefault() 0x310abc0 | 1 // System.Void Process(UnityEngine.InputSystem.InputInteractionContext&) 0x310aa20 | 2 // System.Void Reset() 0x310ab40 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } namespace TapPhase { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Interactions.MultiTapInteraction.TapPhase | 1 inline auto WaitingForNextRelease = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Interactions.MultiTapInteraction.TapPhase | 2 inline auto WaitingForNextPress = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Interactions.MultiTapInteraction.TapPhase | 3 } // MultiTapInteraction -> IInputInteraction`1 namespace UnityEngine.InputSystem.Interactions::MultiTapInteraction { inline auto tapTime = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto tapDelay = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto tapCount = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto pressPoint = xi(0x1c); // System.Single | 3 inline auto m_CurrentTapPhase = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.Interactions.MultiTapInteraction.TapPhase | 4 inline auto m_CurrentTapCount = xi(0x24); // System.Int32 | 5 inline auto m_CurrentTapStartTime = xi(0x28); // System.Double | 6 inline auto m_LastTapReleaseTime = xi(0x30); // System.Double | 7 // System.Single get_tapTimeOrDefault() 0x3118ad0 | 0 // System.Single get_tapDelayOrDefault() 0x3118a60 | 1 // System.Single get_pressPointOrDefault() 0x3118990 | 2 // System.Single get_releasePointOrDefault() 0x31189e0 | 3 // System.Void Process(UnityEngine.InputSystem.InputInteractionContext&) 0x31186e0 | 4 // System.Void Reset() 0x3118970 | 5 // System.Void .ctor() 0x3118980 | 6 } namespace UnityEngine.InputSystem.Interactions::PressInteraction { inline auto pressPoint = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto behavior = xi(0x14); // UnityEngine.InputSystem.Interactions.PressBehavior | 1 inline auto m_WaitingForRelease = xi(0x18); // System.Boolean | 2 // System.Single get_pressPointOrDefault() 0x3118d00 | 0 // System.Single get_releasePointOrDefault() 0x3118d50 | 1 // System.Void Process(UnityEngine.InputSystem.InputInteractionContext&) 0x3118b40 | 2 // System.Void Reset() 0x7f5770 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } // PressBehavior -> IComparable namespace UnityEngine.InputSystem.Interactions::PressBehavior { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto PressOnly = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Interactions.PressBehavior | 1 inline auto ReleaseOnly = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Interactions.PressBehavior | 2 inline auto PressAndRelease = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Interactions.PressBehavior | 3 } namespace UnityEngine.InputSystem.Interactions::SlowTapInteraction { inline auto duration = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto pressPoint = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto m_SlowTapStartTime = xi(0x18); // System.Double | 2 // System.Single get_durationOrDefault() 0x3119600 | 0 // System.Single get_pressPointOrDefault() 0x3119670 | 1 // System.Void Process(UnityEngine.InputSystem.InputInteractionContext&) 0x3119450 | 2 // System.Void Reset() 0x310ab40 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } namespace UnityEngine.InputSystem.Interactions::TapInteraction { inline auto duration = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto pressPoint = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto m_TapStartTime = xi(0x18); // System.Double | 2 // System.Single get_durationOrDefault() 0x3119990 | 0 // System.Single get_pressPointOrDefault() 0x3119a00 | 1 // System.Single get_releasePointOrDefault() 0x3119a50 | 2 // System.Void Process(UnityEngine.InputSystem.InputInteractionContext&) 0x31197d0 | 3 // System.Void Reset() 0x310ab40 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 5 } namespace ActionEventPtr { inline auto m_State = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.InputActionState | 0 inline auto m_Ptr = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.ActionEvent* | 1 // UnityEngine.InputSystem.InputAction get_action() 0x3107e00 | 0 // UnityEngine.InputSystem.InputActionPhase get_phase() 0x3107f00 | 1 // UnityEngine.InputSystem.InputControl get_control() 0x3107e30 | 2 // UnityEngine.InputSystem.IInputInteraction get_interaction() 0x3107ea0 | 3 // System.Double get_time() 0x3107f20 | 4 // System.Double get_startTime() 0x3107f10 | 5 // System.Double get_duration() 0x3107e70 | 6 // System.Int32 get_valueSizeInBytes() 0x3107f40 | 7 // System.Object ReadValueAsObject() 0x31075c0 | 8 // System.Void ReadValue(System.Void*, System.Int32) 0x3107860 | 9 // TValue ReadValue() 0xffff80001c310000 | a // System.String ToString() 0x3107970 | b } namespace Enumerator { inline auto m_Trace = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InputActionTrace | 0 inline auto m_Buffer = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.ActionEvent* | 1 inline auto m_EventCount = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto m_CurrentEvent = xi(0x28); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.ActionEvent* | 3 inline auto m_CurrentIndex = xi(0x30); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InputActionTrace) 0x310a3e0 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0x310a2c0 | 1 // System.Void Reset() 0x310a320 | 2 // System.Void Dispose() 0x5e63d0 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InputActionTrace.ActionEventPtr get_Current() 0x310a430 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x310a330 | 5 } // InputActionTrace -> IEnumerable`1 namespace UnityEngine.InputSystem.Utilities::InputActionTrace { inline auto m_SubscribedToAll = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto m_OnActionChangeHooked = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto m_SubscribedActions = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InlinedArray<UnityEngine.InputSystem.InputAction> | 2 inline auto m_SubscribedActionMaps = xi(0x30); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InlinedArray<UnityEngine.InputSystem.InputActionMap> | 3 inline auto m_EventBuffer = xi(0x48); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventBuffer | 4 inline auto m_ActionMapStates = xi(0x68); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InlinedArray<UnityEngine.InputSystem.InputActionState> | 5 inline auto m_ActionMapStateClones = xi(0x80); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InlinedArray<UnityEngine.InputSystem.InputActionState> | 6 inline auto m_CallbackDelegate = xi(0x98); // System.Action<UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext> | 7 inline auto m_ActionChangeDelegate = xi(0xa0); // System.Action<System.Object,UnityEngine.InputSystem.InputActionChange> | 8 // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventBuffer get_buffer() 0x310c5b0 | 0 // System.Int32 get_count() 0xd66f90 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x310c300 | 3 // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.InputActionMap) 0x310c460 | 4 // System.Void SubscribeToAll() 0x310b570 | 5 // System.Void UnsubscribeFromAll() 0x310be10 | 6 // System.Void SubscribeTo(UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x310b950 | 7 // System.Void SubscribeTo(UnityEngine.InputSystem.InputActionMap) 0x310b810 | 8 // System.Void UnsubscribeFrom(UnityEngine.InputSystem.InputAction) 0x310c0f0 | 9 // System.Void UnsubscribeFrom(UnityEngine.InputSystem.InputActionMap) 0x310c210 | a // System.Void RecordAction(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext) 0x310b3b0 | b // System.Void Clear() 0x310ac10 | c // System.Void Finalize() 0x310ae80 | d // System.String ToString() 0x310bab0 | e // System.Void Dispose() 0x310ae60 | f // System.Void DisposeInternal() 0x310ad50 | 10 // System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.InputSystem.Utilities.InputActionTrace.ActionEventPtr> GetEnumerator() 0x310aee0 | 11 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x310baa0 | 12 // System.Void HookOnActionChange() 0x310af90 | 13 // System.Void UnhookOnActionChange() 0x310bda0 | 14 // System.Void OnActionChange(System.Object, UnityEngine.InputSystem.InputActionChange) 0x310b070 | 15 // System.Void CloneActionStateBeforeBindingsChange(UnityEngine.InputSystem.InputActionMap) 0x310ac60 | 16 } namespace <>c__DisplayClass33_0`1 { inline auto secondValue = xi(0x0); // TValue | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean <Merge>b__0(TValue) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <>c__DisplayClass34_0`1 { inline auto comparer = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEqualityComparer<TValue> | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace <>c__DisplayClass34_1`1 { inline auto secondValue = xi(0x0); // TValue | 0 inline auto CS$<>8__locals1 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ArrayHelpers.<>c__DisplayClass34_0<TValue> | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean <Merge>b__0(TValue) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace UnityEngine.InputSystem.Utilities::ArrayHelpers { // System.Int32 LengthSafe(TValue[]) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Clear(TValue[]) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Clear(TValue[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Clear(TValue[], System.Int32&) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void EnsureCapacity(TValue[]&, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void DuplicateWithCapacity(TValue[]&, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean Contains(TValue[], TValue) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean ContainsReference(TValue[], TValue) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean ContainsReference(TFirst[], System.Int32, TSecond) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean ContainsReference(TFirst[], System.Int32, System.Int32, TSecond) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean HaveDuplicateReferences(TFirst[], System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | a // System.Boolean HaveEqualElements(TValue[], TValue[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | b // System.Int32 IndexOf(TValue[], TValue, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | c // System.Int32 IndexOf(TValue[], System.Predicate<TValue>) 0xffff80001c310000 | d // System.Int32 IndexOf(TValue[], System.Predicate<TValue>, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | e // System.Int32 IndexOfReference(TFirst[], TSecond, System.Int32) 0xffff80001c310000 | f // System.Int32 IndexOfReference(TFirst[], TSecond, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Int32 IndexOfValue(TValue[], TValue, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void Resize(Unity.Collections.NativeArray<TValue>&, System.Int32, Unity.Collections.Allocator) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Int32 Append(TValue[]&, TValue) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Int32 Append(TValue[]&, System.Collections.Generic.IEnumerable<TValue>) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Int32 AppendToImmutable(TValue[]&, TValue[]) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Int32 AppendWithCapacity(TValue[]&, System.Int32&, TValue, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Int32 AppendListWithCapacity(TValue[]&, System.Int32&, TValues, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Int32 AppendWithCapacity(Unity.Collections.NativeArray<TValue>&, System.Int32&, TValue, System.Int32, Unity.Collections.Allocator) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void InsertAt(TValue[]&, System.Int32, TValue) 0xffff80001c310000 | 19 // System.Void InsertAtWithCapacity(TValue[]&, System.Int32&, System.Int32, TValue, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1a // System.Void PutAtIfNotSet(TValue[]&, System.Int32, System.Func<TValue>) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Int32 GrowBy(TValue[]&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Int32 GrowBy(Unity.Collections.NativeArray<TValue>&, System.Int32, Unity.Collections.Allocator) 0xffff80001c310000 | 1d // System.Int32 GrowWithCapacity(TValue[]&, System.Int32&, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1e // System.Int32 GrowWithCapacity(Unity.Collections.NativeArray<TValue>&, System.Int32&, System.Int32, System.Int32, Unity.Collections.Allocator) 0xffff80001c310000 | 1f // TValue[] Join(TValue, TValue[]) 0xffff80001c310000 | 20 // TValue[] Merge(TValue[], TValue[]) 0xffff80001c310000 | 21 // TValue[] Merge(TValue[], TValue[], System.Collections.Generic.IEqualityComparer<TValue>) 0xffff80001c310000 | 22 // System.Void EraseAt(TValue[]&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 23 // System.Void EraseAtWithCapacity(TValue[], System.Int32&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 24 // System.Void EraseAtWithCapacity(Unity.Collections.NativeArray<TValue>, System.Int32&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 25 // System.Boolean Erase(TValue[]&, TValue) 0xffff80001c310000 | 26 // System.Void EraseAtByMovingTail(TValue[], System.Int32&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 27 // TValue[] Copy(TValue[]) 0xffff80001c310000 | 28 // TValue[] Clone(TValue[]) 0xffff80001c310000 | 29 // TNew[] Select(TOld[], System.Func<TOld,TNew>) 0xffff80001c310000 | 2a // System.Void Swap(TValue&, TValue&) 0xffff80001c310000 | 2b // System.Void MoveSlice(TValue[], System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2c // System.Void EraseSliceWithCapacity(TValue[]&, System.Int32&, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2d // System.Void SwapElements(TValue[], System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2e // System.Void SwapElements(Unity.Collections.NativeArray<TValue>, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2f } namespace UnityEngine.InputSystem.Utilities::CallbackArray`1 { inline auto m_CannotMutateCallbacksArray = xi(0x0); // System.Boolean | 0 inline auto m_Callbacks = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InlinedArray<TDelegate> | 1 inline auto m_CallbacksToAdd = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InlinedArray<TDelegate> | 2 inline auto m_CallbacksToRemove = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InlinedArray<TDelegate> | 3 // System.Int32 get_length() 0xffff80001c310000 | 0 // TDelegate get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void AddCallback(TDelegate) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void RemoveCallback(TDelegate) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void LockForChanges() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void UnlockForChanges() 0xffff80001c310000 | 6 } namespace UnityEngine.InputSystem.Utilities::Vector2MagnitudeComparer { // System.Int32 Compare(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x311ad00 | 0 } namespace UnityEngine.InputSystem.Utilities::Vector3MagnitudeComparer { // System.Int32 Compare(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x311b320 | 0 } namespace UnityEngine.InputSystem.Utilities::CSharpCodeHelpers { // System.Boolean IsProperIdentifier(System.String) 0x3108c00 | 0 // System.Boolean IsEmptyOrProperIdentifier(System.String) 0x3108a30 | 1 // System.Boolean IsEmptyOrProperNamespaceName(System.String) 0x3108b40 | 2 // System.String MakeIdentifier(System.String, System.String) 0x3108cf0 | 3 // System.String MakeTypeName(System.String, System.String) 0x3108f20 | 4 } namespace UnityEngine.InputSystem.Utilities::DelegateHelpers { // System.Void InvokeCallbacksSafe(UnityEngine.InputSystem.Utilities.CallbackArray<System.Action>&, System.String, System.Object) 0x31092b0 | 0 // System.Void InvokeCallbacksSafe(UnityEngine.InputSystem.Utilities.CallbackArray<System.Action<TValue>>&, TValue, System.String, System.Object) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void InvokeCallbacksSafe(UnityEngine.InputSystem.Utilities.CallbackArray<System.Action<TValue1,TValue2>>&, TValue1, TValue2, System.String, System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean InvokeCallbacksSafe_AnyCallbackReturnsTrue(UnityEngine.InputSystem.Utilities.CallbackArray<System.Func<TValue1,TValue2,System.Boolean>>&, TValue1, TValue2, System.String, System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace UnityEngine.InputSystem.Utilities::DisplayStringFormatAttribute { inline auto <formatString>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 // System.String get_formatString() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_formatString(System.String) 0x6119f0 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x8ec690 | 2 } namespace UnityEngine.InputSystem.Utilities::ExceptionHelpers { // System.Boolean IsExceptionIndicatingBugInCode(System.Exception) 0x310a4c0 | 0 } // FourCC -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.InputSystem.Utilities::FourCC { inline auto m_Code = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x82dbf0 | 0 // System.Void .ctor(System.Char, System.Char, System.Char, System.Char) 0x310a9f0 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x310a850 | 2 // System.Int32 op_Implicit(UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC) 0x5f3fd0 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC op_Implicit(System.Int32) 0x5f3fd0 | 4 // System.String ToString() 0x310a630 | 5 // System.Boolean Equals(UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC) 0x9ba2b0 | 6 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x310a5b0 | 7 // System.Int32 GetHashCode() 0x8f8850 | 8 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC, UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC) 0x952a00 | 9 // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC, UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC) 0x952a10 | a // UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC FromInt32(System.Int32) 0x5f3fd0 | b // System.Int32 ToInt32(UnityEngine.InputSystem.Utilities.FourCC) 0x5f3fd0 | c } namespace Enumerator { inline auto array = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InlinedArray<TValue> | 0 inline auto index = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | 1 // TValue get_Current() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 4 } // InlinedArray`1 -> IEnumerable`1 namespace UnityEngine.InputSystem.Utilities::InlinedArray`1 { inline auto length = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto firstValue = xi(0x0); // TValue | 1 inline auto additionalValues = xi(0x0); // TValue[] | 2 // System.Int32 get_Capacity() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(TValue) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(TValue, TValue[]) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable<TValue>) 0xffff80001c310000 | 3 // TValue get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void set_Item(System.Int32, TValue) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void ClearWithCapacity() 0xffff80001c310000 | 7 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InlinedArray<TValue> Clone() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void SetLength(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 9 // TValue[] ToArray() 0xffff80001c310000 | a // TOther[] ToArray(System.Func<TValue,TOther>) 0xffff80001c310000 | b // System.Int32 IndexOf(TValue) 0xffff80001c310000 | c // System.Int32 Append(TValue) 0xffff80001c310000 | d // System.Int32 AppendWithCapacity(TValue, System.Int32) 0xffff80001c310000 | e // System.Void AssignWithCapacity(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InlinedArray<TValue>) 0xffff80001c310000 | f // System.Void Append(System.Collections.Generic.IEnumerable<TValue>) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void Remove(TValue) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void RemoveAtWithCapacity(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void RemoveAtByMovingTailWithCapacity(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Boolean RemoveByMovingTailWithCapacity(TValue) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Boolean Contains(TValue, System.Collections.Generic.IEqualityComparer<TValue>) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void Merge(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InlinedArray<TValue>) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Collections.Generic.IEnumerator<TValue> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 18 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 19 } namespace UnityEngine.InputSystem.Utilities::InputArrayExtensions { // System.Int32 IndexOfReference(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InlinedArray<TValue>, TValue) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean Contains(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InlinedArray<TValue>, TValue) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean ContainsReference(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InlinedArray<TValue>, TValue) 0xffff80001c310000 | 2 } // InternedString -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.InputSystem.Utilities::InternedString { inline auto m_StringOriginalCase = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto m_StringLowerCase = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Int32 get_length() 0x3114040 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x3113f70 | 1 // System.Boolean IsEmpty() 0x2ed2a80 | 2 // System.String ToLower() 0x5f8070 | 3 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3113db0 | 4 // System.Boolean Equals(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x3113ef0 | 5 // System.Int32 CompareTo(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x3113d90 | 6 // System.Int32 GetHashCode() 0x3113f00 | 7 // System.String ToString() 0x3113f20 | 8 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x3114050 | 9 // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x31141c0 | a // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, System.String) 0x3114100 | b // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, System.String) 0x3114270 | c // System.Boolean op_Equality(System.String, UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x3114070 | d // System.Boolean op_Inequality(System.String, UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x31141e0 | e // System.Boolean op_LessThan(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x3114300 | f // System.Boolean op_GreaterThan(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x3114190 | 10 // System.String op_Implicit(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x3113f20 | 11 } namespace JsonValueType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.JsonParser.JsonValueType | 1 inline auto Bool = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.JsonParser.JsonValueType | 2 inline auto Real = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.JsonParser.JsonValueType | 3 inline auto Integer = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.JsonParser.JsonValueType | 4 inline auto String = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.JsonParser.JsonValueType | 5 inline auto Array = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.JsonParser.JsonValueType | 6 inline auto Object = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.JsonParser.JsonValueType | 7 inline auto Any = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.JsonParser.JsonValueType | 8 } namespace JsonString { inline auto text = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.Substring | 0 inline auto hasEscapes = xi(0x20); // System.Boolean | 1 // System.String ToString() 0x3115e50 | 0 // System.Boolean Equals(UnityEngine.InputSystem.Utilities.JsonParser.JsonString) 0x3115bb0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3115d70 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x3115e10 | 3 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.InputSystem.Utilities.JsonParser.JsonString, UnityEngine.InputSystem.Utilities.JsonParser.JsonString) 0x3115f40 | 4 // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.InputSystem.Utilities.JsonParser.JsonString, UnityEngine.InputSystem.Utilities.JsonParser.JsonString) 0x3115fb0 | 5 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.JsonParser.JsonString op_Implicit(System.String) 0x3115f70 | 6 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.JsonParser.JsonValue.<>c | 0 inline auto <>9__11_0 = xi(0x8); // System.Func<UnityEngine.InputSystem.Utilities.JsonParser.JsonValue,System.String> | 1 inline auto <>9__11_1 = xi(0x10); // System.Func<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,UnityEngine.InputSystem.Utilities.JsonParser.JsonValue>,System.String> | 2 // System.Void .cctor() 0x31258d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.String <ToString>b__11_0(UnityEngine.InputSystem.Utilities.JsonParser.JsonValue) 0x31256c0 | 2 // System.String <ToString>b__11_1(System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,UnityEngine.InputSystem.Utilities.JsonParser.JsonValue>) 0x31256e0 | 3 } // JsonValue -> IEquatable`1 namespace JsonValue { inline auto type = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.JsonParser.JsonValueType | 0 inline auto boolValue = xi(0x14); // System.Boolean | 1 inline auto realValue = xi(0x18); // System.Double | 2 inline auto integerValue = xi(0x20); // System.Int64 | 3 inline auto stringValue = xi(0x28); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.JsonParser.JsonString | 4 inline auto arrayValue = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.InputSystem.Utilities.JsonParser.JsonValue> | 5 inline auto objectValue = xi(0x48); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,UnityEngine.InputSystem.Utilities.JsonParser.JsonValue> | 6 inline auto anyValue = xi(0x50); // System.Object | 7 // System.Boolean ToBoolean() 0x3116eb0 | 0 // System.Int64 ToInteger() 0x3117010 | 1 // System.Double ToDouble() 0x3116f60 | 2 // System.String ToString() 0x31170b0 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.JsonParser.JsonValue op_Implicit(System.Boolean) 0x3117570 | 4 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.JsonParser.JsonValue op_Implicit(System.Int64) 0x3117710 | 5 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.JsonParser.JsonValue op_Implicit(System.Double) 0x3117790 | 6 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.JsonParser.JsonValue op_Implicit(System.String) 0x31175f0 | 7 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.JsonParser.JsonValue op_Implicit(UnityEngine.InputSystem.Utilities.JsonParser.JsonString) 0x31176c0 | 8 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.JsonParser.JsonValue op_Implicit(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.InputSystem.Utilities.JsonParser.JsonValue>) 0x31175a0 | 9 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.JsonParser.JsonValue op_Implicit(System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,UnityEngine.InputSystem.Utilities.JsonParser.JsonValue>) 0x3117740 | a // UnityEngine.InputSystem.Utilities.JsonParser.JsonValue op_Implicit(System.Enum) 0x3117670 | b // System.Boolean Equals(UnityEngine.InputSystem.Utilities.JsonParser.JsonValue) 0x3115fe0 | c // System.Boolean Equals(System.Object, UnityEngine.InputSystem.Utilities.JsonParser.JsonValue) 0x3116390 | d // System.Boolean Equals(System.Object) 0x31162d0 | e // System.Int32 GetHashCode() 0x3116d10 | f // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.InputSystem.Utilities.JsonParser.JsonValue, UnityEngine.InputSystem.Utilities.JsonParser.JsonValue) 0x3117520 | 10 // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.InputSystem.Utilities.JsonParser.JsonValue, UnityEngine.InputSystem.Utilities.JsonParser.JsonValue) 0x31177c0 | 11 } namespace UnityEngine.InputSystem.Utilities::JsonParser { inline auto m_Text = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto m_Length = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto m_Position = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto m_MatchAnyElementInArray = xi(0x20); // System.Boolean | 3 inline auto m_DryRun = xi(0x21); // System.Boolean | 4 // System.Void .ctor(System.String) 0x3115b10 | 0 // System.Void Reset() 0x3115830 | 1 // System.String ToString() 0x3115a40 | 2 // System.Boolean NavigateToProperty(System.String) 0x3114500 | 3 // System.Boolean CurrentPropertyHasValueEqualTo(UnityEngine.InputSystem.Utilities.JsonParser.JsonValue) 0x3114330 | 4 // System.Boolean ParseToken(System.Char) 0x3115610 | 5 // System.Boolean ParseValue() 0x31157f0 | 6 // System.Boolean ParseValue(UnityEngine.InputSystem.Utilities.JsonParser.JsonValue&) 0x31156f0 | 7 // System.Boolean ParseStringValue(UnityEngine.InputSystem.Utilities.JsonParser.JsonValue&) 0x3115440 | 8 // System.Boolean ParseArrayValue(UnityEngine.InputSystem.Utilities.JsonParser.JsonValue&) 0x3114940 | 9 // System.Boolean ParseObjectValue(UnityEngine.InputSystem.Utilities.JsonParser.JsonValue&) 0x3115220 | a // System.Boolean ParseNumber(UnityEngine.InputSystem.Utilities.JsonParser.JsonValue&) 0x3114d60 | b // System.Boolean ParseBooleanValue(UnityEngine.InputSystem.Utilities.JsonParser.JsonValue&) 0x3114c00 | c // System.Boolean ParseNullValue(UnityEngine.InputSystem.Utilities.JsonParser.JsonValue&) 0x3114d00 | d // System.Boolean SkipToValue() 0x31158e0 | e // System.Boolean SkipString(System.String) 0x3115840 | f // System.Void SkipWhitespace() 0x31159b0 | 10 // System.Boolean get_isAtEnd() 0x3115ba0 | 11 } namespace BitRegion { inline auto bitOffset = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto sizeInBits = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 // System.Boolean get_isEmpty() 0x311b6f0 | 0 // System.Void .ctor(System.UInt32, System.UInt32) 0x84cf90 | 1 // System.Void .ctor(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x311b6e0 | 2 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.MemoryHelpers.BitRegion Overlap(UnityEngine.InputSystem.Utilities.MemoryHelpers.BitRegion) 0x311b630 | 3 } namespace UnityEngine.InputSystem.Utilities::MemoryHelpers { // System.Boolean Compare(System.Void*, System.Void*, UnityEngine.InputSystem.Utilities.MemoryHelpers.BitRegion) 0x311bfa0 | 0 // System.UInt32 ComputeFollowingByteOffset(System.UInt32, System.UInt32) 0x311c010 | 1 // System.Void WriteSingleBit(System.Void*, System.UInt32, System.Boolean) 0x311cad0 | 2 // System.Boolean ReadSingleBit(System.Void*, System.UInt32) 0x311c730 | 3 // System.Void MemCpyBitRegion(System.Void*, System.Void*, System.UInt32, System.UInt32) 0x311c1b0 | 4 // System.Boolean MemCmpBitRegion(System.Void*, System.Void*, System.UInt32, System.UInt32, System.Void*) 0x311c030 | 5 // System.Void MemSet(System.Void*, System.Int32, System.Byte) 0x311c3d0 | 6 // System.Void MemCpyMasked(System.Void*, System.Void*, System.Int32, System.Void*) 0x311c2c0 | 7 // System.UInt32 ReadMultipleBitsAsUInt(System.Void*, System.UInt32, System.UInt32) 0x311c540 | 8 // System.Void WriteUIntAsMultipleBits(System.Void*, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x311cb00 | 9 // System.Int32 ReadTwosComplementMultipleBitsAsInt(System.Void*, System.UInt32, System.UInt32) 0x311c760 | a // System.Void WriteIntAsTwosComplementMultipleBits(System.Void*, System.UInt32, System.UInt32, System.Int32) 0x311ca40 | b // System.Int32 ReadExcessKMultipleBitsAsInt(System.Void*, System.UInt32, System.UInt32) 0x311c4a0 | c // System.Void WriteIntAsExcessKMultipleBits(System.Void*, System.UInt32, System.UInt32, System.Int32) 0x311ca10 | d // System.Single ReadMultipleBitsAsNormalizedUInt(System.Void*, System.UInt32, System.UInt32) 0x311c4d0 | e // System.Void WriteNormalizedUIntAsMultipleBits(System.Void*, System.UInt32, System.UInt32, System.Single) 0x311ca50 | f // System.Void SetBitsInBuffer(System.Void*, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x311c770 | 10 // System.Void Swap(TValue&, TValue&) 0xffff80001c310000 | 11 // System.UInt32 AlignNatural(System.UInt32, System.UInt32) 0x311bf20 | 12 } namespace <EveryNth>d__1`1 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x0); // TValue | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto enumerable = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerable<TValue> | 3 inline auto <>3__enumerable = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerable<TValue> | 4 inline auto start = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto <>3__start = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto n = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto <>3__n = xi(0x0); // System.Int32 | 8 inline auto <index>5__2 = xi(0x0); // System.Int32 | 9 inline auto <>7__wrap2 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerator<TValue> | a // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0xffff80001c310000 | 3 // TValue System.Collections.Generic.IEnumerator<TValue>.get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Collections.Generic.IEnumerator<TValue> System.Collections.Generic.IEnumerable<TValue>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 8 } namespace UnityEngine.InputSystem.Utilities::MiscHelpers { // TValue GetValueOrDefault(System.Collections.Generic.Dictionary<TKey,TValue>, TKey) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerable<TValue> EveryNth(System.Collections.Generic.IEnumerable<TValue>, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 IndexOf(System.Collections.Generic.IEnumerable<TValue>, TValue) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.NameAndParameters.<>c | 0 inline auto <>9__8_0 = xi(0x8); // System.Func<UnityEngine.InputSystem.Utilities.NamedValue,System.String> | 1 // System.Void .cctor() 0x31257d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.String <ToString>b__8_0(UnityEngine.InputSystem.Utilities.NamedValue) 0x3125790 | 2 } namespace UnityEngine.InputSystem.Utilities::NameAndParameters { inline auto <name>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <parameters>k__BackingField = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.Utilities.NamedValue> | 1 // System.String get_name() 0x5fa770 | 0 // System.Void set_name(System.String) 0x755a30 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.Utilities.NamedValue> get_parameters() 0x13eee10 | 2 // System.Void set_parameters(UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<UnityEngine.InputSystem.Utilities.NamedValue>) 0x311d890 | 3 // System.String ToString() 0x311d680 | 4 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.InputSystem.Utilities.NameAndParameters> ParseMultiple(System.String) 0x311cd10 | 5 // System.Boolean ParseMultiple(System.String, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.InputSystem.Utilities.NameAndParameters>&) 0x311cf80 | 6 // System.String ParseName(System.String) 0x311d550 | 7 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.NameAndParameters Parse(System.String) 0x311d5e0 | 8 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.NameAndParameters ParseNameAndParameters(System.String, System.Int32&, System.Boolean) 0x311d170 | 9 } // NamedValue -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.InputSystem.Utilities::NamedValue { inline auto Separator = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto <name>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 1 inline auto <value>k__BackingField = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue | 2 // System.String get_name() 0x5fa770 | 0 // System.Void set_name(System.String) 0x755a30 | 1 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue get_value() 0x13eee10 | 2 // System.Void set_value(UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue) 0x25f57a0 | 3 // System.TypeCode get_type() 0xa94e80 | 4 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.NamedValue ConvertTo(System.TypeCode) 0x311dbd0 | 5 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.NamedValue From(System.String, TValue) 0xffff80001c310000 | 6 // System.String ToString() 0x311e3a0 | 7 // System.Boolean Equals(UnityEngine.InputSystem.Utilities.NamedValue) 0x311dc40 | 8 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x311dcc0 | 9 // System.Int32 GetHashCode() 0x311ddb0 | a // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.InputSystem.Utilities.NamedValue, UnityEngine.InputSystem.Utilities.NamedValue) 0x311e420 | b // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.InputSystem.Utilities.NamedValue, UnityEngine.InputSystem.Utilities.NamedValue) 0x311e4a0 | c // UnityEngine.InputSystem.Utilities.NamedValue[] ParseMultiple(System.String) 0x311de90 | d // UnityEngine.InputSystem.Utilities.NamedValue Parse(System.String) 0x311e360 | e // UnityEngine.InputSystem.Utilities.NamedValue ParseParameter(System.String, System.Int32&) 0x311e070 | f // System.Void ApplyToObject(System.Object) 0x311d8b0 | 10 // System.Void ApplyAllToObject(System.Object, TParameterList) 0xffff80001c310000 | 11 } namespace UnityEngine.InputSystem.Utilities::NumberHelpers { // System.Int32 AlignToMultipleOf(System.Int32, System.Int32) 0x311e520 | 0 // System.Int64 AlignToMultipleOf(System.Int64, System.Int64) 0x311e560 | 1 // System.UInt32 AlignToMultipleOf(System.UInt32, System.UInt32) 0x311e540 | 2 // System.Boolean Approximately(System.Double, System.Double) 0x311e580 | 3 // System.Single IntToNormalizedFloat(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x311e620 | 4 // System.Int32 NormalizedFloatToInt(System.Single, System.Int32, System.Int32) 0x311e660 | 5 // System.Single UIntToNormalizedFloat(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x311e740 | 6 // System.UInt32 NormalizedFloatToUInt(System.Single, System.UInt32, System.UInt32) 0x311b390 | 7 // System.UInt32 RemapUIntBitsToNormalizeFloatToUIntBits(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x311e6a0 | 8 } namespace ForDevice { inline auto m_Observer = xi(0x10); // System.IObserver<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr> | 0 inline auto m_Device = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.InputDevice | 1 inline auto m_DeviceType = xi(0x20); // System.Type | 2 // System.Void .ctor(System.Type, UnityEngine.InputSystem.InputDevice, System.IObserver<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr>) 0x311beb0 | 0 // System.Void OnCompleted() 0x5e63d0 | 1 // System.Void OnError(System.Exception) 0x311bcd0 | 2 // System.Void OnNext(UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr) 0x311bd20 | 3 } namespace UnityEngine.InputSystem.Utilities::ForDeviceEventObservable { inline auto m_Source = xi(0x10); // System.IObservable<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr> | 0 inline auto m_Device = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.InputDevice | 1 inline auto m_DeviceType = xi(0x20); // System.Type | 2 // System.Void .ctor(System.IObservable<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr>, System.Type, UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x311bc60 | 0 // System.IDisposable Subscribe(System.IObserver<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr>) 0x311bb20 | 1 } namespace <>c__DisplayClass6_0`1 { inline auto subscription = xi(0x0); // System.IDisposable | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void <CallOnce>b__0() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace UnityEngine.InputSystem.Utilities::Observable { // System.IObservable<TValue> Where(System.IObservable<TValue>, System.Func<TValue,System.Boolean>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.IObservable<TResult> Select(System.IObservable<TSource>, System.Func<TSource,TResult>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.IObservable<TResult> SelectMany(System.IObservable<TSource>, System.Func<TSource,System.Collections.Generic.IEnumerable<TResult>>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.IObservable<TValue> Take(System.IObservable<TValue>, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.IObservable<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr> ForDevice(System.IObservable<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr>, UnityEngine.InputSystem.InputDevice) 0x311e790 | 4 // System.IObservable<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr> ForDevice(System.IObservable<UnityEngine.InputSystem.LowLevel.InputEventPtr>) 0xffff80001c310000 | 5 // System.IDisposable CallOnce(System.IObservable<TValue>, System.Action<TValue>) 0xffff80001c310000 | 6 // System.IDisposable Call(System.IObservable<TValue>, System.Action<TValue>) 0xffff80001c310000 | 7 } namespace UnityEngine.InputSystem.Utilities::Observer`1 { inline auto m_OnNext = xi(0x0); // System.Action<TValue> | 0 inline auto m_OnCompleted = xi(0x0); // System.Action | 1 // System.Void .ctor(System.Action<TValue>, System.Action) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnCompleted() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void OnError(System.Exception) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void OnNext(TValue) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Select { inline auto m_Observable = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.SelectManyObservable<TSource,TResult> | 0 inline auto m_Observer = xi(0x0); // System.IObserver<TResult> | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.Utilities.SelectManyObservable<TSource,TResult>, System.IObserver<TResult>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnCompleted() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void OnError(System.Exception) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void OnNext(TSource) 0xffff80001c310000 | 3 } // SelectManyObservable`2 -> IObservable`1 namespace UnityEngine.InputSystem.Utilities::SelectManyObservable`2 { inline auto m_Source = xi(0x0); // System.IObservable<TSource> | 0 inline auto m_Filter = xi(0x0); // System.Func<TSource,System.Collections.Generic.IEnumerable<TResult>> | 1 // System.Void .ctor(System.IObservable<TSource>, System.Func<TSource,System.Collections.Generic.IEnumerable<TResult>>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.IDisposable Subscribe(System.IObserver<TResult>) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Take { inline auto m_Observer = xi(0x0); // System.IObserver<TValue> | 0 inline auto m_Remaining = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.Utilities.TakeNObservable<TValue>, System.IObserver<TValue>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnCompleted() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void OnError(System.Exception) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void OnNext(TValue) 0xffff80001c310000 | 3 } // TakeNObservable`1 -> IObservable`1 namespace UnityEngine.InputSystem.Utilities::TakeNObservable`1 { inline auto m_Source = xi(0x0); // System.IObservable<TValue> | 0 inline auto m_Count = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.IObservable<TValue>, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.IDisposable Subscribe(System.IObserver<TValue>) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Where { inline auto m_Observable = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.WhereObservable<TValue> | 0 inline auto m_Observer = xi(0x0); // System.IObserver<TValue> | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.Utilities.WhereObservable<TValue>, System.IObserver<TValue>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnCompleted() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void OnError(System.Exception) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void OnNext(TValue) 0xffff80001c310000 | 3 } // WhereObservable`1 -> IObservable`1 namespace UnityEngine.InputSystem.Utilities::WhereObservable`1 { inline auto m_Source = xi(0x0); // System.IObservable<TValue> | 0 inline auto m_Predicate = xi(0x0); // System.Func<TValue,System.Boolean> | 1 // System.Void .ctor(System.IObservable<TValue>, System.Func<TValue,System.Boolean>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.IDisposable Subscribe(System.IObserver<TValue>) 0xffff80001c310000 | 1 } // Enumerator -> IEnumerator`1 namespace Enumerator { inline auto m_Index = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_List = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.OneOrMore<TValue,TList> | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | 1 // TValue get_Current() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 5 } // OneOrMore`2 -> IReadOnlyList`1 namespace UnityEngine.InputSystem.Utilities::OneOrMore`2 { inline auto m_IsSingle = xi(0x0); // System.Boolean | 0 inline auto m_Single = xi(0x0); // TValue | 1 inline auto m_Multiple = xi(0x0); // TList | 2 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 0 // TValue get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(TValue) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor(TList) 0xffff80001c310000 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.OneOrMore<TValue,TList> op_Implicit(TValue) 0xffff80001c310000 | 4 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.OneOrMore<TValue,TList> op_Implicit(TList) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerator<TValue> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 7 } namespace UnityEngine.InputSystem.Utilities::PredictiveParser { inline auto m_Position = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void ExpectSingleChar(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Char) 0x311f300 | 0 // System.Int32 ExpectInt(System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x311f1a0 | 1 // System.ReadOnlySpan<System.Char> ExpectString(System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x311f420 | 2 // System.Boolean AcceptSingleChar(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Char) 0x311eff0 | 3 // System.Boolean AcceptString(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.ReadOnlySpan<System.Char>&) 0x311f030 | 4 // System.Void AcceptInt(System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x311ef90 | 5 } // PrimitiveValue -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.InputSystem.Utilities::PrimitiveValue { inline auto m_Type = xi(0x10); // System.TypeCode | 0 inline auto m_BoolValue = xi(0x14); // System.Boolean | 1 inline auto m_CharValue = xi(0x14); // System.Char | 2 inline auto m_ByteValue = xi(0x14); // System.Byte | 3 inline auto m_SByteValue = xi(0x14); // System.SByte | 4 inline auto m_ShortValue = xi(0x14); // System.Int16 | 5 inline auto m_UShortValue = xi(0x14); // System.UInt16 | 6 inline auto m_IntValue = xi(0x14); // System.Int32 | 7 inline auto m_UIntValue = xi(0x14); // System.UInt32 | 8 inline auto m_LongValue = xi(0x14); // System.Int64 | 9 inline auto m_ULongValue = xi(0x14); // System.UInt64 | a inline auto m_FloatValue = xi(0x14); // System.Single | b inline auto m_DoubleValue = xi(0x14); // System.Double | c // System.Byte* get_valuePtr() 0x3121ae0 | 0 // System.TypeCode get_type() 0x8f8850 | 1 // System.Boolean get_isEmpty() 0x9529f0 | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x3121a40 | 3 // System.Void .ctor(System.Char) 0x31219a0 | 4 // System.Void .ctor(System.Byte) 0x3121a70 | 5 // System.Void .ctor(System.SByte) 0x3121990 | 6 // System.Void .ctor(System.Int16) 0x3121a20 | 7 // System.Void .ctor(System.UInt16) 0x3121ac0 | 8 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x3121aa0 | 9 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x3121a80 | a // System.Void .ctor(System.Int64) 0x3121a00 | b // System.Void .ctor(System.UInt64) 0x31219e0 | c // System.Void .ctor(System.Single) 0x31219c0 | d // System.Void .ctor(System.Double) 0x3121a50 | e // UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue ConvertTo(System.TypeCode) 0x311f6d0 | f // System.Boolean Equals(UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue) 0x311f980 | 10 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x311f9b0 | 11 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue, UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue) 0x3121af0 | 12 // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue, UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue) 0x3121b30 | 13 // System.Int32 GetHashCode() 0x3120ba0 | 14 // System.String ToString() 0x31213f0 | 15 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue FromString(System.String) 0x3120800 | 16 // System.TypeCode GetTypeCode() 0x8f8850 | 17 // System.Boolean ToBoolean(System.IFormatProvider) 0x3120c40 | 18 // System.Byte ToByte(System.IFormatProvider) 0x3120e20 | 19 // System.Char ToChar(System.IFormatProvider) 0x3120e30 | 1a // System.DateTime ToDateTime(System.IFormatProvider) 0x3120ee0 | 1b // System.Decimal ToDecimal(System.IFormatProvider) 0x3120f40 | 1c // System.Double ToDouble(System.IFormatProvider) 0x3120f80 | 1d // System.Int16 ToInt16(System.IFormatProvider) 0x3120e20 | 1e // System.Int32 ToInt32(System.IFormatProvider) 0x3120e20 | 1f // System.Int64 ToInt64(System.IFormatProvider) 0x3121080 | 20 // System.SByte ToSByte(System.IFormatProvider) 0x3120e20 | 21 // System.Single ToSingle(System.IFormatProvider) 0x31213d0 | 22 // System.String ToString(System.IFormatProvider) 0x3121810 | 23 // System.Object ToType(System.Type, System.IFormatProvider) 0x3121820 | 24 // System.UInt16 ToUInt16(System.IFormatProvider) 0x3121870 | 25 // System.UInt32 ToUInt32(System.IFormatProvider) 0x3121870 | 26 // System.UInt64 ToUInt64(System.IFormatProvider) 0x3121880 | 27 // System.Object ToObject() 0x3121110 | 28 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue From(TValue) 0xffff80001c310000 | 29 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue FromObject(System.Object) 0x311fcd0 | 2a // UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue op_Implicit(System.Boolean) 0x311fbf0 | 2b // UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue op_Implicit(System.Char) 0x311fc30 | 2c // UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue op_Implicit(System.Byte) 0x311fc10 | 2d // UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue op_Implicit(System.SByte) 0x31207c0 | 2e // UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue op_Implicit(System.Int16) 0x311fc70 | 2f // UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue op_Implicit(System.UInt16) 0x3120b40 | 30 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue op_Implicit(System.Int32) 0x311fc90 | 31 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue op_Implicit(System.UInt32) 0x3120b60 | 32 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue op_Implicit(System.Int64) 0x311fcb0 | 33 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue op_Implicit(System.UInt64) 0x3120b80 | 34 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue op_Implicit(System.Single) 0x31207e0 | 35 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue op_Implicit(System.Double) 0x311fc50 | 36 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue FromBoolean(System.Boolean) 0x311fbf0 | 37 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue FromChar(System.Char) 0x311fc30 | 38 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue FromByte(System.Byte) 0x311fc10 | 39 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue FromSByte(System.SByte) 0x31207c0 | 3a // UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue FromInt16(System.Int16) 0x311fc70 | 3b // UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue FromUInt16(System.UInt16) 0x3120b40 | 3c // UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue FromInt32(System.Int32) 0x311fc90 | 3d // UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue FromUInt32(System.UInt32) 0x3120b60 | 3e // UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue FromInt64(System.Int64) 0x311fcb0 | 3f // UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue FromUInt64(System.UInt64) 0x3120b80 | 40 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue FromSingle(System.Single) 0x31207e0 | 41 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.PrimitiveValue FromDouble(System.Double) 0x311fc50 | 42 } // Enumerator -> IEnumerator`1 namespace Enumerator { inline auto m_Array = xi(0x0); // TValue[] | 0 inline auto m_IndexStart = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto m_IndexEnd = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto m_Index = xi(0x0); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(TValue[], System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | 3 // TValue get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 5 } // ReadOnlyArray`1 -> IReadOnlyList`1 namespace UnityEngine.InputSystem.Utilities::ReadOnlyArray`1 { inline auto m_Array = xi(0x0); // TValue[] | 0 inline auto m_StartIndex = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto m_Length = xi(0x0); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(TValue[]) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(TValue[], System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // TValue[] ToArray() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 IndexOf(System.Predicate<TValue>) 0xffff80001c310000 | 3 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray.Enumerator<TValue> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Collections.Generic.IEnumerator<TValue> System.Collections.Generic.IEnumerable<TValue>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 6 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<TValue> op_Implicit(TValue[]) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 8 // TValue get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 9 } namespace UnityEngine.InputSystem.Utilities::ReadOnlyArrayExtensions { // System.Boolean Contains(UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<TValue>, TValue) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean ContainsReference(UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<TValue>, TValue) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 IndexOfReference(UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<TValue>, TValue) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean HaveEqualReferences(UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray<TValue>, System.Collections.Generic.IReadOnlyList<TValue>, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace UnityEngine.InputSystem.Utilities::ISavedState { // System.Void StaticDisposeCurrentState() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void RestoreSavedState() 0xffff80001c310000 | 1 } // TypedRestore -> ICloneable namespace TypedRestore { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Invoke(T&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(T&, System.AsyncCallback, System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void EndInvoke(T&, System.IAsyncResult) 0xffff80001c310000 | 3 } // SavedStructState`1 -> ISavedState namespace UnityEngine.InputSystem.Utilities::SavedStructState`1 { inline auto m_State = xi(0x0); // T | 0 inline auto m_RestoreAction = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.SavedStructState.TypedRestore<T> | 1 inline auto m_StaticDisposeCurrentState = xi(0x0); // System.Action | 2 // System.Void .ctor(T&, UnityEngine.InputSystem.Utilities.SavedStructState.TypedRestore<T>, System.Action) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void StaticDisposeCurrentState() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void RestoreSavedState() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace UnityEngine.InputSystem.Utilities::SpriteUtilities { // UnityEngine.Sprite CreateCircleSprite(System.Int32, UnityEngine.Color32) 0x3121b70 | 0 } namespace <Tokenize>d__8 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.Substring | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x28); // System.Int32 | 2 inline auto str = xi(0x30); // System.String | 3 inline auto <>3__str = xi(0x38); // System.String | 4 inline auto <length>5__2 = xi(0x40); // System.Int32 | 5 inline auto <endPos>5__3 = xi(0x44); // System.Int32 | 6 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x823190 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x31252f0 | 2 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.Substring System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.InputSystem.Utilities.Substring>.get_Current() 0x8230e0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x3125620 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x3125670 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.InputSystem.Utilities.Substring> System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.InputSystem.Utilities.Substring>.GetEnumerator() 0x3125570 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x3125570 | 7 } namespace <Split>d__9 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto str = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto <>3__str = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto predicate = xi(0x38); // System.Func<System.Char,System.Boolean> | 5 inline auto <>3__predicate = xi(0x40); // System.Func<System.Char,System.Boolean> | 6 inline auto <length>5__2 = xi(0x48); // System.Int32 | 7 inline auto <position>5__3 = xi(0x4c); // System.Int32 | 8 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x835ca0 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x31250a0 | 2 // System.String System.Collections.Generic.IEnumerator<System.String>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x31252a0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.String> System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>.GetEnumerator() 0x31251e0 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x31251e0 | 7 } namespace UnityEngine.InputSystem.Utilities::StringHelpers { // System.String Escape(System.String, System.String, System.String) 0x3122140 | 0 // System.String Unescape(System.String, System.String, System.String) 0x3122e10 | 1 // System.Boolean Contains(System.String, System.Char) 0x31220a0 | 2 // System.Boolean Contains(System.String, System.String, System.StringComparison) 0x3122070 | 3 // System.String GetPlural(System.String) 0x3122620 | 4 // System.String NicifyMemorySize(System.Int64) 0x3122880 | 5 // System.Boolean FromNicifiedMemorySize(System.String, System.Int64&, System.Int64) 0x3122490 | 6 // System.Int32 CountOccurrences(System.String, System.Char) 0x31220d0 | 7 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.InputSystem.Utilities.Substring> Tokenize(System.String) 0x3122d90 | 8 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String> Split(System.String, System.Func<System.Char,System.Boolean>) 0x3122cf0 | 9 // System.String Join(System.String, TValue[]) 0xffff80001c310000 | a // System.String Join(System.Collections.Generic.IEnumerable<TValue>, System.String) 0xffff80001c310000 | b // System.String MakeUniqueName(System.String, System.Collections.Generic.IEnumerable<TExisting>, System.Func<TExisting,System.String>) 0xffff80001c310000 | c // System.Boolean CharacterSeparatedListsHaveAtLeastOneCommonElement(System.String, System.String, System.Char) 0x3121dd0 | d // System.Int32 ParseInt(System.String, System.Int32) 0x3122a20 | e // System.Boolean WriteStringToBuffer(System.String, System.IntPtr, System.Int32) 0x3123250 | f // System.Boolean WriteStringToBuffer(System.String, System.IntPtr, System.Int32, System.UInt32&) 0x3123050 | 10 // System.String ReadStringFromBuffer(System.IntPtr, System.Int32) 0x3122be0 | 11 // System.String ReadStringFromBuffer(System.IntPtr, System.Int32, System.UInt32&) 0x3122ab0 | 12 // System.Boolean IsPrintable(System.Char) 0x3122800 | 13 // System.String WithAllWhitespaceStripped(System.String) 0x3122f60 | 14 // System.Boolean InvariantEqualsIgnoreCase(System.String, System.String) 0x31227b0 | 15 // System.String ExpandTemplateString(System.String, System.Func<System.String,System.String>) 0x31222a0 | 16 } // Substring -> IComparable`1 namespace UnityEngine.InputSystem.Utilities::Substring { inline auto m_String = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto m_Index = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto m_Length = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 // System.Boolean get_isEmpty() 0x3123930 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x3123810 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32, System.Int32) 0x153c3a0 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32) 0x3123850 | 3 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3123420 | 4 // System.Boolean Equals(System.String) 0x3123590 | 5 // System.Boolean Equals(UnityEngine.InputSystem.Utilities.Substring) 0x3123560 | 6 // System.Boolean Equals(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x3123380 | 7 // System.Int32 CompareTo(UnityEngine.InputSystem.Utilities.Substring) 0x3123270 | 8 // System.Int32 Compare(UnityEngine.InputSystem.Utilities.Substring, UnityEngine.InputSystem.Utilities.Substring, System.StringComparison) 0x3123330 | 9 // System.Boolean StartsWith(System.String) 0x31236e0 | a // System.String Substr(System.Int32, System.Int32) 0x3123770 | b // System.String ToString() 0x31237b0 | c // System.Int32 GetHashCode() 0x3123640 | d // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.InputSystem.Utilities.Substring, UnityEngine.InputSystem.Utilities.Substring) 0x3123560 | e // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.InputSystem.Utilities.Substring, UnityEngine.InputSystem.Utilities.Substring) 0x3123aa0 | f // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.InputSystem.Utilities.Substring, UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x31239c0 | 10 // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.InputSystem.Utilities.Substring, UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x3123ad0 | 11 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.Utilities.Substring) 0x3123940 | 12 // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString, UnityEngine.InputSystem.Utilities.Substring) 0x3123b50 | 13 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.Substring op_Implicit(System.String) 0x3123a40 | 14 // System.Int32 get_length() 0xa94e90 | 15 // System.Int32 get_index() 0xa94e80 | 16 // System.Char get_Item(System.Int32) 0x31238a0 | 17 } namespace UnityEngine.InputSystem.Utilities::TypeHelpers { // TObject As(System.Object) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean IsInt(System.TypeCode) 0x3124950 | 1 // System.Type GetValueType(System.Reflection.MemberInfo) 0x3124780 | 2 // System.String GetNiceTypeName(System.Type) 0x31242b0 | 3 // System.Type GetGenericTypeArgumentFromHierarchy(System.Type, System.Type, System.Int32) 0x3123e50 | 4 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.TypeTable.<>c | 0 inline auto <>9__2_0 = xi(0x8); // System.Func<UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString,System.String> | 1 // System.Void .cctor() 0x3125850 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.String <get_names>b__2_0(UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString) 0x31257b0 | 2 } namespace UnityEngine.InputSystem.Utilities::TypeTable { inline auto table = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString,System.Type> | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String> get_names() 0x3124f50 | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString> get_internedNames() 0x3124f00 | 1 // System.Void Initialize() 0x3124d60 | 2 // UnityEngine.InputSystem.Utilities.InternedString FindNameForType(System.Type) 0x3124b30 | 3 // System.Void AddTypeRegistration(System.String, System.Type) 0x31249a0 | 4 // System.Type LookupTypeRegistration(System.String) 0x3124de0 | 5 } namespace WhichSideWins { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Neither = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Composites.AxisComposite.WhichSideWins | 1 inline auto Positive = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Composites.AxisComposite.WhichSideWins | 2 inline auto Negative = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Composites.AxisComposite.WhichSideWins | 3 } namespace UnityEngine.InputSystem.Composites::AxisComposite { inline auto negative = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto positive = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto minValue = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto maxValue = xi(0x1c); // System.Single | 3 inline auto whichSideWins = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.Composites.AxisComposite.WhichSideWins | 4 // System.Single get_midPoint() 0x311b610 | 0 // System.Single ReadValue(UnityEngine.InputSystem.InputBindingCompositeContext&) 0x311b470 | 1 // System.Single EvaluateMagnitude(UnityEngine.InputSystem.InputBindingCompositeContext&) 0x311b3f0 | 2 // System.Void .ctor() 0x311b5c0 | 3 } namespace UnityEngine.InputSystem.Composites::ButtonWithOneModifier { inline auto modifier = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto button = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto overrideModifiersNeedToBePressedFirst = xi(0x18); // System.Boolean | 2 // System.Single ReadValue(UnityEngine.InputSystem.InputBindingCompositeContext&) 0x311b7e0 | 0 // System.Boolean ModifierIsPressed(UnityEngine.InputSystem.InputBindingCompositeContext&) 0x311b770 | 1 // System.Single EvaluateMagnitude(UnityEngine.InputSystem.InputBindingCompositeContext&) 0x2f1dbe0 | 2 // System.Void FinishSetup(UnityEngine.InputSystem.InputBindingCompositeContext&) 0x311b700 | 3 // System.Void .ctor() 0x311b890 | 4 } namespace UnityEngine.InputSystem.Composites::ButtonWithTwoModifiers { inline auto modifier1 = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto modifier2 = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto button = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto overrideModifiersNeedToBePressedFirst = xi(0x1c); // System.Boolean | 3 // System.Single ReadValue(UnityEngine.InputSystem.InputBindingCompositeContext&) 0x311ba00 | 0 // System.Boolean ModifiersArePressed(UnityEngine.InputSystem.InputBindingCompositeContext&) 0x311b940 | 1 // System.Single EvaluateMagnitude(UnityEngine.InputSystem.InputBindingCompositeContext&) 0x2f1dbe0 | 2 // System.Void FinishSetup(UnityEngine.InputSystem.InputBindingCompositeContext&) 0x311b8d0 | 3 // System.Void .ctor() 0x311bae0 | 4 } namespace UnityEngine.InputSystem.Composites::OneModifierComposite { inline auto modifier = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto binding = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto overrideModifiersNeedToBePressedFirst = xi(0x18); // System.Boolean | 2 inline auto m_ValueSizeInBytes = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto m_ValueType = xi(0x20); // System.Type | 4 inline auto m_BindingIsButton = xi(0x28); // System.Boolean | 5 // System.Type get_valueType() 0x5e56b0 | 0 // System.Int32 get_valueSizeInBytes() 0x965730 | 1 // System.Single EvaluateMagnitude(UnityEngine.InputSystem.InputBindingCompositeContext&) 0x311ece0 | 2 // System.Void ReadValue(UnityEngine.InputSystem.InputBindingCompositeContext&, System.Void*, System.Int32) 0x311eed0 | 3 // System.Boolean ModifierIsPressed(UnityEngine.InputSystem.InputBindingCompositeContext&) 0x311ee10 | 4 // System.Void FinishSetup(UnityEngine.InputSystem.InputBindingCompositeContext&) 0x311ed70 | 5 // System.Object ReadValueAsObject(UnityEngine.InputSystem.InputBindingCompositeContext&) 0x311ee80 | 6 // System.Void DetermineValueTypeAndSize(UnityEngine.InputSystem.InputBindingCompositeContext&, System.Int32, System.Type&, System.Int32&, System.Boolean&) 0x311e890 | 7 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 8 } namespace UnityEngine.InputSystem.Composites::TwoModifiersComposite { inline auto modifier1 = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto modifier2 = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto binding = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto overrideModifiersNeedToBePressedFirst = xi(0x1c); // System.Boolean | 3 inline auto m_ValueSizeInBytes = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto m_ValueType = xi(0x28); // System.Type | 5 inline auto m_BindingIsButton = xi(0x30); // System.Boolean | 6 // System.Type get_valueType() 0x5fc710 | 0 // System.Int32 get_valueSizeInBytes() 0xdbf1c0 | 1 // System.Single EvaluateMagnitude(UnityEngine.InputSystem.InputBindingCompositeContext&) 0x3123bd0 | 2 // System.Void ReadValue(UnityEngine.InputSystem.InputBindingCompositeContext&, System.Void*, System.Int32) 0x3123de0 | 3 // System.Boolean ModifiersArePressed(UnityEngine.InputSystem.InputBindingCompositeContext&) 0x3123cc0 | 4 // System.Void FinishSetup(UnityEngine.InputSystem.InputBindingCompositeContext&) 0x3123c20 | 5 // System.Object ReadValueAsObject(UnityEngine.InputSystem.InputBindingCompositeContext&) 0x3123d80 | 6 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 7 } // Mode -> IComparable namespace Mode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Analog = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Composites.Vector2Composite.Mode | 1 inline auto DigitalNormalized = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Composites.Vector2Composite.Mode | 2 inline auto Digital = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Composites.Vector2Composite.Mode | 3 } namespace UnityEngine.InputSystem.Composites::Vector2Composite { inline auto up = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto down = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto left = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto right = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto normalize = xi(0x20); // System.Boolean | 4 inline auto mode = xi(0x24); // UnityEngine.InputSystem.Composites.Vector2Composite.Mode | 5 // UnityEngine.Vector2 ReadValue(UnityEngine.InputSystem.InputBindingCompositeContext&) 0x31259e0 | 0 // System.Single EvaluateMagnitude(UnityEngine.InputSystem.InputBindingCompositeContext&) 0x3125950 | 1 // System.Void .ctor() 0x3125b60 | 2 } namespace Mode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Analog = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Composites.Vector3Composite.Mode | 1 inline auto DigitalNormalized = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Composites.Vector3Composite.Mode | 2 inline auto Digital = xi(0x0); // UnityEngine.InputSystem.Composites.Vector3Composite.Mode | 3 } namespace UnityEngine.InputSystem.Composites::Vector3Composite { inline auto up = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto down = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto left = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto right = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto forward = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto backward = xi(0x24); // System.Int32 | 5 inline auto mode = xi(0x28); // UnityEngine.InputSystem.Composites.Vector3Composite.Mode | 6 // UnityEngine.Vector3 ReadValue(UnityEngine.InputSystem.InputBindingCompositeContext&) 0x3125ba0 | 0 // System.Void .ctor() 0x3125ee0 | 1 } namespace __StaticArrayInitTypeSize=20 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=24 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=84 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=104 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=234 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=371 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=460 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=976 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=1038 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=1575 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=4011 { } namespace <PrivateImplementationDetails> { inline auto 20D6FD557BDCEEB113CF0C3EFEF501EB9D7AC4BA787A6A8C0EE057D8A217C869 = xi(0x0); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=1575 | 0 inline auto 63B74E5F0660F3254FE5AC58EE3CD9AC8FF8948DD7A5C9B54D0F8E0C67B3260F = xi(0x627); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=4011 | 1 inline auto 754FF720715FE60E11AD0300104CDEEB8E30183CF25B417CB06EEF78356058EB = xi(0x15d2); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=234 | 2 inline auto 7BD1B2B340030CA32C0F7873A8B4949D42124F6206A455BA2860B27C103E8261 = xi(0x16bc); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=20 | 3 inline auto 874A158EE5E9824634584F1FFF431FA5FC62C2D71CA9FCDCAA012D8A6A926392 = xi(0x16d0); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=976 | 4 inline auto A9936AC77D07F78E7B0473F80D59F6E15FD898CEF491CA47D4EB1BA2AA6A4E66 = xi(0x1aa0); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=460 | 5 inline auto BD3331923AE2D87F6296377CB80C86CE12BF445ED38D4485D28FACFEC06BFF5B = xi(0x1c6c); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=371 | 6 inline auto D9D05356900CBD90C107CDBD184BC94526EC3F9228772F900FC7C60E3FE82B5A = xi(0x1ddf); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=84 | 7 inline auto DECF56A62725B03F2A8BBB3B372DB9FB38E9C95146DAF31983F2C2EDE07A762B = xi(0x1e33); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=1038 | 8 inline auto EEAB0A49E323B940CB01CCD3E80D47F1566617F04466CD5D6190ACDBC495CB2A = xi(0x2241); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=24 | 9 inline auto FFCB0A1E90587D61767DBCE765CBEC8743DC4A67B865900B464ED065E4625BD5 = xi(0x2259); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=104 | a } // --- DUMPING : _CombatMaster.GDI._CombatMaster.GDI.dll --- namespace <Module> { } // 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 -> IComparable namespace 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ArmorPlate = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 | 1 inline auto GasMask = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 | 2 inline auto SelfRevive = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 | 3 inline auto LoadoutDrop = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 | 4 inline auto Minigun = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 | 5 inline auto Atomic = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 | 6 inline auto AmmoKit = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 | 7 inline auto SyringeAntidote = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 | 8 inline auto AdrenalineShot = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 | 9 inline auto Paramotor = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 | a } // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 -> IComparable namespace 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 1 inline auto BackGround = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto Header = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 3 inline auto BaseTopHeaderBG = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 4 inline auto ButtonTabHighlight = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 5 inline auto ButtonTabHighlightUnderline = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 6 inline auto IconLock = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 7 inline auto TopPlayerInfoBarFill = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 8 inline auto TopPlayerInfoBar = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 9 inline auto BackGroundTabs = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | a inline auto TopHeaderUnderline = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | b inline auto CornerBlockBG = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | c inline auto CornerBlockUnderline = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | d inline auto ButtonBackArrow = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | e inline auto BGNameInput = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | f inline auto DotGrid = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 10 inline auto ButtonMiniIcon = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 11 inline auto DotGridTransparent = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 12 inline auto ButtonMiniBG = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 13 inline auto ButtonArtworkArt = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 14 inline auto ButtonArtworkGrad = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 15 inline auto ButtonArtworkTint = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 16 inline auto PromoGreenBG = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 17 inline auto PromoGreenUnderBG = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 18 inline auto PromoGreenUnderGrad = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 19 inline auto PromoGreenUnderLine = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 1a inline auto PromoGreenUnderGlow = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 1b inline auto PromoGoldBG = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 1c inline auto PromoGoldUnderBG = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 1d inline auto PromoGoldUnderGrad = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 1e inline auto PromoGoldUnderLine = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 1f inline auto PromoGoldUnderGlow = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 20 inline auto IconNew = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 21 inline auto IconNewSweep = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 22 inline auto IconNewDissolve = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 23 inline auto IconPrem = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 24 inline auto IconPremSweep = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 25 inline auto IconPremDissolve = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 26 inline auto OperatorsEmblemBG = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 27 inline auto OperatorThinLines = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 28 inline auto ThinLines = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 29 inline auto MiniBannerPremiumLine = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 2a inline auto StoreBG = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 2b inline auto StoreLowerGradient = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 2c inline auto StoreGradientLineLeft = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 2d inline auto StoreGradientLineHighlightRight = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 2e inline auto StoreGradientLineHighlightLeft = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 2f inline auto StoreArrow = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 30 inline auto EBEquippedFlagBG = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 31 inline auto EBEquippedFlagDotGrid = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 32 inline auto EBEquippedFlag = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 33 inline auto EBEquippedCircle = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 34 inline auto EBEquppedCircleFil = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 35 inline auto EBEquipFlagBG = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 36 inline auto EBEquipFlagBGFlasher = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 37 inline auto EBEquipFlagDotGrid = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 38 inline auto EBEquipFlag = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 39 inline auto EBEquipCircle = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 3a inline auto EBUnlocksAtLock = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 3b inline auto EBOpenBG = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 3c inline auto EBOpenBGFlasher = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 3d inline auto EBOpenGradientBG = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 3e inline auto EBOpenLightSweep = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 3f inline auto EBOpenSweep = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 40 inline auto EBOpenBGGrid = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 41 inline auto EBOpenLine = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 42 inline auto EBOpenGlow = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 43 inline auto EBFreeBG = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 44 inline auto EBFreeBGFlasher = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 45 inline auto EBFreeGradientBG = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 46 inline auto EBFreeLightSweep = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 47 inline auto EBFreeSweep = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 48 inline auto EBFreeBGGrid = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 49 inline auto EBFreeLine = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 4a inline auto EBFreeGlow = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 4b inline auto BPreviewBG = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 4c inline auto BPreviewEquipFlag = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 4d inline auto BSLockedBG = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 4e inline auto BSLockedDotGrid = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 4f inline auto BSLockedLockIcon = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 50 inline auto BSActiveGlow = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 51 inline auto BSActiveBG = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 52 inline auto BSActiveDotGrid = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 53 inline auto BSActiveGradientSides = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 54 inline auto BSActiveTopLine = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 55 inline auto BSActiveRoundGlow = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 56 inline auto BSActiveGradientCenter = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 57 inline auto BSFavouriteCorner = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 58 inline auto BSFavouriteStar = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 59 inline auto GICBGCornerBlock = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 5a inline auto GICBGDotGrid = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 5b inline auto GICDotGrid = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 5c inline auto GICBGHighLight = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 5d inline auto GICHighLightDotGrid = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 5e inline auto GICHighLightButtonGlow = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 5f inline auto GICHighLightTopLine = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 60 inline auto GICHighLightTopLineGlow = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 61 inline auto GICHighLightBottomLine = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 62 inline auto GICHighLightBottomGlow = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 63 inline auto WSGunDescriptionCornerBlock = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 64 inline auto WSStatsBG = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 65 inline auto WSStatsBarLineBG = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 66 inline auto WSStatsBarLineTop = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 67 inline auto WeaponPreviewLine = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 68 inline auto WeaponPreviewBack = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 69 inline auto GICBGLocked = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 6a inline auto GICBGLockedDotGrid = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 6b inline auto GICTracer = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 6c inline auto GICSecretIcon = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 6d inline auto ScrollbarVertical = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 6e inline auto ScrollbarHandle = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 6f inline auto ScrollbarDotGrid = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 70 inline auto PreviewRarityDotGrid = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 71 inline auto PreviewRarityIcon = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 72 inline auto OptionsLineBg = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 73 inline auto OptionsLIneDotGrid = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 74 inline auto OptionsSwitcherActiveBG = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 75 inline auto OptionsSwitcherActiveLine = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 76 inline auto OptionsSliderBG = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 77 inline auto OptionsSliderFill = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 78 inline auto OptionsSliderDeviders = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 79 inline auto OptionsHandle = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 7a inline auto OptionsHandleDotGrid = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 7b inline auto OptionsSectionLine = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 7c inline auto OptionsDropDownArrow = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 7d inline auto OptionsDropDownViewPort = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 7e inline auto OptionsDropDownItemBG = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 7f inline auto OptionsDropDownCurrentBG = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 80 inline auto OptionsSideButtonBG = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 81 inline auto OptionsSideButtonDotGrid = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 82 inline auto OptionsSideButtonArrow = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 83 inline auto OptionsSideButtonDiscord = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 84 inline auto OptionsSideButtonAlphaBravo = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 85 inline auto OptionsSideButtonStar = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 86 inline auto OptionsSideButtonApple = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 87 inline auto OptionsSideButtonFacebook = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 88 inline auto OptionsSideButtonSmallBG = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 89 inline auto GICBGDotGridGold = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 8a inline auto GICDotGridGold = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 8b inline auto GICBGHighLightGlowGold = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 8c inline auto GICHighLightTopLineGold = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 8d inline auto GICHighLightTopLineGlowGold = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 8e inline auto GICHighLightBottomLineGold = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 8f inline auto GICHighLightBottomGlowGold = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 90 inline auto BLoadoutOptionsIconStore = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 91 inline auto BLoadoutOptionsIconLock = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 92 inline auto ItemCardBG = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 93 inline auto ItemCardBGDotGrid = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 94 inline auto ItemCardBGType = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 95 inline auto AARMapArtwork = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 96 inline auto AARMapArtworkOverlay = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 97 inline auto BPopupInActiveBG = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 98 inline auto BPopupInActiveDotGrid = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 99 inline auto BPopupActiveGlow = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 9a inline auto BPopupActiveBG = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 9b inline auto BPopupDotGrid = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 9c inline auto BPopupGradientSides = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 9d inline auto BPopupTopLine = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 9e inline auto BPopupTopLineGLow = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 9f inline auto BPopupGradientCenter = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | a0 inline auto PCBGGradient = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | a1 inline auto PCBGRegular = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | a2 inline auto PCBGRegularDotGrid = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | a3 inline auto PCStatusBG = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | a4 inline auto PCStatusGradient = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | a5 inline auto PCStatusUnderline = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | a6 inline auto ButtonBuyPriceBG = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | a7 inline auto ItemOperatorBG = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | a8 inline auto ItemOperatorBGDotGrid = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | a9 inline auto ItemOperatorHighlight = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | aa inline auto ItemOperatorHighlightDotGrid = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | ab inline auto BundlePreviewBillboard = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | ac inline auto BundlePreviewBillboardOverlay = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | ad inline auto MapLoaderGradient = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | ae inline auto TDMOverlayBG = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | af inline auto TDMOverlayBGGLow = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | b0 inline auto PlayerScoreLineBG = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | b1 inline auto PopupBG = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | b2 inline auto PopupContentBG = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | b3 inline auto PopupDotGrid = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | b4 inline auto PopupGradientV = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | b5 inline auto PopupGradientVTop = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | b6 inline auto PopupLineTop = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | b7 inline auto PopupCorners = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | b8 inline auto XPLineBG = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | b9 inline auto XPLineBGDotGrid = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | ba inline auto XPLineFillBGGlow = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | bb inline auto XPLineFillBG = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | bc inline auto XPLineFillDotGrid = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | bd inline auto XPLineMarker = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | be inline auto XPLineMarkerTopLine = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | bf inline auto XPLineMarkerTriangle = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | c0 inline auto ХPLineTopLine = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | c1 inline auto XPLineTopLine2 = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | c2 inline auto XPLineBottomLine = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | c3 inline auto XPLineLeftLine = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | c4 inline auto XPLineRightLine = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | c5 inline auto XPLineRigthLineLow = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | c6 inline auto XPLineLeftLineLow = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | c7 inline auto XPReportLine = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | c8 inline auto XPRelortLineVertical = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | c9 inline auto UnlockItemCardBGCorner = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | ca inline auto UnlockItemCardLine = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | cb inline auto UnlockArrowTriangle = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | cc inline auto LevelUpAnimationGradient = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | cd inline auto LevelUpAnimationChevron = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | ce inline auto LevelUpDotGridRare = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | cf inline auto ButtonArtworkGradientHalloween = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | d0 inline auto ButtonArtworkTarget = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | d1 inline auto IEBG = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | d2 inline auto IEHighlight = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | d3 inline auto IEHighlightDotGrid = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | d4 inline auto IEBGDotGrid = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | d5 inline auto IEItemSecretIcon = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | d6 inline auto SummaryBGDarker = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | d7 inline auto SummaryBGGradient = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | d8 inline auto SummaryGradientVictory = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | d9 inline auto SummaryGradientDefeat = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | da inline auto SummaryGradientDraw = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | db inline auto SummaryDotGrid = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | dc inline auto SummaryGradientVTop = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | dd inline auto SummaryTitleBGVictory = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | de inline auto SummaryTitleBGDefeat = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | df inline auto SummaryTitleBGDraw = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | e0 inline auto TBIconBack = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | e1 inline auto TBCorners = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | e2 inline auto TBHighlight = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | e3 inline auto TBUnderline = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | e4 inline auto TBCornerLineTop = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | e5 inline auto TBCornerLineBottom = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | e6 inline auto TBPlusLine1 = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | e7 inline auto TBPlusLine11 = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | e8 inline auto TBTeamIcon = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | e9 inline auto TRIconBack = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | ea inline auto TRCorners = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | eb inline auto TRHighlight = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | ec inline auto TRUnderline = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | ed inline auto TRCornerLineTop = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | ee inline auto TRCornerLineBottom = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | ef inline auto TRPlusLine1 = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | f0 inline auto TRPlusLine11 = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | f1 inline auto TRTeamIcon = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | f2 inline auto PauseBG = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | f3 inline auto PopupGunsmithGradient = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | f4 inline auto PopupGunsmithArtworkBG = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | f5 inline auto JoinTournamentBG = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | f6 inline auto JoinTournamentGradVTop = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | f7 inline auto JoinTournamentDotGrid = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | f8 inline auto JoinTournamentExternalLink = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | f9 inline auto BuyButtonPurchasedBG = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | fa inline auto BuyButtonPurchasedDotGrid = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | fb inline auto BuyButtonPurchasedDarker = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | fc inline auto LobbyDesktopBackground = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | fd } // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 -> IComparable namespace 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 1 inline auto TopHeader = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto ButtonTabNormal = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 3 inline auto ButtonTabLocked = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 4 inline auto ButtonTabHighLight = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 5 inline auto ButtonTabFree = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 6 inline auto ButtonTabPremium = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 7 inline auto ButtonTabPremiumDark = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 8 inline auto TopPlayerInfoCoins = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 9 inline auto TopPlayerInfoLevel = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | a inline auto TopPlayerInfoName = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | b inline auto CornerBlockHeader = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | c inline auto CornerBlockTitle = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | d inline auto NameInput = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | e inline auto ButtonMiniTitle = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | f inline auto ButtonArtworkTitle = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 10 inline auto PromoGreenTitle = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 11 inline auto PromoGoldTitle = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 12 inline auto ButtonTabGold = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 13 inline auto OperatorNameBig = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 14 inline auto OperatorFaction = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 15 inline auto MiniHeaderLine = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 16 inline auto MiniBannerPremium = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 17 inline auto StoreInfo = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 18 inline auto StoreMiniHeader = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 19 inline auto EBEquipped = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 1a inline auto EBEquip = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 1b inline auto EBUnlocksAt = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 1c inline auto EBOpenBuy = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 1d inline auto EBFree = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 1e inline auto BSLocked = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 1f inline auto BSInActive = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 20 inline auto BSActive = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 21 inline auto BSActiveEdit = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 22 inline auto BSActiveEquip = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 23 inline auto GICTitle = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 24 inline auto GICWeaponName = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 25 inline auto GICWeaponClass = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 26 inline auto GICHighLightTitle = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 27 inline auto GICHighLightWeaponName = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 28 inline auto GICHighLightWeaponClass = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 29 inline auto WSGunDescriptionTitle = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2a inline auto WSGunDescriptionInfo = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2b inline auto WSStatsComparedTo = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2c inline auto WSStatsLineText = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2d inline auto WeaponPreviewHeader = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2e inline auto WeaponPreviewSubHeader = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2f inline auto WeaponPreviewRarity = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 30 inline auto WeaponPreviewInfo = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 31 inline auto GICSecret = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 32 inline auto OptionsLineTitle = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 33 inline auto OptionsInactiveTitle = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 34 inline auto OptionsActiveTitle = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 35 inline auto OptionsSliderTitle = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 36 inline auto OptionsSectionTitle = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 37 inline auto OptionsDropDownItemTitle = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 38 inline auto OptionsButtonSideTitle = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 39 inline auto OptionsButtonSideSmallTitle = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 3a inline auto OptionsButtonSideTextUnderline = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 3b inline auto BLoadoutTitle = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 3c inline auto BLoadoutTitleHightlight = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 3d inline auto BLoadoutTitleHightlightGold = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 3e inline auto ItemCardTitle = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 3f inline auto ItemCardType = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 40 inline auto BPopupActiveTitle = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 41 inline auto BPopupInActiveTitle = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 42 inline auto PCTitleStatus = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 43 inline auto PCNicknameDefault = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 44 inline auto PCNicknameMy = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 45 inline auto PCLevel = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 46 inline auto ButtonBuyHugeTitle = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 47 inline auto ButtonBuyPrice = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 48 inline auto BundlePreviewDescription = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 49 inline auto MapLoaderMapType = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 4a inline auto MapLoaderMapName = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 4b inline auto MapLoaderModeType = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 4c inline auto MapLoaderModeName = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 4d inline auto TDMOverlayTeam = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 4e inline auto TDMOverlayScore = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 4f inline auto TDMOverlayStatus = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 50 inline auto TDMOverlayInfo = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 51 inline auto PlayerScoreLineLevel = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 52 inline auto PlayerScoreLineInfo = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 53 inline auto PopupTitle = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 54 inline auto PopupInfo = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 55 inline auto LobbyMMInfo = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 56 inline auto LobbyMMLeaveRoom = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 57 inline auto XPLineLevel = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 58 inline auto XPReportTitle = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 59 inline auto XPReportUnlockType = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 5a inline auto XPReportXP = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 5b inline auto XPReportXPToNextLevel = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 5c inline auto XPReportMatchBonusNumber = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 5d inline auto XpReportMatchBonusTitle = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 5e inline auto UnlockItemCardItemName = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 5f inline auto UnlockItemCardItemType = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 60 inline auto UnlockRankNew = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 61 inline auto IEItemSecret = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 62 inline auto SummaryTitleVictory = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 63 inline auto SummaryTitleDefeat = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 64 inline auto SummaryTitleDraw = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 65 inline auto SummaryTitleDescription = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 66 inline auto TBTitle = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 67 inline auto TBScore = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 68 inline auto TRTitle = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 69 inline auto TRScore = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 6a inline auto PopupItemPreviewTitle = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 6b inline auto PopupItemPreviewType = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 6c inline auto PauseMatchTitle = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 6d inline auto PauseMatchDescription = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 6e inline auto PopupGunsmithPreHeader = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 6f inline auto PopupGunsmithHeader = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 70 inline auto PopupGunsmithInfo = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 71 inline auto GameviewBlackoutText = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 72 inline auto GameviewPopupTechTitle = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 73 inline auto JoinTournamentTitle = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 74 inline auto MatchInProgress = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 75 inline auto EBFreeBig = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 76 inline auto BuyButtonPurchasedHuge = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 77 inline auto WindowPurchasedHuge = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 78 } // 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 -> IComparable namespace 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto DarkOriginal = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 | 1 inline auto LightClean = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 | 2 inline auto DarkClean = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 | 3 inline auto Transparent = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 | 4 } namespace CombatMaster.GDI::AttachmentInfo { inline auto Rarity = xi(0x28); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 0 inline auto _spriteIcon = xi(0x30); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 1 inline auto _spriteIconForView = xi(0x40); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 2 inline auto _prefab = xi(0x50); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 3 inline auto IsVerticalGunsmith = xi(0x60); // System.Boolean | 4 inline auto IsEmpty = xi(0x61); // System.Boolean | 5 inline auto IsOneBlueprintBased = xi(0x62); // System.Boolean | 6 inline auto IconPivot = xi(0x64); // UnityEngine.Vector2 | 7 inline auto IconRectSize = xi(0x6c); // UnityEngine.Vector2 | 8 inline auto BaseModificationStatsSet = xi(0x78); // CombatMaster.GDI.ModificationStatsSet | 9 inline auto ModificationStatsSetPerWeapon = xi(0x158); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.ModificationStatsSetPerWeapon> | a // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c185d0 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, CombatMaster.GDI.EntityType&) 0x3c19340 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c154a0 | 2 // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c16f50 | 3 // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c18950 | 4 // UnityEngine.GameObject 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3c16f10 | 5 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3c17d00 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.GameObject> 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c184e0 | 7 // System.Single 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c18150 | 8 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c17940 | 9 // System.Void .ctor() 0x2319490 | a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.GameObject> 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3c158e0 | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.GameObject> get_PrefabAsync() 0x3c19a60 | c // System.Single 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c16b80 | d // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3c158a0 | e // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3c15cd0 | f // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, CombatMaster.GDI.EntityType&) 0x3c16520 | 10 // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c17d80 | 11 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c15820 | 12 // UnityEngine.Sprite get_Icon() 0x3c199e0 | 13 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c17cc0 | 14 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c15d90 | 15 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c15420 | 16 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3c18110 | 17 // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c16110 | 18 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, CombatMaster.GDI.EntityType&) 0x3c18ce0 | 19 // UnityEngine.GameObject get_Prefab() 0x3c19ad0 | 1a // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, CombatMaster.GDI.EntityType&) 0x3c172e0 | 1b // UnityEngine.GameObject 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c18550 | 1c // UnityEngine.Sprite get_IconForBuilder() 0x3c199a0 | 1d // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c15950 | 1e // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c164a0 | 1f // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3c15d10 | 20 // UnityEngine.GameObject 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3c18590 | 21 } namespace CombatMaster.GDI::ModificationStatsSetPerWeapon { inline auto WeaponId = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto ModificationStatsSet = xi(0x18); // CombatMaster.GDI.ModificationStatsSet | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x28); // System.Int32 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.ModificationStatsSet | 3 inline auto <>3__<>4__this = xi(0x110); // CombatMaster.GDI.ModificationStatsSet | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x823190 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x3c24910 | 2 // CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo System.Collections.Generic.IEnumerator<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo>.get_Current() 0x8230e0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x3c24e30 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x3c24e80 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerator<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo>.GetEnumerator() 0x3c24c70 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x3c24c70 | 7 } namespace CombatMaster.GDI::ModificationStatsSet { inline auto ModDamage = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo | 0 inline auto ModFireRate = xi(0x20); // CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo | 1 inline auto ModRange = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo | 2 inline auto ModAdsTime = xi(0x40); // CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo | 3 inline auto ModMovementSpeed = xi(0x50); // CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo | 4 inline auto ModAdsMovementSpeed = xi(0x60); // CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo | 5 inline auto ModSprintSpeed = xi(0x70); // CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo | 6 inline auto ModSprintToFireTime = xi(0x80); // CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo | 7 inline auto ModVerticalRecoil = xi(0x90); // CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo | 8 inline auto ModHorizontalRecoil = xi(0xa0); // CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo | 9 inline auto ModHipFireArea = xi(0xb0); // CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo | a inline auto ModReloadTime = xi(0xc0); // CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo | b inline auto ModMagazineSize = xi(0xd0); // CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo | c inline auto ModSwapTime = xi(0xe0); // CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo | d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3c23690 | 0 // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x3c241a0 | 1 // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x3c239b0 | 2 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c22530 | 3 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c23f40 | 4 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3c1f9f0 | 5 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3c1f6d0 | 6 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3c22f70 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3c217e0 | 8 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c226c0 | 9 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c231d0 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3c1fb80 | b // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3c204f0 | c // System.Single 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x3c23100 | d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3c24270 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3c21e20 | f // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3c24710 | 10 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3c20680 | 11 // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x3c23e70 | 12 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3c22de0 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3c20c10 | 14 // System.Single 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x3c22140 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3c23360 | 16 // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x3c21320 | 17 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3c214c0 | 18 // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x3c20b40 | 19 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3c23ce0 | 1a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3c201c0 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c20810 | 1c // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x3c213f0 | 1d // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x3c240d0 | 1e // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x3c22d10 | 1f // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3c22850 | 20 // System.Single 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x3c23a80 | 21 // System.Single 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x3c21250 | 22 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3c22210 | 23 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3c20f30 | 24 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c22b80 | 25 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3c1fe90 | 26 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3c21b00 | 27 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3c23b50 | 28 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3c24580 | 29 } namespace CombatMaster.GDI::ModificationStatsInfo { inline auto ModStatsType = xi(0x10); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 | 0 inline auto Value = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto L10nString = xi(0x18); // System.String | 2 // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3c1e850 | 0 // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 get_ChangeQuality() 0x3c1f630 | 1 // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c1f580 | 2 // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3c1e210 | 3 // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3c1e9b0 | 4 // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3c1f4c0 | 5 // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c1e2c0 | 6 // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c1ddd0 | 7 // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3c1efd0 | 8 // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c1edb0 | 9 // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3c1dc70 | a // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c1de80 | b // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3c1ec50 | c // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3c1eb00 | d // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3c1e590 | e // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3c1f090 | f // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3c1f410 | 10 // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3c1e900 | 11 // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3c1e4e0 | 12 // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3c1e7a0 | 13 // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3c1f2a0 | 14 // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3c1f200 | 15 // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c1dff0 | 16 // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c1ef10 | 17 // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c1e150 | 18 // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3c1dd20 | 19 // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3c1eba0 | 1a // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3c1ee60 | 1b // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3c1df40 | 1c // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3c1e6f0 | 1d // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3c1f360 | 1e // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c1e380 | 1f // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3c1e0a0 | 20 // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c1ed00 | 21 // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3c1e640 | 22 // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c1ea60 | 23 // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3c1e440 | 24 // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3c1f140 | 25 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 { inline auto minimumLevel = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel) 0x3c26260 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.AttachmentsGdInfoSection.<>c | 0 inline auto <>9__39_1 = xi(0x8); // System.Func<CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel,CombatMaster.GDI.EntityType> | 1 inline auto <>9__40_0 = xi(0x10); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,System.Boolean> | 2 inline auto <>9__40_1 = xi(0x18); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,System.UInt16> | 3 inline auto <>9__40_2 = xi(0x20); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo> | 4 inline auto <>9__40_3 = xi(0x28); // System.Func<CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo,System.Boolean> | 5 inline auto <>9__40_14 = xi(0x30); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,System.Byte> | 6 inline auto <>9__40_15 = xi(0x38); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo> | 7 inline auto <>9__40_4 = xi(0x40); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,System.Boolean> | 8 inline auto <>9__40_5 = xi(0x48); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,System.UInt16> | 9 inline auto <>9__40_6 = xi(0x50); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,CombatMaster.GDI.DetailColorAttachmentInfo> | a inline auto <>9__40_17 = xi(0x58); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,System.Byte> | b inline auto <>9__40_18 = xi(0x60); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,CombatMaster.GDI.DetailColorAttachmentInfo> | c inline auto <>9__40_7 = xi(0x68); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,System.Boolean> | d inline auto <>9__40_8 = xi(0x70); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,System.UInt16> | e inline auto <>9__40_9 = xi(0x78); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,CombatMaster.GDI.ReticleAttachmentInfo> | f inline auto <>9__40_20 = xi(0x80); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,System.Byte> | 10 inline auto <>9__40_21 = xi(0x88); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,CombatMaster.GDI.ReticleAttachmentInfo> | 11 inline auto <>9__40_10 = xi(0x90); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,System.Boolean> | 12 inline auto <>9__40_11 = xi(0x98); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙> | 13 inline auto <>9__40_12 = xi(0xa0); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,CombatMaster.GDI.WeaponPerkAttachmentInfo> | 14 inline auto <>9__40_23 = xi(0xa8); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,System.UInt16> | 15 // System.Void .cctor() 0x3c269d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel) 0x131aeb0 | 2 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c26840 | 3 // System.UInt16 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c26610 | 4 // CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c26740 | 5 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo) 0x3c265f0 | 6 // System.Byte 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c26790 | 7 // CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c266a0 | 8 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c265c0 | 9 // System.UInt16 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c26610 | a // CombatMaster.GDI.DetailColorAttachmentInfo 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c266f0 | b // System.Byte 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c26790 | c // CombatMaster.GDI.DetailColorAttachmentInfo 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c26980 | d // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c26540 | e // System.UInt16 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c26610 | f // CombatMaster.GDI.ReticleAttachmentInfo 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c26570 | 10 // System.Byte 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c26790 | 11 // CombatMaster.GDI.ReticleAttachmentInfo 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c267c0 | 12 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c26810 | 13 // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c26640 | 14 // CombatMaster.GDI.WeaponPerkAttachmentInfo 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c26910 | 15 // System.UInt16 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c26610 | 16 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 { inline auto camoType = xi(0x10); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c248a0 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 { inline auto detailColorType = xi(0x10); // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c24ed0 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚 { inline auto reticleColorType = xi(0x10); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c250a0 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙 { inline auto subCategory = xi(0x10); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c25030 | 1 } // AttachmentsGdInfoSection -> IDynamicSource namespace CombatMaster.GDI::AttachmentsGdInfoSection { inline auto <AllCamos>k__BackingField = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo> | 0 inline auto <SingleProgressMastersCamos>k__BackingField = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo> | 1 inline auto <CamoByTypes>k__BackingField = xi(0x40); // System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo>> | 2 inline auto <AllDetailColors>k__BackingField = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.DetailColorAttachmentInfo> | 3 inline auto <DetailColorByTypes>k__BackingField = xi(0x50); // System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.DetailColorAttachmentInfo>> | 4 inline auto <AllReticles>k__BackingField = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.ReticleAttachmentInfo> | 5 inline auto <ReticleByTypes>k__BackingField = xi(0x60); // System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.ReticleAttachmentInfo>> | 6 inline auto <WeaponPerkByTypes>k__BackingField = xi(0x68); // System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙,CombatMaster.GDI.WeaponPerkAttachmentInfo> | 7 inline auto <BitsElementByCategory>k__BackingField = xi(0x70); // System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Byte> | 8 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙) 0x3c19b90 | 0 // System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙,CombatMaster.GDI.WeaponPerkAttachmentInfo> get_WeaponPerkByTypes() 0x94b1f0 | 1 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3c1a060 | 2 // System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo>> get_CamoByTypes() 0x62f120 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime) 0x3c1a0e0 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo>) 0x828bc0 | 5 // System.Void .ctor() 0x3c1c150 | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.ReticleAttachmentInfo>>) 0x94c2b0 | 7 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.ReticleAttachmentInfo> 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x62f9e0 | 8 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c19c80 | 9 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo> 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x62f110 | a // System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙,CombatMaster.GDI.WeaponPerkAttachmentInfo> 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x94b1f0 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo>>) 0x62f130 | c // System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo>> 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x62f120 | d // System.Void set_WeaponPerkByTypes(System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙,CombatMaster.GDI.WeaponPerkAttachmentInfo>) 0x8e2af0 | e // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo>>) 0x62f130 | f // System.Void set_AllDetailColors(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.DetailColorAttachmentInfo>) 0x84f5d0 | 10 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo> get_AllCamos() 0x5e7840 | 11 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3c19b10 | 12 // System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.DetailColorAttachmentInfo>> get_DetailColorByTypes() 0x619a70 | 13 // System.Void set_ReticleByTypes(System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.ReticleAttachmentInfo>>) 0x94c2b0 | 14 // System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙,CombatMaster.GDI.WeaponPerkAttachmentInfo> 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x94b1f0 | 15 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.EntityType> 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, System.Int32) 0x3c19d20 | 16 // System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.ReticleAttachmentInfo>> get_ReticleByTypes() 0x62f9c0 | 17 // System.Void set_SingleProgressMastersCamos(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo>) 0x828bc0 | 18 // System.Void set_AllReticles(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.ReticleAttachmentInfo>) 0x75cff0 | 19 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo> get_SingleProgressMastersCamos() 0x62f110 | 1a // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo> 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x5e7840 | 1b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Byte>) 0x713bf0 | 1c // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.DetailColorAttachmentInfo> 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x62f9d0 | 1d // System.Void set_CamoByTypes(System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo>>) 0x62f130 | 1e // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.DetailColorAttachmentInfo>) 0x84f5d0 | 1f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.DetailColorAttachmentInfo>>) 0x852240 | 20 // System.Void set_BitsElementByCategory(System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Byte>) 0x713bf0 | 21 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo>) 0x5ea560 | 22 // System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Byte> get_BitsElementByCategory() 0x713c30 | 23 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.ReticleAttachmentInfo>) 0x75cff0 | 24 // System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Byte> 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x713c30 | 25 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c19fc0 | 26 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3c1c0d0 | 27 // System.Void set_AllCamos(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo>) 0x5ea560 | 28 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.DetailColorAttachmentInfo> get_AllDetailColors() 0x62f9d0 | 29 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> CollectAssets() 0x620180 | 2a // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.ReticleAttachmentInfo> get_AllReticles() 0x62f9e0 | 2b // System.Void set_DetailColorByTypes(System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.DetailColorAttachmentInfo>>) 0x852240 | 2c // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.ReticleAttachmentInfo>>) 0x94c2b0 | 2d // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.DetailColorAttachmentInfo> 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x62f9d0 | 2e // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo> 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x5e7840 | 2f } namespace 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x28); // System.Int32 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.BarrelAttachmentInfo | 3 inline auto weaponId = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.EntityType | 4 inline auto <>3__weaponId = xi(0x3c); // CombatMaster.GDI.EntityType | 5 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x40); // System.Collections.Generic.IEnumerator<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> | 6 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x823190 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x3c25870 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x3c25430 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3c25920 | 3 // CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo System.Collections.Generic.IEnumerator<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo>.get_Current() 0x8230e0 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x3c257d0 | 5 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x3c25820 | 6 // System.Collections.Generic.IEnumerator<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo>.GetEnumerator() 0x3c25720 | 7 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x3c25720 | 8 } namespace CombatMaster.GDI::BarrelAttachmentInfo { inline auto IsMuzzleIncluded = xi(0x160); // System.Boolean | 0 inline auto IsUnderbarrelIncluded = xi(0x161); // System.Boolean | 1 inline auto _uiPrefab = xi(0x168); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 2 inline auto IsSilencer = xi(0x178); // System.Boolean | 3 inline auto DisableIronsights = xi(0x179); // System.Boolean | 4 inline auto IsAttachment2DOverlay = xi(0x17a); // System.Boolean | 5 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3c1c160 | 0 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c1c160 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c1a0 | 2 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c1c160 | 3 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c1a0 | 4 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c170 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c1a0 | 6 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c1a0 | 7 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c1b0 | 8 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c190 | 9 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c190 | a // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3c1c160 | b // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c190 | c // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3c1c160 | d // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c1c0 | e // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c1a0 | f // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c190 | 10 // Flexy.AssetBundles.AssetRef get_UiPrefab() 0x3c1c160 | 11 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c1c160 | 12 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3c1c160 | 13 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3c1c160 | 14 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c1c160 | 15 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c1c160 | 16 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c180 | 17 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c1c160 | 18 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c1c160 | 19 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3c1c160 | 1a // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c1c160 | 1b // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c1a0 | 1c // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3c1c160 | 1d // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c1c160 | 1e // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c170 | 1f // System.Void .ctor() 0x2319490 | 20 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c1c160 | 21 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3c1c160 | 22 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c170 | 23 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c1c160 | 24 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3c1c160 | 25 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c180 | 26 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c180 | 27 } namespace CamoSettings { inline auto Attachment = xi(0x10); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 | 0 inline auto AlbedoTextureRef = xi(0x18); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 1 inline auto AlbedoColor = xi(0x28); // UnityEngine.Color | 2 inline auto MetallicTextureRef = xi(0x38); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 3 inline auto Smoothness = xi(0x48); // System.Single | 4 inline auto CamoTextureRef = xi(0x50); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 5 inline auto CamoOffsetXSpeed = xi(0x60); // System.Single | 6 inline auto CamoOffsetYSpeed = xi(0x64); // System.Single | 7 inline auto CamoRotationSpeed = xi(0x68); // System.Single | 8 inline auto InvertCamoMaskProp = xi(0x6c); // System.Int32 | 9 inline auto InvertDetailMaskColor = xi(0x70); // System.Int32 | a inline auto TintCamo = xi(0x74); // System.Int32 | b inline auto OverrideDetailColor = xi(0x78); // System.Boolean | c // System.Void .ctor() 0x3c1d710 | 0 // UnityEngine.Texture2D 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3c1d370 | 1 // UnityEngine.Texture2D 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3c1d550 | 2 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3c1d0b0 | 3 // UnityEngine.Texture2D 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3c1d610 | 4 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3c1d090 | 5 // UnityEngine.Texture2D 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c1d650 | 6 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c1d0b0 | 7 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3c1d0b0 | 8 // UnityEngine.Texture2D 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3c1d230 | 9 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3c1d0d0 | a // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3c1d530 | b // UnityEngine.Texture2D 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3c1d2b0 | c // UnityEngine.Texture2D 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3c1d470 | d // System.Boolean get_HasCamoTexture() 0x3c1d0b0 | e // UnityEngine.Texture2D 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c1d270 | f // UnityEngine.Texture2D 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c1d6d0 | 10 // UnityEngine.Texture2D 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3c1d1b0 | 11 // UnityEngine.Texture2D 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c1d430 | 12 // UnityEngine.Texture2D get_CamoTexture() 0x3c1d770 | 13 // System.Boolean get_HasAlbedoTexture() 0x3c1d4b0 | 14 // UnityEngine.Texture2D 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3c1d690 | 15 // UnityEngine.Texture2D 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3c1d2f0 | 16 // UnityEngine.Texture2D get_AlbedoTexture() 0x3c1d730 | 17 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c1d4b0 | 18 // UnityEngine.Texture2D 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3c1d0f0 | 19 // UnityEngine.Texture2D 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c1d3f0 | 1a // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3c1d4b0 | 1b // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3c1d530 | 1c // UnityEngine.Texture2D 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3c1d590 | 1d // UnityEngine.Texture2D 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c1d330 | 1e // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c1d4b0 | 1f // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3c1d4b0 | 20 // UnityEngine.Texture2D get_MetallicTexture() 0x3c1d7b0 | 21 // UnityEngine.Texture2D 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3c1d1f0 | 22 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c1d0b0 | 23 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3c1d0b0 | 24 // UnityEngine.Texture2D 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3c1d4d0 | 25 // UnityEngine.Texture2D 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3c1d5d0 | 26 // System.Boolean get_HasMetallicTexture() 0x3c1d530 | 27 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c1d510 | 28 // UnityEngine.Texture2D 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3c1d130 | 29 // UnityEngine.Texture2D 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3c1d3b0 | 2a // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3c1d090 | 2b // UnityEngine.Texture2D 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c1d170 | 2c } namespace 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 { inline auto attachmentSubCategory = xi(0x10); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo.CamoSettings) 0xdafa20 | 1 } namespace CombatMaster.GDI::CamoAttachmentInfo { inline auto Rarity = xi(0x28); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 0 inline auto SingleProgress = xi(0x2c); // System.Boolean | 1 inline auto Highlight = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.BattleHighlight | 2 inline auto TargetValue = xi(0x38); // System.UInt16 | 3 inline auto _icon = xi(0x40); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 4 inline auto DefaultCamoSettings = xi(0x50); // CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo.CamoSettings | 5 inline auto CamoPerAttachments = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo.CamoSettings> | 6 // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3c1c420 | 0 // CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo.CamoSettings 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙) 0x3c1c9b0 | 1 // System.Void .ctor() 0x2319490 | 2 // CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo.CamoSettings 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙) 0x3c1c620 | 3 // CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo.CamoSettings 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙) 0x3c1c440 | 4 // CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo.CamoSettings 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙) 0x3c1cf60 | 5 // CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo.CamoSettings 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙) 0x3c1cdb0 | 6 // CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo.CamoSettings 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙) 0x3c1cae0 | 7 // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3c1c420 | 8 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c1c710 | 9 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3c1caa0 | a // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3c1c290 | b // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c1c290 | c // UnityEngine.Sprite get_Icon() 0x3c1d050 | d // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 get_CamoType() 0x3c1c420 | e // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c1c3a0 | f // CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo.CamoSettings 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙) 0x3c1c530 | 10 // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3c1c290 | 11 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3c1c840 | 12 // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3c1c290 | 13 // CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo.CamoSettings 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙) 0x3c1c750 | 14 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3c1cea0 | 15 // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3c1c420 | 16 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3c1cf20 | 17 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c1c250 | 18 // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3c1c420 | 19 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c1c880 | 1a // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3c1c290 | 1b // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c1cee0 | 1c // CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo.CamoSettings 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙) 0x3c1c2b0 | 1d // CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo.CamoSettings 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙) 0x3c1c8c0 | 1e // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3c1c3e0 | 1f // CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo.CamoSettings 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙) 0x3c1cbd0 | 20 // CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo.CamoSettings 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙) 0x3c1ccc0 | 21 } namespace CombatMaster.GDI::CharmAttachmentInfo { // System.Void .ctor() 0x2319490 | 0 } namespace CombatMaster.GDI::DetailColorAttachmentInfo { inline auto Rarity = xi(0x28); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 0 inline auto Color = xi(0x2c); // UnityEngine.Color | 1 inline auto _spriteOverlay = xi(0x40); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 2 // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3c1c290 | 0 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c1d8f0 | 1 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3c1dab0 | 2 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3c1d7f0 | 3 // System.Void .ctor() 0x2319490 | 4 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3c1dbb0 | 5 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3c1d970 | 6 // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3c1c290 | 7 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3c1db30 | 8 // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3c1c420 | 9 // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3c1c420 | a // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3c1c420 | b // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c1d930 | c // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3c1dbf0 | d // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c1c420 | e // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c1da30 | f // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3c1c420 | 10 // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3c1c290 | 11 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c1d870 | 12 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3c1d8b0 | 13 // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3c1c420 | 14 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3c1d9b0 | 15 // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c1c420 | 16 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3c1d830 | 17 // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 get_DetailColorType() 0x3c1c420 | 18 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c1d9f0 | 19 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3c1db70 | 1a // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3c1c290 | 1b // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3c1c420 | 1c // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3c1daf0 | 1d // UnityEngine.Sprite get_Overlay() 0x3c1dc30 | 1e // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3c1c420 | 1f // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3c1da70 | 20 // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3c1c290 | 21 } // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 -> IComparable namespace 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Trigger = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 | 1 inline auto Scope = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 | 2 inline auto Barrel = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 | 3 inline auto Underbarrel = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 | 4 inline auto Muzzle = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 | 5 inline auto Grip = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 | 6 inline auto Magazine = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 | 7 inline auto Stock = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 | 8 inline auto Camo = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 | 9 inline auto Laser = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 | a inline auto Perk = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 | b inline auto Charm = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 | c inline auto Sticker = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 | d inline auto Reticle = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 | e inline auto DetailColor = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 | f inline auto StockConnector = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 | 10 inline auto Receiver = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 | 11 inline auto ScopeRail = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 | 12 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚 { inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 8 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 9 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | a inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | b inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | c inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | d inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | e inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | f inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 10 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙) 0x3c25110 | 0 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙) 0x3c25380 | 1 } // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 -> IComparable namespace 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto SprayPaint = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | 1 inline auto Stripes = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | 2 inline auto Maze = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | 3 inline auto Woodland = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | 4 inline auto Digital = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | 5 inline auto Dragon = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | 6 inline auto Primal = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | 7 inline auto Topo = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | 8 inline auto SnakeSkin = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | 9 inline auto Masters = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | a inline auto Fade = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | b inline auto Flames = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | c inline auto Splinter = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | d inline auto Monolith = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | e inline auto Untitled = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | f inline auto ComingSoon = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | 10 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚 { inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 8 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 9 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | a inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | b inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | c inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | d inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | e inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | f inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 10 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙) 0x3c262a0 | 0 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙) 0x3c264d0 | 1 } // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 -> IComparable namespace 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Gloss = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 1 inline auto Metallic = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 2 inline auto Matte = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 3 inline auto Candy = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 4 inline auto Chrome = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 5 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 { inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 4 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3c24f40 | 0 } // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 -> IComparable namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Zoom = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 | 1 inline auto FireRate = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 | 2 inline auto Range = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 | 3 inline auto AdsTime = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 | 4 inline auto MovementSpeed = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 | 5 inline auto AdsMovementSpeed = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 | 6 inline auto SprintSpeed = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 | 7 inline auto SprintToFireTime = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 | 8 inline auto VerticalRecoil = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 | 9 inline auto HorizontalRecoil = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 | a inline auto HipFireArea = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 | b inline auto ReloadTime = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 | c inline auto MagazineSize = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 | d inline auto SoundSuppression = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 | e inline auto Damage = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 | f inline auto SwapTime = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 | 10 inline auto Custom = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 | 11 } // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 -> IComparable namespace 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 | 1 inline auto Positive = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 | 2 inline auto Negative = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 | 3 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 { inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 8 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 9 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | a inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | b inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | c inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | d inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | e inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | f inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 10 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 11 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 12 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 13 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 14 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 15 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 16 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 17 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 18 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 19 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 1a inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 1b inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 1c inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 1d inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 1e inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 1f inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 20 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 21 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 22 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 23 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 24 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 25 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 26 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 27 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 28 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 29 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙[] | 2a // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x3c25a80 | 0 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙, System.Boolean) 0x3c25cb0 | 1 // Flexy.Utils.UnitKind 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x3c25970 | 2 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙) 0x3c26010 | 3 // System.Void .cctor() 0x3c26120 | 4 } // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 -> IComparable namespace 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 | 1 inline auto Reflex = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto ACOG = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 | 3 inline auto Sniper = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 | 4 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚 { inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 2 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3c30df0 | 0 } namespace CombatMaster.GDI::GripAttachmentInfo { // System.Void .ctor() 0x3c2b300 | 0 } namespace CombatMaster.GDI::LaserAttachmentInfo { // System.Void .ctor() 0x3c2b300 | 0 } namespace BulletsModificationPerWeapon { inline auto WeaponId = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto BulletsPerShootMod = xi(0x14); // System.Int32 | 1 } namespace CustomUIAttachmentRotation { inline auto Weapon = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto RotationZ = xi(0x14); // System.Single | 1 } namespace CustomUIAttachmentOffset { inline auto Weapon = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto Offset = xi(0x14); // UnityEngine.Vector2 | 1 } namespace MagazineModelViewInfo { inline auto WeaponId = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto Mag1Lod0 = xi(0x18); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 1 inline auto Mag1Lod1 = xi(0x28); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 2 inline auto Mag1Lod2 = xi(0x38); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 3 inline auto Mag2Lod0 = xi(0x48); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 4 inline auto Mag2Lod1 = xi(0x58); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 5 inline auto Mag2Lod2 = xi(0x68); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 6 inline auto MagMaterial = xi(0x78); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 7 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x28); // System.Int32 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.MagazineAttachmentInfo | 3 inline auto weaponId = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.EntityType | 4 inline auto <>3__weaponId = xi(0x3c); // CombatMaster.GDI.EntityType | 5 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x40); // System.Collections.Generic.IEnumerator<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> | 6 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x823190 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x3c2fc50 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x3c2f7d0 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3c2fd00 | 3 // CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo System.Collections.Generic.IEnumerator<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo>.get_Current() 0x8230e0 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x3c2fbb0 | 5 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x3c2fc00 | 6 // System.Collections.Generic.IEnumerator<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo>.GetEnumerator() 0x3c2fb00 | 7 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x3c2fb00 | 8 } namespace CombatMaster.GDI::MagazineAttachmentInfo { inline auto MagazineVariants = xi(0x160); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MagazineAttachmentInfo.MagazineModelViewInfo> | 0 inline auto IsAttachment2DOverlay = xi(0x168); // System.Boolean | 1 inline auto UICustomRotations = xi(0x170); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MagazineAttachmentInfo.CustomUIAttachmentRotation> | 2 inline auto UICustomOffsets = xi(0x178); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MagazineAttachmentInfo.CustomUIAttachmentOffset> | 3 inline auto TracerType = xi(0x180); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 4 inline auto FpsMuzzleParticle = xi(0x188); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 5 inline auto TpsMuzzleParticle = xi(0x198); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 6 inline auto ShellParticle = xi(0x1a8); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 7 inline auto BulletsModPerWeapon = xi(0x1b8); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MagazineAttachmentInfo.BulletsModificationPerWeapon> | 8 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c190 | 0 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c2bc60 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c1b0 | 2 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c2b590 | 3 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c2b9e0 | 4 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c2b310 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c190 | 6 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c180 | 7 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c2bda0 | 8 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c190 | 9 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c2b810 | a // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c1a0 | b // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c170 | c // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c2b950 | d // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c1a0 | e // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c1b0 | f // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c2b6d0 | 10 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c2c020 | 11 // System.Void .ctor() 0x3c2c160 | 12 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c190 | 13 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c1b0 | 14 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c1a0 | 15 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c2bb20 | 16 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c1a0 | 17 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c190 | 18 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c2b450 | 19 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c1a0 | 1a // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c190 | 1b // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c1b0 | 1c // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c180 | 1d // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c2bee0 | 1e // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c190 | 1f } namespace 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x28); // System.Int32 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.MuzzleAttachmentInfo | 3 inline auto weaponId = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.EntityType | 4 inline auto <>3__weaponId = xi(0x3c); // CombatMaster.GDI.EntityType | 5 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x40); // System.Collections.Generic.IEnumerator<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> | 6 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x823190 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x3c2e680 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x3c2e240 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3c2e730 | 3 // CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo System.Collections.Generic.IEnumerator<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo>.get_Current() 0x8230e0 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x3c2e5e0 | 5 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x3c2e630 | 6 // System.Collections.Generic.IEnumerator<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo>.GetEnumerator() 0x3c2e530 | 7 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x3c2e530 | 8 } namespace CombatMaster.GDI::MuzzleAttachmentInfo { inline auto IsSilencer = xi(0x160); // System.Boolean | 0 inline auto SpecialFires = xi(0x168); // Flexy.Audio.AudioItem[] | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c180 | 0 // System.Void .ctor() 0x3c2b300 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c1a0 | 2 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c190 | 3 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c190 | 4 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c1a0 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c1a0 | 6 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c190 | 7 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c1a0 | 8 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c190 | 9 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c190 | a // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c2c240 | b // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c1a0 | c // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c180 | d // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c170 | e // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c190 | f // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c1b0 | 10 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c190 | 11 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c180 | 12 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c1b0 | 13 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c190 | 14 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c190 | 15 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c1b0 | 16 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c190 | 17 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c190 | 18 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c170 | 19 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c1b0 | 1a // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c1a0 | 1b // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c190 | 1c } namespace CombatMaster.GDI::ReceiverAttachmentInfo { inline auto IsMuzzleIncluded = xi(0x160); // System.Boolean | 0 inline auto IsUnderbarrelIncluded = xi(0x161); // System.Boolean | 1 inline auto IsGripIncluded = xi(0x162); // System.Boolean | 2 inline auto IsStockIncluded = xi(0x163); // System.Boolean | 3 inline auto _uiPrefab = xi(0x168); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 4 inline auto ReceiverLod0 = xi(0x178); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 5 inline auto ReceiverLod1 = xi(0x188); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 6 inline auto ReceiverLod2 = xi(0x198); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 7 inline auto Material = xi(0x1a8); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 8 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c1c160 | 0 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3c1c160 | 1 // System.Void .ctor() 0x3c2b300 | 2 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c1c160 | 3 // Flexy.AssetBundles.AssetRef get_UiPrefab() 0x3c1c160 | 4 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c1c160 | 5 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3c1c160 | 6 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c1c160 | 7 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c1c160 | 8 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c1c160 | 9 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c1c160 | a // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3c1c160 | b // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c1c160 | c // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3c1c160 | d // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3c1c160 | e // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3c1c160 | f // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c1c160 | 10 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3c1c160 | 11 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3c1c160 | 12 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3c1c160 | 13 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c1c160 | 14 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c1c160 | 15 } namespace CombatMaster.GDI::ReticleAttachmentInfo { inline auto Rarity = xi(0x28); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 0 inline auto _categoryScopeIcon = xi(0x30); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 1 inline auto _texture = xi(0x40); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 2 inline auto RequiredKills = xi(0x50); // System.UInt32 | 3 inline auto _lastTextureRefValue = xi(0x58); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 4 inline auto _icon = xi(0x68); // UnityEngine.Sprite | 5 // UnityEngine.Texture2D 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3c2cff0 | 0 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c2d290 | 1 // UnityEngine.Texture2D get_Texture() 0x3c2dd30 | 2 // UnityEngine.Texture2D 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3c2d7f0 | 3 // UnityEngine.Sprite get_Icon() 0x3c2dc50 | 4 // UnityEngine.Texture2D 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3c2d2d0 | 5 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c2ce10 | 6 // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3c1c290 | 7 // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 get_ReticleType() 0x3c1c420 | 8 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3c2db30 | 9 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3c2d3f0 | a // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c1c290 | b // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3c2d5b0 | c // UnityEngine.Texture2D 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c2d030 | d // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3c2d310 | e // UnityEngine.Sprite get_CategoryScopeIcon() 0x3c2dc10 | f // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3c1c420 | 10 // System.Void .ctor() 0x2319490 | 11 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c2d910 | 12 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3c2cf10 | 13 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3c2d4d0 | 14 // UnityEngine.Texture2D 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c2d0b0 | 15 // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3c1c290 | 16 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3c2ce50 | 17 // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3c1c290 | 18 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3c2d1b0 | 19 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3c2ced0 | 1a // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c2d5f0 | 1b // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3c2d9d0 | 1c // UnityEngine.Texture2D 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3c2ce90 | 1d // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3c1c420 | 1e // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3c2daf0 | 1f // UnityEngine.Texture2D 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3c2d070 | 20 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3c2da10 | 21 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3c2cdd0 | 22 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3c2d130 | 23 // UnityEngine.Texture2D 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3c2d990 | 24 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3c2d830 | 25 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3c2d170 | 26 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c2d6d0 | 27 // UnityEngine.Texture2D 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3c2d7b0 | 28 // UnityEngine.Texture2D 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c2d0f0 | 29 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3c2d950 | 2a // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3c1c420 | 2b } namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x28); // System.Int32 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.ScopeAttachmentInfo | 3 inline auto weaponId = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.EntityType | 4 inline auto <>3__weaponId = xi(0x3c); // CombatMaster.GDI.EntityType | 5 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x40); // System.Collections.Generic.IEnumerator<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> | 6 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x823190 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x3c30cf0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x3c30890 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3c30da0 | 3 // CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo System.Collections.Generic.IEnumerator<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo>.get_Current() 0x8230e0 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x3c30c50 | 5 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x3c30ca0 | 6 // System.Collections.Generic.IEnumerator<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo>.GetEnumerator() 0x3c30ba0 | 7 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x3c30ba0 | 8 } namespace CombatMaster.GDI::ScopeAttachmentInfo { inline auto ReticleType = xi(0x160); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 | 0 inline auto AdsZoomType = xi(0x164); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 | 1 inline auto ZoomFirePointVerticalOffset = xi(0x168); // System.Single | 2 inline auto IsAim = xi(0x16c); // System.Boolean | 3 inline auto RecoilRotationDamper = xi(0x170); // System.Single | 4 inline auto RecoilPositionDamper = xi(0x174); // System.Single | 5 inline auto MoveForwardDamper = xi(0x178); // System.Single | 6 inline auto _ironsightBackIcon = xi(0x180); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 7 inline auto _ironsightFrontIcon = xi(0x190); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 8 inline auto _ironsightTriangleFrontIcon = xi(0x1a0); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 9 inline auto IronsightFrontPivot = xi(0x1b0); // UnityEngine.Vector2 | a inline auto IronsightTriangleFrontPivot = xi(0x1b8); // UnityEngine.Vector2 | b inline auto IronsightBackPivot = xi(0x1c0); // UnityEngine.Vector2 | c inline auto IronsightFrontRectSize = xi(0x1c8); // UnityEngine.Vector2 | d inline auto IronsightTriangleFrontRectSize = xi(0x1d0); // UnityEngine.Vector2 | e inline auto IronsightBackRectSize = xi(0x1d8); // UnityEngine.Vector2 | f // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3c2dd70 | 0 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3c2e0f0 | 1 // UnityEngine.Sprite get_IronsightTriangleFrontIcon() 0x3c2e1f0 | 2 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3c2dea0 | 3 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c170 | 4 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c1a0 | 5 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c2de90 | 6 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c2de40 | 7 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3c2e070 | 8 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c2de40 | 9 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3c2e0b0 | a // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3c2de40 | b // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3c2de40 | c // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3c2de50 | d // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c2df20 | e // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3c2ddf0 | f // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3c2dff0 | 10 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3c2dee0 | 11 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3c2de00 | 12 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c2df60 | 13 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3c2de40 | 14 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c170 | 15 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c2de90 | 16 // System.Void .ctor() 0x3c2b300 | 17 // System.Boolean get_IsNoneIronsightBackIcon() 0x3c2de40 | 18 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c2e130 | 19 // System.Boolean get_IsNoneIronsightTriangleFrontIcon() 0x3c2ddf0 | 1a // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c1b0 | 1b // UnityEngine.Sprite get_IronsightBackIcon() 0x3c2e170 | 1c // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c190 | 1d // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3c2e030 | 1e // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3c2de90 | 1f // System.Boolean get_IsNoneIronsightFrontIcon() 0x3c2de90 | 20 // UnityEngine.Sprite get_IronsightFrontIcon() 0x3c2e1b0 | 21 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c2ddb0 | 22 } namespace CombatMaster.GDI::ScopeRailAttachmentInfo { inline auto _uiPrefab = xi(0x160); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 0 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3c2e230 | 0 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3c2e230 | 1 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3c2e230 | 2 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3c2e230 | 3 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c2e230 | 4 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c2e230 | 5 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3c2e230 | 6 // Flexy.AssetBundles.AssetRef get_UiPrefab() 0x3c2e230 | 7 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c2e230 | 8 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3c2e230 | 9 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3c2e230 | a // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3c2e230 | b // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3c2e230 | c // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3c2e230 | d // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c2e230 | e // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c2e230 | f // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c2e230 | 10 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c2e230 | 11 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c2e230 | 12 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c2e230 | 13 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3c2e230 | 14 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c2e230 | 15 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c2e230 | 16 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c2e230 | 17 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c2e230 | 18 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c2e230 | 19 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3c2e230 | 1a // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c2e230 | 1b // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3c2e230 | 1c // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c2e230 | 1d // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3c2e230 | 1e // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c2e230 | 1f // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3c2e230 | 20 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3c2e230 | 21 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3c2e230 | 22 // System.Void .ctor() 0x3c2b300 | 23 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3c2e230 | 24 } namespace CombatMaster.GDI::StickerAttachmentInfo { // System.Void .ctor() 0x2319490 | 0 } namespace CombatMaster.GDI::StockAttachmentInfo { inline auto IsGripIncluded = xi(0x160); // System.Boolean | 0 inline auto _uiPrefab = xi(0x168); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 1 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3c1c160 | 0 // System.Void .ctor() 0x3c2b300 | 1 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c1c160 | 2 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c1c160 | 3 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3c1c160 | 4 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c1c160 | 5 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3c1c160 | 6 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3c1c160 | 7 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c1c160 | 8 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c1c160 | 9 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3c1c160 | a // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3c1c160 | b // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c1c160 | c // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c1c160 | d // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3c1c160 | e // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c1c160 | f // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3c1c160 | 10 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3c1c160 | 11 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c1c160 | 12 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c1c160 | 13 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3c1c160 | 14 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c1c160 | 15 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3c1c160 | 16 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c1c160 | 17 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3c1c160 | 18 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3c1c160 | 19 // Flexy.AssetBundles.AssetRef get_UiPrefab() 0x3c1c160 | 1a // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c1c160 | 1b // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3c1c160 | 1c // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3c1c160 | 1d // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3c1c160 | 1e // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c1c160 | 1f // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c1c160 | 20 } namespace CombatMaster.GDI::StockConnectorAttachmentInfo { inline auto _uiPrefab = xi(0x160); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 0 // System.Void .ctor() 0x3c2b300 | 0 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c2e230 | 1 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3c2e230 | 2 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3c2e230 | 3 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3c2e230 | 4 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3c2e230 | 5 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3c2e230 | 6 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c2e230 | 7 // Flexy.AssetBundles.AssetRef get_UiPrefab() 0x3c2e230 | 8 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3c2e230 | 9 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c2e230 | a // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3c2e230 | b // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c2e230 | c // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c2e230 | d // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3c2e230 | e // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3c2e230 | f // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c2e230 | 10 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3c2e230 | 11 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c2e230 | 12 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3c2e230 | 13 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3c2e230 | 14 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c2e230 | 15 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c2e230 | 16 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c2e230 | 17 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c2e230 | 18 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c2e230 | 19 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c2e230 | 1a // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c2e230 | 1b // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3c2e230 | 1c // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c2e230 | 1d } namespace CombatMaster.GDI::TriggerAttachmentInfo { // System.Void .ctor() 0x3c2b300 | 0 } namespace CombatMaster.GDI::UnderbarrelAttachmentInfo { // System.Void .ctor() 0x3c2b300 | 0 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 { inline auto Id = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto _blueprint = xi(0x14); // CombatMaster.GDI.EntityType | 1 // CombatMaster.GDI.AttachmentInfo 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3c30790 | 0 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3013a50 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3c2fd50 | 2 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3c304a0 | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3c2ffe0 | 4 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3013a50 | 5 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3c30650 | 6 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3c303e0 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x9fd4c0 | 8 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3013a50 | 9 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3c2feb0 | a // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3c30620 | b // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3c300b0 | c // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3c30060 | d // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c30030 | e // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3c30440 | f // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3c2feb0 | 10 // CombatMaster.GDI.AttachmentInfo 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3c30580 | 11 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3c30830 | 12 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3c2fe50 | 13 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x9fd4c0 | 14 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3c30350 | 15 // System.Int32 GetHashCode() 0x3c2fe10 | 16 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3c307e0 | 17 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3c30190 | 18 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c2ff00 | 19 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3c30270 | 1a // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3c305d0 | 1b // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3c306b0 | 1c // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3c303a0 | 1d } namespace CombatMaster.GDI::BRMatchTemplate { inline auto IntroMusic = xi(0xd0); // Flexy.Audio.AudioItem | 0 inline auto GulagWaitMusic = xi(0xe8); // Flexy.Audio.AudioItem | 1 inline auto GulagDuelMusic = xi(0x100); // Flexy.Audio.AudioItem | 2 inline auto FinalZoneMusic = xi(0x118); // Flexy.Audio.AudioItem | 3 // System.Void .ctor() 0x2319490 | 0 } namespace CombatMaster.GDI::MatchTemplate { inline auto BattleMusic = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<Flexy.Audio.AudioItem> | 0 inline auto ButtonPlay = xi(0x28); // Flexy.Audio.AudioItem | 1 inline auto AnnouncerStartMatch = xi(0x40); // Flexy.Audio.AudioItem | 2 inline auto KillConfirm = xi(0x58); // Flexy.Audio.AudioItem | 3 inline auto KillConfirm2 = xi(0x70); // Flexy.Audio.AudioItem | 4 inline auto KillConfirm3_4 = xi(0x88); // Flexy.Audio.AudioItem | 5 inline auto KillConfirm5_6 = xi(0xa0); // Flexy.Audio.AudioItem | 6 inline auto KillConfirm7 = xi(0xb8); // Flexy.Audio.AudioItem | 7 // System.Void .ctor() 0x2319490 | 0 } namespace StepsSound { inline auto TilesStep = xi(0x10); // Flexy.Audio.AudioItem[] | 0 inline auto ConcretesStep = xi(0x18); // Flexy.Audio.AudioItem[] | 1 inline auto MetalsStep = xi(0x20); // Flexy.Audio.AudioItem[] | 2 inline auto DirtsStep = xi(0x28); // Flexy.Audio.AudioItem[] | 3 inline auto WoodsStep = xi(0x30); // Flexy.Audio.AudioItem[] | 4 inline auto WaterStep = xi(0x38); // Flexy.Audio.AudioItem[] | 5 inline auto DeepWaterStep = xi(0x40); // Flexy.Audio.AudioItem[] | 6 } namespace CombatMaster.GDI::OperatorTemplate { inline auto WalkStepsVolume = xi(0x20); // System.Single | 0 inline auto RunStepsVolume = xi(0x24); // System.Single | 1 inline auto SprintStepsVolume = xi(0x28); // System.Single | 2 inline auto RunBreathVolume = xi(0x2c); // System.Single | 3 inline auto SprintBreathVolume = xi(0x30); // System.Single | 4 inline auto Steps = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.OperatorTemplate.StepsSound | 5 inline auto Landing = xi(0x70); // CombatMaster.GDI.OperatorTemplate.StepsSound | 6 inline auto OnLowHP = xi(0xa8); // Flexy.Audio.AudioItem | 7 inline auto OnExitFromLowHP = xi(0xc0); // Flexy.Audio.AudioItem | 8 inline auto PickUpWeapon = xi(0xd8); // Flexy.Audio.AudioItem | 9 inline auto OnSprintBreath = xi(0xf0); // Flexy.Audio.AudioItem[] | a inline auto OnJumpAndClimb = xi(0xf8); // Flexy.Audio.AudioItem[] | b inline auto OnSlide = xi(0x100); // Flexy.Audio.AudioItem[] | c inline auto TakeDamage = xi(0x108); // Flexy.Audio.AudioItem[] | d inline auto Death = xi(0x110); // Flexy.Audio.AudioItem[] | e inline auto OnRespawn = xi(0x118); // Flexy.Audio.AudioItem[] | f inline auto BulletWhiz = xi(0x120); // Flexy.Audio.AudioItem[] | 10 inline auto ArmorDestroy = xi(0x128); // Flexy.Audio.AudioItem | 11 inline auto AdrenalineEnter = xi(0x140); // Flexy.Audio.AudioItem | 12 inline auto AdrenalineLoop = xi(0x158); // Flexy.Audio.AudioItem | 13 inline auto AdrenalineExit = xi(0x170); // Flexy.Audio.AudioItem | 14 inline auto UseSelfRevive = xi(0x188); // Flexy.Audio.AudioItem | 15 inline auto Cough = xi(0x1a0); // Flexy.Audio.AudioItem[] | 16 inline auto StartDefuseBomb = xi(0x1a8); // Flexy.Audio.AudioItem | 17 inline auto ZipLineStart = xi(0x1c0); // Flexy.Audio.AudioItem | 18 inline auto ZipLineLoop = xi(0x1d8); // Flexy.Audio.AudioItem | 19 inline auto ZipLineEnd = xi(0x1f0); // Flexy.Audio.AudioItem | 1a inline auto ParachuteOpen = xi(0x208); // Flexy.Audio.AudioItem | 1b inline auto ParachuteLoop = xi(0x220); // Flexy.Audio.AudioItem | 1c inline auto ParachuteClose = xi(0x238); // Flexy.Audio.AudioItem | 1d inline auto ParamotorStart = xi(0x250); // System.Collections.Generic.List<Flexy.Audio.AudioItem> | 1e inline auto ParamotorIdle = xi(0x258); // Flexy.Audio.AudioItem | 1f inline auto Flying = xi(0x270); // Flexy.Audio.AudioItem | 20 inline auto MaskOn = xi(0x288); // Flexy.Audio.AudioItem | 21 inline auto MaskOff = xi(0x2a0); // Flexy.Audio.AudioItem | 22 inline auto MaskDamage = xi(0x2b8); // Flexy.Audio.AudioItem | 23 inline auto MaskDestroy = xi(0x2d0); // Flexy.Audio.AudioItem | 24 inline auto PickUpItem = xi(0x2e8); // Flexy.Audio.AudioItem[] | 25 inline auto PickUpCash = xi(0x2f0); // Flexy.Audio.AudioItem | 26 inline auto PickUpAmmo = xi(0x308); // Flexy.Audio.AudioItem | 27 inline auto JumpOutOfHelicopter = xi(0x320); // Flexy.Audio.AudioItem[] | 28 inline auto TeammateDown = xi(0x328); // Flexy.Audio.AudioItem[] | 29 inline auto EnemyDown = xi(0x330); // Flexy.Audio.AudioItem[] | 2a inline auto RoundWin = xi(0x338); // Flexy.Audio.AudioItem[] | 2b inline auto FlyingStandVolume = xi(0x340); // System.Single | 2c inline auto FlyingRunningVolume = xi(0x344); // System.Single | 2d inline auto FlyingSprintVolume = xi(0x348); // System.Single | 2e // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3c2ca10 | 0 // System.Single 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3c2c900 | 1 // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3c2c370 | 2 // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3c2cbe0 | 3 // System.Single 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3c2c970 | 4 // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3c2cd80 | 5 // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3c2c690 | 6 // System.Single 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3c2c690 | 7 // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3c2cb20 | 8 // System.Void .ctor() 0x2319490 | 9 // System.Single 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3c2c9c0 | a // System.Single 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3c2c690 | b // System.Single 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3c2c690 | c // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3c2c2d0 | d // System.Single 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3c2c780 | e // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3c2c690 | f // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3c2c6e0 | 10 // System.Single 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3c2c690 | 11 // System.Single 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3c2c4a0 | 12 // System.Single 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3c2c430 | 13 // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3c2cd10 | 14 // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3c2cc50 | 15 // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3c2c5f0 | 16 // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3c2c860 | 17 // System.Single 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3c2c690 | 18 // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3c2c580 | 19 // System.Single 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3c2c510 | 1a // System.Single 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3c2c690 | 1b // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3c2c320 | 1c // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3c2ccc0 | 1d // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3c2c690 | 1e // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3c2c640 | 1f // System.Single 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3c2c3c0 | 20 // System.Single 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3c2c690 | 21 // System.Single 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3c2c690 | 22 // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3c2c690 | 23 // System.Single 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3c2c8b0 | 24 // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3c2c7f0 | 25 // System.Single 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3c2c730 | 26 // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3c2cb70 | 27 // System.Single 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3c2c690 | 28 // System.Single 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3c2cab0 | 29 // System.Single 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3c2c690 | 2a // System.Single 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3c2ca60 | 2b } namespace CombatMaster.GDI::WeaponTemplate { inline auto Raise = xi(0x20); // Flexy.Audio.AudioItem | 0 inline auto Equip = xi(0x38); // Flexy.Audio.AudioItem | 1 inline auto Drop = xi(0x50); // Flexy.Audio.AudioItem | 2 inline auto MagOut = xi(0x68); // Flexy.Audio.AudioItem | 3 inline auto MagIn = xi(0x80); // Flexy.Audio.AudioItem | 4 inline auto BoltOpen = xi(0x98); // Flexy.Audio.AudioItem | 5 inline auto BoltClose = xi(0xb0); // Flexy.Audio.AudioItem | 6 inline auto ShoulderPush = xi(0xc8); // Flexy.Audio.AudioItem | 7 inline auto FingerSnap = xi(0xe0); // Flexy.Audio.AudioItem | 8 inline auto FocusDisappear = xi(0xf8); // Flexy.Audio.AudioItem | 9 inline auto AdsUp = xi(0x110); // Flexy.Audio.AudioItem | a inline auto AdsDown = xi(0x128); // Flexy.Audio.AudioItem | b inline auto Shells = xi(0x140); // Flexy.Audio.AudioItem[] | c inline auto Fires = xi(0x148); // Flexy.Audio.AudioItem[] | d inline auto SilencerFires = xi(0x150); // Flexy.Audio.AudioItem[] | e inline auto DragonBreathFires = xi(0x158); // Flexy.Audio.AudioItem[] | f inline auto SilencerDragonBreathFires = xi(0x160); // Flexy.Audio.AudioItem[] | 10 inline auto Bashes = xi(0x168); // Flexy.Audio.AudioItem[] | 11 inline auto InspectComplex = xi(0x170); // Flexy.Audio.AudioItem | 12 inline auto InspectCloth = xi(0x188); // Flexy.Audio.AudioItem | 13 inline auto InspectSwoosh = xi(0x1a0); // Flexy.Audio.AudioItem | 14 inline auto InspectZing = xi(0x1b8); // Flexy.Audio.AudioItem | 15 inline auto InspectZang = xi(0x1d0); // Flexy.Audio.AudioItem | 16 inline auto InspectFinish = xi(0x1e8); // Flexy.Audio.AudioItem | 17 // System.Void .ctor() 0x2319490 | 0 } // BattleChallenge -> IEquatable`1 namespace CombatMaster.GDI::BattleChallenge { inline auto League = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Mode = xi(0x14); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 1 inline auto Map = xi(0x18); // CombatMaster.GDI.EntityType | 2 inline auto Time = xi(0x1c); // System.UInt16 | 3 inline auto Operator = xi(0x20); // CombatMaster.GDI.EntityType | 4 inline auto Weapon = xi(0x24); // CombatMaster.GDI.EntityType | 5 inline auto Highlight = xi(0x28); // CombatMaster.GDI.BattleHighlight | 6 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.BattleChallenge) 0x3c27920 | 0 // System.Boolean Equals(CombatMaster.GDI.BattleChallenge) 0x3c26b20 | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.BattleChallenge) 0x3c27350 | 2 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.BattleChallenge, CombatMaster.GDI.BattleChallenge) 0x3c27320 | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.BattleChallenge, CombatMaster.GDI.BattleChallenge) 0x3c272f0 | 4 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.BattleChallenge, CombatMaster.GDI.BattleChallenge) 0x3c272f0 | 5 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.BattleChallenge) 0x3c27b60 | 6 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.BattleChallenge, CombatMaster.GDI.BattleChallenge) 0x3c27050 | 7 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.BattleChallenge, CombatMaster.GDI.BattleChallenge) 0x3c278f0 | 8 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.BattleChallenge, CombatMaster.GDI.BattleChallenge) 0x3c27320 | 9 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.BattleChallenge) 0x3c275d0 | a // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3c26a80 | b // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.BattleChallenge) 0x3c276a0 | c // System.String ToString() 0x3c26cc0 | d // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.BattleChallenge, CombatMaster.GDI.BattleChallenge) 0x3c27dd0 | e // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.BattleChallenge) 0x3c26b20 | f // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.BattleChallenge, CombatMaster.GDI.BattleChallenge) 0x3c27050 | 10 // System.Int32 GetHashCode() 0x3c26bf0 | 11 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.BattleChallenge, CombatMaster.GDI.BattleChallenge) 0x3c27dd0 | 12 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.BattleChallenge, CombatMaster.GDI.BattleChallenge) 0x3c27e00 | 13 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.BattleChallenge, CombatMaster.GDI.BattleChallenge) 0x3c272f0 | 14 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.BattleChallenge, CombatMaster.GDI.BattleChallenge) 0x3c27050 | 15 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.BattleChallenge, CombatMaster.GDI.BattleChallenge) 0x3c27050 | 16 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.BattleChallenge, CombatMaster.GDI.BattleChallenge) 0x3c27e00 | 17 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.BattleChallenge) 0x3c275d0 | 18 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.BattleChallenge) 0x3c26b20 | 19 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.BattleChallenge, CombatMaster.GDI.BattleChallenge) 0x3c27050 | 1a // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.BattleChallenge, CombatMaster.GDI.BattleChallenge) 0x3c27320 | 1b // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.BattleChallenge, CombatMaster.GDI.BattleChallenge) 0x3c27050 | 1c // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.BattleChallenge, CombatMaster.GDI.BattleChallenge) 0x3c27dd0 | 1d // System.Void .ctor(System.Nullable<㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙>, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, System.UInt16, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x3c27e30 | 1e // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.BattleChallenge) 0x3c26b20 | 1f // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.BattleChallenge) 0x3c26b20 | 20 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.BattleChallenge) 0x3c27080 | 21 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.BattleChallenge, CombatMaster.GDI.BattleChallenge) 0x3c27320 | 22 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.BattleChallenge) 0x3c275d0 | 23 } // BattleHighlight -> IComparable`1 namespace CombatMaster.GDI::BattleHighlight { inline auto _names = xi(0x0); // System.String[] | 0 inline auto _values = xi(0x8); // CombatMaster.GDI.BattleHighlight[] | 1 inline auto _bufferValues = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.BattleHighlight> | 2 inline auto Nothing = xi(0x0); // System.Int64 | 3 inline auto BaseKill = xi(0x0); // System.Int64 | 4 inline auto ClearKill = xi(0x0); // System.Int64 | 5 inline auto Headshot = xi(0x0); // System.Int64 | 6 inline auto Revenge = xi(0x0); // System.Int64 | 7 inline auto MajorStopStreak = xi(0x0); // System.Int64 | 8 inline auto StopStreak = xi(0x0); // System.Int64 | 9 inline auto Grenade = xi(0x0); // System.Int64 | a inline auto Knife = xi(0x0); // System.Int64 | b inline auto Assist = xi(0x0); // System.Int64 | c inline auto DoubleKill = xi(0x0); // System.Int64 | d inline auto TripleKill = xi(0x0); // System.Int64 | e inline auto MultiKill = xi(0x0); // System.Int64 | f inline auto KingSlayer = xi(0x0); // System.Int64 | 10 inline auto OneShotMultiKill = xi(0x0); // System.Int64 | 11 inline auto ThroughWall = xi(0x0); // System.Int64 | 12 inline auto NoScope = xi(0x0); // System.Int64 | 13 inline auto LastBullet = xi(0x0); // System.Int64 | 14 inline auto OnVergeOfDeath = xi(0x0); // System.Int64 | 15 inline auto InAirKill = xi(0x0); // System.Int64 | 16 inline auto InSlideKill = xi(0x0); // System.Int64 | 17 inline auto TeamWiped = xi(0x0); // System.Int64 | 18 inline auto FirstBlood = xi(0x0); // System.Int64 | 19 inline auto OneShotOneKill = xi(0x0); // System.Int64 | 1a inline auto KillActor = xi(0x0); // System.Int64 | 1b inline auto UseNuke = xi(0x0); // System.Int64 | 1c inline auto WeaponBash = xi(0x0); // System.Int64 | 1d inline auto ArmorDestroy = xi(0x0); // System.Int64 | 1e inline auto Downed = xi(0x0); // System.Int64 | 1f inline auto NoScope360 = xi(0x0); // System.Int64 | 20 inline auto NoAttach = xi(0x0); // System.Int64 | 21 inline auto LongShot = xi(0x0); // System.Int64 | 22 inline auto HipFire = xi(0x0); // System.Int64 | 23 inline auto GunPromotion = xi(0x0); // System.Int64 | 24 inline auto OnZipLineKill = xi(0x0); // System.Int64 | 25 inline auto BombPlanted = xi(0x0); // System.Int64 | 26 inline auto UseMinigun = xi(0x0); // System.Int64 | 27 inline auto Harakiri = xi(0x0); // System.Int64 | 28 inline auto KillDemon = xi(0x0); // System.Int64 | 29 inline auto KillSlayer = xi(0x0); // System.Int64 | 2a inline auto CombatZoneWinner = xi(0x0); // System.Int64 | 2b inline auto OnParachuteKill = xi(0x0); // System.Int64 | 2c inline auto Scavenger = xi(0x0); // System.Int64 | 2d inline auto OnParamotorKill = xi(0x0); // System.Int64 | 2e inline auto _count = xi(0x0); // System.Byte | 2f inline auto _data = xi(0x10); // System.Int64 | 30 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x9534b0 | 0 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.BattleHighlight, System.Int64) 0x8f02c0 | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Int64, CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x3c29500 | 2 // System.Int32 CompareTo(CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x9f3070 | 3 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.BattleHighlight, CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x3c28340 | 4 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Int64) 0x9534b0 | 5 // System.Int32 GetHashCode() 0x9f3110 | 6 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.BattleHighlight, CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x3c28360 | 7 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x9f3070 | 8 // CombatMaster.GDI.BattleHighlight 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Int64) 0x5f3d80 | 9 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x3c29110 | a // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.BattleHighlight, CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x3c28660 | b // CombatMaster.GDI.BattleHighlight 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.Int64) 0x5f3d80 | c // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.Int64, CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x3c27fd0 | d // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Int64) 0x9534b0 | e // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x9534b0 | f // System.Void .ctor(System.Int64) 0x9538a0 | 10 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.BattleHighlight, System.Int64) 0x8f02c0 | 11 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.BattleHighlight, CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x8f3840 | 12 // System.String[] 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3c29810 | 13 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.BattleHighlight, System.Int64) 0x8f3840 | 14 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.BattleHighlight, System.Int64) 0x8f02c0 | 15 // System.String ToString() 0x3c27f60 | 16 // System.Int64 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x5f3d80 | 17 // CombatMaster.GDI.BattleHighlight 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Int64) 0x5f3d80 | 18 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.BattleHighlight, CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x3c28340 | 19 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.BattleHighlight, CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x3c288b0 | 1a // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x9f3070 | 1b // System.Int64 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x5f3d80 | 1c // System.Void .cctor() 0x3c29ad0 | 1d // System.Int64 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x5f3d80 | 1e // System.String[] 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3c29220 | 1f // System.String[] 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c29560 | 20 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.BattleHighlight, CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x8f3840 | 21 // System.Int64 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x5f3d80 | 22 // CombatMaster.GDI.BattleHighlight 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c28680 | 23 // System.String[] 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3c28380 | 24 // System.Int64 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x5f3d80 | 25 // CombatMaster.GDI.BattleHighlight[] 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3c288e0 | 26 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.BattleHighlight, CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x3c28310 | 27 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.BattleHighlight, CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x8f02c0 | 28 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.BattleHighlight, System.Int64) 0x8f3840 | 29 // CombatMaster.GDI.BattleHighlight 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3c28e80 | 2a // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.BattleHighlight, CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x3c28360 | 2b // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.BattleHighlight, CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x3c28a70 | 2c // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.BattleHighlight, System.Int64) 0x8f3840 | 2d // System.String[] 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3c28030 | 2e // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x9534b0 | 2f // CombatMaster.GDI.BattleHighlight[] 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3c28d40 | 30 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.BattleHighlight, CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x3c28340 | 31 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.BattleHighlight, CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x8f02c0 | 32 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.BattleHighlight, System.Int64) 0x8f02c0 | 33 // System.String[] 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c28a90 | 34 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x9f3070 | 35 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3c27ed0 | 36 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Int64, CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x3c290b0 | 37 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚 { inline auto <㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x5f3cf0 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x5f3cf0 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x5f3cf0 | 2 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x5f3cf0 | 3 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x5f3cf0 | 4 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x5f3cf0 | 5 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x5f3cf0 | 6 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x5f3cf0 | 7 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0xdf8970 | 8 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x5f3cf0 | 9 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x5f3cf0 | a // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x5f3cf0 | b // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x5f3cf0 | c // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x5f3cf0 | d // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x5f3cf0 | e // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x5f3cf0 | f // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x5f3cf0 | 10 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x5f3cf0 | 11 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x5f3cf0 | 12 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x5f3cf0 | 13 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x5f3cf0 | 14 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x5f3cf0 | 15 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x5f3cf0 | 16 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x5f3cf0 | 17 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x5f3cf0 | 18 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x5f3cf0 | 19 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x5f3cf0 | 1a // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x5f3cf0 | 1b // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x5f3cf0 | 1c // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x5f3cf0 | 1d // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x5f3cf0 | 1e // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x5f3cf0 | 1f // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x5f3cf0 | 20 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x5f3cf0 | 21 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 { inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 8 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 9 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | a inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | b inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | c inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | d inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | e inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | f inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 10 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 11 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 12 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 13 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 14 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 15 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 16 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 17 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 18 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 19 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 1a inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 1b inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 1c inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 1d inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 1e inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 1f inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 20 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 21 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 22 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 23 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 24 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 25 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 26 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 27 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 28 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 29 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 2a inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 2b inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 2c inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 2d inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 2e inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 2f inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 30 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 31 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 32 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 33 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 34 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 35 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 36 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 37 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 38 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 39 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 3a inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 3b inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 3c inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 3d inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 3e inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 3f inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 40 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 41 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 42 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 43 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 44 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 45 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 46 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 47 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 48 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 49 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 4a inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 4b inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 4c inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 4d inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 4e inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 4f inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 50 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 51 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 52 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 53 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 54 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 55 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 56 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x3c2e8c0 | 0 // System.String 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x3c2f090 | 1 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.BattleHighlight, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x3c2f000 | 2 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x3c2e780 | 3 } namespace CombatMaster.GDI::BattleInfo { inline auto BaseKill = xi(0x20); // System.UInt16 | 0 inline auto BaseKillExtraXpWeaponPerk = xi(0x22); // System.UInt16 | 1 inline auto ClearKill = xi(0x24); // System.UInt16 | 2 inline auto Headshot = xi(0x26); // System.UInt16 | 3 inline auto Revenge = xi(0x28); // System.UInt16 | 4 inline auto MajorStopStreak = xi(0x2a); // System.UInt16 | 5 inline auto StopStreak = xi(0x2c); // System.UInt16 | 6 inline auto Grenade = xi(0x2e); // System.UInt16 | 7 inline auto Knife = xi(0x30); // System.UInt16 | 8 inline auto Assist = xi(0x32); // System.UInt16 | 9 inline auto DoubleKill = xi(0x34); // System.UInt16 | a inline auto TripleKill = xi(0x36); // System.UInt16 | b inline auto MultiKill = xi(0x38); // System.UInt16 | c inline auto KingSlayer = xi(0x3a); // System.UInt16 | d inline auto OneShotMultiKill = xi(0x3c); // System.UInt16 | e inline auto ThroughWall = xi(0x3e); // System.UInt16 | f inline auto NoScope = xi(0x40); // System.UInt16 | 10 inline auto LastBullet = xi(0x42); // System.UInt16 | 11 inline auto OnVergeOfDeath = xi(0x44); // System.UInt16 | 12 inline auto InAirKill = xi(0x46); // System.UInt16 | 13 inline auto InSlideKill = xi(0x48); // System.UInt16 | 14 inline auto TeamWiped = xi(0x4a); // System.UInt16 | 15 inline auto FirstBlood = xi(0x4c); // System.UInt16 | 16 inline auto OneShotOneKill = xi(0x4e); // System.UInt16 | 17 inline auto KillActor = xi(0x50); // System.UInt16 | 18 inline auto UseNuke = xi(0x52); // System.UInt16 | 19 inline auto WeaponBash = xi(0x54); // System.UInt16 | 1a inline auto ArmorDestroy = xi(0x56); // System.UInt16 | 1b inline auto Downed = xi(0x58); // System.UInt16 | 1c inline auto NoScope360 = xi(0x5a); // System.UInt16 | 1d inline auto NoAttach = xi(0x5c); // System.UInt16 | 1e inline auto LongShot = xi(0x5e); // System.UInt16 | 1f inline auto HipFire = xi(0x60); // System.UInt16 | 20 inline auto GunPromotion = xi(0x62); // System.UInt16 | 21 inline auto OnZipLineKill = xi(0x64); // System.UInt16 | 22 inline auto BombPlanted = xi(0x66); // System.UInt16 | 23 inline auto UseMinigun = xi(0x68); // System.UInt16 | 24 inline auto Harakiri = xi(0x6a); // System.UInt16 | 25 inline auto KillDemon = xi(0x6c); // System.UInt16 | 26 inline auto KillSlayer = xi(0x6e); // System.UInt16 | 27 inline auto OnParachuteKill = xi(0x70); // System.UInt16 | 28 inline auto OnParamotorKill = xi(0x72); // System.UInt16 | 29 inline auto Scavenger = xi(0x74); // System.UInt16 | 2a // System.UInt16 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x3c2aad0 | 0 // System.UInt16 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x3c2b220 | 1 // System.UInt16 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x3c2a120 | 2 // System.UInt16 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x3c2a040 | 3 // System.UInt16 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x3c2a9f0 | 4 // System.UInt16 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x3c2adc0 | 5 // System.UInt16 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x3c2b140 | 6 // System.Void .ctor() 0x2319490 | 7 // System.UInt16 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x3c2ad00 | 8 // System.UInt16 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x3c2aed0 | 9 // System.UInt16 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x3c29b70 | a // System.UInt16 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x3c29cb0 | b // System.UInt16 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x3c2a390 | c // System.UInt16 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x3c2afe0 | d // System.UInt16 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x3c2b050 | e // System.UInt16 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x3c2a1e0 | f // System.UInt16 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x3c29fa0 | 10 // System.UInt16 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x3c2ac00 | 11 // System.UInt16 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x3c2a2e0 | 12 // System.UInt16 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x3c2a8d0 | 13 // System.UInt16 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x3c29eb0 | 14 // System.UInt16 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.BattleHighlight) 0x3c29da0 | 15 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙.<>c | 0 inline auto <>9__5_0 = xi(0x8); // System.Func<㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙,System.Boolean> | 1 inline auto <>9__5_2 = xi(0x10); // System.Func<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem,System.Boolean> | 2 inline auto <>9__5_3 = xi(0x18); // System.Func<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem,System.Int32> | 3 inline auto <>9__5_1 = xi(0x20); // System.Func<㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙,System.Int32> | 4 inline auto <>9__7_0 = xi(0x28); // System.Func<㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙,System.Boolean> | 5 inline auto <>9__7_2 = xi(0x30); // System.Func<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem,System.Boolean> | 6 inline auto <>9__7_3 = xi(0x38); // System.Func<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem,System.Int32> | 7 inline auto <>9__7_1 = xi(0x40); // System.Func<㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙,System.Int32> | 8 // System.Void .cctor() 0x3c43b30 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3c43750 | 2 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3c432c0 | 3 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3c43770 | 4 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x9606a0 | 5 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3c432a0 | 6 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3c434d0 | 7 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3c43770 | 8 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x9606a0 | 9 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙 { inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x12); // System.UInt16 | 1 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x14); // System.UInt16 | 2 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x16); // System.UInt16 | 3 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙> | 4 // System.UInt16 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c3fc60 | 0 // System.UInt16 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3c43020 | 1 // System.UInt16 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3c42140 | 2 // System.UInt16 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3c420d0 | 3 // System.UInt16 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3c42c20 | 4 // System.UInt16 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3c418d0 | 5 // System.UInt16 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3c42940 | 6 // System.UInt16 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c3f9f0 | 7 // System.UInt16 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c416d0 | 8 // System.UInt16 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c42bb0 | 9 // System.UInt16 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3c429b0 | a // System.UInt16 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c3fe60 | b // System.UInt16 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c42e20 | c // System.UInt16 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3c40cd0 | d // System.UInt16 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c3f8a0 | e // System.UInt16 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c3f980 | f // System.UInt16 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c410d0 | 10 // System.UInt16 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3c41cd0 | 11 // System.UInt16 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3c3fed0 | 12 // System.UInt16 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3c400d0 | 13 // System.UInt16 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3c404d0 | 14 // System.UInt16 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3c3f830 | 15 // System.UInt16 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3c406d0 | 16 // System.UInt16 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3c42740 | 17 // System.UInt16 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3c3f910 | 18 // System.UInt16 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3c40ed0 | 19 // System.UInt16 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c40ad0 | 1a // System.UInt16 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3c42340 | 1b // System.UInt16 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3c414d0 | 1c // System.UInt16 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3c402d0 | 1d // System.UInt16 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3c42540 | 1e // System.UInt16 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c3f7c0 | 1f // System.UInt16 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3c408d0 | 20 // System.UInt16 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3c3fbf0 | 21 // System.UInt16 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3c41ed0 | 22 // System.UInt16 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3c3f5c0 | 23 // System.UInt16 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3c43220 | 24 // System.UInt16 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3c41ad0 | 25 // System.UInt16 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3c412d0 | 26 } // AllTerrainVehicleInfo -> 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 namespace CombatMaster.GDI::AllTerrainVehicleInfo { inline auto _prefab = xi(0x58); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 0 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0xd61500 | 0 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0xd61500 | 1 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0xd61500 | 2 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0xd61500 | 3 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0xd61500 | 4 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0xd61500 | 5 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0xd61500 | 6 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0xd61500 | 7 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0xd61500 | 8 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0xd61500 | 9 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0xd61500 | a // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0xd61500 | b // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0xd61500 | c // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0xd61500 | d // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0xd61500 | e // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0xd61500 | f // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0xd61500 | 10 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0xd61500 | 11 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0xd61500 | 12 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0xd61500 | 13 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0xd61500 | 14 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0xd61500 | 15 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0xd61500 | 16 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0xd61500 | 17 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0xd61500 | 18 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0xd61500 | 19 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0xd61500 | 1a // Flexy.AssetBundles.AssetRef get_Prefab() 0xd61500 | 1b // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0xd61500 | 1c // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0xd61500 | 1d // System.Void .ctor() 0x2319490 | 1e // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0xd61500 | 1f // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0xd61500 | 20 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0xd61500 | 21 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0xd61500 | 22 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0xd61500 | 23 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0xd61500 | 24 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0xd61500 | 25 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0xd61500 | 26 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0xd61500 | 27 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.CallingCardInfo.<>c | 0 inline auto <>9__8_0 = xi(0x8); // System.Func<Flexy.AssetBundles.AssetRef,UnityEngine.Sprite> | 1 // System.Void .cctor() 0x3c43a30 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(Flexy.AssetBundles.AssetRef) 0x3c437e0 | 2 } namespace CombatMaster.GDI::CallingCardInfo { inline auto LevelLock = xi(0x28); // System.Byte | 0 inline auto Rarity = xi(0x2c); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 1 inline auto IsSecret = xi(0x30); // System.Boolean | 2 inline auto IsPremium = xi(0x31); // System.Boolean | 3 inline auto SpriteAnimationSpeed = xi(0x34); // System.Single | 4 inline auto _spriteSheetAssetRef = xi(0x38); // Flexy.AssetBundles.AssetRef[] | 5 inline auto _cacheSprites = xi(0x40); // UnityEngine.Sprite[] | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c30f10 | 0 // UnityEngine.Sprite[] 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c31f00 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3c30f10 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3c30f10 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c30f10 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3c30f10 | 5 // UnityEngine.Sprite[] 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3c31210 | 6 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c30f10 | 7 // UnityEngine.Sprite[] get_SpriteSheet() 0x3c324c0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3c30f10 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3c30f10 | a // UnityEngine.Sprite[] 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3c31660 | b // UnityEngine.Sprite[] 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3c31380 | c // UnityEngine.Sprite[] 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3c317d0 | d // UnityEngine.Sprite[] 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3c31940 | e // UnityEngine.Sprite[] 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3c310a0 | f // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3c30f10 | 10 // System.Void .ctor() 0x2319490 | 11 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3c30f10 | 12 // UnityEngine.Sprite[] 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3c321e0 | 13 // System.Void OnEnable() 0x3c30f10 | 14 // UnityEngine.Sprite[] 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3c32350 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3c30f10 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3c30f10 | 17 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3c30f10 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3c30f10 | 19 // UnityEngine.Sprite[] 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3c32070 | 1a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3c30f10 | 1b // UnityEngine.Sprite[] 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3c30f30 | 1c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3c30f10 | 1d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c30f10 | 1e // UnityEngine.Sprite[] 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c31d90 | 1f // UnityEngine.Sprite[] 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3c31c20 | 20 // UnityEngine.Sprite[] 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c31ab0 | 21 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3c30f10 | 22 // UnityEngine.Sprite[] 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3c314f0 | 23 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3c30f10 | 24 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3c30f10 | 25 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3c30f10 | 26 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 { inline auto vehicleCategory = xi(0x10); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c3ea40 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 { inline auto subCategory = xi(0x10); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c25030 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.CharacterGdInfoSection.<>c | 0 inline auto <>9__20_0 = xi(0x8); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,System.Boolean> | 1 inline auto <>9__20_1 = xi(0x10); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,CombatMaster.GDI.EmblemInfo> | 2 inline auto <>9__20_2 = xi(0x18); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,System.Boolean> | 3 inline auto <>9__20_3 = xi(0x20); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,CombatMaster.GDI.CallingCardInfo> | 4 inline auto <>9__20_4 = xi(0x28); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,System.Boolean> | 5 inline auto <>9__20_5 = xi(0x30); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,CombatMaster.GDI.WristbandInfo> | 6 inline auto <>9__20_7 = xi(0x38); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,CombatMaster.GDI.VehicleInfo> | 7 inline auto <>9__20_9 = xi(0x40); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,System.UInt16> | 8 inline auto <>9__21_0 = xi(0x48); // System.Func<CombatMaster.GDI.EmblemInfo,System.Boolean> | 9 inline auto <>9__24_0 = xi(0x50); // System.Func<CombatMaster.GDI.VehicleInfo,System.Boolean> | a // System.Void .cctor() 0x3c43ab0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c43950 | 2 // CombatMaster.GDI.EmblemInfo 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c43700 | 3 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c43840 | 4 // CombatMaster.GDI.CallingCardInfo 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c438b0 | 5 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c43980 | 6 // CombatMaster.GDI.WristbandInfo 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c43790 | 7 // CombatMaster.GDI.VehicleInfo 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c43900 | 8 // System.UInt16 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c26610 | 9 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EmblemInfo) 0x3c43820 | a // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.VehicleInfo) 0x3c436e0 | b } namespace CombatMaster.GDI::CharacterGdInfoSection { inline auto <EmblemInfos>k__BackingField = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EmblemInfo> | 0 inline auto <CallingCardInfos>k__BackingField = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.CallingCardInfo> | 1 inline auto <WristbandInfos>k__BackingField = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WristbandInfo> | 2 inline auto <VehicleInfos>k__BackingField = xi(0x48); // System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.VehicleInfo>> | 3 inline auto <BitsElementByCategory>k__BackingField = xi(0x50); // System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚,System.Byte> | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WristbandInfo>) 0x62f130 | 0 // System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚,System.Byte> get_BitsElementByCategory() 0x619a70 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime) 0x3c32c80 | 2 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EmblemInfo> 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x5e7840 | 3 // System.Void set_CallingCardInfos(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.CallingCardInfo>) 0x828bc0 | 4 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WristbandInfo> 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x62f120 | 5 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3c33b80 | 6 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3c32c30 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.CallingCardInfo>) 0x828bc0 | 8 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.CallingCardInfo> 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x62f110 | 9 // System.Void set_VehicleInfos(System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.VehicleInfo>>) 0x84f5d0 | a // System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.VehicleInfo>> 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x62f9d0 | b // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3c326d0 | c // System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚,System.Byte> 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x619a70 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚,System.Byte>) 0x852240 | e // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3c32810 | f // System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚,System.Byte> 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x619a70 | 10 // System.Void set_BitsElementByCategory(System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚,System.Byte>) 0x852240 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.VehicleInfo>>) 0x84f5d0 | 12 // System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.VehicleInfo>> get_VehicleInfos() 0x62f9d0 | 13 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.VehicleInfo>>) 0x84f5d0 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚,System.Byte>) 0x852240 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WristbandInfo>) 0x62f130 | 16 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3c32770 | 17 // System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.VehicleInfo>> 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x62f9d0 | 18 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EmblemInfo>) 0x5ea560 | 19 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3c32680 | 1a // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c32970 | 1b // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.CallingCardInfo> get_CallingCardInfos() 0x62f110 | 1c // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c32630 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.CallingCardInfo>) 0x828bc0 | 1e // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3c32720 | 1f // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3c327c0 | 20 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c32ad0 | 21 // System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚,System.Byte> 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x619a70 | 22 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WristbandInfo> get_WristbandInfos() 0x62f120 | 23 // System.Void set_EmblemInfos(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EmblemInfo>) 0x5ea560 | 24 // System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.VehicleInfo>> 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x62f9d0 | 25 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WristbandInfo> 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x62f120 | 26 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚,System.Byte>) 0x852240 | 27 // System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚,System.Byte> 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x619a70 | 28 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WristbandInfo> 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x62f120 | 29 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.CallingCardInfo>) 0x828bc0 | 2a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WristbandInfo>) 0x62f130 | 2b // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EmblemInfo> get_EmblemInfos() 0x5e7840 | 2c // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.CallingCardInfo> 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x62f110 | 2d // System.Void set_WristbandInfos(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WristbandInfo>) 0x62f130 | 2e // System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.VehicleInfo>> 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x62f9d0 | 2f // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EmblemInfo>) 0x5ea560 | 30 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3c33bd0 | 31 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3c33d30 | 32 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚,System.Byte>) 0x852240 | 33 // System.Void .ctor() 0x3c1c150 | 34 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EmblemInfo>) 0x5ea560 | 35 } // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 -> IComparable namespace 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Emblem = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 | 1 inline auto CallingCard = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 | 2 inline auto Wristband = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 | 3 inline auto Parachute = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 | 4 inline auto Zipline = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 | 5 inline auto Paramotor = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 | 6 inline auto Helicopter = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 | 7 inline auto EnduroBike = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 | 8 inline auto AllTerrainVehicle = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 | 9 inline auto Kamaz = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 | a inline auto X4Truck = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 | b } // 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 -> IComparable namespace 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Zipline = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 | 1 inline auto Parachute = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 | 2 inline auto Paramotor = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 | 3 inline auto Helicopter = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 | 4 inline auto EnduroBike = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 | 5 inline auto AllTerrainVehicle = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 | 6 inline auto Kamaz = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 | 7 inline auto X4Truck = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 | 8 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 { // 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚) 0x3c3f400 | 0 // 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3c3f4e0 | 1 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3c3f2d0 | 2 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.EmblemInfo.<>c | 0 inline auto <>9__9_0 = xi(0x8); // System.Func<Flexy.AssetBundles.AssetRef,UnityEngine.Sprite> | 1 // System.Void .cctor() 0x3c439b0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(Flexy.AssetBundles.AssetRef) 0x3c43870 | 2 } namespace CombatMaster.GDI::EmblemInfo { inline auto LevelLock = xi(0x28); // System.Byte | 0 inline auto Rarity = xi(0x2c); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 1 inline auto IsSecret = xi(0x30); // System.Boolean | 2 inline auto IsPremium = xi(0x31); // System.Boolean | 3 inline auto IgnoreRandom = xi(0x32); // System.Boolean | 4 inline auto SpriteAnimationSpeed = xi(0x34); // System.Single | 5 inline auto _spriteSheetAssetRef = xi(0x38); // Flexy.AssetBundles.AssetRef[] | 6 inline auto _cacheSprites = xi(0x40); // UnityEngine.Sprite[] | 7 // UnityEngine.Sprite[] 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3c36df0 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3c30f10 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3c30f10 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3c30f10 | 3 // UnityEngine.Sprite[] 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c363e0 | 4 // UnityEngine.Sprite[] 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3c35f90 | 5 // UnityEngine.Sprite[] 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3c369a0 | 6 // UnityEngine.Sprite[] 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3c370d0 | 7 // UnityEngine.Sprite[] 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3c35cb0 | 8 // System.Void .ctor() 0x2319490 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3c30f10 | a // UnityEngine.Sprite[] 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3c36550 | b // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3c30f10 | c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3c30f10 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3c30f10 | e // System.Void OnEnable() 0x3c30f10 | f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c30f10 | 10 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3c30f10 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3c30f10 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3c30f10 | 13 // UnityEngine.Sprite[] 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3c35e20 | 14 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3c30f10 | 15 // UnityEngine.Sprite[] 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3c36f60 | 16 // UnityEngine.Sprite[] get_SpriteSheet() 0x3c373b0 | 17 // UnityEngine.Sprite[] 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3c36c80 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3c30f10 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c30f10 | 1a // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c30f10 | 1b // UnityEngine.Sprite[] 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3c359d0 | 1c // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3c30f10 | 1d // UnityEngine.Sprite[] 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3c36100 | 1e // UnityEngine.Sprite[] 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3c366c0 | 1f // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c30f10 | 20 // UnityEngine.Sprite[] 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c35b40 | 21 // UnityEngine.Sprite[] 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3c35860 | 22 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3c30f10 | 23 // UnityEngine.Sprite[] 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c36830 | 24 // UnityEngine.Sprite[] 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3c36b10 | 25 // UnityEngine.Sprite[] 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3c356f0 | 26 // UnityEngine.Sprite[] 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3c36270 | 27 // UnityEngine.Sprite[] 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3c37240 | 28 } // EnduroBikeInfo -> 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 namespace CombatMaster.GDI::EnduroBikeInfo { inline auto _prefab = xi(0x58); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 0 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0xd61500 | 0 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0xd61500 | 1 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0xd61500 | 2 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0xd61500 | 3 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0xd61500 | 4 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0xd61500 | 5 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0xd61500 | 6 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0xd61500 | 7 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0xd61500 | 8 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0xd61500 | 9 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0xd61500 | a // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0xd61500 | b // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0xd61500 | c // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0xd61500 | d // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0xd61500 | e // Flexy.AssetBundles.AssetRef get_Prefab() 0xd61500 | f // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0xd61500 | 10 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0xd61500 | 11 // System.Void .ctor() 0x2319490 | 12 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0xd61500 | 13 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0xd61500 | 14 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0xd61500 | 15 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0xd61500 | 16 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0xd61500 | 17 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0xd61500 | 18 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0xd61500 | 19 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0xd61500 | 1a // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0xd61500 | 1b // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0xd61500 | 1c // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0xd61500 | 1d // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0xd61500 | 1e } // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 -> IComparable namespace 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Time = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 1 inline auto KillCounter = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto XpCounter = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 3 inline auto Emblem = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 4 inline auto KillStreak = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 5 inline auto KillPerDeath = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 6 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 { inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 5 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3c3f160 | 0 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3c3f280 | 1 // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3c3f150 | 2 // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3c3f2c0 | 3 } // HelicopterInfo -> 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 namespace CombatMaster.GDI::HelicopterInfo { inline auto _prefab = xi(0x58); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 0 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0xd61500 | 0 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0xd61500 | 1 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0xd61500 | 2 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0xd61500 | 3 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0xd61500 | 4 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0xd61500 | 5 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0xd61500 | 6 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0xd61500 | 7 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0xd61500 | 8 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0xd61500 | 9 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0xd61500 | a // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0xd61500 | b // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0xd61500 | c // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0xd61500 | d // Flexy.AssetBundles.AssetRef get_Prefab() 0xd61500 | e // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0xd61500 | f // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0xd61500 | 10 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0xd61500 | 11 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0xd61500 | 12 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0xd61500 | 13 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0xd61500 | 14 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0xd61500 | 15 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0xd61500 | 16 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0xd61500 | 17 // System.Void .ctor() 0x2319490 | 18 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0xd61500 | 19 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0xd61500 | 1a // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0xd61500 | 1b // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0xd61500 | 1c // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0xd61500 | 1d // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0xd61500 | 1e // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0xd61500 | 1f } // KamazInfo -> 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 namespace CombatMaster.GDI::KamazInfo { inline auto _prefab = xi(0x58); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 0 // System.Void .ctor() 0x2319490 | 0 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0xd61500 | 1 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0xd61500 | 2 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0xd61500 | 3 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0xd61500 | 4 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0xd61500 | 5 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0xd61500 | 6 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0xd61500 | 7 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0xd61500 | 8 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0xd61500 | 9 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0xd61500 | a // Flexy.AssetBundles.AssetRef get_Prefab() 0xd61500 | b // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0xd61500 | c // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0xd61500 | d // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0xd61500 | e // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0xd61500 | f // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0xd61500 | 10 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0xd61500 | 11 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0xd61500 | 12 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0xd61500 | 13 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0xd61500 | 14 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0xd61500 | 15 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0xd61500 | 16 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0xd61500 | 17 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0xd61500 | 18 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0xd61500 | 19 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0xd61500 | 1a // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0xd61500 | 1b // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0xd61500 | 1c // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0xd61500 | 1d // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0xd61500 | 1e // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0xd61500 | 1f // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0xd61500 | 20 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0xd61500 | 21 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0xd61500 | 22 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0xd61500 | 23 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0xd61500 | 24 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0xd61500 | 25 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0xd61500 | 26 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0xd61500 | 27 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0xd61500 | 28 } namespace CombatMaster.GDI::ParachuteInfo { inline auto _fpsMaterial = xi(0x58); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 0 inline auto _tpsPrefab = xi(0x68); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 1 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x160a7d0 | 0 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x160a7d0 | 1 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0xd61500 | 2 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0xd61500 | 3 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0xd61500 | 4 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x160a7d0 | 5 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0xd61500 | 6 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0xd61500 | 7 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0xd61500 | 8 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x160a7d0 | 9 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0xd61500 | a // System.Void .ctor() 0x2319490 | b // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0xd61500 | c // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0xd61500 | d // Flexy.AssetBundles.AssetRef get_TpsPrefab() 0x160a7d0 | e // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x160a7d0 | f // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0xd61500 | 10 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0xd61500 | 11 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0xd61500 | 12 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0xd61500 | 13 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x160a7d0 | 14 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x160a7d0 | 15 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x160a7d0 | 16 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0xd61500 | 17 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0xd61500 | 18 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x160a7d0 | 19 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x160a7d0 | 1a // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0xd61500 | 1b // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0xd61500 | 1c // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0xd61500 | 1d // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0xd61500 | 1e // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x160a7d0 | 1f // Flexy.AssetBundles.AssetRef get_FpsMaterial() 0xd61500 | 20 } namespace CombatMaster.GDI::ParamotorInfo { inline auto _prefab = xi(0x58); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 0 inline auto _strength = xi(0x68); // System.Int32 | 1 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x6c5c50 | 0 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x6c5c50 | 1 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x6c5c50 | 2 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0xd61500 | 3 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x6c5c50 | 4 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0xd61500 | 5 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0xd61500 | 6 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0xd61500 | 7 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x6c5c50 | 8 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0xd61500 | 9 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x6c5c50 | a // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x6c5c50 | b // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0xd61500 | c // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x6c5c50 | d // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x6c5c50 | e // Flexy.AssetBundles.AssetRef get_Prefab() 0xd61500 | f // System.Void .ctor() 0x2319490 | 10 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x6c5c50 | 11 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0xd61500 | 12 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x6c5c50 | 13 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x6c5c50 | 14 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x6c5c50 | 15 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0xd61500 | 16 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x6c5c50 | 17 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x6c5c50 | 18 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x6c5c50 | 19 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x6c5c50 | 1a // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x6c5c50 | 1b // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x6c5c50 | 1c // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0xd61500 | 1d // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x6c5c50 | 1e // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0xd61500 | 1f // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0xd61500 | 20 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x6c5c50 | 21 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0xd61500 | 22 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0xd61500 | 23 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0xd61500 | 24 // System.Int32 get_Strength() 0x6c5c50 | 25 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0xd61500 | 26 } namespace CombatMaster.GDI::VehicleInfo { inline auto LevelLock = xi(0x28); // System.Byte | 0 inline auto Rarity = xi(0x2c); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 1 inline auto IsComingSoon = xi(0x30); // System.Boolean | 2 inline auto IsPremium = xi(0x31); // System.Boolean | 3 inline auto IsWheeledVehicle = xi(0x32); // System.Boolean | 4 inline auto _spriteIcon = xi(0x38); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 5 inline auto _artwork = xi(0x48); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 6 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c43df0 | 0 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c43e30 | 1 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3c43e70 | 2 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0xd60de0 | 3 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c43c30 | 4 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3c43cf0 | 5 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0xd60de0 | 6 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0xd60de0 | 7 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3c44070 | 8 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0xd60de0 | 9 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3c43f30 | a // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3c43cb0 | b // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c43bb0 | c // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c440b0 | d // System.Void .ctor() 0x2319490 | e // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3c43fb0 | f // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3c43ff0 | 10 // UnityEngine.Sprite get_Icon() 0x3c44130 | 11 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3c43eb0 | 12 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0xd60de0 | 13 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3c43f70 | 14 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0xd60de0 | 15 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c43d70 | 16 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0xd60de0 | 17 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0xd60de0 | 18 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c43db0 | 19 // Flexy.AssetBundles.AssetRef get_IconRef() 0xd60de0 | 1a // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3c43c70 | 1b // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3c44030 | 1c // UnityEngine.Sprite get_Artwork() 0x3c440f0 | 1d // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c43bf0 | 1e // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0xd60de0 | 1f // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0xd60de0 | 20 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c43d30 | 21 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0xd60de0 | 22 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3c43ef0 | 23 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 { // Flexy.AssetBundles.AssetRef get_Prefab() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace CombatMaster.GDI::WatchFaceData { inline auto FaceType = xi(0x10); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 0 inline auto Highlight = xi(0x14); // System.Boolean | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.WatchFaceData, CombatMaster.GDI.WatchFaceData) 0x3c442d0 | 0 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.WatchFaceData, CombatMaster.GDI.WatchFaceData) 0x3c442d0 | 1 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.WatchFaceData, CombatMaster.GDI.WatchFaceData) 0x3c442d0 | 2 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.WatchFaceData) 0x3c442b0 | 3 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3c44170 | 4 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.WatchFaceData, CombatMaster.GDI.WatchFaceData) 0x3c44290 | 5 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.WatchFaceData, CombatMaster.GDI.WatchFaceData) 0x3c44290 | 6 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.WatchFaceData) 0x3c442b0 | 7 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.WatchFaceData) 0x3c44310 | 8 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.WatchFaceData, CombatMaster.GDI.WatchFaceData) 0x3c44290 | 9 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.WatchFaceData) 0x3c44310 | a // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.WatchFaceData, CombatMaster.GDI.WatchFaceData) 0x3c44290 | b // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.WatchFaceData, CombatMaster.GDI.WatchFaceData) 0x3c44290 | c // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.WatchFaceData, CombatMaster.GDI.WatchFaceData) 0x3c442d0 | d // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.WatchFaceData, CombatMaster.GDI.WatchFaceData) 0x3c44290 | e // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.WatchFaceData, CombatMaster.GDI.WatchFaceData) 0x3c442d0 | f // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.WatchFaceData, CombatMaster.GDI.WatchFaceData) 0x3c44290 | 10 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.WatchFaceData) 0x3c442b0 | 11 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.WatchFaceData) 0x3c442b0 | 12 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.WatchFaceData, CombatMaster.GDI.WatchFaceData) 0x3c442f0 | 13 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.WatchFaceData, CombatMaster.GDI.WatchFaceData) 0x3c44290 | 14 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.WatchFaceData, CombatMaster.GDI.WatchFaceData) 0x3c442f0 | 15 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.WatchFaceData, CombatMaster.GDI.WatchFaceData) 0x3c442f0 | 16 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.WatchFaceData, CombatMaster.GDI.WatchFaceData) 0x3c44290 | 17 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.WatchFaceData) 0x3c442b0 | 18 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.WatchFaceData, CombatMaster.GDI.WatchFaceData) 0x3c44290 | 19 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.WatchFaceData, CombatMaster.GDI.WatchFaceData) 0x3c44290 | 1a // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.WatchFaceData, CombatMaster.GDI.WatchFaceData) 0x3c442f0 | 1b // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.WatchFaceData) 0x3c442b0 | 1c // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.WatchFaceData, CombatMaster.GDI.WatchFaceData) 0x3c44270 | 1d // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.WatchFaceData, CombatMaster.GDI.WatchFaceData) 0x3c44290 | 1e // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.WatchFaceData) 0x3c44310 | 1f // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.WatchFaceData, CombatMaster.GDI.WatchFaceData) 0x3c442d0 | 20 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.WatchFaceData, CombatMaster.GDI.WatchFaceData) 0x3c442f0 | 21 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.WatchFaceData) 0x3c442b0 | 22 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.WatchFaceData, CombatMaster.GDI.WatchFaceData) 0x3c44290 | 23 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.WatchFaceData, CombatMaster.GDI.WatchFaceData) 0x3c44290 | 24 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.WatchFaceData, CombatMaster.GDI.WatchFaceData) 0x3c44290 | 25 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.WatchFaceData, CombatMaster.GDI.WatchFaceData) 0x3c442f0 | 26 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.WatchFaceData, CombatMaster.GDI.WatchFaceData) 0x3c44290 | 27 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.WatchFaceData, CombatMaster.GDI.WatchFaceData) 0x3c44270 | 28 // System.Int32 GetHashCode() 0x3c44200 | 29 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.WatchFaceData, CombatMaster.GDI.WatchFaceData) 0x3c44290 | 2a // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.WatchFaceData, CombatMaster.GDI.WatchFaceData) 0x3c442f0 | 2b } namespace CombatMaster.GDI::WristbandInfo { inline auto IsWatches = xi(0x28); // System.Boolean | 0 inline auto LevelLock = xi(0x29); // System.Byte | 1 inline auto Rarity = xi(0x2c); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 2 inline auto IsComingSoon = xi(0x30); // System.Boolean | 3 inline auto IsPremium = xi(0x31); // System.Boolean | 4 inline auto _spriteIcon = xi(0x38); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 5 inline auto _artwork = xi(0x48); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 6 inline auto _prefab = xi(0x58); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 7 // UnityEngine.Sprite get_Artwork() 0x3c44770 | 0 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0xd61500 | 1 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c44470 | 2 // UnityEngine.Sprite get_Icon() 0x3c447b0 | 3 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0xd61500 | 4 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3c444b0 | 5 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c44370 | 6 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3c445b0 | 7 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0xd61500 | 8 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c44430 | 9 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c44670 | a // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0xd61500 | b // System.Void .ctor() 0x2319490 | c // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c44330 | d // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3c44630 | e // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c44730 | f // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0xd61500 | 10 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3c446f0 | 11 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0xd61500 | 12 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3c44570 | 13 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3c445f0 | 14 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0xd61500 | 15 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c443b0 | 16 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c444f0 | 17 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0xd61500 | 18 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c443f0 | 19 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0xd61500 | 1a // Flexy.AssetBundles.AssetRef get_Prefab() 0xd61500 | 1b // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3c446b0 | 1c // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c44530 | 1d } // X4TruckInfo -> 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 namespace CombatMaster.GDI::X4TruckInfo { inline auto _prefab = xi(0x58); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 0 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0xd61500 | 0 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0xd61500 | 1 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0xd61500 | 2 // Flexy.AssetBundles.AssetRef get_Prefab() 0xd61500 | 3 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0xd61500 | 4 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0xd61500 | 5 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0xd61500 | 6 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0xd61500 | 7 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0xd61500 | 8 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0xd61500 | 9 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0xd61500 | a // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0xd61500 | b // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0xd61500 | c // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0xd61500 | d // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0xd61500 | e // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0xd61500 | f // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0xd61500 | 10 // System.Void .ctor() 0x2319490 | 11 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0xd61500 | 12 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0xd61500 | 13 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0xd61500 | 14 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0xd61500 | 15 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0xd61500 | 16 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0xd61500 | 17 } namespace CombatMaster.GDI::ZiplineInfo { inline auto _prefab = xi(0x58); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 0 inline auto _gunsmithPrefab = xi(0x68); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 1 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0xd61500 | 0 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x160a7d0 | 1 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x160a7d0 | 2 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0xd61500 | 3 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0xd61500 | 4 // Flexy.AssetBundles.AssetRef get_Prefab() 0xd61500 | 5 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0xd61500 | 6 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0xd61500 | 7 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0xd61500 | 8 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0xd61500 | 9 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x160a7d0 | a // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x160a7d0 | b // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x160a7d0 | c // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0xd61500 | d // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x160a7d0 | e // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0xd61500 | f // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x160a7d0 | 10 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x160a7d0 | 11 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0xd61500 | 12 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0xd61500 | 13 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x160a7d0 | 14 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0xd61500 | 15 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x160a7d0 | 16 // System.Void .ctor() 0x2319490 | 17 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x160a7d0 | 18 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x160a7d0 | 19 // Flexy.AssetBundles.AssetRef get_GunsmithPrefab() 0x160a7d0 | 1a // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0xd61500 | 1b // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x160a7d0 | 1c } namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 { inline auto streak = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.DailyStreakReward) 0x3c43290 | 1 } namespace CombatMaster.GDI::DailyTasksInfo { inline auto Task1Highlight = xi(0x20); // CombatMaster.GDI.BattleHighlight | 0 inline auto Task1TargetRange = xi(0x28); // Flexy.Utils.RangeInt | 1 inline auto Task1Reward = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem | 2 inline auto Task2Highlight = xi(0x40); // CombatMaster.GDI.BattleHighlight | 3 inline auto Task2TargetRange = xi(0x48); // Flexy.Utils.RangeInt | 4 inline auto Task2Reward = xi(0x50); // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem | 5 inline auto Task3Highlight = xi(0x60); // CombatMaster.GDI.BattleHighlight | 6 inline auto Task3TargetRange = xi(0x68); // Flexy.Utils.RangeInt | 7 inline auto Task3Reward = xi(0x70); // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem | 8 inline auto BonusRewards = xi(0x80); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> | 9 inline auto DailyStreakRewards = xi(0x88); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.DailyStreakReward> | a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c34b30 | 0 // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Byte) 0x3c33fc0 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3c34370 | 2 // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Byte) 0x3c33fc0 | 3 // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Byte) 0x3c33fc0 | 4 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Int32, CombatMaster.GDI.DailyStreakReward&) 0x3c354a0 | 5 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Int32, CombatMaster.GDI.DailyStreakReward&) 0x3c350b0 | 6 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Int32, CombatMaster.GDI.DailyStreakReward&) 0x3c34d50 | 7 // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Byte) 0x3c33fc0 | 8 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Int32, CombatMaster.GDI.DailyStreakReward&) 0x3c35350 | 9 // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Byte) 0x3c33fc0 | a // System.Void .ctor() 0x2319490 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c34a20 | c // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Int32, CombatMaster.GDI.DailyStreakReward&) 0x3c35200 | d // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Byte) 0x3c33fc0 | e // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Byte) 0x3c33fc0 | f // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3c34ea0 | 10 // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Byte) 0x3c33fc0 | 11 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3c34150 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3c34fa0 | 13 // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Byte) 0x3c33fc0 | 14 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Int32, CombatMaster.GDI.DailyStreakReward&) 0x3c34570 | 15 // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.Byte) 0x3c33fc0 | 16 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Int32, CombatMaster.GDI.DailyStreakReward&) 0x3c348d0 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3c33ec0 | 18 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c34260 | 19 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3c34c40 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3c34460 | 1b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3c347c0 | 1c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3c346b0 | 1d // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Int32, CombatMaster.GDI.DailyStreakReward&) 0x3c34000 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3c355f0 | 1f } namespace CombatMaster.GDI::DailyStreakReward { inline auto Streak = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Reward = xi(0x14); // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem | 1 inline auto TotalStreak = xi(0x24); // System.Int32 | 2 } namespace CombatMaster.GDI::DeviceVibrationSettings { inline auto HitVibratePattern = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.DeviceVibrationData> | 0 inline auto EquipVibratePattern = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.DeviceVibrationData> | 1 inline auto OpenLoadoutSetting = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.DeviceVibrationData> | 2 inline auto MakeFavoriteLoadout = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.DeviceVibrationData> | 3 // System.Void .ctor() 0x2319490 | 0 } namespace CombatMaster.GDI::DeviceVibrationData { inline auto Type = xi(0x10); // 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 | 0 inline auto TimeMsec = xi(0x14); // System.Int32 | 1 } // 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 -> IComparable namespace 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 | 1 inline auto Week50 = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 | 2 inline auto Mid100 = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 | 3 inline auto Strong400 = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 | 4 } // 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 -> IComparable namespace 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 1 inline auto Weapon = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto Bullets = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 3 inline auto ArmorPlate = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 4 inline auto Cash = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 5 inline auto GasMask = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 6 inline auto SnDBomb = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 7 inline auto ScavengerDrop = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 8 inline auto Paramotor = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 9 } // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 -> IComparable namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 | 1 inline auto Pistol = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 | 2 inline auto AssaultRifle = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 | 3 inline auto SniperRifle = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 | 4 inline auto Shotgun = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 | 5 inline auto Projectile = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 | 6 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x14); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x20); // System.Collections.IEnumerator | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x130e550 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x3c3f030 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x3c3ec80 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3c3f090 | 3 // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 System.Collections.Generic.IEnumerator<CombatMaster.GDI.EBulletType>.get_Current() 0x62fa60 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x3c3ef90 | 5 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x3c3efe0 | 6 // System.Collections.Generic.IEnumerator<㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚> System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.EBulletType>.GetEnumerator() 0x3c3eef0 | 7 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x3c3eef0 | 8 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙 { // System.Collections.Generic.IEnumerable<㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚> 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3c3f0f0 | 0 } // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 -> IComparable namespace 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Nothing = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 | 1 inline auto ArmorDamage = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 | 2 inline auto ArmorDestroy = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 | 3 inline auto PlayerDowned = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 | 4 inline auto IsWallThrough = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 | 5 inline auto IsVictimDead = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 | 6 inline auto IsPlayerDead = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 | 7 inline auto IsEodResist = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 | 8 inline auto ParamotorDamage = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 | 9 inline auto ParamotorDestroy = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 | a } // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 -> IComparable namespace 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Common = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 1 inline auto Uncommon = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 2 inline auto Rare = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 3 inline auto Epic = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 4 inline auto Legendary = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 5 inline auto Relic = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 6 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 { inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 5 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3c3eb60 | 0 } namespace CombatMaster.GDI::InputSettingsInfo { inline auto PixelDragThreshold = xi(0x20); // System.Int32 | 0 inline auto MovingSettings = xi(0x28); // CombatMaster.GDI.MovingSettings | 1 inline auto RotationSettings = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.RotationSettings | 2 inline auto Gamepad_MovingSettings = xi(0x58); // CombatMaster.GDI.MovingSettings | 3 inline auto Gamepad_RotationSettings = xi(0x68); // CombatMaster.GDI.RotationSettings_Gamepad | 4 // System.Void .ctor() 0x3c37520 | 0 } namespace CombatMaster.GDI::RotationSettings { inline auto PixelToAngleCoefficient = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto VerticalMultiplier = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto AccelerationSpeedBasedEaseType = xi(0x18); // DG.Tweening.Ease | 2 inline auto AccelerationSpeedBasedEaseMaxPixelValue = xi(0x1c); // System.Single | 3 inline auto AccelerationSpeedBasedPower = xi(0x20); // System.Single | 4 inline auto AccelerationDistanceBasedEaseType = xi(0x24); // DG.Tweening.Ease | 5 inline auto AccelerationDistanceBasedEaseMaxPixelValue = xi(0x28); // System.Single | 6 inline auto AccelerationDistanceBasedPower = xi(0x2c); // System.Single | 7 // System.Single 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Single) 0x3c3e500 | 0 // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Single) 0x3c3e8c0 | 1 // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Single) 0x3c3e140 | 2 // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Single) 0x3c3e6e0 | 3 // System.Single 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Single) 0x3c3e4a0 | 4 // System.Single 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Single) 0x3c3e3e0 | 5 // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Single) 0x3c3e320 | 6 // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Single) 0x3c3e920 | 7 // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Single) 0x3c3e740 | 8 // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Single) 0x3c3e560 | 9 // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Single) 0x3c3dea0 | a // System.Single 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Single) 0x3c3df60 | b // System.Single 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Single) 0x3c3e260 | c // System.Single 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Single) 0x3c3e200 | d // System.Single 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Single) 0x3c3e680 | e // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Single) 0x3c3e2c0 | f // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Single) 0x3c3e860 | 10 // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Single) 0x3c3e980 | 11 // System.Single 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Single) 0x3c3e620 | 12 // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Single) 0x3c3de40 | 13 // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Single) 0x3c3e9e0 | 14 // System.Single 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Single) 0x3c3e380 | 15 // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Single) 0x3c3e1a0 | 16 // System.Single 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Single) 0x3c3e020 | 17 // System.Single 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Single) 0x3c3e440 | 18 // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Single) 0x3c3e5c0 | 19 // System.Single 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Single) 0x3c3e0e0 | 1a // System.Single 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Single) 0x3c3e7a0 | 1b // System.Single 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Single) 0x3c3df00 | 1c // System.Single 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Single) 0x3c3e800 | 1d // System.Single 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Single) 0x3c3e080 | 1e // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Single) 0x3c3dde0 | 1f // System.Single 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Single) 0x3c3dfc0 | 20 } namespace CombatMaster.GDI::RotationSettings_Gamepad { inline auto Multipliers = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2 | 0 inline auto AccelerationDistanceBasedEaseType = xi(0x18); // DG.Tweening.Ease | 1 inline auto AccelerationDistanceBasedPower = xi(0x1c); // System.Single | 2 // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Single) 0x3c3dc60 | 0 // System.Single 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.Single) 0x3c3d370 | 1 // System.Single 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Single) 0x3c3d850 | 2 // System.Single 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Single) 0x3c3d1f0 | 3 // System.Single 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Single) 0x3c3d250 | 4 // System.Single 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Single) 0x3c3d730 | 5 // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Single) 0x3c3d910 | 6 // System.Single 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Single) 0x3c3d9d0 | 7 // System.Single 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Single) 0x3c3d790 | 8 // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Single) 0x3c3d430 | 9 // System.Single 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Single) 0x3c3d6d0 | a // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Single) 0x3c3d610 | b // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Single) 0x3c3d010 | c // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Single) 0x3c3dc00 | d // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Single) 0x3c3d5b0 | e // System.Single 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Single) 0x3c3d130 | f // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Single) 0x3c3dcc0 | 10 // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Single) 0x3c3d310 | 11 // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Single) 0x3c3d2b0 | 12 // System.Single 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Single) 0x3c3d190 | 13 // System.Single 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Single) 0x3c3d670 | 14 // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Single) 0x3c3da80 | 15 // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Single) 0x3c3dd80 | 16 // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Single) 0x3c3d3d0 | 17 // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Single) 0x3c3da20 | 18 // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Single) 0x3c3d550 | 19 // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Single) 0x3c3d8b0 | 1a // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Single) 0x3c3d970 | 1b // System.Single 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Single) 0x3c3db40 | 1c // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Single) 0x3c3dba0 | 1d // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Single) 0x3c3d070 | 1e // System.Single 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Single) 0x3c3d0d0 | 1f // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Single) 0x3c3d490 | 20 // System.Single 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Single) 0x3c3d7f0 | 21 // System.Single 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Single) 0x3c3dae0 | 22 // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Single) 0x3c3d4f0 | 23 // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Single) 0x3c3dd20 | 24 } namespace CombatMaster.GDI::RotationSmoothInfo { inline auto Min = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto Max = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto Multiplier = xi(0x18); // System.Single | 2 } namespace CombatMaster.GDI::MovingSettings { inline auto JoystickViewRadius = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto SegmentSettings = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MovingSegmentSettings> | 1 } namespace AngleRange { inline auto MinAngle = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto MaxAngle = xi(0x14); // System.Single | 1 } namespace RadiusRange { inline auto MinRadius = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto MaxRadius = xi(0x14); // System.Single | 1 } namespace CombatMaster.GDI::MovingSegmentSettings { inline auto Angle = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.MovingSegmentSettings.AngleRange | 0 inline auto Radius = xi(0x18); // CombatMaster.GDI.MovingSegmentSettings.RadiusRange | 1 inline auto State = xi(0x20); // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 | 2 inline auto _vectorMin = xi(0x24); // UnityEngine.Vector2 | 3 inline auto _vectorMax = xi(0x2c); // UnityEngine.Vector2 | 4 inline auto _angleArea = xi(0x34); // System.Single | 5 inline auto _isBuffered = xi(0x38); // System.Boolean | 6 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x3c3a400 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x3c37a20 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x3c37ca0 | 2 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x3c39060 | 3 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x3c3c8c0 | 4 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x3c3a670 | 5 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x3c39a20 | 6 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x3c39f10 | 7 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x3c38de0 | 8 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x3c3c170 | 9 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x3c3bc90 | a // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x3c3ade0 | b // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x3c39550 | c // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x3c3ab60 | d // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x3c3ba20 | e // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x3c377a0 | f // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x3c3a8e0 | 10 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x3c39c90 | 11 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x3c392d0 | 12 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x3c397b0 | 13 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x3c3b060 | 14 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x3c3a190 | 15 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 16 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x3c3b7b0 | 17 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x3c3bf00 | 18 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x3c37f00 | 19 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x3c3b540 | 1a // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x3c3c650 | 1b // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x3c38180 | 1c // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x3c37530 | 1d // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x3c3b2d0 | 1e // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x3c3cda0 | 1f // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x3c388e0 | 20 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x3c3c3e0 | 21 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x3c383f0 | 22 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x3c38b60 | 23 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x3c38670 | 24 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x3c3cb30 | 25 } namespace CombatMaster.GDI::LeaderboardsInfo { inline auto _premierTop100Rewards = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> | 0 inline auto _premierTop10Rewards = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> | 1 inline auto _premierTop5Rewards = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> | 2 inline auto _premierTop3Rewards = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> | 3 inline auto _premierTop2Rewards = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> | 4 inline auto _premierTop1Rewards = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> | 5 inline auto _mastersTop100Rewards = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> | 6 inline auto _mastersTop10Rewards = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> | 7 inline auto _mastersTop5Rewards = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> | 8 inline auto _mastersTop3Rewards = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> | 9 inline auto _mastersTop2Rewards = xi(0x70); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> | a inline auto _mastersTop1Rewards = xi(0x78); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> | b inline auto _hardcoreTop100Rewards = xi(0x80); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> | c inline auto _hardcoreTop10Rewards = xi(0x88); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> | d inline auto _hardcoreTop5Rewards = xi(0x90); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> | e inline auto _hardcoreTop3Rewards = xi(0x98); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> | f inline auto _hardcoreTop2Rewards = xi(0xa0); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> | 10 inline auto _hardcoreTop1Rewards = xi(0xa8); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> | 11 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, System.Int32) 0x3c453b0 | 0 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, System.Int32) 0x3c45040 | 1 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, System.Int32) 0x3c475d0 | 2 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, System.Int32) 0x3c44ec0 | 3 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, System.Int32) 0x3c46630 | 4 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, System.Int32) 0x3c458d0 | 5 // System.Void .ctor() 0x2319490 | 6 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, System.Int32) 0x3c45260 | 7 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, System.Int32) 0x3c45ee0 | 8 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, System.Int32) 0x3c46a40 | 9 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, System.Int32) 0x3c462a0 | a // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, System.Int32) 0x3c468b0 | b // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, System.Int32) 0x3c47130 | c // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, System.Int32) 0x3c44b20 | d // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, System.Int32) 0x3c45b00 | e // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, System.Int32) 0x3c472b0 | f // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, System.Int32) 0x3c46080 | 10 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, System.Int32) 0x3c478e0 | 11 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, System.Int32) 0x3c46f20 | 12 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, System.Int32) 0x3c45d20 | 13 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, System.Int32) 0x3c47430 | 14 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, System.Int32) 0x3c46410 | 15 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, System.Int32) 0x3c46c60 | 16 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, System.Int32) 0x3c477f0 | 17 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, System.Int32) 0x3c47ae0 | 18 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, System.Int32) 0x3c46740 | 19 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, System.Int32) 0x3c45690 | 1a // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, System.Int32) 0x3c44d10 | 1b } namespace 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 { // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.LevelsInfo, System.String[][]) 0x3c540a0 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.LevelsInfo, System.String[][]) 0x3c54380 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.LevelsInfo, System.String[][]) 0x3c544c0 | 2 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.LevelsInfo, System.String[][]) 0x3c53770 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.LevelsInfo, System.String[][]) 0x3c539a0 | 4 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.LevelsInfo, System.String[][]) 0x3c542e0 | 5 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.LevelsInfo, System.String[][]) 0x3c53d00 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.LevelsInfo, System.String[][]) 0x3c53580 | 7 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.LevelsInfo, System.String[][]) 0x3c547f0 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.LevelsInfo, System.String[][]) 0x3c54790 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.LevelsInfo, System.String[][]) 0x3c53a70 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.LevelsInfo, System.String[][]) 0x3c54000 | b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.LevelsInfo, System.String[][]) 0x3c537d0 | c // System.Void .ctor() 0x5f2460 | d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.LevelsInfo, System.String[][]) 0x3c54420 | e // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.LevelsInfo, System.String[][]) 0x3c54600 | f // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.LevelsInfo, System.String[][]) 0x3c53710 | 10 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.LevelsInfo, System.String[][]) 0x3c54560 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.LevelsInfo, System.String[][]) 0x3c53b70 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.LevelsInfo, System.String[][]) 0x3c541e0 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.LevelsInfo, System.String[][]) 0x3c53c30 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.LevelsInfo, System.String[][]) 0x3c53e00 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.LevelsInfo, System.String[][]) 0x3c53870 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.LevelsInfo, System.String[][]) 0x3c53650 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.LevelsInfo, System.String[][]) 0x3c53b10 | 18 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.LevelsInfo, System.String[][]) 0x3c54730 | 19 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.LevelsInfo, System.String[][]) 0x3c54240 | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.LevelsInfo, System.String[][]) 0x3c53940 | 1b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.LevelsInfo, System.String[][]) 0x3c53f30 | 1c // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.LevelsInfo, System.String[][]) 0x3c546d0 | 1d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.LevelsInfo, System.String[][]) 0x3c53d60 | 1e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.LevelsInfo, System.String[][]) 0x3c53bd0 | 1f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.LevelsInfo, System.String[][]) 0x3c53ed0 | 20 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.LevelsInfo, System.String[][]) 0x3c536b0 | 21 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.LevelsInfo, System.String[][]) 0x3c54140 | 22 } namespace CombatMaster.GDI::LevelsInfo { inline auto MaxLevel = xi(0x0); // System.Byte | 0 inline auto MaxLevelContent = xi(0x0); // System.Byte | 1 inline auto _xpOfLevel = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<System.UInt32> | 2 inline auto _levelIcons = xi(0x28); // Flexy.AssetBundles.AssetRef[] | 3 inline auto _levelColors = xi(0x30); // UnityEngine.Color[] | 4 // System.UInt32 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3c4a600 | 0 // System.UInt32 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3c48940 | 1 // System.UInt32 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3c4a720 | 2 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3c47cd0 | 3 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3c47c60 | 4 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3c48130 | 5 // System.UInt32 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3c47ef0 | 6 // UnityEngine.Color 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3c4a7f0 | 7 // UnityEngine.Color 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3c4a980 | 8 // System.UInt32 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3c49c80 | 9 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3c47f70 | a // UnityEngine.Color 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3c49d10 | b // System.UInt32 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3c4a9e0 | c // System.Byte 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.UInt32) 0x3c49bd0 | d // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3c480c0 | e // UnityEngine.Color 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3c4ad60 | f // System.Void .ctor() 0x2319490 | 10 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType> 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3c49240 | 11 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3c47d40 | 12 // System.UInt32 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3c47db0 | 13 // System.Byte 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.UInt32) 0x3c4aa70 | 14 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3c48050 | 15 // System.UInt32 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3c4a690 | 16 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3c49df0 | 17 // System.Byte 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.UInt32) 0x3c4ab90 | 18 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType> 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3c481a0 | 19 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3c4a780 | 1a // System.UInt32 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3c4ad00 | 1b // System.Byte 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.UInt32) 0x3c49a50 | 1c // System.UInt32 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3c4a8f0 | 1d // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType> 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3c48aa0 | 1e // System.Byte 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.UInt32) 0x3c49b10 | 1f // UnityEngine.Color 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3c47fe0 | 20 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3c499e0 | 21 // System.UInt32 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3c4a870 | 22 // System.UInt32 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3c4ab20 | 23 // System.UInt32 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3c49d70 | 24 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3c489c0 | 25 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType> 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3c49e60 | 26 // UnityEngine.Color 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3c47e90 | 27 // System.Byte 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.UInt32) 0x3c4ac50 | 28 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3c4ade0 | 29 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3c48a30 | 2a // System.UInt32 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3c47e30 | 2b } // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 -> IComparable namespace 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto BattleReward = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 1 inline auto ShopBundleLoot = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 2 inline auto LevelUp = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 3 inline auto BattlePass = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 4 inline auto ShopLoot = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 5 inline auto DailyChallenges = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 6 inline auto Leaderboards = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 7 inline auto ShopSpecialOffer = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 8 inline auto LuckyDrawCase = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 9 inline auto OperationMission = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | a inline auto RewardedVideo = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | b } namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Weapon = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.OnGroundLoot.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 | 1 inline auto Lethal = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.OnGroundLoot.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto Bullets = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.OnGroundLoot.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 | 3 inline auto GasMask = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.OnGroundLoot.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 | 4 inline auto Armor = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.OnGroundLoot.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 | 5 inline auto Cash = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.OnGroundLoot.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 | 6 inline auto Paramotor = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.OnGroundLoot.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 | 7 } // OnGroundLoot -> 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 namespace CombatMaster.GDI::OnGroundLoot { inline auto Chance = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto OnGroundLootType = xi(0x14); // CombatMaster.GDI.OnGroundLoot.㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 | 1 inline auto WeaponDrop = xi(0x18); // CombatMaster.GDI.WeaponDropRandomizer | 2 inline auto LethalWeaponDrop = xi(0x40); // CombatMaster.GDI.LethalWeaponDropRandomizer | 3 inline auto BulletsDrop = xi(0x48); // CombatMaster.GDI.BulletsDropRandomizer | 4 inline auto CashDrop = xi(0x50); // CombatMaster.GDI.CashDropRandomizer | 5 inline auto GasMaskDrop = xi(0x58); // CombatMaster.GDI.GasMaskDropRandomizer | 6 inline auto ParamotorDrop = xi(0x60); // CombatMaster.GDI.ParamotorDropRandomizer | 7 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x8f8850 | 0 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x8f8850 | 1 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x8f8850 | 2 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x8f8850 | 3 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x8f8850 | 4 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x8f8850 | 5 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x8f8850 | 6 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x8f8850 | 7 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x8f8850 | 8 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x8f8850 | 9 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x8f8850 | a // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x8f8850 | b // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x8f8850 | c // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x8f8850 | d // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x8f8850 | e // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x8f8850 | f // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x8f8850 | 10 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x8f8850 | 11 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x8f8850 | 12 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x8f8850 | 13 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x8f8850 | 14 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x8f8850 | 15 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x8f8850 | 16 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x8f8850 | 17 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x8f8850 | 18 // System.Int32 get_Weight() 0x8f8850 | 19 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x8f8850 | 1a // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x8f8850 | 1b // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x8f8850 | 1c // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x8f8850 | 1d // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x8f8850 | 1e // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x8f8850 | 1f // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x8f8850 | 20 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x8f8850 | 21 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x8f8850 | 22 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x8f8850 | 23 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x8f8850 | 24 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x8f8850 | 25 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x8f8850 | 26 } // 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙 -> IComparable namespace 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Map = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙 | 1 } namespace CombatMaster.GDI::MapInfo { inline auto Scene = xi(0x28); // Flexy.AssetBundles.AssetRefScene | 0 inline auto _mapArtwork = xi(0x38); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 1 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3c4ae90 | 0 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c4b010 | 1 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c4b3d0 | 2 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3c4afd0 | 3 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c4b050 | 4 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3c4b350 | 5 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c4b290 | 6 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3c4b110 | 7 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3c4b410 | 8 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3c4aed0 | 9 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3c4b310 | a // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3c4b210 | b // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c4af50 | c // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3c4b2d0 | d // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c4ae50 | e // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3c4b390 | f // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3c4b0d0 | 10 // System.Void .ctor() 0x2319490 | 11 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3c4af90 | 12 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c4b450 | 13 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c4af10 | 14 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c4b250 | 15 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c4b190 | 16 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3c4b090 | 17 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3c4b1d0 | 18 // UnityEngine.Sprite get_MapArtwork() 0x3c4b490 | 19 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c4b150 | 1a } namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚 { inline auto subCategory = xi(0x10); // 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c25030 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.MapsGdInfoSection.<>c | 0 inline auto <>9__4_1 = xi(0x8); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,System.UInt16> | 1 // System.Void .cctor() 0x3c55790 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.UInt16 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c26610 | 2 } namespace CombatMaster.GDI::MapsGdInfoSection { inline auto <BitsElementByCategory>k__BackingField = xi(0x30); // System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙,System.Byte> | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙,System.Byte>) 0x5ea560 | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙,System.Byte>) 0x5ea560 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙,System.Byte>) 0x5ea560 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙,System.Byte>) 0x5ea560 | 3 // System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙,System.Byte> get_BitsElementByCategory() 0x5e7840 | 4 // System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙,System.Byte> 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x5e7840 | 5 // System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙,System.Byte> 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x5e7840 | 6 // System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙,System.Byte> 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x5e7840 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙,System.Byte>) 0x5ea560 | 8 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙,System.Byte>) 0x5ea560 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙,System.Byte>) 0x5ea560 | a // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙,System.Byte>) 0x5ea560 | b // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙,System.Byte>) 0x5ea560 | c // System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙,System.Byte> 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x5e7840 | d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙,System.Byte>) 0x5ea560 | e // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙,System.Byte>) 0x5ea560 | f // System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙,System.Byte> 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x5e7840 | 10 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙,System.Byte>) 0x5ea560 | 11 // System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙,System.Byte> 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x5e7840 | 12 // System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙,System.Byte> 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x5e7840 | 13 // System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙,System.Byte> 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x5e7840 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙,System.Byte>) 0x5ea560 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙,System.Byte>) 0x5ea560 | 16 // System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙,System.Byte> 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x5e7840 | 17 // System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙,System.Byte> 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x5e7840 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙,System.Byte>) 0x5ea560 | 19 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙,System.Byte>) 0x5ea560 | 1a // System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙,System.Byte> 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x5e7840 | 1b // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙,System.Byte>) 0x5ea560 | 1c // System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙,System.Byte> 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x5e7840 | 1d // System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙,System.Byte> 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x5e7840 | 1e // System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙,System.Byte> 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x5e7840 | 1f // System.Void .ctor() 0x3c1c150 | 20 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙,System.Byte>) 0x5ea560 | 21 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙,System.Byte>) 0x5ea560 | 22 // System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙,System.Byte> 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x5e7840 | 23 // System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙,System.Byte> 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x5e7840 | 24 // System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙,System.Byte> 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x5e7840 | 25 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙,System.Byte>) 0x5ea560 | 26 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙,System.Byte>) 0x5ea560 | 27 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime) 0x3c4b4d0 | 28 // System.Void set_BitsElementByCategory(System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙,System.Byte>) 0x5ea560 | 29 } // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 -> IComparable namespace 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Nothing = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 1 inline auto TeamDeathMatch = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 2 inline auto Workout = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 3 inline auto CombatMaster = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 4 inline auto DeathMatch = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 5 inline auto BattleRoyale = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 6 inline auto ArmsRace = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 7 inline auto SearchAndDestroy = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 8 inline auto DemonSlayer = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 9 inline auto LobbyRange = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | a } // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 -> IComparable namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Nothing = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 | 1 inline auto TeamDeathMatch = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 | 2 inline auto CombatMaster = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 | 3 inline auto DeathMatch = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 | 4 inline auto ArmsRace = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 | 5 inline auto SearchAndDestroy = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 | 6 inline auto DemonSlayer = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 | 7 } // 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 -> IComparable namespace 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto OilPlatforms = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 | 1 inline auto Pokrovsk = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 | 2 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 { inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 7 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x3c548f0 | 0 // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x121b140 | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x3c54a80 | 2 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x3c54ac0 | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x3c54a60 | 4 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x3c548d0 | 5 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x3c54b90 | 6 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x3c548b0 | 7 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x3c54a40 | 8 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x3c548a0 | 9 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x3c54b80 | a // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x24fead0 | b // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x3c54bb0 | c // CombatMaster.GDI.MatchInfo 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚, System.Boolean) 0x3c54b10 | d } // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 -> IComparable namespace 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto _3Min = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 | 1 inline auto _5Min = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 | 2 inline auto _8Min = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 | 3 inline auto _13Min = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 | 4 inline auto Infinity = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 | 5 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 { // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙) 0x3c54850 | 0 } // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 -> IComparable namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Premier = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 | 1 inline auto Masters = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 | 2 inline auto Hardcore = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 | 3 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 { inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 6 // System.String 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙) 0x3c54d50 | 0 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙) 0x3c54ca0 | 1 // System.String 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙) 0x3c54bf0 | 2 } // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 -> IComparable namespace 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto x6 = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 1 inline auto x10 = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 2 inline auto x20 = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 3 inline auto x40 = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 4 inline auto x64 = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 5 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚 { // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚) 0x3c54e00 | 0 // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚, System.Int32) 0x3c54e40 | 1 } // 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 -> IComparable namespace 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Debug = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 | 1 inline auto TeamDeathMatch = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 | 2 inline auto Workout = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 | 3 inline auto CombatMaster = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 | 4 inline auto DeathMatch = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 | 5 inline auto BattleRoyale = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 | 6 inline auto ArmsRace = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 | 7 inline auto SearchAndDestroy = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 | 8 inline auto DemonSlayer = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 | 9 inline auto LobbyRange = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 | a } namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto subCategory = xi(0x10); // 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c25030 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.MatchesGdInfoSection.<>c | 0 inline auto <>9__65_0 = xi(0x8); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,System.Boolean> | 1 inline auto <>9__65_1 = xi(0x10); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,CombatMaster.GDI.MatchInfo> | 2 inline auto <>9__65_2 = xi(0x18); // System.Func<CombatMaster.GDI.MatchInfo,System.UInt16> | 3 inline auto <>9__65_3 = xi(0x20); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,System.Boolean> | 4 inline auto <>9__65_4 = xi(0x28); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,CombatMaster.GDI.MatchInfo> | 5 inline auto <>9__65_5 = xi(0x30); // System.Func<CombatMaster.GDI.MatchInfo,System.UInt16> | 6 inline auto <>9__65_6 = xi(0x38); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,System.Boolean> | 7 inline auto <>9__65_7 = xi(0x40); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,CombatMaster.GDI.MatchInfo> | 8 inline auto <>9__65_8 = xi(0x48); // System.Func<CombatMaster.GDI.MatchInfo,System.UInt16> | 9 inline auto <>9__65_9 = xi(0x50); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,System.Boolean> | a inline auto <>9__65_10 = xi(0x58); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,CombatMaster.GDI.MatchInfo> | b inline auto <>9__65_11 = xi(0x60); // System.Func<CombatMaster.GDI.MatchInfo,System.UInt16> | c inline auto <>9__65_12 = xi(0x68); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,System.Boolean> | d inline auto <>9__65_13 = xi(0x70); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,CombatMaster.GDI.MatchInfo> | e inline auto <>9__65_14 = xi(0x78); // System.Func<CombatMaster.GDI.MatchInfo,System.UInt16> | f inline auto <>9__65_15 = xi(0x80); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,System.Boolean> | 10 inline auto <>9__65_16 = xi(0x88); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,CombatMaster.GDI.MatchInfo> | 11 inline auto <>9__65_17 = xi(0x90); // System.Func<CombatMaster.GDI.MatchInfo,System.UInt16> | 12 inline auto <>9__65_18 = xi(0x98); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,System.Boolean> | 13 inline auto <>9__65_19 = xi(0xa0); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,CombatMaster.GDI.MatchInfo> | 14 inline auto <>9__65_20 = xi(0xa8); // System.Func<CombatMaster.GDI.MatchInfo,System.UInt16> | 15 inline auto <>9__65_22 = xi(0xb0); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,System.UInt16> | 16 inline auto <>9__71_0 = xi(0xb8); // System.Func<CombatMaster.GDI.MatchInfo,System.Int32> | 17 // System.Void .cctor() 0x3c55690 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c55140 | 2 // CombatMaster.GDI.MatchInfo 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c55310 | 3 // System.UInt16 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.MatchInfo) 0x3c551f0 | 4 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c55520 | 5 // CombatMaster.GDI.MatchInfo 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c55400 | 6 // System.UInt16 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.MatchInfo) 0x3c551f0 | 7 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c55290 | 8 // CombatMaster.GDI.MatchInfo 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c553b0 | 9 // System.UInt16 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.MatchInfo) 0x3c551f0 | a // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c55450 | b // CombatMaster.GDI.MatchInfo 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c55360 | c // System.UInt16 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.MatchInfo) 0x3c551f0 | d // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c55210 | e // CombatMaster.GDI.MatchInfo 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c555a0 | f // System.UInt16 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.MatchInfo) 0x3c551f0 | 10 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c550c0 | 11 // CombatMaster.GDI.MatchInfo 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c551a0 | 12 // System.UInt16 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.MatchInfo) 0x3c551f0 | 13 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c555f0 | 14 // CombatMaster.GDI.MatchInfo 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c554d0 | 15 // System.UInt16 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.MatchInfo) 0x3c551f0 | 16 // System.UInt16 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c26610 | 17 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.MatchInfo) 0x3c55670 | 18 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 { inline auto mapId = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto <>9__0 = xi(0x18); // System.Predicate<CombatMaster.GDI.MatchInfo> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.MatchInfo) 0x3c54bc0 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 { inline auto mapId = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.MatchInfo) 0x3c54bc0 | 1 } namespace CombatMaster.GDI::MatchesGdInfoSection { inline auto _spriteAlfaTeammateIcon = xi(0x30); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 0 inline auto _spriteAlfaEnemyIcon = xi(0x40); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 1 inline auto _spriteBravoTeammateIcon = xi(0x50); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 2 inline auto _spriteBravoEnemyIcon = xi(0x60); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 3 inline auto OnboardingMatches = xi(0x70); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType> | 4 inline auto SpecialMatchLockedLevel = xi(0x78); // System.Int32 | 5 inline auto CombatZoneLockedLevel = xi(0x7c); // System.Int32 | 6 inline auto CustomGameLockedLevel = xi(0x80); // System.Int32 | 7 inline auto <AllMatches>k__BackingField = xi(0x88); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MatchInfo> | 8 inline auto <TeamDeathMatchMatches>k__BackingField = xi(0x90); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MatchInfo> | 9 inline auto <CombatMasterMatches>k__BackingField = xi(0x98); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MatchInfo> | a inline auto <ArmsRaceMatches>k__BackingField = xi(0xa0); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MatchInfo> | b inline auto <DeathMatches>k__BackingField = xi(0xa8); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MatchInfo> | c inline auto <SearchAndDestroyMatches>k__BackingField = xi(0xb0); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MatchInfo> | d inline auto <DemonSlayerMatches>k__BackingField = xi(0xb8); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MatchInfo> | e inline auto <BattleRoyaleMatches>k__BackingField = xi(0xc0); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MatchInfo> | f inline auto <BitsElementByCategory>k__BackingField = xi(0xc8); // System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚,System.Byte> | 10 // CombatMaster.GDI.MatchInfo 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚, System.Boolean) 0x3c4ec50 | 0 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MatchInfo> 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x85adc0 | 1 // System.Void set_CombatMasterMatches(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MatchInfo>) 0x8ed9f0 | 2 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MatchInfo> 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x85adc0 | 3 // System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚,System.Byte> get_BitsElementByCategory() 0x963740 | 4 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MatchInfo> get_CombatMasterMatches() 0x8ed9e0 | 5 // System.Void set_AllMatches(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MatchInfo>) 0x15e2790 | 6 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MatchInfo> 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x611980 | 7 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MatchInfo> 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x8ed9e0 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MatchInfo>) 0x8ed9f0 | 9 // System.Int32 get_LastBrRandomMatchIndex() 0x3c501d0 | a // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c4cd00 | b // System.Void set_LastDsRandomMatchIndex(System.Int32) 0x3c50450 | c // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Int32, System.Boolean) 0x3c4cb40 | d // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3c4f830 | e // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MatchInfo>, System.Int32) 0x3c4f420 | f // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MatchInfo>, System.Int32) 0x3c4ea60 | 10 // System.Int32 get_LastDsRandomMatchIndex() 0x3c50290 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MatchInfo>) 0x903600 | 12 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MatchInfo>) 0x6c5c00 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MatchInfo>) 0x8dca20 | 14 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MatchInfo>) 0x15e2790 | 15 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Int32, System.Boolean) 0x3c4ce70 | 16 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3c50150 | 17 // System.Void .ctor() 0x3c1c150 | 18 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3c4ce30 | 19 // System.Void set_LastTdmRandomMatchIndex(System.Int32) 0x3c504d0 | 1a // CombatMaster.GDI.MatchInfo 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c4f8b0 | 1b // System.Int32 get_LastSndRandomMatchIndex() 0x3c502d0 | 1c // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MatchInfo> 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x6c5f60 | 1d // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Int32, System.Boolean) 0x3c4cbc0 | 1e // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c4cb00 | 1f // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MatchInfo> 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x6c5f60 | 20 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MatchInfo> 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x611980 | 21 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MatchInfo> get_DeathMatches() 0x9035e0 | 22 // System.Void set_SearchAndDestroyMatches(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MatchInfo>) 0x9035f0 | 23 // System.Void set_BattleRoyaleMatches(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MatchInfo>) 0x963770 | 24 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MatchInfo> 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x3c4cd40 | 25 // System.Int32 get_LastCmRandomMatchIndex() 0x3c50210 | 26 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MatchInfo>) 0x8ed9f0 | 27 // System.Void set_DeathMatches(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MatchInfo>) 0x903600 | 28 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MatchInfo> 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x3c4f630 | 29 // System.Int32 get_LastDmRandomMatchIndex() 0x3c50250 | 2a // System.Void set_LastDmRandomMatchIndex(System.Int32) 0x3c50410 | 2b // System.Void set_LastCmRandomMatchIndex(System.Int32) 0x3c503d0 | 2c // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MatchInfo> get_ArmsRaceMatches() 0x6c5f60 | 2d // System.Void set_DemonSlayerMatches(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MatchInfo>) 0x8dca20 | 2e // System.Void set_LastSndRandomMatchIndex(System.Int32) 0x3c50490 | 2f // System.Void set_BitsElementByCategory(System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚,System.Byte>) 0x963760 | 30 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚,System.Byte>) 0x963760 | 31 // System.Void set_LastArRandomMatchIndex(System.Int32) 0x3c50350 | 32 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c4f5f0 | 33 // CombatMaster.GDI.MatchInfo 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c4fd40 | 34 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Int32, System.Boolean) 0x3c4cef0 | 35 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚&) 0x3c4cf70 | 36 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3c4cc40 | 37 // System.Void set_LastBrRandomMatchIndex(System.Int32) 0x3c50390 | 38 // System.Int32 get_LastArRandomMatchIndex() 0x3c50190 | 39 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MatchInfo>) 0x8ed9f0 | 3a // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c4d260 | 3b // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MatchInfo> 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x85adc0 | 3c // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Int32, System.Boolean) 0x3c4f770 | 3d // System.Int32 get_LastTdmRandomMatchIndex() 0x3c50310 | 3e // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MatchInfo> 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x6c5f60 | 3f // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Int32, System.Boolean) 0x3c4fcc0 | 40 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MatchInfo> get_DemonSlayerMatches() 0x85adc0 | 41 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MatchInfo> get_AllMatches() 0x15e2780 | 42 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3c4f7f0 | 43 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MatchInfo> get_BattleRoyaleMatches() 0x963750 | 44 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MatchInfo> 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x8ed9e0 | 45 // System.Void set_ArmsRaceMatches(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MatchInfo>) 0x6c5c00 | 46 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MatchInfo> get_TeamDeathMatchMatches() 0x611980 | 47 // System.Void set_TeamDeathMatchMatches(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MatchInfo>) 0x8eda00 | 48 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3c4ea20 | 49 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Int32, System.Boolean) 0x3c4cc80 | 4a // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MatchInfo> get_SearchAndDestroyMatches() 0x9035d0 | 4b // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c4ec10 | 4c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime) 0x3c4d2a0 | 4d // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c4f870 | 4e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MatchInfo>) 0x8ed9f0 | 4f } namespace IconAsset { inline auto Theme = xi(0x10); // 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 | 0 inline auto SpriteIcon = xi(0x18); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚 { inline auto theme = xi(0x10); // 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.MatchInfo.IconAsset) 0x3200720 | 1 } namespace CombatMaster.GDI::MatchInfo { inline auto OutOfMapTimeout = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto IsSpecialConditionMatch = xi(0x28); // System.Boolean | 1 inline auto RandomizeWeight = xi(0x2c); // System.Int32 | 2 inline auto MapId = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto Mode = xi(0x34); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 4 inline auto Extension = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.MatchInfoExt | 5 inline auto MaxPlayersCount = xi(0x40); // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 | 6 inline auto MatchMakingTime = xi(0x44); // System.Single | 7 inline auto WarmUpTime = xi(0x48); // System.Single | 8 inline auto MatchDuration = xi(0x4c); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 | 9 inline auto EnableZipLineChance = xi(0x50); // System.Single | a inline auto EnableParamotor = xi(0x54); // System.Boolean | b inline auto EnableAutoFire = xi(0x55); // System.Boolean | c inline auto AiBrainType = xi(0x58); // CombatMaster.GDI.EntityType | d inline auto HighlightExpMultiplier = xi(0x5c); // System.Single | e inline auto VictoryExpBonus = xi(0x60); // System.UInt16 | f inline auto FirstPlaceExpBonus = xi(0x62); // System.UInt16 | 10 inline auto SecondPlaceExpBonus = xi(0x64); // System.UInt16 | 11 inline auto ThirdPlaceExpBonus = xi(0x66); // System.UInt16 | 12 inline auto LootId = xi(0x68); // CombatMaster.GDI.EntityType | 13 inline auto _soundsTemplate = xi(0x70); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 14 inline auto _icons = xi(0x80); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.MatchInfo.IconAsset> | 15 inline auto _cachedSoundTemplate = xi(0x88); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙<CombatMaster.GDI.MatchTemplate> | 16 // System.UInt16 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3c4bd00 | 0 // System.UInt16 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3c4bd00 | 1 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3c4c4f0 | 2 // System.UInt16 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3c4bd00 | 3 // System.UInt16 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3c4bdf0 | 4 // System.Void .ctor() 0x3c4c980 | 5 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3c4c600 | 6 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3c4ba20 | 7 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3c4bbf0 | 8 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3c4c2d0 | 9 // CombatMaster.GDI.MatchTemplate 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3c4c710 | a // System.UInt16 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3c4c7d0 | b // System.UInt16 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3c4bdf0 | c // System.UInt16 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3c4bdf0 | d // System.UInt16 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3c4ba00 | e // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3c4c3e0 | f // System.UInt16 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3c4ba00 | 10 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3c4c1c0 | 11 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3c4bee0 | 12 // System.UInt16 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3c4ba00 | 13 // System.UInt16 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3c4ba00 | 14 // CombatMaster.GDI.MatchTemplate 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c4bb30 | 15 // CombatMaster.GDI.MatchTemplate get_SoundsTemplate() 0x3c4ca40 | 16 // CombatMaster.GDI.MatchTemplate 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3c4c8c0 | 17 // CombatMaster.GDI.MatchTemplate 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3c4c100 | 18 // System.UInt16 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3c4bd00 | 19 // CombatMaster.GDI.MatchTemplate 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3c4c800 | 1a // System.UInt16 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3c4c7d0 | 1b // System.UInt16 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3c4bd00 | 1c // CombatMaster.GDI.MatchTemplate 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c4be20 | 1d // CombatMaster.GDI.MatchTemplate 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3c4bd30 | 1e // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3c4bff0 | 1f } namespace CombatMaster.GDI::ARMatchInfoExt { inline auto WeaponSequence = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WeaponRandomizer> | 0 inline auto LastWeaponList = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WeaponRandomizer> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.BRMatchInfoExt.<>c | 0 inline auto <>9__23_0 = xi(0x8); // System.Func<System.Int32,System.Int32> | 1 // System.Void .cctor() 0x3c55710 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <GetRandomMapVisualIndex>b__23_0(System.Int32) 0x8f3aa0 | 2 } namespace CombatMaster.GDI::BRMatchInfoExt { inline auto IsQuickMode = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto MapArtwork = xi(0x18); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 1 inline auto MapVisualPresetChance = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 2 inline auto GulagWeapon = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.WeaponDropRandomizer | 3 inline auto WarmUpPrimaryWeapon = xi(0x58); // CombatMaster.GDI.WeaponDropRandomizer | 4 inline auto WarmUpSecondaryWeapon = xi(0x80); // CombatMaster.GDI.WeaponDropRandomizer | 5 inline auto WarmUpLethalWeapon = xi(0xa8); // CombatMaster.GDI.WeaponDropRandomizer | 6 inline auto BotsUpSecondaryWeapon = xi(0xd0); // CombatMaster.GDI.WeaponDropRandomizer | 7 inline auto MatchmakingFirstStepTime = xi(0xf8); // System.Int32 | 8 inline auto MatchmakingFirstStepPlayers = xi(0xfc); // System.Int32 | 9 inline auto MatchmakingSecondStepTime = xi(0x100); // System.Int32 | a inline auto MatchmakingSecondStepPlayers = xi(0x104); // System.Int32 | b inline auto MatchmakingMinAllowedPlayers = xi(0x108); // System.Int32 | c inline auto WarmUpMandatoryTime = xi(0x10c); // System.Int32 | d inline auto LivesCount = xi(0x110); // System.Int32 | e inline auto ZoneCloseDatas = xi(0x118); // CombatMaster.GDI.ZoneCloseData[] | f inline auto ZoneDamagePeriod = xi(0x120); // System.Single | 10 inline auto ZoneDamageCurve = xi(0x128); // UnityEngine.AnimationCurve | 11 inline auto HelicopterSpeed = xi(0x130); // System.Single | 12 inline auto GulagActiveTime = xi(0x134); // System.Single | 13 inline auto GulagDuelTime = xi(0x138); // System.Single | 14 inline auto IgnoreIntroScene = xi(0x13c); // System.Boolean | 15 inline auto GulagAiBrainType = xi(0x140); // CombatMaster.GDI.EntityType | 16 // System.Int32 GetRandomMapVisualIndex() 0x3c448f0 | 0 // System.Void .ctor() 0x3c44aa0 | 1 } namespace CombatMaster.GDI::ZoneCloseData { inline auto TimeToStartClose = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto SizePercent = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto ZoneCloseTime = xi(0x18); // System.Int32 | 2 } namespace CombatMaster.GDI::CmMatchInfoExt { inline auto LivesCount = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto CountBoxOnStart = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto MinMaxDelaySpawnNewBox = xi(0x18); // Flexy.Utils.RangeInt | 2 inline auto SafeZoneTimeout = xi(0x20); // System.Single | 3 inline auto ZoneDamage = xi(0x24); // System.Int32 | 4 inline auto FogZoneColor = xi(0x28); // UnityEngine.Color | 5 inline auto FogZoneDensity = xi(0x38); // System.Single | 6 // System.Void .ctor() 0x3c44ad0 | 0 } namespace CombatMaster.GDI::DeathMatchInfoExt { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace CombatMaster.GDI::DSMatchInfoExt { inline auto SlayerTeamId = xi(0x0); // System.Byte | 0 inline auto DemonTeamId = xi(0x0); // System.Byte | 1 inline auto DefaultWeapon = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.WeaponRandomizer | 2 inline auto StrongSlayerBrainId = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto DemonPrimaryWeapon = xi(0x3c); // CombatMaster.GDI.EntityType | 4 inline auto DemonSecondaryWeapon = xi(0x40); // CombatMaster.GDI.EntityType | 5 inline auto DemonLethalWeapon = xi(0x44); // CombatMaster.GDI.EntityType | 6 inline auto DemonOperator = xi(0x48); // CombatMaster.GDI.EntityType | 7 inline auto DemonBrainId = xi(0x4c); // CombatMaster.GDI.EntityType | 8 inline auto DemonDamageMultiplierPerDemon = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 9 inline auto CashFromDemon = xi(0x58); // System.UInt32 | a inline auto ArmorPerPlate = xi(0x5c); // System.Int32 | b inline auto MaxPlatesCount = xi(0x60); // System.Int32 | c inline auto PlatesByDefault = xi(0x64); // System.Int32 | d inline auto OnGroundLootPerDemon = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.LootSettingsPerDemon> | e // System.Void .ctor() 0x3c44af0 | 0 } namespace CombatMaster.GDI::LootSettingsPerDemon { inline auto CountLootOnStart = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto PeriodLootSpawnDelay = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto PeriodLootSpawnCount = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto OnGroundLoots = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.OnGroundLoot> | 3 } namespace CombatMaster.GDI::MatchInfoExt { // System.Void OnValidate() 0x5e63d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace CombatMaster.GDI::SNDMatchInfoExt { inline auto RoundsToWin = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto RoundWarmUpTime = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto RoundTime = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto RoundEndingTime = xi(0x1c); // System.Single | 3 inline auto RoleChangeRounds = xi(0x20); // System.Single | 4 inline auto BombTimer = xi(0x24); // System.Single | 5 inline auto BombDefuseTime = xi(0x28); // System.Single | 6 inline auto BombPlantTime = xi(0x2c); // System.Single | 7 inline auto BombExplosionRadius = xi(0x30); // System.Single | 8 inline auto PlantedBombPrefab = xi(0x38); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 9 // System.Void .ctor() 0x3c53530 | 0 } namespace CombatMaster.GDI::TdmMatchInfoExt { inline auto BravoTeamId = xi(0x0); // System.Byte | 0 inline auto AlfaTeamId = xi(0x0); // System.Byte | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace CombatMaster.GDI::WorkoutMatchInfoExt { inline auto TotalTargets = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace NumberInTheEnd { inline auto Weight = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto Range = xi(0x14); // UnityEngine.Vector2 | 1 // System.String 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.String, System.Random) 0x3c52590 | 0 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.String, System.Random) 0x3c52590 | 1 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.String, System.Random) 0x3c52590 | 2 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.String, System.Random) 0x3c52590 | 3 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.String, System.Random) 0x3c52590 | 4 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.String, System.Random) 0x3c52590 | 5 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.String, System.Random) 0x3c52590 | 6 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.String, System.Random) 0x3c52590 | 7 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.String, System.Random) 0x3c52590 | 8 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.String, System.Random) 0x3c52590 | 9 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.String, System.Random) 0x3c52590 | a // System.String 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.String, System.Random) 0x3c52590 | b // System.String 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.String, System.Random) 0x3c52590 | c // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.String, System.Random) 0x3c52590 | d // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.String, System.Random) 0x3c52590 | e // System.String 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.String, System.Random) 0x3c52590 | f // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.String, System.Random) 0x3c52590 | 10 // System.String 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.String, System.Random) 0x3c52590 | 11 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.String, System.Random) 0x3c52590 | 12 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.String, System.Random) 0x3c52590 | 13 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.String, System.Random) 0x3c52590 | 14 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.String, System.Random) 0x3c52590 | 15 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.String, System.Random) 0x3c52590 | 16 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.String, System.Random) 0x3c52590 | 17 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.String, System.Random) 0x3c52590 | 18 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.String, System.Random) 0x3c52590 | 19 // System.String 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.String, System.Random) 0x3c52590 | 1a // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.String, System.Random) 0x3c52590 | 1b // System.String 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.String, System.Random) 0x3c52590 | 1c // System.String 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.String, System.Random) 0x3c52590 | 1d // System.String 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.String, System.Random) 0x3c52590 | 1e // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.String, System.Random) 0x3c52590 | 1f // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.String, System.Random) 0x3c52590 | 20 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 { inline auto nickName = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.String) 0xdf8380 | 1 } namespace CombatMaster.GDI::NickNameGenerator { inline auto _nickNames = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 0 inline auto _forbiddenWord = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 1 inline auto _defaultWeight = xi(0x30); // System.Single | 2 inline auto _numberInTheEnd = xi(0x34); // CombatMaster.GDI.NickNameGenerator.NumberInTheEnd | 3 inline auto _rnd = xi(0x40); // System.Random | 4 inline auto _reservedNames = xi(0x48); // System.Collections.Generic.HashSet<System.String> | 5 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Collections.Generic.List<System.String>, System.Random) 0x3c50ee0 | 0 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3c50ab0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3c50510 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3c505c0 | 3 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3c50fe0 | 4 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.Random, System.Collections.Generic.HashSet<System.String>&) 0x3c51070 | 5 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.String) 0x3c518a0 | 6 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c50ab0 | 7 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.String) 0x3c51320 | 8 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Random, System.Collections.Generic.HashSet<System.String>&) 0x3c52100 | 9 // System.Void .ctor() 0x3c524d0 | a // System.String 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Random) 0x3c51f30 | b // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Random, System.Collections.Generic.HashSet<System.String>&) 0x3c51670 | c // System.String 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Random) 0x3c51d60 | d // System.String 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Collections.Generic.List<System.String>, System.Random) 0x3c514d0 | e // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Collections.Generic.List<System.String>, System.Random) 0x3c50ff0 | f // System.String 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Collections.Generic.HashSet<System.String>&) 0x3c51890 | 10 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Collections.Generic.HashSet<System.String>&) 0x3c50820 | 11 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c51e80 | 12 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Collections.Generic.HashSet<System.String>&) 0x3c50b50 | 13 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Collections.Generic.HashSet<System.String>&) 0x3c51890 | 14 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3c51cb0 | 15 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3c50830 | 16 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Random, System.Collections.Generic.HashSet<System.String>&) 0x3c51a50 | 17 // System.String 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Collections.Generic.List<System.String>, System.Random) 0x3c50f60 | 18 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c508e0 | 19 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Random) 0x3c50990 | 1a // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Random) 0x3c50b60 | 1b // System.String 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.Collections.Generic.HashSet<System.String>&) 0x3c50820 | 1c // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3c51c00 | 1d // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Random) 0x3c51550 | 1e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3c50c80 | 1f // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Collections.Generic.List<System.String>, System.Random) 0x3c50ac0 | 20 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Random) 0x3c50b60 | 21 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.String) 0x3c50670 | 22 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.String) 0x3c52320 | 23 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.String) 0x3c50d30 | 24 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Collections.Generic.HashSet<System.String>&) 0x3c50b50 | 25 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c52050 | 26 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.OperationInfo.<>c | 0 inline auto <>9__37_0 = xi(0x8); // System.Func<CombatMaster.GDI.MissionInfo,System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem>> | 1 inline auto <>9__37_1 = xi(0x10); // System.Func<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem,System.Boolean> | 2 inline auto <>9__38_0 = xi(0x18); // System.Func<CombatMaster.GDI.MissionInfo,System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem>> | 3 inline auto <>9__38_1 = xi(0x20); // System.Func<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem,System.Boolean> | 4 inline auto <>9__38_2 = xi(0x28); // System.Func<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem,System.Int32> | 5 // System.Void .cctor() 0x3c6f790 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.MissionInfo) 0x3c6f4a0 | 2 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3c6f580 | 3 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.MissionInfo) 0x3c6f4a0 | 4 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3c6f420 | 5 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3c6f3b0 | 6 } // OperationInfo -> 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 namespace CombatMaster.GDI::OperationInfo { inline auto StoreKey = xi(0x28); // CombatMaster.GDI.Loot.StoreKey | 0 inline auto ProductType = xi(0x38); // UnityEngine.Purchasing.ProductType | 1 inline auto CompletionistReward = xi(0x3c); // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem | 2 inline auto _icon = xi(0x50); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 3 inline auto _iconTitle = xi(0x60); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 4 inline auto _uiPrefab = xi(0x70); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 5 inline auto _backgroundColor = xi(0x80); // UnityEngine.Color | 6 inline auto _mainColor = xi(0x90); // UnityEngine.Color | 7 inline auto Missions = xi(0xa0); // CombatMaster.GDI.MissionInfo[] | 8 inline auto CodecOperator = xi(0xa8); // CombatMaster.GDI.EntityType | 9 inline auto CodecVol = xi(0xb0); // System.String | a inline auto CodecBG = xi(0xb8); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | b inline auto PrimaryWeaponPreview = xi(0xc8); // CombatMaster.GDI.EntityType | c inline auto SecondaryWeaponPreview = xi(0xcc); // CombatMaster.GDI.EntityType | d inline auto WristbandPreview = xi(0xd0); // CombatMaster.GDI.EntityType | e // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3c52630 | 0 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x27ec760 | 1 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x27ec760 | 2 // UnityEngine.Color 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x335f3f0 | 3 // UnityEngine.GameObject 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3c52670 | 4 // CombatMaster.GDI.EntityType get_GetLethalWeaponPreview() 0x3c533f0 | 5 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c530b0 | 6 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3c533c0 | 7 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x259bfa0 | 8 // UnityEngine.Color get_BackgroundColor() 0x335f3f0 | 9 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3c526b0 | a // UnityEngine.Color get_MainColor() 0x6c5ba0 | b // CombatMaster.GDI.EntityType get_GetSecondaryWeaponPreview() 0x27ec760 | c // UnityEngine.GameObject get_UIPrefab() 0x3c534f0 | d // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c53130 | e // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3c53070 | f // CombatMaster.GDI.EntityType get_GetOverkillSecondaryWeaponPreview() 0x3c53430 | 10 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3c52f60 | 11 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x27ec760 | 12 // CombatMaster.GDI.EntityType get_GetPrimaryWeaponPreview() 0x259bfa0 | 13 // UnityEngine.Sprite get_Icon() 0x3c534b0 | 14 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3c526f0 | 15 // System.Void .ctor() 0x3c533e0 | 16 // UnityEngine.GameObject 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3c52ff0 | 17 // System.Boolean get_IsInApp() 0x3c533c0 | 18 // CombatMaster.GDI.EntityType get_GetWristbandPreview() 0x27ec770 | 19 // UnityEngine.Sprite get_IconTitle() 0x3c53470 | 1a // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x259bfa0 | 1b // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c529e0 | 1c // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c530f0 | 1d // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3c52c70 | 1e // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3c525f0 | 1f // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3c53030 | 20 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x27ec760 | 21 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c52fb0 | 22 } namespace RewardInfo { inline auto TargetValue = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto Reward = xi(0x14); // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Disabled = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.MissionInfo.㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 1 inline auto And = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.MissionInfo.㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 2 inline auto Or = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.MissionInfo.㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 3 } namespace CombatMaster.GDI::MissionInfo { inline auto Index = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Title = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto IsMajorMission = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto PaywallPrice = xi(0x24); // CombatMaster.GDI.Loot.Price | 3 inline auto Challenge = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.BattleChallenge | 4 inline auto LockedByMission_01 = xi(0x50); // System.UInt32 | 5 inline auto SecondLock = xi(0x54); // CombatMaster.GDI.MissionInfo.㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 | 6 inline auto LockedByMission_02 = xi(0x58); // System.UInt32 | 7 inline auto Star1Reward = xi(0x5c); // CombatMaster.GDI.MissionInfo.RewardInfo | 8 inline auto Star2Reward = xi(0x70); // CombatMaster.GDI.MissionInfo.RewardInfo | 9 inline auto Star3Reward = xi(0x84); // CombatMaster.GDI.MissionInfo.RewardInfo | a // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3c594b0 | 0 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3c59690 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x344c550 | 2 // CombatMaster.GDI.MissionInfo.RewardInfo 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3c588d0 | 3 // CombatMaster.GDI.MissionInfo.RewardInfo 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3c584b0 | 4 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> get_Rewards() 0x3c5a100 | 5 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c58f40 | 6 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3c594a0 | 7 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x344c550 | 8 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3c58320 | 9 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3c594a0 | a // CombatMaster.GDI.MissionInfo.RewardInfo 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3c584b0 | b // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.MissionInfo.RewardInfo) 0x3c5a020 | c // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3c592c0 | d // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x344c550 | e // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.MissionInfo.RewardInfo) 0x3c5a090 | f // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3c58930 | 10 // CombatMaster.GDI.MissionInfo.RewardInfo 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3c584b0 | 11 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c59870 | 12 // CombatMaster.GDI.MissionInfo.RewardInfo 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3c584b0 | 13 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x344c550 | 14 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x344c550 | 15 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3c58b10 | 16 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3c59c30 | 17 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3c58510 | 18 // CombatMaster.GDI.MissionInfo.RewardInfo 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3c584b0 | 19 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.MissionInfo.RewardInfo) 0x3c58cf0 | 1a // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x344c550 | 1b // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3c59120 | 1c // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3c58d60 | 1d // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c59a50 | 1e // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3c594a0 | 1f // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.MissionInfo.RewardInfo) 0x3c59fb0 | 20 // System.Boolean get_IsPaywall() 0x344c550 | 21 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3c59dd0 | 22 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.MissionInfo.RewardInfo) 0x3c582b0 | 23 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3c586f0 | 24 } namespace CombatMaster.GDI::AIBrainInfo { inline auto PlayerLevel = xi(0x28); // Flexy.Utils.RangeInt | 0 inline auto Reaction = xi(0x30); // System.Single | 1 inline auto SightAngle = xi(0x34); // System.Single | 2 inline auto MoveRotationSpeed = xi(0x38); // System.Single | 3 inline auto ShootRotationSpeed = xi(0x3c); // System.Single | 4 inline auto CurveSkyDescent = xi(0x40); // UnityEngine.AnimationCurve | 5 inline auto WaitInPatrolZoneMultiplier = xi(0x48); // System.Single | 6 inline auto RePathRate = xi(0x4c); // System.Single | 7 inline auto DistanceForStrafe = xi(0x50); // System.Single | 8 inline auto DistanceForMeleeAttack = xi(0x54); // System.Single | 9 inline auto ChanceUseLethalWeapon = xi(0x58); // System.Int32 | a inline auto ChanceUseSlide = xi(0x5c); // System.Int32 | b inline auto ChanceUseJump = xi(0x60); // System.Int32 | c inline auto TargetDotThreshold = xi(0x64); // System.Single | d inline auto DistanceForAim = xi(0x68); // System.Single | e inline auto MaxDistanceForShoot = xi(0x6c); // System.Single | f inline auto ShootRotationError = xi(0x70); // UnityEngine.AnimationCurve | 10 inline auto ShootRotationErrorAmplitude = xi(0x78); // System.Single | 11 // System.Void .ctor() 0x3c55920 | 0 } // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 -> IComparable namespace 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Stand = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 | 1 inline auto Strafe = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 | 2 inline auto Walk = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 | 3 inline auto WalkBack = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 | 4 inline auto Running = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 | 5 inline auto Sprint = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 | 6 inline auto Downed = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 | 7 } // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 -> IComparable namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Chapter1 = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 1 } // 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 -> IComparable namespace 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Operator = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 | 1 inline auto AIBrain = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 | 2 inline auto Fraction = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 | 3 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.OperationsGdInfoSection.<>c | 0 inline auto <>9__4_0 = xi(0x8); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,CombatMaster.GDI.OperationInfo> | 1 // System.Void .cctor() 0x3c6f690 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // CombatMaster.GDI.OperationInfo 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c6f2a0 | 2 } namespace CombatMaster.GDI::OperationsGdInfoSection { inline auto <OperationInfos>k__BackingField = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.OperationInfo> | 0 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.OperationInfo> 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x5e7840 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.OperationInfo>) 0x5ea560 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.OperationInfo>) 0x5ea560 | 2 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.OperationInfo> 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x5e7840 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.OperationInfo>) 0x5ea560 | 4 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.OperationInfo> 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x5e7840 | 5 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.OperationInfo> 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x5e7840 | 6 // System.Void set_OperationInfos(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.OperationInfo>) 0x5ea560 | 7 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.OperationInfo> 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x5e7840 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.OperationInfo>) 0x5ea560 | 9 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.OperationInfo> 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x5e7840 | a // System.Void .ctor() 0x3c1c150 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.OperationInfo>) 0x5ea560 | c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.OperationInfo>) 0x5ea560 | d // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.OperationInfo>) 0x5ea560 | e // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.OperationInfo> 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x5e7840 | f // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.OperationInfo> 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x5e7840 | 10 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime) 0x3c5a2e0 | 11 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.OperationInfo> 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x5e7840 | 12 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.OperationInfo> 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x5e7840 | 13 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.OperationInfo>) 0x5ea560 | 14 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.OperationInfo> 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x5e7840 | 15 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.OperationInfo> 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x5e7840 | 16 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.OperationInfo> get_OperationInfos() 0x5e7840 | 17 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.OperationInfo> 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x5e7840 | 18 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.OperationInfo>) 0x5ea560 | 19 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.OperationInfo>) 0x5ea560 | 1a // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.OperationInfo> 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x5e7840 | 1b // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.OperationInfo> 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x5e7840 | 1c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.OperationInfo>) 0x5ea560 | 1d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.OperationInfo>) 0x5ea560 | 1e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.OperationInfo>) 0x5ea560 | 1f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.OperationInfo>) 0x5ea560 | 20 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.OperationInfo>) 0x5ea560 | 21 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.OperationInfo>) 0x5ea560 | 22 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.OperationInfo> 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x5e7840 | 23 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.OperationInfo>) 0x5ea560 | 24 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.OperationInfo> 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x5e7840 | 25 } namespace CombatMaster.GDI::OperatorFractionInfo { inline auto _spriteIcon = xi(0x28); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 0 inline auto _artwork = xi(0x38); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 1 inline auto _bgColor = xi(0x48); // UnityEngine.Color | 2 inline auto _gradientColor = xi(0x58); // UnityEngine.Color | 3 // UnityEngine.Color 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0xd61500 | 0 // UnityEngine.Color 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0xd61500 | 1 // UnityEngine.Color 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x2754d60 | 2 // UnityEngine.Color get_BgColor() 0x2754d60 | 3 // System.Void .ctor() 0x2319490 | 4 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3c5a610 | 5 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3c5a590 | 6 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3c5a450 | 7 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3c5a510 | 8 // UnityEngine.Color 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x2754d60 | 9 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c5a710 | a // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3c5a550 | b // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3c5a750 | c // UnityEngine.Color 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0xd61500 | d // UnityEngine.Color 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0xd61500 | e // UnityEngine.Sprite get_Artwork() 0x3c5a7d0 | f // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c5a4d0 | 10 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c5a5d0 | 11 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3c5a650 | 12 // UnityEngine.Color 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0xd61500 | 13 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c5a690 | 14 // UnityEngine.Color 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x2754d60 | 15 // UnityEngine.Color 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x2754d60 | 16 // UnityEngine.Color 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x2754d60 | 17 // UnityEngine.Sprite get_Icon() 0x3c5a810 | 18 // UnityEngine.Color 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0xd61500 | 19 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c5a490 | 1a // UnityEngine.Color 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0xd61500 | 1b // UnityEngine.Color 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0xd61500 | 1c // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c5a6d0 | 1d // UnityEngine.Color get_GradientColor() 0xd61500 | 1e // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c5a790 | 1f // UnityEngine.Color 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0xd61500 | 20 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.OperatorInfo.<>c | 0 inline auto <>9__25_0 = xi(0x8); // System.Func<CombatMaster.GDI.MovingSegmentSettings,System.Boolean> | 1 // System.Void .cctor() 0x3c6f810 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.MovingSegmentSettings) 0x3c6f340 | 2 } namespace CombatMaster.GDI::OperatorInfo { inline auto HeadHeight = xi(0x0); // System.Single | 0 inline auto Fraction = xi(0x28); // CombatMaster.GDI.EntityType | 1 inline auto Rarity = xi(0x2c); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 2 inline auto IsPremium = xi(0x30); // System.Boolean | 3 inline auto IsSecret = xi(0x31); // System.Boolean | 4 inline auto LevelLock = xi(0x32); // System.Byte | 5 inline auto IsHidden = xi(0x33); // System.Boolean | 6 inline auto Height = xi(0x34); // System.Single | 7 inline auto JumpPower = xi(0x38); // System.Single | 8 inline auto MobilityMultiplier = xi(0x3c); // System.Single | 9 inline auto FramesForClimb = xi(0x40); // System.Int32 | a inline auto IsIgnorePickUpItems = xi(0x44); // System.Boolean | b inline auto _spriteIcon = xi(0x48); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | c inline auto _soundsTemplate = xi(0x58); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | d inline auto _firstPersonView = xi(0x68); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | e inline auto _thirdPersonView = xi(0x78); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | f inline auto _cachedSoundTemplate = xi(0x88); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙<CombatMaster.GDI.OperatorTemplate> | 10 // UnityEngine.Sprite get_Icon() 0x3c5ba70 | 0 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x31ef3a0 | 1 // System.Void .ctor() 0x3c5ba50 | 2 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x31ef3a0 | 3 // Flexy.AssetBundles.AssetRef get_FirstPersonView() 0x160a7d0 | 4 // UnityEngine.Vector3 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector3) 0x3c5adc0 | 5 // UnityEngine.Vector3 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Vector3) 0x3c5b130 | 6 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x160a7d0 | 7 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x160a7d0 | 8 // UnityEngine.Vector3 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x3c5a950 | 9 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x31ef3a0 | a // CombatMaster.GDI.OperatorTemplate 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3c5a890 | b // CombatMaster.GDI.OperatorTemplate 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3c5b070 | c // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c5a850 | d // UnityEngine.Vector3 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Vector3) 0x3c5b3e0 | e // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c5ac00 | f // CombatMaster.GDI.OperatorTemplate 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3c5b6e0 | 10 // Flexy.AssetBundles.AssetRef get_ThirdPersonView() 0x31ef3a0 | 11 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3c5b6a0 | 12 // CombatMaster.GDI.OperatorTemplate 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c5ad00 | 13 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x160a7d0 | 14 // CombatMaster.GDI.OperatorTemplate get_SoundsTemplate() 0x3c5bab0 | 15 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x160a7d0 | 16 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x160a7d0 | 17 // UnityEngine.Vector3 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Vector3) 0x3c5b7a0 | 18 // CombatMaster.GDI.OperatorTemplate 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3c5ac40 | 19 } namespace OperatorWeight { inline auto OperatorId = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto Weight = xi(0x14); // System.Int32 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.OperatorsGdInfoSection.<>c | 0 inline auto <>9__81_0 = xi(0x8); // System.Func<CombatMaster.GDI.OperatorsGdInfoSection.OperatorWeight,System.Int32> | 1 inline auto <>9__86_0 = xi(0x10); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,System.Boolean> | 2 inline auto <>9__86_1 = xi(0x18); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,CombatMaster.GDI.OperatorInfo> | 3 inline auto <>9__86_2 = xi(0x20); // System.Func<CombatMaster.GDI.OperatorInfo,System.Boolean> | 4 inline auto <>9__86_3 = xi(0x28); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,System.Boolean> | 5 inline auto <>9__86_4 = xi(0x30); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,CombatMaster.GDI.AIBrainInfo> | 6 inline auto <>9__86_6 = xi(0x38); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,System.UInt16> | 7 // System.Void .cctor() 0x3c6f590 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.OperatorsGdInfoSection.OperatorWeight) 0x131aeb0 | 2 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c43950 | 3 // CombatMaster.GDI.OperatorInfo 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c6f1d0 | 4 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.OperatorInfo) 0x3c6f390 | 5 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c43840 | 6 // CombatMaster.GDI.AIBrainInfo 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c6f250 | 7 // System.UInt16 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c26610 | 8 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚 { inline auto subCategory = xi(0x10); // 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c25030 | 1 } namespace CombatMaster.GDI::OperatorsGdInfoSection { inline auto <OperatorInfos>k__BackingField = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.OperatorInfo> | 0 inline auto <AiBrainInfos>k__BackingField = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.AIBrainInfo> | 1 inline auto OperatorsForBots = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.OperatorsGdInfoSection.OperatorWeight> | 2 inline auto PremierLeagueRecoilMultiplier = xi(0x48); // System.Single | 3 inline auto CrouchPercent = xi(0x4c); // System.Single | 4 inline auto DownedStayPercent = xi(0x50); // System.Single | 5 inline auto DownedMovePercent = xi(0x54); // System.Single | 6 inline auto StepWidth = xi(0x58); // System.Single | 7 inline auto DownedSpeed = xi(0x5c); // System.Single | 8 inline auto SlideSpeed = xi(0x60); // System.Single | 9 inline auto SlideDuration = xi(0x64); // System.Single | a inline auto SlideDelay = xi(0x68); // System.Single | b inline auto MaxParachuteSpeed = xi(0x6c); // System.Single | c inline auto AdrenalineMoveMultiplier = xi(0x70); // System.Single | d inline auto AdrenalineSlideMultiplier = xi(0x74); // System.Single | e inline auto WalkSpeed = xi(0x78); // System.Single | f inline auto StrafeSpeed = xi(0x7c); // System.Single | 10 inline auto WalkPremierLeagueMultiplier = xi(0x80); // System.Single | 11 inline auto WalkMastersLeagueMultiplier = xi(0x84); // System.Single | 12 inline auto WalkHardcoreLeagueMultiplier = xi(0x88); // System.Single | 13 inline auto RunSpeed = xi(0x8c); // System.Single | 14 inline auto RunPremierLeagueMultiplier = xi(0x90); // System.Single | 15 inline auto RunMastersLeagueMultiplier = xi(0x94); // System.Single | 16 inline auto RunHardcoreLeagueMultiplier = xi(0x98); // System.Single | 17 inline auto SprintSpeed = xi(0x9c); // System.Single | 18 inline auto SprintPremierLeagueMultiplier = xi(0xa0); // System.Single | 19 inline auto SprintMastersLeagueMultiplier = xi(0xa4); // System.Single | 1a inline auto SprintHardcoreLeagueMultiplier = xi(0xa8); // System.Single | 1b inline auto PremierSprintStamina = xi(0xac); // System.Single | 1c inline auto PremierSprintStaminaRegenerateSpeed = xi(0xb0); // System.Single | 1d inline auto HardCoreSprintStamina = xi(0xb4); // System.Single | 1e inline auto HardCoreSprintStaminaRegenerateSpeed = xi(0xb8); // System.Single | 1f inline auto ClimbingRayDistance = xi(0xbc); // System.Single | 20 inline auto ClimbingRayCloseDistance = xi(0xc0); // System.Single | 21 inline auto FallWalkSpeed = xi(0xc4); // System.Single | 22 inline auto FallRunSpeed = xi(0xc8); // System.Single | 23 inline auto FallSprintSpeed = xi(0xcc); // System.Single | 24 inline auto HeightToFallDamage = xi(0xd0); // UnityEngine.AnimationCurve | 25 inline auto GravityForce = xi(0xd8); // System.Single | 26 inline auto MaxGravityForce = xi(0xdc); // System.Single | 27 inline auto ParachuteOpenForce = xi(0xe0); // System.Single | 28 inline auto ParachuteGravity = xi(0xe4); // System.Single | 29 inline auto ParamotorGravity = xi(0xe8); // System.Single | 2a inline auto ParamotorForwardGravity = xi(0xec); // System.Single | 2b inline auto ParamotorUpForce = xi(0xf0); // System.Single | 2c inline auto ParamotorMaxUpForce = xi(0xf4); // System.Single | 2d inline auto UseParachuteDelay = xi(0xf8); // System.Single | 2e inline auto InAirTimeDelay = xi(0xfc); // System.Single | 2f inline auto AdrenalineJumpMultiplier = xi(0x100); // System.Single | 30 inline auto PremierPlayerMaxHealth = xi(0x104); // System.Int32 | 31 inline auto MastersPlayerMaxHealth = xi(0x108); // System.Int32 | 32 inline auto HardCorePlayerMaxHealth = xi(0x10c); // System.Int32 | 33 inline auto PremierTimeToRegeneration = xi(0x110); // System.Single | 34 inline auto MastersTimeToRegeneration = xi(0x114); // System.Single | 35 inline auto HardCoreTimeToRegeneration = xi(0x118); // System.Single | 36 inline auto PremierRegenerationSpeed = xi(0x11c); // System.Single | 37 inline auto MastersRegenerationSpeed = xi(0x120); // System.Single | 38 inline auto HardCoreRegenerationSpeed = xi(0x124); // System.Single | 39 inline auto ResurrectTime = xi(0x128); // System.Single | 3a inline auto InvincibleTime = xi(0x12c); // System.Single | 3b inline auto PlayerDownedHealth = xi(0x130); // System.Int32 | 3c inline auto CriticalHpPercent = xi(0x134); // System.Single | 3d inline auto LowHpPercent = xi(0x138); // System.Single | 3e inline auto RespireHpPercent = xi(0x13c); // System.Single | 3f inline auto AutoPickUpLootRadius = xi(0x140); // System.Single | 40 inline auto PlayerPickUpRadius = xi(0x144); // System.Single | 41 inline auto BotPickUpRadius = xi(0x148); // System.Single | 42 inline auto PlayerOwnThrowingPickUpRadius = xi(0x14c); // System.Single | 43 inline auto BotOwnThrowingPickUpRadius = xi(0x150); // System.Single | 44 inline auto PlayerDropped3DWeaponPickUpRadius = xi(0x154); // System.Single | 45 inline auto BotDropped3DWeaponPickUpRadius = xi(0x158); // System.Single | 46 inline auto <BitsElementByCategory>k__BackingField = xi(0x160); // System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚,System.Byte> | 47 // System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚,System.Byte> 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x2b866e0 | 0 // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3c5dae0 | 1 // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3c5d8c0 | 2 // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3c5dec0 | 3 // CombatMaster.GDI.OperatorInfo 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3c5c410 | 4 // System.Void set_AiBrainInfos(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.AIBrainInfo>) 0x828bc0 | 5 // CombatMaster.GDI.OperatorInfo 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3c5c6b0 | 6 // System.Single 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙) 0x3c5bd20 | 7 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.AIBrainInfo> get_AiBrainInfos() 0x62f110 | 8 // CombatMaster.GDI.OperatorInfo 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c5c150 | 9 // System.Single 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙, 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, CombatMaster.GDI.OperatorInfo) 0x3c5bb70 | a // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙) 0x3c5bd20 | b // System.Single 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙) 0x3c5da90 | c // System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚,System.Byte> 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x2b866e0 | d // CombatMaster.GDI.OperatorInfo 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3c5c9b0 | e // System.Single 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙) 0x3c5c970 | f // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.AIBrainInfo> 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x62f110 | 10 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.OperatorInfo> get_OperatorInfos() 0x5e7840 | 11 // System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚,System.Byte> 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x2b866e0 | 12 // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙) 0x3c5dea0 | 13 // System.Single 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙) 0x3c5c950 | 14 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.AIBrainInfo> 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x62f110 | 15 // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3c5daa0 | 16 // System.Single 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙, 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, CombatMaster.GDI.OperatorInfo) 0x3c5d900 | 17 // CombatMaster.GDI.OperatorInfo 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3c5bd40 | 18 // System.Single 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙) 0x3c5cc70 | 19 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.AIBrainInfo>) 0x828bc0 | 1a // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙, 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, CombatMaster.GDI.OperatorInfo) 0x3c5dcd0 | 1b // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.AIBrainInfo> 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x62f110 | 1c // CombatMaster.GDI.OperatorInfo 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c5df00 | 1d // System.Single 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙, 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, CombatMaster.GDI.OperatorInfo) 0x3c5bfe0 | 1e // System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚,System.Byte> 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x2b866e0 | 1f // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙, 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙, CombatMaster.GDI.OperatorInfo) 0x3c5db20 | 20 // System.Void set_BitsElementByCategory(System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚,System.Byte>) 0x375cb20 | 21 // System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚,System.Byte> get_BitsElementByCategory() 0x2b866e0 | 22 // System.Single 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙) 0x3c5c970 | 23 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.AIBrainInfo>) 0x828bc0 | 24 // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙) 0x3c5de60 | 25 // CombatMaster.GDI.OperatorInfo 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3c5d620 | 26 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.AIBrainInfo> 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x62f110 | 27 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime) 0x3c5cc90 | 28 // System.Void set_OperatorInfos(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.OperatorInfo>) 0x5ea560 | 29 // System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚,System.Byte> 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x2b866e0 | 2a // System.Void .ctor() 0x3c5e1c0 | 2b // System.Single 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙) 0x3c5c990 | 2c } namespace CombatMaster.GDI::BattlePerkInfo { inline auto PerkType = xi(0x28); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙 | 0 inline auto Rarity = xi(0x2c); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 1 inline auto IsComingSoon = xi(0x30); // System.Boolean | 2 inline auto LevelLock = xi(0x31); // System.Byte | 3 inline auto ApplicableGameModes = xi(0x34); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 4 inline auto ApplicableHighlight = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.BattleHighlight | 5 inline auto KillStreakForActivate = xi(0x40); // System.Int32 | 6 inline auto _spriteIcon = xi(0x48); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 7 inline auto _artwork = xi(0x58); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 8 inline auto BattlePerksInfoExt = xi(0x68); // CombatMaster.GDI.BattlePerkExtensionInfos.BattlePerksInfoExt | 9 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3c57310 | 0 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3c57110 | 1 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c56fd0 | 2 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3c57250 | 3 // System.Void .ctor() 0x2319490 | 4 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3c57150 | 5 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3c575d0 | 6 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3c57610 | 7 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c570d0 | 8 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c57650 | 9 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3c56e90 | a // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3c56dd0 | b // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3c573d0 | c // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3c574d0 | d // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3c57210 | e // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3c57550 | f // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c57490 | 10 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3c57590 | 11 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c571d0 | 12 // UnityEngine.Sprite get_Artwork() 0x3c57750 | 13 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3c57510 | 14 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3c56e50 | 15 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3c57010 | 16 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3c57090 | 17 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c56ed0 | 18 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3c57350 | 19 // UnityEngine.Sprite get_Icon() 0x3c57790 | 1a // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3c57690 | 1b // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3c57390 | 1c // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3c56f90 | 1d // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c56e10 | 1e // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3c57710 | 1f // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3c57290 | 20 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3c57450 | 21 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3c572d0 | 22 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3c56f50 | 23 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3c576d0 | 24 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c56f10 | 25 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3c57410 | 26 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3c57050 | 27 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3c57190 | 28 } // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙 -> IComparable namespace 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙 | 1 inline auto Nuke = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙 | 2 inline auto Minigun = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙 | 3 } // 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 -> IComparable namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto BattleSupport = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 | 1 inline auto LoadoutPerk = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 | 2 } namespace CombatMaster.GDI::LoadoutPerkInfo { inline auto PerkType = xi(0x28); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 | 0 inline auto Rarity = xi(0x2c); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 1 inline auto IsComingSoon = xi(0x30); // System.Boolean | 2 inline auto LevelLock = xi(0x31); // System.Byte | 3 inline auto _spriteIcon = xi(0x38); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 4 inline auto FillColor = xi(0x48); // UnityEngine.Color | 5 inline auto LoadoutPerkInfoExt = xi(0x58); // CombatMaster.GDI.LoadoutPerkExtensionInfos.LoadoutPerksInfoExt | 6 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3c57e50 | 0 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c57f10 | 1 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3c57f50 | 2 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c57c10 | 3 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c57bd0 | 4 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c57dd0 | 5 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3c58210 | 6 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c579d0 | 7 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c57d90 | 8 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3c57890 | 9 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3c57b10 | a // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3c57c50 | b // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3c57fd0 | c // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3c58110 | d // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3c58010 | e // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c57f90 | f // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c578d0 | 10 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3c57b90 | 11 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c57a10 | 12 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3c58090 | 13 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3c57cd0 | 14 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c580d0 | 15 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3c57c90 | 16 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3c57e10 | 17 // System.Void .ctor() 0x3c58250 | 18 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c57d50 | 19 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c57990 | 1a // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3c58190 | 1b // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3c57a90 | 1c // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c58150 | 1d // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3c57e90 | 1e // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3c57910 | 1f // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3c57b50 | 20 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3c57950 | 21 // UnityEngine.Sprite get_Icon() 0x3c58270 | 22 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c57850 | 23 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3c57ed0 | 24 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c57a50 | 25 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3c57ad0 | 26 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3c58050 | 27 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c57d10 | 28 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3c581d0 | 29 } // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 -> IComparable namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Resilience = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 | 1 inline auto E_O_D = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 | 2 inline auto QuickFix = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 | 3 inline auto Scavenger = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 | 4 inline auto Hardline = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 | 5 inline auto Shrapnel = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 | 6 inline auto Ping = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 | 7 inline auto Overkill = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 | 8 inline auto Amped = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 | 9 inline auto Agility = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 | a inline auto Stalker = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 | b inline auto OnTheGo = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 | c inline auto StrongArm = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 | d inline auto FastParachuteOpen = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 | e } namespace 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 { inline auto subCategory = xi(0x10); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c25030 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.PerksGdInfoSection.<>c | 0 inline auto <>9__30_0 = xi(0x8); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,System.Boolean> | 1 inline auto <>9__30_1 = xi(0x10); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,CombatMaster.GDI.BattlePerkInfo> | 2 inline auto <>9__30_2 = xi(0x18); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,System.Boolean> | 3 inline auto <>9__30_3 = xi(0x20); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,CombatMaster.GDI.LoadoutPerkInfo> | 4 inline auto <>9__30_5 = xi(0x28); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,System.UInt16> | 5 // System.Void .cctor() 0x3c6f610 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c43950 | 2 // CombatMaster.GDI.BattlePerkInfo 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c6f510 | 3 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c43840 | 4 // CombatMaster.GDI.LoadoutPerkInfo 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c6f4c0 | 5 // System.UInt16 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c26610 | 6 } namespace CombatMaster.GDI::PerksGdInfoSection { inline auto <BattlePerks>k__BackingField = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.BattlePerkInfo> | 0 inline auto <LoadoutPerks>k__BackingField = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.LoadoutPerkInfo> | 1 inline auto <LoadoutPerksTier1>k__BackingField = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType> | 2 inline auto <LoadoutPerksTier2>k__BackingField = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType> | 3 inline auto <LoadoutPerksTier3>k__BackingField = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType> | 4 inline auto _loadoutPerksTier1 = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType> | 5 inline auto _loadoutPerksTier2 = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType> | 6 inline auto _loadoutPerksTier3 = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType> | 7 inline auto ScavengerPerk = xi(0x70); // CombatMaster.GDI.EntityType | 8 inline auto PingPerk = xi(0x74); // CombatMaster.GDI.EntityType | 9 inline auto OverkillPerk = xi(0x78); // CombatMaster.GDI.EntityType | a inline auto <BitsElementByCategory>k__BackingField = xi(0x80); // System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙,System.Byte> | b // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.LoadoutPerkInfo> 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x62f110 | 0 // System.Void set_BitsElementByCategory(System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙,System.Byte>) 0x8ee680 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.LoadoutPerkInfo>) 0x828bc0 | 2 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType> 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3c5f140 | 3 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType> get_LoadoutPerksTier3() 0x619a70 | 4 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType> 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3c5f140 | 5 // System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙,System.Byte> 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x8ee620 | 6 // System.Void set_LoadoutPerksTier3(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x852240 | 7 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType> 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x62f9d0 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.LoadoutPerkInfo>) 0x828bc0 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x62f130 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.LoadoutPerkInfo>) 0x828bc0 | b // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.BattlePerkInfo> get_BattlePerks() 0x5e7840 | c // System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙,System.Byte> get_BitsElementByCategory() 0x8ee620 | d // System.Void set_LoadoutPerksTier1(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x62f130 | e // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType> get_LoadoutPerksTier1() 0x62f120 | f // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.LoadoutPerkInfo>) 0x828bc0 | 10 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.LoadoutPerkInfo> 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x62f110 | 11 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType> 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x62f9d0 | 12 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType> 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x62f120 | 13 // System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙,System.Byte> 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x8ee620 | 14 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x852240 | 15 // System.Void set_LoadoutPerksTier2(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x84f5d0 | 16 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType> get_LoadoutPerksTier2() 0x62f9d0 | 17 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType> 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x62f9d0 | 18 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.BattlePerkInfo>) 0x5ea560 | 19 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType> 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x62f120 | 1a // System.Void set_LoadoutPerks(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.LoadoutPerkInfo>) 0x828bc0 | 1b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime) 0x3c5f160 | 1c // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType> 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x62f120 | 1d // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.LoadoutPerkInfo> get_LoadoutPerks() 0x62f110 | 1e // System.Void .ctor() 0x3c1c150 | 1f // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x852240 | 20 // System.Void set_BattlePerks(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.BattlePerkInfo>) 0x5ea560 | 21 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x852240 | 22 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x84f5d0 | 23 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType> 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3c5f140 | 24 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType> 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3c5f140 | 25 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x28); // System.Int32 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.WeaponPerkAttachmentInfo | 3 inline auto weaponId = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.EntityType | 4 inline auto <>3__weaponId = xi(0x3c); // CombatMaster.GDI.EntityType | 5 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x40); // System.Collections.Generic.IEnumerator<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> | 6 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x823190 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x3c65d70 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x3c657b0 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3c65e20 | 3 // CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo System.Collections.Generic.IEnumerator<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo>.get_Current() 0x8230e0 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x3c65cd0 | 5 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x3c65d20 | 6 // System.Collections.Generic.IEnumerator<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo>.GetEnumerator() 0x3c65c20 | 7 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x3c65c20 | 8 } namespace CombatMaster.GDI::WeaponPerkAttachmentInfo { inline auto PerkType = xi(0x160); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 | 0 inline auto IsComingSoon = xi(0x164); // System.Boolean | 1 inline auto LevelLock = xi(0x165); // System.Byte | 2 inline auto WeaponPerkInfoExt = xi(0x168); // CombatMaster.GDI.WeaponPerkExtensionInfos.WeaponPerksInfoExt | 3 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c1a0 | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c1b0 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c190 | 2 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c190 | 3 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c6f9e0 | 4 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c1b0 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c180 | 6 // System.Void .ctor() 0x3c2b300 | 7 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c170 | 8 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c1b0 | 9 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c1a0 | a // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c170 | b // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c170 | c // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c180 | d // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c170 | e // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c1a0 | f // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c180 | 10 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c1b0 | 11 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c1b0 | 12 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c1b0 | 13 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c1b0 | 14 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c190 | 15 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c1a0 | 16 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c170 | 17 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c1a0 | 18 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c180 | 19 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.ModificationStatsInfo> 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c1c180 | 1a } // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 -> IComparable namespace 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Akimbo = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 | 1 inline auto FullyLoaded = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 | 2 inline auto Heavyweight = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 | 3 inline auto FullMetalJacket = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 | 4 inline auto HeavyHitter = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 | 5 inline auto ExtraXp = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 | 6 inline auto Stability = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 | 7 inline auto Wounding = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 | 8 inline auto LongShot = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 | 9 inline auto SleightOfHand = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 | a inline auto None = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 | b } namespace 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 { inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 8 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 9 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙) 0x3c66740 | 0 } namespace LoadoutData { inline auto LoadoutName = xi(0x10); // Flexy.Utils.Runtime.StructString32 | 0 inline auto PrimaryWeapon = xi(0x54); // CombatMaster.GDI.EntityType | 1 inline auto SecondaryWeapon = xi(0x58); // CombatMaster.GDI.EntityType | 2 inline auto LethalWeapon = xi(0x5c); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto Perk1 = xi(0x60); // CombatMaster.GDI.EntityType | 4 inline auto Perk2 = xi(0x64); // CombatMaster.GDI.EntityType | 5 inline auto Perk3 = xi(0x68); // CombatMaster.GDI.EntityType | 6 } namespace CombatMaster.GDI::ProfileFreshData { inline auto _weaponLoadout1 = xi(0x20); // CombatMaster.GDI.ProfileFreshData.LoadoutData | 0 inline auto _weaponLoadout2 = xi(0x7c); // CombatMaster.GDI.ProfileFreshData.LoadoutData | 1 inline auto _weaponLoadout3 = xi(0xd8); // CombatMaster.GDI.ProfileFreshData.LoadoutData | 2 inline auto _weaponLoadout4 = xi(0x134); // CombatMaster.GDI.ProfileFreshData.LoadoutData | 3 inline auto _weaponLoadout5 = xi(0x190); // CombatMaster.GDI.ProfileFreshData.LoadoutData | 4 inline auto BattlePerk = xi(0x1ec); // CombatMaster.GDI.EntityType | 5 inline auto Emblem = xi(0x1f0); // CombatMaster.GDI.EntityType | 6 inline auto CallingCard = xi(0x1f4); // CombatMaster.GDI.EntityType | 7 inline auto Operator = xi(0x1f8); // CombatMaster.GDI.EntityType | 8 inline auto Wristband = xi(0x1fc); // CombatMaster.GDI.EntityType | 9 inline auto Parachute = xi(0x200); // CombatMaster.GDI.EntityType | a inline auto Zipline = xi(0x204); // CombatMaster.GDI.EntityType | b inline auto Paramotor = xi(0x208); // CombatMaster.GDI.EntityType | c inline auto Helicopter = xi(0x20c); // CombatMaster.GDI.EntityType | d inline auto EnduroBike = xi(0x210); // CombatMaster.GDI.EntityType | e inline auto AllTerrainVehicle = xi(0x214); // CombatMaster.GDI.EntityType | f inline auto Kamaz = xi(0x218); // CombatMaster.GDI.EntityType | 10 inline auto X4Truck = xi(0x21c); // CombatMaster.GDI.EntityType | 11 // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3c60970 | 0 // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3c5fd60 | 1 // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3c603c0 | 2 // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c60970 | 3 // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.ProfileFreshData.LoadoutData) 0x3c5fad0 | 4 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3c61040 | 5 // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3c5ff80 | 6 // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.ProfileFreshData.LoadoutData) 0x3c60b90 | 7 // System.Void .ctor() 0x2319490 | 8 // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c5fd60 | 9 // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c601a0 | a // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c602b0 | b // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3c603c0 | c // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3c60e20 | d // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c5ff80 | e // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3c60f30 | f // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3c60a80 | 10 // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout get_WeaponLoadout2() 0x3c601a0 | 11 // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.ProfileFreshData.LoadoutData) 0x3c61370 | 12 // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3c602b0 | 13 // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3c5ff80 | 14 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3c61260 | 15 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3c605d0 | 16 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3c5fe70 | 17 // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3c5ff80 | 18 // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.ProfileFreshData.LoadoutData) 0x3c60b90 | 19 // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3c60f30 | 1a // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3c61a00 | 1b // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3c602b0 | 1c // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3c604c0 | 1d // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3c61600 | 1e // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout get_WeaponLoadout1() 0x3c61b10 | 1f // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3c603c0 | 20 // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.ProfileFreshData.LoadoutData) 0x3c606e0 | 21 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3c60090 | 22 // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.ProfileFreshData.LoadoutData) 0x3c606e0 | 23 // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3c618f0 | 24 // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3c604c0 | 25 // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3c61150 | 26 // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout get_WeaponLoadout3() 0x3c61150 | 27 // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout get_WeaponLoadout4() 0x3c61c10 | 28 // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout get_WeaponLoadout5() 0x3c604c0 | 29 // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3c60970 | 2a // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c5ff80 | 2b } namespace CombatMaster.GDI::BulletsResourceInfo { inline auto BulletType = xi(0x60); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 | 0 inline auto DefaultAmmoPickUpAmount = xi(0x64); // System.UInt16 | 1 inline auto MaxAmmoAmount = xi(0x66); // System.UInt16 | 2 // System.Void .ctor() 0x2319490 | 0 } namespace CombatMaster.GDI::CashResourceInfo { inline auto CashAmount = xi(0x60); // System.UInt32 | 0 // System.Void .ctor() 0x2319490 | 0 } namespace CombatMaster.GDI::CPointsResourceInfo { inline auto Amount = xi(0x60); // System.UInt32 | 0 // System.Void .ctor() 0x2319490 | 0 } namespace CombatMaster.GDI::DoubleXpTokenInfo { inline auto XpTokenType = xi(0x60); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙 | 0 inline auto Minutes = xi(0x64); // System.Single | 1 // System.Void .ctor() 0x2319490 | 0 } // 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙 -> IComparable namespace 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Profile = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙 | 1 inline auto Weapon = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙 | 2 inline auto BattlePass = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙 | 3 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚 { inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 8 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙) 0x3c66210 | 0 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙) 0x3c66330 | 1 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙) 0x3c662a0 | 2 } namespace CombatMaster.GDI::GasMaskResourceInfo { inline auto _prefabGasMaskLoot = xi(0x60); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 0 inline auto MaxFilters = xi(0x0); // System.UInt16 | 1 inline auto StrengthPerFilter = xi(0x70); // System.Int32 | 2 inline auto TimeEquip = xi(0x74); // System.Single | 3 inline auto TimeUnEquip = xi(0x78); // System.Single | 4 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x903d70 | 0 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x903d70 | 1 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x903d70 | 2 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x903d70 | 3 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x903d70 | 4 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x903d70 | 5 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x903d70 | 6 // Flexy.AssetBundles.AssetRef get_PrefabGasMaskLoot() 0x903d70 | 7 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x903d70 | 8 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x903d70 | 9 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x903d70 | a // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x903d70 | b // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x903d70 | c // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x903d70 | d // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x903d70 | e // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x903d70 | f // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x903d70 | 10 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x903d70 | 11 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x903d70 | 12 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x903d70 | 13 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x903d70 | 14 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x903d70 | 15 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x903d70 | 16 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x903d70 | 17 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x903d70 | 18 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x903d70 | 19 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x903d70 | 1a // System.Void .ctor() 0x2319490 | 1b // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x903d70 | 1c // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x903d70 | 1d // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x903d70 | 1e } namespace CombatMaster.GDI::ResourceInfo { inline auto Rarity = xi(0x28); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 0 inline auto _spriteIcon = xi(0x30); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 1 inline auto _artwork = xi(0x40); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 2 inline auto _prefab = xi(0x50); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 3 // UnityEngine.Sprite get_Artwork() 0x3c62140 | 0 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0xd632f0 | 1 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3c62080 | 2 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x1746ae0 | 3 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3c61e80 | 4 // Flexy.AssetBundles.AssetRef get_ArtworkRef() 0xd632f0 | 5 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c61f80 | 6 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3c61dc0 | 7 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3c62040 | 8 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0xd632f0 | 9 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3c620c0 | a // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0xd4ccf0 | b // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x1746ae0 | c // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0xd4ccf0 | d // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c61f00 | e // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0xd632f0 | f // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3c61e00 | 10 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x1746ae0 | 11 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0xd4ccf0 | 12 // Flexy.AssetBundles.AssetRef get_Prefab() 0x1746ae0 | 13 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0xd4ccf0 | 14 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0xd4ccf0 | 15 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x1746ae0 | 16 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0xd4ccf0 | 17 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c61d80 | 18 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0xd4ccf0 | 19 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x1746ae0 | 1a // Flexy.AssetBundles.AssetRef get_IconRef() 0xd4ccf0 | 1b // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x1746ae0 | 1c // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c61f40 | 1d // UnityEngine.Sprite get_Icon() 0x3c62180 | 1e // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x1746ae0 | 1f // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c62000 | 20 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c62100 | 21 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3c61e40 | 22 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3c61fc0 | 23 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c61d40 | 24 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3c61ec0 | 25 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x1746ae0 | 26 // System.Void .ctor() 0x2319490 | 27 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0xd632f0 | 28 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0xd632f0 | 29 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 { inline auto subCategory = xi(0x10); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c25030 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.ResourcesGDInfoSection.<>c | 0 inline auto <>9__27_0 = xi(0x8); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,System.Boolean> | 1 inline auto <>9__27_1 = xi(0x10); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,CombatMaster.GDI.EntityType> | 2 inline auto <>9__27_2 = xi(0x18); // System.Func<CombatMaster.GDI.EntityType,System.UInt16> | 3 inline auto <>9__27_3 = xi(0x20); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,System.Boolean> | 4 inline auto <>9__27_4 = xi(0x28); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,CombatMaster.GDI.BulletsResourceInfo> | 5 inline auto <>9__27_6 = xi(0x30); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,System.UInt16> | 6 inline auto <>9__30_0 = xi(0x38); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,System.Boolean> | 7 inline auto <>9__30_1 = xi(0x40); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,CombatMaster.GDI.CashResourceInfo> | 8 // System.Void .cctor() 0x3c6f710 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c6f220 | 2 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c6f560 | 3 // System.UInt16 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c6f400 | 4 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c6f360 | 5 // CombatMaster.GDI.BulletsResourceInfo 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c6f450 | 6 // System.UInt16 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c26610 | 7 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c43980 | 8 // CombatMaster.GDI.CashResourceInfo 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c6f2f0 | 9 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙 { inline auto bulletType = xi(0x10); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.BulletsResourceInfo) 0x3c65e70 | 1 } namespace CombatMaster.GDI::ResourcesGDInfoSection { inline auto SelfReviveItem = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto BuyStationGasMaskItem = xi(0x34); // CombatMaster.GDI.EntityType | 1 inline auto DemonSlayerArmorPlatePrice = xi(0x38); // System.Int32 | 2 inline auto DemonSlayerLoadoutDropPrice = xi(0x3c); // System.Int32 | 3 inline auto DemonSlayerMinigunPrice = xi(0x40); // System.Int32 | 4 inline auto DemonSlayerAtomicPrice = xi(0x44); // System.Int32 | 5 inline auto DemonSlayerAmmoKitPrice = xi(0x48); // System.Int32 | 6 inline auto DemonSlayerAntidotePrice = xi(0x4c); // System.Int32 | 7 inline auto DemonSlayerAdrenalineShotPrice = xi(0x50); // System.Int32 | 8 inline auto BattleRoyaleArmorKitPrice = xi(0x54); // System.Int32 | 9 inline auto BattleRoyaleAmmoKitPrice = xi(0x58); // System.Int32 | a inline auto BattleRoyaleLoadoutDropPrice = xi(0x5c); // System.Int32 | b inline auto BattleRoyaleGasMaskPrice = xi(0x60); // System.Int32 | c inline auto BattleRoyaleSelfRevivePrice = xi(0x64); // System.Int32 | d inline auto BattleRoyaleParamotorPrice = xi(0x68); // System.Int32 | e inline auto <DoubleXpTokens>k__BackingField = xi(0x70); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType> | f inline auto <BulletsResourceInfos>k__BackingField = xi(0x78); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.BulletsResourceInfo> | 10 inline auto <BitsElementByCategory>k__BackingField = xi(0x80); // System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙,System.Byte> | 11 // System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙,System.Byte> 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x8ee620 | 0 // System.Void set_BulletsResourceInfos(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.BulletsResourceInfo>) 0x713bd0 | 1 // CombatMaster.GDI.CashResourceInfo 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.UInt32) 0x3c63ae0 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.BulletsResourceInfo>) 0x713bd0 | 3 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType> 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x713c30 | 4 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType> get_DoubleXpTokens() 0x713c30 | 5 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType> 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x713c30 | 6 // CombatMaster.GDI.BulletsResourceInfo 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3c62c70 | 7 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.BulletsResourceInfo>) 0x713bd0 | 8 // CombatMaster.GDI.BulletsResourceInfo 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3c62360 | 9 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.BulletsResourceInfo> 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x714a10 | a // CombatMaster.GDI.BulletsResourceInfo 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3c62a00 | b // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.BulletsResourceInfo> get_BulletsResourceInfos() 0x714a10 | c // System.Void .ctor() 0x3c63d70 | d // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚, 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚) 0x3c62ba0 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙,System.Byte>) 0x8ee680 | f // CombatMaster.GDI.BulletsResourceInfo 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3c63a10 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x713bf0 | 11 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚, 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚) 0x3c62290 | 12 // CombatMaster.GDI.BulletsResourceInfo 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3c621c0 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙,System.Byte>) 0x8ee680 | 14 // CombatMaster.GDI.CashResourceInfo 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.UInt32) 0x3c62500 | 15 // System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙,System.Byte> 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x8ee620 | 16 // System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙,System.Byte> 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x8ee620 | 17 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime) 0x3c62d40 | 18 // CombatMaster.GDI.BulletsResourceInfo 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3c62860 | 19 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚, 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚) 0x3c62930 | 1a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x713bf0 | 1b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.BulletsResourceInfo>) 0x713bd0 | 1c // System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙,System.Byte> get_BitsElementByCategory() 0x8ee620 | 1d // System.Void set_BitsElementByCategory(System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙,System.Byte>) 0x8ee680 | 1e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.BulletsResourceInfo>) 0x713bd0 | 1f // CombatMaster.GDI.CashResourceInfo 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.UInt32) 0x3c637a0 | 20 // System.Void set_DoubleXpTokens(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x713bf0 | 21 // CombatMaster.GDI.BulletsResourceInfo 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3c636d0 | 22 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚, 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚) 0x3c62430 | 23 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙,System.Byte>) 0x8ee680 | 24 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙,System.Byte>) 0x8ee680 | 25 // CombatMaster.GDI.BulletsResourceInfo 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3c62ad0 | 26 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚, 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚) 0x3c62790 | 27 } namespace CombatMaster.GDI::SelfReviveResourceInfo { // System.Void .ctor() 0x2319490 | 0 } // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 -> IComparable namespace 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Scope_X1 = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 | 1 inline auto Scope_X1_5 = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 | 2 inline auto Scope_X2 = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 | 3 inline auto Scope_X2_4 = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 | 4 inline auto Scope_X3 = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 | 5 inline auto Scope_X4 = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 | 6 inline auto Scope_X6 = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 | 7 inline auto Scope_X8 = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 | 8 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚 { // System.Single 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙) 0x3c65260 | 0 } // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 -> IComparable namespace 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto AssaultRifles = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 | 1 inline auto SMG = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 | 2 inline auto Shotgun = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 | 3 inline auto SniperRifles = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 | 4 inline auto Pistol = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 | 5 inline auto Melee = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 | 6 inline auto PrimarySpecial = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 | 7 inline auto SecondarySpecial = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 | 8 inline auto Lethal = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 | 9 } // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 -> IComparable namespace 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | 1 inline auto Dot = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | 2 inline auto Default = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | 3 inline auto Vertical = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | 4 inline auto Round = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | 5 inline auto WithoutTopLine = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | 6 } // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 -> IComparable namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 | 1 inline auto Melee = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 | 2 inline auto Shoot = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 | 3 inline auto Explosion = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 | 4 inline auto Impact = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 | 5 inline auto Bash = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 | 6 inline auto Fall = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 | 7 inline auto PoisonGas = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 | 8 inline auto Bleeding = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 | 9 inline auto VehicleImpact = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 | a } namespace 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 { // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙) 0x3c65790 | 0 } // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 -> IComparable namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Nothing = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 1 inline auto Primary = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 2 inline auto Secondary = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 3 inline auto Tactical = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 4 inline auto Lethal = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 5 inline auto Special = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 6 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚 | 1 inline auto Full = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚 | 2 inline auto Separate = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚 | 3 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Auto = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙 | 1 inline auto Semi_Auto = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙 | 2 } // 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 -> IComparable namespace 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Horizontal = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 | 1 inline auto Vertical = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 | 2 } // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 -> IComparable namespace 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 1 inline auto Green = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 2 inline auto Red = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 3 inline auto Purple = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 4 inline auto Blue = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 5 inline auto DragonBreath = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 6 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚 { inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 4 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙) 0x3c668c0 | 0 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Shoot = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 | 1 inline auto Melee = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 | 2 inline auto Throw = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 | 3 inline auto Other = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 | 4 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Base = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 | 1 inline auto Muzzle = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 | 2 inline auto Laser = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 | 3 inline auto Optic = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 | 4 inline auto Stock = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 | 5 inline auto Grip = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 | 6 inline auto Magazine = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 | 7 inline auto Underbarrel = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 | 8 inline auto Barrel = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 | 9 inline auto Perk = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 | a } namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto WeaponR = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 | 1 inline auto WeaponL = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 | 2 inline auto WeaponF = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 | 3 } // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 -> IComparable namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Knife = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 1 inline auto Pistol = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto Shotgun = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 3 inline auto SniperRifles = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 4 inline auto AssaultRifles = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 5 inline auto SMG = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 6 inline auto Explosive = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 7 inline auto Other = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 8 inline auto Projectile = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 9 inline auto ThrowingKnife = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | a } namespace CombatMaster.GDI::GDWeaponBlueprintsABSource { inline auto _weaponsGdInfoSection = xi(0x20); // CombatMaster.GDI.WeaponsGdInfoSection | 0 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x620180 | 0 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x620180 | 1 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> CollectAssets() 0x620180 | 2 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x620180 | 3 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x620180 | 4 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x620180 | 5 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x620180 | 6 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x620180 | 7 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x620180 | 8 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x620180 | 9 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x620180 | a // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x620180 | b // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x620180 | c // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x620180 | d // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x620180 | e // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x620180 | f // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x620180 | 10 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x620180 | 11 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x620180 | 12 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x620180 | 13 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x620180 | 14 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x620180 | 15 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x620180 | 16 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x620180 | 17 // System.Void .ctor() 0x2319490 | 18 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙 { } namespace CombatMaster.GDI::OtherWeaponBlueprintInfo { inline auto _spriteIcon = xi(0x48); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 0 inline auto _prefab = xi(0x58); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 1 inline auto _uiPrefab = xi(0x68); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 2 inline auto _perk = xi(0x78); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto _cachedUIPrefab = xi(0x80); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙<UnityEngine.GameObject> | 4 // UnityEngine.GameObject 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3c5eec0 | 0 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x2754d60 | 1 // Flexy.AssetBundles.AssetRef get_IconRef() 0x2754d60 | 2 // UnityEngine.GameObject 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3c5e380 | 3 // UnityEngine.GameObject 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c5e440 | 4 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x2754d60 | 5 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x2754d60 | 6 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0xd61500 | 7 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x2754d60 | 8 // UnityEngine.GameObject 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3c5e5c0 | 9 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x2754d60 | a // CombatMaster.GDI.EntityType get_Perk() 0x6ffb40 | b // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0xd61500 | c // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0xd61500 | d // UnityEngine.GameObject 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3c5ed40 | e // UnityEngine.GameObject 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3c5ee00 | f // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0xd61500 | 10 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0xd61500 | 11 // UnityEngine.GameObject 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3c5e800 | 12 // UnityEngine.GameObject 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3c5ef80 | 13 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x2754d60 | 14 // UnityEngine.GameObject 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3c5e740 | 15 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x2754d60 | 16 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x2754d60 | 17 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0xd61500 | 18 // UnityEngine.GameObject 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c5e980 | 19 // UnityEngine.GameObject 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3c5e500 | 1a // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x2754d60 | 1b // UnityEngine.GameObject 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c5e680 | 1c // UnityEngine.Sprite get_Icon() 0x3c5f040 | 1d // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x2754d60 | 1e // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x2754d60 | 1f // System.Void .ctor() 0x2319490 | 20 // UnityEngine.GameObject 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3c5ebc0 | 21 // UnityEngine.GameObject 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3c5e8c0 | 22 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0xd61500 | 23 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x2754d60 | 24 // Flexy.AssetBundles.AssetRef get_Prefab() 0xd61500 | 25 // UnityEngine.GameObject 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c5ea40 | 26 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0xd61500 | 27 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0xd61500 | 28 // UnityEngine.GameObject 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3c5ec80 | 29 // UnityEngine.GameObject 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3c5eb00 | 2a // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0xd61500 | 2b // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0xd61500 | 2c // UnityEngine.GameObject get_UiPrefab() 0x3c5f080 | 2d } namespace CombatMaster.GDI::FullReloadInfoExt { inline auto Multiplier = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto EmptyDuration = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto Duration = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto RareDuration = xi(0x1c); // System.Single | 3 inline auto DualEmptyDuration = xi(0x20); // System.Single | 4 inline auto DualDuration = xi(0x24); // System.Single | 5 inline auto DualRareDuration = xi(0x28); // System.Single | 6 inline auto RareAnimationChance = xi(0x2c); // System.Int32 | 7 inline auto DualRareAnimationChance = xi(0x30); // System.Int32 | 8 // System.Single get_ReloadMultiplier() 0x624f70 | 0 // System.Single GetReloadDuration(System.Boolean) 0x3c57830 | 1 // System.Single GetRareReloadDuration(System.Boolean) 0x3c57820 | 2 // System.Single GetEmptyReloadDuration(System.Boolean) 0x3c577f0 | 3 // System.Single GetRareReloadAnimationChance(System.Boolean) 0x3c57800 | 4 // System.Void .ctor() 0x3c57840 | 5 } namespace CombatMaster.GDI::NoneReloadInfoExt { // System.Single get_ReloadMultiplier() 0x23a0fa0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace CombatMaster.GDI::ReloadTypeInfoExt { // System.Single get_ReloadMultiplier() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnValidate() 0x5e63d0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace CombatMaster.GDI::SeparateReloadInfoExt { inline auto Multiplier = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto EmptyStartDuration = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto StartDuration = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto ReloadPairs = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.SeparateReloadPair> | 3 inline auto EndDuration = xi(0x28); // System.Single | 4 // System.Single get_ReloadMultiplier() 0x624f70 | 0 // System.Void .ctor() 0x3c63de0 | 1 } namespace CombatMaster.GDI::SeparateReloadPair { inline auto Amount = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto Duration = xi(0x14); // System.Single | 1 } // 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<UnityEngine.Material> | 1 inline auto index = xi(0x30); // System.Int32 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<UnityEngine.Material> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3c65f10 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3c661c0 | 1 } namespace AttachmentBlueprintData { inline auto Attachment = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto Materials = xi(0x18); // Flexy.AssetBundles.AssetRef[] | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData, CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData) 0x3c55ad0 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData) 0x3c55d50 | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData, CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData) 0x3c56290 | 2 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData) 0x3c55f60 | 3 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData) 0x3c56d60 | 4 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData, CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData) 0x3c56740 | 5 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData, CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData) 0x3c55ad0 | 6 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData) 0x3c56310 | 7 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData) 0x3c56a30 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Material> 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3c56c40 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Material> 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3c56050 | a // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData, CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData) 0x3c55ad0 | b // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData) 0x3c56830 | c // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData, CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData) 0x3c565c0 | d // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData, CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData) 0x3c56640 | e // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData, CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData) 0x3c565c0 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Material> 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3c564a0 | 10 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData, CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData) 0x3c55ee0 | 11 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData, CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData) 0x3c55ee0 | 12 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData) 0x3c55ce0 | 13 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData, CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData) 0x3c56290 | 14 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData, CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData) 0x3c55fd0 | 15 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Material> 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3c56380 | 16 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData, CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData) 0x3c55ad0 | 17 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData, CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData) 0x3c565c0 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Material> 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3c568a0 | 19 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3c55990 | 1a // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData, CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData) 0x3c56bc0 | 1b // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData, CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData) 0x3c566c0 | 1c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Material> 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3c56aa0 | 1d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Material> 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3c55bc0 | 1e // System.Int32 GetHashCode() 0x3c55a60 | 1f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Material> 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3c56170 | 20 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData, CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData) 0x3c56bc0 | 21 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Material> 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3c55dc0 | 22 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData, CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData) 0x3c565c0 | 23 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData) 0x3c55b50 | 24 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData) 0x3c569c0 | 25 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData) 0x3c567c0 | 26 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData, CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData) 0x3c56640 | 27 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData, CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData) 0x3c55ee0 | 28 } // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<UnityEngine.Material> | 1 inline auto attachmentCategory = xi(0x30); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo | 3 inline auto index = xi(0x40); // System.Int32 | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<UnityEngine.Material> | 5 // System.Void MoveNext() 0x3c663c0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3c666f0 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚 { inline auto attachmentId = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3b6a8e0 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 { inline auto attachmentId = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c65e90 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x14); // CombatMaster.GDI.EntityType | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x130e550 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x3c653a0 | 2 // CombatMaster.GDI.EntityType System.Collections.Generic.IEnumerator<CombatMaster.GDI.EntityType>.get_Current() 0x62fa60 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x3c656f0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x3c65740 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerator<CombatMaster.GDI.EntityType> System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.EntityType>.GetEnumerator() 0x3c65640 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x3c65640 | 7 } namespace CombatMaster.GDI::ShootingWeaponBlueprintInfo { inline auto _receiverBlueprintData = xi(0x48); // CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData | 0 inline auto _triggerBlueprintData = xi(0x58); // CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData | 1 inline auto _barrelBlueprintData = xi(0x68); // CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData | 2 inline auto _underbarrelBlueprintData = xi(0x78); // CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData | 3 inline auto _gripBlueprintData = xi(0x88); // CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData | 4 inline auto _laserBlueprintData = xi(0x98); // CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData | 5 inline auto _magazineBlueprintData = xi(0xa8); // CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData | 6 inline auto _muzzleBlueprintData = xi(0xb8); // CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData | 7 inline auto _scopeBlueprintData = xi(0xc8); // CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData | 8 inline auto _stockBlueprintData = xi(0xd8); // CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData | 9 inline auto _stockConnectorBlueprintData = xi(0xe8); // CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData | a inline auto _perk = xi(0xf8); // CombatMaster.GDI.EntityType | b inline auto _charm = xi(0xfc); // CombatMaster.GDI.EntityType | c inline auto _reticle = xi(0x100); // CombatMaster.GDI.EntityType | d inline auto _sticker = xi(0x104); // CombatMaster.GDI.EntityType | e inline auto _ironsightMaterial = xi(0x108); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | f inline auto _scopeRailMaterial = xi(0x118); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 10 inline auto _disableFoldedSights = xi(0x128); // System.Boolean | 11 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Material> 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, System.Int32) 0x3c64ec0 | 0 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x36e90b0 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c63ef0 | 2 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c647c0 | 3 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c64dd0 | 4 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x2c883f0 | 5 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x2a65220 | 6 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3c64ca0 | 7 // System.Void .ctor() 0x2319490 | 8 // CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙) 0x3c64100 | 9 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x2a65220 | a // CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙) 0x3c64100 | b // Flexy.AssetBundles.AssetRef get_IronsightMaterial() 0x2a65240 | c // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.EntityType> 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3c64740 | d // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x2a65240 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Material> 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, System.Int32) 0x3c65070 | f // CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙) 0x3c64100 | 10 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3c64070 | 11 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x2a65220 | 12 // CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙) 0x3c64100 | 13 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c64200 | 14 // Flexy.AssetBundles.AssetRef get_BodyMaterial() 0x3c65190 | 15 // System.Boolean get_DisableFoldedSights() 0x2c883f0 | 16 // CombatMaster.GDI.EntityType get_Sticker() 0x3c64ca0 | 17 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.EntityType> 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3c64a10 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Material> 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, System.Int32) 0x3c64cb0 | 19 // CombatMaster.GDI.EntityType get_Charm() 0x36c5f30 | 1a // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c64fe0 | 1b // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x2c883f0 | 1c // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.EntityType> 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3c648b0 | 1d // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x36e90b0 | 1e // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x36e90b0 | 1f // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3c63fe0 | 20 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Material> 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, System.Int32) 0x3c64500 | 21 // CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙) 0x3c64100 | 22 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c64930 | 23 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Material> 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, System.Int32) 0x3c643e0 | 24 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Material> 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, System.Int32) 0x3c64620 | 25 // Flexy.AssetBundles.AssetRef get_ScopeRailMaterial() 0x2a65220 | 26 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c64a90 | 27 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c64b80 | 28 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c642f0 | 29 // CombatMaster.GDI.EntityType get_Perk() 0x2fc2db0 | 2a // CombatMaster.GDI.EntityType get_Reticle() 0x36e90b0 | 2b // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3c64c10 | 2c // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x2a65240 | 2d } namespace CombatMaster.GDI::ExplosiveInfoExt { inline auto ExplosionRadius = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto TimeToExplosion = xi(0x14); // System.Single | 1 // System.Void .ctor() 0x3c577d0 | 0 } namespace CombatMaster.GDI::NoneSubCategoryInfoExt { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace CombatMaster.GDI::ProjectileInfoExt { inline auto ProjectilePrefab = xi(0x10); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 0 inline auto LaunchPower = xi(0x20); // System.Single | 1 inline auto IsExplosive = xi(0x24); // System.Boolean | 2 inline auto ExplosionRadius = xi(0x28); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor() 0x3c61d20 | 0 } namespace CombatMaster.GDI::SubCategoryInfoExt { // System.Void OnValidate() 0x5e63d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace CombatMaster.GDI::MeleeUseTypeInfoExt { inline auto Range = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto RPM = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto SlashDirection = xi(0x18); // 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace CombatMaster.GDI::NoneUseTypeInfoExt { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace CombatMaster.GDI::ShootUseTypeInfoExt { inline auto RPM = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto SprintToFireDuration = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto SprintToFireOffset = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto BulletsPerShoot = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto MagBulletsPerShoot = xi(0x20); // System.UInt32 | 4 inline auto MagCapacity = xi(0x24); // System.UInt32 | 5 inline auto BoltTime = xi(0x28); // System.Single | 6 inline auto HearingDistance = xi(0x2c); // System.Int32 | 7 inline auto MagazineFromBarrel = xi(0x30); // System.Boolean | 8 inline auto SpreadVerMinMax = xi(0x34); // UnityEngine.Vector2 | 9 inline auto SpreadHorMinMax = xi(0x3c); // UnityEngine.Vector2 | a inline auto SpreadReduceBullets = xi(0x44); // System.Single | b inline auto SpreadReducePercent = xi(0x48); // System.Single | c inline auto RecoilKickVer = xi(0x50); // UnityEngine.AnimationCurve | d inline auto RecoilKickHor = xi(0x58); // UnityEngine.AnimationCurve | e inline auto RecoilKickPower = xi(0x60); // System.Single | f inline auto CamRecoilCurve = xi(0x68); // UnityEngine.AnimationCurve | 10 inline auto CamRecoilDuration = xi(0x70); // System.Single | 11 inline auto CamRecoilPowerRange = xi(0x74); // UnityEngine.Vector2 | 12 inline auto CrosshairIncreasePower = xi(0x7c); // System.Int32 | 13 inline auto FpsMuzzleParticle = xi(0x80); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 14 inline auto TpsMuzzleParticle = xi(0x90); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 15 inline auto ShellParticle = xi(0xa0); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 16 inline auto AfterShotParticle = xi(0xb0); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 17 // System.Boolean get_IsBolt() 0x3c63ee0 | 0 // System.Void .ctor() 0x3c63e70 | 1 } namespace CombatMaster.GDI::ThrowUseTypeInfoExt { inline auto ChargeTime = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto ChargeRotationMinMax = xi(0x14); // UnityEngine.Vector2 | 1 inline auto ThrowingPower = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto ThrowingUpPower = xi(0x24); // System.Single | 3 inline auto RotateSpeed = xi(0x28); // System.Single | 4 inline auto ImpactRotationOffset = xi(0x2c); // UnityEngine.Vector3 | 5 inline auto ImpactHeadPosOffset = xi(0x38); // System.Single | 6 inline auto ImpactBodyPosOffset = xi(0x3c); // System.Single | 7 inline auto ImpactSurfacePosOffset = xi(0x40); // System.Single | 8 // System.Void .ctor() 0x3c65220 | 0 } namespace CombatMaster.GDI::UseTypeInfoExt { // System.Void OnValidate() 0x5e63d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace CombatMaster.GDI::WeaponBlueprintInfo { inline auto _artwork = xi(0x28); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 0 inline auto _isSecret = xi(0x38); // System.Boolean | 1 inline auto _isComingSoon = xi(0x39); // System.Boolean | 2 inline auto _isPremium = xi(0x3a); // System.Boolean | 3 inline auto _levelLock = xi(0x3c); // System.Int32 | 4 inline auto _rarity = xi(0x40); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 5 inline auto _tracerType = xi(0x44); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 6 // CombatMaster.GDI.EntityType get_Perk() 0xffff80001c310000 | 0 // UnityEngine.Sprite get_Artwork() 0x3c6f890 | 1 // System.Boolean get_IsSecret() 0x5ea540 | 2 // System.Boolean get_IsComingSoon() 0x5ea510 | 3 // System.Boolean get_IsPremium() 0x24d8460 | 4 // System.Int32 get_LevelLock() 0x23282b0 | 5 // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 get_Rarity() 0x85ad90 | 6 // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 get_TracerType() 0x1696bd0 | 7 // CombatMaster.GDI.WeaponInfo get_WeaponInfo() 0x3c6f980 | 8 // UnityEngine.Sprite get_Icon() 0x3c6f8d0 | 9 // System.Void .ctor() 0x2319490 | a } namespace 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚 { inline auto stockId = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.StockAttachmentWithLevel) 0x3c733f0 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 { inline auto receiverId = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.ReceiverAttachmentWithLevel) 0x3c733f0 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 { inline auto stockId = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.StockAttachmentWithLevel) 0x3c733f0 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚 { inline auto weaponInfo = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.WeaponInfo | 0 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 { inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 0 inline auto _id = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 1 inline auto Receiver = xi(0x14); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto Trigger = xi(0x1c); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 | 3 inline auto Barrel = xi(0x24); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 | 4 inline auto Underbarrel = xi(0x2c); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 | 5 inline auto Grip = xi(0x34); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 | 6 inline auto Laser = xi(0x3c); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 | 7 inline auto Magazine = xi(0x44); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 | 8 inline auto Muzzle = xi(0x4c); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 | 9 inline auto Stock = xi(0x54); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 | a inline auto _scope = xi(0x5c); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 | b inline auto _reticle = xi(0x64); // CombatMaster.GDI.EntityType | c inline auto Camo = xi(0x68); // CombatMaster.GDI.EntityType | d inline auto DetailColor = xi(0x6c); // CombatMaster.GDI.EntityType | e inline auto Charm = xi(0x70); // CombatMaster.GDI.EntityType | f inline auto _perk = xi(0x74); // CombatMaster.GDI.EntityType | 10 inline auto Sticker = xi(0x78); // CombatMaster.GDI.EntityType | 11 inline auto DisableFoldedSights = xi(0x7c); // System.Boolean | 12 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x80); // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray12<㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚> | 13 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0xe0); // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray12<㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚> | 14 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙) 0x3c6c210 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c6cd70 | 1 // CombatMaster.GDI.WeaponInfo 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3c6e700 | 2 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.WeaponInfo) 0x3c66ea0 | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c69570 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x95ae90 | 5 // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3c6bc00 | 6 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c6c310 | 7 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x8f8850 | 8 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3c68bc0 | 9 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c6b9b0 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c66e40 | b // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c6a3b0 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3c6b840 | d // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3c6bde0 | e // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray12<㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚> 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c6d5c0 | f // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c6e780 | 10 // System.Void .ctor(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c6f1a0 | 11 // CombatMaster.GDI.WeaponBlueprintInfo 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3c699f0 | 12 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c69d70 | 13 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo, 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚.㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚&) 0x3c68210 | 14 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3c6cb90 | 15 // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray12<㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚> 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3c6d240 | 16 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c69bd0 | 17 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3c69dd0 | 18 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙) 0x3c6ca10 | 19 // CombatMaster.GDI.WeaponInfo 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3c685e0 | 1a // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c6c0b0 | 1b // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3c6a3c0 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel>, CombatMaster.GDI.EntityType&) 0x3c69a60 | 1d // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c68660 | 1e // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3c6eec0 | 1f // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3c6ef60 | 20 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c6e530 | 21 // System.Int32 GetHashCode() 0x3c66ae0 | 22 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3c6b670 | 23 // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3c67f10 | 24 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel>, 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚&) 0x3c6cdd0 | 25 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3c6a3b0 | 26 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3c6a210 | 27 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.WeaponBlueprintInfo) 0x3c67180 | 28 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3c66db0 | 29 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel>, 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚&) 0x3c6d450 | 2a // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3c6d060 | 2b // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3c66db0 | 2c // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray12<㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚> 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c68400 | 2d // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙) 0x3c6a090 | 2e // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c6cf40 | 2f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3c6a2d0 | 30 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel>, CombatMaster.GDI.EntityType&) 0x3c69f20 | 31 // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3c68350 | 32 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.WeaponInfo) 0x3c6a480 | 33 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3c6ece0 | 34 // CombatMaster.GDI.WeaponBlueprintInfo 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c6bb90 | 35 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c6b610 | 36 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙) 0x3c6a2e0 | 37 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c6c060 | 38 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3c6be40 | 39 // CombatMaster.GDI.WeaponInfo 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3c6c990 | 3a // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3c68b10 | 3b // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c68100 | 3c // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3c683b0 | 3d // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3c669b0 | 3e // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3c6c7c0 | 3f // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚) 0x3c6a700 | 40 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c6c1c0 | 41 // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3c67120 | 42 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3c6ea20 | 43 // CombatMaster.GDI.WeaponBlueprintInfo 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c6e9b0 | 44 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3c69d20 | 45 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.WeaponBlueprintInfo) 0x3c6a870 | 46 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3c6c010 | 47 // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c6ec50 | 48 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.WeaponBlueprintInfo) 0x3c6d7a0 | 49 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x18); // System.Boolean | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x19); // System.Boolean | 3 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x20); // CombatMaster.GDI.BarrelAttachmentInfo | 4 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x28); // CombatMaster.GDI.MagazineAttachmentInfo | 5 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.MuzzleAttachmentInfo | 6 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.ScopeAttachmentInfo | 7 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x40); // CombatMaster.GDI.WeaponPerkAttachmentInfo | 8 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x48); // CombatMaster.GDI.WeaponInfo | 9 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x50); // System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙,System.Single> | a // System.Single 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙, System.Boolean) 0x3c74bf0 | 0 // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3c74280 | 1 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3c755a0 | 2 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x9fd480 | 3 // System.Single 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Single) 0x3c745d0 | 4 // System.Single 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c74870 | 5 // System.Single 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Single) 0x3c75840 | 6 // System.Single 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c75b60 | 7 // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3c751e0 | 8 // System.Single 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3c742c0 | 9 // System.Single 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c74220 | a // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3c74950 | b // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3c75420 | c // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c73d30 | d // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3c73d30 | e // System.UInt32 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3c752c0 | f // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3c73e10 | 10 // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Single) 0x3c75d00 | 11 // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c73c40 | 12 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3c75aa0 | 13 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3c75760 | 14 // System.Single 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3c757b0 | 15 // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙, System.Boolean) 0x3c743a0 | 16 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c75df0 | 17 // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c75380 | 18 // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.Single) 0x3c75fb0 | 19 // CombatMaster.GDI.WeaponPerkAttachmentInfo 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x5e7840 | 1a // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3c73bd0 | 1b // System.Single 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3c74740 | 1c // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c74e30 | 1d // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c76180 | 1e // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3c75ed0 | 1f // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3c73d70 | 20 // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c75720 | 21 // System.Single 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3c74b40 | 22 // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3c74990 | 23 // System.Single 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c75af0 | 24 // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3c74360 | 25 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3c746f0 | 26 // System.Single 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3c74ad0 | 27 // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3c75310 | 28 // System.Single 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙, System.Boolean) 0x3c74fb0 | 29 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3c73f00 | 2a // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c74280 | 2b // Flexy.Audio.AudioItem[] 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3c74e10 | 2c // System.UInt32 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3c75960 | 2d // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3c73d30 | 2e // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c760a0 | 2f // System.Single 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3c75800 | 30 // System.Single 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c74a80 | 31 // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3c759b0 | 32 // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3c75c10 | 33 // System.Void .ctor(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚) 0x3c761c0 | 34 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType, 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙, System.Single) 0x3c73fe0 | 35 // System.UInt32 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c747f0 | 36 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.WeaponInfo.CamoChallengeData.㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 | 1 inline auto ByLevel = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.WeaponInfo.CamoChallengeData.㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 | 2 inline auto ByCamosInCategory = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.WeaponInfo.CamoChallengeData.㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 | 3 inline auto ByAllCamos = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.WeaponInfo.CamoChallengeData.㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 | 4 inline auto MasterCamos = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.WeaponInfo.CamoChallengeData.㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 | 5 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ByDefault = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.WeaponInfo.CamoChallengeData.MasterCamoHighlightPerValue.㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 | 1 inline auto ByRegularCamos = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.WeaponInfo.CamoChallengeData.MasterCamoHighlightPerValue.㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 | 2 } namespace MasterCamoHighlightPerValue { inline auto UnlockType = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.WeaponInfo.CamoChallengeData.MasterCamoHighlightPerValue.㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 | 0 inline auto Highlight = xi(0x18); // CombatMaster.GDI.BattleHighlight | 1 inline auto TargetValue = xi(0x20); // System.UInt16 | 2 } namespace CamoChallengeData { inline auto UnlockType = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.WeaponInfo.CamoChallengeData.㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 | 0 inline auto RequiredLevel = xi(0x14); // System.Byte | 1 inline auto RequiredCategory = xi(0x18); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto MastersCamoHighlights = xi(0x20); // CombatMaster.GDI.WeaponInfo.CamoChallengeData.MasterCamoHighlightPerValue[] | 3 inline auto Highlight = xi(0x28); // CombatMaster.GDI.BattleHighlight | 4 inline auto _targetValue = xi(0x30); // System.UInt16 | 5 // System.UInt16 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3c72890 | 0 // System.UInt16 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3c72820 | 1 // System.UInt16 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3c72b30 | 2 // System.UInt16 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c72820 | 3 // System.UInt16 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3c72d60 | 4 // System.UInt16 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3c72c80 | 5 // System.UInt16 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3c72cf0 | 6 // System.UInt16 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c72a50 | 7 // System.UInt16 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c72ac0 | 8 // System.UInt16 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c729e0 | 9 // System.UInt16 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3c72970 | a // System.UInt16 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3c72c10 | b // System.UInt16 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3c72900 | c // System.UInt16 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3c72dd0 | d // System.UInt16 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3c72ba0 | e // System.UInt16 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3c72970 | f // System.UInt16 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3c729e0 | 10 // System.UInt16 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3c72b30 | 11 // System.UInt16 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3c72d60 | 12 // System.UInt16 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3c72820 | 13 // System.UInt16 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3c72b30 | 14 // System.UInt16 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3c72820 | 15 // System.UInt16 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c72900 | 16 // System.UInt16 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3c72820 | 17 // System.UInt16 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3c727b0 | 18 // System.UInt16 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c72c10 | 19 // System.UInt16 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3c72ac0 | 1a // System.UInt16 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3c727b0 | 1b // System.UInt16 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c72c80 | 1c // System.UInt16 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3c72970 | 1d // System.UInt16 get_TargetValue() 0x3c72a50 | 1e // System.UInt16 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c72cf0 | 1f // System.UInt16 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3c72820 | 20 // System.UInt16 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3c72a50 | 21 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.WeaponInfo.DetailColorChallengeData.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 | 1 inline auto ByLevel = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.WeaponInfo.DetailColorChallengeData.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 | 2 inline auto ByColorsInCategory = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.WeaponInfo.DetailColorChallengeData.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 | 3 inline auto ByAllColors = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.WeaponInfo.DetailColorChallengeData.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 | 4 } namespace DetailColorChallengeData { inline auto UnlockType = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.WeaponInfo.DetailColorChallengeData.㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 | 0 inline auto RequiredLevel = xi(0x14); // System.Byte | 1 inline auto RequiredCategory = xi(0x18); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto Highlight = xi(0x20); // CombatMaster.GDI.BattleHighlight | 3 inline auto _targetValue = xi(0x28); // System.UInt16 | 4 // System.UInt16 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3c730e0 | 0 // System.UInt16 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c73000 | 1 // System.UInt16 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3c73150 | 2 // System.UInt16 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3c73070 | 3 // System.UInt16 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3c72eb0 | 4 // System.UInt16 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3c731c0 | 5 // System.UInt16 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3c73000 | 6 // System.UInt16 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c73000 | 7 // System.UInt16 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3c73310 | 8 // System.UInt16 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3c72f90 | 9 // System.UInt16 get_TargetValue() 0x3c731c0 | a // System.UInt16 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3c73230 | b // System.UInt16 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3c73230 | c // System.UInt16 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3c731c0 | d // System.UInt16 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c72e40 | e // System.UInt16 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3c73380 | f // System.UInt16 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3c72e40 | 10 // System.UInt16 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3c73230 | 11 // System.UInt16 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c73070 | 12 // System.UInt16 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3c72f20 | 13 // System.UInt16 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3c72f20 | 14 // System.UInt16 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c72e40 | 15 // System.UInt16 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3c72eb0 | 16 // System.UInt16 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c72f20 | 17 // System.UInt16 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3c73000 | 18 // System.UInt16 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3c73150 | 19 // System.UInt16 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c73310 | 1a // System.UInt16 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3c732a0 | 1b } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.WeaponInfo.<>c | 0 inline auto <>9__129_2 = xi(0x8); // System.Func<CombatMaster.GDI.ReceiverAttachmentWithLevel,CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel> | 1 inline auto <>9__129_3 = xi(0x10); // System.Func<CombatMaster.GDI.StockAttachmentWithLevel,CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel> | 2 inline auto <>9__129_0 = xi(0x18); // System.Func<System.Collections.Generic.KeyValuePair<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel>>,㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙> | 3 inline auto <>9__129_4 = xi(0x20); // System.Func<CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel,System.Boolean> | 4 inline auto <>9__129_1 = xi(0x28); // System.Func<System.Collections.Generic.KeyValuePair<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel>>,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel>> | 5 inline auto <>9__134_0 = xi(0x30); // System.Func<CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel,System.UInt16> | 6 // System.Void .cctor() 0x3c77eb0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.ReceiverAttachmentWithLevel) 0x3c77970 | 2 // CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.StockAttachmentWithLevel) 0x3c77970 | 3 // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Collections.Generic.KeyValuePair<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel>>) 0x3c77cd0 | 4 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel> 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Collections.Generic.KeyValuePair<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel>>) 0x3c77820 | 5 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel) 0x3c77c60 | 6 // System.UInt16 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel) 0x3c77cc0 | 7 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 { inline auto weaponLevel = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>9__1 = xi(0x18); // System.Func<CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel,System.Boolean> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel) 0x3c73410 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 { inline auto id = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel) 0x3c73af0 | 1 } namespace CombatMaster.GDI::WeaponInfo { inline auto TriggerJointName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto BarrelJointName = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto ScopeJointName = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto StockJointName = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto GripJointName = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto LaserJointName = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto MuzzleJointName = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto HandguardMuzzleJointName = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto UnderbarrelJointName = xi(0x0); // System.String | 8 inline auto MagazineJointName = xi(0x0); // System.String | 9 inline auto FirePoint = xi(0x0); // System.String | a inline auto IronsightJointFront = xi(0x0); // System.String | b inline auto IronsightTriangleJointFront = xi(0x0); // System.String | c inline auto IronsightJointBack = xi(0x0); // System.String | d inline auto ReceiverJointName = xi(0x0); // System.String | e inline auto ScopeRailJointName = xi(0x0); // System.String | f inline auto Rarity = xi(0x28); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 10 inline auto IsSecret = xi(0x2c); // System.Boolean | 11 inline auto IsComingSoon = xi(0x2d); // System.Boolean | 12 inline auto IsLockEquip = xi(0x2e); // System.Boolean | 13 inline auto LevelLock = xi(0x2f); // System.Byte | 14 inline auto SubCategoryExtension = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.SubCategoryInfoExt | 15 inline auto ArsenalCategory = xi(0x38); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 | 16 inline auto LoadoutSlotType = xi(0x3c); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 17 inline auto WeaponPivot = xi(0x40); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 | 18 inline auto Damage = xi(0x48); // UnityEngine.AnimationCurve | 19 inline auto DamageHeadMultiplier = xi(0x50); // System.Single | 1a inline auto RigidbodyPower = xi(0x54); // System.Single | 1b inline auto AutoFireChargeTime = xi(0x58); // System.Single | 1c inline auto BashDamage = xi(0x5c); // System.Int32 | 1d inline auto BashRange = xi(0x60); // System.Int32 | 1e inline auto BashRPM = xi(0x64); // System.Int32 | 1f inline auto AmmoAmount = xi(0x68); // System.UInt32 | 20 inline auto IsForceEquip = xi(0x6c); // System.Boolean | 21 inline auto EquipTime = xi(0x70); // System.Single | 22 inline auto UnEquipTime = xi(0x74); // System.Single | 23 inline auto ReloadType = xi(0x78); // 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚 | 24 inline auto ReloadTypeExtension = xi(0x80); // CombatMaster.GDI.ReloadTypeInfoExt | 25 inline auto UseType = xi(0x88); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 | 26 inline auto UseTypeExtension = xi(0x90); // CombatMaster.GDI.UseTypeInfoExt | 27 inline auto _soundsTemplate = xi(0x98); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 28 inline auto _uiPrefab = xi(0xa8); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 29 inline auto _spriteIcon = xi(0xb8); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 2a inline auto _prefab = xi(0xc8); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 2b inline auto _armsAnimatorController = xi(0xd8); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 2c inline auto _tpsAnimatorController = xi(0xe8); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 2d inline auto _lobbyAnimatorController = xi(0xf8); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 2e inline auto _spriteIconDual = xi(0x108); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 2f inline auto _prefabDual = xi(0x118); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 30 inline auto _armsAnimatorControllerDual = xi(0x128); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 31 inline auto _tpsAnimatorControllerDual = xi(0x138); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 32 inline auto _lobbyAnimatorControllerDual = xi(0x148); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 33 inline auto IsHaveFoldedSights = xi(0x158); // System.Boolean | 34 inline auto Receivers = xi(0x160); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.ReceiverAttachmentWithLevel> | 35 inline auto Triggers = xi(0x168); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel> | 36 inline auto Barrels = xi(0x170); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel> | 37 inline auto Underbarrels = xi(0x178); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel> | 38 inline auto Grips = xi(0x180); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel> | 39 inline auto Lasers = xi(0x188); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel> | 3a inline auto Magazines = xi(0x190); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel> | 3b inline auto Muzzles = xi(0x198); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel> | 3c inline auto Scopes = xi(0x1a0); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel> | 3d inline auto Stocks = xi(0x1a8); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.StockAttachmentWithLevel> | 3e inline auto Perks = xi(0x1b0); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel> | 3f inline auto CamoChallenges = xi(0x1b8); // CombatMaster.GDI.WeaponInfo.CamoChallengeData[] | 40 inline auto DetailColorChallenges = xi(0x1c0); // CombatMaster.GDI.WeaponInfo.DetailColorChallengeData[] | 41 inline auto ExpSettings = xi(0x1c8); // System.Collections.Generic.List<System.UInt32> | 42 inline auto CrosshairType = xi(0x1d0); // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 | 43 inline auto CrosshairSize = xi(0x1d4); // System.Int32 | 44 inline auto CustomOperatorCameraOffset = xi(0x1d8); // UnityEngine.Vector3 | 45 inline auto CustomOperatorPreviewAnimRotate = xi(0x1e4); // UnityEngine.Vector3 | 46 inline auto CustomOperatorPreviewAnimPosition = xi(0x1f0); // UnityEngine.Vector3 | 47 inline auto DualCustomOperatorPreviewAnimRotate = xi(0x1fc); // UnityEngine.Vector3 | 48 inline auto DualCustomOperatorPreviewAnimPosition = xi(0x208); // UnityEngine.Vector3 | 49 inline auto CustomGunsmithRotation = xi(0x214); // UnityEngine.Vector3 | 4a inline auto CustomGunsmithPosition = xi(0x220); // UnityEngine.Vector3 | 4b inline auto CustomIconRotation = xi(0x22c); // UnityEngine.Vector3 | 4c inline auto CustomIconScale = xi(0x238); // UnityEngine.Vector3 | 4d inline auto IsFixedAdsZPos = xi(0x244); // System.Boolean | 4e inline auto FreeAimOffsetOnReload = xi(0x245); // System.Boolean | 4f inline auto AdsLerpSpeed = xi(0x248); // System.Single | 50 inline auto AdsEnterAnimTime = xi(0x24c); // System.Single | 51 inline auto AdsEnterMultiplier = xi(0x250); // System.Single | 52 inline auto AdsExitAnimTime = xi(0x254); // System.Single | 53 inline auto AdsExitMultiplier = xi(0x258); // System.Single | 54 inline auto MovementSpeedMultiplier = xi(0x25c); // System.Single | 55 inline auto MovementAdsSpeedMultiplier = xi(0x260); // System.Single | 56 inline auto SwaySettings = xi(0x268); // CombatMaster.GDI.WeaponSwaySettings | 57 inline auto <Attachments>k__BackingField = xi(0x2c8); // System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel>> | 58 inline auto <AttachmentsWithoutDefault>k__BackingField = xi(0x2d0); // System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel>> | 59 inline auto _cachedSoundTemplate = xi(0x2d8); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙<CombatMaster.GDI.WeaponTemplate> | 5a inline auto _cachedUIPrefab = xi(0x2e0); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙<UnityEngine.GameObject> | 5b inline auto _cachedArmsAnimator = xi(0x2e8); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙<UnityEngine.RuntimeAnimatorController> | 5c inline auto _cachedArmsAnimatorDual = xi(0x2f0); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙<UnityEngine.RuntimeAnimatorController> | 5d inline auto _cachedTpsAnimator = xi(0x2f8); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙<UnityEngine.RuntimeAnimatorController> | 5e inline auto _cachedTpsAnimatorDual = xi(0x300); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙<UnityEngine.RuntimeAnimatorController> | 5f // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel> 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3c7bf00 | 0 // System.UInt32 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3c78420 | 1 // System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel>> get_AttachmentsWithoutDefault() 0x3c78190 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel>>) 0x3c7aaf0 | 3 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c79800 | 4 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3c79d30 | 5 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel>>) 0x3c7aaf0 | 6 // System.Byte 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.UInt32) 0x3c7c3c0 | 7 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType> 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3c784e0 | 8 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3c7a050 | 9 // CombatMaster.GDI.BattleHighlight 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo) 0x3c7a590 | a // UnityEngine.GameObject 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x3c79810 | b // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel> 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3c7b8c0 | c // UnityEngine.GameObject get_UiPrefab() 0x3c7ce10 | d // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c7a070 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime) 0x3c79130 | f // System.UInt16 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Boolean, System.Boolean) 0x3c78e30 | 10 // System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel>> get_Attachments() 0x3c781a0 | 11 // CombatMaster.GDI.BattleHighlight 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.CamoAttachmentInfo) 0x3c79710 | 12 // System.UInt32 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3c7aa20 | 13 // System.Boolean get_IsThrowingWeapon() 0x3c7ccb0 | 14 // System.UInt32 get_DefaultMagCapacity() 0x3c7ca70 | 15 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3c7c810 | 16 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x3c7a050 | 17 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.RuntimeAnimatorController> 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x3c781b0 | 18 // UnityEngine.Transform 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Transform, System.String) 0x3c7ab00 | 19 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<CombatMaster.GDI.WeaponTemplate> get_SoundsTemplate() 0x3c7cd20 | 1a // System.UInt32 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3c7a680 | 1b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel>>) 0x3c78370 | 1c // System.UInt32 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3c77fb0 | 1d // UnityEngine.GameObject 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3c79880 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.RuntimeAnimatorController> 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x3c7a270 | 1f // System.Boolean get_IsKnife() 0x3c7cc70 | 20 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel&) 0x3c78070 | 21 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x3c79d30 | 22 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.GameObject> 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3c7c500 | 23 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.RuntimeAnimatorController> 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x3c7c270 | 24 // System.UInt16 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙) 0x3c79d50 | 25 // UnityEngine.Transform 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.String, UnityEngine.Transform, UnityEngine.Transform) 0x3c79950 | 26 // System.UInt32 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3c78380 | 27 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel>>) 0x3c78370 | 28 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3c7c880 | 29 // System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel>> 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c781a0 | 2a // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel&) 0x3c7c6f0 | 2b // System.Boolean get_IsCanUseBash() 0x3c7cbc0 | 2c // System.UInt16 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3c7aab0 | 2d // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c796c0 | 2e // System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel>> 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c78190 | 2f // System.Boolean get_IsMeleeWeapon() 0x3c796c0 | 30 // System.Boolean get_IsShootingWeapon() 0x3c7c880 | 31 // System.UInt32 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3c7a850 | 32 // System.UInt32 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3c7a0a0 | 33 // System.UInt16 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Boolean, System.Boolean) 0x3c79a30 | 34 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x3c79d30 | 35 // System.Void .ctor() 0x3c7c890 | 36 // System.UInt16 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Boolean, System.Boolean) 0x3c7bc30 | 37 // System.UInt32 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c7a3c0 | 38 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel&) 0x3c7c590 | 39 // UnityEngine.Transform 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Transform, System.String) 0x3c79db0 | 3a // System.Byte get_MaxLevel() 0x3c7ccc0 | 3b // System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel>> 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3c781a0 | 3c // CombatMaster.GDI.BattleHighlight 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3c796d0 | 3d // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c78300 | 3e // System.Void set_AttachmentsWithoutDefault(System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel>>) 0x3c78370 | 3f // CombatMaster.GDI.BattleHighlight 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3c7c6b0 | 40 // System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel>> 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3c781a0 | 41 // System.UInt32 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3c7ada0 | 42 // System.Boolean get_IsExplosive() 0x3c7cbe0 | 43 // System.Void set_Attachments(System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel>>) 0x3c7aaf0 | 44 // System.Byte 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3c7c4a0 | 45 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType> 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3c7af70 | 46 } // 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 -> IEnumerator`1 namespace 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x14); // System.ValueTuple<㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚,㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x148); // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x3c734c0 | 2 // System.ValueTuple<㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚,㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚> System.Collections.Generic.IEnumerator<(CombatMaster.GDI.ELoadoutSlotTypeSlotType,CombatMaster.GDI.WeaponDataWeapon)>.get_Current() 0x3c738c0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x3c73950 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x3c739a0 | 5 } // WeaponLoadout -> IEquatable`1 namespace CombatMaster.GDI::WeaponLoadout { inline auto None = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout | 0 inline auto LoadoutName = xi(0x10); // Flexy.Utils.Runtime.StructString32 | 1 inline auto PrimarySlot = xi(0x54); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto SecondarySlot = xi(0x184); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 3 inline auto LethalSlot = xi(0x2b4); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 | 4 inline auto Perk1 = xi(0x3e4); // CombatMaster.GDI.EntityType | 5 inline auto Perk2 = xi(0x3e8); // CombatMaster.GDI.EntityType | 6 inline auto Perk3 = xi(0x3ec); // CombatMaster.GDI.EntityType | 7 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.WeaponLoadout, CombatMaster.GDI.WeaponLoadout) 0x3c7d9c0 | 0 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3c7f480 | 1 // System.Int32 GetHashCode() 0x3c7d4c0 | 2 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.WeaponLoadout, CombatMaster.GDI.WeaponLoadout) 0x3c7f510 | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Int32) 0x3c7e960 | 4 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3c7da70 | 5 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚) 0x3c7e5c0 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3c80300 | 7 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.WeaponLoadout) 0x3c7d520 | 8 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚) 0x3c7df10 | 9 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.WeaponLoadout) 0x3c7d520 | a // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.WeaponLoadout, CombatMaster.GDI.WeaponLoadout) 0x3c7f510 | b // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3c7f020 | c // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3c7d380 | d // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.WeaponLoadout) 0x3c7cee0 | e // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.WeaponLoadout, CombatMaster.GDI.WeaponLoadout) 0x3c7d9c0 | f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Int32) 0x3c7e960 | 10 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.WeaponLoadout, CombatMaster.GDI.WeaponLoadout) 0x3c7f510 | 11 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3c7f2a0 | 12 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3c7ff60 | 13 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.WeaponLoadout, CombatMaster.GDI.WeaponLoadout) 0x3c7d9c0 | 14 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.ValueTuple<㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚,㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚>> 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3c7e7d0 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3c7fb20 | 16 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3c7e990 | 17 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.WeaponLoadout) 0x3c7cee0 | 18 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3c7e000 | 19 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3c7f930 | 1a // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3c7ea20 | 1b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3c7f5c0 | 1c // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3c7e530 | 1d // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3c7ec00 | 1e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3c7db00 | 1f // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x3c7fff0 | 20 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3c7fda0 | 21 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.WeaponLoadout) 0x3c7cee0 | 22 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3c7eb70 | 23 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Int32) 0x3c7e960 | 24 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3c7e440 | 25 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3c7ef90 | 26 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Int32) 0x3c7e960 | 27 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3c7f9c0 | 28 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚, T&) 0xffff80001c310000 | 29 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚) 0x3c7fe90 | 2a // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚) 0x3c7f840 | 2b // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚) 0x3c80210 | 2c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, System.Int32) 0x3c7e960 | 2d // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.ValueTuple<㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚,㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚>> 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3c80080 | 2e // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3c7fa50 | 2f // System.Boolean Equals(CombatMaster.GDI.WeaponLoadout) 0x3c7cee0 | 30 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.WeaponLoadout, CombatMaster.GDI.WeaponLoadout) 0x3c7e390 | 31 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.ValueTuple<㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚,㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚>> 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3c7dd80 | 32 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3c7e6b0 | 33 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙 { inline auto weaponInfo = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.WeaponInfo | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.WeaponBlueprintInfo) 0x3c73a70 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 { inline auto subCategory = xi(0x10); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c77360 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.WeaponsGdInfoSection.<>c | 0 inline auto <>9__45_0 = xi(0x8); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,System.Boolean> | 1 inline auto <>9__45_1 = xi(0x10); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,CombatMaster.GDI.WeaponInfo> | 2 inline auto <>9__45_2 = xi(0x18); // System.Func<CombatMaster.GDI.WeaponInfo,System.Boolean> | 3 inline auto <>9__45_3 = xi(0x20); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,System.Boolean> | 4 inline auto <>9__45_4 = xi(0x28); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,CombatMaster.GDI.WeaponBlueprintInfo> | 5 inline auto <>9__45_7 = xi(0x30); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,System.UInt16> | 6 inline auto <>9__50_0 = xi(0x38); // System.Func<CombatMaster.GDI.WeaponBlueprintInfo,CombatMaster.GDI.EntityType> | 7 inline auto <>9__51_0 = xi(0x40); // System.Func<CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo,CombatMaster.GDI.EntityType> | 8 inline auto <>9__53_0 = xi(0x48); // System.Func<CombatMaster.GDI.WeaponInfo,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.RuntimeAnimatorController>> | 9 inline auto <>9__53_1 = xi(0x50); // System.Func<CombatMaster.GDI.WeaponInfo,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.RuntimeAnimatorController>> | a inline auto <>9__53_2 = xi(0x58); // System.Func<CombatMaster.GDI.WeaponInfo,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.RuntimeAnimatorController>> | b inline auto <>9__53_3 = xi(0x60); // System.Func<CombatMaster.GDI.WeaponInfo,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.RuntimeAnimatorController>> | c // System.Void .cctor() 0x3c77f30 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c77e10 | 2 // CombatMaster.GDI.WeaponInfo 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c77c70 | 3 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.WeaponInfo) 0x3c77be0 | 4 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c77780 | 5 // CombatMaster.GDI.WeaponBlueprintInfo 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c77990 | 6 // System.UInt16 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c26610 | 7 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.WeaponBlueprintInfo) 0x3c6f560 | 8 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo) 0x3c6f560 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.RuntimeAnimatorController> 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.WeaponInfo) 0x3c77ae0 | a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.RuntimeAnimatorController> 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.WeaponInfo) 0x3c77680 | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.RuntimeAnimatorController> 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.WeaponInfo) 0x3c77d10 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.RuntimeAnimatorController> 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.WeaponInfo) 0x3c779e0 | d } namespace 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 { inline auto arsenalCategory = xi(0x10); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.WeaponInfo) 0x3c773d0 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 { inline auto weaponSubCategory = xi(0x10); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.WeaponInfo) 0x3c73b70 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 { inline auto loadoutSlotType = xi(0x10); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.WeaponInfo) 0x3c73490 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 { inline auto arsenalCategory = xi(0x10); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.WeaponBlueprintInfo) 0x3c73ab0 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 { inline auto attachmentSubCategory = xi(0x10); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 { inline auto attachmentBlueprintData = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo.AttachmentBlueprintData | 0 inline auto CS$<>8__locals1 = xi(0x20); // CombatMaster.GDI.WeaponsGdInfoSection.㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.ShootingWeaponBlueprintInfo) 0x3c73b10 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.GDI.WeaponsGdInfoSection | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<UnityEngine.RuntimeAnimatorController[],UnityEngine.RuntimeAnimatorController[],UnityEngine.RuntimeAnimatorController[],UnityEngine.RuntimeAnimatorController[]>> | 3 // System.Void MoveNext() 0x3c76ad0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // WeaponsGdInfoSection -> IDynamicSource namespace CombatMaster.GDI::WeaponsGdInfoSection { inline auto CamoGrindMultiplier = xi(0x30); // System.Single | 0 inline auto DetailColorGrindMultiplier = xi(0x34); // System.Single | 1 inline auto DamageGlobalMaximum = xi(0x38); // System.Single | 2 inline auto RPMGlobalMaximum = xi(0x3c); // System.Single | 3 inline auto SpreadGlobalMaximum = xi(0x40); // System.Single | 4 inline auto RangeGlobalMaximum = xi(0x44); // System.Single | 5 inline auto MobilityGlobalMaximum = xi(0x48); // System.Single | 6 inline auto ControlGlobalMaximum = xi(0x4c); // System.Single | 7 inline auto AttachmentsMaximum = xi(0x50); // System.UInt16 | 8 inline auto LongShotDistance = xi(0x54); // System.Single | 9 inline auto RecoilKickPowerDuration = xi(0x58); // System.Single | a inline auto RecoilKickPowerDumpEase = xi(0x5c); // DG.Tweening.Ease | b inline auto RecoilRisingSpeed = xi(0x60); // System.Single | c inline auto RecoilDumpingSpeed = xi(0x64); // System.Single | d inline auto RotationToSwayAngleCoefficient = xi(0x68); // System.Single | e inline auto PrimaryWeaponForBots = xi(0x70); // CombatMaster.GDI.ItemWithChance<CombatMaster.GDI.WeaponDropRandomizer> | f inline auto SecondaryWeaponForBots = xi(0xa0); // CombatMaster.GDI.ItemWithChance<CombatMaster.GDI.WeaponDropRandomizer> | 10 inline auto LethalWeaponForBots = xi(0xd0); // CombatMaster.GDI.ItemWithChance<CombatMaster.GDI.WeaponDropRandomizer> | 11 inline auto FistsWeaponId = xi(0x100); // CombatMaster.GDI.EntityType | 12 inline auto ParachuteWeaponId = xi(0x104); // CombatMaster.GDI.EntityType | 13 inline auto ArmorPlateWeaponId = xi(0x108); // CombatMaster.GDI.EntityType | 14 inline auto SndBombWeaponId = xi(0x10c); // CombatMaster.GDI.EntityType | 15 inline auto MinigunId = xi(0x110); // CombatMaster.GDI.EntityType | 16 inline auto SyringeAntidote = xi(0x114); // CombatMaster.GDI.EntityType | 17 inline auto WeaponColliderMaterial = xi(0x118); // UnityEngine.PhysicMaterial | 18 inline auto <WeaponInfos>k__BackingField = xi(0x120); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WeaponInfo> | 19 inline auto <GunsmithWeaponInfos>k__BackingField = xi(0x128); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WeaponInfo> | 1a inline auto <WeaponBlueprintInfos>k__BackingField = xi(0x130); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WeaponBlueprintInfo> | 1b inline auto <BlueprintsByWeapon>k__BackingField = xi(0x138); // System.Collections.Generic.Dictionary<CombatMaster.GDI.EntityType,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WeaponBlueprintInfo>> | 1c inline auto <BitsElementByCategory>k__BackingField = xi(0x140); // System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙,System.Byte> | 1d // System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙,System.Byte> get_BitsElementByCategory() 0x8f33d0 | 0 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WeaponInfo> 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x80d570 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WeaponBlueprintInfo>) 0x2a670c0 | 2 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Collections.Generic.Dictionary<CombatMaster.GDI.EntityType,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WeaponBlueprintInfo>>) 0x2883180 | 3 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.EntityType> 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c80810 | 4 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WeaponInfo> 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3c850a0 | 5 // System.Void set_BlueprintsByWeapon(System.Collections.Generic.Dictionary<CombatMaster.GDI.EntityType,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WeaponBlueprintInfo>>) 0x2883180 | 6 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WeaponInfo> 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x8f33f0 | 7 // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c80970 | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Collections.Generic.Dictionary<CombatMaster.GDI.EntityType,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WeaponBlueprintInfo>>) 0x2883180 | 9 // System.Void set_WeaponBlueprintInfos(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WeaponBlueprintInfo>) 0x2a670c0 | a // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> CollectAssets() 0x620180 | b // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WeaponInfo> get_WeaponInfos() 0x80d570 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c81a20 | d // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WeaponInfo>) 0x80d910 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3c81950 | f // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.WeaponBlueprintInfo> 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚) 0x3c80650 | 10 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WeaponInfo> 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x8f33f0 | 11 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.EntityType> 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c81af0 | 12 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WeaponInfo> 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚) 0x3c81680 | 13 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WeaponInfo> 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x8f33f0 | 14 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WeaponBlueprintInfo> 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x8f33c0 | 15 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.EntityType> 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3c82220 | 16 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WeaponInfo> 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x8f33f0 | 17 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.EntityType> 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3c849e0 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙,System.Byte>) 0x2883190 | 19 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.EntityType> 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3c81c50 | 1a // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WeaponInfo> 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x80d570 | 1b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WeaponBlueprintInfo>) 0x2a670c0 | 1c // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WeaponInfo> 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3c83be0 | 1d // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WeaponInfo>) 0x3109630 | 1e // System.Void set_GunsmithWeaponInfos(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WeaponInfo>) 0x3109630 | 1f // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.WeaponBlueprintInfo> 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚) 0x3c80580 | 20 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WeaponInfo> 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x80d570 | 21 // System.Collections.Generic.Dictionary<CombatMaster.GDI.EntityType,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WeaponBlueprintInfo>> 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x8f33e0 | 22 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WeaponBlueprintInfo> 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x8f33c0 | 23 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WeaponInfo> get_GunsmithWeaponInfos() 0x8f33f0 | 24 // System.Void set_WeaponInfos(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WeaponInfo>) 0x80d910 | 25 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WeaponInfo> 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3c84fb0 | 26 // System.Void set_BitsElementByCategory(System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙,System.Byte>) 0x2883190 | 27 // System.Collections.Generic.Dictionary<CombatMaster.GDI.EntityType,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WeaponBlueprintInfo>> get_BlueprintsByWeapon() 0x8f33e0 | 28 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WeaponBlueprintInfo>) 0x2a670c0 | 29 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x620180 | 2a // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WeaponInfo> 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x8f33f0 | 2b // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.EntityType> 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3c810b0 | 2c // System.Collections.Generic.Dictionary<CombatMaster.GDI.EntityType,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WeaponBlueprintInfo>> 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x8f33e0 | 2d // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime) 0x3c827f0 | 2e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Collections.Generic.Dictionary<㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙,System.Byte>) 0x2883190 | 2f // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WeaponInfo> 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3c81860 | 30 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WeaponInfo>) 0x80d910 | 31 // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3c83cd0 | 32 // System.Void .ctor() 0x3c85190 | 33 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WeaponInfo> 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3c80720 | 34 // CombatMaster.GDI.WeaponLoadout 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3c834a0 | 35 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WeaponInfo> 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3c81770 | 36 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.EntityType> 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType, System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.GDI.EntityType>) 0x3c84410 | 37 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WeaponBlueprintInfo> get_WeaponBlueprintInfos() 0x8f33c0 | 38 } namespace CombatMaster.GDI::WeaponSwaySettings { inline auto AngleRotation = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto AngleRotationAds = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto MaxAngleRotation = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto MaxAngleRotationAds = xi(0x1c); // System.Single | 3 inline auto HorMoveRotation = xi(0x20); // System.Single | 4 inline auto HorMovePosOffset = xi(0x24); // System.Single | 5 inline auto ForwardMoveOffset = xi(0x28); // System.Single | 6 inline auto HorMoveRotationAds = xi(0x2c); // System.Single | 7 inline auto HorMovePosOffsetAds = xi(0x30); // System.Single | 8 inline auto ForwardMoveOffsetAds = xi(0x34); // System.Single | 9 inline auto VerticalLiftCurve = xi(0x38); // UnityEngine.AnimationCurve | a inline auto RecoilKick = xi(0x40); // UnityEngine.Vector3 | b inline auto RecoilKickAds = xi(0x4c); // UnityEngine.Vector3 | c inline auto RecoilKickBackLerpSpeed = xi(0x58); // System.Single | d inline auto RecoilKickHorLerpSpeed = xi(0x5c); // System.Single | e inline auto RecoilRotationAds = xi(0x60); // UnityEngine.Vector3 | f inline auto RecoilRotationLerpSpeed = xi(0x6c); // System.Single | 10 } namespace CombatMaster.GDI::WeaponWeight { inline auto WeaponId = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto Weight = xi(0x14); // System.Int32 | 1 } namespace CombatMaster.GDI::XPBoostData { inline auto _timeover = xi(0x10); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredLong | 0 inline auto _multiplier = xi(0x38); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredFloat | 1 // System.DateTime 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3c85220 | 0 // System.DateTime 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3c85220 | 1 // System.DateTime get_DateTimeEnd() 0x3c85220 | 2 // System.DateTime 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3c85220 | 3 // System.DateTime 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3c85220 | 4 // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3c851f0 | 5 // System.Single get_Multiplier() 0x3c851f0 | 6 // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3c851f0 | 7 // System.DateTime 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c85220 | 8 // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c851f0 | 9 // System.DateTime 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3c85220 | a // System.DateTime 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3c85220 | b // System.DateTime 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3c85220 | c // System.DateTime 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3c85220 | d // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c851f0 | e // System.Single 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3c851f0 | f // System.DateTime 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c85220 | 10 // System.Single 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3c851f0 | 11 // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3c851f0 | 12 // System.DateTime 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3c85220 | 13 // System.Single 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c851f0 | 14 // System.DateTime 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3c85220 | 15 // System.DateTime 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3c85220 | 16 // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3c851f0 | 17 // System.DateTime 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3c85220 | 18 // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3c851f0 | 19 // System.DateTime 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3c85220 | 1a // System.DateTime 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3c85220 | 1b // System.DateTime 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3c85220 | 1c // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3c851f0 | 1d // System.Single 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c851f0 | 1e // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3c851f0 | 1f // System.Single 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c851f0 | 20 // System.DateTime 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3c85220 | 21 // System.DateTime 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3c85220 | 22 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } // ArmorWeight -> 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 namespace ArmorWeight { inline auto Amount = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto _weight = xi(0x14); // System.Int32 | 1 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x9fd480 | 0 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x9fd480 | 1 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x9fd480 | 2 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x9fd480 | 3 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x9fd480 | 4 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x9fd480 | 5 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x9fd480 | 6 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x9fd480 | 7 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x9fd480 | 8 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x9fd480 | 9 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x9fd480 | a // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x9fd480 | b // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x9fd480 | c // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x9fd480 | d // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x9fd480 | e // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x9fd480 | f // System.Int32 get_Weight() 0x9fd480 | 10 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x9fd480 | 11 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x9fd480 | 12 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x9fd480 | 13 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x9fd480 | 14 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x9fd480 | 15 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x9fd480 | 16 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x9fd480 | 17 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x9fd480 | 18 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x9fd480 | 19 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x9fd480 | 1a // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x9fd480 | 1b // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x9fd480 | 1c } namespace CombatMaster.GDI::ArmorDropRandomizer { inline auto ArmorWeights = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.ArmorDropRandomizer.ArmorWeight> | 0 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3c6fb70 | 0 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3c6faf0 | 1 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3c70290 | 2 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c70190 | 3 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3c6fcd0 | 4 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c6fc60 | 5 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c6fbe0 | 6 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3c70030 | 7 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3c6ff30 | 8 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3c6fd40 | 9 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c703e0 | a // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3c704c0 | b // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3c70450 | c // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3c70300 | d // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3c6ffb0 | e // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3c70120 | f // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3c700b0 | 10 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c70370 | 11 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3c6fe40 | 12 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3c6fdc0 | 13 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c6fec0 | 14 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c70210 | 15 } namespace CombatMaster.GDI::AttachmentWithLevel { inline auto None = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel | 0 inline auto RequiredLevel = xi(0x10); // System.UInt16 | 1 inline auto Id = xi(0x14); // CombatMaster.GDI.EntityType | 2 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel) 0x3c70680 | 0 // System.Boolean get_IsOneBlueprintBased() 0x3c708b0 | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel, CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel) 0x3c70650 | 2 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel, CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel) 0x3c70650 | 3 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3c70700 | 4 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel) 0x3c70680 | 5 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel, CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel) 0x3c70820 | 6 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel) 0x3c70680 | 7 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel, CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel) 0x3c70820 | 8 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel) 0x3c70680 | 9 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel, CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel) 0x3c70650 | a // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel, CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel) 0x3c70650 | b // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel, CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel) 0x3c70650 | c // System.Int32 GetHashCode() 0x3c705e0 | d // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel) 0x3c70680 | e // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel) 0x3c70760 | f // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel, CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel) 0x3c70650 | 10 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel) 0x3c70760 | 11 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3c70540 | 12 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel, CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel) 0x3c70650 | 13 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3c707b0 | 14 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel) 0x3c70680 | 15 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3c706a0 | 16 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel) 0x3c70680 | 17 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3c70850 | 18 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel, CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel) 0x3c70780 | 19 } // BulletsWeight -> 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 namespace BulletsWeight { inline auto BulletsId = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto Amount = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto _weight = xi(0x18); // System.Int32 | 2 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0xa94e80 | 0 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0xa94e80 | 1 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0xa94e80 | 2 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0xa94e80 | 3 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0xa94e80 | 4 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0xa94e80 | 5 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0xa94e80 | 6 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0xa94e80 | 7 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0xa94e80 | 8 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0xa94e80 | 9 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0xa94e80 | a // System.Int32 get_Weight() 0xa94e80 | b // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0xa94e80 | c // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0xa94e80 | d // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0xa94e80 | e // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0xa94e80 | f // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0xa94e80 | 10 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0xa94e80 | 11 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0xa94e80 | 12 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0xa94e80 | 13 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0xa94e80 | 14 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0xa94e80 | 15 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0xa94e80 | 16 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0xa94e80 | 17 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0xa94e80 | 18 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0xa94e80 | 19 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0xa94e80 | 1a // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0xa94e80 | 1b // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0xa94e80 | 1c // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0xa94e80 | 1d // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0xa94e80 | 1e // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0xa94e80 | 1f // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0xa94e80 | 20 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0xa94e80 | 21 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0xa94e80 | 22 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0xa94e80 | 23 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0xa94e80 | 24 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0xa94e80 | 25 } namespace CombatMaster.GDI::BulletsDropRandomizer { inline auto BulletsTypeWeights = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.BulletsDropRandomizer.BulletsWeight> | 0 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c71c50 | 0 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3c71710 | 1 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3c72510 | 2 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c712b0 | 3 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3c71630 | 4 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3c718d0 | 5 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3c71a90 | 6 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3c71ef0 | 7 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c71fd0 | 8 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3c71550 | 9 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3c70ad0 | a // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3c71390 | b // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3c70c90 | c // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3c717f0 | d // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3c720b0 | e // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c72350 | f // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c72190 | 10 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3c710f0 | 11 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3c725f0 | 12 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c70e50 | 13 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c70bb0 | 14 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c71d30 | 15 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3c71010 | 16 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c71470 | 17 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3c72270 | 18 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c70910 | 19 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3c719b0 | 1a // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c70d70 | 1b // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c72430 | 1c // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3c711d0 | 1d // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3c71b70 | 1e // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3c709f0 | 1f // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3c70f30 | 20 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c726d0 | 21 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3c71e10 | 22 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 { inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 | 0 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 1 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x14); // System.Int32 | 2 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3c77510 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3c775d0 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3c77550 | 2 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3c775d0 | 3 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3c77510 | 4 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3c77550 | 5 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3c77640 | 6 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3c77510 | 7 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3c77550 | 8 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3c775d0 | 9 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3c77510 | a // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3c77640 | b // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3c77550 | c // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3c77550 | d // System.Int32 GetHashCode() 0x3c774a0 | e // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3c77600 | f // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3c77600 | 10 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3c77510 | 11 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3c77590 | 12 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3c77640 | 13 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3c77640 | 14 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3c77550 | 15 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3c77640 | 16 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3c77590 | 17 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3c77510 | 18 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3c77510 | 19 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3c775d0 | 1a // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3c77550 | 1b // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3c77640 | 1c // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3c775d0 | 1d // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3c775d0 | 1e // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3c77590 | 1f // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3c77400 | 20 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3c77590 | 21 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3c77510 | 22 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3c775d0 | 23 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3c77590 | 24 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3c77550 | 25 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3c77510 | 26 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3c77510 | 27 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚, 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚) 0x3c77510 | 28 } // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<T> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙<T> | 2 inline auto assetRef = xi(0x0); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T> | 4 // System.Void MoveNext() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 { inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 0 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x0); // T | 1 // T 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(Flexy.AssetBundles.AssetRef) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(Flexy.AssetBundles.AssetRef) 0xffff80001c310000 | 2 } // CashWeight -> 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 namespace CashWeight { inline auto CashId = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto _weight = xi(0x14); // System.Int32 | 1 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x9fd480 | 0 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x9fd480 | 1 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x9fd480 | 2 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x9fd480 | 3 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x9fd480 | 4 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x9fd480 | 5 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x9fd480 | 6 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x9fd480 | 7 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x9fd480 | 8 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x9fd480 | 9 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x9fd480 | a // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x9fd480 | b // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x9fd480 | c // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x9fd480 | d // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x9fd480 | e // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x9fd480 | f // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x9fd480 | 10 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x9fd480 | 11 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x9fd480 | 12 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x9fd480 | 13 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x9fd480 | 14 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x9fd480 | 15 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x9fd480 | 16 // System.Int32 get_Weight() 0x9fd480 | 17 } namespace CombatMaster.GDI::CashDropRandomizer { inline auto CashWeights = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.CashDropRandomizer.CashWeight> | 0 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3c85770 | 0 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c85410 | 1 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c85fe0 | 2 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3c854a0 | 3 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c855c0 | 4 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3c85800 | 5 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c862b0 | 6 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c85d10 | 7 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3c85c80 | 8 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c86100 | 9 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3c856e0 | a // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3c85e30 | b // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c85260 | c // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c85890 | d // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3c85380 | e // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3c859b0 | f // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3c852f0 | 10 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3c85ad0 | 11 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c85da0 | 12 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3c85920 | 13 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3c85650 | 14 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3c86070 | 15 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3c85b60 | 16 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3c85ec0 | 17 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3c86190 | 18 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3c86220 | 19 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c85f50 | 1a // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3c85a40 | 1b // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c85530 | 1c // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3c85bf0 | 1d } // 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 -> IComparable namespace 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto None = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.EntityType.㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 1 inline auto Weapon = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.EntityType.㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 2 inline auto Operators = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.EntityType.㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 3 inline auto Loot = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.EntityType.㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 4 inline auto Resource = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.EntityType.㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 5 inline auto Character = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.EntityType.㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 6 inline auto Match = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.EntityType.㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 7 inline auto Map = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.EntityType.㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 8 inline auto Actors = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.EntityType.㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 9 inline auto Perks = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.EntityType.㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | a inline auto Attachment = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.EntityType.㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | b inline auto Operation = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.EntityType.㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | c } // EntityType -> IEquatable`1 namespace CombatMaster.GDI::EntityType { inline auto None = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto _uid = xi(0x10); // System.UInt32 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x952a00 | 0 // System.UInt32 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x5f3fd0 | 1 // System.Boolean get_IsNone() 0x9529f0 | 2 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c867e0 | 3 // System.Byte get_SubCategory() 0x5f8230 | 4 // System.Boolean Equals(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x9ba2b0 | 5 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c86f30 | 6 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.UInt16) 0x3c86760 | 7 // System.Enum 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c87120 | 8 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚, System.UInt16) 0x3c86600 | 9 // T 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0xffff80001c310000 | a // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x313e080 | b // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙, System.UInt16) 0x3c864b0 | c // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.UInt16) 0x3c86f20 | d // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x5f3fd0 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Byte) 0x3c87110 | f // System.Byte 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c86f90 | 10 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙, System.UInt16) 0x3c86de0 | 11 // System.UInt16 get_Element() 0x9fd420 | 12 // CombatMaster.GDI.TypeInfo get_Info() 0x3c874b0 | 13 // System.Void set_Element(System.UInt16) 0x3c87960 | 14 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚, System.UInt16) 0x3c86600 | 15 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x952a00 | 16 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3c86b30 | 17 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.UInt16) 0x3c86770 | 18 // System.UInt32 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x5f3fd0 | 19 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3c86340 | 1a // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x5f3fd0 | 1b // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x952a00 | 1c // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.UInt16) 0x3c86fc0 | 1d // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x9ba2b0 | 1e // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.UInt32) 0x5f3fd0 | 1f // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.UInt16) 0x3c86620 | 20 // System.String get_LocalizeKey() 0x3c87780 | 21 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x9529f0 | 22 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.UInt16) 0x3c86fd0 | 23 // System.Void .ctor(CombatMaster.GDI.EntityType.㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚, System.Byte, System.UInt16) 0x3c873c0 | 24 // System.Int32 GetHashCode() 0x3c863c0 | 25 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚, System.UInt16) 0x3c86660 | 26 // System.UInt32 get_RawUid() 0x8f8850 | 27 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3c86d90 | 28 // System.String 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3c864d0 | 29 // System.Byte get_ElementValue() 0x5f8060 | 2a // System.String 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c868c0 | 2b // System.String get_LocalizeDescriptionKey() 0x3c87730 | 2c // System.Void set_ElementValue(System.Byte) 0x3c87940 | 2d // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x5f3fd0 | 2e // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x5f3fd0 | 2f // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙, System.UInt16) 0x3c86630 | 30 // System.Void set_SubCategory(System.Byte) 0x3c87980 | 31 // System.String ToString() 0x3c863e0 | 32 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c869d0 | 33 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Byte) 0x3c868a0 | 34 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.UInt16) 0x3c86610 | 35 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙, System.UInt16) 0x3c86f70 | 36 // CombatMaster.GDI.EntityType.㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 get_Category() 0x5f8240 | 37 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x82dbf0 | 38 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x3c873a0 | 39 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙, System.UInt16) 0x3c86600 | 3a // System.String 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3c86df0 | 3b // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.UInt16) 0x3c86f60 | 3c // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x952a10 | 3d // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.UInt16) 0x3c86760 | 3e // System.Void set_ElementKey(System.Byte) 0x3c87920 | 3f // System.Boolean get_Exists() 0x3c873f0 | 40 // System.Void set_Category(CombatMaster.GDI.EntityType.㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x3c87900 | 41 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.UInt16) 0x3c86c40 | 42 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c86ae0 | 43 // System.String get_LocalizeCategoryKey() 0x3c87620 | 44 // System.Byte get_ElementKey() 0x3c873e0 | 45 // System.Byte 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3c86d80 | 46 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3c86c50 | 47 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚, System.UInt16) 0x3c86640 | 48 // System.String get_LocalizeNameKey() 0x3c878b0 | 49 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3c86ae0 | 4a // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x5f3fd0 | 4b // System.UInt16 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x9fd420 | 4c // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.UInt16) 0x3c86760 | 4d // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.String) 0x3c86780 | 4e // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.UInt16) 0x3c873b0 | 4f // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x313e080 | 50 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.UInt16) 0x3c87390 | 51 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.EntityType) 0x952a00 | 52 // System.Boolean get_IsSeparateElement() 0x3c875d0 | 53 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3c86680 | 54 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x5f3fd0 | 55 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙, System.UInt16) 0x3c86fa0 | 56 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3c86fe0 | 57 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 { inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x10); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 0 // System.Void .ctor() 0x2509f30 | 0 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 { inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType.㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 | 0 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x11); // System.Byte | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x14); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 2 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x18); // System.Boolean | 3 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x19); // System.Boolean | 4 // System.Void .ctor(CombatMaster.GDI.EntityType.㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚, System.Byte) 0x29be3b0 | 0 // System.Void .ctor(CombatMaster.GDI.EntityType.㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x3c934e0 | 1 } // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 -> IComparable namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NotSet = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 1 inline auto Yes = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 2 inline auto No = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 | 3 } // GasMaskWeight -> 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 namespace GasMaskWeight { inline auto GasMaskId = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto _weight = xi(0x14); // System.Int32 | 1 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x9fd480 | 0 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x9fd480 | 1 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x9fd480 | 2 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x9fd480 | 3 // System.Int32 get_Weight() 0x9fd480 | 4 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x9fd480 | 5 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x9fd480 | 6 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x9fd480 | 7 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x9fd480 | 8 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x9fd480 | 9 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x9fd480 | a // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x9fd480 | b // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x9fd480 | c // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x9fd480 | d // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x9fd480 | e // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x9fd480 | f // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x9fd480 | 10 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x9fd480 | 11 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x9fd480 | 12 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x9fd480 | 13 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x9fd480 | 14 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x9fd480 | 15 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x9fd480 | 16 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x9fd480 | 17 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x9fd480 | 18 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x9fd480 | 19 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x9fd480 | 1a // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x9fd480 | 1b // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x9fd480 | 1c // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x9fd480 | 1d // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x9fd480 | 1e // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x9fd480 | 1f // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x9fd480 | 20 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x9fd480 | 21 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x9fd480 | 22 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x9fd480 | 23 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x9fd480 | 24 } namespace CombatMaster.GDI::GasMaskDropRandomizer { inline auto GasMaskWeights = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.GasMaskDropRandomizer.GasMaskWeight> | 0 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c8b380 | 0 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c8a840 | 1 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3c8b0b0 | 2 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3c8b4a0 | 3 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c8a9f0 | 4 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c8b2f0 | 5 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3c8aa80 | 6 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3c8b020 | 7 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3c8acc0 | 8 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3c8af00 | 9 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3c8b410 | a // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3c8b1d0 | b // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3c8a960 | c // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3c8ad50 | d // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c8ab10 | e // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3c8b6e0 | f // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3c8af90 | 10 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c8b650 | 11 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3c8b770 | 12 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3c8b140 | 13 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3c8a8d0 | 14 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c8aba0 | 15 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3c8b260 | 16 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c8b800 | 17 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3c8ac30 | 18 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c8b530 | 19 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c8b5c0 | 1a // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3c8ade0 | 1b // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c8ae70 | 1c } namespace 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚 { inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.GDInfo | 0 // CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3c93b10 | 0 // CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3c939b0 | 1 // CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c93850 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime) 0x3c93650 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime) 0x3c93f30 | 4 // CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3c93c70 | 5 // CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3c93930 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime) 0x3c93550 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime) 0x3c938d0 | 8 // CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3c93510 | 9 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime) 0x3c93e50 | a // CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3c93710 | b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime) 0x3c937f0 | c // CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c93ef0 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime) 0x3c93d90 | e // CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3c937b0 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime) 0x3c93a50 | 10 // CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3c93bf0 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime) 0x3c93ab0 | 12 // CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c93cb0 | 13 // CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3c93eb0 | 14 // CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3c93b50 | 15 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime) 0x3c935b0 | 16 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime) 0x3c93cf0 | 17 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime) 0x3c939f0 | 18 // CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3c93970 | 19 // CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3c93610 | 1a // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime) 0x3c93750 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime) 0x3c936b0 | 1d // CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3c93c30 | 1e // CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c93890 | 1f // CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c93d50 | 20 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime) 0x3c93b90 | 21 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime) 0x3c93df0 | 22 } // GDInfo -> IDynamicSource namespace CombatMaster.GDI::GDInfo { inline auto _version = xi(0x18); // System.UInt16 | 0 inline auto _profileFreshData = xi(0x20); // CombatMaster.GDI.ProfileFreshData | 1 inline auto _battleInfo = xi(0x28); // CombatMaster.GDI.BattleInfo | 2 inline auto _levelsInfo = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.LevelsInfo | 3 inline auto _dailyTasksInfo = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.DailyTasksInfo | 4 inline auto _leaderboardsInfo = xi(0x40); // CombatMaster.GDI.LeaderboardsInfo | 5 inline auto _deviceVibrationSettings = xi(0x48); // CombatMaster.GDI.DeviceVibrationSettings | 6 inline auto _inputSettingsInfo = xi(0x50); // CombatMaster.GDI.InputSettingsInfo | 7 inline auto _nickNameGenerator = xi(0x58); // CombatMaster.GDI.NickNameGenerator | 8 inline auto _operators = xi(0x60); // CombatMaster.GDI.OperatorsGdInfoSection | 9 inline auto _weapons = xi(0x68); // CombatMaster.GDI.WeaponsGdInfoSection | a inline auto _loot = xi(0x70); // CombatMaster.GDI.Loot.LootGdInfoSection | b inline auto _character = xi(0x78); // CombatMaster.GDI.CharacterGdInfoSection | c inline auto _matches = xi(0x80); // CombatMaster.GDI.MatchesGdInfoSection | d inline auto _maps = xi(0x88); // CombatMaster.GDI.MapsGdInfoSection | e inline auto _actors = xi(0x90); // CombatMaster.GDI.Actors.ActorsGdInfoSection | f inline auto _perks = xi(0x98); // CombatMaster.GDI.PerksGdInfoSection | 10 inline auto _attachments = xi(0xa0); // CombatMaster.GDI.AttachmentsGdInfoSection | 11 inline auto _resources = xi(0xa8); // CombatMaster.GDI.ResourcesGDInfoSection | 12 inline auto _operations = xi(0xb0); // CombatMaster.GDI.OperationsGdInfoSection | 13 inline auto ShowRateAppPeriods = xi(0xb8); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 14 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x620180 | 0 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x620180 | 1 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x620180 | 2 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x620180 | 3 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x620180 | 4 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> CollectAssets() 0x620180 | 5 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x620180 | 6 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x620180 | 7 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x620180 | 8 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x620180 | 9 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x620180 | a // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x620180 | b // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x620180 | c // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x620180 | d // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x620180 | e // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x620180 | f // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x620180 | 10 // System.Void .ctor() 0x3c8a7b0 | 11 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x620180 | 12 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x620180 | 13 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x620180 | 14 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x620180 | 15 } namespace CombatMaster.GDI::GDInfoRuntime { inline auto _runtime = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime | 0 inline auto _version = xi(0x10); // System.UInt16 | 1 inline auto _profileFreshData = xi(0x18); // CombatMaster.GDI.ProfileFreshData | 2 inline auto _battleInfo = xi(0x20); // CombatMaster.GDI.BattleInfo | 3 inline auto _levelsInfo = xi(0x28); // CombatMaster.GDI.LevelsInfo | 4 inline auto _dailyTasksInfo = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.DailyTasksInfo | 5 inline auto _leaderboardsInfo = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.LeaderboardsInfo | 6 inline auto _deviceVibrationSettings = xi(0x40); // CombatMaster.GDI.DeviceVibrationSettings | 7 inline auto _inputSettingsInfo = xi(0x48); // CombatMaster.GDI.InputSettingsInfo | 8 inline auto _nickNameGenerator = xi(0x50); // CombatMaster.GDI.NickNameGenerator | 9 inline auto _operators = xi(0x58); // CombatMaster.GDI.OperatorsGdInfoSection | a inline auto _weapons = xi(0x60); // CombatMaster.GDI.WeaponsGdInfoSection | b inline auto _loot = xi(0x68); // CombatMaster.GDI.Loot.LootGdInfoSection | c inline auto _character = xi(0x70); // CombatMaster.GDI.CharacterGdInfoSection | d inline auto _matches = xi(0x78); // CombatMaster.GDI.MatchesGdInfoSection | e inline auto _maps = xi(0x80); // CombatMaster.GDI.MapsGdInfoSection | f inline auto _actors = xi(0x88); // CombatMaster.GDI.Actors.ActorsGdInfoSection | 10 inline auto _perks = xi(0x90); // CombatMaster.GDI.PerksGdInfoSection | 11 inline auto _attachments = xi(0x98); // CombatMaster.GDI.AttachmentsGdInfoSection | 12 inline auto _resources = xi(0xa0); // CombatMaster.GDI.ResourcesGDInfoSection | 13 inline auto _operations = xi(0xa8); // CombatMaster.GDI.OperationsGdInfoSection | 14 inline auto ShowRateAppPeriods = xi(0xb0); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 15 inline auto _infos = xi(0xb8); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.UInt32,CombatMaster.GDI.TypeInfo> | 16 inline auto _sections = xi(0xc0); // System.Collections.Generic.Dictionary<CombatMaster.GDI.EntityType.㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚,CombatMaster.GDI.GdInfoSection> | 17 inline auto <BitsSubcategoryByKind>k__BackingField = xi(0xc8); // System.Collections.Generic.Dictionary<CombatMaster.GDI.EntityType.㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚,System.Byte> | 18 // CombatMaster.GDI.ProfileFreshData get_ProfileFreshData() 0x5f3fb0 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c89870 | 1 // CombatMaster.GDI.InputSettingsInfo 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x62f9d0 | 2 // System.Collections.Generic.Dictionary<CombatMaster.GDI.EntityType.㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚,System.Byte> 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x963740 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Collections.Generic.Dictionary<CombatMaster.GDI.EntityType.㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚,System.Byte>) 0x963760 | 4 // CombatMaster.GDI.AttachmentsGdInfoSection get_Attachments() 0x8ed9e0 | 5 // CombatMaster.GDI.DailyTasksInfo 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x5e7840 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.GdInfoSection) 0x3c879a0 | 7 // CombatMaster.GDI.BattleInfo get_BattleInfo() 0x5e56b0 | 8 // CombatMaster.GDI.DailyTasksInfo 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x5e7840 | 9 // CombatMaster.GDI.LeaderboardsInfo 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x62f110 | a // CombatMaster.GDI.MapsGdInfoSection get_Map() 0x8ee620 | b // CombatMaster.GDI.LevelsInfo get_LevelsInfo() 0x5fc710 | c // CombatMaster.GDI.InputSettingsInfo get_InputSettingsInfo() 0x62f9d0 | d // CombatMaster.GDI.BattleInfo 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x5e56b0 | e // CombatMaster.GDI.PerksGdInfoSection get_Perks() 0x611980 | f // System.UInt16 get_Version() 0x8560c0 | 10 // CombatMaster.GDI.PerksGdInfoSection 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x611980 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.UInt16) 0x23dd980 | 12 // CombatMaster.GDI.CharacterGdInfoSection get_Character() 0x713c30 | 13 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.TypeInfo&) 0x3c88d10 | 14 // CombatMaster.GDI.ProfileFreshData 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x5f3fb0 | 15 // CombatMaster.GDI.MatchesGdInfoSection get_Matches() 0x714a10 | 16 // CombatMaster.GDI.DeviceVibrationSettings 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x62f120 | 17 // CombatMaster.GDI.InputSettingsInfo 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x62f9d0 | 18 // CombatMaster.GDI.LeaderboardsInfo get_LeaderboardsInfo() 0x62f110 | 19 // CombatMaster.GDI.MatchesGdInfoSection 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x714a10 | 1a // CombatMaster.GDI.LevelsInfo 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x5fc710 | 1b // CombatMaster.GDI.OperationsGdInfoSection 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x9035e0 | 1c // System.Void set_BitsSubcategoryByKind(System.Collections.Generic.Dictionary<CombatMaster.GDI.EntityType.㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚,System.Byte>) 0x963760 | 1d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.UInt16) 0x23dd980 | 1e // CombatMaster.GDI.NickNameGenerator 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x619a70 | 1f // System.Byte 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType.㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚, System.Enum) 0x3c89d40 | 20 // CombatMaster.GDI.TypeInfo 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c88da0 | 21 // System.UInt16 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x8560c0 | 22 // System.Byte 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType.㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x3c88ba0 | 23 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3c88330 | 24 // CombatMaster.GDI.TypeInfo 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c8a210 | 25 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.TypeInfo&) 0x3c8a180 | 26 // CombatMaster.GDI.DeviceVibrationSettings get_DeviceVibrationSettings() 0x62f120 | 27 // CombatMaster.GDI.OperationsGdInfoSection 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x9035e0 | 28 // System.Void .ctor(CombatMaster.GDI.GDInfo) 0x3c8a300 | 29 // System.Collections.Generic.Dictionary<CombatMaster.GDI.EntityType.㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚,System.Byte> get_BitsSubcategoryByKind() 0x963740 | 2a // CombatMaster.GDI.WeaponsGdInfoSection get_Weapons() 0x62f9c0 | 2b // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c897f0 | 2c // System.Void set_Version(System.UInt16) 0x23dd980 | 2d // T 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(T) 0xffff80001c310000 | 2e // System.UInt16 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x8560c0 | 2f // CombatMaster.GDI.PerksGdInfoSection 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x611980 | 30 // CombatMaster.GDI.Actors.ActorsGdInfoSection get_Actors() 0x15e2780 | 31 // CombatMaster.GDI.TypeInfo 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c88e90 | 32 // T 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(T) 0xffff80001c310000 | 33 // CombatMaster.GDI.WeaponsGdInfoSection 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x62f9c0 | 34 // CombatMaster.GDI.MatchesGdInfoSection 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x714a10 | 35 // CombatMaster.GDI.WeaponsGdInfoSection 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x62f9c0 | 36 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3c88f80 | 37 // CombatMaster.GDI.OperatorsGdInfoSection get_Operators() 0x62f9e0 | 38 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType, CombatMaster.GDI.TypeInfo&) 0x3c88130 | 39 // CombatMaster.GDI.OperationsGdInfoSection get_Operations() 0x9035e0 | 3a // CombatMaster.GDI.MatchesGdInfoSection 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x714a10 | 3b // CombatMaster.GDI.GdInfoSection 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType.㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚) 0x3c881c0 | 3c // CombatMaster.GDI.OperationsGdInfoSection 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x9035e0 | 3d // CombatMaster.GDI.TypeInfo 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c88c20 | 3e // CombatMaster.GDI.CharacterGdInfoSection 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x713c30 | 3f // CombatMaster.GDI.NickNameGenerator get_NickNameGenerator() 0x619a70 | 40 // CombatMaster.GDI.DailyTasksInfo get_DailyTasksInfo() 0x5e7840 | 41 // CombatMaster.GDI.MatchesGdInfoSection 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x714a10 | 42 // CombatMaster.GDI.CharacterGdInfoSection 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x713c30 | 43 // CombatMaster.GDI.ResourcesGDInfoSection get_Resources() 0x6c5f60 | 44 // System.Byte 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType.㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚, System.Enum) 0x3c898f0 | 45 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.UInt16) 0x23dd980 | 46 // CombatMaster.GDI.Loot.LootGdInfoSection get_Loot() 0x94b1f0 | 47 } namespace CombatMaster.GDI::GdInfoSection { inline auto _types = xi(0x20); // CombatMaster.GDI.TypeInfo[] | 0 inline auto _infos = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.UInt32,CombatMaster.GDI.TypeInfo> | 1 // CombatMaster.GDI.TypeInfo[] 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x5e56b0 | 0 // CombatMaster.GDI.TypeInfo 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.UInt32) 0x3c8d5e0 | 1 // CombatMaster.GDI.TypeInfo 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.UInt32) 0x3c8e480 | 2 // CombatMaster.GDI.TypeInfo[] 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x5e56b0 | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime) 0x3c8c970 | 4 // CombatMaster.GDI.TypeInfo 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c8b900 | 5 // CombatMaster.GDI.TypeInfo 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.UInt32) 0x3c8d650 | 6 // CombatMaster.GDI.TypeInfo 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.UInt32) 0x3c8e3a0 | 7 // CombatMaster.GDI.TypeInfo 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.UInt32) 0x3c8da50 | 8 // CombatMaster.GDI.TypeInfo 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c8d570 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime) 0x3c8c570 | a // CombatMaster.GDI.TypeInfo[] 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x5e56b0 | b // System.Void .ctor() 0x3c8e4f0 | c // CombatMaster.GDI.TypeInfo 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c8c170 | d // CombatMaster.GDI.TypeInfo 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c8bd70 | e // CombatMaster.GDI.TypeInfo 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c8dac0 | f // CombatMaster.GDI.TypeInfo 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c8bd70 | 10 // CombatMaster.GDI.TypeInfo 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c8b890 | 11 // CombatMaster.GDI.TypeInfo[] get_Types() 0x5e56b0 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime) 0x3c8cd00 | 13 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime) 0x3c8e010 | 14 // CombatMaster.GDI.TypeInfo 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c8b890 | 15 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime) 0x3c8b970 | 16 // CombatMaster.GDI.TypeInfo 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.UInt32) 0x3c8d490 | 17 // CombatMaster.GDI.TypeInfo[] 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x5e56b0 | 18 // CombatMaster.GDI.TypeInfo 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.UInt32) 0x3c8dba0 | 19 // CombatMaster.GDI.TypeInfo 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.UInt32) 0x3c8d500 | 1a // CombatMaster.GDI.TypeInfo[] 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x5e56b0 | 1b // CombatMaster.GDI.TypeInfo 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c8b900 | 1c // CombatMaster.GDI.TypeInfo 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c8d090 | 1d // CombatMaster.GDI.TypeInfo[] 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x5e56b0 | 1e // CombatMaster.GDI.TypeInfo 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c8b900 | 1f // T 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0xffff80001c310000 | 20 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime) 0x3c8d100 | 21 // CombatMaster.GDI.TypeInfo 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3c8bd00 | 22 // CombatMaster.GDI.TypeInfo[] 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x5e56b0 | 23 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime) 0x3c8d6c0 | 24 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime) 0x3c8dc10 | 25 // CombatMaster.GDI.TypeInfo 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.UInt32) 0x3c8db30 | 26 // CombatMaster.GDI.TypeInfo 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.UInt32) 0x3c8dfa0 | 27 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime) 0x3c8bde0 | 28 // CombatMaster.GDI.TypeInfo 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.UInt32) 0x3c8c900 | 29 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime) 0x3c8c1e0 | 2a // CombatMaster.GDI.TypeInfo 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.UInt32) 0x3c8e410 | 2b } namespace CombatMaster.GDI::GdiScriptable { inline auto _ = xi(0x18); // System.Object | 0 // System.String get_name() 0x3c8e6a0 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.GdiScriptable) 0x3c8e880 | 1 // System.String ToString() 0x3c8e6a0 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x3c8e5f0 | 3 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3c8e5a0 | 4 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.GdiScriptable, CombatMaster.GDI.GdiScriptable) 0x3c8e6f0 | 5 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.GdiScriptable, CombatMaster.GDI.GdiScriptable) 0x3c8e7b0 | 6 // System.Void .ctor() 0x77a640 | 7 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 { // CombatMaster.GDI.EntityType get_Type() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_Type(CombatMaster.GDI.EntityType) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace CombatMaster.GDI::ItemWithChance`1 { inline auto Chance = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto Item = xi(0x0); // T | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(T&) 0xffff80001c310000 | 0 } // LethalWeaponWeight -> 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 namespace LethalWeaponWeight { inline auto WeaponId = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto _weight = xi(0x14); // System.Int32 | 1 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x9fd480 | 0 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x9fd480 | 1 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x9fd480 | 2 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x9fd480 | 3 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x9fd480 | 4 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x9fd480 | 5 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x9fd480 | 6 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x9fd480 | 7 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x9fd480 | 8 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x9fd480 | 9 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x9fd480 | a // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x9fd480 | b // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x9fd480 | c // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x9fd480 | d // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x9fd480 | e // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x9fd480 | f // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x9fd480 | 10 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x9fd480 | 11 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x9fd480 | 12 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x9fd480 | 13 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x9fd480 | 14 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x9fd480 | 15 // System.Int32 get_Weight() 0x9fd480 | 16 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x9fd480 | 17 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x9fd480 | 18 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x9fd480 | 19 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x9fd480 | 1a // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x9fd480 | 1b // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x9fd480 | 1c // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x9fd480 | 1d // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x9fd480 | 1e // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x9fd480 | 1f } namespace CombatMaster.GDI::LethalWeaponDropRandomizer { inline auto LethalWeaponWeights = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.LethalWeaponDropRandomizer.LethalWeaponWeight> | 0 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c925b0 | 0 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3c90090 | 1 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3c8f820 | 2 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3c90750 | 3 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3c8fb80 | 4 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3c90fc0 | 5 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3c919e0 | 6 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c91830 | 7 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3c8ee00 | 8 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3c90900 | 9 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3c91680 | a // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c91b90 | b // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c8f4c0 | c // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3c903f0 | d // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c90240 | e // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3c8f160 | f // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3c90c60 | 10 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c91ef0 | 11 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c91170 | 12 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3c92400 | 13 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3c905a0 | 14 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3c8f670 | 15 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3c8ec50 | 16 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3c91d40 | 17 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3c92250 | 18 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c8e8f0 | 19 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c8eaa0 | 1a // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3c8f9d0 | 1b // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c8fd30 | 1c // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3c90ab0 | 1d // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c8efb0 | 1e // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c8fee0 | 1f // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c91320 | 20 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3c90e10 | 21 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c8f310 | 22 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3c914d0 | 23 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c920a0 | 24 } // ParamotorWeight -> 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 namespace ParamotorWeight { inline auto ParamotorId = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto _weight = xi(0x14); // System.Int32 | 1 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x9fd480 | 0 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x9fd480 | 1 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x9fd480 | 2 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x9fd480 | 3 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x9fd480 | 4 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x9fd480 | 5 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x9fd480 | 6 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x9fd480 | 7 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x9fd480 | 8 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x9fd480 | 9 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x9fd480 | a // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x9fd480 | b // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x9fd480 | c // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x9fd480 | d // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x9fd480 | e // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x9fd480 | f // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x9fd480 | 10 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x9fd480 | 11 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x9fd480 | 12 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x9fd480 | 13 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x9fd480 | 14 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x9fd480 | 15 // System.Int32 get_Weight() 0x9fd480 | 16 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x9fd480 | 17 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x9fd480 | 18 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x9fd480 | 19 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x9fd480 | 1a // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x9fd480 | 1b // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x9fd480 | 1c // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x9fd480 | 1d // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x9fd480 | 1e // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x9fd480 | 1f // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x9fd480 | 20 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x9fd480 | 21 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x9fd480 | 22 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x9fd480 | 23 } namespace CombatMaster.GDI::ParamotorDropRandomizer { inline auto ParamotorWeights = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.ParamotorDropRandomizer.ParamotorWeight> | 0 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c927f0 | 0 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3c92880 | 1 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3c93180 | 2 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3c92e20 | 3 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3c92f40 | 4 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c932a0 | 5 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3c92d00 | 6 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3c92b50 | 7 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3c92760 | 8 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c92c70 | 9 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c929a0 | a // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c93330 | b // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c93210 | c // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3c92a30 | d // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3c92eb0 | e // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3c930f0 | f // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3c92be0 | 10 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3c92ac0 | 11 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3c93450 | 12 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c92910 | 13 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3c92d90 | 14 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3c933c0 | 15 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c93060 | 16 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c92fd0 | 17 } namespace <>c__0`1 { inline auto <>9 = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙.<>c__0<T> | 0 inline auto <>9__0_0 = xi(0x0); // System.Func<T,System.Int32> | 1 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(T) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙 { // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Collections.Generic.List<T>) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 { // System.Int32 get_Weight() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace CombatMaster.GDI::ReceiverAttachmentWithLevel { inline auto RequiredLevel = xi(0x10); // System.UInt16 | 0 inline auto ReceiverId = xi(0x14); // CombatMaster.GDI.EntityType | 1 inline auto ScopeRailId = xi(0x18); // CombatMaster.GDI.EntityType | 2 } namespace CombatMaster.GDI::StockAttachmentWithLevel { inline auto RequiredLevel = xi(0x10); // System.UInt16 | 0 inline auto StockId = xi(0x14); // CombatMaster.GDI.EntityType | 1 inline auto ConnectorStockId = xi(0x18); // CombatMaster.GDI.EntityType | 2 inline auto ScopeRailId = xi(0x1c); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 } namespace CombatMaster.GDI::TypeInfo { inline auto _id = xi(0x20); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 // CombatMaster.GDI.EntityType get_Type() 0xdbf1c0 | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime) 0x5e63d0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x5e63d0 | 2 // System.Void .ctor() 0x77a640 | 3 } // ArsenalCategoryWeight -> 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 namespace ArsenalCategoryWeight { inline auto ArsenalCategory = xi(0x10); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 | 0 inline auto _weight = xi(0x14); // System.Int32 | 1 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x9fd480 | 0 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x9fd480 | 1 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x9fd480 | 2 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x9fd480 | 3 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x9fd480 | 4 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x9fd480 | 5 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x9fd480 | 6 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x9fd480 | 7 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x9fd480 | 8 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x9fd480 | 9 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x9fd480 | a // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x9fd480 | b // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x9fd480 | c // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x9fd480 | d // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x9fd480 | e // System.Int32 get_Weight() 0x9fd480 | f // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x9fd480 | 10 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x9fd480 | 11 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x9fd480 | 12 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x9fd480 | 13 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x9fd480 | 14 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x9fd480 | 15 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x9fd480 | 16 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x9fd480 | 17 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x9fd480 | 18 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x9fd480 | 19 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x9fd480 | 1a // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x9fd480 | 1b } namespace ForceAkimboChance { inline auto Chance = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto UseAsRule = xi(0x14); // System.Boolean | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.WeaponDropRandomizer.<>c | 0 inline auto <>9__7_0 = xi(0x8); // System.Func<CombatMaster.GDI.WeaponInfo,System.Boolean> | 1 inline auto <>9__9_0 = xi(0x10); // System.Comparison<System.Collections.Generic.KeyValuePair<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel>>> | 2 inline auto <>9__9_1 = xi(0x18); // System.Predicate<CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel> | 3 inline auto <>9__9_2 = xi(0x20); // System.Predicate<System.Collections.Generic.KeyValuePair<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel>>> | 4 // System.Void .cctor() 0x3cba480 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.WeaponInfo) 0x3cb9f90 | 2 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Collections.Generic.KeyValuePair<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel>>, System.Collections.Generic.KeyValuePair<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel>>) 0x3cba220 | 3 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel) 0x3cba160 | 4 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.Collections.Generic.KeyValuePair<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel>>) 0x3cba120 | 5 } namespace CombatMaster.GDI::WeaponDropRandomizer { inline auto HasBlueprintChance = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto AttachmentCount = xi(0x14); // Flexy.Utils.RangeInt | 1 inline auto HasCamoChance = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto HasDetailColorChance = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto HasReticleChance = xi(0x24); // System.Int32 | 4 inline auto Weapon = xi(0x28); // CombatMaster.GDI.EntityType | 5 inline auto ArsenalCategoryWeights = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.WeaponDropRandomizer.ArsenalCategoryWeight> | 6 inline auto _attachmentCategoriesBuffer = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.KeyValuePair<㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙,System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.AttachmentWithLevel>>> | 7 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.WeaponInfo, Flexy.Utils.RangeInt, System.Int32, System.Int32, System.Int32, CombatMaster.GDI.WeaponDropRandomizer.ForceAkimboChance) 0x3c9ee10 | 0 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3c9fb40 | 1 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ca2240 | 2 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3ca1100 | 3 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.WeaponInfo, Flexy.Utils.RangeInt, System.Int32, System.Int32, System.Int32, CombatMaster.GDI.WeaponDropRandomizer.ForceAkimboChance) 0x3ca6390 | 4 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.WeaponInfo, Flexy.Utils.RangeInt, System.Int32, System.Int32, System.Int32, CombatMaster.GDI.WeaponDropRandomizer.ForceAkimboChance) 0x3ca7e30 | 5 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.WeaponInfo, Flexy.Utils.RangeInt, System.Int32, System.Int32, System.Int32, CombatMaster.GDI.WeaponDropRandomizer.ForceAkimboChance) 0x3c978a0 | 6 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c93f90 | 7 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3ca5b00 | 8 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.WeaponInfo, Flexy.Utils.RangeInt, System.Int32, System.Int32, System.Int32, CombatMaster.GDI.WeaponDropRandomizer.ForceAkimboChance) 0x3ca37f0 | 9 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3ca4540 | a // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.WeaponInfo, Flexy.Utils.RangeInt, System.Int32, System.Int32, System.Int32, CombatMaster.GDI.WeaponDropRandomizer.ForceAkimboChance) 0x3c9a810 | b // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3c98e60 | c // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3c9cb10 | d // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c99f80 | e // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.WeaponInfo, Flexy.Utils.RangeInt, System.Int32, System.Int32, System.Int32, CombatMaster.GDI.WeaponDropRandomizer.ForceAkimboChance) 0x3c9bdf0 | f // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.WeaponInfo, Flexy.Utils.RangeInt, System.Int32, System.Int32, System.Int32, CombatMaster.GDI.WeaponDropRandomizer.ForceAkimboChance) 0x3c96b50 | 10 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c996f0 | 11 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.WeaponInfo, Flexy.Utils.RangeInt, System.Int32, System.Int32, System.Int32, CombatMaster.GDI.WeaponDropRandomizer.ForceAkimboChance) 0x3c9e0c0 | 12 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3c94820 | 13 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.WeaponInfo, Flexy.Utils.RangeInt, System.Int32, System.Int32, System.Int32, CombatMaster.GDI.WeaponDropRandomizer.ForceAkimboChance) 0x3ca2ad0 | 14 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c985d0 | 15 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3ca1990 | 16 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3ca8b60 | 17 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.WeaponInfo, Flexy.Utils.RangeInt, System.Int32, System.Int32, System.Int32, CombatMaster.GDI.WeaponDropRandomizer.ForceAkimboChance) 0x3c9d3a0 | 18 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.WeaponInfo, Flexy.Utils.RangeInt, System.Int32, System.Int32, System.Int32, CombatMaster.GDI.WeaponDropRandomizer.ForceAkimboChance) 0x3ca70e0 | 19 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.WeaponInfo, Flexy.Utils.RangeInt, System.Int32, System.Int32, System.Int32, CombatMaster.GDI.WeaponDropRandomizer.ForceAkimboChance) 0x3c95e00 | 1a // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.WeaponInfo, Flexy.Utils.RangeInt, System.Int32, System.Int32, System.Int32, CombatMaster.GDI.WeaponDropRandomizer.ForceAkimboChance) 0x3ca03d0 | 1b // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.WeaponInfo, Flexy.Utils.RangeInt, System.Int32, System.Int32, System.Int32, CombatMaster.GDI.WeaponDropRandomizer.ForceAkimboChance) 0x3ca4dd0 | 1c // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.WeaponInfo, Flexy.Utils.RangeInt, System.Int32, System.Int32, System.Int32, CombatMaster.GDI.WeaponDropRandomizer.ForceAkimboChance) 0x3c950b0 | 1d // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3c9b560 | 1e // System.Void .cctor() 0x3ca9c80 | 1f // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3ca93f0 | 20 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.WeaponRandomizer.<>c | 0 inline auto <>9__8_0 = xi(0x8); // System.Func<CombatMaster.GDI.WeaponInfo,System.Boolean> | 1 // System.Void .cctor() 0x3cba400 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.WeaponInfo) 0x3cb9f90 | 2 } namespace CombatMaster.GDI::WeaponRandomizer { inline auto HasBlueprintChance = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto AttachmentCount = xi(0x14); // Flexy.Utils.RangeInt | 1 inline auto ForceAkimboChance = xi(0x1c); // CombatMaster.GDI.WeaponDropRandomizer.ForceAkimboChance | 2 inline auto HasCamoChance = xi(0x24); // System.Int32 | 3 inline auto HasDetailColorChance = xi(0x28); // System.Int32 | 4 inline auto HasReticleChance = xi(0x2c); // System.Int32 | 5 inline auto IsRandomizeCategory = xi(0x30); // System.Boolean | 6 inline auto Weapon = xi(0x34); // CombatMaster.GDI.EntityType | 7 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3cbc940 | 0 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3cc4240 | 1 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3cbba20 | 2 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3cc7730 | 3 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3cbe780 | 4 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3cbef10 | 5 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3cbf6a0 | 6 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3cc1c70 | 7 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3cc2b90 | 8 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3cca490 | 9 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3cbdff0 | a // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3cc3ab0 | b // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3cc05c0 | c // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3ccac20 | d // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3cbd0d0 | e // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3cbfe30 | f // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3cc49d0 | 10 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3cc8650 | 11 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3cc9d00 | 12 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3cc14e0 | 13 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3ccb3b0 | 14 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3cc7ec0 | 15 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3cbc1b0 | 16 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3cc6810 | 17 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3cc9570 | 18 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3cc3320 | 19 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3cc8de0 | 1a // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3cc5160 | 1b // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3cc58f0 | 1c // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3cbd860 | 1d // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3cc6080 | 1e // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3cc2400 | 1f // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3cc0d50 | 20 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3cc6fa0 | 21 } namespace CombatMaster.GDI.Actors::ActorInfo { inline auto Health = xi(0x28); // System.Int32 | 0 inline auto _prefab = xi(0x30); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 1 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0xd4ccf0 | 0 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0xd4ccf0 | 1 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0xd4ccf0 | 2 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0xd4ccf0 | 3 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0xd4ccf0 | 4 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0xd4ccf0 | 5 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0xd4ccf0 | 6 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0xd4ccf0 | 7 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0xd4ccf0 | 8 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0xd4ccf0 | 9 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0xd4ccf0 | a // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0xd4ccf0 | b // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0xd4ccf0 | c // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0xd4ccf0 | d // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0xd4ccf0 | e // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0xd4ccf0 | f // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0xd4ccf0 | 10 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0xd4ccf0 | 11 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0xd4ccf0 | 12 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0xd4ccf0 | 13 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0xd4ccf0 | 14 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0xd4ccf0 | 15 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0xd4ccf0 | 16 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0xd4ccf0 | 17 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0xd4ccf0 | 18 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0xd4ccf0 | 19 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0xd4ccf0 | 1a // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0xd4ccf0 | 1b // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0xd4ccf0 | 1c // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0xd4ccf0 | 1d // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0xd4ccf0 | 1e // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0xd4ccf0 | 1f // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0xd4ccf0 | 20 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0xd4ccf0 | 21 // System.Void .ctor() 0x3ca9d20 | 22 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0xd4ccf0 | 23 // Flexy.AssetBundles.AssetRef get_Prefab() 0xd4ccf0 | 24 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0xd4ccf0 | 25 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0xd4ccf0 | 26 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0xd4ccf0 | 27 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0xd4ccf0 | 28 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0xd4ccf0 | 29 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚 { inline auto actorsSubCategory = xi(0x10); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3cb9e10 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.Actors.ActorsGdInfoSection.<>c | 0 inline auto <>9__10_0 = xi(0x8); // System.Func<CombatMaster.GDI.Actors.WeaponBoxWeight,System.Int32> | 1 inline auto <>9__11_1 = xi(0x10); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,System.UInt16> | 2 // System.Void .cctor() 0x3cba280 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.Actors.WeaponBoxWeight) 0x131aeb0 | 2 // System.UInt16 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c26610 | 3 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙 { inline auto subCategory = xi(0x10); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c25030 | 1 } namespace CombatMaster.GDI.Actors::ActorsGdInfoSection { inline auto _loadoutDropPrefab = xi(0x30); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 0 inline auto CombatMasterWeaponBoxesList = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Actors.WeaponBoxWeight> | 1 inline auto <BitsElementByCategory>k__BackingField = xi(0x48); // System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙,System.Byte> | 2 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Collections.Generic.IReadOnlyCollection<CombatMaster.GDI.Actors.WeaponBoxWeight>) 0x3caa6a0 | 0 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Collections.Generic.IReadOnlyCollection<CombatMaster.GDI.Actors.WeaponBoxWeight>) 0x3cab9f0 | 1 // CombatMaster.GDI.Actors.WeaponBoxInfo 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3cab1e0 | 2 // System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙,System.Byte> 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x62f9d0 | 3 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Collections.Generic.IReadOnlyCollection<CombatMaster.GDI.Actors.WeaponBoxWeight>) 0x3caae70 | 4 // CombatMaster.GDI.Actors.ActorInfo 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙) 0x3ca9d30 | 5 // System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙,System.Byte> 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x62f9d0 | 6 // CombatMaster.GDI.Actors.ActorInfo 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙) 0x3ca9eb0 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙,System.Byte>) 0x84f5d0 | 8 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙,System.Byte>) 0x84f5d0 | 9 // System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙,System.Byte> 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x62f9d0 | a // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0xd4ccf0 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime) 0x3cab4c0 | c // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0xd4ccf0 | d // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Collections.Generic.IReadOnlyCollection<CombatMaster.GDI.Actors.WeaponBoxWeight>) 0x3caa920 | e // CombatMaster.GDI.Actors.ActorInfo 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙) 0x3caa520 | f // System.Void .ctor() 0x3c1c150 | 10 // System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙,System.Byte> get_BitsElementByCategory() 0x62f9d0 | 11 // System.Void set_BitsElementByCategory(System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙,System.Byte>) 0x84f5d0 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙,System.Byte>) 0x84f5d0 | 13 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0xd4ccf0 | 14 // Flexy.AssetBundles.AssetRef get_LoadoutDropPrefab() 0xd4ccf0 | 15 // CombatMaster.GDI.Actors.WeaponBoxInfo 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3cab140 | 16 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0xd4ccf0 | 17 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0xd4ccf0 | 18 // CombatMaster.GDI.Actors.ActorInfo 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙) 0x3caa350 | 19 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙,System.Byte>) 0x84f5d0 | 1a // CombatMaster.GDI.Actors.WeaponBoxInfo 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3caa300 | 1b // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0xd4ccf0 | 1c // CombatMaster.GDI.Actors.ActorInfo 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙) 0x3cabef0 | 1d // System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙,System.Byte> 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x62f9d0 | 1e // CombatMaster.GDI.Actors.WeaponBoxInfo 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3caa4d0 | 1f // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0xd4ccf0 | 20 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙,System.Byte>) 0x84f5d0 | 21 // CombatMaster.GDI.Actors.WeaponBoxInfo 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3cab0f0 | 22 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.Collections.Generic.IReadOnlyCollection<CombatMaster.GDI.Actors.WeaponBoxWeight>) 0x3caa080 | 23 // CombatMaster.GDI.Actors.WeaponBoxInfo 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3caa030 | 24 // CombatMaster.GDI.Actors.WeaponBoxInfo 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3cab190 | 25 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Collections.Generic.IReadOnlyCollection<CombatMaster.GDI.Actors.WeaponBoxWeight>) 0x3cabc70 | 26 // System.Collections.Generic.Dictionary<㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙,System.Byte> 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x62f9d0 | 27 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Collections.Generic.IReadOnlyCollection<CombatMaster.GDI.Actors.WeaponBoxWeight>) 0x3caabf0 | 28 // CombatMaster.GDI.Actors.WeaponBoxInfo 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3caaba0 | 29 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Collections.Generic.IReadOnlyCollection<CombatMaster.GDI.Actors.WeaponBoxWeight>) 0x3cab230 | 2a // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0xd4ccf0 | 2b } // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 -> IComparable namespace 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto GoldSouvenirs = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 | 1 inline auto Halloween = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 | 2 inline auto WeaponBox = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 | 3 } namespace CombatMaster.GDI.Actors::WeaponBoxInfo { inline auto AppearDelay = xi(0x28); // System.Single | 0 inline auto _prefab = xi(0x30); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 1 inline auto SpawnPointColor = xi(0x40); // UnityEngine.Color | 2 inline auto _weaponDrop = xi(0x50); // CombatMaster.GDI.ItemWithChance<CombatMaster.GDI.WeaponDropRandomizer> | 3 inline auto _lethalWeaponDrop = xi(0x80); // CombatMaster.GDI.ItemWithChance<CombatMaster.GDI.LethalWeaponDropRandomizer> | 4 inline auto _bulletsDrop = xi(0x90); // CombatMaster.GDI.ItemWithChance<CombatMaster.GDI.BulletsDropRandomizer> | 5 inline auto _cashDrop = xi(0xa0); // CombatMaster.GDI.ItemWithChance<CombatMaster.GDI.CashDropRandomizer> | 6 inline auto _armorDrop = xi(0xb0); // CombatMaster.GDI.ItemWithChance<CombatMaster.GDI.ArmorDropRandomizer> | 7 inline auto _gasMaskDrop = xi(0xc0); // CombatMaster.GDI.ItemWithChance<CombatMaster.GDI.GasMaskDropRandomizer> | 8 inline auto _paramotorDrop = xi(0xd0); // CombatMaster.GDI.ItemWithChance<CombatMaster.GDI.ParamotorDropRandomizer> | 9 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3cbb140 | 0 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3cba710 | 1 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3cbb050 | 2 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0xd4ccf0 | 3 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3cbadc0 | 4 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3cbb1b0 | 5 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3cbb220 | 6 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3cba880 | 7 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3cbb590 | 8 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3cbaa90 | 9 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3cba800 | a // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3cbb720 | b // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3cbb7a0 | c // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3cbb510 | d // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3cbaa10 | e // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3cbb310 | f // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3cbae40 | 10 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3cba500 | 11 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3cbaeb0 | 12 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3cba780 | 13 // Flexy.AssetBundles.AssetRef get_Prefab() 0xd4ccf0 | 14 // System.Void .ctor() 0x2319490 | 15 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3cbb490 | 16 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0xd4ccf0 | 17 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3cba6a0 | 18 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3cbb9a0 | 19 // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3cbb410 | 1a // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3cbb0c0 | 1b // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3cbb390 | 1c // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3cbac20 | 1d // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0xd4ccf0 | 1e // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3cbb2a0 | 1f // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3cbb810 | 20 } namespace CombatMaster.GDI.Actors::WeaponBoxWeight { inline auto WeaponBoxId = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto Weight = xi(0x14); // System.Int32 | 1 } namespace CombatMaster.GDI.WeaponPerkExtensionInfos::NoneWeaponPerksInfoExt { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace CombatMaster.GDI.WeaponPerkExtensionInfos::WeaponPerksInfoExt { // System.Void OnValidate() 0x5e63d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace CombatMaster.GDI.LoadoutPerkExtensionInfos::AgilityLoadoutPerksInfoExt { inline auto CrouchMovementSpeedMultiplier = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto ZiplineMovementSpeedMultiplier = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto HardcoreSprintTimeMultiplier = xi(0x18); // System.Single | 2 // System.Void .ctor() 0x3cac070 | 0 } namespace CombatMaster.GDI.LoadoutPerkExtensionInfos::AmpedLoadoutPerksInfoExt { inline auto WeaponSwapSpeedMultiplier = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto RocketLauncherReloadSpeedMultiplier = xi(0x14); // System.Single | 1 // System.Void .ctor() 0x3cac090 | 0 } namespace CombatMaster.GDI.LoadoutPerkExtensionInfos::EodLoadoutPerksInfoExt { inline auto DamageMultiplier = xi(0x10); // System.Single | 0 // System.Void .ctor() 0x3cae0f0 | 0 } namespace CombatMaster.GDI.LoadoutPerkExtensionInfos::HardlineLoadoutPerksInfoExt { inline auto KillsReduction = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor() 0xdbe670 | 0 } namespace CombatMaster.GDI.LoadoutPerkExtensionInfos::LoadoutPerksInfoExt { // System.Void OnValidate() 0x5e63d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace CombatMaster.GDI.LoadoutPerkExtensionInfos::NoneLoadoutPerkInfoExt { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace CombatMaster.GDI.LoadoutPerkExtensionInfos::PingLoadoutPerksInfoExt { inline auto PingDistance = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto PingDuration = xi(0x14); // System.Single | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace CombatMaster.GDI.LoadoutPerkExtensionInfos::QuickFixLoadoutPerksInfoExt { inline auto RegenDelayMultiplier = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto RegenSpeedMultiplier = xi(0x14); // System.Single | 1 // System.Void .ctor() 0x3cb87a0 | 0 } namespace CombatMaster.GDI.LoadoutPerkExtensionInfos::ResilienceLoadoutPerkInfoExt { inline auto HeightToFallDamage = xi(0x10); // UnityEngine.AnimationCurve | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace CombatMaster.GDI.LoadoutPerkExtensionInfos::ScavengerPerksInfoExt { inline auto _prefab = xi(0x10); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 0 // Flexy.AssetBundles.AssetRef get_Prefab() 0x5fa780 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace CombatMaster.GDI.LoadoutPerkExtensionInfos::ShrapnelLoadoutPerksInfoExt { inline auto AdditionalPiecesOfLethalEquipment = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ExplosionRadiusMultiplier = xi(0x14); // System.Single | 1 // System.Void .ctor() 0x3cb87c0 | 0 } namespace CombatMaster.GDI.LoadoutPerkExtensionInfos::StrongArmLoadoutPerksInfoExt { inline auto ThrowPowerMultiplier = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto PowerChargeSpeedMultiplier = xi(0x14); // System.Single | 1 // System.Void .ctor() 0x3cac090 | 0 } namespace CombatMaster.GDI.BattlePerkExtensionInfos::BattlePerksInfoExt { // System.Void OnValidate() 0x5e63d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace CombatMaster.GDI.BattlePerkExtensionInfos::MinigunBattlePerkInfoExt { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace CombatMaster.GDI.BattlePerkExtensionInfos::NoneBattlePerkInfoExt { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace CombatMaster.GDI.BattlePerkExtensionInfos::NukeBattlePerkInfoExt { inline auto TimeToExplosion = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto NukeTabletId = xi(0x14); // CombatMaster.GDI.EntityType | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace OperatorPreviewSettings { inline auto OperatorId = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto PrimaryWeaponPreview = xi(0x14); // CombatMaster.GDI.EntityType | 1 inline auto SecondaryWeaponPreview = xi(0x18); // CombatMaster.GDI.EntityType | 2 inline auto WristbandPreview = xi(0x1c); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassInfo.<>c | 0 inline auto <>9__13_0 = xi(0x8); // System.Func<CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassItem,System.Int64> | 1 // System.Void .cctor() 0x3cba380 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int64 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassItem) 0x3cba090 | 2 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 { inline auto operatorId = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassInfo.OperatorPreviewSettings) 0x3966070 | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassInfo.OperatorPreviewSettings) 0x3966070 | 2 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 { inline auto operatorId = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassInfo.OperatorPreviewSettings) 0x3966070 | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassInfo.OperatorPreviewSettings) 0x3966070 | 2 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 { inline auto operatorId = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassInfo.OperatorPreviewSettings) 0x3966070 | 1 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassInfo.OperatorPreviewSettings) 0x3966070 | 2 } namespace CombatMaster.GDI.Loot::BattlePassInfo { inline auto Season = xi(0x28); // System.Byte | 0 inline auto PremiumEnterStoreKey = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.Loot.StoreKey | 1 inline auto PremiumEnterAdditionLevels = xi(0x40); // System.Int32 | 2 inline auto AddLevelsStoreKey = xi(0x48); // CombatMaster.GDI.Loot.StoreKey | 3 inline auto BuyLevelsAmount = xi(0x58); // System.Int32 | 4 inline auto BaseEnterStoreKey = xi(0x60); // CombatMaster.GDI.Loot.StoreKey | 5 inline auto DateTimeEnd = xi(0x70); // Flexy.Utils.UnixDateTimeUtc | 6 inline auto InstanceBattlePassItems = xi(0x78); // CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassItem[] | 7 inline auto LevelsBattlePassItems = xi(0x80); // CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassItem[] | 8 inline auto ExtentBattlePassItems = xi(0x88); // CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassItem[] | 9 inline auto _previewSettings = xi(0x90); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassInfo.OperatorPreviewSettings> | a inline auto AllBattlePassItems = xi(0x98); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassItem> | b // System.UInt32 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x3cadaf0 | 0 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3cace80 | 1 // System.UInt32 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0x3cac830 | 2 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3cad6a0 | 3 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3cad090 | 4 // System.Byte 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.UInt32) 0x3cad230 | 5 // System.UInt32 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3cac8b0 | 6 // System.UInt32 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3cad840 | 7 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3cac430 | 8 // System.UInt32 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3cac130 | 9 // System.Void .ctor() 0x3cadb70 | a // System.UInt32 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3cad010 | b // System.UInt32 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x3cac5d0 | c // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3cac180 | d // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3cacb40 | e // System.String ToString() 0x3cac0b0 | f // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3cac9a0 | 10 // System.UInt32 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3cad290 | 11 // System.UInt32 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x3cac610 | 12 // System.UInt32 get_TotalExp() 0x3cadb90 | 13 // System.UInt32 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3cac8e0 | 14 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3cad510 | 15 // System.UInt32 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x3cac8b0 | 16 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3cac690 | 17 // System.UInt32 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3cac310 | 18 // System.UInt32 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x3cac960 | 19 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3cad960 | 1a // System.Byte 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.UInt32) 0x3cad4b0 | 1b // System.UInt32 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x3cac5d0 | 1c // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3cacce0 | 1d // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3cad310 | 1e } namespace CombatMaster.GDI.Loot::BattlePassItem { inline auto LootItem = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem | 0 inline auto ExpToGetItem = xi(0x20); // System.UInt32 | 1 inline auto IsFree = xi(0x24); // System.Boolean | 2 inline auto _level = xi(0x25); // System.Byte | 3 inline auto _index = xi(0x26); // System.Byte | 4 inline auto _rewardType = xi(0x28); // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 | 5 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚) 0x8b1220 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Byte) 0x3cade90 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚) 0x8b1220 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Byte) 0x3cade90 | 3 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassItem, CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassItem) 0x3cadf80 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚) 0x8b1220 | 5 // System.Byte 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x260a050 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Byte) 0x260a060 | 7 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassItem) 0x3cadea0 | 8 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassItem, CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassItem) 0x3cadf80 | 9 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassItem) 0x3cae080 | a // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x8b1210 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Byte) 0x260a060 | c // System.Byte 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3063c70 | d // System.Void set_RewardType(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚) 0x8b1220 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Byte) 0x260a060 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Byte) 0x3cade90 | 10 // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x8b1210 | 11 // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x8b1210 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚) 0x8b1220 | 13 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassItem) 0x3cadf10 | 14 // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 get_RewardType() 0x8b1210 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Byte) 0x260a060 | 16 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassItem, CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassItem) 0x3cade10 | 17 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassItem, CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassItem) 0x3cae000 | 18 // System.Void set_Level(System.Byte) 0x260a060 | 19 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassItem, CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassItem) 0x3cadf80 | 1a // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x8b1210 | 1b // System.Byte 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x260a050 | 1c // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Byte) 0x260a060 | 1d // System.Byte 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3063c70 | 1e // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassItem) 0x3cadf10 | 1f // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassItem, CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassItem) 0x3cade10 | 20 // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x8b1210 | 21 // System.Void set_Index(System.Byte) 0x3cade90 | 22 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3cadcb0 | 23 // System.Byte get_Index() 0x3063c70 | 24 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Byte) 0x260a060 | 25 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Byte) 0x260a060 | 26 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassItem) 0x3cadf10 | 27 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassItem) 0x3cadea0 | 28 // System.Byte get_Level() 0x260a050 | 29 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Byte) 0x3cade90 | 2a // System.Byte 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x260a050 | 2b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Byte) 0x3cade90 | 2c // System.Int32 GetHashCode() 0x3cadd80 | 2d // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x8b1210 | 2e // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚) 0x8b1220 | 2f // System.Byte 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3063c70 | 30 } // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 -> IComparable namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Instance = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 | 1 inline auto Level = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 | 2 inline auto Extent = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 | 3 } // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 -> IComparable namespace 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto CPoints = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 1 inline auto ExpPoint = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto Cash = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 3 inline auto Bullets = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 4 inline auto XpToken = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 5 inline auto BattleItems = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 | 6 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 { inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 0 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3cb8870 | 0 } namespace 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto CPoints = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 | 1 inline auto RealMoney = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 | 2 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 { // System.String 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚) 0x3cb87e0 | 0 // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.String) 0x3cb8830 | 1 } // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 -> IComparable namespace 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 | 1 inline auto Resource = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 | 2 inline auto Operator = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 | 3 inline auto Emblem = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 | 4 inline auto CallingCard = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 | 5 inline auto WeaponBlueprint = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 | 6 inline auto Wristband = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 | 7 inline auto Weapon = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 | 8 inline auto Attachment = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 | 9 inline auto Camo = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 | a inline auto DetailColor = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 | b inline auto Reticle = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 | c inline auto Parachute = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 | d inline auto Zipline = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 | e inline auto Paramotor = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 | f } namespace 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 | 1 inline auto Resource = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 | 2 inline auto Operator = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 | 3 inline auto Emblem = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 | 4 inline auto CallingCard = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 | 5 inline auto WeaponBlueprint = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 | 6 inline auto Wristband = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 | 7 inline auto Parachute = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 | 8 inline auto Zipline = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 | 9 inline auto Paramotor = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 | a } namespace 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 { // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙) 0x3cb9f10 | 0 // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚) 0x3cb9e80 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Nothing = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 | 1 inline auto Special = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 | 2 inline auto Discount = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 | 3 inline auto Hot = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 | 4 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 { // CombatMaster.GDI.EntityType get_GetPrimaryWeaponPreview() 0xffff80001c310000 | 0 // CombatMaster.GDI.EntityType get_GetSecondaryWeaponPreview() 0xffff80001c310000 | 1 // CombatMaster.GDI.EntityType get_GetOverkillSecondaryWeaponPreview() 0xffff80001c310000 | 2 // CombatMaster.GDI.EntityType get_GetLethalWeaponPreview() 0xffff80001c310000 | 3 // CombatMaster.GDI.EntityType get_GetWristbandPreview() 0xffff80001c310000 | 4 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.Loot.LootGdInfoSection.<>c | 0 inline auto <>9__36_0 = xi(0x8); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,System.Boolean> | 1 inline auto <>9__36_1 = xi(0x10); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,CombatMaster.GDI.Loot.ShopLootInfo> | 2 inline auto <>9__36_2 = xi(0x18); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,System.Boolean> | 3 inline auto <>9__36_3 = xi(0x20); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo> | 4 inline auto <>9__36_4 = xi(0x28); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,System.Boolean> | 5 inline auto <>9__36_5 = xi(0x30); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,CombatMaster.GDI.Loot.ShopComboSpecialOffer> | 6 inline auto <>9__36_6 = xi(0x38); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,System.Boolean> | 7 inline auto <>9__36_7 = xi(0x40); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassInfo> | 8 inline auto <>9__36_8 = xi(0x48); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,System.Boolean> | 9 inline auto <>9__36_9 = xi(0x50); // System.Func<CombatMaster.GDI.TypeInfo,CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo> | a // System.Void .cctor() 0x3cba300 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c6f220 | 2 // CombatMaster.GDI.Loot.ShopLootInfo 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3cba010 | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c43840 | 4 // CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3cba1d0 | 5 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3cba0a0 | 6 // CombatMaster.GDI.Loot.ShopComboSpecialOffer 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3cba180 | 7 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3c6f360 | 8 // CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassInfo 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3cb9fc0 | 9 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3cba060 | a // CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.TypeInfo) 0x3cba0d0 | b } namespace 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 { inline auto productId = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo) 0x3cb9e50 | 1 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.ShopComboSpecialOffer) 0x3cb9e50 | 2 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.ShopLootInfo) 0x3cb9e50 | 3 } namespace CombatMaster.GDI.Loot::LootGdInfoSection { inline auto _shopBundlePriority = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType> | 0 inline auto _luckyDrawCasePriority = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType> | 1 inline auto <ShopLootInfos>k__BackingField = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.ShopLootInfo> | 2 inline auto <ShopBundleLootInfos>k__BackingField = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo> | 3 inline auto <ShopComboSpecialOffers>k__BackingField = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.ShopComboSpecialOffer> | 4 inline auto <BattlePassInfos>k__BackingField = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassInfo> | 5 inline auto <LuckyDrawCaseInfos>k__BackingField = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo> | 6 inline auto CurrentBattlePass = xi(0x68); // CombatMaster.GDI.EntityType | 7 inline auto ProfileXpTokensShopLootId = xi(0x6c); // CombatMaster.GDI.EntityType | 8 inline auto WeaponsXpTokensShopLootId = xi(0x70); // CombatMaster.GDI.EntityType | 9 inline auto BattlePassXpTokensShopLootId = xi(0x74); // CombatMaster.GDI.EntityType | a inline auto CombatPoints200 = xi(0x78); // CombatMaster.GDI.EntityType | b inline auto CombatPoints500 = xi(0x7c); // CombatMaster.GDI.EntityType | c inline auto CombatPoints1100 = xi(0x80); // CombatMaster.GDI.EntityType | d inline auto CombatPoints2400 = xi(0x84); // CombatMaster.GDI.EntityType | e inline auto CombatPoints5000 = xi(0x88); // CombatMaster.GDI.EntityType | f inline auto CombatPoints9100 = xi(0x8c); // CombatMaster.GDI.EntityType | 10 inline auto CombatPoints15000 = xi(0x90); // CombatMaster.GDI.EntityType | 11 inline auto CombatPointsRewardedVideo = xi(0x94); // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo>) 0x84f5d0 | 0 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo> 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x62f9c0 | 1 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo> get_ShopBundleLootInfos() 0x62f9d0 | 2 // CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassInfo get_CurrentBattlePassInfo() 0x3caf0b0 | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.String, CombatMaster.GDI.Loot.ShopLootInfo&) 0x3cae100 | 4 // System.Void set_ShopComboSpecialOffers(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.ShopComboSpecialOffer>) 0x852240 | 5 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo> 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x62f9d0 | 6 // System.Void set_LuckyDrawCaseInfos(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo>) 0x94c2b0 | 7 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassInfo> 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x62f9e0 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.ShopComboSpecialOffer>) 0x852240 | 9 // System.Void set_ShopBundleLootInfos(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo>) 0x84f5d0 | a // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassInfo> 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x62f9e0 | b // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.ShopComboSpecialOffer> get_ShopComboSpecialOffers() 0x619a70 | c // System.Void set_BattlePassInfos(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassInfo>) 0x75cff0 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo>) 0x94c2b0 | e // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassInfo> get_BattlePassInfos() 0x62f9e0 | f // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo> 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x62f9d0 | 10 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.ShopLootInfo> get_ShopLootInfos() 0x62f120 | 11 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo> 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x62f9d0 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassInfo>) 0x75cff0 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.ShopComboSpecialOffer>) 0x852240 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.ShopComboSpecialOffer>) 0x852240 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassInfo>) 0x75cff0 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo>) 0x84f5d0 | 17 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.ShopLootInfo> 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x62f120 | 18 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.ShopComboSpecialOffer> 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x619a70 | 19 // System.Void set_ShopLootInfos(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.ShopLootInfo>) 0x62f130 | 1a // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo> 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x62f9d0 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo>) 0x94c2b0 | 1c // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.String, CombatMaster.GDI.Loot.ShopLootInfo&) 0x3cae300 | 1d // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.String, CombatMaster.GDI.Loot.ShopLootInfo&) 0x3cae520 | 1e // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo> 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x62f9c0 | 1f // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassInfo> 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x62f9e0 | 20 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo>) 0x94c2b0 | 21 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassInfo>) 0x75cff0 | 22 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.ShopComboSpecialOffer> 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x619a70 | 23 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.ShopLootInfo> 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x62f120 | 24 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo>) 0x84f5d0 | 25 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime) 0x3cae720 | 26 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo>) 0x94c2b0 | 27 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassInfo>) 0x75cff0 | 28 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo> get_LuckyDrawCaseInfos() 0x62f9c0 | 29 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.ShopLootInfo>) 0x62f130 | 2a // System.Void .ctor() 0x3c1c150 | 2b // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.BattlePassInfo> 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x62f9e0 | 2c // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.ShopLootInfo> 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x62f120 | 2d // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.ShopComboSpecialOffer>) 0x852240 | 2e // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseInfo> 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x62f9c0 | 2f // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo> 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x62f9d0 | 30 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.ShopComboSpecialOffer> 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x619a70 | 31 } namespace CombatMaster.GDI.Loot::LootInfo { inline auto LootItems = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚&, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3cb0390 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚&, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3cb5350 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚&, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3caf170 | 2 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚&, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3cb4fb0 | 3 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚&, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3cb5e30 | 4 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚&, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3cb4870 | 5 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚&, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3cb2b70 | 6 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚&, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3cafff0 | 7 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚&, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3cb0e70 | 8 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚&, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3cb61d0 | 9 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚&, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3cb2090 | a // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚&, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3cb15b0 | b // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚&, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3cb1210 | c // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚&, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3cb3650 | d // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚&, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3cb32b0 | e // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚&, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3cb56f0 | f // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚&, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3cb4c10 | 10 // System.String ToString() 0x3caf0f0 | 11 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚&, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3cb39f0 | 12 // System.Void .ctor() 0x2319490 | 13 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚&, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3cb4130 | 14 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚&, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3cb0ad0 | 15 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚&, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3cb1cf0 | 16 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚&, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3cb2430 | 17 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚&, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3cb27d0 | 18 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚&, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3cb44d0 | 19 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚&, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3caf510 | 1a // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚&, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3cafc50 | 1b // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚&, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3cb1950 | 1c // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚&, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3cb2f10 | 1d // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚&, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3cb5a90 | 1e // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚&, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3caf8b0 | 1f // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚&, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3cb3d90 | 20 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚&, 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚) 0x3cb0730 | 21 } namespace CombatMaster.GDI.Loot::LootItem { inline auto Reward = xi(0x10); // 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 | 0 inline auto EntityType = xi(0x14); // CombatMaster.GDI.EntityType | 1 inline auto Value = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto LootId = xi(0x1c); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3cb77d0 | 0 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem, CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3cb6990 | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3cb77a0 | 2 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3cb7080 | 3 // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3cb7730 | 4 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3cb7750 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3cb7240 | 6 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3cb6bc0 | 7 // 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 get_Resource() 0x3cb7730 | 8 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem, CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3cb73c0 | 9 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x313e080 | a // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem, CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3cb6990 | b // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3cb69f0 | c // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem, CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3cb6990 | d // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem, CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3cb6990 | e // System.String ToString() 0x3cb66a0 | f // System.Boolean get_IsExperience() 0x3cb7080 | 10 // System.Void .ctor(㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚, CombatMaster.GDI.EntityType, System.Int32) 0x3cb7800 | 11 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem, CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3cb6990 | 12 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3cb69f0 | 13 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3cb69f0 | 14 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3cb69f0 | 15 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3cb77a0 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3cb75a0 | 17 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem, CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3cb73c0 | 18 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem, CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3cb6990 | 19 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x9529f0 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3cb70b0 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3cb6a40 | 1c // System.Int32 GetHashCode() 0x3cb6620 | 1d // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem, CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3cb73c0 | 1e // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3cb7080 | 1f // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3cb6570 | 20 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3cb7750 | 21 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3cb6d70 | 22 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem, CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3cb6990 | 23 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3cb7420 | 24 // System.Boolean get_IsEmpty() 0x9529f0 | 25 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem) 0x3cb69f0 | 26 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3cb6d40 | 27 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3cb6f00 | 28 } // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 -> IEnumerable`1 namespace 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 { inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3cb9b80 | 0 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3cb9d00 | 1 // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙, 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3cb8a60 | 2 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3cb9370 | 3 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3cb93c0 | 4 // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3cb9490 | 5 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3cb9900 | 6 // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙, 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3cb9730 | 7 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3cb9900 | 8 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3cb9470 | 9 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3cb8a40 | a // System.String ToString() 0x3cb8960 | b // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3cb8f70 | c // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3cb9960 | d // System.Void .ctor(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3cb9d90 | e // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3cb9020 | f // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3cb9000 | 10 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem, System.Boolean) 0x3cb8c50 | 11 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3cb9920 | 12 // System.Collections.Generic.IEnumerator<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem> GetEnumerator() 0x3cb88c0 | 13 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3cb9ce0 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.Loot.LootItem>) 0x1e21c80 | 15 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem, System.Boolean) 0x3cb9ba0 | 16 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3cb8a40 | 17 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3cb9940 | 18 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3cb8c30 | 19 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3cb9710 | 1a // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙, 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3cb9540 | 1b // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x3cb8950 | 1c // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3cb8a40 | 1d // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3cb9520 | 1e // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3cb9900 | 1f // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LootItem, System.Boolean) 0x3cb9060 | 20 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3cb9040 | 21 // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙, 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x3cb99b0 | 22 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3cb9000 | 23 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3cb9450 | 24 // System.Collections.IEnumerator 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3cb8950 | 25 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3cb8a40 | 26 } namespace CombatMaster.GDI.Loot::LuckyDrawCaseInfo { inline auto ListPriorityIndex = xi(0x28); // System.Int32 | 0 inline auto LuckyDrawItems = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem[] | 1 inline auto SpinPrices = xi(0x38); // CombatMaster.GDI.Loot.Price[] | 2 inline auto DiscountChances = xi(0x40); // CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawDiscountData[] | 3 inline auto _caseIcon = xi(0x48); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 4 inline auto _casePrefab = xi(0x58); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 5 inline auto PrimaryWeaponPreview = xi(0x68); // CombatMaster.GDI.EntityType | 6 inline auto SecondaryWeaponPreview = xi(0x6c); // CombatMaster.GDI.EntityType | 7 inline auto WristbandPreview = xi(0x70); // CombatMaster.GDI.EntityType | 8 // UnityEngine.GameObject 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3cb7860 | 0 // UnityEngine.GameObject 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3cb7d60 | 1 // UnityEngine.GameObject 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3cb7fe0 | 2 // UnityEngine.GameObject get_CasePrefab() 0x3cb8220 | 3 // UnityEngine.GameObject 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3cb8120 | 4 // UnityEngine.GameObject 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3cb8020 | 5 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3cb7b20 | 6 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3cb7ea0 | 7 // UnityEngine.GameObject 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3cb7f60 | 8 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3cb7fa0 | 9 // UnityEngine.GameObject 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3cb78a0 | a // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3cb7a20 | b // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3cb7aa0 | c // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3cb7920 | d // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3cb80e0 | e // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3cb7be0 | f // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3cb7de0 | 10 // UnityEngine.GameObject 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3cb7e60 | 11 // UnityEngine.Sprite get_CaseIcon() 0x3cb81e0 | 12 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3cb79e0 | 13 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3cb7c20 | 14 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3cb8160 | 15 // UnityEngine.GameObject 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3cb7ae0 | 16 // UnityEngine.GameObject 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3cb7c60 | 17 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3cb7ca0 | 18 // UnityEngine.GameObject 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3cb7a60 | 19 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3cb81a0 | 1a // UnityEngine.GameObject 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3cb7ee0 | 1b // UnityEngine.GameObject 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3cb78e0 | 1c // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3cb7960 | 1d // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3cb7ba0 | 1e // UnityEngine.GameObject 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3cb8060 | 1f // System.Void .ctor() 0x2319490 | 20 // UnityEngine.GameObject 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3cb7ce0 | 21 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3cb7b60 | 22 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3cb7820 | 23 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3cb79a0 | 24 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3cb7da0 | 25 // UnityEngine.GameObject 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3cb7e20 | 26 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3cb80a0 | 27 // UnityEngine.GameObject 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3cb7f20 | 28 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3cb7d20 | 29 } namespace CombatMaster.GDI.Loot::LuckyDrawDiscountData { inline auto DiscountChance = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto DiscountMultiplier = xi(0x14); // System.Single | 1 } // LuckyDrawCaseItem -> 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 namespace CombatMaster.GDI.Loot::LuckyDrawCaseItem { inline auto LootItem = xi(0x10); // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem | 0 inline auto _weight = xi(0x20); // System.Int32 | 1 inline auto _id = xi(0x24); // System.Byte | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Byte) 0x24b18d0 | 0 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3cb84b0 | 1 // System.Int32 get_Weight() 0x3cb84a0 | 2 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem, CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3cb86a0 | 3 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem, CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3cb85a0 | 4 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3cb84a0 | 5 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3cb8530 | 6 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem, CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3cb85a0 | 7 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3cb84a0 | 8 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3cb84b0 | 9 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3cb84b0 | a // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3cb8530 | b // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem, CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3cb8720 | c // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3cb84b0 | d // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3cb8260 | e // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3cb84a0 | f // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3cb8530 | 10 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3cb8430 | 11 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem, CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3cb83b0 | 12 // System.Byte 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x1a22640 | 13 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem, CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3cb83b0 | 14 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem, CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3cb83b0 | 15 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3cb84a0 | 16 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem, CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3cb86a0 | 17 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem, CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3cb8620 | 18 // System.Byte 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x1a22640 | 19 // System.Byte 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x1a22640 | 1a // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3cb8530 | 1b // System.Byte get_Id() 0x1a22640 | 1c // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem, CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3cb83b0 | 1d // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3cb84a0 | 1e // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem, CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3cb8620 | 1f // System.Byte 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x1a22640 | 20 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem, CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3cb85a0 | 21 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3cb8530 | 22 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Byte) 0x24b18d0 | 23 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3cb8530 | 24 // System.Int32 GetHashCode() 0x3cb8330 | 25 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Byte) 0x24b18d0 | 26 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Byte) 0x24b18d0 | 27 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem, CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3cb85a0 | 28 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Byte) 0x24b18d0 | 29 // System.Void set_Id(System.Byte) 0x24b18d0 | 2a // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3cb84a0 | 2b // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3cb8520 | 2c // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem, CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3cb86a0 | 2d // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem, CombatMaster.GDI.Loot.LuckyDrawCaseItem) 0x3cb86a0 | 2e } namespace CombatMaster.GDI.Loot::Price { inline auto Currency = xi(0x10); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 | 0 inline auto Amount = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 // CombatMaster.GDI.Loot.Price 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.Price, System.Single) 0x3ccbe50 | 0 // CombatMaster.GDI.Loot.Price 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.Price, System.Single) 0x3ccbd60 | 1 // CombatMaster.GDI.Loot.Price 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.Price, System.Int32) 0x3ccbda0 | 2 // CombatMaster.GDI.Loot.Price 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.Price, System.Single) 0x3ccbe50 | 3 // CombatMaster.GDI.Loot.Price 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.Price, System.Double) 0x3ccbf70 | 4 // CombatMaster.GDI.Loot.Price 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.Price, System.Double) 0x3ccbf70 | 5 // CombatMaster.GDI.Loot.Price 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.Price, CombatMaster.GDI.Loot.Price) 0x3ccbc50 | 6 // CombatMaster.GDI.Loot.Price 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.Price, System.Double) 0x3ccbc10 | 7 // CombatMaster.GDI.Loot.Price 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.Price, System.Single) 0x3ccbe50 | 8 // CombatMaster.GDI.Loot.Price 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.Price, System.Int32) 0x3ccbf40 | 9 // CombatMaster.GDI.Loot.Price 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.Price, System.Double) 0x3ccbc10 | a // System.String ToString() 0x3ccbb40 | b // CombatMaster.GDI.Loot.Price 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.Price, System.Int32) 0x3ccbda0 | c // CombatMaster.GDI.Loot.Price 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.Price, System.Int32) 0x3ccbf40 | d // CombatMaster.GDI.Loot.Price 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.Price, System.Int32) 0x3ccbd30 | e // System.Void .ctor(㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚, System.UInt32) 0x13eec40 | f // CombatMaster.GDI.Loot.Price 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.String, System.String) 0x3ccc080 | 10 // CombatMaster.GDI.Loot.Price 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.Price, System.Int32) 0x3ccbda0 | 11 // CombatMaster.GDI.Loot.Price 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.Price, System.Int32) 0x3ccbda0 | 12 // CombatMaster.GDI.Loot.Price 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.Price, CombatMaster.GDI.Loot.Price) 0x3ccbdc0 | 13 // CombatMaster.GDI.Loot.Price 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.Price, System.Double) 0x3ccbce0 | 14 // System.Void .ctor(㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙, System.UInt32) 0x13eec40 | 15 // CombatMaster.GDI.Loot.Price 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.Price, System.Single) 0x3ccbd60 | 16 // CombatMaster.GDI.Loot.Price 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.String, System.String) 0x3ccc080 | 17 // CombatMaster.GDI.Loot.Price 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.Price, System.Double) 0x3ccbf70 | 18 // CombatMaster.GDI.Loot.Price 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.Price, System.Double) 0x3ccbf70 | 19 // CombatMaster.GDI.Loot.Price 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.Price, System.Single) 0x3ccbfc0 | 1a // CombatMaster.GDI.Loot.Price 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.Price, System.Int32) 0x3ccbda0 | 1b // CombatMaster.GDI.Loot.Price 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(CombatMaster.GDI.Loot.Price, System.Single) 0x3ccbd60 | 1c // CombatMaster.GDI.Loot.Price 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.Loot.Price, CombatMaster.GDI.Loot.Price) 0x3ccbeb0 | 1d // CombatMaster.GDI.Loot.Price 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.String, System.String) 0x3ccc020 | 1e // CombatMaster.GDI.Loot.Price 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.Price, System.Int32) 0x3ccbda0 | 1f // CombatMaster.GDI.Loot.Price 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(CombatMaster.GDI.Loot.Price, System.Double) 0x3ccbc10 | 20 // CombatMaster.GDI.Loot.Price 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.Loot.Price, System.Single) 0x3ccbfc0 | 21 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 { inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x10); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚[] | 0 // System.Void .ctor(㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚[]) 0xd8ae00 | 0 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Bundle = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚 | 1 inline auto CombatPoints = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚 | 2 inline auto ComingSoon = xi(0x0); // CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚 | 3 } // ShopBundleLootInfo -> 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 namespace CombatMaster.GDI.Loot::ShopBundleLootInfo { inline auto StoreListPriorityIndex = xi(0x60); // System.Int32 | 0 inline auto CardType = xi(0x64); // CombatMaster.GDI.Loot.ShopBundleLootInfo.㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚 | 1 inline auto IsNew = xi(0x68); // System.Boolean | 2 inline auto PrimaryWeaponPreview = xi(0x6c); // CombatMaster.GDI.EntityType | 3 inline auto SecondaryWeaponPreview = xi(0x70); // CombatMaster.GDI.EntityType | 4 inline auto OverkillSecondaryWeaponPreview = xi(0x74); // CombatMaster.GDI.EntityType | 5 inline auto LethalWeaponPreview = xi(0x78); // CombatMaster.GDI.EntityType | 6 inline auto WristbandPreview = xi(0x7c); // CombatMaster.GDI.EntityType | 7 inline auto ZiplinePreview = xi(0x80); // CombatMaster.GDI.EntityType | 8 inline auto PromoWeapons = xi(0x88); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.GDI.EntityType> | 9 inline auto PromoWristband = xi(0x90); // CombatMaster.GDI.EntityType | a inline auto PromoOperation = xi(0x94); // CombatMaster.GDI.EntityType | b inline auto Color = xi(0x98); // UnityEngine.Color | c inline auto ColorHighlight = xi(0xa8); // UnityEngine.Color | d inline auto _billboardArtwork = xi(0xb8); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | e inline auto _promoVideo = xi(0xc8); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | f inline auto _promoOperatorPopup = xi(0xd8); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 10 inline auto _cachedPromoVideo = xi(0xe8); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙<UnityEngine.Video.VideoClip> | 11 // UnityEngine.Sprite get_BillboardArtwork() 0x3ccc690 | 0 // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3ccc550 | 1 // UnityEngine.Video.VideoClip get_PromoVideoSync() 0x3ccc6d0 | 2 // CombatMaster.GDI.EntityType get_GetPrimaryWeaponPreview() 0x7cadb0 | 3 // UnityEngine.Video.VideoClip 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3ccc210 | 4 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3ccc320 | 5 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3ccc2e0 | 6 // UnityEngine.Video.VideoClip 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3ccc5b0 | 7 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3ccc320 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Video.VideoClip> get_PromoVideo() 0x3ccc7a0 | 9 // Flexy.AssetBundles.AssetRef get_PromoOperatorPopup() 0x3ccc540 | a // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x619a60 | b // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x619a60 | c // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x26ec4c0 | d // CombatMaster.GDI.EntityType get_GetWristbandPreview() 0x26ec4c0 | e // System.Void .ctor() 0x3ccc680 | f // CombatMaster.GDI.EntityType get_GetSecondaryWeaponPreview() 0x619a50 | 10 // UnityEngine.Sprite get_TitleArtwork() 0x3ccc890 | 11 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x6ffb40 | 12 // System.Boolean get_HasPromoVideo() 0x3ccc590 | 13 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Video.VideoClip> 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3ccc0e0 | 14 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3ccc540 | 15 // CombatMaster.GDI.EntityType get_GetLethalWeaponPreview() 0x6ffb40 | 16 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3ccc320 | 17 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x7cadb0 | 18 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3ccc320 | 19 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x7cadb0 | 1a // CombatMaster.GDI.EntityType get_GetOverkillSecondaryWeaponPreview() 0x619a60 | 1b // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3ccc590 | 1c // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x619a50 | 1d // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x619a60 | 1e // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3ccc340 | 1f // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3ccc1d0 | 20 // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x7cadb0 | 21 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Video.VideoClip> 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3ccc450 | 22 // UnityEngine.Video.VideoClip 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3ccc380 | 23 } namespace CombatMaster.GDI.Loot::ShopComboSpecialOffer { inline auto ShopBundleFirst = xi(0x60); // CombatMaster.GDI.EntityType | 0 inline auto ShopBundleSecond = xi(0x64); // CombatMaster.GDI.EntityType | 1 inline auto _promoPopup = xi(0x68); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 2 inline auto Color = xi(0x78); // UnityEngine.Color | 3 inline auto ColorHighlight = xi(0x88); // UnityEngine.Color | 4 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x160a7d0 | 0 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x160a7d0 | 1 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x160a7d0 | 2 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x160a7d0 | 3 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x160a7d0 | 4 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x160a7d0 | 5 // System.Void .ctor() 0x3ccc680 | 6 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x160a7d0 | 7 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x160a7d0 | 8 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x160a7d0 | 9 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x160a7d0 | a // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x160a7d0 | b // Flexy.AssetBundles.AssetRef get_PromoPopup() 0x160a7d0 | c // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x160a7d0 | d // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x160a7d0 | e // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x160a7d0 | f // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x160a7d0 | 10 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x160a7d0 | 11 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x160a7d0 | 12 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x160a7d0 | 13 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x160a7d0 | 14 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x160a7d0 | 15 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x160a7d0 | 16 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x160a7d0 | 17 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x160a7d0 | 18 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x160a7d0 | 19 // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x160a7d0 | 1a // Flexy.AssetBundles.AssetRef 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x160a7d0 | 1b } namespace CombatMaster.GDI.Loot::ShopLootInfo { inline auto StoreKey = xi(0x30); // CombatMaster.GDI.Loot.StoreKey | 0 inline auto ProductType = xi(0x40); // UnityEngine.Purchasing.ProductType | 1 inline auto BuyPrice = xi(0x44); // CombatMaster.GDI.Loot.Price | 2 inline auto Discount = xi(0x4c); // System.Int32 | 3 inline auto _artwork = xi(0x50); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 4 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3ccc990 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3cccb40 | 1 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3cccb60 | 2 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3ccc900 | 3 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3ccc8d0 | 4 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3cccab0 | 5 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3ccc8d0 | 6 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3ccca00 | 7 // System.Boolean get_IsInApp() 0x3ccc930 | 8 // UnityEngine.Sprite 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3ccc950 | 9 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3cccae0 | a // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3ccca70 | b // System.Void .ctor() 0x3ccc680 | c // UnityEngine.Sprite 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3ccc550 | d // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3ccc930 | e // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3ccc9d0 | f // System.Boolean get_IsFree() 0x3cccba0 | 10 // UnityEngine.Sprite 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3ccca30 | 11 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3cccb40 | 12 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3ccc930 | 13 // UnityEngine.Sprite get_Artwork() 0x3ccc890 | 14 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3ccc930 | 15 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3cccba0 | 16 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3cccae0 | 17 // UnityEngine.Sprite 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3ccc340 | 18 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3ccc900 | 19 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3cccb10 | 1a // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3cccb40 | 1b // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3ccc8d0 | 1c // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3ccc9d0 | 1d // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3cccab0 | 1e } namespace CombatMaster.GDI.Loot::StoreKey { inline auto ProductId = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto SteamId = xi(0x18); // System.String | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 { // CombatMaster.GDI.Loot.LootItem 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(CombatMaster.GDI.EntityType) 0x3cccbd0 | 0 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 { // CombatMaster.GDI.EntityType 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3ccce00 | 0 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 { } namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 { // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3ccdd50 | 0 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3cccf10 | 1 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3ccd310 | 2 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3ccd230 | 3 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3ccdde0 | 4 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3ccd680 | 5 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3ccdbe0 | 6 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3ccd760 | 7 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3ccdec0 | 8 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3ccdcc0 | 9 // System.String 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3cce080 | a // System.String 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3ccd8d0 | b // System.String 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3ccdfa0 | c // System.String 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3ccd9a0 | d // System.Void .ctor() 0x5f2460 | e // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3ccd560 | f // System.String 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3ccd840 | 10 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x774fd0 | 11 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3ccd480 | 12 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3ccd3a0 | 13 // System.String 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3ccce30 | 14 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3ccd0c0 | 15 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3cccfa0 | 16 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3ccd1a0 | 17 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3ccdac0 | 18 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3ccda30 | 19 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3ccd030 | 1a // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3ccd5f0 | 1b // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3ccdb50 | 1c } namespace PrivateImplementationDetailsKQPLETG::__BB_OBFUSCATOR_VERSION_3_10_0 { } // --- DUMPING : UnityEngine.UIElementsModule.UnityEngine.UIElementsModule.dll --- namespace <Module> { } namespace Microsoft.CodeAnalysis::EmbeddedAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Runtime.CompilerServices::IsReadOnlyAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace UnityEngine.UIElements::AlignmentUtils { // System.Single RoundToPixelGrid(System.Single, System.Single, System.Single) 0x3707eb0 | 0 // System.Single CeilToPixelGrid(System.Single, System.Single, System.Single) 0x3707e80 | 1 } namespace UnityEngine.UIElements::AtlasBase { inline auto textureRegistry = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.TextureRegistry | 0 // System.Boolean TryGetAtlas(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.Texture2D, UnityEngine.UIElements.TextureId&, UnityEngine.RectInt&) 0x3707fd0 | 0 // System.Void ReturnAtlas(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.Texture2D, UnityEngine.UIElements.TextureId) 0x5e63d0 | 1 // System.Void Reset() 0x5e63d0 | 2 // System.Void OnAssignedToPanel(UnityEngine.UIElements.IPanel) 0x5e63d0 | 3 // System.Void OnRemovedFromPanel(UnityEngine.UIElements.IPanel) 0x5e63d0 | 4 // System.Void OnUpdateDynamicTextures(UnityEngine.UIElements.IPanel) 0x5e63d0 | 5 // System.Void InvokeAssignedToPanel(UnityEngine.UIElements.IPanel) 0x22db8d0 | 6 // System.Void InvokeRemovedFromPanel(UnityEngine.UIElements.IPanel) 0x2b6e5d0 | 7 // System.Void InvokeUpdateDynamicTextures(UnityEngine.UIElements.IPanel) 0x3104c00 | 8 // System.Void RepaintTexturedElements(UnityEngine.UIElements.IPanel) 0x3707ee0 | 9 // System.Void SetDynamicTexture(UnityEngine.UIElements.TextureId, UnityEngine.Texture) 0x3707fb0 | a // System.Void .ctor() 0x3708040 | b } // DynamicAtlasFilters -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::DynamicAtlasFilters { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.DynamicAtlasFilters | 1 inline auto Readability = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.DynamicAtlasFilters | 2 inline auto Size = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.DynamicAtlasFilters | 3 inline auto Format = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.DynamicAtlasFilters | 4 inline auto ColorSpace = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.DynamicAtlasFilters | 5 inline auto FilterMode = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.DynamicAtlasFilters | 6 } // DynamicAtlasCustomFilter -> ICloneable namespace UnityEngine.UIElements::DynamicAtlasCustomFilter { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x3710390 | 0 // System.Boolean Invoke(UnityEngine.Texture2D, UnityEngine.UIElements.DynamicAtlasFilters&) 0x13f2830 | 1 } namespace TextureInfo { inline auto page = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.DynamicAtlasPage | 0 inline auto counter = xi(0x20); // System.Int32 | 1 inline auto alloc = xi(0x28); // UnityEngine.UIElements.UIR.Allocator2D.Alloc2D | 2 inline auto rect = xi(0x58); // UnityEngine.RectInt | 3 inline auto pool = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.LinkedPool<UnityEngine.UIElements.DynamicAtlas.TextureInfo> | 4 // UnityEngine.UIElements.DynamicAtlas.TextureInfo Create() 0x371ee90 | 0 // System.Void Reset(UnityEngine.UIElements.DynamicAtlas.TextureInfo) 0x371ef00 | 1 // System.Void .ctor() 0x371f090 | 2 // System.Void .cctor() 0x371ef50 | 3 } namespace UnityEngine.UIElements::DynamicAtlas { inline auto m_Database = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.Texture,UnityEngine.UIElements.DynamicAtlas.TextureInfo> | 0 inline auto m_PointPage = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.DynamicAtlasPage | 1 inline auto m_BilinearPage = xi(0x28); // UnityEngine.UIElements.DynamicAtlasPage | 2 inline auto m_ColorSpace = xi(0x30); // UnityEngine.ColorSpace | 3 inline auto m_Panels = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.IPanel> | 4 inline auto m_MinAtlasSize = xi(0x40); // System.Int32 | 5 inline auto m_MaxAtlasSize = xi(0x44); // System.Int32 | 6 inline auto m_MaxSubTextureSize = xi(0x48); // System.Int32 | 7 inline auto m_ActiveFilters = xi(0x4c); // UnityEngine.UIElements.DynamicAtlasFilters | 8 inline auto m_CustomFilter = xi(0x50); // UnityEngine.UIElements.DynamicAtlasCustomFilter | 9 // System.Boolean get_isInitialized() 0x3711400 | 0 // System.Void OnAssignedToPanel(UnityEngine.UIElements.IPanel) 0x37108b0 | 1 // System.Void OnRemovedFromPanel(UnityEngine.UIElements.IPanel) 0x3710930 | 2 // System.Void Reset() 0x3710a40 | 3 // System.Void InitPages() 0x3710540 | 4 // System.Void DestroyPages() 0x37104a0 | 5 // System.Boolean TryGetAtlas(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.Texture2D, UnityEngine.UIElements.TextureId&, UnityEngine.RectInt&) 0x3710d10 | 6 // System.Void ReturnAtlas(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.Texture2D, UnityEngine.UIElements.TextureId) 0x3710bc0 | 7 // System.Void OnUpdateDynamicTextures(UnityEngine.UIElements.IPanel) 0x37109c0 | 8 // System.Boolean IsTextureFormatSupported(UnityEngine.TextureFormat) 0x3710670 | 9 // System.Boolean IsTextureValid(UnityEngine.Texture2D, UnityEngine.FilterMode) 0x37106f0 | a // System.Void set_minAtlasSize(System.Int32) 0x37114e0 | b // System.Void set_maxAtlasSize(System.Int32) 0x37114a0 | c // UnityEngine.UIElements.DynamicAtlasFilters get_defaultFilters() 0x2d18ad0 | d // System.Void set_activeFilters(UnityEngine.UIElements.DynamicAtlasFilters) 0x3711420 | e // System.Int32 get_maxSubTextureSize() 0x3698280 | f // System.Void set_maxSubTextureSize(System.Int32) 0x37114c0 | 10 // System.Void set_customFilter(UnityEngine.UIElements.DynamicAtlasCustomFilter) 0x3711440 | 11 // System.Void .ctor() 0x3711280 | 12 } // UxmlFactory -> IUxmlFactory namespace UxmlFactory { // System.Void .ctor() 0x3720560 | 0 } namespace UxmlTraits { inline auto m_PropertyPath = xi(0x70); // UnityEngine.UIElements.UxmlStringAttributeDescription | 0 // System.Void .ctor() 0x3720740 | 0 // System.Void Init(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.IUxmlAttributes, UnityEngine.UIElements.CreationContext) 0x37205e0 | 1 } // BindableElement -> IStylePropertyAnimations namespace UnityEngine.UIElements::BindableElement { inline auto <binding>k__BackingField = xi(0x3b0); // UnityEngine.UIElements.IBinding | 0 inline auto <bindingPath>k__BackingField = xi(0x3b8); // System.String | 1 // UnityEngine.UIElements.IBinding get_binding() 0x370a810 | 0 // System.Void set_bindingPath(System.String) 0x370a820 | 1 // System.Void .ctor() 0x370a7c0 | 2 } // DragDirection -> IComparable namespace DragDirection { inline auto value__ = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.ClampedDragger.DragDirection<T> | 1 inline auto LowToHigh = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.ClampedDragger.DragDirection<T> | 2 inline auto HighToLow = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.ClampedDragger.DragDirection<T> | 3 inline auto Free = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.ClampedDragger.DragDirection<T> | 4 } // ClampedDragger`1 -> IManipulator namespace UnityEngine.UIElements::ClampedDragger`1 { inline auto dragging = xi(0x0); // System.Action | 0 inline auto <dragDirection>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.ClampedDragger.DragDirection<T> | 1 inline auto <slider>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.BaseSlider<T> | 2 inline auto <startMousePosition>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.Vector2 | 3 // System.Void add_dragging(System.Action) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void remove_dragging(System.Action) 0xffff80001c310000 | 1 // UnityEngine.UIElements.ClampedDragger.DragDirection<T> get_dragDirection() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_dragDirection(UnityEngine.UIElements.ClampedDragger.DragDirection<T>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void set_slider(UnityEngine.UIElements.BaseSlider<T>) 0xffff80001c310000 | 4 // UnityEngine.Vector2 get_startMousePosition() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void set_startMousePosition(UnityEngine.Vector2) 0xffff80001c310000 | 6 // UnityEngine.Vector2 get_delta() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.BaseSlider<T>, System.Action, System.Action) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void ProcessDownEvent(UnityEngine.UIElements.EventBase, UnityEngine.Vector2, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void ProcessMoveEvent(UnityEngine.UIElements.EventBase, UnityEngine.Vector2) 0xffff80001c310000 | a } // Clickable -> IManipulator namespace UnityEngine.UIElements::Clickable { inline auto clickedWithEventInfo = xi(0x38); // System.Action<UnityEngine.UIElements.EventBase> | 0 inline auto clicked = xi(0x40); // System.Action | 1 inline auto m_Delay = xi(0x48); // System.Int64 | 2 inline auto m_Interval = xi(0x50); // System.Int64 | 3 inline auto <active>k__BackingField = xi(0x58); // System.Boolean | 4 inline auto <lastMousePosition>k__BackingField = xi(0x5c); // UnityEngine.Vector2 | 5 inline auto m_ActivePointerId = xi(0x64); // System.Int32 | 6 inline auto m_AcceptClicksIfDisabled = xi(0x68); // System.Boolean | 7 inline auto m_Repeater = xi(0x70); // UnityEngine.UIElements.IVisualElementScheduledItem | 8 // System.Boolean get_active() 0x7a0ea0 | 0 // System.Void set_active(System.Boolean) 0x8ee640 | 1 // UnityEngine.Vector2 get_lastMousePosition() 0x370d810 | 2 // System.Void set_lastMousePosition(UnityEngine.Vector2) 0x23dde60 | 3 // System.Boolean get_acceptClicksIfDisabled() 0x7cb1c0 | 4 // UnityEngine.UIElements.InvokePolicy get_invokePolicy() 0x370d800 | 5 // System.Void .ctor(System.Action, System.Int64, System.Int64) 0x370d4e0 | 6 // System.Void .ctor(System.Action<UnityEngine.UIElements.EventBase>) 0x370d600 | 7 // System.Void .ctor(System.Action) 0x370d700 | 8 // System.Void OnTimer(UnityEngine.UIElements.TimerState) 0x370c1e0 | 9 // System.Boolean IsRepeatable() 0x370b8c0 | a // System.Void RegisterCallbacksOnTarget() 0x370ca40 | b // System.Void UnregisterCallbacksFromTarget() 0x370d0a0 | c // System.Void OnMouseDown(UnityEngine.UIElements.MouseDownEvent) 0x370b960 | d // System.Void OnMouseMove(UnityEngine.UIElements.MouseMoveEvent) 0x370ba30 | e // System.Void OnMouseUp(UnityEngine.UIElements.MouseUpEvent) 0x370bab0 | f // System.Void OnMouseCaptureOut(UnityEngine.UIElements.MouseCaptureOutEvent) 0x370b8e0 | 10 // System.Void OnPointerDown(UnityEngine.UIElements.PointerDownEvent) 0x370bd60 | 11 // System.Void OnPointerMove(UnityEngine.UIElements.PointerMoveEvent) 0x370bee0 | 12 // System.Void OnPointerUp(UnityEngine.UIElements.PointerUpEvent) 0x370c040 | 13 // System.Void OnPointerCancel(UnityEngine.UIElements.PointerCancelEvent) 0x370bba0 | 14 // System.Void OnPointerCaptureOut(UnityEngine.UIElements.PointerCaptureOutEvent) 0x370bca0 | 15 // System.Boolean ContainsPointer(System.Int32) 0x370b7b0 | 16 // System.Boolean IsNotMouseEvent(System.Int32) 0x370b860 | 17 // System.Void Invoke(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x370b810 | 18 // System.Void SimulateSingleClick(UnityEngine.UIElements.EventBase, System.Int32) 0x370cf00 | 19 // System.Void ProcessDownEvent(UnityEngine.UIElements.EventBase, UnityEngine.Vector2, System.Int32) 0x370c440 | 1a // System.Void ProcessMoveEvent(UnityEngine.UIElements.EventBase, UnityEngine.Vector2) 0x370c780 | 1b // System.Void ProcessUpEvent(UnityEngine.UIElements.EventBase, UnityEngine.Vector2, System.Int32) 0x370c840 | 1c // System.Void ProcessCancelEvent(UnityEngine.UIElements.EventBase, System.Int32) 0x370c2f0 | 1d // System.Void <SimulateSingleClick>b__43_0() 0x370d060 | 1e } namespace ButtonClickStatus { inline auto m_Target = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 0 inline auto m_PointerDownPosition = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto m_LastPointerDownTime = xi(0x28); // System.Int64 | 2 inline auto m_ClickCount = xi(0x30); // System.Int32 | 3 // System.Void Reset() 0x370a830 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace UnityEngine.UIElements::ClickDetector { inline auto m_ClickStatus = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.ClickDetector.ButtonClickStatus> | 0 inline auto <s_DoubleClickTime>k__BackingField = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Int32 get_s_DoubleClickTime() 0x370b700 | 0 // System.Void set_s_DoubleClickTime(System.Int32) 0x370b750 | 1 // System.Void .ctor() 0x370b4d0 | 2 // System.Void StartClickTracking(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x370b240 | 3 // System.Void SendClickEvent(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x370ae20 | 4 // System.Void CancelClickTracking(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x370a8a0 | 5 // System.Void ProcessEvent(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x370aab0 | 6 // System.Boolean ContainsPointer(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.Vector2) 0x370a940 | 7 // System.Void .cctor() 0x370b490 | 8 } namespace UnityEngine.UIElements::ContextualMenuManager { inline auto <displayMenuHandledOSX>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 0 // System.Void DisplayMenuIfEventMatches(UnityEngine.UIElements.EventBase, UnityEngine.UIElements.IEventHandler) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void DoDisplayMenu(UnityEngine.UIElements.DropdownMenu, UnityEngine.UIElements.EventBase) 0xffff80001c310000 | 1 } // Cursor -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.UIElements::Cursor { inline auto <texture>k__BackingField = xi(0x10); // UnityEngine.Texture2D | 0 inline auto <hotspot>k__BackingField = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2 | 1 inline auto <defaultCursorId>k__BackingField = xi(0x20); // System.Int32 | 2 // UnityEngine.Texture2D get_texture() 0x5fa770 | 0 // System.Void set_texture(UnityEngine.Texture2D) 0x755a30 | 1 // UnityEngine.Vector2 get_hotspot() 0x13eef20 | 2 // System.Void set_hotspot(UnityEngine.Vector2) 0x370ddc0 | 3 // System.Int32 get_defaultCursorId() 0x5e4c00 | 4 // System.Void set_defaultCursorId(System.Int32) 0x94d160 | 5 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x370d9d0 | 6 // System.Boolean Equals(UnityEngine.UIElements.Cursor) 0x370daf0 | 7 // System.Int32 GetHashCode() 0x370dba0 | 8 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.UIElements.Cursor, UnityEngine.UIElements.Cursor) 0x370dd10 | 9 // System.String ToString() 0x370dc90 | a } namespace UnityEngine.UIElements::ICursorManager { // System.Void SetCursor(UnityEngine.UIElements.Cursor) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void ResetCursor() 0xffff80001c310000 | 1 } // CursorManager -> ICursorManager namespace UnityEngine.UIElements::CursorManager { inline auto <isCursorOverriden>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 0 // System.Boolean get_isCursorOverriden() 0x5f3cf0 | 0 // System.Void set_isCursorOverriden(System.Boolean) 0x5f3d10 | 1 // System.Void SetCursor(UnityEngine.UIElements.Cursor) 0x370d8a0 | 2 // System.Void ResetCursor() 0x370d830 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } // UpdateMode -> IComparable namespace UpdateMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Always = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.DefaultEventSystem.UpdateMode | 1 inline auto IgnoreIfAppNotFocused = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.DefaultEventSystem.UpdateMode | 2 } namespace IInput { // System.Boolean GetButtonDown(System.String) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Single GetAxisRaw(System.String) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 get_touchCount() 0xffff80001c310000 | 2 // UnityEngine.Touch GetTouch(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean get_mousePresent() 0xffff80001c310000 | 4 } // Input -> IInput namespace Input { // System.Boolean GetButtonDown(System.String) 0x36f58e0 | 0 // System.Single GetAxisRaw(System.String) 0x3719cd0 | 1 // System.Int32 get_touchCount() 0x36f59f0 | 2 // UnityEngine.Touch GetTouch(System.Int32) 0x36f5920 | 3 // System.Boolean get_mousePresent() 0x36f59d0 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 5 } // NoInput -> IInput namespace NoInput { // System.Boolean GetButtonDown(System.String) 0x62f5d0 | 0 // System.Single GetAxisRaw(System.String) 0x80f630 | 1 // System.Int32 get_touchCount() 0x620180 | 2 // UnityEngine.Touch GetTouch(System.Int32) 0x371b760 | 3 // System.Boolean get_mousePresent() 0x62f5d0 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 5 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.DefaultEventSystem.<>c | 0 inline auto <>9__23_0 = xi(0x8); // System.Func<UnityEngine.UIElements.DefaultEventSystem,UnityEngine.UIElements.EventBase> | 1 inline auto <>9__23_1 = xi(0x10); // System.Func<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,UnityEngine.UIElements.DefaultEventSystem,UnityEngine.UIElements.EventBase> | 2 inline auto <>9__23_2 = xi(0x18); // System.Func<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,UnityEngine.UIElements.DefaultEventSystem,UnityEngine.UIElements.EventBase> | 3 inline auto <>9__24_0 = xi(0x20); // System.Func<UnityEngine.UIElements.DefaultEventSystem,UnityEngine.UIElements.EventBase> | 4 inline auto <>9__24_1 = xi(0x28); // System.Func<UnityEngine.UIElements.DefaultEventSystem,UnityEngine.UIElements.EventBase> | 5 inline auto <>9__24_2 = xi(0x30); // System.Func<UnityEngine.UIElements.DefaultEventSystem,UnityEngine.UIElements.EventBase> | 6 inline auto <>9__30_0 = xi(0x38); // System.Func<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Touch,UnityEngine.UIElements.EventBase> | 7 // System.Void .cctor() 0x37203e0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // UnityEngine.UIElements.EventBase <SendIMGUIEvents>b__23_0(UnityEngine.UIElements.DefaultEventSystem) 0x3720120 | 2 // UnityEngine.UIElements.EventBase <SendIMGUIEvents>b__23_1(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.UIElements.DefaultEventSystem) 0x3720180 | 3 // UnityEngine.UIElements.EventBase <SendIMGUIEvents>b__23_2(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.UIElements.DefaultEventSystem) 0x3720220 | 4 // UnityEngine.UIElements.EventBase <SendInputEvents>b__24_0(UnityEngine.UIElements.DefaultEventSystem) 0x37202f0 | 5 // UnityEngine.UIElements.EventBase <SendInputEvents>b__24_1(UnityEngine.UIElements.DefaultEventSystem) 0x3720320 | 6 // UnityEngine.UIElements.EventBase <SendInputEvents>b__24_2(UnityEngine.UIElements.DefaultEventSystem) 0x3720380 | 7 // UnityEngine.UIElements.EventBase <ProcessTouchEvents>b__30_0(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Touch) 0x371ff40 | 8 // System.Boolean <.cctor>b__41_0() 0x62f5d0 | 9 } namespace UnityEngine.UIElements::DefaultEventSystem { inline auto IsEditorRemoteConnected = xi(0x0); // System.Func<System.Boolean> | 0 inline auto m_Input = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.DefaultEventSystem.IInput | 1 inline auto m_HorizontalAxis = xi(0x18); // System.String | 2 inline auto m_VerticalAxis = xi(0x20); // System.String | 3 inline auto m_SubmitButton = xi(0x28); // System.String | 4 inline auto m_CancelButton = xi(0x30); // System.String | 5 inline auto m_InputActionsPerSecond = xi(0x38); // System.Single | 6 inline auto m_RepeatDelay = xi(0x3c); // System.Single | 7 inline auto m_SendingTouchEvents = xi(0x40); // System.Boolean | 8 inline auto m_Event = xi(0x48); // UnityEngine.Event | 9 inline auto m_FocusedPanel = xi(0x50); // UnityEngine.UIElements.BaseRuntimePanel | a inline auto m_ConsecutiveMoveCount = xi(0x58); // System.Int32 | b inline auto m_LastMoveVector = xi(0x5c); // UnityEngine.Vector2 | c inline auto m_PrevActionTime = xi(0x64); // System.Single | d // System.Boolean get_isAppFocused() 0x31fc360 | 0 // UnityEngine.UIElements.DefaultEventSystem.IInput get_input() 0x370f5a0 | 1 // UnityEngine.UIElements.DefaultEventSystem.IInput GetDefaultInput() 0x370ddd0 | 2 // System.Boolean ShouldIgnoreEventsOnAppNotFocused() 0x370f060 | 3 // UnityEngine.UIElements.BaseRuntimePanel get_focusedPanel() 0x619a70 | 4 // System.Void set_focusedPanel(UnityEngine.UIElements.BaseRuntimePanel) 0x370f5e0 | 5 // System.Void Update(UnityEngine.UIElements.DefaultEventSystem.UpdateMode) 0x370f340 | 6 // System.Void SendIMGUIEvents() 0x370e740 | 7 // System.Void SendInputEvents() 0x370ecf0 | 8 // System.Void SendFocusBasedEvent(System.Func<TArg,UnityEngine.UIElements.EventBase>, TArg) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void SendPositionBasedEvent(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Int32, System.Nullable<System.Int32>, System.Func<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,TArg,UnityEngine.UIElements.EventBase>, TArg, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | a // System.Void UpdateFocusedPanel(UnityEngine.UIElements.BaseRuntimePanel) 0x370f2a0 | b // UnityEngine.UIElements.EventBase MakeTouchEvent(UnityEngine.Touch, UnityEngine.EventModifiers) 0x370e0c0 | c // System.Boolean ProcessTouchEvents() 0x370e1d0 | d // UnityEngine.Vector2 GetRawMoveVector() 0x370ded0 | e // System.Boolean ShouldSendMoveFromInput() 0x370f080 | f // UnityEngine.Vector2 GetLocalScreenPosition(UnityEngine.Event, System.Nullable<System.Int32>&) 0x370deb0 | 10 // System.Void .ctor() 0x370f480 | 11 // System.Void .cctor() 0x370f3a0 | 12 } namespace UnityEngine.UIElements::DisposeHelper { // System.Void NotifyDisposedUsed(System.IDisposable) 0x370fa80 | 0 } namespace UnityEngine.UIElements::DropdownMenuEventInfo { inline auto <modifiers>k__BackingField = xi(0x10); // UnityEngine.EventModifiers | 0 inline auto <mousePosition>k__BackingField = xi(0x14); // UnityEngine.Vector2 | 1 inline auto <localMousePosition>k__BackingField = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto <character>k__BackingField = xi(0x24); // System.Char | 3 inline auto <keyCode>k__BackingField = xi(0x28); // UnityEngine.KeyCode | 4 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x370fc00 | 0 } namespace UnityEngine.UIElements::DropdownMenuItem { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace UnityEngine.UIElements::DropdownMenuSeparator { inline auto <subMenuPath>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x627210 | 0 } // Status -> IComparable namespace Status { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.DropdownMenuAction.Status | 1 inline auto Normal = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.DropdownMenuAction.Status | 2 inline auto Disabled = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.DropdownMenuAction.Status | 3 inline auto Checked = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.DropdownMenuAction.Status | 4 inline auto Hidden = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.DropdownMenuAction.Status | 5 } namespace UnityEngine.UIElements::DropdownMenuAction { inline auto <name>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <status>k__BackingField = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.DropdownMenuAction.Status | 1 inline auto <eventInfo>k__BackingField = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.DropdownMenuEventInfo | 2 inline auto <userData>k__BackingField = xi(0x28); // System.Object | 3 inline auto actionCallback = xi(0x30); // System.Action<UnityEngine.UIElements.DropdownMenuAction> | 4 inline auto actionStatusCallback = xi(0x38); // System.Func<UnityEngine.UIElements.DropdownMenuAction,UnityEngine.UIElements.DropdownMenuAction.Status> | 5 // System.Void set_status(UnityEngine.UIElements.DropdownMenuAction.Status) 0x8b1220 | 0 // System.Void set_eventInfo(UnityEngine.UIElements.DropdownMenuEventInfo) 0x5e56c0 | 1 // System.Void set_userData(System.Object) 0x828bd0 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Action<UnityEngine.UIElements.DropdownMenuAction>, System.Func<UnityEngine.UIElements.DropdownMenuAction,UnityEngine.UIElements.DropdownMenuAction.Status>, System.Object) 0x370fb80 | 3 // System.Void UpdateActionStatus(UnityEngine.UIElements.DropdownMenuEventInfo) 0x370fb30 | 4 } namespace UnityEngine.UIElements::DropdownMenu { inline auto m_MenuItems = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.DropdownMenuItem> | 0 inline auto m_DropdownMenuEventInfo = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.DropdownMenuEventInfo | 1 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.DropdownMenuItem> MenuItems() 0x21e19a0 | 0 // System.Void AppendAction(System.String, System.Action<UnityEngine.UIElements.DropdownMenuAction>, System.Func<UnityEngine.UIElements.DropdownMenuAction,UnityEngine.UIElements.DropdownMenuAction.Status>, System.Object) 0x370fe40 | 1 // System.Void InsertSeparator(System.String, System.Int32) 0x370ff30 | 2 // System.Void PrepareForDisplay(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x3710080 | 3 } namespace UnityEngine.UIElements::DropdownUtility { inline auto MakeDropdownFunc = xi(0x0); // System.Func<UnityEngine.UIElements.IGenericMenu> | 0 // UnityEngine.UIElements.IGenericMenu CreateDropdown() 0x37102f0 | 0 } // DispatchMode -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::DispatchMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.DispatchMode | 1 inline auto Queued = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.DispatchMode | 2 inline auto Immediate = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.DispatchMode | 3 } // EventDispatcherGate -> IDisposable namespace UnityEngine.UIElements::EventDispatcherGate { inline auto m_Dispatcher = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.EventDispatcher | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.EventDispatcher) 0x3711660 | 0 // System.Void Dispose() 0x3711500 | 1 // System.Boolean Equals(UnityEngine.UIElements.EventDispatcherGate) 0x3711590 | 2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x37115a0 | 3 // System.Int32 GetHashCode() 0x3711630 | 4 } namespace EventRecord { inline auto m_Event = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.EventBase | 0 inline auto m_Panel = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.IPanel | 1 } namespace DispatchContext { inline auto m_GateCount = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto m_Queue = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Queue<UnityEngine.UIElements.EventDispatcher.EventRecord> | 1 } namespace UnityEngine.UIElements::EventDispatcher { inline auto m_ClickDetector = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.ClickDetector | 0 inline auto m_DispatchingStrategies = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.IEventDispatchingStrategy> | 1 inline auto k_EventQueuePool = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.ObjectPool<System.Collections.Generic.Queue<UnityEngine.UIElements.EventDispatcher.EventRecord>> | 2 inline auto m_Queue = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Queue<UnityEngine.UIElements.EventDispatcher.EventRecord> | 3 inline auto <pointerState>k__BackingField = xi(0x28); // UnityEngine.UIElements.PointerDispatchState | 4 inline auto m_GateCount = xi(0x30); // System.UInt32 | 5 inline auto m_DispatchContexts = xi(0x38); // System.Collections.Generic.Stack<UnityEngine.UIElements.EventDispatcher.DispatchContext> | 6 inline auto s_EditorStrategies = xi(0x8); // UnityEngine.UIElements.IEventDispatchingStrategy[] | 7 inline auto m_Immediate = xi(0x40); // System.Boolean | 8 inline auto <processingEvents>k__BackingField = xi(0x41); // System.Boolean | 9 // UnityEngine.UIElements.PointerDispatchState get_pointerState() 0x5fc710 | 0 // UnityEngine.UIElements.EventDispatcher CreateForRuntime(System.Collections.Generic.IList<UnityEngine.UIElements.IEventDispatchingStrategy>) 0x3711990 | 1 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IList<UnityEngine.UIElements.IEventDispatchingStrategy>) 0x3712700 | 2 // System.Boolean get_dispatchImmediately() 0x3712a90 | 3 // System.Void set_processingEvents(System.Boolean) 0x1d0bf60 | 4 // System.Void Dispatch(UnityEngine.UIElements.EventBase, UnityEngine.UIElements.IPanel, UnityEngine.UIElements.DispatchMode) 0x37119f0 | 5 // System.Void CloseGate() 0x33ee500 | 6 // System.Void OpenGate() 0x3711b80 | 7 // System.Void ProcessEventQueue() 0x3711c00 | 8 // System.Void ProcessEvent(UnityEngine.UIElements.EventBase, UnityEngine.UIElements.IPanel) 0x3711eb0 | 9 // System.Void ApplyDispatchingStrategies(UnityEngine.UIElements.EventBase, UnityEngine.UIElements.IPanel, System.Boolean) 0x37116e0 | a // System.Void .cctor() 0x3712280 | b } // Focusable -> IEventHandler namespace UnityEngine.UIElements::Focusable { inline auto <focusable>k__BackingField = xi(0x18); // System.Boolean | 0 inline auto <tabIndex>k__BackingField = xi(0x1c); // System.Int32 | 1 inline auto m_DelegatesFocus = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto m_ExcludeFromFocusRing = xi(0x21); // System.Boolean | 3 inline auto isIMGUIContainer = xi(0x22); // System.Boolean | 4 // System.Void .ctor() 0x3714b80 | 0 // UnityEngine.UIElements.FocusController get_focusController() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_focusable() 0x6119c0 | 2 // System.Void set_focusable(System.Boolean) 0x6119e0 | 3 // System.Int32 get_tabIndex() 0x965730 | 4 // System.Void set_tabIndex(System.Int32) 0x965770 | 5 // System.Boolean get_delegatesFocus() 0x3714bb0 | 6 // System.Void set_delegatesFocus(System.Boolean) 0x3714bc0 | 7 // System.Boolean get_excludeFromFocusRing() 0x2fd5ca0 | 8 // System.Void set_excludeFromFocusRing(System.Boolean) 0x3714ca0 | 9 // System.Boolean get_canGrabFocus() 0x6119c0 | a // System.Void Focus() 0x3714820 | b // System.Void Blur() 0x3714760 | c // System.Void BlurImmediately() 0x3714710 | d // UnityEngine.UIElements.Focusable GetFocusDelegate() 0x3714aa0 | e // UnityEngine.UIElements.Focusable GetFirstFocusableChild(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x3714950 | f // System.Void ExecuteDefaultAction(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x37147b0 | 10 // System.Void ExecuteDefaultActionDisabled(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x37147b0 | 11 // System.Void ProcessEvent(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x3714b20 | 12 } // FocusChangeDirection -> IDisposable namespace UnityEngine.UIElements::FocusChangeDirection { inline auto <unspecified>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.FocusChangeDirection | 0 inline auto <none>k__BackingField = xi(0x8); // UnityEngine.UIElements.FocusChangeDirection | 1 inline auto <lastValue>k__BackingField = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.FocusChangeDirection | 2 inline auto m_Value = xi(0x10); // System.Int32 | 3 // UnityEngine.UIElements.FocusChangeDirection get_unspecified() 0x3712cd0 | 0 // UnityEngine.UIElements.FocusChangeDirection get_none() 0x3712c80 | 1 // UnityEngine.UIElements.FocusChangeDirection get_lastValue() 0x3712c30 | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 3 // System.Int32 op_Implicit(UnityEngine.UIElements.FocusChangeDirection) 0x3712d20 | 4 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x2d85540 | 5 // System.Void Dispose() 0x5e63d0 | 6 // System.Void ApplyTo(UnityEngine.UIElements.FocusController, UnityEngine.UIElements.Focusable) 0x3712ab0 | 7 // System.Void .cctor() 0x3712af0 | 8 } namespace UnityEngine.UIElements::IFocusRing { // UnityEngine.UIElements.FocusChangeDirection GetFocusChangeDirection(UnityEngine.UIElements.Focusable, UnityEngine.UIElements.EventBase) 0xffff80001c310000 | 0 // UnityEngine.UIElements.Focusable GetNextFocusable(UnityEngine.UIElements.Focusable, UnityEngine.UIElements.FocusChangeDirection) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace FocusedElement { inline auto m_SubTreeRoot = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 0 inline auto m_FocusedElement = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.Focusable | 1 } namespace UnityEngine.UIElements::FocusController { inline auto <focusRing>k__BackingField = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.IFocusRing | 0 inline auto m_FocusedElements = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.FocusController.FocusedElement> | 1 inline auto m_LastFocusedElement = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.Focusable | 2 inline auto m_LastPendingFocusedElement = xi(0x28); // UnityEngine.UIElements.Focusable | 3 inline auto m_PendingFocusCount = xi(0x30); // System.Int32 | 4 inline auto <imguiKeyboardControl>k__BackingField = xi(0x34); // System.Int32 | 5 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.IFocusRing) 0x3714600 | 0 // UnityEngine.UIElements.IFocusRing get_focusRing() 0x6119d0 | 1 // UnityEngine.UIElements.Focusable get_focusedElement() 0x37146b0 | 2 // System.Boolean IsFocused(UnityEngine.UIElements.Focusable) 0x37138e0 | 3 // UnityEngine.UIElements.Focusable GetRetargetedFocusedElement(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x3713590 | 4 // UnityEngine.UIElements.Focusable GetLeafFocusedElement() 0x37134d0 | 5 // System.Boolean IsLocalElement(UnityEngine.UIElements.Focusable) 0x3713a20 | 6 // System.Boolean IsPendingFocus(UnityEngine.UIElements.Focusable) 0x3713a70 | 7 // System.Void SetFocusToLastFocusedElement() 0x3713d10 | 8 // System.Void BlurLastFocusedElement() 0x3712f50 | 9 // System.Void DoFocusChange(UnityEngine.UIElements.Focusable) 0x37130e0 | a // UnityEngine.UIElements.Focusable FocusNextInDirection(UnityEngine.UIElements.FocusChangeDirection) 0x3713290 | b // System.Void AboutToReleaseFocus(UnityEngine.UIElements.Focusable, UnityEngine.UIElements.Focusable, UnityEngine.UIElements.FocusChangeDirection, UnityEngine.UIElements.DispatchMode) 0x3712e40 | c // System.Void ReleaseFocus(UnityEngine.UIElements.Focusable, UnityEngine.UIElements.Focusable, UnityEngine.UIElements.FocusChangeDirection, UnityEngine.UIElements.DispatchMode) 0x3713c00 | d // System.Void AboutToGrabFocus(UnityEngine.UIElements.Focusable, UnityEngine.UIElements.Focusable, UnityEngine.UIElements.FocusChangeDirection, UnityEngine.UIElements.DispatchMode) 0x3712d30 | e // System.Void GrabFocus(UnityEngine.UIElements.Focusable, UnityEngine.UIElements.Focusable, UnityEngine.UIElements.FocusChangeDirection, System.Boolean, UnityEngine.UIElements.DispatchMode) 0x37137c0 | f // System.Void Blur(UnityEngine.UIElements.Focusable, System.Boolean, UnityEngine.UIElements.DispatchMode) 0x3712fe0 | 10 // System.Void SwitchFocus(UnityEngine.UIElements.Focusable, System.Boolean, UnityEngine.UIElements.DispatchMode) 0x37140b0 | 11 // System.Void SwitchFocus(UnityEngine.UIElements.Focusable, UnityEngine.UIElements.FocusChangeDirection, System.Boolean, UnityEngine.UIElements.DispatchMode) 0x3714180 | 12 // UnityEngine.UIElements.Focusable SwitchFocusOnEvent(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x3713d90 | 13 // System.Void ReevaluateFocus() 0x3713b20 | 14 // System.Boolean GetFocusableParentForPointerEvent(UnityEngine.UIElements.Focusable, UnityEngine.UIElements.Focusable&) 0x37133a0 | 15 // System.Int32 get_imguiKeyboardControl() 0x8d5840 | 16 // System.Void set_imguiKeyboardControl(System.Int32) 0xd7f940 | 17 // System.Void SyncIMGUIFocus(System.Int32, UnityEngine.UIElements.Focusable, System.Boolean) 0x3714430 | 18 } namespace UnityEngine.UIElements::GroupBoxUtility { inline auto s_GroupManagers = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.UIElements.IGroupBox,UnityEngine.UIElements.IGroupManager> | 0 inline auto s_GroupOptionManagerCache = xi(0x8); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.UIElements.IGroupBoxOption,UnityEngine.UIElements.IGroupManager> | 1 inline auto k_GenericGroupBoxType = xi(0x10); // System.Type | 2 // System.Void RegisterGroupBoxOptionCallbacks(T) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnOptionSelected(T) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void OnOptionAttachToPanel(UnityEngine.UIElements.AttachToPanelEvent) 0x3715360 | 2 // System.Void OnOptionDetachFromPanel(UnityEngine.UIElements.DetachFromPanelEvent) 0x37155a0 | 3 // UnityEngine.UIElements.IGroupManager FindOrCreateGroupManager(UnityEngine.UIElements.IGroupBox) 0x3714d80 | 4 // System.Void OnGroupBoxDetachedFromPanel(UnityEngine.UIElements.DetachFromPanelEvent) 0x37152a0 | 5 // System.Void OnPanelDestroyed(UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel) 0x3715710 | 6 // System.Void .cctor() 0x3715890 | 7 } namespace UnityEngine.UIElements::IGroupBoxOption { // System.Void SetSelected(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.UIElements::IGroupBox { } namespace UnityEngine.UIElements::IGroupBox`1 { } namespace UnityEngine.UIElements::IGroupManager { // System.Void OnOptionSelectionChanged(UnityEngine.UIElements.IGroupBoxOption) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void RegisterOption(UnityEngine.UIElements.IGroupBoxOption) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void UnregisterOption(UnityEngine.UIElements.IGroupBoxOption) 0xffff80001c310000 | 2 } // DefaultGroupManager -> IGroupManager namespace UnityEngine.UIElements::DefaultGroupManager { inline auto m_GroupOptions = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.IGroupBoxOption> | 0 inline auto m_SelectedOption = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.IGroupBoxOption | 1 // System.Void OnOptionSelectionChanged(UnityEngine.UIElements.IGroupBoxOption) 0x370f740 | 0 // System.Void RegisterOption(UnityEngine.UIElements.IGroupBoxOption) 0x370f910 | 1 // System.Void UnregisterOption(UnityEngine.UIElements.IGroupBoxOption) 0x370f990 | 2 // System.Void .ctor() 0x370f9f0 | 3 } // UxmlFactory -> IUxmlFactory namespace UxmlFactory { // System.Void .ctor() 0x37205a0 | 0 } namespace UxmlTraits { // System.Void .ctor() 0x37207d0 | 0 } namespace GUIGlobals { inline auto matrix = xi(0x10); // UnityEngine.Matrix4x4 | 0 inline auto color = xi(0x50); // UnityEngine.Color | 1 inline auto contentColor = xi(0x60); // UnityEngine.Color | 2 inline auto backgroundColor = xi(0x70); // UnityEngine.Color | 3 inline auto enabled = xi(0x80); // System.Boolean | 4 inline auto changed = xi(0x81); // System.Boolean | 5 inline auto displayIndex = xi(0x84); // System.Int32 | 6 } // IMGUIContainer -> IStylePropertyAnimations namespace UnityEngine.UIElements::IMGUIContainer { inline auto m_OnGUIHandler = xi(0x3b0); // System.Action | 0 inline auto m_ObjectGUIState = xi(0x3b8); // UnityEngine.ObjectGUIState | 1 inline auto useOwnerObjectGUIState = xi(0x3c0); // System.Boolean | 2 inline auto <lastWorldClip>k__BackingField = xi(0x3c4); // UnityEngine.Rect | 3 inline auto m_CullingEnabled = xi(0x3d4); // System.Boolean | 4 inline auto m_IsFocusDelegated = xi(0x3d5); // System.Boolean | 5 inline auto m_RefreshCachedLayout = xi(0x3d6); // System.Boolean | 6 inline auto m_Cache = xi(0x3d8); // UnityEngine.GUILayoutUtility.LayoutCache | 7 inline auto m_CachedClippingRect = xi(0x3e0); // UnityEngine.Rect | 8 inline auto m_CachedTransform = xi(0x3f0); // UnityEngine.Matrix4x4 | 9 inline auto <contextType>k__BackingField = xi(0x430); // UnityEngine.UIElements.ContextType | a inline auto lostFocus = xi(0x434); // System.Boolean | b inline auto receivedFocus = xi(0x435); // System.Boolean | c inline auto focusChangeDirection = xi(0x438); // UnityEngine.UIElements.FocusChangeDirection | d inline auto hasFocusableControls = xi(0x440); // System.Boolean | e inline auto newKeyboardFocusControlID = xi(0x444); // System.Int32 | f inline auto <focusOnlyIfHasFocusableControls>k__BackingField = xi(0x448); // System.Boolean | 10 inline auto ussClassName = xi(0x0); // System.String | 11 inline auto ussFoldoutChildDepthClassName = xi(0x8); // System.String | 12 inline auto ussFoldoutChildDepthClassNames = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 13 inline auto m_GUIGlobals = xi(0x44c); // UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer.GUIGlobals | 14 inline auto k_OnGUIMarker = xi(0x18); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 15 inline auto k_ImmediateCallbackMarker = xi(0x20); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 16 inline auto s_DefaultMeasureEvent = xi(0x28); // UnityEngine.Event | 17 inline auto s_MeasureEvent = xi(0x30); // UnityEngine.Event | 18 inline auto s_CurrentEvent = xi(0x38); // UnityEngine.Event | 19 // System.Action get_onGUIHandler() 0x3719bc0 | 0 // System.Void set_onGUIHandler(System.Action) 0x3719bf0 | 1 // UnityEngine.ObjectGUIState get_guiState() 0x3719a90 | 2 // UnityEngine.Rect get_lastWorldClip() 0x3719b50 | 3 // System.Void set_lastWorldClip(UnityEngine.Rect) 0x3719be0 | 4 // System.Boolean get_cullingEnabled() 0x3719a70 | 5 // UnityEngine.GUILayoutUtility.LayoutCache get_cache() 0x37199a0 | 6 // System.Single get_layoutMeasuredWidth() 0x3719b90 | 7 // System.Single get_layoutMeasuredHeight() 0x3719b60 | 8 // UnityEngine.UIElements.ContextType get_contextType() 0x3719a60 | 9 // System.Void set_contextType(UnityEngine.UIElements.ContextType) 0x3719bd0 | a // System.Boolean get_focusOnlyIfHasFocusableControls() 0x3719a80 | b // System.Boolean get_canGrabFocus() 0x3719a30 | c // System.Void .cctor() 0x37192a0 | d // System.Void .ctor() 0x3719990 | e // System.Void .ctor(System.Action) 0x37196b0 | f // System.Void OnGenerateVisualContent(UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContext) 0x3718760 | 10 // System.Void SaveGlobals() 0x3718a10 | 11 // System.Void RestoreGlobals() 0x37188c0 | 12 // System.Void DoOnGUI(UnityEngine.Event, UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Rect, System.Boolean, UnityEngine.Rect, System.Action, System.Boolean) 0x37160e0 | 13 // System.Void MarkDirtyLayout() 0x3718740 | 14 // System.Void HandleEvent(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x3717710 | 15 // System.Void DoIMGUIRepaint() 0x3715a80 | 16 // System.Boolean SendEventToIMGUI(UnityEngine.UIElements.EventBase, System.Boolean, System.Boolean) 0x3718c10 | 17 // System.Boolean SendEventToIMGUIRaw(UnityEngine.UIElements.EventBase, System.Boolean, System.Boolean) 0x3718b20 | 18 // System.Boolean VerifyBounds(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x3719060 | 19 // System.Boolean IsContainerCapturingTheMouse() 0x3718170 | 1a // System.Boolean IsLocalEvent(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x3718560 | 1b // System.Boolean IsEventInsideLocalWindow(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x3718380 | 1c // System.Boolean IsDockAreaMouseUp(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x3718250 | 1d // System.Boolean HandleIMGUIEvent(UnityEngine.Event, System.Boolean) 0x3717a40 | 1e // System.Boolean HandleIMGUIEvent(UnityEngine.Event, System.Action, System.Boolean) 0x37177a0 | 1f // System.Boolean HandleIMGUIEvent(UnityEngine.Event, UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Rect, System.Action, System.Boolean) 0x3717ce0 | 20 // System.Void ExecuteDefaultAction(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x3717050 | 21 // System.Void SetFoldoutDepthClass() 0x3718ee0 | 22 // UnityEngine.Vector2 DoMeasure(System.Single, UnityEngine.UIElements.VisualElement.MeasureMode, System.Single, UnityEngine.UIElements.VisualElement.MeasureMode) 0x3715dc0 | 23 // UnityEngine.Rect GetCurrentClipRect() 0x37174a0 | 24 // System.Void GetCurrentTransformAndClip(UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer, UnityEngine.Event, UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Rect&) 0x3717520 | 25 // System.Void Dispose() 0x3715a00 | 26 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x3715a60 | 27 // System.Void <DoOnGUI>b__56_0() 0x3719050 | 28 } // ImmediateModeException -> ISerializable namespace UnityEngine.UIElements::ImmediateModeException { // System.Void .ctor(System.Exception) 0x3719c60 | 0 } // SelectionType -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::SelectionType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.SelectionType | 1 inline auto Single = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.SelectionType | 2 inline auto Multiple = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.SelectionType | 3 } namespace UnityEngine.UIElements::ISerializableJsonDictionary { // System.Void Set(System.String, T) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Overwrite(System.Object, System.String) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean ContainsKey(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace UnityEngine.UIElements::ITransform { // UnityEngine.Vector3 get_position() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_position(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | 1 // UnityEngine.Vector3 get_scale() 0xffff80001c310000 | 2 } // KeyboardNavigationOperation -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::KeyboardNavigationOperation { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.KeyboardNavigationOperation | 1 inline auto SelectAll = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.KeyboardNavigationOperation | 2 inline auto Cancel = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.KeyboardNavigationOperation | 3 inline auto Submit = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.KeyboardNavigationOperation | 4 inline auto Previous = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.KeyboardNavigationOperation | 5 inline auto Next = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.KeyboardNavigationOperation | 6 inline auto PageUp = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.KeyboardNavigationOperation | 7 inline auto PageDown = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.KeyboardNavigationOperation | 8 inline auto Begin = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.KeyboardNavigationOperation | 9 inline auto End = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.KeyboardNavigationOperation | a } namespace <>c__DisplayClass5_0 { inline auto evt = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.KeyDownEvent | 0 } namespace <>c__DisplayClass6_0 { inline auto evt = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.KeyDownEvent | 0 } // KeyboardNavigationManipulator -> IManipulator namespace UnityEngine.UIElements::KeyboardNavigationManipulator { inline auto m_Action = xi(0x18); // System.Action<UnityEngine.UIElements.KeyboardNavigationOperation,UnityEngine.UIElements.EventBase> | 0 // System.Void .ctor(System.Action<UnityEngine.UIElements.KeyboardNavigationOperation,UnityEngine.UIElements.EventBase>) 0x16d58c0 | 0 // System.Void RegisterCallbacksOnTarget() 0x371a1f0 | 1 // System.Void UnregisterCallbacksFromTarget() 0x371a5e0 | 2 // System.Void OnKeyDown(UnityEngine.UIElements.KeyDownEvent) 0x3719e30 | 3 // System.Void OnRuntimeKeyDown(UnityEngine.UIElements.KeyDownEvent) 0x371a120 | 4 // System.Void OnEditorKeyDown(UnityEngine.UIElements.KeyDownEvent) 0x3719d00 | 5 // System.Void OnNavigationCancel(UnityEngine.UIElements.NavigationCancelEvent) 0x371a070 | 6 // System.Void OnNavigationSubmit(UnityEngine.UIElements.NavigationSubmitEvent) 0x371a100 | 7 // System.Void OnNavigationMove(UnityEngine.UIElements.NavigationMoveEvent) 0x371a090 | 8 // System.Void Invoke(UnityEngine.UIElements.KeyboardNavigationOperation, UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x3719ce0 | 9 // UnityEngine.UIElements.KeyboardNavigationOperation <OnRuntimeKeyDown>g__GetOperation|5_0(UnityEngine.UIElements.KeyboardNavigationManipulator.<>c__DisplayClass5_0&) 0x371a520 | a // UnityEngine.UIElements.KeyboardNavigationOperation <OnEditorKeyDown>g__GetOperation|6_0(UnityEngine.UIElements.KeyboardNavigationManipulator.<>c__DisplayClass6_0&) 0x371a3f0 | b } // ManipulatorActivationFilter -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.UIElements::ManipulatorActivationFilter { inline auto <button>k__BackingField = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.MouseButton | 0 inline auto <modifiers>k__BackingField = xi(0x14); // UnityEngine.EventModifiers | 1 inline auto <clickCount>k__BackingField = xi(0x18); // System.Int32 | 2 // UnityEngine.UIElements.MouseButton get_button() 0x8f8850 | 0 // System.Void set_button(UnityEngine.UIElements.MouseButton) 0x82dbf0 | 1 // UnityEngine.EventModifiers get_modifiers() 0x9fd480 | 2 // System.Int32 get_clickCount() 0xa94e80 | 3 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x371a8f0 | 4 // System.Boolean Equals(UnityEngine.UIElements.ManipulatorActivationFilter) 0x35d1820 | 5 // System.Int32 GetHashCode() 0x371a9a0 | 6 // System.Boolean Matches(UnityEngine.UIElements.IMouseEvent) 0x371ad40 | 7 // System.Boolean HasModifiers(UnityEngine.UIElements.IMouseEvent) 0x371ab00 | 8 // System.Boolean Matches(UnityEngine.UIElements.IPointerEvent) 0x371ac70 | 9 // System.Boolean HasModifiers(UnityEngine.UIElements.IPointerEvent) 0x371aa10 | a // System.Boolean MatchModifiers(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x371abf0 | b } namespace UnityEngine.UIElements::IManipulator { // System.Void set_target(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0xffff80001c310000 | 0 } // Manipulator -> IManipulator namespace UnityEngine.UIElements::Manipulator { inline auto m_Target = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 0 // System.Void RegisterCallbacksOnTarget() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void UnregisterCallbacksFromTarget() 0xffff80001c310000 | 1 // UnityEngine.UIElements.VisualElement get_target() 0x21e19a0 | 2 // System.Void set_target(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x371ae10 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } // MouseButton -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::MouseButton { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto LeftMouse = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.MouseButton | 1 inline auto RightMouse = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.MouseButton | 2 inline auto MiddleMouse = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.MouseButton | 3 } namespace UnityEngine.UIElements::MouseCaptureController { // System.Boolean HasMouseCapture(UnityEngine.UIElements.IEventHandler) 0x371b140 | 0 // System.Void CaptureMouse(UnityEngine.UIElements.IEventHandler) 0x371ae80 | 1 // System.Void ReleaseMouse(UnityEngine.UIElements.IEventHandler) 0x371b2b0 | 2 } // MouseManipulator -> IManipulator namespace UnityEngine.UIElements::MouseManipulator { inline auto <activators>k__BackingField = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.ManipulatorActivationFilter> | 0 inline auto m_currentActivator = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.ManipulatorActivationFilter | 1 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.ManipulatorActivationFilter> get_activators() 0x5f3fb0 | 0 // System.Void set_activators(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.ManipulatorActivationFilter>) 0x5f39e0 | 1 // System.Void .ctor() 0x371b6d0 | 2 // System.Boolean CanStartManipulation(UnityEngine.UIElements.IMouseEvent) 0x371b490 | 3 // System.Boolean CanStopManipulation(UnityEngine.UIElements.IMouseEvent) 0x371b660 | 4 } namespace UnityEngine.UIElements::ObjectPool`1 { inline auto m_Stack = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Stack<T> | 0 inline auto m_MaxSize = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Int32 get_maxSize() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_maxSize(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 Size() 0xffff80001c310000 | 3 // T Get() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Release(T) 0xffff80001c310000 | 5 } // ContextType -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::ContextType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Player = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.ContextType | 1 inline auto Editor = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.ContextType | 2 } // VersionChangeType -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::VersionChangeType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Bindings = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VersionChangeType | 1 inline auto ViewData = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VersionChangeType | 2 inline auto Hierarchy = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VersionChangeType | 3 inline auto Layout = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VersionChangeType | 4 inline auto StyleSheet = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VersionChangeType | 5 inline auto Styles = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VersionChangeType | 6 inline auto Overflow = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VersionChangeType | 7 inline auto BorderRadius = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VersionChangeType | 8 inline auto BorderWidth = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VersionChangeType | 9 inline auto Transform = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VersionChangeType | a inline auto Size = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VersionChangeType | b inline auto Repaint = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VersionChangeType | c inline auto Opacity = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VersionChangeType | d inline auto Color = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VersionChangeType | e inline auto RenderHints = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VersionChangeType | f inline auto TransitionProperty = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VersionChangeType | 10 } // UsageHints -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::UsageHints { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UsageHints | 1 inline auto DynamicTransform = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UsageHints | 2 inline auto GroupTransform = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UsageHints | 3 inline auto MaskContainer = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UsageHints | 4 inline auto DynamicColor = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UsageHints | 5 } // RenderHints -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::RenderHints { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.RenderHints | 1 inline auto GroupTransform = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.RenderHints | 2 inline auto BoneTransform = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.RenderHints | 3 inline auto ClipWithScissors = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.RenderHints | 4 inline auto MaskContainer = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.RenderHints | 5 inline auto DynamicColor = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.RenderHints | 6 inline auto DirtyOffset = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.RenderHints | 7 inline auto DirtyGroupTransform = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.RenderHints | 8 inline auto DirtyBoneTransform = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.RenderHints | 9 inline auto DirtyClipWithScissors = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.RenderHints | a inline auto DirtyMaskContainer = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.RenderHints | b inline auto DirtyAll = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.RenderHints | c } namespace UnityEngine.UIElements::PanelClearSettings { inline auto clearDepthStencil = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto clearColor = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto color = xi(0x14); // UnityEngine.Color | 2 } namespace UnityEngine.UIElements::RepaintData { inline auto <currentOffset>k__BackingField = xi(0x10); // UnityEngine.Matrix4x4 | 0 inline auto <mousePosition>k__BackingField = xi(0x50); // UnityEngine.Vector2 | 1 inline auto <currentWorldClip>k__BackingField = xi(0x58); // UnityEngine.Rect | 2 inline auto <repaintEvent>k__BackingField = xi(0x68); // UnityEngine.Event | 3 // UnityEngine.Matrix4x4 get_currentOffset() 0x1f908a0 | 0 // UnityEngine.Rect get_currentWorldClip() 0xd61500 | 1 // UnityEngine.Event get_repaintEvent() 0x94b1f0 | 2 // System.Void set_repaintEvent(UnityEngine.Event) 0x8e2af0 | 3 // System.Void .ctor() 0x371eba0 | 4 } // HierarchyEvent -> ICloneable namespace UnityEngine.UIElements::HierarchyEvent { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x1e3ef90 | 0 // System.Void Invoke(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.HierarchyChangeType) 0x617c20 | 1 } namespace UnityEngine.UIElements::IPanel { // UnityEngine.UIElements.VisualElement get_visualTree() 0xffff80001c310000 | 0 // UnityEngine.UIElements.EventDispatcher get_dispatcher() 0xffff80001c310000 | 1 // UnityEngine.UIElements.ContextType get_contextType() 0xffff80001c310000 | 2 // UnityEngine.UIElements.FocusController get_focusController() 0xffff80001c310000 | 3 // UnityEngine.UIElements.VisualElement Pick(UnityEngine.Vector2) 0xffff80001c310000 | 4 } // BaseVisualElementPanel -> IPanel namespace UnityEngine.UIElements::BaseVisualElementPanel { inline auto panelDisposed = xi(0x10); // System.Action<UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel> | 0 inline auto m_Scale = xi(0x18); // System.Single | 1 inline auto yogaConfig = xi(0x20); // UnityEngine.Yoga.YogaConfig | 2 inline auto m_PixelsPerPoint = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto <clearSettings>k__BackingField = xi(0x2c); // UnityEngine.UIElements.PanelClearSettings | 4 inline auto <duringLayoutPhase>k__BackingField = xi(0x40); // System.Boolean | 5 inline auto <repaintData>k__BackingField = xi(0x48); // UnityEngine.UIElements.RepaintData | 6 inline auto <cursorManager>k__BackingField = xi(0x50); // UnityEngine.UIElements.ICursorManager | 7 inline auto <contextualMenuManager>k__BackingField = xi(0x58); // UnityEngine.UIElements.ContextualMenuManager | 8 inline auto <disposed>k__BackingField = xi(0x60); // System.Boolean | 9 inline auto m_TopElementUnderPointers = xi(0x68); // UnityEngine.UIElements.ElementUnderPointer | a inline auto standardShaderChanged = xi(0x70); // System.Action | b inline auto standardWorldSpaceShaderChanged = xi(0x78); // System.Action | c inline auto atlasChanged = xi(0x80); // System.Action | d inline auto updateMaterial = xi(0x88); // System.Action<UnityEngine.Material> | e inline auto hierarchyChanged = xi(0x90); // UnityEngine.UIElements.HierarchyEvent | f inline auto beforeUpdate = xi(0x98); // System.Action<UnityEngine.UIElements.IPanel> | 10 // UnityEngine.EventInterests get_IMGUIEventInterests() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_IMGUIEventInterests(UnityEngine.EventInterests) 0xffff80001c310000 | 1 // UnityEngine.ScriptableObject get_ownerObject() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_ownerObject(UnityEngine.ScriptableObject) 0xffff80001c310000 | 3 // UnityEngine.UIElements.SavePersistentViewData get_saveViewData() 0xffff80001c310000 | 4 // UnityEngine.UIElements.GetViewDataDictionary get_getViewDataDictionary() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int32 get_IMGUIContainersCount() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void set_IMGUIContainersCount(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 7 // UnityEngine.UIElements.FocusController get_focusController() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void set_focusController(UnityEngine.UIElements.FocusController) 0xffff80001c310000 | 9 // UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer get_rootIMGUIContainer() 0xffff80001c310000 | a // System.Void add_panelDisposed(System.Action<UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel>) 0x370a100 | b // System.Void remove_panelDisposed(System.Action<UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel>) 0x370a460 | c // System.Void .ctor() 0x3709e90 | d // System.Void Dispose() 0x3709630 | e // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x3709690 | f // System.Void Repaint(UnityEngine.Event) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void ValidateLayout() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void UpdateAnimations() 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void UpdateBindings() 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void ApplyStyles() 0xffff80001c310000 | 14 // System.Single get_scale() 0x2fe6b50 | 15 // System.Void set_scale(System.Single) 0x370a710 | 16 // System.Void set_pixelsPerPoint(System.Single) 0x370a660 | 17 // System.Single get_scaledPixelsPerPoint() 0x370a310 | 18 // UnityEngine.UIElements.PanelClearSettings get_clearSettings() 0x370a2f0 | 19 // System.Void set_clearSettings(UnityEngine.UIElements.PanelClearSettings) 0x370a650 | 1a // System.Boolean get_duringLayoutPhase() 0xd46330 | 1b // System.Void set_duringLayoutPhase(System.Boolean) 0x17a2130 | 1c // System.UInt32 get_version() 0xffff80001c310000 | 1d // System.UInt32 get_hierarchyVersion() 0xffff80001c310000 | 1e // System.Void OnVersionChanged(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.VersionChangeType) 0xffff80001c310000 | 1f // UnityEngine.UIElements.RepaintData get_repaintData() 0x62f9d0 | 20 // System.Void set_repaintData(UnityEngine.UIElements.RepaintData) 0x84f5d0 | 21 // UnityEngine.UIElements.ICursorManager get_cursorManager() 0x619a70 | 22 // System.Void set_cursorManager(UnityEngine.UIElements.ICursorManager) 0x852240 | 23 // UnityEngine.UIElements.ContextualMenuManager get_contextualMenuManager() 0x62f9e0 | 24 // System.Void set_contextualMenuManager(UnityEngine.UIElements.ContextualMenuManager) 0x75cff0 | 25 // UnityEngine.UIElements.VisualElement get_visualTree() 0xffff80001c310000 | 26 // UnityEngine.UIElements.EventDispatcher get_dispatcher() 0xffff80001c310000 | 27 // System.Void set_dispatcher(UnityEngine.UIElements.EventDispatcher) 0xffff80001c310000 | 28 // System.Void SendEvent(UnityEngine.UIElements.EventBase, UnityEngine.UIElements.DispatchMode) 0x37099a0 | 29 // UnityEngine.UIElements.IScheduler get_scheduler() 0xffff80001c310000 | 2a // UnityEngine.UIElements.IStylePropertyAnimationSystem get_styleAnimationSystem() 0xffff80001c310000 | 2b // System.Void set_styleAnimationSystem(UnityEngine.UIElements.IStylePropertyAnimationSystem) 0xffff80001c310000 | 2c // UnityEngine.UIElements.ContextType get_contextType() 0xffff80001c310000 | 2d // System.Void set_contextType(UnityEngine.UIElements.ContextType) 0xffff80001c310000 | 2e // UnityEngine.UIElements.VisualElement Pick(UnityEngine.Vector2) 0xffff80001c310000 | 2f // UnityEngine.UIElements.VisualElement PickAll(UnityEngine.Vector2, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.VisualElement>) 0xffff80001c310000 | 30 // System.Boolean get_disposed() 0x61fe90 | 31 // System.Void set_disposed(System.Boolean) 0x7ffd60 | 32 // UnityEngine.UIElements.IVisualTreeUpdater GetUpdater(UnityEngine.UIElements.VisualTreeUpdatePhase) 0xffff80001c310000 | 33 // UnityEngine.UIElements.VisualElement GetTopElementUnderPointer(System.Int32) 0x37097d0 | 34 // UnityEngine.UIElements.VisualElement RecomputeTopElementUnderPointer(System.Int32, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x3709870 | 35 // System.Void ClearCachedElementUnderPointer(System.Int32, UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x3709590 | 36 // System.Void CommitElementUnderPointers() 0x37095c0 | 37 // UnityEngine.Shader get_standardShader() 0xffff80001c310000 | 38 // UnityEngine.Shader get_standardWorldSpaceShader() 0xb1a5d0 | 39 // System.Void add_standardShaderChanged(System.Action) 0x370a1b0 | 3a // System.Void remove_standardShaderChanged(System.Action) 0x370a510 | 3b // System.Void add_standardWorldSpaceShaderChanged(System.Action) 0x370a250 | 3c // System.Void remove_standardWorldSpaceShaderChanged(System.Action) 0x370a5b0 | 3d // System.Void add_atlasChanged(System.Action) 0x3709fc0 | 3e // System.Void remove_atlasChanged(System.Action) 0x370a320 | 3f // System.Void InvokeAtlasChanged() 0x37097f0 | 40 // UnityEngine.UIElements.AtlasBase get_atlas() 0xffff80001c310000 | 41 // System.Void set_atlas(UnityEngine.UIElements.AtlasBase) 0xffff80001c310000 | 42 // System.Void InvokeUpdateMaterial(UnityEngine.Material) 0x3709850 | 43 // System.Void add_hierarchyChanged(UnityEngine.UIElements.HierarchyEvent) 0x370a060 | 44 // System.Void remove_hierarchyChanged(UnityEngine.UIElements.HierarchyEvent) 0x370a3c0 | 45 // System.Void InvokeHierarchyChanged(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.HierarchyChangeType) 0x3709830 | 46 // System.Void InvokeBeforeUpdate() 0x3709810 | 47 // System.Void UpdateElementUnderPointers() 0x3709ba0 | 48 // System.Void Update() 0x3709df0 | 49 } // LoadResourceFunction -> ICloneable namespace UnityEngine.UIElements::LoadResourceFunction { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x371a7e0 | 0 // UnityEngine.Object Invoke(System.String, System.Type, System.Single) 0x21df7b0 | 1 } // TimeMsFunction -> ICloneable namespace UnityEngine.UIElements::TimeMsFunction { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x171bdb0 | 0 // System.Int64 Invoke() 0x171bda0 | 1 } // GetViewDataDictionary -> ICloneable namespace UnityEngine.UIElements::GetViewDataDictionary { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x171bdb0 | 0 // UnityEngine.UIElements.ISerializableJsonDictionary Invoke() 0x171bda0 | 1 } // SavePersistentViewData -> ICloneable namespace UnityEngine.UIElements::SavePersistentViewData { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x95ebd0 | 0 // System.Void Invoke() 0x5f24f0 | 1 } // Panel -> IPanel namespace UnityEngine.UIElements::Panel { inline auto m_RootContainer = xi(0xa0); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 0 inline auto m_VisualTreeUpdater = xi(0xa8); // UnityEngine.UIElements.VisualTreeUpdater | 1 inline auto m_StylePropertyAnimationSystem = xi(0xb0); // UnityEngine.UIElements.IStylePropertyAnimationSystem | 2 inline auto m_PanelName = xi(0xb8); // System.String | 3 inline auto m_Version = xi(0xc0); // System.UInt32 | 4 inline auto m_RepaintVersion = xi(0xc4); // System.UInt32 | 5 inline auto m_HierarchyVersion = xi(0xc8); // System.UInt32 | 6 inline auto m_MarkerBeforeUpdate = xi(0xd0); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 7 inline auto m_MarkerUpdate = xi(0xd8); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 8 inline auto m_MarkerLayout = xi(0xe0); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 9 inline auto m_MarkerBindings = xi(0xe8); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | a inline auto m_MarkerAnimations = xi(0xf0); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | b inline auto s_MarkerPickAll = xi(0x0); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | c inline auto <dispatcher>k__BackingField = xi(0xf8); // UnityEngine.UIElements.EventDispatcher | d inline auto m_Scheduler = xi(0x100); // UnityEngine.UIElements.TimerEventScheduler | e inline auto <ownerObject>k__BackingField = xi(0x108); // UnityEngine.ScriptableObject | f inline auto <contextType>k__BackingField = xi(0x110); // UnityEngine.UIElements.ContextType | 10 inline auto <saveViewData>k__BackingField = xi(0x118); // UnityEngine.UIElements.SavePersistentViewData | 11 inline auto <getViewDataDictionary>k__BackingField = xi(0x120); // UnityEngine.UIElements.GetViewDataDictionary | 12 inline auto <focusController>k__BackingField = xi(0x128); // UnityEngine.UIElements.FocusController | 13 inline auto <IMGUIEventInterests>k__BackingField = xi(0x130); // UnityEngine.EventInterests | 14 inline auto <loadResourceFunc>k__BackingField = xi(0x8); // UnityEngine.UIElements.LoadResourceFunction | 15 inline auto <TimeSinceStartup>k__BackingField = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.TimeMsFunction | 16 inline auto <IMGUIContainersCount>k__BackingField = xi(0x134); // System.Int32 | 17 inline auto <rootIMGUIContainer>k__BackingField = xi(0x138); // UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer | 18 inline auto m_StandardShader = xi(0x140); // UnityEngine.Shader | 19 inline auto m_Atlas = xi(0x148); // UnityEngine.UIElements.AtlasBase | 1a inline auto m_ValidatingLayout = xi(0x150); // System.Boolean | 1b inline auto beforeAnyRepaint = xi(0x18); // System.Action<UnityEngine.UIElements.Panel> | 1c // UnityEngine.UIElements.VisualElement get_visualTree() 0x35fa210 | 0 // UnityEngine.UIElements.EventDispatcher get_dispatcher() 0x94b1e0 | 1 // System.Void set_dispatcher(UnityEngine.UIElements.EventDispatcher) 0x94b430 | 2 // UnityEngine.UIElements.TimerEventScheduler get_timerEventScheduler() 0x371d1e0 | 3 // UnityEngine.UIElements.IScheduler get_scheduler() 0x371d1e0 | 4 // UnityEngine.UIElements.IStylePropertyAnimationSystem get_styleAnimationSystem() 0x9035d0 | 5 // System.Void set_styleAnimationSystem(UnityEngine.UIElements.IStylePropertyAnimationSystem) 0x371d460 | 6 // UnityEngine.ScriptableObject get_ownerObject() 0x94b400 | 7 // System.Void set_ownerObject(UnityEngine.ScriptableObject) 0x94b440 | 8 // UnityEngine.UIElements.ContextType get_contextType() 0x28330a0 | 9 // System.Void set_contextType(UnityEngine.UIElements.ContextType) 0x2833a40 | a // UnityEngine.UIElements.SavePersistentViewData get_saveViewData() 0x86d0b0 | b // UnityEngine.UIElements.GetViewDataDictionary get_getViewDataDictionary() 0x80d570 | c // UnityEngine.UIElements.FocusController get_focusController() 0x8f33f0 | d // System.Void set_focusController(UnityEngine.UIElements.FocusController) 0x3109630 | e // UnityEngine.EventInterests get_IMGUIEventInterests() 0x371d110 | f // System.Void set_IMGUIEventInterests(UnityEngine.EventInterests) 0x371d370 | 10 // UnityEngine.UIElements.LoadResourceFunction get_loadResourceFunc() 0x371d190 | 11 // UnityEngine.Object LoadResource(System.String, System.Type, System.Single) 0x371bd00 | 12 // System.Void Focus() 0x371bc40 | 13 // System.Void Blur() 0x371b7b0 | 14 // System.String get_name() 0x35fa290 | 15 // System.Void set_name(System.String) 0x371d430 | 16 // System.Void CreateMarkers() 0x371b850 | 17 // UnityEngine.UIElements.TimeMsFunction get_TimeSinceStartup() 0x371d130 | 18 // System.Int32 get_IMGUIContainersCount() 0x27c2f70 | 19 // System.Void set_IMGUIContainersCount(System.Int32) 0x35d3370 | 1a // UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer get_rootIMGUIContainer() 0x8f33e0 | 1b // System.UInt32 get_version() 0x259c030 | 1c // System.UInt32 get_hierarchyVersion() 0x259bfa0 | 1d // UnityEngine.Shader get_standardShader() 0x371d360 | 1e // UnityEngine.UIElements.AtlasBase get_atlas() 0x371d180 | 1f // System.Void set_atlas(UnityEngine.UIElements.AtlasBase) 0x371d390 | 20 // System.Void .ctor(UnityEngine.ScriptableObject, UnityEngine.UIElements.ContextType, UnityEngine.UIElements.EventDispatcher) 0x371ca10 | 21 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x371bac0 | 22 // System.Int64 TimeSinceStartupMs() 0x371c780 | 23 // System.Int64 DefaultTimeSinceStartupMs() 0x371baa0 | 24 // UnityEngine.UIElements.VisualElement PickAll(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.Vector2, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.VisualElement>) 0x371c1f0 | 25 // UnityEngine.UIElements.VisualElement PerformPick(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.Vector2, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.VisualElement>) 0x371be90 | 26 // UnityEngine.UIElements.VisualElement PickAll(UnityEngine.Vector2, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.VisualElement>) 0x371c0f0 | 27 // UnityEngine.UIElements.VisualElement Pick(UnityEngine.Vector2) 0x371c260 | 28 // System.Void ValidateLayout() 0x371c930 | 29 // System.Void UpdateAnimations() 0x371c840 | 2a // System.Void UpdateBindings() 0x371c870 | 2b // System.Void ApplyStyles() 0x371b780 | 2c // System.Void UpdateForRepaint() 0x371c8a0 | 2d // System.Void Repaint(UnityEngine.Event) 0x371c400 | 2e // System.Void OnVersionChanged(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.VersionChangeType) 0x371be40 | 2f // UnityEngine.UIElements.IVisualTreeUpdater GetUpdater(UnityEngine.UIElements.VisualTreeUpdatePhase) 0x371bcd0 | 30 // System.Void .cctor() 0x371c9b0 | 31 // UnityEngine.Vector2Int <Pick>g__PixelOf|99_0(UnityEngine.Vector2) 0x35c6e20 | 32 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.BaseRuntimePanel.<>c | 0 // System.Void .cctor() 0x37204e0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // UnityEngine.Vector2 <.cctor>b__44_0(UnityEngine.Vector2) 0x875a90 | 2 } // BaseRuntimePanel -> IPanel namespace UnityEngine.UIElements::BaseRuntimePanel { inline auto m_SelectableGameObject = xi(0x158); // UnityEngine.GameObject | 0 inline auto s_CurrentRuntimePanelCounter = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto m_RuntimePanelCreationIndex = xi(0x160); // System.Int32 | 2 inline auto m_SortingPriority = xi(0x164); // System.Single | 3 inline auto destroyed = xi(0x168); // System.Action | 4 inline auto m_StandardWorldSpaceShader = xi(0x170); // UnityEngine.Shader | 5 inline auto m_DrawToCameras = xi(0x178); // System.Boolean | 6 inline auto targetTexture = xi(0x180); // UnityEngine.RenderTexture | 7 inline auto panelToWorld = xi(0x188); // UnityEngine.Matrix4x4 | 8 inline auto <targetDisplay>k__BackingField = xi(0x1c8); // System.Int32 | 9 inline auto DefaultScreenToPanelSpace = xi(0x8); // System.Func<UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Vector2> | a inline auto m_ScreenToPanelSpace = xi(0x1d0); // System.Func<UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Vector2> | b // UnityEngine.GameObject get_selectableGameObject() 0x6af020 | 0 // System.Void set_selectableGameObject(UnityEngine.GameObject) 0x3709440 | 1 // System.Single get_sortingPriority() 0x3709240 | 2 // System.Void set_sortingPriority(System.Single) 0x37094f0 | 3 // System.Void add_destroyed(System.Action) 0x3708ff0 | 4 // System.Void remove_destroyed(System.Action) 0x3709270 | 5 // System.Void .ctor(UnityEngine.ScriptableObject, UnityEngine.UIElements.EventDispatcher) 0x3708ea0 | 6 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x37083e0 | 7 // UnityEngine.Shader get_standardWorldSpaceShader() 0x3709250 | 8 // System.Boolean get_drawToCameras() 0x3709090 | 9 // System.Void set_drawToCameras(System.Boolean) 0x3709310 | a // System.Int32 get_targetDisplay() 0x3709260 | b // System.Void set_targetDisplay(System.Int32) 0x3709580 | c // System.Int32 get_screenRenderingWidth() 0x3709170 | d // System.Int32 get_screenRenderingHeight() 0x37090a0 | e // System.Void Repaint(UnityEngine.Event) 0x3708740 | f // System.Func<UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Vector2> get_screenToPanelSpace() 0x30db4a0 | 10 // System.Void set_screenToPanelSpace(System.Func<UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Vector2>) 0x37093b0 | 11 // UnityEngine.Vector2 ScreenToPanel(UnityEngine.Vector2) 0x3708b00 | 12 // System.Boolean ScreenToPanel(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, System.Boolean) 0x3708b50 | 13 // System.Void AssignPanelToComponents(UnityEngine.UIElements.BaseRuntimePanel) 0x37080e0 | 14 // System.Void PointerLeavesPanel(System.Int32, UnityEngine.Vector2) 0x3708620 | 15 // System.Void PointerEntersPanel(System.Int32, UnityEngine.Vector2) 0x3708580 | 16 // System.Void .cctor() 0x3708db0 | 17 } namespace UnityEngine.UIElements::IRuntimePanelComponent { // System.Void set_panel(UnityEngine.UIElements.IPanel) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.UIElements::PointerCaptureHelper { // UnityEngine.UIElements.PointerDispatchState GetStateFor(UnityEngine.UIElements.IEventHandler) 0x371d7b0 | 0 // System.Boolean HasPointerCapture(UnityEngine.UIElements.IEventHandler, System.Int32) 0x371d850 | 1 // System.Void CapturePointer(UnityEngine.UIElements.IEventHandler, System.Int32) 0x371d550 | 2 // System.Void ReleasePointer(UnityEngine.UIElements.IEventHandler, System.Int32) 0x371da20 | 3 // UnityEngine.UIElements.IEventHandler GetCapturingElement(UnityEngine.UIElements.IPanel, System.Int32) 0x371d720 | 4 // System.Void ReleasePointer(UnityEngine.UIElements.IPanel, System.Int32) 0x371db00 | 5 // System.Void ActivateCompatibilityMouseEvents(UnityEngine.UIElements.IPanel, System.Int32) 0x371d4d0 | 6 // System.Void PreventCompatibilityMouseEvents(UnityEngine.UIElements.IPanel, System.Int32) 0x371d930 | 7 // System.Boolean ShouldSendCompatibilityMouseEvents(UnityEngine.UIElements.IPanel, UnityEngine.UIElements.IPointerEvent) 0x371dba0 | 8 // System.Void ProcessPointerCapture(UnityEngine.UIElements.IPanel, System.Int32) 0x371d9b0 | 9 } namespace UnityEngine.UIElements::PointerDispatchState { inline auto m_PendingPointerCapture = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.IEventHandler[] | 0 inline auto m_PointerCapture = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.IEventHandler[] | 1 inline auto m_ShouldSendCompatibilityMouseEvents = xi(0x20); // System.Boolean[] | 2 // System.Void .ctor() 0x371e660 | 0 // System.Void Reset() 0x371e500 | 1 // UnityEngine.UIElements.IEventHandler GetCapturingElement(System.Int32) 0x2cf5ac0 | 2 // System.Boolean HasPointerCapture(UnityEngine.UIElements.IEventHandler, System.Int32) 0x371de60 | 3 // System.Void CapturePointer(UnityEngine.UIElements.IEventHandler, System.Int32) 0x371dd20 | 4 // System.Void ReleasePointer(System.Int32) 0x371e470 | 5 // System.Void ReleasePointer(UnityEngine.UIElements.IEventHandler, System.Int32) 0x371e4b0 | 6 // System.Void ProcessPointerCapture(System.Int32) 0x371dec0 | 7 // System.Void ActivateCompatibilityMouseEvents(System.Int32) 0x371dcf0 | 8 // System.Void PreventCompatibilityMouseEvents(System.Int32) 0x371de90 | 9 // System.Boolean ShouldSendCompatibilityMouseEvents(UnityEngine.UIElements.IPointerEvent) 0x371e5c0 | a } // PointerManipulator -> IManipulator namespace UnityEngine.UIElements::PointerManipulator { inline auto m_CurrentPointerId = xi(0x30); // System.Int32 | 0 // System.Boolean CanStartManipulation(UnityEngine.UIElements.IPointerEvent) 0x371e800 | 0 // System.Boolean CanStopManipulation(UnityEngine.UIElements.IPointerEvent) 0x371e9e0 | 1 // System.Void .ctor() 0x371b6d0 | 2 } namespace UnityEngine.UIElements::ProjectionUtils { // UnityEngine.Matrix4x4 Ortho(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x371ea40 | 0 } // TimerState -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.UIElements::TimerState { inline auto <start>k__BackingField = xi(0x10); // System.Int64 | 0 inline auto <now>k__BackingField = xi(0x18); // System.Int64 | 1 // System.Int64 get_start() 0x5fa770 | 0 // System.Void set_start(System.Int64) 0x9538a0 | 1 // System.Int64 get_now() 0x5f8070 | 2 // System.Void set_now(System.Int64) 0x370ddc0 | 3 // System.Int64 get_deltaTime() 0x371ff30 | 4 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x371fe00 | 5 // System.Boolean Equals(UnityEngine.UIElements.TimerState) 0x371fdd0 | 6 // System.Int32 GetHashCode() 0x371feb0 | 7 } namespace UnityEngine.UIElements::IScheduler { // System.Void Unschedule(UnityEngine.UIElements.ScheduledItem) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Schedule(UnityEngine.UIElements.ScheduledItem) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void UpdateScheduledEvents() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.ScheduledItem.<>c | 0 // System.Void .cctor() 0x3720460 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean <.cctor>b__25_0() 0x612c10 | 2 // System.Boolean <.cctor>b__25_1() 0x62f5d0 | 3 } namespace UnityEngine.UIElements::ScheduledItem { inline auto timerUpdateStopCondition = xi(0x10); // System.Func<System.Boolean> | 0 inline auto OnceCondition = xi(0x0); // System.Func<System.Boolean> | 1 inline auto ForeverCondition = xi(0x8); // System.Func<System.Boolean> | 2 inline auto <startMs>k__BackingField = xi(0x18); // System.Int64 | 3 inline auto <delayMs>k__BackingField = xi(0x20); // System.Int64 | 4 inline auto <intervalMs>k__BackingField = xi(0x28); // System.Int64 | 5 inline auto <endTimeMs>k__BackingField = xi(0x30); // System.Int64 | 6 // System.Int64 get_startMs() 0x5f3fb0 | 0 // System.Void set_startMs(System.Int64) 0xd4cd60 | 1 // System.Int64 get_delayMs() 0x5e56b0 | 2 // System.Void set_delayMs(System.Int64) 0xd662a0 | 3 // System.Int64 get_intervalMs() 0x5fc710 | 4 // System.Void set_intervalMs(System.Int64) 0x75bcf0 | 5 // System.Int64 get_endTimeMs() 0x5e7840 | 6 // System.Void .ctor() 0x371ede0 | 7 // System.Void ResetStartTime() 0x371ec10 | 8 // System.Void PerformTimerUpdate(UnityEngine.UIElements.TimerState) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void OnItemUnscheduled() 0x5e63d0 | a // System.Boolean ShouldUnschedule() 0x371ec60 | b // System.Void .cctor() 0x371ec90 | c } // TimerEventScheduler -> IScheduler namespace UnityEngine.UIElements::TimerEventScheduler { inline auto m_ScheduledItems = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.ScheduledItem> | 0 inline auto m_TransactionMode = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto m_ScheduleTransactions = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.ScheduledItem> | 2 inline auto m_UnscheduleTransactions = xi(0x28); // System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.UIElements.ScheduledItem> | 3 inline auto disableThrottling = xi(0x30); // System.Boolean | 4 inline auto m_LastUpdatedIndex = xi(0x34); // System.Int32 | 5 // System.Void Schedule(UnityEngine.UIElements.ScheduledItem) 0x371f210 | 0 // System.Boolean RemovedScheduledItemAt(System.Int32) 0x371f1a0 | 1 // System.Void Unschedule(UnityEngine.UIElements.ScheduledItem) 0x371f400 | 2 // System.Boolean PrivateUnSchedule(UnityEngine.UIElements.ScheduledItem) 0x371f0d0 | 3 // System.Void UpdateScheduledEvents() 0x371f6b0 | 4 // System.Void .ctor() 0x371fcc0 | 5 } namespace UnityEngine.UIElements::Spacing { inline auto left = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto top = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto right = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto bottom = xi(0x1c); // System.Single | 3 // System.Single get_horizontal() 0x3587210 | 0 // System.Single get_vertical() 0x3587220 | 1 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x30a4130 | 2 // UnityEngine.Rect op_Subtraction(UnityEngine.Rect, UnityEngine.UIElements.Spacing) 0x37233b0 | 3 } // Position -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::Position { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Relative = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.Position | 1 inline auto Absolute = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.Position | 2 } // OverflowInternal -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::OverflowInternal { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Visible = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.OverflowInternal | 1 inline auto Hidden = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.OverflowInternal | 2 inline auto Scroll = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.OverflowInternal | 3 } // OverflowClipBox -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::OverflowClipBox { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto PaddingBox = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.OverflowClipBox | 1 inline auto ContentBox = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.OverflowClipBox | 2 } // FlexDirection -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::FlexDirection { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Column = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.FlexDirection | 1 inline auto ColumnReverse = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.FlexDirection | 2 inline auto Row = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.FlexDirection | 3 inline auto RowReverse = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.FlexDirection | 4 } // Wrap -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::Wrap { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NoWrap = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.Wrap | 1 inline auto Wrap = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.Wrap | 2 inline auto WrapReverse = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.Wrap | 3 } // Align -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::Align { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Auto = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.Align | 1 inline auto FlexStart = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.Align | 2 inline auto Center = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.Align | 3 inline auto FlexEnd = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.Align | 4 inline auto Stretch = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.Align | 5 } // Justify -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::Justify { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto FlexStart = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.Justify | 1 inline auto Center = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.Justify | 2 inline auto FlexEnd = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.Justify | 3 inline auto SpaceBetween = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.Justify | 4 inline auto SpaceAround = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.Justify | 5 } // TextOverflowPosition -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::TextOverflowPosition { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto End = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.TextOverflowPosition | 1 inline auto Start = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.TextOverflowPosition | 2 inline auto Middle = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.TextOverflowPosition | 3 } // TextOverflow -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::TextOverflow { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Clip = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.TextOverflow | 1 inline auto Ellipsis = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.TextOverflow | 2 } // TransformOriginOffset -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::TransformOriginOffset { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Left = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.TransformOriginOffset | 1 inline auto Right = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.TransformOriginOffset | 2 inline auto Top = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.TransformOriginOffset | 3 inline auto Bottom = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.TransformOriginOffset | 4 inline auto Center = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.TransformOriginOffset | 5 } // Visibility -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::Visibility { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Visible = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.Visibility | 1 inline auto Hidden = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.Visibility | 2 } // WhiteSpace -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::WhiteSpace { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Normal = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.WhiteSpace | 1 inline auto NoWrap = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.WhiteSpace | 2 } // DisplayStyle -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::DisplayStyle { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Flex = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.DisplayStyle | 1 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.DisplayStyle | 2 } namespace UnityEngine.UIElements::IStylePainter { // System.Void DrawText(UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContextUtils.TextParams, UnityEngine.UIElements.ITextHandle, System.Single) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void DrawRectangle(UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContextUtils.RectangleParams) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void DrawImmediate(System.Action, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace UnityEngine.UIElements::CursorPositionStylePainterParameters { inline auto rect = xi(0x10); // UnityEngine.Rect | 0 inline auto text = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto font = xi(0x28); // UnityEngine.Font | 2 inline auto fontSize = xi(0x30); // System.Int32 | 3 inline auto fontStyle = xi(0x34); // UnityEngine.FontStyle | 4 inline auto anchor = xi(0x38); // UnityEngine.TextAnchor | 5 inline auto wordWrapWidth = xi(0x3c); // System.Single | 6 inline auto richText = xi(0x40); // System.Boolean | 7 inline auto cursorIndex = xi(0x44); // System.Int32 | 8 // UnityEngine.UIElements.CursorPositionStylePainterParameters GetDefault(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.String) 0x3720ed0 | 0 // UnityEngine.UIElements.TextNativeSettings GetTextNativeSettings(System.Single) 0x3721070 | 1 } namespace UnityEngine.UIElements::IStylePropertyAnimations { // System.Boolean Start(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, System.Single, System.Single, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean Start(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean Start(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.Length, UnityEngine.UIElements.Length, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean Start(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.Color, UnityEngine.Color, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean StartEnum(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean Start(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.Background, UnityEngine.UIElements.Background, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean Start(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.FontDefinition, UnityEngine.UIElements.FontDefinition, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean Start(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.Font, UnityEngine.Font, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean Start(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.TextShadow, UnityEngine.UIElements.TextShadow, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean Start(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.Scale, UnityEngine.UIElements.Scale, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean Start(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.Translate, UnityEngine.UIElements.Translate, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0xffff80001c310000 | a // System.Boolean Start(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.Rotate, UnityEngine.UIElements.Rotate, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0xffff80001c310000 | b // System.Boolean Start(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.TransformOrigin, UnityEngine.UIElements.TransformOrigin, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0xffff80001c310000 | c // System.Void UpdateAnimation(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId) 0xffff80001c310000 | d // System.Void GetAllAnimations(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId>) 0xffff80001c310000 | e // System.Void CancelAnimation(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId) 0xffff80001c310000 | f // System.Void CancelAllAnimations() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Int32 get_runningAnimationCount() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void set_runningAnimationCount(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Int32 get_completedAnimationCount() 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void set_completedAnimationCount(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 14 } // UxmlFactory -> IUxmlFactory namespace UxmlFactory { // System.Void .ctor() 0x3724910 | 0 } namespace UxmlTraits { inline auto m_Name = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.UxmlStringAttributeDescription | 0 inline auto m_ViewDataKey = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.UxmlStringAttributeDescription | 1 inline auto m_PickingMode = xi(0x28); // UnityEngine.UIElements.UxmlEnumAttributeDescription<UnityEngine.UIElements.PickingMode> | 2 inline auto m_Tooltip = xi(0x30); // UnityEngine.UIElements.UxmlStringAttributeDescription | 3 inline auto m_UsageHints = xi(0x38); // UnityEngine.UIElements.UxmlEnumAttributeDescription<UnityEngine.UIElements.UsageHints> | 4 inline auto <focusIndex>k__BackingField = xi(0x40); // UnityEngine.UIElements.UxmlIntAttributeDescription | 5 inline auto m_TabIndex = xi(0x48); // UnityEngine.UIElements.UxmlIntAttributeDescription | 6 inline auto <focusable>k__BackingField = xi(0x50); // UnityEngine.UIElements.UxmlBoolAttributeDescription | 7 inline auto m_Class = xi(0x58); // UnityEngine.UIElements.UxmlStringAttributeDescription | 8 inline auto m_ContentContainer = xi(0x60); // UnityEngine.UIElements.UxmlStringAttributeDescription | 9 inline auto m_Style = xi(0x68); // UnityEngine.UIElements.UxmlStringAttributeDescription | a // UnityEngine.UIElements.UxmlIntAttributeDescription get_focusIndex() 0x62f120 | 0 // UnityEngine.UIElements.UxmlBoolAttributeDescription get_focusable() 0x619a70 | 1 // System.Void Init(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.IUxmlAttributes, UnityEngine.UIElements.CreationContext) 0x3724950 | 2 // System.Void .ctor() 0x3724de0 | 3 } // MeasureMode -> IComparable namespace MeasureMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Undefined = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VisualElement.MeasureMode | 1 inline auto Exactly = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VisualElement.MeasureMode | 2 inline auto AtMost = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VisualElement.MeasureMode | 3 } // RenderTargetMode -> IComparable namespace RenderTargetMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VisualElement.RenderTargetMode | 1 inline auto NoColorConversion = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VisualElement.RenderTargetMode | 2 inline auto LinearToGamma = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VisualElement.RenderTargetMode | 3 inline auto GammaToLinear = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VisualElement.RenderTargetMode | 4 } namespace Hierarchy { inline auto k_InvalidHierarchyChangeMsg = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto m_Owner = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 1 // UnityEngine.UIElements.VisualElement get_parent() 0x37232f0 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x755a30 | 1 // System.Void Add(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x3721bd0 | 2 // System.Void Insert(System.Int32, UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x37222f0 | 3 // System.Void Remove(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x3723010 | 4 // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0x3722c80 | 5 // System.Void Clear() 0x3721dc0 | 6 // System.Void BringToFront(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x3721c90 | 7 // System.Void SendToBack(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x3723150 | 8 // System.Void PlaceBehind(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x3722980 | 9 // System.Void MoveChildElement(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.Int32, System.Int32) 0x3722840 | a // System.Int32 get_childCount() 0x37232a0 | b // UnityEngine.UIElements.VisualElement get_Item(System.Int32) 0x3722180 | c // System.Int32 IndexOf(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x3722290 | d // UnityEngine.UIElements.VisualElement ElementAt(System.Int32) 0x3722180 | e // System.Void SetParent(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x3723200 | f // System.Void PutChildAtIndex(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.Int32) 0x3722a70 | 10 // System.Void RemoveChildAtIndex(System.Int32) 0x3722f90 | 11 // System.Void ReleaseChildList() 0x3722b90 | 12 // System.Boolean Equals(UnityEngine.UIElements.VisualElement.Hierarchy) 0x3722280 | 13 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x37221e0 | 14 // System.Int32 GetHashCode() 0x3711630 | 15 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.UIElements.VisualElement.Hierarchy, UnityEngine.UIElements.VisualElement.Hierarchy) 0x3723310 | 16 } // BaseVisualElementScheduledItem -> IVisualElementScheduledItem namespace BaseVisualElementScheduledItem { inline auto <element>k__BackingField = xi(0x38); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 0 inline auto isScheduled = xi(0x40); // System.Boolean | 1 inline auto m_Activator = xi(0x48); // UnityEngine.UIElements.VisualElementPanelActivator | 2 // UnityEngine.UIElements.VisualElement get_element() 0x62f110 | 0 // System.Void set_element(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x828bc0 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x3720e20 | 2 // UnityEngine.UIElements.IVisualElementScheduledItem StartingIn(System.Int64) 0x3720e10 | 3 // UnityEngine.UIElements.IVisualElementScheduledItem Every(System.Int64) 0x3720b40 | 4 // System.Void OnItemUnscheduled() 0x3720c50 | 5 // System.Void Resume() 0x3720de0 | 6 // System.Void Pause() 0x3720db0 | 7 // System.Void ExecuteLater(System.Int64) 0x3720c00 | 8 // System.Void OnPanelActivate() 0x3720c90 | 9 // System.Void OnPanelDeactivate() 0x3720d20 | a // System.Boolean CanBeActivated() 0x3720af0 | b } // VisualElementScheduledItem`1 -> IVisualElementScheduledItem namespace VisualElementScheduledItem`1 { inline auto updateEvent = xi(0x0); // ActionType | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.VisualElement, ActionType) 0xffff80001c310000 | 0 } // TimerStateScheduledItem -> IVisualElementScheduledItem namespace TimerStateScheduledItem { // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.Action<UnityEngine.UIElements.TimerState>) 0x37246b0 | 0 // System.Void PerformTimerUpdate(UnityEngine.UIElements.TimerState) 0x3724670 | 1 } // SimpleScheduledItem -> IVisualElementScheduledItem namespace SimpleScheduledItem { // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.Action) 0x3723350 | 0 // System.Void PerformTimerUpdate(UnityEngine.UIElements.TimerState) 0x3723320 | 1 } // CustomStyleAccess -> ICustomStyle namespace CustomStyleAccess { inline auto m_CustomProperties = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyValue> | 0 inline auto m_DpiScaling = xi(0x18); // System.Single | 1 // System.Void SetContext(System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyValue>, System.Single) 0x3721260 | 0 // System.Boolean TryGetValue(UnityEngine.UIElements.CustomStyleProperty<System.Single>, System.Single&) 0x37216f0 | 1 // System.Boolean TryGetValue(UnityEngine.UIElements.CustomStyleProperty<System.Int32>, System.Int32&) 0x3721400 | 2 // System.Boolean TryGetValue(UnityEngine.UIElements.CustomStyleProperty<UnityEngine.Color>, UnityEngine.Color&) 0x3721290 | 3 // System.Boolean TryGetValue(UnityEngine.UIElements.CustomStyleProperty<UnityEngine.Texture2D>, UnityEngine.Texture2D&) 0x3721520 | 4 // System.Boolean TryGetValue(UnityEngine.UIElements.CustomStyleProperty<UnityEngine.Sprite>, UnityEngine.Sprite&) 0x3721910 | 5 // System.Boolean TryGetValue(UnityEngine.UIElements.CustomStyleProperty<UnityEngine.UIElements.VectorImage>, UnityEngine.UIElements.VectorImage&) 0x3721800 | 6 // System.Boolean TryGetValue(UnityEngine.UIElements.CustomStyleProperty<System.String>, System.String&) 0x3721a20 | 7 // System.Boolean TryGetValue(System.String, UnityEngine.UIElements.StyleValueType, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyValue&) 0x3721630 | 8 // System.Void LogCustomPropertyWarning(System.String, UnityEngine.UIElements.StyleValueType, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyValue) 0x3721180 | 9 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | a } namespace TypeData { inline auto <type>k__BackingField = xi(0x10); // System.Type | 0 inline auto m_FullTypeName = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto m_TypeName = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Type get_type() 0x6119d0 | 0 // System.Void .ctor(System.Type) 0x3724710 | 1 // System.String get_fullTypeName() 0x37247a0 | 2 // System.String get_typeName() 0x3724800 | 3 } namespace <>c__DisplayClass312_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 0 inline auto to = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.Experimental.StyleValues | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.UIElements.Experimental.StyleValues <UnityEngine.UIElements.Experimental.ITransitionAnimations.Start>b__0(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x37248e0 | 1 } // VisualElement -> IEventHandler namespace UnityEngine.UIElements::VisualElement { inline auto <UnityEngine.UIElements.IStylePropertyAnimations.runningAnimationCount>k__BackingField = xi(0x28); // System.Int32 | 0 inline auto <UnityEngine.UIElements.IStylePropertyAnimations.completedAnimationCount>k__BackingField = xi(0x2c); // System.Int32 | 1 inline auto s_NextId = xi(0x0); // System.UInt32 | 2 inline auto s_EmptyClassList = xi(0x8); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 3 inline auto userDataPropertyKey = xi(0x10); // UnityEngine.PropertyName | 4 inline auto disabledUssClassName = xi(0x18); // System.String | 5 inline auto m_Name = xi(0x30); // System.String | 6 inline auto m_ClassList = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 7 inline auto m_PropertyBag = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.KeyValuePair<UnityEngine.PropertyName,System.Object>> | 8 inline auto m_Flags = xi(0x48); // UnityEngine.UIElements.VisualElementFlags | 9 inline auto m_ViewDataKey = xi(0x50); // System.String | a inline auto m_RenderHints = xi(0x58); // UnityEngine.UIElements.RenderHints | b inline auto lastLayout = xi(0x5c); // UnityEngine.Rect | c inline auto lastPseudoPadding = xi(0x6c); // UnityEngine.Rect | d inline auto renderChainData = xi(0x80); // UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChainVEData | e inline auto m_Layout = xi(0x1d8); // UnityEngine.Rect | f inline auto m_BoundingBox = xi(0x1e8); // UnityEngine.Rect | 10 inline auto m_WorldBoundingBox = xi(0x1f8); // UnityEngine.Rect | 11 inline auto m_WorldTransformCache = xi(0x208); // UnityEngine.Matrix4x4 | 12 inline auto m_WorldTransformInverseCache = xi(0x248); // UnityEngine.Matrix4x4 | 13 inline auto m_WorldClip = xi(0x288); // UnityEngine.Rect | 14 inline auto m_WorldClipMinusGroup = xi(0x298); // UnityEngine.Rect | 15 inline auto m_WorldClipIsInfinite = xi(0x2a8); // System.Boolean | 16 inline auto s_InfiniteRect = xi(0x20); // UnityEngine.Rect | 17 inline auto triggerPseudoMask = xi(0x2ac); // UnityEngine.UIElements.PseudoStates | 18 inline auto dependencyPseudoMask = xi(0x2b0); // UnityEngine.UIElements.PseudoStates | 19 inline auto m_PseudoStates = xi(0x2b4); // UnityEngine.UIElements.PseudoStates | 1a inline auto <containedPointerIds>k__BackingField = xi(0x2b8); // System.Int32 | 1b inline auto <pickingMode>k__BackingField = xi(0x2bc); // UnityEngine.UIElements.PickingMode | 1c inline auto <yogaNode>k__BackingField = xi(0x2c0); // UnityEngine.Yoga.YogaNode | 1d inline auto m_Style = xi(0x2c8); // UnityEngine.UIElements.ComputedStyle | 1e inline auto variableContext = xi(0x320); // UnityEngine.UIElements.StyleVariableContext | 1f inline auto inheritedStylesHash = xi(0x328); // System.Int32 | 20 inline auto controlid = xi(0x32c); // System.UInt32 | 21 inline auto imguiContainerDescendantCount = xi(0x330); // System.Int32 | 22 inline auto <enabledSelf>k__BackingField = xi(0x334); // System.Boolean | 23 inline auto <generateVisualContent>k__BackingField = xi(0x338); // System.Action<UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContext> | 24 inline auto k_GenerateVisualContentMarker = xi(0x340); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 25 inline auto m_SubRenderTargetMode = xi(0x348); // UnityEngine.UIElements.VisualElement.RenderTargetMode | 26 inline auto s_runtimeMaterial = xi(0x30); // UnityEngine.Material | 27 inline auto m_defaultMaterial = xi(0x350); // UnityEngine.Material | 28 inline auto m_RunningAnimations = xi(0x358); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.Experimental.IValueAnimationUpdate> | 29 inline auto k_RootVisualContainerName = xi(0x0); // System.String | 2a inline auto <hierarchy>k__BackingField = xi(0x360); // UnityEngine.UIElements.VisualElement.Hierarchy | 2b inline auto <isRootVisualContainer>k__BackingField = xi(0x368); // System.Boolean | 2c inline auto <cacheAsBitmap>k__BackingField = xi(0x369); // System.Boolean | 2d inline auto m_PhysicalParent = xi(0x370); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 2e inline auto m_LogicalParent = xi(0x378); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 2f inline auto s_EmptyList = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.VisualElement> | 30 inline auto m_Children = xi(0x380); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.VisualElement> | 31 inline auto <elementPanel>k__BackingField = xi(0x388); // UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel | 32 inline auto m_VisualTreeAssetSource = xi(0x390); // UnityEngine.UIElements.VisualTreeAsset | 33 inline auto s_CustomStyleAccess = xi(0x40); // UnityEngine.UIElements.VisualElement.CustomStyleAccess | 34 inline auto inlineStyleAccess = xi(0x398); // UnityEngine.UIElements.InlineStyleAccess | 35 inline auto styleSheetList = xi(0x3a0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.StyleSheet> | 36 inline auto s_InternalStyleSheetPath = xi(0x48); // System.Text.RegularExpressions.Regex | 37 inline auto tooltipPropertyKey = xi(0x50); // UnityEngine.PropertyName | 38 inline auto s_TypeData = xi(0x58); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Type,UnityEngine.UIElements.VisualElement.TypeData> | 39 inline auto m_TypeData = xi(0x3a8); // UnityEngine.UIElements.VisualElement.TypeData | 3a // System.Boolean get_hasRunningAnimations() 0x3733230 | 0 // System.Boolean get_hasCompletedAnimations() 0x37331d0 | 1 // System.Int32 UnityEngine.UIElements.IStylePropertyAnimations.get_runningAnimationCount() 0x80a050 | 2 // System.Void UnityEngine.UIElements.IStylePropertyAnimations.set_runningAnimationCount(System.Int32) 0x856280 | 3 // System.Int32 UnityEngine.UIElements.IStylePropertyAnimations.get_completedAnimationCount() 0x856240 | 4 // System.Void UnityEngine.UIElements.IStylePropertyAnimations.set_completedAnimationCount(System.Int32) 0x856290 | 5 // UnityEngine.UIElements.IStylePropertyAnimationSystem GetStylePropertyAnimationSystem() 0x372a600 | 6 // UnityEngine.UIElements.IStylePropertyAnimations get_styleAnimation() 0x5f3d80 | 7 // System.Boolean UnityEngine.UIElements.IStylePropertyAnimations.Start(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, System.Single, System.Single, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0x372fd90 | 8 // System.Boolean UnityEngine.UIElements.IStylePropertyAnimations.Start(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0x3730210 | 9 // System.Boolean UnityEngine.UIElements.IStylePropertyAnimations.Start(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.Length, UnityEngine.UIElements.Length, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0x372fa20 | a // System.Boolean UnityEngine.UIElements.IStylePropertyAnimations.Start(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.Color, UnityEngine.Color, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0x37302d0 | b // System.Boolean UnityEngine.UIElements.IStylePropertyAnimations.StartEnum(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0x372f820 | c // System.Boolean UnityEngine.UIElements.IStylePropertyAnimations.Start(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.Background, UnityEngine.UIElements.Background, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0x3730910 | d // System.Boolean UnityEngine.UIElements.IStylePropertyAnimations.Start(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.FontDefinition, UnityEngine.UIElements.FontDefinition, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0x3730600 | e // System.Boolean UnityEngine.UIElements.IStylePropertyAnimations.Start(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.Font, UnityEngine.Font, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0x372f8e0 | f // System.Boolean UnityEngine.UIElements.IStylePropertyAnimations.Start(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.TextShadow, UnityEngine.UIElements.TextShadow, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0x3730770 | 10 // System.Boolean UnityEngine.UIElements.IStylePropertyAnimations.Start(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.Scale, UnityEngine.UIElements.Scale, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0x372fee0 | 11 // System.Boolean UnityEngine.UIElements.IStylePropertyAnimations.Start(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.Translate, UnityEngine.UIElements.Translate, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0x3730440 | 12 // System.Boolean UnityEngine.UIElements.IStylePropertyAnimations.Start(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.Rotate, UnityEngine.UIElements.Rotate, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0x372fc00 | 13 // System.Boolean UnityEngine.UIElements.IStylePropertyAnimations.Start(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.TransformOrigin, UnityEngine.UIElements.TransformOrigin, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0x3730050 | 14 // System.Void UnityEngine.UIElements.IStylePropertyAnimations.CancelAnimation(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId) 0x372f630 | 15 // System.Void UnityEngine.UIElements.IStylePropertyAnimations.CancelAllAnimations() 0x372f4d0 | 16 // System.Void UnityEngine.UIElements.IStylePropertyAnimations.UpdateAnimation(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId) 0x3730aa0 | 17 // System.Void UnityEngine.UIElements.IStylePropertyAnimations.GetAllAnimations(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId>) 0x372f6b0 | 18 // System.Boolean TryConvertLengthUnits(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.Length&, UnityEngine.UIElements.Length&) 0x372e9d0 | 19 // System.Boolean TryConvertTransformOriginUnits(UnityEngine.UIElements.TransformOrigin&, UnityEngine.UIElements.TransformOrigin&) 0x372ea60 | 1a // System.Boolean TryConvertTranslateUnits(UnityEngine.UIElements.Translate&, UnityEngine.UIElements.Translate&) 0x372ea60 | 1b // System.Boolean get_isCompositeRoot() 0x37332a0 | 1c // System.Void set_isCompositeRoot(System.Boolean) 0x3734320 | 1d // System.Boolean get_isHierarchyDisplayed() 0x37332b0 | 1e // System.Void set_isHierarchyDisplayed(System.Boolean) 0x3734340 | 1f // System.String get_viewDataKey() 0x2ff9c90 | 20 // System.Void set_viewDataKey(System.String) 0x3735390 | 21 // System.Boolean get_enableViewDataPersistence() 0x3733050 | 22 // System.Void set_enableViewDataPersistence(System.Boolean) 0x37342a0 | 23 // System.Object get_userData() 0x3733d60 | 24 // System.Void set_userData(System.Object) 0x3735320 | 25 // System.Boolean get_canGrabFocus() 0x3732c20 | 26 // UnityEngine.UIElements.FocusController get_focusController() 0x3733070 | 27 // UnityEngine.UIElements.UsageHints get_usageHints() 0x3733d40 | 28 // System.Void set_usageHints(UnityEngine.UIElements.UsageHints) 0x37351a0 | 29 // UnityEngine.UIElements.RenderHints get_renderHints() 0x286b010 | 2a // System.Void set_renderHints(UnityEngine.UIElements.RenderHints) 0x3734ef0 | 2b // System.Void MarkRenderHintsClean() 0x372ad10 | 2c // UnityEngine.UIElements.ITransform get_transform() 0x2698110 | 2d // UnityEngine.Vector3 UnityEngine.UIElements.ITransform.get_position() 0x3730b20 | 2e // System.Void UnityEngine.UIElements.ITransform.set_position(UnityEngine.Vector3) 0x3730ce0 | 2f // UnityEngine.Vector3 UnityEngine.UIElements.ITransform.get_scale() 0x3730c00 | 30 // System.Boolean get_isLayoutManual() 0x37332c0 | 31 // System.Void set_isLayoutManual(System.Boolean) 0x3734360 | 32 // System.Single get_scaledPixelsPerPoint() 0x3733890 | 33 // UnityEngine.Rect get_layout() 0x3733360 | 34 // System.Void set_layout(UnityEngine.Rect) 0x3734410 | 35 // UnityEngine.Rect get_contentRect() 0x3732dd0 | 36 // UnityEngine.Rect get_paddingRect() 0x37334f0 | 37 // System.Boolean get_isBoundingBoxDirty() 0x3733290 | 38 // System.Void set_isBoundingBoxDirty(System.Boolean) 0x3734300 | 39 // System.Boolean get_isWorldBoundingBoxDirty() 0x3733320 | 3a // System.Void set_isWorldBoundingBoxDirty(System.Boolean) 0x3734390 | 3b // UnityEngine.Rect get_boundingBox() 0x3732bd0 | 3c // UnityEngine.Rect get_worldBoundingBox() 0x3733f60 | 3d // UnityEngine.Rect get_boundingBoxInParentSpace() 0x3732b70 | 3e // System.Void UpdateBoundingBox() 0x3731140 | 3f // System.Void UpdateWorldBoundingBox() 0x3731970 | 40 // UnityEngine.Rect get_worldBound() 0x3733e30 | 41 // UnityEngine.Rect get_localBound() 0x3733440 | 42 // UnityEngine.Rect get_rect() 0x37337f0 | 43 // System.Boolean get_isWorldTransformDirty() 0x3733340 | 44 // System.Void set_isWorldTransformDirty(System.Boolean) 0x37343d0 | 45 // System.Boolean get_isWorldTransformInverseDirty() 0x3733350 | 46 // System.Void set_isWorldTransformInverseDirty(System.Boolean) 0x37343f0 | 47 // UnityEngine.Matrix4x4 get_worldTransform() 0x37341e0 | 48 // UnityEngine.Matrix4x4& get_worldTransformRef() 0x37341b0 | 49 // UnityEngine.Matrix4x4& get_worldTransformInverse() 0x3734120 | 4a // System.Void UpdateWorldTransform() 0x3731f30 | 4b // System.Void UpdateWorldTransformInverse() 0x3731ec0 | 4c // System.Boolean get_isWorldClipDirty() 0x3733330 | 4d // System.Void set_isWorldClipDirty(System.Boolean) 0x37343b0 | 4e // UnityEngine.Rect get_worldClip() 0x37340d0 | 4f // UnityEngine.Rect get_worldClipMinusGroup() 0x3734080 | 50 // System.Boolean get_worldClipIsInfinite() 0x3734040 | 51 // System.Void EnsureWorldTransformAndClipUpToDate() 0x3729250 | 52 // System.Void UpdateWorldClip() 0x3731a10 | 53 // UnityEngine.Rect CombineClipRects(UnityEngine.Rect, UnityEngine.Rect) 0x3728b00 | 54 // UnityEngine.Rect SubstractBorderPadding(UnityEngine.Rect) 0x372e0e0 | 55 // UnityEngine.Rect ComputeAAAlignedBound(UnityEngine.Rect, UnityEngine.Matrix4x4) 0x3728c20 | 56 // UnityEngine.UIElements.PseudoStates get_pseudoStates() 0x37337e0 | 57 // System.Void set_pseudoStates(UnityEngine.UIElements.PseudoStates) 0x3734e60 | 58 // System.Int32 get_containedPointerIds() 0x3732dc0 | 59 // System.Void set_containedPointerIds(System.Int32) 0x3734260 | 5a // System.Void UpdateHoverPseudoState() 0x37318a0 | 5b // UnityEngine.UIElements.PickingMode get_pickingMode() 0x3733720 | 5c // System.Void set_pickingMode(UnityEngine.UIElements.PickingMode) 0x3734e50 | 5d // System.String get_name() 0x1721db0 | 5e // System.Void set_name(System.String) 0x3734de0 | 5f // System.String get_fullTypeName() 0x3733150 | 60 // System.String get_typeName() 0x3733c50 | 61 // UnityEngine.Yoga.YogaNode get_yogaNode() 0x3734250 | 62 // System.Void set_yogaNode(UnityEngine.Yoga.YogaNode) 0x3735510 | 63 // UnityEngine.UIElements.ComputedStyle& get_computedStyle() 0x3732db0 | 64 // System.Boolean get_hasInlineStyle() 0x3733220 | 65 // System.Boolean get_styleInitialized() 0x37338c0 | 66 // System.Void set_styleInitialized(System.Boolean) 0x3734fe0 | 67 // System.Void ChangeIMGUIContainerCount(System.Int32) 0x3728800 | 68 // System.Void .ctor() 0x37326c0 | 69 // System.Void ExecuteDefaultAction(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x3729290 | 6a // UnityEngine.Rect GetTooltipRect() 0x372a630 | 6b // System.Void SetTooltip(UnityEngine.UIElements.TooltipEvent) 0x372de30 | 6c // System.Void Focus() 0x3729cb0 | 6d // System.Void SetPanel(UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel) 0x372d300 | 6e // System.Void WillChangePanel(UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel) 0x37321d0 | 6f // System.Void HasChangedPanel(UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel) 0x372a660 | 70 // System.Void SendEvent(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x372cae0 | 71 // System.Void SendEvent(UnityEngine.UIElements.EventBase, UnityEngine.UIElements.DispatchMode) 0x372cb00 | 72 // System.Void IncrementVersion(UnityEngine.UIElements.VersionChangeType) 0x372a950 | 73 // System.Void InvokeHierarchyChanged(UnityEngine.UIElements.HierarchyChangeType) 0x372ac10 | 74 // System.Boolean SetEnabledFromHierarchyPrivate(System.Boolean) 0x372ce70 | 75 // System.Boolean get_isParentEnabledInHierarchy() 0x37332d0 | 76 // System.Boolean get_enabledInHierarchy() 0x3733060 | 77 // System.Boolean get_enabledSelf() 0x3528dc0 | 78 // System.Void set_enabledSelf(System.Boolean) 0x37342c0 | 79 // System.Void SetEnabled(System.Boolean) 0x372d220 | 7a // System.Void PropagateEnabledToChildren(System.Boolean) 0x372b700 | 7b // System.Boolean get_visible() 0x3733de0 | 7c // System.Void set_visible(System.Boolean) 0x3735410 | 7d // System.Void MarkDirtyRepaint() 0x372ace0 | 7e // System.Action<UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContext> get_generateVisualContent() 0x37331c0 | 7f // System.Void set_generateVisualContent(System.Action<UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContext>) 0x37342d0 | 80 // System.Void InvokeGenerateVisualContent(UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContext) 0x372aaf0 | 81 // System.Void GetFullHierarchicalViewDataKey(System.Text.StringBuilder) 0x3729f60 | 82 // System.String GetFullHierarchicalViewDataKey() 0x3729e80 | 83 // System.Void OverwriteFromViewData(System.Object, System.String) 0x372b260 | 84 // System.Void SaveViewData() 0x372ca50 | 85 // System.Boolean IsViewDataPersitenceSupportedOnChildren(System.Boolean) 0x372ac30 | 86 // System.Void OnViewDataReady(System.Boolean) 0x372b150 | 87 // System.Void OnViewDataReady() 0x5e63d0 | 88 // System.Boolean ContainsPoint(UnityEngine.Vector2) 0x3728ed0 | 89 // System.Boolean get_requireMeasureFunction() 0x3733880 | 8a // System.Void set_requireMeasureFunction(System.Boolean) 0x3734f50 | 8b // System.Void AssignMeasureFunction() 0x3727420 | 8c // System.Void RemoveMeasureFunction() 0x372c2e0 | 8d // UnityEngine.Vector2 DoMeasure(System.Single, UnityEngine.UIElements.VisualElement.MeasureMode, System.Single, UnityEngine.UIElements.VisualElement.MeasureMode) 0x3728fd0 | 8e // UnityEngine.Yoga.YogaSize Measure(UnityEngine.Yoga.YogaNode, System.Single, UnityEngine.Yoga.YogaMeasureMode, System.Single, UnityEngine.Yoga.YogaMeasureMode) 0x372ad30 | 8f // System.Void FinalizeLayout() 0x3729930 | 90 // System.Void SetInlineRule(UnityEngine.UIElements.StyleSheet, UnityEngine.UIElements.StyleRule) 0x372d240 | 91 // System.Void SetComputedStyle(UnityEngine.UIElements.ComputedStyle&) 0x372cbf0 | 92 // System.String ToString() 0x372e3f0 | 93 // System.Collections.Generic.List<System.String> GetClassesForIteration() 0x1562160 | 94 // System.Void AddToClassList(System.String) 0x3727140 | 95 // System.Void RemoveFromClassList(System.String) 0x372c0b0 | 96 // System.Void EnableInClassList(System.String, System.Boolean) 0x3729220 | 97 // System.Boolean ClassListContains(System.String) 0x37289c0 | 98 // System.Object GetProperty(UnityEngine.PropertyName) 0x372a4c0 | 99 // System.Void SetProperty(UnityEngine.PropertyName, System.Object) 0x372ddc0 | 9a // System.Boolean HasProperty(UnityEngine.PropertyName) 0x372a8e0 | 9b // System.Boolean TryGetPropertyInternal(UnityEngine.PropertyName, System.Object&) 0x372ea90 | 9c // System.Void CheckUserKeyArgument(UnityEngine.PropertyName) 0x3728840 | 9d // System.Void SetPropertyInternal(UnityEngine.PropertyName, System.Object) 0x372daf0 | 9e // System.Void UpdateCursorStyle(System.Int64) 0x3731640 | 9f // UnityEngine.UIElements.VisualElement.RenderTargetMode get_subRenderTargetMode() 0x3733990 | a0 // UnityEngine.Material get_defaultMaterial() 0x3733020 | a1 // UnityEngine.UIElements.VisualElementAnimationSystem GetAnimationSystem() 0x3729de0 | a2 // System.Void RegisterAnimation(UnityEngine.UIElements.Experimental.IValueAnimationUpdate) 0x372bf60 | a3 // System.Void UnregisterAnimation(UnityEngine.UIElements.Experimental.IValueAnimationUpdate) 0x3731050 | a4 // System.Void UnregisterRunningAnimations() 0x37310c0 | a5 // System.Void RegisterRunningAnimations() 0x372c050 | a6 // UnityEngine.UIElements.Experimental.ValueAnimation<T> StartAnimation(UnityEngine.UIElements.Experimental.ValueAnimation<T>, System.Func<UnityEngine.UIElements.VisualElement,T>, T, System.Int32, System.Action<UnityEngine.UIElements.VisualElement,T>) 0xffff80001c310000 | a7 // System.Void AssignStyleValues(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.Experimental.StyleValues) 0x37274c0 | a8 // UnityEngine.UIElements.Experimental.StyleValues ReadCurrentValues(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.Experimental.StyleValues) 0x372b7c0 | a9 // UnityEngine.UIElements.Experimental.ValueAnimation<UnityEngine.UIElements.Experimental.StyleValues> UnityEngine.UIElements.Experimental.ITransitionAnimations.Start(UnityEngine.UIElements.Experimental.StyleValues, System.Int32) 0x372eba0 | aa // UnityEngine.UIElements.Experimental.ValueAnimation<UnityEngine.UIElements.Experimental.StyleValues> Start(System.Func<UnityEngine.UIElements.VisualElement,UnityEngine.UIElements.Experimental.StyleValues>, UnityEngine.UIElements.Experimental.StyleValues, System.Int32) 0x372df70 | ab // UnityEngine.UIElements.IExperimentalFeatures get_experimental() 0x2698110 | ac // UnityEngine.UIElements.Experimental.ITransitionAnimations UnityEngine.UIElements.IExperimentalFeatures.get_animation() 0x2698110 | ad // UnityEngine.UIElements.VisualElement.Hierarchy get_hierarchy() 0x3733280 | ae // System.Void set_hierarchy(UnityEngine.UIElements.VisualElement.Hierarchy) 0x37342e0 | af // System.Boolean get_isRootVisualContainer() 0x3733310 | b0 // System.Void set_isRootVisualContainer(System.Boolean) 0x3734380 | b1 // System.Boolean get_disableClipping() 0x3733030 | b2 // System.Void set_disableClipping(System.Boolean) 0x3734270 | b3 // System.Boolean ShouldClip() 0x372df30 | b4 // UnityEngine.UIElements.VisualElement get_parent() 0x3733710 | b5 // UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel get_elementPanel() 0x3733040 | b6 // System.Void set_elementPanel(UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel) 0x3734290 | b7 // UnityEngine.UIElements.IPanel get_panel() 0x3733700 | b8 // UnityEngine.UIElements.VisualElement get_contentContainer() 0x2698110 | b9 // System.Void set_visualTreeAssetSource(UnityEngine.UIElements.VisualTreeAsset) 0x3735500 | ba // System.Void Add(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x3727300 | bb // System.Void Insert(System.Int32, UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x372aa40 | bc // System.Void Clear() 0x3728a80 | bd // UnityEngine.UIElements.VisualElement ElementAt(System.Int32) 0x3729210 | be // UnityEngine.UIElements.VisualElement get_Item(System.Int32) 0x3732ab0 | bf // System.Int32 get_childCount() 0x3732d10 | c0 // System.Int32 IndexOf(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x372a980 | c1 // UnityEngine.UIElements.VisualElement ElementAtTreePath(System.Collections.Generic.List<System.Int32>) 0x3728ff0 | c2 // System.Boolean FindElementInTree(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.Collections.Generic.List<System.Int32>) 0x3729b60 | c3 // System.Void BringToFront() 0x37281c0 | c4 // System.Void SendToBack() 0x372cb20 | c5 // System.Void PlaceBehind(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x372b5e0 | c6 // System.Void RemoveFromHierarchy() 0x372c1e0 | c7 // System.Boolean Contains(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x3728f80 | c8 // System.Void GatherAllChildren(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.VisualElement>) 0x3729d20 | c9 // UnityEngine.UIElements.VisualElement FindCommonAncestor(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x37299c0 | ca // UnityEngine.UIElements.VisualElement GetRoot() 0x372a580 | cb // UnityEngine.UIElements.VisualElement GetRootVisualContainer() 0x372a540 | cc // UnityEngine.UIElements.VisualElement GetNextElementDepthFirst() 0x3729ff0 | cd // UnityEngine.UIElements.VisualElement GetPreviousElementDepthFirst() 0x372a3a0 | ce // UnityEngine.UIElements.VisualElement RetargetElement(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x372c9b0 | cf // UnityEngine.Vector3 get_positionWithLayout() 0x3733730 | d0 // System.Void GetPivotedMatrixWithLayout(UnityEngine.Matrix4x4&) 0x372a0f0 | d1 // System.Boolean get_hasDefaultRotationAndScale() 0x37209f0 | d2 // System.Single Min(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x372ae80 | d3 // System.Single Max(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x372ad20 | d4 // System.Void TransformAlignedRectToParentSpace(UnityEngine.Rect&) 0x372e710 | d5 // UnityEngine.Rect CalculateConservativeRect(UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Rect) 0x3728210 | d6 // System.Void TransformAlignedRect(UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Rect&) 0x372e840 | d7 // System.Void OrderMinMaxRect(UnityEngine.Rect&) 0x372b180 | d8 // UnityEngine.Vector2 MultiplyMatrix44Point2(UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Vector2) 0x372b0c0 | d9 // UnityEngine.Vector2 MultiplyVector2(UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Vector2) 0x372b110 | da // System.Void MultiplyMatrix34(UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Matrix4x4&) 0x372ae90 | db // System.Void TranslateMatrix34(UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Matrix4x4&) 0x372e8c0 | dc // System.Void TranslateMatrix34InPlace(UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Vector3) 0x33864d0 | dd // UnityEngine.UIElements.IVisualElementScheduler get_schedule() 0x2698110 | de // UnityEngine.UIElements.IVisualElementScheduledItem UnityEngine.UIElements.IVisualElementScheduler.Execute(System.Action<UnityEngine.UIElements.TimerState>) 0x3730e70 | df // UnityEngine.UIElements.IVisualElementScheduledItem UnityEngine.UIElements.IVisualElementScheduler.Execute(System.Action) 0x3730f60 | e0 // UnityEngine.UIElements.IStyle get_style() 0x3733900 | e1 // UnityEngine.UIElements.ICustomStyle get_customStyle() 0x3732f70 | e2 // UnityEngine.UIElements.VisualElementStyleSheetSet get_styleSheets() 0x37338d0 | e3 // System.Void AddStyleSheetPath(System.String) 0x3726f10 | e4 // UnityEngine.UIElements.StyleFloat ResolveLengthValue(UnityEngine.UIElements.Length, System.Boolean) 0x372c310 | e5 // UnityEngine.Vector3 ResolveTranslate() 0x372c7a0 | e6 // UnityEngine.Vector3 ResolveTransformOrigin() 0x372c4f0 | e7 // UnityEngine.Quaternion ResolveRotation() 0x372c450 | e8 // UnityEngine.Vector3 ResolveScale() 0x372c4b0 | e9 // System.String get_tooltip() 0x37339a0 | ea // System.Void set_tooltip(System.String) 0x3735000 | eb // UnityEngine.UIElements.VisualElement.TypeData get_typeData() 0x3733aa0 | ec // UnityEngine.UIElements.IResolvedStyle get_resolvedStyle() 0x5f3d80 | ed // UnityEngine.Color UnityEngine.UIElements.IResolvedStyle.get_backgroundColor() 0x372edb0 | ee // UnityEngine.Color UnityEngine.UIElements.IResolvedStyle.get_borderBottomColor() 0x372ede0 | ef // System.Single UnityEngine.UIElements.IResolvedStyle.get_borderBottomLeftRadius() 0x372ee10 | f0 // System.Single UnityEngine.UIElements.IResolvedStyle.get_borderBottomRightRadius() 0x372ee40 | f1 // System.Single UnityEngine.UIElements.IResolvedStyle.get_borderBottomWidth() 0x372ee70 | f2 // UnityEngine.Color UnityEngine.UIElements.IResolvedStyle.get_borderLeftColor() 0x372eea0 | f3 // System.Single UnityEngine.UIElements.IResolvedStyle.get_borderLeftWidth() 0x372eed0 | f4 // UnityEngine.Color UnityEngine.UIElements.IResolvedStyle.get_borderRightColor() 0x372ef00 | f5 // System.Single UnityEngine.UIElements.IResolvedStyle.get_borderRightWidth() 0x372ef30 | f6 // UnityEngine.Color UnityEngine.UIElements.IResolvedStyle.get_borderTopColor() 0x372ef60 | f7 // System.Single UnityEngine.UIElements.IResolvedStyle.get_borderTopLeftRadius() 0x372ef90 | f8 // System.Single UnityEngine.UIElements.IResolvedStyle.get_borderTopRightRadius() 0x372efc0 | f9 // System.Single UnityEngine.UIElements.IResolvedStyle.get_borderTopWidth() 0x372eff0 | fa // System.Single UnityEngine.UIElements.IResolvedStyle.get_bottom() 0x372f020 | fb // UnityEngine.Color UnityEngine.UIElements.IResolvedStyle.get_color() 0x372f050 | fc // UnityEngine.UIElements.DisplayStyle UnityEngine.UIElements.IResolvedStyle.get_display() 0x372f080 | fd // System.Single UnityEngine.UIElements.IResolvedStyle.get_flexGrow() 0x372f090 | fe // System.Single UnityEngine.UIElements.IResolvedStyle.get_flexShrink() 0x372f0a0 | ff // System.Single UnityEngine.UIElements.IResolvedStyle.get_height() 0x372f0b0 | 100 // System.Single UnityEngine.UIElements.IResolvedStyle.get_left() 0x372f0e0 | 101 // System.Single UnityEngine.UIElements.IResolvedStyle.get_marginBottom() 0x372f110 | 102 // System.Single UnityEngine.UIElements.IResolvedStyle.get_marginLeft() 0x372f140 | 103 // System.Single UnityEngine.UIElements.IResolvedStyle.get_marginRight() 0x372f170 | 104 // System.Single UnityEngine.UIElements.IResolvedStyle.get_marginTop() 0x372f1a0 | 105 // UnityEngine.UIElements.StyleFloat UnityEngine.UIElements.IResolvedStyle.get_minHeight() 0x372f1d0 | 106 // UnityEngine.UIElements.StyleFloat UnityEngine.UIElements.IResolvedStyle.get_minWidth() 0x372f200 | 107 // System.Single UnityEngine.UIElements.IResolvedStyle.get_opacity() 0x372f230 | 108 // System.Single UnityEngine.UIElements.IResolvedStyle.get_paddingBottom() 0x372f240 | 109 // System.Single UnityEngine.UIElements.IResolvedStyle.get_paddingLeft() 0x372f270 | 10a // System.Single UnityEngine.UIElements.IResolvedStyle.get_paddingRight() 0x372f2a0 | 10b // System.Single UnityEngine.UIElements.IResolvedStyle.get_paddingTop() 0x372f2d0 | 10c // System.Single UnityEngine.UIElements.IResolvedStyle.get_right() 0x372f300 | 10d // UnityEngine.UIElements.Scale UnityEngine.UIElements.IResolvedStyle.get_scale() 0x372f330 | 10e // System.Single UnityEngine.UIElements.IResolvedStyle.get_top() 0x372f360 | 10f // UnityEngine.Vector3 UnityEngine.UIElements.IResolvedStyle.get_transformOrigin() 0x372f390 | 110 // UnityEngine.Vector3 UnityEngine.UIElements.IResolvedStyle.get_translate() 0x372f3c0 | 111 // UnityEngine.Color UnityEngine.UIElements.IResolvedStyle.get_unityBackgroundImageTintColor() 0x372f3f0 | 112 // System.Int32 UnityEngine.UIElements.IResolvedStyle.get_unitySliceLeft() 0x372f420 | 113 // System.Int32 UnityEngine.UIElements.IResolvedStyle.get_unitySliceRight() 0x372f430 | 114 // UnityEngine.Color UnityEngine.UIElements.IResolvedStyle.get_unityTextOutlineColor() 0x372f440 | 115 // System.Single UnityEngine.UIElements.IResolvedStyle.get_unityTextOutlineWidth() 0x372f470 | 116 // UnityEngine.UIElements.Visibility UnityEngine.UIElements.IResolvedStyle.get_visibility() 0x372f480 | 117 // UnityEngine.UIElements.WhiteSpace UnityEngine.UIElements.IResolvedStyle.get_whiteSpace() 0x372f490 | 118 // System.Single UnityEngine.UIElements.IResolvedStyle.get_width() 0x372f4a0 | 119 // System.Void .cctor() 0x3732370 | 11a // UnityEngine.Yoga.YogaSize <AssignMeasureFunction>b__252_0(UnityEngine.Yoga.YogaNode, System.Single, UnityEngine.Yoga.YogaMeasureMode, System.Single, UnityEngine.Yoga.YogaMeasureMode) 0x372ad30 | 11b } namespace UnityEngine.UIElements::IStylePropertyAnimationSystem { // System.Boolean StartTransition(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, System.Single, System.Single, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean StartTransition(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean StartTransition(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.Length, UnityEngine.UIElements.Length, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean StartTransition(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.Color, UnityEngine.Color, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean StartTransition(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.Background, UnityEngine.UIElements.Background, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean StartTransition(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.FontDefinition, UnityEngine.UIElements.FontDefinition, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean StartTransition(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.Font, UnityEngine.Font, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean StartTransition(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.TextShadow, UnityEngine.UIElements.TextShadow, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean StartTransition(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.Scale, UnityEngine.UIElements.Scale, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean StartTransition(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.TransformOrigin, UnityEngine.UIElements.TransformOrigin, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean StartTransition(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.Translate, UnityEngine.UIElements.Translate, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0xffff80001c310000 | a // System.Boolean StartTransition(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.Rotate, UnityEngine.UIElements.Rotate, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0xffff80001c310000 | b // System.Void CancelAllAnimations() 0xffff80001c310000 | c // System.Void CancelAllAnimations(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0xffff80001c310000 | d // System.Void CancelAnimation(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId) 0xffff80001c310000 | e // System.Void UpdateAnimation(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId) 0xffff80001c310000 | f // System.Void GetAllAnimations(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId>) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void Update() 0xffff80001c310000 | 11 } // TransitionState -> IComparable namespace TransitionState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StylePropertyAnimationSystem.TransitionState | 1 inline auto Running = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StylePropertyAnimationSystem.TransitionState | 2 inline auto Started = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StylePropertyAnimationSystem.TransitionState | 3 inline auto Ended = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StylePropertyAnimationSystem.TransitionState | 4 inline auto Canceled = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StylePropertyAnimationSystem.TransitionState | 5 } namespace AnimationDataSet`2 { inline auto elements = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VisualElement[] | 0 inline auto properties = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId[] | 1 inline auto timing = xi(0x0); // TTimingData[] | 2 inline auto style = xi(0x0); // TStyleData[] | 3 inline auto count = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto indices = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.UIElements.StylePropertyAnimationSystem.ElementPropertyPair,System.Int32> | 5 // System.Int32 get_capacity() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_capacity(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void LocalInit() 0xffff80001c310000 | 2 // UnityEngine.UIElements.StylePropertyAnimationSystem.AnimationDataSet<TTimingData,TStyleData> Create() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean IndexOf(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, System.Int32&) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Add(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, TTimingData, TStyleData) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Remove(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Replace(System.Int32, TTimingData, TStyleData) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void RemoveAll(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void RemoveAll() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void GetActivePropertiesForElement(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId>) 0xffff80001c310000 | a } // EqualityComparer -> IEqualityComparer`1 namespace EqualityComparer { // System.Boolean Equals(UnityEngine.UIElements.StylePropertyAnimationSystem.ElementPropertyPair, UnityEngine.UIElements.StylePropertyAnimationSystem.ElementPropertyPair) 0x3721b70 | 0 // System.Int32 GetHashCode(UnityEngine.UIElements.StylePropertyAnimationSystem.ElementPropertyPair) 0x3721b90 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace ElementPropertyPair { inline auto Comparer = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEqualityComparer<UnityEngine.UIElements.StylePropertyAnimationSystem.ElementPropertyPair> | 0 inline auto element = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 1 inline auto property = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId) 0xdc4890 | 0 // System.Void .cctor() 0x3721af0 | 1 } namespace Values { // System.Void CancelAllAnimations() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void CancelAllAnimations(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void CancelAnimation(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void UpdateAnimation(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void GetAllAnimations(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId>) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Update(System.Int64) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void UpdateValues() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void UpdateComputedStyle() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void UpdateComputedStyle(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 9 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StylePropertyAnimationSystem.Values.TransitionEventsFrameState.<>c<T> | 0 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Collections.Generic.Queue<UnityEngine.UIElements.EventBase> <.cctor>b__11_0() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace TransitionEventsFrameState { inline auto k_EventQueuePool = xi(0x0); // UnityEngine.Pool.ObjectPool<System.Collections.Generic.Queue<UnityEngine.UIElements.EventBase>> | 0 inline auto elementPropertyStateDelta = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.UIElements.StylePropertyAnimationSystem.ElementPropertyPair,UnityEngine.UIElements.StylePropertyAnimationSystem.TransitionState> | 1 inline auto elementPropertyQueuedEvents = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.UIElements.StylePropertyAnimationSystem.ElementPropertyPair,System.Collections.Generic.Queue<UnityEngine.UIElements.EventBase>> | 2 inline auto panel = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.IPanel | 3 inline auto m_ChangesCount = xi(0x0); // System.Int32 | 4 // System.Collections.Generic.Queue<UnityEngine.UIElements.EventBase> GetPooledQueue() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void RegisterChange() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void UnregisterChange() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean StateChanged() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 6 } namespace TimingData { inline auto startTimeMs = xi(0x0); // System.Int64 | 0 inline auto durationMs = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto easingCurve = xi(0x0); // System.Func<System.Single,System.Single> | 2 inline auto easedProgress = xi(0x0); // System.Single | 3 inline auto reversingShorteningFactor = xi(0x0); // System.Single | 4 inline auto isStarted = xi(0x0); // System.Boolean | 5 inline auto delayMs = xi(0x0); // System.Int32 | 6 } namespace StyleData { inline auto startValue = xi(0x0); // T | 0 inline auto endValue = xi(0x0); // T | 1 inline auto reversingAdjustedStartValue = xi(0x0); // T | 2 inline auto currentValue = xi(0x0); // T | 3 } namespace EmptyData { inline auto Default = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StylePropertyAnimationSystem.Values.EmptyData<T> | 0 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Values`1 { inline auto m_CurrentTimeMs = xi(0x0); // System.Int64 | 0 inline auto m_CurrentFrameEventsState = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StylePropertyAnimationSystem.Values.TransitionEventsFrameState<T> | 1 inline auto m_NextFrameEventsState = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StylePropertyAnimationSystem.Values.TransitionEventsFrameState<T> | 2 inline auto running = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StylePropertyAnimationSystem.AnimationDataSet<UnityEngine.UIElements.StylePropertyAnimationSystem.Values.TimingData<T>,UnityEngine.UIElements.StylePropertyAnimationSystem.Values.StyleData<T>> | 3 inline auto completed = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StylePropertyAnimationSystem.AnimationDataSet<UnityEngine.UIElements.StylePropertyAnimationSystem.Values.EmptyData<T>,T> | 4 // System.Boolean get_isEmpty() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Func<T,T,System.Boolean> get_SameFunc() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void SwapFrameStates() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void QueueEvent(UnityEngine.UIElements.EventBase, UnityEngine.UIElements.StylePropertyAnimationSystem.ElementPropertyPair) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void ClearEventQueue(UnityEngine.UIElements.StylePropertyAnimationSystem.ElementPropertyPair) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void QueueTransitionRunEvent(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void QueueTransitionStartEvent(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void QueueTransitionEndEvent(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void QueueTransitionCancelEvent(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.Int32, System.Int64) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void SendTransitionCancelEvent(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.Int32, System.Int64) 0xffff80001c310000 | a // System.Void CancelAllAnimations() 0xffff80001c310000 | b // System.Void CancelAllAnimations(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0xffff80001c310000 | c // System.Void CancelAnimation(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId) 0xffff80001c310000 | d // System.Void UpdateAnimation(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId) 0xffff80001c310000 | e // System.Void GetAllAnimations(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId>) 0xffff80001c310000 | f // System.Single ComputeReversingShorteningFactor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Int32 ComputeReversingDuration(System.Int32, System.Single) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Int32 ComputeReversingDelay(System.Int32, System.Single) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Boolean StartTransition(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, T, T, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>, System.Int64) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void ForceComputedStyleEndValue(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void Update(System.Int64) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void ProcessEventQueue() 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void UpdateProgress(System.Int64) 0xffff80001c310000 | 17 } namespace ValuesFloat { inline auto <SameFunc>k__BackingField = xi(0x88); // System.Func<System.Single,System.Single,System.Boolean> | 0 // System.Func<System.Single,System.Single,System.Boolean> get_SameFunc() 0x15e2780 | 0 // System.Boolean IsSame(System.Single, System.Single) 0x296d860 | 1 // System.Single Lerp(System.Single, System.Single, System.Single) 0x35b1a50 | 2 // System.Void UpdateValues() 0x3725b10 | 3 // System.Void UpdateComputedStyle() 0x37259e0 | 4 // System.Void UpdateComputedStyle(System.Int32) 0x3725a90 | 5 // System.Void .ctor() 0x3725b90 | 6 } namespace ValuesInt { inline auto <SameFunc>k__BackingField = xi(0x88); // System.Func<System.Int32,System.Int32,System.Boolean> | 0 // System.Func<System.Int32,System.Int32,System.Boolean> get_SameFunc() 0x15e2780 | 0 // System.Boolean IsSame(System.Int32, System.Int32) 0x952a00 | 1 // System.Int32 Lerp(System.Int32, System.Int32, System.Single) 0x3725f20 | 2 // System.Void UpdateValues() 0x3726160 | 3 // System.Void UpdateComputedStyle() 0x37260b0 | 4 // System.Void UpdateComputedStyle(System.Int32) 0x3726030 | 5 // System.Void .ctor() 0x3726320 | 6 } namespace ValuesLength { inline auto <SameFunc>k__BackingField = xi(0x88); // System.Func<UnityEngine.UIElements.Length,UnityEngine.UIElements.Length,System.Boolean> | 0 // System.Func<UnityEngine.UIElements.Length,UnityEngine.UIElements.Length,System.Boolean> get_SameFunc() 0x15e2780 | 0 // System.Boolean IsSame(UnityEngine.UIElements.Length, UnityEngine.UIElements.Length) 0x37263c0 | 1 // UnityEngine.UIElements.Length Lerp(UnityEngine.UIElements.Length, UnityEngine.UIElements.Length, System.Single) 0x3726400 | 2 // System.Void UpdateValues() 0x3726580 | 3 // System.Void UpdateComputedStyle() 0x3726450 | 4 // System.Void UpdateComputedStyle(System.Int32) 0x3726500 | 5 // System.Void .ctor() 0x3726650 | 6 } namespace ValuesColor { inline auto <SameFunc>k__BackingField = xi(0x88); // System.Func<UnityEngine.Color,UnityEngine.Color,System.Boolean> | 0 // System.Func<UnityEngine.Color,UnityEngine.Color,System.Boolean> get_SameFunc() 0x15e2780 | 0 // System.Boolean IsSame(UnityEngine.Color, UnityEngine.Color) 0x37255d0 | 1 // UnityEngine.Color Lerp(UnityEngine.Color, UnityEngine.Color, System.Single) 0x3725650 | 2 // System.Void UpdateValues() 0x3725830 | 3 // System.Void UpdateComputedStyle() 0x3725770 | 4 // System.Void UpdateComputedStyle(System.Int32) 0x37256f0 | 5 // System.Void .ctor() 0x3725940 | 6 } namespace ValuesDiscrete`1 { inline auto <SameFunc>k__BackingField = xi(0x0); // System.Func<T,T,System.Boolean> | 0 // System.Func<T,T,System.Boolean> get_SameFunc() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean IsSame(T, T) 0xffff80001c310000 | 1 // T Lerp(T, T, System.Single) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void UpdateValues() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 4 } namespace ValuesBackground { // System.Void UpdateComputedStyle() 0x37254b0 | 0 // System.Void UpdateComputedStyle(System.Int32) 0x3725420 | 1 // System.Void .ctor() 0x3725590 | 2 } namespace ValuesFontDefinition { // System.Void UpdateComputedStyle() 0x3725cb0 | 0 // System.Void UpdateComputedStyle(System.Int32) 0x3725c30 | 1 // System.Void .ctor() 0x3725d70 | 2 } namespace ValuesFont { // System.Void UpdateComputedStyle() 0x3725e30 | 0 // System.Void UpdateComputedStyle(System.Int32) 0x3725db0 | 1 // System.Void .ctor() 0x3725ee0 | 2 } namespace ValuesTextShadow { inline auto <SameFunc>k__BackingField = xi(0x88); // System.Func<UnityEngine.UIElements.TextShadow,UnityEngine.UIElements.TextShadow,System.Boolean> | 0 // System.Func<UnityEngine.UIElements.TextShadow,UnityEngine.UIElements.TextShadow,System.Boolean> get_SameFunc() 0x15e2780 | 0 // System.Boolean IsSame(UnityEngine.UIElements.TextShadow, UnityEngine.UIElements.TextShadow) 0x3726ad0 | 1 // UnityEngine.UIElements.TextShadow Lerp(UnityEngine.UIElements.TextShadow, UnityEngine.UIElements.TextShadow, System.Single) 0x3726b20 | 2 // System.Void UpdateValues() 0x3726d50 | 3 // System.Void UpdateComputedStyle() 0x3726c60 | 4 // System.Void UpdateComputedStyle(System.Int32) 0x3726bb0 | 5 // System.Void .ctor() 0x3726e70 | 6 } namespace ValuesScale { inline auto <SameFunc>k__BackingField = xi(0x88); // System.Func<UnityEngine.UIElements.Scale,UnityEngine.UIElements.Scale,System.Boolean> | 0 // System.Func<UnityEngine.UIElements.Scale,UnityEngine.UIElements.Scale,System.Boolean> get_SameFunc() 0x15e2780 | 0 // System.Boolean IsSame(UnityEngine.UIElements.Scale, UnityEngine.UIElements.Scale) 0x37266f0 | 1 // System.Void UpdateComputedStyle() 0x3726840 | 2 // System.Void UpdateComputedStyle(System.Int32) 0x37267c0 | 3 // UnityEngine.UIElements.Scale Lerp(UnityEngine.UIElements.Scale, UnityEngine.UIElements.Scale, System.Single) 0x3726720 | 4 // System.Void UpdateValues() 0x3726900 | 5 // System.Void .ctor() 0x3726a30 | 6 } namespace ValuesRotate { inline auto <SameFunc>k__BackingField = xi(0x88); // System.Func<UnityEngine.UIElements.Rotate,UnityEngine.UIElements.Rotate,System.Boolean> | 0 // System.Func<UnityEngine.UIElements.Rotate,UnityEngine.UIElements.Rotate,System.Boolean> get_SameFunc() 0x15e2780 | 0 // System.Boolean IsSame(UnityEngine.UIElements.Rotate, UnityEngine.UIElements.Rotate) 0x377b1c0 | 1 // System.Void UpdateComputedStyle() 0x377b370 | 2 // System.Void UpdateComputedStyle(System.Int32) 0x377b2a0 | 3 // UnityEngine.UIElements.Rotate Lerp(UnityEngine.UIElements.Rotate, UnityEngine.UIElements.Rotate, System.Single) 0x377b210 | 4 // System.Void UpdateValues() 0x377b480 | 5 // System.Void .ctor() 0x377b5d0 | 6 } namespace ValuesTranslate { inline auto <SameFunc>k__BackingField = xi(0x88); // System.Func<UnityEngine.UIElements.Translate,UnityEngine.UIElements.Translate,System.Boolean> | 0 // System.Func<UnityEngine.UIElements.Translate,UnityEngine.UIElements.Translate,System.Boolean> get_SameFunc() 0x15e2780 | 0 // System.Boolean IsSame(UnityEngine.UIElements.Translate, UnityEngine.UIElements.Translate) 0x377bb80 | 1 // System.Void UpdateComputedStyle() 0x377bd60 | 2 // System.Void UpdateComputedStyle(System.Int32) 0x377bc90 | 3 // UnityEngine.UIElements.Translate Lerp(UnityEngine.UIElements.Translate, UnityEngine.UIElements.Translate, System.Single) 0x377bbd0 | 4 // System.Void UpdateValues() 0x377be70 | 5 // System.Void .ctor() 0x377c030 | 6 } namespace ValuesTransformOrigin { inline auto <SameFunc>k__BackingField = xi(0x88); // System.Func<UnityEngine.UIElements.TransformOrigin,UnityEngine.UIElements.TransformOrigin,System.Boolean> | 0 // System.Func<UnityEngine.UIElements.TransformOrigin,UnityEngine.UIElements.TransformOrigin,System.Boolean> get_SameFunc() 0x15e2780 | 0 // System.Boolean IsSame(UnityEngine.UIElements.TransformOrigin, UnityEngine.UIElements.TransformOrigin) 0x377b670 | 1 // System.Void UpdateComputedStyle() 0x377b830 | 2 // System.Void UpdateComputedStyle(System.Int32) 0x377b770 | 3 // UnityEngine.UIElements.TransformOrigin Lerp(UnityEngine.UIElements.TransformOrigin, UnityEngine.UIElements.TransformOrigin, System.Single) 0x377b6b0 | 4 // System.Void UpdateValues() 0x377b930 | 5 // System.Void .ctor() 0x377bae0 | 6 } // StylePropertyAnimationSystem -> IStylePropertyAnimationSystem namespace UnityEngine.UIElements::StylePropertyAnimationSystem { inline auto m_CurrentTimeMs = xi(0x10); // System.Int64 | 0 inline auto m_Floats = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.StylePropertyAnimationSystem.ValuesFloat | 1 inline auto m_Ints = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.StylePropertyAnimationSystem.ValuesInt | 2 inline auto m_Lengths = xi(0x28); // UnityEngine.UIElements.StylePropertyAnimationSystem.ValuesLength | 3 inline auto m_Colors = xi(0x30); // UnityEngine.UIElements.StylePropertyAnimationSystem.ValuesColor | 4 inline auto m_Backgrounds = xi(0x38); // UnityEngine.UIElements.StylePropertyAnimationSystem.ValuesBackground | 5 inline auto m_FontDefinitions = xi(0x40); // UnityEngine.UIElements.StylePropertyAnimationSystem.ValuesFontDefinition | 6 inline auto m_Fonts = xi(0x48); // UnityEngine.UIElements.StylePropertyAnimationSystem.ValuesFont | 7 inline auto m_TextShadows = xi(0x50); // UnityEngine.UIElements.StylePropertyAnimationSystem.ValuesTextShadow | 8 inline auto m_Scale = xi(0x58); // UnityEngine.UIElements.StylePropertyAnimationSystem.ValuesScale | 9 inline auto m_Rotate = xi(0x60); // UnityEngine.UIElements.StylePropertyAnimationSystem.ValuesRotate | a inline auto m_Translate = xi(0x68); // UnityEngine.UIElements.StylePropertyAnimationSystem.ValuesTranslate | b inline auto m_TransformOrigin = xi(0x70); // UnityEngine.UIElements.StylePropertyAnimationSystem.ValuesTransformOrigin | c inline auto m_AllValues = xi(0x78); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.StylePropertyAnimationSystem.Values> | d inline auto m_PropertyToValues = xi(0x80); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId,UnityEngine.UIElements.StylePropertyAnimationSystem.Values> | e // System.Void .ctor() 0x3724560 | 0 // T GetOrCreate(T&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean StartTransition(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, T, T, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>, UnityEngine.UIElements.StylePropertyAnimationSystem.Values<T>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean StartTransition(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, System.Single, System.Single, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0x3724070 | 3 // System.Boolean StartTransition(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0x3723da0 | 4 // System.Boolean StartTransition(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.Length, UnityEngine.UIElements.Length, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0x3723af0 | 5 // System.Boolean StartTransition(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.Color, UnityEngine.Color, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0x3723bc0 | 6 // System.Boolean StartTransition(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.Background, UnityEngine.UIElements.Background, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0x3723910 | 7 // System.Boolean StartTransition(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.FontDefinition, UnityEngine.UIElements.FontDefinition, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0x3723a10 | 8 // System.Boolean StartTransition(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.Font, UnityEngine.Font, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0x3724220 | 9 // System.Boolean StartTransition(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.TextShadow, UnityEngine.UIElements.TextShadow, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0x3723f60 | a // System.Boolean StartTransition(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.Scale, UnityEngine.UIElements.Scale, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0x3724140 | b // System.Boolean StartTransition(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.Rotate, UnityEngine.UIElements.Rotate, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0x3723e60 | c // System.Boolean StartTransition(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.Translate, UnityEngine.UIElements.Translate, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0x37242f0 | d // System.Boolean StartTransition(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.TransformOrigin, UnityEngine.UIElements.TransformOrigin, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0x3723ca0 | e // System.Void CancelAllAnimations() 0x3723490 | f // System.Void CancelAllAnimations(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x37235a0 | 10 // System.Void CancelAnimation(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId) 0x3723740 | 11 // System.Void UpdateAnimation(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId) 0x37243f0 | 12 // System.Void GetAllAnimations(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId>) 0x37237e0 | 13 // System.Void UpdateTracking(UnityEngine.UIElements.StylePropertyAnimationSystem.Values<T>) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Int64 CurrentTimeMs() 0x21e19a0 | 15 // System.Void Update() 0x3724490 | 16 } // StylePropertyName -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.UIElements::StylePropertyName { inline auto <id>k__BackingField = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 0 inline auto <name>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId get_id() 0x8f8850 | 0 // System.String get_name() 0x5f8070 | 1 // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId StylePropertyIdFromString(System.String) 0x37721c0 | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId) 0x3772340 | 3 // System.Void .ctor(System.String) 0x3772260 | 4 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.UIElements.StylePropertyName, UnityEngine.UIElements.StylePropertyName) 0x37721b0 | 5 // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.UIElements.StylePropertyName, UnityEngine.UIElements.StylePropertyName) 0x3772440 | 6 // UnityEngine.UIElements.StylePropertyName op_Implicit(System.String) 0x3772400 | 7 // System.Int32 GetHashCode() 0x2fd8d90 | 8 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3772120 | 9 // System.Boolean Equals(UnityEngine.UIElements.StylePropertyName) 0x37721b0 | a // System.String ToString() 0x35e7c10 | b } // UxmlFactory -> IUxmlFactory namespace UxmlFactory { // System.String get_uxmlName() 0x377a960 | 0 // System.String get_uxmlQualifiedName() 0x377a990 | 1 // System.Void .ctor() 0x377a920 | 2 } namespace UxmlTraits { inline auto m_Template = xi(0x78); // UnityEngine.UIElements.UxmlStringAttributeDescription | 0 // System.Void Init(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.IUxmlAttributes, UnityEngine.UIElements.CreationContext) 0x377aa10 | 0 // System.Void .ctor() 0x377b120 | 1 } // TemplateContainer -> IBindable namespace UnityEngine.UIElements::TemplateContainer { inline auto <templateId>k__BackingField = xi(0x3c0); // System.String | 0 inline auto m_ContentContainer = xi(0x3c8); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 1 inline auto m_TemplateSource = xi(0x3d0); // UnityEngine.UIElements.VisualTreeAsset | 2 // System.String get_templateId() 0x3772500 | 0 // System.Void set_templateId(System.String) 0x3772510 | 1 // System.Void set_templateSource(UnityEngine.UIElements.VisualTreeAsset) 0x3772520 | 2 // System.Void .ctor() 0x37724b0 | 3 // System.Void .ctor(System.String) 0x3772460 | 4 // UnityEngine.UIElements.VisualElement get_contentContainer() 0x37724f0 | 5 // System.Void SetContentContainer(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x3772450 | 6 } namespace UnityEngine.UIElements::ITextElement { // System.String get_text() 0xffff80001c310000 | 0 } // UxmlFactory -> IUxmlFactory namespace UxmlFactory { // System.Void .ctor() 0x377a8e0 | 0 } namespace UxmlTraits { inline auto m_Text = xi(0x78); // UnityEngine.UIElements.UxmlStringAttributeDescription | 0 inline auto m_EnableRichText = xi(0x80); // UnityEngine.UIElements.UxmlBoolAttributeDescription | 1 inline auto m_DisplayTooltipWhenElided = xi(0x88); // UnityEngine.UIElements.UxmlBoolAttributeDescription | 2 // System.Void Init(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.IUxmlAttributes, UnityEngine.UIElements.CreationContext) 0x377ade0 | 0 // System.Void .ctor() 0x377afc0 | 1 } // TextElement -> IBindable namespace UnityEngine.UIElements::TextElement { inline auto ussClassName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto m_TextHandle = xi(0x3c0); // UnityEngine.UIElements.ITextHandle | 1 inline auto maxTextVertices = xi(0x8); // System.Int32 | 2 inline auto m_Text = xi(0x3c8); // System.String | 3 inline auto m_EnableRichText = xi(0x3d0); // System.Boolean | 4 inline auto m_DisplayTooltipWhenElided = xi(0x3d1); // System.Boolean | 5 inline auto <isElided>k__BackingField = xi(0x3d2); // System.Boolean | 6 inline auto k_EllipsisText = xi(0x10); // System.String | 7 inline auto m_WasElided = xi(0x3d3); // System.Boolean | 8 inline auto m_UpdateTextParams = xi(0x3d4); // System.Boolean | 9 inline auto m_TextParams = xi(0x3d8); // UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContextUtils.TextParams | a inline auto m_PreviousTextParamsHashCode = xi(0x470); // System.Int32 | b // System.Void .ctor() 0x37736b0 | 0 // UnityEngine.UIElements.ITextHandle get_textHandle() 0x37738c0 | 1 // System.Void set_textHandle(UnityEngine.UIElements.ITextHandle) 0x3772510 | 2 // System.Void HandleEvent(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x3772ab0 | 3 // System.Void OnGeometryChanged(UnityEngine.UIElements.GeometryChangedEvent) 0x3772f30 | 4 // System.String get_text() 0x37738d0 | 5 // System.Void set_text(System.String) 0x3773980 | 6 // System.Boolean get_enableRichText() 0x37738a0 | 7 // System.Void set_enableRichText(System.Boolean) 0x3773950 | 8 // System.Boolean get_displayTooltipWhenElided() 0x3773890 | 9 // System.Void set_displayTooltipWhenElided(System.Boolean) 0x3773910 | a // System.Boolean get_isElided() 0x37738b0 | b // System.Void set_isElided(System.Boolean) 0x3773970 | c // System.Void OnGenerateVisualContent(UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContext) 0x3772c70 | d // System.String ElideText(System.String, System.String, System.Single, UnityEngine.UIElements.TextOverflowPosition) 0x37725b0 | e // System.Void UpdateTooltip() 0x3773260 | f // System.Void UpdateVisibleText() 0x37732d0 | 10 // System.Boolean ShouldElide() 0x3772f40 | 11 // System.Boolean TextLibraryCanElide() 0x3772fb0 | 12 // UnityEngine.Vector2 MeasureTextSize(System.String, System.Single, UnityEngine.UIElements.VisualElement.MeasureMode, System.Single, UnityEngine.UIElements.VisualElement.MeasureMode) 0x3772c30 | 13 // UnityEngine.Vector2 DoMeasure(System.Single, UnityEngine.UIElements.VisualElement.MeasureMode, System.Single, UnityEngine.UIElements.VisualElement.MeasureMode) 0x3772530 | 14 // System.String UnityEngine.UIElements.INotifyValueChanged<System.String>.get_value() 0x37730a0 | 15 // System.Void UnityEngine.UIElements.INotifyValueChanged<System.String>.set_value(System.String) 0x37730f0 | 16 // System.Void UnityEngine.UIElements.INotifyValueChanged<System.String>.SetValueWithoutNotify(System.String) 0x3773020 | 17 // System.Void .cctor() 0x37735c0 | 18 } // TextShadow -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.UIElements::TextShadow { inline auto offset = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2 | 0 inline auto blurRadius = xi(0x18); // System.Single | 1 inline auto color = xi(0x1c); // UnityEngine.Color | 2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x37739d0 | 0 // System.Boolean Equals(UnityEngine.UIElements.TextShadow) 0x3773a80 | 1 // System.Int32 GetHashCode() 0x3773b60 | 2 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.UIElements.TextShadow, UnityEngine.UIElements.TextShadow) 0x3773e80 | 3 // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.UIElements.TextShadow, UnityEngine.UIElements.TextShadow) 0x3773eb0 | 4 // System.String ToString() 0x3773da0 | 5 // UnityEngine.UIElements.TextShadow LerpUnclamped(UnityEngine.UIElements.TextShadow, UnityEngine.UIElements.TextShadow, System.Single) 0x3773c50 | 6 } namespace UnityEngine.UIElements::UIElementsPackageUtility { inline auto EditorResourcesBasePath = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto IsUIEPackageLoaded = xi(0x8); // System.Boolean | 1 // System.Void .cctor() 0x3774580 | 0 } // CreateRuntimePanelDelegate -> ICloneable namespace CreateRuntimePanelDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x15a8220 | 0 // UnityEngine.UIElements.BaseRuntimePanel Invoke(UnityEngine.ScriptableObject) 0x5f4100 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIElementsRuntimeUtility.<>c | 0 inline auto <>9__46_0 = xi(0x8); // System.Comparison<UnityEngine.UIElements.Panel> | 1 // System.Void .cctor() 0x3774500 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <.cctor>b__9_0() 0x5e63d0 | 2 // System.Void <.cctor>b__9_1(System.Int32, System.Int32) 0x3774320 | 3 // System.Int32 <SortPanels>b__46_0(UnityEngine.UIElements.Panel, UnityEngine.UIElements.Panel) 0x3773fd0 | 4 } namespace UnityEngine.UIElements::UIElementsRuntimeUtility { inline auto onCreatePanel = xi(0x0); // System.Action<UnityEngine.UIElements.BaseRuntimePanel> | 0 inline auto s_RegisteredPlayerloopCallback = xi(0x8); // System.Boolean | 1 inline auto s_SortedRuntimePanels = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.Panel> | 2 inline auto s_PanelOrderingDirty = xi(0x18); // System.Boolean | 3 inline auto s_RepaintProfilerMarkerName = xi(0x20); // System.String | 4 inline auto s_RepaintProfilerMarker = xi(0x28); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 5 inline auto currentOverlayIndex = xi(0x30); // System.Int32 | 6 inline auto <activeEventSystem>k__BackingField = xi(0x38); // UnityEngine.Object | 7 inline auto s_DefaultEventSystem = xi(0x40); // UnityEngine.UIElements.DefaultEventSystem | 8 inline auto s_PotentiallyEmptyPanelSettings = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.PanelSettings> | 9 // System.Void add_onCreatePanel(System.Action<UnityEngine.UIElements.BaseRuntimePanel>) 0x3776810 | 0 // System.Void remove_onCreatePanel(System.Action<UnityEngine.UIElements.BaseRuntimePanel>) 0x3776af0 | 1 // System.Void .cctor() 0x37763f0 | 2 // UnityEngine.UIElements.EventBase CreateEvent(UnityEngine.Event) 0x3774660 | 3 // UnityEngine.UIElements.BaseRuntimePanel FindOrCreateRuntimePanel(UnityEngine.ScriptableObject, UnityEngine.UIElements.UIElementsRuntimeUtility.CreateRuntimePanelDelegate) 0x3774860 | 4 // System.Void DisposeRuntimePanel(UnityEngine.ScriptableObject) 0x37746d0 | 5 // System.Void RegisterCachedPanelInternal(System.Int32, UnityEngine.UIElements.IPanel) 0x3774ff0 | 6 // System.Void RemoveCachedPanelInternal(System.Int32) 0x3775500 | 7 // System.Void RepaintOverlayPanel(UnityEngine.UIElements.BaseRuntimePanel) 0x3775a90 | 8 // System.Void BeginRenderOverlays(System.Int32) 0x3774600 | 9 // System.Void RenderOverlaysBeforePriority(System.Int32, System.Single) 0x37758c0 | a // System.Void EndRenderOverlays(System.Int32) 0x37747f0 | b // UnityEngine.Object get_activeEventSystem() 0x3776920 | c // System.Void set_activeEventSystem(UnityEngine.Object) 0x3776c00 | d // System.Boolean get_useDefaultEventSystem() 0x3776a40 | e // System.Void RegisterEventSystem(UnityEngine.Object) 0x3775210 | f // System.Void UnregisterEventSystem(UnityEngine.Object) 0x3775f00 | 10 // UnityEngine.UIElements.DefaultEventSystem get_defaultEventSystem() 0x3776970 | 11 // System.Void UpdateRuntimePanels() 0x37760a0 | 12 // System.Void MarkPotentiallyEmpty(UnityEngine.UIElements.PanelSettings) 0x3774b10 | 13 // System.Void RemoveUnusedPanels() 0x37756f0 | 14 // System.Void RegisterPlayerloopCallback() 0x3775460 | 15 // System.Void UnregisterPlayerloopCallback() 0x3776040 | 16 // System.Void SetPanelOrderingDirty() 0x3775ca0 | 17 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.Panel> GetSortedPlayerPanels() 0x3774a70 | 18 // System.Void SortPanels() 0x3775cf0 | 19 // UnityEngine.Vector2 MultiDisplayBottomLeftToPanelPosition(UnityEngine.Vector2, System.Nullable<System.Int32>&) 0x3774be0 | 1a // UnityEngine.Vector2 MultiDisplayToLocalScreenPosition(UnityEngine.Vector2, System.Nullable<System.Int32>&) 0x3774e60 | 1b // UnityEngine.Vector2 ScreenBottomLeftToPanelPosition(UnityEngine.Vector2, System.Int32) 0x3775bc0 | 1c // UnityEngine.Vector2 ScreenBottomLeftToPanelDelta(UnityEngine.Vector2) 0x3775ba0 | 1d } namespace UnityEngine.UIElements::IUIElementsUtility { // System.Boolean TakeCapture() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean ReleaseCapture() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean ProcessEvent(System.Int32, System.IntPtr, System.Boolean&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean CleanupRoots() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean EndContainerGUIFromException(System.Exception) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean MakeCurrentIMGUIContainerDirty() 0xffff80001c310000 | 5 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIEventRegistration.<>c | 0 // System.Void .cctor() 0x3774380 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <.cctor>b__1_0() 0x3774170 | 2 // System.Void <.cctor>b__1_1() 0x37741b0 | 3 // System.Boolean <.cctor>b__1_2(System.Int32, System.IntPtr) 0x37741f0 | 4 // System.Void <.cctor>b__1_3() 0x3774250 | 5 // System.Boolean <.cctor>b__1_4(System.Exception) 0x3774290 | 6 // System.Void <.cctor>b__1_5() 0x37742e0 | 7 } namespace UnityEngine.UIElements::UIEventRegistration { inline auto s_Utilities = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.IUIElementsUtility> | 0 // System.Void .cctor() 0x3779260 | 0 // System.Void RegisterUIElementSystem(UnityEngine.UIElements.IUIElementsUtility) 0x3778f20 | 1 // System.Void TakeCapture() 0x3779100 | 2 // System.Void ReleaseCapture() 0x3778fa0 | 3 // System.Boolean EndContainerGUIFromException(System.Exception) 0x3778990 | 4 // System.Boolean ProcessEvent(System.Int32, System.IntPtr) 0x3778d00 | 5 // System.Void CleanupRoots() 0x3778830 | 6 // System.Void MakeCurrentIMGUIContainerDirty() 0x3778ba0 | 7 } // UIElementsUtility -> IUIElementsUtility namespace UnityEngine.UIElements::UIElementsUtility { inline auto s_ContainerStack = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Stack<UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer> | 0 inline auto s_UIElementsCache = xi(0x8); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,UnityEngine.UIElements.Panel> | 1 inline auto s_EventInstance = xi(0x10); // UnityEngine.Event | 2 inline auto editorPlayModeTintColor = xi(0x18); // UnityEngine.Color | 3 inline auto singleLineHeight = xi(0x28); // System.Single | 4 inline auto s_Instance = xi(0x30); // UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility | 5 inline auto s_PanelsIterationList = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.Panel> | 6 inline auto s_RepaintProfilerMarkerName = xi(0x40); // System.String | 7 inline auto s_EventProfilerMarkerName = xi(0x48); // System.String | 8 inline auto s_RepaintProfilerMarker = xi(0x50); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 9 inline auto s_EventProfilerMarker = xi(0x58); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | a // System.Void .ctor() 0x3778770 | 0 // System.Boolean UnityEngine.UIElements.IUIElementsUtility.MakeCurrentIMGUIContainerDirty() 0x3777ff0 | 1 // System.Boolean UnityEngine.UIElements.IUIElementsUtility.TakeCapture() 0x3778220 | 2 // System.Boolean UnityEngine.UIElements.IUIElementsUtility.ReleaseCapture() 0xcc6750 | 3 // System.Boolean UnityEngine.UIElements.IUIElementsUtility.ProcessEvent(System.Int32, System.IntPtr, System.Boolean&) 0x37780b0 | 4 // System.Boolean UnityEngine.UIElements.IUIElementsUtility.CleanupRoots() 0x3777e60 | 5 // System.Boolean UnityEngine.UIElements.IUIElementsUtility.EndContainerGUIFromException(System.Exception) 0x3777f30 | 6 // System.Void RegisterCachedPanel(System.Int32, UnityEngine.UIElements.Panel) 0x3777cc0 | 7 // System.Void RemoveCachedPanel(System.Int32) 0x3777d50 | 8 // System.Boolean TryGetPanel(System.Int32, UnityEngine.UIElements.Panel&) 0x3777dd0 | 9 // System.Void BeginContainerGUI(UnityEngine.GUILayoutUtility.LayoutCache, UnityEngine.Event, UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer) 0x3776c70 | a // System.Void EndContainerGUI(UnityEngine.Event, UnityEngine.Rect) 0x37777a0 | b // UnityEngine.UIElements.EventBase CreateEvent(UnityEngine.Event) 0x3776e70 | c // UnityEngine.UIElements.EventBase CreateEvent(UnityEngine.Event, UnityEngine.EventType) 0x3776ee0 | d // System.Boolean DoDispatch(UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel) 0x3777250 | e // System.Void GetAllPanels(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.Panel>, UnityEngine.UIElements.ContextType) 0x37779e0 | f // System.Collections.Generic.Dictionary.Enumerator<System.Int32,UnityEngine.UIElements.Panel> GetPanelsIterator() 0x3777b60 | 10 // System.Single PixelsPerUnitScaleForElement(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.Sprite) 0x3777c10 | 11 // System.Void .cctor() 0x37783a0 | 12 } namespace UnityEngine.UIElements::RuleMatcher { inline auto sheet = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.StyleSheet | 0 inline auto complexSelector = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.StyleComplexSelector | 1 // System.String ToString() 0x37718b0 | 0 } namespace IVisualPredicateWrapper { // System.Boolean Predicate(System.Object) 0xffff80001c310000 | 0 } // IsOfType`1 -> IVisualPredicateWrapper namespace IsOfType`1 { inline auto s_Instance = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UQuery.IsOfType<T> | 0 // System.Boolean Predicate(System.Object) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UQuery.UQueryMatcher.<>c | 0 inline auto <>9__5_0 = xi(0x8); // System.Action<UnityEngine.UIElements.VisualElement,UnityEngine.UIElements.StyleSheets.MatchResultInfo> | 1 // System.Void .cctor() 0x3774400 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <TraverseRecursive>b__5_0(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.MatchResultInfo) 0x5e63d0 | 2 } namespace UQueryMatcher { inline auto m_Matchers = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.RuleMatcher> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 // System.Void Traverse(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x377a7f0 | 1 // System.Boolean OnRuleMatchedElement(UnityEngine.UIElements.RuleMatcher, UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0xcc6750 | 2 // System.Void NoProcessResult(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.MatchResultInfo) 0x5e63d0 | 3 // System.Void TraverseRecursive(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.Int32) 0x377a5d0 | 4 // System.Void Run(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.RuleMatcher>) 0x377a580 | 5 } namespace SingleQueryMatcher { inline auto <match>k__BackingField = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 0 // UnityEngine.UIElements.VisualElement get_match() 0x5f3fb0 | 0 // System.Void set_match(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x5f39e0 | 1 // System.Void Run(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.RuleMatcher>) 0x37718f0 | 2 // System.Boolean IsInUse() 0x37718e0 | 3 // UnityEngine.UIElements.UQuery.SingleQueryMatcher CreateNew() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 5 } namespace FirstQueryMatcher { inline auto Instance = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UQuery.FirstQueryMatcher | 0 // System.Boolean OnRuleMatchedElement(UnityEngine.UIElements.RuleMatcher, UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x376ef60 | 0 // UnityEngine.UIElements.UQuery.SingleQueryMatcher CreateNew() 0x376ef10 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 2 // System.Void .cctor() 0x376ef80 | 3 } namespace UnityEngine.UIElements::UQuery { } namespace ListQueryMatcher`1 { inline auto <matches>k__BackingField = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<TElement> | 0 // System.Collections.Generic.List<TElement> get_matches() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_matches(System.Collections.Generic.List<TElement>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean OnRuleMatchedElement(UnityEngine.UIElements.RuleMatcher, UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 4 } namespace ActionQueryMatcher { inline auto <callBack>k__BackingField = xi(0x0); // System.Action<T> | 0 // System.Action<T> get_callBack() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean OnRuleMatchedElement(UnityEngine.UIElements.RuleMatcher, UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 2 } // Enumerator -> IEnumerator`1 namespace Enumerator { inline auto iterationList = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.VisualElement> | 0 inline auto currentIndex = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.UQueryState<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // T get_Current() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 5 } // UQueryState`1 -> IEnumerable`1 namespace UnityEngine.UIElements::UQueryState`1 { inline auto s_Action = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UQueryState.ActionQueryMatcher<T> | 0 inline auto m_Element = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 1 inline auto m_Matchers = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.RuleMatcher> | 2 inline auto s_List = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UQueryState.ListQueryMatcher<T,T> | 3 inline auto s_EnumerationList = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UQueryState.ListQueryMatcher<T,UnityEngine.UIElements.VisualElement> | 4 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.RuleMatcher>) 0xffff80001c310000 | 0 // UnityEngine.UIElements.UQueryState<T> RebuildOn(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0xffff80001c310000 | 1 // T Single(UnityEngine.UIElements.UQuery.SingleQueryMatcher) 0xffff80001c310000 | 2 // T First() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void ToList(System.Collections.Generic.List<T>) 0xffff80001c310000 | 4 // UnityEngine.UIElements.UQueryState.Enumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> System.Collections.Generic.IEnumerable<T>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean Equals(UnityEngine.UIElements.UQueryState<T>) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean Equals(System.Object) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Int32 GetHashCode() 0xffff80001c310000 | a // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | b } // UQueryBuilder`1 -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.UIElements::UQueryBuilder`1 { inline auto m_StyleSelectors = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.StyleSelector> | 0 inline auto m_Parts = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.StyleSelectorPart> | 1 inline auto m_Element = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 2 inline auto m_Matchers = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.RuleMatcher> | 3 inline auto m_Relationship = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSelectorRelationship | 4 inline auto pseudoStatesMask = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto negatedPseudoStatesMask = xi(0x0); // System.Int32 | 6 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.StyleSelector> get_styleSelectors() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.StyleSelectorPart> get_parts() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0xffff80001c310000 | 2 // UnityEngine.UIElements.UQueryBuilder<T> Class(System.String) 0xffff80001c310000 | 3 // UnityEngine.UIElements.UQueryBuilder<T> Name(System.String) 0xffff80001c310000 | 4 // UnityEngine.UIElements.UQueryBuilder<T2> OfType(System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 5 // UnityEngine.UIElements.UQueryBuilder<T> SingleBaseType() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void AddClass(System.String) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void AddName(System.String) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void AddType() 0xffff80001c310000 | 9 // UnityEngine.UIElements.UQueryBuilder<T2> AddRelationship(UnityEngine.UIElements.StyleSelectorRelationship) 0xffff80001c310000 | a // System.Void AddPseudoStatesRuleIfNecessasy() 0xffff80001c310000 | b // System.Void FinishSelector() 0xffff80001c310000 | c // System.Boolean CurrentSelectorEmpty() 0xffff80001c310000 | d // System.Void FinishCurrentSelector() 0xffff80001c310000 | e // UnityEngine.UIElements.UQueryState<T> Build() 0xffff80001c310000 | f // System.Void ToList(System.Collections.Generic.List<T>) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Boolean Equals(UnityEngine.UIElements.UQueryBuilder<T>) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Boolean Equals(System.Object) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Int32 GetHashCode() 0xffff80001c310000 | 13 } namespace UnityEngine.UIElements::UQueryExtensions { inline auto SingleElementEmptyQuery = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UQueryState<UnityEngine.UIElements.VisualElement> | 0 inline auto SingleElementNameQuery = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.UQueryState<UnityEngine.UIElements.VisualElement> | 1 inline auto SingleElementClassQuery = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.UQueryState<UnityEngine.UIElements.VisualElement> | 2 inline auto SingleElementNameAndClassQuery = xi(0x30); // UnityEngine.UIElements.UQueryState<UnityEngine.UIElements.VisualElement> | 3 inline auto SingleElementTypeQuery = xi(0x40); // UnityEngine.UIElements.UQueryState<UnityEngine.UIElements.VisualElement> | 4 inline auto SingleElementTypeAndNameQuery = xi(0x50); // UnityEngine.UIElements.UQueryState<UnityEngine.UIElements.VisualElement> | 5 inline auto SingleElementTypeAndClassQuery = xi(0x60); // UnityEngine.UIElements.UQueryState<UnityEngine.UIElements.VisualElement> | 6 inline auto SingleElementTypeAndNameAndClassQuery = xi(0x70); // UnityEngine.UIElements.UQueryState<UnityEngine.UIElements.VisualElement> | 7 // T Q(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 0 // UnityEngine.UIElements.VisualElement Q(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.String, System.String) 0x3779960 | 1 // UnityEngine.UIElements.UQueryBuilder<T> Query(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .cctor() 0x3779dc0 | 3 } // GradientType -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::GradientType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Linear = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.GradientType | 1 inline auto Radial = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.GradientType | 2 } // AddressMode -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::AddressMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Wrap = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.AddressMode | 1 inline auto Clamp = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.AddressMode | 2 inline auto Mirror = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.AddressMode | 3 } namespace UnityEngine.UIElements::VectorImageVertex { inline auto position = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto tint = xi(0x1c); // UnityEngine.Color32 | 1 inline auto uv = xi(0x20); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto settingIndex = xi(0x28); // System.UInt32 | 3 } namespace UnityEngine.UIElements::GradientSettings { inline auto gradientType = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.GradientType | 0 inline auto addressMode = xi(0x14); // UnityEngine.UIElements.AddressMode | 1 inline auto radialFocus = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto location = xi(0x20); // UnityEngine.RectInt | 3 } namespace UnityEngine.UIElements::VectorImage { inline auto atlas = xi(0x18); // UnityEngine.Texture2D | 0 inline auto vertices = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.VectorImageVertex[] | 1 inline auto indices = xi(0x28); // System.UInt16[] | 2 inline auto settings = xi(0x30); // UnityEngine.UIElements.GradientSettings[] | 3 inline auto size = xi(0x38); // UnityEngine.Vector2 | 4 // System.Void .ctor() 0x377c0d0 | 0 } // PseudoStates -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::PseudoStates { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Active = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.PseudoStates | 1 inline auto Hover = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.PseudoStates | 2 inline auto Checked = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.PseudoStates | 3 inline auto Disabled = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.PseudoStates | 4 inline auto Focus = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.PseudoStates | 5 inline auto Root = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.PseudoStates | 6 } // VisualElementFlags -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::VisualElementFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto WorldTransformDirty = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VisualElementFlags | 1 inline auto WorldTransformInverseDirty = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VisualElementFlags | 2 inline auto WorldClipDirty = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VisualElementFlags | 3 inline auto BoundingBoxDirty = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VisualElementFlags | 4 inline auto WorldBoundingBoxDirty = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VisualElementFlags | 5 inline auto LayoutManual = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VisualElementFlags | 6 inline auto CompositeRoot = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VisualElementFlags | 7 inline auto RequireMeasureFunction = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VisualElementFlags | 8 inline auto EnableViewDataPersistence = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VisualElementFlags | 9 inline auto DisableClipping = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VisualElementFlags | a inline auto NeedsAttachToPanelEvent = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VisualElementFlags | b inline auto HierarchyDisplayed = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VisualElementFlags | c inline auto StyleInitialized = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VisualElementFlags | d inline auto Init = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VisualElementFlags | e } // PickingMode -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::PickingMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Position = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.PickingMode | 1 inline auto Ignore = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.PickingMode | 2 } namespace UnityEngine.UIElements::VisualElementListPool { inline auto pool = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.ObjectPool<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.VisualElement>> | 0 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.VisualElement> Copy(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.VisualElement>) 0x377f020 | 0 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.VisualElement> Get(System.Int32) 0x377f0d0 | 1 // System.Void Release(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.VisualElement>) 0x377f1a0 | 2 // System.Void .cctor() 0x377f250 | 3 } namespace UnityEngine.UIElements::ObjectListPool`1 { inline auto pool = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.ObjectPool<System.Collections.Generic.List<T>> | 0 // System.Collections.Generic.List<T> Get() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Release(System.Collections.Generic.List<T>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace UnityEngine.UIElements::VisualElementExtensions { // System.Void AddManipulator(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.IManipulator) 0x377cb30 | 0 // System.Void RemoveManipulator(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.IManipulator) 0x377cc70 | 1 // UnityEngine.Vector2 WorldToLocal(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.Vector2) 0x377cdb0 | 2 // UnityEngine.Vector2 LocalToWorld(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.Vector2) 0x377cb80 | 3 // UnityEngine.Rect WorldToLocal(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.Rect) 0x377ccc0 | 4 } namespace UnityEngine.UIElements::IExperimentalFeatures { // UnityEngine.UIElements.Experimental.ITransitionAnimations get_animation() 0xffff80001c310000 | 0 } // VisualElementFocusChangeDirection -> IDisposable namespace UnityEngine.UIElements::VisualElementFocusChangeDirection { inline auto s_Left = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VisualElementFocusChangeDirection | 0 inline auto s_Right = xi(0x8); // UnityEngine.UIElements.VisualElementFocusChangeDirection | 1 // UnityEngine.UIElements.FocusChangeDirection get_left() 0x377d0f0 | 0 // UnityEngine.UIElements.FocusChangeDirection get_right() 0x377d140 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x377d090 | 2 // System.Void .cctor() 0x377cea0 | 3 } // VisualElementFocusChangeTarget -> IDisposable namespace UnityEngine.UIElements::VisualElementFocusChangeTarget { inline auto Pool = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.ObjectPool<UnityEngine.UIElements.VisualElementFocusChangeTarget> | 0 inline auto <target>k__BackingField = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.Focusable | 1 // UnityEngine.UIElements.VisualElementFocusChangeTarget GetPooled(UnityEngine.UIElements.Focusable) 0x377d250 | 0 // System.Void Dispose() 0x377d1c0 | 1 // System.Void ApplyTo(UnityEngine.UIElements.FocusController, UnityEngine.UIElements.Focusable) 0x377d190 | 2 // System.Void .ctor() 0x377d390 | 3 // UnityEngine.UIElements.Focusable get_target() 0x5f3fb0 | 4 // System.Void set_target(UnityEngine.UIElements.Focusable) 0x5f39e0 | 5 // System.Void .cctor() 0x377d2f0 | 6 } // DefaultFocusOrder -> IComparable namespace DefaultFocusOrder { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ChildOrder = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VisualElementFocusRing.DefaultFocusOrder | 1 inline auto PositionXY = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VisualElementFocusRing.DefaultFocusOrder | 2 inline auto PositionYX = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VisualElementFocusRing.DefaultFocusOrder | 3 } namespace FocusRingRecord { inline auto m_AutoIndex = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto m_Focusable = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.Focusable | 1 inline auto m_IsSlot = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto m_ScopeNavigationOrder = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.VisualElementFocusRing.FocusRingRecord> | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } // VisualElementFocusRing -> IFocusRing namespace UnityEngine.UIElements::VisualElementFocusRing { inline auto root = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 0 inline auto <defaultFocusOrder>k__BackingField = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.VisualElementFocusRing.DefaultFocusOrder | 1 inline auto m_FocusRing = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.VisualElementFocusRing.FocusRingRecord> | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.VisualElementFocusRing.DefaultFocusOrder) 0x377ef70 | 0 // UnityEngine.UIElements.FocusController get_focusController() 0x250d160 | 1 // UnityEngine.UIElements.VisualElementFocusRing.DefaultFocusOrder get_defaultFocusOrder() 0x8b1210 | 2 // System.Void set_defaultFocusOrder(UnityEngine.UIElements.VisualElementFocusRing.DefaultFocusOrder) 0x8b1220 | 3 // System.Int32 FocusRingAutoIndexSort(UnityEngine.UIElements.VisualElementFocusRing.FocusRingRecord, UnityEngine.UIElements.VisualElementFocusRing.FocusRingRecord) 0x377d7f0 | 4 // System.Int32 FocusRingSort(UnityEngine.UIElements.VisualElementFocusRing.FocusRingRecord, UnityEngine.UIElements.VisualElementFocusRing.FocusRingRecord) 0x377dcf0 | 5 // System.Void DoUpdate() 0x377d710 | 6 // System.Void BuildRingForScopeRecursive(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.Int32&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.VisualElementFocusRing.FocusRingRecord>) 0x377d430 | 7 // System.Void SortAndFlattenScopeLists(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.VisualElementFocusRing.FocusRingRecord>) 0x377ed20 | 8 // System.Int32 GetFocusableInternalIndex(UnityEngine.UIElements.Focusable) 0x377e290 | 9 // UnityEngine.UIElements.FocusChangeDirection GetFocusChangeDirection(UnityEngine.UIElements.Focusable, UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x377de10 | a // UnityEngine.UIElements.FocusChangeDirection GetKeyDownFocusChangeDirection(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x377e340 | b // UnityEngine.UIElements.Focusable GetNextFocusable(UnityEngine.UIElements.Focusable, UnityEngine.UIElements.FocusChangeDirection) 0x377e5b0 | c // UnityEngine.UIElements.Focusable GetNextFocusableInTree(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x377e500 | d // UnityEngine.UIElements.Focusable GetPreviousFocusableInTree(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x377ec30 | e } namespace UnityEngine.UIElements::IVisualElementScheduledItem { // System.Void Resume() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Pause() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void ExecuteLater(System.Int64) 0xffff80001c310000 | 2 // UnityEngine.UIElements.IVisualElementScheduledItem StartingIn(System.Int64) 0xffff80001c310000 | 3 // UnityEngine.UIElements.IVisualElementScheduledItem Every(System.Int64) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace UnityEngine.UIElements::IVisualElementScheduler { // UnityEngine.UIElements.IVisualElementScheduledItem Execute(System.Action<UnityEngine.UIElements.TimerState>) 0xffff80001c310000 | 0 // UnityEngine.UIElements.IVisualElementScheduledItem Execute(System.Action) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace UnityEngine.UIElements::IVisualElementPanelActivatable { // UnityEngine.UIElements.VisualElement get_element() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean CanBeActivated() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void OnPanelActivate() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void OnPanelDeactivate() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace UnityEngine.UIElements::VisualElementPanelActivator { inline auto m_Activatable = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.IVisualElementPanelActivatable | 0 inline auto <isActive>k__BackingField = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto <isDetaching>k__BackingField = xi(0x19); // System.Boolean | 2 // System.Boolean get_isActive() 0x6119c0 | 0 // System.Void set_isActive(System.Boolean) 0x6119e0 | 1 // System.Boolean get_isDetaching() 0x62a6c0 | 2 // System.Void set_isDetaching(System.Boolean) 0x62a8e0 | 3 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.IVisualElementPanelActivatable) 0x627210 | 4 // System.Void SetActive(System.Boolean) 0x377f440 | 5 // System.Void SendActivation() 0x377f360 | 6 // System.Void SendDeactivation() 0x377f3d0 | 7 // System.Void OnEnter(UnityEngine.UIElements.AttachToPanelEvent) 0x377f2f0 | 8 // System.Void OnLeave(UnityEngine.UIElements.DetachFromPanelEvent) 0x377f300 | 9 } // VisualElementStyleSheetSet -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.UIElements::VisualElementStyleSheetSet { inline auto m_Element = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x755a30 | 0 // System.Void Add(UnityEngine.UIElements.StyleSheet) 0x377f6c0 | 1 // System.Boolean Remove(UnityEngine.UIElements.StyleSheet) 0x377f900 | 2 // System.Boolean Equals(UnityEngine.UIElements.VisualElementStyleSheetSet) 0x3711590 | 3 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x377f870 | 4 // System.Int32 GetHashCode() 0x3711630 | 5 } namespace UnityEngine.UIElements::VisualElementUtils { inline auto s_usedNames = xi(0x0); // System.Collections.Generic.HashSet<System.String> | 0 inline auto s_FoldoutType = xi(0x8); // System.Type | 1 // System.String GetUniqueName(System.String) 0x377fc90 | 0 // System.Int32 GetFoldoutDepth(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x377fa60 | 1 // System.Int32 GetListAndFoldoutDepth(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x377fb50 | 2 // System.Void .cctor() 0x377fda0 | 3 } // VisualElementAnimationSystem -> IVisualTreeUpdater namespace UnityEngine.UIElements::VisualElementAnimationSystem { inline auto m_Animations = xi(0x20); // System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.UIElements.Experimental.IValueAnimationUpdate> | 0 inline auto m_IterationList = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.Experimental.IValueAnimationUpdate> | 1 inline auto m_HasNewAnimations = xi(0x30); // System.Boolean | 2 inline auto m_IterationListDirty = xi(0x31); // System.Boolean | 3 inline auto s_Description = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto s_ProfilerMarker = xi(0x8); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 5 inline auto s_StylePropertyAnimationDescription = xi(0x10); // System.String | 6 inline auto s_StylePropertyAnimationProfilerMarker = xi(0x18); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 7 inline auto lastUpdate = xi(0x38); // System.Int64 | 8 // Unity.Profiling.ProfilerMarker get_profilerMarker() 0x377ca90 | 0 // Unity.Profiling.ProfilerMarker get_stylePropertyAnimationProfilerMarker() 0x377cae0 | 1 // System.Void UnregisterAnimation(UnityEngine.UIElements.Experimental.IValueAnimationUpdate) 0x377c310 | 2 // System.Void UnregisterAnimations(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.Experimental.IValueAnimationUpdate>) 0x377c370 | 3 // System.Void RegisterAnimation(UnityEngine.UIElements.Experimental.IValueAnimationUpdate) 0x377c170 | 4 // System.Void RegisterAnimations(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.Experimental.IValueAnimationUpdate>) 0x377c1d0 | 5 // System.Void Update() 0x377c4b0 | 6 // System.Void OnVersionChanged(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.VersionChangeType) 0x5e63d0 | 7 // System.Void .ctor() 0x377c9b0 | 8 // System.Void .cctor() 0x377c890 | 9 } // HierarchyChangeType -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::HierarchyChangeType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Add = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.HierarchyChangeType | 1 inline auto Remove = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.HierarchyChangeType | 2 inline auto Move = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.HierarchyChangeType | 3 } // State -> IComparable namespace State { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Waiting = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.BaseVisualTreeHierarchyTrackerUpdater.State | 1 inline auto TrackingAddOrMove = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.BaseVisualTreeHierarchyTrackerUpdater.State | 2 inline auto TrackingRemove = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.BaseVisualTreeHierarchyTrackerUpdater.State | 3 } // BaseVisualTreeHierarchyTrackerUpdater -> IVisualTreeUpdater namespace UnityEngine.UIElements::BaseVisualTreeHierarchyTrackerUpdater { inline auto m_State = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.BaseVisualTreeHierarchyTrackerUpdater.State | 0 inline auto m_CurrentChangeElement = xi(0x28); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 1 inline auto m_CurrentChangeParent = xi(0x30); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 2 // System.Void OnHierarchyChange(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.HierarchyChangeType) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnVersionChanged(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.VersionChangeType) 0x376deb0 | 1 // System.Void Update() 0x376e2b0 | 2 // System.Void ProcessNewChange(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x376e150 | 3 // System.Void ProcessAddOrMove(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x376e090 | 4 // System.Void ProcessRemove(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x376e210 | 5 // System.Void .ctor() 0x376e370 | 6 } namespace UnityEngine.UIElements::StyleCache { inline auto s_ComputedStyleCache = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int64,UnityEngine.UIElements.ComputedStyle> | 0 inline auto s_StyleVariableContextCache = xi(0x8); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,UnityEngine.UIElements.StyleVariableContext> | 1 inline auto s_ComputedTransitionsCache = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,UnityEngine.UIElements.ComputedTransitionProperty[]> | 2 // System.Boolean TryGetValue(System.Int64, UnityEngine.UIElements.ComputedStyle&) 0x3771c80 | 0 // System.Void SetValue(System.Int64, UnityEngine.UIElements.ComputedStyle&) 0x3771970 | 1 // System.Boolean TryGetValue(System.Int32, UnityEngine.UIElements.StyleVariableContext&) 0x3771b60 | 2 // System.Void SetValue(System.Int32, UnityEngine.UIElements.StyleVariableContext) 0x3771a40 | 3 // System.Boolean TryGetValue(System.Int32, UnityEngine.UIElements.ComputedTransitionProperty[]&) 0x3771bf0 | 4 // System.Void SetValue(System.Int32, UnityEngine.UIElements.ComputedTransitionProperty[]) 0x3771ad0 | 5 // System.Void .cctor() 0x3771d10 | 6 } // VisualTreeStyleUpdater -> IVisualTreeUpdater namespace UnityEngine.UIElements::VisualTreeStyleUpdater { inline auto m_ApplyStyleUpdateList = xi(0x20); // System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.UIElements.VisualElement> | 0 inline auto m_TransitionPropertyUpdateList = xi(0x28); // System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.UIElements.VisualElement> | 1 inline auto m_IsApplyingStyles = xi(0x30); // System.Boolean | 2 inline auto m_Version = xi(0x34); // System.UInt32 | 3 inline auto m_LastVersion = xi(0x38); // System.UInt32 | 4 inline auto m_StyleContextHierarchyTraversal = xi(0x40); // UnityEngine.UIElements.VisualTreeStyleUpdaterTraversal | 5 inline auto s_Description = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto s_ProfilerMarker = xi(0x8); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 7 // Unity.Profiling.ProfilerMarker get_profilerMarker() 0x3783e90 | 0 // System.Void OnVersionChanged(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.VersionChangeType) 0x37837d0 | 1 // System.Void Update() 0x3783890 | 2 // System.Void ApplyStyles() 0x37836d0 | 3 // System.Void .ctor() 0x3783d90 | 4 // System.Void .cctor() 0x3783cf0 | 5 } namespace UnityEngine.UIElements::StyleMatchingContext { inline auto m_StyleSheetStack = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.StyleSheet> | 0 inline auto variableContext = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.StyleVariableContext | 1 inline auto currentElement = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 2 inline auto processResult = xi(0x28); // System.Action<UnityEngine.UIElements.VisualElement,UnityEngine.UIElements.StyleSheets.MatchResultInfo> | 3 // System.Int32 get_styleSheetCount() 0x37720e0 | 0 // System.Void .ctor(System.Action<UnityEngine.UIElements.VisualElement,UnityEngine.UIElements.StyleSheets.MatchResultInfo>) 0x3771fe0 | 1 // System.Void AddStyleSheet(UnityEngine.UIElements.StyleSheet) 0x3771e80 | 2 // System.Void RemoveStyleSheetRange(System.Int32, System.Int32) 0x3771f70 | 3 // UnityEngine.UIElements.StyleSheet GetStyleSheetAt(System.Int32) 0x3771f10 | 4 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VisualTreeStyleUpdaterTraversal.<>c | 0 inline auto <>9__24_0 = xi(0x8); // System.Comparison<UnityEngine.UIElements.StyleSheets.SelectorMatchRecord> | 1 // System.Void .cctor() 0x3774480 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <ProcessMatchedRules>b__24_0(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.SelectorMatchRecord, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.SelectorMatchRecord) 0x3773f80 | 2 } namespace UnityEngine.UIElements::VisualTreeStyleUpdaterTraversal { inline auto m_ProcessVarContext = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.StyleVariableContext | 0 inline auto m_UpdateList = xi(0x18); // System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.UIElements.VisualElement> | 1 inline auto m_ParentList = xi(0x20); // System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.UIElements.VisualElement> | 2 inline auto m_TempMatchResults = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.StyleSheets.SelectorMatchRecord> | 3 inline auto <currentPixelsPerPoint>k__BackingField = xi(0x30); // System.Single | 4 inline auto m_StyleMatchingContext = xi(0x38); // UnityEngine.UIElements.StyleMatchingContext | 5 inline auto m_StylePropertyReader = xi(0x40); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyReader | 6 inline auto m_AnimatedProperties = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId> | 7 // System.Single get_currentPixelsPerPoint() 0xd40280 | 0 // System.Void set_currentPixelsPerPoint(System.Single) 0x22db450 | 1 // System.Void PrepareTraversal(System.Single) 0x22db450 | 2 // System.Void AddChangedElement(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.VersionChangeType) 0x37815f0 | 3 // System.Void Clear() 0x37818e0 | 4 // System.Void PropagateToChildren(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x3782970 | 5 // System.Void PropagateToParents(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x3782a50 | 6 // System.Void OnProcessMatchResult(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.MatchResultInfo) 0x3781bc0 | 7 // System.Void TraverseRecursive(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.Int32) 0x3782b90 | 8 // System.Void ProcessTransitions(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.ComputedStyle&, UnityEngine.UIElements.ComputedStyle&) 0x3782860 | 9 // System.Void ForceUpdateTransitions(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x3781980 | a // System.Void CancelAnimationsWithNoTransitionProperty(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.ComputedStyle&) 0x3781700 | b // System.Boolean ShouldSkipElement(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x3782b00 | c // UnityEngine.UIElements.ComputedStyle ProcessMatchedRules(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.StyleSheets.SelectorMatchRecord>) 0x3781bf0 | d // System.Void ProcessMatchedVariables(UnityEngine.UIElements.StyleSheet, UnityEngine.UIElements.StyleRule) 0x3782740 | e // System.Void .ctor() 0x37833a0 | f } // VisualTreeTransformClipUpdater -> IVisualTreeUpdater namespace UnityEngine.UIElements::VisualTreeTransformClipUpdater { inline auto m_Version = xi(0x20); // System.UInt32 | 0 inline auto m_LastVersion = xi(0x24); // System.UInt32 | 1 inline auto s_Description = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto s_ProfilerMarker = xi(0x8); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 3 // Unity.Profiling.ProfilerMarker get_profilerMarker() 0x3784300 | 0 // System.Void OnVersionChanged(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.VersionChangeType) 0x3784090 | 1 // System.Void DirtyHierarchy(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.Boolean, System.Boolean) 0x3783f50 | 2 // System.Void DirtyBoundingBoxHierarchy(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x3783ee0 | 3 // System.Void Update() 0x37841f0 | 4 // System.Void .ctor() 0x37842f0 | 5 // System.Void .cctor() 0x3784250 | 6 } // VisualTreeUpdatePhase -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::VisualTreeUpdatePhase { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ViewData = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VisualTreeUpdatePhase | 1 inline auto Bindings = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VisualTreeUpdatePhase | 2 inline auto Animation = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VisualTreeUpdatePhase | 3 inline auto Styles = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VisualTreeUpdatePhase | 4 inline auto Layout = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VisualTreeUpdatePhase | 5 inline auto TransformClip = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VisualTreeUpdatePhase | 6 inline auto Repaint = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VisualTreeUpdatePhase | 7 inline auto Count = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VisualTreeUpdatePhase | 8 } namespace UpdaterArray { inline auto m_VisualTreeUpdaters = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.IVisualTreeUpdater[] | 0 // System.Void .ctor() 0x377a800 | 0 // System.Void set_Item(UnityEngine.UIElements.VisualTreeUpdatePhase, UnityEngine.UIElements.IVisualTreeUpdater) 0x377a860 | 1 // UnityEngine.UIElements.IVisualTreeUpdater get_Item(UnityEngine.UIElements.VisualTreeUpdatePhase) 0x2cf5ac0 | 2 // UnityEngine.UIElements.IVisualTreeUpdater get_Item(System.Int32) 0x2cf5ac0 | 3 } // VisualTreeUpdater -> IDisposable namespace UnityEngine.UIElements::VisualTreeUpdater { inline auto m_Panel = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel | 0 inline auto m_UpdaterArray = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.VisualTreeUpdater.UpdaterArray | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel) 0x3784880 | 0 // System.Void Dispose() 0x3784350 | 1 // System.Void UpdateVisualTreePhase(UnityEngine.UIElements.VisualTreeUpdatePhase) 0x37846e0 | 2 // System.Void OnVersionChanged(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.VersionChangeType) 0x37844b0 | 3 // System.Void SetUpdater(UnityEngine.UIElements.VisualTreeUpdatePhase) 0xffff80001c310000 | 4 // UnityEngine.UIElements.IVisualTreeUpdater GetUpdater(UnityEngine.UIElements.VisualTreeUpdatePhase) 0x3784470 | 5 // System.Void SetDefaultUpdaters() 0x37845e0 | 6 } namespace UnityEngine.UIElements::IVisualTreeUpdater { // System.Void set_panel(UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel) 0xffff80001c310000 | 0 // Unity.Profiling.ProfilerMarker get_profilerMarker() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Update() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void OnVersionChanged(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.VersionChangeType) 0xffff80001c310000 | 3 } // BaseVisualTreeUpdater -> IVisualTreeUpdater namespace UnityEngine.UIElements::BaseVisualTreeUpdater { inline auto panelChanged = xi(0x10); // System.Action<UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel> | 0 inline auto m_Panel = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel | 1 // System.Void add_panelChanged(System.Action<UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel>) 0x376e3e0 | 0 // System.Void remove_panelChanged(System.Action<UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel>) 0x376e4c0 | 1 // UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel get_panel() 0x283bea0 | 2 // System.Void set_panel(UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel) 0x376e570 | 3 // UnityEngine.UIElements.VisualElement get_visualTree() 0x376e490 | 4 // Unity.Profiling.ProfilerMarker get_profilerMarker() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Dispose() 0x376e380 | 6 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x5e63d0 | 7 // System.Void Update() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void OnVersionChanged(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.VersionChangeType) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | a } // VisualTreeViewDataUpdater -> IVisualTreeUpdater namespace UnityEngine.UIElements::VisualTreeViewDataUpdater { inline auto m_UpdateList = xi(0x20); // System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.UIElements.VisualElement> | 0 inline auto m_ParentList = xi(0x28); // System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.UIElements.VisualElement> | 1 inline auto m_Version = xi(0x30); // System.UInt32 | 2 inline auto m_LastVersion = xi(0x34); // System.UInt32 | 3 inline auto s_Description = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto s_ProfilerMarker = xi(0x8); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 5 // Unity.Profiling.ProfilerMarker get_profilerMarker() 0x3785000 | 0 // System.Void OnVersionChanged(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.VersionChangeType) 0x3784a30 | 1 // System.Void Update() 0x3784be0 | 2 // System.Void ValidateViewDataOnSubTree(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.Boolean) 0x3784d40 | 3 // System.Void PropagateToParents(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x3784b30 | 4 // System.Void .ctor() 0x3784f40 | 5 // System.Void .cctor() 0x3784ea0 | 6 } namespace UnityEngine.UIElements::IBindingRequest { // System.Void Bind(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0xffff80001c310000 | 0 } // VisualTreeBindingsUpdater -> IVisualTreeUpdater namespace UnityEngine.UIElements::VisualTreeBindingsUpdater { inline auto s_BindingRequestObjectVEPropertyName = xi(0x0); // UnityEngine.PropertyName | 0 inline auto s_AdditionalBindingObjectVEPropertyName = xi(0x4); // UnityEngine.PropertyName | 1 inline auto s_Description = xi(0x8); // System.String | 2 inline auto s_ProfilerMarker = xi(0x10); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 3 inline auto s_ProfilerBindingRequestsMarker = xi(0x18); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 4 inline auto s_MarkerUpdate = xi(0x20); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 5 inline auto s_MarkerPoll = xi(0x28); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 6 inline auto <disableBindingsThrottling>k__BackingField = xi(0x30); // System.Boolean | 7 inline auto m_ElementsWithBindings = xi(0x38); // System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.UIElements.VisualElement> | 8 inline auto m_ElementsToAdd = xi(0x40); // System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.UIElements.VisualElement> | 9 inline auto m_ElementsToRemove = xi(0x48); // System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.UIElements.VisualElement> | a inline auto m_LastUpdateTime = xi(0x50); // System.Int64 | b inline auto m_ElementsToBind = xi(0x58); // System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.UIElements.VisualElement> | c inline auto <temporaryObjectCache>k__BackingField = xi(0x60); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Object,System.Object> | d inline auto updatedBindings = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.IBinding> | e // Unity.Profiling.ProfilerMarker get_profilerMarker() 0x37815a0 | 0 // UnityEngine.UIElements.IBinding GetBindingObjectFromElement(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x377ff70 | 1 // System.Void StartTracking(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x3780550 | 2 // System.Void StopTracking(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x37806f0 | 3 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Object,System.Object> get_temporaryObjectCache() 0x62f9c0 | 4 // UnityEngine.UIElements.IBinding GetAdditionalBinding(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x377fee0 | 5 // System.Void StartTrackingRecursive(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x3780420 | 6 // System.Void StopTrackingRecursive(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x37805d0 | 7 // System.Void OnVersionChanged(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.VersionChangeType) 0x37800b0 | 8 // System.Void OnHierarchyChange(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.HierarchyChangeType) 0x3780080 | 9 // System.Int64 CurrentTime() 0x377fea0 | a // System.Void PerformTrackingOperations() 0x37801a0 | b // System.Void Update() 0x3780c30 | c // System.Void UpdateBindings() 0x3780770 | d // System.Void .ctor() 0x37813d0 | e // System.Void .cctor() 0x3781210 | f } namespace UnityEngine.UIElements::CollectionViewController { inline auto m_View = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.BaseVerticalCollectionView | 0 inline auto m_ItemsSource = xi(0x18); // System.Collections.IList | 1 inline auto itemsSourceChanged = xi(0x20); // System.Action | 2 inline auto itemIndexChanged = xi(0x28); // System.Action<System.Int32,System.Int32> | 3 // System.Void add_itemsSourceChanged(System.Action) 0x376ece0 | 0 // System.Void remove_itemsSourceChanged(System.Action) 0x376ee30 | 1 // System.Void add_itemIndexChanged(System.Action<System.Int32,System.Int32>) 0x376ec30 | 2 // System.Void remove_itemIndexChanged(System.Action<System.Int32,System.Int32>) 0x376ed80 | 3 // System.Collections.IList get_itemsSource() 0x5f3fb0 | 4 // System.Void set_itemsSource(System.Collections.IList) 0x376eed0 | 5 // UnityEngine.UIElements.BaseVerticalCollectionView get_view() 0x6119d0 | 6 // System.Void SetView(UnityEngine.UIElements.BaseVerticalCollectionView) 0x376eb60 | 7 // System.Int32 GetItemCount() 0x376e7d0 | 8 // System.Int32 GetIdForIndex(System.Int32) 0x376e790 | 9 // System.Object GetItemForIndex(System.Int32) 0x376e820 | a // System.Void InvokeMakeItem(UnityEngine.UIElements.ReusableCollectionItem) 0x376e9c0 | b // System.Void InvokeBindItem(UnityEngine.UIElements.ReusableCollectionItem, System.Int32) 0x376e8b0 | c // System.Void InvokeUnbindItem(UnityEngine.UIElements.ReusableCollectionItem, System.Int32) 0x376ea10 | d // System.Void InvokeDestroyItem(UnityEngine.UIElements.ReusableCollectionItem) 0x376e990 | e // UnityEngine.UIElements.VisualElement MakeItem() 0x376ea40 | f // System.Void BindItem(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.Int32) 0x376e5b0 | 10 // System.Void UnbindItem(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.Int32) 0x376ebf0 | 11 // System.Void DestroyItem(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x376e750 | 12 // System.Void RaiseItemsSourceChanged() 0x376eb40 | 13 // System.Void RaiseItemIndexChanged(System.Int32, System.Int32) 0x376eb20 | 14 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 15 } namespace UnityEngine.UIElements::ListViewController { inline auto itemsSourceSizeChanged = xi(0x30); // System.Action | 0 inline auto itemsAdded = xi(0x38); // System.Action<System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Int32>> | 1 inline auto itemsRemoved = xi(0x40); // System.Action<System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Int32>> | 2 // System.Void add_itemsSourceSizeChanged(System.Action) 0x37708a0 | 0 // System.Void remove_itemsSourceSizeChanged(System.Action) 0x3770b20 | 1 // System.Void add_itemsAdded(System.Action<System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Int32>>) 0x3770740 | 2 // System.Void remove_itemsAdded(System.Action<System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Int32>>) 0x37709c0 | 3 // System.Void add_itemsRemoved(System.Action<System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Int32>>) 0x37707f0 | 4 // System.Void remove_itemsRemoved(System.Action<System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Int32>>) 0x3770a70 | 5 // UnityEngine.UIElements.ListView get_listView() 0x3770940 | 6 // System.Void InvokeMakeItem(UnityEngine.UIElements.ReusableCollectionItem) 0x376fa80 | 7 // System.Void InvokeBindItem(UnityEngine.UIElements.ReusableCollectionItem, System.Int32) 0x376f750 | 8 // System.Boolean NeedsDragHandle(System.Int32) 0x3770070 | 9 // System.Void AddItems(System.Int32) 0x376f000 | a // System.Void Move(System.Int32, System.Int32) 0x376ff30 | b // System.Void RemoveItem(System.Int32) 0x3770290 | c // System.Void RemoveItems(System.Collections.Generic.List<System.Int32>) 0x3770420 | d // System.Void RaiseOnSizeChanged() 0xda7660 | e // System.Void RaiseItemsAdded(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Int32>) 0x37700c0 | f // System.Void RaiseItemsRemoved(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Int32>) 0xd3e180 | 10 // System.Array AddToArray(System.Array, System.Int32) 0x376f590 | 11 // System.Array RemoveFromArray(System.Array, System.Collections.Generic.List<System.Int32>) 0x37700e0 | 12 // System.Void Swap(System.Int32, System.Int32) 0x3770660 | 13 // System.Void EnsureItemSourceCanBeResized() 0x376f680 | 14 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 15 } namespace UnityEngine.UIElements::CollectionVirtualizationController { inline auto m_ScrollView = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.ScrollView | 0 // System.Int32 get_lastVisibleIndex() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_visibleItemCount() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.ScrollView) 0x627210 | 2 // System.Void Refresh(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void ScrollToItem(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Resize(UnityEngine.Vector2, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void OnScroll(UnityEngine.Vector2) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Int32 GetIndexFromPosition(UnityEngine.Vector2) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Single GetItemHeight(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void OnFocus(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void OnBlur(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0xffff80001c310000 | a // System.Void UpdateBackground() 0xffff80001c310000 | b // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.UIElements.ReusableCollectionItem> get_activeItems() 0xffff80001c310000 | c // System.Void ReplaceActiveItem(System.Int32) 0xffff80001c310000 | d } namespace UnityEngine.UIElements::DynamicHeightVirtualizationController`1 { inline auto InitialAverageHeight = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_ItemHeightCache = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.Single> | 1 inline auto m_WaitingCache = xi(0x0); // System.Collections.Generic.HashSet<System.Int32> | 2 inline auto m_ForcedFirstVisibleItem = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto m_ForcedLastVisibleItem = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto m_StickToBottom = xi(0x0); // System.Boolean | 5 inline auto m_AverageHeight = xi(0x0); // System.Single | 6 inline auto m_AccumulatedHeight = xi(0x0); // System.Single | 7 inline auto m_StoredPadding = xi(0x0); // System.Single | 8 inline auto m_FillCallback = xi(0x0); // System.Action | 9 inline auto m_GeometryChangedCallback = xi(0x0); // System.Action<UnityEngine.UIElements.ReusableCollectionItem> | a inline auto m_ScheduledItem = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.IVisualElementScheduledItem | b inline auto m_IndexOutOfBoundsPredicate = xi(0x0); // System.Predicate<System.Int32> | c // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.BaseVerticalCollectionView) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Refresh(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void ScrollToItem(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Resize(UnityEngine.Vector2, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void OnScroll(UnityEngine.Vector2) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean NeedsFill() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Fill() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Int32 GetIndexFromPosition(UnityEngine.Vector2) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Single GetItemHeight(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Int32 GetFirstVisibleItem(System.Single) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void UpdateScrollViewContainer(System.Int32, System.Single, System.Single) 0xffff80001c310000 | a // System.Void ApplyScrollViewUpdate() 0xffff80001c310000 | b // System.Void OnViewportGeometryChanged(UnityEngine.UIElements.GeometryChangedEvent) 0xffff80001c310000 | c // System.Single GetContentHeight() 0xffff80001c310000 | d // System.Single GetContentHeightForIndex(System.Int32) 0xffff80001c310000 | e // System.Void RegisterItemHeight(System.Int32, System.Single) 0xffff80001c310000 | f // System.Void UnregisterItemHeight(System.Int32, System.Single) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void OnRecycledItemGeometryChanged(UnityEngine.UIElements.ReusableCollectionItem) 0xffff80001c310000 | 11 // T GetOrMakeItem() 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void ReplaceActiveItem(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void ReleaseItem(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Boolean IsIndexOutOfBounds(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void <.ctor>b__13_0(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0xffff80001c310000 | 17 } namespace UnityEngine.UIElements::FixedHeightVirtualizationController`1 { // System.Single get_resolvedItemHeight() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean VisibleItemPredicate(T) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.BaseVerticalCollectionView) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 GetIndexFromPosition(UnityEngine.Vector2) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Single GetItemHeight(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void ScrollToItem(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Resize(UnityEngine.Vector2, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void OnScroll(UnityEngine.Vector2) 0xffff80001c310000 | 7 // T GetOrMakeItem() 0xffff80001c310000 | 8 } namespace UnityEngine.UIElements::ReusableCollectionItem { inline auto <bindableElement>k__BackingField = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 0 inline auto <animator>k__BackingField = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.Experimental.ValueAnimation<UnityEngine.UIElements.Experimental.StyleValues> | 1 inline auto <index>k__BackingField = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto <id>k__BackingField = xi(0x24); // System.Int32 | 3 inline auto onGeometryChanged = xi(0x28); // System.Action<UnityEngine.UIElements.ReusableCollectionItem> | 4 inline auto m_GeometryChangedEventCallback = xi(0x30); // UnityEngine.UIElements.EventCallback<UnityEngine.UIElements.GeometryChangedEvent> | 5 // UnityEngine.UIElements.VisualElement get_rootElement() 0x6119d0 | 0 // UnityEngine.UIElements.VisualElement get_bindableElement() 0x6119d0 | 1 // System.Void set_bindableElement(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x6119f0 | 2 // UnityEngine.UIElements.Experimental.ValueAnimation<UnityEngine.UIElements.Experimental.StyleValues> get_animator() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void set_animator(UnityEngine.UIElements.Experimental.ValueAnimation<UnityEngine.UIElements.Experimental.StyleValues>) 0x5f39e0 | 4 // System.Int32 get_index() 0xdbf1c0 | 5 // System.Void set_index(System.Int32) 0x176d180 | 6 // System.Int32 get_id() 0x94b2c0 | 7 // System.Void set_id(System.Int32) 0x1729ca0 | 8 // System.Void add_onGeometryChanged(System.Action<UnityEngine.UIElements.ReusableCollectionItem>) 0x3770f70 | 9 // System.Void remove_onGeometryChanged(System.Action<UnityEngine.UIElements.ReusableCollectionItem>) 0x3771020 | a // System.Void .ctor() 0x3770ee0 | b // System.Void Init(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x6119f0 | c // System.Void PreAttachElement() 0x3770cd0 | d // System.Void DetachElement() 0x3770bc0 | e // System.Void SetSelected(System.Boolean) 0x3770da0 | f // System.Void OnGeometryChanged(UnityEngine.UIElements.GeometryChangedEvent) 0x35ece30 | 10 } namespace UnityEngine.UIElements::ReusableListViewItem { inline auto m_Container = xi(0x38); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 0 inline auto m_DragHandle = xi(0x40); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 1 inline auto m_ItemContainer = xi(0x48); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 2 // UnityEngine.UIElements.VisualElement get_rootElement() 0x37718a0 | 0 // System.Void Init(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.Boolean) 0x3771260 | 1 // System.Void UpdateHierarchy(System.Boolean) 0x3771550 | 2 // System.Void UpdateDragHandle(System.Boolean) 0x37713e0 | 3 // System.Void PreAttachElement() 0x37712a0 | 4 // System.Void DetachElement() 0x37710d0 | 5 // System.Void .ctor() 0x3770ee0 | 6 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VerticalVirtualizationController.<>c<T> | 0 inline auto <>9__25_0 = xi(0x0); // System.Func<T> | 1 inline auto <>9__25_1 = xi(0x0); // System.Action<T> | 2 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // T <.ctor>b__25_0() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <.ctor>b__25_1(T) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace UnityEngine.UIElements::VerticalVirtualizationController`1 { inline auto m_ListView = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.BaseVerticalCollectionView | 0 inline auto m_Pool = xi(0x0); // UnityEngine.Pool.ObjectPool<T> | 1 inline auto m_ActiveItems = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<T> | 2 inline auto m_LastFocusedElementIndex = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto m_LastFocusedElementTreeChildIndexes = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 4 inline auto m_FirstVisibleIndex = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto m_VisibleItemPredicateDelegate = xi(0x0); // System.Func<T,System.Boolean> | 6 inline auto m_ScrollInsertionList = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<T> | 7 inline auto k_EmptyRows = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 8 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.UIElements.ReusableCollectionItem> get_activeItems() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean VisibleItemPredicate(T) 0xffff80001c310000 | 1 // T get_firstVisibleItem() 0xffff80001c310000 | 2 // T get_lastVisibleItem() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 get_visibleItemCount() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int32 get_lastVisibleIndex() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Single get_lastHeight() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.BaseVerticalCollectionView) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void Refresh(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void Setup(T, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void OnFocus(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0xffff80001c310000 | a // System.Void OnBlur(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0xffff80001c310000 | b // System.Void HandleFocus(UnityEngine.UIElements.ReusableCollectionItem, System.Int32) 0xffff80001c310000 | c // System.Void UpdateBackground() 0xffff80001c310000 | d // System.Void ReplaceActiveItem(System.Int32) 0xffff80001c310000 | e // T GetOrMakeItem() 0xffff80001c310000 | f // System.Void ReleaseItem(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 10 } // BaseBoolField -> INotifyValueChanged`1 namespace UnityEngine.UIElements::BaseBoolField { inline auto m_Label = xi(0x408); // UnityEngine.UIElements.Label | 0 inline auto m_CheckMark = xi(0x410); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 1 inline auto m_Clickable = xi(0x418); // UnityEngine.UIElements.Clickable | 2 inline auto m_OriginalText = xi(0x420); // System.String | 3 // System.Void .ctor(System.String) 0x3768390 | 0 // System.Void OnNavigationSubmit(UnityEngine.UIElements.NavigationSubmitEvent) 0x3768060 | 1 // System.Void OnKeyDown(UnityEngine.UIElements.KeyDownEvent) 0x3767fa0 | 2 // System.String get_text() 0x3768660 | 3 // System.Void set_text(System.String) 0x3768690 | 4 // System.Void InitLabel() 0x3767cf0 | 5 // System.Void SetValueWithoutNotify(System.Boolean) 0x37680a0 | 6 // System.Void OnClickEvent(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x3767db0 | 7 // System.Void ToggleValue() 0x3768190 | 8 // System.Void UpdateMixedValueContent() 0x37681d0 | 9 } namespace UxmlTraits { inline auto m_Label = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UxmlStringAttributeDescription | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Init(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.IUxmlAttributes, UnityEngine.UIElements.CreationContext) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Collections.Generic.List<System.String> ParseChoiceList(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 } // BaseField`1 -> IBindable namespace UnityEngine.UIElements::BaseField`1 { inline auto ussClassName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto labelUssClassName = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto inputUssClassName = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto noLabelVariantUssClassName = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto labelDraggerVariantUssClassName = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto mixedValueLabelUssClassName = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto alignedFieldUssClassName = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto inspectorFieldUssClassName = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto mixedValueString = xi(0x0); // System.String | 8 inline auto serializedPropertyCopyName = xi(0x0); // UnityEngine.PropertyName | 9 inline auto s_LabelWidthRatioProperty = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.CustomStyleProperty<System.Single> | a inline auto s_LabelExtraPaddingProperty = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.CustomStyleProperty<System.Single> | b inline auto s_LabelBaseMinWidthProperty = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.CustomStyleProperty<System.Single> | c inline auto m_LabelWidthRatio = xi(0x0); // System.Single | d inline auto m_LabelExtraPadding = xi(0x0); // System.Single | e inline auto m_LabelBaseMinWidth = xi(0x0); // System.Single | f inline auto m_VisualInput = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 10 inline auto m_Value = xi(0x0); // TValueType | 11 inline auto <labelElement>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.Label | 12 inline auto m_ShowMixedValue = xi(0x0); // System.Boolean | 13 inline auto m_MixedValueLabel = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.Label | 14 inline auto m_CachedInspectorElement = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 15 inline auto m_CachedListAndFoldoutDepth = xi(0x0); // System.Int32 | 16 // UnityEngine.UIElements.VisualElement get_visualInput() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_visualInput(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0xffff80001c310000 | 1 // TValueType get_rawValue() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_rawValue(TValueType) 0xffff80001c310000 | 3 // TValueType get_value() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void set_value(TValueType) 0xffff80001c310000 | 5 // UnityEngine.UIElements.Label get_labelElement() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void set_labelElement(UnityEngine.UIElements.Label) 0xffff80001c310000 | 7 // System.String get_label() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void set_label(System.String) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean get_showMixedValue() 0xffff80001c310000 | a // UnityEngine.UIElements.Label get_mixedValueLabel() 0xffff80001c310000 | b // System.Void .ctor(System.String) 0xffff80001c310000 | c // System.Void .ctor(System.String, UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0xffff80001c310000 | d // System.Void OnAttachToPanel(UnityEngine.UIElements.AttachToPanelEvent) 0xffff80001c310000 | e // System.Void OnCustomStyleResolved(UnityEngine.UIElements.CustomStyleResolvedEvent) 0xffff80001c310000 | f // System.Void OnInspectorFieldGeometryChanged(UnityEngine.UIElements.GeometryChangedEvent) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void AlignLabel() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void UpdateMixedValueContent() 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void SetValueWithoutNotify(TValueType) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void OnViewDataReady() 0xffff80001c310000 | 14 // UnityEngine.Rect GetTooltipRect() 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 16 } namespace UnityEngine.UIElements::BaseFieldTraits`2 { inline auto m_Value = xi(0x0); // TValueUxmlAttributeType | 0 // System.Void Init(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.IUxmlAttributes, UnityEngine.UIElements.CreationContext) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 } // SliderDirection -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::SliderDirection { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Horizontal = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.SliderDirection | 1 inline auto Vertical = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.SliderDirection | 2 } // SliderKey -> IComparable namespace SliderKey { inline auto value__ = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.BaseSlider.SliderKey<TValueType> | 1 inline auto Lowest = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.BaseSlider.SliderKey<TValueType> | 2 inline auto LowerPage = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.BaseSlider.SliderKey<TValueType> | 3 inline auto Lower = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.BaseSlider.SliderKey<TValueType> | 4 inline auto Higher = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.BaseSlider.SliderKey<TValueType> | 5 inline auto HigherPage = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.BaseSlider.SliderKey<TValueType> | 6 inline auto Highest = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.BaseSlider.SliderKey<TValueType> | 7 } // BaseSlider`1 -> INotifyValueChanged`1 namespace UnityEngine.UIElements::BaseSlider`1 { inline auto <dragContainer>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 0 inline auto <dragElement>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 1 inline auto <dragBorderElement>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 2 inline auto <inputTextField>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.TextField | 3 inline auto m_LowValue = xi(0x0); // TValueType | 4 inline auto m_HighValue = xi(0x0); // TValueType | 5 inline auto m_PageSize = xi(0x0); // System.Single | 6 inline auto m_ShowInputField = xi(0x0); // System.Boolean | 7 inline auto <clamped>k__BackingField = xi(0x0); // System.Boolean | 8 inline auto <clampedDragger>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.ClampedDragger<TValueType> | 9 inline auto m_DragElementStartPos = xi(0x0); // UnityEngine.Rect | a inline auto m_Direction = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.SliderDirection | b inline auto m_Inverted = xi(0x0); // System.Boolean | c inline auto ussClassName = xi(0x0); // System.String | d inline auto labelUssClassName = xi(0x0); // System.String | e inline auto inputUssClassName = xi(0x0); // System.String | f inline auto horizontalVariantUssClassName = xi(0x0); // System.String | 10 inline auto verticalVariantUssClassName = xi(0x0); // System.String | 11 inline auto dragContainerUssClassName = xi(0x0); // System.String | 12 inline auto trackerUssClassName = xi(0x0); // System.String | 13 inline auto draggerUssClassName = xi(0x0); // System.String | 14 inline auto draggerBorderUssClassName = xi(0x0); // System.String | 15 inline auto textFieldClassName = xi(0x0); // System.String | 16 // UnityEngine.UIElements.VisualElement get_dragContainer() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_dragContainer(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0xffff80001c310000 | 1 // UnityEngine.UIElements.VisualElement get_dragElement() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_dragElement(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0xffff80001c310000 | 3 // UnityEngine.UIElements.VisualElement get_dragBorderElement() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void set_dragBorderElement(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0xffff80001c310000 | 5 // UnityEngine.UIElements.TextField get_inputTextField() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void set_inputTextField(UnityEngine.UIElements.TextField) 0xffff80001c310000 | 7 // TValueType get_lowValue() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void set_lowValue(TValueType) 0xffff80001c310000 | 9 // TValueType get_highValue() 0xffff80001c310000 | a // System.Void set_highValue(TValueType) 0xffff80001c310000 | b // System.Void SetHighValueWithoutNotify(TValueType) 0xffff80001c310000 | c // System.Single get_pageSize() 0xffff80001c310000 | d // System.Void set_pageSize(System.Single) 0xffff80001c310000 | e // System.Boolean get_showInputField() 0xffff80001c310000 | f // System.Void set_showInputField(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Boolean get_clamped() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void set_clamped(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 12 // UnityEngine.UIElements.ClampedDragger<TValueType> get_clampedDragger() 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void set_clampedDragger(UnityEngine.UIElements.ClampedDragger<TValueType>) 0xffff80001c310000 | 14 // TValueType Clamp(TValueType, TValueType, TValueType) 0xffff80001c310000 | 15 // TValueType GetClampedValue(TValueType) 0xffff80001c310000 | 16 // TValueType get_value() 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void set_value(TValueType) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void SetValueWithoutNotify(TValueType) 0xffff80001c310000 | 19 // UnityEngine.UIElements.SliderDirection get_direction() 0xffff80001c310000 | 1a // System.Void set_direction(UnityEngine.UIElements.SliderDirection) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Boolean get_inverted() 0xffff80001c310000 | 1c // System.Void set_inverted(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1d // System.Void .ctor(System.String, TValueType, TValueType, UnityEngine.UIElements.SliderDirection, System.Single) 0xffff80001c310000 | 1e // System.Single GetClosestPowerOfTen(System.Single) 0xffff80001c310000 | 1f // System.Single RoundToMultipleOf(System.Single, System.Single) 0xffff80001c310000 | 20 // System.Void ClampValue() 0xffff80001c310000 | 21 // TValueType SliderLerpUnclamped(TValueType, TValueType, System.Single) 0xffff80001c310000 | 22 // System.Single SliderNormalizeValue(TValueType, TValueType, TValueType) 0xffff80001c310000 | 23 // TValueType ParseStringToValue(System.String) 0xffff80001c310000 | 24 // System.Void ComputeValueFromKey(UnityEngine.UIElements.BaseSlider.SliderKey<TValueType>, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 25 // TValueType SliderLerpDirectionalUnclamped(TValueType, TValueType, System.Single) 0xffff80001c310000 | 26 // System.Void SetSliderValueFromDrag() 0xffff80001c310000 | 27 // System.Void ComputeValueAndDirectionFromDrag(System.Single, System.Single, System.Single) 0xffff80001c310000 | 28 // System.Void SetSliderValueFromClick() 0xffff80001c310000 | 29 // System.Void OnKeyDown(UnityEngine.UIElements.KeyDownEvent) 0xffff80001c310000 | 2a // System.Void ComputeValueAndDirectionFromClick(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xffff80001c310000 | 2b // System.Void AdjustDragElement(System.Single) 0xffff80001c310000 | 2c // System.Void UpdateDragElementPosition(UnityEngine.UIElements.GeometryChangedEvent) 0xffff80001c310000 | 2d // System.Void OnViewDataReady() 0xffff80001c310000 | 2e // System.Boolean SameValues(System.Single, System.Single, System.Single) 0xffff80001c310000 | 2f // System.Void UpdateDragElementPosition() 0xffff80001c310000 | 30 // System.Void ExecuteDefaultAction(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0xffff80001c310000 | 31 // System.Void UpdateTextFieldVisibility() 0xffff80001c310000 | 32 // System.Void UpdateTextFieldValue() 0xffff80001c310000 | 33 // System.Void OnTextFieldFocusOut(UnityEngine.UIElements.FocusOutEvent) 0xffff80001c310000 | 34 // System.Void OnTextFieldValueChange(UnityEngine.UIElements.ChangeEvent<System.String>) 0xffff80001c310000 | 35 // System.Void UpdateMixedValueContent() 0xffff80001c310000 | 36 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 37 } // AlternatingRowBackground -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::AlternatingRowBackground { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.AlternatingRowBackground | 1 inline auto ContentOnly = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.AlternatingRowBackground | 2 inline auto All = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.AlternatingRowBackground | 3 } // CollectionVirtualizationMethod -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::CollectionVirtualizationMethod { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto FixedHeight = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.CollectionVirtualizationMethod | 1 inline auto DynamicHeight = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.CollectionVirtualizationMethod | 2 } namespace <>c__DisplayClass164_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.BaseVerticalCollectionView | 0 inline auto shiftKey = xi(0x18); // System.Boolean | 1 } // BaseVerticalCollectionView -> IBindable namespace UnityEngine.UIElements::BaseVerticalCollectionView { inline auto onItemsChosen = xi(0x3c0); // System.Action<System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Object>> | 0 inline auto onSelectionChange = xi(0x3c8); // System.Action<System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Object>> | 1 inline auto onSelectedIndicesChange = xi(0x3d0); // System.Action<System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Int32>> | 2 inline auto itemIndexChanged = xi(0x3d8); // System.Action<System.Int32,System.Int32> | 3 inline auto itemsSourceChanged = xi(0x3e0); // System.Action | 4 inline auto m_GetItemId = xi(0x3e8); // System.Func<System.Int32,System.Int32> | 5 inline auto m_MakeItem = xi(0x3f0); // System.Func<UnityEngine.UIElements.VisualElement> | 6 inline auto m_BindItem = xi(0x3f8); // System.Action<UnityEngine.UIElements.VisualElement,System.Int32> | 7 inline auto <unbindItem>k__BackingField = xi(0x400); // System.Action<UnityEngine.UIElements.VisualElement,System.Int32> | 8 inline auto <destroyItem>k__BackingField = xi(0x408); // System.Action<UnityEngine.UIElements.VisualElement> | 9 inline auto m_SelectionType = xi(0x410); // UnityEngine.UIElements.SelectionType | a inline auto k_EmptyItems = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.ReusableCollectionItem> | b inline auto m_HorizontalScrollingEnabled = xi(0x414); // System.Boolean | c inline auto m_ShowAlternatingRowBackgrounds = xi(0x418); // UnityEngine.UIElements.AlternatingRowBackground | d inline auto s_DefaultItemHeight = xi(0x8); // System.Int32 | e inline auto m_FixedItemHeight = xi(0x41c); // System.Single | f inline auto m_ItemHeightIsInline = xi(0x420); // System.Boolean | 10 inline auto m_VirtualizationMethod = xi(0x424); // UnityEngine.UIElements.CollectionVirtualizationMethod | 11 inline auto m_ScrollView = xi(0x428); // UnityEngine.UIElements.ScrollView | 12 inline auto m_ViewController = xi(0x430); // UnityEngine.UIElements.CollectionViewController | 13 inline auto m_VirtualizationController = xi(0x438); // UnityEngine.UIElements.CollectionVirtualizationController | 14 inline auto m_NavigationManipulator = xi(0x440); // UnityEngine.UIElements.KeyboardNavigationManipulator | 15 inline auto m_ScrollOffset = xi(0x448); // UnityEngine.Vector2 | 16 inline auto m_SelectedIds = xi(0x450); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 17 inline auto m_SelectedIndices = xi(0x458); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 18 inline auto m_SelectedItems = xi(0x460); // System.Collections.Generic.List<System.Object> | 19 inline auto m_LastHeight = xi(0x468); // System.Single | 1a inline auto m_IsRangeSelectionDirectionUp = xi(0x46c); // System.Boolean | 1b inline auto m_Dragger = xi(0x470); // UnityEngine.UIElements.ListViewDragger | 1c inline auto s_ItemHeightProperty = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.CustomStyleProperty<System.Int32> | 1d inline auto m_ItemIndexChangedCallback = xi(0x478); // System.Action<System.Int32,System.Int32> | 1e inline auto m_ItemsSourceChangedCallback = xi(0x480); // System.Action | 1f inline auto ussClassName = xi(0x18); // System.String | 20 inline auto borderUssClassName = xi(0x20); // System.String | 21 inline auto itemUssClassName = xi(0x28); // System.String | 22 inline auto dragHoverBarUssClassName = xi(0x30); // System.String | 23 inline auto itemDragHoverUssClassName = xi(0x38); // System.String | 24 inline auto itemSelectedVariantUssClassName = xi(0x40); // System.String | 25 inline auto itemAlternativeBackgroundUssClassName = xi(0x48); // System.String | 26 inline auto listScrollViewUssClassName = xi(0x50); // System.String | 27 inline auto backgroundFillUssClassName = xi(0x58); // System.String | 28 inline auto m_TouchDownPosition = xi(0x488); // UnityEngine.Vector3 | 29 // System.Void add_onItemsChosen(System.Action<System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Object>>) 0x376d430 | 0 // System.Void remove_onItemsChosen(System.Action<System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Object>>) 0x376d7d0 | 1 // System.Void add_onSelectionChange(System.Action<System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Object>>) 0x376d4e0 | 2 // System.Void remove_onSelectionChange(System.Action<System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Object>>) 0x376d880 | 3 // System.Func<System.Int32,System.Int32> get_getItemId() 0x376d630 | 4 // System.Void set_getItemId(System.Func<System.Int32,System.Int32>) 0x376da60 | 5 // System.Collections.IList get_itemsSource() 0x376d640 | 6 // System.Void set_itemsSource(System.Collections.IList) 0x376dad0 | 7 // System.Boolean get_sourceIncludesArraySize() 0x62f5d0 | 8 // System.Func<UnityEngine.UIElements.VisualElement> get_makeItem() 0x175eb60 | 9 // System.Void set_makeItem(System.Func<UnityEngine.UIElements.VisualElement>) 0x376db40 | a // System.Action<UnityEngine.UIElements.VisualElement,System.Int32> get_bindItem() 0x175eb50 | b // System.Void set_bindItem(System.Action<UnityEngine.UIElements.VisualElement,System.Int32>) 0x376d930 | c // System.Action<UnityEngine.UIElements.VisualElement,System.Int32> get_unbindItem() 0x376d7b0 | d // System.Void set_unbindItem(System.Action<UnityEngine.UIElements.VisualElement,System.Int32>) 0x376de60 | e // System.Action<UnityEngine.UIElements.VisualElement> get_destroyItem() 0x1d087e0 | f // System.Void set_destroyItem(System.Action<UnityEngine.UIElements.VisualElement>) 0x1d08bf0 | 10 // UnityEngine.UIElements.VisualElement get_contentContainer() 0x620180 | 11 // UnityEngine.UIElements.SelectionType get_selectionType() 0x376d790 | 12 // System.Void set_selectionType(UnityEngine.UIElements.SelectionType) 0x376dd10 | 13 // System.Int32 get_selectedIndex() 0x376d710 | 14 // System.Void set_selectedIndex(System.Int32) 0x376b610 | 15 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Int32> get_selectedIndices() 0x376d780 | 16 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.UIElements.ReusableCollectionItem> get_activeItems() 0x376d590 | 17 // UnityEngine.UIElements.ScrollView get_scrollView() 0x376d700 | 18 // UnityEngine.UIElements.ListViewDragger get_dragger() 0x376d610 | 19 // UnityEngine.UIElements.CollectionViewController get_viewController() 0x376d7c0 | 1a // UnityEngine.UIElements.CollectionVirtualizationController get_virtualizationController() 0x3769e30 | 1b // System.Single ResolveItemHeight(System.Single) 0x376bd30 | 1c // System.Void set_showBorder(System.Boolean) 0x376ddd0 | 1d // System.Boolean get_reorderable() 0x376d670 | 1e // System.Void set_reorderable(System.Boolean) 0x376db70 | 1f // System.Void set_horizontalScrollingEnabled(System.Boolean) 0x376da90 | 20 // UnityEngine.UIElements.AlternatingRowBackground get_showAlternatingRowBackgrounds() 0x376d7a0 | 21 // System.Void set_showAlternatingRowBackgrounds(UnityEngine.UIElements.AlternatingRowBackground) 0x376ddb0 | 22 // UnityEngine.UIElements.CollectionVirtualizationMethod get_virtualizationMethod() 0x10ba640 | 23 // System.Void set_virtualizationMethod(UnityEngine.UIElements.CollectionVirtualizationMethod) 0x376de70 | 24 // System.Single get_fixedItemHeight() 0x376d620 | 25 // System.Void set_fixedItemHeight(System.Single) 0x376d960 | 26 // System.Single get_lastHeight() 0x376d660 | 27 // System.Void CreateVirtualizationController() 0x3769590 | 28 // UnityEngine.UIElements.CollectionVirtualizationController GetOrCreateVirtualizationController() 0x3769e30 | 29 // System.Void CreateVirtualizationController() 0xffff80001c310000 | 2a // UnityEngine.UIElements.CollectionViewController GetOrCreateViewController() 0x3769df0 | 2b // System.Void CreateViewController() 0x3769520 | 2c // System.Void SetViewController(UnityEngine.UIElements.CollectionViewController) 0x376c4e0 | 2d // UnityEngine.UIElements.ListViewDragger CreateDragger() 0x37694c0 | 2e // System.Void InitializeDragAndDropController() 0x3769eb0 | 2f // UnityEngine.UIElements.ICollectionDragAndDropController CreateDragAndDropController() 0xffff80001c310000 | 30 // System.Void .ctor() 0x376cdb0 | 31 // System.Boolean HasValidDataAndBindings() 0x3769e70 | 32 // System.Void OnItemIndexChanged(System.Int32, System.Int32) 0x376a860 | 33 // System.Void OnItemsSourceChanged() 0x376aa00 | 34 // System.Void RefreshItems() 0x376b6a0 | 35 // System.Void Rebuild() 0x376b620 | 36 // System.Void RefreshSelection() 0x376b720 | 37 // System.Void PostRefresh() 0x376af50 | 38 // System.Void ScrollToItem(System.Int32) 0x376be10 | 39 // System.Void OnScroll(UnityEngine.Vector2) 0x376ad50 | 3a // System.Void Resize(UnityEngine.Vector2, System.Int32) 0x376bc70 | 3b // System.Void OnAttachToPanel(UnityEngine.UIElements.AttachToPanelEvent) 0x3769ff0 | 3c // System.Void OnDetachFromPanel(UnityEngine.UIElements.DetachFromPanelEvent) 0x376a550 | 3d // System.Boolean Apply(UnityEngine.UIElements.KeyboardNavigationOperation, System.Boolean) 0x3768df0 | 3e // System.Void Apply(UnityEngine.UIElements.KeyboardNavigationOperation, UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x3769120 | 3f // System.Void OnPointerMove(UnityEngine.UIElements.PointerMoveEvent) 0x376abe0 | 40 // System.Void OnPointerDown(UnityEngine.UIElements.PointerDownEvent) 0x376ab00 | 41 // System.Void OnPointerCancel(UnityEngine.UIElements.PointerCancelEvent) 0x376aa70 | 42 // System.Void OnPointerUp(UnityEngine.UIElements.PointerUpEvent) 0x376ac70 | 43 // System.Void ProcessPointerDown(UnityEngine.UIElements.IPointerEvent) 0x376b0a0 | 44 // System.Void ProcessPointerUp(UnityEngine.UIElements.IPointerEvent) 0x376b2a0 | 45 // System.Void DoSelect(UnityEngine.Vector2, System.Int32, System.Boolean, System.Boolean) 0x3769760 | 46 // System.Void DoRangeSelection(System.Int32) 0x37695d0 | 47 // System.Void ProcessSingleClick(System.Int32) 0x376b610 | 48 // System.Void SelectAll() 0x376bea0 | 49 // System.Void AddToSelection(System.Int32) 0x3768ad0 | 4a // System.Void AddToSelection(System.Collections.Generic.IList<System.Int32>) 0x3768b40 | 4b // System.Void AddToSelectionWithoutValidation(System.Int32) 0x3768750 | 4c // System.Void RemoveFromSelection(System.Int32) 0x376bc10 | 4d // System.Void RemoveFromSelectionWithoutValidation(System.Int32) 0x376b910 | 4e // System.Void SetSelection(System.Int32) 0x376c450 | 4f // System.Void SetSelection(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Int32>) 0x376c440 | 50 // System.Void SetSelectionWithoutNotify(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Int32>) 0x376c430 | 51 // System.Void SetSelectionInternal(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Int32>, System.Boolean) 0x376c1f0 | 52 // System.Void NotifyOfSelectionChange() 0x3769f70 | 53 // System.Void ClearSelection() 0x3769430 | 54 // System.Void ClearSelectionWithoutValidation() 0x37691f0 | 55 // System.Void OnViewDataReady() 0x376af20 | 56 // System.Void ExecuteDefaultAction(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x3769a50 | 57 // System.Void OnSizeChanged(UnityEngine.UIElements.GeometryChangedEvent) 0x376adf0 | 58 // System.Void OnCustomStyleResolved(UnityEngine.UIElements.CustomStyleResolvedEvent) 0x376a390 | 59 // System.Void UnityEngine.ISerializationCallbackReceiver.OnBeforeSerialize() 0x5e63d0 | 5a // System.Void UnityEngine.ISerializationCallbackReceiver.OnAfterDeserialize() 0x376c970 | 5b // System.Void .cctor() 0x376c980 | 5c // System.Void <.ctor>b__143_0(System.Single) 0x376c8d0 | 5d // System.Void <Apply>g__HandleSelectionAndScroll|164_0(System.Int32, UnityEngine.UIElements.BaseVerticalCollectionView.<>c__DisplayClass164_0&) 0x376c800 | 5e } namespace UnityEngine.UIElements::IBindable { // UnityEngine.UIElements.IBinding get_binding() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_bindingPath(System.String) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace UnityEngine.UIElements::IBinding { // System.Void PreUpdate() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Update() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Release() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace UnityEngine.UIElements::IInternalListViewBinding { } // UxmlFactory -> IUxmlFactory namespace UxmlFactory { // System.Void .ctor() 0x379d2c0 | 0 } // Box -> IStylePropertyAnimations namespace UnityEngine.UIElements::Box { inline auto ussClassName = xi(0x0); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x3785c80 | 0 // System.Void .cctor() 0x3785c10 | 1 } // UxmlFactory -> IUxmlFactory namespace UxmlFactory { // System.Void .ctor() 0x379d340 | 0 } namespace UxmlTraits { // System.Void .ctor() 0x379fbf0 | 0 } // Button -> ITextElement namespace UnityEngine.UIElements::Button { inline auto ussClassName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto m_Clickable = xi(0x478); // UnityEngine.UIElements.Clickable | 1 inline auto NonEmptyString = xi(0x8); // System.String | 2 // UnityEngine.UIElements.Clickable get_clickable() 0x37865f0 | 0 // System.Void set_clickable(UnityEngine.UIElements.Clickable) 0x3786600 | 1 // System.Void .ctor() 0x37865e0 | 2 // System.Void .ctor(System.Action) 0x37863e0 | 3 // System.Void OnNavigationSubmit(UnityEngine.UIElements.NavigationSubmitEvent) 0x37862f0 | 4 // System.Void OnKeyDown(UnityEngine.UIElements.KeyDownEvent) 0x3786230 | 5 // UnityEngine.Vector2 DoMeasure(System.Single, UnityEngine.UIElements.VisualElement.MeasureMode, System.Single, UnityEngine.UIElements.VisualElement.MeasureMode) 0x3786150 | 6 // System.Void .cctor() 0x3786330 | 7 } // UxmlFactory -> IUxmlFactory namespace UxmlFactory { // System.Void .ctor() 0x379d240 | 0 } namespace UxmlTraits { // System.Void .ctor() 0x379fbb0 | 0 } // ButtonStripField -> INotifyValueChanged`1 namespace UnityEngine.UIElements::ButtonStripField { inline auto m_Buttons = xi(0x408); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.Button> | 0 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.Button> get_buttons() 0x3786050 | 0 // System.Void .ctor() 0x3785f90 | 1 // System.Void SetValueWithoutNotify(System.Int32) 0x3785e20 | 2 // System.Void RefreshButtonsState() 0x3785d10 | 3 } // UxmlFactory -> IUxmlFactory namespace UxmlFactory { // System.Void .ctor() 0x379d180 | 0 } namespace UxmlTraits { inline auto m_Index = xi(0x80); // UnityEngine.UIElements.UxmlIntAttributeDescription | 0 inline auto m_Choices = xi(0x88); // UnityEngine.UIElements.UxmlStringAttributeDescription | 1 // System.Void Init(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.IUxmlAttributes, UnityEngine.UIElements.CreationContext) 0x379e7b0 | 0 // System.Void .ctor() 0x379f7c0 | 1 } // PopupTextElement -> ITextElement namespace PopupTextElement { // UnityEngine.Vector2 DoMeasure(System.Single, UnityEngine.UIElements.VisualElement.MeasureMode, System.Single, UnityEngine.UIElements.VisualElement.MeasureMode) 0x3794240 | 0 // System.Void .ctor() 0x3794300 | 1 } namespace <>c__DisplayClass38_0 { inline auto item = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.DropdownField | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <AddMenuItems>b__0() 0x379d0d0 | 1 } // DropdownField -> INotifyValueChanged`1 namespace UnityEngine.UIElements::DropdownField { inline auto m_Choices = xi(0x408); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 0 inline auto m_TextElement = xi(0x410); // UnityEngine.UIElements.TextElement | 1 inline auto m_ArrowElement = xi(0x418); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 2 inline auto m_FormatSelectedValueCallback = xi(0x420); // System.Func<System.String,System.String> | 3 inline auto m_FormatListItemCallback = xi(0x428); // System.Func<System.String,System.String> | 4 inline auto createMenuCallback = xi(0x430); // System.Func<UnityEngine.UIElements.IGenericMenu> | 5 inline auto m_Index = xi(0x438); // System.Int32 | 6 inline auto ussClassNameBasePopupField = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto textUssClassNameBasePopupField = xi(0x8); // System.String | 8 inline auto arrowUssClassNameBasePopupField = xi(0x10); // System.String | 9 inline auto labelUssClassNameBasePopupField = xi(0x18); // System.String | a inline auto inputUssClassNameBasePopupField = xi(0x20); // System.String | b inline auto ussClassNamePopupField = xi(0x28); // System.String | c inline auto labelUssClassNamePopupField = xi(0x30); // System.String | d inline auto inputUssClassNamePopupField = xi(0x38); // System.String | e // UnityEngine.UIElements.TextElement get_textElement() 0x3787760 | 0 // System.String GetValueToDisplay() 0x3786cb0 | 1 // System.String GetListItemToDisplay(System.String) 0x3786bf0 | 2 // System.Void set_index(System.Int32) 0x3787820 | 3 // System.Void .ctor() 0x3787750 | 4 // System.Void .ctor(System.String) 0x37873a0 | 5 // System.Void AddMenuItems(UnityEngine.UIElements.IGenericMenu) 0x3786680 | 6 // System.Void ChangeValueFromMenu(System.String) 0x37869f0 | 7 // System.Void set_choices(System.Collections.Generic.List<System.String>) 0x37877b0 | 8 // System.String get_value() 0x3787770 | 9 // System.Void set_value(System.String) 0x37878d0 | a // System.Void SetValueWithoutNotify(System.String) 0x3786d40 | b // System.Void ExecuteDefaultActionAtTarget(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x3786a10 | c // System.Void ShowMenu() 0x3786e70 | d // System.Void UpdateMixedValueContent() 0x3787010 | e // System.Void .cctor() 0x3787100 | f } // UxmlFactory -> IUxmlFactory namespace UxmlFactory { // System.Void .ctor() 0x379d380 | 0 } namespace UxmlTraits { inline auto m_Text = xi(0x78); // UnityEngine.UIElements.UxmlStringAttributeDescription | 0 inline auto m_Value = xi(0x80); // UnityEngine.UIElements.UxmlBoolAttributeDescription | 1 // System.Void Init(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.IUxmlAttributes, UnityEngine.UIElements.CreationContext) 0x379dbb0 | 0 // System.Void .ctor() 0x379f0c0 | 1 } // Foldout -> IBindable namespace UnityEngine.UIElements::Foldout { inline auto m_Toggle = xi(0x3c0); // UnityEngine.UIElements.Toggle | 0 inline auto m_Container = xi(0x3c8); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 1 inline auto m_Value = xi(0x3d0); // System.Boolean | 2 inline auto ussClassName = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto toggleUssClassName = xi(0x8); // System.String | 4 inline auto contentUssClassName = xi(0x10); // System.String | 5 inline auto inputUssClassName = xi(0x18); // System.String | 6 inline auto checkmarkUssClassName = xi(0x20); // System.String | 7 inline auto textUssClassName = xi(0x28); // System.String | 8 inline auto ussFoldoutDepthClassName = xi(0x30); // System.String | 9 inline auto ussFoldoutMaxDepth = xi(0x38); // System.Int32 | a // UnityEngine.UIElements.VisualElement get_contentContainer() 0x37882c0 | 0 // System.Void set_text(System.String) 0x37882e0 | 1 // System.Boolean get_value() 0x37882d0 | 2 // System.Void set_value(System.Boolean) 0x3788410 | 3 // System.Void SetValueWithoutNotify(System.Boolean) 0x3787b70 | 4 // System.Void OnViewDataReady() 0x3787b20 | 5 // System.Void .ctor() 0x3787f30 | 6 // System.Void OnAttachToPanel(UnityEngine.UIElements.AttachToPanelEvent) 0x3787950 | 7 // System.Void .cctor() 0x3787ca0 | 8 // System.Void <.ctor>b__23_0(UnityEngine.UIElements.ChangeEvent<System.Boolean>) 0x3787c40 | 9 } namespace UnityEngine.UIElements::IGenericMenu { // System.Void AddItem(System.String, System.Boolean, System.Action) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void DropDown(UnityEngine.Rect, UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace MenuItem { inline auto name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto element = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 1 inline auto action = xi(0x20); // System.Action | 2 inline auto actionUserData = xi(0x28); // System.Action<System.Object> | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace <>c__DisplayClass27_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.GenericDropdownMenu | 0 inline auto selectedIndex = xi(0x18); // System.Int32 | 1 } // GenericDropdownMenu -> IGenericMenu namespace UnityEngine.UIElements::GenericDropdownMenu { inline auto ussClassName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto itemUssClassName = xi(0x8); // System.String | 1 inline auto labelUssClassName = xi(0x10); // System.String | 2 inline auto containerInnerUssClassName = xi(0x18); // System.String | 3 inline auto containerOuterUssClassName = xi(0x20); // System.String | 4 inline auto checkmarkUssClassName = xi(0x28); // System.String | 5 inline auto separatorUssClassName = xi(0x30); // System.String | 6 inline auto m_Items = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.GenericDropdownMenu.MenuItem> | 7 inline auto m_MenuContainer = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 8 inline auto m_OuterContainer = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 9 inline auto m_ScrollView = xi(0x28); // UnityEngine.UIElements.ScrollView | a inline auto m_PanelRootVisualContainer = xi(0x30); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | b inline auto m_TargetElement = xi(0x38); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | c inline auto m_DesiredRect = xi(0x40); // UnityEngine.Rect | d inline auto m_NavigationManipulator = xi(0x50); // UnityEngine.UIElements.KeyboardNavigationManipulator | e inline auto m_MousePosition = xi(0x58); // UnityEngine.Vector2 | f // UnityEngine.UIElements.VisualElement get_contentContainer() 0x378b720 | 0 // System.Void .ctor() 0x378b350 | 1 // System.Void OnAttachToPanel(UnityEngine.UIElements.AttachToPanelEvent) 0x378a130 | 2 // System.Void OnDetachFromPanel(UnityEngine.UIElements.DetachFromPanelEvent) 0x378a530 | 3 // System.Void Hide() 0x378a030 | 4 // System.Void Apply(UnityEngine.UIElements.KeyboardNavigationOperation, UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x3788db0 | 5 // System.Boolean Apply(UnityEngine.UIElements.KeyboardNavigationOperation) 0x3788a20 | 6 // System.Void OnPointerDown(UnityEngine.UIElements.PointerDownEvent) 0x378a9e0 | 7 // System.Void OnPointerMove(UnityEngine.UIElements.PointerMoveEvent) 0x378ab50 | 8 // System.Void OnPointerUp(UnityEngine.UIElements.PointerUpEvent) 0x378acc0 | 9 // System.Void OnFocusOut(UnityEngine.UIElements.FocusOutEvent) 0x378a890 | a // System.Void OnParentResized(UnityEngine.UIElements.GeometryChangedEvent) 0x378a9d0 | b // System.Void UpdateSelection(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x378af60 | c // System.Void ChangeSelectedIndex(System.Int32, System.Int32) 0x3788df0 | d // System.Int32 GetSelectedIndex() 0x3789f80 | e // System.Void AddItem(System.String, System.Boolean, System.Action) 0x3788530 | f // System.Void AddSeparator(System.String) 0x3788960 | 10 // UnityEngine.UIElements.GenericDropdownMenu.MenuItem AddItem(System.String, System.Boolean, System.Boolean, System.Object) 0x3788570 | 11 // System.Void DropDown(UnityEngine.Rect, UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.Boolean) 0x3788f20 | 12 // System.Void OnTargetElementDetachFromPanel(UnityEngine.UIElements.DetachFromPanelEvent) 0x378a9d0 | 13 // System.Void OnContainerGeometryChanged(UnityEngine.UIElements.GeometryChangedEvent) 0x378a520 | 14 // System.Void EnsureVisibilityInParent() 0x3789800 | 15 // System.Void .cctor() 0x378b0d0 | 16 // System.Void <Apply>g__UpdateSelectionDown|27_0(System.Int32, UnityEngine.UIElements.GenericDropdownMenu.<>c__DisplayClass27_0&) 0x378ae10 | 17 // System.Void <Apply>g__UpdateSelectionUp|27_1(System.Int32, UnityEngine.UIElements.GenericDropdownMenu.<>c__DisplayClass27_0&) 0x378aec0 | 18 } // UxmlFactory -> IUxmlFactory namespace UxmlFactory { // System.Void .ctor() 0x379d3c0 | 0 } namespace UxmlTraits { inline auto m_Text = xi(0x78); // UnityEngine.UIElements.UxmlStringAttributeDescription | 0 // System.Void Init(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.IUxmlAttributes, UnityEngine.UIElements.CreationContext) 0x379e6b0 | 0 // System.Void .ctor() 0x379f730 | 1 } // GroupBox -> IBindable namespace UnityEngine.UIElements::GroupBox { inline auto ussClassName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto labelUssClassName = xi(0x8); // System.String | 1 inline auto m_TitleLabel = xi(0x3c0); // UnityEngine.UIElements.Label | 2 // System.Void set_text(System.String) 0x378b920 | 0 // System.Void .ctor() 0x378b8a0 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x378b810 | 2 // System.Void .cctor() 0x378b750 | 3 } // HelpBoxMessageType -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::HelpBoxMessageType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.HelpBoxMessageType | 1 inline auto Info = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.HelpBoxMessageType | 2 inline auto Warning = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.HelpBoxMessageType | 3 inline auto Error = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.HelpBoxMessageType | 4 } // UxmlFactory -> IUxmlFactory namespace UxmlFactory { // System.Void .ctor() 0x379d440 | 0 } namespace UxmlTraits { inline auto m_Text = xi(0x70); // UnityEngine.UIElements.UxmlStringAttributeDescription | 0 inline auto m_MessageType = xi(0x78); // UnityEngine.UIElements.UxmlEnumAttributeDescription<UnityEngine.UIElements.HelpBoxMessageType> | 1 // System.Void Init(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.IUxmlAttributes, UnityEngine.UIElements.CreationContext) 0x379e530 | 0 // System.Void .ctor() 0x379fc40 | 1 } // HelpBox -> IStylePropertyAnimations namespace UnityEngine.UIElements::HelpBox { inline auto ussClassName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto labelUssClassName = xi(0x8); // System.String | 1 inline auto iconUssClassName = xi(0x10); // System.String | 2 inline auto iconInfoUssClassName = xi(0x18); // System.String | 3 inline auto iconwarningUssClassName = xi(0x20); // System.String | 4 inline auto iconErrorUssClassName = xi(0x28); // System.String | 5 inline auto m_HelpBoxMessageType = xi(0x3b0); // UnityEngine.UIElements.HelpBoxMessageType | 6 inline auto m_Icon = xi(0x3b8); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 7 inline auto m_IconClass = xi(0x3c0); // System.String | 8 inline auto m_Label = xi(0x3c8); // UnityEngine.UIElements.Label | 9 // System.Void set_text(System.String) 0x378c290 | 0 // System.Void set_messageType(UnityEngine.UIElements.HelpBoxMessageType) 0x378c270 | 1 // System.Void .ctor() 0x378bef0 | 2 // System.Void .ctor(System.String, UnityEngine.UIElements.HelpBoxMessageType) 0x378c0c0 | 3 // System.String GetIconClass(UnityEngine.UIElements.HelpBoxMessageType) 0x378ba70 | 4 // System.Void UpdateIcon(UnityEngine.UIElements.HelpBoxMessageType) 0x378bb40 | 5 // System.Void .cctor() 0x378bcd0 | 6 } // UxmlFactory -> IUxmlFactory namespace UxmlFactory { // System.Void .ctor() 0x379d140 | 0 } namespace UxmlTraits { // System.Void .ctor() 0x379fd50 | 0 } // Image -> IStylePropertyAnimations namespace UnityEngine.UIElements::Image { inline auto m_ScaleMode = xi(0x3b0); // UnityEngine.ScaleMode | 0 inline auto m_Image = xi(0x3b8); // UnityEngine.Texture | 1 inline auto m_Sprite = xi(0x3c0); // UnityEngine.Sprite | 2 inline auto m_VectorImage = xi(0x3c8); // UnityEngine.UIElements.VectorImage | 3 inline auto m_UV = xi(0x3d0); // UnityEngine.Rect | 4 inline auto m_TintColor = xi(0x3e0); // UnityEngine.Color | 5 inline auto m_ImageIsInline = xi(0x3f0); // System.Boolean | 6 inline auto m_ScaleModeIsInline = xi(0x3f1); // System.Boolean | 7 inline auto m_TintColorIsInline = xi(0x3f2); // System.Boolean | 8 inline auto ussClassName = xi(0x0); // System.String | 9 inline auto s_ImageProperty = xi(0x8); // UnityEngine.UIElements.CustomStyleProperty<UnityEngine.Texture2D> | a inline auto s_SpriteProperty = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.CustomStyleProperty<UnityEngine.Sprite> | b inline auto s_VectorImageProperty = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.CustomStyleProperty<UnityEngine.UIElements.VectorImage> | c inline auto s_ScaleModeProperty = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.CustomStyleProperty<System.String> | d inline auto s_TintColorProperty = xi(0x28); // UnityEngine.UIElements.CustomStyleProperty<UnityEngine.Color> | e // UnityEngine.Texture get_image() 0x378d9d0 | 0 // UnityEngine.Sprite get_sprite() 0x37738c0 | 1 // UnityEngine.UIElements.VectorImage get_vectorImage() 0x37724f0 | 2 // UnityEngine.Rect get_sourceRect() 0x378d9f0 | 3 // UnityEngine.Rect get_uv() 0x378da30 | 4 // UnityEngine.ScaleMode get_scaleMode() 0x378d9e0 | 5 // UnityEngine.Color get_tintColor() 0x378da20 | 6 // System.Void .ctor() 0x378d7c0 | 7 // UnityEngine.Vector2 GetTextureDisplaySize(UnityEngine.Texture) 0x378c8f0 | 8 // UnityEngine.Vector2 GetTextureDisplaySize(UnityEngine.Sprite) 0x378c9e0 | 9 // UnityEngine.Vector2 DoMeasure(System.Single, UnityEngine.UIElements.VisualElement.MeasureMode, System.Single, UnityEngine.UIElements.VisualElement.MeasureMode) 0x378c2c0 | a // System.Void OnGenerateVisualContent(UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContext) 0x378d090 | b // System.Void OnCustomStyleResolved(UnityEngine.UIElements.CustomStyleResolvedEvent) 0x378cae0 | c // System.Void SetScaleMode(UnityEngine.ScaleMode) 0x378d550 | d // UnityEngine.Rect GetSourceRect() 0x378c670 | e // System.Void .cctor() 0x378d570 | f } namespace UnityEngine.UIElements::INotifyValueChanged`1 { // T get_value() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_value(T) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void SetValueWithoutNotify(T) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace UnityEngine.UIElements::INotifyValueChangedExtensions { // System.Boolean RegisterValueChangedCallback(UnityEngine.UIElements.INotifyValueChanged<T>, UnityEngine.UIElements.EventCallback<UnityEngine.UIElements.ChangeEvent<T>>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean UnregisterValueChangedCallback(UnityEngine.UIElements.INotifyValueChanged<T>, UnityEngine.UIElements.EventCallback<UnityEngine.UIElements.ChangeEvent<T>>) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace UnityEngine.UIElements::KeyboardTextEditorEventHandler { inline auto m_Changed = xi(0x20); // System.Boolean | 0 inline auto m_Dragged = xi(0x21); // System.Boolean | 1 inline auto m_DragToPosition = xi(0x22); // System.Boolean | 2 inline auto m_SelectAllOnMouseUp = xi(0x23); // System.Boolean | 3 inline auto m_PreDrawCursorText = xi(0x28); // System.String | 4 inline auto m_IsClicking = xi(0x30); // System.Boolean | 5 inline auto m_ClickStartPosition = xi(0x34); // UnityEngine.Vector2 | 6 inline auto m_ImguiEvent = xi(0x40); // UnityEngine.Event | 7 // System.Boolean get_isClicking() 0xd3aec0 | 0 // System.Void set_isClicking(System.Boolean) 0x378fb10 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.TextEditorEngine, UnityEngine.UIElements.ITextInputField) 0x378fa70 | 2 // System.Void ExecuteDefaultActionAtTarget(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x378da40 | 3 // System.Void OnFocus(UnityEngine.UIElements.FocusEvent) 0x378e760 | 4 // System.Void OnBlur(UnityEngine.UIElements.BlurEvent) 0x378e3c0 | 5 // System.Void OnMouseDown(UnityEngine.UIElements.MouseDownEvent) 0x378ed10 | 6 // System.Void OnMouseUp(UnityEngine.UIElements.MouseUpEvent) 0x378f290 | 7 // System.Void OnMouseMove(UnityEngine.UIElements.MouseMoveEvent) 0x378f060 | 8 // System.Void ProcessDragMove(UnityEngine.UIElements.MouseMoveEvent) 0x378f900 | 9 // System.Boolean MoveDistanceQualifiesForDrag(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x378e380 | a // System.Void OnKeyDown(UnityEngine.UIElements.KeyDownEvent) 0x378e890 | b // System.Void OnValidateCommandEvent(UnityEngine.UIElements.ValidateCommandEvent) 0x378f3a0 | c // System.Void OnExecuteCommandEvent(UnityEngine.UIElements.ExecuteCommandEvent) 0x378e3d0 | d // System.Void PreDrawCursor(System.String) 0x378f620 | e // System.Void PostDrawCursor() 0x378f5f0 | f } // UxmlFactory -> IUxmlFactory namespace UxmlFactory { // System.Void .ctor() 0x379d400 | 0 } namespace UxmlTraits { // System.Void .ctor() 0x379ea70 | 0 } // Label -> ITextElement namespace UnityEngine.UIElements::Label { inline auto ussClassName = xi(0x0); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x378fc50 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x378fba0 | 1 // System.Void .cctor() 0x378fb30 | 2 } // ListViewReorderMode -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::ListViewReorderMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Simple = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.ListViewReorderMode | 1 inline auto Animated = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.ListViewReorderMode | 2 } // UxmlFactory -> IUxmlFactory namespace UxmlFactory { // System.Void .ctor() 0x379d480 | 0 } namespace UxmlTraits { inline auto m_FixedItemHeight = xi(0x78); // UnityEngine.UIElements.UxmlIntAttributeDescription | 0 inline auto m_VirtualizationMethod = xi(0x80); // UnityEngine.UIElements.UxmlEnumAttributeDescription<UnityEngine.UIElements.CollectionVirtualizationMethod> | 1 inline auto m_ShowBorder = xi(0x88); // UnityEngine.UIElements.UxmlBoolAttributeDescription | 2 inline auto m_SelectionType = xi(0x90); // UnityEngine.UIElements.UxmlEnumAttributeDescription<UnityEngine.UIElements.SelectionType> | 3 inline auto m_ShowAlternatingRowBackgrounds = xi(0x98); // UnityEngine.UIElements.UxmlEnumAttributeDescription<UnityEngine.UIElements.AlternatingRowBackground> | 4 inline auto m_ShowFoldoutHeader = xi(0xa0); // UnityEngine.UIElements.UxmlBoolAttributeDescription | 5 inline auto m_HeaderTitle = xi(0xa8); // UnityEngine.UIElements.UxmlStringAttributeDescription | 6 inline auto m_ShowAddRemoveFooter = xi(0xb0); // UnityEngine.UIElements.UxmlBoolAttributeDescription | 7 inline auto m_Reorderable = xi(0xb8); // UnityEngine.UIElements.UxmlBoolAttributeDescription | 8 inline auto m_ReorderMode = xi(0xc0); // UnityEngine.UIElements.UxmlEnumAttributeDescription<UnityEngine.UIElements.ListViewReorderMode> | 9 inline auto m_ShowBoundCollectionSize = xi(0xc8); // UnityEngine.UIElements.UxmlBoolAttributeDescription | a inline auto m_HorizontalScrollingEnabled = xi(0xd0); // UnityEngine.UIElements.UxmlBoolAttributeDescription | b // System.Void Init(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.IUxmlAttributes, UnityEngine.UIElements.CreationContext) 0x379d540 | 0 // System.Void .ctor() 0x379ea80 | 1 } // ListView -> ISerializationCallbackReceiver namespace UnityEngine.UIElements::ListView { inline auto m_ShowBoundCollectionSize = xi(0x498); // System.Boolean | 0 inline auto m_ShowFoldoutHeader = xi(0x499); // System.Boolean | 1 inline auto m_HeaderTitle = xi(0x4a0); // System.String | 2 inline auto itemsAdded = xi(0x4a8); // System.Action<System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Int32>> | 3 inline auto itemsRemoved = xi(0x4b0); // System.Action<System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Int32>> | 4 inline auto m_EmptyListLabel = xi(0x4b8); // UnityEngine.UIElements.Label | 5 inline auto m_Foldout = xi(0x4c0); // UnityEngine.UIElements.Foldout | 6 inline auto m_ArraySizeField = xi(0x4c8); // UnityEngine.UIElements.TextField | 7 inline auto m_Footer = xi(0x4d0); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 8 inline auto m_AddButton = xi(0x4d8); // UnityEngine.UIElements.Button | 9 inline auto m_RemoveButton = xi(0x4e0); // UnityEngine.UIElements.Button | a inline auto m_ItemAddedCallback = xi(0x4e8); // System.Action<System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Int32>> | b inline auto m_ItemRemovedCallback = xi(0x4f0); // System.Action<System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Int32>> | c inline auto m_ItemsSourceSizeChangedCallback = xi(0x4f8); // System.Action | d inline auto m_ListViewController = xi(0x500); // UnityEngine.UIElements.ListViewController | e inline auto m_ReorderMode = xi(0x508); // UnityEngine.UIElements.ListViewReorderMode | f inline auto ussClassName = xi(0x0); // System.String | 10 inline auto itemUssClassName = xi(0x8); // System.String | 11 inline auto emptyLabelUssClassName = xi(0x10); // System.String | 12 inline auto reorderableUssClassName = xi(0x18); // System.String | 13 inline auto reorderableItemUssClassName = xi(0x20); // System.String | 14 inline auto reorderableItemContainerUssClassName = xi(0x28); // System.String | 15 inline auto reorderableItemHandleUssClassName = xi(0x30); // System.String | 16 inline auto reorderableItemHandleBarUssClassName = xi(0x38); // System.String | 17 inline auto footerUssClassName = xi(0x40); // System.String | 18 inline auto foldoutHeaderUssClassName = xi(0x48); // System.String | 19 inline auto arraySizeFieldUssClassName = xi(0x50); // System.String | 1a inline auto listViewWithHeaderUssClassName = xi(0x58); // System.String | 1b inline auto listViewWithFooterUssClassName = xi(0x60); // System.String | 1c inline auto scrollViewWithFooterUssClassName = xi(0x68); // System.String | 1d inline auto footerAddButtonName = xi(0x70); // System.String | 1e inline auto footerRemoveButtonName = xi(0x78); // System.String | 1f // System.Boolean get_showBoundCollectionSize() 0x37914f0 | 0 // System.Void set_showBoundCollectionSize(System.Boolean) 0x37915f0 | 1 // System.Boolean get_sourceIncludesArraySize() 0x3791510 | 2 // System.Boolean get_showFoldoutHeader() 0x3791500 | 3 // System.Void set_showFoldoutHeader(System.Boolean) 0x3791610 | 4 // System.Void SetupArraySizeField() 0x3790990 | 5 // System.Void set_headerTitle(System.String) 0x3791550 | 6 // System.Boolean get_showAddRemoveFooter() 0x37914e0 | 7 // System.Void set_showAddRemoveFooter(System.Boolean) 0x37915e0 | 8 // System.Void EnableFooter(System.Boolean) 0x378fe90 | 9 // System.Void AddItems(System.Int32) 0x378fca0 | a // System.Void OnArraySizeFieldChanged(UnityEngine.UIElements.ChangeEvent<System.String>) 0x3790470 | b // System.Void UpdateArraySizeField() 0x3790c80 | c // System.Void UpdateEmpty() 0x3790d00 | d // System.Void OnAddClicked() 0x3790290 | e // System.Void OnRemoveClicked() 0x3790600 | f // UnityEngine.UIElements.ListViewController get_viewController() 0x3791540 | 10 // System.Void CreateVirtualizationController() 0x378fe50 | 11 // System.Void CreateViewController() 0x378fde0 | 12 // System.Void SetViewController(UnityEngine.UIElements.ListViewController) 0x3790760 | 13 // System.Void OnItemAdded(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Int32>) 0x37905c0 | 14 // System.Void OnItemsRemoved(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Int32>) 0x37905e0 | 15 // System.Void OnItemsSourceSizeChanged() 0x376c970 | 16 // UnityEngine.UIElements.ListViewReorderMode get_reorderMode() 0x37914d0 | 17 // System.Void set_reorderMode(UnityEngine.UIElements.ListViewReorderMode) 0x37915a0 | 18 // UnityEngine.UIElements.ListViewDragger CreateDragger() 0x378fd30 | 19 // UnityEngine.UIElements.ICollectionDragAndDropController CreateDragAndDropController() 0x378fcd0 | 1a // System.Void .ctor() 0x3791440 | 1b // System.Void PostRefresh() 0x3790730 | 1c // System.Void .cctor() 0x3790ea0 | 1d // System.Void <OnAddClicked>b__35_0() 0x3790c10 | 1e } // UxmlFactory -> IUxmlFactory namespace UxmlFactory { // System.Void .ctor() 0x379d1c0 | 0 } namespace UxmlTraits { inline auto m_MinValue = xi(0x80); // UnityEngine.UIElements.UxmlFloatAttributeDescription | 0 inline auto m_MaxValue = xi(0x88); // UnityEngine.UIElements.UxmlFloatAttributeDescription | 1 inline auto m_LowLimit = xi(0x90); // UnityEngine.UIElements.UxmlFloatAttributeDescription | 2 inline auto m_HighLimit = xi(0x98); // UnityEngine.UIElements.UxmlFloatAttributeDescription | 3 // System.Void Init(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.IUxmlAttributes, UnityEngine.UIElements.CreationContext) 0x379d9b0 | 0 // System.Void .ctor() 0x379f1c0 | 1 } // DragState -> IComparable namespace DragState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NoThumb = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.MinMaxSlider.DragState | 1 inline auto MinThumb = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.MinMaxSlider.DragState | 2 inline auto MiddleThumb = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.MinMaxSlider.DragState | 3 inline auto MaxThumb = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.MinMaxSlider.DragState | 4 } // MinMaxSlider -> INotifyValueChanged`1 namespace UnityEngine.UIElements::MinMaxSlider { inline auto <dragElement>k__BackingField = xi(0x408); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 0 inline auto <dragMinThumb>k__BackingField = xi(0x410); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 1 inline auto <dragMaxThumb>k__BackingField = xi(0x418); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 2 inline auto <clampedDragger>k__BackingField = xi(0x420); // UnityEngine.UIElements.ClampedDragger<System.Single> | 3 inline auto m_DragElementStartPos = xi(0x428); // UnityEngine.Vector2 | 4 inline auto m_ValueStartPos = xi(0x430); // UnityEngine.Vector2 | 5 inline auto m_DragMinThumbRect = xi(0x438); // UnityEngine.Rect | 6 inline auto m_DragMaxThumbRect = xi(0x448); // UnityEngine.Rect | 7 inline auto m_DragState = xi(0x458); // UnityEngine.UIElements.MinMaxSlider.DragState | 8 inline auto m_MinLimit = xi(0x45c); // System.Single | 9 inline auto m_MaxLimit = xi(0x460); // System.Single | a inline auto ussClassName = xi(0x0); // System.String | b inline auto labelUssClassName = xi(0x8); // System.String | c inline auto inputUssClassName = xi(0x10); // System.String | d inline auto trackerUssClassName = xi(0x18); // System.String | e inline auto draggerUssClassName = xi(0x20); // System.String | f inline auto minThumbUssClassName = xi(0x28); // System.String | 10 inline auto maxThumbUssClassName = xi(0x30); // System.String | 11 // UnityEngine.UIElements.VisualElement get_dragElement() 0x1d087e0 | 0 // System.Void set_dragElement(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x1d08bf0 | 1 // UnityEngine.UIElements.VisualElement get_dragMinThumb() 0x175a700 | 2 // System.Void set_dragMinThumb(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x1d08c00 | 3 // UnityEngine.UIElements.VisualElement get_dragMaxThumb() 0x1d087d0 | 4 // System.Void set_dragMaxThumb(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x175a710 | 5 // UnityEngine.UIElements.ClampedDragger<System.Single> get_clampedDragger() 0x1d08820 | 6 // System.Void set_clampedDragger(UnityEngine.UIElements.ClampedDragger<System.Single>) 0x1d08e40 | 7 // System.Single get_minValue() 0x3793e30 | 8 // System.Void set_minValue(System.Single) 0x3794150 | 9 // System.Single get_maxValue() 0x3793e00 | a // System.Void set_maxValue(System.Single) 0x37940c0 | b // UnityEngine.Vector2 get_value() 0x3793e60 | c // System.Void set_value(UnityEngine.Vector2) 0x37941e0 | d // System.Void SetValueWithoutNotify(UnityEngine.Vector2) 0x3792300 | e // System.Single get_lowLimit() 0x3793df0 | f // System.Void set_lowLimit(System.Single) 0x3793fb0 | 10 // System.Single get_highLimit() 0x3793de0 | 11 // System.Void set_highLimit(System.Single) 0x3793ea0 | 12 // System.Void .ctor() 0x3793760 | 13 // System.Void .ctor(System.String, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x37937a0 | 14 // UnityEngine.Vector2 ClampValues(UnityEngine.Vector2) 0x3791830 | 15 // System.Void UpdateDragElementPosition(UnityEngine.UIElements.GeometryChangedEvent) 0x3793440 | 16 // System.Void UpdateDragElementPosition() 0x37923b0 | 17 // System.Single SliderLerpUnclamped(System.Single, System.Single, System.Single) 0x3792370 | 18 // System.Single SliderNormalizeValue(System.Single, System.Single, System.Single) 0x3792390 | 19 // System.Single ComputeValueFromPosition(System.Single) 0x3791b70 | 1a // System.Void ExecuteDefaultAction(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x3791cd0 | 1b // System.Void SetSliderValueFromDrag() 0x3792270 | 1c // System.Void SetSliderValueFromClick() 0x3791e30 | 1d // System.Void ComputeValueDragStateNoThumb(System.Single, System.Single, System.Single) 0x37918c0 | 1e // System.Void ComputeValueFromDraggingThumb(System.Single, System.Single) 0x3791980 | 1f // System.Void UpdateMixedValueContent() 0x5e63d0 | 20 // System.Void .cctor() 0x37934e0 | 21 } // UxmlFactory -> IUxmlFactory namespace UxmlFactory { // System.Void .ctor() 0x379d100 | 0 } namespace UxmlTraits { // System.Void .ctor() 0x379ea70 | 0 } // PopupWindow -> ITextElement namespace UnityEngine.UIElements::PopupWindow { inline auto m_ContentContainer = xi(0x478); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 0 inline auto ussClassName = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto contentUssClassName = xi(0x8); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x3794410 | 0 // UnityEngine.UIElements.VisualElement get_contentContainer() 0x37865f0 | 1 // System.Void .cctor() 0x3794350 | 2 } namespace UxmlTraits { inline auto m_LowValue = xi(0x78); // UnityEngine.UIElements.UxmlFloatAttributeDescription | 0 inline auto m_HighValue = xi(0x80); // UnityEngine.UIElements.UxmlFloatAttributeDescription | 1 inline auto m_Value = xi(0x88); // UnityEngine.UIElements.UxmlFloatAttributeDescription | 2 inline auto m_Title = xi(0x90); // UnityEngine.UIElements.UxmlStringAttributeDescription | 3 // System.Void Init(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.IUxmlAttributes, UnityEngine.UIElements.CreationContext) 0x379e300 | 0 // System.Void .ctor() 0x379f9c0 | 1 } // AbstractProgressBar -> IBindable namespace UnityEngine.UIElements::AbstractProgressBar { inline auto ussClassName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto containerUssClassName = xi(0x8); // System.String | 1 inline auto titleUssClassName = xi(0x10); // System.String | 2 inline auto titleContainerUssClassName = xi(0x18); // System.String | 3 inline auto progressUssClassName = xi(0x20); // System.String | 4 inline auto backgroundUssClassName = xi(0x28); // System.String | 5 inline auto m_Background = xi(0x3c0); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 6 inline auto m_Progress = xi(0x3c8); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 7 inline auto m_Title = xi(0x3d0); // UnityEngine.UIElements.Label | 8 inline auto m_LowValue = xi(0x3d8); // System.Single | 9 inline auto m_HighValue = xi(0x3dc); // System.Single | a inline auto m_Value = xi(0x3e0); // System.Single | b // System.Void set_title(System.String) 0x3785a30 | 0 // System.Single get_lowValue() 0x37859d0 | 1 // System.Void set_lowValue(System.Single) 0x3785a10 | 2 // System.Single get_highValue() 0x37859c0 | 3 // System.Void set_highValue(System.Single) 0x37859f0 | 4 // System.Void .ctor() 0x3785650 | 5 // System.Void OnGeometryChanged(UnityEngine.UIElements.GeometryChangedEvent) 0x3785170 | 6 // System.Single get_value() 0x37859e0 | 7 // System.Void set_value(System.Single) 0x3785a60 | 8 // System.Void SetValueWithoutNotify(System.Single) 0x37853f0 | 9 // System.Void SetProgress(System.Single) 0x37851a0 | a // System.Single CalculateProgressWidth(System.Single) 0x3785050 | b // System.Void .cctor() 0x3785430 | c } // UxmlFactory -> IUxmlFactory namespace UxmlFactory { // System.Void .ctor() 0x379d300 | 0 } // ProgressBar -> INotifyValueChanged`1 namespace UnityEngine.UIElements::ProgressBar { // System.Void .ctor() 0x3794560 | 0 } // UxmlFactory -> IUxmlFactory namespace UxmlFactory { // System.Void .ctor() 0x379d4c0 | 0 } namespace UxmlTraits { inline auto m_Text = xi(0x88); // UnityEngine.UIElements.UxmlStringAttributeDescription | 0 // System.Void Init(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.IUxmlAttributes, UnityEngine.UIElements.CreationContext) 0x379e0b0 | 0 // System.Void .ctor() 0x379e9c0 | 1 } // RadioButton -> INotifyValueChanged`1 namespace UnityEngine.UIElements::RadioButton { inline auto ussClassName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto labelUssClassName = xi(0x8); // System.String | 1 inline auto inputUssClassName = xi(0x10); // System.String | 2 inline auto checkmarkBackgroundUssClassName = xi(0x18); // System.String | 3 inline auto checkmarkUssClassName = xi(0x20); // System.String | 4 inline auto textUssClassName = xi(0x28); // System.String | 5 inline auto m_CheckmarkBackground = xi(0x428); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 6 // System.Boolean get_value() 0x3795890 | 0 // System.Void set_value(System.Boolean) 0x37958d0 | 1 // System.Void .ctor() 0x3795640 | 2 // System.Void .ctor(System.String) 0x3795650 | 3 // System.Void InitLabel() 0x37951d0 | 4 // System.Void ToggleValue() 0x3795270 | 5 // System.Void SetSelected(System.Boolean) 0x37869f0 | 6 // System.Void SetValueWithoutNotify(System.Boolean) 0x3795250 | 7 // System.Void UpdateCheckmark() 0x37952c0 | 8 // System.Void UpdateMixedValueContent() 0x3795370 | 9 // System.Void .cctor() 0x3795420 | a } // UxmlFactory -> IUxmlFactory namespace UxmlFactory { // System.Void .ctor() 0x379d200 | 0 } namespace UxmlTraits { inline auto m_Choices = xi(0x88); // UnityEngine.UIElements.UxmlStringAttributeDescription | 0 // System.Void Init(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.IUxmlAttributes, UnityEngine.UIElements.CreationContext) 0x379e1d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x379f390 | 1 } // RadioButtonGroup -> INotifyValueChanged`1 namespace UnityEngine.UIElements::RadioButtonGroup { inline auto ussClassName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto m_Choices = xi(0x408); // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String> | 1 inline auto m_RadioButtons = xi(0x410); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.RadioButton> | 2 inline auto m_RadioButtonValueChangedCallback = xi(0x418); // UnityEngine.UIElements.EventCallback<UnityEngine.UIElements.ChangeEvent<System.Boolean>> | 3 // System.Void set_choices(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>) 0x3794cd0 | 0 // System.Void .ctor() 0x3794b20 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Collections.Generic.List<System.String>) 0x3794950 | 2 // System.Void RadioButtonValueChangedCallback(UnityEngine.UIElements.ChangeEvent<System.Boolean>) 0x37945b0 | 3 // System.Void SetValueWithoutNotify(System.Int32) 0x37946b0 | 4 // System.Void UpdateRadioButtons() 0x3794700 | 5 // System.Void .cctor() 0x37948e0 | 6 } // UxmlFactory -> IUxmlFactory namespace UxmlFactory { // System.Void .ctor() 0x379d280 | 0 } namespace UxmlTraits { inline auto m_Delay = xi(0x90); // UnityEngine.UIElements.UxmlLongAttributeDescription | 0 inline auto m_Interval = xi(0x98); // UnityEngine.UIElements.UxmlLongAttributeDescription | 1 // System.Void Init(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.IUxmlAttributes, UnityEngine.UIElements.CreationContext) 0x379dd00 | 0 // System.Void .ctor() 0x379f8d0 | 1 } // RepeatButton -> ITextElement namespace UnityEngine.UIElements::RepeatButton { inline auto m_Clickable = xi(0x478); // UnityEngine.UIElements.Clickable | 0 inline auto ussClassName = xi(0x0); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x3795ba0 | 0 // System.Void .ctor(System.Action, System.Int64, System.Int64) 0x3795ad0 | 1 // System.Void SetAction(System.Action, System.Int64, System.Int64) 0x3795990 | 2 // System.Void .cctor() 0x3795a60 | 3 } // UxmlFactory -> IUxmlFactory namespace UxmlFactory { // System.Void .ctor() 0x379d500 | 0 } namespace UxmlTraits { inline auto m_LowValue = xi(0x70); // UnityEngine.UIElements.UxmlFloatAttributeDescription | 0 inline auto m_HighValue = xi(0x78); // UnityEngine.UIElements.UxmlFloatAttributeDescription | 1 inline auto m_Direction = xi(0x80); // UnityEngine.UIElements.UxmlEnumAttributeDescription<UnityEngine.UIElements.SliderDirection> | 2 inline auto m_Value = xi(0x88); // UnityEngine.UIElements.UxmlFloatAttributeDescription | 3 // System.Void Init(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.IUxmlAttributes, UnityEngine.UIElements.CreationContext) 0x379de70 | 0 // System.Void .ctor() 0x379f440 | 1 } // Scroller -> IStylePropertyAnimations namespace UnityEngine.UIElements::Scroller { inline auto valueChanged = xi(0x3b0); // System.Action<System.Single> | 0 inline auto <slider>k__BackingField = xi(0x3b8); // UnityEngine.UIElements.Slider | 1 inline auto <lowButton>k__BackingField = xi(0x3c0); // UnityEngine.UIElements.RepeatButton | 2 inline auto <highButton>k__BackingField = xi(0x3c8); // UnityEngine.UIElements.RepeatButton | 3 inline auto ussClassName = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto horizontalVariantUssClassName = xi(0x8); // System.String | 5 inline auto verticalVariantUssClassName = xi(0x10); // System.String | 6 inline auto sliderUssClassName = xi(0x18); // System.String | 7 inline auto lowButtonUssClassName = xi(0x20); // System.String | 8 inline auto highButtonUssClassName = xi(0x28); // System.String | 9 // System.Void add_valueChanged(System.Action<System.Single>) 0x379cc00 | 0 // System.Void remove_valueChanged(System.Action<System.Single>) 0x379cd90 | 1 // UnityEngine.UIElements.Slider get_slider() 0x379cd50 | 2 // System.Void set_slider(UnityEngine.UIElements.Slider) 0x370a820 | 3 // UnityEngine.UIElements.RepeatButton get_lowButton() 0x3772500 | 4 // System.Void set_lowButton(UnityEngine.UIElements.RepeatButton) 0x3772510 | 5 // UnityEngine.UIElements.RepeatButton get_highButton() 0x37882c0 | 6 // System.Void set_highButton(UnityEngine.UIElements.RepeatButton) 0x3772450 | 7 // System.Single get_value() 0x379cd60 | 8 // System.Void set_value(System.Single) 0x379d0a0 | 9 // System.Single get_lowValue() 0x379cd00 | a // System.Void set_lowValue(System.Single) 0x379d040 | b // System.Single get_highValue() 0x379ccb0 | c // System.Void set_highValue(System.Single) 0x379cfe0 | d // System.Void set_direction(UnityEngine.UIElements.SliderDirection) 0x379ce40 | e // System.Void .ctor() 0x379c780 | f // System.Void .ctor(System.Single, System.Single, System.Action<System.Single>, UnityEngine.UIElements.SliderDirection) 0x379c7b0 | 10 // System.Void Adjust(System.Single) 0x379bf70 | 11 // System.Void OnSliderValueChange(UnityEngine.UIElements.ChangeEvent<System.Single>) 0x379bff0 | 12 // System.Void ScrollPageUp() 0x379c440 | 13 // System.Void ScrollPageDown() 0x379c1e0 | 14 // System.Void ScrollPageUp(System.Single) 0x379c300 | 15 // System.Void ScrollPageDown(System.Single) 0x379c0a0 | 16 // System.Void .cctor() 0x379c560 | 17 } // ScrollViewMode -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::ScrollViewMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Vertical = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.ScrollViewMode | 1 inline auto Horizontal = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.ScrollViewMode | 2 inline auto VerticalAndHorizontal = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.ScrollViewMode | 3 } // ScrollerVisibility -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::ScrollerVisibility { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Auto = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.ScrollerVisibility | 1 inline auto AlwaysVisible = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.ScrollerVisibility | 2 inline auto Hidden = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.ScrollerVisibility | 3 } // UxmlFactory -> IUxmlFactory namespace UxmlFactory { // System.Void .ctor() 0x37b4f20 | 0 } namespace UxmlTraits { inline auto m_ScrollViewMode = xi(0x70); // UnityEngine.UIElements.UxmlEnumAttributeDescription<UnityEngine.UIElements.ScrollViewMode> | 0 inline auto m_NestedInteractionKind = xi(0x78); // UnityEngine.UIElements.UxmlEnumAttributeDescription<UnityEngine.UIElements.ScrollView.NestedInteractionKind> | 1 inline auto m_ShowHorizontal = xi(0x80); // UnityEngine.UIElements.UxmlBoolAttributeDescription | 2 inline auto m_ShowVertical = xi(0x88); // UnityEngine.UIElements.UxmlBoolAttributeDescription | 3 inline auto m_HorizontalScrollerVisibility = xi(0x90); // UnityEngine.UIElements.UxmlEnumAttributeDescription<UnityEngine.UIElements.ScrollerVisibility> | 4 inline auto m_VerticalScrollerVisibility = xi(0x98); // UnityEngine.UIElements.UxmlEnumAttributeDescription<UnityEngine.UIElements.ScrollerVisibility> | 5 inline auto m_HorizontalPageSize = xi(0xa0); // UnityEngine.UIElements.UxmlFloatAttributeDescription | 6 inline auto m_VerticalPageSize = xi(0xa8); // UnityEngine.UIElements.UxmlFloatAttributeDescription | 7 inline auto m_TouchScrollBehavior = xi(0xb0); // UnityEngine.UIElements.UxmlEnumAttributeDescription<UnityEngine.UIElements.ScrollView.TouchScrollBehavior> | 8 inline auto m_ScrollDecelerationRate = xi(0xb8); // UnityEngine.UIElements.UxmlFloatAttributeDescription | 9 inline auto m_Elasticity = xi(0xc0); // UnityEngine.UIElements.UxmlFloatAttributeDescription | a // System.Void Init(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.IUxmlAttributes, UnityEngine.UIElements.CreationContext) 0x37b5a60 | 0 // System.Void .ctor() 0x37b6410 | 1 } // TouchScrollBehavior -> IComparable namespace TouchScrollBehavior { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unrestricted = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.ScrollView.TouchScrollBehavior | 1 inline auto Elastic = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.ScrollView.TouchScrollBehavior | 2 inline auto Clamped = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.ScrollView.TouchScrollBehavior | 3 } // NestedInteractionKind -> IComparable namespace NestedInteractionKind { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.ScrollView.NestedInteractionKind | 1 inline auto StopScrolling = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.ScrollView.NestedInteractionKind | 2 inline auto ForwardScrolling = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.ScrollView.NestedInteractionKind | 3 } // TouchScrollingResult -> IComparable namespace TouchScrollingResult { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Apply = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.ScrollView.TouchScrollingResult | 1 inline auto Forward = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.ScrollView.TouchScrollingResult | 2 inline auto Block = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.ScrollView.TouchScrollingResult | 3 } // ScrollView -> IStylePropertyAnimations namespace UnityEngine.UIElements::ScrollView { inline auto m_HorizontalScrollerVisibility = xi(0x3b0); // UnityEngine.UIElements.ScrollerVisibility | 0 inline auto m_VerticalScrollerVisibility = xi(0x3b4); // UnityEngine.UIElements.ScrollerVisibility | 1 inline auto m_AttachedRootVisualContainer = xi(0x3b8); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 2 inline auto m_SingleLineHeight = xi(0x3c0); // System.Single | 3 inline auto m_HorizontalPageSize = xi(0x3c4); // System.Single | 4 inline auto m_VerticalPageSize = xi(0x3c8); // System.Single | 5 inline auto k_DefaultScrollDecelerationRate = xi(0x0); // System.Single | 6 inline auto m_ScrollDecelerationRate = xi(0x3cc); // System.Single | 7 inline auto k_DefaultElasticity = xi(0x4); // System.Single | 8 inline auto m_Elasticity = xi(0x3d0); // System.Single | 9 inline auto m_TouchScrollBehavior = xi(0x3d4); // UnityEngine.UIElements.ScrollView.TouchScrollBehavior | a inline auto m_NestedInteractionKind = xi(0x3d8); // UnityEngine.UIElements.ScrollView.NestedInteractionKind | b inline auto <contentViewport>k__BackingField = xi(0x3e0); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | c inline auto <horizontalScroller>k__BackingField = xi(0x3e8); // UnityEngine.UIElements.Scroller | d inline auto <verticalScroller>k__BackingField = xi(0x3f0); // UnityEngine.UIElements.Scroller | e inline auto m_ContentContainer = xi(0x3f8); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | f inline auto m_ContentAndVerticalScrollContainer = xi(0x400); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 10 inline auto ussClassName = xi(0x8); // System.String | 11 inline auto viewportUssClassName = xi(0x10); // System.String | 12 inline auto contentAndVerticalScrollUssClassName = xi(0x18); // System.String | 13 inline auto contentUssClassName = xi(0x20); // System.String | 14 inline auto hScrollerUssClassName = xi(0x28); // System.String | 15 inline auto vScrollerUssClassName = xi(0x30); // System.String | 16 inline auto horizontalVariantUssClassName = xi(0x38); // System.String | 17 inline auto verticalVariantUssClassName = xi(0x40); // System.String | 18 inline auto verticalHorizontalVariantUssClassName = xi(0x48); // System.String | 19 inline auto scrollVariantUssClassName = xi(0x50); // System.String | 1a inline auto m_Mode = xi(0x408); // UnityEngine.UIElements.ScrollViewMode | 1b inline auto m_ScrollingPointerId = xi(0x40c); // System.Int32 | 1c inline auto m_StartPosition = xi(0x410); // UnityEngine.Vector2 | 1d inline auto m_PointerStartPosition = xi(0x418); // UnityEngine.Vector2 | 1e inline auto m_Velocity = xi(0x420); // UnityEngine.Vector2 | 1f inline auto m_SpringBackVelocity = xi(0x428); // UnityEngine.Vector2 | 20 inline auto m_LowBounds = xi(0x430); // UnityEngine.Vector2 | 21 inline auto m_HighBounds = xi(0x438); // UnityEngine.Vector2 | 22 inline auto m_LastVelocityLerpTime = xi(0x440); // System.Single | 23 inline auto m_StartedMoving = xi(0x444); // System.Boolean | 24 inline auto m_TouchStoppedVelocity = xi(0x445); // System.Boolean | 25 inline auto m_CapturedTarget = xi(0x448); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 26 inline auto m_CapturedTargetPointerMoveCallback = xi(0x450); // UnityEngine.UIElements.EventCallback<UnityEngine.UIElements.PointerMoveEvent> | 27 inline auto m_CapturedTargetPointerUpCallback = xi(0x458); // UnityEngine.UIElements.EventCallback<UnityEngine.UIElements.PointerUpEvent> | 28 inline auto m_PostPointerUpAnimation = xi(0x460); // UnityEngine.UIElements.IVisualElementScheduledItem | 29 // UnityEngine.UIElements.ScrollerVisibility get_horizontalScrollerVisibility() 0x378d9e0 | 0 // System.Void set_horizontalScrollerVisibility(UnityEngine.UIElements.ScrollerVisibility) 0x379bc10 | 1 // UnityEngine.UIElements.ScrollerVisibility get_verticalScrollerVisibility() 0x379bbd0 | 2 // System.Void set_verticalScrollerVisibility(UnityEngine.UIElements.ScrollerVisibility) 0x379bee0 | 3 // System.Void set_showHorizontal(System.Boolean) 0x379bdc0 | 4 // System.Void set_showVertical(System.Boolean) 0x379bde0 | 5 // System.Boolean get_needsHorizontal() 0x379b950 | 6 // System.Boolean get_needsVertical() 0x379b990 | 7 // System.Boolean get_isVerticalScrollDisplayed() 0x379b8d0 | 8 // System.Boolean get_isHorizontalScrollDisplayed() 0x379b860 | 9 // UnityEngine.Vector2 get_scrollOffset() 0x379b9f0 | a // System.Void set_scrollOffset(UnityEngine.Vector2) 0x379bcf0 | b // System.Void set_horizontalPageSize(System.Single) 0x379bc00 | c // System.Void set_verticalPageSize(System.Single) 0x379bed0 | d // System.Single get_scrollableWidth() 0x379bb20 | e // System.Single get_scrollableHeight() 0x379ba80 | f // System.Boolean get_hasInertia() 0x379b840 | 10 // System.Single get_scrollDecelerationRate() 0x379b9e0 | 11 // System.Void set_scrollDecelerationRate(System.Single) 0x379bcd0 | 12 // System.Single get_elasticity() 0x379b830 | 13 // System.Void set_elasticity(System.Single) 0x379bbe0 | 14 // UnityEngine.UIElements.ScrollView.TouchScrollBehavior get_touchScrollBehavior() 0x379bbc0 | 15 // System.Void set_touchScrollBehavior(UnityEngine.UIElements.ScrollView.TouchScrollBehavior) 0x379be00 | 16 // UnityEngine.UIElements.ScrollView.NestedInteractionKind get_nestedInteractionKind() 0x379b9d0 | 17 // System.Void set_nestedInteractionKind(UnityEngine.UIElements.ScrollView.NestedInteractionKind) 0x1cf15c0 | 18 // System.Void OnHorizontalScrollDragElementChanged(UnityEngine.UIElements.GeometryChangedEvent) 0x3797fd0 | 19 // System.Void OnVerticalScrollDragElementChanged(UnityEngine.UIElements.GeometryChangedEvent) 0x3798fd0 | 1a // System.Void UpdateHorizontalSliderPageSize() 0x379a130 | 1b // System.Void UpdateVerticalSliderPageSize() 0x379a7e0 | 1c // System.Void UpdateContentViewTransform() 0x3799e70 | 1d // System.Void ScrollTo(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x3799670 | 1e // System.Single GetXDeltaOffset(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x3796ab0 | 1f // System.Single GetYDeltaOffset(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x3796e50 | 20 // System.Single GetDeltaDistance(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x3796a40 | 21 // UnityEngine.UIElements.VisualElement get_contentViewport() 0x1cf0e30 | 22 // System.Void set_contentViewport(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x1cf1350 | 23 // UnityEngine.UIElements.Scroller get_horizontalScroller() 0x376d630 | 24 // System.Void set_horizontalScroller(UnityEngine.UIElements.Scroller) 0x379bca0 | 25 // UnityEngine.UIElements.Scroller get_verticalScroller() 0x175eb60 | 26 // System.Void set_verticalScroller(UnityEngine.UIElements.Scroller) 0x175ece0 | 27 // UnityEngine.UIElements.VisualElement get_contentContainer() 0x379b820 | 28 // System.Void .ctor() 0x379b810 | 29 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.ScrollViewMode) 0x379acd0 | 2a // UnityEngine.UIElements.ScrollViewMode get_mode() 0x379b940 | 2b // System.Void set_mode(UnityEngine.UIElements.ScrollViewMode) 0x379bcb0 | 2c // System.Void SetScrollViewMode(UnityEngine.UIElements.ScrollViewMode) 0x3799980 | 2d // System.Void OnAttachToPanel(UnityEngine.UIElements.AttachToPanelEvent) 0x3797560 | 2e // System.Void OnDetachFromPanel(UnityEngine.UIElements.DetachFromPanelEvent) 0x37979c0 | 2f // System.Void OnPointerCapture(UnityEngine.UIElements.PointerCaptureEvent) 0x37981d0 | 30 // System.Void OnPointerCaptureOut(UnityEngine.UIElements.PointerCaptureOutEvent) 0x37980e0 | 31 // System.Void OnGeometryChanged(UnityEngine.UIElements.GeometryChangedEvent) 0x3797de0 | 32 // System.Single ComputeElasticOffset(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x37963e0 | 33 // System.Void ComputeInitialSpringBackVelocity() 0x3796550 | 34 // System.Void SpringBack() 0x3799b30 | 35 // System.Void ApplyScrollInertia() 0x3795e20 | 36 // System.Void PostPointerUpAnimation() 0x3799070 | 37 // System.Void OnPointerDown(UnityEngine.UIElements.PointerDownEvent) 0x3798330 | 38 // System.Void OnPointerMove(UnityEngine.UIElements.PointerMoveEvent) 0x3798570 | 39 // System.Void OnPointerCancel(UnityEngine.UIElements.PointerCancelEvent) 0x3798070 | 3a // System.Void OnPointerUp(UnityEngine.UIElements.PointerUpEvent) 0x37987e0 | 3b // System.Void InitTouchScrolling(UnityEngine.Vector2) 0x3797200 | 3c // UnityEngine.UIElements.ScrollView.TouchScrollingResult ComputeTouchScrolling(UnityEngine.Vector2) 0x3796690 | 3d // System.Boolean ApplyTouchScrolling(UnityEngine.Vector2) 0x37960b0 | 3e // System.Boolean ReleaseScrolling(System.Int32, UnityEngine.UIElements.IEventHandler) 0x37992d0 | 3f // System.Void AdjustScrollers() 0x3795c30 | 40 // System.Void UpdateScrollers(System.Boolean, System.Boolean) 0x379a260 | 41 // System.Void OnScrollersGeometryChanged(UnityEngine.UIElements.GeometryChangedEvent) 0x3798dc0 | 42 // System.Void OnScrollWheel(UnityEngine.UIElements.WheelEvent) 0x37988a0 | 43 // System.Void OnRootCustomStyleResolved(UnityEngine.UIElements.CustomStyleResolvedEvent) 0x3798890 | 44 // System.Void ReadSingleLineHeight() 0x37991b0 | 45 // System.Void .cctor() 0x379a910 | 46 // System.Void <.ctor>b__103_0(System.Single) 0x3799dd0 | 47 // System.Void <.ctor>b__103_1(System.Single) 0x3799e20 | 48 } // UxmlFactory -> IUxmlFactory namespace UxmlFactory { // System.Void .ctor() 0x37b4fe0 | 0 } namespace UxmlTraits { inline auto m_LowValue = xi(0x88); // UnityEngine.UIElements.UxmlFloatAttributeDescription | 0 inline auto m_HighValue = xi(0x90); // UnityEngine.UIElements.UxmlFloatAttributeDescription | 1 inline auto m_PageSize = xi(0x98); // UnityEngine.UIElements.UxmlFloatAttributeDescription | 2 inline auto m_ShowInputField = xi(0xa0); // UnityEngine.UIElements.UxmlBoolAttributeDescription | 3 inline auto m_Direction = xi(0xa8); // UnityEngine.UIElements.UxmlEnumAttributeDescription<UnityEngine.UIElements.SliderDirection> | 4 inline auto m_Inverted = xi(0xb0); // UnityEngine.UIElements.UxmlBoolAttributeDescription | 5 // System.Void Init(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.IUxmlAttributes, UnityEngine.UIElements.CreationContext) 0x37b5480 | 0 // System.Void .ctor() 0x37b6b40 | 1 } // Slider -> INotifyValueChanged`1 namespace UnityEngine.UIElements::Slider { inline auto ussClassName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto labelUssClassName = xi(0x8); // System.String | 1 inline auto inputUssClassName = xi(0x10); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x37abfd0 | 0 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single, UnityEngine.UIElements.SliderDirection, System.Single) 0x37ac000 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Single, System.Single, UnityEngine.UIElements.SliderDirection, System.Single) 0x37abe70 | 2 // System.Single SliderLerpUnclamped(System.Single, System.Single, System.Single) 0x37abb30 | 3 // System.Single SliderNormalizeValue(System.Single, System.Single, System.Single) 0x3792390 | 4 // System.Single ParseStringToValue(System.String) 0x37aba60 | 5 // System.Void ComputeValueFromKey(UnityEngine.UIElements.BaseSlider.SliderKey<System.Single>, System.Boolean) 0x37ab850 | 6 // System.Void .cctor() 0x37abd50 | 7 } // UxmlFactory -> IUxmlFactory namespace UxmlFactory { // System.Void .ctor() 0x37b4fa0 | 0 } namespace UxmlTraits { inline auto m_LowValue = xi(0x88); // UnityEngine.UIElements.UxmlIntAttributeDescription | 0 inline auto m_HighValue = xi(0x90); // UnityEngine.UIElements.UxmlIntAttributeDescription | 1 inline auto m_PageSize = xi(0x98); // UnityEngine.UIElements.UxmlIntAttributeDescription | 2 inline auto m_ShowInputField = xi(0xa0); // UnityEngine.UIElements.UxmlBoolAttributeDescription | 3 inline auto m_Direction = xi(0xa8); // UnityEngine.UIElements.UxmlEnumAttributeDescription<UnityEngine.UIElements.SliderDirection> | 4 inline auto m_Inverted = xi(0xb0); // UnityEngine.UIElements.UxmlBoolAttributeDescription | 5 // System.Void Init(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.IUxmlAttributes, UnityEngine.UIElements.CreationContext) 0x37b5180 | 0 // System.Void .ctor() 0x37b6df0 | 1 } // SliderInt -> INotifyValueChanged`1 namespace UnityEngine.UIElements::SliderInt { inline auto ussClassName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto labelUssClassName = xi(0x8); // System.String | 1 inline auto inputUssClassName = xi(0x10); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x37ab520 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.UIElements.SliderDirection, System.Single) 0x37ab650 | 1 // System.Single get_pageSize() 0x37ab7b0 | 2 // System.Void set_pageSize(System.Single) 0x37ab7f0 | 3 // System.Int32 SliderLerpUnclamped(System.Int32, System.Int32, System.Single) 0x37ab3a0 | 4 // System.Single SliderNormalizeValue(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x37ab3d0 | 5 // System.Int32 ParseStringToValue(System.String) 0x37ab370 | 6 // System.Void ComputeValueAndDirectionFromClick(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x37aadb0 | 7 // System.Void ComputeValueFromKey(UnityEngine.UIElements.BaseSlider.SliderKey<System.Int32>, System.Boolean) 0x37ab140 | 8 // System.Void .cctor() 0x37ab400 | 9 } namespace UnityEngine.UIElements::TextEditorEventHandler { inline auto <editorEngine>k__BackingField = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.TextEditorEngine | 0 inline auto <textInputField>k__BackingField = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.ITextInputField | 1 // UnityEngine.UIElements.TextEditorEngine get_editorEngine() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_editorEngine(UnityEngine.UIElements.TextEditorEngine) 0x6119f0 | 1 // UnityEngine.UIElements.ITextInputField get_textInputField() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void set_textInputField(UnityEngine.UIElements.ITextInputField) 0x5f39e0 | 3 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.TextEditorEngine, UnityEngine.UIElements.ITextInputField) 0x37ac3a0 | 4 // System.Void ExecuteDefaultActionAtTarget(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x5e63d0 | 5 // System.Void ExecuteDefaultAction(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x37ac260 | 6 } // OnDetectFocusChangeFunction -> ICloneable namespace OnDetectFocusChangeFunction { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x95ebd0 | 0 // System.Void Invoke() 0x5f24f0 | 1 } // OnIndexChangeFunction -> ICloneable namespace OnIndexChangeFunction { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x95ebd0 | 0 // System.Void Invoke() 0x5f24f0 | 1 } namespace UnityEngine.UIElements::TextEditorEngine { inline auto m_DetectFocusChangeFunction = xi(0x90); // UnityEngine.UIElements.TextEditorEngine.OnDetectFocusChangeFunction | 0 inline auto m_IndexChangeFunction = xi(0x98); // UnityEngine.UIElements.TextEditorEngine.OnIndexChangeFunction | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.TextEditorEngine.OnDetectFocusChangeFunction, UnityEngine.UIElements.TextEditorEngine.OnIndexChangeFunction) 0x37ac150 | 0 // UnityEngine.Rect get_localPosition() 0x37ac1b0 | 1 // System.Void OnDetectFocusChange() 0x37ac120 | 2 // System.Void OnCursorIndexChange() 0x37ac0f0 | 3 // System.Void OnSelectIndexChange() 0x37ac0f0 | 4 } // UxmlFactory -> IUxmlFactory namespace UxmlFactory { // System.Void .ctor() 0x37b4ea0 | 0 } namespace UxmlTraits { inline auto m_Multiline = xi(0xb8); // UnityEngine.UIElements.UxmlBoolAttributeDescription | 0 // System.Void Init(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.IUxmlAttributes, UnityEngine.UIElements.CreationContext) 0x37b5780 | 0 // System.Void .ctor() 0x37b6910 | 1 } // TextInput -> ITextInputField namespace TextInput { inline auto m_Multiline = xi(0x410); // System.Boolean | 0 // UnityEngine.UIElements.TextField get_parentTextField() 0x37ad8f0 | 0 // System.Boolean get_multiline() 0x37ad8e0 | 1 // System.Void set_multiline(System.Boolean) 0x37ad9c0 | 2 // System.Void SetTextAlign() 0x37ad710 | 3 // System.Void set_isPasswordField(System.Boolean) 0x37ad970 | 4 // System.String StringToValue(System.String) 0x37ad7f0 | 5 // System.Void SyncTextEngine() 0x37ad800 | 6 // System.Void ExecuteDefaultActionAtTarget(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x37ace40 | 7 // System.Void ExecuteDefaultAction(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x37ad590 | 8 // System.Void .ctor() 0x37ad8a0 | 9 } // TextField -> INotifyValueChanged`1 namespace UnityEngine.UIElements::TextField { inline auto ussClassName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto labelUssClassName = xi(0x8); // System.String | 1 inline auto inputUssClassName = xi(0x10); // System.String | 2 // UnityEngine.UIElements.TextField.TextInput get_textInput() 0x37acc50 | 0 // System.Void set_multiline(System.Boolean) 0x37acd10 | 1 // System.Void .ctor() 0x37aca70 | 2 // System.Void .ctor(System.String) 0x37ac880 | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32, System.Boolean, System.Boolean, System.Char) 0x37ac670 | 4 // System.String get_value() 0x37accd0 | 5 // System.Void set_value(System.String) 0x37acdb0 | 6 // System.Void SetValueWithoutNotify(System.String) 0x37ac4c0 | 7 // System.Void OnViewDataReady() 0x37ac430 | 8 // System.Void .cctor() 0x37ac550 | 9 } namespace UnityEngine.UIElements::ITextInputField { // System.Boolean get_hasFocus() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean get_doubleClickSelectsWord() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_tripleClickSelectsLine() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean get_isReadOnly() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean get_isDelayed() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean get_isPasswordField() 0xffff80001c310000 | 5 // UnityEngine.UIElements.TextEditorEngine get_editorEngine() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void SyncTextEngine() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean AcceptCharacter(System.Char) 0xffff80001c310000 | 8 // System.String CullString(System.String) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void UpdateText(System.String) 0xffff80001c310000 | a // System.Void UpdateValueFromText() 0xffff80001c310000 | b } namespace UxmlTraits { inline auto m_MaxLength = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UxmlIntAttributeDescription | 0 inline auto m_Password = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UxmlBoolAttributeDescription | 1 inline auto m_MaskCharacter = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UxmlStringAttributeDescription | 2 inline auto m_Text = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UxmlStringAttributeDescription | 3 inline auto m_IsReadOnly = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UxmlBoolAttributeDescription | 4 inline auto m_IsDelayed = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UxmlBoolAttributeDescription | 5 // System.Void Init(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.IUxmlAttributes, UnityEngine.UIElements.CreationContext) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 } // TextInputBase -> IStylePropertyAnimations namespace TextInputBase { inline auto m_OriginalText = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto <isReadOnly>k__BackingField = xi(0x0); // System.Boolean | 1 inline auto <maxLength>k__BackingField = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto <maskChar>k__BackingField = xi(0x0); // System.Char | 3 inline auto <isPasswordField>k__BackingField = xi(0x0); // System.Boolean | 4 inline auto <doubleClickSelectsWord>k__BackingField = xi(0x0); // System.Boolean | 5 inline auto <tripleClickSelectsLine>k__BackingField = xi(0x0); // System.Boolean | 6 inline auto <isDelayed>k__BackingField = xi(0x0); // System.Boolean | 7 inline auto <isDragging>k__BackingField = xi(0x0); // System.Boolean | 8 inline auto m_TouchScreenTextFieldInitialized = xi(0x0); // System.Boolean | 9 inline auto m_HardwareKeyboardPoller = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.IVisualElementScheduledItem | a inline auto m_SelectionColor = xi(0x0); // UnityEngine.Color | b inline auto m_CursorColor = xi(0x0); // UnityEngine.Color | c inline auto <editorEventHandler>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.TextEditorEventHandler | d inline auto <editorEngine>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.TextEditorEngine | e inline auto m_TextHandle = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.ITextHandle | f inline auto m_Text = xi(0x0); // System.String | 10 // System.Void ResetValueAndText() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SaveValueAndText() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void RestoreValueAndText() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void UpdateText(System.String) 0xffff80001c310000 | 3 // TValueType StringToValue(System.String) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void UpdateValueFromText() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean UnityEngine.UIElements.ITextInputField.get_isReadOnly() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean get_isReadOnly() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void set_isReadOnly(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Int32 get_maxLength() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void set_maxLength(System.Int32) 0xffff80001c310000 | a // System.Char get_maskChar() 0xffff80001c310000 | b // System.Void set_maskChar(System.Char) 0xffff80001c310000 | c // System.Boolean get_isPasswordField() 0xffff80001c310000 | d // System.Void set_isPasswordField(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | e // System.Boolean get_doubleClickSelectsWord() 0xffff80001c310000 | f // System.Void set_doubleClickSelectsWord(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Boolean get_tripleClickSelectsLine() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void set_tripleClickSelectsLine(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Boolean get_isDelayed() 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void set_isDelayed(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Boolean get_isDragging() 0xffff80001c310000 | 15 // System.Boolean get_touchScreenTextField() 0xffff80001c310000 | 16 // System.Boolean get_touchScreenTextFieldChanged() 0xffff80001c310000 | 17 // UnityEngine.Color get_selectionColor() 0xffff80001c310000 | 18 // UnityEngine.Color get_cursorColor() 0xffff80001c310000 | 19 // System.Boolean get_hasFocus() 0xffff80001c310000 | 1a // UnityEngine.UIElements.TextEditorEventHandler get_editorEventHandler() 0xffff80001c310000 | 1b // System.Void set_editorEventHandler(UnityEngine.UIElements.TextEditorEventHandler) 0xffff80001c310000 | 1c // UnityEngine.UIElements.TextEditorEngine get_editorEngine() 0xffff80001c310000 | 1d // System.Void set_editorEngine(UnityEngine.UIElements.TextEditorEngine) 0xffff80001c310000 | 1e // System.String get_text() 0xffff80001c310000 | 1f // System.Void set_text(System.String) 0xffff80001c310000 | 20 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 21 // System.Void InitTextEditorEventHandler() 0xffff80001c310000 | 22 // UnityEngine.UIElements.DropdownMenuAction.Status CutActionStatus(UnityEngine.UIElements.DropdownMenuAction) 0xffff80001c310000 | 23 // UnityEngine.UIElements.DropdownMenuAction.Status CopyActionStatus(UnityEngine.UIElements.DropdownMenuAction) 0xffff80001c310000 | 24 // UnityEngine.UIElements.DropdownMenuAction.Status PasteActionStatus(UnityEngine.UIElements.DropdownMenuAction) 0xffff80001c310000 | 25 // System.Void ProcessMenuCommand(System.String) 0xffff80001c310000 | 26 // System.Void Cut(UnityEngine.UIElements.DropdownMenuAction) 0xffff80001c310000 | 27 // System.Void Copy(UnityEngine.UIElements.DropdownMenuAction) 0xffff80001c310000 | 28 // System.Void Paste(UnityEngine.UIElements.DropdownMenuAction) 0xffff80001c310000 | 29 // System.Void OnInputCustomStyleResolved(UnityEngine.UIElements.CustomStyleResolvedEvent) 0xffff80001c310000 | 2a // System.Void OnAttachToPanel(UnityEngine.UIElements.AttachToPanelEvent) 0xffff80001c310000 | 2b // System.Void SyncTextEngine() 0xffff80001c310000 | 2c // System.String CullString(System.String) 0xffff80001c310000 | 2d // System.Void OnGenerateVisualContent(UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContext) 0xffff80001c310000 | 2e // System.Void DrawWithTextSelectionAndCursor(UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContext, System.String, System.Single) 0xffff80001c310000 | 2f // System.Boolean AcceptCharacter(System.Char) 0xffff80001c310000 | 30 // System.Void BuildContextualMenu(UnityEngine.UIElements.ContextualMenuPopulateEvent) 0xffff80001c310000 | 31 // System.Void OnDetectFocusChange() 0xffff80001c310000 | 32 // System.Void OnCursorIndexChange() 0xffff80001c310000 | 33 // UnityEngine.Vector2 DoMeasure(System.Single, UnityEngine.UIElements.VisualElement.MeasureMode, System.Single, UnityEngine.UIElements.VisualElement.MeasureMode) 0xffff80001c310000 | 34 // System.Void ExecuteDefaultActionDisabledAtTarget(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0xffff80001c310000 | 35 // System.Void ExecuteDefaultActionAtTarget(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0xffff80001c310000 | 36 // System.Void ProcessEventAtTarget(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0xffff80001c310000 | 37 // System.Void ExecuteDefaultAction(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0xffff80001c310000 | 38 // System.Boolean UnityEngine.UIElements.ITextInputField.get_hasFocus() 0xffff80001c310000 | 39 // System.Void UnityEngine.UIElements.ITextInputField.SyncTextEngine() 0xffff80001c310000 | 3a // System.Boolean UnityEngine.UIElements.ITextInputField.AcceptCharacter(System.Char) 0xffff80001c310000 | 3b // System.String UnityEngine.UIElements.ITextInputField.CullString(System.String) 0xffff80001c310000 | 3c // System.Void UnityEngine.UIElements.ITextInputField.UpdateText(System.String) 0xffff80001c310000 | 3d // UnityEngine.UIElements.TextEditorEngine UnityEngine.UIElements.ITextInputField.get_editorEngine() 0xffff80001c310000 | 3e // System.Boolean UnityEngine.UIElements.ITextInputField.get_isDelayed() 0xffff80001c310000 | 3f // System.Void UnityEngine.UIElements.ITextInputField.UpdateValueFromText() 0xffff80001c310000 | 40 // System.Void DeferGUIStyleRectSync() 0xffff80001c310000 | 41 // System.Void OnPercentResolved(UnityEngine.UIElements.GeometryChangedEvent) 0xffff80001c310000 | 42 // System.Void SyncGUIStyle(UnityEngine.UIElements.TextInputBaseField.TextInputBase<TValueType>, UnityEngine.GUIStyle) 0xffff80001c310000 | 43 // System.Boolean IsLayoutUsingPercent(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0xffff80001c310000 | 44 // System.Void AssignRect(UnityEngine.RectOffset, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 45 // System.Void <ProcessEventAtTarget>b__99_0() 0xffff80001c310000 | 46 } // TextInputBaseField`1 -> INotifyValueChanged`1 namespace UnityEngine.UIElements::TextInputBaseField`1 { inline auto s_SelectionColorProperty = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.CustomStyleProperty<UnityEngine.Color> | 0 inline auto s_CursorColorProperty = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.CustomStyleProperty<UnityEngine.Color> | 1 inline auto m_VisualInputTabIndex = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto m_TextInputBase = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.TextInputBaseField.TextInputBase<TValueType> | 3 inline auto <iTextHandle>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.ITextHandle | 4 inline auto ussClassName = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto labelUssClassName = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto inputUssClassName = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto singleLineInputUssClassName = xi(0x0); // System.String | 8 inline auto multilineInputUssClassName = xi(0x0); // System.String | 9 inline auto textInputUssName = xi(0x0); // System.String | a inline auto onIsReadOnlyChanged = xi(0x0); // System.Action<System.Boolean> | b // UnityEngine.UIElements.TextInputBaseField.TextInputBase<TValueType> get_textInputBase() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_iTextHandle(UnityEngine.UIElements.ITextHandle) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void set_text(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_isReadOnly(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void set_isPasswordField(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void set_maxLength(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean get_isDelayed() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void set_isDelayed(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void set_maskChar(System.Char) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32, System.Char, UnityEngine.UIElements.TextInputBaseField.TextInputBase<TValueType>) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void OnAttachToPanel(UnityEngine.UIElements.AttachToPanelEvent) 0xffff80001c310000 | a // System.Void OnFieldCustomStyleResolved(UnityEngine.UIElements.CustomStyleResolvedEvent) 0xffff80001c310000 | b // System.Void ExecuteDefaultActionAtTarget(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0xffff80001c310000 | c // System.Void UpdateMixedValueContent() 0xffff80001c310000 | d // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | e } // UxmlFactory -> IUxmlFactory namespace UxmlFactory { // System.Void .ctor() 0x37b4ee0 | 0 } namespace UxmlTraits { inline auto m_Text = xi(0x88); // UnityEngine.UIElements.UxmlStringAttributeDescription | 0 // System.Void Init(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.IUxmlAttributes, UnityEngine.UIElements.CreationContext) 0x37b5060 | 0 // System.Void .ctor() 0x37b7540 | 1 } // Toggle -> INotifyValueChanged`1 namespace UnityEngine.UIElements::Toggle { inline auto ussClassName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto labelUssClassName = xi(0x8); // System.String | 1 inline auto inputUssClassName = xi(0x10); // System.String | 2 inline auto noTextVariantUssClassName = xi(0x18); // System.String | 3 inline auto checkmarkUssClassName = xi(0x20); // System.String | 4 inline auto textUssClassName = xi(0x28); // System.String | 5 // System.Void .ctor() 0x37adef0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x37addd0 | 1 // System.Void InitLabel() 0x37adb30 | 2 // System.Void .cctor() 0x37adbb0 | 3 } namespace UnityEngine.UIElements::TouchScreenTextEditorEventHandler { inline auto m_TouchKeyboardPoller = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.IVisualElementScheduledItem | 0 inline auto m_LastPointerDownTarget = xi(0x28); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.TextEditorEngine, UnityEngine.UIElements.ITextInputField) 0x37aea30 | 0 // System.Void PollTouchScreenKeyboard() 0x37ae7d0 | 1 // System.Void DoPollTouchScreenKeyboard() 0x37ae000 | 2 // System.Void ExecuteDefaultActionAtTarget(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x37ae340 | 3 } // UxmlFactory -> IUxmlFactory namespace UxmlFactory { // System.Void .ctor() 0x37b4e60 | 0 } namespace UxmlTraits { inline auto m_ItemHeight = xi(0x70); // UnityEngine.UIElements.UxmlIntAttributeDescription | 0 inline auto m_ShowBorder = xi(0x78); // UnityEngine.UIElements.UxmlBoolAttributeDescription | 1 inline auto m_SelectionType = xi(0x80); // UnityEngine.UIElements.UxmlEnumAttributeDescription<UnityEngine.UIElements.SelectionType> | 2 inline auto m_ShowAlternatingRowBackgrounds = xi(0x88); // UnityEngine.UIElements.UxmlEnumAttributeDescription<UnityEngine.UIElements.AlternatingRowBackground> | 3 // System.Void Init(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.IUxmlAttributes, UnityEngine.UIElements.CreationContext) 0x37b6130 | 0 // System.Void .ctor() 0x37b72f0 | 1 } namespace TreeViewItemWrapper { inline auto depth = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto item = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.ITreeViewItem | 1 // System.Int32 get_id() 0x37aeb20 | 0 } // <GetAllItems>d__64 -> IEnumerable`1 namespace <GetAllItems>d__64 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.ITreeViewItem | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto rootItems = xi(0x28); // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.UIElements.ITreeViewItem> | 3 inline auto <>3__rootItems = xi(0x30); // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.UIElements.ITreeViewItem> | 4 inline auto <iteratorStack>5__1 = xi(0x38); // System.Collections.Generic.Stack<System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.UIElements.ITreeViewItem>> | 5 inline auto <currentIterator>5__2 = xi(0x40); // System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.UIElements.ITreeViewItem> | 6 inline auto <hasNext>5__3 = xi(0x48); // System.Boolean | 7 inline auto <currentItem>5__4 = xi(0x50); // UnityEngine.UIElements.ITreeViewItem | 8 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x37b4e10 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x37b46f0 | 2 // UnityEngine.UIElements.ITreeViewItem System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.UIElements.ITreeViewItem>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x37b4dc0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.UIElements.ITreeViewItem> System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.UIElements.ITreeViewItem>.GetEnumerator() 0x37b4ca0 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x37b4ca0 | 7 } // TreeView -> IStylePropertyAnimations namespace UnityEngine.UIElements::TreeView { inline auto s_ListViewName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto s_ItemName = xi(0x8); // System.String | 1 inline auto s_ItemToggleName = xi(0x10); // System.String | 2 inline auto s_ItemIndentsContainerName = xi(0x18); // System.String | 3 inline auto s_ItemIndentName = xi(0x20); // System.String | 4 inline auto s_ItemContentContainerName = xi(0x28); // System.String | 5 inline auto m_MakeItem = xi(0x3b0); // System.Func<UnityEngine.UIElements.VisualElement> | 6 inline auto onItemsChosen = xi(0x3b8); // System.Action<System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.UIElements.ITreeViewItem>> | 7 inline auto onSelectionChange = xi(0x3c0); // System.Action<System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.UIElements.ITreeViewItem>> | 8 inline auto m_SelectedItems = xi(0x3c8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.ITreeViewItem> | 9 inline auto m_BindItem = xi(0x3d0); // System.Action<UnityEngine.UIElements.VisualElement,UnityEngine.UIElements.ITreeViewItem> | a inline auto <unbindItem>k__BackingField = xi(0x3d8); // System.Action<UnityEngine.UIElements.VisualElement,UnityEngine.UIElements.ITreeViewItem> | b inline auto m_RootItems = xi(0x3e0); // System.Collections.Generic.IList<UnityEngine.UIElements.ITreeViewItem> | c inline auto m_ExpandedItemIds = xi(0x3e8); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | d inline auto m_ItemWrappers = xi(0x3f0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.TreeView.TreeViewItemWrapper> | e inline auto m_ListView = xi(0x3f8); // UnityEngine.UIElements.ListView | f inline auto m_ScrollView = xi(0x400); // UnityEngine.UIElements.ScrollView | 10 // System.Action<UnityEngine.UIElements.VisualElement,UnityEngine.UIElements.ITreeViewItem> get_unbindItem() 0x37a6d20 | 0 // System.Void set_itemHeight(System.Int32) 0x37a6d30 | 1 // System.Void set_showBorder(System.Boolean) 0x37a6dc0 | 2 // System.Void set_selectionType(UnityEngine.UIElements.SelectionType) 0x37a6d60 | 3 // System.Void set_showAlternatingRowBackgrounds(UnityEngine.UIElements.AlternatingRowBackground) 0x37a6d90 | 4 // System.Void .ctor() 0x37b10b0 | 5 // System.Void RefreshItems() 0x37b0b70 | 6 // System.Void Rebuild() 0x37b0b40 | 7 // System.Void OnViewDataReady() 0x37b0ae0 | 8 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.UIElements.ITreeViewItem> GetAllItems(System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.UIElements.ITreeViewItem>) 0x37af6f0 | 9 // System.Void OnKeyDown(UnityEngine.UIElements.KeyDownEvent) 0x37b0740 | a // System.Void ListViewRefresh() 0x37a4ec0 | b // System.Void OnItemsChosen(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Object>) 0x37b04b0 | c // System.Void OnSelectionChange(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Object>) 0x37b0800 | d // System.Void OnTreeViewMouseUp(UnityEngine.UIElements.MouseUpEvent) 0x37a60f0 | e // System.Void OnItemMouseUp(UnityEngine.UIElements.MouseUpEvent) 0x37afeb0 | f // UnityEngine.UIElements.VisualElement MakeTreeItem() 0x37af8e0 | 10 // System.Void UnbindTreeItem(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.Int32) 0x37b0dd0 | 11 // System.Void BindTreeItem(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.Int32) 0x37aeb70 | 12 // System.Int32 GetItemId(System.Int32) 0x37af780 | 13 // System.Boolean IsExpandedByIndex(System.Int32) 0x37af810 | 14 // System.Void CollapseItemByIndex(System.Int32) 0x37aeed0 | 15 // System.Void ExpandItemByIndex(System.Int32) 0x37af480 | 16 // System.Void ToggleExpandedState(UnityEngine.UIElements.ChangeEvent<System.Boolean>) 0x37b0c30 | 17 // System.Void CreateWrappers(System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.UIElements.ITreeViewItem>, System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.TreeView.TreeViewItemWrapper>&) 0x37af0d0 | 18 // System.Void RegenerateWrappers() 0x37b0ba0 | 19 // System.Void OnCustomStyleResolved(UnityEngine.UIElements.CustomStyleResolvedEvent) 0x37afd00 | 1a // System.Void .cctor() 0x37b0ef0 | 1b } // UxmlFactory -> IUxmlFactory namespace UxmlFactory { // System.Void .ctor() 0x37b4f60 | 0 } namespace UxmlTraits { inline auto m_FixedPaneIndex = xi(0x70); // UnityEngine.UIElements.UxmlIntAttributeDescription | 0 inline auto m_FixedPaneInitialDimension = xi(0x78); // UnityEngine.UIElements.UxmlIntAttributeDescription | 1 inline auto m_Orientation = xi(0x80); // UnityEngine.UIElements.UxmlEnumAttributeDescription<UnityEngine.UIElements.TwoPaneSplitViewOrientation> | 2 // System.Void Init(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.IUxmlAttributes, UnityEngine.UIElements.CreationContext) 0x37b58c0 | 0 // System.Void .ctor() 0x37b69c0 | 1 } // TwoPaneSplitView -> IStylePropertyAnimations namespace UnityEngine.UIElements::TwoPaneSplitView { inline auto s_UssClassName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto s_ContentContainerClassName = xi(0x8); // System.String | 1 inline auto s_HandleDragLineClassName = xi(0x10); // System.String | 2 inline auto s_HandleDragLineVerticalClassName = xi(0x18); // System.String | 3 inline auto s_HandleDragLineHorizontalClassName = xi(0x20); // System.String | 4 inline auto s_HandleDragLineAnchorClassName = xi(0x28); // System.String | 5 inline auto s_HandleDragLineAnchorVerticalClassName = xi(0x30); // System.String | 6 inline auto s_HandleDragLineAnchorHorizontalClassName = xi(0x38); // System.String | 7 inline auto s_VerticalClassName = xi(0x40); // System.String | 8 inline auto s_HorizontalClassName = xi(0x48); // System.String | 9 inline auto m_LeftPane = xi(0x3b0); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | a inline auto m_RightPane = xi(0x3b8); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | b inline auto m_FixedPane = xi(0x3c0); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | c inline auto m_FlexedPane = xi(0x3c8); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | d inline auto m_FixedPaneDimension = xi(0x3d0); // System.Single | e inline auto m_DragLine = xi(0x3d8); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | f inline auto m_DragLineAnchor = xi(0x3e0); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 10 inline auto m_CollapseMode = xi(0x3e8); // System.Boolean | 11 inline auto m_Content = xi(0x3f0); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 12 inline auto m_Orientation = xi(0x3f8); // UnityEngine.UIElements.TwoPaneSplitViewOrientation | 13 inline auto m_FixedPaneIndex = xi(0x3fc); // System.Int32 | 14 inline auto m_FixedPaneInitialDimension = xi(0x400); // System.Single | 15 inline auto m_Resizer = xi(0x408); // UnityEngine.UIElements.TwoPaneSplitViewResizer | 16 // UnityEngine.UIElements.VisualElement get_fixedPane() 0x3772500 | 0 // UnityEngine.UIElements.VisualElement get_flexedPane() 0x37882c0 | 1 // System.Int32 get_fixedPaneIndex() 0x37b46c0 | 2 // System.Single get_fixedPaneDimension() 0x37b4680 | 3 // System.Void set_fixedPaneDimension(System.Single) 0x37b46d0 | 4 // System.Void .ctor() 0x37b43d0 | 5 // System.Void Init(System.Int32, System.Single, UnityEngine.UIElements.TwoPaneSplitViewOrientation) 0x37b25f0 | 6 // System.Void OnPostDisplaySetup(UnityEngine.UIElements.GeometryChangedEvent) 0x37b29e0 | 7 // System.Void PostDisplaySetup() 0x37b2e70 | 8 // System.Void OnSizeChange(UnityEngine.UIElements.GeometryChangedEvent) 0x37b2e20 | 9 // System.Void OnSizeChange() 0x37b2ae0 | a // UnityEngine.UIElements.VisualElement get_contentContainer() 0x37b4670 | b // System.Void OnViewDataReady() 0x37b2e30 | c // System.Void SetDragLineOffset(System.Single) 0x37b3d90 | d // System.Void SetFixedPaneDimension(System.Single) 0x37b3f30 | e // System.Void .cctor() 0x37b40d0 | f } // TwoPaneSplitViewOrientation -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::TwoPaneSplitViewOrientation { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Horizontal = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.TwoPaneSplitViewOrientation | 1 inline auto Vertical = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.TwoPaneSplitViewOrientation | 2 } // TwoPaneSplitViewResizer -> IManipulator namespace UnityEngine.UIElements::TwoPaneSplitViewResizer { inline auto m_Start = xi(0x38); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto m_Active = xi(0x44); // System.Boolean | 1 inline auto m_SplitView = xi(0x48); // UnityEngine.UIElements.TwoPaneSplitView | 2 inline auto m_Direction = xi(0x50); // System.Int32 | 3 inline auto m_Orientation = xi(0x54); // UnityEngine.UIElements.TwoPaneSplitViewOrientation | 4 // UnityEngine.UIElements.VisualElement get_fixedPane() 0x37b2500 | 0 // UnityEngine.UIElements.VisualElement get_flexedPane() 0x37b25d0 | 1 // System.Single get_fixedPaneMinDimension() 0x37b2450 | 2 // System.Single get_flexedPaneMinDimension() 0x37b2520 | 3 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.TwoPaneSplitView, System.Int32, UnityEngine.UIElements.TwoPaneSplitViewOrientation) 0x37b2340 | 4 // System.Void RegisterCallbacksOnTarget() 0x37b2000 | 5 // System.Void UnregisterCallbacksFromTarget() 0x37b21a0 | 6 // System.Void ApplyDelta(System.Single) 0x37b16a0 | 7 // System.Void OnPointerDown(UnityEngine.UIElements.PointerDownEvent) 0x37b1de0 | 8 // System.Void OnPointerMove(UnityEngine.UIElements.PointerMoveEvent) 0x37b1ea0 | 9 // System.Void OnPointerUp(UnityEngine.UIElements.PointerUpEvent) 0x37b1f60 | a } // UxmlFactory -> IUxmlFactory namespace UxmlFactory { // System.Void .ctor() 0x37b5020 | 0 } namespace UxmlTraits { inline auto m_ItemHeight = xi(0x70); // UnityEngine.UIElements.UxmlIntAttributeDescription | 0 inline auto m_ShowBorder = xi(0x78); // UnityEngine.UIElements.UxmlBoolAttributeDescription | 1 inline auto m_SelectionType = xi(0x80); // UnityEngine.UIElements.UxmlEnumAttributeDescription<UnityEngine.UIElements.SelectionType> | 2 inline auto m_ShowAlternatingRowBackgrounds = xi(0x88); // UnityEngine.UIElements.UxmlEnumAttributeDescription<UnityEngine.UIElements.AlternatingRowBackground> | 3 // System.Void Init(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.IUxmlAttributes, UnityEngine.UIElements.CreationContext) 0x37b5e50 | 0 // System.Void .ctor() 0x37b70a0 | 1 } namespace TreeViewItemWrapper { inline auto depth = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto item = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.ITreeViewItem | 1 // System.Int32 get_id() 0x37aead0 | 0 } // <GetAllItems>d__64 -> IEnumerable`1 namespace <GetAllItems>d__64 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.ITreeViewItem | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto rootItems = xi(0x28); // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.UIElements.ITreeViewItem> | 3 inline auto <>3__rootItems = xi(0x30); // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.UIElements.ITreeViewItem> | 4 inline auto <iteratorStack>5__1 = xi(0x38); // System.Collections.Generic.Stack<System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.UIElements.ITreeViewItem>> | 5 inline auto <currentIterator>5__2 = xi(0x40); // System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.UIElements.ITreeViewItem> | 6 inline auto <hasNext>5__3 = xi(0x48); // System.Boolean | 7 inline auto <currentItem>5__4 = xi(0x50); // UnityEngine.UIElements.ITreeViewItem | 8 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x37b4e10 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x37b4960 | 2 // UnityEngine.UIElements.ITreeViewItem System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.UIElements.ITreeViewItem>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x37b4d70 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.UIElements.ITreeViewItem> System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.UIElements.ITreeViewItem>.GetEnumerator() 0x37b4bd0 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x37b4bd0 | 7 } // InternalTreeView -> IStylePropertyAnimations namespace UnityEngine.UIElements::InternalTreeView { inline auto s_ListViewName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto s_ItemToggleName = xi(0x8); // System.String | 1 inline auto s_ItemIndentsContainerName = xi(0x10); // System.String | 2 inline auto s_ItemIndentName = xi(0x18); // System.String | 3 inline auto s_ItemContentContainerName = xi(0x20); // System.String | 4 inline auto itemUssClassName = xi(0x28); // System.String | 5 inline auto m_MakeItem = xi(0x3b0); // System.Func<UnityEngine.UIElements.VisualElement> | 6 inline auto onItemsChosen = xi(0x3b8); // System.Action<System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.UIElements.ITreeViewItem>> | 7 inline auto onSelectionChange = xi(0x3c0); // System.Action<System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.UIElements.ITreeViewItem>> | 8 inline auto m_SelectedItems = xi(0x3c8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.ITreeViewItem> | 9 inline auto m_BindItem = xi(0x3d0); // System.Action<UnityEngine.UIElements.VisualElement,UnityEngine.UIElements.ITreeViewItem> | a inline auto <unbindItem>k__BackingField = xi(0x3d8); // System.Action<UnityEngine.UIElements.VisualElement,UnityEngine.UIElements.ITreeViewItem> | b inline auto m_RootItems = xi(0x3e0); // System.Collections.Generic.IList<UnityEngine.UIElements.ITreeViewItem> | c inline auto m_ExpandedItemIds = xi(0x3e8); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | d inline auto m_ItemWrappers = xi(0x3f0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.InternalTreeView.TreeViewItemWrapper> | e inline auto m_ListView = xi(0x3f8); // UnityEngine.UIElements.ListView | f inline auto m_ScrollView = xi(0x400); // UnityEngine.UIElements.ScrollView | 10 // System.Action<UnityEngine.UIElements.VisualElement,UnityEngine.UIElements.ITreeViewItem> get_unbindItem() 0x37a6d20 | 0 // System.Void set_itemHeight(System.Int32) 0x37a6d30 | 1 // System.Void set_showBorder(System.Boolean) 0x37a6dc0 | 2 // System.Void set_selectionType(UnityEngine.UIElements.SelectionType) 0x37a6d60 | 3 // System.Void set_showAlternatingRowBackgrounds(UnityEngine.UIElements.AlternatingRowBackground) 0x37a6d90 | 4 // System.Void .ctor() 0x37a6730 | 5 // System.Void RefreshItems() 0x37a61d0 | 6 // System.Void Rebuild() 0x37a61a0 | 7 // System.Void OnViewDataReady() 0x37a6140 | 8 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.UIElements.ITreeViewItem> GetAllItems(System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.UIElements.ITreeViewItem>) 0x37a4cd0 | 9 // System.Void OnKeyDown(UnityEngine.UIElements.KeyDownEvent) 0x37a5d50 | a // System.Void ListViewRefresh() 0x37a4ec0 | b // System.Void OnItemsChosen(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Object>) 0x37a5ac0 | c // System.Void OnSelectionChange(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Object>) 0x37a5e10 | d // System.Void OnTreeViewMouseUp(UnityEngine.UIElements.MouseUpEvent) 0x37a60f0 | e // System.Void OnItemMouseUp(UnityEngine.UIElements.MouseUpEvent) 0x37a54c0 | f // UnityEngine.UIElements.VisualElement MakeTreeItem() 0x37a4ef0 | 10 // System.Void UnbindTreeItem(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.Int32) 0x37a6430 | 11 // System.Void BindTreeItem(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.Int32) 0x37a4150 | 12 // System.Int32 GetItemId(System.Int32) 0x37a4d60 | 13 // System.Boolean IsExpandedByIndex(System.Int32) 0x37a4df0 | 14 // System.Void CollapseItemByIndex(System.Int32) 0x37a44b0 | 15 // System.Void ExpandItemByIndex(System.Int32) 0x37a4a60 | 16 // System.Void ToggleExpandedState(UnityEngine.UIElements.ChangeEvent<System.Boolean>) 0x37a6290 | 17 // System.Void CreateWrappers(System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.UIElements.ITreeViewItem>, System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.InternalTreeView.TreeViewItemWrapper>&) 0x37a46b0 | 18 // System.Void RegenerateWrappers() 0x37a6200 | 19 // System.Void OnCustomStyleResolved(UnityEngine.UIElements.CustomStyleResolvedEvent) 0x37a5310 | 1a // System.Void .cctor() 0x37a6570 | 1b } namespace UnityEngine.UIElements::ITreeViewItem { // System.Int32 get_id() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.UIElements.ITreeViewItem> get_children() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_hasChildren() 0xffff80001c310000 | 2 } // BaseReorderableDragAndDropController -> ICollectionDragAndDropController namespace UnityEngine.UIElements::BaseReorderableDragAndDropController { inline auto m_View = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.BaseVerticalCollectionView | 0 inline auto m_SelectedIndices = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 1 inline auto <enableReordering>k__BackingField = xi(0x20); // System.Boolean | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.BaseVerticalCollectionView) 0x37a0240 | 0 // System.Boolean get_enableReordering() 0x5f3c30 | 1 // System.Void set_enableReordering(System.Boolean) 0x5f3ca0 | 2 // System.Boolean CanStartDrag(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Int32>) 0x3714bb0 | 3 // UnityEngine.UIElements.StartDragArgs SetupDragAndDrop(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Int32>, System.Boolean) 0x379fd60 | 4 // UnityEngine.UIElements.DragVisualMode HandleDragAndDrop(UnityEngine.UIElements.IListDragAndDropArgs) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void OnDrop(UnityEngine.UIElements.IListDragAndDropArgs) 0xffff80001c310000 | 6 } namespace UnityEngine.UIElements::DragAndDropUtility { inline auto s_MakeClientFunc = xi(0x0); // System.Func<UnityEngine.UIElements.IDragAndDrop> | 0 inline auto s_DragAndDrop = xi(0x8); // UnityEngine.UIElements.IDragAndDrop | 1 // UnityEngine.UIElements.IDragAndDrop get_dragAndDrop() 0x37a0790 | 0 } // DefaultDragAndDropClient -> IDragAndDrop namespace UnityEngine.UIElements::DefaultDragAndDropClient { inline auto m_StartDragArgs = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.StartDragArgs | 0 // System.Object get_userData() 0x37a0780 | 0 // System.Void StartDrag(UnityEngine.UIElements.StartDragArgs) 0x6119f0 | 1 // UnityEngine.UIElements.IDragAndDropData get_data() 0x2698110 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 } // DragState -> IComparable namespace DragState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.DragEventsProcessor.DragState | 1 inline auto CanStartDrag = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.DragEventsProcessor.DragState | 2 inline auto Dragging = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.DragEventsProcessor.DragState | 3 } namespace UnityEngine.UIElements::DragEventsProcessor { inline auto m_IsRegistered = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto m_DragState = xi(0x14); // UnityEngine.UIElements.DragEventsProcessor.DragState | 1 inline auto m_Start = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto m_Target = xi(0x28); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 3 inline auto dragAndDropClient = xi(0x30); // UnityEngine.UIElements.DefaultDragAndDropClient | 4 // System.Boolean get_supportsDragEvents() 0x612c10 | 0 // System.Boolean get_useDragEvents() 0x37a1580 | 1 // System.Boolean get_isEditorContext() 0x37a14b0 | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x37a1360 | 3 // System.Void RegisterCallbacksFromTarget(UnityEngine.UIElements.AttachToPanelEvent) 0x37a0fc0 | 4 // System.Void RegisterCallbacksFromTarget() 0x37a0d30 | 5 // System.Void UnregisterCallbacksFromTarget(UnityEngine.UIElements.DetachFromPanelEvent) 0x37a1350 | 6 // System.Void UnregisterCallbacksFromTarget(System.Boolean) 0x37a0fd0 | 7 // System.Boolean CanStartDrag(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | 8 // UnityEngine.UIElements.StartDragArgs StartDrag(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | 9 // UnityEngine.UIElements.DragVisualMode UpdateDrag(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | a // System.Void OnDrop(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | b // System.Void ClearDragAndDropUI() 0xffff80001c310000 | c // System.Void OnPointerDownEvent(UnityEngine.UIElements.PointerDownEvent) 0x37a08a0 | d // System.Void OnPointerUpEvent(UnityEngine.UIElements.PointerUpEvent) 0x37a0c60 | e // System.Void OnPointerLeaveEvent(UnityEngine.UIElements.PointerLeaveEvent) 0x37a0960 | f // System.Void OnPointerCancelEvent(UnityEngine.UIElements.PointerCancelEvent) 0x37a0860 | 10 // System.Void OnPointerMoveEvent(UnityEngine.UIElements.PointerMoveEvent) 0x37a09a0 | 11 } namespace UnityEngine.UIElements::ICollectionDragAndDropController { } namespace UnityEngine.UIElements::IDragAndDrop { // System.Void StartDrag(UnityEngine.UIElements.StartDragArgs) 0xffff80001c310000 | 0 // UnityEngine.UIElements.IDragAndDropData get_data() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace UnityEngine.UIElements::IDragAndDropData { // System.Object get_userData() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.UIElements::IDragAndDropController`1 { // System.Boolean CanStartDrag(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Int32>) 0xffff80001c310000 | 0 // UnityEngine.UIElements.StartDragArgs SetupDragAndDrop(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Int32>, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1 // UnityEngine.UIElements.DragVisualMode HandleDragAndDrop(TArgs) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void OnDrop(TArgs) 0xffff80001c310000 | 3 } // DragVisualMode -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::DragVisualMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.DragVisualMode | 1 inline auto Copy = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.DragVisualMode | 2 inline auto Move = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.DragVisualMode | 3 inline auto Rejected = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.DragVisualMode | 4 } namespace UnityEngine.UIElements::StartDragArgs { inline auto <title>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <userData>k__BackingField = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto m_GenericData = xi(0x20); // System.Collections.Hashtable | 2 inline auto <unityObjectReferences>k__BackingField = xi(0x28); // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Object> | 3 // System.Object get_userData() 0x5f3fb0 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Object) 0x37ac030 | 1 } namespace UnityEngine.UIElements::IListDragAndDropArgs { // System.Int32 get_insertAtIndex() 0xffff80001c310000 | 0 // UnityEngine.UIElements.IDragAndDropData get_dragAndDropData() 0xffff80001c310000 | 1 // UnityEngine.UIElements.DragAndDropPosition get_dragAndDropPosition() 0xffff80001c310000 | 2 } // ListDragAndDropArgs -> IListDragAndDropArgs namespace UnityEngine.UIElements::ListDragAndDropArgs { inline auto <target>k__BackingField = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto <insertAtIndex>k__BackingField = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto <dragAndDropPosition>k__BackingField = xi(0x1c); // UnityEngine.UIElements.DragAndDropPosition | 2 inline auto <dragAndDropData>k__BackingField = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.IDragAndDropData | 3 // System.Void set_target(System.Object) 0x755a30 | 0 // System.Int32 get_insertAtIndex() 0xa94e80 | 1 // System.Void set_insertAtIndex(System.Int32) 0xa94ea0 | 2 // UnityEngine.UIElements.DragAndDropPosition get_dragAndDropPosition() 0xa94e90 | 3 // System.Void set_dragAndDropPosition(UnityEngine.UIElements.DragAndDropPosition) 0xa94eb0 | 4 // UnityEngine.UIElements.IDragAndDropData get_dragAndDropData() 0x6119d0 | 5 // System.Void set_dragAndDropData(UnityEngine.UIElements.IDragAndDropData) 0x6119f0 | 6 } // DragAndDropPosition -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::DragAndDropPosition { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto OverItem = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.DragAndDropPosition | 1 inline auto BetweenItems = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.DragAndDropPosition | 2 inline auto OutsideItems = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.DragAndDropPosition | 3 } namespace UnityEngine.UIElements::IReorderable { // System.Boolean get_enableReordering() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_enableReordering(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1 } // DragPosition -> IEquatable`1 namespace DragPosition { inline auto insertAtIndex = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto recycledItem = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.ReusableCollectionItem | 1 inline auto dragAndDropPosition = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.DragAndDropPosition | 2 // System.Boolean Equals(UnityEngine.UIElements.ListViewDragger.DragPosition) 0x37a1740 | 0 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x37a1680 | 1 // System.Int32 GetHashCode() 0x37a17c0 | 2 } namespace UnityEngine.UIElements::ListViewDragger { inline auto m_LastDragPosition = xi(0x38); // UnityEngine.UIElements.ListViewDragger.DragPosition | 0 inline auto m_DragHoverBar = xi(0x50); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 1 inline auto <dragAndDropController>k__BackingField = xi(0x58); // UnityEngine.UIElements.ICollectionDragAndDropController | 2 // UnityEngine.UIElements.BaseVerticalCollectionView get_targetListView() 0x37aa8b0 | 0 // UnityEngine.UIElements.ScrollView get_targetScrollView() 0x37aa930 | 1 // UnityEngine.UIElements.ICollectionDragAndDropController get_dragAndDropController() 0x62f9e0 | 2 // System.Void set_dragAndDropController(UnityEngine.UIElements.ICollectionDragAndDropController) 0x75cff0 | 3 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.BaseVerticalCollectionView) 0x37a1360 | 4 // System.Boolean CanStartDrag(UnityEngine.Vector3) 0x37a9040 | 5 // UnityEngine.UIElements.StartDragArgs StartDrag(UnityEngine.Vector3) 0x37aa0a0 | 6 // UnityEngine.UIElements.DragVisualMode UpdateDrag(UnityEngine.Vector3) 0x37aa700 | 7 // UnityEngine.UIElements.DragVisualMode GetVisualMode(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.UIElements.ListViewDragger.DragPosition&) 0x37a96c0 | 8 // System.Void OnDrop(UnityEngine.Vector3) 0x37a9c60 | 9 // System.Void HandleDragAndScroll(UnityEngine.Vector2) 0x37a9810 | a // System.Void ApplyDragAndDropUI(UnityEngine.UIElements.ListViewDragger.DragPosition) 0x37a89b0 | b // System.Boolean TryGetDragPosition(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.UIElements.ListViewDragger.DragPosition&) 0x37aa1d0 | c // UnityEngine.UIElements.ListDragAndDropArgs MakeDragAndDropArgs(UnityEngine.UIElements.ListViewDragger.DragPosition) 0x37a9b00 | d // System.Void PlaceHoverBarAtElement(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x37a9e50 | e // System.Void PlaceHoverBarAt(System.Single) 0x37a9f40 | f // System.Void ClearDragAndDropUI() 0x37a9210 | 10 // UnityEngine.UIElements.ReusableCollectionItem GetRecycledItem(UnityEngine.Vector3) 0x37a94c0 | 11 // System.Void <ApplyDragAndDropUI>b__22_0(UnityEngine.UIElements.GeometryChangedEvent) 0x37aa5c0 | 12 } namespace UnityEngine.UIElements::ListViewDraggerExtension { // UnityEngine.UIElements.ReusableCollectionItem GetRecycledItemFromIndex(UnityEngine.UIElements.BaseVerticalCollectionView, System.Int32) 0x37a8820 | 0 } namespace UnityEngine.UIElements::ListViewDraggerAnimated { inline auto m_DragStartIndex = xi(0x60); // System.Int32 | 0 inline auto m_CurrentIndex = xi(0x64); // System.Int32 | 1 inline auto m_SelectionHeight = xi(0x68); // System.Single | 2 inline auto m_LocalOffsetOnStart = xi(0x6c); // System.Single | 3 inline auto m_CurrentPointerPosition = xi(0x70); // UnityEngine.Vector3 | 4 inline auto m_Item = xi(0x80); // UnityEngine.UIElements.ReusableCollectionItem | 5 inline auto m_OffsetItem = xi(0x88); // UnityEngine.UIElements.ReusableCollectionItem | 6 // System.Boolean get_isDragging() 0x37a8810 | 0 // UnityEngine.UIElements.ReusableCollectionItem get_draggedItem() 0x8ee620 | 1 // System.Boolean get_supportsDragEvents() 0x62f5d0 | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.BaseVerticalCollectionView) 0x37a1360 | 3 // UnityEngine.UIElements.StartDragArgs StartDrag(UnityEngine.Vector3) 0x37a7780 | 4 // UnityEngine.UIElements.DragVisualMode UpdateDrag(UnityEngine.Vector3) 0x37a80a0 | 5 // System.Void Animate(UnityEngine.UIElements.ReusableCollectionItem, System.Single) 0x37a6df0 | 6 // System.Void OnDrop(UnityEngine.Vector3) 0x37a71c0 | 7 // System.Void ClearDragAndDropUI() 0x5e63d0 | 8 // System.Boolean TryGetDragPosition(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.UIElements.ListViewDragger.DragPosition&) 0x37a8060 | 9 } // ListViewReorderableDragAndDropController -> ICollectionDragAndDropController namespace UnityEngine.UIElements::ListViewReorderableDragAndDropController { inline auto m_ListView = xi(0x28); // UnityEngine.UIElements.ListView | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.ListView) 0x37aac60 | 0 // UnityEngine.UIElements.DragVisualMode HandleDragAndDrop(UnityEngine.UIElements.IListDragAndDropArgs) 0x37aa960 | 1 // System.Void OnDrop(UnityEngine.UIElements.IListDragAndDropArgs) 0x37aaa20 | 2 } namespace UnityEngine.UIElements::IPointerCaptureEventInternal { // System.Int32 get_pointerId() 0xffff80001c310000 | 0 } // PointerCaptureEventBase`1 -> IDisposable namespace UnityEngine.UIElements::PointerCaptureEventBase`1 { inline auto <relatedTarget>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.IEventHandler | 0 inline auto <pointerId>k__BackingField = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Void set_relatedTarget(UnityEngine.UIElements.IEventHandler) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_pointerId() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void set_pointerId(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Init() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void LocalInit() 0xffff80001c310000 | 4 // T GetPooled(UnityEngine.UIElements.IEventHandler, UnityEngine.UIElements.IEventHandler, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 6 } // PointerCaptureOutEvent -> IPointerCaptureEventInternal namespace UnityEngine.UIElements::PointerCaptureOutEvent { // System.Void .ctor() 0x37aad70 | 0 } // PointerCaptureEvent -> IPointerCaptureEventInternal namespace UnityEngine.UIElements::PointerCaptureEvent { // System.Void .ctor() 0x37aad30 | 0 } // MouseCaptureEventBase`1 -> IPointerCaptureEventInternal namespace UnityEngine.UIElements::MouseCaptureEventBase`1 { // System.Void Init() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 } // MouseCaptureOutEvent -> IPointerCaptureEventInternal namespace UnityEngine.UIElements::MouseCaptureOutEvent { // System.Void .ctor() 0x37aacf0 | 0 } // MouseCaptureEvent -> IPointerCaptureEventInternal namespace UnityEngine.UIElements::MouseCaptureEvent { // System.Void .ctor() 0x37aacb0 | 0 } // ChangeEvent`1 -> IDisposable namespace UnityEngine.UIElements::ChangeEvent`1 { inline auto <previousValue>k__BackingField = xi(0x0); // T | 0 inline auto <newValue>k__BackingField = xi(0x0); // T | 1 // T get_previousValue() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_previousValue(T) 0xffff80001c310000 | 1 // T get_newValue() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_newValue(T) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Init() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void LocalInit() 0xffff80001c310000 | 5 // UnityEngine.UIElements.ChangeEvent<T> GetPooled(T, T) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 7 } // CommandEventDispatchingStrategy -> IEventDispatchingStrategy namespace UnityEngine.UIElements::CommandEventDispatchingStrategy { // System.Boolean CanDispatchEvent(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x37a0280 | 0 // System.Void DispatchEvent(UnityEngine.UIElements.EventBase, UnityEngine.UIElements.IPanel) 0x37a02c0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace UnityEngine.UIElements::ICommandEvent { } // CommandEventBase`1 -> IDisposable namespace UnityEngine.UIElements::CommandEventBase`1 { inline auto m_CommandName = xi(0x0); // System.String | 0 // System.String get_commandName() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_commandName(System.String) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Init() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void LocalInit() 0xffff80001c310000 | 3 // T GetPooled(UnityEngine.Event) 0xffff80001c310000 | 4 // T GetPooled(System.String) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 6 } // ValidateCommandEvent -> ICommandEvent namespace UnityEngine.UIElements::ValidateCommandEvent { // System.Void .ctor() 0x37b75f0 | 0 } // ExecuteCommandEvent -> ICommandEvent namespace UnityEngine.UIElements::ExecuteCommandEvent { // System.Void .ctor() 0x37a4110 | 0 } // DefaultDispatchingStrategy -> IEventDispatchingStrategy namespace UnityEngine.UIElements::DefaultDispatchingStrategy { // System.Boolean CanDispatchEvent(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x37a0550 | 0 // System.Void DispatchEvent(UnityEngine.UIElements.EventBase, UnityEngine.UIElements.IPanel) 0x37a05d0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace UnityEngine.UIElements::ElementUnderPointer { inline auto m_PendingTopElementUnderPointer = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.VisualElement[] | 0 inline auto m_TopElementUnderPointer = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.VisualElement[] | 1 inline auto m_TriggerPointerEvent = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.IPointerEvent[] | 2 inline auto m_TriggerMouseEvent = xi(0x28); // UnityEngine.UIElements.IMouseEvent[] | 3 inline auto m_PickingPointerPositions = xi(0x30); // UnityEngine.Vector2[] | 4 inline auto m_IsPickingPointerTemporaries = xi(0x38); // System.Boolean[] | 5 // UnityEngine.UIElements.VisualElement GetTopElementUnderPointer(System.Int32, UnityEngine.Vector2&, System.Boolean&) 0x37a25f0 | 0 // UnityEngine.UIElements.VisualElement GetTopElementUnderPointer(System.Int32) 0x2cf5ac0 | 1 // System.Void SetElementUnderPointer(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.Int32, UnityEngine.Vector2) 0x37a2940 | 2 // UnityEngine.Vector2 GetEventPointerPosition(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x37a2430 | 3 // System.Void SetTemporaryElementUnderPointer(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.Int32, UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x37a2ac0 | 4 // System.Void SetElementUnderPointer(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.Int32, UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x37a2920 | 5 // System.Void SetElementUnderPointer(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.Int32, UnityEngine.UIElements.EventBase, System.Boolean) 0x37a2660 | 6 // System.Void CommitElementUnderPointers(UnityEngine.UIElements.EventDispatcher, UnityEngine.UIElements.ContextType) 0x37a1810 | 7 // System.Void .ctor() 0x37a2ae0 | 8 } // EventPropagation -> IComparable namespace EventPropagation { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.EventBase.EventPropagation | 1 inline auto Bubbles = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.EventBase.EventPropagation | 2 inline auto TricklesDown = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.EventBase.EventPropagation | 3 inline auto Cancellable = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.EventBase.EventPropagation | 4 inline auto SkipDisabledElements = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.EventBase.EventPropagation | 5 inline auto IgnoreCompositeRoots = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.EventBase.EventPropagation | 6 } // LifeCycleStatus -> IComparable namespace LifeCycleStatus { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.EventBase.LifeCycleStatus | 1 inline auto PropagationStopped = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.EventBase.LifeCycleStatus | 2 inline auto ImmediatePropagationStopped = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.EventBase.LifeCycleStatus | 3 inline auto DefaultPrevented = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.EventBase.LifeCycleStatus | 4 inline auto Dispatching = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.EventBase.LifeCycleStatus | 5 inline auto Pooled = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.EventBase.LifeCycleStatus | 6 inline auto IMGUIEventIsValid = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.EventBase.LifeCycleStatus | 7 inline auto StopDispatch = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.EventBase.LifeCycleStatus | 8 inline auto PropagateToIMGUI = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.EventBase.LifeCycleStatus | 9 inline auto Dispatched = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.EventBase.LifeCycleStatus | a inline auto Processed = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.EventBase.LifeCycleStatus | b inline auto ProcessedByFocusController = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.EventBase.LifeCycleStatus | c } // EventBase -> IDisposable namespace UnityEngine.UIElements::EventBase { inline auto s_LastTypeId = xi(0x0); // System.Int64 | 0 inline auto s_NextEventId = xi(0x8); // System.UInt64 | 1 inline auto <timestamp>k__BackingField = xi(0x10); // System.Int64 | 2 inline auto <eventId>k__BackingField = xi(0x18); // System.UInt64 | 3 inline auto <triggerEventId>k__BackingField = xi(0x20); // System.UInt64 | 4 inline auto <propagation>k__BackingField = xi(0x28); // UnityEngine.UIElements.EventBase.EventPropagation | 5 inline auto m_Path = xi(0x30); // UnityEngine.UIElements.PropagationPaths | 6 inline auto <lifeCycleStatus>k__BackingField = xi(0x38); // UnityEngine.UIElements.EventBase.LifeCycleStatus | 7 inline auto <leafTarget>k__BackingField = xi(0x40); // UnityEngine.UIElements.IEventHandler | 8 inline auto m_Target = xi(0x48); // UnityEngine.UIElements.IEventHandler | 9 inline auto <skipElements>k__BackingField = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.IEventHandler> | a inline auto <propagationPhase>k__BackingField = xi(0x58); // UnityEngine.UIElements.PropagationPhase | b inline auto m_CurrentTarget = xi(0x60); // UnityEngine.UIElements.IEventHandler | c inline auto m_ImguiEvent = xi(0x68); // UnityEngine.Event | d inline auto <originalMousePosition>k__BackingField = xi(0x70); // UnityEngine.Vector2 | e // System.Int64 RegisterEventType() 0x37a2ee0 | 0 // System.Int64 get_eventTypeId() 0x256cf80 | 1 // System.Int64 get_timestamp() 0x6119d0 | 2 // System.Void set_timestamp(System.Int64) 0xd66290 | 3 // System.UInt64 get_eventId() 0x5f3fb0 | 4 // System.Void set_eventId(System.UInt64) 0xd4cd60 | 5 // System.Void set_triggerEventId(System.UInt64) 0xd662a0 | 6 // System.Void SetTriggerEventId(System.UInt64) 0xd662a0 | 7 // UnityEngine.UIElements.EventBase.EventPropagation get_propagation() 0x80a050 | 8 // System.Void set_propagation(UnityEngine.UIElements.EventBase.EventPropagation) 0x856280 | 9 // UnityEngine.UIElements.PropagationPaths get_path() 0x37a30f0 | a // System.Void set_path(UnityEngine.UIElements.PropagationPaths) 0x37a3540 | b // UnityEngine.UIElements.EventBase.LifeCycleStatus get_lifeCycleStatus() 0x7f5e60 | c // System.Void set_lifeCycleStatus(UnityEngine.UIElements.EventBase.LifeCycleStatus) 0xdc6890 | d // System.Void PreDispatch() 0x5e63d0 | e // System.Void PreDispatch(UnityEngine.UIElements.IPanel) 0x37a2eb0 | f // System.Void PostDispatch() 0x5e63d0 | 10 // System.Void PostDispatch(UnityEngine.UIElements.IPanel) 0x37a2e80 | 11 // System.Boolean get_bubbles() 0x37a3040 | 12 // System.Boolean get_tricklesDown() 0x37a3260 | 13 // System.Boolean get_skipDisabledElements() 0x37a3240 | 14 // System.Void set_skipDisabledElements(System.Boolean) 0x37a3630 | 15 // System.Boolean get_ignoreCompositeRoots() 0x37a3070 | 16 // System.Void set_ignoreCompositeRoots(System.Boolean) 0x37a33e0 | 17 // UnityEngine.UIElements.IEventHandler get_leafTarget() 0x62f120 | 18 // System.Void set_leafTarget(UnityEngine.UIElements.IEventHandler) 0x62f130 | 19 // UnityEngine.UIElements.IEventHandler get_target() 0x35fa270 | 1a // System.Void set_target(UnityEngine.UIElements.IEventHandler) 0x37a3670 | 1b // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.IEventHandler> get_skipElements() 0x619a70 | 1c // System.Boolean Skip(UnityEngine.UIElements.IEventHandler) 0x37a2f20 | 1d // System.Boolean get_isPropagationStopped() 0x37a30c0 | 1e // System.Void set_isPropagationStopped(System.Boolean) 0x37a3510 | 1f // System.Void StopPropagation() 0x37a2f90 | 20 // System.Boolean get_isImmediatePropagationStopped() 0x37a30b0 | 21 // System.Void set_isImmediatePropagationStopped(System.Boolean) 0x37a34f0 | 22 // System.Void StopImmediatePropagation() 0x37a2f80 | 23 // System.Boolean get_isDefaultPrevented() 0x37a30a0 | 24 // System.Void set_isDefaultPrevented(System.Boolean) 0x31061c0 | 25 // System.Void PreventDefault() 0x37a2ed0 | 26 // UnityEngine.UIElements.PropagationPhase get_propagationPhase() 0x8fe120 | 27 // System.Void set_propagationPhase(UnityEngine.UIElements.PropagationPhase) 0x2328320 | 28 // UnityEngine.UIElements.IEventHandler get_currentTarget() 0x35fa230 | 29 // System.Void set_currentTarget(UnityEngine.UIElements.IEventHandler) 0x37a3270 | 2a // System.Boolean get_dispatch() 0x37a3050 | 2b // System.Void set_dispatch(System.Boolean) 0x37a33a0 | 2c // System.Void MarkReceivedByDispatcher() 0x37a2e00 | 2d // System.Boolean get_dispatched() 0x37a3060 | 2e // System.Void set_dispatched(System.Boolean) 0x37a33c0 | 2f // System.Boolean get_processed() 0x37a3220 | 30 // System.Void set_processed(System.Boolean) 0x37a35f0 | 31 // System.Boolean get_processedByFocusController() 0x37a3210 | 32 // System.Void set_processedByFocusController(System.Boolean) 0x37a35d0 | 33 // System.Boolean get_stopDispatch() 0x37a3250 | 34 // System.Void set_stopDispatch(System.Boolean) 0x37a3650 | 35 // System.Boolean get_propagateToIMGUI() 0x37a3230 | 36 // System.Void set_propagateToIMGUI(System.Boolean) 0x37a3610 | 37 // System.Boolean get_imguiEventIsValid() 0x37a3080 | 38 // System.Void set_imguiEventIsValid(System.Boolean) 0x37a3400 | 39 // UnityEngine.Event get_imguiEvent() 0x37a3090 | 3a // System.Void set_imguiEvent(UnityEngine.Event) 0x37a3420 | 3b // UnityEngine.Vector2 get_originalMousePosition() 0x37a30d0 | 3c // System.Void set_originalMousePosition(UnityEngine.Vector2) 0x37a3530 | 3d // System.Void Init() 0x37a2c70 | 3e // System.Void LocalInit() 0x37a2c80 | 3f // System.Void .ctor() 0x37a2fa0 | 40 // System.Boolean get_pooled() 0x37a3200 | 41 // System.Void set_pooled(System.Boolean) 0x37a35b0 | 42 // System.Void Acquire() 0xffff80001c310000 | 43 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 44 } // EventBase`1 -> IDisposable namespace UnityEngine.UIElements::EventBase`1 { inline auto s_TypeId = xi(0x0); // System.Int64 | 0 inline auto s_Pool = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.ObjectPool<T> | 1 inline auto m_RefCount = xi(0x0); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int64 TypeId() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Init() 0xffff80001c310000 | 2 // T GetPooled() 0xffff80001c310000 | 3 // T GetPooled(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void ReleasePooled(T) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Acquire() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Int64 get_eventTypeId() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 9 } // EventCallback`1 -> ICloneable namespace UnityEngine.UIElements::EventCallback`1 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Invoke(TEventType) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace UnityEngine.UIElements::EventCallbackFunctorBase { inline auto <phase>k__BackingField = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.CallbackPhase | 0 inline auto <invokePolicy>k__BackingField = xi(0x14); // UnityEngine.UIElements.InvokePolicy | 1 // UnityEngine.UIElements.CallbackPhase get_phase() 0x5e4c00 | 0 // UnityEngine.UIElements.InvokePolicy get_invokePolicy() 0x62fa60 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.CallbackPhase, UnityEngine.UIElements.InvokePolicy) 0x808240 | 2 // System.Void Invoke(UnityEngine.UIElements.EventBase, UnityEngine.UIElements.PropagationPhase) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean IsEquivalentTo(System.Int64, System.Delegate, UnityEngine.UIElements.CallbackPhase) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean PhaseMatches(UnityEngine.UIElements.PropagationPhase) 0x37a36b0 | 5 } namespace UnityEngine.UIElements::EventCallbackFunctor`1 { inline auto m_Callback = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.EventCallback<TEventType> | 0 inline auto m_EventTypeId = xi(0x0); // System.Int64 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.EventCallback<TEventType>, UnityEngine.UIElements.CallbackPhase, UnityEngine.UIElements.InvokePolicy) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Invoke(UnityEngine.UIElements.EventBase, UnityEngine.UIElements.PropagationPhase) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean IsEquivalentTo(System.Int64, System.Delegate, UnityEngine.UIElements.CallbackPhase) 0xffff80001c310000 | 2 } // TrickleDown -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::TrickleDown { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NoTrickleDown = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.TrickleDown | 1 inline auto TrickleDown = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.TrickleDown | 2 } // CallbackPhase -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::CallbackPhase { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto TargetAndBubbleUp = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.CallbackPhase | 1 inline auto TrickleDownAndTarget = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.CallbackPhase | 2 } // InvokePolicy -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::InvokePolicy { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.InvokePolicy | 1 inline auto IncludeDisabled = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.InvokePolicy | 2 } namespace UnityEngine.UIElements::EventCallbackListPool { inline auto m_Stack = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Stack<UnityEngine.UIElements.EventCallbackList> | 0 // UnityEngine.UIElements.EventCallbackList Get(UnityEngine.UIElements.EventCallbackList) 0x37a36e0 | 0 // System.Void Release(UnityEngine.UIElements.EventCallbackList) 0x37a3890 | 1 // System.Void .ctor() 0x37a3940 | 2 } namespace UnityEngine.UIElements::EventCallbackList { inline auto m_List = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.EventCallbackFunctorBase> | 0 inline auto <trickleDownCallbackCount>k__BackingField = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto <bubbleUpCallbackCount>k__BackingField = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 // System.Int32 get_trickleDownCallbackCount() 0x8b1210 | 0 // System.Void set_trickleDownCallbackCount(System.Int32) 0x8b1220 | 1 // System.Int32 get_bubbleUpCallbackCount() 0x965730 | 2 // System.Void set_bubbleUpCallbackCount(System.Int32) 0x965770 | 3 // System.Void .ctor() 0x37a3f30 | 4 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.EventCallbackList) 0x37a3fc0 | 5 // System.Boolean Contains(System.Int64, System.Delegate, UnityEngine.UIElements.CallbackPhase) 0x37a3c10 | 6 // UnityEngine.UIElements.EventCallbackFunctorBase Find(System.Int64, System.Delegate, UnityEngine.UIElements.CallbackPhase) 0x37a3d10 | 7 // System.Boolean Remove(System.Int64, System.Delegate, UnityEngine.UIElements.CallbackPhase) 0x37a3e10 | 8 // System.Void Add(UnityEngine.UIElements.EventCallbackFunctorBase) 0x37a3b20 | 9 // System.Void AddRange(UnityEngine.UIElements.EventCallbackList) 0x37a39d0 | a // System.Int32 get_Count() 0x37a4070 | b // UnityEngine.UIElements.EventCallbackFunctorBase get_Item(System.Int32) 0x37a40b0 | c // System.Void Clear() 0x37a3ba0 | d } namespace UnityEngine.UIElements::EventCallbackRegistry { inline auto s_ListPool = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.EventCallbackListPool | 0 inline auto m_Callbacks = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.EventCallbackList | 1 inline auto m_TemporaryCallbacks = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.EventCallbackList | 2 inline auto m_IsInvoking = xi(0x20); // System.Int32 | 3 // UnityEngine.UIElements.EventCallbackList GetCallbackList(UnityEngine.UIElements.EventCallbackList) 0x37b9400 | 0 // System.Void ReleaseCallbackList(UnityEngine.UIElements.EventCallbackList) 0x37b96b0 | 1 // System.Void .ctor() 0x37b98d0 | 2 // UnityEngine.UIElements.EventCallbackList GetCallbackListForWriting() 0x37b9320 | 3 // UnityEngine.UIElements.EventCallbackList GetCallbackListForReading() 0x1d3c000 | 4 // System.Boolean UnregisterCallback(System.Int64, System.Delegate, UnityEngine.UIElements.TrickleDown) 0x37b9720 | 5 // System.Void RegisterCallback(UnityEngine.UIElements.EventCallback<TEventType>, UnityEngine.UIElements.TrickleDown, UnityEngine.UIElements.InvokePolicy) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean UnregisterCallback(UnityEngine.UIElements.EventCallback<TEventType>, UnityEngine.UIElements.TrickleDown) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void InvokeCallbacks(UnityEngine.UIElements.EventBase, UnityEngine.UIElements.PropagationPhase) 0x37b94b0 | 8 // System.Boolean HasTrickleDownHandlers() 0x37b9490 | 9 // System.Boolean HasBubbleHandlers() 0x37b9470 | a // System.Void .cctor() 0x37b9850 | b } namespace UnityEngine.UIElements::IEventHandler { // System.Void SendEvent(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void HandleEvent(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0xffff80001c310000 | 1 } // CallbackEventHandler -> IEventHandler namespace UnityEngine.UIElements::CallbackEventHandler { inline auto m_CallbackRegistry = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.EventCallbackRegistry | 0 // System.Void RegisterCallback(UnityEngine.UIElements.EventCallback<TEventType>, UnityEngine.UIElements.TrickleDown) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void RegisterCallback(UnityEngine.UIElements.EventCallback<TEventType>, UnityEngine.UIElements.InvokePolicy, UnityEngine.UIElements.TrickleDown) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void UnregisterCallback(UnityEngine.UIElements.EventCallback<TEventType>, UnityEngine.UIElements.TrickleDown) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void SendEvent(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void SendEvent(UnityEngine.UIElements.EventBase, UnityEngine.UIElements.DispatchMode) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void HandleEventAtTargetPhase(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x37b7a60 | 5 // System.Void HandleEvent(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x37b7af0 | 6 // System.Boolean HasTrickleDownHandlers() 0x37b7d80 | 7 // System.Boolean HasBubbleUpHandlers() 0x37b7d60 | 8 // System.Void ExecuteDefaultActionAtTarget(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x5e63d0 | 9 // System.Void ExecuteDefaultAction(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x5e63d0 | a // System.Void ExecuteDefaultActionDisabledAtTarget(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x5e63d0 | b // System.Void ExecuteDefaultActionDisabled(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x5e63d0 | c // System.Void .ctor() 0x5f2460 | d } // FocusEventBase`1 -> IDisposable namespace UnityEngine.UIElements::FocusEventBase`1 { inline auto <relatedTarget>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.Focusable | 0 inline auto <direction>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.FocusChangeDirection | 1 inline auto <focusController>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.FocusController | 2 inline auto <IsFocusDelegated>k__BackingField = xi(0x0); // System.Boolean | 3 // UnityEngine.UIElements.Focusable get_relatedTarget() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_relatedTarget(UnityEngine.UIElements.Focusable) 0xffff80001c310000 | 1 // UnityEngine.UIElements.FocusChangeDirection get_direction() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_direction(UnityEngine.UIElements.FocusChangeDirection) 0xffff80001c310000 | 3 // UnityEngine.UIElements.FocusController get_focusController() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void set_focusController(UnityEngine.UIElements.FocusController) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean get_IsFocusDelegated() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void set_IsFocusDelegated(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void Init() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void LocalInit() 0xffff80001c310000 | 9 // T GetPooled(UnityEngine.UIElements.IEventHandler, UnityEngine.UIElements.Focusable, UnityEngine.UIElements.FocusChangeDirection, UnityEngine.UIElements.FocusController, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | a // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | b } // FocusOutEvent -> IDisposable namespace UnityEngine.UIElements::FocusOutEvent { // System.Void Init() 0x37ba530 | 0 // System.Void LocalInit() 0x37ba4d0 | 1 // System.Void .ctor() 0x37ba580 | 2 } // BlurEvent -> IDisposable namespace UnityEngine.UIElements::BlurEvent { // System.Void PreDispatch(UnityEngine.UIElements.IPanel) 0x37b79a0 | 0 // System.Void .ctor() 0x37b7a20 | 1 } // FocusInEvent -> IDisposable namespace UnityEngine.UIElements::FocusInEvent { // System.Void Init() 0x37ba480 | 0 // System.Void LocalInit() 0x37ba4d0 | 1 // System.Void .ctor() 0x37ba4e0 | 2 } // FocusEvent -> IDisposable namespace UnityEngine.UIElements::FocusEvent { // System.Void PreDispatch(UnityEngine.UIElements.IPanel) 0x37ba380 | 0 // System.Void .ctor() 0x37ba440 | 1 } // PropagationPhase -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::PropagationPhase { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.PropagationPhase | 1 inline auto TrickleDown = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.PropagationPhase | 2 inline auto AtTarget = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.PropagationPhase | 3 inline auto DefaultActionAtTarget = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.PropagationPhase | 4 inline auto BubbleUp = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.PropagationPhase | 5 inline auto DefaultAction = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.PropagationPhase | 6 } namespace UnityEngine.UIElements::IEventDispatchingStrategy { // System.Boolean CanDispatchEvent(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void DispatchEvent(UnityEngine.UIElements.EventBase, UnityEngine.UIElements.IPanel) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace UnityEngine.UIElements::EventDispatchUtilities { // System.Void PropagateEvent(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x37b9a20 | 0 // System.Void PropagateToIMGUIContainer(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x37ba130 | 1 // System.Void ExecuteDefaultAction(UnityEngine.UIElements.EventBase, UnityEngine.UIElements.IPanel) 0x37b98f0 | 2 } // IMGUIEventDispatchingStrategy -> IEventDispatchingStrategy namespace UnityEngine.UIElements::IMGUIEventDispatchingStrategy { // System.Boolean CanDispatchEvent(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x37bb010 | 0 // System.Void DispatchEvent(UnityEngine.UIElements.EventBase, UnityEngine.UIElements.IPanel) 0x37bb090 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } // InputEvent -> IDisposable namespace UnityEngine.UIElements::InputEvent { inline auto <previousData>k__BackingField = xi(0x80); // System.String | 0 inline auto <newData>k__BackingField = xi(0x88); // System.String | 1 // System.Void set_previousData(System.String) 0x8ee680 | 0 // System.Void set_newData(System.String) 0x15e2790 | 1 // System.Void Init() 0x37bb310 | 2 // System.Void LocalInit() 0x37bb380 | 3 // UnityEngine.UIElements.InputEvent GetPooled(System.String, System.String) 0x37bb260 | 4 // System.Void .ctor() 0x37bb3c0 | 5 } // KeyboardEventDispatchingStrategy -> IEventDispatchingStrategy namespace UnityEngine.UIElements::KeyboardEventDispatchingStrategy { // System.Boolean CanDispatchEvent(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x37bb5b0 | 0 // System.Void DispatchEvent(UnityEngine.UIElements.EventBase, UnityEngine.UIElements.IPanel) 0x37bb5f0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace UnityEngine.UIElements::IKeyboardEvent { // UnityEngine.EventModifiers get_modifiers() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Char get_character() 0xffff80001c310000 | 1 // UnityEngine.KeyCode get_keyCode() 0xffff80001c310000 | 2 } // KeyboardEventBase`1 -> IDisposable namespace UnityEngine.UIElements::KeyboardEventBase`1 { inline auto <modifiers>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.EventModifiers | 0 inline auto <character>k__BackingField = xi(0x0); // System.Char | 1 inline auto <keyCode>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 2 // UnityEngine.EventModifiers get_modifiers() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_modifiers(UnityEngine.EventModifiers) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Char get_character() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_character(System.Char) 0xffff80001c310000 | 3 // UnityEngine.KeyCode get_keyCode() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void set_keyCode(UnityEngine.KeyCode) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean get_shiftKey() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean get_ctrlKey() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean get_commandKey() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean get_altKey() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean get_actionKey() 0xffff80001c310000 | a // System.Void Init() 0xffff80001c310000 | b // System.Void LocalInit() 0xffff80001c310000 | c // T GetPooled(System.Char, UnityEngine.KeyCode, UnityEngine.EventModifiers) 0xffff80001c310000 | d // T GetPooled(UnityEngine.Event) 0xffff80001c310000 | e // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | f } // KeyDownEvent -> IKeyboardEvent namespace UnityEngine.UIElements::KeyDownEvent { // System.Void GetEquivalentImguiEvent(UnityEngine.Event) 0x37bb450 | 0 // System.Void .ctor() 0x37bb530 | 1 } // KeyUpEvent -> IKeyboardEvent namespace UnityEngine.UIElements::KeyUpEvent { // System.Void .ctor() 0x37bb570 | 0 } // GeometryChangedEvent -> IDisposable namespace UnityEngine.UIElements::GeometryChangedEvent { inline auto <oldRect>k__BackingField = xi(0x80); // UnityEngine.Rect | 0 inline auto <newRect>k__BackingField = xi(0x90); // UnityEngine.Rect | 1 inline auto <layoutPass>k__BackingField = xi(0xa0); // System.Int32 | 2 // UnityEngine.UIElements.GeometryChangedEvent GetPooled(UnityEngine.Rect, UnityEngine.Rect) 0x37bae20 | 0 // System.Void Init() 0x37baeb0 | 1 // System.Void LocalInit() 0x37baf20 | 2 // UnityEngine.Rect get_oldRect() 0x335f3f0 | 3 // System.Void set_oldRect(UnityEngine.Rect) 0x335f400 | 4 // UnityEngine.Rect get_newRect() 0x6c5ba0 | 5 // System.Void set_newRect(UnityEngine.Rect) 0x6c5c10 | 6 // System.Int32 get_layoutPass() 0x1540750 | 7 // System.Void set_layoutPass(System.Int32) 0x15407d0 | 8 // System.Void .ctor() 0x37baf70 | 9 } // EventBehavior -> IComparable namespace EventBehavior { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.MouseCaptureDispatchingStrategy.EventBehavior | 1 inline auto IsCapturable = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.MouseCaptureDispatchingStrategy.EventBehavior | 2 inline auto IsSentExclusivelyToCapturingElement = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.MouseCaptureDispatchingStrategy.EventBehavior | 3 } // MouseCaptureDispatchingStrategy -> IEventDispatchingStrategy namespace UnityEngine.UIElements::MouseCaptureDispatchingStrategy { // System.Boolean CanDispatchEvent(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x37bc5a0 | 0 // System.Void DispatchEvent(UnityEngine.UIElements.EventBase, UnityEngine.UIElements.IPanel) 0x37bc610 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } // MouseEventDispatchingStrategy -> IEventDispatchingStrategy namespace UnityEngine.UIElements::MouseEventDispatchingStrategy { // System.Boolean CanDispatchEvent(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x37bd040 | 0 // System.Void DispatchEvent(UnityEngine.UIElements.EventBase, UnityEngine.UIElements.IPanel) 0x37bd080 | 1 // System.Boolean SendEventToTarget(UnityEngine.UIElements.EventBase, UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel) 0x37bd6a0 | 2 // System.Boolean SendEventToRegularTarget(UnityEngine.UIElements.EventBase, UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel) 0x37bd630 | 3 // System.Boolean SendEventToIMGUIContainer(UnityEngine.UIElements.EventBase, UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel) 0x37bd450 | 4 // System.Void SetBestTargetForEvent(UnityEngine.UIElements.EventBase, UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel) 0x37bd740 | 5 // System.Void UpdateElementUnderMouse(UnityEngine.UIElements.EventBase, UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel, UnityEngine.UIElements.VisualElement&) 0x37bd800 | 6 // System.Boolean IsDone(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x37bd400 | 7 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 8 } namespace UnityEngine.UIElements::IMouseEvent { // UnityEngine.EventModifiers get_modifiers() 0xffff80001c310000 | 0 // UnityEngine.Vector2 get_mousePosition() 0xffff80001c310000 | 1 // UnityEngine.Vector2 get_localMousePosition() 0xffff80001c310000 | 2 // UnityEngine.Vector2 get_mouseDelta() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 get_clickCount() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int32 get_button() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int32 get_pressedButtons() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean get_shiftKey() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean get_ctrlKey() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean get_commandKey() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean get_altKey() 0xffff80001c310000 | a } namespace UnityEngine.UIElements::IMouseEventInternal { // System.Boolean get_triggeredByOS() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_triggeredByOS(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_recomputeTopElementUnderMouse() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_recomputeTopElementUnderMouse(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 3 // UnityEngine.UIElements.IPointerEvent get_sourcePointerEvent() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void set_sourcePointerEvent(UnityEngine.UIElements.IPointerEvent) 0xffff80001c310000 | 5 } // MouseEventBase`1 -> IDisposable namespace UnityEngine.UIElements::MouseEventBase`1 { inline auto <modifiers>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.EventModifiers | 0 inline auto <mousePosition>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.Vector2 | 1 inline auto <localMousePosition>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto <mouseDelta>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.Vector2 | 3 inline auto <clickCount>k__BackingField = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto <button>k__BackingField = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto <pressedButtons>k__BackingField = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto <UnityEngine.UIElements.IMouseEventInternal.triggeredByOS>k__BackingField = xi(0x0); // System.Boolean | 7 inline auto <UnityEngine.UIElements.IMouseEventInternal.recomputeTopElementUnderMouse>k__BackingField = xi(0x0); // System.Boolean | 8 inline auto <UnityEngine.UIElements.IMouseEventInternal.sourcePointerEvent>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.IPointerEvent | 9 // UnityEngine.EventModifiers get_modifiers() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_modifiers(UnityEngine.EventModifiers) 0xffff80001c310000 | 1 // UnityEngine.Vector2 get_mousePosition() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_mousePosition(UnityEngine.Vector2) 0xffff80001c310000 | 3 // UnityEngine.Vector2 get_localMousePosition() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void set_localMousePosition(UnityEngine.Vector2) 0xffff80001c310000 | 5 // UnityEngine.Vector2 get_mouseDelta() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void set_mouseDelta(UnityEngine.Vector2) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Int32 get_clickCount() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void set_clickCount(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Int32 get_button() 0xffff80001c310000 | a // System.Void set_button(System.Int32) 0xffff80001c310000 | b // System.Int32 get_pressedButtons() 0xffff80001c310000 | c // System.Void set_pressedButtons(System.Int32) 0xffff80001c310000 | d // System.Boolean get_shiftKey() 0xffff80001c310000 | e // System.Boolean get_ctrlKey() 0xffff80001c310000 | f // System.Boolean get_commandKey() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Boolean get_altKey() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Boolean UnityEngine.UIElements.IMouseEventInternal.get_triggeredByOS() 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void UnityEngine.UIElements.IMouseEventInternal.set_triggeredByOS(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Boolean UnityEngine.UIElements.IMouseEventInternal.get_recomputeTopElementUnderMouse() 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void UnityEngine.UIElements.IMouseEventInternal.set_recomputeTopElementUnderMouse(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 15 // UnityEngine.UIElements.IPointerEvent UnityEngine.UIElements.IMouseEventInternal.get_sourcePointerEvent() 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void UnityEngine.UIElements.IMouseEventInternal.set_sourcePointerEvent(UnityEngine.UIElements.IPointerEvent) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void Init() 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void LocalInit() 0xffff80001c310000 | 19 // UnityEngine.UIElements.IEventHandler get_currentTarget() 0xffff80001c310000 | 1a // System.Void set_currentTarget(UnityEngine.UIElements.IEventHandler) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Void PreDispatch(UnityEngine.UIElements.IPanel) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Void PostDispatch(UnityEngine.UIElements.IPanel) 0xffff80001c310000 | 1d // T GetPooled(UnityEngine.Event) 0xffff80001c310000 | 1e // T GetPooled(UnityEngine.UIElements.IMouseEvent, UnityEngine.Vector2, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1f // T GetPooled(UnityEngine.UIElements.IMouseEvent) 0xffff80001c310000 | 20 // T GetPooled(UnityEngine.UIElements.IPointerEvent) 0xffff80001c310000 | 21 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 22 } // MouseDownEvent -> IMouseEvent namespace UnityEngine.UIElements::MouseDownEvent { // System.Void Init() 0x37bcbb0 | 0 // System.Void LocalInit() 0x37b7ec0 | 1 // System.Void .ctor() 0x37bcda0 | 2 // UnityEngine.UIElements.MouseDownEvent MakeFromPointerEvent(UnityEngine.UIElements.IPointerEvent) 0x37bcc00 | 3 // UnityEngine.UIElements.MouseDownEvent GetPooled(UnityEngine.UIElements.PointerDownEvent) 0x37bcba0 | 4 // UnityEngine.UIElements.MouseDownEvent GetPooled(UnityEngine.UIElements.PointerMoveEvent) 0x37bcba0 | 5 } // MouseUpEvent -> IMouseEvent namespace UnityEngine.UIElements::MouseUpEvent { // System.Void Init() 0x37be240 | 0 // System.Void LocalInit() 0x37b7ec0 | 1 // System.Void .ctor() 0x37be430 | 2 // UnityEngine.UIElements.MouseUpEvent MakeFromPointerEvent(UnityEngine.UIElements.IPointerEvent) 0x37be290 | 3 // UnityEngine.UIElements.MouseUpEvent GetPooled(UnityEngine.UIElements.PointerUpEvent) 0x37be230 | 4 // UnityEngine.UIElements.MouseUpEvent GetPooled(UnityEngine.UIElements.PointerMoveEvent) 0x37be230 | 5 // UnityEngine.UIElements.MouseUpEvent GetPooled(UnityEngine.UIElements.PointerCancelEvent) 0x37be230 | 6 } // MouseMoveEvent -> IMouseEvent namespace UnityEngine.UIElements::MouseMoveEvent { // System.Void Init() 0x37be110 | 0 // System.Void LocalInit() 0x37bb1e0 | 1 // System.Void .ctor() 0x37be160 | 2 // UnityEngine.UIElements.MouseMoveEvent GetPooled(UnityEngine.UIElements.PointerMoveEvent) 0x37be0d0 | 3 } // ContextClickEvent -> IMouseEvent namespace UnityEngine.UIElements::ContextClickEvent { // System.Void .ctor() 0x37b7f80 | 0 } // WheelEvent -> IMouseEvent namespace UnityEngine.UIElements::WheelEvent { inline auto <delta>k__BackingField = xi(0xb8); // UnityEngine.Vector3 | 0 // UnityEngine.Vector3 get_delta() 0xdb6d20 | 0 // System.Void set_delta(UnityEngine.Vector3) 0x37cd0a0 | 1 // UnityEngine.UIElements.WheelEvent GetPooled(UnityEngine.Event) 0x37cce30 | 2 // UnityEngine.UIElements.WheelEvent GetPooled(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.UIElements.IPointerEvent) 0x37cced0 | 3 // System.Void Init() 0x37ccf40 | 4 // System.Void LocalInit() 0x37ccfc0 | 5 // System.Void .ctor() 0x37cd020 | 6 } // MouseEnterEvent -> IMouseEvent namespace UnityEngine.UIElements::MouseEnterEvent { // System.Void Init() 0x37bcdf0 | 0 // System.Void LocalInit() 0x37bce40 | 1 // System.Void .ctor() 0x37bce50 | 2 } // MouseLeaveEvent -> IMouseEvent namespace UnityEngine.UIElements::MouseLeaveEvent { // System.Void Init() 0x37bdce0 | 0 // System.Void LocalInit() 0x37bce40 | 1 // System.Void .ctor() 0x37bdd30 | 2 } // MouseEnterWindowEvent -> IMouseEvent namespace UnityEngine.UIElements::MouseEnterWindowEvent { // System.Void Init() 0x37bcea0 | 0 // System.Void LocalInit() 0x37bcef0 | 1 // System.Void .ctor() 0x37bcff0 | 2 // System.Void PostDispatch(UnityEngine.UIElements.IPanel) 0x37bcf00 | 3 } // MouseLeaveWindowEvent -> IMouseEvent namespace UnityEngine.UIElements::MouseLeaveWindowEvent { // System.Void Init() 0x37bde90 | 0 // System.Void LocalInit() 0x37bdf10 | 1 // System.Void .ctor() 0x37be050 | 2 // UnityEngine.UIElements.MouseLeaveWindowEvent GetPooled(UnityEngine.Event) 0x37bdd80 | 3 // System.Void PostDispatch(UnityEngine.UIElements.IPanel) 0x37bdf60 | 4 } // MouseOverEvent -> IMouseEvent namespace UnityEngine.UIElements::MouseOverEvent { // System.Void .ctor() 0x37be1f0 | 0 } // MouseOutEvent -> IMouseEvent namespace UnityEngine.UIElements::MouseOutEvent { // System.Void .ctor() 0x37be1b0 | 0 } // ContextualMenuPopulateEvent -> IMouseEvent namespace UnityEngine.UIElements::ContextualMenuPopulateEvent { inline auto <menu>k__BackingField = xi(0xb8); // UnityEngine.UIElements.DropdownMenu | 0 inline auto <triggerEvent>k__BackingField = xi(0xc0); // UnityEngine.UIElements.EventBase | 1 inline auto m_ContextualMenuManager = xi(0xc8); // UnityEngine.UIElements.ContextualMenuManager | 2 // UnityEngine.UIElements.DropdownMenu get_menu() 0x85adc0 | 0 // System.Void set_menu(UnityEngine.UIElements.DropdownMenu) 0x8dca20 | 1 // UnityEngine.UIElements.EventBase get_triggerEvent() 0x963750 | 2 // System.Void set_triggerEvent(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x963770 | 3 // System.Void Init() 0x37b7fc0 | 4 // System.Void LocalInit() 0x37b8010 | 5 // System.Void .ctor() 0x37b8140 | 6 // System.Void PostDispatch(UnityEngine.UIElements.IPanel) 0x37b8090 | 7 } namespace UnityEngine.UIElements::MouseEventsHelper { // System.Void SendEnterLeave(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.IMouseEvent, UnityEngine.Vector2) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SendMouseOverMouseOut(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.IMouseEvent, UnityEngine.Vector2) 0x37bdaa0 | 1 } namespace UnityEngine.UIElements::PointerEventsHelper { // System.Void SendEnterLeave(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.IPointerEvent, UnityEngine.Vector2, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SendOverOut(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.IPointerEvent, UnityEngine.Vector2, System.Int32) 0x37c3280 | 1 } // NavigationEventDispatchingStrategy -> IEventDispatchingStrategy namespace UnityEngine.UIElements::NavigationEventDispatchingStrategy { // System.Boolean CanDispatchEvent(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x37bfbc0 | 0 // System.Void DispatchEvent(UnityEngine.UIElements.EventBase, UnityEngine.UIElements.IPanel) 0x37bfc00 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace UnityEngine.UIElements::INavigationEvent { } // NavigationEventBase`1 -> IDisposable namespace UnityEngine.UIElements::NavigationEventBase`1 { // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Init() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void LocalInit() 0xffff80001c310000 | 2 } // Direction -> IComparable namespace Direction { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.NavigationMoveEvent.Direction | 1 inline auto Left = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.NavigationMoveEvent.Direction | 2 inline auto Up = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.NavigationMoveEvent.Direction | 3 inline auto Right = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.NavigationMoveEvent.Direction | 4 inline auto Down = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.NavigationMoveEvent.Direction | 5 } // NavigationMoveEvent -> INavigationEvent namespace UnityEngine.UIElements::NavigationMoveEvent { inline auto <direction>k__BackingField = xi(0x80); // UnityEngine.UIElements.NavigationMoveEvent.Direction | 0 inline auto <move>k__BackingField = xi(0x84); // UnityEngine.Vector2 | 1 // UnityEngine.UIElements.NavigationMoveEvent.Direction DetermineMoveDirection(System.Single, System.Single, System.Single) 0x37bfcc0 | 0 // UnityEngine.UIElements.NavigationMoveEvent.Direction get_direction() 0x6ecdc0 | 1 // System.Void set_direction(UnityEngine.UIElements.NavigationMoveEvent.Direction) 0x6ed710 | 2 // System.Void set_move(UnityEngine.Vector2) 0x8dc940 | 3 // UnityEngine.UIElements.NavigationMoveEvent GetPooled(UnityEngine.Vector2) 0x37bfd40 | 4 // System.Void Init() 0x37bfe30 | 5 // System.Void .ctor() 0x37bfec0 | 6 } // Direction -> IComparable namespace Direction { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.NavigationTabEvent.Direction | 1 inline auto Next = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.NavigationTabEvent.Direction | 2 inline auto Previous = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.NavigationTabEvent.Direction | 3 } // NavigationTabEvent -> INavigationEvent namespace UnityEngine.UIElements::NavigationTabEvent { inline auto <direction>k__BackingField = xi(0x80); // UnityEngine.UIElements.NavigationTabEvent.Direction | 0 // System.Void set_direction(UnityEngine.UIElements.NavigationTabEvent.Direction) 0x6ed710 | 0 // UnityEngine.UIElements.NavigationTabEvent.Direction DetermineMoveDirection(System.Int32) 0x37bff50 | 1 // UnityEngine.UIElements.NavigationTabEvent GetPooled(System.Int32) 0x37bff70 | 2 // System.Void Init() 0x37bfff0 | 3 // System.Void .ctor() 0x37c0040 | 4 } // NavigationCancelEvent -> INavigationEvent namespace UnityEngine.UIElements::NavigationCancelEvent { // System.Void .ctor() 0x37bfb80 | 0 } // NavigationSubmitEvent -> INavigationEvent namespace UnityEngine.UIElements::NavigationSubmitEvent { // System.Void .ctor() 0x37bff10 | 0 } // PanelChangedEventBase`1 -> IDisposable namespace UnityEngine.UIElements::PanelChangedEventBase`1 { inline auto <originPanel>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.IPanel | 0 inline auto <destinationPanel>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.IPanel | 1 // UnityEngine.UIElements.IPanel get_originPanel() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_originPanel(UnityEngine.UIElements.IPanel) 0xffff80001c310000 | 1 // UnityEngine.UIElements.IPanel get_destinationPanel() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_destinationPanel(UnityEngine.UIElements.IPanel) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Init() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void LocalInit() 0xffff80001c310000 | 5 // T GetPooled(UnityEngine.UIElements.IPanel, UnityEngine.UIElements.IPanel) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 7 } // AttachToPanelEvent -> IDisposable namespace UnityEngine.UIElements::AttachToPanelEvent { // System.Void .ctor() 0x37b7960 | 0 } // DetachFromPanelEvent -> IDisposable namespace UnityEngine.UIElements::DetachFromPanelEvent { // System.Void .ctor() 0x37b8270 | 0 } // PointerCaptureDispatchingStrategy -> IEventDispatchingStrategy namespace UnityEngine.UIElements::PointerCaptureDispatchingStrategy { // System.Boolean CanDispatchEvent(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x37c1b00 | 0 // System.Void DispatchEvent(UnityEngine.UIElements.EventBase, UnityEngine.UIElements.IPanel) 0x37c1b40 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } // LocationFlag -> IComparable namespace LocationFlag { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.PointerDeviceState.LocationFlag | 1 inline auto OutsidePanel = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.PointerDeviceState.LocationFlag | 2 } namespace PointerLocation { inline auto <Position>k__BackingField = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2 | 0 inline auto <Panel>k__BackingField = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.IPanel | 1 inline auto <Flags>k__BackingField = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.PointerDeviceState.LocationFlag | 2 // UnityEngine.Vector2 get_Position() 0x5fa770 | 0 // System.Void set_Position(UnityEngine.Vector2) 0x9538a0 | 1 // UnityEngine.UIElements.IPanel get_Panel() 0x5f8070 | 2 // System.Void set_Panel(UnityEngine.UIElements.IPanel) 0x1e21c80 | 3 // UnityEngine.UIElements.PointerDeviceState.LocationFlag get_Flags() 0x5e4c00 | 4 // System.Void set_Flags(UnityEngine.UIElements.PointerDeviceState.LocationFlag) 0x94d160 | 5 // System.Void SetLocation(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.UIElements.IPanel) 0x37c36a0 | 6 } namespace UnityEngine.UIElements::PointerDeviceState { inline auto s_PlayerPointerLocations = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.PointerDeviceState.PointerLocation[] | 0 inline auto s_PressedButtons = xi(0x8); // System.Int32[] | 1 inline auto s_PlayerPanelWithSoftPointerCapture = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.IPanel[] | 2 // System.Void RemovePanelData(UnityEngine.UIElements.IPanel) 0x37c2450 | 0 // System.Void SavePointerPosition(System.Int32, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.UIElements.IPanel, UnityEngine.UIElements.ContextType) 0x37c2680 | 1 // System.Void PressButton(System.Int32, System.Int32) 0x37c2230 | 2 // System.Void ReleaseButton(System.Int32, System.Int32) 0x37c2380 | 3 // System.Void ReleaseAllButtons(System.Int32) 0x37c2300 | 4 // UnityEngine.Vector2 GetPointerPosition(System.Int32, UnityEngine.UIElements.ContextType) 0x37c2010 | 5 // UnityEngine.UIElements.IPanel GetPanel(System.Int32, UnityEngine.UIElements.ContextType) 0x37c1f20 | 6 // System.Boolean HasFlagFast(UnityEngine.UIElements.PointerDeviceState.LocationFlag, UnityEngine.UIElements.PointerDeviceState.LocationFlag) 0x2fda840 | 7 // System.Boolean HasLocationFlag(System.Int32, UnityEngine.UIElements.ContextType, UnityEngine.UIElements.PointerDeviceState.LocationFlag) 0x37c21a0 | 8 // System.Int32 GetPressedButtons(System.Int32) 0x37c20a0 | 9 // System.Boolean HasAdditionalPressedButtons(System.Int32, System.Int32) 0x37c2110 | a // System.Void SetPlayerPanelWithSoftPointerCapture(System.Int32, UnityEngine.UIElements.IPanel) 0x37c2730 | b // UnityEngine.UIElements.IPanel GetPlayerPanelWithSoftPointerCapture(System.Int32) 0x37c1fa0 | c // System.Void .cctor() 0x37c27f0 | d } // PointerEventDispatchingStrategy -> IEventDispatchingStrategy namespace UnityEngine.UIElements::PointerEventDispatchingStrategy { // System.Boolean CanDispatchEvent(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x37c2ce0 | 0 // System.Void DispatchEvent(UnityEngine.UIElements.EventBase, UnityEngine.UIElements.IPanel) 0x37c2d20 | 1 // System.Void SendEventToTarget(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x37c2d70 | 2 // System.Void SetBestTargetForEvent(UnityEngine.UIElements.EventBase, UnityEngine.UIElements.IPanel) 0x37c2db0 | 3 // System.Void UpdateElementUnderPointer(UnityEngine.UIElements.EventBase, UnityEngine.UIElements.IPanel, UnityEngine.UIElements.VisualElement&) 0x37c30e0 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 5 } namespace UnityEngine.UIElements::PointerType { inline auto mouse = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto touch = xi(0x8); // System.String | 1 inline auto pen = xi(0x10); // System.String | 2 inline auto unknown = xi(0x18); // System.String | 3 // System.String GetPointerType(System.Int32) 0x37c3ee0 | 0 // System.Boolean IsDirectManipulationDevice(System.String) 0x37c3fa0 | 1 // System.Void .cctor() 0x37c4030 | 2 } namespace UnityEngine.UIElements::PointerId { inline auto maxPointers = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto invalidPointerId = xi(0x4); // System.Int32 | 1 inline auto mousePointerId = xi(0x8); // System.Int32 | 2 inline auto touchPointerIdBase = xi(0xc); // System.Int32 | 3 inline auto touchPointerCount = xi(0x10); // System.Int32 | 4 inline auto penPointerIdBase = xi(0x14); // System.Int32 | 5 inline auto penPointerCount = xi(0x18); // System.Int32 | 6 inline auto hoveringPointers = xi(0x20); // System.Int32[] | 7 // System.Void .cctor() 0x37c34c0 | 0 } namespace UnityEngine.UIElements::IPointerEvent { // System.Int32 get_pointerId() 0xffff80001c310000 | 0 // System.String get_pointerType() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_isPrimary() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 get_button() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 get_pressedButtons() 0xffff80001c310000 | 4 // UnityEngine.Vector3 get_position() 0xffff80001c310000 | 5 // UnityEngine.Vector3 get_localPosition() 0xffff80001c310000 | 6 // UnityEngine.Vector3 get_deltaPosition() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Single get_deltaTime() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Int32 get_clickCount() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Single get_pressure() 0xffff80001c310000 | a // System.Single get_tangentialPressure() 0xffff80001c310000 | b // System.Single get_altitudeAngle() 0xffff80001c310000 | c // System.Single get_azimuthAngle() 0xffff80001c310000 | d // System.Single get_twist() 0xffff80001c310000 | e // UnityEngine.Vector2 get_radius() 0xffff80001c310000 | f // UnityEngine.Vector2 get_radiusVariance() 0xffff80001c310000 | 10 // UnityEngine.EventModifiers get_modifiers() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Boolean get_shiftKey() 0xffff80001c310000 | 12 // System.Boolean get_ctrlKey() 0xffff80001c310000 | 13 // System.Boolean get_commandKey() 0xffff80001c310000 | 14 // System.Boolean get_altKey() 0xffff80001c310000 | 15 // System.Boolean get_actionKey() 0xffff80001c310000 | 16 } namespace UnityEngine.UIElements::IPointerEventInternal { // System.Boolean get_triggeredByOS() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_triggeredByOS(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_recomputeTopElementUnderPointer() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_recomputeTopElementUnderPointer(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 3 } // PointerEventBase`1 -> IDisposable namespace UnityEngine.UIElements::PointerEventBase`1 { inline auto <pointerId>k__BackingField = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <pointerType>k__BackingField = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto <isPrimary>k__BackingField = xi(0x0); // System.Boolean | 2 inline auto <button>k__BackingField = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto <pressedButtons>k__BackingField = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto <position>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.Vector3 | 5 inline auto <localPosition>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.Vector3 | 6 inline auto <deltaPosition>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.Vector3 | 7 inline auto <deltaTime>k__BackingField = xi(0x0); // System.Single | 8 inline auto <clickCount>k__BackingField = xi(0x0); // System.Int32 | 9 inline auto <pressure>k__BackingField = xi(0x0); // System.Single | a inline auto <tangentialPressure>k__BackingField = xi(0x0); // System.Single | b inline auto <altitudeAngle>k__BackingField = xi(0x0); // System.Single | c inline auto <azimuthAngle>k__BackingField = xi(0x0); // System.Single | d inline auto <twist>k__BackingField = xi(0x0); // System.Single | e inline auto <radius>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.Vector2 | f inline auto <radiusVariance>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.Vector2 | 10 inline auto <modifiers>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.EventModifiers | 11 inline auto <UnityEngine.UIElements.IPointerEventInternal.triggeredByOS>k__BackingField = xi(0x0); // System.Boolean | 12 inline auto <UnityEngine.UIElements.IPointerEventInternal.recomputeTopElementUnderPointer>k__BackingField = xi(0x0); // System.Boolean | 13 // System.Int32 get_pointerId() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_pointerId(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.String get_pointerType() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_pointerType(System.String) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean get_isPrimary() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void set_isPrimary(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int32 get_button() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void set_button(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Int32 get_pressedButtons() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void set_pressedButtons(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 9 // UnityEngine.Vector3 get_position() 0xffff80001c310000 | a // System.Void set_position(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | b // UnityEngine.Vector3 get_localPosition() 0xffff80001c310000 | c // System.Void set_localPosition(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | d // UnityEngine.Vector3 get_deltaPosition() 0xffff80001c310000 | e // System.Void set_deltaPosition(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | f // System.Single get_deltaTime() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void set_deltaTime(System.Single) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Int32 get_clickCount() 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void set_clickCount(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Single get_pressure() 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void set_pressure(System.Single) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Single get_tangentialPressure() 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void set_tangentialPressure(System.Single) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Single get_altitudeAngle() 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void set_altitudeAngle(System.Single) 0xffff80001c310000 | 19 // System.Single get_azimuthAngle() 0xffff80001c310000 | 1a // System.Void set_azimuthAngle(System.Single) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Single get_twist() 0xffff80001c310000 | 1c // System.Void set_twist(System.Single) 0xffff80001c310000 | 1d // UnityEngine.Vector2 get_radius() 0xffff80001c310000 | 1e // System.Void set_radius(UnityEngine.Vector2) 0xffff80001c310000 | 1f // UnityEngine.Vector2 get_radiusVariance() 0xffff80001c310000 | 20 // System.Void set_radiusVariance(UnityEngine.Vector2) 0xffff80001c310000 | 21 // UnityEngine.EventModifiers get_modifiers() 0xffff80001c310000 | 22 // System.Void set_modifiers(UnityEngine.EventModifiers) 0xffff80001c310000 | 23 // System.Boolean get_shiftKey() 0xffff80001c310000 | 24 // System.Boolean get_ctrlKey() 0xffff80001c310000 | 25 // System.Boolean get_commandKey() 0xffff80001c310000 | 26 // System.Boolean get_altKey() 0xffff80001c310000 | 27 // System.Boolean get_actionKey() 0xffff80001c310000 | 28 // System.Boolean UnityEngine.UIElements.IPointerEventInternal.get_triggeredByOS() 0xffff80001c310000 | 29 // System.Void UnityEngine.UIElements.IPointerEventInternal.set_triggeredByOS(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 2a // System.Boolean UnityEngine.UIElements.IPointerEventInternal.get_recomputeTopElementUnderPointer() 0xffff80001c310000 | 2b // System.Void UnityEngine.UIElements.IPointerEventInternal.set_recomputeTopElementUnderPointer(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 2c // System.Void Init() 0xffff80001c310000 | 2d // System.Void LocalInit() 0xffff80001c310000 | 2e // UnityEngine.UIElements.IEventHandler get_currentTarget() 0xffff80001c310000 | 2f // System.Void set_currentTarget(UnityEngine.UIElements.IEventHandler) 0xffff80001c310000 | 30 // System.Boolean IsMouse(UnityEngine.Event) 0xffff80001c310000 | 31 // T GetPooled(UnityEngine.Event) 0xffff80001c310000 | 32 // T GetPooled(UnityEngine.Touch, UnityEngine.EventModifiers) 0xffff80001c310000 | 33 // T GetPooled(UnityEngine.UIElements.IPointerEvent, UnityEngine.Vector2, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 34 // T GetPooled(UnityEngine.UIElements.IPointerEvent) 0xffff80001c310000 | 35 // System.Void PreDispatch(UnityEngine.UIElements.IPanel) 0xffff80001c310000 | 36 // System.Void PostDispatch(UnityEngine.UIElements.IPanel) 0xffff80001c310000 | 37 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 38 } // PointerDownEvent -> IPointerEvent namespace UnityEngine.UIElements::PointerDownEvent { // System.Void Init() 0x37c2930 | 0 // System.Void LocalInit() 0x37c29c0 | 1 // System.Void .ctor() 0x37c2ba0 | 2 // System.Void PostDispatch(UnityEngine.UIElements.IPanel) 0x37c2a20 | 3 } // PointerMoveEvent -> IPointerEvent namespace UnityEngine.UIElements::PointerMoveEvent { inline auto <isHandledByDraggable>k__BackingField = xi(0xf8); // System.Boolean | 0 // System.Boolean get_isHandledByDraggable() 0x36c5f20 | 0 // System.Void set_isHandledByDraggable(System.Boolean) 0x36ff590 | 1 // System.Void Init() 0x37c3760 | 2 // System.Void LocalInit() 0x37c3800 | 3 // System.Void .ctor() 0x37c3c40 | 4 // System.Void PostDispatch(UnityEngine.UIElements.IPanel) 0x37c3870 | 5 } // PointerStationaryEvent -> IPointerEvent namespace UnityEngine.UIElements::PointerStationaryEvent { // System.Void Init() 0x37c3d60 | 0 // System.Void LocalInit() 0x37c3df0 | 1 // System.Void .ctor() 0x37c3e50 | 2 } // PointerUpEvent -> IPointerEvent namespace UnityEngine.UIElements::PointerUpEvent { // System.Void Init() 0x37c4160 | 0 // System.Void LocalInit() 0x37c41f0 | 1 // System.Void .ctor() 0x37c4470 | 2 // System.Void PostDispatch(UnityEngine.UIElements.IPanel) 0x37c4250 | 3 } // PointerCancelEvent -> IPointerEvent namespace UnityEngine.UIElements::PointerCancelEvent { // System.Void Init() 0x37c1770 | 0 // System.Void LocalInit() 0x37c1800 | 1 // System.Void .ctor() 0x37c1a70 | 2 // System.Void PostDispatch(UnityEngine.UIElements.IPanel) 0x37c1860 | 3 } // ClickEvent -> IPointerEvent namespace UnityEngine.UIElements::ClickEvent { // System.Void Init() 0x37b7e70 | 0 // System.Void LocalInit() 0x37b7ec0 | 1 // System.Void .ctor() 0x37b7ed0 | 2 // UnityEngine.UIElements.ClickEvent GetPooled(UnityEngine.UIElements.PointerUpEvent, System.Int32) 0x37b7e00 | 3 } // PointerEnterEvent -> IPointerEvent namespace UnityEngine.UIElements::PointerEnterEvent { // System.Void Init() 0x37c2c30 | 0 // System.Void LocalInit() 0x37c2c80 | 1 // System.Void .ctor() 0x37c2c90 | 2 } // PointerLeaveEvent -> IPointerEvent namespace UnityEngine.UIElements::PointerLeaveEvent { // System.Void Init() 0x37c3600 | 0 // System.Void LocalInit() 0x37c2c80 | 1 // System.Void .ctor() 0x37c3650 | 2 } // PointerOverEvent -> IPointerEvent namespace UnityEngine.UIElements::PointerOverEvent { // System.Void .ctor() 0x37c3d20 | 0 } // PointerOutEvent -> IPointerEvent namespace UnityEngine.UIElements::PointerOutEvent { // System.Void .ctor() 0x37c3ce0 | 0 } // Type -> IComparable namespace Type { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.PropagationPaths.Type | 1 inline auto TrickleDown = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.PropagationPaths.Type | 2 inline auto BubbleUp = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.PropagationPaths.Type | 3 } namespace UnityEngine.UIElements::PropagationPaths { inline auto s_Pool = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.ObjectPool<UnityEngine.UIElements.PropagationPaths> | 0 inline auto trickleDownPath = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.VisualElement> | 1 inline auto targetElements = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.VisualElement> | 2 inline auto bubbleUpPath = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.VisualElement> | 3 inline auto k_DefaultPropagationDepth = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto k_DefaultTargetCount = xi(0x0); // System.Int32 | 5 // System.Void .ctor() 0x37c4980 | 0 // UnityEngine.UIElements.PropagationPaths Copy(UnityEngine.UIElements.PropagationPaths) 0x37c46e0 | 1 // UnityEngine.UIElements.PropagationPaths Build(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.EventBase, UnityEngine.UIElements.PropagationPaths.Type) 0x37c4500 | 2 // System.Void Release() 0x37c47d0 | 3 // System.Void .cctor() 0x37c48e0 | 4 } // CustomStyleResolvedEvent -> IDisposable namespace UnityEngine.UIElements::CustomStyleResolvedEvent { // UnityEngine.UIElements.ICustomStyle get_customStyle() 0x37b81f0 | 0 // System.Void .ctor() 0x37b8190 | 1 } // TooltipEvent -> IDisposable namespace UnityEngine.UIElements::TooltipEvent { inline auto <tooltip>k__BackingField = xi(0x80); // System.String | 0 inline auto <rect>k__BackingField = xi(0x88); // UnityEngine.Rect | 1 // System.Void set_tooltip(System.String) 0x8ee680 | 0 // System.Void set_rect(UnityEngine.Rect) 0x37c88e0 | 1 // System.Void Init() 0x37c8710 | 2 // System.Void LocalInit() 0x37c87b0 | 3 // System.Void .ctor() 0x37c8820 | 4 } // Enumerator -> IEnumerator`1 namespace Enumerator { inline auto m_Enumerator = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List.Enumerator<UnityEngine.UIElements.StylePropertyName> | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.List.Enumerator<UnityEngine.UIElements.StylePropertyName>) 0x1cd6280 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0x37b9220 | 1 // UnityEngine.UIElements.StylePropertyName get_Current() 0x37b92d0 | 2 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x37b9260 | 3 // System.Void Reset() 0x5e63d0 | 4 // System.Void Dispose() 0x37b91e0 | 5 } // StylePropertyNameCollection -> IEnumerable`1 namespace UnityEngine.UIElements::StylePropertyNameCollection { inline auto propertiesList = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.StylePropertyName> | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.StylePropertyName>) 0x755a30 | 0 // UnityEngine.UIElements.StylePropertyNameCollection.Enumerator GetEnumerator() 0x37c7d30 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.UIElements.StylePropertyName> System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.UIElements.StylePropertyName>.GetEnumerator() 0x37c7dd0 | 2 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x37c7e90 | 3 } // TransitionEventBase`1 -> IDisposable namespace UnityEngine.UIElements::TransitionEventBase`1 { inline auto <stylePropertyNames>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StylePropertyNameCollection | 0 inline auto <elapsedTime>k__BackingField = xi(0x0); // System.Double | 1 // UnityEngine.UIElements.StylePropertyNameCollection get_stylePropertyNames() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_elapsedTime(System.Double) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Init() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void LocalInit() 0xffff80001c310000 | 4 // T GetPooled(UnityEngine.UIElements.StylePropertyName, System.Double) 0xffff80001c310000 | 5 } // TransitionRunEvent -> IDisposable namespace UnityEngine.UIElements::TransitionRunEvent { // System.Void .ctor() 0x37c8970 | 0 } // TransitionStartEvent -> IDisposable namespace UnityEngine.UIElements::TransitionStartEvent { // System.Void .ctor() 0x37c89b0 | 0 } // TransitionEndEvent -> IDisposable namespace UnityEngine.UIElements::TransitionEndEvent { // System.Void .ctor() 0x37c8930 | 0 } // TransitionCancelEvent -> IDisposable namespace UnityEngine.UIElements::TransitionCancelEvent { // System.Void .ctor() 0x37c88f0 | 0 } // IMGUIEvent -> IDisposable namespace UnityEngine.UIElements::IMGUIEvent { // UnityEngine.UIElements.IMGUIEvent GetPooled(UnityEngine.Event) 0x37bb110 | 0 // System.Void Init() 0x37bb190 | 1 // System.Void LocalInit() 0x37bb1e0 | 2 // System.Void .ctor() 0x37bb1f0 | 3 } // EventDebuggerLogCall -> IDisposable namespace UnityEngine.UIElements::EventDebuggerLogCall { // System.Void .ctor(System.Delegate, UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x5e63d0 | 0 // System.Void Dispose() 0x5e63d0 | 1 } // EventDebuggerLogIMGUICall -> IDisposable namespace UnityEngine.UIElements::EventDebuggerLogIMGUICall { // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x5e63d0 | 0 // System.Void Dispose() 0x5e63d0 | 1 } // EventDebuggerLogExecuteDefaultAction -> IDisposable namespace UnityEngine.UIElements::EventDebuggerLogExecuteDefaultAction { // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x5e63d0 | 0 // System.Void Dispose() 0x5e63d0 | 1 } namespace UnityEngine.UIElements::EventDebugger { // System.Void LogPropagationPaths(UnityEngine.UIElements.EventBase, UnityEngine.UIElements.PropagationPaths) 0x5e63d0 | 0 } // DynamicAtlasFiltersInternal -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::DynamicAtlasFiltersInternal { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.DynamicAtlasFiltersInternal | 1 inline auto Readability = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.DynamicAtlasFiltersInternal | 2 inline auto Size = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.DynamicAtlasFiltersInternal | 3 inline auto Format = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.DynamicAtlasFiltersInternal | 4 inline auto ColorSpace = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.DynamicAtlasFiltersInternal | 5 inline auto FilterMode = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.DynamicAtlasFiltersInternal | 6 } namespace UnityEngine.UIElements::DynamicAtlasSettings { inline auto m_MinAtlasSize = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto m_MaxAtlasSize = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto m_MaxSubTextureSize = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto m_ActiveFilters = xi(0x1c); // UnityEngine.UIElements.DynamicAtlasFiltersInternal | 3 inline auto m_CustomFilter = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.DynamicAtlasCustomFilter | 4 // System.Int32 get_minAtlasSize() 0x5e4c00 | 0 // System.Void set_minAtlasSize(System.Int32) 0x94d160 | 1 // System.Int32 get_maxAtlasSize() 0x62fa60 | 2 // System.Void set_maxAtlasSize(System.Int32) 0x83bb20 | 3 // System.Int32 get_maxSubTextureSize() 0x8b1210 | 4 // System.Void set_maxSubTextureSize(System.Int32) 0x8b1220 | 5 // UnityEngine.UIElements.DynamicAtlasFilters get_activeFilters() 0x965730 | 6 // System.Void set_activeFilters(UnityEngine.UIElements.DynamicAtlasFilters) 0x965770 | 7 // UnityEngine.UIElements.DynamicAtlasFilters get_defaultFilters() 0x37b9150 | 8 // UnityEngine.UIElements.DynamicAtlasCustomFilter get_customFilter() 0x5e56b0 | 9 // System.Void set_customFilter(UnityEngine.UIElements.DynamicAtlasCustomFilter) 0x5e56c0 | a // UnityEngine.UIElements.DynamicAtlasSettings get_defaults() 0x37b9160 | b // System.Void .ctor() 0x5f2460 | c } // ChangeDirection -> IDisposable namespace ChangeDirection { // System.Void .ctor(System.Int32) 0x37b7da0 | 0 } namespace FocusableHierarchyTraversal { inline auto currentFocusable = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 0 inline auto validRect = xi(0x18); // UnityEngine.Rect | 1 inline auto firstPass = xi(0x28); // System.Boolean | 2 inline auto direction = xi(0x30); // UnityEngine.UIElements.NavigateFocusRing.ChangeDirection | 3 // System.Boolean ValidateHierarchyTraversal(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x37bad30 | 0 // System.Boolean ValidateElement(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x37bac70 | 1 // System.Int32 Order(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x37ba7e0 | 2 // System.Int32 StrictOrder(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x37ba890 | 3 // System.Int32 StrictOrder(UnityEngine.Rect, UnityEngine.Rect) 0x37ba910 | 4 // System.Int32 TieBreaker(UnityEngine.Rect, UnityEngine.Rect) 0x37bab00 | 5 // UnityEngine.UIElements.VisualElement GetBestOverall(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x37ba5d0 | 6 } // NavigateFocusRing -> IFocusRing namespace UnityEngine.UIElements::NavigateFocusRing { inline auto Left = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.NavigateFocusRing.ChangeDirection | 0 inline auto Right = xi(0x8); // UnityEngine.UIElements.NavigateFocusRing.ChangeDirection | 1 inline auto Up = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.NavigateFocusRing.ChangeDirection | 2 inline auto Down = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.NavigateFocusRing.ChangeDirection | 3 inline auto Next = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.NavigateFocusRing.ChangeDirection | 4 inline auto Previous = xi(0x28); // UnityEngine.UIElements.NavigateFocusRing.ChangeDirection | 5 inline auto m_Root = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 6 inline auto m_Ring = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.VisualElementFocusRing | 7 // UnityEngine.UIElements.FocusController get_focusController() 0x250d160 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x37bfae0 | 1 // UnityEngine.UIElements.FocusChangeDirection GetFocusChangeDirection(UnityEngine.UIElements.Focusable, UnityEngine.UIElements.EventBase) 0x37be480 | 2 // UnityEngine.UIElements.Focusable GetNextFocusable(UnityEngine.UIElements.Focusable, UnityEngine.UIElements.FocusChangeDirection) 0x37bf270 | 3 // UnityEngine.UIElements.Focusable GetNextFocusable2D(UnityEngine.UIElements.Focusable, UnityEngine.UIElements.NavigateFocusRing.ChangeDirection) 0x37beb10 | 4 // System.Boolean IsActive(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x37bf5d0 | 5 // System.Boolean IsFocusable(UnityEngine.UIElements.Focusable) 0x37bf6f0 | 6 // System.Boolean IsLeaf(UnityEngine.UIElements.Focusable) 0x37bf740 | 7 // System.Boolean IsFocusRoot(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x37bf640 | 8 // UnityEngine.UIElements.VisualElement GetLeafFocusable(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x37beab0 | 9 // UnityEngine.UIElements.VisualElement GetLeafFocusableRecursive(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x37be980 | a // UnityEngine.UIElements.VisualElement GetRootFocusable(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x37bf540 | b // System.Void .cctor() 0x37bf790 | c } // PanelScaleMode -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::PanelScaleMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ConstantPixelSize = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.PanelScaleMode | 1 inline auto ConstantPhysicalSize = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.PanelScaleMode | 2 inline auto ScaleWithScreenSize = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.PanelScaleMode | 3 } // PanelScreenMatchMode -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::PanelScreenMatchMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto MatchWidthOrHeight = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.PanelScreenMatchMode | 1 inline auto Shrink = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.PanelScreenMatchMode | 2 inline auto Expand = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.PanelScreenMatchMode | 3 } namespace RuntimePanelAccess { inline auto m_Settings = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.PanelSettings | 0 inline auto m_RuntimePanel = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.BaseRuntimePanel | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.PanelSettings) 0x627210 | 0 // System.Boolean get_isInitialized() 0x242ca60 | 1 // UnityEngine.UIElements.BaseRuntimePanel get_panel() 0x37c7680 | 2 // System.Void DisposePanel() 0x37c74b0 | 3 // System.Void SetTargetTexture() 0x37c7640 | 4 // System.Void SetSortingPriority() 0x37c75d0 | 5 // System.Void SetTargetDisplay() 0x37c7610 | 6 // UnityEngine.UIElements.BaseRuntimePanel CreateRelatedRuntimePanel() 0x37c73b0 | 7 // System.Void DisposeRelatedPanel() 0x37c7530 | 8 // System.Void MarkPotentiallyEmpty() 0x37c7580 | 9 } namespace UnityEngine.UIElements::PanelSettings { inline auto k_DefaultSortingOrder = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto k_DefaultScaleValue = xi(0x0); // System.Single | 1 inline auto k_DefaultStyleSheetPath = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto themeUss = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.ThemeStyleSheet | 3 inline auto m_TargetTexture = xi(0x20); // UnityEngine.RenderTexture | 4 inline auto m_ScaleMode = xi(0x28); // UnityEngine.UIElements.PanelScaleMode | 5 inline auto m_Scale = xi(0x2c); // System.Single | 6 inline auto DefaultDpi = xi(0x0); // System.Single | 7 inline auto m_ReferenceDpi = xi(0x30); // System.Single | 8 inline auto m_FallbackDpi = xi(0x34); // System.Single | 9 inline auto m_ReferenceResolution = xi(0x38); // UnityEngine.Vector2Int | a inline auto m_ScreenMatchMode = xi(0x40); // UnityEngine.UIElements.PanelScreenMatchMode | b inline auto m_Match = xi(0x44); // System.Single | c inline auto m_SortingOrder = xi(0x48); // System.Single | d inline auto m_TargetDisplay = xi(0x4c); // System.Int32 | e inline auto m_ClearDepthStencil = xi(0x50); // System.Boolean | f inline auto m_ClearColor = xi(0x51); // System.Boolean | 10 inline auto m_ColorClearValue = xi(0x54); // UnityEngine.Color | 11 inline auto m_PanelAccess = xi(0x68); // UnityEngine.UIElements.PanelSettings.RuntimePanelAccess | 12 inline auto m_AttachedUIDocumentsList = xi(0x70); // UnityEngine.UIElements.UIDocumentList | 13 inline auto m_DynamicAtlasSettings = xi(0x78); // UnityEngine.UIElements.DynamicAtlasSettings | 14 inline auto m_AtlasBlitShader = xi(0x80); // UnityEngine.Shader | 15 inline auto m_RuntimeShader = xi(0x88); // UnityEngine.Shader | 16 inline auto m_RuntimeWorldShader = xi(0x90); // UnityEngine.Shader | 17 inline auto textSettings = xi(0x98); // UnityEngine.UIElements.PanelTextSettings | 18 inline auto m_TargetRect = xi(0xa0); // UnityEngine.Rect | 19 inline auto m_ResolvedScale = xi(0xb0); // System.Single | 1a inline auto m_OldThemeUss = xi(0xb8); // UnityEngine.UIElements.StyleSheet | 1b inline auto m_EmptyPanelCounter = xi(0xc0); // System.Int32 | 1c inline auto <ScreenDPI>k__BackingField = xi(0xc4); // System.Single | 1d inline auto m_AssignedScreenToPanel = xi(0xc8); // System.Func<UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Vector2> | 1e // UnityEngine.UIElements.ThemeStyleSheet get_themeStyleSheet() 0x283bea0 | 0 // System.Void set_themeStyleSheet(UnityEngine.UIElements.ThemeStyleSheet) 0x37c1740 | 1 // UnityEngine.RenderTexture get_targetTexture() 0x5e56b0 | 2 // System.Void set_targetTexture(UnityEngine.RenderTexture) 0x37c16e0 | 3 // UnityEngine.UIElements.PanelScaleMode get_scaleMode() 0x80a050 | 4 // System.Void set_scaleMode(UnityEngine.UIElements.PanelScaleMode) 0x856280 | 5 // System.Single get_scale() 0x80f640 | 6 // System.Void set_scale(System.Single) 0x80f780 | 7 // System.Single get_referenceDpi() 0xd40280 | 8 // System.Void set_referenceDpi(System.Single) 0x37c1630 | 9 // System.Single get_fallbackDpi() 0x31cd3f0 | a // System.Void set_fallbackDpi(System.Single) 0x37c1600 | b // UnityEngine.Vector2Int get_referenceResolution() 0x62f110 | c // System.Void set_referenceResolution(UnityEngine.Vector2Int) 0xd55050 | d // UnityEngine.UIElements.PanelScreenMatchMode get_screenMatchMode() 0x85ad90 | e // System.Void set_screenMatchMode(UnityEngine.UIElements.PanelScreenMatchMode) 0x15db810 | f // System.Single get_match() 0xdb6dd0 | 10 // System.Void set_match(System.Single) 0x31a54a0 | 11 // System.Single get_sortingOrder() 0x2971440 | 12 // System.Void set_sortingOrder(System.Single) 0x37c1660 | 13 // System.Void ApplySortingOrder() 0x37c08f0 | 14 // System.Int32 get_targetDisplay() 0x1729c90 | 15 // System.Void set_targetDisplay(System.Int32) 0x37c16a0 | 16 // System.Boolean get_clearDepthStencil() 0xd4c290 | 17 // System.Void set_clearDepthStencil(System.Boolean) 0xd4c2a0 | 18 // System.Single get_depthClearValue() 0x37c1570 | 19 // System.Boolean get_clearColor() 0x23282a0 | 1a // System.Void set_clearColor(System.Boolean) 0x692d50 | 1b // UnityEngine.Color get_colorClearValue() 0x37c1560 | 1c // System.Void set_colorClearValue(UnityEngine.Color) 0x37c15f0 | 1d // UnityEngine.UIElements.BaseRuntimePanel get_panel() 0x37c1580 | 1e // UnityEngine.UIElements.VisualElement get_visualTree() 0x37c15a0 | 1f // UnityEngine.UIElements.DynamicAtlasSettings get_dynamicAtlasSettings() 0x714a10 | 20 // System.Void set_dynamicAtlasSettings(UnityEngine.UIElements.DynamicAtlasSettings) 0x713bd0 | 21 // System.Void .ctor() 0x37c1400 | 22 // System.Void Reset() 0x5e63d0 | 23 // System.Void OnEnable() 0x37c1100 | 24 // System.Void OnDisable() 0x37c0d00 | 25 // System.Void DisposePanel() 0x37c0d00 | 26 // System.Single get_ScreenDPI() 0x33e43f0 | 27 // System.Void set_ScreenDPI(System.Single) 0x37c15e0 | 28 // System.Void UpdateScreenDPI() 0x37c13e0 | 29 // System.Void ApplyThemeStyleSheet(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x37c0930 | 2a // System.Void InitializeShaders() 0x37c0f20 | 2b // System.Void ApplyPanelSettings() 0x37c0090 | 2c // System.Void SetScreenToPanelSpaceFunction(System.Func<UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Vector2>) 0x37c1380 | 2d // System.Single ResolveScale(UnityEngine.Rect, System.Single) 0x37c11f0 | 2e // UnityEngine.Rect GetDisplayRect() 0x37c0d20 | 2f // System.Void AttachAndInsertUIDocumentToVisualTree(UnityEngine.UIElements.UIDocument) 0x37c0ac0 | 30 // System.Void DetachUIDocument(UnityEngine.UIElements.UIDocument) 0x37c0bf0 | 31 } namespace UnityEngine.UIElements::RuntimeEventDispatcher { // UnityEngine.UIElements.EventDispatcher Create() 0x37c7190 | 0 } // RuntimePanel -> IPanel namespace UnityEngine.UIElements::RuntimePanel { inline auto s_EventDispatcher = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.EventDispatcher | 0 inline auto m_PanelSettings = xi(0x1d8); // UnityEngine.UIElements.PanelSettings | 1 // UnityEngine.UIElements.PanelSettings get_panelSettings() 0x30db470 | 0 // UnityEngine.UIElements.RuntimePanel Create(UnityEngine.ScriptableObject) 0x37c7930 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.ScriptableObject) 0x37c7a80 | 2 // System.Void Update() 0x37c7990 | 3 // System.Void .cctor() 0x37c7a20 | 4 } namespace UnityEngine.UIElements::UIDocumentList { inline auto m_AttachedUIDocuments = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.UIDocument> | 0 // System.Void RemoveFromListAndFromVisualTree(UnityEngine.UIElements.UIDocument) 0x37c8d00 | 0 // System.Void AddToListAndToVisualTree(UnityEngine.UIElements.UIDocument, UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.Int32) 0x37c89f0 | 1 // System.Void .ctor() 0x37c8d70 | 2 } namespace UnityEngine.UIElements::UIDocument { inline auto k_RootStyleClassName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto k_VisualElementNameSuffix = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto k_DefaultSortingOrder = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto s_CurrentUIDocumentCounter = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto m_UIDocumentCreationIndex = xi(0x18); // System.Int32 | 4 inline auto m_PanelSettings = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.PanelSettings | 5 inline auto m_PreviousPanelSettings = xi(0x28); // UnityEngine.UIElements.PanelSettings | 6 inline auto m_ParentUI = xi(0x30); // UnityEngine.UIElements.UIDocument | 7 inline auto m_ChildrenContent = xi(0x38); // UnityEngine.UIElements.UIDocumentList | 8 inline auto m_ChildrenContentCopy = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.UIDocument> | 9 inline auto sourceAsset = xi(0x48); // UnityEngine.UIElements.VisualTreeAsset | a inline auto m_RootVisualElement = xi(0x50); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | b inline auto m_FirstChildInsertIndex = xi(0x58); // System.Int32 | c inline auto m_SortingOrder = xi(0x5c); // System.Single | d // UnityEngine.UIElements.PanelSettings get_panelSettings() 0x35d5c10 | 0 // System.Void set_panelSettings(UnityEngine.UIElements.PanelSettings) 0x37c9e00 | 1 // UnityEngine.UIElements.UIDocument get_parentUI() 0x5e7840 | 2 // System.Void set_parentUI(UnityEngine.UIElements.UIDocument) 0x5ea560 | 3 // UnityEngine.UIElements.VisualTreeAsset get_visualTreeAsset() 0x35fa270 | 4 // System.Void set_visualTreeAsset(UnityEngine.UIElements.VisualTreeAsset) 0x37ca100 | 5 // UnityEngine.UIElements.VisualElement get_rootVisualElement() 0x2ff9c90 | 6 // System.Int32 get_firstChildInserIndex() 0x8fe120 | 7 // System.Single get_sortingOrder() 0xd98900 | 8 // System.Void set_sortingOrder(System.Single) 0x37ca0e0 | 9 // System.Void ApplySortingOrder() 0x37c8fd0 | a // System.Void .ctor() 0x37c9d70 | b // System.Void Awake() 0x37c8fe0 | c // System.Void OnEnable() 0x37c90e0 | d // System.Void SetupFromHierarchy() 0x37c9b70 | e // UnityEngine.UIElements.UIDocument FindUIDocumentParent() 0x37c8ff0 | f // System.Void Reset() 0x37c9a60 | 10 // System.Void AddChildAndInsertContentToVisualTree(UnityEngine.UIElements.UIDocument) 0x37c8e00 | 11 // System.Void RemoveChild(UnityEngine.UIElements.UIDocument) 0x37c98e0 | 12 // System.Void RecreateUI() 0x37c9470 | 13 // System.Void SetupRootClassList() 0x37c9ce0 | 14 // System.Void AddRootVisualElementToTree() 0x37c8f00 | 15 // System.Void RemoveFromHierarchy() 0x37c9950 | 16 // System.Void OnDisable() 0x37c90a0 | 17 // System.Void OnTransformChildrenChanged() 0x37c91c0 | 18 // System.Void OnTransformParentChanged() 0x37c93b0 | 19 // System.Void ReactToHierarchyChanged() 0x37c93c0 | 1a } namespace Row { inline auto s_Pool = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.ObjectPool<UnityEngine.UIElements.UIRAtlasAllocator.Row> | 0 inline auto <offsetX>k__BackingField = xi(0x10); // System.Int32 | 1 inline auto <offsetY>k__BackingField = xi(0x14); // System.Int32 | 2 inline auto <width>k__BackingField = xi(0x18); // System.Int32 | 3 inline auto <height>k__BackingField = xi(0x1c); // System.Int32 | 4 inline auto Cursor = xi(0x20); // System.Int32 | 5 // System.Int32 get_offsetX() 0x5e4c00 | 0 // System.Void set_offsetX(System.Int32) 0x94d160 | 1 // System.Int32 get_offsetY() 0x62fa60 | 2 // System.Void set_offsetY(System.Int32) 0x83bb20 | 3 // System.Int32 get_width() 0x8b1210 | 4 // System.Void set_width(System.Int32) 0x8b1220 | 5 // System.Void set_height(System.Int32) 0x965770 | 6 // UnityEngine.UIElements.UIRAtlasAllocator.Row Acquire(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x37c6f90 | 7 // System.Void Release() 0x37c7050 | 8 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 9 // System.Void .cctor() 0x37c70f0 | a } namespace AreaNode { inline auto s_Pool = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.ObjectPool<UnityEngine.UIElements.UIRAtlasAllocator.AreaNode> | 0 inline auto rect = xi(0x10); // UnityEngine.RectInt | 1 inline auto previous = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.UIRAtlasAllocator.AreaNode | 2 inline auto next = xi(0x28); // UnityEngine.UIElements.UIRAtlasAllocator.AreaNode | 3 // UnityEngine.UIElements.UIRAtlasAllocator.AreaNode Acquire(UnityEngine.RectInt) 0x37b7630 | 0 // System.Void Release() 0x37b77d0 | 1 // System.Void RemoveFromChain() 0x37b7850 | 2 // System.Void AddAfter(UnityEngine.UIElements.UIRAtlasAllocator.AreaNode) 0x37b76f0 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 // System.Void .cctor() 0x37b78c0 | 5 } // UIRAtlasAllocator -> IDisposable namespace UnityEngine.UIElements::UIRAtlasAllocator { inline auto <maxAtlasSize>k__BackingField = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <maxImageWidth>k__BackingField = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto <maxImageHeight>k__BackingField = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto <virtualWidth>k__BackingField = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto <virtualHeight>k__BackingField = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto <physicalWidth>k__BackingField = xi(0x24); // System.Int32 | 5 inline auto <physicalHeight>k__BackingField = xi(0x28); // System.Int32 | 6 inline auto m_FirstUnpartitionedArea = xi(0x30); // UnityEngine.UIElements.UIRAtlasAllocator.AreaNode | 7 inline auto m_OpenRows = xi(0x38); // UnityEngine.UIElements.UIRAtlasAllocator.Row[] | 8 inline auto m_1SidePadding = xi(0x40); // System.Int32 | 9 inline auto m_2SidePadding = xi(0x44); // System.Int32 | a inline auto s_MarkerTryAllocate = xi(0x0); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | b inline auto <disposed>k__BackingField = xi(0x48); // System.Boolean | c // System.Int32 get_maxAtlasSize() 0x5e4c00 | 0 // System.Int32 get_maxImageWidth() 0x62fa60 | 1 // System.Int32 get_maxImageHeight() 0x8b1210 | 2 // System.Int32 get_virtualWidth() 0x965730 | 3 // System.Void set_virtualWidth(System.Int32) 0x965770 | 4 // System.Int32 get_virtualHeight() 0xdbf1c0 | 5 // System.Void set_virtualHeight(System.Int32) 0x176d180 | 6 // System.Int32 get_physicalWidth() 0x94b2c0 | 7 // System.Void set_physicalWidth(System.Int32) 0x1729ca0 | 8 // System.Int32 get_physicalHeight() 0x80a050 | 9 // System.Void set_physicalHeight(System.Int32) 0x856280 | a // System.Boolean get_disposed() 0xd7a020 | b // System.Void set_disposed(System.Boolean) 0xd7a370 | c // System.Void Dispose() 0x37ca390 | d // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x37ca240 | e // System.Int32 GetLog2OfNextPower(System.Int32) 0x37ca3f0 | f // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x37cabc0 | 10 // System.Boolean TryAllocate(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.RectInt&) 0x37ca540 | 11 // System.Boolean TryPartitionArea(UnityEngine.UIElements.UIRAtlasAllocator.AreaNode, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x37ca8a0 | 12 // System.Void BuildAreas() 0x37ca130 | 13 // System.Void .cctor() 0x37cab60 | 14 } // DynamicAtlasPage -> IDisposable namespace UnityEngine.UIElements::DynamicAtlasPage { inline auto <textureId>k__BackingField = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.TextureId | 0 inline auto <atlas>k__BackingField = xi(0x18); // UnityEngine.RenderTexture | 1 inline auto <format>k__BackingField = xi(0x20); // UnityEngine.RenderTextureFormat | 2 inline auto <filterMode>k__BackingField = xi(0x24); // UnityEngine.FilterMode | 3 inline auto <minSize>k__BackingField = xi(0x28); // UnityEngine.Vector2Int | 4 inline auto <maxSize>k__BackingField = xi(0x30); // UnityEngine.Vector2Int | 5 inline auto m_1Padding = xi(0x38); // System.Int32 | 6 inline auto m_2Padding = xi(0x3c); // System.Int32 | 7 inline auto m_Allocator = xi(0x40); // UnityEngine.UIElements.UIR.Allocator2D | 8 inline auto m_Blitter = xi(0x48); // UnityEngine.UIElements.UIR.TextureBlitter | 9 inline auto m_CurrentSize = xi(0x50); // UnityEngine.Vector2Int | a inline auto s_TextureCounter = xi(0x0); // System.Int32 | b inline auto <disposed>k__BackingField = xi(0x58); // System.Boolean | c // UnityEngine.UIElements.TextureId get_textureId() 0x5e4c00 | 0 // System.Void set_textureId(UnityEngine.UIElements.TextureId) 0x94d160 | 1 // UnityEngine.RenderTexture get_atlas() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void set_atlas(UnityEngine.RenderTexture) 0x5f39e0 | 3 // UnityEngine.RenderTextureFormat get_format() 0xdbf1c0 | 4 // UnityEngine.FilterMode get_filterMode() 0x94b2c0 | 5 // System.Void .ctor(UnityEngine.RenderTextureFormat, UnityEngine.FilterMode, UnityEngine.Vector2Int, UnityEngine.Vector2Int) 0x37b8fd0 | 6 // System.Boolean get_disposed() 0x7a0ea0 | 7 // System.Void set_disposed(System.Boolean) 0x8ee640 | 8 // System.Void Dispose() 0x37b8600 | 9 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x37b8420 | a // System.Boolean TryAdd(UnityEngine.Texture2D, UnityEngine.UIElements.UIR.Allocator2D.Alloc2D&, UnityEngine.RectInt&) 0x37b8740 | b // System.Void Update(UnityEngine.Texture2D, UnityEngine.RectInt) 0x37b8e00 | c // System.Void Remove(UnityEngine.UIElements.UIR.Allocator2D.Alloc2D) 0x37b8660 | d // System.Void Commit() 0x37b82b0 | e // System.Void UpdateAtlasTexture() 0x37b8960 | f // UnityEngine.RenderTexture CreateAtlasTexture() 0x37b82f0 | 10 } // UIRLayoutUpdater -> IVisualTreeUpdater namespace UnityEngine.UIElements::UIRLayoutUpdater { inline auto s_Description = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto s_ProfilerMarker = xi(0x8); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 1 // Unity.Profiling.ProfilerMarker get_profilerMarker() 0x37cba10 | 0 // System.Void OnVersionChanged(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.VersionChangeType) 0x37cae50 | 1 // System.Void Update() 0x37cb6c0 | 2 // System.Void UpdateSubTree(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.Int32, System.Boolean) 0x37caeb0 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 4 // System.Void .cctor() 0x37cb970 | 5 } namespace UnityEngine.UIElements::Vertex { inline auto nearZ = xi(0x0); // System.Single | 0 inline auto position = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto tint = xi(0x1c); // UnityEngine.Color32 | 2 inline auto uv = xi(0x20); // UnityEngine.Vector2 | 3 inline auto xformClipPages = xi(0x28); // UnityEngine.Color32 | 4 inline auto ids = xi(0x2c); // UnityEngine.Color32 | 5 inline auto flags = xi(0x30); // UnityEngine.Color32 | 6 inline auto opacityColorPages = xi(0x34); // UnityEngine.Color32 | 7 inline auto circle = xi(0x38); // UnityEngine.Vector4 | 8 inline auto textureId = xi(0x48); // System.Single | 9 } namespace UnityEngine.UIElements::MeshWriteData { inline auto m_Vertices = xi(0x10); // Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.UIElements.Vertex> | 0 inline auto m_Indices = xi(0x20); // Unity.Collections.NativeSlice<System.UInt16> | 1 inline auto m_UVRegion = xi(0x30); // UnityEngine.Rect | 2 inline auto currentIndex = xi(0x40); // System.Int32 | 3 inline auto currentVertex = xi(0x44); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Int32 get_vertexCount() 0x37bc560 | 1 // System.Int32 get_indexCount() 0x37bc520 | 2 // UnityEngine.Rect get_uvRegion() 0x3670ad0 | 3 // System.Void SetNextVertex(UnityEngine.UIElements.Vertex) 0x37bc490 | 4 // System.Void SetNextIndex(System.UInt16) 0x37bc430 | 5 // System.Void SetAllVertices(UnityEngine.UIElements.Vertex[]) 0x37bc360 | 6 // System.Void SetAllIndices(System.UInt16[]) 0x37bc290 | 7 // System.Void Reset(Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.UIElements.Vertex>, Unity.Collections.NativeSlice<System.UInt16>) 0x37bc210 | 8 // System.Void Reset(Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.UIElements.Vertex>, Unity.Collections.NativeSlice<System.UInt16>, UnityEngine.Rect) 0x37bc270 | 9 } namespace UnityEngine.UIElements::ColorPage { inline auto isValid = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto pageAndID = xi(0x14); // UnityEngine.Color32 | 1 // UnityEngine.UIElements.ColorPage Init(UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChain, UnityEngine.UIElements.UIR.BMPAlloc) 0x37b7f20 | 0 } namespace BorderParams { inline auto rect = xi(0x10); // UnityEngine.Rect | 0 inline auto playmodeTintColor = xi(0x20); // UnityEngine.Color | 1 inline auto leftColor = xi(0x30); // UnityEngine.Color | 2 inline auto topColor = xi(0x40); // UnityEngine.Color | 3 inline auto rightColor = xi(0x50); // UnityEngine.Color | 4 inline auto bottomColor = xi(0x60); // UnityEngine.Color | 5 inline auto leftWidth = xi(0x70); // System.Single | 6 inline auto topWidth = xi(0x74); // System.Single | 7 inline auto rightWidth = xi(0x78); // System.Single | 8 inline auto bottomWidth = xi(0x7c); // System.Single | 9 inline auto topLeftRadius = xi(0x80); // UnityEngine.Vector2 | a inline auto topRightRadius = xi(0x88); // UnityEngine.Vector2 | b inline auto bottomRightRadius = xi(0x90); // UnityEngine.Vector2 | c inline auto bottomLeftRadius = xi(0x98); // UnityEngine.Vector2 | d inline auto material = xi(0xa0); // UnityEngine.Material | e inline auto leftColorPage = xi(0xa8); // UnityEngine.UIElements.ColorPage | f inline auto topColorPage = xi(0xb0); // UnityEngine.UIElements.ColorPage | 10 inline auto rightColorPage = xi(0xb8); // UnityEngine.UIElements.ColorPage | 11 inline auto bottomColorPage = xi(0xc0); // UnityEngine.UIElements.ColorPage | 12 } namespace RectangleParams { inline auto rect = xi(0x10); // UnityEngine.Rect | 0 inline auto uv = xi(0x20); // UnityEngine.Rect | 1 inline auto color = xi(0x30); // UnityEngine.Color | 2 inline auto texture = xi(0x40); // UnityEngine.Texture | 3 inline auto sprite = xi(0x48); // UnityEngine.Sprite | 4 inline auto vectorImage = xi(0x50); // UnityEngine.UIElements.VectorImage | 5 inline auto material = xi(0x58); // UnityEngine.Material | 6 inline auto scaleMode = xi(0x60); // UnityEngine.ScaleMode | 7 inline auto playmodeTintColor = xi(0x64); // UnityEngine.Color | 8 inline auto topLeftRadius = xi(0x74); // UnityEngine.Vector2 | 9 inline auto topRightRadius = xi(0x7c); // UnityEngine.Vector2 | a inline auto bottomRightRadius = xi(0x84); // UnityEngine.Vector2 | b inline auto bottomLeftRadius = xi(0x8c); // UnityEngine.Vector2 | c inline auto leftSlice = xi(0x94); // System.Int32 | d inline auto topSlice = xi(0x98); // System.Int32 | e inline auto rightSlice = xi(0x9c); // System.Int32 | f inline auto bottomSlice = xi(0xa0); // System.Int32 | 10 inline auto sliceScale = xi(0xa4); // System.Single | 11 inline auto spriteGeomRect = xi(0xa8); // UnityEngine.Rect | 12 inline auto colorPage = xi(0xb8); // UnityEngine.UIElements.ColorPage | 13 inline auto meshFlags = xi(0xc0); // UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContext.MeshFlags | 14 // System.Void AdjustUVsForScaleMode(UnityEngine.Rect, UnityEngine.Rect, UnityEngine.Texture, UnityEngine.ScaleMode, UnityEngine.Rect&, UnityEngine.Rect&) 0x37c55e0 | 0 // System.Void AdjustSpriteUVsForScaleMode(UnityEngine.Rect, UnityEngine.Rect, UnityEngine.Rect, UnityEngine.Sprite, UnityEngine.ScaleMode, UnityEngine.Rect&, UnityEngine.Rect&) 0x37c4a80 | 1 // UnityEngine.Rect RectIntersection(UnityEngine.Rect, UnityEngine.Rect) 0x37c6e40 | 2 // UnityEngine.Rect ComputeGeomRect(UnityEngine.Sprite) 0x37c5b30 | 3 // UnityEngine.Rect ComputeUVRect(UnityEngine.Sprite) 0x37c5c60 | 4 // UnityEngine.Rect ApplyPackingRotation(UnityEngine.Rect, UnityEngine.SpritePackingRotation) 0x37c5960 | 5 // UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContextUtils.RectangleParams MakeTextured(UnityEngine.Rect, UnityEngine.Rect, UnityEngine.Texture, UnityEngine.ScaleMode, UnityEngine.UIElements.ContextType) 0x37c6a80 | 6 // UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContextUtils.RectangleParams MakeSprite(UnityEngine.Rect, UnityEngine.Rect, UnityEngine.Sprite, UnityEngine.ScaleMode, UnityEngine.UIElements.ContextType, System.Boolean, UnityEngine.Vector4&) 0x37c5df0 | 7 // UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContextUtils.RectangleParams MakeVectorTextured(UnityEngine.Rect, UnityEngine.Rect, UnityEngine.UIElements.VectorImage, UnityEngine.ScaleMode, UnityEngine.UIElements.ContextType) 0x37c6c90 | 8 // System.Boolean HasRadius(System.Single) 0x37c5d90 | 9 } namespace TextParams { inline auto rect = xi(0x10); // UnityEngine.Rect | 0 inline auto text = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto font = xi(0x28); // UnityEngine.Font | 2 inline auto fontDefinition = xi(0x30); // UnityEngine.UIElements.FontDefinition | 3 inline auto fontSize = xi(0x40); // System.Int32 | 4 inline auto letterSpacing = xi(0x44); // UnityEngine.UIElements.Length | 5 inline auto wordSpacing = xi(0x4c); // UnityEngine.UIElements.Length | 6 inline auto paragraphSpacing = xi(0x54); // UnityEngine.UIElements.Length | 7 inline auto fontStyle = xi(0x5c); // UnityEngine.FontStyle | 8 inline auto fontColor = xi(0x60); // UnityEngine.Color | 9 inline auto anchor = xi(0x70); // UnityEngine.TextAnchor | a inline auto wordWrap = xi(0x74); // System.Boolean | b inline auto wordWrapWidth = xi(0x78); // System.Single | c inline auto richText = xi(0x7c); // System.Boolean | d inline auto playmodeTintColor = xi(0x80); // UnityEngine.Color | e inline auto textOverflow = xi(0x90); // UnityEngine.UIElements.TextOverflow | f inline auto textOverflowPosition = xi(0x94); // UnityEngine.UIElements.TextOverflowPosition | 10 inline auto overflow = xi(0x98); // UnityEngine.UIElements.OverflowInternal | 11 inline auto panel = xi(0xa0); // UnityEngine.UIElements.IPanel | 12 // System.Int32 GetHashCode() 0x37c7f50 | 0 // UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContextUtils.TextParams MakeStyleBased(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.String) 0x37c8320 | 1 // UnityEngine.UIElements.TextNativeSettings GetTextNativeSettings(UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContextUtils.TextParams, System.Single) 0x37c8150 | 2 } namespace UnityEngine.UIElements::MeshGenerationContextUtils { // System.Void Rectangle(UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContext, UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContextUtils.RectangleParams) 0x37bbeb0 | 0 // System.Void Text(UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContext, UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContextUtils.TextParams, UnityEngine.UIElements.ITextHandle, System.Single) 0x37bc010 | 1 // UnityEngine.Vector2 ConvertBorderRadiusPercentToPoints(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.UIElements.Length) 0x37bbbd0 | 2 // System.Void GetVisualElementRadii(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&) 0x37bbc30 | 3 // System.Void AdjustBackgroundSizeForBorders(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.Rect&) 0x37bb7c0 | 4 } // MeshFlags -> IComparable namespace MeshFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContext.MeshFlags | 1 inline auto UVisDisplacement = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContext.MeshFlags | 2 inline auto SkipDynamicAtlas = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContext.MeshFlags | 3 } namespace UnityEngine.UIElements::MeshGenerationContext { inline auto painter = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.IStylePainter | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.IStylePainter) 0x627210 | 0 } // UIRRepaintUpdater -> IVisualTreeUpdater namespace UnityEngine.UIElements::UIRRepaintUpdater { inline auto attachedPanel = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel | 0 inline auto renderChain = xi(0x28); // UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChain | 1 inline auto s_Description = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto s_ProfilerMarker = xi(0x8); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 3 inline auto <drawStats>k__BackingField = xi(0x30); // System.Boolean | 4 inline auto <breakBatches>k__BackingField = xi(0x31); // System.Boolean | 5 inline auto <disposed>k__BackingField = xi(0x32); // System.Boolean | 6 // System.Void .ctor() 0x37ccd50 | 0 // Unity.Profiling.ProfilerMarker get_profilerMarker() 0x37ccde0 | 1 // System.Boolean get_drawStats() 0xd3aec0 | 2 // System.Boolean get_breakBatches() 0x237a9b0 | 3 // System.Void OnVersionChanged(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.VersionChangeType) 0x37cc900 | 4 // System.Void Update() 0x37ccaf0 | 5 // UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChain CreateRenderChain() 0x37cbc60 | 6 // System.Void .cctor() 0x37ccc40 | 7 // System.Void OnGraphicsResourcesRecreate(System.Boolean) 0x37cc380 | 8 // System.Void OnPanelChanged(UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel) 0x37cc580 | 9 // System.Void AttachToPanel() 0x37cba60 | a // System.Void DetachFromPanel() 0x37cbdc0 | b // System.Void InitRenderChain() 0x37cbfc0 | c // System.Void DestroyRenderChain() 0x37cbcd0 | d // System.Void OnPanelAtlasChanged() 0x37cc570 | e // System.Void OnPanelHierarchyChanged(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.HierarchyChangeType) 0x37cc5a0 | f // System.Void OnPanelStandardShaderChanged() 0x37cc5e0 | 10 // System.Void OnPanelStandardWorldSpaceShaderChanged() 0x37cc770 | 11 // System.Void ResetAllElementsDataRecursive(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x37cca50 | 12 // System.Boolean get_disposed() 0x237a9a0 | 13 // System.Void set_disposed(System.Boolean) 0x237a9d0 | 14 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x37cbf90 | 15 } namespace UnityEngine.UIElements::TextureId { inline auto m_Index = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto invalid = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.TextureId | 1 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x37f6100 | 0 // System.Int32 get_index() 0x37f6110 | 1 // System.Single ConvertToGpu() 0x37f5ff0 | 2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x37f6000 | 3 // System.Int32 GetHashCode() 0x37f60a0 | 4 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.UIElements.TextureId, UnityEngine.UIElements.TextureId) 0x35b7290 | 5 // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.UIElements.TextureId, UnityEngine.UIElements.TextureId) 0x37f6120 | 6 // System.Void .cctor() 0x37f60c0 | 7 } namespace TextureInfo { inline auto texture = xi(0x10); // UnityEngine.Texture | 0 inline auto dynamic = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto refCount = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 } namespace UnityEngine.UIElements::TextureRegistry { inline auto m_Textures = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.TextureRegistry.TextureInfo> | 0 inline auto m_TextureToId = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.Texture,UnityEngine.UIElements.TextureId> | 1 inline auto m_FreeIds = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Stack<UnityEngine.UIElements.TextureId> | 2 inline auto maxTextures = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto <instance>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.TextureRegistry | 4 // UnityEngine.UIElements.TextureRegistry get_instance() 0x37f6d30 | 0 // UnityEngine.Texture GetTexture(UnityEngine.UIElements.TextureId) 0x37f6570 | 1 // UnityEngine.UIElements.TextureId AllocAndAcquireDynamic() 0x37f62d0 | 2 // System.Void UpdateDynamic(UnityEngine.UIElements.TextureId, UnityEngine.Texture) 0x37f68b0 | 3 // UnityEngine.UIElements.TextureId AllocAndAcquire(UnityEngine.Texture, System.Boolean) 0x37f62e0 | 4 // UnityEngine.UIElements.TextureId Acquire(UnityEngine.Texture) 0x37f6170 | 5 // System.Void Release(UnityEngine.UIElements.TextureId) 0x37f66a0 | 6 // System.Void .ctor() 0x37f6c00 | 7 // System.Void .cctor() 0x37f6a80 | 8 } namespace UnityEngine.UIElements::UIRUtility { inline auto k_DefaultShaderName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto k_DefaultWorldSpaceShaderName = xi(0x8); // System.String | 1 // System.Boolean ShapeWindingIsClockwise(System.Int32, System.Int32) 0x37f8f50 | 0 // System.Boolean IsRoundRect(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x37f8df0 | 1 // System.Boolean IsVectorImageBackground(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x37f8ed0 | 2 // System.Boolean IsElementSelfHidden(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x37f8d20 | 3 // System.Void Destroy(UnityEngine.Object) 0x37f8c20 | 4 // System.Int32 GetPrevPow2(System.Int32) 0x37f8d00 | 5 // System.Int32 GetNextPow2(System.Int32) 0x37f8ce0 | 6 // System.Int32 GetNextPow2Exp(System.Int32) 0x37f8cc0 | 7 // System.Void .cctor() 0x37f8fd0 | 8 } // AngleUnit -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::AngleUnit { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Degree = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.AngleUnit | 1 inline auto Gradian = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.AngleUnit | 2 inline auto Radian = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.AngleUnit | 3 inline auto Turn = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.AngleUnit | 4 } // Unit -> IComparable namespace Unit { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Degree = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.Angle.Unit | 1 inline auto Gradian = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.Angle.Unit | 2 inline auto Radian = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.Angle.Unit | 3 inline auto Turn = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.Angle.Unit | 4 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.Angle.Unit | 5 } // Angle -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.UIElements::Angle { inline auto m_Value = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto m_Unit = xi(0x14); // UnityEngine.UIElements.Angle.Unit | 1 // UnityEngine.UIElements.Angle None() 0x37e1d40 | 0 // System.Single get_value() 0x624f80 | 1 // System.Void .ctor(System.Single, UnityEngine.UIElements.AngleUnit) 0x19bb150 | 2 // System.Void .ctor(System.Single, UnityEngine.UIElements.Angle.Unit) 0x19bb150 | 3 // System.Single ToDegrees() 0x37e1d60 | 4 // UnityEngine.UIElements.Angle op_Implicit(System.Single) 0x37e1f50 | 5 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.UIElements.Angle, UnityEngine.UIElements.Angle) 0x37e1f20 | 6 // System.Boolean Equals(UnityEngine.UIElements.Angle) 0x37e1cf0 | 7 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x37e1c40 | 8 // System.Int32 GetHashCode() 0x37e1d20 | 9 // System.String ToString() 0x37e1dc0 | a } // Background -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.UIElements::Background { inline auto m_Texture = xi(0x10); // UnityEngine.Texture2D | 0 inline auto m_Sprite = xi(0x18); // UnityEngine.Sprite | 1 inline auto m_RenderTexture = xi(0x20); // UnityEngine.RenderTexture | 2 inline auto m_VectorImage = xi(0x28); // UnityEngine.UIElements.VectorImage | 3 // UnityEngine.Texture2D get_texture() 0x113d0c0 | 0 // System.Void set_texture(UnityEngine.Texture2D) 0x37e2c10 | 1 // UnityEngine.Sprite get_sprite() 0x35e7c10 | 2 // System.Void set_sprite(UnityEngine.Sprite) 0x37e2b50 | 3 // UnityEngine.RenderTexture get_renderTexture() 0x21e19a0 | 4 // System.Void set_renderTexture(UnityEngine.RenderTexture) 0x37e2a90 | 5 // UnityEngine.UIElements.VectorImage get_vectorImage() 0x283bea0 | 6 // System.Void set_vectorImage(UnityEngine.UIElements.VectorImage) 0x37e2cc0 | 7 // UnityEngine.UIElements.Background FromTexture2D(UnityEngine.Texture2D) 0x37e2570 | 8 // UnityEngine.UIElements.Background FromRenderTexture(UnityEngine.RenderTexture) 0x37e24d0 | 9 // UnityEngine.UIElements.Background FromSprite(UnityEngine.Sprite) 0x37e2520 | a // UnityEngine.UIElements.Background FromVectorImage(UnityEngine.UIElements.VectorImage) 0x37e2650 | b // UnityEngine.UIElements.Background FromObject(System.Object) 0x37e21e0 | c // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.UIElements.Background, UnityEngine.UIElements.Background) 0x37e28a0 | d // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.UIElements.Background, UnityEngine.UIElements.Background) 0x37e2990 | e // System.Boolean Equals(UnityEngine.UIElements.Background) 0x37e20e0 | f // System.Boolean Equals(System.Object) 0x37e1f70 | 10 // System.Int32 GetHashCode() 0x37e26a0 | 11 // System.String ToString() 0x37e2770 | 12 } namespace UnityEngine.UIElements::ComputedStyle { inline auto inheritedData = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.StyleDataRef<UnityEngine.UIElements.InheritedData> | 0 inline auto layoutData = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.StyleDataRef<UnityEngine.UIElements.LayoutData> | 1 inline auto rareData = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.StyleDataRef<UnityEngine.UIElements.RareData> | 2 inline auto transformData = xi(0x28); // UnityEngine.UIElements.StyleDataRef<UnityEngine.UIElements.TransformData> | 3 inline auto transitionData = xi(0x30); // UnityEngine.UIElements.StyleDataRef<UnityEngine.UIElements.TransitionData> | 4 inline auto visualData = xi(0x38); // UnityEngine.UIElements.StyleDataRef<UnityEngine.UIElements.VisualData> | 5 inline auto yogaNode = xi(0x40); // UnityEngine.Yoga.YogaNode | 6 inline auto customProperties = xi(0x48); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyValue> | 7 inline auto matchingRulesHash = xi(0x50); // System.Int64 | 8 inline auto dpiScaling = xi(0x58); // System.Single | 9 inline auto computedTransitions = xi(0x60); // UnityEngine.UIElements.ComputedTransitionProperty[] | a // System.Int32 get_customPropertiesCount() 0x37e0be0 | 0 // System.Boolean get_hasTransition() 0x37e0df0 | 1 // System.Void FinalizeApply(UnityEngine.UIElements.ComputedStyle&) 0x37d6510 | 2 // System.Void SyncWithLayout(UnityEngine.Yoga.YogaNode) 0x37dfce0 | 3 // System.Boolean ApplyGlobalKeyword(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyReader, UnityEngine.UIElements.ComputedStyle&) 0x37ce8c0 | 4 // System.Boolean ApplyGlobalKeyword(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.StyleKeyword, UnityEngine.UIElements.ComputedStyle&) 0x37ce980 | 5 // System.Void RemoveCustomStyleProperty(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyReader) 0x37d6770 | 6 // System.Void ApplyCustomStyleProperty(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyReader) 0x37cd250 | 7 // System.Void ApplyAllPropertyInitial() 0x37cd1f0 | 8 // System.Void ResetComputedTransitions() 0x37d6810 | 9 // UnityEngine.UIElements.VersionChangeType CompareChanges(UnityEngine.UIElements.ComputedStyle&, UnityEngine.UIElements.ComputedStyle&) 0x37d58c0 | a // System.Boolean StartAnimationInlineTranslate(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.ComputedStyle&, UnityEngine.UIElements.StyleTranslate, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0x37d92e0 | b // UnityEngine.UIElements.Align get_alignContent() 0x37e05e0 | c // UnityEngine.UIElements.Align get_alignItems() 0x37e0620 | d // UnityEngine.UIElements.Align get_alignSelf() 0x37e0660 | e // UnityEngine.Color get_backgroundColor() 0x37e06a0 | f // UnityEngine.UIElements.Background get_backgroundImage() 0x37e06f0 | 10 // UnityEngine.Color get_borderBottomColor() 0x37e0750 | 11 // UnityEngine.UIElements.Length get_borderBottomLeftRadius() 0x37e07b0 | 12 // UnityEngine.UIElements.Length get_borderBottomRightRadius() 0x37e07f0 | 13 // System.Single get_borderBottomWidth() 0x37e0830 | 14 // UnityEngine.Color get_borderLeftColor() 0x37e0870 | 15 // System.Single get_borderLeftWidth() 0x37e08d0 | 16 // UnityEngine.Color get_borderRightColor() 0x37e0910 | 17 // System.Single get_borderRightWidth() 0x37e0970 | 18 // UnityEngine.Color get_borderTopColor() 0x37e09b0 | 19 // UnityEngine.UIElements.Length get_borderTopLeftRadius() 0x37e0a10 | 1a // UnityEngine.UIElements.Length get_borderTopRightRadius() 0x37e0a60 | 1b // System.Single get_borderTopWidth() 0x37e0ab0 | 1c // UnityEngine.UIElements.Length get_bottom() 0x37e0af0 | 1d // UnityEngine.Color get_color() 0x37e0b30 | 1e // UnityEngine.UIElements.Cursor get_cursor() 0x37e0b80 | 1f // UnityEngine.UIElements.DisplayStyle get_display() 0x37e0c30 | 20 // UnityEngine.UIElements.Length get_flexBasis() 0x37e0c70 | 21 // UnityEngine.UIElements.FlexDirection get_flexDirection() 0x37e0cb0 | 22 // System.Single get_flexGrow() 0x37e0cf0 | 23 // System.Single get_flexShrink() 0x37e0d30 | 24 // UnityEngine.UIElements.Wrap get_flexWrap() 0x37e0d70 | 25 // UnityEngine.UIElements.Length get_fontSize() 0x37e0db0 | 26 // UnityEngine.UIElements.Length get_height() 0x37e0e10 | 27 // UnityEngine.UIElements.Justify get_justifyContent() 0x37e0e50 | 28 // UnityEngine.UIElements.Length get_left() 0x37e0e90 | 29 // UnityEngine.UIElements.Length get_letterSpacing() 0x37e0ed0 | 2a // UnityEngine.UIElements.Length get_marginBottom() 0x37e0f10 | 2b // UnityEngine.UIElements.Length get_marginLeft() 0x37e0f50 | 2c // UnityEngine.UIElements.Length get_marginRight() 0x37e0f90 | 2d // UnityEngine.UIElements.Length get_marginTop() 0x37e0fd0 | 2e // UnityEngine.UIElements.Length get_maxHeight() 0x37e1010 | 2f // UnityEngine.UIElements.Length get_maxWidth() 0x37e1050 | 30 // UnityEngine.UIElements.Length get_minHeight() 0x37e1090 | 31 // UnityEngine.UIElements.Length get_minWidth() 0x37e10e0 | 32 // System.Single get_opacity() 0x37e1130 | 33 // UnityEngine.UIElements.OverflowInternal get_overflow() 0x37e1180 | 34 // UnityEngine.UIElements.Length get_paddingBottom() 0x37e11d0 | 35 // UnityEngine.UIElements.Length get_paddingLeft() 0x37e1220 | 36 // UnityEngine.UIElements.Length get_paddingRight() 0x37e1270 | 37 // UnityEngine.UIElements.Length get_paddingTop() 0x37e12c0 | 38 // UnityEngine.UIElements.Position get_position() 0x37e1310 | 39 // UnityEngine.UIElements.Length get_right() 0x37e1360 | 3a // UnityEngine.UIElements.Rotate get_rotate() 0x37e13b0 | 3b // UnityEngine.UIElements.Scale get_scale() 0x37e1410 | 3c // UnityEngine.UIElements.TextOverflow get_textOverflow() 0x37e1470 | 3d // UnityEngine.UIElements.TextShadow get_textShadow() 0x37e14b0 | 3e // UnityEngine.UIElements.Length get_top() 0x37e1510 | 3f // UnityEngine.UIElements.TransformOrigin get_transformOrigin() 0x37e1560 | 40 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.TimeValue> get_transitionDelay() 0x37e15c0 | 41 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.TimeValue> get_transitionDuration() 0x37e1600 | 42 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.StylePropertyName> get_transitionProperty() 0x37e1640 | 43 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.EasingFunction> get_transitionTimingFunction() 0x37e1680 | 44 // UnityEngine.UIElements.Translate get_translate() 0x37e16c0 | 45 // UnityEngine.Color get_unityBackgroundImageTintColor() 0x37e1720 | 46 // UnityEngine.ScaleMode get_unityBackgroundScaleMode() 0x37e1780 | 47 // UnityEngine.Font get_unityFont() 0x37e1850 | 48 // UnityEngine.UIElements.FontDefinition get_unityFontDefinition() 0x37e17c0 | 49 // UnityEngine.FontStyle get_unityFontStyleAndWeight() 0x37e1810 | 4a // UnityEngine.UIElements.OverflowClipBox get_unityOverflowClipBox() 0x37e1890 | 4b // UnityEngine.UIElements.Length get_unityParagraphSpacing() 0x37e18d0 | 4c // System.Int32 get_unitySliceBottom() 0x37e1910 | 4d // System.Int32 get_unitySliceLeft() 0x37e1950 | 4e // System.Int32 get_unitySliceRight() 0x37e1990 | 4f // System.Int32 get_unitySliceTop() 0x37e19d0 | 50 // UnityEngine.TextAnchor get_unityTextAlign() 0x37e1a10 | 51 // UnityEngine.Color get_unityTextOutlineColor() 0x37e1a50 | 52 // System.Single get_unityTextOutlineWidth() 0x37e1aa0 | 53 // UnityEngine.UIElements.TextOverflowPosition get_unityTextOverflowPosition() 0x37e1ae0 | 54 // UnityEngine.UIElements.Visibility get_visibility() 0x37e1b20 | 55 // UnityEngine.UIElements.WhiteSpace get_whiteSpace() 0x37e1b60 | 56 // UnityEngine.UIElements.Length get_width() 0x37e1ba0 | 57 // UnityEngine.UIElements.Length get_wordSpacing() 0x37e1bf0 | 58 // UnityEngine.UIElements.ComputedStyle Create(UnityEngine.UIElements.ComputedStyle&) 0x37d6300 | 59 // UnityEngine.UIElements.ComputedStyle CreateInitial() 0x37d6150 | 5a // UnityEngine.UIElements.ComputedStyle Acquire() 0x37cd0c0 | 5b // System.Void Release() 0x37d66a0 | 5c // System.Void CopyFrom(UnityEngine.UIElements.ComputedStyle&) 0x37d6020 | 5d // System.Void ApplyProperties(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyReader, UnityEngine.UIElements.ComputedStyle&) 0x37d06c0 | 5e // System.Void ApplyStyleValue(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StyleValue, UnityEngine.UIElements.ComputedStyle&) 0x37d43e0 | 5f // System.Void ApplyStyleValueManaged(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StyleValueManaged, UnityEngine.UIElements.ComputedStyle&) 0x37d3f50 | 60 // System.Void ApplyStyleCursor(UnityEngine.UIElements.Cursor) 0x37d3d20 | 61 // System.Void ApplyStyleTextShadow(UnityEngine.UIElements.TextShadow) 0x37d3e30 | 62 // System.Void ApplyFromComputedStyle(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.ComputedStyle&) 0x37cd360 | 63 // System.Void ApplyPropertyAnimation(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.Length) 0x37d2300 | 64 // System.Void ApplyPropertyAnimation(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, System.Single) 0x37d1fa0 | 65 // System.Void ApplyPropertyAnimation(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, System.Int32) 0x37d2d00 | 66 // System.Void ApplyPropertyAnimation(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.Color) 0x37d3aa0 | 67 // System.Void ApplyPropertyAnimation(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.Background) 0x37d3690 | 68 // System.Void ApplyPropertyAnimation(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.Font) 0x37d2bb0 | 69 // System.Void ApplyPropertyAnimation(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.FontDefinition) 0x37d37f0 | 6a // System.Void ApplyPropertyAnimation(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.TextShadow) 0x37d3940 | 6b // System.Void ApplyPropertyAnimation(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.Translate) 0x37d32a0 | 6c // System.Void ApplyPropertyAnimation(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.TransformOrigin) 0x37d3540 | 6d // System.Void ApplyPropertyAnimation(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.Rotate) 0x37d1e50 | 6e // System.Void ApplyPropertyAnimation(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.Scale) 0x37d33f0 | 6f // System.Boolean StartAnimation(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.ComputedStyle&, UnityEngine.UIElements.ComputedStyle&, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0x37dc610 | 70 // System.Boolean StartAnimationAllProperty(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.ComputedStyle&, UnityEngine.UIElements.ComputedStyle&, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0x37d6830 | 71 // System.Boolean StartAnimationInline(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.ComputedStyle&, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StyleValue, System.Int32, System.Int32, System.Func<System.Single,System.Single>) 0x37d94e0 | 72 // System.Void ApplyStyleTransformOrigin(UnityEngine.UIElements.TransformOrigin) 0x37d3e90 | 73 // System.Void ApplyStyleTranslate(UnityEngine.UIElements.Translate) 0x37d3ef0 | 74 // System.Void ApplyStyleRotate(UnityEngine.UIElements.Rotate) 0x37d3d80 | 75 // System.Void ApplyStyleScale(UnityEngine.UIElements.Scale) 0x37d3de0 | 76 // System.Void ApplyInitialValue(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyReader) 0x37ce9a0 | 77 // System.Void ApplyInitialValue(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId) 0x37ceac0 | 78 // System.Void ApplyUnsetValue(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyReader, UnityEngine.UIElements.ComputedStyle&) 0x37d53f0 | 79 // System.Void ApplyUnsetValue(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.ComputedStyle&) 0x37d54b0 | 7a } namespace UnityEngine.UIElements::ComputedTransitionProperty { inline auto id = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 0 inline auto durationMs = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto delayMs = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto easingCurve = xi(0x20); // System.Func<System.Single,System.Single> | 3 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.ComputedTransitionUtils.<>c | 0 inline auto <>9__12_0 = xi(0x8); // System.Func<System.Single,System.Single> | 1 inline auto <>9__12_1 = xi(0x10); // System.Func<System.Single,System.Single> | 2 inline auto <>9__12_2 = xi(0x18); // System.Func<System.Single,System.Single> | 3 inline auto <>9__12_3 = xi(0x20); // System.Func<System.Single,System.Single> | 4 inline auto <>9__12_4 = xi(0x28); // System.Func<System.Single,System.Single> | 5 inline auto <>9__12_5 = xi(0x30); // System.Func<System.Single,System.Single> | 6 inline auto <>9__12_6 = xi(0x38); // System.Func<System.Single,System.Single> | 7 inline auto <>9__12_7 = xi(0x40); // System.Func<System.Single,System.Single> | 8 inline auto <>9__12_8 = xi(0x48); // System.Func<System.Single,System.Single> | 9 inline auto <>9__12_9 = xi(0x50); // System.Func<System.Single,System.Single> | a inline auto <>9__12_10 = xi(0x58); // System.Func<System.Single,System.Single> | b inline auto <>9__12_11 = xi(0x60); // System.Func<System.Single,System.Single> | c inline auto <>9__12_12 = xi(0x68); // System.Func<System.Single,System.Single> | d inline auto <>9__12_13 = xi(0x70); // System.Func<System.Single,System.Single> | e inline auto <>9__12_14 = xi(0x78); // System.Func<System.Single,System.Single> | f inline auto <>9__12_15 = xi(0x80); // System.Func<System.Single,System.Single> | 10 inline auto <>9__12_16 = xi(0x88); // System.Func<System.Single,System.Single> | 11 inline auto <>9__12_17 = xi(0x90); // System.Func<System.Single,System.Single> | 12 inline auto <>9__12_18 = xi(0x98); // System.Func<System.Single,System.Single> | 13 inline auto <>9__12_19 = xi(0xa0); // System.Func<System.Single,System.Single> | 14 inline auto <>9__12_20 = xi(0xa8); // System.Func<System.Single,System.Single> | 15 inline auto <>9__12_21 = xi(0xb0); // System.Func<System.Single,System.Single> | 16 inline auto <>9__12_22 = xi(0xb8); // System.Func<System.Single,System.Single> | 17 // System.Void .cctor() 0x37f8b20 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Single <ConvertTransitionFunction>b__12_0(System.Single) 0x37f88f0 | 2 // System.Single <ConvertTransitionFunction>b__12_1(System.Single) 0x37f89c0 | 3 // System.Single <ConvertTransitionFunction>b__12_2(System.Single) 0x37f8a00 | 4 // System.Single <ConvertTransitionFunction>b__12_3(System.Single) 0x37f8a10 | 5 // System.Single <ConvertTransitionFunction>b__12_4(System.Single) 0x37f8a20 | 6 // System.Single <ConvertTransitionFunction>b__12_5(System.Single) 0x37f8a30 | 7 // System.Single <ConvertTransitionFunction>b__12_6(System.Single) 0x37f8a40 | 8 // System.Single <ConvertTransitionFunction>b__12_7(System.Single) 0x37f8a50 | 9 // System.Single <ConvertTransitionFunction>b__12_8(System.Single) 0x37f8a60 | a // System.Single <ConvertTransitionFunction>b__12_9(System.Single) 0x37f8a70 | b // System.Single <ConvertTransitionFunction>b__12_10(System.Single) 0x37f8920 | c // System.Single <ConvertTransitionFunction>b__12_11(System.Single) 0x37f8930 | d // System.Single <ConvertTransitionFunction>b__12_12(System.Single) 0x37f8940 | e // System.Single <ConvertTransitionFunction>b__12_13(System.Single) 0x37f8950 | f // System.Single <ConvertTransitionFunction>b__12_14(System.Single) 0x37f8960 | 10 // System.Single <ConvertTransitionFunction>b__12_15(System.Single) 0x37f8970 | 11 // System.Single <ConvertTransitionFunction>b__12_16(System.Single) 0x37f8980 | 12 // System.Single <ConvertTransitionFunction>b__12_17(System.Single) 0x37f8990 | 13 // System.Single <ConvertTransitionFunction>b__12_18(System.Single) 0x37f89a0 | 14 // System.Single <ConvertTransitionFunction>b__12_19(System.Single) 0x37f89b0 | 15 // System.Single <ConvertTransitionFunction>b__12_20(System.Single) 0x37f89d0 | 16 // System.Single <ConvertTransitionFunction>b__12_21(System.Single) 0x37f89e0 | 17 // System.Single <ConvertTransitionFunction>b__12_22(System.Single) 0x37f89f0 | 18 } namespace UnityEngine.UIElements::ComputedTransitionUtils { inline auto s_ComputedTransitionsBuffer = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.ComputedTransitionProperty> | 0 // System.Void UpdateComputedTransitions(UnityEngine.UIElements.ComputedStyle&) 0x37e4ec0 | 0 // System.Boolean HasTransitionProperty(UnityEngine.UIElements.ComputedStyle&, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId) 0x37e49b0 | 1 // System.Boolean GetTransitionProperty(UnityEngine.UIElements.ComputedStyle&, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.ComputedTransitionProperty&) 0x37e4890 | 2 // UnityEngine.UIElements.ComputedTransitionProperty[] GetOrComputeTransitionPropertyData(UnityEngine.UIElements.ComputedStyle&) 0x37e4250 | 3 // System.Int32 GetTransitionHashCode(UnityEngine.UIElements.ComputedStyle&) 0x37e4410 | 4 // System.Boolean SameTransitionProperty(UnityEngine.UIElements.ComputedStyle&, UnityEngine.UIElements.ComputedStyle&) 0x37e4bb0 | 5 // System.Boolean SameTransitionProperty(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.StylePropertyName>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.StylePropertyName>) 0x37e4a80 | 6 // System.Boolean SameTransitionProperty(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.TimeValue>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.TimeValue>) 0x37e4db0 | 7 // System.Void ComputeTransitionPropertyData(UnityEngine.UIElements.ComputedStyle&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.ComputedTransitionProperty>) 0x37e2d80 | 8 // T GetWrappingTransitionData(System.Collections.Generic.List<T>, System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Int32 ConvertTransitionTime(UnityEngine.UIElements.TimeValue) 0x37e4130 | a // System.Func<System.Single,System.Single> ConvertTransitionFunction(UnityEngine.UIElements.EasingMode) 0x37e3050 | b // System.Void .cctor() 0x37e50d0 | c } // CustomStyleProperty`1 -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.UIElements::CustomStyleProperty`1 { inline auto <name>k__BackingField = xi(0x0); // System.String | 0 // System.String get_name() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_name(System.String) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean Equals(UnityEngine.UIElements.CustomStyleProperty<T>) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int32 GetHashCode() 0xffff80001c310000 | 5 } namespace UnityEngine.UIElements::ICustomStyle { // System.Boolean TryGetValue(UnityEngine.UIElements.CustomStyleProperty<System.Single>, System.Single&) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean TryGetValue(UnityEngine.UIElements.CustomStyleProperty<System.Int32>, System.Int32&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean TryGetValue(UnityEngine.UIElements.CustomStyleProperty<UnityEngine.Color>, UnityEngine.Color&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean TryGetValue(UnityEngine.UIElements.CustomStyleProperty<UnityEngine.Texture2D>, UnityEngine.Texture2D&) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean TryGetValue(UnityEngine.UIElements.CustomStyleProperty<UnityEngine.Sprite>, UnityEngine.Sprite&) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean TryGetValue(UnityEngine.UIElements.CustomStyleProperty<UnityEngine.UIElements.VectorImage>, UnityEngine.UIElements.VectorImage&) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean TryGetValue(UnityEngine.UIElements.CustomStyleProperty<System.String>, System.String&) 0xffff80001c310000 | 6 } // EasingMode -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::EasingMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Ease = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.EasingMode | 1 inline auto EaseIn = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.EasingMode | 2 inline auto EaseOut = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.EasingMode | 3 inline auto EaseInOut = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.EasingMode | 4 inline auto Linear = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.EasingMode | 5 inline auto EaseInSine = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.EasingMode | 6 inline auto EaseOutSine = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.EasingMode | 7 inline auto EaseInOutSine = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.EasingMode | 8 inline auto EaseInCubic = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.EasingMode | 9 inline auto EaseOutCubic = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.EasingMode | a inline auto EaseInOutCubic = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.EasingMode | b inline auto EaseInCirc = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.EasingMode | c inline auto EaseOutCirc = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.EasingMode | d inline auto EaseInOutCirc = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.EasingMode | e inline auto EaseInElastic = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.EasingMode | f inline auto EaseOutElastic = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.EasingMode | 10 inline auto EaseInOutElastic = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.EasingMode | 11 inline auto EaseInBack = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.EasingMode | 12 inline auto EaseOutBack = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.EasingMode | 13 inline auto EaseInOutBack = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.EasingMode | 14 inline auto EaseInBounce = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.EasingMode | 15 inline auto EaseOutBounce = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.EasingMode | 16 inline auto EaseInOutBounce = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.EasingMode | 17 } // EasingFunction -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.UIElements::EasingFunction { inline auto m_Mode = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.EasingMode | 0 // UnityEngine.UIElements.EasingMode get_mode() 0x8f8850 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.EasingMode) 0x82dbf0 | 1 // UnityEngine.UIElements.EasingFunction op_Implicit(UnityEngine.UIElements.EasingMode) 0x35b0e20 | 2 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.UIElements.EasingFunction, UnityEngine.UIElements.EasingFunction) 0x35b7290 | 3 // System.Boolean Equals(UnityEngine.UIElements.EasingFunction) 0x37e51f0 | 4 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x37e5160 | 5 // System.String ToString() 0x37e5200 | 6 // System.Int32 GetHashCode() 0x2fd8d90 | 7 } // FontDefinition -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.UIElements::FontDefinition { inline auto m_Font = xi(0x10); // UnityEngine.Font | 0 inline auto m_FontAsset = xi(0x18); // UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset | 1 // UnityEngine.Font get_font() 0x113d0c0 | 0 // UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset get_fontAsset() 0x35e7c10 | 1 // UnityEngine.UIElements.FontDefinition FromFont(UnityEngine.Font) 0x37e5360 | 2 // UnityEngine.UIElements.FontDefinition FromSDFFont(UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset) 0x37e54e0 | 3 // UnityEngine.UIElements.FontDefinition FromObject(System.Object) 0x37e53a0 | 4 // System.Boolean IsEmpty() 0x37e5610 | 5 // System.String ToString() 0x37e56a0 | 6 // System.Boolean Equals(UnityEngine.UIElements.FontDefinition) 0x37e5310 | 7 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x37e5260 | 8 // System.Int32 GetHashCode() 0x37e5520 | 9 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.UIElements.FontDefinition, UnityEngine.UIElements.FontDefinition) 0x37e5730 | a // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.UIElements.FontDefinition, UnityEngine.UIElements.FontDefinition) 0x2e21040 | b } namespace UnityEngine.UIElements::StyleValueCollection { inline auto m_Values = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StyleValue> | 0 // UnityEngine.UIElements.StyleLength GetStyleLength(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId) 0x37f27f0 | 0 // UnityEngine.UIElements.StyleFloat GetStyleFloat(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId) 0x37f2720 | 1 // UnityEngine.UIElements.StyleInt GetStyleInt(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId) 0x37f2790 | 2 // System.Boolean TryGetStyleValue(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StyleValue&) 0x37f2a70 | 3 // System.Void SetStyleValue(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StyleValue) 0x37f2890 | 4 // System.Void .ctor() 0x37f2bc0 | 5 } namespace InlineRule { inline auto sheet = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.StyleSheet | 0 inline auto rule = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.StyleRule | 1 inline auto propertyIds = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId[] | 2 } // InlineStyleAccess -> IStyle namespace UnityEngine.UIElements::InlineStyleAccess { inline auto s_StylePropertyReader = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyReader | 0 inline auto m_ValuesManaged = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StyleValueManaged> | 1 inline auto <ve>k__BackingField = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 2 inline auto m_HasInlineCursor = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto m_InlineCursor = xi(0x30); // UnityEngine.UIElements.StyleCursor | 4 inline auto m_HasInlineTextShadow = xi(0x50); // System.Boolean | 5 inline auto m_InlineTextShadow = xi(0x54); // UnityEngine.UIElements.StyleTextShadow | 6 inline auto m_HasInlineTransformOrigin = xi(0x74); // System.Boolean | 7 inline auto m_InlineTransformOrigin = xi(0x78); // UnityEngine.UIElements.StyleTransformOrigin | 8 inline auto m_HasInlineTranslate = xi(0x90); // System.Boolean | 9 inline auto m_InlineTranslateOperation = xi(0x94); // UnityEngine.UIElements.StyleTranslate | a inline auto m_HasInlineRotate = xi(0xb0); // System.Boolean | b inline auto m_InlineRotateOperation = xi(0xb4); // UnityEngine.UIElements.StyleRotate | c inline auto m_HasInlineScale = xi(0xd0); // System.Boolean | d inline auto m_InlineScale = xi(0xd4); // UnityEngine.UIElements.StyleScale | e inline auto m_InlineRule = xi(0xe8); // UnityEngine.UIElements.InlineStyleAccess.InlineRule | f // UnityEngine.UIElements.VisualElement get_ve() 0x5e56b0 | 0 // System.Void set_ve(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x5e56c0 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x37e9ad0 | 2 // System.Void Finalize() 0x37e7390 | 3 // System.Void SetInlineRule(UnityEngine.UIElements.StyleSheet, UnityEngine.UIElements.StyleRule) 0x37e7830 | 4 // System.Boolean IsValueSet(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId) 0x37e7460 | 5 // System.Void ApplyInlineStyles(UnityEngine.UIElements.ComputedStyle&) 0x37e6390 | 6 // UnityEngine.UIElements.StyleCursor UnityEngine.UIElements.IStyle.get_cursor() 0x37e8030 | 7 // UnityEngine.UIElements.StyleTextShadow UnityEngine.UIElements.IStyle.get_textShadow() 0x37e8340 | 8 // UnityEngine.UIElements.StyleTransformOrigin UnityEngine.UIElements.IStyle.get_transformOrigin() 0x37e83b0 | 9 // UnityEngine.UIElements.StyleTranslate UnityEngine.UIElements.IStyle.get_translate() 0x37e8400 | a // System.Void UnityEngine.UIElements.IStyle.set_translate(UnityEngine.UIElements.StyleTranslate) 0x37e97b0 | b // UnityEngine.UIElements.StyleRotate UnityEngine.UIElements.IStyle.get_rotate() 0x37e82a0 | c // UnityEngine.UIElements.StyleScale UnityEngine.UIElements.IStyle.get_scale() 0x37e8300 | d // System.Boolean SetStyleValue(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.StyleLength) 0x37e7a50 | e // System.Boolean SetStyleValue(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.StyleFloat) 0x37e7e00 | f // System.Boolean SetStyleValue(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.StyleColor) 0x37e7c80 | 10 // System.Boolean SetStyleValue(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.StyleEnum<T>) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Boolean SetInlineTranslate(UnityEngine.UIElements.StyleTranslate) 0x37e78f0 | 12 // System.Void ApplyStyleTranslate(UnityEngine.UIElements.StyleTranslate) 0x37e6e70 | 13 // System.Void ApplyStyleValue(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StyleValue) 0x37e7090 | 14 // System.Boolean RemoveInlineStyle(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId) 0x37e7720 | 15 // System.Void ApplyFromComputedStyle(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.ComputedStyle&) 0x37e6190 | 16 // System.Boolean TryGetInlineCursor(UnityEngine.UIElements.StyleCursor&) 0x37e7f20 | 17 // System.Boolean TryGetInlineTextShadow(UnityEngine.UIElements.StyleTextShadow&) 0x37e7fc0 | 18 // System.Boolean TryGetInlineTransformOrigin(UnityEngine.UIElements.StyleTransformOrigin&) 0x37e7fe0 | 19 // System.Boolean TryGetInlineTranslate(UnityEngine.UIElements.StyleTranslate&) 0x37e8000 | 1a // System.Boolean TryGetInlineRotate(UnityEngine.UIElements.StyleRotate&) 0x37e7f60 | 1b // System.Boolean TryGetInlineScale(UnityEngine.UIElements.StyleScale&) 0x37e7f90 | 1c // System.Void UnityEngine.UIElements.IStyle.set_backgroundColor(UnityEngine.UIElements.StyleColor) 0x37e84f0 | 1d // System.Void UnityEngine.UIElements.IStyle.set_borderBottomColor(UnityEngine.UIElements.StyleColor) 0x37e8550 | 1e // System.Void UnityEngine.UIElements.IStyle.set_borderBottomLeftRadius(UnityEngine.UIElements.StyleLength) 0x37e85b0 | 1f // System.Void UnityEngine.UIElements.IStyle.set_borderBottomRightRadius(UnityEngine.UIElements.StyleLength) 0x37e8610 | 20 // System.Void UnityEngine.UIElements.IStyle.set_borderBottomWidth(UnityEngine.UIElements.StyleFloat) 0x37e8670 | 21 // System.Void UnityEngine.UIElements.IStyle.set_borderLeftColor(UnityEngine.UIElements.StyleColor) 0x37e86f0 | 22 // System.Void UnityEngine.UIElements.IStyle.set_borderLeftWidth(UnityEngine.UIElements.StyleFloat) 0x37e8750 | 23 // System.Void UnityEngine.UIElements.IStyle.set_borderRightColor(UnityEngine.UIElements.StyleColor) 0x37e87d0 | 24 // System.Void UnityEngine.UIElements.IStyle.set_borderRightWidth(UnityEngine.UIElements.StyleFloat) 0x37e8830 | 25 // System.Void UnityEngine.UIElements.IStyle.set_borderTopColor(UnityEngine.UIElements.StyleColor) 0x37e88b0 | 26 // System.Void UnityEngine.UIElements.IStyle.set_borderTopLeftRadius(UnityEngine.UIElements.StyleLength) 0x37e8910 | 27 // System.Void UnityEngine.UIElements.IStyle.set_borderTopRightRadius(UnityEngine.UIElements.StyleLength) 0x37e8970 | 28 // System.Void UnityEngine.UIElements.IStyle.set_borderTopWidth(UnityEngine.UIElements.StyleFloat) 0x37e89d0 | 29 // System.Void UnityEngine.UIElements.IStyle.set_bottom(UnityEngine.UIElements.StyleLength) 0x37e8a50 | 2a // System.Void UnityEngine.UIElements.IStyle.set_color(UnityEngine.UIElements.StyleColor) 0x37e8af0 | 2b // UnityEngine.UIElements.StyleEnum<UnityEngine.UIElements.DisplayStyle> UnityEngine.UIElements.IStyle.get_display() 0x37e80d0 | 2c // System.Void UnityEngine.UIElements.IStyle.set_display(UnityEngine.UIElements.StyleEnum<UnityEngine.UIElements.DisplayStyle>) 0x37e8b50 | 2d // System.Void UnityEngine.UIElements.IStyle.set_flexBasis(UnityEngine.UIElements.StyleLength) 0x37e8c00 | 2e // System.Void UnityEngine.UIElements.IStyle.set_flexDirection(UnityEngine.UIElements.StyleEnum<UnityEngine.UIElements.FlexDirection>) 0x37e8ca0 | 2f // System.Void UnityEngine.UIElements.IStyle.set_flexGrow(UnityEngine.UIElements.StyleFloat) 0x37e8d40 | 30 // System.Void UnityEngine.UIElements.IStyle.set_flexShrink(UnityEngine.UIElements.StyleFloat) 0x37e8dc0 | 31 // System.Void UnityEngine.UIElements.IStyle.set_fontSize(UnityEngine.UIElements.StyleLength) 0x37e8e40 | 32 // UnityEngine.UIElements.StyleLength UnityEngine.UIElements.IStyle.get_height() 0x37e8180 | 33 // System.Void UnityEngine.UIElements.IStyle.set_height(UnityEngine.UIElements.StyleLength) 0x37e8ea0 | 34 // System.Void UnityEngine.UIElements.IStyle.set_left(UnityEngine.UIElements.StyleLength) 0x37e8f40 | 35 // System.Void UnityEngine.UIElements.IStyle.set_marginBottom(UnityEngine.UIElements.StyleLength) 0x37e8fe0 | 36 // System.Void UnityEngine.UIElements.IStyle.set_marginLeft(UnityEngine.UIElements.StyleLength) 0x37e9080 | 37 // System.Void UnityEngine.UIElements.IStyle.set_marginRight(UnityEngine.UIElements.StyleLength) 0x37e9120 | 38 // System.Void UnityEngine.UIElements.IStyle.set_marginTop(UnityEngine.UIElements.StyleLength) 0x37e91c0 | 39 // System.Void UnityEngine.UIElements.IStyle.set_minWidth(UnityEngine.UIElements.StyleLength) 0x37e9260 | 3a // System.Void UnityEngine.UIElements.IStyle.set_opacity(UnityEngine.UIElements.StyleFloat) 0x37e9300 | 3b // System.Void UnityEngine.UIElements.IStyle.set_paddingBottom(UnityEngine.UIElements.StyleLength) 0x37e9350 | 3c // System.Void UnityEngine.UIElements.IStyle.set_paddingLeft(UnityEngine.UIElements.StyleLength) 0x37e93f0 | 3d // System.Void UnityEngine.UIElements.IStyle.set_paddingRight(UnityEngine.UIElements.StyleLength) 0x37e9490 | 3e // UnityEngine.UIElements.StyleLength UnityEngine.UIElements.IStyle.get_paddingTop() 0x37e8210 | 3f // System.Void UnityEngine.UIElements.IStyle.set_paddingTop(UnityEngine.UIElements.StyleLength) 0x37e9530 | 40 // System.Void UnityEngine.UIElements.IStyle.set_position(UnityEngine.UIElements.StyleEnum<UnityEngine.UIElements.Position>) 0x37e95d0 | 41 // System.Void UnityEngine.UIElements.IStyle.set_right(UnityEngine.UIElements.StyleLength) 0x37e9670 | 42 // System.Void UnityEngine.UIElements.IStyle.set_top(UnityEngine.UIElements.StyleLength) 0x37e9710 | 43 // System.Void UnityEngine.UIElements.IStyle.set_unityBackgroundImageTintColor(UnityEngine.UIElements.StyleColor) 0x37e98e0 | 44 // System.Void UnityEngine.UIElements.IStyle.set_visibility(UnityEngine.UIElements.StyleEnum<UnityEngine.UIElements.Visibility>) 0x37e9940 | 45 // UnityEngine.UIElements.StyleLength UnityEngine.UIElements.IStyle.get_width() 0x37e8460 | 46 // System.Void UnityEngine.UIElements.IStyle.set_width(UnityEngine.UIElements.StyleLength) 0x37e99b0 | 47 // System.Void .cctor() 0x37e9a50 | 48 } // LengthUnit -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::LengthUnit { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Pixel = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.LengthUnit | 1 inline auto Percent = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.LengthUnit | 2 } // Unit -> IComparable namespace Unit { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Pixel = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.Length.Unit | 1 inline auto Percent = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.Length.Unit | 2 inline auto Auto = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.Length.Unit | 3 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.Length.Unit | 4 } // Length -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.UIElements::Length { inline auto k_MaxValue = xi(0x0); // System.Single | 0 inline auto m_Value = xi(0x10); // System.Single | 1 inline auto m_Unit = xi(0x14); // UnityEngine.UIElements.Length.Unit | 2 // UnityEngine.UIElements.Length Percent(System.Single) 0x37ecdf0 | 0 // UnityEngine.UIElements.Length Auto() 0x37ecce0 | 1 // UnityEngine.UIElements.Length None() 0x37ecdd0 | 2 // System.Single get_value() 0x624f80 | 3 // System.Void set_value(System.Single) 0x37ed050 | 4 // UnityEngine.UIElements.LengthUnit get_unit() 0x9fd480 | 5 // System.Void set_unit(UnityEngine.UIElements.LengthUnit) 0x9fd4c0 | 6 // System.Boolean IsAuto() 0x37ecdb0 | 7 // System.Boolean IsNone() 0x37ecdc0 | 8 // System.Void .ctor(System.Single) 0x37ecfb0 | 9 // System.Void .ctor(System.Single, UnityEngine.UIElements.LengthUnit) 0x37ecf80 | a // System.Void .ctor(System.Single, UnityEngine.UIElements.Length.Unit) 0x37ecf80 | b // UnityEngine.UIElements.Length op_Implicit(System.Single) 0x37ecfe0 | c // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.UIElements.Length, UnityEngine.UIElements.Length) 0x37e1f20 | d // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.UIElements.Length, UnityEngine.UIElements.Length) 0x37ed020 | e // System.Boolean Equals(UnityEngine.UIElements.Length) 0x37e1cf0 | f // System.Boolean Equals(System.Object) 0x37ecd00 | 10 // System.Int32 GetHashCode() 0x37e1d20 | 11 // System.String ToString() 0x37ece30 | 12 } // Rotate -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.UIElements::Rotate { inline auto m_Angle = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.Angle | 0 inline auto m_Axis = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto m_IsNone = xi(0x24); // System.Boolean | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.Angle) 0x37ee080 | 0 // UnityEngine.UIElements.Rotate Initial() 0x37ede50 | 1 // UnityEngine.UIElements.Rotate None() 0x37edee0 | 2 // UnityEngine.UIElements.Angle get_angle() 0x5fa770 | 3 // System.Void set_angle(UnityEngine.UIElements.Angle) 0x9538a0 | 4 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.UIElements.Rotate, UnityEngine.UIElements.Rotate) 0x37ee0d0 | 5 // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.UIElements.Rotate, UnityEngine.UIElements.Rotate) 0x37ee1d0 | 6 // System.Boolean Equals(UnityEngine.UIElements.Rotate) 0x37edd50 | 7 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x37edc90 | 8 // System.Int32 GetHashCode() 0x37edda0 | 9 // System.String ToString() 0x37ee020 | a // UnityEngine.Quaternion ToQuaternion() 0x37edf80 | b } // Scale -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.UIElements::Scale { inline auto m_Scale = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto m_IsNone = xi(0x1c); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3) 0x37ee4e0 | 0 // UnityEngine.UIElements.Scale Initial() 0x37ee3a0 | 1 // UnityEngine.UIElements.Scale None() 0x37ee430 | 2 // UnityEngine.Vector3 get_value() 0x13eed30 | 3 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.UIElements.Scale, UnityEngine.UIElements.Scale) 0x37ee520 | 4 // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.UIElements.Scale, UnityEngine.UIElements.Scale) 0x37ee590 | 5 // System.Boolean Equals(UnityEngine.UIElements.Scale) 0x37ee220 | 6 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x37ee270 | 7 // System.Int32 GetHashCode() 0x37ee340 | 8 // System.String ToString() 0x37ee4d0 | 9 } // StyleColor -> IStyleValue`1 namespace UnityEngine.UIElements::StyleColor { inline auto m_Value = xi(0x10); // UnityEngine.Color | 0 inline auto m_Keyword = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.StyleKeyword | 1 // UnityEngine.Color get_value() 0x37ee7f0 | 0 // UnityEngine.UIElements.StyleKeyword get_keyword() 0x281a7c0 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Color) 0x2583090 | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.Color, UnityEngine.UIElements.StyleKeyword) 0x13ee580 | 3 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.UIElements.StyleColor, UnityEngine.UIElements.StyleColor) 0x37ee810 | 4 // UnityEngine.UIElements.StyleColor op_Implicit(UnityEngine.Color) 0x37ee890 | 5 // System.Boolean Equals(UnityEngine.UIElements.StyleColor) 0x37ee5e0 | 6 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x37ee660 | 7 // System.Int32 GetHashCode() 0x37ee760 | 8 // System.String ToString() 0x37ee780 | 9 } // StyleCursor -> IStyleValue`1 namespace UnityEngine.UIElements::StyleCursor { inline auto m_Value = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.Cursor | 0 inline auto m_Keyword = xi(0x28); // UnityEngine.UIElements.StyleKeyword | 1 // UnityEngine.UIElements.Cursor get_value() 0x37ef280 | 0 // UnityEngine.UIElements.StyleKeyword get_keyword() 0x15db800 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.StyleKeyword) 0x37ef230 | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.Cursor, UnityEngine.UIElements.StyleKeyword) 0x37ef260 | 3 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.UIElements.StyleCursor, UnityEngine.UIElements.StyleCursor) 0x37ef2d0 | 4 // UnityEngine.UIElements.StyleCursor op_Implicit(UnityEngine.UIElements.StyleKeyword) 0x37ef350 | 5 // System.Boolean Equals(UnityEngine.UIElements.StyleCursor) 0x37ef030 | 6 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x37ef0b0 | 7 // System.Int32 GetHashCode() 0x37ef1a0 | 8 // System.String ToString() 0x37ef1c0 | 9 } namespace RefCounted { inline auto m_NextId = xi(0x0); // System.UInt32 | 0 inline auto m_RefCount = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto m_Id = xi(0x0); // System.UInt32 | 2 inline auto value = xi(0x0); // T | 3 // System.Int32 get_refCount() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Acquire() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Release() 0xffff80001c310000 | 3 // UnityEngine.UIElements.StyleDataRef.RefCounted<T> Copy() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 5 } // StyleDataRef`1 -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.UIElements::StyleDataRef`1 { inline auto m_Ref = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleDataRef.RefCounted<T> | 0 // UnityEngine.UIElements.StyleDataRef<T> Acquire() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Release() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void CopyFrom(UnityEngine.UIElements.StyleDataRef<T>) 0xffff80001c310000 | 2 // T& Read() 0xffff80001c310000 | 3 // T& Write() 0xffff80001c310000 | 4 // UnityEngine.UIElements.StyleDataRef<T> Create() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int32 GetHashCode() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.UIElements.StyleDataRef<T>, UnityEngine.UIElements.StyleDataRef<T>) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean Equals(UnityEngine.UIElements.StyleDataRef<T>) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean Equals(System.Object) 0xffff80001c310000 | 9 } // StyleEnum`1 -> IStyleValue`1 namespace UnityEngine.UIElements::StyleEnum`1 { inline auto m_Value = xi(0x0); // T | 0 inline auto m_Keyword = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleKeyword | 1 // T get_value() 0xffff80001c310000 | 0 // UnityEngine.UIElements.StyleKeyword get_keyword() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(T) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.StyleKeyword) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .ctor(T, UnityEngine.UIElements.StyleKeyword) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.UIElements.StyleEnum<T>, UnityEngine.UIElements.StyleEnum<T>) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.UIElements.StyleEnum<T>, UnityEngine.UIElements.StyleEnum<T>) 0xffff80001c310000 | 6 // UnityEngine.UIElements.StyleEnum<T> op_Implicit(UnityEngine.UIElements.StyleKeyword) 0xffff80001c310000 | 7 // UnityEngine.UIElements.StyleEnum<T> op_Implicit(T) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean Equals(UnityEngine.UIElements.StyleEnum<T>) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean Equals(System.Object) 0xffff80001c310000 | a // System.Int32 GetHashCode() 0xffff80001c310000 | b // System.String ToString() 0xffff80001c310000 | c } // StyleFloat -> IStyleValue`1 namespace UnityEngine.UIElements::StyleFloat { inline auto m_Value = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto m_Keyword = xi(0x14); // UnityEngine.UIElements.StyleKeyword | 1 // System.Single get_value() 0x37ef510 | 0 // UnityEngine.UIElements.StyleKeyword get_keyword() 0x17265c0 | 1 // System.Void .ctor(System.Single) 0x37ef4f0 | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.StyleKeyword) 0x37ef500 | 3 // System.Void .ctor(System.Single, UnityEngine.UIElements.StyleKeyword) 0x19bb150 | 4 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.UIElements.StyleFloat, UnityEngine.UIElements.StyleFloat) 0x37ef520 | 5 // UnityEngine.UIElements.StyleFloat op_Implicit(UnityEngine.UIElements.StyleKeyword) 0x37ef550 | 6 // UnityEngine.UIElements.StyleFloat op_Implicit(System.Single) 0x37e1f50 | 7 // System.Boolean Equals(UnityEngine.UIElements.StyleFloat) 0x37ef460 | 8 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x37ef3b0 | 9 // System.Int32 GetHashCode() 0x37e1d20 | a // System.String ToString() 0x37ef490 | b } // StyleInt -> IStyleValue`1 namespace UnityEngine.UIElements::StyleInt { inline auto m_Value = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto m_Keyword = xi(0x14); // UnityEngine.UIElements.StyleKeyword | 1 // System.Int32 get_value() 0x17265d0 | 0 // UnityEngine.UIElements.StyleKeyword get_keyword() 0x17265c0 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.StyleKeyword) 0x37ef500 | 2 // System.Void .ctor(System.Int32, UnityEngine.UIElements.StyleKeyword) 0x9538b0 | 3 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.UIElements.StyleInt, UnityEngine.UIElements.StyleInt) 0x37ef6a0 | 4 // UnityEngine.UIElements.StyleInt op_Implicit(UnityEngine.UIElements.StyleKeyword) 0x37ef6c0 | 5 // System.Boolean Equals(UnityEngine.UIElements.StyleInt) 0x37ef610 | 6 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x37ef570 | 7 // System.Int32 GetHashCode() 0x35dae20 | 8 // System.String ToString() 0x37ef640 | 9 } // StyleLength -> IStyleValue`1 namespace UnityEngine.UIElements::StyleLength { inline auto m_Value = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.Length | 0 inline auto m_Keyword = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.StyleKeyword | 1 // UnityEngine.UIElements.Length get_value() 0x37ef970 | 0 // UnityEngine.UIElements.StyleKeyword get_keyword() 0x15437e0 | 1 // System.Void .ctor(System.Single) 0x37ef8e0 | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.StyleKeyword) 0x37ef930 | 3 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.Length, UnityEngine.UIElements.StyleKeyword) 0x37ef940 | 4 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.UIElements.StyleLength, UnityEngine.UIElements.StyleLength) 0x37ef980 | 5 // UnityEngine.UIElements.StyleLength op_Implicit(UnityEngine.UIElements.StyleKeyword) 0x37ef9c0 | 6 // UnityEngine.UIElements.StyleLength op_Implicit(System.Single) 0x37ef9e0 | 7 // System.Boolean Equals(UnityEngine.UIElements.StyleLength) 0x37ef6e0 | 8 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x37ef750 | 9 // System.Int32 GetHashCode() 0x37ef840 | a // System.String ToString() 0x37ef870 | b } // StyleRotate -> IStyleValue`1 namespace UnityEngine.UIElements::StyleRotate { inline auto m_Value = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.Rotate | 0 inline auto m_Keyword = xi(0x28); // UnityEngine.UIElements.StyleKeyword | 1 // UnityEngine.UIElements.Rotate get_value() 0x37ef280 | 0 // UnityEngine.UIElements.StyleKeyword get_keyword() 0x15db800 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.StyleKeyword) 0x37efc90 | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.Rotate, UnityEngine.UIElements.StyleKeyword) 0x37efcc0 | 3 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.UIElements.StyleRotate, UnityEngine.UIElements.StyleRotate) 0x37efce0 | 4 // UnityEngine.UIElements.StyleRotate op_Implicit(UnityEngine.UIElements.StyleKeyword) 0x37efd70 | 5 // System.Boolean Equals(UnityEngine.UIElements.StyleRotate) 0x37efb60 | 6 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x37efa60 | 7 // System.Int32 GetHashCode() 0x37efbf0 | 8 // System.String ToString() 0x37efc10 | 9 } // StyleScale -> IStyleValue`1 namespace UnityEngine.UIElements::StyleScale { inline auto m_Value = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.Scale | 0 inline auto m_Keyword = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.StyleKeyword | 1 // UnityEngine.UIElements.Scale get_value() 0x37ee7f0 | 0 // UnityEngine.UIElements.StyleKeyword get_keyword() 0x281a7c0 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.StyleKeyword) 0x37effc0 | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.Scale, UnityEngine.UIElements.StyleKeyword) 0x13ee580 | 3 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.UIElements.StyleScale, UnityEngine.UIElements.StyleScale) 0x37effd0 | 4 // UnityEngine.UIElements.StyleScale op_Implicit(UnityEngine.UIElements.StyleKeyword) 0x37f0040 | 5 // System.Boolean Equals(UnityEngine.UIElements.StyleScale) 0x37efda0 | 6 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x37efe10 | 7 // System.Int32 GetHashCode() 0x37efef0 | 8 // System.String ToString() 0x37eff50 | 9 } // StyleTranslate -> IStyleValue`1 namespace UnityEngine.UIElements::StyleTranslate { inline auto m_Value = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.Translate | 0 inline auto m_Keyword = xi(0x28); // UnityEngine.UIElements.StyleKeyword | 1 // UnityEngine.UIElements.Translate get_value() 0x37ef280 | 0 // UnityEngine.UIElements.StyleKeyword get_keyword() 0x15db800 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.Translate) 0x37f2650 | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.StyleKeyword) 0x37efc90 | 3 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.Translate, UnityEngine.UIElements.StyleKeyword) 0x37efcc0 | 4 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.UIElements.StyleTranslate, UnityEngine.UIElements.StyleTranslate) 0x37f2670 | 5 // UnityEngine.UIElements.StyleTranslate op_Implicit(UnityEngine.UIElements.StyleKeyword) 0x37efd70 | 6 // UnityEngine.UIElements.StyleTranslate op_Implicit(UnityEngine.UIElements.Translate) 0x37f2700 | 7 // System.Boolean Equals(UnityEngine.UIElements.StyleTranslate) 0x37f2420 | 8 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x37f24b0 | 9 // System.Int32 GetHashCode() 0x37f25b0 | a // System.String ToString() 0x37f25d0 | b } // StyleTextShadow -> IStyleValue`1 namespace UnityEngine.UIElements::StyleTextShadow { inline auto m_Keyword = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.StyleKeyword | 0 inline auto m_Value = xi(0x14); // UnityEngine.UIElements.TextShadow | 1 // UnityEngine.UIElements.TextShadow get_value() 0x37f1f40 | 0 // UnityEngine.UIElements.StyleKeyword get_keyword() 0x2fd8d90 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.StyleKeyword) 0x37f1ef0 | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.TextShadow, UnityEngine.UIElements.StyleKeyword) 0x37f1f20 | 3 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.UIElements.StyleTextShadow, UnityEngine.UIElements.StyleTextShadow) 0x37f1f90 | 4 // UnityEngine.UIElements.StyleTextShadow op_Implicit(UnityEngine.UIElements.StyleKeyword) 0x37f2040 | 5 // System.Boolean Equals(UnityEngine.UIElements.StyleTextShadow) 0x37f1d90 | 6 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x37f1c60 | 7 // System.Int32 GetHashCode() 0x37f1e40 | 8 // System.String ToString() 0x37f1e80 | 9 } // StyleTransformOrigin -> IStyleValue`1 namespace UnityEngine.UIElements::StyleTransformOrigin { inline auto m_Value = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.TransformOrigin | 0 inline auto m_Keyword = xi(0x24); // UnityEngine.UIElements.StyleKeyword | 1 // UnityEngine.UIElements.TransformOrigin get_value() 0x37f22d0 | 0 // UnityEngine.UIElements.StyleKeyword get_keyword() 0x28272b0 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.StyleKeyword) 0x37f22a0 | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.TransformOrigin, UnityEngine.UIElements.StyleKeyword) 0x37f22b0 | 3 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.UIElements.StyleTransformOrigin, UnityEngine.UIElements.StyleTransformOrigin) 0x37f2300 | 4 // UnityEngine.UIElements.StyleTransformOrigin op_Implicit(UnityEngine.UIElements.StyleKeyword) 0x37f23f0 | 5 // System.Boolean Equals(UnityEngine.UIElements.StyleTransformOrigin) 0x37f2080 | 6 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x37f2170 | 7 // System.Int32 GetHashCode() 0x37f2210 | 8 // System.String ToString() 0x37f2230 | 9 } namespace UnityEngine.UIElements::IStyleValue`1 { // T get_value() 0xffff80001c310000 | 0 // UnityEngine.UIElements.StyleKeyword get_keyword() 0xffff80001c310000 | 1 } // StyleKeyword -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::StyleKeyword { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Undefined = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleKeyword | 1 inline auto Null = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleKeyword | 2 inline auto Auto = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleKeyword | 3 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleKeyword | 4 inline auto Initial = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleKeyword | 5 } namespace UnityEngine.UIElements::StyleValueExtensions { // System.String DebugString(UnityEngine.UIElements.IStyleValue<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // UnityEngine.Yoga.YogaValue ToYogaValue(UnityEngine.UIElements.Length) 0x37f3210 | 1 // UnityEngine.UIElements.Length ToLength(UnityEngine.UIElements.StyleKeyword) 0x37f2c50 | 2 // UnityEngine.UIElements.Rotate ToRotate(UnityEngine.UIElements.StyleKeyword) 0x37f2e50 | 3 // UnityEngine.UIElements.Scale ToScale(UnityEngine.UIElements.StyleKeyword) 0x37f2fb0 | 4 // UnityEngine.UIElements.Translate ToTranslate(UnityEngine.UIElements.StyleKeyword) 0x37f3110 | 5 // UnityEngine.UIElements.Length ToLength(UnityEngine.UIElements.StyleLength) 0x37f2d40 | 6 // System.Void CopyFrom(System.Collections.Generic.List<T>, System.Collections.Generic.List<T>) 0xffff80001c310000 | 7 } // TimeUnit -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::TimeUnit { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Second = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.TimeUnit | 1 inline auto Millisecond = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.TimeUnit | 2 } // TimeValue -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.UIElements::TimeValue { inline auto m_Value = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto m_Unit = xi(0x14); // UnityEngine.UIElements.TimeUnit | 1 // System.Single get_value() 0x624f80 | 0 // UnityEngine.UIElements.TimeUnit get_unit() 0x9fd480 | 1 // System.Void .ctor(System.Single) 0x37ef4f0 | 2 // System.Void .ctor(System.Single, UnityEngine.UIElements.TimeUnit) 0x19bb150 | 3 // UnityEngine.UIElements.TimeValue op_Implicit(System.Single) 0x37e1f50 | 4 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.UIElements.TimeValue, UnityEngine.UIElements.TimeValue) 0x37e1f20 | 5 // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.UIElements.TimeValue, UnityEngine.UIElements.TimeValue) 0x37ed020 | 6 // System.Boolean Equals(UnityEngine.UIElements.TimeValue) 0x37e1cf0 | 7 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x37f6e00 | 8 // System.Int32 GetHashCode() 0x37e1d20 | 9 // System.String ToString() 0x37f6eb0 | a } // TransformOrigin -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.UIElements::TransformOrigin { inline auto m_X = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.Length | 0 inline auto m_Y = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.Length | 1 inline auto m_Z = xi(0x20); // System.Single | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.Length, UnityEngine.UIElements.Length, System.Single) 0x37f7c40 | 0 // UnityEngine.UIElements.TransformOrigin Initial() 0x37f7960 | 1 // UnityEngine.UIElements.Length get_x() 0x5fa770 | 2 // UnityEngine.UIElements.Length get_y() 0x5f8070 | 3 // System.Single get_z() 0x624f70 | 4 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.UIElements.TransformOrigin, UnityEngine.UIElements.TransformOrigin) 0x37f7c50 | 5 // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.UIElements.TransformOrigin, UnityEngine.UIElements.TransformOrigin) 0x37f7d20 | 6 // System.Boolean Equals(UnityEngine.UIElements.TransformOrigin) 0x37f7770 | 7 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x37f7840 | 8 // System.Int32 GetHashCode() 0x37f78e0 | 9 // System.String ToString() 0x37f79c0 | a } // Translate -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.UIElements::Translate { inline auto m_X = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.Length | 0 inline auto m_Y = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.Length | 1 inline auto m_Z = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto m_isNone = xi(0x24); // System.Boolean | 3 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.Length, UnityEngine.UIElements.Length, System.Single) 0x37f8770 | 0 // UnityEngine.UIElements.Translate None() 0x37f84c0 | 1 // UnityEngine.UIElements.Length get_x() 0x5fa770 | 2 // UnityEngine.UIElements.Length get_y() 0x5f8070 | 3 // System.Single get_z() 0x624f70 | 4 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.UIElements.Translate, UnityEngine.UIElements.Translate) 0x37f8790 | 5 // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.UIElements.Translate, UnityEngine.UIElements.Translate) 0x37f88a0 | 6 // System.Boolean Equals(UnityEngine.UIElements.Translate) 0x37f83b0 | 7 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x37f8400 | 8 // System.Int32 GetHashCode() 0x37f78e0 | 9 // System.String ToString() 0x37f84f0 | a } namespace UnityEngine.UIElements::IResolvedStyle { // UnityEngine.Color get_backgroundColor() 0xffff80001c310000 | 0 // UnityEngine.Color get_borderBottomColor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Single get_borderBottomLeftRadius() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Single get_borderBottomRightRadius() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Single get_borderBottomWidth() 0xffff80001c310000 | 4 // UnityEngine.Color get_borderLeftColor() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Single get_borderLeftWidth() 0xffff80001c310000 | 6 // UnityEngine.Color get_borderRightColor() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Single get_borderRightWidth() 0xffff80001c310000 | 8 // UnityEngine.Color get_borderTopColor() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Single get_borderTopLeftRadius() 0xffff80001c310000 | a // System.Single get_borderTopRightRadius() 0xffff80001c310000 | b // System.Single get_borderTopWidth() 0xffff80001c310000 | c // System.Single get_bottom() 0xffff80001c310000 | d // UnityEngine.Color get_color() 0xffff80001c310000 | e // UnityEngine.UIElements.DisplayStyle get_display() 0xffff80001c310000 | f // System.Single get_flexGrow() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Single get_flexShrink() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Single get_height() 0xffff80001c310000 | 12 // System.Single get_left() 0xffff80001c310000 | 13 // System.Single get_marginBottom() 0xffff80001c310000 | 14 // System.Single get_marginLeft() 0xffff80001c310000 | 15 // System.Single get_marginRight() 0xffff80001c310000 | 16 // System.Single get_marginTop() 0xffff80001c310000 | 17 // UnityEngine.UIElements.StyleFloat get_minHeight() 0xffff80001c310000 | 18 // UnityEngine.UIElements.StyleFloat get_minWidth() 0xffff80001c310000 | 19 // System.Single get_opacity() 0xffff80001c310000 | 1a // System.Single get_paddingBottom() 0xffff80001c310000 | 1b // System.Single get_paddingLeft() 0xffff80001c310000 | 1c // System.Single get_paddingRight() 0xffff80001c310000 | 1d // System.Single get_paddingTop() 0xffff80001c310000 | 1e // System.Single get_right() 0xffff80001c310000 | 1f // UnityEngine.UIElements.Scale get_scale() 0xffff80001c310000 | 20 // System.Single get_top() 0xffff80001c310000 | 21 // UnityEngine.Vector3 get_transformOrigin() 0xffff80001c310000 | 22 // UnityEngine.Vector3 get_translate() 0xffff80001c310000 | 23 // UnityEngine.Color get_unityBackgroundImageTintColor() 0xffff80001c310000 | 24 // System.Int32 get_unitySliceLeft() 0xffff80001c310000 | 25 // System.Int32 get_unitySliceRight() 0xffff80001c310000 | 26 // UnityEngine.Color get_unityTextOutlineColor() 0xffff80001c310000 | 27 // System.Single get_unityTextOutlineWidth() 0xffff80001c310000 | 28 // UnityEngine.UIElements.Visibility get_visibility() 0xffff80001c310000 | 29 // UnityEngine.UIElements.WhiteSpace get_whiteSpace() 0xffff80001c310000 | 2a // System.Single get_width() 0xffff80001c310000 | 2b } namespace UnityEngine.UIElements::IStyle { // System.Void set_backgroundColor(UnityEngine.UIElements.StyleColor) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_borderBottomColor(UnityEngine.UIElements.StyleColor) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void set_borderBottomLeftRadius(UnityEngine.UIElements.StyleLength) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_borderBottomRightRadius(UnityEngine.UIElements.StyleLength) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void set_borderBottomWidth(UnityEngine.UIElements.StyleFloat) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void set_borderLeftColor(UnityEngine.UIElements.StyleColor) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void set_borderLeftWidth(UnityEngine.UIElements.StyleFloat) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void set_borderRightColor(UnityEngine.UIElements.StyleColor) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void set_borderRightWidth(UnityEngine.UIElements.StyleFloat) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void set_borderTopColor(UnityEngine.UIElements.StyleColor) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void set_borderTopLeftRadius(UnityEngine.UIElements.StyleLength) 0xffff80001c310000 | a // System.Void set_borderTopRightRadius(UnityEngine.UIElements.StyleLength) 0xffff80001c310000 | b // System.Void set_borderTopWidth(UnityEngine.UIElements.StyleFloat) 0xffff80001c310000 | c // System.Void set_bottom(UnityEngine.UIElements.StyleLength) 0xffff80001c310000 | d // System.Void set_color(UnityEngine.UIElements.StyleColor) 0xffff80001c310000 | e // UnityEngine.UIElements.StyleCursor get_cursor() 0xffff80001c310000 | f // UnityEngine.UIElements.StyleEnum<UnityEngine.UIElements.DisplayStyle> get_display() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void set_display(UnityEngine.UIElements.StyleEnum<UnityEngine.UIElements.DisplayStyle>) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void set_flexBasis(UnityEngine.UIElements.StyleLength) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void set_flexDirection(UnityEngine.UIElements.StyleEnum<UnityEngine.UIElements.FlexDirection>) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void set_flexGrow(UnityEngine.UIElements.StyleFloat) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void set_flexShrink(UnityEngine.UIElements.StyleFloat) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void set_fontSize(UnityEngine.UIElements.StyleLength) 0xffff80001c310000 | 16 // UnityEngine.UIElements.StyleLength get_height() 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void set_height(UnityEngine.UIElements.StyleLength) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void set_left(UnityEngine.UIElements.StyleLength) 0xffff80001c310000 | 19 // System.Void set_marginBottom(UnityEngine.UIElements.StyleLength) 0xffff80001c310000 | 1a // System.Void set_marginLeft(UnityEngine.UIElements.StyleLength) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Void set_marginRight(UnityEngine.UIElements.StyleLength) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Void set_marginTop(UnityEngine.UIElements.StyleLength) 0xffff80001c310000 | 1d // System.Void set_minWidth(UnityEngine.UIElements.StyleLength) 0xffff80001c310000 | 1e // System.Void set_opacity(UnityEngine.UIElements.StyleFloat) 0xffff80001c310000 | 1f // System.Void set_paddingBottom(UnityEngine.UIElements.StyleLength) 0xffff80001c310000 | 20 // System.Void set_paddingLeft(UnityEngine.UIElements.StyleLength) 0xffff80001c310000 | 21 // System.Void set_paddingRight(UnityEngine.UIElements.StyleLength) 0xffff80001c310000 | 22 // UnityEngine.UIElements.StyleLength get_paddingTop() 0xffff80001c310000 | 23 // System.Void set_paddingTop(UnityEngine.UIElements.StyleLength) 0xffff80001c310000 | 24 // System.Void set_position(UnityEngine.UIElements.StyleEnum<UnityEngine.UIElements.Position>) 0xffff80001c310000 | 25 // System.Void set_right(UnityEngine.UIElements.StyleLength) 0xffff80001c310000 | 26 // UnityEngine.UIElements.StyleRotate get_rotate() 0xffff80001c310000 | 27 // UnityEngine.UIElements.StyleScale get_scale() 0xffff80001c310000 | 28 // UnityEngine.UIElements.StyleTextShadow get_textShadow() 0xffff80001c310000 | 29 // System.Void set_top(UnityEngine.UIElements.StyleLength) 0xffff80001c310000 | 2a // UnityEngine.UIElements.StyleTransformOrigin get_transformOrigin() 0xffff80001c310000 | 2b // UnityEngine.UIElements.StyleTranslate get_translate() 0xffff80001c310000 | 2c // System.Void set_translate(UnityEngine.UIElements.StyleTranslate) 0xffff80001c310000 | 2d // System.Void set_unityBackgroundImageTintColor(UnityEngine.UIElements.StyleColor) 0xffff80001c310000 | 2e // System.Void set_visibility(UnityEngine.UIElements.StyleEnum<UnityEngine.UIElements.Visibility>) 0xffff80001c310000 | 2f // UnityEngine.UIElements.StyleLength get_width() 0xffff80001c310000 | 30 // System.Void set_width(UnityEngine.UIElements.StyleLength) 0xffff80001c310000 | 31 } namespace UnityEngine.UIElements::IStyleDataGroup`1 { // T Copy() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void CopyFrom(T&) 0xffff80001c310000 | 1 } // InheritedData -> IStyleDataGroup`1 namespace UnityEngine.UIElements::InheritedData { inline auto color = xi(0x10); // UnityEngine.Color | 0 inline auto fontSize = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.Length | 1 inline auto letterSpacing = xi(0x28); // UnityEngine.UIElements.Length | 2 inline auto textShadow = xi(0x30); // UnityEngine.UIElements.TextShadow | 3 inline auto unityFont = xi(0x50); // UnityEngine.Font | 4 inline auto unityFontDefinition = xi(0x58); // UnityEngine.UIElements.FontDefinition | 5 inline auto unityFontStyleAndWeight = xi(0x68); // UnityEngine.FontStyle | 6 inline auto unityParagraphSpacing = xi(0x6c); // UnityEngine.UIElements.Length | 7 inline auto unityTextAlign = xi(0x74); // UnityEngine.TextAnchor | 8 inline auto unityTextOutlineColor = xi(0x78); // UnityEngine.Color | 9 inline auto unityTextOutlineWidth = xi(0x88); // System.Single | a inline auto visibility = xi(0x8c); // UnityEngine.UIElements.Visibility | b inline auto whiteSpace = xi(0x90); // UnityEngine.UIElements.WhiteSpace | c inline auto wordSpacing = xi(0x94); // UnityEngine.UIElements.Length | d // UnityEngine.UIElements.InheritedData Copy() 0x37e5820 | 0 // System.Void CopyFrom(UnityEngine.UIElements.InheritedData&) 0x37e5790 | 1 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.UIElements.InheritedData, UnityEngine.UIElements.InheritedData) 0x37e5c00 | 2 // System.Boolean Equals(UnityEngine.UIElements.InheritedData) 0x37e5870 | 3 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x37e5940 | 4 // System.Int32 GetHashCode() 0x37e5a40 | 5 } // LayoutData -> IStyleDataGroup`1 namespace UnityEngine.UIElements::LayoutData { inline auto alignContent = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.Align | 0 inline auto alignItems = xi(0x14); // UnityEngine.UIElements.Align | 1 inline auto alignSelf = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.Align | 2 inline auto borderBottomWidth = xi(0x1c); // System.Single | 3 inline auto borderLeftWidth = xi(0x20); // System.Single | 4 inline auto borderRightWidth = xi(0x24); // System.Single | 5 inline auto borderTopWidth = xi(0x28); // System.Single | 6 inline auto bottom = xi(0x2c); // UnityEngine.UIElements.Length | 7 inline auto display = xi(0x34); // UnityEngine.UIElements.DisplayStyle | 8 inline auto flexBasis = xi(0x38); // UnityEngine.UIElements.Length | 9 inline auto flexDirection = xi(0x40); // UnityEngine.UIElements.FlexDirection | a inline auto flexGrow = xi(0x44); // System.Single | b inline auto flexShrink = xi(0x48); // System.Single | c inline auto flexWrap = xi(0x4c); // UnityEngine.UIElements.Wrap | d inline auto height = xi(0x50); // UnityEngine.UIElements.Length | e inline auto justifyContent = xi(0x58); // UnityEngine.UIElements.Justify | f inline auto left = xi(0x5c); // UnityEngine.UIElements.Length | 10 inline auto marginBottom = xi(0x64); // UnityEngine.UIElements.Length | 11 inline auto marginLeft = xi(0x6c); // UnityEngine.UIElements.Length | 12 inline auto marginRight = xi(0x74); // UnityEngine.UIElements.Length | 13 inline auto marginTop = xi(0x7c); // UnityEngine.UIElements.Length | 14 inline auto maxHeight = xi(0x84); // UnityEngine.UIElements.Length | 15 inline auto maxWidth = xi(0x8c); // UnityEngine.UIElements.Length | 16 inline auto minHeight = xi(0x94); // UnityEngine.UIElements.Length | 17 inline auto minWidth = xi(0x9c); // UnityEngine.UIElements.Length | 18 inline auto paddingBottom = xi(0xa4); // UnityEngine.UIElements.Length | 19 inline auto paddingLeft = xi(0xac); // UnityEngine.UIElements.Length | 1a inline auto paddingRight = xi(0xb4); // UnityEngine.UIElements.Length | 1b inline auto paddingTop = xi(0xbc); // UnityEngine.UIElements.Length | 1c inline auto position = xi(0xc4); // UnityEngine.UIElements.Position | 1d inline auto right = xi(0xc8); // UnityEngine.UIElements.Length | 1e inline auto top = xi(0xd0); // UnityEngine.UIElements.Length | 1f inline auto width = xi(0xd8); // UnityEngine.UIElements.Length | 20 // UnityEngine.UIElements.LayoutData Copy() 0x37e9c80 | 0 // System.Void CopyFrom(UnityEngine.UIElements.LayoutData&) 0x37e9b70 | 1 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.UIElements.LayoutData, UnityEngine.UIElements.LayoutData) 0x37ea2f0 | 2 // System.Boolean Equals(UnityEngine.UIElements.LayoutData) 0x37e9e30 | 3 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x37e9d00 | 4 // System.Int32 GetHashCode() 0x37e9f60 | 5 } // RareData -> IStyleDataGroup`1 namespace UnityEngine.UIElements::RareData { inline auto cursor = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.Cursor | 0 inline auto textOverflow = xi(0x28); // UnityEngine.UIElements.TextOverflow | 1 inline auto unityBackgroundImageTintColor = xi(0x2c); // UnityEngine.Color | 2 inline auto unityBackgroundScaleMode = xi(0x3c); // UnityEngine.ScaleMode | 3 inline auto unityOverflowClipBox = xi(0x40); // UnityEngine.UIElements.OverflowClipBox | 4 inline auto unitySliceBottom = xi(0x44); // System.Int32 | 5 inline auto unitySliceLeft = xi(0x48); // System.Int32 | 6 inline auto unitySliceRight = xi(0x4c); // System.Int32 | 7 inline auto unitySliceTop = xi(0x50); // System.Int32 | 8 inline auto unityTextOverflowPosition = xi(0x54); // UnityEngine.UIElements.TextOverflowPosition | 9 // UnityEngine.UIElements.RareData Copy() 0x37ed740 | 0 // System.Void CopyFrom(UnityEngine.UIElements.RareData&) 0x1cc2a70 | 1 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.UIElements.RareData, UnityEngine.UIElements.RareData) 0x37eda70 | 2 // System.Boolean Equals(UnityEngine.UIElements.RareData) 0x37ed830 | 3 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x37ed770 | 4 // System.Int32 GetHashCode() 0x37ed9f0 | 5 } // TransformData -> IStyleDataGroup`1 namespace UnityEngine.UIElements::TransformData { inline auto rotate = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.Rotate | 0 inline auto scale = xi(0x28); // UnityEngine.UIElements.Scale | 1 inline auto transformOrigin = xi(0x38); // UnityEngine.UIElements.TransformOrigin | 2 inline auto translate = xi(0x4c); // UnityEngine.UIElements.Translate | 3 // UnityEngine.UIElements.TransformData Copy() 0x37f6fd0 | 0 // System.Void CopyFrom(UnityEngine.UIElements.TransformData&) 0x37f6fa0 | 1 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.UIElements.TransformData, UnityEngine.UIElements.TransformData) 0x37f74c0 | 2 // System.Boolean Equals(UnityEngine.UIElements.TransformData) 0x37f7000 | 3 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x37f72b0 | 4 // System.Int32 GetHashCode() 0x37f7380 | 5 } // TransitionData -> IStyleDataGroup`1 namespace UnityEngine.UIElements::TransitionData { inline auto transitionDelay = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.TimeValue> | 0 inline auto transitionDuration = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.TimeValue> | 1 inline auto transitionProperty = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.StylePropertyName> | 2 inline auto transitionTimingFunction = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.EasingFunction> | 3 // UnityEngine.UIElements.TransitionData Copy() 0x37f7f50 | 0 // System.Void CopyFrom(UnityEngine.UIElements.TransitionData&) 0x37f7df0 | 1 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.UIElements.TransitionData, UnityEngine.UIElements.TransitionData) 0x37f8340 | 2 // System.Boolean Equals(UnityEngine.UIElements.TransitionData) 0x37f8110 | 3 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x37f8180 | 4 // System.Int32 GetHashCode() 0x37f8280 | 5 } // VisualData -> IStyleDataGroup`1 namespace UnityEngine.UIElements::VisualData { inline auto backgroundColor = xi(0x10); // UnityEngine.Color | 0 inline auto backgroundImage = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.Background | 1 inline auto borderBottomColor = xi(0x40); // UnityEngine.Color | 2 inline auto borderBottomLeftRadius = xi(0x50); // UnityEngine.UIElements.Length | 3 inline auto borderBottomRightRadius = xi(0x58); // UnityEngine.UIElements.Length | 4 inline auto borderLeftColor = xi(0x60); // UnityEngine.Color | 5 inline auto borderRightColor = xi(0x70); // UnityEngine.Color | 6 inline auto borderTopColor = xi(0x80); // UnityEngine.Color | 7 inline auto borderTopLeftRadius = xi(0x90); // UnityEngine.UIElements.Length | 8 inline auto borderTopRightRadius = xi(0x98); // UnityEngine.UIElements.Length | 9 inline auto opacity = xi(0xa0); // System.Single | a inline auto overflow = xi(0xa4); // UnityEngine.UIElements.OverflowInternal | b // UnityEngine.UIElements.VisualData Copy() 0x37f9130 | 0 // System.Void CopyFrom(UnityEngine.UIElements.VisualData&) 0x37f9090 | 1 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.UIElements.VisualData, UnityEngine.UIElements.VisualData) 0x37f94f0 | 2 // System.Boolean Equals(UnityEngine.UIElements.VisualData) 0x37f9190 | 3 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x37f9280 | 4 // System.Int32 GetHashCode() 0x37f93a0 | 5 } namespace PseudoStateData { inline auto state = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.PseudoStates | 0 inline auto negate = xi(0x14); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.PseudoStates, System.Boolean) 0xcdf310 | 0 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleComplexSelector.<>c | 0 inline auto <>9__20_0 = xi(0x8); // System.Func<UnityEngine.UIElements.StyleSelector,System.String> | 1 // System.Void .cctor() 0x37f8ba0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.String <ToString>b__20_0(UnityEngine.UIElements.StyleSelector) 0x9606f0 | 2 } namespace UnityEngine.UIElements::StyleComplexSelector { inline auto m_Specificity = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <rule>k__BackingField = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.StyleRule | 1 inline auto m_Selectors = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.StyleSelector[] | 2 inline auto ruleIndex = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto nextInTable = xi(0x30); // UnityEngine.UIElements.StyleComplexSelector | 4 inline auto orderInStyleSheet = xi(0x38); // System.Int32 | 5 inline auto s_PseudoStates = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,UnityEngine.UIElements.StyleComplexSelector.PseudoStateData> | 6 // System.Int32 get_specificity() 0x281a7c0 | 0 // UnityEngine.UIElements.StyleRule get_rule() 0x5f3fb0 | 1 // System.Void set_rule(UnityEngine.UIElements.StyleRule) 0x5f39e0 | 2 // UnityEngine.UIElements.StyleSelector[] get_selectors() 0x35d5c10 | 3 // System.Void set_selectors(UnityEngine.UIElements.StyleSelector[]) 0x5e56c0 | 4 // System.Void CachePseudoStateMasks() 0x37ee8b0 | 5 // System.String ToString() 0x37eee90 | 6 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 7 } namespace UnityEngine.UIElements::StyleProperty { inline auto m_Name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto m_Line = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto m_Values = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.StyleValueHandle[] | 2 inline auto isCustomProperty = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto requireVariableResolve = xi(0x29); // System.Boolean | 4 // System.String get_name() 0x21e19a0 | 0 // UnityEngine.UIElements.StyleValueHandle[] get_values() 0x35d5c10 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace UnityEngine.UIElements::StyleRule { inline auto m_Properties = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.StyleProperty[] | 0 inline auto line = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto customPropertiesCount = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 // UnityEngine.UIElements.StyleProperty[] get_properties() 0x21e19a0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSelector.<>c | 0 inline auto <>9__10_0 = xi(0x8); // System.Func<UnityEngine.UIElements.StyleSelectorPart,System.String> | 1 // System.Void .cctor() 0x37f8aa0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.String <ToString>b__10_0(UnityEngine.UIElements.StyleSelectorPart) 0x37f8a80 | 2 } namespace UnityEngine.UIElements::StyleSelector { inline auto m_Parts = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.StyleSelectorPart[] | 0 inline auto m_PreviousRelationship = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.StyleSelectorRelationship | 1 inline auto pseudoStateMask = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto negatedPseudoStateMask = xi(0x20); // System.Int32 | 3 // UnityEngine.UIElements.StyleSelectorPart[] get_parts() 0x21e19a0 | 0 // System.Void set_parts(UnityEngine.UIElements.StyleSelectorPart[]) 0x6119f0 | 1 // UnityEngine.UIElements.StyleSelectorRelationship get_previousRelationship() 0x15db800 | 2 // System.Void set_previousRelationship(UnityEngine.UIElements.StyleSelectorRelationship) 0x8b1220 | 3 // System.String ToString() 0x37f02a0 | 4 // System.Void .ctor() 0x37f0410 | 5 } namespace UnityEngine.UIElements::StyleSelectorPart { inline auto m_Value = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto m_Type = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.StyleSelectorType | 1 inline auto tempData = xi(0x20); // System.Object | 2 // System.String get_value() 0x113d0c0 | 0 // UnityEngine.UIElements.StyleSelectorType get_type() 0x15437e0 | 1 // System.Void set_type(UnityEngine.UIElements.StyleSelectorType) 0xa94ea0 | 2 // System.String ToString() 0x37f0160 | 3 // UnityEngine.UIElements.StyleSelectorPart CreateClass(System.String) 0x37f0050 | 4 // UnityEngine.UIElements.StyleSelectorPart CreateId(System.String) 0x37f00b0 | 5 // UnityEngine.UIElements.StyleSelectorPart CreatePredicate(System.Object) 0x37f0110 | 6 } // StyleSelectorRelationship -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::StyleSelectorRelationship { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSelectorRelationship | 1 inline auto Child = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSelectorRelationship | 2 inline auto Descendent = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSelectorRelationship | 3 } // StyleSelectorType -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::StyleSelectorType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSelectorType | 1 inline auto Wildcard = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSelectorType | 2 inline auto Type = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSelectorType | 3 inline auto Class = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSelectorType | 4 inline auto PseudoClass = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSelectorType | 5 inline auto RecursivePseudoClass = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSelectorType | 6 inline auto ID = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSelectorType | 7 inline auto Predicate = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSelectorType | 8 } namespace ImportStruct { inline auto styleSheet = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.StyleSheet | 0 inline auto mediaQueries = xi(0x18); // System.String[] | 1 } namespace UnityEngine.UIElements::StyleSheet { inline auto m_ImportedWithErrors = xi(0x18); // System.Boolean | 0 inline auto m_ImportedWithWarnings = xi(0x19); // System.Boolean | 1 inline auto m_Rules = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.StyleRule[] | 2 inline auto m_ComplexSelectors = xi(0x28); // UnityEngine.UIElements.StyleComplexSelector[] | 3 inline auto floats = xi(0x30); // System.Single[] | 4 inline auto dimensions = xi(0x38); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Dimension[] | 5 inline auto colors = xi(0x40); // UnityEngine.Color[] | 6 inline auto strings = xi(0x48); // System.String[] | 7 inline auto assets = xi(0x50); // UnityEngine.Object[] | 8 inline auto imports = xi(0x58); // UnityEngine.UIElements.StyleSheet.ImportStruct[] | 9 inline auto m_FlattenedImportedStyleSheets = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.StyleSheet> | a inline auto m_ContentHash = xi(0x68); // System.Int32 | b inline auto scalableImages = xi(0x70); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.ScalableImage[] | c inline auto orderedNameSelectors = xi(0x78); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,UnityEngine.UIElements.StyleComplexSelector> | d inline auto orderedTypeSelectors = xi(0x80); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,UnityEngine.UIElements.StyleComplexSelector> | e inline auto orderedClassSelectors = xi(0x88); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,UnityEngine.UIElements.StyleComplexSelector> | f inline auto m_IsDefaultStyleSheet = xi(0x90); // System.Boolean | 10 inline auto kCustomPropertyMarker = xi(0x0); // System.String | 11 // System.Boolean get_importedWithErrors() 0x37f1ac0 | 0 // System.Void set_importedWithErrors(System.Boolean) 0x6119e0 | 1 // System.Boolean get_importedWithWarnings() 0x37f1ad0 | 2 // System.Void set_importedWithWarnings(System.Boolean) 0x62a8e0 | 3 // UnityEngine.UIElements.StyleRule[] get_rules() 0x35d5c10 | 4 // System.Void set_rules(UnityEngine.UIElements.StyleRule[]) 0x37f1c30 | 5 // UnityEngine.UIElements.StyleComplexSelector[] get_complexSelectors() 0x2fe9210 | 6 // System.Void set_complexSelectors(UnityEngine.UIElements.StyleComplexSelector[]) 0x37f1af0 | 7 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.StyleSheet> get_flattenedRecursiveImports() 0x35fa230 | 8 // System.Int32 get_contentHash() 0x35db3a0 | 9 // System.Void set_contentHash(System.Int32) 0x6c5c60 | a // System.Boolean get_isDefaultStyleSheet() 0x37f1ae0 | b // System.Void set_isDefaultStyleSheet(System.Boolean) 0x37f1b20 | c // System.Boolean TryCheckAccess(T[], UnityEngine.UIElements.StyleValueType, UnityEngine.UIElements.StyleValueHandle, T&) 0xffff80001c310000 | d // T CheckAccess(T[], UnityEngine.UIElements.StyleValueType, UnityEngine.UIElements.StyleValueHandle) 0xffff80001c310000 | e // System.Void OnEnable() 0x37f06a0 | f // System.Void FlattenImportedStyleSheetsRecursive() 0x37f0610 | 10 // System.Void FlattenImportedStyleSheetsRecursive(UnityEngine.UIElements.StyleSheet) 0x37f04f0 | 11 // System.Void SetupReferences() 0x37f0ed0 | 12 // UnityEngine.UIElements.StyleValueKeyword ReadKeyword(UnityEngine.UIElements.StyleValueHandle) 0x37f0c20 | 13 // System.Single ReadFloat(UnityEngine.UIElements.StyleValueHandle) 0x37f0930 | 14 // System.Boolean TryReadFloat(UnityEngine.UIElements.StyleValueHandle, System.Single&) 0x37f17a0 | 15 // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Dimension ReadDimension(UnityEngine.UIElements.StyleValueHandle) 0x37f07d0 | 16 // System.Boolean TryReadDimension(UnityEngine.UIElements.StyleValueHandle, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Dimension&) 0x37f15f0 | 17 // UnityEngine.Color ReadColor(UnityEngine.UIElements.StyleValueHandle) 0x37f0730 | 18 // System.Boolean TryReadColor(UnityEngine.UIElements.StyleValueHandle, UnityEngine.Color&) 0x37f1560 | 19 // System.String ReadString(UnityEngine.UIElements.StyleValueHandle) 0x37f0dd0 | 1a // System.Boolean TryReadString(UnityEngine.UIElements.StyleValueHandle, System.String&) 0x37f1930 | 1b // System.String ReadEnum(UnityEngine.UIElements.StyleValueHandle) 0x37f08b0 | 1c // System.Boolean TryReadEnum(UnityEngine.UIElements.StyleValueHandle, System.String&) 0x37f1710 | 1d // System.String ReadVariable(UnityEngine.UIElements.StyleValueHandle) 0x37f0e50 | 1e // System.Boolean TryReadVariable(UnityEngine.UIElements.StyleValueHandle, System.String&) 0x37f19c0 | 1f // System.String ReadResourcePath(UnityEngine.UIElements.StyleValueHandle) 0x37f0cb0 | 20 // System.Boolean TryReadResourcePath(UnityEngine.UIElements.StyleValueHandle, System.String&) 0x37f18a0 | 21 // UnityEngine.Object ReadAssetReference(UnityEngine.UIElements.StyleValueHandle) 0x37f06b0 | 22 // System.String ReadMissingAssetReferenceUrl(UnityEngine.UIElements.StyleValueHandle) 0x37f0c30 | 23 // System.Boolean TryReadAssetReference(UnityEngine.UIElements.StyleValueHandle, UnityEngine.Object&) 0x37f14d0 | 24 // UnityEngine.UIElements.StyleValueFunction ReadFunction(UnityEngine.UIElements.StyleValueHandle) 0x37f0c20 | 25 // System.String ReadFunctionName(UnityEngine.UIElements.StyleValueHandle) 0x37f0a00 | 26 // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.ScalableImage ReadScalableImage(UnityEngine.UIElements.StyleValueHandle) 0x37f0d30 | 27 // System.Boolean CustomStartsWith(System.String, System.String) 0x37f0420 | 28 // System.Void .ctor() 0x77a640 | 29 // System.Void .cctor() 0x37f1a50 | 2a } // StyleValueFunction -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::StyleValueFunction { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleValueFunction | 1 inline auto Var = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleValueFunction | 2 inline auto Env = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleValueFunction | 3 inline auto LinearGradient = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleValueFunction | 4 } namespace UnityEngine.UIElements::StyleValueFunctionExtension { // System.String ToUssString(UnityEngine.UIElements.StyleValueFunction) 0x37f3320 | 0 } namespace UnityEngine.UIElements::StyleValueHandle { inline auto m_ValueType = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.StyleValueType | 0 inline auto valueIndex = xi(0x14); // System.Int32 | 1 // UnityEngine.UIElements.StyleValueType get_valueType() 0x2fd8d90 | 0 // System.Void set_valueType(UnityEngine.UIElements.StyleValueType) 0x82dbf0 | 1 } // StyleValueKeyword -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::StyleValueKeyword { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Inherit = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleValueKeyword | 1 inline auto Initial = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleValueKeyword | 2 inline auto Auto = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleValueKeyword | 3 inline auto Unset = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleValueKeyword | 4 inline auto True = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleValueKeyword | 5 inline auto False = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleValueKeyword | 6 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleValueKeyword | 7 } namespace UnityEngine.UIElements::StyleValueKeywordExtension { // System.String ToUssString(UnityEngine.UIElements.StyleValueKeyword) 0x37f3440 | 0 } // StyleValueType -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements::StyleValueType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Invalid = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleValueType | 1 inline auto Keyword = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleValueType | 2 inline auto Float = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleValueType | 3 inline auto Dimension = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleValueType | 4 inline auto Color = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleValueType | 5 inline auto ResourcePath = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleValueType | 6 inline auto AssetReference = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleValueType | 7 inline auto Enum = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleValueType | 8 inline auto Variable = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleValueType | 9 inline auto String = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleValueType | a inline auto Function = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleValueType | b inline auto CommaSeparator = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleValueType | c inline auto ScalableImage = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleValueType | d inline auto MissingAssetReference = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleValueType | e } namespace UnityEngine.UIElements::StyleVariable { inline auto name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto sheet = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.StyleSheet | 1 inline auto handles = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.StyleValueHandle[] | 2 // System.Void .ctor(System.String, UnityEngine.UIElements.StyleSheet, UnityEngine.UIElements.StyleValueHandle[]) 0x8338a0 | 0 // System.Int32 GetHashCode() 0x37f4d50 | 1 } namespace UnityEngine.UIElements::StyleVariableContext { inline auto none = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleVariableContext | 0 inline auto m_VariableHash = xi(0x10); // System.Int32 | 1 inline auto m_Variables = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.StyleVariable> | 2 inline auto m_SortedHash = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 3 // System.Void Add(UnityEngine.UIElements.StyleVariable) 0x37f36d0 | 0 // System.Void AddInitialRange(UnityEngine.UIElements.StyleVariableContext) 0x37f35e0 | 1 // System.Void Clear() 0x37f38d0 | 2 // System.Void .ctor() 0x37f3ca0 | 3 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.StyleVariableContext) 0x37f3ba0 | 4 // System.Boolean TryFindVariable(System.String, UnityEngine.UIElements.StyleVariable&) 0x37f3970 | 5 // System.Int32 GetVariableHash() 0x281a7c0 | 6 // System.Void .cctor() 0x37f3a70 | 7 } // Result -> IComparable namespace Result { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Valid = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleVariableResolver.Result | 1 inline auto Invalid = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleVariableResolver.Result | 2 inline auto NotFound = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleVariableResolver.Result | 3 } namespace ResolveContext { inline auto sheet = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.StyleSheet | 0 inline auto handles = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.StyleValueHandle[] | 1 } namespace UnityEngine.UIElements::StyleVariableResolver { inline auto kMaxResolves = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto s_SyntaxParser = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.StyleSyntaxParser | 1 inline auto m_Matcher = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyValueMatcher | 2 inline auto m_ResolvedValues = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyValue> | 3 inline auto m_ResolvedVarStack = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Stack<System.String> | 4 inline auto m_Property = xi(0x28); // UnityEngine.UIElements.StyleProperty | 5 inline auto m_ContextStack = xi(0x30); // System.Collections.Generic.Stack<UnityEngine.UIElements.StyleVariableResolver.ResolveContext> | 6 inline auto m_CurrentContext = xi(0x38); // UnityEngine.UIElements.StyleVariableResolver.ResolveContext | 7 inline auto <variableContext>k__BackingField = xi(0x48); // UnityEngine.UIElements.StyleVariableContext | 8 // UnityEngine.UIElements.StyleSheet get_currentSheet() 0x62f110 | 0 // UnityEngine.UIElements.StyleValueHandle[] get_currentHandles() 0x62f120 | 1 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyValue> get_resolvedValues() 0x5f3fb0 | 2 // UnityEngine.UIElements.StyleVariableContext get_variableContext() 0x62f9d0 | 3 // System.Void set_variableContext(UnityEngine.UIElements.StyleVariableContext) 0x84f5d0 | 4 // System.Void Init(UnityEngine.UIElements.StyleProperty, UnityEngine.UIElements.StyleSheet, UnityEngine.UIElements.StyleValueHandle[]) 0x37f3e70 | 5 // System.Void PushContext(UnityEngine.UIElements.StyleSheet, UnityEngine.UIElements.StyleValueHandle[]) 0x37f4170 | 6 // System.Void PopContext() 0x37f40e0 | 7 // System.Void AddValue(UnityEngine.UIElements.StyleValueHandle) 0x37f3d80 | 8 // System.Boolean ResolveVarFunction(System.Int32&) 0x37f45f0 | 9 // UnityEngine.UIElements.StyleVariableResolver.Result ResolveVarFunction(System.Int32&, System.Int32, System.String) 0x37f44b0 | a // System.Boolean ValidateResolvedValues() 0x37f49f0 | b // UnityEngine.UIElements.StyleVariableResolver.Result ResolveVariable(System.String) 0x37f46d0 | c // UnityEngine.UIElements.StyleVariableResolver.Result ResolveFallback(System.Int32&) 0x37f4220 | d // System.Void ParseVarFunction(UnityEngine.UIElements.StyleSheet, UnityEngine.UIElements.StyleValueHandle[], System.Int32&, System.Int32&, System.String&) 0x37f3f40 | e // System.Void .ctor() 0x37f4bf0 | f // System.Void .cctor() 0x37f4b70 | 10 } namespace UnityEngine.UIElements::ThemeStyleSheet { // System.Void OnEnable() 0x37f6d80 | 0 // System.Void .ctor() 0x37f6db0 | 1 } namespace UnityEngine.UIElements::PanelTextSettings { inline auto s_DefaultPanelTextSettings = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.PanelTextSettings | 0 inline auto EditorGUIUtilityLoad = xi(0x8); // System.Func<System.String,UnityEngine.Object> | 1 inline auto GetCurrentLanguage = xi(0x10); // System.Func<UnityEngine.SystemLanguage> | 2 inline auto s_DefaultEditorPanelTextSettingPath = xi(0x18); // System.String | 3 // UnityEngine.UIElements.PanelTextSettings get_defaultPanelTextSettings() 0x37ed5e0 | 0 // System.Void UpdateLocalizationFontAsset() 0x37ed090 | 1 // UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset GetCachedFontAsset(UnityEngine.Font) 0x37ed080 | 2 // System.Void .ctor() 0x37ed5d0 | 3 // System.Void .cctor() 0x37ed560 | 4 } namespace UnityEngine.UIElements::ITextHandle { // UnityEngine.Vector2 GetCursorPosition(UnityEngine.UIElements.CursorPositionStylePainterParameters, System.Single) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Single ComputeTextWidth(UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContextUtils.TextParams, System.Single) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Single ComputeTextHeight(UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContextUtils.TextParams, System.Single) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Single GetLineHeight(System.Int32, UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContextUtils.TextParams, System.Single, System.Single) 0xffff80001c310000 | 3 // UnityEngine.TextCore.Text.TextInfo Update(UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContextUtils.TextParams, System.Single) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean IsLegacy() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean IsElided() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void set_MeasuredSizes(UnityEngine.Vector2) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void set_RoundedSizes(UnityEngine.Vector2) 0xffff80001c310000 | 8 } // TextCoreHandle -> ITextHandle namespace UnityEngine.UIElements::TextCoreHandle { inline auto <MeasuredSizes>k__BackingField = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2 | 0 inline auto <RoundedSizes>k__BackingField = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2 | 1 inline auto m_PreferredSize = xi(0x20); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto m_PreviousGenerationSettingsHash = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto m_CurrentGenerationSettings = xi(0x30); // UnityEngine.TextCore.Text.TextGenerationSettings | 4 inline auto s_LayoutSettings = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextGenerationSettings | 5 inline auto m_TextInfoMesh = xi(0x38); // UnityEngine.TextCore.Text.TextInfo | 6 inline auto s_TextInfoLayout = xi(0x8); // UnityEngine.TextCore.Text.TextInfo | 7 inline auto isDirty = xi(0x40); // System.Boolean | 8 // UnityEngine.Vector2 get_MeasuredSizes() 0x5fa770 | 0 // System.Void set_MeasuredSizes(UnityEngine.Vector2) 0x9538a0 | 1 // UnityEngine.Vector2 get_RoundedSizes() 0x13eef20 | 2 // System.Void set_RoundedSizes(UnityEngine.Vector2) 0x370ddc0 | 3 // UnityEngine.UIElements.ITextHandle New() 0x37f5160 | 4 // UnityEngine.TextCore.Text.TextInfo get_textInfoMesh() 0x37f5f70 | 5 // UnityEngine.TextCore.Text.TextInfo get_textInfoLayout() 0x37f5e70 | 6 // System.Boolean IsLegacy() 0xcc6750 | 7 // System.Boolean IsDirty(UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContextUtils.TextParams) 0x37f50c0 | 8 // UnityEngine.Vector2 GetCursorPosition(UnityEngine.UIElements.CursorPositionStylePainterParameters, System.Single) 0x37f4f10 | 9 // System.Single ComputeTextWidth(UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContextUtils.TextParams, System.Single) 0x37f4e80 | a // System.Single ComputeTextHeight(UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContextUtils.TextParams, System.Single) 0x37f4df0 | b // System.Single GetLineHeight(System.Int32, UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContextUtils.TextParams, System.Single, System.Single) 0x37f4f70 | c // UnityEngine.TextCore.Text.TextInfo Update(UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContextUtils.TextParams, System.Single) 0x37f5a50 | d // System.Void UpdatePreferredValues(UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContextUtils.TextParams) 0x37f5740 | e // UnityEngine.TextCore.Text.TextOverflowMode GetTextOverflowMode(UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContextUtils.TextParams) 0x37f5050 | f // System.Void UpdateGenerationSettingsCommon(UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContextUtils.TextParams, UnityEngine.TextCore.Text.TextGenerationSettings) 0x37f5230 | 10 // System.Boolean IsElided() 0x37f5100 | 11 // System.Void .cctor() 0x37f5df0 | 12 } // TextNativeHandle -> ITextHandle namespace UnityEngine.UIElements::TextNativeHandle { inline auto <MeasuredSizes>k__BackingField = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2 | 0 inline auto <RoundedSizes>k__BackingField = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2 | 1 inline auto textVertices = xi(0x20); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.UIElements.TextVertex> | 2 inline auto m_PreviousTextParamsHash = xi(0x30); // System.Int32 | 3 // UnityEngine.Vector2 get_MeasuredSizes() 0x5fa770 | 0 // System.Void set_MeasuredSizes(UnityEngine.Vector2) 0x9538a0 | 1 // UnityEngine.Vector2 get_RoundedSizes() 0x13eef20 | 2 // System.Void set_RoundedSizes(UnityEngine.Vector2) 0x370ddc0 | 3 // UnityEngine.UIElements.ITextHandle New() 0x38043b0 | 4 // System.Boolean IsLegacy() 0xb28120 | 5 // System.Single GetLineHeight(System.Int32, UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContextUtils.TextParams, System.Single, System.Single) 0x3804020 | 6 // UnityEngine.TextCore.Text.TextInfo Update(UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContextUtils.TextParams, System.Single) 0x3804410 | 7 // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.UIElements.TextVertex> GetVertices(UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContextUtils.TextParams, System.Single) 0x38040c0 | 8 // UnityEngine.Vector2 GetCursorPosition(UnityEngine.UIElements.CursorPositionStylePainterParameters, System.Single) 0x3803f90 | 9 // System.Single ComputeTextWidth(UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContextUtils.TextParams, System.Single) 0x3803ea0 | a // System.Single ComputeTextHeight(UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContextUtils.TextParams, System.Single) 0x3803de0 | b // System.Boolean IsElided() 0xcc6750 | c } namespace UnityEngine.UIElements::TextUtilities { // System.Single ComputeTextScaling(UnityEngine.Matrix4x4, System.Single) 0x3804470 | 0 // UnityEngine.Vector2 MeasureVisualElementTextSize(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.String, System.Single, UnityEngine.UIElements.VisualElement.MeasureMode, System.Single, UnityEngine.UIElements.VisualElement.MeasureMode, UnityEngine.UIElements.ITextHandle) 0x38054b0 | 1 // UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset GetFontAsset(UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContextUtils.TextParams) 0x38045d0 | 2 // UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset GetFontAsset(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x38047a0 | 3 // UnityEngine.Font GetFont(UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContextUtils.TextParams) 0x38049d0 | 4 // UnityEngine.Font GetFont(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x3804ac0 | 5 // System.Boolean IsFontAssigned(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x38053e0 | 6 // System.Boolean IsFontAssigned(UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContextUtils.TextParams) 0x3805360 | 7 // UnityEngine.UIElements.PanelTextSettings GetTextSettingsFrom(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x38051d0 | 8 // UnityEngine.UIElements.PanelTextSettings GetTextSettingsFrom(UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContextUtils.TextParams) 0x3805290 | 9 // UnityEngine.UIElements.UIR.TextCoreSettings GetTextCoreSettingsForElement(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x3804c60 | a } namespace UnityEngine.UIElements::IUxmlAttributes { // System.Boolean TryGetAttributeValue(System.String, System.String&) 0xffff80001c310000 | 0 } // UxmlRootElementFactory -> IUxmlFactory namespace UnityEngine.UIElements::UxmlRootElementFactory { // System.String get_uxmlName() 0x38088c0 | 0 // System.String get_uxmlQualifiedName() 0x38088f0 | 1 // UnityEngine.UIElements.VisualElement Create(UnityEngine.UIElements.IUxmlAttributes, UnityEngine.UIElements.CreationContext) 0xb1a5d0 | 2 // System.Void .ctor() 0x3808880 | 3 } namespace UnityEngine.UIElements::UxmlRootElementTraits { inline auto m_Name = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.UxmlStringAttributeDescription | 0 inline auto m_Class = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.UxmlStringAttributeDescription | 1 // System.Void .ctor() 0x3808970 | 0 } // UxmlStyleFactory -> IUxmlFactory namespace UnityEngine.UIElements::UxmlStyleFactory { // System.String get_uxmlName() 0x3808cc0 | 0 // System.String get_uxmlQualifiedName() 0x3808cf0 | 1 // UnityEngine.UIElements.VisualElement Create(UnityEngine.UIElements.IUxmlAttributes, UnityEngine.UIElements.CreationContext) 0xb1a5d0 | 2 // System.Void .ctor() 0x3808c80 | 3 } namespace UnityEngine.UIElements::UxmlStyleTraits { inline auto m_Name = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.UxmlStringAttributeDescription | 0 inline auto m_Path = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.UxmlStringAttributeDescription | 1 inline auto m_Src = xi(0x28); // UnityEngine.UIElements.UxmlStringAttributeDescription | 2 // System.Void .ctor() 0x3808d70 | 0 } // UxmlTemplateFactory -> IUxmlFactory namespace UnityEngine.UIElements::UxmlTemplateFactory { // System.String get_uxmlName() 0x3808ef0 | 0 // System.String get_uxmlQualifiedName() 0x3808f20 | 1 // UnityEngine.UIElements.VisualElement Create(UnityEngine.UIElements.IUxmlAttributes, UnityEngine.UIElements.CreationContext) 0xb1a5d0 | 2 // System.Void .ctor() 0x3808eb0 | 3 } namespace UnityEngine.UIElements::UxmlTemplateTraits { inline auto m_Name = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.UxmlStringAttributeDescription | 0 inline auto m_Path = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.UxmlStringAttributeDescription | 1 inline auto m_Src = xi(0x28); // UnityEngine.UIElements.UxmlStringAttributeDescription | 2 // System.Void .ctor() 0x3808fa0 | 0 } // UxmlAttributeOverridesFactory -> IUxmlFactory namespace UnityEngine.UIElements::UxmlAttributeOverridesFactory { // System.String get_uxmlName() 0x3807860 | 0 // System.String get_uxmlQualifiedName() 0x3807890 | 1 // UnityEngine.UIElements.VisualElement Create(UnityEngine.UIElements.IUxmlAttributes, UnityEngine.UIElements.CreationContext) 0xb1a5d0 | 2 // System.Void .ctor() 0x3807820 | 3 } namespace UnityEngine.UIElements::UxmlAttributeOverridesTraits { inline auto m_ElementName = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.UxmlStringAttributeDescription | 0 // System.Void .ctor() 0x3807910 | 0 } namespace AttributeOverride { inline auto m_ElementName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto m_AttributeName = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto m_Value = xi(0x20); // System.String | 2 } // TemplateAsset -> IUxmlAttributes namespace UnityEngine.UIElements::TemplateAsset { inline auto m_TemplateAlias = xi(0x60); // System.String | 0 inline auto m_AttributeOverrides = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.TemplateAsset.AttributeOverride> | 1 inline auto m_SlotUsages = xi(0x70); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.VisualTreeAsset.SlotUsageEntry> | 2 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.TemplateAsset.AttributeOverride> get_attributeOverrides() 0x3803d50 | 0 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.VisualTreeAsset.SlotUsageEntry> get_slotUsages() 0x2fdb230 | 1 } // Use -> IComparable namespace Use { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UxmlAttributeDescription.Use | 1 inline auto Optional = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UxmlAttributeDescription.Use | 2 inline auto Prohibited = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UxmlAttributeDescription.Use | 3 inline auto Required = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UxmlAttributeDescription.Use | 4 } namespace UnityEngine.UIElements::UxmlAttributeDescription { inline auto <name>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto m_ObsoleteNames = xi(0x18); // System.String[] | 1 inline auto <type>k__BackingField = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto <typeNamespace>k__BackingField = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto <use>k__BackingField = xi(0x30); // UnityEngine.UIElements.UxmlAttributeDescription.Use | 4 inline auto <restriction>k__BackingField = xi(0x38); // UnityEngine.UIElements.UxmlTypeRestriction | 5 // System.Void .ctor() 0x3807790 | 0 // System.String get_name() 0x6119d0 | 1 // System.Void set_name(System.String) 0x6119f0 | 2 // System.Void set_obsoleteNames(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>) 0x38077c0 | 3 // System.Void set_type(System.String) 0x5e56c0 | 4 // System.Void set_typeNamespace(System.String) 0x828bd0 | 5 // System.Void set_use(UnityEngine.UIElements.UxmlAttributeDescription.Use) 0x84cb30 | 6 // System.Void set_restriction(UnityEngine.UIElements.UxmlTypeRestriction) 0x828bc0 | 7 // System.Boolean TryGetValueFromBagAsString(UnityEngine.UIElements.IUxmlAttributes, UnityEngine.UIElements.CreationContext, System.String&) 0x3807370 | 8 // System.Boolean TryGetValueFromBag(UnityEngine.UIElements.IUxmlAttributes, UnityEngine.UIElements.CreationContext, System.Func<System.String,T,T>, T, T&) 0xffff80001c310000 | 9 // T GetValueFromBag(UnityEngine.UIElements.IUxmlAttributes, UnityEngine.UIElements.CreationContext, System.Func<System.String,T,T>, T) 0xffff80001c310000 | a } namespace UnityEngine.UIElements::TypedUxmlAttributeDescription`1 { inline auto <defaultValue>k__BackingField = xi(0x0); // T | 0 // T GetValueFromBag(UnityEngine.UIElements.IUxmlAttributes, UnityEngine.UIElements.CreationContext) 0xffff80001c310000 | 0 // T get_defaultValue() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void set_defaultValue(T) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UxmlStringAttributeDescription.<>c | 0 inline auto <>9__3_0 = xi(0x8); // System.Func<System.String,System.String,System.String> | 1 // System.Void .cctor() 0x3805d10 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.String <GetValueFromBag>b__3_0(System.String, System.String) 0x875a90 | 2 } namespace UnityEngine.UIElements::UxmlStringAttributeDescription { // System.Void .ctor() 0x3808bd0 | 0 // System.String GetValueFromBag(UnityEngine.UIElements.IUxmlAttributes, UnityEngine.UIElements.CreationContext) 0x3808a60 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UxmlFloatAttributeDescription.<>c | 0 inline auto <>9__3_0 = xi(0x8); // System.Func<System.String,System.Single,System.Single> | 1 // System.Void .cctor() 0x3805c10 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Single <GetValueFromBag>b__3_0(System.String, System.Single) 0x3805b40 | 2 } namespace UnityEngine.UIElements::UxmlFloatAttributeDescription { // System.Void .ctor() 0x38081f0 | 0 // System.Single GetValueFromBag(UnityEngine.UIElements.IUxmlAttributes, UnityEngine.UIElements.CreationContext) 0x3808080 | 1 // System.Single ConvertValueToFloat(System.String, System.Single) 0x3807fe0 | 2 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UxmlIntAttributeDescription.<>c | 0 inline auto <>9__3_0 = xi(0x8); // System.Func<System.String,System.Int32,System.Int32> | 1 inline auto <>9__4_0 = xi(0x10); // System.Func<System.String,System.Int32,System.Int32> | 2 // System.Void .cctor() 0x3805d90 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <GetValueFromBag>b__3_0(System.String, System.Int32) 0x3805a40 | 2 // System.Int32 <TryGetValueFromBag>b__4_0(System.String, System.Int32) 0x3805a40 | 3 } namespace UnityEngine.UIElements::UxmlIntAttributeDescription { // System.Void .ctor() 0x38085b0 | 0 // System.Int32 GetValueFromBag(UnityEngine.UIElements.IUxmlAttributes, UnityEngine.UIElements.CreationContext) 0x38082c0 | 1 // System.Boolean TryGetValueFromBag(UnityEngine.UIElements.IUxmlAttributes, UnityEngine.UIElements.CreationContext, System.Int32&) 0x3808430 | 2 // System.Int32 ConvertValueToInt(System.String, System.Int32) 0x3808280 | 3 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UxmlLongAttributeDescription.<>c | 0 inline auto <>9__3_0 = xi(0x8); // System.Func<System.String,System.Int64,System.Int64> | 1 // System.Void .cctor() 0x3805e10 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int64 <GetValueFromBag>b__3_0(System.String, System.Int64) 0x3805a80 | 2 } namespace UnityEngine.UIElements::UxmlLongAttributeDescription { // System.Void .ctor() 0x38087f0 | 0 // System.Int64 GetValueFromBag(UnityEngine.UIElements.IUxmlAttributes, UnityEngine.UIElements.CreationContext) 0x3808680 | 1 // System.Int64 ConvertValueToLong(System.String, System.Int64) 0x3808640 | 2 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UxmlBoolAttributeDescription.<>c | 0 inline auto <>9__3_0 = xi(0x8); // System.Func<System.String,System.Boolean,System.Boolean> | 1 inline auto <>9__4_0 = xi(0x10); // System.Func<System.String,System.Boolean,System.Boolean> | 2 // System.Void .cctor() 0x3805c90 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean <GetValueFromBag>b__3_0(System.String, System.Boolean) 0x3805ac0 | 2 // System.Boolean <TryGetValueFromBag>b__4_0(System.String, System.Boolean) 0x3805ac0 | 3 } namespace UnityEngine.UIElements::UxmlBoolAttributeDescription { // System.Void .ctor() 0x3807d20 | 0 // System.Boolean GetValueFromBag(UnityEngine.UIElements.IUxmlAttributes, UnityEngine.UIElements.CreationContext) 0x3807a30 | 1 // System.Boolean TryGetValueFromBag(UnityEngine.UIElements.IUxmlAttributes, UnityEngine.UIElements.CreationContext, System.Boolean&) 0x3807ba0 | 2 // System.Boolean ConvertValueToBool(System.String, System.Boolean) 0x38079b0 | 3 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UxmlEnumAttributeDescription.<>c<T> | 0 inline auto <>9__3_0 = xi(0x0); // System.Func<System.String,T,T> | 1 inline auto <>9__4_0 = xi(0x0); // System.Func<System.String,T,T> | 2 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // T <GetValueFromBag>b__3_0(System.String, T) 0xffff80001c310000 | 2 // T <TryGetValueFromBag>b__4_0(System.String, T) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace UnityEngine.UIElements::UxmlEnumAttributeDescription`1 { // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // T GetValueFromBag(UnityEngine.UIElements.IUxmlAttributes, UnityEngine.UIElements.CreationContext) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean TryGetValueFromBag(UnityEngine.UIElements.IUxmlAttributes, UnityEngine.UIElements.CreationContext, T&) 0xffff80001c310000 | 2 // U ConvertValueToEnum(System.String, U) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace UnityEngine.UIElements::UxmlTraits { inline auto <canHaveAnyAttribute>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 0 // System.Void .ctor() 0x2bf1f20 | 0 // System.Void set_canHaveAnyAttribute(System.Boolean) 0x5f3d10 | 1 // System.Void Init(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.IUxmlAttributes, UnityEngine.UIElements.CreationContext) 0x5e63d0 | 2 } namespace UnityEngine.UIElements::IUxmlFactory { // System.String get_uxmlQualifiedName() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean AcceptsAttributeBag(UnityEngine.UIElements.IUxmlAttributes, UnityEngine.UIElements.CreationContext) 0xffff80001c310000 | 1 // UnityEngine.UIElements.VisualElement Create(UnityEngine.UIElements.IUxmlAttributes, UnityEngine.UIElements.CreationContext) 0xffff80001c310000 | 2 } // UxmlFactory`2 -> IUxmlFactory namespace UnityEngine.UIElements::UxmlFactory`2 { inline auto m_Traits = xi(0x0); // TTraits | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.String get_uxmlName() 0xffff80001c310000 | 1 // System.String get_uxmlNamespace() 0xffff80001c310000 | 2 // System.String get_uxmlQualifiedName() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean AcceptsAttributeBag(UnityEngine.UIElements.IUxmlAttributes, UnityEngine.UIElements.CreationContext) 0xffff80001c310000 | 4 // UnityEngine.UIElements.VisualElement Create(UnityEngine.UIElements.IUxmlAttributes, UnityEngine.UIElements.CreationContext) 0xffff80001c310000 | 5 } // UxmlFactory`1 -> IUxmlFactory namespace UnityEngine.UIElements::UxmlFactory`1 { // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 } // UxmlTypeRestriction -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.UIElements::UxmlTypeRestriction { // System.Boolean Equals(UnityEngine.UIElements.UxmlTypeRestriction) 0x3723310 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } // UxmlEnumeration -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.UIElements::UxmlEnumeration { inline auto m_Values = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String> get_values() 0x21e19a0 | 0 // System.Void set_values(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>) 0x3807f80 | 1 // System.Boolean Equals(UnityEngine.UIElements.UxmlTypeRestriction) 0x3807db0 | 2 // System.Void .ctor() 0x3807ef0 | 3 } // VisualElementAsset -> IUxmlAttributes namespace UnityEngine.UIElements::VisualElementAsset { inline auto m_Name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto m_Id = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto m_OrderInDocument = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto m_ParentId = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto m_RuleIndex = xi(0x24); // System.Int32 | 4 inline auto m_Text = xi(0x28); // System.String | 5 inline auto m_PickingMode = xi(0x30); // UnityEngine.UIElements.PickingMode | 6 inline auto m_FullTypeName = xi(0x38); // System.String | 7 inline auto m_Classes = xi(0x40); // System.String[] | 8 inline auto m_StylesheetPaths = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 9 inline auto m_Stylesheets = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.StyleSheet> | a inline auto m_Properties = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List<System.String> | b // System.Int32 get_id() 0x15db800 | 0 // System.Int32 get_orderInDocument() 0x1562990 | 1 // System.Int32 get_parentId() 0x150e690 | 2 // System.Int32 get_ruleIndex() 0x2827290 | 3 // System.String get_fullTypeName() 0x1562160 | 4 // System.String[] get_classes() 0x1562170 | 5 // System.Collections.Generic.List<System.String> get_stylesheetPaths() 0x38094e0 | 6 // System.Boolean get_hasStylesheetPaths() 0x858450 | 7 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.StyleSheet> get_stylesheets() 0x3809570 | 8 // System.Boolean get_hasStylesheets() 0x2d06c50 | 9 // System.Void OnBeforeSerialize() 0x5e63d0 | a // System.Void OnAfterDeserialize() 0x3809250 | b // System.Void AddProperty(System.String, System.String) 0x38090e0 | c // System.Void SetOrAddProperty(System.String, System.String) 0x38090e0 | d // System.Boolean TryGetAttributeValue(System.String, System.String&) 0x38093e0 | e } namespace UnityEngine.UIElements::VisualElementFactoryRegistry { inline auto s_Factories = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.IUxmlFactory>> | 0 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.IUxmlFactory>> get_factories() 0x380ad20 | 0 // System.Void RegisterFactory(UnityEngine.UIElements.IUxmlFactory) 0x380a610 | 1 // System.Boolean TryGetValue(System.String, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.IUxmlFactory>&) 0x380acb0 | 2 // System.Void RegisterEngineFactories() 0x3809600 | 3 // System.Void RegisterUserFactories() 0x380a9a0 | 4 } namespace UsingEntry { inline auto comparer = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IComparer<UnityEngine.UIElements.VisualTreeAsset.UsingEntry> | 0 inline auto alias = xi(0x10); // System.String | 1 inline auto path = xi(0x18); // System.String | 2 inline auto asset = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.VisualTreeAsset | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x348a5e0 | 0 // System.Void .cctor() 0x38072f0 | 1 } // UsingEntryComparer -> IComparer`1 namespace UsingEntryComparer { // System.Int32 Compare(UnityEngine.UIElements.VisualTreeAsset.UsingEntry, UnityEngine.UIElements.VisualTreeAsset.UsingEntry) 0x38072c0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace SlotDefinition { inline auto name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto insertionPointId = xi(0x18); // System.Int32 | 1 } namespace SlotUsageEntry { inline auto slotName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto assetId = xi(0x18); // System.Int32 | 1 } // <get_templateDependencies>d__17 -> IEnumerable`1 namespace <get_templateDependencies>d__17 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.VisualTreeAsset | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x28); // UnityEngine.UIElements.VisualTreeAsset | 3 inline auto <sent>5__1 = xi(0x30); // System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.UIElements.VisualTreeAsset> | 4 inline auto <>s__2 = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List.Enumerator<UnityEngine.UIElements.VisualTreeAsset.UsingEntry> | 5 inline auto <entry>5__3 = xi(0x60); // UnityEngine.UIElements.VisualTreeAsset.UsingEntry | 6 inline auto <vta>5__4 = xi(0x78); // UnityEngine.UIElements.VisualTreeAsset | 7 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x37b4e10 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x38071d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x3806a80 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0x3807270 | 3 // UnityEngine.UIElements.VisualTreeAsset System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.UIElements.VisualTreeAsset>.get_Current() 0x5f3fb0 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x3807180 | 5 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 6 // System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.UIElements.VisualTreeAsset> System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.UIElements.VisualTreeAsset>.GetEnumerator() 0x38070b0 | 7 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x38070b0 | 8 } // <get_stylesheets>d__21 -> IEnumerable`1 namespace <get_stylesheets>d__21 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.StyleSheet | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x28); // UnityEngine.UIElements.VisualTreeAsset | 3 inline auto <sent>5__1 = xi(0x30); // System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.UIElements.StyleSheet> | 4 inline auto <>s__2 = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List.Enumerator<UnityEngine.UIElements.VisualElementAsset> | 5 inline auto <vea>5__3 = xi(0x50); // UnityEngine.UIElements.VisualElementAsset | 6 inline auto <>s__4 = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List.Enumerator<UnityEngine.UIElements.StyleSheet> | 7 inline auto <stylesheet>5__5 = xi(0x70); // UnityEngine.UIElements.StyleSheet | 8 inline auto <>s__6 = xi(0x78); // System.Collections.Generic.List.Enumerator<System.String> | 9 inline auto <stylesheetPath>5__7 = xi(0x90); // System.String | a inline auto <stylesheet>5__8 = xi(0x98); // UnityEngine.UIElements.StyleSheet | b // System.Void .ctor(System.Int32) 0x37b4e10 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x3806780 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x3805e90 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0x3806990 | 3 // System.Void <>m__Finally2() 0x38069e0 | 4 // System.Void <>m__Finally3() 0x3806a30 | 5 // UnityEngine.UIElements.StyleSheet System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.UIElements.StyleSheet>.get_Current() 0x5f3fb0 | 6 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x3806730 | 7 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 8 // System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.UIElements.StyleSheet> System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.UIElements.StyleSheet>.GetEnumerator() 0x3806660 | 9 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x3806660 | a } namespace <>c__DisplayClass45_0 { inline auto childVea = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.VisualElementAsset | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <CloneSetupRecursively>b__0(UnityEngine.UIElements.VisualTreeAsset.SlotUsageEntry) 0x3805be0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass49_0 { inline auto asset = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.VisualElementAsset | 0 } namespace UnityEngine.UIElements::VisualTreeAsset { inline auto LinkedVEAInTemplatePropertyName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto m_ImportedWithErrors = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto m_ImportedWithWarnings = xi(0x19); // System.Boolean | 2 inline auto s_TemporarySlotInsertionPoints = xi(0x8); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,UnityEngine.UIElements.VisualElement> | 3 inline auto m_Usings = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.VisualTreeAsset.UsingEntry> | 4 inline auto inlineSheet = xi(0x28); // UnityEngine.UIElements.StyleSheet | 5 inline auto m_VisualElementAssets = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.VisualElementAsset> | 6 inline auto m_TemplateAssets = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.TemplateAsset> | 7 inline auto m_Slots = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.VisualTreeAsset.SlotDefinition> | 8 inline auto m_ContentContainerId = xi(0x48); // System.Int32 | 9 inline auto m_ContentHash = xi(0x4c); // System.Int32 | a // System.Boolean get_importedWithErrors() 0x37f1ac0 | 0 // System.Void set_importedWithErrors(System.Boolean) 0x6119e0 | 1 // System.Boolean get_importedWithWarnings() 0x37f1ad0 | 2 // System.Void set_importedWithWarnings(System.Boolean) 0x62a8e0 | 3 // System.Int32 GetNextChildSerialNumber() 0x380cd00 | 4 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.UIElements.VisualTreeAsset> get_templateDependencies() 0x380d560 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.UIElements.StyleSheet> get_stylesheets() 0x380d4d0 | 6 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.VisualElementAsset> get_visualElementAssets() 0x1721db0 | 7 // System.Void set_visualElementAssets(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.VisualElementAsset>) 0x5ea560 | 8 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.TemplateAsset> get_templateAssets() 0x1562160 | 9 // System.Void set_templateAssets(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.TemplateAsset>) 0x828bc0 | a // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.VisualTreeAsset.SlotDefinition> get_slots() 0x1562170 | b // System.Void set_slots(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.VisualTreeAsset.SlotDefinition>) 0x62f130 | c // System.Int32 get_contentContainerId() 0x3698280 | d // System.Void set_contentContainerId(System.Int32) 0x956880 | e // UnityEngine.UIElements.TemplateContainer Instantiate() 0x380cd60 | f // UnityEngine.UIElements.TemplateContainer Instantiate(System.String) 0x380c200 | 10 // UnityEngine.UIElements.TemplateContainer CloneTree() 0x380c3e0 | 11 // UnityEngine.UIElements.TemplateContainer CloneTree(System.String) 0x380c200 | 12 // System.Void CloneTree(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x380bac0 | 13 // System.Void CloneTree(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.Int32&, System.Int32&) 0x380c250 | 14 // System.Void CloneTree(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,UnityEngine.UIElements.VisualElement>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.TemplateAsset.AttributeOverride>) 0x380baf0 | 15 // UnityEngine.UIElements.VisualElement CloneSetupRecursively(UnityEngine.UIElements.VisualElementAsset, System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.VisualElementAsset>>, UnityEngine.UIElements.CreationContext) 0x380b1a0 | 16 // System.Int32 CompareForOrder(UnityEngine.UIElements.VisualElementAsset, UnityEngine.UIElements.VisualElementAsset) 0x380c3f0 | 17 // System.Boolean TryGetSlotInsertionPoint(System.Int32, System.String&) 0x380d1a0 | 18 // UnityEngine.UIElements.VisualTreeAsset ResolveTemplate(System.String) 0x380ced0 | 19 // UnityEngine.UIElements.VisualElement Create(UnityEngine.UIElements.VisualElementAsset, UnityEngine.UIElements.CreationContext) 0x380c420 | 1a // System.Void AssignClassListFromAssetToElement(UnityEngine.UIElements.VisualElementAsset, UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x380adf0 | 1b // System.Void AssignStyleSheetFromAssetToElement(UnityEngine.UIElements.VisualElementAsset, UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x380ae60 | 1c // System.Int32 get_contentHash() 0x380d4c0 | 1d // System.Void set_contentHash(System.Int32) 0x1729cb0 | 1e // System.Void .ctor() 0x77a640 | 1f // System.Void .cctor() 0x380d3e0 | 20 // UnityEngine.UIElements.VisualElement <Create>g__CreateError|49_0(UnityEngine.UIElements.VisualTreeAsset.<>c__DisplayClass49_0&) 0x380d280 | 21 } // CreationContext -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.UIElements::CreationContext { inline auto Default = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.CreationContext | 0 inline auto <target>k__BackingField = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 1 inline auto <visualTreeAsset>k__BackingField = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.VisualTreeAsset | 2 inline auto <slotInsertionPoints>k__BackingField = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,UnityEngine.UIElements.VisualElement> | 3 inline auto <attributeOverrides>k__BackingField = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.TemplateAsset.AttributeOverride> | 4 // UnityEngine.UIElements.VisualElement get_target() 0x5fa770 | 0 // System.Void set_target(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x755a30 | 1 // UnityEngine.UIElements.VisualTreeAsset get_visualTreeAsset() 0x5f8070 | 2 // System.Void set_visualTreeAsset(UnityEngine.UIElements.VisualTreeAsset) 0x1e21c80 | 3 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,UnityEngine.UIElements.VisualElement> get_slotInsertionPoints() 0x6119d0 | 4 // System.Void set_slotInsertionPoints(System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,UnityEngine.UIElements.VisualElement>) 0x6119f0 | 5 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.TemplateAsset.AttributeOverride> get_attributeOverrides() 0x5f3fb0 | 6 // System.Void set_attributeOverrides(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.TemplateAsset.AttributeOverride>) 0x5f39e0 | 7 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,UnityEngine.UIElements.VisualElement>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.TemplateAsset.AttributeOverride>, UnityEngine.UIElements.VisualTreeAsset, UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x37fafe0 | 8 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x37fae00 | 9 // System.Boolean Equals(UnityEngine.UIElements.CreationContext) 0x37facf0 | a // System.Int32 GetHashCode() 0x37faea0 | b // System.Void .cctor() 0x37fafa0 | c } namespace Area { inline auto rect = xi(0x10); // UnityEngine.RectInt | 0 inline auto allocator = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.UIR.BestFitAllocator | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.RectInt) 0x37fac50 | 0 } namespace Row { inline auto rect = xi(0x18); // UnityEngine.RectInt | 0 inline auto area = xi(0x28); // UnityEngine.UIElements.UIR.Allocator2D.Area | 1 inline auto allocator = xi(0x30); // UnityEngine.UIElements.UIR.BestFitAllocator | 2 inline auto alloc = xi(0x38); // UnityEngine.UIElements.UIR.Alloc | 3 inline auto next = xi(0x50); // UnityEngine.UIElements.UIR.Allocator2D.Row | 4 inline auto pool = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.LinkedPool<UnityEngine.UIElements.UIR.Allocator2D.Row> | 5 // UnityEngine.UIElements.UIR.Allocator2D.Row Create() 0x3803b00 | 0 // System.Void Reset(UnityEngine.UIElements.UIR.Allocator2D.Row) 0x3803b70 | 1 // System.Void .ctor() 0x3803d10 | 2 // System.Void .cctor() 0x3803bd0 | 3 } namespace Alloc2D { inline auto rect = xi(0x10); // UnityEngine.RectInt | 0 inline auto row = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.UIR.Allocator2D.Row | 1 inline auto alloc = xi(0x28); // UnityEngine.UIElements.UIR.Alloc | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.UIR.Allocator2D.Row, UnityEngine.UIElements.UIR.Alloc, System.Int32, System.Int32) 0x37f9c40 | 0 } namespace UnityEngine.UIElements.UIR::Allocator2D { inline auto m_MinSize = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2Int | 0 inline auto m_MaxSize = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2Int | 1 inline auto m_MaxAllocSize = xi(0x20); // UnityEngine.Vector2Int | 2 inline auto m_RowHeightBias = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto m_Rows = xi(0x30); // UnityEngine.UIElements.UIR.Allocator2D.Row[] | 4 inline auto m_Areas = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.UIR.Allocator2D.Area> | 5 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector2Int, UnityEngine.Vector2Int, System.Int32) 0x37fa910 | 0 // System.Boolean TryAllocate(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.UIElements.UIR.Allocator2D.Alloc2D&) 0x37fa340 | 1 // System.Void Free(UnityEngine.UIElements.UIR.Allocator2D.Alloc2D) 0x37fa0e0 | 2 // System.Void BuildAreas(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.UIR.Allocator2D.Area>, UnityEngine.Vector2Int, UnityEngine.Vector2Int) 0x37f9d10 | 3 // UnityEngine.Vector2Int ComputeMaxAllocSize(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.UIR.Allocator2D.Area>, System.Int32) 0x37f9fe0 | 4 // UnityEngine.UIElements.UIR.Allocator2D.Row[] BuildRowArray(System.Int32, System.Int32) 0x37f9f70 | 5 } namespace RawTexture { inline auto rgba = xi(0x10); // UnityEngine.Color32[] | 0 inline auto width = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto height = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 // System.Void WriteRawInt2Packed(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x3803a60 | 0 // System.Void WriteRawFloat4Packed(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Int32, System.Int32) 0x38039b0 | 1 } // GradientSettingsAtlas -> IDisposable namespace UnityEngine.UIElements.UIR::GradientSettingsAtlas { inline auto s_MarkerWrite = xi(0x0); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 0 inline auto s_MarkerCommit = xi(0x8); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 1 inline auto m_Length = xi(0x10); // System.Int32 | 2 inline auto m_ElemWidth = xi(0x14); // System.Int32 | 3 inline auto m_Allocator = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.UIR.BestFitAllocator | 4 inline auto m_Atlas = xi(0x20); // UnityEngine.Texture2D | 5 inline auto m_RawAtlas = xi(0x28); // UnityEngine.UIElements.UIR.GradientSettingsAtlas.RawTexture | 6 inline auto s_TextureCounter = xi(0x10); // System.Int32 | 7 inline auto <disposed>k__BackingField = xi(0x38); // System.Boolean | 8 inline auto <MustCommit>k__BackingField = xi(0x39); // System.Boolean | 9 // System.Int32 get_length() 0x281a7c0 | 0 // System.Boolean get_disposed() 0x5ea540 | 1 // System.Void set_disposed(System.Boolean) 0x5ea570 | 2 // System.Void Dispose() 0x37fb300 | 3 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x37fb360 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x37fbba0 | 5 // System.Void Reset() 0x37fb540 | 6 // UnityEngine.Texture2D get_atlas() 0x35d5c10 | 7 // UnityEngine.UIElements.UIR.Alloc Add(System.Int32) 0x37fb050 | 8 // System.Void Write(UnityEngine.UIElements.UIR.Alloc, UnityEngine.UIElements.GradientSettings[], UnityEngine.UIElements.UIR.GradientRemap) 0x37fb610 | 9 // System.Boolean get_MustCommit() 0x5ea510 | a // System.Void set_MustCommit(System.Boolean) 0x5ea550 | b // System.Void Commit() 0x37fb130 | c // System.Void PrepareAtlas() 0x37fb3d0 | d // System.Void .cctor() 0x37fbb00 | e } namespace UnityEngine.UIElements.UIR::LinkedPoolItem`1 { inline auto poolNext = xi(0x0); // T | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.UIElements.UIR::LinkedPool`1 { inline auto m_CreateFunc = xi(0x0); // System.Func<T> | 0 inline auto m_ResetAction = xi(0x0); // System.Action<T> | 1 inline auto m_Limit = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto m_PoolFirst = xi(0x0); // T | 3 inline auto <Count>k__BackingField = xi(0x0); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor(System.Func<T>, System.Action<T>, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void set_Count(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 3 // T Get() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Return(T) 0xffff80001c310000 | 5 } namespace UnityEngine.UIElements.UIR::BasicNode`1 { inline auto next = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.BasicNode<T> | 0 inline auto data = xi(0x0); // T | 1 // System.Void AppendTo(UnityEngine.UIElements.UIR.BasicNode<T>&) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace UnityEngine.UIElements.UIR::BasicNodePool`1 { // System.Void Reset(UnityEngine.UIElements.UIR.BasicNode<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // UnityEngine.UIElements.UIR.BasicNode<T> Create() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 2 } // Allocator -> ICloneable namespace Allocator { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x380d620 | 0 // UnityEngine.UIElements.MeshWriteData Invoke(System.UInt32, System.UInt32, UnityEngine.UIElements.UIR.MeshBuilder.AllocMeshData&) 0x21df790 | 1 } namespace AllocMeshData { inline auto alloc = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.UIR.MeshBuilder.AllocMeshData.Allocator | 0 inline auto texture = xi(0x18); // UnityEngine.Texture | 1 inline auto svgTexture = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.TextureId | 2 inline auto material = xi(0x28); // UnityEngine.Material | 3 inline auto flags = xi(0x30); // UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContext.MeshFlags | 4 inline auto colorAlloc = xi(0x34); // UnityEngine.UIElements.UIR.BMPAlloc | 5 // UnityEngine.UIElements.MeshWriteData Allocate(System.UInt32, System.UInt32) 0x380d5f0 | 0 } namespace ClipCounts { inline auto firstClippedIndex = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto firstDegenerateIndex = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto lastClippedIndex = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto clippedTriangles = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto addedTriangles = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto degenerateTriangles = xi(0x24); // System.Int32 | 5 } // VertexClipEdge -> IComparable namespace VertexClipEdge { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.MeshBuilder.VertexClipEdge | 1 inline auto Left = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.MeshBuilder.VertexClipEdge | 2 inline auto Top = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.MeshBuilder.VertexClipEdge | 3 inline auto Right = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.MeshBuilder.VertexClipEdge | 4 inline auto Bottom = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.MeshBuilder.VertexClipEdge | 5 } namespace UnityEngine.UIElements.UIR::MeshBuilder { inline auto s_VectorGraphics9Slice = xi(0x0); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 0 inline auto s_VectorGraphicsSplitTriangle = xi(0x8); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 1 inline auto s_VectorGraphicsScaleTriangle = xi(0x10); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 2 inline auto s_VectorGraphicsStretch = xi(0x18); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 3 inline auto s_MaxTextMeshVertices = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto slicedQuadIndices = xi(0x28); // System.UInt16[] | 5 inline auto k_TexCoordSlicesX = xi(0x30); // System.Single[] | 6 inline auto k_TexCoordSlicesY = xi(0x38); // System.Single[] | 7 inline auto k_PositionSlicesX = xi(0x40); // System.Single[] | 8 inline auto k_PositionSlicesY = xi(0x48); // System.Single[] | 9 inline auto s_AllClipEdges = xi(0x50); // UnityEngine.UIElements.UIR.MeshBuilder.VertexClipEdge[] | a // System.Void MakeBorder(UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContextUtils.BorderParams, System.Single, UnityEngine.UIElements.UIR.MeshBuilder.AllocMeshData) 0x37fc910 | 0 // System.Void MakeSolidRect(UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContextUtils.RectangleParams, System.Single, UnityEngine.UIElements.UIR.MeshBuilder.AllocMeshData) 0x37fda50 | 1 // System.Void MakeTexturedRect(UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContextUtils.RectangleParams, System.Single, UnityEngine.UIElements.UIR.MeshBuilder.AllocMeshData, UnityEngine.UIElements.ColorPage) 0x37fe620 | 2 // UnityEngine.UIElements.Vertex ConvertTextVertexToUIRVertex(UnityEngine.TextCore.Text.MeshInfo, System.Int32, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.UIElements.UIR.VertexFlags, System.Boolean) 0x37fbc80 | 3 // UnityEngine.UIElements.Vertex ConvertTextVertexToUIRVertex(UnityEngine.UIElements.TextVertex, UnityEngine.Vector2) 0x37fbe40 | 4 // System.Int32 LimitTextVertices(System.Int32, System.Boolean) 0x37fc7e0 | 5 // System.Void MakeText(UnityEngine.TextCore.Text.MeshInfo, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.UIElements.UIR.MeshBuilder.AllocMeshData, UnityEngine.UIElements.UIR.VertexFlags, System.Boolean) 0x37fe220 | 6 // System.Void MakeText(Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.UIElements.TextVertex>, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.UIElements.UIR.MeshBuilder.AllocMeshData) 0x37fdd70 | 7 // System.Void UpdateText(Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.UIElements.TextVertex>, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Color32, UnityEngine.Color32, UnityEngine.Color32, UnityEngine.Color32, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.UIElements.Vertex>) 0x3803110 | 8 // System.Void MakeQuad(UnityEngine.Rect, UnityEngine.Rect, UnityEngine.Color, System.Single, UnityEngine.UIElements.UIR.MeshBuilder.AllocMeshData, UnityEngine.UIElements.ColorPage) 0x37fca30 | 9 // System.Void MakeSlicedQuad(UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContextUtils.RectangleParams&, System.Single, UnityEngine.UIElements.UIR.MeshBuilder.AllocMeshData) 0x37fcf70 | a // System.Void MakeVectorGraphics(UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContextUtils.RectangleParams, System.Int32, UnityEngine.UIElements.UIR.MeshBuilder.AllocMeshData, System.Int32&, System.Int32&) 0x3800650 | b // System.Void MakeVectorGraphicsStretchBackground(UnityEngine.UIElements.Vertex[], System.UInt16[], System.Single, System.Single, UnityEngine.Rect, UnityEngine.Rect, UnityEngine.ScaleMode, UnityEngine.Color, System.Int32, UnityEngine.UIElements.UIR.MeshBuilder.AllocMeshData, System.Int32&, System.Int32&) 0x37ff950 | c // System.Void SplitTriangle(UnityEngine.UIElements.Vertex*, System.UInt16*, System.Int32&, System.Int32, System.Int32&, System.Single, System.Single, UnityEngine.Vector4, System.Int32) 0x38028d0 | d // System.Void ScaleSplittedTriangles(UnityEngine.UIElements.Vertex*, System.Int32, System.Single, System.Single, UnityEngine.Rect, UnityEngine.Vector4) 0x3802580 | e // System.Void MakeVectorGraphics9SliceBackground(UnityEngine.UIElements.Vertex[], System.UInt16[], System.Single, System.Single, UnityEngine.Rect, UnityEngine.Vector4, System.Boolean, UnityEngine.Color, System.Int32, UnityEngine.UIElements.UIR.MeshBuilder.AllocMeshData) 0x37feed0 | f // UnityEngine.UIElements.UIR.MeshBuilder.ClipCounts UpperBoundApproximateRectClippingResults(UnityEngine.UIElements.Vertex[], System.UInt16[], UnityEngine.Vector4) 0x3803420 | 10 // System.Void RectClip(UnityEngine.UIElements.Vertex[], System.UInt16[], UnityEngine.Vector4, UnityEngine.UIElements.MeshWriteData, UnityEngine.UIElements.UIR.MeshBuilder.ClipCounts, System.Int32&) 0x3802040 | 11 // System.Void RectClipTriangle(UnityEngine.UIElements.Vertex*, System.UInt16*, UnityEngine.Vector4, UnityEngine.UIElements.MeshWriteData, System.UInt16&) 0x38011f0 | 12 // UnityEngine.Vector3 GetVertexBaryCentricCoordinates(UnityEngine.UIElements.Vertex*, System.Single, System.Single) 0x37fbf20 | 13 // UnityEngine.UIElements.Vertex InterpolateVertexInTriangle(UnityEngine.UIElements.Vertex*, System.Single, System.Single, UnityEngine.Vector3) 0x37fc370 | 14 // UnityEngine.UIElements.Vertex InterpolateVertexInTriangleEdge(UnityEngine.UIElements.Vertex*, System.Int32, System.Int32, System.Single) 0x37fc0c0 | 15 // System.Single IntersectSegments(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x37fc6a0 | 16 // System.Void .cctor() 0x3803690 | 17 } namespace UnityEngine.UIElements.UIR::ChainBuilderStats { inline auto elementsAdded = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto elementsRemoved = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto recursiveClipUpdates = xi(0x18); // System.UInt32 | 2 inline auto recursiveClipUpdatesExpanded = xi(0x1c); // System.UInt32 | 3 inline auto nonRecursiveClipUpdates = xi(0x20); // System.UInt32 | 4 inline auto recursiveTransformUpdates = xi(0x24); // System.UInt32 | 5 inline auto recursiveTransformUpdatesExpanded = xi(0x28); // System.UInt32 | 6 inline auto recursiveOpacityUpdates = xi(0x2c); // System.UInt32 | 7 inline auto recursiveOpacityUpdatesExpanded = xi(0x30); // System.UInt32 | 8 inline auto colorUpdates = xi(0x34); // System.UInt32 | 9 inline auto colorUpdatesExpanded = xi(0x38); // System.UInt32 | a inline auto recursiveVisualUpdates = xi(0x3c); // System.UInt32 | b inline auto recursiveVisualUpdatesExpanded = xi(0x40); // System.UInt32 | c inline auto nonRecursiveVisualUpdates = xi(0x44); // System.UInt32 | d inline auto dirtyProcessed = xi(0x48); // System.UInt32 | e inline auto nudgeTransformed = xi(0x4c); // System.UInt32 | f inline auto boneTransformed = xi(0x50); // System.UInt32 | 10 inline auto skipTransformed = xi(0x54); // System.UInt32 | 11 inline auto visualUpdateTransformed = xi(0x58); // System.UInt32 | 12 inline auto updatedMeshAllocations = xi(0x5c); // System.UInt32 | 13 inline auto newMeshAllocations = xi(0x60); // System.UInt32 | 14 inline auto groupTransformElementsChanged = xi(0x64); // System.UInt32 | 15 inline auto immedateRenderersActive = xi(0x68); // System.UInt32 | 16 inline auto textUpdates = xi(0x6c); // System.UInt32 | 17 } namespace DepthOrderedDirtyTracking { inline auto heads = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.VisualElement> | 0 inline auto tails = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.VisualElement> | 1 inline auto minDepths = xi(0x20); // System.Int32[] | 2 inline auto maxDepths = xi(0x28); // System.Int32[] | 3 inline auto dirtyID = xi(0x30); // System.UInt32 | 4 // System.Void EnsureFits(System.Int32) 0x380e4a0 | 0 // System.Void RegisterDirty(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.UIR.RenderDataDirtyTypes, UnityEngine.UIElements.UIR.RenderDataDirtyTypeClasses) 0x380e5f0 | 1 // System.Void ClearDirty(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.UIR.RenderDataDirtyTypes) 0x380e2b0 | 2 // System.Void Reset() 0x380e7f0 | 3 } namespace RenderChainStaticIndexAllocator { inline auto renderChains = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChain> | 0 // System.Int32 AllocateIndex(UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChain) 0x380eb90 | 0 // System.Void FreeIndex(System.Int32) 0x380ecd0 | 1 // UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChain AccessIndex(System.Int32) 0x380eb10 | 2 // System.Void .cctor() 0x380ed50 | 3 } namespace RenderNodeData { inline auto standardMaterial = xi(0x10); // UnityEngine.Material | 0 inline auto initialMaterial = xi(0x18); // UnityEngine.Material | 1 inline auto matPropBlock = xi(0x20); // UnityEngine.MaterialPropertyBlock | 2 inline auto firstCommand = xi(0x28); // UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChainCommand | 3 inline auto device = xi(0x30); // UnityEngine.UIElements.UIR.UIRenderDevice | 4 inline auto vectorAtlas = xi(0x38); // UnityEngine.Texture | 5 inline auto shaderInfoAtlas = xi(0x40); // UnityEngine.Texture | 6 inline auto dpiScale = xi(0x48); // System.Single | 7 inline auto transformConstants = xi(0x50); // Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.UIElements.UIR.Transform3x4> | 8 inline auto clipRectConstants = xi(0x60); // Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector4> | 9 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChain.<>c | 0 inline auto <>9__37_0 = xi(0x8); // System.Func<UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChainCommand> | 1 inline auto <>9__37_1 = xi(0x10); // System.Action<UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChainCommand> | 2 // System.Void .cctor() 0x381e430 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChainCommand <.ctor>b__37_0() 0x381e3e0 | 2 // System.Void <.ctor>b__37_1(UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChainCommand) 0x5e63d0 | 3 } // RenderChain -> IDisposable namespace UnityEngine.UIElements.UIR::RenderChain { inline auto m_FirstCommand = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChainCommand | 0 inline auto m_DirtyTracker = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChain.DepthOrderedDirtyTracking | 1 inline auto m_CommandPool = xi(0x40); // UnityEngine.UIElements.UIR.LinkedPool<UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChainCommand> | 2 inline auto m_TexturePool = xi(0x48); // UnityEngine.UIElements.UIR.BasicNodePool<UnityEngine.UIElements.UIR.TextureEntry> | 3 inline auto m_RenderNodesData = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChain.RenderNodeData> | 4 inline auto m_DefaultShader = xi(0x58); // UnityEngine.Shader | 5 inline auto m_DefaultWorldSpaceShader = xi(0x60); // UnityEngine.Shader | 6 inline auto m_DefaultMat = xi(0x68); // UnityEngine.Material | 7 inline auto m_DefaultWorldSpaceMat = xi(0x70); // UnityEngine.Material | 8 inline auto m_BlockDirtyRegistration = xi(0x78); // System.Boolean | 9 inline auto m_StaticIndex = xi(0x7c); // System.Int32 | a inline auto m_ActiveRenderNodes = xi(0x80); // System.Int32 | b inline auto m_CustomMaterialCommands = xi(0x84); // System.Int32 | c inline auto m_Stats = xi(0x88); // UnityEngine.UIElements.UIR.ChainBuilderStats | d inline auto m_StatsElementsAdded = xi(0xe8); // System.UInt32 | e inline auto m_StatsElementsRemoved = xi(0xec); // System.UInt32 | f inline auto m_FirstTextElement = xi(0xf0); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 10 inline auto m_TextUpdatePainter = xi(0xf8); // UnityEngine.UIElements.UIR.Implementation.UIRTextUpdatePainter | 11 inline auto m_TextElementCount = xi(0x100); // System.Int32 | 12 inline auto m_DirtyTextStartIndex = xi(0x104); // System.Int32 | 13 inline auto m_DirtyTextRemaining = xi(0x108); // System.Int32 | 14 inline auto m_FontWasReset = xi(0x10c); // System.Boolean | 15 inline auto m_LastGroupTransformElementScale = xi(0x110); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.UIElements.VisualElement,UnityEngine.Vector2> | 16 inline auto m_TextureRegistry = xi(0x118); // UnityEngine.UIElements.TextureRegistry | 17 inline auto s_MarkerProcess = xi(0x0); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 18 inline auto s_MarkerClipProcessing = xi(0x8); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 19 inline auto s_MarkerOpacityProcessing = xi(0x10); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 1a inline auto s_MarkerColorsProcessing = xi(0x18); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 1b inline auto s_MarkerTransformProcessing = xi(0x20); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 1c inline auto s_MarkerVisualsProcessing = xi(0x28); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 1d inline auto s_MarkerTextRegen = xi(0x30); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 1e inline auto <disposed>k__BackingField = xi(0x120); // System.Boolean | 1f inline auto OnPreRender = xi(0x38); // System.Action | 20 inline auto <panel>k__BackingField = xi(0x128); // UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel | 21 inline auto <device>k__BackingField = xi(0x130); // UnityEngine.UIElements.UIR.UIRenderDevice | 22 inline auto <atlas>k__BackingField = xi(0x138); // UnityEngine.UIElements.AtlasBase | 23 inline auto <vectorImageManager>k__BackingField = xi(0x140); // UnityEngine.UIElements.UIR.VectorImageManager | 24 inline auto shaderInfoAllocator = xi(0x148); // UnityEngine.UIElements.UIR.UIRVEShaderInfoAllocator | 25 inline auto <painter>k__BackingField = xi(0x218); // UnityEngine.UIElements.UIR.Implementation.UIRStylePainter | 26 inline auto <drawStats>k__BackingField = xi(0x220); // System.Boolean | 27 inline auto <drawInCameras>k__BackingField = xi(0x221); // System.Boolean | 28 // System.Void .cctor() 0x3813620 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel) 0x38138c0 | 1 // System.Void Constructor(UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel, UnityEngine.UIElements.UIR.UIRenderDevice, UnityEngine.UIElements.AtlasBase, UnityEngine.UIElements.UIR.VectorImageManager) 0x380f1e0 | 2 // System.Void Destructor() 0x380f6b0 | 3 // System.Boolean get_disposed() 0x2737e20 | 4 // System.Void set_disposed(System.Boolean) 0x2737f30 | 5 // System.Void Dispose() 0x380fb20 | 6 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x380faf0 | 7 // System.Void ProcessChanges() 0x38118b0 | 8 // System.Void Render() 0x3812210 | 9 // System.Void ProcessTextRegen(System.Boolean) 0x3811ef0 | a // System.Void UIEOnChildAdded(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x3812a00 | b // System.Void UIEOnChildrenReordered(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x3812e20 | c // System.Void UIEOnChildRemoving(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x3812d10 | d // System.Void StopTrackingGroupTransformElement(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x38129a0 | e // System.Void UIEOnRenderHintsChanged(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x3813330 | f // System.Void UIEOnClippingChanged(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.Boolean) 0x3813140 | 10 // System.Void UIEOnOpacityChanged(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.Boolean) 0x3813280 | 11 // System.Void UIEOnColorChanged(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x38131e0 | 12 // System.Void UIEOnTransformOrSizeChanged(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.Boolean, System.Boolean) 0x38134c0 | 13 // System.Void UIEOnVisualsChanged(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.Boolean) 0x3813570 | 14 // UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel get_panel() 0x8f33f0 | 15 // System.Void set_panel(UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel) 0x3109630 | 16 // UnityEngine.UIElements.UIR.UIRenderDevice get_device() 0x8f33c0 | 17 // System.Void set_device(UnityEngine.UIElements.UIR.UIRenderDevice) 0x2a670c0 | 18 // UnityEngine.UIElements.AtlasBase get_atlas() 0x8f33e0 | 19 // System.Void set_atlas(UnityEngine.UIElements.AtlasBase) 0x2883180 | 1a // UnityEngine.UIElements.UIR.VectorImageManager get_vectorImageManager() 0x8f33d0 | 1b // System.Void set_vectorImageManager(UnityEngine.UIElements.UIR.VectorImageManager) 0x2883190 | 1c // UnityEngine.UIElements.UIR.Implementation.UIRStylePainter get_painter() 0x30eaea0 | 1d // System.Void set_painter(UnityEngine.UIElements.UIR.Implementation.UIRStylePainter) 0x30eaef0 | 1e // System.Boolean get_drawStats() 0x3813d50 | 1f // System.Void set_drawStats(System.Boolean) 0x3813f10 | 20 // System.Boolean get_drawInCameras() 0x3813d40 | 21 // System.Void set_drawInCameras(System.Boolean) 0x3813f00 | 22 // System.Void set_defaultShader(UnityEngine.Shader) 0x3813d60 | 23 // System.Void set_defaultWorldSpaceShader(UnityEngine.Shader) 0x3813e30 | 24 // UnityEngine.Material GetStandardMaterial() 0x3810950 | 25 // UnityEngine.Material GetStandardWorldSpaceMaterial() 0x3810a60 | 26 // System.Void EnsureFitsDepth(System.Int32) 0x3810860 | 27 // System.Void ChildWillBeRemoved(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x380f130 | 28 // UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChainCommand AllocCommand() 0x380f010 | 29 // System.Void FreeCommand(UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChainCommand) 0x3810870 | 2a // System.Void OnRenderCommandAdded(UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChainCommand) 0x38115f0 | 2b // System.Void OnRenderCommandsRemoved(UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChainCommand, UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChainCommand) 0x3811680 | 2c // System.Void AddTextElement(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x380ef90 | 2d // System.Void RemoveTextElement(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x3812150 | 2e // System.Void OnGroupTransformElementChangedTransform(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x3810b80 | 2f // UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChain.RenderNodeData AccessRenderNodeData(System.IntPtr) 0x380ee40 | 30 // System.Void OnRenderNodeExecute(System.IntPtr) 0x38116c0 | 31 // System.Void OnRegisterIntermediateRenderers(UnityEngine.Camera) 0x3811090 | 32 // System.Void OnRegisterIntermediateRendererMat(UnityEngine.UIElements.BaseRuntimePanel, UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChain, UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChain.RenderNodeData&, UnityEngine.Camera, System.Int32) 0x3810cf0 | 33 // System.Void RepaintTexturedElements() 0x3812730 | 34 // System.Void OnFontReset(UnityEngine.Font) 0x3810b70 | 35 // System.Void AppendTexture(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.Texture, UnityEngine.UIElements.TextureId, System.Boolean) 0x380f070 | 36 // System.Void ResetTextures(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x3812880 | 37 // System.Void DrawStats() 0x380fb90 | 38 // UnityEngine.UIElements.VisualElement GetFirstElementInPanel(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x3810920 | 39 } // RenderDataDirtyTypes -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements.UIR::RenderDataDirtyTypes { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.RenderDataDirtyTypes | 1 inline auto Transform = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.RenderDataDirtyTypes | 2 inline auto ClipRectSize = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.RenderDataDirtyTypes | 3 inline auto Clipping = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.RenderDataDirtyTypes | 4 inline auto ClippingHierarchy = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.RenderDataDirtyTypes | 5 inline auto Visuals = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.RenderDataDirtyTypes | 6 inline auto VisualsHierarchy = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.RenderDataDirtyTypes | 7 inline auto Opacity = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.RenderDataDirtyTypes | 8 inline auto OpacityHierarchy = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.RenderDataDirtyTypes | 9 inline auto Color = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.RenderDataDirtyTypes | a } // RenderDataDirtyTypeClasses -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements.UIR::RenderDataDirtyTypeClasses { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Clipping = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.RenderDataDirtyTypeClasses | 1 inline auto Opacity = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.RenderDataDirtyTypeClasses | 2 inline auto Color = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.RenderDataDirtyTypeClasses | 3 inline auto TransformSize = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.RenderDataDirtyTypeClasses | 4 inline auto Visuals = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.RenderDataDirtyTypeClasses | 5 inline auto Count = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.RenderDataDirtyTypeClasses | 6 } namespace UnityEngine.UIElements.UIR::RenderChainVEData { inline auto prev = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 0 inline auto next = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 1 inline auto groupTransformAncestor = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 2 inline auto boneTransformAncestor = xi(0x28); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 3 inline auto prevDirty = xi(0x30); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 4 inline auto nextDirty = xi(0x38); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 5 inline auto hierarchyDepth = xi(0x40); // System.Int32 | 6 inline auto dirtiedValues = xi(0x44); // UnityEngine.UIElements.UIR.RenderDataDirtyTypes | 7 inline auto dirtyID = xi(0x48); // System.UInt32 | 8 inline auto firstCommand = xi(0x50); // UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChainCommand | 9 inline auto lastCommand = xi(0x58); // UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChainCommand | a inline auto firstClosingCommand = xi(0x60); // UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChainCommand | b inline auto lastClosingCommand = xi(0x68); // UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChainCommand | c inline auto isInChain = xi(0x70); // System.Boolean | d inline auto isHierarchyHidden = xi(0x71); // System.Boolean | e inline auto localFlipsWinding = xi(0x72); // System.Boolean | f inline auto localTransformScaleZero = xi(0x73); // System.Boolean | 10 inline auto worldFlipsWinding = xi(0x74); // System.Boolean | 11 inline auto clipMethod = xi(0x78); // UnityEngine.UIElements.UIR.Implementation.ClipMethod | 12 inline auto childrenStencilRef = xi(0x7c); // System.Int32 | 13 inline auto childrenMaskDepth = xi(0x80); // System.Int32 | 14 inline auto disableNudging = xi(0x84); // System.Boolean | 15 inline auto usesLegacyText = xi(0x85); // System.Boolean | 16 inline auto data = xi(0x88); // UnityEngine.UIElements.UIR.MeshHandle | 17 inline auto closingData = xi(0x90); // UnityEngine.UIElements.UIR.MeshHandle | 18 inline auto verticesSpace = xi(0x98); // UnityEngine.Matrix4x4 | 19 inline auto displacementUVStart = xi(0xd8); // System.Int32 | 1a inline auto displacementUVEnd = xi(0xdc); // System.Int32 | 1b inline auto transformID = xi(0xe0); // UnityEngine.UIElements.UIR.BMPAlloc | 1c inline auto clipRectID = xi(0xe8); // UnityEngine.UIElements.UIR.BMPAlloc | 1d inline auto opacityID = xi(0xf0); // UnityEngine.UIElements.UIR.BMPAlloc | 1e inline auto textCoreSettingsID = xi(0xf8); // UnityEngine.UIElements.UIR.BMPAlloc | 1f inline auto backgroundColorID = xi(0x100); // UnityEngine.UIElements.UIR.BMPAlloc | 20 inline auto borderLeftColorID = xi(0x108); // UnityEngine.UIElements.UIR.BMPAlloc | 21 inline auto borderTopColorID = xi(0x110); // UnityEngine.UIElements.UIR.BMPAlloc | 22 inline auto borderRightColorID = xi(0x118); // UnityEngine.UIElements.UIR.BMPAlloc | 23 inline auto borderBottomColorID = xi(0x120); // UnityEngine.UIElements.UIR.BMPAlloc | 24 inline auto tintColorID = xi(0x128); // UnityEngine.UIElements.UIR.BMPAlloc | 25 inline auto compositeOpacity = xi(0x130); // System.Single | 26 inline auto backgroundColor = xi(0x134); // UnityEngine.Color | 27 inline auto prevText = xi(0x148); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 28 inline auto nextText = xi(0x150); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 29 inline auto textEntries = xi(0x158); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChainTextEntry> | 2a inline auto textures = xi(0x160); // UnityEngine.UIElements.UIR.BasicNode<UnityEngine.UIElements.UIR.TextureEntry> | 2b // UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChainCommand get_lastClosingOrLastCommand() 0x380ee30 | 0 // System.Boolean AllocatesID(UnityEngine.UIElements.UIR.BMPAlloc) 0x380edf0 | 1 // System.Boolean InheritsID(UnityEngine.UIElements.UIR.BMPAlloc) 0x380ee10 | 2 } namespace UnityEngine.UIElements.UIR::RenderChainTextEntry { inline auto command = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChainCommand | 0 inline auto firstVertex = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto vertexCount = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 } namespace UnityEngine.UIElements.UIR::TextureEntry { inline auto source = xi(0x10); // UnityEngine.Texture | 0 inline auto actual = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.TextureId | 1 inline auto replaced = xi(0x1c); // System.Boolean | 2 } // BaseShaderInfoStorage -> IDisposable namespace UnityEngine.UIElements.UIR::BaseShaderInfoStorage { inline auto s_TextureCounter = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto s_MarkerCopyTexture = xi(0x8); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 1 inline auto s_MarkerGetTextureData = xi(0x10); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 2 inline auto s_MarkerUpdateTexture = xi(0x18); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 3 inline auto <disposed>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 4 // UnityEngine.Texture2D get_texture() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean AllocateRect(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.RectInt&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void SetTexel(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Color) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void UpdateTexture() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean get_disposed() 0x5f3cf0 | 4 // System.Void set_disposed(System.Boolean) 0x5f3d10 | 5 // System.Void Dispose() 0x380d870 | 6 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2489c50 | 7 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 8 // System.Void .cctor() 0x380d8d0 | 9 } // ShaderInfoStorage`1 -> IDisposable namespace UnityEngine.UIElements.UIR::ShaderInfoStorage`1 { inline auto m_InitialSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_MaxSize = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto m_Format = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 2 inline auto m_Convert = xi(0x0); // System.Func<UnityEngine.Color,T> | 3 inline auto m_Allocator = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIRAtlasAllocator | 4 inline auto m_Texture = xi(0x0); // UnityEngine.Texture2D | 5 inline auto m_Texels = xi(0x0); // Unity.Collections.NativeArray<T> | 6 // System.Void .ctor(UnityEngine.TextureFormat, System.Func<UnityEngine.Color,T>, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1 // UnityEngine.Texture2D get_texture() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean AllocateRect(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.RectInt&) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void SetTexel(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Color) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void UpdateTexture() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void CreateOrExpandTexture() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void CpuBlit(Unity.Collections.NativeArray<T>, System.Int32, System.Int32, Unity.Collections.NativeArray<T>, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 7 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.ShaderInfoStorageRGBA32.<>c | 0 // System.Void .cctor() 0x381e5b0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // UnityEngine.Color32 <.cctor>b__2_0(UnityEngine.Color) 0x381e230 | 2 } // ShaderInfoStorageRGBA32 -> IDisposable namespace UnityEngine.UIElements.UIR::ShaderInfoStorageRGBA32 { inline auto s_Convert = xi(0x0); // System.Func<UnityEngine.Color,UnityEngine.Color32> | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x3814000 | 0 // System.Void .cctor() 0x3813f20 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.ShaderInfoStorageRGBAFloat.<>c | 0 // System.Void .cctor() 0x381e4b0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // UnityEngine.Color <.cctor>b__2_0(UnityEngine.Color) 0x130d700 | 2 } // ShaderInfoStorageRGBAFloat -> IDisposable namespace UnityEngine.UIElements.UIR::ShaderInfoStorageRGBAFloat { inline auto s_Convert = xi(0x0); // System.Func<UnityEngine.Color,UnityEngine.Color> | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x3814180 | 0 // System.Void .cctor() 0x38140a0 | 1 } namespace UnityEngine.UIElements.UIR::Shaders { inline auto k_AtlasBlit = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto k_Editor = xi(0x8); // System.String | 1 inline auto k_Runtime = xi(0x10); // System.String | 2 inline auto k_RuntimeWorld = xi(0x18); // System.String | 3 inline auto k_GraphView = xi(0x20); // System.String | 4 // System.Void .cctor() 0x3814220 | 0 } // Edges -> IComparable namespace Edges { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.Tessellation.Edges | 1 inline auto Left = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.Tessellation.Edges | 2 inline auto Top = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.Tessellation.Edges | 3 inline auto Right = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.Tessellation.Edges | 4 inline auto Bottom = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.Tessellation.Edges | 5 inline auto All = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.Tessellation.Edges | 6 } namespace UnityEngine.UIElements.UIR::Tessellation { inline auto kEpsilon = xi(0x0); // System.Single | 0 inline auto kUnusedArc = xi(0x4); // System.Single | 1 inline auto kSubdivisions = xi(0x8); // System.UInt16 | 2 inline auto s_MarkerTessellateRect = xi(0x10); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 3 inline auto s_MarkerTessellateBorder = xi(0x18); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 4 inline auto s_AllEdges = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.UIR.Tessellation.Edges[] | 5 // System.Void TessellateRect(UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContextUtils.RectangleParams, System.Single, UnityEngine.UIElements.UIR.MeshBuilder.AllocMeshData, System.Boolean) 0x38194b0 | 0 // System.Void TessellateQuad(UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContextUtils.RectangleParams, System.Single, UnityEngine.UIElements.UIR.MeshBuilder.AllocMeshData) 0x3817e00 | 1 // System.Void TessellateBorder(UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContextUtils.BorderParams, System.Single, UnityEngine.UIElements.UIR.MeshBuilder.AllocMeshData) 0x38157a0 | 2 // System.Void TessellateRoundedCorners(UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContextUtils.RectangleParams&, System.Single, UnityEngine.UIElements.MeshWriteData, UnityEngine.UIElements.ColorPage, System.UInt16&, System.UInt16&, System.Boolean) 0x381b090 | 3 // System.Void TessellateRoundedBorders(UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContextUtils.BorderParams&, System.Single, UnityEngine.UIElements.MeshWriteData, System.UInt16&, System.UInt16&, System.Boolean) 0x381a5c0 | 4 // System.Void TessellateRoundedCorner(UnityEngine.Rect, UnityEngine.Color32, System.Single, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.UIElements.MeshWriteData, UnityEngine.UIElements.ColorPage, System.UInt16&, System.UInt16&, System.Boolean) 0x381ab90 | 5 // System.Void TessellateRoundedBorder(UnityEngine.Rect, UnityEngine.Color32, UnityEngine.Color32, System.Single, UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Single, UnityEngine.UIElements.MeshWriteData, UnityEngine.UIElements.ColorPage, UnityEngine.UIElements.ColorPage, System.UInt16&, System.UInt16&, System.Boolean) 0x3819be0 | 6 // UnityEngine.Vector2 IntersectLines(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x38152d0 | 7 // System.Int32 LooseCompare(System.Single, System.Single) 0x3815470 | 8 // System.Void TessellateComplexBorderCorner(UnityEngine.Rect, UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Single, UnityEngine.Color32, UnityEngine.Color32, System.Single, UnityEngine.UIElements.MeshWriteData, UnityEngine.UIElements.ColorPage, UnityEngine.UIElements.ColorPage, System.UInt16&, System.UInt16&, System.Boolean) 0x3816390 | 9 // System.Void TessellateQuad(UnityEngine.Rect, UnityEngine.Color32, System.Single, UnityEngine.UIElements.MeshWriteData, UnityEngine.UIElements.ColorPage, System.UInt16&, System.UInt16&, System.Boolean) 0x3819000 | a // System.Void TessellateQuad(UnityEngine.Rect, UnityEngine.UIElements.UIR.Tessellation.Edges, UnityEngine.Color32, System.Single, UnityEngine.UIElements.MeshWriteData, UnityEngine.UIElements.ColorPage, System.UInt16&, System.UInt16&, System.Boolean) 0x38183e0 | b // System.Int32 EdgesCount(UnityEngine.UIElements.UIR.Tessellation.Edges) 0x3814970 | c // System.Void TessellateQuad(UnityEngine.Rect, UnityEngine.UIElements.UIR.Tessellation.Edges, UnityEngine.Vector2*, UnityEngine.Color32, System.Single, UnityEngine.UIElements.MeshWriteData, UnityEngine.UIElements.ColorPage, System.UInt16&, System.UInt16&, System.Boolean) 0x38184c0 | d // System.Void EncodeStraightArc(UnityEngine.UIElements.Vertex&, UnityEngine.UIElements.Vertex&, UnityEngine.UIElements.Vertex&, System.Single) 0x38149b0 | e // System.Void ExpandTriangle(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x3814d70 | f // System.Void TessellateQuadSingleEdge(UnityEngine.Rect, UnityEngine.UIElements.UIR.Tessellation.Edges, UnityEngine.Color32, System.Single, UnityEngine.UIElements.MeshWriteData, UnityEngine.UIElements.ColorPage, System.UInt16&, System.UInt16&, System.Boolean) 0x3817520 | 10 // System.Void TessellateStraightBorder(UnityEngine.Rect, UnityEngine.UIElements.UIR.Tessellation.Edges, System.Single, UnityEngine.Color, System.Single, UnityEngine.UIElements.MeshWriteData, UnityEngine.UIElements.ColorPage, System.UInt16&, System.UInt16&, System.Boolean) 0x381b540 | 11 // UnityEngine.Vector4 GetInterpolatedCircle(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.UIElements.Vertex&, UnityEngine.UIElements.Vertex&, UnityEngine.UIElements.Vertex&) 0x3815030 | 12 // System.Void ComputeBarycentricCoordinates(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, System.Single&, System.Single&, System.Single&) 0x3814500 | 13 // System.Void TessellateFilledFan(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Single, UnityEngine.Color32, UnityEngine.Color32, System.Single, UnityEngine.UIElements.MeshWriteData, UnityEngine.UIElements.ColorPage, UnityEngine.UIElements.ColorPage, System.UInt16&, System.UInt16&, System.Boolean) 0x3816c40 | 14 // System.Void TessellateBorderedFan(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Single, UnityEngine.Color32, UnityEngine.Color32, System.Single, UnityEngine.UIElements.MeshWriteData, UnityEngine.UIElements.ColorPage, UnityEngine.UIElements.ColorPage, System.UInt16&, System.UInt16&, System.Boolean) 0x3815e70 | 15 // System.Void MirrorVertices(UnityEngine.Rect, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.UIElements.Vertex>, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x3815520 | 16 // System.Void FlipWinding(Unity.Collections.NativeSlice<System.UInt16>, System.Int32, System.Int32) 0x3814f50 | 17 // System.Void ComputeUVs(UnityEngine.Rect, UnityEngine.Rect, UnityEngine.Rect, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.UIElements.Vertex>) 0x3814670 | 18 // System.Void .cctor() 0x381c340 | 19 } // TextCoreSettings -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.UIElements.UIR::TextCoreSettings { inline auto faceColor = xi(0x10); // UnityEngine.Color | 0 inline auto outlineColor = xi(0x20); // UnityEngine.Color | 1 inline auto outlineWidth = xi(0x30); // System.Single | 2 inline auto underlayColor = xi(0x34); // UnityEngine.Color | 3 inline auto underlayOffset = xi(0x44); // UnityEngine.Vector2 | 4 inline auto underlaySoftness = xi(0x4c); // System.Single | 5 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x381c4b0 | 0 // System.Boolean Equals(UnityEngine.UIElements.UIR.TextCoreSettings) 0x381c560 | 1 // System.Int32 GetHashCode() 0x381c700 | 2 } namespace BlitInfo { inline auto src = xi(0x10); // UnityEngine.Texture | 0 inline auto srcRect = xi(0x18); // UnityEngine.RectInt | 1 inline auto dstPos = xi(0x28); // UnityEngine.Vector2Int | 2 inline auto border = xi(0x30); // System.Int32 | 3 inline auto tint = xi(0x34); // UnityEngine.Color | 4 } // TextureBlitter -> IDisposable namespace UnityEngine.UIElements.UIR::TextureBlitter { inline auto k_TextureIds = xi(0x0); // System.Int32[] | 0 inline auto s_CommitSampler = xi(0x8); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 1 inline auto m_SingleBlit = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.UIR.TextureBlitter.BlitInfo[] | 2 inline auto m_BlitMaterial = xi(0x18); // UnityEngine.Material | 3 inline auto m_Properties = xi(0x20); // UnityEngine.MaterialPropertyBlock | 4 inline auto m_Viewport = xi(0x28); // UnityEngine.RectInt | 5 inline auto m_PrevRT = xi(0x38); // UnityEngine.RenderTexture | 6 inline auto m_PendingBlits = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.UIR.TextureBlitter.BlitInfo> | 7 inline auto <disposed>k__BackingField = xi(0x48); // System.Boolean | 8 // System.Boolean get_disposed() 0xd7a020 | 0 // System.Void set_disposed(System.Boolean) 0xd7a370 | 1 // System.Void Dispose() 0x381cc40 | 2 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x381cca0 | 3 // System.Void .cctor() 0x381d650 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x381d780 | 5 // System.Void QueueBlit(UnityEngine.Texture, UnityEngine.RectInt, UnityEngine.Vector2Int, System.Boolean, UnityEngine.Color) 0x381d4d0 | 6 // System.Void BlitOneNow(UnityEngine.RenderTexture, UnityEngine.Texture, UnityEngine.RectInt, UnityEngine.Vector2Int, System.Boolean, UnityEngine.Color) 0x381ca10 | 7 // System.Void Commit(UnityEngine.RenderTexture) 0x381cb40 | 8 // System.Void BeginBlit(UnityEngine.RenderTexture) 0x381c7b0 | 9 // System.Void DoBlit(System.Collections.Generic.IList<UnityEngine.UIElements.UIR.TextureBlitter.BlitInfo>, System.Int32) 0x381cd30 | a // System.Void EndBlit() 0x381d3d0 | b } namespace UnityEngine.UIElements.UIR::TextureSlotManager { inline auto k_SlotCount = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto slotIds = xi(0x8); // System.Int32[] | 1 inline auto textureTableId = xi(0x10); // System.Int32 | 2 inline auto m_Textures = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.TextureId[] | 3 inline auto m_Tickets = xi(0x18); // System.Int32[] | 4 inline auto m_CurrentTicket = xi(0x20); // System.Int32 | 5 inline auto m_FirstUsedTicket = xi(0x24); // System.Int32 | 6 inline auto m_GpuTextures = xi(0x28); // UnityEngine.Vector4[] | 7 inline auto <FreeSlots>k__BackingField = xi(0x30); // System.Int32 | 8 inline auto textureRegistry = xi(0x38); // UnityEngine.UIElements.TextureRegistry | 9 // System.Void .cctor() 0x381de00 | 0 // System.Void .ctor() 0x381dfa0 | 1 // System.Void Reset() 0x381dc90 | 2 // System.Void StartNewBatch() 0x381dd90 | 3 // System.Int32 IndexOf(UnityEngine.UIElements.TextureId) 0x381db70 | 4 // System.Void MarkUsed(System.Int32) 0x381dc40 | 5 // System.Int32 get_FreeSlots() 0x84cb10 | 6 // System.Void set_FreeSlots(System.Int32) 0x84cb30 | 7 // System.Int32 FindOldestSlot() 0x381dab0 | 8 // System.Void Bind(UnityEngine.UIElements.TextureId, System.Int32, UnityEngine.MaterialPropertyBlock) 0x381d840 | 9 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.VectorImageRenderInfoPool.<>c | 0 inline auto <>9__0_0 = xi(0x8); // System.Func<UnityEngine.UIElements.UIR.VectorImageRenderInfo> | 1 inline auto <>9__0_1 = xi(0x10); // System.Action<UnityEngine.UIElements.UIR.VectorImageRenderInfo> | 2 // System.Void .cctor() 0x381e530 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // UnityEngine.UIElements.UIR.VectorImageRenderInfo <.ctor>b__0_0() 0x381e2c0 | 2 // System.Void <.ctor>b__0_1(UnityEngine.UIElements.UIR.VectorImageRenderInfo) 0x381e330 | 3 } namespace UnityEngine.UIElements.UIR::VectorImageRenderInfoPool { // System.Void .ctor() 0x3821b40 | 0 } namespace UnityEngine.UIElements.UIR::VectorImageRenderInfo { inline auto useCount = xi(0x18); // System.Int32 | 0 inline auto firstGradientRemap = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.UIR.GradientRemap | 1 inline auto gradientSettingsAlloc = xi(0x28); // UnityEngine.UIElements.UIR.Alloc | 2 // System.Void Reset() 0x3821d30 | 0 // System.Void .ctor() 0x3821d60 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.GradientRemapPool.<>c | 0 inline auto <>9__0_0 = xi(0x8); // System.Func<UnityEngine.UIElements.UIR.GradientRemap> | 1 inline auto <>9__0_1 = xi(0x10); // System.Action<UnityEngine.UIElements.UIR.GradientRemap> | 2 // System.Void .cctor() 0x381e630 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // UnityEngine.UIElements.UIR.GradientRemap <.ctor>b__0_0() 0x381e250 | 2 // System.Void <.ctor>b__0_1(UnityEngine.UIElements.UIR.GradientRemap) 0x381e370 | 3 } namespace UnityEngine.UIElements.UIR::GradientRemapPool { // System.Void .ctor() 0x380e870 | 0 } namespace UnityEngine.UIElements.UIR::GradientRemap { inline auto origIndex = xi(0x18); // System.Int32 | 0 inline auto destIndex = xi(0x1c); // System.Int32 | 1 inline auto location = xi(0x20); // UnityEngine.RectInt | 2 inline auto next = xi(0x30); // UnityEngine.UIElements.UIR.GradientRemap | 3 inline auto atlas = xi(0x38); // UnityEngine.UIElements.TextureId | 4 // System.Void Reset() 0x380ea60 | 0 // System.Void .ctor() 0x380ead0 | 1 } // VectorImageManager -> IDisposable namespace UnityEngine.UIElements.UIR::VectorImageManager { inline auto instances = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.UIR.VectorImageManager> | 0 inline auto s_MarkerRegister = xi(0x8); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 1 inline auto s_MarkerUnregister = xi(0x10); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 2 inline auto m_Atlas = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.AtlasBase | 3 inline auto m_Registered = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.UIElements.VectorImage,UnityEngine.UIElements.UIR.VectorImageRenderInfo> | 4 inline auto m_RenderInfoPool = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.UIR.VectorImageRenderInfoPool | 5 inline auto m_GradientRemapPool = xi(0x28); // UnityEngine.UIElements.UIR.GradientRemapPool | 6 inline auto m_GradientSettingsAtlas = xi(0x30); // UnityEngine.UIElements.UIR.GradientSettingsAtlas | 7 inline auto m_LoggedExhaustedSettingsAtlas = xi(0x38); // System.Boolean | 8 inline auto <disposed>k__BackingField = xi(0x39); // System.Boolean | 9 // UnityEngine.Texture2D get_atlas() 0x3821b20 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.AtlasBase) 0x38215e0 | 1 // System.Boolean get_disposed() 0x5ea510 | 2 // System.Void set_disposed(System.Boolean) 0x5ea550 | 3 // System.Void Dispose() 0x3820ff0 | 4 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x3820ed0 | 5 // System.Void Commit() 0x3820ea0 | 6 // UnityEngine.UIElements.UIR.GradientRemap AddUser(UnityEngine.UIElements.VectorImage, UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x3820da0 | 7 // UnityEngine.UIElements.UIR.VectorImageRenderInfo Register(UnityEngine.UIElements.VectorImage, UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x3821050 | 8 // System.Void .cctor() 0x38214d0 | 9 } // OwnedState -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements.UIR::OwnedState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Inherited = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.OwnedState | 1 inline auto Owned = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.OwnedState | 2 } namespace UnityEngine.UIElements.UIR::BMPAlloc { inline auto Invalid = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.BMPAlloc | 0 inline auto page = xi(0x10); // System.Int32 | 1 inline auto pageLine = xi(0x14); // System.UInt16 | 2 inline auto bitIndex = xi(0x16); // System.Byte | 3 inline auto ownedState = xi(0x17); // UnityEngine.UIElements.UIR.OwnedState | 4 // System.Boolean Equals(UnityEngine.UIElements.UIR.BMPAlloc) 0x380d720 | 0 // System.Boolean IsValid() 0x380d740 | 1 // System.String ToString() 0x380d750 | 2 // System.Void .cctor() 0x380d820 | 3 } namespace Page { inline auto x = xi(0x10); // System.UInt16 | 0 inline auto y = xi(0x12); // System.UInt16 | 1 inline auto freeSlots = xi(0x14); // System.Int32 | 2 } namespace UnityEngine.UIElements.UIR::BitmapAllocator32 { inline auto m_PageHeight = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto m_Pages = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.UIR.BitmapAllocator32.Page> | 1 inline auto m_AllocMap = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<System.UInt32> | 2 inline auto m_EntryWidth = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto m_EntryHeight = xi(0x2c); // System.Int32 | 4 // System.Void Construct(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x380dd80 | 0 // System.Void ForceFirstAlloc(System.UInt16, System.UInt16) 0x380df40 | 1 // UnityEngine.UIElements.UIR.BMPAlloc Allocate(UnityEngine.UIElements.UIR.BaseShaderInfoStorage) 0x380d9a0 | 2 // System.Void Free(UnityEngine.UIElements.UIR.BMPAlloc) 0x380e0f0 | 3 // System.Int32 get_entryWidth() 0x15db800 | 4 // System.Int32 get_entryHeight() 0x1562990 | 5 // System.Void GetAllocPageAtlasLocation(System.Int32, System.UInt16&, System.UInt16&) 0x380e230 | 6 // System.Byte CountTrailingZeroes(System.UInt32) 0x380deb0 | 7 } namespace UnityEngine.UIElements.UIR::UIRVEShaderInfoAllocator { inline auto m_Storage = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.UIR.BaseShaderInfoStorage | 0 inline auto m_TransformAllocator = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.UIR.BitmapAllocator32 | 1 inline auto m_ClipRectAllocator = xi(0x38); // UnityEngine.UIElements.UIR.BitmapAllocator32 | 2 inline auto m_OpacityAllocator = xi(0x58); // UnityEngine.UIElements.UIR.BitmapAllocator32 | 3 inline auto m_ColorAllocator = xi(0x78); // UnityEngine.UIElements.UIR.BitmapAllocator32 | 4 inline auto m_TextSettingsAllocator = xi(0x98); // UnityEngine.UIElements.UIR.BitmapAllocator32 | 5 inline auto m_StorageReallyCreated = xi(0xb8); // System.Boolean | 6 inline auto m_VertexTexturingEnabled = xi(0xb9); // System.Boolean | 7 inline auto m_Transforms = xi(0xc0); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.UIElements.UIR.Transform3x4> | 8 inline auto m_ClipRects = xi(0xd0); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Vector4> | 9 inline auto identityTransformTexel = xi(0x0); // UnityEngine.Vector2Int | a inline auto infiniteClipRectTexel = xi(0x8); // UnityEngine.Vector2Int | b inline auto fullOpacityTexel = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2Int | c inline auto clearColorTexel = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2Int | d inline auto defaultTextCoreSettingsTexel = xi(0x20); // UnityEngine.Vector2Int | e inline auto identityTransformValue = xi(0x28); // UnityEngine.Matrix4x4 | f inline auto identityTransformRow0Value = xi(0x68); // UnityEngine.Vector4 | 10 inline auto identityTransformRow1Value = xi(0x78); // UnityEngine.Vector4 | 11 inline auto identityTransformRow2Value = xi(0x88); // UnityEngine.Vector4 | 12 inline auto infiniteClipRectValue = xi(0x98); // UnityEngine.Vector4 | 13 inline auto fullOpacityValue = xi(0xa8); // UnityEngine.Vector4 | 14 inline auto clearColorValue = xi(0xb8); // UnityEngine.Vector4 | 15 inline auto defaultTextCoreSettingsValue = xi(0xc8); // UnityEngine.UIElements.UIR.TextCoreSettings | 16 inline auto identityTransform = xi(0x108); // UnityEngine.UIElements.UIR.BMPAlloc | 17 inline auto infiniteClipRect = xi(0x110); // UnityEngine.UIElements.UIR.BMPAlloc | 18 inline auto fullOpacity = xi(0x118); // UnityEngine.UIElements.UIR.BMPAlloc | 19 inline auto clearColor = xi(0x120); // UnityEngine.UIElements.UIR.BMPAlloc | 1a inline auto defaultTextCoreSettings = xi(0x128); // UnityEngine.UIElements.UIR.BMPAlloc | 1b // System.Int32 get_pageWidth() 0x3820d20 | 0 // System.Int32 get_pageHeight() 0x3820d10 | 1 // UnityEngine.Vector2Int AllocToTexelCoord(UnityEngine.UIElements.UIR.BitmapAllocator32&, UnityEngine.UIElements.UIR.BMPAlloc) 0x381e8d0 | 2 // System.Int32 AllocToConstantBufferIndex(UnityEngine.UIElements.UIR.BMPAlloc) 0x381e880 | 3 // System.Boolean AtlasRectMatchesPage(UnityEngine.UIElements.UIR.BitmapAllocator32&, UnityEngine.UIElements.UIR.BMPAlloc, UnityEngine.RectInt) 0x381eaa0 | 4 // Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.UIElements.UIR.Transform3x4> get_transformConstants() 0x3820d30 | 5 // Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector4> get_clipRectConstants() 0x3820ca0 | 6 // UnityEngine.Texture get_atlas() 0x3820c00 | 7 // System.Void Construct() 0x381ee10 | 8 // System.Void ReallyCreateStorage() 0x381f650 | 9 // System.Void Dispose() 0x381f170 | a // System.Void IssuePendingStorageChanges() 0x381f510 | b // UnityEngine.UIElements.UIR.BMPAlloc AllocTransform() 0x381e960 | c // UnityEngine.UIElements.UIR.BMPAlloc AllocClipRect() 0x381e6b0 | d // UnityEngine.UIElements.UIR.BMPAlloc AllocOpacity() 0x381e820 | e // UnityEngine.UIElements.UIR.BMPAlloc AllocColor() 0x381e7f0 | f // UnityEngine.UIElements.UIR.BMPAlloc AllocTextCoreSettings(UnityEngine.UIElements.UIR.TextCoreSettings) 0x381e850 | 10 // System.Void SetTransformValue(UnityEngine.UIElements.UIR.BMPAlloc, UnityEngine.Matrix4x4) 0x3820390 | 11 // System.Void SetClipRectValue(UnityEngine.UIElements.UIR.BMPAlloc, UnityEngine.Vector4) 0x381fde0 | 12 // System.Void SetOpacityValue(UnityEngine.UIElements.UIR.BMPAlloc, System.Single) 0x3820050 | 13 // System.Void SetColorValue(UnityEngine.UIElements.UIR.BMPAlloc, UnityEngine.Color) 0x381ff70 | 14 // System.Void SetTextCoreSettingValue(UnityEngine.UIElements.UIR.BMPAlloc, UnityEngine.UIElements.UIR.TextCoreSettings) 0x3820160 | 15 // System.Void FreeTransform(UnityEngine.UIElements.UIR.BMPAlloc) 0x381f490 | 16 // System.Void FreeClipRect(UnityEngine.UIElements.UIR.BMPAlloc) 0x381f290 | 17 // System.Void FreeOpacity(UnityEngine.UIElements.UIR.BMPAlloc) 0x381f390 | 18 // System.Void FreeColor(UnityEngine.UIElements.UIR.BMPAlloc) 0x381f310 | 19 // System.Void FreeTextCoreSettings(UnityEngine.UIElements.UIR.BMPAlloc) 0x381f410 | 1a // UnityEngine.Color32 TransformAllocToVertexData(UnityEngine.UIElements.UIR.BMPAlloc) 0x38207d0 | 1b // UnityEngine.Color32 ClipRectAllocToVertexData(UnityEngine.UIElements.UIR.BMPAlloc) 0x381ebc0 | 1c // UnityEngine.Color32 OpacityAllocToVertexData(UnityEngine.UIElements.UIR.BMPAlloc) 0x381f530 | 1d // UnityEngine.Color32 ColorAllocToVertexData(UnityEngine.UIElements.UIR.BMPAlloc) 0x381ecf0 | 1e // UnityEngine.Color32 TextCoreSettingsToVertexData(UnityEngine.UIElements.UIR.BMPAlloc) 0x38206b0 | 1f // System.Void .cctor() 0x3820900 | 20 } namespace UnityEngine.UIElements.UIR::Transform3x4 { inline auto v0 = xi(0x10); // UnityEngine.Vector4 | 0 inline auto v1 = xi(0x20); // UnityEngine.Vector4 | 1 inline auto v2 = xi(0x30); // UnityEngine.Vector4 | 2 } namespace UnityEngine.UIElements.UIR::MeshHandle { inline auto allocVerts = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.UIR.Alloc | 0 inline auto allocIndices = xi(0x30); // UnityEngine.UIElements.UIR.Alloc | 1 inline auto triangleCount = xi(0x48); // System.UInt32 | 2 inline auto allocPage = xi(0x50); // UnityEngine.UIElements.UIR.Page | 3 inline auto allocTime = xi(0x58); // System.UInt32 | 4 inline auto updateAllocID = xi(0x5c); // System.UInt32 | 5 // System.Void .ctor() 0x373b650 | 0 } namespace AllocToUpdate { inline auto id = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto allocTime = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto meshHandle = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.UIR.MeshHandle | 2 inline auto permAllocVerts = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.UIR.Alloc | 3 inline auto permAllocIndices = xi(0x38); // UnityEngine.UIElements.UIR.Alloc | 4 inline auto permPage = xi(0x50); // UnityEngine.UIElements.UIR.Page | 5 inline auto copyBackIndices = xi(0x58); // System.Boolean | 6 } namespace AllocToFree { inline auto alloc = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.UIR.Alloc | 0 inline auto page = xi(0x28); // UnityEngine.UIElements.UIR.Page | 1 inline auto vertices = xi(0x30); // System.Boolean | 2 } namespace DeviceToFree { inline auto handle = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto page = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.UIR.Page | 1 // System.Void Dispose() 0x373ae90 | 0 } namespace EvaluationState { inline auto stateMatProps = xi(0x10); // UnityEngine.MaterialPropertyBlock | 0 inline auto defaultMat = xi(0x18); // UnityEngine.Material | 1 inline auto curState = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.UIR.State | 2 inline auto curPage = xi(0x40); // UnityEngine.UIElements.UIR.Page | 3 inline auto mustApplyMaterial = xi(0x48); // System.Boolean | 4 inline auto mustApplyCommonBlock = xi(0x49); // System.Boolean | 5 inline auto mustApplyStateBlock = xi(0x4a); // System.Boolean | 6 inline auto mustApplyStencil = xi(0x4b); // System.Boolean | 7 } namespace DrawStatistics { inline auto currentFrameIndex = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto totalIndices = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto commandCount = xi(0x18); // System.UInt32 | 2 inline auto drawCommandCount = xi(0x1c); // System.UInt32 | 3 inline auto materialSetCount = xi(0x20); // System.UInt32 | 4 inline auto drawRangeCount = xi(0x24); // System.UInt32 | 5 inline auto drawRangeCallCount = xi(0x28); // System.UInt32 | 6 inline auto immediateDraws = xi(0x2c); // System.UInt32 | 7 inline auto stencilRefChanges = xi(0x30); // System.UInt32 | 8 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.UIRenderDevice.<>c | 0 inline auto <>9__53_0 = xi(0x8); // System.Func<UnityEngine.UIElements.UIR.MeshHandle> | 1 inline auto <>9__53_1 = xi(0x10); // System.Action<UnityEngine.UIElements.UIR.MeshHandle> | 2 // System.Void .cctor() 0x3740bd0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // UnityEngine.UIElements.UIR.MeshHandle <.ctor>b__53_0() 0x3740b60 | 2 // System.Void <.ctor>b__53_1(UnityEngine.UIElements.UIR.MeshHandle) 0x5e63d0 | 3 } // UIRenderDevice -> IDisposable namespace UnityEngine.UIElements.UIR::UIRenderDevice { inline auto m_MockDevice = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto m_DefaultStencilState = xi(0x18); // System.IntPtr | 1 inline auto m_VertexDecl = xi(0x20); // System.IntPtr | 2 inline auto m_FirstPage = xi(0x28); // UnityEngine.UIElements.UIR.Page | 3 inline auto m_NextPageVertexCount = xi(0x30); // System.UInt32 | 4 inline auto m_LargeMeshVertexCount = xi(0x34); // System.UInt32 | 5 inline auto m_IndexToVertexCountRatio = xi(0x38); // System.Single | 6 inline auto m_DeferredFrees = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.UIR.UIRenderDevice.AllocToFree>> | 7 inline auto m_Updates = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.UIR.UIRenderDevice.AllocToUpdate>> | 8 inline auto m_Fences = xi(0x50); // System.UInt32[] | 9 inline auto m_StandardMatProps = xi(0x58); // UnityEngine.MaterialPropertyBlock | a inline auto m_FrameIndex = xi(0x60); // System.UInt32 | b inline auto m_NextUpdateID = xi(0x64); // System.UInt32 | c inline auto m_DrawStats = xi(0x68); // UnityEngine.UIElements.UIR.UIRenderDevice.DrawStatistics | d inline auto m_MeshHandles = xi(0x90); // UnityEngine.UIElements.UIR.LinkedPool<UnityEngine.UIElements.UIR.MeshHandle> | e inline auto m_DrawParams = xi(0x98); // UnityEngine.UIElements.UIR.DrawParams | f inline auto m_TextureSlotManager = xi(0xa0); // UnityEngine.UIElements.UIR.TextureSlotManager | 10 inline auto m_DeviceFreeQueue = xi(0x0); // System.Collections.Generic.LinkedList<UnityEngine.UIElements.UIR.UIRenderDevice.DeviceToFree> | 11 inline auto m_ActiveDeviceCount = xi(0x8); // System.Int32 | 12 inline auto m_SubscribedToNotifications = xi(0xc); // System.Boolean | 13 inline auto m_SynchronousFree = xi(0xd); // System.Boolean | 14 inline auto s_FontTexPropID = xi(0x10); // System.Int32 | 15 inline auto s_FontTexSDFScaleID = xi(0x14); // System.Int32 | 16 inline auto s_GradientSettingsTexID = xi(0x18); // System.Int32 | 17 inline auto s_ShaderInfoTexID = xi(0x1c); // System.Int32 | 18 inline auto s_TransformsPropID = xi(0x20); // System.Int32 | 19 inline auto s_ClipRectsPropID = xi(0x24); // System.Int32 | 1a inline auto s_ClipSpaceParamsID = xi(0x28); // System.Int32 | 1b inline auto s_MarkerAllocate = xi(0x30); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 1c inline auto s_MarkerFree = xi(0x38); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 1d inline auto s_MarkerAdvanceFrame = xi(0x40); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 1e inline auto s_MarkerFence = xi(0x48); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 1f inline auto s_MarkerBeforeDraw = xi(0x50); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 20 inline auto s_VertexTexturingIsAvailable = xi(0x58); // System.Nullable<System.Boolean> | 21 inline auto s_ShaderModelIs35 = xi(0x5a); // System.Nullable<System.Boolean> | 22 inline auto <maxVerticesPerPage>k__BackingField = xi(0xa8); // System.UInt32 | 23 inline auto <breakBatches>k__BackingField = xi(0xac); // System.Boolean | 24 inline auto s_DefaultShaderInfoTexFloat = xi(0x60); // UnityEngine.Texture2D | 25 inline auto s_DefaultShaderInfoTexARGB8 = xi(0x68); // UnityEngine.Texture2D | 26 inline auto <disposed>k__BackingField = xi(0xad); // System.Boolean | 27 // System.UInt32 get_maxVerticesPerPage() 0x8dc8d0 | 0 // System.Boolean get_breakBatches() 0x37469e0 | 1 // System.Void set_breakBatches(System.Boolean) 0x3747780 | 2 // System.Void .cctor() 0x3745ee0 | 3 // System.Void .ctor(System.UInt32, System.UInt32) 0x37469c0 | 4 // System.Void .ctor(System.UInt32, System.UInt32, System.Boolean) 0x3746280 | 5 // UnityEngine.Texture2D get_defaultShaderInfoTexFloat() 0x3746dd0 | 6 // UnityEngine.Texture2D get_defaultShaderInfoTexARGB8() 0x37469f0 | 7 // System.Boolean get_vertexTexturingIsAvailable() 0x37475a0 | 8 // System.Boolean get_shaderModelIs35() 0x37473c0 | 9 // System.Void InitVertexDeclaration() 0x3743f50 | a // System.Void CompleteCreation() 0x3742400 | b // System.Boolean get_fullyCreated() 0x37473b0 | c // System.Boolean get_disposed() 0x37473a0 | d // System.Void set_disposed(System.Boolean) 0x3747790 | e // System.Void Dispose() 0x3742750 | f // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x37425d0 | 10 // UnityEngine.UIElements.UIR.MeshHandle Allocate(System.UInt32, System.UInt32, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.UIElements.Vertex>&, Unity.Collections.NativeSlice<System.UInt16>&, System.UInt16&) 0x3741730 | 11 // System.Void Update(UnityEngine.UIElements.UIR.MeshHandle, System.UInt32, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.UIElements.Vertex>&) 0x37458f0 | 12 // System.Void Update(UnityEngine.UIElements.UIR.MeshHandle, System.UInt32, System.UInt32, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.UIElements.Vertex>&, Unity.Collections.NativeSlice<System.UInt16>&, System.UInt16&) 0x3745b30 | 13 // System.Void UpdateCopyBackIndices(UnityEngine.UIElements.UIR.MeshHandle, System.Boolean) 0x37456e0 | 14 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.UIR.UIRenderDevice.AllocToUpdate> ActiveUpdatesForMeshHandle(UnityEngine.UIElements.UIR.MeshHandle) 0x3740c50 | 15 // System.Boolean TryAllocFromPage(UnityEngine.UIElements.UIR.Page, System.UInt32, System.UInt32, UnityEngine.UIElements.UIR.Alloc&, UnityEngine.UIElements.UIR.Alloc&, System.Boolean) 0x3744e20 | 16 // System.Void Allocate(UnityEngine.UIElements.UIR.MeshHandle, System.UInt32, System.UInt32, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.UIElements.Vertex>&, Unity.Collections.NativeSlice<System.UInt16>&, System.Boolean) 0x3741800 | 17 // System.Void UpdateAfterGPUUsedData(UnityEngine.UIElements.UIR.MeshHandle, System.UInt32, System.UInt32, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.UIElements.Vertex>&, Unity.Collections.NativeSlice<System.UInt16>&, System.UInt16&, UnityEngine.UIElements.UIR.UIRenderDevice.AllocToUpdate&, System.Boolean) 0x3744fc0 | 18 // System.Void Free(UnityEngine.UIElements.UIR.MeshHandle) 0x3743710 | 19 // UnityEngine.Vector4 GetClipSpaceParams() 0x3743e10 | 1a // System.Void OnFrameRenderingBegin() 0x3744540 | 1b // Unity.Collections.NativeSlice<T> PtrToSlice(System.Void*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Void ApplyDrawCommandState(UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChainCommand, System.Int32, UnityEngine.Material, System.Boolean, System.Boolean, UnityEngine.UIElements.UIR.UIRenderDevice.EvaluationState&) 0x37421c0 | 1d // System.Void ApplyBatchState(UnityEngine.UIElements.UIR.UIRenderDevice.EvaluationState&, System.Boolean) 0x3742040 | 1e // System.Void EvaluateChain(UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChainCommand, UnityEngine.Material, UnityEngine.Material, UnityEngine.Texture, UnityEngine.Texture, System.Single, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.UIElements.UIR.Transform3x4>, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector4>, UnityEngine.MaterialPropertyBlock, System.Boolean, System.Exception&) 0x37427b0 | 1f // System.Void UpdateFenceValue() 0x3745830 | 20 // System.Void KickRanges(UnityEngine.UIElements.UIR.DrawBufferRange*, System.Int32&, System.Int32&, System.Int32, UnityEngine.UIElements.UIR.Page) 0x37441f0 | 21 // System.Void DrawRanges(UnityEngine.UIElements.UIR.Utility.GPUBuffer<I>, UnityEngine.UIElements.UIR.Utility.GPUBuffer<T>, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.UIElements.UIR.DrawBufferRange>) 0xffff80001c310000 | 22 // System.Void WaitOnCpuFence(System.UInt32) 0x3745e10 | 23 // System.Void AdvanceFrame() 0x3740cc0 | 24 // System.Void PruneUnusedPages() 0x3744c40 | 25 // System.Void PrepareForGfxDeviceRecreate() 0x37445e0 | 26 // System.Void WrapUpGfxDeviceRecreate() 0x3745e90 | 27 // System.Void FlushAllPendingDeviceDisposes() 0x37436a0 | 28 // UnityEngine.UIElements.UIR.UIRenderDevice.DrawStatistics GatherDrawStatistics() 0x3743df0 | 29 // System.Void ProcessDeviceFreeQueue() 0x37447d0 | 2a // System.Void OnEngineUpdateGlobal() 0x37444a0 | 2b // System.Void OnFlushPendingResources() 0x37444e0 | 2c } namespace UnityEngine.UIElements.UIR::Alloc { inline auto start = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto size = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto handle = xi(0x18); // System.Object | 2 inline auto shortLived = xi(0x20); // System.Boolean | 3 } namespace BlockPool { // UnityEngine.UIElements.UIR.BestFitAllocator.Block CreateBlock() 0x3736240 | 0 // System.Void ResetBlock(UnityEngine.UIElements.UIR.BestFitAllocator.Block) 0x5e63d0 | 1 // System.Void .ctor() 0x37362b0 | 2 } namespace Block { inline auto start = xi(0x18); // System.UInt32 | 0 inline auto end = xi(0x1c); // System.UInt32 | 1 inline auto prev = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.UIR.BestFitAllocator.Block | 2 inline auto next = xi(0x28); // UnityEngine.UIElements.UIR.BestFitAllocator.Block | 3 inline auto prevAvailable = xi(0x30); // UnityEngine.UIElements.UIR.BestFitAllocator.Block | 4 inline auto nextAvailable = xi(0x38); // UnityEngine.UIElements.UIR.BestFitAllocator.Block | 5 inline auto allocated = xi(0x40); // System.Boolean | 6 // System.UInt32 get_size() 0x37363e0 | 0 // System.Void .ctor() 0x37363a0 | 1 } namespace UnityEngine.UIElements.UIR::BestFitAllocator { inline auto <totalSize>k__BackingField = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto m_FirstBlock = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.UIR.BestFitAllocator.Block | 1 inline auto m_FirstAvailableBlock = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.UIR.BestFitAllocator.Block | 2 inline auto m_BlockPool = xi(0x28); // UnityEngine.UIElements.UIR.BestFitAllocator.BlockPool | 3 inline auto m_HighWatermark = xi(0x30); // System.UInt32 | 4 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x3736080 | 0 // System.UInt32 get_totalSize() 0x5e4c00 | 1 // System.UInt32 get_highWatermark() 0x3736230 | 2 // UnityEngine.UIElements.UIR.Alloc Allocate(System.UInt32) 0x3735830 | 3 // System.Void Free(UnityEngine.UIElements.UIR.Alloc) 0x3735cc0 | 4 // UnityEngine.UIElements.UIR.BestFitAllocator.Block CoalesceBlockWithPrevious(UnityEngine.UIElements.UIR.BestFitAllocator.Block) 0x3735b90 | 5 // UnityEngine.UIElements.UIR.BestFitAllocator.Block BestFitFindAvailableBlock(System.UInt32) 0x3735b50 | 6 // System.Void SplitBlock(UnityEngine.UIElements.UIR.BestFitAllocator.Block, System.UInt32) 0x3735f10 | 7 } namespace UnityEngine.UIElements.UIR::GPUBufferAllocator { inline auto m_Low = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.UIR.BestFitAllocator | 0 inline auto m_High = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.UIR.BestFitAllocator | 1 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x373b560 | 0 // UnityEngine.UIElements.UIR.Alloc Allocate(System.UInt32, System.Boolean) 0x373b340 | 1 // System.Void Free(UnityEngine.UIElements.UIR.Alloc) 0x373b4b0 | 2 // System.Boolean get_isEmpty() 0x373b610 | 3 // System.Boolean HighLowCollide() 0x373b530 | 4 } // DataSet`1 -> IDisposable namespace DataSet`1 { inline auto <disposed>k__BackingField = xi(0x0); // System.Boolean | 0 inline auto gpuData = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.Utility.GPUBuffer<T> | 1 inline auto cpuData = xi(0x0); // Unity.Collections.NativeArray<T> | 2 inline auto updateRanges = xi(0x0); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.UIElements.UIR.GfxUpdateBufferRange> | 3 inline auto allocator = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.GPUBufferAllocator | 4 inline auto m_UpdateRangePoolSize = xi(0x0); // System.UInt32 | 5 inline auto m_ElemStride = xi(0x0); // System.UInt32 | 6 inline auto m_UpdateRangeMin = xi(0x0); // System.UInt32 | 7 inline auto m_UpdateRangeMax = xi(0x0); // System.UInt32 | 8 inline auto m_UpdateRangesEnqueued = xi(0x0); // System.UInt32 | 9 inline auto m_UpdateRangesBatchStart = xi(0x0); // System.UInt32 | a inline auto m_UpdateRangesSaturated = xi(0x0); // System.Boolean | b // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.UIR.Utility.GPUBufferType, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean get_disposed() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void set_disposed(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void RegisterUpdate(System.UInt32, System.UInt32) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean HasMappedBufferRange() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void SendUpdates() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void SendFullRange() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void SendPartialRanges() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void ResetUpdateState() 0xffff80001c310000 | a } // Page -> IDisposable namespace UnityEngine.UIElements.UIR::Page { inline auto <disposed>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto vertices = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.UIR.Page.DataSet<UnityEngine.UIElements.Vertex> | 1 inline auto indices = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.UIR.Page.DataSet<System.UInt16> | 2 inline auto next = xi(0x28); // UnityEngine.UIElements.UIR.Page | 3 inline auto framesEmpty = xi(0x30); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.Boolean) 0x373b780 | 0 // System.Boolean get_disposed() 0x5f3cf0 | 1 // System.Void set_disposed(System.Boolean) 0x5f3d10 | 2 // System.Void Dispose() 0x373b720 | 3 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x373b690 | 4 // System.Boolean get_isEmpty() 0x373b8f0 | 5 } // VertexFlags -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements.UIR::VertexFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto IsSolid = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.VertexFlags | 1 inline auto IsText = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.VertexFlags | 2 inline auto IsTextured = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.VertexFlags | 3 inline auto IsDynamic = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.VertexFlags | 4 inline auto IsSvgGradients = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.VertexFlags | 5 inline auto LastType = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.VertexFlags | 6 inline auto IsGraphViewEdge = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.VertexFlags | 7 } namespace UnityEngine.UIElements.UIR::State { inline auto material = xi(0x10); // UnityEngine.Material | 0 inline auto font = xi(0x18); // UnityEngine.Texture | 1 inline auto fontTexSDFScale = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto texture = xi(0x24); // UnityEngine.UIElements.TextureId | 3 inline auto stencilRef = xi(0x28); // System.Int32 | 4 } // CommandType -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements.UIR::CommandType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Draw = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.CommandType | 1 inline auto ImmediateCull = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.CommandType | 2 inline auto Immediate = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.CommandType | 3 inline auto PushView = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.CommandType | 4 inline auto PopView = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.CommandType | 5 inline auto PushScissor = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.CommandType | 6 inline auto PopScissor = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.CommandType | 7 inline auto PushRenderTexture = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.CommandType | 8 inline auto PopRenderTexture = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.CommandType | 9 inline auto BlitToPreviousRT = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.CommandType | a inline auto PushDefaultMaterial = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.CommandType | b inline auto PopDefaultMaterial = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.CommandType | c } namespace UnityEngine.UIElements.UIR::DrawParams { inline auto k_UnlimitedRect = xi(0x0); // UnityEngine.Rect | 0 inline auto k_FullNormalizedRect = xi(0x10); // UnityEngine.Rect | 1 inline auto view = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Stack<UnityEngine.Matrix4x4> | 2 inline auto scissor = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Stack<UnityEngine.Rect> | 3 inline auto renderTexture = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.RenderTexture> | 4 inline auto defaultMaterial = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Material> | 5 // System.Void Reset() 0x373af30 | 0 // System.Void .ctor() 0x373b1c0 | 1 // System.Void .cctor() 0x373b100 | 2 } namespace UnityEngine.UIElements.UIR::RenderChainCommand { inline auto owner = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 0 inline auto prev = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChainCommand | 1 inline auto next = xi(0x28); // UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChainCommand | 2 inline auto closing = xi(0x30); // System.Boolean | 3 inline auto type = xi(0x34); // UnityEngine.UIElements.UIR.CommandType | 4 inline auto state = xi(0x38); // UnityEngine.UIElements.UIR.State | 5 inline auto mesh = xi(0x58); // UnityEngine.UIElements.UIR.MeshHandle | 6 inline auto indexOffset = xi(0x60); // System.Int32 | 7 inline auto indexCount = xi(0x64); // System.Int32 | 8 inline auto callback = xi(0x68); // System.Action | 9 inline auto k_ID_MainTex = xi(0x0); // System.Int32 | a inline auto s_ImmediateOverheadMarker = xi(0x8); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | b // System.Void Reset() 0x373cb70 | 0 // System.Void ExecuteNonDrawMesh(UnityEngine.UIElements.UIR.DrawParams, System.Single, System.Exception&) 0x373bca0 | 1 // System.Void Blit(UnityEngine.Texture, UnityEngine.RenderTexture, System.Single) 0x373b970 | 2 // UnityEngine.Rect CombineScissorRects(UnityEngine.Rect, UnityEngine.Rect) 0x373bae0 | 3 // UnityEngine.RectInt RectPointsToPixelsAndFlipYAxis(UnityEngine.Rect, System.Single) 0x373ca10 | 4 // System.Void .ctor() 0x373cc80 | 5 // System.Void .cctor() 0x373cbf0 | 6 } namespace UnityEngine.UIElements.UIR.Implementation::CommandGenerator { inline auto k_ConvertEntriesToCommandsMarker = xi(0x0); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 0 inline auto k_NudgeVerticesMarker = xi(0x8); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 1 inline auto k_ComputeTransformMatrixMarker = xi(0x10); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 2 inline auto s_blitMaterial_LinearToGamma = xi(0x18); // UnityEngine.Material | 3 inline auto s_blitMaterial_GammaToLinear = xi(0x20); // UnityEngine.Material | 4 inline auto s_blitMaterial_NoChange = xi(0x28); // UnityEngine.Material | 5 inline auto s_blitShader = xi(0x30); // UnityEngine.Shader | 6 // System.Void GetVerticesTransformInfo(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.Matrix4x4&) 0x3737d60 | 0 // System.Void ComputeTransformMatrix(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.Matrix4x4&) 0x3736690 | 1 // System.Boolean IsParentOrAncestorOf(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x37384d0 | 2 // UnityEngine.UIElements.UIR.Implementation.UIRStylePainter.ClosingInfo PaintElement(UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChain, UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.UIR.ChainBuilderStats&) 0x3738970 | 3 // UnityEngine.Material CreateBlitShader(System.Single) 0x3736f40 | 4 // UnityEngine.Material GetBlitMaterial(UnityEngine.UIElements.VisualElement.RenderTargetMode) 0x3737a30 | 5 // System.Void ClosePaintElement(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.UIR.Implementation.UIRStylePainter.ClosingInfo, UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChain, UnityEngine.UIElements.UIR.ChainBuilderStats&) 0x37363f0 | 6 // System.Void UpdateOrAllocate(UnityEngine.UIElements.UIR.MeshHandle&, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.UIElements.UIR.UIRenderDevice, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.UIElements.Vertex>&, Unity.Collections.NativeSlice<System.UInt16>&, System.UInt16&, UnityEngine.UIElements.UIR.ChainBuilderStats&) 0x373acb0 | 7 // System.Void CopyTransformVertsPos(Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.UIElements.Vertex>, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.UIElements.Vertex>, UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Color32, UnityEngine.Color32, UnityEngine.Color32, UnityEngine.Color32, UnityEngine.Color32, System.Boolean, System.Single) 0x3736ab0 | 8 // System.Void CopyTransformVertsPosAndVec(Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.UIElements.Vertex>, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.UIElements.Vertex>, UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Color32, UnityEngine.Color32, UnityEngine.Color32, UnityEngine.Color32, UnityEngine.Color32, System.Boolean, System.Single) 0x3736800 | 9 // System.Void CopyTriangleIndicesFlipWindingOrder(Unity.Collections.NativeSlice<System.UInt16>, Unity.Collections.NativeSlice<System.UInt16>, System.Int32) 0x3736cf0 | a // System.Void CopyTriangleIndices(Unity.Collections.NativeSlice<System.UInt16>, Unity.Collections.NativeSlice<System.UInt16>, System.Int32) 0x3736e80 | b // System.Boolean NudgeVerticesToNewSpace(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.UIR.UIRenderDevice) 0x3738570 | c // System.Void DoNudgeVertices(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.UIR.UIRenderDevice, UnityEngine.UIElements.UIR.MeshHandle, UnityEngine.Matrix4x4&) 0x3737150 | d // UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChainCommand InjectMeshDrawCommand(UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChain, UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChainCommand&, UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChainCommand&, UnityEngine.UIElements.UIR.MeshHandle, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Material, UnityEngine.UIElements.TextureId, UnityEngine.Texture, System.Int32) 0x37382d0 | e // UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChainCommand InjectClosingMeshDrawCommand(UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChain, UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChainCommand&, UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChainCommand&, UnityEngine.UIElements.UIR.MeshHandle, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Material, UnityEngine.UIElements.TextureId, UnityEngine.Texture, System.Int32) 0x3738040 | f // System.Void FindCommandInsertionPoint(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChainCommand&, UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChainCommand&) 0x3737780 | 10 // System.Void FindClosingCommandInsertionPoint(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChainCommand&, UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChainCommand&) 0x3737550 | 11 // System.Void InjectCommandInBetween(UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChain, UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChainCommand, UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChainCommand&, UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChainCommand&) 0x37381b0 | 12 // System.Void InjectClosingCommandInBetween(UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChain, UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChainCommand, UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChainCommand&, UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChainCommand&) 0x3737ef0 | 13 // System.Void ResetCommands(UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChain, UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x373a8f0 | 14 // System.Void .cctor() 0x373adc0 | 15 } // ClipMethod -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements.UIR.Implementation::ClipMethod { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Undetermined = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.Implementation.ClipMethod | 1 inline auto NotClipped = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.Implementation.ClipMethod | 2 inline auto Scissor = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.Implementation.ClipMethod | 3 inline auto ShaderDiscard = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.Implementation.ClipMethod | 4 inline auto Stencil = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.Implementation.ClipMethod | 5 } namespace UnityEngine.UIElements.UIR.Implementation::RenderEvents { inline auto VisibilityTreshold = xi(0x0); // System.Single | 0 // System.Void ProcessOnClippingChanged(UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChain, UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.UInt32, UnityEngine.UIElements.UIR.ChainBuilderStats&) 0x373f890 | 0 // System.Void ProcessOnOpacityChanged(UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChain, UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.UInt32, UnityEngine.UIElements.UIR.ChainBuilderStats&) 0x373fa40 | 1 // System.Void ProcessOnColorChanged(UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChain, UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.UInt32, UnityEngine.UIElements.UIR.ChainBuilderStats&) 0x373f9b0 | 2 // System.Void ProcessOnTransformOrSizeChanged(UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChain, UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.UInt32, UnityEngine.UIElements.UIR.ChainBuilderStats&) 0x373fb50 | 3 // System.Void ProcessOnVisualsChanged(UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChain, UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.UInt32, UnityEngine.UIElements.UIR.ChainBuilderStats&) 0x373fc30 | 4 // System.Void ProcessRegenText(UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChain, UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.UIR.Implementation.UIRTextUpdatePainter, UnityEngine.UIElements.UIR.UIRenderDevice, UnityEngine.UIElements.UIR.ChainBuilderStats&) 0x373fd80 | 5 // UnityEngine.Matrix4x4 GetTransformIDTransformInfo(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x373f000 | 6 // UnityEngine.Vector4 GetClipRectIDClipInfo(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x373ed30 | 7 // System.UInt32 DepthFirstOnChildAdded(UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChain, UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.Int32, System.Boolean) 0x373ccc0 | 8 // System.UInt32 DepthFirstOnChildRemoving(UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChain, UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x373d400 | 9 // System.Void DepthFirstOnClippingChanged(UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChain, UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.UInt32, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, UnityEngine.UIElements.UIR.UIRenderDevice, UnityEngine.UIElements.UIR.ChainBuilderStats&) 0x373d9e0 | a // System.Void DepthFirstOnOpacityChanged(UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChain, System.Single, UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.UInt32, System.Boolean, UnityEngine.UIElements.UIR.ChainBuilderStats&, System.Boolean) 0x373e000 | b // System.Void OnColorChanged(UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChain, UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.UInt32, UnityEngine.UIElements.UIR.ChainBuilderStats&) 0x373f6a0 | c // System.Void DepthFirstOnTransformOrSizeChanged(UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChain, UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.UInt32, UnityEngine.UIElements.UIR.UIRenderDevice, System.Boolean, System.Boolean, UnityEngine.UIElements.UIR.ChainBuilderStats&) 0x373e3b0 | d // System.Void DepthFirstOnVisualsChanged(UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChain, UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.UInt32, System.Boolean, System.Boolean, UnityEngine.UIElements.UIR.ChainBuilderStats&) 0x373e7e0 | e // System.Boolean UpdateTextCoreSettings(UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChain, UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x37404b0 | f // System.Boolean IsElementHierarchyHidden(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x373f5e0 | 10 // UnityEngine.UIElements.VisualElement GetLastDeepestChild(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x373ef80 | 11 // UnityEngine.UIElements.UIR.Implementation.ClipMethod DetermineSelfClipMethod(UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChain, UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x373ec10 | 12 // System.Boolean UpdateLocalFlipsWinding(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x3740350 | 13 // System.Void UpdateWorldFlipsWinding(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x37408d0 | 14 // System.Void UpdateZeroScaling(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x3740940 | 15 // System.Boolean NeedsTransformID(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x373f660 | 16 // System.Boolean NeedsColorID(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x373f640 | 17 // System.Boolean InitColorIDs(UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChain, UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x373f1a0 | 18 // System.Void SetColorValues(UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChain, UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x373fde0 | 19 // System.Void .cctor() 0x3740b20 | 1a } namespace Entry { inline auto vertices = xi(0x10); // Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.UIElements.Vertex> | 0 inline auto indices = xi(0x20); // Unity.Collections.NativeSlice<System.UInt16> | 1 inline auto material = xi(0x30); // UnityEngine.Material | 2 inline auto custom = xi(0x38); // UnityEngine.Texture | 3 inline auto font = xi(0x40); // UnityEngine.Texture | 4 inline auto fontTexSDFScale = xi(0x48); // System.Single | 5 inline auto texture = xi(0x4c); // UnityEngine.UIElements.TextureId | 6 inline auto customCommand = xi(0x50); // UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChainCommand | 7 inline auto clipRectID = xi(0x58); // UnityEngine.UIElements.UIR.BMPAlloc | 8 inline auto addFlags = xi(0x60); // UnityEngine.UIElements.UIR.VertexFlags | 9 inline auto uvIsDisplacement = xi(0x64); // System.Boolean | a inline auto isTextEntry = xi(0x65); // System.Boolean | b inline auto isClipRegisterEntry = xi(0x66); // System.Boolean | c inline auto stencilRef = xi(0x68); // System.Int32 | d inline auto maskDepth = xi(0x6c); // System.Int32 | e } namespace ClosingInfo { inline auto needsClosing = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto popViewMatrix = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto popScissorClip = xi(0x12); // System.Boolean | 2 inline auto blitAndPopRenderTexture = xi(0x13); // System.Boolean | 3 inline auto PopDefaultMaterial = xi(0x14); // System.Boolean | 4 inline auto clipUnregisterDrawCommand = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChainCommand | 5 inline auto clipperRegisterVertices = xi(0x20); // Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.UIElements.Vertex> | 6 inline auto clipperRegisterIndices = xi(0x30); // Unity.Collections.NativeSlice<System.UInt16> | 7 inline auto clipperRegisterIndexOffset = xi(0x40); // System.Int32 | 8 inline auto maskStencilRef = xi(0x44); // System.Int32 | 9 } // TempDataAlloc`1 -> IDisposable namespace TempDataAlloc`1 { inline auto maxPoolElemCount = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto pool = xi(0x0); // Unity.Collections.NativeArray<T> | 1 inline auto excess = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<Unity.Collections.NativeArray<T>> | 2 inline auto takenFromPool = xi(0x0); // System.UInt32 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // Unity.Collections.NativeSlice<T> Alloc(System.UInt32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void SessionDone() 0xffff80001c310000 | 3 } // UIRStylePainter -> IStylePainter namespace UnityEngine.UIElements.UIR.Implementation::UIRStylePainter { inline auto m_Owner = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChain | 0 inline auto m_Entries = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.UIR.Implementation.UIRStylePainter.Entry> | 1 inline auto m_Atlas = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.AtlasBase | 2 inline auto m_VectorImageManager = xi(0x28); // UnityEngine.UIElements.UIR.VectorImageManager | 3 inline auto m_CurrentEntry = xi(0x30); // UnityEngine.UIElements.UIR.Implementation.UIRStylePainter.Entry | 4 inline auto m_ClosingInfo = xi(0x90); // UnityEngine.UIElements.UIR.Implementation.UIRStylePainter.ClosingInfo | 5 inline auto m_MaskDepth = xi(0xc8); // System.Int32 | 6 inline auto m_StencilRef = xi(0xcc); // System.Int32 | 7 inline auto m_ClipRectID = xi(0xd0); // UnityEngine.UIElements.UIR.BMPAlloc | 8 inline auto m_SVGBackgroundEntryIndex = xi(0xd8); // System.Int32 | 9 inline auto m_VertsPool = xi(0xe0); // UnityEngine.UIElements.UIR.Implementation.UIRStylePainter.TempDataAlloc<UnityEngine.UIElements.Vertex> | a inline auto m_IndicesPool = xi(0x108); // UnityEngine.UIElements.UIR.Implementation.UIRStylePainter.TempDataAlloc<System.UInt16> | b inline auto m_MeshWriteDataPool = xi(0x130); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.MeshWriteData> | c inline auto m_NextMeshWriteDataPoolItem = xi(0x138); // System.Int32 | d inline auto m_AllocRawVertsIndicesDelegate = xi(0x140); // UnityEngine.UIElements.UIR.MeshBuilder.AllocMeshData.Allocator | e inline auto m_AllocThroughDrawMeshDelegate = xi(0x148); // UnityEngine.UIElements.UIR.MeshBuilder.AllocMeshData.Allocator | f inline auto m_AllocThroughDrawGradientsDelegate = xi(0x150); // UnityEngine.UIElements.UIR.MeshBuilder.AllocMeshData.Allocator | 10 inline auto <meshGenerationContext>k__BackingField = xi(0x158); // UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContext | 11 inline auto <currentElement>k__BackingField = xi(0x160); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 12 inline auto <totalVertices>k__BackingField = xi(0x168); // System.Int32 | 13 inline auto <totalIndices>k__BackingField = xi(0x16c); // System.Int32 | 14 inline auto <disposed>k__BackingField = xi(0x170); // System.Boolean | 15 // UnityEngine.UIElements.MeshWriteData GetPooledMeshWriteData() 0x375bd20 | 0 // UnityEngine.UIElements.MeshWriteData AllocRawVertsIndices(System.UInt32, System.UInt32, UnityEngine.UIElements.UIR.MeshBuilder.AllocMeshData&) 0x37562f0 | 1 // UnityEngine.UIElements.MeshWriteData AllocThroughDrawMesh(System.UInt32, System.UInt32, UnityEngine.UIElements.UIR.MeshBuilder.AllocMeshData&) 0x3756400 | 2 // UnityEngine.UIElements.MeshWriteData AllocThroughDrawGradients(System.UInt32, System.UInt32, UnityEngine.UIElements.UIR.MeshBuilder.AllocMeshData&) 0x37563d0 | 3 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChain) 0x375c660 | 4 // UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContext get_meshGenerationContext() 0x6af020 | 5 // UnityEngine.UIElements.VisualElement get_currentElement() 0x2b866e0 | 6 // System.Void set_currentElement(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x375cb20 | 7 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.UIR.Implementation.UIRStylePainter.Entry> get_entries() 0x283bea0 | 8 // UnityEngine.UIElements.UIR.Implementation.UIRStylePainter.ClosingInfo get_closingInfo() 0x375cab0 | 9 // System.Int32 get_totalVertices() 0x375cb00 | a // System.Void set_totalVertices(System.Int32) 0x375cb40 | b // System.Int32 get_totalIndices() 0x375caf0 | c // System.Void set_totalIndices(System.Int32) 0x375cb30 | d // System.Boolean get_disposed() 0x81b0f0 | e // System.Void set_disposed(System.Boolean) 0x81ba50 | f // System.Void Dispose() 0x3756b30 | 10 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x3756be0 | 11 // System.Void Begin(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x3756670 | 12 // System.Void LandClipUnregisterMeshDrawCommand(UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChainCommand) 0x375bea0 | 13 // System.Void LandClipRegisterMesh(Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.UIElements.Vertex>, Unity.Collections.NativeSlice<System.UInt16>, System.Int32) 0x375be00 | 14 // UnityEngine.UIElements.MeshWriteData AddGradientsEntry(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.UIElements.TextureId, UnityEngine.Material, UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContext.MeshFlags) 0x3755b10 | 15 // UnityEngine.UIElements.MeshWriteData DrawMesh(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Texture, UnityEngine.Material, UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContext.MeshFlags) 0x3756fd0 | 16 // System.Void DrawText(UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContextUtils.TextParams, UnityEngine.UIElements.ITextHandle, System.Single) 0x37591b0 | 17 // System.Void DrawTextNative(UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContextUtils.TextParams, UnityEngine.UIElements.ITextHandle, System.Single) 0x3758c10 | 18 // System.Void DrawTextCore(UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContextUtils.TextParams, UnityEngine.UIElements.ITextHandle, System.Single) 0x37584c0 | 19 // System.Void DrawRectangle(UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContextUtils.RectangleParams) 0x3757510 | 1a // System.Void DrawBorder(UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContextUtils.BorderParams) 0x3756c60 | 1b // System.Void DrawImmediate(System.Action, System.Boolean) 0x3756e70 | 1c // UnityEngine.UIElements.VisualElement get_visualElement() 0x375cb10 | 1d // System.Void DrawVisualElementBackground() 0x3759980 | 1e // System.Void DrawVisualElementBorder() 0x375a750 | 1f // System.Void ApplyVisualElementClipping() 0x3756430 | 20 // System.UInt16[] AdjustSpriteWinding(UnityEngine.Vector2[], System.UInt16[]) 0x3755e80 | 21 // System.Void DrawSprite(UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContextUtils.RectangleParams) 0x3757d80 | 22 // System.Void DrawVectorImage(UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContextUtils.RectangleParams) 0x37593a0 | 23 // System.Void Reset() 0x375bf20 | 24 // System.Void ValidateMeshWriteData() 0x375c030 | 25 // System.Void GenerateStencilClipEntryForRoundedRectBackground() 0x375b0b0 | 26 // System.Void GenerateStencilClipEntryForSVGBackground() 0x375b9e0 | 27 } // UIRTextUpdatePainter -> IStylePainter namespace UnityEngine.UIElements.UIR.Implementation::UIRTextUpdatePainter { inline auto m_CurrentElement = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 0 inline auto m_TextEntryIndex = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto m_DudVerts = xi(0x20); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.UIElements.Vertex> | 2 inline auto m_DudIndices = xi(0x30); // Unity.Collections.NativeArray<System.UInt16> | 3 inline auto m_MeshDataVerts = xi(0x40); // Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.UIElements.Vertex> | 4 inline auto m_XFormClipPages = xi(0x50); // UnityEngine.Color32 | 5 inline auto m_IDs = xi(0x54); // UnityEngine.Color32 | 6 inline auto m_Flags = xi(0x58); // UnityEngine.Color32 | 7 inline auto m_OpacityColorPages = xi(0x5c); // UnityEngine.Color32 | 8 inline auto <meshGenerationContext>k__BackingField = xi(0x60); // UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContext | 9 // UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContext get_meshGenerationContext() 0x62f9c0 | 0 // System.Void .ctor() 0x375d440 | 1 // System.Void Begin(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.UIR.UIRenderDevice) 0x375cb50 | 2 // System.Void End() 0x375d3a0 | 3 // System.Void Dispose() 0x375ce00 | 4 // System.Void DrawRectangle(UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContextUtils.RectangleParams) 0x5e63d0 | 5 // System.Void DrawImmediate(System.Action, System.Boolean) 0x5e63d0 | 6 // System.Void DrawText(UnityEngine.UIElements.MeshGenerationContextUtils.TextParams, UnityEngine.UIElements.ITextHandle, System.Single) 0x375cea0 | 7 } namespace UnityEngine.UIElements.StyleSheets::HierarchyTraversal { // System.Void Traverse(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0x3747c60 | 0 // System.Void TraverseRecursive(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Recurse(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.Int32) 0x3747b90 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 } namespace UnityEngine.UIElements.StyleSheets::StylePropertyUtil { inline auto s_AnimatablePropertiesHash = xi(0x0); // System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId> | 0 inline auto s_NameToId = xi(0x8); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId> | 1 inline auto s_IdToName = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId,System.String> | 2 inline auto s_AnimatableProperties = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId[] | 3 // System.Void .cctor() 0x3753c90 | 0 // System.Boolean IsAnimatable(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId) 0x3752cd0 | 1 // System.Boolean TryGetEnumIntValue(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StyleEnumType, System.String, System.Int32&) 0x3752e80 | 2 // System.Boolean IsMatchingShorthand(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId) 0x3752d50 | 3 } namespace UnityEngine.UIElements.StyleSheets::InitialStyle { inline auto s_InitialStyle = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.ComputedStyle | 0 // UnityEngine.UIElements.ComputedStyle& Get() 0x3747e30 | 0 // UnityEngine.UIElements.ComputedStyle Acquire() 0x3747d70 | 1 // System.Void .cctor() 0x3747e80 | 2 // UnityEngine.UIElements.Align get_alignContent() 0x3748eb0 | 3 // UnityEngine.UIElements.Align get_alignItems() 0x3748f20 | 4 // UnityEngine.UIElements.Align get_alignSelf() 0x3748f90 | 5 // UnityEngine.Color get_backgroundColor() 0x3749000 | 6 // UnityEngine.UIElements.Background get_backgroundImage() 0x3749080 | 7 // UnityEngine.Color get_borderBottomColor() 0x3749100 | 8 // UnityEngine.UIElements.Length get_borderBottomLeftRadius() 0x3749180 | 9 // UnityEngine.UIElements.Length get_borderBottomRightRadius() 0x37491f0 | a // System.Single get_borderBottomWidth() 0x3749260 | b // UnityEngine.Color get_borderLeftColor() 0x37492d0 | c // System.Single get_borderLeftWidth() 0x3749350 | d // UnityEngine.Color get_borderRightColor() 0x37493c0 | e // System.Single get_borderRightWidth() 0x3749440 | f // UnityEngine.Color get_borderTopColor() 0x37494b0 | 10 // UnityEngine.UIElements.Length get_borderTopLeftRadius() 0x3749530 | 11 // UnityEngine.UIElements.Length get_borderTopRightRadius() 0x37495a0 | 12 // System.Single get_borderTopWidth() 0x3749610 | 13 // UnityEngine.UIElements.Length get_bottom() 0x3749680 | 14 // UnityEngine.Color get_color() 0x37496f0 | 15 // UnityEngine.UIElements.Cursor get_cursor() 0x3749760 | 16 // UnityEngine.UIElements.DisplayStyle get_display() 0x37497e0 | 17 // UnityEngine.UIElements.Length get_flexBasis() 0x3749850 | 18 // UnityEngine.UIElements.FlexDirection get_flexDirection() 0x37498c0 | 19 // System.Single get_flexGrow() 0x3749930 | 1a // System.Single get_flexShrink() 0x37499a0 | 1b // UnityEngine.UIElements.Wrap get_flexWrap() 0x3749a10 | 1c // UnityEngine.UIElements.Length get_fontSize() 0x3749a80 | 1d // UnityEngine.UIElements.Length get_height() 0x3749af0 | 1e // UnityEngine.UIElements.Justify get_justifyContent() 0x3749b60 | 1f // UnityEngine.UIElements.Length get_left() 0x3749bd0 | 20 // UnityEngine.UIElements.Length get_letterSpacing() 0x3749c40 | 21 // UnityEngine.UIElements.Length get_marginBottom() 0x3749cb0 | 22 // UnityEngine.UIElements.Length get_marginLeft() 0x3749d20 | 23 // UnityEngine.UIElements.Length get_marginRight() 0x3749d90 | 24 // UnityEngine.UIElements.Length get_marginTop() 0x3749e00 | 25 // UnityEngine.UIElements.Length get_maxHeight() 0x3749e70 | 26 // UnityEngine.UIElements.Length get_maxWidth() 0x3749ee0 | 27 // UnityEngine.UIElements.Length get_minHeight() 0x3749f50 | 28 // UnityEngine.UIElements.Length get_minWidth() 0x3749fc0 | 29 // System.Single get_opacity() 0x374a030 | 2a // UnityEngine.UIElements.OverflowInternal get_overflow() 0x374a0a0 | 2b // UnityEngine.UIElements.Length get_paddingBottom() 0x374a110 | 2c // UnityEngine.UIElements.Length get_paddingLeft() 0x374a180 | 2d // UnityEngine.UIElements.Length get_paddingRight() 0x374a1f0 | 2e // UnityEngine.UIElements.Length get_paddingTop() 0x374a260 | 2f // UnityEngine.UIElements.Position get_position() 0x374a2d0 | 30 // UnityEngine.UIElements.Length get_right() 0x374a340 | 31 // UnityEngine.UIElements.Rotate get_rotate() 0x374a3b0 | 32 // UnityEngine.UIElements.Scale get_scale() 0x374a430 | 33 // UnityEngine.UIElements.TextOverflow get_textOverflow() 0x374a4b0 | 34 // UnityEngine.UIElements.TextShadow get_textShadow() 0x374a520 | 35 // UnityEngine.UIElements.Length get_top() 0x374a5a0 | 36 // UnityEngine.UIElements.TransformOrigin get_transformOrigin() 0x374a610 | 37 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.TimeValue> get_transitionDelay() 0x374a690 | 38 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.TimeValue> get_transitionDuration() 0x374a700 | 39 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.StylePropertyName> get_transitionProperty() 0x374a770 | 3a // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.EasingFunction> get_transitionTimingFunction() 0x374a7e0 | 3b // UnityEngine.UIElements.Translate get_translate() 0x374a850 | 3c // UnityEngine.Color get_unityBackgroundImageTintColor() 0x374a8d0 | 3d // UnityEngine.ScaleMode get_unityBackgroundScaleMode() 0x374a950 | 3e // UnityEngine.Font get_unityFont() 0x374aaa0 | 3f // UnityEngine.UIElements.FontDefinition get_unityFontDefinition() 0x374a9c0 | 40 // UnityEngine.FontStyle get_unityFontStyleAndWeight() 0x374aa30 | 41 // UnityEngine.UIElements.OverflowClipBox get_unityOverflowClipBox() 0x374ab10 | 42 // UnityEngine.UIElements.Length get_unityParagraphSpacing() 0x374ab80 | 43 // System.Int32 get_unitySliceBottom() 0x374abf0 | 44 // System.Int32 get_unitySliceLeft() 0x374ac60 | 45 // System.Int32 get_unitySliceRight() 0x374acd0 | 46 // System.Int32 get_unitySliceTop() 0x374ad40 | 47 // UnityEngine.TextAnchor get_unityTextAlign() 0x374adb0 | 48 // UnityEngine.Color get_unityTextOutlineColor() 0x374ae20 | 49 // System.Single get_unityTextOutlineWidth() 0x374ae90 | 4a // UnityEngine.UIElements.TextOverflowPosition get_unityTextOverflowPosition() 0x374af00 | 4b // UnityEngine.UIElements.Visibility get_visibility() 0x374af70 | 4c // UnityEngine.UIElements.WhiteSpace get_whiteSpace() 0x374afe0 | 4d // UnityEngine.UIElements.Length get_width() 0x374b050 | 4e // UnityEngine.UIElements.Length get_wordSpacing() 0x374b0c0 | 4f } namespace UnityEngine.UIElements.StyleSheets::ShorthandApplicator { inline auto s_TransitionDelayList = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.TimeValue> | 0 inline auto s_TransitionDurationList = xi(0x8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.TimeValue> | 1 inline auto s_TransitionPropertyList = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.StylePropertyName> | 2 inline auto s_TransitionTimingFunctionList = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.EasingFunction> | 3 // System.Void ApplyBorderColor(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyReader, UnityEngine.UIElements.ComputedStyle&) 0x374b300 | 0 // System.Void ApplyBorderRadius(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyReader, UnityEngine.UIElements.ComputedStyle&) 0x374b510 | 1 // System.Void ApplyBorderWidth(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyReader, UnityEngine.UIElements.ComputedStyle&) 0x374b700 | 2 // System.Void ApplyFlex(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyReader, UnityEngine.UIElements.ComputedStyle&) 0x374b930 | 3 // System.Void ApplyMargin(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyReader, UnityEngine.UIElements.ComputedStyle&) 0x374ba20 | 4 // System.Void ApplyPadding(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyReader, UnityEngine.UIElements.ComputedStyle&) 0x374bc00 | 5 // System.Void ApplyTransition(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyReader, UnityEngine.UIElements.ComputedStyle&) 0x374bdf0 | 6 // System.Void ApplyUnityTextOutline(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyReader, UnityEngine.UIElements.ComputedStyle&) 0x374bf40 | 7 // System.Boolean CompileFlexShorthand(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyReader, System.Single&, System.Single&, UnityEngine.UIElements.Length&) 0x374c6f0 | 8 // System.Void CompileBorderRadius(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyReader, UnityEngine.UIElements.Length&, UnityEngine.UIElements.Length&, UnityEngine.UIElements.Length&, UnityEngine.UIElements.Length&) 0x374c0c0 | 9 // System.Void CompileBoxArea(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyReader, UnityEngine.UIElements.Length&, UnityEngine.UIElements.Length&, UnityEngine.UIElements.Length&, UnityEngine.UIElements.Length&) 0x374c580 | a // System.Void CompileBoxArea(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyReader, System.Single&, System.Single&, System.Single&, System.Single&) 0x374c3b0 | b // System.Void CompileBoxArea(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyReader, UnityEngine.Color&, UnityEngine.Color&, UnityEngine.Color&, UnityEngine.Color&) 0x374c210 | c // System.Void CompileTextOutline(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyReader, UnityEngine.Color&, System.Single&) 0x374c940 | d // System.Void CompileTransition(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyReader, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.TimeValue>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.TimeValue>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.StylePropertyName>&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.EasingFunction>&) 0x374ca50 | e // System.Void .cctor() 0x374d530 | f } namespace UnityEngine.UIElements.StyleSheets::StylePropertyCache { inline auto s_PropertySyntaxCache = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto s_NonTerminalValues = xi(0x8); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 // System.Boolean TryGetSyntax(System.String, System.String&) 0x374d780 | 0 // System.Boolean TryGetNonTerminalValue(System.String, System.String&) 0x374d6f0 | 1 // System.Void .cctor() 0x374d810 | 2 } // StyleEnumType -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements.StyleSheets::StyleEnumType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Align = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StyleEnumType | 1 inline auto DisplayStyle = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StyleEnumType | 2 inline auto EasingMode = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StyleEnumType | 3 inline auto FlexDirection = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StyleEnumType | 4 inline auto FontStyle = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StyleEnumType | 5 inline auto Justify = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StyleEnumType | 6 inline auto Overflow = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StyleEnumType | 7 inline auto OverflowClipBox = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StyleEnumType | 8 inline auto OverflowInternal = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StyleEnumType | 9 inline auto Position = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StyleEnumType | a inline auto ScaleMode = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StyleEnumType | b inline auto TextAnchor = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StyleEnumType | c inline auto TextOverflow = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StyleEnumType | d inline auto TextOverflowPosition = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StyleEnumType | e inline auto TransformOriginOffset = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StyleEnumType | f inline auto Visibility = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StyleEnumType | 10 inline auto WhiteSpace = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StyleEnumType | 11 inline auto Wrap = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StyleEnumType | 12 } // StylePropertyId -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements.StyleSheets::StylePropertyId { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 1 inline auto Custom = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 2 inline auto AlignContent = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 3 inline auto AlignItems = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 4 inline auto AlignSelf = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 5 inline auto All = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 6 inline auto BackgroundColor = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 7 inline auto BackgroundImage = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 8 inline auto BorderBottomColor = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 9 inline auto BorderBottomLeftRadius = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | a inline auto BorderBottomRightRadius = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | b inline auto BorderBottomWidth = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | c inline auto BorderColor = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | d inline auto BorderLeftColor = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | e inline auto BorderLeftWidth = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | f inline auto BorderRadius = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 10 inline auto BorderRightColor = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 11 inline auto BorderRightWidth = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 12 inline auto BorderTopColor = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 13 inline auto BorderTopLeftRadius = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 14 inline auto BorderTopRightRadius = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 15 inline auto BorderTopWidth = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 16 inline auto BorderWidth = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 17 inline auto Bottom = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 18 inline auto Color = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 19 inline auto Cursor = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 1a inline auto Display = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 1b inline auto Flex = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 1c inline auto FlexBasis = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 1d inline auto FlexDirection = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 1e inline auto FlexGrow = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 1f inline auto FlexShrink = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 20 inline auto FlexWrap = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 21 inline auto FontSize = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 22 inline auto Height = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 23 inline auto JustifyContent = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 24 inline auto Left = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 25 inline auto LetterSpacing = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 26 inline auto Margin = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 27 inline auto MarginBottom = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 28 inline auto MarginLeft = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 29 inline auto MarginRight = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 2a inline auto MarginTop = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 2b inline auto MaxHeight = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 2c inline auto MaxWidth = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 2d inline auto MinHeight = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 2e inline auto MinWidth = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 2f inline auto Opacity = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 30 inline auto Overflow = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 31 inline auto Padding = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 32 inline auto PaddingBottom = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 33 inline auto PaddingLeft = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 34 inline auto PaddingRight = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 35 inline auto PaddingTop = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 36 inline auto Position = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 37 inline auto Right = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 38 inline auto Rotate = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 39 inline auto Scale = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 3a inline auto TextOverflow = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 3b inline auto TextShadow = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 3c inline auto Top = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 3d inline auto TransformOrigin = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 3e inline auto Transition = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 3f inline auto TransitionDelay = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 40 inline auto TransitionDuration = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 41 inline auto TransitionProperty = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 42 inline auto TransitionTimingFunction = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 43 inline auto Translate = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 44 inline auto UnityBackgroundImageTintColor = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 45 inline auto UnityBackgroundScaleMode = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 46 inline auto UnityFont = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 47 inline auto UnityFontDefinition = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 48 inline auto UnityFontStyleAndWeight = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 49 inline auto UnityOverflowClipBox = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 4a inline auto UnityParagraphSpacing = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 4b inline auto UnitySliceBottom = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 4c inline auto UnitySliceLeft = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 4d inline auto UnitySliceRight = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 4e inline auto UnitySliceTop = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 4f inline auto UnityTextAlign = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 50 inline auto UnityTextOutline = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 51 inline auto UnityTextOutlineColor = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 52 inline auto UnityTextOutlineWidth = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 53 inline auto UnityTextOverflowPosition = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 54 inline auto Visibility = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 55 inline auto WhiteSpace = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 56 inline auto Width = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 57 inline auto WordSpacing = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 58 } // Unit -> IComparable namespace Unit { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unitless = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Dimension.Unit | 1 inline auto Pixel = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Dimension.Unit | 2 inline auto Percent = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Dimension.Unit | 3 inline auto Second = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Dimension.Unit | 4 inline auto Millisecond = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Dimension.Unit | 5 inline auto Degree = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Dimension.Unit | 6 inline auto Gradian = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Dimension.Unit | 7 inline auto Radian = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Dimension.Unit | 8 inline auto Turn = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Dimension.Unit | 9 } // Dimension -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.UIElements.StyleSheets::Dimension { inline auto unit = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Dimension.Unit | 0 inline auto value = xi(0x14); // System.Single | 1 // System.Void .ctor(System.Single, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Dimension.Unit) 0x3747b50 | 0 // UnityEngine.UIElements.Length ToLength() 0x3747960 | 1 // UnityEngine.UIElements.TimeValue ToTime() 0x3747b20 | 2 // UnityEngine.UIElements.Angle ToAngle() 0x37478d0 | 3 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Dimension, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Dimension) 0x3747b60 | 4 // System.Boolean Equals(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Dimension) 0x3747860 | 5 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x37477a0 | 6 // System.Int32 GetHashCode() 0x3747890 | 7 // System.String ToString() 0x3747990 | 8 } namespace UnityEngine.UIElements.StyleSheets::ScalableImage { inline auto normalImage = xi(0x10); // UnityEngine.Texture2D | 0 inline auto highResolutionImage = xi(0x18); // UnityEngine.Texture2D | 1 // System.String ToString() 0x374b130 | 0 } namespace UnityEngine.UIElements.StyleSheets::StylePropertyValue { inline auto sheet = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.StyleSheet | 0 inline auto handle = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.StyleValueHandle | 1 } namespace UnityEngine.UIElements.StyleSheets::ImageSource { inline auto texture = xi(0x10); // UnityEngine.Texture2D | 0 inline auto sprite = xi(0x18); // UnityEngine.Sprite | 1 inline auto vectorImage = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.VectorImage | 2 inline auto renderTexture = xi(0x28); // UnityEngine.RenderTexture | 3 // System.Boolean IsNull() 0x3747c80 | 0 } // GetCursorIdFunction -> ICloneable namespace GetCursorIdFunction { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x375f140 | 0 // System.Int32 Invoke(UnityEngine.UIElements.StyleSheet, UnityEngine.UIElements.StyleValueHandle) 0x13f2830 | 1 } namespace UnityEngine.UIElements.StyleSheets::StylePropertyReader { inline auto getCursorIdFunc = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyReader.GetCursorIdFunction | 0 inline auto m_Values = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyValue> | 1 inline auto m_ValueCount = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 2 inline auto m_Resolver = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.StyleVariableResolver | 3 inline auto m_Sheet = xi(0x28); // UnityEngine.UIElements.StyleSheet | 4 inline auto m_Properties = xi(0x30); // UnityEngine.UIElements.StyleProperty[] | 5 inline auto m_PropertyIds = xi(0x38); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId[] | 6 inline auto m_CurrentValueIndex = xi(0x40); // System.Int32 | 7 inline auto m_CurrentPropertyIndex = xi(0x44); // System.Int32 | 8 inline auto <property>k__BackingField = xi(0x48); // UnityEngine.UIElements.StyleProperty | 9 inline auto <propertyId>k__BackingField = xi(0x50); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | a inline auto <valueCount>k__BackingField = xi(0x54); // System.Int32 | b inline auto <dpiScaling>k__BackingField = xi(0x58); // System.Single | c // UnityEngine.UIElements.StyleProperty get_property() 0x62f9d0 | 0 // System.Void set_property(UnityEngine.UIElements.StyleProperty) 0x84f5d0 | 1 // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId get_propertyId() 0x62f9f0 | 2 // System.Void set_propertyId(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId) 0x8c2c40 | 3 // System.Int32 get_valueCount() 0x8c0970 | 4 // System.Void set_valueCount(System.Int32) 0x95ae90 | 5 // System.Single get_dpiScaling() 0xd98920 | 6 // System.Void set_dpiScaling(System.Single) 0x31cce30 | 7 // System.Void SetContext(UnityEngine.UIElements.StyleSheet, UnityEngine.UIElements.StyleComplexSelector, UnityEngine.UIElements.StyleVariableContext, System.Single) 0x3752140 | 8 // System.Void SetInlineContext(UnityEngine.UIElements.StyleSheet, UnityEngine.UIElements.StyleProperty[], UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId[], System.Single) 0x3752300 | 9 // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId MoveNextProperty() 0x374efc0 | a // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyValue GetValue(System.Int32) 0x374ea50 | b // UnityEngine.UIElements.StyleValueType GetValueType(System.Int32) 0x374e9d0 | c // System.Boolean IsValueType(System.Int32, UnityEngine.UIElements.StyleValueType) 0x374eb70 | d // System.Boolean IsKeyword(System.Int32, UnityEngine.UIElements.StyleValueKeyword) 0x374ead0 | e // System.String ReadAsString(System.Int32) 0x374f140 | f // UnityEngine.UIElements.Length ReadLength(System.Int32) 0x37503e0 | 10 // UnityEngine.UIElements.TimeValue ReadTimeValue(System.Int32) 0x3751600 | 11 // UnityEngine.UIElements.Translate ReadTranslate(System.Int32) 0x3751d00 | 12 // UnityEngine.UIElements.TransformOrigin ReadTransformOrigin(System.Int32) 0x37518e0 | 13 // UnityEngine.UIElements.Rotate ReadRotate(System.Int32) 0x3750c40 | 14 // UnityEngine.UIElements.Scale ReadScale(System.Int32) 0x3751120 | 15 // System.Single ReadFloat(System.Int32) 0x374fac0 | 16 // System.Int32 ReadInt(System.Int32) 0x3750360 | 17 // UnityEngine.Color ReadColor(System.Int32) 0x374f420 | 18 // System.Int32 ReadEnum(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StyleEnumType, System.Int32) 0x374f9c0 | 19 // UnityEngine.UIElements.FontDefinition ReadFontDefinition(System.Int32) 0x374fb40 | 1a // UnityEngine.Font ReadFont(System.Int32) 0x3750060 | 1b // UnityEngine.UIElements.Background ReadBackground(System.Int32) 0x374f1b0 | 1c // UnityEngine.UIElements.Cursor ReadCursor(System.Int32) 0x374f540 | 1d // UnityEngine.UIElements.TextShadow ReadTextShadow(System.Int32) 0x3751260 | 1e // System.Void ReadListEasingFunction(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.EasingFunction>, System.Int32) 0x37504f0 | 1f // System.Void ReadListTimeValue(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.TimeValue>, System.Int32) 0x37508c0 | 20 // System.Void ReadListStylePropertyName(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.StylePropertyName>, System.Int32) 0x37506f0 | 21 // System.Void LoadProperties() 0x374ec00 | 22 // System.Void SetCurrentProperty() 0x3752240 | 23 // UnityEngine.UIElements.TransformOrigin ReadTransformOrigin(System.Int32, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyValue, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyValue, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyValue) 0x3751b50 | 24 // UnityEngine.UIElements.Length ReadTransformOriginEnum(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyValue, System.Boolean&, System.Boolean&) 0x37516b0 | 25 // UnityEngine.UIElements.Translate ReadTranslate(System.Int32, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyValue, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyValue, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyValue) 0x3751e60 | 26 // UnityEngine.UIElements.Scale ReadScale(System.Int32, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyValue, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyValue, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyValue) 0x3750ef0 | 27 // UnityEngine.UIElements.Rotate ReadRotate(System.Int32, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyValue, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyValue, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyValue, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyValue) 0x3750a60 | 28 // System.Int32 ReadEnum(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StyleEnumType, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyValue) 0x374f8f0 | 29 // UnityEngine.UIElements.Angle ReadAngle(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyValue) 0x374eff0 | 2a // System.Boolean TryGetImageSourceFromValue(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyValue, System.Single, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.ImageSource&) 0x3752370 | 2b // System.Void .ctor() 0x3752bc0 | 2c } namespace UnityEngine.UIElements.StyleSheets::MatchResultInfo { inline auto success = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto triggerPseudoMask = xi(0x14); // UnityEngine.UIElements.PseudoStates | 1 inline auto dependencyPseudoMask = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.PseudoStates | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean, UnityEngine.UIElements.PseudoStates, UnityEngine.UIElements.PseudoStates) 0x19c41f0 | 0 } namespace UnityEngine.UIElements.StyleSheets::SelectorMatchRecord { inline auto sheet = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.StyleSheet | 0 inline auto styleSheetIndexInStack = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto complexSelector = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.StyleComplexSelector | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.StyleSheet, System.Int32) 0x375fb00 | 0 // System.Int32 Compare(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.SelectorMatchRecord, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.SelectorMatchRecord) 0x375f990 | 1 } namespace UnityEngine.UIElements.StyleSheets::StyleSelectorHelper { // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.MatchResultInfo MatchesSelector(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleSelector) 0x37613e0 | 0 // System.Boolean MatchRightToLeft(UnityEngine.UIElements.VisualElement, UnityEngine.UIElements.StyleComplexSelector, System.Action<UnityEngine.UIElements.VisualElement,UnityEngine.UIElements.StyleSheets.MatchResultInfo>) 0x37611f0 | 1 // System.Void FastLookup(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,UnityEngine.UIElements.StyleComplexSelector>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.StyleSheets.SelectorMatchRecord>, UnityEngine.UIElements.StyleMatchingContext, System.String, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.SelectorMatchRecord&) 0x3760af0 | 2 // System.Void FindMatches(UnityEngine.UIElements.StyleMatchingContext, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.StyleSheets.SelectorMatchRecord>, System.Int32) 0x3760e60 | 3 } namespace SheetHandleKey { inline auto sheetInstanceID = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto index = xi(0x14); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.StyleSheet, System.Int32) 0x375fb90 | 0 } // SheetHandleKeyComparer -> IEqualityComparer`1 namespace SheetHandleKeyComparer { // System.Boolean Equals(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StyleSheetCache.SheetHandleKey, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StyleSheetCache.SheetHandleKey) 0x375fb30 | 0 // System.Int32 GetHashCode(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StyleSheetCache.SheetHandleKey) 0x375fb50 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace UnityEngine.UIElements.StyleSheets::StyleSheetCache { inline auto s_Comparer = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StyleSheetCache.SheetHandleKeyComparer | 0 inline auto s_RulePropertyIdsCache = xi(0x8); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StyleSheetCache.SheetHandleKey,UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId[]> | 1 // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId[] GetPropertyIds(UnityEngine.UIElements.StyleSheet, System.Int32) 0x3761750 | 0 // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId[] GetPropertyIds(UnityEngine.UIElements.StyleRule) 0x3761930 | 1 // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId GetPropertyId(UnityEngine.UIElements.StyleRule, System.Int32) 0x3761660 | 2 // System.Void .cctor() 0x3761a00 | 3 } namespace UnityEngine.UIElements.StyleSheets::StyleSheetColor { inline auto s_NameToColor = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,UnityEngine.Color32> | 0 // System.Boolean TryGetColor(System.String, UnityEngine.Color&) 0x3761b30 | 0 // UnityEngine.Color32 HexToColor32(System.UInt32) 0x3761b10 | 1 // System.Void .cctor() 0x3761c40 | 2 } namespace UnityEngine.UIElements.StyleSheets::StyleSheetExtensions { // System.String ReadAsString(UnityEngine.UIElements.StyleSheet, UnityEngine.UIElements.StyleValueHandle) 0x3763750 | 0 // System.Boolean IsVarFunction(UnityEngine.UIElements.StyleValueHandle) 0x3763720 | 1 } namespace UnityEngine.UIElements.StyleSheets::StyleValue { inline auto id = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 0 inline auto keyword = xi(0x14); // UnityEngine.UIElements.StyleKeyword | 1 inline auto number = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto length = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.Length | 3 inline auto color = xi(0x18); // UnityEngine.Color | 4 inline auto resource = xi(0x18); // System.Runtime.InteropServices.GCHandle | 5 } namespace UnityEngine.UIElements.StyleSheets::StyleValueManaged { inline auto id = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId | 0 inline auto keyword = xi(0x14); // UnityEngine.UIElements.StyleKeyword | 1 inline auto value = xi(0x18); // System.Object | 2 } // MatchResultErrorCode -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements.StyleSheets::MatchResultErrorCode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.MatchResultErrorCode | 1 inline auto Syntax = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.MatchResultErrorCode | 2 inline auto EmptyValue = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.MatchResultErrorCode | 3 inline auto ExpectedEndOfValue = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.MatchResultErrorCode | 4 } namespace UnityEngine.UIElements.StyleSheets::MatchResult { inline auto errorCode = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.MatchResultErrorCode | 0 inline auto errorValue = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Boolean get_success() 0x375f980 | 0 } namespace MatchContext { inline auto valueIndex = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto matchedVariableCount = xi(0x14); // System.Int32 | 1 } namespace UnityEngine.UIElements.StyleSheets::BaseStyleMatcher { inline auto s_CustomIdentRegex = xi(0x0); // System.Text.RegularExpressions.Regex | 0 inline auto m_ContextStack = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Stack<UnityEngine.UIElements.StyleSheets.BaseStyleMatcher.MatchContext> | 1 inline auto m_CurrentContext = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.BaseStyleMatcher.MatchContext | 2 // System.Boolean MatchKeyword(System.String) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean MatchNumber() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MatchInteger() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean MatchLength() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean MatchPercentage() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean MatchColor() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean MatchResource() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean MatchUrl() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean MatchTime() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean MatchAngle() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean MatchCustomIdent() 0xffff80001c310000 | a // System.Int32 get_valueCount() 0xffff80001c310000 | b // System.Boolean get_isCurrentVariable() 0xffff80001c310000 | c // System.Boolean get_isCurrentComma() 0xffff80001c310000 | d // System.Boolean get_hasCurrent() 0x375e5c0 | e // System.Int32 get_currentIndex() 0x8b1210 | f // System.Void set_currentIndex(System.Int32) 0x8b1220 | 10 // System.Int32 get_matchedVariableCount() 0x965730 | 11 // System.Void set_matchedVariableCount(System.Int32) 0x965770 | 12 // System.Void Initialize() 0x375d510 | 13 // System.Void MoveNext() 0x375e3b0 | 14 // System.Void SaveContext() 0x375e440 | 15 // System.Void RestoreContext() 0x375e3f0 | 16 // System.Void DropContext() 0x375d4c0 | 17 // System.Boolean Match(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.Expression) 0x375e220 | 18 // System.Boolean MatchExpression(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.Expression) 0x375db70 | 19 // System.Boolean MatchExpressionWithMultiplier(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.Expression) 0x375da50 | 1a // System.Boolean MatchGroup(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.Expression) 0x375dc90 | 1b // System.Boolean MatchCombinator(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.Expression) 0x375d5a0 | 1c // System.Boolean MatchOr(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.Expression) 0x375e0f0 | 1d // System.Boolean MatchOrOr(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.Expression) 0x375e0d0 | 1e // System.Boolean MatchAndAnd(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.Expression) 0x375d560 | 1f // System.Int32 MatchMany(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.Expression) 0x375df20 | 20 // System.Int32 MatchManyByOrder(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.Expression, System.Int32*) 0x375ddc0 | 21 // System.Boolean MatchJuxtaposition(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.Expression) 0x375dd40 | 22 // System.Boolean MatchDataType(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.Expression) 0x375d8d0 | 23 // System.Void .ctor() 0x375e530 | 24 // System.Void .cctor() 0x375e490 | 25 } namespace UnityEngine.UIElements.StyleSheets::StylePropertyValueMatcher { inline auto m_Values = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyValue> | 0 // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyValue get_current() 0x3760960 | 0 // System.Int32 get_valueCount() 0x3760ab0 | 1 // System.Boolean get_isCurrentVariable() 0x62f5d0 | 2 // System.Boolean get_isCurrentComma() 0x3760a00 | 3 // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.MatchResult Match(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.Expression, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyValue>) 0x37605d0 | 4 // System.Boolean MatchKeyword(System.String) 0x3760060 | 5 // System.Boolean MatchNumber() 0x375ffc0 | 6 // System.Boolean MatchInteger() 0x375ffc0 | 7 // System.Boolean MatchLength() 0x3760170 | 8 // System.Boolean MatchPercentage() 0x3760280 | 9 // System.Boolean MatchColor() 0x375fce0 | a // System.Boolean MatchResource() 0x3760390 | b // System.Boolean MatchUrl() 0x3760520 | c // System.Boolean MatchTime() 0x3760430 | d // System.Boolean MatchCustomIdent() 0x375fe80 | e // System.Boolean MatchAngle() 0x375fbd0 | f // System.Void .ctor() 0x37608a0 | 10 } namespace UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax::Expression { inline auto type = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.ExpressionType | 0 inline auto multiplier = xi(0x14); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.ExpressionMultiplier | 1 inline auto dataType = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.DataType | 2 inline auto combinator = xi(0x24); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.ExpressionCombinator | 3 inline auto subExpressions = xi(0x28); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.Expression[] | 4 inline auto keyword = xi(0x30); // System.String | 5 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.ExpressionType) 0x375f0d0 | 0 } // ExpressionType -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax::ExpressionType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.ExpressionType | 1 inline auto Data = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.ExpressionType | 2 inline auto Keyword = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.ExpressionType | 3 inline auto Combinator = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.ExpressionType | 4 } // DataType -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax::DataType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.DataType | 1 inline auto Number = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.DataType | 2 inline auto Integer = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.DataType | 3 inline auto Length = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.DataType | 4 inline auto Percentage = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.DataType | 5 inline auto Color = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.DataType | 6 inline auto Resource = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.DataType | 7 inline auto Url = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.DataType | 8 inline auto Time = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.DataType | 9 inline auto Angle = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.DataType | a inline auto CustomIdent = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.DataType | b } // ExpressionCombinator -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax::ExpressionCombinator { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.ExpressionCombinator | 1 inline auto Or = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.ExpressionCombinator | 2 inline auto OrOr = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.ExpressionCombinator | 3 inline auto AndAnd = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.ExpressionCombinator | 4 inline auto Juxtaposition = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.ExpressionCombinator | 5 inline auto Group = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.ExpressionCombinator | 6 } // ExpressionMultiplierType -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax::ExpressionMultiplierType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.ExpressionMultiplierType | 1 inline auto ZeroOrMore = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.ExpressionMultiplierType | 2 inline auto OneOrMore = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.ExpressionMultiplierType | 3 inline auto ZeroOrOne = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.ExpressionMultiplierType | 4 inline auto Ranges = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.ExpressionMultiplierType | 5 inline auto OneOrMoreComma = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.ExpressionMultiplierType | 6 inline auto GroupAtLeastOne = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.ExpressionMultiplierType | 7 } namespace UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax::ExpressionMultiplier { inline auto Infinity = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_Type = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.ExpressionMultiplierType | 1 inline auto min = xi(0x14); // System.Int32 | 2 inline auto max = xi(0x18); // System.Int32 | 3 // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.ExpressionMultiplierType get_type() 0x2fd8d90 | 0 // System.Void set_type(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.ExpressionMultiplierType) 0x375f0c0 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.ExpressionMultiplierType) 0x375f0a0 | 2 // System.Void SetType(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.ExpressionMultiplierType) 0x375f020 | 3 } namespace UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax::StyleSyntaxParser { inline auto m_ProcessExpressionList = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.Expression> | 0 inline auto m_ExpressionStack = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Stack<UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.Expression> | 1 inline auto m_CombinatorStack = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Stack<UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.ExpressionCombinator> | 2 inline auto m_ParsedExpressionCache = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.Expression> | 3 // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.Expression Parse(System.String) 0x3765740 | 0 // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.Expression ParseExpression(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.StyleSyntaxTokenizer) 0x3764470 | 1 // System.Void ProcessCombinatorStack() 0x3765900 | 2 // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.Expression ParseTerm(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.StyleSyntaxTokenizer) 0x3765540 | 3 // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.ExpressionCombinator ParseCombinatorType(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.StyleSyntaxTokenizer) 0x3763bd0 | 4 // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.Expression ParseGroup(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.StyleSyntaxTokenizer) 0x3764710 | 5 // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.Expression ParseDataType(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.StyleSyntaxTokenizer) 0x3763e30 | 6 // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.Expression ParseNonTerminalValue(System.String) 0x3764d60 | 7 // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.Expression ParseProperty(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.StyleSyntaxTokenizer) 0x3764f20 | 8 // System.Void ParseMultiplier(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.StyleSyntaxTokenizer, UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.ExpressionMultiplier&) 0x3764a80 | 9 // System.Void ParseRanges(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.StyleSyntaxTokenizer, System.Int32&, System.Int32&) 0x37653d0 | a // System.Void EatSpace(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.StyleSyntaxTokenizer) 0x3763b00 | b // System.Boolean IsExpressionEnd(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.StyleSyntaxToken) 0x3763b80 | c // System.Boolean IsCombinator(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.StyleSyntaxToken) 0x3763b60 | d // System.Boolean IsMultiplier(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.StyleSyntaxToken) 0x3763ba0 | e // System.Void .ctor() 0x3765bd0 | f } // StyleSyntaxTokenType -> IComparable namespace UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax::StyleSyntaxTokenType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.StyleSyntaxTokenType | 1 inline auto String = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.StyleSyntaxTokenType | 2 inline auto Number = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.StyleSyntaxTokenType | 3 inline auto Space = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.StyleSyntaxTokenType | 4 inline auto SingleBar = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.StyleSyntaxTokenType | 5 inline auto DoubleBar = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.StyleSyntaxTokenType | 6 inline auto DoubleAmpersand = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.StyleSyntaxTokenType | 7 inline auto Comma = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.StyleSyntaxTokenType | 8 inline auto SingleQuote = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.StyleSyntaxTokenType | 9 inline auto Asterisk = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.StyleSyntaxTokenType | a inline auto Plus = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.StyleSyntaxTokenType | b inline auto QuestionMark = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.StyleSyntaxTokenType | c inline auto HashMark = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.StyleSyntaxTokenType | d inline auto ExclamationPoint = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.StyleSyntaxTokenType | e inline auto OpenBracket = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.StyleSyntaxTokenType | f inline auto CloseBracket = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.StyleSyntaxTokenType | 10 inline auto OpenBrace = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.StyleSyntaxTokenType | 11 inline auto CloseBrace = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.StyleSyntaxTokenType | 12 inline auto LessThan = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.StyleSyntaxTokenType | 13 inline auto GreaterThan = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.StyleSyntaxTokenType | 14 inline auto End = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.StyleSyntaxTokenType | 15 } namespace UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax::StyleSyntaxToken { inline auto type = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.StyleSyntaxTokenType | 0 inline auto text = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto number = xi(0x20); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.StyleSyntaxTokenType) 0x3765d40 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.StyleSyntaxTokenType, System.String) 0x3765d70 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.StyleSyntaxTokenType, System.Int32) 0x3765da0 | 2 } namespace UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax::StyleSyntaxTokenizer { inline auto m_Tokens = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.StyleSyntaxToken> | 0 inline auto m_CurrentTokenIndex = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.StyleSyntaxToken get_current() 0x3767040 | 0 // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.StyleSyntaxToken MoveNext() 0x3765fe0 | 1 // UnityEngine.UIElements.StyleSheets.Syntax.StyleSyntaxToken PeekNext() 0x37660a0 | 2 // System.Void Tokenize(System.String) 0x3766160 | 3 // System.Boolean IsNextCharacter(System.String, System.Int32, System.Char) 0x3765e40 | 4 // System.Boolean IsNextLetterOrDash(System.String, System.Int32) 0x3765e80 | 5 // System.Boolean IsNextNumber(System.String, System.Int32) 0x3765f50 | 6 // System.Int32 GlobCharacter(System.String, System.Int32, System.Char) 0x3765de0 | 7 // System.Void .ctor() 0x3766fb0 | 8 } namespace UnityEngine.UIElements.Experimental::Easing { // System.Single Linear(System.Single) 0x6f0480 | 0 // System.Single InSine(System.Single) 0x375ed90 | 1 // System.Single OutSine(System.Single) 0x375f010 | 2 // System.Single InOutSine(System.Single) 0x375ed40 | 3 // System.Single InQuad(System.Single) 0x375ed80 | 4 // System.Single OutQuad(System.Single) 0x375eff0 | 5 // System.Single InOutQuad(System.Single) 0x375ecf0 | 6 // System.Single InCubic(System.Single) 0x375e740 | 7 // System.Single OutCubic(System.Single) 0x375eed0 | 8 // System.Single InOutCubic(System.Single) 0x375ead0 | 9 // System.Single InPower(System.Single, System.Int32) 0x375ed70 | a // System.Single OutPower(System.Single, System.Int32) 0x375efa0 | b // System.Single InOutPower(System.Single, System.Int32) 0x375ec70 | c // System.Single InBounce(System.Single) 0x375e610 | d // System.Single OutBounce(System.Single) 0x375ee00 | e // System.Single InOutBounce(System.Single) 0x375e860 | f // System.Single InElastic(System.Single) 0x375e750 | 10 // System.Single OutElastic(System.Single) 0x375ef00 | 11 // System.Single InOutElastic(System.Single) 0x375eb30 | 12 // System.Single InBack(System.Single) 0x375e5f0 | 13 // System.Single OutBack(System.Single) 0x375edc0 | 14 // System.Single InOutBack(System.Single) 0x375e7e0 | 15 // System.Single InCirc(System.Single) 0x375e6e0 | 16 // System.Single OutCirc(System.Single) 0x375eea0 | 17 // System.Single InOutCirc(System.Single) 0x375ea20 | 18 } namespace UnityEngine.UIElements.Experimental::StyleValues { inline auto m_StyleValues = xi(0x10); // UnityEngine.UIElements.StyleValueCollection | 0 // System.Void set_top(System.Single) 0x3767bd0 | 0 // System.Void set_left(System.Single) 0x37677b0 | 1 // System.Void set_width(System.Single) 0x3767c90 | 2 // System.Void set_height(System.Single) 0x3767750 | 3 // System.Void set_right(System.Single) 0x3767b70 | 4 // System.Void set_bottom(System.Single) 0x3767630 | 5 // System.Void set_color(UnityEngine.Color) 0x3767690 | 6 // System.Void set_backgroundColor(UnityEngine.Color) 0x3767270 | 7 // System.Void set_unityBackgroundImageTintColor(UnityEngine.Color) 0x3767c30 | 8 // System.Void set_borderColor(UnityEngine.Color) 0x37673f0 | 9 // System.Void set_marginLeft(System.Single) 0x3767870 | a // System.Void set_marginTop(System.Single) 0x3767930 | b // System.Void set_marginRight(System.Single) 0x37678d0 | c // System.Void set_marginBottom(System.Single) 0x3767810 | d // System.Void set_paddingLeft(System.Single) 0x3767a50 | e // System.Single get_paddingTop() 0x3767230 | f // System.Void set_paddingTop(System.Single) 0x3767b10 | 10 // System.Void set_paddingRight(System.Single) 0x3767ab0 | 11 // System.Void set_paddingBottom(System.Single) 0x37679f0 | 12 // System.Void set_borderLeftWidth(System.Single) 0x3767450 | 13 // System.Void set_borderRightWidth(System.Single) 0x37674b0 | 14 // System.Void set_borderTopWidth(System.Single) 0x37675d0 | 15 // System.Void set_borderBottomWidth(System.Single) 0x3767390 | 16 // System.Void set_borderTopLeftRadius(System.Single) 0x3767510 | 17 // System.Void set_borderTopRightRadius(System.Single) 0x3767570 | 18 // System.Void set_borderBottomLeftRadius(System.Single) 0x37672d0 | 19 // System.Void set_borderBottomRightRadius(System.Single) 0x3767330 | 1a // System.Void set_opacity(System.Single) 0x3767990 | 1b // System.Void set_flexGrow(System.Single) 0x37676f0 | 1c // System.Void set_flexShrink(System.Single) 0x37676f0 | 1d // System.Void SetValue(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, System.Single) 0x3767100 | 1e // System.Void SetValue(UnityEngine.UIElements.StyleSheets.StylePropertyId, UnityEngine.Color) 0x3767160 | 1f // UnityEngine.UIElements.StyleValueCollection Values() 0x37671c0 | 20 } namespace UnityEngine.UIElements.Experimental::ITransitionAnimations { // UnityEngine.UIElements.Experimental.ValueAnimation<UnityEngine.UIElements.Experimental.StyleValues> Start(UnityEngine.UIElements.Experimental.StyleValues, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.UIElements.Experimental::Lerp { // System.Single Interpolate(System.Single, System.Single, System.Single) 0x35b1a50 | 0 // UnityEngine.Color Interpolate(UnityEngine.Color, UnityEngine.Color, System.Single) 0x375f280 | 1 // UnityEngine.UIElements.Experimental.StyleValues Interpolate(UnityEngine.UIElements.Experimental.StyleValues, UnityEngine.UIElements.Experimental.StyleValues, System.Single) 0x375f320 | 2 } namespace UnityEngine.UIElements.Experimental::IValueAnimationUpdate { // System.Void Tick(System.Int64) 0xffff80001c310000 | 0 } // ValueAnimation`1 -> IValueAnimationUpdate namespace UnityEngine.UIElements.Experimental::ValueAnimation`1 { inline auto m_StartTimeMs = xi(0x0); // System.Int64 | 0 inline auto m_DurationMs = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto <easingCurve>k__BackingField = xi(0x0); // System.Func<System.Single,System.Single> | 2 inline auto <isRunning>k__BackingField = xi(0x0); // System.Boolean | 3 inline auto <onAnimationCompleted>k__BackingField = xi(0x0); // System.Action | 4 inline auto <autoRecycle>k__BackingField = xi(0x0); // System.Boolean | 5 inline auto <recycled>k__BackingField = xi(0x0); // System.Boolean | 6 inline auto sObjectPool = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.ObjectPool<UnityEngine.UIElements.Experimental.ValueAnimation<T>> | 7 inline auto <owner>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.VisualElement | 8 inline auto <valueUpdated>k__BackingField = xi(0x0); // System.Action<UnityEngine.UIElements.VisualElement,T> | 9 inline auto <initialValue>k__BackingField = xi(0x0); // System.Func<UnityEngine.UIElements.VisualElement,T> | a inline auto <interpolator>k__BackingField = xi(0x0); // System.Func<T,T,System.Single,T> | b inline auto _from = xi(0x0); // T | c inline auto fromValueSet = xi(0x0); // System.Boolean | d inline auto <to>k__BackingField = xi(0x0); // T | e // System.Int32 get_durationMs() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_durationMs(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Func<System.Single,System.Single> get_easingCurve() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_easingCurve(System.Func<System.Single,System.Single>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean get_isRunning() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void set_isRunning(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Action get_onAnimationCompleted() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void set_onAnimationCompleted(System.Action) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean get_autoRecycle() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void set_autoRecycle(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean get_recycled() 0xffff80001c310000 | a // System.Void set_recycled(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | b // UnityEngine.UIElements.VisualElement get_owner() 0xffff80001c310000 | c // System.Void set_owner(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0xffff80001c310000 | d // System.Action<UnityEngine.UIElements.VisualElement,T> get_valueUpdated() 0xffff80001c310000 | e // System.Void set_valueUpdated(System.Action<UnityEngine.UIElements.VisualElement,T>) 0xffff80001c310000 | f // System.Func<UnityEngine.UIElements.VisualElement,T> get_initialValue() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void set_initialValue(System.Func<UnityEngine.UIElements.VisualElement,T>) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Func<T,T,System.Single,T> get_interpolator() 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void set_interpolator(System.Func<T,T,System.Single,T>) 0xffff80001c310000 | 13 // T get_from() 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void set_from(T) 0xffff80001c310000 | 15 // T get_to() 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void set_to(T) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void Start() 0xffff80001c310000 | 19 // System.Void Stop() 0xffff80001c310000 | 1a // System.Void Recycle() 0xffff80001c310000 | 1b // System.Void UnityEngine.UIElements.Experimental.IValueAnimationUpdate.Tick(System.Int64) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Void SetDefaultValues() 0xffff80001c310000 | 1d // System.Void Unregister() 0xffff80001c310000 | 1e // System.Void Register() 0xffff80001c310000 | 1f // System.Void SetOwner(UnityEngine.UIElements.VisualElement) 0xffff80001c310000 | 20 // System.Void CheckNotRecycled() 0xffff80001c310000 | 21 // UnityEngine.UIElements.Experimental.ValueAnimation<T> Create(UnityEngine.UIElements.VisualElement, System.Func<T,T,System.Single,T>) 0xffff80001c310000 | 22 // UnityEngine.UIElements.Experimental.ValueAnimation<T> KeepAlive() 0xffff80001c310000 | 23 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 24 } namespace __StaticArrayInitTypeSize=108 { } namespace <PrivateImplementationDetails> { inline auto 2658253827592C8000DF6C48FD5487B674D9E695DB670A56FDEAB2B7F291523E = xi(0x0); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=108 | 0 } // --- DUMPING : PlayFab.PlayFab.dll --- namespace <Module> { } namespace PlayFabSharedSettings { inline auto TitleId = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto VerticalName = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto ProductionEnvironmentUrl = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto RequestType = xi(0x30); // PlayFab.WebRequestType | 3 inline auto AdvertisingIdType = xi(0x38); // System.String | 4 inline auto AdvertisingIdValue = xi(0x40); // System.String | 5 inline auto DisableAdvertising = xi(0x48); // System.Boolean | 6 inline auto DisableDeviceInfo = xi(0x49); // System.Boolean | 7 inline auto DisableFocusTimeCollection = xi(0x4a); // System.Boolean | 8 inline auto RequestTimeout = xi(0x4c); // System.Int32 | 9 inline auto RequestKeepAlive = xi(0x50); // System.Boolean | a inline auto CompressApiData = xi(0x51); // System.Boolean | b inline auto LogLevel = xi(0x54); // PlayFab.PlayFabLogLevel | c inline auto LoggerHost = xi(0x58); // System.String | d inline auto LoggerPort = xi(0x60); // System.Int32 | e inline auto EnableRealTimeLogging = xi(0x64); // System.Boolean | f inline auto LogCapLimit = xi(0x68); // System.Int32 | 10 // System.Void .ctor() 0x28a1130 | 0 } namespace Ionic.Zlib::BlockState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NeedMore = xi(0x0); // Ionic.Zlib.BlockState | 1 inline auto BlockDone = xi(0x0); // Ionic.Zlib.BlockState | 2 inline auto FinishStarted = xi(0x0); // Ionic.Zlib.BlockState | 3 inline auto FinishDone = xi(0x0); // Ionic.Zlib.BlockState | 4 } namespace Ionic.Zlib::DeflateFlavor { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Store = xi(0x0); // Ionic.Zlib.DeflateFlavor | 1 inline auto Fast = xi(0x0); // Ionic.Zlib.DeflateFlavor | 2 inline auto Slow = xi(0x0); // Ionic.Zlib.DeflateFlavor | 3 } namespace CompressFunc { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x21dbd20 | 0 // Ionic.Zlib.BlockState Invoke(Ionic.Zlib.FlushType) 0x5f4100 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(Ionic.Zlib.FlushType, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2891bf0 | 2 // Ionic.Zlib.BlockState EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x1e20580 | 3 } namespace Config { inline auto GoodLength = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto MaxLazy = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto NiceLength = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto MaxChainLength = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto Flavor = xi(0x20); // Ionic.Zlib.DeflateFlavor | 4 inline auto Table = xi(0x0); // Ionic.Zlib.DeflateManager.Config[] | 5 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, Ionic.Zlib.DeflateFlavor) 0x27f5030 | 0 // Ionic.Zlib.DeflateManager.Config Lookup(Ionic.Zlib.CompressionLevel) 0x2891c70 | 1 // System.Void .cctor() 0x2891ce0 | 2 } namespace Ionic.Zlib::DeflateManager { inline auto MEM_LEVEL_MAX = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto MEM_LEVEL_DEFAULT = xi(0x4); // System.Int32 | 1 inline auto DeflateFunction = xi(0x10); // Ionic.Zlib.DeflateManager.CompressFunc | 2 inline auto _ErrorMessage = xi(0x8); // System.String[] | 3 inline auto PRESET_DICT = xi(0x10); // System.Int32 | 4 inline auto INIT_STATE = xi(0x14); // System.Int32 | 5 inline auto BUSY_STATE = xi(0x18); // System.Int32 | 6 inline auto FINISH_STATE = xi(0x1c); // System.Int32 | 7 inline auto Z_DEFLATED = xi(0x20); // System.Int32 | 8 inline auto STORED_BLOCK = xi(0x24); // System.Int32 | 9 inline auto STATIC_TREES = xi(0x28); // System.Int32 | a inline auto DYN_TREES = xi(0x2c); // System.Int32 | b inline auto Z_BINARY = xi(0x30); // System.Int32 | c inline auto Z_ASCII = xi(0x34); // System.Int32 | d inline auto Z_UNKNOWN = xi(0x38); // System.Int32 | e inline auto Buf_size = xi(0x3c); // System.Int32 | f inline auto MIN_MATCH = xi(0x40); // System.Int32 | 10 inline auto MAX_MATCH = xi(0x44); // System.Int32 | 11 inline auto MIN_LOOKAHEAD = xi(0x48); // System.Int32 | 12 inline auto HEAP_SIZE = xi(0x4c); // System.Int32 | 13 inline auto END_BLOCK = xi(0x50); // System.Int32 | 14 inline auto _codec = xi(0x18); // Ionic.Zlib.ZlibCodec | 15 inline auto status = xi(0x20); // System.Int32 | 16 inline auto pending = xi(0x28); // System.Byte[] | 17 inline auto nextPending = xi(0x30); // System.Int32 | 18 inline auto pendingCount = xi(0x34); // System.Int32 | 19 inline auto data_type = xi(0x38); // System.SByte | 1a inline auto last_flush = xi(0x3c); // System.Int32 | 1b inline auto w_size = xi(0x40); // System.Int32 | 1c inline auto w_bits = xi(0x44); // System.Int32 | 1d inline auto w_mask = xi(0x48); // System.Int32 | 1e inline auto window = xi(0x50); // System.Byte[] | 1f inline auto window_size = xi(0x58); // System.Int32 | 20 inline auto prev = xi(0x60); // System.Int16[] | 21 inline auto head = xi(0x68); // System.Int16[] | 22 inline auto ins_h = xi(0x70); // System.Int32 | 23 inline auto hash_size = xi(0x74); // System.Int32 | 24 inline auto hash_bits = xi(0x78); // System.Int32 | 25 inline auto hash_mask = xi(0x7c); // System.Int32 | 26 inline auto hash_shift = xi(0x80); // System.Int32 | 27 inline auto block_start = xi(0x84); // System.Int32 | 28 inline auto config = xi(0x88); // Ionic.Zlib.DeflateManager.Config | 29 inline auto match_length = xi(0x90); // System.Int32 | 2a inline auto prev_match = xi(0x94); // System.Int32 | 2b inline auto match_available = xi(0x98); // System.Int32 | 2c inline auto strstart = xi(0x9c); // System.Int32 | 2d inline auto match_start = xi(0xa0); // System.Int32 | 2e inline auto lookahead = xi(0xa4); // System.Int32 | 2f inline auto prev_length = xi(0xa8); // System.Int32 | 30 inline auto compressionLevel = xi(0xac); // Ionic.Zlib.CompressionLevel | 31 inline auto compressionStrategy = xi(0xb0); // Ionic.Zlib.CompressionStrategy | 32 inline auto dyn_ltree = xi(0xb8); // System.Int16[] | 33 inline auto dyn_dtree = xi(0xc0); // System.Int16[] | 34 inline auto bl_tree = xi(0xc8); // System.Int16[] | 35 inline auto treeLiterals = xi(0xd0); // Ionic.Zlib.ZTree | 36 inline auto treeDistances = xi(0xd8); // Ionic.Zlib.ZTree | 37 inline auto treeBitLengths = xi(0xe0); // Ionic.Zlib.ZTree | 38 inline auto bl_count = xi(0xe8); // System.Int16[] | 39 inline auto heap = xi(0xf0); // System.Int32[] | 3a inline auto heap_len = xi(0xf8); // System.Int32 | 3b inline auto heap_max = xi(0xfc); // System.Int32 | 3c inline auto depth = xi(0x100); // System.SByte[] | 3d inline auto _lengthOffset = xi(0x108); // System.Int32 | 3e inline auto lit_bufsize = xi(0x10c); // System.Int32 | 3f inline auto last_lit = xi(0x110); // System.Int32 | 40 inline auto _distanceOffset = xi(0x114); // System.Int32 | 41 inline auto opt_len = xi(0x118); // System.Int32 | 42 inline auto static_len = xi(0x11c); // System.Int32 | 43 inline auto matches = xi(0x120); // System.Int32 | 44 inline auto last_eob_len = xi(0x124); // System.Int32 | 45 inline auto bi_buf = xi(0x128); // System.Int16 | 46 inline auto bi_valid = xi(0x12c); // System.Int32 | 47 inline auto Rfc1950BytesEmitted = xi(0x130); // System.Boolean | 48 inline auto _WantRfc1950HeaderBytes = xi(0x131); // System.Boolean | 49 // System.Void .ctor() 0x2895420 | 0 // System.Void _InitializeLazyMatch() 0x2894ae0 | 1 // System.Void _InitializeTreeData() 0x2894c30 | 2 // System.Void _InitializeBlocks() 0x2894910 | 3 // System.Void pqdownheap(System.Int16[], System.Int32) 0x2896c40 | 4 // System.Boolean _IsSmaller(System.Int16[], System.Int32, System.Int32, System.SByte[]) 0x2894d90 | 5 // System.Void scan_tree(System.Int16[], System.Int32) 0x2896ea0 | 6 // System.Int32 build_bl_tree() 0x28965c0 | 7 // System.Void send_all_trees(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2897120 | 8 // System.Void send_tree(System.Int16[], System.Int32) 0x2897820 | 9 // System.Void put_bytes(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x27fa290 | a // System.Void send_code(System.Int32, System.Int16[]) 0x28973e0 | b // System.Void send_bits(System.Int32, System.Int32) 0x2897270 | c // System.Void _tr_align() 0x2895970 | d // System.Boolean _tr_tally(System.Int32, System.Int32) 0x28962c0 | e // System.Void send_compressed_block(System.Int16[], System.Int16[]) 0x2897430 | f // System.Void set_data_type() 0x2897ba0 | 10 // System.Void bi_flush() 0x27f96d0 | 11 // System.Void bi_windup() 0x27f97a0 | 12 // System.Void copy_block(System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x27f99e0 | 13 // System.Void flush_block_only(System.Boolean) 0x2896730 | 14 // Ionic.Zlib.BlockState DeflateNone(Ionic.Zlib.FlushType) 0x2892870 | 15 // System.Void _tr_stored_block(System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x2896140 | 16 // System.Void _tr_flush_block(System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x2895b50 | 17 // System.Void _fillWindow() 0x28956b0 | 18 // Ionic.Zlib.BlockState DeflateFast(Ionic.Zlib.FlushType) 0x28922a0 | 19 // Ionic.Zlib.BlockState DeflateSlow(Ionic.Zlib.FlushType) 0x2892aa0 | 1a // System.Int32 longest_match(System.Int32) 0x2896790 | 1b // System.Boolean get_WantRfc1950HeaderBytes() 0x27f9b70 | 1c // System.Void set_WantRfc1950HeaderBytes(System.Boolean) 0x27fafe0 | 1d // System.Int32 Initialize(Ionic.Zlib.ZlibCodec, Ionic.Zlib.CompressionLevel) 0x2893c10 | 1e // System.Int32 Initialize(Ionic.Zlib.ZlibCodec, Ionic.Zlib.CompressionLevel, System.Int32) 0x2893fd0 | 1f // System.Int32 Initialize(Ionic.Zlib.ZlibCodec, Ionic.Zlib.CompressionLevel, System.Int32, Ionic.Zlib.CompressionStrategy) 0x2893b70 | 20 // System.Int32 Initialize(Ionic.Zlib.ZlibCodec, Ionic.Zlib.CompressionLevel, System.Int32, System.Int32, Ionic.Zlib.CompressionStrategy) 0x2893ca0 | 21 // System.Void Reset() 0x2894070 | 22 // System.Int32 End() 0x2893a40 | 23 // System.Void SetDeflater() 0x2894400 | 24 // System.Int32 SetParams(Ionic.Zlib.CompressionLevel, Ionic.Zlib.CompressionStrategy) 0x2894820 | 25 // System.Int32 SetDictionary(System.Byte[]) 0x2894500 | 26 // System.Int32 Deflate(Ionic.Zlib.FlushType) 0x28931b0 | 27 // System.Void .cctor() 0x2894e10 | 28 } namespace Ionic.Zlib::DeflateStream { inline auto _baseStream = xi(0x28); // Ionic.Zlib.ZlibBaseStream | 0 inline auto _innerStream = xi(0x30); // System.IO.Stream | 1 inline auto _disposed = xi(0x38); // System.Boolean | 2 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, Ionic.Zlib.CompressionMode) 0x2898640 | 0 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, Ionic.Zlib.CompressionMode, Ionic.Zlib.CompressionLevel) 0x2898530 | 1 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, Ionic.Zlib.CompressionMode, System.Boolean) 0x2898500 | 2 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, Ionic.Zlib.CompressionMode, Ionic.Zlib.CompressionLevel, System.Boolean) 0x2898550 | 3 // Ionic.Zlib.FlushType get_FlushMode() 0x27fbcc0 | 4 // System.Void set_FlushMode(Ionic.Zlib.FlushType) 0x2898990 | 5 // System.Int32 get_BufferSize() 0x27fbb60 | 6 // System.Void set_BufferSize(System.Int32) 0x2898800 | 7 // Ionic.Zlib.CompressionStrategy get_Strategy() 0x27fbd80 | 8 // System.Void set_Strategy(Ionic.Zlib.CompressionStrategy) 0x2898a60 | 9 // System.Int64 get_TotalIn() 0x27fbda0 | a // System.Int64 get_TotalOut() 0x27fbdd0 | b // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x27fb460 | c // System.Boolean get_CanRead() 0x2898670 | d // System.Boolean get_CanSeek() 0x62f5d0 | e // System.Boolean get_CanWrite() 0x2898710 | f // System.Void Flush() 0x2898010 | 10 // System.Int64 get_Length() 0x28987b0 | 11 // System.Int64 get_Position() 0x27fbd30 | 12 // System.Void set_Position(System.Int64) 0x2898a10 | 13 // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x28980a0 | 14 // System.Int64 Seek(System.Int64, System.IO.SeekOrigin) 0x2898130 | 15 // System.Void SetLength(System.Int64) 0x2898180 | 16 // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2898470 | 17 // System.Byte[] CompressString(System.String) 0x2897ea0 | 18 // System.Byte[] CompressBuffer(System.Byte[]) 0x2897d30 | 19 // System.String UncompressString(System.Byte[]) 0x2898320 | 1a // System.Byte[] UncompressBuffer(System.Byte[]) 0x28981d0 | 1b } // GZipStream -> IDisposable namespace Ionic.Zlib::GZipStream { inline auto LastModified = xi(0x28); // System.Nullable<System.DateTime> | 0 inline auto _headerByteCount = xi(0x38); // System.Int32 | 1 inline auto _baseStream = xi(0x40); // Ionic.Zlib.ZlibBaseStream | 2 inline auto _disposed = xi(0x48); // System.Boolean | 3 inline auto _firstReadDone = xi(0x49); // System.Boolean | 4 inline auto _FileName = xi(0x50); // System.String | 5 inline auto _Comment = xi(0x58); // System.String | 6 inline auto _Crc32 = xi(0x60); // System.Int32 | 7 inline auto _unixEpoch = xi(0x0); // System.DateTime | 8 inline auto iso8859dash1 = xi(0x8); // System.Text.Encoding | 9 // System.String get_Comment() 0x62f9e0 | 0 // System.Void set_Comment(System.String) 0x2899d60 | 1 // System.String get_FileName() 0x619a70 | 2 // System.Void set_FileName(System.String) 0x2899de0 | 3 // System.Int32 get_Crc32() 0xd66f90 | 4 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, Ionic.Zlib.CompressionMode) 0x2899a10 | 5 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, Ionic.Zlib.CompressionMode, Ionic.Zlib.CompressionLevel) 0x2899910 | 6 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, Ionic.Zlib.CompressionMode, System.Boolean) 0x28998e0 | 7 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, Ionic.Zlib.CompressionMode, Ionic.Zlib.CompressionLevel, System.Boolean) 0x2899930 | 8 // Ionic.Zlib.FlushType get_FlushMode() 0x27fd240 | 9 // System.Void set_FlushMode(Ionic.Zlib.FlushType) 0x2899fc0 | a // System.Int32 get_BufferSize() 0x27fd0e0 | b // System.Void set_BufferSize(System.Int32) 0x2899bd0 | c // System.Int64 get_TotalIn() 0x27fd310 | d // System.Int64 get_TotalOut() 0x27fd340 | e // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x27fc3c0 | f // System.Boolean get_CanRead() 0x2899a40 | 10 // System.Boolean get_CanSeek() 0x62f5d0 | 11 // System.Boolean get_CanWrite() 0x2899ae0 | 12 // System.Void Flush() 0x28991d0 | 13 // System.Int64 get_Length() 0x2899b80 | 14 // System.Int64 get_Position() 0x27fd2b0 | 15 // System.Void set_Position(System.Int64) 0x289a040 | 16 // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2899260 | 17 // System.Int64 Seek(System.Int64, System.IO.SeekOrigin) 0x28993b0 | 18 // System.Void SetLength(System.Int64) 0x2899400 | 19 // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x28996f0 | 1a // System.Int32 EmitHeader() 0x2898dc0 | 1b // System.Byte[] CompressString(System.String) 0x2898c50 | 1c // System.Byte[] CompressBuffer(System.Byte[]) 0x2898ae0 | 1d // System.String UncompressString(System.Byte[]) 0x28995a0 | 1e // System.Byte[] UncompressBuffer(System.Byte[]) 0x2899450 | 1f // System.Void .cctor() 0x2899820 | 20 } namespace InflateBlockMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto TYPE = xi(0x0); // Ionic.Zlib.InflateBlocks.InflateBlockMode | 1 inline auto LENS = xi(0x0); // Ionic.Zlib.InflateBlocks.InflateBlockMode | 2 inline auto STORED = xi(0x0); // Ionic.Zlib.InflateBlocks.InflateBlockMode | 3 inline auto TABLE = xi(0x0); // Ionic.Zlib.InflateBlocks.InflateBlockMode | 4 inline auto BTREE = xi(0x0); // Ionic.Zlib.InflateBlocks.InflateBlockMode | 5 inline auto DTREE = xi(0x0); // Ionic.Zlib.InflateBlocks.InflateBlockMode | 6 inline auto CODES = xi(0x0); // Ionic.Zlib.InflateBlocks.InflateBlockMode | 7 inline auto DRY = xi(0x0); // Ionic.Zlib.InflateBlocks.InflateBlockMode | 8 inline auto DONE = xi(0x0); // Ionic.Zlib.InflateBlocks.InflateBlockMode | 9 inline auto BAD = xi(0x0); // Ionic.Zlib.InflateBlocks.InflateBlockMode | a } namespace Ionic.Zlib::InflateBlocks { inline auto MANY = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto border = xi(0x0); // System.Int32[] | 1 inline auto mode = xi(0x10); // Ionic.Zlib.InflateBlocks.InflateBlockMode | 2 inline auto left = xi(0x14); // System.Int32 | 3 inline auto table = xi(0x18); // System.Int32 | 4 inline auto index = xi(0x1c); // System.Int32 | 5 inline auto blens = xi(0x20); // System.Int32[] | 6 inline auto bb = xi(0x28); // System.Int32[] | 7 inline auto tb = xi(0x30); // System.Int32[] | 8 inline auto codes = xi(0x38); // Ionic.Zlib.InflateCodes | 9 inline auto last = xi(0x40); // System.Int32 | a inline auto _codec = xi(0x48); // Ionic.Zlib.ZlibCodec | b inline auto bitk = xi(0x50); // System.Int32 | c inline auto bitb = xi(0x54); // System.Int32 | d inline auto hufts = xi(0x58); // System.Int32[] | e inline auto window = xi(0x60); // System.Byte[] | f inline auto end = xi(0x68); // System.Int32 | 10 inline auto readAt = xi(0x6c); // System.Int32 | 11 inline auto writeAt = xi(0x70); // System.Int32 | 12 inline auto checkfn = xi(0x78); // System.Object | 13 inline auto check = xi(0x80); // System.UInt32 | 14 inline auto inftree = xi(0x88); // Ionic.Zlib.InfTree | 15 // System.Void .ctor(Ionic.Zlib.ZlibCodec, System.Object, System.Int32) 0x289cca0 | 0 // System.UInt32 Reset() 0x289cb50 | 1 // System.Int32 Process(System.Int32) 0x289b5f0 | 2 // System.Void Free() 0x289b5b0 | 3 // System.Void SetDictionary(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x28002e0 | 4 // System.Int32 SyncPoint() 0x289cc00 | 5 // System.Int32 Flush(System.Int32) 0x289b420 | 6 // System.Void .cctor() 0x289cc10 | 7 } namespace Ionic.Zlib::InternalInflateConstants { inline auto InflateMask = xi(0x0); // System.Int32[] | 0 // System.Void .cctor() 0x289f410 | 0 } namespace Ionic.Zlib::InflateCodes { inline auto START = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto LEN = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto LENEXT = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto DIST = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto DISTEXT = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto COPY = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto LIT = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto WASH = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto END = xi(0x0); // System.Int32 | 8 inline auto BADCODE = xi(0x0); // System.Int32 | 9 inline auto mode = xi(0x10); // System.Int32 | a inline auto len = xi(0x14); // System.Int32 | b inline auto tree = xi(0x18); // System.Int32[] | c inline auto tree_index = xi(0x20); // System.Int32 | d inline auto need = xi(0x24); // System.Int32 | e inline auto lit = xi(0x28); // System.Int32 | f inline auto bitsToGet = xi(0x2c); // System.Int32 | 10 inline auto dist = xi(0x30); // System.Int32 | 11 inline auto lbits = xi(0x34); // System.Byte | 12 inline auto dbits = xi(0x35); // System.Byte | 13 inline auto ltree = xi(0x38); // System.Int32[] | 14 inline auto ltree_index = xi(0x40); // System.Int32 | 15 inline auto dtree = xi(0x48); // System.Int32[] | 16 inline auto dtree_index = xi(0x50); // System.Int32 | 17 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void Init(System.Int32, System.Int32, System.Int32[], System.Int32, System.Int32[], System.Int32) 0x2804c40 | 1 // System.Int32 Process(Ionic.Zlib.InflateBlocks, System.Int32) 0x289d780 | 2 // System.Int32 InflateFast(System.Int32, System.Int32, System.Int32[], System.Int32, System.Int32[], System.Int32, Ionic.Zlib.InflateBlocks, Ionic.Zlib.ZlibCodec) 0x289ce50 | 3 } namespace InflateManagerMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto METHOD = xi(0x0); // Ionic.Zlib.InflateManager.InflateManagerMode | 1 inline auto FLAG = xi(0x0); // Ionic.Zlib.InflateManager.InflateManagerMode | 2 inline auto DICT4 = xi(0x0); // Ionic.Zlib.InflateManager.InflateManagerMode | 3 inline auto DICT3 = xi(0x0); // Ionic.Zlib.InflateManager.InflateManagerMode | 4 inline auto DICT2 = xi(0x0); // Ionic.Zlib.InflateManager.InflateManagerMode | 5 inline auto DICT1 = xi(0x0); // Ionic.Zlib.InflateManager.InflateManagerMode | 6 inline auto DICT0 = xi(0x0); // Ionic.Zlib.InflateManager.InflateManagerMode | 7 inline auto BLOCKS = xi(0x0); // Ionic.Zlib.InflateManager.InflateManagerMode | 8 inline auto CHECK4 = xi(0x0); // Ionic.Zlib.InflateManager.InflateManagerMode | 9 inline auto CHECK3 = xi(0x0); // Ionic.Zlib.InflateManager.InflateManagerMode | a inline auto CHECK2 = xi(0x0); // Ionic.Zlib.InflateManager.InflateManagerMode | b inline auto CHECK1 = xi(0x0); // Ionic.Zlib.InflateManager.InflateManagerMode | c inline auto DONE = xi(0x0); // Ionic.Zlib.InflateManager.InflateManagerMode | d inline auto BAD = xi(0x0); // Ionic.Zlib.InflateManager.InflateManagerMode | e } namespace Ionic.Zlib::InflateManager { inline auto PRESET_DICT = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto Z_DEFLATED = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto mode = xi(0x10); // Ionic.Zlib.InflateManager.InflateManagerMode | 2 inline auto _codec = xi(0x18); // Ionic.Zlib.ZlibCodec | 3 inline auto method = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto computedCheck = xi(0x24); // System.UInt32 | 5 inline auto expectedCheck = xi(0x28); // System.UInt32 | 6 inline auto marker = xi(0x2c); // System.Int32 | 7 inline auto _handleRfc1950HeaderBytes = xi(0x30); // System.Boolean | 8 inline auto wbits = xi(0x34); // System.Int32 | 9 inline auto blocks = xi(0x38); // Ionic.Zlib.InflateBlocks | a inline auto mark = xi(0x0); // System.Byte[] | b // System.Boolean get_HandleRfc1950HeaderBytes() 0xd3aec0 | 0 // System.Void set_HandleRfc1950HeaderBytes(System.Boolean) 0xd63300 | 1 // System.Void .ctor() 0x24fac40 | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x28067b0 | 3 // System.Int32 Reset() 0x289ef10 | 4 // System.Int32 End() 0x289e2b0 | 5 // System.Int32 Initialize(Ionic.Zlib.ZlibCodec, System.Int32) 0x289ec10 | 6 // System.Int32 Inflate(Ionic.Zlib.FlushType) 0x289e320 | 7 // System.Int32 SetDictionary(System.Byte[]) 0x289ef80 | 8 // System.Int32 Sync() 0x289f140 | 9 // System.Int32 SyncPoint(Ionic.Zlib.ZlibCodec) 0x289f110 | a // System.Void .cctor() 0x289f380 | b } namespace Ionic.Zlib::InfTree { inline auto MANY = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto Z_OK = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto Z_STREAM_END = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto Z_NEED_DICT = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto Z_ERRNO = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto Z_STREAM_ERROR = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto Z_DATA_ERROR = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto Z_MEM_ERROR = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto Z_BUF_ERROR = xi(0x0); // System.Int32 | 8 inline auto Z_VERSION_ERROR = xi(0x0); // System.Int32 | 9 inline auto fixed_bl = xi(0x0); // System.Int32 | a inline auto fixed_bd = xi(0x0); // System.Int32 | b inline auto fixed_tl = xi(0x0); // System.Int32[] | c inline auto fixed_td = xi(0x8); // System.Int32[] | d inline auto cplens = xi(0x10); // System.Int32[] | e inline auto cplext = xi(0x18); // System.Int32[] | f inline auto cpdist = xi(0x20); // System.Int32[] | 10 inline auto cpdext = xi(0x28); // System.Int32[] | 11 inline auto BMAX = xi(0x0); // System.Int32 | 12 inline auto hn = xi(0x10); // System.Int32[] | 13 inline auto v = xi(0x18); // System.Int32[] | 14 inline auto c = xi(0x20); // System.Int32[] | 15 inline auto r = xi(0x28); // System.Int32[] | 16 inline auto u = xi(0x30); // System.Int32[] | 17 inline auto x = xi(0x38); // System.Int32[] | 18 // System.Int32 huft_build(System.Int32[], System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32[], System.Int32[], System.Int32[], System.Int32[], System.Int32[], System.Int32[], System.Int32[]) 0x289a300 | 0 // System.Int32 inflate_trees_bits(System.Int32[], System.Int32[], System.Int32[], System.Int32[], Ionic.Zlib.ZlibCodec) 0x289ac10 | 1 // System.Int32 inflate_trees_dynamic(System.Int32, System.Int32, System.Int32[], System.Int32[], System.Int32[], System.Int32[], System.Int32[], System.Int32[], Ionic.Zlib.ZlibCodec) 0x289ad70 | 2 // System.Int32 inflate_trees_fixed(System.Int32[], System.Int32[], System.Int32[][], System.Int32[][], Ionic.Zlib.ZlibCodec) 0x289b0d0 | 3 // System.Void initWorkArea(System.Int32) 0x289b230 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 5 // System.Void .cctor() 0x289a090 | 6 } namespace Ionic.Zlib::WorkItem { inline auto buffer = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto compressed = xi(0x18); // System.Byte[] | 1 inline auto crc = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto index = xi(0x24); // System.Int32 | 3 inline auto ordinal = xi(0x28); // System.Int32 | 4 inline auto inputBytesAvailable = xi(0x2c); // System.Int32 | 5 inline auto compressedBytesAvailable = xi(0x30); // System.Int32 | 6 inline auto compressor = xi(0x38); // Ionic.Zlib.ZlibCodec | 7 // System.Void .ctor(System.Int32, Ionic.Zlib.CompressionLevel, Ionic.Zlib.CompressionStrategy, System.Int32) 0x28a11c0 | 0 } namespace TraceBits { inline auto value__ = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Ionic.Zlib.ParallelDeflateOutputStream.TraceBits | 1 inline auto NotUsed1 = xi(0x0); // Ionic.Zlib.ParallelDeflateOutputStream.TraceBits | 2 inline auto EmitLock = xi(0x0); // Ionic.Zlib.ParallelDeflateOutputStream.TraceBits | 3 inline auto EmitEnter = xi(0x0); // Ionic.Zlib.ParallelDeflateOutputStream.TraceBits | 4 inline auto EmitBegin = xi(0x0); // Ionic.Zlib.ParallelDeflateOutputStream.TraceBits | 5 inline auto EmitDone = xi(0x0); // Ionic.Zlib.ParallelDeflateOutputStream.TraceBits | 6 inline auto EmitSkip = xi(0x0); // Ionic.Zlib.ParallelDeflateOutputStream.TraceBits | 7 inline auto EmitAll = xi(0x0); // Ionic.Zlib.ParallelDeflateOutputStream.TraceBits | 8 inline auto Flush = xi(0x0); // Ionic.Zlib.ParallelDeflateOutputStream.TraceBits | 9 inline auto Lifecycle = xi(0x0); // Ionic.Zlib.ParallelDeflateOutputStream.TraceBits | a inline auto Session = xi(0x0); // Ionic.Zlib.ParallelDeflateOutputStream.TraceBits | b inline auto Synch = xi(0x0); // Ionic.Zlib.ParallelDeflateOutputStream.TraceBits | c inline auto Instance = xi(0x0); // Ionic.Zlib.ParallelDeflateOutputStream.TraceBits | d inline auto Compress = xi(0x0); // Ionic.Zlib.ParallelDeflateOutputStream.TraceBits | e inline auto Write = xi(0x0); // Ionic.Zlib.ParallelDeflateOutputStream.TraceBits | f inline auto WriteEnter = xi(0x0); // Ionic.Zlib.ParallelDeflateOutputStream.TraceBits | 10 inline auto WriteTake = xi(0x0); // Ionic.Zlib.ParallelDeflateOutputStream.TraceBits | 11 inline auto All = xi(0x0); // Ionic.Zlib.ParallelDeflateOutputStream.TraceBits | 12 } // ParallelDeflateOutputStream -> IDisposable namespace Ionic.Zlib::ParallelDeflateOutputStream { inline auto IO_BUFFER_SIZE_DEFAULT = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto BufferPairsPerCore = xi(0x4); // System.Int32 | 1 inline auto _pool = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<Ionic.Zlib.WorkItem> | 2 inline auto _leaveOpen = xi(0x30); // System.Boolean | 3 inline auto emitting = xi(0x31); // System.Boolean | 4 inline auto _outStream = xi(0x38); // System.IO.Stream | 5 inline auto _maxBufferPairs = xi(0x40); // System.Int32 | 6 inline auto _bufferSize = xi(0x44); // System.Int32 | 7 inline auto _newlyCompressedBlob = xi(0x48); // System.Threading.AutoResetEvent | 8 inline auto _outputLock = xi(0x50); // System.Object | 9 inline auto _isClosed = xi(0x58); // System.Boolean | a inline auto _firstWriteDone = xi(0x59); // System.Boolean | b inline auto _currentlyFilling = xi(0x5c); // System.Int32 | c inline auto _lastFilled = xi(0x60); // System.Int32 | d inline auto _lastWritten = xi(0x64); // System.Int32 | e inline auto _latestCompressed = xi(0x68); // System.Int32 | f inline auto _Crc32 = xi(0x6c); // System.Int32 | 10 inline auto _runningCrc = xi(0x70); // Ionic.Crc.CRC32 | 11 inline auto _latestLock = xi(0x78); // System.Object | 12 inline auto _toWrite = xi(0x80); // System.Collections.Generic.Queue<System.Int32> | 13 inline auto _toFill = xi(0x88); // System.Collections.Generic.Queue<System.Int32> | 14 inline auto _totalBytesProcessed = xi(0x90); // System.Int64 | 15 inline auto _compressLevel = xi(0x98); // Ionic.Zlib.CompressionLevel | 16 inline auto _pendingException = xi(0xa0); // System.Exception | 17 inline auto _handlingException = xi(0xa8); // System.Boolean | 18 inline auto _eLock = xi(0xb0); // System.Object | 19 inline auto _DesiredTrace = xi(0xb8); // Ionic.Zlib.ParallelDeflateOutputStream.TraceBits | 1a inline auto <Strategy>k__BackingField = xi(0xbc); // Ionic.Zlib.CompressionStrategy | 1b // System.Void .ctor(System.IO.Stream) 0x28a0d30 | 0 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, Ionic.Zlib.CompressionLevel) 0x28a0f50 | 1 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Boolean) 0x28a0f20 | 2 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, Ionic.Zlib.CompressionLevel, System.Boolean) 0x28a0ef0 | 3 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, Ionic.Zlib.CompressionLevel, Ionic.Zlib.CompressionStrategy, System.Boolean) 0x28a0d60 | 4 // Ionic.Zlib.CompressionStrategy get_Strategy() 0x259bf90 | 5 // System.Void set_Strategy(Ionic.Zlib.CompressionStrategy) 0x2808850 | 6 // System.Int32 get_MaxBufferPairs() 0x85ad90 | 7 // System.Void set_MaxBufferPairs(System.Int32) 0x28a1050 | 8 // System.Int32 get_BufferSize() 0x1696bd0 | 9 // System.Void set_BufferSize(System.Int32) 0x28a0fc0 | a // System.Int32 get_Crc32() 0x7cadb0 | b // System.Int64 get_BytesProcessed() 0x611980 | c // System.Void _InitializePoolOfWorkItems() 0x28a0890 | d // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x289ff10 | e // System.Void _FlushFinish() 0x28a05f0 | f // System.Void _Flush(System.Boolean) 0x28a07a0 | 10 // System.Void Flush() 0x289f9f0 | 11 // System.Void Close() 0x289f4a0 | 12 // System.Void Dispose() 0x2806bd0 | 13 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x24a9990 | 14 // System.Void Reset(System.IO.Stream) 0x289fae0 | 15 // System.Void EmitPendingBuffers(System.Boolean, System.Boolean) 0x289f5f0 | 16 // System.Void _DeflateOne(System.Object) 0x28a0200 | 17 // System.Boolean DeflateOneSegment(Ionic.Zlib.WorkItem) 0x289f560 | 18 // System.Void TraceOutput(Ionic.Zlib.ParallelDeflateOutputStream.TraceBits, System.String, System.Object[]) 0x289fdb0 | 19 // System.Boolean get_CanSeek() 0x62f5d0 | 1a // System.Boolean get_CanRead() 0x62f5d0 | 1b // System.Boolean get_CanWrite() 0x2808630 | 1c // System.Int64 get_Length() 0x28a0f70 | 1d // System.Int64 get_Position() 0x28086b0 | 1e // System.Void set_Position(System.Int64) 0x28a10e0 | 1f // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x289fa90 | 20 // System.Int64 Seek(System.Int64, System.IO.SeekOrigin) 0x289fd10 | 21 // System.Void SetLength(System.Int64) 0x289fd60 | 22 // System.Void .cctor() 0x28a0ce0 | 23 } // FlushType -> IComparable namespace Ionic.Zlib::FlushType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Ionic.Zlib.FlushType | 1 inline auto Partial = xi(0x0); // Ionic.Zlib.FlushType | 2 inline auto Sync = xi(0x0); // Ionic.Zlib.FlushType | 3 inline auto Full = xi(0x0); // Ionic.Zlib.FlushType | 4 inline auto Finish = xi(0x0); // Ionic.Zlib.FlushType | 5 } // CompressionLevel -> IComparable namespace Ionic.Zlib::CompressionLevel { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Ionic.Zlib.CompressionLevel | 1 inline auto Level0 = xi(0x0); // Ionic.Zlib.CompressionLevel | 2 inline auto BestSpeed = xi(0x0); // Ionic.Zlib.CompressionLevel | 3 inline auto Level1 = xi(0x0); // Ionic.Zlib.CompressionLevel | 4 inline auto Level2 = xi(0x0); // Ionic.Zlib.CompressionLevel | 5 inline auto Level3 = xi(0x0); // Ionic.Zlib.CompressionLevel | 6 inline auto Level4 = xi(0x0); // Ionic.Zlib.CompressionLevel | 7 inline auto Level5 = xi(0x0); // Ionic.Zlib.CompressionLevel | 8 inline auto Default = xi(0x0); // Ionic.Zlib.CompressionLevel | 9 inline auto Level6 = xi(0x0); // Ionic.Zlib.CompressionLevel | a inline auto Level7 = xi(0x0); // Ionic.Zlib.CompressionLevel | b inline auto Level8 = xi(0x0); // Ionic.Zlib.CompressionLevel | c inline auto BestCompression = xi(0x0); // Ionic.Zlib.CompressionLevel | d inline auto Level9 = xi(0x0); // Ionic.Zlib.CompressionLevel | e } // CompressionStrategy -> IComparable namespace Ionic.Zlib::CompressionStrategy { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // Ionic.Zlib.CompressionStrategy | 1 inline auto Filtered = xi(0x0); // Ionic.Zlib.CompressionStrategy | 2 inline auto HuffmanOnly = xi(0x0); // Ionic.Zlib.CompressionStrategy | 3 } // CompressionMode -> IComparable namespace Ionic.Zlib::CompressionMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Compress = xi(0x0); // Ionic.Zlib.CompressionMode | 1 inline auto Decompress = xi(0x0); // Ionic.Zlib.CompressionMode | 2 } namespace Ionic.Zlib::ZlibException { // System.Void .ctor() 0x28ca8e0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x28ca930 | 1 } namespace Ionic.Zlib::SharedUtils { // System.Int32 URShift(System.Int32, System.Int32) 0x2808960 | 0 // System.Int32 ReadInput(System.IO.TextReader, System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x28c6680 | 1 // System.Byte[] ToByteArray(System.String) 0xdf7090 | 2 // System.Char[] ToCharArray(System.Byte[]) 0x60f7d0 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } namespace Ionic.Zlib::InternalConstants { inline auto MAX_BITS = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto BL_CODES = xi(0x4); // System.Int32 | 1 inline auto D_CODES = xi(0x8); // System.Int32 | 2 inline auto LITERALS = xi(0xc); // System.Int32 | 3 inline auto LENGTH_CODES = xi(0x10); // System.Int32 | 4 inline auto L_CODES = xi(0x14); // System.Int32 | 5 inline auto MAX_BL_BITS = xi(0x18); // System.Int32 | 6 inline auto REP_3_6 = xi(0x1c); // System.Int32 | 7 inline auto REPZ_3_10 = xi(0x20); // System.Int32 | 8 inline auto REPZ_11_138 = xi(0x24); // System.Int32 | 9 // System.Void .cctor() 0x28a2c20 | 0 } namespace Ionic.Zlib::StaticTree { inline auto lengthAndLiteralsTreeCodes = xi(0x0); // System.Int16[] | 0 inline auto distTreeCodes = xi(0x8); // System.Int16[] | 1 inline auto Literals = xi(0x10); // Ionic.Zlib.StaticTree | 2 inline auto Distances = xi(0x18); // Ionic.Zlib.StaticTree | 3 inline auto BitLengths = xi(0x20); // Ionic.Zlib.StaticTree | 4 inline auto treeCodes = xi(0x10); // System.Int16[] | 5 inline auto extraBits = xi(0x18); // System.Int32[] | 6 inline auto extraBase = xi(0x20); // System.Int32 | 7 inline auto elems = xi(0x24); // System.Int32 | 8 inline auto maxLength = xi(0x28); // System.Int32 | 9 // System.Void .ctor(System.Int16[], System.Int32[], System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2808cd0 | 0 // System.Void .cctor() 0x28c6780 | 1 } namespace Ionic.Zlib::Adler { inline auto BASE = xi(0x0); // System.UInt32 | 0 inline auto NMAX = xi(0x4); // System.Int32 | 1 // System.UInt32 Adler32(System.UInt32, System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x28a14b0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void .cctor() 0x28a1800 | 2 } namespace Ionic.Zlib::ZlibStreamFlavor { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ZLIB = xi(0x0); // Ionic.Zlib.ZlibStreamFlavor | 1 inline auto DEFLATE = xi(0x0); // Ionic.Zlib.ZlibStreamFlavor | 2 inline auto GZIP = xi(0x0); // Ionic.Zlib.ZlibStreamFlavor | 3 } namespace StreamMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Writer = xi(0x0); // Ionic.Zlib.ZlibBaseStream.StreamMode | 1 inline auto Reader = xi(0x0); // Ionic.Zlib.ZlibBaseStream.StreamMode | 2 inline auto Undefined = xi(0x0); // Ionic.Zlib.ZlibBaseStream.StreamMode | 3 } // ZlibBaseStream -> IDisposable namespace Ionic.Zlib::ZlibBaseStream { inline auto _z = xi(0x28); // Ionic.Zlib.ZlibCodec | 0 inline auto _streamMode = xi(0x30); // Ionic.Zlib.ZlibBaseStream.StreamMode | 1 inline auto _flushMode = xi(0x34); // Ionic.Zlib.FlushType | 2 inline auto _flavor = xi(0x38); // Ionic.Zlib.ZlibStreamFlavor | 3 inline auto _compressionMode = xi(0x3c); // Ionic.Zlib.CompressionMode | 4 inline auto _level = xi(0x40); // Ionic.Zlib.CompressionLevel | 5 inline auto _leaveOpen = xi(0x44); // System.Boolean | 6 inline auto _workingBuffer = xi(0x48); // System.Byte[] | 7 inline auto _bufferSize = xi(0x50); // System.Int32 | 8 inline auto _buf1 = xi(0x58); // System.Byte[] | 9 inline auto _stream = xi(0x60); // System.IO.Stream | a inline auto Strategy = xi(0x68); // Ionic.Zlib.CompressionStrategy | b inline auto crc = xi(0x70); // Ionic.Crc.CRC32 | c inline auto _GzipFileName = xi(0x78); // System.String | d inline auto _GzipComment = xi(0x80); // System.String | e inline auto _GzipMtime = xi(0x88); // System.DateTime | f inline auto _gzipHeaderByteCount = xi(0x90); // System.Int32 | 10 inline auto nomoreinput = xi(0x94); // System.Boolean | 11 // System.Int32 get_Crc32() 0x280c070 | 0 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, Ionic.Zlib.CompressionMode, Ionic.Zlib.CompressionLevel, Ionic.Zlib.ZlibStreamFlavor, System.Boolean) 0x28c9110 | 1 // System.Boolean get__wantCompress() 0x280c0d0 | 2 // Ionic.Zlib.ZlibCodec get_z() 0x28c9c90 | 3 // System.Byte[] get_workingBuffer() 0x28c9c30 | 4 // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x28c89a0 | 5 // System.Void finish() 0x28c9360 | 6 // System.Void end() 0x28c9230 | 7 // System.Void Close() 0x28c7a10 | 8 // System.Void Flush() 0x27ee1f0 | 9 // System.Int64 Seek(System.Int64, System.IO.SeekOrigin) 0x28c8490 | a // System.Void SetLength(System.Int64) 0x280a8d0 | b // System.String ReadZeroTerminatedString() 0x28c7c40 | c // System.Int32 _ReadAndValidateGzipHeader() 0x28c8d70 | d // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x28c7e50 | e // System.Boolean get_CanRead() 0x280bfe0 | f // System.Boolean get_CanSeek() 0x280c010 | 10 // System.Boolean get_CanWrite() 0x280c040 | 11 // System.Int64 get_Length() 0x27ef490 | 12 // System.Int64 get_Position() 0x28c9be0 | 13 // System.Void set_Position(System.Int64) 0x28c9d80 | 14 // System.Void CompressString(System.String, System.IO.Stream) 0x28c7b40 | 15 // System.Void CompressBuffer(System.Byte[], System.IO.Stream) 0x28c7a70 | 16 // System.String UncompressString(System.Byte[], System.IO.Stream) 0x28c8700 | 17 // System.Byte[] UncompressBuffer(System.Byte[], System.IO.Stream) 0x28c84e0 | 18 } namespace Ionic.Zlib::ZlibCodec { inline auto InputBuffer = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto NextIn = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto AvailableBytesIn = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto TotalBytesIn = xi(0x20); // System.Int64 | 3 inline auto OutputBuffer = xi(0x28); // System.Byte[] | 4 inline auto NextOut = xi(0x30); // System.Int32 | 5 inline auto AvailableBytesOut = xi(0x34); // System.Int32 | 6 inline auto TotalBytesOut = xi(0x38); // System.Int64 | 7 inline auto Message = xi(0x40); // System.String | 8 inline auto dstate = xi(0x48); // Ionic.Zlib.DeflateManager | 9 inline auto istate = xi(0x50); // Ionic.Zlib.InflateManager | a inline auto _Adler32 = xi(0x58); // System.UInt32 | b inline auto CompressLevel = xi(0x5c); // Ionic.Zlib.CompressionLevel | c inline auto WindowBits = xi(0x60); // System.Int32 | d inline auto Strategy = xi(0x64); // Ionic.Zlib.CompressionStrategy | e // System.Int32 get_Adler32() 0x8fe120 | 0 // System.Void .ctor() 0x280ce00 | 1 // System.Void .ctor(Ionic.Zlib.CompressionMode) 0x28ca4c0 | 2 // System.Int32 InitializeInflate() 0x28ca060 | 3 // System.Int32 InitializeInflate(System.Boolean) 0x28ca070 | 4 // System.Int32 InitializeInflate(System.Int32) 0x28ca180 | 5 // System.Int32 InitializeInflate(System.Int32, System.Boolean) 0x28ca080 | 6 // System.Int32 Inflate(Ionic.Zlib.FlushType) 0x28c9f60 | 7 // System.Int32 EndInflate() 0x28c9ed0 | 8 // System.Int32 SyncInflate() 0x28ca320 | 9 // System.Int32 InitializeDeflate() 0x28ca000 | a // System.Int32 InitializeDeflate(Ionic.Zlib.CompressionLevel) 0x28ca050 | b // System.Int32 InitializeDeflate(Ionic.Zlib.CompressionLevel, System.Boolean) 0x28c9fe0 | c // System.Int32 InitializeDeflate(Ionic.Zlib.CompressionLevel, System.Int32) 0x28ca010 | d // System.Int32 InitializeDeflate(Ionic.Zlib.CompressionLevel, System.Int32, System.Boolean) 0x28ca030 | e // System.Int32 _InternalInitializeDeflate(System.Boolean) 0x28ca3a0 | f // System.Int32 Deflate(Ionic.Zlib.FlushType) 0x28c9dd0 | 10 // System.Int32 EndDeflate() 0x28c9e50 | 11 // System.Void ResetDeflate() 0x28ca190 | 12 // System.Int32 SetDeflateParams(Ionic.Zlib.CompressionLevel, Ionic.Zlib.CompressionStrategy) 0x28ca210 | 13 // System.Int32 SetDictionary(System.Byte[]) 0x28ca290 | 14 // System.Void flush_pending() 0x28ca620 | 15 // System.Int32 read_buf(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x28ca7d0 | 16 } namespace Ionic.Zlib::ZlibConstants { inline auto WindowBitsMax = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto WindowBitsDefault = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto Z_OK = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto Z_STREAM_END = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto Z_NEED_DICT = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto Z_STREAM_ERROR = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto Z_DATA_ERROR = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto Z_BUF_ERROR = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto WorkingBufferSizeDefault = xi(0x0); // System.Int32 | 8 inline auto WorkingBufferSizeMin = xi(0x0); // System.Int32 | 9 } namespace Ionic.Zlib::ZlibStream { inline auto _baseStream = xi(0x28); // Ionic.Zlib.ZlibBaseStream | 0 inline auto _disposed = xi(0x30); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, Ionic.Zlib.CompressionMode) 0x28cb320 | 0 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, Ionic.Zlib.CompressionMode, Ionic.Zlib.CompressionLevel) 0x28cb160 | 1 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, Ionic.Zlib.CompressionMode, System.Boolean) 0x28cb180 | 2 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, Ionic.Zlib.CompressionMode, Ionic.Zlib.CompressionLevel, System.Boolean) 0x28cb1b0 | 3 // Ionic.Zlib.FlushType get_FlushMode() 0x27fbcc0 | 4 // System.Void set_FlushMode(Ionic.Zlib.FlushType) 0x28cb670 | 5 // System.Int32 get_BufferSize() 0x27fbb60 | 6 // System.Void set_BufferSize(System.Int32) 0x28cb4e0 | 7 // System.Int64 get_TotalIn() 0x27fbda0 | 8 // System.Int64 get_TotalOut() 0x27fbdd0 | 9 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x280d470 | a // System.Boolean get_CanRead() 0x28cb350 | b // System.Boolean get_CanSeek() 0x62f5d0 | c // System.Boolean get_CanWrite() 0x28cb3f0 | d // System.Void Flush() 0x28cac70 | e // System.Int64 get_Length() 0x28cb490 | f // System.Int64 get_Position() 0x27fbd30 | 10 // System.Void set_Position(System.Int64) 0x28cb6f0 | 11 // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x28cad00 | 12 // System.Int64 Seek(System.Int64, System.IO.SeekOrigin) 0x28cad90 | 13 // System.Void SetLength(System.Int64) 0x28cade0 | 14 // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x28cb0d0 | 15 // System.Byte[] CompressString(System.String) 0x28cab00 | 16 // System.Byte[] CompressBuffer(System.Byte[]) 0x28ca990 | 17 // System.String UncompressString(System.Byte[]) 0x28caf80 | 18 // System.Byte[] UncompressBuffer(System.Byte[]) 0x28cae30 | 19 } namespace Ionic.Zlib::ZTree { inline auto HEAP_SIZE = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto ExtraLengthBits = xi(0x8); // System.Int32[] | 1 inline auto ExtraDistanceBits = xi(0x10); // System.Int32[] | 2 inline auto extra_blbits = xi(0x18); // System.Int32[] | 3 inline auto bl_order = xi(0x20); // System.SByte[] | 4 inline auto Buf_size = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto _dist_code = xi(0x28); // System.SByte[] | 6 inline auto LengthCode = xi(0x30); // System.SByte[] | 7 inline auto LengthBase = xi(0x38); // System.Int32[] | 8 inline auto DistanceBase = xi(0x40); // System.Int32[] | 9 inline auto dyn_tree = xi(0x10); // System.Int16[] | a inline auto max_code = xi(0x18); // System.Int32 | b inline auto staticTree = xi(0x20); // Ionic.Zlib.StaticTree | c // System.Int32 DistanceCode(System.Int32) 0x28c6ae0 | 0 // System.Void gen_bitlen(Ionic.Zlib.DeflateManager) 0x28c7450 | 1 // System.Void build_tree(Ionic.Zlib.DeflateManager) 0x28c6f20 | 2 // System.Void gen_codes(System.Int16[], System.Int32, System.Int16[]) 0x28c7830 | 3 // System.Int32 bi_reverse(System.Int32, System.Int32) 0x2809190 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 5 // System.Void .cctor() 0x28c6ba0 | 6 } namespace Ionic.Crc::CRC32 { inline auto dwPolynomial = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto _TotalBytesRead = xi(0x18); // System.Int64 | 1 inline auto reverseBits = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto crc32Table = xi(0x28); // System.UInt32[] | 3 inline auto BUFFER_SIZE = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto _register = xi(0x30); // System.UInt32 | 5 // System.Int64 get_TotalBytesRead() 0x5f3fb0 | 0 // System.Int32 get_Crc32Result() 0x2803a00 | 1 // System.Int32 GetCrc32(System.IO.Stream) 0x28a1f00 | 2 // System.Int32 GetCrc32AndCopy(System.IO.Stream, System.IO.Stream) 0x28a1c70 | 3 // System.Int32 ComputeCrc32(System.Int32, System.Byte) 0x2802ec0 | 4 // System.Int32 _InternalComputeCrc32(System.UInt32, System.Byte) 0x2802ec0 | 5 // System.Void SlurpBlock(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x28a1f10 | 6 // System.Void UpdateCRC(System.Byte) 0x2803530 | 7 // System.Void UpdateCRC(System.Byte, System.Int32) 0x28034b0 | 8 // System.UInt32 ReverseBits(System.UInt32) 0x2803330 | 9 // System.Byte ReverseBits(System.Byte) 0x2803300 | a // System.Void GenerateLookupTable() 0x28a1b20 | b // System.UInt32 gf2_matrix_times(System.UInt32[], System.UInt32) 0x2803aa0 | c // System.Void gf2_matrix_square(System.UInt32[], System.UInt32[]) 0x2803a10 | d // System.Void Combine(System.Int32, System.Int32) 0x28a1850 | e // System.Void .ctor() 0x28a21a0 | f // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x28a2310 | 10 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Boolean) 0x28a2030 | 11 // System.Void Reset() 0x28032f0 | 12 } namespace Ionic.Crc::CrcCalculatorStream { inline auto UnsetLengthLimit = xi(0x0); // System.Int64 | 0 inline auto _innerStream = xi(0x28); // System.IO.Stream | 1 inline auto _Crc32 = xi(0x30); // Ionic.Crc.CRC32 | 2 inline auto _lengthLimit = xi(0x38); // System.Int64 | 3 inline auto _leaveOpen = xi(0x40); // System.Boolean | 4 // System.Void .ctor(System.IO.Stream) 0x28a27d0 | 0 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Boolean) 0x28a28e0 | 1 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Int64) 0x28a2ab0 | 2 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Int64, System.Boolean) 0x28a2850 | 3 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Int64, System.Boolean, Ionic.Crc.CRC32) 0x28a2970 | 4 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Int64, System.IO.Stream, Ionic.Crc.CRC32) 0x28a26f0 | 5 // System.Int64 get_TotalBytesSlurped() 0x28042b0 | 6 // System.Int32 get_Crc() 0x28041f0 | 7 // System.Boolean get_LeaveOpen() 0xd46330 | 8 // System.Void set_LeaveOpen(System.Boolean) 0x17a2130 | 9 // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x28a2480 | a // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x28a2630 | b // System.Boolean get_CanRead() 0x27c3cb0 | c // System.Boolean get_CanSeek() 0x62f5d0 | d // System.Boolean get_CanWrite() 0x27c3d10 | e // System.Void Flush() 0x27c3ac0 | f // System.Int64 get_Length() 0x28a2b30 | 10 // System.Int64 get_Position() 0x28042b0 | 11 // System.Void set_Position(System.Int64) 0x28a2bd0 | 12 // System.Int64 Seek(System.Int64, System.IO.SeekOrigin) 0x28a2590 | 13 // System.Void SetLength(System.Int64) 0x28a25e0 | 14 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x84f550 | 15 // System.Void Close() 0x2803af0 | 16 // System.Void .cctor() 0x28a26b0 | 17 } namespace PlayFab::PlayFabAuthenticationAPI { // System.Void .cctor() 0x5e63d0 | 0 // System.Boolean IsEntityLoggedIn() 0x28a2f10 | 1 // System.Void ForgetAllCredentials() 0x28a2d20 | 2 // System.Void GetEntityToken(PlayFab.AuthenticationModels.GetEntityTokenRequest, System.Action<PlayFab.AuthenticationModels.GetEntityTokenResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a2d80 | 3 // System.Void ValidateEntityToken(PlayFab.AuthenticationModels.ValidateEntityTokenRequest, System.Action<PlayFab.AuthenticationModels.ValidateEntityTokenResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a2f70 | 4 } namespace PlayFab::PlayFabAuthenticationInstanceAPI { inline auto apiSettings = xi(0x10); // PlayFab.PlayFabApiSettings | 0 inline auto authenticationContext = xi(0x18); // PlayFab.PlayFabAuthenticationContext | 1 // System.Void .ctor() 0x28a3630 | 0 // System.Void .ctor(PlayFab.PlayFabApiSettings) 0x28a3520 | 1 // System.Void .ctor(PlayFab.PlayFabAuthenticationContext) 0x28a35b0 | 2 // System.Void .ctor(PlayFab.PlayFabApiSettings, PlayFab.PlayFabAuthenticationContext) 0x28a3480 | 3 // System.Boolean IsEntityLoggedIn() 0x28a32c0 | 4 // System.Void ForgetAllCredentials() 0x28a3130 | 5 // System.Void GetEntityToken(PlayFab.AuthenticationModels.GetEntityTokenRequest, System.Action<PlayFab.AuthenticationModels.GetEntityTokenResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a3150 | 6 // System.Void ValidateEntityToken(PlayFab.AuthenticationModels.ValidateEntityTokenRequest, System.Action<PlayFab.AuthenticationModels.ValidateEntityTokenResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a32e0 | 7 } namespace <>c__DisplayClass21_0`1 { inline auto resultCallback = xi(0x0); // System.Action<PlayFab.ClientModels.ExecuteCloudScriptResult> | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void <ExecuteCloudScript>b__0(PlayFab.ClientModels.ExecuteCloudScriptResult) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace PlayFab::PlayFabClientAPI { // System.Void .cctor() 0x5e63d0 | 0 // System.Boolean IsClientLoggedIn() 0x28ab5c0 | 1 // System.Void ForgetAllCredentials() 0x28a5620 | 2 // System.Void AcceptTrade(PlayFab.ClientModels.AcceptTradeRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.AcceptTradeResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a36a0 | 3 // System.Void AddFriend(PlayFab.ClientModels.AddFriendRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.AddFriendResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a3860 | 4 // System.Void AddGenericID(PlayFab.ClientModels.AddGenericIDRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.AddGenericIDResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a3a20 | 5 // System.Void AddOrUpdateContactEmail(PlayFab.ClientModels.AddOrUpdateContactEmailRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.AddOrUpdateContactEmailResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a3be0 | 6 // System.Void AddSharedGroupMembers(PlayFab.ClientModels.AddSharedGroupMembersRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.AddSharedGroupMembersResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a3da0 | 7 // System.Void AddUsernamePassword(PlayFab.ClientModels.AddUsernamePasswordRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.AddUsernamePasswordResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a4120 | 8 // System.Void AddUserVirtualCurrency(PlayFab.ClientModels.AddUserVirtualCurrencyRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.ModifyUserVirtualCurrencyResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a3f60 | 9 // System.Void AndroidDevicePushNotificationRegistration(PlayFab.ClientModels.AndroidDevicePushNotificationRegistrationRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.AndroidDevicePushNotificationRegistrationResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a42e0 | a // System.Void AttributeInstall(PlayFab.ClientModels.AttributeInstallRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.AttributeInstallResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a44a0 | b // System.Void CancelTrade(PlayFab.ClientModels.CancelTradeRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.CancelTradeResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a4660 | c // System.Void ConfirmPurchase(PlayFab.ClientModels.ConfirmPurchaseRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.ConfirmPurchaseResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a4820 | d // System.Void ConsumeItem(PlayFab.ClientModels.ConsumeItemRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.ConsumeItemResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a49e0 | e // System.Void ConsumeMicrosoftStoreEntitlements(PlayFab.ClientModels.ConsumeMicrosoftStoreEntitlementsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.ConsumeMicrosoftStoreEntitlementsResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a4ba0 | f // System.Void ConsumePS5Entitlements(PlayFab.ClientModels.ConsumePS5EntitlementsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.ConsumePS5EntitlementsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a4d60 | 10 // System.Void ConsumePSNEntitlements(PlayFab.ClientModels.ConsumePSNEntitlementsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.ConsumePSNEntitlementsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a4f20 | 11 // System.Void ConsumeXboxEntitlements(PlayFab.ClientModels.ConsumeXboxEntitlementsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.ConsumeXboxEntitlementsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a50e0 | 12 // System.Void CreateSharedGroup(PlayFab.ClientModels.CreateSharedGroupRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.CreateSharedGroupResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a52a0 | 13 // System.Void ExecuteCloudScript(PlayFab.ClientModels.ExecuteCloudScriptRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.ExecuteCloudScriptResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a5460 | 14 // System.Void ExecuteCloudScript(PlayFab.ClientModels.ExecuteCloudScriptRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.ExecuteCloudScriptResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void GetAccountInfo(PlayFab.ClientModels.GetAccountInfoRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetAccountInfoResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a5680 | 16 // System.Void GetAdPlacements(PlayFab.ClientModels.GetAdPlacementsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetAdPlacementsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a5840 | 17 // System.Void GetAllUsersCharacters(PlayFab.ClientModels.ListUsersCharactersRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.ListUsersCharactersResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a5a00 | 18 // System.Void GetCatalogItems(PlayFab.ClientModels.GetCatalogItemsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetCatalogItemsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a5bc0 | 19 // System.Void GetCharacterData(PlayFab.ClientModels.GetCharacterDataRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetCharacterDataResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a5d80 | 1a // System.Void GetCharacterInventory(PlayFab.ClientModels.GetCharacterInventoryRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetCharacterInventoryResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a5f40 | 1b // System.Void GetCharacterLeaderboard(PlayFab.ClientModels.GetCharacterLeaderboardRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetCharacterLeaderboardResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a6100 | 1c // System.Void GetCharacterReadOnlyData(PlayFab.ClientModels.GetCharacterDataRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetCharacterDataResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a62c0 | 1d // System.Void GetCharacterStatistics(PlayFab.ClientModels.GetCharacterStatisticsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetCharacterStatisticsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a6480 | 1e // System.Void GetContentDownloadUrl(PlayFab.ClientModels.GetContentDownloadUrlRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetContentDownloadUrlResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a6640 | 1f // System.Void GetCurrentGames(PlayFab.ClientModels.CurrentGamesRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.CurrentGamesResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a6800 | 20 // System.Void GetFriendLeaderboard(PlayFab.ClientModels.GetFriendLeaderboardRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a6b80 | 21 // System.Void GetFriendLeaderboardAroundPlayer(PlayFab.ClientModels.GetFriendLeaderboardAroundPlayerRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetFriendLeaderboardAroundPlayerResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a69c0 | 22 // System.Void GetFriendsList(PlayFab.ClientModels.GetFriendsListRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetFriendsListResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a6d40 | 23 // System.Void GetGameServerRegions(PlayFab.ClientModels.GameServerRegionsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GameServerRegionsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a6f00 | 24 // System.Void GetLeaderboard(PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a7600 | 25 // System.Void GetLeaderboardAroundCharacter(PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardAroundCharacterRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardAroundCharacterResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a70c0 | 26 // System.Void GetLeaderboardAroundPlayer(PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardAroundPlayerRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardAroundPlayerResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a7280 | 27 // System.Void GetLeaderboardForUserCharacters(PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardForUsersCharactersRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardForUsersCharactersResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a7440 | 28 // System.Void GetPaymentToken(PlayFab.ClientModels.GetPaymentTokenRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetPaymentTokenResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a77c0 | 29 // System.Void GetPhotonAuthenticationToken(PlayFab.ClientModels.GetPhotonAuthenticationTokenRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetPhotonAuthenticationTokenResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a7980 | 2a // System.Void GetPlayerCombinedInfo(PlayFab.ClientModels.GetPlayerCombinedInfoRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetPlayerCombinedInfoResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a8e80 | 2b // System.Void GetPlayerProfile(PlayFab.ClientModels.GetPlayerProfileRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetPlayerProfileResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a9040 | 2c // System.Void GetPlayerSegments(PlayFab.ClientModels.GetPlayerSegmentsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetPlayerSegmentsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a9200 | 2d // System.Void GetPlayerStatistics(PlayFab.ClientModels.GetPlayerStatisticsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetPlayerStatisticsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a9580 | 2e // System.Void GetPlayerStatisticVersions(PlayFab.ClientModels.GetPlayerStatisticVersionsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetPlayerStatisticVersionsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a93c0 | 2f // System.Void GetPlayerTags(PlayFab.ClientModels.GetPlayerTagsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetPlayerTagsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a9740 | 30 // System.Void GetPlayerTrades(PlayFab.ClientModels.GetPlayerTradesRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetPlayerTradesResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a9900 | 31 // System.Void GetPlayFabIDsFromFacebookIDs(PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromFacebookIDsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromFacebookIDsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a7b40 | 32 // System.Void GetPlayFabIDsFromFacebookInstantGamesIds(PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromFacebookInstantGamesIdsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromFacebookInstantGamesIdsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a7d00 | 33 // System.Void GetPlayFabIDsFromGameCenterIDs(PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromGameCenterIDsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromGameCenterIDsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a7ec0 | 34 // System.Void GetPlayFabIDsFromGenericIDs(PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromGenericIDsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromGenericIDsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a8080 | 35 // System.Void GetPlayFabIDsFromGoogleIDs(PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromGoogleIDsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromGoogleIDsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a8240 | 36 // System.Void GetPlayFabIDsFromKongregateIDs(PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromKongregateIDsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromKongregateIDsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a8400 | 37 // System.Void GetPlayFabIDsFromNintendoSwitchDeviceIds(PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromNintendoSwitchDeviceIdsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromNintendoSwitchDeviceIdsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a85c0 | 38 // System.Void GetPlayFabIDsFromPSNAccountIDs(PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromPSNAccountIDsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromPSNAccountIDsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a8780 | 39 // System.Void GetPlayFabIDsFromSteamIDs(PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromSteamIDsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromSteamIDsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a8940 | 3a // System.Void GetPlayFabIDsFromTwitchIDs(PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromTwitchIDsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromTwitchIDsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a8b00 | 3b // System.Void GetPlayFabIDsFromXboxLiveIDs(PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromXboxLiveIDsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromXboxLiveIDsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a8cc0 | 3c // System.Void GetPublisherData(PlayFab.ClientModels.GetPublisherDataRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetPublisherDataResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a9ac0 | 3d // System.Void GetPurchase(PlayFab.ClientModels.GetPurchaseRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetPurchaseResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a9c80 | 3e // System.Void GetSharedGroupData(PlayFab.ClientModels.GetSharedGroupDataRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetSharedGroupDataResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28a9e40 | 3f // System.Void GetStoreItems(PlayFab.ClientModels.GetStoreItemsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetStoreItemsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28aa000 | 40 // System.Void GetTime(PlayFab.ClientModels.GetTimeRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetTimeResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28aa1c0 | 41 // System.Void GetTitleData(PlayFab.ClientModels.GetTitleDataRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetTitleDataResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28aa380 | 42 // System.Void GetTitleNews(PlayFab.ClientModels.GetTitleNewsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetTitleNewsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28aa540 | 43 // System.Void GetTitlePublicKey(PlayFab.ClientModels.GetTitlePublicKeyRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetTitlePublicKeyResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28aa700 | 44 // System.Void GetTradeStatus(PlayFab.ClientModels.GetTradeStatusRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetTradeStatusResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28aa840 | 45 // System.Void GetUserData(PlayFab.ClientModels.GetUserDataRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetUserDataResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28aaa00 | 46 // System.Void GetUserInventory(PlayFab.ClientModels.GetUserInventoryRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetUserInventoryResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28aabc0 | 47 // System.Void GetUserPublisherData(PlayFab.ClientModels.GetUserDataRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetUserDataResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28aad80 | 48 // System.Void GetUserPublisherReadOnlyData(PlayFab.ClientModels.GetUserDataRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetUserDataResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28aaf40 | 49 // System.Void GetUserReadOnlyData(PlayFab.ClientModels.GetUserDataRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetUserDataResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28ab100 | 4a // System.Void GetWindowsHelloChallenge(PlayFab.ClientModels.GetWindowsHelloChallengeRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetWindowsHelloChallengeResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28ab2c0 | 4b // System.Void GrantCharacterToUser(PlayFab.ClientModels.GrantCharacterToUserRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GrantCharacterToUserResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28ab400 | 4c // System.Void LinkAndroidDeviceID(PlayFab.ClientModels.LinkAndroidDeviceIDRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LinkAndroidDeviceIDResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28ab620 | 4d // System.Void LinkApple(PlayFab.ClientModels.LinkAppleRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.EmptyResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28ab7e0 | 4e // System.Void LinkCustomID(PlayFab.ClientModels.LinkCustomIDRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LinkCustomIDResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28ab9a0 | 4f // System.Void LinkFacebookAccount(PlayFab.ClientModels.LinkFacebookAccountRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LinkFacebookAccountResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28abb60 | 50 // System.Void LinkFacebookInstantGamesId(PlayFab.ClientModels.LinkFacebookInstantGamesIdRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LinkFacebookInstantGamesIdResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28abd20 | 51 // System.Void LinkGameCenterAccount(PlayFab.ClientModels.LinkGameCenterAccountRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LinkGameCenterAccountResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28abee0 | 52 // System.Void LinkGoogleAccount(PlayFab.ClientModels.LinkGoogleAccountRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LinkGoogleAccountResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28ac0a0 | 53 // System.Void LinkIOSDeviceID(PlayFab.ClientModels.LinkIOSDeviceIDRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LinkIOSDeviceIDResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28ac260 | 54 // System.Void LinkKongregate(PlayFab.ClientModels.LinkKongregateAccountRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LinkKongregateAccountResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28ac420 | 55 // System.Void LinkNintendoServiceAccount(PlayFab.ClientModels.LinkNintendoServiceAccountRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.EmptyResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28ac5e0 | 56 // System.Void LinkNintendoSwitchDeviceId(PlayFab.ClientModels.LinkNintendoSwitchDeviceIdRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LinkNintendoSwitchDeviceIdResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28ac7a0 | 57 // System.Void LinkOpenIdConnect(PlayFab.ClientModels.LinkOpenIdConnectRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.EmptyResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28ac960 | 58 // System.Void LinkPSNAccount(PlayFab.ClientModels.LinkPSNAccountRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LinkPSNAccountResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28acb20 | 59 // System.Void LinkSteamAccount(PlayFab.ClientModels.LinkSteamAccountRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LinkSteamAccountResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28acce0 | 5a // System.Void LinkTwitch(PlayFab.ClientModels.LinkTwitchAccountRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LinkTwitchAccountResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28acea0 | 5b // System.Void LinkWindowsHello(PlayFab.ClientModels.LinkWindowsHelloAccountRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LinkWindowsHelloAccountResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28ad060 | 5c // System.Void LinkXboxAccount(PlayFab.ClientModels.LinkXboxAccountRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LinkXboxAccountResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28ad220 | 5d // System.Void LoginWithAndroidDeviceID(PlayFab.ClientModels.LoginWithAndroidDeviceIDRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LoginResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28ad3e0 | 5e // System.Void LoginWithApple(PlayFab.ClientModels.LoginWithAppleRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LoginResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28ad580 | 5f // System.Void LoginWithCustomID(PlayFab.ClientModels.LoginWithCustomIDRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LoginResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28ad720 | 60 // System.Void LoginWithEmailAddress(PlayFab.ClientModels.LoginWithEmailAddressRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LoginResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28ad8c0 | 61 // System.Void LoginWithFacebook(PlayFab.ClientModels.LoginWithFacebookRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LoginResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28adc00 | 62 // System.Void LoginWithFacebookInstantGamesId(PlayFab.ClientModels.LoginWithFacebookInstantGamesIdRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LoginResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28ada60 | 63 // System.Void LoginWithGameCenter(PlayFab.ClientModels.LoginWithGameCenterRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LoginResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28adda0 | 64 // System.Void LoginWithGoogleAccount(PlayFab.ClientModels.LoginWithGoogleAccountRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LoginResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28adf40 | 65 // System.Void LoginWithIOSDeviceID(PlayFab.ClientModels.LoginWithIOSDeviceIDRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LoginResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28ae0e0 | 66 // System.Void LoginWithKongregate(PlayFab.ClientModels.LoginWithKongregateRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LoginResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28ae280 | 67 // System.Void LoginWithNintendoServiceAccount(PlayFab.ClientModels.LoginWithNintendoServiceAccountRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LoginResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28ae420 | 68 // System.Void LoginWithNintendoSwitchDeviceId(PlayFab.ClientModels.LoginWithNintendoSwitchDeviceIdRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LoginResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28ae5c0 | 69 // System.Void LoginWithOpenIdConnect(PlayFab.ClientModels.LoginWithOpenIdConnectRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LoginResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28ae760 | 6a // System.Void LoginWithPlayFab(PlayFab.ClientModels.LoginWithPlayFabRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LoginResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28aeaa0 | 6b // System.Void LoginWithPSN(PlayFab.ClientModels.LoginWithPSNRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LoginResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28ae900 | 6c // System.Void LoginWithSteam(PlayFab.ClientModels.LoginWithSteamRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LoginResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28aec40 | 6d // System.Void LoginWithTwitch(PlayFab.ClientModels.LoginWithTwitchRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LoginResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28aede0 | 6e // System.Void LoginWithWindowsHello(PlayFab.ClientModels.LoginWithWindowsHelloRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LoginResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28aef80 | 6f // System.Void LoginWithXbox(PlayFab.ClientModels.LoginWithXboxRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LoginResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28af120 | 70 // System.Void Matchmake(PlayFab.ClientModels.MatchmakeRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.MatchmakeResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28af2c0 | 71 // System.Void OpenTrade(PlayFab.ClientModels.OpenTradeRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.OpenTradeResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28af480 | 72 // System.Void PayForPurchase(PlayFab.ClientModels.PayForPurchaseRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.PayForPurchaseResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28af640 | 73 // System.Void PurchaseItem(PlayFab.ClientModels.PurchaseItemRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.PurchaseItemResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28af800 | 74 // System.Void RedeemCoupon(PlayFab.ClientModels.RedeemCouponRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.RedeemCouponResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28af9c0 | 75 // System.Void RefreshPSNAuthToken(PlayFab.ClientModels.RefreshPSNAuthTokenRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28afb80 | 76 // System.Void RegisterForIOSPushNotification(PlayFab.ClientModels.RegisterForIOSPushNotificationRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.RegisterForIOSPushNotificationResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28afd40 | 77 // System.Void RegisterPlayFabUser(PlayFab.ClientModels.RegisterPlayFabUserRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.RegisterPlayFabUserResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28aff00 | 78 // System.Void RegisterWithWindowsHello(PlayFab.ClientModels.RegisterWithWindowsHelloRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LoginResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b00a0 | 79 // System.Void RemoveContactEmail(PlayFab.ClientModels.RemoveContactEmailRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.RemoveContactEmailResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b0240 | 7a // System.Void RemoveFriend(PlayFab.ClientModels.RemoveFriendRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.RemoveFriendResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b0400 | 7b // System.Void RemoveGenericID(PlayFab.ClientModels.RemoveGenericIDRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.RemoveGenericIDResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b05c0 | 7c // System.Void RemoveSharedGroupMembers(PlayFab.ClientModels.RemoveSharedGroupMembersRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.RemoveSharedGroupMembersResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b0780 | 7d // System.Void ReportAdActivity(PlayFab.ClientModels.ReportAdActivityRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.ReportAdActivityResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b0940 | 7e // System.Void ReportDeviceInfo(PlayFab.ClientModels.DeviceInfoRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b0b00 | 7f // System.Void ReportPlayer(PlayFab.ClientModels.ReportPlayerClientRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.ReportPlayerClientResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b0cc0 | 80 // System.Void RestoreIOSPurchases(PlayFab.ClientModels.RestoreIOSPurchasesRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.RestoreIOSPurchasesResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b0e80 | 81 // System.Void RewardAdActivity(PlayFab.ClientModels.RewardAdActivityRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.RewardAdActivityResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b1040 | 82 // System.Void SendAccountRecoveryEmail(PlayFab.ClientModels.SendAccountRecoveryEmailRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.SendAccountRecoveryEmailResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b1200 | 83 // System.Void SetFriendTags(PlayFab.ClientModels.SetFriendTagsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.SetFriendTagsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b1340 | 84 // System.Void SetPlayerSecret(PlayFab.ClientModels.SetPlayerSecretRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.SetPlayerSecretResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b1500 | 85 // System.Void StartGame(PlayFab.ClientModels.StartGameRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.StartGameResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b16c0 | 86 // System.Void StartPurchase(PlayFab.ClientModels.StartPurchaseRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.StartPurchaseResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b1880 | 87 // System.Void SubtractUserVirtualCurrency(PlayFab.ClientModels.SubtractUserVirtualCurrencyRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.ModifyUserVirtualCurrencyResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b1a40 | 88 // System.Void UnlinkAndroidDeviceID(PlayFab.ClientModels.UnlinkAndroidDeviceIDRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.UnlinkAndroidDeviceIDResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b1c00 | 89 // System.Void UnlinkApple(PlayFab.ClientModels.UnlinkAppleRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b1dc0 | 8a // System.Void UnlinkCustomID(PlayFab.ClientModels.UnlinkCustomIDRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.UnlinkCustomIDResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b1f80 | 8b // System.Void UnlinkFacebookAccount(PlayFab.ClientModels.UnlinkFacebookAccountRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.UnlinkFacebookAccountResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b2140 | 8c // System.Void UnlinkFacebookInstantGamesId(PlayFab.ClientModels.UnlinkFacebookInstantGamesIdRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.UnlinkFacebookInstantGamesIdResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b2300 | 8d // System.Void UnlinkGameCenterAccount(PlayFab.ClientModels.UnlinkGameCenterAccountRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.UnlinkGameCenterAccountResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b24c0 | 8e // System.Void UnlinkGoogleAccount(PlayFab.ClientModels.UnlinkGoogleAccountRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.UnlinkGoogleAccountResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b2680 | 8f // System.Void UnlinkIOSDeviceID(PlayFab.ClientModels.UnlinkIOSDeviceIDRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.UnlinkIOSDeviceIDResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b2840 | 90 // System.Void UnlinkKongregate(PlayFab.ClientModels.UnlinkKongregateAccountRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.UnlinkKongregateAccountResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b2a00 | 91 // System.Void UnlinkNintendoServiceAccount(PlayFab.ClientModels.UnlinkNintendoServiceAccountRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b2bc0 | 92 // System.Void UnlinkNintendoSwitchDeviceId(PlayFab.ClientModels.UnlinkNintendoSwitchDeviceIdRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.UnlinkNintendoSwitchDeviceIdResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b2d80 | 93 // System.Void UnlinkOpenIdConnect(PlayFab.ClientModels.UnlinkOpenIdConnectRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b2f40 | 94 // System.Void UnlinkPSNAccount(PlayFab.ClientModels.UnlinkPSNAccountRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.UnlinkPSNAccountResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b3100 | 95 // System.Void UnlinkSteamAccount(PlayFab.ClientModels.UnlinkSteamAccountRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.UnlinkSteamAccountResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b32c0 | 96 // System.Void UnlinkTwitch(PlayFab.ClientModels.UnlinkTwitchAccountRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.UnlinkTwitchAccountResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b3480 | 97 // System.Void UnlinkWindowsHello(PlayFab.ClientModels.UnlinkWindowsHelloAccountRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.UnlinkWindowsHelloAccountResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b3640 | 98 // System.Void UnlinkXboxAccount(PlayFab.ClientModels.UnlinkXboxAccountRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.UnlinkXboxAccountResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b3800 | 99 // System.Void UnlockContainerInstance(PlayFab.ClientModels.UnlockContainerInstanceRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.UnlockContainerItemResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b39c0 | 9a // System.Void UnlockContainerItem(PlayFab.ClientModels.UnlockContainerItemRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.UnlockContainerItemResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b3b80 | 9b // System.Void UpdateAvatarUrl(PlayFab.ClientModels.UpdateAvatarUrlRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b3d40 | 9c // System.Void UpdateCharacterData(PlayFab.ClientModels.UpdateCharacterDataRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.UpdateCharacterDataResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b3f00 | 9d // System.Void UpdateCharacterStatistics(PlayFab.ClientModels.UpdateCharacterStatisticsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.UpdateCharacterStatisticsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b40c0 | 9e // System.Void UpdatePlayerStatistics(PlayFab.ClientModels.UpdatePlayerStatisticsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.UpdatePlayerStatisticsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b4280 | 9f // System.Void UpdateSharedGroupData(PlayFab.ClientModels.UpdateSharedGroupDataRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.UpdateSharedGroupDataResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b4440 | a0 // System.Void UpdateUserData(PlayFab.ClientModels.UpdateUserDataRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.UpdateUserDataResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b4600 | a1 // System.Void UpdateUserPublisherData(PlayFab.ClientModels.UpdateUserDataRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.UpdateUserDataResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b47c0 | a2 // System.Void UpdateUserTitleDisplayName(PlayFab.ClientModels.UpdateUserTitleDisplayNameRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.UpdateUserTitleDisplayNameResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b4980 | a3 // System.Void ValidateAmazonIAPReceipt(PlayFab.ClientModels.ValidateAmazonReceiptRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.ValidateAmazonReceiptResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b4b40 | a4 // System.Void ValidateGooglePlayPurchase(PlayFab.ClientModels.ValidateGooglePlayPurchaseRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.ValidateGooglePlayPurchaseResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b4d00 | a5 // System.Void ValidateIOSReceipt(PlayFab.ClientModels.ValidateIOSReceiptRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.ValidateIOSReceiptResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b4ec0 | a6 // System.Void ValidateWindowsStoreReceipt(PlayFab.ClientModels.ValidateWindowsReceiptRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.ValidateWindowsReceiptResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b5080 | a7 // System.Void WriteCharacterEvent(PlayFab.ClientModels.WriteClientCharacterEventRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.WriteEventResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b5240 | a8 // System.Void WritePlayerEvent(PlayFab.ClientModels.WriteClientPlayerEventRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.WriteEventResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b5400 | a9 // System.Void WriteTitleEvent(PlayFab.ClientModels.WriteTitleEventRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.WriteEventResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b55c0 | aa } namespace <>c__DisplayClass26_0`1 { inline auto resultCallback = xi(0x0); // System.Action<PlayFab.ClientModels.ExecuteCloudScriptResult> | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void <ExecuteCloudScript>b__0(PlayFab.ClientModels.ExecuteCloudScriptResult) 0xffff80001c310000 | 1 } // PlayFabClientInstanceAPI -> IPlayFabInstanceApi namespace PlayFab::PlayFabClientInstanceAPI { inline auto apiSettings = xi(0x10); // PlayFab.PlayFabApiSettings | 0 inline auto authenticationContext = xi(0x18); // PlayFab.PlayFabAuthenticationContext | 1 // System.Void .ctor() 0x28c6460 | 0 // System.Void .ctor(PlayFab.PlayFabApiSettings) 0x28c65f0 | 1 // System.Void .ctor(PlayFab.PlayFabAuthenticationContext) 0x28c64d0 | 2 // System.Void .ctor(PlayFab.PlayFabApiSettings, PlayFab.PlayFabAuthenticationContext) 0x28c6550 | 3 // System.Boolean IsClientLoggedIn() 0x28bcd40 | 4 // System.Void ForgetAllCredentials() 0x28a3130 | 5 // System.Void AcceptTrade(PlayFab.ClientModels.AcceptTradeRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.AcceptTradeResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b5780 | 6 // System.Void AddFriend(PlayFab.ClientModels.AddFriendRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.AddFriendResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b5920 | 7 // System.Void AddGenericID(PlayFab.ClientModels.AddGenericIDRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.AddGenericIDResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b5ac0 | 8 // System.Void AddOrUpdateContactEmail(PlayFab.ClientModels.AddOrUpdateContactEmailRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.AddOrUpdateContactEmailResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b5c60 | 9 // System.Void AddSharedGroupMembers(PlayFab.ClientModels.AddSharedGroupMembersRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.AddSharedGroupMembersResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b5e00 | a // System.Void AddUsernamePassword(PlayFab.ClientModels.AddUsernamePasswordRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.AddUsernamePasswordResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b6140 | b // System.Void AddUserVirtualCurrency(PlayFab.ClientModels.AddUserVirtualCurrencyRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.ModifyUserVirtualCurrencyResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b5fa0 | c // System.Void AndroidDevicePushNotificationRegistration(PlayFab.ClientModels.AndroidDevicePushNotificationRegistrationRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.AndroidDevicePushNotificationRegistrationResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b62e0 | d // System.Void AttributeInstall(PlayFab.ClientModels.AttributeInstallRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.AttributeInstallResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b6480 | e // System.Void CancelTrade(PlayFab.ClientModels.CancelTradeRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.CancelTradeResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b6620 | f // System.Void ConfirmPurchase(PlayFab.ClientModels.ConfirmPurchaseRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.ConfirmPurchaseResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b67c0 | 10 // System.Void ConsumeItem(PlayFab.ClientModels.ConsumeItemRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.ConsumeItemResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b6960 | 11 // System.Void ConsumeMicrosoftStoreEntitlements(PlayFab.ClientModels.ConsumeMicrosoftStoreEntitlementsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.ConsumeMicrosoftStoreEntitlementsResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b6b00 | 12 // System.Void ConsumePS5Entitlements(PlayFab.ClientModels.ConsumePS5EntitlementsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.ConsumePS5EntitlementsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b6ca0 | 13 // System.Void ConsumePSNEntitlements(PlayFab.ClientModels.ConsumePSNEntitlementsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.ConsumePSNEntitlementsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b6e40 | 14 // System.Void ConsumeXboxEntitlements(PlayFab.ClientModels.ConsumeXboxEntitlementsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.ConsumeXboxEntitlementsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b6fe0 | 15 // System.Void CreateSharedGroup(PlayFab.ClientModels.CreateSharedGroupRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.CreateSharedGroupResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b7180 | 16 // System.Void ExecuteCloudScript(PlayFab.ClientModels.ExecuteCloudScriptRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.ExecuteCloudScriptResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b7320 | 17 // System.Void ExecuteCloudScript(PlayFab.ClientModels.ExecuteCloudScriptRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.ExecuteCloudScriptResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void GetAccountInfo(PlayFab.ClientModels.GetAccountInfoRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetAccountInfoResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b74c0 | 19 // System.Void GetAdPlacements(PlayFab.ClientModels.GetAdPlacementsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetAdPlacementsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b7660 | 1a // System.Void GetAllUsersCharacters(PlayFab.ClientModels.ListUsersCharactersRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.ListUsersCharactersResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b7800 | 1b // System.Void GetCatalogItems(PlayFab.ClientModels.GetCatalogItemsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetCatalogItemsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b79a0 | 1c // System.Void GetCharacterData(PlayFab.ClientModels.GetCharacterDataRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetCharacterDataResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b7b40 | 1d // System.Void GetCharacterInventory(PlayFab.ClientModels.GetCharacterInventoryRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetCharacterInventoryResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b7ce0 | 1e // System.Void GetCharacterLeaderboard(PlayFab.ClientModels.GetCharacterLeaderboardRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetCharacterLeaderboardResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b7e80 | 1f // System.Void GetCharacterReadOnlyData(PlayFab.ClientModels.GetCharacterDataRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetCharacterDataResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b8020 | 20 // System.Void GetCharacterStatistics(PlayFab.ClientModels.GetCharacterStatisticsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetCharacterStatisticsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b81c0 | 21 // System.Void GetContentDownloadUrl(PlayFab.ClientModels.GetContentDownloadUrlRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetContentDownloadUrlResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b8360 | 22 // System.Void GetCurrentGames(PlayFab.ClientModels.CurrentGamesRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.CurrentGamesResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b8500 | 23 // System.Void GetFriendLeaderboard(PlayFab.ClientModels.GetFriendLeaderboardRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b8840 | 24 // System.Void GetFriendLeaderboardAroundPlayer(PlayFab.ClientModels.GetFriendLeaderboardAroundPlayerRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetFriendLeaderboardAroundPlayerResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b86a0 | 25 // System.Void GetFriendsList(PlayFab.ClientModels.GetFriendsListRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetFriendsListResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b89e0 | 26 // System.Void GetGameServerRegions(PlayFab.ClientModels.GameServerRegionsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GameServerRegionsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b8b80 | 27 // System.Void GetLeaderboard(PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b9200 | 28 // System.Void GetLeaderboardAroundCharacter(PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardAroundCharacterRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardAroundCharacterResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b8d20 | 29 // System.Void GetLeaderboardAroundPlayer(PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardAroundPlayerRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardAroundPlayerResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b8ec0 | 2a // System.Void GetLeaderboardForUserCharacters(PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardForUsersCharactersRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardForUsersCharactersResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b9060 | 2b // System.Void GetPaymentToken(PlayFab.ClientModels.GetPaymentTokenRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetPaymentTokenResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b93a0 | 2c // System.Void GetPhotonAuthenticationToken(PlayFab.ClientModels.GetPhotonAuthenticationTokenRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetPhotonAuthenticationTokenResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b9540 | 2d // System.Void GetPlayerCombinedInfo(PlayFab.ClientModels.GetPlayerCombinedInfoRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetPlayerCombinedInfoResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28ba8c0 | 2e // System.Void GetPlayerProfile(PlayFab.ClientModels.GetPlayerProfileRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetPlayerProfileResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28baa60 | 2f // System.Void GetPlayerSegments(PlayFab.ClientModels.GetPlayerSegmentsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetPlayerSegmentsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28bac00 | 30 // System.Void GetPlayerStatistics(PlayFab.ClientModels.GetPlayerStatisticsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetPlayerStatisticsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28baf40 | 31 // System.Void GetPlayerStatisticVersions(PlayFab.ClientModels.GetPlayerStatisticVersionsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetPlayerStatisticVersionsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28bada0 | 32 // System.Void GetPlayerTags(PlayFab.ClientModels.GetPlayerTagsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetPlayerTagsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28bb0e0 | 33 // System.Void GetPlayerTrades(PlayFab.ClientModels.GetPlayerTradesRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetPlayerTradesResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28bb280 | 34 // System.Void GetPlayFabIDsFromFacebookIDs(PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromFacebookIDsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromFacebookIDsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b96e0 | 35 // System.Void GetPlayFabIDsFromFacebookInstantGamesIds(PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromFacebookInstantGamesIdsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromFacebookInstantGamesIdsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b9880 | 36 // System.Void GetPlayFabIDsFromGameCenterIDs(PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromGameCenterIDsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromGameCenterIDsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b9a20 | 37 // System.Void GetPlayFabIDsFromGenericIDs(PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromGenericIDsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromGenericIDsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b9bc0 | 38 // System.Void GetPlayFabIDsFromGoogleIDs(PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromGoogleIDsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromGoogleIDsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b9d60 | 39 // System.Void GetPlayFabIDsFromKongregateIDs(PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromKongregateIDsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromKongregateIDsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28b9f00 | 3a // System.Void GetPlayFabIDsFromNintendoSwitchDeviceIds(PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromNintendoSwitchDeviceIdsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromNintendoSwitchDeviceIdsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28ba0a0 | 3b // System.Void GetPlayFabIDsFromPSNAccountIDs(PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromPSNAccountIDsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromPSNAccountIDsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28ba240 | 3c // System.Void GetPlayFabIDsFromSteamIDs(PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromSteamIDsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromSteamIDsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28ba3e0 | 3d // System.Void GetPlayFabIDsFromTwitchIDs(PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromTwitchIDsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromTwitchIDsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28ba580 | 3e // System.Void GetPlayFabIDsFromXboxLiveIDs(PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromXboxLiveIDsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromXboxLiveIDsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28ba720 | 3f // System.Void GetPublisherData(PlayFab.ClientModels.GetPublisherDataRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetPublisherDataResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28bb420 | 40 // System.Void GetPurchase(PlayFab.ClientModels.GetPurchaseRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetPurchaseResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28bb5c0 | 41 // System.Void GetSharedGroupData(PlayFab.ClientModels.GetSharedGroupDataRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetSharedGroupDataResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28bb760 | 42 // System.Void GetStoreItems(PlayFab.ClientModels.GetStoreItemsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetStoreItemsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28bb900 | 43 // System.Void GetTime(PlayFab.ClientModels.GetTimeRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetTimeResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28bbaa0 | 44 // System.Void GetTitleData(PlayFab.ClientModels.GetTitleDataRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetTitleDataResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28bbc40 | 45 // System.Void GetTitleNews(PlayFab.ClientModels.GetTitleNewsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetTitleNewsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28bbde0 | 46 // System.Void GetTitlePublicKey(PlayFab.ClientModels.GetTitlePublicKeyRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetTitlePublicKeyResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28bbf80 | 47 // System.Void GetTradeStatus(PlayFab.ClientModels.GetTradeStatusRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetTradeStatusResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28bc0b0 | 48 // System.Void GetUserData(PlayFab.ClientModels.GetUserDataRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetUserDataResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28bc250 | 49 // System.Void GetUserInventory(PlayFab.ClientModels.GetUserInventoryRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetUserInventoryResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28bc3f0 | 4a // System.Void GetUserPublisherData(PlayFab.ClientModels.GetUserDataRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetUserDataResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28bc590 | 4b // System.Void GetUserPublisherReadOnlyData(PlayFab.ClientModels.GetUserDataRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetUserDataResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28bc730 | 4c // System.Void GetUserReadOnlyData(PlayFab.ClientModels.GetUserDataRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetUserDataResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28bc8d0 | 4d // System.Void GetWindowsHelloChallenge(PlayFab.ClientModels.GetWindowsHelloChallengeRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GetWindowsHelloChallengeResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28bca70 | 4e // System.Void GrantCharacterToUser(PlayFab.ClientModels.GrantCharacterToUserRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.GrantCharacterToUserResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28bcba0 | 4f // System.Void LinkAndroidDeviceID(PlayFab.ClientModels.LinkAndroidDeviceIDRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LinkAndroidDeviceIDResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28bcd60 | 50 // System.Void LinkApple(PlayFab.ClientModels.LinkAppleRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.EmptyResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28bcf00 | 51 // System.Void LinkCustomID(PlayFab.ClientModels.LinkCustomIDRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LinkCustomIDResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28bd0a0 | 52 // System.Void LinkFacebookAccount(PlayFab.ClientModels.LinkFacebookAccountRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LinkFacebookAccountResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28bd240 | 53 // System.Void LinkFacebookInstantGamesId(PlayFab.ClientModels.LinkFacebookInstantGamesIdRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LinkFacebookInstantGamesIdResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28bd3e0 | 54 // System.Void LinkGameCenterAccount(PlayFab.ClientModels.LinkGameCenterAccountRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LinkGameCenterAccountResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28bd580 | 55 // System.Void LinkGoogleAccount(PlayFab.ClientModels.LinkGoogleAccountRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LinkGoogleAccountResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28bd720 | 56 // System.Void LinkIOSDeviceID(PlayFab.ClientModels.LinkIOSDeviceIDRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LinkIOSDeviceIDResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28bd8c0 | 57 // System.Void LinkKongregate(PlayFab.ClientModels.LinkKongregateAccountRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LinkKongregateAccountResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28bda60 | 58 // System.Void LinkNintendoServiceAccount(PlayFab.ClientModels.LinkNintendoServiceAccountRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.EmptyResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28bdc00 | 59 // System.Void LinkNintendoSwitchDeviceId(PlayFab.ClientModels.LinkNintendoSwitchDeviceIdRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LinkNintendoSwitchDeviceIdResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28bdda0 | 5a // System.Void LinkOpenIdConnect(PlayFab.ClientModels.LinkOpenIdConnectRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.EmptyResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28bdf40 | 5b // System.Void LinkPSNAccount(PlayFab.ClientModels.LinkPSNAccountRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LinkPSNAccountResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28be0e0 | 5c // System.Void LinkSteamAccount(PlayFab.ClientModels.LinkSteamAccountRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LinkSteamAccountResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28be280 | 5d // System.Void LinkTwitch(PlayFab.ClientModels.LinkTwitchAccountRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LinkTwitchAccountResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28be420 | 5e // System.Void LinkWindowsHello(PlayFab.ClientModels.LinkWindowsHelloAccountRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LinkWindowsHelloAccountResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28be5c0 | 5f // System.Void LinkXboxAccount(PlayFab.ClientModels.LinkXboxAccountRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LinkXboxAccountResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28be760 | 60 // System.Void LoginWithAndroidDeviceID(PlayFab.ClientModels.LoginWithAndroidDeviceIDRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LoginResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28be900 | 61 // System.Void LoginWithApple(PlayFab.ClientModels.LoginWithAppleRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LoginResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28bea90 | 62 // System.Void LoginWithCustomID(PlayFab.ClientModels.LoginWithCustomIDRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LoginResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28bec20 | 63 // System.Void LoginWithEmailAddress(PlayFab.ClientModels.LoginWithEmailAddressRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LoginResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28bedb0 | 64 // System.Void LoginWithFacebook(PlayFab.ClientModels.LoginWithFacebookRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LoginResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28bf0d0 | 65 // System.Void LoginWithFacebookInstantGamesId(PlayFab.ClientModels.LoginWithFacebookInstantGamesIdRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LoginResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28bef40 | 66 // System.Void LoginWithGameCenter(PlayFab.ClientModels.LoginWithGameCenterRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LoginResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28bf260 | 67 // System.Void LoginWithGoogleAccount(PlayFab.ClientModels.LoginWithGoogleAccountRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LoginResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28bf3f0 | 68 // System.Void LoginWithIOSDeviceID(PlayFab.ClientModels.LoginWithIOSDeviceIDRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LoginResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28bf580 | 69 // System.Void LoginWithKongregate(PlayFab.ClientModels.LoginWithKongregateRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LoginResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28bf710 | 6a // System.Void LoginWithNintendoServiceAccount(PlayFab.ClientModels.LoginWithNintendoServiceAccountRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LoginResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28bf8a0 | 6b // System.Void LoginWithNintendoSwitchDeviceId(PlayFab.ClientModels.LoginWithNintendoSwitchDeviceIdRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LoginResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28bfa30 | 6c // System.Void LoginWithOpenIdConnect(PlayFab.ClientModels.LoginWithOpenIdConnectRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LoginResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28bfbc0 | 6d // System.Void LoginWithPlayFab(PlayFab.ClientModels.LoginWithPlayFabRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LoginResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28bfee0 | 6e // System.Void LoginWithPSN(PlayFab.ClientModels.LoginWithPSNRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LoginResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28bfd50 | 6f // System.Void LoginWithSteam(PlayFab.ClientModels.LoginWithSteamRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LoginResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c0070 | 70 // System.Void LoginWithTwitch(PlayFab.ClientModels.LoginWithTwitchRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LoginResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c0200 | 71 // System.Void LoginWithWindowsHello(PlayFab.ClientModels.LoginWithWindowsHelloRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LoginResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c0390 | 72 // System.Void LoginWithXbox(PlayFab.ClientModels.LoginWithXboxRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LoginResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c0520 | 73 // System.Void Matchmake(PlayFab.ClientModels.MatchmakeRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.MatchmakeResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c06b0 | 74 // System.Void OpenTrade(PlayFab.ClientModels.OpenTradeRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.OpenTradeResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c0850 | 75 // System.Void PayForPurchase(PlayFab.ClientModels.PayForPurchaseRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.PayForPurchaseResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c09f0 | 76 // System.Void PurchaseItem(PlayFab.ClientModels.PurchaseItemRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.PurchaseItemResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c0b90 | 77 // System.Void RedeemCoupon(PlayFab.ClientModels.RedeemCouponRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.RedeemCouponResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c0d30 | 78 // System.Void RefreshPSNAuthToken(PlayFab.ClientModels.RefreshPSNAuthTokenRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c0ed0 | 79 // System.Void RegisterForIOSPushNotification(PlayFab.ClientModels.RegisterForIOSPushNotificationRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.RegisterForIOSPushNotificationResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c1070 | 7a // System.Void RegisterPlayFabUser(PlayFab.ClientModels.RegisterPlayFabUserRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.RegisterPlayFabUserResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c1210 | 7b // System.Void RegisterWithWindowsHello(PlayFab.ClientModels.RegisterWithWindowsHelloRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.LoginResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c13a0 | 7c // System.Void RemoveContactEmail(PlayFab.ClientModels.RemoveContactEmailRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.RemoveContactEmailResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c1530 | 7d // System.Void RemoveFriend(PlayFab.ClientModels.RemoveFriendRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.RemoveFriendResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c16d0 | 7e // System.Void RemoveGenericID(PlayFab.ClientModels.RemoveGenericIDRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.RemoveGenericIDResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c1870 | 7f // System.Void RemoveSharedGroupMembers(PlayFab.ClientModels.RemoveSharedGroupMembersRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.RemoveSharedGroupMembersResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c1a10 | 80 // System.Void ReportAdActivity(PlayFab.ClientModels.ReportAdActivityRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.ReportAdActivityResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c1bb0 | 81 // System.Void ReportDeviceInfo(PlayFab.ClientModels.DeviceInfoRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c1d50 | 82 // System.Void ReportPlayer(PlayFab.ClientModels.ReportPlayerClientRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.ReportPlayerClientResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c1ef0 | 83 // System.Void RestoreIOSPurchases(PlayFab.ClientModels.RestoreIOSPurchasesRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.RestoreIOSPurchasesResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c2090 | 84 // System.Void RewardAdActivity(PlayFab.ClientModels.RewardAdActivityRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.RewardAdActivityResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c2230 | 85 // System.Void SendAccountRecoveryEmail(PlayFab.ClientModels.SendAccountRecoveryEmailRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.SendAccountRecoveryEmailResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c23d0 | 86 // System.Void SetFriendTags(PlayFab.ClientModels.SetFriendTagsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.SetFriendTagsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c2500 | 87 // System.Void SetPlayerSecret(PlayFab.ClientModels.SetPlayerSecretRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.SetPlayerSecretResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c26a0 | 88 // System.Void StartGame(PlayFab.ClientModels.StartGameRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.StartGameResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c2840 | 89 // System.Void StartPurchase(PlayFab.ClientModels.StartPurchaseRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.StartPurchaseResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c29e0 | 8a // System.Void SubtractUserVirtualCurrency(PlayFab.ClientModels.SubtractUserVirtualCurrencyRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.ModifyUserVirtualCurrencyResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c2b80 | 8b // System.Void UnlinkAndroidDeviceID(PlayFab.ClientModels.UnlinkAndroidDeviceIDRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.UnlinkAndroidDeviceIDResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c2d20 | 8c // System.Void UnlinkApple(PlayFab.ClientModels.UnlinkAppleRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c2ec0 | 8d // System.Void UnlinkCustomID(PlayFab.ClientModels.UnlinkCustomIDRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.UnlinkCustomIDResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c3060 | 8e // System.Void UnlinkFacebookAccount(PlayFab.ClientModels.UnlinkFacebookAccountRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.UnlinkFacebookAccountResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c3200 | 8f // System.Void UnlinkFacebookInstantGamesId(PlayFab.ClientModels.UnlinkFacebookInstantGamesIdRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.UnlinkFacebookInstantGamesIdResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c33a0 | 90 // System.Void UnlinkGameCenterAccount(PlayFab.ClientModels.UnlinkGameCenterAccountRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.UnlinkGameCenterAccountResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c3540 | 91 // System.Void UnlinkGoogleAccount(PlayFab.ClientModels.UnlinkGoogleAccountRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.UnlinkGoogleAccountResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c36e0 | 92 // System.Void UnlinkIOSDeviceID(PlayFab.ClientModels.UnlinkIOSDeviceIDRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.UnlinkIOSDeviceIDResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c3880 | 93 // System.Void UnlinkKongregate(PlayFab.ClientModels.UnlinkKongregateAccountRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.UnlinkKongregateAccountResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c3a20 | 94 // System.Void UnlinkNintendoServiceAccount(PlayFab.ClientModels.UnlinkNintendoServiceAccountRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c3bc0 | 95 // System.Void UnlinkNintendoSwitchDeviceId(PlayFab.ClientModels.UnlinkNintendoSwitchDeviceIdRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.UnlinkNintendoSwitchDeviceIdResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c3d60 | 96 // System.Void UnlinkOpenIdConnect(PlayFab.ClientModels.UnlinkOpenIdConnectRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c3f00 | 97 // System.Void UnlinkPSNAccount(PlayFab.ClientModels.UnlinkPSNAccountRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.UnlinkPSNAccountResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c40a0 | 98 // System.Void UnlinkSteamAccount(PlayFab.ClientModels.UnlinkSteamAccountRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.UnlinkSteamAccountResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c4240 | 99 // System.Void UnlinkTwitch(PlayFab.ClientModels.UnlinkTwitchAccountRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.UnlinkTwitchAccountResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c43e0 | 9a // System.Void UnlinkWindowsHello(PlayFab.ClientModels.UnlinkWindowsHelloAccountRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.UnlinkWindowsHelloAccountResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c4580 | 9b // System.Void UnlinkXboxAccount(PlayFab.ClientModels.UnlinkXboxAccountRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.UnlinkXboxAccountResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c4720 | 9c // System.Void UnlockContainerInstance(PlayFab.ClientModels.UnlockContainerInstanceRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.UnlockContainerItemResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c48c0 | 9d // System.Void UnlockContainerItem(PlayFab.ClientModels.UnlockContainerItemRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.UnlockContainerItemResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c4a60 | 9e // System.Void UpdateAvatarUrl(PlayFab.ClientModels.UpdateAvatarUrlRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c4c00 | 9f // System.Void UpdateCharacterData(PlayFab.ClientModels.UpdateCharacterDataRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.UpdateCharacterDataResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c4da0 | a0 // System.Void UpdateCharacterStatistics(PlayFab.ClientModels.UpdateCharacterStatisticsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.UpdateCharacterStatisticsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c4f40 | a1 // System.Void UpdatePlayerStatistics(PlayFab.ClientModels.UpdatePlayerStatisticsRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.UpdatePlayerStatisticsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c50e0 | a2 // System.Void UpdateSharedGroupData(PlayFab.ClientModels.UpdateSharedGroupDataRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.UpdateSharedGroupDataResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c5280 | a3 // System.Void UpdateUserData(PlayFab.ClientModels.UpdateUserDataRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.UpdateUserDataResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c5420 | a4 // System.Void UpdateUserPublisherData(PlayFab.ClientModels.UpdateUserDataRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.UpdateUserDataResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c55c0 | a5 // System.Void UpdateUserTitleDisplayName(PlayFab.ClientModels.UpdateUserTitleDisplayNameRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.UpdateUserTitleDisplayNameResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c5760 | a6 // System.Void ValidateAmazonIAPReceipt(PlayFab.ClientModels.ValidateAmazonReceiptRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.ValidateAmazonReceiptResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c5900 | a7 // System.Void ValidateGooglePlayPurchase(PlayFab.ClientModels.ValidateGooglePlayPurchaseRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.ValidateGooglePlayPurchaseResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c5aa0 | a8 // System.Void ValidateIOSReceipt(PlayFab.ClientModels.ValidateIOSReceiptRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.ValidateIOSReceiptResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c5c40 | a9 // System.Void ValidateWindowsStoreReceipt(PlayFab.ClientModels.ValidateWindowsReceiptRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.ValidateWindowsReceiptResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c5de0 | aa // System.Void WriteCharacterEvent(PlayFab.ClientModels.WriteClientCharacterEventRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.WriteEventResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c5f80 | ab // System.Void WritePlayerEvent(PlayFab.ClientModels.WriteClientPlayerEventRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.WriteEventResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c6120 | ac // System.Void WriteTitleEvent(PlayFab.ClientModels.WriteTitleEventRequest, System.Action<PlayFab.ClientModels.WriteEventResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28c62c0 | ad } namespace PlayFab::PlayFabCloudScriptAPI { // System.Void .cctor() 0x5e63d0 | 0 // System.Boolean IsEntityLoggedIn() 0x28ccfa0 | 1 // System.Void ForgetAllCredentials() 0x28ccef0 | 2 // System.Void ExecuteEntityCloudScript(PlayFab.CloudScriptModels.ExecuteEntityCloudScriptRequest, System.Action<PlayFab.CloudScriptModels.ExecuteCloudScriptResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28cc9b0 | 3 // System.Void ExecuteFunction(PlayFab.CloudScriptModels.ExecuteFunctionRequest, System.Action<PlayFab.CloudScriptModels.ExecuteFunctionResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28ccb70 | 4 // System.Void ListFunctions(PlayFab.CloudScriptModels.ListFunctionsRequest, System.Action<PlayFab.CloudScriptModels.ListFunctionsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28cd010 | 5 // System.Void ListHttpFunctions(PlayFab.CloudScriptModels.ListFunctionsRequest, System.Action<PlayFab.CloudScriptModels.ListHttpFunctionsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28cd1d0 | 6 // System.Void ListQueuedFunctions(PlayFab.CloudScriptModels.ListFunctionsRequest, System.Action<PlayFab.CloudScriptModels.ListQueuedFunctionsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28cd390 | 7 // System.Void PostFunctionResultForEntityTriggeredAction(PlayFab.CloudScriptModels.PostFunctionResultForEntityTriggeredActionRequest, System.Action<PlayFab.CloudScriptModels.EmptyResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28cd550 | 8 // System.Void PostFunctionResultForFunctionExecution(PlayFab.CloudScriptModels.PostFunctionResultForFunctionExecutionRequest, System.Action<PlayFab.CloudScriptModels.EmptyResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28cd710 | 9 // System.Void PostFunctionResultForPlayerTriggeredAction(PlayFab.CloudScriptModels.PostFunctionResultForPlayerTriggeredActionRequest, System.Action<PlayFab.CloudScriptModels.EmptyResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28cd8d0 | a // System.Void PostFunctionResultForScheduledTask(PlayFab.CloudScriptModels.PostFunctionResultForScheduledTaskRequest, System.Action<PlayFab.CloudScriptModels.EmptyResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28cda90 | b // System.Void RegisterHttpFunction(PlayFab.CloudScriptModels.RegisterHttpFunctionRequest, System.Action<PlayFab.CloudScriptModels.EmptyResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28cdc50 | c // System.Void RegisterQueuedFunction(PlayFab.CloudScriptModels.RegisterQueuedFunctionRequest, System.Action<PlayFab.CloudScriptModels.EmptyResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28cde10 | d // System.Void UnregisterFunction(PlayFab.CloudScriptModels.UnregisterFunctionRequest, System.Action<PlayFab.CloudScriptModels.EmptyResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28cdfd0 | e } namespace PlayFab::PlayFabCloudScriptInstanceAPI { inline auto apiSettings = xi(0x10); // PlayFab.PlayFabApiSettings | 0 inline auto authenticationContext = xi(0x18); // PlayFab.PlayFabAuthenticationContext | 1 // System.Void .ctor(PlayFab.PlayFabAuthenticationContext) 0x28cf660 | 0 // System.Void .ctor(PlayFab.PlayFabApiSettings, PlayFab.PlayFabAuthenticationContext) 0x28cf5b0 | 1 // System.Boolean IsEntityLoggedIn() 0x28ce540 | 2 // System.Void ForgetAllCredentials() 0x28ce4d0 | 3 // System.Void ExecuteEntityCloudScript(PlayFab.CloudScriptModels.ExecuteEntityCloudScriptRequest, System.Action<PlayFab.CloudScriptModels.ExecuteCloudScriptResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28ce190 | 4 // System.Void ExecuteFunction(PlayFab.CloudScriptModels.ExecuteFunctionRequest, System.Action<PlayFab.CloudScriptModels.ExecuteFunctionResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28ce330 | 5 // System.Void ListFunctions(PlayFab.CloudScriptModels.ListFunctionsRequest, System.Action<PlayFab.CloudScriptModels.ListFunctionsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28ce570 | 6 // System.Void ListHttpFunctions(PlayFab.CloudScriptModels.ListFunctionsRequest, System.Action<PlayFab.CloudScriptModels.ListHttpFunctionsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28ce710 | 7 // System.Void ListQueuedFunctions(PlayFab.CloudScriptModels.ListFunctionsRequest, System.Action<PlayFab.CloudScriptModels.ListQueuedFunctionsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28ce8b0 | 8 // System.Void PostFunctionResultForEntityTriggeredAction(PlayFab.CloudScriptModels.PostFunctionResultForEntityTriggeredActionRequest, System.Action<PlayFab.CloudScriptModels.EmptyResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28cea50 | 9 // System.Void PostFunctionResultForFunctionExecution(PlayFab.CloudScriptModels.PostFunctionResultForFunctionExecutionRequest, System.Action<PlayFab.CloudScriptModels.EmptyResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28cebf0 | a // System.Void PostFunctionResultForPlayerTriggeredAction(PlayFab.CloudScriptModels.PostFunctionResultForPlayerTriggeredActionRequest, System.Action<PlayFab.CloudScriptModels.EmptyResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28ced90 | b // System.Void PostFunctionResultForScheduledTask(PlayFab.CloudScriptModels.PostFunctionResultForScheduledTaskRequest, System.Action<PlayFab.CloudScriptModels.EmptyResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28cef30 | c // System.Void RegisterHttpFunction(PlayFab.CloudScriptModels.RegisterHttpFunctionRequest, System.Action<PlayFab.CloudScriptModels.EmptyResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28cf0d0 | d // System.Void RegisterQueuedFunction(PlayFab.CloudScriptModels.RegisterQueuedFunctionRequest, System.Action<PlayFab.CloudScriptModels.EmptyResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28cf270 | e // System.Void UnregisterFunction(PlayFab.CloudScriptModels.UnregisterFunctionRequest, System.Action<PlayFab.CloudScriptModels.EmptyResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28cf410 | f } namespace PlayFab::PlayFabDataAPI { // System.Void .cctor() 0x5e63d0 | 0 // System.Boolean IsEntityLoggedIn() 0x28d0220 | 1 // System.Void ForgetAllCredentials() 0x28cfc30 | 2 // System.Void AbortFileUploads(PlayFab.DataModels.AbortFileUploadsRequest, System.Action<PlayFab.DataModels.AbortFileUploadsResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28cf6f0 | 3 // System.Void DeleteFiles(PlayFab.DataModels.DeleteFilesRequest, System.Action<PlayFab.DataModels.DeleteFilesResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28cf8b0 | 4 // System.Void FinalizeFileUploads(PlayFab.DataModels.FinalizeFileUploadsRequest, System.Action<PlayFab.DataModels.FinalizeFileUploadsResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28cfa70 | 5 // System.Void GetFiles(PlayFab.DataModels.GetFilesRequest, System.Action<PlayFab.DataModels.GetFilesResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28cfce0 | 6 // System.Void GetObjects(PlayFab.DataModels.GetObjectsRequest, System.Action<PlayFab.DataModels.GetObjectsResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28cfea0 | 7 // System.Void InitiateFileUploads(PlayFab.DataModels.InitiateFileUploadsRequest, System.Action<PlayFab.DataModels.InitiateFileUploadsResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d0060 | 8 // System.Void SetObjects(PlayFab.DataModels.SetObjectsRequest, System.Action<PlayFab.DataModels.SetObjectsResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d0290 | 9 } namespace PlayFab::PlayFabDataInstanceAPI { inline auto apiSettings = xi(0x10); // PlayFab.PlayFabApiSettings | 0 inline auto authenticationContext = xi(0x18); // PlayFab.PlayFabAuthenticationContext | 1 // System.Void .ctor(PlayFab.PlayFabAuthenticationContext) 0x28d1410 | 0 // System.Void .ctor(PlayFab.PlayFabApiSettings, PlayFab.PlayFabAuthenticationContext) 0x28d1360 | 1 // System.Boolean IsEntityLoggedIn() 0x28ce540 | 2 // System.Void ForgetAllCredentials() 0x28ce4d0 | 3 // System.Void AbortFileUploads(PlayFab.DataModels.AbortFileUploadsRequest, System.Action<PlayFab.DataModels.AbortFileUploadsResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d0800 | 4 // System.Void DeleteFiles(PlayFab.DataModels.DeleteFilesRequest, System.Action<PlayFab.DataModels.DeleteFilesResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d09a0 | 5 // System.Void FinalizeFileUploads(PlayFab.DataModels.FinalizeFileUploadsRequest, System.Action<PlayFab.DataModels.FinalizeFileUploadsResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d0b40 | 6 // System.Void GetFiles(PlayFab.DataModels.GetFilesRequest, System.Action<PlayFab.DataModels.GetFilesResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d0ce0 | 7 // System.Void GetObjects(PlayFab.DataModels.GetObjectsRequest, System.Action<PlayFab.DataModels.GetObjectsResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d0e80 | 8 // System.Void InitiateFileUploads(PlayFab.DataModels.InitiateFileUploadsRequest, System.Action<PlayFab.DataModels.InitiateFileUploadsResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d1020 | 9 // System.Void SetObjects(PlayFab.DataModels.SetObjectsRequest, System.Action<PlayFab.DataModels.SetObjectsResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d11c0 | a } namespace PlayFab::PlayFabEventsAPI { // System.Void .cctor() 0x5e63d0 | 0 // System.Boolean IsEntityLoggedIn() 0x28d1ae0 | 1 // System.Void ForgetAllCredentials() 0x28d1a30 | 2 // System.Void WriteEvents(PlayFab.EventsModels.WriteEventsRequest, System.Action<PlayFab.EventsModels.WriteEventsResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d1b50 | 3 // System.Void WriteTelemetryEvents(PlayFab.EventsModels.WriteEventsRequest, System.Action<PlayFab.EventsModels.WriteEventsResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d1d10 | 4 } // PlayFabEventsInstanceAPI -> IPlayFabInstanceApi namespace PlayFab::PlayFabEventsInstanceAPI { inline auto apiSettings = xi(0x10); // PlayFab.PlayFabApiSettings | 0 inline auto authenticationContext = xi(0x18); // PlayFab.PlayFabAuthenticationContext | 1 // System.Void .ctor(PlayFab.PlayFabAuthenticationContext) 0x28d22c0 | 0 // System.Void .ctor(PlayFab.PlayFabApiSettings, PlayFab.PlayFabAuthenticationContext) 0x28d2210 | 1 // System.Boolean IsEntityLoggedIn() 0x28ce540 | 2 // System.Void ForgetAllCredentials() 0x28ce4d0 | 3 // System.Void WriteEvents(PlayFab.EventsModels.WriteEventsRequest, System.Action<PlayFab.EventsModels.WriteEventsResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d1ed0 | 4 // System.Void WriteTelemetryEvents(PlayFab.EventsModels.WriteEventsRequest, System.Action<PlayFab.EventsModels.WriteEventsResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d2070 | 5 } namespace PlayFab::PlayFabExperimentationAPI { // System.Void .cctor() 0x5e63d0 | 0 // System.Boolean IsEntityLoggedIn() 0x28d3430 | 1 // System.Void ForgetAllCredentials() 0x28d2ac0 | 2 // System.Void CreateExclusionGroup(PlayFab.ExperimentationModels.CreateExclusionGroupRequest, System.Action<PlayFab.ExperimentationModels.CreateExclusionGroupResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d23c0 | 3 // System.Void CreateExperiment(PlayFab.ExperimentationModels.CreateExperimentRequest, System.Action<PlayFab.ExperimentationModels.CreateExperimentResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d2580 | 4 // System.Void DeleteExclusionGroup(PlayFab.ExperimentationModels.DeleteExclusionGroupRequest, System.Action<PlayFab.ExperimentationModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d2740 | 5 // System.Void DeleteExperiment(PlayFab.ExperimentationModels.DeleteExperimentRequest, System.Action<PlayFab.ExperimentationModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d2900 | 6 // System.Void GetExclusionGroups(PlayFab.ExperimentationModels.GetExclusionGroupsRequest, System.Action<PlayFab.ExperimentationModels.GetExclusionGroupsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d2d30 | 7 // System.Void GetExclusionGroupTraffic(PlayFab.ExperimentationModels.GetExclusionGroupTrafficRequest, System.Action<PlayFab.ExperimentationModels.GetExclusionGroupTrafficResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d2b70 | 8 // System.Void GetExperiments(PlayFab.ExperimentationModels.GetExperimentsRequest, System.Action<PlayFab.ExperimentationModels.GetExperimentsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d2ef0 | 9 // System.Void GetLatestScorecard(PlayFab.ExperimentationModels.GetLatestScorecardRequest, System.Action<PlayFab.ExperimentationModels.GetLatestScorecardResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d30b0 | a // System.Void GetTreatmentAssignment(PlayFab.ExperimentationModels.GetTreatmentAssignmentRequest, System.Action<PlayFab.ExperimentationModels.GetTreatmentAssignmentResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d3270 | b // System.Void StartExperiment(PlayFab.ExperimentationModels.StartExperimentRequest, System.Action<PlayFab.ExperimentationModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d34a0 | c // System.Void StopExperiment(PlayFab.ExperimentationModels.StopExperimentRequest, System.Action<PlayFab.ExperimentationModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d3660 | d // System.Void UpdateExclusionGroup(PlayFab.ExperimentationModels.UpdateExclusionGroupRequest, System.Action<PlayFab.ExperimentationModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d3820 | e // System.Void UpdateExperiment(PlayFab.ExperimentationModels.UpdateExperimentRequest, System.Action<PlayFab.ExperimentationModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d39e0 | f } namespace PlayFab::PlayFabExperimentationInstanceAPI { inline auto apiSettings = xi(0x10); // PlayFab.PlayFabApiSettings | 0 inline auto authenticationContext = xi(0x18); // PlayFab.PlayFabAuthenticationContext | 1 // System.Void .ctor(PlayFab.PlayFabAuthenticationContext) 0x28d50c0 | 0 // System.Void .ctor(PlayFab.PlayFabApiSettings, PlayFab.PlayFabAuthenticationContext) 0x28d5150 | 1 // System.Boolean IsEntityLoggedIn() 0x28ce540 | 2 // System.Void ForgetAllCredentials() 0x28ce4d0 | 3 // System.Void CreateExclusionGroup(PlayFab.ExperimentationModels.CreateExclusionGroupRequest, System.Action<PlayFab.ExperimentationModels.CreateExclusionGroupResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d3ba0 | 4 // System.Void CreateExperiment(PlayFab.ExperimentationModels.CreateExperimentRequest, System.Action<PlayFab.ExperimentationModels.CreateExperimentResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d3d40 | 5 // System.Void DeleteExclusionGroup(PlayFab.ExperimentationModels.DeleteExclusionGroupRequest, System.Action<PlayFab.ExperimentationModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d3ee0 | 6 // System.Void DeleteExperiment(PlayFab.ExperimentationModels.DeleteExperimentRequest, System.Action<PlayFab.ExperimentationModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d4080 | 7 // System.Void GetExclusionGroups(PlayFab.ExperimentationModels.GetExclusionGroupsRequest, System.Action<PlayFab.ExperimentationModels.GetExclusionGroupsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d43c0 | 8 // System.Void GetExclusionGroupTraffic(PlayFab.ExperimentationModels.GetExclusionGroupTrafficRequest, System.Action<PlayFab.ExperimentationModels.GetExclusionGroupTrafficResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d4220 | 9 // System.Void GetExperiments(PlayFab.ExperimentationModels.GetExperimentsRequest, System.Action<PlayFab.ExperimentationModels.GetExperimentsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d4560 | a // System.Void GetLatestScorecard(PlayFab.ExperimentationModels.GetLatestScorecardRequest, System.Action<PlayFab.ExperimentationModels.GetLatestScorecardResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d4700 | b // System.Void GetTreatmentAssignment(PlayFab.ExperimentationModels.GetTreatmentAssignmentRequest, System.Action<PlayFab.ExperimentationModels.GetTreatmentAssignmentResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d48a0 | c // System.Void StartExperiment(PlayFab.ExperimentationModels.StartExperimentRequest, System.Action<PlayFab.ExperimentationModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d4a40 | d // System.Void StopExperiment(PlayFab.ExperimentationModels.StopExperimentRequest, System.Action<PlayFab.ExperimentationModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d4be0 | e // System.Void UpdateExclusionGroup(PlayFab.ExperimentationModels.UpdateExclusionGroupRequest, System.Action<PlayFab.ExperimentationModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d4d80 | f // System.Void UpdateExperiment(PlayFab.ExperimentationModels.UpdateExperimentRequest, System.Action<PlayFab.ExperimentationModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d4f20 | 10 } namespace PlayFab::PlayFabGroupsAPI { // System.Void .cctor() 0x5e63d0 | 0 // System.Boolean IsEntityLoggedIn() 0x28d67b0 | 1 // System.Void ForgetAllCredentials() 0x28d6380 | 2 // System.Void AcceptGroupApplication(PlayFab.GroupsModels.AcceptGroupApplicationRequest, System.Action<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d5200 | 3 // System.Void AcceptGroupInvitation(PlayFab.GroupsModels.AcceptGroupInvitationRequest, System.Action<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d53c0 | 4 // System.Void AddMembers(PlayFab.GroupsModels.AddMembersRequest, System.Action<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d5580 | 5 // System.Void ApplyToGroup(PlayFab.GroupsModels.ApplyToGroupRequest, System.Action<PlayFab.GroupsModels.ApplyToGroupResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d5740 | 6 // System.Void BlockEntity(PlayFab.GroupsModels.BlockEntityRequest, System.Action<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d5900 | 7 // System.Void ChangeMemberRole(PlayFab.GroupsModels.ChangeMemberRoleRequest, System.Action<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d5ac0 | 8 // System.Void CreateGroup(PlayFab.GroupsModels.CreateGroupRequest, System.Action<PlayFab.GroupsModels.CreateGroupResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d5c80 | 9 // System.Void CreateRole(PlayFab.GroupsModels.CreateGroupRoleRequest, System.Action<PlayFab.GroupsModels.CreateGroupRoleResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d5e40 | a // System.Void DeleteGroup(PlayFab.GroupsModels.DeleteGroupRequest, System.Action<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d6000 | b // System.Void DeleteRole(PlayFab.GroupsModels.DeleteRoleRequest, System.Action<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d61c0 | c // System.Void GetGroup(PlayFab.GroupsModels.GetGroupRequest, System.Action<PlayFab.GroupsModels.GetGroupResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d6430 | d // System.Void InviteToGroup(PlayFab.GroupsModels.InviteToGroupRequest, System.Action<PlayFab.GroupsModels.InviteToGroupResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d65f0 | e // System.Void IsMember(PlayFab.GroupsModels.IsMemberRequest, System.Action<PlayFab.GroupsModels.IsMemberResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d6820 | f // System.Void ListGroupApplications(PlayFab.GroupsModels.ListGroupApplicationsRequest, System.Action<PlayFab.GroupsModels.ListGroupApplicationsResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d69e0 | 10 // System.Void ListGroupBlocks(PlayFab.GroupsModels.ListGroupBlocksRequest, System.Action<PlayFab.GroupsModels.ListGroupBlocksResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d6ba0 | 11 // System.Void ListGroupInvitations(PlayFab.GroupsModels.ListGroupInvitationsRequest, System.Action<PlayFab.GroupsModels.ListGroupInvitationsResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d6d60 | 12 // System.Void ListGroupMembers(PlayFab.GroupsModels.ListGroupMembersRequest, System.Action<PlayFab.GroupsModels.ListGroupMembersResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d6f20 | 13 // System.Void ListMembership(PlayFab.GroupsModels.ListMembershipRequest, System.Action<PlayFab.GroupsModels.ListMembershipResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d72a0 | 14 // System.Void ListMembershipOpportunities(PlayFab.GroupsModels.ListMembershipOpportunitiesRequest, System.Action<PlayFab.GroupsModels.ListMembershipOpportunitiesResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d70e0 | 15 // System.Void RemoveGroupApplication(PlayFab.GroupsModels.RemoveGroupApplicationRequest, System.Action<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d7460 | 16 // System.Void RemoveGroupInvitation(PlayFab.GroupsModels.RemoveGroupInvitationRequest, System.Action<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d7620 | 17 // System.Void RemoveMembers(PlayFab.GroupsModels.RemoveMembersRequest, System.Action<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d77e0 | 18 // System.Void UnblockEntity(PlayFab.GroupsModels.UnblockEntityRequest, System.Action<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d79a0 | 19 // System.Void UpdateGroup(PlayFab.GroupsModels.UpdateGroupRequest, System.Action<PlayFab.GroupsModels.UpdateGroupResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d7b60 | 1a // System.Void UpdateRole(PlayFab.GroupsModels.UpdateGroupRoleRequest, System.Action<PlayFab.GroupsModels.UpdateGroupRoleResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d7d20 | 1b } namespace PlayFab::PlayFabGroupsInstanceAPI { inline auto apiSettings = xi(0x10); // PlayFab.PlayFabApiSettings | 0 inline auto authenticationContext = xi(0x18); // PlayFab.PlayFabAuthenticationContext | 1 // System.Void .ctor(PlayFab.PlayFabAuthenticationContext) 0x28da780 | 0 // System.Void .ctor(PlayFab.PlayFabApiSettings, PlayFab.PlayFabAuthenticationContext) 0x28da810 | 1 // System.Boolean IsEntityLoggedIn() 0x28ce540 | 2 // System.Void ForgetAllCredentials() 0x28ce4d0 | 3 // System.Void AcceptGroupApplication(PlayFab.GroupsModels.AcceptGroupApplicationRequest, System.Action<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d7ee0 | 4 // System.Void AcceptGroupInvitation(PlayFab.GroupsModels.AcceptGroupInvitationRequest, System.Action<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d8080 | 5 // System.Void AddMembers(PlayFab.GroupsModels.AddMembersRequest, System.Action<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d8220 | 6 // System.Void ApplyToGroup(PlayFab.GroupsModels.ApplyToGroupRequest, System.Action<PlayFab.GroupsModels.ApplyToGroupResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d83c0 | 7 // System.Void BlockEntity(PlayFab.GroupsModels.BlockEntityRequest, System.Action<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d8560 | 8 // System.Void ChangeMemberRole(PlayFab.GroupsModels.ChangeMemberRoleRequest, System.Action<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d8700 | 9 // System.Void CreateGroup(PlayFab.GroupsModels.CreateGroupRequest, System.Action<PlayFab.GroupsModels.CreateGroupResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d88a0 | a // System.Void CreateRole(PlayFab.GroupsModels.CreateGroupRoleRequest, System.Action<PlayFab.GroupsModels.CreateGroupRoleResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d8a40 | b // System.Void DeleteGroup(PlayFab.GroupsModels.DeleteGroupRequest, System.Action<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d8be0 | c // System.Void DeleteRole(PlayFab.GroupsModels.DeleteRoleRequest, System.Action<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d8d80 | d // System.Void GetGroup(PlayFab.GroupsModels.GetGroupRequest, System.Action<PlayFab.GroupsModels.GetGroupResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d8f20 | e // System.Void InviteToGroup(PlayFab.GroupsModels.InviteToGroupRequest, System.Action<PlayFab.GroupsModels.InviteToGroupResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d90c0 | f // System.Void IsMember(PlayFab.GroupsModels.IsMemberRequest, System.Action<PlayFab.GroupsModels.IsMemberResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d9260 | 10 // System.Void ListGroupApplications(PlayFab.GroupsModels.ListGroupApplicationsRequest, System.Action<PlayFab.GroupsModels.ListGroupApplicationsResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d9400 | 11 // System.Void ListGroupBlocks(PlayFab.GroupsModels.ListGroupBlocksRequest, System.Action<PlayFab.GroupsModels.ListGroupBlocksResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d95a0 | 12 // System.Void ListGroupInvitations(PlayFab.GroupsModels.ListGroupInvitationsRequest, System.Action<PlayFab.GroupsModels.ListGroupInvitationsResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d9740 | 13 // System.Void ListGroupMembers(PlayFab.GroupsModels.ListGroupMembersRequest, System.Action<PlayFab.GroupsModels.ListGroupMembersResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d98e0 | 14 // System.Void ListMembership(PlayFab.GroupsModels.ListMembershipRequest, System.Action<PlayFab.GroupsModels.ListMembershipResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d9c20 | 15 // System.Void ListMembershipOpportunities(PlayFab.GroupsModels.ListMembershipOpportunitiesRequest, System.Action<PlayFab.GroupsModels.ListMembershipOpportunitiesResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d9a80 | 16 // System.Void RemoveGroupApplication(PlayFab.GroupsModels.RemoveGroupApplicationRequest, System.Action<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d9dc0 | 17 // System.Void RemoveGroupInvitation(PlayFab.GroupsModels.RemoveGroupInvitationRequest, System.Action<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28d9f60 | 18 // System.Void RemoveMembers(PlayFab.GroupsModels.RemoveMembersRequest, System.Action<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28da100 | 19 // System.Void UnblockEntity(PlayFab.GroupsModels.UnblockEntityRequest, System.Action<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28da2a0 | 1a // System.Void UpdateGroup(PlayFab.GroupsModels.UpdateGroupRequest, System.Action<PlayFab.GroupsModels.UpdateGroupResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28da440 | 1b // System.Void UpdateRole(PlayFab.GroupsModels.UpdateGroupRoleRequest, System.Action<PlayFab.GroupsModels.UpdateGroupRoleResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28da5e0 | 1c } namespace PlayFab::PlayFabInsightsAPI { // System.Void .cctor() 0x5e63d0 | 0 // System.Boolean IsEntityLoggedIn() 0x28db070 | 1 // System.Void ForgetAllCredentials() 0x28da8c0 | 2 // System.Void GetDetails(PlayFab.InsightsModels.InsightsEmptyRequest, System.Action<PlayFab.InsightsModels.InsightsGetDetailsResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28da970 | 3 // System.Void GetLimits(PlayFab.InsightsModels.InsightsEmptyRequest, System.Action<PlayFab.InsightsModels.InsightsGetLimitsResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28dab30 | 4 // System.Void GetOperationStatus(PlayFab.InsightsModels.InsightsGetOperationStatusRequest, System.Action<PlayFab.InsightsModels.InsightsGetOperationStatusResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28dacf0 | 5 // System.Void GetPendingOperations(PlayFab.InsightsModels.InsightsGetPendingOperationsRequest, System.Action<PlayFab.InsightsModels.InsightsGetPendingOperationsResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28daeb0 | 6 // System.Void SetPerformance(PlayFab.InsightsModels.InsightsSetPerformanceRequest, System.Action<PlayFab.InsightsModels.InsightsOperationResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28db0e0 | 7 // System.Void SetStorageRetention(PlayFab.InsightsModels.InsightsSetStorageRetentionRequest, System.Action<PlayFab.InsightsModels.InsightsOperationResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28db2a0 | 8 } namespace PlayFab::PlayFabInsightsInstanceAPI { inline auto apiSettings = xi(0x10); // PlayFab.PlayFabApiSettings | 0 inline auto authenticationContext = xi(0x18); // PlayFab.PlayFabAuthenticationContext | 1 // System.Void .ctor(PlayFab.PlayFabAuthenticationContext) 0x28dbe20 | 0 // System.Void .ctor(PlayFab.PlayFabApiSettings, PlayFab.PlayFabAuthenticationContext) 0x28dbeb0 | 1 // System.Boolean IsEntityLoggedIn() 0x28ce540 | 2 // System.Void ForgetAllCredentials() 0x28ce4d0 | 3 // System.Void GetDetails(PlayFab.InsightsModels.InsightsEmptyRequest, System.Action<PlayFab.InsightsModels.InsightsGetDetailsResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28db460 | 4 // System.Void GetLimits(PlayFab.InsightsModels.InsightsEmptyRequest, System.Action<PlayFab.InsightsModels.InsightsGetLimitsResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28db600 | 5 // System.Void GetOperationStatus(PlayFab.InsightsModels.InsightsGetOperationStatusRequest, System.Action<PlayFab.InsightsModels.InsightsGetOperationStatusResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28db7a0 | 6 // System.Void GetPendingOperations(PlayFab.InsightsModels.InsightsGetPendingOperationsRequest, System.Action<PlayFab.InsightsModels.InsightsGetPendingOperationsResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28db940 | 7 // System.Void SetPerformance(PlayFab.InsightsModels.InsightsSetPerformanceRequest, System.Action<PlayFab.InsightsModels.InsightsOperationResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28dbae0 | 8 // System.Void SetStorageRetention(PlayFab.InsightsModels.InsightsSetStorageRetentionRequest, System.Action<PlayFab.InsightsModels.InsightsOperationResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28dbc80 | 9 } namespace PlayFab::PlayFabLocalizationAPI { // System.Void .cctor() 0x5e63d0 | 0 // System.Boolean IsEntityLoggedIn() 0x28dc1d0 | 1 // System.Void ForgetAllCredentials() 0x28dbf60 | 2 // System.Void GetLanguageList(PlayFab.LocalizationModels.GetLanguageListRequest, System.Action<PlayFab.LocalizationModels.GetLanguageListResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28dc010 | 3 } namespace PlayFab::PlayFabLocalizationInstanceAPI { inline auto apiSettings = xi(0x10); // PlayFab.PlayFabApiSettings | 0 inline auto authenticationContext = xi(0x18); // PlayFab.PlayFabAuthenticationContext | 1 // System.Void .ctor(PlayFab.PlayFabAuthenticationContext) 0x28dc3e0 | 0 // System.Void .ctor(PlayFab.PlayFabApiSettings, PlayFab.PlayFabAuthenticationContext) 0x28dc470 | 1 // System.Boolean IsEntityLoggedIn() 0x28ce540 | 2 // System.Void ForgetAllCredentials() 0x28ce4d0 | 3 // System.Void GetLanguageList(PlayFab.LocalizationModels.GetLanguageListRequest, System.Action<PlayFab.LocalizationModels.GetLanguageListResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28dc240 | 4 } namespace PlayFab::PlayFabMultiplayerAPI { // System.Void .cctor() 0x5e63d0 | 0 // System.Boolean IsEntityLoggedIn() 0x28e0690 | 1 // System.Void ForgetAllCredentials() 0x28de9e0 | 2 // System.Void CancelAllMatchmakingTicketsForPlayer(PlayFab.MultiplayerModels.CancelAllMatchmakingTicketsForPlayerRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.CancelAllMatchmakingTicketsForPlayerResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28dc520 | 3 // System.Void CancelAllServerBackfillTicketsForPlayer(PlayFab.MultiplayerModels.CancelAllServerBackfillTicketsForPlayerRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.CancelAllServerBackfillTicketsForPlayerResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28dc6e0 | 4 // System.Void CancelMatchmakingTicket(PlayFab.MultiplayerModels.CancelMatchmakingTicketRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.CancelMatchmakingTicketResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28dc8a0 | 5 // System.Void CancelServerBackfillTicket(PlayFab.MultiplayerModels.CancelServerBackfillTicketRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.CancelServerBackfillTicketResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28dca60 | 6 // System.Void CreateBuildAlias(PlayFab.MultiplayerModels.CreateBuildAliasRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.BuildAliasDetailsResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28dcc20 | 7 // System.Void CreateBuildWithCustomContainer(PlayFab.MultiplayerModels.CreateBuildWithCustomContainerRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.CreateBuildWithCustomContainerResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28dcde0 | 8 // System.Void CreateBuildWithManagedContainer(PlayFab.MultiplayerModels.CreateBuildWithManagedContainerRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.CreateBuildWithManagedContainerResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28dcfa0 | 9 // System.Void CreateBuildWithProcessBasedServer(PlayFab.MultiplayerModels.CreateBuildWithProcessBasedServerRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.CreateBuildWithProcessBasedServerResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28dd160 | a // System.Void CreateMatchmakingTicket(PlayFab.MultiplayerModels.CreateMatchmakingTicketRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.CreateMatchmakingTicketResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28dd320 | b // System.Void CreateRemoteUser(PlayFab.MultiplayerModels.CreateRemoteUserRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.CreateRemoteUserResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28dd4e0 | c // System.Void CreateServerBackfillTicket(PlayFab.MultiplayerModels.CreateServerBackfillTicketRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.CreateServerBackfillTicketResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28dd6a0 | d // System.Void CreateServerMatchmakingTicket(PlayFab.MultiplayerModels.CreateServerMatchmakingTicketRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.CreateMatchmakingTicketResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28dd860 | e // System.Void CreateTitleMultiplayerServersQuotaChange(PlayFab.MultiplayerModels.CreateTitleMultiplayerServersQuotaChangeRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.CreateTitleMultiplayerServersQuotaChangeResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28dda20 | f // System.Void DeleteAsset(PlayFab.MultiplayerModels.DeleteAssetRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28ddbe0 | 10 // System.Void DeleteBuild(PlayFab.MultiplayerModels.DeleteBuildRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28de120 | 11 // System.Void DeleteBuildAlias(PlayFab.MultiplayerModels.DeleteBuildAliasRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28ddda0 | 12 // System.Void DeleteBuildRegion(PlayFab.MultiplayerModels.DeleteBuildRegionRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28ddf60 | 13 // System.Void DeleteCertificate(PlayFab.MultiplayerModels.DeleteCertificateRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28de2e0 | 14 // System.Void DeleteContainerImageRepository(PlayFab.MultiplayerModels.DeleteContainerImageRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28de4a0 | 15 // System.Void DeleteRemoteUser(PlayFab.MultiplayerModels.DeleteRemoteUserRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28de660 | 16 // System.Void EnableMultiplayerServersForTitle(PlayFab.MultiplayerModels.EnableMultiplayerServersForTitleRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.EnableMultiplayerServersForTitleResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28de820 | 17 // System.Void GetAssetUploadUrl(PlayFab.MultiplayerModels.GetAssetUploadUrlRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.GetAssetUploadUrlResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28dea90 | 18 // System.Void GetBuild(PlayFab.MultiplayerModels.GetBuildRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.GetBuildResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28dee10 | 19 // System.Void GetBuildAlias(PlayFab.MultiplayerModels.GetBuildAliasRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.BuildAliasDetailsResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28dec50 | 1a // System.Void GetContainerRegistryCredentials(PlayFab.MultiplayerModels.GetContainerRegistryCredentialsRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.GetContainerRegistryCredentialsResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28defd0 | 1b // System.Void GetMatch(PlayFab.MultiplayerModels.GetMatchRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.GetMatchResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28df190 | 1c // System.Void GetMatchmakingQueue(PlayFab.MultiplayerModels.GetMatchmakingQueueRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.GetMatchmakingQueueResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28df350 | 1d // System.Void GetMatchmakingTicket(PlayFab.MultiplayerModels.GetMatchmakingTicketRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.GetMatchmakingTicketResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28df510 | 1e // System.Void GetMultiplayerServerDetails(PlayFab.MultiplayerModels.GetMultiplayerServerDetailsRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.GetMultiplayerServerDetailsResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28df6d0 | 1f // System.Void GetMultiplayerServerLogs(PlayFab.MultiplayerModels.GetMultiplayerServerLogsRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.GetMultiplayerServerLogsResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28df890 | 20 // System.Void GetMultiplayerSessionLogsBySessionId(PlayFab.MultiplayerModels.GetMultiplayerSessionLogsBySessionIdRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.GetMultiplayerServerLogsResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28dfa50 | 21 // System.Void GetQueueStatistics(PlayFab.MultiplayerModels.GetQueueStatisticsRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.GetQueueStatisticsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28dfc10 | 22 // System.Void GetRemoteLoginEndpoint(PlayFab.MultiplayerModels.GetRemoteLoginEndpointRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.GetRemoteLoginEndpointResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28dfdd0 | 23 // System.Void GetServerBackfillTicket(PlayFab.MultiplayerModels.GetServerBackfillTicketRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.GetServerBackfillTicketResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28dff90 | 24 // System.Void GetTitleEnabledForMultiplayerServersStatus(PlayFab.MultiplayerModels.GetTitleEnabledForMultiplayerServersStatusRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.GetTitleEnabledForMultiplayerServersStatusResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e0150 | 25 // System.Void GetTitleMultiplayerServersQuotaChange(PlayFab.MultiplayerModels.GetTitleMultiplayerServersQuotaChangeRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.GetTitleMultiplayerServersQuotaChangeResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e0310 | 26 // System.Void GetTitleMultiplayerServersQuotas(PlayFab.MultiplayerModels.GetTitleMultiplayerServersQuotasRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.GetTitleMultiplayerServersQuotasResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e04d0 | 27 // System.Void JoinMatchmakingTicket(PlayFab.MultiplayerModels.JoinMatchmakingTicketRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.JoinMatchmakingTicketResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e0700 | 28 // System.Void ListArchivedMultiplayerServers(PlayFab.MultiplayerModels.ListMultiplayerServersRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.ListMultiplayerServersResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e08c0 | 29 // System.Void ListAssetSummaries(PlayFab.MultiplayerModels.ListAssetSummariesRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.ListAssetSummariesResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e0a80 | 2a // System.Void ListBuildAliases(PlayFab.MultiplayerModels.ListBuildAliasesRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.ListBuildAliasesResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e0c40 | 2b // System.Void ListBuildSummariesV2(PlayFab.MultiplayerModels.ListBuildSummariesRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.ListBuildSummariesResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e0e00 | 2c // System.Void ListCertificateSummaries(PlayFab.MultiplayerModels.ListCertificateSummariesRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.ListCertificateSummariesResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e0fc0 | 2d // System.Void ListContainerImages(PlayFab.MultiplayerModels.ListContainerImagesRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.ListContainerImagesResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e1340 | 2e // System.Void ListContainerImageTags(PlayFab.MultiplayerModels.ListContainerImageTagsRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.ListContainerImageTagsResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e1180 | 2f // System.Void ListMatchmakingQueues(PlayFab.MultiplayerModels.ListMatchmakingQueuesRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.ListMatchmakingQueuesResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e1500 | 30 // System.Void ListMatchmakingTicketsForPlayer(PlayFab.MultiplayerModels.ListMatchmakingTicketsForPlayerRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.ListMatchmakingTicketsForPlayerResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e16c0 | 31 // System.Void ListMultiplayerServers(PlayFab.MultiplayerModels.ListMultiplayerServersRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.ListMultiplayerServersResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e1880 | 32 // System.Void ListPartyQosServers(PlayFab.MultiplayerModels.ListPartyQosServersRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.ListPartyQosServersResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e1a40 | 33 // System.Void ListQosServersForTitle(PlayFab.MultiplayerModels.ListQosServersForTitleRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.ListQosServersForTitleResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e1b80 | 34 // System.Void ListServerBackfillTicketsForPlayer(PlayFab.MultiplayerModels.ListServerBackfillTicketsForPlayerRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.ListServerBackfillTicketsForPlayerResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e1d40 | 35 // System.Void ListTitleMultiplayerServersQuotaChanges(PlayFab.MultiplayerModels.ListTitleMultiplayerServersQuotaChangesRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.ListTitleMultiplayerServersQuotaChangesResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e1f00 | 36 // System.Void ListVirtualMachineSummaries(PlayFab.MultiplayerModels.ListVirtualMachineSummariesRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.ListVirtualMachineSummariesResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e20c0 | 37 // System.Void RemoveMatchmakingQueue(PlayFab.MultiplayerModels.RemoveMatchmakingQueueRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.RemoveMatchmakingQueueResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e2280 | 38 // System.Void RequestMultiplayerServer(PlayFab.MultiplayerModels.RequestMultiplayerServerRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.RequestMultiplayerServerResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e2440 | 39 // System.Void RolloverContainerRegistryCredentials(PlayFab.MultiplayerModels.RolloverContainerRegistryCredentialsRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.RolloverContainerRegistryCredentialsResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e2600 | 3a // System.Void SetMatchmakingQueue(PlayFab.MultiplayerModels.SetMatchmakingQueueRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.SetMatchmakingQueueResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e27c0 | 3b // System.Void ShutdownMultiplayerServer(PlayFab.MultiplayerModels.ShutdownMultiplayerServerRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e2980 | 3c // System.Void UntagContainerImage(PlayFab.MultiplayerModels.UntagContainerImageRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e2b40 | 3d // System.Void UpdateBuildAlias(PlayFab.MultiplayerModels.UpdateBuildAliasRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.BuildAliasDetailsResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e2d00 | 3e // System.Void UpdateBuildName(PlayFab.MultiplayerModels.UpdateBuildNameRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e2ec0 | 3f // System.Void UpdateBuildRegion(PlayFab.MultiplayerModels.UpdateBuildRegionRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e3080 | 40 // System.Void UpdateBuildRegions(PlayFab.MultiplayerModels.UpdateBuildRegionsRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e3240 | 41 // System.Void UploadCertificate(PlayFab.MultiplayerModels.UploadCertificateRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e3400 | 42 } namespace PlayFab::PlayFabMultiplayerInstanceAPI { inline auto apiSettings = xi(0x10); // PlayFab.PlayFabApiSettings | 0 inline auto authenticationContext = xi(0x18); // PlayFab.PlayFabAuthenticationContext | 1 // System.Void .ctor(PlayFab.PlayFabAuthenticationContext) 0x28e9e00 | 0 // System.Void .ctor(PlayFab.PlayFabApiSettings, PlayFab.PlayFabAuthenticationContext) 0x28e9d50 | 1 // System.Boolean IsEntityLoggedIn() 0x28ce540 | 2 // System.Void ForgetAllCredentials() 0x28ce4d0 | 3 // System.Void CancelAllMatchmakingTicketsForPlayer(PlayFab.MultiplayerModels.CancelAllMatchmakingTicketsForPlayerRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.CancelAllMatchmakingTicketsForPlayerResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e35c0 | 4 // System.Void CancelAllServerBackfillTicketsForPlayer(PlayFab.MultiplayerModels.CancelAllServerBackfillTicketsForPlayerRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.CancelAllServerBackfillTicketsForPlayerResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e3760 | 5 // System.Void CancelMatchmakingTicket(PlayFab.MultiplayerModels.CancelMatchmakingTicketRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.CancelMatchmakingTicketResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e3900 | 6 // System.Void CancelServerBackfillTicket(PlayFab.MultiplayerModels.CancelServerBackfillTicketRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.CancelServerBackfillTicketResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e3aa0 | 7 // System.Void CreateBuildAlias(PlayFab.MultiplayerModels.CreateBuildAliasRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.BuildAliasDetailsResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e3c40 | 8 // System.Void CreateBuildWithCustomContainer(PlayFab.MultiplayerModels.CreateBuildWithCustomContainerRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.CreateBuildWithCustomContainerResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e3de0 | 9 // System.Void CreateBuildWithManagedContainer(PlayFab.MultiplayerModels.CreateBuildWithManagedContainerRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.CreateBuildWithManagedContainerResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e3f80 | a // System.Void CreateBuildWithProcessBasedServer(PlayFab.MultiplayerModels.CreateBuildWithProcessBasedServerRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.CreateBuildWithProcessBasedServerResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e4120 | b // System.Void CreateMatchmakingTicket(PlayFab.MultiplayerModels.CreateMatchmakingTicketRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.CreateMatchmakingTicketResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e42c0 | c // System.Void CreateRemoteUser(PlayFab.MultiplayerModels.CreateRemoteUserRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.CreateRemoteUserResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e4460 | d // System.Void CreateServerBackfillTicket(PlayFab.MultiplayerModels.CreateServerBackfillTicketRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.CreateServerBackfillTicketResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e4600 | e // System.Void CreateServerMatchmakingTicket(PlayFab.MultiplayerModels.CreateServerMatchmakingTicketRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.CreateMatchmakingTicketResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e47a0 | f // System.Void CreateTitleMultiplayerServersQuotaChange(PlayFab.MultiplayerModels.CreateTitleMultiplayerServersQuotaChangeRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.CreateTitleMultiplayerServersQuotaChangeResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e4940 | 10 // System.Void DeleteAsset(PlayFab.MultiplayerModels.DeleteAssetRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e4ae0 | 11 // System.Void DeleteBuild(PlayFab.MultiplayerModels.DeleteBuildRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e4fc0 | 12 // System.Void DeleteBuildAlias(PlayFab.MultiplayerModels.DeleteBuildAliasRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e4c80 | 13 // System.Void DeleteBuildRegion(PlayFab.MultiplayerModels.DeleteBuildRegionRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e4e20 | 14 // System.Void DeleteCertificate(PlayFab.MultiplayerModels.DeleteCertificateRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e5160 | 15 // System.Void DeleteContainerImageRepository(PlayFab.MultiplayerModels.DeleteContainerImageRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e5300 | 16 // System.Void DeleteRemoteUser(PlayFab.MultiplayerModels.DeleteRemoteUserRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e54a0 | 17 // System.Void EnableMultiplayerServersForTitle(PlayFab.MultiplayerModels.EnableMultiplayerServersForTitleRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.EnableMultiplayerServersForTitleResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e5640 | 18 // System.Void GetAssetUploadUrl(PlayFab.MultiplayerModels.GetAssetUploadUrlRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.GetAssetUploadUrlResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e57e0 | 19 // System.Void GetBuild(PlayFab.MultiplayerModels.GetBuildRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.GetBuildResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e5b20 | 1a // System.Void GetBuildAlias(PlayFab.MultiplayerModels.GetBuildAliasRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.BuildAliasDetailsResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e5980 | 1b // System.Void GetContainerRegistryCredentials(PlayFab.MultiplayerModels.GetContainerRegistryCredentialsRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.GetContainerRegistryCredentialsResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e5cc0 | 1c // System.Void GetMatch(PlayFab.MultiplayerModels.GetMatchRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.GetMatchResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e5e60 | 1d // System.Void GetMatchmakingQueue(PlayFab.MultiplayerModels.GetMatchmakingQueueRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.GetMatchmakingQueueResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e6000 | 1e // System.Void GetMatchmakingTicket(PlayFab.MultiplayerModels.GetMatchmakingTicketRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.GetMatchmakingTicketResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e61a0 | 1f // System.Void GetMultiplayerServerDetails(PlayFab.MultiplayerModels.GetMultiplayerServerDetailsRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.GetMultiplayerServerDetailsResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e6340 | 20 // System.Void GetMultiplayerServerLogs(PlayFab.MultiplayerModels.GetMultiplayerServerLogsRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.GetMultiplayerServerLogsResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e64e0 | 21 // System.Void GetMultiplayerSessionLogsBySessionId(PlayFab.MultiplayerModels.GetMultiplayerSessionLogsBySessionIdRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.GetMultiplayerServerLogsResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e6680 | 22 // System.Void GetQueueStatistics(PlayFab.MultiplayerModels.GetQueueStatisticsRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.GetQueueStatisticsResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e6820 | 23 // System.Void GetRemoteLoginEndpoint(PlayFab.MultiplayerModels.GetRemoteLoginEndpointRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.GetRemoteLoginEndpointResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e69c0 | 24 // System.Void GetServerBackfillTicket(PlayFab.MultiplayerModels.GetServerBackfillTicketRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.GetServerBackfillTicketResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e6b60 | 25 // System.Void GetTitleEnabledForMultiplayerServersStatus(PlayFab.MultiplayerModels.GetTitleEnabledForMultiplayerServersStatusRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.GetTitleEnabledForMultiplayerServersStatusResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e6d00 | 26 // System.Void GetTitleMultiplayerServersQuotaChange(PlayFab.MultiplayerModels.GetTitleMultiplayerServersQuotaChangeRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.GetTitleMultiplayerServersQuotaChangeResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e6ea0 | 27 // System.Void GetTitleMultiplayerServersQuotas(PlayFab.MultiplayerModels.GetTitleMultiplayerServersQuotasRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.GetTitleMultiplayerServersQuotasResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e7040 | 28 // System.Void JoinMatchmakingTicket(PlayFab.MultiplayerModels.JoinMatchmakingTicketRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.JoinMatchmakingTicketResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e71e0 | 29 // System.Void ListArchivedMultiplayerServers(PlayFab.MultiplayerModels.ListMultiplayerServersRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.ListMultiplayerServersResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e7380 | 2a // System.Void ListAssetSummaries(PlayFab.MultiplayerModels.ListAssetSummariesRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.ListAssetSummariesResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e7520 | 2b // System.Void ListBuildAliases(PlayFab.MultiplayerModels.ListBuildAliasesRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.ListBuildAliasesResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e76c0 | 2c // System.Void ListBuildSummariesV2(PlayFab.MultiplayerModels.ListBuildSummariesRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.ListBuildSummariesResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e7860 | 2d // System.Void ListCertificateSummaries(PlayFab.MultiplayerModels.ListCertificateSummariesRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.ListCertificateSummariesResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e7a00 | 2e // System.Void ListContainerImages(PlayFab.MultiplayerModels.ListContainerImagesRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.ListContainerImagesResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e7d40 | 2f // System.Void ListContainerImageTags(PlayFab.MultiplayerModels.ListContainerImageTagsRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.ListContainerImageTagsResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e7ba0 | 30 // System.Void ListMatchmakingQueues(PlayFab.MultiplayerModels.ListMatchmakingQueuesRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.ListMatchmakingQueuesResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e7ee0 | 31 // System.Void ListMatchmakingTicketsForPlayer(PlayFab.MultiplayerModels.ListMatchmakingTicketsForPlayerRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.ListMatchmakingTicketsForPlayerResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e8080 | 32 // System.Void ListMultiplayerServers(PlayFab.MultiplayerModels.ListMultiplayerServersRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.ListMultiplayerServersResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e8220 | 33 // System.Void ListPartyQosServers(PlayFab.MultiplayerModels.ListPartyQosServersRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.ListPartyQosServersResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e83c0 | 34 // System.Void ListQosServersForTitle(PlayFab.MultiplayerModels.ListQosServersForTitleRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.ListQosServersForTitleResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e84f0 | 35 // System.Void ListServerBackfillTicketsForPlayer(PlayFab.MultiplayerModels.ListServerBackfillTicketsForPlayerRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.ListServerBackfillTicketsForPlayerResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e8690 | 36 // System.Void ListTitleMultiplayerServersQuotaChanges(PlayFab.MultiplayerModels.ListTitleMultiplayerServersQuotaChangesRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.ListTitleMultiplayerServersQuotaChangesResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e8830 | 37 // System.Void ListVirtualMachineSummaries(PlayFab.MultiplayerModels.ListVirtualMachineSummariesRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.ListVirtualMachineSummariesResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e89d0 | 38 // System.Void RemoveMatchmakingQueue(PlayFab.MultiplayerModels.RemoveMatchmakingQueueRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.RemoveMatchmakingQueueResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e8b70 | 39 // System.Void RequestMultiplayerServer(PlayFab.MultiplayerModels.RequestMultiplayerServerRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.RequestMultiplayerServerResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e8d10 | 3a // System.Void RolloverContainerRegistryCredentials(PlayFab.MultiplayerModels.RolloverContainerRegistryCredentialsRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.RolloverContainerRegistryCredentialsResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e8eb0 | 3b // System.Void SetMatchmakingQueue(PlayFab.MultiplayerModels.SetMatchmakingQueueRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.SetMatchmakingQueueResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e9050 | 3c // System.Void ShutdownMultiplayerServer(PlayFab.MultiplayerModels.ShutdownMultiplayerServerRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e91f0 | 3d // System.Void UntagContainerImage(PlayFab.MultiplayerModels.UntagContainerImageRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e9390 | 3e // System.Void UpdateBuildAlias(PlayFab.MultiplayerModels.UpdateBuildAliasRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.BuildAliasDetailsResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e9530 | 3f // System.Void UpdateBuildName(PlayFab.MultiplayerModels.UpdateBuildNameRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e96d0 | 40 // System.Void UpdateBuildRegion(PlayFab.MultiplayerModels.UpdateBuildRegionRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e9870 | 41 // System.Void UpdateBuildRegions(PlayFab.MultiplayerModels.UpdateBuildRegionsRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e9a10 | 42 // System.Void UploadCertificate(PlayFab.MultiplayerModels.UploadCertificateRequest, System.Action<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e9bb0 | 43 } namespace PlayFab::PlayFabProfilesAPI { // System.Void .cctor() 0x5e63d0 | 0 // System.Boolean IsEntityLoggedIn() 0x28ea640 | 1 // System.Void ForgetAllCredentials() 0x28e9e90 | 2 // System.Void GetGlobalPolicy(PlayFab.ProfilesModels.GetGlobalPolicyRequest, System.Action<PlayFab.ProfilesModels.GetGlobalPolicyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28e9f40 | 3 // System.Void GetProfile(PlayFab.ProfilesModels.GetEntityProfileRequest, System.Action<PlayFab.ProfilesModels.GetEntityProfileResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28ea100 | 4 // System.Void GetProfiles(PlayFab.ProfilesModels.GetEntityProfilesRequest, System.Action<PlayFab.ProfilesModels.GetEntityProfilesResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28ea2c0 | 5 // System.Void GetTitlePlayersFromMasterPlayerAccountIds(PlayFab.ProfilesModels.GetTitlePlayersFromMasterPlayerAccountIdsRequest, System.Action<PlayFab.ProfilesModels.GetTitlePlayersFromMasterPlayerAccountIdsResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28ea480 | 6 // System.Void SetGlobalPolicy(PlayFab.ProfilesModels.SetGlobalPolicyRequest, System.Action<PlayFab.ProfilesModels.SetGlobalPolicyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28ea6b0 | 7 // System.Void SetProfileLanguage(PlayFab.ProfilesModels.SetProfileLanguageRequest, System.Action<PlayFab.ProfilesModels.SetProfileLanguageResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28ea870 | 8 // System.Void SetProfilePolicy(PlayFab.ProfilesModels.SetEntityProfilePolicyRequest, System.Action<PlayFab.ProfilesModels.SetEntityProfilePolicyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28eaa30 | 9 } namespace PlayFab::PlayFabProfilesInstanceAPI { inline auto apiSettings = xi(0x10); // PlayFab.PlayFabApiSettings | 0 inline auto authenticationContext = xi(0x18); // PlayFab.PlayFabAuthenticationContext | 1 // System.Void .ctor(PlayFab.PlayFabAuthenticationContext) 0x28eb750 | 0 // System.Void .ctor(PlayFab.PlayFabApiSettings, PlayFab.PlayFabAuthenticationContext) 0x28eb7e0 | 1 // System.Boolean IsEntityLoggedIn() 0x28ce540 | 2 // System.Void ForgetAllCredentials() 0x28ce4d0 | 3 // System.Void GetGlobalPolicy(PlayFab.ProfilesModels.GetGlobalPolicyRequest, System.Action<PlayFab.ProfilesModels.GetGlobalPolicyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28eabf0 | 4 // System.Void GetProfile(PlayFab.ProfilesModels.GetEntityProfileRequest, System.Action<PlayFab.ProfilesModels.GetEntityProfileResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28ead90 | 5 // System.Void GetProfiles(PlayFab.ProfilesModels.GetEntityProfilesRequest, System.Action<PlayFab.ProfilesModels.GetEntityProfilesResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28eaf30 | 6 // System.Void GetTitlePlayersFromMasterPlayerAccountIds(PlayFab.ProfilesModels.GetTitlePlayersFromMasterPlayerAccountIdsRequest, System.Action<PlayFab.ProfilesModels.GetTitlePlayersFromMasterPlayerAccountIdsResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28eb0d0 | 7 // System.Void SetGlobalPolicy(PlayFab.ProfilesModels.SetGlobalPolicyRequest, System.Action<PlayFab.ProfilesModels.SetGlobalPolicyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28eb270 | 8 // System.Void SetProfileLanguage(PlayFab.ProfilesModels.SetProfileLanguageRequest, System.Action<PlayFab.ProfilesModels.SetProfileLanguageResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28eb410 | 9 // System.Void SetProfilePolicy(PlayFab.ProfilesModels.SetEntityProfilePolicyRequest, System.Action<PlayFab.ProfilesModels.SetEntityProfilePolicyResponse>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28eb5b0 | a } // PlayFabErrorCode -> IComparable namespace PlayFab::PlayFabErrorCode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1 inline auto ConnectionError = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 2 inline auto JsonParseError = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 3 inline auto Success = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 4 inline auto UnkownError = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 5 inline auto InvalidParams = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 6 inline auto AccountNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 7 inline auto AccountBanned = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 8 inline auto InvalidUsernameOrPassword = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 9 inline auto InvalidTitleId = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | a inline auto InvalidEmailAddress = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | b inline auto EmailAddressNotAvailable = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | c inline auto InvalidUsername = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | d inline auto InvalidPassword = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | e inline auto UsernameNotAvailable = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | f inline auto InvalidSteamTicket = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 10 inline auto AccountAlreadyLinked = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 11 inline auto LinkedAccountAlreadyClaimed = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 12 inline auto InvalidFacebookToken = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 13 inline auto AccountNotLinked = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 14 inline auto FailedByPaymentProvider = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 15 inline auto CouponCodeNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 16 inline auto InvalidContainerItem = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 17 inline auto ContainerNotOwned = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 18 inline auto KeyNotOwned = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 19 inline auto InvalidItemIdInTable = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1a inline auto InvalidReceipt = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1b inline auto ReceiptAlreadyUsed = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1c inline auto ReceiptCancelled = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1d inline auto GameNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1e inline auto GameModeNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1f inline auto InvalidGoogleToken = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 20 inline auto UserIsNotPartOfDeveloper = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 21 inline auto InvalidTitleForDeveloper = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 22 inline auto TitleNameConflicts = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 23 inline auto UserisNotValid = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 24 inline auto ValueAlreadyExists = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 25 inline auto BuildNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 26 inline auto PlayerNotInGame = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 27 inline auto InvalidTicket = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 28 inline auto InvalidDeveloper = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 29 inline auto InvalidOrderInfo = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 2a inline auto RegistrationIncomplete = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 2b inline auto InvalidPlatform = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 2c inline auto UnknownError = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 2d inline auto SteamApplicationNotOwned = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 2e inline auto WrongSteamAccount = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 2f inline auto TitleNotActivated = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 30 inline auto RegistrationSessionNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 31 inline auto NoSuchMod = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 32 inline auto FileNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 33 inline auto DuplicateEmail = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 34 inline auto ItemNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 35 inline auto ItemNotOwned = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 36 inline auto ItemNotRecycleable = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 37 inline auto ItemNotAffordable = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 38 inline auto InvalidVirtualCurrency = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 39 inline auto WrongVirtualCurrency = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 3a inline auto WrongPrice = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 3b inline auto NonPositiveValue = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 3c inline auto InvalidRegion = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 3d inline auto RegionAtCapacity = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 3e inline auto ServerFailedToStart = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 3f inline auto NameNotAvailable = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 40 inline auto InsufficientFunds = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 41 inline auto InvalidDeviceID = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 42 inline auto InvalidPushNotificationToken = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 43 inline auto NoRemainingUses = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 44 inline auto InvalidPaymentProvider = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 45 inline auto PurchaseInitializationFailure = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 46 inline auto DuplicateUsername = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 47 inline auto InvalidBuyerInfo = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 48 inline auto NoGameModeParamsSet = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 49 inline auto BodyTooLarge = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 4a inline auto ReservedWordInBody = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 4b inline auto InvalidTypeInBody = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 4c inline auto InvalidRequest = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 4d inline auto ReservedEventName = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 4e inline auto InvalidUserStatistics = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 4f inline auto NotAuthenticated = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 50 inline auto StreamAlreadyExists = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 51 inline auto ErrorCreatingStream = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 52 inline auto StreamNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 53 inline auto InvalidAccount = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 54 inline auto PurchaseDoesNotExist = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 55 inline auto InvalidPurchaseTransactionStatus = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 56 inline auto APINotEnabledForGameClientAccess = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 57 inline auto NoPushNotificationARNForTitle = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 58 inline auto BuildAlreadyExists = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 59 inline auto BuildPackageDoesNotExist = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 5a inline auto CustomAnalyticsEventsNotEnabledForTitle = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 5b inline auto InvalidSharedGroupId = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 5c inline auto NotAuthorized = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 5d inline auto MissingTitleGoogleProperties = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 5e inline auto InvalidItemProperties = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 5f inline auto InvalidPSNAuthCode = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 60 inline auto InvalidItemId = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 61 inline auto PushNotEnabledForAccount = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 62 inline auto PushServiceError = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 63 inline auto ReceiptDoesNotContainInAppItems = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 64 inline auto ReceiptContainsMultipleInAppItems = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 65 inline auto InvalidBundleID = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 66 inline auto JavascriptException = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 67 inline auto InvalidSessionTicket = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 68 inline auto UnableToConnectToDatabase = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 69 inline auto InternalServerError = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 6a inline auto InvalidReportDate = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 6b inline auto ReportNotAvailable = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 6c inline auto DatabaseThroughputExceeded = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 6d inline auto InvalidGameTicket = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 6e inline auto ExpiredGameTicket = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 6f inline auto GameTicketDoesNotMatchLobby = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 70 inline auto LinkedDeviceAlreadyClaimed = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 71 inline auto DeviceAlreadyLinked = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 72 inline auto DeviceNotLinked = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 73 inline auto PartialFailure = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 74 inline auto PublisherNotSet = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 75 inline auto ServiceUnavailable = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 76 inline auto VersionNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 77 inline auto RevisionNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 78 inline auto InvalidPublisherId = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 79 inline auto DownstreamServiceUnavailable = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 7a inline auto APINotIncludedInTitleUsageTier = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 7b inline auto DAULimitExceeded = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 7c inline auto APIRequestLimitExceeded = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 7d inline auto InvalidAPIEndpoint = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 7e inline auto BuildNotAvailable = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 7f inline auto ConcurrentEditError = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 80 inline auto ContentNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 81 inline auto CharacterNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 82 inline auto CloudScriptNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 83 inline auto ContentQuotaExceeded = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 84 inline auto InvalidCharacterStatistics = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 85 inline auto PhotonNotEnabledForTitle = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 86 inline auto PhotonApplicationNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 87 inline auto PhotonApplicationNotAssociatedWithTitle = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 88 inline auto InvalidEmailOrPassword = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 89 inline auto FacebookAPIError = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 8a inline auto InvalidContentType = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 8b inline auto KeyLengthExceeded = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 8c inline auto DataLengthExceeded = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 8d inline auto TooManyKeys = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 8e inline auto FreeTierCannotHaveVirtualCurrency = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 8f inline auto MissingAmazonSharedKey = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 90 inline auto AmazonValidationError = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 91 inline auto InvalidPSNIssuerId = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 92 inline auto PSNInaccessible = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 93 inline auto ExpiredAuthToken = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 94 inline auto FailedToGetEntitlements = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 95 inline auto FailedToConsumeEntitlement = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 96 inline auto TradeAcceptingUserNotAllowed = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 97 inline auto TradeInventoryItemIsAssignedToCharacter = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 98 inline auto TradeInventoryItemIsBundle = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 99 inline auto TradeStatusNotValidForCancelling = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 9a inline auto TradeStatusNotValidForAccepting = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 9b inline auto TradeDoesNotExist = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 9c inline auto TradeCancelled = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 9d inline auto TradeAlreadyFilled = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 9e inline auto TradeWaitForStatusTimeout = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 9f inline auto TradeInventoryItemExpired = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | a0 inline auto TradeMissingOfferedAndAcceptedItems = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | a1 inline auto TradeAcceptedItemIsBundle = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | a2 inline auto TradeAcceptedItemIsStackable = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | a3 inline auto TradeInventoryItemInvalidStatus = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | a4 inline auto TradeAcceptedCatalogItemInvalid = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | a5 inline auto TradeAllowedUsersInvalid = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | a6 inline auto TradeInventoryItemDoesNotExist = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | a7 inline auto TradeInventoryItemIsConsumed = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | a8 inline auto TradeInventoryItemIsStackable = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | a9 inline auto TradeAcceptedItemsMismatch = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | aa inline auto InvalidKongregateToken = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | ab inline auto FeatureNotConfiguredForTitle = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | ac inline auto NoMatchingCatalogItemForReceipt = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | ad inline auto InvalidCurrencyCode = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | ae inline auto NoRealMoneyPriceForCatalogItem = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | af inline auto TradeInventoryItemIsNotTradable = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | b0 inline auto TradeAcceptedCatalogItemIsNotTradable = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | b1 inline auto UsersAlreadyFriends = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | b2 inline auto LinkedIdentifierAlreadyClaimed = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | b3 inline auto CustomIdNotLinked = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | b4 inline auto TotalDataSizeExceeded = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | b5 inline auto DeleteKeyConflict = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | b6 inline auto InvalidXboxLiveToken = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | b7 inline auto ExpiredXboxLiveToken = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | b8 inline auto ResettableStatisticVersionRequired = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | b9 inline auto NotAuthorizedByTitle = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | ba inline auto NoPartnerEnabled = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | bb inline auto InvalidPartnerResponse = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | bc inline auto APINotEnabledForGameServerAccess = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | bd inline auto StatisticNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | be inline auto StatisticNameConflict = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | bf inline auto StatisticVersionClosedForWrites = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | c0 inline auto StatisticVersionInvalid = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | c1 inline auto APIClientRequestRateLimitExceeded = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | c2 inline auto InvalidJSONContent = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | c3 inline auto InvalidDropTable = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | c4 inline auto StatisticVersionAlreadyIncrementedForScheduledInterval = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | c5 inline auto StatisticCountLimitExceeded = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | c6 inline auto StatisticVersionIncrementRateExceeded = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | c7 inline auto ContainerKeyInvalid = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | c8 inline auto CloudScriptExecutionTimeLimitExceeded = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | c9 inline auto NoWritePermissionsForEvent = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | ca inline auto CloudScriptFunctionArgumentSizeExceeded = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | cb inline auto CloudScriptAPIRequestCountExceeded = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | cc inline auto CloudScriptAPIRequestError = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | cd inline auto CloudScriptHTTPRequestError = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | ce inline auto InsufficientGuildRole = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | cf inline auto GuildNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | d0 inline auto OverLimit = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | d1 inline auto EventNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | d2 inline auto InvalidEventField = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | d3 inline auto InvalidEventName = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | d4 inline auto CatalogNotConfigured = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | d5 inline auto OperationNotSupportedForPlatform = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | d6 inline auto SegmentNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | d7 inline auto StoreNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | d8 inline auto InvalidStatisticName = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | d9 inline auto TitleNotQualifiedForLimit = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | da inline auto InvalidServiceLimitLevel = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | db inline auto ServiceLimitLevelInTransition = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | dc inline auto CouponAlreadyRedeemed = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | dd inline auto GameServerBuildSizeLimitExceeded = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | de inline auto GameServerBuildCountLimitExceeded = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | df inline auto VirtualCurrencyCountLimitExceeded = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | e0 inline auto VirtualCurrencyCodeExists = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | e1 inline auto TitleNewsItemCountLimitExceeded = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | e2 inline auto InvalidTwitchToken = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | e3 inline auto TwitchResponseError = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | e4 inline auto ProfaneDisplayName = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | e5 inline auto UserAlreadyAdded = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | e6 inline auto InvalidVirtualCurrencyCode = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | e7 inline auto VirtualCurrencyCannotBeDeleted = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | e8 inline auto IdentifierAlreadyClaimed = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | e9 inline auto IdentifierNotLinked = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | ea inline auto InvalidContinuationToken = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | eb inline auto ExpiredContinuationToken = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | ec inline auto InvalidSegment = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | ed inline auto InvalidSessionId = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | ee inline auto SessionLogNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | ef inline auto InvalidSearchTerm = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | f0 inline auto TwoFactorAuthenticationTokenRequired = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | f1 inline auto GameServerHostCountLimitExceeded = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | f2 inline auto PlayerTagCountLimitExceeded = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | f3 inline auto RequestAlreadyRunning = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | f4 inline auto ActionGroupNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | f5 inline auto MaximumSegmentBulkActionJobsRunning = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | f6 inline auto NoActionsOnPlayersInSegmentJob = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | f7 inline auto DuplicateStatisticName = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | f8 inline auto ScheduledTaskNameConflict = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | f9 inline auto ScheduledTaskCreateConflict = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | fa inline auto InvalidScheduledTaskName = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | fb inline auto InvalidTaskSchedule = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | fc inline auto SteamNotEnabledForTitle = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | fd inline auto LimitNotAnUpgradeOption = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | fe inline auto NoSecretKeyEnabledForCloudScript = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | ff inline auto TaskNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 100 inline auto TaskInstanceNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 101 inline auto InvalidIdentityProviderId = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 102 inline auto MisconfiguredIdentityProvider = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 103 inline auto InvalidScheduledTaskType = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 104 inline auto BillingInformationRequired = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 105 inline auto LimitedEditionItemUnavailable = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 106 inline auto InvalidAdPlacementAndReward = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 107 inline auto AllAdPlacementViewsAlreadyConsumed = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 108 inline auto GoogleOAuthNotConfiguredForTitle = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 109 inline auto GoogleOAuthError = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 10a inline auto UserNotFriend = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 10b inline auto InvalidSignature = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 10c inline auto InvalidPublicKey = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 10d inline auto GoogleOAuthNoIdTokenIncludedInResponse = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 10e inline auto StatisticUpdateInProgress = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 10f inline auto LeaderboardVersionNotAvailable = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 110 inline auto StatisticAlreadyHasPrizeTable = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 111 inline auto PrizeTableHasOverlappingRanks = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 112 inline auto PrizeTableHasMissingRanks = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 113 inline auto PrizeTableRankStartsAtZero = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 114 inline auto InvalidStatistic = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 115 inline auto ExpressionParseFailure = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 116 inline auto ExpressionInvokeFailure = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 117 inline auto ExpressionTooLong = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 118 inline auto DataUpdateRateExceeded = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 119 inline auto RestrictedEmailDomain = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 11a inline auto EncryptionKeyDisabled = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 11b inline auto EncryptionKeyMissing = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 11c inline auto EncryptionKeyBroken = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 11d inline auto NoSharedSecretKeyConfigured = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 11e inline auto SecretKeyNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 11f inline auto PlayerSecretAlreadyConfigured = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 120 inline auto APIRequestsDisabledForTitle = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 121 inline auto InvalidSharedSecretKey = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 122 inline auto PrizeTableHasNoRanks = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 123 inline auto ProfileDoesNotExist = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 124 inline auto ContentS3OriginBucketNotConfigured = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 125 inline auto InvalidEnvironmentForReceipt = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 126 inline auto EncryptedRequestNotAllowed = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 127 inline auto SignedRequestNotAllowed = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 128 inline auto RequestViewConstraintParamsNotAllowed = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 129 inline auto BadPartnerConfiguration = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 12a inline auto XboxBPCertificateFailure = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 12b inline auto XboxXASSExchangeFailure = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 12c inline auto InvalidEntityId = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 12d inline auto StatisticValueAggregationOverflow = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 12e inline auto EmailMessageFromAddressIsMissing = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 12f inline auto EmailMessageToAddressIsMissing = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 130 inline auto SmtpServerAuthenticationError = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 131 inline auto SmtpServerLimitExceeded = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 132 inline auto SmtpServerInsufficientStorage = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 133 inline auto SmtpServerCommunicationError = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 134 inline auto SmtpServerGeneralFailure = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 135 inline auto EmailClientTimeout = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 136 inline auto EmailClientCanceledTask = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 137 inline auto EmailTemplateMissing = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 138 inline auto InvalidHostForTitleId = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 139 inline auto EmailConfirmationTokenDoesNotExist = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 13a inline auto EmailConfirmationTokenExpired = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 13b inline auto AccountDeleted = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 13c inline auto PlayerSecretNotConfigured = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 13d inline auto InvalidSignatureTime = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 13e inline auto NoContactEmailAddressFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 13f inline auto InvalidAuthToken = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 140 inline auto AuthTokenDoesNotExist = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 141 inline auto AuthTokenExpired = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 142 inline auto AuthTokenAlreadyUsedToResetPassword = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 143 inline auto MembershipNameTooLong = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 144 inline auto MembershipNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 145 inline auto GoogleServiceAccountInvalid = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 146 inline auto GoogleServiceAccountParseFailure = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 147 inline auto EntityTokenMissing = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 148 inline auto EntityTokenInvalid = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 149 inline auto EntityTokenExpired = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 14a inline auto EntityTokenRevoked = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 14b inline auto InvalidProductForSubscription = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 14c inline auto XboxInaccessible = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 14d inline auto SubscriptionAlreadyTaken = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 14e inline auto SmtpAddonNotEnabled = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 14f inline auto APIConcurrentRequestLimitExceeded = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 150 inline auto XboxRejectedXSTSExchangeRequest = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 151 inline auto VariableNotDefined = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 152 inline auto TemplateVersionNotDefined = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 153 inline auto FileTooLarge = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 154 inline auto TitleDeleted = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 155 inline auto TitleContainsUserAccounts = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 156 inline auto TitleDeletionPlayerCleanupFailure = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 157 inline auto EntityFileOperationPending = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 158 inline auto NoEntityFileOperationPending = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 159 inline auto EntityProfileVersionMismatch = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 15a inline auto TemplateVersionTooOld = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 15b inline auto MembershipDefinitionInUse = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 15c inline auto PaymentPageNotConfigured = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 15d inline auto FailedLoginAttemptRateLimitExceeded = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 15e inline auto EntityBlockedByGroup = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 15f inline auto RoleDoesNotExist = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 160 inline auto EntityIsAlreadyMember = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 161 inline auto DuplicateRoleId = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 162 inline auto GroupInvitationNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 163 inline auto GroupApplicationNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 164 inline auto OutstandingInvitationAcceptedInstead = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 165 inline auto OutstandingApplicationAcceptedInstead = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 166 inline auto RoleIsGroupDefaultMember = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 167 inline auto RoleIsGroupAdmin = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 168 inline auto RoleNameNotAvailable = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 169 inline auto GroupNameNotAvailable = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 16a inline auto EmailReportAlreadySent = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 16b inline auto EmailReportRecipientBlacklisted = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 16c inline auto EventNamespaceNotAllowed = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 16d inline auto EventEntityNotAllowed = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 16e inline auto InvalidEntityType = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 16f inline auto NullTokenResultFromAad = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 170 inline auto InvalidTokenResultFromAad = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 171 inline auto NoValidCertificateForAad = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 172 inline auto InvalidCertificateForAad = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 173 inline auto DuplicateDropTableId = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 174 inline auto MultiplayerServerError = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 175 inline auto MultiplayerServerTooManyRequests = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 176 inline auto MultiplayerServerNoContent = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 177 inline auto MultiplayerServerBadRequest = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 178 inline auto MultiplayerServerUnauthorized = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 179 inline auto MultiplayerServerForbidden = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 17a inline auto MultiplayerServerNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 17b inline auto MultiplayerServerConflict = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 17c inline auto MultiplayerServerInternalServerError = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 17d inline auto MultiplayerServerUnavailable = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 17e inline auto ExplicitContentDetected = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 17f inline auto PIIContentDetected = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 180 inline auto InvalidScheduledTaskParameter = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 181 inline auto PerEntityEventRateLimitExceeded = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 182 inline auto TitleDefaultLanguageNotSet = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 183 inline auto EmailTemplateMissingDefaultVersion = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 184 inline auto FacebookInstantGamesIdNotLinked = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 185 inline auto InvalidFacebookInstantGamesSignature = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 186 inline auto FacebookInstantGamesAuthNotConfiguredForTitle = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 187 inline auto EntityProfileConstraintValidationFailed = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 188 inline auto TelemetryIngestionKeyPending = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 189 inline auto TelemetryIngestionKeyNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 18a inline auto StatisticChildNameInvalid = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 18b inline auto DataIntegrityError = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 18c inline auto VirtualCurrencyCannotBeSetToOlderVersion = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 18d inline auto VirtualCurrencyMustBeWithinIntegerRange = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 18e inline auto EmailTemplateInvalidSyntax = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 18f inline auto EmailTemplateMissingCallback = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 190 inline auto PushNotificationTemplateInvalidPayload = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 191 inline auto InvalidLocalizedPushNotificationLanguage = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 192 inline auto MissingLocalizedPushNotificationMessage = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 193 inline auto PushNotificationTemplateMissingPlatformPayload = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 194 inline auto PushNotificationTemplatePayloadContainsInvalidJson = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 195 inline auto PushNotificationTemplateContainsInvalidIosPayload = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 196 inline auto PushNotificationTemplateContainsInvalidAndroidPayload = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 197 inline auto PushNotificationTemplateIosPayloadMissingNotificationBody = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 198 inline auto PushNotificationTemplateAndroidPayloadMissingNotificationBody = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 199 inline auto PushNotificationTemplateNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 19a inline auto PushNotificationTemplateMissingDefaultVersion = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 19b inline auto PushNotificationTemplateInvalidSyntax = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 19c inline auto PushNotificationTemplateNoCustomPayloadForV1 = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 19d inline auto NoLeaderboardForStatistic = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 19e inline auto TitleNewsMissingDefaultLanguage = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 19f inline auto TitleNewsNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1a0 inline auto TitleNewsDuplicateLanguage = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1a1 inline auto TitleNewsMissingTitleOrBody = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1a2 inline auto TitleNewsInvalidLanguage = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1a3 inline auto EmailRecipientBlacklisted = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1a4 inline auto InvalidGameCenterAuthRequest = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1a5 inline auto GameCenterAuthenticationFailed = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1a6 inline auto CannotEnablePartiesForTitle = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1a7 inline auto PartyError = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1a8 inline auto PartyRequests = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1a9 inline auto PartyNoContent = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1aa inline auto PartyBadRequest = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1ab inline auto PartyUnauthorized = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1ac inline auto PartyForbidden = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1ad inline auto PartyNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1ae inline auto PartyConflict = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1af inline auto PartyInternalServerError = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1b0 inline auto PartyUnavailable = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1b1 inline auto PartyTooManyRequests = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1b2 inline auto PushNotificationTemplateMissingName = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1b3 inline auto CannotEnableMultiplayerServersForTitle = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1b4 inline auto WriteAttemptedDuringExport = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1b5 inline auto MultiplayerServerTitleQuotaCoresExceeded = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1b6 inline auto AutomationRuleNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1b7 inline auto EntityAPIKeyLimitExceeded = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1b8 inline auto EntityAPIKeyNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1b9 inline auto EntityAPIKeyOrSecretInvalid = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1ba inline auto EconomyServiceUnavailable = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1bb inline auto EconomyServiceInternalError = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1bc inline auto QueryRateLimitExceeded = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1bd inline auto EntityAPIKeyCreationDisabledForEntity = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1be inline auto ForbiddenByEntityPolicy = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1bf inline auto UpdateInventoryRateLimitExceeded = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1c0 inline auto StudioCreationRateLimited = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1c1 inline auto StudioCreationInProgress = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1c2 inline auto DuplicateStudioName = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1c3 inline auto StudioNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1c4 inline auto StudioDeleted = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1c5 inline auto StudioDeactivated = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1c6 inline auto StudioActivated = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1c7 inline auto TitleCreationRateLimited = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1c8 inline auto TitleCreationInProgress = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1c9 inline auto DuplicateTitleName = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1ca inline auto TitleActivationRateLimited = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1cb inline auto TitleActivationInProgress = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1cc inline auto TitleDeactivated = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1cd inline auto TitleActivated = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1ce inline auto CloudScriptAzureFunctionsExecutionTimeLimitExceeded = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1cf inline auto CloudScriptAzureFunctionsArgumentSizeExceeded = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1d0 inline auto CloudScriptAzureFunctionsReturnSizeExceeded = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1d1 inline auto CloudScriptAzureFunctionsHTTPRequestError = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1d2 inline auto VirtualCurrencyBetaGetError = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1d3 inline auto VirtualCurrencyBetaCreateError = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1d4 inline auto VirtualCurrencyBetaInitialDepositSaveError = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1d5 inline auto VirtualCurrencyBetaSaveError = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1d6 inline auto VirtualCurrencyBetaDeleteError = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1d7 inline auto VirtualCurrencyBetaRestoreError = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1d8 inline auto VirtualCurrencyBetaSaveConflict = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1d9 inline auto VirtualCurrencyBetaUpdateError = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1da inline auto InsightsManagementDatabaseNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1db inline auto InsightsManagementOperationNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1dc inline auto InsightsManagementErrorPendingOperationExists = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1dd inline auto InsightsManagementSetPerformanceLevelInvalidParameter = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1de inline auto InsightsManagementSetStorageRetentionInvalidParameter = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1df inline auto InsightsManagementGetStorageUsageInvalidParameter = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1e0 inline auto InsightsManagementGetOperationStatusInvalidParameter = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1e1 inline auto DuplicatePurchaseTransactionId = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1e2 inline auto EvaluationModePlayerCountExceeded = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1e3 inline auto GetPlayersInSegmentRateLimitExceeded = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1e4 inline auto CloudScriptFunctionNameSizeExceeded = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1e5 inline auto PaidInsightsFeaturesNotEnabled = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1e6 inline auto CloudScriptAzureFunctionsQueueRequestError = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1e7 inline auto EvaluationModeTitleCountExceeded = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1e8 inline auto InsightsManagementTitleNotInFlight = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1e9 inline auto LimitNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1ea inline auto LimitNotAvailableViaAPI = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1eb inline auto InsightsManagementSetStorageRetentionBelowMinimum = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1ec inline auto InsightsManagementSetStorageRetentionAboveMaximum = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1ed inline auto AppleNotEnabledForTitle = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1ee inline auto InsightsManagementNewActiveEventExportLimitInvalid = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1ef inline auto InsightsManagementSetPerformanceRateLimited = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1f0 inline auto PartyRequestsThrottledFromRateLimiter = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1f1 inline auto XboxServiceTooManyRequests = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1f2 inline auto NintendoSwitchNotEnabledForTitle = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1f3 inline auto RequestMultiplayerServersThrottledFromRateLimiter = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1f4 inline auto TitleDataOverrideNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1f5 inline auto DuplicateKeys = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1f6 inline auto WasNotCreatedWithCloudRoot = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1f7 inline auto LegacyMultiplayerServersDeprecated = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1f8 inline auto VirtualCurrencyCurrentlyUnavailable = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1f9 inline auto SteamUserNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1fa inline auto ElasticSearchOperationFailed = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1fb inline auto NotImplemented = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1fc inline auto MatchmakingEntityInvalid = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1fd inline auto MatchmakingPlayerAttributesInvalid = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1fe inline auto MatchmakingQueueNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 1ff inline auto MatchmakingMatchNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 200 inline auto MatchmakingTicketNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 201 inline auto MatchmakingAlreadyJoinedTicket = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 202 inline auto MatchmakingTicketAlreadyCompleted = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 203 inline auto MatchmakingQueueConfigInvalid = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 204 inline auto MatchmakingMemberProfileInvalid = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 205 inline auto NintendoSwitchDeviceIdNotLinked = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 206 inline auto MatchmakingNotEnabled = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 207 inline auto MatchmakingPlayerAttributesTooLarge = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 208 inline auto MatchmakingNumberOfPlayersInTicketTooLarge = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 209 inline auto MatchmakingAttributeInvalid = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 20a inline auto MatchmakingPlayerHasNotJoinedTicket = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 20b inline auto MatchmakingRateLimitExceeded = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 20c inline auto MatchmakingTicketMembershipLimitExceeded = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 20d inline auto MatchmakingUnauthorized = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 20e inline auto MatchmakingQueueLimitExceeded = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 20f inline auto MatchmakingRequestTypeMismatch = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 210 inline auto MatchmakingBadRequest = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 211 inline auto TitleConfigNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 212 inline auto TitleConfigUpdateConflict = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 213 inline auto TitleConfigSerializationError = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 214 inline auto CatalogApiNotImplemented = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 215 inline auto CatalogEntityInvalid = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 216 inline auto CatalogTitleIdMissing = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 217 inline auto CatalogPlayerIdMissing = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 218 inline auto CatalogClientIdentityInvalid = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 219 inline auto CatalogOneOrMoreFilesInvalid = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 21a inline auto CatalogItemMetadataInvalid = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 21b inline auto CatalogItemIdInvalid = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 21c inline auto CatalogSearchParameterInvalid = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 21d inline auto CatalogFeatureDisabled = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 21e inline auto CatalogConfigInvalid = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 21f inline auto CatalogItemTypeInvalid = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 220 inline auto CatalogBadRequest = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 221 inline auto CatalogTooManyRequests = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 222 inline auto ExportInvalidStatusUpdate = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 223 inline auto ExportInvalidPrefix = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 224 inline auto ExportBlobContainerDoesNotExist = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 225 inline auto ExportNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 226 inline auto ExportCouldNotUpdate = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 227 inline auto ExportInvalidStorageType = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 228 inline auto ExportAmazonBucketDoesNotExist = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 229 inline auto ExportInvalidBlobStorage = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 22a inline auto ExportKustoException = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 22b inline auto ExportKustoConnectionFailed = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 22c inline auto ExportUnknownError = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 22d inline auto ExportCantEditPendingExport = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 22e inline auto ExportLimitExports = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 22f inline auto ExportLimitEvents = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 230 inline auto ExportInvalidPartitionStatusModification = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 231 inline auto ExportCouldNotCreate = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 232 inline auto ExportNoBackingDatabaseFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 233 inline auto ExportCouldNotDelete = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 234 inline auto ExportCannotDetermineEventQuery = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 235 inline auto ExportInvalidQuerySchemaModification = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 236 inline auto ExportQuerySchemaMissingRequiredColumns = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 237 inline auto ExportCannotParseQuery = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 238 inline auto ExportControlCommandsNotAllowed = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 239 inline auto ExportQueryMissingTableReference = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 23a inline auto ExplorerBasicInvalidQueryName = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 23b inline auto ExplorerBasicInvalidQueryDescription = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 23c inline auto ExplorerBasicInvalidQueryConditions = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 23d inline auto ExplorerBasicInvalidQueryStartDate = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 23e inline auto ExplorerBasicInvalidQueryEndDate = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 23f inline auto ExplorerBasicInvalidQueryGroupBy = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 240 inline auto ExplorerBasicInvalidQueryAggregateType = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 241 inline auto ExplorerBasicInvalidQueryAggregateProperty = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 242 inline auto ExplorerBasicLoadQueriesError = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 243 inline auto ExplorerBasicLoadQueryError = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 244 inline auto ExplorerBasicCreateQueryError = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 245 inline auto ExplorerBasicDeleteQueryError = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 246 inline auto ExplorerBasicUpdateQueryError = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 247 inline auto ExplorerBasicSavedQueriesLimit = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 248 inline auto ExplorerBasicSavedQueryNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 249 inline auto TitleNotEnabledForParty = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 24a inline auto PartyVersionNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 24b inline auto MultiplayerServerBuildReferencedByMatchmakingQueue = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 24c inline auto ExperimentationExperimentStopped = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 24d inline auto ExperimentationExperimentRunning = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 24e inline auto ExperimentationExperimentNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 24f inline auto ExperimentationExperimentNeverStarted = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 250 inline auto ExperimentationExperimentDeleted = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 251 inline auto ExperimentationClientTimeout = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 252 inline auto ExperimentationInvalidVariantConfiguration = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 253 inline auto ExperimentationInvalidVariableConfiguration = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 254 inline auto ExperimentInvalidId = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 255 inline auto ExperimentationNoScorecard = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 256 inline auto ExperimentationTreatmentAssignmentFailed = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 257 inline auto ExperimentationTreatmentAssignmentDisabled = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 258 inline auto ExperimentationInvalidDuration = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 259 inline auto ExperimentationMaxExperimentsReached = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 25a inline auto ExperimentationExperimentSchedulingInProgress = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 25b inline auto ExperimentationInvalidEndDate = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 25c inline auto ExperimentationInvalidStartDate = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 25d inline auto ExperimentationMaxDurationExceeded = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 25e inline auto ExperimentationExclusionGroupNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 25f inline auto ExperimentationExclusionGroupInsufficientCapacity = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 260 inline auto ExperimentationExclusionGroupCannotDelete = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 261 inline auto ExperimentationExclusionGroupInvalidTrafficAllocation = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 262 inline auto ExperimentationExclusionGroupInvalidName = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 263 inline auto MaxActionDepthExceeded = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 264 inline auto TitleNotOnUpdatedPricingPlan = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 265 inline auto SegmentManagementTitleNotInFlight = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 266 inline auto SegmentManagementNoExpressionTree = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 267 inline auto SegmentManagementTriggerActionCountOverLimit = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 268 inline auto SegmentManagementSegmentCountOverLimit = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 269 inline auto SegmentManagementInvalidSegmentId = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 26a inline auto SegmentManagementInvalidInput = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 26b inline auto SegmentManagementInvalidSegmentName = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 26c inline auto DeleteSegmentRateLimitExceeded = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 26d inline auto CreateSegmentRateLimitExceeded = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 26e inline auto UpdateSegmentRateLimitExceeded = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 26f inline auto GetSegmentsRateLimitExceeded = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 270 inline auto AsyncExportNotInFlight = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 271 inline auto SnapshotNotFound = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 272 inline auto InventoryApiNotImplemented = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 273 } namespace PlayFab::PlayFabError { inline auto ApiEndpoint = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto HttpCode = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto HttpStatus = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto Error = xi(0x28); // PlayFab.PlayFabErrorCode | 3 inline auto ErrorMessage = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto ErrorDetails = xi(0x38); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Collections.Generic.List<System.String>> | 5 inline auto CustomData = xi(0x40); // System.Object | 6 inline auto _tempSb = xi(0xffffffff); // System.Text.StringBuilder | 7 // System.String ToString() 0x28d1a20 | 0 // System.String GenerateErrorReport() 0x28d14a0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace PlayFab::PlayFabException { inline auto Code = xi(0x90); // PlayFab.PlayFabExceptionCode | 0 // System.Void .ctor(PlayFab.PlayFabExceptionCode, System.String) 0x28d2350 | 0 } // PlayFabExceptionCode -> IComparable namespace PlayFab::PlayFabExceptionCode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto AuthContextRequired = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabExceptionCode | 1 inline auto BuildError = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabExceptionCode | 2 inline auto DeveloperKeyNotSet = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabExceptionCode | 3 inline auto EntityTokenNotSet = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabExceptionCode | 4 inline auto NotLoggedIn = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabExceptionCode | 5 inline auto TitleNotSet = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabExceptionCode | 6 } namespace PlayFab::WsaReflectionExtensions { // System.Delegate CreateDelegate(System.Reflection.MethodInfo, System.Type, System.Object) 0x25616a0 | 0 // System.Type GetTypeInfo(System.Type) 0x5f3d80 | 1 // System.Type AsType(System.Type) 0x5f3d80 | 2 // System.String GetDelegateName(System.Delegate) 0x28f2ac0 | 3 } namespace PlayFab::IPlayFabPlugin { } namespace PlayFab::ISerializerPlugin { // T DeserializeObject(System.String) 0xffff80001c310000 | 0 // T DeserializeObject(System.String, System.Object) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Object DeserializeObject(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.String SerializeObject(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 // System.String SerializeObject(System.Object, System.Object) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace PlayFab::ITransportPlugin { // System.Boolean get_IsInitialized() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Initialize() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Update() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void OnDestroy() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void SimpleGetCall(System.String, System.Action<System.Byte[]>, System.Action<System.String>) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void SimplePutCall(System.String, System.Byte[], System.Action<System.Byte[]>, System.Action<System.String>) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void SimplePostCall(System.String, System.Byte[], System.Action<System.Byte[]>, System.Action<System.String>) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void MakeApiCall(System.Object) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Int32 GetPendingMessages() 0xffff80001c310000 | 8 } namespace PlayFab::PlayFabApiSettings { inline auto _ProductionEnvironmentUrl = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto _requestGetParams = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto <TitleId>k__BackingField = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto <VerticalName>k__BackingField = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto <AdvertisingIdType>k__BackingField = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto <AdvertisingIdValue>k__BackingField = xi(0x38); // System.String | 5 inline auto <DisableAdvertising>k__BackingField = xi(0x40); // System.Boolean | 6 inline auto <DisableDeviceInfo>k__BackingField = xi(0x41); // System.Boolean | 7 inline auto <DisableFocusTimeCollection>k__BackingField = xi(0x42); // System.Boolean | 8 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> get_RequestGetParams() 0x5f3fb0 | 0 // System.String get_ProductionEnvironmentUrl() 0x6119d0 | 1 // System.Void set_ProductionEnvironmentUrl(System.String) 0x6119f0 | 2 // System.String get_TitleId() 0x5e56b0 | 3 // System.Void set_TitleId(System.String) 0x5e56c0 | 4 // System.String get_VerticalName() 0x5fc710 | 5 // System.Void set_VerticalName(System.String) 0x828bd0 | 6 // System.String get_AdvertisingIdType() 0x5e7840 | 7 // System.Void set_AdvertisingIdType(System.String) 0x5ea560 | 8 // System.String get_AdvertisingIdValue() 0x62f110 | 9 // System.Void set_AdvertisingIdValue(System.String) 0x828bc0 | a // System.Boolean get_DisableAdvertising() 0xd46330 | b // System.Void set_DisableAdvertising(System.Boolean) 0x17a2130 | c // System.Boolean get_DisableDeviceInfo() 0x1d0bea0 | d // System.Void set_DisableDeviceInfo(System.Boolean) 0x1d0bf60 | e // System.Boolean get_DisableFocusTimeCollection() 0x1d0be90 | f // System.Void set_DisableFocusTimeCollection(System.Boolean) 0x1d0bf50 | 10 // System.String GetFullUrl(System.String, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x28cc590 | 11 // System.Void .ctor() 0x28cc600 | 12 } namespace PlayFab::PlayFabSettingsRedirect { inline auto GetSO = xi(0x48); // System.Func<PlayFabSharedSettings> | 0 // System.Void .ctor(System.Func<PlayFabSharedSettings>) 0x28eb890 | 0 // System.String get_ProductionEnvironmentUrl() 0x28ebcc0 | 1 // System.Void set_ProductionEnvironmentUrl(System.String) 0x28ec1e0 | 2 // System.String get_VerticalName() 0x28ebe00 | 3 // System.Void set_VerticalName(System.String) 0x28ec340 | 4 // System.String get_TitleId() 0x28ebd60 | 5 // System.Void set_TitleId(System.String) 0x28ec290 | 6 // System.String get_AdvertisingIdType() 0x28eb9a0 | 7 // System.Void set_AdvertisingIdType(System.String) 0x28ebea0 | 8 // System.String get_AdvertisingIdValue() 0x28eba40 | 9 // System.Void set_AdvertisingIdValue(System.String) 0x28ebf50 | a // System.Boolean get_DisableAdvertising() 0x28ebae0 | b // System.Void set_DisableAdvertising(System.Boolean) 0x28ec000 | c // System.Boolean get_DisableDeviceInfo() 0x28ebb80 | d // System.Void set_DisableDeviceInfo(System.Boolean) 0x28ec0a0 | e // System.Boolean get_DisableFocusTimeCollection() 0x28ebc20 | f // System.Void set_DisableFocusTimeCollection(System.Boolean) 0x28ec140 | 10 } namespace PlayFab::PlayFabAuthenticationContext { inline auto ClientSessionTicket = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto PlayFabId = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto EntityToken = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto EntityId = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto EntityType = xi(0x30); // System.String | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String, System.String, System.String) 0x28cc810 | 1 // System.Void CopyFrom(PlayFab.PlayFabAuthenticationContext) 0x28cc6f0 | 2 // System.Boolean IsClientLoggedIn() 0x28cc7d0 | 3 // System.Boolean IsEntityLoggedIn() 0x28cc7f0 | 4 // System.Void ForgetAllCredentials() 0x28cc770 | 5 } namespace PlayFab::PlayFabDataGatherer { inline auto ProductName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto ProductBundle = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto Version = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto Company = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto Platform = xi(0x30); // UnityEngine.RuntimePlatform | 4 inline auto GraphicsMultiThreaded = xi(0x34); // System.Boolean | 5 inline auto GraphicsType = xi(0x38); // UnityEngine.Rendering.GraphicsDeviceType | 6 inline auto DataPath = xi(0x40); // System.String | 7 inline auto PersistentDataPath = xi(0x48); // System.String | 8 inline auto StreamingAssetsPath = xi(0x50); // System.String | 9 inline auto TargetFrameRate = xi(0x58); // System.Int32 | a inline auto UnityVersion = xi(0x60); // System.String | b inline auto RunInBackground = xi(0x68); // System.Boolean | c inline auto DeviceModel = xi(0x70); // System.String | d inline auto DeviceType = xi(0x78); // UnityEngine.DeviceType | e inline auto DeviceUniqueId = xi(0x80); // System.String | f inline auto OperatingSystem = xi(0x88); // System.String | 10 inline auto GraphicsDeviceId = xi(0x90); // System.Int32 | 11 inline auto GraphicsDeviceName = xi(0x98); // System.String | 12 inline auto GraphicsMemorySize = xi(0xa0); // System.Int32 | 13 inline auto GraphicsShaderLevel = xi(0xa4); // System.Int32 | 14 inline auto SystemMemorySize = xi(0xa8); // System.Int32 | 15 inline auto ProcessorCount = xi(0xac); // System.Int32 | 16 inline auto ProcessorFrequency = xi(0xb0); // System.Int32 | 17 inline auto ProcessorType = xi(0xb8); // System.String | 18 inline auto SupportsAccelerometer = xi(0xc0); // System.Boolean | 19 inline auto SupportsGyroscope = xi(0xc1); // System.Boolean | 1a inline auto SupportsLocationService = xi(0xc2); // System.Boolean | 1b // System.Void .ctor() 0x28d05f0 | 0 // System.String GenerateReport() 0x28d0450 | 1 } // WebRequestType -> IComparable namespace PlayFab::WebRequestType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto UnityWebRequest = xi(0x0); // PlayFab.WebRequestType | 1 inline auto HttpWebRequest = xi(0x0); // PlayFab.WebRequestType | 2 inline auto CustomHttp = xi(0x0); // PlayFab.WebRequestType | 3 } // PlayFabLogLevel -> IComparable namespace PlayFab::PlayFabLogLevel { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabLogLevel | 1 inline auto Debug = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabLogLevel | 2 inline auto Info = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabLogLevel | 3 inline auto Warning = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabLogLevel | 4 inline auto Error = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabLogLevel | 5 inline auto All = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabLogLevel | 6 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // PlayFab.PlayFabSettings.<>c | 0 // System.Void .cctor() 0x28f2a40 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // PlayFabSharedSettings <.cctor>b__0_0() 0x28f2a00 | 2 } namespace PlayFab::PlayFabSettings { inline auto _playFabShared = xi(0x0); // PlayFabSharedSettings | 0 inline auto staticSettings = xi(0x8); // PlayFab.PlayFabApiSettings | 1 inline auto staticPlayer = xi(0x10); // PlayFab.PlayFabAuthenticationContext | 2 inline auto SdkVersion = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto BuildIdentifier = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto VersionString = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto AD_TYPE_IDFA = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto AD_TYPE_ANDROID_ID = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto DefaultPlayFabApiUrl = xi(0x0); // System.String | 8 inline auto _localApiServer = xi(0x18); // System.String | 9 // System.Void .cctor() 0x28eca10 | 0 // PlayFabSharedSettings get_PlayFabSharedPrivate() 0x28ed060 | 1 // PlayFabSharedSettings GetSharedSettingsObjectPrivate() 0x28ec910 | 2 // System.String get_DeviceUniqueIdentifier() 0x28eccd0 | 3 // System.String get_TitleId() 0x28ed330 | 4 // System.Void set_TitleId(System.String) 0x28ed960 | 5 // System.String get_VerticalName() 0x28ed3a0 | 6 // System.Void set_VerticalName(System.String) 0x28ed9e0 | 7 // System.Boolean get_DisableAdvertising() 0x28ecce0 | 8 // System.Void set_DisableAdvertising(System.Boolean) 0x28ed470 | 9 // System.Boolean get_DisableDeviceInfo() 0x28ecd50 | a // System.Void set_DisableDeviceInfo(System.Boolean) 0x28ed4f0 | b // System.Boolean get_DisableFocusTimeCollection() 0x28ecdc0 | c // System.Void set_DisableFocusTimeCollection(System.Boolean) 0x28ed570 | d // PlayFab.PlayFabLogLevel get_LogLevel() 0x28ecf70 | e // System.Void set_LogLevel(PlayFab.PlayFabLogLevel) 0x28ed720 | f // PlayFab.WebRequestType get_RequestType() 0x28ed2e0 | 10 // System.Void set_RequestType(PlayFab.WebRequestType) 0x28ed900 | 11 // System.Int32 get_RequestTimeout() 0x28ed290 | 12 // System.Void set_RequestTimeout(System.Int32) 0x28ed8a0 | 13 // System.Boolean get_RequestKeepAlive() 0x28ed240 | 14 // System.Void set_RequestKeepAlive(System.Boolean) 0x28ed840 | 15 // System.Boolean get_CompressApiData() 0x28ecc80 | 16 // System.Void set_CompressApiData(System.Boolean) 0x28ed410 | 17 // System.String get_LoggerHost() 0x28ecfc0 | 18 // System.Void set_LoggerHost(System.String) 0x28ed780 | 19 // System.Int32 get_LoggerPort() 0x28ed010 | 1a // System.Void set_LoggerPort(System.Int32) 0x28ed7e0 | 1b // System.Boolean get_EnableRealTimeLogging() 0x28ece30 | 1c // System.Void set_EnableRealTimeLogging(System.Boolean) 0x28ed5f0 | 1d // System.Int32 get_LogCapLimit() 0x28ecf20 | 1e // System.Void set_LogCapLimit(System.Int32) 0x28ed6c0 | 1f // System.String get_LocalApiServer() 0x28ece80 | 20 // System.Void set_LocalApiServer(System.String) 0x28ed650 | 21 // System.String GetFullUrl(System.String, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>, PlayFab.PlayFabApiSettings) 0x28ec3f0 | 22 } namespace PlayFab::PluginContract { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto PlayFab_Serializer = xi(0x0); // PlayFab.PluginContract | 1 inline auto PlayFab_Transport = xi(0x0); // PlayFab.PluginContract | 2 } namespace PlayFab::PluginContractKey { inline auto _pluginContract = xi(0x10); // PlayFab.PluginContract | 0 inline auto _pluginName = xi(0x18); // System.String | 1 } // PluginContractKeyComparator -> IEqualityComparer namespace PlayFab::PluginContractKeyComparator { // System.Boolean Equals(PlayFab.PluginContractKey, PlayFab.PluginContractKey) 0x28f1ea0 | 0 // System.Int32 GetHashCode(PlayFab.PluginContractKey) 0x28f1ee0 | 1 // System.Void .ctor() 0x28f1f20 | 2 } namespace PlayFab::PluginManager { inline auto plugins = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<PlayFab.PluginContractKey,PlayFab.IPlayFabPlugin> | 0 inline auto Instance = xi(0x0); // PlayFab.PluginManager | 1 // System.Void .ctor() 0x28f2660 | 0 // T GetPlugin(PlayFab.PluginContract, System.String) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void SetPlugin(PlayFab.IPlayFabPlugin, PlayFab.PluginContract, System.String) 0x28f23c0 | 2 // PlayFab.IPlayFabPlugin GetPluginInternal(PlayFab.PluginContract, System.String) 0x28f2060 | 3 // System.Void SetPluginInternal(PlayFab.IPlayFabPlugin, PlayFab.PluginContract, System.String) 0x28f22b0 | 4 // PlayFab.IPlayFabPlugin CreatePlugin() 0xffff80001c310000 | 5 // PlayFab.ITransportPlugin CreatePlayFabTransportPlugin() 0x28f1f60 | 6 // System.Void .cctor() 0x28f2520 | 7 } namespace PlayFab.SharedModels::HttpResponseObject { inline auto code = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto status = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto data = xi(0x20); // System.Object | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace PlayFab.SharedModels::PlayFabBaseModel { // System.String ToJson() 0x28cc8a0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace PlayFab.SharedModels::IPlayFabInstanceApi { } namespace PlayFab.SharedModels::PlayFabRequestCommon { inline auto AuthenticationContext = xi(0x10); // PlayFab.PlayFabAuthenticationContext | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace PlayFab.SharedModels::PlayFabResultCommon { inline auto Request = xi(0x10); // PlayFab.SharedModels.PlayFabRequestCommon | 0 inline auto CustomData = xi(0x18); // System.Object | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace PlayFab.SharedModels::PlayFabLoginResultCommon { inline auto AuthenticationContext = xi(0x20); // PlayFab.PlayFabAuthenticationContext | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace PlayFab.SharedModels::PlayFabResult`1 { inline auto Result = xi(0x0); // TResult | 0 inline auto CustomData = xi(0x0); // System.Object | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 } // PlayFabSimpleJsonCuztomization -> IJsonSerializerStrategy namespace PlayFabSimpleJsonCuztomization { // System.Object DeserializeObject(System.Object, System.Type) 0x28eda60 | 0 // System.Boolean TrySerializeKnownTypes(System.Object, System.Object&) 0x28edf00 | 1 // System.Void .ctor() 0x28ee1e0 | 2 } // SimpleJsonInstance -> ISerializerPlugin namespace PlayFab.Json::SimpleJsonInstance { inline auto ApiSerializerStrategy = xi(0x0); // PlayFab.Json.SimpleJsonInstance.PlayFabSimpleJsonCuztomization | 0 // T DeserializeObject(System.String) 0xffff80001c310000 | 0 // T DeserializeObject(System.String, System.Object) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Object DeserializeObject(System.String) 0x28f2740 | 2 // System.String SerializeObject(System.Object) 0x28f28c0 | 3 // System.String SerializeObject(System.Object, System.Object) 0x28f2820 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 5 // System.Void .cctor() 0x28f2950 | 6 } namespace PlayFab.Json::NullValueHandling { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Include = xi(0x0); // PlayFab.Json.NullValueHandling | 1 inline auto Ignore = xi(0x0); // PlayFab.Json.NullValueHandling | 2 } namespace PlayFab.Json::JsonProperty { inline auto PropertyName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto NullValueHandling = xi(0x18); // PlayFab.Json.NullValueHandling | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } // JsonArray -> IList`1 namespace PlayFab.Json::JsonArray { // System.Void .ctor() 0x28cb820 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x28cb7b0 | 1 // System.String ToString() 0x28cb740 | 2 } // JsonObject -> IDictionary`2 namespace PlayFab.Json::JsonObject { inline auto DICTIONARY_DEFAULT_SIZE = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto _members = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object> | 1 // System.Void .ctor() 0x28cc290 | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEqualityComparer<System.String>) 0x28cc320 | 1 // System.Object get_Item(System.Int32) 0x28cc410 | 2 // System.Object GetAtIndex(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object>, System.Int32) 0x28cbcc0 | 3 // System.Void Add(System.String, System.Object) 0x28cb8f0 | 4 // System.Boolean ContainsKey(System.String) 0x28cb9b0 | 5 // System.Collections.Generic.ICollection<System.String> get_Keys() 0x28cc480 | 6 // System.Boolean Remove(System.String) 0x28cc0e0 | 7 // System.Boolean TryGetValue(System.String, System.Object&) 0x28cc220 | 8 // System.Collections.Generic.ICollection<System.Object> get_Values() 0x28cc4d0 | 9 // System.Object get_Item(System.String) 0x28cc420 | a // System.Void set_Item(System.String, System.Object) 0x28cc520 | b // System.Void Add(System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.Object>) 0x28cb880 | c // System.Void Clear() 0x28cb960 | d // System.Boolean Contains(System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.Object>) 0x28cba10 | e // System.Void CopyTo(System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.Object>[], System.Int32) 0x28cbab0 | f // System.Int32 get_Count() 0x28cc3c0 | 10 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x62f5d0 | 11 // System.Boolean Remove(System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.Object>) 0x28cc080 | 12 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.Object>> GetEnumerator() 0x28cbff0 | 13 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x28cc140 | 14 // System.String ToString() 0x28cc1d0 | 15 } namespace TokenType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto NONE = xi(0x0); // PlayFab.Json.PlayFabSimpleJson.TokenType | 1 inline auto CURLY_OPEN = xi(0x0); // PlayFab.Json.PlayFabSimpleJson.TokenType | 2 inline auto CURLY_CLOSE = xi(0x0); // PlayFab.Json.PlayFabSimpleJson.TokenType | 3 inline auto SQUARED_OPEN = xi(0x0); // PlayFab.Json.PlayFabSimpleJson.TokenType | 4 inline auto SQUARED_CLOSE = xi(0x0); // PlayFab.Json.PlayFabSimpleJson.TokenType | 5 inline auto COLON = xi(0x0); // PlayFab.Json.PlayFabSimpleJson.TokenType | 6 inline auto COMMA = xi(0x0); // PlayFab.Json.PlayFabSimpleJson.TokenType | 7 inline auto STRING = xi(0x0); // PlayFab.Json.PlayFabSimpleJson.TokenType | 8 inline auto NUMBER = xi(0x0); // PlayFab.Json.PlayFabSimpleJson.TokenType | 9 inline auto TRUE = xi(0x0); // PlayFab.Json.PlayFabSimpleJson.TokenType | a inline auto FALSE = xi(0x0); // PlayFab.Json.PlayFabSimpleJson.TokenType | b inline auto NULL = xi(0x0); // PlayFab.Json.PlayFabSimpleJson.TokenType | c } namespace PlayFab.Json::PlayFabSimpleJson { inline auto BUILDER_INIT = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto EscapeTable = xi(0x0); // System.Char[] | 1 inline auto EscapeCharacters = xi(0x8); // System.Char[] | 2 inline auto NumberTypes = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<System.Type> | 3 inline auto _serializeObjectBuilder = xi(0xffffffff); // System.Text.StringBuilder | 4 inline auto _parseStringBuilder = xi(0xffffffff); // System.Text.StringBuilder | 5 inline auto _currentJsonSerializerStrategy = xi(0x18); // PlayFab.Json.IJsonSerializerStrategy | 6 inline auto _pocoJsonSerializerStrategy = xi(0x20); // PlayFab.Json.PocoJsonSerializerStrategy | 7 // System.Void .cctor() 0x28f1740 | 0 // System.Object DeserializeObject(System.String) 0x28ee3f0 | 1 // System.Boolean TryDeserializeObject(System.String, System.Object&) 0x28f16b0 | 2 // System.Object DeserializeObject(System.String, System.Type, PlayFab.Json.IJsonSerializerStrategy) 0x28ee500 | 3 // T DeserializeObject(System.String, PlayFab.Json.IJsonSerializerStrategy) 0xffff80001c310000 | 4 // System.String SerializeObject(System.Object, PlayFab.Json.IJsonSerializerStrategy) 0x28f0540 | 5 // System.String EscapeToJavascriptString(System.String) 0x28ee820 | 6 // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object> ParseObject(System.String, System.Int32&, System.Boolean&) 0x28ef4c0 | 7 // PlayFab.Json.JsonArray ParseArray(System.String, System.Int32&, System.Boolean&) 0x28eef90 | 8 // System.Object ParseValue(System.String, System.Int32&, System.Boolean&) 0x28efe00 | 9 // System.String ParseString(System.String, System.Int32&, System.Boolean&) 0x28ef730 | a // System.String ConvertFromUtf32(System.Int32) 0x28ee230 | b // System.Object ParseNumber(System.String, System.Int32&, System.Boolean&) 0x28ef170 | c // System.Int32 GetLastIndexOfNumber(System.String, System.Int32) 0x28ee9f0 | d // System.Void EatWhitespace(System.String, System.Int32&) 0x28ee7a0 | e // PlayFab.Json.PlayFabSimpleJson.TokenType LookAhead(System.String, System.Int32) 0x28eec00 | f // PlayFab.Json.PlayFabSimpleJson.TokenType NextToken(System.String, System.Int32&) 0x28eec60 | 10 // System.Boolean SerializeValue(PlayFab.Json.IJsonSerializerStrategy, System.Object, System.Text.StringBuilder) 0x28f0dd0 | 11 // System.Boolean SerializeObject(PlayFab.Json.IJsonSerializerStrategy, System.Collections.IEnumerable, System.Collections.IEnumerable, System.Text.StringBuilder) 0x28f0700 | 12 // System.Boolean SerializeArray(PlayFab.Json.IJsonSerializerStrategy, System.Collections.IEnumerable, System.Text.StringBuilder) 0x28f0040 | 13 // System.Boolean SerializeString(System.String, System.Text.StringBuilder) 0x28f0b70 | 14 // System.Boolean SerializeNumber(System.Object, System.Text.StringBuilder) 0x28f02b0 | 15 // System.Boolean IsNumeric(System.Object) 0x28eea70 | 16 // PlayFab.Json.IJsonSerializerStrategy get_CurrentJsonSerializerStrategy() 0x28f1c00 | 17 // System.Void set_CurrentJsonSerializerStrategy(PlayFab.Json.IJsonSerializerStrategy) 0x28f1e30 | 18 // PlayFab.Json.PocoJsonSerializerStrategy get_PocoJsonSerializerStrategy() 0x28f1d60 | 19 } namespace PlayFab.Json::IJsonSerializerStrategy { // System.Boolean TrySerializeNonPrimitiveObject(System.Object, System.Object&) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Object DeserializeObject(System.Object, System.Type) 0xffff80001c310000 | 1 } // PocoJsonSerializerStrategy -> IJsonSerializerStrategy namespace PlayFab.Json::PocoJsonSerializerStrategy { inline auto ConstructorCache = xi(0x10); // System.Collections.Generic.IDictionary<System.Type,PlayFab.Json.ReflectionUtils.ConstructorDelegate> | 0 inline auto GetCache = xi(0x18); // System.Collections.Generic.IDictionary<System.Type,System.Collections.Generic.IDictionary<System.Reflection.MemberInfo,PlayFab.Json.ReflectionUtils.GetDelegate>> | 1 inline auto SetCache = xi(0x20); // System.Collections.Generic.IDictionary<System.Type,System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.Type,PlayFab.Json.ReflectionUtils.SetDelegate>>> | 2 inline auto EmptyTypes = xi(0x0); // System.Type[] | 3 inline auto ArrayConstructorParameterTypes = xi(0x8); // System.Type[] | 4 inline auto Iso8601Format = xi(0x10); // System.String[] | 5 // System.Void .ctor() 0x295fd80 | 0 // System.String MapClrMemberNameToJsonFieldName(System.Reflection.MemberInfo) 0x295e7e0 | 1 // System.Void MapClrMemberNameToJsonFieldName(System.Reflection.MemberInfo, System.String&, PlayFab.Json.JsonProperty&) 0x295e930 | 2 // PlayFab.Json.ReflectionUtils.ConstructorDelegate ContructorDelegateFactory(System.Type) 0x295c180 | 3 // System.Collections.Generic.IDictionary<System.Reflection.MemberInfo,PlayFab.Json.ReflectionUtils.GetDelegate> GetterValueFactory(System.Type) 0x295e230 | 4 // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.Type,PlayFab.Json.ReflectionUtils.SetDelegate>> SetterValueFactory(System.Type) 0x295eb80 | 5 // System.Boolean TrySerializeNonPrimitiveObject(System.Object, System.Object&) 0x295f5b0 | 6 // System.Object DeserializeObject(System.Object, System.Type) 0x295c310 | 7 // System.Object SerializeEnum(System.Enum) 0x295ead0 | 8 // System.Boolean TrySerializeKnownTypes(System.Object, System.Object&) 0x295f230 | 9 // System.Boolean TrySerializeUnknownTypes(System.Object, System.Object&) 0x295f620 | a // System.Void .cctor() 0x295fab0 | b } // GetDelegate -> ICloneable namespace GetDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x1e1fc40 | 0 // System.Object Invoke(System.Object) 0x5f4100 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.AsyncCallback, System.Object) 0x5f40c0 | 2 // System.Object EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } // SetDelegate -> ICloneable namespace SetDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2962ce0 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.Object) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.Object, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } // ConstructorDelegate -> ICloneable namespace ConstructorDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x1e1fc40 | 0 // System.Object Invoke(System.Object[]) 0x5f4100 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object[], System.AsyncCallback, System.Object) 0x5f40c0 | 2 // System.Object EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } // ThreadSafeDictionaryValueFactory`2 -> ICloneable namespace ThreadSafeDictionaryValueFactory`2 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // TValue Invoke(TKey) 0xffff80001c310000 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(TKey, System.AsyncCallback, System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // TValue EndInvoke(System.IAsyncResult) 0xffff80001c310000 | 3 } // ThreadSafeDictionary`2 -> IDictionary`2 namespace ThreadSafeDictionary`2 { inline auto _lock = xi(0x0); // System.Object | 0 inline auto _valueFactory = xi(0x0); // PlayFab.Json.ReflectionUtils.ThreadSafeDictionaryValueFactory<TKey,TValue> | 1 inline auto _dictionary = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<TKey,TValue> | 2 // System.Void .ctor(PlayFab.Json.ReflectionUtils.ThreadSafeDictionaryValueFactory<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 0 // TValue Get(TKey) 0xffff80001c310000 | 1 // TValue AddValue(TKey) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Add(TKey, TValue) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean ContainsKey(TKey) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Collections.Generic.ICollection<TKey> get_Keys() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean Remove(TKey) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean TryGetValue(TKey, TValue&) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Collections.Generic.ICollection<TValue> get_Values() 0xffff80001c310000 | 8 // TValue get_Item(TKey) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void set_Item(TKey, TValue) 0xffff80001c310000 | a // System.Void Add(System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | b // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | c // System.Boolean Contains(System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | d // System.Void CopyTo(System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | e // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | f // System.Boolean get_IsReadOnly() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Boolean Remove(System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 12 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 13 } namespace <>c__DisplayClass26_0 { inline auto constructorInfo = xi(0x10); // System.Reflection.ConstructorInfo | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Object <GetConstructorByReflection>b__0(System.Object[]) 0x27286e0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass30_0 { inline auto methodInfo = xi(0x10); // System.Reflection.MethodInfo | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Object <GetGetMethodByReflection>b__0(System.Object) 0x29641f0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass31_0 { inline auto fieldInfo = xi(0x10); // System.Reflection.FieldInfo | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Object <GetGetMethodByReflection>b__0(System.Object) 0x1321a60 | 1 } namespace <>c__DisplayClass34_0 { inline auto methodInfo = xi(0x10); // System.Reflection.MethodInfo | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <GetSetMethodByReflection>b__0(System.Object, System.Object) 0x2964460 | 1 } namespace <>c__DisplayClass35_0 { inline auto fieldInfo = xi(0x10); // System.Reflection.FieldInfo | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <GetSetMethodByReflection>b__0(System.Object, System.Object) 0x1324840 | 1 } namespace PlayFab.Json::ReflectionUtils { inline auto EmptyObjects = xi(0x0); // System.Object[] | 0 inline auto _1ObjArray = xi(0xffffffff); // System.Object[] | 1 // System.Type GetTypeInfo(System.Type) 0x5f3d80 | 0 // System.Attribute GetAttribute(System.Reflection.MemberInfo, System.Type) 0x295ff70 | 1 // System.Type GetGenericListElementType(System.Type) 0x29607d0 | 2 // System.Attribute GetAttribute(System.Type, System.Type) 0x2960010 | 3 // System.Type[] GetGenericTypeArguments(System.Type) 0x2960bb0 | 4 // System.Boolean IsTypeGeneric(System.Type) 0x29616a0 | 5 // System.Boolean IsTypeGenericeCollectionInterface(System.Type) 0x2961710 | 6 // System.Boolean IsAssignableFrom(System.Type, System.Type) 0x29613b0 | 7 // System.Boolean IsTypeDictionary(System.Type) 0x2961500 | 8 // System.Boolean IsNullableType(System.Type) 0x2961420 | 9 // System.Object ToNullableType(System.Object, System.Type) 0x2961920 | a // System.Boolean IsValueType(System.Type) 0x29618c0 | b // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Reflection.ConstructorInfo> GetConstructors(System.Type) 0x2960640 | c // System.Reflection.ConstructorInfo GetConstructorInfo(System.Type, System.Type[]) 0x2960320 | d // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Reflection.PropertyInfo> GetProperties(System.Type) 0x2960fb0 | e // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Reflection.FieldInfo> GetFields(System.Type) 0x29607a0 | f // System.Reflection.MethodInfo GetGetterMethodInfo(System.Reflection.PropertyInfo) 0x2960f80 | 10 // System.Reflection.MethodInfo GetSetterMethodInfo(System.Reflection.PropertyInfo) 0x2961380 | 11 // PlayFab.Json.ReflectionUtils.ConstructorDelegate GetContructor(System.Reflection.ConstructorInfo) 0x2960750 | 12 // PlayFab.Json.ReflectionUtils.ConstructorDelegate GetContructor(System.Type, System.Type[]) 0x2960660 | 13 // PlayFab.Json.ReflectionUtils.ConstructorDelegate GetConstructorByReflection(System.Reflection.ConstructorInfo) 0x2960180 | 14 // PlayFab.Json.ReflectionUtils.ConstructorDelegate GetConstructorByReflection(System.Type, System.Type[]) 0x29600c0 | 15 // PlayFab.Json.ReflectionUtils.GetDelegate GetGetMethod(System.Reflection.PropertyInfo) 0x2960d80 | 16 // PlayFab.Json.ReflectionUtils.GetDelegate GetGetMethod(System.Reflection.FieldInfo) 0x2960ea0 | 17 // PlayFab.Json.ReflectionUtils.GetDelegate GetGetMethodByReflection(System.Reflection.PropertyInfo) 0x2960c90 | 18 // PlayFab.Json.ReflectionUtils.GetDelegate GetGetMethodByReflection(System.Reflection.FieldInfo) 0x2960be0 | 19 // PlayFab.Json.ReflectionUtils.SetDelegate GetSetMethod(System.Reflection.PropertyInfo) 0x2961180 | 1a // PlayFab.Json.ReflectionUtils.SetDelegate GetSetMethod(System.Reflection.FieldInfo) 0x29612a0 | 1b // PlayFab.Json.ReflectionUtils.SetDelegate GetSetMethodByReflection(System.Reflection.PropertyInfo) 0x2961090 | 1c // PlayFab.Json.ReflectionUtils.SetDelegate GetSetMethodByReflection(System.Reflection.FieldInfo) 0x2960fe0 | 1d // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1e // System.Void .cctor() 0x29619d0 | 1f } namespace PlayFab.ProfilesModels::EffectType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Allow = xi(0x0); // PlayFab.ProfilesModels.EffectType | 1 inline auto Deny = xi(0x0); // PlayFab.ProfilesModels.EffectType | 2 } namespace PlayFab.ProfilesModels::EntityDataObject { inline auto DataObject = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto EscapedDataObject = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto ObjectName = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ProfilesModels::EntityKey { inline auto Id = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Type = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ProfilesModels::EntityLineage { inline auto CharacterId = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto GroupId = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto MasterPlayerAccountId = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto NamespaceId = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto TitleId = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto TitlePlayerAccountId = xi(0x38); // System.String | 5 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ProfilesModels::EntityPermissionStatement { inline auto Action = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Comment = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto Condition = xi(0x20); // System.Object | 2 inline auto Effect = xi(0x28); // PlayFab.ProfilesModels.EffectType | 3 inline auto Principal = xi(0x30); // System.Object | 4 inline auto Resource = xi(0x38); // System.String | 5 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ProfilesModels::EntityProfileBody { inline auto AvatarUrl = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Created = xi(0x18); // System.DateTime | 1 inline auto DisplayName = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto Entity = xi(0x28); // PlayFab.ProfilesModels.EntityKey | 3 inline auto EntityChain = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto ExperimentVariants = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 5 inline auto Files = xi(0x40); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,PlayFab.ProfilesModels.EntityProfileFileMetadata> | 6 inline auto Language = xi(0x48); // System.String | 7 inline auto LeaderboardMetadata = xi(0x50); // System.String | 8 inline auto Lineage = xi(0x58); // PlayFab.ProfilesModels.EntityLineage | 9 inline auto Objects = xi(0x60); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,PlayFab.ProfilesModels.EntityDataObject> | a inline auto Permissions = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ProfilesModels.EntityPermissionStatement> | b inline auto Statistics = xi(0x70); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,PlayFab.ProfilesModels.EntityStatisticValue> | c inline auto VersionNumber = xi(0x78); // System.Int32 | d // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ProfilesModels::EntityProfileFileMetadata { inline auto Checksum = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto FileName = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto LastModified = xi(0x20); // System.DateTime | 2 inline auto Size = xi(0x28); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ProfilesModels::EntityStatisticChildValue { inline auto ChildName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Metadata = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto Value = xi(0x20); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ProfilesModels::EntityStatisticValue { inline auto ChildStatistics = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,PlayFab.ProfilesModels.EntityStatisticChildValue> | 0 inline auto Metadata = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto Name = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto Value = xi(0x28); // System.Nullable<System.Int32> | 3 inline auto Version = xi(0x30); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ProfilesModels::GetEntityProfileRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto DataAsObject = xi(0x20); // System.Nullable<System.Boolean> | 1 inline auto Entity = xi(0x28); // PlayFab.ProfilesModels.EntityKey | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ProfilesModels::GetEntityProfileResponse { inline auto Profile = xi(0x20); // PlayFab.ProfilesModels.EntityProfileBody | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ProfilesModels::GetEntityProfilesRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto DataAsObject = xi(0x20); // System.Nullable<System.Boolean> | 1 inline auto Entities = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ProfilesModels.EntityKey> | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ProfilesModels::GetEntityProfilesResponse { inline auto Profiles = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ProfilesModels.EntityProfileBody> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ProfilesModels::GetGlobalPolicyRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ProfilesModels::GetGlobalPolicyResponse { inline auto Permissions = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ProfilesModels.EntityPermissionStatement> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ProfilesModels::GetTitlePlayersFromMasterPlayerAccountIdsRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto MasterPlayerAccountIds = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 1 inline auto TitleId = xi(0x28); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ProfilesModels::GetTitlePlayersFromMasterPlayerAccountIdsResponse { inline auto TitleId = xi(0x20); // System.String | 0 inline auto TitlePlayerAccounts = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,PlayFab.ProfilesModels.EntityKey> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } // OperationTypes -> IComparable namespace PlayFab.ProfilesModels::OperationTypes { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Created = xi(0x0); // PlayFab.ProfilesModels.OperationTypes | 1 inline auto Updated = xi(0x0); // PlayFab.ProfilesModels.OperationTypes | 2 inline auto Deleted = xi(0x0); // PlayFab.ProfilesModels.OperationTypes | 3 inline auto None = xi(0x0); // PlayFab.ProfilesModels.OperationTypes | 4 } namespace PlayFab.ProfilesModels::SetEntityProfilePolicyRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Entity = xi(0x20); // PlayFab.ProfilesModels.EntityKey | 1 inline auto Statements = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ProfilesModels.EntityPermissionStatement> | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ProfilesModels::SetEntityProfilePolicyResponse { inline auto Permissions = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ProfilesModels.EntityPermissionStatement> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ProfilesModels::SetGlobalPolicyRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Permissions = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ProfilesModels.EntityPermissionStatement> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ProfilesModels::SetGlobalPolicyResponse { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ProfilesModels::SetProfileLanguageRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Entity = xi(0x20); // PlayFab.ProfilesModels.EntityKey | 1 inline auto ExpectedVersion = xi(0x28); // System.Nullable<System.Int32> | 2 inline auto Language = xi(0x30); // System.String | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ProfilesModels::SetProfileLanguageResponse { inline auto OperationResult = xi(0x20); // System.Nullable<PlayFab.ProfilesModels.OperationTypes> | 0 inline auto VersionNumber = xi(0x28); // System.Nullable<System.Int32> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerAgent.Model::ConnectedPlayer { inline auto <PlayerId>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x627210 | 0 // System.String get_PlayerId() 0x6119d0 | 1 // System.Void set_PlayerId(System.String) 0x6119f0 | 2 } namespace PlayFab.MultiplayerAgent.Model::ErrorStates { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Ok = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerAgent.Model.ErrorStates | 1 inline auto Retry30S = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerAgent.Model.ErrorStates | 2 inline auto Retry5M = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerAgent.Model.ErrorStates | 3 inline auto Retry10M = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerAgent.Model.ErrorStates | 4 inline auto Retry15M = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerAgent.Model.ErrorStates | 5 inline auto Cancelled = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerAgent.Model.ErrorStates | 6 } namespace PlayFab.MultiplayerAgent.Model::GameOperation { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Invalid = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerAgent.Model.GameOperation | 1 inline auto Continue = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerAgent.Model.GameOperation | 2 inline auto Active = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerAgent.Model.GameOperation | 3 inline auto Terminate = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerAgent.Model.GameOperation | 4 } namespace PlayFab.MultiplayerAgent.Model::GameServerConnectionInfo { inline auto <PublicIPv4Address>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <GamePortsConfiguration>k__BackingField = xi(0x18); // System.Collections.Generic.IEnumerable<PlayFab.MultiplayerAgent.Model.GamePort> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.String get_PublicIPv4Address() 0x6119d0 | 1 // System.Void set_PublicIPv4Address(System.String) 0x6119f0 | 2 // System.String get_PublicIpV4Adress() 0x6119d0 | 3 // System.Void set_PublicIpV4Adress(System.String) 0x2952790 | 4 // System.Collections.Generic.IEnumerable<PlayFab.MultiplayerAgent.Model.GamePort> get_GamePortsConfiguration() 0x5f3fb0 | 5 // System.Void set_GamePortsConfiguration(System.Collections.Generic.IEnumerable<PlayFab.MultiplayerAgent.Model.GamePort>) 0x5f39e0 | 6 } namespace PlayFab.MultiplayerAgent.Model::GamePort { inline auto <Name>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <ServerListeningPort>k__BackingField = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto <ClientConnectionPort>k__BackingField = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.String get_Name() 0x6119d0 | 1 // System.Void set_Name(System.String) 0x6119f0 | 2 // System.Int32 get_ServerListeningPort() 0x8b1210 | 3 // System.Void set_ServerListeningPort(System.Int32) 0x8b1220 | 4 // System.Int32 get_ClientConnectionPort() 0x965730 | 5 // System.Void set_ClientConnectionPort(System.Int32) 0x965770 | 6 } namespace PlayFab.MultiplayerAgent.Model::GameState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Invalid = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerAgent.Model.GameState | 1 inline auto Initializing = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerAgent.Model.GameState | 2 inline auto StandingBy = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerAgent.Model.GameState | 3 inline auto Active = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerAgent.Model.GameState | 4 inline auto Terminating = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerAgent.Model.GameState | 5 inline auto Terminated = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerAgent.Model.GameState | 6 inline auto Quarantined = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerAgent.Model.GameState | 7 } namespace PlayFab.MultiplayerAgent.Model::GSDKConfiguration { inline auto TITLE_ID_ENV_VAR = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto BUILD_ID_ENV_VAR = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto REGION_ENV_VAR = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto <TitleId>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 3 inline auto <BuildId>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 4 inline auto <Region>k__BackingField = xi(0x20); // System.String | 5 inline auto <HeartbeatEndpoint>k__BackingField = xi(0x28); // System.String | 6 inline auto <SessionHostId>k__BackingField = xi(0x30); // System.String | 7 inline auto <VmId>k__BackingField = xi(0x38); // System.String | 8 inline auto <LogFolder>k__BackingField = xi(0x40); // System.String | 9 inline auto <SharedContentFolder>k__BackingField = xi(0x48); // System.String | a inline auto <CertificateFolder>k__BackingField = xi(0x50); // System.String | b inline auto <GameCertificates>k__BackingField = xi(0x58); // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String> | c inline auto <BuildMetadata>k__BackingField = xi(0x60); // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String> | d inline auto <GamePorts>k__BackingField = xi(0x68); // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String> | e inline auto <PublicIpV4Address>k__BackingField = xi(0x70); // System.String | f inline auto <FullyQualifiedDomainName>k__BackingField = xi(0x78); // System.String | 10 inline auto <GameServerConnectionInfo>k__BackingField = xi(0x80); // PlayFab.MultiplayerAgent.Model.GameServerConnectionInfo | 11 // System.Void .ctor() 0x2952620 | 0 // System.String get_TitleId() 0x6119d0 | 1 // System.Void set_TitleId(System.String) 0x6119f0 | 2 // System.String get_BuildId() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void set_BuildId(System.String) 0x5f39e0 | 4 // System.String get_Region() 0x5e56b0 | 5 // System.Void set_Region(System.String) 0x5e56c0 | 6 // System.String get_HeartbeatEndpoint() 0x5fc710 | 7 // System.Void set_HeartbeatEndpoint(System.String) 0x828bd0 | 8 // System.String get_SessionHostId() 0x5e7840 | 9 // System.Void set_SessionHostId(System.String) 0x5ea560 | a // System.String get_VmId() 0x62f110 | b // System.Void set_VmId(System.String) 0x828bc0 | c // System.String get_LogFolder() 0x62f120 | d // System.Void set_LogFolder(System.String) 0x62f130 | e // System.String get_SharedContentFolder() 0x62f9d0 | f // System.Void set_SharedContentFolder(System.String) 0x84f5d0 | 10 // System.String get_CertificateFolder() 0x619a70 | 11 // System.Void set_CertificateFolder(System.String) 0x852240 | 12 // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String> get_GameCertificates() 0x62f9e0 | 13 // System.Void set_GameCertificates(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String>) 0x75cff0 | 14 // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String> get_BuildMetadata() 0x62f9c0 | 15 // System.Void set_BuildMetadata(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String>) 0x94c2b0 | 16 // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String> get_GamePorts() 0x94b1f0 | 17 // System.Void set_GamePorts(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String>) 0x8e2af0 | 18 // System.String get_PublicIpV4Address() 0x713c30 | 19 // System.Void set_PublicIpV4Address(System.String) 0x713bf0 | 1a // System.String get_FullyQualifiedDomainName() 0x714a10 | 1b // System.Void set_FullyQualifiedDomainName(System.String) 0x713bd0 | 1c // PlayFab.MultiplayerAgent.Model.GameServerConnectionInfo get_GameServerConnectionInfo() 0x8ee620 | 1d // System.Void set_GameServerConnectionInfo(PlayFab.MultiplayerAgent.Model.GameServerConnectionInfo) 0x8ee680 | 1e } namespace PlayFab.MultiplayerAgent.Model::HeartbeatRequest { inline auto <CurrentGameState>k__BackingField = xi(0x10); // PlayFab.MultiplayerAgent.Model.GameState | 0 inline auto <CurrentGameHealth>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto <CurrentPlayers>k__BackingField = xi(0x20); // System.Collections.Generic.IList<PlayFab.MultiplayerAgent.Model.ConnectedPlayer> | 2 // PlayFab.MultiplayerAgent.Model.GameState get_CurrentGameState() 0x5e4c00 | 0 // System.Void set_CurrentGameState(PlayFab.MultiplayerAgent.Model.GameState) 0x94d160 | 1 // System.String get_CurrentGameHealth() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void set_CurrentGameHealth(System.String) 0x5f39e0 | 3 // System.Collections.Generic.IList<PlayFab.MultiplayerAgent.Model.ConnectedPlayer> get_CurrentPlayers() 0x5e56b0 | 4 // System.Void set_CurrentPlayers(System.Collections.Generic.IList<PlayFab.MultiplayerAgent.Model.ConnectedPlayer>) 0x5e56c0 | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 6 } namespace PlayFab.MultiplayerAgent.Model::HeartbeatResponse { inline auto <SessionConfig>k__BackingField = xi(0x10); // PlayFab.MultiplayerAgent.Model.SessionConfig | 0 inline auto <NextScheduledMaintenanceUtc>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto <Operation>k__BackingField = xi(0x20); // PlayFab.MultiplayerAgent.Model.GameOperation | 2 // PlayFab.MultiplayerAgent.Model.SessionConfig get_SessionConfig() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_SessionConfig(PlayFab.MultiplayerAgent.Model.SessionConfig) 0x6119f0 | 1 // System.String get_NextScheduledMaintenanceUtc() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void set_NextScheduledMaintenanceUtc(System.String) 0x5f39e0 | 3 // PlayFab.MultiplayerAgent.Model.GameOperation get_Operation() 0xdbf1c0 | 4 // System.Void set_Operation(PlayFab.MultiplayerAgent.Model.GameOperation) 0x176d180 | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 6 } // SessionConfig -> IEquatable`1 namespace PlayFab.MultiplayerAgent.Model::SessionConfig { inline auto <SessionId>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <SessionCookie>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto <InitialPlayers>k__BackingField = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 2 inline auto <Metadata>k__BackingField = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 3 // System.String get_SessionId() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_SessionId(System.String) 0x6119f0 | 1 // System.String get_SessionCookie() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void set_SessionCookie(System.String) 0x5f39e0 | 3 // System.Collections.Generic.List<System.String> get_InitialPlayers() 0x5e56b0 | 4 // System.Void set_InitialPlayers(System.Collections.Generic.List<System.String>) 0x5e56c0 | 5 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> get_Metadata() 0x5fc710 | 6 // System.Void set_Metadata(System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x828bd0 | 7 // System.Void CopyNonNullFields(PlayFab.MultiplayerAgent.Model.SessionConfig) 0x2962670 | 8 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2962900 | 9 // System.Boolean Equals(PlayFab.MultiplayerAgent.Model.SessionConfig) 0x29627b0 | a // System.Int32 GetHashCode() 0x2962ab0 | b // System.Boolean op_Equality(PlayFab.MultiplayerAgent.Model.SessionConfig, PlayFab.MultiplayerAgent.Model.SessionConfig) 0x2962c00 | c // System.Boolean op_Inequality(PlayFab.MultiplayerAgent.Model.SessionConfig, PlayFab.MultiplayerAgent.Model.SessionConfig) 0x2962c70 | d // System.Void .ctor() 0x5f2460 | e } namespace PlayFab.MultiplayerModels::AssetReference { inline auto FileName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto MountPath = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::AssetReferenceParams { inline auto FileName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto MountPath = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::AssetSummary { inline auto FileName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Metadata = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::AttributeMergeFunction { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Min = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AttributeMergeFunction | 1 inline auto Max = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AttributeMergeFunction | 2 inline auto Average = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AttributeMergeFunction | 3 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::AttributeNotSpecifiedBehavior { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto UseDefault = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AttributeNotSpecifiedBehavior | 1 inline auto MatchAny = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AttributeNotSpecifiedBehavior | 2 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::AttributeSource { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto User = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AttributeSource | 1 inline auto PlayerEntity = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AttributeSource | 2 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::AzureRegion { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto AustraliaEast = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureRegion | 1 inline auto AustraliaSoutheast = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureRegion | 2 inline auto BrazilSouth = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureRegion | 3 inline auto CentralUs = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureRegion | 4 inline auto EastAsia = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureRegion | 5 inline auto EastUs = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureRegion | 6 inline auto EastUs2 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureRegion | 7 inline auto JapanEast = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureRegion | 8 inline auto JapanWest = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureRegion | 9 inline auto NorthCentralUs = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureRegion | a inline auto NorthEurope = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureRegion | b inline auto SouthCentralUs = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureRegion | c inline auto SoutheastAsia = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureRegion | d inline auto WestEurope = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureRegion | e inline auto WestUs = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureRegion | f inline auto ChinaEast2 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureRegion | 10 inline auto ChinaNorth2 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureRegion | 11 inline auto SouthAfricaNorth = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureRegion | 12 inline auto CentralUsEuap = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureRegion | 13 inline auto WestCentralUs = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureRegion | 14 inline auto KoreaCentral = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureRegion | 15 inline auto FranceCentral = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureRegion | 16 inline auto WestUs2 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureRegion | 17 inline auto CentralIndia = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureRegion | 18 inline auto UaeNorth = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureRegion | 19 inline auto UkSouth = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureRegion | 1a } namespace PlayFab.MultiplayerModels::AzureVmFamily { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto A = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmFamily | 1 inline auto Av2 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmFamily | 2 inline auto Dv2 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmFamily | 3 inline auto Dv3 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmFamily | 4 inline auto F = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmFamily | 5 inline auto Fsv2 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmFamily | 6 inline auto Dasv4 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmFamily | 7 inline auto Dav4 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmFamily | 8 inline auto Eav4 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmFamily | 9 inline auto Easv4 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmFamily | a inline auto Ev4 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmFamily | b inline auto Esv4 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmFamily | c inline auto Dsv3 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmFamily | d inline auto Dsv2 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmFamily | e } // AzureVmSize -> IComparable namespace PlayFab.MultiplayerModels::AzureVmSize { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Standard_A1 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | 1 inline auto Standard_A2 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | 2 inline auto Standard_A3 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | 3 inline auto Standard_A4 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | 4 inline auto Standard_A1_v2 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | 5 inline auto Standard_A2_v2 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | 6 inline auto Standard_A4_v2 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | 7 inline auto Standard_A8_v2 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | 8 inline auto Standard_D1_v2 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | 9 inline auto Standard_D2_v2 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | a inline auto Standard_D3_v2 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | b inline auto Standard_D4_v2 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | c inline auto Standard_D5_v2 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | d inline auto Standard_D2_v3 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | e inline auto Standard_D4_v3 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | f inline auto Standard_D8_v3 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | 10 inline auto Standard_D16_v3 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | 11 inline auto Standard_F1 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | 12 inline auto Standard_F2 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | 13 inline auto Standard_F4 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | 14 inline auto Standard_F8 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | 15 inline auto Standard_F16 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | 16 inline auto Standard_F2s_v2 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | 17 inline auto Standard_F4s_v2 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | 18 inline auto Standard_F8s_v2 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | 19 inline auto Standard_F16s_v2 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | 1a inline auto Standard_D2as_v4 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | 1b inline auto Standard_D4as_v4 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | 1c inline auto Standard_D8as_v4 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | 1d inline auto Standard_D16as_v4 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | 1e inline auto Standard_D2a_v4 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | 1f inline auto Standard_D4a_v4 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | 20 inline auto Standard_D8a_v4 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | 21 inline auto Standard_D16a_v4 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | 22 inline auto Standard_E2a_v4 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | 23 inline auto Standard_E4a_v4 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | 24 inline auto Standard_E8a_v4 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | 25 inline auto Standard_E16a_v4 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | 26 inline auto Standard_E2as_v4 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | 27 inline auto Standard_E4as_v4 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | 28 inline auto Standard_E8as_v4 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | 29 inline auto Standard_E16as_v4 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | 2a inline auto Standard_D2s_v3 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | 2b inline auto Standard_D4s_v3 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | 2c inline auto Standard_D8s_v3 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | 2d inline auto Standard_D16s_v3 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | 2e inline auto Standard_DS1_v2 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | 2f inline auto Standard_DS2_v2 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | 30 inline auto Standard_DS3_v2 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | 31 inline auto Standard_DS4_v2 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | 32 inline auto Standard_DS5_v2 = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize | 33 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::BuildAliasDetailsResponse { inline auto AliasId = xi(0x20); // System.String | 0 inline auto AliasName = xi(0x28); // System.String | 1 inline auto BuildSelectionCriteria = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.BuildSelectionCriterion> | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::BuildAliasParams { inline auto AliasId = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::BuildRegion { inline auto CurrentServerStats = xi(0x10); // PlayFab.MultiplayerModels.CurrentServerStats | 0 inline auto DynamicStandbySettings = xi(0x18); // PlayFab.MultiplayerModels.DynamicStandbySettings | 1 inline auto MaxServers = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto Region = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto ScheduledStandbySettings = xi(0x30); // PlayFab.MultiplayerModels.ScheduledStandbySettings | 4 inline auto StandbyServers = xi(0x38); // System.Int32 | 5 inline auto Status = xi(0x40); // System.String | 6 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::BuildRegionParams { inline auto DynamicStandbySettings = xi(0x10); // PlayFab.MultiplayerModels.DynamicStandbySettings | 0 inline auto MaxServers = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto Region = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto ScheduledStandbySettings = xi(0x28); // PlayFab.MultiplayerModels.ScheduledStandbySettings | 3 inline auto StandbyServers = xi(0x30); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::BuildSelectionCriterion { inline auto BuildWeightDistribution = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.UInt32> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::BuildSummary { inline auto BuildId = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto BuildName = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto CreationTime = xi(0x20); // System.Nullable<System.DateTime> | 2 inline auto Metadata = xi(0x30); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 3 inline auto RegionConfigurations = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.BuildRegion> | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::CancelAllMatchmakingTicketsForPlayerRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Entity = xi(0x20); // PlayFab.MultiplayerModels.EntityKey | 1 inline auto QueueName = xi(0x28); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::CancelAllMatchmakingTicketsForPlayerResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::CancelAllServerBackfillTicketsForPlayerRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Entity = xi(0x20); // PlayFab.MultiplayerModels.EntityKey | 1 inline auto QueueName = xi(0x28); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::CancelAllServerBackfillTicketsForPlayerResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::CancellationReason { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Requested = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.CancellationReason | 1 inline auto Internal = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.CancellationReason | 2 inline auto Timeout = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.CancellationReason | 3 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::CancelMatchmakingTicketRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto QueueName = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto TicketId = xi(0x28); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::CancelMatchmakingTicketResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::CancelServerBackfillTicketRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto QueueName = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto TicketId = xi(0x28); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::CancelServerBackfillTicketResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::Certificate { inline auto Base64EncodedValue = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Name = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto Password = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::CertificateSummary { inline auto Name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Thumbprint = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::ConnectedPlayer { inline auto PlayerId = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } // ContainerFlavor -> IComparable namespace PlayFab.MultiplayerModels::ContainerFlavor { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ManagedWindowsServerCore = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.ContainerFlavor | 1 inline auto CustomLinux = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.ContainerFlavor | 2 inline auto ManagedWindowsServerCorePreview = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.ContainerFlavor | 3 inline auto Invalid = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.ContainerFlavor | 4 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::ContainerImageReference { inline auto ImageName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Tag = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::CoreCapacity { inline auto Available = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Region = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto Total = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto VmFamily = xi(0x24); // System.Nullable<PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmFamily> | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::CoreCapacityChange { inline auto NewCoreLimit = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Region = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto VmFamily = xi(0x20); // PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmFamily | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::CreateBuildAliasRequest { inline auto AliasName = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto BuildSelectionCriteria = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.BuildSelectionCriterion> | 1 inline auto CustomTags = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::CreateBuildWithCustomContainerRequest { inline auto AreAssetsReadonly = xi(0x18); // System.Nullable<System.Boolean> | 0 inline auto BuildName = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto ContainerFlavor = xi(0x28); // System.Nullable<PlayFab.MultiplayerModels.ContainerFlavor> | 2 inline auto ContainerImageReference = xi(0x30); // PlayFab.MultiplayerModels.ContainerImageReference | 3 inline auto ContainerRunCommand = xi(0x38); // System.String | 4 inline auto CustomTags = xi(0x40); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 5 inline auto GameAssetReferences = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.AssetReferenceParams> | 6 inline auto GameCertificateReferences = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.GameCertificateReferenceParams> | 7 inline auto LinuxInstrumentationConfiguration = xi(0x58); // PlayFab.MultiplayerModels.LinuxInstrumentationConfiguration | 8 inline auto Metadata = xi(0x60); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 9 inline auto MultiplayerServerCountPerVm = xi(0x68); // System.Int32 | a inline auto Ports = xi(0x70); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.Port> | b inline auto RegionConfigurations = xi(0x78); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.BuildRegionParams> | c inline auto UseStreamingForAssetDownloads = xi(0x80); // System.Nullable<System.Boolean> | d inline auto VmSize = xi(0x84); // System.Nullable<PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize> | e // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::CreateBuildWithCustomContainerResponse { inline auto AreAssetsReadonly = xi(0x20); // System.Nullable<System.Boolean> | 0 inline auto BuildId = xi(0x28); // System.String | 1 inline auto BuildName = xi(0x30); // System.String | 2 inline auto ContainerFlavor = xi(0x38); // System.Nullable<PlayFab.MultiplayerModels.ContainerFlavor> | 3 inline auto ContainerRunCommand = xi(0x40); // System.String | 4 inline auto CreationTime = xi(0x48); // System.Nullable<System.DateTime> | 5 inline auto CustomGameContainerImage = xi(0x58); // PlayFab.MultiplayerModels.ContainerImageReference | 6 inline auto GameAssetReferences = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.AssetReference> | 7 inline auto GameCertificateReferences = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.GameCertificateReference> | 8 inline auto LinuxInstrumentationConfiguration = xi(0x70); // PlayFab.MultiplayerModels.LinuxInstrumentationConfiguration | 9 inline auto Metadata = xi(0x78); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | a inline auto MultiplayerServerCountPerVm = xi(0x80); // System.Int32 | b inline auto OsPlatform = xi(0x88); // System.String | c inline auto Ports = xi(0x90); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.Port> | d inline auto RegionConfigurations = xi(0x98); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.BuildRegion> | e inline auto ServerType = xi(0xa0); // System.String | f inline auto UseStreamingForAssetDownloads = xi(0xa8); // System.Nullable<System.Boolean> | 10 inline auto VmSize = xi(0xac); // System.Nullable<PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize> | 11 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::CreateBuildWithManagedContainerRequest { inline auto AreAssetsReadonly = xi(0x18); // System.Nullable<System.Boolean> | 0 inline auto BuildName = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto ContainerFlavor = xi(0x28); // System.Nullable<PlayFab.MultiplayerModels.ContainerFlavor> | 2 inline auto CustomTags = xi(0x30); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 3 inline auto GameAssetReferences = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.AssetReferenceParams> | 4 inline auto GameCertificateReferences = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.GameCertificateReferenceParams> | 5 inline auto GameWorkingDirectory = xi(0x48); // System.String | 6 inline auto InstrumentationConfiguration = xi(0x50); // PlayFab.MultiplayerModels.InstrumentationConfiguration | 7 inline auto Metadata = xi(0x58); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 8 inline auto MultiplayerServerCountPerVm = xi(0x60); // System.Int32 | 9 inline auto Ports = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.Port> | a inline auto RegionConfigurations = xi(0x70); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.BuildRegionParams> | b inline auto StartMultiplayerServerCommand = xi(0x78); // System.String | c inline auto UseStreamingForAssetDownloads = xi(0x80); // System.Nullable<System.Boolean> | d inline auto VmSize = xi(0x84); // System.Nullable<PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize> | e // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::CreateBuildWithManagedContainerResponse { inline auto AreAssetsReadonly = xi(0x20); // System.Nullable<System.Boolean> | 0 inline auto BuildId = xi(0x28); // System.String | 1 inline auto BuildName = xi(0x30); // System.String | 2 inline auto ContainerFlavor = xi(0x38); // System.Nullable<PlayFab.MultiplayerModels.ContainerFlavor> | 3 inline auto CreationTime = xi(0x40); // System.Nullable<System.DateTime> | 4 inline auto GameAssetReferences = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.AssetReference> | 5 inline auto GameCertificateReferences = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.GameCertificateReference> | 6 inline auto GameWorkingDirectory = xi(0x60); // System.String | 7 inline auto InstrumentationConfiguration = xi(0x68); // PlayFab.MultiplayerModels.InstrumentationConfiguration | 8 inline auto Metadata = xi(0x70); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 9 inline auto MultiplayerServerCountPerVm = xi(0x78); // System.Int32 | a inline auto OsPlatform = xi(0x80); // System.String | b inline auto Ports = xi(0x88); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.Port> | c inline auto RegionConfigurations = xi(0x90); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.BuildRegion> | d inline auto ServerType = xi(0x98); // System.String | e inline auto StartMultiplayerServerCommand = xi(0xa0); // System.String | f inline auto UseStreamingForAssetDownloads = xi(0xa8); // System.Nullable<System.Boolean> | 10 inline auto VmSize = xi(0xac); // System.Nullable<PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize> | 11 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::CreateBuildWithProcessBasedServerRequest { inline auto AreAssetsReadonly = xi(0x18); // System.Nullable<System.Boolean> | 0 inline auto BuildName = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto CustomTags = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 2 inline auto GameAssetReferences = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.AssetReferenceParams> | 3 inline auto GameCertificateReferences = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.GameCertificateReferenceParams> | 4 inline auto GameWorkingDirectory = xi(0x40); // System.String | 5 inline auto InstrumentationConfiguration = xi(0x48); // PlayFab.MultiplayerModels.InstrumentationConfiguration | 6 inline auto IsOSPreview = xi(0x50); // System.Nullable<System.Boolean> | 7 inline auto Metadata = xi(0x58); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 8 inline auto MultiplayerServerCountPerVm = xi(0x60); // System.Int32 | 9 inline auto OsPlatform = xi(0x68); // System.String | a inline auto Ports = xi(0x70); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.Port> | b inline auto RegionConfigurations = xi(0x78); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.BuildRegionParams> | c inline auto StartMultiplayerServerCommand = xi(0x80); // System.String | d inline auto UseStreamingForAssetDownloads = xi(0x88); // System.Nullable<System.Boolean> | e inline auto VmSize = xi(0x8c); // System.Nullable<PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize> | f // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::CreateBuildWithProcessBasedServerResponse { inline auto AreAssetsReadonly = xi(0x20); // System.Nullable<System.Boolean> | 0 inline auto BuildId = xi(0x28); // System.String | 1 inline auto BuildName = xi(0x30); // System.String | 2 inline auto ContainerFlavor = xi(0x38); // System.Nullable<PlayFab.MultiplayerModels.ContainerFlavor> | 3 inline auto CreationTime = xi(0x40); // System.Nullable<System.DateTime> | 4 inline auto GameAssetReferences = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.AssetReference> | 5 inline auto GameCertificateReferences = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.GameCertificateReference> | 6 inline auto GameWorkingDirectory = xi(0x60); // System.String | 7 inline auto InstrumentationConfiguration = xi(0x68); // PlayFab.MultiplayerModels.InstrumentationConfiguration | 8 inline auto IsOSPreview = xi(0x70); // System.Nullable<System.Boolean> | 9 inline auto Metadata = xi(0x78); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | a inline auto MultiplayerServerCountPerVm = xi(0x80); // System.Int32 | b inline auto OsPlatform = xi(0x88); // System.String | c inline auto Ports = xi(0x90); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.Port> | d inline auto RegionConfigurations = xi(0x98); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.BuildRegion> | e inline auto ServerType = xi(0xa0); // System.String | f inline auto StartMultiplayerServerCommand = xi(0xa8); // System.String | 10 inline auto UseStreamingForAssetDownloads = xi(0xb0); // System.Nullable<System.Boolean> | 11 inline auto VmSize = xi(0xb4); // System.Nullable<PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize> | 12 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::CreateMatchmakingTicketRequest { inline auto Creator = xi(0x18); // PlayFab.MultiplayerModels.MatchmakingPlayer | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto GiveUpAfterSeconds = xi(0x28); // System.Int32 | 2 inline auto MembersToMatchWith = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.EntityKey> | 3 inline auto QueueName = xi(0x38); // System.String | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::CreateMatchmakingTicketResult { inline auto TicketId = xi(0x20); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::CreateRemoteUserRequest { inline auto BuildId = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto ExpirationTime = xi(0x28); // System.Nullable<System.DateTime> | 2 inline auto Region = xi(0x38); // System.String | 3 inline auto Username = xi(0x40); // System.String | 4 inline auto VmId = xi(0x48); // System.String | 5 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::CreateRemoteUserResponse { inline auto ExpirationTime = xi(0x20); // System.Nullable<System.DateTime> | 0 inline auto Password = xi(0x30); // System.String | 1 inline auto Username = xi(0x38); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::CreateServerBackfillTicketRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto GiveUpAfterSeconds = xi(0x20); // System.Int32 | 1 inline auto Members = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.MatchmakingPlayerWithTeamAssignment> | 2 inline auto QueueName = xi(0x30); // System.String | 3 inline auto ServerDetails = xi(0x38); // PlayFab.MultiplayerModels.ServerDetails | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::CreateServerBackfillTicketResult { inline auto TicketId = xi(0x20); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::CreateServerMatchmakingTicketRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto GiveUpAfterSeconds = xi(0x20); // System.Int32 | 1 inline auto Members = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.MatchmakingPlayer> | 2 inline auto QueueName = xi(0x30); // System.String | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::CreateTitleMultiplayerServersQuotaChangeRequest { inline auto ChangeDescription = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto Changes = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.CoreCapacityChange> | 1 inline auto ContactEmail = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto CustomTags = xi(0x30); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 3 inline auto Notes = xi(0x38); // System.String | 4 inline auto StartDate = xi(0x40); // System.Nullable<System.DateTime> | 5 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::CreateTitleMultiplayerServersQuotaChangeResponse { inline auto RequestId = xi(0x20); // System.String | 0 inline auto WasApproved = xi(0x28); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::CurrentServerStats { inline auto Active = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Propping = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto StandingBy = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto Total = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::CustomDifferenceRuleExpansion { inline auto DifferenceOverrides = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.OverrideDouble> | 0 inline auto SecondsBetweenExpansions = xi(0x18); // System.UInt32 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::CustomRegionSelectionRuleExpansion { inline auto MaxLatencyOverrides = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.OverrideUnsignedInt> | 0 inline auto SecondsBetweenExpansions = xi(0x18); // System.UInt32 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::CustomSetIntersectionRuleExpansion { inline auto MinIntersectionSizeOverrides = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.OverrideUnsignedInt> | 0 inline auto SecondsBetweenExpansions = xi(0x18); // System.UInt32 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::CustomTeamDifferenceRuleExpansion { inline auto DifferenceOverrides = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.OverrideDouble> | 0 inline auto SecondsBetweenExpansions = xi(0x18); // System.UInt32 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::CustomTeamSizeBalanceRuleExpansion { inline auto DifferenceOverrides = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.OverrideUnsignedInt> | 0 inline auto SecondsBetweenExpansions = xi(0x18); // System.UInt32 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::DeleteAssetRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto FileName = xi(0x20); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::DeleteBuildAliasRequest { inline auto AliasId = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::DeleteBuildRegionRequest { inline auto BuildId = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto Region = xi(0x28); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::DeleteBuildRequest { inline auto BuildId = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::DeleteCertificateRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Name = xi(0x20); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::DeleteContainerImageRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto ImageName = xi(0x20); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::DeleteRemoteUserRequest { inline auto BuildId = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto Region = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto Username = xi(0x30); // System.String | 3 inline auto VmId = xi(0x38); // System.String | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::DifferenceRule { inline auto Attribute = xi(0x10); // PlayFab.MultiplayerModels.QueueRuleAttribute | 0 inline auto AttributeNotSpecifiedBehavior = xi(0x18); // PlayFab.MultiplayerModels.AttributeNotSpecifiedBehavior | 1 inline auto CustomExpansion = xi(0x20); // PlayFab.MultiplayerModels.CustomDifferenceRuleExpansion | 2 inline auto DefaultAttributeValue = xi(0x28); // System.Nullable<System.Double> | 3 inline auto Difference = xi(0x38); // System.Double | 4 inline auto LinearExpansion = xi(0x40); // PlayFab.MultiplayerModels.LinearDifferenceRuleExpansion | 5 inline auto MergeFunction = xi(0x48); // PlayFab.MultiplayerModels.AttributeMergeFunction | 6 inline auto Name = xi(0x50); // System.String | 7 inline auto SecondsUntilOptional = xi(0x58); // System.Nullable<System.UInt32> | 8 inline auto Weight = xi(0x60); // System.Double | 9 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::DynamicStandbySettings { inline auto DynamicFloorMultiplierThresholds = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.DynamicStandbyThreshold> | 0 inline auto IsEnabled = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto RampDownSeconds = xi(0x1c); // System.Nullable<System.Int32> | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::DynamicStandbyThreshold { inline auto Multiplier = xi(0x10); // System.Double | 0 inline auto TriggerThresholdPercentage = xi(0x18); // System.Double | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::EmptyResponse { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::EnableMultiplayerServersForTitleRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::EnableMultiplayerServersForTitleResponse { inline auto Status = xi(0x20); // System.Nullable<PlayFab.MultiplayerModels.TitleMultiplayerServerEnabledStatus> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::EntityKey { inline auto Id = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Type = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::GameCertificateReference { inline auto GsdkAlias = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Name = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::GameCertificateReferenceParams { inline auto GsdkAlias = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Name = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::GetAssetUploadUrlRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto FileName = xi(0x20); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::GetAssetUploadUrlResponse { inline auto AssetUploadUrl = xi(0x20); // System.String | 0 inline auto FileName = xi(0x28); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::GetBuildAliasRequest { inline auto AliasId = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::GetBuildRequest { inline auto BuildId = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::GetBuildResponse { inline auto AreAssetsReadonly = xi(0x20); // System.Nullable<System.Boolean> | 0 inline auto BuildId = xi(0x28); // System.String | 1 inline auto BuildName = xi(0x30); // System.String | 2 inline auto BuildStatus = xi(0x38); // System.String | 3 inline auto ContainerFlavor = xi(0x40); // System.Nullable<PlayFab.MultiplayerModels.ContainerFlavor> | 4 inline auto ContainerRunCommand = xi(0x48); // System.String | 5 inline auto CreationTime = xi(0x50); // System.Nullable<System.DateTime> | 6 inline auto CustomGameContainerImage = xi(0x60); // PlayFab.MultiplayerModels.ContainerImageReference | 7 inline auto GameAssetReferences = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.AssetReference> | 8 inline auto GameCertificateReferences = xi(0x70); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.GameCertificateReference> | 9 inline auto InstrumentationConfiguration = xi(0x78); // PlayFab.MultiplayerModels.InstrumentationConfiguration | a inline auto Metadata = xi(0x80); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | b inline auto MultiplayerServerCountPerVm = xi(0x88); // System.Int32 | c inline auto OsPlatform = xi(0x90); // System.String | d inline auto Ports = xi(0x98); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.Port> | e inline auto RegionConfigurations = xi(0xa0); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.BuildRegion> | f inline auto ServerType = xi(0xa8); // System.String | 10 inline auto StartMultiplayerServerCommand = xi(0xb0); // System.String | 11 inline auto UseStreamingForAssetDownloads = xi(0xb8); // System.Nullable<System.Boolean> | 12 inline auto VmSize = xi(0xbc); // System.Nullable<PlayFab.MultiplayerModels.AzureVmSize> | 13 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::GetContainerRegistryCredentialsRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::GetContainerRegistryCredentialsResponse { inline auto DnsName = xi(0x20); // System.String | 0 inline auto Password = xi(0x28); // System.String | 1 inline auto Username = xi(0x30); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::GetMatchmakingQueueRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto QueueName = xi(0x20); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::GetMatchmakingQueueResult { inline auto MatchmakingQueue = xi(0x20); // PlayFab.MultiplayerModels.MatchmakingQueueConfig | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::GetMatchmakingTicketRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto EscapeObject = xi(0x20); // System.Boolean | 1 inline auto QueueName = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto TicketId = xi(0x30); // System.String | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::GetMatchmakingTicketResult { inline auto CancellationReasonString = xi(0x20); // System.String | 0 inline auto Created = xi(0x28); // System.DateTime | 1 inline auto Creator = xi(0x30); // PlayFab.MultiplayerModels.EntityKey | 2 inline auto GiveUpAfterSeconds = xi(0x38); // System.Int32 | 3 inline auto MatchId = xi(0x40); // System.String | 4 inline auto Members = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.MatchmakingPlayer> | 5 inline auto MembersToMatchWith = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.EntityKey> | 6 inline auto QueueName = xi(0x58); // System.String | 7 inline auto Status = xi(0x60); // System.String | 8 inline auto TicketId = xi(0x68); // System.String | 9 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::GetMatchRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto EscapeObject = xi(0x20); // System.Boolean | 1 inline auto MatchId = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto QueueName = xi(0x30); // System.String | 3 inline auto ReturnMemberAttributes = xi(0x38); // System.Boolean | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::GetMatchResult { inline auto MatchId = xi(0x20); // System.String | 0 inline auto Members = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.MatchmakingPlayerWithTeamAssignment> | 1 inline auto RegionPreferences = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 2 inline auto ServerDetails = xi(0x38); // PlayFab.MultiplayerModels.ServerDetails | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::GetMultiplayerServerDetailsRequest { inline auto BuildId = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto Region = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto SessionId = xi(0x30); // System.String | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::GetMultiplayerServerDetailsResponse { inline auto BuildId = xi(0x20); // System.String | 0 inline auto ConnectedPlayers = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.ConnectedPlayer> | 1 inline auto FQDN = xi(0x30); // System.String | 2 inline auto IPV4Address = xi(0x38); // System.String | 3 inline auto LastStateTransitionTime = xi(0x40); // System.Nullable<System.DateTime> | 4 inline auto Ports = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.Port> | 5 inline auto Region = xi(0x58); // System.String | 6 inline auto ServerId = xi(0x60); // System.String | 7 inline auto SessionId = xi(0x68); // System.String | 8 inline auto State = xi(0x70); // System.String | 9 inline auto VmId = xi(0x78); // System.String | a // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::GetMultiplayerServerLogsRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto ServerId = xi(0x20); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::GetMultiplayerServerLogsResponse { inline auto LogDownloadUrl = xi(0x20); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::GetMultiplayerSessionLogsBySessionIdRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto SessionId = xi(0x20); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::GetQueueStatisticsRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto QueueName = xi(0x20); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::GetQueueStatisticsResult { inline auto NumberOfPlayersMatching = xi(0x20); // System.Nullable<System.UInt32> | 0 inline auto TimeToMatchStatisticsInSeconds = xi(0x28); // PlayFab.MultiplayerModels.Statistics | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::GetRemoteLoginEndpointRequest { inline auto BuildId = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto Region = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto VmId = xi(0x30); // System.String | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::GetRemoteLoginEndpointResponse { inline auto IPV4Address = xi(0x20); // System.String | 0 inline auto Port = xi(0x28); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::GetServerBackfillTicketRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto EscapeObject = xi(0x20); // System.Boolean | 1 inline auto QueueName = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto TicketId = xi(0x30); // System.String | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::GetServerBackfillTicketResult { inline auto CancellationReasonString = xi(0x20); // System.String | 0 inline auto Created = xi(0x28); // System.DateTime | 1 inline auto GiveUpAfterSeconds = xi(0x30); // System.Int32 | 2 inline auto MatchId = xi(0x38); // System.String | 3 inline auto Members = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.MatchmakingPlayerWithTeamAssignment> | 4 inline auto QueueName = xi(0x48); // System.String | 5 inline auto ServerDetails = xi(0x50); // PlayFab.MultiplayerModels.ServerDetails | 6 inline auto Status = xi(0x58); // System.String | 7 inline auto TicketId = xi(0x60); // System.String | 8 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::GetTitleEnabledForMultiplayerServersStatusRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::GetTitleEnabledForMultiplayerServersStatusResponse { inline auto Status = xi(0x20); // System.Nullable<PlayFab.MultiplayerModels.TitleMultiplayerServerEnabledStatus> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::GetTitleMultiplayerServersQuotaChangeRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto RequestId = xi(0x20); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::GetTitleMultiplayerServersQuotaChangeResponse { inline auto Change = xi(0x20); // PlayFab.MultiplayerModels.QuotaChange | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::GetTitleMultiplayerServersQuotasRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::GetTitleMultiplayerServersQuotasResponse { inline auto Quotas = xi(0x20); // PlayFab.MultiplayerModels.TitleMultiplayerServersQuotas | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::InstrumentationConfiguration { inline auto ProcessesToMonitor = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::JoinMatchmakingTicketRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Member = xi(0x20); // PlayFab.MultiplayerModels.MatchmakingPlayer | 1 inline auto QueueName = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto TicketId = xi(0x30); // System.String | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::JoinMatchmakingTicketResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::LinearDifferenceRuleExpansion { inline auto Delta = xi(0x10); // System.Double | 0 inline auto Limit = xi(0x18); // System.Nullable<System.Double> | 1 inline auto SecondsBetweenExpansions = xi(0x28); // System.UInt32 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::LinearRegionSelectionRuleExpansion { inline auto Delta = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto Limit = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto SecondsBetweenExpansions = xi(0x18); // System.UInt32 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::LinearSetIntersectionRuleExpansion { inline auto Delta = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto SecondsBetweenExpansions = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::LinearTeamDifferenceRuleExpansion { inline auto Delta = xi(0x10); // System.Double | 0 inline auto Limit = xi(0x18); // System.Nullable<System.Double> | 1 inline auto SecondsBetweenExpansions = xi(0x28); // System.UInt32 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::LinearTeamSizeBalanceRuleExpansion { inline auto Delta = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto Limit = xi(0x14); // System.Nullable<System.UInt32> | 1 inline auto SecondsBetweenExpansions = xi(0x1c); // System.UInt32 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::LinuxInstrumentationConfiguration { inline auto IsEnabled = xi(0x10); // System.Boolean | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::ListAssetSummariesRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto PageSize = xi(0x20); // System.Nullable<System.Int32> | 1 inline auto SkipToken = xi(0x28); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::ListAssetSummariesResponse { inline auto AssetSummaries = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.AssetSummary> | 0 inline auto PageSize = xi(0x28); // System.Int32 | 1 inline auto SkipToken = xi(0x30); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::ListBuildAliasesRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto PageSize = xi(0x20); // System.Nullable<System.Int32> | 1 inline auto SkipToken = xi(0x28); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::ListBuildAliasesResponse { inline auto BuildAliases = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.BuildAliasDetailsResponse> | 0 inline auto PageSize = xi(0x28); // System.Int32 | 1 inline auto SkipToken = xi(0x30); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::ListBuildSummariesRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto PageSize = xi(0x20); // System.Nullable<System.Int32> | 1 inline auto SkipToken = xi(0x28); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::ListBuildSummariesResponse { inline auto BuildSummaries = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.BuildSummary> | 0 inline auto PageSize = xi(0x28); // System.Int32 | 1 inline auto SkipToken = xi(0x30); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::ListCertificateSummariesRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto PageSize = xi(0x20); // System.Nullable<System.Int32> | 1 inline auto SkipToken = xi(0x28); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::ListCertificateSummariesResponse { inline auto CertificateSummaries = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.CertificateSummary> | 0 inline auto PageSize = xi(0x28); // System.Int32 | 1 inline auto SkipToken = xi(0x30); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::ListContainerImagesRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto PageSize = xi(0x20); // System.Nullable<System.Int32> | 1 inline auto SkipToken = xi(0x28); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::ListContainerImagesResponse { inline auto Images = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 0 inline auto PageSize = xi(0x28); // System.Int32 | 1 inline auto SkipToken = xi(0x30); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::ListContainerImageTagsRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto ImageName = xi(0x20); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::ListContainerImageTagsResponse { inline auto Tags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::ListMatchmakingQueuesRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::ListMatchmakingQueuesResult { inline auto MatchMakingQueues = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.MatchmakingQueueConfig> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::ListMatchmakingTicketsForPlayerRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Entity = xi(0x20); // PlayFab.MultiplayerModels.EntityKey | 1 inline auto QueueName = xi(0x28); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::ListMatchmakingTicketsForPlayerResult { inline auto TicketIds = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::ListMultiplayerServersRequest { inline auto BuildId = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto PageSize = xi(0x28); // System.Nullable<System.Int32> | 2 inline auto Region = xi(0x30); // System.String | 3 inline auto SkipToken = xi(0x38); // System.String | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::ListMultiplayerServersResponse { inline auto MultiplayerServerSummaries = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.MultiplayerServerSummary> | 0 inline auto PageSize = xi(0x28); // System.Int32 | 1 inline auto SkipToken = xi(0x30); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::ListPartyQosServersRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::ListPartyQosServersResponse { inline auto PageSize = xi(0x20); // System.Int32 | 0 inline auto QosServers = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.QosServer> | 1 inline auto SkipToken = xi(0x30); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::ListQosServersForTitleRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto IncludeAllRegions = xi(0x20); // System.Nullable<System.Boolean> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::ListQosServersForTitleResponse { inline auto PageSize = xi(0x20); // System.Int32 | 0 inline auto QosServers = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.QosServer> | 1 inline auto SkipToken = xi(0x30); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::ListServerBackfillTicketsForPlayerRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Entity = xi(0x20); // PlayFab.MultiplayerModels.EntityKey | 1 inline auto QueueName = xi(0x28); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::ListServerBackfillTicketsForPlayerResult { inline auto TicketIds = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::ListTitleMultiplayerServersQuotaChangesRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::ListTitleMultiplayerServersQuotaChangesResponse { inline auto Changes = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.QuotaChange> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::ListVirtualMachineSummariesRequest { inline auto BuildId = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto PageSize = xi(0x28); // System.Nullable<System.Int32> | 2 inline auto Region = xi(0x30); // System.String | 3 inline auto SkipToken = xi(0x38); // System.String | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::ListVirtualMachineSummariesResponse { inline auto PageSize = xi(0x20); // System.Int32 | 0 inline auto SkipToken = xi(0x28); // System.String | 1 inline auto VirtualMachines = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.VirtualMachineSummary> | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::MatchmakingPlayer { inline auto Attributes = xi(0x10); // PlayFab.MultiplayerModels.MatchmakingPlayerAttributes | 0 inline auto Entity = xi(0x18); // PlayFab.MultiplayerModels.EntityKey | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::MatchmakingPlayerAttributes { inline auto DataObject = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto EscapedDataObject = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::MatchmakingPlayerWithTeamAssignment { inline auto Attributes = xi(0x10); // PlayFab.MultiplayerModels.MatchmakingPlayerAttributes | 0 inline auto Entity = xi(0x18); // PlayFab.MultiplayerModels.EntityKey | 1 inline auto TeamId = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::MatchmakingQueueConfig { inline auto BuildId = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto DifferenceRules = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.DifferenceRule> | 1 inline auto MatchTotalRules = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.MatchTotalRule> | 2 inline auto MaxMatchSize = xi(0x28); // System.UInt32 | 3 inline auto MaxTicketSize = xi(0x2c); // System.Nullable<System.UInt32> | 4 inline auto MinMatchSize = xi(0x34); // System.UInt32 | 5 inline auto Name = xi(0x38); // System.String | 6 inline auto RegionSelectionRule = xi(0x40); // PlayFab.MultiplayerModels.RegionSelectionRule | 7 inline auto ServerAllocationEnabled = xi(0x48); // System.Boolean | 8 inline auto SetIntersectionRules = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.SetIntersectionRule> | 9 inline auto StatisticsVisibilityToPlayers = xi(0x58); // PlayFab.MultiplayerModels.StatisticsVisibilityToPlayers | a inline auto StringEqualityRules = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.StringEqualityRule> | b inline auto TeamDifferenceRules = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.TeamDifferenceRule> | c inline auto Teams = xi(0x70); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.MatchmakingQueueTeam> | d inline auto TeamSizeBalanceRule = xi(0x78); // PlayFab.MultiplayerModels.TeamSizeBalanceRule | e inline auto TeamTicketSizeSimilarityRule = xi(0x80); // PlayFab.MultiplayerModels.TeamTicketSizeSimilarityRule | f // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::MatchmakingQueueTeam { inline auto MaxTeamSize = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto MinTeamSize = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto Name = xi(0x18); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::MatchTotalRule { inline auto Attribute = xi(0x10); // PlayFab.MultiplayerModels.QueueRuleAttribute | 0 inline auto Expansion = xi(0x18); // PlayFab.MultiplayerModels.MatchTotalRuleExpansion | 1 inline auto Max = xi(0x20); // System.Double | 2 inline auto Min = xi(0x28); // System.Double | 3 inline auto Name = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto SecondsUntilOptional = xi(0x38); // System.Nullable<System.UInt32> | 5 inline auto Weight = xi(0x40); // System.Double | 6 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::MatchTotalRuleExpansion { inline auto MaxOverrides = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.OverrideDouble> | 0 inline auto MinOverrides = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.OverrideDouble> | 1 inline auto SecondsBetweenExpansions = xi(0x20); // System.UInt32 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::MultiplayerServerSummary { inline auto ConnectedPlayers = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.ConnectedPlayer> | 0 inline auto LastStateTransitionTime = xi(0x18); // System.Nullable<System.DateTime> | 1 inline auto Region = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto ServerId = xi(0x30); // System.String | 3 inline auto SessionId = xi(0x38); // System.String | 4 inline auto State = xi(0x40); // System.String | 5 inline auto VmId = xi(0x48); // System.String | 6 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::OsPlatform { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Windows = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.OsPlatform | 1 inline auto Linux = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.OsPlatform | 2 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::OverrideDouble { inline auto Value = xi(0x10); // System.Double | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::OverrideUnsignedInt { inline auto Value = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::Port { inline auto Name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Num = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto Protocol = xi(0x1c); // PlayFab.MultiplayerModels.ProtocolType | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } // ProtocolType -> IComparable namespace PlayFab.MultiplayerModels::ProtocolType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto TCP = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.ProtocolType | 1 inline auto UDP = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.ProtocolType | 2 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::QosServer { inline auto Region = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto ServerUrl = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::QueueRuleAttribute { inline auto Path = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Source = xi(0x18); // PlayFab.MultiplayerModels.AttributeSource | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::QuotaChange { inline auto ChangeDescription = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Changes = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.CoreCapacityChange> | 1 inline auto IsPendingReview = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto Notes = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto RequestId = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto ReviewComments = xi(0x38); // System.String | 5 inline auto WasApproved = xi(0x40); // System.Boolean | 6 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::RegionSelectionRule { inline auto CustomExpansion = xi(0x10); // PlayFab.MultiplayerModels.CustomRegionSelectionRuleExpansion | 0 inline auto LinearExpansion = xi(0x18); // PlayFab.MultiplayerModels.LinearRegionSelectionRuleExpansion | 1 inline auto MaxLatency = xi(0x20); // System.UInt32 | 2 inline auto Name = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto Path = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto SecondsUntilOptional = xi(0x38); // System.Nullable<System.UInt32> | 5 inline auto Weight = xi(0x40); // System.Double | 6 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::RemoveMatchmakingQueueRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto QueueName = xi(0x20); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::RemoveMatchmakingQueueResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::RequestMultiplayerServerRequest { inline auto BuildAliasParams = xi(0x18); // PlayFab.MultiplayerModels.BuildAliasParams | 0 inline auto BuildId = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto CustomTags = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 2 inline auto InitialPlayers = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 3 inline auto PreferredRegions = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 4 inline auto SessionCookie = xi(0x40); // System.String | 5 inline auto SessionId = xi(0x48); // System.String | 6 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::RequestMultiplayerServerResponse { inline auto BuildId = xi(0x20); // System.String | 0 inline auto ConnectedPlayers = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.ConnectedPlayer> | 1 inline auto FQDN = xi(0x30); // System.String | 2 inline auto IPV4Address = xi(0x38); // System.String | 3 inline auto LastStateTransitionTime = xi(0x40); // System.Nullable<System.DateTime> | 4 inline auto Ports = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.Port> | 5 inline auto Region = xi(0x58); // System.String | 6 inline auto ServerId = xi(0x60); // System.String | 7 inline auto SessionId = xi(0x68); // System.String | 8 inline auto State = xi(0x70); // System.String | 9 inline auto VmId = xi(0x78); // System.String | a // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::RolloverContainerRegistryCredentialsRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::RolloverContainerRegistryCredentialsResponse { inline auto DnsName = xi(0x20); // System.String | 0 inline auto Password = xi(0x28); // System.String | 1 inline auto Username = xi(0x30); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::Schedule { inline auto Description = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto EndTime = xi(0x18); // System.DateTime | 1 inline auto IsDisabled = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto IsRecurringWeekly = xi(0x21); // System.Boolean | 3 inline auto StartTime = xi(0x28); // System.DateTime | 4 inline auto TargetStandby = xi(0x30); // System.Int32 | 5 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::ScheduledStandbySettings { inline auto IsEnabled = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto ScheduleList = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.Schedule> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::ServerDetails { inline auto Fqdn = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto IPV4Address = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto Ports = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.Port> | 2 inline auto Region = xi(0x28); // System.String | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::ServerType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Container = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.ServerType | 1 inline auto Process = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.ServerType | 2 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::SetIntersectionRule { inline auto Attribute = xi(0x10); // PlayFab.MultiplayerModels.QueueRuleAttribute | 0 inline auto AttributeNotSpecifiedBehavior = xi(0x18); // PlayFab.MultiplayerModels.AttributeNotSpecifiedBehavior | 1 inline auto CustomExpansion = xi(0x20); // PlayFab.MultiplayerModels.CustomSetIntersectionRuleExpansion | 2 inline auto DefaultAttributeValue = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 3 inline auto LinearExpansion = xi(0x30); // PlayFab.MultiplayerModels.LinearSetIntersectionRuleExpansion | 4 inline auto MinIntersectionSize = xi(0x38); // System.UInt32 | 5 inline auto Name = xi(0x40); // System.String | 6 inline auto SecondsUntilOptional = xi(0x48); // System.Nullable<System.UInt32> | 7 inline auto Weight = xi(0x50); // System.Double | 8 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::SetMatchmakingQueueRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto MatchmakingQueue = xi(0x20); // PlayFab.MultiplayerModels.MatchmakingQueueConfig | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::SetMatchmakingQueueResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::ShutdownMultiplayerServerRequest { inline auto BuildId = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto Region = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto SessionId = xi(0x30); // System.String | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::Statistics { inline auto Average = xi(0x10); // System.Double | 0 inline auto Percentile50 = xi(0x18); // System.Double | 1 inline auto Percentile90 = xi(0x20); // System.Double | 2 inline auto Percentile99 = xi(0x28); // System.Double | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::StatisticsVisibilityToPlayers { inline auto ShowNumberOfPlayersMatching = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto ShowTimeToMatch = xi(0x11); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::StringEqualityRule { inline auto Attribute = xi(0x10); // PlayFab.MultiplayerModels.QueueRuleAttribute | 0 inline auto AttributeNotSpecifiedBehavior = xi(0x18); // PlayFab.MultiplayerModels.AttributeNotSpecifiedBehavior | 1 inline auto DefaultAttributeValue = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto Expansion = xi(0x28); // PlayFab.MultiplayerModels.StringEqualityRuleExpansion | 3 inline auto Name = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto SecondsUntilOptional = xi(0x38); // System.Nullable<System.UInt32> | 5 inline auto Weight = xi(0x40); // System.Double | 6 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::StringEqualityRuleExpansion { inline auto EnabledOverrides = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<System.Boolean> | 0 inline auto SecondsBetweenExpansions = xi(0x18); // System.UInt32 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::TeamDifferenceRule { inline auto Attribute = xi(0x10); // PlayFab.MultiplayerModels.QueueRuleAttribute | 0 inline auto CustomExpansion = xi(0x18); // PlayFab.MultiplayerModels.CustomTeamDifferenceRuleExpansion | 1 inline auto DefaultAttributeValue = xi(0x20); // System.Double | 2 inline auto Difference = xi(0x28); // System.Double | 3 inline auto LinearExpansion = xi(0x30); // PlayFab.MultiplayerModels.LinearTeamDifferenceRuleExpansion | 4 inline auto Name = xi(0x38); // System.String | 5 inline auto SecondsUntilOptional = xi(0x40); // System.Nullable<System.UInt32> | 6 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::TeamSizeBalanceRule { inline auto CustomExpansion = xi(0x10); // PlayFab.MultiplayerModels.CustomTeamSizeBalanceRuleExpansion | 0 inline auto Difference = xi(0x18); // System.UInt32 | 1 inline auto LinearExpansion = xi(0x20); // PlayFab.MultiplayerModels.LinearTeamSizeBalanceRuleExpansion | 2 inline auto Name = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto SecondsUntilOptional = xi(0x30); // System.Nullable<System.UInt32> | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::TeamTicketSizeSimilarityRule { inline auto Name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto SecondsUntilOptional = xi(0x18); // System.Nullable<System.UInt32> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } // TitleMultiplayerServerEnabledStatus -> IComparable namespace PlayFab.MultiplayerModels::TitleMultiplayerServerEnabledStatus { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Initializing = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.TitleMultiplayerServerEnabledStatus | 1 inline auto Enabled = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.TitleMultiplayerServerEnabledStatus | 2 inline auto Disabled = xi(0x0); // PlayFab.MultiplayerModels.TitleMultiplayerServerEnabledStatus | 3 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::TitleMultiplayerServersQuotas { inline auto CoreCapacities = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.CoreCapacity> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::UntagContainerImageRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto ImageName = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto Tag = xi(0x28); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::UpdateBuildAliasRequest { inline auto AliasId = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto AliasName = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto BuildSelectionCriteria = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.BuildSelectionCriterion> | 2 inline auto CustomTags = xi(0x30); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::UpdateBuildNameRequest { inline auto BuildId = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto BuildName = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto CustomTags = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::UpdateBuildRegionRequest { inline auto BuildId = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto BuildRegion = xi(0x20); // PlayFab.MultiplayerModels.BuildRegionParams | 1 inline auto CustomTags = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::UpdateBuildRegionsRequest { inline auto BuildId = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto BuildRegions = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.MultiplayerModels.BuildRegionParams> | 1 inline auto CustomTags = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::UploadCertificateRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto GameCertificate = xi(0x20); // PlayFab.MultiplayerModels.Certificate | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.MultiplayerModels::VirtualMachineSummary { inline auto HealthStatus = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto State = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto VmId = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.LocalizationModels::GetLanguageListRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.LocalizationModels::GetLanguageListResponse { inline auto LanguageList = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.InsightsModels::InsightsEmptyRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.InsightsModels::InsightsGetDetailsResponse { inline auto DataUsageMb = xi(0x20); // System.UInt32 | 0 inline auto ErrorMessage = xi(0x28); // System.String | 1 inline auto Limits = xi(0x30); // PlayFab.InsightsModels.InsightsGetLimitsResponse | 2 inline auto PendingOperations = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.InsightsModels.InsightsGetOperationStatusResponse> | 3 inline auto PerformanceLevel = xi(0x40); // System.Int32 | 4 inline auto RetentionDays = xi(0x44); // System.Int32 | 5 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.InsightsModels::InsightsGetLimitsResponse { inline auto DefaultPerformanceLevel = xi(0x20); // System.Int32 | 0 inline auto DefaultStorageRetentionDays = xi(0x24); // System.Int32 | 1 inline auto StorageMaxRetentionDays = xi(0x28); // System.Int32 | 2 inline auto StorageMinRetentionDays = xi(0x2c); // System.Int32 | 3 inline auto SubMeters = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.InsightsModels.InsightsPerformanceLevel> | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.InsightsModels::InsightsGetOperationStatusRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto OperationId = xi(0x20); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.InsightsModels::InsightsGetOperationStatusResponse { inline auto Message = xi(0x20); // System.String | 0 inline auto OperationCompletedTime = xi(0x28); // System.DateTime | 1 inline auto OperationId = xi(0x30); // System.String | 2 inline auto OperationLastUpdated = xi(0x38); // System.DateTime | 3 inline auto OperationStartedTime = xi(0x40); // System.DateTime | 4 inline auto OperationType = xi(0x48); // System.String | 5 inline auto OperationValue = xi(0x50); // System.Int32 | 6 inline auto Status = xi(0x58); // System.String | 7 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.InsightsModels::InsightsGetPendingOperationsRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto OperationType = xi(0x20); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.InsightsModels::InsightsGetPendingOperationsResponse { inline auto PendingOperations = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.InsightsModels.InsightsGetOperationStatusResponse> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.InsightsModels::InsightsOperationResponse { inline auto Message = xi(0x20); // System.String | 0 inline auto OperationId = xi(0x28); // System.String | 1 inline auto OperationType = xi(0x30); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.InsightsModels::InsightsPerformanceLevel { inline auto ActiveEventExports = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto CacheSizeMB = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto Concurrency = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto CreditsPerMinute = xi(0x20); // System.Double | 3 inline auto EventsPerSecond = xi(0x28); // System.Int32 | 4 inline auto Level = xi(0x2c); // System.Int32 | 5 inline auto MaxMemoryPerQueryMB = xi(0x30); // System.Int32 | 6 inline auto VirtualCpuCores = xi(0x34); // System.Int32 | 7 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.InsightsModels::InsightsSetPerformanceRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto PerformanceLevel = xi(0x20); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.InsightsModels::InsightsSetStorageRetentionRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto RetentionDays = xi(0x20); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.GroupsModels::AcceptGroupApplicationRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Entity = xi(0x20); // PlayFab.GroupsModels.EntityKey | 1 inline auto Group = xi(0x28); // PlayFab.GroupsModels.EntityKey | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.GroupsModels::AcceptGroupInvitationRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Entity = xi(0x20); // PlayFab.GroupsModels.EntityKey | 1 inline auto Group = xi(0x28); // PlayFab.GroupsModels.EntityKey | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.GroupsModels::AddMembersRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Group = xi(0x20); // PlayFab.GroupsModels.EntityKey | 1 inline auto Members = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.GroupsModels.EntityKey> | 2 inline auto RoleId = xi(0x30); // System.String | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.GroupsModels::ApplyToGroupRequest { inline auto AutoAcceptOutstandingInvite = xi(0x18); // System.Nullable<System.Boolean> | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto Entity = xi(0x28); // PlayFab.GroupsModels.EntityKey | 2 inline auto Group = xi(0x30); // PlayFab.GroupsModels.EntityKey | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.GroupsModels::ApplyToGroupResponse { inline auto Entity = xi(0x20); // PlayFab.GroupsModels.EntityWithLineage | 0 inline auto Expires = xi(0x28); // System.DateTime | 1 inline auto Group = xi(0x30); // PlayFab.GroupsModels.EntityKey | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.GroupsModels::BlockEntityRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Entity = xi(0x20); // PlayFab.GroupsModels.EntityKey | 1 inline auto Group = xi(0x28); // PlayFab.GroupsModels.EntityKey | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.GroupsModels::ChangeMemberRoleRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto DestinationRoleId = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto Group = xi(0x28); // PlayFab.GroupsModels.EntityKey | 2 inline auto Members = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.GroupsModels.EntityKey> | 3 inline auto OriginRoleId = xi(0x38); // System.String | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.GroupsModels::CreateGroupRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Entity = xi(0x20); // PlayFab.GroupsModels.EntityKey | 1 inline auto GroupName = xi(0x28); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.GroupsModels::CreateGroupResponse { inline auto AdminRoleId = xi(0x20); // System.String | 0 inline auto Created = xi(0x28); // System.DateTime | 1 inline auto Group = xi(0x30); // PlayFab.GroupsModels.EntityKey | 2 inline auto GroupName = xi(0x38); // System.String | 3 inline auto MemberRoleId = xi(0x40); // System.String | 4 inline auto ProfileVersion = xi(0x48); // System.Int32 | 5 inline auto Roles = xi(0x50); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 6 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.GroupsModels::CreateGroupRoleRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Group = xi(0x20); // PlayFab.GroupsModels.EntityKey | 1 inline auto RoleId = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto RoleName = xi(0x30); // System.String | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.GroupsModels::CreateGroupRoleResponse { inline auto ProfileVersion = xi(0x20); // System.Int32 | 0 inline auto RoleId = xi(0x28); // System.String | 1 inline auto RoleName = xi(0x30); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.GroupsModels::DeleteGroupRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Group = xi(0x20); // PlayFab.GroupsModels.EntityKey | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.GroupsModels::DeleteRoleRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Group = xi(0x20); // PlayFab.GroupsModels.EntityKey | 1 inline auto RoleId = xi(0x28); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.GroupsModels::EmptyResponse { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.GroupsModels::EntityKey { inline auto Id = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Type = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.GroupsModels::EntityMemberRole { inline auto Members = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.GroupsModels.EntityWithLineage> | 0 inline auto RoleId = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto RoleName = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.GroupsModels::EntityWithLineage { inline auto Key = xi(0x10); // PlayFab.GroupsModels.EntityKey | 0 inline auto Lineage = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,PlayFab.GroupsModels.EntityKey> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.GroupsModels::GetGroupRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Group = xi(0x20); // PlayFab.GroupsModels.EntityKey | 1 inline auto GroupName = xi(0x28); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.GroupsModels::GetGroupResponse { inline auto AdminRoleId = xi(0x20); // System.String | 0 inline auto Created = xi(0x28); // System.DateTime | 1 inline auto Group = xi(0x30); // PlayFab.GroupsModels.EntityKey | 2 inline auto GroupName = xi(0x38); // System.String | 3 inline auto MemberRoleId = xi(0x40); // System.String | 4 inline auto ProfileVersion = xi(0x48); // System.Int32 | 5 inline auto Roles = xi(0x50); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 6 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.GroupsModels::GroupApplication { inline auto Entity = xi(0x10); // PlayFab.GroupsModels.EntityWithLineage | 0 inline auto Expires = xi(0x18); // System.DateTime | 1 inline auto Group = xi(0x20); // PlayFab.GroupsModels.EntityKey | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.GroupsModels::GroupBlock { inline auto Entity = xi(0x10); // PlayFab.GroupsModels.EntityWithLineage | 0 inline auto Group = xi(0x18); // PlayFab.GroupsModels.EntityKey | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.GroupsModels::GroupInvitation { inline auto Expires = xi(0x10); // System.DateTime | 0 inline auto Group = xi(0x18); // PlayFab.GroupsModels.EntityKey | 1 inline auto InvitedByEntity = xi(0x20); // PlayFab.GroupsModels.EntityWithLineage | 2 inline auto InvitedEntity = xi(0x28); // PlayFab.GroupsModels.EntityWithLineage | 3 inline auto RoleId = xi(0x30); // System.String | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.GroupsModels::GroupRole { inline auto RoleId = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto RoleName = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.GroupsModels::GroupWithRoles { inline auto Group = xi(0x10); // PlayFab.GroupsModels.EntityKey | 0 inline auto GroupName = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto ProfileVersion = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto Roles = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.GroupsModels.GroupRole> | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.GroupsModels::InviteToGroupRequest { inline auto AutoAcceptOutstandingApplication = xi(0x18); // System.Nullable<System.Boolean> | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto Entity = xi(0x28); // PlayFab.GroupsModels.EntityKey | 2 inline auto Group = xi(0x30); // PlayFab.GroupsModels.EntityKey | 3 inline auto RoleId = xi(0x38); // System.String | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.GroupsModels::InviteToGroupResponse { inline auto Expires = xi(0x20); // System.DateTime | 0 inline auto Group = xi(0x28); // PlayFab.GroupsModels.EntityKey | 1 inline auto InvitedByEntity = xi(0x30); // PlayFab.GroupsModels.EntityWithLineage | 2 inline auto InvitedEntity = xi(0x38); // PlayFab.GroupsModels.EntityWithLineage | 3 inline auto RoleId = xi(0x40); // System.String | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.GroupsModels::IsMemberRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Entity = xi(0x20); // PlayFab.GroupsModels.EntityKey | 1 inline auto Group = xi(0x28); // PlayFab.GroupsModels.EntityKey | 2 inline auto RoleId = xi(0x30); // System.String | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.GroupsModels::IsMemberResponse { inline auto IsMember = xi(0x20); // System.Boolean | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.GroupsModels::ListGroupApplicationsRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Group = xi(0x20); // PlayFab.GroupsModels.EntityKey | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.GroupsModels::ListGroupApplicationsResponse { inline auto Applications = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.GroupsModels.GroupApplication> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.GroupsModels::ListGroupBlocksRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Group = xi(0x20); // PlayFab.GroupsModels.EntityKey | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.GroupsModels::ListGroupBlocksResponse { inline auto BlockedEntities = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.GroupsModels.GroupBlock> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.GroupsModels::ListGroupInvitationsRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Group = xi(0x20); // PlayFab.GroupsModels.EntityKey | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.GroupsModels::ListGroupInvitationsResponse { inline auto Invitations = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.GroupsModels.GroupInvitation> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.GroupsModels::ListGroupMembersRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Group = xi(0x20); // PlayFab.GroupsModels.EntityKey | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.GroupsModels::ListGroupMembersResponse { inline auto Members = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.GroupsModels.EntityMemberRole> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.GroupsModels::ListMembershipOpportunitiesRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Entity = xi(0x20); // PlayFab.GroupsModels.EntityKey | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.GroupsModels::ListMembershipOpportunitiesResponse { inline auto Applications = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.GroupsModels.GroupApplication> | 0 inline auto Invitations = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.GroupsModels.GroupInvitation> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.GroupsModels::ListMembershipRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Entity = xi(0x20); // PlayFab.GroupsModels.EntityKey | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.GroupsModels::ListMembershipResponse { inline auto Groups = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.GroupsModels.GroupWithRoles> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } // OperationTypes -> IComparable namespace PlayFab.GroupsModels::OperationTypes { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Created = xi(0x0); // PlayFab.GroupsModels.OperationTypes | 1 inline auto Updated = xi(0x0); // PlayFab.GroupsModels.OperationTypes | 2 inline auto Deleted = xi(0x0); // PlayFab.GroupsModels.OperationTypes | 3 inline auto None = xi(0x0); // PlayFab.GroupsModels.OperationTypes | 4 } namespace PlayFab.GroupsModels::RemoveGroupApplicationRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Entity = xi(0x20); // PlayFab.GroupsModels.EntityKey | 1 inline auto Group = xi(0x28); // PlayFab.GroupsModels.EntityKey | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.GroupsModels::RemoveGroupInvitationRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Entity = xi(0x20); // PlayFab.GroupsModels.EntityKey | 1 inline auto Group = xi(0x28); // PlayFab.GroupsModels.EntityKey | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.GroupsModels::RemoveMembersRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Group = xi(0x20); // PlayFab.GroupsModels.EntityKey | 1 inline auto Members = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.GroupsModels.EntityKey> | 2 inline auto RoleId = xi(0x30); // System.String | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.GroupsModels::UnblockEntityRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Entity = xi(0x20); // PlayFab.GroupsModels.EntityKey | 1 inline auto Group = xi(0x28); // PlayFab.GroupsModels.EntityKey | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.GroupsModels::UpdateGroupRequest { inline auto AdminRoleId = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto ExpectedProfileVersion = xi(0x28); // System.Nullable<System.Int32> | 2 inline auto Group = xi(0x30); // PlayFab.GroupsModels.EntityKey | 3 inline auto GroupName = xi(0x38); // System.String | 4 inline auto MemberRoleId = xi(0x40); // System.String | 5 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.GroupsModels::UpdateGroupResponse { inline auto OperationReason = xi(0x20); // System.String | 0 inline auto ProfileVersion = xi(0x28); // System.Int32 | 1 inline auto SetResult = xi(0x2c); // System.Nullable<PlayFab.GroupsModels.OperationTypes> | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.GroupsModels::UpdateGroupRoleRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto ExpectedProfileVersion = xi(0x20); // System.Nullable<System.Int32> | 1 inline auto Group = xi(0x28); // PlayFab.GroupsModels.EntityKey | 2 inline auto RoleId = xi(0x30); // System.String | 3 inline auto RoleName = xi(0x38); // System.String | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.GroupsModels::UpdateGroupRoleResponse { inline auto OperationReason = xi(0x20); // System.String | 0 inline auto ProfileVersion = xi(0x28); // System.Int32 | 1 inline auto SetResult = xi(0x2c); // System.Nullable<PlayFab.GroupsModels.OperationTypes> | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ExperimentationModels::AnalysisTaskState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Waiting = xi(0x0); // PlayFab.ExperimentationModels.AnalysisTaskState | 1 inline auto ReadyForSubmission = xi(0x0); // PlayFab.ExperimentationModels.AnalysisTaskState | 2 inline auto SubmittingToPipeline = xi(0x0); // PlayFab.ExperimentationModels.AnalysisTaskState | 3 inline auto Running = xi(0x0); // PlayFab.ExperimentationModels.AnalysisTaskState | 4 inline auto Completed = xi(0x0); // PlayFab.ExperimentationModels.AnalysisTaskState | 5 inline auto Failed = xi(0x0); // PlayFab.ExperimentationModels.AnalysisTaskState | 6 inline auto Canceled = xi(0x0); // PlayFab.ExperimentationModels.AnalysisTaskState | 7 } namespace PlayFab.ExperimentationModels::CreateExclusionGroupRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Description = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto Name = xi(0x28); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ExperimentationModels::CreateExclusionGroupResult { inline auto ExclusionGroupId = xi(0x20); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ExperimentationModels::CreateExperimentRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Description = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto EndDate = xi(0x28); // System.Nullable<System.DateTime> | 2 inline auto ExclusionGroupId = xi(0x38); // System.String | 3 inline auto ExclusionGroupTrafficAllocation = xi(0x40); // System.Nullable<System.UInt32> | 4 inline auto ExperimentType = xi(0x48); // System.Nullable<PlayFab.ExperimentationModels.ExperimentType> | 5 inline auto Name = xi(0x50); // System.String | 6 inline auto SegmentId = xi(0x58); // System.String | 7 inline auto StartDate = xi(0x60); // System.DateTime | 8 inline auto TitlePlayerAccountTestIds = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 9 inline auto Variants = xi(0x70); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ExperimentationModels.Variant> | a // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ExperimentationModels::CreateExperimentResult { inline auto ExperimentId = xi(0x20); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ExperimentationModels::DeleteExclusionGroupRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto ExclusionGroupId = xi(0x20); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ExperimentationModels::DeleteExperimentRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto ExperimentId = xi(0x20); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ExperimentationModels::EmptyResponse { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ExperimentationModels::EntityKey { inline auto Id = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Type = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ExperimentationModels::ExclusionGroupTrafficAllocation { inline auto ExperimentId = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto TrafficAllocation = xi(0x18); // System.UInt32 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ExperimentationModels::Experiment { inline auto Description = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto EndDate = xi(0x18); // System.Nullable<System.DateTime> | 1 inline auto ExclusionGroupId = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto ExclusionGroupTrafficAllocation = xi(0x30); // System.Nullable<System.UInt32> | 3 inline auto ExperimentType = xi(0x38); // System.Nullable<PlayFab.ExperimentationModels.ExperimentType> | 4 inline auto Id = xi(0x40); // System.String | 5 inline auto Name = xi(0x48); // System.String | 6 inline auto SegmentId = xi(0x50); // System.String | 7 inline auto StartDate = xi(0x58); // System.DateTime | 8 inline auto State = xi(0x60); // System.Nullable<PlayFab.ExperimentationModels.ExperimentState> | 9 inline auto TitlePlayerAccountTestIds = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List<System.String> | a inline auto Variants = xi(0x70); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ExperimentationModels.Variant> | b // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ExperimentationModels::ExperimentExclusionGroup { inline auto Description = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto ExclusionGroupId = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto Name = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } // ExperimentState -> IComparable namespace PlayFab.ExperimentationModels::ExperimentState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto New = xi(0x0); // PlayFab.ExperimentationModels.ExperimentState | 1 inline auto Started = xi(0x0); // PlayFab.ExperimentationModels.ExperimentState | 2 inline auto Stopped = xi(0x0); // PlayFab.ExperimentationModels.ExperimentState | 3 inline auto Deleted = xi(0x0); // PlayFab.ExperimentationModels.ExperimentState | 4 } // ExperimentType -> IComparable namespace PlayFab.ExperimentationModels::ExperimentType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Active = xi(0x0); // PlayFab.ExperimentationModels.ExperimentType | 1 inline auto Snapshot = xi(0x0); // PlayFab.ExperimentationModels.ExperimentType | 2 } namespace PlayFab.ExperimentationModels::GetExclusionGroupsRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ExperimentationModels::GetExclusionGroupsResult { inline auto ExclusionGroups = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ExperimentationModels.ExperimentExclusionGroup> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ExperimentationModels::GetExclusionGroupTrafficRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto ExclusionGroupId = xi(0x20); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ExperimentationModels::GetExclusionGroupTrafficResult { inline auto TrafficAllocations = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ExperimentationModels.ExclusionGroupTrafficAllocation> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ExperimentationModels::GetExperimentsRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ExperimentationModels::GetExperimentsResult { inline auto Experiments = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ExperimentationModels.Experiment> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ExperimentationModels::GetLatestScorecardRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto ExperimentId = xi(0x20); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ExperimentationModels::GetLatestScorecardResult { inline auto Scorecard = xi(0x20); // PlayFab.ExperimentationModels.Scorecard | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ExperimentationModels::GetTreatmentAssignmentRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Entity = xi(0x20); // PlayFab.ExperimentationModels.EntityKey | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ExperimentationModels::GetTreatmentAssignmentResult { inline auto TreatmentAssignment = xi(0x20); // PlayFab.ExperimentationModels.TreatmentAssignment | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ExperimentationModels::MetricData { inline auto ConfidenceIntervalEnd = xi(0x10); // System.Double | 0 inline auto ConfidenceIntervalStart = xi(0x18); // System.Double | 1 inline auto DeltaAbsoluteChange = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto DeltaRelativeChange = xi(0x24); // System.Single | 3 inline auto InternalName = xi(0x28); // System.String | 4 inline auto Movement = xi(0x30); // System.String | 5 inline auto Name = xi(0x38); // System.String | 6 inline auto PMove = xi(0x40); // System.Single | 7 inline auto PValue = xi(0x44); // System.Single | 8 inline auto PValueThreshold = xi(0x48); // System.Single | 9 inline auto StatSigLevel = xi(0x50); // System.String | a inline auto StdDev = xi(0x58); // System.Single | b inline auto Value = xi(0x5c); // System.Single | c // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ExperimentationModels::Scorecard { inline auto DateGenerated = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Duration = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto EventsProcessed = xi(0x20); // System.Double | 2 inline auto ExperimentId = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto ExperimentName = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto LatestJobStatus = xi(0x38); // System.Nullable<PlayFab.ExperimentationModels.AnalysisTaskState> | 5 inline auto SampleRatioMismatch = xi(0x40); // System.Boolean | 6 inline auto ScorecardDataRows = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ExperimentationModels.ScorecardDataRow> | 7 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ExperimentationModels::ScorecardDataRow { inline auto IsControl = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto MetricDataRows = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,PlayFab.ExperimentationModels.MetricData> | 1 inline auto PlayerCount = xi(0x20); // System.UInt32 | 2 inline auto VariantName = xi(0x28); // System.String | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ExperimentationModels::StartExperimentRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto ExperimentId = xi(0x20); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ExperimentationModels::StopExperimentRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto ExperimentId = xi(0x20); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ExperimentationModels::TreatmentAssignment { inline auto Variables = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ExperimentationModels.Variable> | 0 inline auto Variants = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ExperimentationModels::UpdateExclusionGroupRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Description = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto ExclusionGroupId = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto Name = xi(0x30); // System.String | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ExperimentationModels::UpdateExperimentRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Description = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto EndDate = xi(0x28); // System.Nullable<System.DateTime> | 2 inline auto ExclusionGroupId = xi(0x38); // System.String | 3 inline auto ExclusionGroupTrafficAllocation = xi(0x40); // System.Nullable<System.UInt32> | 4 inline auto ExperimentType = xi(0x48); // System.Nullable<PlayFab.ExperimentationModels.ExperimentType> | 5 inline auto Id = xi(0x50); // System.String | 6 inline auto Name = xi(0x58); // System.String | 7 inline auto SegmentId = xi(0x60); // System.String | 8 inline auto StartDate = xi(0x68); // System.DateTime | 9 inline auto TitlePlayerAccountTestIds = xi(0x70); // System.Collections.Generic.List<System.String> | a inline auto Variants = xi(0x78); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ExperimentationModels.Variant> | b // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ExperimentationModels::Variable { inline auto Name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Value = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ExperimentationModels::Variant { inline auto Description = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Id = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto IsControl = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto Name = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto TitleDataOverrideLabel = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto TrafficPercentage = xi(0x38); // System.UInt32 | 5 inline auto Variables = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ExperimentationModels.Variable> | 6 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.EventsModels::EntityKey { inline auto Id = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Type = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.EventsModels::EventContents { inline auto CustomTags = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Entity = xi(0x18); // PlayFab.EventsModels.EntityKey | 1 inline auto EventNamespace = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto Name = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto OriginalId = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto OriginalTimestamp = xi(0x38); // System.Nullable<System.DateTime> | 5 inline auto Payload = xi(0x48); // System.Object | 6 inline auto PayloadJSON = xi(0x50); // System.String | 7 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.EventsModels::WriteEventsRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Events = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.EventsModels.EventContents> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.EventsModels::WriteEventsResponse { inline auto AssignedEventIds = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.Public::IScreenTimeTracker { // System.Void OnEnable() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnDisable() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void OnDestroy() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void OnApplicationQuit() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void OnApplicationFocus(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void ClientSessionStart(System.String, System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Send() 0xffff80001c310000 | 6 } // ScreenTimeTracker -> IScreenTimeTracker namespace PlayFab.Public::ScreenTimeTracker { inline auto focusId = xi(0x10); // System.Guid | 0 inline auto gameSessionID = xi(0x20); // System.Guid | 1 inline auto initialFocus = xi(0x30); // System.Boolean | 2 inline auto isSending = xi(0x31); // System.Boolean | 3 inline auto focusOffDateTime = xi(0x38); // System.DateTime | 4 inline auto focusOnDateTime = xi(0x40); // System.DateTime | 5 inline auto eventsRequests = xi(0x48); // System.Collections.Generic.Queue<PlayFab.EventsModels.EventContents> | 6 inline auto entityKey = xi(0x50); // PlayFab.EventsModels.EntityKey | 7 inline auto eventNamespace = xi(0x0); // System.String | 8 inline auto maxBatchSizeInEvents = xi(0x0); // System.Int32 | 9 inline auto eventApi = xi(0x58); // PlayFab.PlayFabEventsInstanceAPI | a // System.Void .ctor() 0x29624f0 | 0 // System.Void ClientSessionStart(System.String, System.String, System.String) 0x2961a40 | 1 // System.Void OnApplicationFocus(System.Boolean) 0x2961de0 | 2 // System.Void Send() 0x29621f0 | 3 // System.Void EventSentSuccessfulCallback(PlayFab.EventsModels.WriteEventsResponse) 0x5e63d0 | 4 // System.Void EventSentErrorCallback(PlayFab.PlayFabError) 0x2961d60 | 5 // System.Void OnEnable() 0x5e63d0 | 6 // System.Void OnDisable() 0x5e63d0 | 7 // System.Void OnDestroy() 0x5e63d0 | 8 // System.Void OnApplicationQuit() 0x29621e0 | 9 } namespace PlayFab.Public::IPlayFabLogger { // System.Net.IPAddress get_ip() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_ip(System.Net.IPAddress) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 get_port() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_port(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.String get_url() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void set_url(System.String) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void OnEnable() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void OnDisable() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void OnDestroy() 0xffff80001c310000 | 8 } namespace <RegisterLogger>d__23 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // PlayFab.Public.PlayFabLoggerBase | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x29636d0 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x29637f0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } // PlayFabLoggerBase -> IPlayFabLogger namespace PlayFab.Public::PlayFabLoggerBase { inline auto Sb = xi(0x0); // System.Text.StringBuilder | 0 inline auto LogMessageQueue = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Queue<System.String> | 1 inline auto LOG_CACHE_INTERVAL_MS = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto _writeLogThread = xi(0x18); // System.Threading.Thread | 3 inline auto _threadLock = xi(0x20); // System.Object | 4 inline auto _threadKillTimeout = xi(0x8); // System.TimeSpan | 5 inline auto _threadKillTime = xi(0x28); // System.DateTime | 6 inline auto _isApplicationPlaying = xi(0x30); // System.Boolean | 7 inline auto _pendingLogsCount = xi(0x34); // System.Int32 | 8 inline auto <ip>k__BackingField = xi(0x38); // System.Net.IPAddress | 9 inline auto <port>k__BackingField = xi(0x40); // System.Int32 | a inline auto <url>k__BackingField = xi(0x48); // System.String | b // System.Net.IPAddress get_ip() 0x62f110 | 0 // System.Void set_ip(System.Net.IPAddress) 0x828bc0 | 1 // System.Int32 get_port() 0x85ad90 | 2 // System.Void set_port(System.Int32) 0x15db810 | 3 // System.String get_url() 0x62f9d0 | 4 // System.Void set_url(System.String) 0x84f5d0 | 5 // System.Void .ctor() 0x2956a80 | 6 // System.Void OnEnable() 0x29563a0 | 7 // System.Collections.IEnumerator RegisterLogger() 0x2956460 | 8 // System.Void OnDisable() 0x29562f0 | 9 // System.Void OnDestroy() 0x24463b0 | a // System.Void BeginUploadLog() 0xffff80001c310000 | b // System.Void UploadLog(System.String) 0xffff80001c310000 | c // System.Void EndUploadLog() 0xffff80001c310000 | d // System.Void HandleUnityLog(System.String, System.String, UnityEngine.LogType) 0x2955e80 | e // System.Void ActivateThreadWorker() 0x2955d10 | f // System.Void WriteLogThreadWorker() 0x29564e0 | 10 // System.Void .cctor() 0x29569b0 | 11 } namespace PlayFab.Public::PlayFabLogger { // System.Void BeginUploadLog() 0x5e63d0 | 0 // System.Void UploadLog(System.String) 0x5e63d0 | 1 // System.Void EndUploadLog() 0x5e63d0 | 2 // System.Void .ctor() 0x2956ca0 | 3 } namespace PlayFab.DataModels::AbortFileUploadsRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Entity = xi(0x20); // PlayFab.DataModels.EntityKey | 1 inline auto FileNames = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 2 inline auto ProfileVersion = xi(0x30); // System.Nullable<System.Int32> | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.DataModels::AbortFileUploadsResponse { inline auto Entity = xi(0x20); // PlayFab.DataModels.EntityKey | 0 inline auto ProfileVersion = xi(0x28); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.DataModels::DeleteFilesRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Entity = xi(0x20); // PlayFab.DataModels.EntityKey | 1 inline auto FileNames = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 2 inline auto ProfileVersion = xi(0x30); // System.Nullable<System.Int32> | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.DataModels::DeleteFilesResponse { inline auto Entity = xi(0x20); // PlayFab.DataModels.EntityKey | 0 inline auto ProfileVersion = xi(0x28); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.DataModels::EntityKey { inline auto Id = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Type = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.DataModels::FinalizeFileUploadsRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Entity = xi(0x20); // PlayFab.DataModels.EntityKey | 1 inline auto FileNames = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 2 inline auto ProfileVersion = xi(0x30); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.DataModels::FinalizeFileUploadsResponse { inline auto Entity = xi(0x20); // PlayFab.DataModels.EntityKey | 0 inline auto Metadata = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,PlayFab.DataModels.GetFileMetadata> | 1 inline auto ProfileVersion = xi(0x30); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.DataModels::GetFileMetadata { inline auto Checksum = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto DownloadUrl = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto FileName = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto LastModified = xi(0x28); // System.DateTime | 3 inline auto Size = xi(0x30); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.DataModels::GetFilesRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Entity = xi(0x20); // PlayFab.DataModels.EntityKey | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.DataModels::GetFilesResponse { inline auto Entity = xi(0x20); // PlayFab.DataModels.EntityKey | 0 inline auto Metadata = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,PlayFab.DataModels.GetFileMetadata> | 1 inline auto ProfileVersion = xi(0x30); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.DataModels::GetObjectsRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Entity = xi(0x20); // PlayFab.DataModels.EntityKey | 1 inline auto EscapeObject = xi(0x28); // System.Nullable<System.Boolean> | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.DataModels::GetObjectsResponse { inline auto Entity = xi(0x20); // PlayFab.DataModels.EntityKey | 0 inline auto Objects = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,PlayFab.DataModels.ObjectResult> | 1 inline auto ProfileVersion = xi(0x30); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.DataModels::InitiateFileUploadMetadata { inline auto FileName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto UploadUrl = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.DataModels::InitiateFileUploadsRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Entity = xi(0x20); // PlayFab.DataModels.EntityKey | 1 inline auto FileNames = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 2 inline auto ProfileVersion = xi(0x30); // System.Nullable<System.Int32> | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.DataModels::InitiateFileUploadsResponse { inline auto Entity = xi(0x20); // PlayFab.DataModels.EntityKey | 0 inline auto ProfileVersion = xi(0x28); // System.Int32 | 1 inline auto UploadDetails = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.DataModels.InitiateFileUploadMetadata> | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.DataModels::ObjectResult { inline auto DataObject = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto EscapedDataObject = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto ObjectName = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.DataModels::OperationTypes { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Created = xi(0x0); // PlayFab.DataModels.OperationTypes | 1 inline auto Updated = xi(0x0); // PlayFab.DataModels.OperationTypes | 2 inline auto Deleted = xi(0x0); // PlayFab.DataModels.OperationTypes | 3 inline auto None = xi(0x0); // PlayFab.DataModels.OperationTypes | 4 } namespace PlayFab.DataModels::SetObject { inline auto DataObject = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto DeleteObject = xi(0x18); // System.Nullable<System.Boolean> | 1 inline auto EscapedDataObject = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto ObjectName = xi(0x28); // System.String | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.DataModels::SetObjectInfo { inline auto ObjectName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto OperationReason = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto SetResult = xi(0x20); // System.Nullable<PlayFab.DataModels.OperationTypes> | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.DataModels::SetObjectsRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Entity = xi(0x20); // PlayFab.DataModels.EntityKey | 1 inline auto ExpectedProfileVersion = xi(0x28); // System.Nullable<System.Int32> | 2 inline auto Objects = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.DataModels.SetObject> | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.DataModels::SetObjectsResponse { inline auto ProfileVersion = xi(0x20); // System.Int32 | 0 inline auto SetResults = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.DataModels.SetObjectInfo> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.CloudScriptModels::AdCampaignAttributionModel { inline auto AttributedAt = xi(0x10); // System.DateTime | 0 inline auto CampaignId = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto Platform = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } // CloudScriptRevisionOption -> IComparable namespace PlayFab.CloudScriptModels::CloudScriptRevisionOption { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Live = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CloudScriptRevisionOption | 1 inline auto Latest = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CloudScriptRevisionOption | 2 inline auto Specific = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CloudScriptRevisionOption | 3 } namespace PlayFab.CloudScriptModels::ContactEmailInfoModel { inline auto EmailAddress = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Name = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto VerificationStatus = xi(0x20); // System.Nullable<PlayFab.CloudScriptModels.EmailVerificationStatus> | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.CloudScriptModels::ContinentCode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto AF = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.ContinentCode | 1 inline auto AN = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.ContinentCode | 2 inline auto AS = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.ContinentCode | 3 inline auto EU = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.ContinentCode | 4 inline auto NA = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.ContinentCode | 5 inline auto OC = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.ContinentCode | 6 inline auto SA = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.ContinentCode | 7 } namespace PlayFab.CloudScriptModels::CountryCode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto AF = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 1 inline auto AX = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 2 inline auto AL = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 3 inline auto DZ = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 4 inline auto AS = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 5 inline auto AD = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 6 inline auto AO = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 7 inline auto AI = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 8 inline auto AQ = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 9 inline auto AG = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | a inline auto AR = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | b inline auto AM = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | c inline auto AW = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | d inline auto AU = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | e inline auto AT = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | f inline auto AZ = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 10 inline auto BS = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 11 inline auto BH = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 12 inline auto BD = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 13 inline auto BB = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 14 inline auto BY = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 15 inline auto BE = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 16 inline auto BZ = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 17 inline auto BJ = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 18 inline auto BM = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 19 inline auto BT = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 1a inline auto BO = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 1b inline auto BQ = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 1c inline auto BA = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 1d inline auto BW = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 1e inline auto BV = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 1f inline auto BR = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 20 inline auto IO = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 21 inline auto BN = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 22 inline auto BG = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 23 inline auto BF = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 24 inline auto BI = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 25 inline auto KH = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 26 inline auto CM = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 27 inline auto CA = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 28 inline auto CV = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 29 inline auto KY = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 2a inline auto CF = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 2b inline auto TD = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 2c inline auto CL = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 2d inline auto CN = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 2e inline auto CX = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 2f inline auto CC = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 30 inline auto CO = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 31 inline auto KM = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 32 inline auto CG = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 33 inline auto CD = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 34 inline auto CK = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 35 inline auto CR = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 36 inline auto CI = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 37 inline auto HR = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 38 inline auto CU = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 39 inline auto CW = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 3a inline auto CY = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 3b inline auto CZ = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 3c inline auto DK = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 3d inline auto DJ = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 3e inline auto DM = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 3f inline auto DO = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 40 inline auto EC = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 41 inline auto EG = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 42 inline auto SV = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 43 inline auto GQ = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 44 inline auto ER = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 45 inline auto EE = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 46 inline auto ET = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 47 inline auto FK = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 48 inline auto FO = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 49 inline auto FJ = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 4a inline auto FI = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 4b inline auto FR = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 4c inline auto GF = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 4d inline auto PF = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 4e inline auto TF = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 4f inline auto GA = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 50 inline auto GM = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 51 inline auto GE = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 52 inline auto DE = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 53 inline auto GH = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 54 inline auto GI = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 55 inline auto GR = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 56 inline auto GL = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 57 inline auto GD = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 58 inline auto GP = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 59 inline auto GU = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 5a inline auto GT = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 5b inline auto GG = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 5c inline auto GN = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 5d inline auto GW = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 5e inline auto GY = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 5f inline auto HT = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 60 inline auto HM = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 61 inline auto VA = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 62 inline auto HN = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 63 inline auto HK = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 64 inline auto HU = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 65 inline auto IS = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 66 inline auto IN = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 67 inline auto ID = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 68 inline auto IR = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 69 inline auto IQ = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 6a inline auto IE = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 6b inline auto IM = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 6c inline auto IL = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 6d inline auto IT = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 6e inline auto JM = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 6f inline auto JP = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 70 inline auto JE = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 71 inline auto JO = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 72 inline auto KZ = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 73 inline auto KE = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 74 inline auto KI = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 75 inline auto KP = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 76 inline auto KR = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 77 inline auto KW = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 78 inline auto KG = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 79 inline auto LA = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 7a inline auto LV = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 7b inline auto LB = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 7c inline auto LS = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 7d inline auto LR = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 7e inline auto LY = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 7f inline auto LI = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 80 inline auto LT = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 81 inline auto LU = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 82 inline auto MO = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 83 inline auto MK = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 84 inline auto MG = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 85 inline auto MW = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 86 inline auto MY = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 87 inline auto MV = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 88 inline auto ML = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 89 inline auto MT = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 8a inline auto MH = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 8b inline auto MQ = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 8c inline auto MR = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 8d inline auto MU = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 8e inline auto YT = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 8f inline auto MX = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 90 inline auto FM = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 91 inline auto MD = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 92 inline auto MC = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 93 inline auto MN = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 94 inline auto ME = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 95 inline auto MS = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 96 inline auto MA = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 97 inline auto MZ = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 98 inline auto MM = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 99 inline auto NA = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 9a inline auto NR = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 9b inline auto NP = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 9c inline auto NL = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 9d inline auto NC = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 9e inline auto NZ = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | 9f inline auto NI = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | a0 inline auto NE = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | a1 inline auto NG = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | a2 inline auto NU = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | a3 inline auto NF = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | a4 inline auto MP = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | a5 inline auto NO = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | a6 inline auto OM = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | a7 inline auto PK = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | a8 inline auto PW = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | a9 inline auto PS = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | aa inline auto PA = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | ab inline auto PG = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | ac inline auto PY = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | ad inline auto PE = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | ae inline auto PH = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | af inline auto PN = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | b0 inline auto PL = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | b1 inline auto PT = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | b2 inline auto PR = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | b3 inline auto QA = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | b4 inline auto RE = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | b5 inline auto RO = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | b6 inline auto RU = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | b7 inline auto RW = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | b8 inline auto BL = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | b9 inline auto SH = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | ba inline auto KN = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | bb inline auto LC = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | bc inline auto MF = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | bd inline auto PM = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | be inline auto VC = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | bf inline auto WS = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | c0 inline auto SM = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | c1 inline auto ST = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | c2 inline auto SA = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | c3 inline auto SN = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | c4 inline auto RS = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | c5 inline auto SC = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | c6 inline auto SL = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | c7 inline auto SG = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | c8 inline auto SX = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | c9 inline auto SK = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | ca inline auto SI = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | cb inline auto SB = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | cc inline auto SO = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | cd inline auto ZA = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | ce inline auto GS = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | cf inline auto SS = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | d0 inline auto ES = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | d1 inline auto LK = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | d2 inline auto SD = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | d3 inline auto SR = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | d4 inline auto SJ = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | d5 inline auto SZ = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | d6 inline auto SE = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | d7 inline auto CH = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | d8 inline auto SY = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | d9 inline auto TW = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | da inline auto TJ = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | db inline auto TZ = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | dc inline auto TH = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | dd inline auto TL = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | de inline auto TG = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | df inline auto TK = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | e0 inline auto TO = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | e1 inline auto TT = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | e2 inline auto TN = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | e3 inline auto TR = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | e4 inline auto TM = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | e5 inline auto TC = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | e6 inline auto TV = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | e7 inline auto UG = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | e8 inline auto UA = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | e9 inline auto AE = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | ea inline auto GB = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | eb inline auto US = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | ec inline auto UM = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | ed inline auto UY = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | ee inline auto UZ = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | ef inline auto VU = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | f0 inline auto VE = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | f1 inline auto VN = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | f2 inline auto VG = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | f3 inline auto VI = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | f4 inline auto WF = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | f5 inline auto EH = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | f6 inline auto YE = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | f7 inline auto ZM = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | f8 inline auto ZW = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode | f9 } // EmailVerificationStatus -> IComparable namespace PlayFab.CloudScriptModels::EmailVerificationStatus { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unverified = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.EmailVerificationStatus | 1 inline auto Pending = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.EmailVerificationStatus | 2 inline auto Confirmed = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.EmailVerificationStatus | 3 } namespace PlayFab.CloudScriptModels::EmptyResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.CloudScriptModels::EntityKey { inline auto Id = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Type = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.CloudScriptModels::ExecuteCloudScriptResult { inline auto APIRequestsIssued = xi(0x20); // System.Int32 | 0 inline auto Error = xi(0x28); // PlayFab.CloudScriptModels.ScriptExecutionError | 1 inline auto ExecutionTimeSeconds = xi(0x30); // System.Double | 2 inline auto FunctionName = xi(0x38); // System.String | 3 inline auto FunctionResult = xi(0x40); // System.Object | 4 inline auto FunctionResultTooLarge = xi(0x48); // System.Nullable<System.Boolean> | 5 inline auto HttpRequestsIssued = xi(0x4c); // System.Int32 | 6 inline auto Logs = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.CloudScriptModels.LogStatement> | 7 inline auto LogsTooLarge = xi(0x58); // System.Nullable<System.Boolean> | 8 inline auto MemoryConsumedBytes = xi(0x5c); // System.UInt32 | 9 inline auto ProcessorTimeSeconds = xi(0x60); // System.Double | a inline auto Revision = xi(0x68); // System.Int32 | b // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.CloudScriptModels::ExecuteEntityCloudScriptRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Entity = xi(0x20); // PlayFab.CloudScriptModels.EntityKey | 1 inline auto FunctionName = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto FunctionParameter = xi(0x30); // System.Object | 3 inline auto GeneratePlayStreamEvent = xi(0x38); // System.Nullable<System.Boolean> | 4 inline auto RevisionSelection = xi(0x3c); // System.Nullable<PlayFab.CloudScriptModels.CloudScriptRevisionOption> | 5 inline auto SpecificRevision = xi(0x44); // System.Nullable<System.Int32> | 6 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.CloudScriptModels::ExecuteFunctionRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Entity = xi(0x20); // PlayFab.CloudScriptModels.EntityKey | 1 inline auto FunctionName = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto FunctionParameter = xi(0x30); // System.Object | 3 inline auto GeneratePlayStreamEvent = xi(0x38); // System.Nullable<System.Boolean> | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.CloudScriptModels::ExecuteFunctionResult { inline auto Error = xi(0x20); // PlayFab.CloudScriptModels.FunctionExecutionError | 0 inline auto ExecutionTimeMilliseconds = xi(0x28); // System.Int32 | 1 inline auto FunctionName = xi(0x30); // System.String | 2 inline auto FunctionResult = xi(0x38); // System.Object | 3 inline auto FunctionResultTooLarge = xi(0x40); // System.Nullable<System.Boolean> | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.CloudScriptModels::FunctionExecutionError { inline auto Error = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Message = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto StackTrace = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.CloudScriptModels::FunctionModel { inline auto FunctionAddress = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto FunctionName = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto TriggerType = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.CloudScriptModels::HttpFunctionModel { inline auto FunctionName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto FunctionUrl = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.CloudScriptModels::LinkedPlatformAccountModel { inline auto Email = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Platform = xi(0x18); // System.Nullable<PlayFab.CloudScriptModels.LoginIdentityProvider> | 1 inline auto PlatformUserId = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto Username = xi(0x28); // System.String | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.CloudScriptModels::ListFunctionsRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.CloudScriptModels::ListFunctionsResult { inline auto Functions = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.CloudScriptModels.FunctionModel> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.CloudScriptModels::ListHttpFunctionsResult { inline auto Functions = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.CloudScriptModels.HttpFunctionModel> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.CloudScriptModels::ListQueuedFunctionsResult { inline auto Functions = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.CloudScriptModels.QueuedFunctionModel> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.CloudScriptModels::LocationModel { inline auto City = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto ContinentCode = xi(0x18); // System.Nullable<PlayFab.CloudScriptModels.ContinentCode> | 1 inline auto CountryCode = xi(0x20); // System.Nullable<PlayFab.CloudScriptModels.CountryCode> | 2 inline auto Latitude = xi(0x28); // System.Nullable<System.Double> | 3 inline auto Longitude = xi(0x38); // System.Nullable<System.Double> | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } // LoginIdentityProvider -> IComparable namespace PlayFab.CloudScriptModels::LoginIdentityProvider { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.LoginIdentityProvider | 1 inline auto PlayFab = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.LoginIdentityProvider | 2 inline auto Custom = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.LoginIdentityProvider | 3 inline auto GameCenter = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.LoginIdentityProvider | 4 inline auto GooglePlay = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.LoginIdentityProvider | 5 inline auto Steam = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.LoginIdentityProvider | 6 inline auto XBoxLive = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.LoginIdentityProvider | 7 inline auto PSN = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.LoginIdentityProvider | 8 inline auto Kongregate = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.LoginIdentityProvider | 9 inline auto Facebook = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.LoginIdentityProvider | a inline auto IOSDevice = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.LoginIdentityProvider | b inline auto AndroidDevice = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.LoginIdentityProvider | c inline auto Twitch = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.LoginIdentityProvider | d inline auto WindowsHello = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.LoginIdentityProvider | e inline auto GameServer = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.LoginIdentityProvider | f inline auto CustomServer = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.LoginIdentityProvider | 10 inline auto NintendoSwitch = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.LoginIdentityProvider | 11 inline auto FacebookInstantGames = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.LoginIdentityProvider | 12 inline auto OpenIdConnect = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.LoginIdentityProvider | 13 inline auto Apple = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.LoginIdentityProvider | 14 inline auto NintendoSwitchAccount = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.LoginIdentityProvider | 15 } namespace PlayFab.CloudScriptModels::LogStatement { inline auto Data = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto Level = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto Message = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.CloudScriptModels::MembershipModel { inline auto IsActive = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto MembershipExpiration = xi(0x18); // System.DateTime | 1 inline auto MembershipId = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto OverrideExpiration = xi(0x28); // System.Nullable<System.DateTime> | 3 inline auto Subscriptions = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.CloudScriptModels.SubscriptionModel> | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.CloudScriptModels::NameIdentifier { inline auto Id = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Name = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.CloudScriptModels::PlayerProfileModel { inline auto AdCampaignAttributions = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.CloudScriptModels.AdCampaignAttributionModel> | 0 inline auto AvatarUrl = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto BannedUntil = xi(0x20); // System.Nullable<System.DateTime> | 2 inline auto ContactEmailAddresses = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.CloudScriptModels.ContactEmailInfoModel> | 3 inline auto Created = xi(0x38); // System.Nullable<System.DateTime> | 4 inline auto DisplayName = xi(0x48); // System.String | 5 inline auto ExperimentVariants = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 6 inline auto LastLogin = xi(0x58); // System.Nullable<System.DateTime> | 7 inline auto LinkedAccounts = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.CloudScriptModels.LinkedPlatformAccountModel> | 8 inline auto Locations = xi(0x70); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.CloudScriptModels.LocationModel> | 9 inline auto Memberships = xi(0x78); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.CloudScriptModels.MembershipModel> | a inline auto Origination = xi(0x80); // System.Nullable<PlayFab.CloudScriptModels.LoginIdentityProvider> | b inline auto PlayerId = xi(0x88); // System.String | c inline auto PublisherId = xi(0x90); // System.String | d inline auto PushNotificationRegistrations = xi(0x98); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.CloudScriptModels.PushNotificationRegistrationModel> | e inline auto Statistics = xi(0xa0); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.CloudScriptModels.StatisticModel> | f inline auto Tags = xi(0xa8); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.CloudScriptModels.TagModel> | 10 inline auto TitleId = xi(0xb0); // System.String | 11 inline auto TotalValueToDateInUSD = xi(0xb8); // System.Nullable<System.UInt32> | 12 inline auto ValuesToDate = xi(0xc0); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.CloudScriptModels.ValueToDateModel> | 13 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.CloudScriptModels::PlayStreamEventEnvelopeModel { inline auto EntityId = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto EntityType = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto EventData = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto EventName = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto EventNamespace = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto EventSettings = xi(0x38); // System.String | 5 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.CloudScriptModels::PostFunctionResultForEntityTriggeredActionRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Entity = xi(0x20); // PlayFab.CloudScriptModels.EntityKey | 1 inline auto FunctionResult = xi(0x28); // PlayFab.CloudScriptModels.ExecuteFunctionResult | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.CloudScriptModels::PostFunctionResultForFunctionExecutionRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Entity = xi(0x20); // PlayFab.CloudScriptModels.EntityKey | 1 inline auto FunctionResult = xi(0x28); // PlayFab.CloudScriptModels.ExecuteFunctionResult | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.CloudScriptModels::PostFunctionResultForPlayerTriggeredActionRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Entity = xi(0x20); // PlayFab.CloudScriptModels.EntityKey | 1 inline auto FunctionResult = xi(0x28); // PlayFab.CloudScriptModels.ExecuteFunctionResult | 2 inline auto PlayerProfile = xi(0x30); // PlayFab.CloudScriptModels.PlayerProfileModel | 3 inline auto PlayStreamEventEnvelope = xi(0x38); // PlayFab.CloudScriptModels.PlayStreamEventEnvelopeModel | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.CloudScriptModels::PostFunctionResultForScheduledTaskRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Entity = xi(0x20); // PlayFab.CloudScriptModels.EntityKey | 1 inline auto FunctionResult = xi(0x28); // PlayFab.CloudScriptModels.ExecuteFunctionResult | 2 inline auto ScheduledTaskId = xi(0x30); // PlayFab.CloudScriptModels.NameIdentifier | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } // PushNotificationPlatform -> IComparable namespace PlayFab.CloudScriptModels::PushNotificationPlatform { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ApplePushNotificationService = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.PushNotificationPlatform | 1 inline auto GoogleCloudMessaging = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.PushNotificationPlatform | 2 } namespace PlayFab.CloudScriptModels::PushNotificationRegistrationModel { inline auto NotificationEndpointARN = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Platform = xi(0x18); // System.Nullable<PlayFab.CloudScriptModels.PushNotificationPlatform> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.CloudScriptModels::QueuedFunctionModel { inline auto ConnectionString = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto FunctionName = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto QueueName = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.CloudScriptModels::RegisterHttpFunctionRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto FunctionName = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto FunctionUrl = xi(0x28); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.CloudScriptModels::RegisterQueuedFunctionRequest { inline auto ConnectionString = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto FunctionName = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto QueueName = xi(0x30); // System.String | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.CloudScriptModels::ScriptExecutionError { inline auto Error = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Message = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto StackTrace = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.CloudScriptModels::StatisticModel { inline auto Name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Value = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto Version = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.CloudScriptModels::SubscriptionModel { inline auto Expiration = xi(0x10); // System.DateTime | 0 inline auto InitialSubscriptionTime = xi(0x18); // System.DateTime | 1 inline auto IsActive = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto Status = xi(0x24); // System.Nullable<PlayFab.CloudScriptModels.SubscriptionProviderStatus> | 3 inline auto SubscriptionId = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto SubscriptionItemId = xi(0x38); // System.String | 5 inline auto SubscriptionProvider = xi(0x40); // System.String | 6 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } // SubscriptionProviderStatus -> IComparable namespace PlayFab.CloudScriptModels::SubscriptionProviderStatus { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NoError = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.SubscriptionProviderStatus | 1 inline auto Cancelled = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.SubscriptionProviderStatus | 2 inline auto UnknownError = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.SubscriptionProviderStatus | 3 inline auto BillingError = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.SubscriptionProviderStatus | 4 inline auto ProductUnavailable = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.SubscriptionProviderStatus | 5 inline auto CustomerDidNotAcceptPriceChange = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.SubscriptionProviderStatus | 6 inline auto FreeTrial = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.SubscriptionProviderStatus | 7 inline auto PaymentPending = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.SubscriptionProviderStatus | 8 } namespace PlayFab.CloudScriptModels::TagModel { inline auto TagValue = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.CloudScriptModels::TriggerType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto HTTP = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.TriggerType | 1 inline auto Queue = xi(0x0); // PlayFab.CloudScriptModels.TriggerType | 2 } namespace PlayFab.CloudScriptModels::UnregisterFunctionRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto FunctionName = xi(0x20); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.CloudScriptModels::ValueToDateModel { inline auto Currency = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto TotalValue = xi(0x18); // System.UInt32 | 1 inline auto TotalValueAsDecimal = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.Internal::PlayFabDeviceUtil { inline auto _needsAttribution = xi(0x0); // System.Boolean | 0 inline auto _gatherDeviceInfo = xi(0x1); // System.Boolean | 1 inline auto _gatherScreenTime = xi(0x2); // System.Boolean | 2 // System.Void DoAttributeInstall(PlayFab.PlayFabApiSettings, PlayFab.SharedModels.IPlayFabInstanceApi) 0x2952be0 | 0 // System.Void OnAttributeInstall(PlayFab.ClientModels.AttributeInstallResult) 0x2952e50 | 1 // System.Void SendDeviceInfoToPlayFab(PlayFab.PlayFabApiSettings, PlayFab.SharedModels.IPlayFabInstanceApi) 0x29530d0 | 2 // System.Void OnGatherFail(PlayFab.PlayFabError) 0x2952f10 | 3 // System.Void OnPlayFabLogin(PlayFab.SharedModels.PlayFabResultCommon, PlayFab.PlayFabApiSettings, PlayFab.SharedModels.IPlayFabInstanceApi) 0x2952f90 | 4 // System.Void _OnPlayFabLogin(PlayFab.ClientModels.UserSettings, System.String, System.String, System.String, PlayFab.PlayFabApiSettings, PlayFab.SharedModels.IPlayFabInstanceApi) 0x2953380 | 5 // System.Void GetAdvertIdFromUnity(PlayFab.PlayFabApiSettings, PlayFab.SharedModels.IPlayFabInstanceApi) 0x5e63d0 | 6 } namespace PlayFab.Internal::Log { // System.Void Debug(System.String, System.Object[]) 0x29527e0 | 0 // System.Void Info(System.String, System.Object[]) 0x29529e0 | 1 // System.Void Warning(System.String, System.Object[]) 0x2952ae0 | 2 // System.Void Error(System.String, System.Object[]) 0x29528e0 | 3 } namespace PlayFab.Internal::AuthType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // PlayFab.Internal.AuthType | 1 inline auto PreLoginSession = xi(0x0); // PlayFab.Internal.AuthType | 2 inline auto LoginSession = xi(0x0); // PlayFab.Internal.AuthType | 3 inline auto DevSecretKey = xi(0x0); // PlayFab.Internal.AuthType | 4 inline auto EntityToken = xi(0x0); // PlayFab.Internal.AuthType | 5 } namespace PlayFab.Internal::HttpRequestState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Sent = xi(0x0); // PlayFab.Internal.HttpRequestState | 1 inline auto Received = xi(0x0); // PlayFab.Internal.HttpRequestState | 2 inline auto Idle = xi(0x0); // PlayFab.Internal.HttpRequestState | 3 inline auto Error = xi(0x0); // PlayFab.Internal.HttpRequestState | 4 } namespace PlayFab.Internal::CallRequestContainer { inline auto HttpState = xi(0x10); // PlayFab.Internal.HttpRequestState | 0 inline auto HttpRequest = xi(0x18); // System.Net.HttpWebRequest | 1 inline auto ApiEndpoint = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto FullUrl = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto Payload = xi(0x30); // System.Byte[] | 4 inline auto JsonResponse = xi(0x38); // System.String | 5 inline auto ApiRequest = xi(0x40); // PlayFab.SharedModels.PlayFabRequestCommon | 6 inline auto RequestHeaders = xi(0x48); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 7 inline auto ApiResult = xi(0x50); // PlayFab.SharedModels.PlayFabResultCommon | 8 inline auto Error = xi(0x58); // PlayFab.PlayFabError | 9 inline auto DeserializeResultJson = xi(0x60); // System.Action | a inline auto InvokeSuccessCallback = xi(0x68); // System.Action | b inline auto ErrorCallback = xi(0x70); // System.Action<PlayFab.PlayFabError> | c inline auto CustomData = xi(0x78); // System.Object | d inline auto settings = xi(0x80); // PlayFab.PlayFabApiSettings | e inline auto context = xi(0x88); // PlayFab.PlayFabAuthenticationContext | f inline auto instanceApi = xi(0x90); // PlayFab.SharedModels.IPlayFabInstanceApi | 10 // System.Void .ctor() 0x62e2b0 | 0 } namespace ApiProcessingEvent`1 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Invoke(TEventArgs) 0xffff80001c310000 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(TEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace ApiProcessErrorEvent { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xd35a80 | 0 // System.Void Invoke(PlayFab.SharedModels.PlayFabRequestCommon, PlayFab.PlayFabError) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(PlayFab.SharedModels.PlayFabRequestCommon, PlayFab.PlayFabError, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } // <SendScreenTimeEvents>d__17 -> IEnumerator`1 namespace <SendScreenTimeEvents>d__17 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto secondsBetweenBatches = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto <delay>5__2 = xi(0x28); // UnityEngine.WaitForSeconds | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x2963840 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x2963990 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace <>c__DisplayClass23_0`1 { inline auto reqContainer = xi(0x0); // PlayFab.Internal.CallRequestContainer | 0 inline auto serializer = xi(0x0); // PlayFab.ISerializerPlugin | 1 inline auto resultCallback = xi(0x0); // System.Action<TResult> | 2 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void <_MakeApiCall>b__0() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void <_MakeApiCall>b__1() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace PlayFab.Internal::PlayFabHttp { inline auto _apiCallQueue = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.Internal.CallRequestContainer> | 0 inline auto ApiProcessingEventHandler = xi(0x8); // PlayFab.Internal.PlayFabHttp.ApiProcessingEvent<PlayFab.Internal.ApiProcessingEventArgs> | 1 inline auto ApiProcessingErrorEventHandler = xi(0x10); // PlayFab.Internal.PlayFabHttp.ApiProcessErrorEvent | 2 inline auto GlobalHeaderInjection = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 3 inline auto _logger = xi(0x20); // PlayFab.Public.IPlayFabLogger | 4 inline auto screenTimeTracker = xi(0x28); // PlayFab.Public.IScreenTimeTracker | 5 inline auto delayBetweenBatches = xi(0x0); // System.Single | 6 inline auto _injectedCoroutines = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Queue<System.Collections.IEnumerator> | 7 inline auto _injectedAction = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Queue<System.Action> | 8 // System.Void add_ApiProcessingEventHandler(PlayFab.Internal.PlayFabHttp.ApiProcessingEvent<PlayFab.Internal.ApiProcessingEventArgs>) 0x29559f0 | 0 // System.Void remove_ApiProcessingEventHandler(PlayFab.Internal.PlayFabHttp.ApiProcessingEvent<PlayFab.Internal.ApiProcessingEventArgs>) 0x2955c00 | 1 // System.Void add_ApiProcessingErrorEventHandler(PlayFab.Internal.PlayFabHttp.ApiProcessErrorEvent) 0x29558f0 | 2 // System.Void remove_ApiProcessingErrorEventHandler(PlayFab.Internal.PlayFabHttp.ApiProcessErrorEvent) 0x2955b00 | 3 // System.Int32 GetPendingMessages() 0x2953c20 | 4 // System.Void InitializeHttp() 0x2953ce0 | 5 // System.Void InitializeLogger(PlayFab.Public.IPlayFabLogger) 0x2953e50 | 6 // System.Void InitializeScreenTimeTracker(System.String, System.String, System.String) 0x2953fb0 | 7 // System.Collections.IEnumerator SendScreenTimeEvents(System.Single) 0x2954de0 | 8 // System.Void SimpleGetCall(System.String, System.Action<System.Byte[]>, System.Action<System.String>) 0x2954e50 | 9 // System.Void SimplePutCall(System.String, System.Byte[], System.Action<System.Byte[]>, System.Action<System.String>) 0x29550b0 | a // System.Void SimplePostCall(System.String, System.Byte[], System.Action<System.Byte[]>, System.Action<System.String>) 0x2954fb0 | b // System.Void MakeApiCall(System.String, PlayFab.SharedModels.PlayFabRequestCommon, PlayFab.Internal.AuthType, System.Action<TResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>, PlayFab.PlayFabAuthenticationContext, PlayFab.PlayFabApiSettings, PlayFab.SharedModels.IPlayFabInstanceApi) 0xffff80001c310000 | c // System.Void MakeApiCallWithFullUri(System.String, PlayFab.SharedModels.PlayFabRequestCommon, PlayFab.Internal.AuthType, System.Action<TResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>, PlayFab.PlayFabAuthenticationContext, PlayFab.PlayFabApiSettings, PlayFab.SharedModels.IPlayFabInstanceApi) 0xffff80001c310000 | d // System.Void _MakeApiCall(System.String, System.String, PlayFab.SharedModels.PlayFabRequestCommon, PlayFab.Internal.AuthType, System.Action<TResult>, System.Action<PlayFab.PlayFabError>, System.Object, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>, System.Boolean, PlayFab.PlayFabAuthenticationContext, PlayFab.PlayFabApiSettings, PlayFab.SharedModels.IPlayFabInstanceApi) 0xffff80001c310000 | e // System.Void OnPlayFabApiResult(PlayFab.Internal.CallRequestContainer) 0x29548c0 | f // System.Void OnEnable() 0x2954780 | 10 // System.Void OnDisable() 0x2954630 | 11 // System.Void OnDestroy() 0x2954450 | 12 // System.Void OnApplicationFocus(System.Boolean) 0x2954210 | 13 // System.Void OnApplicationQuit() 0x2954370 | 14 // System.Void Update() 0x29551b0 | 15 // PlayFab.PlayFabError GeneratePlayFabError(System.String, System.String, System.Object) 0x2953730 | 16 // System.Void SendErrorEvent(PlayFab.SharedModels.PlayFabRequestCommon, PlayFab.PlayFabError) 0x2954b90 | 17 // System.Void SendEvent(System.String, PlayFab.SharedModels.PlayFabRequestCommon, PlayFab.SharedModels.PlayFabResultCommon, PlayFab.Internal.ApiProcessingEventType) 0x2954c70 | 18 // System.Void ClearAllEvents() 0x2953690 | 19 // System.Void InjectInUnityThread(System.Collections.IEnumerator) 0x29541b0 | 1a // System.Void InjectInUnityThread(System.Action) 0x2954150 | 1b // System.Void .ctor() 0x2955810 | 1c // System.Void .cctor() 0x2955550 | 1d } // ApiProcessingEventType -> IComparable namespace PlayFab.Internal::ApiProcessingEventType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Pre = xi(0x0); // PlayFab.Internal.ApiProcessingEventType | 1 inline auto Post = xi(0x0); // PlayFab.Internal.ApiProcessingEventType | 2 } namespace PlayFab.Internal::ApiProcessingEventArgs { inline auto ApiEndpoint = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto EventType = xi(0x18); // PlayFab.Internal.ApiProcessingEventType | 1 inline auto Request = xi(0x20); // PlayFab.SharedModels.PlayFabRequestCommon | 2 inline auto Result = xi(0x28); // PlayFab.SharedModels.PlayFabResultCommon | 3 // TRequest GetRequest() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace <SimpleCallCoroutine>d__10 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto payload = xi(0x20); // System.Byte[] | 2 inline auto fullUrl = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto errorCallback = xi(0x30); // System.Action<System.String> | 4 inline auto successCallback = xi(0x38); // System.Action<System.Byte[]> | 5 inline auto method = xi(0x40); // System.String | 6 inline auto <www>5__2 = xi(0x48); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest | 7 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x2963fa0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x29639e0 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0x2964050 | 3 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x2963f50 | 5 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 6 } // <Post>d__12 -> IEnumerator`1 namespace <Post>d__12 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto reqContainer = xi(0x20); // PlayFab.Internal.CallRequestContainer | 2 inline auto <>4__this = xi(0x28); // PlayFab.Internal.PlayFabUnityHttp | 3 inline auto <www>5__2 = xi(0x30); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x2962e20 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x2963680 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } // PlayFabUnityHttp -> ITransportPlugin namespace PlayFab.Internal::PlayFabUnityHttp { inline auto _isInitialized = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto _pendingWwwMessages = xi(0x14); // System.Int32 | 1 // System.Boolean get_IsInitialized() 0x5f3cf0 | 0 // System.Void Initialize() 0x15d9340 | 1 // System.Void Update() 0x5e63d0 | 2 // System.Void OnDestroy() 0x5e63d0 | 3 // System.Void SimpleGetCall(System.String, System.Action<System.Byte[]>, System.Action<System.String>) 0x29576d0 | 4 // System.Void SimplePutCall(System.String, System.Byte[], System.Action<System.Byte[]>, System.Action<System.String>) 0x2957830 | 5 // System.Void SimplePostCall(System.String, System.Byte[], System.Action<System.Byte[]>, System.Action<System.String>) 0x2957780 | 6 // System.Collections.IEnumerator SimpleCallCoroutine(System.String, System.String, System.Byte[], System.Action<System.Byte[]>, System.Action<System.String>) 0x29575f0 | 7 // System.Void MakeApiCall(System.Object) 0x2956cf0 | 8 // System.Collections.IEnumerator Post(PlayFab.Internal.CallRequestContainer) 0x2957560 | 9 // System.Int32 GetPendingMessages() 0x62fa60 | a // System.Void OnResponse(System.String, PlayFab.Internal.CallRequestContainer) 0x29571e0 | b // System.Void OnError(System.String, PlayFab.Internal.CallRequestContainer) 0x2957100 | c // System.Void .ctor() 0x5f2460 | d } namespace <>c__DisplayClass21_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // PlayFab.Internal.PlayFabWebRequest | 0 inline auto fullUrl = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto successCallback = xi(0x20); // System.Action<System.Byte[]> | 2 inline auto errorCallback = xi(0x28); // System.Action<System.String> | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <SimpleGetCall>b__0() 0x29640a0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass22_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // PlayFab.Internal.PlayFabWebRequest | 0 inline auto fullUrl = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto payload = xi(0x20); // System.Byte[] | 2 inline auto successCallback = xi(0x28); // System.Action<System.Byte[]> | 3 inline auto errorCallback = xi(0x30); // System.Action<System.String> | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <SimplePutCall>b__0() 0x2964110 | 1 } namespace <>c__DisplayClass23_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // PlayFab.Internal.PlayFabWebRequest | 0 inline auto fullUrl = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto payload = xi(0x20); // System.Byte[] | 2 inline auto successCallback = xi(0x28); // System.Action<System.Byte[]> | 3 inline auto errorCallback = xi(0x30); // System.Action<System.String> | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <SimplePostCall>b__0() 0x2964180 | 1 } namespace <>c__DisplayClass30_0 { inline auto reqContainer = xi(0x10); // PlayFab.Internal.CallRequestContainer | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <QueueRequestError>b__0() 0x2964270 | 1 } namespace <>c__DisplayClass31_0 { inline auto reqContainer = xi(0x10); // PlayFab.Internal.CallRequestContainer | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <ProcessJsonResponse>b__0() 0x2964320 | 1 // System.Void <ProcessJsonResponse>b__1() 0x2964360 | 2 } // PlayFabWebRequest -> ITransportPlugin namespace PlayFab.Internal::PlayFabWebRequest { inline auto ResultQueueTransferThread = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Queue<System.Action> | 0 inline auto ResultQueueMainThread = xi(0x8); // System.Collections.Generic.Queue<System.Action> | 1 inline auto ActiveRequests = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.Internal.CallRequestContainer> | 2 inline auto certValidationSet = xi(0x18); // System.Boolean | 3 inline auto _requestQueueThread = xi(0x20); // System.Threading.Thread | 4 inline auto _ThreadLock = xi(0x28); // System.Object | 5 inline auto ThreadKillTimeout = xi(0x30); // System.TimeSpan | 6 inline auto _threadKillTime = xi(0x38); // System.DateTime | 7 inline auto _isApplicationPlaying = xi(0x40); // System.Boolean | 8 inline auto _activeCallCount = xi(0x44); // System.Int32 | 9 inline auto _unityVersion = xi(0x48); // System.String | a inline auto _isInitialized = xi(0x10); // System.Boolean | b // System.Void SkipCertificateValidation() 0x295b420 | 0 // System.Void set_CustomCertValidationHook(System.Net.Security.RemoteCertificateValidationCallback) 0x295c0f0 | 1 // System.Boolean get_IsInitialized() 0x5f3cf0 | 2 // System.Void Initialize() 0x2958b70 | 3 // System.Void OnDestroy() 0x2958ea0 | 4 // System.Void SetupCertificates() 0x295a900 | 5 // System.Boolean AcceptAllCertifications(System.Object, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Chain, System.Net.Security.SslPolicyErrors) 0x612c10 | 6 // System.Void SimpleGetCall(System.String, System.Action<System.Byte[]>, System.Action<System.String>) 0x295aa20 | 7 // System.Void SimplePutCall(System.String, System.Byte[], System.Action<System.Byte[]>, System.Action<System.String>) 0x295b2d0 | 8 // System.Void SimplePostCall(System.String, System.Byte[], System.Action<System.Byte[]>, System.Action<System.String>) 0x295b180 | 9 // System.Void SimpleHttpsWorker(System.String, System.String, System.Byte[], System.Action<System.Byte[]>, System.Action<System.String>) 0x295ab60 | a // System.Void MakeApiCall(System.Object) 0x2958d10 | b // System.Void ActivateThreadWorker() 0x2958740 | c // System.Void WorkerThreadMainLoop() 0x295b730 | d // System.Void Post(PlayFab.Internal.CallRequestContainer) 0x29591f0 | e // System.Void ProcessHttpResponse(PlayFab.Internal.CallRequestContainer) 0x2959a20 | f // System.Void QueueRequestError(PlayFab.Internal.CallRequestContainer) 0x295a2c0 | 10 // System.Void ProcessJsonResponse(PlayFab.Internal.CallRequestContainer) 0x2959c90 | 11 // System.Void Update() 0x295b4f0 | 12 // System.String ResponseToString(System.Net.WebResponse) 0x295a510 | 13 // System.Int32 GetPendingMessages() 0x2958940 | 14 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 15 // System.Void .cctor() 0x295be90 | 16 } namespace PlayFab.Internal::SingletonMonoBehaviour`1 { inline auto _instance = xi(0x0); // T | 0 inline auto initialized = xi(0x0); // System.Boolean | 1 // T get_instance() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void CreateInstance() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Awake() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Initialize() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 4 } namespace PlayFab.Internal::PlayFabUtil { inline auto _localSettingsFileName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto _defaultDateTimeFormats = xi(0x8); // System.String[] | 1 inline auto DEFAULT_UTC_OUTPUT_INDEX = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto DEFAULT_LOCAL_OUTPUT_INDEX = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto DateTimeStyles = xi(0x10); // System.Globalization.DateTimeStyles | 4 inline auto _sb = xi(0xffffffff); // System.Text.StringBuilder | 5 // System.Void .cctor() 0x2957f50 | 0 // System.String get_timeStamp() 0x29585e0 | 1 // System.String get_utcTimeStamp() 0x2958690 | 2 // System.String Format(System.String, System.Object[]) 0x29578e0 | 3 // System.String ReadAllFileText(System.String) 0x2957b70 | 4 // T TryEnumParse(System.String, T) 0xffff80001c310000 | 5 // System.String GetLocalSettingsFileProperty(System.String) 0x2957910 | 6 } namespace PlayFab.ClientModels::AcceptTradeRequest { inline auto AcceptedInventoryInstanceIds = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 0 inline auto OfferingPlayerId = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto TradeId = xi(0x28); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::AcceptTradeResponse { inline auto Trade = xi(0x20); // PlayFab.ClientModels.TradeInfo | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::AdActivity { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Opened = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.AdActivity | 1 inline auto Closed = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.AdActivity | 2 inline auto Start = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.AdActivity | 3 inline auto End = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.AdActivity | 4 } namespace PlayFab.ClientModels::AdCampaignAttributionModel { inline auto AttributedAt = xi(0x10); // System.DateTime | 0 inline auto CampaignId = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto Platform = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::AddFriendRequest { inline auto FriendEmail = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto FriendPlayFabId = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto FriendTitleDisplayName = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto FriendUsername = xi(0x30); // System.String | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::AddFriendResult { inline auto Created = xi(0x20); // System.Boolean | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::AddGenericIDRequest { inline auto GenericId = xi(0x18); // PlayFab.ClientModels.GenericServiceId | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::AddGenericIDResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::AddOrUpdateContactEmailRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto EmailAddress = xi(0x20); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::AddOrUpdateContactEmailResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::AddSharedGroupMembersRequest { inline auto PlayFabIds = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 0 inline auto SharedGroupId = xi(0x20); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::AddSharedGroupMembersResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::AddUsernamePasswordRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Email = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto Password = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto Username = xi(0x30); // System.String | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::AddUsernamePasswordResult { inline auto Username = xi(0x20); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::AddUserVirtualCurrencyRequest { inline auto Amount = xi(0x18); // System.Int32 | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto VirtualCurrency = xi(0x28); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::AdPlacementDetails { inline auto PlacementId = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto PlacementName = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto PlacementViewsRemaining = xi(0x20); // System.Nullable<System.Int32> | 2 inline auto PlacementViewsResetMinutes = xi(0x28); // System.Nullable<System.Double> | 3 inline auto RewardAssetUrl = xi(0x38); // System.String | 4 inline auto RewardDescription = xi(0x40); // System.String | 5 inline auto RewardId = xi(0x48); // System.String | 6 inline auto RewardName = xi(0x50); // System.String | 7 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::AdRewardItemGranted { inline auto CatalogId = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto DisplayName = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto InstanceId = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto ItemId = xi(0x28); // System.String | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::AdRewardResults { inline auto GrantedItems = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.AdRewardItemGranted> | 0 inline auto GrantedVirtualCurrencies = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Int32> | 1 inline auto IncrementedStatistics = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Int32> | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::AndroidDevicePushNotificationRegistrationRequest { inline auto ConfirmationMessage = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto DeviceToken = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto SendPushNotificationConfirmation = xi(0x28); // System.Nullable<System.Boolean> | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::AndroidDevicePushNotificationRegistrationResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::AttributeInstallRequest { inline auto Adid = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto Idfa = xi(0x20); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::AttributeInstallResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::CancelTradeRequest { inline auto TradeId = xi(0x18); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::CancelTradeResponse { inline auto Trade = xi(0x20); // PlayFab.ClientModels.TradeInfo | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::CartItem { inline auto Description = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto DisplayName = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto ItemClass = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto ItemId = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto ItemInstanceId = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto RealCurrencyPrices = xi(0x38); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.UInt32> | 5 inline auto VCAmount = xi(0x40); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.UInt32> | 6 inline auto VirtualCurrencyPrices = xi(0x48); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.UInt32> | 7 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::CatalogItem { inline auto Bundle = xi(0x10); // PlayFab.ClientModels.CatalogItemBundleInfo | 0 inline auto CanBecomeCharacter = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto CatalogVersion = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto Consumable = xi(0x28); // PlayFab.ClientModels.CatalogItemConsumableInfo | 3 inline auto Container = xi(0x30); // PlayFab.ClientModels.CatalogItemContainerInfo | 4 inline auto CustomData = xi(0x38); // System.String | 5 inline auto Description = xi(0x40); // System.String | 6 inline auto DisplayName = xi(0x48); // System.String | 7 inline auto InitialLimitedEditionCount = xi(0x50); // System.Int32 | 8 inline auto IsLimitedEdition = xi(0x54); // System.Boolean | 9 inline auto IsStackable = xi(0x55); // System.Boolean | a inline auto IsTradable = xi(0x56); // System.Boolean | b inline auto ItemClass = xi(0x58); // System.String | c inline auto ItemId = xi(0x60); // System.String | d inline auto ItemImageUrl = xi(0x68); // System.String | e inline auto RealCurrencyPrices = xi(0x70); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.UInt32> | f inline auto Tags = xi(0x78); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 10 inline auto VirtualCurrencyPrices = xi(0x80); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.UInt32> | 11 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::CatalogItemBundleInfo { inline auto BundledItems = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 0 inline auto BundledResultTables = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 1 inline auto BundledVirtualCurrencies = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.UInt32> | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::CatalogItemConsumableInfo { inline auto UsageCount = xi(0x10); // System.Nullable<System.UInt32> | 0 inline auto UsagePeriod = xi(0x18); // System.Nullable<System.UInt32> | 1 inline auto UsagePeriodGroup = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::CatalogItemContainerInfo { inline auto ItemContents = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 0 inline auto KeyItemId = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto ResultTableContents = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 2 inline auto VirtualCurrencyContents = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.UInt32> | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::CharacterInventory { inline auto CharacterId = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Inventory = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.ItemInstance> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::CharacterLeaderboardEntry { inline auto CharacterId = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto CharacterName = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto CharacterType = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto DisplayName = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto PlayFabId = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto Position = xi(0x38); // System.Int32 | 5 inline auto StatValue = xi(0x3c); // System.Int32 | 6 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::CharacterResult { inline auto CharacterId = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto CharacterName = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto CharacterType = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } // CloudScriptRevisionOption -> IComparable namespace PlayFab.ClientModels::CloudScriptRevisionOption { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Live = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CloudScriptRevisionOption | 1 inline auto Latest = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CloudScriptRevisionOption | 2 inline auto Specific = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CloudScriptRevisionOption | 3 } namespace PlayFab.ClientModels::CollectionFilter { inline auto Excludes = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.Container_Dictionary_String_String> | 0 inline auto Includes = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.Container_Dictionary_String_String> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::ConfirmPurchaseRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto OrderId = xi(0x20); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::ConfirmPurchaseResult { inline auto Items = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.ItemInstance> | 0 inline auto OrderId = xi(0x28); // System.String | 1 inline auto PurchaseDate = xi(0x30); // System.DateTime | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::ConsumeItemRequest { inline auto CharacterId = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto ConsumeCount = xi(0x20); // System.Int32 | 1 inline auto CustomTags = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 2 inline auto ItemInstanceId = xi(0x30); // System.String | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::ConsumeItemResult { inline auto ItemInstanceId = xi(0x20); // System.String | 0 inline auto RemainingUses = xi(0x28); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::ConsumeMicrosoftStoreEntitlementsRequest { inline auto CatalogVersion = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto MarketplaceSpecificData = xi(0x28); // PlayFab.ClientModels.MicrosoftStorePayload | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::ConsumeMicrosoftStoreEntitlementsResponse { inline auto Items = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.ItemInstance> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::ConsumePS5EntitlementsRequest { inline auto CatalogVersion = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto MarketplaceSpecificData = xi(0x28); // PlayFab.ClientModels.PlayStation5Payload | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::ConsumePS5EntitlementsResult { inline auto Items = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.ItemInstance> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::ConsumePSNEntitlementsRequest { inline auto CatalogVersion = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto ServiceLabel = xi(0x28); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::ConsumePSNEntitlementsResult { inline auto ItemsGranted = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.ItemInstance> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::ConsumeXboxEntitlementsRequest { inline auto CatalogVersion = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto XboxToken = xi(0x28); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::ConsumeXboxEntitlementsResult { inline auto Items = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.ItemInstance> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::ContactEmailInfoModel { inline auto EmailAddress = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Name = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto VerificationStatus = xi(0x20); // System.Nullable<PlayFab.ClientModels.EmailVerificationStatus> | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::Container_Dictionary_String_String { inline auto Data = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::ContinentCode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto AF = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.ContinentCode | 1 inline auto AN = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.ContinentCode | 2 inline auto AS = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.ContinentCode | 3 inline auto EU = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.ContinentCode | 4 inline auto NA = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.ContinentCode | 5 inline auto OC = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.ContinentCode | 6 inline auto SA = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.ContinentCode | 7 } namespace PlayFab.ClientModels::CountryCode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto AF = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 1 inline auto AX = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 2 inline auto AL = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 3 inline auto DZ = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 4 inline auto AS = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 5 inline auto AD = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 6 inline auto AO = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 7 inline auto AI = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 8 inline auto AQ = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 9 inline auto AG = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | a inline auto AR = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | b inline auto AM = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | c inline auto AW = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | d inline auto AU = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | e inline auto AT = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | f inline auto AZ = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 10 inline auto BS = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 11 inline auto BH = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 12 inline auto BD = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 13 inline auto BB = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 14 inline auto BY = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 15 inline auto BE = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 16 inline auto BZ = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 17 inline auto BJ = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 18 inline auto BM = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 19 inline auto BT = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 1a inline auto BO = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 1b inline auto BQ = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 1c inline auto BA = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 1d inline auto BW = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 1e inline auto BV = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 1f inline auto BR = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 20 inline auto IO = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 21 inline auto BN = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 22 inline auto BG = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 23 inline auto BF = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 24 inline auto BI = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 25 inline auto KH = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 26 inline auto CM = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 27 inline auto CA = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 28 inline auto CV = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 29 inline auto KY = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 2a inline auto CF = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 2b inline auto TD = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 2c inline auto CL = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 2d inline auto CN = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 2e inline auto CX = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 2f inline auto CC = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 30 inline auto CO = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 31 inline auto KM = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 32 inline auto CG = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 33 inline auto CD = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 34 inline auto CK = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 35 inline auto CR = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 36 inline auto CI = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 37 inline auto HR = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 38 inline auto CU = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 39 inline auto CW = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 3a inline auto CY = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 3b inline auto CZ = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 3c inline auto DK = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 3d inline auto DJ = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 3e inline auto DM = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 3f inline auto DO = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 40 inline auto EC = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 41 inline auto EG = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 42 inline auto SV = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 43 inline auto GQ = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 44 inline auto ER = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 45 inline auto EE = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 46 inline auto ET = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 47 inline auto FK = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 48 inline auto FO = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 49 inline auto FJ = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 4a inline auto FI = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 4b inline auto FR = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 4c inline auto GF = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 4d inline auto PF = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 4e inline auto TF = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 4f inline auto GA = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 50 inline auto GM = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 51 inline auto GE = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 52 inline auto DE = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 53 inline auto GH = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 54 inline auto GI = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 55 inline auto GR = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 56 inline auto GL = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 57 inline auto GD = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 58 inline auto GP = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 59 inline auto GU = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 5a inline auto GT = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 5b inline auto GG = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 5c inline auto GN = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 5d inline auto GW = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 5e inline auto GY = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 5f inline auto HT = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 60 inline auto HM = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 61 inline auto VA = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 62 inline auto HN = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 63 inline auto HK = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 64 inline auto HU = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 65 inline auto IS = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 66 inline auto IN = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 67 inline auto ID = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 68 inline auto IR = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 69 inline auto IQ = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 6a inline auto IE = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 6b inline auto IM = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 6c inline auto IL = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 6d inline auto IT = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 6e inline auto JM = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 6f inline auto JP = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 70 inline auto JE = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 71 inline auto JO = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 72 inline auto KZ = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 73 inline auto KE = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 74 inline auto KI = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 75 inline auto KP = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 76 inline auto KR = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 77 inline auto KW = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 78 inline auto KG = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 79 inline auto LA = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 7a inline auto LV = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 7b inline auto LB = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 7c inline auto LS = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 7d inline auto LR = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 7e inline auto LY = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 7f inline auto LI = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 80 inline auto LT = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 81 inline auto LU = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 82 inline auto MO = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 83 inline auto MK = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 84 inline auto MG = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 85 inline auto MW = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 86 inline auto MY = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 87 inline auto MV = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 88 inline auto ML = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 89 inline auto MT = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 8a inline auto MH = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 8b inline auto MQ = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 8c inline auto MR = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 8d inline auto MU = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 8e inline auto YT = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 8f inline auto MX = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 90 inline auto FM = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 91 inline auto MD = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 92 inline auto MC = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 93 inline auto MN = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 94 inline auto ME = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 95 inline auto MS = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 96 inline auto MA = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 97 inline auto MZ = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 98 inline auto MM = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 99 inline auto NA = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 9a inline auto NR = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 9b inline auto NP = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 9c inline auto NL = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 9d inline auto NC = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 9e inline auto NZ = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | 9f inline auto NI = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | a0 inline auto NE = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | a1 inline auto NG = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | a2 inline auto NU = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | a3 inline auto NF = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | a4 inline auto MP = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | a5 inline auto NO = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | a6 inline auto OM = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | a7 inline auto PK = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | a8 inline auto PW = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | a9 inline auto PS = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | aa inline auto PA = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | ab inline auto PG = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | ac inline auto PY = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | ad inline auto PE = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | ae inline auto PH = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | af inline auto PN = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | b0 inline auto PL = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | b1 inline auto PT = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | b2 inline auto PR = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | b3 inline auto QA = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | b4 inline auto RE = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | b5 inline auto RO = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | b6 inline auto RU = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | b7 inline auto RW = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | b8 inline auto BL = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | b9 inline auto SH = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | ba inline auto KN = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | bb inline auto LC = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | bc inline auto MF = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | bd inline auto PM = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | be inline auto VC = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | bf inline auto WS = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | c0 inline auto SM = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | c1 inline auto ST = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | c2 inline auto SA = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | c3 inline auto SN = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | c4 inline auto RS = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | c5 inline auto SC = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | c6 inline auto SL = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | c7 inline auto SG = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | c8 inline auto SX = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | c9 inline auto SK = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | ca inline auto SI = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | cb inline auto SB = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | cc inline auto SO = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | cd inline auto ZA = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | ce inline auto GS = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | cf inline auto SS = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | d0 inline auto ES = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | d1 inline auto LK = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | d2 inline auto SD = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | d3 inline auto SR = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | d4 inline auto SJ = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | d5 inline auto SZ = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | d6 inline auto SE = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | d7 inline auto CH = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | d8 inline auto SY = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | d9 inline auto TW = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | da inline auto TJ = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | db inline auto TZ = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | dc inline auto TH = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | dd inline auto TL = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | de inline auto TG = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | df inline auto TK = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | e0 inline auto TO = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | e1 inline auto TT = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | e2 inline auto TN = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | e3 inline auto TR = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | e4 inline auto TM = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | e5 inline auto TC = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | e6 inline auto TV = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | e7 inline auto UG = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | e8 inline auto UA = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | e9 inline auto AE = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | ea inline auto GB = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | eb inline auto US = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | ec inline auto UM = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | ed inline auto UY = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | ee inline auto UZ = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | ef inline auto VU = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | f0 inline auto VE = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | f1 inline auto VN = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | f2 inline auto VG = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | f3 inline auto VI = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | f4 inline auto WF = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | f5 inline auto EH = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | f6 inline auto YE = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | f7 inline auto ZM = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | f8 inline auto ZW = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.CountryCode | f9 } namespace PlayFab.ClientModels::CreateSharedGroupRequest { inline auto SharedGroupId = xi(0x18); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::CreateSharedGroupResult { inline auto SharedGroupId = xi(0x20); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::Currency { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto AED = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 1 inline auto AFN = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 2 inline auto ALL = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 3 inline auto AMD = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 4 inline auto ANG = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 5 inline auto AOA = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 6 inline auto ARS = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 7 inline auto AUD = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 8 inline auto AWG = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 9 inline auto AZN = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | a inline auto BAM = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | b inline auto BBD = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | c inline auto BDT = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | d inline auto BGN = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | e inline auto BHD = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | f inline auto BIF = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 10 inline auto BMD = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 11 inline auto BND = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 12 inline auto BOB = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 13 inline auto BRL = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 14 inline auto BSD = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 15 inline auto BTN = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 16 inline auto BWP = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 17 inline auto BYR = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 18 inline auto BZD = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 19 inline auto CAD = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 1a inline auto CDF = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 1b inline auto CHF = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 1c inline auto CLP = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 1d inline auto CNY = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 1e inline auto COP = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 1f inline auto CRC = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 20 inline auto CUC = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 21 inline auto CUP = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 22 inline auto CVE = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 23 inline auto CZK = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 24 inline auto DJF = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 25 inline auto DKK = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 26 inline auto DOP = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 27 inline auto DZD = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 28 inline auto EGP = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 29 inline auto ERN = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 2a inline auto ETB = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 2b inline auto EUR = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 2c inline auto FJD = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 2d inline auto FKP = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 2e inline auto GBP = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 2f inline auto GEL = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 30 inline auto GGP = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 31 inline auto GHS = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 32 inline auto GIP = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 33 inline auto GMD = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 34 inline auto GNF = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 35 inline auto GTQ = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 36 inline auto GYD = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 37 inline auto HKD = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 38 inline auto HNL = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 39 inline auto HRK = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 3a inline auto HTG = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 3b inline auto HUF = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 3c inline auto IDR = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 3d inline auto ILS = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 3e inline auto IMP = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 3f inline auto INR = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 40 inline auto IQD = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 41 inline auto IRR = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 42 inline auto ISK = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 43 inline auto JEP = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 44 inline auto JMD = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 45 inline auto JOD = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 46 inline auto JPY = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 47 inline auto KES = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 48 inline auto KGS = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 49 inline auto KHR = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 4a inline auto KMF = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 4b inline auto KPW = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 4c inline auto KRW = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 4d inline auto KWD = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 4e inline auto KYD = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 4f inline auto KZT = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 50 inline auto LAK = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 51 inline auto LBP = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 52 inline auto LKR = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 53 inline auto LRD = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 54 inline auto LSL = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 55 inline auto LYD = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 56 inline auto MAD = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 57 inline auto MDL = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 58 inline auto MGA = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 59 inline auto MKD = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 5a inline auto MMK = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 5b inline auto MNT = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 5c inline auto MOP = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 5d inline auto MRO = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 5e inline auto MUR = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 5f inline auto MVR = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 60 inline auto MWK = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 61 inline auto MXN = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 62 inline auto MYR = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 63 inline auto MZN = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 64 inline auto NAD = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 65 inline auto NGN = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 66 inline auto NIO = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 67 inline auto NOK = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 68 inline auto NPR = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 69 inline auto NZD = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 6a inline auto OMR = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 6b inline auto PAB = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 6c inline auto PEN = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 6d inline auto PGK = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 6e inline auto PHP = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 6f inline auto PKR = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 70 inline auto PLN = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 71 inline auto PYG = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 72 inline auto QAR = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 73 inline auto RON = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 74 inline auto RSD = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 75 inline auto RUB = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 76 inline auto RWF = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 77 inline auto SAR = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 78 inline auto SBD = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 79 inline auto SCR = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 7a inline auto SDG = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 7b inline auto SEK = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 7c inline auto SGD = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 7d inline auto SHP = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 7e inline auto SLL = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 7f inline auto SOS = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 80 inline auto SPL = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 81 inline auto SRD = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 82 inline auto STD = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 83 inline auto SVC = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 84 inline auto SYP = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 85 inline auto SZL = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 86 inline auto THB = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 87 inline auto TJS = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 88 inline auto TMT = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 89 inline auto TND = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 8a inline auto TOP = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 8b inline auto TRY = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 8c inline auto TTD = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 8d inline auto TVD = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 8e inline auto TWD = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 8f inline auto TZS = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 90 inline auto UAH = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 91 inline auto UGX = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 92 inline auto USD = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 93 inline auto UYU = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 94 inline auto UZS = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 95 inline auto VEF = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 96 inline auto VND = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 97 inline auto VUV = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 98 inline auto WST = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 99 inline auto XAF = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 9a inline auto XCD = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 9b inline auto XDR = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 9c inline auto XOF = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 9d inline auto XPF = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 9e inline auto YER = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | 9f inline auto ZAR = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | a0 inline auto ZMW = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | a1 inline auto ZWD = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Currency | a2 } namespace PlayFab.ClientModels::CurrentGamesRequest { inline auto BuildVersion = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto GameMode = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto Region = xi(0x28); // System.Nullable<PlayFab.ClientModels.Region> | 2 inline auto StatisticName = xi(0x30); // System.String | 3 inline auto TagFilter = xi(0x38); // PlayFab.ClientModels.CollectionFilter | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::CurrentGamesResult { inline auto GameCount = xi(0x20); // System.Int32 | 0 inline auto Games = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.GameInfo> | 1 inline auto PlayerCount = xi(0x30); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::DeviceInfoRequest { inline auto Info = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } // EmailVerificationStatus -> IComparable namespace PlayFab.ClientModels::EmailVerificationStatus { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unverified = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.EmailVerificationStatus | 1 inline auto Pending = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.EmailVerificationStatus | 2 inline auto Confirmed = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.EmailVerificationStatus | 3 } namespace PlayFab.ClientModels::EmptyResponse { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::EmptyResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::EntityKey { inline auto Id = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Type = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::EntityTokenResponse { inline auto Entity = xi(0x10); // PlayFab.ClientModels.EntityKey | 0 inline auto EntityToken = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto TokenExpiration = xi(0x20); // System.Nullable<System.DateTime> | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::ExecuteCloudScriptRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto FunctionName = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto FunctionParameter = xi(0x28); // System.Object | 2 inline auto GeneratePlayStreamEvent = xi(0x30); // System.Nullable<System.Boolean> | 3 inline auto RevisionSelection = xi(0x34); // System.Nullable<PlayFab.ClientModels.CloudScriptRevisionOption> | 4 inline auto SpecificRevision = xi(0x3c); // System.Nullable<System.Int32> | 5 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::ExecuteCloudScriptResult { inline auto APIRequestsIssued = xi(0x20); // System.Int32 | 0 inline auto Error = xi(0x28); // PlayFab.ClientModels.ScriptExecutionError | 1 inline auto ExecutionTimeSeconds = xi(0x30); // System.Double | 2 inline auto FunctionName = xi(0x38); // System.String | 3 inline auto FunctionResult = xi(0x40); // System.Object | 4 inline auto FunctionResultTooLarge = xi(0x48); // System.Nullable<System.Boolean> | 5 inline auto HttpRequestsIssued = xi(0x4c); // System.Int32 | 6 inline auto Logs = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.LogStatement> | 7 inline auto LogsTooLarge = xi(0x58); // System.Nullable<System.Boolean> | 8 inline auto MemoryConsumedBytes = xi(0x5c); // System.UInt32 | 9 inline auto ProcessorTimeSeconds = xi(0x60); // System.Double | a inline auto Revision = xi(0x68); // System.Int32 | b // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::FacebookInstantGamesPlayFabIdPair { inline auto FacebookInstantGamesId = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto PlayFabId = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::FacebookPlayFabIdPair { inline auto FacebookId = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto PlayFabId = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::FriendInfo { inline auto FacebookInfo = xi(0x10); // PlayFab.ClientModels.UserFacebookInfo | 0 inline auto FriendPlayFabId = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto GameCenterInfo = xi(0x20); // PlayFab.ClientModels.UserGameCenterInfo | 2 inline auto Profile = xi(0x28); // PlayFab.ClientModels.PlayerProfileModel | 3 inline auto PSNInfo = xi(0x30); // PlayFab.ClientModels.UserPsnInfo | 4 inline auto SteamInfo = xi(0x38); // PlayFab.ClientModels.UserSteamInfo | 5 inline auto Tags = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 6 inline auto TitleDisplayName = xi(0x48); // System.String | 7 inline auto Username = xi(0x50); // System.String | 8 inline auto XboxInfo = xi(0x58); // PlayFab.ClientModels.UserXboxInfo | 9 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GameCenterPlayFabIdPair { inline auto GameCenterId = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto PlayFabId = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GameInfo { inline auto BuildVersion = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto GameMode = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto GameServerData = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto GameServerStateEnum = xi(0x28); // System.Nullable<PlayFab.ClientModels.GameInstanceState> | 3 inline auto LastHeartbeat = xi(0x30); // System.Nullable<System.DateTime> | 4 inline auto LobbyID = xi(0x40); // System.String | 5 inline auto MaxPlayers = xi(0x48); // System.Nullable<System.Int32> | 6 inline auto PlayerUserIds = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 7 inline auto Region = xi(0x58); // System.Nullable<PlayFab.ClientModels.Region> | 8 inline auto RunTime = xi(0x60); // System.UInt32 | 9 inline auto ServerIPV4Address = xi(0x68); // System.String | a inline auto ServerIPV6Address = xi(0x70); // System.String | b inline auto ServerPort = xi(0x78); // System.Nullable<System.Int32> | c inline auto ServerPublicDNSName = xi(0x80); // System.String | d inline auto StatisticName = xi(0x88); // System.String | e inline auto Tags = xi(0x90); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | f // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } // GameInstanceState -> IComparable namespace PlayFab.ClientModels::GameInstanceState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Open = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.GameInstanceState | 1 inline auto Closed = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.GameInstanceState | 2 } namespace PlayFab.ClientModels::GameServerRegionsRequest { inline auto BuildVersion = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto TitleId = xi(0x20); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GameServerRegionsResult { inline auto Regions = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.RegionInfo> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GenericPlayFabIdPair { inline auto GenericId = xi(0x10); // PlayFab.ClientModels.GenericServiceId | 0 inline auto PlayFabId = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GenericServiceId { inline auto ServiceName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto UserId = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetAccountInfoRequest { inline auto Email = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto PlayFabId = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto TitleDisplayName = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto Username = xi(0x30); // System.String | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetAccountInfoResult { inline auto AccountInfo = xi(0x20); // PlayFab.ClientModels.UserAccountInfo | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetAdPlacementsRequest { inline auto AppId = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto Identifier = xi(0x20); // PlayFab.ClientModels.NameIdentifier | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetAdPlacementsResult { inline auto AdPlacements = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.AdPlacementDetails> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetCatalogItemsRequest { inline auto CatalogVersion = xi(0x18); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetCatalogItemsResult { inline auto Catalog = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.CatalogItem> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetCharacterDataRequest { inline auto CharacterId = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto IfChangedFromDataVersion = xi(0x20); // System.Nullable<System.UInt32> | 1 inline auto Keys = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 2 inline auto PlayFabId = xi(0x30); // System.String | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetCharacterDataResult { inline auto CharacterId = xi(0x20); // System.String | 0 inline auto Data = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,PlayFab.ClientModels.UserDataRecord> | 1 inline auto DataVersion = xi(0x30); // System.UInt32 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetCharacterInventoryRequest { inline auto CatalogVersion = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CharacterId = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto CustomTags = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetCharacterInventoryResult { inline auto CharacterId = xi(0x20); // System.String | 0 inline auto Inventory = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.ItemInstance> | 1 inline auto VirtualCurrency = xi(0x30); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Int32> | 2 inline auto VirtualCurrencyRechargeTimes = xi(0x38); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,PlayFab.ClientModels.VirtualCurrencyRechargeTime> | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetCharacterLeaderboardRequest { inline auto CharacterType = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto MaxResultsCount = xi(0x20); // System.Nullable<System.Int32> | 1 inline auto StartPosition = xi(0x28); // System.Int32 | 2 inline auto StatisticName = xi(0x30); // System.String | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetCharacterLeaderboardResult { inline auto Leaderboard = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.CharacterLeaderboardEntry> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetCharacterStatisticsRequest { inline auto CharacterId = xi(0x18); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetCharacterStatisticsResult { inline auto CharacterStatistics = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Int32> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetContentDownloadUrlRequest { inline auto HttpMethod = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto Key = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto ThruCDN = xi(0x28); // System.Nullable<System.Boolean> | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetContentDownloadUrlResult { inline auto URL = xi(0x20); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetFriendLeaderboardAroundPlayerRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto IncludeFacebookFriends = xi(0x20); // System.Nullable<System.Boolean> | 1 inline auto IncludeSteamFriends = xi(0x22); // System.Nullable<System.Boolean> | 2 inline auto MaxResultsCount = xi(0x24); // System.Nullable<System.Int32> | 3 inline auto PlayFabId = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto ProfileConstraints = xi(0x38); // PlayFab.ClientModels.PlayerProfileViewConstraints | 5 inline auto StatisticName = xi(0x40); // System.String | 6 inline auto Version = xi(0x48); // System.Nullable<System.Int32> | 7 inline auto XboxToken = xi(0x50); // System.String | 8 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetFriendLeaderboardAroundPlayerResult { inline auto Leaderboard = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.PlayerLeaderboardEntry> | 0 inline auto NextReset = xi(0x28); // System.Nullable<System.DateTime> | 1 inline auto Version = xi(0x38); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetFriendLeaderboardRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto IncludeFacebookFriends = xi(0x20); // System.Nullable<System.Boolean> | 1 inline auto IncludeSteamFriends = xi(0x22); // System.Nullable<System.Boolean> | 2 inline auto MaxResultsCount = xi(0x24); // System.Nullable<System.Int32> | 3 inline auto ProfileConstraints = xi(0x30); // PlayFab.ClientModels.PlayerProfileViewConstraints | 4 inline auto StartPosition = xi(0x38); // System.Int32 | 5 inline auto StatisticName = xi(0x40); // System.String | 6 inline auto Version = xi(0x48); // System.Nullable<System.Int32> | 7 inline auto XboxToken = xi(0x50); // System.String | 8 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetFriendsListRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto IncludeFacebookFriends = xi(0x20); // System.Nullable<System.Boolean> | 1 inline auto IncludeSteamFriends = xi(0x22); // System.Nullable<System.Boolean> | 2 inline auto ProfileConstraints = xi(0x28); // PlayFab.ClientModels.PlayerProfileViewConstraints | 3 inline auto XboxToken = xi(0x30); // System.String | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetFriendsListResult { inline auto Friends = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.FriendInfo> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetLeaderboardAroundCharacterRequest { inline auto CharacterId = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CharacterType = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto MaxResultsCount = xi(0x28); // System.Nullable<System.Int32> | 2 inline auto StatisticName = xi(0x30); // System.String | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetLeaderboardAroundCharacterResult { inline auto Leaderboard = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.CharacterLeaderboardEntry> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetLeaderboardAroundPlayerRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto MaxResultsCount = xi(0x20); // System.Nullable<System.Int32> | 1 inline auto PlayFabId = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto ProfileConstraints = xi(0x30); // PlayFab.ClientModels.PlayerProfileViewConstraints | 3 inline auto StatisticName = xi(0x38); // System.String | 4 inline auto Version = xi(0x40); // System.Nullable<System.Int32> | 5 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetLeaderboardAroundPlayerResult { inline auto Leaderboard = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.PlayerLeaderboardEntry> | 0 inline auto NextReset = xi(0x28); // System.Nullable<System.DateTime> | 1 inline auto Version = xi(0x38); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetLeaderboardForUsersCharactersRequest { inline auto MaxResultsCount = xi(0x18); // System.Int32 | 0 inline auto StatisticName = xi(0x20); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetLeaderboardForUsersCharactersResult { inline auto Leaderboard = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.CharacterLeaderboardEntry> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetLeaderboardRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto MaxResultsCount = xi(0x20); // System.Nullable<System.Int32> | 1 inline auto ProfileConstraints = xi(0x28); // PlayFab.ClientModels.PlayerProfileViewConstraints | 2 inline auto StartPosition = xi(0x30); // System.Int32 | 3 inline auto StatisticName = xi(0x38); // System.String | 4 inline auto Version = xi(0x40); // System.Nullable<System.Int32> | 5 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetLeaderboardResult { inline auto Leaderboard = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.PlayerLeaderboardEntry> | 0 inline auto NextReset = xi(0x28); // System.Nullable<System.DateTime> | 1 inline auto Version = xi(0x38); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetPaymentTokenRequest { inline auto TokenProvider = xi(0x18); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetPaymentTokenResult { inline auto OrderId = xi(0x20); // System.String | 0 inline auto ProviderToken = xi(0x28); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetPhotonAuthenticationTokenRequest { inline auto PhotonApplicationId = xi(0x18); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetPhotonAuthenticationTokenResult { inline auto PhotonCustomAuthenticationToken = xi(0x20); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetPlayerCombinedInfoRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto InfoRequestParameters = xi(0x20); // PlayFab.ClientModels.GetPlayerCombinedInfoRequestParams | 1 inline auto PlayFabId = xi(0x28); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetPlayerCombinedInfoRequestParams { inline auto GetCharacterInventories = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto GetCharacterList = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto GetPlayerProfile = xi(0x12); // System.Boolean | 2 inline auto GetPlayerStatistics = xi(0x13); // System.Boolean | 3 inline auto GetTitleData = xi(0x14); // System.Boolean | 4 inline auto GetUserAccountInfo = xi(0x15); // System.Boolean | 5 inline auto GetUserData = xi(0x16); // System.Boolean | 6 inline auto GetUserInventory = xi(0x17); // System.Boolean | 7 inline auto GetUserReadOnlyData = xi(0x18); // System.Boolean | 8 inline auto GetUserVirtualCurrency = xi(0x19); // System.Boolean | 9 inline auto PlayerStatisticNames = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<System.String> | a inline auto ProfileConstraints = xi(0x28); // PlayFab.ClientModels.PlayerProfileViewConstraints | b inline auto TitleDataKeys = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<System.String> | c inline auto UserDataKeys = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<System.String> | d inline auto UserReadOnlyDataKeys = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<System.String> | e // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetPlayerCombinedInfoResult { inline auto InfoResultPayload = xi(0x20); // PlayFab.ClientModels.GetPlayerCombinedInfoResultPayload | 0 inline auto PlayFabId = xi(0x28); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetPlayerCombinedInfoResultPayload { inline auto AccountInfo = xi(0x10); // PlayFab.ClientModels.UserAccountInfo | 0 inline auto CharacterInventories = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.CharacterInventory> | 1 inline auto CharacterList = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.CharacterResult> | 2 inline auto PlayerProfile = xi(0x28); // PlayFab.ClientModels.PlayerProfileModel | 3 inline auto PlayerStatistics = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.StatisticValue> | 4 inline auto TitleData = xi(0x38); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 5 inline auto UserData = xi(0x40); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,PlayFab.ClientModels.UserDataRecord> | 6 inline auto UserDataVersion = xi(0x48); // System.UInt32 | 7 inline auto UserInventory = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.ItemInstance> | 8 inline auto UserReadOnlyData = xi(0x58); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,PlayFab.ClientModels.UserDataRecord> | 9 inline auto UserReadOnlyDataVersion = xi(0x60); // System.UInt32 | a inline auto UserVirtualCurrency = xi(0x68); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Int32> | b inline auto UserVirtualCurrencyRechargeTimes = xi(0x70); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,PlayFab.ClientModels.VirtualCurrencyRechargeTime> | c // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetPlayerProfileRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto PlayFabId = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto ProfileConstraints = xi(0x28); // PlayFab.ClientModels.PlayerProfileViewConstraints | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetPlayerProfileResult { inline auto PlayerProfile = xi(0x20); // PlayFab.ClientModels.PlayerProfileModel | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetPlayerSegmentsRequest { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetPlayerSegmentsResult { inline auto Segments = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.GetSegmentResult> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetPlayerStatisticsRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto StatisticNames = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 1 inline auto StatisticNameVersions = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.StatisticNameVersion> | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetPlayerStatisticsResult { inline auto Statistics = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.StatisticValue> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetPlayerStatisticVersionsRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto StatisticName = xi(0x20); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetPlayerStatisticVersionsResult { inline auto StatisticVersions = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.PlayerStatisticVersion> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetPlayerTagsRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Namespace = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto PlayFabId = xi(0x28); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetPlayerTagsResult { inline auto PlayFabId = xi(0x20); // System.String | 0 inline auto Tags = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetPlayerTradesRequest { inline auto StatusFilter = xi(0x18); // System.Nullable<PlayFab.ClientModels.TradeStatus> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetPlayerTradesResponse { inline auto AcceptedTrades = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.TradeInfo> | 0 inline auto OpenedTrades = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.TradeInfo> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetPlayFabIDsFromFacebookIDsRequest { inline auto FacebookIDs = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetPlayFabIDsFromFacebookIDsResult { inline auto Data = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.FacebookPlayFabIdPair> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetPlayFabIDsFromFacebookInstantGamesIdsRequest { inline auto FacebookInstantGamesIds = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetPlayFabIDsFromFacebookInstantGamesIdsResult { inline auto Data = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.FacebookInstantGamesPlayFabIdPair> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetPlayFabIDsFromGameCenterIDsRequest { inline auto GameCenterIDs = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetPlayFabIDsFromGameCenterIDsResult { inline auto Data = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.GameCenterPlayFabIdPair> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetPlayFabIDsFromGenericIDsRequest { inline auto GenericIDs = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.GenericServiceId> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetPlayFabIDsFromGenericIDsResult { inline auto Data = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.GenericPlayFabIdPair> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetPlayFabIDsFromGoogleIDsRequest { inline auto GoogleIDs = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetPlayFabIDsFromGoogleIDsResult { inline auto Data = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.GooglePlayFabIdPair> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetPlayFabIDsFromKongregateIDsRequest { inline auto KongregateIDs = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetPlayFabIDsFromKongregateIDsResult { inline auto Data = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.KongregatePlayFabIdPair> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetPlayFabIDsFromNintendoSwitchDeviceIdsRequest { inline auto NintendoSwitchDeviceIds = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetPlayFabIDsFromNintendoSwitchDeviceIdsResult { inline auto Data = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.NintendoSwitchPlayFabIdPair> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetPlayFabIDsFromPSNAccountIDsRequest { inline auto IssuerId = xi(0x18); // System.Nullable<System.Int32> | 0 inline auto PSNAccountIDs = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetPlayFabIDsFromPSNAccountIDsResult { inline auto Data = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.PSNAccountPlayFabIdPair> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetPlayFabIDsFromSteamIDsRequest { inline auto SteamStringIDs = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetPlayFabIDsFromSteamIDsResult { inline auto Data = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.SteamPlayFabIdPair> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetPlayFabIDsFromTwitchIDsRequest { inline auto TwitchIds = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetPlayFabIDsFromTwitchIDsResult { inline auto Data = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.TwitchPlayFabIdPair> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetPlayFabIDsFromXboxLiveIDsRequest { inline auto Sandbox = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto XboxLiveAccountIDs = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetPlayFabIDsFromXboxLiveIDsResult { inline auto Data = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.XboxLiveAccountPlayFabIdPair> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetPublisherDataRequest { inline auto Keys = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetPublisherDataResult { inline auto Data = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetPurchaseRequest { inline auto OrderId = xi(0x18); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetPurchaseResult { inline auto OrderId = xi(0x20); // System.String | 0 inline auto PaymentProvider = xi(0x28); // System.String | 1 inline auto PurchaseDate = xi(0x30); // System.DateTime | 2 inline auto TransactionId = xi(0x38); // System.String | 3 inline auto TransactionStatus = xi(0x40); // System.String | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetSegmentResult { inline auto ABTestParent = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Id = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto Name = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetSharedGroupDataRequest { inline auto GetMembers = xi(0x18); // System.Nullable<System.Boolean> | 0 inline auto Keys = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 1 inline auto SharedGroupId = xi(0x28); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetSharedGroupDataResult { inline auto Data = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,PlayFab.ClientModels.SharedGroupDataRecord> | 0 inline auto Members = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetStoreItemsRequest { inline auto CatalogVersion = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto StoreId = xi(0x20); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetStoreItemsResult { inline auto CatalogVersion = xi(0x20); // System.String | 0 inline auto MarketingData = xi(0x28); // PlayFab.ClientModels.StoreMarketingModel | 1 inline auto Source = xi(0x30); // System.Nullable<PlayFab.ClientModels.SourceType> | 2 inline auto Store = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.StoreItem> | 3 inline auto StoreId = xi(0x40); // System.String | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetTimeRequest { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetTimeResult { inline auto Time = xi(0x20); // System.DateTime | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetTitleDataRequest { inline auto Keys = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 0 inline auto OverrideLabel = xi(0x20); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetTitleDataResult { inline auto Data = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetTitleNewsRequest { inline auto Count = xi(0x18); // System.Nullable<System.Int32> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetTitleNewsResult { inline auto News = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.TitleNewsItem> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetTitlePublicKeyRequest { inline auto TitleId = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto TitleSharedSecret = xi(0x20); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetTitlePublicKeyResult { inline auto RSAPublicKey = xi(0x20); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetTradeStatusRequest { inline auto OfferingPlayerId = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto TradeId = xi(0x20); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetTradeStatusResponse { inline auto Trade = xi(0x20); // PlayFab.ClientModels.TradeInfo | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetUserDataRequest { inline auto IfChangedFromDataVersion = xi(0x18); // System.Nullable<System.UInt32> | 0 inline auto Keys = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 1 inline auto PlayFabId = xi(0x28); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetUserDataResult { inline auto Data = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,PlayFab.ClientModels.UserDataRecord> | 0 inline auto DataVersion = xi(0x28); // System.UInt32 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetUserInventoryRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetUserInventoryResult { inline auto Inventory = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.ItemInstance> | 0 inline auto VirtualCurrency = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Int32> | 1 inline auto VirtualCurrencyRechargeTimes = xi(0x30); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,PlayFab.ClientModels.VirtualCurrencyRechargeTime> | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetWindowsHelloChallengeRequest { inline auto PublicKeyHint = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto TitleId = xi(0x20); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GetWindowsHelloChallengeResponse { inline auto Challenge = xi(0x20); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GooglePlayFabIdPair { inline auto GoogleId = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto PlayFabId = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GrantCharacterToUserRequest { inline auto CatalogVersion = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CharacterName = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto CustomTags = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 2 inline auto ItemId = xi(0x30); // System.String | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::GrantCharacterToUserResult { inline auto CharacterId = xi(0x20); // System.String | 0 inline auto CharacterType = xi(0x28); // System.String | 1 inline auto Result = xi(0x30); // System.Boolean | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::ItemInstance { inline auto Annotation = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto BundleContents = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 1 inline auto BundleParent = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto CatalogVersion = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto CustomData = xi(0x30); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 4 inline auto DisplayName = xi(0x38); // System.String | 5 inline auto Expiration = xi(0x40); // System.Nullable<System.DateTime> | 6 inline auto ItemClass = xi(0x50); // System.String | 7 inline auto ItemId = xi(0x58); // System.String | 8 inline auto ItemInstanceId = xi(0x60); // System.String | 9 inline auto PurchaseDate = xi(0x68); // System.Nullable<System.DateTime> | a inline auto RemainingUses = xi(0x78); // System.Nullable<System.Int32> | b inline auto UnitCurrency = xi(0x80); // System.String | c inline auto UnitPrice = xi(0x88); // System.UInt32 | d inline auto UsesIncrementedBy = xi(0x8c); // System.Nullable<System.Int32> | e // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::ItemPurchaseRequest { inline auto Annotation = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto ItemId = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto Quantity = xi(0x20); // System.UInt32 | 2 inline auto UpgradeFromItems = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::KongregatePlayFabIdPair { inline auto KongregateId = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto PlayFabId = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LinkAndroidDeviceIDRequest { inline auto AndroidDevice = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto AndroidDeviceId = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto CustomTags = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 2 inline auto ForceLink = xi(0x30); // System.Nullable<System.Boolean> | 3 inline auto OS = xi(0x38); // System.String | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LinkAndroidDeviceIDResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LinkAppleRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto ForceLink = xi(0x20); // System.Nullable<System.Boolean> | 1 inline auto IdentityToken = xi(0x28); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LinkCustomIDRequest { inline auto CustomId = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto ForceLink = xi(0x28); // System.Nullable<System.Boolean> | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LinkCustomIDResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LinkedPlatformAccountModel { inline auto Email = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Platform = xi(0x18); // System.Nullable<PlayFab.ClientModels.LoginIdentityProvider> | 1 inline auto PlatformUserId = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto Username = xi(0x28); // System.String | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LinkFacebookAccountRequest { inline auto AccessToken = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto ForceLink = xi(0x28); // System.Nullable<System.Boolean> | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LinkFacebookAccountResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LinkFacebookInstantGamesIdRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto FacebookInstantGamesSignature = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto ForceLink = xi(0x28); // System.Nullable<System.Boolean> | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LinkFacebookInstantGamesIdResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LinkGameCenterAccountRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto ForceLink = xi(0x20); // System.Nullable<System.Boolean> | 1 inline auto GameCenterId = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto PublicKeyUrl = xi(0x30); // System.String | 3 inline auto Salt = xi(0x38); // System.String | 4 inline auto Signature = xi(0x40); // System.String | 5 inline auto Timestamp = xi(0x48); // System.String | 6 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LinkGameCenterAccountResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LinkGoogleAccountRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto ForceLink = xi(0x20); // System.Nullable<System.Boolean> | 1 inline auto ServerAuthCode = xi(0x28); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LinkGoogleAccountResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LinkIOSDeviceIDRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto DeviceId = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto DeviceModel = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto ForceLink = xi(0x30); // System.Nullable<System.Boolean> | 3 inline auto OS = xi(0x38); // System.String | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LinkIOSDeviceIDResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LinkKongregateAccountRequest { inline auto AuthTicket = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto ForceLink = xi(0x28); // System.Nullable<System.Boolean> | 2 inline auto KongregateId = xi(0x30); // System.String | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LinkKongregateAccountResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LinkNintendoServiceAccountRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto ForceLink = xi(0x20); // System.Nullable<System.Boolean> | 1 inline auto IdentityToken = xi(0x28); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LinkNintendoSwitchDeviceIdRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto ForceLink = xi(0x20); // System.Nullable<System.Boolean> | 1 inline auto NintendoSwitchDeviceId = xi(0x28); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LinkNintendoSwitchDeviceIdResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LinkOpenIdConnectRequest { inline auto ConnectionId = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto ForceLink = xi(0x28); // System.Nullable<System.Boolean> | 2 inline auto IdToken = xi(0x30); // System.String | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LinkPSNAccountRequest { inline auto AuthCode = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto ForceLink = xi(0x28); // System.Nullable<System.Boolean> | 2 inline auto IssuerId = xi(0x2c); // System.Nullable<System.Int32> | 3 inline auto RedirectUri = xi(0x38); // System.String | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LinkPSNAccountResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LinkSteamAccountRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto ForceLink = xi(0x20); // System.Nullable<System.Boolean> | 1 inline auto SteamTicket = xi(0x28); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LinkSteamAccountResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LinkTwitchAccountRequest { inline auto AccessToken = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto ForceLink = xi(0x28); // System.Nullable<System.Boolean> | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LinkTwitchAccountResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LinkWindowsHelloAccountRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto DeviceName = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto ForceLink = xi(0x28); // System.Nullable<System.Boolean> | 2 inline auto PublicKey = xi(0x30); // System.String | 3 inline auto UserName = xi(0x38); // System.String | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LinkWindowsHelloAccountResponse { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LinkXboxAccountRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto ForceLink = xi(0x20); // System.Nullable<System.Boolean> | 1 inline auto XboxToken = xi(0x28); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LinkXboxAccountResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::ListUsersCharactersRequest { inline auto PlayFabId = xi(0x18); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::ListUsersCharactersResult { inline auto Characters = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.CharacterResult> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LocationModel { inline auto City = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto ContinentCode = xi(0x18); // System.Nullable<PlayFab.ClientModels.ContinentCode> | 1 inline auto CountryCode = xi(0x20); // System.Nullable<PlayFab.ClientModels.CountryCode> | 2 inline auto Latitude = xi(0x28); // System.Nullable<System.Double> | 3 inline auto Longitude = xi(0x38); // System.Nullable<System.Double> | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } // LoginIdentityProvider -> IComparable namespace PlayFab.ClientModels::LoginIdentityProvider { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.LoginIdentityProvider | 1 inline auto PlayFab = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.LoginIdentityProvider | 2 inline auto Custom = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.LoginIdentityProvider | 3 inline auto GameCenter = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.LoginIdentityProvider | 4 inline auto GooglePlay = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.LoginIdentityProvider | 5 inline auto Steam = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.LoginIdentityProvider | 6 inline auto XBoxLive = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.LoginIdentityProvider | 7 inline auto PSN = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.LoginIdentityProvider | 8 inline auto Kongregate = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.LoginIdentityProvider | 9 inline auto Facebook = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.LoginIdentityProvider | a inline auto IOSDevice = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.LoginIdentityProvider | b inline auto AndroidDevice = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.LoginIdentityProvider | c inline auto Twitch = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.LoginIdentityProvider | d inline auto WindowsHello = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.LoginIdentityProvider | e inline auto GameServer = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.LoginIdentityProvider | f inline auto CustomServer = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.LoginIdentityProvider | 10 inline auto NintendoSwitch = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.LoginIdentityProvider | 11 inline auto FacebookInstantGames = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.LoginIdentityProvider | 12 inline auto OpenIdConnect = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.LoginIdentityProvider | 13 inline auto Apple = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.LoginIdentityProvider | 14 inline auto NintendoSwitchAccount = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.LoginIdentityProvider | 15 } namespace PlayFab.ClientModels::LoginResult { inline auto EntityToken = xi(0x28); // PlayFab.ClientModels.EntityTokenResponse | 0 inline auto InfoResultPayload = xi(0x30); // PlayFab.ClientModels.GetPlayerCombinedInfoResultPayload | 1 inline auto LastLoginTime = xi(0x38); // System.Nullable<System.DateTime> | 2 inline auto NewlyCreated = xi(0x48); // System.Boolean | 3 inline auto PlayFabId = xi(0x50); // System.String | 4 inline auto SessionTicket = xi(0x58); // System.String | 5 inline auto SettingsForUser = xi(0x60); // PlayFab.ClientModels.UserSettings | 6 inline auto TreatmentAssignment = xi(0x68); // PlayFab.ClientModels.TreatmentAssignment | 7 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LoginWithAndroidDeviceIDRequest { inline auto AndroidDevice = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto AndroidDeviceId = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto CreateAccount = xi(0x28); // System.Nullable<System.Boolean> | 2 inline auto CustomTags = xi(0x30); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 3 inline auto EncryptedRequest = xi(0x38); // System.String | 4 inline auto InfoRequestParameters = xi(0x40); // PlayFab.ClientModels.GetPlayerCombinedInfoRequestParams | 5 inline auto OS = xi(0x48); // System.String | 6 inline auto PlayerSecret = xi(0x50); // System.String | 7 inline auto TitleId = xi(0x58); // System.String | 8 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LoginWithAppleRequest { inline auto CreateAccount = xi(0x18); // System.Nullable<System.Boolean> | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto EncryptedRequest = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto IdentityToken = xi(0x30); // System.String | 3 inline auto InfoRequestParameters = xi(0x38); // PlayFab.ClientModels.GetPlayerCombinedInfoRequestParams | 4 inline auto PlayerSecret = xi(0x40); // System.String | 5 inline auto TitleId = xi(0x48); // System.String | 6 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LoginWithCustomIDRequest { inline auto CreateAccount = xi(0x18); // System.Nullable<System.Boolean> | 0 inline auto CustomId = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto CustomTags = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 2 inline auto EncryptedRequest = xi(0x30); // System.String | 3 inline auto InfoRequestParameters = xi(0x38); // PlayFab.ClientModels.GetPlayerCombinedInfoRequestParams | 4 inline auto PlayerSecret = xi(0x40); // System.String | 5 inline auto TitleId = xi(0x48); // System.String | 6 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LoginWithEmailAddressRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Email = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto InfoRequestParameters = xi(0x28); // PlayFab.ClientModels.GetPlayerCombinedInfoRequestParams | 2 inline auto Password = xi(0x30); // System.String | 3 inline auto TitleId = xi(0x38); // System.String | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LoginWithFacebookInstantGamesIdRequest { inline auto CreateAccount = xi(0x18); // System.Nullable<System.Boolean> | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto EncryptedRequest = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto FacebookInstantGamesSignature = xi(0x30); // System.String | 3 inline auto InfoRequestParameters = xi(0x38); // PlayFab.ClientModels.GetPlayerCombinedInfoRequestParams | 4 inline auto PlayerSecret = xi(0x40); // System.String | 5 inline auto TitleId = xi(0x48); // System.String | 6 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LoginWithFacebookRequest { inline auto AccessToken = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CreateAccount = xi(0x20); // System.Nullable<System.Boolean> | 1 inline auto CustomTags = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 2 inline auto EncryptedRequest = xi(0x30); // System.String | 3 inline auto InfoRequestParameters = xi(0x38); // PlayFab.ClientModels.GetPlayerCombinedInfoRequestParams | 4 inline auto PlayerSecret = xi(0x40); // System.String | 5 inline auto TitleId = xi(0x48); // System.String | 6 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LoginWithGameCenterRequest { inline auto CreateAccount = xi(0x18); // System.Nullable<System.Boolean> | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto EncryptedRequest = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto InfoRequestParameters = xi(0x30); // PlayFab.ClientModels.GetPlayerCombinedInfoRequestParams | 3 inline auto PlayerId = xi(0x38); // System.String | 4 inline auto PlayerSecret = xi(0x40); // System.String | 5 inline auto PublicKeyUrl = xi(0x48); // System.String | 6 inline auto Salt = xi(0x50); // System.String | 7 inline auto Signature = xi(0x58); // System.String | 8 inline auto Timestamp = xi(0x60); // System.String | 9 inline auto TitleId = xi(0x68); // System.String | a // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LoginWithGoogleAccountRequest { inline auto CreateAccount = xi(0x18); // System.Nullable<System.Boolean> | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto EncryptedRequest = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto InfoRequestParameters = xi(0x30); // PlayFab.ClientModels.GetPlayerCombinedInfoRequestParams | 3 inline auto PlayerSecret = xi(0x38); // System.String | 4 inline auto ServerAuthCode = xi(0x40); // System.String | 5 inline auto TitleId = xi(0x48); // System.String | 6 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LoginWithIOSDeviceIDRequest { inline auto CreateAccount = xi(0x18); // System.Nullable<System.Boolean> | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto DeviceId = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto DeviceModel = xi(0x30); // System.String | 3 inline auto EncryptedRequest = xi(0x38); // System.String | 4 inline auto InfoRequestParameters = xi(0x40); // PlayFab.ClientModels.GetPlayerCombinedInfoRequestParams | 5 inline auto OS = xi(0x48); // System.String | 6 inline auto PlayerSecret = xi(0x50); // System.String | 7 inline auto TitleId = xi(0x58); // System.String | 8 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LoginWithKongregateRequest { inline auto AuthTicket = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CreateAccount = xi(0x20); // System.Nullable<System.Boolean> | 1 inline auto CustomTags = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 2 inline auto EncryptedRequest = xi(0x30); // System.String | 3 inline auto InfoRequestParameters = xi(0x38); // PlayFab.ClientModels.GetPlayerCombinedInfoRequestParams | 4 inline auto KongregateId = xi(0x40); // System.String | 5 inline auto PlayerSecret = xi(0x48); // System.String | 6 inline auto TitleId = xi(0x50); // System.String | 7 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LoginWithNintendoServiceAccountRequest { inline auto CreateAccount = xi(0x18); // System.Nullable<System.Boolean> | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto EncryptedRequest = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto IdentityToken = xi(0x30); // System.String | 3 inline auto InfoRequestParameters = xi(0x38); // PlayFab.ClientModels.GetPlayerCombinedInfoRequestParams | 4 inline auto PlayerSecret = xi(0x40); // System.String | 5 inline auto TitleId = xi(0x48); // System.String | 6 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LoginWithNintendoSwitchDeviceIdRequest { inline auto CreateAccount = xi(0x18); // System.Nullable<System.Boolean> | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto EncryptedRequest = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto InfoRequestParameters = xi(0x30); // PlayFab.ClientModels.GetPlayerCombinedInfoRequestParams | 3 inline auto NintendoSwitchDeviceId = xi(0x38); // System.String | 4 inline auto PlayerSecret = xi(0x40); // System.String | 5 inline auto TitleId = xi(0x48); // System.String | 6 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LoginWithOpenIdConnectRequest { inline auto ConnectionId = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CreateAccount = xi(0x20); // System.Nullable<System.Boolean> | 1 inline auto CustomTags = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 2 inline auto EncryptedRequest = xi(0x30); // System.String | 3 inline auto IdToken = xi(0x38); // System.String | 4 inline auto InfoRequestParameters = xi(0x40); // PlayFab.ClientModels.GetPlayerCombinedInfoRequestParams | 5 inline auto PlayerSecret = xi(0x48); // System.String | 6 inline auto TitleId = xi(0x50); // System.String | 7 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LoginWithPlayFabRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto InfoRequestParameters = xi(0x20); // PlayFab.ClientModels.GetPlayerCombinedInfoRequestParams | 1 inline auto Password = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto TitleId = xi(0x30); // System.String | 3 inline auto Username = xi(0x38); // System.String | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LoginWithPSNRequest { inline auto AuthCode = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CreateAccount = xi(0x20); // System.Nullable<System.Boolean> | 1 inline auto CustomTags = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 2 inline auto EncryptedRequest = xi(0x30); // System.String | 3 inline auto InfoRequestParameters = xi(0x38); // PlayFab.ClientModels.GetPlayerCombinedInfoRequestParams | 4 inline auto IssuerId = xi(0x40); // System.Nullable<System.Int32> | 5 inline auto PlayerSecret = xi(0x48); // System.String | 6 inline auto RedirectUri = xi(0x50); // System.String | 7 inline auto TitleId = xi(0x58); // System.String | 8 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LoginWithSteamRequest { inline auto CreateAccount = xi(0x18); // System.Nullable<System.Boolean> | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto EncryptedRequest = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto InfoRequestParameters = xi(0x30); // PlayFab.ClientModels.GetPlayerCombinedInfoRequestParams | 3 inline auto PlayerSecret = xi(0x38); // System.String | 4 inline auto SteamTicket = xi(0x40); // System.String | 5 inline auto TitleId = xi(0x48); // System.String | 6 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LoginWithTwitchRequest { inline auto AccessToken = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CreateAccount = xi(0x20); // System.Nullable<System.Boolean> | 1 inline auto CustomTags = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 2 inline auto EncryptedRequest = xi(0x30); // System.String | 3 inline auto InfoRequestParameters = xi(0x38); // PlayFab.ClientModels.GetPlayerCombinedInfoRequestParams | 4 inline auto PlayerSecret = xi(0x40); // System.String | 5 inline auto TitleId = xi(0x48); // System.String | 6 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LoginWithWindowsHelloRequest { inline auto ChallengeSignature = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto InfoRequestParameters = xi(0x28); // PlayFab.ClientModels.GetPlayerCombinedInfoRequestParams | 2 inline auto PublicKeyHint = xi(0x30); // System.String | 3 inline auto TitleId = xi(0x38); // System.String | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LoginWithXboxRequest { inline auto CreateAccount = xi(0x18); // System.Nullable<System.Boolean> | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto EncryptedRequest = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto InfoRequestParameters = xi(0x30); // PlayFab.ClientModels.GetPlayerCombinedInfoRequestParams | 3 inline auto PlayerSecret = xi(0x38); // System.String | 4 inline auto TitleId = xi(0x40); // System.String | 5 inline auto XboxToken = xi(0x48); // System.String | 6 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::LogStatement { inline auto Data = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto Level = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto Message = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::MatchmakeRequest { inline auto BuildVersion = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CharacterId = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto CustomTags = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 2 inline auto GameMode = xi(0x30); // System.String | 3 inline auto LobbyId = xi(0x38); // System.String | 4 inline auto Region = xi(0x40); // System.Nullable<PlayFab.ClientModels.Region> | 5 inline auto StartNewIfNoneFound = xi(0x48); // System.Nullable<System.Boolean> | 6 inline auto StatisticName = xi(0x50); // System.String | 7 inline auto TagFilter = xi(0x58); // PlayFab.ClientModels.CollectionFilter | 8 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::MatchmakeResult { inline auto Expires = xi(0x20); // System.String | 0 inline auto LobbyID = xi(0x28); // System.String | 1 inline auto PollWaitTimeMS = xi(0x30); // System.Nullable<System.Int32> | 2 inline auto ServerIPV4Address = xi(0x38); // System.String | 3 inline auto ServerIPV6Address = xi(0x40); // System.String | 4 inline auto ServerPort = xi(0x48); // System.Nullable<System.Int32> | 5 inline auto ServerPublicDNSName = xi(0x50); // System.String | 6 inline auto Status = xi(0x58); // System.Nullable<PlayFab.ClientModels.MatchmakeStatus> | 7 inline auto Ticket = xi(0x60); // System.String | 8 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } // MatchmakeStatus -> IComparable namespace PlayFab.ClientModels::MatchmakeStatus { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Complete = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.MatchmakeStatus | 1 inline auto Waiting = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.MatchmakeStatus | 2 inline auto GameNotFound = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.MatchmakeStatus | 3 inline auto NoAvailableSlots = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.MatchmakeStatus | 4 inline auto SessionClosed = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.MatchmakeStatus | 5 } namespace PlayFab.ClientModels::MembershipModel { inline auto IsActive = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto MembershipExpiration = xi(0x18); // System.DateTime | 1 inline auto MembershipId = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto OverrideExpiration = xi(0x28); // System.Nullable<System.DateTime> | 3 inline auto Subscriptions = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.SubscriptionModel> | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::MicrosoftStorePayload { inline auto CollectionsMsIdKey = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto UserId = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto XboxToken = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::ModifyUserVirtualCurrencyResult { inline auto Balance = xi(0x20); // System.Int32 | 0 inline auto BalanceChange = xi(0x24); // System.Int32 | 1 inline auto PlayFabId = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto VirtualCurrency = xi(0x30); // System.String | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::NameIdentifier { inline auto Id = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Name = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::NintendoSwitchPlayFabIdPair { inline auto NintendoSwitchDeviceId = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto PlayFabId = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::OpenTradeRequest { inline auto AllowedPlayerIds = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 0 inline auto OfferedInventoryInstanceIds = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 1 inline auto RequestedCatalogItemIds = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::OpenTradeResponse { inline auto Trade = xi(0x20); // PlayFab.ClientModels.TradeInfo | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::PayForPurchaseRequest { inline auto Currency = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto OrderId = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto ProviderName = xi(0x30); // System.String | 3 inline auto ProviderTransactionId = xi(0x38); // System.String | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::PayForPurchaseResult { inline auto CreditApplied = xi(0x20); // System.UInt32 | 0 inline auto OrderId = xi(0x28); // System.String | 1 inline auto ProviderData = xi(0x30); // System.String | 2 inline auto ProviderToken = xi(0x38); // System.String | 3 inline auto PurchaseConfirmationPageURL = xi(0x40); // System.String | 4 inline auto PurchaseCurrency = xi(0x48); // System.String | 5 inline auto PurchasePrice = xi(0x50); // System.UInt32 | 6 inline auto Status = xi(0x54); // System.Nullable<PlayFab.ClientModels.TransactionStatus> | 7 inline auto VCAmount = xi(0x60); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Int32> | 8 inline auto VirtualCurrency = xi(0x68); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Int32> | 9 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::PaymentOption { inline auto Currency = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Price = xi(0x18); // System.UInt32 | 1 inline auto ProviderName = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto StoreCredit = xi(0x28); // System.UInt32 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::PlayerLeaderboardEntry { inline auto DisplayName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto PlayFabId = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto Position = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto Profile = xi(0x28); // PlayFab.ClientModels.PlayerProfileModel | 3 inline auto StatValue = xi(0x30); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::PlayerProfileModel { inline auto AdCampaignAttributions = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.AdCampaignAttributionModel> | 0 inline auto AvatarUrl = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto BannedUntil = xi(0x20); // System.Nullable<System.DateTime> | 2 inline auto ContactEmailAddresses = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.ContactEmailInfoModel> | 3 inline auto Created = xi(0x38); // System.Nullable<System.DateTime> | 4 inline auto DisplayName = xi(0x48); // System.String | 5 inline auto ExperimentVariants = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 6 inline auto LastLogin = xi(0x58); // System.Nullable<System.DateTime> | 7 inline auto LinkedAccounts = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.LinkedPlatformAccountModel> | 8 inline auto Locations = xi(0x70); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.LocationModel> | 9 inline auto Memberships = xi(0x78); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.MembershipModel> | a inline auto Origination = xi(0x80); // System.Nullable<PlayFab.ClientModels.LoginIdentityProvider> | b inline auto PlayerId = xi(0x88); // System.String | c inline auto PublisherId = xi(0x90); // System.String | d inline auto PushNotificationRegistrations = xi(0x98); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.PushNotificationRegistrationModel> | e inline auto Statistics = xi(0xa0); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.StatisticModel> | f inline auto Tags = xi(0xa8); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.TagModel> | 10 inline auto TitleId = xi(0xb0); // System.String | 11 inline auto TotalValueToDateInUSD = xi(0xb8); // System.Nullable<System.UInt32> | 12 inline auto ValuesToDate = xi(0xc0); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.ValueToDateModel> | 13 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::PlayerProfileViewConstraints { inline auto ShowAvatarUrl = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto ShowBannedUntil = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto ShowCampaignAttributions = xi(0x12); // System.Boolean | 2 inline auto ShowContactEmailAddresses = xi(0x13); // System.Boolean | 3 inline auto ShowCreated = xi(0x14); // System.Boolean | 4 inline auto ShowDisplayName = xi(0x15); // System.Boolean | 5 inline auto ShowExperimentVariants = xi(0x16); // System.Boolean | 6 inline auto ShowLastLogin = xi(0x17); // System.Boolean | 7 inline auto ShowLinkedAccounts = xi(0x18); // System.Boolean | 8 inline auto ShowLocations = xi(0x19); // System.Boolean | 9 inline auto ShowMemberships = xi(0x1a); // System.Boolean | a inline auto ShowOrigination = xi(0x1b); // System.Boolean | b inline auto ShowPushNotificationRegistrations = xi(0x1c); // System.Boolean | c inline auto ShowStatistics = xi(0x1d); // System.Boolean | d inline auto ShowTags = xi(0x1e); // System.Boolean | e inline auto ShowTotalValueToDateInUsd = xi(0x1f); // System.Boolean | f inline auto ShowValuesToDate = xi(0x20); // System.Boolean | 10 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::PlayerStatisticVersion { inline auto ActivationTime = xi(0x10); // System.DateTime | 0 inline auto DeactivationTime = xi(0x18); // System.Nullable<System.DateTime> | 1 inline auto ScheduledActivationTime = xi(0x28); // System.Nullable<System.DateTime> | 2 inline auto ScheduledDeactivationTime = xi(0x38); // System.Nullable<System.DateTime> | 3 inline auto StatisticName = xi(0x48); // System.String | 4 inline auto Version = xi(0x50); // System.UInt32 | 5 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::PlayStation5Payload { inline auto Ids = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 0 inline auto ServiceLabel = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::PSNAccountPlayFabIdPair { inline auto PlayFabId = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto PSNAccountId = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::PurchaseItemRequest { inline auto CatalogVersion = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CharacterId = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto CustomTags = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 2 inline auto ItemId = xi(0x30); // System.String | 3 inline auto Price = xi(0x38); // System.Int32 | 4 inline auto StoreId = xi(0x40); // System.String | 5 inline auto VirtualCurrency = xi(0x48); // System.String | 6 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::PurchaseItemResult { inline auto Items = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.ItemInstance> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::PurchaseReceiptFulfillment { inline auto FulfilledItems = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.ItemInstance> | 0 inline auto RecordedPriceSource = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto RecordedTransactionCurrency = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto RecordedTransactionTotal = xi(0x28); // System.Nullable<System.UInt32> | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } // PushNotificationPlatform -> IComparable namespace PlayFab.ClientModels::PushNotificationPlatform { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ApplePushNotificationService = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.PushNotificationPlatform | 1 inline auto GoogleCloudMessaging = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.PushNotificationPlatform | 2 } namespace PlayFab.ClientModels::PushNotificationRegistrationModel { inline auto NotificationEndpointARN = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Platform = xi(0x18); // System.Nullable<PlayFab.ClientModels.PushNotificationPlatform> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::RedeemCouponRequest { inline auto CatalogVersion = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CharacterId = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto CouponCode = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto CustomTags = xi(0x30); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::RedeemCouponResult { inline auto GrantedItems = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.ItemInstance> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::RefreshPSNAuthTokenRequest { inline auto AuthCode = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto IssuerId = xi(0x20); // System.Nullable<System.Int32> | 1 inline auto RedirectUri = xi(0x28); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } // Region -> IComparable namespace PlayFab.ClientModels::Region { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto USCentral = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Region | 1 inline auto USEast = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Region | 2 inline auto EUWest = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Region | 3 inline auto Singapore = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Region | 4 inline auto Japan = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Region | 5 inline auto Brazil = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Region | 6 inline auto Australia = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.Region | 7 } namespace PlayFab.ClientModels::RegionInfo { inline auto Available = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto Name = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto PingUrl = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto Region = xi(0x28); // System.Nullable<PlayFab.ClientModels.Region> | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::RegisterForIOSPushNotificationRequest { inline auto ConfirmationMessage = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto DeviceToken = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto SendPushNotificationConfirmation = xi(0x28); // System.Nullable<System.Boolean> | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::RegisterForIOSPushNotificationResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::RegisterPlayFabUserRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto DisplayName = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto Email = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto EncryptedRequest = xi(0x30); // System.String | 3 inline auto InfoRequestParameters = xi(0x38); // PlayFab.ClientModels.GetPlayerCombinedInfoRequestParams | 4 inline auto Password = xi(0x40); // System.String | 5 inline auto PlayerSecret = xi(0x48); // System.String | 6 inline auto RequireBothUsernameAndEmail = xi(0x50); // System.Nullable<System.Boolean> | 7 inline auto TitleId = xi(0x58); // System.String | 8 inline auto Username = xi(0x60); // System.String | 9 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::RegisterPlayFabUserResult { inline auto EntityToken = xi(0x28); // PlayFab.ClientModels.EntityTokenResponse | 0 inline auto PlayFabId = xi(0x30); // System.String | 1 inline auto SessionTicket = xi(0x38); // System.String | 2 inline auto SettingsForUser = xi(0x40); // PlayFab.ClientModels.UserSettings | 3 inline auto Username = xi(0x48); // System.String | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::RegisterWithWindowsHelloRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto DeviceName = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto EncryptedRequest = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto InfoRequestParameters = xi(0x30); // PlayFab.ClientModels.GetPlayerCombinedInfoRequestParams | 3 inline auto PlayerSecret = xi(0x38); // System.String | 4 inline auto PublicKey = xi(0x40); // System.String | 5 inline auto TitleId = xi(0x48); // System.String | 6 inline auto UserName = xi(0x50); // System.String | 7 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::RemoveContactEmailRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::RemoveContactEmailResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::RemoveFriendRequest { inline auto FriendPlayFabId = xi(0x18); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::RemoveFriendResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::RemoveGenericIDRequest { inline auto GenericId = xi(0x18); // PlayFab.ClientModels.GenericServiceId | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::RemoveGenericIDResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::RemoveSharedGroupMembersRequest { inline auto PlayFabIds = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 0 inline auto SharedGroupId = xi(0x20); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::RemoveSharedGroupMembersResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::ReportAdActivityRequest { inline auto Activity = xi(0x18); // PlayFab.ClientModels.AdActivity | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto PlacementId = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto RewardId = xi(0x30); // System.String | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::ReportAdActivityResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::ReportPlayerClientRequest { inline auto Comment = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto ReporteeId = xi(0x28); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::ReportPlayerClientResult { inline auto SubmissionsRemaining = xi(0x20); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::RestoreIOSPurchasesRequest { inline auto CatalogVersion = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto ReceiptData = xi(0x28); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::RestoreIOSPurchasesResult { inline auto Fulfillments = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.PurchaseReceiptFulfillment> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::RewardAdActivityRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto PlacementId = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto RewardId = xi(0x28); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::RewardAdActivityResult { inline auto AdActivityEventId = xi(0x20); // System.String | 0 inline auto DebugResults = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 1 inline auto PlacementId = xi(0x30); // System.String | 2 inline auto PlacementName = xi(0x38); // System.String | 3 inline auto PlacementViewsRemaining = xi(0x40); // System.Nullable<System.Int32> | 4 inline auto PlacementViewsResetMinutes = xi(0x48); // System.Nullable<System.Double> | 5 inline auto RewardResults = xi(0x58); // PlayFab.ClientModels.AdRewardResults | 6 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::ScriptExecutionError { inline auto Error = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Message = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto StackTrace = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::SendAccountRecoveryEmailRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Email = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto EmailTemplateId = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto TitleId = xi(0x30); // System.String | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::SendAccountRecoveryEmailResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::SetFriendTagsRequest { inline auto FriendPlayFabId = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto Tags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::SetFriendTagsResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::SetPlayerSecretRequest { inline auto EncryptedRequest = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto PlayerSecret = xi(0x20); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::SetPlayerSecretResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::SharedGroupDataRecord { inline auto LastUpdated = xi(0x10); // System.DateTime | 0 inline auto LastUpdatedBy = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto Permission = xi(0x20); // System.Nullable<PlayFab.ClientModels.UserDataPermission> | 2 inline auto Value = xi(0x28); // System.String | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } // SourceType -> IComparable namespace PlayFab.ClientModels::SourceType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Admin = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.SourceType | 1 inline auto BackEnd = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.SourceType | 2 inline auto GameClient = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.SourceType | 3 inline auto GameServer = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.SourceType | 4 inline auto Partner = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.SourceType | 5 inline auto Custom = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.SourceType | 6 inline auto API = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.SourceType | 7 } namespace PlayFab.ClientModels::StartGameRequest { inline auto BuildVersion = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CharacterId = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto CustomCommandLineData = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto CustomTags = xi(0x30); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 3 inline auto GameMode = xi(0x38); // System.String | 4 inline auto Region = xi(0x40); // PlayFab.ClientModels.Region | 5 inline auto StatisticName = xi(0x48); // System.String | 6 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::StartGameResult { inline auto Expires = xi(0x20); // System.String | 0 inline auto LobbyID = xi(0x28); // System.String | 1 inline auto Password = xi(0x30); // System.String | 2 inline auto ServerIPV4Address = xi(0x38); // System.String | 3 inline auto ServerIPV6Address = xi(0x40); // System.String | 4 inline auto ServerPort = xi(0x48); // System.Nullable<System.Int32> | 5 inline auto ServerPublicDNSName = xi(0x50); // System.String | 6 inline auto Ticket = xi(0x58); // System.String | 7 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::StartPurchaseRequest { inline auto CatalogVersion = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto Items = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.ItemPurchaseRequest> | 2 inline auto StoreId = xi(0x30); // System.String | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::StartPurchaseResult { inline auto Contents = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.CartItem> | 0 inline auto OrderId = xi(0x28); // System.String | 1 inline auto PaymentOptions = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.PaymentOption> | 2 inline auto VirtualCurrencyBalances = xi(0x38); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Int32> | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::StatisticModel { inline auto Name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Value = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto Version = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::StatisticNameVersion { inline auto StatisticName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Version = xi(0x18); // System.UInt32 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::StatisticUpdate { inline auto StatisticName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Value = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto Version = xi(0x1c); // System.Nullable<System.UInt32> | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::StatisticValue { inline auto StatisticName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Value = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto Version = xi(0x1c); // System.UInt32 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::SteamPlayFabIdPair { inline auto PlayFabId = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto SteamStringId = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::StoreItem { inline auto CustomData = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto DisplayPosition = xi(0x18); // System.Nullable<System.UInt32> | 1 inline auto ItemId = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto RealCurrencyPrices = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.UInt32> | 3 inline auto VirtualCurrencyPrices = xi(0x30); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.UInt32> | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::StoreMarketingModel { inline auto Description = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto DisplayName = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto Metadata = xi(0x20); // System.Object | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::SubscriptionModel { inline auto Expiration = xi(0x10); // System.DateTime | 0 inline auto InitialSubscriptionTime = xi(0x18); // System.DateTime | 1 inline auto IsActive = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto Status = xi(0x24); // System.Nullable<PlayFab.ClientModels.SubscriptionProviderStatus> | 3 inline auto SubscriptionId = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto SubscriptionItemId = xi(0x38); // System.String | 5 inline auto SubscriptionProvider = xi(0x40); // System.String | 6 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } // SubscriptionProviderStatus -> IComparable namespace PlayFab.ClientModels::SubscriptionProviderStatus { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NoError = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.SubscriptionProviderStatus | 1 inline auto Cancelled = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.SubscriptionProviderStatus | 2 inline auto UnknownError = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.SubscriptionProviderStatus | 3 inline auto BillingError = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.SubscriptionProviderStatus | 4 inline auto ProductUnavailable = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.SubscriptionProviderStatus | 5 inline auto CustomerDidNotAcceptPriceChange = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.SubscriptionProviderStatus | 6 inline auto FreeTrial = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.SubscriptionProviderStatus | 7 inline auto PaymentPending = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.SubscriptionProviderStatus | 8 } namespace PlayFab.ClientModels::SubtractUserVirtualCurrencyRequest { inline auto Amount = xi(0x18); // System.Int32 | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto VirtualCurrency = xi(0x28); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::TagModel { inline auto TagValue = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } // TitleActivationStatus -> IComparable namespace PlayFab.ClientModels::TitleActivationStatus { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.TitleActivationStatus | 1 inline auto ActivatedTitleKey = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.TitleActivationStatus | 2 inline auto PendingSteam = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.TitleActivationStatus | 3 inline auto ActivatedSteam = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.TitleActivationStatus | 4 inline auto RevokedSteam = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.TitleActivationStatus | 5 } namespace PlayFab.ClientModels::TitleNewsItem { inline auto Body = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto NewsId = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto Timestamp = xi(0x20); // System.DateTime | 2 inline auto Title = xi(0x28); // System.String | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::TradeInfo { inline auto AcceptedInventoryInstanceIds = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 0 inline auto AcceptedPlayerId = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto AllowedPlayerIds = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 2 inline auto CancelledAt = xi(0x28); // System.Nullable<System.DateTime> | 3 inline auto FilledAt = xi(0x38); // System.Nullable<System.DateTime> | 4 inline auto InvalidatedAt = xi(0x48); // System.Nullable<System.DateTime> | 5 inline auto OfferedCatalogItemIds = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 6 inline auto OfferedInventoryInstanceIds = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 7 inline auto OfferingPlayerId = xi(0x68); // System.String | 8 inline auto OpenedAt = xi(0x70); // System.Nullable<System.DateTime> | 9 inline auto RequestedCatalogItemIds = xi(0x80); // System.Collections.Generic.List<System.String> | a inline auto Status = xi(0x88); // System.Nullable<PlayFab.ClientModels.TradeStatus> | b inline auto TradeId = xi(0x90); // System.String | c // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } // TradeStatus -> IComparable namespace PlayFab.ClientModels::TradeStatus { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Invalid = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.TradeStatus | 1 inline auto Opening = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.TradeStatus | 2 inline auto Open = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.TradeStatus | 3 inline auto Accepting = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.TradeStatus | 4 inline auto Accepted = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.TradeStatus | 5 inline auto Filled = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.TradeStatus | 6 inline auto Cancelled = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.TradeStatus | 7 } // TransactionStatus -> IComparable namespace PlayFab.ClientModels::TransactionStatus { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto CreateCart = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.TransactionStatus | 1 inline auto Init = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.TransactionStatus | 2 inline auto Approved = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.TransactionStatus | 3 inline auto Succeeded = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.TransactionStatus | 4 inline auto FailedByProvider = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.TransactionStatus | 5 inline auto DisputePending = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.TransactionStatus | 6 inline auto RefundPending = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.TransactionStatus | 7 inline auto Refunded = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.TransactionStatus | 8 inline auto RefundFailed = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.TransactionStatus | 9 inline auto ChargedBack = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.TransactionStatus | a inline auto FailedByUber = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.TransactionStatus | b inline auto FailedByPlayFab = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.TransactionStatus | c inline auto Revoked = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.TransactionStatus | d inline auto TradePending = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.TransactionStatus | e inline auto Traded = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.TransactionStatus | f inline auto Upgraded = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.TransactionStatus | 10 inline auto StackPending = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.TransactionStatus | 11 inline auto Stacked = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.TransactionStatus | 12 inline auto Other = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.TransactionStatus | 13 inline auto Failed = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.TransactionStatus | 14 } namespace PlayFab.ClientModels::TreatmentAssignment { inline auto Variables = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.Variable> | 0 inline auto Variants = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::TwitchPlayFabIdPair { inline auto PlayFabId = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto TwitchId = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UnlinkAndroidDeviceIDRequest { inline auto AndroidDeviceId = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UnlinkAndroidDeviceIDResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UnlinkAppleRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UnlinkCustomIDRequest { inline auto CustomId = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UnlinkCustomIDResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UnlinkFacebookAccountRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UnlinkFacebookAccountResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UnlinkFacebookInstantGamesIdRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto FacebookInstantGamesId = xi(0x20); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UnlinkFacebookInstantGamesIdResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UnlinkGameCenterAccountRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UnlinkGameCenterAccountResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UnlinkGoogleAccountRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UnlinkGoogleAccountResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UnlinkIOSDeviceIDRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto DeviceId = xi(0x20); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UnlinkIOSDeviceIDResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UnlinkKongregateAccountRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UnlinkKongregateAccountResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UnlinkNintendoServiceAccountRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UnlinkNintendoSwitchDeviceIdRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto NintendoSwitchDeviceId = xi(0x20); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UnlinkNintendoSwitchDeviceIdResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UnlinkOpenIdConnectRequest { inline auto ConnectionId = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UnlinkPSNAccountRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UnlinkPSNAccountResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UnlinkSteamAccountRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UnlinkSteamAccountResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UnlinkTwitchAccountRequest { inline auto AccessToken = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UnlinkTwitchAccountResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UnlinkWindowsHelloAccountRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto PublicKeyHint = xi(0x20); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UnlinkWindowsHelloAccountResponse { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UnlinkXboxAccountRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UnlinkXboxAccountResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UnlockContainerInstanceRequest { inline auto CatalogVersion = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CharacterId = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto ContainerItemInstanceId = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto CustomTags = xi(0x30); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 3 inline auto KeyItemInstanceId = xi(0x38); // System.String | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UnlockContainerItemRequest { inline auto CatalogVersion = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CharacterId = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto ContainerItemId = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto CustomTags = xi(0x30); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UnlockContainerItemResult { inline auto GrantedItems = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.ItemInstance> | 0 inline auto UnlockedItemInstanceId = xi(0x28); // System.String | 1 inline auto UnlockedWithItemInstanceId = xi(0x30); // System.String | 2 inline auto VirtualCurrency = xi(0x38); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.UInt32> | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UpdateAvatarUrlRequest { inline auto ImageUrl = xi(0x18); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UpdateCharacterDataRequest { inline auto CharacterId = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto Data = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 2 inline auto KeysToRemove = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 3 inline auto Permission = xi(0x38); // System.Nullable<PlayFab.ClientModels.UserDataPermission> | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UpdateCharacterDataResult { inline auto DataVersion = xi(0x20); // System.UInt32 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UpdateCharacterStatisticsRequest { inline auto CharacterId = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CharacterStatistics = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Int32> | 1 inline auto CustomTags = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UpdateCharacterStatisticsResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UpdatePlayerStatisticsRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Statistics = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.StatisticUpdate> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UpdatePlayerStatisticsResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UpdateSharedGroupDataRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Data = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto KeysToRemove = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 2 inline auto Permission = xi(0x30); // System.Nullable<PlayFab.ClientModels.UserDataPermission> | 3 inline auto SharedGroupId = xi(0x38); // System.String | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UpdateSharedGroupDataResult { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UpdateUserDataRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Data = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto KeysToRemove = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 2 inline auto Permission = xi(0x30); // System.Nullable<PlayFab.ClientModels.UserDataPermission> | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UpdateUserDataResult { inline auto DataVersion = xi(0x20); // System.UInt32 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UpdateUserTitleDisplayNameRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto DisplayName = xi(0x20); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UpdateUserTitleDisplayNameResult { inline auto DisplayName = xi(0x20); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UserAccountInfo { inline auto AndroidDeviceInfo = xi(0x10); // PlayFab.ClientModels.UserAndroidDeviceInfo | 0 inline auto AppleAccountInfo = xi(0x18); // PlayFab.ClientModels.UserAppleIdInfo | 1 inline auto Created = xi(0x20); // System.DateTime | 2 inline auto CustomIdInfo = xi(0x28); // PlayFab.ClientModels.UserCustomIdInfo | 3 inline auto FacebookInfo = xi(0x30); // PlayFab.ClientModels.UserFacebookInfo | 4 inline auto FacebookInstantGamesIdInfo = xi(0x38); // PlayFab.ClientModels.UserFacebookInstantGamesIdInfo | 5 inline auto GameCenterInfo = xi(0x40); // PlayFab.ClientModels.UserGameCenterInfo | 6 inline auto GoogleInfo = xi(0x48); // PlayFab.ClientModels.UserGoogleInfo | 7 inline auto IosDeviceInfo = xi(0x50); // PlayFab.ClientModels.UserIosDeviceInfo | 8 inline auto KongregateInfo = xi(0x58); // PlayFab.ClientModels.UserKongregateInfo | 9 inline auto NintendoSwitchAccountInfo = xi(0x60); // PlayFab.ClientModels.UserNintendoSwitchAccountIdInfo | a inline auto NintendoSwitchDeviceIdInfo = xi(0x68); // PlayFab.ClientModels.UserNintendoSwitchDeviceIdInfo | b inline auto OpenIdInfo = xi(0x70); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.UserOpenIdInfo> | c inline auto PlayFabId = xi(0x78); // System.String | d inline auto PrivateInfo = xi(0x80); // PlayFab.ClientModels.UserPrivateAccountInfo | e inline auto PsnInfo = xi(0x88); // PlayFab.ClientModels.UserPsnInfo | f inline auto SteamInfo = xi(0x90); // PlayFab.ClientModels.UserSteamInfo | 10 inline auto TitleInfo = xi(0x98); // PlayFab.ClientModels.UserTitleInfo | 11 inline auto TwitchInfo = xi(0xa0); // PlayFab.ClientModels.UserTwitchInfo | 12 inline auto Username = xi(0xa8); // System.String | 13 inline auto WindowsHelloInfo = xi(0xb0); // PlayFab.ClientModels.UserWindowsHelloInfo | 14 inline auto XboxInfo = xi(0xb8); // PlayFab.ClientModels.UserXboxInfo | 15 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UserAndroidDeviceInfo { inline auto AndroidDeviceId = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UserAppleIdInfo { inline auto AppleSubjectId = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UserCustomIdInfo { inline auto CustomId = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } // UserDataPermission -> IComparable namespace PlayFab.ClientModels::UserDataPermission { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Private = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.UserDataPermission | 1 inline auto Public = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.UserDataPermission | 2 } namespace PlayFab.ClientModels::UserDataRecord { inline auto LastUpdated = xi(0x10); // System.DateTime | 0 inline auto Permission = xi(0x18); // System.Nullable<PlayFab.ClientModels.UserDataPermission> | 1 inline auto Value = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UserFacebookInfo { inline auto FacebookId = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto FullName = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UserFacebookInstantGamesIdInfo { inline auto FacebookInstantGamesId = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UserGameCenterInfo { inline auto GameCenterId = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UserGoogleInfo { inline auto GoogleEmail = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto GoogleGender = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto GoogleId = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto GoogleLocale = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto GoogleName = xi(0x30); // System.String | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UserIosDeviceInfo { inline auto IosDeviceId = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UserKongregateInfo { inline auto KongregateId = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto KongregateName = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UserNintendoSwitchAccountIdInfo { inline auto NintendoSwitchAccountSubjectId = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UserNintendoSwitchDeviceIdInfo { inline auto NintendoSwitchDeviceId = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UserOpenIdInfo { inline auto ConnectionId = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Issuer = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto Subject = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } // UserOrigination -> IComparable namespace PlayFab.ClientModels::UserOrigination { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Organic = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.UserOrigination | 1 inline auto Steam = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.UserOrigination | 2 inline auto Google = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.UserOrigination | 3 inline auto Amazon = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.UserOrigination | 4 inline auto Facebook = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.UserOrigination | 5 inline auto Kongregate = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.UserOrigination | 6 inline auto GamersFirst = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.UserOrigination | 7 inline auto Unknown = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.UserOrigination | 8 inline auto IOS = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.UserOrigination | 9 inline auto LoadTest = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.UserOrigination | a inline auto Android = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.UserOrigination | b inline auto PSN = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.UserOrigination | c inline auto GameCenter = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.UserOrigination | d inline auto CustomId = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.UserOrigination | e inline auto XboxLive = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.UserOrigination | f inline auto Parse = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.UserOrigination | 10 inline auto Twitch = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.UserOrigination | 11 inline auto WindowsHello = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.UserOrigination | 12 inline auto ServerCustomId = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.UserOrigination | 13 inline auto NintendoSwitchDeviceId = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.UserOrigination | 14 inline auto FacebookInstantGamesId = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.UserOrigination | 15 inline auto OpenIdConnect = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.UserOrigination | 16 inline auto Apple = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.UserOrigination | 17 inline auto NintendoSwitchAccount = xi(0x0); // PlayFab.ClientModels.UserOrigination | 18 } namespace PlayFab.ClientModels::UserPrivateAccountInfo { inline auto Email = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UserPsnInfo { inline auto PsnAccountId = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto PsnOnlineId = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UserSettings { inline auto GatherDeviceInfo = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto GatherFocusInfo = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto NeedsAttribution = xi(0x12); // System.Boolean | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UserSteamInfo { inline auto SteamActivationStatus = xi(0x10); // System.Nullable<PlayFab.ClientModels.TitleActivationStatus> | 0 inline auto SteamCountry = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto SteamCurrency = xi(0x20); // System.Nullable<PlayFab.ClientModels.Currency> | 2 inline auto SteamId = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto SteamName = xi(0x30); // System.String | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UserTitleInfo { inline auto AvatarUrl = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Created = xi(0x18); // System.DateTime | 1 inline auto DisplayName = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto FirstLogin = xi(0x28); // System.Nullable<System.DateTime> | 3 inline auto isBanned = xi(0x38); // System.Nullable<System.Boolean> | 4 inline auto LastLogin = xi(0x40); // System.Nullable<System.DateTime> | 5 inline auto Origination = xi(0x50); // System.Nullable<PlayFab.ClientModels.UserOrigination> | 6 inline auto TitlePlayerAccount = xi(0x58); // PlayFab.ClientModels.EntityKey | 7 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UserTwitchInfo { inline auto TwitchId = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto TwitchUserName = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UserWindowsHelloInfo { inline auto WindowsHelloDeviceName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto WindowsHelloPublicKeyHash = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::UserXboxInfo { inline auto XboxUserId = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::ValidateAmazonReceiptRequest { inline auto CatalogVersion = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CurrencyCode = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto CustomTags = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 2 inline auto PurchasePrice = xi(0x30); // System.Int32 | 3 inline auto ReceiptId = xi(0x38); // System.String | 4 inline auto UserId = xi(0x40); // System.String | 5 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::ValidateAmazonReceiptResult { inline auto Fulfillments = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.PurchaseReceiptFulfillment> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::ValidateGooglePlayPurchaseRequest { inline auto CatalogVersion = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CurrencyCode = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto CustomTags = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 2 inline auto PurchasePrice = xi(0x30); // System.Nullable<System.UInt32> | 3 inline auto ReceiptJson = xi(0x38); // System.String | 4 inline auto Signature = xi(0x40); // System.String | 5 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::ValidateGooglePlayPurchaseResult { inline auto Fulfillments = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.PurchaseReceiptFulfillment> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::ValidateIOSReceiptRequest { inline auto CatalogVersion = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CurrencyCode = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto CustomTags = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 2 inline auto PurchasePrice = xi(0x30); // System.Int32 | 3 inline auto ReceiptData = xi(0x38); // System.String | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::ValidateIOSReceiptResult { inline auto Fulfillments = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.PurchaseReceiptFulfillment> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::ValidateWindowsReceiptRequest { inline auto CatalogVersion = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto CurrencyCode = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto CustomTags = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 2 inline auto PurchasePrice = xi(0x30); // System.UInt32 | 3 inline auto Receipt = xi(0x38); // System.String | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::ValidateWindowsReceiptResult { inline auto Fulfillments = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<PlayFab.ClientModels.PurchaseReceiptFulfillment> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::ValueToDateModel { inline auto Currency = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto TotalValue = xi(0x18); // System.UInt32 | 1 inline auto TotalValueAsDecimal = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::Variable { inline auto Name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Value = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::VirtualCurrencyRechargeTime { inline auto RechargeMax = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto RechargeTime = xi(0x18); // System.DateTime | 1 inline auto SecondsToRecharge = xi(0x20); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::WriteClientCharacterEventRequest { inline auto Body = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object> | 0 inline auto CharacterId = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto CustomTags = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 2 inline auto EventName = xi(0x30); // System.String | 3 inline auto Timestamp = xi(0x38); // System.Nullable<System.DateTime> | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::WriteClientPlayerEventRequest { inline auto Body = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object> | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto EventName = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto Timestamp = xi(0x30); // System.Nullable<System.DateTime> | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::WriteEventResponse { inline auto EventId = xi(0x20); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::WriteTitleEventRequest { inline auto Body = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object> | 0 inline auto CustomTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto EventName = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto Timestamp = xi(0x30); // System.Nullable<System.DateTime> | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.ClientModels::XboxLiveAccountPlayFabIdPair { inline auto PlayFabId = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto XboxLiveAccountId = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFabErrorEvent { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xd35a80 | 0 // System.Void Invoke(PlayFab.SharedModels.PlayFabRequestCommon, PlayFab.PlayFabError) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(PlayFab.SharedModels.PlayFabRequestCommon, PlayFab.PlayFabError, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace PlayFabResultEvent`1 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Invoke(TResult) 0xffff80001c310000 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(TResult, System.AsyncCallback, System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace PlayFabRequestEvent`1 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Invoke(TRequest) 0xffff80001c310000 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(TRequest, System.AsyncCallback, System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace PlayFab.Events::PlayFabEvents { inline auto OnAuthenticationGetEntityTokenRequestEvent = xi(0x10); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.AuthenticationModels.GetEntityTokenRequest> | 0 inline auto OnAuthenticationGetEntityTokenResultEvent = xi(0x18); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.AuthenticationModels.GetEntityTokenResponse> | 1 inline auto OnAuthenticationValidateEntityTokenRequestEvent = xi(0x20); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.AuthenticationModels.ValidateEntityTokenRequest> | 2 inline auto OnAuthenticationValidateEntityTokenResultEvent = xi(0x28); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.AuthenticationModels.ValidateEntityTokenResponse> | 3 inline auto OnLoginResultEvent = xi(0x30); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.LoginResult> | 4 inline auto OnAcceptTradeRequestEvent = xi(0x38); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.AcceptTradeRequest> | 5 inline auto OnAcceptTradeResultEvent = xi(0x40); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.AcceptTradeResponse> | 6 inline auto OnAddFriendRequestEvent = xi(0x48); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.AddFriendRequest> | 7 inline auto OnAddFriendResultEvent = xi(0x50); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.AddFriendResult> | 8 inline auto OnAddGenericIDRequestEvent = xi(0x58); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.AddGenericIDRequest> | 9 inline auto OnAddGenericIDResultEvent = xi(0x60); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.AddGenericIDResult> | a inline auto OnAddOrUpdateContactEmailRequestEvent = xi(0x68); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.AddOrUpdateContactEmailRequest> | b inline auto OnAddOrUpdateContactEmailResultEvent = xi(0x70); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.AddOrUpdateContactEmailResult> | c inline auto OnAddSharedGroupMembersRequestEvent = xi(0x78); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.AddSharedGroupMembersRequest> | d inline auto OnAddSharedGroupMembersResultEvent = xi(0x80); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.AddSharedGroupMembersResult> | e inline auto OnAddUsernamePasswordRequestEvent = xi(0x88); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.AddUsernamePasswordRequest> | f inline auto OnAddUsernamePasswordResultEvent = xi(0x90); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.AddUsernamePasswordResult> | 10 inline auto OnAddUserVirtualCurrencyRequestEvent = xi(0x98); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.AddUserVirtualCurrencyRequest> | 11 inline auto OnAddUserVirtualCurrencyResultEvent = xi(0xa0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.ModifyUserVirtualCurrencyResult> | 12 inline auto OnAndroidDevicePushNotificationRegistrationRequestEvent = xi(0xa8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.AndroidDevicePushNotificationRegistrationRequest> | 13 inline auto OnAndroidDevicePushNotificationRegistrationResultEvent = xi(0xb0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.AndroidDevicePushNotificationRegistrationResult> | 14 inline auto OnAttributeInstallRequestEvent = xi(0xb8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.AttributeInstallRequest> | 15 inline auto OnAttributeInstallResultEvent = xi(0xc0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.AttributeInstallResult> | 16 inline auto OnCancelTradeRequestEvent = xi(0xc8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.CancelTradeRequest> | 17 inline auto OnCancelTradeResultEvent = xi(0xd0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.CancelTradeResponse> | 18 inline auto OnConfirmPurchaseRequestEvent = xi(0xd8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.ConfirmPurchaseRequest> | 19 inline auto OnConfirmPurchaseResultEvent = xi(0xe0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.ConfirmPurchaseResult> | 1a inline auto OnConsumeItemRequestEvent = xi(0xe8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.ConsumeItemRequest> | 1b inline auto OnConsumeItemResultEvent = xi(0xf0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.ConsumeItemResult> | 1c inline auto OnConsumeMicrosoftStoreEntitlementsRequestEvent = xi(0xf8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.ConsumeMicrosoftStoreEntitlementsRequest> | 1d inline auto OnConsumeMicrosoftStoreEntitlementsResultEvent = xi(0x100); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.ConsumeMicrosoftStoreEntitlementsResponse> | 1e inline auto OnConsumePS5EntitlementsRequestEvent = xi(0x108); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.ConsumePS5EntitlementsRequest> | 1f inline auto OnConsumePS5EntitlementsResultEvent = xi(0x110); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.ConsumePS5EntitlementsResult> | 20 inline auto OnConsumePSNEntitlementsRequestEvent = xi(0x118); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.ConsumePSNEntitlementsRequest> | 21 inline auto OnConsumePSNEntitlementsResultEvent = xi(0x120); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.ConsumePSNEntitlementsResult> | 22 inline auto OnConsumeXboxEntitlementsRequestEvent = xi(0x128); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.ConsumeXboxEntitlementsRequest> | 23 inline auto OnConsumeXboxEntitlementsResultEvent = xi(0x130); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.ConsumeXboxEntitlementsResult> | 24 inline auto OnCreateSharedGroupRequestEvent = xi(0x138); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.CreateSharedGroupRequest> | 25 inline auto OnCreateSharedGroupResultEvent = xi(0x140); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.CreateSharedGroupResult> | 26 inline auto OnExecuteCloudScriptRequestEvent = xi(0x148); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.ExecuteCloudScriptRequest> | 27 inline auto OnExecuteCloudScriptResultEvent = xi(0x150); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.ExecuteCloudScriptResult> | 28 inline auto OnGetAccountInfoRequestEvent = xi(0x158); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetAccountInfoRequest> | 29 inline auto OnGetAccountInfoResultEvent = xi(0x160); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetAccountInfoResult> | 2a inline auto OnGetAdPlacementsRequestEvent = xi(0x168); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetAdPlacementsRequest> | 2b inline auto OnGetAdPlacementsResultEvent = xi(0x170); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetAdPlacementsResult> | 2c inline auto OnGetAllUsersCharactersRequestEvent = xi(0x178); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.ListUsersCharactersRequest> | 2d inline auto OnGetAllUsersCharactersResultEvent = xi(0x180); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.ListUsersCharactersResult> | 2e inline auto OnGetCatalogItemsRequestEvent = xi(0x188); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetCatalogItemsRequest> | 2f inline auto OnGetCatalogItemsResultEvent = xi(0x190); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetCatalogItemsResult> | 30 inline auto OnGetCharacterDataRequestEvent = xi(0x198); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetCharacterDataRequest> | 31 inline auto OnGetCharacterDataResultEvent = xi(0x1a0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetCharacterDataResult> | 32 inline auto OnGetCharacterInventoryRequestEvent = xi(0x1a8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetCharacterInventoryRequest> | 33 inline auto OnGetCharacterInventoryResultEvent = xi(0x1b0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetCharacterInventoryResult> | 34 inline auto OnGetCharacterLeaderboardRequestEvent = xi(0x1b8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetCharacterLeaderboardRequest> | 35 inline auto OnGetCharacterLeaderboardResultEvent = xi(0x1c0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetCharacterLeaderboardResult> | 36 inline auto OnGetCharacterReadOnlyDataRequestEvent = xi(0x1c8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetCharacterDataRequest> | 37 inline auto OnGetCharacterReadOnlyDataResultEvent = xi(0x1d0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetCharacterDataResult> | 38 inline auto OnGetCharacterStatisticsRequestEvent = xi(0x1d8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetCharacterStatisticsRequest> | 39 inline auto OnGetCharacterStatisticsResultEvent = xi(0x1e0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetCharacterStatisticsResult> | 3a inline auto OnGetContentDownloadUrlRequestEvent = xi(0x1e8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetContentDownloadUrlRequest> | 3b inline auto OnGetContentDownloadUrlResultEvent = xi(0x1f0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetContentDownloadUrlResult> | 3c inline auto OnGetCurrentGamesRequestEvent = xi(0x1f8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.CurrentGamesRequest> | 3d inline auto OnGetCurrentGamesResultEvent = xi(0x200); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.CurrentGamesResult> | 3e inline auto OnGetFriendLeaderboardRequestEvent = xi(0x208); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetFriendLeaderboardRequest> | 3f inline auto OnGetFriendLeaderboardResultEvent = xi(0x210); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardResult> | 40 inline auto OnGetFriendLeaderboardAroundPlayerRequestEvent = xi(0x218); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetFriendLeaderboardAroundPlayerRequest> | 41 inline auto OnGetFriendLeaderboardAroundPlayerResultEvent = xi(0x220); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetFriendLeaderboardAroundPlayerResult> | 42 inline auto OnGetFriendsListRequestEvent = xi(0x228); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetFriendsListRequest> | 43 inline auto OnGetFriendsListResultEvent = xi(0x230); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetFriendsListResult> | 44 inline auto OnGetGameServerRegionsRequestEvent = xi(0x238); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GameServerRegionsRequest> | 45 inline auto OnGetGameServerRegionsResultEvent = xi(0x240); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GameServerRegionsResult> | 46 inline auto OnGetLeaderboardRequestEvent = xi(0x248); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardRequest> | 47 inline auto OnGetLeaderboardResultEvent = xi(0x250); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardResult> | 48 inline auto OnGetLeaderboardAroundCharacterRequestEvent = xi(0x258); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardAroundCharacterRequest> | 49 inline auto OnGetLeaderboardAroundCharacterResultEvent = xi(0x260); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardAroundCharacterResult> | 4a inline auto OnGetLeaderboardAroundPlayerRequestEvent = xi(0x268); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardAroundPlayerRequest> | 4b inline auto OnGetLeaderboardAroundPlayerResultEvent = xi(0x270); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardAroundPlayerResult> | 4c inline auto OnGetLeaderboardForUserCharactersRequestEvent = xi(0x278); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardForUsersCharactersRequest> | 4d inline auto OnGetLeaderboardForUserCharactersResultEvent = xi(0x280); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardForUsersCharactersResult> | 4e inline auto OnGetPaymentTokenRequestEvent = xi(0x288); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPaymentTokenRequest> | 4f inline auto OnGetPaymentTokenResultEvent = xi(0x290); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPaymentTokenResult> | 50 inline auto OnGetPhotonAuthenticationTokenRequestEvent = xi(0x298); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPhotonAuthenticationTokenRequest> | 51 inline auto OnGetPhotonAuthenticationTokenResultEvent = xi(0x2a0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPhotonAuthenticationTokenResult> | 52 inline auto OnGetPlayerCombinedInfoRequestEvent = xi(0x2a8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayerCombinedInfoRequest> | 53 inline auto OnGetPlayerCombinedInfoResultEvent = xi(0x2b0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayerCombinedInfoResult> | 54 inline auto OnGetPlayerProfileRequestEvent = xi(0x2b8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayerProfileRequest> | 55 inline auto OnGetPlayerProfileResultEvent = xi(0x2c0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayerProfileResult> | 56 inline auto OnGetPlayerSegmentsRequestEvent = xi(0x2c8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayerSegmentsRequest> | 57 inline auto OnGetPlayerSegmentsResultEvent = xi(0x2d0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayerSegmentsResult> | 58 inline auto OnGetPlayerStatisticsRequestEvent = xi(0x2d8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayerStatisticsRequest> | 59 inline auto OnGetPlayerStatisticsResultEvent = xi(0x2e0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayerStatisticsResult> | 5a inline auto OnGetPlayerStatisticVersionsRequestEvent = xi(0x2e8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayerStatisticVersionsRequest> | 5b inline auto OnGetPlayerStatisticVersionsResultEvent = xi(0x2f0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayerStatisticVersionsResult> | 5c inline auto OnGetPlayerTagsRequestEvent = xi(0x2f8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayerTagsRequest> | 5d inline auto OnGetPlayerTagsResultEvent = xi(0x300); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayerTagsResult> | 5e inline auto OnGetPlayerTradesRequestEvent = xi(0x308); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayerTradesRequest> | 5f inline auto OnGetPlayerTradesResultEvent = xi(0x310); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayerTradesResponse> | 60 inline auto OnGetPlayFabIDsFromFacebookIDsRequestEvent = xi(0x318); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromFacebookIDsRequest> | 61 inline auto OnGetPlayFabIDsFromFacebookIDsResultEvent = xi(0x320); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromFacebookIDsResult> | 62 inline auto OnGetPlayFabIDsFromFacebookInstantGamesIdsRequestEvent = xi(0x328); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromFacebookInstantGamesIdsRequest> | 63 inline auto OnGetPlayFabIDsFromFacebookInstantGamesIdsResultEvent = xi(0x330); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromFacebookInstantGamesIdsResult> | 64 inline auto OnGetPlayFabIDsFromGameCenterIDsRequestEvent = xi(0x338); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromGameCenterIDsRequest> | 65 inline auto OnGetPlayFabIDsFromGameCenterIDsResultEvent = xi(0x340); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromGameCenterIDsResult> | 66 inline auto OnGetPlayFabIDsFromGenericIDsRequestEvent = xi(0x348); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromGenericIDsRequest> | 67 inline auto OnGetPlayFabIDsFromGenericIDsResultEvent = xi(0x350); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromGenericIDsResult> | 68 inline auto OnGetPlayFabIDsFromGoogleIDsRequestEvent = xi(0x358); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromGoogleIDsRequest> | 69 inline auto OnGetPlayFabIDsFromGoogleIDsResultEvent = xi(0x360); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromGoogleIDsResult> | 6a inline auto OnGetPlayFabIDsFromKongregateIDsRequestEvent = xi(0x368); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromKongregateIDsRequest> | 6b inline auto OnGetPlayFabIDsFromKongregateIDsResultEvent = xi(0x370); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromKongregateIDsResult> | 6c inline auto OnGetPlayFabIDsFromNintendoSwitchDeviceIdsRequestEvent = xi(0x378); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromNintendoSwitchDeviceIdsRequest> | 6d inline auto OnGetPlayFabIDsFromNintendoSwitchDeviceIdsResultEvent = xi(0x380); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromNintendoSwitchDeviceIdsResult> | 6e inline auto OnGetPlayFabIDsFromPSNAccountIDsRequestEvent = xi(0x388); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromPSNAccountIDsRequest> | 6f inline auto OnGetPlayFabIDsFromPSNAccountIDsResultEvent = xi(0x390); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromPSNAccountIDsResult> | 70 inline auto OnGetPlayFabIDsFromSteamIDsRequestEvent = xi(0x398); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromSteamIDsRequest> | 71 inline auto OnGetPlayFabIDsFromSteamIDsResultEvent = xi(0x3a0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromSteamIDsResult> | 72 inline auto OnGetPlayFabIDsFromTwitchIDsRequestEvent = xi(0x3a8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromTwitchIDsRequest> | 73 inline auto OnGetPlayFabIDsFromTwitchIDsResultEvent = xi(0x3b0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromTwitchIDsResult> | 74 inline auto OnGetPlayFabIDsFromXboxLiveIDsRequestEvent = xi(0x3b8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromXboxLiveIDsRequest> | 75 inline auto OnGetPlayFabIDsFromXboxLiveIDsResultEvent = xi(0x3c0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromXboxLiveIDsResult> | 76 inline auto OnGetPublisherDataRequestEvent = xi(0x3c8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPublisherDataRequest> | 77 inline auto OnGetPublisherDataResultEvent = xi(0x3d0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPublisherDataResult> | 78 inline auto OnGetPurchaseRequestEvent = xi(0x3d8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPurchaseRequest> | 79 inline auto OnGetPurchaseResultEvent = xi(0x3e0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPurchaseResult> | 7a inline auto OnGetSharedGroupDataRequestEvent = xi(0x3e8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetSharedGroupDataRequest> | 7b inline auto OnGetSharedGroupDataResultEvent = xi(0x3f0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetSharedGroupDataResult> | 7c inline auto OnGetStoreItemsRequestEvent = xi(0x3f8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetStoreItemsRequest> | 7d inline auto OnGetStoreItemsResultEvent = xi(0x400); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetStoreItemsResult> | 7e inline auto OnGetTimeRequestEvent = xi(0x408); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetTimeRequest> | 7f inline auto OnGetTimeResultEvent = xi(0x410); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetTimeResult> | 80 inline auto OnGetTitleDataRequestEvent = xi(0x418); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetTitleDataRequest> | 81 inline auto OnGetTitleDataResultEvent = xi(0x420); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetTitleDataResult> | 82 inline auto OnGetTitleNewsRequestEvent = xi(0x428); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetTitleNewsRequest> | 83 inline auto OnGetTitleNewsResultEvent = xi(0x430); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetTitleNewsResult> | 84 inline auto OnGetTitlePublicKeyRequestEvent = xi(0x438); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetTitlePublicKeyRequest> | 85 inline auto OnGetTitlePublicKeyResultEvent = xi(0x440); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetTitlePublicKeyResult> | 86 inline auto OnGetTradeStatusRequestEvent = xi(0x448); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetTradeStatusRequest> | 87 inline auto OnGetTradeStatusResultEvent = xi(0x450); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetTradeStatusResponse> | 88 inline auto OnGetUserDataRequestEvent = xi(0x458); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetUserDataRequest> | 89 inline auto OnGetUserDataResultEvent = xi(0x460); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetUserDataResult> | 8a inline auto OnGetUserInventoryRequestEvent = xi(0x468); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetUserInventoryRequest> | 8b inline auto OnGetUserInventoryResultEvent = xi(0x470); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetUserInventoryResult> | 8c inline auto OnGetUserPublisherDataRequestEvent = xi(0x478); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetUserDataRequest> | 8d inline auto OnGetUserPublisherDataResultEvent = xi(0x480); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetUserDataResult> | 8e inline auto OnGetUserPublisherReadOnlyDataRequestEvent = xi(0x488); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetUserDataRequest> | 8f inline auto OnGetUserPublisherReadOnlyDataResultEvent = xi(0x490); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetUserDataResult> | 90 inline auto OnGetUserReadOnlyDataRequestEvent = xi(0x498); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetUserDataRequest> | 91 inline auto OnGetUserReadOnlyDataResultEvent = xi(0x4a0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetUserDataResult> | 92 inline auto OnGetWindowsHelloChallengeRequestEvent = xi(0x4a8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetWindowsHelloChallengeRequest> | 93 inline auto OnGetWindowsHelloChallengeResultEvent = xi(0x4b0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetWindowsHelloChallengeResponse> | 94 inline auto OnGrantCharacterToUserRequestEvent = xi(0x4b8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GrantCharacterToUserRequest> | 95 inline auto OnGrantCharacterToUserResultEvent = xi(0x4c0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GrantCharacterToUserResult> | 96 inline auto OnLinkAndroidDeviceIDRequestEvent = xi(0x4c8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkAndroidDeviceIDRequest> | 97 inline auto OnLinkAndroidDeviceIDResultEvent = xi(0x4d0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.LinkAndroidDeviceIDResult> | 98 inline auto OnLinkAppleRequestEvent = xi(0x4d8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkAppleRequest> | 99 inline auto OnLinkAppleResultEvent = xi(0x4e0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.EmptyResult> | 9a inline auto OnLinkCustomIDRequestEvent = xi(0x4e8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkCustomIDRequest> | 9b inline auto OnLinkCustomIDResultEvent = xi(0x4f0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.LinkCustomIDResult> | 9c inline auto OnLinkFacebookAccountRequestEvent = xi(0x4f8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkFacebookAccountRequest> | 9d inline auto OnLinkFacebookAccountResultEvent = xi(0x500); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.LinkFacebookAccountResult> | 9e inline auto OnLinkFacebookInstantGamesIdRequestEvent = xi(0x508); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkFacebookInstantGamesIdRequest> | 9f inline auto OnLinkFacebookInstantGamesIdResultEvent = xi(0x510); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.LinkFacebookInstantGamesIdResult> | a0 inline auto OnLinkGameCenterAccountRequestEvent = xi(0x518); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkGameCenterAccountRequest> | a1 inline auto OnLinkGameCenterAccountResultEvent = xi(0x520); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.LinkGameCenterAccountResult> | a2 inline auto OnLinkGoogleAccountRequestEvent = xi(0x528); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkGoogleAccountRequest> | a3 inline auto OnLinkGoogleAccountResultEvent = xi(0x530); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.LinkGoogleAccountResult> | a4 inline auto OnLinkIOSDeviceIDRequestEvent = xi(0x538); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkIOSDeviceIDRequest> | a5 inline auto OnLinkIOSDeviceIDResultEvent = xi(0x540); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.LinkIOSDeviceIDResult> | a6 inline auto OnLinkKongregateRequestEvent = xi(0x548); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkKongregateAccountRequest> | a7 inline auto OnLinkKongregateResultEvent = xi(0x550); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.LinkKongregateAccountResult> | a8 inline auto OnLinkNintendoServiceAccountRequestEvent = xi(0x558); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkNintendoServiceAccountRequest> | a9 inline auto OnLinkNintendoServiceAccountResultEvent = xi(0x560); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.EmptyResult> | aa inline auto OnLinkNintendoSwitchDeviceIdRequestEvent = xi(0x568); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkNintendoSwitchDeviceIdRequest> | ab inline auto OnLinkNintendoSwitchDeviceIdResultEvent = xi(0x570); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.LinkNintendoSwitchDeviceIdResult> | ac inline auto OnLinkOpenIdConnectRequestEvent = xi(0x578); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkOpenIdConnectRequest> | ad inline auto OnLinkOpenIdConnectResultEvent = xi(0x580); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.EmptyResult> | ae inline auto OnLinkPSNAccountRequestEvent = xi(0x588); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkPSNAccountRequest> | af inline auto OnLinkPSNAccountResultEvent = xi(0x590); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.LinkPSNAccountResult> | b0 inline auto OnLinkSteamAccountRequestEvent = xi(0x598); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkSteamAccountRequest> | b1 inline auto OnLinkSteamAccountResultEvent = xi(0x5a0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.LinkSteamAccountResult> | b2 inline auto OnLinkTwitchRequestEvent = xi(0x5a8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkTwitchAccountRequest> | b3 inline auto OnLinkTwitchResultEvent = xi(0x5b0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.LinkTwitchAccountResult> | b4 inline auto OnLinkWindowsHelloRequestEvent = xi(0x5b8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkWindowsHelloAccountRequest> | b5 inline auto OnLinkWindowsHelloResultEvent = xi(0x5c0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.LinkWindowsHelloAccountResponse> | b6 inline auto OnLinkXboxAccountRequestEvent = xi(0x5c8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkXboxAccountRequest> | b7 inline auto OnLinkXboxAccountResultEvent = xi(0x5d0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.LinkXboxAccountResult> | b8 inline auto OnLoginWithAndroidDeviceIDRequestEvent = xi(0x5d8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithAndroidDeviceIDRequest> | b9 inline auto OnLoginWithAppleRequestEvent = xi(0x5e0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithAppleRequest> | ba inline auto OnLoginWithCustomIDRequestEvent = xi(0x5e8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithCustomIDRequest> | bb inline auto OnLoginWithEmailAddressRequestEvent = xi(0x5f0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithEmailAddressRequest> | bc inline auto OnLoginWithFacebookRequestEvent = xi(0x5f8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithFacebookRequest> | bd inline auto OnLoginWithFacebookInstantGamesIdRequestEvent = xi(0x600); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithFacebookInstantGamesIdRequest> | be inline auto OnLoginWithGameCenterRequestEvent = xi(0x608); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithGameCenterRequest> | bf inline auto OnLoginWithGoogleAccountRequestEvent = xi(0x610); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithGoogleAccountRequest> | c0 inline auto OnLoginWithIOSDeviceIDRequestEvent = xi(0x618); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithIOSDeviceIDRequest> | c1 inline auto OnLoginWithKongregateRequestEvent = xi(0x620); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithKongregateRequest> | c2 inline auto OnLoginWithNintendoServiceAccountRequestEvent = xi(0x628); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithNintendoServiceAccountRequest> | c3 inline auto OnLoginWithNintendoSwitchDeviceIdRequestEvent = xi(0x630); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithNintendoSwitchDeviceIdRequest> | c4 inline auto OnLoginWithOpenIdConnectRequestEvent = xi(0x638); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithOpenIdConnectRequest> | c5 inline auto OnLoginWithPlayFabRequestEvent = xi(0x640); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithPlayFabRequest> | c6 inline auto OnLoginWithPSNRequestEvent = xi(0x648); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithPSNRequest> | c7 inline auto OnLoginWithSteamRequestEvent = xi(0x650); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithSteamRequest> | c8 inline auto OnLoginWithTwitchRequestEvent = xi(0x658); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithTwitchRequest> | c9 inline auto OnLoginWithWindowsHelloRequestEvent = xi(0x660); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithWindowsHelloRequest> | ca inline auto OnLoginWithXboxRequestEvent = xi(0x668); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithXboxRequest> | cb inline auto OnMatchmakeRequestEvent = xi(0x670); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.MatchmakeRequest> | cc inline auto OnMatchmakeResultEvent = xi(0x678); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.MatchmakeResult> | cd inline auto OnOpenTradeRequestEvent = xi(0x680); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.OpenTradeRequest> | ce inline auto OnOpenTradeResultEvent = xi(0x688); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.OpenTradeResponse> | cf inline auto OnPayForPurchaseRequestEvent = xi(0x690); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.PayForPurchaseRequest> | d0 inline auto OnPayForPurchaseResultEvent = xi(0x698); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.PayForPurchaseResult> | d1 inline auto OnPurchaseItemRequestEvent = xi(0x6a0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.PurchaseItemRequest> | d2 inline auto OnPurchaseItemResultEvent = xi(0x6a8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.PurchaseItemResult> | d3 inline auto OnRedeemCouponRequestEvent = xi(0x6b0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.RedeemCouponRequest> | d4 inline auto OnRedeemCouponResultEvent = xi(0x6b8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.RedeemCouponResult> | d5 inline auto OnRefreshPSNAuthTokenRequestEvent = xi(0x6c0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.RefreshPSNAuthTokenRequest> | d6 inline auto OnRefreshPSNAuthTokenResultEvent = xi(0x6c8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.EmptyResponse> | d7 inline auto OnRegisterForIOSPushNotificationRequestEvent = xi(0x6d0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.RegisterForIOSPushNotificationRequest> | d8 inline auto OnRegisterForIOSPushNotificationResultEvent = xi(0x6d8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.RegisterForIOSPushNotificationResult> | d9 inline auto OnRegisterPlayFabUserRequestEvent = xi(0x6e0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.RegisterPlayFabUserRequest> | da inline auto OnRegisterPlayFabUserResultEvent = xi(0x6e8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.RegisterPlayFabUserResult> | db inline auto OnRegisterWithWindowsHelloRequestEvent = xi(0x6f0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.RegisterWithWindowsHelloRequest> | dc inline auto OnRemoveContactEmailRequestEvent = xi(0x6f8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.RemoveContactEmailRequest> | dd inline auto OnRemoveContactEmailResultEvent = xi(0x700); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.RemoveContactEmailResult> | de inline auto OnRemoveFriendRequestEvent = xi(0x708); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.RemoveFriendRequest> | df inline auto OnRemoveFriendResultEvent = xi(0x710); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.RemoveFriendResult> | e0 inline auto OnRemoveGenericIDRequestEvent = xi(0x718); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.RemoveGenericIDRequest> | e1 inline auto OnRemoveGenericIDResultEvent = xi(0x720); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.RemoveGenericIDResult> | e2 inline auto OnRemoveSharedGroupMembersRequestEvent = xi(0x728); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.RemoveSharedGroupMembersRequest> | e3 inline auto OnRemoveSharedGroupMembersResultEvent = xi(0x730); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.RemoveSharedGroupMembersResult> | e4 inline auto OnReportAdActivityRequestEvent = xi(0x738); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.ReportAdActivityRequest> | e5 inline auto OnReportAdActivityResultEvent = xi(0x740); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.ReportAdActivityResult> | e6 inline auto OnReportDeviceInfoRequestEvent = xi(0x748); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.DeviceInfoRequest> | e7 inline auto OnReportDeviceInfoResultEvent = xi(0x750); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.EmptyResponse> | e8 inline auto OnReportPlayerRequestEvent = xi(0x758); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.ReportPlayerClientRequest> | e9 inline auto OnReportPlayerResultEvent = xi(0x760); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.ReportPlayerClientResult> | ea inline auto OnRestoreIOSPurchasesRequestEvent = xi(0x768); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.RestoreIOSPurchasesRequest> | eb inline auto OnRestoreIOSPurchasesResultEvent = xi(0x770); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.RestoreIOSPurchasesResult> | ec inline auto OnRewardAdActivityRequestEvent = xi(0x778); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.RewardAdActivityRequest> | ed inline auto OnRewardAdActivityResultEvent = xi(0x780); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.RewardAdActivityResult> | ee inline auto OnSendAccountRecoveryEmailRequestEvent = xi(0x788); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.SendAccountRecoveryEmailRequest> | ef inline auto OnSendAccountRecoveryEmailResultEvent = xi(0x790); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.SendAccountRecoveryEmailResult> | f0 inline auto OnSetFriendTagsRequestEvent = xi(0x798); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.SetFriendTagsRequest> | f1 inline auto OnSetFriendTagsResultEvent = xi(0x7a0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.SetFriendTagsResult> | f2 inline auto OnSetPlayerSecretRequestEvent = xi(0x7a8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.SetPlayerSecretRequest> | f3 inline auto OnSetPlayerSecretResultEvent = xi(0x7b0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.SetPlayerSecretResult> | f4 inline auto OnStartGameRequestEvent = xi(0x7b8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.StartGameRequest> | f5 inline auto OnStartGameResultEvent = xi(0x7c0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.StartGameResult> | f6 inline auto OnStartPurchaseRequestEvent = xi(0x7c8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.StartPurchaseRequest> | f7 inline auto OnStartPurchaseResultEvent = xi(0x7d0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.StartPurchaseResult> | f8 inline auto OnSubtractUserVirtualCurrencyRequestEvent = xi(0x7d8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.SubtractUserVirtualCurrencyRequest> | f9 inline auto OnSubtractUserVirtualCurrencyResultEvent = xi(0x7e0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.ModifyUserVirtualCurrencyResult> | fa inline auto OnUnlinkAndroidDeviceIDRequestEvent = xi(0x7e8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkAndroidDeviceIDRequest> | fb inline auto OnUnlinkAndroidDeviceIDResultEvent = xi(0x7f0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkAndroidDeviceIDResult> | fc inline auto OnUnlinkAppleRequestEvent = xi(0x7f8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkAppleRequest> | fd inline auto OnUnlinkAppleResultEvent = xi(0x800); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.EmptyResponse> | fe inline auto OnUnlinkCustomIDRequestEvent = xi(0x808); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkCustomIDRequest> | ff inline auto OnUnlinkCustomIDResultEvent = xi(0x810); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkCustomIDResult> | 100 inline auto OnUnlinkFacebookAccountRequestEvent = xi(0x818); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkFacebookAccountRequest> | 101 inline auto OnUnlinkFacebookAccountResultEvent = xi(0x820); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkFacebookAccountResult> | 102 inline auto OnUnlinkFacebookInstantGamesIdRequestEvent = xi(0x828); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkFacebookInstantGamesIdRequest> | 103 inline auto OnUnlinkFacebookInstantGamesIdResultEvent = xi(0x830); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkFacebookInstantGamesIdResult> | 104 inline auto OnUnlinkGameCenterAccountRequestEvent = xi(0x838); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkGameCenterAccountRequest> | 105 inline auto OnUnlinkGameCenterAccountResultEvent = xi(0x840); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkGameCenterAccountResult> | 106 inline auto OnUnlinkGoogleAccountRequestEvent = xi(0x848); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkGoogleAccountRequest> | 107 inline auto OnUnlinkGoogleAccountResultEvent = xi(0x850); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkGoogleAccountResult> | 108 inline auto OnUnlinkIOSDeviceIDRequestEvent = xi(0x858); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkIOSDeviceIDRequest> | 109 inline auto OnUnlinkIOSDeviceIDResultEvent = xi(0x860); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkIOSDeviceIDResult> | 10a inline auto OnUnlinkKongregateRequestEvent = xi(0x868); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkKongregateAccountRequest> | 10b inline auto OnUnlinkKongregateResultEvent = xi(0x870); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkKongregateAccountResult> | 10c inline auto OnUnlinkNintendoServiceAccountRequestEvent = xi(0x878); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkNintendoServiceAccountRequest> | 10d inline auto OnUnlinkNintendoServiceAccountResultEvent = xi(0x880); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.EmptyResponse> | 10e inline auto OnUnlinkNintendoSwitchDeviceIdRequestEvent = xi(0x888); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkNintendoSwitchDeviceIdRequest> | 10f inline auto OnUnlinkNintendoSwitchDeviceIdResultEvent = xi(0x890); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkNintendoSwitchDeviceIdResult> | 110 inline auto OnUnlinkOpenIdConnectRequestEvent = xi(0x898); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkOpenIdConnectRequest> | 111 inline auto OnUnlinkOpenIdConnectResultEvent = xi(0x8a0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.EmptyResponse> | 112 inline auto OnUnlinkPSNAccountRequestEvent = xi(0x8a8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkPSNAccountRequest> | 113 inline auto OnUnlinkPSNAccountResultEvent = xi(0x8b0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkPSNAccountResult> | 114 inline auto OnUnlinkSteamAccountRequestEvent = xi(0x8b8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkSteamAccountRequest> | 115 inline auto OnUnlinkSteamAccountResultEvent = xi(0x8c0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkSteamAccountResult> | 116 inline auto OnUnlinkTwitchRequestEvent = xi(0x8c8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkTwitchAccountRequest> | 117 inline auto OnUnlinkTwitchResultEvent = xi(0x8d0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkTwitchAccountResult> | 118 inline auto OnUnlinkWindowsHelloRequestEvent = xi(0x8d8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkWindowsHelloAccountRequest> | 119 inline auto OnUnlinkWindowsHelloResultEvent = xi(0x8e0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkWindowsHelloAccountResponse> | 11a inline auto OnUnlinkXboxAccountRequestEvent = xi(0x8e8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkXboxAccountRequest> | 11b inline auto OnUnlinkXboxAccountResultEvent = xi(0x8f0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkXboxAccountResult> | 11c inline auto OnUnlockContainerInstanceRequestEvent = xi(0x8f8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlockContainerInstanceRequest> | 11d inline auto OnUnlockContainerInstanceResultEvent = xi(0x900); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UnlockContainerItemResult> | 11e inline auto OnUnlockContainerItemRequestEvent = xi(0x908); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlockContainerItemRequest> | 11f inline auto OnUnlockContainerItemResultEvent = xi(0x910); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UnlockContainerItemResult> | 120 inline auto OnUpdateAvatarUrlRequestEvent = xi(0x918); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UpdateAvatarUrlRequest> | 121 inline auto OnUpdateAvatarUrlResultEvent = xi(0x920); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.EmptyResponse> | 122 inline auto OnUpdateCharacterDataRequestEvent = xi(0x928); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UpdateCharacterDataRequest> | 123 inline auto OnUpdateCharacterDataResultEvent = xi(0x930); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UpdateCharacterDataResult> | 124 inline auto OnUpdateCharacterStatisticsRequestEvent = xi(0x938); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UpdateCharacterStatisticsRequest> | 125 inline auto OnUpdateCharacterStatisticsResultEvent = xi(0x940); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UpdateCharacterStatisticsResult> | 126 inline auto OnUpdatePlayerStatisticsRequestEvent = xi(0x948); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UpdatePlayerStatisticsRequest> | 127 inline auto OnUpdatePlayerStatisticsResultEvent = xi(0x950); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UpdatePlayerStatisticsResult> | 128 inline auto OnUpdateSharedGroupDataRequestEvent = xi(0x958); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UpdateSharedGroupDataRequest> | 129 inline auto OnUpdateSharedGroupDataResultEvent = xi(0x960); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UpdateSharedGroupDataResult> | 12a inline auto OnUpdateUserDataRequestEvent = xi(0x968); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UpdateUserDataRequest> | 12b inline auto OnUpdateUserDataResultEvent = xi(0x970); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UpdateUserDataResult> | 12c inline auto OnUpdateUserPublisherDataRequestEvent = xi(0x978); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UpdateUserDataRequest> | 12d inline auto OnUpdateUserPublisherDataResultEvent = xi(0x980); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UpdateUserDataResult> | 12e inline auto OnUpdateUserTitleDisplayNameRequestEvent = xi(0x988); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UpdateUserTitleDisplayNameRequest> | 12f inline auto OnUpdateUserTitleDisplayNameResultEvent = xi(0x990); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UpdateUserTitleDisplayNameResult> | 130 inline auto OnValidateAmazonIAPReceiptRequestEvent = xi(0x998); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.ValidateAmazonReceiptRequest> | 131 inline auto OnValidateAmazonIAPReceiptResultEvent = xi(0x9a0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.ValidateAmazonReceiptResult> | 132 inline auto OnValidateGooglePlayPurchaseRequestEvent = xi(0x9a8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.ValidateGooglePlayPurchaseRequest> | 133 inline auto OnValidateGooglePlayPurchaseResultEvent = xi(0x9b0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.ValidateGooglePlayPurchaseResult> | 134 inline auto OnValidateIOSReceiptRequestEvent = xi(0x9b8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.ValidateIOSReceiptRequest> | 135 inline auto OnValidateIOSReceiptResultEvent = xi(0x9c0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.ValidateIOSReceiptResult> | 136 inline auto OnValidateWindowsStoreReceiptRequestEvent = xi(0x9c8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.ValidateWindowsReceiptRequest> | 137 inline auto OnValidateWindowsStoreReceiptResultEvent = xi(0x9d0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.ValidateWindowsReceiptResult> | 138 inline auto OnWriteCharacterEventRequestEvent = xi(0x9d8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.WriteClientCharacterEventRequest> | 139 inline auto OnWriteCharacterEventResultEvent = xi(0x9e0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.WriteEventResponse> | 13a inline auto OnWritePlayerEventRequestEvent = xi(0x9e8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.WriteClientPlayerEventRequest> | 13b inline auto OnWritePlayerEventResultEvent = xi(0x9f0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.WriteEventResponse> | 13c inline auto OnWriteTitleEventRequestEvent = xi(0x9f8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.WriteTitleEventRequest> | 13d inline auto OnWriteTitleEventResultEvent = xi(0xa00); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.WriteEventResponse> | 13e inline auto OnCloudScriptExecuteEntityCloudScriptRequestEvent = xi(0xa08); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.CloudScriptModels.ExecuteEntityCloudScriptRequest> | 13f inline auto OnCloudScriptExecuteEntityCloudScriptResultEvent = xi(0xa10); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.CloudScriptModels.ExecuteCloudScriptResult> | 140 inline auto OnCloudScriptExecuteFunctionRequestEvent = xi(0xa18); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.CloudScriptModels.ExecuteFunctionRequest> | 141 inline auto OnCloudScriptExecuteFunctionResultEvent = xi(0xa20); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.CloudScriptModels.ExecuteFunctionResult> | 142 inline auto OnCloudScriptListFunctionsRequestEvent = xi(0xa28); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.CloudScriptModels.ListFunctionsRequest> | 143 inline auto OnCloudScriptListFunctionsResultEvent = xi(0xa30); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.CloudScriptModels.ListFunctionsResult> | 144 inline auto OnCloudScriptListHttpFunctionsRequestEvent = xi(0xa38); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.CloudScriptModels.ListFunctionsRequest> | 145 inline auto OnCloudScriptListHttpFunctionsResultEvent = xi(0xa40); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.CloudScriptModels.ListHttpFunctionsResult> | 146 inline auto OnCloudScriptListQueuedFunctionsRequestEvent = xi(0xa48); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.CloudScriptModels.ListFunctionsRequest> | 147 inline auto OnCloudScriptListQueuedFunctionsResultEvent = xi(0xa50); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.CloudScriptModels.ListQueuedFunctionsResult> | 148 inline auto OnCloudScriptPostFunctionResultForEntityTriggeredActionRequestEvent = xi(0xa58); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.CloudScriptModels.PostFunctionResultForEntityTriggeredActionRequest> | 149 inline auto OnCloudScriptPostFunctionResultForEntityTriggeredActionResultEvent = xi(0xa60); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.CloudScriptModels.EmptyResult> | 14a inline auto OnCloudScriptPostFunctionResultForFunctionExecutionRequestEvent = xi(0xa68); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.CloudScriptModels.PostFunctionResultForFunctionExecutionRequest> | 14b inline auto OnCloudScriptPostFunctionResultForFunctionExecutionResultEvent = xi(0xa70); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.CloudScriptModels.EmptyResult> | 14c inline auto OnCloudScriptPostFunctionResultForPlayerTriggeredActionRequestEvent = xi(0xa78); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.CloudScriptModels.PostFunctionResultForPlayerTriggeredActionRequest> | 14d inline auto OnCloudScriptPostFunctionResultForPlayerTriggeredActionResultEvent = xi(0xa80); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.CloudScriptModels.EmptyResult> | 14e inline auto OnCloudScriptPostFunctionResultForScheduledTaskRequestEvent = xi(0xa88); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.CloudScriptModels.PostFunctionResultForScheduledTaskRequest> | 14f inline auto OnCloudScriptPostFunctionResultForScheduledTaskResultEvent = xi(0xa90); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.CloudScriptModels.EmptyResult> | 150 inline auto OnCloudScriptRegisterHttpFunctionRequestEvent = xi(0xa98); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.CloudScriptModels.RegisterHttpFunctionRequest> | 151 inline auto OnCloudScriptRegisterHttpFunctionResultEvent = xi(0xaa0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.CloudScriptModels.EmptyResult> | 152 inline auto OnCloudScriptRegisterQueuedFunctionRequestEvent = xi(0xaa8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.CloudScriptModels.RegisterQueuedFunctionRequest> | 153 inline auto OnCloudScriptRegisterQueuedFunctionResultEvent = xi(0xab0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.CloudScriptModels.EmptyResult> | 154 inline auto OnCloudScriptUnregisterFunctionRequestEvent = xi(0xab8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.CloudScriptModels.UnregisterFunctionRequest> | 155 inline auto OnCloudScriptUnregisterFunctionResultEvent = xi(0xac0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.CloudScriptModels.EmptyResult> | 156 inline auto OnDataAbortFileUploadsRequestEvent = xi(0xac8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.DataModels.AbortFileUploadsRequest> | 157 inline auto OnDataAbortFileUploadsResultEvent = xi(0xad0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.DataModels.AbortFileUploadsResponse> | 158 inline auto OnDataDeleteFilesRequestEvent = xi(0xad8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.DataModels.DeleteFilesRequest> | 159 inline auto OnDataDeleteFilesResultEvent = xi(0xae0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.DataModels.DeleteFilesResponse> | 15a inline auto OnDataFinalizeFileUploadsRequestEvent = xi(0xae8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.DataModels.FinalizeFileUploadsRequest> | 15b inline auto OnDataFinalizeFileUploadsResultEvent = xi(0xaf0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.DataModels.FinalizeFileUploadsResponse> | 15c inline auto OnDataGetFilesRequestEvent = xi(0xaf8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.DataModels.GetFilesRequest> | 15d inline auto OnDataGetFilesResultEvent = xi(0xb00); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.DataModels.GetFilesResponse> | 15e inline auto OnDataGetObjectsRequestEvent = xi(0xb08); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.DataModels.GetObjectsRequest> | 15f inline auto OnDataGetObjectsResultEvent = xi(0xb10); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.DataModels.GetObjectsResponse> | 160 inline auto OnDataInitiateFileUploadsRequestEvent = xi(0xb18); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.DataModels.InitiateFileUploadsRequest> | 161 inline auto OnDataInitiateFileUploadsResultEvent = xi(0xb20); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.DataModels.InitiateFileUploadsResponse> | 162 inline auto OnDataSetObjectsRequestEvent = xi(0xb28); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.DataModels.SetObjectsRequest> | 163 inline auto OnDataSetObjectsResultEvent = xi(0xb30); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.DataModels.SetObjectsResponse> | 164 inline auto OnEventsWriteEventsRequestEvent = xi(0xb38); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.EventsModels.WriteEventsRequest> | 165 inline auto OnEventsWriteEventsResultEvent = xi(0xb40); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.EventsModels.WriteEventsResponse> | 166 inline auto OnEventsWriteTelemetryEventsRequestEvent = xi(0xb48); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.EventsModels.WriteEventsRequest> | 167 inline auto OnEventsWriteTelemetryEventsResultEvent = xi(0xb50); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.EventsModels.WriteEventsResponse> | 168 inline auto OnExperimentationCreateExclusionGroupRequestEvent = xi(0xb58); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ExperimentationModels.CreateExclusionGroupRequest> | 169 inline auto OnExperimentationCreateExclusionGroupResultEvent = xi(0xb60); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ExperimentationModels.CreateExclusionGroupResult> | 16a inline auto OnExperimentationCreateExperimentRequestEvent = xi(0xb68); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ExperimentationModels.CreateExperimentRequest> | 16b inline auto OnExperimentationCreateExperimentResultEvent = xi(0xb70); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ExperimentationModels.CreateExperimentResult> | 16c inline auto OnExperimentationDeleteExclusionGroupRequestEvent = xi(0xb78); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ExperimentationModels.DeleteExclusionGroupRequest> | 16d inline auto OnExperimentationDeleteExclusionGroupResultEvent = xi(0xb80); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ExperimentationModels.EmptyResponse> | 16e inline auto OnExperimentationDeleteExperimentRequestEvent = xi(0xb88); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ExperimentationModels.DeleteExperimentRequest> | 16f inline auto OnExperimentationDeleteExperimentResultEvent = xi(0xb90); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ExperimentationModels.EmptyResponse> | 170 inline auto OnExperimentationGetExclusionGroupsRequestEvent = xi(0xb98); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ExperimentationModels.GetExclusionGroupsRequest> | 171 inline auto OnExperimentationGetExclusionGroupsResultEvent = xi(0xba0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ExperimentationModels.GetExclusionGroupsResult> | 172 inline auto OnExperimentationGetExclusionGroupTrafficRequestEvent = xi(0xba8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ExperimentationModels.GetExclusionGroupTrafficRequest> | 173 inline auto OnExperimentationGetExclusionGroupTrafficResultEvent = xi(0xbb0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ExperimentationModels.GetExclusionGroupTrafficResult> | 174 inline auto OnExperimentationGetExperimentsRequestEvent = xi(0xbb8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ExperimentationModels.GetExperimentsRequest> | 175 inline auto OnExperimentationGetExperimentsResultEvent = xi(0xbc0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ExperimentationModels.GetExperimentsResult> | 176 inline auto OnExperimentationGetLatestScorecardRequestEvent = xi(0xbc8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ExperimentationModels.GetLatestScorecardRequest> | 177 inline auto OnExperimentationGetLatestScorecardResultEvent = xi(0xbd0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ExperimentationModels.GetLatestScorecardResult> | 178 inline auto OnExperimentationGetTreatmentAssignmentRequestEvent = xi(0xbd8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ExperimentationModels.GetTreatmentAssignmentRequest> | 179 inline auto OnExperimentationGetTreatmentAssignmentResultEvent = xi(0xbe0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ExperimentationModels.GetTreatmentAssignmentResult> | 17a inline auto OnExperimentationStartExperimentRequestEvent = xi(0xbe8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ExperimentationModels.StartExperimentRequest> | 17b inline auto OnExperimentationStartExperimentResultEvent = xi(0xbf0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ExperimentationModels.EmptyResponse> | 17c inline auto OnExperimentationStopExperimentRequestEvent = xi(0xbf8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ExperimentationModels.StopExperimentRequest> | 17d inline auto OnExperimentationStopExperimentResultEvent = xi(0xc00); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ExperimentationModels.EmptyResponse> | 17e inline auto OnExperimentationUpdateExclusionGroupRequestEvent = xi(0xc08); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ExperimentationModels.UpdateExclusionGroupRequest> | 17f inline auto OnExperimentationUpdateExclusionGroupResultEvent = xi(0xc10); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ExperimentationModels.EmptyResponse> | 180 inline auto OnExperimentationUpdateExperimentRequestEvent = xi(0xc18); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ExperimentationModels.UpdateExperimentRequest> | 181 inline auto OnExperimentationUpdateExperimentResultEvent = xi(0xc20); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ExperimentationModels.EmptyResponse> | 182 inline auto OnGroupsAcceptGroupApplicationRequestEvent = xi(0xc28); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.AcceptGroupApplicationRequest> | 183 inline auto OnGroupsAcceptGroupApplicationResultEvent = xi(0xc30); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse> | 184 inline auto OnGroupsAcceptGroupInvitationRequestEvent = xi(0xc38); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.AcceptGroupInvitationRequest> | 185 inline auto OnGroupsAcceptGroupInvitationResultEvent = xi(0xc40); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse> | 186 inline auto OnGroupsAddMembersRequestEvent = xi(0xc48); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.AddMembersRequest> | 187 inline auto OnGroupsAddMembersResultEvent = xi(0xc50); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse> | 188 inline auto OnGroupsApplyToGroupRequestEvent = xi(0xc58); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.ApplyToGroupRequest> | 189 inline auto OnGroupsApplyToGroupResultEvent = xi(0xc60); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.ApplyToGroupResponse> | 18a inline auto OnGroupsBlockEntityRequestEvent = xi(0xc68); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.BlockEntityRequest> | 18b inline auto OnGroupsBlockEntityResultEvent = xi(0xc70); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse> | 18c inline auto OnGroupsChangeMemberRoleRequestEvent = xi(0xc78); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.ChangeMemberRoleRequest> | 18d inline auto OnGroupsChangeMemberRoleResultEvent = xi(0xc80); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse> | 18e inline auto OnGroupsCreateGroupRequestEvent = xi(0xc88); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.CreateGroupRequest> | 18f inline auto OnGroupsCreateGroupResultEvent = xi(0xc90); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.CreateGroupResponse> | 190 inline auto OnGroupsCreateRoleRequestEvent = xi(0xc98); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.CreateGroupRoleRequest> | 191 inline auto OnGroupsCreateRoleResultEvent = xi(0xca0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.CreateGroupRoleResponse> | 192 inline auto OnGroupsDeleteGroupRequestEvent = xi(0xca8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.DeleteGroupRequest> | 193 inline auto OnGroupsDeleteGroupResultEvent = xi(0xcb0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse> | 194 inline auto OnGroupsDeleteRoleRequestEvent = xi(0xcb8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.DeleteRoleRequest> | 195 inline auto OnGroupsDeleteRoleResultEvent = xi(0xcc0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse> | 196 inline auto OnGroupsGetGroupRequestEvent = xi(0xcc8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.GetGroupRequest> | 197 inline auto OnGroupsGetGroupResultEvent = xi(0xcd0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.GetGroupResponse> | 198 inline auto OnGroupsInviteToGroupRequestEvent = xi(0xcd8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.InviteToGroupRequest> | 199 inline auto OnGroupsInviteToGroupResultEvent = xi(0xce0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.InviteToGroupResponse> | 19a inline auto OnGroupsIsMemberRequestEvent = xi(0xce8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.IsMemberRequest> | 19b inline auto OnGroupsIsMemberResultEvent = xi(0xcf0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.IsMemberResponse> | 19c inline auto OnGroupsListGroupApplicationsRequestEvent = xi(0xcf8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.ListGroupApplicationsRequest> | 19d inline auto OnGroupsListGroupApplicationsResultEvent = xi(0xd00); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.ListGroupApplicationsResponse> | 19e inline auto OnGroupsListGroupBlocksRequestEvent = xi(0xd08); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.ListGroupBlocksRequest> | 19f inline auto OnGroupsListGroupBlocksResultEvent = xi(0xd10); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.ListGroupBlocksResponse> | 1a0 inline auto OnGroupsListGroupInvitationsRequestEvent = xi(0xd18); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.ListGroupInvitationsRequest> | 1a1 inline auto OnGroupsListGroupInvitationsResultEvent = xi(0xd20); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.ListGroupInvitationsResponse> | 1a2 inline auto OnGroupsListGroupMembersRequestEvent = xi(0xd28); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.ListGroupMembersRequest> | 1a3 inline auto OnGroupsListGroupMembersResultEvent = xi(0xd30); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.ListGroupMembersResponse> | 1a4 inline auto OnGroupsListMembershipRequestEvent = xi(0xd38); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.ListMembershipRequest> | 1a5 inline auto OnGroupsListMembershipResultEvent = xi(0xd40); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.ListMembershipResponse> | 1a6 inline auto OnGroupsListMembershipOpportunitiesRequestEvent = xi(0xd48); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.ListMembershipOpportunitiesRequest> | 1a7 inline auto OnGroupsListMembershipOpportunitiesResultEvent = xi(0xd50); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.ListMembershipOpportunitiesResponse> | 1a8 inline auto OnGroupsRemoveGroupApplicationRequestEvent = xi(0xd58); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.RemoveGroupApplicationRequest> | 1a9 inline auto OnGroupsRemoveGroupApplicationResultEvent = xi(0xd60); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse> | 1aa inline auto OnGroupsRemoveGroupInvitationRequestEvent = xi(0xd68); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.RemoveGroupInvitationRequest> | 1ab inline auto OnGroupsRemoveGroupInvitationResultEvent = xi(0xd70); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse> | 1ac inline auto OnGroupsRemoveMembersRequestEvent = xi(0xd78); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.RemoveMembersRequest> | 1ad inline auto OnGroupsRemoveMembersResultEvent = xi(0xd80); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse> | 1ae inline auto OnGroupsUnblockEntityRequestEvent = xi(0xd88); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.UnblockEntityRequest> | 1af inline auto OnGroupsUnblockEntityResultEvent = xi(0xd90); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse> | 1b0 inline auto OnGroupsUpdateGroupRequestEvent = xi(0xd98); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.UpdateGroupRequest> | 1b1 inline auto OnGroupsUpdateGroupResultEvent = xi(0xda0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.UpdateGroupResponse> | 1b2 inline auto OnGroupsUpdateRoleRequestEvent = xi(0xda8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.UpdateGroupRoleRequest> | 1b3 inline auto OnGroupsUpdateRoleResultEvent = xi(0xdb0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.UpdateGroupRoleResponse> | 1b4 inline auto OnInsightsGetDetailsRequestEvent = xi(0xdb8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.InsightsModels.InsightsEmptyRequest> | 1b5 inline auto OnInsightsGetDetailsResultEvent = xi(0xdc0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.InsightsModels.InsightsGetDetailsResponse> | 1b6 inline auto OnInsightsGetLimitsRequestEvent = xi(0xdc8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.InsightsModels.InsightsEmptyRequest> | 1b7 inline auto OnInsightsGetLimitsResultEvent = xi(0xdd0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.InsightsModels.InsightsGetLimitsResponse> | 1b8 inline auto OnInsightsGetOperationStatusRequestEvent = xi(0xdd8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.InsightsModels.InsightsGetOperationStatusRequest> | 1b9 inline auto OnInsightsGetOperationStatusResultEvent = xi(0xde0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.InsightsModels.InsightsGetOperationStatusResponse> | 1ba inline auto OnInsightsGetPendingOperationsRequestEvent = xi(0xde8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.InsightsModels.InsightsGetPendingOperationsRequest> | 1bb inline auto OnInsightsGetPendingOperationsResultEvent = xi(0xdf0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.InsightsModels.InsightsGetPendingOperationsResponse> | 1bc inline auto OnInsightsSetPerformanceRequestEvent = xi(0xdf8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.InsightsModels.InsightsSetPerformanceRequest> | 1bd inline auto OnInsightsSetPerformanceResultEvent = xi(0xe00); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.InsightsModels.InsightsOperationResponse> | 1be inline auto OnInsightsSetStorageRetentionRequestEvent = xi(0xe08); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.InsightsModels.InsightsSetStorageRetentionRequest> | 1bf inline auto OnInsightsSetStorageRetentionResultEvent = xi(0xe10); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.InsightsModels.InsightsOperationResponse> | 1c0 inline auto OnLocalizationGetLanguageListRequestEvent = xi(0xe18); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.LocalizationModels.GetLanguageListRequest> | 1c1 inline auto OnLocalizationGetLanguageListResultEvent = xi(0xe20); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.LocalizationModels.GetLanguageListResponse> | 1c2 inline auto OnMultiplayerCancelAllMatchmakingTicketsForPlayerRequestEvent = xi(0xe28); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CancelAllMatchmakingTicketsForPlayerRequest> | 1c3 inline auto OnMultiplayerCancelAllMatchmakingTicketsForPlayerResultEvent = xi(0xe30); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CancelAllMatchmakingTicketsForPlayerResult> | 1c4 inline auto OnMultiplayerCancelAllServerBackfillTicketsForPlayerRequestEvent = xi(0xe38); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CancelAllServerBackfillTicketsForPlayerRequest> | 1c5 inline auto OnMultiplayerCancelAllServerBackfillTicketsForPlayerResultEvent = xi(0xe40); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CancelAllServerBackfillTicketsForPlayerResult> | 1c6 inline auto OnMultiplayerCancelMatchmakingTicketRequestEvent = xi(0xe48); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CancelMatchmakingTicketRequest> | 1c7 inline auto OnMultiplayerCancelMatchmakingTicketResultEvent = xi(0xe50); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CancelMatchmakingTicketResult> | 1c8 inline auto OnMultiplayerCancelServerBackfillTicketRequestEvent = xi(0xe58); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CancelServerBackfillTicketRequest> | 1c9 inline auto OnMultiplayerCancelServerBackfillTicketResultEvent = xi(0xe60); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CancelServerBackfillTicketResult> | 1ca inline auto OnMultiplayerCreateBuildAliasRequestEvent = xi(0xe68); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateBuildAliasRequest> | 1cb inline auto OnMultiplayerCreateBuildAliasResultEvent = xi(0xe70); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.BuildAliasDetailsResponse> | 1cc inline auto OnMultiplayerCreateBuildWithCustomContainerRequestEvent = xi(0xe78); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateBuildWithCustomContainerRequest> | 1cd inline auto OnMultiplayerCreateBuildWithCustomContainerResultEvent = xi(0xe80); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateBuildWithCustomContainerResponse> | 1ce inline auto OnMultiplayerCreateBuildWithManagedContainerRequestEvent = xi(0xe88); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateBuildWithManagedContainerRequest> | 1cf inline auto OnMultiplayerCreateBuildWithManagedContainerResultEvent = xi(0xe90); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateBuildWithManagedContainerResponse> | 1d0 inline auto OnMultiplayerCreateBuildWithProcessBasedServerRequestEvent = xi(0xe98); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateBuildWithProcessBasedServerRequest> | 1d1 inline auto OnMultiplayerCreateBuildWithProcessBasedServerResultEvent = xi(0xea0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateBuildWithProcessBasedServerResponse> | 1d2 inline auto OnMultiplayerCreateMatchmakingTicketRequestEvent = xi(0xea8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateMatchmakingTicketRequest> | 1d3 inline auto OnMultiplayerCreateMatchmakingTicketResultEvent = xi(0xeb0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateMatchmakingTicketResult> | 1d4 inline auto OnMultiplayerCreateRemoteUserRequestEvent = xi(0xeb8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateRemoteUserRequest> | 1d5 inline auto OnMultiplayerCreateRemoteUserResultEvent = xi(0xec0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateRemoteUserResponse> | 1d6 inline auto OnMultiplayerCreateServerBackfillTicketRequestEvent = xi(0xec8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateServerBackfillTicketRequest> | 1d7 inline auto OnMultiplayerCreateServerBackfillTicketResultEvent = xi(0xed0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateServerBackfillTicketResult> | 1d8 inline auto OnMultiplayerCreateServerMatchmakingTicketRequestEvent = xi(0xed8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateServerMatchmakingTicketRequest> | 1d9 inline auto OnMultiplayerCreateServerMatchmakingTicketResultEvent = xi(0xee0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateMatchmakingTicketResult> | 1da inline auto OnMultiplayerCreateTitleMultiplayerServersQuotaChangeRequestEvent = xi(0xee8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateTitleMultiplayerServersQuotaChangeRequest> | 1db inline auto OnMultiplayerCreateTitleMultiplayerServersQuotaChangeResultEvent = xi(0xef0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateTitleMultiplayerServersQuotaChangeResponse> | 1dc inline auto OnMultiplayerDeleteAssetRequestEvent = xi(0xef8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.DeleteAssetRequest> | 1dd inline auto OnMultiplayerDeleteAssetResultEvent = xi(0xf00); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse> | 1de inline auto OnMultiplayerDeleteBuildRequestEvent = xi(0xf08); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.DeleteBuildRequest> | 1df inline auto OnMultiplayerDeleteBuildResultEvent = xi(0xf10); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse> | 1e0 inline auto OnMultiplayerDeleteBuildAliasRequestEvent = xi(0xf18); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.DeleteBuildAliasRequest> | 1e1 inline auto OnMultiplayerDeleteBuildAliasResultEvent = xi(0xf20); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse> | 1e2 inline auto OnMultiplayerDeleteBuildRegionRequestEvent = xi(0xf28); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.DeleteBuildRegionRequest> | 1e3 inline auto OnMultiplayerDeleteBuildRegionResultEvent = xi(0xf30); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse> | 1e4 inline auto OnMultiplayerDeleteCertificateRequestEvent = xi(0xf38); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.DeleteCertificateRequest> | 1e5 inline auto OnMultiplayerDeleteCertificateResultEvent = xi(0xf40); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse> | 1e6 inline auto OnMultiplayerDeleteContainerImageRepositoryRequestEvent = xi(0xf48); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.DeleteContainerImageRequest> | 1e7 inline auto OnMultiplayerDeleteContainerImageRepositoryResultEvent = xi(0xf50); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse> | 1e8 inline auto OnMultiplayerDeleteRemoteUserRequestEvent = xi(0xf58); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.DeleteRemoteUserRequest> | 1e9 inline auto OnMultiplayerDeleteRemoteUserResultEvent = xi(0xf60); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse> | 1ea inline auto OnMultiplayerEnableMultiplayerServersForTitleRequestEvent = xi(0xf68); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.EnableMultiplayerServersForTitleRequest> | 1eb inline auto OnMultiplayerEnableMultiplayerServersForTitleResultEvent = xi(0xf70); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.EnableMultiplayerServersForTitleResponse> | 1ec inline auto OnMultiplayerGetAssetUploadUrlRequestEvent = xi(0xf78); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetAssetUploadUrlRequest> | 1ed inline auto OnMultiplayerGetAssetUploadUrlResultEvent = xi(0xf80); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetAssetUploadUrlResponse> | 1ee inline auto OnMultiplayerGetBuildRequestEvent = xi(0xf88); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetBuildRequest> | 1ef inline auto OnMultiplayerGetBuildResultEvent = xi(0xf90); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetBuildResponse> | 1f0 inline auto OnMultiplayerGetBuildAliasRequestEvent = xi(0xf98); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetBuildAliasRequest> | 1f1 inline auto OnMultiplayerGetBuildAliasResultEvent = xi(0xfa0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.BuildAliasDetailsResponse> | 1f2 inline auto OnMultiplayerGetContainerRegistryCredentialsRequestEvent = xi(0xfa8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetContainerRegistryCredentialsRequest> | 1f3 inline auto OnMultiplayerGetContainerRegistryCredentialsResultEvent = xi(0xfb0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetContainerRegistryCredentialsResponse> | 1f4 inline auto OnMultiplayerGetMatchRequestEvent = xi(0xfb8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetMatchRequest> | 1f5 inline auto OnMultiplayerGetMatchResultEvent = xi(0xfc0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetMatchResult> | 1f6 inline auto OnMultiplayerGetMatchmakingQueueRequestEvent = xi(0xfc8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetMatchmakingQueueRequest> | 1f7 inline auto OnMultiplayerGetMatchmakingQueueResultEvent = xi(0xfd0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetMatchmakingQueueResult> | 1f8 inline auto OnMultiplayerGetMatchmakingTicketRequestEvent = xi(0xfd8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetMatchmakingTicketRequest> | 1f9 inline auto OnMultiplayerGetMatchmakingTicketResultEvent = xi(0xfe0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetMatchmakingTicketResult> | 1fa inline auto OnMultiplayerGetMultiplayerServerDetailsRequestEvent = xi(0xfe8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetMultiplayerServerDetailsRequest> | 1fb inline auto OnMultiplayerGetMultiplayerServerDetailsResultEvent = xi(0xff0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetMultiplayerServerDetailsResponse> | 1fc inline auto OnMultiplayerGetMultiplayerServerLogsRequestEvent = xi(0xff8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetMultiplayerServerLogsRequest> | 1fd inline auto OnMultiplayerGetMultiplayerServerLogsResultEvent = xi(0x1000); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetMultiplayerServerLogsResponse> | 1fe inline auto OnMultiplayerGetMultiplayerSessionLogsBySessionIdRequestEvent = xi(0x1008); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetMultiplayerSessionLogsBySessionIdRequest> | 1ff inline auto OnMultiplayerGetMultiplayerSessionLogsBySessionIdResultEvent = xi(0x1010); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetMultiplayerServerLogsResponse> | 200 inline auto OnMultiplayerGetQueueStatisticsRequestEvent = xi(0x1018); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetQueueStatisticsRequest> | 201 inline auto OnMultiplayerGetQueueStatisticsResultEvent = xi(0x1020); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetQueueStatisticsResult> | 202 inline auto OnMultiplayerGetRemoteLoginEndpointRequestEvent = xi(0x1028); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetRemoteLoginEndpointRequest> | 203 inline auto OnMultiplayerGetRemoteLoginEndpointResultEvent = xi(0x1030); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetRemoteLoginEndpointResponse> | 204 inline auto OnMultiplayerGetServerBackfillTicketRequestEvent = xi(0x1038); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetServerBackfillTicketRequest> | 205 inline auto OnMultiplayerGetServerBackfillTicketResultEvent = xi(0x1040); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetServerBackfillTicketResult> | 206 inline auto OnMultiplayerGetTitleEnabledForMultiplayerServersStatusRequestEvent = xi(0x1048); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetTitleEnabledForMultiplayerServersStatusRequest> | 207 inline auto OnMultiplayerGetTitleEnabledForMultiplayerServersStatusResultEvent = xi(0x1050); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetTitleEnabledForMultiplayerServersStatusResponse> | 208 inline auto OnMultiplayerGetTitleMultiplayerServersQuotaChangeRequestEvent = xi(0x1058); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetTitleMultiplayerServersQuotaChangeRequest> | 209 inline auto OnMultiplayerGetTitleMultiplayerServersQuotaChangeResultEvent = xi(0x1060); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetTitleMultiplayerServersQuotaChangeResponse> | 20a inline auto OnMultiplayerGetTitleMultiplayerServersQuotasRequestEvent = xi(0x1068); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetTitleMultiplayerServersQuotasRequest> | 20b inline auto OnMultiplayerGetTitleMultiplayerServersQuotasResultEvent = xi(0x1070); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetTitleMultiplayerServersQuotasResponse> | 20c inline auto OnMultiplayerJoinMatchmakingTicketRequestEvent = xi(0x1078); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.JoinMatchmakingTicketRequest> | 20d inline auto OnMultiplayerJoinMatchmakingTicketResultEvent = xi(0x1080); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.JoinMatchmakingTicketResult> | 20e inline auto OnMultiplayerListArchivedMultiplayerServersRequestEvent = xi(0x1088); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListMultiplayerServersRequest> | 20f inline auto OnMultiplayerListArchivedMultiplayerServersResultEvent = xi(0x1090); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListMultiplayerServersResponse> | 210 inline auto OnMultiplayerListAssetSummariesRequestEvent = xi(0x1098); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListAssetSummariesRequest> | 211 inline auto OnMultiplayerListAssetSummariesResultEvent = xi(0x10a0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListAssetSummariesResponse> | 212 inline auto OnMultiplayerListBuildAliasesRequestEvent = xi(0x10a8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListBuildAliasesRequest> | 213 inline auto OnMultiplayerListBuildAliasesResultEvent = xi(0x10b0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListBuildAliasesResponse> | 214 inline auto OnMultiplayerListBuildSummariesV2RequestEvent = xi(0x10b8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListBuildSummariesRequest> | 215 inline auto OnMultiplayerListBuildSummariesV2ResultEvent = xi(0x10c0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListBuildSummariesResponse> | 216 inline auto OnMultiplayerListCertificateSummariesRequestEvent = xi(0x10c8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListCertificateSummariesRequest> | 217 inline auto OnMultiplayerListCertificateSummariesResultEvent = xi(0x10d0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListCertificateSummariesResponse> | 218 inline auto OnMultiplayerListContainerImagesRequestEvent = xi(0x10d8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListContainerImagesRequest> | 219 inline auto OnMultiplayerListContainerImagesResultEvent = xi(0x10e0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListContainerImagesResponse> | 21a inline auto OnMultiplayerListContainerImageTagsRequestEvent = xi(0x10e8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListContainerImageTagsRequest> | 21b inline auto OnMultiplayerListContainerImageTagsResultEvent = xi(0x10f0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListContainerImageTagsResponse> | 21c inline auto OnMultiplayerListMatchmakingQueuesRequestEvent = xi(0x10f8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListMatchmakingQueuesRequest> | 21d inline auto OnMultiplayerListMatchmakingQueuesResultEvent = xi(0x1100); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListMatchmakingQueuesResult> | 21e inline auto OnMultiplayerListMatchmakingTicketsForPlayerRequestEvent = xi(0x1108); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListMatchmakingTicketsForPlayerRequest> | 21f inline auto OnMultiplayerListMatchmakingTicketsForPlayerResultEvent = xi(0x1110); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListMatchmakingTicketsForPlayerResult> | 220 inline auto OnMultiplayerListMultiplayerServersRequestEvent = xi(0x1118); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListMultiplayerServersRequest> | 221 inline auto OnMultiplayerListMultiplayerServersResultEvent = xi(0x1120); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListMultiplayerServersResponse> | 222 inline auto OnMultiplayerListPartyQosServersRequestEvent = xi(0x1128); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListPartyQosServersRequest> | 223 inline auto OnMultiplayerListPartyQosServersResultEvent = xi(0x1130); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListPartyQosServersResponse> | 224 inline auto OnMultiplayerListQosServersForTitleRequestEvent = xi(0x1138); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListQosServersForTitleRequest> | 225 inline auto OnMultiplayerListQosServersForTitleResultEvent = xi(0x1140); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListQosServersForTitleResponse> | 226 inline auto OnMultiplayerListServerBackfillTicketsForPlayerRequestEvent = xi(0x1148); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListServerBackfillTicketsForPlayerRequest> | 227 inline auto OnMultiplayerListServerBackfillTicketsForPlayerResultEvent = xi(0x1150); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListServerBackfillTicketsForPlayerResult> | 228 inline auto OnMultiplayerListTitleMultiplayerServersQuotaChangesRequestEvent = xi(0x1158); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListTitleMultiplayerServersQuotaChangesRequest> | 229 inline auto OnMultiplayerListTitleMultiplayerServersQuotaChangesResultEvent = xi(0x1160); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListTitleMultiplayerServersQuotaChangesResponse> | 22a inline auto OnMultiplayerListVirtualMachineSummariesRequestEvent = xi(0x1168); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListVirtualMachineSummariesRequest> | 22b inline auto OnMultiplayerListVirtualMachineSummariesResultEvent = xi(0x1170); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListVirtualMachineSummariesResponse> | 22c inline auto OnMultiplayerRemoveMatchmakingQueueRequestEvent = xi(0x1178); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.RemoveMatchmakingQueueRequest> | 22d inline auto OnMultiplayerRemoveMatchmakingQueueResultEvent = xi(0x1180); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.RemoveMatchmakingQueueResult> | 22e inline auto OnMultiplayerRequestMultiplayerServerRequestEvent = xi(0x1188); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.RequestMultiplayerServerRequest> | 22f inline auto OnMultiplayerRequestMultiplayerServerResultEvent = xi(0x1190); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.RequestMultiplayerServerResponse> | 230 inline auto OnMultiplayerRolloverContainerRegistryCredentialsRequestEvent = xi(0x1198); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.RolloverContainerRegistryCredentialsRequest> | 231 inline auto OnMultiplayerRolloverContainerRegistryCredentialsResultEvent = xi(0x11a0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.RolloverContainerRegistryCredentialsResponse> | 232 inline auto OnMultiplayerSetMatchmakingQueueRequestEvent = xi(0x11a8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.SetMatchmakingQueueRequest> | 233 inline auto OnMultiplayerSetMatchmakingQueueResultEvent = xi(0x11b0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.SetMatchmakingQueueResult> | 234 inline auto OnMultiplayerShutdownMultiplayerServerRequestEvent = xi(0x11b8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ShutdownMultiplayerServerRequest> | 235 inline auto OnMultiplayerShutdownMultiplayerServerResultEvent = xi(0x11c0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse> | 236 inline auto OnMultiplayerUntagContainerImageRequestEvent = xi(0x11c8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.UntagContainerImageRequest> | 237 inline auto OnMultiplayerUntagContainerImageResultEvent = xi(0x11d0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse> | 238 inline auto OnMultiplayerUpdateBuildAliasRequestEvent = xi(0x11d8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.UpdateBuildAliasRequest> | 239 inline auto OnMultiplayerUpdateBuildAliasResultEvent = xi(0x11e0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.BuildAliasDetailsResponse> | 23a inline auto OnMultiplayerUpdateBuildNameRequestEvent = xi(0x11e8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.UpdateBuildNameRequest> | 23b inline auto OnMultiplayerUpdateBuildNameResultEvent = xi(0x11f0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse> | 23c inline auto OnMultiplayerUpdateBuildRegionRequestEvent = xi(0x11f8); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.UpdateBuildRegionRequest> | 23d inline auto OnMultiplayerUpdateBuildRegionResultEvent = xi(0x1200); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse> | 23e inline auto OnMultiplayerUpdateBuildRegionsRequestEvent = xi(0x1208); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.UpdateBuildRegionsRequest> | 23f inline auto OnMultiplayerUpdateBuildRegionsResultEvent = xi(0x1210); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse> | 240 inline auto OnMultiplayerUploadCertificateRequestEvent = xi(0x1218); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.UploadCertificateRequest> | 241 inline auto OnMultiplayerUploadCertificateResultEvent = xi(0x1220); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse> | 242 inline auto OnProfilesGetGlobalPolicyRequestEvent = xi(0x1228); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ProfilesModels.GetGlobalPolicyRequest> | 243 inline auto OnProfilesGetGlobalPolicyResultEvent = xi(0x1230); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ProfilesModels.GetGlobalPolicyResponse> | 244 inline auto OnProfilesGetProfileRequestEvent = xi(0x1238); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ProfilesModels.GetEntityProfileRequest> | 245 inline auto OnProfilesGetProfileResultEvent = xi(0x1240); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ProfilesModels.GetEntityProfileResponse> | 246 inline auto OnProfilesGetProfilesRequestEvent = xi(0x1248); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ProfilesModels.GetEntityProfilesRequest> | 247 inline auto OnProfilesGetProfilesResultEvent = xi(0x1250); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ProfilesModels.GetEntityProfilesResponse> | 248 inline auto OnProfilesGetTitlePlayersFromMasterPlayerAccountIdsRequestEvent = xi(0x1258); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ProfilesModels.GetTitlePlayersFromMasterPlayerAccountIdsRequest> | 249 inline auto OnProfilesGetTitlePlayersFromMasterPlayerAccountIdsResultEvent = xi(0x1260); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ProfilesModels.GetTitlePlayersFromMasterPlayerAccountIdsResponse> | 24a inline auto OnProfilesSetGlobalPolicyRequestEvent = xi(0x1268); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ProfilesModels.SetGlobalPolicyRequest> | 24b inline auto OnProfilesSetGlobalPolicyResultEvent = xi(0x1270); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ProfilesModels.SetGlobalPolicyResponse> | 24c inline auto OnProfilesSetProfileLanguageRequestEvent = xi(0x1278); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ProfilesModels.SetProfileLanguageRequest> | 24d inline auto OnProfilesSetProfileLanguageResultEvent = xi(0x1280); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ProfilesModels.SetProfileLanguageResponse> | 24e inline auto OnProfilesSetProfilePolicyRequestEvent = xi(0x1288); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ProfilesModels.SetEntityProfilePolicyRequest> | 24f inline auto OnProfilesSetProfilePolicyResultEvent = xi(0x1290); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ProfilesModels.SetEntityProfilePolicyResponse> | 250 inline auto OnGlobalErrorEvent = xi(0x1298); // PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabErrorEvent | 251 inline auto _instance = xi(0x0); // PlayFab.Events.PlayFabEvents | 252 // System.Void add_OnAuthenticationGetEntityTokenRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.AuthenticationModels.GetEntityTokenRequest>) 0x29201d0 | 0 // System.Void remove_OnAuthenticationGetEntityTokenRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.AuthenticationModels.GetEntityTokenRequest>) 0x2939a20 | 1 // System.Void add_OnAuthenticationGetEntityTokenResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.AuthenticationModels.GetEntityTokenResponse>) 0x2920280 | 2 // System.Void remove_OnAuthenticationGetEntityTokenResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.AuthenticationModels.GetEntityTokenResponse>) 0x2939ad0 | 3 // System.Void add_OnAuthenticationValidateEntityTokenRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.AuthenticationModels.ValidateEntityTokenRequest>) 0x2920330 | 4 // System.Void remove_OnAuthenticationValidateEntityTokenRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.AuthenticationModels.ValidateEntityTokenRequest>) 0x2939b80 | 5 // System.Void add_OnAuthenticationValidateEntityTokenResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.AuthenticationModels.ValidateEntityTokenResponse>) 0x29203e0 | 6 // System.Void remove_OnAuthenticationValidateEntityTokenResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.AuthenticationModels.ValidateEntityTokenResponse>) 0x2939c30 | 7 // System.Void add_OnLoginResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.LoginResult>) 0x292cf50 | 8 // System.Void remove_OnLoginResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.LoginResult>) 0x29467a0 | 9 // System.Void add_OnAcceptTradeRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.AcceptTradeRequest>) 0x291f570 | a // System.Void remove_OnAcceptTradeRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.AcceptTradeRequest>) 0x2938dc0 | b // System.Void add_OnAcceptTradeResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.AcceptTradeResponse>) 0x291f620 | c // System.Void remove_OnAcceptTradeResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.AcceptTradeResponse>) 0x2938e70 | d // System.Void add_OnAddFriendRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.AddFriendRequest>) 0x291f6d0 | e // System.Void remove_OnAddFriendRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.AddFriendRequest>) 0x2938f20 | f // System.Void add_OnAddFriendResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.AddFriendResult>) 0x291f780 | 10 // System.Void remove_OnAddFriendResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.AddFriendResult>) 0x2938fd0 | 11 // System.Void add_OnAddGenericIDRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.AddGenericIDRequest>) 0x291f830 | 12 // System.Void remove_OnAddGenericIDRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.AddGenericIDRequest>) 0x2939080 | 13 // System.Void add_OnAddGenericIDResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.AddGenericIDResult>) 0x291f8e0 | 14 // System.Void remove_OnAddGenericIDResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.AddGenericIDResult>) 0x2939130 | 15 // System.Void add_OnAddOrUpdateContactEmailRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.AddOrUpdateContactEmailRequest>) 0x291f990 | 16 // System.Void remove_OnAddOrUpdateContactEmailRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.AddOrUpdateContactEmailRequest>) 0x29391e0 | 17 // System.Void add_OnAddOrUpdateContactEmailResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.AddOrUpdateContactEmailResult>) 0x291fa40 | 18 // System.Void remove_OnAddOrUpdateContactEmailResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.AddOrUpdateContactEmailResult>) 0x2939290 | 19 // System.Void add_OnAddSharedGroupMembersRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.AddSharedGroupMembersRequest>) 0x291faf0 | 1a // System.Void remove_OnAddSharedGroupMembersRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.AddSharedGroupMembersRequest>) 0x2939340 | 1b // System.Void add_OnAddSharedGroupMembersResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.AddSharedGroupMembersResult>) 0x291fba0 | 1c // System.Void remove_OnAddSharedGroupMembersResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.AddSharedGroupMembersResult>) 0x29393f0 | 1d // System.Void add_OnAddUsernamePasswordRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.AddUsernamePasswordRequest>) 0x291fdb0 | 1e // System.Void remove_OnAddUsernamePasswordRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.AddUsernamePasswordRequest>) 0x2939600 | 1f // System.Void add_OnAddUsernamePasswordResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.AddUsernamePasswordResult>) 0x291fe60 | 20 // System.Void remove_OnAddUsernamePasswordResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.AddUsernamePasswordResult>) 0x29396b0 | 21 // System.Void add_OnAddUserVirtualCurrencyRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.AddUserVirtualCurrencyRequest>) 0x291fc50 | 22 // System.Void remove_OnAddUserVirtualCurrencyRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.AddUserVirtualCurrencyRequest>) 0x29394a0 | 23 // System.Void add_OnAddUserVirtualCurrencyResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.ModifyUserVirtualCurrencyResult>) 0x291fd00 | 24 // System.Void remove_OnAddUserVirtualCurrencyResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.ModifyUserVirtualCurrencyResult>) 0x2939550 | 25 // System.Void add_OnAndroidDevicePushNotificationRegistrationRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.AndroidDevicePushNotificationRegistrationRequest>) 0x291ff10 | 26 // System.Void remove_OnAndroidDevicePushNotificationRegistrationRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.AndroidDevicePushNotificationRegistrationRequest>) 0x2939760 | 27 // System.Void add_OnAndroidDevicePushNotificationRegistrationResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.AndroidDevicePushNotificationRegistrationResult>) 0x291ffc0 | 28 // System.Void remove_OnAndroidDevicePushNotificationRegistrationResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.AndroidDevicePushNotificationRegistrationResult>) 0x2939810 | 29 // System.Void add_OnAttributeInstallRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.AttributeInstallRequest>) 0x2920070 | 2a // System.Void remove_OnAttributeInstallRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.AttributeInstallRequest>) 0x29398c0 | 2b // System.Void add_OnAttributeInstallResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.AttributeInstallResult>) 0x2920120 | 2c // System.Void remove_OnAttributeInstallResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.AttributeInstallResult>) 0x2939970 | 2d // System.Void add_OnCancelTradeRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.CancelTradeRequest>) 0x2920490 | 2e // System.Void remove_OnCancelTradeRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.CancelTradeRequest>) 0x2939ce0 | 2f // System.Void add_OnCancelTradeResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.CancelTradeResponse>) 0x2920540 | 30 // System.Void remove_OnCancelTradeResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.CancelTradeResponse>) 0x2939d90 | 31 // System.Void add_OnConfirmPurchaseRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.ConfirmPurchaseRequest>) 0x2921670 | 32 // System.Void remove_OnConfirmPurchaseRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.ConfirmPurchaseRequest>) 0x293aec0 | 33 // System.Void add_OnConfirmPurchaseResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.ConfirmPurchaseResult>) 0x2921720 | 34 // System.Void remove_OnConfirmPurchaseResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.ConfirmPurchaseResult>) 0x293af70 | 35 // System.Void add_OnConsumeItemRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.ConsumeItemRequest>) 0x29217d0 | 36 // System.Void remove_OnConsumeItemRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.ConsumeItemRequest>) 0x293b020 | 37 // System.Void add_OnConsumeItemResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.ConsumeItemResult>) 0x2921880 | 38 // System.Void remove_OnConsumeItemResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.ConsumeItemResult>) 0x293b0d0 | 39 // System.Void add_OnConsumeMicrosoftStoreEntitlementsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.ConsumeMicrosoftStoreEntitlementsRequest>) 0x2921930 | 3a // System.Void remove_OnConsumeMicrosoftStoreEntitlementsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.ConsumeMicrosoftStoreEntitlementsRequest>) 0x293b180 | 3b // System.Void add_OnConsumeMicrosoftStoreEntitlementsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.ConsumeMicrosoftStoreEntitlementsResponse>) 0x29219e0 | 3c // System.Void remove_OnConsumeMicrosoftStoreEntitlementsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.ConsumeMicrosoftStoreEntitlementsResponse>) 0x293b230 | 3d // System.Void add_OnConsumePS5EntitlementsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.ConsumePS5EntitlementsRequest>) 0x2921a90 | 3e // System.Void remove_OnConsumePS5EntitlementsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.ConsumePS5EntitlementsRequest>) 0x293b2e0 | 3f // System.Void add_OnConsumePS5EntitlementsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.ConsumePS5EntitlementsResult>) 0x2921b40 | 40 // System.Void remove_OnConsumePS5EntitlementsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.ConsumePS5EntitlementsResult>) 0x293b390 | 41 // System.Void add_OnConsumePSNEntitlementsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.ConsumePSNEntitlementsRequest>) 0x2921bf0 | 42 // System.Void remove_OnConsumePSNEntitlementsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.ConsumePSNEntitlementsRequest>) 0x293b440 | 43 // System.Void add_OnConsumePSNEntitlementsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.ConsumePSNEntitlementsResult>) 0x2921ca0 | 44 // System.Void remove_OnConsumePSNEntitlementsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.ConsumePSNEntitlementsResult>) 0x293b4f0 | 45 // System.Void add_OnConsumeXboxEntitlementsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.ConsumeXboxEntitlementsRequest>) 0x2921d50 | 46 // System.Void remove_OnConsumeXboxEntitlementsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.ConsumeXboxEntitlementsRequest>) 0x293b5a0 | 47 // System.Void add_OnConsumeXboxEntitlementsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.ConsumeXboxEntitlementsResult>) 0x2921e00 | 48 // System.Void remove_OnConsumeXboxEntitlementsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.ConsumeXboxEntitlementsResult>) 0x293b650 | 49 // System.Void add_OnCreateSharedGroupRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.CreateSharedGroupRequest>) 0x2921eb0 | 4a // System.Void remove_OnCreateSharedGroupRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.CreateSharedGroupRequest>) 0x293b700 | 4b // System.Void add_OnCreateSharedGroupResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.CreateSharedGroupResult>) 0x2921f60 | 4c // System.Void remove_OnCreateSharedGroupResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.CreateSharedGroupResult>) 0x293b7b0 | 4d // System.Void add_OnExecuteCloudScriptRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.ExecuteCloudScriptRequest>) 0x2922c70 | 4e // System.Void remove_OnExecuteCloudScriptRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.ExecuteCloudScriptRequest>) 0x293c4c0 | 4f // System.Void add_OnExecuteCloudScriptResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.ExecuteCloudScriptResult>) 0x2922d20 | 50 // System.Void remove_OnExecuteCloudScriptResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.ExecuteCloudScriptResult>) 0x293c570 | 51 // System.Void add_OnGetAccountInfoRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetAccountInfoRequest>) 0x2923fb0 | 52 // System.Void remove_OnGetAccountInfoRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetAccountInfoRequest>) 0x293d800 | 53 // System.Void add_OnGetAccountInfoResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetAccountInfoResult>) 0x2924060 | 54 // System.Void remove_OnGetAccountInfoResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetAccountInfoResult>) 0x293d8b0 | 55 // System.Void add_OnGetAdPlacementsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetAdPlacementsRequest>) 0x2924110 | 56 // System.Void remove_OnGetAdPlacementsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetAdPlacementsRequest>) 0x293d960 | 57 // System.Void add_OnGetAdPlacementsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetAdPlacementsResult>) 0x29241c0 | 58 // System.Void remove_OnGetAdPlacementsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetAdPlacementsResult>) 0x293da10 | 59 // System.Void add_OnGetAllUsersCharactersRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.ListUsersCharactersRequest>) 0x2924270 | 5a // System.Void remove_OnGetAllUsersCharactersRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.ListUsersCharactersRequest>) 0x293dac0 | 5b // System.Void add_OnGetAllUsersCharactersResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.ListUsersCharactersResult>) 0x2924320 | 5c // System.Void remove_OnGetAllUsersCharactersResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.ListUsersCharactersResult>) 0x293db70 | 5d // System.Void add_OnGetCatalogItemsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetCatalogItemsRequest>) 0x29243d0 | 5e // System.Void remove_OnGetCatalogItemsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetCatalogItemsRequest>) 0x293dc20 | 5f // System.Void add_OnGetCatalogItemsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetCatalogItemsResult>) 0x2924480 | 60 // System.Void remove_OnGetCatalogItemsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetCatalogItemsResult>) 0x293dcd0 | 61 // System.Void add_OnGetCharacterDataRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetCharacterDataRequest>) 0x2924530 | 62 // System.Void remove_OnGetCharacterDataRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetCharacterDataRequest>) 0x293dd80 | 63 // System.Void add_OnGetCharacterDataResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetCharacterDataResult>) 0x29245e0 | 64 // System.Void remove_OnGetCharacterDataResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetCharacterDataResult>) 0x293de30 | 65 // System.Void add_OnGetCharacterInventoryRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetCharacterInventoryRequest>) 0x2924690 | 66 // System.Void remove_OnGetCharacterInventoryRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetCharacterInventoryRequest>) 0x293dee0 | 67 // System.Void add_OnGetCharacterInventoryResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetCharacterInventoryResult>) 0x2924740 | 68 // System.Void remove_OnGetCharacterInventoryResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetCharacterInventoryResult>) 0x293df90 | 69 // System.Void add_OnGetCharacterLeaderboardRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetCharacterLeaderboardRequest>) 0x29247f0 | 6a // System.Void remove_OnGetCharacterLeaderboardRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetCharacterLeaderboardRequest>) 0x293e040 | 6b // System.Void add_OnGetCharacterLeaderboardResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetCharacterLeaderboardResult>) 0x29248a0 | 6c // System.Void remove_OnGetCharacterLeaderboardResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetCharacterLeaderboardResult>) 0x293e0f0 | 6d // System.Void add_OnGetCharacterReadOnlyDataRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetCharacterDataRequest>) 0x2924950 | 6e // System.Void remove_OnGetCharacterReadOnlyDataRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetCharacterDataRequest>) 0x293e1a0 | 6f // System.Void add_OnGetCharacterReadOnlyDataResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetCharacterDataResult>) 0x2924a00 | 70 // System.Void remove_OnGetCharacterReadOnlyDataResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetCharacterDataResult>) 0x293e250 | 71 // System.Void add_OnGetCharacterStatisticsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetCharacterStatisticsRequest>) 0x2924ab0 | 72 // System.Void remove_OnGetCharacterStatisticsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetCharacterStatisticsRequest>) 0x293e300 | 73 // System.Void add_OnGetCharacterStatisticsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetCharacterStatisticsResult>) 0x2924b60 | 74 // System.Void remove_OnGetCharacterStatisticsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetCharacterStatisticsResult>) 0x293e3b0 | 75 // System.Void add_OnGetContentDownloadUrlRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetContentDownloadUrlRequest>) 0x2924c10 | 76 // System.Void remove_OnGetContentDownloadUrlRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetContentDownloadUrlRequest>) 0x293e460 | 77 // System.Void add_OnGetContentDownloadUrlResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetContentDownloadUrlResult>) 0x2924cc0 | 78 // System.Void remove_OnGetContentDownloadUrlResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetContentDownloadUrlResult>) 0x293e510 | 79 // System.Void add_OnGetCurrentGamesRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.CurrentGamesRequest>) 0x2924d70 | 7a // System.Void remove_OnGetCurrentGamesRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.CurrentGamesRequest>) 0x293e5c0 | 7b // System.Void add_OnGetCurrentGamesResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.CurrentGamesResult>) 0x2924e20 | 7c // System.Void remove_OnGetCurrentGamesResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.CurrentGamesResult>) 0x293e670 | 7d // System.Void add_OnGetFriendLeaderboardRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetFriendLeaderboardRequest>) 0x2925030 | 7e // System.Void remove_OnGetFriendLeaderboardRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetFriendLeaderboardRequest>) 0x293e880 | 7f // System.Void add_OnGetFriendLeaderboardResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardResult>) 0x29250e0 | 80 // System.Void remove_OnGetFriendLeaderboardResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardResult>) 0x293e930 | 81 // System.Void add_OnGetFriendLeaderboardAroundPlayerRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetFriendLeaderboardAroundPlayerRequest>) 0x2924ed0 | 82 // System.Void remove_OnGetFriendLeaderboardAroundPlayerRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetFriendLeaderboardAroundPlayerRequest>) 0x293e720 | 83 // System.Void add_OnGetFriendLeaderboardAroundPlayerResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetFriendLeaderboardAroundPlayerResult>) 0x2924f80 | 84 // System.Void remove_OnGetFriendLeaderboardAroundPlayerResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetFriendLeaderboardAroundPlayerResult>) 0x293e7d0 | 85 // System.Void add_OnGetFriendsListRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetFriendsListRequest>) 0x2925190 | 86 // System.Void remove_OnGetFriendsListRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetFriendsListRequest>) 0x293e9e0 | 87 // System.Void add_OnGetFriendsListResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetFriendsListResult>) 0x2925240 | 88 // System.Void remove_OnGetFriendsListResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetFriendsListResult>) 0x293ea90 | 89 // System.Void add_OnGetGameServerRegionsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GameServerRegionsRequest>) 0x29252f0 | 8a // System.Void remove_OnGetGameServerRegionsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GameServerRegionsRequest>) 0x293eb40 | 8b // System.Void add_OnGetGameServerRegionsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GameServerRegionsResult>) 0x29253a0 | 8c // System.Void remove_OnGetGameServerRegionsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GameServerRegionsResult>) 0x293ebf0 | 8d // System.Void add_OnGetLeaderboardRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardRequest>) 0x2925870 | 8e // System.Void remove_OnGetLeaderboardRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardRequest>) 0x293f0c0 | 8f // System.Void add_OnGetLeaderboardResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardResult>) 0x2925920 | 90 // System.Void remove_OnGetLeaderboardResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardResult>) 0x293f170 | 91 // System.Void add_OnGetLeaderboardAroundCharacterRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardAroundCharacterRequest>) 0x2925450 | 92 // System.Void remove_OnGetLeaderboardAroundCharacterRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardAroundCharacterRequest>) 0x293eca0 | 93 // System.Void add_OnGetLeaderboardAroundCharacterResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardAroundCharacterResult>) 0x2925500 | 94 // System.Void remove_OnGetLeaderboardAroundCharacterResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardAroundCharacterResult>) 0x293ed50 | 95 // System.Void add_OnGetLeaderboardAroundPlayerRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardAroundPlayerRequest>) 0x29255b0 | 96 // System.Void remove_OnGetLeaderboardAroundPlayerRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardAroundPlayerRequest>) 0x293ee00 | 97 // System.Void add_OnGetLeaderboardAroundPlayerResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardAroundPlayerResult>) 0x2925660 | 98 // System.Void remove_OnGetLeaderboardAroundPlayerResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardAroundPlayerResult>) 0x293eeb0 | 99 // System.Void add_OnGetLeaderboardForUserCharactersRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardForUsersCharactersRequest>) 0x2925710 | 9a // System.Void remove_OnGetLeaderboardForUserCharactersRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardForUsersCharactersRequest>) 0x293ef60 | 9b // System.Void add_OnGetLeaderboardForUserCharactersResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardForUsersCharactersResult>) 0x29257c0 | 9c // System.Void remove_OnGetLeaderboardForUserCharactersResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetLeaderboardForUsersCharactersResult>) 0x293f010 | 9d // System.Void add_OnGetPaymentTokenRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPaymentTokenRequest>) 0x29259d0 | 9e // System.Void remove_OnGetPaymentTokenRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPaymentTokenRequest>) 0x293f220 | 9f // System.Void add_OnGetPaymentTokenResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPaymentTokenResult>) 0x2925a80 | a0 // System.Void remove_OnGetPaymentTokenResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPaymentTokenResult>) 0x293f2d0 | a1 // System.Void add_OnGetPhotonAuthenticationTokenRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPhotonAuthenticationTokenRequest>) 0x2925b30 | a2 // System.Void remove_OnGetPhotonAuthenticationTokenRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPhotonAuthenticationTokenRequest>) 0x293f380 | a3 // System.Void add_OnGetPhotonAuthenticationTokenResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPhotonAuthenticationTokenResult>) 0x2925be0 | a4 // System.Void remove_OnGetPhotonAuthenticationTokenResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPhotonAuthenticationTokenResult>) 0x293f430 | a5 // System.Void add_OnGetPlayerCombinedInfoRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayerCombinedInfoRequest>) 0x2926bb0 | a6 // System.Void remove_OnGetPlayerCombinedInfoRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayerCombinedInfoRequest>) 0x2940400 | a7 // System.Void add_OnGetPlayerCombinedInfoResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayerCombinedInfoResult>) 0x2926c60 | a8 // System.Void remove_OnGetPlayerCombinedInfoResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayerCombinedInfoResult>) 0x29404b0 | a9 // System.Void add_OnGetPlayerProfileRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayerProfileRequest>) 0x2926d10 | aa // System.Void remove_OnGetPlayerProfileRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayerProfileRequest>) 0x2940560 | ab // System.Void add_OnGetPlayerProfileResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayerProfileResult>) 0x2926dc0 | ac // System.Void remove_OnGetPlayerProfileResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayerProfileResult>) 0x2940610 | ad // System.Void add_OnGetPlayerSegmentsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayerSegmentsRequest>) 0x2926e70 | ae // System.Void remove_OnGetPlayerSegmentsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayerSegmentsRequest>) 0x29406c0 | af // System.Void add_OnGetPlayerSegmentsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayerSegmentsResult>) 0x2926f20 | b0 // System.Void remove_OnGetPlayerSegmentsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayerSegmentsResult>) 0x2940770 | b1 // System.Void add_OnGetPlayerStatisticsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayerStatisticsRequest>) 0x2927130 | b2 // System.Void remove_OnGetPlayerStatisticsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayerStatisticsRequest>) 0x2940980 | b3 // System.Void add_OnGetPlayerStatisticsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayerStatisticsResult>) 0x29271e0 | b4 // System.Void remove_OnGetPlayerStatisticsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayerStatisticsResult>) 0x2940a30 | b5 // System.Void add_OnGetPlayerStatisticVersionsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayerStatisticVersionsRequest>) 0x2926fd0 | b6 // System.Void remove_OnGetPlayerStatisticVersionsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayerStatisticVersionsRequest>) 0x2940820 | b7 // System.Void add_OnGetPlayerStatisticVersionsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayerStatisticVersionsResult>) 0x2927080 | b8 // System.Void remove_OnGetPlayerStatisticVersionsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayerStatisticVersionsResult>) 0x29408d0 | b9 // System.Void add_OnGetPlayerTagsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayerTagsRequest>) 0x2927290 | ba // System.Void remove_OnGetPlayerTagsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayerTagsRequest>) 0x2940ae0 | bb // System.Void add_OnGetPlayerTagsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayerTagsResult>) 0x2927340 | bc // System.Void remove_OnGetPlayerTagsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayerTagsResult>) 0x2940b90 | bd // System.Void add_OnGetPlayerTradesRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayerTradesRequest>) 0x29273f0 | be // System.Void remove_OnGetPlayerTradesRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayerTradesRequest>) 0x2940c40 | bf // System.Void add_OnGetPlayerTradesResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayerTradesResponse>) 0x29274a0 | c0 // System.Void remove_OnGetPlayerTradesResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayerTradesResponse>) 0x2940cf0 | c1 // System.Void add_OnGetPlayFabIDsFromFacebookIDsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromFacebookIDsRequest>) 0x2925c90 | c2 // System.Void remove_OnGetPlayFabIDsFromFacebookIDsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromFacebookIDsRequest>) 0x293f4e0 | c3 // System.Void add_OnGetPlayFabIDsFromFacebookIDsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromFacebookIDsResult>) 0x2925d40 | c4 // System.Void remove_OnGetPlayFabIDsFromFacebookIDsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromFacebookIDsResult>) 0x293f590 | c5 // System.Void add_OnGetPlayFabIDsFromFacebookInstantGamesIdsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromFacebookInstantGamesIdsRequest>) 0x2925df0 | c6 // System.Void remove_OnGetPlayFabIDsFromFacebookInstantGamesIdsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromFacebookInstantGamesIdsRequest>) 0x293f640 | c7 // System.Void add_OnGetPlayFabIDsFromFacebookInstantGamesIdsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromFacebookInstantGamesIdsResult>) 0x2925ea0 | c8 // System.Void remove_OnGetPlayFabIDsFromFacebookInstantGamesIdsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromFacebookInstantGamesIdsResult>) 0x293f6f0 | c9 // System.Void add_OnGetPlayFabIDsFromGameCenterIDsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromGameCenterIDsRequest>) 0x2925f50 | ca // System.Void remove_OnGetPlayFabIDsFromGameCenterIDsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromGameCenterIDsRequest>) 0x293f7a0 | cb // System.Void add_OnGetPlayFabIDsFromGameCenterIDsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromGameCenterIDsResult>) 0x2926000 | cc // System.Void remove_OnGetPlayFabIDsFromGameCenterIDsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromGameCenterIDsResult>) 0x293f850 | cd // System.Void add_OnGetPlayFabIDsFromGenericIDsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromGenericIDsRequest>) 0x29260b0 | ce // System.Void remove_OnGetPlayFabIDsFromGenericIDsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromGenericIDsRequest>) 0x293f900 | cf // System.Void add_OnGetPlayFabIDsFromGenericIDsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromGenericIDsResult>) 0x2926160 | d0 // System.Void remove_OnGetPlayFabIDsFromGenericIDsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromGenericIDsResult>) 0x293f9b0 | d1 // System.Void add_OnGetPlayFabIDsFromGoogleIDsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromGoogleIDsRequest>) 0x2926210 | d2 // System.Void remove_OnGetPlayFabIDsFromGoogleIDsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromGoogleIDsRequest>) 0x293fa60 | d3 // System.Void add_OnGetPlayFabIDsFromGoogleIDsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromGoogleIDsResult>) 0x29262c0 | d4 // System.Void remove_OnGetPlayFabIDsFromGoogleIDsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromGoogleIDsResult>) 0x293fb10 | d5 // System.Void add_OnGetPlayFabIDsFromKongregateIDsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromKongregateIDsRequest>) 0x2926370 | d6 // System.Void remove_OnGetPlayFabIDsFromKongregateIDsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromKongregateIDsRequest>) 0x293fbc0 | d7 // System.Void add_OnGetPlayFabIDsFromKongregateIDsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromKongregateIDsResult>) 0x2926420 | d8 // System.Void remove_OnGetPlayFabIDsFromKongregateIDsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromKongregateIDsResult>) 0x293fc70 | d9 // System.Void add_OnGetPlayFabIDsFromNintendoSwitchDeviceIdsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromNintendoSwitchDeviceIdsRequest>) 0x29264d0 | da // System.Void remove_OnGetPlayFabIDsFromNintendoSwitchDeviceIdsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromNintendoSwitchDeviceIdsRequest>) 0x293fd20 | db // System.Void add_OnGetPlayFabIDsFromNintendoSwitchDeviceIdsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromNintendoSwitchDeviceIdsResult>) 0x2926580 | dc // System.Void remove_OnGetPlayFabIDsFromNintendoSwitchDeviceIdsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromNintendoSwitchDeviceIdsResult>) 0x293fdd0 | dd // System.Void add_OnGetPlayFabIDsFromPSNAccountIDsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromPSNAccountIDsRequest>) 0x2926630 | de // System.Void remove_OnGetPlayFabIDsFromPSNAccountIDsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromPSNAccountIDsRequest>) 0x293fe80 | df // System.Void add_OnGetPlayFabIDsFromPSNAccountIDsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromPSNAccountIDsResult>) 0x29266e0 | e0 // System.Void remove_OnGetPlayFabIDsFromPSNAccountIDsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromPSNAccountIDsResult>) 0x293ff30 | e1 // System.Void add_OnGetPlayFabIDsFromSteamIDsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromSteamIDsRequest>) 0x2926790 | e2 // System.Void remove_OnGetPlayFabIDsFromSteamIDsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromSteamIDsRequest>) 0x293ffe0 | e3 // System.Void add_OnGetPlayFabIDsFromSteamIDsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromSteamIDsResult>) 0x2926840 | e4 // System.Void remove_OnGetPlayFabIDsFromSteamIDsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromSteamIDsResult>) 0x2940090 | e5 // System.Void add_OnGetPlayFabIDsFromTwitchIDsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromTwitchIDsRequest>) 0x29268f0 | e6 // System.Void remove_OnGetPlayFabIDsFromTwitchIDsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromTwitchIDsRequest>) 0x2940140 | e7 // System.Void add_OnGetPlayFabIDsFromTwitchIDsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromTwitchIDsResult>) 0x29269a0 | e8 // System.Void remove_OnGetPlayFabIDsFromTwitchIDsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromTwitchIDsResult>) 0x29401f0 | e9 // System.Void add_OnGetPlayFabIDsFromXboxLiveIDsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromXboxLiveIDsRequest>) 0x2926a50 | ea // System.Void remove_OnGetPlayFabIDsFromXboxLiveIDsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromXboxLiveIDsRequest>) 0x29402a0 | eb // System.Void add_OnGetPlayFabIDsFromXboxLiveIDsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromXboxLiveIDsResult>) 0x2926b00 | ec // System.Void remove_OnGetPlayFabIDsFromXboxLiveIDsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPlayFabIDsFromXboxLiveIDsResult>) 0x2940350 | ed // System.Void add_OnGetPublisherDataRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPublisherDataRequest>) 0x2927550 | ee // System.Void remove_OnGetPublisherDataRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPublisherDataRequest>) 0x2940da0 | ef // System.Void add_OnGetPublisherDataResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPublisherDataResult>) 0x2927600 | f0 // System.Void remove_OnGetPublisherDataResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPublisherDataResult>) 0x2940e50 | f1 // System.Void add_OnGetPurchaseRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPurchaseRequest>) 0x29276b0 | f2 // System.Void remove_OnGetPurchaseRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetPurchaseRequest>) 0x2940f00 | f3 // System.Void add_OnGetPurchaseResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPurchaseResult>) 0x2927760 | f4 // System.Void remove_OnGetPurchaseResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetPurchaseResult>) 0x2940fb0 | f5 // System.Void add_OnGetSharedGroupDataRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetSharedGroupDataRequest>) 0x2927810 | f6 // System.Void remove_OnGetSharedGroupDataRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetSharedGroupDataRequest>) 0x2941060 | f7 // System.Void add_OnGetSharedGroupDataResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetSharedGroupDataResult>) 0x29278c0 | f8 // System.Void remove_OnGetSharedGroupDataResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetSharedGroupDataResult>) 0x2941110 | f9 // System.Void add_OnGetStoreItemsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetStoreItemsRequest>) 0x2927970 | fa // System.Void remove_OnGetStoreItemsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetStoreItemsRequest>) 0x29411c0 | fb // System.Void add_OnGetStoreItemsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetStoreItemsResult>) 0x2927a20 | fc // System.Void remove_OnGetStoreItemsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetStoreItemsResult>) 0x2941270 | fd // System.Void add_OnGetTimeRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetTimeRequest>) 0x2927ad0 | fe // System.Void remove_OnGetTimeRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetTimeRequest>) 0x2941320 | ff // System.Void add_OnGetTimeResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetTimeResult>) 0x2927b80 | 100 // System.Void remove_OnGetTimeResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetTimeResult>) 0x29413d0 | 101 // System.Void add_OnGetTitleDataRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetTitleDataRequest>) 0x2927c30 | 102 // System.Void remove_OnGetTitleDataRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetTitleDataRequest>) 0x2941480 | 103 // System.Void add_OnGetTitleDataResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetTitleDataResult>) 0x2927ce0 | 104 // System.Void remove_OnGetTitleDataResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetTitleDataResult>) 0x2941530 | 105 // System.Void add_OnGetTitleNewsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetTitleNewsRequest>) 0x2927d90 | 106 // System.Void remove_OnGetTitleNewsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetTitleNewsRequest>) 0x29415e0 | 107 // System.Void add_OnGetTitleNewsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetTitleNewsResult>) 0x2927e40 | 108 // System.Void remove_OnGetTitleNewsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetTitleNewsResult>) 0x2941690 | 109 // System.Void add_OnGetTitlePublicKeyRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetTitlePublicKeyRequest>) 0x2927ef0 | 10a // System.Void remove_OnGetTitlePublicKeyRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetTitlePublicKeyRequest>) 0x2941740 | 10b // System.Void add_OnGetTitlePublicKeyResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetTitlePublicKeyResult>) 0x2927fa0 | 10c // System.Void remove_OnGetTitlePublicKeyResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetTitlePublicKeyResult>) 0x29417f0 | 10d // System.Void add_OnGetTradeStatusRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetTradeStatusRequest>) 0x2928050 | 10e // System.Void remove_OnGetTradeStatusRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetTradeStatusRequest>) 0x29418a0 | 10f // System.Void add_OnGetTradeStatusResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetTradeStatusResponse>) 0x2928100 | 110 // System.Void remove_OnGetTradeStatusResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetTradeStatusResponse>) 0x2941950 | 111 // System.Void add_OnGetUserDataRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetUserDataRequest>) 0x29281b0 | 112 // System.Void remove_OnGetUserDataRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetUserDataRequest>) 0x2941a00 | 113 // System.Void add_OnGetUserDataResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetUserDataResult>) 0x2928260 | 114 // System.Void remove_OnGetUserDataResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetUserDataResult>) 0x2941ab0 | 115 // System.Void add_OnGetUserInventoryRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetUserInventoryRequest>) 0x2928310 | 116 // System.Void remove_OnGetUserInventoryRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetUserInventoryRequest>) 0x2941b60 | 117 // System.Void add_OnGetUserInventoryResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetUserInventoryResult>) 0x29283c0 | 118 // System.Void remove_OnGetUserInventoryResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetUserInventoryResult>) 0x2941c10 | 119 // System.Void add_OnGetUserPublisherDataRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetUserDataRequest>) 0x2928470 | 11a // System.Void remove_OnGetUserPublisherDataRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetUserDataRequest>) 0x2941cc0 | 11b // System.Void add_OnGetUserPublisherDataResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetUserDataResult>) 0x2928520 | 11c // System.Void remove_OnGetUserPublisherDataResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetUserDataResult>) 0x2941d70 | 11d // System.Void add_OnGetUserPublisherReadOnlyDataRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetUserDataRequest>) 0x29285d0 | 11e // System.Void remove_OnGetUserPublisherReadOnlyDataRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetUserDataRequest>) 0x2941e20 | 11f // System.Void add_OnGetUserPublisherReadOnlyDataResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetUserDataResult>) 0x2928680 | 120 // System.Void remove_OnGetUserPublisherReadOnlyDataResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetUserDataResult>) 0x2941ed0 | 121 // System.Void add_OnGetUserReadOnlyDataRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetUserDataRequest>) 0x2928730 | 122 // System.Void remove_OnGetUserReadOnlyDataRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetUserDataRequest>) 0x2941f80 | 123 // System.Void add_OnGetUserReadOnlyDataResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetUserDataResult>) 0x29287e0 | 124 // System.Void remove_OnGetUserReadOnlyDataResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetUserDataResult>) 0x2942030 | 125 // System.Void add_OnGetWindowsHelloChallengeRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetWindowsHelloChallengeRequest>) 0x2928890 | 126 // System.Void remove_OnGetWindowsHelloChallengeRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GetWindowsHelloChallengeRequest>) 0x29420e0 | 127 // System.Void add_OnGetWindowsHelloChallengeResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetWindowsHelloChallengeResponse>) 0x2928940 | 128 // System.Void remove_OnGetWindowsHelloChallengeResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GetWindowsHelloChallengeResponse>) 0x2942190 | 129 // System.Void add_OnGrantCharacterToUserRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GrantCharacterToUserRequest>) 0x2928a90 | 12a // System.Void remove_OnGrantCharacterToUserRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.GrantCharacterToUserRequest>) 0x29422e0 | 12b // System.Void add_OnGrantCharacterToUserResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GrantCharacterToUserResult>) 0x2928b40 | 12c // System.Void remove_OnGrantCharacterToUserResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.GrantCharacterToUserResult>) 0x2942390 | 12d // System.Void add_OnLinkAndroidDeviceIDRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkAndroidDeviceIDRequest>) 0x292b690 | 12e // System.Void remove_OnLinkAndroidDeviceIDRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkAndroidDeviceIDRequest>) 0x2944ee0 | 12f // System.Void add_OnLinkAndroidDeviceIDResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.LinkAndroidDeviceIDResult>) 0x292b740 | 130 // System.Void remove_OnLinkAndroidDeviceIDResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.LinkAndroidDeviceIDResult>) 0x2944f90 | 131 // System.Void add_OnLinkAppleRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkAppleRequest>) 0x292b7f0 | 132 // System.Void remove_OnLinkAppleRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkAppleRequest>) 0x2945040 | 133 // System.Void add_OnLinkAppleResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.EmptyResult>) 0x292b8a0 | 134 // System.Void remove_OnLinkAppleResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.EmptyResult>) 0x29450f0 | 135 // System.Void add_OnLinkCustomIDRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkCustomIDRequest>) 0x292b950 | 136 // System.Void remove_OnLinkCustomIDRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkCustomIDRequest>) 0x29451a0 | 137 // System.Void add_OnLinkCustomIDResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.LinkCustomIDResult>) 0x292ba00 | 138 // System.Void remove_OnLinkCustomIDResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.LinkCustomIDResult>) 0x2945250 | 139 // System.Void add_OnLinkFacebookAccountRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkFacebookAccountRequest>) 0x292bab0 | 13a // System.Void remove_OnLinkFacebookAccountRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkFacebookAccountRequest>) 0x2945300 | 13b // System.Void add_OnLinkFacebookAccountResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.LinkFacebookAccountResult>) 0x292bb60 | 13c // System.Void remove_OnLinkFacebookAccountResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.LinkFacebookAccountResult>) 0x29453b0 | 13d // System.Void add_OnLinkFacebookInstantGamesIdRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkFacebookInstantGamesIdRequest>) 0x292bc10 | 13e // System.Void remove_OnLinkFacebookInstantGamesIdRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkFacebookInstantGamesIdRequest>) 0x2945460 | 13f // System.Void add_OnLinkFacebookInstantGamesIdResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.LinkFacebookInstantGamesIdResult>) 0x292bcc0 | 140 // System.Void remove_OnLinkFacebookInstantGamesIdResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.LinkFacebookInstantGamesIdResult>) 0x2945510 | 141 // System.Void add_OnLinkGameCenterAccountRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkGameCenterAccountRequest>) 0x292bd70 | 142 // System.Void remove_OnLinkGameCenterAccountRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkGameCenterAccountRequest>) 0x29455c0 | 143 // System.Void add_OnLinkGameCenterAccountResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.LinkGameCenterAccountResult>) 0x292be20 | 144 // System.Void remove_OnLinkGameCenterAccountResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.LinkGameCenterAccountResult>) 0x2945670 | 145 // System.Void add_OnLinkGoogleAccountRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkGoogleAccountRequest>) 0x292bed0 | 146 // System.Void remove_OnLinkGoogleAccountRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkGoogleAccountRequest>) 0x2945720 | 147 // System.Void add_OnLinkGoogleAccountResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.LinkGoogleAccountResult>) 0x292bf80 | 148 // System.Void remove_OnLinkGoogleAccountResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.LinkGoogleAccountResult>) 0x29457d0 | 149 // System.Void add_OnLinkIOSDeviceIDRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkIOSDeviceIDRequest>) 0x292c030 | 14a // System.Void remove_OnLinkIOSDeviceIDRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkIOSDeviceIDRequest>) 0x2945880 | 14b // System.Void add_OnLinkIOSDeviceIDResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.LinkIOSDeviceIDResult>) 0x292c0e0 | 14c // System.Void remove_OnLinkIOSDeviceIDResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.LinkIOSDeviceIDResult>) 0x2945930 | 14d // System.Void add_OnLinkKongregateRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkKongregateAccountRequest>) 0x292c190 | 14e // System.Void remove_OnLinkKongregateRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkKongregateAccountRequest>) 0x29459e0 | 14f // System.Void add_OnLinkKongregateResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.LinkKongregateAccountResult>) 0x292c240 | 150 // System.Void remove_OnLinkKongregateResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.LinkKongregateAccountResult>) 0x2945a90 | 151 // System.Void add_OnLinkNintendoServiceAccountRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkNintendoServiceAccountRequest>) 0x292c2f0 | 152 // System.Void remove_OnLinkNintendoServiceAccountRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkNintendoServiceAccountRequest>) 0x2945b40 | 153 // System.Void add_OnLinkNintendoServiceAccountResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.EmptyResult>) 0x292c3a0 | 154 // System.Void remove_OnLinkNintendoServiceAccountResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.EmptyResult>) 0x2945bf0 | 155 // System.Void add_OnLinkNintendoSwitchDeviceIdRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkNintendoSwitchDeviceIdRequest>) 0x292c450 | 156 // System.Void remove_OnLinkNintendoSwitchDeviceIdRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkNintendoSwitchDeviceIdRequest>) 0x2945ca0 | 157 // System.Void add_OnLinkNintendoSwitchDeviceIdResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.LinkNintendoSwitchDeviceIdResult>) 0x292c500 | 158 // System.Void remove_OnLinkNintendoSwitchDeviceIdResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.LinkNintendoSwitchDeviceIdResult>) 0x2945d50 | 159 // System.Void add_OnLinkOpenIdConnectRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkOpenIdConnectRequest>) 0x292c5b0 | 15a // System.Void remove_OnLinkOpenIdConnectRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkOpenIdConnectRequest>) 0x2945e00 | 15b // System.Void add_OnLinkOpenIdConnectResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.EmptyResult>) 0x292c660 | 15c // System.Void remove_OnLinkOpenIdConnectResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.EmptyResult>) 0x2945eb0 | 15d // System.Void add_OnLinkPSNAccountRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkPSNAccountRequest>) 0x292c710 | 15e // System.Void remove_OnLinkPSNAccountRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkPSNAccountRequest>) 0x2945f60 | 15f // System.Void add_OnLinkPSNAccountResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.LinkPSNAccountResult>) 0x292c7c0 | 160 // System.Void remove_OnLinkPSNAccountResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.LinkPSNAccountResult>) 0x2946010 | 161 // System.Void add_OnLinkSteamAccountRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkSteamAccountRequest>) 0x292c870 | 162 // System.Void remove_OnLinkSteamAccountRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkSteamAccountRequest>) 0x29460c0 | 163 // System.Void add_OnLinkSteamAccountResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.LinkSteamAccountResult>) 0x292c920 | 164 // System.Void remove_OnLinkSteamAccountResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.LinkSteamAccountResult>) 0x2946170 | 165 // System.Void add_OnLinkTwitchRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkTwitchAccountRequest>) 0x292c9d0 | 166 // System.Void remove_OnLinkTwitchRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkTwitchAccountRequest>) 0x2946220 | 167 // System.Void add_OnLinkTwitchResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.LinkTwitchAccountResult>) 0x292ca80 | 168 // System.Void remove_OnLinkTwitchResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.LinkTwitchAccountResult>) 0x29462d0 | 169 // System.Void add_OnLinkWindowsHelloRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkWindowsHelloAccountRequest>) 0x292cb30 | 16a // System.Void remove_OnLinkWindowsHelloRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkWindowsHelloAccountRequest>) 0x2946380 | 16b // System.Void add_OnLinkWindowsHelloResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.LinkWindowsHelloAccountResponse>) 0x292cbe0 | 16c // System.Void remove_OnLinkWindowsHelloResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.LinkWindowsHelloAccountResponse>) 0x2946430 | 16d // System.Void add_OnLinkXboxAccountRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkXboxAccountRequest>) 0x292cc90 | 16e // System.Void remove_OnLinkXboxAccountRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LinkXboxAccountRequest>) 0x29464e0 | 16f // System.Void add_OnLinkXboxAccountResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.LinkXboxAccountResult>) 0x292cd40 | 170 // System.Void remove_OnLinkXboxAccountResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.LinkXboxAccountResult>) 0x2946590 | 171 // System.Void add_OnLoginWithAndroidDeviceIDRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithAndroidDeviceIDRequest>) 0x292d000 | 172 // System.Void remove_OnLoginWithAndroidDeviceIDRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithAndroidDeviceIDRequest>) 0x2946850 | 173 // System.Void add_OnLoginWithAppleRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithAppleRequest>) 0x292d0b0 | 174 // System.Void remove_OnLoginWithAppleRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithAppleRequest>) 0x2946900 | 175 // System.Void add_OnLoginWithCustomIDRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithCustomIDRequest>) 0x292d160 | 176 // System.Void remove_OnLoginWithCustomIDRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithCustomIDRequest>) 0x29469b0 | 177 // System.Void add_OnLoginWithEmailAddressRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithEmailAddressRequest>) 0x292d210 | 178 // System.Void remove_OnLoginWithEmailAddressRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithEmailAddressRequest>) 0x2946a60 | 179 // System.Void add_OnLoginWithFacebookRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithFacebookRequest>) 0x292d370 | 17a // System.Void remove_OnLoginWithFacebookRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithFacebookRequest>) 0x2946bc0 | 17b // System.Void add_OnLoginWithFacebookInstantGamesIdRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithFacebookInstantGamesIdRequest>) 0x292d2c0 | 17c // System.Void remove_OnLoginWithFacebookInstantGamesIdRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithFacebookInstantGamesIdRequest>) 0x2946b10 | 17d // System.Void add_OnLoginWithGameCenterRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithGameCenterRequest>) 0x292d420 | 17e // System.Void remove_OnLoginWithGameCenterRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithGameCenterRequest>) 0x2946c70 | 17f // System.Void add_OnLoginWithGoogleAccountRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithGoogleAccountRequest>) 0x292d4d0 | 180 // System.Void remove_OnLoginWithGoogleAccountRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithGoogleAccountRequest>) 0x2946d20 | 181 // System.Void add_OnLoginWithIOSDeviceIDRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithIOSDeviceIDRequest>) 0x292d580 | 182 // System.Void remove_OnLoginWithIOSDeviceIDRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithIOSDeviceIDRequest>) 0x2946dd0 | 183 // System.Void add_OnLoginWithKongregateRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithKongregateRequest>) 0x292d630 | 184 // System.Void remove_OnLoginWithKongregateRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithKongregateRequest>) 0x2946e80 | 185 // System.Void add_OnLoginWithNintendoServiceAccountRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithNintendoServiceAccountRequest>) 0x292d6e0 | 186 // System.Void remove_OnLoginWithNintendoServiceAccountRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithNintendoServiceAccountRequest>) 0x2946f30 | 187 // System.Void add_OnLoginWithNintendoSwitchDeviceIdRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithNintendoSwitchDeviceIdRequest>) 0x292d790 | 188 // System.Void remove_OnLoginWithNintendoSwitchDeviceIdRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithNintendoSwitchDeviceIdRequest>) 0x2946fe0 | 189 // System.Void add_OnLoginWithOpenIdConnectRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithOpenIdConnectRequest>) 0x292d840 | 18a // System.Void remove_OnLoginWithOpenIdConnectRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithOpenIdConnectRequest>) 0x2947090 | 18b // System.Void add_OnLoginWithPlayFabRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithPlayFabRequest>) 0x292d9a0 | 18c // System.Void remove_OnLoginWithPlayFabRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithPlayFabRequest>) 0x29471f0 | 18d // System.Void add_OnLoginWithPSNRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithPSNRequest>) 0x292d8f0 | 18e // System.Void remove_OnLoginWithPSNRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithPSNRequest>) 0x2947140 | 18f // System.Void add_OnLoginWithSteamRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithSteamRequest>) 0x292da50 | 190 // System.Void remove_OnLoginWithSteamRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithSteamRequest>) 0x29472a0 | 191 // System.Void add_OnLoginWithTwitchRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithTwitchRequest>) 0x292db00 | 192 // System.Void remove_OnLoginWithTwitchRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithTwitchRequest>) 0x2947350 | 193 // System.Void add_OnLoginWithWindowsHelloRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithWindowsHelloRequest>) 0x292dbb0 | 194 // System.Void remove_OnLoginWithWindowsHelloRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithWindowsHelloRequest>) 0x2947400 | 195 // System.Void add_OnLoginWithXboxRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithXboxRequest>) 0x292dc60 | 196 // System.Void remove_OnLoginWithXboxRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.LoginWithXboxRequest>) 0x29474b0 | 197 // System.Void add_OnMatchmakeRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.MatchmakeRequest>) 0x292dd10 | 198 // System.Void remove_OnMatchmakeRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.MatchmakeRequest>) 0x2947560 | 199 // System.Void add_OnMatchmakeResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.MatchmakeResult>) 0x292ddc0 | 19a // System.Void remove_OnMatchmakeResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.MatchmakeResult>) 0x2947610 | 19b // System.Void add_OnOpenTradeRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.OpenTradeRequest>) 0x2933670 | 19c // System.Void remove_OnOpenTradeRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.OpenTradeRequest>) 0x294cec0 | 19d // System.Void add_OnOpenTradeResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.OpenTradeResponse>) 0x2933720 | 19e // System.Void remove_OnOpenTradeResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.OpenTradeResponse>) 0x294cf70 | 19f // System.Void add_OnPayForPurchaseRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.PayForPurchaseRequest>) 0x29337d0 | 1a0 // System.Void remove_OnPayForPurchaseRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.PayForPurchaseRequest>) 0x294d020 | 1a1 // System.Void add_OnPayForPurchaseResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.PayForPurchaseResult>) 0x2933880 | 1a2 // System.Void remove_OnPayForPurchaseResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.PayForPurchaseResult>) 0x294d0d0 | 1a3 // System.Void add_OnPurchaseItemRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.PurchaseItemRequest>) 0x29342d0 | 1a4 // System.Void remove_OnPurchaseItemRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.PurchaseItemRequest>) 0x294db20 | 1a5 // System.Void add_OnPurchaseItemResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.PurchaseItemResult>) 0x2934380 | 1a6 // System.Void remove_OnPurchaseItemResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.PurchaseItemResult>) 0x294dbd0 | 1a7 // System.Void add_OnRedeemCouponRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.RedeemCouponRequest>) 0x2934430 | 1a8 // System.Void remove_OnRedeemCouponRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.RedeemCouponRequest>) 0x294dc80 | 1a9 // System.Void add_OnRedeemCouponResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.RedeemCouponResult>) 0x29344e0 | 1aa // System.Void remove_OnRedeemCouponResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.RedeemCouponResult>) 0x294dd30 | 1ab // System.Void add_OnRefreshPSNAuthTokenRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.RefreshPSNAuthTokenRequest>) 0x2934590 | 1ac // System.Void remove_OnRefreshPSNAuthTokenRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.RefreshPSNAuthTokenRequest>) 0x294dde0 | 1ad // System.Void add_OnRefreshPSNAuthTokenResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.EmptyResponse>) 0x2934640 | 1ae // System.Void remove_OnRefreshPSNAuthTokenResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.EmptyResponse>) 0x294de90 | 1af // System.Void add_OnRegisterForIOSPushNotificationRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.RegisterForIOSPushNotificationRequest>) 0x29346f0 | 1b0 // System.Void remove_OnRegisterForIOSPushNotificationRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.RegisterForIOSPushNotificationRequest>) 0x294df40 | 1b1 // System.Void add_OnRegisterForIOSPushNotificationResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.RegisterForIOSPushNotificationResult>) 0x29347a0 | 1b2 // System.Void remove_OnRegisterForIOSPushNotificationResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.RegisterForIOSPushNotificationResult>) 0x294dff0 | 1b3 // System.Void add_OnRegisterPlayFabUserRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.RegisterPlayFabUserRequest>) 0x2934850 | 1b4 // System.Void remove_OnRegisterPlayFabUserRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.RegisterPlayFabUserRequest>) 0x294e0a0 | 1b5 // System.Void add_OnRegisterPlayFabUserResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.RegisterPlayFabUserResult>) 0x2934900 | 1b6 // System.Void remove_OnRegisterPlayFabUserResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.RegisterPlayFabUserResult>) 0x294e150 | 1b7 // System.Void add_OnRegisterWithWindowsHelloRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.RegisterWithWindowsHelloRequest>) 0x29349b0 | 1b8 // System.Void remove_OnRegisterWithWindowsHelloRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.RegisterWithWindowsHelloRequest>) 0x294e200 | 1b9 // System.Void add_OnRemoveContactEmailRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.RemoveContactEmailRequest>) 0x2934a60 | 1ba // System.Void remove_OnRemoveContactEmailRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.RemoveContactEmailRequest>) 0x294e2b0 | 1bb // System.Void add_OnRemoveContactEmailResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.RemoveContactEmailResult>) 0x2934b10 | 1bc // System.Void remove_OnRemoveContactEmailResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.RemoveContactEmailResult>) 0x294e360 | 1bd // System.Void add_OnRemoveFriendRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.RemoveFriendRequest>) 0x2934bc0 | 1be // System.Void remove_OnRemoveFriendRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.RemoveFriendRequest>) 0x294e410 | 1bf // System.Void add_OnRemoveFriendResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.RemoveFriendResult>) 0x2934c70 | 1c0 // System.Void remove_OnRemoveFriendResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.RemoveFriendResult>) 0x294e4c0 | 1c1 // System.Void add_OnRemoveGenericIDRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.RemoveGenericIDRequest>) 0x2934d20 | 1c2 // System.Void remove_OnRemoveGenericIDRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.RemoveGenericIDRequest>) 0x294e570 | 1c3 // System.Void add_OnRemoveGenericIDResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.RemoveGenericIDResult>) 0x2934dd0 | 1c4 // System.Void remove_OnRemoveGenericIDResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.RemoveGenericIDResult>) 0x294e620 | 1c5 // System.Void add_OnRemoveSharedGroupMembersRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.RemoveSharedGroupMembersRequest>) 0x2934e80 | 1c6 // System.Void remove_OnRemoveSharedGroupMembersRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.RemoveSharedGroupMembersRequest>) 0x294e6d0 | 1c7 // System.Void add_OnRemoveSharedGroupMembersResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.RemoveSharedGroupMembersResult>) 0x2934f30 | 1c8 // System.Void remove_OnRemoveSharedGroupMembersResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.RemoveSharedGroupMembersResult>) 0x294e780 | 1c9 // System.Void add_OnReportAdActivityRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.ReportAdActivityRequest>) 0x2934fe0 | 1ca // System.Void remove_OnReportAdActivityRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.ReportAdActivityRequest>) 0x294e830 | 1cb // System.Void add_OnReportAdActivityResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.ReportAdActivityResult>) 0x2935090 | 1cc // System.Void remove_OnReportAdActivityResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.ReportAdActivityResult>) 0x294e8e0 | 1cd // System.Void add_OnReportDeviceInfoRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.DeviceInfoRequest>) 0x2935140 | 1ce // System.Void remove_OnReportDeviceInfoRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.DeviceInfoRequest>) 0x294e990 | 1cf // System.Void add_OnReportDeviceInfoResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.EmptyResponse>) 0x29351f0 | 1d0 // System.Void remove_OnReportDeviceInfoResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.EmptyResponse>) 0x294ea40 | 1d1 // System.Void add_OnReportPlayerRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.ReportPlayerClientRequest>) 0x29352a0 | 1d2 // System.Void remove_OnReportPlayerRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.ReportPlayerClientRequest>) 0x294eaf0 | 1d3 // System.Void add_OnReportPlayerResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.ReportPlayerClientResult>) 0x2935350 | 1d4 // System.Void remove_OnReportPlayerResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.ReportPlayerClientResult>) 0x294eba0 | 1d5 // System.Void add_OnRestoreIOSPurchasesRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.RestoreIOSPurchasesRequest>) 0x2935400 | 1d6 // System.Void remove_OnRestoreIOSPurchasesRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.RestoreIOSPurchasesRequest>) 0x294ec50 | 1d7 // System.Void add_OnRestoreIOSPurchasesResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.RestoreIOSPurchasesResult>) 0x29354b0 | 1d8 // System.Void remove_OnRestoreIOSPurchasesResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.RestoreIOSPurchasesResult>) 0x294ed00 | 1d9 // System.Void add_OnRewardAdActivityRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.RewardAdActivityRequest>) 0x2935560 | 1da // System.Void remove_OnRewardAdActivityRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.RewardAdActivityRequest>) 0x294edb0 | 1db // System.Void add_OnRewardAdActivityResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.RewardAdActivityResult>) 0x2935610 | 1dc // System.Void remove_OnRewardAdActivityResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.RewardAdActivityResult>) 0x294ee60 | 1dd // System.Void add_OnSendAccountRecoveryEmailRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.SendAccountRecoveryEmailRequest>) 0x29356c0 | 1de // System.Void remove_OnSendAccountRecoveryEmailRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.SendAccountRecoveryEmailRequest>) 0x294ef10 | 1df // System.Void add_OnSendAccountRecoveryEmailResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.SendAccountRecoveryEmailResult>) 0x2935770 | 1e0 // System.Void remove_OnSendAccountRecoveryEmailResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.SendAccountRecoveryEmailResult>) 0x294efc0 | 1e1 // System.Void add_OnSetFriendTagsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.SetFriendTagsRequest>) 0x2935820 | 1e2 // System.Void remove_OnSetFriendTagsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.SetFriendTagsRequest>) 0x294f070 | 1e3 // System.Void add_OnSetFriendTagsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.SetFriendTagsResult>) 0x29358d0 | 1e4 // System.Void remove_OnSetFriendTagsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.SetFriendTagsResult>) 0x294f120 | 1e5 // System.Void add_OnSetPlayerSecretRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.SetPlayerSecretRequest>) 0x2935980 | 1e6 // System.Void remove_OnSetPlayerSecretRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.SetPlayerSecretRequest>) 0x294f1d0 | 1e7 // System.Void add_OnSetPlayerSecretResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.SetPlayerSecretResult>) 0x2935a30 | 1e8 // System.Void remove_OnSetPlayerSecretResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.SetPlayerSecretResult>) 0x294f280 | 1e9 // System.Void add_OnStartGameRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.StartGameRequest>) 0x2935ae0 | 1ea // System.Void remove_OnStartGameRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.StartGameRequest>) 0x294f330 | 1eb // System.Void add_OnStartGameResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.StartGameResult>) 0x2935b90 | 1ec // System.Void remove_OnStartGameResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.StartGameResult>) 0x294f3e0 | 1ed // System.Void add_OnStartPurchaseRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.StartPurchaseRequest>) 0x2935c40 | 1ee // System.Void remove_OnStartPurchaseRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.StartPurchaseRequest>) 0x294f490 | 1ef // System.Void add_OnStartPurchaseResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.StartPurchaseResult>) 0x2935cf0 | 1f0 // System.Void remove_OnStartPurchaseResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.StartPurchaseResult>) 0x294f540 | 1f1 // System.Void add_OnSubtractUserVirtualCurrencyRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.SubtractUserVirtualCurrencyRequest>) 0x2935da0 | 1f2 // System.Void remove_OnSubtractUserVirtualCurrencyRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.SubtractUserVirtualCurrencyRequest>) 0x294f5f0 | 1f3 // System.Void add_OnSubtractUserVirtualCurrencyResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.ModifyUserVirtualCurrencyResult>) 0x2935e50 | 1f4 // System.Void remove_OnSubtractUserVirtualCurrencyResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.ModifyUserVirtualCurrencyResult>) 0x294f6a0 | 1f5 // System.Void add_OnUnlinkAndroidDeviceIDRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkAndroidDeviceIDRequest>) 0x2935f00 | 1f6 // System.Void remove_OnUnlinkAndroidDeviceIDRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkAndroidDeviceIDRequest>) 0x294f750 | 1f7 // System.Void add_OnUnlinkAndroidDeviceIDResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkAndroidDeviceIDResult>) 0x2935fb0 | 1f8 // System.Void remove_OnUnlinkAndroidDeviceIDResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkAndroidDeviceIDResult>) 0x294f800 | 1f9 // System.Void add_OnUnlinkAppleRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkAppleRequest>) 0x2936060 | 1fa // System.Void remove_OnUnlinkAppleRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkAppleRequest>) 0x294f8b0 | 1fb // System.Void add_OnUnlinkAppleResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.EmptyResponse>) 0x2936110 | 1fc // System.Void remove_OnUnlinkAppleResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.EmptyResponse>) 0x294f960 | 1fd // System.Void add_OnUnlinkCustomIDRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkCustomIDRequest>) 0x29361c0 | 1fe // System.Void remove_OnUnlinkCustomIDRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkCustomIDRequest>) 0x294fa10 | 1ff // System.Void add_OnUnlinkCustomIDResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkCustomIDResult>) 0x2936270 | 200 // System.Void remove_OnUnlinkCustomIDResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkCustomIDResult>) 0x294fac0 | 201 // System.Void add_OnUnlinkFacebookAccountRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkFacebookAccountRequest>) 0x2936320 | 202 // System.Void remove_OnUnlinkFacebookAccountRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkFacebookAccountRequest>) 0x294fb70 | 203 // System.Void add_OnUnlinkFacebookAccountResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkFacebookAccountResult>) 0x29363d0 | 204 // System.Void remove_OnUnlinkFacebookAccountResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkFacebookAccountResult>) 0x294fc20 | 205 // System.Void add_OnUnlinkFacebookInstantGamesIdRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkFacebookInstantGamesIdRequest>) 0x2936480 | 206 // System.Void remove_OnUnlinkFacebookInstantGamesIdRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkFacebookInstantGamesIdRequest>) 0x294fcd0 | 207 // System.Void add_OnUnlinkFacebookInstantGamesIdResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkFacebookInstantGamesIdResult>) 0x2936530 | 208 // System.Void remove_OnUnlinkFacebookInstantGamesIdResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkFacebookInstantGamesIdResult>) 0x294fd80 | 209 // System.Void add_OnUnlinkGameCenterAccountRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkGameCenterAccountRequest>) 0x29365e0 | 20a // System.Void remove_OnUnlinkGameCenterAccountRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkGameCenterAccountRequest>) 0x294fe30 | 20b // System.Void add_OnUnlinkGameCenterAccountResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkGameCenterAccountResult>) 0x2936690 | 20c // System.Void remove_OnUnlinkGameCenterAccountResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkGameCenterAccountResult>) 0x294fee0 | 20d // System.Void add_OnUnlinkGoogleAccountRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkGoogleAccountRequest>) 0x2936740 | 20e // System.Void remove_OnUnlinkGoogleAccountRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkGoogleAccountRequest>) 0x294ff90 | 20f // System.Void add_OnUnlinkGoogleAccountResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkGoogleAccountResult>) 0x29367f0 | 210 // System.Void remove_OnUnlinkGoogleAccountResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkGoogleAccountResult>) 0x2950040 | 211 // System.Void add_OnUnlinkIOSDeviceIDRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkIOSDeviceIDRequest>) 0x29368a0 | 212 // System.Void remove_OnUnlinkIOSDeviceIDRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkIOSDeviceIDRequest>) 0x29500f0 | 213 // System.Void add_OnUnlinkIOSDeviceIDResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkIOSDeviceIDResult>) 0x2936950 | 214 // System.Void remove_OnUnlinkIOSDeviceIDResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkIOSDeviceIDResult>) 0x29501a0 | 215 // System.Void add_OnUnlinkKongregateRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkKongregateAccountRequest>) 0x2936a00 | 216 // System.Void remove_OnUnlinkKongregateRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkKongregateAccountRequest>) 0x2950250 | 217 // System.Void add_OnUnlinkKongregateResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkKongregateAccountResult>) 0x2936ab0 | 218 // System.Void remove_OnUnlinkKongregateResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkKongregateAccountResult>) 0x2950300 | 219 // System.Void add_OnUnlinkNintendoServiceAccountRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkNintendoServiceAccountRequest>) 0x2936b60 | 21a // System.Void remove_OnUnlinkNintendoServiceAccountRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkNintendoServiceAccountRequest>) 0x29503b0 | 21b // System.Void add_OnUnlinkNintendoServiceAccountResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.EmptyResponse>) 0x2936c10 | 21c // System.Void remove_OnUnlinkNintendoServiceAccountResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.EmptyResponse>) 0x2950460 | 21d // System.Void add_OnUnlinkNintendoSwitchDeviceIdRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkNintendoSwitchDeviceIdRequest>) 0x2936cc0 | 21e // System.Void remove_OnUnlinkNintendoSwitchDeviceIdRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkNintendoSwitchDeviceIdRequest>) 0x2950510 | 21f // System.Void add_OnUnlinkNintendoSwitchDeviceIdResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkNintendoSwitchDeviceIdResult>) 0x2936d70 | 220 // System.Void remove_OnUnlinkNintendoSwitchDeviceIdResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkNintendoSwitchDeviceIdResult>) 0x29505c0 | 221 // System.Void add_OnUnlinkOpenIdConnectRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkOpenIdConnectRequest>) 0x2936e20 | 222 // System.Void remove_OnUnlinkOpenIdConnectRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkOpenIdConnectRequest>) 0x2950670 | 223 // System.Void add_OnUnlinkOpenIdConnectResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.EmptyResponse>) 0x2936ed0 | 224 // System.Void remove_OnUnlinkOpenIdConnectResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.EmptyResponse>) 0x2950720 | 225 // System.Void add_OnUnlinkPSNAccountRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkPSNAccountRequest>) 0x2936f80 | 226 // System.Void remove_OnUnlinkPSNAccountRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkPSNAccountRequest>) 0x29507d0 | 227 // System.Void add_OnUnlinkPSNAccountResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkPSNAccountResult>) 0x2937030 | 228 // System.Void remove_OnUnlinkPSNAccountResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkPSNAccountResult>) 0x2950880 | 229 // System.Void add_OnUnlinkSteamAccountRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkSteamAccountRequest>) 0x29370e0 | 22a // System.Void remove_OnUnlinkSteamAccountRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkSteamAccountRequest>) 0x2950930 | 22b // System.Void add_OnUnlinkSteamAccountResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkSteamAccountResult>) 0x2937190 | 22c // System.Void remove_OnUnlinkSteamAccountResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkSteamAccountResult>) 0x29509e0 | 22d // System.Void add_OnUnlinkTwitchRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkTwitchAccountRequest>) 0x2937240 | 22e // System.Void remove_OnUnlinkTwitchRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkTwitchAccountRequest>) 0x2950a90 | 22f // System.Void add_OnUnlinkTwitchResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkTwitchAccountResult>) 0x29372f0 | 230 // System.Void remove_OnUnlinkTwitchResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkTwitchAccountResult>) 0x2950b40 | 231 // System.Void add_OnUnlinkWindowsHelloRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkWindowsHelloAccountRequest>) 0x29373a0 | 232 // System.Void remove_OnUnlinkWindowsHelloRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkWindowsHelloAccountRequest>) 0x2950bf0 | 233 // System.Void add_OnUnlinkWindowsHelloResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkWindowsHelloAccountResponse>) 0x2937450 | 234 // System.Void remove_OnUnlinkWindowsHelloResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkWindowsHelloAccountResponse>) 0x2950ca0 | 235 // System.Void add_OnUnlinkXboxAccountRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkXboxAccountRequest>) 0x2937500 | 236 // System.Void remove_OnUnlinkXboxAccountRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkXboxAccountRequest>) 0x2950d50 | 237 // System.Void add_OnUnlinkXboxAccountResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkXboxAccountResult>) 0x29375b0 | 238 // System.Void remove_OnUnlinkXboxAccountResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UnlinkXboxAccountResult>) 0x2950e00 | 239 // System.Void add_OnUnlockContainerInstanceRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlockContainerInstanceRequest>) 0x2937660 | 23a // System.Void remove_OnUnlockContainerInstanceRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlockContainerInstanceRequest>) 0x2950eb0 | 23b // System.Void add_OnUnlockContainerInstanceResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UnlockContainerItemResult>) 0x2937710 | 23c // System.Void remove_OnUnlockContainerInstanceResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UnlockContainerItemResult>) 0x2950f60 | 23d // System.Void add_OnUnlockContainerItemRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlockContainerItemRequest>) 0x29377c0 | 23e // System.Void remove_OnUnlockContainerItemRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UnlockContainerItemRequest>) 0x2951010 | 23f // System.Void add_OnUnlockContainerItemResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UnlockContainerItemResult>) 0x2937870 | 240 // System.Void remove_OnUnlockContainerItemResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UnlockContainerItemResult>) 0x29510c0 | 241 // System.Void add_OnUpdateAvatarUrlRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UpdateAvatarUrlRequest>) 0x2937920 | 242 // System.Void remove_OnUpdateAvatarUrlRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UpdateAvatarUrlRequest>) 0x2951170 | 243 // System.Void add_OnUpdateAvatarUrlResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.EmptyResponse>) 0x29379d0 | 244 // System.Void remove_OnUpdateAvatarUrlResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.EmptyResponse>) 0x2951220 | 245 // System.Void add_OnUpdateCharacterDataRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UpdateCharacterDataRequest>) 0x2937a80 | 246 // System.Void remove_OnUpdateCharacterDataRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UpdateCharacterDataRequest>) 0x29512d0 | 247 // System.Void add_OnUpdateCharacterDataResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UpdateCharacterDataResult>) 0x2937b30 | 248 // System.Void remove_OnUpdateCharacterDataResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UpdateCharacterDataResult>) 0x2951380 | 249 // System.Void add_OnUpdateCharacterStatisticsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UpdateCharacterStatisticsRequest>) 0x2937be0 | 24a // System.Void remove_OnUpdateCharacterStatisticsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UpdateCharacterStatisticsRequest>) 0x2951430 | 24b // System.Void add_OnUpdateCharacterStatisticsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UpdateCharacterStatisticsResult>) 0x2937c90 | 24c // System.Void remove_OnUpdateCharacterStatisticsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UpdateCharacterStatisticsResult>) 0x29514e0 | 24d // System.Void add_OnUpdatePlayerStatisticsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UpdatePlayerStatisticsRequest>) 0x2937d40 | 24e // System.Void remove_OnUpdatePlayerStatisticsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UpdatePlayerStatisticsRequest>) 0x2951590 | 24f // System.Void add_OnUpdatePlayerStatisticsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UpdatePlayerStatisticsResult>) 0x2937df0 | 250 // System.Void remove_OnUpdatePlayerStatisticsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UpdatePlayerStatisticsResult>) 0x2951640 | 251 // System.Void add_OnUpdateSharedGroupDataRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UpdateSharedGroupDataRequest>) 0x2937ea0 | 252 // System.Void remove_OnUpdateSharedGroupDataRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UpdateSharedGroupDataRequest>) 0x29516f0 | 253 // System.Void add_OnUpdateSharedGroupDataResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UpdateSharedGroupDataResult>) 0x2937f50 | 254 // System.Void remove_OnUpdateSharedGroupDataResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UpdateSharedGroupDataResult>) 0x29517a0 | 255 // System.Void add_OnUpdateUserDataRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UpdateUserDataRequest>) 0x2938000 | 256 // System.Void remove_OnUpdateUserDataRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UpdateUserDataRequest>) 0x2951850 | 257 // System.Void add_OnUpdateUserDataResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UpdateUserDataResult>) 0x29380b0 | 258 // System.Void remove_OnUpdateUserDataResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UpdateUserDataResult>) 0x2951900 | 259 // System.Void add_OnUpdateUserPublisherDataRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UpdateUserDataRequest>) 0x2938160 | 25a // System.Void remove_OnUpdateUserPublisherDataRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UpdateUserDataRequest>) 0x29519b0 | 25b // System.Void add_OnUpdateUserPublisherDataResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UpdateUserDataResult>) 0x2938210 | 25c // System.Void remove_OnUpdateUserPublisherDataResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UpdateUserDataResult>) 0x2951a60 | 25d // System.Void add_OnUpdateUserTitleDisplayNameRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UpdateUserTitleDisplayNameRequest>) 0x29382c0 | 25e // System.Void remove_OnUpdateUserTitleDisplayNameRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.UpdateUserTitleDisplayNameRequest>) 0x2951b10 | 25f // System.Void add_OnUpdateUserTitleDisplayNameResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UpdateUserTitleDisplayNameResult>) 0x2938370 | 260 // System.Void remove_OnUpdateUserTitleDisplayNameResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.UpdateUserTitleDisplayNameResult>) 0x2951bc0 | 261 // System.Void add_OnValidateAmazonIAPReceiptRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.ValidateAmazonReceiptRequest>) 0x2938420 | 262 // System.Void remove_OnValidateAmazonIAPReceiptRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.ValidateAmazonReceiptRequest>) 0x2951c70 | 263 // System.Void add_OnValidateAmazonIAPReceiptResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.ValidateAmazonReceiptResult>) 0x29384d0 | 264 // System.Void remove_OnValidateAmazonIAPReceiptResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.ValidateAmazonReceiptResult>) 0x2951d20 | 265 // System.Void add_OnValidateGooglePlayPurchaseRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.ValidateGooglePlayPurchaseRequest>) 0x2938580 | 266 // System.Void remove_OnValidateGooglePlayPurchaseRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.ValidateGooglePlayPurchaseRequest>) 0x2951dd0 | 267 // System.Void add_OnValidateGooglePlayPurchaseResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.ValidateGooglePlayPurchaseResult>) 0x2938630 | 268 // System.Void remove_OnValidateGooglePlayPurchaseResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.ValidateGooglePlayPurchaseResult>) 0x2951e80 | 269 // System.Void add_OnValidateIOSReceiptRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.ValidateIOSReceiptRequest>) 0x29386e0 | 26a // System.Void remove_OnValidateIOSReceiptRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.ValidateIOSReceiptRequest>) 0x2951f30 | 26b // System.Void add_OnValidateIOSReceiptResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.ValidateIOSReceiptResult>) 0x2938790 | 26c // System.Void remove_OnValidateIOSReceiptResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.ValidateIOSReceiptResult>) 0x2951fe0 | 26d // System.Void add_OnValidateWindowsStoreReceiptRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.ValidateWindowsReceiptRequest>) 0x2938840 | 26e // System.Void remove_OnValidateWindowsStoreReceiptRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.ValidateWindowsReceiptRequest>) 0x2952090 | 26f // System.Void add_OnValidateWindowsStoreReceiptResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.ValidateWindowsReceiptResult>) 0x29388f0 | 270 // System.Void remove_OnValidateWindowsStoreReceiptResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.ValidateWindowsReceiptResult>) 0x2952140 | 271 // System.Void add_OnWriteCharacterEventRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.WriteClientCharacterEventRequest>) 0x29389a0 | 272 // System.Void remove_OnWriteCharacterEventRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.WriteClientCharacterEventRequest>) 0x29521f0 | 273 // System.Void add_OnWriteCharacterEventResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.WriteEventResponse>) 0x2938a50 | 274 // System.Void remove_OnWriteCharacterEventResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.WriteEventResponse>) 0x29522a0 | 275 // System.Void add_OnWritePlayerEventRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.WriteClientPlayerEventRequest>) 0x2938b00 | 276 // System.Void remove_OnWritePlayerEventRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.WriteClientPlayerEventRequest>) 0x2952350 | 277 // System.Void add_OnWritePlayerEventResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.WriteEventResponse>) 0x2938bb0 | 278 // System.Void remove_OnWritePlayerEventResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.WriteEventResponse>) 0x2952400 | 279 // System.Void add_OnWriteTitleEventRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.WriteTitleEventRequest>) 0x2938c60 | 27a // System.Void remove_OnWriteTitleEventRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ClientModels.WriteTitleEventRequest>) 0x29524b0 | 27b // System.Void add_OnWriteTitleEventResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.WriteEventResponse>) 0x2938d10 | 27c // System.Void remove_OnWriteTitleEventResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ClientModels.WriteEventResponse>) 0x2952560 | 27d // System.Void add_OnCloudScriptExecuteEntityCloudScriptRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.CloudScriptModels.ExecuteEntityCloudScriptRequest>) 0x29205f0 | 27e // System.Void remove_OnCloudScriptExecuteEntityCloudScriptRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.CloudScriptModels.ExecuteEntityCloudScriptRequest>) 0x2939e40 | 27f // System.Void add_OnCloudScriptExecuteEntityCloudScriptResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.CloudScriptModels.ExecuteCloudScriptResult>) 0x29206a0 | 280 // System.Void remove_OnCloudScriptExecuteEntityCloudScriptResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.CloudScriptModels.ExecuteCloudScriptResult>) 0x2939ef0 | 281 // System.Void add_OnCloudScriptExecuteFunctionRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.CloudScriptModels.ExecuteFunctionRequest>) 0x2920750 | 282 // System.Void remove_OnCloudScriptExecuteFunctionRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.CloudScriptModels.ExecuteFunctionRequest>) 0x2939fa0 | 283 // System.Void add_OnCloudScriptExecuteFunctionResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.CloudScriptModels.ExecuteFunctionResult>) 0x2920800 | 284 // System.Void remove_OnCloudScriptExecuteFunctionResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.CloudScriptModels.ExecuteFunctionResult>) 0x293a050 | 285 // System.Void add_OnCloudScriptListFunctionsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.CloudScriptModels.ListFunctionsRequest>) 0x29208b0 | 286 // System.Void remove_OnCloudScriptListFunctionsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.CloudScriptModels.ListFunctionsRequest>) 0x293a100 | 287 // System.Void add_OnCloudScriptListFunctionsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.CloudScriptModels.ListFunctionsResult>) 0x2920960 | 288 // System.Void remove_OnCloudScriptListFunctionsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.CloudScriptModels.ListFunctionsResult>) 0x293a1b0 | 289 // System.Void add_OnCloudScriptListHttpFunctionsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.CloudScriptModels.ListFunctionsRequest>) 0x2920a10 | 28a // System.Void remove_OnCloudScriptListHttpFunctionsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.CloudScriptModels.ListFunctionsRequest>) 0x293a260 | 28b // System.Void add_OnCloudScriptListHttpFunctionsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.CloudScriptModels.ListHttpFunctionsResult>) 0x2920ac0 | 28c // System.Void remove_OnCloudScriptListHttpFunctionsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.CloudScriptModels.ListHttpFunctionsResult>) 0x293a310 | 28d // System.Void add_OnCloudScriptListQueuedFunctionsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.CloudScriptModels.ListFunctionsRequest>) 0x2920b70 | 28e // System.Void remove_OnCloudScriptListQueuedFunctionsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.CloudScriptModels.ListFunctionsRequest>) 0x293a3c0 | 28f // System.Void add_OnCloudScriptListQueuedFunctionsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.CloudScriptModels.ListQueuedFunctionsResult>) 0x2920c20 | 290 // System.Void remove_OnCloudScriptListQueuedFunctionsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.CloudScriptModels.ListQueuedFunctionsResult>) 0x293a470 | 291 // System.Void add_OnCloudScriptPostFunctionResultForEntityTriggeredActionRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.CloudScriptModels.PostFunctionResultForEntityTriggeredActionRequest>) 0x2920cd0 | 292 // System.Void remove_OnCloudScriptPostFunctionResultForEntityTriggeredActionRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.CloudScriptModels.PostFunctionResultForEntityTriggeredActionRequest>) 0x293a520 | 293 // System.Void add_OnCloudScriptPostFunctionResultForEntityTriggeredActionResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.CloudScriptModels.EmptyResult>) 0x2920d80 | 294 // System.Void remove_OnCloudScriptPostFunctionResultForEntityTriggeredActionResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.CloudScriptModels.EmptyResult>) 0x293a5d0 | 295 // System.Void add_OnCloudScriptPostFunctionResultForFunctionExecutionRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.CloudScriptModels.PostFunctionResultForFunctionExecutionRequest>) 0x2920e30 | 296 // System.Void remove_OnCloudScriptPostFunctionResultForFunctionExecutionRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.CloudScriptModels.PostFunctionResultForFunctionExecutionRequest>) 0x293a680 | 297 // System.Void add_OnCloudScriptPostFunctionResultForFunctionExecutionResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.CloudScriptModels.EmptyResult>) 0x2920ee0 | 298 // System.Void remove_OnCloudScriptPostFunctionResultForFunctionExecutionResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.CloudScriptModels.EmptyResult>) 0x293a730 | 299 // System.Void add_OnCloudScriptPostFunctionResultForPlayerTriggeredActionRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.CloudScriptModels.PostFunctionResultForPlayerTriggeredActionRequest>) 0x2920f90 | 29a // System.Void remove_OnCloudScriptPostFunctionResultForPlayerTriggeredActionRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.CloudScriptModels.PostFunctionResultForPlayerTriggeredActionRequest>) 0x293a7e0 | 29b // System.Void add_OnCloudScriptPostFunctionResultForPlayerTriggeredActionResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.CloudScriptModels.EmptyResult>) 0x2921040 | 29c // System.Void remove_OnCloudScriptPostFunctionResultForPlayerTriggeredActionResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.CloudScriptModels.EmptyResult>) 0x293a890 | 29d // System.Void add_OnCloudScriptPostFunctionResultForScheduledTaskRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.CloudScriptModels.PostFunctionResultForScheduledTaskRequest>) 0x29210f0 | 29e // System.Void remove_OnCloudScriptPostFunctionResultForScheduledTaskRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.CloudScriptModels.PostFunctionResultForScheduledTaskRequest>) 0x293a940 | 29f // System.Void add_OnCloudScriptPostFunctionResultForScheduledTaskResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.CloudScriptModels.EmptyResult>) 0x29211a0 | 2a0 // System.Void remove_OnCloudScriptPostFunctionResultForScheduledTaskResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.CloudScriptModels.EmptyResult>) 0x293a9f0 | 2a1 // System.Void add_OnCloudScriptRegisterHttpFunctionRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.CloudScriptModels.RegisterHttpFunctionRequest>) 0x2921250 | 2a2 // System.Void remove_OnCloudScriptRegisterHttpFunctionRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.CloudScriptModels.RegisterHttpFunctionRequest>) 0x293aaa0 | 2a3 // System.Void add_OnCloudScriptRegisterHttpFunctionResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.CloudScriptModels.EmptyResult>) 0x2921300 | 2a4 // System.Void remove_OnCloudScriptRegisterHttpFunctionResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.CloudScriptModels.EmptyResult>) 0x293ab50 | 2a5 // System.Void add_OnCloudScriptRegisterQueuedFunctionRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.CloudScriptModels.RegisterQueuedFunctionRequest>) 0x29213b0 | 2a6 // System.Void remove_OnCloudScriptRegisterQueuedFunctionRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.CloudScriptModels.RegisterQueuedFunctionRequest>) 0x293ac00 | 2a7 // System.Void add_OnCloudScriptRegisterQueuedFunctionResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.CloudScriptModels.EmptyResult>) 0x2921460 | 2a8 // System.Void remove_OnCloudScriptRegisterQueuedFunctionResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.CloudScriptModels.EmptyResult>) 0x293acb0 | 2a9 // System.Void add_OnCloudScriptUnregisterFunctionRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.CloudScriptModels.UnregisterFunctionRequest>) 0x2921510 | 2aa // System.Void remove_OnCloudScriptUnregisterFunctionRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.CloudScriptModels.UnregisterFunctionRequest>) 0x293ad60 | 2ab // System.Void add_OnCloudScriptUnregisterFunctionResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.CloudScriptModels.EmptyResult>) 0x29215c0 | 2ac // System.Void remove_OnCloudScriptUnregisterFunctionResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.CloudScriptModels.EmptyResult>) 0x293ae10 | 2ad // System.Void add_OnDataAbortFileUploadsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.DataModels.AbortFileUploadsRequest>) 0x2922010 | 2ae // System.Void remove_OnDataAbortFileUploadsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.DataModels.AbortFileUploadsRequest>) 0x293b860 | 2af // System.Void add_OnDataAbortFileUploadsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.DataModels.AbortFileUploadsResponse>) 0x29220c0 | 2b0 // System.Void remove_OnDataAbortFileUploadsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.DataModels.AbortFileUploadsResponse>) 0x293b910 | 2b1 // System.Void add_OnDataDeleteFilesRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.DataModels.DeleteFilesRequest>) 0x2922170 | 2b2 // System.Void remove_OnDataDeleteFilesRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.DataModels.DeleteFilesRequest>) 0x293b9c0 | 2b3 // System.Void add_OnDataDeleteFilesResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.DataModels.DeleteFilesResponse>) 0x2922220 | 2b4 // System.Void remove_OnDataDeleteFilesResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.DataModels.DeleteFilesResponse>) 0x293ba70 | 2b5 // System.Void add_OnDataFinalizeFileUploadsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.DataModels.FinalizeFileUploadsRequest>) 0x29222d0 | 2b6 // System.Void remove_OnDataFinalizeFileUploadsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.DataModels.FinalizeFileUploadsRequest>) 0x293bb20 | 2b7 // System.Void add_OnDataFinalizeFileUploadsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.DataModels.FinalizeFileUploadsResponse>) 0x2922380 | 2b8 // System.Void remove_OnDataFinalizeFileUploadsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.DataModels.FinalizeFileUploadsResponse>) 0x293bbd0 | 2b9 // System.Void add_OnDataGetFilesRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.DataModels.GetFilesRequest>) 0x2922430 | 2ba // System.Void remove_OnDataGetFilesRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.DataModels.GetFilesRequest>) 0x293bc80 | 2bb // System.Void add_OnDataGetFilesResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.DataModels.GetFilesResponse>) 0x29224e0 | 2bc // System.Void remove_OnDataGetFilesResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.DataModels.GetFilesResponse>) 0x293bd30 | 2bd // System.Void add_OnDataGetObjectsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.DataModels.GetObjectsRequest>) 0x2922590 | 2be // System.Void remove_OnDataGetObjectsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.DataModels.GetObjectsRequest>) 0x293bde0 | 2bf // System.Void add_OnDataGetObjectsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.DataModels.GetObjectsResponse>) 0x2922640 | 2c0 // System.Void remove_OnDataGetObjectsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.DataModels.GetObjectsResponse>) 0x293be90 | 2c1 // System.Void add_OnDataInitiateFileUploadsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.DataModels.InitiateFileUploadsRequest>) 0x29226f0 | 2c2 // System.Void remove_OnDataInitiateFileUploadsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.DataModels.InitiateFileUploadsRequest>) 0x293bf40 | 2c3 // System.Void add_OnDataInitiateFileUploadsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.DataModels.InitiateFileUploadsResponse>) 0x29227a0 | 2c4 // System.Void remove_OnDataInitiateFileUploadsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.DataModels.InitiateFileUploadsResponse>) 0x293bff0 | 2c5 // System.Void add_OnDataSetObjectsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.DataModels.SetObjectsRequest>) 0x2922850 | 2c6 // System.Void remove_OnDataSetObjectsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.DataModels.SetObjectsRequest>) 0x293c0a0 | 2c7 // System.Void add_OnDataSetObjectsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.DataModels.SetObjectsResponse>) 0x2922900 | 2c8 // System.Void remove_OnDataSetObjectsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.DataModels.SetObjectsResponse>) 0x293c150 | 2c9 // System.Void add_OnEventsWriteEventsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.EventsModels.WriteEventsRequest>) 0x29229b0 | 2ca // System.Void remove_OnEventsWriteEventsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.EventsModels.WriteEventsRequest>) 0x293c200 | 2cb // System.Void add_OnEventsWriteEventsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.EventsModels.WriteEventsResponse>) 0x2922a60 | 2cc // System.Void remove_OnEventsWriteEventsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.EventsModels.WriteEventsResponse>) 0x293c2b0 | 2cd // System.Void add_OnEventsWriteTelemetryEventsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.EventsModels.WriteEventsRequest>) 0x2922b10 | 2ce // System.Void remove_OnEventsWriteTelemetryEventsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.EventsModels.WriteEventsRequest>) 0x293c360 | 2cf // System.Void add_OnEventsWriteTelemetryEventsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.EventsModels.WriteEventsResponse>) 0x2922bc0 | 2d0 // System.Void remove_OnEventsWriteTelemetryEventsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.EventsModels.WriteEventsResponse>) 0x293c410 | 2d1 // System.Void add_OnExperimentationCreateExclusionGroupRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ExperimentationModels.CreateExclusionGroupRequest>) 0x2922dd0 | 2d2 // System.Void remove_OnExperimentationCreateExclusionGroupRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ExperimentationModels.CreateExclusionGroupRequest>) 0x293c620 | 2d3 // System.Void add_OnExperimentationCreateExclusionGroupResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ExperimentationModels.CreateExclusionGroupResult>) 0x2922e80 | 2d4 // System.Void remove_OnExperimentationCreateExclusionGroupResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ExperimentationModels.CreateExclusionGroupResult>) 0x293c6d0 | 2d5 // System.Void add_OnExperimentationCreateExperimentRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ExperimentationModels.CreateExperimentRequest>) 0x2922f30 | 2d6 // System.Void remove_OnExperimentationCreateExperimentRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ExperimentationModels.CreateExperimentRequest>) 0x293c780 | 2d7 // System.Void add_OnExperimentationCreateExperimentResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ExperimentationModels.CreateExperimentResult>) 0x2922fe0 | 2d8 // System.Void remove_OnExperimentationCreateExperimentResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ExperimentationModels.CreateExperimentResult>) 0x293c830 | 2d9 // System.Void add_OnExperimentationDeleteExclusionGroupRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ExperimentationModels.DeleteExclusionGroupRequest>) 0x2923090 | 2da // System.Void remove_OnExperimentationDeleteExclusionGroupRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ExperimentationModels.DeleteExclusionGroupRequest>) 0x293c8e0 | 2db // System.Void add_OnExperimentationDeleteExclusionGroupResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ExperimentationModels.EmptyResponse>) 0x2923140 | 2dc // System.Void remove_OnExperimentationDeleteExclusionGroupResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ExperimentationModels.EmptyResponse>) 0x293c990 | 2dd // System.Void add_OnExperimentationDeleteExperimentRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ExperimentationModels.DeleteExperimentRequest>) 0x29231f0 | 2de // System.Void remove_OnExperimentationDeleteExperimentRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ExperimentationModels.DeleteExperimentRequest>) 0x293ca40 | 2df // System.Void add_OnExperimentationDeleteExperimentResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ExperimentationModels.EmptyResponse>) 0x29232a0 | 2e0 // System.Void remove_OnExperimentationDeleteExperimentResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ExperimentationModels.EmptyResponse>) 0x293caf0 | 2e1 // System.Void add_OnExperimentationGetExclusionGroupsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ExperimentationModels.GetExclusionGroupsRequest>) 0x29234b0 | 2e2 // System.Void remove_OnExperimentationGetExclusionGroupsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ExperimentationModels.GetExclusionGroupsRequest>) 0x293cd00 | 2e3 // System.Void add_OnExperimentationGetExclusionGroupsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ExperimentationModels.GetExclusionGroupsResult>) 0x2923560 | 2e4 // System.Void remove_OnExperimentationGetExclusionGroupsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ExperimentationModels.GetExclusionGroupsResult>) 0x293cdb0 | 2e5 // System.Void add_OnExperimentationGetExclusionGroupTrafficRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ExperimentationModels.GetExclusionGroupTrafficRequest>) 0x2923350 | 2e6 // System.Void remove_OnExperimentationGetExclusionGroupTrafficRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ExperimentationModels.GetExclusionGroupTrafficRequest>) 0x293cba0 | 2e7 // System.Void add_OnExperimentationGetExclusionGroupTrafficResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ExperimentationModels.GetExclusionGroupTrafficResult>) 0x2923400 | 2e8 // System.Void remove_OnExperimentationGetExclusionGroupTrafficResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ExperimentationModels.GetExclusionGroupTrafficResult>) 0x293cc50 | 2e9 // System.Void add_OnExperimentationGetExperimentsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ExperimentationModels.GetExperimentsRequest>) 0x2923610 | 2ea // System.Void remove_OnExperimentationGetExperimentsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ExperimentationModels.GetExperimentsRequest>) 0x293ce60 | 2eb // System.Void add_OnExperimentationGetExperimentsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ExperimentationModels.GetExperimentsResult>) 0x29236c0 | 2ec // System.Void remove_OnExperimentationGetExperimentsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ExperimentationModels.GetExperimentsResult>) 0x293cf10 | 2ed // System.Void add_OnExperimentationGetLatestScorecardRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ExperimentationModels.GetLatestScorecardRequest>) 0x2923770 | 2ee // System.Void remove_OnExperimentationGetLatestScorecardRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ExperimentationModels.GetLatestScorecardRequest>) 0x293cfc0 | 2ef // System.Void add_OnExperimentationGetLatestScorecardResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ExperimentationModels.GetLatestScorecardResult>) 0x2923820 | 2f0 // System.Void remove_OnExperimentationGetLatestScorecardResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ExperimentationModels.GetLatestScorecardResult>) 0x293d070 | 2f1 // System.Void add_OnExperimentationGetTreatmentAssignmentRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ExperimentationModels.GetTreatmentAssignmentRequest>) 0x29238d0 | 2f2 // System.Void remove_OnExperimentationGetTreatmentAssignmentRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ExperimentationModels.GetTreatmentAssignmentRequest>) 0x293d120 | 2f3 // System.Void add_OnExperimentationGetTreatmentAssignmentResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ExperimentationModels.GetTreatmentAssignmentResult>) 0x2923980 | 2f4 // System.Void remove_OnExperimentationGetTreatmentAssignmentResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ExperimentationModels.GetTreatmentAssignmentResult>) 0x293d1d0 | 2f5 // System.Void add_OnExperimentationStartExperimentRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ExperimentationModels.StartExperimentRequest>) 0x2923a30 | 2f6 // System.Void remove_OnExperimentationStartExperimentRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ExperimentationModels.StartExperimentRequest>) 0x293d280 | 2f7 // System.Void add_OnExperimentationStartExperimentResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ExperimentationModels.EmptyResponse>) 0x2923ae0 | 2f8 // System.Void remove_OnExperimentationStartExperimentResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ExperimentationModels.EmptyResponse>) 0x293d330 | 2f9 // System.Void add_OnExperimentationStopExperimentRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ExperimentationModels.StopExperimentRequest>) 0x2923b90 | 2fa // System.Void remove_OnExperimentationStopExperimentRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ExperimentationModels.StopExperimentRequest>) 0x293d3e0 | 2fb // System.Void add_OnExperimentationStopExperimentResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ExperimentationModels.EmptyResponse>) 0x2923c40 | 2fc // System.Void remove_OnExperimentationStopExperimentResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ExperimentationModels.EmptyResponse>) 0x293d490 | 2fd // System.Void add_OnExperimentationUpdateExclusionGroupRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ExperimentationModels.UpdateExclusionGroupRequest>) 0x2923cf0 | 2fe // System.Void remove_OnExperimentationUpdateExclusionGroupRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ExperimentationModels.UpdateExclusionGroupRequest>) 0x293d540 | 2ff // System.Void add_OnExperimentationUpdateExclusionGroupResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ExperimentationModels.EmptyResponse>) 0x2923da0 | 300 // System.Void remove_OnExperimentationUpdateExclusionGroupResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ExperimentationModels.EmptyResponse>) 0x293d5f0 | 301 // System.Void add_OnExperimentationUpdateExperimentRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ExperimentationModels.UpdateExperimentRequest>) 0x2923e50 | 302 // System.Void remove_OnExperimentationUpdateExperimentRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ExperimentationModels.UpdateExperimentRequest>) 0x293d6a0 | 303 // System.Void add_OnExperimentationUpdateExperimentResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ExperimentationModels.EmptyResponse>) 0x2923f00 | 304 // System.Void remove_OnExperimentationUpdateExperimentResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ExperimentationModels.EmptyResponse>) 0x293d750 | 305 // System.Void add_OnGroupsAcceptGroupApplicationRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.AcceptGroupApplicationRequest>) 0x2928bf0 | 306 // System.Void remove_OnGroupsAcceptGroupApplicationRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.AcceptGroupApplicationRequest>) 0x2942440 | 307 // System.Void add_OnGroupsAcceptGroupApplicationResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse>) 0x2928ca0 | 308 // System.Void remove_OnGroupsAcceptGroupApplicationResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse>) 0x29424f0 | 309 // System.Void add_OnGroupsAcceptGroupInvitationRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.AcceptGroupInvitationRequest>) 0x2928d50 | 30a // System.Void remove_OnGroupsAcceptGroupInvitationRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.AcceptGroupInvitationRequest>) 0x29425a0 | 30b // System.Void add_OnGroupsAcceptGroupInvitationResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse>) 0x2928e00 | 30c // System.Void remove_OnGroupsAcceptGroupInvitationResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse>) 0x2942650 | 30d // System.Void add_OnGroupsAddMembersRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.AddMembersRequest>) 0x2928eb0 | 30e // System.Void remove_OnGroupsAddMembersRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.AddMembersRequest>) 0x2942700 | 30f // System.Void add_OnGroupsAddMembersResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse>) 0x2928f60 | 310 // System.Void remove_OnGroupsAddMembersResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse>) 0x29427b0 | 311 // System.Void add_OnGroupsApplyToGroupRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.ApplyToGroupRequest>) 0x2929010 | 312 // System.Void remove_OnGroupsApplyToGroupRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.ApplyToGroupRequest>) 0x2942860 | 313 // System.Void add_OnGroupsApplyToGroupResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.ApplyToGroupResponse>) 0x29290c0 | 314 // System.Void remove_OnGroupsApplyToGroupResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.ApplyToGroupResponse>) 0x2942910 | 315 // System.Void add_OnGroupsBlockEntityRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.BlockEntityRequest>) 0x2929170 | 316 // System.Void remove_OnGroupsBlockEntityRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.BlockEntityRequest>) 0x29429c0 | 317 // System.Void add_OnGroupsBlockEntityResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse>) 0x2929220 | 318 // System.Void remove_OnGroupsBlockEntityResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse>) 0x2942a70 | 319 // System.Void add_OnGroupsChangeMemberRoleRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.ChangeMemberRoleRequest>) 0x29292d0 | 31a // System.Void remove_OnGroupsChangeMemberRoleRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.ChangeMemberRoleRequest>) 0x2942b20 | 31b // System.Void add_OnGroupsChangeMemberRoleResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse>) 0x2929380 | 31c // System.Void remove_OnGroupsChangeMemberRoleResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse>) 0x2942bd0 | 31d // System.Void add_OnGroupsCreateGroupRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.CreateGroupRequest>) 0x2929430 | 31e // System.Void remove_OnGroupsCreateGroupRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.CreateGroupRequest>) 0x2942c80 | 31f // System.Void add_OnGroupsCreateGroupResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.CreateGroupResponse>) 0x29294e0 | 320 // System.Void remove_OnGroupsCreateGroupResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.CreateGroupResponse>) 0x2942d30 | 321 // System.Void add_OnGroupsCreateRoleRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.CreateGroupRoleRequest>) 0x2929590 | 322 // System.Void remove_OnGroupsCreateRoleRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.CreateGroupRoleRequest>) 0x2942de0 | 323 // System.Void add_OnGroupsCreateRoleResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.CreateGroupRoleResponse>) 0x2929640 | 324 // System.Void remove_OnGroupsCreateRoleResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.CreateGroupRoleResponse>) 0x2942e90 | 325 // System.Void add_OnGroupsDeleteGroupRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.DeleteGroupRequest>) 0x29296f0 | 326 // System.Void remove_OnGroupsDeleteGroupRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.DeleteGroupRequest>) 0x2942f40 | 327 // System.Void add_OnGroupsDeleteGroupResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse>) 0x29297a0 | 328 // System.Void remove_OnGroupsDeleteGroupResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse>) 0x2942ff0 | 329 // System.Void add_OnGroupsDeleteRoleRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.DeleteRoleRequest>) 0x2929850 | 32a // System.Void remove_OnGroupsDeleteRoleRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.DeleteRoleRequest>) 0x29430a0 | 32b // System.Void add_OnGroupsDeleteRoleResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse>) 0x2929900 | 32c // System.Void remove_OnGroupsDeleteRoleResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse>) 0x2943150 | 32d // System.Void add_OnGroupsGetGroupRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.GetGroupRequest>) 0x29299b0 | 32e // System.Void remove_OnGroupsGetGroupRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.GetGroupRequest>) 0x2943200 | 32f // System.Void add_OnGroupsGetGroupResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.GetGroupResponse>) 0x2929a60 | 330 // System.Void remove_OnGroupsGetGroupResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.GetGroupResponse>) 0x29432b0 | 331 // System.Void add_OnGroupsInviteToGroupRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.InviteToGroupRequest>) 0x2929b10 | 332 // System.Void remove_OnGroupsInviteToGroupRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.InviteToGroupRequest>) 0x2943360 | 333 // System.Void add_OnGroupsInviteToGroupResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.InviteToGroupResponse>) 0x2929bc0 | 334 // System.Void remove_OnGroupsInviteToGroupResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.InviteToGroupResponse>) 0x2943410 | 335 // System.Void add_OnGroupsIsMemberRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.IsMemberRequest>) 0x2929c70 | 336 // System.Void remove_OnGroupsIsMemberRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.IsMemberRequest>) 0x29434c0 | 337 // System.Void add_OnGroupsIsMemberResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.IsMemberResponse>) 0x2929d20 | 338 // System.Void remove_OnGroupsIsMemberResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.IsMemberResponse>) 0x2943570 | 339 // System.Void add_OnGroupsListGroupApplicationsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.ListGroupApplicationsRequest>) 0x2929dd0 | 33a // System.Void remove_OnGroupsListGroupApplicationsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.ListGroupApplicationsRequest>) 0x2943620 | 33b // System.Void add_OnGroupsListGroupApplicationsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.ListGroupApplicationsResponse>) 0x2929e80 | 33c // System.Void remove_OnGroupsListGroupApplicationsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.ListGroupApplicationsResponse>) 0x29436d0 | 33d // System.Void add_OnGroupsListGroupBlocksRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.ListGroupBlocksRequest>) 0x2929f30 | 33e // System.Void remove_OnGroupsListGroupBlocksRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.ListGroupBlocksRequest>) 0x2943780 | 33f // System.Void add_OnGroupsListGroupBlocksResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.ListGroupBlocksResponse>) 0x2929fe0 | 340 // System.Void remove_OnGroupsListGroupBlocksResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.ListGroupBlocksResponse>) 0x2943830 | 341 // System.Void add_OnGroupsListGroupInvitationsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.ListGroupInvitationsRequest>) 0x292a090 | 342 // System.Void remove_OnGroupsListGroupInvitationsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.ListGroupInvitationsRequest>) 0x29438e0 | 343 // System.Void add_OnGroupsListGroupInvitationsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.ListGroupInvitationsResponse>) 0x292a140 | 344 // System.Void remove_OnGroupsListGroupInvitationsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.ListGroupInvitationsResponse>) 0x2943990 | 345 // System.Void add_OnGroupsListGroupMembersRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.ListGroupMembersRequest>) 0x292a1f0 | 346 // System.Void remove_OnGroupsListGroupMembersRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.ListGroupMembersRequest>) 0x2943a40 | 347 // System.Void add_OnGroupsListGroupMembersResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.ListGroupMembersResponse>) 0x292a2a0 | 348 // System.Void remove_OnGroupsListGroupMembersResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.ListGroupMembersResponse>) 0x2943af0 | 349 // System.Void add_OnGroupsListMembershipRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.ListMembershipRequest>) 0x292a4b0 | 34a // System.Void remove_OnGroupsListMembershipRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.ListMembershipRequest>) 0x2943d00 | 34b // System.Void add_OnGroupsListMembershipResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.ListMembershipResponse>) 0x292a560 | 34c // System.Void remove_OnGroupsListMembershipResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.ListMembershipResponse>) 0x2943db0 | 34d // System.Void add_OnGroupsListMembershipOpportunitiesRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.ListMembershipOpportunitiesRequest>) 0x292a350 | 34e // System.Void remove_OnGroupsListMembershipOpportunitiesRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.ListMembershipOpportunitiesRequest>) 0x2943ba0 | 34f // System.Void add_OnGroupsListMembershipOpportunitiesResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.ListMembershipOpportunitiesResponse>) 0x292a400 | 350 // System.Void remove_OnGroupsListMembershipOpportunitiesResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.ListMembershipOpportunitiesResponse>) 0x2943c50 | 351 // System.Void add_OnGroupsRemoveGroupApplicationRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.RemoveGroupApplicationRequest>) 0x292a610 | 352 // System.Void remove_OnGroupsRemoveGroupApplicationRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.RemoveGroupApplicationRequest>) 0x2943e60 | 353 // System.Void add_OnGroupsRemoveGroupApplicationResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse>) 0x292a6c0 | 354 // System.Void remove_OnGroupsRemoveGroupApplicationResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse>) 0x2943f10 | 355 // System.Void add_OnGroupsRemoveGroupInvitationRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.RemoveGroupInvitationRequest>) 0x292a770 | 356 // System.Void remove_OnGroupsRemoveGroupInvitationRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.RemoveGroupInvitationRequest>) 0x2943fc0 | 357 // System.Void add_OnGroupsRemoveGroupInvitationResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse>) 0x292a820 | 358 // System.Void remove_OnGroupsRemoveGroupInvitationResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse>) 0x2944070 | 359 // System.Void add_OnGroupsRemoveMembersRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.RemoveMembersRequest>) 0x292a8d0 | 35a // System.Void remove_OnGroupsRemoveMembersRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.RemoveMembersRequest>) 0x2944120 | 35b // System.Void add_OnGroupsRemoveMembersResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse>) 0x292a980 | 35c // System.Void remove_OnGroupsRemoveMembersResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse>) 0x29441d0 | 35d // System.Void add_OnGroupsUnblockEntityRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.UnblockEntityRequest>) 0x292aa30 | 35e // System.Void remove_OnGroupsUnblockEntityRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.UnblockEntityRequest>) 0x2944280 | 35f // System.Void add_OnGroupsUnblockEntityResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse>) 0x292aae0 | 360 // System.Void remove_OnGroupsUnblockEntityResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.EmptyResponse>) 0x2944330 | 361 // System.Void add_OnGroupsUpdateGroupRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.UpdateGroupRequest>) 0x292ab90 | 362 // System.Void remove_OnGroupsUpdateGroupRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.UpdateGroupRequest>) 0x29443e0 | 363 // System.Void add_OnGroupsUpdateGroupResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.UpdateGroupResponse>) 0x292ac40 | 364 // System.Void remove_OnGroupsUpdateGroupResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.UpdateGroupResponse>) 0x2944490 | 365 // System.Void add_OnGroupsUpdateRoleRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.UpdateGroupRoleRequest>) 0x292acf0 | 366 // System.Void remove_OnGroupsUpdateRoleRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.GroupsModels.UpdateGroupRoleRequest>) 0x2944540 | 367 // System.Void add_OnGroupsUpdateRoleResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.UpdateGroupRoleResponse>) 0x292ada0 | 368 // System.Void remove_OnGroupsUpdateRoleResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.GroupsModels.UpdateGroupRoleResponse>) 0x29445f0 | 369 // System.Void add_OnInsightsGetDetailsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.InsightsModels.InsightsEmptyRequest>) 0x292ae50 | 36a // System.Void remove_OnInsightsGetDetailsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.InsightsModels.InsightsEmptyRequest>) 0x29446a0 | 36b // System.Void add_OnInsightsGetDetailsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.InsightsModels.InsightsGetDetailsResponse>) 0x292af00 | 36c // System.Void remove_OnInsightsGetDetailsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.InsightsModels.InsightsGetDetailsResponse>) 0x2944750 | 36d // System.Void add_OnInsightsGetLimitsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.InsightsModels.InsightsEmptyRequest>) 0x292afb0 | 36e // System.Void remove_OnInsightsGetLimitsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.InsightsModels.InsightsEmptyRequest>) 0x2944800 | 36f // System.Void add_OnInsightsGetLimitsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.InsightsModels.InsightsGetLimitsResponse>) 0x292b060 | 370 // System.Void remove_OnInsightsGetLimitsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.InsightsModels.InsightsGetLimitsResponse>) 0x29448b0 | 371 // System.Void add_OnInsightsGetOperationStatusRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.InsightsModels.InsightsGetOperationStatusRequest>) 0x292b110 | 372 // System.Void remove_OnInsightsGetOperationStatusRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.InsightsModels.InsightsGetOperationStatusRequest>) 0x2944960 | 373 // System.Void add_OnInsightsGetOperationStatusResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.InsightsModels.InsightsGetOperationStatusResponse>) 0x292b1c0 | 374 // System.Void remove_OnInsightsGetOperationStatusResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.InsightsModels.InsightsGetOperationStatusResponse>) 0x2944a10 | 375 // System.Void add_OnInsightsGetPendingOperationsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.InsightsModels.InsightsGetPendingOperationsRequest>) 0x292b270 | 376 // System.Void remove_OnInsightsGetPendingOperationsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.InsightsModels.InsightsGetPendingOperationsRequest>) 0x2944ac0 | 377 // System.Void add_OnInsightsGetPendingOperationsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.InsightsModels.InsightsGetPendingOperationsResponse>) 0x292b320 | 378 // System.Void remove_OnInsightsGetPendingOperationsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.InsightsModels.InsightsGetPendingOperationsResponse>) 0x2944b70 | 379 // System.Void add_OnInsightsSetPerformanceRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.InsightsModels.InsightsSetPerformanceRequest>) 0x292b3d0 | 37a // System.Void remove_OnInsightsSetPerformanceRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.InsightsModels.InsightsSetPerformanceRequest>) 0x2944c20 | 37b // System.Void add_OnInsightsSetPerformanceResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.InsightsModels.InsightsOperationResponse>) 0x292b480 | 37c // System.Void remove_OnInsightsSetPerformanceResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.InsightsModels.InsightsOperationResponse>) 0x2944cd0 | 37d // System.Void add_OnInsightsSetStorageRetentionRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.InsightsModels.InsightsSetStorageRetentionRequest>) 0x292b530 | 37e // System.Void remove_OnInsightsSetStorageRetentionRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.InsightsModels.InsightsSetStorageRetentionRequest>) 0x2944d80 | 37f // System.Void add_OnInsightsSetStorageRetentionResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.InsightsModels.InsightsOperationResponse>) 0x292b5e0 | 380 // System.Void remove_OnInsightsSetStorageRetentionResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.InsightsModels.InsightsOperationResponse>) 0x2944e30 | 381 // System.Void add_OnLocalizationGetLanguageListRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.LocalizationModels.GetLanguageListRequest>) 0x292cdf0 | 382 // System.Void remove_OnLocalizationGetLanguageListRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.LocalizationModels.GetLanguageListRequest>) 0x2946640 | 383 // System.Void add_OnLocalizationGetLanguageListResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.LocalizationModels.GetLanguageListResponse>) 0x292cea0 | 384 // System.Void remove_OnLocalizationGetLanguageListResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.LocalizationModels.GetLanguageListResponse>) 0x29466f0 | 385 // System.Void add_OnMultiplayerCancelAllMatchmakingTicketsForPlayerRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CancelAllMatchmakingTicketsForPlayerRequest>) 0x292de70 | 386 // System.Void remove_OnMultiplayerCancelAllMatchmakingTicketsForPlayerRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CancelAllMatchmakingTicketsForPlayerRequest>) 0x29476c0 | 387 // System.Void add_OnMultiplayerCancelAllMatchmakingTicketsForPlayerResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CancelAllMatchmakingTicketsForPlayerResult>) 0x292df20 | 388 // System.Void remove_OnMultiplayerCancelAllMatchmakingTicketsForPlayerResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CancelAllMatchmakingTicketsForPlayerResult>) 0x2947770 | 389 // System.Void add_OnMultiplayerCancelAllServerBackfillTicketsForPlayerRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CancelAllServerBackfillTicketsForPlayerRequest>) 0x292dfd0 | 38a // System.Void remove_OnMultiplayerCancelAllServerBackfillTicketsForPlayerRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CancelAllServerBackfillTicketsForPlayerRequest>) 0x2947820 | 38b // System.Void add_OnMultiplayerCancelAllServerBackfillTicketsForPlayerResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CancelAllServerBackfillTicketsForPlayerResult>) 0x292e080 | 38c // System.Void remove_OnMultiplayerCancelAllServerBackfillTicketsForPlayerResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CancelAllServerBackfillTicketsForPlayerResult>) 0x29478d0 | 38d // System.Void add_OnMultiplayerCancelMatchmakingTicketRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CancelMatchmakingTicketRequest>) 0x292e130 | 38e // System.Void remove_OnMultiplayerCancelMatchmakingTicketRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CancelMatchmakingTicketRequest>) 0x2947980 | 38f // System.Void add_OnMultiplayerCancelMatchmakingTicketResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CancelMatchmakingTicketResult>) 0x292e1e0 | 390 // System.Void remove_OnMultiplayerCancelMatchmakingTicketResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CancelMatchmakingTicketResult>) 0x2947a30 | 391 // System.Void add_OnMultiplayerCancelServerBackfillTicketRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CancelServerBackfillTicketRequest>) 0x292e290 | 392 // System.Void remove_OnMultiplayerCancelServerBackfillTicketRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CancelServerBackfillTicketRequest>) 0x2947ae0 | 393 // System.Void add_OnMultiplayerCancelServerBackfillTicketResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CancelServerBackfillTicketResult>) 0x292e340 | 394 // System.Void remove_OnMultiplayerCancelServerBackfillTicketResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CancelServerBackfillTicketResult>) 0x2947b90 | 395 // System.Void add_OnMultiplayerCreateBuildAliasRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateBuildAliasRequest>) 0x292e3f0 | 396 // System.Void remove_OnMultiplayerCreateBuildAliasRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateBuildAliasRequest>) 0x2947c40 | 397 // System.Void add_OnMultiplayerCreateBuildAliasResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.BuildAliasDetailsResponse>) 0x292e4a0 | 398 // System.Void remove_OnMultiplayerCreateBuildAliasResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.BuildAliasDetailsResponse>) 0x2947cf0 | 399 // System.Void add_OnMultiplayerCreateBuildWithCustomContainerRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateBuildWithCustomContainerRequest>) 0x292e550 | 39a // System.Void remove_OnMultiplayerCreateBuildWithCustomContainerRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateBuildWithCustomContainerRequest>) 0x2947da0 | 39b // System.Void add_OnMultiplayerCreateBuildWithCustomContainerResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateBuildWithCustomContainerResponse>) 0x292e600 | 39c // System.Void remove_OnMultiplayerCreateBuildWithCustomContainerResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateBuildWithCustomContainerResponse>) 0x2947e50 | 39d // System.Void add_OnMultiplayerCreateBuildWithManagedContainerRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateBuildWithManagedContainerRequest>) 0x292e6b0 | 39e // System.Void remove_OnMultiplayerCreateBuildWithManagedContainerRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateBuildWithManagedContainerRequest>) 0x2947f00 | 39f // System.Void add_OnMultiplayerCreateBuildWithManagedContainerResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateBuildWithManagedContainerResponse>) 0x292e760 | 3a0 // System.Void remove_OnMultiplayerCreateBuildWithManagedContainerResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateBuildWithManagedContainerResponse>) 0x2947fb0 | 3a1 // System.Void add_OnMultiplayerCreateBuildWithProcessBasedServerRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateBuildWithProcessBasedServerRequest>) 0x292e810 | 3a2 // System.Void remove_OnMultiplayerCreateBuildWithProcessBasedServerRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateBuildWithProcessBasedServerRequest>) 0x2948060 | 3a3 // System.Void add_OnMultiplayerCreateBuildWithProcessBasedServerResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateBuildWithProcessBasedServerResponse>) 0x292e8c0 | 3a4 // System.Void remove_OnMultiplayerCreateBuildWithProcessBasedServerResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateBuildWithProcessBasedServerResponse>) 0x2948110 | 3a5 // System.Void add_OnMultiplayerCreateMatchmakingTicketRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateMatchmakingTicketRequest>) 0x292e970 | 3a6 // System.Void remove_OnMultiplayerCreateMatchmakingTicketRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateMatchmakingTicketRequest>) 0x29481c0 | 3a7 // System.Void add_OnMultiplayerCreateMatchmakingTicketResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateMatchmakingTicketResult>) 0x292ea20 | 3a8 // System.Void remove_OnMultiplayerCreateMatchmakingTicketResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateMatchmakingTicketResult>) 0x2948270 | 3a9 // System.Void add_OnMultiplayerCreateRemoteUserRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateRemoteUserRequest>) 0x292ead0 | 3aa // System.Void remove_OnMultiplayerCreateRemoteUserRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateRemoteUserRequest>) 0x2948320 | 3ab // System.Void add_OnMultiplayerCreateRemoteUserResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateRemoteUserResponse>) 0x292eb80 | 3ac // System.Void remove_OnMultiplayerCreateRemoteUserResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateRemoteUserResponse>) 0x29483d0 | 3ad // System.Void add_OnMultiplayerCreateServerBackfillTicketRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateServerBackfillTicketRequest>) 0x292ec30 | 3ae // System.Void remove_OnMultiplayerCreateServerBackfillTicketRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateServerBackfillTicketRequest>) 0x2948480 | 3af // System.Void add_OnMultiplayerCreateServerBackfillTicketResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateServerBackfillTicketResult>) 0x292ece0 | 3b0 // System.Void remove_OnMultiplayerCreateServerBackfillTicketResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateServerBackfillTicketResult>) 0x2948530 | 3b1 // System.Void add_OnMultiplayerCreateServerMatchmakingTicketRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateServerMatchmakingTicketRequest>) 0x292ed90 | 3b2 // System.Void remove_OnMultiplayerCreateServerMatchmakingTicketRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateServerMatchmakingTicketRequest>) 0x29485e0 | 3b3 // System.Void add_OnMultiplayerCreateServerMatchmakingTicketResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateMatchmakingTicketResult>) 0x292ee40 | 3b4 // System.Void remove_OnMultiplayerCreateServerMatchmakingTicketResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateMatchmakingTicketResult>) 0x2948690 | 3b5 // System.Void add_OnMultiplayerCreateTitleMultiplayerServersQuotaChangeRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateTitleMultiplayerServersQuotaChangeRequest>) 0x292eef0 | 3b6 // System.Void remove_OnMultiplayerCreateTitleMultiplayerServersQuotaChangeRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateTitleMultiplayerServersQuotaChangeRequest>) 0x2948740 | 3b7 // System.Void add_OnMultiplayerCreateTitleMultiplayerServersQuotaChangeResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateTitleMultiplayerServersQuotaChangeResponse>) 0x292efa0 | 3b8 // System.Void remove_OnMultiplayerCreateTitleMultiplayerServersQuotaChangeResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.CreateTitleMultiplayerServersQuotaChangeResponse>) 0x29487f0 | 3b9 // System.Void add_OnMultiplayerDeleteAssetRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.DeleteAssetRequest>) 0x292f050 | 3ba // System.Void remove_OnMultiplayerDeleteAssetRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.DeleteAssetRequest>) 0x29488a0 | 3bb // System.Void add_OnMultiplayerDeleteAssetResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>) 0x292f100 | 3bc // System.Void remove_OnMultiplayerDeleteAssetResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>) 0x2948950 | 3bd // System.Void add_OnMultiplayerDeleteBuildRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.DeleteBuildRequest>) 0x292f470 | 3be // System.Void remove_OnMultiplayerDeleteBuildRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.DeleteBuildRequest>) 0x2948cc0 | 3bf // System.Void add_OnMultiplayerDeleteBuildResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>) 0x292f520 | 3c0 // System.Void remove_OnMultiplayerDeleteBuildResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>) 0x2948d70 | 3c1 // System.Void add_OnMultiplayerDeleteBuildAliasRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.DeleteBuildAliasRequest>) 0x292f1b0 | 3c2 // System.Void remove_OnMultiplayerDeleteBuildAliasRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.DeleteBuildAliasRequest>) 0x2948a00 | 3c3 // System.Void add_OnMultiplayerDeleteBuildAliasResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>) 0x292f260 | 3c4 // System.Void remove_OnMultiplayerDeleteBuildAliasResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>) 0x2948ab0 | 3c5 // System.Void add_OnMultiplayerDeleteBuildRegionRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.DeleteBuildRegionRequest>) 0x292f310 | 3c6 // System.Void remove_OnMultiplayerDeleteBuildRegionRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.DeleteBuildRegionRequest>) 0x2948b60 | 3c7 // System.Void add_OnMultiplayerDeleteBuildRegionResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>) 0x292f3c0 | 3c8 // System.Void remove_OnMultiplayerDeleteBuildRegionResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>) 0x2948c10 | 3c9 // System.Void add_OnMultiplayerDeleteCertificateRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.DeleteCertificateRequest>) 0x292f5d0 | 3ca // System.Void remove_OnMultiplayerDeleteCertificateRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.DeleteCertificateRequest>) 0x2948e20 | 3cb // System.Void add_OnMultiplayerDeleteCertificateResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>) 0x292f680 | 3cc // System.Void remove_OnMultiplayerDeleteCertificateResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>) 0x2948ed0 | 3cd // System.Void add_OnMultiplayerDeleteContainerImageRepositoryRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.DeleteContainerImageRequest>) 0x292f730 | 3ce // System.Void remove_OnMultiplayerDeleteContainerImageRepositoryRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.DeleteContainerImageRequest>) 0x2948f80 | 3cf // System.Void add_OnMultiplayerDeleteContainerImageRepositoryResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>) 0x292f7e0 | 3d0 // System.Void remove_OnMultiplayerDeleteContainerImageRepositoryResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>) 0x2949030 | 3d1 // System.Void add_OnMultiplayerDeleteRemoteUserRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.DeleteRemoteUserRequest>) 0x292f890 | 3d2 // System.Void remove_OnMultiplayerDeleteRemoteUserRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.DeleteRemoteUserRequest>) 0x29490e0 | 3d3 // System.Void add_OnMultiplayerDeleteRemoteUserResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>) 0x292f940 | 3d4 // System.Void remove_OnMultiplayerDeleteRemoteUserResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>) 0x2949190 | 3d5 // System.Void add_OnMultiplayerEnableMultiplayerServersForTitleRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.EnableMultiplayerServersForTitleRequest>) 0x292f9f0 | 3d6 // System.Void remove_OnMultiplayerEnableMultiplayerServersForTitleRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.EnableMultiplayerServersForTitleRequest>) 0x2949240 | 3d7 // System.Void add_OnMultiplayerEnableMultiplayerServersForTitleResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.EnableMultiplayerServersForTitleResponse>) 0x292faa0 | 3d8 // System.Void remove_OnMultiplayerEnableMultiplayerServersForTitleResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.EnableMultiplayerServersForTitleResponse>) 0x29492f0 | 3d9 // System.Void add_OnMultiplayerGetAssetUploadUrlRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetAssetUploadUrlRequest>) 0x292fb50 | 3da // System.Void remove_OnMultiplayerGetAssetUploadUrlRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetAssetUploadUrlRequest>) 0x29493a0 | 3db // System.Void add_OnMultiplayerGetAssetUploadUrlResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetAssetUploadUrlResponse>) 0x292fc00 | 3dc // System.Void remove_OnMultiplayerGetAssetUploadUrlResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetAssetUploadUrlResponse>) 0x2949450 | 3dd // System.Void add_OnMultiplayerGetBuildRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetBuildRequest>) 0x292fe10 | 3de // System.Void remove_OnMultiplayerGetBuildRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetBuildRequest>) 0x2949660 | 3df // System.Void add_OnMultiplayerGetBuildResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetBuildResponse>) 0x292fec0 | 3e0 // System.Void remove_OnMultiplayerGetBuildResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetBuildResponse>) 0x2949710 | 3e1 // System.Void add_OnMultiplayerGetBuildAliasRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetBuildAliasRequest>) 0x292fcb0 | 3e2 // System.Void remove_OnMultiplayerGetBuildAliasRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetBuildAliasRequest>) 0x2949500 | 3e3 // System.Void add_OnMultiplayerGetBuildAliasResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.BuildAliasDetailsResponse>) 0x292fd60 | 3e4 // System.Void remove_OnMultiplayerGetBuildAliasResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.BuildAliasDetailsResponse>) 0x29495b0 | 3e5 // System.Void add_OnMultiplayerGetContainerRegistryCredentialsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetContainerRegistryCredentialsRequest>) 0x292ff70 | 3e6 // System.Void remove_OnMultiplayerGetContainerRegistryCredentialsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetContainerRegistryCredentialsRequest>) 0x29497c0 | 3e7 // System.Void add_OnMultiplayerGetContainerRegistryCredentialsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetContainerRegistryCredentialsResponse>) 0x2930020 | 3e8 // System.Void remove_OnMultiplayerGetContainerRegistryCredentialsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetContainerRegistryCredentialsResponse>) 0x2949870 | 3e9 // System.Void add_OnMultiplayerGetMatchRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetMatchRequest>) 0x29300d0 | 3ea // System.Void remove_OnMultiplayerGetMatchRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetMatchRequest>) 0x2949920 | 3eb // System.Void add_OnMultiplayerGetMatchResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetMatchResult>) 0x2930180 | 3ec // System.Void remove_OnMultiplayerGetMatchResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetMatchResult>) 0x29499d0 | 3ed // System.Void add_OnMultiplayerGetMatchmakingQueueRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetMatchmakingQueueRequest>) 0x2930230 | 3ee // System.Void remove_OnMultiplayerGetMatchmakingQueueRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetMatchmakingQueueRequest>) 0x2949a80 | 3ef // System.Void add_OnMultiplayerGetMatchmakingQueueResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetMatchmakingQueueResult>) 0x29302e0 | 3f0 // System.Void remove_OnMultiplayerGetMatchmakingQueueResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetMatchmakingQueueResult>) 0x2949b30 | 3f1 // System.Void add_OnMultiplayerGetMatchmakingTicketRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetMatchmakingTicketRequest>) 0x2930390 | 3f2 // System.Void remove_OnMultiplayerGetMatchmakingTicketRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetMatchmakingTicketRequest>) 0x2949be0 | 3f3 // System.Void add_OnMultiplayerGetMatchmakingTicketResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetMatchmakingTicketResult>) 0x2930440 | 3f4 // System.Void remove_OnMultiplayerGetMatchmakingTicketResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetMatchmakingTicketResult>) 0x2949c90 | 3f5 // System.Void add_OnMultiplayerGetMultiplayerServerDetailsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetMultiplayerServerDetailsRequest>) 0x29304f0 | 3f6 // System.Void remove_OnMultiplayerGetMultiplayerServerDetailsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetMultiplayerServerDetailsRequest>) 0x2949d40 | 3f7 // System.Void add_OnMultiplayerGetMultiplayerServerDetailsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetMultiplayerServerDetailsResponse>) 0x29305a0 | 3f8 // System.Void remove_OnMultiplayerGetMultiplayerServerDetailsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetMultiplayerServerDetailsResponse>) 0x2949df0 | 3f9 // System.Void add_OnMultiplayerGetMultiplayerServerLogsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetMultiplayerServerLogsRequest>) 0x2930650 | 3fa // System.Void remove_OnMultiplayerGetMultiplayerServerLogsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetMultiplayerServerLogsRequest>) 0x2949ea0 | 3fb // System.Void add_OnMultiplayerGetMultiplayerServerLogsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetMultiplayerServerLogsResponse>) 0x2930700 | 3fc // System.Void remove_OnMultiplayerGetMultiplayerServerLogsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetMultiplayerServerLogsResponse>) 0x2949f50 | 3fd // System.Void add_OnMultiplayerGetMultiplayerSessionLogsBySessionIdRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetMultiplayerSessionLogsBySessionIdRequest>) 0x29307b0 | 3fe // System.Void remove_OnMultiplayerGetMultiplayerSessionLogsBySessionIdRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetMultiplayerSessionLogsBySessionIdRequest>) 0x294a000 | 3ff // System.Void add_OnMultiplayerGetMultiplayerSessionLogsBySessionIdResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetMultiplayerServerLogsResponse>) 0x2930860 | 400 // System.Void remove_OnMultiplayerGetMultiplayerSessionLogsBySessionIdResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetMultiplayerServerLogsResponse>) 0x294a0b0 | 401 // System.Void add_OnMultiplayerGetQueueStatisticsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetQueueStatisticsRequest>) 0x2930910 | 402 // System.Void remove_OnMultiplayerGetQueueStatisticsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetQueueStatisticsRequest>) 0x294a160 | 403 // System.Void add_OnMultiplayerGetQueueStatisticsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetQueueStatisticsResult>) 0x29309c0 | 404 // System.Void remove_OnMultiplayerGetQueueStatisticsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetQueueStatisticsResult>) 0x294a210 | 405 // System.Void add_OnMultiplayerGetRemoteLoginEndpointRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetRemoteLoginEndpointRequest>) 0x2930a70 | 406 // System.Void remove_OnMultiplayerGetRemoteLoginEndpointRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetRemoteLoginEndpointRequest>) 0x294a2c0 | 407 // System.Void add_OnMultiplayerGetRemoteLoginEndpointResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetRemoteLoginEndpointResponse>) 0x2930b20 | 408 // System.Void remove_OnMultiplayerGetRemoteLoginEndpointResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetRemoteLoginEndpointResponse>) 0x294a370 | 409 // System.Void add_OnMultiplayerGetServerBackfillTicketRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetServerBackfillTicketRequest>) 0x2930bd0 | 40a // System.Void remove_OnMultiplayerGetServerBackfillTicketRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetServerBackfillTicketRequest>) 0x294a420 | 40b // System.Void add_OnMultiplayerGetServerBackfillTicketResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetServerBackfillTicketResult>) 0x2930c80 | 40c // System.Void remove_OnMultiplayerGetServerBackfillTicketResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetServerBackfillTicketResult>) 0x294a4d0 | 40d // System.Void add_OnMultiplayerGetTitleEnabledForMultiplayerServersStatusRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetTitleEnabledForMultiplayerServersStatusRequest>) 0x2930d30 | 40e // System.Void remove_OnMultiplayerGetTitleEnabledForMultiplayerServersStatusRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetTitleEnabledForMultiplayerServersStatusRequest>) 0x294a580 | 40f // System.Void add_OnMultiplayerGetTitleEnabledForMultiplayerServersStatusResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetTitleEnabledForMultiplayerServersStatusResponse>) 0x2930de0 | 410 // System.Void remove_OnMultiplayerGetTitleEnabledForMultiplayerServersStatusResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetTitleEnabledForMultiplayerServersStatusResponse>) 0x294a630 | 411 // System.Void add_OnMultiplayerGetTitleMultiplayerServersQuotaChangeRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetTitleMultiplayerServersQuotaChangeRequest>) 0x2930e90 | 412 // System.Void remove_OnMultiplayerGetTitleMultiplayerServersQuotaChangeRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetTitleMultiplayerServersQuotaChangeRequest>) 0x294a6e0 | 413 // System.Void add_OnMultiplayerGetTitleMultiplayerServersQuotaChangeResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetTitleMultiplayerServersQuotaChangeResponse>) 0x2930f40 | 414 // System.Void remove_OnMultiplayerGetTitleMultiplayerServersQuotaChangeResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetTitleMultiplayerServersQuotaChangeResponse>) 0x294a790 | 415 // System.Void add_OnMultiplayerGetTitleMultiplayerServersQuotasRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetTitleMultiplayerServersQuotasRequest>) 0x2930ff0 | 416 // System.Void remove_OnMultiplayerGetTitleMultiplayerServersQuotasRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetTitleMultiplayerServersQuotasRequest>) 0x294a840 | 417 // System.Void add_OnMultiplayerGetTitleMultiplayerServersQuotasResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetTitleMultiplayerServersQuotasResponse>) 0x29310a0 | 418 // System.Void remove_OnMultiplayerGetTitleMultiplayerServersQuotasResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.GetTitleMultiplayerServersQuotasResponse>) 0x294a8f0 | 419 // System.Void add_OnMultiplayerJoinMatchmakingTicketRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.JoinMatchmakingTicketRequest>) 0x2931150 | 41a // System.Void remove_OnMultiplayerJoinMatchmakingTicketRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.JoinMatchmakingTicketRequest>) 0x294a9a0 | 41b // System.Void add_OnMultiplayerJoinMatchmakingTicketResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.JoinMatchmakingTicketResult>) 0x2931200 | 41c // System.Void remove_OnMultiplayerJoinMatchmakingTicketResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.JoinMatchmakingTicketResult>) 0x294aa50 | 41d // System.Void add_OnMultiplayerListArchivedMultiplayerServersRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListMultiplayerServersRequest>) 0x29312b0 | 41e // System.Void remove_OnMultiplayerListArchivedMultiplayerServersRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListMultiplayerServersRequest>) 0x294ab00 | 41f // System.Void add_OnMultiplayerListArchivedMultiplayerServersResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListMultiplayerServersResponse>) 0x2931360 | 420 // System.Void remove_OnMultiplayerListArchivedMultiplayerServersResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListMultiplayerServersResponse>) 0x294abb0 | 421 // System.Void add_OnMultiplayerListAssetSummariesRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListAssetSummariesRequest>) 0x2931410 | 422 // System.Void remove_OnMultiplayerListAssetSummariesRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListAssetSummariesRequest>) 0x294ac60 | 423 // System.Void add_OnMultiplayerListAssetSummariesResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListAssetSummariesResponse>) 0x29314c0 | 424 // System.Void remove_OnMultiplayerListAssetSummariesResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListAssetSummariesResponse>) 0x294ad10 | 425 // System.Void add_OnMultiplayerListBuildAliasesRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListBuildAliasesRequest>) 0x2931570 | 426 // System.Void remove_OnMultiplayerListBuildAliasesRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListBuildAliasesRequest>) 0x294adc0 | 427 // System.Void add_OnMultiplayerListBuildAliasesResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListBuildAliasesResponse>) 0x2931620 | 428 // System.Void remove_OnMultiplayerListBuildAliasesResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListBuildAliasesResponse>) 0x294ae70 | 429 // System.Void add_OnMultiplayerListBuildSummariesV2RequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListBuildSummariesRequest>) 0x29316d0 | 42a // System.Void remove_OnMultiplayerListBuildSummariesV2RequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListBuildSummariesRequest>) 0x294af20 | 42b // System.Void add_OnMultiplayerListBuildSummariesV2ResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListBuildSummariesResponse>) 0x2931780 | 42c // System.Void remove_OnMultiplayerListBuildSummariesV2ResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListBuildSummariesResponse>) 0x294afd0 | 42d // System.Void add_OnMultiplayerListCertificateSummariesRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListCertificateSummariesRequest>) 0x2931830 | 42e // System.Void remove_OnMultiplayerListCertificateSummariesRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListCertificateSummariesRequest>) 0x294b080 | 42f // System.Void add_OnMultiplayerListCertificateSummariesResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListCertificateSummariesResponse>) 0x29318e0 | 430 // System.Void remove_OnMultiplayerListCertificateSummariesResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListCertificateSummariesResponse>) 0x294b130 | 431 // System.Void add_OnMultiplayerListContainerImagesRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListContainerImagesRequest>) 0x2931af0 | 432 // System.Void remove_OnMultiplayerListContainerImagesRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListContainerImagesRequest>) 0x294b340 | 433 // System.Void add_OnMultiplayerListContainerImagesResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListContainerImagesResponse>) 0x2931ba0 | 434 // System.Void remove_OnMultiplayerListContainerImagesResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListContainerImagesResponse>) 0x294b3f0 | 435 // System.Void add_OnMultiplayerListContainerImageTagsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListContainerImageTagsRequest>) 0x2931990 | 436 // System.Void remove_OnMultiplayerListContainerImageTagsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListContainerImageTagsRequest>) 0x294b1e0 | 437 // System.Void add_OnMultiplayerListContainerImageTagsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListContainerImageTagsResponse>) 0x2931a40 | 438 // System.Void remove_OnMultiplayerListContainerImageTagsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListContainerImageTagsResponse>) 0x294b290 | 439 // System.Void add_OnMultiplayerListMatchmakingQueuesRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListMatchmakingQueuesRequest>) 0x2931c50 | 43a // System.Void remove_OnMultiplayerListMatchmakingQueuesRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListMatchmakingQueuesRequest>) 0x294b4a0 | 43b // System.Void add_OnMultiplayerListMatchmakingQueuesResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListMatchmakingQueuesResult>) 0x2931d00 | 43c // System.Void remove_OnMultiplayerListMatchmakingQueuesResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListMatchmakingQueuesResult>) 0x294b550 | 43d // System.Void add_OnMultiplayerListMatchmakingTicketsForPlayerRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListMatchmakingTicketsForPlayerRequest>) 0x2931db0 | 43e // System.Void remove_OnMultiplayerListMatchmakingTicketsForPlayerRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListMatchmakingTicketsForPlayerRequest>) 0x294b600 | 43f // System.Void add_OnMultiplayerListMatchmakingTicketsForPlayerResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListMatchmakingTicketsForPlayerResult>) 0x2931e60 | 440 // System.Void remove_OnMultiplayerListMatchmakingTicketsForPlayerResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListMatchmakingTicketsForPlayerResult>) 0x294b6b0 | 441 // System.Void add_OnMultiplayerListMultiplayerServersRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListMultiplayerServersRequest>) 0x2931f10 | 442 // System.Void remove_OnMultiplayerListMultiplayerServersRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListMultiplayerServersRequest>) 0x294b760 | 443 // System.Void add_OnMultiplayerListMultiplayerServersResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListMultiplayerServersResponse>) 0x2931fc0 | 444 // System.Void remove_OnMultiplayerListMultiplayerServersResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListMultiplayerServersResponse>) 0x294b810 | 445 // System.Void add_OnMultiplayerListPartyQosServersRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListPartyQosServersRequest>) 0x2932070 | 446 // System.Void remove_OnMultiplayerListPartyQosServersRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListPartyQosServersRequest>) 0x294b8c0 | 447 // System.Void add_OnMultiplayerListPartyQosServersResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListPartyQosServersResponse>) 0x2932120 | 448 // System.Void remove_OnMultiplayerListPartyQosServersResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListPartyQosServersResponse>) 0x294b970 | 449 // System.Void add_OnMultiplayerListQosServersForTitleRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListQosServersForTitleRequest>) 0x29321d0 | 44a // System.Void remove_OnMultiplayerListQosServersForTitleRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListQosServersForTitleRequest>) 0x294ba20 | 44b // System.Void add_OnMultiplayerListQosServersForTitleResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListQosServersForTitleResponse>) 0x2932280 | 44c // System.Void remove_OnMultiplayerListQosServersForTitleResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListQosServersForTitleResponse>) 0x294bad0 | 44d // System.Void add_OnMultiplayerListServerBackfillTicketsForPlayerRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListServerBackfillTicketsForPlayerRequest>) 0x2932330 | 44e // System.Void remove_OnMultiplayerListServerBackfillTicketsForPlayerRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListServerBackfillTicketsForPlayerRequest>) 0x294bb80 | 44f // System.Void add_OnMultiplayerListServerBackfillTicketsForPlayerResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListServerBackfillTicketsForPlayerResult>) 0x29323e0 | 450 // System.Void remove_OnMultiplayerListServerBackfillTicketsForPlayerResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListServerBackfillTicketsForPlayerResult>) 0x294bc30 | 451 // System.Void add_OnMultiplayerListTitleMultiplayerServersQuotaChangesRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListTitleMultiplayerServersQuotaChangesRequest>) 0x2932490 | 452 // System.Void remove_OnMultiplayerListTitleMultiplayerServersQuotaChangesRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListTitleMultiplayerServersQuotaChangesRequest>) 0x294bce0 | 453 // System.Void add_OnMultiplayerListTitleMultiplayerServersQuotaChangesResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListTitleMultiplayerServersQuotaChangesResponse>) 0x2932540 | 454 // System.Void remove_OnMultiplayerListTitleMultiplayerServersQuotaChangesResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListTitleMultiplayerServersQuotaChangesResponse>) 0x294bd90 | 455 // System.Void add_OnMultiplayerListVirtualMachineSummariesRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListVirtualMachineSummariesRequest>) 0x29325f0 | 456 // System.Void remove_OnMultiplayerListVirtualMachineSummariesRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListVirtualMachineSummariesRequest>) 0x294be40 | 457 // System.Void add_OnMultiplayerListVirtualMachineSummariesResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListVirtualMachineSummariesResponse>) 0x29326a0 | 458 // System.Void remove_OnMultiplayerListVirtualMachineSummariesResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ListVirtualMachineSummariesResponse>) 0x294bef0 | 459 // System.Void add_OnMultiplayerRemoveMatchmakingQueueRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.RemoveMatchmakingQueueRequest>) 0x2932750 | 45a // System.Void remove_OnMultiplayerRemoveMatchmakingQueueRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.RemoveMatchmakingQueueRequest>) 0x294bfa0 | 45b // System.Void add_OnMultiplayerRemoveMatchmakingQueueResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.RemoveMatchmakingQueueResult>) 0x2932800 | 45c // System.Void remove_OnMultiplayerRemoveMatchmakingQueueResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.RemoveMatchmakingQueueResult>) 0x294c050 | 45d // System.Void add_OnMultiplayerRequestMultiplayerServerRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.RequestMultiplayerServerRequest>) 0x29328b0 | 45e // System.Void remove_OnMultiplayerRequestMultiplayerServerRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.RequestMultiplayerServerRequest>) 0x294c100 | 45f // System.Void add_OnMultiplayerRequestMultiplayerServerResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.RequestMultiplayerServerResponse>) 0x2932960 | 460 // System.Void remove_OnMultiplayerRequestMultiplayerServerResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.RequestMultiplayerServerResponse>) 0x294c1b0 | 461 // System.Void add_OnMultiplayerRolloverContainerRegistryCredentialsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.RolloverContainerRegistryCredentialsRequest>) 0x2932a10 | 462 // System.Void remove_OnMultiplayerRolloverContainerRegistryCredentialsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.RolloverContainerRegistryCredentialsRequest>) 0x294c260 | 463 // System.Void add_OnMultiplayerRolloverContainerRegistryCredentialsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.RolloverContainerRegistryCredentialsResponse>) 0x2932ac0 | 464 // System.Void remove_OnMultiplayerRolloverContainerRegistryCredentialsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.RolloverContainerRegistryCredentialsResponse>) 0x294c310 | 465 // System.Void add_OnMultiplayerSetMatchmakingQueueRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.SetMatchmakingQueueRequest>) 0x2932b70 | 466 // System.Void remove_OnMultiplayerSetMatchmakingQueueRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.SetMatchmakingQueueRequest>) 0x294c3c0 | 467 // System.Void add_OnMultiplayerSetMatchmakingQueueResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.SetMatchmakingQueueResult>) 0x2932c20 | 468 // System.Void remove_OnMultiplayerSetMatchmakingQueueResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.SetMatchmakingQueueResult>) 0x294c470 | 469 // System.Void add_OnMultiplayerShutdownMultiplayerServerRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ShutdownMultiplayerServerRequest>) 0x2932cd0 | 46a // System.Void remove_OnMultiplayerShutdownMultiplayerServerRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.ShutdownMultiplayerServerRequest>) 0x294c520 | 46b // System.Void add_OnMultiplayerShutdownMultiplayerServerResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>) 0x2932d80 | 46c // System.Void remove_OnMultiplayerShutdownMultiplayerServerResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>) 0x294c5d0 | 46d // System.Void add_OnMultiplayerUntagContainerImageRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.UntagContainerImageRequest>) 0x2932e30 | 46e // System.Void remove_OnMultiplayerUntagContainerImageRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.UntagContainerImageRequest>) 0x294c680 | 46f // System.Void add_OnMultiplayerUntagContainerImageResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>) 0x2932ee0 | 470 // System.Void remove_OnMultiplayerUntagContainerImageResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>) 0x294c730 | 471 // System.Void add_OnMultiplayerUpdateBuildAliasRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.UpdateBuildAliasRequest>) 0x2932f90 | 472 // System.Void remove_OnMultiplayerUpdateBuildAliasRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.UpdateBuildAliasRequest>) 0x294c7e0 | 473 // System.Void add_OnMultiplayerUpdateBuildAliasResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.BuildAliasDetailsResponse>) 0x2933040 | 474 // System.Void remove_OnMultiplayerUpdateBuildAliasResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.BuildAliasDetailsResponse>) 0x294c890 | 475 // System.Void add_OnMultiplayerUpdateBuildNameRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.UpdateBuildNameRequest>) 0x29330f0 | 476 // System.Void remove_OnMultiplayerUpdateBuildNameRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.UpdateBuildNameRequest>) 0x294c940 | 477 // System.Void add_OnMultiplayerUpdateBuildNameResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>) 0x29331a0 | 478 // System.Void remove_OnMultiplayerUpdateBuildNameResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>) 0x294c9f0 | 479 // System.Void add_OnMultiplayerUpdateBuildRegionRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.UpdateBuildRegionRequest>) 0x2933250 | 47a // System.Void remove_OnMultiplayerUpdateBuildRegionRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.UpdateBuildRegionRequest>) 0x294caa0 | 47b // System.Void add_OnMultiplayerUpdateBuildRegionResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>) 0x2933300 | 47c // System.Void remove_OnMultiplayerUpdateBuildRegionResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>) 0x294cb50 | 47d // System.Void add_OnMultiplayerUpdateBuildRegionsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.UpdateBuildRegionsRequest>) 0x29333b0 | 47e // System.Void remove_OnMultiplayerUpdateBuildRegionsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.UpdateBuildRegionsRequest>) 0x294cc00 | 47f // System.Void add_OnMultiplayerUpdateBuildRegionsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>) 0x2933460 | 480 // System.Void remove_OnMultiplayerUpdateBuildRegionsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>) 0x294ccb0 | 481 // System.Void add_OnMultiplayerUploadCertificateRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.UploadCertificateRequest>) 0x2933510 | 482 // System.Void remove_OnMultiplayerUploadCertificateRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.MultiplayerModels.UploadCertificateRequest>) 0x294cd60 | 483 // System.Void add_OnMultiplayerUploadCertificateResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>) 0x29335c0 | 484 // System.Void remove_OnMultiplayerUploadCertificateResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.MultiplayerModels.EmptyResponse>) 0x294ce10 | 485 // System.Void add_OnProfilesGetGlobalPolicyRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ProfilesModels.GetGlobalPolicyRequest>) 0x2933930 | 486 // System.Void remove_OnProfilesGetGlobalPolicyRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ProfilesModels.GetGlobalPolicyRequest>) 0x294d180 | 487 // System.Void add_OnProfilesGetGlobalPolicyResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ProfilesModels.GetGlobalPolicyResponse>) 0x29339e0 | 488 // System.Void remove_OnProfilesGetGlobalPolicyResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ProfilesModels.GetGlobalPolicyResponse>) 0x294d230 | 489 // System.Void add_OnProfilesGetProfileRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ProfilesModels.GetEntityProfileRequest>) 0x2933a90 | 48a // System.Void remove_OnProfilesGetProfileRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ProfilesModels.GetEntityProfileRequest>) 0x294d2e0 | 48b // System.Void add_OnProfilesGetProfileResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ProfilesModels.GetEntityProfileResponse>) 0x2933b40 | 48c // System.Void remove_OnProfilesGetProfileResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ProfilesModels.GetEntityProfileResponse>) 0x294d390 | 48d // System.Void add_OnProfilesGetProfilesRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ProfilesModels.GetEntityProfilesRequest>) 0x2933bf0 | 48e // System.Void remove_OnProfilesGetProfilesRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ProfilesModels.GetEntityProfilesRequest>) 0x294d440 | 48f // System.Void add_OnProfilesGetProfilesResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ProfilesModels.GetEntityProfilesResponse>) 0x2933ca0 | 490 // System.Void remove_OnProfilesGetProfilesResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ProfilesModels.GetEntityProfilesResponse>) 0x294d4f0 | 491 // System.Void add_OnProfilesGetTitlePlayersFromMasterPlayerAccountIdsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ProfilesModels.GetTitlePlayersFromMasterPlayerAccountIdsRequest>) 0x2933d50 | 492 // System.Void remove_OnProfilesGetTitlePlayersFromMasterPlayerAccountIdsRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ProfilesModels.GetTitlePlayersFromMasterPlayerAccountIdsRequest>) 0x294d5a0 | 493 // System.Void add_OnProfilesGetTitlePlayersFromMasterPlayerAccountIdsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ProfilesModels.GetTitlePlayersFromMasterPlayerAccountIdsResponse>) 0x2933e00 | 494 // System.Void remove_OnProfilesGetTitlePlayersFromMasterPlayerAccountIdsResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ProfilesModels.GetTitlePlayersFromMasterPlayerAccountIdsResponse>) 0x294d650 | 495 // System.Void add_OnProfilesSetGlobalPolicyRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ProfilesModels.SetGlobalPolicyRequest>) 0x2933eb0 | 496 // System.Void remove_OnProfilesSetGlobalPolicyRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ProfilesModels.SetGlobalPolicyRequest>) 0x294d700 | 497 // System.Void add_OnProfilesSetGlobalPolicyResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ProfilesModels.SetGlobalPolicyResponse>) 0x2933f60 | 498 // System.Void remove_OnProfilesSetGlobalPolicyResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ProfilesModels.SetGlobalPolicyResponse>) 0x294d7b0 | 499 // System.Void add_OnProfilesSetProfileLanguageRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ProfilesModels.SetProfileLanguageRequest>) 0x2934010 | 49a // System.Void remove_OnProfilesSetProfileLanguageRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ProfilesModels.SetProfileLanguageRequest>) 0x294d860 | 49b // System.Void add_OnProfilesSetProfileLanguageResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ProfilesModels.SetProfileLanguageResponse>) 0x29340c0 | 49c // System.Void remove_OnProfilesSetProfileLanguageResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ProfilesModels.SetProfileLanguageResponse>) 0x294d910 | 49d // System.Void add_OnProfilesSetProfilePolicyRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ProfilesModels.SetEntityProfilePolicyRequest>) 0x2934170 | 49e // System.Void remove_OnProfilesSetProfilePolicyRequestEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabRequestEvent<PlayFab.ProfilesModels.SetEntityProfilePolicyRequest>) 0x294d9c0 | 49f // System.Void add_OnProfilesSetProfilePolicyResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ProfilesModels.SetEntityProfilePolicyResponse>) 0x2934220 | 4a0 // System.Void remove_OnProfilesSetProfilePolicyResultEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabResultEvent<PlayFab.ProfilesModels.SetEntityProfilePolicyResponse>) 0x294da70 | 4a1 // System.Void add_OnGlobalErrorEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabErrorEvent) 0x29289f0 | 4a2 // System.Void remove_OnGlobalErrorEvent(PlayFab.Events.PlayFabEvents.PlayFabErrorEvent) 0x2942240 | 4a3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4a4 // PlayFab.Events.PlayFabEvents Init() 0x291f360 | 4a5 // System.Void UnregisterInstance(System.Object) 0x28f2b00 | 4a6 // System.Void OnProcessingErrorEvent(PlayFab.SharedModels.PlayFabRequestCommon, PlayFab.PlayFabError) 0x291f4f0 | 4a7 // System.Void OnProcessingEvent(PlayFab.Internal.ApiProcessingEventArgs) 0x29049e0 | 4a8 } namespace PlayFab.AuthenticationModels::EntityKey { inline auto Id = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Type = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.AuthenticationModels::EntityLineage { inline auto CharacterId = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto GroupId = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto MasterPlayerAccountId = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto NamespaceId = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto TitleId = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto TitlePlayerAccountId = xi(0x38); // System.String | 5 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.AuthenticationModels::GetEntityTokenRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto Entity = xi(0x20); // PlayFab.AuthenticationModels.EntityKey | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.AuthenticationModels::GetEntityTokenResponse { inline auto Entity = xi(0x20); // PlayFab.AuthenticationModels.EntityKey | 0 inline auto EntityToken = xi(0x28); // System.String | 1 inline auto TokenExpiration = xi(0x30); // System.Nullable<System.DateTime> | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } // IdentifiedDeviceType -> IComparable namespace PlayFab.AuthenticationModels::IdentifiedDeviceType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // PlayFab.AuthenticationModels.IdentifiedDeviceType | 1 inline auto XboxOne = xi(0x0); // PlayFab.AuthenticationModels.IdentifiedDeviceType | 2 inline auto Scarlett = xi(0x0); // PlayFab.AuthenticationModels.IdentifiedDeviceType | 3 } // LoginIdentityProvider -> IComparable namespace PlayFab.AuthenticationModels::LoginIdentityProvider { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // PlayFab.AuthenticationModels.LoginIdentityProvider | 1 inline auto PlayFab = xi(0x0); // PlayFab.AuthenticationModels.LoginIdentityProvider | 2 inline auto Custom = xi(0x0); // PlayFab.AuthenticationModels.LoginIdentityProvider | 3 inline auto GameCenter = xi(0x0); // PlayFab.AuthenticationModels.LoginIdentityProvider | 4 inline auto GooglePlay = xi(0x0); // PlayFab.AuthenticationModels.LoginIdentityProvider | 5 inline auto Steam = xi(0x0); // PlayFab.AuthenticationModels.LoginIdentityProvider | 6 inline auto XBoxLive = xi(0x0); // PlayFab.AuthenticationModels.LoginIdentityProvider | 7 inline auto PSN = xi(0x0); // PlayFab.AuthenticationModels.LoginIdentityProvider | 8 inline auto Kongregate = xi(0x0); // PlayFab.AuthenticationModels.LoginIdentityProvider | 9 inline auto Facebook = xi(0x0); // PlayFab.AuthenticationModels.LoginIdentityProvider | a inline auto IOSDevice = xi(0x0); // PlayFab.AuthenticationModels.LoginIdentityProvider | b inline auto AndroidDevice = xi(0x0); // PlayFab.AuthenticationModels.LoginIdentityProvider | c inline auto Twitch = xi(0x0); // PlayFab.AuthenticationModels.LoginIdentityProvider | d inline auto WindowsHello = xi(0x0); // PlayFab.AuthenticationModels.LoginIdentityProvider | e inline auto GameServer = xi(0x0); // PlayFab.AuthenticationModels.LoginIdentityProvider | f inline auto CustomServer = xi(0x0); // PlayFab.AuthenticationModels.LoginIdentityProvider | 10 inline auto NintendoSwitch = xi(0x0); // PlayFab.AuthenticationModels.LoginIdentityProvider | 11 inline auto FacebookInstantGames = xi(0x0); // PlayFab.AuthenticationModels.LoginIdentityProvider | 12 inline auto OpenIdConnect = xi(0x0); // PlayFab.AuthenticationModels.LoginIdentityProvider | 13 inline auto Apple = xi(0x0); // PlayFab.AuthenticationModels.LoginIdentityProvider | 14 inline auto NintendoSwitchAccount = xi(0x0); // PlayFab.AuthenticationModels.LoginIdentityProvider | 15 } namespace PlayFab.AuthenticationModels::ValidateEntityTokenRequest { inline auto CustomTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 inline auto EntityToken = xi(0x20); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace PlayFab.AuthenticationModels::ValidateEntityTokenResponse { inline auto Entity = xi(0x20); // PlayFab.AuthenticationModels.EntityKey | 0 inline auto IdentifiedDeviceType = xi(0x28); // System.Nullable<PlayFab.AuthenticationModels.IdentifiedDeviceType> | 1 inline auto IdentityProvider = xi(0x30); // System.Nullable<PlayFab.AuthenticationModels.LoginIdentityProvider> | 2 inline auto Lineage = xi(0x38); // PlayFab.AuthenticationModels.EntityLineage | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace __StaticArrayInitTypeSize=14 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=19 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=68 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=76 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=116 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=120 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=124 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=256 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=384 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=512 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=1152 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=6144 { } namespace <PrivateImplementationDetails> { inline auto 111B15B20E0428A22EEAA1E54B0D3B008A7A3E79C8F7F4E783710F569E9CEF15 = xi(0x0); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=19 | 0 inline auto 36B8FDA0BFB1D93A07326EE7CAC8EB99FF1AF237D234FFA3210F64D3EB774C38 = xi(0x13); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=1152 | 1 inline auto 3E4FB5FE52BF269D6EE955711016291D6D327A4AAC39B2464C53C6BD0D73242A = xi(0x493); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=512 | 2 inline auto 5961BF1FCF83803CE7775E15E9DB8D21AF741539B85CCFDD643F9E22CC7820D6 = xi(0x693); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=120 | 3 inline auto 5D34088B4ABB1F3FE88DCF84DD5C145EFD5EA01DF1B05BB8FEAD12305B0979B7 = xi(0x70b); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=384 | 4 inline auto 5D6878AD6E68B2CCB04A7CD7942BE07C15F947CCA8824203021DD465D90712AD = xi(0x88b); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=124 | 5 inline auto 61358F81002F15B87F2746D4CD7FE28FD2CB45B8F0840B807B18C5A23F791CB1 = xi(0x907); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=124 | 6 inline auto 7DDF88204E7E265240211841F0AB290A5E77EE4F9223EB2E39F9B89C30C41B9D = xi(0x983); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=116 | 7 inline auto 8AE83CF30C3CEAC5F4B9F025200D65EFAEC851DE0098817DB69F0E547407C095 = xi(0x9f7); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=6144 | 8 inline auto 8FC498A953A183E1FE81A183AE59047435BB9B33D657C625FAB03D38BE19F92E = xi(0x21f7); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=76 | 9 inline auto 9476220840D3CE82203B4A722E278773B1DA458A22F49FCB9FC45B851DF7D503 = xi(0x2243); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=120 | a inline auto B23D510F520CB4BA8AFA847F8A40E757C40CB6A55B237EFA1AC6D3984911B114 = xi(0x22bb); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=120 | b inline auto B9D4AF390AFC6A0F149B843D651CFEBC1C4EC496A0263B72207836F9C525E1C4 = xi(0x2333); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=256 | c inline auto C133E473E5E653C5C4AEDB8BCC1C1A3A44D384FC0B6C0FCF04672B1B325EC01B = xi(0x2433); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=76 | d inline auto CF64D219C0BA56CECE4E41E0C8BF3AF538F4510FA9A2B00F38DA09E548270E5C = xi(0x247f); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=68 | e inline auto F69AE5FA1B0683C4BF3EFAA06507D1A30F94E8AE3F1E87D87982A7BF7AF2CA9D = xi(0x24c3); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=14 | f inline auto F8D7861760C88CC514F66095AF0AED47ECBA063ADB65F47125ED07BCC2CF9842 = xi(0x24d1); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=116 | 10 inline auto FC216F5C5AE2947D800794ECD5F752EE8381073C2E5D0D095FDA040F541702F3 = xi(0x2545); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=120 | 11 } // --- DUMPING : Unity.Mathematics.Unity.Mathematics.dll --- namespace <Module> { } namespace Unity.IL2CPP.CompilerServices::Il2CppEagerStaticClassConstructionAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace DebuggerProxy { inline auto x = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto y = xi(0x11); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool2) 0x3275080 | 0 } // bool2 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::bool2 { inline auto x = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto y = xi(0x11); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Boolean) 0x13eeb30 | 0 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool2) 0x3275280 | 1 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x3275290 | 2 // Unity.Mathematics.bool2 op_Implicit(System.Boolean) 0x32268a0 | 3 // Unity.Mathematics.bool2 op_Equality(Unity.Mathematics.bool2, Unity.Mathematics.bool2) 0x32756f0 | 4 // Unity.Mathematics.bool2 op_Equality(Unity.Mathematics.bool2, System.Boolean) 0x3275710 | 5 // Unity.Mathematics.bool2 op_Equality(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool2) 0x32756d0 | 6 // Unity.Mathematics.bool2 op_Inequality(Unity.Mathematics.bool2, Unity.Mathematics.bool2) 0x3275790 | 7 // Unity.Mathematics.bool2 op_Inequality(Unity.Mathematics.bool2, System.Boolean) 0x32757b0 | 8 // Unity.Mathematics.bool2 op_Inequality(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool2) 0x32757d0 | 9 // Unity.Mathematics.bool2 op_LogicalNot(Unity.Mathematics.bool2) 0x32757f0 | a // Unity.Mathematics.bool2 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.bool2, Unity.Mathematics.bool2) 0x3275630 | b // Unity.Mathematics.bool2 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.bool2, System.Boolean) 0x3275650 | c // Unity.Mathematics.bool2 op_BitwiseAnd(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool2) 0x3275610 | d // Unity.Mathematics.bool2 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.bool2, Unity.Mathematics.bool2) 0x3275690 | e // Unity.Mathematics.bool2 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.bool2, System.Boolean) 0x32756b0 | f // Unity.Mathematics.bool2 op_BitwiseOr(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool2) 0x3275670 | 10 // Unity.Mathematics.bool2 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.bool2, Unity.Mathematics.bool2) 0x3275750 | 11 // Unity.Mathematics.bool2 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.bool2, System.Boolean) 0x3275770 | 12 // Unity.Mathematics.bool2 op_ExclusiveOr(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool2) 0x3275730 | 13 // Unity.Mathematics.bool4 get_xxxx() 0x32752e0 | 14 // Unity.Mathematics.bool4 get_xxxy() 0x3275300 | 15 // Unity.Mathematics.bool4 get_xxyx() 0x3275340 | 16 // Unity.Mathematics.bool4 get_xxyy() 0x3275360 | 17 // Unity.Mathematics.bool4 get_xyxx() 0x32753c0 | 18 // Unity.Mathematics.bool4 get_xyxy() 0x32753e0 | 19 // Unity.Mathematics.bool4 get_xyyx() 0x3275420 | 1a // Unity.Mathematics.bool4 get_xyyy() 0x3275440 | 1b // Unity.Mathematics.bool4 get_yxxx() 0x32754a0 | 1c // Unity.Mathematics.bool4 get_yxxy() 0x32754c0 | 1d // Unity.Mathematics.bool4 get_yxyx() 0x3275500 | 1e // Unity.Mathematics.bool4 get_yxyy() 0x3275520 | 1f // Unity.Mathematics.bool4 get_yyxx() 0x3275580 | 20 // Unity.Mathematics.bool4 get_yyxy() 0x32755a0 | 21 // Unity.Mathematics.bool4 get_yyyx() 0x32755d0 | 22 // Unity.Mathematics.bool4 get_yyyy() 0x32755f0 | 23 // Unity.Mathematics.bool3 get_xxx() 0x32752d0 | 24 // Unity.Mathematics.bool3 get_xxy() 0x3275320 | 25 // Unity.Mathematics.bool3 get_xyx() 0x32753a0 | 26 // Unity.Mathematics.bool3 get_xyy() 0x3275400 | 27 // Unity.Mathematics.bool3 get_yxx() 0x3275480 | 28 // Unity.Mathematics.bool3 get_yxy() 0x32754e0 | 29 // Unity.Mathematics.bool3 get_yyx() 0x3275560 | 2a // Unity.Mathematics.bool3 get_yyy() 0x32755c0 | 2b // Unity.Mathematics.bool2 get_xx() 0x32752b0 | 2c // Unity.Mathematics.bool2 get_xy() 0x3275380 | 2d // System.Void set_xy(Unity.Mathematics.bool2) 0x3275280 | 2e // Unity.Mathematics.bool2 get_yx() 0x3275460 | 2f // System.Void set_yx(Unity.Mathematics.bool2) 0x3275810 | 30 // Unity.Mathematics.bool2 get_yy() 0x3275540 | 31 // System.Boolean get_Item(System.Int32) 0x32752a0 | 32 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Boolean) 0x121c2b0 | 33 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.bool2) 0x25cab90 | 34 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3275100 | 35 // System.Int32 GetHashCode() 0x3275190 | 36 // System.String ToString() 0x32751f0 | 37 } namespace RotationOrder { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto XYZ = xi(0x0); // Unity.Mathematics.math.RotationOrder | 1 inline auto XZY = xi(0x0); // Unity.Mathematics.math.RotationOrder | 2 inline auto YXZ = xi(0x0); // Unity.Mathematics.math.RotationOrder | 3 inline auto YZX = xi(0x0); // Unity.Mathematics.math.RotationOrder | 4 inline auto ZXY = xi(0x0); // Unity.Mathematics.math.RotationOrder | 5 inline auto ZYX = xi(0x0); // Unity.Mathematics.math.RotationOrder | 6 inline auto Default = xi(0x0); // Unity.Mathematics.math.RotationOrder | 7 } namespace ShuffleComponent { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto LeftX = xi(0x0); // Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent | 1 inline auto LeftY = xi(0x0); // Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent | 2 inline auto LeftZ = xi(0x0); // Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent | 3 inline auto LeftW = xi(0x0); // Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent | 4 inline auto RightX = xi(0x0); // Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent | 5 inline auto RightY = xi(0x0); // Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent | 6 inline auto RightZ = xi(0x0); // Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent | 7 inline auto RightW = xi(0x0); // Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent | 8 } namespace IntFloatUnion { inline auto intValue = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto floatValue = xi(0x10); // System.Single | 1 } namespace LongDoubleUnion { inline auto longValue = xi(0x10); // System.Int64 | 0 inline auto doubleValue = xi(0x10); // System.Double | 1 } namespace Unity.Mathematics::math { inline auto E_DBL = xi(0x0); // System.Double | 0 inline auto LOG2E_DBL = xi(0x0); // System.Double | 1 inline auto LOG10E_DBL = xi(0x0); // System.Double | 2 inline auto LN2_DBL = xi(0x0); // System.Double | 3 inline auto LN10_DBL = xi(0x0); // System.Double | 4 inline auto PI_DBL = xi(0x0); // System.Double | 5 inline auto SQRT2_DBL = xi(0x0); // System.Double | 6 inline auto EPSILON_DBL = xi(0x0); // System.Double | 7 inline auto INFINITY_DBL = xi(0x0); // System.Double | 8 inline auto NAN_DBL = xi(0x0); // System.Double | 9 inline auto FLT_MIN_NORMAL = xi(0x0); // System.Single | a inline auto DBL_MIN_NORMAL = xi(0x0); // System.Double | b inline auto E = xi(0x0); // System.Single | c inline auto LOG2E = xi(0x0); // System.Single | d inline auto LOG10E = xi(0x0); // System.Single | e inline auto LN2 = xi(0x0); // System.Single | f inline auto LN10 = xi(0x0); // System.Single | 10 inline auto PI = xi(0x0); // System.Single | 11 inline auto SQRT2 = xi(0x0); // System.Single | 12 inline auto EPSILON = xi(0x0); // System.Single | 13 inline auto INFINITY = xi(0x0); // System.Single | 14 inline auto NAN = xi(0x0); // System.Single | 15 // Unity.Mathematics.bool2 bool2(System.Boolean, System.Boolean) 0x3226890 | 0 // Unity.Mathematics.bool2 bool2(Unity.Mathematics.bool2) 0x32268b0 | 1 // Unity.Mathematics.bool2 bool2(System.Boolean) 0x32268a0 | 2 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.bool2) 0x323ccf0 | 3 // Unity.Mathematics.uint2 hashwide(Unity.Mathematics.bool2) 0x32417b0 | 4 // System.Boolean shuffle(Unity.Mathematics.bool2, Unity.Mathematics.bool2, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x32681d0 | 5 // Unity.Mathematics.bool2 shuffle(Unity.Mathematics.bool2, Unity.Mathematics.bool2, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x326a000 | 6 // Unity.Mathematics.bool3 shuffle(Unity.Mathematics.bool2, Unity.Mathematics.bool2, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x32683f0 | 7 // Unity.Mathematics.bool4 shuffle(Unity.Mathematics.bool2, Unity.Mathematics.bool2, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3268a80 | 8 // System.Boolean select_shuffle_component(Unity.Mathematics.bool2, Unity.Mathematics.bool2, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3220580 | 9 // Unity.Mathematics.bool2x2 bool2x2(Unity.Mathematics.bool2, Unity.Mathematics.bool2) 0x32268d0 | a // Unity.Mathematics.bool2x2 bool2x2(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x3226910 | b // Unity.Mathematics.bool2x2 bool2x2(System.Boolean) 0x32268e0 | c // Unity.Mathematics.bool2x2 transpose(Unity.Mathematics.bool2x2) 0x326f630 | d // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.bool2x2) 0x323c900 | e // Unity.Mathematics.uint2 hashwide(Unity.Mathematics.bool2x2) 0x3244a40 | f // Unity.Mathematics.bool2x3 bool2x3(Unity.Mathematics.bool2, Unity.Mathematics.bool2, Unity.Mathematics.bool2) 0x3226940 | 10 // Unity.Mathematics.bool2x3 bool2x3(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x3226960 | 11 // Unity.Mathematics.bool2x3 bool2x3(System.Boolean) 0x32269b0 | 12 // Unity.Mathematics.bool3x2 transpose(Unity.Mathematics.bool2x3) 0x326f310 | 13 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.bool2x3) 0x323ed60 | 14 // Unity.Mathematics.uint2 hashwide(Unity.Mathematics.bool2x3) 0x3241ef0 | 15 // Unity.Mathematics.bool2x4 bool2x4(Unity.Mathematics.bool2, Unity.Mathematics.bool2, Unity.Mathematics.bool2, Unity.Mathematics.bool2) 0x32269f0 | 16 // Unity.Mathematics.bool2x4 bool2x4(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x3226a20 | 17 // Unity.Mathematics.bool2x4 bool2x4(System.Boolean) 0x3226a90 | 18 // Unity.Mathematics.bool4x2 transpose(Unity.Mathematics.bool2x4) 0x326fd30 | 19 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.bool2x4) 0x323d850 | 1a // Unity.Mathematics.uint2 hashwide(Unity.Mathematics.bool2x4) 0x3245cc0 | 1b // Unity.Mathematics.bool3 bool3(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x3226ae0 | 1c // Unity.Mathematics.bool3 bool3(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool2) 0x3226b20 | 1d // Unity.Mathematics.bool3 bool3(Unity.Mathematics.bool2, System.Boolean) 0x3226b00 | 1e // Unity.Mathematics.bool3 bool3(Unity.Mathematics.bool3) 0x3226b40 | 1f // Unity.Mathematics.bool3 bool3(System.Boolean) 0x3226af0 | 20 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.bool3) 0x323aad0 | 21 // Unity.Mathematics.uint3 hashwide(Unity.Mathematics.bool3) 0x32435a0 | 22 // System.Boolean shuffle(Unity.Mathematics.bool3, Unity.Mathematics.bool3, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3268ee0 | 23 // Unity.Mathematics.bool2 shuffle(Unity.Mathematics.bool3, Unity.Mathematics.bool3, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3269cb0 | 24 // Unity.Mathematics.bool3 shuffle(Unity.Mathematics.bool3, Unity.Mathematics.bool3, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x32690e0 | 25 // Unity.Mathematics.bool4 shuffle(Unity.Mathematics.bool3, Unity.Mathematics.bool3, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x32681e0 | 26 // System.Boolean select_shuffle_component(Unity.Mathematics.bool3, Unity.Mathematics.bool3, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3220a10 | 27 // Unity.Mathematics.bool3x2 bool3x2(Unity.Mathematics.bool3, Unity.Mathematics.bool3) 0x3226bb0 | 28 // Unity.Mathematics.bool3x2 bool3x2(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x3226b70 | 29 // Unity.Mathematics.bool3x2 bool3x2(System.Boolean) 0x3226be0 | 2a // Unity.Mathematics.bool2x3 transpose(Unity.Mathematics.bool3x2) 0x3270090 | 2b // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.bool3x2) 0x323e050 | 2c // Unity.Mathematics.uint3 hashwide(Unity.Mathematics.bool3x2) 0x3244dd0 | 2d // Unity.Mathematics.bool3x3 bool3x3(Unity.Mathematics.bool3, Unity.Mathematics.bool3, Unity.Mathematics.bool3) 0x3226cc0 | 2e // Unity.Mathematics.bool3x3 bool3x3(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x3226c10 | 2f // Unity.Mathematics.bool3x3 bool3x3(System.Boolean) 0x3226c80 | 30 // Unity.Mathematics.bool3x3 transpose(Unity.Mathematics.bool3x3) 0x326fcc0 | 31 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.bool3x3) 0x323f5d0 | 32 // Unity.Mathematics.uint3 hashwide(Unity.Mathematics.bool3x3) 0x3244ef0 | 33 // Unity.Mathematics.bool3x4 bool3x4(Unity.Mathematics.bool3, Unity.Mathematics.bool3, Unity.Mathematics.bool3, Unity.Mathematics.bool3) 0x3226d90 | 34 // Unity.Mathematics.bool3x4 bool3x4(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x3226d00 | 35 // Unity.Mathematics.bool3x4 bool3x4(System.Boolean) 0x3226de0 | 36 // Unity.Mathematics.bool4x3 transpose(Unity.Mathematics.bool3x4) 0x32700f0 | 37 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.bool3x4) 0x323c470 | 38 // Unity.Mathematics.uint3 hashwide(Unity.Mathematics.bool3x4) 0x3242bc0 | 39 // Unity.Mathematics.bool4 bool4(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x3226e80 | 3a // Unity.Mathematics.bool4 bool4(System.Boolean, System.Boolean, Unity.Mathematics.bool2) 0x3226f10 | 3b // Unity.Mathematics.bool4 bool4(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool2, System.Boolean) 0x3226e60 | 3c // Unity.Mathematics.bool4 bool4(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool3) 0x3226f60 | 3d // Unity.Mathematics.bool4 bool4(Unity.Mathematics.bool2, System.Boolean, System.Boolean) 0x3226e40 | 3e // Unity.Mathematics.bool4 bool4(Unity.Mathematics.bool2, Unity.Mathematics.bool2) 0x3226ec0 | 3f // Unity.Mathematics.bool4 bool4(Unity.Mathematics.bool3, System.Boolean) 0x3226f30 | 40 // Unity.Mathematics.bool4 bool4(Unity.Mathematics.bool4) 0x3226ee0 | 41 // Unity.Mathematics.bool4 bool4(System.Boolean) 0x3226ea0 | 42 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.bool4) 0x323d180 | 43 // Unity.Mathematics.uint4 hashwide(Unity.Mathematics.bool4) 0x3245700 | 44 // System.Boolean shuffle(Unity.Mathematics.bool4, Unity.Mathematics.bool4, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x32681c0 | 45 // Unity.Mathematics.bool2 shuffle(Unity.Mathematics.bool4, Unity.Mathematics.bool4, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x326a440 | 46 // Unity.Mathematics.bool3 shuffle(Unity.Mathematics.bool4, Unity.Mathematics.bool4, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3269e40 | 47 // Unity.Mathematics.bool4 shuffle(Unity.Mathematics.bool4, Unity.Mathematics.bool4, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3269390 | 48 // System.Boolean select_shuffle_component(Unity.Mathematics.bool4, Unity.Mathematics.bool4, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3220450 | 49 // Unity.Mathematics.bool4x2 bool4x2(Unity.Mathematics.bool4, Unity.Mathematics.bool4) 0x95f100 | 4a // Unity.Mathematics.bool4x2 bool4x2(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x3226f90 | 4b // Unity.Mathematics.bool4x2 bool4x2(System.Boolean) 0x3226ff0 | 4c // Unity.Mathematics.bool2x4 transpose(Unity.Mathematics.bool4x2) 0x326f110 | 4d // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.bool4x2) 0x323bbd0 | 4e // Unity.Mathematics.uint4 hashwide(Unity.Mathematics.bool4x2) 0x3244210 | 4f // Unity.Mathematics.bool4x3 bool4x3(Unity.Mathematics.bool4, Unity.Mathematics.bool4, Unity.Mathematics.bool4) 0x3227080 | 50 // Unity.Mathematics.bool4x3 bool4x3(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x3227090 | 51 // Unity.Mathematics.bool4x3 bool4x3(System.Boolean) 0x3227030 | 52 // Unity.Mathematics.bool3x4 transpose(Unity.Mathematics.bool4x3) 0x32701c0 | 53 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.bool4x3) 0x323d240 | 54 // Unity.Mathematics.uint4 hashwide(Unity.Mathematics.bool4x3) 0x3243630 | 55 // Unity.Mathematics.bool4x4 bool4x4(Unity.Mathematics.bool4, Unity.Mathematics.bool4, Unity.Mathematics.bool4, Unity.Mathematics.bool4) 0x30a6c30 | 56 // Unity.Mathematics.bool4x4 bool4x4(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x3227110 | 57 // Unity.Mathematics.bool4x4 bool4x4(System.Boolean) 0x32271c0 | 58 // Unity.Mathematics.bool4x4 transpose(Unity.Mathematics.bool4x4) 0x326f050 | 59 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.bool4x4) 0x323f270 | 5a // Unity.Mathematics.uint4 hashwide(Unity.Mathematics.bool4x4) 0x32461e0 | 5b // Unity.Mathematics.double2 double2(System.Double, System.Double) 0x30a6cd0 | 5c // Unity.Mathematics.double2 double2(Unity.Mathematics.double2) 0x322bfb0 | 5d // Unity.Mathematics.double2 double2(System.Double) 0x30a6ac0 | 5e // Unity.Mathematics.double2 double2(System.Boolean) 0x322c0d0 | 5f // Unity.Mathematics.double2 double2(Unity.Mathematics.bool2) 0x322bed0 | 60 // Unity.Mathematics.double2 double2(System.Int32) 0x322bf70 | 61 // Unity.Mathematics.double2 double2(Unity.Mathematics.int2) 0x322bf10 | 62 // Unity.Mathematics.double2 double2(System.UInt32) 0x322be80 | 63 // Unity.Mathematics.double2 double2(Unity.Mathematics.uint2) 0x322bf40 | 64 // Unity.Mathematics.double2 double2(Unity.Mathematics.half) 0x322bd90 | 65 // Unity.Mathematics.double2 double2(Unity.Mathematics.half2) 0x322bfd0 | 66 // Unity.Mathematics.double2 double2(System.Single) 0x322bf90 | 67 // Unity.Mathematics.double2 double2(Unity.Mathematics.float2) 0x322bea0 | 68 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.double2) 0x323c3e0 | 69 // Unity.Mathematics.uint2 hashwide(Unity.Mathematics.double2) 0x3243cb0 | 6a // System.Double shuffle(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x32698d0 | 6b // Unity.Mathematics.double2 shuffle(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3268880 | 6c // Unity.Mathematics.double3 shuffle(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3269510 | 6d // Unity.Mathematics.double4 shuffle(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3269a50 | 6e // System.Double select_shuffle_component(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3220340 | 6f // Unity.Mathematics.double2x2 double2x2(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2) 0x322c150 | 70 // Unity.Mathematics.double2x2 double2x2(System.Double, System.Double, System.Double, System.Double) 0x322c230 | 71 // Unity.Mathematics.double2x2 double2x2(System.Double) 0x322c180 | 72 // Unity.Mathematics.double2x2 double2x2(System.Boolean) 0x322c3b0 | 73 // Unity.Mathematics.double2x2 double2x2(Unity.Mathematics.bool2x2) 0x322c1a0 | 74 // Unity.Mathematics.double2x2 double2x2(System.Int32) 0x322c2b0 | 75 // Unity.Mathematics.double2x2 double2x2(Unity.Mathematics.int2x2) 0x322c2d0 | 76 // Unity.Mathematics.double2x2 double2x2(System.UInt32) 0x322c200 | 77 // Unity.Mathematics.double2x2 double2x2(Unity.Mathematics.uint2x2) 0x322c340 | 78 // Unity.Mathematics.double2x2 double2x2(System.Single) 0x322c110 | 79 // Unity.Mathematics.double2x2 double2x2(Unity.Mathematics.float2x2) 0x322c260 | 7a // Unity.Mathematics.double2x2 transpose(Unity.Mathematics.double2x2) 0x326f670 | 7b // Unity.Mathematics.double2x2 inverse(Unity.Mathematics.double2x2) 0x3249100 | 7c // System.Double determinant(Unity.Mathematics.double2x2) 0x322b6a0 | 7d // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.double2x2) 0x323c670 | 7e // Unity.Mathematics.uint2 hashwide(Unity.Mathematics.double2x2) 0x32455c0 | 7f // Unity.Mathematics.double2x3 double2x3(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2) 0x322c7e0 | 80 // Unity.Mathematics.double2x3 double2x3(System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double) 0x322c7a0 | 81 // Unity.Mathematics.double2x3 double2x3(System.Double) 0x322c450 | 82 // Unity.Mathematics.double2x3 double2x3(System.Boolean) 0x322c4f0 | 83 // Unity.Mathematics.double2x3 double2x3(Unity.Mathematics.bool2x3) 0x322c620 | 84 // Unity.Mathematics.double2x3 double2x3(System.Int32) 0x322c530 | 85 // Unity.Mathematics.double2x3 double2x3(Unity.Mathematics.int2x3) 0x322c6e0 | 86 // Unity.Mathematics.double2x3 double2x3(System.UInt32) 0x322c3e0 | 87 // Unity.Mathematics.double2x3 double2x3(Unity.Mathematics.uint2x3) 0x322c550 | 88 // Unity.Mathematics.double2x3 double2x3(System.Single) 0x322c400 | 89 // Unity.Mathematics.double2x3 double2x3(Unity.Mathematics.float2x3) 0x322c470 | 8a // Unity.Mathematics.double3x2 transpose(Unity.Mathematics.double2x3) 0x3270180 | 8b // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.double2x3) 0x323abc0 | 8c // Unity.Mathematics.uint2 hashwide(Unity.Mathematics.double2x3) 0x3245080 | 8d // Unity.Mathematics.double2x4 double2x4(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2) 0x322c830 | 8e // Unity.Mathematics.double2x4 double2x4(System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double) 0x322ccf0 | 8f // Unity.Mathematics.double2x4 double2x4(System.Double) 0x322cb60 | 90 // Unity.Mathematics.double2x4 double2x4(System.Boolean) 0x322c890 | 91 // Unity.Mathematics.double2x4 double2x4(Unity.Mathematics.bool2x4) 0x322c9c0 | 92 // Unity.Mathematics.double2x4 double2x4(System.Int32) 0x322ccd0 | 93 // Unity.Mathematics.double2x4 double2x4(Unity.Mathematics.int2x4) 0x322ca90 | 94 // Unity.Mathematics.double2x4 double2x4(System.UInt32) 0x322cbf0 | 95 // Unity.Mathematics.double2x4 double2x4(Unity.Mathematics.uint2x4) 0x322c8d0 | 96 // Unity.Mathematics.double2x4 double2x4(System.Single) 0x322cb80 | 97 // Unity.Mathematics.double2x4 double2x4(Unity.Mathematics.float2x4) 0x322cc20 | 98 // Unity.Mathematics.double4x2 transpose(Unity.Mathematics.double2x4) 0x326f3f0 | 99 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.double2x4) 0x323b630 | 9a // Unity.Mathematics.uint2 hashwide(Unity.Mathematics.double2x4) 0x3245f60 | 9b // Unity.Mathematics.double3 double3(System.Double, System.Double, System.Double) 0x322cf70 | 9c // Unity.Mathematics.double3 double3(System.Double, Unity.Mathematics.double2) 0x322d0d0 | 9d // Unity.Mathematics.double3 double3(Unity.Mathematics.double2, System.Double) 0x322d000 | 9e // Unity.Mathematics.double3 double3(Unity.Mathematics.double3) 0x322d080 | 9f // Unity.Mathematics.double3 double3(System.Double) 0x322cf90 | a0 // Unity.Mathematics.double3 double3(System.Boolean) 0x322d0f0 | a1 // Unity.Mathematics.double3 double3(Unity.Mathematics.bool3) 0x322cfa0 | a2 // Unity.Mathematics.double3 double3(System.Int32) 0x322d0b0 | a3 // Unity.Mathematics.double3 double3(Unity.Mathematics.int3) 0x322cd80 | a4 // Unity.Mathematics.double3 double3(System.UInt32) 0x322cf50 | a5 // Unity.Mathematics.double3 double3(Unity.Mathematics.uint3) 0x322d020 | a6 // Unity.Mathematics.double3 double3(Unity.Mathematics.half) 0x322d130 | a7 // Unity.Mathematics.double3 double3(Unity.Mathematics.half3) 0x322cdd0 | a8 // Unity.Mathematics.double3 double3(System.Single) 0x322cd50 | a9 // Unity.Mathematics.double3 double3(Unity.Mathematics.float3) 0x322d280 | aa // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.double3) 0x323cd50 | ab // Unity.Mathematics.uint3 hashwide(Unity.Mathematics.double3) 0x32422d0 | ac // System.Double shuffle(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x326a050 | ad // Unity.Mathematics.double2 shuffle(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3268330 | ae // Unity.Mathematics.double3 shuffle(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x326a1b0 | af // Unity.Mathematics.double4 shuffle(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x32685a0 | b0 // System.Double select_shuffle_component(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3220d50 | b1 // Unity.Mathematics.double3x2 double3x2(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3) 0x322d700 | b2 // Unity.Mathematics.double3x2 double3x2(System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double) 0x322d620 | b3 // Unity.Mathematics.double3x2 double3x2(System.Double) 0x322d380 | b4 // Unity.Mathematics.double3x2 double3x2(System.Boolean) 0x322d460 | b5 // Unity.Mathematics.double3x2 double3x2(Unity.Mathematics.bool3x2) 0x322d4d0 | b6 // Unity.Mathematics.double3x2 double3x2(System.Int32) 0x322d6c0 | b7 // Unity.Mathematics.double3x2 double3x2(Unity.Mathematics.int3x2) 0x322d570 | b8 // Unity.Mathematics.double3x2 double3x2(System.UInt32) 0x322d2d0 | b9 // Unity.Mathematics.double3x2 double3x2(Unity.Mathematics.uint3x2) 0x322d3b0 | ba // Unity.Mathematics.double3x2 double3x2(System.Single) 0x322d660 | bb // Unity.Mathematics.double3x2 double3x2(Unity.Mathematics.float3x2) 0x322d310 | bc // Unity.Mathematics.double2x3 transpose(Unity.Mathematics.double3x2) 0x326f5a0 | bd // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.double3x2) 0x3239860 | be // Unity.Mathematics.uint3 hashwide(Unity.Mathematics.double3x2) 0x323fdf0 | bf // Unity.Mathematics.double3x3 double3x3(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3) 0x322dbc0 | c0 // Unity.Mathematics.double3x3 double3x3(System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double) 0x322d940 | c1 // Unity.Mathematics.double3x3 double3x3(System.Double) 0x322dd00 | c2 // Unity.Mathematics.double3x3 double3x3(System.Boolean) 0x322db30 | c3 // Unity.Mathematics.double3x3 double3x3(Unity.Mathematics.bool3x3) 0x322d7b0 | c4 // Unity.Mathematics.double3x3 double3x3(System.Int32) 0x322dae0 | c5 // Unity.Mathematics.double3x3 double3x3(Unity.Mathematics.int3x3) 0x322d9f0 | c6 // Unity.Mathematics.double3x3 double3x3(System.UInt32) 0x322d9a0 | c7 // Unity.Mathematics.double3x3 double3x3(Unity.Mathematics.uint3x3) 0x322dc00 | c8 // Unity.Mathematics.double3x3 double3x3(System.Single) 0x322d730 | c9 // Unity.Mathematics.double3x3 double3x3(Unity.Mathematics.float3x3) 0x322d890 | ca // Unity.Mathematics.double3x3 transpose(Unity.Mathematics.double3x3) 0x326f730 | cb // Unity.Mathematics.double3x3 inverse(Unity.Mathematics.double3x3) 0x324a9f0 | cc // System.Double determinant(Unity.Mathematics.double3x3) 0x322b0d0 | cd // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.double3x3) 0x323bf50 | ce // Unity.Mathematics.uint3 hashwide(Unity.Mathematics.double3x3) 0x3244b00 | cf // Unity.Mathematics.double3x4 double3x4(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3) 0x322e090 | d0 // Unity.Mathematics.double3x4 double3x4(System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double) 0x322dd90 | d1 // Unity.Mathematics.double3x4 double3x4(System.Double) 0x322dd40 | d2 // Unity.Mathematics.double3x4 double3x4(System.Boolean) 0x322e320 | d3 // Unity.Mathematics.double3x4 double3x4(Unity.Mathematics.bool3x4) 0x322e3c0 | d4 // Unity.Mathematics.double3x4 double3x4(System.Int32) 0x322de20 | d5 // Unity.Mathematics.double3x4 double3x4(Unity.Mathematics.int3x4) 0x322df60 | d6 // Unity.Mathematics.double3x4 double3x4(System.UInt32) 0x322e180 | d7 // Unity.Mathematics.double3x4 double3x4(Unity.Mathematics.uint3x4) 0x322e1e0 | d8 // Unity.Mathematics.double3x4 double3x4(System.Single) 0x322e0e0 | d9 // Unity.Mathematics.double3x4 double3x4(Unity.Mathematics.float3x4) 0x322de80 | da // Unity.Mathematics.double4x3 transpose(Unity.Mathematics.double3x4) 0x326ffc0 | db // Unity.Mathematics.double3x4 fastinverse(Unity.Mathematics.double3x4) 0x3233940 | dc // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.double3x4) 0x32399c0 | dd // Unity.Mathematics.uint3 hashwide(Unity.Mathematics.double3x4) 0x3243d50 | de // Unity.Mathematics.double4 double4(System.Double, System.Double, System.Double, System.Double) 0x309e1f0 | df // Unity.Mathematics.double4 double4(System.Double, System.Double, Unity.Mathematics.double2) 0x322e5a0 | e0 // Unity.Mathematics.double4 double4(System.Double, Unity.Mathematics.double2, System.Double) 0x322e5c0 | e1 // Unity.Mathematics.double4 double4(System.Double, Unity.Mathematics.double3) 0x322e6a0 | e2 // Unity.Mathematics.double4 double4(Unity.Mathematics.double2, System.Double, System.Double) 0x322e840 | e3 // Unity.Mathematics.double4 double4(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2) 0x322e670 | e4 // Unity.Mathematics.double4 double4(Unity.Mathematics.double3, System.Double) 0x322e5f0 | e5 // Unity.Mathematics.double4 double4(Unity.Mathematics.double4) 0x322e570 | e6 // Unity.Mathematics.double4 double4(System.Double) 0x322e5e0 | e7 // Unity.Mathematics.double4 double4(System.Boolean) 0x322e720 | e8 // Unity.Mathematics.double4 double4(Unity.Mathematics.bool4) 0x322e510 | e9 // Unity.Mathematics.double4 double4(System.Int32) 0x322e620 | ea // Unity.Mathematics.double4 double4(Unity.Mathematics.int4) 0x322e770 | eb // Unity.Mathematics.double4 double4(System.UInt32) 0x321a560 | ec // Unity.Mathematics.double4 double4(Unity.Mathematics.uint4) 0x322e7d0 | ed // Unity.Mathematics.double4 double4(Unity.Mathematics.half) 0x322e640 | ee // Unity.Mathematics.double4 double4(Unity.Mathematics.half4) 0x322e4e0 | ef // Unity.Mathematics.double4 double4(System.Single) 0x321a520 | f0 // Unity.Mathematics.double4 double4(Unity.Mathematics.float4) 0x322e6d0 | f1 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.double4) 0x323a860 | f2 // Unity.Mathematics.uint4 hashwide(Unity.Mathematics.double4) 0x32410a0 | f3 // System.Double shuffle(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3269b70 | f4 // Unity.Mathematics.double2 shuffle(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x32689c0 | f5 // Unity.Mathematics.double3 shuffle(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3268bd0 | f6 // Unity.Mathematics.double4 shuffle(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3268730 | f7 // System.Double select_shuffle_component(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x32207b0 | f8 // Unity.Mathematics.double4x2 double4x2(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4) 0x322e8c0 | f9 // Unity.Mathematics.double4x2 double4x2(System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double) 0x322eb50 | fa // Unity.Mathematics.double4x2 double4x2(System.Double) 0x322e9a0 | fb // Unity.Mathematics.double4x2 double4x2(System.Boolean) 0x322ea10 | fc // Unity.Mathematics.double4x2 double4x2(Unity.Mathematics.bool4x2) 0x322eba0 | fd // Unity.Mathematics.double4x2 double4x2(System.Int32) 0x322e9d0 | fe // Unity.Mathematics.double4x2 double4x2(Unity.Mathematics.int4x2) 0x322e8f0 | ff // Unity.Mathematics.double4x2 double4x2(System.UInt32) 0x322ea50 | 100 // Unity.Mathematics.double4x2 double4x2(Unity.Mathematics.uint4x2) 0x322ec50 | 101 // Unity.Mathematics.double4x2 double4x2(System.Single) 0x322e860 | 102 // Unity.Mathematics.double4x2 double4x2(Unity.Mathematics.float4x2) 0x322eab0 | 103 // Unity.Mathematics.double2x4 transpose(Unity.Mathematics.double4x2) 0x326f5e0 | 104 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.double4x2) 0x323de30 | 105 // Unity.Mathematics.uint4 hashwide(Unity.Mathematics.double4x2) 0x32423a0 | 106 // Unity.Mathematics.double4x3 double4x3(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4) 0x322f090 | 107 // Unity.Mathematics.double4x3 double4x3(System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double) 0x322efa0 | 108 // Unity.Mathematics.double4x3 double4x3(System.Double) 0x322ee10 | 109 // Unity.Mathematics.double4x3 double4x3(System.Boolean) 0x322f250 | 10a // Unity.Mathematics.double4x3 double4x3(Unity.Mathematics.bool4x3) 0x322ee60 | 10b // Unity.Mathematics.double4x3 double4x3(System.Int32) 0x322f040 | 10c // Unity.Mathematics.double4x3 double4x3(Unity.Mathematics.int4x3) 0x322f150 | 10d // Unity.Mathematics.double4x3 double4x3(System.UInt32) 0x322f0d0 | 10e // Unity.Mathematics.double4x3 double4x3(Unity.Mathematics.uint4x3) 0x322ed00 | 10f // Unity.Mathematics.double4x3 double4x3(System.Single) 0x322f2b0 | 110 // Unity.Mathematics.double4x3 double4x3(Unity.Mathematics.float4x3) 0x322f330 | 111 // Unity.Mathematics.double3x4 transpose(Unity.Mathematics.double4x3) 0x326fc40 | 112 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.double4x3) 0x323da10 | 113 // Unity.Mathematics.uint4 hashwide(Unity.Mathematics.double4x3) 0x3241b80 | 114 // Unity.Mathematics.double4x4 double4x4(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4) 0x322f6d0 | 115 // Unity.Mathematics.double4x4 double4x4(System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double) 0x322fb00 | 116 // Unity.Mathematics.double4x4 double4x4(System.Double) 0x322f4b0 | 117 // Unity.Mathematics.double4x4 double4x4(System.Boolean) 0x322f510 | 118 // Unity.Mathematics.double4x4 double4x4(Unity.Mathematics.bool4x4) 0x322fa40 | 119 // Unity.Mathematics.double4x4 double4x4(System.Int32) 0x322fa90 | 11a // Unity.Mathematics.double4x4 double4x4(Unity.Mathematics.int4x4) 0x322f590 | 11b // Unity.Mathematics.double4x4 double4x4(System.UInt32) 0x322f410 | 11c // Unity.Mathematics.double4x4 double4x4(Unity.Mathematics.uint4x4) 0x322f720 | 11d // Unity.Mathematics.double4x4 double4x4(System.Single) 0x322f9a0 | 11e // Unity.Mathematics.double4x4 double4x4(Unity.Mathematics.float4x4) 0x322f880 | 11f // Unity.Mathematics.double3 rotate(Unity.Mathematics.double4x4, Unity.Mathematics.double3) 0x3266a30 | 120 // Unity.Mathematics.double3 transform(Unity.Mathematics.double4x4, Unity.Mathematics.double3) 0x326ee90 | 121 // Unity.Mathematics.double4x4 transpose(Unity.Mathematics.double4x4) 0x326f890 | 122 // Unity.Mathematics.double4x4 inverse(Unity.Mathematics.double4x4) 0x3249470 | 123 // Unity.Mathematics.double4x4 fastinverse(Unity.Mathematics.double4x4) 0x3233460 | 124 // System.Double determinant(Unity.Mathematics.double4x4) 0x322aec0 | 125 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.double4x4) 0x323a410 | 126 // Unity.Mathematics.uint4 hashwide(Unity.Mathematics.double4x4) 0x323ff80 | 127 // Unity.Mathematics.float2 float2(System.Single, System.Single) 0x3233bc0 | 128 // Unity.Mathematics.float2 float2(Unity.Mathematics.float2) 0x3233d40 | 129 // Unity.Mathematics.float2 float2(System.Single) 0xa38890 | 12a // Unity.Mathematics.float2 float2(System.Boolean) 0x3233b30 | 12b // Unity.Mathematics.float2 float2(Unity.Mathematics.bool2) 0x3233b80 | 12c // Unity.Mathematics.float2 float2(System.Int32) 0x3233bd0 | 12d // Unity.Mathematics.float2 float2(Unity.Mathematics.int2) 0x3233bf0 | 12e // Unity.Mathematics.float2 float2(System.UInt32) 0x3233d20 | 12f // Unity.Mathematics.float2 float2(Unity.Mathematics.uint2) 0x3233c10 | 130 // Unity.Mathematics.float2 float2(Unity.Mathematics.half) 0x3233d60 | 131 // Unity.Mathematics.float2 float2(Unity.Mathematics.half2) 0x3233c40 | 132 // Unity.Mathematics.float2 float2(System.Double) 0x3233e30 | 133 // Unity.Mathematics.float2 float2(Unity.Mathematics.double2) 0x3233b60 | 134 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.float2) 0x32397e0 | 135 // Unity.Mathematics.uint2 hashwide(Unity.Mathematics.float2) 0x3245520 | 136 // System.Single shuffle(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3268bc0 | 137 // Unity.Mathematics.float2 shuffle(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x32695f0 | 138 // Unity.Mathematics.float3 shuffle(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3269810 | 139 // Unity.Mathematics.float4 shuffle(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3268f20 | 13a // System.Single select_shuffle_component(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3220b30 | 13b // Unity.Mathematics.float2x2 float2x2(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2) 0x2d8b8d0 | 13c // Unity.Mathematics.float2x2 float2x2(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x3233e70 | 13d // Unity.Mathematics.float2x2 float2x2(System.Single) 0x3233e50 | 13e // Unity.Mathematics.float2x2 float2x2(System.Boolean) 0x3234050 | 13f // Unity.Mathematics.float2x2 float2x2(Unity.Mathematics.bool2x2) 0x32340b0 | 140 // Unity.Mathematics.float2x2 float2x2(System.Int32) 0x3233f20 | 141 // Unity.Mathematics.float2x2 float2x2(Unity.Mathematics.int2x2) 0x3233fe0 | 142 // Unity.Mathematics.float2x2 float2x2(System.UInt32) 0x3233fa0 | 143 // Unity.Mathematics.float2x2 float2x2(Unity.Mathematics.uint2x2) 0x3233ea0 | 144 // Unity.Mathematics.float2x2 float2x2(System.Double) 0x3233fc0 | 145 // Unity.Mathematics.float2x2 float2x2(Unity.Mathematics.double2x2) 0x3233f40 | 146 // Unity.Mathematics.float2x2 transpose(Unity.Mathematics.float2x2) 0x326f190 | 147 // Unity.Mathematics.float2x2 inverse(Unity.Mathematics.float2x2) 0x32493e0 | 148 // System.Single determinant(Unity.Mathematics.float2x2) 0x322b6d0 | 149 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.float2x2) 0x323e820 | 14a // Unity.Mathematics.uint2 hashwide(Unity.Mathematics.float2x2) 0x3245a80 | 14b // Unity.Mathematics.float2x3 float2x3(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2) 0x2dbfe50 | 14c // Unity.Mathematics.float2x3 float2x3(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x3234260 | 14d // Unity.Mathematics.float2x3 float2x3(System.Single) 0x3234110 | 14e // Unity.Mathematics.float2x3 float2x3(System.Boolean) 0x3234180 | 14f // Unity.Mathematics.float2x3 float2x3(Unity.Mathematics.bool2x3) 0x32342a0 | 150 // Unity.Mathematics.float2x3 float2x3(System.Int32) 0x3234440 | 151 // Unity.Mathematics.float2x3 float2x3(Unity.Mathematics.int2x3) 0x3234460 | 152 // Unity.Mathematics.float2x3 float2x3(System.UInt32) 0x3234150 | 153 // Unity.Mathematics.float2x3 float2x3(Unity.Mathematics.uint2x3) 0x3234360 | 154 // Unity.Mathematics.float2x3 float2x3(System.Double) 0x3234130 | 155 // Unity.Mathematics.float2x3 float2x3(Unity.Mathematics.double2x3) 0x32341f0 | 156 // Unity.Mathematics.float3x2 transpose(Unity.Mathematics.float2x3) 0x326fa50 | 157 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.float2x3) 0x323af90 | 158 // Unity.Mathematics.uint2 hashwide(Unity.Mathematics.float2x3) 0x3240c00 | 159 // Unity.Mathematics.float2x4 float2x4(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2) 0x3234520 | 15a // Unity.Mathematics.float2x4 float2x4(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x3234750 | 15b // Unity.Mathematics.float2x4 float2x4(System.Single) 0x32347d0 | 15c // Unity.Mathematics.float2x4 float2x4(System.Boolean) 0x3234540 | 15d // Unity.Mathematics.float2x4 float2x4(Unity.Mathematics.bool2x4) 0x3234670 | 15e // Unity.Mathematics.float2x4 float2x4(System.Int32) 0x32347b0 | 15f // Unity.Mathematics.float2x4 float2x4(Unity.Mathematics.int2x4) 0x3234910 | 160 // Unity.Mathematics.float2x4 float2x4(System.UInt32) 0x3234730 | 161 // Unity.Mathematics.float2x4 float2x4(Unity.Mathematics.uint2x4) 0x3234800 | 162 // Unity.Mathematics.float2x4 float2x4(System.Double) 0x32347e0 | 163 // Unity.Mathematics.float2x4 float2x4(Unity.Mathematics.double2x4) 0x32345d0 | 164 // Unity.Mathematics.float4x2 transpose(Unity.Mathematics.float2x4) 0x326f790 | 165 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.float2x4) 0x323c9d0 | 166 // Unity.Mathematics.uint2 hashwide(Unity.Mathematics.float2x4) 0x3243150 | 167 // Unity.Mathematics.float3 float3(System.Single, System.Single, System.Single) 0x3234bd0 | 168 // Unity.Mathematics.float3 float3(System.Single, Unity.Mathematics.float2) 0x3234e20 | 169 // Unity.Mathematics.float3 float3(Unity.Mathematics.float2, System.Single) 0x3234d50 | 16a // Unity.Mathematics.float3 float3(Unity.Mathematics.float3) 0x3234d80 | 16b // Unity.Mathematics.float3 float3(System.Single) 0xa3a080 | 16c // Unity.Mathematics.float3 float3(System.Boolean) 0x32349d0 | 16d // Unity.Mathematics.float3 float3(Unity.Mathematics.bool3) 0x3234ec0 | 16e // Unity.Mathematics.float3 float3(System.Int32) 0x3234a50 | 16f // Unity.Mathematics.float3 float3(Unity.Mathematics.int3) 0x3234e70 | 170 // Unity.Mathematics.float3 float3(System.UInt32) 0x3234e50 | 171 // Unity.Mathematics.float3 float3(Unity.Mathematics.uint3) 0x3234dc0 | 172 // Unity.Mathematics.float3 float3(Unity.Mathematics.half) 0x3234a70 | 173 // Unity.Mathematics.float3 float3(Unity.Mathematics.half3) 0x3234bf0 | 174 // Unity.Mathematics.float3 float3(System.Double) 0x3234bb0 | 175 // Unity.Mathematics.float3 float3(Unity.Mathematics.double3) 0x3234a10 | 176 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.float3) 0x323d7b0 | 177 // Unity.Mathematics.uint3 hashwide(Unity.Mathematics.float3) 0x3242030 | 178 // System.Single shuffle(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3269900 | 179 // Unity.Mathematics.float2 shuffle(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x326a110 | 17a // Unity.Mathematics.float3 shuffle(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x326a550 | 17b // Unity.Mathematics.float4 shuffle(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x326a2e0 | 17c // System.Single select_shuffle_component(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3220220 | 17d // Unity.Mathematics.float3x2 float3x2(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x3235260 | 17e // Unity.Mathematics.float3x2 float3x2(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x3235290 | 17f // Unity.Mathematics.float3x2 float3x2(System.Single) 0x32353f0 | 180 // Unity.Mathematics.float3x2 float3x2(System.Boolean) 0x3235080 | 181 // Unity.Mathematics.float3x2 float3x2(Unity.Mathematics.bool3x2) 0x3235330 | 182 // Unity.Mathematics.float3x2 float3x2(System.Int32) 0x3235110 | 183 // Unity.Mathematics.float3x2 float3x2(Unity.Mathematics.int3x2) 0x32351b0 | 184 // Unity.Mathematics.float3x2 float3x2(System.UInt32) 0x32352e0 | 185 // Unity.Mathematics.float3x2 float3x2(Unity.Mathematics.uint3x2) 0x3234fa0 | 186 // Unity.Mathematics.float3x2 float3x2(System.Double) 0x3235160 | 187 // Unity.Mathematics.float3x2 float3x2(Unity.Mathematics.double3x2) 0x3234f20 | 188 // Unity.Mathematics.float2x3 transpose(Unity.Mathematics.float3x2) 0x326fb60 | 189 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.float3x2) 0x323f9a0 | 18a // Unity.Mathematics.uint3 hashwide(Unity.Mathematics.float3x2) 0x32413e0 | 18b // Unity.Mathematics.float3x3 float3x3(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x3235a40 | 18c // Unity.Mathematics.float3x3 float3x3(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x3235770 | 18d // Unity.Mathematics.float3x3 float3x3(System.Single) 0x3235500 | 18e // Unity.Mathematics.float3x3 float3x3(System.Boolean) 0x3235430 | 18f // Unity.Mathematics.float3x3 float3x3(Unity.Mathematics.bool3x3) 0x3235ae0 | 190 // Unity.Mathematics.float3x3 float3x3(System.Int32) 0x32357f0 | 191 // Unity.Mathematics.float3x3 float3x3(Unity.Mathematics.int3x3) 0x3235610 | 192 // Unity.Mathematics.float3x3 float3x3(System.UInt32) 0x32359d0 | 193 // Unity.Mathematics.float3x3 float3x3(Unity.Mathematics.uint3x3) 0x3235890 | 194 // Unity.Mathematics.float3x3 float3x3(System.Double) 0x3235a80 | 195 // Unity.Mathematics.float3x3 float3x3(Unity.Mathematics.double3x3) 0x3235560 | 196 // Unity.Mathematics.float3x3 transpose(Unity.Mathematics.float3x3) 0x326ff10 | 197 // Unity.Mathematics.float3x3 inverse(Unity.Mathematics.float3x3) 0x3249190 | 198 // System.Single determinant(Unity.Mathematics.float3x3) 0x322b520 | 199 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.float3x3) 0x323f090 | 19a // Unity.Mathematics.uint3 hashwide(Unity.Mathematics.float3x3) 0x32411d0 | 19b // Unity.Mathematics.float3x4 float3x4(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x3236370 | 19c // Unity.Mathematics.float3x4 float3x4(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x3236440 | 19d // Unity.Mathematics.float3x4 float3x4(System.Single) 0x3236080 | 19e // Unity.Mathematics.float3x4 float3x4(System.Boolean) 0x3235dc0 | 19f // Unity.Mathematics.float3x4 float3x4(Unity.Mathematics.bool3x4) 0x3235c70 | 1a0 // Unity.Mathematics.float3x4 float3x4(System.Int32) 0x3235ec0 | 1a1 // Unity.Mathematics.float3x4 float3x4(Unity.Mathematics.int3x4) 0x3235f40 | 1a2 // Unity.Mathematics.float3x4 float3x4(System.UInt32) 0x32363c0 | 1a3 // Unity.Mathematics.float3x4 float3x4(Unity.Mathematics.uint3x4) 0x32361d0 | 1a4 // Unity.Mathematics.float3x4 float3x4(System.Double) 0x3235bf0 | 1a5 // Unity.Mathematics.float3x4 float3x4(Unity.Mathematics.double3x4) 0x32360f0 | 1a6 // Unity.Mathematics.float4x3 transpose(Unity.Mathematics.float3x4) 0x326f950 | 1a7 // Unity.Mathematics.float3x4 fastinverse(Unity.Mathematics.float3x4) 0x3233770 | 1a8 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.float3x4) 0x3239d90 | 1a9 // Unity.Mathematics.uint3 hashwide(Unity.Mathematics.float3x4) 0x3240690 | 1aa // Unity.Mathematics.float4 float4(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x30a25e0 | 1ab // Unity.Mathematics.float4 float4(System.Single, System.Single, Unity.Mathematics.float2) 0x32365c0 | 1ac // Unity.Mathematics.float4 float4(System.Single, Unity.Mathematics.float2, System.Single) 0x32367e0 | 1ad // Unity.Mathematics.float4 float4(System.Single, Unity.Mathematics.float3) 0x32368d0 | 1ae // Unity.Mathematics.float4 float4(Unity.Mathematics.float2, System.Single, System.Single) 0x3236790 | 1af // Unity.Mathematics.float4 float4(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2) 0x3236910 | 1b0 // Unity.Mathematics.float4 float4(Unity.Mathematics.float3, System.Single) 0x321e960 | 1b1 // Unity.Mathematics.float4 float4(Unity.Mathematics.float4) 0x32369d0 | 1b2 // Unity.Mathematics.float4 float4(System.Single) 0x30a2570 | 1b3 // Unity.Mathematics.float4 float4(System.Boolean) 0x3236890 | 1b4 // Unity.Mathematics.float4 float4(Unity.Mathematics.bool4) 0x3236540 | 1b5 // Unity.Mathematics.float4 float4(System.Int32) 0x32367c0 | 1b6 // Unity.Mathematics.float4 float4(Unity.Mathematics.int4) 0x3236830 | 1b7 // Unity.Mathematics.float4 float4(System.UInt32) 0x3236810 | 1b8 // Unity.Mathematics.float4 float4(Unity.Mathematics.uint4) 0x3236950 | 1b9 // Unity.Mathematics.float4 float4(Unity.Mathematics.half) 0x32365f0 | 1ba // Unity.Mathematics.float4 float4(Unity.Mathematics.half4) 0x32365a0 | 1bb // Unity.Mathematics.float4 float4(System.Double) 0x321c520 | 1bc // Unity.Mathematics.float4 float4(Unity.Mathematics.double4) 0x32364f0 | 1bd // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.float4) 0x323b2a0 | 1be // Unity.Mathematics.uint4 hashwide(Unity.Mathematics.float4) 0x3240f30 | 1bf // System.Single shuffle(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3268570 | 1c0 // Unity.Mathematics.float2 shuffle(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x326a0a0 | 1c1 // Unity.Mathematics.float3 shuffle(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3269430 | 1c2 // Unity.Mathematics.float4 shuffle(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3268cf0 | 1c3 // System.Single select_shuffle_component(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3220fa0 | 1c4 // Unity.Mathematics.float4x2 float4x2(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4) 0x309e1d0 | 1c5 // Unity.Mathematics.float4x2 float4x2(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x3236ce0 | 1c6 // Unity.Mathematics.float4x2 float4x2(System.Single) 0x3236b40 | 1c7 // Unity.Mathematics.float4x2 float4x2(System.Boolean) 0x3236dc0 | 1c8 // Unity.Mathematics.float4x2 float4x2(Unity.Mathematics.bool4x2) 0x3236df0 | 1c9 // Unity.Mathematics.float4x2 float4x2(System.Int32) 0x3236d60 | 1ca // Unity.Mathematics.float4x2 float4x2(Unity.Mathematics.int4x2) 0x3236c20 | 1cb // Unity.Mathematics.float4x2 float4x2(System.UInt32) 0x3236d90 | 1cc // Unity.Mathematics.float4x2 float4x2(Unity.Mathematics.uint4x2) 0x3236a50 | 1cd // Unity.Mathematics.float4x2 float4x2(System.Double) 0x3236a00 | 1ce // Unity.Mathematics.float4x2 float4x2(Unity.Mathematics.double4x2) 0x3236b70 | 1cf // Unity.Mathematics.float2x4 transpose(Unity.Mathematics.float4x2) 0x326fbb0 | 1d0 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.float4x2) 0x323bd70 | 1d1 // Unity.Mathematics.uint4 hashwide(Unity.Mathematics.float4x2) 0x3245310 | 1d2 // Unity.Mathematics.float4x3 float4x3(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4) 0x32375b0 | 1d3 // Unity.Mathematics.float4x3 float4x3(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x3237330 | 1d4 // Unity.Mathematics.float4x3 float4x3(System.Single) 0x32373f0 | 1d5 // Unity.Mathematics.float4x3 float4x3(System.Boolean) 0x3237420 | 1d6 // Unity.Mathematics.float4x3 float4x3(Unity.Mathematics.bool4x3) 0x3237070 | 1d7 // Unity.Mathematics.float4x3 float4x3(System.Int32) 0x3237460 | 1d8 // Unity.Mathematics.float4x3 float4x3(Unity.Mathematics.int4x3) 0x32374a0 | 1d9 // Unity.Mathematics.float4x3 float4x3(System.UInt32) 0x3237030 | 1da // Unity.Mathematics.float4x3 float4x3(Unity.Mathematics.uint4x3) 0x32371d0 | 1db // Unity.Mathematics.float4x3 float4x3(System.Double) 0x3236fd0 | 1dc // Unity.Mathematics.float4x3 float4x3(Unity.Mathematics.double4x3) 0x3236ed0 | 1dd // Unity.Mathematics.float3x4 transpose(Unity.Mathematics.float4x3) 0x326f4a0 | 1de // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.float4x3) 0x323e930 | 1df // Unity.Mathematics.uint4 hashwide(Unity.Mathematics.float4x3) 0x3240390 | 1e0 // Unity.Mathematics.float4x4 float4x4(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4) 0x3237990 | 1e1 // Unity.Mathematics.float4x4 float4x4(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x32375d0 | 1e2 // Unity.Mathematics.float4x4 float4x4(System.Single) 0x3237900 | 1e3 // Unity.Mathematics.float4x4 float4x4(System.Boolean) 0x3237be0 | 1e4 // Unity.Mathematics.float4x4 float4x4(Unity.Mathematics.bool4x4) 0x3237cd0 | 1e5 // Unity.Mathematics.float4x4 float4x4(System.Int32) 0x3237c30 | 1e6 // Unity.Mathematics.float4x4 float4x4(Unity.Mathematics.int4x4) 0x3237710 | 1e7 // Unity.Mathematics.float4x4 float4x4(System.UInt32) 0x32376d0 | 1e8 // Unity.Mathematics.float4x4 float4x4(Unity.Mathematics.uint4x4) 0x3237b10 | 1e9 // Unity.Mathematics.float4x4 float4x4(System.Double) 0x3237880 | 1ea // Unity.Mathematics.float4x4 float4x4(Unity.Mathematics.double4x4) 0x32379c0 | 1eb // Unity.Mathematics.float3 rotate(Unity.Mathematics.float4x4, Unity.Mathematics.float3) 0x32667f0 | 1ec // Unity.Mathematics.float3 transform(Unity.Mathematics.float4x4, Unity.Mathematics.float3) 0x326ef70 | 1ed // Unity.Mathematics.float4x4 transpose(Unity.Mathematics.float4x4) 0x326fda0 | 1ee // Unity.Mathematics.float4x4 inverse(Unity.Mathematics.float4x4) 0x324acd0 | 1ef // Unity.Mathematics.float4x4 fastinverse(Unity.Mathematics.float4x4) 0x3232d90 | 1f0 // System.Single determinant(Unity.Mathematics.float4x4) 0x322b190 | 1f1 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.float4x4) 0x323a010 | 1f2 // Unity.Mathematics.uint4 hashwide(Unity.Mathematics.float4x4) 0x3242dd0 | 1f3 // Unity.Mathematics.half half(Unity.Mathematics.half) 0x9bfda0 | 1f4 // Unity.Mathematics.half half(System.Single) 0x32396a0 | 1f5 // Unity.Mathematics.half half(System.Double) 0x3239690 | 1f6 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.half) 0x3239d80 | 1f7 // Unity.Mathematics.half2 half2(Unity.Mathematics.half, Unity.Mathematics.half) 0x32268d0 | 1f8 // Unity.Mathematics.half2 half2(Unity.Mathematics.half2) 0x30ac110 | 1f9 // Unity.Mathematics.half2 half2(Unity.Mathematics.half) 0x32390f0 | 1fa // Unity.Mathematics.half2 half2(System.Single) 0x3239100 | 1fb // Unity.Mathematics.half2 half2(Unity.Mathematics.float2) 0x3239140 | 1fc // Unity.Mathematics.half2 half2(System.Double) 0x3239060 | 1fd // Unity.Mathematics.half2 half2(Unity.Mathematics.double2) 0x32390a0 | 1fe // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.half2) 0x323f750 | 1ff // Unity.Mathematics.uint2 hashwide(Unity.Mathematics.half2) 0x3244510 | 200 // Unity.Mathematics.half3 half3(Unity.Mathematics.half, Unity.Mathematics.half, Unity.Mathematics.half) 0x3226940 | 201 // Unity.Mathematics.half3 half3(Unity.Mathematics.half, Unity.Mathematics.half2) 0x3239340 | 202 // Unity.Mathematics.half3 half3(Unity.Mathematics.half2, Unity.Mathematics.half) 0x3239360 | 203 // Unity.Mathematics.half3 half3(Unity.Mathematics.half3) 0x32391e0 | 204 // Unity.Mathematics.half3 half3(Unity.Mathematics.half) 0x32392e0 | 205 // Unity.Mathematics.half3 half3(System.Single) 0x32392f0 | 206 // Unity.Mathematics.half3 half3(Unity.Mathematics.float3) 0x3239280 | 207 // Unity.Mathematics.half3 half3(System.Double) 0x3239180 | 208 // Unity.Mathematics.half3 half3(Unity.Mathematics.double3) 0x3239210 | 209 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.half3) 0x3239770 | 20a // Unity.Mathematics.uint3 hashwide(Unity.Mathematics.half3) 0x32438b0 | 20b // Unity.Mathematics.half4 half4(Unity.Mathematics.half, Unity.Mathematics.half, Unity.Mathematics.half, Unity.Mathematics.half) 0x32269f0 | 20c // Unity.Mathematics.half4 half4(Unity.Mathematics.half, Unity.Mathematics.half, Unity.Mathematics.half2) 0x3239530 | 20d // Unity.Mathematics.half4 half4(Unity.Mathematics.half, Unity.Mathematics.half2, Unity.Mathematics.half) 0x32393d0 | 20e // Unity.Mathematics.half4 half4(Unity.Mathematics.half, Unity.Mathematics.half3) 0x32395f0 | 20f // Unity.Mathematics.half4 half4(Unity.Mathematics.half2, Unity.Mathematics.half, Unity.Mathematics.half) 0x3239380 | 210 // Unity.Mathematics.half4 half4(Unity.Mathematics.half2, Unity.Mathematics.half2) 0x3239480 | 211 // Unity.Mathematics.half4 half4(Unity.Mathematics.half3, Unity.Mathematics.half) 0x3239500 | 212 // Unity.Mathematics.half4 half4(Unity.Mathematics.half4) 0x32395c0 | 213 // Unity.Mathematics.half4 half4(Unity.Mathematics.half) 0x32393b0 | 214 // Unity.Mathematics.half4 half4(System.Single) 0x32394a0 | 215 // Unity.Mathematics.half4 half4(Unity.Mathematics.float4) 0x3239620 | 216 // Unity.Mathematics.half4 half4(System.Double) 0x3239560 | 217 // Unity.Mathematics.half4 half4(Unity.Mathematics.double4) 0x3239400 | 218 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.half4) 0x32396b0 | 219 // Unity.Mathematics.uint4 hashwide(Unity.Mathematics.half4) 0x3245e70 | 21a // Unity.Mathematics.int2 int2(System.Int32, System.Int32) 0x95f100 | 21b // Unity.Mathematics.int2 int2(Unity.Mathematics.int2) 0x30d8de0 | 21c // Unity.Mathematics.int2 int2(System.Int32) 0x32465e0 | 21d // Unity.Mathematics.int2 int2(System.Boolean) 0x3246580 | 21e // Unity.Mathematics.int2 int2(Unity.Mathematics.bool2) 0x32465c0 | 21f // Unity.Mathematics.int2 int2(System.UInt32) 0x32465e0 | 220 // Unity.Mathematics.int2 int2(Unity.Mathematics.uint2) 0x30d8de0 | 221 // Unity.Mathematics.int2 int2(System.Single) 0x32465a0 | 222 // Unity.Mathematics.int2 int2(Unity.Mathematics.float2) 0x3246540 | 223 // Unity.Mathematics.int2 int2(System.Double) 0x3246560 | 224 // Unity.Mathematics.int2 int2(Unity.Mathematics.double2) 0x32465f0 | 225 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.int2) 0x323c160 | 226 // Unity.Mathematics.uint2 hashwide(Unity.Mathematics.int2) 0x3244700 | 227 // System.Int32 shuffle(Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3269940 | 228 // Unity.Mathematics.int2 shuffle(Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3269df0 | 229 // Unity.Mathematics.int3 shuffle(Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3269790 | 22a // Unity.Mathematics.int4 shuffle(Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3268b10 | 22b // System.Int32 select_shuffle_component(Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3220c50 | 22c // Unity.Mathematics.int2x2 int2x2(Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.int2) 0x2d8b8d0 | 22d // Unity.Mathematics.int2x2 int2x2(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x3246730 | 22e // Unity.Mathematics.int2x2 int2x2(System.Int32) 0x3246700 | 22f // Unity.Mathematics.int2x2 int2x2(System.Boolean) 0x3246860 | 230 // Unity.Mathematics.int2x2 int2x2(Unity.Mathematics.bool2x2) 0x3246610 | 231 // Unity.Mathematics.int2x2 int2x2(System.UInt32) 0x3246700 | 232 // Unity.Mathematics.int2x2 int2x2(Unity.Mathematics.uint2x2) 0x32467e0 | 233 // Unity.Mathematics.int2x2 int2x2(System.Single) 0x32467b0 | 234 // Unity.Mathematics.int2x2 int2x2(Unity.Mathematics.float2x2) 0x32466b0 | 235 // Unity.Mathematics.int2x2 int2x2(System.Double) 0x3246830 | 236 // Unity.Mathematics.int2x2 int2x2(Unity.Mathematics.double2x2) 0x3246760 | 237 // Unity.Mathematics.int2x2 transpose(Unity.Mathematics.int2x2) 0x326f1d0 | 238 // System.Int32 determinant(Unity.Mathematics.int2x2) 0x322b0c0 | 239 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.int2x2) 0x323dd50 | 23a // Unity.Mathematics.uint2 hashwide(Unity.Mathematics.int2x2) 0x3242720 | 23b // Unity.Mathematics.int2x3 int2x3(Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.int2) 0x2dbfe50 | 23c // Unity.Mathematics.int2x3 int2x3(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x3246900 | 23d // Unity.Mathematics.int2x3 int2x3(System.Int32) 0x32469e0 | 23e // Unity.Mathematics.int2x3 int2x3(System.Boolean) 0x3246bf0 | 23f // Unity.Mathematics.int2x3 int2x3(Unity.Mathematics.bool2x3) 0x3246a60 | 240 // Unity.Mathematics.int2x3 int2x3(System.UInt32) 0x32469e0 | 241 // Unity.Mathematics.int2x3 int2x3(Unity.Mathematics.uint2x3) 0x3246950 | 242 // Unity.Mathematics.int2x3 int2x3(System.Single) 0x32468c0 | 243 // Unity.Mathematics.int2x3 int2x3(Unity.Mathematics.float2x3) 0x3246c70 | 244 // Unity.Mathematics.int2x3 int2x3(System.Double) 0x3246a20 | 245 // Unity.Mathematics.int2x3 int2x3(Unity.Mathematics.double2x3) 0x3246b80 | 246 // Unity.Mathematics.int3x2 transpose(Unity.Mathematics.int2x3) 0x3270040 | 247 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.int2x3) 0x323c7b0 | 248 // Unity.Mathematics.uint2 hashwide(Unity.Mathematics.int2x3) 0x32443b0 | 249 // Unity.Mathematics.int2x4 int2x4(Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.int2) 0x309e080 | 24a // Unity.Mathematics.int2x4 int2x4(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x3246f20 | 24b // Unity.Mathematics.int2x4 int2x4(System.Int32) 0x3246e30 | 24c // Unity.Mathematics.int2x4 int2x4(System.Boolean) 0x3246f80 | 24d // Unity.Mathematics.int2x4 int2x4(Unity.Mathematics.bool2x4) 0x3246d00 | 24e // Unity.Mathematics.int2x4 int2x4(System.UInt32) 0x3246e30 | 24f // Unity.Mathematics.int2x4 int2x4(Unity.Mathematics.uint2x4) 0x3246e80 | 250 // Unity.Mathematics.int2x4 int2x4(System.Single) 0x3247110 | 251 // Unity.Mathematics.int2x4 int2x4(Unity.Mathematics.float2x4) 0x3247070 | 252 // Unity.Mathematics.int2x4 int2x4(System.Double) 0x3247020 | 253 // Unity.Mathematics.int2x4 int2x4(Unity.Mathematics.double2x4) 0x3247160 | 254 // Unity.Mathematics.int4x2 transpose(Unity.Mathematics.int2x4) 0x326f440 | 255 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.int2x4) 0x323b470 | 256 // Unity.Mathematics.uint2 hashwide(Unity.Mathematics.int2x4) 0x32419b0 | 257 // Unity.Mathematics.int3 int3(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x3227080 | 258 // Unity.Mathematics.int3 int3(System.Int32, Unity.Mathematics.int2) 0x3247260 | 259 // Unity.Mathematics.int3 int3(Unity.Mathematics.int2, System.Int32) 0x3247280 | 25a // Unity.Mathematics.int3 int3(Unity.Mathematics.int3) 0x32472a0 | 25b // Unity.Mathematics.int3 int3(System.Int32) 0x3247210 | 25c // Unity.Mathematics.int3 int3(System.Boolean) 0x32471f0 | 25d // Unity.Mathematics.int3 int3(Unity.Mathematics.bool3) 0x32472f0 | 25e // Unity.Mathematics.int3 int3(System.UInt32) 0x3247210 | 25f // Unity.Mathematics.int3 int3(Unity.Mathematics.uint3) 0x32472a0 | 260 // Unity.Mathematics.int3 int3(System.Single) 0x32472e0 | 261 // Unity.Mathematics.int3 int3(Unity.Mathematics.float3) 0x3247220 | 262 // Unity.Mathematics.int3 int3(System.Double) 0x32472d0 | 263 // Unity.Mathematics.int3 int3(Unity.Mathematics.double3) 0x3247330 | 264 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.int3) 0x323f000 | 265 // Unity.Mathematics.uint3 hashwide(Unity.Mathematics.int3) 0x3245260 | 266 // System.Int32 shuffle(Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3268980 | 267 // Unity.Mathematics.int2 shuffle(Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3269050 | 268 // Unity.Mathematics.int3 shuffle(Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3269bb0 | 269 // Unity.Mathematics.int4 shuffle(Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x32691d0 | 26a // System.Int32 select_shuffle_component(Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3220000 | 26b // Unity.Mathematics.int3x2 int3x2(Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.int3) 0x3235260 | 26c // Unity.Mathematics.int3x2 int3x2(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x32474d0 | 26d // Unity.Mathematics.int3x2 int3x2(System.Int32) 0x3247520 | 26e // Unity.Mathematics.int3x2 int3x2(System.Boolean) 0x3247560 | 26f // Unity.Mathematics.int3x2 int3x2(Unity.Mathematics.bool3x2) 0x32475d0 | 270 // Unity.Mathematics.int3x2 int3x2(System.UInt32) 0x3247520 | 271 // Unity.Mathematics.int3x2 int3x2(Unity.Mathematics.uint3x2) 0x32473d0 | 272 // Unity.Mathematics.int3x2 int3x2(System.Single) 0x32476b0 | 273 // Unity.Mathematics.int3x2 int3x2(Unity.Mathematics.float3x2) 0x3247450 | 274 // Unity.Mathematics.int3x2 int3x2(System.Double) 0x32476f0 | 275 // Unity.Mathematics.int3x2 int3x2(Unity.Mathematics.double3x2) 0x3247370 | 276 // Unity.Mathematics.int2x3 transpose(Unity.Mathematics.int3x2) 0x326f220 | 277 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.int3x2) 0x323f7c0 | 278 // Unity.Mathematics.uint3 hashwide(Unity.Mathematics.int3x2) 0x32425f0 | 279 // Unity.Mathematics.int3x3 int3x3(Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.int3) 0x3235a40 | 27a // Unity.Mathematics.int3x3 int3x3(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x32479f0 | 27b // Unity.Mathematics.int3x3 int3x3(System.Int32) 0x3247730 | 27c // Unity.Mathematics.int3x3 int3x3(System.Boolean) 0x3247bd0 | 27d // Unity.Mathematics.int3x3 int3x3(Unity.Mathematics.bool3x3) 0x3247ab0 | 27e // Unity.Mathematics.int3x3 int3x3(System.UInt32) 0x3247730 | 27f // Unity.Mathematics.int3x3 int3x3(Unity.Mathematics.uint3x3) 0x32477d0 | 280 // Unity.Mathematics.int3x3 int3x3(System.Single) 0x3247780 | 281 // Unity.Mathematics.int3x3 int3x3(Unity.Mathematics.float3x3) 0x3247940 | 282 // Unity.Mathematics.int3x3 int3x3(System.Double) 0x3247a60 | 283 // Unity.Mathematics.int3x3 int3x3(Unity.Mathematics.double3x3) 0x3247890 | 284 // Unity.Mathematics.int3x3 transpose(Unity.Mathematics.int3x3) 0x326f820 | 285 // System.Int32 determinant(Unity.Mathematics.int3x3) 0x322b5e0 | 286 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.int3x3) 0x323b120 | 287 // Unity.Mathematics.uint3 hashwide(Unity.Mathematics.int3x3) 0x3241800 | 288 // Unity.Mathematics.int3x4 int3x4(Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.int3) 0x3236370 | 289 // Unity.Mathematics.int3x4 int3x4(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x3248010 | 28a // Unity.Mathematics.int3x4 int3x4(System.Int32) 0x3247e20 | 28b // Unity.Mathematics.int3x4 int3x4(System.Boolean) 0x3247c70 | 28c // Unity.Mathematics.int3x4 int3x4(Unity.Mathematics.bool3x4) 0x3247de0 | 28d // Unity.Mathematics.int3x4 int3x4(System.UInt32) 0x3247e20 | 28e // Unity.Mathematics.int3x4 int3x4(Unity.Mathematics.uint3x4) 0x32480a0 | 28f // Unity.Mathematics.int3x4 int3x4(System.Single) 0x3247fb0 | 290 // Unity.Mathematics.int3x4 int3x4(Unity.Mathematics.float3x4) 0x3247e80 | 291 // Unity.Mathematics.int3x4 int3x4(System.Double) 0x3247f50 | 292 // Unity.Mathematics.int3x4 int3x4(Unity.Mathematics.double3x4) 0x3247d30 | 293 // Unity.Mathematics.int4x3 transpose(Unity.Mathematics.int3x4) 0x326f360 | 294 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.int3x4) 0x323ad90 | 295 // Unity.Mathematics.uint3 hashwide(Unity.Mathematics.int3x4) 0x3243370 | 296 // Unity.Mathematics.int4 int4(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x30a6c30 | 297 // Unity.Mathematics.int4 int4(System.Int32, System.Int32, Unity.Mathematics.int2) 0x32482e0 | 298 // Unity.Mathematics.int4 int4(System.Int32, Unity.Mathematics.int2, System.Int32) 0x3248360 | 299 // Unity.Mathematics.int4 int4(System.Int32, Unity.Mathematics.int3) 0x32481e0 | 29a // Unity.Mathematics.int4 int4(Unity.Mathematics.int2, System.Int32, System.Int32) 0x3248300 | 29b // Unity.Mathematics.int4 int4(Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.int2) 0x30d8e00 | 29c // Unity.Mathematics.int4 int4(Unity.Mathematics.int3, System.Int32) 0x3248320 | 29d // Unity.Mathematics.int4 int4(Unity.Mathematics.int4) 0x3248180 | 29e // Unity.Mathematics.int4 int4(System.Int32) 0x30a6a90 | 29f // Unity.Mathematics.int4 int4(System.Boolean) 0x32481c0 | 2a0 // Unity.Mathematics.int4 int4(Unity.Mathematics.bool4) 0x3248220 | 2a1 // Unity.Mathematics.int4 int4(System.UInt32) 0x30a6a90 | 2a2 // Unity.Mathematics.int4 int4(Unity.Mathematics.uint4) 0x3248180 | 2a3 // Unity.Mathematics.int4 int4(System.Single) 0x32482c0 | 2a4 // Unity.Mathematics.int4 int4(Unity.Mathematics.float4) 0x3248380 | 2a5 // Unity.Mathematics.int4 int4(System.Double) 0x32482a0 | 2a6 // Unity.Mathematics.int4 int4(Unity.Mathematics.double4) 0x3248270 | 2a7 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.int4) 0x323f8d0 | 2a8 // Unity.Mathematics.uint4 hashwide(Unity.Mathematics.int4) 0x3245990 | 2a9 // System.Int32 shuffle(Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3269020 | 2aa // Unity.Mathematics.int2 shuffle(Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3268160 | 2ab // Unity.Mathematics.int3 shuffle(Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x326a490 | 2ac // Unity.Mathematics.int4 shuffle(Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3268470 | 2ad // System.Int32 select_shuffle_component(Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3220680 | 2ae // Unity.Mathematics.int4x2 int4x2(Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.int4) 0x309e1d0 | 2af // Unity.Mathematics.int4x2 int4x2(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x3248740 | 2b0 // Unity.Mathematics.int4x2 int4x2(System.Int32) 0x3248480 | 2b1 // Unity.Mathematics.int4x2 int4x2(System.Boolean) 0x3248580 | 2b2 // Unity.Mathematics.int4x2 int4x2(Unity.Mathematics.bool4x2) 0x3248640 | 2b3 // Unity.Mathematics.int4x2 int4x2(System.UInt32) 0x3248480 | 2b4 // Unity.Mathematics.int4x2 int4x2(Unity.Mathematics.uint4x2) 0x32484c0 | 2b5 // Unity.Mathematics.int4x2 int4x2(System.Single) 0x3248540 | 2b6 // Unity.Mathematics.int4x2 int4x2(Unity.Mathematics.float4x2) 0x32485b0 | 2b7 // Unity.Mathematics.int4x2 int4x2(System.Double) 0x32483c0 | 2b8 // Unity.Mathematics.int4x2 int4x2(Unity.Mathematics.double4x2) 0x3248400 | 2b9 // Unity.Mathematics.int2x4 transpose(Unity.Mathematics.int4x2) 0x326f290 | 2ba // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.int4x2) 0x323e160 | 2bb // Unity.Mathematics.uint4 hashwide(Unity.Mathematics.int4x2) 0x32420f0 | 2bc // Unity.Mathematics.int4x3 int4x3(Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.int4) 0x32375b0 | 2bd // Unity.Mathematics.int4x3 int4x3(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x3248990 | 2be // Unity.Mathematics.int4x3 int4x3(System.Int32) 0x32487f0 | 2bf // Unity.Mathematics.int4x3 int4x3(System.Boolean) 0x3248ab0 | 2c0 // Unity.Mathematics.int4x3 int4x3(Unity.Mathematics.bool4x3) 0x3248950 | 2c1 // Unity.Mathematics.int4x3 int4x3(System.UInt32) 0x32487f0 | 2c2 // Unity.Mathematics.int4x3 int4x3(Unity.Mathematics.uint4x3) 0x3248a10 | 2c3 // Unity.Mathematics.int4x3 int4x3(System.Single) 0x32488f0 | 2c4 // Unity.Mathematics.int4x3 int4x3(Unity.Mathematics.float4x3) 0x3248af0 | 2c5 // Unity.Mathematics.int4x3 int4x3(System.Double) 0x3248790 | 2c6 // Unity.Mathematics.int4x3 int4x3(Unity.Mathematics.double4x3) 0x3248840 | 2c7 // Unity.Mathematics.int3x4 transpose(Unity.Mathematics.int4x3) 0x326f6a0 | 2c8 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.int4x3) 0x323e310 | 2c9 // Unity.Mathematics.uint4 hashwide(Unity.Mathematics.int4x3) 0x3244770 | 2ca // Unity.Mathematics.int4x4 int4x4(Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.int4) 0x3237990 | 2cb // Unity.Mathematics.int4x4 int4x4(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x3249050 | 2cc // Unity.Mathematics.int4x4 int4x4(System.Int32) 0x3248d10 | 2cd // Unity.Mathematics.int4x4 int4x4(System.Boolean) 0x3248bc0 | 2ce // Unity.Mathematics.int4x4 int4x4(Unity.Mathematics.bool4x4) 0x3248de0 | 2cf // Unity.Mathematics.int4x4 int4x4(System.UInt32) 0x3248d10 | 2d0 // Unity.Mathematics.int4x4 int4x4(Unity.Mathematics.uint4x4) 0x3248e20 | 2d1 // Unity.Mathematics.int4x4 int4x4(System.Single) 0x3248d70 | 2d2 // Unity.Mathematics.int4x4 int4x4(Unity.Mathematics.float4x4) 0x3248c10 | 2d3 // Unity.Mathematics.int4x4 int4x4(System.Double) 0x3248fe0 | 2d4 // Unity.Mathematics.int4x4 int4x4(Unity.Mathematics.double4x4) 0x3248ef0 | 2d5 // Unity.Mathematics.int4x4 transpose(Unity.Mathematics.int4x4) 0x326faa0 | 2d6 // System.Int32 determinant(Unity.Mathematics.int4x4) 0x322b380 | 2d7 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.int4x4) 0x323ce00 | 2d8 // Unity.Mathematics.uint4 hashwide(Unity.Mathematics.int4x4) 0x3242810 | 2d9 // System.Int32 asint(System.UInt32) 0x5f3fd0 | 2da // Unity.Mathematics.int2 asint(Unity.Mathematics.uint2) 0x30d8de0 | 2db // Unity.Mathematics.int3 asint(Unity.Mathematics.uint3) 0x3225780 | 2dc // Unity.Mathematics.int4 asint(Unity.Mathematics.uint4) 0x32257b0 | 2dd // System.Int32 asint(System.Single) 0x5f3fc0 | 2de // Unity.Mathematics.int2 asint(Unity.Mathematics.float2) 0x3225890 | 2df // Unity.Mathematics.int3 asint(Unity.Mathematics.float3) 0x3225840 | 2e0 // Unity.Mathematics.int4 asint(Unity.Mathematics.float4) 0x32257e0 | 2e1 // System.UInt32 asuint(System.Int32) 0x5f3fd0 | 2e2 // Unity.Mathematics.uint2 asuint(Unity.Mathematics.int2) 0x30d8de0 | 2e3 // Unity.Mathematics.uint3 asuint(Unity.Mathematics.int3) 0x3225780 | 2e4 // Unity.Mathematics.uint4 asuint(Unity.Mathematics.int4) 0x32257b0 | 2e5 // System.UInt32 asuint(System.Single) 0x5f3fc0 | 2e6 // Unity.Mathematics.uint2 asuint(Unity.Mathematics.float2) 0x3225890 | 2e7 // Unity.Mathematics.uint3 asuint(Unity.Mathematics.float3) 0x3225840 | 2e8 // Unity.Mathematics.uint4 asuint(Unity.Mathematics.float4) 0x32257e0 | 2e9 // System.Int64 aslong(System.UInt64) 0x5f3d80 | 2ea // System.Int64 aslong(System.Double) 0x5f3d70 | 2eb // System.UInt64 asulong(System.Int64) 0x5f3d80 | 2ec // System.UInt64 asulong(System.Double) 0x5f3d70 | 2ed // System.Single asfloat(System.Int32) 0x260a9e0 | 2ee // Unity.Mathematics.float2 asfloat(Unity.Mathematics.int2) 0x3225010 | 2ef // Unity.Mathematics.float3 asfloat(Unity.Mathematics.int3) 0x3224f60 | 2f0 // Unity.Mathematics.float4 asfloat(Unity.Mathematics.int4) 0x3224fb0 | 2f1 // System.Single asfloat(System.UInt32) 0x260a9e0 | 2f2 // Unity.Mathematics.float2 asfloat(Unity.Mathematics.uint2) 0x3225010 | 2f3 // Unity.Mathematics.float3 asfloat(Unity.Mathematics.uint3) 0x3224f60 | 2f4 // Unity.Mathematics.float4 asfloat(Unity.Mathematics.uint4) 0x3224fb0 | 2f5 // System.Int32 bitmask(Unity.Mathematics.bool4) 0x3226840 | 2f6 // System.Double asdouble(System.Int64) 0x260a9f0 | 2f7 // System.Double asdouble(System.UInt64) 0x260a9f0 | 2f8 // System.Boolean isfinite(System.Single) 0x324c750 | 2f9 // Unity.Mathematics.bool2 isfinite(Unity.Mathematics.float2) 0x324c660 | 2fa // Unity.Mathematics.bool3 isfinite(Unity.Mathematics.float3) 0x324c420 | 2fb // Unity.Mathematics.bool4 isfinite(Unity.Mathematics.float4) 0x324c4d0 | 2fc // System.Boolean isfinite(System.Double) 0x324c3f0 | 2fd // Unity.Mathematics.bool2 isfinite(Unity.Mathematics.double2) 0x324c6f0 | 2fe // Unity.Mathematics.bool3 isfinite(Unity.Mathematics.double3) 0x324c770 | 2ff // Unity.Mathematics.bool4 isfinite(Unity.Mathematics.double4) 0x324c5b0 | 300 // System.Boolean isinf(System.Single) 0x324c800 | 301 // Unity.Mathematics.bool2 isinf(Unity.Mathematics.float2) 0x324c9f0 | 302 // Unity.Mathematics.bool3 isinf(Unity.Mathematics.float3) 0x324cc50 | 303 // Unity.Mathematics.bool4 isinf(Unity.Mathematics.float4) 0x324cb30 | 304 // System.Boolean isinf(System.Double) 0x324c8e0 | 305 // Unity.Mathematics.bool2 isinf(Unity.Mathematics.double2) 0x324cab0 | 306 // Unity.Mathematics.bool3 isinf(Unity.Mathematics.double3) 0x324c830 | 307 // Unity.Mathematics.bool4 isinf(Unity.Mathematics.double4) 0x324c910 | 308 // System.Boolean isnan(System.Single) 0x324ce30 | 309 // Unity.Mathematics.bool2 isnan(Unity.Mathematics.float2) 0x324cdb0 | 30a // Unity.Mathematics.bool3 isnan(Unity.Mathematics.float3) 0x324d030 | 30b // Unity.Mathematics.bool4 isnan(Unity.Mathematics.float4) 0x324cf60 | 30c // System.Boolean isnan(System.Double) 0x324cee0 | 30d // Unity.Mathematics.bool2 isnan(Unity.Mathematics.double2) 0x324cf10 | 30e // Unity.Mathematics.bool3 isnan(Unity.Mathematics.double3) 0x324cd30 | 30f // Unity.Mathematics.bool4 isnan(Unity.Mathematics.double4) 0x324ce50 | 310 // System.Boolean ispow2(System.Int32) 0x324d140 | 311 // Unity.Mathematics.bool2 ispow2(Unity.Mathematics.int2) 0x324d150 | 312 // Unity.Mathematics.bool3 ispow2(Unity.Mathematics.int3) 0x324d0e0 | 313 // Unity.Mathematics.bool4 ispow2(Unity.Mathematics.int4) 0x324d2b0 | 314 // System.Boolean ispow2(System.UInt32) 0x324d200 | 315 // Unity.Mathematics.bool2 ispow2(Unity.Mathematics.uint2) 0x324d210 | 316 // Unity.Mathematics.bool3 ispow2(Unity.Mathematics.uint3) 0x324d250 | 317 // Unity.Mathematics.bool4 ispow2(Unity.Mathematics.uint4) 0x324d190 | 318 // System.Int32 min(System.Int32, System.Int32) 0x3250250 | 319 // Unity.Mathematics.int2 min(Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.int2) 0x3250690 | 31a // Unity.Mathematics.int3 min(Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.int3) 0x32506e0 | 31b // Unity.Mathematics.int4 min(Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.int4) 0x32503f0 | 31c // System.UInt32 min(System.UInt32, System.UInt32) 0x32506d0 | 31d // Unity.Mathematics.uint2 min(Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.uint2) 0x3250500 | 31e // Unity.Mathematics.uint3 min(Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.uint3) 0x3250530 | 31f // Unity.Mathematics.uint4 min(Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.uint4) 0x3250620 | 320 // System.Int64 min(System.Int64, System.Int64) 0x3250680 | 321 // System.UInt64 min(System.UInt64, System.UInt64) 0x32506c0 | 322 // System.Single min(System.Single, System.Single) 0x9fdc30 | 323 // Unity.Mathematics.float2 min(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2) 0x1181de0 | 324 // Unity.Mathematics.float3 min(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x32502f0 | 325 // Unity.Mathematics.float4 min(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4) 0x3250570 | 326 // System.Double min(System.Double, System.Double) 0x321eda0 | 327 // Unity.Mathematics.double2 min(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2) 0x3250380 | 328 // Unity.Mathematics.double3 min(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3) 0x3250260 | 329 // Unity.Mathematics.double4 min(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4) 0x3250450 | 32a // System.Int32 max(System.Int32, System.Int32) 0x324fee0 | 32b // Unity.Mathematics.int2 max(Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.int2) 0x324fe10 | 32c // Unity.Mathematics.int3 max(Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.int3) 0x324fdd0 | 32d // Unity.Mathematics.int4 max(Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.int4) 0x324ffe0 | 32e // System.UInt32 max(System.UInt32, System.UInt32) 0x3250160 | 32f // Unity.Mathematics.uint2 max(Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.uint2) 0x3250170 | 330 // Unity.Mathematics.uint3 max(Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.uint3) 0x32501b0 | 331 // Unity.Mathematics.uint4 max(Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.uint4) 0x324ff80 | 332 // System.Int64 max(System.Int64, System.Int64) 0x32501a0 | 333 // System.UInt64 max(System.UInt64, System.UInt64) 0x324fed0 | 334 // System.Single max(System.Single, System.Single) 0x9fdba0 | 335 // Unity.Mathematics.float2 max(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2) 0x32501f0 | 336 // Unity.Mathematics.float3 max(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x324fe40 | 337 // Unity.Mathematics.float4 max(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4) 0x324fd20 | 338 // System.Double max(System.Double, System.Double) 0x321ed00 | 339 // Unity.Mathematics.double2 max(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2) 0x3250040 | 33a // Unity.Mathematics.double3 max(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3) 0x324fef0 | 33b // Unity.Mathematics.double4 max(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4) 0x32500b0 | 33c // System.Single lerp(System.Single, System.Single, System.Single) 0x9fdb90 | 33d // Unity.Mathematics.float2 lerp(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2, System.Single) 0x324dc70 | 33e // Unity.Mathematics.float3 lerp(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, System.Single) 0x324db20 | 33f // Unity.Mathematics.float4 lerp(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4, System.Single) 0x321ec40 | 340 // Unity.Mathematics.float2 lerp(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2) 0x324d8f0 | 341 // Unity.Mathematics.float3 lerp(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x324d730 | 342 // Unity.Mathematics.float4 lerp(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4) 0x324d820 | 343 // System.Double lerp(System.Double, System.Double, System.Double) 0x324dcc0 | 344 // Unity.Mathematics.double2 lerp(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2, System.Double) 0x324d7e0 | 345 // Unity.Mathematics.double3 lerp(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3, System.Double) 0x324dc00 | 346 // Unity.Mathematics.double4 lerp(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4, System.Double) 0x324da80 | 347 // Unity.Mathematics.double2 lerp(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2) 0x324dbb0 | 348 // Unity.Mathematics.double3 lerp(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3) 0x324da00 | 349 // Unity.Mathematics.double4 lerp(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4) 0x324d950 | 34a // System.Single unlerp(System.Single, System.Single, System.Single) 0x32733f0 | 34b // Unity.Mathematics.float2 unlerp(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2) 0x3273500 | 34c // Unity.Mathematics.float3 unlerp(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x3273560 | 34d // Unity.Mathematics.float4 unlerp(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4) 0x3273400 | 34e // System.Double unlerp(System.Double, System.Double, System.Double) 0x32736d0 | 34f // Unity.Mathematics.double2 unlerp(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2) 0x32733a0 | 350 // Unity.Mathematics.double3 unlerp(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3) 0x3273310 | 351 // Unity.Mathematics.double4 unlerp(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4) 0x3273610 | 352 // System.Single remap(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x32657c0 | 353 // Unity.Mathematics.float2 remap(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2) 0x3265730 | 354 // Unity.Mathematics.float3 remap(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x3265a90 | 355 // Unity.Mathematics.float4 remap(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4) 0x3265580 | 356 // System.Double remap(System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double) 0x3265700 | 357 // Unity.Mathematics.double2 remap(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2) 0x32658d0 | 358 // Unity.Mathematics.double3 remap(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3) 0x32657f0 | 359 // Unity.Mathematics.double4 remap(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4) 0x3265950 | 35a // System.Int32 mad(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x324fc90 | 35b // Unity.Mathematics.int2 mad(Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.int2) 0x324f930 | 35c // Unity.Mathematics.int3 mad(Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.int3) 0x324f980 | 35d // Unity.Mathematics.int4 mad(Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.int4) 0x324f840 | 35e // System.UInt32 mad(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x324fc90 | 35f // Unity.Mathematics.uint2 mad(Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.uint2) 0x324f930 | 360 // Unity.Mathematics.uint3 mad(Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.uint3) 0x324f980 | 361 // Unity.Mathematics.uint4 mad(Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.uint4) 0x324f840 | 362 // System.Int64 mad(System.Int64, System.Int64, System.Int64) 0x324fae0 | 363 // System.UInt64 mad(System.UInt64, System.UInt64, System.UInt64) 0x324fae0 | 364 // System.Single mad(System.Single, System.Single, System.Single) 0x324faf0 | 365 // Unity.Mathematics.float2 mad(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2) 0x324fa90 | 366 // Unity.Mathematics.float3 mad(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x324fca0 | 367 // Unity.Mathematics.float4 mad(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4) 0x324fb50 | 368 // System.Double mad(System.Double, System.Double, System.Double) 0x324fb00 | 369 // Unity.Mathematics.double2 mad(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2) 0x324fb10 | 36a // Unity.Mathematics.double3 mad(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3) 0x324fa30 | 36b // Unity.Mathematics.double4 mad(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4) 0x324fc00 | 36c // System.Int32 clamp(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x3228f60 | 36d // Unity.Mathematics.int2 clamp(Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.int2) 0x32290a0 | 36e // Unity.Mathematics.int3 clamp(Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.int3) 0x3228d30 | 36f // Unity.Mathematics.int4 clamp(Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.int4) 0x3228e50 | 370 // System.UInt32 clamp(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x3228e30 | 371 // Unity.Mathematics.uint2 clamp(Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.uint2) 0x3228ba0 | 372 // Unity.Mathematics.uint3 clamp(Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.uint3) 0x3228f80 | 373 // Unity.Mathematics.uint4 clamp(Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.uint4) 0x32287e0 | 374 // System.Int64 clamp(System.Int64, System.Int64, System.Int64) 0x3228c00 | 375 // System.UInt64 clamp(System.UInt64, System.UInt64, System.UInt64) 0x3229080 | 376 // System.Single clamp(System.Single, System.Single, System.Single) 0x1181ba0 | 377 // Unity.Mathematics.float2 clamp(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2) 0x1181b10 | 378 // Unity.Mathematics.float3 clamp(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x3228c20 | 379 // Unity.Mathematics.float4 clamp(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4) 0x3228930 | 37a // System.Double clamp(System.Double, System.Double, System.Double) 0x32288f0 | 37b // Unity.Mathematics.double2 clamp(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2) 0x3229100 | 37c // Unity.Mathematics.double3 clamp(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3) 0x3228a90 | 37d // Unity.Mathematics.double4 clamp(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4) 0x32291b0 | 37e // System.Single saturate(System.Single) 0x3267c20 | 37f // Unity.Mathematics.float2 saturate(Unity.Mathematics.float2) 0x3267b20 | 380 // Unity.Mathematics.float3 saturate(Unity.Mathematics.float3) 0x32677d0 | 381 // Unity.Mathematics.float4 saturate(Unity.Mathematics.float4) 0x32679f0 | 382 // System.Double saturate(System.Double) 0x32679c0 | 383 // Unity.Mathematics.double2 saturate(Unity.Mathematics.double2) 0x3267c50 | 384 // Unity.Mathematics.double3 saturate(Unity.Mathematics.double3) 0x3267b50 | 385 // Unity.Mathematics.double4 saturate(Unity.Mathematics.double4) 0x32678b0 | 386 // System.Int32 abs(System.Int32) 0x32243f0 | 387 // Unity.Mathematics.int2 abs(Unity.Mathematics.int2) 0x3224110 | 388 // Unity.Mathematics.int3 abs(Unity.Mathematics.int3) 0x3224230 | 389 // Unity.Mathematics.int4 abs(Unity.Mathematics.int4) 0x3224160 | 38a // System.Int64 abs(System.Int64) 0x3224040 | 38b // System.Single abs(System.Single) 0x3224050 | 38c // Unity.Mathematics.float2 abs(Unity.Mathematics.float2) 0x321e3b0 | 38d // Unity.Mathematics.float3 abs(Unity.Mathematics.float3) 0x3224320 | 38e // Unity.Mathematics.float4 abs(Unity.Mathematics.float4) 0x321e2c0 | 38f // System.Double abs(System.Double) 0x32243d0 | 390 // Unity.Mathematics.double2 abs(Unity.Mathematics.double2) 0x32242d0 | 391 // Unity.Mathematics.double3 abs(Unity.Mathematics.double3) 0x3223fc0 | 392 // Unity.Mathematics.double4 abs(Unity.Mathematics.double4) 0x3224070 | 393 // System.Int32 dot(System.Int32, System.Int32) 0x322bc30 | 394 // System.Int32 dot(Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.int2) 0x322bcc0 | 395 // System.Int32 dot(Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.int3) 0x84d1b0 | 396 // System.Int32 dot(Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.int4) 0x322bc80 | 397 // System.UInt32 dot(System.UInt32, System.UInt32) 0x322bc30 | 398 // System.UInt32 dot(Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.uint2) 0x322bcc0 | 399 // System.UInt32 dot(Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.uint3) 0x84d1b0 | 39a // System.UInt32 dot(Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.uint4) 0x322bc80 | 39b // System.Single dot(System.Single, System.Single) 0x322bce0 | 39c // System.Single dot(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2) 0xa37d50 | 39d // System.Single dot(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0xa38e40 | 39e // System.Single dot(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4) 0x321e920 | 39f // System.Double dot(System.Double, System.Double) 0x322bcb0 | 3a0 // System.Double dot(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2) 0x322bd70 | 3a1 // System.Double dot(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3) 0x322bcf0 | 3a2 // System.Double dot(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4) 0x322bc40 | 3a3 // System.Single tan(System.Single) 0x326e2b0 | 3a4 // Unity.Mathematics.float2 tan(Unity.Mathematics.float2) 0x326df30 | 3a5 // Unity.Mathematics.float3 tan(Unity.Mathematics.float3) 0x326e490 | 3a6 // Unity.Mathematics.float4 tan(Unity.Mathematics.float4) 0x326e310 | 3a7 // System.Double tan(System.Double) 0x326e260 | 3a8 // Unity.Mathematics.double2 tan(Unity.Mathematics.double2) 0x326de70 | 3a9 // Unity.Mathematics.double3 tan(Unity.Mathematics.double3) 0x326e150 | 3aa // Unity.Mathematics.double4 tan(Unity.Mathematics.double4) 0x326dff0 | 3ab // System.Single tanh(System.Single) 0x326ebd0 | 3ac // Unity.Mathematics.float2 tanh(Unity.Mathematics.float2) 0x326e9f0 | 3ad // Unity.Mathematics.float3 tanh(Unity.Mathematics.float3) 0x326eab0 | 3ae // Unity.Mathematics.float4 tanh(Unity.Mathematics.float4) 0x326e820 | 3af // System.Double tanh(System.Double) 0x326e9a0 | 3b0 // Unity.Mathematics.double2 tanh(Unity.Mathematics.double2) 0x326ec30 | 3b1 // Unity.Mathematics.double3 tanh(Unity.Mathematics.double3) 0x326e5b0 | 3b2 // Unity.Mathematics.double4 tanh(Unity.Mathematics.double4) 0x326e6c0 | 3b3 // System.Single atan(System.Single) 0x32264f0 | 3b4 // Unity.Mathematics.float2 atan(Unity.Mathematics.float2) 0x3226770 | 3b5 // Unity.Mathematics.float3 atan(Unity.Mathematics.float3) 0x3226270 | 3b6 // Unity.Mathematics.float4 atan(Unity.Mathematics.float4) 0x32260f0 | 3b7 // System.Double atan(System.Double) 0x3226720 | 3b8 // Unity.Mathematics.double2 atan(Unity.Mathematics.double2) 0x3226660 | 3b9 // Unity.Mathematics.double3 atan(Unity.Mathematics.double3) 0x3226550 | 3ba // Unity.Mathematics.double4 atan(Unity.Mathematics.double4) 0x3226390 | 3bb // System.Single atan2(System.Single, System.Single) 0x3225c80 | 3bc // Unity.Mathematics.float2 atan2(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2) 0x3225bb0 | 3bd // Unity.Mathematics.float3 atan2(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x3225a60 | 3be // Unity.Mathematics.float4 atan2(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4) 0x3225dc0 | 3bf // System.Double atan2(System.Double, System.Double) 0x3225a00 | 3c0 // Unity.Mathematics.double2 atan2(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2) 0x3225cf0 | 3c1 // Unity.Mathematics.double3 atan2(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3) 0x32258d0 | 3c2 // Unity.Mathematics.double4 atan2(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4) 0x3225f70 | 3c3 // System.Single cos(System.Single) 0x32299c0 | 3c4 // Unity.Mathematics.float2 cos(Unity.Mathematics.float2) 0x32297f0 | 3c5 // Unity.Mathematics.float3 cos(Unity.Mathematics.float3) 0x3229a20 | 3c6 // Unity.Mathematics.float4 cos(Unity.Mathematics.float4) 0x3229db0 | 3c7 // System.Double cos(System.Double) 0x3229c00 | 3c8 // Unity.Mathematics.double2 cos(Unity.Mathematics.double2) 0x3229b40 | 3c9 // Unity.Mathematics.double3 cos(Unity.Mathematics.double3) 0x32298b0 | 3ca // Unity.Mathematics.double4 cos(Unity.Mathematics.double4) 0x3229c50 | 3cb // System.Single cosh(System.Single) 0x3229ff0 | 3cc // Unity.Mathematics.float2 cosh(Unity.Mathematics.float2) 0x3229f30 | 3cd // Unity.Mathematics.float3 cosh(Unity.Mathematics.float3) 0x322a160 | 3ce // Unity.Mathematics.float4 cosh(Unity.Mathematics.float4) 0x322a3e0 | 3cf // System.Double cosh(System.Double) 0x322a620 | 3d0 // Unity.Mathematics.double2 cosh(Unity.Mathematics.double2) 0x322a560 | 3d1 // Unity.Mathematics.double3 cosh(Unity.Mathematics.double3) 0x322a050 | 3d2 // Unity.Mathematics.double4 cosh(Unity.Mathematics.double4) 0x322a280 | 3d3 // System.Single acos(System.Single) 0x32249d0 | 3d4 // Unity.Mathematics.float2 acos(Unity.Mathematics.float2) 0x3224400 | 3d5 // Unity.Mathematics.float3 acos(Unity.Mathematics.float3) 0x32244c0 | 3d6 // Unity.Mathematics.float4 acos(Unity.Mathematics.float4) 0x3224740 | 3d7 // System.Double acos(System.Double) 0x32248c0 | 3d8 // Unity.Mathematics.double2 acos(Unity.Mathematics.double2) 0x3224910 | 3d9 // Unity.Mathematics.double3 acos(Unity.Mathematics.double3) 0x3224a30 | 3da // Unity.Mathematics.double4 acos(Unity.Mathematics.double4) 0x32245e0 | 3db // System.Single sin(System.Single) 0x326abc0 | 3dc // Unity.Mathematics.float2 sin(Unity.Mathematics.float2) 0x326b020 | 3dd // Unity.Mathematics.float3 sin(Unity.Mathematics.float3) 0x326ac20 | 3de // Unity.Mathematics.float4 sin(Unity.Mathematics.float4) 0x326aea0 | 3df // System.Double sin(System.Double) 0x326b1a0 | 3e0 // Unity.Mathematics.double2 sin(Unity.Mathematics.double2) 0x326b0e0 | 3e1 // Unity.Mathematics.double3 sin(Unity.Mathematics.double3) 0x326aab0 | 3e2 // Unity.Mathematics.double4 sin(Unity.Mathematics.double4) 0x326ad40 | 3e3 // System.Single sinh(System.Single) 0x326c510 | 3e4 // Unity.Mathematics.float2 sinh(Unity.Mathematics.float2) 0x326c6f0 | 3e5 // Unity.Mathematics.float3 sinh(Unity.Mathematics.float3) 0x326c130 | 3e6 // Unity.Mathematics.float4 sinh(Unity.Mathematics.float4) 0x326c570 | 3e7 // System.Double sinh(System.Double) 0x326c4c0 | 3e8 // Unity.Mathematics.double2 sinh(Unity.Mathematics.double2) 0x326c070 | 3e9 // Unity.Mathematics.double3 sinh(Unity.Mathematics.double3) 0x326c3b0 | 3ea // Unity.Mathematics.double4 sinh(Unity.Mathematics.double4) 0x326c250 | 3eb // System.Single asin(System.Single) 0x3225720 | 3ec // Unity.Mathematics.float2 asin(Unity.Mathematics.float2) 0x3225040 | 3ed // Unity.Mathematics.float3 asin(Unity.Mathematics.float3) 0x3225260 | 3ee // Unity.Mathematics.float4 asin(Unity.Mathematics.float4) 0x3225550 | 3ef // System.Double asin(System.Double) 0x32256d0 | 3f0 // Unity.Mathematics.double2 asin(Unity.Mathematics.double2) 0x3225490 | 3f1 // Unity.Mathematics.double3 asin(Unity.Mathematics.double3) 0x3225380 | 3f2 // Unity.Mathematics.double4 asin(Unity.Mathematics.double4) 0x3225100 | 3f3 // System.Single floor(System.Single) 0x3237d10 | 3f4 // Unity.Mathematics.float2 floor(Unity.Mathematics.float2) 0x1181c40 | 3f5 // Unity.Mathematics.float3 floor(Unity.Mathematics.float3) 0x321eb20 | 3f6 // Unity.Mathematics.float4 floor(Unity.Mathematics.float4) 0x321e9a0 | 3f7 // System.Double floor(System.Double) 0x3237e80 | 3f8 // Unity.Mathematics.double2 floor(Unity.Mathematics.double2) 0x3238030 | 3f9 // Unity.Mathematics.double3 floor(Unity.Mathematics.double3) 0x3237d70 | 3fa // Unity.Mathematics.double4 floor(Unity.Mathematics.double4) 0x3237ed0 | 3fb // System.Single ceil(System.Single) 0x3227220 | 3fc // Unity.Mathematics.float2 ceil(Unity.Mathematics.float2) 0x3227390 | 3fd // Unity.Mathematics.float3 ceil(Unity.Mathematics.float3) 0x32277f0 | 3fe // Unity.Mathematics.float4 ceil(Unity.Mathematics.float4) 0x3227510 | 3ff // System.Double ceil(System.Double) 0x3227910 | 400 // Unity.Mathematics.double2 ceil(Unity.Mathematics.double2) 0x3227450 | 401 // Unity.Mathematics.double3 ceil(Unity.Mathematics.double3) 0x3227280 | 402 // Unity.Mathematics.double4 ceil(Unity.Mathematics.double4) 0x3227690 | 403 // System.Single round(System.Single) 0x3266d00 | 404 // Unity.Mathematics.float2 round(Unity.Mathematics.float2) 0x3267120 | 405 // Unity.Mathematics.float3 round(Unity.Mathematics.float3) 0x3266ba0 | 406 // Unity.Mathematics.float4 round(Unity.Mathematics.float4) 0x3266fb0 | 407 // System.Double round(System.Double) 0x3266cb0 | 408 // Unity.Mathematics.double2 round(Unity.Mathematics.double2) 0x3266af0 | 409 // Unity.Mathematics.double3 round(Unity.Mathematics.double3) 0x3266d60 | 40a // Unity.Mathematics.double4 round(Unity.Mathematics.double4) 0x3266e60 | 40b // System.Single trunc(System.Single) 0x32708f0 | 40c // Unity.Mathematics.float2 trunc(Unity.Mathematics.float2) 0x3270830 | 40d // Unity.Mathematics.float3 trunc(Unity.Mathematics.float3) 0x3270510 | 40e // Unity.Mathematics.float4 trunc(Unity.Mathematics.float4) 0x3270250 | 40f // System.Double trunc(System.Double) 0x32703c0 | 410 // Unity.Mathematics.double2 trunc(Unity.Mathematics.double2) 0x3270780 | 411 // Unity.Mathematics.double3 trunc(Unity.Mathematics.double3) 0x3270410 | 412 // Unity.Mathematics.double4 trunc(Unity.Mathematics.double4) 0x3270630 | 413 // System.Single frac(System.Single) 0x32388c0 | 414 // Unity.Mathematics.float2 frac(Unity.Mathematics.float2) 0x1181d00 | 415 // Unity.Mathematics.float3 frac(Unity.Mathematics.float3) 0x3238c90 | 416 // Unity.Mathematics.float4 frac(Unity.Mathematics.float4) 0x3238990 | 417 // System.Double frac(System.Double) 0x3238930 | 418 // Unity.Mathematics.double2 frac(Unity.Mathematics.double2) 0x3238df0 | 419 // Unity.Mathematics.double3 frac(Unity.Mathematics.double3) 0x3238b50 | 41a // Unity.Mathematics.double4 frac(Unity.Mathematics.double4) 0x3238ec0 | 41b // System.Single rcp(System.Single) 0x32646f0 | 41c // Unity.Mathematics.float2 rcp(Unity.Mathematics.float2) 0x3264570 | 41d // Unity.Mathematics.float3 rcp(Unity.Mathematics.float3) 0x32645f0 | 41e // Unity.Mathematics.float4 rcp(Unity.Mathematics.float4) 0x3264680 | 41f // System.Double rcp(System.Double) 0x3264560 | 420 // Unity.Mathematics.double2 rcp(Unity.Mathematics.double2) 0x3264650 | 421 // Unity.Mathematics.double3 rcp(Unity.Mathematics.double3) 0x3264520 | 422 // Unity.Mathematics.double4 rcp(Unity.Mathematics.double4) 0x32645a0 | 423 // System.Single sign(System.Single) 0x326a840 | 424 // Unity.Mathematics.float2 sign(Unity.Mathematics.float2) 0x326a760 | 425 // Unity.Mathematics.float3 sign(Unity.Mathematics.float3) 0x326aa30 | 426 // Unity.Mathematics.float4 sign(Unity.Mathematics.float4) 0x326a870 | 427 // System.Double sign(System.Double) 0x326a720 | 428 // Unity.Mathematics.double2 sign(Unity.Mathematics.double2) 0x326a7c0 | 429 // Unity.Mathematics.double3 sign(Unity.Mathematics.double3) 0x326a670 | 42a // Unity.Mathematics.double4 sign(Unity.Mathematics.double4) 0x326a930 | 42b // System.Single pow(System.Single, System.Single) 0x3262ed0 | 42c // Unity.Mathematics.float2 pow(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2) 0x3262f40 | 42d // Unity.Mathematics.float3 pow(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x3262c70 | 42e // Unity.Mathematics.float4 pow(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4) 0x32632d0 | 42f // System.Double pow(System.Double, System.Double) 0x3263010 | 430 // Unity.Mathematics.double2 pow(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2) 0x3263200 | 431 // Unity.Mathematics.double3 pow(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3) 0x3262db0 | 432 // Unity.Mathematics.double4 pow(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4) 0x3263080 | 433 // System.Single exp(System.Single) 0x32312c0 | 434 // Unity.Mathematics.float2 exp(Unity.Mathematics.float2) 0x3231030 | 435 // Unity.Mathematics.float3 exp(Unity.Mathematics.float3) 0x3231480 | 436 // Unity.Mathematics.float4 exp(Unity.Mathematics.float4) 0x3230eb0 | 437 // System.Double exp(System.Double) 0x3230e60 | 438 // Unity.Mathematics.double2 exp(Unity.Mathematics.double2) 0x32310f0 | 439 // Unity.Mathematics.double3 exp(Unity.Mathematics.double3) 0x32311b0 | 43a // Unity.Mathematics.double4 exp(Unity.Mathematics.double4) 0x3231320 | 43b // System.Single exp2(System.Single) 0x3230590 | 43c // Unity.Mathematics.float2 exp2(Unity.Mathematics.float2) 0x3230a10 | 43d // Unity.Mathematics.float3 exp2(Unity.Mathematics.float3) 0x3230440 | 43e // Unity.Mathematics.float4 exp2(Unity.Mathematics.float4) 0x3230ae0 | 43f // System.Double exp2(System.Double) 0x32305f0 | 440 // Unity.Mathematics.double2 exp2(Unity.Mathematics.double2) 0x3230650 | 441 // Unity.Mathematics.double3 exp2(Unity.Mathematics.double3) 0x3230730 | 442 // Unity.Mathematics.double4 exp2(Unity.Mathematics.double4) 0x3230870 | 443 // System.Single exp10(System.Single) 0x32303e0 | 444 // Unity.Mathematics.float2 exp10(Unity.Mathematics.float2) 0x322fd40 | 445 // Unity.Mathematics.float3 exp10(Unity.Mathematics.float3) 0x322fbf0 | 446 // Unity.Mathematics.float4 exp10(Unity.Mathematics.float4) 0x3230090 | 447 // System.Double exp10(System.Double) 0x3230240 | 448 // Unity.Mathematics.double2 exp10(Unity.Mathematics.double2) 0x322fe10 | 449 // Unity.Mathematics.double3 exp10(Unity.Mathematics.double3) 0x32302a0 | 44a // Unity.Mathematics.double4 exp10(Unity.Mathematics.double4) 0x322fef0 | 44b // System.Single log(System.Single) 0x324ed00 | 44c // Unity.Mathematics.float2 log(Unity.Mathematics.float2) 0x324eee0 | 44d // Unity.Mathematics.float3 log(Unity.Mathematics.float3) 0x324f0b0 | 44e // Unity.Mathematics.float4 log(Unity.Mathematics.float4) 0x324ed60 | 44f // System.Double log(System.Double) 0x324ecb0 | 450 // Unity.Mathematics.double2 log(Unity.Mathematics.double2) 0x324ebf0 | 451 // Unity.Mathematics.double3 log(Unity.Mathematics.double3) 0x324efa0 | 452 // Unity.Mathematics.double4 log(Unity.Mathematics.double4) 0x324f1d0 | 453 // System.Single log2(System.Single) 0x324e410 | 454 // Unity.Mathematics.float2 log2(Unity.Mathematics.float2) 0x324e480 | 455 // Unity.Mathematics.float3 log2(Unity.Mathematics.float3) 0x324e670 | 456 // Unity.Mathematics.float4 log2(Unity.Mathematics.float4) 0x324e7b0 | 457 // System.Double log2(System.Double) 0x324e610 | 458 // Unity.Mathematics.double2 log2(Unity.Mathematics.double2) 0x324e550 | 459 // Unity.Mathematics.double3 log2(Unity.Mathematics.double3) 0x324e950 | 45a // Unity.Mathematics.double4 log2(Unity.Mathematics.double4) 0x324ea70 | 45b // System.Single log10(System.Single) 0x324e360 | 45c // Unity.Mathematics.float2 log10(Unity.Mathematics.float2) 0x324e180 | 45d // Unity.Mathematics.float3 log10(Unity.Mathematics.float3) 0x324e240 | 45e // Unity.Mathematics.float4 log10(Unity.Mathematics.float4) 0x324def0 | 45f // System.Double log10(System.Double) 0x324e3c0 | 460 // Unity.Mathematics.double2 log10(Unity.Mathematics.double2) 0x324dcd0 | 461 // Unity.Mathematics.double3 log10(Unity.Mathematics.double3) 0x324e070 | 462 // Unity.Mathematics.double4 log10(Unity.Mathematics.double4) 0x324dd90 | 463 // System.Single fmod(System.Single, System.Single) 0x32385a0 | 464 // Unity.Mathematics.float2 fmod(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2) 0x3238450 | 465 // Unity.Mathematics.float3 fmod(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x3238370 | 466 // Unity.Mathematics.float4 fmod(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4) 0x32384a0 | 467 // System.Double fmod(System.Double, System.Double) 0x3238610 | 468 // Unity.Mathematics.double2 fmod(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2) 0x32385b0 | 469 // Unity.Mathematics.double3 fmod(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3) 0x32383e0 | 46a // Unity.Mathematics.double4 fmod(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4) 0x3238520 | 46b // System.Single modf(System.Single, System.Single&) 0x3250fe0 | 46c // Unity.Mathematics.float2 modf(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2&) 0x3250ac0 | 46d // Unity.Mathematics.float3 modf(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3&) 0x3250bc0 | 46e // Unity.Mathematics.float4 modf(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4&) 0x3250870 | 46f // System.Double modf(System.Double, System.Double&) 0x3250a50 | 470 // Unity.Mathematics.double2 modf(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2&) 0x3250ef0 | 471 // Unity.Mathematics.double3 modf(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3&) 0x3250720 | 472 // Unity.Mathematics.double4 modf(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4&) 0x3250d40 | 473 // System.Single sqrt(System.Single) 0x326d8c0 | 474 // Unity.Mathematics.float2 sqrt(Unity.Mathematics.float2) 0x32210e0 | 475 // Unity.Mathematics.float3 sqrt(Unity.Mathematics.float3) 0x326da90 | 476 // Unity.Mathematics.float4 sqrt(Unity.Mathematics.float4) 0x326d510 | 477 // System.Double sqrt(System.Double) 0x326d5a0 | 478 // Unity.Mathematics.double2 sqrt(Unity.Mathematics.double2) 0x326d610 | 479 // Unity.Mathematics.double3 sqrt(Unity.Mathematics.double3) 0x326d940 | 47a // Unity.Mathematics.double4 sqrt(Unity.Mathematics.double4) 0x326d700 | 47b // System.Single rsqrt(System.Single) 0x1182050 | 47c // Unity.Mathematics.float2 rsqrt(Unity.Mathematics.float2) 0x3267680 | 47d // Unity.Mathematics.float3 rsqrt(Unity.Mathematics.float3) 0x32671d0 | 47e // Unity.Mathematics.float4 rsqrt(Unity.Mathematics.float4) 0x32675b0 | 47f // System.Double rsqrt(System.Double) 0x321ff90 | 480 // Unity.Mathematics.double2 rsqrt(Unity.Mathematics.double2) 0x32676e0 | 481 // Unity.Mathematics.double3 rsqrt(Unity.Mathematics.double3) 0x3267260 | 482 // Unity.Mathematics.double4 rsqrt(Unity.Mathematics.double4) 0x32673d0 | 483 // Unity.Mathematics.float2 normalize(Unity.Mathematics.float2) 0x32620f0 | 484 // Unity.Mathematics.float3 normalize(Unity.Mathematics.float3) 0x1181e40 | 485 // Unity.Mathematics.float4 normalize(Unity.Mathematics.float4) 0x3261f80 | 486 // Unity.Mathematics.double2 normalize(Unity.Mathematics.double2) 0x3262240 | 487 // Unity.Mathematics.double3 normalize(Unity.Mathematics.double3) 0x3261f00 | 488 // Unity.Mathematics.double4 normalize(Unity.Mathematics.double4) 0x3262050 | 489 // Unity.Mathematics.float2 normalizesafe(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2) 0x3262390 | 48a // Unity.Mathematics.float3 normalizesafe(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x3262790 | 48b // Unity.Mathematics.float4 normalizesafe(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4) 0x3262450 | 48c // Unity.Mathematics.double2 normalizesafe(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2) 0x3262880 | 48d // Unity.Mathematics.double3 normalizesafe(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3) 0x3262920 | 48e // Unity.Mathematics.double4 normalizesafe(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4) 0x32622a0 | 48f // System.Single length(System.Single) 0x3224050 | 490 // System.Single length(Unity.Mathematics.float2) 0x324d330 | 491 // System.Single length(Unity.Mathematics.float3) 0x324d360 | 492 // System.Single length(Unity.Mathematics.float4) 0x324d580 | 493 // System.Double length(System.Double) 0x32243d0 | 494 // System.Double length(Unity.Mathematics.double2) 0x324d4f0 | 495 // System.Double length(Unity.Mathematics.double3) 0x324d460 | 496 // System.Double length(Unity.Mathematics.double4) 0x324d3b0 | 497 // System.Single lengthsq(System.Single) 0x8dc270 | 498 // System.Single lengthsq(Unity.Mathematics.float2) 0xa38760 | 499 // System.Single lengthsq(Unity.Mathematics.float3) 0x324d6a0 | 49a // System.Single lengthsq(Unity.Mathematics.float4) 0x324d5e0 | 49b // System.Double lengthsq(System.Double) 0x324d690 | 49c // System.Double lengthsq(Unity.Mathematics.double2) 0x324d630 | 49d // System.Double lengthsq(Unity.Mathematics.double3) 0x324d650 | 49e // System.Double lengthsq(Unity.Mathematics.double4) 0x324d6f0 | 49f // System.Single distance(System.Single, System.Single) 0x322b9b0 | 4a0 // System.Single distance(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2) 0x322b9f0 | 4a1 // System.Single distance(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x322b790 | 4a2 // System.Single distance(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4) 0x322b8b0 | 4a3 // System.Double distance(System.Double, System.Double) 0x322b9d0 | 4a4 // System.Double distance(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2) 0x322b920 | 4a5 // System.Double distance(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3) 0x322b6f0 | 4a6 // System.Double distance(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4) 0x322b7f0 | 4a7 // System.Single distancesq(System.Single, System.Single) 0x322bb80 | 4a8 // System.Single distancesq(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2) 0x322ba30 | 4a9 // System.Single distancesq(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x322bb90 | 4aa // System.Single distancesq(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4) 0x322ba70 | 4ab // System.Double distancesq(System.Double, System.Double) 0x322bbf0 | 4ac // System.Double distancesq(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2) 0x322bc00 | 4ad // System.Double distancesq(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3) 0x322bb30 | 4ae // System.Double distancesq(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4) 0x322bad0 | 4af // Unity.Mathematics.float3 cross(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x322ab50 | 4b0 // Unity.Mathematics.double3 cross(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3) 0x322abe0 | 4b1 // System.Single smoothstep(System.Single, System.Single, System.Single) 0x326d140 | 4b2 // Unity.Mathematics.float2 smoothstep(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2) 0x326d1a0 | 4b3 // Unity.Mathematics.float3 smoothstep(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x326cc00 | 4b4 // Unity.Mathematics.float4 smoothstep(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4) 0x326d2e0 | 4b5 // System.Double smoothstep(System.Double, System.Double, System.Double) 0x326d280 | 4b6 // Unity.Mathematics.double2 smoothstep(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2) 0x326caf0 | 4b7 // Unity.Mathematics.double3 smoothstep(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3) 0x326cfc0 | 4b8 // Unity.Mathematics.double4 smoothstep(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4) 0x326cdb0 | 4b9 // System.Boolean any(Unity.Mathematics.bool2) 0x3224d90 | 4ba // System.Boolean any(Unity.Mathematics.bool3) 0x3224e70 | 4bb // System.Boolean any(Unity.Mathematics.bool4) 0x3224f40 | 4bc // System.Boolean any(Unity.Mathematics.int2) 0x3224d70 | 4bd // System.Boolean any(Unity.Mathematics.int3) 0x3224da0 | 4be // System.Boolean any(Unity.Mathematics.int4) 0x3224d50 | 4bf // System.Boolean any(Unity.Mathematics.uint2) 0x3224d70 | 4c0 // System.Boolean any(Unity.Mathematics.uint3) 0x3224da0 | 4c1 // System.Boolean any(Unity.Mathematics.uint4) 0x3224d50 | 4c2 // System.Boolean any(Unity.Mathematics.float2) 0x3224e90 | 4c3 // System.Boolean any(Unity.Mathematics.float3) 0x3224df0 | 4c4 // System.Boolean any(Unity.Mathematics.float4) 0x3224ec0 | 4c5 // System.Boolean any(Unity.Mathematics.double2) 0x3224dc0 | 4c6 // System.Boolean any(Unity.Mathematics.double3) 0x3224f00 | 4c7 // System.Boolean any(Unity.Mathematics.double4) 0x3224e20 | 4c8 // System.Boolean all(Unity.Mathematics.bool2) 0x3224b40 | 4c9 // System.Boolean all(Unity.Mathematics.bool3) 0x3224cd0 | 4ca // System.Boolean all(Unity.Mathematics.bool4) 0x3224c70 | 4cb // System.Boolean all(Unity.Mathematics.int2) 0x3224b70 | 4cc // System.Boolean all(Unity.Mathematics.int3) 0x3224b50 | 4cd // System.Boolean all(Unity.Mathematics.int4) 0x3224c20 | 4ce // System.Boolean all(Unity.Mathematics.uint2) 0x3224b70 | 4cf // System.Boolean all(Unity.Mathematics.uint3) 0x3224b50 | 4d0 // System.Boolean all(Unity.Mathematics.uint4) 0x3224c20 | 4d1 // System.Boolean all(Unity.Mathematics.float2) 0x3224c40 | 4d2 // System.Boolean all(Unity.Mathematics.float3) 0x3224cf0 | 4d3 // System.Boolean all(Unity.Mathematics.float4) 0x3224c90 | 4d4 // System.Boolean all(Unity.Mathematics.double2) 0x3224d20 | 4d5 // System.Boolean all(Unity.Mathematics.double3) 0x3224be0 | 4d6 // System.Boolean all(Unity.Mathematics.double4) 0x3224b90 | 4d7 // System.Int32 select(System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x3267d30 | 4d8 // Unity.Mathematics.int2 select(Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.int2, System.Boolean) 0x3267da0 | 4d9 // Unity.Mathematics.int3 select(Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.int3, System.Boolean) 0x3267e80 | 4da // Unity.Mathematics.int4 select(Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.int4, System.Boolean) 0x3267e00 | 4db // Unity.Mathematics.int2 select(Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.bool2) 0x3267eb0 | 4dc // Unity.Mathematics.int3 select(Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.bool3) 0x3267d40 | 4dd // Unity.Mathematics.int4 select(Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.bool4) 0x3267f50 | 4de // System.UInt32 select(System.UInt32, System.UInt32, System.Boolean) 0x3267d30 | 4df // Unity.Mathematics.uint2 select(Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.uint2, System.Boolean) 0x3267da0 | 4e0 // Unity.Mathematics.uint3 select(Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.uint3, System.Boolean) 0x3267e80 | 4e1 // Unity.Mathematics.uint4 select(Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.uint4, System.Boolean) 0x3267e00 | 4e2 // Unity.Mathematics.uint2 select(Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.bool2) 0x3267eb0 | 4e3 // Unity.Mathematics.uint3 select(Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.bool3) 0x3267d40 | 4e4 // Unity.Mathematics.uint4 select(Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.bool4) 0x3267f50 | 4e5 // System.Int64 select(System.Int64, System.Int64, System.Boolean) 0x3267ce0 | 4e6 // System.UInt64 select(System.UInt64, System.UInt64, System.Boolean) 0x3267ce0 | 4e7 // System.Single select(System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x3267d90 | 4e8 // Unity.Mathematics.float2 select(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2, System.Boolean) 0x3267da0 | 4e9 // Unity.Mathematics.float3 select(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, System.Boolean) 0x3267e80 | 4ea // Unity.Mathematics.float4 select(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4, System.Boolean) 0x3267e00 | 4eb // Unity.Mathematics.float2 select(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.bool2) 0x3267db0 | 4ec // Unity.Mathematics.float3 select(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.bool3) 0x3267e20 | 4ed // Unity.Mathematics.float4 select(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.bool4) 0x3267ee0 | 4ee // System.Double select(System.Double, System.Double, System.Boolean) 0x3267d90 | 4ef // Unity.Mathematics.double2 select(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2, System.Boolean) 0x3267e00 | 4f0 // Unity.Mathematics.double3 select(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3, System.Boolean) 0x32680a0 | 4f1 // Unity.Mathematics.double4 select(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4, System.Boolean) 0x32680d0 | 4f2 // Unity.Mathematics.double2 select(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.bool2) 0x3267cf0 | 4f3 // Unity.Mathematics.double3 select(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.bool3) 0x3268040 | 4f4 // Unity.Mathematics.double4 select(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.bool4) 0x3267fc0 | 4f5 // System.Single step(System.Single, System.Single) 0x326db00 | 4f6 // Unity.Mathematics.float2 step(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2) 0x326de00 | 4f7 // Unity.Mathematics.float3 step(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x326dcc0 | 4f8 // Unity.Mathematics.float4 step(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4) 0x326db40 | 4f9 // System.Double step(System.Double, System.Double) 0x326db20 | 4fa // Unity.Mathematics.double2 step(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2) 0x326dc60 | 4fb // Unity.Mathematics.double3 step(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3) 0x326dbf0 | 4fc // Unity.Mathematics.double4 step(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4) 0x326dd50 | 4fd // Unity.Mathematics.float2 reflect(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2) 0x3264700 | 4fe // Unity.Mathematics.float3 reflect(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x3264980 | 4ff // Unity.Mathematics.float4 reflect(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4) 0x3264a50 | 500 // Unity.Mathematics.double2 reflect(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2) 0x3264920 | 501 // Unity.Mathematics.double3 reflect(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3) 0x3264860 | 502 // Unity.Mathematics.double4 reflect(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4) 0x3264760 | 503 // Unity.Mathematics.float2 refract(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2, System.Single) 0x3264d80 | 504 // Unity.Mathematics.float3 refract(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, System.Single) 0x3265010 | 505 // Unity.Mathematics.float4 refract(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4, System.Single) 0x32653c0 | 506 // Unity.Mathematics.double2 refract(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2, System.Double) 0x3264eb0 | 507 // Unity.Mathematics.double3 refract(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3, System.Double) 0x32651d0 | 508 // Unity.Mathematics.double4 refract(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4, System.Double) 0x3264b60 | 509 // Unity.Mathematics.float2 project(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2) 0x3263470 | 50a // Unity.Mathematics.float3 project(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x3263680 | 50b // Unity.Mathematics.float4 project(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4) 0x3263840 | 50c // Unity.Mathematics.float2 projectsafe(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2) 0x3263b60 | 50d // Unity.Mathematics.float3 projectsafe(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x3263c50 | 50e // Unity.Mathematics.float4 projectsafe(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4) 0x3263940 | 50f // Unity.Mathematics.double2 project(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2) 0x3263600 | 510 // Unity.Mathematics.double3 project(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3) 0x3263750 | 511 // Unity.Mathematics.double4 project(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4) 0x32634d0 | 512 // Unity.Mathematics.double2 projectsafe(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2) 0x3264030 | 513 // Unity.Mathematics.double3 projectsafe(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3) 0x3264110 | 514 // Unity.Mathematics.double4 projectsafe(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4) 0x3263de0 | 515 // Unity.Mathematics.float2 faceforward(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2) 0x3232ae0 | 516 // Unity.Mathematics.float3 faceforward(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x3232c00 | 517 // Unity.Mathematics.float4 faceforward(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4) 0x32329b0 | 518 // Unity.Mathematics.double2 faceforward(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2) 0x3232a70 | 519 // Unity.Mathematics.double3 faceforward(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3) 0x3232b50 | 51a // Unity.Mathematics.double4 faceforward(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4) 0x3232cc0 | 51b // System.Void sincos(System.Single, System.Single&, System.Single&) 0x326be30 | 51c // System.Void sincos(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2&, Unity.Mathematics.float2&) 0x326bef0 | 51d // System.Void sincos(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3&, Unity.Mathematics.float3&) 0x326b4a0 | 51e // System.Void sincos(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4&, Unity.Mathematics.float4&) 0x326b6f0 | 51f // System.Void sincos(System.Double, System.Double&, System.Double&) 0x326b9f0 | 520 // System.Void sincos(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2&, Unity.Mathematics.double2&) 0x326baa0 | 521 // System.Void sincos(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3&, Unity.Mathematics.double3&) 0x326bc10 | 522 // System.Void sincos(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4&, Unity.Mathematics.double4&) 0x326b1f0 | 523 // System.Int32 countbits(System.Int32) 0x322ab10 | 524 // Unity.Mathematics.int2 countbits(Unity.Mathematics.int2) 0x322a6d0 | 525 // Unity.Mathematics.int3 countbits(Unity.Mathematics.int3) 0x322aa90 | 526 // Unity.Mathematics.int4 countbits(Unity.Mathematics.int4) 0x322aa20 | 527 // System.Int32 countbits(System.UInt32) 0x322ab10 | 528 // Unity.Mathematics.int2 countbits(Unity.Mathematics.uint2) 0x322a880 | 529 // Unity.Mathematics.int3 countbits(Unity.Mathematics.uint3) 0x321e430 | 52a // Unity.Mathematics.int4 countbits(Unity.Mathematics.uint4) 0x321e620 | 52b // System.Int32 countbits(System.UInt64) 0x322a670 | 52c // System.Int32 countbits(System.Int64) 0x322a670 | 52d // System.Int32 lzcnt(System.Int32) 0x324f5d0 | 52e // Unity.Mathematics.int2 lzcnt(Unity.Mathematics.int2) 0x324f740 | 52f // Unity.Mathematics.int3 lzcnt(Unity.Mathematics.int3) 0x324f4f0 | 530 // Unity.Mathematics.int4 lzcnt(Unity.Mathematics.int4) 0x324f620 | 531 // System.Int32 lzcnt(System.UInt32) 0x324f5d0 | 532 // Unity.Mathematics.int2 lzcnt(Unity.Mathematics.uint2) 0x324f740 | 533 // Unity.Mathematics.int3 lzcnt(Unity.Mathematics.uint3) 0x324f4f0 | 534 // Unity.Mathematics.int4 lzcnt(Unity.Mathematics.uint4) 0x324f620 | 535 // System.Int32 lzcnt(System.Int64) 0x324f7e0 | 536 // System.Int32 lzcnt(System.UInt64) 0x324f7e0 | 537 // System.Int32 tzcnt(System.Int32) 0x10fd3e0 | 538 // Unity.Mathematics.int2 tzcnt(Unity.Mathematics.int2) 0x3270a50 | 539 // Unity.Mathematics.int3 tzcnt(Unity.Mathematics.int3) 0x3270950 | 53a // Unity.Mathematics.int4 tzcnt(Unity.Mathematics.int4) 0x3270b00 | 53b // System.Int32 tzcnt(System.UInt32) 0x10fd3e0 | 53c // Unity.Mathematics.int2 tzcnt(Unity.Mathematics.uint2) 0x3270a50 | 53d // Unity.Mathematics.int3 tzcnt(Unity.Mathematics.uint3) 0x3270950 | 53e // Unity.Mathematics.int4 tzcnt(Unity.Mathematics.uint4) 0x3270b00 | 53f // System.Int32 tzcnt(System.Int64) 0x3270c50 | 540 // System.Int32 tzcnt(System.UInt64) 0x30abdf0 | 541 // System.Int32 reversebits(System.Int32) 0x3265bb0 | 542 // Unity.Mathematics.int2 reversebits(Unity.Mathematics.int2) 0x3265d90 | 543 // Unity.Mathematics.int3 reversebits(Unity.Mathematics.int3) 0x3265dd0 | 544 // Unity.Mathematics.int4 reversebits(Unity.Mathematics.int4) 0x3265c20 | 545 // System.UInt32 reversebits(System.UInt32) 0x3265bb0 | 546 // Unity.Mathematics.uint2 reversebits(Unity.Mathematics.uint2) 0x321fcb0 | 547 // Unity.Mathematics.uint3 reversebits(Unity.Mathematics.uint3) 0x321f9b0 | 548 // Unity.Mathematics.uint4 reversebits(Unity.Mathematics.uint4) 0x321f4e0 | 549 // System.Int64 reversebits(System.Int64) 0x3265cc0 | 54a // System.UInt64 reversebits(System.UInt64) 0x3265cc0 | 54b // System.Int32 rol(System.Int32, System.Int32) 0x263a960 | 54c // Unity.Mathematics.int2 rol(Unity.Mathematics.int2, System.Int32) 0x32661e0 | 54d // Unity.Mathematics.int3 rol(Unity.Mathematics.int3, System.Int32) 0x3265ef0 | 54e // Unity.Mathematics.int4 rol(Unity.Mathematics.int4, System.Int32) 0x3265fc0 | 54f // System.UInt32 rol(System.UInt32, System.Int32) 0x263a960 | 550 // Unity.Mathematics.uint2 rol(Unity.Mathematics.uint2, System.Int32) 0x3265e70 | 551 // Unity.Mathematics.uint3 rol(Unity.Mathematics.uint3, System.Int32) 0x3266280 | 552 // Unity.Mathematics.uint4 rol(Unity.Mathematics.uint4, System.Int32) 0x32660f0 | 553 // System.Int64 rol(System.Int64, System.Int32) 0x30d8d20 | 554 // System.UInt64 rol(System.UInt64, System.Int32) 0x30d8d20 | 555 // System.Int32 ror(System.Int32, System.Int32) 0x2498510 | 556 // Unity.Mathematics.int2 ror(Unity.Mathematics.int2, System.Int32) 0x3266590 | 557 // Unity.Mathematics.int3 ror(Unity.Mathematics.int3, System.Int32) 0x3266630 | 558 // Unity.Mathematics.int4 ror(Unity.Mathematics.int4, System.Int32) 0x32663b0 | 559 // System.UInt32 ror(System.UInt32, System.Int32) 0x2498510 | 55a // Unity.Mathematics.uint2 ror(Unity.Mathematics.uint2, System.Int32) 0x3266330 | 55b // Unity.Mathematics.uint3 ror(Unity.Mathematics.uint3, System.Int32) 0x32664e0 | 55c // Unity.Mathematics.uint4 ror(Unity.Mathematics.uint4, System.Int32) 0x3266700 | 55d // System.Int64 ror(System.Int64, System.Int32) 0x2499c80 | 55e // System.UInt64 ror(System.UInt64, System.Int32) 0x2499c80 | 55f // System.Int32 ceilpow2(System.Int32) 0x1d2f020 | 560 // Unity.Mathematics.int2 ceilpow2(Unity.Mathematics.int2) 0x3227d80 | 561 // Unity.Mathematics.int3 ceilpow2(Unity.Mathematics.int3) 0x3227ef0 | 562 // Unity.Mathematics.int4 ceilpow2(Unity.Mathematics.int4) 0x3228540 | 563 // System.UInt32 ceilpow2(System.UInt32) 0x2fda850 | 564 // Unity.Mathematics.uint2 ceilpow2(Unity.Mathematics.uint2) 0x32283d0 | 565 // Unity.Mathematics.uint3 ceilpow2(Unity.Mathematics.uint3) 0x3227be0 | 566 // Unity.Mathematics.uint4 ceilpow2(Unity.Mathematics.uint4) 0x3228130 | 567 // System.Int64 ceilpow2(System.Int64) 0x32280e0 | 568 // System.UInt64 ceilpow2(System.UInt64) 0x3228090 | 569 // System.Int32 ceillog2(System.Int32) 0x30af2b0 | 56a // Unity.Mathematics.int2 ceillog2(Unity.Mathematics.int2) 0x3227b40 | 56b // Unity.Mathematics.int3 ceillog2(Unity.Mathematics.int3) 0x3227960 | 56c // Unity.Mathematics.int4 ceillog2(Unity.Mathematics.int4) 0x3227a30 | 56d // System.Int32 ceillog2(System.UInt32) 0x30af2b0 | 56e // Unity.Mathematics.int2 ceillog2(Unity.Mathematics.uint2) 0x3227b40 | 56f // Unity.Mathematics.int3 ceillog2(Unity.Mathematics.uint3) 0x3227960 | 570 // Unity.Mathematics.int4 ceillog2(Unity.Mathematics.uint4) 0x3227a30 | 571 // System.Int32 floorlog2(System.Int32) 0x30af2f0 | 572 // Unity.Mathematics.int2 floorlog2(Unity.Mathematics.int2) 0x32382d0 | 573 // Unity.Mathematics.int3 floorlog2(Unity.Mathematics.int3) 0x3238200 | 574 // Unity.Mathematics.int4 floorlog2(Unity.Mathematics.int4) 0x32380f0 | 575 // System.Int32 floorlog2(System.UInt32) 0x30af2f0 | 576 // Unity.Mathematics.int2 floorlog2(Unity.Mathematics.uint2) 0x32382d0 | 577 // Unity.Mathematics.int3 floorlog2(Unity.Mathematics.uint3) 0x3238200 | 578 // Unity.Mathematics.int4 floorlog2(Unity.Mathematics.uint4) 0x32380f0 | 579 // System.Single radians(System.Single) 0x3264360 | 57a // Unity.Mathematics.float2 radians(Unity.Mathematics.float2) 0x3264420 | 57b // Unity.Mathematics.float3 radians(Unity.Mathematics.float3) 0x32643d0 | 57c // Unity.Mathematics.float4 radians(Unity.Mathematics.float4) 0x3264370 | 57d // System.Double radians(System.Double) 0x32644c0 | 57e // Unity.Mathematics.double2 radians(Unity.Mathematics.double2) 0x3264450 | 57f // Unity.Mathematics.double3 radians(Unity.Mathematics.double3) 0x3264480 | 580 // Unity.Mathematics.double4 radians(Unity.Mathematics.double4) 0x32644d0 | 581 // System.Single degrees(System.Single) 0x322ad00 | 582 // Unity.Mathematics.float2 degrees(Unity.Mathematics.float2) 0x322adb0 | 583 // Unity.Mathematics.float3 degrees(Unity.Mathematics.float3) 0x322ae40 | 584 // Unity.Mathematics.float4 degrees(Unity.Mathematics.float4) 0x322ade0 | 585 // System.Double degrees(System.Double) 0x322ada0 | 586 // Unity.Mathematics.double2 degrees(Unity.Mathematics.double2) 0x322ae90 | 587 // Unity.Mathematics.double3 degrees(Unity.Mathematics.double3) 0x322ad10 | 588 // Unity.Mathematics.double4 degrees(Unity.Mathematics.double4) 0x322ad50 | 589 // System.Int32 cmin(Unity.Mathematics.int2) 0x3229650 | 58a // System.Int32 cmin(Unity.Mathematics.int3) 0x32294d0 | 58b // System.Int32 cmin(Unity.Mathematics.int4) 0x3229560 | 58c // System.UInt32 cmin(Unity.Mathematics.uint2) 0x32295a0 | 58d // System.UInt32 cmin(Unity.Mathematics.uint3) 0x3229690 | 58e // System.UInt32 cmin(Unity.Mathematics.uint4) 0x32294f0 | 58f // System.Single cmin(Unity.Mathematics.float2) 0x3229630 | 590 // System.Single cmin(Unity.Mathematics.float3) 0x32295b0 | 591 // System.Single cmin(Unity.Mathematics.float4) 0x32295e0 | 592 // System.Double cmin(Unity.Mathematics.double2) 0x3229580 | 593 // System.Double cmin(Unity.Mathematics.double3) 0x3229660 | 594 // System.Double cmin(Unity.Mathematics.double4) 0x3229510 | 595 // System.Int32 cmax(Unity.Mathematics.int2) 0x3229450 | 596 // System.Int32 cmax(Unity.Mathematics.int3) 0x3229480 | 597 // System.Int32 cmax(Unity.Mathematics.int4) 0x32293a0 | 598 // System.UInt32 cmax(Unity.Mathematics.uint2) 0x3229320 | 599 // System.UInt32 cmax(Unity.Mathematics.uint3) 0x3229430 | 59a // System.UInt32 cmax(Unity.Mathematics.uint4) 0x32293c0 | 59b // System.Single cmax(Unity.Mathematics.float2) 0x3229380 | 59c // System.Single cmax(Unity.Mathematics.float3) 0x32292f0 | 59d // System.Single cmax(Unity.Mathematics.float4) 0x3229330 | 59e // System.Double cmax(Unity.Mathematics.double2) 0x3229460 | 59f // System.Double cmax(Unity.Mathematics.double3) 0x32294a0 | 5a0 // System.Double cmax(Unity.Mathematics.double4) 0x32293e0 | 5a1 // System.Int32 csum(Unity.Mathematics.int2) 0x322ac70 | 5a2 // System.Int32 csum(Unity.Mathematics.int3) 0x322acc0 | 5a3 // System.Int32 csum(Unity.Mathematics.int4) 0xa94e70 | 5a4 // System.UInt32 csum(Unity.Mathematics.uint2) 0x322ac70 | 5a5 // System.UInt32 csum(Unity.Mathematics.uint3) 0x322acc0 | 5a6 // System.UInt32 csum(Unity.Mathematics.uint4) 0xa94e70 | 5a7 // System.Single csum(Unity.Mathematics.float2) 0x322acd0 | 5a8 // System.Single csum(Unity.Mathematics.float3) 0x322acf0 | 5a9 // System.Single csum(Unity.Mathematics.float4) 0x322ac50 | 5aa // System.Double csum(Unity.Mathematics.double2) 0x322ac90 | 5ab // System.Double csum(Unity.Mathematics.double3) 0x322ac80 | 5ac // System.Double csum(Unity.Mathematics.double4) 0x322aca0 | 5ad // System.Int32 compress(System.Int32*, System.Int32, Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.bool4) 0x3229730 | 5ae // System.Int32 compress(System.UInt32*, System.Int32, Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.bool4) 0x32296b0 | 5af // System.Int32 compress(System.Single*, System.Int32, Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.bool4) 0x32296b0 | 5b0 // System.Single f16tof32(System.UInt32) 0x32315a0 | 5b1 // Unity.Mathematics.float2 f16tof32(Unity.Mathematics.uint2) 0x3231890 | 5b2 // Unity.Mathematics.float3 f16tof32(Unity.Mathematics.uint3) 0x3231610 | 5b3 // Unity.Mathematics.float4 f16tof32(Unity.Mathematics.uint4) 0x3231af0 | 5b4 // System.UInt32 f32tof16(System.Single) 0x9fdb10 | 5b5 // Unity.Mathematics.uint2 f32tof16(Unity.Mathematics.float2) 0x3231f20 | 5b6 // Unity.Mathematics.uint3 f32tof16(Unity.Mathematics.float3) 0x3232230 | 5b7 // Unity.Mathematics.uint4 f32tof16(Unity.Mathematics.float4) 0x3232540 | 5b8 // System.UInt32 hash(System.Void*, System.Int32, System.UInt32) 0x323d4c0 | 5b9 // Unity.Mathematics.float3 up() 0x3273900 | 5ba // Unity.Mathematics.float3 down() 0x322fbd0 | 5bb // Unity.Mathematics.float3 forward() 0x32388b0 | 5bc // Unity.Mathematics.float3 back() 0x3226830 | 5bd // Unity.Mathematics.float3 left() 0x324d320 | 5be // Unity.Mathematics.float3 right() 0x3265e60 | 5bf // Unity.Mathematics.float4 unpacklo(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4) 0x32737f0 | 5c0 // Unity.Mathematics.double4 unpacklo(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4) 0x3221270 | 5c1 // Unity.Mathematics.float4 unpackhi(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4) 0x32736e0 | 5c2 // Unity.Mathematics.double4 unpackhi(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4) 0x3221120 | 5c3 // Unity.Mathematics.float4 movelh(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4) 0x3251160 | 5c4 // Unity.Mathematics.double4 movelh(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4) 0x321ef90 | 5c5 // Unity.Mathematics.float4 movehl(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4) 0x3251050 | 5c6 // Unity.Mathematics.double4 movehl(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4) 0x321ee40 | 5c7 // System.UInt32 fold_to_uint(System.Double) 0x3238760 | 5c8 // Unity.Mathematics.uint2 fold_to_uint(Unity.Mathematics.double2) 0x3238620 | 5c9 // Unity.Mathematics.uint3 fold_to_uint(Unity.Mathematics.double3) 0x32386f0 | 5ca // Unity.Mathematics.uint4 fold_to_uint(Unity.Mathematics.double4) 0x3238660 | 5cb // Unity.Mathematics.float3x3 float3x3(Unity.Mathematics.float4x4) 0x3235710 | 5cc // Unity.Mathematics.float3x3 float3x3(Unity.Mathematics.quaternion) 0x3235850 | 5cd // Unity.Mathematics.float4x4 float4x4(Unity.Mathematics.float3x3, Unity.Mathematics.float3) 0x3237b70 | 5ce // Unity.Mathematics.float4x4 float4x4(Unity.Mathematics.quaternion, Unity.Mathematics.float3) 0x3237c70 | 5cf // Unity.Mathematics.float4x4 float4x4(Unity.Mathematics.RigidTransform) 0x3237940 | 5d0 // Unity.Mathematics.float3x3 orthonormalize(Unity.Mathematics.float3x3) 0x32629f0 | 5d1 // System.Single mul(System.Single, System.Single) 0x322bce0 | 5d2 // System.Single mul(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2) 0xa37d50 | 5d3 // Unity.Mathematics.float2 mul(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2x2) 0x3254240 | 5d4 // Unity.Mathematics.float3 mul(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2x3) 0x325d630 | 5d5 // Unity.Mathematics.float4 mul(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2x4) 0x3260910 | 5d6 // System.Single mul(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0xa38e40 | 5d7 // Unity.Mathematics.float2 mul(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3x2) 0x3255550 | 5d8 // Unity.Mathematics.float3 mul(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3x3) 0x3255310 | 5d9 // Unity.Mathematics.float4 mul(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3x4) 0x3258720 | 5da // System.Single mul(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4) 0x321e920 | 5db // Unity.Mathematics.float2 mul(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4x2) 0x325d500 | 5dc // Unity.Mathematics.float3 mul(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4x3) 0x3251860 | 5dd // Unity.Mathematics.float4 mul(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4x4) 0x3261090 | 5de // Unity.Mathematics.float2 mul(Unity.Mathematics.float2x2, Unity.Mathematics.float2) 0x3252fe0 | 5df // Unity.Mathematics.float2x2 mul(Unity.Mathematics.float2x2, Unity.Mathematics.float2x2) 0x325d580 | 5e0 // Unity.Mathematics.float2x3 mul(Unity.Mathematics.float2x2, Unity.Mathematics.float2x3) 0x325ed60 | 5e1 // Unity.Mathematics.float2x4 mul(Unity.Mathematics.float2x2, Unity.Mathematics.float2x4) 0x3251270 | 5e2 // Unity.Mathematics.float2 mul(Unity.Mathematics.float2x3, Unity.Mathematics.float3) 0x3253c30 | 5e3 // Unity.Mathematics.float2x2 mul(Unity.Mathematics.float2x3, Unity.Mathematics.float3x2) 0x3254280 | 5e4 // Unity.Mathematics.float2x3 mul(Unity.Mathematics.float2x3, Unity.Mathematics.float3x3) 0x325b110 | 5e5 // Unity.Mathematics.float2x4 mul(Unity.Mathematics.float2x3, Unity.Mathematics.float3x4) 0x3252bb0 | 5e6 // Unity.Mathematics.float2 mul(Unity.Mathematics.float2x4, Unity.Mathematics.float4) 0x325ca10 | 5e7 // Unity.Mathematics.float2x2 mul(Unity.Mathematics.float2x4, Unity.Mathematics.float4x2) 0x32514c0 | 5e8 // Unity.Mathematics.float2x3 mul(Unity.Mathematics.float2x4, Unity.Mathematics.float4x3) 0x325ada0 | 5e9 // Unity.Mathematics.float2x4 mul(Unity.Mathematics.float2x4, Unity.Mathematics.float4x4) 0x325b6f0 | 5ea // Unity.Mathematics.float3 mul(Unity.Mathematics.float3x2, Unity.Mathematics.float2) 0x32555a0 | 5eb // Unity.Mathematics.float3x2 mul(Unity.Mathematics.float3x2, Unity.Mathematics.float2x2) 0x325cd60 | 5ec // Unity.Mathematics.float3x3 mul(Unity.Mathematics.float3x2, Unity.Mathematics.float2x3) 0x32611b0 | 5ed // Unity.Mathematics.float3x4 mul(Unity.Mathematics.float3x2, Unity.Mathematics.float2x4) 0x3251600 | 5ee // Unity.Mathematics.float3 mul(Unity.Mathematics.float3x3, Unity.Mathematics.float3) 0x32561a0 | 5ef // Unity.Mathematics.float3x2 mul(Unity.Mathematics.float3x3, Unity.Mathematics.float3x2) 0x325fb80 | 5f0 // Unity.Mathematics.float3x3 mul(Unity.Mathematics.float3x3, Unity.Mathematics.float3x3) 0x3251f40 | 5f1 // Unity.Mathematics.float3x4 mul(Unity.Mathematics.float3x3, Unity.Mathematics.float3x4) 0x3259800 | 5f2 // Unity.Mathematics.float3 mul(Unity.Mathematics.float3x4, Unity.Mathematics.float4) 0x3258f60 | 5f3 // Unity.Mathematics.float3x2 mul(Unity.Mathematics.float3x4, Unity.Mathematics.float4x2) 0x3260d70 | 5f4 // Unity.Mathematics.float3x3 mul(Unity.Mathematics.float3x4, Unity.Mathematics.float4x3) 0x32587f0 | 5f5 // Unity.Mathematics.float3x4 mul(Unity.Mathematics.float3x4, Unity.Mathematics.float4x4) 0x3253370 | 5f6 // Unity.Mathematics.float4 mul(Unity.Mathematics.float4x2, Unity.Mathematics.float2) 0x325a550 | 5f7 // Unity.Mathematics.float4x2 mul(Unity.Mathematics.float4x2, Unity.Mathematics.float2x2) 0x325af70 | 5f8 // Unity.Mathematics.float4x3 mul(Unity.Mathematics.float4x2, Unity.Mathematics.float2x3) 0x3257580 | 5f9 // Unity.Mathematics.float4x4 mul(Unity.Mathematics.float4x2, Unity.Mathematics.float2x4) 0x3259c10 | 5fa // Unity.Mathematics.float4 mul(Unity.Mathematics.float4x3, Unity.Mathematics.float3) 0x325da90 | 5fb // Unity.Mathematics.float4x2 mul(Unity.Mathematics.float4x3, Unity.Mathematics.float3x2) 0x325e0f0 | 5fc // Unity.Mathematics.float4x3 mul(Unity.Mathematics.float4x3, Unity.Mathematics.float3x3) 0x325c280 | 5fd // Unity.Mathematics.float4x4 mul(Unity.Mathematics.float4x3, Unity.Mathematics.float3x4) 0x325e8f0 | 5fe // Unity.Mathematics.float4 mul(Unity.Mathematics.float4x4, Unity.Mathematics.float4) 0x3251930 | 5ff // Unity.Mathematics.float4x2 mul(Unity.Mathematics.float4x4, Unity.Mathematics.float4x2) 0x3254c60 | 600 // Unity.Mathematics.float4x3 mul(Unity.Mathematics.float4x4, Unity.Mathematics.float4x3) 0x325c5d0 | 601 // Unity.Mathematics.float4x4 mul(Unity.Mathematics.float4x4, Unity.Mathematics.float4x4) 0x3261370 | 602 // System.Double mul(System.Double, System.Double) 0x322bcb0 | 603 // System.Double mul(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2) 0x322bd70 | 604 // Unity.Mathematics.double2 mul(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2x2) 0x325f770 | 605 // Unity.Mathematics.double3 mul(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2x3) 0x3255c40 | 606 // Unity.Mathematics.double4 mul(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2x4) 0x32562e0 | 607 // System.Double mul(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3) 0x322bcf0 | 608 // Unity.Mathematics.double2 mul(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3x2) 0x3256080 | 609 // Unity.Mathematics.double3 mul(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3x3) 0x3256cc0 | 60a // Unity.Mathematics.double4 mul(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3x4) 0x3255240 | 60b // System.Double mul(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4) 0x322bc40 | 60c // Unity.Mathematics.double2 mul(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4x2) 0x32585b0 | 60d // Unity.Mathematics.double3 mul(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4x3) 0x3252a60 | 60e // Unity.Mathematics.double4 mul(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4x4) 0x3261b10 | 60f // Unity.Mathematics.double2 mul(Unity.Mathematics.double2x2, Unity.Mathematics.double2) 0x325a7c0 | 610 // Unity.Mathematics.double2x2 mul(Unity.Mathematics.double2x2, Unity.Mathematics.double2x2) 0x32590a0 | 611 // Unity.Mathematics.double2x3 mul(Unity.Mathematics.double2x2, Unity.Mathematics.double2x3) 0x325b280 | 612 // Unity.Mathematics.double2x4 mul(Unity.Mathematics.double2x2, Unity.Mathematics.double2x4) 0x325aa60 | 613 // Unity.Mathematics.double2 mul(Unity.Mathematics.double2x3, Unity.Mathematics.double3) 0x3251ab0 | 614 // Unity.Mathematics.double2x2 mul(Unity.Mathematics.double2x3, Unity.Mathematics.double3x2) 0x3259b30 | 615 // Unity.Mathematics.double2x3 mul(Unity.Mathematics.double2x3, Unity.Mathematics.double3x3) 0x325f600 | 616 // Unity.Mathematics.double2x4 mul(Unity.Mathematics.double2x3, Unity.Mathematics.double3x4) 0x325bcc0 | 617 // Unity.Mathematics.double2 mul(Unity.Mathematics.double2x4, Unity.Mathematics.double4) 0x3260890 | 618 // Unity.Mathematics.double2x2 mul(Unity.Mathematics.double2x4, Unity.Mathematics.double4x2) 0x3253af0 | 619 // Unity.Mathematics.double2x3 mul(Unity.Mathematics.double2x4, Unity.Mathematics.double4x3) 0x325f9a0 | 61a // Unity.Mathematics.double2x4 mul(Unity.Mathematics.double2x4, Unity.Mathematics.double4x4) 0x3253f70 | 61b // Unity.Mathematics.double3 mul(Unity.Mathematics.double3x2, Unity.Mathematics.double2) 0x3259370 | 61c // Unity.Mathematics.double3x2 mul(Unity.Mathematics.double3x2, Unity.Mathematics.double2x2) 0x3260f70 | 61d // Unity.Mathematics.double3x3 mul(Unity.Mathematics.double3x2, Unity.Mathematics.double2x3) 0x32553b0 | 61e // Unity.Mathematics.double3x4 mul(Unity.Mathematics.double3x2, Unity.Mathematics.double2x4) 0x32618c0 | 61f // Unity.Mathematics.double3 mul(Unity.Mathematics.double3x3, Unity.Mathematics.double3) 0x325d9e0 | 620 // Unity.Mathematics.double3x2 mul(Unity.Mathematics.double3x3, Unity.Mathematics.double3x2) 0x3255630 | 621 // Unity.Mathematics.double3x3 mul(Unity.Mathematics.double3x3, Unity.Mathematics.double3x3) 0x3259140 | 622 // Unity.Mathematics.double3x4 mul(Unity.Mathematics.double3x3, Unity.Mathematics.double3x4) 0x3254f30 | 623 // Unity.Mathematics.double3 mul(Unity.Mathematics.double3x4, Unity.Mathematics.double4) 0x3256ed0 | 624 // Unity.Mathematics.double3x2 mul(Unity.Mathematics.double3x4, Unity.Mathematics.double4x2) 0x3259f30 | 625 // Unity.Mathematics.double3x3 mul(Unity.Mathematics.double3x4, Unity.Mathematics.double4x3) 0x325fe80 | 626 // Unity.Mathematics.double3x4 mul(Unity.Mathematics.double3x4, Unity.Mathematics.double4x4) 0x32609a0 | 627 // Unity.Mathematics.double4 mul(Unity.Mathematics.double4x2, Unity.Mathematics.double2) 0x325bbc0 | 628 // Unity.Mathematics.double4x2 mul(Unity.Mathematics.double4x2, Unity.Mathematics.double2x2) 0x325fd10 | 629 // Unity.Mathematics.double4x3 mul(Unity.Mathematics.double4x2, Unity.Mathematics.double2x3) 0x325ce90 | 62a // Unity.Mathematics.double4x4 mul(Unity.Mathematics.double4x2, Unity.Mathematics.double2x4) 0x3261c20 | 62b // Unity.Mathematics.double4 mul(Unity.Mathematics.double4x3, Unity.Mathematics.double3) 0x3258ae0 | 62c // Unity.Mathematics.double4x2 mul(Unity.Mathematics.double4x3, Unity.Mathematics.double3x2) 0x325abb0 | 62d // Unity.Mathematics.double4x3 mul(Unity.Mathematics.double4x3, Unity.Mathematics.double3x3) 0x325ca80 | 62e // Unity.Mathematics.double4x4 mul(Unity.Mathematics.double4x3, Unity.Mathematics.double3x4) 0x3255ca0 | 62f // Unity.Mathematics.double4 mul(Unity.Mathematics.double4x4, Unity.Mathematics.double4) 0x3252dc0 | 630 // Unity.Mathematics.double4x2 mul(Unity.Mathematics.double4x4, Unity.Mathematics.double4x2) 0x325a800 | 631 // Unity.Mathematics.double4x3 mul(Unity.Mathematics.double4x4, Unity.Mathematics.double4x3) 0x3256fa0 | 632 // Unity.Mathematics.double4x4 mul(Unity.Mathematics.double4x4, Unity.Mathematics.double4x4) 0x32567e0 | 633 // System.Int32 mul(System.Int32, System.Int32) 0x322bc30 | 634 // System.Int32 mul(Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.int2) 0x322bcc0 | 635 // Unity.Mathematics.int2 mul(Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.int2x2) 0x3259060 | 636 // Unity.Mathematics.int3 mul(Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.int2x3) 0x32541e0 | 637 // Unity.Mathematics.int4 mul(Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.int2x4) 0x3258640 | 638 // System.Int32 mul(Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.int3) 0x84d1b0 | 639 // Unity.Mathematics.int2 mul(Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.int3x2) 0x325bc70 | 63a // Unity.Mathematics.int3 mul(Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.int3x3) 0x3252b30 | 63b // Unity.Mathematics.int4 mul(Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.int3x4) 0x3253c90 | 63c // System.Int32 mul(Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.int4) 0x322bc80 | 63d // Unity.Mathematics.int2 mul(Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.int4x2) 0x32586c0 | 63e // Unity.Mathematics.int3 mul(Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.int4x3) 0x3252190 | 63f // Unity.Mathematics.int4 mul(Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.int4x4) 0x32513f0 | 640 // Unity.Mathematics.int2 mul(Unity.Mathematics.int2x2, Unity.Mathematics.int2) 0x3256270 | 641 // Unity.Mathematics.int2x2 mul(Unity.Mathematics.int2x2, Unity.Mathematics.int2x2) 0x325dbb0 | 642 // Unity.Mathematics.int2x3 mul(Unity.Mathematics.int2x2, Unity.Mathematics.int2x3) 0x3256d60 | 643 // Unity.Mathematics.int2x4 mul(Unity.Mathematics.int2x2, Unity.Mathematics.int2x4) 0x3252240 | 644 // Unity.Mathematics.int2 mul(Unity.Mathematics.int2x3, Unity.Mathematics.int3) 0x3258bd0 | 645 // Unity.Mathematics.int2x2 mul(Unity.Mathematics.int2x3, Unity.Mathematics.int3x2) 0x325a620 | 646 // Unity.Mathematics.int2x3 mul(Unity.Mathematics.int2x3, Unity.Mathematics.int3x3) 0x3256350 | 647 // Unity.Mathematics.int2x4 mul(Unity.Mathematics.int2x3, Unity.Mathematics.int3x4) 0x32537e0 | 648 // Unity.Mathematics.int2 mul(Unity.Mathematics.int2x4, Unity.Mathematics.int4) 0x32557b0 | 649 // Unity.Mathematics.int2x2 mul(Unity.Mathematics.int2x4, Unity.Mathematics.int4x2) 0x32565b0 | 64a // Unity.Mathematics.int2x3 mul(Unity.Mathematics.int2x4, Unity.Mathematics.int4x3) 0x3253030 | 64b // Unity.Mathematics.int2x4 mul(Unity.Mathematics.int2x4, Unity.Mathematics.int4x4) 0x325bea0 | 64c // Unity.Mathematics.int3 mul(Unity.Mathematics.int3x2, Unity.Mathematics.int2) 0x32560e0 | 64d // Unity.Mathematics.int3x2 mul(Unity.Mathematics.int3x2, Unity.Mathematics.int2x2) 0x3260700 | 64e // Unity.Mathematics.int3x3 mul(Unity.Mathematics.int3x2, Unity.Mathematics.int2x3) 0x3257350 | 64f // Unity.Mathematics.int3x4 mul(Unity.Mathematics.int3x2, Unity.Mathematics.int2x4) 0x32582e0 | 650 // Unity.Mathematics.int3 mul(Unity.Mathematics.int3x3, Unity.Mathematics.int3) 0x32581b0 | 651 // Unity.Mathematics.int3x2 mul(Unity.Mathematics.int3x3, Unity.Mathematics.int3x2) 0x3253d30 | 652 // Unity.Mathematics.int3x3 mul(Unity.Mathematics.int3x3, Unity.Mathematics.int3x3) 0x325d6a0 | 653 // Unity.Mathematics.int3x4 mul(Unity.Mathematics.int3x3, Unity.Mathematics.int3x4) 0x3257d70 | 654 // Unity.Mathematics.int3 mul(Unity.Mathematics.int3x4, Unity.Mathematics.int4) 0x32558c0 | 655 // Unity.Mathematics.int3x2 mul(Unity.Mathematics.int3x4, Unity.Mathematics.int4x2) 0x3252420 | 656 // Unity.Mathematics.int3x3 mul(Unity.Mathematics.int3x4, Unity.Mathematics.int4x3) 0x325a100 | 657 // Unity.Mathematics.int3x4 mul(Unity.Mathematics.int3x4, Unity.Mathematics.int4x4) 0x32546a0 | 658 // Unity.Mathematics.int4 mul(Unity.Mathematics.int4x2, Unity.Mathematics.int2) 0x3252ef0 | 659 // Unity.Mathematics.int4x2 mul(Unity.Mathematics.int4x2, Unity.Mathematics.int2x2) 0x3255a50 | 65a // Unity.Mathematics.int4x3 mul(Unity.Mathematics.int4x2, Unity.Mathematics.int2x3) 0x3258c90 | 65b // Unity.Mathematics.int4x4 mul(Unity.Mathematics.int4x2, Unity.Mathematics.int2x4) 0x325b370 | 65c // Unity.Mathematics.int4 mul(Unity.Mathematics.int4x3, Unity.Mathematics.int3) 0x32528c0 | 65d // Unity.Mathematics.int4x2 mul(Unity.Mathematics.int4x3, Unity.Mathematics.int3x2) 0x3254390 | 65e // Unity.Mathematics.int4x3 mul(Unity.Mathematics.int4x3, Unity.Mathematics.int3x3) 0x3251b10 | 65f // Unity.Mathematics.int4x4 mul(Unity.Mathematics.int4x3, Unity.Mathematics.int3x4) 0x32577e0 | 660 // Unity.Mathematics.int4 mul(Unity.Mathematics.int4x4, Unity.Mathematics.int4) 0x325b990 | 661 // Unity.Mathematics.int4x2 mul(Unity.Mathematics.int4x4, Unity.Mathematics.int4x2) 0x32593e0 | 662 // Unity.Mathematics.int4x3 mul(Unity.Mathematics.int4x4, Unity.Mathematics.int4x3) 0x3260140 | 663 // Unity.Mathematics.int4x4 mul(Unity.Mathematics.int4x4, Unity.Mathematics.int4x4) 0x325ee70 | 664 // System.UInt32 mul(System.UInt32, System.UInt32) 0x322bc30 | 665 // System.UInt32 mul(Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.uint2) 0x322bcc0 | 666 // Unity.Mathematics.uint2 mul(Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.uint2x2) 0x3259060 | 667 // Unity.Mathematics.uint3 mul(Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.uint2x3) 0x32541e0 | 668 // Unity.Mathematics.uint4 mul(Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.uint2x4) 0x3258640 | 669 // System.UInt32 mul(Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.uint3) 0x84d1b0 | 66a // Unity.Mathematics.uint2 mul(Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.uint3x2) 0x325bc70 | 66b // Unity.Mathematics.uint3 mul(Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.uint3x3) 0x3252b30 | 66c // Unity.Mathematics.uint4 mul(Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.uint3x4) 0x3253c90 | 66d // System.UInt32 mul(Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.uint4) 0x322bc80 | 66e // Unity.Mathematics.uint2 mul(Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.uint4x2) 0x32586c0 | 66f // Unity.Mathematics.uint3 mul(Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.uint4x3) 0x3252190 | 670 // Unity.Mathematics.uint4 mul(Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.uint4x4) 0x32513f0 | 671 // Unity.Mathematics.uint2 mul(Unity.Mathematics.uint2x2, Unity.Mathematics.uint2) 0x3256270 | 672 // Unity.Mathematics.uint2x2 mul(Unity.Mathematics.uint2x2, Unity.Mathematics.uint2x2) 0x325dbb0 | 673 // Unity.Mathematics.uint2x3 mul(Unity.Mathematics.uint2x2, Unity.Mathematics.uint2x3) 0x3256d60 | 674 // Unity.Mathematics.uint2x4 mul(Unity.Mathematics.uint2x2, Unity.Mathematics.uint2x4) 0x3252240 | 675 // Unity.Mathematics.uint2 mul(Unity.Mathematics.uint2x3, Unity.Mathematics.uint3) 0x3258bd0 | 676 // Unity.Mathematics.uint2x2 mul(Unity.Mathematics.uint2x3, Unity.Mathematics.uint3x2) 0x325a620 | 677 // Unity.Mathematics.uint2x3 mul(Unity.Mathematics.uint2x3, Unity.Mathematics.uint3x3) 0x3256350 | 678 // Unity.Mathematics.uint2x4 mul(Unity.Mathematics.uint2x3, Unity.Mathematics.uint3x4) 0x32537e0 | 679 // Unity.Mathematics.uint2 mul(Unity.Mathematics.uint2x4, Unity.Mathematics.uint4) 0x32557b0 | 67a // Unity.Mathematics.uint2x2 mul(Unity.Mathematics.uint2x4, Unity.Mathematics.uint4x2) 0x32565b0 | 67b // Unity.Mathematics.uint2x3 mul(Unity.Mathematics.uint2x4, Unity.Mathematics.uint4x3) 0x3253030 | 67c // Unity.Mathematics.uint2x4 mul(Unity.Mathematics.uint2x4, Unity.Mathematics.uint4x4) 0x325bea0 | 67d // Unity.Mathematics.uint3 mul(Unity.Mathematics.uint3x2, Unity.Mathematics.uint2) 0x32560e0 | 67e // Unity.Mathematics.uint3x2 mul(Unity.Mathematics.uint3x2, Unity.Mathematics.uint2x2) 0x3260700 | 67f // Unity.Mathematics.uint3x3 mul(Unity.Mathematics.uint3x2, Unity.Mathematics.uint2x3) 0x3257350 | 680 // Unity.Mathematics.uint3x4 mul(Unity.Mathematics.uint3x2, Unity.Mathematics.uint2x4) 0x32582e0 | 681 // Unity.Mathematics.uint3 mul(Unity.Mathematics.uint3x3, Unity.Mathematics.uint3) 0x32581b0 | 682 // Unity.Mathematics.uint3x2 mul(Unity.Mathematics.uint3x3, Unity.Mathematics.uint3x2) 0x3253d30 | 683 // Unity.Mathematics.uint3x3 mul(Unity.Mathematics.uint3x3, Unity.Mathematics.uint3x3) 0x325d6a0 | 684 // Unity.Mathematics.uint3x4 mul(Unity.Mathematics.uint3x3, Unity.Mathematics.uint3x4) 0x325dcb0 | 685 // Unity.Mathematics.uint3 mul(Unity.Mathematics.uint3x4, Unity.Mathematics.uint4) 0x32558c0 | 686 // Unity.Mathematics.uint3x2 mul(Unity.Mathematics.uint3x4, Unity.Mathematics.uint4x2) 0x3252420 | 687 // Unity.Mathematics.uint3x3 mul(Unity.Mathematics.uint3x4, Unity.Mathematics.uint4x3) 0x325d0b0 | 688 // Unity.Mathematics.uint3x4 mul(Unity.Mathematics.uint3x4, Unity.Mathematics.uint4x4) 0x32546a0 | 689 // Unity.Mathematics.uint4 mul(Unity.Mathematics.uint4x2, Unity.Mathematics.uint2) 0x3252ef0 | 68a // Unity.Mathematics.uint4x2 mul(Unity.Mathematics.uint4x2, Unity.Mathematics.uint2x2) 0x3255a50 | 68b // Unity.Mathematics.uint4x3 mul(Unity.Mathematics.uint4x2, Unity.Mathematics.uint2x3) 0x3258c90 | 68c // Unity.Mathematics.uint4x4 mul(Unity.Mathematics.uint4x2, Unity.Mathematics.uint2x4) 0x325b370 | 68d // Unity.Mathematics.uint4 mul(Unity.Mathematics.uint4x3, Unity.Mathematics.uint3) 0x32528c0 | 68e // Unity.Mathematics.uint4x2 mul(Unity.Mathematics.uint4x3, Unity.Mathematics.uint3x2) 0x3254390 | 68f // Unity.Mathematics.uint4x3 mul(Unity.Mathematics.uint4x3, Unity.Mathematics.uint3x3) 0x3251b10 | 690 // Unity.Mathematics.uint4x4 mul(Unity.Mathematics.uint4x3, Unity.Mathematics.uint3x4) 0x32577e0 | 691 // Unity.Mathematics.uint4 mul(Unity.Mathematics.uint4x4, Unity.Mathematics.uint4) 0x325b990 | 692 // Unity.Mathematics.uint4x2 mul(Unity.Mathematics.uint4x4, Unity.Mathematics.uint4x2) 0x32593e0 | 693 // Unity.Mathematics.uint4x3 mul(Unity.Mathematics.uint4x4, Unity.Mathematics.uint4x3) 0x325e330 | 694 // Unity.Mathematics.uint4x4 mul(Unity.Mathematics.uint4x4, Unity.Mathematics.uint4x4) 0x325ee70 | 695 // Unity.Mathematics.quaternion quaternion(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x30a25e0 | 696 // Unity.Mathematics.quaternion quaternion(Unity.Mathematics.float4) 0x5f3710 | 697 // Unity.Mathematics.quaternion quaternion(Unity.Mathematics.float3x3) 0x3264320 | 698 // Unity.Mathematics.quaternion quaternion(Unity.Mathematics.float4x4) 0x32642d0 | 699 // Unity.Mathematics.quaternion conjugate(Unity.Mathematics.quaternion) 0x3229790 | 69a // Unity.Mathematics.quaternion inverse(Unity.Mathematics.quaternion) 0x324ac20 | 69b // System.Single dot(Unity.Mathematics.quaternion, Unity.Mathematics.quaternion) 0x322bd20 | 69c // System.Single length(Unity.Mathematics.quaternion) 0x324d580 | 69d // System.Single lengthsq(Unity.Mathematics.quaternion) 0x324d5e0 | 69e // Unity.Mathematics.quaternion normalize(Unity.Mathematics.quaternion) 0x3262160 | 69f // Unity.Mathematics.quaternion normalizesafe(Unity.Mathematics.quaternion) 0x3262540 | 6a0 // Unity.Mathematics.quaternion normalizesafe(Unity.Mathematics.quaternion, Unity.Mathematics.quaternion) 0x3262680 | 6a1 // Unity.Mathematics.quaternion unitexp(Unity.Mathematics.quaternion) 0x3273060 | 6a2 // Unity.Mathematics.quaternion exp(Unity.Mathematics.quaternion) 0x3230c90 | 6a3 // Unity.Mathematics.quaternion unitlog(Unity.Mathematics.quaternion) 0x32731d0 | 6a4 // Unity.Mathematics.quaternion log(Unity.Mathematics.quaternion) 0x324f330 | 6a5 // Unity.Mathematics.quaternion mul(Unity.Mathematics.quaternion, Unity.Mathematics.quaternion) 0x321f0e0 | 6a6 // Unity.Mathematics.float3 mul(Unity.Mathematics.quaternion, Unity.Mathematics.float3) 0x1181ee0 | 6a7 // Unity.Mathematics.float3 rotate(Unity.Mathematics.quaternion, Unity.Mathematics.float3) 0x1181ee0 | 6a8 // Unity.Mathematics.quaternion nlerp(Unity.Mathematics.quaternion, Unity.Mathematics.quaternion, System.Single) 0x321f290 | 6a9 // Unity.Mathematics.quaternion slerp(Unity.Mathematics.quaternion, Unity.Mathematics.quaternion, System.Single) 0x326c7b0 | 6aa // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.quaternion) 0x323b2a0 | 6ab // Unity.Mathematics.uint4 hashwide(Unity.Mathematics.quaternion) 0x3240f30 | 6ac // Unity.Mathematics.float3 forward(Unity.Mathematics.quaternion) 0x3238780 | 6ad // Unity.Mathematics.RigidTransform RigidTransform(Unity.Mathematics.quaternion, Unity.Mathematics.float3) 0x3223e60 | 6ae // Unity.Mathematics.RigidTransform RigidTransform(Unity.Mathematics.float3x3, Unity.Mathematics.float3) 0x3223e80 | 6af // Unity.Mathematics.RigidTransform RigidTransform(Unity.Mathematics.float4x4) 0x3223f00 | 6b0 // Unity.Mathematics.RigidTransform inverse(Unity.Mathematics.RigidTransform) 0x324c1a0 | 6b1 // Unity.Mathematics.RigidTransform mul(Unity.Mathematics.RigidTransform, Unity.Mathematics.RigidTransform) 0x325f7b0 | 6b2 // Unity.Mathematics.float4 mul(Unity.Mathematics.RigidTransform, Unity.Mathematics.float4) 0x3252710 | 6b3 // Unity.Mathematics.float3 rotate(Unity.Mathematics.RigidTransform, Unity.Mathematics.float3) 0x32668b0 | 6b4 // Unity.Mathematics.float3 transform(Unity.Mathematics.RigidTransform, Unity.Mathematics.float3) 0x326ecf0 | 6b5 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.RigidTransform) 0x323fae0 | 6b6 // Unity.Mathematics.uint4 hashwide(Unity.Mathematics.RigidTransform) 0x3241540 | 6b7 // Unity.Mathematics.uint2 uint2(System.UInt32, System.UInt32) 0x95f100 | 6b8 // Unity.Mathematics.uint2 uint2(Unity.Mathematics.uint2) 0x30d8de0 | 6b9 // Unity.Mathematics.uint2 uint2(System.UInt32) 0x32465e0 | 6ba // Unity.Mathematics.uint2 uint2(System.Boolean) 0x3246580 | 6bb // Unity.Mathematics.uint2 uint2(Unity.Mathematics.bool2) 0x32465c0 | 6bc // Unity.Mathematics.uint2 uint2(System.Int32) 0x32465e0 | 6bd // Unity.Mathematics.uint2 uint2(Unity.Mathematics.int2) 0x30d8de0 | 6be // Unity.Mathematics.uint2 uint2(System.Single) 0x3270d60 | 6bf // Unity.Mathematics.uint2 uint2(Unity.Mathematics.float2) 0x3270da0 | 6c0 // Unity.Mathematics.uint2 uint2(System.Double) 0x3270d20 | 6c1 // Unity.Mathematics.uint2 uint2(Unity.Mathematics.double2) 0x3270cc0 | 6c2 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.uint2) 0x323b8a0 | 6c3 // Unity.Mathematics.uint2 hashwide(Unity.Mathematics.uint2) 0x3241040 | 6c4 // System.UInt32 shuffle(Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3269420 | 6c5 // Unity.Mathematics.uint2 shuffle(Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x32682e0 | 6c6 // Unity.Mathematics.uint3 shuffle(Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3268900 | 6c7 // Unity.Mathematics.uint4 shuffle(Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3269d40 | 6c8 // System.UInt32 select_shuffle_component(Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3220120 | 6c9 // Unity.Mathematics.uint2x2 uint2x2(Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.uint2) 0x2d8b8d0 | 6ca // Unity.Mathematics.uint2x2 uint2x2(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x3246730 | 6cb // Unity.Mathematics.uint2x2 uint2x2(System.UInt32) 0x3246700 | 6cc // Unity.Mathematics.uint2x2 uint2x2(System.Boolean) 0x3246860 | 6cd // Unity.Mathematics.uint2x2 uint2x2(Unity.Mathematics.bool2x2) 0x3246610 | 6ce // Unity.Mathematics.uint2x2 uint2x2(System.Int32) 0x3246700 | 6cf // Unity.Mathematics.uint2x2 uint2x2(Unity.Mathematics.int2x2) 0x32467e0 | 6d0 // Unity.Mathematics.uint2x2 uint2x2(System.Single) 0x3270df0 | 6d1 // Unity.Mathematics.uint2x2 uint2x2(Unity.Mathematics.float2x2) 0x3270f80 | 6d2 // Unity.Mathematics.uint2x2 uint2x2(System.Double) 0x3270e60 | 6d3 // Unity.Mathematics.uint2x2 uint2x2(Unity.Mathematics.double2x2) 0x3270ed0 | 6d4 // Unity.Mathematics.uint2x2 transpose(Unity.Mathematics.uint2x2) 0x326f1d0 | 6d5 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.uint2x2) 0x323e770 | 6d6 // Unity.Mathematics.uint2 hashwide(Unity.Mathematics.uint2x2) 0x3240e70 | 6d7 // Unity.Mathematics.uint2x3 uint2x3(Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.uint2) 0x2dbfe50 | 6d8 // Unity.Mathematics.uint2x3 uint2x3(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x3246900 | 6d9 // Unity.Mathematics.uint2x3 uint2x3(System.UInt32) 0x32469e0 | 6da // Unity.Mathematics.uint2x3 uint2x3(System.Boolean) 0x3246bf0 | 6db // Unity.Mathematics.uint2x3 uint2x3(Unity.Mathematics.bool2x3) 0x3246a60 | 6dc // Unity.Mathematics.uint2x3 uint2x3(System.Int32) 0x32469e0 | 6dd // Unity.Mathematics.uint2x3 uint2x3(Unity.Mathematics.int2x3) 0x3246950 | 6de // Unity.Mathematics.uint2x3 uint2x3(System.Single) 0x32711c0 | 6df // Unity.Mathematics.uint2x3 uint2x3(Unity.Mathematics.float2x3) 0x32710c0 | 6e0 // Unity.Mathematics.uint2x3 uint2x3(System.Double) 0x3271020 | 6e1 // Unity.Mathematics.uint2x3 uint2x3(Unity.Mathematics.double2x3) 0x3271260 | 6e2 // Unity.Mathematics.uint3x2 transpose(Unity.Mathematics.uint2x3) 0x3270040 | 6e3 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.uint2x3) 0x323cbe0 | 6e4 // Unity.Mathematics.uint2 hashwide(Unity.Mathematics.uint2x3) 0x3245ba0 | 6e5 // Unity.Mathematics.uint2x4 uint2x4(Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.uint2) 0x309e080 | 6e6 // Unity.Mathematics.uint2x4 uint2x4(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x3246f20 | 6e7 // Unity.Mathematics.uint2x4 uint2x4(System.UInt32) 0x3246e30 | 6e8 // Unity.Mathematics.uint2x4 uint2x4(System.Boolean) 0x3246f80 | 6e9 // Unity.Mathematics.uint2x4 uint2x4(Unity.Mathematics.bool2x4) 0x3246d00 | 6ea // Unity.Mathematics.uint2x4 uint2x4(System.Int32) 0x3246e30 | 6eb // Unity.Mathematics.uint2x4 uint2x4(Unity.Mathematics.int2x4) 0x3246e80 | 6ec // Unity.Mathematics.uint2x4 uint2x4(System.Single) 0x3271490 | 6ed // Unity.Mathematics.uint2x4 uint2x4(Unity.Mathematics.float2x4) 0x3271360 | 6ee // Unity.Mathematics.uint2x4 uint2x4(System.Double) 0x3271560 | 6ef // Unity.Mathematics.uint2x4 uint2x4(Unity.Mathematics.double2x4) 0x3271630 | 6f0 // Unity.Mathematics.uint4x2 transpose(Unity.Mathematics.uint2x4) 0x326f440 | 6f1 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.uint2x4) 0x323a960 | 6f2 // Unity.Mathematics.uint2 hashwide(Unity.Mathematics.uint2x4) 0x3244090 | 6f3 // Unity.Mathematics.uint3 uint3(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x3227080 | 6f4 // Unity.Mathematics.uint3 uint3(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2) 0x3247260 | 6f5 // Unity.Mathematics.uint3 uint3(Unity.Mathematics.uint2, System.UInt32) 0x3247280 | 6f6 // Unity.Mathematics.uint3 uint3(Unity.Mathematics.uint3) 0x32472a0 | 6f7 // Unity.Mathematics.uint3 uint3(System.UInt32) 0x3247210 | 6f8 // Unity.Mathematics.uint3 uint3(System.Boolean) 0x32471f0 | 6f9 // Unity.Mathematics.uint3 uint3(Unity.Mathematics.bool3) 0x32472f0 | 6fa // Unity.Mathematics.uint3 uint3(System.Int32) 0x3247210 | 6fb // Unity.Mathematics.uint3 uint3(Unity.Mathematics.int3) 0x32472a0 | 6fc // Unity.Mathematics.uint3 uint3(System.Single) 0x32718c0 | 6fd // Unity.Mathematics.uint3 uint3(Unity.Mathematics.float3) 0x3271790 | 6fe // Unity.Mathematics.uint3 uint3(System.Double) 0x3271880 | 6ff // Unity.Mathematics.uint3 uint3(Unity.Mathematics.double3) 0x3271800 | 700 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.uint3) 0x323ab50 | 701 // Unity.Mathematics.uint3 hashwide(Unity.Mathematics.uint3) 0x3244d40 | 702 // System.UInt32 shuffle(Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3269fc0 | 703 // Unity.Mathematics.uint2 shuffle(Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3269300 | 704 // Unity.Mathematics.uint3 shuffle(Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3269ec0 | 705 // Unity.Mathematics.uint4 shuffle(Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3269660 | 706 // System.UInt32 select_shuffle_component(Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x32208f0 | 707 // Unity.Mathematics.uint3x2 uint3x2(Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.uint3) 0x3235260 | 708 // Unity.Mathematics.uint3x2 uint3x2(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x32474d0 | 709 // Unity.Mathematics.uint3x2 uint3x2(System.UInt32) 0x3247520 | 70a // Unity.Mathematics.uint3x2 uint3x2(System.Boolean) 0x3247560 | 70b // Unity.Mathematics.uint3x2 uint3x2(Unity.Mathematics.bool3x2) 0x32475d0 | 70c // Unity.Mathematics.uint3x2 uint3x2(System.Int32) 0x3247520 | 70d // Unity.Mathematics.uint3x2 uint3x2(Unity.Mathematics.int3x2) 0x32473d0 | 70e // Unity.Mathematics.uint3x2 uint3x2(System.Single) 0x3271b50 | 70f // Unity.Mathematics.uint3x2 uint3x2(Unity.Mathematics.float3x2) 0x3271a70 | 710 // Unity.Mathematics.uint3x2 uint3x2(System.Double) 0x3271900 | 711 // Unity.Mathematics.uint3x2 uint3x2(Unity.Mathematics.double3x2) 0x3271990 | 712 // Unity.Mathematics.uint2x3 transpose(Unity.Mathematics.uint3x2) 0x326f220 | 713 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.uint3x2) 0x323b380 | 714 // Unity.Mathematics.uint3 hashwide(Unity.Mathematics.uint3x2) 0x3243950 | 715 // Unity.Mathematics.uint3x3 uint3x3(Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.uint3) 0x3235a40 | 716 // Unity.Mathematics.uint3x3 uint3x3(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x32479f0 | 717 // Unity.Mathematics.uint3x3 uint3x3(System.UInt32) 0x3247730 | 718 // Unity.Mathematics.uint3x3 uint3x3(System.Boolean) 0x3247bd0 | 719 // Unity.Mathematics.uint3x3 uint3x3(Unity.Mathematics.bool3x3) 0x3247ab0 | 71a // Unity.Mathematics.uint3x3 uint3x3(System.Int32) 0x3247730 | 71b // Unity.Mathematics.uint3x3 uint3x3(Unity.Mathematics.int3x3) 0x32477d0 | 71c // Unity.Mathematics.uint3x3 uint3x3(System.Single) 0x3271df0 | 71d // Unity.Mathematics.uint3x3 uint3x3(Unity.Mathematics.float3x3) 0x3271cb0 | 71e // Unity.Mathematics.uint3x3 uint3x3(System.Double) 0x3271be0 | 71f // Unity.Mathematics.uint3x3 uint3x3(Unity.Mathematics.double3x3) 0x3271ec0 | 720 // Unity.Mathematics.uint3x3 transpose(Unity.Mathematics.uint3x3) 0x326f820 | 721 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.uint3x3) 0x323ec10 | 722 // Unity.Mathematics.uint3 hashwide(Unity.Mathematics.uint3x3) 0x3244590 | 723 // Unity.Mathematics.uint3x4 uint3x4(Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.uint3) 0x3236370 | 724 // Unity.Mathematics.uint3x4 uint3x4(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x3248010 | 725 // Unity.Mathematics.uint3x4 uint3x4(System.UInt32) 0x3247e20 | 726 // Unity.Mathematics.uint3x4 uint3x4(System.Boolean) 0x3247c70 | 727 // Unity.Mathematics.uint3x4 uint3x4(Unity.Mathematics.bool3x4) 0x3247de0 | 728 // Unity.Mathematics.uint3x4 uint3x4(System.Int32) 0x3247e20 | 729 // Unity.Mathematics.uint3x4 uint3x4(Unity.Mathematics.int3x4) 0x32480a0 | 72a // Unity.Mathematics.uint3x4 uint3x4(System.Single) 0x32721e0 | 72b // Unity.Mathematics.uint3x4 uint3x4(Unity.Mathematics.float3x4) 0x3272190 | 72c // Unity.Mathematics.uint3x4 uint3x4(System.Double) 0x3272020 | 72d // Unity.Mathematics.uint3x4 uint3x4(Unity.Mathematics.double3x4) 0x3272120 | 72e // Unity.Mathematics.uint4x3 transpose(Unity.Mathematics.uint3x4) 0x326f360 | 72f // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.uint3x4) 0x323e5b0 | 730 // Unity.Mathematics.uint3 hashwide(Unity.Mathematics.uint3x4) 0x32457b0 | 731 // Unity.Mathematics.uint4 uint4(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x30a6c30 | 732 // Unity.Mathematics.uint4 uint4(System.UInt32, System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2) 0x32482e0 | 733 // Unity.Mathematics.uint4 uint4(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2, System.UInt32) 0x3248360 | 734 // Unity.Mathematics.uint4 uint4(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3) 0x32481e0 | 735 // Unity.Mathematics.uint4 uint4(Unity.Mathematics.uint2, System.UInt32, System.UInt32) 0x3248300 | 736 // Unity.Mathematics.uint4 uint4(Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.uint2) 0x30d8e00 | 737 // Unity.Mathematics.uint4 uint4(Unity.Mathematics.uint3, System.UInt32) 0x3248320 | 738 // Unity.Mathematics.uint4 uint4(Unity.Mathematics.uint4) 0x3248180 | 739 // Unity.Mathematics.uint4 uint4(System.UInt32) 0x30a6a90 | 73a // Unity.Mathematics.uint4 uint4(System.Boolean) 0x32481c0 | 73b // Unity.Mathematics.uint4 uint4(Unity.Mathematics.bool4) 0x3248220 | 73c // Unity.Mathematics.uint4 uint4(System.Int32) 0x30a6a90 | 73d // Unity.Mathematics.uint4 uint4(Unity.Mathematics.int4) 0x3248180 | 73e // Unity.Mathematics.uint4 uint4(System.Single) 0x3272370 | 73f // Unity.Mathematics.uint4 uint4(Unity.Mathematics.float4) 0x3272410 | 740 // Unity.Mathematics.uint4 uint4(System.Double) 0x32723c0 | 741 // Unity.Mathematics.uint4 uint4(Unity.Mathematics.double4) 0x32722e0 | 742 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.uint4) 0x3239cd0 | 743 // Unity.Mathematics.uint4 hashwide(Unity.Mathematics.uint4) 0x3240da0 | 744 // System.UInt32 shuffle(Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3268700 | 745 // Unity.Mathematics.uint2 shuffle(Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3268100 | 746 // Unity.Mathematics.uint3 shuffle(Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3268e20 | 747 // Unity.Mathematics.uint4 shuffle(Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3269950 | 748 // System.UInt32 select_shuffle_component(Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.math.ShuffleComponent) 0x3220e70 | 749 // Unity.Mathematics.uint4x2 uint4x2(Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.uint4) 0x309e1d0 | 74a // Unity.Mathematics.uint4x2 uint4x2(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x3248740 | 74b // Unity.Mathematics.uint4x2 uint4x2(System.UInt32) 0x3248480 | 74c // Unity.Mathematics.uint4x2 uint4x2(System.Boolean) 0x32725b0 | 74d // Unity.Mathematics.uint4x2 uint4x2(Unity.Mathematics.bool4x2) 0x3272490 | 74e // Unity.Mathematics.uint4x2 uint4x2(System.Int32) 0x3248480 | 74f // Unity.Mathematics.uint4x2 uint4x2(Unity.Mathematics.int4x2) 0x32484c0 | 750 // Unity.Mathematics.uint4x2 uint4x2(System.Single) 0x3272640 | 751 // Unity.Mathematics.uint4x2 uint4x2(Unity.Mathematics.float4x2) 0x3272810 | 752 // Unity.Mathematics.uint4x2 uint4x2(System.Double) 0x3272920 | 753 // Unity.Mathematics.uint4x2 uint4x2(Unity.Mathematics.double4x2) 0x3272700 | 754 // Unity.Mathematics.uint2x4 transpose(Unity.Mathematics.uint4x2) 0x326f290 | 755 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.uint4x2) 0x323eea0 | 756 // Unity.Mathematics.uint4 hashwide(Unity.Mathematics.uint4x2) 0x323fc60 | 757 // Unity.Mathematics.uint4x3 uint4x3(Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.uint4) 0x32375b0 | 758 // Unity.Mathematics.uint4x3 uint4x3(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x3248990 | 759 // Unity.Mathematics.uint4x3 uint4x3(System.UInt32) 0x32487f0 | 75a // Unity.Mathematics.uint4x3 uint4x3(System.Boolean) 0x3272d00 | 75b // Unity.Mathematics.uint4x3 uint4x3(Unity.Mathematics.bool4x3) 0x3272cc0 | 75c // Unity.Mathematics.uint4x3 uint4x3(System.Int32) 0x32487f0 | 75d // Unity.Mathematics.uint4x3 uint4x3(Unity.Mathematics.int4x3) 0x3248a10 | 75e // Unity.Mathematics.uint4x3 uint4x3(System.Single) 0x3272aa0 | 75f // Unity.Mathematics.uint4x3 uint4x3(Unity.Mathematics.float4x3) 0x32729e0 | 760 // Unity.Mathematics.uint4x3 uint4x3(System.Double) 0x3272bb0 | 761 // Unity.Mathematics.uint4x3 uint4x3(Unity.Mathematics.double4x3) 0x3272a30 | 762 // Unity.Mathematics.uint3x4 transpose(Unity.Mathematics.uint4x3) 0x326f6a0 | 763 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.uint4x3) 0x323c1c0 | 764 // Unity.Mathematics.uint4 hashwide(Unity.Mathematics.uint4x3) 0x3243a60 | 765 // Unity.Mathematics.uint4x4 uint4x4(Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.uint4) 0x3237990 | 766 // Unity.Mathematics.uint4x4 uint4x4(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x3249050 | 767 // Unity.Mathematics.uint4x4 uint4x4(System.UInt32) 0x3248d10 | 768 // Unity.Mathematics.uint4x4 uint4x4(System.Boolean) 0x3272dd0 | 769 // Unity.Mathematics.uint4x4 uint4x4(Unity.Mathematics.bool4x4) 0x3272f40 | 76a // Unity.Mathematics.uint4x4 uint4x4(System.Int32) 0x3248d10 | 76b // Unity.Mathematics.uint4x4 uint4x4(Unity.Mathematics.int4x4) 0x3248e20 | 76c // Unity.Mathematics.uint4x4 uint4x4(System.Single) 0x3273000 | 76d // Unity.Mathematics.uint4x4 uint4x4(Unity.Mathematics.float4x4) 0x3272ee0 | 76e // Unity.Mathematics.uint4x4 uint4x4(System.Double) 0x3273030 | 76f // Unity.Mathematics.uint4x4 uint4x4(Unity.Mathematics.double4x4) 0x3272f80 | 770 // Unity.Mathematics.uint4x4 transpose(Unity.Mathematics.uint4x4) 0x326faa0 | 771 // System.UInt32 hash(Unity.Mathematics.uint4x4) 0x323b8f0 | 772 // Unity.Mathematics.uint4 hashwide(Unity.Mathematics.uint4x4) 0x32408f0 | 773 } // bool2x2 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::bool2x2 { inline auto c0 = xi(0x10); // Unity.Mathematics.bool2 | 0 inline auto c1 = xi(0x12); // Unity.Mathematics.bool2 | 1 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool2, Unity.Mathematics.bool2) 0x2579670 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x3275b40 | 1 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x3275b10 | 2 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_Implicit(System.Boolean) 0x32268e0 | 3 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_Equality(Unity.Mathematics.bool2x2, Unity.Mathematics.bool2x2) 0x3275de0 | 4 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_Equality(Unity.Mathematics.bool2x2, System.Boolean) 0x3275e40 | 5 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_Equality(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool2x2) 0x3275d90 | 6 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_Inequality(Unity.Mathematics.bool2x2, Unity.Mathematics.bool2x2) 0x3276030 | 7 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_Inequality(Unity.Mathematics.bool2x2, System.Boolean) 0x3275fe0 | 8 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_Inequality(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool2x2) 0x3275f90 | 9 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_LogicalNot(Unity.Mathematics.bool2x2) 0x3276090 | a // Unity.Mathematics.bool2x2 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.bool2x2, Unity.Mathematics.bool2x2) 0x3275c10 | b // Unity.Mathematics.bool2x2 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.bool2x2, System.Boolean) 0x3275b70 | c // Unity.Mathematics.bool2x2 op_BitwiseAnd(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool2x2) 0x3275bc0 | d // Unity.Mathematics.bool2x2 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.bool2x2, Unity.Mathematics.bool2x2) 0x3275cd0 | e // Unity.Mathematics.bool2x2 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.bool2x2, System.Boolean) 0x3275d40 | f // Unity.Mathematics.bool2x2 op_BitwiseOr(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool2x2) 0x3275c80 | 10 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.bool2x2, Unity.Mathematics.bool2x2) 0x3275e90 | 11 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.bool2x2, System.Boolean) 0x3275ef0 | 12 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_ExclusiveOr(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool2x2) 0x3275f40 | 13 // Unity.Mathematics.bool2& get_Item(System.Int32) 0x12179c0 | 14 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.bool2x2) 0x32758c0 | 15 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3275820 | 16 // System.Int32 GetHashCode() 0x32758f0 | 17 // System.String ToString() 0x3275900 | 18 } // bool2x3 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::bool2x3 { inline auto c0 = xi(0x10); // Unity.Mathematics.bool2 | 0 inline auto c1 = xi(0x12); // Unity.Mathematics.bool2 | 1 inline auto c2 = xi(0x14); // Unity.Mathematics.bool2 | 2 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool2, Unity.Mathematics.bool2, Unity.Mathematics.bool2) 0x32765b0 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x3276520 | 1 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x3276570 | 2 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_Implicit(System.Boolean) 0x32269b0 | 3 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_Equality(Unity.Mathematics.bool2x3, Unity.Mathematics.bool2x3) 0x3276900 | 4 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_Equality(Unity.Mathematics.bool2x3, System.Boolean) 0x3276990 | 5 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_Equality(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool2x3) 0x3276a00 | 6 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_Inequality(Unity.Mathematics.bool2x3, Unity.Mathematics.bool2x3) 0x3276c80 | 7 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_Inequality(Unity.Mathematics.bool2x3, System.Boolean) 0x3276c10 | 8 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_Inequality(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool2x3) 0x3276d10 | 9 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_LogicalNot(Unity.Mathematics.bool2x3) 0x3276d80 | a // Unity.Mathematics.bool2x3 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.bool2x3, Unity.Mathematics.bool2x3) 0x32766c0 | b // Unity.Mathematics.bool2x3 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.bool2x3, System.Boolean) 0x32765c0 | c // Unity.Mathematics.bool2x3 op_BitwiseAnd(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool2x3) 0x3276640 | d // Unity.Mathematics.bool2x3 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.bool2x3, Unity.Mathematics.bool2x3) 0x32767e0 | e // Unity.Mathematics.bool2x3 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.bool2x3, System.Boolean) 0x3276760 | f // Unity.Mathematics.bool2x3 op_BitwiseOr(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool2x3) 0x3276880 | 10 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.bool2x3, Unity.Mathematics.bool2x3) 0x3276b70 | 11 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.bool2x3, System.Boolean) 0x3276a70 | 12 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_ExclusiveOr(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool2x3) 0x3276af0 | 13 // Unity.Mathematics.bool2& get_Item(System.Int32) 0x12179c0 | 14 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.bool2x3) 0x32761e0 | 15 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x32760e0 | 16 // System.Int32 GetHashCode() 0x3276220 | 17 // System.String ToString() 0x3276250 | 18 } // bool2x4 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::bool2x4 { inline auto c0 = xi(0x10); // Unity.Mathematics.bool2 | 0 inline auto c1 = xi(0x12); // Unity.Mathematics.bool2 | 1 inline auto c2 = xi(0x14); // Unity.Mathematics.bool2 | 2 inline auto c3 = xi(0x16); // Unity.Mathematics.bool2 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool2, Unity.Mathematics.bool2, Unity.Mathematics.bool2, Unity.Mathematics.bool2) 0x30a45c0 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x32772c0 | 1 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x3277320 | 2 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_Implicit(System.Boolean) 0x3226a90 | 3 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_Equality(Unity.Mathematics.bool2x4, Unity.Mathematics.bool2x4) 0x3277950 | 4 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_Equality(Unity.Mathematics.bool2x4, System.Boolean) 0x3277810 | 5 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_Equality(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool2x4) 0x32778b0 | 6 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_Inequality(Unity.Mathematics.bool2x4, Unity.Mathematics.bool2x4) 0x3277d80 | 7 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_Inequality(Unity.Mathematics.bool2x4, System.Boolean) 0x3277c40 | 8 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_Inequality(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool2x4) 0x3277ce0 | 9 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_LogicalNot(Unity.Mathematics.bool2x4) 0x3277e40 | a // Unity.Mathematics.bool2x4 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.bool2x4, Unity.Mathematics.bool2x4) 0x32774d0 | b // Unity.Mathematics.bool2x4 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.bool2x4, System.Boolean) 0x3277420 | c // Unity.Mathematics.bool2x4 op_BitwiseAnd(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool2x4) 0x3277370 | d // Unity.Mathematics.bool2x4 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.bool2x4, Unity.Mathematics.bool2x4) 0x3277720 | e // Unity.Mathematics.bool2x4 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.bool2x4, System.Boolean) 0x32775c0 | f // Unity.Mathematics.bool2x4 op_BitwiseOr(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool2x4) 0x3277670 | 10 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.bool2x4, Unity.Mathematics.bool2x4) 0x3277ac0 | 11 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.bool2x4, System.Boolean) 0x3277a10 | 12 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_ExclusiveOr(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool2x4) 0x3277b90 | 13 // Unity.Mathematics.bool2& get_Item(System.Int32) 0x12179c0 | 14 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.bool2x4) 0x3276eb0 | 15 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3276de0 | 16 // System.Int32 GetHashCode() 0x3276f10 | 17 // System.String ToString() 0x3276f20 | 18 } namespace DebuggerProxy { inline auto x = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto y = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto z = xi(0x12); // System.Boolean | 2 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool3) 0x32750c0 | 0 } // bool3 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::bool3 { inline auto x = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto y = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto z = xi(0x12); // System.Boolean | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0xdf7f80 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool2) 0x3278060 | 1 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool2, System.Boolean) 0x3278070 | 2 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool3) 0x3278080 | 3 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x3278050 | 4 // Unity.Mathematics.bool3 op_Implicit(System.Boolean) 0x3226af0 | 5 // Unity.Mathematics.bool3 op_Equality(Unity.Mathematics.bool3, Unity.Mathematics.bool3) 0x3278cc0 | 6 // Unity.Mathematics.bool3 op_Equality(Unity.Mathematics.bool3, System.Boolean) 0x3278cf0 | 7 // Unity.Mathematics.bool3 op_Equality(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool3) 0x3278d10 | 8 // Unity.Mathematics.bool3 op_Inequality(Unity.Mathematics.bool3, Unity.Mathematics.bool3) 0x3278d50 | 9 // Unity.Mathematics.bool3 op_Inequality(Unity.Mathematics.bool3, System.Boolean) 0x3278d80 | a // Unity.Mathematics.bool3 op_Inequality(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool3) 0x3278da0 | b // Unity.Mathematics.bool3 op_LogicalNot(Unity.Mathematics.bool3) 0x3278dc0 | c // Unity.Mathematics.bool3 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.bool3, Unity.Mathematics.bool3) 0x3278bd0 | d // Unity.Mathematics.bool3 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.bool3, System.Boolean) 0x3278c00 | e // Unity.Mathematics.bool3 op_BitwiseAnd(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool3) 0x3278bb0 | f // Unity.Mathematics.bool3 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.bool3, Unity.Mathematics.bool3) 0x3278c50 | 10 // Unity.Mathematics.bool3 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.bool3, System.Boolean) 0x3278c90 | 11 // Unity.Mathematics.bool3 op_BitwiseOr(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool3) 0x3278c20 | 12 // Unity.Mathematics.bool3 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.bool3, Unity.Mathematics.bool3) 0x3278d50 | 13 // Unity.Mathematics.bool3 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.bool3, System.Boolean) 0x3278d80 | 14 // Unity.Mathematics.bool3 op_ExclusiveOr(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool3) 0x3278d30 | 15 // Unity.Mathematics.bool4 get_xxxx() 0x32752e0 | 16 // Unity.Mathematics.bool4 get_xxxy() 0x3275300 | 17 // Unity.Mathematics.bool4 get_xxxz() 0x32780a0 | 18 // Unity.Mathematics.bool4 get_xxyx() 0x3275340 | 19 // Unity.Mathematics.bool4 get_xxyy() 0x3275360 | 1a // Unity.Mathematics.bool4 get_xxyz() 0x32780c0 | 1b // Unity.Mathematics.bool4 get_xxzx() 0x3278100 | 1c // Unity.Mathematics.bool4 get_xxzy() 0x3278120 | 1d // Unity.Mathematics.bool4 get_xxzz() 0x3278140 | 1e // Unity.Mathematics.bool4 get_xyxx() 0x32753c0 | 1f // Unity.Mathematics.bool4 get_xyxy() 0x32753e0 | 20 // Unity.Mathematics.bool4 get_xyxz() 0x3278160 | 21 // Unity.Mathematics.bool4 get_xyyx() 0x3275420 | 22 // Unity.Mathematics.bool4 get_xyyy() 0x3275440 | 23 // Unity.Mathematics.bool4 get_xyyz() 0x3278180 | 24 // Unity.Mathematics.bool4 get_xyzx() 0x32781c0 | 25 // Unity.Mathematics.bool4 get_xyzy() 0x32781e0 | 26 // Unity.Mathematics.bool4 get_xyzz() 0x3278200 | 27 // Unity.Mathematics.bool4 get_xzxx() 0x3278260 | 28 // Unity.Mathematics.bool4 get_xzxy() 0x3278280 | 29 // Unity.Mathematics.bool4 get_xzxz() 0x32782a0 | 2a // Unity.Mathematics.bool4 get_xzyx() 0x32782e0 | 2b // Unity.Mathematics.bool4 get_xzyy() 0x3278300 | 2c // Unity.Mathematics.bool4 get_xzyz() 0x3278320 | 2d // Unity.Mathematics.bool4 get_xzzx() 0x3278360 | 2e // Unity.Mathematics.bool4 get_xzzy() 0x3278380 | 2f // Unity.Mathematics.bool4 get_xzzz() 0x32783a0 | 30 // Unity.Mathematics.bool4 get_yxxx() 0x32754a0 | 31 // Unity.Mathematics.bool4 get_yxxy() 0x32754c0 | 32 // Unity.Mathematics.bool4 get_yxxz() 0x32783c0 | 33 // Unity.Mathematics.bool4 get_yxyx() 0x3275500 | 34 // Unity.Mathematics.bool4 get_yxyy() 0x3275520 | 35 // Unity.Mathematics.bool4 get_yxyz() 0x32783e0 | 36 // Unity.Mathematics.bool4 get_yxzx() 0x3278420 | 37 // Unity.Mathematics.bool4 get_yxzy() 0x3278440 | 38 // Unity.Mathematics.bool4 get_yxzz() 0x3278460 | 39 // Unity.Mathematics.bool4 get_yyxx() 0x3275580 | 3a // Unity.Mathematics.bool4 get_yyxy() 0x32755a0 | 3b // Unity.Mathematics.bool4 get_yyxz() 0x3278480 | 3c // Unity.Mathematics.bool4 get_yyyx() 0x32755d0 | 3d // Unity.Mathematics.bool4 get_yyyy() 0x32755f0 | 3e // Unity.Mathematics.bool4 get_yyyz() 0x32784a0 | 3f // Unity.Mathematics.bool4 get_yyzx() 0x32784e0 | 40 // Unity.Mathematics.bool4 get_yyzy() 0x3278500 | 41 // Unity.Mathematics.bool4 get_yyzz() 0x3278520 | 42 // Unity.Mathematics.bool4 get_yzxx() 0x3278580 | 43 // Unity.Mathematics.bool4 get_yzxy() 0x32785a0 | 44 // Unity.Mathematics.bool4 get_yzxz() 0x32785c0 | 45 // Unity.Mathematics.bool4 get_yzyx() 0x3278600 | 46 // Unity.Mathematics.bool4 get_yzyy() 0x3278620 | 47 // Unity.Mathematics.bool4 get_yzyz() 0x3278640 | 48 // Unity.Mathematics.bool4 get_yzzx() 0x3278680 | 49 // Unity.Mathematics.bool4 get_yzzy() 0x32786a0 | 4a // Unity.Mathematics.bool4 get_yzzz() 0x32786c0 | 4b // Unity.Mathematics.bool4 get_zxxx() 0x3278720 | 4c // Unity.Mathematics.bool4 get_zxxy() 0x3278740 | 4d // Unity.Mathematics.bool4 get_zxxz() 0x3278760 | 4e // Unity.Mathematics.bool4 get_zxyx() 0x32787a0 | 4f // Unity.Mathematics.bool4 get_zxyy() 0x32787c0 | 50 // Unity.Mathematics.bool4 get_zxyz() 0x32787e0 | 51 // Unity.Mathematics.bool4 get_zxzx() 0x3278820 | 52 // Unity.Mathematics.bool4 get_zxzy() 0x3278840 | 53 // Unity.Mathematics.bool4 get_zxzz() 0x3278860 | 54 // Unity.Mathematics.bool4 get_zyxx() 0x32788c0 | 55 // Unity.Mathematics.bool4 get_zyxy() 0x32788e0 | 56 // Unity.Mathematics.bool4 get_zyxz() 0x3278900 | 57 // Unity.Mathematics.bool4 get_zyyx() 0x3278940 | 58 // Unity.Mathematics.bool4 get_zyyy() 0x3278960 | 59 // Unity.Mathematics.bool4 get_zyyz() 0x3278980 | 5a // Unity.Mathematics.bool4 get_zyzx() 0x32789c0 | 5b // Unity.Mathematics.bool4 get_zyzy() 0x32789e0 | 5c // Unity.Mathematics.bool4 get_zyzz() 0x3278a00 | 5d // Unity.Mathematics.bool4 get_zzxx() 0x3278a60 | 5e // Unity.Mathematics.bool4 get_zzxy() 0x3278a80 | 5f // Unity.Mathematics.bool4 get_zzxz() 0x3278aa0 | 60 // Unity.Mathematics.bool4 get_zzyx() 0x3278ae0 | 61 // Unity.Mathematics.bool4 get_zzyy() 0x3278b00 | 62 // Unity.Mathematics.bool4 get_zzyz() 0x3278b20 | 63 // Unity.Mathematics.bool4 get_zzzx() 0x3278b50 | 64 // Unity.Mathematics.bool4 get_zzzy() 0x3278b70 | 65 // Unity.Mathematics.bool4 get_zzzz() 0x3278b90 | 66 // Unity.Mathematics.bool3 get_xxx() 0x32752d0 | 67 // Unity.Mathematics.bool3 get_xxy() 0x3275320 | 68 // Unity.Mathematics.bool3 get_xxz() 0x32780e0 | 69 // Unity.Mathematics.bool3 get_xyx() 0x32753a0 | 6a // Unity.Mathematics.bool3 get_xyy() 0x3275400 | 6b // Unity.Mathematics.bool3 get_xyz() 0x32781a0 | 6c // System.Void set_xyz(Unity.Mathematics.bool3) 0x3278080 | 6d // Unity.Mathematics.bool3 get_xzx() 0x3278240 | 6e // Unity.Mathematics.bool3 get_xzy() 0x32782c0 | 6f // System.Void set_xzy(Unity.Mathematics.bool3) 0x3278df0 | 70 // Unity.Mathematics.bool3 get_xzz() 0x3278340 | 71 // Unity.Mathematics.bool3 get_yxx() 0x3275480 | 72 // Unity.Mathematics.bool3 get_yxy() 0x32754e0 | 73 // Unity.Mathematics.bool3 get_yxz() 0x3278400 | 74 // System.Void set_yxz(Unity.Mathematics.bool3) 0x3278e10 | 75 // Unity.Mathematics.bool3 get_yyx() 0x3275560 | 76 // Unity.Mathematics.bool3 get_yyy() 0x32755c0 | 77 // Unity.Mathematics.bool3 get_yyz() 0x32784c0 | 78 // Unity.Mathematics.bool3 get_yzx() 0x3278560 | 79 // System.Void set_yzx(Unity.Mathematics.bool3) 0x3278e40 | 7a // Unity.Mathematics.bool3 get_yzy() 0x32785e0 | 7b // Unity.Mathematics.bool3 get_yzz() 0x3278660 | 7c // Unity.Mathematics.bool3 get_zxx() 0x3278700 | 7d // Unity.Mathematics.bool3 get_zxy() 0x3278780 | 7e // System.Void set_zxy(Unity.Mathematics.bool3) 0x3278e70 | 7f // Unity.Mathematics.bool3 get_zxz() 0x3278800 | 80 // Unity.Mathematics.bool3 get_zyx() 0x32788a0 | 81 // System.Void set_zyx(Unity.Mathematics.bool3) 0x3278ea0 | 82 // Unity.Mathematics.bool3 get_zyy() 0x3278920 | 83 // Unity.Mathematics.bool3 get_zyz() 0x32789a0 | 84 // Unity.Mathematics.bool3 get_zzx() 0x3278a40 | 85 // Unity.Mathematics.bool3 get_zzy() 0x3278ac0 | 86 // Unity.Mathematics.bool3 get_zzz() 0x3278b40 | 87 // Unity.Mathematics.bool2 get_xx() 0x32752b0 | 88 // Unity.Mathematics.bool2 get_xy() 0x3275380 | 89 // System.Void set_xy(Unity.Mathematics.bool2) 0x3275280 | 8a // Unity.Mathematics.bool2 get_xz() 0x3278220 | 8b // System.Void set_xz(Unity.Mathematics.bool2) 0x3278de0 | 8c // Unity.Mathematics.bool2 get_yx() 0x3275460 | 8d // System.Void set_yx(Unity.Mathematics.bool2) 0x3275810 | 8e // Unity.Mathematics.bool2 get_yy() 0x3275540 | 8f // Unity.Mathematics.bool2 get_yz() 0x3278540 | 90 // System.Void set_yz(Unity.Mathematics.bool2) 0x3278e30 | 91 // Unity.Mathematics.bool2 get_zx() 0x32786e0 | 92 // System.Void set_zx(Unity.Mathematics.bool2) 0x3278e60 | 93 // Unity.Mathematics.bool2 get_zy() 0x3278880 | 94 // System.Void set_zy(Unity.Mathematics.bool2) 0x3278e90 | 95 // Unity.Mathematics.bool2 get_zz() 0x3278a20 | 96 // System.Boolean get_Item(System.Int32) 0x32752a0 | 97 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Boolean) 0x121c2b0 | 98 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.bool3) 0x3277ee0 | 99 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3277f00 | 9a // System.Int32 GetHashCode() 0x323aad0 | 9b // System.String ToString() 0x3277fa0 | 9c } // bool3x2 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::bool3x2 { inline auto c0 = xi(0x10); // Unity.Mathematics.bool3 | 0 inline auto c1 = xi(0x13); // Unity.Mathematics.bool3 | 1 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool3, Unity.Mathematics.bool3) 0x3279370 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x3279300 | 1 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x3279340 | 2 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_Implicit(System.Boolean) 0x3226be0 | 3 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_Equality(Unity.Mathematics.bool3x2, Unity.Mathematics.bool3x2) 0x32797f0 | 4 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_Equality(Unity.Mathematics.bool3x2, System.Boolean) 0x32798c0 | 5 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_Equality(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool3x2) 0x3279770 | 6 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_Inequality(Unity.Mathematics.bool3x2, Unity.Mathematics.bool3x2) 0x3279c30 | 7 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_Inequality(Unity.Mathematics.bool3x2, System.Boolean) 0x3279bb0 | 8 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_Inequality(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool3x2) 0x3279b30 | 9 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_LogicalNot(Unity.Mathematics.bool3x2) 0x3279d00 | a // Unity.Mathematics.bool3x2 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.bool3x2, Unity.Mathematics.bool3x2) 0x32794c0 | b // Unity.Mathematics.bool3x2 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.bool3x2, System.Boolean) 0x3279430 | c // Unity.Mathematics.bool3x2 op_BitwiseAnd(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool3x2) 0x32793a0 | d // Unity.Mathematics.bool3x2 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.bool3x2, Unity.Mathematics.bool3x2) 0x32796a0 | e // Unity.Mathematics.bool3x2 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.bool3x2, System.Boolean) 0x3279580 | f // Unity.Mathematics.bool3x2 op_BitwiseOr(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool3x2) 0x3279610 | 10 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.bool3x2, Unity.Mathematics.bool3x2) 0x32799d0 | 11 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.bool3x2, System.Boolean) 0x3279940 | 12 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_ExclusiveOr(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool3x2) 0x3279aa0 | 13 // Unity.Mathematics.bool3& get_Item(System.Int32) 0x3279390 | 14 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.bool3x2) 0x3278fa0 | 15 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3278ec0 | 16 // System.Int32 GetHashCode() 0x3279000 | 17 // System.String ToString() 0x3279030 | 18 } // bool3x3 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::bool3x3 { inline auto c0 = xi(0x10); // Unity.Mathematics.bool3 | 0 inline auto c1 = xi(0x13); // Unity.Mathematics.bool3 | 1 inline auto c2 = xi(0x16); // Unity.Mathematics.bool3 | 2 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool3, Unity.Mathematics.bool3, Unity.Mathematics.bool3) 0x327a3f0 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x327a380 | 1 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x327a340 | 2 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_Implicit(System.Boolean) 0x3226c80 | 3 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_Equality(Unity.Mathematics.bool3x3, Unity.Mathematics.bool3x3) 0x327aa20 | 4 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_Equality(Unity.Mathematics.bool3x3, System.Boolean) 0x327ab50 | 5 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_Equality(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool3x3) 0x327a970 | 6 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_Inequality(Unity.Mathematics.bool3x3, Unity.Mathematics.bool3x3) 0x327b030 | 7 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_Inequality(Unity.Mathematics.bool3x3, System.Boolean) 0x327af70 | 8 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_Inequality(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool3x3) 0x327aec0 | 9 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_LogicalNot(Unity.Mathematics.bool3x3) 0x327b160 | a // Unity.Mathematics.bool3x3 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.bool3x3, Unity.Mathematics.bool3x3) 0x327a4e0 | b // Unity.Mathematics.bool3x3 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.bool3x3, System.Boolean) 0x327a600 | c // Unity.Mathematics.bool3x3 op_BitwiseAnd(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool3x3) 0x327a420 | d // Unity.Mathematics.bool3x3 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.bool3x3, Unity.Mathematics.bool3x3) 0x327a780 | e // Unity.Mathematics.bool3x3 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.bool3x3, System.Boolean) 0x327a6c0 | f // Unity.Mathematics.bool3x3 op_BitwiseOr(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool3x3) 0x327a8b0 | 10 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.bool3x3, Unity.Mathematics.bool3x3) 0x327ad90 | 11 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.bool3x3, System.Boolean) 0x327ac10 | 12 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_ExclusiveOr(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool3x3) 0x327acd0 | 13 // Unity.Mathematics.bool3& get_Item(System.Int32) 0x3279390 | 14 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.bool3x3) 0x3279e80 | 15 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3279d80 | 16 // System.Int32 GetHashCode() 0x3279f10 | 17 // System.String ToString() 0x3279f40 | 18 } // bool3x4 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::bool3x4 { inline auto c0 = xi(0x10); // Unity.Mathematics.bool3 | 0 inline auto c1 = xi(0x13); // Unity.Mathematics.bool3 | 1 inline auto c2 = xi(0x16); // Unity.Mathematics.bool3 | 2 inline auto c3 = xi(0x19); // Unity.Mathematics.bool3 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool3, Unity.Mathematics.bool3, Unity.Mathematics.bool3, Unity.Mathematics.bool3) 0x327b8d0 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x327b840 | 1 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x327b7f0 | 2 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_Implicit(System.Boolean) 0x3226de0 | 3 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_Equality(Unity.Mathematics.bool3x4, Unity.Mathematics.bool3x4) 0x327c100 | 4 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_Equality(Unity.Mathematics.bool3x4, System.Boolean) 0x327c290 | 5 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_Equality(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool3x4) 0x327c010 | 6 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_Inequality(Unity.Mathematics.bool3x4, Unity.Mathematics.bool3x4) 0x327c800 | 7 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_Inequality(Unity.Mathematics.bool3x4, System.Boolean) 0x327c710 | 8 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_Inequality(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool3x4) 0x327c990 | 9 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_LogicalNot(Unity.Mathematics.bool3x4) 0x327ca80 | a // Unity.Mathematics.bool3x4 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.bool3x4, Unity.Mathematics.bool3x4) 0x327ba10 | b // Unity.Mathematics.bool3x4 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.bool3x4, System.Boolean) 0x327bb90 | c // Unity.Mathematics.bool3x4 op_BitwiseAnd(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool3x4) 0x327b920 | d // Unity.Mathematics.bool3x4 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.bool3x4, Unity.Mathematics.bool3x4) 0x327be80 | e // Unity.Mathematics.bool3x4 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.bool3x4, System.Boolean) 0x327bd80 | f // Unity.Mathematics.bool3x4 op_BitwiseOr(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool3x4) 0x327bc80 | 10 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.bool3x4, Unity.Mathematics.bool3x4) 0x327c380 | 11 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.bool3x4, System.Boolean) 0x327c510 | 12 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_ExclusiveOr(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool3x4) 0x327c610 | 13 // Unity.Mathematics.bool3& get_Item(System.Int32) 0x3279390 | 14 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.bool3x4) 0x3274860 | 15 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x327b210 | 16 // System.Int32 GetHashCode() 0x327b2b0 | 17 // System.String ToString() 0x327b2e0 | 18 } namespace DebuggerProxy { inline auto x = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto y = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto z = xi(0x12); // System.Boolean | 2 inline auto w = xi(0x13); // System.Boolean | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool4) 0x3275040 | 0 } // bool4 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::bool4 { inline auto x = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto y = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto z = xi(0x12); // System.Boolean | 2 inline auto w = xi(0x13); // System.Boolean | 3 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x306ba80 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Boolean, Unity.Mathematics.bool2) 0x327cf20 | 1 // System.Void .ctor(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool2, System.Boolean) 0x327ce80 | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool3) 0x327cea0 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool2, System.Boolean, System.Boolean) 0x327cec0 | 4 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool2, Unity.Mathematics.bool2) 0x327cee0 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool3, System.Boolean) 0x327cf00 | 6 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool4) 0x327ce50 | 7 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x327ce70 | 8 // Unity.Mathematics.bool4 op_Implicit(System.Boolean) 0x3226ea0 | 9 // Unity.Mathematics.bool4 op_Equality(Unity.Mathematics.bool4, Unity.Mathematics.bool4) 0x327f000 | a // Unity.Mathematics.bool4 op_Equality(Unity.Mathematics.bool4, System.Boolean) 0x327efd0 | b // Unity.Mathematics.bool4 op_Equality(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool4) 0x327f050 | c // Unity.Mathematics.bool4 op_Inequality(Unity.Mathematics.bool4, Unity.Mathematics.bool4) 0x327f180 | d // Unity.Mathematics.bool4 op_Inequality(Unity.Mathematics.bool4, System.Boolean) 0x327f150 | e // Unity.Mathematics.bool4 op_Inequality(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool4) 0x327f1d0 | f // Unity.Mathematics.bool4 op_LogicalNot(Unity.Mathematics.bool4) 0x327f200 | 10 // Unity.Mathematics.bool4 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.bool4, Unity.Mathematics.bool4) 0x327ee80 | 11 // Unity.Mathematics.bool4 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.bool4, System.Boolean) 0x327ee50 | 12 // Unity.Mathematics.bool4 op_BitwiseAnd(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool4) 0x327eed0 | 13 // Unity.Mathematics.bool4 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.bool4, Unity.Mathematics.bool4) 0x327ef80 | 14 // Unity.Mathematics.bool4 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.bool4, System.Boolean) 0x327ef40 | 15 // Unity.Mathematics.bool4 op_BitwiseOr(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool4) 0x327ef00 | 16 // Unity.Mathematics.bool4 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.bool4, Unity.Mathematics.bool4) 0x327f0c0 | 17 // Unity.Mathematics.bool4 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.bool4, System.Boolean) 0x327f110 | 18 // Unity.Mathematics.bool4 op_ExclusiveOr(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool4) 0x327f080 | 19 // Unity.Mathematics.bool4 get_xxxx() 0x32752e0 | 1a // Unity.Mathematics.bool4 get_xxxy() 0x3275300 | 1b // Unity.Mathematics.bool4 get_xxxz() 0x32780a0 | 1c // Unity.Mathematics.bool4 get_xxxw() 0x327de30 | 1d // Unity.Mathematics.bool4 get_xxyx() 0x3275340 | 1e // Unity.Mathematics.bool4 get_xxyy() 0x3275360 | 1f // Unity.Mathematics.bool4 get_xxyz() 0x32780c0 | 20 // Unity.Mathematics.bool4 get_xxyw() 0x327de50 | 21 // Unity.Mathematics.bool4 get_xxzx() 0x3278100 | 22 // Unity.Mathematics.bool4 get_xxzy() 0x3278120 | 23 // Unity.Mathematics.bool4 get_xxzz() 0x3278140 | 24 // Unity.Mathematics.bool4 get_xxzw() 0x327de70 | 25 // Unity.Mathematics.bool4 get_xxwx() 0x327ddd0 | 26 // Unity.Mathematics.bool4 get_xxwy() 0x327ddf0 | 27 // Unity.Mathematics.bool4 get_xxwz() 0x327de10 | 28 // Unity.Mathematics.bool4 get_xxww() 0x327ddb0 | 29 // Unity.Mathematics.bool4 get_xyxx() 0x32753c0 | 2a // Unity.Mathematics.bool4 get_xyxy() 0x32753e0 | 2b // Unity.Mathematics.bool4 get_xyxz() 0x3278160 | 2c // Unity.Mathematics.bool4 get_xyxw() 0x327df40 | 2d // Unity.Mathematics.bool4 get_xyyx() 0x3275420 | 2e // Unity.Mathematics.bool4 get_xyyy() 0x3275440 | 2f // Unity.Mathematics.bool4 get_xyyz() 0x3278180 | 30 // Unity.Mathematics.bool4 get_xyyw() 0x327df60 | 31 // Unity.Mathematics.bool4 get_xyzx() 0x32781c0 | 32 // Unity.Mathematics.bool4 get_xyzy() 0x32781e0 | 33 // Unity.Mathematics.bool4 get_xyzz() 0x3278200 | 34 // Unity.Mathematics.bool4 get_xyzw() 0x327df80 | 35 // System.Void set_xyzw(Unity.Mathematics.bool4) 0x327ce50 | 36 // Unity.Mathematics.bool4 get_xywx() 0x327ded0 | 37 // Unity.Mathematics.bool4 get_xywy() 0x327def0 | 38 // Unity.Mathematics.bool4 get_xywz() 0x327df10 | 39 // System.Void set_xywz(Unity.Mathematics.bool4) 0x327f490 | 3a // Unity.Mathematics.bool4 get_xyww() 0x327deb0 | 3b // Unity.Mathematics.bool4 get_xzxx() 0x3278260 | 3c // Unity.Mathematics.bool4 get_xzxy() 0x3278280 | 3d // Unity.Mathematics.bool4 get_xzxz() 0x32782a0 | 3e // Unity.Mathematics.bool4 get_xzxw() 0x327e060 | 3f // Unity.Mathematics.bool4 get_xzyx() 0x32782e0 | 40 // Unity.Mathematics.bool4 get_xzyy() 0x3278300 | 41 // Unity.Mathematics.bool4 get_xzyz() 0x3278320 | 42 // Unity.Mathematics.bool4 get_xzyw() 0x327e080 | 43 // System.Void set_xzyw(Unity.Mathematics.bool4) 0x327f4f0 | 44 // Unity.Mathematics.bool4 get_xzzx() 0x3278360 | 45 // Unity.Mathematics.bool4 get_xzzy() 0x3278380 | 46 // Unity.Mathematics.bool4 get_xzzz() 0x32783a0 | 47 // Unity.Mathematics.bool4 get_xzzw() 0x327e0b0 | 48 // Unity.Mathematics.bool4 get_xzwx() 0x327dff0 | 49 // Unity.Mathematics.bool4 get_xzwy() 0x327e010 | 4a // System.Void set_xzwy(Unity.Mathematics.bool4) 0x327f4d0 | 4b // Unity.Mathematics.bool4 get_xzwz() 0x327e040 | 4c // Unity.Mathematics.bool4 get_xzww() 0x327dfd0 | 4d // Unity.Mathematics.bool4 get_xwxx() 0x327dbd0 | 4e // Unity.Mathematics.bool4 get_xwxy() 0x327dbf0 | 4f // Unity.Mathematics.bool4 get_xwxz() 0x327dc10 | 50 // Unity.Mathematics.bool4 get_xwxw() 0x327dbb0 | 51 // Unity.Mathematics.bool4 get_xwyx() 0x327dc70 | 52 // Unity.Mathematics.bool4 get_xwyy() 0x327dc90 | 53 // Unity.Mathematics.bool4 get_xwyz() 0x327dcb0 | 54 // System.Void set_xwyz(Unity.Mathematics.bool4) 0x327f410 | 55 // Unity.Mathematics.bool4 get_xwyw() 0x327dc50 | 56 // Unity.Mathematics.bool4 get_xwzx() 0x327dd20 | 57 // Unity.Mathematics.bool4 get_xwzy() 0x327dd40 | 58 // System.Void set_xwzy(Unity.Mathematics.bool4) 0x327f450 | 59 // Unity.Mathematics.bool4 get_xwzz() 0x327dd70 | 5a // Unity.Mathematics.bool4 get_xwzw() 0x327dd00 | 5b // Unity.Mathematics.bool4 get_xwwx() 0x327db30 | 5c // Unity.Mathematics.bool4 get_xwwy() 0x327db50 | 5d // Unity.Mathematics.bool4 get_xwwz() 0x327db70 | 5e // Unity.Mathematics.bool4 get_xwww() 0x327db10 | 5f // Unity.Mathematics.bool4 get_yxxx() 0x32754a0 | 60 // Unity.Mathematics.bool4 get_yxxy() 0x32754c0 | 61 // Unity.Mathematics.bool4 get_yxxz() 0x32783c0 | 62 // Unity.Mathematics.bool4 get_yxxw() 0x327e490 | 63 // Unity.Mathematics.bool4 get_yxyx() 0x3275500 | 64 // Unity.Mathematics.bool4 get_yxyy() 0x3275520 | 65 // Unity.Mathematics.bool4 get_yxyz() 0x32783e0 | 66 // Unity.Mathematics.bool4 get_yxyw() 0x327e4b0 | 67 // Unity.Mathematics.bool4 get_yxzx() 0x3278420 | 68 // Unity.Mathematics.bool4 get_yxzy() 0x3278440 | 69 // Unity.Mathematics.bool4 get_yxzz() 0x3278460 | 6a // Unity.Mathematics.bool4 get_yxzw() 0x327e4d0 | 6b // System.Void set_yxzw(Unity.Mathematics.bool4) 0x327f5e0 | 6c // Unity.Mathematics.bool4 get_yxwx() 0x327e420 | 6d // Unity.Mathematics.bool4 get_yxwy() 0x327e440 | 6e // Unity.Mathematics.bool4 get_yxwz() 0x327e460 | 6f // System.Void set_yxwz(Unity.Mathematics.bool4) 0x327f5c0 | 70 // Unity.Mathematics.bool4 get_yxww() 0x327e400 | 71 // Unity.Mathematics.bool4 get_yyxx() 0x3275580 | 72 // Unity.Mathematics.bool4 get_yyxy() 0x32755a0 | 73 // Unity.Mathematics.bool4 get_yyxz() 0x3278480 | 74 // Unity.Mathematics.bool4 get_yyxw() 0x327e5b0 | 75 // Unity.Mathematics.bool4 get_yyyx() 0x32755d0 | 76 // Unity.Mathematics.bool4 get_yyyy() 0x32755f0 | 77 // Unity.Mathematics.bool4 get_yyyz() 0x32784a0 | 78 // Unity.Mathematics.bool4 get_yyyw() 0x327e5d0 | 79 // Unity.Mathematics.bool4 get_yyzx() 0x32784e0 | 7a // Unity.Mathematics.bool4 get_yyzy() 0x3278500 | 7b // Unity.Mathematics.bool4 get_yyzz() 0x3278520 | 7c // Unity.Mathematics.bool4 get_yyzw() 0x327e5f0 | 7d // Unity.Mathematics.bool4 get_yywx() 0x327e540 | 7e // Unity.Mathematics.bool4 get_yywy() 0x327e560 | 7f // Unity.Mathematics.bool4 get_yywz() 0x327e580 | 80 // Unity.Mathematics.bool4 get_yyww() 0x327e520 | 81 // Unity.Mathematics.bool4 get_yzxx() 0x3278580 | 82 // Unity.Mathematics.bool4 get_yzxy() 0x32785a0 | 83 // Unity.Mathematics.bool4 get_yzxz() 0x32785c0 | 84 // Unity.Mathematics.bool4 get_yzxw() 0x327e700 | 85 // System.Void set_yzxw(Unity.Mathematics.bool4) 0x327f640 | 86 // Unity.Mathematics.bool4 get_yzyx() 0x3278600 | 87 // Unity.Mathematics.bool4 get_yzyy() 0x3278620 | 88 // Unity.Mathematics.bool4 get_yzyz() 0x3278640 | 89 // Unity.Mathematics.bool4 get_yzyw() 0x327e730 | 8a // Unity.Mathematics.bool4 get_yzzx() 0x3278680 | 8b // Unity.Mathematics.bool4 get_yzzy() 0x32786a0 | 8c // Unity.Mathematics.bool4 get_yzzz() 0x32786c0 | 8d // Unity.Mathematics.bool4 get_yzzw() 0x327e760 | 8e // Unity.Mathematics.bool4 get_yzwx() 0x327e670 | 8f // System.Void set_yzwx(Unity.Mathematics.bool4) 0x327f620 | 90 // Unity.Mathematics.bool4 get_yzwy() 0x327e6a0 | 91 // Unity.Mathematics.bool4 get_yzwz() 0x327e6d0 | 92 // Unity.Mathematics.bool4 get_yzww() 0x327e640 | 93 // Unity.Mathematics.bool4 get_ywxx() 0x327e1e0 | 94 // Unity.Mathematics.bool4 get_ywxy() 0x327e200 | 95 // Unity.Mathematics.bool4 get_ywxz() 0x327e220 | 96 // System.Void set_ywxz(Unity.Mathematics.bool4) 0x327f540 | 97 // Unity.Mathematics.bool4 get_ywxw() 0x327e1c0 | 98 // Unity.Mathematics.bool4 get_ywyx() 0x327e290 | 99 // Unity.Mathematics.bool4 get_ywyy() 0x327e2b0 | 9a // Unity.Mathematics.bool4 get_ywyz() 0x327e2d0 | 9b // Unity.Mathematics.bool4 get_ywyw() 0x327e270 | 9c // Unity.Mathematics.bool4 get_ywzx() 0x327e350 | 9d // System.Void set_ywzx(Unity.Mathematics.bool4) 0x327f580 | 9e // Unity.Mathematics.bool4 get_ywzy() 0x327e380 | 9f // Unity.Mathematics.bool4 get_ywzz() 0x327e3b0 | a0 // Unity.Mathematics.bool4 get_ywzw() 0x327e320 | a1 // Unity.Mathematics.bool4 get_ywwx() 0x327e130 | a2 // Unity.Mathematics.bool4 get_ywwy() 0x327e150 | a3 // Unity.Mathematics.bool4 get_ywwz() 0x327e170 | a4 // Unity.Mathematics.bool4 get_ywww() 0x327e110 | a5 // Unity.Mathematics.bool4 get_zxxx() 0x3278720 | a6 // Unity.Mathematics.bool4 get_zxxy() 0x3278740 | a7 // Unity.Mathematics.bool4 get_zxxz() 0x3278760 | a8 // Unity.Mathematics.bool4 get_zxxw() 0x327eb50 | a9 // Unity.Mathematics.bool4 get_zxyx() 0x32787a0 | aa // Unity.Mathematics.bool4 get_zxyy() 0x32787c0 | ab // Unity.Mathematics.bool4 get_zxyz() 0x32787e0 | ac // Unity.Mathematics.bool4 get_zxyw() 0x327eb70 | ad // System.Void set_zxyw(Unity.Mathematics.bool4) 0x327f730 | ae // Unity.Mathematics.bool4 get_zxzx() 0x3278820 | af // Unity.Mathematics.bool4 get_zxzy() 0x3278840 | b0 // Unity.Mathematics.bool4 get_zxzz() 0x3278860 | b1 // Unity.Mathematics.bool4 get_zxzw() 0x327eba0 | b2 // Unity.Mathematics.bool4 get_zxwx() 0x327eae0 | b3 // Unity.Mathematics.bool4 get_zxwy() 0x327eb00 | b4 // System.Void set_zxwy(Unity.Mathematics.bool4) 0x327f710 | b5 // Unity.Mathematics.bool4 get_zxwz() 0x327eb30 | b6 // Unity.Mathematics.bool4 get_zxww() 0x327eac0 | b7 // Unity.Mathematics.bool4 get_zyxx() 0x32788c0 | b8 // Unity.Mathematics.bool4 get_zyxy() 0x32788e0 | b9 // Unity.Mathematics.bool4 get_zyxz() 0x3278900 | ba // Unity.Mathematics.bool4 get_zyxw() 0x327eca0 | bb // System.Void set_zyxw(Unity.Mathematics.bool4) 0x327f790 | bc // Unity.Mathematics.bool4 get_zyyx() 0x3278940 | bd // Unity.Mathematics.bool4 get_zyyy() 0x3278960 | be // Unity.Mathematics.bool4 get_zyyz() 0x3278980 | bf // Unity.Mathematics.bool4 get_zyyw() 0x327ecd0 | c0 // Unity.Mathematics.bool4 get_zyzx() 0x32789c0 | c1 // Unity.Mathematics.bool4 get_zyzy() 0x32789e0 | c2 // Unity.Mathematics.bool4 get_zyzz() 0x3278a00 | c3 // Unity.Mathematics.bool4 get_zyzw() 0x327ed00 | c4 // Unity.Mathematics.bool4 get_zywx() 0x327ec10 | c5 // System.Void set_zywx(Unity.Mathematics.bool4) 0x327f770 | c6 // Unity.Mathematics.bool4 get_zywy() 0x327ec40 | c7 // Unity.Mathematics.bool4 get_zywz() 0x327ec70 | c8 // Unity.Mathematics.bool4 get_zyww() 0x327ebe0 | c9 // Unity.Mathematics.bool4 get_zzxx() 0x3278a60 | ca // Unity.Mathematics.bool4 get_zzxy() 0x3278a80 | cb // Unity.Mathematics.bool4 get_zzxz() 0x3278aa0 | cc // Unity.Mathematics.bool4 get_zzxw() 0x327ede0 | cd // Unity.Mathematics.bool4 get_zzyx() 0x3278ae0 | ce // Unity.Mathematics.bool4 get_zzyy() 0x3278b00 | cf // Unity.Mathematics.bool4 get_zzyz() 0x3278b20 | d0 // Unity.Mathematics.bool4 get_zzyw() 0x327ee00 | d1 // Unity.Mathematics.bool4 get_zzzx() 0x3278b50 | d2 // Unity.Mathematics.bool4 get_zzzy() 0x3278b70 | d3 // Unity.Mathematics.bool4 get_zzzz() 0x3278b90 | d4 // Unity.Mathematics.bool4 get_zzzw() 0x327ee30 | d5 // Unity.Mathematics.bool4 get_zzwx() 0x327ed70 | d6 // Unity.Mathematics.bool4 get_zzwy() 0x327ed90 | d7 // Unity.Mathematics.bool4 get_zzwz() 0x327edc0 | d8 // Unity.Mathematics.bool4 get_zzww() 0x327ed50 | d9 // Unity.Mathematics.bool4 get_zwxx() 0x327e8a0 | da // Unity.Mathematics.bool4 get_zwxy() 0x327e8c0 | db // System.Void set_zwxy(Unity.Mathematics.bool4) 0x327f690 | dc // Unity.Mathematics.bool4 get_zwxz() 0x327e8f0 | dd // Unity.Mathematics.bool4 get_zwxw() 0x327e880 | de // Unity.Mathematics.bool4 get_zwyx() 0x327e960 | df // System.Void set_zwyx(Unity.Mathematics.bool4) 0x327f6d0 | e0 // Unity.Mathematics.bool4 get_zwyy() 0x327e990 | e1 // Unity.Mathematics.bool4 get_zwyz() 0x327e9c0 | e2 // Unity.Mathematics.bool4 get_zwyw() 0x327e930 | e3 // Unity.Mathematics.bool4 get_zwzx() 0x327ea30 | e4 // Unity.Mathematics.bool4 get_zwzy() 0x327ea50 | e5 // Unity.Mathematics.bool4 get_zwzz() 0x327ea80 | e6 // Unity.Mathematics.bool4 get_zwzw() 0x327ea10 | e7 // Unity.Mathematics.bool4 get_zwwx() 0x327e7f0 | e8 // Unity.Mathematics.bool4 get_zwwy() 0x327e810 | e9 // Unity.Mathematics.bool4 get_zwwz() 0x327e840 | ea // Unity.Mathematics.bool4 get_zwww() 0x327e7d0 | eb // Unity.Mathematics.bool4 get_wxxx() 0x327d2f0 | ec // Unity.Mathematics.bool4 get_wxxy() 0x327d310 | ed // Unity.Mathematics.bool4 get_wxxz() 0x327d330 | ee // Unity.Mathematics.bool4 get_wxxw() 0x327d2d0 | ef // Unity.Mathematics.bool4 get_wxyx() 0x327d390 | f0 // Unity.Mathematics.bool4 get_wxyy() 0x327d3b0 | f1 // Unity.Mathematics.bool4 get_wxyz() 0x327d3d0 | f2 // System.Void set_wxyz(Unity.Mathematics.bool4) 0x327f260 | f3 // Unity.Mathematics.bool4 get_wxyw() 0x327d370 | f4 // Unity.Mathematics.bool4 get_wxzx() 0x327d440 | f5 // Unity.Mathematics.bool4 get_wxzy() 0x327d460 | f6 // System.Void set_wxzy(Unity.Mathematics.bool4) 0x327f2a0 | f7 // Unity.Mathematics.bool4 get_wxzz() 0x327d490 | f8 // Unity.Mathematics.bool4 get_wxzw() 0x327d420 | f9 // Unity.Mathematics.bool4 get_wxwx() 0x327d250 | fa // Unity.Mathematics.bool4 get_wxwy() 0x327d270 | fb // Unity.Mathematics.bool4 get_wxwz() 0x327d290 | fc // Unity.Mathematics.bool4 get_wxww() 0x327d230 | fd // Unity.Mathematics.bool4 get_wyxx() 0x327d5c0 | fe // Unity.Mathematics.bool4 get_wyxy() 0x327d5e0 | ff // Unity.Mathematics.bool4 get_wyxz() 0x327d600 | 100 // System.Void set_wyxz(Unity.Mathematics.bool4) 0x327f2f0 | 101 // Unity.Mathematics.bool4 get_wyxw() 0x327d5a0 | 102 // Unity.Mathematics.bool4 get_wyyx() 0x327d670 | 103 // Unity.Mathematics.bool4 get_wyyy() 0x327d690 | 104 // Unity.Mathematics.bool4 get_wyyz() 0x327d6b0 | 105 // Unity.Mathematics.bool4 get_wyyw() 0x327d650 | 106 // Unity.Mathematics.bool4 get_wyzx() 0x327d730 | 107 // System.Void set_wyzx(Unity.Mathematics.bool4) 0x327f330 | 108 // Unity.Mathematics.bool4 get_wyzy() 0x327d760 | 109 // Unity.Mathematics.bool4 get_wyzz() 0x327d790 | 10a // Unity.Mathematics.bool4 get_wyzw() 0x327d700 | 10b // Unity.Mathematics.bool4 get_wywx() 0x327d510 | 10c // Unity.Mathematics.bool4 get_wywy() 0x327d530 | 10d // Unity.Mathematics.bool4 get_wywz() 0x327d550 | 10e // Unity.Mathematics.bool4 get_wyww() 0x327d4f0 | 10f // Unity.Mathematics.bool4 get_wzxx() 0x327d8d0 | 110 // Unity.Mathematics.bool4 get_wzxy() 0x327d8f0 | 111 // System.Void set_wzxy(Unity.Mathematics.bool4) 0x327f380 | 112 // Unity.Mathematics.bool4 get_wzxz() 0x327d920 | 113 // Unity.Mathematics.bool4 get_wzxw() 0x327d8b0 | 114 // Unity.Mathematics.bool4 get_wzyx() 0x327d990 | 115 // System.Void set_wzyx(Unity.Mathematics.bool4) 0x327f3c0 | 116 // Unity.Mathematics.bool4 get_wzyy() 0x327d9c0 | 117 // Unity.Mathematics.bool4 get_wzyz() 0x327d9f0 | 118 // Unity.Mathematics.bool4 get_wzyw() 0x327d960 | 119 // Unity.Mathematics.bool4 get_wzzx() 0x327da60 | 11a // Unity.Mathematics.bool4 get_wzzy() 0x327da80 | 11b // Unity.Mathematics.bool4 get_wzzz() 0x327dab0 | 11c // Unity.Mathematics.bool4 get_wzzw() 0x327da40 | 11d // Unity.Mathematics.bool4 get_wzwx() 0x327d820 | 11e // Unity.Mathematics.bool4 get_wzwy() 0x327d840 | 11f // Unity.Mathematics.bool4 get_wzwz() 0x327d870 | 120 // Unity.Mathematics.bool4 get_wzww() 0x327d800 | 121 // Unity.Mathematics.bool4 get_wwxx() 0x327d030 | 122 // Unity.Mathematics.bool4 get_wwxy() 0x327d050 | 123 // Unity.Mathematics.bool4 get_wwxz() 0x327d070 | 124 // Unity.Mathematics.bool4 get_wwxw() 0x327d010 | 125 // Unity.Mathematics.bool4 get_wwyx() 0x327d0d0 | 126 // Unity.Mathematics.bool4 get_wwyy() 0x327d0f0 | 127 // Unity.Mathematics.bool4 get_wwyz() 0x327d110 | 128 // Unity.Mathematics.bool4 get_wwyw() 0x327d0b0 | 129 // Unity.Mathematics.bool4 get_wwzx() 0x327d180 | 12a // Unity.Mathematics.bool4 get_wwzy() 0x327d1a0 | 12b // Unity.Mathematics.bool4 get_wwzz() 0x327d1d0 | 12c // Unity.Mathematics.bool4 get_wwzw() 0x327d160 | 12d // Unity.Mathematics.bool4 get_wwwx() 0x327cf90 | 12e // Unity.Mathematics.bool4 get_wwwy() 0x327cfb0 | 12f // Unity.Mathematics.bool4 get_wwwz() 0x327cfd0 | 130 // Unity.Mathematics.bool4 get_wwww() 0x327cf70 | 131 // Unity.Mathematics.bool3 get_xxx() 0x32752d0 | 132 // Unity.Mathematics.bool3 get_xxy() 0x3275320 | 133 // Unity.Mathematics.bool3 get_xxz() 0x32780e0 | 134 // Unity.Mathematics.bool3 get_xxw() 0x327dd90 | 135 // Unity.Mathematics.bool3 get_xyx() 0x32753a0 | 136 // Unity.Mathematics.bool3 get_xyy() 0x3275400 | 137 // Unity.Mathematics.bool3 get_xyz() 0x32781a0 | 138 // System.Void set_xyz(Unity.Mathematics.bool3) 0x3278080 | 139 // Unity.Mathematics.bool3 get_xyw() 0x327de90 | 13a // System.Void set_xyw(Unity.Mathematics.bool3) 0x327f470 | 13b // Unity.Mathematics.bool3 get_xzx() 0x3278240 | 13c // Unity.Mathematics.bool3 get_xzy() 0x32782c0 | 13d // System.Void set_xzy(Unity.Mathematics.bool3) 0x3278df0 | 13e // Unity.Mathematics.bool3 get_xzz() 0x3278340 | 13f // Unity.Mathematics.bool3 get_xzw() 0x327dfb0 | 140 // System.Void set_xzw(Unity.Mathematics.bool3) 0x327f4b0 | 141 // Unity.Mathematics.bool3 get_xwx() 0x327db90 | 142 // Unity.Mathematics.bool3 get_xwy() 0x327dc30 | 143 // System.Void set_xwy(Unity.Mathematics.bool3) 0x327f3f0 | 144 // Unity.Mathematics.bool3 get_xwz() 0x327dce0 | 145 // System.Void set_xwz(Unity.Mathematics.bool3) 0x327f430 | 146 // Unity.Mathematics.bool3 get_xww() 0x327daf0 | 147 // Unity.Mathematics.bool3 get_yxx() 0x3275480 | 148 // Unity.Mathematics.bool3 get_yxy() 0x32754e0 | 149 // Unity.Mathematics.bool3 get_yxz() 0x3278400 | 14a // System.Void set_yxz(Unity.Mathematics.bool3) 0x3278e10 | 14b // Unity.Mathematics.bool3 get_yxw() 0x327e3e0 | 14c // System.Void set_yxw(Unity.Mathematics.bool3) 0x327f5a0 | 14d // Unity.Mathematics.bool3 get_yyx() 0x3275560 | 14e // Unity.Mathematics.bool3 get_yyy() 0x32755c0 | 14f // Unity.Mathematics.bool3 get_yyz() 0x32784c0 | 150 // Unity.Mathematics.bool3 get_yyw() 0x327e500 | 151 // Unity.Mathematics.bool3 get_yzx() 0x3278560 | 152 // System.Void set_yzx(Unity.Mathematics.bool3) 0x3278e40 | 153 // Unity.Mathematics.bool3 get_yzy() 0x32785e0 | 154 // Unity.Mathematics.bool3 get_yzz() 0x3278660 | 155 // Unity.Mathematics.bool3 get_yzw() 0x327e620 | 156 // System.Void set_yzw(Unity.Mathematics.bool3) 0x327f600 | 157 // Unity.Mathematics.bool3 get_ywx() 0x327e1a0 | 158 // System.Void set_ywx(Unity.Mathematics.bool3) 0x327f520 | 159 // Unity.Mathematics.bool3 get_ywy() 0x327e250 | 15a // Unity.Mathematics.bool3 get_ywz() 0x327e300 | 15b // System.Void set_ywz(Unity.Mathematics.bool3) 0x327f560 | 15c // Unity.Mathematics.bool3 get_yww() 0x327e0f0 | 15d // Unity.Mathematics.bool3 get_zxx() 0x3278700 | 15e // Unity.Mathematics.bool3 get_zxy() 0x3278780 | 15f // System.Void set_zxy(Unity.Mathematics.bool3) 0x3278e70 | 160 // Unity.Mathematics.bool3 get_zxz() 0x3278800 | 161 // Unity.Mathematics.bool3 get_zxw() 0x327eaa0 | 162 // System.Void set_zxw(Unity.Mathematics.bool3) 0x327f6f0 | 163 // Unity.Mathematics.bool3 get_zyx() 0x32788a0 | 164 // System.Void set_zyx(Unity.Mathematics.bool3) 0x3278ea0 | 165 // Unity.Mathematics.bool3 get_zyy() 0x3278920 | 166 // Unity.Mathematics.bool3 get_zyz() 0x32789a0 | 167 // Unity.Mathematics.bool3 get_zyw() 0x327ebc0 | 168 // System.Void set_zyw(Unity.Mathematics.bool3) 0x327f750 | 169 // Unity.Mathematics.bool3 get_zzx() 0x3278a40 | 16a // Unity.Mathematics.bool3 get_zzy() 0x3278ac0 | 16b // Unity.Mathematics.bool3 get_zzz() 0x3278b40 | 16c // Unity.Mathematics.bool3 get_zzw() 0x327ed30 | 16d // Unity.Mathematics.bool3 get_zwx() 0x327e860 | 16e // System.Void set_zwx(Unity.Mathematics.bool3) 0x327f670 | 16f // Unity.Mathematics.bool3 get_zwy() 0x327e910 | 170 // System.Void set_zwy(Unity.Mathematics.bool3) 0x327f6b0 | 171 // Unity.Mathematics.bool3 get_zwz() 0x327e9f0 | 172 // Unity.Mathematics.bool3 get_zww() 0x327e7b0 | 173 // Unity.Mathematics.bool3 get_wxx() 0x327d2b0 | 174 // Unity.Mathematics.bool3 get_wxy() 0x327d350 | 175 // System.Void set_wxy(Unity.Mathematics.bool3) 0x327f240 | 176 // Unity.Mathematics.bool3 get_wxz() 0x327d400 | 177 // System.Void set_wxz(Unity.Mathematics.bool3) 0x327f280 | 178 // Unity.Mathematics.bool3 get_wxw() 0x327d210 | 179 // Unity.Mathematics.bool3 get_wyx() 0x327d580 | 17a // System.Void set_wyx(Unity.Mathematics.bool3) 0x327f2d0 | 17b // Unity.Mathematics.bool3 get_wyy() 0x327d630 | 17c // Unity.Mathematics.bool3 get_wyz() 0x327d6e0 | 17d // System.Void set_wyz(Unity.Mathematics.bool3) 0x327f310 | 17e // Unity.Mathematics.bool3 get_wyw() 0x327d4d0 | 17f // Unity.Mathematics.bool3 get_wzx() 0x327d890 | 180 // System.Void set_wzx(Unity.Mathematics.bool3) 0x327f360 | 181 // Unity.Mathematics.bool3 get_wzy() 0x327d940 | 182 // System.Void set_wzy(Unity.Mathematics.bool3) 0x327f3a0 | 183 // Unity.Mathematics.bool3 get_wzz() 0x327da20 | 184 // Unity.Mathematics.bool3 get_wzw() 0x327d7e0 | 185 // Unity.Mathematics.bool3 get_wwx() 0x327cff0 | 186 // Unity.Mathematics.bool3 get_wwy() 0x327d090 | 187 // Unity.Mathematics.bool3 get_wwz() 0x327d140 | 188 // Unity.Mathematics.bool3 get_www() 0x327cf60 | 189 // Unity.Mathematics.bool2 get_xx() 0x32752b0 | 18a // Unity.Mathematics.bool2 get_xy() 0x3275380 | 18b // System.Void set_xy(Unity.Mathematics.bool2) 0x3275280 | 18c // Unity.Mathematics.bool2 get_xz() 0x3278220 | 18d // System.Void set_xz(Unity.Mathematics.bool2) 0x3278de0 | 18e // Unity.Mathematics.bool2 get_xw() 0x327dad0 | 18f // System.Void set_xw(Unity.Mathematics.bool2) 0x327f3e0 | 190 // Unity.Mathematics.bool2 get_yx() 0x3275460 | 191 // System.Void set_yx(Unity.Mathematics.bool2) 0x3275810 | 192 // Unity.Mathematics.bool2 get_yy() 0x3275540 | 193 // Unity.Mathematics.bool2 get_yz() 0x3278540 | 194 // System.Void set_yz(Unity.Mathematics.bool2) 0x3278e30 | 195 // Unity.Mathematics.bool2 get_yw() 0x327e0d0 | 196 // System.Void set_yw(Unity.Mathematics.bool2) 0x327f510 | 197 // Unity.Mathematics.bool2 get_zx() 0x32786e0 | 198 // System.Void set_zx(Unity.Mathematics.bool2) 0x3278e60 | 199 // Unity.Mathematics.bool2 get_zy() 0x3278880 | 19a // System.Void set_zy(Unity.Mathematics.bool2) 0x3278e90 | 19b // Unity.Mathematics.bool2 get_zz() 0x3278a20 | 19c // Unity.Mathematics.bool2 get_zw() 0x327e790 | 19d // System.Void set_zw(Unity.Mathematics.bool2) 0x327f660 | 19e // Unity.Mathematics.bool2 get_wx() 0x327d1f0 | 19f // System.Void set_wx(Unity.Mathematics.bool2) 0x327f230 | 1a0 // Unity.Mathematics.bool2 get_wy() 0x327d4b0 | 1a1 // System.Void set_wy(Unity.Mathematics.bool2) 0x327f2c0 | 1a2 // Unity.Mathematics.bool2 get_wz() 0x327d7c0 | 1a3 // System.Void set_wz(Unity.Mathematics.bool2) 0x327f350 | 1a4 // Unity.Mathematics.bool2 get_ww() 0x327cf40 | 1a5 // System.Boolean get_Item(System.Int32) 0x32752a0 | 1a6 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Boolean) 0x121c2b0 | 1a7 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.bool4) 0x327cb60 | 1a8 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x327cb90 | 1a9 // System.Int32 GetHashCode() 0x327cc30 | 1aa // System.String ToString() 0x327cc40 | 1ab } // bool4x2 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::bool4x2 { inline auto c0 = xi(0x10); // Unity.Mathematics.bool4 | 0 inline auto c1 = xi(0x14); // Unity.Mathematics.bool4 | 1 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool4, Unity.Mathematics.bool4) 0x84cf90 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x329d580 | 1 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x329d550 | 2 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_Implicit(System.Boolean) 0x3226ff0 | 3 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_Equality(Unity.Mathematics.bool4x2, Unity.Mathematics.bool4x2) 0x329d980 | 4 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_Equality(Unity.Mathematics.bool4x2, System.Boolean) 0x329d910 | 5 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_Equality(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool4x2) 0x329da20 | 6 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_Inequality(Unity.Mathematics.bool4x2, Unity.Mathematics.bool4x2) 0x329dc40 | 7 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_Inequality(Unity.Mathematics.bool4x2, System.Boolean) 0x329dce0 | 8 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_Inequality(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool4x2) 0x329dd50 | 9 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_LogicalNot(Unity.Mathematics.bool4x2) 0x329ddc0 | a // Unity.Mathematics.bool4x2 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.bool4x2, Unity.Mathematics.bool4x2) 0x329d640 | b // Unity.Mathematics.bool4x2 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.bool4x2, System.Boolean) 0x329d6f0 | c // Unity.Mathematics.bool4x2 op_BitwiseAnd(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool4x2) 0x329d5d0 | d // Unity.Mathematics.bool4x2 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.bool4x2, Unity.Mathematics.bool4x2) 0x329d760 | e // Unity.Mathematics.bool4x2 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.bool4x2, System.Boolean) 0x329d810 | f // Unity.Mathematics.bool4x2 op_BitwiseOr(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool4x2) 0x329d890 | 10 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.bool4x2, Unity.Mathematics.bool4x2) 0x329da90 | 11 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.bool4x2, System.Boolean) 0x329dbc0 | 12 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_ExclusiveOr(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool4x2) 0x329db40 | 13 // Unity.Mathematics.bool4& get_Item(System.Int32) 0xdf76f0 | 14 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.bool4x2) 0x329d080 | 15 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x329d0d0 | 16 // System.Int32 GetHashCode() 0x329d1a0 | 17 // System.String ToString() 0x329d1b0 | 18 } // bool4x3 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::bool4x3 { inline auto c0 = xi(0x10); // Unity.Mathematics.bool4 | 0 inline auto c1 = xi(0x14); // Unity.Mathematics.bool4 | 1 inline auto c2 = xi(0x18); // Unity.Mathematics.bool4 | 2 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool4, Unity.Mathematics.bool4, Unity.Mathematics.bool4) 0x84d5b0 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x329e530 | 1 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x329e5b0 | 2 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_Implicit(System.Boolean) 0x3227030 | 3 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_Equality(Unity.Mathematics.bool4x3, Unity.Mathematics.bool4x3) 0x329eb00 | 4 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_Equality(Unity.Mathematics.bool4x3, System.Boolean) 0x329ec00 | 5 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_Equality(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool4x3) 0x329ecc0 | 6 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_Inequality(Unity.Mathematics.bool4x3, Unity.Mathematics.bool4x3) 0x329f170 | 7 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_Inequality(Unity.Mathematics.bool4x3, System.Boolean) 0x329f000 | 8 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_Inequality(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool4x3) 0x329f0c0 | 9 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_LogicalNot(Unity.Mathematics.bool4x3) 0x329f270 | a // Unity.Mathematics.bool4x3 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.bool4x3, Unity.Mathematics.bool4x3) 0x329e770 | b // Unity.Mathematics.bool4x3 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.bool4x3, System.Boolean) 0x329e600 | c // Unity.Mathematics.bool4x3 op_BitwiseAnd(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool4x3) 0x329e6c0 | d // Unity.Mathematics.bool4x3 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.bool4x3, Unity.Mathematics.bool4x3) 0x329e870 | e // Unity.Mathematics.bool4x3 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.bool4x3, System.Boolean) 0x329e980 | f // Unity.Mathematics.bool4x3 op_BitwiseOr(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool4x3) 0x329ea40 | 10 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.bool4x3, Unity.Mathematics.bool4x3) 0x329ed70 | 11 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.bool4x3, System.Boolean) 0x329ef40 | 12 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_ExclusiveOr(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool4x3) 0x329ee80 | 13 // Unity.Mathematics.bool4& get_Item(System.Int32) 0xdf76f0 | 14 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.bool4x3) 0x329df70 | 15 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x329de30 | 16 // System.Int32 GetHashCode() 0x329dff0 | 17 // System.String ToString() 0x329e020 | 18 } // bool4x4 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::bool4x4 { inline auto c0 = xi(0x10); // Unity.Mathematics.bool4 | 0 inline auto c1 = xi(0x14); // Unity.Mathematics.bool4 | 1 inline auto c2 = xi(0x18); // Unity.Mathematics.bool4 | 2 inline auto c3 = xi(0x1c); // Unity.Mathematics.bool4 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool4, Unity.Mathematics.bool4, Unity.Mathematics.bool4, Unity.Mathematics.bool4) 0x30a4210 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x329fa80 | 1 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x329fb30 | 2 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_Implicit(System.Boolean) 0x32271c0 | 3 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_Equality(Unity.Mathematics.bool4x4, Unity.Mathematics.bool4x4) 0x32a0300 | 4 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_Equality(Unity.Mathematics.bool4x4, System.Boolean) 0x32a0210 | 5 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_Equality(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool4x4) 0x32a0450 | 6 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_Inequality(Unity.Mathematics.bool4x4, Unity.Mathematics.bool4x4) 0x32a0980 | 7 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_Inequality(Unity.Mathematics.bool4x4, System.Boolean) 0x32a0ad0 | 8 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_Inequality(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool4x4) 0x32a0890 | 9 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_LogicalNot(Unity.Mathematics.bool4x4) 0x32a0bc0 | a // Unity.Mathematics.bool4x4 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.bool4x4, Unity.Mathematics.bool4x4) 0x329fd70 | b // Unity.Mathematics.bool4x4 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.bool4x4, System.Boolean) 0x329fb90 | c // Unity.Mathematics.bool4x4 op_BitwiseAnd(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool4x4) 0x329fc80 | d // Unity.Mathematics.bool4x4 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.bool4x4, Unity.Mathematics.bool4x4) 0x32a00c0 | e // Unity.Mathematics.bool4x4 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.bool4x4, System.Boolean) 0x329fec0 | f // Unity.Mathematics.bool4x4 op_BitwiseOr(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool4x4) 0x329ffc0 | 10 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.bool4x4, Unity.Mathematics.bool4x4) 0x32a0640 | 11 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.bool4x4, System.Boolean) 0x32a0790 | 12 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_ExclusiveOr(System.Boolean, Unity.Mathematics.bool4x4) 0x32a0540 | 13 // Unity.Mathematics.bool4& get_Item(System.Int32) 0xdf76f0 | 14 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.bool4x4) 0x329a820 | 15 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x329f320 | 16 // System.Int32 GetHashCode() 0x329f3c0 | 17 // System.String ToString() 0x329f3e0 | 18 } namespace DebuggerProxy { inline auto x = xi(0x10); // System.Double | 0 inline auto y = xi(0x18); // System.Double | 1 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double2) 0x329d000 | 0 } // double2 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::double2 { inline auto x = xi(0x10); // System.Double | 0 inline auto y = xi(0x18); // System.Double | 1 inline auto zero = xi(0x0); // Unity.Mathematics.double2 | 2 // System.Void .ctor(System.Double, System.Double) 0x236a720 | 0 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double2) 0x236a730 | 1 // System.Void .ctor(System.Double) 0x30a4150 | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x32a0f10 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool2) 0x32a0e90 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x32a0f60 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int2) 0x32a0ef0 | 6 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x32a0f40 | 7 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint2) 0x32a0f70 | 8 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.half) 0x32197f0 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.half2) 0x32196f0 | a // System.Void .ctor(System.Single) 0x32a0f90 | b // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float2) 0x32a0ec0 | c // Unity.Mathematics.double2 op_Implicit(System.Double) 0x30a6ac0 | d // Unity.Mathematics.double2 op_Explicit(System.Boolean) 0x322c0d0 | e // Unity.Mathematics.double2 op_Explicit(Unity.Mathematics.bool2) 0x322bed0 | f // Unity.Mathematics.double2 op_Implicit(System.Int32) 0x322bf70 | 10 // Unity.Mathematics.double2 op_Implicit(Unity.Mathematics.int2) 0x322bf10 | 11 // Unity.Mathematics.double2 op_Implicit(System.UInt32) 0x322be80 | 12 // Unity.Mathematics.double2 op_Implicit(Unity.Mathematics.uint2) 0x322bf40 | 13 // Unity.Mathematics.double2 op_Implicit(Unity.Mathematics.half) 0x32a1570 | 14 // Unity.Mathematics.double2 op_Implicit(Unity.Mathematics.half2) 0x32a1550 | 15 // Unity.Mathematics.double2 op_Implicit(System.Single) 0x322bf90 | 16 // Unity.Mathematics.double2 op_Implicit(Unity.Mathematics.float2) 0x322bea0 | 17 // Unity.Mathematics.double2 op_Multiply(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2) 0x30a64f0 | 18 // Unity.Mathematics.double2 op_Multiply(Unity.Mathematics.double2, System.Double) 0x32a1830 | 19 // Unity.Mathematics.double2 op_Multiply(System.Double, Unity.Mathematics.double2) 0x32a1810 | 1a // Unity.Mathematics.double2 op_Addition(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2) 0x30a4770 | 1b // Unity.Mathematics.double2 op_Addition(Unity.Mathematics.double2, System.Double) 0x32a1310 | 1c // Unity.Mathematics.double2 op_Addition(System.Double, Unity.Mathematics.double2) 0x32a12f0 | 1d // Unity.Mathematics.double2 op_Subtraction(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2) 0x236a5a0 | 1e // Unity.Mathematics.double2 op_Subtraction(Unity.Mathematics.double2, System.Double) 0x32a1850 | 1f // Unity.Mathematics.double2 op_Subtraction(System.Double, Unity.Mathematics.double2) 0x32a1870 | 20 // Unity.Mathematics.double2 op_Division(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2) 0x30a5db0 | 21 // Unity.Mathematics.double2 op_Division(Unity.Mathematics.double2, System.Double) 0x32a1370 | 22 // Unity.Mathematics.double2 op_Division(System.Double, Unity.Mathematics.double2) 0x32a1350 | 23 // Unity.Mathematics.double2 op_Modulus(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2) 0x32385b0 | 24 // Unity.Mathematics.double2 op_Modulus(Unity.Mathematics.double2, System.Double) 0x32a1770 | 25 // Unity.Mathematics.double2 op_Modulus(System.Double, Unity.Mathematics.double2) 0x32a17c0 | 26 // Unity.Mathematics.double2 op_Increment(Unity.Mathematics.double2) 0x32a1590 | 27 // Unity.Mathematics.double2 op_Decrement(Unity.Mathematics.double2) 0x32a1330 | 28 // Unity.Mathematics.bool2 op_LessThan(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2) 0x32a1740 | 29 // Unity.Mathematics.bool2 op_LessThan(Unity.Mathematics.double2, System.Double) 0x32a1720 | 2a // Unity.Mathematics.bool2 op_LessThan(System.Double, Unity.Mathematics.double2) 0x32a16f0 | 2b // Unity.Mathematics.bool2 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2) 0x32a1670 | 2c // Unity.Mathematics.bool2 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.double2, System.Double) 0x32a16d0 | 2d // Unity.Mathematics.bool2 op_LessThanOrEqual(System.Double, Unity.Mathematics.double2) 0x32a16a0 | 2e // Unity.Mathematics.bool2 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2) 0x32a14d0 | 2f // Unity.Mathematics.bool2 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.double2, System.Double) 0x32a1520 | 30 // Unity.Mathematics.bool2 op_GreaterThan(System.Double, Unity.Mathematics.double2) 0x32a1500 | 31 // Unity.Mathematics.bool2 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2) 0x32a1470 | 32 // Unity.Mathematics.bool2 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.double2, System.Double) 0x32a14a0 | 33 // Unity.Mathematics.bool2 op_GreaterThanOrEqual(System.Double, Unity.Mathematics.double2) 0x32a1450 | 34 // Unity.Mathematics.double2 op_UnaryNegation(Unity.Mathematics.double2) 0x32a1890 | 35 // Unity.Mathematics.double2 op_UnaryPlus(Unity.Mathematics.double2) 0x236a1e0 | 36 // Unity.Mathematics.bool2 op_Equality(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2) 0x32a1390 | 37 // Unity.Mathematics.bool2 op_Equality(Unity.Mathematics.double2, System.Double) 0x32a13d0 | 38 // Unity.Mathematics.bool2 op_Equality(System.Double, Unity.Mathematics.double2) 0x32a1410 | 39 // Unity.Mathematics.bool2 op_Inequality(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2) 0x32a1630 | 3a // Unity.Mathematics.bool2 op_Inequality(Unity.Mathematics.double2, System.Double) 0x32a15f0 | 3b // Unity.Mathematics.bool2 op_Inequality(System.Double, Unity.Mathematics.double2) 0x32a15b0 | 3c // Unity.Mathematics.double4 get_xxxx() 0x32a0fe0 | 3d // Unity.Mathematics.double4 get_xxxy() 0x32a1000 | 3e // Unity.Mathematics.double4 get_xxyx() 0x32a1040 | 3f // Unity.Mathematics.double4 get_xxyy() 0x32a1060 | 40 // Unity.Mathematics.double4 get_xyxx() 0x32a10a0 | 41 // Unity.Mathematics.double4 get_xyxy() 0x32a10c0 | 42 // Unity.Mathematics.double4 get_xyyx() 0x32a1100 | 43 // Unity.Mathematics.double4 get_xyyy() 0x32a1120 | 44 // Unity.Mathematics.double4 get_yxxx() 0x32a1180 | 45 // Unity.Mathematics.double4 get_yxxy() 0x32a11a0 | 46 // Unity.Mathematics.double4 get_yxyx() 0x32a11e0 | 47 // Unity.Mathematics.double4 get_yxyy() 0x32a1200 | 48 // Unity.Mathematics.double4 get_yyxx() 0x32a1250 | 49 // Unity.Mathematics.double4 get_yyxy() 0x32a1270 | 4a // Unity.Mathematics.double4 get_yyyx() 0x32a12b0 | 4b // Unity.Mathematics.double4 get_yyyy() 0x32a12d0 | 4c // Unity.Mathematics.double3 get_xxx() 0x32a0fc0 | 4d // Unity.Mathematics.double3 get_xxy() 0x32a1020 | 4e // Unity.Mathematics.double3 get_xyx() 0x32a1080 | 4f // Unity.Mathematics.double3 get_xyy() 0x32a10e0 | 50 // Unity.Mathematics.double3 get_yxx() 0x32a1160 | 51 // Unity.Mathematics.double3 get_yxy() 0x32a11c0 | 52 // Unity.Mathematics.double3 get_yyx() 0x32a1230 | 53 // Unity.Mathematics.double3 get_yyy() 0x32a1290 | 54 // Unity.Mathematics.double2 get_xx() 0x3093cd0 | 55 // Unity.Mathematics.double2 get_xy() 0x236a1e0 | 56 // System.Void set_xy(Unity.Mathematics.double2) 0x236a730 | 57 // Unity.Mathematics.double2 get_yx() 0x32a1140 | 58 // System.Void set_yx(Unity.Mathematics.double2) 0x32a18c0 | 59 // Unity.Mathematics.double2 get_yy() 0x32a1220 | 5a // System.Double get_Item(System.Int32) 0x32a0fb0 | 5b // System.Void set_Item(System.Int32, System.Double) 0x32a18b0 | 5c // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.double2) 0x32a0cb0 | 5d // System.Boolean Equals(System.Object) 0x32a0cd0 | 5e // System.Int32 GetHashCode() 0x323c3e0 | 5f // System.String ToString() 0x32a0e00 | 60 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x32a0d70 | 61 } // double2x2 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::double2x2 { inline auto c0 = xi(0x10); // Unity.Mathematics.double2 | 0 inline auto c1 = xi(0x20); // Unity.Mathematics.double2 | 1 inline auto identity = xi(0x0); // Unity.Mathematics.double2x2 | 2 inline auto zero = xi(0x20); // Unity.Mathematics.double2x2 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2) 0xa61810 | 0 // System.Void .ctor(System.Double, System.Double, System.Double, System.Double) 0x32a1f70 | 1 // System.Void .ctor(System.Double) 0x32a1f50 | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x32a1f20 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool2x2) 0x32a1ea0 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x32a1f00 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int2x2) 0x32a2070 | 6 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x32a1f90 | 7 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint2x2) 0x32a1ff0 | 8 // System.Void .ctor(System.Single) 0x32a2040 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float2x2) 0x32a1fb0 | a // Unity.Mathematics.double2x2 op_Implicit(System.Double) 0x322c180 | b // Unity.Mathematics.double2x2 op_Explicit(System.Boolean) 0x322c3b0 | c // Unity.Mathematics.double2x2 op_Explicit(Unity.Mathematics.bool2x2) 0x322c1a0 | d // Unity.Mathematics.double2x2 op_Implicit(System.Int32) 0x322c2b0 | e // Unity.Mathematics.double2x2 op_Implicit(Unity.Mathematics.int2x2) 0x322c2d0 | f // Unity.Mathematics.double2x2 op_Implicit(System.UInt32) 0x322c200 | 10 // Unity.Mathematics.double2x2 op_Implicit(Unity.Mathematics.uint2x2) 0x322c340 | 11 // Unity.Mathematics.double2x2 op_Implicit(System.Single) 0x322c110 | 12 // Unity.Mathematics.double2x2 op_Implicit(Unity.Mathematics.float2x2) 0x322c260 | 13 // Unity.Mathematics.double2x2 op_Multiply(Unity.Mathematics.double2x2, Unity.Mathematics.double2x2) 0x32a2d50 | 14 // Unity.Mathematics.double2x2 op_Multiply(Unity.Mathematics.double2x2, System.Double) 0x32a2cd0 | 15 // Unity.Mathematics.double2x2 op_Multiply(System.Double, Unity.Mathematics.double2x2) 0x32a2d10 | 16 // Unity.Mathematics.double2x2 op_Addition(Unity.Mathematics.double2x2, Unity.Mathematics.double2x2) 0x32a20c0 | 17 // Unity.Mathematics.double2x2 op_Addition(Unity.Mathematics.double2x2, System.Double) 0x32a2110 | 18 // Unity.Mathematics.double2x2 op_Addition(System.Double, Unity.Mathematics.double2x2) 0x32a2150 | 19 // Unity.Mathematics.double2x2 op_Subtraction(Unity.Mathematics.double2x2, Unity.Mathematics.double2x2) 0x32a2e30 | 1a // Unity.Mathematics.double2x2 op_Subtraction(Unity.Mathematics.double2x2, System.Double) 0x32a2df0 | 1b // Unity.Mathematics.double2x2 op_Subtraction(System.Double, Unity.Mathematics.double2x2) 0x32a2da0 | 1c // Unity.Mathematics.double2x2 op_Division(Unity.Mathematics.double2x2, Unity.Mathematics.double2x2) 0x32a2220 | 1d // Unity.Mathematics.double2x2 op_Division(Unity.Mathematics.double2x2, System.Double) 0x32a21e0 | 1e // Unity.Mathematics.double2x2 op_Division(System.Double, Unity.Mathematics.double2x2) 0x32a2270 | 1f // Unity.Mathematics.double2x2 op_Modulus(Unity.Mathematics.double2x2, Unity.Mathematics.double2x2) 0x32a2ab0 | 20 // Unity.Mathematics.double2x2 op_Modulus(Unity.Mathematics.double2x2, System.Double) 0x32a2c20 | 21 // Unity.Mathematics.double2x2 op_Modulus(System.Double, Unity.Mathematics.double2x2) 0x32a2b70 | 22 // Unity.Mathematics.double2x2 op_Increment(Unity.Mathematics.double2x2) 0x32a2690 | 23 // Unity.Mathematics.double2x2 op_Decrement(Unity.Mathematics.double2x2) 0x32a2190 | 24 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_LessThan(Unity.Mathematics.double2x2, Unity.Mathematics.double2x2) 0x32a2a50 | 25 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_LessThan(Unity.Mathematics.double2x2, System.Double) 0x32a2a00 | 26 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_LessThan(System.Double, Unity.Mathematics.double2x2) 0x32a29a0 | 27 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.double2x2, Unity.Mathematics.double2x2) 0x32a28e0 | 28 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.double2x2, System.Double) 0x32a2890 | 29 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_LessThanOrEqual(System.Double, Unity.Mathematics.double2x2) 0x32a2940 | 2a // Unity.Mathematics.bool2x2 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.double2x2, Unity.Mathematics.double2x2) 0x32a2580 | 2b // Unity.Mathematics.bool2x2 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.double2x2, System.Double) 0x32a25e0 | 2c // Unity.Mathematics.bool2x2 op_GreaterThan(System.Double, Unity.Mathematics.double2x2) 0x32a2640 | 2d // Unity.Mathematics.bool2x2 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.double2x2, Unity.Mathematics.double2x2) 0x32a24c0 | 2e // Unity.Mathematics.bool2x2 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.double2x2, System.Double) 0x32a2520 | 2f // Unity.Mathematics.bool2x2 op_GreaterThanOrEqual(System.Double, Unity.Mathematics.double2x2) 0x32a2470 | 30 // Unity.Mathematics.double2x2 op_UnaryNegation(Unity.Mathematics.double2x2) 0x32a2e80 | 31 // Unity.Mathematics.double2x2 op_UnaryPlus(Unity.Mathematics.double2x2) 0x32a2ec0 | 32 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_Equality(Unity.Mathematics.double2x2, Unity.Mathematics.double2x2) 0x32a22c0 | 33 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_Equality(Unity.Mathematics.double2x2, System.Double) 0x32a2360 | 34 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_Equality(System.Double, Unity.Mathematics.double2x2) 0x32a23f0 | 35 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_Inequality(Unity.Mathematics.double2x2, Unity.Mathematics.double2x2) 0x32a26e0 | 36 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_Inequality(Unity.Mathematics.double2x2, System.Double) 0x32a2800 | 37 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_Inequality(System.Double, Unity.Mathematics.double2x2) 0x32a2780 | 38 // Unity.Mathematics.double2& get_Item(System.Int32) 0x1217940 | 39 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.double2x2) 0x32a18d0 | 3a // System.Boolean Equals(System.Object) 0x32a1930 | 3b // System.Int32 GetHashCode() 0x32a1a00 | 3c // System.String ToString() 0x32a1a30 | 3d // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x32a1c40 | 3e // System.Void .cctor() 0x32a1e50 | 3f } // double2x3 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::double2x3 { inline auto c0 = xi(0x10); // Unity.Mathematics.double2 | 0 inline auto c1 = xi(0x20); // Unity.Mathematics.double2 | 1 inline auto c2 = xi(0x30); // Unity.Mathematics.double2 | 2 inline auto zero = xi(0x0); // Unity.Mathematics.double2x3 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2) 0x19d96e0 | 0 // System.Void .ctor(System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double) 0x32a3880 | 1 // System.Void .ctor(System.Double) 0x32a3760 | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x32a3780 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool2x3) 0x32a37b0 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x32a3940 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int2x3) 0x32a3670 | 6 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x32a3910 | 7 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint2x3) 0x32a36e0 | 8 // System.Void .ctor(System.Single) 0x32a3830 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float2x3) 0x32a38b0 | a // Unity.Mathematics.double2x3 op_Implicit(System.Double) 0x322c450 | b // Unity.Mathematics.double2x3 op_Explicit(System.Boolean) 0x322c4f0 | c // Unity.Mathematics.double2x3 op_Explicit(Unity.Mathematics.bool2x3) 0x322c620 | d // Unity.Mathematics.double2x3 op_Implicit(System.Int32) 0x322c530 | e // Unity.Mathematics.double2x3 op_Implicit(Unity.Mathematics.int2x3) 0x322c6e0 | f // Unity.Mathematics.double2x3 op_Implicit(System.UInt32) 0x322c3e0 | 10 // Unity.Mathematics.double2x3 op_Implicit(Unity.Mathematics.uint2x3) 0x322c550 | 11 // Unity.Mathematics.double2x3 op_Implicit(System.Single) 0x322c400 | 12 // Unity.Mathematics.double2x3 op_Implicit(Unity.Mathematics.float2x3) 0x322c470 | 13 // Unity.Mathematics.double2x3 op_Multiply(Unity.Mathematics.double2x3, Unity.Mathematics.double2x3) 0x32a49f0 | 14 // Unity.Mathematics.double2x3 op_Multiply(Unity.Mathematics.double2x3, System.Double) 0x32a4a60 | 15 // Unity.Mathematics.double2x3 op_Multiply(System.Double, Unity.Mathematics.double2x3) 0x32a4990 | 16 // Unity.Mathematics.double2x3 op_Addition(Unity.Mathematics.double2x3, Unity.Mathematics.double2x3) 0x32a3a10 | 17 // Unity.Mathematics.double2x3 op_Addition(Unity.Mathematics.double2x3, System.Double) 0x32a39c0 | 18 // Unity.Mathematics.double2x3 op_Addition(System.Double, Unity.Mathematics.double2x3) 0x32a3960 | 19 // Unity.Mathematics.double2x3 op_Subtraction(Unity.Mathematics.double2x3, Unity.Mathematics.double2x3) 0x32a4b60 | 1a // Unity.Mathematics.double2x3 op_Subtraction(Unity.Mathematics.double2x3, System.Double) 0x32a4ab0 | 1b // Unity.Mathematics.double2x3 op_Subtraction(System.Double, Unity.Mathematics.double2x3) 0x32a4b00 | 1c // Unity.Mathematics.double2x3 op_Division(Unity.Mathematics.double2x3, Unity.Mathematics.double2x3) 0x32a3ba0 | 1d // Unity.Mathematics.double2x3 op_Division(Unity.Mathematics.double2x3, System.Double) 0x32a3af0 | 1e // Unity.Mathematics.double2x3 op_Division(System.Double, Unity.Mathematics.double2x3) 0x32a3b40 | 1f // Unity.Mathematics.double2x3 op_Modulus(Unity.Mathematics.double2x3, Unity.Mathematics.double2x3) 0x32a47a0 | 20 // Unity.Mathematics.double2x3 op_Modulus(Unity.Mathematics.double2x3, System.Double) 0x32a48a0 | 21 // Unity.Mathematics.double2x3 op_Modulus(System.Double, Unity.Mathematics.double2x3) 0x32a46a0 | 22 // Unity.Mathematics.double2x3 op_Increment(Unity.Mathematics.double2x3) 0x32a4120 | 23 // Unity.Mathematics.double2x3 op_Decrement(Unity.Mathematics.double2x3) 0x32a3a80 | 24 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_LessThan(Unity.Mathematics.double2x3, Unity.Mathematics.double2x3) 0x32a45c0 | 25 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_LessThan(Unity.Mathematics.double2x3, System.Double) 0x32a4640 | 26 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_LessThan(System.Double, Unity.Mathematics.double2x3) 0x32a4540 | 27 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.double2x3, Unity.Mathematics.double2x3) 0x32a44c0 | 28 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.double2x3, System.Double) 0x32a43e0 | 29 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_LessThanOrEqual(System.Double, Unity.Mathematics.double2x3) 0x32a4440 | 2a // Unity.Mathematics.bool2x3 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.double2x3, Unity.Mathematics.double2x3) 0x32a40a0 | 2b // Unity.Mathematics.bool2x3 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.double2x3, System.Double) 0x32a4030 | 2c // Unity.Mathematics.bool2x3 op_GreaterThan(System.Double, Unity.Mathematics.double2x3) 0x32a3fc0 | 2d // Unity.Mathematics.bool2x3 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.double2x3, Unity.Mathematics.double2x3) 0x32a3e60 | 2e // Unity.Mathematics.bool2x3 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.double2x3, System.Double) 0x32a3f50 | 2f // Unity.Mathematics.bool2x3 op_GreaterThanOrEqual(System.Double, Unity.Mathematics.double2x3) 0x32a3ee0 | 30 // Unity.Mathematics.double2x3 op_UnaryNegation(Unity.Mathematics.double2x3) 0x32a4bd0 | 31 // Unity.Mathematics.double2x3 op_UnaryPlus(Unity.Mathematics.double2x3) 0x32a4c20 | 32 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_Equality(Unity.Mathematics.double2x3, Unity.Mathematics.double2x3) 0x32a3d80 | 33 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_Equality(Unity.Mathematics.double2x3, System.Double) 0x32a3c10 | 34 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_Equality(System.Double, Unity.Mathematics.double2x3) 0x32a3cd0 | 35 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_Inequality(Unity.Mathematics.double2x3, Unity.Mathematics.double2x3) 0x32a4250 | 36 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_Inequality(Unity.Mathematics.double2x3, System.Double) 0x32a4190 | 37 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_Inequality(System.Double, Unity.Mathematics.double2x3) 0x32a4330 | 38 // Unity.Mathematics.double2& get_Item(System.Int32) 0x1217940 | 39 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.double2x3) 0x32a2ef0 | 3a // System.Boolean Equals(System.Object) 0x32a2f80 | 3b // System.Int32 GetHashCode() 0x32a3090 | 3c // System.String ToString() 0x32a3390 | 3d // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x32a30c0 | 3e } // double2x4 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::double2x4 { inline auto c0 = xi(0x10); // Unity.Mathematics.double2 | 0 inline auto c1 = xi(0x20); // Unity.Mathematics.double2 | 1 inline auto c2 = xi(0x30); // Unity.Mathematics.double2 | 2 inline auto c3 = xi(0x40); // Unity.Mathematics.double2 | 3 inline auto zero = xi(0x0); // Unity.Mathematics.double2x4 | 4 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2) 0x32939c0 | 0 // System.Void .ctor(System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double) 0x32a5670 | 1 // System.Void .ctor(System.Double) 0x32a56c0 | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x32a5630 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool2x4) 0x32198e0 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x32a5590 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int2x4) 0x32a5710 | 6 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x32a56e0 | 7 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint2x4) 0x32a54f0 | 8 // System.Void .ctor(System.Single) 0x32a5480 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float2x4) 0x32a55c0 | a // Unity.Mathematics.double2x4 op_Implicit(System.Double) 0x322cb60 | b // Unity.Mathematics.double2x4 op_Explicit(System.Boolean) 0x322c890 | c // Unity.Mathematics.double2x4 op_Explicit(Unity.Mathematics.bool2x4) 0x32a5ec0 | d // Unity.Mathematics.double2x4 op_Implicit(System.Int32) 0x322ccd0 | e // Unity.Mathematics.double2x4 op_Implicit(Unity.Mathematics.int2x4) 0x322ca90 | f // Unity.Mathematics.double2x4 op_Implicit(System.UInt32) 0x322cbf0 | 10 // Unity.Mathematics.double2x4 op_Implicit(Unity.Mathematics.uint2x4) 0x322c8d0 | 11 // Unity.Mathematics.double2x4 op_Implicit(System.Single) 0x322cb80 | 12 // Unity.Mathematics.double2x4 op_Implicit(Unity.Mathematics.float2x4) 0x322cc20 | 13 // Unity.Mathematics.double2x4 op_Multiply(Unity.Mathematics.double2x4, Unity.Mathematics.double2x4) 0x32a6f20 | 14 // Unity.Mathematics.double2x4 op_Multiply(Unity.Mathematics.double2x4, System.Double) 0x32a6e20 | 15 // Unity.Mathematics.double2x4 op_Multiply(System.Double, Unity.Mathematics.double2x4) 0x32a6ea0 | 16 // Unity.Mathematics.double2x4 op_Addition(Unity.Mathematics.double2x4, Unity.Mathematics.double2x4) 0x32a58a0 | 17 // Unity.Mathematics.double2x4 op_Addition(Unity.Mathematics.double2x4, System.Double) 0x32a5820 | 18 // Unity.Mathematics.double2x4 op_Addition(System.Double, Unity.Mathematics.double2x4) 0x32a57a0 | 19 // Unity.Mathematics.double2x4 op_Subtraction(Unity.Mathematics.double2x4, Unity.Mathematics.double2x4) 0x32a7060 | 1a // Unity.Mathematics.double2x4 op_Subtraction(Unity.Mathematics.double2x4, System.Double) 0x32a7110 | 1b // Unity.Mathematics.double2x4 op_Subtraction(System.Double, Unity.Mathematics.double2x4) 0x32a6fd0 | 1c // Unity.Mathematics.double2x4 op_Division(Unity.Mathematics.double2x4, Unity.Mathematics.double2x4) 0x32a5a80 | 1d // Unity.Mathematics.double2x4 op_Division(Unity.Mathematics.double2x4, System.Double) 0x32a5a00 | 1e // Unity.Mathematics.double2x4 op_Division(System.Double, Unity.Mathematics.double2x4) 0x32a5b30 | 1f // Unity.Mathematics.double2x4 op_Modulus(Unity.Mathematics.double2x4, Unity.Mathematics.double2x4) 0x32a6ba0 | 20 // Unity.Mathematics.double2x4 op_Modulus(Unity.Mathematics.double2x4, System.Double) 0x32a6ce0 | 21 // Unity.Mathematics.double2x4 op_Modulus(System.Double, Unity.Mathematics.double2x4) 0x32a6a60 | 22 // Unity.Mathematics.double2x4 op_Increment(Unity.Mathematics.double2x4) 0x32a62d0 | 23 // Unity.Mathematics.double2x4 op_Decrement(Unity.Mathematics.double2x4) 0x32a5950 | 24 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_LessThan(Unity.Mathematics.double2x4, Unity.Mathematics.double2x4) 0x32a6900 | 25 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_LessThan(Unity.Mathematics.double2x4, System.Double) 0x32a6870 | 26 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_LessThan(System.Double, Unity.Mathematics.double2x4) 0x32a69b0 | 27 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.double2x4, Unity.Mathematics.double2x4) 0x32a67c0 | 28 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.double2x4, System.Double) 0x32a6730 | 29 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_LessThanOrEqual(System.Double, Unity.Mathematics.double2x4) 0x32a6680 | 2a // Unity.Mathematics.bool2x4 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.double2x4, Unity.Mathematics.double2x4) 0x32a6170 | 2b // Unity.Mathematics.bool2x4 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.double2x4, System.Double) 0x32a6220 | 2c // Unity.Mathematics.bool2x4 op_GreaterThan(System.Double, Unity.Mathematics.double2x4) 0x32a60e0 | 2d // Unity.Mathematics.bool2x4 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.double2x4, Unity.Mathematics.double2x4) 0x32a6030 | 2e // Unity.Mathematics.bool2x4 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.double2x4, System.Double) 0x32a5f80 | 2f // Unity.Mathematics.bool2x4 op_GreaterThanOrEqual(System.Double, Unity.Mathematics.double2x4) 0x32a5ef0 | 30 // Unity.Mathematics.double2x4 op_UnaryNegation(Unity.Mathematics.double2x4) 0x32a7190 | 31 // Unity.Mathematics.double2x4 op_UnaryPlus(Unity.Mathematics.double2x4) 0x32a7200 | 32 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_Equality(Unity.Mathematics.double2x4, Unity.Mathematics.double2x4) 0x32a5ca0 | 33 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_Equality(Unity.Mathematics.double2x4, System.Double) 0x32a5dc0 | 34 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_Equality(System.Double, Unity.Mathematics.double2x4) 0x32a5bc0 | 35 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_Inequality(Unity.Mathematics.double2x4, Unity.Mathematics.double2x4) 0x32a6560 | 36 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_Inequality(Unity.Mathematics.double2x4, System.Double) 0x32a6460 | 37 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_Inequality(System.Double, Unity.Mathematics.double2x4) 0x32a6380 | 38 // Unity.Mathematics.double2& get_Item(System.Int32) 0x1217940 | 39 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.double2x4) 0x329b950 | 3a // System.Boolean Equals(System.Object) 0x32a4c50 | 3b // System.Int32 GetHashCode() 0x32a4d00 | 3c // System.String ToString() 0x32a50c0 | 3d // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x32a4d40 | 3e } namespace DebuggerProxy { inline auto x = xi(0x10); // System.Double | 0 inline auto y = xi(0x18); // System.Double | 1 inline auto z = xi(0x20); // System.Double | 2 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double3) 0x329d040 | 0 } // double3 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::double3 { inline auto x = xi(0x10); // System.Double | 0 inline auto y = xi(0x18); // System.Double | 1 inline auto z = xi(0x20); // System.Double | 2 inline auto zero = xi(0x0); // Unity.Mathematics.double3 | 3 // System.Void .ctor(System.Double, System.Double, System.Double) 0x32a76c0 | 0 // System.Void .ctor(System.Double, Unity.Mathematics.double2) 0x32a7570 | 1 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double2, System.Double) 0x32a7520 | 2 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double3) 0x32a75b0 | 3 // System.Void .ctor(System.Double) 0x32a7620 | 4 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x32a7630 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool3) 0x32a75d0 | 6 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x32a7590 | 7 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int3) 0x32a7540 | 8 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x32a7670 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint3) 0x32a7690 | a // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.half) 0x3219990 | b // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.half3) 0x3219ae0 | c // System.Void .ctor(System.Single) 0x32a74f0 | d // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float3) 0x32a74c0 | e // Unity.Mathematics.double3 op_Implicit(System.Double) 0x322cf90 | f // Unity.Mathematics.double3 op_Explicit(System.Boolean) 0x322d0f0 | 10 // Unity.Mathematics.double3 op_Explicit(Unity.Mathematics.bool3) 0x322cfa0 | 11 // Unity.Mathematics.double3 op_Implicit(System.Int32) 0x322d0b0 | 12 // Unity.Mathematics.double3 op_Implicit(Unity.Mathematics.int3) 0x322cd80 | 13 // Unity.Mathematics.double3 op_Implicit(System.UInt32) 0x322cf50 | 14 // Unity.Mathematics.double3 op_Implicit(Unity.Mathematics.uint3) 0x322d020 | 15 // Unity.Mathematics.double3 op_Implicit(Unity.Mathematics.half) 0x32a8690 | 16 // Unity.Mathematics.double3 op_Implicit(Unity.Mathematics.half3) 0x32a86c0 | 17 // Unity.Mathematics.double3 op_Implicit(System.Single) 0x322cd50 | 18 // Unity.Mathematics.double3 op_Implicit(Unity.Mathematics.float3) 0x322d280 | 19 // Unity.Mathematics.double3 op_Multiply(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3) 0x32a8aa0 | 1a // Unity.Mathematics.double3 op_Multiply(Unity.Mathematics.double3, System.Double) 0x32a8a80 | 1b // Unity.Mathematics.double3 op_Multiply(System.Double, Unity.Mathematics.double3) 0x32a8a60 | 1c // Unity.Mathematics.double3 op_Addition(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3) 0x32a8340 | 1d // Unity.Mathematics.double3 op_Addition(Unity.Mathematics.double3, System.Double) 0x32a8320 | 1e // Unity.Mathematics.double3 op_Addition(System.Double, Unity.Mathematics.double3) 0x32a8300 | 1f // Unity.Mathematics.double3 op_Subtraction(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3) 0x32a8b00 | 20 // Unity.Mathematics.double3 op_Subtraction(Unity.Mathematics.double3, System.Double) 0x32a8ae0 | 21 // Unity.Mathematics.double3 op_Subtraction(System.Double, Unity.Mathematics.double3) 0x32a8b40 | 22 // Unity.Mathematics.double3 op_Division(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3) 0x32a83b0 | 23 // Unity.Mathematics.double3 op_Division(Unity.Mathematics.double3, System.Double) 0x32a83f0 | 24 // Unity.Mathematics.double3 op_Division(System.Double, Unity.Mathematics.double3) 0x32a8410 | 25 // Unity.Mathematics.double3 op_Modulus(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3) 0x32383e0 | 26 // Unity.Mathematics.double3 op_Modulus(Unity.Mathematics.double3, System.Double) 0x32a89a0 | 27 // Unity.Mathematics.double3 op_Modulus(System.Double, Unity.Mathematics.double3) 0x32a8a00 | 28 // Unity.Mathematics.double3 op_Increment(Unity.Mathematics.double3) 0x32a8700 | 29 // Unity.Mathematics.double3 op_Decrement(Unity.Mathematics.double3) 0x32a8380 | 2a // Unity.Mathematics.bool3 op_LessThan(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3) 0x32a88f0 | 2b // Unity.Mathematics.bool3 op_LessThan(Unity.Mathematics.double3, System.Double) 0x32a8930 | 2c // Unity.Mathematics.bool3 op_LessThan(System.Double, Unity.Mathematics.double3) 0x32a8960 | 2d // Unity.Mathematics.bool3 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3) 0x32a8840 | 2e // Unity.Mathematics.bool3 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.double3, System.Double) 0x32a88c0 | 2f // Unity.Mathematics.bool3 op_LessThanOrEqual(System.Double, Unity.Mathematics.double3) 0x32a8880 | 30 // Unity.Mathematics.bool3 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3) 0x32a8620 | 31 // Unity.Mathematics.bool3 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.double3, System.Double) 0x32a85f0 | 32 // Unity.Mathematics.bool3 op_GreaterThan(System.Double, Unity.Mathematics.double3) 0x32a8660 | 33 // Unity.Mathematics.bool3 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3) 0x32a8580 | 34 // Unity.Mathematics.bool3 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.double3, System.Double) 0x32a85c0 | 35 // Unity.Mathematics.bool3 op_GreaterThanOrEqual(System.Double, Unity.Mathematics.double3) 0x32a8550 | 36 // Unity.Mathematics.double3 op_UnaryNegation(Unity.Mathematics.double3) 0x32a8b70 | 37 // Unity.Mathematics.double3 op_UnaryPlus(Unity.Mathematics.double3) 0x32a77c0 | 38 // Unity.Mathematics.bool3 op_Equality(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3) 0x32a8440 | 39 // Unity.Mathematics.bool3 op_Equality(Unity.Mathematics.double3, System.Double) 0x32a84a0 | 3a // Unity.Mathematics.bool3 op_Equality(System.Double, Unity.Mathematics.double3) 0x32a8500 | 3b // Unity.Mathematics.bool3 op_Inequality(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3) 0x32a8790 | 3c // Unity.Mathematics.bool3 op_Inequality(Unity.Mathematics.double3, System.Double) 0x32a8730 | 3d // Unity.Mathematics.bool3 op_Inequality(System.Double, Unity.Mathematics.double3) 0x32a87f0 | 3e // Unity.Mathematics.double4 get_xxxx() 0x32a0fe0 | 3f // Unity.Mathematics.double4 get_xxxy() 0x32a1000 | 40 // Unity.Mathematics.double4 get_xxxz() 0x32a76d0 | 41 // Unity.Mathematics.double4 get_xxyx() 0x32a1040 | 42 // Unity.Mathematics.double4 get_xxyy() 0x32a1060 | 43 // Unity.Mathematics.double4 get_xxyz() 0x32a76f0 | 44 // Unity.Mathematics.double4 get_xxzx() 0x32a7730 | 45 // Unity.Mathematics.double4 get_xxzy() 0x32a7750 | 46 // Unity.Mathematics.double4 get_xxzz() 0x309d3f0 | 47 // Unity.Mathematics.double4 get_xyxx() 0x32a10a0 | 48 // Unity.Mathematics.double4 get_xyxy() 0x32a10c0 | 49 // Unity.Mathematics.double4 get_xyxz() 0x32a7770 | 4a // Unity.Mathematics.double4 get_xyyx() 0x32a1100 | 4b // Unity.Mathematics.double4 get_xyyy() 0x32a1120 | 4c // Unity.Mathematics.double4 get_xyyz() 0x32a77a0 | 4d // Unity.Mathematics.double4 get_xyzx() 0x32a77e0 | 4e // Unity.Mathematics.double4 get_xyzy() 0x32a7810 | 4f // Unity.Mathematics.double4 get_xyzz() 0x32a7840 | 50 // Unity.Mathematics.double4 get_xzxx() 0x32a78a0 | 51 // Unity.Mathematics.double4 get_xzxy() 0x32a78c0 | 52 // Unity.Mathematics.double4 get_xzxz() 0x32a78f0 | 53 // Unity.Mathematics.double4 get_xzyx() 0x32a7930 | 54 // Unity.Mathematics.double4 get_xzyy() 0x32a7960 | 55 // Unity.Mathematics.double4 get_xzyz() 0x32a7980 | 56 // Unity.Mathematics.double4 get_xzzx() 0x32a79d0 | 57 // Unity.Mathematics.double4 get_xzzy() 0x32a79f0 | 58 // Unity.Mathematics.double4 get_xzzz() 0x32a7a10 | 59 // Unity.Mathematics.double4 get_yxxx() 0x32a1180 | 5a // Unity.Mathematics.double4 get_yxxy() 0x32a11a0 | 5b // Unity.Mathematics.double4 get_yxxz() 0x32a7a30 | 5c // Unity.Mathematics.double4 get_yxyx() 0x32a11e0 | 5d // Unity.Mathematics.double4 get_yxyy() 0x32a1200 | 5e // Unity.Mathematics.double4 get_yxyz() 0x32a7a50 | 5f // Unity.Mathematics.double4 get_yxzx() 0x32a7aa0 | 60 // Unity.Mathematics.double4 get_yxzy() 0x32a7ad0 | 61 // Unity.Mathematics.double4 get_yxzz() 0x32a7b00 | 62 // Unity.Mathematics.double4 get_yyxx() 0x32a1250 | 63 // Unity.Mathematics.double4 get_yyxy() 0x32a1270 | 64 // Unity.Mathematics.double4 get_yyxz() 0x32a7b20 | 65 // Unity.Mathematics.double4 get_yyyx() 0x32a12b0 | 66 // Unity.Mathematics.double4 get_yyyy() 0x32a12d0 | 67 // Unity.Mathematics.double4 get_yyyz() 0x32a7b40 | 68 // Unity.Mathematics.double4 get_yyzx() 0x32a7b80 | 69 // Unity.Mathematics.double4 get_yyzy() 0x32a7ba0 | 6a // Unity.Mathematics.double4 get_yyzz() 0x32a7bc0 | 6b // Unity.Mathematics.double4 get_yzxx() 0x32a7c20 | 6c // Unity.Mathematics.double4 get_yzxy() 0x32a7c40 | 6d // Unity.Mathematics.double4 get_yzxz() 0x32a7c70 | 6e // Unity.Mathematics.double4 get_yzyx() 0x32a7cc0 | 6f // Unity.Mathematics.double4 get_yzyy() 0x32a7cf0 | 70 // Unity.Mathematics.double4 get_yzyz() 0x32a7d10 | 71 // Unity.Mathematics.double4 get_yzzx() 0x32a7d60 | 72 // Unity.Mathematics.double4 get_yzzy() 0x32a7d80 | 73 // Unity.Mathematics.double4 get_yzzz() 0x32a7da0 | 74 // Unity.Mathematics.double4 get_zxxx() 0x32a7e00 | 75 // Unity.Mathematics.double4 get_zxxy() 0x32a7e20 | 76 // Unity.Mathematics.double4 get_zxxz() 0x32a7e40 | 77 // Unity.Mathematics.double4 get_zxyx() 0x32a7e80 | 78 // Unity.Mathematics.double4 get_zxyy() 0x32a7eb0 | 79 // Unity.Mathematics.double4 get_zxyz() 0x32a7ed0 | 7a // Unity.Mathematics.double4 get_zxzx() 0x32a7f20 | 7b // Unity.Mathematics.double4 get_zxzy() 0x32a7f40 | 7c // Unity.Mathematics.double4 get_zxzz() 0x32a7f70 | 7d // Unity.Mathematics.double4 get_zyxx() 0x32a7fd0 | 7e // Unity.Mathematics.double4 get_zyxy() 0x32a7ff0 | 7f // Unity.Mathematics.double4 get_zyxz() 0x32a8020 | 80 // Unity.Mathematics.double4 get_zyyx() 0x32a8070 | 81 // Unity.Mathematics.double4 get_zyyy() 0x32a8090 | 82 // Unity.Mathematics.double4 get_zyyz() 0x32a80b0 | 83 // Unity.Mathematics.double4 get_zyzx() 0x32a80f0 | 84 // Unity.Mathematics.double4 get_zyzy() 0x32a8120 | 85 // Unity.Mathematics.double4 get_zyzz() 0x32a8150 | 86 // Unity.Mathematics.double4 get_zzxx() 0x32a81a0 | 87 // Unity.Mathematics.double4 get_zzxy() 0x32a81c0 | 88 // Unity.Mathematics.double4 get_zzxz() 0x32a81e0 | 89 // Unity.Mathematics.double4 get_zzyx() 0x32a8220 | 8a // Unity.Mathematics.double4 get_zzyy() 0x32a8240 | 8b // Unity.Mathematics.double4 get_zzyz() 0x32a8260 | 8c // Unity.Mathematics.double4 get_zzzx() 0x32a82a0 | 8d // Unity.Mathematics.double4 get_zzzy() 0x32a82c0 | 8e // Unity.Mathematics.double4 get_zzzz() 0x32a82e0 | 8f // Unity.Mathematics.double3 get_xxx() 0x32a0fc0 | 90 // Unity.Mathematics.double3 get_xxy() 0x32a1020 | 91 // Unity.Mathematics.double3 get_xxz() 0x32a7710 | 92 // Unity.Mathematics.double3 get_xyx() 0x32a1080 | 93 // Unity.Mathematics.double3 get_xyy() 0x32a10e0 | 94 // Unity.Mathematics.double3 get_xyz() 0x32a77c0 | 95 // System.Void set_xyz(Unity.Mathematics.double3) 0x32a75b0 | 96 // Unity.Mathematics.double3 get_xzx() 0x32a7880 | 97 // Unity.Mathematics.double3 get_xzy() 0x32a7910 | 98 // System.Void set_xzy(Unity.Mathematics.double3) 0x32a8bb0 | 99 // Unity.Mathematics.double3 get_xzz() 0x32a79b0 | 9a // Unity.Mathematics.double3 get_yxx() 0x32a1160 | 9b // Unity.Mathematics.double3 get_yxy() 0x32a11c0 | 9c // Unity.Mathematics.double3 get_yxz() 0x32a7a80 | 9d // System.Void set_yxz(Unity.Mathematics.double3) 0x32a8bd0 | 9e // Unity.Mathematics.double3 get_yyx() 0x32a1230 | 9f // Unity.Mathematics.double3 get_yyy() 0x32a1290 | a0 // Unity.Mathematics.double3 get_yyz() 0x32a7b60 | a1 // Unity.Mathematics.double3 get_yzx() 0x32a7c00 | a2 // System.Void set_yzx(Unity.Mathematics.double3) 0x32a8c00 | a3 // Unity.Mathematics.double3 get_yzy() 0x32a7ca0 | a4 // Unity.Mathematics.double3 get_yzz() 0x32a7d40 | a5 // Unity.Mathematics.double3 get_zxx() 0x32a7de0 | a6 // Unity.Mathematics.double3 get_zxy() 0x32a7e60 | a7 // System.Void set_zxy(Unity.Mathematics.double3) 0x32a8c30 | a8 // Unity.Mathematics.double3 get_zxz() 0x32a7f00 | a9 // Unity.Mathematics.double3 get_zyx() 0x32a7fb0 | aa // System.Void set_zyx(Unity.Mathematics.double3) 0x32a8c60 | ab // Unity.Mathematics.double3 get_zyy() 0x32a8050 | ac // Unity.Mathematics.double3 get_zyz() 0x32a80d0 | ad // Unity.Mathematics.double3 get_zzx() 0x32a8180 | ae // Unity.Mathematics.double3 get_zzy() 0x32a8200 | af // Unity.Mathematics.double3 get_zzz() 0x32a8280 | b0 // Unity.Mathematics.double2 get_xx() 0x3093cd0 | b1 // Unity.Mathematics.double2 get_xy() 0x236a1e0 | b2 // System.Void set_xy(Unity.Mathematics.double2) 0x236a730 | b3 // Unity.Mathematics.double2 get_xz() 0x32a7860 | b4 // System.Void set_xz(Unity.Mathematics.double2) 0x32a8ba0 | b5 // Unity.Mathematics.double2 get_yx() 0x32a1140 | b6 // System.Void set_yx(Unity.Mathematics.double2) 0x32a18c0 | b7 // Unity.Mathematics.double2 get_yy() 0x32a1220 | b8 // Unity.Mathematics.double2 get_yz() 0x32a7be0 | b9 // System.Void set_yz(Unity.Mathematics.double2) 0x32a8bf0 | ba // Unity.Mathematics.double2 get_zx() 0x32a7dc0 | bb // System.Void set_zx(Unity.Mathematics.double2) 0x32a8c20 | bc // Unity.Mathematics.double2 get_zy() 0x32a7f90 | bd // System.Void set_zy(Unity.Mathematics.double2) 0x32a8c50 | be // Unity.Mathematics.double2 get_zz() 0x32a8170 | bf // System.Double get_Item(System.Int32) 0x32a0fb0 | c0 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Double) 0x32a18b0 | c1 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.double3) 0x32a7300 | c2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x32a7240 | c3 // System.Int32 GetHashCode() 0x323cd50 | c4 // System.String ToString() 0x32a7400 | c5 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x32a7340 | c6 } // double3x2 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::double3x2 { inline auto c0 = xi(0x10); // Unity.Mathematics.double3 | 0 inline auto c1 = xi(0x28); // Unity.Mathematics.double3 | 1 inline auto zero = xi(0x0); // Unity.Mathematics.double3x2 | 2 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3) 0x32a97e0 | 0 // System.Void .ctor(System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double) 0x32a9440 | 1 // System.Void .ctor(System.Double) 0x32a9560 | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x32a96e0 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool3x2) 0x32a9610 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x32a96b0 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int3x2) 0x32a9750 | 6 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x32a9520 | 7 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint3x2) 0x32a9480 | 8 // System.Void .ctor(System.Single) 0x32a93f0 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float3x2) 0x32a9590 | a // Unity.Mathematics.double3x2 op_Implicit(System.Double) 0x322d380 | b // Unity.Mathematics.double3x2 op_Explicit(System.Boolean) 0x322d460 | c // Unity.Mathematics.double3x2 op_Explicit(Unity.Mathematics.bool3x2) 0x322d4d0 | d // Unity.Mathematics.double3x2 op_Implicit(System.Int32) 0x322d6c0 | e // Unity.Mathematics.double3x2 op_Implicit(Unity.Mathematics.int3x2) 0x322d570 | f // Unity.Mathematics.double3x2 op_Implicit(System.UInt32) 0x322d2d0 | 10 // Unity.Mathematics.double3x2 op_Implicit(Unity.Mathematics.uint3x2) 0x322d3b0 | 11 // Unity.Mathematics.double3x2 op_Implicit(System.Single) 0x322d660 | 12 // Unity.Mathematics.double3x2 op_Implicit(Unity.Mathematics.float3x2) 0x322d310 | 13 // Unity.Mathematics.double3x2 op_Multiply(Unity.Mathematics.double3x2, Unity.Mathematics.double3x2) 0x32aab10 | 14 // Unity.Mathematics.double3x2 op_Multiply(Unity.Mathematics.double3x2, System.Double) 0x32aaa30 | 15 // Unity.Mathematics.double3x2 op_Multiply(System.Double, Unity.Mathematics.double3x2) 0x32aaaa0 | 16 // Unity.Mathematics.double3x2 op_Addition(Unity.Mathematics.double3x2, Unity.Mathematics.double3x2) 0x32a9810 | 17 // Unity.Mathematics.double3x2 op_Addition(Unity.Mathematics.double3x2, System.Double) 0x32a9910 | 18 // Unity.Mathematics.double3x2 op_Addition(System.Double, Unity.Mathematics.double3x2) 0x32a98a0 | 19 // Unity.Mathematics.double3x2 op_Subtraction(Unity.Mathematics.double3x2, Unity.Mathematics.double3x2) 0x32aac90 | 1a // Unity.Mathematics.double3x2 op_Subtraction(Unity.Mathematics.double3x2, System.Double) 0x32aaba0 | 1b // Unity.Mathematics.double3x2 op_Subtraction(System.Double, Unity.Mathematics.double3x2) 0x32aac10 | 1c // Unity.Mathematics.double3x2 op_Division(Unity.Mathematics.double3x2, Unity.Mathematics.double3x2) 0x32a9a00 | 1d // Unity.Mathematics.double3x2 op_Division(Unity.Mathematics.double3x2, System.Double) 0x32a9b10 | 1e // Unity.Mathematics.double3x2 op_Division(System.Double, Unity.Mathematics.double3x2) 0x32a9a90 | 1f // Unity.Mathematics.double3x2 op_Modulus(Unity.Mathematics.double3x2, Unity.Mathematics.double3x2) 0x32aa6e0 | 20 // Unity.Mathematics.double3x2 op_Modulus(Unity.Mathematics.double3x2, System.Double) 0x32aa810 | 21 // Unity.Mathematics.double3x2 op_Modulus(System.Double, Unity.Mathematics.double3x2) 0x32aa920 | 22 // Unity.Mathematics.double3x2 op_Increment(Unity.Mathematics.double3x2) 0x32aa100 | 23 // Unity.Mathematics.double3x2 op_Decrement(Unity.Mathematics.double3x2) 0x32a9980 | 24 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_LessThan(Unity.Mathematics.double3x2, Unity.Mathematics.double3x2) 0x32aa5e0 | 25 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_LessThan(Unity.Mathematics.double3x2, System.Double) 0x32aa670 | 26 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_LessThan(System.Double, Unity.Mathematics.double3x2) 0x32aa560 | 27 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.double3x2, Unity.Mathematics.double3x2) 0x32aa450 | 28 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.double3x2, System.Double) 0x32aa3e0 | 29 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_LessThanOrEqual(System.Double, Unity.Mathematics.double3x2) 0x32aa4e0 | 2a // Unity.Mathematics.bool3x2 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.double3x2, Unity.Mathematics.double3x2) 0x32a9ff0 | 2b // Unity.Mathematics.bool3x2 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.double3x2, System.Double) 0x32aa080 | 2c // Unity.Mathematics.bool3x2 op_GreaterThan(System.Double, Unity.Mathematics.double3x2) 0x32a9f70 | 2d // Unity.Mathematics.bool3x2 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.double3x2, Unity.Mathematics.double3x2) 0x32a9e60 | 2e // Unity.Mathematics.bool3x2 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.double3x2, System.Double) 0x32a9de0 | 2f // Unity.Mathematics.bool3x2 op_GreaterThanOrEqual(System.Double, Unity.Mathematics.double3x2) 0x32a9ef0 | 30 // Unity.Mathematics.double3x2 op_UnaryNegation(Unity.Mathematics.double3x2) 0x32aad20 | 31 // Unity.Mathematics.double3x2 op_UnaryPlus(Unity.Mathematics.double3x2) 0x32aad90 | 32 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_Equality(Unity.Mathematics.double3x2, Unity.Mathematics.double3x2) 0x32a9cf0 | 33 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_Equality(Unity.Mathematics.double3x2, System.Double) 0x32a9b80 | 34 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_Equality(System.Double, Unity.Mathematics.double3x2) 0x32a9c40 | 35 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_Inequality(Unity.Mathematics.double3x2, Unity.Mathematics.double3x2) 0x32aa230 | 36 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_Inequality(Unity.Mathematics.double3x2, System.Double) 0x32aa320 | 37 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_Inequality(System.Double, Unity.Mathematics.double3x2) 0x32aa180 | 38 // Unity.Mathematics.double3& get_Item(System.Int32) 0x1217950 | 39 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.double3x2) 0x32a8d80 | 3a // System.Boolean Equals(System.Object) 0x32a8c80 | 3b // System.Int32 GetHashCode() 0x32a8e10 | 3c // System.String ToString() 0x32a9110 | 3d // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x32a8e40 | 3e } // double3x3 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::double3x3 { inline auto c0 = xi(0x10); // Unity.Mathematics.double3 | 0 inline auto c1 = xi(0x28); // Unity.Mathematics.double3 | 1 inline auto c2 = xi(0x40); // Unity.Mathematics.double3 | 2 inline auto identity = xi(0x0); // Unity.Mathematics.double3x3 | 3 inline auto zero = xi(0x48); // Unity.Mathematics.double3x3 | 4 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3) 0x32ab7d0 | 0 // System.Void .ctor(System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double) 0x32abbf0 | 1 // System.Void .ctor(System.Double) 0x32ab810 | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x32abb70 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool3x3) 0x3219c50 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x32aba50 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int3x3) 0x32aba90 | 6 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x32ab850 | 7 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint3x3) 0x32ab960 | 8 // System.Void .ctor(System.Single) 0x32ab750 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float3x3) 0x32ab8a0 | a // Unity.Mathematics.double3x3 op_Implicit(System.Double) 0x322dd00 | b // Unity.Mathematics.double3x3 op_Explicit(System.Boolean) 0x322db30 | c // Unity.Mathematics.double3x3 op_Explicit(Unity.Mathematics.bool3x3) 0x32ac5b0 | d // Unity.Mathematics.double3x3 op_Implicit(System.Int32) 0x322dae0 | e // Unity.Mathematics.double3x3 op_Implicit(Unity.Mathematics.int3x3) 0x322d9f0 | f // Unity.Mathematics.double3x3 op_Implicit(System.UInt32) 0x322d9a0 | 10 // Unity.Mathematics.double3x3 op_Implicit(Unity.Mathematics.uint3x3) 0x322dc00 | 11 // Unity.Mathematics.double3x3 op_Implicit(System.Single) 0x322d730 | 12 // Unity.Mathematics.double3x3 op_Implicit(Unity.Mathematics.float3x3) 0x322d890 | 13 // Unity.Mathematics.double3x3 op_Multiply(Unity.Mathematics.double3x3, Unity.Mathematics.double3x3) 0x32ad890 | 14 // Unity.Mathematics.double3x3 op_Multiply(Unity.Mathematics.double3x3, System.Double) 0x32ad980 | 15 // Unity.Mathematics.double3x3 op_Multiply(System.Double, Unity.Mathematics.double3x3) 0x32ad7c0 | 16 // Unity.Mathematics.double3x3 op_Addition(Unity.Mathematics.double3x3, Unity.Mathematics.double3x3) 0x32abc50 | 17 // Unity.Mathematics.double3x3 op_Addition(Unity.Mathematics.double3x3, System.Double) 0x32abe10 | 18 // Unity.Mathematics.double3x3 op_Addition(System.Double, Unity.Mathematics.double3x3) 0x32abd40 | 19 // Unity.Mathematics.double3x3 op_Subtraction(Unity.Mathematics.double3x3, Unity.Mathematics.double3x3) 0x32adb30 | 1a // Unity.Mathematics.double3x3 op_Subtraction(Unity.Mathematics.double3x3, System.Double) 0x32adc20 | 1b // Unity.Mathematics.double3x3 op_Subtraction(System.Double, Unity.Mathematics.double3x3) 0x32ada50 | 1c // Unity.Mathematics.double3x3 op_Division(Unity.Mathematics.double3x3, Unity.Mathematics.double3x3) 0x32abfb0 | 1d // Unity.Mathematics.double3x3 op_Division(Unity.Mathematics.double3x3, System.Double) 0x32ac0a0 | 1e // Unity.Mathematics.double3x3 op_Division(System.Double, Unity.Mathematics.double3x3) 0x32ac170 | 1f // Unity.Mathematics.double3x3 op_Modulus(Unity.Mathematics.double3x3, Unity.Mathematics.double3x3) 0x32ad490 | 20 // Unity.Mathematics.double3x3 op_Modulus(Unity.Mathematics.double3x3, System.Double) 0x32ad310 | 21 // Unity.Mathematics.double3x3 op_Modulus(System.Double, Unity.Mathematics.double3x3) 0x32ad640 | 22 // Unity.Mathematics.double3x3 op_Increment(Unity.Mathematics.double3x3) 0x32aca60 | 23 // Unity.Mathematics.double3x3 op_Decrement(Unity.Mathematics.double3x3) 0x32abee0 | 24 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_LessThan(Unity.Mathematics.double3x3, Unity.Mathematics.double3x3) 0x32ad180 | 25 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_LessThan(Unity.Mathematics.double3x3, System.Double) 0x32ad0d0 | 26 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_LessThan(System.Double, Unity.Mathematics.double3x3) 0x32ad250 | 27 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.double3x3, Unity.Mathematics.double3x3) 0x32acf50 | 28 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.double3x3, System.Double) 0x32ad020 | 29 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_LessThanOrEqual(System.Double, Unity.Mathematics.double3x3) 0x32ace90 | 2a // Unity.Mathematics.bool3x3 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.double3x3, Unity.Mathematics.double3x3) 0x32ac990 | 2b // Unity.Mathematics.bool3x3 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.double3x3, System.Double) 0x32ac830 | 2c // Unity.Mathematics.bool3x3 op_GreaterThan(System.Double, Unity.Mathematics.double3x3) 0x32ac8e0 | 2d // Unity.Mathematics.bool3x3 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.double3x3, Unity.Mathematics.double3x3) 0x32ac6b0 | 2e // Unity.Mathematics.bool3x3 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.double3x3, System.Double) 0x32ac780 | 2f // Unity.Mathematics.bool3x3 op_GreaterThanOrEqual(System.Double, Unity.Mathematics.double3x3) 0x32ac600 | 30 // Unity.Mathematics.double3x3 op_UnaryNegation(Unity.Mathematics.double3x3) 0x32adcf0 | 31 // Unity.Mathematics.double3x3 op_UnaryPlus(Unity.Mathematics.double3x3) 0x32addc0 | 32 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_Equality(Unity.Mathematics.double3x3, Unity.Mathematics.double3x3) 0x32ac370 | 33 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_Equality(Unity.Mathematics.double3x3, System.Double) 0x32ac250 | 34 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_Equality(System.Double, Unity.Mathematics.double3x3) 0x32ac4b0 | 35 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_Inequality(Unity.Mathematics.double3x3, Unity.Mathematics.double3x3) 0x32acb30 | 36 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_Inequality(Unity.Mathematics.double3x3, System.Double) 0x32acc70 | 37 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_Inequality(System.Double, Unity.Mathematics.double3x3) 0x32acd90 | 38 // Unity.Mathematics.double3& get_Item(System.Int32) 0x1217950 | 39 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.double3x3) 0x329c710 | 3a // System.Boolean Equals(System.Object) 0x32aade0 | 3b // System.Int32 GetHashCode() 0x32aaea0 | 3c // System.String ToString() 0x32aaef0 | 3d // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x32ab310 | 3e // System.Void .cctor() 0x32ab6f0 | 3f } // double3x4 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::double3x4 { inline auto c0 = xi(0x10); // Unity.Mathematics.double3 | 0 inline auto c1 = xi(0x28); // Unity.Mathematics.double3 | 1 inline auto c2 = xi(0x40); // Unity.Mathematics.double3 | 2 inline auto c3 = xi(0x58); // Unity.Mathematics.double3 | 3 inline auto zero = xi(0x0); // Unity.Mathematics.double3x4 | 4 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3) 0x32b1b20 | 0 // System.Void .ctor(System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double) 0x32b1b70 | 1 // System.Void .ctor(System.Double) 0x32b1cb0 | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x32b1d00 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool3x4) 0x3219d30 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x32b1c00 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int3x4) 0x3219f80 | 6 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x32b1c50 | 7 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint3x4) 0x3219e50 | 8 // System.Void .ctor(System.Single) 0x32b1da0 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float3x4) 0x321a0a0 | a // Unity.Mathematics.double3x4 op_Implicit(System.Double) 0x322dd40 | b // Unity.Mathematics.double3x4 op_Explicit(System.Boolean) 0x322e320 | c // Unity.Mathematics.double3x4 op_Explicit(Unity.Mathematics.bool3x4) 0x32b2b10 | d // Unity.Mathematics.double3x4 op_Implicit(System.Int32) 0x322de20 | e // Unity.Mathematics.double3x4 op_Implicit(Unity.Mathematics.int3x4) 0x32b3100 | f // Unity.Mathematics.double3x4 op_Implicit(System.UInt32) 0x322e180 | 10 // Unity.Mathematics.double3x4 op_Implicit(Unity.Mathematics.uint3x4) 0x32b3160 | 11 // Unity.Mathematics.double3x4 op_Implicit(System.Single) 0x322e0e0 | 12 // Unity.Mathematics.double3x4 op_Implicit(Unity.Mathematics.float3x4) 0x322de80 | 13 // Unity.Mathematics.double3x4 op_Multiply(Unity.Mathematics.double3x4, Unity.Mathematics.double3x4) 0x32b4510 | 14 // Unity.Mathematics.double3x4 op_Multiply(Unity.Mathematics.double3x4, System.Double) 0x32b43f0 | 15 // Unity.Mathematics.double3x4 op_Multiply(System.Double, Unity.Mathematics.double3x4) 0x32b42d0 | 16 // Unity.Mathematics.double3x4 op_Addition(Unity.Mathematics.double3x4, Unity.Mathematics.double3x4) 0x32b2080 | 17 // Unity.Mathematics.double3x4 op_Addition(Unity.Mathematics.double3x4, System.Double) 0x32b1e40 | 18 // Unity.Mathematics.double3x4 op_Addition(System.Double, Unity.Mathematics.double3x4) 0x32b1f60 | 19 // Unity.Mathematics.double3x4 op_Subtraction(Unity.Mathematics.double3x4, Unity.Mathematics.double3x4) 0x32b4660 | 1a // Unity.Mathematics.double3x4 op_Subtraction(Unity.Mathematics.double3x4, System.Double) 0x32b4900 | 1b // Unity.Mathematics.double3x4 op_Subtraction(System.Double, Unity.Mathematics.double3x4) 0x32b47c0 | 1c // Unity.Mathematics.double3x4 op_Division(Unity.Mathematics.double3x4, Unity.Mathematics.double3x4) 0x32b2550 | 1d // Unity.Mathematics.double3x4 op_Division(Unity.Mathematics.double3x4, System.Double) 0x32b22f0 | 1e // Unity.Mathematics.double3x4 op_Division(System.Double, Unity.Mathematics.double3x4) 0x32b2410 | 1f // Unity.Mathematics.double3x4 op_Modulus(Unity.Mathematics.double3x4, Unity.Mathematics.double3x4) 0x32b40c0 | 20 // Unity.Mathematics.double3x4 op_Modulus(Unity.Mathematics.double3x4, System.Double) 0x32b3ce0 | 21 // Unity.Mathematics.double3x4 op_Modulus(System.Double, Unity.Mathematics.double3x4) 0x32b3ed0 | 22 // Unity.Mathematics.double3x4 op_Increment(Unity.Mathematics.double3x4) 0x32b31c0 | 23 // Unity.Mathematics.double3x4 op_Decrement(Unity.Mathematics.double3x4) 0x32b21d0 | 24 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_LessThan(Unity.Mathematics.double3x4, Unity.Mathematics.double3x4) 0x32b3bd0 | 25 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_LessThan(Unity.Mathematics.double3x4, System.Double) 0x32b3b00 | 26 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_LessThan(System.Double, Unity.Mathematics.double3x4) 0x32b3a10 | 27 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.double3x4, Unity.Mathematics.double3x4) 0x32b3740 | 28 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.double3x4, System.Double) 0x32b3850 | 29 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_LessThanOrEqual(System.Double, Unity.Mathematics.double3x4) 0x32b3920 | 2a // Unity.Mathematics.bool3x4 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.double3x4, Unity.Mathematics.double3x4) 0x32b2ff0 | 2b // Unity.Mathematics.bool3x4 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.double3x4, System.Double) 0x32b2f10 | 2c // Unity.Mathematics.bool3x4 op_GreaterThan(System.Double, Unity.Mathematics.double3x4) 0x32b2e30 | 2d // Unity.Mathematics.bool3x4 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.double3x4, Unity.Mathematics.double3x4) 0x32b2c40 | 2e // Unity.Mathematics.bool3x4 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.double3x4, System.Double) 0x32b2b60 | 2f // Unity.Mathematics.bool3x4 op_GreaterThanOrEqual(System.Double, Unity.Mathematics.double3x4) 0x32b2d50 | 30 // Unity.Mathematics.double3x4 op_UnaryNegation(Unity.Mathematics.double3x4) 0x32b4a20 | 31 // Unity.Mathematics.double3x4 op_UnaryPlus(Unity.Mathematics.double3x4) 0x32b4b40 | 32 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_Equality(Unity.Mathematics.double3x4, Unity.Mathematics.double3x4) 0x32b26b0 | 33 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_Equality(Unity.Mathematics.double3x4, System.Double) 0x32b29a0 | 34 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_Equality(System.Double, Unity.Mathematics.double3x4) 0x32b2850 | 35 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_Inequality(Unity.Mathematics.double3x4, Unity.Mathematics.double3x4) 0x32b35a0 | 36 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_Inequality(Unity.Mathematics.double3x4, System.Double) 0x32b32e0 | 37 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_Inequality(System.Double, Unity.Mathematics.double3x4) 0x32b3450 | 38 // Unity.Mathematics.double3& get_Item(System.Int32) 0x1217950 | 39 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.double3x4) 0x32ade50 | 3a // System.Boolean Equals(System.Object) 0x32b0fc0 | 3b // System.Int32 GetHashCode() 0x32b10a0 | 3c // System.String ToString() 0x32b15e0 | 3d // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x32b10f0 | 3e } namespace DebuggerProxy { inline auto x = xi(0x10); // System.Double | 0 inline auto y = xi(0x18); // System.Double | 1 inline auto z = xi(0x20); // System.Double | 2 inline auto w = xi(0x28); // System.Double | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double4) 0x32b0f70 | 0 } // double4 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::double4 { inline auto x = xi(0x10); // System.Double | 0 inline auto y = xi(0x18); // System.Double | 1 inline auto z = xi(0x20); // System.Double | 2 inline auto w = xi(0x28); // System.Double | 3 inline auto zero = xi(0x0); // Unity.Mathematics.double4 | 4 // System.Void .ctor(System.Double, System.Double, System.Double, System.Double) 0x236a0e0 | 0 // System.Void .ctor(System.Double, System.Double, Unity.Mathematics.double2) 0x32b51b0 | 1 // System.Void .ctor(System.Double, Unity.Mathematics.double2, System.Double) 0x32b51d0 | 2 // System.Void .ctor(System.Double, Unity.Mathematics.double3) 0x32b5210 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double2, System.Double, System.Double) 0x32b5370 | 4 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2) 0x32b51f0 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double3, System.Double) 0x32b5350 | 6 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double4) 0x236a140 | 7 // System.Void .ctor(System.Double) 0x32b53f0 | 8 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x32b5230 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool4) 0x32b5390 | a // System.Void .ctor(System.Int32) 0x32b5270 | b // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int4) 0x32b5310 | c // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x32b5400 | d // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint4) 0x32b5290 | e // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.half) 0x321a370 | f // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.half4) 0x321a190 | 10 // System.Void .ctor(System.Single) 0x32b5190 | 11 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float4) 0x32b52d0 | 12 // Unity.Mathematics.double4 op_Implicit(System.Double) 0x322e5e0 | 13 // Unity.Mathematics.double4 op_Explicit(System.Boolean) 0x322e720 | 14 // Unity.Mathematics.double4 op_Explicit(Unity.Mathematics.bool4) 0x322e510 | 15 // Unity.Mathematics.double4 op_Implicit(System.Int32) 0x322e620 | 16 // Unity.Mathematics.double4 op_Implicit(Unity.Mathematics.int4) 0x322e770 | 17 // Unity.Mathematics.double4 op_Implicit(System.UInt32) 0x321a560 | 18 // Unity.Mathematics.double4 op_Implicit(Unity.Mathematics.uint4) 0x322e7d0 | 19 // Unity.Mathematics.double4 op_Implicit(Unity.Mathematics.half) 0x322e640 | 1a // Unity.Mathematics.double4 op_Implicit(Unity.Mathematics.half4) 0x322e4e0 | 1b // Unity.Mathematics.double4 op_Implicit(System.Single) 0x321a520 | 1c // Unity.Mathematics.double4 op_Implicit(Unity.Mathematics.float4) 0x322e6d0 | 1d // Unity.Mathematics.double4 op_Multiply(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4) 0x32b7cd0 | 1e // Unity.Mathematics.double4 op_Multiply(Unity.Mathematics.double4, System.Double) 0x32b7cb0 | 1f // Unity.Mathematics.double4 op_Multiply(System.Double, Unity.Mathematics.double4) 0x32b7d20 | 20 // Unity.Mathematics.double4 op_Addition(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4) 0x32b74b0 | 21 // Unity.Mathematics.double4 op_Addition(Unity.Mathematics.double4, System.Double) 0x32b7520 | 22 // Unity.Mathematics.double4 op_Addition(System.Double, Unity.Mathematics.double4) 0x32b7500 | 23 // Unity.Mathematics.double4 op_Subtraction(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4) 0x32b7da0 | 24 // Unity.Mathematics.double4 op_Subtraction(Unity.Mathematics.double4, System.Double) 0x32b7d80 | 25 // Unity.Mathematics.double4 op_Subtraction(System.Double, Unity.Mathematics.double4) 0x32b7d40 | 26 // Unity.Mathematics.double4 op_Division(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4) 0x32b7590 | 27 // Unity.Mathematics.double4 op_Division(Unity.Mathematics.double4, System.Double) 0x32b7570 | 28 // Unity.Mathematics.double4 op_Division(System.Double, Unity.Mathematics.double4) 0x32b75e0 | 29 // Unity.Mathematics.double4 op_Modulus(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4) 0x3238520 | 2a // Unity.Mathematics.double4 op_Modulus(Unity.Mathematics.double4, System.Double) 0x32b7c30 | 2b // Unity.Mathematics.double4 op_Modulus(System.Double, Unity.Mathematics.double4) 0x32b7bb0 | 2c // Unity.Mathematics.double4 op_Increment(Unity.Mathematics.double4) 0x32b78d0 | 2d // Unity.Mathematics.double4 op_Decrement(Unity.Mathematics.double4) 0x32b7540 | 2e // Unity.Mathematics.bool4 op_LessThan(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4) 0x32b7b30 | 2f // Unity.Mathematics.bool4 op_LessThan(Unity.Mathematics.double4, System.Double) 0x32b7b00 | 30 // Unity.Mathematics.bool4 op_LessThan(System.Double, Unity.Mathematics.double4) 0x32b7b70 | 31 // Unity.Mathematics.bool4 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4) 0x32b7ac0 | 32 // Unity.Mathematics.bool4 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.double4, System.Double) 0x32b7a90 | 33 // Unity.Mathematics.bool4 op_LessThanOrEqual(System.Double, Unity.Mathematics.double4) 0x32b7a50 | 34 // Unity.Mathematics.bool4 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4) 0x32b7820 | 35 // Unity.Mathematics.bool4 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.double4, System.Double) 0x32b7860 | 36 // Unity.Mathematics.bool4 op_GreaterThan(System.Double, Unity.Mathematics.double4) 0x32b78a0 | 37 // Unity.Mathematics.bool4 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4) 0x32b77e0 | 38 // Unity.Mathematics.bool4 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.double4, System.Double) 0x32b77a0 | 39 // Unity.Mathematics.bool4 op_GreaterThanOrEqual(System.Double, Unity.Mathematics.double4) 0x32b7770 | 3a // Unity.Mathematics.double4 op_UnaryNegation(Unity.Mathematics.double4) 0x32b7df0 | 3b // Unity.Mathematics.double4 op_UnaryPlus(Unity.Mathematics.double4) 0x32b6590 | 3c // Unity.Mathematics.bool4 op_Equality(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4) 0x32b7700 | 3d // Unity.Mathematics.bool4 op_Equality(Unity.Mathematics.double4, System.Double) 0x32b7680 | 3e // Unity.Mathematics.bool4 op_Equality(System.Double, Unity.Mathematics.double4) 0x32b7620 | 3f // Unity.Mathematics.bool4 op_Inequality(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4) 0x32b7900 | 40 // Unity.Mathematics.bool4 op_Inequality(Unity.Mathematics.double4, System.Double) 0x32b79d0 | 41 // Unity.Mathematics.bool4 op_Inequality(System.Double, Unity.Mathematics.double4) 0x32b7970 | 42 // Unity.Mathematics.double4 get_xxxx() 0x32a0fe0 | 43 // Unity.Mathematics.double4 get_xxxy() 0x32a1000 | 44 // Unity.Mathematics.double4 get_xxxz() 0x32a76d0 | 45 // Unity.Mathematics.double4 get_xxxw() 0x32b6410 | 46 // Unity.Mathematics.double4 get_xxyx() 0x32a1040 | 47 // Unity.Mathematics.double4 get_xxyy() 0x32a1060 | 48 // Unity.Mathematics.double4 get_xxyz() 0x32a76f0 | 49 // Unity.Mathematics.double4 get_xxyw() 0x32b6430 | 4a // Unity.Mathematics.double4 get_xxzx() 0x32a7730 | 4b // Unity.Mathematics.double4 get_xxzy() 0x32a7750 | 4c // Unity.Mathematics.double4 get_xxzz() 0x309d3f0 | 4d // Unity.Mathematics.double4 get_xxzw() 0x32b6450 | 4e // Unity.Mathematics.double4 get_xxwx() 0x32b63b0 | 4f // Unity.Mathematics.double4 get_xxwy() 0x32b63d0 | 50 // Unity.Mathematics.double4 get_xxwz() 0x32b63f0 | 51 // Unity.Mathematics.double4 get_xxww() 0x32b6390 | 52 // Unity.Mathematics.double4 get_xyxx() 0x32a10a0 | 53 // Unity.Mathematics.double4 get_xyxy() 0x32a10c0 | 54 // Unity.Mathematics.double4 get_xyxz() 0x32a7770 | 55 // Unity.Mathematics.double4 get_xyxw() 0x32b6540 | 56 // Unity.Mathematics.double4 get_xyyx() 0x32a1100 | 57 // Unity.Mathematics.double4 get_xyyy() 0x32a1120 | 58 // Unity.Mathematics.double4 get_xyyz() 0x32a77a0 | 59 // Unity.Mathematics.double4 get_xyyw() 0x32b6570 | 5a // Unity.Mathematics.double4 get_xyzx() 0x32a77e0 | 5b // Unity.Mathematics.double4 get_xyzy() 0x32a7810 | 5c // Unity.Mathematics.double4 get_xyzz() 0x32a7840 | 5d // Unity.Mathematics.double4 get_xyzw() 0x32b6590 | 5e // System.Void set_xyzw(Unity.Mathematics.double4) 0x236a140 | 5f // Unity.Mathematics.double4 get_xywx() 0x32b64b0 | 60 // Unity.Mathematics.double4 get_xywy() 0x32b64e0 | 61 // Unity.Mathematics.double4 get_xywz() 0x32b6510 | 62 // System.Void set_xywz(Unity.Mathematics.double4) 0x32b8070 | 63 // Unity.Mathematics.double4 get_xyww() 0x32b6490 | 64 // Unity.Mathematics.double4 get_xzxx() 0x32a78a0 | 65 // Unity.Mathematics.double4 get_xzxy() 0x32a78c0 | 66 // Unity.Mathematics.double4 get_xzxz() 0x32a78f0 | 67 // Unity.Mathematics.double4 get_xzxw() 0x32b6690 | 68 // Unity.Mathematics.double4 get_xzyx() 0x32a7930 | 69 // Unity.Mathematics.double4 get_xzyy() 0x32a7960 | 6a // Unity.Mathematics.double4 get_xzyz() 0x32a7980 | 6b // Unity.Mathematics.double4 get_xzyw() 0x32b66c0 | 6c // System.Void set_xzyw(Unity.Mathematics.double4) 0x32b80d0 | 6d // Unity.Mathematics.double4 get_xzzx() 0x32a79d0 | 6e // Unity.Mathematics.double4 get_xzzy() 0x32a79f0 | 6f // Unity.Mathematics.double4 get_xzzz() 0x32a7a10 | 70 // Unity.Mathematics.double4 get_xzzw() 0x32b66f0 | 71 // Unity.Mathematics.double4 get_xzwx() 0x32b6600 | 72 // Unity.Mathematics.double4 get_xzwy() 0x32b6630 | 73 // System.Void set_xzwy(Unity.Mathematics.double4) 0x32b80b0 | 74 // Unity.Mathematics.double4 get_xzwz() 0x32b6660 | 75 // Unity.Mathematics.double4 get_xzww() 0x32b65e0 | 76 // Unity.Mathematics.double4 get_xwxx() 0x32b6150 | 77 // Unity.Mathematics.double4 get_xwxy() 0x32b6170 | 78 // Unity.Mathematics.double4 get_xwxz() 0x32b61a0 | 79 // Unity.Mathematics.double4 get_xwxw() 0x32b6130 | 7a // Unity.Mathematics.double4 get_xwyx() 0x32b6220 | 7b // Unity.Mathematics.double4 get_xwyy() 0x32b6250 | 7c // Unity.Mathematics.double4 get_xwyz() 0x32b6270 | 7d // System.Void set_xwyz(Unity.Mathematics.double4) 0x32b7ff0 | 7e // Unity.Mathematics.double4 get_xwyw() 0x32b61f0 | 7f // Unity.Mathematics.double4 get_xwzx() 0x32b62f0 | 80 // Unity.Mathematics.double4 get_xwzy() 0x32b6320 | 81 // System.Void set_xwzy(Unity.Mathematics.double4) 0x32b8030 | 82 // Unity.Mathematics.double4 get_xwzz() 0x32b6350 | 83 // Unity.Mathematics.double4 get_xwzw() 0x32b62c0 | 84 // Unity.Mathematics.double4 get_xwwx() 0x32b60b0 | 85 // Unity.Mathematics.double4 get_xwwy() 0x32b60d0 | 86 // Unity.Mathematics.double4 get_xwwz() 0x32b60f0 | 87 // Unity.Mathematics.double4 get_xwww() 0x32b6090 | 88 // Unity.Mathematics.double4 get_yxxx() 0x32a1180 | 89 // Unity.Mathematics.double4 get_yxxy() 0x32a11a0 | 8a // Unity.Mathematics.double4 get_yxxz() 0x32a7a30 | 8b // Unity.Mathematics.double4 get_yxxw() 0x32b6b10 | 8c // Unity.Mathematics.double4 get_yxyx() 0x32a11e0 | 8d // Unity.Mathematics.double4 get_yxyy() 0x32a1200 | 8e // Unity.Mathematics.double4 get_yxyz() 0x32a7a50 | 8f // Unity.Mathematics.double4 get_yxyw() 0x32b6b30 | 90 // Unity.Mathematics.double4 get_yxzx() 0x32a7aa0 | 91 // Unity.Mathematics.double4 get_yxzy() 0x32a7ad0 | 92 // Unity.Mathematics.double4 get_yxzz() 0x32a7b00 | 93 // Unity.Mathematics.double4 get_yxzw() 0x32b6b60 | 94 // System.Void set_yxzw(Unity.Mathematics.double4) 0x32b81c0 | 95 // Unity.Mathematics.double4 get_yxwx() 0x32b6a80 | 96 // Unity.Mathematics.double4 get_yxwy() 0x32b6ab0 | 97 // Unity.Mathematics.double4 get_yxwz() 0x32b6ae0 | 98 // System.Void set_yxwz(Unity.Mathematics.double4) 0x32b81a0 | 99 // Unity.Mathematics.double4 get_yxww() 0x32b6a60 | 9a // Unity.Mathematics.double4 get_yyxx() 0x32a1250 | 9b // Unity.Mathematics.double4 get_yyxy() 0x32a1270 | 9c // Unity.Mathematics.double4 get_yyxz() 0x32a7b20 | 9d // Unity.Mathematics.double4 get_yyxw() 0x32b6c30 | 9e // Unity.Mathematics.double4 get_yyyx() 0x32a12b0 | 9f // Unity.Mathematics.double4 get_yyyy() 0x32a12d0 | a0 // Unity.Mathematics.double4 get_yyyz() 0x32a7b40 | a1 // Unity.Mathematics.double4 get_yyyw() 0x32b6c50 | a2 // Unity.Mathematics.double4 get_yyzx() 0x32a7b80 | a3 // Unity.Mathematics.double4 get_yyzy() 0x32a7ba0 | a4 // Unity.Mathematics.double4 get_yyzz() 0x32a7bc0 | a5 // Unity.Mathematics.double4 get_yyzw() 0x32b6c70 | a6 // Unity.Mathematics.double4 get_yywx() 0x32b6bd0 | a7 // Unity.Mathematics.double4 get_yywy() 0x32b6bf0 | a8 // Unity.Mathematics.double4 get_yywz() 0x32b6c10 | a9 // Unity.Mathematics.double4 get_yyww() 0x32b6bb0 | aa // Unity.Mathematics.double4 get_yzxx() 0x32a7c20 | ab // Unity.Mathematics.double4 get_yzxy() 0x32a7c40 | ac // Unity.Mathematics.double4 get_yzxz() 0x32a7c70 | ad // Unity.Mathematics.double4 get_yzxw() 0x32b6d60 | ae // System.Void set_yzxw(Unity.Mathematics.double4) 0x32b8220 | af // Unity.Mathematics.double4 get_yzyx() 0x32a7cc0 | b0 // Unity.Mathematics.double4 get_yzyy() 0x32a7cf0 | b1 // Unity.Mathematics.double4 get_yzyz() 0x32a7d10 | b2 // Unity.Mathematics.double4 get_yzyw() 0x32b6d90 | b3 // Unity.Mathematics.double4 get_yzzx() 0x32a7d60 | b4 // Unity.Mathematics.double4 get_yzzy() 0x32a7d80 | b5 // Unity.Mathematics.double4 get_yzzz() 0x32a7da0 | b6 // Unity.Mathematics.double4 get_yzzw() 0x32b6dc0 | b7 // Unity.Mathematics.double4 get_yzwx() 0x32b6cd0 | b8 // System.Void set_yzwx(Unity.Mathematics.double4) 0x32b8200 | b9 // Unity.Mathematics.double4 get_yzwy() 0x32b6d00 | ba // Unity.Mathematics.double4 get_yzwz() 0x32b6d30 | bb // Unity.Mathematics.double4 get_yzww() 0x32b6cb0 | bc // Unity.Mathematics.double4 get_ywxx() 0x32b6820 | bd // Unity.Mathematics.double4 get_ywxy() 0x32b6840 | be // Unity.Mathematics.double4 get_ywxz() 0x32b6870 | bf // System.Void set_ywxz(Unity.Mathematics.double4) 0x32b8120 | c0 // Unity.Mathematics.double4 get_ywxw() 0x32b67f0 | c1 // Unity.Mathematics.double4 get_ywyx() 0x32b68f0 | c2 // Unity.Mathematics.double4 get_ywyy() 0x32b6920 | c3 // Unity.Mathematics.double4 get_ywyz() 0x32b6940 | c4 // Unity.Mathematics.double4 get_ywyw() 0x32b68c0 | c5 // Unity.Mathematics.double4 get_ywzx() 0x32b69c0 | c6 // System.Void set_ywzx(Unity.Mathematics.double4) 0x32b8160 | c7 // Unity.Mathematics.double4 get_ywzy() 0x32b69f0 | c8 // Unity.Mathematics.double4 get_ywzz() 0x32b6a20 | c9 // Unity.Mathematics.double4 get_ywzw() 0x32b6990 | ca // Unity.Mathematics.double4 get_ywwx() 0x32b6770 | cb // Unity.Mathematics.double4 get_ywwy() 0x32b6790 | cc // Unity.Mathematics.double4 get_ywwz() 0x32b67b0 | cd // Unity.Mathematics.double4 get_ywww() 0x32b6750 | ce // Unity.Mathematics.double4 get_zxxx() 0x32a7e00 | cf // Unity.Mathematics.double4 get_zxxy() 0x32a7e20 | d0 // Unity.Mathematics.double4 get_zxxz() 0x32a7e40 | d1 // Unity.Mathematics.double4 get_zxxw() 0x32b71e0 | d2 // Unity.Mathematics.double4 get_zxyx() 0x32a7e80 | d3 // Unity.Mathematics.double4 get_zxyy() 0x32a7eb0 | d4 // Unity.Mathematics.double4 get_zxyz() 0x32a7ed0 | d5 // Unity.Mathematics.double4 get_zxyw() 0x32b7200 | d6 // System.Void set_zxyw(Unity.Mathematics.double4) 0x32b8310 | d7 // Unity.Mathematics.double4 get_zxzx() 0x32a7f20 | d8 // Unity.Mathematics.double4 get_zxzy() 0x32a7f40 | d9 // Unity.Mathematics.double4 get_zxzz() 0x32a7f70 | da // Unity.Mathematics.double4 get_zxzw() 0x32b7230 | db // Unity.Mathematics.double4 get_zxwx() 0x32b7150 | dc // Unity.Mathematics.double4 get_zxwy() 0x32b7180 | dd // System.Void set_zxwy(Unity.Mathematics.double4) 0x32b82f0 | de // Unity.Mathematics.double4 get_zxwz() 0x32b71b0 | df // Unity.Mathematics.double4 get_zxww() 0x32b7130 | e0 // Unity.Mathematics.double4 get_zyxx() 0x32a7fd0 | e1 // Unity.Mathematics.double4 get_zyxy() 0x32a7ff0 | e2 // Unity.Mathematics.double4 get_zyxz() 0x32a8020 | e3 // Unity.Mathematics.double4 get_zyxw() 0x32b7330 | e4 // System.Void set_zyxw(Unity.Mathematics.double4) 0x32b8370 | e5 // Unity.Mathematics.double4 get_zyyx() 0x32a8070 | e6 // Unity.Mathematics.double4 get_zyyy() 0x32a8090 | e7 // Unity.Mathematics.double4 get_zyyz() 0x32a80b0 | e8 // Unity.Mathematics.double4 get_zyyw() 0x32b7360 | e9 // Unity.Mathematics.double4 get_zyzx() 0x32a80f0 | ea // Unity.Mathematics.double4 get_zyzy() 0x32a8120 | eb // Unity.Mathematics.double4 get_zyzz() 0x32a8150 | ec // Unity.Mathematics.double4 get_zyzw() 0x32b7380 | ed // Unity.Mathematics.double4 get_zywx() 0x32b72a0 | ee // System.Void set_zywx(Unity.Mathematics.double4) 0x32b8350 | ef // Unity.Mathematics.double4 get_zywy() 0x32b72d0 | f0 // Unity.Mathematics.double4 get_zywz() 0x32b7300 | f1 // Unity.Mathematics.double4 get_zyww() 0x32b7280 | f2 // Unity.Mathematics.double4 get_zzxx() 0x32a81a0 | f3 // Unity.Mathematics.double4 get_zzxy() 0x32a81c0 | f4 // Unity.Mathematics.double4 get_zzxz() 0x32a81e0 | f5 // Unity.Mathematics.double4 get_zzxw() 0x32b7450 | f6 // Unity.Mathematics.double4 get_zzyx() 0x32a8220 | f7 // Unity.Mathematics.double4 get_zzyy() 0x32a8240 | f8 // Unity.Mathematics.double4 get_zzyz() 0x32a8260 | f9 // Unity.Mathematics.double4 get_zzyw() 0x32b7470 | fa // Unity.Mathematics.double4 get_zzzx() 0x32a82a0 | fb // Unity.Mathematics.double4 get_zzzy() 0x32a82c0 | fc // Unity.Mathematics.double4 get_zzzz() 0x32a82e0 | fd // Unity.Mathematics.double4 get_zzzw() 0x32b7490 | fe // Unity.Mathematics.double4 get_zzwx() 0x32b73f0 | ff // Unity.Mathematics.double4 get_zzwy() 0x32b7410 | 100 // Unity.Mathematics.double4 get_zzwz() 0x32b7430 | 101 // Unity.Mathematics.double4 get_zzww() 0x32b73d0 | 102 // Unity.Mathematics.double4 get_zwxx() 0x32b6ef0 | 103 // Unity.Mathematics.double4 get_zwxy() 0x32b6f10 | 104 // System.Void set_zwxy(Unity.Mathematics.double4) 0x32b8270 | 105 // Unity.Mathematics.double4 get_zwxz() 0x32b6f40 | 106 // Unity.Mathematics.double4 get_zwxw() 0x32b6ec0 | 107 // Unity.Mathematics.double4 get_zwyx() 0x32b6fc0 | 108 // System.Void set_zwyx(Unity.Mathematics.double4) 0x32b82b0 | 109 // Unity.Mathematics.double4 get_zwyy() 0x32b6ff0 | 10a // Unity.Mathematics.double4 get_zwyz() 0x32b7010 | 10b // Unity.Mathematics.double4 get_zwyw() 0x32b6f90 | 10c // Unity.Mathematics.double4 get_zwzx() 0x32b7090 | 10d // Unity.Mathematics.double4 get_zwzy() 0x32b70c0 | 10e // Unity.Mathematics.double4 get_zwzz() 0x32b70f0 | 10f // Unity.Mathematics.double4 get_zwzw() 0x32b7060 | 110 // Unity.Mathematics.double4 get_zwwx() 0x32b6e40 | 111 // Unity.Mathematics.double4 get_zwwy() 0x32b6e60 | 112 // Unity.Mathematics.double4 get_zwwz() 0x32b6e80 | 113 // Unity.Mathematics.double4 get_zwww() 0x32b6e20 | 114 // Unity.Mathematics.double4 get_wxxx() 0x32b57f0 | 115 // Unity.Mathematics.double4 get_wxxy() 0x32b5810 | 116 // Unity.Mathematics.double4 get_wxxz() 0x32b5830 | 117 // Unity.Mathematics.double4 get_wxxw() 0x32b57d0 | 118 // Unity.Mathematics.double4 get_wxyx() 0x32b58a0 | 119 // Unity.Mathematics.double4 get_wxyy() 0x32b58d0 | 11a // Unity.Mathematics.double4 get_wxyz() 0x32b58f0 | 11b // System.Void set_wxyz(Unity.Mathematics.double4) 0x32b7e40 | 11c // Unity.Mathematics.double4 get_wxyw() 0x32b5870 | 11d // Unity.Mathematics.double4 get_wxzx() 0x32b5970 | 11e // Unity.Mathematics.double4 get_wxzy() 0x32b59a0 | 11f // System.Void set_wxzy(Unity.Mathematics.double4) 0x32b7e80 | 120 // Unity.Mathematics.double4 get_wxzz() 0x32b59d0 | 121 // Unity.Mathematics.double4 get_wxzw() 0x32b5940 | 122 // Unity.Mathematics.double4 get_wxwx() 0x32b5730 | 123 // Unity.Mathematics.double4 get_wxwy() 0x32b5750 | 124 // Unity.Mathematics.double4 get_wxwz() 0x32b5780 | 125 // Unity.Mathematics.double4 get_wxww() 0x32b5710 | 126 // Unity.Mathematics.double4 get_wyxx() 0x32b5b30 | 127 // Unity.Mathematics.double4 get_wyxy() 0x32b5b50 | 128 // Unity.Mathematics.double4 get_wyxz() 0x32b5b80 | 129 // System.Void set_wyxz(Unity.Mathematics.double4) 0x32b7ed0 | 12a // Unity.Mathematics.double4 get_wyxw() 0x32b5b00 | 12b // Unity.Mathematics.double4 get_wyyx() 0x32b5bf0 | 12c // Unity.Mathematics.double4 get_wyyy() 0x32b5c10 | 12d // Unity.Mathematics.double4 get_wyyz() 0x32b5c30 | 12e // Unity.Mathematics.double4 get_wyyw() 0x32b5bd0 | 12f // Unity.Mathematics.double4 get_wyzx() 0x32b5ca0 | 130 // System.Void set_wyzx(Unity.Mathematics.double4) 0x32b7f10 | 131 // Unity.Mathematics.double4 get_wyzy() 0x32b5cd0 | 132 // Unity.Mathematics.double4 get_wyzz() 0x32b5d00 | 133 // Unity.Mathematics.double4 get_wyzw() 0x32b5c70 | 134 // Unity.Mathematics.double4 get_wywx() 0x32b5a50 | 135 // Unity.Mathematics.double4 get_wywy() 0x32b5a80 | 136 // Unity.Mathematics.double4 get_wywz() 0x32b5ab0 | 137 // Unity.Mathematics.double4 get_wyww() 0x32b5a30 | 138 // Unity.Mathematics.double4 get_wzxx() 0x32b5e60 | 139 // Unity.Mathematics.double4 get_wzxy() 0x32b5e80 | 13a // System.Void set_wzxy(Unity.Mathematics.double4) 0x32b7f60 | 13b // Unity.Mathematics.double4 get_wzxz() 0x32b5eb0 | 13c // Unity.Mathematics.double4 get_wzxw() 0x32b5e30 | 13d // Unity.Mathematics.double4 get_wzyx() 0x32b5f30 | 13e // System.Void set_wzyx(Unity.Mathematics.double4) 0x32b7fa0 | 13f // Unity.Mathematics.double4 get_wzyy() 0x32b5f60 | 140 // Unity.Mathematics.double4 get_wzyz() 0x32b5f80 | 141 // Unity.Mathematics.double4 get_wzyw() 0x32b5f00 | 142 // Unity.Mathematics.double4 get_wzzx() 0x32b5ff0 | 143 // Unity.Mathematics.double4 get_wzzy() 0x32b6010 | 144 // Unity.Mathematics.double4 get_wzzz() 0x32b6030 | 145 // Unity.Mathematics.double4 get_wzzw() 0x32b5fd0 | 146 // Unity.Mathematics.double4 get_wzwx() 0x32b5d80 | 147 // Unity.Mathematics.double4 get_wzwy() 0x32b5db0 | 148 // Unity.Mathematics.double4 get_wzwz() 0x32b5de0 | 149 // Unity.Mathematics.double4 get_wzww() 0x32b5d60 | 14a // Unity.Mathematics.double4 get_wwxx() 0x32b5530 | 14b // Unity.Mathematics.double4 get_wwxy() 0x32b5550 | 14c // Unity.Mathematics.double4 get_wwxz() 0x32b5570 | 14d // Unity.Mathematics.double4 get_wwxw() 0x32b5510 | 14e // Unity.Mathematics.double4 get_wwyx() 0x32b55d0 | 14f // Unity.Mathematics.double4 get_wwyy() 0x32b55f0 | 150 // Unity.Mathematics.double4 get_wwyz() 0x32b5610 | 151 // Unity.Mathematics.double4 get_wwyw() 0x32b55b0 | 152 // Unity.Mathematics.double4 get_wwzx() 0x32b5670 | 153 // Unity.Mathematics.double4 get_wwzy() 0x32b5690 | 154 // Unity.Mathematics.double4 get_wwzz() 0x32b56b0 | 155 // Unity.Mathematics.double4 get_wwzw() 0x32b5650 | 156 // Unity.Mathematics.double4 get_wwwx() 0x32b5490 | 157 // Unity.Mathematics.double4 get_wwwy() 0x32b54b0 | 158 // Unity.Mathematics.double4 get_wwwz() 0x32b54d0 | 159 // Unity.Mathematics.double4 get_wwww() 0x32b5470 | 15a // Unity.Mathematics.double3 get_xxx() 0x32a0fc0 | 15b // Unity.Mathematics.double3 get_xxy() 0x32a1020 | 15c // Unity.Mathematics.double3 get_xxz() 0x32a7710 | 15d // Unity.Mathematics.double3 get_xxw() 0x32b6370 | 15e // Unity.Mathematics.double3 get_xyx() 0x32a1080 | 15f // Unity.Mathematics.double3 get_xyy() 0x32a10e0 | 160 // Unity.Mathematics.double3 get_xyz() 0x32a77c0 | 161 // System.Void set_xyz(Unity.Mathematics.double3) 0x32a75b0 | 162 // Unity.Mathematics.double3 get_xyw() 0x32b6470 | 163 // System.Void set_xyw(Unity.Mathematics.double3) 0x32b8050 | 164 // Unity.Mathematics.double3 get_xzx() 0x32a7880 | 165 // Unity.Mathematics.double3 get_xzy() 0x32a7910 | 166 // System.Void set_xzy(Unity.Mathematics.double3) 0x32a8bb0 | 167 // Unity.Mathematics.double3 get_xzz() 0x32a79b0 | 168 // Unity.Mathematics.double3 get_xzw() 0x32b65c0 | 169 // System.Void set_xzw(Unity.Mathematics.double3) 0x32b8090 | 16a // Unity.Mathematics.double3 get_xwx() 0x32b6110 | 16b // Unity.Mathematics.double3 get_xwy() 0x32b61d0 | 16c // System.Void set_xwy(Unity.Mathematics.double3) 0x32b7fd0 | 16d // Unity.Mathematics.double3 get_xwz() 0x32b62a0 | 16e // System.Void set_xwz(Unity.Mathematics.double3) 0x32b8010 | 16f // Unity.Mathematics.double3 get_xww() 0x32b6070 | 170 // Unity.Mathematics.double3 get_yxx() 0x32a1160 | 171 // Unity.Mathematics.double3 get_yxy() 0x32a11c0 | 172 // Unity.Mathematics.double3 get_yxz() 0x32a7a80 | 173 // System.Void set_yxz(Unity.Mathematics.double3) 0x32a8bd0 | 174 // Unity.Mathematics.double3 get_yxw() 0x32b6a40 | 175 // System.Void set_yxw(Unity.Mathematics.double3) 0x32b8180 | 176 // Unity.Mathematics.double3 get_yyx() 0x32a1230 | 177 // Unity.Mathematics.double3 get_yyy() 0x32a1290 | 178 // Unity.Mathematics.double3 get_yyz() 0x32a7b60 | 179 // Unity.Mathematics.double3 get_yyw() 0x32b6b90 | 17a // Unity.Mathematics.double3 get_yzx() 0x32a7c00 | 17b // System.Void set_yzx(Unity.Mathematics.double3) 0x32a8c00 | 17c // Unity.Mathematics.double3 get_yzy() 0x32a7ca0 | 17d // Unity.Mathematics.double3 get_yzz() 0x32a7d40 | 17e // Unity.Mathematics.double3 get_yzw() 0x32b6c90 | 17f // System.Void set_yzw(Unity.Mathematics.double3) 0x32b81e0 | 180 // Unity.Mathematics.double3 get_ywx() 0x32b67d0 | 181 // System.Void set_ywx(Unity.Mathematics.double3) 0x32b8100 | 182 // Unity.Mathematics.double3 get_ywy() 0x32b68a0 | 183 // Unity.Mathematics.double3 get_ywz() 0x32b6970 | 184 // System.Void set_ywz(Unity.Mathematics.double3) 0x32b8140 | 185 // Unity.Mathematics.double3 get_yww() 0x32b6730 | 186 // Unity.Mathematics.double3 get_zxx() 0x32a7de0 | 187 // Unity.Mathematics.double3 get_zxy() 0x32a7e60 | 188 // System.Void set_zxy(Unity.Mathematics.double3) 0x32a8c30 | 189 // Unity.Mathematics.double3 get_zxz() 0x32a7f00 | 18a // Unity.Mathematics.double3 get_zxw() 0x32b7110 | 18b // System.Void set_zxw(Unity.Mathematics.double3) 0x32b82d0 | 18c // Unity.Mathematics.double3 get_zyx() 0x32a7fb0 | 18d // System.Void set_zyx(Unity.Mathematics.double3) 0x32a8c60 | 18e // Unity.Mathematics.double3 get_zyy() 0x32a8050 | 18f // Unity.Mathematics.double3 get_zyz() 0x32a80d0 | 190 // Unity.Mathematics.double3 get_zyw() 0x32b7260 | 191 // System.Void set_zyw(Unity.Mathematics.double3) 0x32b8330 | 192 // Unity.Mathematics.double3 get_zzx() 0x32a8180 | 193 // Unity.Mathematics.double3 get_zzy() 0x32a8200 | 194 // Unity.Mathematics.double3 get_zzz() 0x32a8280 | 195 // Unity.Mathematics.double3 get_zzw() 0x32b73b0 | 196 // Unity.Mathematics.double3 get_zwx() 0x32b6ea0 | 197 // System.Void set_zwx(Unity.Mathematics.double3) 0x32b8250 | 198 // Unity.Mathematics.double3 get_zwy() 0x32b6f70 | 199 // System.Void set_zwy(Unity.Mathematics.double3) 0x32b8290 | 19a // Unity.Mathematics.double3 get_zwz() 0x32b7040 | 19b // Unity.Mathematics.double3 get_zww() 0x32b6e00 | 19c // Unity.Mathematics.double3 get_wxx() 0x32b57b0 | 19d // Unity.Mathematics.double3 get_wxy() 0x32b5850 | 19e // System.Void set_wxy(Unity.Mathematics.double3) 0x32b7e20 | 19f // Unity.Mathematics.double3 get_wxz() 0x32b5920 | 1a0 // System.Void set_wxz(Unity.Mathematics.double3) 0x32b7e60 | 1a1 // Unity.Mathematics.double3 get_wxw() 0x32b56f0 | 1a2 // Unity.Mathematics.double3 get_wyx() 0x32b5ae0 | 1a3 // System.Void set_wyx(Unity.Mathematics.double3) 0x32b7eb0 | 1a4 // Unity.Mathematics.double3 get_wyy() 0x32b5bb0 | 1a5 // Unity.Mathematics.double3 get_wyz() 0x32b5c50 | 1a6 // System.Void set_wyz(Unity.Mathematics.double3) 0x32b7ef0 | 1a7 // Unity.Mathematics.double3 get_wyw() 0x32b5a10 | 1a8 // Unity.Mathematics.double3 get_wzx() 0x32b5e10 | 1a9 // System.Void set_wzx(Unity.Mathematics.double3) 0x32b7f40 | 1aa // Unity.Mathematics.double3 get_wzy() 0x32b5ee0 | 1ab // System.Void set_wzy(Unity.Mathematics.double3) 0x32b7f80 | 1ac // Unity.Mathematics.double3 get_wzz() 0x32b5fb0 | 1ad // Unity.Mathematics.double3 get_wzw() 0x32b5d40 | 1ae // Unity.Mathematics.double3 get_wwx() 0x32b54f0 | 1af // Unity.Mathematics.double3 get_wwy() 0x32b5590 | 1b0 // Unity.Mathematics.double3 get_wwz() 0x32b5630 | 1b1 // Unity.Mathematics.double3 get_www() 0x32b5450 | 1b2 // Unity.Mathematics.double2 get_xx() 0x3093cd0 | 1b3 // Unity.Mathematics.double2 get_xy() 0x236a1e0 | 1b4 // System.Void set_xy(Unity.Mathematics.double2) 0x236a730 | 1b5 // Unity.Mathematics.double2 get_xz() 0x32a7860 | 1b6 // System.Void set_xz(Unity.Mathematics.double2) 0x32a8ba0 | 1b7 // Unity.Mathematics.double2 get_xw() 0x32b6050 | 1b8 // System.Void set_xw(Unity.Mathematics.double2) 0x32b7fc0 | 1b9 // Unity.Mathematics.double2 get_yx() 0x32a1140 | 1ba // System.Void set_yx(Unity.Mathematics.double2) 0x32a18c0 | 1bb // Unity.Mathematics.double2 get_yy() 0x32a1220 | 1bc // Unity.Mathematics.double2 get_yz() 0x32a7be0 | 1bd // System.Void set_yz(Unity.Mathematics.double2) 0x32a8bf0 | 1be // Unity.Mathematics.double2 get_yw() 0x32b6710 | 1bf // System.Void set_yw(Unity.Mathematics.double2) 0x32b80f0 | 1c0 // Unity.Mathematics.double2 get_zx() 0x32a7dc0 | 1c1 // System.Void set_zx(Unity.Mathematics.double2) 0x32a8c20 | 1c2 // Unity.Mathematics.double2 get_zy() 0x32a7f90 | 1c3 // System.Void set_zy(Unity.Mathematics.double2) 0x32a8c50 | 1c4 // Unity.Mathematics.double2 get_zz() 0x32a8170 | 1c5 // Unity.Mathematics.double2 get_zw() 0x32b6de0 | 1c6 // System.Void set_zw(Unity.Mathematics.double2) 0x32b8240 | 1c7 // Unity.Mathematics.double2 get_wx() 0x32b56d0 | 1c8 // System.Void set_wx(Unity.Mathematics.double2) 0x32b7e10 | 1c9 // Unity.Mathematics.double2 get_wy() 0x32b59f0 | 1ca // System.Void set_wy(Unity.Mathematics.double2) 0x32b7ea0 | 1cb // Unity.Mathematics.double2 get_wz() 0x32b5d20 | 1cc // System.Void set_wz(Unity.Mathematics.double2) 0x32b7f30 | 1cd // Unity.Mathematics.double2 get_ww() 0x32b5440 | 1ce // System.Double get_Item(System.Int32) 0x32a0fb0 | 1cf // System.Void set_Item(System.Int32, System.Double) 0x32a18b0 | 1d0 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.double4) 0x32b4cf0 | 1d1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x32b4c20 | 1d2 // System.Int32 GetHashCode() 0x32b4d40 | 1d3 // System.String ToString() 0x32b4d70 | 1d4 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x32b4f80 | 1d5 } // double4x2 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::double4x2 { inline auto c0 = xi(0x10); // Unity.Mathematics.double4 | 0 inline auto c1 = xi(0x30); // Unity.Mathematics.double4 | 1 inline auto zero = xi(0x0); // Unity.Mathematics.double4x2 | 2 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4) 0x32b9000 | 0 // System.Void .ctor(System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double) 0x32b8e60 | 1 // System.Void .ctor(System.Double) 0x32b8f70 | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x32b8e20 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool4x2) 0x321a5b0 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x32b90b0 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int4x2) 0x32b8d60 | 6 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x32b8d00 | 7 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint4x2) 0x32b8eb0 | 8 // System.Void .ctor(System.Single) 0x32b8fa0 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float4x2) 0x32b9020 | a // Unity.Mathematics.double4x2 op_Implicit(System.Double) 0x322e9a0 | b // Unity.Mathematics.double4x2 op_Explicit(System.Boolean) 0x322ea10 | c // Unity.Mathematics.double4x2 op_Explicit(Unity.Mathematics.bool4x2) 0x32b9960 | d // Unity.Mathematics.double4x2 op_Implicit(System.Int32) 0x322e9d0 | e // Unity.Mathematics.double4x2 op_Implicit(Unity.Mathematics.int4x2) 0x322e8f0 | f // Unity.Mathematics.double4x2 op_Implicit(System.UInt32) 0x322ea50 | 10 // Unity.Mathematics.double4x2 op_Implicit(Unity.Mathematics.uint4x2) 0x322ec50 | 11 // Unity.Mathematics.double4x2 op_Implicit(System.Single) 0x322e860 | 12 // Unity.Mathematics.double4x2 op_Implicit(Unity.Mathematics.float4x2) 0x322eab0 | 13 // Unity.Mathematics.double4x2 op_Multiply(Unity.Mathematics.double4x2, Unity.Mathematics.double4x2) 0x32ba8e0 | 14 // Unity.Mathematics.double4x2 op_Multiply(Unity.Mathematics.double4x2, System.Double) 0x32ba9c0 | 15 // Unity.Mathematics.double4x2 op_Multiply(System.Double, Unity.Mathematics.double4x2) 0x32ba830 | 16 // Unity.Mathematics.double4x2 op_Addition(Unity.Mathematics.double4x2, Unity.Mathematics.double4x2) 0x32b9250 | 17 // Unity.Mathematics.double4x2 op_Addition(Unity.Mathematics.double4x2, System.Double) 0x32b90f0 | 18 // Unity.Mathematics.double4x2 op_Addition(System.Double, Unity.Mathematics.double4x2) 0x32b91a0 | 19 // Unity.Mathematics.double4x2 op_Subtraction(Unity.Mathematics.double4x2, Unity.Mathematics.double4x2) 0x32babf0 | 1a // Unity.Mathematics.double4x2 op_Subtraction(Unity.Mathematics.double4x2, System.Double) 0x32baa70 | 1b // Unity.Mathematics.double4x2 op_Subtraction(System.Double, Unity.Mathematics.double4x2) 0x32bab20 | 1c // Unity.Mathematics.double4x2 op_Division(Unity.Mathematics.double4x2, Unity.Mathematics.double4x2) 0x32b9470 | 1d // Unity.Mathematics.double4x2 op_Division(Unity.Mathematics.double4x2, System.Double) 0x32b93c0 | 1e // Unity.Mathematics.double4x2 op_Division(System.Double, Unity.Mathematics.double4x2) 0x32b9550 | 1f // Unity.Mathematics.double4x2 op_Modulus(Unity.Mathematics.double4x2, Unity.Mathematics.double4x2) 0x32ba6a0 | 20 // Unity.Mathematics.double4x2 op_Modulus(Unity.Mathematics.double4x2, System.Double) 0x32ba540 | 21 // Unity.Mathematics.double4x2 op_Modulus(System.Double, Unity.Mathematics.double4x2) 0x32ba3e0 | 22 // Unity.Mathematics.double4x2 op_Increment(Unity.Mathematics.double4x2) 0x32b9cd0 | 23 // Unity.Mathematics.double4x2 op_Decrement(Unity.Mathematics.double4x2) 0x32b9330 | 24 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_LessThan(Unity.Mathematics.double4x2, Unity.Mathematics.double4x2) 0x32ba240 | 25 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_LessThan(Unity.Mathematics.double4x2, System.Double) 0x32ba2e0 | 26 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_LessThan(System.Double, Unity.Mathematics.double4x2) 0x32ba360 | 27 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.double4x2, Unity.Mathematics.double4x2) 0x32ba1a0 | 28 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.double4x2, System.Double) 0x32ba0a0 | 29 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_LessThanOrEqual(System.Double, Unity.Mathematics.double4x2) 0x32ba120 | 2a // Unity.Mathematics.bool4x2 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.double4x2, Unity.Mathematics.double4x2) 0x32b9c30 | 2b // Unity.Mathematics.bool4x2 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.double4x2, System.Double) 0x32b9b30 | 2c // Unity.Mathematics.bool4x2 op_GreaterThan(System.Double, Unity.Mathematics.double4x2) 0x32b9bb0 | 2d // Unity.Mathematics.bool4x2 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.double4x2, Unity.Mathematics.double4x2) 0x32b9a90 | 2e // Unity.Mathematics.bool4x2 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.double4x2, System.Double) 0x32b9990 | 2f // Unity.Mathematics.bool4x2 op_GreaterThanOrEqual(System.Double, Unity.Mathematics.double4x2) 0x32b9a10 | 30 // Unity.Mathematics.double4x2 op_UnaryNegation(Unity.Mathematics.double4x2) 0x32bacd0 | 31 // Unity.Mathematics.double4x2 op_UnaryPlus(Unity.Mathematics.double4x2) 0x32bad80 | 32 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_Equality(Unity.Mathematics.double4x2, Unity.Mathematics.double4x2) 0x32b9730 | 33 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_Equality(Unity.Mathematics.double4x2, System.Double) 0x32b9620 | 34 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_Equality(System.Double, Unity.Mathematics.double4x2) 0x32b9870 | 35 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_Inequality(Unity.Mathematics.double4x2, Unity.Mathematics.double4x2) 0x32b9e70 | 36 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_Inequality(Unity.Mathematics.double4x2, System.Double) 0x32b9d60 | 37 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_Inequality(System.Double, Unity.Mathematics.double4x2) 0x32b9fb0 | 38 // Unity.Mathematics.double4& get_Item(System.Int32) 0x1217990 | 39 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.double4x2) 0x32b84d0 | 3a // System.Boolean Equals(System.Object) 0x32b8390 | 3b // System.Int32 GetHashCode() 0x32b8580 | 3c // System.String ToString() 0x32b8940 | 3d // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x32b85c0 | 3e } // double4x3 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::double4x3 { inline auto c0 = xi(0x10); // Unity.Mathematics.double4 | 0 inline auto c1 = xi(0x30); // Unity.Mathematics.double4 | 1 inline auto c2 = xi(0x50); // Unity.Mathematics.double4 | 2 inline auto zero = xi(0x0); // Unity.Mathematics.double4x3 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4) 0x32bbb70 | 0 // System.Void .ctor(System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double) 0x32bba80 | 1 // System.Void .ctor(System.Double) 0x32bb960 | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x32bbbb0 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool4x3) 0x321a990 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x32bbb20 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int4x3) 0x321a660 | 6 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x321a910 | 7 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint4x3) 0x321a770 | 8 // System.Void .ctor(System.Single) 0x321a890 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float4x3) 0x32bb9b0 | a // Unity.Mathematics.double4x3 op_Implicit(System.Double) 0x322ee10 | b // Unity.Mathematics.double4x3 op_Explicit(System.Boolean) 0x322f250 | c // Unity.Mathematics.double4x3 op_Explicit(Unity.Mathematics.bool4x3) 0x32bc930 | d // Unity.Mathematics.double4x3 op_Implicit(System.Int32) 0x322f040 | e // Unity.Mathematics.double4x3 op_Implicit(Unity.Mathematics.int4x3) 0x32bce60 | f // Unity.Mathematics.double4x3 op_Implicit(System.UInt32) 0x32bcf00 | 10 // Unity.Mathematics.double4x3 op_Implicit(Unity.Mathematics.uint4x3) 0x32bcf40 | 11 // Unity.Mathematics.double4x3 op_Implicit(System.Single) 0x32bcec0 | 12 // Unity.Mathematics.double4x3 op_Implicit(Unity.Mathematics.float4x3) 0x322f330 | 13 // Unity.Mathematics.double4x3 op_Multiply(Unity.Mathematics.double4x3, Unity.Mathematics.double4x3) 0x32be040 | 14 // Unity.Mathematics.double4x3 op_Multiply(Unity.Mathematics.double4x3, System.Double) 0x32be1a0 | 15 // Unity.Mathematics.double4x3 op_Multiply(System.Double, Unity.Mathematics.double4x3) 0x32be2c0 | 16 // Unity.Mathematics.double4x3 op_Addition(Unity.Mathematics.double4x3, Unity.Mathematics.double4x3) 0x32bbd30 | 17 // Unity.Mathematics.double4x3 op_Addition(Unity.Mathematics.double4x3, System.Double) 0x32bbc10 | 18 // Unity.Mathematics.double4x3 op_Addition(System.Double, Unity.Mathematics.double4x3) 0x32bbe90 | 19 // Unity.Mathematics.double4x3 op_Subtraction(Unity.Mathematics.double4x3, Unity.Mathematics.double4x3) 0x32be660 | 1a // Unity.Mathematics.double4x3 op_Subtraction(Unity.Mathematics.double4x3, System.Double) 0x32be540 | 1b // Unity.Mathematics.double4x3 op_Subtraction(System.Double, Unity.Mathematics.double4x3) 0x32be3f0 | 1c // Unity.Mathematics.double4x3 op_Division(Unity.Mathematics.double4x3, Unity.Mathematics.double4x3) 0x32bc0b0 | 1d // Unity.Mathematics.double4x3 op_Division(Unity.Mathematics.double4x3, System.Double) 0x32bc220 | 1e // Unity.Mathematics.double4x3 op_Division(System.Double, Unity.Mathematics.double4x3) 0x32bc340 | 1f // Unity.Mathematics.double4x3 op_Modulus(Unity.Mathematics.double4x3, Unity.Mathematics.double4x3) 0x32bda10 | 20 // Unity.Mathematics.double4x3 op_Modulus(Unity.Mathematics.double4x3, System.Double) 0x32bdc40 | 21 // Unity.Mathematics.double4x3 op_Modulus(System.Double, Unity.Mathematics.double4x3) 0x32bde40 | 22 // Unity.Mathematics.double4x3 op_Increment(Unity.Mathematics.double4x3) 0x32bcfa0 | 23 // Unity.Mathematics.double4x3 op_Decrement(Unity.Mathematics.double4x3) 0x32bbfc0 | 24 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_LessThan(Unity.Mathematics.double4x3, Unity.Mathematics.double4x3) 0x32bd7a0 | 25 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_LessThan(Unity.Mathematics.double4x3, System.Double) 0x32bd890 | 26 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_LessThan(System.Double, Unity.Mathematics.double4x3) 0x32bd950 | 27 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.double4x3, Unity.Mathematics.double4x3) 0x32bd530 | 28 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.double4x3, System.Double) 0x32bd620 | 29 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_LessThanOrEqual(System.Double, Unity.Mathematics.double4x3) 0x32bd6e0 | 2a // Unity.Mathematics.bool4x3 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.double4x3, Unity.Mathematics.double4x3) 0x32bccb0 | 2b // Unity.Mathematics.bool4x3 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.double4x3, System.Double) 0x32bcbf0 | 2c // Unity.Mathematics.bool4x3 op_GreaterThan(System.Double, Unity.Mathematics.double4x3) 0x32bcda0 | 2d // Unity.Mathematics.bool4x3 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.double4x3, Unity.Mathematics.double4x3) 0x32bc980 | 2e // Unity.Mathematics.bool4x3 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.double4x3, System.Double) 0x32bca70 | 2f // Unity.Mathematics.bool4x3 op_GreaterThanOrEqual(System.Double, Unity.Mathematics.double4x3) 0x32bcb30 | 30 // Unity.Mathematics.double4x3 op_UnaryNegation(Unity.Mathematics.double4x3) 0x32be7d0 | 31 // Unity.Mathematics.double4x3 op_UnaryPlus(Unity.Mathematics.double4x3) 0x32be8f0 | 32 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_Equality(Unity.Mathematics.double4x3, Unity.Mathematics.double4x3) 0x32bc490 | 33 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_Equality(Unity.Mathematics.double4x3, System.Double) 0x32bc650 | 34 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_Equality(System.Double, Unity.Mathematics.double4x3) 0x32bc7d0 | 35 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_Inequality(Unity.Mathematics.double4x3, Unity.Mathematics.double4x3) 0x32bd090 | 36 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_Inequality(Unity.Mathematics.double4x3, System.Double) 0x32bd250 | 37 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_Inequality(System.Double, Unity.Mathematics.double4x3) 0x32bd3d0 | 38 // Unity.Mathematics.double4& get_Item(System.Int32) 0x1217990 | 39 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.double4x3) 0x32af520 | 3a // System.Boolean Equals(System.Object) 0x32bae00 | 3b // System.Int32 GetHashCode() 0x32baee0 | 3c // System.String ToString() 0x32bb420 | 3d // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x32baf30 | 3e } // double4x4 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::double4x4 { inline auto c0 = xi(0x10); // Unity.Mathematics.double4 | 0 inline auto c1 = xi(0x30); // Unity.Mathematics.double4 | 1 inline auto c2 = xi(0x50); // Unity.Mathematics.double4 | 2 inline auto c3 = xi(0x70); // Unity.Mathematics.double4 | 3 inline auto identity = xi(0x0); // Unity.Mathematics.double4x4 | 4 inline auto zero = xi(0x80); // Unity.Mathematics.double4x4 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4) 0x32bf9d0 | 0 // System.Void .ctor(System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double) 0x32bfa80 | 1 // System.Void .ctor(System.Double) 0x32bf900 | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x32bf960 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool4x4) 0x321ae60 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x32bfa20 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int4x4) 0x321afb0 | 6 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x321add0 | 7 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint4x4) 0x321ac50 | 8 // System.Void .ctor(System.Single) 0x321aa90 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float4x4) 0x321ab30 | a // Unity.Mathematics.double4x4 op_Implicit(System.Double) 0x322f4b0 | b // Unity.Mathematics.double4x4 op_Explicit(System.Boolean) 0x322f510 | c // Unity.Mathematics.double4x4 op_Explicit(Unity.Mathematics.bool4x4) 0x322fa40 | d // Unity.Mathematics.double4x4 op_Implicit(System.Int32) 0x322fa90 | e // Unity.Mathematics.double4x4 op_Implicit(Unity.Mathematics.int4x4) 0x32c13b0 | f // Unity.Mathematics.double4x4 op_Implicit(System.UInt32) 0x32c14d0 | 10 // Unity.Mathematics.double4x4 op_Implicit(Unity.Mathematics.uint4x4) 0x32c1460 | 11 // Unity.Mathematics.double4x4 op_Implicit(System.Single) 0x32c1420 | 12 // Unity.Mathematics.double4x4 op_Implicit(Unity.Mathematics.float4x4) 0x32c1510 | 13 // Unity.Mathematics.double4x4 op_Multiply(Unity.Mathematics.double4x4, Unity.Mathematics.double4x4) 0x32c2e80 | 14 // Unity.Mathematics.double4x4 op_Multiply(Unity.Mathematics.double4x4, System.Double) 0x32c2b40 | 15 // Unity.Mathematics.double4x4 op_Multiply(System.Double, Unity.Mathematics.double4x4) 0x32c2ce0 | 16 // Unity.Mathematics.double4x4 op_Addition(Unity.Mathematics.double4x4, Unity.Mathematics.double4x4) 0x32bfe90 | 17 // Unity.Mathematics.double4x4 op_Addition(Unity.Mathematics.double4x4, System.Double) 0x32bfcf0 | 18 // Unity.Mathematics.double4x4 op_Addition(System.Double, Unity.Mathematics.double4x4) 0x32bfb50 | 19 // Unity.Mathematics.double4x4 op_Subtraction(Unity.Mathematics.double4x4, Unity.Mathematics.double4x4) 0x32c3060 | 1a // Unity.Mathematics.double4x4 op_Subtraction(Unity.Mathematics.double4x4, System.Double) 0x32c3400 | 1b // Unity.Mathematics.double4x4 op_Subtraction(System.Double, Unity.Mathematics.double4x4) 0x32c3240 | 1c // Unity.Mathematics.double4x4 op_Division(Unity.Mathematics.double4x4, Unity.Mathematics.double4x4) 0x32c0520 | 1d // Unity.Mathematics.double4x4 op_Division(Unity.Mathematics.double4x4, System.Double) 0x32c0380 | 1e // Unity.Mathematics.double4x4 op_Division(System.Double, Unity.Mathematics.double4x4) 0x32c01c0 | 1f // Unity.Mathematics.double4x4 op_Modulus(Unity.Mathematics.double4x4, Unity.Mathematics.double4x4) 0x32c2880 | 20 // Unity.Mathematics.double4x4 op_Modulus(Unity.Mathematics.double4x4, System.Double) 0x32c2600 | 21 // Unity.Mathematics.double4x4 op_Modulus(System.Double, Unity.Mathematics.double4x4) 0x32c2380 | 22 // Unity.Mathematics.double4x4 op_Increment(Unity.Mathematics.double4x4) 0x32c1580 | 23 // Unity.Mathematics.double4x4 op_Decrement(Unity.Mathematics.double4x4) 0x32c0070 | 24 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_LessThan(Unity.Mathematics.double4x4, Unity.Mathematics.double4x4) 0x32c2240 | 25 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_LessThan(Unity.Mathematics.double4x4, System.Double) 0x32c2140 | 26 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_LessThan(System.Double, Unity.Mathematics.double4x4) 0x32c2040 | 27 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.double4x4, Unity.Mathematics.double4x4) 0x32c1d00 | 28 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.double4x4, System.Double) 0x32c1f40 | 29 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_LessThanOrEqual(System.Double, Unity.Mathematics.double4x4) 0x32c1e40 | 2a // Unity.Mathematics.bool4x4 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.double4x4, Unity.Mathematics.double4x4) 0x32c1170 | 2b // Unity.Mathematics.bool4x4 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.double4x4, System.Double) 0x32c1070 | 2c // Unity.Mathematics.bool4x4 op_GreaterThan(System.Double, Unity.Mathematics.double4x4) 0x32c12b0 | 2d // Unity.Mathematics.bool4x4 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.double4x4, Unity.Mathematics.double4x4) 0x32c0f30 | 2e // Unity.Mathematics.bool4x4 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.double4x4, System.Double) 0x32c0e30 | 2f // Unity.Mathematics.bool4x4 op_GreaterThanOrEqual(System.Double, Unity.Mathematics.double4x4) 0x32c0d30 | 30 // Unity.Mathematics.double4x4 op_UnaryNegation(Unity.Mathematics.double4x4) 0x32c35a0 | 31 // Unity.Mathematics.double4x4 op_UnaryPlus(Unity.Mathematics.double4x4) 0x32c3730 | 32 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_Equality(Unity.Mathematics.double4x4, Unity.Mathematics.double4x4) 0x32c0ae0 | 33 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_Equality(Unity.Mathematics.double4x4, System.Double) 0x32c08e0 | 34 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_Equality(System.Double, Unity.Mathematics.double4x4) 0x32c0700 | 35 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_Inequality(Unity.Mathematics.double4x4, Unity.Mathematics.double4x4) 0x32c1ab0 | 36 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_Inequality(Unity.Mathematics.double4x4, System.Double) 0x32c16d0 | 37 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_Inequality(System.Double, Unity.Mathematics.double4x4) 0x32c18d0 | 38 // Unity.Mathematics.double4& get_Item(System.Int32) 0x1217990 | 39 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.double4x4) 0x32b0080 | 3a // System.Boolean Equals(System.Object) 0x32be9d0 | 3b // System.Int32 GetHashCode() 0x32bead0 | 3c // System.String ToString() 0x32bf190 | 3d // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x32beb30 | 3e // System.Void .cctor() 0x32bf870 | 3f } namespace DebuggerProxy { inline auto x = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto y = xi(0x14); // System.Single | 1 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float2) 0x32c6de0 | 0 } // float2 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::float2 { inline auto x = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto y = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto zero = xi(0x0); // Unity.Mathematics.float2 | 2 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single) 0x5e4c10 | 0 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float2) 0x32c7140 | 1 // System.Void .ctor(System.Single) 0x32c7100 | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x32c71e0 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool2) 0x32c70d0 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x32c71a0 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int2) 0x32c7180 | 6 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x32c7160 | 7 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint2) 0x32c7110 | 8 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.half) 0x321b120 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.half2) 0x321b200 | a // System.Void .ctor(System.Double) 0x32c71c0 | b // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double2) 0x32c7210 | c // Unity.Mathematics.float2 op_Implicit(System.Single) 0xa38890 | d // Unity.Mathematics.float2 op_Explicit(System.Boolean) 0x3233b30 | e // Unity.Mathematics.float2 op_Explicit(Unity.Mathematics.bool2) 0x3233b80 | f // Unity.Mathematics.float2 op_Implicit(System.Int32) 0x3233bd0 | 10 // Unity.Mathematics.float2 op_Implicit(Unity.Mathematics.int2) 0x3233bf0 | 11 // Unity.Mathematics.float2 op_Implicit(System.UInt32) 0x3233d20 | 12 // Unity.Mathematics.float2 op_Implicit(Unity.Mathematics.uint2) 0x3233c10 | 13 // Unity.Mathematics.float2 op_Implicit(Unity.Mathematics.half) 0x3233d60 | 14 // Unity.Mathematics.float2 op_Implicit(Unity.Mathematics.half2) 0x3233c40 | 15 // Unity.Mathematics.float2 op_Explicit(System.Double) 0x3233e30 | 16 // Unity.Mathematics.float2 op_Explicit(Unity.Mathematics.double2) 0x3233b60 | 17 // Unity.Mathematics.float2 op_Multiply(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2) 0x32c7c00 | 18 // Unity.Mathematics.float2 op_Multiply(Unity.Mathematics.float2, System.Single) 0x32c7ba0 | 19 // Unity.Mathematics.float2 op_Multiply(System.Single, Unity.Mathematics.float2) 0x32c7bd0 | 1a // Unity.Mathematics.float2 op_Addition(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2) 0x32c7580 | 1b // Unity.Mathematics.float2 op_Addition(Unity.Mathematics.float2, System.Single) 0x32c7550 | 1c // Unity.Mathematics.float2 op_Addition(System.Single, Unity.Mathematics.float2) 0x32c75c0 | 1d // Unity.Mathematics.float2 op_Subtraction(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2) 0x32c7c40 | 1e // Unity.Mathematics.float2 op_Subtraction(Unity.Mathematics.float2, System.Single) 0x32c7ca0 | 1f // Unity.Mathematics.float2 op_Subtraction(System.Single, Unity.Mathematics.float2) 0x32c7c80 | 20 // Unity.Mathematics.float2 op_Division(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2) 0x32c7650 | 21 // Unity.Mathematics.float2 op_Division(Unity.Mathematics.float2, System.Single) 0x32c7620 | 22 // Unity.Mathematics.float2 op_Division(System.Single, Unity.Mathematics.float2) 0x32c7690 | 23 // Unity.Mathematics.float2 op_Modulus(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2) 0x3238450 | 24 // Unity.Mathematics.float2 op_Modulus(Unity.Mathematics.float2, System.Single) 0x32c7b50 | 25 // Unity.Mathematics.float2 op_Modulus(System.Single, Unity.Mathematics.float2) 0x32c7b00 | 26 // Unity.Mathematics.float2 op_Increment(Unity.Mathematics.float2) 0x32c78c0 | 27 // Unity.Mathematics.float2 op_Decrement(Unity.Mathematics.float2) 0x32c75f0 | 28 // Unity.Mathematics.bool2 op_LessThan(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2) 0x32c7aa0 | 29 // Unity.Mathematics.bool2 op_LessThan(Unity.Mathematics.float2, System.Single) 0x32c7ae0 | 2a // Unity.Mathematics.bool2 op_LessThan(System.Single, Unity.Mathematics.float2) 0x32c7a70 | 2b // Unity.Mathematics.bool2 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2) 0x32c7a10 | 2c // Unity.Mathematics.bool2 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.float2, System.Single) 0x32c7a50 | 2d // Unity.Mathematics.bool2 op_LessThanOrEqual(System.Single, Unity.Mathematics.float2) 0x32c79e0 | 2e // Unity.Mathematics.bool2 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2) 0x32c7860 | 2f // Unity.Mathematics.bool2 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.float2, System.Single) 0x32c7830 | 30 // Unity.Mathematics.bool2 op_GreaterThan(System.Single, Unity.Mathematics.float2) 0x32c78a0 | 31 // Unity.Mathematics.bool2 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2) 0x32c77a0 | 32 // Unity.Mathematics.bool2 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.float2, System.Single) 0x32c7800 | 33 // Unity.Mathematics.bool2 op_GreaterThanOrEqual(System.Single, Unity.Mathematics.float2) 0x32c77e0 | 34 // Unity.Mathematics.float2 op_UnaryNegation(Unity.Mathematics.float2) 0x32c7cd0 | 35 // Unity.Mathematics.float2 op_UnaryPlus(Unity.Mathematics.float2) 0x3233d40 | 36 // Unity.Mathematics.bool2 op_Equality(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2) 0x32c76b0 | 37 // Unity.Mathematics.bool2 op_Equality(Unity.Mathematics.float2, System.Single) 0x32c7710 | 38 // Unity.Mathematics.bool2 op_Equality(System.Single, Unity.Mathematics.float2) 0x32c7760 | 39 // Unity.Mathematics.bool2 op_Inequality(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2) 0x32c7980 | 3a // Unity.Mathematics.bool2 op_Inequality(Unity.Mathematics.float2, System.Single) 0x32c78f0 | 3b // Unity.Mathematics.bool2 op_Inequality(System.Single, Unity.Mathematics.float2) 0x32c7940 | 3c // Unity.Mathematics.float4 get_xxxx() 0x3093ce0 | 3d // Unity.Mathematics.float4 get_xxxy() 0x32c7260 | 3e // Unity.Mathematics.float4 get_xxyx() 0x32c72a0 | 3f // Unity.Mathematics.float4 get_xxyy() 0x32c72c0 | 40 // Unity.Mathematics.float4 get_xyxx() 0x32c7300 | 41 // Unity.Mathematics.float4 get_xyxy() 0x32c7320 | 42 // Unity.Mathematics.float4 get_xyyx() 0x32c7360 | 43 // Unity.Mathematics.float4 get_xyyy() 0x32c7380 | 44 // Unity.Mathematics.float4 get_yxxx() 0x32c73e0 | 45 // Unity.Mathematics.float4 get_yxxy() 0x32c7400 | 46 // Unity.Mathematics.float4 get_yxyx() 0x32c7440 | 47 // Unity.Mathematics.float4 get_yxyy() 0x32c7460 | 48 // Unity.Mathematics.float4 get_yyxx() 0x32c74c0 | 49 // Unity.Mathematics.float4 get_yyxy() 0x32c74e0 | 4a // Unity.Mathematics.float4 get_yyyx() 0x32c7520 | 4b // Unity.Mathematics.float4 get_yyyy() 0x32c7540 | 4c // Unity.Mathematics.float3 get_xxx() 0x32c7240 | 4d // Unity.Mathematics.float3 get_xxy() 0x32c7280 | 4e // Unity.Mathematics.float3 get_xyx() 0x32c72e0 | 4f // Unity.Mathematics.float3 get_xyy() 0x32c7340 | 50 // Unity.Mathematics.float3 get_yxx() 0x32c73c0 | 51 // Unity.Mathematics.float3 get_yxy() 0x32c7420 | 52 // Unity.Mathematics.float3 get_yyx() 0x32c74a0 | 53 // Unity.Mathematics.float3 get_yyy() 0x32c7500 | 54 // Unity.Mathematics.float2 get_xx() 0x32c7230 | 55 // Unity.Mathematics.float2 get_xy() 0xa3a600 | 56 // System.Void set_xy(Unity.Mathematics.float2) 0x32c7140 | 57 // Unity.Mathematics.float2 get_yx() 0x32c73a0 | 58 // System.Void set_yx(Unity.Mathematics.float2) 0x32c7d00 | 59 // Unity.Mathematics.float2 get_yy() 0x32c7480 | 5a // System.Single get_Item(System.Int32) 0x121b0c0 | 5b // System.Void set_Item(System.Int32, System.Single) 0xdf7720 | 5c // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.float2) 0x32c6e60 | 5d // System.Boolean Equals(System.Object) 0x32c6e90 | 5e // System.Int32 GetHashCode() 0x32c6f30 | 5f // System.String ToString() 0x32c7040 | 60 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x32c6fb0 | 61 // UnityEngine.Vector2 op_Implicit(Unity.Mathematics.float2) 0x3233d40 | 62 // Unity.Mathematics.float2 op_Implicit(UnityEngine.Vector2) 0x3233d40 | 63 } // float2x2 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::float2x2 { inline auto c0 = xi(0x10); // Unity.Mathematics.float2 | 0 inline auto c1 = xi(0x18); // Unity.Mathematics.float2 | 1 inline auto identity = xi(0x0); // Unity.Mathematics.float2x2 | 2 inline auto zero = xi(0x10); // Unity.Mathematics.float2x2 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2) 0xa3b760 | 0 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x32c85b0 | 1 // System.Void .ctor(System.Single) 0x32c8570 | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x32c8430 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool2x2) 0x32c8510 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x32c8590 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int2x2) 0x32c8610 | 6 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x32c8650 | 7 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint2x2) 0x32c8490 | 8 // System.Void .ctor(System.Double) 0x32c84f0 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double2x2) 0x32c85d0 | a // Unity.Mathematics.float2x2 op_Implicit(System.Single) 0x3233e50 | b // Unity.Mathematics.float2x2 op_Explicit(System.Boolean) 0x3234050 | c // Unity.Mathematics.float2x2 op_Explicit(Unity.Mathematics.bool2x2) 0x32340b0 | d // Unity.Mathematics.float2x2 op_Implicit(System.Int32) 0x3233f20 | e // Unity.Mathematics.float2x2 op_Implicit(Unity.Mathematics.int2x2) 0x3233fe0 | f // Unity.Mathematics.float2x2 op_Implicit(System.UInt32) 0x3233fa0 | 10 // Unity.Mathematics.float2x2 op_Implicit(Unity.Mathematics.uint2x2) 0x3233ea0 | 11 // Unity.Mathematics.float2x2 op_Explicit(System.Double) 0x3233fc0 | 12 // Unity.Mathematics.float2x2 op_Explicit(Unity.Mathematics.double2x2) 0x3233f40 | 13 // Unity.Mathematics.float2x2 op_Multiply(Unity.Mathematics.float2x2, Unity.Mathematics.float2x2) 0x32c9340 | 14 // Unity.Mathematics.float2x2 op_Multiply(Unity.Mathematics.float2x2, System.Single) 0x32c93f0 | 15 // Unity.Mathematics.float2x2 op_Multiply(System.Single, Unity.Mathematics.float2x2) 0x32c93a0 | 16 // Unity.Mathematics.float2x2 op_Addition(Unity.Mathematics.float2x2, Unity.Mathematics.float2x2) 0x32c8680 | 17 // Unity.Mathematics.float2x2 op_Addition(Unity.Mathematics.float2x2, System.Single) 0x32c8730 | 18 // Unity.Mathematics.float2x2 op_Addition(System.Single, Unity.Mathematics.float2x2) 0x32c86e0 | 19 // Unity.Mathematics.float2x2 op_Subtraction(Unity.Mathematics.float2x2, Unity.Mathematics.float2x2) 0x32c94e0 | 1a // Unity.Mathematics.float2x2 op_Subtraction(Unity.Mathematics.float2x2, System.Single) 0x32c9490 | 1b // Unity.Mathematics.float2x2 op_Subtraction(System.Single, Unity.Mathematics.float2x2) 0x32c9440 | 1c // Unity.Mathematics.float2x2 op_Division(Unity.Mathematics.float2x2, Unity.Mathematics.float2x2) 0x32c87e0 | 1d // Unity.Mathematics.float2x2 op_Division(Unity.Mathematics.float2x2, System.Single) 0x32c8890 | 1e // Unity.Mathematics.float2x2 op_Division(System.Single, Unity.Mathematics.float2x2) 0x32c8840 | 1f // Unity.Mathematics.float2x2 op_Modulus(Unity.Mathematics.float2x2, Unity.Mathematics.float2x2) 0x32c9280 | 20 // Unity.Mathematics.float2x2 op_Modulus(Unity.Mathematics.float2x2, System.Single) 0x32c9120 | 21 // Unity.Mathematics.float2x2 op_Modulus(System.Single, Unity.Mathematics.float2x2) 0x32c91d0 | 22 // Unity.Mathematics.float2x2 op_Increment(Unity.Mathematics.float2x2) 0x32c8cd0 | 23 // Unity.Mathematics.float2x2 op_Decrement(Unity.Mathematics.float2x2) 0x32c8780 | 24 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_LessThan(Unity.Mathematics.float2x2, Unity.Mathematics.float2x2) 0x32c9060 | 25 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_LessThan(Unity.Mathematics.float2x2, System.Single) 0x32c90d0 | 26 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_LessThan(System.Single, Unity.Mathematics.float2x2) 0x32c9000 | 27 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.float2x2, Unity.Mathematics.float2x2) 0x32c8f40 | 28 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.float2x2, System.Single) 0x32c8fb0 | 29 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_LessThanOrEqual(System.Single, Unity.Mathematics.float2x2) 0x32c8ee0 | 2a // Unity.Mathematics.bool2x2 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.float2x2, Unity.Mathematics.float2x2) 0x32c8c00 | 2b // Unity.Mathematics.bool2x2 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.float2x2, System.Single) 0x32c8c70 | 2c // Unity.Mathematics.bool2x2 op_GreaterThan(System.Single, Unity.Mathematics.float2x2) 0x32c8bb0 | 2d // Unity.Mathematics.bool2x2 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.float2x2, Unity.Mathematics.float2x2) 0x32c8af0 | 2e // Unity.Mathematics.bool2x2 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.float2x2, System.Single) 0x32c8a90 | 2f // Unity.Mathematics.bool2x2 op_GreaterThanOrEqual(System.Single, Unity.Mathematics.float2x2) 0x32c8b60 | 30 // Unity.Mathematics.float2x2 op_UnaryNegation(Unity.Mathematics.float2x2) 0x32c9540 | 31 // Unity.Mathematics.float2x2 op_UnaryPlus(Unity.Mathematics.float2x2) 0x32c9590 | 32 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_Equality(Unity.Mathematics.float2x2, Unity.Mathematics.float2x2) 0x32c88e0 | 33 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_Equality(Unity.Mathematics.float2x2, System.Single) 0x32c8980 | 34 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_Equality(System.Single, Unity.Mathematics.float2x2) 0x32c8a10 | 35 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_Inequality(Unity.Mathematics.float2x2, Unity.Mathematics.float2x2) 0x32c8d30 | 36 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_Inequality(Unity.Mathematics.float2x2, System.Single) 0x32c8e50 | 37 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_Inequality(System.Single, Unity.Mathematics.float2x2) 0x32c8dd0 | 38 // Unity.Mathematics.float2& get_Item(System.Int32) 0x1217930 | 39 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.float2x2) 0x32c7d20 | 3a // System.Boolean Equals(System.Object) 0x32c7d70 | 3b // System.Int32 GetHashCode() 0x32c7e30 | 3c // System.String ToString() 0x32c81e0 | 3d // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x32c7fd0 | 3e // Unity.Mathematics.float2x2 Rotate(System.Single) 0x32c7e50 | 3f // Unity.Mathematics.float2x2 Scale(System.Single) 0x32c7f60 | 40 // Unity.Mathematics.float2x2 Scale(System.Single, System.Single) 0x32c7f30 | 41 // Unity.Mathematics.float2x2 Scale(Unity.Mathematics.float2) 0x32c7f90 | 42 // System.Void .cctor() 0x32c83f0 | 43 } // float2x3 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::float2x3 { inline auto c0 = xi(0x10); // Unity.Mathematics.float2 | 0 inline auto c1 = xi(0x18); // Unity.Mathematics.float2 | 1 inline auto c2 = xi(0x20); // Unity.Mathematics.float2 | 2 inline auto zero = xi(0x0); // Unity.Mathematics.float2x3 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2) 0xa4c2f0 | 0 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x32c9ea0 | 1 // System.Void .ctor(System.Single) 0x32c9ef0 | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x321b2e0 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool2x3) 0x32c9f10 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x32c9fc0 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int2x3) 0x32c9e40 | 6 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x32c9f90 | 7 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint2x3) 0x32c9db0 | 8 // System.Void .ctor(System.Double) 0x32c9ed0 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double2x3) 0x32c9d50 | a // Unity.Mathematics.float2x3 op_Implicit(System.Single) 0x3234110 | b // Unity.Mathematics.float2x3 op_Explicit(System.Boolean) 0x3234180 | c // Unity.Mathematics.float2x3 op_Explicit(Unity.Mathematics.bool2x3) 0x32342a0 | d // Unity.Mathematics.float2x3 op_Implicit(System.Int32) 0x3234440 | e // Unity.Mathematics.float2x3 op_Implicit(Unity.Mathematics.int2x3) 0x3234460 | f // Unity.Mathematics.float2x3 op_Implicit(System.UInt32) 0x3234150 | 10 // Unity.Mathematics.float2x3 op_Implicit(Unity.Mathematics.uint2x3) 0x3234360 | 11 // Unity.Mathematics.float2x3 op_Explicit(System.Double) 0x3234130 | 12 // Unity.Mathematics.float2x3 op_Explicit(Unity.Mathematics.double2x3) 0x32341f0 | 13 // Unity.Mathematics.float2x3 op_Multiply(Unity.Mathematics.float2x3, Unity.Mathematics.float2x3) 0x32cb0e0 | 14 // Unity.Mathematics.float2x3 op_Multiply(Unity.Mathematics.float2x3, System.Single) 0x32cb0a0 | 15 // Unity.Mathematics.float2x3 op_Multiply(System.Single, Unity.Mathematics.float2x3) 0x32cb150 | 16 // Unity.Mathematics.float2x3 op_Addition(Unity.Mathematics.float2x3, Unity.Mathematics.float2x3) 0x32ca030 | 17 // Unity.Mathematics.float2x3 op_Addition(Unity.Mathematics.float2x3, System.Single) 0x32ca0a0 | 18 // Unity.Mathematics.float2x3 op_Addition(System.Single, Unity.Mathematics.float2x3) 0x32c9fe0 | 19 // Unity.Mathematics.float2x3 op_Subtraction(Unity.Mathematics.float2x3, Unity.Mathematics.float2x3) 0x32cb1a0 | 1a // Unity.Mathematics.float2x3 op_Subtraction(Unity.Mathematics.float2x3, System.Single) 0x32cb210 | 1b // Unity.Mathematics.float2x3 op_Subtraction(System.Single, Unity.Mathematics.float2x3) 0x32cb250 | 1c // Unity.Mathematics.float2x3 op_Division(Unity.Mathematics.float2x3, Unity.Mathematics.float2x3) 0x32ca210 | 1d // Unity.Mathematics.float2x3 op_Division(Unity.Mathematics.float2x3, System.Single) 0x32ca170 | 1e // Unity.Mathematics.float2x3 op_Division(System.Single, Unity.Mathematics.float2x3) 0x32ca1b0 | 1f // Unity.Mathematics.float2x3 op_Modulus(Unity.Mathematics.float2x3, Unity.Mathematics.float2x3) 0x32cadb0 | 20 // Unity.Mathematics.float2x3 op_Modulus(Unity.Mathematics.float2x3, System.Single) 0x32cafb0 | 21 // Unity.Mathematics.float2x3 op_Modulus(System.Single, Unity.Mathematics.float2x3) 0x32caeb0 | 22 // Unity.Mathematics.float2x3 op_Increment(Unity.Mathematics.float2x3) 0x32ca7d0 | 23 // Unity.Mathematics.float2x3 op_Decrement(Unity.Mathematics.float2x3) 0x32ca0e0 | 24 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_LessThan(Unity.Mathematics.float2x3, Unity.Mathematics.float2x3) 0x32caca0 | 25 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_LessThan(Unity.Mathematics.float2x3, System.Single) 0x32cac30 | 26 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_LessThan(System.Single, Unity.Mathematics.float2x3) 0x32cad30 | 27 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.float2x3, Unity.Mathematics.float2x3) 0x32cab20 | 28 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.float2x3, System.Single) 0x32caab0 | 29 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_LessThanOrEqual(System.Single, Unity.Mathematics.float2x3) 0x32cabb0 | 2a // Unity.Mathematics.bool2x3 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.float2x3, Unity.Mathematics.float2x3) 0x32ca6c0 | 2b // Unity.Mathematics.bool2x3 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.float2x3, System.Single) 0x32ca750 | 2c // Unity.Mathematics.bool2x3 op_GreaterThan(System.Single, Unity.Mathematics.float2x3) 0x32ca650 | 2d // Unity.Mathematics.bool2x3 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.float2x3, Unity.Mathematics.float2x3) 0x32ca5c0 | 2e // Unity.Mathematics.bool2x3 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.float2x3, System.Single) 0x32ca4d0 | 2f // Unity.Mathematics.bool2x3 op_GreaterThanOrEqual(System.Single, Unity.Mathematics.float2x3) 0x32ca550 | 30 // Unity.Mathematics.float2x3 op_UnaryNegation(Unity.Mathematics.float2x3) 0x32cb2b0 | 31 // Unity.Mathematics.float2x3 op_UnaryPlus(Unity.Mathematics.float2x3) 0x32cb2f0 | 32 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_Equality(Unity.Mathematics.float2x3, Unity.Mathematics.float2x3) 0x32ca3f0 | 33 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_Equality(Unity.Mathematics.float2x3, System.Single) 0x32ca280 | 34 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_Equality(System.Single, Unity.Mathematics.float2x3) 0x32ca340 | 35 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_Inequality(Unity.Mathematics.float2x3, Unity.Mathematics.float2x3) 0x32ca920 | 36 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_Inequality(Unity.Mathematics.float2x3, System.Single) 0x32ca860 | 37 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_Inequality(System.Single, Unity.Mathematics.float2x3) 0x32caa00 | 38 // Unity.Mathematics.float2& get_Item(System.Int32) 0x1217930 | 39 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.float2x3) 0x32c96e0 | 3a // System.Boolean Equals(System.Object) 0x32c95d0 | 3b // System.Int32 GetHashCode() 0x32c9770 | 3c // System.String ToString() 0x32c97a0 | 3d // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x32c9a80 | 3e } // float2x4 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::float2x4 { inline auto c0 = xi(0x10); // Unity.Mathematics.float2 | 0 inline auto c1 = xi(0x18); // Unity.Mathematics.float2 | 1 inline auto c2 = xi(0x20); // Unity.Mathematics.float2 | 2 inline auto c3 = xi(0x28); // Unity.Mathematics.float2 | 3 inline auto zero = xi(0x0); // Unity.Mathematics.float2x4 | 4 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2) 0xa3e1c0 | 0 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x32cbb30 | 1 // System.Void .ctor(System.Single) 0x32cbbf0 | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x321b350 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool2x4) 0x321b3d0 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x32cbdb0 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int2x4) 0x32cbc10 | 6 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x32cbd80 | 7 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint2x4) 0x32cbc90 | 8 // System.Void .ctor(System.Double) 0x32cbd50 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double2x4) 0x32cbb80 | a // Unity.Mathematics.float2x4 op_Implicit(System.Single) 0x32347d0 | b // Unity.Mathematics.float2x4 op_Explicit(System.Boolean) 0x32cc560 | c // Unity.Mathematics.float2x4 op_Explicit(Unity.Mathematics.bool2x4) 0x32cc530 | d // Unity.Mathematics.float2x4 op_Implicit(System.Int32) 0x32347b0 | e // Unity.Mathematics.float2x4 op_Implicit(Unity.Mathematics.int2x4) 0x3234910 | f // Unity.Mathematics.float2x4 op_Implicit(System.UInt32) 0x3234730 | 10 // Unity.Mathematics.float2x4 op_Implicit(Unity.Mathematics.uint2x4) 0x3234800 | 11 // Unity.Mathematics.float2x4 op_Explicit(System.Double) 0x32347e0 | 12 // Unity.Mathematics.float2x4 op_Explicit(Unity.Mathematics.double2x4) 0x32345d0 | 13 // Unity.Mathematics.float2x4 op_Multiply(Unity.Mathematics.float2x4, Unity.Mathematics.float2x4) 0x32cd5a0 | 14 // Unity.Mathematics.float2x4 op_Multiply(Unity.Mathematics.float2x4, System.Single) 0x32cd650 | 15 // Unity.Mathematics.float2x4 op_Multiply(System.Single, Unity.Mathematics.float2x4) 0x32cd520 | 16 // Unity.Mathematics.float2x4 op_Addition(Unity.Mathematics.float2x4, Unity.Mathematics.float2x4) 0x32cbde0 | 17 // Unity.Mathematics.float2x4 op_Addition(Unity.Mathematics.float2x4, System.Single) 0x32cbe90 | 18 // Unity.Mathematics.float2x4 op_Addition(System.Single, Unity.Mathematics.float2x4) 0x32cbf10 | 19 // Unity.Mathematics.float2x4 op_Subtraction(Unity.Mathematics.float2x4, Unity.Mathematics.float2x4) 0x32cd750 | 1a // Unity.Mathematics.float2x4 op_Subtraction(Unity.Mathematics.float2x4, System.Single) 0x32cd6d0 | 1b // Unity.Mathematics.float2x4 op_Subtraction(System.Single, Unity.Mathematics.float2x4) 0x32cd800 | 1c // Unity.Mathematics.float2x4 op_Division(Unity.Mathematics.float2x4, Unity.Mathematics.float2x4) 0x32cc100 | 1d // Unity.Mathematics.float2x4 op_Division(Unity.Mathematics.float2x4, System.Single) 0x32cc1b0 | 1e // Unity.Mathematics.float2x4 op_Division(System.Single, Unity.Mathematics.float2x4) 0x32cc060 | 1f // Unity.Mathematics.float2x4 op_Modulus(Unity.Mathematics.float2x4, Unity.Mathematics.float2x4) 0x32cd2a0 | 20 // Unity.Mathematics.float2x4 op_Modulus(Unity.Mathematics.float2x4, System.Single) 0x32cd3e0 | 21 // Unity.Mathematics.float2x4 op_Modulus(System.Single, Unity.Mathematics.float2x4) 0x32cd160 | 22 // Unity.Mathematics.float2x4 op_Increment(Unity.Mathematics.float2x4) 0x32cc990 | 23 // Unity.Mathematics.float2x4 op_Decrement(Unity.Mathematics.float2x4) 0x32cbf90 | 24 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_LessThan(Unity.Mathematics.float2x4, Unity.Mathematics.float2x4) 0x32cd0a0 | 25 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_LessThan(Unity.Mathematics.float2x4, System.Single) 0x32cd010 | 26 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_LessThan(System.Single, Unity.Mathematics.float2x4) 0x32ccf60 | 27 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.float2x4, Unity.Mathematics.float2x4) 0x32ccea0 | 28 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.float2x4, System.Single) 0x32ccd60 | 29 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_LessThanOrEqual(System.Single, Unity.Mathematics.float2x4) 0x32ccdf0 | 2a // Unity.Mathematics.bool2x4 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.float2x4, Unity.Mathematics.float2x4) 0x32cc790 | 2b // Unity.Mathematics.bool2x4 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.float2x4, System.Single) 0x32cc8e0 | 2c // Unity.Mathematics.bool2x4 op_GreaterThan(System.Single, Unity.Mathematics.float2x4) 0x32cc850 | 2d // Unity.Mathematics.bool2x4 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.float2x4, Unity.Mathematics.float2x4) 0x32cc6d0 | 2e // Unity.Mathematics.bool2x4 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.float2x4, System.Single) 0x32cc590 | 2f // Unity.Mathematics.bool2x4 op_GreaterThanOrEqual(System.Single, Unity.Mathematics.float2x4) 0x32cc640 | 30 // Unity.Mathematics.float2x4 op_UnaryNegation(Unity.Mathematics.float2x4) 0x32cd8a0 | 31 // Unity.Mathematics.float2x4 op_UnaryPlus(Unity.Mathematics.float2x4) 0x32cd920 | 32 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_Equality(Unity.Mathematics.float2x4, Unity.Mathematics.float2x4) 0x32cc230 | 33 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_Equality(Unity.Mathematics.float2x4, System.Single) 0x32cc350 | 34 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_Equality(System.Single, Unity.Mathematics.float2x4) 0x32cc450 | 35 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_Inequality(Unity.Mathematics.float2x4, Unity.Mathematics.float2x4) 0x32ccb60 | 36 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_Inequality(Unity.Mathematics.float2x4, System.Single) 0x32cca60 | 37 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_Inequality(System.Single, Unity.Mathematics.float2x4) 0x32ccc80 | 38 // Unity.Mathematics.float2& get_Item(System.Int32) 0x1217930 | 39 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.float2x4) 0x32c4240 | 3a // System.Boolean Equals(System.Object) 0x32cb330 | 3b // System.Int32 GetHashCode() 0x32cb3d0 | 3c // System.String ToString() 0x32cb780 | 3d // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x32cb400 | 3e } namespace DebuggerProxy { inline auto x = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto y = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto z = xi(0x18); // System.Single | 2 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float3) 0x32c6e20 | 0 } // float3 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::float3 { inline auto x = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto y = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto z = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto zero = xi(0x0); // Unity.Mathematics.float3 | 3 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single, System.Single) 0x5e4cc0 | 0 // System.Void .ctor(System.Single, Unity.Mathematics.float2) 0x32cdd80 | 1 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float2, System.Single) 0x32cdc60 | 2 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float3) 0x68e310 | 3 // System.Void .ctor(System.Single) 0x32cdd40 | 4 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x32cdc80 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool3) 0x32cdcd0 | 6 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x32cdc00 | 7 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int3) 0x32cdd50 | 8 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x32cdcb0 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint3) 0x32cdc20 | a // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.half) 0x321b5d0 | b // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.half3) 0x321b480 | c // System.Void .ctor(System.Double) 0x32cdd20 | d // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double3) 0x32cdda0 | e // Unity.Mathematics.float3 op_Implicit(System.Single) 0xa3a080 | f // Unity.Mathematics.float3 op_Explicit(System.Boolean) 0x32349d0 | 10 // Unity.Mathematics.float3 op_Explicit(Unity.Mathematics.bool3) 0x3234ec0 | 11 // Unity.Mathematics.float3 op_Implicit(System.Int32) 0x3234a50 | 12 // Unity.Mathematics.float3 op_Implicit(Unity.Mathematics.int3) 0x3234e70 | 13 // Unity.Mathematics.float3 op_Implicit(System.UInt32) 0x3234e50 | 14 // Unity.Mathematics.float3 op_Implicit(Unity.Mathematics.uint3) 0x3234dc0 | 15 // Unity.Mathematics.float3 op_Implicit(Unity.Mathematics.half) 0x32cebe0 | 16 // Unity.Mathematics.float3 op_Implicit(Unity.Mathematics.half3) 0x32cec10 | 17 // Unity.Mathematics.float3 op_Explicit(System.Double) 0x3234bb0 | 18 // Unity.Mathematics.float3 op_Explicit(Unity.Mathematics.double3) 0x3234a10 | 19 // Unity.Mathematics.float3 op_Multiply(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x32cef70 | 1a // Unity.Mathematics.float3 op_Multiply(Unity.Mathematics.float3, System.Single) 0x32cefe0 | 1b // Unity.Mathematics.float3 op_Multiply(System.Single, Unity.Mathematics.float3) 0x32cefb0 | 1c // Unity.Mathematics.float3 op_Addition(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x32ce880 | 1d // Unity.Mathematics.float3 op_Addition(Unity.Mathematics.float3, System.Single) 0x32ce820 | 1e // Unity.Mathematics.float3 op_Addition(System.Single, Unity.Mathematics.float3) 0x32ce850 | 1f // Unity.Mathematics.float3 op_Subtraction(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x32cf040 | 20 // Unity.Mathematics.float3 op_Subtraction(Unity.Mathematics.float3, System.Single) 0x32cf010 | 21 // Unity.Mathematics.float3 op_Subtraction(System.Single, Unity.Mathematics.float3) 0x32cf080 | 22 // Unity.Mathematics.float3 op_Division(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x32ce900 | 23 // Unity.Mathematics.float3 op_Division(Unity.Mathematics.float3, System.Single) 0x32ce970 | 24 // Unity.Mathematics.float3 op_Division(System.Single, Unity.Mathematics.float3) 0x32ce940 | 25 // Unity.Mathematics.float3 op_Modulus(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x3238370 | 26 // Unity.Mathematics.float3 op_Modulus(Unity.Mathematics.float3, System.Single) 0x32cef10 | 27 // Unity.Mathematics.float3 op_Modulus(System.Single, Unity.Mathematics.float3) 0x32ceeb0 | 28 // Unity.Mathematics.float3 op_Increment(Unity.Mathematics.float3) 0x32cec50 | 29 // Unity.Mathematics.float3 op_Decrement(Unity.Mathematics.float3) 0x32ce8c0 | 2a // Unity.Mathematics.bool3 op_LessThan(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x32cee50 | 2b // Unity.Mathematics.bool3 op_LessThan(Unity.Mathematics.float3, System.Single) 0x32cee90 | 2c // Unity.Mathematics.bool3 op_LessThan(System.Single, Unity.Mathematics.float3) 0x32cee20 | 2d // Unity.Mathematics.bool3 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x32ced90 | 2e // Unity.Mathematics.bool3 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.float3, System.Single) 0x32cee00 | 2f // Unity.Mathematics.bool3 op_LessThanOrEqual(System.Single, Unity.Mathematics.float3) 0x32cedd0 | 30 // Unity.Mathematics.bool3 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x32ceb40 | 31 // Unity.Mathematics.bool3 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.float3, System.Single) 0x32cebb0 | 32 // Unity.Mathematics.bool3 op_GreaterThan(System.Single, Unity.Mathematics.float3) 0x32ceb80 | 33 // Unity.Mathematics.bool3 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x32ceaa0 | 34 // Unity.Mathematics.bool3 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.float3, System.Single) 0x32ceae0 | 35 // Unity.Mathematics.bool3 op_GreaterThanOrEqual(System.Single, Unity.Mathematics.float3) 0x32ceb10 | 36 // Unity.Mathematics.float3 op_UnaryNegation(Unity.Mathematics.float3) 0x32cf0b0 | 37 // Unity.Mathematics.float3 op_UnaryPlus(Unity.Mathematics.float3) 0x3288e00 | 38 // Unity.Mathematics.bool3 op_Equality(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x32ce9a0 | 39 // Unity.Mathematics.bool3 op_Equality(Unity.Mathematics.float3, System.Single) 0x32cea00 | 3a // Unity.Mathematics.bool3 op_Equality(System.Single, Unity.Mathematics.float3) 0x32cea50 | 3b // Unity.Mathematics.bool3 op_Inequality(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x32cece0 | 3c // Unity.Mathematics.bool3 op_Inequality(Unity.Mathematics.float3, System.Single) 0x32ced40 | 3d // Unity.Mathematics.bool3 op_Inequality(System.Single, Unity.Mathematics.float3) 0x32cec90 | 3e // Unity.Mathematics.float4 get_xxxx() 0x3093ce0 | 3f // Unity.Mathematics.float4 get_xxxy() 0x32c7260 | 40 // Unity.Mathematics.float4 get_xxxz() 0x32cddd0 | 41 // Unity.Mathematics.float4 get_xxyx() 0x32c72a0 | 42 // Unity.Mathematics.float4 get_xxyy() 0x32c72c0 | 43 // Unity.Mathematics.float4 get_xxyz() 0x32cddf0 | 44 // Unity.Mathematics.float4 get_xxzx() 0x32cde30 | 45 // Unity.Mathematics.float4 get_xxzy() 0x32cde50 | 46 // Unity.Mathematics.float4 get_xxzz() 0x30a83a0 | 47 // Unity.Mathematics.float4 get_xyxx() 0x32c7300 | 48 // Unity.Mathematics.float4 get_xyxy() 0x32c7320 | 49 // Unity.Mathematics.float4 get_xyxz() 0x32cde70 | 4a // Unity.Mathematics.float4 get_xyyx() 0x32c7360 | 4b // Unity.Mathematics.float4 get_xyyy() 0x32c7380 | 4c // Unity.Mathematics.float4 get_xyyz() 0x32cde90 | 4d // Unity.Mathematics.float4 get_xyzx() 0x32cdeb0 | 4e // Unity.Mathematics.float4 get_xyzy() 0x32cded0 | 4f // Unity.Mathematics.float4 get_xyzz() 0x32cdef0 | 50 // Unity.Mathematics.float4 get_xzxx() 0x32cdf30 | 51 // Unity.Mathematics.float4 get_xzxy() 0x32cdf50 | 52 // Unity.Mathematics.float4 get_xzxz() 0x32cdf70 | 53 // Unity.Mathematics.float4 get_xzyx() 0x32cdf90 | 54 // Unity.Mathematics.float4 get_xzyy() 0x32cdfb0 | 55 // Unity.Mathematics.float4 get_xzyz() 0x32cdfd0 | 56 // Unity.Mathematics.float4 get_xzzx() 0x32ce010 | 57 // Unity.Mathematics.float4 get_xzzy() 0x32ce030 | 58 // Unity.Mathematics.float4 get_xzzz() 0x32ce050 | 59 // Unity.Mathematics.float4 get_yxxx() 0x32c73e0 | 5a // Unity.Mathematics.float4 get_yxxy() 0x32c7400 | 5b // Unity.Mathematics.float4 get_yxxz() 0x32ce070 | 5c // Unity.Mathematics.float4 get_yxyx() 0x32c7440 | 5d // Unity.Mathematics.float4 get_yxyy() 0x32c7460 | 5e // Unity.Mathematics.float4 get_yxyz() 0x32ce090 | 5f // Unity.Mathematics.float4 get_yxzx() 0x32ce0b0 | 60 // Unity.Mathematics.float4 get_yxzy() 0x32ce0d0 | 61 // Unity.Mathematics.float4 get_yxzz() 0x32ce0f0 | 62 // Unity.Mathematics.float4 get_yyxx() 0x32c74c0 | 63 // Unity.Mathematics.float4 get_yyxy() 0x32c74e0 | 64 // Unity.Mathematics.float4 get_yyxz() 0x32ce110 | 65 // Unity.Mathematics.float4 get_yyyx() 0x32c7520 | 66 // Unity.Mathematics.float4 get_yyyy() 0x32c7540 | 67 // Unity.Mathematics.float4 get_yyyz() 0x32ce130 | 68 // Unity.Mathematics.float4 get_yyzx() 0x32ce170 | 69 // Unity.Mathematics.float4 get_yyzy() 0x32ce190 | 6a // Unity.Mathematics.float4 get_yyzz() 0x32ce1b0 | 6b // Unity.Mathematics.float4 get_yzxx() 0x32ce1e0 | 6c // Unity.Mathematics.float4 get_yzxy() 0x32ce200 | 6d // Unity.Mathematics.float4 get_yzxz() 0x32ce220 | 6e // Unity.Mathematics.float4 get_yzyx() 0x32ce260 | 6f // Unity.Mathematics.float4 get_yzyy() 0x32ce280 | 70 // Unity.Mathematics.float4 get_yzyz() 0x32ce2a0 | 71 // Unity.Mathematics.float4 get_yzzx() 0x32ce2f0 | 72 // Unity.Mathematics.float4 get_yzzy() 0x32ce310 | 73 // Unity.Mathematics.float4 get_yzzz() 0x32ce340 | 74 // Unity.Mathematics.float4 get_zxxx() 0x32ce3a0 | 75 // Unity.Mathematics.float4 get_zxxy() 0x32ce3c0 | 76 // Unity.Mathematics.float4 get_zxxz() 0x32ce3e0 | 77 // Unity.Mathematics.float4 get_zxyx() 0x32ce400 | 78 // Unity.Mathematics.float4 get_zxyy() 0x32ce420 | 79 // Unity.Mathematics.float4 get_zxyz() 0x32ce440 | 7a // Unity.Mathematics.float4 get_zxzx() 0x32ce480 | 7b // Unity.Mathematics.float4 get_zxzy() 0x32ce4a0 | 7c // Unity.Mathematics.float4 get_zxzz() 0x32ce4c0 | 7d // Unity.Mathematics.float4 get_zyxx() 0x32ce500 | 7e // Unity.Mathematics.float4 get_zyxy() 0x32ce520 | 7f // Unity.Mathematics.float4 get_zyxz() 0x32ce540 | 80 // Unity.Mathematics.float4 get_zyyx() 0x32ce580 | 81 // Unity.Mathematics.float4 get_zyyy() 0x32ce5a0 | 82 // Unity.Mathematics.float4 get_zyyz() 0x32ce5c0 | 83 // Unity.Mathematics.float4 get_zyzx() 0x32ce610 | 84 // Unity.Mathematics.float4 get_zyzy() 0x32ce630 | 85 // Unity.Mathematics.float4 get_zyzz() 0x32ce660 | 86 // Unity.Mathematics.float4 get_zzxx() 0x32ce6c0 | 87 // Unity.Mathematics.float4 get_zzxy() 0x32ce6e0 | 88 // Unity.Mathematics.float4 get_zzxz() 0x32ce700 | 89 // Unity.Mathematics.float4 get_zzyx() 0x32ce740 | 8a // Unity.Mathematics.float4 get_zzyy() 0x32ce760 | 8b // Unity.Mathematics.float4 get_zzyz() 0x32ce790 | 8c // Unity.Mathematics.float4 get_zzzx() 0x32ce7d0 | 8d // Unity.Mathematics.float4 get_zzzy() 0x32ce7f0 | 8e // Unity.Mathematics.float4 get_zzzz() 0x32ce810 | 8f // Unity.Mathematics.float3 get_xxx() 0x32c7240 | 90 // Unity.Mathematics.float3 get_xxy() 0x32c7280 | 91 // Unity.Mathematics.float3 get_xxz() 0x32cde10 | 92 // Unity.Mathematics.float3 get_xyx() 0x32c72e0 | 93 // Unity.Mathematics.float3 get_xyy() 0x32c7340 | 94 // Unity.Mathematics.float3 get_xyz() 0x3288e00 | 95 // System.Void set_xyz(Unity.Mathematics.float3) 0x68e310 | 96 // Unity.Mathematics.float3 get_xzx() 0x32cdf10 | 97 // Unity.Mathematics.float3 get_xzy() 0x3288fe0 | 98 // System.Void set_xzy(Unity.Mathematics.float3) 0x328b190 | 99 // Unity.Mathematics.float3 get_xzz() 0x32cdff0 | 9a // Unity.Mathematics.float3 get_yxx() 0x32c73c0 | 9b // Unity.Mathematics.float3 get_yxy() 0x32c7420 | 9c // Unity.Mathematics.float3 get_yxz() 0x32895c0 | 9d // System.Void set_yxz(Unity.Mathematics.float3) 0x328b2b0 | 9e // Unity.Mathematics.float3 get_yyx() 0x32c74a0 | 9f // Unity.Mathematics.float3 get_yyy() 0x32c7500 | a0 // Unity.Mathematics.float3 get_yyz() 0x32ce150 | a1 // Unity.Mathematics.float3 get_yzx() 0x32899b0 | a2 // System.Void set_yzx(Unity.Mathematics.float3) 0x328b340 | a3 // Unity.Mathematics.float3 get_yzy() 0x32ce240 | a4 // Unity.Mathematics.float3 get_yzz() 0x32ce2d0 | a5 // Unity.Mathematics.float3 get_zxx() 0x32ce380 | a6 // Unity.Mathematics.float3 get_zxy() 0x3289f70 | a7 // System.Void set_zxy(Unity.Mathematics.float3) 0x328b460 | a8 // Unity.Mathematics.float3 get_zxz() 0x32ce460 | a9 // Unity.Mathematics.float3 get_zyx() 0x328a170 | aa // System.Void set_zyx(Unity.Mathematics.float3) 0x328b4f0 | ab // Unity.Mathematics.float3 get_zyy() 0x32ce560 | ac // Unity.Mathematics.float3 get_zyz() 0x32ce5f0 | ad // Unity.Mathematics.float3 get_zzx() 0x32ce6a0 | ae // Unity.Mathematics.float3 get_zzy() 0x32ce720 | af // Unity.Mathematics.float3 get_zzz() 0x32ce7b0 | b0 // Unity.Mathematics.float2 get_xx() 0x32c7230 | b1 // Unity.Mathematics.float2 get_xy() 0xa3a600 | b2 // System.Void set_xy(Unity.Mathematics.float2) 0x32c7140 | b3 // Unity.Mathematics.float2 get_xz() 0x8a89a0 | b4 // System.Void set_xz(Unity.Mathematics.float2) 0x32cf0f0 | b5 // Unity.Mathematics.float2 get_yx() 0x32c73a0 | b6 // System.Void set_yx(Unity.Mathematics.float2) 0x32c7d00 | b7 // Unity.Mathematics.float2 get_yy() 0x32c7480 | b8 // Unity.Mathematics.float2 get_yz() 0xa3a620 | b9 // System.Void set_yz(Unity.Mathematics.float2) 0x32cf110 | ba // Unity.Mathematics.float2 get_zx() 0x32ce360 | bb // System.Void set_zx(Unity.Mathematics.float2) 0x32cf130 | bc // Unity.Mathematics.float2 get_zy() 0x32ce4e0 | bd // System.Void set_zy(Unity.Mathematics.float2) 0x32cf150 | be // Unity.Mathematics.float2 get_zz() 0x32ce680 | bf // System.Single get_Item(System.Int32) 0x121b0c0 | c0 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Single) 0xdf7720 | c1 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.float3) 0x32cd990 | c2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x32cd9c0 | c3 // System.Int32 GetHashCode() 0x323d7b0 | c4 // System.String ToString() 0x32cda80 | c5 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x32cdb40 | c6 // UnityEngine.Vector3 op_Implicit(Unity.Mathematics.float3) 0x3288e00 | c7 // Unity.Mathematics.float3 op_Implicit(UnityEngine.Vector3) 0x3288e00 | c8 } // float3x2 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::float3x2 { inline auto c0 = xi(0x10); // Unity.Mathematics.float3 | 0 inline auto c1 = xi(0x1c); // Unity.Mathematics.float3 | 1 inline auto zero = xi(0x0); // Unity.Mathematics.float3x2 | 2 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0xa3ca30 | 0 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x32cf940 | 1 // System.Void .ctor(System.Single) 0x32cf890 | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x321b710 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool3x2) 0x321b7a0 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x32cf850 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int3x2) 0x32cfb10 | 6 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x32cf990 | 7 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint3x2) 0x32cfa20 | 8 // System.Void .ctor(System.Double) 0x32cf9e0 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double3x2) 0x32cf8d0 | a // Unity.Mathematics.float3x2 op_Implicit(System.Single) 0x32353f0 | b // Unity.Mathematics.float3x2 op_Explicit(System.Boolean) 0x32d02b0 | c // Unity.Mathematics.float3x2 op_Explicit(Unity.Mathematics.bool3x2) 0x3235330 | d // Unity.Mathematics.float3x2 op_Implicit(System.Int32) 0x3235110 | e // Unity.Mathematics.float3x2 op_Implicit(Unity.Mathematics.int3x2) 0x32351b0 | f // Unity.Mathematics.float3x2 op_Implicit(System.UInt32) 0x32352e0 | 10 // Unity.Mathematics.float3x2 op_Implicit(Unity.Mathematics.uint3x2) 0x3234fa0 | 11 // Unity.Mathematics.float3x2 op_Explicit(System.Double) 0x3235160 | 12 // Unity.Mathematics.float3x2 op_Explicit(Unity.Mathematics.double3x2) 0x3234f20 | 13 // Unity.Mathematics.float3x2 op_Multiply(Unity.Mathematics.float3x2, Unity.Mathematics.float3x2) 0x32d10c0 | 14 // Unity.Mathematics.float3x2 op_Multiply(Unity.Mathematics.float3x2, System.Single) 0x32d1210 | 15 // Unity.Mathematics.float3x2 op_Multiply(System.Single, Unity.Mathematics.float3x2) 0x32d1180 | 16 // Unity.Mathematics.float3x2 op_Addition(Unity.Mathematics.float3x2, Unity.Mathematics.float3x2) 0x32cfc50 | 17 // Unity.Mathematics.float3x2 op_Addition(Unity.Mathematics.float3x2, System.Single) 0x32cfd10 | 18 // Unity.Mathematics.float3x2 op_Addition(System.Single, Unity.Mathematics.float3x2) 0x32cfbc0 | 19 // Unity.Mathematics.float3x2 op_Subtraction(Unity.Mathematics.float3x2, Unity.Mathematics.float3x2) 0x32d12a0 | 1a // Unity.Mathematics.float3x2 op_Subtraction(Unity.Mathematics.float3x2, System.Single) 0x32d1350 | 1b // Unity.Mathematics.float3x2 op_Subtraction(System.Single, Unity.Mathematics.float3x2) 0x32d13e0 | 1c // Unity.Mathematics.float3x2 op_Division(Unity.Mathematics.float3x2, Unity.Mathematics.float3x2) 0x32cfed0 | 1d // Unity.Mathematics.float3x2 op_Division(Unity.Mathematics.float3x2, System.Single) 0x32cfe40 | 1e // Unity.Mathematics.float3x2 op_Division(System.Single, Unity.Mathematics.float3x2) 0x32cff80 | 1f // Unity.Mathematics.float3x2 op_Modulus(Unity.Mathematics.float3x2, Unity.Mathematics.float3x2) 0x32d0d70 | 20 // Unity.Mathematics.float3x2 op_Modulus(Unity.Mathematics.float3x2, System.Single) 0x32d0fb0 | 21 // Unity.Mathematics.float3x2 op_Modulus(System.Single, Unity.Mathematics.float3x2) 0x32d0ea0 | 22 // Unity.Mathematics.float3x2 op_Increment(Unity.Mathematics.float3x2) 0x32d06a0 | 23 // Unity.Mathematics.float3x2 op_Decrement(Unity.Mathematics.float3x2) 0x32cfda0 | 24 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_LessThan(Unity.Mathematics.float3x2, Unity.Mathematics.float3x2) 0x32d0c30 | 25 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_LessThan(Unity.Mathematics.float3x2, System.Single) 0x32d0cf0 | 26 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_LessThan(System.Single, Unity.Mathematics.float3x2) 0x32d0ba0 | 27 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.float3x2, Unity.Mathematics.float3x2) 0x32d0ae0 | 28 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.float3x2, System.Single) 0x32d0a60 | 29 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_LessThanOrEqual(System.Single, Unity.Mathematics.float3x2) 0x32d09d0 | 2a // Unity.Mathematics.bool3x2 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.float3x2, Unity.Mathematics.float3x2) 0x32d0550 | 2b // Unity.Mathematics.bool3x2 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.float3x2, System.Single) 0x32d04c0 | 2c // Unity.Mathematics.bool3x2 op_GreaterThan(System.Single, Unity.Mathematics.float3x2) 0x32d0610 | 2d // Unity.Mathematics.bool3x2 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.float3x2, Unity.Mathematics.float3x2) 0x32d0400 | 2e // Unity.Mathematics.bool3x2 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.float3x2, System.Single) 0x32d02e0 | 2f // Unity.Mathematics.bool3x2 op_GreaterThanOrEqual(System.Single, Unity.Mathematics.float3x2) 0x32d0370 | 30 // Unity.Mathematics.float3x2 op_UnaryNegation(Unity.Mathematics.float3x2) 0x32d1480 | 31 // Unity.Mathematics.float3x2 op_UnaryPlus(Unity.Mathematics.float3x2) 0x32d1510 | 32 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_Equality(Unity.Mathematics.float3x2, Unity.Mathematics.float3x2) 0x32d01b0 | 33 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_Equality(Unity.Mathematics.float3x2, System.Single) 0x32d0020 | 34 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_Equality(System.Single, Unity.Mathematics.float3x2) 0x32d00f0 | 35 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_Inequality(Unity.Mathematics.float3x2, Unity.Mathematics.float3x2) 0x32d08d0 | 36 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_Inequality(Unity.Mathematics.float3x2, System.Single) 0x32d0740 | 37 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_Inequality(System.Single, Unity.Mathematics.float3x2) 0x32d0810 | 38 // Unity.Mathematics.float3& get_Item(System.Int32) 0x12179b0 | 39 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.float3x2) 0x3299460 | 3a // System.Boolean Equals(System.Object) 0x32cf170 | 3b // System.Int32 GetHashCode() 0x32cf270 | 3c // System.String ToString() 0x32cf570 | 3d // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x32cf2a0 | 3e } // float3x3 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::float3x3 { inline auto c0 = xi(0x10); // Unity.Mathematics.float3 | 0 inline auto c1 = xi(0x1c); // Unity.Mathematics.float3 | 1 inline auto c2 = xi(0x28); // Unity.Mathematics.float3 | 2 inline auto identity = xi(0x0); // Unity.Mathematics.float3x3 | 3 inline auto zero = xi(0x24); // Unity.Mathematics.float3x3 | 4 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0xa604a0 | 0 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x32d3310 | 1 // System.Void .ctor(System.Single) 0x32d3470 | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x321b950 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool3x3) 0x321bb60 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x32d3200 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int3x3) 0x321b850 | 6 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x32d3410 | 7 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint3x3) 0x321ba10 | 8 // System.Void .ctor(System.Double) 0x32d34c0 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double3x3) 0x32d3260 | a // Unity.Mathematics.float3x3 op_Implicit(System.Single) 0x3235500 | b // Unity.Mathematics.float3x3 op_Explicit(System.Boolean) 0x32d4450 | c // Unity.Mathematics.float3x3 op_Explicit(Unity.Mathematics.bool3x3) 0x32d4410 | d // Unity.Mathematics.float3x3 op_Implicit(System.Int32) 0x32357f0 | e // Unity.Mathematics.float3x3 op_Implicit(Unity.Mathematics.int3x3) 0x32d4a30 | f // Unity.Mathematics.float3x3 op_Implicit(System.UInt32) 0x32359d0 | 10 // Unity.Mathematics.float3x3 op_Implicit(Unity.Mathematics.uint3x3) 0x32d49e0 | 11 // Unity.Mathematics.float3x3 op_Explicit(System.Double) 0x3235a80 | 12 // Unity.Mathematics.float3x3 op_Explicit(Unity.Mathematics.double3x3) 0x3235560 | 13 // Unity.Mathematics.float3x3 op_Multiply(Unity.Mathematics.float3x3, Unity.Mathematics.float3x3) 0x32d58f0 | 14 // Unity.Mathematics.float3x3 op_Multiply(Unity.Mathematics.float3x3, System.Single) 0x32d5b00 | 15 // Unity.Mathematics.float3x3 op_Multiply(System.Single, Unity.Mathematics.float3x3) 0x32d5a10 | 16 // Unity.Mathematics.float3x3 op_Addition(Unity.Mathematics.float3x3, Unity.Mathematics.float3x3) 0x32d39e0 | 17 // Unity.Mathematics.float3x3 op_Addition(Unity.Mathematics.float3x3, System.Single) 0x32d38f0 | 18 // Unity.Mathematics.float3x3 op_Addition(System.Single, Unity.Mathematics.float3x3) 0x32d3b00 | 19 // Unity.Mathematics.float3x3 op_Subtraction(Unity.Mathematics.float3x3, Unity.Mathematics.float3x3) 0x32d5bf0 | 1a // Unity.Mathematics.float3x3 op_Subtraction(Unity.Mathematics.float3x3, System.Single) 0x32d5d00 | 1b // Unity.Mathematics.float3x3 op_Subtraction(System.Single, Unity.Mathematics.float3x3) 0x32d5df0 | 1c // Unity.Mathematics.float3x3 op_Division(Unity.Mathematics.float3x3, Unity.Mathematics.float3x3) 0x32d3ce0 | 1d // Unity.Mathematics.float3x3 op_Division(Unity.Mathematics.float3x3, System.Single) 0x32d3ef0 | 1e // Unity.Mathematics.float3x3 op_Division(System.Single, Unity.Mathematics.float3x3) 0x32d3df0 | 1f // Unity.Mathematics.float3x3 op_Modulus(Unity.Mathematics.float3x3, Unity.Mathematics.float3x3) 0x32d55e0 | 20 // Unity.Mathematics.float3x3 op_Modulus(Unity.Mathematics.float3x3, System.Single) 0x32d5780 | 21 // Unity.Mathematics.float3x3 op_Modulus(System.Single, Unity.Mathematics.float3x3) 0x32d5470 | 22 // Unity.Mathematics.float3x3 op_Increment(Unity.Mathematics.float3x3) 0x32d4a80 | 23 // Unity.Mathematics.float3x3 op_Decrement(Unity.Mathematics.float3x3) 0x32d3bf0 | 24 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_LessThan(Unity.Mathematics.float3x3, Unity.Mathematics.float3x3) 0x32d5360 | 25 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_LessThan(Unity.Mathematics.float3x3, System.Single) 0x32d51c0 | 26 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_LessThan(System.Single, Unity.Mathematics.float3x3) 0x32d5280 | 27 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.float3x3, Unity.Mathematics.float3x3) 0x32d4ff0 | 28 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.float3x3, System.Single) 0x32d5100 | 29 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_LessThanOrEqual(System.Single, Unity.Mathematics.float3x3) 0x32d4f10 | 2a // Unity.Mathematics.bool3x3 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.float3x3, Unity.Mathematics.float3x3) 0x32d4800 | 2b // Unity.Mathematics.bool3x3 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.float3x3, System.Single) 0x32d4730 | 2c // Unity.Mathematics.bool3x3 op_GreaterThan(System.Single, Unity.Mathematics.float3x3) 0x32d4910 | 2d // Unity.Mathematics.bool3x3 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.float3x3, Unity.Mathematics.float3x3) 0x32d4550 | 2e // Unity.Mathematics.bool3x3 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.float3x3, System.Single) 0x32d4480 | 2f // Unity.Mathematics.bool3x3 op_GreaterThanOrEqual(System.Single, Unity.Mathematics.float3x3) 0x32d4660 | 30 // Unity.Mathematics.float3x3 op_UnaryNegation(Unity.Mathematics.float3x3) 0x32d5ef0 | 31 // Unity.Mathematics.float3x3 op_UnaryPlus(Unity.Mathematics.float3x3) 0x32d5fd0 | 32 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_Equality(Unity.Mathematics.float3x3, Unity.Mathematics.float3x3) 0x32d4220 | 33 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_Equality(Unity.Mathematics.float3x3, System.Single) 0x32d40f0 | 34 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_Equality(System.Single, Unity.Mathematics.float3x3) 0x32d3fe0 | 35 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_Inequality(Unity.Mathematics.float3x3, Unity.Mathematics.float3x3) 0x32d4db0 | 36 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_Inequality(Unity.Mathematics.float3x3, System.Single) 0x32d4c80 | 37 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_Inequality(System.Single, Unity.Mathematics.float3x3) 0x32d4b70 | 38 // Unity.Mathematics.float3& get_Item(System.Int32) 0x12179b0 | 39 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.float3x3) 0x32c4fe0 | 3a // System.Boolean Equals(System.Object) 0x32d1900 | 3b // System.Int32 GetHashCode() 0x32d1fa0 | 3c // System.String ToString() 0x32d29b0 | 3d // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x32d2dc0 | 3e // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float4x4) 0x32d3390 | 3f // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.quaternion) 0x32d3520 | 40 // Unity.Mathematics.float3x3 AxisAngle(Unity.Mathematics.float3, System.Single) 0x32d1580 | 41 // Unity.Mathematics.float3x3 EulerXYZ(Unity.Mathematics.float3) 0x32c50b0 | 42 // Unity.Mathematics.float3x3 EulerXZY(Unity.Mathematics.float3) 0x32c5260 | 43 // Unity.Mathematics.float3x3 EulerYXZ(Unity.Mathematics.float3) 0x32c5410 | 44 // Unity.Mathematics.float3x3 EulerYZX(Unity.Mathematics.float3) 0x32c55d0 | 45 // Unity.Mathematics.float3x3 EulerZXY(Unity.Mathematics.float3) 0x32c5760 | 46 // Unity.Mathematics.float3x3 EulerZYX(Unity.Mathematics.float3) 0x32c5900 | 47 // Unity.Mathematics.float3x3 EulerXYZ(System.Single, System.Single, System.Single) 0x32d19b0 | 48 // Unity.Mathematics.float3x3 EulerXZY(System.Single, System.Single, System.Single) 0x32d1a10 | 49 // Unity.Mathematics.float3x3 EulerYXZ(System.Single, System.Single, System.Single) 0x32d1a70 | 4a // Unity.Mathematics.float3x3 EulerYZX(System.Single, System.Single, System.Single) 0x32d1ad0 | 4b // Unity.Mathematics.float3x3 EulerZXY(System.Single, System.Single, System.Single) 0x32d1b30 | 4c // Unity.Mathematics.float3x3 EulerZYX(System.Single, System.Single, System.Single) 0x32d1b90 | 4d // Unity.Mathematics.float3x3 Euler(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.math.RotationOrder) 0x32d1de0 | 4e // Unity.Mathematics.float3x3 Euler(System.Single, System.Single, System.Single, Unity.Mathematics.math.RotationOrder) 0x32d1bf0 | 4f // Unity.Mathematics.float3x3 RotateX(System.Single) 0x32d2560 | 50 // Unity.Mathematics.float3x3 RotateY(System.Single) 0x32d2660 | 51 // Unity.Mathematics.float3x3 RotateZ(System.Single) 0x32d2790 | 52 // Unity.Mathematics.float3x3 Scale(System.Single) 0x32d2950 | 53 // Unity.Mathematics.float3x3 Scale(System.Single, System.Single, System.Single) 0x32d28a0 | 54 // Unity.Mathematics.float3x3 Scale(Unity.Mathematics.float3) 0x32d28f0 | 55 // Unity.Mathematics.float3x3 LookRotation(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x32d23b0 | 56 // Unity.Mathematics.float3x3 LookRotationSafe(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x32d1fd0 | 57 // Unity.Mathematics.float3x3 op_Explicit(Unity.Mathematics.float4x4) 0x32d4380 | 58 // System.Void .cctor() 0x32d31a0 | 59 } // float3x4 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::float3x4 { inline auto c0 = xi(0x10); // Unity.Mathematics.float3 | 0 inline auto c1 = xi(0x1c); // Unity.Mathematics.float3 | 1 inline auto c2 = xi(0x28); // Unity.Mathematics.float3 | 2 inline auto c3 = xi(0x34); // Unity.Mathematics.float3 | 3 inline auto zero = xi(0x0); // Unity.Mathematics.float3x4 | 4 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x3283340 | 0 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x32d6e40 | 1 // System.Void .ctor(System.Single) 0x32d6b90 | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x321bdb0 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool3x4) 0x321c070 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x32d6dd0 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int3x4) 0x321bc60 | 6 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x32d6d50 | 7 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint3x4) 0x321beb0 | 8 // System.Void .ctor(System.Double) 0x32d6ce0 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double3x4) 0x32d6c00 | a // Unity.Mathematics.float3x4 op_Implicit(System.Single) 0x3236080 | b // Unity.Mathematics.float3x4 op_Explicit(System.Boolean) 0x32d7d60 | c // Unity.Mathematics.float3x4 op_Explicit(Unity.Mathematics.bool3x4) 0x32d7d20 | d // Unity.Mathematics.float3x4 op_Implicit(System.Int32) 0x3235ec0 | e // Unity.Mathematics.float3x4 op_Implicit(Unity.Mathematics.int3x4) 0x32d84a0 | f // Unity.Mathematics.float3x4 op_Implicit(System.UInt32) 0x32363c0 | 10 // Unity.Mathematics.float3x4 op_Implicit(Unity.Mathematics.uint3x4) 0x32d8450 | 11 // Unity.Mathematics.float3x4 op_Explicit(System.Double) 0x3235bf0 | 12 // Unity.Mathematics.float3x4 op_Explicit(Unity.Mathematics.double3x4) 0x32360f0 | 13 // Unity.Mathematics.float3x4 op_Multiply(Unity.Mathematics.float3x4, Unity.Mathematics.float3x4) 0x32d98b0 | 14 // Unity.Mathematics.float3x4 op_Multiply(Unity.Mathematics.float3x4, System.Single) 0x32d9770 | 15 // Unity.Mathematics.float3x4 op_Multiply(System.Single, Unity.Mathematics.float3x4) 0x32d9a40 | 16 // Unity.Mathematics.float3x4 op_Addition(Unity.Mathematics.float3x4, Unity.Mathematics.float3x4) 0x32d6ee0 | 17 // Unity.Mathematics.float3x4 op_Addition(Unity.Mathematics.float3x4, System.Single) 0x32d7070 | 18 // Unity.Mathematics.float3x4 op_Addition(System.Single, Unity.Mathematics.float3x4) 0x32d71b0 | 19 // Unity.Mathematics.float3x4 op_Subtraction(Unity.Mathematics.float3x4, Unity.Mathematics.float3x4) 0x32d9e40 | 1a // Unity.Mathematics.float3x4 op_Subtraction(Unity.Mathematics.float3x4, System.Single) 0x32d9d00 | 1b // Unity.Mathematics.float3x4 op_Subtraction(System.Single, Unity.Mathematics.float3x4) 0x32d9b90 | 1c // Unity.Mathematics.float3x4 op_Division(Unity.Mathematics.float3x4, Unity.Mathematics.float3x4) 0x32d75a0 | 1d // Unity.Mathematics.float3x4 op_Division(Unity.Mathematics.float3x4, System.Single) 0x32d7720 | 1e // Unity.Mathematics.float3x4 op_Division(System.Single, Unity.Mathematics.float3x4) 0x32d7430 | 1f // Unity.Mathematics.float3x4 op_Modulus(Unity.Mathematics.float3x4, Unity.Mathematics.float3x4) 0x32d91a0 | 20 // Unity.Mathematics.float3x4 op_Modulus(Unity.Mathematics.float3x4, System.Single) 0x32d93b0 | 21 // Unity.Mathematics.float3x4 op_Modulus(System.Single, Unity.Mathematics.float3x4) 0x32d9590 | 22 // Unity.Mathematics.float3x4 op_Increment(Unity.Mathematics.float3x4) 0x32d84f0 | 23 // Unity.Mathematics.float3x4 op_Decrement(Unity.Mathematics.float3x4) 0x32d7300 | 24 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_LessThan(Unity.Mathematics.float3x4, Unity.Mathematics.float3x4) 0x32d9040 | 25 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_LessThan(Unity.Mathematics.float3x4, System.Single) 0x32d8e40 | 26 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_LessThan(System.Single, Unity.Mathematics.float3x4) 0x32d8f30 | 27 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.float3x4, Unity.Mathematics.float3x4) 0x32d8bd0 | 28 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.float3x4, System.Single) 0x32d8ae0 | 29 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_LessThanOrEqual(System.Single, Unity.Mathematics.float3x4) 0x32d8d30 | 2a // Unity.Mathematics.bool3x4 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.float3x4, Unity.Mathematics.float3x4) 0x32d80f0 | 2b // Unity.Mathematics.bool3x4 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.float3x4, System.Single) 0x32d8250 | 2c // Unity.Mathematics.bool3x4 op_GreaterThan(System.Single, Unity.Mathematics.float3x4) 0x32d8350 | 2d // Unity.Mathematics.bool3x4 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.float3x4, Unity.Mathematics.float3x4) 0x32d7f90 | 2e // Unity.Mathematics.bool3x4 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.float3x4, System.Single) 0x32d7d90 | 2f // Unity.Mathematics.bool3x4 op_GreaterThanOrEqual(System.Single, Unity.Mathematics.float3x4) 0x32d7e90 | 30 // Unity.Mathematics.float3x4 op_UnaryNegation(Unity.Mathematics.float3x4) 0x32d9fc0 | 31 // Unity.Mathematics.float3x4 op_UnaryPlus(Unity.Mathematics.float3x4) 0x32da100 | 32 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_Equality(Unity.Mathematics.float3x4, Unity.Mathematics.float3x4) 0x32d7860 | 33 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_Equality(Unity.Mathematics.float3x4, System.Single) 0x32d7ba0 | 34 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_Equality(System.Single, Unity.Mathematics.float3x4) 0x32d7a40 | 35 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_Inequality(Unity.Mathematics.float3x4, Unity.Mathematics.float3x4) 0x32d8900 | 36 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_Inequality(Unity.Mathematics.float3x4, System.Single) 0x32d8620 | 37 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_Inequality(System.Single, Unity.Mathematics.float3x4) 0x32d87a0 | 38 // Unity.Mathematics.float3& get_Item(System.Int32) 0x12179b0 | 39 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.float3x4) 0x32c6290 | 3a // System.Boolean Equals(System.Object) 0x32d6080 | 3b // System.Int32 GetHashCode() 0x32d6130 | 3c // System.String ToString() 0x32d6650 | 3d // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x32d6160 | 3e } namespace DebuggerProxy { inline auto x = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto y = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto z = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto w = xi(0x1c); // System.Single | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float4) 0x3282650 | 0 } // float4 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::float4 { inline auto x = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto y = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto z = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto w = xi(0x1c); // System.Single | 3 inline auto zero = xi(0x0); // Unity.Mathematics.float4 | 4 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x30a4130 | 0 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single, Unity.Mathematics.float2) 0x32dd920 | 1 // System.Void .ctor(System.Single, Unity.Mathematics.float2, System.Single) 0x32dda90 | 2 // System.Void .ctor(System.Single, Unity.Mathematics.float3) 0x32ddac0 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float2, System.Single, System.Single) 0x32dd8c0 | 4 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2) 0x32dd800 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float3, System.Single) 0x32dd8a0 | 6 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float4) 0x3287b30 | 7 // System.Void .ctor(System.Single) 0x30a4190 | 8 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x32dd950 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool4) 0x32dd9f0 | a // System.Void .ctor(System.Int32) 0x32dd990 | b // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int4) 0x32dda50 | c // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x32dd840 | d // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint4) 0x32dd9a0 | e // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.half) 0x321c380 | f // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.half4) 0x321c1c0 | 10 // System.Void .ctor(System.Double) 0x32dd8f0 | 11 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double4) 0x32dd860 | 12 // Unity.Mathematics.float4 op_Implicit(System.Single) 0x30a2570 | 13 // Unity.Mathematics.float4 op_Explicit(System.Boolean) 0x3236890 | 14 // Unity.Mathematics.float4 op_Explicit(Unity.Mathematics.bool4) 0x3236540 | 15 // Unity.Mathematics.float4 op_Implicit(System.Int32) 0x32367c0 | 16 // Unity.Mathematics.float4 op_Implicit(Unity.Mathematics.int4) 0x3236830 | 17 // Unity.Mathematics.float4 op_Implicit(System.UInt32) 0x3236810 | 18 // Unity.Mathematics.float4 op_Implicit(Unity.Mathematics.uint4) 0x3236950 | 19 // Unity.Mathematics.float4 op_Implicit(Unity.Mathematics.half) 0x32df570 | 1a // Unity.Mathematics.float4 op_Implicit(Unity.Mathematics.half4) 0x32365a0 | 1b // Unity.Mathematics.float4 op_Explicit(System.Double) 0x321c520 | 1c // Unity.Mathematics.float4 op_Explicit(Unity.Mathematics.double4) 0x32364f0 | 1d // Unity.Mathematics.float4 op_Multiply(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4) 0x32df960 | 1e // Unity.Mathematics.float4 op_Multiply(Unity.Mathematics.float4, System.Single) 0x1181af0 | 1f // Unity.Mathematics.float4 op_Multiply(System.Single, Unity.Mathematics.float4) 0x32df9b0 | 20 // Unity.Mathematics.float4 op_Addition(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4) 0x32df180 | 21 // Unity.Mathematics.float4 op_Addition(Unity.Mathematics.float4, System.Single) 0x32df1d0 | 22 // Unity.Mathematics.float4 op_Addition(System.Single, Unity.Mathematics.float4) 0x32df160 | 23 // Unity.Mathematics.float4 op_Subtraction(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4) 0x32df9f0 | 24 // Unity.Mathematics.float4 op_Subtraction(Unity.Mathematics.float4, System.Single) 0x32df9d0 | 25 // Unity.Mathematics.float4 op_Subtraction(System.Single, Unity.Mathematics.float4) 0x321c550 | 26 // Unity.Mathematics.float4 op_Division(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4) 0x32df210 | 27 // Unity.Mathematics.float4 op_Division(Unity.Mathematics.float4, System.Single) 0x32df2a0 | 28 // Unity.Mathematics.float4 op_Division(System.Single, Unity.Mathematics.float4) 0x32df260 | 29 // Unity.Mathematics.float4 op_Modulus(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4) 0x32384a0 | 2a // Unity.Mathematics.float4 op_Modulus(Unity.Mathematics.float4, System.Single) 0x32df860 | 2b // Unity.Mathematics.float4 op_Modulus(System.Single, Unity.Mathematics.float4) 0x32df8e0 | 2c // Unity.Mathematics.float4 op_Increment(Unity.Mathematics.float4) 0x32df590 | 2d // Unity.Mathematics.float4 op_Decrement(Unity.Mathematics.float4) 0x32df1f0 | 2e // Unity.Mathematics.bool4 op_LessThan(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4) 0x32df820 | 2f // Unity.Mathematics.bool4 op_LessThan(Unity.Mathematics.float4, System.Single) 0x32df7b0 | 30 // Unity.Mathematics.bool4 op_LessThan(System.Single, Unity.Mathematics.float4) 0x32df7e0 | 31 // Unity.Mathematics.bool4 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4) 0x32df700 | 32 // Unity.Mathematics.bool4 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.float4, System.Single) 0x32df780 | 33 // Unity.Mathematics.bool4 op_LessThanOrEqual(System.Single, Unity.Mathematics.float4) 0x32df740 | 34 // Unity.Mathematics.bool4 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4) 0x32df4c0 | 35 // Unity.Mathematics.bool4 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.float4, System.Single) 0x32df500 | 36 // Unity.Mathematics.bool4 op_GreaterThan(System.Single, Unity.Mathematics.float4) 0x32df540 | 37 // Unity.Mathematics.bool4 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4) 0x32df480 | 38 // Unity.Mathematics.bool4 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.float4, System.Single) 0x32df410 | 39 // Unity.Mathematics.bool4 op_GreaterThanOrEqual(System.Single, Unity.Mathematics.float4) 0x32df450 | 3a // Unity.Mathematics.float4 op_UnaryNegation(Unity.Mathematics.float4) 0x32dfa40 | 3b // Unity.Mathematics.float4 op_UnaryPlus(Unity.Mathematics.float4) 0x3288e20 | 3c // Unity.Mathematics.bool4 op_Equality(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4) 0x32df3a0 | 3d // Unity.Mathematics.bool4 op_Equality(Unity.Mathematics.float4, System.Single) 0x32df320 | 3e // Unity.Mathematics.bool4 op_Equality(System.Single, Unity.Mathematics.float4) 0x32df2c0 | 3f // Unity.Mathematics.bool4 op_Inequality(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4) 0x32df5b0 | 40 // Unity.Mathematics.bool4 op_Inequality(Unity.Mathematics.float4, System.Single) 0x32df680 | 41 // Unity.Mathematics.bool4 op_Inequality(System.Single, Unity.Mathematics.float4) 0x32df620 | 42 // Unity.Mathematics.float4 get_xxxx() 0x3093ce0 | 43 // Unity.Mathematics.float4 get_xxxy() 0x32c7260 | 44 // Unity.Mathematics.float4 get_xxxz() 0x32cddd0 | 45 // Unity.Mathematics.float4 get_xxxw() 0x32de6f0 | 46 // Unity.Mathematics.float4 get_xxyx() 0x32c72a0 | 47 // Unity.Mathematics.float4 get_xxyy() 0x32c72c0 | 48 // Unity.Mathematics.float4 get_xxyz() 0x32cddf0 | 49 // Unity.Mathematics.float4 get_xxyw() 0x32de710 | 4a // Unity.Mathematics.float4 get_xxzx() 0x32cde30 | 4b // Unity.Mathematics.float4 get_xxzy() 0x32cde50 | 4c // Unity.Mathematics.float4 get_xxzz() 0x30a83a0 | 4d // Unity.Mathematics.float4 get_xxzw() 0x32de730 | 4e // Unity.Mathematics.float4 get_xxwx() 0x32de690 | 4f // Unity.Mathematics.float4 get_xxwy() 0x32de6b0 | 50 // Unity.Mathematics.float4 get_xxwz() 0x32de6d0 | 51 // Unity.Mathematics.float4 get_xxww() 0x32de670 | 52 // Unity.Mathematics.float4 get_xyxx() 0x32c7300 | 53 // Unity.Mathematics.float4 get_xyxy() 0x32c7320 | 54 // Unity.Mathematics.float4 get_xyxz() 0x32cde70 | 55 // Unity.Mathematics.float4 get_xyxw() 0x32de7b0 | 56 // Unity.Mathematics.float4 get_xyyx() 0x32c7360 | 57 // Unity.Mathematics.float4 get_xyyy() 0x32c7380 | 58 // Unity.Mathematics.float4 get_xyyz() 0x32cde90 | 59 // Unity.Mathematics.float4 get_xyyw() 0x32de7d0 | 5a // Unity.Mathematics.float4 get_xyzx() 0x32cdeb0 | 5b // Unity.Mathematics.float4 get_xyzy() 0x32cded0 | 5c // Unity.Mathematics.float4 get_xyzz() 0x32cdef0 | 5d // Unity.Mathematics.float4 get_xyzw() 0x3288e20 | 5e // System.Void set_xyzw(Unity.Mathematics.float4) 0x3287b30 | 5f // Unity.Mathematics.float4 get_xywx() 0x32de770 | 60 // Unity.Mathematics.float4 get_xywy() 0x32de790 | 61 // Unity.Mathematics.float4 get_xywz() 0x3288ca0 | 62 // System.Void set_xywz(Unity.Mathematics.float4) 0x328b120 | 63 // Unity.Mathematics.float4 get_xyww() 0x32de750 | 64 // Unity.Mathematics.float4 get_xzxx() 0x32cdf30 | 65 // Unity.Mathematics.float4 get_xzxy() 0x32cdf50 | 66 // Unity.Mathematics.float4 get_xzxz() 0x32cdf70 | 67 // Unity.Mathematics.float4 get_xzxw() 0x32de850 | 68 // Unity.Mathematics.float4 get_xzyx() 0x32cdf90 | 69 // Unity.Mathematics.float4 get_xzyy() 0x32cdfb0 | 6a // Unity.Mathematics.float4 get_xzyz() 0x32cdfd0 | 6b // Unity.Mathematics.float4 get_xzyw() 0x3289000 | 6c // System.Void set_xzyw(Unity.Mathematics.float4) 0x328b1b0 | 6d // Unity.Mathematics.float4 get_xzzx() 0x32ce010 | 6e // Unity.Mathematics.float4 get_xzzy() 0x32ce030 | 6f // Unity.Mathematics.float4 get_xzzz() 0x32ce050 | 70 // Unity.Mathematics.float4 get_xzzw() 0x32de870 | 71 // Unity.Mathematics.float4 get_xzwx() 0x32de810 | 72 // Unity.Mathematics.float4 get_xzwy() 0x3288f00 | 73 // System.Void set_xzwy(Unity.Mathematics.float4) 0x328b170 | 74 // Unity.Mathematics.float4 get_xzwz() 0x32de830 | 75 // Unity.Mathematics.float4 get_xzww() 0x32de7f0 | 76 // Unity.Mathematics.float4 get_xwxx() 0x32de530 | 77 // Unity.Mathematics.float4 get_xwxy() 0x32de550 | 78 // Unity.Mathematics.float4 get_xwxz() 0x32de570 | 79 // Unity.Mathematics.float4 get_xwxw() 0x32de510 | 7a // Unity.Mathematics.float4 get_xwyx() 0x32de5b0 | 7b // Unity.Mathematics.float4 get_xwyy() 0x32de5d0 | 7c // Unity.Mathematics.float4 get_xwyz() 0x32888c0 | 7d // System.Void set_xwyz(Unity.Mathematics.float4) 0x328b090 | 7e // Unity.Mathematics.float4 get_xwyw() 0x32de590 | 7f // Unity.Mathematics.float4 get_xwzx() 0x32de610 | 80 // Unity.Mathematics.float4 get_xwzy() 0x3288940 | 81 // System.Void set_xwzy(Unity.Mathematics.float4) 0x328b0d0 | 82 // Unity.Mathematics.float4 get_xwzz() 0x32de630 | 83 // Unity.Mathematics.float4 get_xwzw() 0x32de5f0 | 84 // Unity.Mathematics.float4 get_xwwx() 0x32de490 | 85 // Unity.Mathematics.float4 get_xwwy() 0x32de4b0 | 86 // Unity.Mathematics.float4 get_xwwz() 0x32de4d0 | 87 // Unity.Mathematics.float4 get_xwww() 0x32de470 | 88 // Unity.Mathematics.float4 get_yxxx() 0x32c73e0 | 89 // Unity.Mathematics.float4 get_yxxy() 0x32c7400 | 8a // Unity.Mathematics.float4 get_yxxz() 0x32ce070 | 8b // Unity.Mathematics.float4 get_yxxw() 0x32deb30 | 8c // Unity.Mathematics.float4 get_yxyx() 0x32c7440 | 8d // Unity.Mathematics.float4 get_yxyy() 0x32c7460 | 8e // Unity.Mathematics.float4 get_yxyz() 0x32ce090 | 8f // Unity.Mathematics.float4 get_yxyw() 0x32deb50 | 90 // Unity.Mathematics.float4 get_yxzx() 0x32ce0b0 | 91 // Unity.Mathematics.float4 get_yxzy() 0x32ce0d0 | 92 // Unity.Mathematics.float4 get_yxzz() 0x32ce0f0 | 93 // Unity.Mathematics.float4 get_yxzw() 0x32895e0 | 94 // System.Void set_yxzw(Unity.Mathematics.float4) 0x328b2d0 | 95 // Unity.Mathematics.float4 get_yxwx() 0x32deaf0 | 96 // Unity.Mathematics.float4 get_yxwy() 0x32deb10 | 97 // Unity.Mathematics.float4 get_yxwz() 0x3289460 | 98 // System.Void set_yxwz(Unity.Mathematics.float4) 0x328b290 | 99 // Unity.Mathematics.float4 get_yxww() 0x32dead0 | 9a // Unity.Mathematics.float4 get_yyxx() 0x32c74c0 | 9b // Unity.Mathematics.float4 get_yyxy() 0x32c74e0 | 9c // Unity.Mathematics.float4 get_yyxz() 0x32ce110 | 9d // Unity.Mathematics.float4 get_yyxw() 0x32debf0 | 9e // Unity.Mathematics.float4 get_yyyx() 0x32c7520 | 9f // Unity.Mathematics.float4 get_yyyy() 0x32c7540 | a0 // Unity.Mathematics.float4 get_yyyz() 0x32ce130 | a1 // Unity.Mathematics.float4 get_yyyw() 0x32dec10 | a2 // Unity.Mathematics.float4 get_yyzx() 0x32ce170 | a3 // Unity.Mathematics.float4 get_yyzy() 0x32ce190 | a4 // Unity.Mathematics.float4 get_yyzz() 0x32ce1b0 | a5 // Unity.Mathematics.float4 get_yyzw() 0x32dec30 | a6 // Unity.Mathematics.float4 get_yywx() 0x32deb90 | a7 // Unity.Mathematics.float4 get_yywy() 0x32debb0 | a8 // Unity.Mathematics.float4 get_yywz() 0x32debd0 | a9 // Unity.Mathematics.float4 get_yyww() 0x30a8370 | aa // Unity.Mathematics.float4 get_yzxx() 0x32ce1e0 | ab // Unity.Mathematics.float4 get_yzxy() 0x32ce200 | ac // Unity.Mathematics.float4 get_yzxz() 0x32ce220 | ad // Unity.Mathematics.float4 get_yzxw() 0x32899d0 | ae // System.Void set_yzxw(Unity.Mathematics.float4) 0x328b360 | af // Unity.Mathematics.float4 get_yzyx() 0x32ce260 | b0 // Unity.Mathematics.float4 get_yzyy() 0x32ce280 | b1 // Unity.Mathematics.float4 get_yzyz() 0x32ce2a0 | b2 // Unity.Mathematics.float4 get_yzyw() 0x32decb0 | b3 // Unity.Mathematics.float4 get_yzzx() 0x32ce2f0 | b4 // Unity.Mathematics.float4 get_yzzy() 0x32ce310 | b5 // Unity.Mathematics.float4 get_yzzz() 0x32ce340 | b6 // Unity.Mathematics.float4 get_yzzw() 0x32decd0 | b7 // Unity.Mathematics.float4 get_yzwx() 0x3289950 | b8 // System.Void set_yzwx(Unity.Mathematics.float4) 0x328b320 | b9 // Unity.Mathematics.float4 get_yzwy() 0x32dec70 | ba // Unity.Mathematics.float4 get_yzwz() 0x32dec90 | bb // Unity.Mathematics.float4 get_yzww() 0x32dec50 | bc // Unity.Mathematics.float4 get_ywxx() 0x32de980 | bd // Unity.Mathematics.float4 get_ywxy() 0x32de9a0 | be // Unity.Mathematics.float4 get_ywxz() 0x3289260 | bf // System.Void set_ywxz(Unity.Mathematics.float4) 0x328b200 | c0 // Unity.Mathematics.float4 get_ywxw() 0x32de960 | c1 // Unity.Mathematics.float4 get_ywyx() 0x32dea10 | c2 // Unity.Mathematics.float4 get_ywyy() 0x32dea30 | c3 // Unity.Mathematics.float4 get_ywyz() 0x32dea50 | c4 // Unity.Mathematics.float4 get_ywyw() 0x32de9e0 | c5 // Unity.Mathematics.float4 get_ywzx() 0x3289360 | c6 // System.Void set_ywzx(Unity.Mathematics.float4) 0x328b240 | c7 // Unity.Mathematics.float4 get_ywzy() 0x32dea90 | c8 // Unity.Mathematics.float4 get_ywzz() 0x32deab0 | c9 // Unity.Mathematics.float4 get_ywzw() 0x32dea70 | ca // Unity.Mathematics.float4 get_ywwx() 0x32de8f0 | cb // Unity.Mathematics.float4 get_ywwy() 0x32de910 | cc // Unity.Mathematics.float4 get_ywwz() 0x32de940 | cd // Unity.Mathematics.float4 get_ywww() 0x32de8d0 | ce // Unity.Mathematics.float4 get_zxxx() 0x32ce3a0 | cf // Unity.Mathematics.float4 get_zxxy() 0x32ce3c0 | d0 // Unity.Mathematics.float4 get_zxxz() 0x32ce3e0 | d1 // Unity.Mathematics.float4 get_zxxw() 0x32def70 | d2 // Unity.Mathematics.float4 get_zxyx() 0x32ce400 | d3 // Unity.Mathematics.float4 get_zxyy() 0x32ce420 | d4 // Unity.Mathematics.float4 get_zxyz() 0x32ce440 | d5 // Unity.Mathematics.float4 get_zxyw() 0x3289f90 | d6 // System.Void set_zxyw(Unity.Mathematics.float4) 0x328b480 | d7 // Unity.Mathematics.float4 get_zxzx() 0x32ce480 | d8 // Unity.Mathematics.float4 get_zxzy() 0x32ce4a0 | d9 // Unity.Mathematics.float4 get_zxzz() 0x32ce4c0 | da // Unity.Mathematics.float4 get_zxzw() 0x32def90 | db // Unity.Mathematics.float4 get_zxwx() 0x32def30 | dc // Unity.Mathematics.float4 get_zxwy() 0x3289e90 | dd // System.Void set_zxwy(Unity.Mathematics.float4) 0x328b440 | de // Unity.Mathematics.float4 get_zxwz() 0x32def50 | df // Unity.Mathematics.float4 get_zxww() 0x32def10 | e0 // Unity.Mathematics.float4 get_zyxx() 0x32ce500 | e1 // Unity.Mathematics.float4 get_zyxy() 0x32ce520 | e2 // Unity.Mathematics.float4 get_zyxz() 0x32ce540 | e3 // Unity.Mathematics.float4 get_zyxw() 0x328a190 | e4 // System.Void set_zyxw(Unity.Mathematics.float4) 0x328b510 | e5 // Unity.Mathematics.float4 get_zyyx() 0x32ce580 | e6 // Unity.Mathematics.float4 get_zyyy() 0x32ce5a0 | e7 // Unity.Mathematics.float4 get_zyyz() 0x32ce5c0 | e8 // Unity.Mathematics.float4 get_zyyw() 0x32df010 | e9 // Unity.Mathematics.float4 get_zyzx() 0x32ce610 | ea // Unity.Mathematics.float4 get_zyzy() 0x32ce630 | eb // Unity.Mathematics.float4 get_zyzz() 0x32ce660 | ec // Unity.Mathematics.float4 get_zyzw() 0x32df030 | ed // Unity.Mathematics.float4 get_zywx() 0x328a110 | ee // System.Void set_zywx(Unity.Mathematics.float4) 0x328b4d0 | ef // Unity.Mathematics.float4 get_zywy() 0x32defd0 | f0 // Unity.Mathematics.float4 get_zywz() 0x32deff0 | f1 // Unity.Mathematics.float4 get_zyww() 0x32defb0 | f2 // Unity.Mathematics.float4 get_zzxx() 0x32ce6c0 | f3 // Unity.Mathematics.float4 get_zzxy() 0x32ce6e0 | f4 // Unity.Mathematics.float4 get_zzxz() 0x32ce700 | f5 // Unity.Mathematics.float4 get_zzxw() 0x32df100 | f6 // Unity.Mathematics.float4 get_zzyx() 0x32ce740 | f7 // Unity.Mathematics.float4 get_zzyy() 0x32ce760 | f8 // Unity.Mathematics.float4 get_zzyz() 0x32ce790 | f9 // Unity.Mathematics.float4 get_zzyw() 0x32df120 | fa // Unity.Mathematics.float4 get_zzzx() 0x32ce7d0 | fb // Unity.Mathematics.float4 get_zzzy() 0x32ce7f0 | fc // Unity.Mathematics.float4 get_zzzz() 0x32ce810 | fd // Unity.Mathematics.float4 get_zzzw() 0x32df140 | fe // Unity.Mathematics.float4 get_zzwx() 0x32df0a0 | ff // Unity.Mathematics.float4 get_zzwy() 0x32df0c0 | 100 // Unity.Mathematics.float4 get_zzwz() 0x32df0e0 | 101 // Unity.Mathematics.float4 get_zzww() 0x32df070 | 102 // Unity.Mathematics.float4 get_zwxx() 0x32dedc0 | 103 // Unity.Mathematics.float4 get_zwxy() 0x3289c90 | 104 // System.Void set_zwxy(Unity.Mathematics.float4) 0x328b3b0 | 105 // Unity.Mathematics.float4 get_zwxz() 0x32dede0 | 106 // Unity.Mathematics.float4 get_zwxw() 0x32deda0 | 107 // Unity.Mathematics.float4 get_zwyx() 0x3289d10 | 108 // System.Void set_zwyx(Unity.Mathematics.float4) 0x328b3f0 | 109 // Unity.Mathematics.float4 get_zwyy() 0x32dee20 | 10a // Unity.Mathematics.float4 get_zwyz() 0x32dee40 | 10b // Unity.Mathematics.float4 get_zwyw() 0x32dee00 | 10c // Unity.Mathematics.float4 get_zwzx() 0x32deeb0 | 10d // Unity.Mathematics.float4 get_zwzy() 0x32deed0 | 10e // Unity.Mathematics.float4 get_zwzz() 0x32deef0 | 10f // Unity.Mathematics.float4 get_zwzw() 0x32dee80 | 110 // Unity.Mathematics.float4 get_zwwx() 0x32ded30 | 111 // Unity.Mathematics.float4 get_zwwy() 0x32ded50 | 112 // Unity.Mathematics.float4 get_zwwz() 0x32ded70 | 113 // Unity.Mathematics.float4 get_zwww() 0x32ded10 | 114 // Unity.Mathematics.float4 get_wxxx() 0x32dde90 | 115 // Unity.Mathematics.float4 get_wxxy() 0x32ddeb0 | 116 // Unity.Mathematics.float4 get_wxxz() 0x32dded0 | 117 // Unity.Mathematics.float4 get_wxxw() 0x32dde70 | 118 // Unity.Mathematics.float4 get_wxyx() 0x32ddf10 | 119 // Unity.Mathematics.float4 get_wxyy() 0x32ddf30 | 11a // Unity.Mathematics.float4 get_wxyz() 0x32880e0 | 11b // System.Void set_wxyz(Unity.Mathematics.float4) 0x328aee0 | 11c // Unity.Mathematics.float4 get_wxyw() 0x32ddef0 | 11d // Unity.Mathematics.float4 get_wxzx() 0x32ddf70 | 11e // Unity.Mathematics.float4 get_wxzy() 0x3288160 | 11f // System.Void set_wxzy(Unity.Mathematics.float4) 0x328af20 | 120 // Unity.Mathematics.float4 get_wxzz() 0x32ddf90 | 121 // Unity.Mathematics.float4 get_wxzw() 0x32ddf50 | 122 // Unity.Mathematics.float4 get_wxwx() 0x32dddf0 | 123 // Unity.Mathematics.float4 get_wxwy() 0x32dde10 | 124 // Unity.Mathematics.float4 get_wxwz() 0x32dde30 | 125 // Unity.Mathematics.float4 get_wxww() 0x32dddd0 | 126 // Unity.Mathematics.float4 get_wyxx() 0x32de0a0 | 127 // Unity.Mathematics.float4 get_wyxy() 0x32de0c0 | 128 // Unity.Mathematics.float4 get_wyxz() 0x32882e0 | 129 // System.Void set_wyxz(Unity.Mathematics.float4) 0x328af70 | 12a // Unity.Mathematics.float4 get_wyxw() 0x32de080 | 12b // Unity.Mathematics.float4 get_wyyx() 0x32de130 | 12c // Unity.Mathematics.float4 get_wyyy() 0x32de150 | 12d // Unity.Mathematics.float4 get_wyyz() 0x32de170 | 12e // Unity.Mathematics.float4 get_wyyw() 0x32de100 | 12f // Unity.Mathematics.float4 get_wyzx() 0x32883e0 | 130 // System.Void set_wyzx(Unity.Mathematics.float4) 0x328afb0 | 131 // Unity.Mathematics.float4 get_wyzy() 0x32de1b0 | 132 // Unity.Mathematics.float4 get_wyzz() 0x32de1d0 | 133 // Unity.Mathematics.float4 get_wyzw() 0x32de190 | 134 // Unity.Mathematics.float4 get_wywx() 0x32de010 | 135 // Unity.Mathematics.float4 get_wywy() 0x32de030 | 136 // Unity.Mathematics.float4 get_wywz() 0x32de060 | 137 // Unity.Mathematics.float4 get_wyww() 0x32ddff0 | 138 // Unity.Mathematics.float4 get_wzxx() 0x32de2e0 | 139 // Unity.Mathematics.float4 get_wzxy() 0x3288560 | 13a // System.Void set_wzxy(Unity.Mathematics.float4) 0x328b000 | 13b // Unity.Mathematics.float4 get_wzxz() 0x32de300 | 13c // Unity.Mathematics.float4 get_wzxw() 0x32de2c0 | 13d // Unity.Mathematics.float4 get_wzyx() 0x32885e0 | 13e // System.Void set_wzyx(Unity.Mathematics.float4) 0x328b040 | 13f // Unity.Mathematics.float4 get_wzyy() 0x32de340 | 140 // Unity.Mathematics.float4 get_wzyz() 0x32de360 | 141 // Unity.Mathematics.float4 get_wzyw() 0x32de320 | 142 // Unity.Mathematics.float4 get_wzzx() 0x32de3d0 | 143 // Unity.Mathematics.float4 get_wzzy() 0x32de3f0 | 144 // Unity.Mathematics.float4 get_wzzz() 0x32de410 | 145 // Unity.Mathematics.float4 get_wzzw() 0x32de3a0 | 146 // Unity.Mathematics.float4 get_wzwx() 0x32de250 | 147 // Unity.Mathematics.float4 get_wzwy() 0x32de270 | 148 // Unity.Mathematics.float4 get_wzwz() 0x32de290 | 149 // Unity.Mathematics.float4 get_wzww() 0x32de230 | 14a // Unity.Mathematics.float4 get_wwxx() 0x32ddbd0 | 14b // Unity.Mathematics.float4 get_wwxy() 0x32ddbf0 | 14c // Unity.Mathematics.float4 get_wwxz() 0x32ddc10 | 14d // Unity.Mathematics.float4 get_wwxw() 0x32ddbb0 | 14e // Unity.Mathematics.float4 get_wwyx() 0x32ddc70 | 14f // Unity.Mathematics.float4 get_wwyy() 0x32ddc90 | 150 // Unity.Mathematics.float4 get_wwyz() 0x32ddcc0 | 151 // Unity.Mathematics.float4 get_wwyw() 0x32ddc50 | 152 // Unity.Mathematics.float4 get_wwzx() 0x32ddd20 | 153 // Unity.Mathematics.float4 get_wwzy() 0x32ddd40 | 154 // Unity.Mathematics.float4 get_wwzz() 0x32ddd60 | 155 // Unity.Mathematics.float4 get_wwzw() 0x32ddd00 | 156 // Unity.Mathematics.float4 get_wwwx() 0x32ddb30 | 157 // Unity.Mathematics.float4 get_wwwy() 0x32ddb50 | 158 // Unity.Mathematics.float4 get_wwwz() 0x32ddb70 | 159 // Unity.Mathematics.float4 get_wwww() 0x32ddb20 | 15a // Unity.Mathematics.float3 get_xxx() 0x32c7240 | 15b // Unity.Mathematics.float3 get_xxy() 0x32c7280 | 15c // Unity.Mathematics.float3 get_xxz() 0x32cde10 | 15d // Unity.Mathematics.float3 get_xxw() 0x32de650 | 15e // Unity.Mathematics.float3 get_xyx() 0x32c72e0 | 15f // Unity.Mathematics.float3 get_xyy() 0x32c7340 | 160 // Unity.Mathematics.float3 get_xyz() 0x3288e00 | 161 // System.Void set_xyz(Unity.Mathematics.float3) 0x68e310 | 162 // Unity.Mathematics.float3 get_xyw() 0x3288c20 | 163 // System.Void set_xyw(Unity.Mathematics.float3) 0x328b100 | 164 // Unity.Mathematics.float3 get_xzx() 0x32cdf10 | 165 // Unity.Mathematics.float3 get_xzy() 0x3288fe0 | 166 // System.Void set_xzy(Unity.Mathematics.float3) 0x328b190 | 167 // Unity.Mathematics.float3 get_xzz() 0x32cdff0 | 168 // Unity.Mathematics.float3 get_xzw() 0x3288ea0 | 169 // System.Void set_xzw(Unity.Mathematics.float3) 0x328b150 | 16a // Unity.Mathematics.float3 get_xwx() 0x32de4f0 | 16b // Unity.Mathematics.float3 get_xwy() 0x3288840 | 16c // System.Void set_xwy(Unity.Mathematics.float3) 0x328b070 | 16d // Unity.Mathematics.float3 get_xwz() 0x32888e0 | 16e // System.Void set_xwz(Unity.Mathematics.float3) 0x328b0b0 | 16f // Unity.Mathematics.float3 get_xww() 0x32de450 | 170 // Unity.Mathematics.float3 get_yxx() 0x32c73c0 | 171 // Unity.Mathematics.float3 get_yxy() 0x32c7420 | 172 // Unity.Mathematics.float3 get_yxz() 0x32895c0 | 173 // System.Void set_yxz(Unity.Mathematics.float3) 0x328b2b0 | 174 // Unity.Mathematics.float3 get_yxw() 0x32893e0 | 175 // System.Void set_yxw(Unity.Mathematics.float3) 0x328b270 | 176 // Unity.Mathematics.float3 get_yyx() 0x32c74a0 | 177 // Unity.Mathematics.float3 get_yyy() 0x32c7500 | 178 // Unity.Mathematics.float3 get_yyz() 0x32ce150 | 179 // Unity.Mathematics.float3 get_yyw() 0x32deb70 | 17a // Unity.Mathematics.float3 get_yzx() 0x32899b0 | 17b // System.Void set_yzx(Unity.Mathematics.float3) 0x328b340 | 17c // Unity.Mathematics.float3 get_yzy() 0x32ce240 | 17d // Unity.Mathematics.float3 get_yzz() 0x32ce2d0 | 17e // Unity.Mathematics.float3 get_yzw() 0x3289910 | 17f // System.Void set_yzw(Unity.Mathematics.float3) 0x328b300 | 180 // Unity.Mathematics.float3 get_ywx() 0x32891e0 | 181 // System.Void set_ywx(Unity.Mathematics.float3) 0x328b1e0 | 182 // Unity.Mathematics.float3 get_ywy() 0x32de9c0 | 183 // Unity.Mathematics.float3 get_ywz() 0x3289320 | 184 // System.Void set_ywz(Unity.Mathematics.float3) 0x328b220 | 185 // Unity.Mathematics.float3 get_yww() 0x32de8b0 | 186 // Unity.Mathematics.float3 get_zxx() 0x32ce380 | 187 // Unity.Mathematics.float3 get_zxy() 0x3289f70 | 188 // System.Void set_zxy(Unity.Mathematics.float3) 0x328b460 | 189 // Unity.Mathematics.float3 get_zxz() 0x32ce460 | 18a // Unity.Mathematics.float3 get_zxw() 0x3289e30 | 18b // System.Void set_zxw(Unity.Mathematics.float3) 0x328b420 | 18c // Unity.Mathematics.float3 get_zyx() 0x328a170 | 18d // System.Void set_zyx(Unity.Mathematics.float3) 0x328b4f0 | 18e // Unity.Mathematics.float3 get_zyy() 0x32ce560 | 18f // Unity.Mathematics.float3 get_zyz() 0x32ce5f0 | 190 // Unity.Mathematics.float3 get_zyw() 0x328a0d0 | 191 // System.Void set_zyw(Unity.Mathematics.float3) 0x328b4b0 | 192 // Unity.Mathematics.float3 get_zzx() 0x32ce6a0 | 193 // Unity.Mathematics.float3 get_zzy() 0x32ce720 | 194 // Unity.Mathematics.float3 get_zzz() 0x32ce7b0 | 195 // Unity.Mathematics.float3 get_zzw() 0x32df050 | 196 // Unity.Mathematics.float3 get_zwx() 0x3289c30 | 197 // System.Void set_zwx(Unity.Mathematics.float3) 0x328b390 | 198 // Unity.Mathematics.float3 get_zwy() 0x3289cd0 | 199 // System.Void set_zwy(Unity.Mathematics.float3) 0x328b3d0 | 19a // Unity.Mathematics.float3 get_zwz() 0x32dee60 | 19b // Unity.Mathematics.float3 get_zww() 0x32decf0 | 19c // Unity.Mathematics.float3 get_wxx() 0x32dde50 | 19d // Unity.Mathematics.float3 get_wxy() 0x3288060 | 19e // System.Void set_wxy(Unity.Mathematics.float3) 0x328aec0 | 19f // Unity.Mathematics.float3 get_wxz() 0x3288100 | 1a0 // System.Void set_wxz(Unity.Mathematics.float3) 0x328af00 | 1a1 // Unity.Mathematics.float3 get_wxw() 0x32dddb0 | 1a2 // Unity.Mathematics.float3 get_wyx() 0x3288260 | 1a3 // System.Void set_wyx(Unity.Mathematics.float3) 0x328af50 | 1a4 // Unity.Mathematics.float3 get_wyy() 0x32de0e0 | 1a5 // Unity.Mathematics.float3 get_wyz() 0x32883a0 | 1a6 // System.Void set_wyz(Unity.Mathematics.float3) 0x328af90 | 1a7 // Unity.Mathematics.float3 get_wyw() 0x32ddfd0 | 1a8 // Unity.Mathematics.float3 get_wzx() 0x3288500 | 1a9 // System.Void set_wzx(Unity.Mathematics.float3) 0x328afe0 | 1aa // Unity.Mathematics.float3 get_wzy() 0x32885a0 | 1ab // System.Void set_wzy(Unity.Mathematics.float3) 0x328b020 | 1ac // Unity.Mathematics.float3 get_wzz() 0x32de380 | 1ad // Unity.Mathematics.float3 get_wzw() 0x32de210 | 1ae // Unity.Mathematics.float3 get_wwx() 0x32ddb90 | 1af // Unity.Mathematics.float3 get_wwy() 0x32ddc30 | 1b0 // Unity.Mathematics.float3 get_wwz() 0x32ddce0 | 1b1 // Unity.Mathematics.float3 get_www() 0x32ddb00 | 1b2 // Unity.Mathematics.float2 get_xx() 0x32c7230 | 1b3 // Unity.Mathematics.float2 get_xy() 0xa3a600 | 1b4 // System.Void set_xy(Unity.Mathematics.float2) 0x32c7140 | 1b5 // Unity.Mathematics.float2 get_xz() 0x8a89a0 | 1b6 // System.Void set_xz(Unity.Mathematics.float2) 0x32cf0f0 | 1b7 // Unity.Mathematics.float2 get_xw() 0x32de430 | 1b8 // System.Void set_xw(Unity.Mathematics.float2) 0x32dfac0 | 1b9 // Unity.Mathematics.float2 get_yx() 0x32c73a0 | 1ba // System.Void set_yx(Unity.Mathematics.float2) 0x32c7d00 | 1bb // Unity.Mathematics.float2 get_yy() 0x32c7480 | 1bc // Unity.Mathematics.float2 get_yz() 0xa3a620 | 1bd // System.Void set_yz(Unity.Mathematics.float2) 0x32cf110 | 1be // Unity.Mathematics.float2 get_yw() 0x32de890 | 1bf // System.Void set_yw(Unity.Mathematics.float2) 0x32dfae0 | 1c0 // Unity.Mathematics.float2 get_zx() 0x32ce360 | 1c1 // System.Void set_zx(Unity.Mathematics.float2) 0x32cf130 | 1c2 // Unity.Mathematics.float2 get_zy() 0x32ce4e0 | 1c3 // System.Void set_zy(Unity.Mathematics.float2) 0x32cf150 | 1c4 // Unity.Mathematics.float2 get_zz() 0x32ce680 | 1c5 // Unity.Mathematics.float2 get_zw() 0x13eef20 | 1c6 // System.Void set_zw(Unity.Mathematics.float2) 0x32dfb00 | 1c7 // Unity.Mathematics.float2 get_wx() 0x32ddd90 | 1c8 // System.Void set_wx(Unity.Mathematics.float2) 0x32dfa60 | 1c9 // Unity.Mathematics.float2 get_wy() 0x32ddfb0 | 1ca // System.Void set_wy(Unity.Mathematics.float2) 0x32dfa80 | 1cb // Unity.Mathematics.float2 get_wz() 0x32de1f0 | 1cc // System.Void set_wz(Unity.Mathematics.float2) 0x32dfaa0 | 1cd // Unity.Mathematics.float2 get_ww() 0x32ddae0 | 1ce // System.Single get_Item(System.Int32) 0x121b0c0 | 1cf // System.Void set_Item(System.Int32, System.Single) 0xdf7720 | 1d0 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.float4) 0x32dd3a0 | 1d1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x32dd2e0 | 1d2 // System.Int32 GetHashCode() 0x323b2a0 | 1d3 // System.String ToString() 0x32dd3e0 | 1d4 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x32dd5f0 | 1d5 // Unity.Mathematics.float4 op_Implicit(UnityEngine.Vector4) 0x3288e20 | 1d6 // UnityEngine.Vector4 op_Implicit(Unity.Mathematics.float4) 0x3288e20 | 1d7 } // float4x2 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::float4x2 { inline auto c0 = xi(0x10); // Unity.Mathematics.float4 | 0 inline auto c1 = xi(0x20); // Unity.Mathematics.float4 | 1 inline auto zero = xi(0x0); // Unity.Mathematics.float4x2 | 2 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4) 0xa61810 | 0 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x32e0660 | 1 // System.Void .ctor(System.Single) 0x32e0570 | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x32e06e0 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool4x2) 0x321c690 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x32e0420 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int4x2) 0x32e04a0 | 6 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x32e0630 | 7 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint4x2) 0x321c590 | 8 // System.Void .ctor(System.Double) 0x32e0450 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double4x2) 0x32e0590 | a // Unity.Mathematics.float4x2 op_Implicit(System.Single) 0x3236b40 | b // Unity.Mathematics.float4x2 op_Explicit(System.Boolean) 0x3236dc0 | c // Unity.Mathematics.float4x2 op_Explicit(Unity.Mathematics.bool4x2) 0x32e1030 | d // Unity.Mathematics.float4x2 op_Implicit(System.Int32) 0x3236d60 | e // Unity.Mathematics.float4x2 op_Implicit(Unity.Mathematics.int4x2) 0x3236c20 | f // Unity.Mathematics.float4x2 op_Implicit(System.UInt32) 0x3236d90 | 10 // Unity.Mathematics.float4x2 op_Implicit(Unity.Mathematics.uint4x2) 0x32e1400 | 11 // Unity.Mathematics.float4x2 op_Explicit(System.Double) 0x3236a00 | 12 // Unity.Mathematics.float4x2 op_Explicit(Unity.Mathematics.double4x2) 0x3236b70 | 13 // Unity.Mathematics.float4x2 op_Multiply(Unity.Mathematics.float4x2, Unity.Mathematics.float4x2) 0x32e2010 | 14 // Unity.Mathematics.float4x2 op_Multiply(Unity.Mathematics.float4x2, System.Single) 0x32e21f0 | 15 // Unity.Mathematics.float4x2 op_Multiply(System.Single, Unity.Mathematics.float4x2) 0x32e2120 | 16 // Unity.Mathematics.float4x2 op_Addition(Unity.Mathematics.float4x2, Unity.Mathematics.float4x2) 0x32e08b0 | 17 // Unity.Mathematics.float4x2 op_Addition(Unity.Mathematics.float4x2, System.Single) 0x32e0710 | 18 // Unity.Mathematics.float4x2 op_Addition(System.Single, Unity.Mathematics.float4x2) 0x32e07e0 | 19 // Unity.Mathematics.float4x2 op_Subtraction(Unity.Mathematics.float4x2, Unity.Mathematics.float4x2) 0x32e22c0 | 1a // Unity.Mathematics.float4x2 op_Subtraction(Unity.Mathematics.float4x2, System.Single) 0x32e24c0 | 1b // Unity.Mathematics.float4x2 op_Subtraction(System.Single, Unity.Mathematics.float4x2) 0x32e23d0 | 1c // Unity.Mathematics.float4x2 op_Division(Unity.Mathematics.float4x2, Unity.Mathematics.float4x2) 0x32e0b60 | 1d // Unity.Mathematics.float4x2 op_Division(Unity.Mathematics.float4x2, System.Single) 0x32e0c70 | 1e // Unity.Mathematics.float4x2 op_Division(System.Single, Unity.Mathematics.float4x2) 0x32e0a70 | 1f // Unity.Mathematics.float4x2 op_Modulus(Unity.Mathematics.float4x2, Unity.Mathematics.float4x2) 0x32e1cf0 | 20 // Unity.Mathematics.float4x2 op_Modulus(Unity.Mathematics.float4x2, System.Single) 0x32e1b80 | 21 // Unity.Mathematics.float4x2 op_Modulus(System.Single, Unity.Mathematics.float4x2) 0x32e1e90 | 22 // Unity.Mathematics.float4x2 op_Increment(Unity.Mathematics.float4x2) 0x32e1440 | 23 // Unity.Mathematics.float4x2 op_Decrement(Unity.Mathematics.float4x2) 0x32e09c0 | 24 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_LessThan(Unity.Mathematics.float4x2, Unity.Mathematics.float4x2) 0x32e19b0 | 25 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_LessThan(Unity.Mathematics.float4x2, System.Single) 0x32e1a60 | 26 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_LessThan(System.Single, Unity.Mathematics.float4x2) 0x32e1af0 | 27 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.float4x2, Unity.Mathematics.float4x2) 0x32e1870 | 28 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.float4x2, System.Single) 0x32e1920 | 29 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_LessThanOrEqual(System.Single, Unity.Mathematics.float4x2) 0x32e17e0 | 2a // Unity.Mathematics.bool4x2 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.float4x2, Unity.Mathematics.float4x2) 0x32e12c0 | 2b // Unity.Mathematics.bool4x2 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.float4x2, System.Single) 0x32e1370 | 2c // Unity.Mathematics.bool4x2 op_GreaterThan(System.Single, Unity.Mathematics.float4x2) 0x32e1230 | 2d // Unity.Mathematics.bool4x2 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.float4x2, Unity.Mathematics.float4x2) 0x32e1180 | 2e // Unity.Mathematics.bool4x2 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.float4x2, System.Single) 0x32e10f0 | 2f // Unity.Mathematics.bool4x2 op_GreaterThanOrEqual(System.Single, Unity.Mathematics.float4x2) 0x32e1060 | 30 // Unity.Mathematics.float4x2 op_UnaryNegation(Unity.Mathematics.float4x2) 0x32e2590 | 31 // Unity.Mathematics.float4x2 op_UnaryPlus(Unity.Mathematics.float4x2) 0x32e2660 | 32 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_Equality(Unity.Mathematics.float4x2, Unity.Mathematics.float4x2) 0x32e0f10 | 33 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_Equality(Unity.Mathematics.float4x2, System.Single) 0x32e0e20 | 34 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_Equality(System.Single, Unity.Mathematics.float4x2) 0x32e0d40 | 35 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_Inequality(Unity.Mathematics.float4x2, Unity.Mathematics.float4x2) 0x32e16c0 | 36 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_Inequality(Unity.Mathematics.float4x2, System.Single) 0x32e14f0 | 37 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_Inequality(System.Single, Unity.Mathematics.float4x2) 0x32e15e0 | 38 // Unity.Mathematics.float4& get_Item(System.Int32) 0x1217940 | 39 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.float4x2) 0x32dfb20 | 3a // System.Boolean Equals(System.Object) 0x32dfbb0 | 3b // System.Int32 GetHashCode() 0x32dfcc0 | 3c // System.String ToString() 0x32e0070 | 3d // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x32dfcf0 | 3e } // float4x3 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::float4x3 { inline auto c0 = xi(0x10); // Unity.Mathematics.float4 | 0 inline auto c1 = xi(0x20); // Unity.Mathematics.float4 | 1 inline auto c2 = xi(0x30); // Unity.Mathematics.float4 | 2 inline auto zero = xi(0x0); // Unity.Mathematics.float4x3 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4) 0x19d96e0 | 0 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x32e3340 | 1 // System.Void .ctor(System.Single) 0x32e3260 | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x32e3290 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool4x3) 0x321c770 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x32e32d0 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int4x3) 0x321c8b0 | 6 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x32e3300 | 7 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint4x3) 0x321c9e0 | 8 // System.Void .ctor(System.Double) 0x32e3200 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double4x3) 0x321cb60 | a // Unity.Mathematics.float4x3 op_Implicit(System.Single) 0x32373f0 | b // Unity.Mathematics.float4x3 op_Explicit(System.Boolean) 0x3237420 | c // Unity.Mathematics.float4x3 op_Explicit(Unity.Mathematics.bool4x3) 0x32e4260 | d // Unity.Mathematics.float4x3 op_Implicit(System.Int32) 0x3237460 | e // Unity.Mathematics.float4x3 op_Implicit(Unity.Mathematics.int4x3) 0x32e47a0 | f // Unity.Mathematics.float4x3 op_Implicit(System.UInt32) 0x3237030 | 10 // Unity.Mathematics.float4x3 op_Implicit(Unity.Mathematics.uint4x3) 0x32e47f0 | 11 // Unity.Mathematics.float4x3 op_Explicit(System.Double) 0x3236fd0 | 12 // Unity.Mathematics.float4x3 op_Explicit(Unity.Mathematics.double4x3) 0x3236ed0 | 13 // Unity.Mathematics.float4x3 op_Multiply(Unity.Mathematics.float4x3, Unity.Mathematics.float4x3) 0x32e5a10 | 14 // Unity.Mathematics.float4x3 op_Multiply(Unity.Mathematics.float4x3, System.Single) 0x32e5bc0 | 15 // Unity.Mathematics.float4x3 op_Multiply(System.Single, Unity.Mathematics.float4x3) 0x32e58a0 | 16 // Unity.Mathematics.float4x3 op_Addition(Unity.Mathematics.float4x3, Unity.Mathematics.float4x3) 0x32e3570 | 17 // Unity.Mathematics.float4x3 op_Addition(Unity.Mathematics.float4x3, System.Single) 0x32e3720 | 18 // Unity.Mathematics.float4x3 op_Addition(System.Single, Unity.Mathematics.float4x3) 0x32e3400 | 19 // Unity.Mathematics.float4x3 op_Subtraction(Unity.Mathematics.float4x3, Unity.Mathematics.float4x3) 0x32e5d30 | 1a // Unity.Mathematics.float4x3 op_Subtraction(Unity.Mathematics.float4x3, System.Single) 0x32e5ee0 | 1b // Unity.Mathematics.float4x3 op_Subtraction(System.Single, Unity.Mathematics.float4x3) 0x32e6050 | 1c // Unity.Mathematics.float4x3 op_Division(Unity.Mathematics.float4x3, Unity.Mathematics.float4x3) 0x32e3990 | 1d // Unity.Mathematics.float4x3 op_Division(Unity.Mathematics.float4x3, System.Single) 0x32e3b40 | 1e // Unity.Mathematics.float4x3 op_Division(System.Single, Unity.Mathematics.float4x3) 0x32e3cb0 | 1f // Unity.Mathematics.float4x3 op_Modulus(Unity.Mathematics.float4x3, Unity.Mathematics.float4x3) 0x32e5660 | 20 // Unity.Mathematics.float4x3 op_Modulus(Unity.Mathematics.float4x3, System.Single) 0x32e5460 | 21 // Unity.Mathematics.float4x3 op_Modulus(System.Single, Unity.Mathematics.float4x3) 0x32e5260 | 22 // Unity.Mathematics.float4x3 op_Increment(Unity.Mathematics.float4x3) 0x32e4840 | 23 // Unity.Mathematics.float4x3 op_Decrement(Unity.Mathematics.float4x3) 0x32e3890 | 24 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_LessThan(Unity.Mathematics.float4x3, Unity.Mathematics.float4x3) 0x32e4fe0 | 25 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_LessThan(Unity.Mathematics.float4x3, System.Single) 0x32e51a0 | 26 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_LessThan(System.Single, Unity.Mathematics.float4x3) 0x32e50e0 | 27 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.float4x3, Unity.Mathematics.float4x3) 0x32e4d60 | 28 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.float4x3, System.Single) 0x32e4e60 | 29 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_LessThanOrEqual(System.Single, Unity.Mathematics.float4x3) 0x32e4f20 | 2a // Unity.Mathematics.bool4x3 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.float4x3, Unity.Mathematics.float4x3) 0x32e45e0 | 2b // Unity.Mathematics.bool4x3 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.float4x3, System.Single) 0x32e4520 | 2c // Unity.Mathematics.bool4x3 op_GreaterThan(System.Single, Unity.Mathematics.float4x3) 0x32e46e0 | 2d // Unity.Mathematics.bool4x3 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.float4x3, Unity.Mathematics.float4x3) 0x32e42a0 | 2e // Unity.Mathematics.bool4x3 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.float4x3, System.Single) 0x32e4460 | 2f // Unity.Mathematics.bool4x3 op_GreaterThanOrEqual(System.Single, Unity.Mathematics.float4x3) 0x32e43a0 | 30 // Unity.Mathematics.float4x3 op_UnaryNegation(Unity.Mathematics.float4x3) 0x32e61e0 | 31 // Unity.Mathematics.float4x3 op_UnaryPlus(Unity.Mathematics.float4x3) 0x32e6340 | 32 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_Equality(Unity.Mathematics.float4x3, Unity.Mathematics.float4x3) 0x32e3f80 | 33 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_Equality(Unity.Mathematics.float4x3, System.Single) 0x32e4100 | 34 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_Equality(System.Single, Unity.Mathematics.float4x3) 0x32e3e40 | 35 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_Inequality(Unity.Mathematics.float4x3, Unity.Mathematics.float4x3) 0x32e4aa0 | 36 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_Inequality(Unity.Mathematics.float4x3, System.Single) 0x32e4940 | 37 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_Inequality(System.Single, Unity.Mathematics.float4x3) 0x32e4c20 | 38 // Unity.Mathematics.float4& get_Item(System.Int32) 0x1217940 | 39 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.float4x3) 0x32dad40 | 3a // System.Boolean Equals(System.Object) 0x32e26f0 | 3b // System.Int32 GetHashCode() 0x32e27a0 | 3c // System.String ToString() 0x32e2cc0 | 3d // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x32e27d0 | 3e } // float4x4 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::float4x4 { inline auto c0 = xi(0x10); // Unity.Mathematics.float4 | 0 inline auto c1 = xi(0x20); // Unity.Mathematics.float4 | 1 inline auto c2 = xi(0x30); // Unity.Mathematics.float4 | 2 inline auto c3 = xi(0x40); // Unity.Mathematics.float4 | 3 inline auto identity = xi(0x0); // Unity.Mathematics.float4x4 | 4 inline auto zero = xi(0x40); // Unity.Mathematics.float4x4 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4) 0x32939c0 | 0 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x32e9300 | 1 // System.Void .ctor(System.Single) 0x32e94d0 | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x32e9440 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool4x4) 0x321cc50 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x32e9400 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int4x4) 0x321d1b0 | 6 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x32e9490 | 7 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint4x4) 0x321cfb0 | 8 // System.Void .ctor(System.Double) 0x321cdf0 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double4x4) 0x321ce70 | a // Unity.Mathematics.float4x4 op_Implicit(System.Single) 0x3237900 | b // Unity.Mathematics.float4x4 op_Explicit(System.Boolean) 0x3237be0 | c // Unity.Mathematics.float4x4 op_Explicit(Unity.Mathematics.bool4x4) 0x3237cd0 | d // Unity.Mathematics.float4x4 op_Implicit(System.Int32) 0x3237c30 | e // Unity.Mathematics.float4x4 op_Implicit(Unity.Mathematics.int4x4) 0x32eaff0 | f // Unity.Mathematics.float4x4 op_Implicit(System.UInt32) 0x32376d0 | 10 // Unity.Mathematics.float4x4 op_Implicit(Unity.Mathematics.uint4x4) 0x3237b10 | 11 // Unity.Mathematics.float4x4 op_Explicit(System.Double) 0x32ea8e0 | 12 // Unity.Mathematics.float4x4 op_Explicit(Unity.Mathematics.double4x4) 0x32ea860 | 13 // Unity.Mathematics.float4x4 op_Multiply(Unity.Mathematics.float4x4, Unity.Mathematics.float4x4) 0x32ecde0 | 14 // Unity.Mathematics.float4x4 op_Multiply(Unity.Mathematics.float4x4, System.Single) 0x32ecbe0 | 15 // Unity.Mathematics.float4x4 op_Multiply(System.Single, Unity.Mathematics.float4x4) 0x32ec9e0 | 16 // Unity.Mathematics.float4x4 op_Addition(Unity.Mathematics.float4x4, Unity.Mathematics.float4x4) 0x32e9900 | 17 // Unity.Mathematics.float4x4 op_Addition(Unity.Mathematics.float4x4, System.Single) 0x32e9700 | 18 // Unity.Mathematics.float4x4 op_Addition(System.Single, Unity.Mathematics.float4x4) 0x32e9500 | 19 // Unity.Mathematics.float4x4 op_Subtraction(Unity.Mathematics.float4x4, Unity.Mathematics.float4x4) 0x32ed440 | 1a // Unity.Mathematics.float4x4 op_Subtraction(Unity.Mathematics.float4x4, System.Single) 0x32ed240 | 1b // Unity.Mathematics.float4x4 op_Subtraction(System.Single, Unity.Mathematics.float4x4) 0x32ed020 | 1c // Unity.Mathematics.float4x4 op_Division(Unity.Mathematics.float4x4, Unity.Mathematics.float4x4) 0x32ea0c0 | 1d // Unity.Mathematics.float4x4 op_Division(Unity.Mathematics.float4x4, System.Single) 0x32e9ec0 | 1e // Unity.Mathematics.float4x4 op_Division(System.Single, Unity.Mathematics.float4x4) 0x32e9ca0 | 1f // Unity.Mathematics.float4x4 op_Modulus(Unity.Mathematics.float4x4, Unity.Mathematics.float4x4) 0x32ec470 | 20 // Unity.Mathematics.float4x4 op_Modulus(Unity.Mathematics.float4x4, System.Single) 0x32ec750 | 21 // Unity.Mathematics.float4x4 op_Modulus(System.Single, Unity.Mathematics.float4x4) 0x32ec1d0 | 22 // Unity.Mathematics.float4x4 op_Increment(Unity.Mathematics.float4x4) 0x32eb430 | 23 // Unity.Mathematics.float4x4 op_Decrement(Unity.Mathematics.float4x4) 0x32e9b40 | 24 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_LessThan(Unity.Mathematics.float4x4, Unity.Mathematics.float4x4) 0x32ec070 | 25 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_LessThan(Unity.Mathematics.float4x4, System.Single) 0x32ebf70 | 26 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_LessThan(System.Single, Unity.Mathematics.float4x4) 0x32ebe60 | 27 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.float4x4, Unity.Mathematics.float4x4) 0x32ebd00 | 28 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.float4x4, System.Single) 0x32ebc00 | 29 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_LessThanOrEqual(System.Single, Unity.Mathematics.float4x4) 0x32ebaf0 | 2a // Unity.Mathematics.bool4x4 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.float4x4, Unity.Mathematics.float4x4) 0x32eac80 | 2b // Unity.Mathematics.bool4x4 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.float4x4, System.Single) 0x32eaef0 | 2c // Unity.Mathematics.bool4x4 op_GreaterThan(System.Single, Unity.Mathematics.float4x4) 0x32eade0 | 2d // Unity.Mathematics.bool4x4 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.float4x4, Unity.Mathematics.float4x4) 0x32eaa10 | 2e // Unity.Mathematics.bool4x4 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.float4x4, System.Single) 0x32ea910 | 2f // Unity.Mathematics.bool4x4 op_GreaterThanOrEqual(System.Single, Unity.Mathematics.float4x4) 0x32eab70 | 30 // Unity.Mathematics.float4x4 op_UnaryNegation(Unity.Mathematics.float4x4) 0x32ed680 | 31 // Unity.Mathematics.float4x4 op_UnaryPlus(Unity.Mathematics.float4x4) 0x32ed860 | 32 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_Equality(Unity.Mathematics.float4x4, Unity.Mathematics.float4x4) 0x32ea4d0 | 33 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_Equality(Unity.Mathematics.float4x4, System.Single) 0x32ea300 | 34 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_Equality(System.Single, Unity.Mathematics.float4x4) 0x32ea6c0 | 35 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_Inequality(Unity.Mathematics.float4x4, Unity.Mathematics.float4x4) 0x32eb730 | 36 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_Inequality(Unity.Mathematics.float4x4, System.Single) 0x32eb920 | 37 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_Inequality(System.Single, Unity.Mathematics.float4x4) 0x32eb590 | 38 // Unity.Mathematics.float4& get_Item(System.Int32) 0x1217940 | 39 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.float4x4) 0x32db860 | 3a // System.Boolean Equals(System.Object) 0x32e6a40 | 3b // System.Int32 GetHashCode() 0x32e7150 | 3c // System.String ToString() 0x32e8140 | 3d // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x32e8810 | 3e // Unity.Mathematics.float4x4 op_Implicit(UnityEngine.Matrix4x4) 0x32eb240 | 3f // UnityEngine.Matrix4x4 op_Implicit(Unity.Mathematics.float4x4) 0x32eb050 | 40 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float3x3, Unity.Mathematics.float3) 0x32e8f40 | 41 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.quaternion, Unity.Mathematics.float3) 0x32e9070 | 42 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.RigidTransform) 0x32e91b0 | 43 // Unity.Mathematics.float4x4 AxisAngle(Unity.Mathematics.float3, System.Single) 0x32e6470 | 44 // Unity.Mathematics.float4x4 EulerXYZ(Unity.Mathematics.float3) 0x32db9c0 | 45 // Unity.Mathematics.float4x4 EulerXZY(Unity.Mathematics.float3) 0x32dbbe0 | 46 // Unity.Mathematics.float4x4 EulerYXZ(Unity.Mathematics.float3) 0x32dbdf0 | 47 // Unity.Mathematics.float4x4 EulerYZX(Unity.Mathematics.float3) 0x32dbff0 | 48 // Unity.Mathematics.float4x4 EulerZXY(Unity.Mathematics.float3) 0x32dc1e0 | 49 // Unity.Mathematics.float4x4 EulerZYX(Unity.Mathematics.float3) 0x32dc3c0 | 4a // Unity.Mathematics.float4x4 EulerXYZ(System.Single, System.Single, System.Single) 0x32e6af0 | 4b // Unity.Mathematics.float4x4 EulerXZY(System.Single, System.Single, System.Single) 0x32e6b60 | 4c // Unity.Mathematics.float4x4 EulerYXZ(System.Single, System.Single, System.Single) 0x32e6bd0 | 4d // Unity.Mathematics.float4x4 EulerYZX(System.Single, System.Single, System.Single) 0x32e6c40 | 4e // Unity.Mathematics.float4x4 EulerZXY(System.Single, System.Single, System.Single) 0x32e6cb0 | 4f // Unity.Mathematics.float4x4 EulerZYX(System.Single, System.Single, System.Single) 0x32e6d20 | 50 // Unity.Mathematics.float4x4 Euler(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.math.RotationOrder) 0x32e6fb0 | 51 // Unity.Mathematics.float4x4 Euler(System.Single, System.Single, System.Single, Unity.Mathematics.math.RotationOrder) 0x32e6d90 | 52 // Unity.Mathematics.float4x4 RotateX(System.Single) 0x32e79c0 | 53 // Unity.Mathematics.float4x4 RotateY(System.Single) 0x32e7b00 | 54 // Unity.Mathematics.float4x4 RotateZ(System.Single) 0x32e7c50 | 55 // Unity.Mathematics.float4x4 Scale(System.Single) 0x32e7e10 | 56 // Unity.Mathematics.float4x4 Scale(System.Single, System.Single, System.Single) 0x32e7d90 | 57 // Unity.Mathematics.float4x4 Scale(Unity.Mathematics.float3) 0x32e7e90 | 58 // Unity.Mathematics.float4x4 Translate(Unity.Mathematics.float3) 0x32e8e70 | 59 // Unity.Mathematics.float4x4 LookAt(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x32e7190 | 5a // Unity.Mathematics.float4x4 Ortho(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x32e75f0 | 5b // Unity.Mathematics.float4x4 OrthoOffCenter(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x32e7450 | 5c // Unity.Mathematics.float4x4 PerspectiveFov(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x32e76e0 | 5d // Unity.Mathematics.float4x4 PerspectiveOffCenter(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x32e7840 | 5e // Unity.Mathematics.float4x4 TRS(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.quaternion, Unity.Mathematics.float3) 0x32e7f30 | 5f // System.Void .cctor() 0x32e8ee0 | 60 } // half -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::half { inline auto value = xi(0x10); // System.UInt16 | 0 inline auto zero = xi(0x0); // Unity.Mathematics.half | 1 // System.Single get_MaxValue() 0x32f3f60 | 0 // System.Single get_MinValue() 0x32f3f80 | 1 // Unity.Mathematics.half get_MaxValueAsHalf() 0x32f3f50 | 2 // Unity.Mathematics.half get_MinValueAsHalf() 0x32f3f70 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.half) 0x9bfd80 | 4 // System.Void .ctor(System.Single) 0x32f3f30 | 5 // System.Void .ctor(System.Double) 0x32f3f10 | 6 // Unity.Mathematics.half op_Explicit(System.Single) 0x32396a0 | 7 // Unity.Mathematics.half op_Explicit(System.Double) 0x3239690 | 8 // System.Single op_Implicit(Unity.Mathematics.half) 0x32f4000 | 9 // System.Double op_Implicit(Unity.Mathematics.half) 0x32f3f90 | a // System.Boolean op_Equality(Unity.Mathematics.half, Unity.Mathematics.half) 0x9bfd90 | b // System.Boolean op_Inequality(Unity.Mathematics.half, Unity.Mathematics.half) 0x32f4070 | c // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.half) 0x9bfc70 | d // System.Boolean Equals(System.Object) 0x32f3e00 | e // System.Int32 GetHashCode() 0x9fd420 | f // System.String ToString() 0x32f3e90 | 10 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x32ede20 | 11 // System.Void .cctor() 0x5e63d0 | 12 } namespace DebuggerProxy { inline auto x = xi(0x10); // Unity.Mathematics.half | 0 inline auto y = xi(0x12); // Unity.Mathematics.half | 1 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.half2) 0x32ee8a0 | 0 } // half2 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::half2 { inline auto x = xi(0x10); // Unity.Mathematics.half | 0 inline auto y = xi(0x12); // Unity.Mathematics.half | 1 inline auto zero = xi(0x0); // Unity.Mathematics.half2 | 2 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.half, Unity.Mathematics.half) 0x2579670 | 0 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.half2) 0x32eec70 | 1 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.half) 0x32eec20 | 2 // System.Void .ctor(System.Single) 0x32eebe0 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float2) 0x32eec30 | 4 // System.Void .ctor(System.Double) 0x32eeba0 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double2) 0x32eec80 | 6 // Unity.Mathematics.half2 op_Implicit(Unity.Mathematics.half) 0x32390f0 | 7 // Unity.Mathematics.half2 op_Explicit(System.Single) 0x3239100 | 8 // Unity.Mathematics.half2 op_Explicit(Unity.Mathematics.float2) 0x3239140 | 9 // Unity.Mathematics.half2 op_Explicit(System.Double) 0x3239060 | a // Unity.Mathematics.half2 op_Explicit(Unity.Mathematics.double2) 0x32390a0 | b // Unity.Mathematics.bool2 op_Equality(Unity.Mathematics.half2, Unity.Mathematics.half2) 0x32ef150 | c // Unity.Mathematics.bool2 op_Equality(Unity.Mathematics.half2, Unity.Mathematics.half) 0x32ef170 | d // Unity.Mathematics.bool2 op_Equality(Unity.Mathematics.half, Unity.Mathematics.half2) 0x32ef130 | e // Unity.Mathematics.bool2 op_Inequality(Unity.Mathematics.half2, Unity.Mathematics.half2) 0x32ef1d0 | f // Unity.Mathematics.bool2 op_Inequality(Unity.Mathematics.half2, Unity.Mathematics.half) 0x32ef190 | 10 // Unity.Mathematics.bool2 op_Inequality(Unity.Mathematics.half, Unity.Mathematics.half2) 0x32ef1b0 | 11 // Unity.Mathematics.half4 get_xxxx() 0x32eed10 | 12 // Unity.Mathematics.half4 get_xxxy() 0x32eed30 | 13 // Unity.Mathematics.half4 get_xxyx() 0x32eed80 | 14 // Unity.Mathematics.half4 get_xxyy() 0x32eedb0 | 15 // Unity.Mathematics.half4 get_xyxx() 0x32eee20 | 16 // Unity.Mathematics.half4 get_xyxy() 0x32eee50 | 17 // Unity.Mathematics.half4 get_xyyx() 0x32eeea0 | 18 // Unity.Mathematics.half4 get_xyyy() 0x32eeed0 | 19 // Unity.Mathematics.half4 get_yxxx() 0x32eef40 | 1a // Unity.Mathematics.half4 get_yxxy() 0x32eef70 | 1b // Unity.Mathematics.half4 get_yxyx() 0x32eefc0 | 1c // Unity.Mathematics.half4 get_yxyy() 0x32eeff0 | 1d // Unity.Mathematics.half4 get_yyxx() 0x32ef060 | 1e // Unity.Mathematics.half4 get_yyxy() 0x32ef090 | 1f // Unity.Mathematics.half4 get_yyyx() 0x32ef0e0 | 20 // Unity.Mathematics.half4 get_yyyy() 0x32ef110 | 21 // Unity.Mathematics.half3 get_xxx() 0x32eecf0 | 22 // Unity.Mathematics.half3 get_xxy() 0x32eed60 | 23 // Unity.Mathematics.half3 get_xyx() 0x32eee00 | 24 // Unity.Mathematics.half3 get_xyy() 0x32eee80 | 25 // Unity.Mathematics.half3 get_yxx() 0x32eef20 | 26 // Unity.Mathematics.half3 get_yxy() 0x32eefa0 | 27 // Unity.Mathematics.half3 get_yyx() 0x32ef040 | 28 // Unity.Mathematics.half3 get_yyy() 0x32ef0c0 | 29 // Unity.Mathematics.half2 get_xx() 0x32eecd0 | 2a // Unity.Mathematics.half2 get_xy() 0x32eede0 | 2b // System.Void set_xy(Unity.Mathematics.half2) 0x32eec70 | 2c // Unity.Mathematics.half2 get_yx() 0x32eef00 | 2d // System.Void set_yx(Unity.Mathematics.half2) 0x32ef1f0 | 2e // Unity.Mathematics.half2 get_yy() 0x32ef020 | 2f // Unity.Mathematics.half get_Item(System.Int32) 0x121b0d0 | 30 // System.Void set_Item(System.Int32, Unity.Mathematics.half) 0x121cbf0 | 31 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.half2) 0x32eea00 | 32 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x32ee970 | 33 // System.Int32 GetHashCode() 0x32eea20 | 34 // System.String ToString() 0x32eeb10 | 35 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x32eea80 | 36 } namespace DebuggerProxy { inline auto x = xi(0x10); // Unity.Mathematics.half | 0 inline auto y = xi(0x12); // Unity.Mathematics.half | 1 inline auto z = xi(0x14); // Unity.Mathematics.half | 2 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.half3) 0x32ee860 | 0 } // half3 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::half3 { inline auto x = xi(0x10); // Unity.Mathematics.half | 0 inline auto y = xi(0x12); // Unity.Mathematics.half | 1 inline auto z = xi(0x14); // Unity.Mathematics.half | 2 inline auto zero = xi(0x0); // Unity.Mathematics.half3 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.half, Unity.Mathematics.half, Unity.Mathematics.half) 0x32765b0 | 0 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.half, Unity.Mathematics.half2) 0x32ef510 | 1 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.half2, Unity.Mathematics.half) 0x32ef590 | 2 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.half3) 0x32ef5f0 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.half) 0x32ef660 | 4 // System.Void .ctor(System.Single) 0x32ef5a0 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float3) 0x32ef610 | 6 // System.Void .ctor(System.Double) 0x32ef4c0 | 7 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double3) 0x32ef530 | 8 // Unity.Mathematics.half3 op_Implicit(Unity.Mathematics.half) 0x32392e0 | 9 // Unity.Mathematics.half3 op_Explicit(System.Single) 0x32392f0 | a // Unity.Mathematics.half3 op_Explicit(Unity.Mathematics.float3) 0x3239280 | b // Unity.Mathematics.half3 op_Explicit(System.Double) 0x3239180 | c // Unity.Mathematics.half3 op_Explicit(Unity.Mathematics.double3) 0x3239210 | d // Unity.Mathematics.bool3 op_Equality(Unity.Mathematics.half3, Unity.Mathematics.half3) 0x32f0590 | e // Unity.Mathematics.bool3 op_Equality(Unity.Mathematics.half3, Unity.Mathematics.half) 0x32f05c0 | f // Unity.Mathematics.bool3 op_Equality(Unity.Mathematics.half, Unity.Mathematics.half3) 0x32f05f0 | 10 // Unity.Mathematics.bool3 op_Inequality(Unity.Mathematics.half3, Unity.Mathematics.half3) 0x32f0650 | 11 // Unity.Mathematics.bool3 op_Inequality(Unity.Mathematics.half3, Unity.Mathematics.half) 0x32f0680 | 12 // Unity.Mathematics.bool3 op_Inequality(Unity.Mathematics.half, Unity.Mathematics.half3) 0x32f0620 | 13 // Unity.Mathematics.half4 get_xxxx() 0x32eed10 | 14 // Unity.Mathematics.half4 get_xxxy() 0x32eed30 | 15 // Unity.Mathematics.half4 get_xxxz() 0x32ef670 | 16 // Unity.Mathematics.half4 get_xxyx() 0x32eed80 | 17 // Unity.Mathematics.half4 get_xxyy() 0x32eedb0 | 18 // Unity.Mathematics.half4 get_xxyz() 0x32ef6a0 | 19 // Unity.Mathematics.half4 get_xxzx() 0x32ef6f0 | 1a // Unity.Mathematics.half4 get_xxzy() 0x32ef720 | 1b // Unity.Mathematics.half4 get_xxzz() 0x32ef750 | 1c // Unity.Mathematics.half4 get_xyxx() 0x32eee20 | 1d // Unity.Mathematics.half4 get_xyxy() 0x32eee50 | 1e // Unity.Mathematics.half4 get_xyxz() 0x32ef780 | 1f // Unity.Mathematics.half4 get_xyyx() 0x32eeea0 | 20 // Unity.Mathematics.half4 get_xyyy() 0x32eeed0 | 21 // Unity.Mathematics.half4 get_xyyz() 0x32ef7b0 | 22 // Unity.Mathematics.half4 get_xyzx() 0x32ef800 | 23 // Unity.Mathematics.half4 get_xyzy() 0x32ef830 | 24 // Unity.Mathematics.half4 get_xyzz() 0x32ef860 | 25 // Unity.Mathematics.half4 get_xzxx() 0x32ef8d0 | 26 // Unity.Mathematics.half4 get_xzxy() 0x32ef900 | 27 // Unity.Mathematics.half4 get_xzxz() 0x32ef930 | 28 // Unity.Mathematics.half4 get_xzyx() 0x32ef980 | 29 // Unity.Mathematics.half4 get_xzyy() 0x32ef9b0 | 2a // Unity.Mathematics.half4 get_xzyz() 0x32ef9e0 | 2b // Unity.Mathematics.half4 get_xzzx() 0x32efa30 | 2c // Unity.Mathematics.half4 get_xzzy() 0x32efa60 | 2d // Unity.Mathematics.half4 get_xzzz() 0x32efa90 | 2e // Unity.Mathematics.half4 get_yxxx() 0x32eef40 | 2f // Unity.Mathematics.half4 get_yxxy() 0x32eef70 | 30 // Unity.Mathematics.half4 get_yxxz() 0x32efac0 | 31 // Unity.Mathematics.half4 get_yxyx() 0x32eefc0 | 32 // Unity.Mathematics.half4 get_yxyy() 0x32eeff0 | 33 // Unity.Mathematics.half4 get_yxyz() 0x32efaf0 | 34 // Unity.Mathematics.half4 get_yxzx() 0x32efb40 | 35 // Unity.Mathematics.half4 get_yxzy() 0x32efb70 | 36 // Unity.Mathematics.half4 get_yxzz() 0x32efba0 | 37 // Unity.Mathematics.half4 get_yyxx() 0x32ef060 | 38 // Unity.Mathematics.half4 get_yyxy() 0x32ef090 | 39 // Unity.Mathematics.half4 get_yyxz() 0x32efbd0 | 3a // Unity.Mathematics.half4 get_yyyx() 0x32ef0e0 | 3b // Unity.Mathematics.half4 get_yyyy() 0x32ef110 | 3c // Unity.Mathematics.half4 get_yyyz() 0x32efc00 | 3d // Unity.Mathematics.half4 get_yyzx() 0x32efc50 | 3e // Unity.Mathematics.half4 get_yyzy() 0x32efc80 | 3f // Unity.Mathematics.half4 get_yyzz() 0x32efcb0 | 40 // Unity.Mathematics.half4 get_yzxx() 0x32efd20 | 41 // Unity.Mathematics.half4 get_yzxy() 0x32efd50 | 42 // Unity.Mathematics.half4 get_yzxz() 0x32efd80 | 43 // Unity.Mathematics.half4 get_yzyx() 0x32efdd0 | 44 // Unity.Mathematics.half4 get_yzyy() 0x32efe00 | 45 // Unity.Mathematics.half4 get_yzyz() 0x32efe30 | 46 // Unity.Mathematics.half4 get_yzzx() 0x32efe80 | 47 // Unity.Mathematics.half4 get_yzzy() 0x32efeb0 | 48 // Unity.Mathematics.half4 get_yzzz() 0x32efee0 | 49 // Unity.Mathematics.half4 get_zxxx() 0x32eff50 | 4a // Unity.Mathematics.half4 get_zxxy() 0x32eff80 | 4b // Unity.Mathematics.half4 get_zxxz() 0x32effb0 | 4c // Unity.Mathematics.half4 get_zxyx() 0x32f0000 | 4d // Unity.Mathematics.half4 get_zxyy() 0x32f0030 | 4e // Unity.Mathematics.half4 get_zxyz() 0x32f0060 | 4f // Unity.Mathematics.half4 get_zxzx() 0x32f00b0 | 50 // Unity.Mathematics.half4 get_zxzy() 0x32f00e0 | 51 // Unity.Mathematics.half4 get_zxzz() 0x32f0110 | 52 // Unity.Mathematics.half4 get_zyxx() 0x32f0180 | 53 // Unity.Mathematics.half4 get_zyxy() 0x32f01b0 | 54 // Unity.Mathematics.half4 get_zyxz() 0x32f01e0 | 55 // Unity.Mathematics.half4 get_zyyx() 0x32f0230 | 56 // Unity.Mathematics.half4 get_zyyy() 0x32f0260 | 57 // Unity.Mathematics.half4 get_zyyz() 0x32f0290 | 58 // Unity.Mathematics.half4 get_zyzx() 0x32f02e0 | 59 // Unity.Mathematics.half4 get_zyzy() 0x32f0310 | 5a // Unity.Mathematics.half4 get_zyzz() 0x32f0340 | 5b // Unity.Mathematics.half4 get_zzxx() 0x32f03b0 | 5c // Unity.Mathematics.half4 get_zzxy() 0x32f03e0 | 5d // Unity.Mathematics.half4 get_zzxz() 0x32f0410 | 5e // Unity.Mathematics.half4 get_zzyx() 0x32f0460 | 5f // Unity.Mathematics.half4 get_zzyy() 0x32f0490 | 60 // Unity.Mathematics.half4 get_zzyz() 0x32f04c0 | 61 // Unity.Mathematics.half4 get_zzzx() 0x32f0510 | 62 // Unity.Mathematics.half4 get_zzzy() 0x32f0540 | 63 // Unity.Mathematics.half4 get_zzzz() 0x32f0570 | 64 // Unity.Mathematics.half3 get_xxx() 0x32eecf0 | 65 // Unity.Mathematics.half3 get_xxy() 0x32eed60 | 66 // Unity.Mathematics.half3 get_xxz() 0x32ef6d0 | 67 // Unity.Mathematics.half3 get_xyx() 0x32eee00 | 68 // Unity.Mathematics.half3 get_xyy() 0x32eee80 | 69 // Unity.Mathematics.half3 get_xyz() 0x32ef7e0 | 6a // System.Void set_xyz(Unity.Mathematics.half3) 0x32ef5f0 | 6b // Unity.Mathematics.half3 get_xzx() 0x32ef8b0 | 6c // Unity.Mathematics.half3 get_xzy() 0x32ef960 | 6d // System.Void set_xzy(Unity.Mathematics.half3) 0x32f06c0 | 6e // Unity.Mathematics.half3 get_xzz() 0x32efa10 | 6f // Unity.Mathematics.half3 get_yxx() 0x32eef20 | 70 // Unity.Mathematics.half3 get_yxy() 0x32eefa0 | 71 // Unity.Mathematics.half3 get_yxz() 0x32efb20 | 72 // System.Void set_yxz(Unity.Mathematics.half3) 0x32f06e0 | 73 // Unity.Mathematics.half3 get_yyx() 0x32ef040 | 74 // Unity.Mathematics.half3 get_yyy() 0x32ef0c0 | 75 // Unity.Mathematics.half3 get_yyz() 0x32efc30 | 76 // Unity.Mathematics.half3 get_yzx() 0x32efd00 | 77 // System.Void set_yzx(Unity.Mathematics.half3) 0x32f0710 | 78 // Unity.Mathematics.half3 get_yzy() 0x32efdb0 | 79 // Unity.Mathematics.half3 get_yzz() 0x32efe60 | 7a // Unity.Mathematics.half3 get_zxx() 0x32eff30 | 7b // Unity.Mathematics.half3 get_zxy() 0x32effe0 | 7c // System.Void set_zxy(Unity.Mathematics.half3) 0x32f0740 | 7d // Unity.Mathematics.half3 get_zxz() 0x32f0090 | 7e // Unity.Mathematics.half3 get_zyx() 0x32f0160 | 7f // System.Void set_zyx(Unity.Mathematics.half3) 0x32f0770 | 80 // Unity.Mathematics.half3 get_zyy() 0x32f0210 | 81 // Unity.Mathematics.half3 get_zyz() 0x32f02c0 | 82 // Unity.Mathematics.half3 get_zzx() 0x32f0390 | 83 // Unity.Mathematics.half3 get_zzy() 0x32f0440 | 84 // Unity.Mathematics.half3 get_zzz() 0x32f04f0 | 85 // Unity.Mathematics.half2 get_xx() 0x32eecd0 | 86 // Unity.Mathematics.half2 get_xy() 0x32eede0 | 87 // System.Void set_xy(Unity.Mathematics.half2) 0x32eec70 | 88 // Unity.Mathematics.half2 get_xz() 0x32ef890 | 89 // System.Void set_xz(Unity.Mathematics.half2) 0x32f06b0 | 8a // Unity.Mathematics.half2 get_yx() 0x32eef00 | 8b // System.Void set_yx(Unity.Mathematics.half2) 0x32ef1f0 | 8c // Unity.Mathematics.half2 get_yy() 0x32ef020 | 8d // Unity.Mathematics.half2 get_yz() 0x32efce0 | 8e // System.Void set_yz(Unity.Mathematics.half2) 0x32f0700 | 8f // Unity.Mathematics.half2 get_zx() 0x32eff10 | 90 // System.Void set_zx(Unity.Mathematics.half2) 0x32f0730 | 91 // Unity.Mathematics.half2 get_zy() 0x32f0140 | 92 // System.Void set_zy(Unity.Mathematics.half2) 0x32f0760 | 93 // Unity.Mathematics.half2 get_zz() 0x32f0370 | 94 // Unity.Mathematics.half get_Item(System.Int32) 0x121b0d0 | 95 // System.Void set_Item(System.Int32, Unity.Mathematics.half) 0x121cbf0 | 96 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.half3) 0x32ef200 | 97 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x32ef230 | 98 // System.Int32 GetHashCode() 0x32ef2d0 | 99 // System.String ToString() 0x32ef410 | 9a // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x32ef350 | 9b } namespace DebuggerProxy { inline auto x = xi(0x10); // Unity.Mathematics.half | 0 inline auto y = xi(0x12); // Unity.Mathematics.half | 1 inline auto z = xi(0x14); // Unity.Mathematics.half | 2 inline auto w = xi(0x16); // Unity.Mathematics.half | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.half4) 0x32ee920 | 0 } // half4 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::half4 { inline auto x = xi(0x10); // Unity.Mathematics.half | 0 inline auto y = xi(0x12); // Unity.Mathematics.half | 1 inline auto z = xi(0x14); // Unity.Mathematics.half | 2 inline auto w = xi(0x16); // Unity.Mathematics.half | 3 inline auto zero = xi(0x0); // Unity.Mathematics.half4 | 4 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.half, Unity.Mathematics.half, Unity.Mathematics.half, Unity.Mathematics.half) 0x30a45c0 | 0 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.half, Unity.Mathematics.half, Unity.Mathematics.half2) 0x32f0d70 | 1 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.half, Unity.Mathematics.half2, Unity.Mathematics.half) 0x32f0ec0 | 2 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.half, Unity.Mathematics.half3) 0x32f0f10 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.half2, Unity.Mathematics.half, Unity.Mathematics.half) 0x32f0ca0 | 4 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.half2, Unity.Mathematics.half2) 0x32f0d20 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.half3, Unity.Mathematics.half) 0x32f0ef0 | 6 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.half4) 0x32f0d40 | 7 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.half) 0x32f0ee0 | 8 // System.Void .ctor(System.Single) 0x32f0e60 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float4) 0x32f0cc0 | a // System.Void .ctor(System.Double) 0x32f0e00 | b // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double4) 0x32f0d90 | c // Unity.Mathematics.half4 op_Implicit(Unity.Mathematics.half) 0x32393b0 | d // Unity.Mathematics.half4 op_Explicit(System.Single) 0x32394a0 | e // Unity.Mathematics.half4 op_Explicit(Unity.Mathematics.float4) 0x3239620 | f // Unity.Mathematics.half4 op_Explicit(System.Double) 0x3239560 | 10 // Unity.Mathematics.half4 op_Explicit(Unity.Mathematics.double4) 0x3239400 | 11 // Unity.Mathematics.bool4 op_Equality(Unity.Mathematics.half4, Unity.Mathematics.half4) 0x32f35b0 | 12 // Unity.Mathematics.bool4 op_Equality(Unity.Mathematics.half4, Unity.Mathematics.half) 0x32f3600 | 13 // Unity.Mathematics.bool4 op_Equality(Unity.Mathematics.half, Unity.Mathematics.half4) 0x32f3570 | 14 // Unity.Mathematics.bool4 op_Inequality(Unity.Mathematics.half4, Unity.Mathematics.half4) 0x32f3680 | 15 // Unity.Mathematics.bool4 op_Inequality(Unity.Mathematics.half4, Unity.Mathematics.half) 0x32f3640 | 16 // Unity.Mathematics.bool4 op_Inequality(Unity.Mathematics.half, Unity.Mathematics.half4) 0x32f36d0 | 17 // Unity.Mathematics.half4 get_xxxx() 0x32eed10 | 18 // Unity.Mathematics.half4 get_xxxy() 0x32eed30 | 19 // Unity.Mathematics.half4 get_xxxz() 0x32ef670 | 1a // Unity.Mathematics.half4 get_xxxw() 0x32f2220 | 1b // Unity.Mathematics.half4 get_xxyx() 0x32eed80 | 1c // Unity.Mathematics.half4 get_xxyy() 0x32eedb0 | 1d // Unity.Mathematics.half4 get_xxyz() 0x32ef6a0 | 1e // Unity.Mathematics.half4 get_xxyw() 0x32f2250 | 1f // Unity.Mathematics.half4 get_xxzx() 0x32ef6f0 | 20 // Unity.Mathematics.half4 get_xxzy() 0x32ef720 | 21 // Unity.Mathematics.half4 get_xxzz() 0x32ef750 | 22 // Unity.Mathematics.half4 get_xxzw() 0x32f2280 | 23 // Unity.Mathematics.half4 get_xxwx() 0x32f2190 | 24 // Unity.Mathematics.half4 get_xxwy() 0x32f21c0 | 25 // Unity.Mathematics.half4 get_xxwz() 0x32f21f0 | 26 // Unity.Mathematics.half4 get_xxww() 0x32f2160 | 27 // Unity.Mathematics.half4 get_xyxx() 0x32eee20 | 28 // Unity.Mathematics.half4 get_xyxy() 0x32eee50 | 29 // Unity.Mathematics.half4 get_xyxz() 0x32ef780 | 2a // Unity.Mathematics.half4 get_xyxw() 0x32f2390 | 2b // Unity.Mathematics.half4 get_xyyx() 0x32eeea0 | 2c // Unity.Mathematics.half4 get_xyyy() 0x32eeed0 | 2d // Unity.Mathematics.half4 get_xyyz() 0x32ef7b0 | 2e // Unity.Mathematics.half4 get_xyyw() 0x32f23c0 | 2f // Unity.Mathematics.half4 get_xyzx() 0x32ef800 | 30 // Unity.Mathematics.half4 get_xyzy() 0x32ef830 | 31 // Unity.Mathematics.half4 get_xyzz() 0x32ef860 | 32 // Unity.Mathematics.half4 get_xyzw() 0x32f23f0 | 33 // System.Void set_xyzw(Unity.Mathematics.half4) 0x32f0d40 | 34 // Unity.Mathematics.half4 get_xywx() 0x32f2300 | 35 // Unity.Mathematics.half4 get_xywy() 0x32f2330 | 36 // Unity.Mathematics.half4 get_xywz() 0x32f2360 | 37 // System.Void set_xywz(Unity.Mathematics.half4) 0x32f39f0 | 38 // Unity.Mathematics.half4 get_xyww() 0x32f22d0 | 39 // Unity.Mathematics.half4 get_xzxx() 0x32ef8d0 | 3a // Unity.Mathematics.half4 get_xzxy() 0x32ef900 | 3b // Unity.Mathematics.half4 get_xzxz() 0x32ef930 | 3c // Unity.Mathematics.half4 get_xzxw() 0x32f2500 | 3d // Unity.Mathematics.half4 get_xzyx() 0x32ef980 | 3e // Unity.Mathematics.half4 get_xzyy() 0x32ef9b0 | 3f // Unity.Mathematics.half4 get_xzyz() 0x32ef9e0 | 40 // Unity.Mathematics.half4 get_xzyw() 0x32f2530 | 41 // System.Void set_xzyw(Unity.Mathematics.half4) 0x32f3a70 | 42 // Unity.Mathematics.half4 get_xzzx() 0x32efa30 | 43 // Unity.Mathematics.half4 get_xzzy() 0x32efa60 | 44 // Unity.Mathematics.half4 get_xzzz() 0x32efa90 | 45 // Unity.Mathematics.half4 get_xzzw() 0x32f2560 | 46 // Unity.Mathematics.half4 get_xzwx() 0x32f2470 | 47 // Unity.Mathematics.half4 get_xzwy() 0x32f24a0 | 48 // System.Void set_xzwy(Unity.Mathematics.half4) 0x32f3a40 | 49 // Unity.Mathematics.half4 get_xzwz() 0x32f24d0 | 4a // Unity.Mathematics.half4 get_xzww() 0x32f2440 | 4b // Unity.Mathematics.half4 get_xwxx() 0x32f1ef0 | 4c // Unity.Mathematics.half4 get_xwxy() 0x32f1f20 | 4d // Unity.Mathematics.half4 get_xwxz() 0x32f1f50 | 4e // Unity.Mathematics.half4 get_xwxw() 0x32f1ec0 | 4f // Unity.Mathematics.half4 get_xwyx() 0x32f1fd0 | 50 // Unity.Mathematics.half4 get_xwyy() 0x32f2000 | 51 // Unity.Mathematics.half4 get_xwyz() 0x32f2030 | 52 // System.Void set_xwyz(Unity.Mathematics.half4) 0x32f3950 | 53 // Unity.Mathematics.half4 get_xwyw() 0x32f1fa0 | 54 // Unity.Mathematics.half4 get_xwzx() 0x32f20b0 | 55 // Unity.Mathematics.half4 get_xwzy() 0x32f20e0 | 56 // System.Void set_xwzy(Unity.Mathematics.half4) 0x32f39a0 | 57 // Unity.Mathematics.half4 get_xwzz() 0x32f2110 | 58 // Unity.Mathematics.half4 get_xwzw() 0x32f2080 | 59 // Unity.Mathematics.half4 get_xwwx() 0x32f1e10 | 5a // Unity.Mathematics.half4 get_xwwy() 0x32f1e40 | 5b // Unity.Mathematics.half4 get_xwwz() 0x32f1e70 | 5c // Unity.Mathematics.half4 get_xwww() 0x32f1de0 | 5d // Unity.Mathematics.half4 get_yxxx() 0x32eef40 | 5e // Unity.Mathematics.half4 get_yxxy() 0x32eef70 | 5f // Unity.Mathematics.half4 get_yxxz() 0x32efac0 | 60 // Unity.Mathematics.half4 get_yxxw() 0x32f2a10 | 61 // Unity.Mathematics.half4 get_yxyx() 0x32eefc0 | 62 // Unity.Mathematics.half4 get_yxyy() 0x32eeff0 | 63 // Unity.Mathematics.half4 get_yxyz() 0x32efaf0 | 64 // Unity.Mathematics.half4 get_yxyw() 0x32f2a40 | 65 // Unity.Mathematics.half4 get_yxzx() 0x32efb40 | 66 // Unity.Mathematics.half4 get_yxzy() 0x32efb70 | 67 // Unity.Mathematics.half4 get_yxzz() 0x32efba0 | 68 // Unity.Mathematics.half4 get_yxzw() 0x32f2a70 | 69 // System.Void set_yxzw(Unity.Mathematics.half4) 0x32f3ba0 | 6a // Unity.Mathematics.half4 get_yxwx() 0x32f2980 | 6b // Unity.Mathematics.half4 get_yxwy() 0x32f29b0 | 6c // Unity.Mathematics.half4 get_yxwz() 0x32f29e0 | 6d // System.Void set_yxwz(Unity.Mathematics.half4) 0x32f3b70 | 6e // Unity.Mathematics.half4 get_yxww() 0x32f2950 | 6f // Unity.Mathematics.half4 get_yyxx() 0x32ef060 | 70 // Unity.Mathematics.half4 get_yyxy() 0x32ef090 | 71 // Unity.Mathematics.half4 get_yyxz() 0x32efbd0 | 72 // Unity.Mathematics.half4 get_yyxw() 0x32f2b80 | 73 // Unity.Mathematics.half4 get_yyyx() 0x32ef0e0 | 74 // Unity.Mathematics.half4 get_yyyy() 0x32ef110 | 75 // Unity.Mathematics.half4 get_yyyz() 0x32efc00 | 76 // Unity.Mathematics.half4 get_yyyw() 0x32f2bb0 | 77 // Unity.Mathematics.half4 get_yyzx() 0x32efc50 | 78 // Unity.Mathematics.half4 get_yyzy() 0x32efc80 | 79 // Unity.Mathematics.half4 get_yyzz() 0x32efcb0 | 7a // Unity.Mathematics.half4 get_yyzw() 0x32f2be0 | 7b // Unity.Mathematics.half4 get_yywx() 0x32f2af0 | 7c // Unity.Mathematics.half4 get_yywy() 0x32f2b20 | 7d // Unity.Mathematics.half4 get_yywz() 0x32f2b50 | 7e // Unity.Mathematics.half4 get_yyww() 0x32f2ac0 | 7f // Unity.Mathematics.half4 get_yzxx() 0x32efd20 | 80 // Unity.Mathematics.half4 get_yzxy() 0x32efd50 | 81 // Unity.Mathematics.half4 get_yzxz() 0x32efd80 | 82 // Unity.Mathematics.half4 get_yzxw() 0x32f2cf0 | 83 // System.Void set_yzxw(Unity.Mathematics.half4) 0x32f3c20 | 84 // Unity.Mathematics.half4 get_yzyx() 0x32efdd0 | 85 // Unity.Mathematics.half4 get_yzyy() 0x32efe00 | 86 // Unity.Mathematics.half4 get_yzyz() 0x32efe30 | 87 // Unity.Mathematics.half4 get_yzyw() 0x32f2d20 | 88 // Unity.Mathematics.half4 get_yzzx() 0x32efe80 | 89 // Unity.Mathematics.half4 get_yzzy() 0x32efeb0 | 8a // Unity.Mathematics.half4 get_yzzz() 0x32efee0 | 8b // Unity.Mathematics.half4 get_yzzw() 0x32f2d50 | 8c // Unity.Mathematics.half4 get_yzwx() 0x32f2c60 | 8d // System.Void set_yzwx(Unity.Mathematics.half4) 0x32f3bf0 | 8e // Unity.Mathematics.half4 get_yzwy() 0x32f2c90 | 8f // Unity.Mathematics.half4 get_yzwz() 0x32f2cc0 | 90 // Unity.Mathematics.half4 get_yzww() 0x32f2c30 | 91 // Unity.Mathematics.half4 get_ywxx() 0x32f26e0 | 92 // Unity.Mathematics.half4 get_ywxy() 0x32f2710 | 93 // Unity.Mathematics.half4 get_ywxz() 0x32f2740 | 94 // System.Void set_ywxz(Unity.Mathematics.half4) 0x32f3ad0 | 95 // Unity.Mathematics.half4 get_ywxw() 0x32f26b0 | 96 // Unity.Mathematics.half4 get_ywyx() 0x32f27c0 | 97 // Unity.Mathematics.half4 get_ywyy() 0x32f27f0 | 98 // Unity.Mathematics.half4 get_ywyz() 0x32f2820 | 99 // Unity.Mathematics.half4 get_ywyw() 0x32f2790 | 9a // Unity.Mathematics.half4 get_ywzx() 0x32f28a0 | 9b // System.Void set_ywzx(Unity.Mathematics.half4) 0x32f3b20 | 9c // Unity.Mathematics.half4 get_ywzy() 0x32f28d0 | 9d // Unity.Mathematics.half4 get_ywzz() 0x32f2900 | 9e // Unity.Mathematics.half4 get_ywzw() 0x32f2870 | 9f // Unity.Mathematics.half4 get_ywwx() 0x32f2600 | a0 // Unity.Mathematics.half4 get_ywwy() 0x32f2630 | a1 // Unity.Mathematics.half4 get_ywwz() 0x32f2660 | a2 // Unity.Mathematics.half4 get_ywww() 0x32f25d0 | a3 // Unity.Mathematics.half4 get_zxxx() 0x32eff50 | a4 // Unity.Mathematics.half4 get_zxxy() 0x32eff80 | a5 // Unity.Mathematics.half4 get_zxxz() 0x32effb0 | a6 // Unity.Mathematics.half4 get_zxxw() 0x32f3200 | a7 // Unity.Mathematics.half4 get_zxyx() 0x32f0000 | a8 // Unity.Mathematics.half4 get_zxyy() 0x32f0030 | a9 // Unity.Mathematics.half4 get_zxyz() 0x32f0060 | aa // Unity.Mathematics.half4 get_zxyw() 0x32f3230 | ab // System.Void set_zxyw(Unity.Mathematics.half4) 0x32f3d50 | ac // Unity.Mathematics.half4 get_zxzx() 0x32f00b0 | ad // Unity.Mathematics.half4 get_zxzy() 0x32f00e0 | ae // Unity.Mathematics.half4 get_zxzz() 0x32f0110 | af // Unity.Mathematics.half4 get_zxzw() 0x32f3260 | b0 // Unity.Mathematics.half4 get_zxwx() 0x32f3170 | b1 // Unity.Mathematics.half4 get_zxwy() 0x32f31a0 | b2 // System.Void set_zxwy(Unity.Mathematics.half4) 0x32f3d20 | b3 // Unity.Mathematics.half4 get_zxwz() 0x32f31d0 | b4 // Unity.Mathematics.half4 get_zxww() 0x32f3140 | b5 // Unity.Mathematics.half4 get_zyxx() 0x32f0180 | b6 // Unity.Mathematics.half4 get_zyxy() 0x32f01b0 | b7 // Unity.Mathematics.half4 get_zyxz() 0x32f01e0 | b8 // Unity.Mathematics.half4 get_zyxw() 0x32f3370 | b9 // System.Void set_zyxw(Unity.Mathematics.half4) 0x32f3dd0 | ba // Unity.Mathematics.half4 get_zyyx() 0x32f0230 | bb // Unity.Mathematics.half4 get_zyyy() 0x32f0260 | bc // Unity.Mathematics.half4 get_zyyz() 0x32f0290 | bd // Unity.Mathematics.half4 get_zyyw() 0x32f33a0 | be // Unity.Mathematics.half4 get_zyzx() 0x32f02e0 | bf // Unity.Mathematics.half4 get_zyzy() 0x32f0310 | c0 // Unity.Mathematics.half4 get_zyzz() 0x32f0340 | c1 // Unity.Mathematics.half4 get_zyzw() 0x32f33d0 | c2 // Unity.Mathematics.half4 get_zywx() 0x32f32e0 | c3 // System.Void set_zywx(Unity.Mathematics.half4) 0x32f3da0 | c4 // Unity.Mathematics.half4 get_zywy() 0x32f3310 | c5 // Unity.Mathematics.half4 get_zywz() 0x32f3340 | c6 // Unity.Mathematics.half4 get_zyww() 0x32f32b0 | c7 // Unity.Mathematics.half4 get_zzxx() 0x32f03b0 | c8 // Unity.Mathematics.half4 get_zzxy() 0x32f03e0 | c9 // Unity.Mathematics.half4 get_zzxz() 0x32f0410 | ca // Unity.Mathematics.half4 get_zzxw() 0x32f34e0 | cb // Unity.Mathematics.half4 get_zzyx() 0x32f0460 | cc // Unity.Mathematics.half4 get_zzyy() 0x32f0490 | cd // Unity.Mathematics.half4 get_zzyz() 0x32f04c0 | ce // Unity.Mathematics.half4 get_zzyw() 0x32f3510 | cf // Unity.Mathematics.half4 get_zzzx() 0x32f0510 | d0 // Unity.Mathematics.half4 get_zzzy() 0x32f0540 | d1 // Unity.Mathematics.half4 get_zzzz() 0x32f0570 | d2 // Unity.Mathematics.half4 get_zzzw() 0x32f3540 | d3 // Unity.Mathematics.half4 get_zzwx() 0x32f3450 | d4 // Unity.Mathematics.half4 get_zzwy() 0x32f3480 | d5 // Unity.Mathematics.half4 get_zzwz() 0x32f34b0 | d6 // Unity.Mathematics.half4 get_zzww() 0x32f3420 | d7 // Unity.Mathematics.half4 get_zwxx() 0x32f2ed0 | d8 // Unity.Mathematics.half4 get_zwxy() 0x32f2f00 | d9 // System.Void set_zwxy(Unity.Mathematics.half4) 0x32f3c80 | da // Unity.Mathematics.half4 get_zwxz() 0x32f2f30 | db // Unity.Mathematics.half4 get_zwxw() 0x32f2ea0 | dc // Unity.Mathematics.half4 get_zwyx() 0x32f2fb0 | dd // System.Void set_zwyx(Unity.Mathematics.half4) 0x32f3cd0 | de // Unity.Mathematics.half4 get_zwyy() 0x32f2fe0 | df // Unity.Mathematics.half4 get_zwyz() 0x32f3010 | e0 // Unity.Mathematics.half4 get_zwyw() 0x32f2f80 | e1 // Unity.Mathematics.half4 get_zwzx() 0x32f3090 | e2 // Unity.Mathematics.half4 get_zwzy() 0x32f30c0 | e3 // Unity.Mathematics.half4 get_zwzz() 0x32f30f0 | e4 // Unity.Mathematics.half4 get_zwzw() 0x32f3060 | e5 // Unity.Mathematics.half4 get_zwwx() 0x32f2df0 | e6 // Unity.Mathematics.half4 get_zwwy() 0x32f2e20 | e7 // Unity.Mathematics.half4 get_zwwz() 0x32f2e50 | e8 // Unity.Mathematics.half4 get_zwww() 0x32f2dc0 | e9 // Unity.Mathematics.half4 get_wxxx() 0x32f1410 | ea // Unity.Mathematics.half4 get_wxxy() 0x32f1440 | eb // Unity.Mathematics.half4 get_wxxz() 0x32f1470 | ec // Unity.Mathematics.half4 get_wxxw() 0x32f13e0 | ed // Unity.Mathematics.half4 get_wxyx() 0x32f14f0 | ee // Unity.Mathematics.half4 get_wxyy() 0x32f1520 | ef // Unity.Mathematics.half4 get_wxyz() 0x32f1550 | f0 // System.Void set_wxyz(Unity.Mathematics.half4) 0x32f3740 | f1 // Unity.Mathematics.half4 get_wxyw() 0x32f14c0 | f2 // Unity.Mathematics.half4 get_wxzx() 0x32f15d0 | f3 // Unity.Mathematics.half4 get_wxzy() 0x32f1600 | f4 // System.Void set_wxzy(Unity.Mathematics.half4) 0x32f3790 | f5 // Unity.Mathematics.half4 get_wxzz() 0x32f1630 | f6 // Unity.Mathematics.half4 get_wxzw() 0x32f15a0 | f7 // Unity.Mathematics.half4 get_wxwx() 0x32f1330 | f8 // Unity.Mathematics.half4 get_wxwy() 0x32f1360 | f9 // Unity.Mathematics.half4 get_wxwz() 0x32f1390 | fa // Unity.Mathematics.half4 get_wxww() 0x32f1300 | fb // Unity.Mathematics.half4 get_wyxx() 0x32f17b0 | fc // Unity.Mathematics.half4 get_wyxy() 0x32f17e0 | fd // Unity.Mathematics.half4 get_wyxz() 0x32f1810 | fe // System.Void set_wyxz(Unity.Mathematics.half4) 0x32f37f0 | ff // Unity.Mathematics.half4 get_wyxw() 0x32f1780 | 100 // Unity.Mathematics.half4 get_wyyx() 0x32f1890 | 101 // Unity.Mathematics.half4 get_wyyy() 0x32f18c0 | 102 // Unity.Mathematics.half4 get_wyyz() 0x32f18f0 | 103 // Unity.Mathematics.half4 get_wyyw() 0x32f1860 | 104 // Unity.Mathematics.half4 get_wyzx() 0x32f1970 | 105 // System.Void set_wyzx(Unity.Mathematics.half4) 0x32f3840 | 106 // Unity.Mathematics.half4 get_wyzy() 0x32f19a0 | 107 // Unity.Mathematics.half4 get_wyzz() 0x32f19d0 | 108 // Unity.Mathematics.half4 get_wyzw() 0x32f1940 | 109 // Unity.Mathematics.half4 get_wywx() 0x32f16d0 | 10a // Unity.Mathematics.half4 get_wywy() 0x32f1700 | 10b // Unity.Mathematics.half4 get_wywz() 0x32f1730 | 10c // Unity.Mathematics.half4 get_wyww() 0x32f16a0 | 10d // Unity.Mathematics.half4 get_wzxx() 0x32f1b50 | 10e // Unity.Mathematics.half4 get_wzxy() 0x32f1b80 | 10f // System.Void set_wzxy(Unity.Mathematics.half4) 0x32f38a0 | 110 // Unity.Mathematics.half4 get_wzxz() 0x32f1bb0 | 111 // Unity.Mathematics.half4 get_wzxw() 0x32f1b20 | 112 // Unity.Mathematics.half4 get_wzyx() 0x32f1c30 | 113 // System.Void set_wzyx(Unity.Mathematics.half4) 0x32f38f0 | 114 // Unity.Mathematics.half4 get_wzyy() 0x32f1c60 | 115 // Unity.Mathematics.half4 get_wzyz() 0x32f1c90 | 116 // Unity.Mathematics.half4 get_wzyw() 0x32f1c00 | 117 // Unity.Mathematics.half4 get_wzzx() 0x32f1d10 | 118 // Unity.Mathematics.half4 get_wzzy() 0x32f1d40 | 119 // Unity.Mathematics.half4 get_wzzz() 0x32f1d70 | 11a // Unity.Mathematics.half4 get_wzzw() 0x32f1ce0 | 11b // Unity.Mathematics.half4 get_wzwx() 0x32f1a70 | 11c // Unity.Mathematics.half4 get_wzwy() 0x32f1aa0 | 11d // Unity.Mathematics.half4 get_wzwz() 0x32f1ad0 | 11e // Unity.Mathematics.half4 get_wzww() 0x32f1a40 | 11f // Unity.Mathematics.half4 get_wwxx() 0x32f1070 | 120 // Unity.Mathematics.half4 get_wwxy() 0x32f10a0 | 121 // Unity.Mathematics.half4 get_wwxz() 0x32f10d0 | 122 // Unity.Mathematics.half4 get_wwxw() 0x32f1040 | 123 // Unity.Mathematics.half4 get_wwyx() 0x32f1150 | 124 // Unity.Mathematics.half4 get_wwyy() 0x32f1180 | 125 // Unity.Mathematics.half4 get_wwyz() 0x32f11b0 | 126 // Unity.Mathematics.half4 get_wwyw() 0x32f1120 | 127 // Unity.Mathematics.half4 get_wwzx() 0x32f1230 | 128 // Unity.Mathematics.half4 get_wwzy() 0x32f1260 | 129 // Unity.Mathematics.half4 get_wwzz() 0x32f1290 | 12a // Unity.Mathematics.half4 get_wwzw() 0x32f1200 | 12b // Unity.Mathematics.half4 get_wwwx() 0x32f0f90 | 12c // Unity.Mathematics.half4 get_wwwy() 0x32f0fc0 | 12d // Unity.Mathematics.half4 get_wwwz() 0x32f0ff0 | 12e // Unity.Mathematics.half4 get_wwww() 0x32f0f70 | 12f // Unity.Mathematics.half3 get_xxx() 0x32eecf0 | 130 // Unity.Mathematics.half3 get_xxy() 0x32eed60 | 131 // Unity.Mathematics.half3 get_xxz() 0x32ef6d0 | 132 // Unity.Mathematics.half3 get_xxw() 0x32f2140 | 133 // Unity.Mathematics.half3 get_xyx() 0x32eee00 | 134 // Unity.Mathematics.half3 get_xyy() 0x32eee80 | 135 // Unity.Mathematics.half3 get_xyz() 0x32ef7e0 | 136 // System.Void set_xyz(Unity.Mathematics.half3) 0x32ef5f0 | 137 // Unity.Mathematics.half3 get_xyw() 0x32f22b0 | 138 // System.Void set_xyw(Unity.Mathematics.half3) 0x32f39d0 | 139 // Unity.Mathematics.half3 get_xzx() 0x32ef8b0 | 13a // Unity.Mathematics.half3 get_xzy() 0x32ef960 | 13b // System.Void set_xzy(Unity.Mathematics.half3) 0x32f06c0 | 13c // Unity.Mathematics.half3 get_xzz() 0x32efa10 | 13d // Unity.Mathematics.half3 get_xzw() 0x32f2420 | 13e // System.Void set_xzw(Unity.Mathematics.half3) 0x32f3a20 | 13f // Unity.Mathematics.half3 get_xwx() 0x32f1ea0 | 140 // Unity.Mathematics.half3 get_xwy() 0x32f1f80 | 141 // System.Void set_xwy(Unity.Mathematics.half3) 0x32f3930 | 142 // Unity.Mathematics.half3 get_xwz() 0x32f2060 | 143 // System.Void set_xwz(Unity.Mathematics.half3) 0x32f3980 | 144 // Unity.Mathematics.half3 get_xww() 0x32f1dc0 | 145 // Unity.Mathematics.half3 get_yxx() 0x32eef20 | 146 // Unity.Mathematics.half3 get_yxy() 0x32eefa0 | 147 // Unity.Mathematics.half3 get_yxz() 0x32efb20 | 148 // System.Void set_yxz(Unity.Mathematics.half3) 0x32f06e0 | 149 // Unity.Mathematics.half3 get_yxw() 0x32f2930 | 14a // System.Void set_yxw(Unity.Mathematics.half3) 0x32f3b50 | 14b // Unity.Mathematics.half3 get_yyx() 0x32ef040 | 14c // Unity.Mathematics.half3 get_yyy() 0x32ef0c0 | 14d // Unity.Mathematics.half3 get_yyz() 0x32efc30 | 14e // Unity.Mathematics.half3 get_yyw() 0x32f2aa0 | 14f // Unity.Mathematics.half3 get_yzx() 0x32efd00 | 150 // System.Void set_yzx(Unity.Mathematics.half3) 0x32f0710 | 151 // Unity.Mathematics.half3 get_yzy() 0x32efdb0 | 152 // Unity.Mathematics.half3 get_yzz() 0x32efe60 | 153 // Unity.Mathematics.half3 get_yzw() 0x32f2c10 | 154 // System.Void set_yzw(Unity.Mathematics.half3) 0x32f3bd0 | 155 // Unity.Mathematics.half3 get_ywx() 0x32f2690 | 156 // System.Void set_ywx(Unity.Mathematics.half3) 0x32f3ab0 | 157 // Unity.Mathematics.half3 get_ywy() 0x32f2770 | 158 // Unity.Mathematics.half3 get_ywz() 0x32f2850 | 159 // System.Void set_ywz(Unity.Mathematics.half3) 0x32f3b00 | 15a // Unity.Mathematics.half3 get_yww() 0x32f25b0 | 15b // Unity.Mathematics.half3 get_zxx() 0x32eff30 | 15c // Unity.Mathematics.half3 get_zxy() 0x32effe0 | 15d // System.Void set_zxy(Unity.Mathematics.half3) 0x32f0740 | 15e // Unity.Mathematics.half3 get_zxz() 0x32f0090 | 15f // Unity.Mathematics.half3 get_zxw() 0x32f3120 | 160 // System.Void set_zxw(Unity.Mathematics.half3) 0x32f3d00 | 161 // Unity.Mathematics.half3 get_zyx() 0x32f0160 | 162 // System.Void set_zyx(Unity.Mathematics.half3) 0x32f0770 | 163 // Unity.Mathematics.half3 get_zyy() 0x32f0210 | 164 // Unity.Mathematics.half3 get_zyz() 0x32f02c0 | 165 // Unity.Mathematics.half3 get_zyw() 0x32f3290 | 166 // System.Void set_zyw(Unity.Mathematics.half3) 0x32f3d80 | 167 // Unity.Mathematics.half3 get_zzx() 0x32f0390 | 168 // Unity.Mathematics.half3 get_zzy() 0x32f0440 | 169 // Unity.Mathematics.half3 get_zzz() 0x32f04f0 | 16a // Unity.Mathematics.half3 get_zzw() 0x32f3400 | 16b // Unity.Mathematics.half3 get_zwx() 0x32f2e80 | 16c // System.Void set_zwx(Unity.Mathematics.half3) 0x32f3c60 | 16d // Unity.Mathematics.half3 get_zwy() 0x32f2f60 | 16e // System.Void set_zwy(Unity.Mathematics.half3) 0x32f3cb0 | 16f // Unity.Mathematics.half3 get_zwz() 0x32f3040 | 170 // Unity.Mathematics.half3 get_zww() 0x32f2da0 | 171 // Unity.Mathematics.half3 get_wxx() 0x32f13c0 | 172 // Unity.Mathematics.half3 get_wxy() 0x32f14a0 | 173 // System.Void set_wxy(Unity.Mathematics.half3) 0x32f3720 | 174 // Unity.Mathematics.half3 get_wxz() 0x32f1580 | 175 // System.Void set_wxz(Unity.Mathematics.half3) 0x32f3770 | 176 // Unity.Mathematics.half3 get_wxw() 0x32f12e0 | 177 // Unity.Mathematics.half3 get_wyx() 0x32f1760 | 178 // System.Void set_wyx(Unity.Mathematics.half3) 0x32f37d0 | 179 // Unity.Mathematics.half3 get_wyy() 0x32f1840 | 17a // Unity.Mathematics.half3 get_wyz() 0x32f1920 | 17b // System.Void set_wyz(Unity.Mathematics.half3) 0x32f3820 | 17c // Unity.Mathematics.half3 get_wyw() 0x32f1680 | 17d // Unity.Mathematics.half3 get_wzx() 0x32f1b00 | 17e // System.Void set_wzx(Unity.Mathematics.half3) 0x32f3880 | 17f // Unity.Mathematics.half3 get_wzy() 0x32f1be0 | 180 // System.Void set_wzy(Unity.Mathematics.half3) 0x32f38d0 | 181 // Unity.Mathematics.half3 get_wzz() 0x32f1cc0 | 182 // Unity.Mathematics.half3 get_wzw() 0x32f1a20 | 183 // Unity.Mathematics.half3 get_wwx() 0x32f1020 | 184 // Unity.Mathematics.half3 get_wwy() 0x32f1100 | 185 // Unity.Mathematics.half3 get_wwz() 0x32f11e0 | 186 // Unity.Mathematics.half3 get_www() 0x32f0f50 | 187 // Unity.Mathematics.half2 get_xx() 0x32eecd0 | 188 // Unity.Mathematics.half2 get_xy() 0x32eede0 | 189 // System.Void set_xy(Unity.Mathematics.half2) 0x32eec70 | 18a // Unity.Mathematics.half2 get_xz() 0x32ef890 | 18b // System.Void set_xz(Unity.Mathematics.half2) 0x32f06b0 | 18c // Unity.Mathematics.half2 get_xw() 0x32f1da0 | 18d // System.Void set_xw(Unity.Mathematics.half2) 0x32f3920 | 18e // Unity.Mathematics.half2 get_yx() 0x32eef00 | 18f // System.Void set_yx(Unity.Mathematics.half2) 0x32ef1f0 | 190 // Unity.Mathematics.half2 get_yy() 0x32ef020 | 191 // Unity.Mathematics.half2 get_yz() 0x32efce0 | 192 // System.Void set_yz(Unity.Mathematics.half2) 0x32f0700 | 193 // Unity.Mathematics.half2 get_yw() 0x32f2590 | 194 // System.Void set_yw(Unity.Mathematics.half2) 0x32f3aa0 | 195 // Unity.Mathematics.half2 get_zx() 0x32eff10 | 196 // System.Void set_zx(Unity.Mathematics.half2) 0x32f0730 | 197 // Unity.Mathematics.half2 get_zy() 0x32f0140 | 198 // System.Void set_zy(Unity.Mathematics.half2) 0x32f0760 | 199 // Unity.Mathematics.half2 get_zz() 0x32f0370 | 19a // Unity.Mathematics.half2 get_zw() 0x32f2d80 | 19b // System.Void set_zw(Unity.Mathematics.half2) 0x32f3c50 | 19c // Unity.Mathematics.half2 get_wx() 0x32f12c0 | 19d // System.Void set_wx(Unity.Mathematics.half2) 0x32f3710 | 19e // Unity.Mathematics.half2 get_wy() 0x32f1660 | 19f // System.Void set_wy(Unity.Mathematics.half2) 0x32f37c0 | 1a0 // Unity.Mathematics.half2 get_wz() 0x32f1a00 | 1a1 // System.Void set_wz(Unity.Mathematics.half2) 0x32f3870 | 1a2 // Unity.Mathematics.half2 get_ww() 0x32f0f30 | 1a3 // Unity.Mathematics.half get_Item(System.Int32) 0x121b0d0 | 1a4 // System.Void set_Item(System.Int32, Unity.Mathematics.half) 0x121cbf0 | 1a5 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.half4) 0x32f0790 | 1a6 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x32f07c0 | 1a7 // System.Int32 GetHashCode() 0x32f0870 | 1a8 // System.String ToString() 0x32f0880 | 1a9 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x32f0a90 | 1aa } namespace DebuggerProxy { inline auto x = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto y = xi(0x14); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int2) 0x32ee8e0 | 0 } // int2 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::int2 { inline auto x = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto y = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto zero = xi(0x0); // Unity.Mathematics.int2 | 2 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x84cf90 | 0 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int2) 0x328b0f0 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2369850 | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x32f42a0 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool2) 0x32f42e0 | 4 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x2369850 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint2) 0x328b0f0 | 6 // System.Void .ctor(System.Single) 0x32f4300 | 7 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float2) 0x32f42b0 | 8 // System.Void .ctor(System.Double) 0x32f42d0 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double2) 0x32f4290 | a // Unity.Mathematics.int2 op_Implicit(System.Int32) 0x32465e0 | b // Unity.Mathematics.int2 op_Explicit(System.Boolean) 0x3246580 | c // Unity.Mathematics.int2 op_Explicit(Unity.Mathematics.bool2) 0x32465c0 | d // Unity.Mathematics.int2 op_Explicit(System.UInt32) 0x32465e0 | e // Unity.Mathematics.int2 op_Explicit(Unity.Mathematics.uint2) 0x30d8de0 | f // Unity.Mathematics.int2 op_Explicit(System.Single) 0x32465a0 | 10 // Unity.Mathematics.int2 op_Explicit(Unity.Mathematics.float2) 0x3246540 | 11 // Unity.Mathematics.int2 op_Explicit(System.Double) 0x3246560 | 12 // Unity.Mathematics.int2 op_Explicit(Unity.Mathematics.double2) 0x32465f0 | 13 // Unity.Mathematics.int2 op_Multiply(Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.int2) 0x32f4860 | 14 // Unity.Mathematics.int2 op_Multiply(Unity.Mathematics.int2, System.Int32) 0x32f4840 | 15 // Unity.Mathematics.int2 op_Multiply(System.Int32, Unity.Mathematics.int2) 0x32f4820 | 16 // Unity.Mathematics.int2 op_Addition(Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.int2) 0x84cfc0 | 17 // Unity.Mathematics.int2 op_Addition(Unity.Mathematics.int2, System.Int32) 0x32f4330 | 18 // Unity.Mathematics.int2 op_Addition(System.Int32, Unity.Mathematics.int2) 0x32f4310 | 19 // Unity.Mathematics.int2 op_Subtraction(Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.int2) 0x84d020 | 1a // Unity.Mathematics.int2 op_Subtraction(Unity.Mathematics.int2, System.Int32) 0x32f48f0 | 1b // Unity.Mathematics.int2 op_Subtraction(System.Int32, Unity.Mathematics.int2) 0x32f48d0 | 1c // Unity.Mathematics.int2 op_Division(Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.int2) 0x32f4430 | 1d // Unity.Mathematics.int2 op_Division(Unity.Mathematics.int2, System.Int32) 0x32f4490 | 1e // Unity.Mathematics.int2 op_Division(System.Int32, Unity.Mathematics.int2) 0x32f4460 | 1f // Unity.Mathematics.int2 op_Modulus(Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.int2) 0x32f47f0 | 20 // Unity.Mathematics.int2 op_Modulus(Unity.Mathematics.int2, System.Int32) 0x32f47c0 | 21 // Unity.Mathematics.int2 op_Modulus(System.Int32, Unity.Mathematics.int2) 0x32f4790 | 22 // Unity.Mathematics.int2 op_Increment(Unity.Mathematics.int2) 0x32f4620 | 23 // Unity.Mathematics.int2 op_Decrement(Unity.Mathematics.int2) 0x32f4410 | 24 // Unity.Mathematics.bool2 op_LessThan(Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.int2) 0x32f4770 | 25 // Unity.Mathematics.bool2 op_LessThan(Unity.Mathematics.int2, System.Int32) 0x32f4730 | 26 // Unity.Mathematics.bool2 op_LessThan(System.Int32, Unity.Mathematics.int2) 0x32f4750 | 27 // Unity.Mathematics.bool2 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.int2) 0x32f4710 | 28 // Unity.Mathematics.bool2 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.int2, System.Int32) 0x32f46d0 | 29 // Unity.Mathematics.bool2 op_LessThanOrEqual(System.Int32, Unity.Mathematics.int2) 0x32f46f0 | 2a // Unity.Mathematics.bool2 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.int2) 0x32f45e0 | 2b // Unity.Mathematics.bool2 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.int2, System.Int32) 0x32f4600 | 2c // Unity.Mathematics.bool2 op_GreaterThan(System.Int32, Unity.Mathematics.int2) 0x32f45c0 | 2d // Unity.Mathematics.bool2 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.int2) 0x32f45a0 | 2e // Unity.Mathematics.bool2 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.int2, System.Int32) 0x32f4560 | 2f // Unity.Mathematics.bool2 op_GreaterThanOrEqual(System.Int32, Unity.Mathematics.int2) 0x32f4580 | 30 // Unity.Mathematics.int2 op_UnaryNegation(Unity.Mathematics.int2) 0x32f4910 | 31 // Unity.Mathematics.int2 op_UnaryPlus(Unity.Mathematics.int2) 0x30d8de0 | 32 // Unity.Mathematics.int2 op_LeftShift(Unity.Mathematics.int2, System.Int32) 0x32f46a0 | 33 // Unity.Mathematics.int2 op_RightShift(Unity.Mathematics.int2, System.Int32) 0x32f48a0 | 34 // Unity.Mathematics.bool2 op_Equality(Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.int2) 0x32f44e0 | 35 // Unity.Mathematics.bool2 op_Equality(Unity.Mathematics.int2, System.Int32) 0x32f4500 | 36 // Unity.Mathematics.bool2 op_Equality(System.Int32, Unity.Mathematics.int2) 0x32f44c0 | 37 // Unity.Mathematics.bool2 op_Inequality(Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.int2) 0x32f4640 | 38 // Unity.Mathematics.bool2 op_Inequality(Unity.Mathematics.int2, System.Int32) 0x32f4660 | 39 // Unity.Mathematics.bool2 op_Inequality(System.Int32, Unity.Mathematics.int2) 0x32f4680 | 3a // Unity.Mathematics.int2 op_OnesComplement(Unity.Mathematics.int2) 0x32f4880 | 3b // Unity.Mathematics.int2 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.int2) 0x32f4390 | 3c // Unity.Mathematics.int2 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.int2, System.Int32) 0x32f4350 | 3d // Unity.Mathematics.int2 op_BitwiseAnd(System.Int32, Unity.Mathematics.int2) 0x32f4370 | 3e // Unity.Mathematics.int2 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.int2) 0x32f43b0 | 3f // Unity.Mathematics.int2 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.int2, System.Int32) 0x32f43f0 | 40 // Unity.Mathematics.int2 op_BitwiseOr(System.Int32, Unity.Mathematics.int2) 0x32f43d0 | 41 // Unity.Mathematics.int2 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.int2) 0x32f4540 | 42 // Unity.Mathematics.int2 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.int2, System.Int32) 0x609490 | 43 // Unity.Mathematics.int2 op_ExclusiveOr(System.Int32, Unity.Mathematics.int2) 0x32f4520 | 44 // Unity.Mathematics.int4 get_xxxx() 0x3288a60 | 45 // Unity.Mathematics.int4 get_xxxy() 0x3288a80 | 46 // Unity.Mathematics.int4 get_xxyx() 0x3288b00 | 47 // Unity.Mathematics.int4 get_xxyy() 0x3288b20 | 48 // Unity.Mathematics.int4 get_xyxx() 0x3288d00 | 49 // Unity.Mathematics.int4 get_xyxy() 0x3288d20 | 4a // Unity.Mathematics.int4 get_xyyx() 0x3288da0 | 4b // Unity.Mathematics.int4 get_xyyy() 0x3288dc0 | 4c // Unity.Mathematics.int4 get_yxxx() 0x32894c0 | 4d // Unity.Mathematics.int4 get_yxxy() 0x32894e0 | 4e // Unity.Mathematics.int4 get_yxyx() 0x3289560 | 4f // Unity.Mathematics.int4 get_yxyy() 0x3289580 | 50 // Unity.Mathematics.int4 get_yyxx() 0x3289760 | 51 // Unity.Mathematics.int4 get_yyxy() 0x3289780 | 52 // Unity.Mathematics.int4 get_yyyx() 0x32897f0 | 53 // Unity.Mathematics.int4 get_yyyy() 0x3289810 | 54 // Unity.Mathematics.int3 get_xxx() 0x3288a30 | 55 // Unity.Mathematics.int3 get_xxy() 0x3288ac0 | 56 // Unity.Mathematics.int3 get_xyx() 0x3288cc0 | 57 // Unity.Mathematics.int3 get_xyy() 0x3288d60 | 58 // Unity.Mathematics.int3 get_yxx() 0x3289480 | 59 // Unity.Mathematics.int3 get_yxy() 0x3289520 | 5a // Unity.Mathematics.int3 get_yyx() 0x3289720 | 5b // Unity.Mathematics.int3 get_yyy() 0x32897c0 | 5c // Unity.Mathematics.int2 get_xx() 0x3288980 | 5d // Unity.Mathematics.int2 get_xy() 0x3288c00 | 5e // System.Void set_xy(Unity.Mathematics.int2) 0x328b0f0 | 5f // Unity.Mathematics.int2 get_yx() 0x32893c0 | 60 // System.Void set_yx(Unity.Mathematics.int2) 0x328b260 | 61 // Unity.Mathematics.int2 get_yy() 0x3289660 | 62 // System.Int32 get_Item(System.Int32) 0x121a750 | 63 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Int32) 0x121c2d0 | 64 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.int2) 0x84cbf0 | 65 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x32f4080 | 66 // System.Int32 GetHashCode() 0x32f4110 | 67 // System.String ToString() 0x32f4200 | 68 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x32f4170 | 69 } // int2x2 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::int2x2 { inline auto c0 = xi(0x10); // Unity.Mathematics.int2 | 0 inline auto c1 = xi(0x18); // Unity.Mathematics.int2 | 1 inline auto identity = xi(0x0); // Unity.Mathematics.int2x2 | 2 inline auto zero = xi(0x10); // Unity.Mathematics.int2x2 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.int2) 0xa3b760 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x32f5100 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x32f4ff0 | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x32f50a0 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool2x2) 0x321d350 | 4 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x32f4ff0 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint2x2) 0x32f5130 | 6 // System.Void .ctor(System.Single) 0x32f4f80 | 7 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float2x2) 0x32f5050 | 8 // System.Void .ctor(System.Double) 0x32f5020 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double2x2) 0x32f4fb0 | a // Unity.Mathematics.int2x2 op_Implicit(System.Int32) 0x3246700 | b // Unity.Mathematics.int2x2 op_Explicit(System.Boolean) 0x3246860 | c // Unity.Mathematics.int2x2 op_Explicit(Unity.Mathematics.bool2x2) 0x32f57f0 | d // Unity.Mathematics.int2x2 op_Explicit(System.UInt32) 0x3246700 | e // Unity.Mathematics.int2x2 op_Explicit(Unity.Mathematics.uint2x2) 0x32467e0 | f // Unity.Mathematics.int2x2 op_Explicit(System.Single) 0x32467b0 | 10 // Unity.Mathematics.int2x2 op_Explicit(Unity.Mathematics.float2x2) 0x32466b0 | 11 // Unity.Mathematics.int2x2 op_Explicit(System.Double) 0x3246830 | 12 // Unity.Mathematics.int2x2 op_Explicit(Unity.Mathematics.double2x2) 0x3246760 | 13 // Unity.Mathematics.int2x2 op_Multiply(Unity.Mathematics.int2x2, Unity.Mathematics.int2x2) 0x32f5ee0 | 14 // Unity.Mathematics.int2x2 op_Multiply(Unity.Mathematics.int2x2, System.Int32) 0x32f5f90 | 15 // Unity.Mathematics.int2x2 op_Multiply(System.Int32, Unity.Mathematics.int2x2) 0x32f5f40 | 16 // Unity.Mathematics.int2x2 op_Addition(Unity.Mathematics.int2x2, Unity.Mathematics.int2x2) 0x32f51c0 | 17 // Unity.Mathematics.int2x2 op_Addition(Unity.Mathematics.int2x2, System.Int32) 0x32f5220 | 18 // Unity.Mathematics.int2x2 op_Addition(System.Int32, Unity.Mathematics.int2x2) 0x32f5170 | 19 // Unity.Mathematics.int2x2 op_Subtraction(Unity.Mathematics.int2x2, Unity.Mathematics.int2x2) 0x32f60d0 | 1a // Unity.Mathematics.int2x2 op_Subtraction(Unity.Mathematics.int2x2, System.Int32) 0x32f6130 | 1b // Unity.Mathematics.int2x2 op_Subtraction(System.Int32, Unity.Mathematics.int2x2) 0x32f6080 | 1c // Unity.Mathematics.int2x2 op_Division(Unity.Mathematics.int2x2, Unity.Mathematics.int2x2) 0x32f5580 | 1d // Unity.Mathematics.int2x2 op_Division(Unity.Mathematics.int2x2, System.Int32) 0x32f5520 | 1e // Unity.Mathematics.int2x2 op_Division(System.Int32, Unity.Mathematics.int2x2) 0x32f54c0 | 1f // Unity.Mathematics.int2x2 op_Modulus(Unity.Mathematics.int2x2, Unity.Mathematics.int2x2) 0x32f5e70 | 20 // Unity.Mathematics.int2x2 op_Modulus(Unity.Mathematics.int2x2, System.Int32) 0x32f5db0 | 21 // Unity.Mathematics.int2x2 op_Modulus(System.Int32, Unity.Mathematics.int2x2) 0x32f5e10 | 22 // Unity.Mathematics.int2x2 op_Increment(Unity.Mathematics.int2x2) 0x32f5a10 | 23 // Unity.Mathematics.int2x2 op_Decrement(Unity.Mathematics.int2x2) 0x32f5470 | 24 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_LessThan(Unity.Mathematics.int2x2, Unity.Mathematics.int2x2) 0x32f5d00 | 25 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_LessThan(Unity.Mathematics.int2x2, System.Int32) 0x32f5d60 | 26 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_LessThan(System.Int32, Unity.Mathematics.int2x2) 0x32f5cb0 | 27 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.int2x2, Unity.Mathematics.int2x2) 0x32f5bb0 | 28 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.int2x2, System.Int32) 0x32f5c60 | 29 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_LessThanOrEqual(System.Int32, Unity.Mathematics.int2x2) 0x32f5c10 | 2a // Unity.Mathematics.bool2x2 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.int2x2, Unity.Mathematics.int2x2) 0x32f5910 | 2b // Unity.Mathematics.bool2x2 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.int2x2, System.Int32) 0x32f5970 | 2c // Unity.Mathematics.bool2x2 op_GreaterThan(System.Int32, Unity.Mathematics.int2x2) 0x32f59c0 | 2d // Unity.Mathematics.bool2x2 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.int2x2, Unity.Mathematics.int2x2) 0x32f58b0 | 2e // Unity.Mathematics.bool2x2 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.int2x2, System.Int32) 0x32f5810 | 2f // Unity.Mathematics.bool2x2 op_GreaterThanOrEqual(System.Int32, Unity.Mathematics.int2x2) 0x32f5860 | 30 // Unity.Mathematics.int2x2 op_UnaryNegation(Unity.Mathematics.int2x2) 0x32f6180 | 31 // Unity.Mathematics.int2x2 op_UnaryPlus(Unity.Mathematics.int2x2) 0x32f61d0 | 32 // Unity.Mathematics.int2x2 op_LeftShift(Unity.Mathematics.int2x2, System.Int32) 0x32f5b60 | 33 // Unity.Mathematics.int2x2 op_RightShift(Unity.Mathematics.int2x2, System.Int32) 0x32f6030 | 34 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_Equality(Unity.Mathematics.int2x2, Unity.Mathematics.int2x2) 0x32f5640 | 35 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_Equality(Unity.Mathematics.int2x2, System.Int32) 0x32f56a0 | 36 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_Equality(System.Int32, Unity.Mathematics.int2x2) 0x32f55f0 | 37 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_Inequality(Unity.Mathematics.int2x2, Unity.Mathematics.int2x2) 0x32f5a60 | 38 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_Inequality(Unity.Mathematics.int2x2, System.Int32) 0x32f5b10 | 39 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_Inequality(System.Int32, Unity.Mathematics.int2x2) 0x32f5ac0 | 3a // Unity.Mathematics.int2x2 op_OnesComplement(Unity.Mathematics.int2x2) 0x32f5fe0 | 3b // Unity.Mathematics.int2x2 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.int2x2, Unity.Mathematics.int2x2) 0x32f5310 | 3c // Unity.Mathematics.int2x2 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.int2x2, System.Int32) 0x32f52c0 | 3d // Unity.Mathematics.int2x2 op_BitwiseAnd(System.Int32, Unity.Mathematics.int2x2) 0x32f5270 | 3e // Unity.Mathematics.int2x2 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.int2x2, Unity.Mathematics.int2x2) 0x32f5370 | 3f // Unity.Mathematics.int2x2 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.int2x2, System.Int32) 0x32f5420 | 40 // Unity.Mathematics.int2x2 op_BitwiseOr(System.Int32, Unity.Mathematics.int2x2) 0x32f53d0 | 41 // Unity.Mathematics.int2x2 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.int2x2, Unity.Mathematics.int2x2) 0x32f5740 | 42 // Unity.Mathematics.int2x2 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.int2x2, System.Int32) 0x32f56f0 | 43 // Unity.Mathematics.int2x2 op_ExclusiveOr(System.Int32, Unity.Mathematics.int2x2) 0x32f57a0 | 44 // Unity.Mathematics.int2& get_Item(System.Int32) 0x1217930 | 45 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.int2x2) 0x32f4930 | 46 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x32f4960 | 47 // System.Int32 GetHashCode() 0x32f4a10 | 48 // System.String ToString() 0x32f4b00 | 49 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x32f4d00 | 4a // System.Void .cctor() 0x32f4f10 | 4b } // int2x3 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::int2x3 { inline auto c0 = xi(0x10); // Unity.Mathematics.int2 | 0 inline auto c1 = xi(0x18); // Unity.Mathematics.int2 | 1 inline auto c2 = xi(0x20); // Unity.Mathematics.int2 | 2 inline auto zero = xi(0x0); // Unity.Mathematics.int2x3 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.int2) 0xa4c2f0 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x32f6b20 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x32f6a90 | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x321d4c0 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool2x3) 0x321d3e0 | 4 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x32f6a90 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint2x3) 0x32f6ad0 | 6 // System.Void .ctor(System.Single) 0x32f69f0 | 7 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float2x3) 0x32f6a30 | 8 // System.Void .ctor(System.Double) 0x32f6950 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double2x3) 0x32f6990 | a // Unity.Mathematics.int2x3 op_Implicit(System.Int32) 0x32469e0 | b // Unity.Mathematics.int2x3 op_Explicit(System.Boolean) 0x32f74f0 | c // Unity.Mathematics.int2x3 op_Explicit(Unity.Mathematics.bool2x3) 0x32f7520 | d // Unity.Mathematics.int2x3 op_Explicit(System.UInt32) 0x32469e0 | e // Unity.Mathematics.int2x3 op_Explicit(Unity.Mathematics.uint2x3) 0x3246950 | f // Unity.Mathematics.int2x3 op_Explicit(System.Single) 0x32468c0 | 10 // Unity.Mathematics.int2x3 op_Explicit(Unity.Mathematics.float2x3) 0x3246c70 | 11 // Unity.Mathematics.int2x3 op_Explicit(System.Double) 0x3246a20 | 12 // Unity.Mathematics.int2x3 op_Explicit(Unity.Mathematics.double2x3) 0x3246b80 | 13 // Unity.Mathematics.int2x3 op_Multiply(Unity.Mathematics.int2x3, Unity.Mathematics.int2x3) 0x32f7fb0 | 14 // Unity.Mathematics.int2x3 op_Multiply(Unity.Mathematics.int2x3, System.Int32) 0x32f7eb0 | 15 // Unity.Mathematics.int2x3 op_Multiply(System.Int32, Unity.Mathematics.int2x3) 0x32f7f30 | 16 // Unity.Mathematics.int2x3 op_Addition(Unity.Mathematics.int2x3, Unity.Mathematics.int2x3) 0x32f6be0 | 17 // Unity.Mathematics.int2x3 op_Addition(Unity.Mathematics.int2x3, System.Int32) 0x32f6c70 | 18 // Unity.Mathematics.int2x3 op_Addition(System.Int32, Unity.Mathematics.int2x3) 0x32f6b70 | 19 // Unity.Mathematics.int2x3 op_Subtraction(Unity.Mathematics.int2x3, Unity.Mathematics.int2x3) 0x32f81c0 | 1a // Unity.Mathematics.int2x3 op_Subtraction(Unity.Mathematics.int2x3, System.Int32) 0x32f8250 | 1b // Unity.Mathematics.int2x3 op_Subtraction(System.Int32, Unity.Mathematics.int2x3) 0x32f8140 | 1c // Unity.Mathematics.int2x3 op_Division(Unity.Mathematics.int2x3, Unity.Mathematics.int2x3) 0x32f7060 | 1d // Unity.Mathematics.int2x3 op_Division(Unity.Mathematics.int2x3, System.Int32) 0x32f7190 | 1e // Unity.Mathematics.int2x3 op_Division(System.Int32, Unity.Mathematics.int2x3) 0x32f7100 | 1f // Unity.Mathematics.int2x3 op_Modulus(Unity.Mathematics.int2x3, Unity.Mathematics.int2x3) 0x32f7d80 | 20 // Unity.Mathematics.int2x3 op_Modulus(Unity.Mathematics.int2x3, System.Int32) 0x32f7e20 | 21 // Unity.Mathematics.int2x3 op_Modulus(System.Int32, Unity.Mathematics.int2x3) 0x32f7cf0 | 22 // Unity.Mathematics.int2x3 op_Increment(Unity.Mathematics.int2x3) 0x32f7800 | 23 // Unity.Mathematics.int2x3 op_Decrement(Unity.Mathematics.int2x3) 0x32f6fe0 | 24 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_LessThan(Unity.Mathematics.int2x3, Unity.Mathematics.int2x3) 0x32f7c70 | 25 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_LessThan(Unity.Mathematics.int2x3, System.Int32) 0x32f7ba0 | 26 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_LessThan(System.Int32, Unity.Mathematics.int2x3) 0x32f7c10 | 27 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.int2x3, Unity.Mathematics.int2x3) 0x32f7ac0 | 28 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.int2x3, System.Int32) 0x32f7a50 | 29 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_LessThanOrEqual(System.Int32, Unity.Mathematics.int2x3) 0x32f7b40 | 2a // Unity.Mathematics.bool2x3 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.int2x3, Unity.Mathematics.int2x3) 0x32f76b0 | 2b // Unity.Mathematics.bool2x3 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.int2x3, System.Int32) 0x32f7730 | 2c // Unity.Mathematics.bool2x3 op_GreaterThan(System.Int32, Unity.Mathematics.int2x3) 0x32f77a0 | 2d // Unity.Mathematics.bool2x3 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.int2x3, Unity.Mathematics.int2x3) 0x32f7630 | 2e // Unity.Mathematics.bool2x3 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.int2x3, System.Int32) 0x32f7560 | 2f // Unity.Mathematics.bool2x3 op_GreaterThanOrEqual(System.Int32, Unity.Mathematics.int2x3) 0x32f75d0 | 30 // Unity.Mathematics.int2x3 op_UnaryNegation(Unity.Mathematics.int2x3) 0x32f82d0 | 31 // Unity.Mathematics.int2x3 op_UnaryPlus(Unity.Mathematics.int2x3) 0x32f8340 | 32 // Unity.Mathematics.int2x3 op_LeftShift(Unity.Mathematics.int2x3, System.Int32) 0x32f79d0 | 33 // Unity.Mathematics.int2x3 op_RightShift(Unity.Mathematics.int2x3, System.Int32) 0x32f80c0 | 34 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_Equality(Unity.Mathematics.int2x3, Unity.Mathematics.int2x3) 0x32f7220 | 35 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_Equality(Unity.Mathematics.int2x3, System.Int32) 0x32f72a0 | 36 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_Equality(System.Int32, Unity.Mathematics.int2x3) 0x32f7310 | 37 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_Inequality(Unity.Mathematics.int2x3, Unity.Mathematics.int2x3) 0x32f7880 | 38 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_Inequality(Unity.Mathematics.int2x3, System.Int32) 0x32f7900 | 39 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_Inequality(System.Int32, Unity.Mathematics.int2x3) 0x32f7970 | 3a // Unity.Mathematics.int2x3 op_OnesComplement(Unity.Mathematics.int2x3) 0x32f8050 | 3b // Unity.Mathematics.int2x3 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.int2x3, Unity.Mathematics.int2x3) 0x32f6ce0 | 3c // Unity.Mathematics.int2x3 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.int2x3, System.Int32) 0x32f6d70 | 3d // Unity.Mathematics.int2x3 op_BitwiseAnd(System.Int32, Unity.Mathematics.int2x3) 0x32f6df0 | 3e // Unity.Mathematics.int2x3 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.int2x3, Unity.Mathematics.int2x3) 0x32f6ed0 | 3f // Unity.Mathematics.int2x3 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.int2x3, System.Int32) 0x32f6f60 | 40 // Unity.Mathematics.int2x3 op_BitwiseOr(System.Int32, Unity.Mathematics.int2x3) 0x32f6e60 | 41 // Unity.Mathematics.int2x3 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.int2x3, Unity.Mathematics.int2x3) 0x32f7460 | 42 // Unity.Mathematics.int2x3 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.int2x3, System.Int32) 0x32f73e0 | 43 // Unity.Mathematics.int2x3 op_ExclusiveOr(System.Int32, Unity.Mathematics.int2x3) 0x32f7370 | 44 // Unity.Mathematics.int2& get_Item(System.Int32) 0x1217930 | 45 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.int2x3) 0x32f6210 | 46 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x32f6280 | 47 // System.Int32 GetHashCode() 0x32f6380 | 48 // System.String ToString() 0x32f63b0 | 49 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x32f6680 | 4a } // int2x4 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::int2x4 { inline auto c0 = xi(0x10); // Unity.Mathematics.int2 | 0 inline auto c1 = xi(0x18); // Unity.Mathematics.int2 | 1 inline auto c2 = xi(0x20); // Unity.Mathematics.int2 | 2 inline auto c3 = xi(0x28); // Unity.Mathematics.int2 | 3 inline auto zero = xi(0x0); // Unity.Mathematics.int2x4 | 4 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.int2) 0x27c01c0 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x32fafd0 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x32fb0b0 | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x321d670 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool2x4) 0x321d540 | 4 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x32fb0b0 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint2x4) 0x32faf60 | 6 // System.Void .ctor(System.Single) 0x32fb100 | 7 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float2x4) 0x32faee0 | 8 // System.Void .ctor(System.Double) 0x32fb150 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double2x4) 0x32fb030 | a // Unity.Mathematics.int2x4 op_Implicit(System.Int32) 0x3246e30 | b // Unity.Mathematics.int2x4 op_Explicit(System.Boolean) 0x32fbe10 | c // Unity.Mathematics.int2x4 op_Explicit(Unity.Mathematics.bool2x4) 0x32fbe40 | d // Unity.Mathematics.int2x4 op_Explicit(System.UInt32) 0x3246e30 | e // Unity.Mathematics.int2x4 op_Explicit(Unity.Mathematics.uint2x4) 0x3246e80 | f // Unity.Mathematics.int2x4 op_Explicit(System.Single) 0x3247110 | 10 // Unity.Mathematics.int2x4 op_Explicit(Unity.Mathematics.float2x4) 0x3247070 | 11 // Unity.Mathematics.int2x4 op_Explicit(System.Double) 0x3247020 | 12 // Unity.Mathematics.int2x4 op_Explicit(Unity.Mathematics.double2x4) 0x3247160 | 13 // Unity.Mathematics.int2x4 op_Multiply(Unity.Mathematics.int2x4, Unity.Mathematics.int2x4) 0x32fcc00 | 14 // Unity.Mathematics.int2x4 op_Multiply(Unity.Mathematics.int2x4, System.Int32) 0x32fccc0 | 15 // Unity.Mathematics.int2x4 op_Multiply(System.Int32, Unity.Mathematics.int2x4) 0x32fcb60 | 16 // Unity.Mathematics.int2x4 op_Addition(Unity.Mathematics.int2x4, Unity.Mathematics.int2x4) 0x32fb2c0 | 17 // Unity.Mathematics.int2x4 op_Addition(Unity.Mathematics.int2x4, System.Int32) 0x32fb230 | 18 // Unity.Mathematics.int2x4 op_Addition(System.Int32, Unity.Mathematics.int2x4) 0x32fb1a0 | 19 // Unity.Mathematics.int2x4 op_Subtraction(Unity.Mathematics.int2x4, Unity.Mathematics.int2x4) 0x32fce90 | 1a // Unity.Mathematics.int2x4 op_Subtraction(Unity.Mathematics.int2x4, System.Int32) 0x32fcff0 | 1b // Unity.Mathematics.int2x4 op_Subtraction(System.Int32, Unity.Mathematics.int2x4) 0x32fcf50 | 1c // Unity.Mathematics.int2x4 op_Division(Unity.Mathematics.int2x4, Unity.Mathematics.int2x4) 0x32fb960 | 1d // Unity.Mathematics.int2x4 op_Division(Unity.Mathematics.int2x4, System.Int32) 0x32fb800 | 1e // Unity.Mathematics.int2x4 op_Division(System.Int32, Unity.Mathematics.int2x4) 0x32fb8b0 | 1f // Unity.Mathematics.int2x4 op_Modulus(Unity.Mathematics.int2x4, Unity.Mathematics.int2x4) 0x32fc9d0 | 20 // Unity.Mathematics.int2x4 op_Modulus(Unity.Mathematics.int2x4, System.Int32) 0x32fcab0 | 21 // Unity.Mathematics.int2x4 op_Modulus(System.Int32, Unity.Mathematics.int2x4) 0x32fc920 | 22 // Unity.Mathematics.int2x4 op_Increment(Unity.Mathematics.int2x4) 0x32fc230 | 23 // Unity.Mathematics.int2x4 op_Decrement(Unity.Mathematics.int2x4) 0x32fb750 | 24 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_LessThan(Unity.Mathematics.int2x4, Unity.Mathematics.int2x4) 0x32fc7d0 | 25 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_LessThan(Unity.Mathematics.int2x4, System.Int32) 0x32fc740 | 26 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_LessThan(System.Int32, Unity.Mathematics.int2x4) 0x32fc890 | 27 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.int2x4, Unity.Mathematics.int2x4) 0x32fc680 | 28 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.int2x4, System.Int32) 0x32fc560 | 29 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_LessThanOrEqual(System.Int32, Unity.Mathematics.int2x4) 0x32fc5f0 | 2a // Unity.Mathematics.bool2x4 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.int2x4, Unity.Mathematics.int2x4) 0x32fc050 | 2b // Unity.Mathematics.bool2x4 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.int2x4, System.Int32) 0x32fc110 | 2c // Unity.Mathematics.bool2x4 op_GreaterThan(System.Int32, Unity.Mathematics.int2x4) 0x32fc1a0 | 2d // Unity.Mathematics.bool2x4 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.int2x4, Unity.Mathematics.int2x4) 0x32fbe70 | 2e // Unity.Mathematics.bool2x4 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.int2x4, System.Int32) 0x32fbf30 | 2f // Unity.Mathematics.bool2x4 op_GreaterThanOrEqual(System.Int32, Unity.Mathematics.int2x4) 0x32fbfc0 | 30 // Unity.Mathematics.int2x4 op_UnaryNegation(Unity.Mathematics.int2x4) 0x32fd090 | 31 // Unity.Mathematics.int2x4 op_UnaryPlus(Unity.Mathematics.int2x4) 0x32fd120 | 32 // Unity.Mathematics.int2x4 op_LeftShift(Unity.Mathematics.int2x4, System.Int32) 0x32fc4c0 | 33 // Unity.Mathematics.int2x4 op_RightShift(Unity.Mathematics.int2x4, System.Int32) 0x32fcdf0 | 34 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_Equality(Unity.Mathematics.int2x4, Unity.Mathematics.int2x4) 0x32fba40 | 35 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_Equality(Unity.Mathematics.int2x4, System.Int32) 0x32fbb00 | 36 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_Equality(System.Int32, Unity.Mathematics.int2x4) 0x32fbb90 | 37 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_Inequality(Unity.Mathematics.int2x4, Unity.Mathematics.int2x4) 0x32fc400 | 38 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_Inequality(Unity.Mathematics.int2x4, System.Int32) 0x32fc370 | 39 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_Inequality(System.Int32, Unity.Mathematics.int2x4) 0x32fc2e0 | 3a // Unity.Mathematics.int2x4 op_OnesComplement(Unity.Mathematics.int2x4) 0x32fcd60 | 3b // Unity.Mathematics.int2x4 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.int2x4, Unity.Mathematics.int2x4) 0x32fb4a0 | 3c // Unity.Mathematics.int2x4 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.int2x4, System.Int32) 0x32fb370 | 3d // Unity.Mathematics.int2x4 op_BitwiseAnd(System.Int32, Unity.Mathematics.int2x4) 0x32fb410 | 3e // Unity.Mathematics.int2x4 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.int2x4, Unity.Mathematics.int2x4) 0x32fb690 | 3f // Unity.Mathematics.int2x4 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.int2x4, System.Int32) 0x32fb560 | 40 // Unity.Mathematics.int2x4 op_BitwiseOr(System.Int32, Unity.Mathematics.int2x4) 0x32fb600 | 41 // Unity.Mathematics.int2x4 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.int2x4, Unity.Mathematics.int2x4) 0x32fbcc0 | 42 // Unity.Mathematics.int2x4 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.int2x4, System.Int32) 0x32fbc20 | 43 // Unity.Mathematics.int2x4 op_ExclusiveOr(System.Int32, Unity.Mathematics.int2x4) 0x32fbd80 | 44 // Unity.Mathematics.int2& get_Item(System.Int32) 0x1217930 | 45 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.int2x4) 0x32fa720 | 46 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x32fa620 | 47 // System.Int32 GetHashCode() 0x32fa7a0 | 48 // System.String ToString() 0x32fab50 | 49 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x32fa7d0 | 4a } namespace DebuggerProxy { inline auto x = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto y = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto z = xi(0x18); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int3) 0x32c6e20 | 0 } // int3 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::int3 { inline auto x = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto y = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto z = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto zero = xi(0x0); // Unity.Mathematics.int3 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x84d5b0 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, Unity.Mathematics.int2) 0x32fd3b0 | 1 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int2, System.Int32) 0x32fd470 | 2 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int3) 0x68e310 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x32fd430 | 4 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x32fd460 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool3) 0x32fd3e0 | 6 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x32fd430 | 7 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint3) 0x68e310 | 8 // System.Void .ctor(System.Single) 0x32fd410 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float3) 0x32fd3c0 | a // System.Void .ctor(System.Double) 0x32fd420 | b // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double3) 0x32fd440 | c // Unity.Mathematics.int3 op_Implicit(System.Int32) 0x3247210 | d // Unity.Mathematics.int3 op_Explicit(System.Boolean) 0x32471f0 | e // Unity.Mathematics.int3 op_Explicit(Unity.Mathematics.bool3) 0x32472f0 | f // Unity.Mathematics.int3 op_Explicit(System.UInt32) 0x3247210 | 10 // Unity.Mathematics.int3 op_Explicit(Unity.Mathematics.uint3) 0x32472a0 | 11 // Unity.Mathematics.int3 op_Explicit(System.Single) 0x32472e0 | 12 // Unity.Mathematics.int3 op_Explicit(Unity.Mathematics.float3) 0x3247220 | 13 // Unity.Mathematics.int3 op_Explicit(System.Double) 0x32472d0 | 14 // Unity.Mathematics.int3 op_Explicit(Unity.Mathematics.double3) 0x3247330 | 15 // Unity.Mathematics.int3 op_Multiply(Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.int3) 0x32fda40 | 16 // Unity.Mathematics.int3 op_Multiply(Unity.Mathematics.int3, System.Int32) 0x32fda70 | 17 // Unity.Mathematics.int3 op_Multiply(System.Int32, Unity.Mathematics.int3) 0x32fda90 | 18 // Unity.Mathematics.int3 op_Addition(Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.int3) 0x32fd4a0 | 19 // Unity.Mathematics.int3 op_Addition(Unity.Mathematics.int3, System.Int32) 0x32fd4c0 | 1a // Unity.Mathematics.int3 op_Addition(System.Int32, Unity.Mathematics.int3) 0x32fd480 | 1b // Unity.Mathematics.int3 op_Subtraction(Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.int3) 0x32fdb40 | 1c // Unity.Mathematics.int3 op_Subtraction(Unity.Mathematics.int3, System.Int32) 0x32fdb20 | 1d // Unity.Mathematics.int3 op_Subtraction(System.Int32, Unity.Mathematics.int3) 0x32fdb00 | 1e // Unity.Mathematics.int3 op_Division(Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.int3) 0x32fd600 | 1f // Unity.Mathematics.int3 op_Division(Unity.Mathematics.int3, System.Int32) 0x32fd5d0 | 20 // Unity.Mathematics.int3 op_Division(System.Int32, Unity.Mathematics.int3) 0x32fd630 | 21 // Unity.Mathematics.int3 op_Modulus(Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.int3) 0x32fd9e0 | 22 // Unity.Mathematics.int3 op_Modulus(Unity.Mathematics.int3, System.Int32) 0x32fda10 | 23 // Unity.Mathematics.int3 op_Modulus(System.Int32, Unity.Mathematics.int3) 0x32fd9b0 | 24 // Unity.Mathematics.int3 op_Increment(Unity.Mathematics.int3) 0x32fd810 | 25 // Unity.Mathematics.int3 op_Decrement(Unity.Mathematics.int3) 0x32fd5b0 | 26 // Unity.Mathematics.bool3 op_LessThan(Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.int3) 0x32fd940 | 27 // Unity.Mathematics.bool3 op_LessThan(Unity.Mathematics.int3, System.Int32) 0x32fd990 | 28 // Unity.Mathematics.bool3 op_LessThan(System.Int32, Unity.Mathematics.int3) 0x32fd970 | 29 // Unity.Mathematics.bool3 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.int3) 0x32fd8d0 | 2a // Unity.Mathematics.bool3 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.int3, System.Int32) 0x32fd900 | 2b // Unity.Mathematics.bool3 op_LessThanOrEqual(System.Int32, Unity.Mathematics.int3) 0x32fd920 | 2c // Unity.Mathematics.bool3 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.int3) 0x32fd7c0 | 2d // Unity.Mathematics.bool3 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.int3, System.Int32) 0x32fd7f0 | 2e // Unity.Mathematics.bool3 op_GreaterThan(System.Int32, Unity.Mathematics.int3) 0x32fd7a0 | 2f // Unity.Mathematics.bool3 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.int3) 0x32fd730 | 30 // Unity.Mathematics.bool3 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.int3, System.Int32) 0x32fd760 | 31 // Unity.Mathematics.bool3 op_GreaterThanOrEqual(System.Int32, Unity.Mathematics.int3) 0x32fd780 | 32 // Unity.Mathematics.int3 op_UnaryNegation(Unity.Mathematics.int3) 0x32fdb60 | 33 // Unity.Mathematics.int3 op_UnaryPlus(Unity.Mathematics.int3) 0x3288e00 | 34 // Unity.Mathematics.int3 op_LeftShift(Unity.Mathematics.int3, System.Int32) 0x32fd8a0 | 35 // Unity.Mathematics.int3 op_RightShift(Unity.Mathematics.int3, System.Int32) 0x32fdad0 | 36 // Unity.Mathematics.bool3 op_Equality(Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.int3) 0x32fd660 | 37 // Unity.Mathematics.bool3 op_Equality(Unity.Mathematics.int3, System.Int32) 0x32fd690 | 38 // Unity.Mathematics.bool3 op_Equality(System.Int32, Unity.Mathematics.int3) 0x32fd6b0 | 39 // Unity.Mathematics.bool3 op_Inequality(Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.int3) 0x32fd870 | 3a // Unity.Mathematics.bool3 op_Inequality(Unity.Mathematics.int3, System.Int32) 0x32fd850 | 3b // Unity.Mathematics.bool3 op_Inequality(System.Int32, Unity.Mathematics.int3) 0x32fd830 | 3c // Unity.Mathematics.int3 op_OnesComplement(Unity.Mathematics.int3) 0x32fdab0 | 3d // Unity.Mathematics.int3 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.int3) 0x32fd510 | 3e // Unity.Mathematics.int3 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.int3, System.Int32) 0x32fd4f0 | 3f // Unity.Mathematics.int3 op_BitwiseAnd(System.Int32, Unity.Mathematics.int3) 0x32fd530 | 40 // Unity.Mathematics.int3 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.int3) 0x32fd550 | 41 // Unity.Mathematics.int3 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.int3, System.Int32) 0x32fd590 | 42 // Unity.Mathematics.int3 op_BitwiseOr(System.Int32, Unity.Mathematics.int3) 0x32fd570 | 43 // Unity.Mathematics.int3 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.int3) 0x32fd6d0 | 44 // Unity.Mathematics.int3 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.int3, System.Int32) 0x32fd6f0 | 45 // Unity.Mathematics.int3 op_ExclusiveOr(System.Int32, Unity.Mathematics.int3) 0x32fd710 | 46 // Unity.Mathematics.int4 get_xxxx() 0x3288a60 | 47 // Unity.Mathematics.int4 get_xxxy() 0x3288a80 | 48 // Unity.Mathematics.int4 get_xxxz() 0x3288aa0 | 49 // Unity.Mathematics.int4 get_xxyx() 0x3288b00 | 4a // Unity.Mathematics.int4 get_xxyy() 0x3288b20 | 4b // Unity.Mathematics.int4 get_xxyz() 0x3288b40 | 4c // Unity.Mathematics.int4 get_xxzx() 0x3288ba0 | 4d // Unity.Mathematics.int4 get_xxzy() 0x3288bc0 | 4e // Unity.Mathematics.int4 get_xxzz() 0x3288be0 | 4f // Unity.Mathematics.int4 get_xyxx() 0x3288d00 | 50 // Unity.Mathematics.int4 get_xyxy() 0x3288d20 | 51 // Unity.Mathematics.int4 get_xyxz() 0x3288d40 | 52 // Unity.Mathematics.int4 get_xyyx() 0x3288da0 | 53 // Unity.Mathematics.int4 get_xyyy() 0x3288dc0 | 54 // Unity.Mathematics.int4 get_xyyz() 0x3288de0 | 55 // Unity.Mathematics.int4 get_xyzx() 0x3288e40 | 56 // Unity.Mathematics.int4 get_xyzy() 0x3288e60 | 57 // Unity.Mathematics.int4 get_xyzz() 0x3288e80 | 58 // Unity.Mathematics.int4 get_xzxx() 0x3288f80 | 59 // Unity.Mathematics.int4 get_xzxy() 0x3288fa0 | 5a // Unity.Mathematics.int4 get_xzxz() 0x3288fc0 | 5b // Unity.Mathematics.int4 get_xzyx() 0x3289020 | 5c // Unity.Mathematics.int4 get_xzyy() 0x3289040 | 5d // Unity.Mathematics.int4 get_xzyz() 0x3289060 | 5e // Unity.Mathematics.int4 get_xzzx() 0x32890c0 | 5f // Unity.Mathematics.int4 get_xzzy() 0x32890e0 | 60 // Unity.Mathematics.int4 get_xzzz() 0x3289100 | 61 // Unity.Mathematics.int4 get_yxxx() 0x32894c0 | 62 // Unity.Mathematics.int4 get_yxxy() 0x32894e0 | 63 // Unity.Mathematics.int4 get_yxxz() 0x3289500 | 64 // Unity.Mathematics.int4 get_yxyx() 0x3289560 | 65 // Unity.Mathematics.int4 get_yxyy() 0x3289580 | 66 // Unity.Mathematics.int4 get_yxyz() 0x32895a0 | 67 // Unity.Mathematics.int4 get_yxzx() 0x3289600 | 68 // Unity.Mathematics.int4 get_yxzy() 0x3289620 | 69 // Unity.Mathematics.int4 get_yxzz() 0x3289640 | 6a // Unity.Mathematics.int4 get_yyxx() 0x3289760 | 6b // Unity.Mathematics.int4 get_yyxy() 0x3289780 | 6c // Unity.Mathematics.int4 get_yyxz() 0x32897a0 | 6d // Unity.Mathematics.int4 get_yyyx() 0x32897f0 | 6e // Unity.Mathematics.int4 get_yyyy() 0x3289810 | 6f // Unity.Mathematics.int4 get_yyyz() 0x3289830 | 70 // Unity.Mathematics.int4 get_yyzx() 0x3289890 | 71 // Unity.Mathematics.int4 get_yyzy() 0x32898b0 | 72 // Unity.Mathematics.int4 get_yyzz() 0x32898d0 | 73 // Unity.Mathematics.int4 get_yzxx() 0x32899f0 | 74 // Unity.Mathematics.int4 get_yzxy() 0x3289a10 | 75 // Unity.Mathematics.int4 get_yzxz() 0x3289a30 | 76 // Unity.Mathematics.int4 get_yzyx() 0x3289a90 | 77 // Unity.Mathematics.int4 get_yzyy() 0x3289ab0 | 78 // Unity.Mathematics.int4 get_yzyz() 0x3289ad0 | 79 // Unity.Mathematics.int4 get_yzzx() 0x3289b30 | 7a // Unity.Mathematics.int4 get_yzzy() 0x3289b50 | 7b // Unity.Mathematics.int4 get_yzzz() 0x3289b70 | 7c // Unity.Mathematics.int4 get_zxxx() 0x3289f10 | 7d // Unity.Mathematics.int4 get_zxxy() 0x3289f30 | 7e // Unity.Mathematics.int4 get_zxxz() 0x3289f50 | 7f // Unity.Mathematics.int4 get_zxyx() 0x3289fb0 | 80 // Unity.Mathematics.int4 get_zxyy() 0x3289fd0 | 81 // Unity.Mathematics.int4 get_zxyz() 0x3289ff0 | 82 // Unity.Mathematics.int4 get_zxzx() 0x328a050 | 83 // Unity.Mathematics.int4 get_zxzy() 0x328a070 | 84 // Unity.Mathematics.int4 get_zxzz() 0x328a090 | 85 // Unity.Mathematics.int4 get_zyxx() 0x328a1b0 | 86 // Unity.Mathematics.int4 get_zyxy() 0x328a1d0 | 87 // Unity.Mathematics.int4 get_zyxz() 0x328a1f0 | 88 // Unity.Mathematics.int4 get_zyyx() 0x328a250 | 89 // Unity.Mathematics.int4 get_zyyy() 0x328a270 | 8a // Unity.Mathematics.int4 get_zyyz() 0x328a290 | 8b // Unity.Mathematics.int4 get_zyzx() 0x328a2f0 | 8c // Unity.Mathematics.int4 get_zyzy() 0x328a310 | 8d // Unity.Mathematics.int4 get_zyzz() 0x328a330 | 8e // Unity.Mathematics.int4 get_zzxx() 0x328a450 | 8f // Unity.Mathematics.int4 get_zzxy() 0x328a470 | 90 // Unity.Mathematics.int4 get_zzxz() 0x328a490 | 91 // Unity.Mathematics.int4 get_zzyx() 0x328a4f0 | 92 // Unity.Mathematics.int4 get_zzyy() 0x328a510 | 93 // Unity.Mathematics.int4 get_zzyz() 0x328a530 | 94 // Unity.Mathematics.int4 get_zzzx() 0x328a580 | 95 // Unity.Mathematics.int4 get_zzzy() 0x328a5a0 | 96 // Unity.Mathematics.int4 get_zzzz() 0x328a5c0 | 97 // Unity.Mathematics.int3 get_xxx() 0x3288a30 | 98 // Unity.Mathematics.int3 get_xxy() 0x3288ac0 | 99 // Unity.Mathematics.int3 get_xxz() 0x3288b60 | 9a // Unity.Mathematics.int3 get_xyx() 0x3288cc0 | 9b // Unity.Mathematics.int3 get_xyy() 0x3288d60 | 9c // Unity.Mathematics.int3 get_xyz() 0x3288e00 | 9d // System.Void set_xyz(Unity.Mathematics.int3) 0x68e310 | 9e // Unity.Mathematics.int3 get_xzx() 0x3288f40 | 9f // Unity.Mathematics.int3 get_xzy() 0x3288fe0 | a0 // System.Void set_xzy(Unity.Mathematics.int3) 0x328b190 | a1 // Unity.Mathematics.int3 get_xzz() 0x3289080 | a2 // Unity.Mathematics.int3 get_yxx() 0x3289480 | a3 // Unity.Mathematics.int3 get_yxy() 0x3289520 | a4 // Unity.Mathematics.int3 get_yxz() 0x32895c0 | a5 // System.Void set_yxz(Unity.Mathematics.int3) 0x328b2b0 | a6 // Unity.Mathematics.int3 get_yyx() 0x3289720 | a7 // Unity.Mathematics.int3 get_yyy() 0x32897c0 | a8 // Unity.Mathematics.int3 get_yyz() 0x3289850 | a9 // Unity.Mathematics.int3 get_yzx() 0x32899b0 | aa // System.Void set_yzx(Unity.Mathematics.int3) 0x328b340 | ab // Unity.Mathematics.int3 get_yzy() 0x3289a50 | ac // Unity.Mathematics.int3 get_yzz() 0x3289af0 | ad // Unity.Mathematics.int3 get_zxx() 0x3289ed0 | ae // Unity.Mathematics.int3 get_zxy() 0x3289f70 | af // System.Void set_zxy(Unity.Mathematics.int3) 0x328b460 | b0 // Unity.Mathematics.int3 get_zxz() 0x328a010 | b1 // Unity.Mathematics.int3 get_zyx() 0x328a170 | b2 // System.Void set_zyx(Unity.Mathematics.int3) 0x328b4f0 | b3 // Unity.Mathematics.int3 get_zyy() 0x328a210 | b4 // Unity.Mathematics.int3 get_zyz() 0x328a2b0 | b5 // Unity.Mathematics.int3 get_zzx() 0x328a410 | b6 // Unity.Mathematics.int3 get_zzy() 0x328a4b0 | b7 // Unity.Mathematics.int3 get_zzz() 0x328a550 | b8 // Unity.Mathematics.int2 get_xx() 0x3288980 | b9 // Unity.Mathematics.int2 get_xy() 0x3288c00 | ba // System.Void set_xy(Unity.Mathematics.int2) 0x328b0f0 | bb // Unity.Mathematics.int2 get_xz() 0x84cc10 | bc // System.Void set_xz(Unity.Mathematics.int2) 0x328b140 | bd // Unity.Mathematics.int2 get_yx() 0x32893c0 | be // System.Void set_yx(Unity.Mathematics.int2) 0x328b260 | bf // Unity.Mathematics.int2 get_yy() 0x3289660 | c0 // Unity.Mathematics.int2 get_yz() 0x32898f0 | c1 // System.Void set_yz(Unity.Mathematics.int2) 0x328b2f0 | c2 // Unity.Mathematics.int2 get_zx() 0x3289e10 | c3 // System.Void set_zx(Unity.Mathematics.int2) 0x328b410 | c4 // Unity.Mathematics.int2 get_zy() 0x328a0b0 | c5 // System.Void set_zy(Unity.Mathematics.int2) 0x328b4a0 | c6 // Unity.Mathematics.int2 get_zz() 0x328a350 | c7 // System.Int32 get_Item(System.Int32) 0x121a750 | c8 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Int32) 0x121c2d0 | c9 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.int3) 0x84d1d0 | ca // System.Boolean Equals(System.Object) 0x32fd190 | cb // System.Int32 GetHashCode() 0x323f000 | cc // System.String ToString() 0x32fd300 | cd // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x32fd240 | ce } // int3x2 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::int3x2 { inline auto c0 = xi(0x10); // Unity.Mathematics.int3 | 0 inline auto c1 = xi(0x1c); // Unity.Mathematics.int3 | 1 inline auto zero = xi(0x0); // Unity.Mathematics.int3x2 | 2 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.int3) 0xa3ca30 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x32fe340 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x32fe440 | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x321d710 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool3x2) 0x321d780 | 4 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x32fe440 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint3x2) 0x32fe3c0 | 6 // System.Void .ctor(System.Single) 0x32fe380 | 7 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float3x2) 0x32fe470 | 8 // System.Void .ctor(System.Double) 0x32fe4f0 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double3x2) 0x32fe2c0 | a // Unity.Mathematics.int3x2 op_Implicit(System.Int32) 0x3247520 | b // Unity.Mathematics.int3x2 op_Explicit(System.Boolean) 0x3247560 | c // Unity.Mathematics.int3x2 op_Explicit(Unity.Mathematics.bool3x2) 0x32ff2b0 | d // Unity.Mathematics.int3x2 op_Explicit(System.UInt32) 0x3247520 | e // Unity.Mathematics.int3x2 op_Explicit(Unity.Mathematics.uint3x2) 0x32473d0 | f // Unity.Mathematics.int3x2 op_Explicit(System.Single) 0x32476b0 | 10 // Unity.Mathematics.int3x2 op_Explicit(Unity.Mathematics.float3x2) 0x3247450 | 11 // Unity.Mathematics.int3x2 op_Explicit(System.Double) 0x32476f0 | 12 // Unity.Mathematics.int3x2 op_Explicit(Unity.Mathematics.double3x2) 0x3247370 | 13 // Unity.Mathematics.int3x2 op_Multiply(Unity.Mathematics.int3x2, Unity.Mathematics.int3x2) 0x3300070 | 14 // Unity.Mathematics.int3x2 op_Multiply(Unity.Mathematics.int3x2, System.Int32) 0x3300200 | 15 // Unity.Mathematics.int3x2 op_Multiply(System.Int32, Unity.Mathematics.int3x2) 0x3300160 | 16 // Unity.Mathematics.int3x2 op_Addition(Unity.Mathematics.int3x2, Unity.Mathematics.int3x2) 0x32fe5c0 | 17 // Unity.Mathematics.int3x2 op_Addition(Unity.Mathematics.int3x2, System.Int32) 0x32fe530 | 18 // Unity.Mathematics.int3x2 op_Addition(System.Int32, Unity.Mathematics.int3x2) 0x32fe6b0 | 19 // Unity.Mathematics.int3x2 op_Subtraction(Unity.Mathematics.int3x2, Unity.Mathematics.int3x2) 0x3300470 | 1a // Unity.Mathematics.int3x2 op_Subtraction(Unity.Mathematics.int3x2, System.Int32) 0x3300560 | 1b // Unity.Mathematics.int3x2 op_Subtraction(System.Int32, Unity.Mathematics.int3x2) 0x33003d0 | 1c // Unity.Mathematics.int3x2 op_Division(Unity.Mathematics.int3x2, Unity.Mathematics.int3x2) 0x32fecd0 | 1d // Unity.Mathematics.int3x2 op_Division(Unity.Mathematics.int3x2, System.Int32) 0x32fec30 | 1e // Unity.Mathematics.int3x2 op_Division(System.Int32, Unity.Mathematics.int3x2) 0x32fedd0 | 1f // Unity.Mathematics.int3x2 op_Modulus(Unity.Mathematics.int3x2, Unity.Mathematics.int3x2) 0x32ffe10 | 20 // Unity.Mathematics.int3x2 op_Modulus(Unity.Mathematics.int3x2, System.Int32) 0x32fffc0 | 21 // Unity.Mathematics.int3x2 op_Modulus(System.Int32, Unity.Mathematics.int3x2) 0x32fff10 | 22 // Unity.Mathematics.int3x2 op_Increment(Unity.Mathematics.int3x2) 0x32ff6f0 | 23 // Unity.Mathematics.int3x2 op_Decrement(Unity.Mathematics.int3x2) 0x32febb0 | 24 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_LessThan(Unity.Mathematics.int3x2, Unity.Mathematics.int3x2) 0x32ffca0 | 25 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_LessThan(Unity.Mathematics.int3x2, System.Int32) 0x32ffd80 | 26 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_LessThan(System.Int32, Unity.Mathematics.int3x2) 0x32ffc10 | 27 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.int3x2, Unity.Mathematics.int3x2) 0x32ffb30 | 28 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.int3x2, System.Int32) 0x32ffaa0 | 29 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_LessThanOrEqual(System.Int32, Unity.Mathematics.int3x2) 0x32ffa10 | 2a // Unity.Mathematics.bool3x2 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.int3x2, Unity.Mathematics.int3x2) 0x32ff4f0 | 2b // Unity.Mathematics.bool3x2 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.int3x2, System.Int32) 0x32ff5d0 | 2c // Unity.Mathematics.bool3x2 op_GreaterThan(System.Int32, Unity.Mathematics.int3x2) 0x32ff660 | 2d // Unity.Mathematics.bool3x2 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.int3x2, Unity.Mathematics.int3x2) 0x32ff380 | 2e // Unity.Mathematics.bool3x2 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.int3x2, System.Int32) 0x32ff460 | 2f // Unity.Mathematics.bool3x2 op_GreaterThanOrEqual(System.Int32, Unity.Mathematics.int3x2) 0x32ff2f0 | 30 // Unity.Mathematics.int3x2 op_UnaryNegation(Unity.Mathematics.int3x2) 0x3300600 | 31 // Unity.Mathematics.int3x2 op_UnaryPlus(Unity.Mathematics.int3x2) 0x3300690 | 32 // Unity.Mathematics.int3x2 op_LeftShift(Unity.Mathematics.int3x2, System.Int32) 0x32ff970 | 33 // Unity.Mathematics.int3x2 op_RightShift(Unity.Mathematics.int3x2, System.Int32) 0x3300330 | 34 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_Equality(Unity.Mathematics.int3x2, Unity.Mathematics.int3x2) 0x32fee80 | 35 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_Equality(Unity.Mathematics.int3x2, System.Int32) 0x32fef60 | 36 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_Equality(System.Int32, Unity.Mathematics.int3x2) 0x32feff0 | 37 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_Inequality(Unity.Mathematics.int3x2, Unity.Mathematics.int3x2) 0x32ff770 | 38 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_Inequality(Unity.Mathematics.int3x2, System.Int32) 0x32ff850 | 39 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_Inequality(System.Int32, Unity.Mathematics.int3x2) 0x32ff8e0 | 3a // Unity.Mathematics.int3x2 op_OnesComplement(Unity.Mathematics.int3x2) 0x33002a0 | 3b // Unity.Mathematics.int3x2 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.int3x2, Unity.Mathematics.int3x2) 0x32fe750 | 3c // Unity.Mathematics.int3x2 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.int3x2, System.Int32) 0x32fe8e0 | 3d // Unity.Mathematics.int3x2 op_BitwiseAnd(System.Int32, Unity.Mathematics.int3x2) 0x32fe840 | 3e // Unity.Mathematics.int3x2 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.int3x2, Unity.Mathematics.int3x2) 0x32fea20 | 3f // Unity.Mathematics.int3x2 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.int3x2, System.Int32) 0x32fe980 | 40 // Unity.Mathematics.int3x2 op_BitwiseOr(System.Int32, Unity.Mathematics.int3x2) 0x32feb10 | 41 // Unity.Mathematics.int3x2 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.int3x2, Unity.Mathematics.int3x2) 0x32ff120 | 42 // Unity.Mathematics.int3x2 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.int3x2, System.Int32) 0x32ff080 | 43 // Unity.Mathematics.int3x2 op_ExclusiveOr(System.Int32, Unity.Mathematics.int3x2) 0x32ff210 | 44 // Unity.Mathematics.int3& get_Item(System.Int32) 0x12179b0 | 45 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.int3x2) 0x32fdb80 | 46 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x32fdc00 | 47 // System.Int32 GetHashCode() 0x32fdcf0 | 48 // System.String ToString() 0x32fdff0 | 49 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x32fdd20 | 4a } // int3x3 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::int3x3 { inline auto c0 = xi(0x10); // Unity.Mathematics.int3 | 0 inline auto c1 = xi(0x1c); // Unity.Mathematics.int3 | 1 inline auto c2 = xi(0x28); // Unity.Mathematics.int3 | 2 inline auto identity = xi(0x0); // Unity.Mathematics.int3x3 | 3 inline auto zero = xi(0x24); // Unity.Mathematics.int3x3 | 4 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.int3) 0xa604a0 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x3301290 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x33011f0 | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x321d990 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool3x3) 0x321d860 | 4 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x33011f0 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint3x3) 0x33012f0 | 6 // System.Void .ctor(System.Single) 0x3301450 | 7 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float3x3) 0x3301140 | 8 // System.Void .ctor(System.Double) 0x3301240 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double3x3) 0x33013a0 | a // Unity.Mathematics.int3x3 op_Implicit(System.Int32) 0x3247730 | b // Unity.Mathematics.int3x3 op_Explicit(System.Boolean) 0x3302880 | c // Unity.Mathematics.int3x3 op_Explicit(Unity.Mathematics.bool3x3) 0x33028b0 | d // Unity.Mathematics.int3x3 op_Explicit(System.UInt32) 0x3247730 | e // Unity.Mathematics.int3x3 op_Explicit(Unity.Mathematics.uint3x3) 0x32477d0 | f // Unity.Mathematics.int3x3 op_Explicit(System.Single) 0x3247780 | 10 // Unity.Mathematics.int3x3 op_Explicit(Unity.Mathematics.float3x3) 0x3247940 | 11 // Unity.Mathematics.int3x3 op_Explicit(System.Double) 0x3247a60 | 12 // Unity.Mathematics.int3x3 op_Explicit(Unity.Mathematics.double3x3) 0x3247890 | 13 // Unity.Mathematics.int3x3 op_Multiply(Unity.Mathematics.int3x3, Unity.Mathematics.int3x3) 0x3303cb0 | 14 // Unity.Mathematics.int3x3 op_Multiply(Unity.Mathematics.int3x3, System.Int32) 0x3303f10 | 15 // Unity.Mathematics.int3x3 op_Multiply(System.Int32, Unity.Mathematics.int3x3) 0x3303e20 | 16 // Unity.Mathematics.int3x3 op_Addition(Unity.Mathematics.int3x3, Unity.Mathematics.int3x3) 0x33014a0 | 17 // Unity.Mathematics.int3x3 op_Addition(Unity.Mathematics.int3x3, System.Int32) 0x3301610 | 18 // Unity.Mathematics.int3x3 op_Addition(System.Int32, Unity.Mathematics.int3x3) 0x33016f0 | 19 // Unity.Mathematics.int3x3 op_Subtraction(Unity.Mathematics.int3x3, Unity.Mathematics.int3x3) 0x3304360 | 1a // Unity.Mathematics.int3x3 op_Subtraction(Unity.Mathematics.int3x3, System.Int32) 0x33041a0 | 1b // Unity.Mathematics.int3x3 op_Subtraction(System.Int32, Unity.Mathematics.int3x3) 0x3304280 | 1c // Unity.Mathematics.int3x3 op_Division(Unity.Mathematics.int3x3, Unity.Mathematics.int3x3) 0x3301ef0 | 1d // Unity.Mathematics.int3x3 op_Division(Unity.Mathematics.int3x3, System.Int32) 0x3302170 | 1e // Unity.Mathematics.int3x3 op_Division(System.Int32, Unity.Mathematics.int3x3) 0x3302070 | 1f // Unity.Mathematics.int3x3 op_Modulus(Unity.Mathematics.int3x3, Unity.Mathematics.int3x3) 0x3303940 | 20 // Unity.Mathematics.int3x3 op_Modulus(Unity.Mathematics.int3x3, System.Int32) 0x3303bc0 | 21 // Unity.Mathematics.int3x3 op_Modulus(System.Int32, Unity.Mathematics.int3x3) 0x3303ac0 | 22 // Unity.Mathematics.int3x3 op_Increment(Unity.Mathematics.int3x3) 0x3302ed0 | 23 // Unity.Mathematics.int3x3 op_Decrement(Unity.Mathematics.int3x3) 0x3301e30 | 24 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_LessThan(Unity.Mathematics.int3x3, Unity.Mathematics.int3x3) 0x3303650 | 25 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_LessThan(Unity.Mathematics.int3x3, System.Int32) 0x3303870 | 26 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_LessThan(System.Int32, Unity.Mathematics.int3x3) 0x33037a0 | 27 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.int3x3, Unity.Mathematics.int3x3) 0x3303360 | 28 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.int3x3, System.Int32) 0x33034b0 | 29 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_LessThanOrEqual(System.Int32, Unity.Mathematics.int3x3) 0x3303580 | 2a // Unity.Mathematics.bool3x3 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.int3x3, Unity.Mathematics.int3x3) 0x3302d80 | 2b // Unity.Mathematics.bool3x3 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.int3x3, System.Int32) 0x3302cb0 | 2c // Unity.Mathematics.bool3x3 op_GreaterThan(System.Int32, Unity.Mathematics.int3x3) 0x3302be0 | 2d // Unity.Mathematics.bool3x3 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.int3x3, Unity.Mathematics.int3x3) 0x33029c0 | 2e // Unity.Mathematics.bool3x3 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.int3x3, System.Int32) 0x33028f0 | 2f // Unity.Mathematics.bool3x3 op_GreaterThanOrEqual(System.Int32, Unity.Mathematics.int3x3) 0x3302b10 | 30 // Unity.Mathematics.int3x3 op_UnaryNegation(Unity.Mathematics.int3x3) 0x33044c0 | 31 // Unity.Mathematics.int3x3 op_UnaryPlus(Unity.Mathematics.int3x3) 0x3304590 | 32 // Unity.Mathematics.int3x3 op_LeftShift(Unity.Mathematics.int3x3, System.Int32) 0x3303280 | 33 // Unity.Mathematics.int3x3 op_RightShift(Unity.Mathematics.int3x3, System.Int32) 0x33040c0 | 34 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_Equality(Unity.Mathematics.int3x3, Unity.Mathematics.int3x3) 0x3302400 | 35 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_Equality(Unity.Mathematics.int3x3, System.Int32) 0x3302330 | 36 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_Equality(System.Int32, Unity.Mathematics.int3x3) 0x3302260 | 37 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_Inequality(Unity.Mathematics.int3x3, Unity.Mathematics.int3x3) 0x3303130 | 38 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_Inequality(Unity.Mathematics.int3x3, System.Int32) 0x3302f90 | 39 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_Inequality(System.Int32, Unity.Mathematics.int3x3) 0x3303060 | 3a // Unity.Mathematics.int3x3 op_OnesComplement(Unity.Mathematics.int3x3) 0x3303ff0 | 3b // Unity.Mathematics.int3x3 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.int3x3, Unity.Mathematics.int3x3) 0x33017d0 | 3c // Unity.Mathematics.int3x3 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.int3x3, System.Int32) 0x3301a20 | 3d // Unity.Mathematics.int3x3 op_BitwiseAnd(System.Int32, Unity.Mathematics.int3x3) 0x3301940 | 3e // Unity.Mathematics.int3x3 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.int3x3, Unity.Mathematics.int3x3) 0x3301be0 | 3f // Unity.Mathematics.int3x3 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.int3x3, System.Int32) 0x3301b00 | 40 // Unity.Mathematics.int3x3 op_BitwiseOr(System.Int32, Unity.Mathematics.int3x3) 0x3301d50 | 41 // Unity.Mathematics.int3x3 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.int3x3, Unity.Mathematics.int3x3) 0x3302550 | 42 // Unity.Mathematics.int3x3 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.int3x3, System.Int32) 0x33026c0 | 43 // Unity.Mathematics.int3x3 op_ExclusiveOr(System.Int32, Unity.Mathematics.int3x3) 0x33027a0 | 44 // Unity.Mathematics.int3& get_Item(System.Int32) 0x12179b0 | 45 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.int3x3) 0x3300840 | 46 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3300720 | 47 // System.Int32 GetHashCode() 0x33008f0 | 48 // System.String ToString() 0x3300d00 | 49 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x3300920 | 4a // System.Void .cctor() 0x33010f0 | 4b } // int3x4 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::int3x4 { inline auto c0 = xi(0x10); // Unity.Mathematics.int3 | 0 inline auto c1 = xi(0x1c); // Unity.Mathematics.int3 | 1 inline auto c2 = xi(0x28); // Unity.Mathematics.int3 | 2 inline auto c3 = xi(0x34); // Unity.Mathematics.int3 | 3 inline auto zero = xi(0x0); // Unity.Mathematics.int3x4 | 4 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.int3) 0x3283340 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x32831d0 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x3283170 | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x321da30 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool3x4) 0x321daf0 | 4 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x3283170 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint3x4) 0x3283260 | 6 // System.Void .ctor(System.Single) 0x3305210 | 7 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float3x4) 0x3305130 | 8 // System.Void .ctor(System.Double) 0x3305270 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double3x4) 0x33052d0 | a // Unity.Mathematics.int3x4 op_Implicit(System.Int32) 0x3247e20 | b // Unity.Mathematics.int3x4 op_Explicit(System.Boolean) 0x3284df0 | c // Unity.Mathematics.int3x4 op_Explicit(Unity.Mathematics.bool3x4) 0x3247de0 | d // Unity.Mathematics.int3x4 op_Explicit(System.UInt32) 0x3247e20 | e // Unity.Mathematics.int3x4 op_Explicit(Unity.Mathematics.uint3x4) 0x32480a0 | f // Unity.Mathematics.int3x4 op_Explicit(System.Single) 0x3247fb0 | 10 // Unity.Mathematics.int3x4 op_Explicit(Unity.Mathematics.float3x4) 0x3247e80 | 11 // Unity.Mathematics.int3x4 op_Explicit(System.Double) 0x3247f50 | 12 // Unity.Mathematics.int3x4 op_Explicit(Unity.Mathematics.double3x4) 0x3247d30 | 13 // Unity.Mathematics.int3x4 op_Multiply(Unity.Mathematics.int3x4, Unity.Mathematics.int3x4) 0x3286940 | 14 // Unity.Mathematics.int3x4 op_Multiply(Unity.Mathematics.int3x4, System.Int32) 0x3286b30 | 15 // Unity.Mathematics.int3x4 op_Multiply(System.Int32, Unity.Mathematics.int3x4) 0x3286810 | 16 // Unity.Mathematics.int3x4 op_Addition(Unity.Mathematics.int3x4, Unity.Mathematics.int3x4) 0x3283390 | 17 // Unity.Mathematics.int3x4 op_Addition(Unity.Mathematics.int3x4, System.Int32) 0x3283580 | 18 // Unity.Mathematics.int3x4 op_Addition(System.Int32, Unity.Mathematics.int3x4) 0x32836a0 | 19 // Unity.Mathematics.int3x4 op_Subtraction(Unity.Mathematics.int3x4, Unity.Mathematics.int3x4) 0x32870d0 | 1a // Unity.Mathematics.int3x4 op_Subtraction(Unity.Mathematics.int3x4, System.Int32) 0x3286e90 | 1b // Unity.Mathematics.int3x4 op_Subtraction(System.Int32, Unity.Mathematics.int3x4) 0x3286fb0 | 1c // Unity.Mathematics.int3x4 op_Division(Unity.Mathematics.int3x4, Unity.Mathematics.int3x4) 0x33053b0 | 1d // Unity.Mathematics.int3x4 op_Division(Unity.Mathematics.int3x4, System.Int32) 0x33055b0 | 1e // Unity.Mathematics.int3x4 op_Division(System.Int32, Unity.Mathematics.int3x4) 0x33056f0 | 1f // Unity.Mathematics.int3x4 op_Modulus(Unity.Mathematics.int3x4, Unity.Mathematics.int3x4) 0x33068b0 | 20 // Unity.Mathematics.int3x4 op_Modulus(Unity.Mathematics.int3x4, System.Int32) 0x3306770 | 21 // Unity.Mathematics.int3x4 op_Modulus(System.Int32, Unity.Mathematics.int3x4) 0x3306ab0 | 22 // Unity.Mathematics.int3x4 op_Increment(Unity.Mathematics.int3x4) 0x32855f0 | 23 // Unity.Mathematics.int3x4 op_Decrement(Unity.Mathematics.int3x4) 0x3284020 | 24 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_LessThan(Unity.Mathematics.int3x4, Unity.Mathematics.int3x4) 0x33064b0 | 25 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_LessThan(Unity.Mathematics.int3x4, System.Int32) 0x3306660 | 26 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_LessThan(System.Int32, Unity.Mathematics.int3x4) 0x33063a0 | 27 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.int3x4, Unity.Mathematics.int3x4) 0x33061f0 | 28 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.int3x4, System.Int32) 0x33060e0 | 29 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_LessThanOrEqual(System.Int32, Unity.Mathematics.int3x4) 0x3305fd0 | 2a // Unity.Mathematics.bool3x4 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.int3x4, Unity.Mathematics.int3x4) 0x3305e20 | 2b // Unity.Mathematics.bool3x4 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.int3x4, System.Int32) 0x3305c00 | 2c // Unity.Mathematics.bool3x4 op_GreaterThan(System.Int32, Unity.Mathematics.int3x4) 0x3305d10 | 2d // Unity.Mathematics.bool3x4 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.int3x4, Unity.Mathematics.int3x4) 0x3305940 | 2e // Unity.Mathematics.bool3x4 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.int3x4, System.Int32) 0x3305830 | 2f // Unity.Mathematics.bool3x4 op_GreaterThanOrEqual(System.Int32, Unity.Mathematics.int3x4) 0x3305af0 | 30 // Unity.Mathematics.int3x4 op_UnaryNegation(Unity.Mathematics.int3x4) 0x32872b0 | 31 // Unity.Mathematics.int3x4 op_UnaryPlus(Unity.Mathematics.int3x4) 0x32873c0 | 32 // Unity.Mathematics.int3x4 op_LeftShift(Unity.Mathematics.int3x4, System.Int32) 0x3285ab0 | 33 // Unity.Mathematics.int3x4 op_RightShift(Unity.Mathematics.int3x4, System.Int32) 0x3306bf0 | 34 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_Equality(Unity.Mathematics.int3x4, Unity.Mathematics.int3x4) 0x32846d0 | 35 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_Equality(Unity.Mathematics.int3x4, System.Int32) 0x32845c0 | 36 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_Equality(System.Int32, Unity.Mathematics.int3x4) 0x3284880 | 37 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_Inequality(Unity.Mathematics.int3x4, Unity.Mathematics.int3x4) 0x32856e0 | 38 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_Inequality(Unity.Mathematics.int3x4, System.Int32) 0x32859a0 | 39 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_Inequality(System.Int32, Unity.Mathematics.int3x4) 0x3285890 | 3a // Unity.Mathematics.int3x4 op_OnesComplement(Unity.Mathematics.int3x4) 0x3286c60 | 3b // Unity.Mathematics.int3x4 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.int3x4, Unity.Mathematics.int3x4) 0x3283a00 | 3c // Unity.Mathematics.int3x4 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.int3x4, System.Int32) 0x32837c0 | 3d // Unity.Mathematics.int3x4 op_BitwiseAnd(System.Int32, Unity.Mathematics.int3x4) 0x32838e0 | 3e // Unity.Mathematics.int3x4 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.int3x4, Unity.Mathematics.int3x4) 0x3283e30 | 3f // Unity.Mathematics.int3x4 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.int3x4, System.Int32) 0x3283bf0 | 40 // Unity.Mathematics.int3x4 op_BitwiseOr(System.Int32, Unity.Mathematics.int3x4) 0x3283d10 | 41 // Unity.Mathematics.int3x4 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.int3x4, Unity.Mathematics.int3x4) 0x3284bd0 | 42 // Unity.Mathematics.int3x4 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.int3x4, System.Int32) 0x3284990 | 43 // Unity.Mathematics.int3x4 op_ExclusiveOr(System.Int32, Unity.Mathematics.int3x4) 0x3284ab0 | 44 // Unity.Mathematics.int3& get_Item(System.Int32) 0x12179b0 | 45 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.int3x4) 0x327f7b0 | 46 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3304650 | 47 // System.Int32 GetHashCode() 0x3304700 | 48 // System.String ToString() 0x3304730 | 49 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x3304c40 | 4a } namespace DebuggerProxy { inline auto x = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto y = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto z = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto w = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int4) 0x3282650 | 0 } // int4 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::int4 { inline auto x = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto y = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto z = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto w = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto zero = xi(0x0); // Unity.Mathematics.int4 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x30a4210 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, Unity.Mathematics.int2) 0x3287b50 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, Unity.Mathematics.int2, System.Int32) 0x3287b10 | 2 // System.Void .ctor(System.Int32, Unity.Mathematics.int3) 0x3287aa0 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int2, System.Int32, System.Int32) 0x3287a80 | 4 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.int2) 0x3287c50 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int3, System.Int32) 0x3287a10 | 6 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int4) 0x3287b30 | 7 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x3287990 | 8 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x3287b70 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool4) 0x3287ac0 | a // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x3287990 | b // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint4) 0x3287b30 | c // System.Void .ctor(System.Single) 0x33071e0 | d // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float4) 0x3307220 | e // System.Void .ctor(System.Double) 0x33071f0 | f // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double4) 0x3307200 | 10 // Unity.Mathematics.int4 op_Implicit(System.Int32) 0x30a6a90 | 11 // Unity.Mathematics.int4 op_Explicit(System.Boolean) 0x32481c0 | 12 // Unity.Mathematics.int4 op_Explicit(Unity.Mathematics.bool4) 0x3248220 | 13 // Unity.Mathematics.int4 op_Explicit(System.UInt32) 0x30a6a90 | 14 // Unity.Mathematics.int4 op_Explicit(Unity.Mathematics.uint4) 0x3248180 | 15 // Unity.Mathematics.int4 op_Explicit(System.Single) 0x32482c0 | 16 // Unity.Mathematics.int4 op_Explicit(Unity.Mathematics.float4) 0x3248380 | 17 // Unity.Mathematics.int4 op_Explicit(System.Double) 0x32482a0 | 18 // Unity.Mathematics.int4 op_Explicit(Unity.Mathematics.double4) 0x3248270 | 19 // Unity.Mathematics.int4 op_Multiply(Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.int4) 0x328ad30 | 1a // Unity.Mathematics.int4 op_Multiply(Unity.Mathematics.int4, System.Int32) 0x328ad00 | 1b // Unity.Mathematics.int4 op_Multiply(System.Int32, Unity.Mathematics.int4) 0x328ad60 | 1c // Unity.Mathematics.int4 op_Addition(Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.int4) 0x30a46b0 | 1d // Unity.Mathematics.int4 op_Addition(Unity.Mathematics.int4, System.Int32) 0x328a5e0 | 1e // Unity.Mathematics.int4 op_Addition(System.Int32, Unity.Mathematics.int4) 0x328a610 | 1f // Unity.Mathematics.int4 op_Subtraction(Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.int4) 0x328ae50 | 20 // Unity.Mathematics.int4 op_Subtraction(Unity.Mathematics.int4, System.Int32) 0x328ae20 | 21 // Unity.Mathematics.int4 op_Subtraction(System.Int32, Unity.Mathematics.int4) 0x328adf0 | 22 // Unity.Mathematics.int4 op_Division(Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.int4) 0x3307240 | 23 // Unity.Mathematics.int4 op_Division(Unity.Mathematics.int4, System.Int32) 0x33072b0 | 24 // Unity.Mathematics.int4 op_Division(System.Int32, Unity.Mathematics.int4) 0x3307280 | 25 // Unity.Mathematics.int4 op_Modulus(Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.int4) 0x3307550 | 26 // Unity.Mathematics.int4 op_Modulus(Unity.Mathematics.int4, System.Int32) 0x3307590 | 27 // Unity.Mathematics.int4 op_Modulus(System.Int32, Unity.Mathematics.int4) 0x3307520 | 28 // Unity.Mathematics.int4 op_Increment(Unity.Mathematics.int4) 0x328aa30 | 29 // Unity.Mathematics.int4 op_Decrement(Unity.Mathematics.int4) 0x328a730 | 2a // Unity.Mathematics.bool4 op_LessThan(Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.int4) 0x33074c0 | 2b // Unity.Mathematics.bool4 op_LessThan(Unity.Mathematics.int4, System.Int32) 0x33074f0 | 2c // Unity.Mathematics.bool4 op_LessThan(System.Int32, Unity.Mathematics.int4) 0x3307490 | 2d // Unity.Mathematics.bool4 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.int4) 0x3307430 | 2e // Unity.Mathematics.bool4 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.int4, System.Int32) 0x3307460 | 2f // Unity.Mathematics.bool4 op_LessThanOrEqual(System.Int32, Unity.Mathematics.int4) 0x3307400 | 30 // Unity.Mathematics.bool4 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.int4) 0x33073d0 | 31 // Unity.Mathematics.bool4 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.int4, System.Int32) 0x3307370 | 32 // Unity.Mathematics.bool4 op_GreaterThan(System.Int32, Unity.Mathematics.int4) 0x33073a0 | 33 // Unity.Mathematics.bool4 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.int4) 0x3307340 | 34 // Unity.Mathematics.bool4 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.int4, System.Int32) 0x33072e0 | 35 // Unity.Mathematics.bool4 op_GreaterThanOrEqual(System.Int32, Unity.Mathematics.int4) 0x3307310 | 36 // Unity.Mathematics.int4 op_UnaryNegation(Unity.Mathematics.int4) 0x328ae80 | 37 // Unity.Mathematics.int4 op_UnaryPlus(Unity.Mathematics.int4) 0x3288e20 | 38 // Unity.Mathematics.int4 op_LeftShift(Unity.Mathematics.int4, System.Int32) 0x328aaf0 | 39 // Unity.Mathematics.int4 op_RightShift(Unity.Mathematics.int4, System.Int32) 0x33075c0 | 3a // Unity.Mathematics.bool4 op_Equality(Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.int4) 0x328a820 | 3b // Unity.Mathematics.bool4 op_Equality(Unity.Mathematics.int4, System.Int32) 0x328a880 | 3c // Unity.Mathematics.bool4 op_Equality(System.Int32, Unity.Mathematics.int4) 0x328a850 | 3d // Unity.Mathematics.bool4 op_Inequality(Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.int4) 0x328aa60 | 3e // Unity.Mathematics.bool4 op_Inequality(Unity.Mathematics.int4, System.Int32) 0x328aac0 | 3f // Unity.Mathematics.bool4 op_Inequality(System.Int32, Unity.Mathematics.int4) 0x328aa90 | 40 // Unity.Mathematics.int4 op_OnesComplement(Unity.Mathematics.int4) 0x328ad90 | 41 // Unity.Mathematics.int4 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.int4) 0x328a640 | 42 // Unity.Mathematics.int4 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.int4, System.Int32) 0x328a6a0 | 43 // Unity.Mathematics.int4 op_BitwiseAnd(System.Int32, Unity.Mathematics.int4) 0x328a670 | 44 // Unity.Mathematics.int4 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.int4) 0x30a2330 | 45 // Unity.Mathematics.int4 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.int4, System.Int32) 0x328a700 | 46 // Unity.Mathematics.int4 op_BitwiseOr(System.Int32, Unity.Mathematics.int4) 0x328a6d0 | 47 // Unity.Mathematics.int4 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.int4) 0x30a2870 | 48 // Unity.Mathematics.int4 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.int4, System.Int32) 0x328a8e0 | 49 // Unity.Mathematics.int4 op_ExclusiveOr(System.Int32, Unity.Mathematics.int4) 0x328a8b0 | 4a // Unity.Mathematics.int4 get_xxxx() 0x3288a60 | 4b // Unity.Mathematics.int4 get_xxxy() 0x3288a80 | 4c // Unity.Mathematics.int4 get_xxxz() 0x3288aa0 | 4d // Unity.Mathematics.int4 get_xxxw() 0x3288a40 | 4e // Unity.Mathematics.int4 get_xxyx() 0x3288b00 | 4f // Unity.Mathematics.int4 get_xxyy() 0x3288b20 | 50 // Unity.Mathematics.int4 get_xxyz() 0x3288b40 | 51 // Unity.Mathematics.int4 get_xxyw() 0x3288ae0 | 52 // Unity.Mathematics.int4 get_xxzx() 0x3288ba0 | 53 // Unity.Mathematics.int4 get_xxzy() 0x3288bc0 | 54 // Unity.Mathematics.int4 get_xxzz() 0x3288be0 | 55 // Unity.Mathematics.int4 get_xxzw() 0x3288b80 | 56 // Unity.Mathematics.int4 get_xxwx() 0x32889d0 | 57 // Unity.Mathematics.int4 get_xxwy() 0x32889f0 | 58 // Unity.Mathematics.int4 get_xxwz() 0x3288a10 | 59 // Unity.Mathematics.int4 get_xxww() 0x32889b0 | 5a // Unity.Mathematics.int4 get_xyxx() 0x3288d00 | 5b // Unity.Mathematics.int4 get_xyxy() 0x3288d20 | 5c // Unity.Mathematics.int4 get_xyxz() 0x3288d40 | 5d // Unity.Mathematics.int4 get_xyxw() 0x3288ce0 | 5e // Unity.Mathematics.int4 get_xyyx() 0x3288da0 | 5f // Unity.Mathematics.int4 get_xyyy() 0x3288dc0 | 60 // Unity.Mathematics.int4 get_xyyz() 0x3288de0 | 61 // Unity.Mathematics.int4 get_xyyw() 0x3288d80 | 62 // Unity.Mathematics.int4 get_xyzx() 0x3288e40 | 63 // Unity.Mathematics.int4 get_xyzy() 0x3288e60 | 64 // Unity.Mathematics.int4 get_xyzz() 0x3288e80 | 65 // Unity.Mathematics.int4 get_xyzw() 0x3288e20 | 66 // System.Void set_xyzw(Unity.Mathematics.int4) 0x3287b30 | 67 // Unity.Mathematics.int4 get_xywx() 0x3288c60 | 68 // Unity.Mathematics.int4 get_xywy() 0x3288c80 | 69 // Unity.Mathematics.int4 get_xywz() 0x3288ca0 | 6a // System.Void set_xywz(Unity.Mathematics.int4) 0x328b120 | 6b // Unity.Mathematics.int4 get_xyww() 0x3288c40 | 6c // Unity.Mathematics.int4 get_xzxx() 0x3288f80 | 6d // Unity.Mathematics.int4 get_xzxy() 0x3288fa0 | 6e // Unity.Mathematics.int4 get_xzxz() 0x3288fc0 | 6f // Unity.Mathematics.int4 get_xzxw() 0x3288f60 | 70 // Unity.Mathematics.int4 get_xzyx() 0x3289020 | 71 // Unity.Mathematics.int4 get_xzyy() 0x3289040 | 72 // Unity.Mathematics.int4 get_xzyz() 0x3289060 | 73 // Unity.Mathematics.int4 get_xzyw() 0x3289000 | 74 // System.Void set_xzyw(Unity.Mathematics.int4) 0x328b1b0 | 75 // Unity.Mathematics.int4 get_xzzx() 0x32890c0 | 76 // Unity.Mathematics.int4 get_xzzy() 0x32890e0 | 77 // Unity.Mathematics.int4 get_xzzz() 0x3289100 | 78 // Unity.Mathematics.int4 get_xzzw() 0x32890a0 | 79 // Unity.Mathematics.int4 get_xzwx() 0x3288ee0 | 7a // Unity.Mathematics.int4 get_xzwy() 0x3288f00 | 7b // System.Void set_xzwy(Unity.Mathematics.int4) 0x328b170 | 7c // Unity.Mathematics.int4 get_xzwz() 0x3288f20 | 7d // Unity.Mathematics.int4 get_xzww() 0x3288ec0 | 7e // Unity.Mathematics.int4 get_xwxx() 0x32887e0 | 7f // Unity.Mathematics.int4 get_xwxy() 0x3288800 | 80 // Unity.Mathematics.int4 get_xwxz() 0x3288820 | 81 // Unity.Mathematics.int4 get_xwxw() 0x32887c0 | 82 // Unity.Mathematics.int4 get_xwyx() 0x3288880 | 83 // Unity.Mathematics.int4 get_xwyy() 0x32888a0 | 84 // Unity.Mathematics.int4 get_xwyz() 0x32888c0 | 85 // System.Void set_xwyz(Unity.Mathematics.int4) 0x328b090 | 86 // Unity.Mathematics.int4 get_xwyw() 0x3288860 | 87 // Unity.Mathematics.int4 get_xwzx() 0x3288920 | 88 // Unity.Mathematics.int4 get_xwzy() 0x3288940 | 89 // System.Void set_xwzy(Unity.Mathematics.int4) 0x328b0d0 | 8a // Unity.Mathematics.int4 get_xwzz() 0x3288960 | 8b // Unity.Mathematics.int4 get_xwzw() 0x3288900 | 8c // Unity.Mathematics.int4 get_xwwx() 0x3288740 | 8d // Unity.Mathematics.int4 get_xwwy() 0x3288760 | 8e // Unity.Mathematics.int4 get_xwwz() 0x3288780 | 8f // Unity.Mathematics.int4 get_xwww() 0x3288720 | 90 // Unity.Mathematics.int4 get_yxxx() 0x32894c0 | 91 // Unity.Mathematics.int4 get_yxxy() 0x32894e0 | 92 // Unity.Mathematics.int4 get_yxxz() 0x3289500 | 93 // Unity.Mathematics.int4 get_yxxw() 0x32894a0 | 94 // Unity.Mathematics.int4 get_yxyx() 0x3289560 | 95 // Unity.Mathematics.int4 get_yxyy() 0x3289580 | 96 // Unity.Mathematics.int4 get_yxyz() 0x32895a0 | 97 // Unity.Mathematics.int4 get_yxyw() 0x3289540 | 98 // Unity.Mathematics.int4 get_yxzx() 0x3289600 | 99 // Unity.Mathematics.int4 get_yxzy() 0x3289620 | 9a // Unity.Mathematics.int4 get_yxzz() 0x3289640 | 9b // Unity.Mathematics.int4 get_yxzw() 0x32895e0 | 9c // System.Void set_yxzw(Unity.Mathematics.int4) 0x328b2d0 | 9d // Unity.Mathematics.int4 get_yxwx() 0x3289420 | 9e // Unity.Mathematics.int4 get_yxwy() 0x3289440 | 9f // Unity.Mathematics.int4 get_yxwz() 0x3289460 | a0 // System.Void set_yxwz(Unity.Mathematics.int4) 0x328b290 | a1 // Unity.Mathematics.int4 get_yxww() 0x3289400 | a2 // Unity.Mathematics.int4 get_yyxx() 0x3289760 | a3 // Unity.Mathematics.int4 get_yyxy() 0x3289780 | a4 // Unity.Mathematics.int4 get_yyxz() 0x32897a0 | a5 // Unity.Mathematics.int4 get_yyxw() 0x3289740 | a6 // Unity.Mathematics.int4 get_yyyx() 0x32897f0 | a7 // Unity.Mathematics.int4 get_yyyy() 0x3289810 | a8 // Unity.Mathematics.int4 get_yyyz() 0x3289830 | a9 // Unity.Mathematics.int4 get_yyyw() 0x32897d0 | aa // Unity.Mathematics.int4 get_yyzx() 0x3289890 | ab // Unity.Mathematics.int4 get_yyzy() 0x32898b0 | ac // Unity.Mathematics.int4 get_yyzz() 0x32898d0 | ad // Unity.Mathematics.int4 get_yyzw() 0x3289870 | ae // Unity.Mathematics.int4 get_yywx() 0x32896c0 | af // Unity.Mathematics.int4 get_yywy() 0x32896e0 | b0 // Unity.Mathematics.int4 get_yywz() 0x3289700 | b1 // Unity.Mathematics.int4 get_yyww() 0x32896a0 | b2 // Unity.Mathematics.int4 get_yzxx() 0x32899f0 | b3 // Unity.Mathematics.int4 get_yzxy() 0x3289a10 | b4 // Unity.Mathematics.int4 get_yzxz() 0x3289a30 | b5 // Unity.Mathematics.int4 get_yzxw() 0x32899d0 | b6 // System.Void set_yzxw(Unity.Mathematics.int4) 0x328b360 | b7 // Unity.Mathematics.int4 get_yzyx() 0x3289a90 | b8 // Unity.Mathematics.int4 get_yzyy() 0x3289ab0 | b9 // Unity.Mathematics.int4 get_yzyz() 0x3289ad0 | ba // Unity.Mathematics.int4 get_yzyw() 0x3289a70 | bb // Unity.Mathematics.int4 get_yzzx() 0x3289b30 | bc // Unity.Mathematics.int4 get_yzzy() 0x3289b50 | bd // Unity.Mathematics.int4 get_yzzz() 0x3289b70 | be // Unity.Mathematics.int4 get_yzzw() 0x3289b10 | bf // Unity.Mathematics.int4 get_yzwx() 0x3289950 | c0 // System.Void set_yzwx(Unity.Mathematics.int4) 0x328b320 | c1 // Unity.Mathematics.int4 get_yzwy() 0x3289970 | c2 // Unity.Mathematics.int4 get_yzwz() 0x3289990 | c3 // Unity.Mathematics.int4 get_yzww() 0x3289930 | c4 // Unity.Mathematics.int4 get_ywxx() 0x3289220 | c5 // Unity.Mathematics.int4 get_ywxy() 0x3289240 | c6 // Unity.Mathematics.int4 get_ywxz() 0x3289260 | c7 // System.Void set_ywxz(Unity.Mathematics.int4) 0x328b200 | c8 // Unity.Mathematics.int4 get_ywxw() 0x3289200 | c9 // Unity.Mathematics.int4 get_ywyx() 0x32892c0 | ca // Unity.Mathematics.int4 get_ywyy() 0x32892e0 | cb // Unity.Mathematics.int4 get_ywyz() 0x3289300 | cc // Unity.Mathematics.int4 get_ywyw() 0x32892a0 | cd // Unity.Mathematics.int4 get_ywzx() 0x3289360 | ce // System.Void set_ywzx(Unity.Mathematics.int4) 0x328b240 | cf // Unity.Mathematics.int4 get_ywzy() 0x3289380 | d0 // Unity.Mathematics.int4 get_ywzz() 0x32893a0 | d1 // Unity.Mathematics.int4 get_ywzw() 0x3289340 | d2 // Unity.Mathematics.int4 get_ywwx() 0x3289180 | d3 // Unity.Mathematics.int4 get_ywwy() 0x32891a0 | d4 // Unity.Mathematics.int4 get_ywwz() 0x32891c0 | d5 // Unity.Mathematics.int4 get_ywww() 0x3289160 | d6 // Unity.Mathematics.int4 get_zxxx() 0x3289f10 | d7 // Unity.Mathematics.int4 get_zxxy() 0x3289f30 | d8 // Unity.Mathematics.int4 get_zxxz() 0x3289f50 | d9 // Unity.Mathematics.int4 get_zxxw() 0x3289ef0 | da // Unity.Mathematics.int4 get_zxyx() 0x3289fb0 | db // Unity.Mathematics.int4 get_zxyy() 0x3289fd0 | dc // Unity.Mathematics.int4 get_zxyz() 0x3289ff0 | dd // Unity.Mathematics.int4 get_zxyw() 0x3289f90 | de // System.Void set_zxyw(Unity.Mathematics.int4) 0x328b480 | df // Unity.Mathematics.int4 get_zxzx() 0x328a050 | e0 // Unity.Mathematics.int4 get_zxzy() 0x328a070 | e1 // Unity.Mathematics.int4 get_zxzz() 0x328a090 | e2 // Unity.Mathematics.int4 get_zxzw() 0x328a030 | e3 // Unity.Mathematics.int4 get_zxwx() 0x3289e70 | e4 // Unity.Mathematics.int4 get_zxwy() 0x3289e90 | e5 // System.Void set_zxwy(Unity.Mathematics.int4) 0x328b440 | e6 // Unity.Mathematics.int4 get_zxwz() 0x3289eb0 | e7 // Unity.Mathematics.int4 get_zxww() 0x3289e50 | e8 // Unity.Mathematics.int4 get_zyxx() 0x328a1b0 | e9 // Unity.Mathematics.int4 get_zyxy() 0x328a1d0 | ea // Unity.Mathematics.int4 get_zyxz() 0x328a1f0 | eb // Unity.Mathematics.int4 get_zyxw() 0x328a190 | ec // System.Void set_zyxw(Unity.Mathematics.int4) 0x328b510 | ed // Unity.Mathematics.int4 get_zyyx() 0x328a250 | ee // Unity.Mathematics.int4 get_zyyy() 0x328a270 | ef // Unity.Mathematics.int4 get_zyyz() 0x328a290 | f0 // Unity.Mathematics.int4 get_zyyw() 0x328a230 | f1 // Unity.Mathematics.int4 get_zyzx() 0x328a2f0 | f2 // Unity.Mathematics.int4 get_zyzy() 0x328a310 | f3 // Unity.Mathematics.int4 get_zyzz() 0x328a330 | f4 // Unity.Mathematics.int4 get_zyzw() 0x328a2d0 | f5 // Unity.Mathematics.int4 get_zywx() 0x328a110 | f6 // System.Void set_zywx(Unity.Mathematics.int4) 0x328b4d0 | f7 // Unity.Mathematics.int4 get_zywy() 0x328a130 | f8 // Unity.Mathematics.int4 get_zywz() 0x328a150 | f9 // Unity.Mathematics.int4 get_zyww() 0x328a0f0 | fa // Unity.Mathematics.int4 get_zzxx() 0x328a450 | fb // Unity.Mathematics.int4 get_zzxy() 0x328a470 | fc // Unity.Mathematics.int4 get_zzxz() 0x328a490 | fd // Unity.Mathematics.int4 get_zzxw() 0x328a430 | fe // Unity.Mathematics.int4 get_zzyx() 0x328a4f0 | ff // Unity.Mathematics.int4 get_zzyy() 0x328a510 | 100 // Unity.Mathematics.int4 get_zzyz() 0x328a530 | 101 // Unity.Mathematics.int4 get_zzyw() 0x328a4d0 | 102 // Unity.Mathematics.int4 get_zzzx() 0x328a580 | 103 // Unity.Mathematics.int4 get_zzzy() 0x328a5a0 | 104 // Unity.Mathematics.int4 get_zzzz() 0x328a5c0 | 105 // Unity.Mathematics.int4 get_zzzw() 0x328a560 | 106 // Unity.Mathematics.int4 get_zzwx() 0x328a3b0 | 107 // Unity.Mathematics.int4 get_zzwy() 0x328a3d0 | 108 // Unity.Mathematics.int4 get_zzwz() 0x328a3f0 | 109 // Unity.Mathematics.int4 get_zzww() 0x328a390 | 10a // Unity.Mathematics.int4 get_zwxx() 0x3289c70 | 10b // Unity.Mathematics.int4 get_zwxy() 0x3289c90 | 10c // System.Void set_zwxy(Unity.Mathematics.int4) 0x328b3b0 | 10d // Unity.Mathematics.int4 get_zwxz() 0x3289cb0 | 10e // Unity.Mathematics.int4 get_zwxw() 0x3289c50 | 10f // Unity.Mathematics.int4 get_zwyx() 0x3289d10 | 110 // System.Void set_zwyx(Unity.Mathematics.int4) 0x328b3f0 | 111 // Unity.Mathematics.int4 get_zwyy() 0x3289d30 | 112 // Unity.Mathematics.int4 get_zwyz() 0x3289d50 | 113 // Unity.Mathematics.int4 get_zwyw() 0x3289cf0 | 114 // Unity.Mathematics.int4 get_zwzx() 0x3289db0 | 115 // Unity.Mathematics.int4 get_zwzy() 0x3289dd0 | 116 // Unity.Mathematics.int4 get_zwzz() 0x3289df0 | 117 // Unity.Mathematics.int4 get_zwzw() 0x3289d90 | 118 // Unity.Mathematics.int4 get_zwwx() 0x3289bd0 | 119 // Unity.Mathematics.int4 get_zwwy() 0x3289bf0 | 11a // Unity.Mathematics.int4 get_zwwz() 0x3289c10 | 11b // Unity.Mathematics.int4 get_zwww() 0x3289bb0 | 11c // Unity.Mathematics.int4 get_wxxx() 0x3288000 | 11d // Unity.Mathematics.int4 get_wxxy() 0x3288020 | 11e // Unity.Mathematics.int4 get_wxxz() 0x3288040 | 11f // Unity.Mathematics.int4 get_wxxw() 0x3287fe0 | 120 // Unity.Mathematics.int4 get_wxyx() 0x32880a0 | 121 // Unity.Mathematics.int4 get_wxyy() 0x32880c0 | 122 // Unity.Mathematics.int4 get_wxyz() 0x32880e0 | 123 // System.Void set_wxyz(Unity.Mathematics.int4) 0x328aee0 | 124 // Unity.Mathematics.int4 get_wxyw() 0x3288080 | 125 // Unity.Mathematics.int4 get_wxzx() 0x3288140 | 126 // Unity.Mathematics.int4 get_wxzy() 0x3288160 | 127 // System.Void set_wxzy(Unity.Mathematics.int4) 0x328af20 | 128 // Unity.Mathematics.int4 get_wxzz() 0x3288180 | 129 // Unity.Mathematics.int4 get_wxzw() 0x3288120 | 12a // Unity.Mathematics.int4 get_wxwx() 0x3287f60 | 12b // Unity.Mathematics.int4 get_wxwy() 0x3287f80 | 12c // Unity.Mathematics.int4 get_wxwz() 0x3287fa0 | 12d // Unity.Mathematics.int4 get_wxww() 0x3287f40 | 12e // Unity.Mathematics.int4 get_wyxx() 0x32882a0 | 12f // Unity.Mathematics.int4 get_wyxy() 0x32882c0 | 130 // Unity.Mathematics.int4 get_wyxz() 0x32882e0 | 131 // System.Void set_wyxz(Unity.Mathematics.int4) 0x328af70 | 132 // Unity.Mathematics.int4 get_wyxw() 0x3288280 | 133 // Unity.Mathematics.int4 get_wyyx() 0x3288340 | 134 // Unity.Mathematics.int4 get_wyyy() 0x3288360 | 135 // Unity.Mathematics.int4 get_wyyz() 0x3288380 | 136 // Unity.Mathematics.int4 get_wyyw() 0x3288320 | 137 // Unity.Mathematics.int4 get_wyzx() 0x32883e0 | 138 // System.Void set_wyzx(Unity.Mathematics.int4) 0x328afb0 | 139 // Unity.Mathematics.int4 get_wyzy() 0x3288400 | 13a // Unity.Mathematics.int4 get_wyzz() 0x3288420 | 13b // Unity.Mathematics.int4 get_wyzw() 0x32883c0 | 13c // Unity.Mathematics.int4 get_wywx() 0x3288200 | 13d // Unity.Mathematics.int4 get_wywy() 0x3288220 | 13e // Unity.Mathematics.int4 get_wywz() 0x3288240 | 13f // Unity.Mathematics.int4 get_wyww() 0x32881e0 | 140 // Unity.Mathematics.int4 get_wzxx() 0x3288540 | 141 // Unity.Mathematics.int4 get_wzxy() 0x3288560 | 142 // System.Void set_wzxy(Unity.Mathematics.int4) 0x328b000 | 143 // Unity.Mathematics.int4 get_wzxz() 0x3288580 | 144 // Unity.Mathematics.int4 get_wzxw() 0x3288520 | 145 // Unity.Mathematics.int4 get_wzyx() 0x32885e0 | 146 // System.Void set_wzyx(Unity.Mathematics.int4) 0x328b040 | 147 // Unity.Mathematics.int4 get_wzyy() 0x3288600 | 148 // Unity.Mathematics.int4 get_wzyz() 0x3288620 | 149 // Unity.Mathematics.int4 get_wzyw() 0x32885c0 | 14a // Unity.Mathematics.int4 get_wzzx() 0x3288680 | 14b // Unity.Mathematics.int4 get_wzzy() 0x32886a0 | 14c // Unity.Mathematics.int4 get_wzzz() 0x32886c0 | 14d // Unity.Mathematics.int4 get_wzzw() 0x3288660 | 14e // Unity.Mathematics.int4 get_wzwx() 0x32884a0 | 14f // Unity.Mathematics.int4 get_wzwy() 0x32884c0 | 150 // Unity.Mathematics.int4 get_wzwz() 0x32884e0 | 151 // Unity.Mathematics.int4 get_wzww() 0x3288480 | 152 // Unity.Mathematics.int4 get_wwxx() 0x3287d60 | 153 // Unity.Mathematics.int4 get_wwxy() 0x3287d80 | 154 // Unity.Mathematics.int4 get_wwxz() 0x3287da0 | 155 // Unity.Mathematics.int4 get_wwxw() 0x3287d40 | 156 // Unity.Mathematics.int4 get_wwyx() 0x3287e00 | 157 // Unity.Mathematics.int4 get_wwyy() 0x3287e20 | 158 // Unity.Mathematics.int4 get_wwyz() 0x3287e40 | 159 // Unity.Mathematics.int4 get_wwyw() 0x3287de0 | 15a // Unity.Mathematics.int4 get_wwzx() 0x3287ea0 | 15b // Unity.Mathematics.int4 get_wwzy() 0x3287ec0 | 15c // Unity.Mathematics.int4 get_wwzz() 0x3287ee0 | 15d // Unity.Mathematics.int4 get_wwzw() 0x3287e80 | 15e // Unity.Mathematics.int4 get_wwwx() 0x3287cc0 | 15f // Unity.Mathematics.int4 get_wwwy() 0x3287ce0 | 160 // Unity.Mathematics.int4 get_wwwz() 0x3287d00 | 161 // Unity.Mathematics.int4 get_wwww() 0x3287ca0 | 162 // Unity.Mathematics.int3 get_xxx() 0x3288a30 | 163 // Unity.Mathematics.int3 get_xxy() 0x3288ac0 | 164 // Unity.Mathematics.int3 get_xxz() 0x3288b60 | 165 // Unity.Mathematics.int3 get_xxw() 0x3288990 | 166 // Unity.Mathematics.int3 get_xyx() 0x3288cc0 | 167 // Unity.Mathematics.int3 get_xyy() 0x3288d60 | 168 // Unity.Mathematics.int3 get_xyz() 0x3288e00 | 169 // System.Void set_xyz(Unity.Mathematics.int3) 0x68e310 | 16a // Unity.Mathematics.int3 get_xyw() 0x3288c20 | 16b // System.Void set_xyw(Unity.Mathematics.int3) 0x328b100 | 16c // Unity.Mathematics.int3 get_xzx() 0x3288f40 | 16d // Unity.Mathematics.int3 get_xzy() 0x3288fe0 | 16e // System.Void set_xzy(Unity.Mathematics.int3) 0x328b190 | 16f // Unity.Mathematics.int3 get_xzz() 0x3289080 | 170 // Unity.Mathematics.int3 get_xzw() 0x3288ea0 | 171 // System.Void set_xzw(Unity.Mathematics.int3) 0x328b150 | 172 // Unity.Mathematics.int3 get_xwx() 0x32887a0 | 173 // Unity.Mathematics.int3 get_xwy() 0x3288840 | 174 // System.Void set_xwy(Unity.Mathematics.int3) 0x328b070 | 175 // Unity.Mathematics.int3 get_xwz() 0x32888e0 | 176 // System.Void set_xwz(Unity.Mathematics.int3) 0x328b0b0 | 177 // Unity.Mathematics.int3 get_xww() 0x3288700 | 178 // Unity.Mathematics.int3 get_yxx() 0x3289480 | 179 // Unity.Mathematics.int3 get_yxy() 0x3289520 | 17a // Unity.Mathematics.int3 get_yxz() 0x32895c0 | 17b // System.Void set_yxz(Unity.Mathematics.int3) 0x328b2b0 | 17c // Unity.Mathematics.int3 get_yxw() 0x32893e0 | 17d // System.Void set_yxw(Unity.Mathematics.int3) 0x328b270 | 17e // Unity.Mathematics.int3 get_yyx() 0x3289720 | 17f // Unity.Mathematics.int3 get_yyy() 0x32897c0 | 180 // Unity.Mathematics.int3 get_yyz() 0x3289850 | 181 // Unity.Mathematics.int3 get_yyw() 0x3289680 | 182 // Unity.Mathematics.int3 get_yzx() 0x32899b0 | 183 // System.Void set_yzx(Unity.Mathematics.int3) 0x328b340 | 184 // Unity.Mathematics.int3 get_yzy() 0x3289a50 | 185 // Unity.Mathematics.int3 get_yzz() 0x3289af0 | 186 // Unity.Mathematics.int3 get_yzw() 0x3289910 | 187 // System.Void set_yzw(Unity.Mathematics.int3) 0x328b300 | 188 // Unity.Mathematics.int3 get_ywx() 0x32891e0 | 189 // System.Void set_ywx(Unity.Mathematics.int3) 0x328b1e0 | 18a // Unity.Mathematics.int3 get_ywy() 0x3289280 | 18b // Unity.Mathematics.int3 get_ywz() 0x3289320 | 18c // System.Void set_ywz(Unity.Mathematics.int3) 0x328b220 | 18d // Unity.Mathematics.int3 get_yww() 0x3289140 | 18e // Unity.Mathematics.int3 get_zxx() 0x3289ed0 | 18f // Unity.Mathematics.int3 get_zxy() 0x3289f70 | 190 // System.Void set_zxy(Unity.Mathematics.int3) 0x328b460 | 191 // Unity.Mathematics.int3 get_zxz() 0x328a010 | 192 // Unity.Mathematics.int3 get_zxw() 0x3289e30 | 193 // System.Void set_zxw(Unity.Mathematics.int3) 0x328b420 | 194 // Unity.Mathematics.int3 get_zyx() 0x328a170 | 195 // System.Void set_zyx(Unity.Mathematics.int3) 0x328b4f0 | 196 // Unity.Mathematics.int3 get_zyy() 0x328a210 | 197 // Unity.Mathematics.int3 get_zyz() 0x328a2b0 | 198 // Unity.Mathematics.int3 get_zyw() 0x328a0d0 | 199 // System.Void set_zyw(Unity.Mathematics.int3) 0x328b4b0 | 19a // Unity.Mathematics.int3 get_zzx() 0x328a410 | 19b // Unity.Mathematics.int3 get_zzy() 0x328a4b0 | 19c // Unity.Mathematics.int3 get_zzz() 0x328a550 | 19d // Unity.Mathematics.int3 get_zzw() 0x328a370 | 19e // Unity.Mathematics.int3 get_zwx() 0x3289c30 | 19f // System.Void set_zwx(Unity.Mathematics.int3) 0x328b390 | 1a0 // Unity.Mathematics.int3 get_zwy() 0x3289cd0 | 1a1 // System.Void set_zwy(Unity.Mathematics.int3) 0x328b3d0 | 1a2 // Unity.Mathematics.int3 get_zwz() 0x3289d70 | 1a3 // Unity.Mathematics.int3 get_zww() 0x3289b90 | 1a4 // Unity.Mathematics.int3 get_wxx() 0x3287fc0 | 1a5 // Unity.Mathematics.int3 get_wxy() 0x3288060 | 1a6 // System.Void set_wxy(Unity.Mathematics.int3) 0x328aec0 | 1a7 // Unity.Mathematics.int3 get_wxz() 0x3288100 | 1a8 // System.Void set_wxz(Unity.Mathematics.int3) 0x328af00 | 1a9 // Unity.Mathematics.int3 get_wxw() 0x3287f20 | 1aa // Unity.Mathematics.int3 get_wyx() 0x3288260 | 1ab // System.Void set_wyx(Unity.Mathematics.int3) 0x328af50 | 1ac // Unity.Mathematics.int3 get_wyy() 0x3288300 | 1ad // Unity.Mathematics.int3 get_wyz() 0x32883a0 | 1ae // System.Void set_wyz(Unity.Mathematics.int3) 0x328af90 | 1af // Unity.Mathematics.int3 get_wyw() 0x32881c0 | 1b0 // Unity.Mathematics.int3 get_wzx() 0x3288500 | 1b1 // System.Void set_wzx(Unity.Mathematics.int3) 0x328afe0 | 1b2 // Unity.Mathematics.int3 get_wzy() 0x32885a0 | 1b3 // System.Void set_wzy(Unity.Mathematics.int3) 0x328b020 | 1b4 // Unity.Mathematics.int3 get_wzz() 0x3288640 | 1b5 // Unity.Mathematics.int3 get_wzw() 0x3288460 | 1b6 // Unity.Mathematics.int3 get_wwx() 0x3287d20 | 1b7 // Unity.Mathematics.int3 get_wwy() 0x3287dc0 | 1b8 // Unity.Mathematics.int3 get_wwz() 0x3287e60 | 1b9 // Unity.Mathematics.int3 get_www() 0x3287c90 | 1ba // Unity.Mathematics.int2 get_xx() 0x3288980 | 1bb // Unity.Mathematics.int2 get_xy() 0x3288c00 | 1bc // System.Void set_xy(Unity.Mathematics.int2) 0x328b0f0 | 1bd // Unity.Mathematics.int2 get_xz() 0x84cc10 | 1be // System.Void set_xz(Unity.Mathematics.int2) 0x328b140 | 1bf // Unity.Mathematics.int2 get_xw() 0x32886e0 | 1c0 // System.Void set_xw(Unity.Mathematics.int2) 0x328b060 | 1c1 // Unity.Mathematics.int2 get_yx() 0x32893c0 | 1c2 // System.Void set_yx(Unity.Mathematics.int2) 0x328b260 | 1c3 // Unity.Mathematics.int2 get_yy() 0x3289660 | 1c4 // Unity.Mathematics.int2 get_yz() 0x32898f0 | 1c5 // System.Void set_yz(Unity.Mathematics.int2) 0x328b2f0 | 1c6 // Unity.Mathematics.int2 get_yw() 0x3289120 | 1c7 // System.Void set_yw(Unity.Mathematics.int2) 0x328b1d0 | 1c8 // Unity.Mathematics.int2 get_zx() 0x3289e10 | 1c9 // System.Void set_zx(Unity.Mathematics.int2) 0x328b410 | 1ca // Unity.Mathematics.int2 get_zy() 0x328a0b0 | 1cb // System.Void set_zy(Unity.Mathematics.int2) 0x328b4a0 | 1cc // Unity.Mathematics.int2 get_zz() 0x328a350 | 1cd // Unity.Mathematics.int2 get_zw() 0x31a5590 | 1ce // System.Void set_zw(Unity.Mathematics.int2) 0x328b380 | 1cf // Unity.Mathematics.int2 get_wx() 0x3287f00 | 1d0 // System.Void set_wx(Unity.Mathematics.int2) 0x328aeb0 | 1d1 // Unity.Mathematics.int2 get_wy() 0x32881a0 | 1d2 // System.Void set_wy(Unity.Mathematics.int2) 0x328af40 | 1d3 // Unity.Mathematics.int2 get_wz() 0x3288440 | 1d4 // System.Void set_wz(Unity.Mathematics.int2) 0x328afd0 | 1d5 // Unity.Mathematics.int2 get_ww() 0x3287c70 | 1d6 // System.Int32 get_Item(System.Int32) 0x121a750 | 1d7 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Int32) 0x121c2d0 | 1d8 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.int4) 0x26380a0 | 1d9 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3306d10 | 1da // System.Int32 GetHashCode() 0x323f8d0 | 1db // System.String ToString() 0x3306dd0 | 1dc // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x3306fd0 | 1dd } // int4x2 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::int4x2 { inline auto c0 = xi(0x10); // Unity.Mathematics.int4 | 0 inline auto c1 = xi(0x20); // Unity.Mathematics.int4 | 1 inline auto zero = xi(0x0); // Unity.Mathematics.int4x2 | 2 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.int4) 0xa61810 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x328bea0 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x328bdd0 | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x330ab00 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool4x2) 0x321dc80 | 4 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x328bdd0 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint4x2) 0x328be10 | 6 // System.Void .ctor(System.Single) 0x330aac0 | 7 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float4x2) 0x330abf0 | 8 // System.Void .ctor(System.Double) 0x330abb0 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double4x2) 0x330ab30 | a // Unity.Mathematics.int4x2 op_Implicit(System.Int32) 0x3248480 | b // Unity.Mathematics.int4x2 op_Explicit(System.Boolean) 0x3248580 | c // Unity.Mathematics.int4x2 op_Explicit(Unity.Mathematics.bool4x2) 0x330af10 | d // Unity.Mathematics.int4x2 op_Explicit(System.UInt32) 0x3248480 | e // Unity.Mathematics.int4x2 op_Explicit(Unity.Mathematics.uint4x2) 0x32484c0 | f // Unity.Mathematics.int4x2 op_Explicit(System.Single) 0x3248540 | 10 // Unity.Mathematics.int4x2 op_Explicit(Unity.Mathematics.float4x2) 0x32485b0 | 11 // Unity.Mathematics.int4x2 op_Explicit(System.Double) 0x32483c0 | 12 // Unity.Mathematics.int4x2 op_Explicit(Unity.Mathematics.double4x2) 0x3248400 | 13 // Unity.Mathematics.int4x2 op_Multiply(Unity.Mathematics.int4x2, Unity.Mathematics.int4x2) 0x328e080 | 14 // Unity.Mathematics.int4x2 op_Multiply(Unity.Mathematics.int4x2, System.Int32) 0x328df20 | 15 // Unity.Mathematics.int4x2 op_Multiply(System.Int32, Unity.Mathematics.int4x2) 0x328dfd0 | 16 // Unity.Mathematics.int4x2 op_Addition(Unity.Mathematics.int4x2, Unity.Mathematics.int4x2) 0x328bef0 | 17 // Unity.Mathematics.int4x2 op_Addition(Unity.Mathematics.int4x2, System.Int32) 0x328c0b0 | 18 // Unity.Mathematics.int4x2 op_Addition(System.Int32, Unity.Mathematics.int4x2) 0x328c000 | 19 // Unity.Mathematics.int4x2 op_Subtraction(Unity.Mathematics.int4x2, Unity.Mathematics.int4x2) 0x328e450 | 1a // Unity.Mathematics.int4x2 op_Subtraction(Unity.Mathematics.int4x2, System.Int32) 0x328e2e0 | 1b // Unity.Mathematics.int4x2 op_Subtraction(System.Int32, Unity.Mathematics.int4x2) 0x328e390 | 1c // Unity.Mathematics.int4x2 op_Division(Unity.Mathematics.int4x2, Unity.Mathematics.int4x2) 0x330ae00 | 1d // Unity.Mathematics.int4x2 op_Division(Unity.Mathematics.int4x2, System.Int32) 0x330ac80 | 1e // Unity.Mathematics.int4x2 op_Division(System.Int32, Unity.Mathematics.int4x2) 0x330ad30 | 1f // Unity.Mathematics.int4x2 op_Modulus(Unity.Mathematics.int4x2, Unity.Mathematics.int4x2) 0x330ba00 | 20 // Unity.Mathematics.int4x2 op_Modulus(Unity.Mathematics.int4x2, System.Int32) 0x330b880 | 21 // Unity.Mathematics.int4x2 op_Modulus(System.Int32, Unity.Mathematics.int4x2) 0x330b930 | 22 // Unity.Mathematics.int4x2 op_Increment(Unity.Mathematics.int4x2) 0x328d420 | 23 // Unity.Mathematics.int4x2 op_Decrement(Unity.Mathematics.int4x2) 0x328c620 | 24 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_LessThan(Unity.Mathematics.int4x2, Unity.Mathematics.int4x2) 0x330b6d0 | 25 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_LessThan(Unity.Mathematics.int4x2, System.Int32) 0x330b7e0 | 26 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_LessThan(System.Int32, Unity.Mathematics.int4x2) 0x330b630 | 27 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.int4x2, Unity.Mathematics.int4x2) 0x330b480 | 28 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.int4x2, System.Int32) 0x330b3e0 | 29 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_LessThanOrEqual(System.Int32, Unity.Mathematics.int4x2) 0x330b590 | 2a // Unity.Mathematics.bool4x2 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.int4x2, Unity.Mathematics.int4x2) 0x330b230 | 2b // Unity.Mathematics.bool4x2 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.int4x2, System.Int32) 0x330b340 | 2c // Unity.Mathematics.bool4x2 op_GreaterThan(System.Int32, Unity.Mathematics.int4x2) 0x330b190 | 2d // Unity.Mathematics.bool4x2 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.int4x2, Unity.Mathematics.int4x2) 0x330afe0 | 2e // Unity.Mathematics.bool4x2 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.int4x2, System.Int32) 0x330af40 | 2f // Unity.Mathematics.bool4x2 op_GreaterThanOrEqual(System.Int32, Unity.Mathematics.int4x2) 0x330b0f0 | 30 // Unity.Mathematics.int4x2 op_UnaryNegation(Unity.Mathematics.int4x2) 0x328e560 | 31 // Unity.Mathematics.int4x2 op_UnaryPlus(Unity.Mathematics.int4x2) 0x328e600 | 32 // Unity.Mathematics.int4x2 op_LeftShift(Unity.Mathematics.int4x2, System.Int32) 0x328d720 | 33 // Unity.Mathematics.int4x2 op_RightShift(Unity.Mathematics.int4x2, System.Int32) 0x330bb10 | 34 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_Equality(Unity.Mathematics.int4x2, Unity.Mathematics.int4x2) 0x328cac0 | 35 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_Equality(Unity.Mathematics.int4x2, System.Int32) 0x328ca20 | 36 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_Equality(System.Int32, Unity.Mathematics.int4x2) 0x328c980 | 37 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_Inequality(Unity.Mathematics.int4x2, Unity.Mathematics.int4x2) 0x328d570 | 38 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_Inequality(Unity.Mathematics.int4x2, System.Int32) 0x328d680 | 39 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_Inequality(System.Int32, Unity.Mathematics.int4x2) 0x328d4d0 | 3a // Unity.Mathematics.int4x2 op_OnesComplement(Unity.Mathematics.int4x2) 0x328e190 | 3b // Unity.Mathematics.int4x2 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.int4x2, Unity.Mathematics.int4x2) 0x328c2b0 | 3c // Unity.Mathematics.int4x2 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.int4x2, System.Int32) 0x328c160 | 3d // Unity.Mathematics.int4x2 op_BitwiseAnd(System.Int32, Unity.Mathematics.int4x2) 0x328c210 | 3e // Unity.Mathematics.int4x2 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.int4x2, Unity.Mathematics.int4x2) 0x328c460 | 3f // Unity.Mathematics.int4x2 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.int4x2, System.Int32) 0x328c570 | 40 // Unity.Mathematics.int4x2 op_BitwiseOr(System.Int32, Unity.Mathematics.int4x2) 0x328c3c0 | 41 // Unity.Mathematics.int4x2 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.int4x2, Unity.Mathematics.int4x2) 0x328cbd0 | 42 // Unity.Mathematics.int4x2 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.int4x2, System.Int32) 0x328cd80 | 43 // Unity.Mathematics.int4x2 op_ExclusiveOr(System.Int32, Unity.Mathematics.int4x2) 0x328cce0 | 44 // Unity.Mathematics.int4& get_Item(System.Int32) 0x1217940 | 45 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.int4x2) 0x328b610 | 46 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x330a2a0 | 47 // System.Int32 GetHashCode() 0x330a380 | 48 // System.String ToString() 0x330a3b0 | 49 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x330a740 | 4a } // int4x3 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::int4x3 { inline auto c0 = xi(0x10); // Unity.Mathematics.int4 | 0 inline auto c1 = xi(0x20); // Unity.Mathematics.int4 | 1 inline auto c2 = xi(0x30); // Unity.Mathematics.int4 | 2 inline auto zero = xi(0x0); // Unity.Mathematics.int4x3 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.int4) 0x19d96e0 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x328f170 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x328f1f0 | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x330c6a0 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool4x3) 0x321dd80 | 4 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x328f1f0 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint4x3) 0x328f240 | 6 // System.Void .ctor(System.Single) 0x330c740 | 7 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float4x3) 0x330c7a0 | 8 // System.Void .ctor(System.Double) 0x330c6e0 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double4x3) 0x330c860 | a // Unity.Mathematics.int4x3 op_Implicit(System.Int32) 0x32487f0 | b // Unity.Mathematics.int4x3 op_Explicit(System.Boolean) 0x3248ab0 | c // Unity.Mathematics.int4x3 op_Explicit(Unity.Mathematics.bool4x3) 0x3248950 | d // Unity.Mathematics.int4x3 op_Explicit(System.UInt32) 0x32487f0 | e // Unity.Mathematics.int4x3 op_Explicit(Unity.Mathematics.uint4x3) 0x3248a10 | f // Unity.Mathematics.int4x3 op_Explicit(System.Single) 0x32488f0 | 10 // Unity.Mathematics.int4x3 op_Explicit(Unity.Mathematics.float4x3) 0x3248af0 | 11 // Unity.Mathematics.int4x3 op_Explicit(System.Double) 0x3248790 | 12 // Unity.Mathematics.int4x3 op_Explicit(Unity.Mathematics.double4x3) 0x3248840 | 13 // Unity.Mathematics.int4x3 op_Multiply(Unity.Mathematics.int4x3, Unity.Mathematics.int4x3) 0x3292220 | 14 // Unity.Mathematics.int4x3 op_Multiply(Unity.Mathematics.int4x3, System.Int32) 0x3292020 | 15 // Unity.Mathematics.int4x3 op_Multiply(System.Int32, Unity.Mathematics.int4x3) 0x3292120 | 16 // Unity.Mathematics.int4x3 op_Addition(Unity.Mathematics.int4x3, Unity.Mathematics.int4x3) 0x328f4f0 | 17 // Unity.Mathematics.int4x3 op_Addition(Unity.Mathematics.int4x3, System.Int32) 0x328f300 | 18 // Unity.Mathematics.int4x3 op_Addition(System.Int32, Unity.Mathematics.int4x3) 0x328f400 | 19 // Unity.Mathematics.int4x3 op_Subtraction(Unity.Mathematics.int4x3, Unity.Mathematics.int4x3) 0x32926b0 | 1a // Unity.Mathematics.int4x3 op_Subtraction(Unity.Mathematics.int4x3, System.Int32) 0x3292830 | 1b // Unity.Mathematics.int4x3 op_Subtraction(System.Int32, Unity.Mathematics.int4x3) 0x32925a0 | 1c // Unity.Mathematics.int4x3 op_Division(Unity.Mathematics.int4x3, Unity.Mathematics.int4x3) 0x330cb40 | 1d // Unity.Mathematics.int4x3 op_Division(Unity.Mathematics.int4x3, System.Int32) 0x330c910 | 1e // Unity.Mathematics.int4x3 op_Division(System.Int32, Unity.Mathematics.int4x3) 0x330ca20 | 1f // Unity.Mathematics.int4x3 op_Modulus(Unity.Mathematics.int4x3, Unity.Mathematics.int4x3) 0x330db70 | 20 // Unity.Mathematics.int4x3 op_Modulus(Unity.Mathematics.int4x3, System.Int32) 0x330dd00 | 21 // Unity.Mathematics.int4x3 op_Modulus(System.Int32, Unity.Mathematics.int4x3) 0x330da50 | 22 // Unity.Mathematics.int4x3 op_Increment(Unity.Mathematics.int4x3) 0x3291020 | 23 // Unity.Mathematics.int4x3 op_Decrement(Unity.Mathematics.int4x3) 0x328fd30 | 24 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_LessThan(Unity.Mathematics.int4x3, Unity.Mathematics.int4x3) 0x330d7e0 | 25 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_LessThan(Unity.Mathematics.int4x3, System.Int32) 0x330d6f0 | 26 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_LessThan(System.Int32, Unity.Mathematics.int4x3) 0x330d960 | 27 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.int4x3, Unity.Mathematics.int4x3) 0x330d390 | 28 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.int4x3, System.Int32) 0x330d600 | 29 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_LessThanOrEqual(System.Int32, Unity.Mathematics.int4x3) 0x330d510 | 2a // Unity.Mathematics.bool4x3 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.int4x3, Unity.Mathematics.int4x3) 0x330d210 | 2b // Unity.Mathematics.bool4x3 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.int4x3, System.Int32) 0x330d120 | 2c // Unity.Mathematics.bool4x3 op_GreaterThan(System.Int32, Unity.Mathematics.int4x3) 0x330d030 | 2d // Unity.Mathematics.bool4x3 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.int4x3, Unity.Mathematics.int4x3) 0x330ccd0 | 2e // Unity.Mathematics.bool4x3 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.int4x3, System.Int32) 0x330cf40 | 2f // Unity.Mathematics.bool4x3 op_GreaterThanOrEqual(System.Int32, Unity.Mathematics.int4x3) 0x330ce50 | 30 // Unity.Mathematics.int4x3 op_UnaryNegation(Unity.Mathematics.int4x3) 0x3292920 | 31 // Unity.Mathematics.int4x3 op_UnaryPlus(Unity.Mathematics.int4x3) 0x3292a10 | 32 // Unity.Mathematics.int4x3 op_LeftShift(Unity.Mathematics.int4x3, System.Int32) 0x3291480 | 33 // Unity.Mathematics.int4x3 op_RightShift(Unity.Mathematics.int4x3, System.Int32) 0x330de10 | 34 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_Equality(Unity.Mathematics.int4x3, Unity.Mathematics.int4x3) 0x3290300 | 35 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_Equality(Unity.Mathematics.int4x3, System.Int32) 0x3290480 | 36 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_Equality(System.Int32, Unity.Mathematics.int4x3) 0x3290210 | 37 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_Inequality(Unity.Mathematics.int4x3, Unity.Mathematics.int4x3) 0x3291210 | 38 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_Inequality(Unity.Mathematics.int4x3, System.Int32) 0x3291120 | 39 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_Inequality(System.Int32, Unity.Mathematics.int4x3) 0x3291390 | 3a // Unity.Mathematics.int4x3 op_OnesComplement(Unity.Mathematics.int4x3) 0x32923b0 | 3b // Unity.Mathematics.int4x3 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.int4x3, Unity.Mathematics.int4x3) 0x328f760 | 3c // Unity.Mathematics.int4x3 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.int4x3, System.Int32) 0x328f670 | 3d // Unity.Mathematics.int4x3 op_BitwiseAnd(System.Int32, Unity.Mathematics.int4x3) 0x328f8e0 | 3e // Unity.Mathematics.int4x3 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.int4x3, Unity.Mathematics.int4x3) 0x328fac0 | 3f // Unity.Mathematics.int4x3 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.int4x3, System.Int32) 0x328f9d0 | 40 // Unity.Mathematics.int4x3 op_BitwiseOr(System.Int32, Unity.Mathematics.int4x3) 0x328fc40 | 41 // Unity.Mathematics.int4x3 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.int4x3, Unity.Mathematics.int4x3) 0x3290660 | 42 // Unity.Mathematics.int4x3 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.int4x3, System.Int32) 0x3290570 | 43 // Unity.Mathematics.int4x3 op_ExclusiveOr(System.Int32, Unity.Mathematics.int4x3) 0x32907e0 | 44 // Unity.Mathematics.int4& get_Item(System.Int32) 0x1217940 | 45 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.int4x3) 0x3280da0 | 46 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x330bbc0 | 47 // System.Int32 GetHashCode() 0x330bc70 | 48 // System.String ToString() 0x330c190 | 49 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x330bca0 | 4a } // int4x4 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::int4x4 { inline auto c0 = xi(0x10); // Unity.Mathematics.int4 | 0 inline auto c1 = xi(0x20); // Unity.Mathematics.int4 | 1 inline auto c2 = xi(0x30); // Unity.Mathematics.int4 | 2 inline auto c3 = xi(0x40); // Unity.Mathematics.int4 | 3 inline auto identity = xi(0x0); // Unity.Mathematics.int4x4 | 4 inline auto zero = xi(0x40); // Unity.Mathematics.int4x4 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.int4) 0x32939c0 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x32939f0 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x3293960 | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x330edd0 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool4x4) 0x321dff0 | 4 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x3293960 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint4x4) 0x321def0 | 6 // System.Void .ctor(System.Single) 0x330ee20 | 7 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float4x4) 0x321e1c0 | 8 // System.Void .ctor(System.Double) 0x330ed60 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double4x4) 0x330ee90 | a // Unity.Mathematics.int4x4 op_Implicit(System.Int32) 0x3248d10 | b // Unity.Mathematics.int4x4 op_Explicit(System.Boolean) 0x3248bc0 | c // Unity.Mathematics.int4x4 op_Explicit(Unity.Mathematics.bool4x4) 0x3248de0 | d // Unity.Mathematics.int4x4 op_Explicit(System.UInt32) 0x3248d10 | e // Unity.Mathematics.int4x4 op_Explicit(Unity.Mathematics.uint4x4) 0x3295790 | f // Unity.Mathematics.int4x4 op_Explicit(System.Single) 0x3248d70 | 10 // Unity.Mathematics.int4x4 op_Explicit(Unity.Mathematics.float4x4) 0x330f470 | 11 // Unity.Mathematics.int4x4 op_Explicit(System.Double) 0x3248fe0 | 12 // Unity.Mathematics.int4x4 op_Explicit(Unity.Mathematics.double4x4) 0x3248ef0 | 13 // Unity.Mathematics.int4x4 op_Multiply(Unity.Mathematics.int4x4, Unity.Mathematics.int4x4) 0x3297770 | 14 // Unity.Mathematics.int4x4 op_Multiply(Unity.Mathematics.int4x4, System.Int32) 0x3297620 | 15 // Unity.Mathematics.int4x4 op_Multiply(System.Int32, Unity.Mathematics.int4x4) 0x3297970 | 16 // Unity.Mathematics.int4x4 op_Addition(Unity.Mathematics.int4x4, Unity.Mathematics.int4x4) 0x3293d30 | 17 // Unity.Mathematics.int4x4 op_Addition(Unity.Mathematics.int4x4, System.Int32) 0x3293be0 | 18 // Unity.Mathematics.int4x4 op_Addition(System.Int32, Unity.Mathematics.int4x4) 0x3293aa0 | 19 // Unity.Mathematics.int4x4 op_Subtraction(Unity.Mathematics.int4x4, Unity.Mathematics.int4x4) 0x3297e70 | 1a // Unity.Mathematics.int4x4 op_Subtraction(Unity.Mathematics.int4x4, System.Int32) 0x3297d30 | 1b // Unity.Mathematics.int4x4 op_Subtraction(System.Int32, Unity.Mathematics.int4x4) 0x3298060 | 1c // Unity.Mathematics.int4x4 op_Division(Unity.Mathematics.int4x4, Unity.Mathematics.int4x4) 0x330f260 | 1d // Unity.Mathematics.int4x4 op_Division(Unity.Mathematics.int4x4, System.Int32) 0x330f100 | 1e // Unity.Mathematics.int4x4 op_Division(System.Int32, Unity.Mathematics.int4x4) 0x330ef80 | 1f // Unity.Mathematics.int4x4 op_Modulus(Unity.Mathematics.int4x4, Unity.Mathematics.int4x4) 0x3310830 | 20 // Unity.Mathematics.int4x4 op_Modulus(Unity.Mathematics.int4x4, System.Int32) 0x33106d0 | 21 // Unity.Mathematics.int4x4 op_Modulus(System.Int32, Unity.Mathematics.int4x4) 0x3310a40 | 22 // Unity.Mathematics.int4x4 op_Increment(Unity.Mathematics.int4x4) 0x32960f0 | 23 // Unity.Mathematics.int4x4 op_Decrement(Unity.Mathematics.int4x4) 0x3294800 | 24 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_LessThan(Unity.Mathematics.int4x4, Unity.Mathematics.int4x4) 0x33104d0 | 25 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_LessThan(Unity.Mathematics.int4x4, System.Int32) 0x3310390 | 26 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_LessThan(System.Int32, Unity.Mathematics.int4x4) 0x3310250 | 27 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.int4x4, Unity.Mathematics.int4x4) 0x330ff10 | 28 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.int4x4, System.Int32) 0x330fdd0 | 29 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_LessThanOrEqual(System.Int32, Unity.Mathematics.int4x4) 0x3310110 | 2a // Unity.Mathematics.bool4x4 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.int4x4, Unity.Mathematics.int4x4) 0x330f950 | 2b // Unity.Mathematics.bool4x4 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.int4x4, System.Int32) 0x330fb50 | 2c // Unity.Mathematics.bool4x4 op_GreaterThan(System.Int32, Unity.Mathematics.int4x4) 0x330fc90 | 2d // Unity.Mathematics.bool4x4 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.int4x4, Unity.Mathematics.int4x4) 0x330f610 | 2e // Unity.Mathematics.bool4x4 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.int4x4, System.Int32) 0x330f4d0 | 2f // Unity.Mathematics.bool4x4 op_GreaterThanOrEqual(System.Int32, Unity.Mathematics.int4x4) 0x330f810 | 30 // Unity.Mathematics.int4x4 op_UnaryNegation(Unity.Mathematics.int4x4) 0x32981d0 | 31 // Unity.Mathematics.int4x4 op_UnaryPlus(Unity.Mathematics.int4x4) 0x3298300 | 32 // Unity.Mathematics.int4x4 op_LeftShift(Unity.Mathematics.int4x4, System.Int32) 0x32966c0 | 33 // Unity.Mathematics.int4x4 op_RightShift(Unity.Mathematics.int4x4, System.Int32) 0x3310bc0 | 34 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_Equality(Unity.Mathematics.int4x4, Unity.Mathematics.int4x4) 0x3294e70 | 35 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_Equality(Unity.Mathematics.int4x4, System.Int32) 0x32951b0 | 36 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_Equality(System.Int32, Unity.Mathematics.int4x4) 0x3295070 | 37 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_Inequality(Unity.Mathematics.int4x4, Unity.Mathematics.int4x4) 0x32964c0 | 38 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_Inequality(Unity.Mathematics.int4x4, System.Int32) 0x3296380 | 39 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_Inequality(System.Int32, Unity.Mathematics.int4x4) 0x3296240 | 3a // Unity.Mathematics.int4x4 op_OnesComplement(Unity.Mathematics.int4x4) 0x3297ac0 | 3b // Unity.Mathematics.int4x4 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.int4x4, Unity.Mathematics.int4x4) 0x3293f20 | 3c // Unity.Mathematics.int4x4 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.int4x4, System.Int32) 0x3294250 | 3d // Unity.Mathematics.int4x4 op_BitwiseAnd(System.Int32, Unity.Mathematics.int4x4) 0x3294110 | 3e // Unity.Mathematics.int4x4 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.int4x4, Unity.Mathematics.int4x4) 0x3294390 | 3f // Unity.Mathematics.int4x4 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.int4x4, System.Int32) 0x3294580 | 40 // Unity.Mathematics.int4x4 op_BitwiseOr(System.Int32, Unity.Mathematics.int4x4) 0x32946c0 | 41 // Unity.Mathematics.int4x4 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.int4x4, Unity.Mathematics.int4x4) 0x3295570 | 42 // Unity.Mathematics.int4x4 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.int4x4, System.Int32) 0x32952f0 | 43 // Unity.Mathematics.int4x4 op_ExclusiveOr(System.Int32, Unity.Mathematics.int4x4) 0x3295430 | 44 // Unity.Mathematics.int4& get_Item(System.Int32) 0x1217940 | 45 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.int4x4) 0x3281860 | 46 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x330df10 | 47 // System.Int32 GetHashCode() 0x330dfc0 | 48 // System.String ToString() 0x330e660 | 49 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x330e000 | 4a // System.Void .cctor() 0x330ecf0 | 4b } // quaternion -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::quaternion { inline auto value = xi(0x10); // Unity.Mathematics.float4 | 0 inline auto identity = xi(0x0); // Unity.Mathematics.quaternion | 1 // UnityEngine.Quaternion op_Implicit(Unity.Mathematics.quaternion) 0x3288e20 | 0 // Unity.Mathematics.quaternion op_Implicit(UnityEngine.Quaternion) 0x3288e20 | 1 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x30a4130 | 2 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float4) 0x1b27540 | 3 // Unity.Mathematics.quaternion op_Implicit(Unity.Mathematics.float4) 0x5f3710 | 4 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float3x3) 0x3326a50 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float4x4) 0x3327130 | 6 // Unity.Mathematics.quaternion AxisAngle(Unity.Mathematics.float3, System.Single) 0x3325700 | 7 // Unity.Mathematics.quaternion EulerXYZ(Unity.Mathematics.float3) 0x3309490 | 8 // Unity.Mathematics.quaternion EulerXZY(Unity.Mathematics.float3) 0x3309640 | 9 // Unity.Mathematics.quaternion EulerYXZ(Unity.Mathematics.float3) 0x33097e0 | a // Unity.Mathematics.quaternion EulerYZX(Unity.Mathematics.float3) 0x3309990 | b // Unity.Mathematics.quaternion EulerZXY(Unity.Mathematics.float3) 0x3309b40 | c // Unity.Mathematics.quaternion EulerZYX(Unity.Mathematics.float3) 0x3309ce0 | d // Unity.Mathematics.quaternion EulerXYZ(System.Single, System.Single, System.Single) 0x33258d0 | e // Unity.Mathematics.quaternion EulerXZY(System.Single, System.Single, System.Single) 0x3325920 | f // Unity.Mathematics.quaternion EulerYXZ(System.Single, System.Single, System.Single) 0x3325970 | 10 // Unity.Mathematics.quaternion EulerYZX(System.Single, System.Single, System.Single) 0x33259c0 | 11 // Unity.Mathematics.quaternion EulerZXY(System.Single, System.Single, System.Single) 0x3325a10 | 12 // Unity.Mathematics.quaternion EulerZYX(System.Single, System.Single, System.Single) 0x3325a60 | 13 // Unity.Mathematics.quaternion Euler(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.math.RotationOrder) 0x3325c40 | 14 // Unity.Mathematics.quaternion Euler(System.Single, System.Single, System.Single, Unity.Mathematics.math.RotationOrder) 0x3325ab0 | 15 // Unity.Mathematics.quaternion RotateX(System.Single) 0x3326340 | 16 // Unity.Mathematics.quaternion RotateY(System.Single) 0x3326420 | 17 // Unity.Mathematics.quaternion RotateZ(System.Single) 0x3326510 | 18 // Unity.Mathematics.quaternion LookRotation(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x3326160 | 19 // Unity.Mathematics.quaternion LookRotationSafe(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x3325dc0 | 1a // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.quaternion) 0x32dd3a0 | 1b // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3325810 | 1c // System.Int32 GetHashCode() 0x323b2a0 | 1d // System.String ToString() 0x33265f0 | 1e // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x3326800 | 1f // System.Void .cctor() 0x3326a10 | 20 } namespace Unity.Mathematics::noise { // Unity.Mathematics.float2 cellular(Unity.Mathematics.float2) 0x3312030 | 0 // Unity.Mathematics.float2 cellular2x2(Unity.Mathematics.float2) 0x3310d00 | 1 // Unity.Mathematics.float2 cellular2x2x2(Unity.Mathematics.float3) 0x33111a0 | 2 // Unity.Mathematics.float2 cellular(Unity.Mathematics.float3) 0x3312b10 | 3 // System.Single cnoise(Unity.Mathematics.float2) 0x331a0f0 | 4 // System.Single pnoise(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2) 0x331b530 | 5 // System.Single cnoise(Unity.Mathematics.float3) 0x3318b80 | 6 // System.Single pnoise(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x331f0e0 | 7 // System.Single cnoise(Unity.Mathematics.float4) 0x3315810 | 8 // System.Single pnoise(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4) 0x331bc70 | 9 // System.Single mod289(System.Single) 0x331ada0 | a // Unity.Mathematics.float2 mod289(Unity.Mathematics.float2) 0x331af10 | b // Unity.Mathematics.float3 mod289(Unity.Mathematics.float3) 0x331ae20 | c // Unity.Mathematics.float4 mod289(Unity.Mathematics.float4) 0x331afa0 | d // Unity.Mathematics.float3 mod7(Unity.Mathematics.float3) 0x331b1a0 | e // Unity.Mathematics.float4 mod7(Unity.Mathematics.float4) 0x331b0a0 | f // System.Single permute(System.Single) 0x331b490 | 10 // Unity.Mathematics.float3 permute(Unity.Mathematics.float3) 0x331b350 | 11 // Unity.Mathematics.float4 permute(Unity.Mathematics.float4) 0x331b290 | 12 // System.Single taylorInvSqrt(System.Single) 0x33256e0 | 13 // Unity.Mathematics.float4 taylorInvSqrt(Unity.Mathematics.float4) 0x3325650 | 14 // Unity.Mathematics.float2 fade(Unity.Mathematics.float2) 0x331a980 | 15 // Unity.Mathematics.float3 fade(Unity.Mathematics.float3) 0x331aa10 | 16 // Unity.Mathematics.float4 fade(Unity.Mathematics.float4) 0x331a800 | 17 // Unity.Mathematics.float4 grad4(System.Single, Unity.Mathematics.float4) 0x331ab30 | 18 // Unity.Mathematics.float2 rgrad2(Unity.Mathematics.float2, System.Single) 0x3321110 | 19 // System.Single snoise(Unity.Mathematics.float2) 0x3323600 | 1a // System.Single snoise(Unity.Mathematics.float3) 0x3323b80 | 1b // System.Single snoise(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3&) 0x3322400 | 1c // System.Single snoise(Unity.Mathematics.float4) 0x33212c0 | 1d // Unity.Mathematics.float3 psrdnoise(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2, System.Single) 0x33206f0 | 1e // Unity.Mathematics.float3 psrdnoise(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2) 0x3320cf0 | 1f // System.Single psrnoise(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2, System.Single) 0x3320d40 | 20 // System.Single psrnoise(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2) 0x3320d30 | 21 // Unity.Mathematics.float3 srdnoise(Unity.Mathematics.float2, System.Single) 0x3324b80 | 22 // Unity.Mathematics.float3 srdnoise(Unity.Mathematics.float2) 0x3324b50 | 23 // System.Single srnoise(Unity.Mathematics.float2, System.Single) 0x33251e0 | 24 // System.Single srnoise(Unity.Mathematics.float2) 0x33251d0 | 25 } namespace Unity.Mathematics::PostNormalizeAttribute { // System.Void .ctor() 0x6c6560 | 0 } namespace Unity.Mathematics::DoNotNormalizeAttribute { // System.Void .ctor() 0x6c6560 | 0 } namespace Unity.Mathematics::Random { inline auto state = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x332acf0 | 0 // Unity.Mathematics.Random CreateFromIndex(System.UInt32) 0x332acb0 | 1 // System.UInt32 WangHash(System.UInt32) 0x332cc60 | 2 // System.Void InitState(System.UInt32) 0x332acf0 | 3 // System.Boolean NextBool() 0x332af00 | 4 // Unity.Mathematics.bool2 NextBool2() 0x332ad10 | 5 // Unity.Mathematics.bool3 NextBool3() 0x332ad90 | 6 // Unity.Mathematics.bool4 NextBool4() 0x332ae30 | 7 // System.Int32 NextInt() 0x332c440 | 8 // Unity.Mathematics.int2 NextInt2() 0x332be00 | 9 // Unity.Mathematics.int3 NextInt3() 0x332c000 | a // Unity.Mathematics.int4 NextInt4() 0x332c2e0 | b // System.Int32 NextInt(System.Int32) 0x332c410 | c // Unity.Mathematics.int2 NextInt2(Unity.Mathematics.int2) 0x332bd90 | d // Unity.Mathematics.int3 NextInt3(Unity.Mathematics.int3) 0x332bf40 | e // Unity.Mathematics.int4 NextInt4(Unity.Mathematics.int4) 0x332c1f0 | f // System.Int32 NextInt(System.Int32, System.Int32) 0x332c3d0 | 10 // Unity.Mathematics.int2 NextInt2(Unity.Mathematics.int2, Unity.Mathematics.int2) 0x332be70 | 11 // Unity.Mathematics.int3 NextInt3(Unity.Mathematics.int3, Unity.Mathematics.int3) 0x332c0b0 | 12 // Unity.Mathematics.int4 NextInt4(Unity.Mathematics.int4, Unity.Mathematics.int4) 0x3328160 | 13 // System.UInt32 NextUInt() 0x332cc30 | 14 // Unity.Mathematics.uint2 NextUInt2() 0x332c740 | 15 // Unity.Mathematics.uint3 NextUInt3() 0x332c990 | 16 // Unity.Mathematics.uint4 NextUInt4() 0x332ca30 | 17 // System.UInt32 NextUInt(System.UInt32) 0x332cc00 | 18 // Unity.Mathematics.uint2 NextUInt2(Unity.Mathematics.uint2) 0x332c610 | 19 // Unity.Mathematics.uint3 NextUInt3(Unity.Mathematics.uint3) 0x332c8d0 | 1a // Unity.Mathematics.uint4 NextUInt4(Unity.Mathematics.uint4) 0x332cb10 | 1b // System.UInt32 NextUInt(System.UInt32, System.UInt32) 0x332c3d0 | 1c // Unity.Mathematics.uint2 NextUInt2(Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.uint2) 0x332c680 | 1d // Unity.Mathematics.uint3 NextUInt3(Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.uint3) 0x332c7a0 | 1e // Unity.Mathematics.uint4 NextUInt4(Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.uint4) 0x3328320 | 1f // System.Single NextFloat() 0x332bd50 | 20 // Unity.Mathematics.float2 NextFloat2() 0x3327e00 | 21 // Unity.Mathematics.float3 NextFloat3() 0x3327ec0 | 22 // Unity.Mathematics.float4 NextFloat4() 0x3327fd0 | 23 // System.Single NextFloat(System.Single) 0x332bcc0 | 24 // Unity.Mathematics.float2 NextFloat2(Unity.Mathematics.float2) 0x332b810 | 25 // Unity.Mathematics.float3 NextFloat3(Unity.Mathematics.float3) 0x332b9a0 | 26 // Unity.Mathematics.float4 NextFloat4(Unity.Mathematics.float4) 0x332bc30 | 27 // System.Single NextFloat(System.Single, System.Single) 0x332bd00 | 28 // Unity.Mathematics.float2 NextFloat2(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2) 0x332b7a0 | 29 // Unity.Mathematics.float3 NextFloat3(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x332ba20 | 2a // Unity.Mathematics.float4 NextFloat4(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4) 0x332bb10 | 2b // System.Double NextDouble() 0x332b5d0 | 2c // Unity.Mathematics.double2 NextDouble2() 0x3327830 | 2d // Unity.Mathematics.double3 NextDouble3() 0x3327b50 | 2e // Unity.Mathematics.double4 NextDouble4() 0x3327c80 | 2f // System.Double NextDouble(System.Double) 0x332b640 | 30 // Unity.Mathematics.double2 NextDouble2(Unity.Mathematics.double2) 0x332b050 | 31 // Unity.Mathematics.double3 NextDouble3(Unity.Mathematics.double3) 0x332b290 | 32 // Unity.Mathematics.double4 NextDouble4(Unity.Mathematics.double4) 0x332b4d0 | 33 // System.Double NextDouble(System.Double, System.Double) 0x332b550 | 34 // Unity.Mathematics.double2 NextDouble2(Unity.Mathematics.double2, Unity.Mathematics.double2) 0x332b160 | 35 // Unity.Mathematics.double3 NextDouble3(Unity.Mathematics.double3, Unity.Mathematics.double3) 0x332b300 | 36 // Unity.Mathematics.double4 NextDouble4(Unity.Mathematics.double4, Unity.Mathematics.double4) 0x332b3d0 | 37 // Unity.Mathematics.float2 NextFloat2Direction() 0x332b6b0 | 38 // Unity.Mathematics.double2 NextDouble2Direction() 0x332af30 | 39 // Unity.Mathematics.float3 NextFloat3Direction() 0x332b850 | 3a // Unity.Mathematics.double3 NextDouble3Direction() 0x3327920 | 3b // Unity.Mathematics.quaternion NextQuaternionRotation() 0x332c470 | 3c // System.UInt32 NextState() 0x332c5f0 | 3d // System.Void CheckInitState() 0x5e63d0 | 3e // System.Void CheckIndexForHash(System.UInt32) 0x332ac40 | 3f // System.Void CheckState() 0x5e63d0 | 40 // System.Void CheckNextIntMax(System.Int32) 0x5e63d0 | 41 // System.Void CheckNextIntMinMax(System.Int32, System.Int32) 0x5e63d0 | 42 // System.Void CheckNextUIntMinMax(System.UInt32, System.UInt32) 0x5e63d0 | 43 } namespace Unity.Mathematics::RigidTransform { inline auto rot = xi(0x10); // Unity.Mathematics.quaternion | 0 inline auto pos = xi(0x20); // Unity.Mathematics.float3 | 1 inline auto identity = xi(0x0); // Unity.Mathematics.RigidTransform | 2 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.quaternion, Unity.Mathematics.float3) 0x332e430 | 0 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float3x3, Unity.Mathematics.float3) 0x332e450 | 1 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float4x4) 0x332e4c0 | 2 // Unity.Mathematics.RigidTransform AxisAngle(Unity.Mathematics.float3, System.Single) 0x332cc90 | 3 // Unity.Mathematics.RigidTransform EulerXYZ(Unity.Mathematics.float3) 0x332cf70 | 4 // Unity.Mathematics.RigidTransform EulerXZY(Unity.Mathematics.float3) 0x332d130 | 5 // Unity.Mathematics.RigidTransform EulerYXZ(Unity.Mathematics.float3) 0x332d1b0 | 6 // Unity.Mathematics.RigidTransform EulerYZX(Unity.Mathematics.float3) 0x332d370 | 7 // Unity.Mathematics.RigidTransform EulerZXY(Unity.Mathematics.float3) 0x332d3f0 | 8 // Unity.Mathematics.RigidTransform EulerZYX(Unity.Mathematics.float3) 0x332d5b0 | 9 // Unity.Mathematics.RigidTransform EulerXYZ(System.Single, System.Single, System.Single) 0x332cff0 | a // Unity.Mathematics.RigidTransform EulerXZY(System.Single, System.Single, System.Single) 0x332d090 | b // Unity.Mathematics.RigidTransform EulerYXZ(System.Single, System.Single, System.Single) 0x332d230 | c // Unity.Mathematics.RigidTransform EulerYZX(System.Single, System.Single, System.Single) 0x332d2d0 | d // Unity.Mathematics.RigidTransform EulerZXY(System.Single, System.Single, System.Single) 0x332d470 | e // Unity.Mathematics.RigidTransform EulerZYX(System.Single, System.Single, System.Single) 0x332d510 | f // Unity.Mathematics.RigidTransform Euler(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.math.RotationOrder) 0x332d630 | 10 // Unity.Mathematics.RigidTransform Euler(System.Single, System.Single, System.Single, Unity.Mathematics.math.RotationOrder) 0x332d910 | 11 // Unity.Mathematics.RigidTransform RotateX(System.Single) 0x332d9a0 | 12 // Unity.Mathematics.RigidTransform RotateY(System.Single) 0x332dac0 | 13 // Unity.Mathematics.RigidTransform RotateZ(System.Single) 0x332dbe0 | 14 // Unity.Mathematics.RigidTransform Translate(Unity.Mathematics.float3) 0x332e370 | 15 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.RigidTransform) 0x332cee0 | 16 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x332cdd0 | 17 // System.Int32 GetHashCode() 0x332d970 | 18 // System.String ToString() 0x332e020 | 19 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x332dd00 | 1a // System.Void .cctor() 0x332e3d0 | 1b } namespace DebuggerProxy { inline auto x = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto y = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint2) 0x32ee8e0 | 0 } // uint2 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::uint2 { inline auto x = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto y = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto zero = xi(0x0); // Unity.Mathematics.uint2 | 2 // System.Void .ctor(System.UInt32, System.UInt32) 0x84cf90 | 0 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint2) 0x328b0f0 | 1 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x2369850 | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x32f42a0 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool2) 0x32f42e0 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2369850 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int2) 0x328b0f0 | 6 // System.Void .ctor(System.Single) 0x332e780 | 7 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float2) 0x332e7b0 | 8 // System.Void .ctor(System.Double) 0x332e750 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double2) 0x332e7f0 | a // Unity.Mathematics.uint2 op_Implicit(System.UInt32) 0x32465e0 | b // Unity.Mathematics.uint2 op_Explicit(System.Boolean) 0x3246580 | c // Unity.Mathematics.uint2 op_Explicit(Unity.Mathematics.bool2) 0x32465c0 | d // Unity.Mathematics.uint2 op_Explicit(System.Int32) 0x32465e0 | e // Unity.Mathematics.uint2 op_Explicit(Unity.Mathematics.int2) 0x30d8de0 | f // Unity.Mathematics.uint2 op_Explicit(System.Single) 0x3270d60 | 10 // Unity.Mathematics.uint2 op_Explicit(Unity.Mathematics.float2) 0x3270da0 | 11 // Unity.Mathematics.uint2 op_Explicit(System.Double) 0x3270d20 | 12 // Unity.Mathematics.uint2 op_Explicit(Unity.Mathematics.double2) 0x3270cc0 | 13 // Unity.Mathematics.uint2 op_Multiply(Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.uint2) 0x32f4860 | 14 // Unity.Mathematics.uint2 op_Multiply(Unity.Mathematics.uint2, System.UInt32) 0x32f4840 | 15 // Unity.Mathematics.uint2 op_Multiply(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2) 0x32f4820 | 16 // Unity.Mathematics.uint2 op_Addition(Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.uint2) 0x84cfc0 | 17 // Unity.Mathematics.uint2 op_Addition(Unity.Mathematics.uint2, System.UInt32) 0x32f4330 | 18 // Unity.Mathematics.uint2 op_Addition(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2) 0x32f4310 | 19 // Unity.Mathematics.uint2 op_Subtraction(Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.uint2) 0x84d020 | 1a // Unity.Mathematics.uint2 op_Subtraction(Unity.Mathematics.uint2, System.UInt32) 0x32f48f0 | 1b // Unity.Mathematics.uint2 op_Subtraction(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2) 0x32f48d0 | 1c // Unity.Mathematics.uint2 op_Division(Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.uint2) 0x332e860 | 1d // Unity.Mathematics.uint2 op_Division(Unity.Mathematics.uint2, System.UInt32) 0x332e890 | 1e // Unity.Mathematics.uint2 op_Division(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2) 0x332e830 | 1f // Unity.Mathematics.uint2 op_Modulus(Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.uint2) 0x332eaa0 | 20 // Unity.Mathematics.uint2 op_Modulus(Unity.Mathematics.uint2, System.UInt32) 0x332ea70 | 21 // Unity.Mathematics.uint2 op_Modulus(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2) 0x332ea40 | 22 // Unity.Mathematics.uint2 op_Increment(Unity.Mathematics.uint2) 0x32f4620 | 23 // Unity.Mathematics.uint2 op_Decrement(Unity.Mathematics.uint2) 0x32f4410 | 24 // Unity.Mathematics.bool2 op_LessThan(Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.uint2) 0x332e9e0 | 25 // Unity.Mathematics.bool2 op_LessThan(Unity.Mathematics.uint2, System.UInt32) 0x332ea20 | 26 // Unity.Mathematics.bool2 op_LessThan(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2) 0x332ea00 | 27 // Unity.Mathematics.bool2 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.uint2) 0x332e9a0 | 28 // Unity.Mathematics.bool2 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.uint2, System.UInt32) 0x332e9c0 | 29 // Unity.Mathematics.bool2 op_LessThanOrEqual(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2) 0x332e980 | 2a // Unity.Mathematics.bool2 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.uint2) 0x332e940 | 2b // Unity.Mathematics.bool2 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.uint2, System.UInt32) 0x332e960 | 2c // Unity.Mathematics.bool2 op_GreaterThan(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2) 0x332e920 | 2d // Unity.Mathematics.bool2 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.uint2) 0x332e8c0 | 2e // Unity.Mathematics.bool2 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.uint2, System.UInt32) 0x332e8e0 | 2f // Unity.Mathematics.bool2 op_GreaterThanOrEqual(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2) 0x332e900 | 30 // Unity.Mathematics.uint2 op_UnaryNegation(Unity.Mathematics.uint2) 0x32f4910 | 31 // Unity.Mathematics.uint2 op_UnaryPlus(Unity.Mathematics.uint2) 0x30d8de0 | 32 // Unity.Mathematics.uint2 op_LeftShift(Unity.Mathematics.uint2, System.Int32) 0x32f46a0 | 33 // Unity.Mathematics.uint2 op_RightShift(Unity.Mathematics.uint2, System.Int32) 0x332ead0 | 34 // Unity.Mathematics.bool2 op_Equality(Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.uint2) 0x32f44e0 | 35 // Unity.Mathematics.bool2 op_Equality(Unity.Mathematics.uint2, System.UInt32) 0x32f4500 | 36 // Unity.Mathematics.bool2 op_Equality(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2) 0x32f44c0 | 37 // Unity.Mathematics.bool2 op_Inequality(Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.uint2) 0x32f4640 | 38 // Unity.Mathematics.bool2 op_Inequality(Unity.Mathematics.uint2, System.UInt32) 0x32f4660 | 39 // Unity.Mathematics.bool2 op_Inequality(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2) 0x32f4680 | 3a // Unity.Mathematics.uint2 op_OnesComplement(Unity.Mathematics.uint2) 0x32f4880 | 3b // Unity.Mathematics.uint2 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.uint2) 0x32f4390 | 3c // Unity.Mathematics.uint2 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.uint2, System.UInt32) 0x32f4350 | 3d // Unity.Mathematics.uint2 op_BitwiseAnd(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2) 0x32f4370 | 3e // Unity.Mathematics.uint2 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.uint2) 0x32f43b0 | 3f // Unity.Mathematics.uint2 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.uint2, System.UInt32) 0x32f43f0 | 40 // Unity.Mathematics.uint2 op_BitwiseOr(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2) 0x32f43d0 | 41 // Unity.Mathematics.uint2 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.uint2) 0x32f4540 | 42 // Unity.Mathematics.uint2 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.uint2, System.UInt32) 0x609490 | 43 // Unity.Mathematics.uint2 op_ExclusiveOr(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2) 0x32f4520 | 44 // Unity.Mathematics.uint4 get_xxxx() 0x3288a60 | 45 // Unity.Mathematics.uint4 get_xxxy() 0x3288a80 | 46 // Unity.Mathematics.uint4 get_xxyx() 0x3288b00 | 47 // Unity.Mathematics.uint4 get_xxyy() 0x3288b20 | 48 // Unity.Mathematics.uint4 get_xyxx() 0x3288d00 | 49 // Unity.Mathematics.uint4 get_xyxy() 0x3288d20 | 4a // Unity.Mathematics.uint4 get_xyyx() 0x3288da0 | 4b // Unity.Mathematics.uint4 get_xyyy() 0x3288dc0 | 4c // Unity.Mathematics.uint4 get_yxxx() 0x32894c0 | 4d // Unity.Mathematics.uint4 get_yxxy() 0x32894e0 | 4e // Unity.Mathematics.uint4 get_yxyx() 0x3289560 | 4f // Unity.Mathematics.uint4 get_yxyy() 0x3289580 | 50 // Unity.Mathematics.uint4 get_yyxx() 0x3289760 | 51 // Unity.Mathematics.uint4 get_yyxy() 0x3289780 | 52 // Unity.Mathematics.uint4 get_yyyx() 0x32897f0 | 53 // Unity.Mathematics.uint4 get_yyyy() 0x3289810 | 54 // Unity.Mathematics.uint3 get_xxx() 0x3288a30 | 55 // Unity.Mathematics.uint3 get_xxy() 0x3288ac0 | 56 // Unity.Mathematics.uint3 get_xyx() 0x3288cc0 | 57 // Unity.Mathematics.uint3 get_xyy() 0x3288d60 | 58 // Unity.Mathematics.uint3 get_yxx() 0x3289480 | 59 // Unity.Mathematics.uint3 get_yxy() 0x3289520 | 5a // Unity.Mathematics.uint3 get_yyx() 0x3289720 | 5b // Unity.Mathematics.uint3 get_yyy() 0x32897c0 | 5c // Unity.Mathematics.uint2 get_xx() 0x3288980 | 5d // Unity.Mathematics.uint2 get_xy() 0x3288c00 | 5e // System.Void set_xy(Unity.Mathematics.uint2) 0x328b0f0 | 5f // Unity.Mathematics.uint2 get_yx() 0x32893c0 | 60 // System.Void set_yx(Unity.Mathematics.uint2) 0x328b260 | 61 // Unity.Mathematics.uint2 get_yy() 0x3289660 | 62 // System.UInt32 get_Item(System.Int32) 0x121a750 | 63 // System.Void set_Item(System.Int32, System.UInt32) 0x121c2d0 | 64 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.uint2) 0x84cbf0 | 65 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x332e550 | 66 // System.Int32 GetHashCode() 0x332e5e0 | 67 // System.String ToString() 0x332e6c0 | 68 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x332e630 | 69 } // uint2x2 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::uint2x2 { inline auto c0 = xi(0x10); // Unity.Mathematics.uint2 | 0 inline auto c1 = xi(0x18); // Unity.Mathematics.uint2 | 1 inline auto identity = xi(0x0); // Unity.Mathematics.uint2x2 | 2 inline auto zero = xi(0x10); // Unity.Mathematics.uint2x2 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.uint2) 0xa3b760 | 0 // System.Void .ctor(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x32f5100 | 1 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x32f4ff0 | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x32f50a0 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool2x2) 0x321d350 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x32f4ff0 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int2x2) 0x32f5130 | 6 // System.Void .ctor(System.Single) 0x32213c0 | 7 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float2x2) 0x332f0f0 | 8 // System.Void .ctor(System.Double) 0x3221430 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double2x2) 0x332f180 | a // Unity.Mathematics.uint2x2 op_Implicit(System.UInt32) 0x3246700 | b // Unity.Mathematics.uint2x2 op_Explicit(System.Boolean) 0x3246860 | c // Unity.Mathematics.uint2x2 op_Explicit(Unity.Mathematics.bool2x2) 0x32f57f0 | d // Unity.Mathematics.uint2x2 op_Explicit(System.Int32) 0x3246700 | e // Unity.Mathematics.uint2x2 op_Explicit(Unity.Mathematics.int2x2) 0x32467e0 | f // Unity.Mathematics.uint2x2 op_Explicit(System.Single) 0x3270df0 | 10 // Unity.Mathematics.uint2x2 op_Explicit(Unity.Mathematics.float2x2) 0x3270f80 | 11 // Unity.Mathematics.uint2x2 op_Explicit(System.Double) 0x3270e60 | 12 // Unity.Mathematics.uint2x2 op_Explicit(Unity.Mathematics.double2x2) 0x3270ed0 | 13 // Unity.Mathematics.uint2x2 op_Multiply(Unity.Mathematics.uint2x2, Unity.Mathematics.uint2x2) 0x32f5ee0 | 14 // Unity.Mathematics.uint2x2 op_Multiply(Unity.Mathematics.uint2x2, System.UInt32) 0x32f5f90 | 15 // Unity.Mathematics.uint2x2 op_Multiply(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2x2) 0x32f5f40 | 16 // Unity.Mathematics.uint2x2 op_Addition(Unity.Mathematics.uint2x2, Unity.Mathematics.uint2x2) 0x32f51c0 | 17 // Unity.Mathematics.uint2x2 op_Addition(Unity.Mathematics.uint2x2, System.UInt32) 0x32f5220 | 18 // Unity.Mathematics.uint2x2 op_Addition(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2x2) 0x32f5170 | 19 // Unity.Mathematics.uint2x2 op_Subtraction(Unity.Mathematics.uint2x2, Unity.Mathematics.uint2x2) 0x32f60d0 | 1a // Unity.Mathematics.uint2x2 op_Subtraction(Unity.Mathematics.uint2x2, System.UInt32) 0x32f6130 | 1b // Unity.Mathematics.uint2x2 op_Subtraction(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2x2) 0x32f6080 | 1c // Unity.Mathematics.uint2x2 op_Division(Unity.Mathematics.uint2x2, Unity.Mathematics.uint2x2) 0x332f220 | 1d // Unity.Mathematics.uint2x2 op_Division(Unity.Mathematics.uint2x2, System.UInt32) 0x332f2a0 | 1e // Unity.Mathematics.uint2x2 op_Division(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2x2) 0x332f300 | 1f // Unity.Mathematics.uint2x2 op_Modulus(Unity.Mathematics.uint2x2, Unity.Mathematics.uint2x2) 0x332f7c0 | 20 // Unity.Mathematics.uint2x2 op_Modulus(Unity.Mathematics.uint2x2, System.UInt32) 0x332f760 | 21 // Unity.Mathematics.uint2x2 op_Modulus(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2x2) 0x332f840 | 22 // Unity.Mathematics.uint2x2 op_Increment(Unity.Mathematics.uint2x2) 0x32f5a10 | 23 // Unity.Mathematics.uint2x2 op_Decrement(Unity.Mathematics.uint2x2) 0x32f5470 | 24 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_LessThan(Unity.Mathematics.uint2x2, Unity.Mathematics.uint2x2) 0x332f6b0 | 25 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_LessThan(Unity.Mathematics.uint2x2, System.UInt32) 0x332f710 | 26 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_LessThan(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2x2) 0x332f660 | 27 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.uint2x2, Unity.Mathematics.uint2x2) 0x332f600 | 28 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.uint2x2, System.UInt32) 0x332f5b0 | 29 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_LessThanOrEqual(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2x2) 0x332f560 | 2a // Unity.Mathematics.bool2x2 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.uint2x2, Unity.Mathematics.uint2x2) 0x332f500 | 2b // Unity.Mathematics.bool2x2 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.uint2x2, System.UInt32) 0x332f4b0 | 2c // Unity.Mathematics.bool2x2 op_GreaterThan(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2x2) 0x332f460 | 2d // Unity.Mathematics.bool2x2 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.uint2x2, Unity.Mathematics.uint2x2) 0x332f360 | 2e // Unity.Mathematics.bool2x2 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.uint2x2, System.UInt32) 0x332f3c0 | 2f // Unity.Mathematics.bool2x2 op_GreaterThanOrEqual(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2x2) 0x332f410 | 30 // Unity.Mathematics.uint2x2 op_UnaryNegation(Unity.Mathematics.uint2x2) 0x32f6180 | 31 // Unity.Mathematics.uint2x2 op_UnaryPlus(Unity.Mathematics.uint2x2) 0x32f61d0 | 32 // Unity.Mathematics.uint2x2 op_LeftShift(Unity.Mathematics.uint2x2, System.Int32) 0x32f5b60 | 33 // Unity.Mathematics.uint2x2 op_RightShift(Unity.Mathematics.uint2x2, System.Int32) 0x332f8a0 | 34 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_Equality(Unity.Mathematics.uint2x2, Unity.Mathematics.uint2x2) 0x32f5640 | 35 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_Equality(Unity.Mathematics.uint2x2, System.UInt32) 0x32f56a0 | 36 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_Equality(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2x2) 0x32f55f0 | 37 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_Inequality(Unity.Mathematics.uint2x2, Unity.Mathematics.uint2x2) 0x32f5a60 | 38 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_Inequality(Unity.Mathematics.uint2x2, System.UInt32) 0x32f5b10 | 39 // Unity.Mathematics.bool2x2 op_Inequality(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2x2) 0x32f5ac0 | 3a // Unity.Mathematics.uint2x2 op_OnesComplement(Unity.Mathematics.uint2x2) 0x32f5fe0 | 3b // Unity.Mathematics.uint2x2 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.uint2x2, Unity.Mathematics.uint2x2) 0x32f5310 | 3c // Unity.Mathematics.uint2x2 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.uint2x2, System.UInt32) 0x32f52c0 | 3d // Unity.Mathematics.uint2x2 op_BitwiseAnd(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2x2) 0x32f5270 | 3e // Unity.Mathematics.uint2x2 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.uint2x2, Unity.Mathematics.uint2x2) 0x32f5370 | 3f // Unity.Mathematics.uint2x2 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.uint2x2, System.UInt32) 0x32f5420 | 40 // Unity.Mathematics.uint2x2 op_BitwiseOr(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2x2) 0x32f53d0 | 41 // Unity.Mathematics.uint2x2 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.uint2x2, Unity.Mathematics.uint2x2) 0x32f5740 | 42 // Unity.Mathematics.uint2x2 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.uint2x2, System.UInt32) 0x32f56f0 | 43 // Unity.Mathematics.uint2x2 op_ExclusiveOr(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2x2) 0x32f57a0 | 44 // Unity.Mathematics.uint2& get_Item(System.Int32) 0x1217930 | 45 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.uint2x2) 0x32f4930 | 46 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x332eb00 | 47 // System.Int32 GetHashCode() 0x332ebb0 | 48 // System.String ToString() 0x332ee80 | 49 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x332ec70 | 4a // System.Void .cctor() 0x332f080 | 4b } // uint2x3 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::uint2x3 { inline auto c0 = xi(0x10); // Unity.Mathematics.uint2 | 0 inline auto c1 = xi(0x18); // Unity.Mathematics.uint2 | 1 inline auto c2 = xi(0x20); // Unity.Mathematics.uint2 | 2 inline auto zero = xi(0x0); // Unity.Mathematics.uint2x3 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.uint2) 0xa4c2f0 | 0 // System.Void .ctor(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x32f6b20 | 1 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x32f6a90 | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x321d4c0 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool2x3) 0x321d3e0 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x32f6a90 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int2x3) 0x32f6ad0 | 6 // System.Void .ctor(System.Single) 0x3221610 | 7 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float2x3) 0x32214a0 | 8 // System.Void .ctor(System.Double) 0x3221570 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double2x3) 0x32216b0 | a // Unity.Mathematics.uint2x3 op_Implicit(System.UInt32) 0x32469e0 | b // Unity.Mathematics.uint2x3 op_Explicit(System.Boolean) 0x32f74f0 | c // Unity.Mathematics.uint2x3 op_Explicit(Unity.Mathematics.bool2x3) 0x32f7520 | d // Unity.Mathematics.uint2x3 op_Explicit(System.Int32) 0x32469e0 | e // Unity.Mathematics.uint2x3 op_Explicit(Unity.Mathematics.int2x3) 0x3246950 | f // Unity.Mathematics.uint2x3 op_Explicit(System.Single) 0x3330190 | 10 // Unity.Mathematics.uint2x3 op_Explicit(Unity.Mathematics.float2x3) 0x3330240 | 11 // Unity.Mathematics.uint2x3 op_Explicit(System.Double) 0x33301c0 | 12 // Unity.Mathematics.uint2x3 op_Explicit(Unity.Mathematics.double2x3) 0x33301f0 | 13 // Unity.Mathematics.uint2x3 op_Multiply(Unity.Mathematics.uint2x3, Unity.Mathematics.uint2x3) 0x32f7fb0 | 14 // Unity.Mathematics.uint2x3 op_Multiply(Unity.Mathematics.uint2x3, System.UInt32) 0x32f7eb0 | 15 // Unity.Mathematics.uint2x3 op_Multiply(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2x3) 0x32f7f30 | 16 // Unity.Mathematics.uint2x3 op_Addition(Unity.Mathematics.uint2x3, Unity.Mathematics.uint2x3) 0x32f6be0 | 17 // Unity.Mathematics.uint2x3 op_Addition(Unity.Mathematics.uint2x3, System.UInt32) 0x32f6c70 | 18 // Unity.Mathematics.uint2x3 op_Addition(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2x3) 0x32f6b70 | 19 // Unity.Mathematics.uint2x3 op_Subtraction(Unity.Mathematics.uint2x3, Unity.Mathematics.uint2x3) 0x32f81c0 | 1a // Unity.Mathematics.uint2x3 op_Subtraction(Unity.Mathematics.uint2x3, System.UInt32) 0x32f8250 | 1b // Unity.Mathematics.uint2x3 op_Subtraction(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2x3) 0x32f8140 | 1c // Unity.Mathematics.uint2x3 op_Division(Unity.Mathematics.uint2x3, Unity.Mathematics.uint2x3) 0x332ffc0 | 1d // Unity.Mathematics.uint2x3 op_Division(Unity.Mathematics.uint2x3, System.UInt32) 0x3330100 | 1e // Unity.Mathematics.uint2x3 op_Division(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2x3) 0x3330070 | 1f // Unity.Mathematics.uint2x3 op_Modulus(Unity.Mathematics.uint2x3, Unity.Mathematics.uint2x3) 0x3330850 | 20 // Unity.Mathematics.uint2x3 op_Modulus(Unity.Mathematics.uint2x3, System.UInt32) 0x33307c0 | 21 // Unity.Mathematics.uint2x3 op_Modulus(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2x3) 0x3330900 | 22 // Unity.Mathematics.uint2x3 op_Increment(Unity.Mathematics.uint2x3) 0x32f7800 | 23 // Unity.Mathematics.uint2x3 op_Decrement(Unity.Mathematics.uint2x3) 0x32f6fe0 | 24 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_LessThan(Unity.Mathematics.uint2x3, Unity.Mathematics.uint2x3) 0x3330740 | 25 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_LessThan(Unity.Mathematics.uint2x3, System.UInt32) 0x3330670 | 26 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_LessThan(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2x3) 0x33306e0 | 27 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.uint2x3, Unity.Mathematics.uint2x3) 0x3330520 | 28 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.uint2x3, System.UInt32) 0x33305a0 | 29 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_LessThanOrEqual(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2x3) 0x3330610 | 2a // Unity.Mathematics.bool2x3 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.uint2x3, Unity.Mathematics.uint2x3) 0x33303d0 | 2b // Unity.Mathematics.bool2x3 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.uint2x3, System.UInt32) 0x3330450 | 2c // Unity.Mathematics.bool2x3 op_GreaterThan(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2x3) 0x33304c0 | 2d // Unity.Mathematics.bool2x3 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.uint2x3, Unity.Mathematics.uint2x3) 0x3330350 | 2e // Unity.Mathematics.bool2x3 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.uint2x3, System.UInt32) 0x33302e0 | 2f // Unity.Mathematics.bool2x3 op_GreaterThanOrEqual(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2x3) 0x3330280 | 30 // Unity.Mathematics.uint2x3 op_UnaryNegation(Unity.Mathematics.uint2x3) 0x32f82d0 | 31 // Unity.Mathematics.uint2x3 op_UnaryPlus(Unity.Mathematics.uint2x3) 0x32f8340 | 32 // Unity.Mathematics.uint2x3 op_LeftShift(Unity.Mathematics.uint2x3, System.Int32) 0x32f79d0 | 33 // Unity.Mathematics.uint2x3 op_RightShift(Unity.Mathematics.uint2x3, System.Int32) 0x3330990 | 34 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_Equality(Unity.Mathematics.uint2x3, Unity.Mathematics.uint2x3) 0x32f7220 | 35 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_Equality(Unity.Mathematics.uint2x3, System.UInt32) 0x32f72a0 | 36 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_Equality(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2x3) 0x32f7310 | 37 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_Inequality(Unity.Mathematics.uint2x3, Unity.Mathematics.uint2x3) 0x32f7880 | 38 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_Inequality(Unity.Mathematics.uint2x3, System.UInt32) 0x32f7900 | 39 // Unity.Mathematics.bool2x3 op_Inequality(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2x3) 0x32f7970 | 3a // Unity.Mathematics.uint2x3 op_OnesComplement(Unity.Mathematics.uint2x3) 0x32f8050 | 3b // Unity.Mathematics.uint2x3 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.uint2x3, Unity.Mathematics.uint2x3) 0x32f6ce0 | 3c // Unity.Mathematics.uint2x3 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.uint2x3, System.UInt32) 0x32f6d70 | 3d // Unity.Mathematics.uint2x3 op_BitwiseAnd(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2x3) 0x32f6df0 | 3e // Unity.Mathematics.uint2x3 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.uint2x3, Unity.Mathematics.uint2x3) 0x32f6ed0 | 3f // Unity.Mathematics.uint2x3 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.uint2x3, System.UInt32) 0x32f6f60 | 40 // Unity.Mathematics.uint2x3 op_BitwiseOr(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2x3) 0x32f6e60 | 41 // Unity.Mathematics.uint2x3 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.uint2x3, Unity.Mathematics.uint2x3) 0x32f7460 | 42 // Unity.Mathematics.uint2x3 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.uint2x3, System.UInt32) 0x32f73e0 | 43 // Unity.Mathematics.uint2x3 op_ExclusiveOr(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2x3) 0x32f7370 | 44 // Unity.Mathematics.uint2& get_Item(System.Int32) 0x1217930 | 45 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.uint2x3) 0x32f6210 | 46 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x332f8f0 | 47 // System.Int32 GetHashCode() 0x332f9f0 | 48 // System.String ToString() 0x332fa20 | 49 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x332fcf0 | 4a } // uint2x4 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::uint2x4 { inline auto c0 = xi(0x10); // Unity.Mathematics.uint2 | 0 inline auto c1 = xi(0x18); // Unity.Mathematics.uint2 | 1 inline auto c2 = xi(0x20); // Unity.Mathematics.uint2 | 2 inline auto c3 = xi(0x28); // Unity.Mathematics.uint2 | 3 inline auto zero = xi(0x0); // Unity.Mathematics.uint2x4 | 4 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.uint2) 0x27c01c0 | 0 // System.Void .ctor(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x32fafd0 | 1 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x32fb0b0 | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x321d670 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool2x4) 0x321d540 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x32fb0b0 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int2x4) 0x32faf60 | 6 // System.Void .ctor(System.Single) 0x3221970 | 7 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float2x4) 0x3221a30 | 8 // System.Void .ctor(System.Double) 0x32218b0 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double2x4) 0x3221790 | a // Unity.Mathematics.uint2x4 op_Implicit(System.UInt32) 0x3246e30 | b // Unity.Mathematics.uint2x4 op_Explicit(System.Boolean) 0x32fbe10 | c // Unity.Mathematics.uint2x4 op_Explicit(Unity.Mathematics.bool2x4) 0x32fbe40 | d // Unity.Mathematics.uint2x4 op_Explicit(System.Int32) 0x3246e30 | e // Unity.Mathematics.uint2x4 op_Explicit(Unity.Mathematics.int2x4) 0x3246e80 | f // Unity.Mathematics.uint2x4 op_Explicit(System.Single) 0x3331500 | 10 // Unity.Mathematics.uint2x4 op_Explicit(Unity.Mathematics.float2x4) 0x3331560 | 11 // Unity.Mathematics.uint2x4 op_Explicit(System.Double) 0x3331530 | 12 // Unity.Mathematics.uint2x4 op_Explicit(Unity.Mathematics.double2x4) 0x33314b0 | 13 // Unity.Mathematics.uint2x4 op_Multiply(Unity.Mathematics.uint2x4, Unity.Mathematics.uint2x4) 0x32fcc00 | 14 // Unity.Mathematics.uint2x4 op_Multiply(Unity.Mathematics.uint2x4, System.UInt32) 0x32fccc0 | 15 // Unity.Mathematics.uint2x4 op_Multiply(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2x4) 0x32fcb60 | 16 // Unity.Mathematics.uint2x4 op_Addition(Unity.Mathematics.uint2x4, Unity.Mathematics.uint2x4) 0x32fb2c0 | 17 // Unity.Mathematics.uint2x4 op_Addition(Unity.Mathematics.uint2x4, System.UInt32) 0x32fb230 | 18 // Unity.Mathematics.uint2x4 op_Addition(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2x4) 0x32fb1a0 | 19 // Unity.Mathematics.uint2x4 op_Subtraction(Unity.Mathematics.uint2x4, Unity.Mathematics.uint2x4) 0x32fce90 | 1a // Unity.Mathematics.uint2x4 op_Subtraction(Unity.Mathematics.uint2x4, System.UInt32) 0x32fcff0 | 1b // Unity.Mathematics.uint2x4 op_Subtraction(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2x4) 0x32fcf50 | 1c // Unity.Mathematics.uint2x4 op_Division(Unity.Mathematics.uint2x4, Unity.Mathematics.uint2x4) 0x3331250 | 1d // Unity.Mathematics.uint2x4 op_Division(Unity.Mathematics.uint2x4, System.UInt32) 0x33313f0 | 1e // Unity.Mathematics.uint2x4 op_Division(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2x4) 0x3331330 | 1f // Unity.Mathematics.uint2x4 op_Modulus(Unity.Mathematics.uint2x4, Unity.Mathematics.uint2x4) 0x3331ea0 | 20 // Unity.Mathematics.uint2x4 op_Modulus(Unity.Mathematics.uint2x4, System.UInt32) 0x3331d20 | 21 // Unity.Mathematics.uint2x4 op_Modulus(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2x4) 0x3331de0 | 22 // Unity.Mathematics.uint2x4 op_Increment(Unity.Mathematics.uint2x4) 0x32fc230 | 23 // Unity.Mathematics.uint2x4 op_Decrement(Unity.Mathematics.uint2x4) 0x32fb750 | 24 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_LessThan(Unity.Mathematics.uint2x4, Unity.Mathematics.uint2x4) 0x3331c60 | 25 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_LessThan(Unity.Mathematics.uint2x4, System.UInt32) 0x3331b40 | 26 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_LessThan(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2x4) 0x3331bd0 | 27 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.uint2x4, Unity.Mathematics.uint2x4) 0x33319f0 | 28 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.uint2x4, System.UInt32) 0x3331960 | 29 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_LessThanOrEqual(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2x4) 0x3331ab0 | 2a // Unity.Mathematics.bool2x4 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.uint2x4, Unity.Mathematics.uint2x4) 0x3331780 | 2b // Unity.Mathematics.bool2x4 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.uint2x4, System.UInt32) 0x3331840 | 2c // Unity.Mathematics.bool2x4 op_GreaterThan(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2x4) 0x33318d0 | 2d // Unity.Mathematics.bool2x4 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.uint2x4, Unity.Mathematics.uint2x4) 0x3331630 | 2e // Unity.Mathematics.bool2x4 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.uint2x4, System.UInt32) 0x33315a0 | 2f // Unity.Mathematics.bool2x4 op_GreaterThanOrEqual(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2x4) 0x33316f0 | 30 // Unity.Mathematics.uint2x4 op_UnaryNegation(Unity.Mathematics.uint2x4) 0x32fd090 | 31 // Unity.Mathematics.uint2x4 op_UnaryPlus(Unity.Mathematics.uint2x4) 0x32fd120 | 32 // Unity.Mathematics.uint2x4 op_LeftShift(Unity.Mathematics.uint2x4, System.Int32) 0x32fc4c0 | 33 // Unity.Mathematics.uint2x4 op_RightShift(Unity.Mathematics.uint2x4, System.Int32) 0x3331f80 | 34 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_Equality(Unity.Mathematics.uint2x4, Unity.Mathematics.uint2x4) 0x32fba40 | 35 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_Equality(Unity.Mathematics.uint2x4, System.UInt32) 0x32fbb00 | 36 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_Equality(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2x4) 0x32fbb90 | 37 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_Inequality(Unity.Mathematics.uint2x4, Unity.Mathematics.uint2x4) 0x32fc400 | 38 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_Inequality(Unity.Mathematics.uint2x4, System.UInt32) 0x32fc370 | 39 // Unity.Mathematics.bool2x4 op_Inequality(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2x4) 0x32fc2e0 | 3a // Unity.Mathematics.uint2x4 op_OnesComplement(Unity.Mathematics.uint2x4) 0x32fcd60 | 3b // Unity.Mathematics.uint2x4 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.uint2x4, Unity.Mathematics.uint2x4) 0x32fb4a0 | 3c // Unity.Mathematics.uint2x4 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.uint2x4, System.UInt32) 0x32fb370 | 3d // Unity.Mathematics.uint2x4 op_BitwiseAnd(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2x4) 0x32fb410 | 3e // Unity.Mathematics.uint2x4 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.uint2x4, Unity.Mathematics.uint2x4) 0x32fb690 | 3f // Unity.Mathematics.uint2x4 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.uint2x4, System.UInt32) 0x32fb560 | 40 // Unity.Mathematics.uint2x4 op_BitwiseOr(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2x4) 0x32fb600 | 41 // Unity.Mathematics.uint2x4 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.uint2x4, Unity.Mathematics.uint2x4) 0x32fbcc0 | 42 // Unity.Mathematics.uint2x4 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.uint2x4, System.UInt32) 0x32fbc20 | 43 // Unity.Mathematics.uint2x4 op_ExclusiveOr(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2x4) 0x32fbd80 | 44 // Unity.Mathematics.uint2& get_Item(System.Int32) 0x1217930 | 45 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.uint2x4) 0x32fa720 | 46 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3330a10 | 47 // System.Int32 GetHashCode() 0x3330b10 | 48 // System.String ToString() 0x3330b40 | 49 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x3330ed0 | 4a } namespace DebuggerProxy { inline auto x = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto y = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto z = xi(0x18); // System.UInt32 | 2 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint3) 0x32c6e20 | 0 } // uint3 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::uint3 { inline auto x = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto y = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto z = xi(0x18); // System.UInt32 | 2 inline auto zero = xi(0x0); // Unity.Mathematics.uint3 | 3 // System.Void .ctor(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x84d5b0 | 0 // System.Void .ctor(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2) 0x32fd3b0 | 1 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint2, System.UInt32) 0x32fd470 | 2 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint3) 0x68e310 | 3 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x32fd430 | 4 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x32fd460 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool3) 0x32fd3e0 | 6 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x32fd430 | 7 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int3) 0x68e310 | 8 // System.Void .ctor(System.Single) 0x3332320 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float3) 0x3332290 | a // System.Void .ctor(System.Double) 0x33322e0 | b // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double3) 0x3332240 | c // Unity.Mathematics.uint3 op_Implicit(System.UInt32) 0x3247210 | d // Unity.Mathematics.uint3 op_Explicit(System.Boolean) 0x32471f0 | e // Unity.Mathematics.uint3 op_Explicit(Unity.Mathematics.bool3) 0x32472f0 | f // Unity.Mathematics.uint3 op_Explicit(System.Int32) 0x3247210 | 10 // Unity.Mathematics.uint3 op_Explicit(Unity.Mathematics.int3) 0x32472a0 | 11 // Unity.Mathematics.uint3 op_Explicit(System.Single) 0x32718c0 | 12 // Unity.Mathematics.uint3 op_Explicit(Unity.Mathematics.float3) 0x3271790 | 13 // Unity.Mathematics.uint3 op_Explicit(System.Double) 0x3271880 | 14 // Unity.Mathematics.uint3 op_Explicit(Unity.Mathematics.double3) 0x3271800 | 15 // Unity.Mathematics.uint3 op_Multiply(Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.uint3) 0x32fda40 | 16 // Unity.Mathematics.uint3 op_Multiply(Unity.Mathematics.uint3, System.UInt32) 0x32fda70 | 17 // Unity.Mathematics.uint3 op_Multiply(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3) 0x32fda90 | 18 // Unity.Mathematics.uint3 op_Addition(Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.uint3) 0x32fd4a0 | 19 // Unity.Mathematics.uint3 op_Addition(Unity.Mathematics.uint3, System.UInt32) 0x32fd4c0 | 1a // Unity.Mathematics.uint3 op_Addition(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3) 0x32fd480 | 1b // Unity.Mathematics.uint3 op_Subtraction(Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.uint3) 0x32fdb40 | 1c // Unity.Mathematics.uint3 op_Subtraction(Unity.Mathematics.uint3, System.UInt32) 0x32fdb20 | 1d // Unity.Mathematics.uint3 op_Subtraction(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3) 0x32fdb00 | 1e // Unity.Mathematics.uint3 op_Division(Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.uint3) 0x33323c0 | 1f // Unity.Mathematics.uint3 op_Division(Unity.Mathematics.uint3, System.UInt32) 0x3332390 | 20 // Unity.Mathematics.uint3 op_Division(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3) 0x3332360 | 21 // Unity.Mathematics.uint3 op_Modulus(Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.uint3) 0x33325b0 | 22 // Unity.Mathematics.uint3 op_Modulus(Unity.Mathematics.uint3, System.UInt32) 0x33325e0 | 23 // Unity.Mathematics.uint3 op_Modulus(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3) 0x3332610 | 24 // Unity.Mathematics.uint3 op_Increment(Unity.Mathematics.uint3) 0x32fd810 | 25 // Unity.Mathematics.uint3 op_Decrement(Unity.Mathematics.uint3) 0x32fd5b0 | 26 // Unity.Mathematics.bool3 op_LessThan(Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.uint3) 0x3332580 | 27 // Unity.Mathematics.bool3 op_LessThan(Unity.Mathematics.uint3, System.UInt32) 0x3332540 | 28 // Unity.Mathematics.bool3 op_LessThan(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3) 0x3332560 | 29 // Unity.Mathematics.bool3 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.uint3) 0x33324f0 | 2a // Unity.Mathematics.bool3 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.uint3, System.UInt32) 0x3332520 | 2b // Unity.Mathematics.bool3 op_LessThanOrEqual(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3) 0x33324d0 | 2c // Unity.Mathematics.bool3 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.uint3) 0x33324a0 | 2d // Unity.Mathematics.bool3 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.uint3, System.UInt32) 0x3332460 | 2e // Unity.Mathematics.bool3 op_GreaterThan(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3) 0x3332480 | 2f // Unity.Mathematics.bool3 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.uint3) 0x3332410 | 30 // Unity.Mathematics.bool3 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.uint3, System.UInt32) 0x33323f0 | 31 // Unity.Mathematics.bool3 op_GreaterThanOrEqual(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3) 0x3332440 | 32 // Unity.Mathematics.uint3 op_UnaryNegation(Unity.Mathematics.uint3) 0x32fdb60 | 33 // Unity.Mathematics.uint3 op_UnaryPlus(Unity.Mathematics.uint3) 0x3288e00 | 34 // Unity.Mathematics.uint3 op_LeftShift(Unity.Mathematics.uint3, System.Int32) 0x32fd8a0 | 35 // Unity.Mathematics.uint3 op_RightShift(Unity.Mathematics.uint3, System.Int32) 0x3332640 | 36 // Unity.Mathematics.bool3 op_Equality(Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.uint3) 0x32fd660 | 37 // Unity.Mathematics.bool3 op_Equality(Unity.Mathematics.uint3, System.UInt32) 0x32fd690 | 38 // Unity.Mathematics.bool3 op_Equality(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3) 0x32fd6b0 | 39 // Unity.Mathematics.bool3 op_Inequality(Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.uint3) 0x32fd870 | 3a // Unity.Mathematics.bool3 op_Inequality(Unity.Mathematics.uint3, System.UInt32) 0x32fd850 | 3b // Unity.Mathematics.bool3 op_Inequality(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3) 0x32fd830 | 3c // Unity.Mathematics.uint3 op_OnesComplement(Unity.Mathematics.uint3) 0x32fdab0 | 3d // Unity.Mathematics.uint3 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.uint3) 0x32fd510 | 3e // Unity.Mathematics.uint3 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.uint3, System.UInt32) 0x32fd4f0 | 3f // Unity.Mathematics.uint3 op_BitwiseAnd(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3) 0x32fd530 | 40 // Unity.Mathematics.uint3 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.uint3) 0x32fd550 | 41 // Unity.Mathematics.uint3 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.uint3, System.UInt32) 0x32fd590 | 42 // Unity.Mathematics.uint3 op_BitwiseOr(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3) 0x32fd570 | 43 // Unity.Mathematics.uint3 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.uint3) 0x32fd6d0 | 44 // Unity.Mathematics.uint3 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.uint3, System.UInt32) 0x32fd6f0 | 45 // Unity.Mathematics.uint3 op_ExclusiveOr(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3) 0x32fd710 | 46 // Unity.Mathematics.uint4 get_xxxx() 0x3288a60 | 47 // Unity.Mathematics.uint4 get_xxxy() 0x3288a80 | 48 // Unity.Mathematics.uint4 get_xxxz() 0x3288aa0 | 49 // Unity.Mathematics.uint4 get_xxyx() 0x3288b00 | 4a // Unity.Mathematics.uint4 get_xxyy() 0x3288b20 | 4b // Unity.Mathematics.uint4 get_xxyz() 0x3288b40 | 4c // Unity.Mathematics.uint4 get_xxzx() 0x3288ba0 | 4d // Unity.Mathematics.uint4 get_xxzy() 0x3288bc0 | 4e // Unity.Mathematics.uint4 get_xxzz() 0x3288be0 | 4f // Unity.Mathematics.uint4 get_xyxx() 0x3288d00 | 50 // Unity.Mathematics.uint4 get_xyxy() 0x3288d20 | 51 // Unity.Mathematics.uint4 get_xyxz() 0x3288d40 | 52 // Unity.Mathematics.uint4 get_xyyx() 0x3288da0 | 53 // Unity.Mathematics.uint4 get_xyyy() 0x3288dc0 | 54 // Unity.Mathematics.uint4 get_xyyz() 0x3288de0 | 55 // Unity.Mathematics.uint4 get_xyzx() 0x3288e40 | 56 // Unity.Mathematics.uint4 get_xyzy() 0x3288e60 | 57 // Unity.Mathematics.uint4 get_xyzz() 0x3288e80 | 58 // Unity.Mathematics.uint4 get_xzxx() 0x3288f80 | 59 // Unity.Mathematics.uint4 get_xzxy() 0x3288fa0 | 5a // Unity.Mathematics.uint4 get_xzxz() 0x3288fc0 | 5b // Unity.Mathematics.uint4 get_xzyx() 0x3289020 | 5c // Unity.Mathematics.uint4 get_xzyy() 0x3289040 | 5d // Unity.Mathematics.uint4 get_xzyz() 0x3289060 | 5e // Unity.Mathematics.uint4 get_xzzx() 0x32890c0 | 5f // Unity.Mathematics.uint4 get_xzzy() 0x32890e0 | 60 // Unity.Mathematics.uint4 get_xzzz() 0x3289100 | 61 // Unity.Mathematics.uint4 get_yxxx() 0x32894c0 | 62 // Unity.Mathematics.uint4 get_yxxy() 0x32894e0 | 63 // Unity.Mathematics.uint4 get_yxxz() 0x3289500 | 64 // Unity.Mathematics.uint4 get_yxyx() 0x3289560 | 65 // Unity.Mathematics.uint4 get_yxyy() 0x3289580 | 66 // Unity.Mathematics.uint4 get_yxyz() 0x32895a0 | 67 // Unity.Mathematics.uint4 get_yxzx() 0x3289600 | 68 // Unity.Mathematics.uint4 get_yxzy() 0x3289620 | 69 // Unity.Mathematics.uint4 get_yxzz() 0x3289640 | 6a // Unity.Mathematics.uint4 get_yyxx() 0x3289760 | 6b // Unity.Mathematics.uint4 get_yyxy() 0x3289780 | 6c // Unity.Mathematics.uint4 get_yyxz() 0x32897a0 | 6d // Unity.Mathematics.uint4 get_yyyx() 0x32897f0 | 6e // Unity.Mathematics.uint4 get_yyyy() 0x3289810 | 6f // Unity.Mathematics.uint4 get_yyyz() 0x3289830 | 70 // Unity.Mathematics.uint4 get_yyzx() 0x3289890 | 71 // Unity.Mathematics.uint4 get_yyzy() 0x32898b0 | 72 // Unity.Mathematics.uint4 get_yyzz() 0x32898d0 | 73 // Unity.Mathematics.uint4 get_yzxx() 0x32899f0 | 74 // Unity.Mathematics.uint4 get_yzxy() 0x3289a10 | 75 // Unity.Mathematics.uint4 get_yzxz() 0x3289a30 | 76 // Unity.Mathematics.uint4 get_yzyx() 0x3289a90 | 77 // Unity.Mathematics.uint4 get_yzyy() 0x3289ab0 | 78 // Unity.Mathematics.uint4 get_yzyz() 0x3289ad0 | 79 // Unity.Mathematics.uint4 get_yzzx() 0x3289b30 | 7a // Unity.Mathematics.uint4 get_yzzy() 0x3289b50 | 7b // Unity.Mathematics.uint4 get_yzzz() 0x3289b70 | 7c // Unity.Mathematics.uint4 get_zxxx() 0x3289f10 | 7d // Unity.Mathematics.uint4 get_zxxy() 0x3289f30 | 7e // Unity.Mathematics.uint4 get_zxxz() 0x3289f50 | 7f // Unity.Mathematics.uint4 get_zxyx() 0x3289fb0 | 80 // Unity.Mathematics.uint4 get_zxyy() 0x3289fd0 | 81 // Unity.Mathematics.uint4 get_zxyz() 0x3289ff0 | 82 // Unity.Mathematics.uint4 get_zxzx() 0x328a050 | 83 // Unity.Mathematics.uint4 get_zxzy() 0x328a070 | 84 // Unity.Mathematics.uint4 get_zxzz() 0x328a090 | 85 // Unity.Mathematics.uint4 get_zyxx() 0x328a1b0 | 86 // Unity.Mathematics.uint4 get_zyxy() 0x328a1d0 | 87 // Unity.Mathematics.uint4 get_zyxz() 0x328a1f0 | 88 // Unity.Mathematics.uint4 get_zyyx() 0x328a250 | 89 // Unity.Mathematics.uint4 get_zyyy() 0x328a270 | 8a // Unity.Mathematics.uint4 get_zyyz() 0x328a290 | 8b // Unity.Mathematics.uint4 get_zyzx() 0x328a2f0 | 8c // Unity.Mathematics.uint4 get_zyzy() 0x328a310 | 8d // Unity.Mathematics.uint4 get_zyzz() 0x328a330 | 8e // Unity.Mathematics.uint4 get_zzxx() 0x328a450 | 8f // Unity.Mathematics.uint4 get_zzxy() 0x328a470 | 90 // Unity.Mathematics.uint4 get_zzxz() 0x328a490 | 91 // Unity.Mathematics.uint4 get_zzyx() 0x328a4f0 | 92 // Unity.Mathematics.uint4 get_zzyy() 0x328a510 | 93 // Unity.Mathematics.uint4 get_zzyz() 0x328a530 | 94 // Unity.Mathematics.uint4 get_zzzx() 0x328a580 | 95 // Unity.Mathematics.uint4 get_zzzy() 0x328a5a0 | 96 // Unity.Mathematics.uint4 get_zzzz() 0x328a5c0 | 97 // Unity.Mathematics.uint3 get_xxx() 0x3288a30 | 98 // Unity.Mathematics.uint3 get_xxy() 0x3288ac0 | 99 // Unity.Mathematics.uint3 get_xxz() 0x3288b60 | 9a // Unity.Mathematics.uint3 get_xyx() 0x3288cc0 | 9b // Unity.Mathematics.uint3 get_xyy() 0x3288d60 | 9c // Unity.Mathematics.uint3 get_xyz() 0x3288e00 | 9d // System.Void set_xyz(Unity.Mathematics.uint3) 0x68e310 | 9e // Unity.Mathematics.uint3 get_xzx() 0x3288f40 | 9f // Unity.Mathematics.uint3 get_xzy() 0x3288fe0 | a0 // System.Void set_xzy(Unity.Mathematics.uint3) 0x328b190 | a1 // Unity.Mathematics.uint3 get_xzz() 0x3289080 | a2 // Unity.Mathematics.uint3 get_yxx() 0x3289480 | a3 // Unity.Mathematics.uint3 get_yxy() 0x3289520 | a4 // Unity.Mathematics.uint3 get_yxz() 0x32895c0 | a5 // System.Void set_yxz(Unity.Mathematics.uint3) 0x328b2b0 | a6 // Unity.Mathematics.uint3 get_yyx() 0x3289720 | a7 // Unity.Mathematics.uint3 get_yyy() 0x32897c0 | a8 // Unity.Mathematics.uint3 get_yyz() 0x3289850 | a9 // Unity.Mathematics.uint3 get_yzx() 0x32899b0 | aa // System.Void set_yzx(Unity.Mathematics.uint3) 0x328b340 | ab // Unity.Mathematics.uint3 get_yzy() 0x3289a50 | ac // Unity.Mathematics.uint3 get_yzz() 0x3289af0 | ad // Unity.Mathematics.uint3 get_zxx() 0x3289ed0 | ae // Unity.Mathematics.uint3 get_zxy() 0x3289f70 | af // System.Void set_zxy(Unity.Mathematics.uint3) 0x328b460 | b0 // Unity.Mathematics.uint3 get_zxz() 0x328a010 | b1 // Unity.Mathematics.uint3 get_zyx() 0x328a170 | b2 // System.Void set_zyx(Unity.Mathematics.uint3) 0x328b4f0 | b3 // Unity.Mathematics.uint3 get_zyy() 0x328a210 | b4 // Unity.Mathematics.uint3 get_zyz() 0x328a2b0 | b5 // Unity.Mathematics.uint3 get_zzx() 0x328a410 | b6 // Unity.Mathematics.uint3 get_zzy() 0x328a4b0 | b7 // Unity.Mathematics.uint3 get_zzz() 0x328a550 | b8 // Unity.Mathematics.uint2 get_xx() 0x3288980 | b9 // Unity.Mathematics.uint2 get_xy() 0x3288c00 | ba // System.Void set_xy(Unity.Mathematics.uint2) 0x328b0f0 | bb // Unity.Mathematics.uint2 get_xz() 0x84cc10 | bc // System.Void set_xz(Unity.Mathematics.uint2) 0x328b140 | bd // Unity.Mathematics.uint2 get_yx() 0x32893c0 | be // System.Void set_yx(Unity.Mathematics.uint2) 0x328b260 | bf // Unity.Mathematics.uint2 get_yy() 0x3289660 | c0 // Unity.Mathematics.uint2 get_yz() 0x32898f0 | c1 // System.Void set_yz(Unity.Mathematics.uint2) 0x328b2f0 | c2 // Unity.Mathematics.uint2 get_zx() 0x3289e10 | c3 // System.Void set_zx(Unity.Mathematics.uint2) 0x328b410 | c4 // Unity.Mathematics.uint2 get_zy() 0x328a0b0 | c5 // System.Void set_zy(Unity.Mathematics.uint2) 0x328b4a0 | c6 // Unity.Mathematics.uint2 get_zz() 0x328a350 | c7 // System.UInt32 get_Item(System.Int32) 0x121a750 | c8 // System.Void set_Item(System.Int32, System.UInt32) 0x121c2d0 | c9 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.uint3) 0x84d1d0 | ca // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3332020 | cb // System.Int32 GetHashCode() 0x323ab50 | cc // System.String ToString() 0x3332190 | cd // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x33320d0 | ce } // uint3x2 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::uint3x2 { inline auto c0 = xi(0x10); // Unity.Mathematics.uint3 | 0 inline auto c1 = xi(0x1c); // Unity.Mathematics.uint3 | 1 inline auto zero = xi(0x0); // Unity.Mathematics.uint3x2 | 2 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.uint3) 0xa3ca30 | 0 // System.Void .ctor(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x32fe340 | 1 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x32fe440 | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x321d710 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool3x2) 0x321d780 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x32fe440 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int3x2) 0x32fe3c0 | 6 // System.Void .ctor(System.Single) 0x3221b40 | 7 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float3x2) 0x3221be0 | 8 // System.Void .ctor(System.Double) 0x3221cd0 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double3x2) 0x3221d70 | a // Unity.Mathematics.uint3x2 op_Implicit(System.UInt32) 0x3247520 | b // Unity.Mathematics.uint3x2 op_Explicit(System.Boolean) 0x3247560 | c // Unity.Mathematics.uint3x2 op_Explicit(Unity.Mathematics.bool3x2) 0x32ff2b0 | d // Unity.Mathematics.uint3x2 op_Explicit(System.Int32) 0x3247520 | e // Unity.Mathematics.uint3x2 op_Explicit(Unity.Mathematics.int3x2) 0x32473d0 | f // Unity.Mathematics.uint3x2 op_Explicit(System.Single) 0x3333050 | 10 // Unity.Mathematics.uint3x2 op_Explicit(Unity.Mathematics.float3x2) 0x3333100 | 11 // Unity.Mathematics.uint3x2 op_Explicit(System.Double) 0x3333080 | 12 // Unity.Mathematics.uint3x2 op_Explicit(Unity.Mathematics.double3x2) 0x33330b0 | 13 // Unity.Mathematics.uint3x2 op_Multiply(Unity.Mathematics.uint3x2, Unity.Mathematics.uint3x2) 0x3300070 | 14 // Unity.Mathematics.uint3x2 op_Multiply(Unity.Mathematics.uint3x2, System.UInt32) 0x3300200 | 15 // Unity.Mathematics.uint3x2 op_Multiply(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3x2) 0x3300160 | 16 // Unity.Mathematics.uint3x2 op_Addition(Unity.Mathematics.uint3x2, Unity.Mathematics.uint3x2) 0x32fe5c0 | 17 // Unity.Mathematics.uint3x2 op_Addition(Unity.Mathematics.uint3x2, System.UInt32) 0x32fe530 | 18 // Unity.Mathematics.uint3x2 op_Addition(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3x2) 0x32fe6b0 | 19 // Unity.Mathematics.uint3x2 op_Subtraction(Unity.Mathematics.uint3x2, Unity.Mathematics.uint3x2) 0x3300470 | 1a // Unity.Mathematics.uint3x2 op_Subtraction(Unity.Mathematics.uint3x2, System.UInt32) 0x3300560 | 1b // Unity.Mathematics.uint3x2 op_Subtraction(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3x2) 0x33003d0 | 1c // Unity.Mathematics.uint3x2 op_Division(Unity.Mathematics.uint3x2, Unity.Mathematics.uint3x2) 0x3332f50 | 1d // Unity.Mathematics.uint3x2 op_Division(Unity.Mathematics.uint3x2, System.UInt32) 0x3332ea0 | 1e // Unity.Mathematics.uint3x2 op_Division(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3x2) 0x3332df0 | 1f // Unity.Mathematics.uint3x2 op_Modulus(Unity.Mathematics.uint3x2, Unity.Mathematics.uint3x2) 0x3333940 | 20 // Unity.Mathematics.uint3x2 op_Modulus(Unity.Mathematics.uint3x2, System.UInt32) 0x3333a40 | 21 // Unity.Mathematics.uint3x2 op_Modulus(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3x2) 0x3333af0 | 22 // Unity.Mathematics.uint3x2 op_Increment(Unity.Mathematics.uint3x2) 0x32ff6f0 | 23 // Unity.Mathematics.uint3x2 op_Decrement(Unity.Mathematics.uint3x2) 0x32febb0 | 24 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_LessThan(Unity.Mathematics.uint3x2, Unity.Mathematics.uint3x2) 0x33337d0 | 25 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_LessThan(Unity.Mathematics.uint3x2, System.UInt32) 0x3333740 | 26 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_LessThan(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3x2) 0x33338b0 | 27 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.uint3x2, Unity.Mathematics.uint3x2) 0x3333660 | 28 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.uint3x2, System.UInt32) 0x33335d0 | 29 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_LessThanOrEqual(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3x2) 0x3333540 | 2a // Unity.Mathematics.bool3x2 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.uint3x2, Unity.Mathematics.uint3x2) 0x3333340 | 2b // Unity.Mathematics.bool3x2 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.uint3x2, System.UInt32) 0x3333420 | 2c // Unity.Mathematics.bool3x2 op_GreaterThan(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3x2) 0x33334b0 | 2d // Unity.Mathematics.bool3x2 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.uint3x2, Unity.Mathematics.uint3x2) 0x33331d0 | 2e // Unity.Mathematics.bool3x2 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.uint3x2, System.UInt32) 0x33332b0 | 2f // Unity.Mathematics.bool3x2 op_GreaterThanOrEqual(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3x2) 0x3333140 | 30 // Unity.Mathematics.uint3x2 op_UnaryNegation(Unity.Mathematics.uint3x2) 0x3300600 | 31 // Unity.Mathematics.uint3x2 op_UnaryPlus(Unity.Mathematics.uint3x2) 0x3300690 | 32 // Unity.Mathematics.uint3x2 op_LeftShift(Unity.Mathematics.uint3x2, System.Int32) 0x32ff970 | 33 // Unity.Mathematics.uint3x2 op_RightShift(Unity.Mathematics.uint3x2, System.Int32) 0x3333ba0 | 34 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_Equality(Unity.Mathematics.uint3x2, Unity.Mathematics.uint3x2) 0x32fee80 | 35 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_Equality(Unity.Mathematics.uint3x2, System.UInt32) 0x32fef60 | 36 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_Equality(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3x2) 0x32feff0 | 37 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_Inequality(Unity.Mathematics.uint3x2, Unity.Mathematics.uint3x2) 0x32ff770 | 38 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_Inequality(Unity.Mathematics.uint3x2, System.UInt32) 0x32ff850 | 39 // Unity.Mathematics.bool3x2 op_Inequality(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3x2) 0x32ff8e0 | 3a // Unity.Mathematics.uint3x2 op_OnesComplement(Unity.Mathematics.uint3x2) 0x33002a0 | 3b // Unity.Mathematics.uint3x2 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.uint3x2, Unity.Mathematics.uint3x2) 0x32fe750 | 3c // Unity.Mathematics.uint3x2 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.uint3x2, System.UInt32) 0x32fe8e0 | 3d // Unity.Mathematics.uint3x2 op_BitwiseAnd(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3x2) 0x32fe840 | 3e // Unity.Mathematics.uint3x2 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.uint3x2, Unity.Mathematics.uint3x2) 0x32fea20 | 3f // Unity.Mathematics.uint3x2 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.uint3x2, System.UInt32) 0x32fe980 | 40 // Unity.Mathematics.uint3x2 op_BitwiseOr(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3x2) 0x32feb10 | 41 // Unity.Mathematics.uint3x2 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.uint3x2, Unity.Mathematics.uint3x2) 0x32ff120 | 42 // Unity.Mathematics.uint3x2 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.uint3x2, System.UInt32) 0x32ff080 | 43 // Unity.Mathematics.uint3x2 op_ExclusiveOr(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3x2) 0x32ff210 | 44 // Unity.Mathematics.uint3& get_Item(System.Int32) 0x12179b0 | 45 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.uint3x2) 0x32fdb80 | 46 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3332670 | 47 // System.Int32 GetHashCode() 0x3332760 | 48 // System.String ToString() 0x3332b20 | 49 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x3332850 | 4a } // uint3x3 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::uint3x3 { inline auto c0 = xi(0x10); // Unity.Mathematics.uint3 | 0 inline auto c1 = xi(0x1c); // Unity.Mathematics.uint3 | 1 inline auto c2 = xi(0x28); // Unity.Mathematics.uint3 | 2 inline auto identity = xi(0x0); // Unity.Mathematics.uint3x3 | 3 inline auto zero = xi(0x24); // Unity.Mathematics.uint3x3 | 4 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.uint3) 0xa604a0 | 0 // System.Void .ctor(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x3301290 | 1 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x33011f0 | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x321d990 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool3x3) 0x321d860 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x33011f0 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int3x3) 0x33012f0 | 6 // System.Void .ctor(System.Single) 0x3221f30 | 7 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float3x3) 0x3222150 | 8 // System.Void .ctor(System.Double) 0x3221e60 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double3x3) 0x3222000 | a // Unity.Mathematics.uint3x3 op_Implicit(System.UInt32) 0x3247730 | b // Unity.Mathematics.uint3x3 op_Explicit(System.Boolean) 0x3302880 | c // Unity.Mathematics.uint3x3 op_Explicit(Unity.Mathematics.bool3x3) 0x33028b0 | d // Unity.Mathematics.uint3x3 op_Explicit(System.Int32) 0x3247730 | e // Unity.Mathematics.uint3x3 op_Explicit(Unity.Mathematics.int3x3) 0x32477d0 | f // Unity.Mathematics.uint3x3 op_Explicit(System.Single) 0x3334a00 | 10 // Unity.Mathematics.uint3x3 op_Explicit(Unity.Mathematics.float3x3) 0x33349b0 | 11 // Unity.Mathematics.uint3x3 op_Explicit(System.Double) 0x3334a30 | 12 // Unity.Mathematics.uint3x3 op_Explicit(Unity.Mathematics.double3x3) 0x3334950 | 13 // Unity.Mathematics.uint3x3 op_Multiply(Unity.Mathematics.uint3x3, Unity.Mathematics.uint3x3) 0x3303cb0 | 14 // Unity.Mathematics.uint3x3 op_Multiply(Unity.Mathematics.uint3x3, System.UInt32) 0x3303f10 | 15 // Unity.Mathematics.uint3x3 op_Multiply(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3x3) 0x3303e20 | 16 // Unity.Mathematics.uint3x3 op_Addition(Unity.Mathematics.uint3x3, Unity.Mathematics.uint3x3) 0x33014a0 | 17 // Unity.Mathematics.uint3x3 op_Addition(Unity.Mathematics.uint3x3, System.UInt32) 0x3301610 | 18 // Unity.Mathematics.uint3x3 op_Addition(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3x3) 0x33016f0 | 19 // Unity.Mathematics.uint3x3 op_Subtraction(Unity.Mathematics.uint3x3, Unity.Mathematics.uint3x3) 0x3304360 | 1a // Unity.Mathematics.uint3x3 op_Subtraction(Unity.Mathematics.uint3x3, System.UInt32) 0x33041a0 | 1b // Unity.Mathematics.uint3x3 op_Subtraction(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3x3) 0x3304280 | 1c // Unity.Mathematics.uint3x3 op_Division(Unity.Mathematics.uint3x3, Unity.Mathematics.uint3x3) 0x33346d0 | 1d // Unity.Mathematics.uint3x3 op_Division(Unity.Mathematics.uint3x3, System.UInt32) 0x33345d0 | 1e // Unity.Mathematics.uint3x3 op_Division(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3x3) 0x3334850 | 1f // Unity.Mathematics.uint3x3 op_Modulus(Unity.Mathematics.uint3x3, Unity.Mathematics.uint3x3) 0x3335720 | 20 // Unity.Mathematics.uint3x3 op_Modulus(Unity.Mathematics.uint3x3, System.UInt32) 0x33358a0 | 21 // Unity.Mathematics.uint3x3 op_Modulus(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3x3) 0x3335620 | 22 // Unity.Mathematics.uint3x3 op_Increment(Unity.Mathematics.uint3x3) 0x3302ed0 | 23 // Unity.Mathematics.uint3x3 op_Decrement(Unity.Mathematics.uint3x3) 0x3301e30 | 24 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_LessThan(Unity.Mathematics.uint3x3, Unity.Mathematics.uint3x3) 0x3335330 | 25 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_LessThan(Unity.Mathematics.uint3x3, System.UInt32) 0x3335550 | 26 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_LessThan(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3x3) 0x3335480 | 27 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.uint3x3, Unity.Mathematics.uint3x3) 0x33351e0 | 28 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.uint3x3, System.UInt32) 0x3335040 | 29 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_LessThanOrEqual(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3x3) 0x3335110 | 2a // Unity.Mathematics.bool3x3 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.uint3x3, Unity.Mathematics.uint3x3) 0x3334e20 | 2b // Unity.Mathematics.bool3x3 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.uint3x3, System.UInt32) 0x3334d50 | 2c // Unity.Mathematics.bool3x3 op_GreaterThan(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3x3) 0x3334f70 | 2d // Unity.Mathematics.bool3x3 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.uint3x3, Unity.Mathematics.uint3x3) 0x3334a60 | 2e // Unity.Mathematics.bool3x3 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.uint3x3, System.UInt32) 0x3334bb0 | 2f // Unity.Mathematics.bool3x3 op_GreaterThanOrEqual(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3x3) 0x3334c80 | 30 // Unity.Mathematics.uint3x3 op_UnaryNegation(Unity.Mathematics.uint3x3) 0x33044c0 | 31 // Unity.Mathematics.uint3x3 op_UnaryPlus(Unity.Mathematics.uint3x3) 0x3304590 | 32 // Unity.Mathematics.uint3x3 op_LeftShift(Unity.Mathematics.uint3x3, System.Int32) 0x3303280 | 33 // Unity.Mathematics.uint3x3 op_RightShift(Unity.Mathematics.uint3x3, System.Int32) 0x3335990 | 34 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_Equality(Unity.Mathematics.uint3x3, Unity.Mathematics.uint3x3) 0x3302400 | 35 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_Equality(Unity.Mathematics.uint3x3, System.UInt32) 0x3302330 | 36 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_Equality(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3x3) 0x3302260 | 37 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_Inequality(Unity.Mathematics.uint3x3, Unity.Mathematics.uint3x3) 0x3303130 | 38 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_Inequality(Unity.Mathematics.uint3x3, System.UInt32) 0x3302f90 | 39 // Unity.Mathematics.bool3x3 op_Inequality(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3x3) 0x3303060 | 3a // Unity.Mathematics.uint3x3 op_OnesComplement(Unity.Mathematics.uint3x3) 0x3303ff0 | 3b // Unity.Mathematics.uint3x3 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.uint3x3, Unity.Mathematics.uint3x3) 0x33017d0 | 3c // Unity.Mathematics.uint3x3 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.uint3x3, System.UInt32) 0x3301a20 | 3d // Unity.Mathematics.uint3x3 op_BitwiseAnd(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3x3) 0x3301940 | 3e // Unity.Mathematics.uint3x3 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.uint3x3, Unity.Mathematics.uint3x3) 0x3301be0 | 3f // Unity.Mathematics.uint3x3 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.uint3x3, System.UInt32) 0x3301b00 | 40 // Unity.Mathematics.uint3x3 op_BitwiseOr(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3x3) 0x3301d50 | 41 // Unity.Mathematics.uint3x3 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.uint3x3, Unity.Mathematics.uint3x3) 0x3302550 | 42 // Unity.Mathematics.uint3x3 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.uint3x3, System.UInt32) 0x33026c0 | 43 // Unity.Mathematics.uint3x3 op_ExclusiveOr(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3x3) 0x33027a0 | 44 // Unity.Mathematics.uint3& get_Item(System.Int32) 0x12179b0 | 45 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.uint3x3) 0x3300840 | 46 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3333c40 | 47 // System.Int32 GetHashCode() 0x3333d60 | 48 // System.String ToString() 0x3333d90 | 49 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x3334180 | 4a // System.Void .cctor() 0x3334560 | 4b } // uint3x4 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::uint3x4 { inline auto c0 = xi(0x10); // Unity.Mathematics.uint3 | 0 inline auto c1 = xi(0x1c); // Unity.Mathematics.uint3 | 1 inline auto c2 = xi(0x28); // Unity.Mathematics.uint3 | 2 inline auto c3 = xi(0x34); // Unity.Mathematics.uint3 | 3 inline auto zero = xi(0x0); // Unity.Mathematics.uint3x4 | 4 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.uint3, Unity.Mathematics.uint3) 0x3283340 | 0 // System.Void .ctor(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x32831d0 | 1 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x3283170 | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x321da30 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool3x4) 0x321daf0 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x3283170 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int3x4) 0x3283260 | 6 // System.Void .ctor(System.Single) 0x3222450 | 7 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float3x4) 0x3222670 | 8 // System.Void .ctor(System.Double) 0x3222560 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double3x4) 0x32222a0 | a // Unity.Mathematics.uint3x4 op_Implicit(System.UInt32) 0x3247e20 | b // Unity.Mathematics.uint3x4 op_Explicit(System.Boolean) 0x3284df0 | c // Unity.Mathematics.uint3x4 op_Explicit(Unity.Mathematics.bool3x4) 0x3247de0 | d // Unity.Mathematics.uint3x4 op_Explicit(System.Int32) 0x3247e20 | e // Unity.Mathematics.uint3x4 op_Explicit(Unity.Mathematics.int3x4) 0x32480a0 | f // Unity.Mathematics.uint3x4 op_Explicit(System.Single) 0x3284e20 | 10 // Unity.Mathematics.uint3x4 op_Explicit(Unity.Mathematics.float3x4) 0x3272190 | 11 // Unity.Mathematics.uint3x4 op_Explicit(System.Double) 0x3284dc0 | 12 // Unity.Mathematics.uint3x4 op_Explicit(Unity.Mathematics.double3x4) 0x3272120 | 13 // Unity.Mathematics.uint3x4 op_Multiply(Unity.Mathematics.uint3x4, Unity.Mathematics.uint3x4) 0x3286940 | 14 // Unity.Mathematics.uint3x4 op_Multiply(Unity.Mathematics.uint3x4, System.UInt32) 0x3286b30 | 15 // Unity.Mathematics.uint3x4 op_Multiply(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3x4) 0x3286810 | 16 // Unity.Mathematics.uint3x4 op_Addition(Unity.Mathematics.uint3x4, Unity.Mathematics.uint3x4) 0x3283390 | 17 // Unity.Mathematics.uint3x4 op_Addition(Unity.Mathematics.uint3x4, System.UInt32) 0x3283580 | 18 // Unity.Mathematics.uint3x4 op_Addition(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3x4) 0x32836a0 | 19 // Unity.Mathematics.uint3x4 op_Subtraction(Unity.Mathematics.uint3x4, Unity.Mathematics.uint3x4) 0x32870d0 | 1a // Unity.Mathematics.uint3x4 op_Subtraction(Unity.Mathematics.uint3x4, System.UInt32) 0x3286e90 | 1b // Unity.Mathematics.uint3x4 op_Subtraction(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3x4) 0x3286fb0 | 1c // Unity.Mathematics.uint3x4 op_Division(Unity.Mathematics.uint3x4, Unity.Mathematics.uint3x4) 0x32843b0 | 1d // Unity.Mathematics.uint3x4 op_Division(Unity.Mathematics.uint3x4, System.UInt32) 0x3284260 | 1e // Unity.Mathematics.uint3x4 op_Division(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3x4) 0x3284110 | 1f // Unity.Mathematics.uint3x4 op_Modulus(Unity.Mathematics.uint3x4, Unity.Mathematics.uint3x4) 0x3286370 | 20 // Unity.Mathematics.uint3x4 op_Modulus(Unity.Mathematics.uint3x4, System.UInt32) 0x3286580 | 21 // Unity.Mathematics.uint3x4 op_Modulus(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3x4) 0x32866c0 | 22 // Unity.Mathematics.uint3x4 op_Increment(Unity.Mathematics.uint3x4) 0x32855f0 | 23 // Unity.Mathematics.uint3x4 op_Decrement(Unity.Mathematics.uint3x4) 0x3284020 | 24 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_LessThan(Unity.Mathematics.uint3x4, Unity.Mathematics.uint3x4) 0x32861c0 | 25 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_LessThan(Unity.Mathematics.uint3x4, System.UInt32) 0x3285fa0 | 26 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_LessThan(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3x4) 0x32860b0 | 27 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.uint3x4, Unity.Mathematics.uint3x4) 0x3285bd0 | 28 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.uint3x4, System.UInt32) 0x3285d80 | 29 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_LessThanOrEqual(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3x4) 0x3285e90 | 2a // Unity.Mathematics.bool3x4 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.uint3x4, Unity.Mathematics.uint3x4) 0x3285220 | 2b // Unity.Mathematics.bool3x4 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.uint3x4, System.UInt32) 0x32853d0 | 2c // Unity.Mathematics.bool3x4 op_GreaterThan(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3x4) 0x32854e0 | 2d // Unity.Mathematics.bool3x4 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.uint3x4, Unity.Mathematics.uint3x4) 0x3284f60 | 2e // Unity.Mathematics.bool3x4 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.uint3x4, System.UInt32) 0x3284e50 | 2f // Unity.Mathematics.bool3x4 op_GreaterThanOrEqual(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3x4) 0x3285110 | 30 // Unity.Mathematics.uint3x4 op_UnaryNegation(Unity.Mathematics.uint3x4) 0x32872b0 | 31 // Unity.Mathematics.uint3x4 op_UnaryPlus(Unity.Mathematics.uint3x4) 0x32873c0 | 32 // Unity.Mathematics.uint3x4 op_LeftShift(Unity.Mathematics.uint3x4, System.Int32) 0x3285ab0 | 33 // Unity.Mathematics.uint3x4 op_RightShift(Unity.Mathematics.uint3x4, System.Int32) 0x3286d70 | 34 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_Equality(Unity.Mathematics.uint3x4, Unity.Mathematics.uint3x4) 0x32846d0 | 35 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_Equality(Unity.Mathematics.uint3x4, System.UInt32) 0x32845c0 | 36 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_Equality(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3x4) 0x3284880 | 37 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_Inequality(Unity.Mathematics.uint3x4, Unity.Mathematics.uint3x4) 0x32856e0 | 38 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_Inequality(Unity.Mathematics.uint3x4, System.UInt32) 0x32859a0 | 39 // Unity.Mathematics.bool3x4 op_Inequality(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3x4) 0x3285890 | 3a // Unity.Mathematics.uint3x4 op_OnesComplement(Unity.Mathematics.uint3x4) 0x3286c60 | 3b // Unity.Mathematics.uint3x4 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.uint3x4, Unity.Mathematics.uint3x4) 0x3283a00 | 3c // Unity.Mathematics.uint3x4 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.uint3x4, System.UInt32) 0x32837c0 | 3d // Unity.Mathematics.uint3x4 op_BitwiseAnd(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3x4) 0x32838e0 | 3e // Unity.Mathematics.uint3x4 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.uint3x4, Unity.Mathematics.uint3x4) 0x3283e30 | 3f // Unity.Mathematics.uint3x4 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.uint3x4, System.UInt32) 0x3283bf0 | 40 // Unity.Mathematics.uint3x4 op_BitwiseOr(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3x4) 0x3283d10 | 41 // Unity.Mathematics.uint3x4 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.uint3x4, Unity.Mathematics.uint3x4) 0x3284bd0 | 42 // Unity.Mathematics.uint3x4 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.uint3x4, System.UInt32) 0x3284990 | 43 // Unity.Mathematics.uint3x4 op_ExclusiveOr(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3x4) 0x3284ab0 | 44 // Unity.Mathematics.uint3& get_Item(System.Int32) 0x12179b0 | 45 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.uint3x4) 0x327f7b0 | 46 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3282690 | 47 // System.Int32 GetHashCode() 0x3282740 | 48 // System.String ToString() 0x3282c60 | 49 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x3282770 | 4a } namespace DebuggerProxy { inline auto x = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto y = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto z = xi(0x18); // System.UInt32 | 2 inline auto w = xi(0x1c); // System.UInt32 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint4) 0x3282650 | 0 } // uint4 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::uint4 { inline auto x = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto y = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto z = xi(0x18); // System.UInt32 | 2 inline auto w = xi(0x1c); // System.UInt32 | 3 inline auto zero = xi(0x0); // Unity.Mathematics.uint4 | 4 // System.Void .ctor(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x30a4210 | 0 // System.Void .ctor(System.UInt32, System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2) 0x3287b50 | 1 // System.Void .ctor(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint2, System.UInt32) 0x3287b10 | 2 // System.Void .ctor(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint3) 0x3287aa0 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint2, System.UInt32, System.UInt32) 0x3287a80 | 4 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint2, Unity.Mathematics.uint2) 0x3287c50 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint3, System.UInt32) 0x3287a10 | 6 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint4) 0x3287b30 | 7 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x3287990 | 8 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x3287b70 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool4) 0x3287ac0 | a // System.Void .ctor(System.Int32) 0x3287990 | b // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int4) 0x3287b30 | c // System.Void .ctor(System.Single) 0x3287b90 | d // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float4) 0x32879a0 | e // System.Void .ctor(System.Double) 0x3287a30 | f // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double4) 0x3287be0 | 10 // Unity.Mathematics.uint4 op_Implicit(System.UInt32) 0x30a6a90 | 11 // Unity.Mathematics.uint4 op_Explicit(System.Boolean) 0x32481c0 | 12 // Unity.Mathematics.uint4 op_Explicit(Unity.Mathematics.bool4) 0x3248220 | 13 // Unity.Mathematics.uint4 op_Explicit(System.Int32) 0x30a6a90 | 14 // Unity.Mathematics.uint4 op_Explicit(Unity.Mathematics.int4) 0x3248180 | 15 // Unity.Mathematics.uint4 op_Explicit(System.Single) 0x3272370 | 16 // Unity.Mathematics.uint4 op_Explicit(Unity.Mathematics.float4) 0x3272410 | 17 // Unity.Mathematics.uint4 op_Explicit(System.Double) 0x32723c0 | 18 // Unity.Mathematics.uint4 op_Explicit(Unity.Mathematics.double4) 0x32722e0 | 19 // Unity.Mathematics.uint4 op_Multiply(Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.uint4) 0x328ad30 | 1a // Unity.Mathematics.uint4 op_Multiply(Unity.Mathematics.uint4, System.UInt32) 0x328ad00 | 1b // Unity.Mathematics.uint4 op_Multiply(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4) 0x328ad60 | 1c // Unity.Mathematics.uint4 op_Addition(Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.uint4) 0x30a46b0 | 1d // Unity.Mathematics.uint4 op_Addition(Unity.Mathematics.uint4, System.UInt32) 0x328a5e0 | 1e // Unity.Mathematics.uint4 op_Addition(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4) 0x328a610 | 1f // Unity.Mathematics.uint4 op_Subtraction(Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.uint4) 0x328ae50 | 20 // Unity.Mathematics.uint4 op_Subtraction(Unity.Mathematics.uint4, System.UInt32) 0x328ae20 | 21 // Unity.Mathematics.uint4 op_Subtraction(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4) 0x328adf0 | 22 // Unity.Mathematics.uint4 op_Division(Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.uint4) 0x328a760 | 23 // Unity.Mathematics.uint4 op_Division(Unity.Mathematics.uint4, System.UInt32) 0x328a7a0 | 24 // Unity.Mathematics.uint4 op_Division(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4) 0x328a7e0 | 25 // Unity.Mathematics.uint4 op_Modulus(Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.uint4) 0x328ac80 | 26 // Unity.Mathematics.uint4 op_Modulus(Unity.Mathematics.uint4, System.UInt32) 0x328acc0 | 27 // Unity.Mathematics.uint4 op_Modulus(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4) 0x328ac40 | 28 // Unity.Mathematics.uint4 op_Increment(Unity.Mathematics.uint4) 0x328aa30 | 29 // Unity.Mathematics.uint4 op_Decrement(Unity.Mathematics.uint4) 0x328a730 | 2a // Unity.Mathematics.bool4 op_LessThan(Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.uint4) 0x328abb0 | 2b // Unity.Mathematics.bool4 op_LessThan(Unity.Mathematics.uint4, System.UInt32) 0x328abe0 | 2c // Unity.Mathematics.bool4 op_LessThan(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4) 0x328ac10 | 2d // Unity.Mathematics.bool4 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.uint4) 0x328ab50 | 2e // Unity.Mathematics.bool4 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.uint4, System.UInt32) 0x328ab80 | 2f // Unity.Mathematics.bool4 op_LessThanOrEqual(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4) 0x328ab20 | 30 // Unity.Mathematics.bool4 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.uint4) 0x328a9a0 | 31 // Unity.Mathematics.bool4 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.uint4, System.UInt32) 0x328aa00 | 32 // Unity.Mathematics.bool4 op_GreaterThan(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4) 0x328a9d0 | 33 // Unity.Mathematics.bool4 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.uint4) 0x328a940 | 34 // Unity.Mathematics.bool4 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.uint4, System.UInt32) 0x328a910 | 35 // Unity.Mathematics.bool4 op_GreaterThanOrEqual(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4) 0x328a970 | 36 // Unity.Mathematics.uint4 op_UnaryNegation(Unity.Mathematics.uint4) 0x328ae80 | 37 // Unity.Mathematics.uint4 op_UnaryPlus(Unity.Mathematics.uint4) 0x3288e20 | 38 // Unity.Mathematics.uint4 op_LeftShift(Unity.Mathematics.uint4, System.Int32) 0x328aaf0 | 39 // Unity.Mathematics.uint4 op_RightShift(Unity.Mathematics.uint4, System.Int32) 0x328adc0 | 3a // Unity.Mathematics.bool4 op_Equality(Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.uint4) 0x328a820 | 3b // Unity.Mathematics.bool4 op_Equality(Unity.Mathematics.uint4, System.UInt32) 0x328a880 | 3c // Unity.Mathematics.bool4 op_Equality(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4) 0x328a850 | 3d // Unity.Mathematics.bool4 op_Inequality(Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.uint4) 0x328aa60 | 3e // Unity.Mathematics.bool4 op_Inequality(Unity.Mathematics.uint4, System.UInt32) 0x328aac0 | 3f // Unity.Mathematics.bool4 op_Inequality(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4) 0x328aa90 | 40 // Unity.Mathematics.uint4 op_OnesComplement(Unity.Mathematics.uint4) 0x328ad90 | 41 // Unity.Mathematics.uint4 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.uint4) 0x328a640 | 42 // Unity.Mathematics.uint4 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.uint4, System.UInt32) 0x328a6a0 | 43 // Unity.Mathematics.uint4 op_BitwiseAnd(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4) 0x328a670 | 44 // Unity.Mathematics.uint4 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.uint4) 0x30a2330 | 45 // Unity.Mathematics.uint4 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.uint4, System.UInt32) 0x328a700 | 46 // Unity.Mathematics.uint4 op_BitwiseOr(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4) 0x328a6d0 | 47 // Unity.Mathematics.uint4 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.uint4) 0x30a2870 | 48 // Unity.Mathematics.uint4 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.uint4, System.UInt32) 0x328a8e0 | 49 // Unity.Mathematics.uint4 op_ExclusiveOr(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4) 0x328a8b0 | 4a // Unity.Mathematics.uint4 get_xxxx() 0x3288a60 | 4b // Unity.Mathematics.uint4 get_xxxy() 0x3288a80 | 4c // Unity.Mathematics.uint4 get_xxxz() 0x3288aa0 | 4d // Unity.Mathematics.uint4 get_xxxw() 0x3288a40 | 4e // Unity.Mathematics.uint4 get_xxyx() 0x3288b00 | 4f // Unity.Mathematics.uint4 get_xxyy() 0x3288b20 | 50 // Unity.Mathematics.uint4 get_xxyz() 0x3288b40 | 51 // Unity.Mathematics.uint4 get_xxyw() 0x3288ae0 | 52 // Unity.Mathematics.uint4 get_xxzx() 0x3288ba0 | 53 // Unity.Mathematics.uint4 get_xxzy() 0x3288bc0 | 54 // Unity.Mathematics.uint4 get_xxzz() 0x3288be0 | 55 // Unity.Mathematics.uint4 get_xxzw() 0x3288b80 | 56 // Unity.Mathematics.uint4 get_xxwx() 0x32889d0 | 57 // Unity.Mathematics.uint4 get_xxwy() 0x32889f0 | 58 // Unity.Mathematics.uint4 get_xxwz() 0x3288a10 | 59 // Unity.Mathematics.uint4 get_xxww() 0x32889b0 | 5a // Unity.Mathematics.uint4 get_xyxx() 0x3288d00 | 5b // Unity.Mathematics.uint4 get_xyxy() 0x3288d20 | 5c // Unity.Mathematics.uint4 get_xyxz() 0x3288d40 | 5d // Unity.Mathematics.uint4 get_xyxw() 0x3288ce0 | 5e // Unity.Mathematics.uint4 get_xyyx() 0x3288da0 | 5f // Unity.Mathematics.uint4 get_xyyy() 0x3288dc0 | 60 // Unity.Mathematics.uint4 get_xyyz() 0x3288de0 | 61 // Unity.Mathematics.uint4 get_xyyw() 0x3288d80 | 62 // Unity.Mathematics.uint4 get_xyzx() 0x3288e40 | 63 // Unity.Mathematics.uint4 get_xyzy() 0x3288e60 | 64 // Unity.Mathematics.uint4 get_xyzz() 0x3288e80 | 65 // Unity.Mathematics.uint4 get_xyzw() 0x3288e20 | 66 // System.Void set_xyzw(Unity.Mathematics.uint4) 0x3287b30 | 67 // Unity.Mathematics.uint4 get_xywx() 0x3288c60 | 68 // Unity.Mathematics.uint4 get_xywy() 0x3288c80 | 69 // Unity.Mathematics.uint4 get_xywz() 0x3288ca0 | 6a // System.Void set_xywz(Unity.Mathematics.uint4) 0x328b120 | 6b // Unity.Mathematics.uint4 get_xyww() 0x3288c40 | 6c // Unity.Mathematics.uint4 get_xzxx() 0x3288f80 | 6d // Unity.Mathematics.uint4 get_xzxy() 0x3288fa0 | 6e // Unity.Mathematics.uint4 get_xzxz() 0x3288fc0 | 6f // Unity.Mathematics.uint4 get_xzxw() 0x3288f60 | 70 // Unity.Mathematics.uint4 get_xzyx() 0x3289020 | 71 // Unity.Mathematics.uint4 get_xzyy() 0x3289040 | 72 // Unity.Mathematics.uint4 get_xzyz() 0x3289060 | 73 // Unity.Mathematics.uint4 get_xzyw() 0x3289000 | 74 // System.Void set_xzyw(Unity.Mathematics.uint4) 0x328b1b0 | 75 // Unity.Mathematics.uint4 get_xzzx() 0x32890c0 | 76 // Unity.Mathematics.uint4 get_xzzy() 0x32890e0 | 77 // Unity.Mathematics.uint4 get_xzzz() 0x3289100 | 78 // Unity.Mathematics.uint4 get_xzzw() 0x32890a0 | 79 // Unity.Mathematics.uint4 get_xzwx() 0x3288ee0 | 7a // Unity.Mathematics.uint4 get_xzwy() 0x3288f00 | 7b // System.Void set_xzwy(Unity.Mathematics.uint4) 0x328b170 | 7c // Unity.Mathematics.uint4 get_xzwz() 0x3288f20 | 7d // Unity.Mathematics.uint4 get_xzww() 0x3288ec0 | 7e // Unity.Mathematics.uint4 get_xwxx() 0x32887e0 | 7f // Unity.Mathematics.uint4 get_xwxy() 0x3288800 | 80 // Unity.Mathematics.uint4 get_xwxz() 0x3288820 | 81 // Unity.Mathematics.uint4 get_xwxw() 0x32887c0 | 82 // Unity.Mathematics.uint4 get_xwyx() 0x3288880 | 83 // Unity.Mathematics.uint4 get_xwyy() 0x32888a0 | 84 // Unity.Mathematics.uint4 get_xwyz() 0x32888c0 | 85 // System.Void set_xwyz(Unity.Mathematics.uint4) 0x328b090 | 86 // Unity.Mathematics.uint4 get_xwyw() 0x3288860 | 87 // Unity.Mathematics.uint4 get_xwzx() 0x3288920 | 88 // Unity.Mathematics.uint4 get_xwzy() 0x3288940 | 89 // System.Void set_xwzy(Unity.Mathematics.uint4) 0x328b0d0 | 8a // Unity.Mathematics.uint4 get_xwzz() 0x3288960 | 8b // Unity.Mathematics.uint4 get_xwzw() 0x3288900 | 8c // Unity.Mathematics.uint4 get_xwwx() 0x3288740 | 8d // Unity.Mathematics.uint4 get_xwwy() 0x3288760 | 8e // Unity.Mathematics.uint4 get_xwwz() 0x3288780 | 8f // Unity.Mathematics.uint4 get_xwww() 0x3288720 | 90 // Unity.Mathematics.uint4 get_yxxx() 0x32894c0 | 91 // Unity.Mathematics.uint4 get_yxxy() 0x32894e0 | 92 // Unity.Mathematics.uint4 get_yxxz() 0x3289500 | 93 // Unity.Mathematics.uint4 get_yxxw() 0x32894a0 | 94 // Unity.Mathematics.uint4 get_yxyx() 0x3289560 | 95 // Unity.Mathematics.uint4 get_yxyy() 0x3289580 | 96 // Unity.Mathematics.uint4 get_yxyz() 0x32895a0 | 97 // Unity.Mathematics.uint4 get_yxyw() 0x3289540 | 98 // Unity.Mathematics.uint4 get_yxzx() 0x3289600 | 99 // Unity.Mathematics.uint4 get_yxzy() 0x3289620 | 9a // Unity.Mathematics.uint4 get_yxzz() 0x3289640 | 9b // Unity.Mathematics.uint4 get_yxzw() 0x32895e0 | 9c // System.Void set_yxzw(Unity.Mathematics.uint4) 0x328b2d0 | 9d // Unity.Mathematics.uint4 get_yxwx() 0x3289420 | 9e // Unity.Mathematics.uint4 get_yxwy() 0x3289440 | 9f // Unity.Mathematics.uint4 get_yxwz() 0x3289460 | a0 // System.Void set_yxwz(Unity.Mathematics.uint4) 0x328b290 | a1 // Unity.Mathematics.uint4 get_yxww() 0x3289400 | a2 // Unity.Mathematics.uint4 get_yyxx() 0x3289760 | a3 // Unity.Mathematics.uint4 get_yyxy() 0x3289780 | a4 // Unity.Mathematics.uint4 get_yyxz() 0x32897a0 | a5 // Unity.Mathematics.uint4 get_yyxw() 0x3289740 | a6 // Unity.Mathematics.uint4 get_yyyx() 0x32897f0 | a7 // Unity.Mathematics.uint4 get_yyyy() 0x3289810 | a8 // Unity.Mathematics.uint4 get_yyyz() 0x3289830 | a9 // Unity.Mathematics.uint4 get_yyyw() 0x32897d0 | aa // Unity.Mathematics.uint4 get_yyzx() 0x3289890 | ab // Unity.Mathematics.uint4 get_yyzy() 0x32898b0 | ac // Unity.Mathematics.uint4 get_yyzz() 0x32898d0 | ad // Unity.Mathematics.uint4 get_yyzw() 0x3289870 | ae // Unity.Mathematics.uint4 get_yywx() 0x32896c0 | af // Unity.Mathematics.uint4 get_yywy() 0x32896e0 | b0 // Unity.Mathematics.uint4 get_yywz() 0x3289700 | b1 // Unity.Mathematics.uint4 get_yyww() 0x32896a0 | b2 // Unity.Mathematics.uint4 get_yzxx() 0x32899f0 | b3 // Unity.Mathematics.uint4 get_yzxy() 0x3289a10 | b4 // Unity.Mathematics.uint4 get_yzxz() 0x3289a30 | b5 // Unity.Mathematics.uint4 get_yzxw() 0x32899d0 | b6 // System.Void set_yzxw(Unity.Mathematics.uint4) 0x328b360 | b7 // Unity.Mathematics.uint4 get_yzyx() 0x3289a90 | b8 // Unity.Mathematics.uint4 get_yzyy() 0x3289ab0 | b9 // Unity.Mathematics.uint4 get_yzyz() 0x3289ad0 | ba // Unity.Mathematics.uint4 get_yzyw() 0x3289a70 | bb // Unity.Mathematics.uint4 get_yzzx() 0x3289b30 | bc // Unity.Mathematics.uint4 get_yzzy() 0x3289b50 | bd // Unity.Mathematics.uint4 get_yzzz() 0x3289b70 | be // Unity.Mathematics.uint4 get_yzzw() 0x3289b10 | bf // Unity.Mathematics.uint4 get_yzwx() 0x3289950 | c0 // System.Void set_yzwx(Unity.Mathematics.uint4) 0x328b320 | c1 // Unity.Mathematics.uint4 get_yzwy() 0x3289970 | c2 // Unity.Mathematics.uint4 get_yzwz() 0x3289990 | c3 // Unity.Mathematics.uint4 get_yzww() 0x3289930 | c4 // Unity.Mathematics.uint4 get_ywxx() 0x3289220 | c5 // Unity.Mathematics.uint4 get_ywxy() 0x3289240 | c6 // Unity.Mathematics.uint4 get_ywxz() 0x3289260 | c7 // System.Void set_ywxz(Unity.Mathematics.uint4) 0x328b200 | c8 // Unity.Mathematics.uint4 get_ywxw() 0x3289200 | c9 // Unity.Mathematics.uint4 get_ywyx() 0x32892c0 | ca // Unity.Mathematics.uint4 get_ywyy() 0x32892e0 | cb // Unity.Mathematics.uint4 get_ywyz() 0x3289300 | cc // Unity.Mathematics.uint4 get_ywyw() 0x32892a0 | cd // Unity.Mathematics.uint4 get_ywzx() 0x3289360 | ce // System.Void set_ywzx(Unity.Mathematics.uint4) 0x328b240 | cf // Unity.Mathematics.uint4 get_ywzy() 0x3289380 | d0 // Unity.Mathematics.uint4 get_ywzz() 0x32893a0 | d1 // Unity.Mathematics.uint4 get_ywzw() 0x3289340 | d2 // Unity.Mathematics.uint4 get_ywwx() 0x3289180 | d3 // Unity.Mathematics.uint4 get_ywwy() 0x32891a0 | d4 // Unity.Mathematics.uint4 get_ywwz() 0x32891c0 | d5 // Unity.Mathematics.uint4 get_ywww() 0x3289160 | d6 // Unity.Mathematics.uint4 get_zxxx() 0x3289f10 | d7 // Unity.Mathematics.uint4 get_zxxy() 0x3289f30 | d8 // Unity.Mathematics.uint4 get_zxxz() 0x3289f50 | d9 // Unity.Mathematics.uint4 get_zxxw() 0x3289ef0 | da // Unity.Mathematics.uint4 get_zxyx() 0x3289fb0 | db // Unity.Mathematics.uint4 get_zxyy() 0x3289fd0 | dc // Unity.Mathematics.uint4 get_zxyz() 0x3289ff0 | dd // Unity.Mathematics.uint4 get_zxyw() 0x3289f90 | de // System.Void set_zxyw(Unity.Mathematics.uint4) 0x328b480 | df // Unity.Mathematics.uint4 get_zxzx() 0x328a050 | e0 // Unity.Mathematics.uint4 get_zxzy() 0x328a070 | e1 // Unity.Mathematics.uint4 get_zxzz() 0x328a090 | e2 // Unity.Mathematics.uint4 get_zxzw() 0x328a030 | e3 // Unity.Mathematics.uint4 get_zxwx() 0x3289e70 | e4 // Unity.Mathematics.uint4 get_zxwy() 0x3289e90 | e5 // System.Void set_zxwy(Unity.Mathematics.uint4) 0x328b440 | e6 // Unity.Mathematics.uint4 get_zxwz() 0x3289eb0 | e7 // Unity.Mathematics.uint4 get_zxww() 0x3289e50 | e8 // Unity.Mathematics.uint4 get_zyxx() 0x328a1b0 | e9 // Unity.Mathematics.uint4 get_zyxy() 0x328a1d0 | ea // Unity.Mathematics.uint4 get_zyxz() 0x328a1f0 | eb // Unity.Mathematics.uint4 get_zyxw() 0x328a190 | ec // System.Void set_zyxw(Unity.Mathematics.uint4) 0x328b510 | ed // Unity.Mathematics.uint4 get_zyyx() 0x328a250 | ee // Unity.Mathematics.uint4 get_zyyy() 0x328a270 | ef // Unity.Mathematics.uint4 get_zyyz() 0x328a290 | f0 // Unity.Mathematics.uint4 get_zyyw() 0x328a230 | f1 // Unity.Mathematics.uint4 get_zyzx() 0x328a2f0 | f2 // Unity.Mathematics.uint4 get_zyzy() 0x328a310 | f3 // Unity.Mathematics.uint4 get_zyzz() 0x328a330 | f4 // Unity.Mathematics.uint4 get_zyzw() 0x328a2d0 | f5 // Unity.Mathematics.uint4 get_zywx() 0x328a110 | f6 // System.Void set_zywx(Unity.Mathematics.uint4) 0x328b4d0 | f7 // Unity.Mathematics.uint4 get_zywy() 0x328a130 | f8 // Unity.Mathematics.uint4 get_zywz() 0x328a150 | f9 // Unity.Mathematics.uint4 get_zyww() 0x328a0f0 | fa // Unity.Mathematics.uint4 get_zzxx() 0x328a450 | fb // Unity.Mathematics.uint4 get_zzxy() 0x328a470 | fc // Unity.Mathematics.uint4 get_zzxz() 0x328a490 | fd // Unity.Mathematics.uint4 get_zzxw() 0x328a430 | fe // Unity.Mathematics.uint4 get_zzyx() 0x328a4f0 | ff // Unity.Mathematics.uint4 get_zzyy() 0x328a510 | 100 // Unity.Mathematics.uint4 get_zzyz() 0x328a530 | 101 // Unity.Mathematics.uint4 get_zzyw() 0x328a4d0 | 102 // Unity.Mathematics.uint4 get_zzzx() 0x328a580 | 103 // Unity.Mathematics.uint4 get_zzzy() 0x328a5a0 | 104 // Unity.Mathematics.uint4 get_zzzz() 0x328a5c0 | 105 // Unity.Mathematics.uint4 get_zzzw() 0x328a560 | 106 // Unity.Mathematics.uint4 get_zzwx() 0x328a3b0 | 107 // Unity.Mathematics.uint4 get_zzwy() 0x328a3d0 | 108 // Unity.Mathematics.uint4 get_zzwz() 0x328a3f0 | 109 // Unity.Mathematics.uint4 get_zzww() 0x328a390 | 10a // Unity.Mathematics.uint4 get_zwxx() 0x3289c70 | 10b // Unity.Mathematics.uint4 get_zwxy() 0x3289c90 | 10c // System.Void set_zwxy(Unity.Mathematics.uint4) 0x328b3b0 | 10d // Unity.Mathematics.uint4 get_zwxz() 0x3289cb0 | 10e // Unity.Mathematics.uint4 get_zwxw() 0x3289c50 | 10f // Unity.Mathematics.uint4 get_zwyx() 0x3289d10 | 110 // System.Void set_zwyx(Unity.Mathematics.uint4) 0x328b3f0 | 111 // Unity.Mathematics.uint4 get_zwyy() 0x3289d30 | 112 // Unity.Mathematics.uint4 get_zwyz() 0x3289d50 | 113 // Unity.Mathematics.uint4 get_zwyw() 0x3289cf0 | 114 // Unity.Mathematics.uint4 get_zwzx() 0x3289db0 | 115 // Unity.Mathematics.uint4 get_zwzy() 0x3289dd0 | 116 // Unity.Mathematics.uint4 get_zwzz() 0x3289df0 | 117 // Unity.Mathematics.uint4 get_zwzw() 0x3289d90 | 118 // Unity.Mathematics.uint4 get_zwwx() 0x3289bd0 | 119 // Unity.Mathematics.uint4 get_zwwy() 0x3289bf0 | 11a // Unity.Mathematics.uint4 get_zwwz() 0x3289c10 | 11b // Unity.Mathematics.uint4 get_zwww() 0x3289bb0 | 11c // Unity.Mathematics.uint4 get_wxxx() 0x3288000 | 11d // Unity.Mathematics.uint4 get_wxxy() 0x3288020 | 11e // Unity.Mathematics.uint4 get_wxxz() 0x3288040 | 11f // Unity.Mathematics.uint4 get_wxxw() 0x3287fe0 | 120 // Unity.Mathematics.uint4 get_wxyx() 0x32880a0 | 121 // Unity.Mathematics.uint4 get_wxyy() 0x32880c0 | 122 // Unity.Mathematics.uint4 get_wxyz() 0x32880e0 | 123 // System.Void set_wxyz(Unity.Mathematics.uint4) 0x328aee0 | 124 // Unity.Mathematics.uint4 get_wxyw() 0x3288080 | 125 // Unity.Mathematics.uint4 get_wxzx() 0x3288140 | 126 // Unity.Mathematics.uint4 get_wxzy() 0x3288160 | 127 // System.Void set_wxzy(Unity.Mathematics.uint4) 0x328af20 | 128 // Unity.Mathematics.uint4 get_wxzz() 0x3288180 | 129 // Unity.Mathematics.uint4 get_wxzw() 0x3288120 | 12a // Unity.Mathematics.uint4 get_wxwx() 0x3287f60 | 12b // Unity.Mathematics.uint4 get_wxwy() 0x3287f80 | 12c // Unity.Mathematics.uint4 get_wxwz() 0x3287fa0 | 12d // Unity.Mathematics.uint4 get_wxww() 0x3287f40 | 12e // Unity.Mathematics.uint4 get_wyxx() 0x32882a0 | 12f // Unity.Mathematics.uint4 get_wyxy() 0x32882c0 | 130 // Unity.Mathematics.uint4 get_wyxz() 0x32882e0 | 131 // System.Void set_wyxz(Unity.Mathematics.uint4) 0x328af70 | 132 // Unity.Mathematics.uint4 get_wyxw() 0x3288280 | 133 // Unity.Mathematics.uint4 get_wyyx() 0x3288340 | 134 // Unity.Mathematics.uint4 get_wyyy() 0x3288360 | 135 // Unity.Mathematics.uint4 get_wyyz() 0x3288380 | 136 // Unity.Mathematics.uint4 get_wyyw() 0x3288320 | 137 // Unity.Mathematics.uint4 get_wyzx() 0x32883e0 | 138 // System.Void set_wyzx(Unity.Mathematics.uint4) 0x328afb0 | 139 // Unity.Mathematics.uint4 get_wyzy() 0x3288400 | 13a // Unity.Mathematics.uint4 get_wyzz() 0x3288420 | 13b // Unity.Mathematics.uint4 get_wyzw() 0x32883c0 | 13c // Unity.Mathematics.uint4 get_wywx() 0x3288200 | 13d // Unity.Mathematics.uint4 get_wywy() 0x3288220 | 13e // Unity.Mathematics.uint4 get_wywz() 0x3288240 | 13f // Unity.Mathematics.uint4 get_wyww() 0x32881e0 | 140 // Unity.Mathematics.uint4 get_wzxx() 0x3288540 | 141 // Unity.Mathematics.uint4 get_wzxy() 0x3288560 | 142 // System.Void set_wzxy(Unity.Mathematics.uint4) 0x328b000 | 143 // Unity.Mathematics.uint4 get_wzxz() 0x3288580 | 144 // Unity.Mathematics.uint4 get_wzxw() 0x3288520 | 145 // Unity.Mathematics.uint4 get_wzyx() 0x32885e0 | 146 // System.Void set_wzyx(Unity.Mathematics.uint4) 0x328b040 | 147 // Unity.Mathematics.uint4 get_wzyy() 0x3288600 | 148 // Unity.Mathematics.uint4 get_wzyz() 0x3288620 | 149 // Unity.Mathematics.uint4 get_wzyw() 0x32885c0 | 14a // Unity.Mathematics.uint4 get_wzzx() 0x3288680 | 14b // Unity.Mathematics.uint4 get_wzzy() 0x32886a0 | 14c // Unity.Mathematics.uint4 get_wzzz() 0x32886c0 | 14d // Unity.Mathematics.uint4 get_wzzw() 0x3288660 | 14e // Unity.Mathematics.uint4 get_wzwx() 0x32884a0 | 14f // Unity.Mathematics.uint4 get_wzwy() 0x32884c0 | 150 // Unity.Mathematics.uint4 get_wzwz() 0x32884e0 | 151 // Unity.Mathematics.uint4 get_wzww() 0x3288480 | 152 // Unity.Mathematics.uint4 get_wwxx() 0x3287d60 | 153 // Unity.Mathematics.uint4 get_wwxy() 0x3287d80 | 154 // Unity.Mathematics.uint4 get_wwxz() 0x3287da0 | 155 // Unity.Mathematics.uint4 get_wwxw() 0x3287d40 | 156 // Unity.Mathematics.uint4 get_wwyx() 0x3287e00 | 157 // Unity.Mathematics.uint4 get_wwyy() 0x3287e20 | 158 // Unity.Mathematics.uint4 get_wwyz() 0x3287e40 | 159 // Unity.Mathematics.uint4 get_wwyw() 0x3287de0 | 15a // Unity.Mathematics.uint4 get_wwzx() 0x3287ea0 | 15b // Unity.Mathematics.uint4 get_wwzy() 0x3287ec0 | 15c // Unity.Mathematics.uint4 get_wwzz() 0x3287ee0 | 15d // Unity.Mathematics.uint4 get_wwzw() 0x3287e80 | 15e // Unity.Mathematics.uint4 get_wwwx() 0x3287cc0 | 15f // Unity.Mathematics.uint4 get_wwwy() 0x3287ce0 | 160 // Unity.Mathematics.uint4 get_wwwz() 0x3287d00 | 161 // Unity.Mathematics.uint4 get_wwww() 0x3287ca0 | 162 // Unity.Mathematics.uint3 get_xxx() 0x3288a30 | 163 // Unity.Mathematics.uint3 get_xxy() 0x3288ac0 | 164 // Unity.Mathematics.uint3 get_xxz() 0x3288b60 | 165 // Unity.Mathematics.uint3 get_xxw() 0x3288990 | 166 // Unity.Mathematics.uint3 get_xyx() 0x3288cc0 | 167 // Unity.Mathematics.uint3 get_xyy() 0x3288d60 | 168 // Unity.Mathematics.uint3 get_xyz() 0x3288e00 | 169 // System.Void set_xyz(Unity.Mathematics.uint3) 0x68e310 | 16a // Unity.Mathematics.uint3 get_xyw() 0x3288c20 | 16b // System.Void set_xyw(Unity.Mathematics.uint3) 0x328b100 | 16c // Unity.Mathematics.uint3 get_xzx() 0x3288f40 | 16d // Unity.Mathematics.uint3 get_xzy() 0x3288fe0 | 16e // System.Void set_xzy(Unity.Mathematics.uint3) 0x328b190 | 16f // Unity.Mathematics.uint3 get_xzz() 0x3289080 | 170 // Unity.Mathematics.uint3 get_xzw() 0x3288ea0 | 171 // System.Void set_xzw(Unity.Mathematics.uint3) 0x328b150 | 172 // Unity.Mathematics.uint3 get_xwx() 0x32887a0 | 173 // Unity.Mathematics.uint3 get_xwy() 0x3288840 | 174 // System.Void set_xwy(Unity.Mathematics.uint3) 0x328b070 | 175 // Unity.Mathematics.uint3 get_xwz() 0x32888e0 | 176 // System.Void set_xwz(Unity.Mathematics.uint3) 0x328b0b0 | 177 // Unity.Mathematics.uint3 get_xww() 0x3288700 | 178 // Unity.Mathematics.uint3 get_yxx() 0x3289480 | 179 // Unity.Mathematics.uint3 get_yxy() 0x3289520 | 17a // Unity.Mathematics.uint3 get_yxz() 0x32895c0 | 17b // System.Void set_yxz(Unity.Mathematics.uint3) 0x328b2b0 | 17c // Unity.Mathematics.uint3 get_yxw() 0x32893e0 | 17d // System.Void set_yxw(Unity.Mathematics.uint3) 0x328b270 | 17e // Unity.Mathematics.uint3 get_yyx() 0x3289720 | 17f // Unity.Mathematics.uint3 get_yyy() 0x32897c0 | 180 // Unity.Mathematics.uint3 get_yyz() 0x3289850 | 181 // Unity.Mathematics.uint3 get_yyw() 0x3289680 | 182 // Unity.Mathematics.uint3 get_yzx() 0x32899b0 | 183 // System.Void set_yzx(Unity.Mathematics.uint3) 0x328b340 | 184 // Unity.Mathematics.uint3 get_yzy() 0x3289a50 | 185 // Unity.Mathematics.uint3 get_yzz() 0x3289af0 | 186 // Unity.Mathematics.uint3 get_yzw() 0x3289910 | 187 // System.Void set_yzw(Unity.Mathematics.uint3) 0x328b300 | 188 // Unity.Mathematics.uint3 get_ywx() 0x32891e0 | 189 // System.Void set_ywx(Unity.Mathematics.uint3) 0x328b1e0 | 18a // Unity.Mathematics.uint3 get_ywy() 0x3289280 | 18b // Unity.Mathematics.uint3 get_ywz() 0x3289320 | 18c // System.Void set_ywz(Unity.Mathematics.uint3) 0x328b220 | 18d // Unity.Mathematics.uint3 get_yww() 0x3289140 | 18e // Unity.Mathematics.uint3 get_zxx() 0x3289ed0 | 18f // Unity.Mathematics.uint3 get_zxy() 0x3289f70 | 190 // System.Void set_zxy(Unity.Mathematics.uint3) 0x328b460 | 191 // Unity.Mathematics.uint3 get_zxz() 0x328a010 | 192 // Unity.Mathematics.uint3 get_zxw() 0x3289e30 | 193 // System.Void set_zxw(Unity.Mathematics.uint3) 0x328b420 | 194 // Unity.Mathematics.uint3 get_zyx() 0x328a170 | 195 // System.Void set_zyx(Unity.Mathematics.uint3) 0x328b4f0 | 196 // Unity.Mathematics.uint3 get_zyy() 0x328a210 | 197 // Unity.Mathematics.uint3 get_zyz() 0x328a2b0 | 198 // Unity.Mathematics.uint3 get_zyw() 0x328a0d0 | 199 // System.Void set_zyw(Unity.Mathematics.uint3) 0x328b4b0 | 19a // Unity.Mathematics.uint3 get_zzx() 0x328a410 | 19b // Unity.Mathematics.uint3 get_zzy() 0x328a4b0 | 19c // Unity.Mathematics.uint3 get_zzz() 0x328a550 | 19d // Unity.Mathematics.uint3 get_zzw() 0x328a370 | 19e // Unity.Mathematics.uint3 get_zwx() 0x3289c30 | 19f // System.Void set_zwx(Unity.Mathematics.uint3) 0x328b390 | 1a0 // Unity.Mathematics.uint3 get_zwy() 0x3289cd0 | 1a1 // System.Void set_zwy(Unity.Mathematics.uint3) 0x328b3d0 | 1a2 // Unity.Mathematics.uint3 get_zwz() 0x3289d70 | 1a3 // Unity.Mathematics.uint3 get_zww() 0x3289b90 | 1a4 // Unity.Mathematics.uint3 get_wxx() 0x3287fc0 | 1a5 // Unity.Mathematics.uint3 get_wxy() 0x3288060 | 1a6 // System.Void set_wxy(Unity.Mathematics.uint3) 0x328aec0 | 1a7 // Unity.Mathematics.uint3 get_wxz() 0x3288100 | 1a8 // System.Void set_wxz(Unity.Mathematics.uint3) 0x328af00 | 1a9 // Unity.Mathematics.uint3 get_wxw() 0x3287f20 | 1aa // Unity.Mathematics.uint3 get_wyx() 0x3288260 | 1ab // System.Void set_wyx(Unity.Mathematics.uint3) 0x328af50 | 1ac // Unity.Mathematics.uint3 get_wyy() 0x3288300 | 1ad // Unity.Mathematics.uint3 get_wyz() 0x32883a0 | 1ae // System.Void set_wyz(Unity.Mathematics.uint3) 0x328af90 | 1af // Unity.Mathematics.uint3 get_wyw() 0x32881c0 | 1b0 // Unity.Mathematics.uint3 get_wzx() 0x3288500 | 1b1 // System.Void set_wzx(Unity.Mathematics.uint3) 0x328afe0 | 1b2 // Unity.Mathematics.uint3 get_wzy() 0x32885a0 | 1b3 // System.Void set_wzy(Unity.Mathematics.uint3) 0x328b020 | 1b4 // Unity.Mathematics.uint3 get_wzz() 0x3288640 | 1b5 // Unity.Mathematics.uint3 get_wzw() 0x3288460 | 1b6 // Unity.Mathematics.uint3 get_wwx() 0x3287d20 | 1b7 // Unity.Mathematics.uint3 get_wwy() 0x3287dc0 | 1b8 // Unity.Mathematics.uint3 get_wwz() 0x3287e60 | 1b9 // Unity.Mathematics.uint3 get_www() 0x3287c90 | 1ba // Unity.Mathematics.uint2 get_xx() 0x3288980 | 1bb // Unity.Mathematics.uint2 get_xy() 0x3288c00 | 1bc // System.Void set_xy(Unity.Mathematics.uint2) 0x328b0f0 | 1bd // Unity.Mathematics.uint2 get_xz() 0x84cc10 | 1be // System.Void set_xz(Unity.Mathematics.uint2) 0x328b140 | 1bf // Unity.Mathematics.uint2 get_xw() 0x32886e0 | 1c0 // System.Void set_xw(Unity.Mathematics.uint2) 0x328b060 | 1c1 // Unity.Mathematics.uint2 get_yx() 0x32893c0 | 1c2 // System.Void set_yx(Unity.Mathematics.uint2) 0x328b260 | 1c3 // Unity.Mathematics.uint2 get_yy() 0x3289660 | 1c4 // Unity.Mathematics.uint2 get_yz() 0x32898f0 | 1c5 // System.Void set_yz(Unity.Mathematics.uint2) 0x328b2f0 | 1c6 // Unity.Mathematics.uint2 get_yw() 0x3289120 | 1c7 // System.Void set_yw(Unity.Mathematics.uint2) 0x328b1d0 | 1c8 // Unity.Mathematics.uint2 get_zx() 0x3289e10 | 1c9 // System.Void set_zx(Unity.Mathematics.uint2) 0x328b410 | 1ca // Unity.Mathematics.uint2 get_zy() 0x328a0b0 | 1cb // System.Void set_zy(Unity.Mathematics.uint2) 0x328b4a0 | 1cc // Unity.Mathematics.uint2 get_zz() 0x328a350 | 1cd // Unity.Mathematics.uint2 get_zw() 0x31a5590 | 1ce // System.Void set_zw(Unity.Mathematics.uint2) 0x328b380 | 1cf // Unity.Mathematics.uint2 get_wx() 0x3287f00 | 1d0 // System.Void set_wx(Unity.Mathematics.uint2) 0x328aeb0 | 1d1 // Unity.Mathematics.uint2 get_wy() 0x32881a0 | 1d2 // System.Void set_wy(Unity.Mathematics.uint2) 0x328af40 | 1d3 // Unity.Mathematics.uint2 get_wz() 0x3288440 | 1d4 // System.Void set_wz(Unity.Mathematics.uint2) 0x328afd0 | 1d5 // Unity.Mathematics.uint2 get_ww() 0x3287c70 | 1d6 // System.UInt32 get_Item(System.Int32) 0x121a750 | 1d7 // System.Void set_Item(System.Int32, System.UInt32) 0x121c2d0 | 1d8 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.uint4) 0x26380a0 | 1d9 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x32874c0 | 1da // System.Int32 GetHashCode() 0x3239cd0 | 1db // System.String ToString() 0x3287790 | 1dc // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x3287580 | 1dd } // uint4x2 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::uint4x2 { inline auto c0 = xi(0x10); // Unity.Mathematics.uint4 | 0 inline auto c1 = xi(0x20); // Unity.Mathematics.uint4 | 1 inline auto zero = xi(0x0); // Unity.Mathematics.uint4x2 | 2 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.uint4) 0xa61810 | 0 // System.Void .ctor(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x328bea0 | 1 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x328bdd0 | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x3222930 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool4x2) 0x3222c40 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x328bdd0 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int4x2) 0x328be10 | 6 // System.Void .ctor(System.Single) 0x3222a80 | 7 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float4x2) 0x3222b40 | 8 // System.Void .ctor(System.Double) 0x32229c0 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double4x2) 0x3222810 | a // Unity.Mathematics.uint4x2 op_Implicit(System.UInt32) 0x3248480 | b // Unity.Mathematics.uint4x2 op_Explicit(System.Boolean) 0x328cea0 | c // Unity.Mathematics.uint4x2 op_Explicit(Unity.Mathematics.bool4x2) 0x328ce70 | d // Unity.Mathematics.uint4x2 op_Explicit(System.Int32) 0x3248480 | e // Unity.Mathematics.uint4x2 op_Explicit(Unity.Mathematics.int4x2) 0x32484c0 | f // Unity.Mathematics.uint4x2 op_Explicit(System.Single) 0x328cf50 | 10 // Unity.Mathematics.uint4x2 op_Explicit(Unity.Mathematics.float4x2) 0x328ce30 | 11 // Unity.Mathematics.uint4x2 op_Explicit(System.Double) 0x328cf20 | 12 // Unity.Mathematics.uint4x2 op_Explicit(Unity.Mathematics.double4x2) 0x328ced0 | 13 // Unity.Mathematics.uint4x2 op_Multiply(Unity.Mathematics.uint4x2, Unity.Mathematics.uint4x2) 0x328e080 | 14 // Unity.Mathematics.uint4x2 op_Multiply(Unity.Mathematics.uint4x2, System.UInt32) 0x328df20 | 15 // Unity.Mathematics.uint4x2 op_Multiply(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4x2) 0x328dfd0 | 16 // Unity.Mathematics.uint4x2 op_Addition(Unity.Mathematics.uint4x2, Unity.Mathematics.uint4x2) 0x328bef0 | 17 // Unity.Mathematics.uint4x2 op_Addition(Unity.Mathematics.uint4x2, System.UInt32) 0x328c0b0 | 18 // Unity.Mathematics.uint4x2 op_Addition(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4x2) 0x328c000 | 19 // Unity.Mathematics.uint4x2 op_Subtraction(Unity.Mathematics.uint4x2, Unity.Mathematics.uint4x2) 0x328e450 | 1a // Unity.Mathematics.uint4x2 op_Subtraction(Unity.Mathematics.uint4x2, System.UInt32) 0x328e2e0 | 1b // Unity.Mathematics.uint4x2 op_Subtraction(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4x2) 0x328e390 | 1c // Unity.Mathematics.uint4x2 op_Division(Unity.Mathematics.uint4x2, Unity.Mathematics.uint4x2) 0x328c860 | 1d // Unity.Mathematics.uint4x2 op_Division(Unity.Mathematics.uint4x2, System.UInt32) 0x328c6d0 | 1e // Unity.Mathematics.uint4x2 op_Division(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4x2) 0x328c790 | 1f // Unity.Mathematics.uint4x2 op_Modulus(Unity.Mathematics.uint4x2, Unity.Mathematics.uint4x2) 0x328dd30 | 20 // Unity.Mathematics.uint4x2 op_Modulus(Unity.Mathematics.uint4x2, System.UInt32) 0x328dc70 | 21 // Unity.Mathematics.uint4x2 op_Modulus(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4x2) 0x328de50 | 22 // Unity.Mathematics.uint4x2 op_Increment(Unity.Mathematics.uint4x2) 0x328d420 | 23 // Unity.Mathematics.uint4x2 op_Decrement(Unity.Mathematics.uint4x2) 0x328c620 | 24 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_LessThan(Unity.Mathematics.uint4x2, Unity.Mathematics.uint4x2) 0x328dac0 | 25 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_LessThan(Unity.Mathematics.uint4x2, System.UInt32) 0x328dbd0 | 26 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_LessThan(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4x2) 0x328da20 | 27 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.uint4x2, Unity.Mathematics.uint4x2) 0x328d910 | 28 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.uint4x2, System.UInt32) 0x328d870 | 29 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_LessThanOrEqual(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4x2) 0x328d7d0 | 2a // Unity.Mathematics.bool4x2 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.uint4x2, Unity.Mathematics.uint4x2) 0x328d270 | 2b // Unity.Mathematics.bool4x2 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.uint4x2, System.UInt32) 0x328d380 | 2c // Unity.Mathematics.bool4x2 op_GreaterThan(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4x2) 0x328d1d0 | 2d // Unity.Mathematics.bool4x2 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.uint4x2, Unity.Mathematics.uint4x2) 0x328cf80 | 2e // Unity.Mathematics.bool4x2 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.uint4x2, System.UInt32) 0x328d090 | 2f // Unity.Mathematics.bool4x2 op_GreaterThanOrEqual(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4x2) 0x328d130 | 30 // Unity.Mathematics.uint4x2 op_UnaryNegation(Unity.Mathematics.uint4x2) 0x328e560 | 31 // Unity.Mathematics.uint4x2 op_UnaryPlus(Unity.Mathematics.uint4x2) 0x328e600 | 32 // Unity.Mathematics.uint4x2 op_LeftShift(Unity.Mathematics.uint4x2, System.Int32) 0x328d720 | 33 // Unity.Mathematics.uint4x2 op_RightShift(Unity.Mathematics.uint4x2, System.Int32) 0x328e230 | 34 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_Equality(Unity.Mathematics.uint4x2, Unity.Mathematics.uint4x2) 0x328cac0 | 35 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_Equality(Unity.Mathematics.uint4x2, System.UInt32) 0x328ca20 | 36 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_Equality(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4x2) 0x328c980 | 37 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_Inequality(Unity.Mathematics.uint4x2, Unity.Mathematics.uint4x2) 0x328d570 | 38 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_Inequality(Unity.Mathematics.uint4x2, System.UInt32) 0x328d680 | 39 // Unity.Mathematics.bool4x2 op_Inequality(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4x2) 0x328d4d0 | 3a // Unity.Mathematics.uint4x2 op_OnesComplement(Unity.Mathematics.uint4x2) 0x328e190 | 3b // Unity.Mathematics.uint4x2 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.uint4x2, Unity.Mathematics.uint4x2) 0x328c2b0 | 3c // Unity.Mathematics.uint4x2 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.uint4x2, System.UInt32) 0x328c160 | 3d // Unity.Mathematics.uint4x2 op_BitwiseAnd(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4x2) 0x328c210 | 3e // Unity.Mathematics.uint4x2 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.uint4x2, Unity.Mathematics.uint4x2) 0x328c460 | 3f // Unity.Mathematics.uint4x2 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.uint4x2, System.UInt32) 0x328c570 | 40 // Unity.Mathematics.uint4x2 op_BitwiseOr(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4x2) 0x328c3c0 | 41 // Unity.Mathematics.uint4x2 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.uint4x2, Unity.Mathematics.uint4x2) 0x328cbd0 | 42 // Unity.Mathematics.uint4x2 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.uint4x2, System.UInt32) 0x328cd80 | 43 // Unity.Mathematics.uint4x2 op_ExclusiveOr(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4x2) 0x328cce0 | 44 // Unity.Mathematics.uint4& get_Item(System.Int32) 0x1217940 | 45 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.uint4x2) 0x328b610 | 46 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x328b530 | 47 // System.Int32 GetHashCode() 0x328b690 | 48 // System.String ToString() 0x328b6c0 | 49 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x328ba50 | 4a } // uint4x3 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::uint4x3 { inline auto c0 = xi(0x10); // Unity.Mathematics.uint4 | 0 inline auto c1 = xi(0x20); // Unity.Mathematics.uint4 | 1 inline auto c2 = xi(0x30); // Unity.Mathematics.uint4 | 2 inline auto zero = xi(0x0); // Unity.Mathematics.uint4x3 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.uint4) 0x19d96e0 | 0 // System.Void .ctor(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x328f170 | 1 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x328f1f0 | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x3223400 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool4x3) 0x3222fc0 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x328f1f0 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int4x3) 0x328f240 | 6 // System.Void .ctor(System.Single) 0x3223170 | 7 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float4x3) 0x3222d60 | 8 // System.Void .ctor(System.Double) 0x3222ec0 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double4x3) 0x3223270 | a // Unity.Mathematics.uint4x3 op_Implicit(System.UInt32) 0x32487f0 | b // Unity.Mathematics.uint4x3 op_Explicit(System.Boolean) 0x3290900 | c // Unity.Mathematics.uint4x3 op_Explicit(Unity.Mathematics.bool4x3) 0x3272cc0 | d // Unity.Mathematics.uint4x3 op_Explicit(System.Int32) 0x32487f0 | e // Unity.Mathematics.uint4x3 op_Explicit(Unity.Mathematics.int4x3) 0x3248a10 | f // Unity.Mathematics.uint4x3 op_Explicit(System.Single) 0x32908d0 | 10 // Unity.Mathematics.uint4x3 op_Explicit(Unity.Mathematics.float4x3) 0x32729e0 | 11 // Unity.Mathematics.uint4x3 op_Explicit(System.Double) 0x3290930 | 12 // Unity.Mathematics.uint4x3 op_Explicit(Unity.Mathematics.double4x3) 0x3272a30 | 13 // Unity.Mathematics.uint4x3 op_Multiply(Unity.Mathematics.uint4x3, Unity.Mathematics.uint4x3) 0x3292220 | 14 // Unity.Mathematics.uint4x3 op_Multiply(Unity.Mathematics.uint4x3, System.UInt32) 0x3292020 | 15 // Unity.Mathematics.uint4x3 op_Multiply(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4x3) 0x3292120 | 16 // Unity.Mathematics.uint4x3 op_Addition(Unity.Mathematics.uint4x3, Unity.Mathematics.uint4x3) 0x328f4f0 | 17 // Unity.Mathematics.uint4x3 op_Addition(Unity.Mathematics.uint4x3, System.UInt32) 0x328f300 | 18 // Unity.Mathematics.uint4x3 op_Addition(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4x3) 0x328f400 | 19 // Unity.Mathematics.uint4x3 op_Subtraction(Unity.Mathematics.uint4x3, Unity.Mathematics.uint4x3) 0x32926b0 | 1a // Unity.Mathematics.uint4x3 op_Subtraction(Unity.Mathematics.uint4x3, System.UInt32) 0x3292830 | 1b // Unity.Mathematics.uint4x3 op_Subtraction(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4x3) 0x32925a0 | 1c // Unity.Mathematics.uint4x3 op_Division(Unity.Mathematics.uint4x3, Unity.Mathematics.uint4x3) 0x328fe30 | 1d // Unity.Mathematics.uint4x3 op_Division(Unity.Mathematics.uint4x3, System.UInt32) 0x3290100 | 1e // Unity.Mathematics.uint4x3 op_Division(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4x3) 0x328ffd0 | 1f // Unity.Mathematics.uint4x3 op_Modulus(Unity.Mathematics.uint4x3, Unity.Mathematics.uint4x3) 0x3291e80 | 20 // Unity.Mathematics.uint4x3 op_Modulus(Unity.Mathematics.uint4x3, System.UInt32) 0x3291d70 | 21 // Unity.Mathematics.uint4x3 op_Modulus(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4x3) 0x3291c40 | 22 // Unity.Mathematics.uint4x3 op_Increment(Unity.Mathematics.uint4x3) 0x3291020 | 23 // Unity.Mathematics.uint4x3 op_Decrement(Unity.Mathematics.uint4x3) 0x328fd30 | 24 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_LessThan(Unity.Mathematics.uint4x3, Unity.Mathematics.uint4x3) 0x32918e0 | 25 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_LessThan(Unity.Mathematics.uint4x3, System.UInt32) 0x3291b50 | 26 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_LessThan(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4x3) 0x3291a60 | 27 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.uint4x3, Unity.Mathematics.uint4x3) 0x3291760 | 28 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.uint4x3, System.UInt32) 0x3291670 | 29 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_LessThanOrEqual(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4x3) 0x3291580 | 2a // Unity.Mathematics.bool4x3 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.uint4x3, Unity.Mathematics.uint4x3) 0x3290db0 | 2b // Unity.Mathematics.bool4x3 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.uint4x3, System.UInt32) 0x3290f30 | 2c // Unity.Mathematics.bool4x3 op_GreaterThan(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4x3) 0x3290cc0 | 2d // Unity.Mathematics.bool4x3 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.uint4x3, Unity.Mathematics.uint4x3) 0x3290960 | 2e // Unity.Mathematics.bool4x3 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.uint4x3, System.UInt32) 0x3290bd0 | 2f // Unity.Mathematics.bool4x3 op_GreaterThanOrEqual(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4x3) 0x3290ae0 | 30 // Unity.Mathematics.uint4x3 op_UnaryNegation(Unity.Mathematics.uint4x3) 0x3292920 | 31 // Unity.Mathematics.uint4x3 op_UnaryPlus(Unity.Mathematics.uint4x3) 0x3292a10 | 32 // Unity.Mathematics.uint4x3 op_LeftShift(Unity.Mathematics.uint4x3, System.Int32) 0x3291480 | 33 // Unity.Mathematics.uint4x3 op_RightShift(Unity.Mathematics.uint4x3, System.Int32) 0x32924a0 | 34 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_Equality(Unity.Mathematics.uint4x3, Unity.Mathematics.uint4x3) 0x3290300 | 35 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_Equality(Unity.Mathematics.uint4x3, System.UInt32) 0x3290480 | 36 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_Equality(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4x3) 0x3290210 | 37 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_Inequality(Unity.Mathematics.uint4x3, Unity.Mathematics.uint4x3) 0x3291210 | 38 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_Inequality(Unity.Mathematics.uint4x3, System.UInt32) 0x3291120 | 39 // Unity.Mathematics.bool4x3 op_Inequality(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4x3) 0x3291390 | 3a // Unity.Mathematics.uint4x3 op_OnesComplement(Unity.Mathematics.uint4x3) 0x32923b0 | 3b // Unity.Mathematics.uint4x3 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.uint4x3, Unity.Mathematics.uint4x3) 0x328f760 | 3c // Unity.Mathematics.uint4x3 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.uint4x3, System.UInt32) 0x328f670 | 3d // Unity.Mathematics.uint4x3 op_BitwiseAnd(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4x3) 0x328f8e0 | 3e // Unity.Mathematics.uint4x3 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.uint4x3, Unity.Mathematics.uint4x3) 0x328fac0 | 3f // Unity.Mathematics.uint4x3 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.uint4x3, System.UInt32) 0x328f9d0 | 40 // Unity.Mathematics.uint4x3 op_BitwiseOr(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4x3) 0x328fc40 | 41 // Unity.Mathematics.uint4x3 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.uint4x3, Unity.Mathematics.uint4x3) 0x3290660 | 42 // Unity.Mathematics.uint4x3 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.uint4x3, System.UInt32) 0x3290570 | 43 // Unity.Mathematics.uint4x3 op_ExclusiveOr(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4x3) 0x32907e0 | 44 // Unity.Mathematics.uint4& get_Item(System.Int32) 0x1217940 | 45 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.uint4x3) 0x3280da0 | 46 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x328e690 | 47 // System.Int32 GetHashCode() 0x328e740 | 48 // System.String ToString() 0x328e770 | 49 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x328ec80 | 4a } // uint4x4 -> IEquatable`1 namespace Unity.Mathematics::uint4x4 { inline auto c0 = xi(0x10); // Unity.Mathematics.uint4 | 0 inline auto c1 = xi(0x20); // Unity.Mathematics.uint4 | 1 inline auto c2 = xi(0x30); // Unity.Mathematics.uint4 | 2 inline auto c3 = xi(0x40); // Unity.Mathematics.uint4 | 3 inline auto identity = xi(0x0); // Unity.Mathematics.uint4x4 | 4 inline auto zero = xi(0x40); // Unity.Mathematics.uint4x4 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.uint4, Unity.Mathematics.uint4) 0x32939c0 | 0 // System.Void .ctor(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x32939f0 | 1 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x3293960 | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x32234d0 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.bool4x4) 0x3223a80 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x3293960 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.int4x4) 0x321def0 | 6 // System.Void .ctor(System.Single) 0x3223730 | 7 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float4x4) 0x3223c90 | 8 // System.Void .ctor(System.Double) 0x32235e0 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.double4x4) 0x3223880 | a // Unity.Mathematics.uint4x4 op_Implicit(System.UInt32) 0x3248d10 | b // Unity.Mathematics.uint4x4 op_Explicit(System.Boolean) 0x3295760 | c // Unity.Mathematics.uint4x4 op_Explicit(Unity.Mathematics.bool4x4) 0x3272f40 | d // Unity.Mathematics.uint4x4 op_Explicit(System.Int32) 0x3248d10 | e // Unity.Mathematics.uint4x4 op_Explicit(Unity.Mathematics.int4x4) 0x3295790 | f // Unity.Mathematics.uint4x4 op_Explicit(System.Single) 0x3273000 | 10 // Unity.Mathematics.uint4x4 op_Explicit(Unity.Mathematics.float4x4) 0x3272ee0 | 11 // Unity.Mathematics.uint4x4 op_Explicit(System.Double) 0x3273030 | 12 // Unity.Mathematics.uint4x4 op_Explicit(Unity.Mathematics.double4x4) 0x3272f80 | 13 // Unity.Mathematics.uint4x4 op_Multiply(Unity.Mathematics.uint4x4, Unity.Mathematics.uint4x4) 0x3297770 | 14 // Unity.Mathematics.uint4x4 op_Multiply(Unity.Mathematics.uint4x4, System.UInt32) 0x3297620 | 15 // Unity.Mathematics.uint4x4 op_Multiply(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4x4) 0x3297970 | 16 // Unity.Mathematics.uint4x4 op_Addition(Unity.Mathematics.uint4x4, Unity.Mathematics.uint4x4) 0x3293d30 | 17 // Unity.Mathematics.uint4x4 op_Addition(Unity.Mathematics.uint4x4, System.UInt32) 0x3293be0 | 18 // Unity.Mathematics.uint4x4 op_Addition(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4x4) 0x3293aa0 | 19 // Unity.Mathematics.uint4x4 op_Subtraction(Unity.Mathematics.uint4x4, Unity.Mathematics.uint4x4) 0x3297e70 | 1a // Unity.Mathematics.uint4x4 op_Subtraction(Unity.Mathematics.uint4x4, System.UInt32) 0x3297d30 | 1b // Unity.Mathematics.uint4x4 op_Subtraction(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4x4) 0x3298060 | 1c // Unity.Mathematics.uint4x4 op_Division(Unity.Mathematics.uint4x4, Unity.Mathematics.uint4x4) 0x3294950 | 1d // Unity.Mathematics.uint4x4 op_Division(Unity.Mathematics.uint4x4, System.UInt32) 0x3294b70 | 1e // Unity.Mathematics.uint4x4 op_Division(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4x4) 0x3294ce0 | 1f // Unity.Mathematics.uint4x4 op_Modulus(Unity.Mathematics.uint4x4, Unity.Mathematics.uint4x4) 0x3297100 | 20 // Unity.Mathematics.uint4x4 op_Modulus(Unity.Mathematics.uint4x4, System.UInt32) 0x32974b0 | 21 // Unity.Mathematics.uint4x4 op_Modulus(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4x4) 0x3297320 | 22 // Unity.Mathematics.uint4x4 op_Increment(Unity.Mathematics.uint4x4) 0x32960f0 | 23 // Unity.Mathematics.uint4x4 op_Decrement(Unity.Mathematics.uint4x4) 0x3294800 | 24 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_LessThan(Unity.Mathematics.uint4x4, Unity.Mathematics.uint4x4) 0x3296dc0 | 25 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_LessThan(Unity.Mathematics.uint4x4, System.UInt32) 0x3296fc0 | 26 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_LessThan(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4x4) 0x3296c80 | 27 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.uint4x4, Unity.Mathematics.uint4x4) 0x3296940 | 28 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_LessThanOrEqual(Unity.Mathematics.uint4x4, System.UInt32) 0x3296b40 | 29 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_LessThanOrEqual(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4x4) 0x3296800 | 2a // Unity.Mathematics.bool4x4 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.uint4x4, Unity.Mathematics.uint4x4) 0x3295ef0 | 2b // Unity.Mathematics.bool4x4 op_GreaterThan(Unity.Mathematics.uint4x4, System.UInt32) 0x3295db0 | 2c // Unity.Mathematics.bool4x4 op_GreaterThan(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4x4) 0x3295c70 | 2d // Unity.Mathematics.bool4x4 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.uint4x4, Unity.Mathematics.uint4x4) 0x3295930 | 2e // Unity.Mathematics.bool4x4 op_GreaterThanOrEqual(Unity.Mathematics.uint4x4, System.UInt32) 0x32957f0 | 2f // Unity.Mathematics.bool4x4 op_GreaterThanOrEqual(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4x4) 0x3295b30 | 30 // Unity.Mathematics.uint4x4 op_UnaryNegation(Unity.Mathematics.uint4x4) 0x32981d0 | 31 // Unity.Mathematics.uint4x4 op_UnaryPlus(Unity.Mathematics.uint4x4) 0x3298300 | 32 // Unity.Mathematics.uint4x4 op_LeftShift(Unity.Mathematics.uint4x4, System.Int32) 0x32966c0 | 33 // Unity.Mathematics.uint4x4 op_RightShift(Unity.Mathematics.uint4x4, System.Int32) 0x3297bf0 | 34 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_Equality(Unity.Mathematics.uint4x4, Unity.Mathematics.uint4x4) 0x3294e70 | 35 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_Equality(Unity.Mathematics.uint4x4, System.UInt32) 0x32951b0 | 36 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_Equality(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4x4) 0x3295070 | 37 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_Inequality(Unity.Mathematics.uint4x4, Unity.Mathematics.uint4x4) 0x32964c0 | 38 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_Inequality(Unity.Mathematics.uint4x4, System.UInt32) 0x3296380 | 39 // Unity.Mathematics.bool4x4 op_Inequality(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4x4) 0x3296240 | 3a // Unity.Mathematics.uint4x4 op_OnesComplement(Unity.Mathematics.uint4x4) 0x3297ac0 | 3b // Unity.Mathematics.uint4x4 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.uint4x4, Unity.Mathematics.uint4x4) 0x3293f20 | 3c // Unity.Mathematics.uint4x4 op_BitwiseAnd(Unity.Mathematics.uint4x4, System.UInt32) 0x3294250 | 3d // Unity.Mathematics.uint4x4 op_BitwiseAnd(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4x4) 0x3294110 | 3e // Unity.Mathematics.uint4x4 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.uint4x4, Unity.Mathematics.uint4x4) 0x3294390 | 3f // Unity.Mathematics.uint4x4 op_BitwiseOr(Unity.Mathematics.uint4x4, System.UInt32) 0x3294580 | 40 // Unity.Mathematics.uint4x4 op_BitwiseOr(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4x4) 0x32946c0 | 41 // Unity.Mathematics.uint4x4 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.uint4x4, Unity.Mathematics.uint4x4) 0x3295570 | 42 // Unity.Mathematics.uint4x4 op_ExclusiveOr(Unity.Mathematics.uint4x4, System.UInt32) 0x32952f0 | 43 // Unity.Mathematics.uint4x4 op_ExclusiveOr(System.UInt32, Unity.Mathematics.uint4x4) 0x3295430 | 44 // Unity.Mathematics.uint4& get_Item(System.Int32) 0x1217940 | 45 // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.uint4x4) 0x3281860 | 46 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3292ae0 | 47 // System.Int32 GetHashCode() 0x3292b90 | 48 // System.String ToString() 0x3292bd0 | 49 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x3293260 | 4a // System.Void .cctor() 0x32938c0 | 4b } namespace Unity.Mathematics.Geometry::MinMaxAABB { inline auto Min = xi(0x10); // Unity.Mathematics.float3 | 0 inline auto Max = xi(0x1c); // Unity.Mathematics.float3 | 1 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0xa3ca30 | 0 // Unity.Mathematics.Geometry.MinMaxAABB CreateFromCenterAndExtents(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x3299090 | 1 // Unity.Mathematics.Geometry.MinMaxAABB CreateFromCenterAndHalfExtents(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x3299160 | 2 // Unity.Mathematics.float3 get_Extents() 0x3299710 | 3 // Unity.Mathematics.float3 get_HalfExtents() 0x3299770 | 4 // Unity.Mathematics.float3 get_Center() 0x32996a0 | 5 // System.Boolean get_IsValid() 0x32997e0 | 6 // System.Single get_SurfaceArea() 0x3299840 | 7 // System.Boolean Contains(Unity.Mathematics.float3) 0x3298f50 | 8 // System.Boolean Contains(Unity.Mathematics.Geometry.MinMaxAABB) 0x3298ff0 | 9 // System.Boolean Overlaps(Unity.Mathematics.Geometry.MinMaxAABB) 0x3299560 | a // System.Void Expand(System.Single) 0x32994e0 | b // System.Void Encapsulate(Unity.Mathematics.Geometry.MinMaxAABB) 0x3299220 | c // System.Void Encapsulate(Unity.Mathematics.float3) 0x3299340 | d // System.Boolean Equals(Unity.Mathematics.Geometry.MinMaxAABB) 0x3299460 | e // System.String ToString() 0x3299600 | f } namespace Unity.Mathematics.Geometry::Math { // Unity.Mathematics.Geometry.MinMaxAABB Transform(Unity.Mathematics.RigidTransform, Unity.Mathematics.Geometry.MinMaxAABB) 0x3298960 | 0 // Unity.Mathematics.Geometry.MinMaxAABB Transform(Unity.Mathematics.float4x4, Unity.Mathematics.Geometry.MinMaxAABB) 0x3298810 | 1 // Unity.Mathematics.Geometry.MinMaxAABB Transform(Unity.Mathematics.float3x3, Unity.Mathematics.Geometry.MinMaxAABB) 0x3298410 | 2 } namespace Unity.Mathematics.Geometry::Plane { inline auto NormalAndDistance = xi(0x10); // Unity.Mathematics.float4 | 0 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x3299e00 | 0 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float3, System.Single) 0x3298740 | 1 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x3299c90 | 2 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x3299d00 | 3 // Unity.Mathematics.Geometry.Plane CreateFromUnitNormalAndDistance(Unity.Mathematics.float3, System.Single) 0x3299940 | 4 // Unity.Mathematics.Geometry.Plane CreateFromUnitNormalAndPointInPlane(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x3299990 | 5 // Unity.Mathematics.float3 get_Normal() 0x3299f00 | 6 // System.Void set_Normal(Unity.Mathematics.float3) 0x3299f40 | 7 // System.Single get_Distance() 0xd97080 | 8 // System.Void set_Distance(System.Single) 0x3299f30 | 9 // Unity.Mathematics.Geometry.Plane Normalize(Unity.Mathematics.Geometry.Plane) 0x3299a30 | a // Unity.Mathematics.float4 Normalize(Unity.Mathematics.float4) 0x3299af0 | b // System.Single SignedDistanceToPoint(Unity.Mathematics.float3) 0x3299c40 | c // Unity.Mathematics.float3 Projection(Unity.Mathematics.float3) 0x3299b90 | d // Unity.Mathematics.Geometry.Plane get_Flipped() 0x3299ea0 | e // Unity.Mathematics.float4 op_Implicit(Unity.Mathematics.Geometry.Plane) 0x5f3710 | f // System.Void CheckPlaneIsNormalized() 0x32998a0 | 10 } // --- DUMPING : UnityEngine.CoreModule.UnityEngine.CoreModule.dll --- namespace <Module> { } namespace Microsoft.CodeAnalysis::EmbeddedAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Runtime.CompilerServices::IsReadOnlyAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace AOT::MonoPInvokeCallbackAttribute { // System.Void .ctor(System.Type) 0x5f3e80 | 0 } // LightmapType -> IComparable namespace UnityEngineInternal::LightmapType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NoLightmap = xi(0x0); // UnityEngineInternal.LightmapType | 1 inline auto StaticLightmap = xi(0x0); // UnityEngineInternal.LightmapType | 2 inline auto DynamicLightmap = xi(0x0); // UnityEngineInternal.LightmapType | 3 } namespace UnityEngineInternal::MathfInternal { inline auto FloatMinNormal = xi(0x0); // System.Single | 0 inline auto FloatMinDenormal = xi(0x4); // System.Single | 1 inline auto IsFlushToZeroEnabled = xi(0x8); // System.Boolean | 2 // System.Void .cctor() 0x357a240 | 0 } // TypeInferenceRules -> IComparable namespace UnityEngineInternal::TypeInferenceRules { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto TypeReferencedByFirstArgument = xi(0x0); // UnityEngineInternal.TypeInferenceRules | 1 inline auto TypeReferencedBySecondArgument = xi(0x0); // UnityEngineInternal.TypeInferenceRules | 2 inline auto ArrayOfTypeReferencedByFirstArgument = xi(0x0); // UnityEngineInternal.TypeInferenceRules | 3 inline auto TypeOfFirstArgument = xi(0x0); // UnityEngineInternal.TypeInferenceRules | 4 } namespace UnityEngineInternal::TypeInferenceRuleAttribute { inline auto _rule = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor(UnityEngineInternal.TypeInferenceRules) 0x3591e10 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x8ec690 | 1 // System.String ToString() 0x21e19a0 | 2 } // GenericStack -> ICollection namespace UnityEngineInternal::GenericStack { // System.Void .ctor() 0x356c2a0 | 0 } namespace Unity.Profiling::ProfilerCategory { inline auto m_CategoryId = xi(0x10); // System.UInt16 | 0 // System.String get_Name() 0x3583e70 | 0 // System.String ToString() 0x3583e60 | 1 } // AutoScope -> IDisposable namespace AutoScope { inline auto m_Ptr = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 // System.Void .ctor(System.IntPtr) 0x3561e40 | 0 // System.Void Dispose() 0x3561dc0 | 1 } namespace Unity.Profiling::ProfilerMarker { inline auto m_Ptr = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x3584020 | 0 // Unity.Profiling.ProfilerMarker.AutoScope Auto() 0x3583fa0 | 1 } // ProfilerMarkerDataUnit -> IComparable namespace Unity.Profiling::ProfilerMarkerDataUnit { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Undefined = xi(0x0); // Unity.Profiling.ProfilerMarkerDataUnit | 1 inline auto TimeNanoseconds = xi(0x0); // Unity.Profiling.ProfilerMarkerDataUnit | 2 inline auto Bytes = xi(0x0); // Unity.Profiling.ProfilerMarkerDataUnit | 3 inline auto Count = xi(0x0); // Unity.Profiling.ProfilerMarkerDataUnit | 4 inline auto Percent = xi(0x0); // Unity.Profiling.ProfilerMarkerDataUnit | 5 inline auto FrequencyHz = xi(0x0); // Unity.Profiling.ProfilerMarkerDataUnit | 6 } // ProfilerRecorderOptions -> IComparable namespace Unity.Profiling::ProfilerRecorderOptions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Unity.Profiling.ProfilerRecorderOptions | 1 inline auto StartImmediately = xi(0x0); // Unity.Profiling.ProfilerRecorderOptions | 2 inline auto KeepAliveDuringDomainReload = xi(0x0); // Unity.Profiling.ProfilerRecorderOptions | 3 inline auto CollectOnlyOnCurrentThread = xi(0x0); // Unity.Profiling.ProfilerRecorderOptions | 4 inline auto WrapAroundWhenCapacityReached = xi(0x0); // Unity.Profiling.ProfilerRecorderOptions | 5 inline auto SumAllSamplesInFrame = xi(0x0); // Unity.Profiling.ProfilerRecorderOptions | 6 inline auto GpuRecorder = xi(0x0); // Unity.Profiling.ProfilerRecorderOptions | 7 inline auto Default = xi(0x0); // Unity.Profiling.ProfilerRecorderOptions | 8 } namespace Unity.Profiling::ProfilerRecorderSample { inline auto value = xi(0x10); // System.Int64 | 0 inline auto count = xi(0x18); // System.Int64 | 1 inline auto refValue = xi(0x20); // System.Int64 | 2 // System.Int64 get_Count() 0x5f8070 | 0 } // ControlOptions -> IComparable namespace ControlOptions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Start = xi(0x0); // Unity.Profiling.ProfilerRecorder.ControlOptions | 1 inline auto Stop = xi(0x0); // Unity.Profiling.ProfilerRecorder.ControlOptions | 2 inline auto Reset = xi(0x0); // Unity.Profiling.ProfilerRecorder.ControlOptions | 3 inline auto Release = xi(0x0); // Unity.Profiling.ProfilerRecorder.ControlOptions | 4 inline auto SetFilterToCurrentThread = xi(0x0); // Unity.Profiling.ProfilerRecorder.ControlOptions | 5 inline auto SetToCollectFromAllThreads = xi(0x0); // Unity.Profiling.ProfilerRecorder.ControlOptions | 6 } // CountOptions -> IComparable namespace CountOptions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Count = xi(0x0); // Unity.Profiling.ProfilerRecorder.CountOptions | 1 inline auto MaxCount = xi(0x0); // Unity.Profiling.ProfilerRecorder.CountOptions | 2 } // ProfilerRecorder -> IDisposable namespace Unity.Profiling::ProfilerRecorder { inline auto handle = xi(0x10); // System.UInt64 | 0 inline auto SharedRecorder = xi(0x0); // Unity.Profiling.ProfilerRecorderOptions | 1 // System.Void .ctor(Unity.Profiling.LowLevel.Unsafe.ProfilerRecorderHandle, System.Int32, Unity.Profiling.ProfilerRecorderOptions) 0x35848f0 | 0 // System.Boolean get_Valid() 0x3584b40 | 1 // System.Void Start() 0x35847b0 | 2 // System.Void Stop() 0x3584850 | 3 // System.Int64 get_LastValue() 0x3584aa0 | 4 // System.Int32 get_Count() 0x3584960 | 5 // System.Boolean get_IsRunning() 0x3584a00 | 6 // Unity.Profiling.ProfilerRecorderSample GetSample(System.Int32) 0x3584650 | 7 // Unity.Profiling.ProfilerRecorder Create(Unity.Profiling.LowLevel.Unsafe.ProfilerRecorderHandle, System.Int32, Unity.Profiling.ProfilerRecorderOptions) 0x3584370 | 8 // System.Void Control(Unity.Profiling.ProfilerRecorder, Unity.Profiling.ProfilerRecorder.ControlOptions) 0x35842d0 | 9 // System.Int64 GetLastValue(Unity.Profiling.ProfilerRecorder) 0x35844e0 | a // System.Int32 GetCount(Unity.Profiling.ProfilerRecorder, Unity.Profiling.ProfilerRecorder.CountOptions) 0x3584460 | b // System.Boolean GetValid(Unity.Profiling.ProfilerRecorder) 0x3584770 | c // System.Boolean GetRunning(Unity.Profiling.ProfilerRecorder) 0x3584560 | d // Unity.Profiling.ProfilerRecorderSample GetSampleInternal(Unity.Profiling.ProfilerRecorder, System.Int32) 0x35845f0 | e // System.Void Dispose() 0x35843d0 | f // System.Void CheckInitializedAndThrow() 0x3584220 | 10 // System.Void Create_Injected(Unity.Profiling.LowLevel.Unsafe.ProfilerRecorderHandle&, System.Int32, Unity.Profiling.ProfilerRecorderOptions, Unity.Profiling.ProfilerRecorder&) 0x3584310 | 11 // System.Void Control_Injected(Unity.Profiling.ProfilerRecorder&, Unity.Profiling.ProfilerRecorder.ControlOptions) 0x3584290 | 12 // System.Int64 GetLastValue_Injected(Unity.Profiling.ProfilerRecorder&) 0x35844a0 | 13 // System.Int32 GetCount_Injected(Unity.Profiling.ProfilerRecorder&, Unity.Profiling.ProfilerRecorder.CountOptions) 0x3584420 | 14 // System.Boolean GetValid_Injected(Unity.Profiling.ProfilerRecorder&) 0x3584730 | 15 // System.Boolean GetRunning_Injected(Unity.Profiling.ProfilerRecorder&) 0x3584520 | 16 // System.Void GetSampleInternal_Injected(Unity.Profiling.ProfilerRecorder&, System.Int32, Unity.Profiling.ProfilerRecorderSample&) 0x35845a0 | 17 } namespace Unity.Profiling::ProfilerRecorderDebugView { } // MarkerFlags -> IComparable namespace Unity.Profiling.LowLevel::MarkerFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.UInt16 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // Unity.Profiling.LowLevel.MarkerFlags | 1 inline auto Script = xi(0x0); // Unity.Profiling.LowLevel.MarkerFlags | 2 inline auto ScriptInvoke = xi(0x0); // Unity.Profiling.LowLevel.MarkerFlags | 3 inline auto ScriptDeepProfiler = xi(0x0); // Unity.Profiling.LowLevel.MarkerFlags | 4 inline auto AvailabilityEditor = xi(0x0); // Unity.Profiling.LowLevel.MarkerFlags | 5 inline auto AvailabilityNonDevelopment = xi(0x0); // Unity.Profiling.LowLevel.MarkerFlags | 6 inline auto Warning = xi(0x0); // Unity.Profiling.LowLevel.MarkerFlags | 7 inline auto Counter = xi(0x0); // Unity.Profiling.LowLevel.MarkerFlags | 8 inline auto SampleGPU = xi(0x0); // Unity.Profiling.LowLevel.MarkerFlags | 9 } // ProfilerMarkerDataType -> IComparable namespace Unity.Profiling.LowLevel::ProfilerMarkerDataType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Int32 = xi(0x0); // Unity.Profiling.LowLevel.ProfilerMarkerDataType | 1 inline auto UInt32 = xi(0x0); // Unity.Profiling.LowLevel.ProfilerMarkerDataType | 2 inline auto Int64 = xi(0x0); // Unity.Profiling.LowLevel.ProfilerMarkerDataType | 3 inline auto UInt64 = xi(0x0); // Unity.Profiling.LowLevel.ProfilerMarkerDataType | 4 inline auto Float = xi(0x0); // Unity.Profiling.LowLevel.ProfilerMarkerDataType | 5 inline auto Double = xi(0x0); // Unity.Profiling.LowLevel.ProfilerMarkerDataType | 6 inline auto String16 = xi(0x0); // Unity.Profiling.LowLevel.ProfilerMarkerDataType | 7 inline auto Blob8 = xi(0x0); // Unity.Profiling.LowLevel.ProfilerMarkerDataType | 8 } namespace Unity.Profiling.LowLevel.Unsafe::ProfilerRecorderDescription { inline auto category = xi(0x10); // Unity.Profiling.ProfilerCategory | 0 inline auto flags = xi(0x12); // Unity.Profiling.LowLevel.MarkerFlags | 1 inline auto dataType = xi(0x14); // Unity.Profiling.LowLevel.ProfilerMarkerDataType | 2 inline auto unitType = xi(0x15); // Unity.Profiling.ProfilerMarkerDataUnit | 3 inline auto reserved0 = xi(0x18); // System.Int32 | 4 inline auto nameUtf8Len = xi(0x1c); // System.Int32 | 5 inline auto nameUtf8 = xi(0x20); // System.Byte* | 6 // Unity.Profiling.LowLevel.MarkerFlags get_Flags() 0x9fd4a0 | 0 } namespace Unity.Profiling.LowLevel.Unsafe::ProfilerRecorderHandle { inline auto handle = xi(0x10); // System.UInt64 | 0 // System.Void .ctor(System.UInt64) 0x9538a0 | 0 // System.Boolean get_Valid() 0x3584200 | 1 // Unity.Profiling.LowLevel.Unsafe.ProfilerRecorderDescription GetDescription(Unity.Profiling.LowLevel.Unsafe.ProfilerRecorderHandle) 0x3584110 | 2 // Unity.Profiling.LowLevel.Unsafe.ProfilerRecorderDescription GetDescriptionInternal(Unity.Profiling.LowLevel.Unsafe.ProfilerRecorderHandle) 0x35840c0 | 3 // System.Void GetDescriptionInternal_Injected(Unity.Profiling.LowLevel.Unsafe.ProfilerRecorderHandle&, Unity.Profiling.LowLevel.Unsafe.ProfilerRecorderDescription&) 0x3584070 | 4 } namespace Unity.Profiling.LowLevel.Unsafe::ProfilerCategoryDescription { inline auto Id = xi(0x10); // System.UInt16 | 0 inline auto Flags = xi(0x12); // System.UInt16 | 1 inline auto Color = xi(0x14); // UnityEngine.Color32 | 2 inline auto reserved0 = xi(0x18); // System.Int32 | 3 inline auto NameUtf8Len = xi(0x1c); // System.Int32 | 4 inline auto NameUtf8 = xi(0x20); // System.Byte* | 5 } namespace Unity.Profiling.LowLevel.Unsafe::ProfilerUnsafeUtility { // Unity.Profiling.LowLevel.Unsafe.ProfilerCategoryDescription GetCategoryDescription(System.UInt16) 0x3584cd0 | 0 // System.IntPtr CreateMarker(System.String, System.UInt16, Unity.Profiling.LowLevel.MarkerFlags, System.Int32) 0x3584bd0 | 1 // System.Void BeginSample(System.IntPtr) 0x3584b90 | 2 // System.Void EndSample(System.IntPtr) 0x3584c40 | 3 // System.String Utf8ToString(System.Byte*, System.Int32) 0x3584d30 | 4 // System.Void GetCategoryDescription_Injected(System.UInt16, Unity.Profiling.LowLevel.Unsafe.ProfilerCategoryDescription&) 0x3584c80 | 5 } namespace Unity.Jobs::IJob { // System.Void Execute() 0xffff80001c310000 | 0 } // ExecuteJobFunction -> ICloneable namespace ExecuteJobFunction { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Invoke(T&, System.IntPtr, System.IntPtr, Unity.Jobs.LowLevel.Unsafe.JobRanges&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace JobStruct`1 { inline auto jobReflectionData = xi(0x0); // System.IntPtr | 0 // System.Void Execute(T&, System.IntPtr, System.IntPtr, Unity.Jobs.LowLevel.Unsafe.JobRanges&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Unity.Jobs::IJobExtensions { // Unity.Jobs.JobHandle Schedule(T, Unity.Jobs.JobHandle) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Run(T) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Unity.Jobs::IJobFor { // System.Void Execute(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 } // ExecuteJobFunction -> ICloneable namespace ExecuteJobFunction { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Invoke(T&, System.IntPtr, System.IntPtr, Unity.Jobs.LowLevel.Unsafe.JobRanges&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace ForJobStruct`1 { inline auto jobReflectionData = xi(0x0); // System.IntPtr | 0 // System.Void Execute(T&, System.IntPtr, System.IntPtr, Unity.Jobs.LowLevel.Unsafe.JobRanges&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Unity.Jobs::IJobForExtensions { // Unity.Jobs.JobHandle ScheduleParallel(T, System.Int32, System.Int32, Unity.Jobs.JobHandle) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Unity.Jobs::IJobParallelFor { // System.Void Execute(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 } // ExecuteJobFunction -> ICloneable namespace ExecuteJobFunction { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Invoke(T&, System.IntPtr, System.IntPtr, Unity.Jobs.LowLevel.Unsafe.JobRanges&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace ParallelForJobStruct`1 { inline auto jobReflectionData = xi(0x0); // System.IntPtr | 0 // System.Void Execute(T&, System.IntPtr, System.IntPtr, Unity.Jobs.LowLevel.Unsafe.JobRanges&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Unity.Jobs::IJobParallelForExtensions { // Unity.Jobs.JobHandle Schedule(T, System.Int32, System.Int32, Unity.Jobs.JobHandle) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Unity.Jobs::JobHandle { inline auto jobGroup = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto version = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void Complete() 0x356fce0 | 0 // System.Void CompleteAll(Unity.Collections.NativeArray<Unity.Jobs.JobHandle>) 0x356fc60 | 1 // System.Boolean get_IsCompleted() 0x356fde0 | 2 // System.Void ScheduleBatchedJobs() 0x356fe20 | 3 // System.Void ScheduleBatchedJobsAndComplete(Unity.Jobs.JobHandle&) 0x356fda0 | 4 // System.Boolean ScheduleBatchedJobsAndIsCompleted(Unity.Jobs.JobHandle&) 0x356fde0 | 5 // System.Void ScheduleBatchedJobsAndCompleteAll(System.Void*, System.Int32) 0x356fd60 | 6 // Unity.Jobs.JobHandle CombineDependencies(Unity.Jobs.JobHandle, Unity.Jobs.JobHandle) 0x356fbf0 | 7 // Unity.Jobs.JobHandle CombineDependenciesInternal2(Unity.Jobs.JobHandle&, Unity.Jobs.JobHandle&) 0x356fb90 | 8 // System.Void CombineDependenciesInternal2_Injected(Unity.Jobs.JobHandle&, Unity.Jobs.JobHandle&, Unity.Jobs.JobHandle&) 0x356fb30 | 9 } namespace Unity.Jobs.LowLevel.Unsafe::JobProducerTypeAttribute { inline auto <ProducerType>k__BackingField = xi(0x10); // System.Type | 0 // System.Void .ctor(System.Type) 0x8ec690 | 0 } namespace Unity.Jobs.LowLevel.Unsafe::JobRanges { inline auto BatchSize = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NumJobs = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto TotalIterationCount = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto NumPhases = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto StartEndIndex = xi(0x20); // System.IntPtr | 4 inline auto PhaseData = xi(0x28); // System.IntPtr | 5 } // ScheduleMode -> IComparable namespace Unity.Jobs.LowLevel.Unsafe::ScheduleMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Run = xi(0x0); // Unity.Jobs.LowLevel.Unsafe.ScheduleMode | 1 inline auto Batched = xi(0x0); // Unity.Jobs.LowLevel.Unsafe.ScheduleMode | 2 inline auto Parallel = xi(0x0); // Unity.Jobs.LowLevel.Unsafe.ScheduleMode | 3 inline auto Single = xi(0x0); // Unity.Jobs.LowLevel.Unsafe.ScheduleMode | 4 } namespace JobScheduleParameters { inline auto Dependency = xi(0x10); // Unity.Jobs.JobHandle | 0 inline auto ScheduleMode = xi(0x20); // System.Int32 | 1 inline auto ReflectionData = xi(0x28); // System.IntPtr | 2 inline auto JobDataPtr = xi(0x30); // System.IntPtr | 3 // System.Void .ctor(System.Void*, System.IntPtr, Unity.Jobs.JobHandle, Unity.Jobs.LowLevel.Unsafe.ScheduleMode) 0x356fe50 | 0 } // PanicFunction_ -> ICloneable namespace PanicFunction_ { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x95ebd0 | 0 // System.Void Invoke() 0x5f24f0 | 1 } namespace Unity.Jobs.LowLevel.Unsafe::JobsUtility { inline auto PanicFunction = xi(0x0); // Unity.Jobs.LowLevel.Unsafe.JobsUtility.PanicFunction_ | 0 // System.Void GetJobRange(Unity.Jobs.LowLevel.Unsafe.JobRanges&, System.Int32, System.Int32&, System.Int32&) 0x356ff70 | 0 // System.Boolean GetWorkStealingRange(Unity.Jobs.LowLevel.Unsafe.JobRanges&, System.Int32, System.Int32&, System.Int32&) 0x356ffc0 | 1 // Unity.Jobs.JobHandle Schedule(Unity.Jobs.LowLevel.Unsafe.JobsUtility.JobScheduleParameters&) 0x3570250 | 2 // Unity.Jobs.JobHandle ScheduleParallelFor(Unity.Jobs.LowLevel.Unsafe.JobsUtility.JobScheduleParameters&, System.Int32, System.Int32) 0x3570190 | 3 // Unity.Jobs.JobHandle ScheduleParallelForTransform(Unity.Jobs.LowLevel.Unsafe.JobsUtility.JobScheduleParameters&, System.IntPtr) 0x35700d0 | 4 // System.IntPtr CreateJobReflectionData(System.Type, System.Type, System.Object, System.Object, System.Object) 0x356ff00 | 5 // System.IntPtr CreateJobReflectionData(System.Type, System.Object, System.Object, System.Object) 0x356fe90 | 6 // System.Boolean get_IsExecutingJob() 0x35702a0 | 7 // System.Void set_JobCompilerEnabled(System.Boolean) 0x35702d0 | 8 // System.Void InvokePanicFunction() 0x3570020 | 9 // System.Void Schedule_Injected(Unity.Jobs.LowLevel.Unsafe.JobsUtility.JobScheduleParameters&, Unity.Jobs.JobHandle&) 0x3570200 | a // System.Void ScheduleParallelFor_Injected(Unity.Jobs.LowLevel.Unsafe.JobsUtility.JobScheduleParameters&, System.Int32, System.Int32, Unity.Jobs.JobHandle&) 0x3570130 | b // System.Void ScheduleParallelForTransform_Injected(Unity.Jobs.LowLevel.Unsafe.JobsUtility.JobScheduleParameters&, System.IntPtr, Unity.Jobs.JobHandle&) 0x3570070 | c } namespace Unity.IL2CPP.CompilerServices::Il2CppEagerStaticClassConstructionAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } // FileState -> IComparable namespace Unity.IO.LowLevel.Unsafe::FileState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Absent = xi(0x0); // Unity.IO.LowLevel.Unsafe.FileState | 1 inline auto Exists = xi(0x0); // Unity.IO.LowLevel.Unsafe.FileState | 2 } // AssetLoadingSubsystem -> IComparable namespace Unity.IO.LowLevel.Unsafe::AssetLoadingSubsystem { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Other = xi(0x0); // Unity.IO.LowLevel.Unsafe.AssetLoadingSubsystem | 1 inline auto Texture = xi(0x0); // Unity.IO.LowLevel.Unsafe.AssetLoadingSubsystem | 2 inline auto VirtualTexture = xi(0x0); // Unity.IO.LowLevel.Unsafe.AssetLoadingSubsystem | 3 inline auto Mesh = xi(0x0); // Unity.IO.LowLevel.Unsafe.AssetLoadingSubsystem | 4 inline auto Audio = xi(0x0); // Unity.IO.LowLevel.Unsafe.AssetLoadingSubsystem | 5 inline auto Scripts = xi(0x0); // Unity.IO.LowLevel.Unsafe.AssetLoadingSubsystem | 6 inline auto EntitiesScene = xi(0x0); // Unity.IO.LowLevel.Unsafe.AssetLoadingSubsystem | 7 inline auto EntitiesStreamBinaryReader = xi(0x0); // Unity.IO.LowLevel.Unsafe.AssetLoadingSubsystem | 8 inline auto FileInfo = xi(0x0); // Unity.IO.LowLevel.Unsafe.AssetLoadingSubsystem | 9 } // Priority -> IComparable namespace Unity.IO.LowLevel.Unsafe::Priority { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto PriorityLow = xi(0x0); // Unity.IO.LowLevel.Unsafe.Priority | 1 inline auto PriorityHigh = xi(0x0); // Unity.IO.LowLevel.Unsafe.Priority | 2 } // ProcessingState -> IComparable namespace Unity.IO.LowLevel.Unsafe::ProcessingState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // Unity.IO.LowLevel.Unsafe.ProcessingState | 1 inline auto InQueue = xi(0x0); // Unity.IO.LowLevel.Unsafe.ProcessingState | 2 inline auto Reading = xi(0x0); // Unity.IO.LowLevel.Unsafe.ProcessingState | 3 inline auto Completed = xi(0x0); // Unity.IO.LowLevel.Unsafe.ProcessingState | 4 inline auto Failed = xi(0x0); // Unity.IO.LowLevel.Unsafe.ProcessingState | 5 inline auto Canceled = xi(0x0); // Unity.IO.LowLevel.Unsafe.ProcessingState | 6 } // FileReadType -> IComparable namespace Unity.IO.LowLevel.Unsafe::FileReadType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Sync = xi(0x0); // Unity.IO.LowLevel.Unsafe.FileReadType | 1 inline auto Async = xi(0x0); // Unity.IO.LowLevel.Unsafe.FileReadType | 2 } namespace Unity.IO.LowLevel.Unsafe::AsyncReadManagerRequestMetric { inline auto <AssetName>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <FileName>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto <OffsetBytes>k__BackingField = xi(0x20); // System.UInt64 | 2 inline auto <SizeBytes>k__BackingField = xi(0x28); // System.UInt64 | 3 inline auto <AssetTypeId>k__BackingField = xi(0x30); // System.UInt64 | 4 inline auto <CurrentBytesRead>k__BackingField = xi(0x38); // System.UInt64 | 5 inline auto <BatchReadCount>k__BackingField = xi(0x40); // System.UInt32 | 6 inline auto <IsBatchRead>k__BackingField = xi(0x44); // System.Boolean | 7 inline auto <State>k__BackingField = xi(0x48); // Unity.IO.LowLevel.Unsafe.ProcessingState | 8 inline auto <ReadType>k__BackingField = xi(0x4c); // Unity.IO.LowLevel.Unsafe.FileReadType | 9 inline auto <PriorityLevel>k__BackingField = xi(0x50); // Unity.IO.LowLevel.Unsafe.Priority | a inline auto <Subsystem>k__BackingField = xi(0x54); // Unity.IO.LowLevel.Unsafe.AssetLoadingSubsystem | b inline auto <RequestTimeMicroseconds>k__BackingField = xi(0x58); // System.Double | c inline auto <TimeInQueueMicroseconds>k__BackingField = xi(0x60); // System.Double | d inline auto <TotalTimeMicroseconds>k__BackingField = xi(0x68); // System.Double | e } namespace Unity.IO.LowLevel.Unsafe::AsyncReadManagerMetricsFilters { inline auto TypeIDs = xi(0x10); // System.UInt64[] | 0 inline auto States = xi(0x18); // Unity.IO.LowLevel.Unsafe.ProcessingState[] | 1 inline auto ReadTypes = xi(0x20); // Unity.IO.LowLevel.Unsafe.FileReadType[] | 2 inline auto PriorityLevels = xi(0x28); // Unity.IO.LowLevel.Unsafe.Priority[] | 3 inline auto Subsystems = xi(0x30); // Unity.IO.LowLevel.Unsafe.AssetLoadingSubsystem[] | 4 } namespace Unity.Collections::ReadOnlyAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace Unity.Collections::WriteOnlyAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace Unity.Collections::DeallocateOnJobCompletionAttribute { } namespace Unity.Collections::NativeFixedLengthAttribute { } namespace Unity.Collections::NativeMatchesParallelForLengthAttribute { } namespace Unity.Collections::NativeDisableParallelForRestrictionAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } // Allocator -> IComparable namespace Unity.Collections::Allocator { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Invalid = xi(0x0); // Unity.Collections.Allocator | 1 inline auto None = xi(0x0); // Unity.Collections.Allocator | 2 inline auto Temp = xi(0x0); // Unity.Collections.Allocator | 3 inline auto TempJob = xi(0x0); // Unity.Collections.Allocator | 4 inline auto Persistent = xi(0x0); // Unity.Collections.Allocator | 5 inline auto AudioKernel = xi(0x0); // Unity.Collections.Allocator | 6 } namespace Unity.Collections::NativeLeakDetection { inline auto s_NativeLeakDetectionMode = xi(0x0); // System.Int32 | 0 // System.Void Initialize() 0x3583890 | 0 } // NativeArrayOptions -> IComparable namespace Unity.Collections::NativeArrayOptions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto UninitializedMemory = xi(0x0); // Unity.Collections.NativeArrayOptions | 1 inline auto ClearMemory = xi(0x0); // Unity.Collections.NativeArrayOptions | 2 } // Enumerator -> IEnumerator`1 namespace Enumerator { inline auto m_Array = xi(0x0); // Unity.Collections.NativeArray<T> | 0 inline auto m_Index = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(Unity.Collections.NativeArray<T>&) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | 3 // T get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 5 } // Enumerator -> IEnumerator`1 namespace Enumerator { inline auto m_Array = xi(0x0); // Unity.Collections.NativeArray.ReadOnly<T> | 0 inline auto m_Index = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(Unity.Collections.NativeArray.ReadOnly<T>&) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | 3 // T get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 5 } // ReadOnly -> IEnumerable`1 namespace ReadOnly { inline auto m_Buffer = xi(0x0); // System.Void* | 0 inline auto m_Length = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Void*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_Length() 0xffff80001c310000 | 1 // T get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // Unity.Collections.NativeArray.ReadOnly.Enumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> System.Collections.Generic.IEnumerable<T>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 5 } // NativeArray`1 -> IDisposable namespace Unity.Collections::NativeArray`1 { inline auto m_Buffer = xi(0x0); // System.Void* | 0 inline auto m_Length = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto m_AllocatorLabel = xi(0x0); // Unity.Collections.Allocator | 2 // System.Void .ctor(System.Int32, Unity.Collections.Allocator, Unity.Collections.NativeArrayOptions) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(T[], Unity.Collections.Allocator) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(Unity.Collections.NativeArray<T>, Unity.Collections.Allocator) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Allocate(System.Int32, Unity.Collections.Allocator, Unity.Collections.NativeArray<T>&) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 get_Length() 0xffff80001c310000 | 4 // T get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void set_Item(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean get_IsCreated() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 8 // Unity.Jobs.JobHandle Dispose(Unity.Jobs.JobHandle) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void CopyFrom(T[]) 0xffff80001c310000 | a // System.Void CopyFrom(Unity.Collections.NativeArray<T>) 0xffff80001c310000 | b // System.Void CopyTo(T[]) 0xffff80001c310000 | c // T[] ToArray() 0xffff80001c310000 | d // Unity.Collections.NativeArray.Enumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | e // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> System.Collections.Generic.IEnumerable<T>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | f // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Boolean Equals(Unity.Collections.NativeArray<T>) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Boolean Equals(System.Object) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Int32 GetHashCode() 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void Copy(Unity.Collections.NativeArray<T>, Unity.Collections.NativeArray<T>) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void Copy(T[], Unity.Collections.NativeArray<T>) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void Copy(Unity.Collections.NativeArray<T>, T[]) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void Copy(Unity.Collections.NativeArray<T>, Unity.Collections.NativeArray<T>, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void Copy(Unity.Collections.NativeArray<T>, T[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void Copy(Unity.Collections.NativeArray<T>, System.Int32, Unity.Collections.NativeArray<T>, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 19 // System.Void Copy(T[], System.Int32, Unity.Collections.NativeArray<T>, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1a // System.Void Copy(Unity.Collections.NativeArray<T>, System.Int32, T[], System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1b // Unity.Collections.NativeArray<U> InternalReinterpret(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1c // Unity.Collections.NativeArray<U> Reinterpret() 0xffff80001c310000 | 1d // Unity.Collections.NativeArray<U> Reinterpret(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1e // Unity.Collections.NativeArray<T> GetSubArray(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1f } namespace Unity.Collections::NativeArrayDispose { inline auto m_Buffer = xi(0x10); // System.Void* | 0 inline auto m_AllocatorLabel = xi(0x18); // Unity.Collections.Allocator | 1 // System.Void Dispose() 0x3583840 | 0 } // NativeArrayDisposeJob -> IJob namespace Unity.Collections::NativeArrayDisposeJob { inline auto Data = xi(0x10); // Unity.Collections.NativeArrayDispose | 0 // System.Void Execute() 0x3583840 | 0 } namespace Unity.Collections::NativeArrayDebugView`1 { } namespace Unity.Collections::NativeArrayReadOnlyDebugView`1 { } namespace Unity.Collections::NativeSliceExtensions { // Unity.Collections.NativeSlice<T> Slice(Unity.Collections.NativeArray<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // Unity.Collections.NativeSlice<T> Slice(Unity.Collections.NativeArray<T>, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // Unity.Collections.NativeSlice<T> Slice(Unity.Collections.NativeSlice<T>, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 } // Enumerator -> IEnumerator`1 namespace Enumerator { inline auto m_Array = xi(0x0); // Unity.Collections.NativeSlice<T> | 0 inline auto m_Index = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(Unity.Collections.NativeSlice<T>&) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | 3 // T get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 5 } // NativeSlice`1 -> IEnumerable`1 namespace Unity.Collections::NativeSlice`1 { inline auto m_Buffer = xi(0x0); // System.Byte* | 0 inline auto m_Stride = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto m_Length = xi(0x0); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(Unity.Collections.NativeSlice<T>, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(Unity.Collections.NativeArray<T>) 0xffff80001c310000 | 1 // Unity.Collections.NativeSlice<T> op_Implicit(Unity.Collections.NativeArray<T>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor(Unity.Collections.NativeArray<T>, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // Unity.Collections.NativeSlice<U> SliceWithStride(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 // T get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void set_Item(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void CopyFrom(Unity.Collections.NativeSlice<T>) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void CopyFrom(T[]) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Int32 get_Stride() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Int32 get_Length() 0xffff80001c310000 | a // Unity.Collections.NativeSlice.Enumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | b // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> System.Collections.Generic.IEnumerable<T>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | c // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | d // System.Boolean Equals(Unity.Collections.NativeSlice<T>) 0xffff80001c310000 | e // System.Boolean Equals(System.Object) 0xffff80001c310000 | f // System.Int32 GetHashCode() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.NativeSlice<T>, Unity.Collections.NativeSlice<T>) 0xffff80001c310000 | 11 } namespace Unity.Collections::NativeSliceDebugView`1 { } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::NativeContainerAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::NativeContainerIsReadOnlyAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::NativeContainerIsAtomicWriteOnlyAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::NativeContainerSupportsMinMaxWriteRestrictionAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::NativeContainerSupportsDeallocateOnJobCompletionAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::NativeContainerSupportsDeferredConvertListToArray { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::NativeSetThreadIndexAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::NativeContainerNeedsThreadIndexAttribute { } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::WriteAccessRequiredAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::NativeDisableUnsafePtrRestrictionAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::NativeDisableContainerSafetyRestrictionAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::NativeSetClassTypeToNullOnScheduleAttribute { } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::NativeArrayUnsafeUtility { // Unity.Collections.NativeArray<T> ConvertExistingDataToNativeArray(System.Void*, System.Int32, Unity.Collections.Allocator) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void* GetUnsafePtr(Unity.Collections.NativeArray<T>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void* GetUnsafeReadOnlyPtr(Unity.Collections.NativeArray<T>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void* GetUnsafeBufferPointerWithoutChecks(Unity.Collections.NativeArray<T>) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::NativeSliceUnsafeUtility { // Unity.Collections.NativeSlice<T> ConvertExistingDataToNativeSlice(System.Void*, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void* GetUnsafePtr(Unity.Collections.NativeSlice<T>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void* GetUnsafeReadOnlyPtr(Unity.Collections.NativeSlice<T>) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace IsUnmanagedCache`1 { inline auto value = xi(0x0); // System.Int32 | 0 } namespace IsValidNativeContainerElementTypeCache`1 { inline auto value = xi(0x0); // System.Int32 | 0 } namespace AlignOfHelper`1 { inline auto dummy = xi(0x0); // System.Byte | 0 inline auto data = xi(0x0); // T | 1 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::UnsafeUtility { // System.Boolean IsBlittable() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void* Malloc(System.Int64, System.Int32, Unity.Collections.Allocator) 0x35922f0 | 1 // System.Void Free(System.Void*, Unity.Collections.Allocator) 0x3591e90 | 2 // System.Void MemCpy(System.Void*, System.Void*, System.Int64) 0x3592450 | 3 // System.Void MemCpyStride(System.Void*, System.Int32, System.Void*, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x35923f0 | 4 // System.Void MemMove(System.Void*, System.Void*, System.Int64) 0x35924b0 | 5 // System.Void MemSet(System.Void*, System.Byte, System.Int64) 0x3592510 | 6 // System.Void MemClear(System.Void*, System.Int64) 0x3592340 | 7 // System.Int32 MemCmp(System.Void*, System.Void*, System.Int64) 0x3592390 | 8 // System.Int32 SizeOf(System.Type) 0x3592570 | 9 // System.Boolean IsBlittable(System.Type) 0x3592230 | a // System.Boolean IsUnmanaged(System.Type) 0x3592270 | b // System.Boolean IsValidNativeContainerElementType(System.Type) 0x35922b0 | c // System.Boolean IsBlittableValueType(System.Type) 0x35921d0 | d // System.String GetReasonForTypeNonBlittableImpl(System.Type, System.String) 0x3591f40 | e // System.Boolean IsArrayBlittable(System.Array) 0x3592140 | f // System.Boolean IsGenericListBlittable() 0xffff80001c310000 | 10 // System.String GetReasonForArrayNonBlittable(System.Array) 0x3591ed0 | 11 // System.String GetReasonForGenericListNonBlittable() 0xffff80001c310000 | 12 // System.Boolean IsUnmanaged() 0xffff80001c310000 | 13 // System.Boolean IsValidNativeContainerElementType() 0xffff80001c310000 | 14 // System.Int32 AlignOf() 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void CopyPtrToStructure(System.Void*, T&) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void InternalCopyPtrToStructure(System.Void*, T&) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void CopyStructureToPtr(T&, System.Void*) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void InternalCopyStructureToPtr(T&, System.Void*) 0xffff80001c310000 | 19 // T ReadArrayElement(System.Void*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1a // T ReadArrayElementWithStride(System.Void*, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Void WriteArrayElement(System.Void*, System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Void WriteArrayElementWithStride(System.Void*, System.Int32, System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 1d // System.Void* AddressOf(T&) 0xffff80001c310000 | 1e // System.Int32 SizeOf() 0xffff80001c310000 | 1f // T& As(U&) 0xffff80001c310000 | 20 // T& AsRef(System.Void*) 0xffff80001c310000 | 21 // T& ArrayElementAsRef(System.Void*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 22 // System.Int32 EnumToInt(T) 0xffff80001c310000 | 23 // System.Void InternalEnumToInt(T&, System.Int32&) 0xffff80001c310000 | 24 // System.Boolean EnumEquals(T, T) 0xffff80001c310000 | 25 } namespace Unity.Burst::BurstDiscardAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } // BurstLogType -> IComparable namespace BurstLogType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Info = xi(0x0); // Unity.Burst.LowLevel.BurstCompilerService.BurstLogType | 1 inline auto Warning = xi(0x0); // Unity.Burst.LowLevel.BurstCompilerService.BurstLogType | 2 inline auto Error = xi(0x0); // Unity.Burst.LowLevel.BurstCompilerService.BurstLogType | 3 } namespace Unity.Burst.LowLevel::BurstCompilerService { // System.String GetDisassembly(System.Reflection.MethodInfo, System.String) 0x35637f0 | 0 // System.Int32 CompileAsyncDelegateMethod(System.Object, System.String) 0x3563730 | 1 // System.Void* GetAsyncCompiledAsyncDelegateMethod(System.Int32) 0x3563780 | 2 // System.Void* GetOrCreateSharedMemory(UnityEngine.Hash128&, System.UInt32, System.UInt32) 0x3563840 | 3 // System.Void SetCurrentExecutionMode(System.UInt32) 0x3563930 | 4 // System.UInt32 GetCurrentExecutionMode() 0x35637c0 | 5 // System.Void Log(System.Void*, Unity.Burst.LowLevel.BurstCompilerService.BurstLogType, System.Byte*, System.Byte*, System.Int32) 0x35638d0 | 6 // System.Boolean LoadBurstLibrary(System.String) 0x3563890 | 7 } namespace JetBrains.Annotations::CanBeNullAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace JetBrains.Annotations::NotNullAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace JetBrains.Annotations::PureAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } // SendMessageOptions -> IComparable namespace UnityEngine::SendMessageOptions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto RequireReceiver = xi(0x0); // UnityEngine.SendMessageOptions | 1 inline auto DontRequireReceiver = xi(0x0); // UnityEngine.SendMessageOptions | 2 } // PrimitiveType -> IComparable namespace UnityEngine::PrimitiveType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Sphere = xi(0x0); // UnityEngine.PrimitiveType | 1 inline auto Capsule = xi(0x0); // UnityEngine.PrimitiveType | 2 inline auto Cylinder = xi(0x0); // UnityEngine.PrimitiveType | 3 inline auto Cube = xi(0x0); // UnityEngine.PrimitiveType | 4 inline auto Plane = xi(0x0); // UnityEngine.PrimitiveType | 5 inline auto Quad = xi(0x0); // UnityEngine.PrimitiveType | 6 } // Space -> IComparable namespace UnityEngine::Space { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto World = xi(0x0); // UnityEngine.Space | 1 inline auto Self = xi(0x0); // UnityEngine.Space | 2 } // RuntimePlatform -> IComparable namespace UnityEngine::RuntimePlatform { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto OSXEditor = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimePlatform | 1 inline auto OSXPlayer = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimePlatform | 2 inline auto WindowsPlayer = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimePlatform | 3 inline auto OSXWebPlayer = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimePlatform | 4 inline auto OSXDashboardPlayer = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimePlatform | 5 inline auto WindowsWebPlayer = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimePlatform | 6 inline auto WindowsEditor = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimePlatform | 7 inline auto IPhonePlayer = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimePlatform | 8 inline auto XBOX360 = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimePlatform | 9 inline auto PS3 = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimePlatform | a inline auto Android = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimePlatform | b inline auto NaCl = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimePlatform | c inline auto FlashPlayer = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimePlatform | d inline auto LinuxPlayer = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimePlatform | e inline auto LinuxEditor = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimePlatform | f inline auto WebGLPlayer = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimePlatform | 10 inline auto MetroPlayerX86 = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimePlatform | 11 inline auto WSAPlayerX86 = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimePlatform | 12 inline auto MetroPlayerX64 = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimePlatform | 13 inline auto WSAPlayerX64 = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimePlatform | 14 inline auto MetroPlayerARM = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimePlatform | 15 inline auto WSAPlayerARM = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimePlatform | 16 inline auto WP8Player = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimePlatform | 17 inline auto BlackBerryPlayer = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimePlatform | 18 inline auto TizenPlayer = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimePlatform | 19 inline auto PSP2 = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimePlatform | 1a inline auto PS4 = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimePlatform | 1b inline auto PSM = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimePlatform | 1c inline auto XboxOne = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimePlatform | 1d inline auto SamsungTVPlayer = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimePlatform | 1e inline auto WiiU = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimePlatform | 1f inline auto tvOS = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimePlatform | 20 inline auto Switch = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimePlatform | 21 inline auto Lumin = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimePlatform | 22 inline auto Stadia = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimePlatform | 23 inline auto CloudRendering = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimePlatform | 24 inline auto GameCoreScarlett = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimePlatform | 25 inline auto GameCoreXboxSeries = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimePlatform | 26 inline auto GameCoreXboxOne = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimePlatform | 27 inline auto PS5 = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimePlatform | 28 inline auto EmbeddedLinuxArm64 = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimePlatform | 29 inline auto EmbeddedLinuxArm32 = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimePlatform | 2a inline auto EmbeddedLinuxX64 = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimePlatform | 2b inline auto EmbeddedLinuxX86 = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimePlatform | 2c inline auto LinuxServer = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimePlatform | 2d inline auto WindowsServer = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimePlatform | 2e inline auto OSXServer = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimePlatform | 2f } // SystemLanguage -> IComparable namespace UnityEngine::SystemLanguage { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Afrikaans = xi(0x0); // UnityEngine.SystemLanguage | 1 inline auto Arabic = xi(0x0); // UnityEngine.SystemLanguage | 2 inline auto Basque = xi(0x0); // UnityEngine.SystemLanguage | 3 inline auto Belarusian = xi(0x0); // UnityEngine.SystemLanguage | 4 inline auto Bulgarian = xi(0x0); // UnityEngine.SystemLanguage | 5 inline auto Catalan = xi(0x0); // UnityEngine.SystemLanguage | 6 inline auto Chinese = xi(0x0); // UnityEngine.SystemLanguage | 7 inline auto Czech = xi(0x0); // UnityEngine.SystemLanguage | 8 inline auto Danish = xi(0x0); // UnityEngine.SystemLanguage | 9 inline auto Dutch = xi(0x0); // UnityEngine.SystemLanguage | a inline auto English = xi(0x0); // UnityEngine.SystemLanguage | b inline auto Estonian = xi(0x0); // UnityEngine.SystemLanguage | c inline auto Faroese = xi(0x0); // UnityEngine.SystemLanguage | d inline auto Finnish = xi(0x0); // UnityEngine.SystemLanguage | e inline auto French = xi(0x0); // UnityEngine.SystemLanguage | f inline auto German = xi(0x0); // UnityEngine.SystemLanguage | 10 inline auto Greek = xi(0x0); // UnityEngine.SystemLanguage | 11 inline auto Hebrew = xi(0x0); // UnityEngine.SystemLanguage | 12 inline auto Icelandic = xi(0x0); // UnityEngine.SystemLanguage | 13 inline auto Indonesian = xi(0x0); // UnityEngine.SystemLanguage | 14 inline auto Italian = xi(0x0); // UnityEngine.SystemLanguage | 15 inline auto Japanese = xi(0x0); // UnityEngine.SystemLanguage | 16 inline auto Korean = xi(0x0); // UnityEngine.SystemLanguage | 17 inline auto Latvian = xi(0x0); // UnityEngine.SystemLanguage | 18 inline auto Lithuanian = xi(0x0); // UnityEngine.SystemLanguage | 19 inline auto Norwegian = xi(0x0); // UnityEngine.SystemLanguage | 1a inline auto Polish = xi(0x0); // UnityEngine.SystemLanguage | 1b inline auto Portuguese = xi(0x0); // UnityEngine.SystemLanguage | 1c inline auto Romanian = xi(0x0); // UnityEngine.SystemLanguage | 1d inline auto Russian = xi(0x0); // UnityEngine.SystemLanguage | 1e inline auto SerboCroatian = xi(0x0); // UnityEngine.SystemLanguage | 1f inline auto Slovak = xi(0x0); // UnityEngine.SystemLanguage | 20 inline auto Slovenian = xi(0x0); // UnityEngine.SystemLanguage | 21 inline auto Spanish = xi(0x0); // UnityEngine.SystemLanguage | 22 inline auto Swedish = xi(0x0); // UnityEngine.SystemLanguage | 23 inline auto Thai = xi(0x0); // UnityEngine.SystemLanguage | 24 inline auto Turkish = xi(0x0); // UnityEngine.SystemLanguage | 25 inline auto Ukrainian = xi(0x0); // UnityEngine.SystemLanguage | 26 inline auto Vietnamese = xi(0x0); // UnityEngine.SystemLanguage | 27 inline auto ChineseSimplified = xi(0x0); // UnityEngine.SystemLanguage | 28 inline auto ChineseTraditional = xi(0x0); // UnityEngine.SystemLanguage | 29 inline auto Unknown = xi(0x0); // UnityEngine.SystemLanguage | 2a inline auto Hungarian = xi(0x0); // UnityEngine.SystemLanguage | 2b } // LogType -> IComparable namespace UnityEngine::LogType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Error = xi(0x0); // UnityEngine.LogType | 1 inline auto Assert = xi(0x0); // UnityEngine.LogType | 2 inline auto Warning = xi(0x0); // UnityEngine.LogType | 3 inline auto Log = xi(0x0); // UnityEngine.LogType | 4 inline auto Exception = xi(0x0); // UnityEngine.LogType | 5 } // LogOption -> IComparable namespace UnityEngine::LogOption { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.LogOption | 1 inline auto NoStacktrace = xi(0x0); // UnityEngine.LogOption | 2 } // ThreadPriority -> IComparable namespace UnityEngine::ThreadPriority { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Low = xi(0x0); // UnityEngine.ThreadPriority | 1 inline auto BelowNormal = xi(0x0); // UnityEngine.ThreadPriority | 2 inline auto Normal = xi(0x0); // UnityEngine.ThreadPriority | 3 inline auto High = xi(0x0); // UnityEngine.ThreadPriority | 4 } namespace UnityEngine::SortingLayer { inline auto m_Id = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Int32 get_id() 0x2fd8d90 | 0 // System.Int32 get_value() 0x35909b0 | 1 // UnityEngine.SortingLayer[] get_layers() 0x3590900 | 2 // System.Int32[] GetSortingLayerIDsInternal() 0x3590890 | 3 // System.Int32 GetLayerValueFromID(System.Int32) 0x3590850 | 4 // System.String IDToName(System.Int32) 0x35908c0 | 5 } namespace UnityEngine::Keyframe { inline auto m_Time = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto m_Value = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto m_InTangent = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto m_OutTangent = xi(0x1c); // System.Single | 3 inline auto m_WeightedMode = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto m_InWeight = xi(0x24); // System.Single | 5 inline auto m_OutWeight = xi(0x28); // System.Single | 6 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single) 0x3570340 | 0 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x3570310 | 1 // System.Single get_time() 0x3570360 | 2 // System.Void set_time(System.Single) 0x1e21c50 | 3 // System.Single get_value() 0x3553fb0 | 4 } // WrapMode -> IComparable namespace UnityEngine::WrapMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Once = xi(0x0); // UnityEngine.WrapMode | 1 inline auto Loop = xi(0x0); // UnityEngine.WrapMode | 2 inline auto PingPong = xi(0x0); // UnityEngine.WrapMode | 3 inline auto Default = xi(0x0); // UnityEngine.WrapMode | 4 inline auto ClampForever = xi(0x0); // UnityEngine.WrapMode | 5 inline auto Clamp = xi(0x0); // UnityEngine.WrapMode | 6 } // AnimationCurve -> IEquatable`1 namespace UnityEngine::AnimationCurve { inline auto m_Ptr = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 // System.Void Internal_Destroy(System.IntPtr) 0x35605c0 | 0 // System.IntPtr Internal_Create(UnityEngine.Keyframe[]) 0x3560580 | 1 // System.Boolean Internal_Equals(System.IntPtr) 0x3560600 | 2 // System.Void Finalize() 0x35603f0 | 3 // System.Single Evaluate(System.Single) 0x35603a0 | 4 // UnityEngine.Keyframe[] get_keys() 0x3560540 | 5 // System.Void set_keys(UnityEngine.Keyframe[]) 0x3560940 | 6 // System.Int32 AddKey(System.Single, System.Single) 0x3560130 | 7 // System.Int32 AddKey(UnityEngine.Keyframe) 0x35600d0 | 8 // System.Int32 AddKey_Internal(UnityEngine.Keyframe) 0x3560080 | 9 // System.Int32 MoveKey(System.Int32, UnityEngine.Keyframe) 0x35608b0 | a // System.Void RemoveKey(System.Int32) 0x3560900 | b // UnityEngine.Keyframe get_Item(System.Int32) 0x3560a70 | c // System.Int32 get_length() 0x3560b00 | d // System.Void SetKeys(UnityEngine.Keyframe[]) 0x3560940 | e // UnityEngine.Keyframe GetKey(System.Int32) 0x35604d0 | f // UnityEngine.Keyframe[] GetKeys() 0x3560540 | 10 // System.Void SmoothTangents(System.Int32, System.Single) 0x3560990 | 11 // UnityEngine.AnimationCurve Linear(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x3560650 | 12 // System.Void .ctor(UnityEngine.Keyframe[]) 0x3560a20 | 13 // System.Void .ctor() 0x35609e0 | 14 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3560250 | 15 // System.Boolean Equals(UnityEngine.AnimationCurve) 0x3560190 | 16 // System.Int32 GetHashCode() 0x3560470 | 17 // System.Int32 AddKey_Internal_Injected(UnityEngine.Keyframe&) 0x3560030 | 18 // System.Int32 MoveKey_Injected(System.Int32, UnityEngine.Keyframe&) 0x3560860 | 19 // System.Void GetKey_Injected(System.Int32, UnityEngine.Keyframe&) 0x3560480 | 1a } // LowMemoryCallback -> ICloneable namespace LowMemoryCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x95ebd0 | 0 // System.Void Invoke() 0x5f24f0 | 1 } // LogCallback -> ICloneable namespace LogCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x35735c0 | 0 // System.Void Invoke(System.String, System.String, UnityEngine.LogType) 0x95ed50 | 1 } namespace UnityEngine::Application { inline auto lowMemory = xi(0x0); // UnityEngine.Application.LowMemoryCallback | 0 inline auto s_LogCallbackHandler = xi(0x8); // UnityEngine.Application.LogCallback | 1 inline auto s_LogCallbackHandlerThreaded = xi(0x10); // UnityEngine.Application.LogCallback | 2 inline auto focusChanged = xi(0x18); // System.Action<System.Boolean> | 3 inline auto deepLinkActivated = xi(0x20); // System.Action<System.String> | 4 inline auto wantsToQuit = xi(0x28); // System.Func<System.Boolean> | 5 inline auto quitting = xi(0x30); // System.Action | 6 inline auto unloading = xi(0x38); // System.Action | 7 // System.Void Quit(System.Int32) 0x3560fd0 | 0 // System.Void Quit() 0x3561010 | 1 // System.Boolean get_isPlaying() 0x3561700 | 2 // System.Boolean IsPlaying(UnityEngine.Object) 0x3560f50 | 3 // System.Boolean get_isFocused() 0x3561670 | 4 // System.Boolean get_runInBackground() 0x35617c0 | 5 // System.Void set_runInBackground(System.Boolean) 0x3561d40 | 6 // System.Boolean get_isBatchMode() 0x3561640 | 7 // System.String get_dataPath() 0x3561520 | 8 // System.String get_streamingAssetsPath() 0x35617f0 | 9 // System.String get_persistentDataPath() 0x3561730 | a // System.String get_unityVersion() 0x3561880 | b // System.String get_version() 0x35618b0 | c // System.String get_identifier() 0x35615b0 | d // UnityEngine.ApplicationInstallMode get_installMode() 0x35615e0 | e // System.String get_productName() 0x3561790 | f // System.String get_companyName() 0x35614f0 | 10 // System.String get_cloudProjectId() 0x35614c0 | 11 // System.Void OpenURL(System.String) 0x3560f90 | 12 // System.Int32 get_targetFrameRate() 0x3561850 | 13 // System.Void set_targetFrameRate(System.Int32) 0x3561d80 | 14 // System.Void SetLogCallbackDefined(System.Boolean) 0x3561040 | 15 // System.Void set_backgroundLoadingPriority(UnityEngine.ThreadPriority) 0x3561d00 | 16 // System.Boolean get_genuine() 0x3561580 | 17 // System.Boolean get_genuineCheckAvailable() 0x3561550 | 18 // UnityEngine.RuntimePlatform get_platform() 0x3561760 | 19 // System.Boolean get_isMobilePlatform() 0x35616a0 | 1a // UnityEngine.SystemLanguage get_systemLanguage() 0x3561820 | 1b // UnityEngine.NetworkReachability get_internetReachability() 0x3561610 | 1c // System.Void add_lowMemory(UnityEngine.Application.LowMemoryCallback) 0x3561260 | 1d // System.Void remove_lowMemory(UnityEngine.Application.LowMemoryCallback) 0x3561aa0 | 1e // System.Void CallLowMemory() 0x3560c00 | 1f // System.Void add_logMessageReceivedThreaded(UnityEngine.Application.LogCallback) 0x3561160 | 20 // System.Void remove_logMessageReceivedThreaded(UnityEngine.Application.LogCallback) 0x35619c0 | 21 // System.Void CallLogCallback(System.String, System.String, UnityEngine.LogType, System.Boolean) 0x3560b40 | 22 // System.Void add_focusChanged(System.Action<System.Boolean>) 0x3561080 | 23 // System.Void remove_focusChanged(System.Action<System.Boolean>) 0x35618e0 | 24 // System.Void add_wantsToQuit(System.Func<System.Boolean>) 0x35613e0 | 25 // System.Void remove_wantsToQuit(System.Func<System.Boolean>) 0x3561c20 | 26 // System.Void add_quitting(System.Action) 0x3561320 | 27 // System.Void remove_quitting(System.Action) 0x3561b60 | 28 // System.Boolean Internal_ApplicationWantsToQuit() 0x3560cf0 | 29 // System.Void Internal_ApplicationQuit() 0x3560c50 | 2a // System.Void Internal_ApplicationUnload() 0x3560ca0 | 2b // System.Void InvokeOnBeforeRender() 0x3560f10 | 2c // System.Void InvokeFocusChanged(System.Boolean) 0x3560eb0 | 2d // System.Void InvokeDeepLinkActivated(System.String) 0x3560e50 | 2e // System.Boolean get_isEditor() 0xcc6750 | 2f } // NetworkReachability -> IComparable namespace UnityEngine::NetworkReachability { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NotReachable = xi(0x0); // UnityEngine.NetworkReachability | 1 inline auto ReachableViaCarrierDataNetwork = xi(0x0); // UnityEngine.NetworkReachability | 2 inline auto ReachableViaLocalAreaNetwork = xi(0x0); // UnityEngine.NetworkReachability | 3 } // ApplicationInstallMode -> IComparable namespace UnityEngine::ApplicationInstallMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // UnityEngine.ApplicationInstallMode | 1 inline auto Store = xi(0x0); // UnityEngine.ApplicationInstallMode | 2 inline auto DeveloperBuild = xi(0x0); // UnityEngine.ApplicationInstallMode | 3 inline auto Adhoc = xi(0x0); // UnityEngine.ApplicationInstallMode | 4 inline auto Enterprise = xi(0x0); // UnityEngine.ApplicationInstallMode | 5 inline auto Editor = xi(0x0); // UnityEngine.ApplicationInstallMode | 6 } namespace UnityEngine::BootConfigData { inline auto m_Ptr = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 // UnityEngine.BootConfigData WrapBootConfigData(System.IntPtr) 0x35620b0 | 0 // System.Void .ctor(System.IntPtr) 0x35621a0 | 1 } // ProjectionMatrixMode -> IComparable namespace ProjectionMatrixMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Explicit = xi(0x0); // UnityEngine.Camera.ProjectionMatrixMode | 1 inline auto Implicit = xi(0x0); // UnityEngine.Camera.ProjectionMatrixMode | 2 inline auto PhysicalPropertiesBased = xi(0x0); // UnityEngine.Camera.ProjectionMatrixMode | 3 } // GateFitMode -> IComparable namespace GateFitMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Vertical = xi(0x0); // UnityEngine.Camera.GateFitMode | 1 inline auto Horizontal = xi(0x0); // UnityEngine.Camera.GateFitMode | 2 inline auto Fill = xi(0x0); // UnityEngine.Camera.GateFitMode | 3 inline auto Overscan = xi(0x0); // UnityEngine.Camera.GateFitMode | 4 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Camera.GateFitMode | 5 } namespace GateFitParameters { inline auto <mode>k__BackingField = xi(0x10); // UnityEngine.Camera.GateFitMode | 0 inline auto <aspect>k__BackingField = xi(0x14); // System.Single | 1 // UnityEngine.Camera.GateFitMode get_mode() 0x8f8850 | 0 // System.Single get_aspect() 0x13eee70 | 1 } // StereoscopicEye -> IComparable namespace StereoscopicEye { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Left = xi(0x0); // UnityEngine.Camera.StereoscopicEye | 1 inline auto Right = xi(0x0); // UnityEngine.Camera.StereoscopicEye | 2 } // MonoOrStereoscopicEye -> IComparable namespace MonoOrStereoscopicEye { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Left = xi(0x0); // UnityEngine.Camera.MonoOrStereoscopicEye | 1 inline auto Right = xi(0x0); // UnityEngine.Camera.MonoOrStereoscopicEye | 2 inline auto Mono = xi(0x0); // UnityEngine.Camera.MonoOrStereoscopicEye | 3 } // SceneViewFilterMode -> IComparable namespace SceneViewFilterMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Off = xi(0x0); // UnityEngine.Camera.SceneViewFilterMode | 1 inline auto ShowFiltered = xi(0x0); // UnityEngine.Camera.SceneViewFilterMode | 2 } // RenderRequestMode -> IComparable namespace RenderRequestMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Camera.RenderRequestMode | 1 inline auto ObjectId = xi(0x0); // UnityEngine.Camera.RenderRequestMode | 2 inline auto Depth = xi(0x0); // UnityEngine.Camera.RenderRequestMode | 3 inline auto VertexNormal = xi(0x0); // UnityEngine.Camera.RenderRequestMode | 4 inline auto WorldPosition = xi(0x0); // UnityEngine.Camera.RenderRequestMode | 5 inline auto EntityId = xi(0x0); // UnityEngine.Camera.RenderRequestMode | 6 inline auto BaseColor = xi(0x0); // UnityEngine.Camera.RenderRequestMode | 7 inline auto SpecularColor = xi(0x0); // UnityEngine.Camera.RenderRequestMode | 8 inline auto Metallic = xi(0x0); // UnityEngine.Camera.RenderRequestMode | 9 inline auto Emission = xi(0x0); // UnityEngine.Camera.RenderRequestMode | a inline auto Normal = xi(0x0); // UnityEngine.Camera.RenderRequestMode | b inline auto Smoothness = xi(0x0); // UnityEngine.Camera.RenderRequestMode | c inline auto Occlusion = xi(0x0); // UnityEngine.Camera.RenderRequestMode | d inline auto DiffuseColor = xi(0x0); // UnityEngine.Camera.RenderRequestMode | e } // RenderRequestOutputSpace -> IComparable namespace RenderRequestOutputSpace { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ScreenSpace = xi(0x0); // UnityEngine.Camera.RenderRequestOutputSpace | 1 inline auto UV0 = xi(0x0); // UnityEngine.Camera.RenderRequestOutputSpace | 2 inline auto UV1 = xi(0x0); // UnityEngine.Camera.RenderRequestOutputSpace | 3 inline auto UV2 = xi(0x0); // UnityEngine.Camera.RenderRequestOutputSpace | 4 inline auto UV3 = xi(0x0); // UnityEngine.Camera.RenderRequestOutputSpace | 5 inline auto UV4 = xi(0x0); // UnityEngine.Camera.RenderRequestOutputSpace | 6 inline auto UV5 = xi(0x0); // UnityEngine.Camera.RenderRequestOutputSpace | 7 inline auto UV6 = xi(0x0); // UnityEngine.Camera.RenderRequestOutputSpace | 8 inline auto UV7 = xi(0x0); // UnityEngine.Camera.RenderRequestOutputSpace | 9 inline auto UV8 = xi(0x0); // UnityEngine.Camera.RenderRequestOutputSpace | a } namespace RenderRequest { inline auto m_CameraRenderMode = xi(0x10); // UnityEngine.Camera.RenderRequestMode | 0 inline auto m_ResultRT = xi(0x18); // UnityEngine.RenderTexture | 1 inline auto m_OutputSpace = xi(0x20); // UnityEngine.Camera.RenderRequestOutputSpace | 2 } // CameraCallback -> ICloneable namespace CameraCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x6138a0 | 0 // System.Void Invoke(UnityEngine.Camera) 0x613590 | 1 } namespace UnityEngine::Camera { inline auto onPreCull = xi(0x0); // UnityEngine.Camera.CameraCallback | 0 inline auto onPreRender = xi(0x8); // UnityEngine.Camera.CameraCallback | 1 inline auto onPostRender = xi(0x10); // UnityEngine.Camera.CameraCallback | 2 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 0 // System.Single get_nearClipPlane() 0x3566dc0 | 1 // System.Void set_nearClipPlane(System.Single) 0x35681b0 | 2 // System.Single get_farClipPlane() 0x3566b70 | 3 // System.Void set_farClipPlane(System.Single) 0x3567ea0 | 4 // System.Single get_fieldOfView() 0x3566bb0 | 5 // System.Void set_fieldOfView(System.Single) 0x3567ef0 | 6 // UnityEngine.RenderingPath get_renderingPath() 0x3567310 | 7 // System.Void set_renderingPath(UnityEngine.RenderingPath) 0x35685b0 | 8 // UnityEngine.RenderingPath get_actualRenderingPath() 0x3566530 | 9 // System.Void Reset() 0x3565160 | a // System.Boolean get_allowHDR() 0x3566640 | b // System.Void set_allowHDR(System.Boolean) 0x3567a90 | c // System.Boolean get_allowMSAA() 0x3566680 | d // System.Void set_allowMSAA(System.Boolean) 0x3567ae0 | e // System.Boolean get_allowDynamicResolution() 0x3566600 | f // System.Void set_allowDynamicResolution(System.Boolean) 0x3567a40 | 10 // System.Boolean get_forceIntoRenderTexture() 0x3566c30 | 11 // System.Void set_forceIntoRenderTexture(System.Boolean) 0x3567f90 | 12 // System.Single get_orthographicSize() 0x3566ef0 | 13 // System.Void set_orthographicSize(System.Single) 0x35682e0 | 14 // System.Boolean get_orthographic() 0x3566f30 | 15 // System.Void set_orthographic(System.Boolean) 0x3568330 | 16 // UnityEngine.Rendering.OpaqueSortMode get_opaqueSortMode() 0x3566eb0 | 17 // System.Void set_opaqueSortMode(UnityEngine.Rendering.OpaqueSortMode) 0x35682a0 | 18 // UnityEngine.TransparencySortMode get_transparencySortMode() 0x35677f0 | 19 // System.Void set_transparencySortMode(UnityEngine.TransparencySortMode) 0x3568920 | 1a // UnityEngine.Vector3 get_transparencySortAxis() 0x35677a0 | 1b // System.Void set_transparencySortAxis(UnityEngine.Vector3) 0x35688d0 | 1c // System.Void ResetTransparencySortSettings() 0x35650e0 | 1d // System.Single get_depth() 0x3566af0 | 1e // System.Void set_depth(System.Single) 0x3567e10 | 1f // System.Single get_aspect() 0x3566700 | 20 // System.Void set_aspect(System.Single) 0x3567b30 | 21 // System.Void ResetAspect() 0x3564f60 | 22 // UnityEngine.Vector3 get_velocity() 0x3567940 | 23 // System.Int32 get_cullingMask() 0x3566990 | 24 // System.Void set_cullingMask(System.Int32) 0x3567cf0 | 25 // System.Int32 get_eventMask() 0x3566b30 | 26 // System.Void set_eventMask(System.Int32) 0x3567e60 | 27 // System.Boolean get_layerCullSpherical() 0x3566cb0 | 28 // System.Void set_layerCullSpherical(System.Boolean) 0x35680d0 | 29 // UnityEngine.CameraType get_cameraType() 0x3566890 | 2a // System.Void set_cameraType(UnityEngine.CameraType) 0x3567c20 | 2b // UnityEngine.Material get_skyboxMaterial() 0x3567550 | 2c // System.UInt64 get_overrideSceneCullingMask() 0x3566f70 | 2d // System.Void set_overrideSceneCullingMask(System.UInt64) 0x3568380 | 2e // System.UInt64 get_sceneCullingMask() 0x35673d0 | 2f // System.Single[] GetLayerCullDistances() 0x35647d0 | 30 // System.Void SetLayerCullDistances(System.Single[]) 0x3565610 | 31 // System.Single[] get_layerCullDistances() 0x35647d0 | 32 // System.Void set_layerCullDistances(System.Single[]) 0x3568020 | 33 // System.Int32 get_PreviewCullingLayer() 0x2fe6d80 | 34 // System.Boolean get_useOcclusionCulling() 0x3567870 | 35 // System.Void set_useOcclusionCulling(System.Boolean) 0x35689b0 | 36 // UnityEngine.Matrix4x4 get_cullingMatrix() 0x3566a20 | 37 // System.Void set_cullingMatrix(UnityEngine.Matrix4x4) 0x3567d80 | 38 // System.Void ResetCullingMatrix() 0x3564fa0 | 39 // UnityEngine.Color get_backgroundColor() 0x3566790 | 3a // System.Void set_backgroundColor(UnityEngine.Color) 0x3567bd0 | 3b // UnityEngine.CameraClearFlags get_clearFlags() 0x35668d0 | 3c // System.Void set_clearFlags(UnityEngine.CameraClearFlags) 0x3567c60 | 3d // UnityEngine.DepthTextureMode get_depthTextureMode() 0x3566ab0 | 3e // System.Void set_depthTextureMode(UnityEngine.DepthTextureMode) 0x3567dd0 | 3f // System.Boolean get_clearStencilAfterLightingPass() 0x3566910 | 40 // System.Void set_clearStencilAfterLightingPass(System.Boolean) 0x3567ca0 | 41 // System.Void SetReplacementShader(UnityEngine.Shader, System.String) 0x3565660 | 42 // System.Void ResetReplacementShader() 0x3565020 | 43 // UnityEngine.Camera.ProjectionMatrixMode get_projectionMatrixMode() 0x3567180 | 44 // System.Boolean get_usePhysicalProperties() 0x35678b0 | 45 // System.Void set_usePhysicalProperties(System.Boolean) 0x3568a00 | 46 // UnityEngine.Vector2 get_sensorSize() 0x3567500 | 47 // System.Void set_sensorSize(UnityEngine.Vector2) 0x35686d0 | 48 // UnityEngine.Vector2 get_lensShift() 0x3566d40 | 49 // System.Void set_lensShift(UnityEngine.Vector2) 0x3568170 | 4a // System.Single get_focalLength() 0x3566bf0 | 4b // System.Void set_focalLength(System.Single) 0x3567f40 | 4c // UnityEngine.Camera.GateFitMode get_gateFit() 0x3566c70 | 4d // System.Void set_gateFit(UnityEngine.Camera.GateFitMode) 0x3567fe0 | 4e // System.Single GetGateFittedFieldOfView() 0x35646f0 | 4f // UnityEngine.Vector2 GetGateFittedLensShift() 0x3564780 | 50 // UnityEngine.Vector3 GetLocalSpaceAim() 0x3564860 | 51 // UnityEngine.Rect get_rect() 0x35672c0 | 52 // System.Void set_rect(UnityEngine.Rect) 0x3568560 | 53 // UnityEngine.Rect get_pixelRect() 0x3567040 | 54 // System.Void set_pixelRect(UnityEngine.Rect) 0x3568420 | 55 // System.Int32 get_pixelWidth() 0x3567090 | 56 // System.Int32 get_pixelHeight() 0x3566fb0 | 57 // System.Int32 get_scaledPixelWidth() 0x3567390 | 58 // System.Int32 get_scaledPixelHeight() 0x3567350 | 59 // UnityEngine.RenderTexture get_targetTexture() 0x3567710 | 5a // System.Void set_targetTexture(UnityEngine.RenderTexture) 0x3568830 | 5b // UnityEngine.RenderTexture get_activeTexture() 0x35664f0 | 5c // System.Int32 get_targetDisplay() 0x35676d0 | 5d // System.Void set_targetDisplay(System.Int32) 0x35687f0 | 5e // System.Void SetTargetBuffersImpl(UnityEngine.RenderBuffer, UnityEngine.RenderBuffer) 0x3565860 | 5f // System.Void SetTargetBuffers(UnityEngine.RenderBuffer, UnityEngine.RenderBuffer) 0x3565980 | 60 // System.Void SetTargetBuffersMRTImpl(UnityEngine.RenderBuffer[], UnityEngine.RenderBuffer) 0x3565920 | 61 // System.Void SetTargetBuffers(UnityEngine.RenderBuffer[], UnityEngine.RenderBuffer) 0x35659d0 | 62 // System.String[] GetCameraBufferWarnings() 0x3564500 | 63 // UnityEngine.Matrix4x4 get_cameraToWorldMatrix() 0x3566830 | 64 // UnityEngine.Matrix4x4 get_worldToCameraMatrix() 0x35679e0 | 65 // System.Void set_worldToCameraMatrix(UnityEngine.Matrix4x4) 0x3568aa0 | 66 // UnityEngine.Matrix4x4 get_projectionMatrix() 0x3567210 | 67 // System.Void set_projectionMatrix(UnityEngine.Matrix4x4) 0x35684c0 | 68 // UnityEngine.Matrix4x4 get_nonJitteredProjectionMatrix() 0x3566e50 | 69 // System.Void set_nonJitteredProjectionMatrix(UnityEngine.Matrix4x4) 0x3568250 | 6a // System.Boolean get_useJitteredProjectionMatrixForTransparentRendering() 0x3567830 | 6b // System.Void set_useJitteredProjectionMatrixForTransparentRendering(System.Boolean) 0x3568960 | 6c // UnityEngine.Matrix4x4 get_previousViewProjectionMatrix() 0x3567120 | 6d // System.Void ResetWorldToCameraMatrix() 0x3565120 | 6e // System.Void ResetProjectionMatrix() 0x3564fe0 | 6f // UnityEngine.Matrix4x4 CalculateObliqueMatrix(UnityEngine.Vector4) 0x3563f50 | 70 // UnityEngine.Vector3 WorldToScreenPoint(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Camera.MonoOrStereoscopicEye) 0x3566310 | 71 // UnityEngine.Vector3 WorldToViewportPoint(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Camera.MonoOrStereoscopicEye) 0x3566480 | 72 // UnityEngine.Vector3 ViewportToWorldPoint(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Camera.MonoOrStereoscopicEye) 0x35661a0 | 73 // UnityEngine.Vector3 ScreenToWorldPoint(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Camera.MonoOrStereoscopicEye) 0x3565510 | 74 // UnityEngine.Vector3 WorldToScreenPoint(UnityEngine.Vector3) 0x3566280 | 75 // UnityEngine.Vector3 WorldToViewportPoint(UnityEngine.Vector3) 0x35663f0 | 76 // UnityEngine.Vector3 ViewportToWorldPoint(UnityEngine.Vector3) 0x3566110 | 77 // UnityEngine.Vector3 ScreenToWorldPoint(UnityEngine.Vector3) 0x3565580 | 78 // UnityEngine.Vector3 ScreenToViewportPoint(UnityEngine.Vector3) 0x3565440 | 79 // UnityEngine.Vector3 ViewportToScreenPoint(UnityEngine.Vector3) 0x3566040 | 7a // UnityEngine.Vector2 GetFrustumPlaneSizeAt(System.Single) 0x3564690 | 7b // UnityEngine.Ray ViewportPointToRay(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Camera.MonoOrStereoscopicEye) 0x3565e10 | 7c // UnityEngine.Ray ViewportPointToRay(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Camera.MonoOrStereoscopicEye) 0x3565f30 | 7d // UnityEngine.Ray ViewportPointToRay(UnityEngine.Vector3) 0x3565e80 | 7e // UnityEngine.Ray ScreenPointToRay(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Camera.MonoOrStereoscopicEye) 0x3565370 | 7f // UnityEngine.Ray ScreenPointToRay(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Camera.MonoOrStereoscopicEye) 0x35652c0 | 80 // UnityEngine.Ray ScreenPointToRay(UnityEngine.Vector3) 0x3565210 | 81 // System.Void CalculateFrustumCornersInternal(UnityEngine.Rect, System.Single, UnityEngine.Camera.MonoOrStereoscopicEye, UnityEngine.Vector3[]) 0x3563d40 | 82 // System.Void CalculateFrustumCorners(UnityEngine.Rect, System.Single, UnityEngine.Camera.MonoOrStereoscopicEye, UnityEngine.Vector3[]) 0x3563db0 | 83 // System.Void CalculateProjectionMatrixFromPhysicalPropertiesInternal(UnityEngine.Matrix4x4&, System.Single, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Single, System.Single, UnityEngine.Camera.GateFitMode) 0x3564030 | 84 // System.Void CalculateProjectionMatrixFromPhysicalProperties(UnityEngine.Matrix4x4&, System.Single, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Single, UnityEngine.Camera.GateFitParameters) 0x35640c0 | 85 // System.Single FocalLengthToFieldOfView(System.Single, System.Single) 0x3564350 | 86 // System.Single FieldOfViewToFocalLength(System.Single, System.Single) 0x35641e0 | 87 // System.Single HorizontalToVerticalFieldOfView(System.Single, System.Single) 0x3564af0 | 88 // System.Single VerticalToHorizontalFieldOfView(System.Single, System.Single) 0x3565d50 | 89 // UnityEngine.Camera get_main() 0x3566d90 | 8a // UnityEngine.Camera get_current() 0x3566a80 | 8b // UnityEngine.SceneManagement.Scene get_scene() 0x3567460 | 8c // System.Void set_scene(UnityEngine.SceneManagement.Scene) 0x3568640 | 8d // System.Boolean get_stereoEnabled() 0x3567610 | 8e // System.Single get_stereoSeparation() 0x3567650 | 8f // System.Void set_stereoSeparation(System.Single) 0x3568760 | 90 // System.Single get_stereoConvergence() 0x35675d0 | 91 // System.Void set_stereoConvergence(System.Single) 0x3568710 | 92 // System.Boolean get_areVRStereoViewMatricesWithinSingleCullTolerance() 0x35666c0 | 93 // UnityEngine.StereoTargetEyeMask get_stereoTargetEye() 0x3567690 | 94 // System.Void set_stereoTargetEye(UnityEngine.StereoTargetEyeMask) 0x35687b0 | 95 // UnityEngine.Camera.MonoOrStereoscopicEye get_stereoActiveEye() 0x3567590 | 96 // UnityEngine.Matrix4x4 GetStereoNonJitteredProjectionMatrix(UnityEngine.Camera.StereoscopicEye) 0x3564900 | 97 // UnityEngine.Matrix4x4 GetStereoViewMatrix(UnityEngine.Camera.StereoscopicEye) 0x3564a80 | 98 // System.Void CopyStereoDeviceProjectionMatrixToNonJittered(UnityEngine.Camera.StereoscopicEye) 0x35641a0 | 99 // UnityEngine.Matrix4x4 GetStereoProjectionMatrix(UnityEngine.Camera.StereoscopicEye) 0x35649c0 | 9a // System.Void SetStereoProjectionMatrix(UnityEngine.Camera.StereoscopicEye, UnityEngine.Matrix4x4) 0x3565710 | 9b // System.Void ResetStereoProjectionMatrices() 0x3565060 | 9c // System.Void SetStereoViewMatrix(UnityEngine.Camera.StereoscopicEye, UnityEngine.Matrix4x4) 0x35657b0 | 9d // System.Void ResetStereoViewMatrices() 0x35650a0 | 9e // System.Int32 GetAllCamerasCount() 0x35643a0 | 9f // System.Int32 GetAllCamerasImpl(UnityEngine.Camera[]) 0x35643d0 | a0 // System.Int32 get_allCamerasCount() 0x35643a0 | a1 // UnityEngine.Camera[] get_allCameras() 0x3566570 | a2 // System.Int32 GetAllCameras(UnityEngine.Camera[]) 0x3564410 | a3 // System.Boolean RenderToCubemapImpl(UnityEngine.Texture, System.Int32) 0x3564e10 | a4 // System.Boolean RenderToCubemap(UnityEngine.Cubemap, System.Int32) 0x3564e10 | a5 // System.Boolean RenderToCubemap(UnityEngine.Cubemap) 0x3564e70 | a6 // System.Boolean RenderToCubemap(UnityEngine.RenderTexture, System.Int32) 0x3564e10 | a7 // System.Boolean RenderToCubemap(UnityEngine.RenderTexture) 0x3564e70 | a8 // System.Int32 GetFilterMode() 0x35645f0 | a9 // UnityEngine.Camera.SceneViewFilterMode get_sceneViewFilterMode() 0x35645f0 | aa // System.Boolean RenderToCubemapEyeImpl(UnityEngine.RenderTexture, System.Int32, UnityEngine.Camera.MonoOrStereoscopicEye) 0x3564da0 | ab // System.Boolean RenderToCubemap(UnityEngine.RenderTexture, System.Int32, UnityEngine.Camera.MonoOrStereoscopicEye) 0x3564da0 | ac // System.Void Render() 0x3564f20 | ad // System.Void RenderWithShader(UnityEngine.Shader, System.String) 0x3564ec0 | ae // System.Void RenderDontRestore() 0x3564d60 | af // System.Void SubmitRenderRequests(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Camera.RenderRequest>) 0x3565ab0 | b0 // System.Void SubmitRenderRequestsInternal(System.Object) 0x3565a60 | b1 // System.Void SetupCurrent(UnityEngine.Camera) 0x3565a20 | b2 // System.Void CopyFrom(UnityEngine.Camera) 0x3564150 | b3 // System.Int32 get_commandBufferCount() 0x3566950 | b4 // System.Void RemoveCommandBuffers(UnityEngine.Rendering.CameraEvent) 0x3564d20 | b5 // System.Void RemoveAllCommandBuffers() 0x3564b40 | b6 // System.Void AddCommandBufferImpl(UnityEngine.Rendering.CameraEvent, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x3563b30 | b7 // System.Void AddCommandBufferAsyncImpl(UnityEngine.Rendering.CameraEvent, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.ComputeQueueType) 0x3563970 | b8 // System.Void RemoveCommandBufferImpl(UnityEngine.Rendering.CameraEvent, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x3564b80 | b9 // System.Void AddCommandBuffer(UnityEngine.Rendering.CameraEvent, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x3563b80 | ba // System.Void AddCommandBufferAsync(UnityEngine.Rendering.CameraEvent, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.ComputeQueueType) 0x35639d0 | bb // System.Void RemoveCommandBuffer(UnityEngine.Rendering.CameraEvent, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x3564bd0 | bc // UnityEngine.Rendering.CommandBuffer[] GetCommandBuffers(UnityEngine.Rendering.CameraEvent) 0x3564540 | bd // System.Void FireOnPreCull(UnityEngine.Camera) 0x3564290 | be // System.Void FireOnPreRender(UnityEngine.Camera) 0x35642f0 | bf // System.Void FireOnPostRender(UnityEngine.Camera) 0x3564230 | c0 // System.Void OnlyUsedForTesting1() 0x5e63d0 | c1 // System.Void OnlyUsedForTesting2() 0x5e63d0 | c2 // System.Boolean TryGetCullingParameters(UnityEngine.Rendering.ScriptableCullingParameters&) 0x3565d00 | c3 // System.Boolean TryGetCullingParameters(System.Boolean, UnityEngine.Rendering.ScriptableCullingParameters&) 0x3565ca0 | c4 // System.Boolean GetCullingParameters_Internal(UnityEngine.Camera, System.Boolean, UnityEngine.Rendering.ScriptableCullingParameters&, System.Int32) 0x3564580 | c5 // System.Void get_transparencySortAxis_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x3567750 | c6 // System.Void set_transparencySortAxis_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x3568880 | c7 // System.Void get_velocity_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x35678f0 | c8 // System.Void get_cullingMatrix_Injected(UnityEngine.Matrix4x4&) 0x35669d0 | c9 // System.Void set_cullingMatrix_Injected(UnityEngine.Matrix4x4&) 0x3567d30 | ca // System.Void get_backgroundColor_Injected(UnityEngine.Color&) 0x3566740 | cb // System.Void set_backgroundColor_Injected(UnityEngine.Color&) 0x3567b80 | cc // System.Void get_sensorSize_Injected(UnityEngine.Vector2&) 0x35674b0 | cd // System.Void set_sensorSize_Injected(UnityEngine.Vector2&) 0x3568680 | ce // System.Void get_lensShift_Injected(UnityEngine.Vector2&) 0x3566cf0 | cf // System.Void set_lensShift_Injected(UnityEngine.Vector2&) 0x3568120 | d0 // System.Void GetGateFittedLensShift_Injected(UnityEngine.Vector2&) 0x3564730 | d1 // System.Void GetLocalSpaceAim_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x3564810 | d2 // System.Void get_rect_Injected(UnityEngine.Rect&) 0x3567270 | d3 // System.Void set_rect_Injected(UnityEngine.Rect&) 0x3568510 | d4 // System.Void get_pixelRect_Injected(UnityEngine.Rect&) 0x3566ff0 | d5 // System.Void set_pixelRect_Injected(UnityEngine.Rect&) 0x35683d0 | d6 // System.Void SetTargetBuffersImpl_Injected(UnityEngine.RenderBuffer&, UnityEngine.RenderBuffer&) 0x3565800 | d7 // System.Void SetTargetBuffersMRTImpl_Injected(UnityEngine.RenderBuffer[], UnityEngine.RenderBuffer&) 0x35658c0 | d8 // System.Void get_cameraToWorldMatrix_Injected(UnityEngine.Matrix4x4&) 0x35667e0 | d9 // System.Void get_worldToCameraMatrix_Injected(UnityEngine.Matrix4x4&) 0x3567990 | da // System.Void set_worldToCameraMatrix_Injected(UnityEngine.Matrix4x4&) 0x3568a50 | db // System.Void get_projectionMatrix_Injected(UnityEngine.Matrix4x4&) 0x35671c0 | dc // System.Void set_projectionMatrix_Injected(UnityEngine.Matrix4x4&) 0x3568470 | dd // System.Void get_nonJitteredProjectionMatrix_Injected(UnityEngine.Matrix4x4&) 0x3566e00 | de // System.Void set_nonJitteredProjectionMatrix_Injected(UnityEngine.Matrix4x4&) 0x3568200 | df // System.Void get_previousViewProjectionMatrix_Injected(UnityEngine.Matrix4x4&) 0x35670d0 | e0 // System.Void CalculateObliqueMatrix_Injected(UnityEngine.Vector4&, UnityEngine.Matrix4x4&) 0x3563ef0 | e1 // System.Void WorldToScreenPoint_Injected(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Camera.MonoOrStereoscopicEye, UnityEngine.Vector3&) 0x3566210 | e2 // System.Void WorldToViewportPoint_Injected(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Camera.MonoOrStereoscopicEye, UnityEngine.Vector3&) 0x3566380 | e3 // System.Void ViewportToWorldPoint_Injected(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Camera.MonoOrStereoscopicEye, UnityEngine.Vector3&) 0x35660a0 | e4 // System.Void ScreenToWorldPoint_Injected(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Camera.MonoOrStereoscopicEye, UnityEngine.Vector3&) 0x35654a0 | e5 // System.Void ScreenToViewportPoint_Injected(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0x35653e0 | e6 // System.Void ViewportToScreenPoint_Injected(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0x3565fe0 | e7 // System.Void GetFrustumPlaneSizeAt_Injected(System.Single, UnityEngine.Vector2&) 0x3564630 | e8 // System.Void ViewportPointToRay_Injected(UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Camera.MonoOrStereoscopicEye, UnityEngine.Ray&) 0x3565da0 | e9 // System.Void ScreenPointToRay_Injected(UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Camera.MonoOrStereoscopicEye, UnityEngine.Ray&) 0x35651a0 | ea // System.Void CalculateFrustumCornersInternal_Injected(UnityEngine.Rect&, System.Single, UnityEngine.Camera.MonoOrStereoscopicEye, UnityEngine.Vector3[]) 0x3563cd0 | eb // System.Void CalculateProjectionMatrixFromPhysicalPropertiesInternal_Injected(UnityEngine.Matrix4x4&, System.Single, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, System.Single, System.Single, System.Single, UnityEngine.Camera.GateFitMode) 0x3563fc0 | ec // System.Void get_scene_Injected(UnityEngine.SceneManagement.Scene&) 0x3567410 | ed // System.Void set_scene_Injected(UnityEngine.SceneManagement.Scene&) 0x35685f0 | ee // System.Void GetStereoNonJitteredProjectionMatrix_Injected(UnityEngine.Camera.StereoscopicEye, UnityEngine.Matrix4x4&) 0x35648b0 | ef // System.Void GetStereoViewMatrix_Injected(UnityEngine.Camera.StereoscopicEye, UnityEngine.Matrix4x4&) 0x3564a30 | f0 // System.Void GetStereoProjectionMatrix_Injected(UnityEngine.Camera.StereoscopicEye, UnityEngine.Matrix4x4&) 0x3564970 | f1 // System.Void SetStereoProjectionMatrix_Injected(UnityEngine.Camera.StereoscopicEye, UnityEngine.Matrix4x4&) 0x35656c0 | f2 // System.Void SetStereoViewMatrix_Injected(UnityEngine.Camera.StereoscopicEye, UnityEngine.Matrix4x4&) 0x3565760 | f3 } namespace UnityEngine::BoundingSphere { inline auto position = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto radius = xi(0x1c); // System.Single | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3, System.Single) 0xa54f90 | 0 } // CullingQueryOptions -> IComparable namespace UnityEngine::CullingQueryOptions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Normal = xi(0x0); // UnityEngine.CullingQueryOptions | 1 inline auto IgnoreVisibility = xi(0x0); // UnityEngine.CullingQueryOptions | 2 inline auto IgnoreDistance = xi(0x0); // UnityEngine.CullingQueryOptions | 3 } namespace UnityEngine::CullingGroupEvent { inline auto m_Index = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto m_PrevState = xi(0x14); // System.Byte | 1 inline auto m_ThisState = xi(0x15); // System.Byte | 2 } // StateChanged -> ICloneable namespace StateChanged { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x1d0c760 | 0 // System.Void Invoke(UnityEngine.CullingGroupEvent) 0x613590 | 1 } // CullingGroup -> IDisposable namespace UnityEngine::CullingGroup { inline auto m_Ptr = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto m_OnStateChanged = xi(0x18); // UnityEngine.CullingGroup.StateChanged | 1 // System.Void .ctor() 0x3569000 | 0 // System.Void Finalize() 0x3568ba0 | 1 // System.Void DisposeInternal() 0x3568af0 | 2 // System.Void Dispose() 0x3568b30 | 3 // System.Void set_targetCamera(UnityEngine.Camera) 0x3569060 | 4 // System.Void SetBoundingSpheres(UnityEngine.BoundingSphere[]) 0x3568ec0 | 5 // System.Void SetBoundingSphereCount(System.Int32) 0x3568e80 | 6 // System.Int32 QueryIndices(System.Boolean, System.Int32[], System.Int32) 0x3568d50 | 7 // System.Int32 QueryIndices(System.Boolean, System.Int32, UnityEngine.CullingQueryOptions, System.Int32[], System.Int32) 0x3568ce0 | 8 // System.Void SetBoundingDistances(System.Single[]) 0x3568e30 | 9 // System.Void SetDistanceReferencePoint_InternalVector3(UnityEngine.Vector3) 0x3568f60 | a // System.Void SetDistanceReferencePoint(UnityEngine.Vector3) 0x3568fb0 | b // System.Void SendEvents(UnityEngine.CullingGroup, System.IntPtr, System.Int32) 0x3568dc0 | c // System.IntPtr Init(System.Object) 0x3568ca0 | d // System.Void FinalizerFailure() 0x3568c60 | e // System.Void SetDistanceReferencePoint_InternalVector3_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x3568f10 | f } namespace UnityEngine::FlareLayer { } // ReflectionProbeEvent -> IComparable namespace ReflectionProbeEvent { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ReflectionProbeAdded = xi(0x0); // UnityEngine.ReflectionProbe.ReflectionProbeEvent | 1 inline auto ReflectionProbeRemoved = xi(0x0); // UnityEngine.ReflectionProbe.ReflectionProbeEvent | 2 } namespace UnityEngine::ReflectionProbe { inline auto reflectionProbeChanged = xi(0x0); // System.Action<UnityEngine.ReflectionProbe,UnityEngine.ReflectionProbe.ReflectionProbeEvent> | 0 inline auto defaultReflectionSet = xi(0x8); // System.Action<UnityEngine.Cubemap> | 1 inline auto defaultReflectionTexture = xi(0x10); // System.Action<UnityEngine.Texture> | 2 // UnityEngine.Rendering.ReflectionProbeType get_type() 0x35882b0 | 0 // System.Void set_type(UnityEngine.Rendering.ReflectionProbeType) 0x3588ca0 | 1 // UnityEngine.Vector3 get_size() 0x3588140 | 2 // System.Void set_size(UnityEngine.Vector3) 0x3588c10 | 3 // UnityEngine.Vector3 get_center() 0x3587c10 | 4 // System.Void set_center(UnityEngine.Vector3) 0x3588770 | 5 // System.Single get_nearClipPlane() 0x3587f70 | 6 // System.Void set_nearClipPlane(System.Single) 0x3588a00 | 7 // System.Single get_farClipPlane() 0x3587dd0 | 8 // System.Void set_farClipPlane(System.Single) 0x3588890 | 9 // System.Single get_intensity() 0x3587e90 | a // System.Void set_intensity(System.Single) 0x3588970 | b // UnityEngine.Bounds get_bounds() 0x3587b20 | c // System.Boolean get_hdr() 0x3587e10 | d // System.Void set_hdr(System.Boolean) 0x35888e0 | e // System.Boolean get_renderDynamicObjects() 0x3588030 | f // System.Void set_renderDynamicObjects(System.Boolean) 0x3588ae0 | 10 // System.Single get_shadowDistance() 0x35880b0 | 11 // System.Void set_shadowDistance(System.Single) 0x3588b70 | 12 // System.Int32 get_resolution() 0x3588070 | 13 // System.Void set_resolution(System.Int32) 0x3588b30 | 14 // System.Int32 get_cullingMask() 0x3587ca0 | 15 // System.Void set_cullingMask(System.Int32) 0x3588800 | 16 // UnityEngine.Rendering.ReflectionProbeClearFlags get_clearFlags() 0x3587c60 | 17 // System.Void set_clearFlags(UnityEngine.Rendering.ReflectionProbeClearFlags) 0x35887c0 | 18 // UnityEngine.Color get_backgroundColor() 0x3587a00 | 19 // System.Void set_backgroundColor(UnityEngine.Color) 0x35885e0 | 1a // System.Single get_blendDistance() 0x3587a90 | 1b // System.Void set_blendDistance(System.Single) 0x3588680 | 1c // System.Boolean get_boxProjection() 0x3587b80 | 1d // System.Void set_boxProjection(System.Boolean) 0x35886d0 | 1e // UnityEngine.Rendering.ReflectionProbeMode get_mode() 0x3587f30 | 1f // System.Void set_mode(UnityEngine.Rendering.ReflectionProbeMode) 0x35889c0 | 20 // System.Int32 get_importance() 0x3587e50 | 21 // System.Void set_importance(System.Int32) 0x3588930 | 22 // UnityEngine.Rendering.ReflectionProbeRefreshMode get_refreshMode() 0x3587ff0 | 23 // System.Void set_refreshMode(UnityEngine.Rendering.ReflectionProbeRefreshMode) 0x3588aa0 | 24 // UnityEngine.Rendering.ReflectionProbeTimeSlicingMode get_timeSlicingMode() 0x3588270 | 25 // System.Void set_timeSlicingMode(UnityEngine.Rendering.ReflectionProbeTimeSlicingMode) 0x3588c60 | 26 // UnityEngine.Texture get_bakedTexture() 0x3587a50 | 27 // System.Void set_bakedTexture(UnityEngine.Texture) 0x3588630 | 28 // UnityEngine.Texture get_customBakedTexture() 0x3587ce0 | 29 // System.Void set_customBakedTexture(UnityEngine.Texture) 0x3588840 | 2a // UnityEngine.RenderTexture get_realtimeTexture() 0x3587fb0 | 2b // System.Void set_realtimeTexture(UnityEngine.RenderTexture) 0x3588a50 | 2c // UnityEngine.Texture get_texture() 0x3588230 | 2d // UnityEngine.Vector4 get_textureHDRDecodeValues() 0x35881e0 | 2e // System.Void Reset() 0x3587650 | 2f // System.Int32 RenderProbe() 0x3587560 | 30 // System.Int32 RenderProbe(UnityEngine.RenderTexture) 0x35875d0 | 31 // System.Boolean IsFinishedRendering(System.Int32) 0x3587520 | 32 // System.Int32 ScheduleRender(UnityEngine.Rendering.ReflectionProbeTimeSlicingMode, UnityEngine.RenderTexture) 0x3587690 | 33 // System.Boolean BlendCubemap(UnityEngine.Texture, UnityEngine.Texture, System.Single, UnityEngine.RenderTexture) 0x35873f0 | 34 // System.Void UpdateCachedState() 0x35876e0 | 35 // System.Int32 get_minBakedCubemapResolution() 0x3587f00 | 36 // System.Int32 get_maxBakedCubemapResolution() 0x3587ed0 | 37 // UnityEngine.Vector4 get_defaultTextureHDRDecodeValues() 0x3587d60 | 38 // UnityEngine.Texture get_defaultTexture() 0x3587da0 | 39 // System.Void add_reflectionProbeChanged(System.Action<UnityEngine.ReflectionProbe,UnityEngine.ReflectionProbe.ReflectionProbeEvent>) 0x35878d0 | 3a // System.Void remove_reflectionProbeChanged(System.Action<UnityEngine.ReflectionProbe,UnityEngine.ReflectionProbe.ReflectionProbeEvent>) 0x35884b0 | 3b // System.Void add_defaultReflectionSet(System.Action<UnityEngine.Cubemap>) 0x3587710 | 3c // System.Void remove_defaultReflectionSet(System.Action<UnityEngine.Cubemap>) 0x35882f0 | 3d // System.Void add_defaultReflectionTexture(System.Action<UnityEngine.Texture>) 0x35877f0 | 3e // System.Void remove_defaultReflectionTexture(System.Action<UnityEngine.Texture>) 0x35883d0 | 3f // System.Void CallReflectionProbeEvent(UnityEngine.ReflectionProbe, UnityEngine.ReflectionProbe.ReflectionProbeEvent) 0x3587460 | 40 // System.Void CallSetDefaultReflection(UnityEngine.Texture) 0x35874c0 | 41 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 42 // System.Void get_size_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x35880f0 | 43 // System.Void set_size_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x3588bc0 | 44 // System.Void get_center_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x3587bc0 | 45 // System.Void set_center_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x3588720 | 46 // System.Void get_bounds_Injected(UnityEngine.Bounds&) 0x3587ad0 | 47 // System.Void get_backgroundColor_Injected(UnityEngine.Color&) 0x35879b0 | 48 // System.Void set_backgroundColor_Injected(UnityEngine.Color&) 0x3588590 | 49 // System.Void get_textureHDRDecodeValues_Injected(UnityEngine.Vector4&) 0x3588190 | 4a // System.Void get_defaultTextureHDRDecodeValues_Injected(UnityEngine.Vector4&) 0x3587d20 | 4b } // DebugLogHandler -> ILogHandler namespace UnityEngine::DebugLogHandler { // System.Void Internal_Log(UnityEngine.LogType, UnityEngine.LogOption, System.String, UnityEngine.Object) 0x35691c0 | 0 // System.Void Internal_LogException(System.Exception, UnityEngine.Object) 0x3569170 | 1 // System.Void LogFormat(UnityEngine.LogType, UnityEngine.Object, System.String, System.Object[]) 0x35692c0 | 2 // System.Void LogException(System.Exception, UnityEngine.Object) 0x3569220 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } namespace UnityEngine::Debug { inline auto s_DefaultLogger = xi(0x0); // UnityEngine.ILogger | 0 inline auto s_Logger = xi(0x8); // UnityEngine.ILogger | 1 // UnityEngine.ILogger get_unityLogger() 0x356ae90 | 0 // System.Void DrawLine(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Color, System.Single) 0x35698d0 | 1 // System.Void DrawLine(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Color) 0x35699d0 | 2 // System.Void DrawLine(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x3569ac0 | 3 // System.Void DrawLine(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Color, System.Single, System.Boolean) 0x3569830 | 4 // System.Void DrawRay(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Color, System.Single) 0x3569bc0 | 5 // System.Void DrawRay(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Color) 0x3569ea0 | 6 // System.Void DrawRay(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x3569df0 | 7 // System.Void DrawRay(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Color, System.Single, System.Boolean) 0x3569c80 | 8 // System.Void Break() 0x35694d0 | 9 // System.Void DebugBreak() 0x3569790 | a // System.Int32 ExtractStackTraceNoAlloc(System.Byte*, System.Int32, System.String) 0x3569f50 | b // System.Void Log(System.Object) 0x356ac40 | c // System.Void Log(System.Object, UnityEngine.Object) 0x356ab70 | d // System.Void LogFormat(System.String, System.Object[]) 0x356a760 | e // System.Void LogError(System.Object) 0x356a520 | f // System.Void LogError(System.Object, UnityEngine.Object) 0x356a450 | 10 // System.Void LogErrorFormat(System.String, System.Object[]) 0x356a380 | 11 // System.Void LogErrorFormat(UnityEngine.Object, System.String, System.Object[]) 0x356a2a0 | 12 // System.Boolean get_developerConsoleVisible() 0x356ae30 | 13 // System.Void set_developerConsoleVisible(System.Boolean) 0x356aee0 | 14 // System.Void LogException(System.Exception) 0x356a5e0 | 15 // System.Void LogException(System.Exception, UnityEngine.Object) 0x356a6a0 | 16 // System.Void LogWarning(System.Object) 0x356aab0 | 17 // System.Void LogWarning(System.Object, UnityEngine.Object) 0x356a9e0 | 18 // System.Void LogWarningFormat(System.String, System.Object[]) 0x356a830 | 19 // System.Void LogWarningFormat(UnityEngine.Object, System.String, System.Object[]) 0x356a900 | 1a // System.Void Assert(System.Boolean) 0x3569330 | 1b // System.Void Assert(System.Boolean, System.String) 0x3569400 | 1c // System.Void LogAssertion(System.Object) 0x356a1e0 | 1d // System.Void LogAssertionFormat(System.String, System.Object[]) 0x356a110 | 1e // System.Boolean get_isDebugBuild() 0x356ae60 | 1f // System.Boolean CallOverridenDebugHandler(System.Exception, UnityEngine.Object) 0x3569500 | 20 // System.Boolean IsLoggingEnabled() 0x3569fa0 | 21 // System.Void .cctor() 0x356ad00 | 22 // System.Void DrawLine_Injected(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Color&, System.Single, System.Boolean) 0x35697c0 | 23 } // Bounds -> IEquatable`1 namespace UnityEngine::Bounds { inline auto m_Center = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto m_Extents = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector3 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x3563260 | 0 // System.Int32 GetHashCode() 0x3562c80 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3562a90 | 2 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Bounds) 0x35629e0 | 3 // UnityEngine.Vector3 get_center() 0x3562620 | 4 // System.Void set_center(UnityEngine.Vector3) 0x31a43e0 | 5 // UnityEngine.Vector3 get_size() 0x3563380 | 6 // System.Void set_size(UnityEngine.Vector3) 0x35636e0 | 7 // UnityEngine.Vector3 get_extents() 0x3562640 | 8 // System.Void set_extents(UnityEngine.Vector3) 0x34be7c0 | 9 // UnityEngine.Vector3 get_min() 0x3563320 | a // System.Void set_min(UnityEngine.Vector3) 0x3563610 | b // UnityEngine.Vector3 get_max() 0x35632c0 | c // System.Void set_max(UnityEngine.Vector3) 0x3563550 | d // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.Bounds, UnityEngine.Bounds) 0x35633d0 | e // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.Bounds, UnityEngine.Bounds) 0x3563490 | f // System.Void SetMinMax(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x3562fe0 | 10 // System.Void Encapsulate(UnityEngine.Vector3) 0x35627c0 | 11 // System.Void Encapsulate(UnityEngine.Bounds) 0x35628f0 | 12 // System.Void Expand(System.Single) 0x3562c30 | 13 // System.Void Expand(UnityEngine.Vector3) 0x3562bc0 | 14 // System.Boolean Intersects(UnityEngine.Bounds) 0x3562e80 | 15 // System.Boolean IntersectRay(UnityEngine.Ray, System.Single&) 0x3562e10 | 16 // System.String ToString() 0x3563250 | 17 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x3563090 | 18 // System.Boolean Contains(UnityEngine.Vector3) 0x3562770 | 19 // System.Boolean IntersectRayAABB(UnityEngine.Ray, UnityEngine.Bounds, System.Single&) 0x3562db0 | 1a // UnityEngine.Vector3 ClosestPoint(UnityEngine.Vector3) 0x35626c0 | 1b // System.Boolean Contains_Injected(UnityEngine.Bounds&, UnityEngine.Vector3&) 0x3562720 | 1c // System.Boolean IntersectRayAABB_Injected(UnityEngine.Ray&, UnityEngine.Bounds&, System.Single&) 0x3562d50 | 1d // System.Void ClosestPoint_Injected(UnityEngine.Bounds&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0x3562660 | 1e } // BoundsInt -> IEquatable`1 namespace UnityEngine::BoundsInt { inline auto m_Position = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3Int | 0 inline auto m_Size = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector3Int | 1 // UnityEngine.Vector3Int get_position() 0x3562620 | 0 // UnityEngine.Vector3Int get_size() 0x3562640 | 1 // System.String ToString() 0x3562610 | 2 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x3562470 | 3 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3562300 | 4 // System.Boolean Equals(UnityEngine.BoundsInt) 0x3562260 | 5 // System.Int32 GetHashCode() 0x3562430 | 6 } namespace UnityEngine::GeometryUtility { // UnityEngine.Plane[] CalculateFrustumPlanes(UnityEngine.Camera) 0x356c2b0 | 0 // System.Void CalculateFrustumPlanes(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Plane[]) 0x356c500 | 1 // System.Void CalculateFrustumPlanes(UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Plane[]) 0x356c720 | 2 // System.Boolean TestPlanesAABB(UnityEngine.Plane[], UnityEngine.Bounds) 0x356c940 | 3 // System.Void Internal_ExtractPlanes(UnityEngine.Plane[], UnityEngine.Matrix4x4) 0x356c8a0 | 4 // System.Boolean TestPlanesAABB_Injected(UnityEngine.Plane[], UnityEngine.Bounds&) 0x356c8f0 | 5 // System.Void Internal_ExtractPlanes_Injected(UnityEngine.Plane[], UnityEngine.Matrix4x4&) 0x356c850 | 6 } // Plane -> IFormattable namespace UnityEngine::Plane { inline auto size = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_Normal = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto m_Distance = xi(0x1c); // System.Single | 2 // UnityEngine.Vector3 get_normal() 0x3562620 | 0 // System.Single get_distance() 0x35551f0 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x3583be0 | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x3583c80 | 3 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x3583ce0 | 4 // System.Boolean Raycast(UnityEngine.Ray, System.Single&) 0x35838d0 | 5 // System.String ToString() 0x3583bd0 | 6 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x3583a10 | 7 } // Ray -> IFormattable namespace UnityEngine::Ray { inline auto m_Origin = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto m_Direction = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector3 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x3585870 | 0 // UnityEngine.Vector3 get_origin() 0x3562620 | 1 // System.Void set_origin(UnityEngine.Vector3) 0x31a43e0 | 2 // UnityEngine.Vector3 get_direction() 0x3562640 | 3 // System.Void set_direction(UnityEngine.Vector3) 0x35858d0 | 4 // UnityEngine.Vector3 GetPoint(System.Single) 0xa52cb0 | 5 // System.String ToString() 0x35856a0 | 6 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x35856b0 | 7 } // Ray2D -> IFormattable namespace UnityEngine::Ray2D { inline auto m_Origin = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2 | 0 inline auto m_Direction = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2 | 1 // System.String ToString() 0x35854d0 | 0 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x35854e0 | 1 } // Rect -> IEquatable`1 namespace UnityEngine::Rect { inline auto m_XMin = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto m_YMin = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto m_Width = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto m_Height = xi(0x1c); // System.Single | 3 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x30a4130 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x32dd800 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rect) 0x3287b30 | 2 // UnityEngine.Rect get_zero() 0x3587230 | 3 // UnityEngine.Rect MinMaxRect(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x3586c80 | 4 // System.Single get_x() 0x3570360 | 5 // System.Void set_x(System.Single) 0x1e21c50 | 6 // System.Single get_y() 0x3553fb0 | 7 // System.Void set_y(System.Single) 0x1e21c60 | 8 // UnityEngine.Vector2 get_position() 0x80a100 | 9 // System.Void set_position(UnityEngine.Vector2) 0x32c7140 | a // UnityEngine.Vector2 get_center() 0x3587170 | b // System.Void set_center(UnityEngine.Vector2) 0x35872e0 | c // UnityEngine.Vector2 get_min() 0x35871c0 | d // System.Void set_min(UnityEngine.Vector2) 0x3587350 | e // UnityEngine.Vector2 get_max() 0x35871a0 | f // System.Void set_max(UnityEngine.Vector2) 0x3587320 | 10 // System.Single get_width() 0x3587200 | 11 // System.Void set_width(System.Single) 0x31c08a0 | 12 // System.Single get_height() 0x35551f0 | 13 // System.Void set_height(System.Single) 0x3299f30 | 14 // UnityEngine.Vector2 get_size() 0x35871e0 | 15 // System.Void set_size(UnityEngine.Vector2) 0x32dfb00 | 16 // System.Single get_xMin() 0x3570360 | 17 // System.Void set_xMin(System.Single) 0x35873a0 | 18 // System.Single get_yMin() 0x3553fb0 | 19 // System.Void set_yMin(System.Single) 0x35873d0 | 1a // System.Single get_xMax() 0x3587210 | 1b // System.Void set_xMax(System.Single) 0x3587390 | 1c // System.Single get_yMax() 0x3587220 | 1d // System.Void set_yMax(System.Single) 0x35873c0 | 1e // System.Boolean Contains(UnityEngine.Vector2) 0x35869a0 | 1f // System.Boolean Contains(UnityEngine.Vector3) 0x35869e0 | 20 // UnityEngine.Rect OrderMinMax(UnityEngine.Rect) 0x3586cc0 | 21 // System.Boolean Overlaps(UnityEngine.Rect) 0x3586e60 | 22 // System.Boolean Overlaps(UnityEngine.Rect, System.Boolean) 0x3586d10 | 23 // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.Rect, UnityEngine.Rect) 0x3587280 | 24 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.Rect, UnityEngine.Rect) 0x3587240 | 25 // System.Int32 GetHashCode() 0x3586be0 | 26 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3586a20 | 27 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Rect) 0x3586b30 | 28 // System.String ToString() 0x3586eb0 | 29 // System.String ToString(System.String) 0x3586ec0 | 2a // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x3586ed0 | 2b } // RectInt -> IEquatable`1 namespace UnityEngine::RectInt { inline auto m_XMin = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto m_YMin = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto m_Width = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto m_Height = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 // System.Int32 get_x() 0x2fd8d90 | 0 // System.Void set_x(System.Int32) 0x82dbf0 | 1 // System.Int32 get_y() 0x17265c0 | 2 // System.Void set_y(System.Int32) 0x9fd4c0 | 3 // System.Int32 get_width() 0x15437e0 | 4 // System.Void set_width(System.Int32) 0xa94ea0 | 5 // System.Int32 get_height() 0x15585c0 | 6 // System.Void set_height(System.Int32) 0xa94eb0 | 7 // System.Int32 get_xMin() 0x3585ec0 | 8 // System.Int32 get_yMin() 0x3585f80 | 9 // System.Int32 get_xMax() 0x3585e60 | a // System.Int32 get_yMax() 0x3585f20 | b // UnityEngine.Vector2Int get_size() 0x31a5590 | c // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x30a4210 | d // System.Boolean Overlaps(UnityEngine.RectInt) 0x3585950 | e // System.String ToString() 0x3585e50 | f // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x3585be0 | 10 // System.Boolean Equals(UnityEngine.RectInt) 0x3585920 | 11 } // RectOffset -> IFormattable namespace UnityEngine::RectOffset { inline auto m_Ptr = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto m_SourceStyle = xi(0x18); // System.Object | 1 // System.Void .ctor() 0x35866e0 | 0 // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x3586590 | 1 // System.Void Finalize() 0x3586080 | 2 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x35865e0 | 3 // System.String ToString() 0x3586290 | 4 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x35862a0 | 5 // System.Void Destroy() 0x3585fe0 | 6 // System.IntPtr InternalCreate() 0x3586160 | 7 // System.Void InternalDestroy(System.IntPtr) 0x3586190 | 8 // System.Int32 get_left() 0x35867a0 | 9 // System.Void set_left(System.Int32) 0x35868e0 | a // System.Int32 get_right() 0x35867e0 | b // System.Void set_right(System.Int32) 0x3586920 | c // System.Int32 get_top() 0x3586820 | d // System.Void set_top(System.Int32) 0x3586960 | e // System.Int32 get_bottom() 0x3586720 | f // System.Void set_bottom(System.Int32) 0x35868a0 | 10 // System.Int32 get_horizontal() 0x3586760 | 11 // System.Int32 get_vertical() 0x3586860 | 12 // UnityEngine.Rect Remove(UnityEngine.Rect) 0x3586230 | 13 // System.Void Remove_Injected(UnityEngine.Rect&, UnityEngine.Rect&) 0x35861d0 | 14 } namespace UnityEngine::LightingSettings { // System.Void LightingSettingsDontStripMe() 0x5e63d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x3572fe0 | 1 // System.Void Internal_Create(UnityEngine.LightingSettings) 0x3572fa0 | 2 // System.Boolean get_bakedGI() 0x3573050 | 3 // System.Void set_bakedGI(System.Boolean) 0x3573110 | 4 // System.Boolean get_realtimeGI() 0x35730d0 | 5 // System.Void set_realtimeGI(System.Boolean) 0x35731b0 | 6 // System.Boolean get_realtimeEnvironmentLighting() 0x3573090 | 7 // System.Void set_realtimeEnvironmentLighting(System.Boolean) 0x3573160 | 8 } namespace UnityEngine::Gizmos { // System.Void DrawLine(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x356cbd0 | 0 // System.Void DrawWireSphere(UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x356ce60 | 1 // System.Void DrawSphere(UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x356cd20 | 2 // System.Void DrawWireCube(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x356cdc0 | 3 // System.Void DrawCube(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x356c9e0 | 4 // System.Void DrawIcon(UnityEngine.Vector3, System.String, System.Boolean) 0x356cb10 | 5 // System.Void DrawIcon(UnityEngine.Vector3, System.String, System.Boolean, UnityEngine.Color) 0x356caa0 | 6 // UnityEngine.Color get_color() 0x356cef0 | 7 // System.Void set_color(UnityEngine.Color) 0x356d000 | 8 // UnityEngine.Matrix4x4 get_matrix() 0x356cf70 | 9 // System.Void set_matrix(UnityEngine.Matrix4x4) 0x356d080 | a // System.Void DrawRay(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x356cc20 | b // System.Void DrawLine_Injected(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0x356cb80 | c // System.Void DrawWireSphere_Injected(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x356ce10 | d // System.Void DrawSphere_Injected(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x356ccd0 | e // System.Void DrawWireCube_Injected(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0x356cd70 | f // System.Void DrawCube_Injected(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0x356c990 | 10 // System.Void DrawIcon_Injected(UnityEngine.Vector3&, System.String, System.Boolean, UnityEngine.Color&) 0x356ca30 | 11 // System.Void get_color_Injected(UnityEngine.Color&) 0x356ceb0 | 12 // System.Void set_color_Injected(UnityEngine.Color&) 0x356cfc0 | 13 // System.Void get_matrix_Injected(UnityEngine.Matrix4x4&) 0x356cf30 | 14 // System.Void set_matrix_Injected(UnityEngine.Matrix4x4&) 0x356d040 | 15 } namespace OrderBlock { inline auto order = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto callback = xi(0x18); // UnityEngine.Events.UnityAction | 1 } namespace UnityEngine::BeforeRenderHelper { inline auto s_OrderBlocks = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.BeforeRenderHelper.OrderBlock> | 0 // System.Void Invoke() 0x3561ec0 | 0 // System.Void .cctor() 0x3562020 | 1 } namespace UnityEngine::BillboardRenderer { } namespace UnityEngine::CustomRenderTextureManager { inline auto textureLoaded = xi(0x0); // System.Action<UnityEngine.CustomRenderTexture> | 0 inline auto textureUnloaded = xi(0x8); // System.Action<UnityEngine.CustomRenderTexture> | 1 // System.Void InvokeOnTextureLoaded_Internal(UnityEngine.CustomRenderTexture) 0x35690b0 | 0 // System.Void InvokeOnTextureUnloaded_Internal(UnityEngine.CustomRenderTexture) 0x3569110 | 1 } // DisplaysUpdatedDelegate -> ICloneable namespace DisplaysUpdatedDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x95ebd0 | 0 // System.Void Invoke() 0x5f24f0 | 1 } namespace UnityEngine::Display { inline auto nativeDisplay = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto displays = xi(0x0); // UnityEngine.Display[] | 1 inline auto _mainDisplay = xi(0x8); // UnityEngine.Display | 2 inline auto m_ActiveEditorGameViewTarget = xi(0x10); // System.Int32 | 3 inline auto onDisplaysUpdated = xi(0x18); // UnityEngine.Display.DisplaysUpdatedDelegate | 4 // System.Void .ctor() 0x356b680 | 0 // System.Void .ctor(System.IntPtr) 0x356b650 | 1 // System.Int32 get_renderingWidth() 0x356b790 | 2 // System.Int32 get_renderingHeight() 0x356b710 | 3 // System.Int32 get_systemWidth() 0x356b900 | 4 // System.Int32 get_systemHeight() 0x356b880 | 5 // System.Boolean get_requiresSrgbBlitToBackbuffer() 0x356b810 | 6 // UnityEngine.Vector3 RelativeMouseAt(UnityEngine.Vector3) 0x356b3a0 | 7 // UnityEngine.Display get_main() 0x356b6c0 | 8 // System.Void RecreateDisplayList(System.IntPtr[]) 0x356b150 | 9 // System.Void FireDisplaysUpdated() 0x356b000 | a // System.Void GetSystemExtImpl(System.IntPtr, System.Int32&, System.Int32&) 0x356b0f0 | b // System.Void GetRenderingExtImpl(System.IntPtr, System.Int32&, System.Int32&) 0x356b090 | c // System.Int32 RelativeMouseAtImpl(System.Int32, System.Int32, System.Int32&, System.Int32&) 0x356b340 | d // System.Boolean RequiresSrgbBlitToBackbufferImpl(System.IntPtr) 0x356b470 | e // System.Void .cctor() 0x356b4b0 | f } // FullScreenMode -> IComparable namespace UnityEngine::FullScreenMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ExclusiveFullScreen = xi(0x0); // UnityEngine.FullScreenMode | 1 inline auto FullScreenWindow = xi(0x0); // UnityEngine.FullScreenMode | 2 inline auto MaximizedWindow = xi(0x0); // UnityEngine.FullScreenMode | 3 inline auto Windowed = xi(0x0); // UnityEngine.FullScreenMode | 4 } // RefreshRate -> IEquatable`1 namespace UnityEngine::RefreshRate { inline auto numerator = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto denominator = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 // System.Boolean Equals(UnityEngine.RefreshRate) 0x3588ce0 | 0 } // DisplayInfo -> IEquatable`1 namespace UnityEngine::DisplayInfo { inline auto handle = xi(0x10); // System.UInt64 | 0 inline auto width = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto height = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto refreshRate = xi(0x20); // UnityEngine.RefreshRate | 3 inline auto workArea = xi(0x28); // UnityEngine.RectInt | 4 inline auto name = xi(0x38); // System.String | 5 // System.Boolean Equals(UnityEngine.DisplayInfo) 0x356af20 | 0 } namespace UnityEngine::Screen { // System.Int32 get_width() 0x358b890 | 0 // System.Int32 get_height() 0x358b740 | 1 // System.Single get_dpi() 0x358b6b0 | 2 // UnityEngine.ScreenOrientation GetScreenOrientation() 0x358b3a0 | 3 // UnityEngine.ScreenOrientation get_orientation() 0x358b3a0 | 4 // UnityEngine.Resolution get_currentResolution() 0x358b670 | 5 // System.Boolean get_fullScreen() 0x358b710 | 6 // UnityEngine.FullScreenMode get_fullScreenMode() 0x358b6e0 | 7 // UnityEngine.Rect get_safeArea() 0x358b850 | 8 // System.Void SetResolution(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.FullScreenMode, System.Int32) 0x358b4a0 | 9 // System.Void SetResolution(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.FullScreenMode) 0x358b560 | a // System.Void SetResolution(System.Int32, System.Int32, System.Boolean, System.Int32) 0x358b5c0 | b // System.Void SetResolution(System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x358b500 | c // UnityEngine.DisplayInfo get_mainWindowDisplayInfo() 0x358b770 | d // System.Void GetDisplayLayout(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.DisplayInfo>) 0x358b290 | e // UnityEngine.AsyncOperation MoveMainWindowTo(UnityEngine.DisplayInfo&, UnityEngine.Vector2Int) 0x358b460 | f // UnityEngine.DisplayInfo GetMainWindowDisplayInfo() 0x358b350 | 10 // System.Void GetDisplayLayoutImpl(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.DisplayInfo>) 0x358b250 | 11 // UnityEngine.AsyncOperation MoveMainWindowImpl(UnityEngine.DisplayInfo&, UnityEngine.Vector2Int) 0x358b420 | 12 // UnityEngine.Resolution[] get_resolutions() 0x358b7e0 | 13 // System.Void get_currentResolution_Injected(UnityEngine.Resolution&) 0x358b630 | 14 // System.Void get_safeArea_Injected(UnityEngine.Rect&) 0x358b810 | 15 // System.Void GetMainWindowDisplayInfo_Injected(UnityEngine.DisplayInfo&) 0x358b310 | 16 // UnityEngine.AsyncOperation MoveMainWindowImpl_Injected(UnityEngine.DisplayInfo&, UnityEngine.Vector2Int&) 0x358b3d0 | 17 } namespace UnityEngine::RenderBuffer { inline auto m_RenderTextureInstanceID = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto m_BufferPtr = xi(0x18); // System.IntPtr | 1 } // ComputeBufferMode -> IComparable namespace UnityEngine::ComputeBufferMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Immutable = xi(0x0); // UnityEngine.ComputeBufferMode | 1 inline auto Dynamic = xi(0x0); // UnityEngine.ComputeBufferMode | 2 inline auto Circular = xi(0x0); // UnityEngine.ComputeBufferMode | 3 inline auto StreamOut = xi(0x0); // UnityEngine.ComputeBufferMode | 4 inline auto SubUpdates = xi(0x0); // UnityEngine.ComputeBufferMode | 5 } namespace UnityEngine::Graphics { inline auto kMaxDrawMeshInstanceCount = xi(0x0); // System.Int32 | 0 // System.Int32 Internal_GetMaxDrawMeshInstanceCount() 0x356f2a0 | 0 // UnityEngine.Rendering.GraphicsTier get_activeTier() 0x356fa00 | 1 // System.Void set_activeTier(UnityEngine.Rendering.GraphicsTier) 0x356faf0 | 2 // System.Boolean GetPreserveFramebufferAlpha() 0x356ed50 | 3 // System.Boolean get_preserveFramebufferAlpha() 0x356fa90 | 4 // UnityEngine.Rendering.OpenGLESVersion GetMinOpenGLESVersion() 0x356ed20 | 5 // UnityEngine.Rendering.OpenGLESVersion get_minOpenGLESVersion() 0x356fa30 | 6 // System.Void Internal_SetNullRT() 0x356f2d0 | 7 // System.Void Internal_SetRTSimple(UnityEngine.RenderBuffer, UnityEngine.RenderBuffer, System.Int32, UnityEngine.CubemapFace, System.Int32) 0x356f370 | 8 // System.Void CopyTexture_Slice(UnityEngine.Texture, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Texture, System.Int32, System.Int32) 0x356d360 | 9 // System.Void CopyTexture_Region(UnityEngine.Texture, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Texture, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x356d2f0 | a // System.Void Internal_DrawMeshNow2(UnityEngine.Mesh, System.Int32, UnityEngine.Matrix4x4) 0x356f050 | b // System.Void Internal_DrawTexture(UnityEngine.Internal_DrawTextureArguments&) 0x356f260 | c // System.Void Internal_DrawMesh(UnityEngine.Mesh, System.Int32, UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Material, System.Int32, UnityEngine.Camera, UnityEngine.MaterialPropertyBlock, UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode, System.Boolean, UnityEngine.Transform, UnityEngine.Rendering.LightProbeUsage, UnityEngine.LightProbeProxyVolume) 0x356f160 | d // System.Void Internal_DrawMeshInstanced(UnityEngine.Mesh, System.Int32, UnityEngine.Material, UnityEngine.Matrix4x4[], System.Int32, UnityEngine.MaterialPropertyBlock, UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode, System.Boolean, System.Int32, UnityEngine.Camera, UnityEngine.Rendering.LightProbeUsage, UnityEngine.LightProbeProxyVolume) 0x356ef80 | e // System.Void Internal_DrawMeshInstancedIndirect(UnityEngine.Mesh, System.Int32, UnityEngine.Material, UnityEngine.Bounds, UnityEngine.ComputeBuffer, System.Int32, UnityEngine.MaterialPropertyBlock, UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode, System.Boolean, System.Int32, UnityEngine.Camera, UnityEngine.Rendering.LightProbeUsage, UnityEngine.LightProbeProxyVolume) 0x356ee70 | f // System.Void Internal_BlitMaterial5(UnityEngine.Texture, UnityEngine.RenderTexture, UnityEngine.Material, System.Int32, System.Boolean) 0x356ed80 | 10 // System.Void Blit2(UnityEngine.Texture, UnityEngine.RenderTexture) 0x356d0c0 | 11 // System.Void ExecuteCommandBuffer(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x356ece0 | 12 // System.Void SetRenderTargetImpl(UnityEngine.RenderBuffer, UnityEngine.RenderBuffer, System.Int32, UnityEngine.CubemapFace, System.Int32) 0x356f5e0 | 13 // System.Void SetRenderTargetImpl(UnityEngine.RenderTexture, System.Int32, UnityEngine.CubemapFace, System.Int32) 0x356f410 | 14 // System.Void SetRenderTarget(UnityEngine.RenderTexture, System.Int32, UnityEngine.CubemapFace, System.Int32) 0x356f7a0 | 15 // System.Void CopyTexture(UnityEngine.Texture, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Texture, System.Int32, System.Int32) 0x356d3c0 | 16 // System.Void CopyTexture(UnityEngine.Texture, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Texture, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x356d460 | 17 // System.Void DrawTextureImpl(UnityEngine.Rect, UnityEngine.Texture, UnityEngine.Rect, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Color, UnityEngine.Material, System.Int32) 0x356e8e0 | 18 // System.Void DrawTexture(UnityEngine.Rect, UnityEngine.Texture, UnityEngine.Rect, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Material, System.Int32) 0x356ea50 | 19 // System.Void DrawMeshNow(UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Matrix4x4, System.Int32) 0x356e290 | 1a // System.Void DrawMeshNow(UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Matrix4x4) 0x356e100 | 1b // System.Void DrawMesh(UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Material, System.Int32, UnityEngine.Camera, System.Int32, UnityEngine.MaterialPropertyBlock, UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode, System.Boolean, UnityEngine.Transform, UnityEngine.Rendering.LightProbeUsage, UnityEngine.LightProbeProxyVolume) 0x356e6e0 | 1c // System.Void DrawMeshInstanced(UnityEngine.Mesh, System.Int32, UnityEngine.Material, UnityEngine.Matrix4x4[], System.Int32, UnityEngine.MaterialPropertyBlock, UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode, System.Boolean, System.Int32, UnityEngine.Camera, UnityEngine.Rendering.LightProbeUsage, UnityEngine.LightProbeProxyVolume) 0x356db50 | 1d // System.Void DrawMeshInstancedIndirect(UnityEngine.Mesh, System.Int32, UnityEngine.Material, UnityEngine.Bounds, UnityEngine.ComputeBuffer, System.Int32, UnityEngine.MaterialPropertyBlock, UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode, System.Boolean, System.Int32, UnityEngine.Camera, UnityEngine.Rendering.LightProbeUsage, UnityEngine.LightProbeProxyVolume) 0x356d500 | 1e // System.Void Blit(UnityEngine.Texture, UnityEngine.RenderTexture) 0x356d1b0 | 1f // System.Void Blit(UnityEngine.Texture, UnityEngine.RenderTexture, UnityEngine.Material, System.Int32) 0x356d110 | 20 // System.Void Blit(UnityEngine.Texture, UnityEngine.RenderTexture, UnityEngine.Material) 0x356d230 | 21 // System.Void DrawMesh(UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Material, System.Int32) 0x356e3f0 | 22 // System.Void DrawMesh(UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Material, System.Int32, UnityEngine.Camera, System.Int32, UnityEngine.MaterialPropertyBlock) 0x356e560 | 23 // System.Void DrawMeshInstanced(UnityEngine.Mesh, System.Int32, UnityEngine.Material, UnityEngine.Matrix4x4[], System.Int32, UnityEngine.MaterialPropertyBlock, UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode, System.Boolean, System.Int32, UnityEngine.Camera) 0x356da70 | 24 // System.Void DrawMeshInstancedIndirect(UnityEngine.Mesh, System.Int32, UnityEngine.Material, UnityEngine.Bounds, UnityEngine.ComputeBuffer, System.Int32, UnityEngine.MaterialPropertyBlock, UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode, System.Boolean, System.Int32, UnityEngine.Camera, UnityEngine.Rendering.LightProbeUsage) 0x356d970 | 25 // System.Void DrawTexture(UnityEngine.Rect, UnityEngine.Texture, UnityEngine.Rect, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Material) 0x356ec10 | 26 // System.Void SetRenderTarget(UnityEngine.RenderTexture) 0x356f6d0 | 27 // System.Void SetRenderTarget(UnityEngine.RenderTexture, System.Int32) 0x356f730 | 28 // System.Void .cctor() 0x356f9a0 | 29 // System.Void Internal_SetRTSimple_Injected(UnityEngine.RenderBuffer&, UnityEngine.RenderBuffer&, System.Int32, UnityEngine.CubemapFace, System.Int32) 0x356f300 | 2a // System.Void Internal_DrawMeshNow2_Injected(UnityEngine.Mesh, System.Int32, UnityEngine.Matrix4x4&) 0x356f000 | 2b // System.Void Internal_DrawMesh_Injected(UnityEngine.Mesh, System.Int32, UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Material, System.Int32, UnityEngine.Camera, UnityEngine.MaterialPropertyBlock, UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode, System.Boolean, UnityEngine.Transform, UnityEngine.Rendering.LightProbeUsage, UnityEngine.LightProbeProxyVolume) 0x356f0e0 | 2c // System.Void Internal_DrawMeshInstancedIndirect_Injected(UnityEngine.Mesh, System.Int32, UnityEngine.Material, UnityEngine.Bounds&, UnityEngine.ComputeBuffer, System.Int32, UnityEngine.MaterialPropertyBlock, UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode, System.Boolean, System.Int32, UnityEngine.Camera, UnityEngine.Rendering.LightProbeUsage, UnityEngine.LightProbeProxyVolume) 0x356edf0 | 2d } namespace UnityEngine::GL { // System.Void Vertex3(System.Single, System.Single, System.Single) 0x356c0b0 | 0 // System.Void TexCoord3(System.Single, System.Single, System.Single) 0x356c050 | 1 // System.Void TexCoord2(System.Single, System.Single) 0x356c000 | 2 // System.Void ImmediateColor(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x356bdf0 | 3 // System.Void Color(UnityEngine.Color) 0x356bb40 | 4 // System.Boolean get_wireframe() 0x356c190 | 5 // System.Void set_wireframe(System.Boolean) 0x356c260 | 6 // System.Void set_invertCulling(System.Boolean) 0x356c1c0 | 7 // System.Void SetViewMatrix(UnityEngine.Matrix4x4) 0x356bfc0 | 8 // System.Void set_modelview(UnityEngine.Matrix4x4) 0x356c200 | 9 // System.Void PushMatrix() 0x356bf50 | a // System.Void PopMatrix() 0x356bf20 | b // System.Void LoadOrtho() 0x356be70 | c // System.Void LoadProjectionMatrix(UnityEngine.Matrix4x4) 0x356bee0 | d // UnityEngine.Matrix4x4 GetGPUProjectionMatrix(UnityEngine.Matrix4x4, System.Boolean) 0x356bd80 | e // System.Void GLLoadPixelMatrixScript(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x356bca0 | f // System.Void LoadPixelMatrix(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x356bca0 | 10 // System.Void Begin(System.Int32) 0x356ba30 | 11 // System.Void End() 0x356bb90 | 12 // System.Void GLClear(System.Boolean, System.Boolean, UnityEngine.Color, System.Single) 0x356bc30 | 13 // System.Void Clear(System.Boolean, System.Boolean, UnityEngine.Color, System.Single) 0x356ba70 | 14 // System.Void Clear(System.Boolean, System.Boolean, UnityEngine.Color) 0x356bae0 | 15 // System.Void Viewport(UnityEngine.Rect) 0x356c150 | 16 // System.Void SetViewMatrix_Injected(UnityEngine.Matrix4x4&) 0x356bf80 | 17 // System.Void LoadProjectionMatrix_Injected(UnityEngine.Matrix4x4&) 0x356bea0 | 18 // System.Void GetGPUProjectionMatrix_Injected(UnityEngine.Matrix4x4&, System.Boolean, UnityEngine.Matrix4x4&) 0x356bd20 | 19 // System.Void GLClear_Injected(System.Boolean, System.Boolean, UnityEngine.Color&, System.Single) 0x356bbc0 | 1a // System.Void Viewport_Injected(UnityEngine.Rect&) 0x356c110 | 1b } namespace UnityEngine::ScalableBufferManager { // System.Single get_widthScaleFactor() 0x358b220 | 0 // System.Single get_heightScaleFactor() 0x358b1f0 | 1 // System.Void ResizeBuffers(System.Single, System.Single) 0x358b1a0 | 2 } namespace UnityEngine::LightmapData { inline auto m_Light = xi(0x10); // UnityEngine.Texture2D | 0 inline auto m_Dir = xi(0x18); // UnityEngine.Texture2D | 1 inline auto m_ShadowMask = xi(0x20); // UnityEngine.Texture2D | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace UnityEngine::LightmapSettings { // System.Void .ctor() 0x3573230 | 0 // UnityEngine.LightmapData[] get_lightmaps() 0x3573310 | 1 // System.Void set_lightmaps(UnityEngine.LightmapData[]) 0x35733c0 | 2 // UnityEngine.LightmapsMode get_lightmapsMode() 0x35732e0 | 3 // System.Void set_lightmapsMode(UnityEngine.LightmapsMode) 0x3573380 | 4 // UnityEngine.LightProbes get_lightProbes() 0x35732b0 | 5 // System.Void set_lightProbes(UnityEngine.LightProbes) 0x3573340 | 6 // System.Void Reset() 0x3573200 | 7 // UnityEngine.LightmapsModeLegacy get_lightmapsModeLegacy() 0xb1a5d0 | 8 // System.Void set_lightmapsModeLegacy(UnityEngine.LightmapsModeLegacy) 0x5e63d0 | 9 // UnityEngine.ColorSpace get_bakedColorSpace() 0x3573280 | a // System.Void set_bakedColorSpace(UnityEngine.ColorSpace) 0x5e63d0 | b } namespace UnityEngine::LightProbes { inline auto tetrahedralizationCompleted = xi(0x0); // System.Action | 0 inline auto needsRetetrahedralization = xi(0x8); // System.Action | 1 // System.Void .ctor() 0x3571330 | 0 // System.Void add_tetrahedralizationCompleted(System.Action) 0x3571440 | 1 // System.Void remove_tetrahedralizationCompleted(System.Action) 0x3571700 | 2 // System.Void Internal_CallTetrahedralizationCompletedFunction() 0x3571280 | 3 // System.Void add_needsRetetrahedralization(System.Action) 0x3571380 | 4 // System.Void remove_needsRetetrahedralization(System.Action) 0x3571640 | 5 // System.Void Internal_CallNeedsRetetrahedralizationFunction() 0x3571230 | 6 // System.Void Tetrahedralize() 0x3571300 | 7 // System.Void TetrahedralizeAsync() 0x35712d0 | 8 // System.Void GetInterpolatedProbe(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Renderer, UnityEngine.Rendering.SphericalHarmonicsL2&) 0x35711d0 | 9 // System.Boolean AreLightProbesAllowed(UnityEngine.Renderer) 0x3570c50 | a // System.Void CalculateInterpolatedLightAndOcclusionProbes(UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Rendering.SphericalHarmonicsL2[], UnityEngine.Vector4[]) 0x3570cf0 | b // System.Void CalculateInterpolatedLightAndOcclusionProbes(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.SphericalHarmonicsL2>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>) 0x3570ec0 | c // System.Void CalculateInterpolatedLightAndOcclusionProbes_Internal(UnityEngine.Vector3[], System.Int32, UnityEngine.Rendering.SphericalHarmonicsL2[], UnityEngine.Vector4[]) 0x3570c90 | d // UnityEngine.Vector3[] get_positions() 0x3571600 | e // UnityEngine.Rendering.SphericalHarmonicsL2[] get_bakedProbes() 0x3571500 | f // System.Void set_bakedProbes(UnityEngine.Rendering.SphericalHarmonicsL2[]) 0x35717c0 | 10 // System.Int32 get_count() 0x35715c0 | 11 // System.Int32 get_cellCount() 0x3571540 | 12 // System.Int32 GetCount() 0x3571140 | 13 // System.Void GetInterpolatedLightProbe(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Renderer, System.Single[]) 0x5e63d0 | 14 // System.Single[] get_coefficients() 0x3571580 | 15 // System.Void set_coefficients(System.Single[]) 0x5e63d0 | 16 // System.Void GetInterpolatedProbe_Injected(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Renderer, UnityEngine.Rendering.SphericalHarmonicsL2&) 0x3571170 | 17 } namespace UnityEngine::Resolution { inline auto m_Width = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto m_Height = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto m_RefreshRate = xi(0x18); // System.Int32 | 2 // System.Int32 get_width() 0x2fd8d90 | 0 // System.Int32 get_height() 0x17265c0 | 1 // System.Int32 get_refreshRate() 0x15437e0 | 2 // System.String ToString() 0x358b000 | 3 } namespace UnityEngine::Internal_DrawTextureArguments { inline auto screenRect = xi(0x10); // UnityEngine.Rect | 0 inline auto sourceRect = xi(0x20); // UnityEngine.Rect | 1 inline auto leftBorder = xi(0x30); // System.Int32 | 2 inline auto rightBorder = xi(0x34); // System.Int32 | 3 inline auto topBorder = xi(0x38); // System.Int32 | 4 inline auto bottomBorder = xi(0x3c); // System.Int32 | 5 inline auto leftBorderColor = xi(0x40); // UnityEngine.Color | 6 inline auto rightBorderColor = xi(0x50); // UnityEngine.Color | 7 inline auto topBorderColor = xi(0x60); // UnityEngine.Color | 8 inline auto bottomBorderColor = xi(0x70); // UnityEngine.Color | 9 inline auto color = xi(0x80); // UnityEngine.Color | a inline auto borderWidths = xi(0x90); // UnityEngine.Vector4 | b inline auto cornerRadiuses = xi(0xa0); // UnityEngine.Vector4 | c inline auto smoothCorners = xi(0xb0); // System.Boolean | d inline auto pass = xi(0xb4); // System.Int32 | e inline auto texture = xi(0xb8); // UnityEngine.Texture | f inline auto mat = xi(0xc0); // UnityEngine.Material | 10 } namespace UnityEngine::QualitySettings { // System.Int32 get_pixelLightCount() 0x3571fd0 | 0 // System.Void set_pixelLightCount(System.Int32) 0x35729e0 | 1 // System.Single get_shadowDistance() 0x35850e0 | 2 // System.Void set_shadowDistance(System.Single) 0x3585350 | 3 // UnityEngine.ShadowmaskMode get_shadowmaskMode() 0x3585110 | 4 // System.Single get_lodBias() 0x3584f80 | 5 // System.Void set_anisotropicFiltering(UnityEngine.AnisotropicFiltering) 0x3585210 | 6 // System.Int32 get_masterTextureLimit() 0x3584fb0 | 7 // System.Void set_masterTextureLimit(System.Int32) 0x35852d0 | 8 // System.Int32 get_vSyncCount() 0x35851a0 | 9 // System.Void set_vSyncCount(System.Int32) 0x3585490 | a // System.Int32 get_antiAliasing() 0x3584f20 | b // System.Void set_antiAliasing(System.Int32) 0x3585250 | c // System.Void set_asyncUploadTimeSlice(System.Int32) 0x3585290 | d // System.Boolean get_billboardsFaceCameraPosition() 0x3584f50 | e // System.Single get_resolutionScalingFixedDPIFactor() 0x35850b0 | f // System.Void set_resolutionScalingFixedDPIFactor(System.Single) 0x3585310 | 10 // UnityEngine.ScriptableObject get_INTERNAL_renderPipeline() 0x3584ec0 | 11 // System.Void set_INTERNAL_renderPipeline(UnityEngine.ScriptableObject) 0x35851d0 | 12 // UnityEngine.Rendering.RenderPipelineAsset get_renderPipeline() 0x3585010 | 13 // System.Void set_renderPipeline(UnityEngine.Rendering.RenderPipelineAsset) 0x35851d0 | 14 // System.Void set_streamingMipmapsActive(System.Boolean) 0x3585390 | 15 // System.Void set_streamingMipmapsMemoryBudget(System.Single) 0x3585410 | 16 // System.Int32 get_streamingMipmapsRenderersPerFrame() 0x3585170 | 17 // System.Void set_streamingMipmapsRenderersPerFrame(System.Int32) 0x3585450 | 18 // System.Int32 get_streamingMipmapsMaxLevelReduction() 0x3585140 | 19 // System.Void set_streamingMipmapsMaxLevelReduction(System.Int32) 0x35853d0 | 1a // System.Int32 get_maxQueuedFrames() 0x3584fe0 | 1b // UnityEngine.ColorSpace get_desiredColorSpace() 0x3573280 | 1c // UnityEngine.ColorSpace get_activeColorSpace() 0x3584ef0 | 1d } namespace UnityEngine::ImageEffectAllowedInSceneView { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } // LightmapsModeLegacy -> IComparable namespace UnityEngine::LightmapsModeLegacy { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Single = xi(0x0); // UnityEngine.LightmapsModeLegacy | 1 inline auto Dual = xi(0x0); // UnityEngine.LightmapsModeLegacy | 2 inline auto Directional = xi(0x0); // UnityEngine.LightmapsModeLegacy | 3 } namespace UnityEngine::TrailRenderer { // System.Int32 get_numPositions() 0x35916e0 | 0 // System.Single get_time() 0x3591880 | 1 // System.Void set_time(System.Single) 0x3591d70 | 2 // System.Single get_startWidth() 0x3591800 | 3 // System.Void set_startWidth(System.Single) 0x3591ce0 | 4 // System.Single get_endWidth() 0x35915a0 | 5 // System.Void set_endWidth(System.Single) 0x3591a80 | 6 // System.Single get_widthMultiplier() 0x35918c0 | 7 // System.Void set_widthMultiplier(System.Single) 0x3591dc0 | 8 // System.Boolean get_autodestruct() 0x3591480 | 9 // System.Void set_autodestruct(System.Boolean) 0x3591940 | a // System.Boolean get_emitting() 0x35914c0 | b // System.Void set_emitting(System.Boolean) 0x3591990 | c // System.Int32 get_numCornerVertices() 0x35916a0 | d // System.Void set_numCornerVertices(System.Int32) 0x3591bb0 | e // System.Int32 get_numCapVertices() 0x3591660 | f // System.Void set_numCapVertices(System.Int32) 0x3591b70 | 10 // System.Single get_minVertexDistance() 0x3591620 | 11 // System.Void set_minVertexDistance(System.Single) 0x3591b20 | 12 // UnityEngine.Color get_startColor() 0x35917b0 | 13 // System.Void set_startColor(UnityEngine.Color) 0x3591c90 | 14 // UnityEngine.Color get_endColor() 0x3591550 | 15 // System.Void set_endColor(UnityEngine.Color) 0x3591a30 | 16 // System.Int32 get_positionCount() 0x35916e0 | 17 // System.Void SetPosition(System.Int32, UnityEngine.Vector3) 0x35911a0 | 18 // UnityEngine.Vector3 GetPosition(System.Int32) 0x3590e60 | 19 // System.Single get_shadowBias() 0x3591720 | 1a // System.Void set_shadowBias(System.Single) 0x3591bf0 | 1b // System.Boolean get_generateLightingData() 0x35915e0 | 1c // System.Void set_generateLightingData(System.Boolean) 0x3591ad0 | 1d // UnityEngine.LineTextureMode get_textureMode() 0x3591840 | 1e // System.Void set_textureMode(UnityEngine.LineTextureMode) 0x3591d30 | 1f // UnityEngine.LineAlignment get_alignment() 0x3591440 | 20 // System.Void set_alignment(UnityEngine.LineAlignment) 0x3591900 | 21 // System.Void Clear() 0x3590d90 | 22 // System.Void BakeMesh(UnityEngine.Mesh, System.Boolean) 0x3590c90 | 23 // System.Void BakeMesh(UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Camera, System.Boolean) 0x3590d20 | 24 // UnityEngine.AnimationCurve get_widthCurve() 0x35910c0 | 25 // System.Void set_widthCurve(UnityEngine.AnimationCurve) 0x35913f0 | 26 // UnityEngine.Gradient get_colorGradient() 0x3590dd0 | 27 // System.Void set_colorGradient(UnityEngine.Gradient) 0x3591100 | 28 // UnityEngine.AnimationCurve GetWidthCurveCopy() 0x35910c0 | 29 // System.Void SetWidthCurve(UnityEngine.AnimationCurve) 0x35913f0 | 2a // UnityEngine.Gradient GetColorGradientCopy() 0x3590dd0 | 2b // System.Void SetColorGradient(UnityEngine.Gradient) 0x3591100 | 2c // System.Int32 GetPositions(UnityEngine.Vector3[]) 0x3590f20 | 2d // System.Void SetPositions(UnityEngine.Vector3[]) 0x3591300 | 2e // System.Void AddPosition(UnityEngine.Vector3) 0x3590a40 | 2f // System.Void AddPositions(UnityEngine.Vector3[]) 0x3590b90 | 30 // System.Void SetPositions(Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Vector3>) 0x3591350 | 31 // System.Void SetPositions(Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector3>) 0x3591250 | 32 // System.Int32 GetPositions(Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Vector3>) 0x3590f70 | 33 // System.Int32 GetPositions(Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector3>) 0x3591010 | 34 // System.Void AddPositions(Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Vector3>) 0x3590af0 | 35 // System.Void AddPositions(Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector3>) 0x3590be0 | 36 // System.Void SetPositionsWithNativeContainer(System.IntPtr, System.Int32) 0x35911f0 | 37 // System.Int32 GetPositionsWithNativeContainer(System.IntPtr, System.Int32) 0x3590ec0 | 38 // System.Void AddPositionsWithNativeContainer(System.IntPtr, System.Int32) 0x3590a90 | 39 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 3a // System.Void get_startColor_Injected(UnityEngine.Color&) 0x3591760 | 3b // System.Void set_startColor_Injected(UnityEngine.Color&) 0x3591c40 | 3c // System.Void get_endColor_Injected(UnityEngine.Color&) 0x3591500 | 3d // System.Void set_endColor_Injected(UnityEngine.Color&) 0x35919e0 | 3e // System.Void SetPosition_Injected(System.Int32, UnityEngine.Vector3&) 0x3591150 | 3f // System.Void GetPosition_Injected(System.Int32, UnityEngine.Vector3&) 0x3590e10 | 40 // System.Void AddPosition_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x35909f0 | 41 } namespace UnityEngine::LineRenderer { // System.Void SetColors(UnityEngine.Color, UnityEngine.Color) 0x3573400 | 0 // System.Void set_startColor(UnityEngine.Color) 0x3573570 | 1 // System.Void set_endColor(UnityEngine.Color) 0x35734d0 | 2 // System.Void set_startColor_Injected(UnityEngine.Color&) 0x3573520 | 3 // System.Void set_endColor_Injected(UnityEngine.Color&) 0x3573480 | 4 } namespace UnityEngine::MaterialPropertyBlock { inline auto m_Ptr = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 // System.Void SetFloatImpl(System.Int32, System.Single) 0x3573e60 | 0 // System.Void SetVectorImpl(System.Int32, UnityEngine.Vector4) 0x3574880 | 1 // System.Void SetColorImpl(System.Int32, UnityEngine.Color) 0x3573ac0 | 2 // System.Void SetMatrixImpl(System.Int32, UnityEngine.Matrix4x4) 0x3574320 | 3 // System.Void SetTextureImpl(System.Int32, UnityEngine.Texture) 0x35744e0 | 4 // System.Void SetRenderTextureImpl(System.Int32, UnityEngine.RenderTexture, UnityEngine.Rendering.RenderTextureSubElement) 0x3574480 | 5 // System.Void SetBufferImpl(System.Int32, UnityEngine.ComputeBuffer) 0x35739a0 | 6 // System.Void SetFloatArrayImpl(System.Int32, System.Single[], System.Int32) 0x3573ba0 | 7 // System.Void SetVectorArrayImpl(System.Int32, UnityEngine.Vector4[], System.Int32) 0x35745b0 | 8 // System.Void SetMatrixArrayImpl(System.Int32, UnityEngine.Matrix4x4[], System.Int32) 0x3574010 | 9 // System.IntPtr CreateImpl() 0x3573760 | a // System.Void DestroyImpl(System.IntPtr) 0x3573790 | b // System.Void Clear(System.Boolean) 0x35736d0 | c // System.Void Clear() 0x3573720 | d // System.Void SetFloatArray(System.Int32, System.Single[], System.Int32) 0x3573c00 | e // System.Void SetVectorArray(System.Int32, UnityEngine.Vector4[], System.Int32) 0x3574640 | f // System.Void SetMatrixArray(System.Int32, UnityEngine.Matrix4x4[], System.Int32) 0x3574160 | 10 // System.Void .ctor() 0x35749b0 | 11 // System.Void Finalize() 0x3573890 | 12 // System.Void Dispose() 0x35737d0 | 13 // System.Void SetInt(System.String, System.Int32) 0x3573f30 | 14 // System.Void SetInt(System.Int32, System.Int32) 0x3573fb0 | 15 // System.Void SetFloat(System.String, System.Single) 0x3573eb0 | 16 // System.Void SetFloat(System.Int32, System.Single) 0x3573e60 | 17 // System.Void SetVector(System.String, UnityEngine.Vector4) 0x3574920 | 18 // System.Void SetVector(System.Int32, UnityEngine.Vector4) 0x35748d0 | 19 // System.Void SetColor(System.String, UnityEngine.Color) 0x3573b10 | 1a // System.Void SetMatrix(System.String, UnityEngine.Matrix4x4) 0x35743e0 | 1b // System.Void SetMatrix(System.Int32, UnityEngine.Matrix4x4) 0x3574370 | 1c // System.Void SetBuffer(System.String, UnityEngine.ComputeBuffer) 0x35739f0 | 1d // System.Void SetBuffer(System.Int32, UnityEngine.ComputeBuffer) 0x35739a0 | 1e // System.Void SetTexture(System.String, UnityEngine.Texture) 0x3574530 | 1f // System.Void SetTexture(System.Int32, UnityEngine.Texture) 0x35744e0 | 20 // System.Void SetTexture(System.Int32, UnityEngine.RenderTexture, UnityEngine.Rendering.RenderTextureSubElement) 0x3574480 | 21 // System.Void SetFloatArray(System.String, System.Single[]) 0x3573d70 | 22 // System.Void SetVectorArray(System.String, UnityEngine.Vector4[]) 0x35747b0 | 23 // System.Void SetVectorArray(System.Int32, UnityEngine.Vector4[]) 0x3574610 | 24 // System.Void SetMatrixArray(System.String, UnityEngine.Matrix4x4[]) 0x3574070 | 25 // System.Void SetVectorImpl_Injected(System.Int32, UnityEngine.Vector4&) 0x3574830 | 26 // System.Void SetColorImpl_Injected(System.Int32, UnityEngine.Color&) 0x3573a70 | 27 // System.Void SetMatrixImpl_Injected(System.Int32, UnityEngine.Matrix4x4&) 0x35742d0 | 28 } namespace UnityEngine::Renderer { // UnityEngine.Bounds get_bounds() 0x358a4b0 | 0 // System.Void set_bounds(UnityEngine.Bounds) 0x358ab70 | 1 // UnityEngine.Bounds get_localBounds() 0x358a700 | 2 // System.Void set_localBounds(UnityEngine.Bounds) 0x358ad80 | 3 // System.Void ResetBounds() 0x358a1d0 | 4 // System.Void SetStaticLightmapST(UnityEngine.Vector4) 0x358a410 | 5 // UnityEngine.Material GetMaterial() 0x3589e80 | 6 // UnityEngine.Material GetSharedMaterial() 0x358a070 | 7 // System.Void SetMaterial(UnityEngine.Material) 0x358a370 | 8 // UnityEngine.Material[] GetMaterialArray() 0x3589e00 | 9 // System.Void CopyMaterialArray(UnityEngine.Material[]) 0x3589c70 | a // System.Void CopySharedMaterialArray(UnityEngine.Material[]) 0x3589cc0 | b // System.Void SetMaterialArray(UnityEngine.Material[]) 0x358a320 | c // System.Void Internal_GetPropertyBlock(UnityEngine.MaterialPropertyBlock) 0x3589fe0 | d // System.Void GetPropertyBlock(UnityEngine.MaterialPropertyBlock) 0x3589fe0 | e // System.Boolean get_enabled() 0x358a510 | f // System.Void set_enabled(System.Boolean) 0x358abc0 | 10 // System.Boolean get_isVisible() 0x358a590 | 11 // UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode get_shadowCastingMode() 0x358a930 | 12 // System.Void set_shadowCastingMode(UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode) 0x358af40 | 13 // System.Boolean get_receiveShadows() 0x358a8b0 | 14 // System.Void set_receiveShadows(System.Boolean) 0x358ae70 | 15 // System.Void set_forceRenderingOff(System.Boolean) 0x358ac10 | 16 // UnityEngine.Rendering.LightProbeUsage get_lightProbeUsage() 0x358a5d0 | 17 // System.Void set_lightProbeUsage(UnityEngine.Rendering.LightProbeUsage) 0x358ac60 | 18 // System.Void set_reflectionProbeUsage(UnityEngine.Rendering.ReflectionProbeUsage) 0x358aec0 | 19 // System.UInt32 get_renderingLayerMask() 0x358a8f0 | 1a // System.Void set_renderingLayerMask(System.UInt32) 0x358af00 | 1b // System.Int32 get_sortingLayerID() 0x358a9f0 | 1c // System.Void set_sortingLayerID(System.Int32) 0x358af80 | 1d // System.Int32 get_sortingOrder() 0x358aa30 | 1e // System.Void set_sortingOrder(System.Int32) 0x358afc0 | 1f // System.Int32 get_sortingGroupID() 0x358a970 | 20 // System.Int32 get_sortingGroupOrder() 0x358a9b0 | 21 // System.Boolean get_isPartOfStaticBatch() 0x358a550 | 22 // UnityEngine.Matrix4x4 get_worldToLocalMatrix() 0x358aac0 | 23 // UnityEngine.Matrix4x4 get_localToWorldMatrix() 0x358a7b0 | 24 // System.Int32 GetLightmapIndex(UnityEngineInternal.LightmapType) 0x3589d10 | 25 // System.Void SetLightmapIndex(System.Int32, UnityEngineInternal.LightmapType) 0x358a210 | 26 // UnityEngine.Vector4 GetLightmapST(UnityEngineInternal.LightmapType) 0x3589da0 | 27 // System.Void SetLightmapST(UnityEngine.Vector4, UnityEngineInternal.LightmapType) 0x358a2c0 | 28 // System.Int32 get_lightmapIndex() 0x358a610 | 29 // System.Void set_lightmapIndex(System.Int32) 0x358aca0 | 2a // System.Int32 get_realtimeLightmapIndex() 0x358a810 | 2b // System.Void set_realtimeLightmapIndex(System.Int32) 0x358add0 | 2c // UnityEngine.Vector4 get_lightmapScaleOffset() 0x358a650 | 2d // System.Void set_lightmapScaleOffset(UnityEngine.Vector4) 0x358acf0 | 2e // UnityEngine.Vector4 get_realtimeLightmapScaleOffset() 0x358a850 | 2f // System.Void set_realtimeLightmapScaleOffset(UnityEngine.Vector4) 0x358ae20 | 30 // System.Int32 GetMaterialCount() 0x3589e40 | 31 // UnityEngine.Material[] GetSharedMaterialArray() 0x358a030 | 32 // UnityEngine.Material[] get_materials() 0x3589e00 | 33 // System.Void set_materials(UnityEngine.Material[]) 0x358a320 | 34 // UnityEngine.Material get_material() 0x3589e80 | 35 // System.Void set_material(UnityEngine.Material) 0x358a370 | 36 // UnityEngine.Material get_sharedMaterial() 0x358a070 | 37 // System.Void set_sharedMaterial(UnityEngine.Material) 0x358a370 | 38 // UnityEngine.Material[] get_sharedMaterials() 0x358a030 | 39 // System.Void set_sharedMaterials(UnityEngine.Material[]) 0x358a320 | 3a // System.Void GetMaterials(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Material>) 0x3589ec0 | 3b // System.Void GetSharedMaterials(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Material>) 0x358a0b0 | 3c // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 3d // System.Void get_bounds_Injected(UnityEngine.Bounds&) 0x358a460 | 3e // System.Void set_bounds_Injected(UnityEngine.Bounds&) 0x358ab20 | 3f // System.Void get_localBounds_Injected(UnityEngine.Bounds&) 0x358a6b0 | 40 // System.Void set_localBounds_Injected(UnityEngine.Bounds&) 0x358ad30 | 41 // System.Void SetStaticLightmapST_Injected(UnityEngine.Vector4&) 0x358a3c0 | 42 // System.Void get_worldToLocalMatrix_Injected(UnityEngine.Matrix4x4&) 0x358aa70 | 43 // System.Void get_localToWorldMatrix_Injected(UnityEngine.Matrix4x4&) 0x358a760 | 44 // System.Void GetLightmapST_Injected(UnityEngineInternal.LightmapType, UnityEngine.Vector4&) 0x3589d50 | 45 // System.Void SetLightmapST_Injected(UnityEngine.Vector4&, UnityEngineInternal.LightmapType) 0x358a260 | 46 } namespace UnityEngine::RenderSettings { // System.Single get_ambientSkyboxAmount() 0x3588eb0 | 0 // System.Void set_ambientSkyboxAmount(System.Single) 0x35895b0 | 1 // System.Void .ctor() 0x3588d60 | 2 // System.Boolean get_fog() 0x3589310 | 3 // System.Void set_fog(System.Boolean) 0x3589a70 | 4 // System.Single get_fogStartDistance() 0x35892e0 | 5 // System.Void set_fogStartDistance(System.Single) 0x3589a30 | 6 // System.Single get_fogEndDistance() 0x3589280 | 7 // System.Void set_fogEndDistance(System.Single) 0x35899b0 | 8 // UnityEngine.FogMode get_fogMode() 0x35892b0 | 9 // System.Void set_fogMode(UnityEngine.FogMode) 0x35899f0 | a // UnityEngine.Color get_fogColor() 0x3589210 | b // System.Void set_fogColor(UnityEngine.Color) 0x3589930 | c // System.Single get_fogDensity() 0x3589250 | d // System.Void set_fogDensity(System.Single) 0x3589970 | e // UnityEngine.Rendering.AmbientMode get_ambientMode() 0x3588f60 | f // System.Void set_ambientMode(UnityEngine.Rendering.AmbientMode) 0x3589670 | 10 // UnityEngine.Color get_ambientSkyColor() 0x3589070 | 11 // System.Void set_ambientSkyColor(UnityEngine.Color) 0x3589770 | 12 // UnityEngine.Color get_ambientEquatorColor() 0x3588df0 | 13 // System.Void set_ambientEquatorColor(UnityEngine.Color) 0x35894f0 | 14 // UnityEngine.Color get_ambientGroundColor() 0x3588e70 | 15 // System.Void set_ambientGroundColor(UnityEngine.Color) 0x3589570 | 16 // System.Single get_ambientIntensity() 0x3588eb0 | 17 // System.Void set_ambientIntensity(System.Single) 0x35895b0 | 18 // UnityEngine.Color get_ambientLight() 0x3588f20 | 19 // System.Void set_ambientLight(UnityEngine.Color) 0x3589630 | 1a // UnityEngine.Color get_subtractiveShadowColor() 0x3589440 | 1b // System.Void set_subtractiveShadowColor(UnityEngine.Color) 0x3589bf0 | 1c // UnityEngine.Material get_skybox() 0x35893d0 | 1d // System.Void set_skybox(UnityEngine.Material) 0x3589b70 | 1e // UnityEngine.Light get_sun() 0x3589480 | 1f // System.Void set_sun(UnityEngine.Light) 0x3589c30 | 20 // UnityEngine.Rendering.SphericalHarmonicsL2 get_ambientProbe() 0x3588fd0 | 21 // System.Void set_ambientProbe(UnityEngine.Rendering.SphericalHarmonicsL2) 0x35896f0 | 22 // UnityEngine.Texture get_customReflection() 0x35890b0 | 23 // System.Void set_customReflection(UnityEngine.Texture) 0x35897b0 | 24 // System.Single get_reflectionIntensity() 0x35893a0 | 25 // System.Void set_reflectionIntensity(System.Single) 0x3589b30 | 26 // System.Int32 get_reflectionBounces() 0x3589370 | 27 // System.Void set_reflectionBounces(System.Int32) 0x3589af0 | 28 // UnityEngine.Cubemap get_defaultReflection() 0x3589140 | 29 // UnityEngine.Rendering.DefaultReflectionMode get_defaultReflectionMode() 0x35890e0 | 2a // System.Void set_defaultReflectionMode(UnityEngine.Rendering.DefaultReflectionMode) 0x35897f0 | 2b // System.Int32 get_defaultReflectionResolution() 0x3589110 | 2c // System.Void set_defaultReflectionResolution(System.Int32) 0x3589830 | 2d // System.Single get_haloStrength() 0x3589340 | 2e // System.Void set_haloStrength(System.Single) 0x3589ab0 | 2f // System.Single get_flareStrength() 0x35891a0 | 30 // System.Void set_flareStrength(System.Single) 0x35898b0 | 31 // System.Single get_flareFadeSpeed() 0x3589170 | 32 // System.Void set_flareFadeSpeed(System.Single) 0x3589870 | 33 // UnityEngine.Object GetRenderSettings() 0x3588d00 | 34 // System.Void Reset() 0x3588d30 | 35 // System.Void get_fogColor_Injected(UnityEngine.Color&) 0x35891d0 | 36 // System.Void set_fogColor_Injected(UnityEngine.Color&) 0x35898f0 | 37 // System.Void get_ambientSkyColor_Injected(UnityEngine.Color&) 0x3589030 | 38 // System.Void set_ambientSkyColor_Injected(UnityEngine.Color&) 0x3589730 | 39 // System.Void get_ambientEquatorColor_Injected(UnityEngine.Color&) 0x3588db0 | 3a // System.Void set_ambientEquatorColor_Injected(UnityEngine.Color&) 0x35894b0 | 3b // System.Void get_ambientGroundColor_Injected(UnityEngine.Color&) 0x3588e30 | 3c // System.Void set_ambientGroundColor_Injected(UnityEngine.Color&) 0x3589530 | 3d // System.Void get_ambientLight_Injected(UnityEngine.Color&) 0x3588ee0 | 3e // System.Void set_ambientLight_Injected(UnityEngine.Color&) 0x35895f0 | 3f // System.Void get_subtractiveShadowColor_Injected(UnityEngine.Color&) 0x3589400 | 40 // System.Void set_subtractiveShadowColor_Injected(UnityEngine.Color&) 0x3589bb0 | 41 // System.Void get_ambientProbe_Injected(UnityEngine.Rendering.SphericalHarmonicsL2&) 0x3588f90 | 42 // System.Void set_ambientProbe_Injected(UnityEngine.Rendering.SphericalHarmonicsL2&) 0x35896b0 | 43 } namespace UnityEngine::Shader { // UnityEngine.Rendering.ShaderHardwareTier get_globalShaderHardwareTier() 0x358fc40 | 0 // System.Void set_globalShaderHardwareTier(UnityEngine.Rendering.ShaderHardwareTier) 0x358ff30 | 1 // UnityEngine.Shader Find(System.String) 0x358c690 | 2 // UnityEngine.Shader FindBuiltin(System.String) 0x358c050 | 3 // System.Int32 get_maximumChunksOverride() 0x358fd80 | 4 // System.Void set_maximumChunksOverride(System.Int32) 0x358ffa0 | 5 // System.Int32 get_maximumLOD() 0x358fdb0 | 6 // System.Void set_maximumLOD(System.Int32) 0x358ffe0 | 7 // System.Int32 get_globalMaximumLOD() 0x358fbe0 | 8 // System.Void set_globalMaximumLOD(System.Int32) 0x358feb0 | 9 // System.Boolean get_isSupported() 0x358fca0 | a // System.String get_globalRenderPipeline() 0x358fc10 | b // System.Void set_globalRenderPipeline(System.String) 0x358fef0 | c // UnityEngine.Rendering.GlobalKeyword[] get_enabledGlobalKeywords() 0x358c780 | d // UnityEngine.Rendering.GlobalKeyword[] get_globalKeywords() 0x358c700 | e // UnityEngine.Rendering.LocalKeywordSpace get_keywordSpace() 0x358fd30 | f // UnityEngine.Rendering.GlobalKeyword[] GetEnabledGlobalKeywords() 0x358c780 | 10 // UnityEngine.Rendering.GlobalKeyword[] GetAllGlobalKeywords() 0x358c700 | 11 // System.Void EnableKeyword(System.String) 0x358baf0 | 12 // System.Void DisableKeyword(System.String) 0x358b9f0 | 13 // System.Boolean IsKeywordEnabled(System.String) 0x358e4b0 | 14 // System.Void EnableKeywordFast(UnityEngine.Rendering.GlobalKeyword) 0x358bab0 | 15 // System.Void DisableKeywordFast(UnityEngine.Rendering.GlobalKeyword) 0x358b9b0 | 16 // System.Void SetKeywordFast(UnityEngine.Rendering.GlobalKeyword, System.Boolean) 0x358fa50 | 17 // System.Boolean IsKeywordEnabledFast(UnityEngine.Rendering.GlobalKeyword) 0x358e470 | 18 // System.Void EnableKeyword(UnityEngine.Rendering.GlobalKeyword&) 0x358bb30 | 19 // System.Void DisableKeyword(UnityEngine.Rendering.GlobalKeyword&) 0x358ba30 | 1a // System.Void SetKeyword(UnityEngine.Rendering.GlobalKeyword&, System.Boolean) 0x358faa0 | 1b // System.Boolean IsKeywordEnabled(UnityEngine.Rendering.GlobalKeyword&) 0x358e4f0 | 1c // System.Int32 get_renderQueue() 0x358fe30 | 1d // UnityEngine.DisableBatchingType get_disableBatching() 0x358fba0 | 1e // System.Void WarmupAllShaders() 0x358fb20 | 1f // System.Int32 TagToID(System.String) 0x358fae0 | 20 // System.String IDToTag(System.Int32) 0x358e2f0 | 21 // System.Int32 PropertyToID(System.String) 0x358e530 | 22 // UnityEngine.Shader GetDependency(System.String) 0x358c730 | 23 // System.Int32 get_passCount() 0x358fdf0 | 24 // System.Int32 get_subshaderCount() 0x358fe70 | 25 // System.Int32 GetPassCountInSubshader(System.Int32) 0x358d400 | 26 // UnityEngine.Rendering.ShaderTagId FindPassTagValue(System.Int32, UnityEngine.Rendering.ShaderTagId) 0x358c220 | 27 // UnityEngine.Rendering.ShaderTagId FindPassTagValue(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.ShaderTagId) 0x358c090 | 28 // UnityEngine.Rendering.ShaderTagId FindSubshaderTagValue(System.Int32, UnityEngine.Rendering.ShaderTagId) 0x358c370 | 29 // System.Int32 Internal_FindPassTagValue(System.Int32, System.Int32) 0x358e390 | 2a // System.Int32 Internal_FindPassTagValueInSubShader(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x358e330 | 2b // System.Int32 Internal_FindSubshaderTagValue(System.Int32, System.Int32) 0x358e3e0 | 2c // System.Void SetGlobalIntImpl(System.Int32, System.Int32) 0x358ede0 | 2d // System.Void SetGlobalFloatImpl(System.Int32, System.Single) 0x358ed20 | 2e // System.Void SetGlobalVectorImpl(System.Int32, UnityEngine.Vector4) 0x358f900 | 2f // System.Void SetGlobalMatrixImpl(System.Int32, UnityEngine.Matrix4x4) 0x358f2d0 | 30 // System.Void SetGlobalTextureImpl(System.Int32, UnityEngine.Texture) 0x358f450 | 31 // System.Void SetGlobalRenderTextureImpl(System.Int32, UnityEngine.RenderTexture, UnityEngine.Rendering.RenderTextureSubElement) 0x358f400 | 32 // System.Void SetGlobalBufferImpl(System.Int32, UnityEngine.ComputeBuffer) 0x358e570 | 33 // System.Void SetGlobalGraphicsBufferImpl(System.Int32, UnityEngine.GraphicsBuffer) 0x358e5b0 | 34 // System.Void SetGlobalConstantBufferImpl(System.Int32, UnityEngine.ComputeBuffer, System.Int32, System.Int32) 0x358e800 | 35 // System.Void SetGlobalConstantGraphicsBufferImpl(System.Int32, UnityEngine.GraphicsBuffer, System.Int32, System.Int32) 0x358e980 | 36 // System.Int32 GetGlobalIntImpl(System.Int32) 0x358cb10 | 37 // System.Single GetGlobalFloatImpl(System.Int32) 0x358ca70 | 38 // UnityEngine.Vector4 GetGlobalVectorImpl(System.Int32) 0x358d2c0 | 39 // UnityEngine.Matrix4x4 GetGlobalMatrixImpl(System.Int32) 0x358ce60 | 3a // UnityEngine.Texture GetGlobalTextureImpl(System.Int32) 0x358d010 | 3b // System.Void SetGlobalFloatArrayImpl(System.Int32, System.Single[], System.Int32) 0x358e9e0 | 3c // System.Void SetGlobalVectorArrayImpl(System.Int32, UnityEngine.Vector4[], System.Int32) 0x358f580 | 3d // System.Void SetGlobalMatrixArrayImpl(System.Int32, UnityEngine.Matrix4x4[], System.Int32) 0x358ef50 | 3e // System.Single[] GetGlobalFloatArrayImpl(System.Int32) 0x358c8e0 | 3f // UnityEngine.Vector4[] GetGlobalVectorArrayImpl(System.Int32) 0x358d0f0 | 40 // UnityEngine.Matrix4x4[] GetGlobalMatrixArrayImpl(System.Int32) 0x358cc90 | 41 // System.Int32 GetGlobalFloatArrayCountImpl(System.Int32) 0x358c8a0 | 42 // System.Int32 GetGlobalVectorArrayCountImpl(System.Int32) 0x358d0b0 | 43 // System.Int32 GetGlobalMatrixArrayCountImpl(System.Int32) 0x358cc50 | 44 // System.Void ExtractGlobalFloatArrayImpl(System.Int32, System.Single[]) 0x358bb70 | 45 // System.Void ExtractGlobalVectorArrayImpl(System.Int32, UnityEngine.Vector4[]) 0x358beb0 | 46 // System.Void ExtractGlobalMatrixArrayImpl(System.Int32, UnityEngine.Matrix4x4[]) 0x358bd10 | 47 // System.Void SetGlobalFloatArray(System.Int32, System.Single[], System.Int32) 0x358eb20 | 48 // System.Void SetGlobalVectorArray(System.Int32, UnityEngine.Vector4[], System.Int32) 0x358f6d0 | 49 // System.Void SetGlobalMatrixArray(System.Int32, UnityEngine.Matrix4x4[], System.Int32) 0x358efc0 | 4a // System.Void ExtractGlobalFloatArray(System.Int32, System.Collections.Generic.List<System.Single>) 0x358bbb0 | 4b // System.Void ExtractGlobalVectorArray(System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>) 0x358bef0 | 4c // System.Void ExtractGlobalMatrixArray(System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Matrix4x4>) 0x358bd50 | 4d // System.Void SetGlobalInt(System.String, System.Int32) 0x358ee20 | 4e // System.Void SetGlobalInt(System.Int32, System.Int32) 0x358ee90 | 4f // System.Void SetGlobalFloat(System.String, System.Single) 0x358ed70 | 50 // System.Void SetGlobalFloat(System.Int32, System.Single) 0x358ed20 | 51 // System.Void SetGlobalInteger(System.String, System.Int32) 0x358eee0 | 52 // System.Void SetGlobalInteger(System.Int32, System.Int32) 0x358ede0 | 53 // System.Void SetGlobalVector(System.String, UnityEngine.Vector4) 0x358f940 | 54 // System.Void SetGlobalVector(System.Int32, UnityEngine.Vector4) 0x358f9c0 | 55 // System.Void SetGlobalColor(System.String, UnityEngine.Color) 0x358e750 | 56 // System.Void SetGlobalColor(System.Int32, UnityEngine.Color) 0x358e6d0 | 57 // System.Void SetGlobalMatrix(System.String, UnityEngine.Matrix4x4) 0x358f310 | 58 // System.Void SetGlobalMatrix(System.Int32, UnityEngine.Matrix4x4) 0x358f3a0 | 59 // System.Void SetGlobalTexture(System.String, UnityEngine.Texture) 0x358f510 | 5a // System.Void SetGlobalTexture(System.Int32, UnityEngine.Texture) 0x358f450 | 5b // System.Void SetGlobalTexture(System.String, UnityEngine.RenderTexture, UnityEngine.Rendering.RenderTextureSubElement) 0x358f490 | 5c // System.Void SetGlobalTexture(System.Int32, UnityEngine.RenderTexture, UnityEngine.Rendering.RenderTextureSubElement) 0x358f400 | 5d // System.Void SetGlobalBuffer(System.String, UnityEngine.ComputeBuffer) 0x358e5f0 | 5e // System.Void SetGlobalBuffer(System.Int32, UnityEngine.ComputeBuffer) 0x358e570 | 5f // System.Void SetGlobalBuffer(System.String, UnityEngine.GraphicsBuffer) 0x358e660 | 60 // System.Void SetGlobalBuffer(System.Int32, UnityEngine.GraphicsBuffer) 0x358e5b0 | 61 // System.Void SetGlobalConstantBuffer(System.String, UnityEngine.ComputeBuffer, System.Int32, System.Int32) 0x358e8f0 | 62 // System.Void SetGlobalConstantBuffer(System.Int32, UnityEngine.ComputeBuffer, System.Int32, System.Int32) 0x358e800 | 63 // System.Void SetGlobalConstantBuffer(System.String, UnityEngine.GraphicsBuffer, System.Int32, System.Int32) 0x358e860 | 64 // System.Void SetGlobalConstantBuffer(System.Int32, UnityEngine.GraphicsBuffer, System.Int32, System.Int32) 0x358e980 | 65 // System.Void SetGlobalFloatArray(System.String, System.Collections.Generic.List<System.Single>) 0x358ec80 | 66 // System.Void SetGlobalFloatArray(System.Int32, System.Collections.Generic.List<System.Single>) 0x358eab0 | 67 // System.Void SetGlobalFloatArray(System.String, System.Single[]) 0x358ea50 | 68 // System.Void SetGlobalFloatArray(System.Int32, System.Single[]) 0x358ea30 | 69 // System.Void SetGlobalVectorArray(System.String, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>) 0x358f630 | 6a // System.Void SetGlobalVectorArray(System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>) 0x358f850 | 6b // System.Void SetGlobalVectorArray(System.String, UnityEngine.Vector4[]) 0x358f5d0 | 6c // System.Void SetGlobalVectorArray(System.Int32, UnityEngine.Vector4[]) 0x358f830 | 6d // System.Void SetGlobalMatrixArray(System.String, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Matrix4x4>) 0x358f1f0 | 6e // System.Void SetGlobalMatrixArray(System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Matrix4x4>) 0x358f180 | 6f // System.Void SetGlobalMatrixArray(System.String, UnityEngine.Matrix4x4[]) 0x358f120 | 70 // System.Void SetGlobalMatrixArray(System.Int32, UnityEngine.Matrix4x4[]) 0x358efa0 | 71 // System.Int32 GetGlobalInt(System.String) 0x358cb90 | 72 // System.Int32 GetGlobalInt(System.Int32) 0x358cb50 | 73 // System.Single GetGlobalFloat(System.String) 0x358cab0 | 74 // System.Single GetGlobalFloat(System.Int32) 0x358ca70 | 75 // System.Int32 GetGlobalInteger(System.String) 0x358cbf0 | 76 // System.Int32 GetGlobalInteger(System.Int32) 0x358cb10 | 77 // UnityEngine.Vector4 GetGlobalVector(System.String) 0x358d370 | 78 // UnityEngine.Vector4 GetGlobalVector(System.Int32) 0x358d310 | 79 // UnityEngine.Color GetGlobalColor(System.String) 0x358c810 | 7a // UnityEngine.Color GetGlobalColor(System.Int32) 0x358c7b0 | 7b // UnityEngine.Matrix4x4 GetGlobalMatrix(System.String) 0x358cec0 | 7c // UnityEngine.Matrix4x4 GetGlobalMatrix(System.Int32) 0x358cf80 | 7d // UnityEngine.Texture GetGlobalTexture(System.String) 0x358d050 | 7e // UnityEngine.Texture GetGlobalTexture(System.Int32) 0x358d010 | 7f // System.Single[] GetGlobalFloatArray(System.String) 0x358c920 | 80 // System.Single[] GetGlobalFloatArray(System.Int32) 0x358ca10 | 81 // UnityEngine.Vector4[] GetGlobalVectorArray(System.String) 0x358d1f0 | 82 // UnityEngine.Vector4[] GetGlobalVectorArray(System.Int32) 0x358d130 | 83 // UnityEngine.Matrix4x4[] GetGlobalMatrixArray(System.String) 0x358cd90 | 84 // UnityEngine.Matrix4x4[] GetGlobalMatrixArray(System.Int32) 0x358ccd0 | 85 // System.Void GetGlobalFloatArray(System.String, System.Collections.Generic.List<System.Single>) 0x358c9c0 | 86 // System.Void GetGlobalFloatArray(System.Int32, System.Collections.Generic.List<System.Single>) 0x358c9b0 | 87 // System.Void GetGlobalVectorArray(System.String, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>) 0x358d1a0 | 88 // System.Void GetGlobalVectorArray(System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>) 0x358d190 | 89 // System.Void GetGlobalMatrixArray(System.String, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Matrix4x4>) 0x358cd30 | 8a // System.Void GetGlobalMatrixArray(System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Matrix4x4>) 0x358cd80 | 8b // System.Void .ctor() 0x358fb50 | 8c // System.String GetPropertyName(UnityEngine.Shader, System.Int32) 0x358dc70 | 8d // System.Int32 GetPropertyNameId(UnityEngine.Shader, System.Int32) 0x358dc30 | 8e // UnityEngine.Rendering.ShaderPropertyType GetPropertyType(UnityEngine.Shader, System.Int32) 0x358e1e0 | 8f // System.String GetPropertyDescription(UnityEngine.Shader, System.Int32) 0x358da10 | 90 // UnityEngine.Rendering.ShaderPropertyFlags GetPropertyFlags(UnityEngine.Shader, System.Int32) 0x358db20 | 91 // System.String[] GetPropertyAttributes(UnityEngine.Shader, System.Int32) 0x358d510 | 92 // System.Int32 GetPropertyDefaultIntValue(UnityEngine.Shader, System.Int32) 0x358d6e0 | 93 // UnityEngine.Vector4 GetPropertyDefaultValue(UnityEngine.Shader, System.Int32) 0x358d770 | 94 // UnityEngine.Rendering.TextureDimension GetPropertyTextureDimension(UnityEngine.Shader, System.Int32) 0x358e060 | 95 // System.String GetPropertyTextureDefaultName(UnityEngine.Shader, System.Int32) 0x358dee0 | 96 // System.Boolean FindTextureStackImpl(UnityEngine.Shader, System.Int32, System.String&, System.Int32&) 0x358c4d0 | 97 // System.Void CheckPropertyIndex(UnityEngine.Shader, System.Int32) 0x358b8c0 | 98 // System.Int32 GetPropertyCount() 0x358d550 | 99 // System.Int32 FindPropertyIndex(System.String) 0x358c320 | 9a // System.String GetPropertyName(System.Int32) 0x358dcb0 | 9b // System.Int32 GetPropertyNameId(System.Int32) 0x358db60 | 9c // UnityEngine.Rendering.ShaderPropertyType GetPropertyType(System.Int32) 0x358e220 | 9d // System.String GetPropertyDescription(System.Int32) 0x358d940 | 9e // UnityEngine.Rendering.ShaderPropertyFlags GetPropertyFlags(System.Int32) 0x358da50 | 9f // System.String[] GetPropertyAttributes(System.Int32) 0x358d440 | a0 // System.Single GetPropertyDefaultFloatValue(System.Int32) 0x358d590 | a1 // UnityEngine.Vector4 GetPropertyDefaultVectorValue(System.Int32) 0x358d7d0 | a2 // UnityEngine.Vector2 GetPropertyRangeLimits(System.Int32) 0x358dd80 | a3 // UnityEngine.Rendering.TextureDimension GetPropertyTextureDimension(System.Int32) 0x358e0a0 | a4 // System.String GetPropertyTextureDefaultName(System.Int32) 0x358df20 | a5 // System.Boolean FindTextureStack(System.Int32, System.String&, System.Int32&) 0x358c530 | a6 // System.Void get_keywordSpace_Injected(UnityEngine.Rendering.LocalKeywordSpace&) 0x358fce0 | a7 // System.Void EnableKeywordFast_Injected(UnityEngine.Rendering.GlobalKeyword&) 0x358ba70 | a8 // System.Void DisableKeywordFast_Injected(UnityEngine.Rendering.GlobalKeyword&) 0x358b970 | a9 // System.Void SetKeywordFast_Injected(UnityEngine.Rendering.GlobalKeyword&, System.Boolean) 0x358fa00 | aa // System.Boolean IsKeywordEnabledFast_Injected(UnityEngine.Rendering.GlobalKeyword&) 0x358e430 | ab // System.Void SetGlobalVectorImpl_Injected(System.Int32, UnityEngine.Vector4&) 0x358f8c0 | ac // System.Void SetGlobalMatrixImpl_Injected(System.Int32, UnityEngine.Matrix4x4&) 0x358f290 | ad // System.Void GetGlobalVectorImpl_Injected(System.Int32, UnityEngine.Vector4&) 0x358d280 | ae // System.Void GetGlobalMatrixImpl_Injected(System.Int32, UnityEngine.Matrix4x4&) 0x358ce20 | af // System.Void GetPropertyDefaultValue_Injected(UnityEngine.Shader, System.Int32, UnityEngine.Vector4&) 0x358d720 | b0 } namespace UnityEngine::Material { // UnityEngine.Material Create(System.String) 0x3574b60 | 0 // System.Void CreateWithShader(UnityEngine.Material, UnityEngine.Shader) 0x3574ad0 | 1 // System.Void CreateWithMaterial(UnityEngine.Material, UnityEngine.Material) 0x3574a80 | 2 // System.Void CreateWithString(UnityEngine.Material) 0x3574b20 | 3 // System.Void .ctor(UnityEngine.Shader) 0x3579620 | 4 // System.Void .ctor(UnityEngine.Material) 0x3579710 | 5 // System.Void .ctor(System.String) 0x35796a0 | 6 // UnityEngine.Material GetDefaultMaterial() 0x3575a20 | 7 // UnityEngine.Material GetDefaultParticleMaterial() 0x3575a50 | 8 // UnityEngine.Material GetDefaultLineMaterial() 0x35759f0 | 9 // UnityEngine.Shader get_shader() 0x3579d20 | a // System.Void set_shader(UnityEngine.Shader) 0x357a1f0 | b // UnityEngine.Color get_color() 0x3579790 | c // System.Void set_color(UnityEngine.Color) 0x3579d60 | d // UnityEngine.Texture get_mainTexture() 0x3579ba0 | e // System.Void set_mainTexture(UnityEngine.Texture) 0x357a0e0 | f // UnityEngine.Vector2 get_mainTextureOffset() 0x3579940 | 10 // System.Void set_mainTextureOffset(UnityEngine.Vector2) 0x3579f20 | 11 // UnityEngine.Vector2 get_mainTextureScale() 0x3579a70 | 12 // System.Void set_mainTextureScale(UnityEngine.Vector2) 0x357a000 | 13 // System.Int32 GetFirstPropertyNameIdByAttribute(UnityEngine.Rendering.ShaderPropertyFlags) 0x3575ac0 | 14 // System.Boolean HasProperty(System.Int32) 0x35772b0 | 15 // System.Boolean HasProperty(System.String) 0x35772f0 | 16 // System.Boolean HasFloatImpl(System.Int32) 0x35770a0 | 17 // System.Boolean HasFloat(System.String) 0x35770e0 | 18 // System.Boolean HasFloat(System.Int32) 0x35770a0 | 19 // System.Boolean HasInt(System.String) 0x35770e0 | 1a // System.Boolean HasInt(System.Int32) 0x35770a0 | 1b // System.Boolean HasIntImpl(System.Int32) 0x3577150 | 1c // System.Boolean HasInteger(System.String) 0x3577190 | 1d // System.Boolean HasInteger(System.Int32) 0x3577150 | 1e // System.Boolean HasTextureImpl(System.Int32) 0x3577360 | 1f // System.Boolean HasTexture(System.String) 0x35773a0 | 20 // System.Boolean HasTexture(System.Int32) 0x3577360 | 21 // System.Boolean HasMatrixImpl(System.Int32) 0x3577200 | 22 // System.Boolean HasMatrix(System.String) 0x3577240 | 23 // System.Boolean HasMatrix(System.Int32) 0x3577200 | 24 // System.Boolean HasVectorImpl(System.Int32) 0x3576fb0 | 25 // System.Boolean HasVector(System.String) 0x3576f40 | 26 // System.Boolean HasVector(System.Int32) 0x3576fb0 | 27 // System.Boolean HasColor(System.String) 0x3576f40 | 28 // System.Boolean HasColor(System.Int32) 0x3576fb0 | 29 // System.Boolean HasBufferImpl(System.Int32) 0x3576e90 | 2a // System.Boolean HasBuffer(System.String) 0x3576ed0 | 2b // System.Boolean HasBuffer(System.Int32) 0x3576e90 | 2c // System.Boolean HasConstantBufferImpl(System.Int32) 0x3576ff0 | 2d // System.Boolean HasConstantBuffer(System.String) 0x3577030 | 2e // System.Boolean HasConstantBuffer(System.Int32) 0x3576ff0 | 2f // System.Int32 get_renderQueue() 0x3579ce0 | 30 // System.Void set_renderQueue(System.Int32) 0x357a1b0 | 31 // System.Int32 get_rawRenderQueue() 0x3579ca0 | 32 // System.Void EnableKeyword(System.String) 0x3574da0 | 33 // System.Void DisableKeyword(System.String) 0x3574c60 | 34 // System.Boolean IsKeywordEnabled(System.String) 0x3577460 | 35 // System.Void EnableLocalKeyword(UnityEngine.Rendering.LocalKeyword) 0x3574e40 | 36 // System.Void DisableLocalKeyword(UnityEngine.Rendering.LocalKeyword) 0x3574d00 | 37 // System.Void SetLocalKeyword(UnityEngine.Rendering.LocalKeyword, System.Boolean) 0x35785d0 | 38 // System.Boolean IsLocalKeywordEnabled(UnityEngine.Rendering.LocalKeyword) 0x3577500 | 39 // System.Void EnableKeyword(UnityEngine.Rendering.LocalKeyword&) 0x3574d50 | 3a // System.Void DisableKeyword(UnityEngine.Rendering.LocalKeyword&) 0x3574c10 | 3b // System.Void SetKeyword(UnityEngine.Rendering.LocalKeyword&, System.Boolean) 0x3578510 | 3c // System.Boolean IsKeywordEnabled(UnityEngine.Rendering.LocalKeyword&) 0x3577410 | 3d // UnityEngine.Rendering.LocalKeyword[] GetEnabledKeywords() 0x3575a80 | 3e // System.Void SetEnabledKeywords(UnityEngine.Rendering.LocalKeyword[]) 0x3577e80 | 3f // UnityEngine.Rendering.LocalKeyword[] get_enabledKeywords() 0x3575a80 | 40 // System.Void set_enabledKeywords(UnityEngine.Rendering.LocalKeyword[]) 0x3577e80 | 41 // UnityEngine.MaterialGlobalIlluminationFlags get_globalIlluminationFlags() 0x3579900 | 42 // System.Void set_globalIlluminationFlags(UnityEngine.MaterialGlobalIlluminationFlags) 0x3579ee0 | 43 // System.Boolean get_doubleSidedGI() 0x3579880 | 44 // System.Void set_doubleSidedGI(System.Boolean) 0x3579e40 | 45 // System.Boolean get_enableInstancing() 0x35798c0 | 46 // System.Void set_enableInstancing(System.Boolean) 0x3579e90 | 47 // System.Int32 get_passCount() 0x3579c60 | 48 // System.Void SetShaderPassEnabled(System.String, System.Boolean) 0x3578cf0 | 49 // System.Boolean GetShaderPassEnabled(System.String) 0x35763f0 | 4a // System.String GetPassName(System.Int32) 0x3576370 | 4b // System.Int32 FindPass(System.String) 0x35755d0 | 4c // System.Void SetOverrideTag(System.String, System.String) 0x3578ba0 | 4d // System.String GetTagImpl(System.String, System.Boolean, System.String) 0x3576440 | 4e // System.String GetTag(System.String, System.Boolean, System.String) 0x3576540 | 4f // System.String GetTag(System.String, System.Boolean) 0x35764b0 | 50 // System.Void Lerp(UnityEngine.Material, UnityEngine.Material, System.Single) 0x3577550 | 51 // System.Boolean SetPass(System.Int32) 0x3578c00 | 52 // System.Void CopyPropertiesFromMaterial(UnityEngine.Material) 0x3574a30 | 53 // System.String[] GetShaderKeywords() 0x35763b0 | 54 // System.Void SetShaderKeywords(System.String[]) 0x3578ca0 | 55 // System.String[] get_shaderKeywords() 0x35763b0 | 56 // System.Void set_shaderKeywords(System.String[]) 0x3578ca0 | 57 // System.Int32 ComputeCRC() 0x35749f0 | 58 // System.String[] GetTexturePropertyNames() 0x3576910 | 59 // System.Int32[] GetTexturePropertyNameIDs() 0x3576740 | 5a // System.Void GetTexturePropertyNamesInternal(System.Object) 0x3576820 | 5b // System.Void GetTexturePropertyNameIDsInternal(System.Object) 0x35766f0 | 5c // System.Void GetTexturePropertyNames(System.Collections.Generic.List<System.String>) 0x3576870 | 5d // System.Void GetTexturePropertyNameIDs(System.Collections.Generic.List<System.Int32>) 0x3576780 | 5e // System.Void SetIntImpl(System.Int32, System.Int32) 0x3578360 | 5f // System.Void SetFloatImpl(System.Int32, System.Single) 0x3578290 | 60 // System.Void SetColorImpl(System.Int32, UnityEngine.Color) 0x3577b70 | 61 // System.Void SetMatrixImpl(System.Int32, UnityEngine.Matrix4x4) 0x3578a40 | 62 // System.Void SetTextureImpl(System.Int32, UnityEngine.Texture) 0x3578d50 | 63 // System.Void SetRenderTextureImpl(System.Int32, UnityEngine.RenderTexture, UnityEngine.Rendering.RenderTextureSubElement) 0x3578c40 | 64 // System.Void SetBufferImpl(System.Int32, UnityEngine.ComputeBuffer) 0x35775c0 | 65 // System.Void SetGraphicsBufferImpl(System.Int32, UnityEngine.GraphicsBuffer) 0x3577610 | 66 // System.Void SetConstantBufferImpl(System.Int32, UnityEngine.ComputeBuffer, System.Int32, System.Int32) 0x3577ca0 | 67 // System.Void SetConstantGraphicsBufferImpl(System.Int32, UnityEngine.GraphicsBuffer, System.Int32, System.Int32) 0x3577d90 | 68 // System.Int32 GetIntImpl(System.Int32) 0x3575dc0 | 69 // System.Single GetFloatImpl(System.Int32) 0x3575d10 | 6a // UnityEngine.Color GetColorImpl(System.Int32) 0x3575880 | 6b // UnityEngine.Matrix4x4 GetMatrixImpl(System.Int32) 0x3576190 | 6c // UnityEngine.Texture GetTextureImpl(System.Int32) 0x35765b0 | 6d // System.Void SetFloatArrayImpl(System.Int32, System.Single[], System.Int32) 0x3577ed0 | 6e // System.Void SetVectorArrayImpl(System.Int32, UnityEngine.Vector4[], System.Int32) 0x3579110 | 6f // System.Void SetColorArrayImpl(System.Int32, UnityEngine.Color[], System.Int32) 0x3577760 | 70 // System.Void SetMatrixArrayImpl(System.Int32, UnityEngine.Matrix4x4[], System.Int32) 0x3578630 | 71 // System.Single[] GetFloatArrayImpl(System.Int32) 0x3575b40 | 72 // UnityEngine.Vector4[] GetVectorArrayImpl(System.Int32) 0x3576bb0 | 73 // UnityEngine.Color[] GetColorArrayImpl(System.Int32) 0x3575660 | 74 // UnityEngine.Matrix4x4[] GetMatrixArrayImpl(System.Int32) 0x3575f70 | 75 // System.Int32 GetFloatArrayCountImpl(System.Int32) 0x3575b00 | 76 // System.Int32 GetVectorArrayCountImpl(System.Int32) 0x3576b70 | 77 // System.Int32 GetColorArrayCountImpl(System.Int32) 0x3575620 | 78 // System.Int32 GetMatrixArrayCountImpl(System.Int32) 0x3575f30 | 79 // System.Void ExtractFloatArrayImpl(System.Int32, System.Single[]) 0x3575060 | 7a // System.Void ExtractVectorArrayImpl(System.Int32, UnityEngine.Vector4[]) 0x3575400 | 7b // System.Void ExtractColorArrayImpl(System.Int32, UnityEngine.Color[]) 0x3574e90 | 7c // System.Void ExtractMatrixArrayImpl(System.Int32, UnityEngine.Matrix4x4[]) 0x3575230 | 7d // UnityEngine.Vector4 GetTextureScaleAndOffsetImpl(System.Int32) 0x35769a0 | 7e // System.Void SetTextureOffsetImpl(System.Int32, UnityEngine.Vector2) 0x3578df0 | 7f // System.Void SetTextureScaleImpl(System.Int32, UnityEngine.Vector2) 0x3578f20 | 80 // System.Void SetFloatArray(System.Int32, System.Single[], System.Int32) 0x3578120 | 81 // System.Void SetVectorArray(System.Int32, UnityEngine.Vector4[], System.Int32) 0x3579200 | 82 // System.Void SetColorArray(System.Int32, UnityEngine.Color[], System.Int32) 0x35779b0 | 83 // System.Void SetMatrixArray(System.Int32, UnityEngine.Matrix4x4[], System.Int32) 0x3578740 | 84 // System.Void ExtractFloatArray(System.Int32, System.Collections.Generic.List<System.Single>) 0x35750b0 | 85 // System.Void ExtractVectorArray(System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>) 0x3575450 | 86 // System.Void ExtractColorArray(System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color>) 0x3574ee0 | 87 // System.Void ExtractMatrixArray(System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Matrix4x4>) 0x3575280 | 88 // System.Void SetInt(System.String, System.Int32) 0x35783b0 | 89 // System.Void SetInt(System.Int32, System.Int32) 0x3578430 | 8a // System.Void SetFloat(System.String, System.Single) 0x35782e0 | 8b // System.Void SetFloat(System.Int32, System.Single) 0x3578290 | 8c // System.Void SetInteger(System.String, System.Int32) 0x3578490 | 8d // System.Void SetInteger(System.Int32, System.Int32) 0x3578360 | 8e // System.Void SetColor(System.String, UnityEngine.Color) 0x3577c10 | 8f // System.Void SetColor(System.Int32, UnityEngine.Color) 0x3577bc0 | 90 // System.Void SetVector(System.String, UnityEngine.Vector4) 0x3579560 | 91 // System.Void SetVector(System.Int32, UnityEngine.Vector4) 0x35794d0 | 92 // System.Void SetMatrix(System.String, UnityEngine.Matrix4x4) 0x3578a90 | 93 // System.Void SetMatrix(System.Int32, UnityEngine.Matrix4x4) 0x3578b30 | 94 // System.Void SetTexture(System.String, UnityEngine.Texture) 0x3579000 | 95 // System.Void SetTexture(System.Int32, UnityEngine.Texture) 0x3578d50 | 96 // System.Void SetTexture(System.String, UnityEngine.RenderTexture, UnityEngine.Rendering.RenderTextureSubElement) 0x3579080 | 97 // System.Void SetTexture(System.Int32, UnityEngine.RenderTexture, UnityEngine.Rendering.RenderTextureSubElement) 0x3578c40 | 98 // System.Void SetBuffer(System.String, UnityEngine.ComputeBuffer) 0x3577660 | 99 // System.Void SetBuffer(System.Int32, UnityEngine.ComputeBuffer) 0x35775c0 | 9a // System.Void SetBuffer(System.String, UnityEngine.GraphicsBuffer) 0x35776e0 | 9b // System.Void SetBuffer(System.Int32, UnityEngine.GraphicsBuffer) 0x3577610 | 9c // System.Void SetConstantBuffer(System.String, UnityEngine.ComputeBuffer, System.Int32, System.Int32) 0x3577df0 | 9d // System.Void SetConstantBuffer(System.Int32, UnityEngine.ComputeBuffer, System.Int32, System.Int32) 0x3577ca0 | 9e // System.Void SetConstantBuffer(System.String, UnityEngine.GraphicsBuffer, System.Int32, System.Int32) 0x3577d00 | 9f // System.Void SetConstantBuffer(System.Int32, UnityEngine.GraphicsBuffer, System.Int32, System.Int32) 0x3577d90 | a0 // System.Void SetFloatArray(System.String, System.Collections.Generic.List<System.Single>) 0x3578070 | a1 // System.Void SetFloatArray(System.Int32, System.Collections.Generic.List<System.Single>) 0x3577fe0 | a2 // System.Void SetFloatArray(System.String, System.Single[]) 0x3577f60 | a3 // System.Void SetFloatArray(System.Int32, System.Single[]) 0x3577f30 | a4 // System.Void SetColorArray(System.String, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color>) 0x3577900 | a5 // System.Void SetColorArray(System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color>) 0x3577870 | a6 // System.Void SetColorArray(System.String, UnityEngine.Color[]) 0x35777c0 | a7 // System.Void SetColorArray(System.Int32, UnityEngine.Color[]) 0x3577840 | a8 // System.Void SetVectorArray(System.String, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>) 0x35793a0 | a9 // System.Void SetVectorArray(System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>) 0x3579170 | aa // System.Void SetVectorArray(System.String, UnityEngine.Vector4[]) 0x3579450 | ab // System.Void SetVectorArray(System.Int32, UnityEngine.Vector4[]) 0x3579370 | ac // System.Void SetMatrixArray(System.String, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Matrix4x4>) 0x3578690 | ad // System.Void SetMatrixArray(System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Matrix4x4>) 0x35788b0 | ae // System.Void SetMatrixArray(System.String, UnityEngine.Matrix4x4[]) 0x3578970 | af // System.Void SetMatrixArray(System.Int32, UnityEngine.Matrix4x4[]) 0x3578940 | b0 // System.Int32 GetInt(System.String) 0x3575e00 | b1 // System.Int32 GetInt(System.Int32) 0x3575e70 | b2 // System.Single GetFloat(System.String) 0x3575d50 | b3 // System.Single GetFloat(System.Int32) 0x3575d10 | b4 // System.Int32 GetInteger(System.String) 0x3575ec0 | b5 // System.Int32 GetInteger(System.Int32) 0x3575dc0 | b6 // UnityEngine.Color GetColor(System.String) 0x35758e0 | b7 // UnityEngine.Color GetColor(System.Int32) 0x3575980 | b8 // UnityEngine.Vector4 GetVector(System.String) 0x3576d80 | b9 // UnityEngine.Vector4 GetVector(System.Int32) 0x3576e20 | ba // UnityEngine.Matrix4x4 GetMatrix(System.String) 0x3576200 | bb // UnityEngine.Matrix4x4 GetMatrix(System.Int32) 0x35762d0 | bc // UnityEngine.Texture GetTexture(System.String) 0x3576b00 | bd // UnityEngine.Texture GetTexture(System.Int32) 0x35765b0 | be // System.Single[] GetFloatArray(System.String) 0x3575c00 | bf // System.Single[] GetFloatArray(System.Int32) 0x3575b80 | c0 // UnityEngine.Color[] GetColorArray(System.String) 0x3575790 | c1 // UnityEngine.Color[] GetColorArray(System.Int32) 0x3575700 | c2 // UnityEngine.Vector4[] GetVectorArray(System.String) 0x3576bf0 | c3 // UnityEngine.Vector4[] GetVectorArray(System.Int32) 0x3576c90 | c4 // UnityEngine.Matrix4x4[] GetMatrixArray(System.String) 0x3576010 | c5 // UnityEngine.Matrix4x4[] GetMatrixArray(System.Int32) 0x35760c0 | c6 // System.Void GetFloatArray(System.String, System.Collections.Generic.List<System.Single>) 0x3575ca0 | c7 // System.Void GetFloatArray(System.Int32, System.Collections.Generic.List<System.Single>) 0x3575d00 | c8 // System.Void GetColorArray(System.String, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color>) 0x35756a0 | c9 // System.Void GetColorArray(System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color>) 0x3575780 | ca // System.Void GetVectorArray(System.String, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>) 0x3576d20 | cb // System.Void GetVectorArray(System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>) 0x3576d10 | cc // System.Void GetMatrixArray(System.String, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Matrix4x4>) 0x3575fb0 | cd // System.Void GetMatrixArray(System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Matrix4x4>) 0x35760b0 | ce // System.Void SetTextureOffset(System.String, UnityEngine.Vector2) 0x3578e40 | cf // System.Void SetTextureOffset(System.Int32, UnityEngine.Vector2) 0x3578df0 | d0 // System.Void SetTextureScale(System.String, UnityEngine.Vector2) 0x3578f70 | d1 // System.Void SetTextureScale(System.Int32, UnityEngine.Vector2) 0x3578f20 | d2 // UnityEngine.Vector2 GetTextureOffset(System.String) 0x3576660 | d3 // UnityEngine.Vector2 GetTextureOffset(System.Int32) 0x35765f0 | d4 // UnityEngine.Vector2 GetTextureScale(System.String) 0x3576a70 | d5 // UnityEngine.Vector2 GetTextureScale(System.Int32) 0x3576a00 | d6 // System.Void EnableLocalKeyword_Injected(UnityEngine.Rendering.LocalKeyword&) 0x3574df0 | d7 // System.Void DisableLocalKeyword_Injected(UnityEngine.Rendering.LocalKeyword&) 0x3574cb0 | d8 // System.Void SetLocalKeyword_Injected(UnityEngine.Rendering.LocalKeyword&, System.Boolean) 0x3578570 | d9 // System.Boolean IsLocalKeywordEnabled_Injected(UnityEngine.Rendering.LocalKeyword&) 0x35774b0 | da // System.Void SetColorImpl_Injected(System.Int32, UnityEngine.Color&) 0x3577b20 | db // System.Void SetMatrixImpl_Injected(System.Int32, UnityEngine.Matrix4x4&) 0x35789f0 | dc // System.Void GetColorImpl_Injected(System.Int32, UnityEngine.Color&) 0x3575830 | dd // System.Void GetMatrixImpl_Injected(System.Int32, UnityEngine.Matrix4x4&) 0x3576140 | de // System.Void GetTextureScaleAndOffsetImpl_Injected(System.Int32, UnityEngine.Vector4&) 0x3576950 | df // System.Void SetTextureOffsetImpl_Injected(System.Int32, UnityEngine.Vector2&) 0x3578da0 | e0 // System.Void SetTextureScaleImpl_Injected(System.Int32, UnityEngine.Vector2&) 0x3578ed0 | e1 } // Target -> IComparable namespace Target { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Vertex = xi(0x0); // UnityEngine.GraphicsBuffer.Target | 1 inline auto Index = xi(0x0); // UnityEngine.GraphicsBuffer.Target | 2 inline auto CopySource = xi(0x0); // UnityEngine.GraphicsBuffer.Target | 3 inline auto CopyDestination = xi(0x0); // UnityEngine.GraphicsBuffer.Target | 4 inline auto Structured = xi(0x0); // UnityEngine.GraphicsBuffer.Target | 5 inline auto Raw = xi(0x0); // UnityEngine.GraphicsBuffer.Target | 6 inline auto Append = xi(0x0); // UnityEngine.GraphicsBuffer.Target | 7 inline auto Counter = xi(0x0); // UnityEngine.GraphicsBuffer.Target | 8 inline auto IndirectArguments = xi(0x0); // UnityEngine.GraphicsBuffer.Target | 9 inline auto Constant = xi(0x0); // UnityEngine.GraphicsBuffer.Target | a } namespace UnityEngine::GraphicsBuffer { inline auto m_Ptr = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 } namespace UnityEngine::Flare { // System.Void .ctor() 0x356b9c0 | 0 // System.Void Internal_Create(UnityEngine.Flare) 0x356b980 | 1 } namespace UnityEngine::LensFlare { // System.Single get_brightness() 0x3570960 | 0 // System.Void set_brightness(System.Single) 0x3570ac0 | 1 // System.Single get_fadeSpeed() 0x3570a40 | 2 // System.Void set_fadeSpeed(System.Single) 0x3570bb0 | 3 // UnityEngine.Color get_color() 0x35709f0 | 4 // System.Void set_color(UnityEngine.Color) 0x3570b60 | 5 // UnityEngine.Flare get_flare() 0x3570a80 | 6 // System.Void set_flare(UnityEngine.Flare) 0x3570c00 | 7 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 8 // System.Void get_color_Injected(UnityEngine.Color&) 0x35709a0 | 9 // System.Void set_color_Injected(UnityEngine.Color&) 0x3570b10 | a } namespace UnityEngine::Projector { // System.Void set_orthographic(System.Boolean) 0x3584e70 | 0 // System.Void set_orthographicSize(System.Single) 0x3584e20 | 1 } namespace UnityEngine::LightBakingOutput { inline auto probeOcclusionLightIndex = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto occlusionMaskChannel = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto lightmapBakeType = xi(0x18); // UnityEngine.LightmapBakeType | 2 inline auto mixedLightingMode = xi(0x1c); // UnityEngine.MixedLightingMode | 3 inline auto isBaked = xi(0x20); // System.Boolean | 4 } // LightShadowCasterMode -> IComparable namespace UnityEngine::LightShadowCasterMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // UnityEngine.LightShadowCasterMode | 1 inline auto NonLightmappedOnly = xi(0x0); // UnityEngine.LightShadowCasterMode | 2 inline auto Everything = xi(0x0); // UnityEngine.LightShadowCasterMode | 3 } namespace UnityEngine::Light { inline auto m_BakedIndex = xi(0x18); // System.Int32 | 0 // UnityEngine.LightType get_type() 0x35723c0 | 0 // System.Void set_type(UnityEngine.LightType) 0x3572e20 | 1 // UnityEngine.LightShape get_shape() 0x3572340 | 2 // System.Void set_shape(UnityEngine.LightShape) 0x3572d90 | 3 // System.Single get_spotAngle() 0x3572380 | 4 // System.Void set_spotAngle(System.Single) 0x3572dd0 | 5 // System.Single get_innerSpotAngle() 0x3571ed0 | 6 // System.Void set_innerSpotAngle(System.Single) 0x35728b0 | 7 // UnityEngine.Color get_color() 0x3571d40 | 8 // System.Void set_color(UnityEngine.Color) 0x3572730 | 9 // System.Single get_colorTemperature() 0x3571cb0 | a // System.Void set_colorTemperature(System.Single) 0x3572690 | b // System.Boolean get_useColorTemperature() 0x3572440 | c // System.Void set_useColorTemperature(System.Boolean) 0x3572eb0 | d // System.Single get_intensity() 0x3571f10 | e // System.Void set_intensity(System.Single) 0x3572900 | f // System.Single get_bounceIntensity() 0x3571bd0 | 10 // System.Void set_bounceIntensity(System.Single) 0x35725a0 | 11 // System.Boolean get_useBoundingSphereOverride() 0x3572400 | 12 // System.Void set_useBoundingSphereOverride(System.Boolean) 0x3572e60 | 13 // UnityEngine.Vector4 get_boundingSphereOverride() 0x3571c60 | 14 // System.Void set_boundingSphereOverride(UnityEngine.Vector4) 0x3572640 | 15 // System.Boolean get_useViewFrustumForShadowCasterCull() 0x35724c0 | 16 // System.Void set_useViewFrustumForShadowCasterCull(System.Boolean) 0x3572f50 | 17 // System.Int32 get_shadowCustomResolution() 0x3572100 | 18 // System.Void set_shadowCustomResolution(System.Int32) 0x3572b40 | 19 // System.Single get_shadowBias() 0x35720c0 | 1a // System.Void set_shadowBias(System.Single) 0x3572af0 | 1b // System.Single get_shadowNormalBias() 0x3572230 | 1c // System.Void set_shadowNormalBias(System.Single) 0x3572c70 | 1d // System.Single get_shadowNearPlane() 0x35721f0 | 1e // System.Void set_shadowNearPlane(System.Single) 0x3572c20 | 1f // System.Boolean get_useShadowMatrixOverride() 0x3572480 | 20 // System.Void set_useShadowMatrixOverride(System.Boolean) 0x3572f00 | 21 // UnityEngine.Matrix4x4 get_shadowMatrixOverride() 0x3572190 | 22 // System.Void set_shadowMatrixOverride(UnityEngine.Matrix4x4) 0x3572bd0 | 23 // System.Single get_range() 0x3572000 | 24 // System.Void set_range(System.Single) 0x3572a20 | 25 // UnityEngine.Flare get_flare() 0x3571e90 | 26 // System.Void set_flare(UnityEngine.Flare) 0x3572860 | 27 // UnityEngine.LightBakingOutput get_bakingOutput() 0x3571b80 | 28 // System.Void set_bakingOutput(UnityEngine.LightBakingOutput) 0x3572550 | 29 // System.Int32 get_cullingMask() 0x3571e50 | 2a // System.Void set_cullingMask(System.Int32) 0x3572820 | 2b // System.Int32 get_renderingLayerMask() 0x3572080 | 2c // System.Void set_renderingLayerMask(System.Int32) 0x3572ab0 | 2d // UnityEngine.LightShadowCasterMode get_lightShadowCasterMode() 0x3571f90 | 2e // System.Void set_lightShadowCasterMode(UnityEngine.LightShadowCasterMode) 0x35729a0 | 2f // System.Void Reset() 0x3571af0 | 30 // UnityEngine.LightShadows get_shadows() 0x3572300 | 31 // System.Void set_shadows(UnityEngine.LightShadows) 0x3572d50 | 32 // System.Single get_shadowStrength() 0x35722c0 | 33 // System.Void set_shadowStrength(System.Single) 0x3572d00 | 34 // UnityEngine.Rendering.LightShadowResolution get_shadowResolution() 0x3572270 | 35 // System.Void set_shadowResolution(UnityEngine.Rendering.LightShadowResolution) 0x3572cc0 | 36 // System.Single get_shadowSoftness() 0x35722b0 | 37 // System.Void set_shadowSoftness(System.Single) 0x5e63d0 | 38 // System.Single get_shadowSoftnessFade() 0xcb5190 | 39 // System.Void set_shadowSoftnessFade(System.Single) 0x5e63d0 | 3a // System.Single[] get_layerShadowCullDistances() 0x3571f50 | 3b // System.Void set_layerShadowCullDistances(System.Single[]) 0x3572950 | 3c // System.Single get_cookieSize() 0x3571dd0 | 3d // System.Void set_cookieSize(System.Single) 0x3572780 | 3e // UnityEngine.Texture get_cookie() 0x3571e10 | 3f // System.Void set_cookie(UnityEngine.Texture) 0x35727d0 | 40 // UnityEngine.LightRenderMode get_renderMode() 0x3572040 | 41 // System.Void set_renderMode(UnityEngine.LightRenderMode) 0x3572a70 | 42 // System.Int32 get_bakedIndex() 0x15db800 | 43 // System.Void set_bakedIndex(System.Int32) 0x8b1220 | 44 // System.Void AddCommandBuffer(UnityEngine.Rendering.LightEvent, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x3571940 | 45 // System.Void AddCommandBuffer(UnityEngine.Rendering.LightEvent, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.ShadowMapPass) 0x35718e0 | 46 // System.Void AddCommandBufferAsync(UnityEngine.Rendering.LightEvent, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.ComputeQueueType) 0x3571810 | 47 // System.Void AddCommandBufferAsync(UnityEngine.Rendering.LightEvent, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.ShadowMapPass, UnityEngine.Rendering.ComputeQueueType) 0x3571880 | 48 // System.Void RemoveCommandBuffer(UnityEngine.Rendering.LightEvent, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x3571a60 | 49 // System.Void RemoveCommandBuffers(UnityEngine.Rendering.LightEvent) 0x3571ab0 | 4a // System.Void RemoveAllCommandBuffers() 0x3571a20 | 4b // UnityEngine.Rendering.CommandBuffer[] GetCommandBuffers(UnityEngine.Rendering.LightEvent) 0x35719a0 | 4c // System.Int32 get_commandBufferCount() 0x3571d90 | 4d // System.Int32 get_pixelLightCount() 0x3571fd0 | 4e // System.Void set_pixelLightCount(System.Int32) 0x35729e0 | 4f // UnityEngine.Light[] GetLights(UnityEngine.LightType, System.Int32) 0x35719e0 | 50 // System.Single get_shadowConstantBias() 0xb63820 | 51 // System.Void set_shadowConstantBias(System.Single) 0x5e63d0 | 52 // System.Single get_shadowObjectSizeBias() 0xb63820 | 53 // System.Void set_shadowObjectSizeBias(System.Single) 0x5e63d0 | 54 // System.Boolean get_attenuate() 0xb28120 | 55 // System.Void set_attenuate(System.Boolean) 0x5e63d0 | 56 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 57 // System.Void get_color_Injected(UnityEngine.Color&) 0x3571cf0 | 58 // System.Void set_color_Injected(UnityEngine.Color&) 0x35726e0 | 59 // System.Void get_boundingSphereOverride_Injected(UnityEngine.Vector4&) 0x3571c10 | 5a // System.Void set_boundingSphereOverride_Injected(UnityEngine.Vector4&) 0x35725f0 | 5b // System.Void get_shadowMatrixOverride_Injected(UnityEngine.Matrix4x4&) 0x3572140 | 5c // System.Void set_shadowMatrixOverride_Injected(UnityEngine.Matrix4x4&) 0x3572b80 | 5d // System.Void get_bakingOutput_Injected(UnityEngine.LightBakingOutput&) 0x3571b30 | 5e // System.Void set_bakingOutput_Injected(UnityEngine.LightBakingOutput&) 0x3572500 | 5f } namespace UnityEngine::Skybox { // UnityEngine.Material get_material() 0x35907c0 | 0 // System.Void set_material(UnityEngine.Material) 0x3590800 | 1 } namespace UnityEngine::MeshFilter { // System.Void DontStripMeshFilter() 0x5e63d0 | 0 // UnityEngine.Mesh get_sharedMesh() 0x357a370 | 1 // System.Void set_sharedMesh(UnityEngine.Mesh) 0x357a400 | 2 // UnityEngine.Mesh get_mesh() 0x357a330 | 3 // System.Void set_mesh(UnityEngine.Mesh) 0x357a3b0 | 4 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 5 } // RenderingPath -> IComparable namespace UnityEngine::RenderingPath { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto UsePlayerSettings = xi(0x0); // UnityEngine.RenderingPath | 1 inline auto VertexLit = xi(0x0); // UnityEngine.RenderingPath | 2 inline auto Forward = xi(0x0); // UnityEngine.RenderingPath | 3 inline auto DeferredLighting = xi(0x0); // UnityEngine.RenderingPath | 4 inline auto DeferredShading = xi(0x0); // UnityEngine.RenderingPath | 5 } // TransparencySortMode -> IComparable namespace UnityEngine::TransparencySortMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // UnityEngine.TransparencySortMode | 1 inline auto Perspective = xi(0x0); // UnityEngine.TransparencySortMode | 2 inline auto Orthographic = xi(0x0); // UnityEngine.TransparencySortMode | 3 inline auto CustomAxis = xi(0x0); // UnityEngine.TransparencySortMode | 4 } // StereoTargetEyeMask -> IComparable namespace UnityEngine::StereoTargetEyeMask { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.StereoTargetEyeMask | 1 inline auto Left = xi(0x0); // UnityEngine.StereoTargetEyeMask | 2 inline auto Right = xi(0x0); // UnityEngine.StereoTargetEyeMask | 3 inline auto Both = xi(0x0); // UnityEngine.StereoTargetEyeMask | 4 } // CameraType -> IComparable namespace UnityEngine::CameraType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Game = xi(0x0); // UnityEngine.CameraType | 1 inline auto SceneView = xi(0x0); // UnityEngine.CameraType | 2 inline auto Preview = xi(0x0); // UnityEngine.CameraType | 3 inline auto VR = xi(0x0); // UnityEngine.CameraType | 4 inline auto Reflection = xi(0x0); // UnityEngine.CameraType | 5 } // ComputeBufferType -> IComparable namespace UnityEngine::ComputeBufferType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // UnityEngine.ComputeBufferType | 1 inline auto Raw = xi(0x0); // UnityEngine.ComputeBufferType | 2 inline auto Append = xi(0x0); // UnityEngine.ComputeBufferType | 3 inline auto Counter = xi(0x0); // UnityEngine.ComputeBufferType | 4 inline auto Constant = xi(0x0); // UnityEngine.ComputeBufferType | 5 inline auto Structured = xi(0x0); // UnityEngine.ComputeBufferType | 6 inline auto DrawIndirect = xi(0x0); // UnityEngine.ComputeBufferType | 7 inline auto IndirectArguments = xi(0x0); // UnityEngine.ComputeBufferType | 8 inline auto GPUMemory = xi(0x0); // UnityEngine.ComputeBufferType | 9 } // LightType -> IComparable namespace UnityEngine::LightType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Spot = xi(0x0); // UnityEngine.LightType | 1 inline auto Directional = xi(0x0); // UnityEngine.LightType | 2 inline auto Point = xi(0x0); // UnityEngine.LightType | 3 inline auto Area = xi(0x0); // UnityEngine.LightType | 4 inline auto Rectangle = xi(0x0); // UnityEngine.LightType | 5 inline auto Disc = xi(0x0); // UnityEngine.LightType | 6 } // LightShape -> IComparable namespace UnityEngine::LightShape { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Cone = xi(0x0); // UnityEngine.LightShape | 1 inline auto Pyramid = xi(0x0); // UnityEngine.LightShape | 2 inline auto Box = xi(0x0); // UnityEngine.LightShape | 3 } // LightRenderMode -> IComparable namespace UnityEngine::LightRenderMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Auto = xi(0x0); // UnityEngine.LightRenderMode | 1 inline auto ForcePixel = xi(0x0); // UnityEngine.LightRenderMode | 2 inline auto ForceVertex = xi(0x0); // UnityEngine.LightRenderMode | 3 } // LightShadows -> IComparable namespace UnityEngine::LightShadows { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.LightShadows | 1 inline auto Hard = xi(0x0); // UnityEngine.LightShadows | 2 inline auto Soft = xi(0x0); // UnityEngine.LightShadows | 3 } // FogMode -> IComparable namespace UnityEngine::FogMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Linear = xi(0x0); // UnityEngine.FogMode | 1 inline auto Exponential = xi(0x0); // UnityEngine.FogMode | 2 inline auto ExponentialSquared = xi(0x0); // UnityEngine.FogMode | 3 } // LightmapBakeType -> IComparable namespace UnityEngine::LightmapBakeType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Realtime = xi(0x0); // UnityEngine.LightmapBakeType | 1 inline auto Baked = xi(0x0); // UnityEngine.LightmapBakeType | 2 inline auto Mixed = xi(0x0); // UnityEngine.LightmapBakeType | 3 } // MixedLightingMode -> IComparable namespace UnityEngine::MixedLightingMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto IndirectOnly = xi(0x0); // UnityEngine.MixedLightingMode | 1 inline auto Shadowmask = xi(0x0); // UnityEngine.MixedLightingMode | 2 inline auto Subtractive = xi(0x0); // UnityEngine.MixedLightingMode | 3 } // ShadowmaskMode -> IComparable namespace UnityEngine::ShadowmaskMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Shadowmask = xi(0x0); // UnityEngine.ShadowmaskMode | 1 inline auto DistanceShadowmask = xi(0x0); // UnityEngine.ShadowmaskMode | 2 } // ShadowObjectsFilter -> IComparable namespace UnityEngine::ShadowObjectsFilter { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto AllObjects = xi(0x0); // UnityEngine.ShadowObjectsFilter | 1 inline auto DynamicOnly = xi(0x0); // UnityEngine.ShadowObjectsFilter | 2 inline auto StaticOnly = xi(0x0); // UnityEngine.ShadowObjectsFilter | 3 } // CameraClearFlags -> IComparable namespace UnityEngine::CameraClearFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Skybox = xi(0x0); // UnityEngine.CameraClearFlags | 1 inline auto Color = xi(0x0); // UnityEngine.CameraClearFlags | 2 inline auto SolidColor = xi(0x0); // UnityEngine.CameraClearFlags | 3 inline auto Depth = xi(0x0); // UnityEngine.CameraClearFlags | 4 inline auto Nothing = xi(0x0); // UnityEngine.CameraClearFlags | 5 } // DepthTextureMode -> IComparable namespace UnityEngine::DepthTextureMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.DepthTextureMode | 1 inline auto Depth = xi(0x0); // UnityEngine.DepthTextureMode | 2 inline auto DepthNormals = xi(0x0); // UnityEngine.DepthTextureMode | 3 inline auto MotionVectors = xi(0x0); // UnityEngine.DepthTextureMode | 4 } // AnisotropicFiltering -> IComparable namespace UnityEngine::AnisotropicFiltering { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Disable = xi(0x0); // UnityEngine.AnisotropicFiltering | 1 inline auto Enable = xi(0x0); // UnityEngine.AnisotropicFiltering | 2 inline auto ForceEnable = xi(0x0); // UnityEngine.AnisotropicFiltering | 3 } // MeshTopology -> IComparable namespace UnityEngine::MeshTopology { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Triangles = xi(0x0); // UnityEngine.MeshTopology | 1 inline auto Quads = xi(0x0); // UnityEngine.MeshTopology | 2 inline auto Lines = xi(0x0); // UnityEngine.MeshTopology | 3 inline auto LineStrip = xi(0x0); // UnityEngine.MeshTopology | 4 inline auto Points = xi(0x0); // UnityEngine.MeshTopology | 5 } // SkinQuality -> IComparable namespace UnityEngine::SkinQuality { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Auto = xi(0x0); // UnityEngine.SkinQuality | 1 inline auto Bone1 = xi(0x0); // UnityEngine.SkinQuality | 2 inline auto Bone2 = xi(0x0); // UnityEngine.SkinQuality | 3 inline auto Bone4 = xi(0x0); // UnityEngine.SkinQuality | 4 } // ColorSpace -> IComparable namespace UnityEngine::ColorSpace { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Uninitialized = xi(0x0); // UnityEngine.ColorSpace | 1 inline auto Gamma = xi(0x0); // UnityEngine.ColorSpace | 2 inline auto Linear = xi(0x0); // UnityEngine.ColorSpace | 3 } // ScreenOrientation -> IComparable namespace UnityEngine::ScreenOrientation { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // UnityEngine.ScreenOrientation | 1 inline auto Landscape = xi(0x0); // UnityEngine.ScreenOrientation | 2 inline auto Portrait = xi(0x0); // UnityEngine.ScreenOrientation | 3 inline auto PortraitUpsideDown = xi(0x0); // UnityEngine.ScreenOrientation | 4 inline auto LandscapeLeft = xi(0x0); // UnityEngine.ScreenOrientation | 5 inline auto LandscapeRight = xi(0x0); // UnityEngine.ScreenOrientation | 6 inline auto AutoRotation = xi(0x0); // UnityEngine.ScreenOrientation | 7 } // FilterMode -> IComparable namespace UnityEngine::FilterMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Point = xi(0x0); // UnityEngine.FilterMode | 1 inline auto Bilinear = xi(0x0); // UnityEngine.FilterMode | 2 inline auto Trilinear = xi(0x0); // UnityEngine.FilterMode | 3 } // TextureWrapMode -> IComparable namespace UnityEngine::TextureWrapMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Repeat = xi(0x0); // UnityEngine.TextureWrapMode | 1 inline auto Clamp = xi(0x0); // UnityEngine.TextureWrapMode | 2 inline auto Mirror = xi(0x0); // UnityEngine.TextureWrapMode | 3 inline auto MirrorOnce = xi(0x0); // UnityEngine.TextureWrapMode | 4 } // TextureFormat -> IComparable namespace UnityEngine::TextureFormat { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Alpha8 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 1 inline auto ARGB4444 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 2 inline auto RGB24 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 3 inline auto RGBA32 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 4 inline auto ARGB32 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 5 inline auto RGB565 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 6 inline auto R16 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 7 inline auto DXT1 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 8 inline auto DXT5 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 9 inline auto RGBA4444 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | a inline auto BGRA32 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | b inline auto RHalf = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | c inline auto RGHalf = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | d inline auto RGBAHalf = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | e inline auto RFloat = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | f inline auto RGFloat = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 10 inline auto RGBAFloat = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 11 inline auto YUY2 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 12 inline auto RGB9e5Float = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 13 inline auto BC4 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 14 inline auto BC5 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 15 inline auto BC6H = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 16 inline auto BC7 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 17 inline auto DXT1Crunched = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 18 inline auto DXT5Crunched = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 19 inline auto PVRTC_RGB2 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 1a inline auto PVRTC_RGBA2 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 1b inline auto PVRTC_RGB4 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 1c inline auto PVRTC_RGBA4 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 1d inline auto ETC_RGB4 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 1e inline auto EAC_R = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 1f inline auto EAC_R_SIGNED = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 20 inline auto EAC_RG = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 21 inline auto EAC_RG_SIGNED = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 22 inline auto ETC2_RGB = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 23 inline auto ETC2_RGBA1 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 24 inline auto ETC2_RGBA8 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 25 inline auto ASTC_4x4 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 26 inline auto ASTC_5x5 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 27 inline auto ASTC_6x6 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 28 inline auto ASTC_8x8 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 29 inline auto ASTC_10x10 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 2a inline auto ASTC_12x12 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 2b inline auto ETC_RGB4_3DS = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 2c inline auto ETC_RGBA8_3DS = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 2d inline auto RG16 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 2e inline auto R8 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 2f inline auto ETC_RGB4Crunched = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 30 inline auto ETC2_RGBA8Crunched = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 31 inline auto ASTC_HDR_4x4 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 32 inline auto ASTC_HDR_5x5 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 33 inline auto ASTC_HDR_6x6 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 34 inline auto ASTC_HDR_8x8 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 35 inline auto ASTC_HDR_10x10 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 36 inline auto ASTC_HDR_12x12 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 37 inline auto RG32 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 38 inline auto RGB48 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 39 inline auto RGBA64 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 3a inline auto ASTC_RGB_4x4 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 3b inline auto ASTC_RGB_5x5 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 3c inline auto ASTC_RGB_6x6 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 3d inline auto ASTC_RGB_8x8 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 3e inline auto ASTC_RGB_10x10 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 3f inline auto ASTC_RGB_12x12 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 40 inline auto ASTC_RGBA_4x4 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 41 inline auto ASTC_RGBA_5x5 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 42 inline auto ASTC_RGBA_6x6 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 43 inline auto ASTC_RGBA_8x8 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 44 inline auto ASTC_RGBA_10x10 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 45 inline auto ASTC_RGBA_12x12 = xi(0x0); // UnityEngine.TextureFormat | 46 } // CubemapFace -> IComparable namespace UnityEngine::CubemapFace { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // UnityEngine.CubemapFace | 1 inline auto PositiveX = xi(0x0); // UnityEngine.CubemapFace | 2 inline auto NegativeX = xi(0x0); // UnityEngine.CubemapFace | 3 inline auto PositiveY = xi(0x0); // UnityEngine.CubemapFace | 4 inline auto NegativeY = xi(0x0); // UnityEngine.CubemapFace | 5 inline auto PositiveZ = xi(0x0); // UnityEngine.CubemapFace | 6 inline auto NegativeZ = xi(0x0); // UnityEngine.CubemapFace | 7 } // RenderTextureFormat -> IComparable namespace UnityEngine::RenderTextureFormat { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ARGB32 = xi(0x0); // UnityEngine.RenderTextureFormat | 1 inline auto Depth = xi(0x0); // UnityEngine.RenderTextureFormat | 2 inline auto ARGBHalf = xi(0x0); // UnityEngine.RenderTextureFormat | 3 inline auto Shadowmap = xi(0x0); // UnityEngine.RenderTextureFormat | 4 inline auto RGB565 = xi(0x0); // UnityEngine.RenderTextureFormat | 5 inline auto ARGB4444 = xi(0x0); // UnityEngine.RenderTextureFormat | 6 inline auto ARGB1555 = xi(0x0); // UnityEngine.RenderTextureFormat | 7 inline auto Default = xi(0x0); // UnityEngine.RenderTextureFormat | 8 inline auto ARGB2101010 = xi(0x0); // UnityEngine.RenderTextureFormat | 9 inline auto DefaultHDR = xi(0x0); // UnityEngine.RenderTextureFormat | a inline auto ARGB64 = xi(0x0); // UnityEngine.RenderTextureFormat | b inline auto ARGBFloat = xi(0x0); // UnityEngine.RenderTextureFormat | c inline auto RGFloat = xi(0x0); // UnityEngine.RenderTextureFormat | d inline auto RGHalf = xi(0x0); // UnityEngine.RenderTextureFormat | e inline auto RFloat = xi(0x0); // UnityEngine.RenderTextureFormat | f inline auto RHalf = xi(0x0); // UnityEngine.RenderTextureFormat | 10 inline auto R8 = xi(0x0); // UnityEngine.RenderTextureFormat | 11 inline auto ARGBInt = xi(0x0); // UnityEngine.RenderTextureFormat | 12 inline auto RGInt = xi(0x0); // UnityEngine.RenderTextureFormat | 13 inline auto RInt = xi(0x0); // UnityEngine.RenderTextureFormat | 14 inline auto BGRA32 = xi(0x0); // UnityEngine.RenderTextureFormat | 15 inline auto RGB111110Float = xi(0x0); // UnityEngine.RenderTextureFormat | 16 inline auto RG32 = xi(0x0); // UnityEngine.RenderTextureFormat | 17 inline auto RGBAUShort = xi(0x0); // UnityEngine.RenderTextureFormat | 18 inline auto RG16 = xi(0x0); // UnityEngine.RenderTextureFormat | 19 inline auto BGRA10101010_XR = xi(0x0); // UnityEngine.RenderTextureFormat | 1a inline auto BGR101010_XR = xi(0x0); // UnityEngine.RenderTextureFormat | 1b inline auto R16 = xi(0x0); // UnityEngine.RenderTextureFormat | 1c } // VRTextureUsage -> IComparable namespace UnityEngine::VRTextureUsage { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.VRTextureUsage | 1 inline auto OneEye = xi(0x0); // UnityEngine.VRTextureUsage | 2 inline auto TwoEyes = xi(0x0); // UnityEngine.VRTextureUsage | 3 inline auto DeviceSpecific = xi(0x0); // UnityEngine.VRTextureUsage | 4 } // RenderTextureCreationFlags -> IComparable namespace UnityEngine::RenderTextureCreationFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto MipMap = xi(0x0); // UnityEngine.RenderTextureCreationFlags | 1 inline auto AutoGenerateMips = xi(0x0); // UnityEngine.RenderTextureCreationFlags | 2 inline auto SRGB = xi(0x0); // UnityEngine.RenderTextureCreationFlags | 3 inline auto EyeTexture = xi(0x0); // UnityEngine.RenderTextureCreationFlags | 4 inline auto EnableRandomWrite = xi(0x0); // UnityEngine.RenderTextureCreationFlags | 5 inline auto CreatedFromScript = xi(0x0); // UnityEngine.RenderTextureCreationFlags | 6 inline auto AllowVerticalFlip = xi(0x0); // UnityEngine.RenderTextureCreationFlags | 7 inline auto NoResolvedColorSurface = xi(0x0); // UnityEngine.RenderTextureCreationFlags | 8 inline auto DynamicallyScalable = xi(0x0); // UnityEngine.RenderTextureCreationFlags | 9 inline auto BindMS = xi(0x0); // UnityEngine.RenderTextureCreationFlags | a } // RenderTextureReadWrite -> IComparable namespace UnityEngine::RenderTextureReadWrite { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // UnityEngine.RenderTextureReadWrite | 1 inline auto Linear = xi(0x0); // UnityEngine.RenderTextureReadWrite | 2 inline auto sRGB = xi(0x0); // UnityEngine.RenderTextureReadWrite | 3 } // RenderTextureMemoryless -> IComparable namespace UnityEngine::RenderTextureMemoryless { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.RenderTextureMemoryless | 1 inline auto Color = xi(0x0); // UnityEngine.RenderTextureMemoryless | 2 inline auto Depth = xi(0x0); // UnityEngine.RenderTextureMemoryless | 3 inline auto MSAA = xi(0x0); // UnityEngine.RenderTextureMemoryless | 4 } // LightmapsMode -> IComparable namespace UnityEngine::LightmapsMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NonDirectional = xi(0x0); // UnityEngine.LightmapsMode | 1 inline auto CombinedDirectional = xi(0x0); // UnityEngine.LightmapsMode | 2 } // MaterialGlobalIlluminationFlags -> IComparable namespace UnityEngine::MaterialGlobalIlluminationFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.MaterialGlobalIlluminationFlags | 1 inline auto RealtimeEmissive = xi(0x0); // UnityEngine.MaterialGlobalIlluminationFlags | 2 inline auto BakedEmissive = xi(0x0); // UnityEngine.MaterialGlobalIlluminationFlags | 3 inline auto EmissiveIsBlack = xi(0x0); // UnityEngine.MaterialGlobalIlluminationFlags | 4 inline auto AnyEmissive = xi(0x0); // UnityEngine.MaterialGlobalIlluminationFlags | 5 } namespace UnityEngine::LightProbeProxyVolume { } // LineTextureMode -> IComparable namespace UnityEngine::LineTextureMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Stretch = xi(0x0); // UnityEngine.LineTextureMode | 1 inline auto Tile = xi(0x0); // UnityEngine.LineTextureMode | 2 inline auto DistributePerSegment = xi(0x0); // UnityEngine.LineTextureMode | 3 inline auto RepeatPerSegment = xi(0x0); // UnityEngine.LineTextureMode | 4 } // LineAlignment -> IComparable namespace UnityEngine::LineAlignment { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto View = xi(0x0); // UnityEngine.LineAlignment | 1 inline auto Local = xi(0x0); // UnityEngine.LineAlignment | 2 inline auto TransformZ = xi(0x0); // UnityEngine.LineAlignment | 3 } namespace UnityEngine::SkinnedMeshRenderer { // UnityEngine.SkinQuality get_quality() 0x35903e0 | 0 // System.Void set_quality(UnityEngine.SkinQuality) 0x3590600 | 1 // System.Boolean get_updateWhenOffscreen() 0x35904e0 | 2 // System.Void set_updateWhenOffscreen(System.Boolean) 0x3590730 | 3 // System.Boolean get_forceMatrixRecalculationPerRender() 0x35903a0 | 4 // System.Void set_forceMatrixRecalculationPerRender(System.Boolean) 0x35905b0 | 5 // UnityEngine.Transform get_rootBone() 0x3590420 | 6 // System.Void set_rootBone(UnityEngine.Transform) 0x3590640 | 7 // UnityEngine.Transform[] get_bones() 0x3590360 | 8 // System.Void set_bones(UnityEngine.Transform[]) 0x3590560 | 9 // UnityEngine.Mesh get_sharedMesh() 0x3590460 | a // System.Void set_sharedMesh(UnityEngine.Mesh) 0x3590690 | b // System.Boolean get_skinnedMotionVectors() 0x35904a0 | c // System.Void set_skinnedMotionVectors(System.Boolean) 0x35906e0 | d // System.Single GetBlendShapeWeight(System.Int32) 0x35900d0 | e // System.Void SetBlendShapeWeight(System.Int32, System.Single) 0x3590310 | f // System.Void BakeMesh(UnityEngine.Mesh) 0x3590020 | 10 // System.Void BakeMesh(UnityEngine.Mesh, System.Boolean) 0x3590070 | 11 // UnityEngine.GraphicsBuffer GetVertexBuffer() 0x3590250 | 12 // UnityEngine.GraphicsBuffer GetPreviousVertexBuffer() 0x3590150 | 13 // UnityEngine.GraphicsBuffer GetVertexBufferImpl() 0x3590210 | 14 // UnityEngine.GraphicsBuffer GetPreviousVertexBufferImpl() 0x3590110 | 15 // UnityEngine.GraphicsBuffer.Target get_vertexBufferTarget() 0x3590520 | 16 // System.Void set_vertexBufferTarget(UnityEngine.GraphicsBuffer.Target) 0x3590780 | 17 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 18 } namespace UnityEngine::MeshRenderer { // System.Void DontStripMeshRenderer() 0x5e63d0 | 0 // UnityEngine.Mesh get_additionalVertexStreams() 0x357a450 | 1 // System.Void set_additionalVertexStreams(UnityEngine.Mesh) 0x357a510 | 2 // UnityEngine.Mesh get_enlightenVertexStream() 0x357a490 | 3 // System.Void set_enlightenVertexStream(UnityEngine.Mesh) 0x357a560 | 4 // System.Int32 get_subMeshStartIndex() 0x357a4d0 | 5 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 6 } namespace UnityEngine::LightProbeGroup { // UnityEngine.Vector3[] get_probePositions() 0xb1a5d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1 } // LODFadeMode -> IComparable namespace UnityEngine::LODFadeMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.LODFadeMode | 1 inline auto CrossFade = xi(0x0); // UnityEngine.LODFadeMode | 2 inline auto SpeedTree = xi(0x0); // UnityEngine.LODFadeMode | 3 } namespace UnityEngine::LOD { inline auto screenRelativeTransitionHeight = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto fadeTransitionWidth = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto renderers = xi(0x18); // UnityEngine.Renderer[] | 2 // System.Void .ctor(System.Single, UnityEngine.Renderer[]) 0x3570940 | 0 } namespace UnityEngine::LODGroup { // UnityEngine.Vector3 get_localReferencePoint() 0x35705c0 | 0 // System.Void set_localReferencePoint(UnityEngine.Vector3) 0x35708a0 | 1 // System.Single get_size() 0x3570650 | 2 // System.Void set_size(System.Single) 0x35708f0 | 3 // System.Int32 get_lodCount() 0x3570610 | 4 // UnityEngine.LODFadeMode get_fadeMode() 0x3570530 | 5 // System.Void set_fadeMode(UnityEngine.LODFadeMode) 0x3570810 | 6 // System.Boolean get_animateCrossFading() 0x3570480 | 7 // System.Void set_animateCrossFading(System.Boolean) 0x3570730 | 8 // System.Boolean get_enabled() 0x35704f0 | 9 // System.Void set_enabled(System.Boolean) 0x35707c0 | a // System.Void RecalculateBounds() 0x35703f0 | b // UnityEngine.LOD[] GetLODs() 0x35703b0 | c // System.Void SetLODS(UnityEngine.LOD[]) 0x3570430 | d // System.Void SetLODs(UnityEngine.LOD[]) 0x3570430 | e // System.Void ForceLOD(System.Int32) 0x3570370 | f // System.Single get_crossFadeAnimationDuration() 0x35704c0 | 10 // System.Void set_crossFadeAnimationDuration(System.Single) 0x3570780 | 11 // UnityEngine.Vector3 get_worldReferencePoint() 0x35706e0 | 12 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 13 // System.Void get_localReferencePoint_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x3570570 | 14 // System.Void set_localReferencePoint_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x3570850 | 15 // System.Void get_worldReferencePoint_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x3570690 | 16 } namespace MeshData { inline auto m_Ptr = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 // System.Int32 GetVertexCount(System.IntPtr) 0x359b5e0 | 0 // System.Int32 GetVertexBufferCount(System.IntPtr) 0x359b5a0 | 1 // System.IntPtr GetVertexDataPtr(System.IntPtr, System.Int32) 0x359b620 | 2 // System.UInt64 GetVertexDataSize(System.IntPtr, System.Int32) 0x359b660 | 3 // UnityEngine.Rendering.IndexFormat GetIndexFormat(System.IntPtr) 0x359b3d0 | 4 // System.IntPtr GetIndexDataPtr(System.IntPtr) 0x359b350 | 5 // System.UInt64 GetIndexDataSize(System.IntPtr) 0x359b390 | 6 // System.Int32 GetSubMeshCount(System.IntPtr) 0x359b410 | 7 // UnityEngine.Rendering.SubMeshDescriptor GetSubMesh(System.IntPtr, System.Int32) 0x359b4a0 | 8 // System.Void SetVertexBufferParamsFromArray(System.IntPtr, System.Int32, UnityEngine.Rendering.VertexAttributeDescriptor[]) 0x359b8c0 | 9 // System.Void SetIndexBufferParamsImpl(System.IntPtr, System.Int32, UnityEngine.Rendering.IndexFormat) 0x359b6a0 | a // System.Void SetSubMeshCount(System.IntPtr, System.Int32) 0x359b740 | b // System.Void SetSubMeshImpl(System.IntPtr, System.Int32, UnityEngine.Rendering.SubMeshDescriptor, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0x359b7e0 | c // System.Int32 get_vertexCount() 0x359ba20 | d // System.Int32 get_vertexBufferCount() 0x359b9e0 | e // Unity.Collections.NativeArray<T> GetVertexData(System.Int32) 0xffff80001c310000 | f // System.Void SetVertexBufferParams(System.Int32, UnityEngine.Rendering.VertexAttributeDescriptor[]) 0x359b910 | 10 // System.Void SetIndexBufferParams(System.Int32, UnityEngine.Rendering.IndexFormat) 0x359b6f0 | 11 // UnityEngine.Rendering.IndexFormat get_indexFormat() 0x359b960 | 12 // Unity.Collections.NativeArray<T> GetIndexData() 0xffff80001c310000 | 13 // System.Int32 get_subMeshCount() 0x359b9a0 | 14 // System.Void set_subMeshCount(System.Int32) 0x359ba60 | 15 // UnityEngine.Rendering.SubMeshDescriptor GetSubMesh(System.Int32) 0x359b510 | 16 // System.Void SetSubMesh(System.Int32, UnityEngine.Rendering.SubMeshDescriptor, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0x359b840 | 17 // System.Void GetSubMesh_Injected(System.IntPtr, System.Int32, UnityEngine.Rendering.SubMeshDescriptor&) 0x359b450 | 18 // System.Void SetSubMeshImpl_Injected(System.IntPtr, System.Int32, UnityEngine.Rendering.SubMeshDescriptor&, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0x359b780 | 19 } // MeshDataArray -> IDisposable namespace MeshDataArray { inline auto m_Ptrs = xi(0x10); // System.IntPtr* | 0 inline auto m_Length = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void AcquireReadOnlyMeshData(UnityEngine.Mesh, System.IntPtr*) 0x359a710 | 0 // System.Void AcquireReadOnlyMeshDatas(UnityEngine.Mesh[], System.IntPtr*, System.Int32) 0x359a760 | 1 // System.Void ReleaseMeshDatas(System.IntPtr*, System.Int32) 0x359ac90 | 2 // System.Void CreateNewMeshDatas(System.IntPtr*, System.Int32) 0x359abd0 | 3 // System.Void ApplyToMeshesImpl(UnityEngine.Mesh[], System.IntPtr*, System.Int32, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0x359ab60 | 4 // System.Void ApplyToMeshImpl(UnityEngine.Mesh, System.IntPtr, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0x359a8d0 | 5 // System.Int32 get_Length() 0xa94e80 | 6 // UnityEngine.Mesh.MeshData get_Item(System.Int32) 0x359b340 | 7 // System.Void Dispose() 0x359ac10 | 8 // System.Void ApplyToMeshAndDispose(UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0x359a7c0 | 9 // System.Void ApplyToMeshesAndDispose(UnityEngine.Mesh[], UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0x359a930 | a // System.Void .ctor(UnityEngine.Mesh, System.Boolean) 0x359b010 | b // System.Void .ctor(UnityEngine.Mesh[], System.Int32, System.Boolean) 0x359acd0 | c // System.Void .ctor(System.Int32) 0x359b210 | d } namespace UnityEngine::Mesh { // System.Void Internal_Create(UnityEngine.Mesh) 0x357e100 | 0 // System.Void .ctor() 0x35828e0 | 1 // UnityEngine.Mesh FromInstanceID(System.Int32) 0x357b430 | 2 // UnityEngine.Rendering.IndexFormat get_indexFormat() 0x3582b90 | 3 // System.Void set_indexFormat(UnityEngine.Rendering.IndexFormat) 0x3583270 | 4 // System.UInt32 GetTotalIndexCount() 0x357ce60 | 5 // System.Void SetIndexBufferParams(System.Int32, UnityEngine.Rendering.IndexFormat) 0x357f700 | 6 // System.Void InternalSetIndexBufferData(System.IntPtr, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0x357dfd0 | 7 // System.Void InternalSetIndexBufferDataFromArray(System.Array, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0x357df60 | 8 // System.Void SetVertexBufferParamsFromPtr(System.Int32, System.IntPtr, System.Int32) 0x3582420 | 9 // System.Void SetVertexBufferParamsFromArray(System.Int32, UnityEngine.Rendering.VertexAttributeDescriptor[]) 0x35823d0 | a // System.Void InternalSetVertexBufferData(System.Int32, System.IntPtr, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0x357e0a0 | b // System.Void InternalSetVertexBufferDataFromArray(System.Int32, System.Array, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0x357e040 | c // System.Array GetVertexAttributesAlloc() 0x357dac0 | d // System.Int32 GetVertexAttributesArray(UnityEngine.Rendering.VertexAttributeDescriptor[]) 0x357db00 | e // System.Int32 GetVertexAttributesList(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.VertexAttributeDescriptor>) 0x357db50 | f // System.Int32 GetVertexAttributeCountImpl() 0x357d8d0 | 10 // UnityEngine.Rendering.VertexAttributeDescriptor GetVertexAttribute(System.Int32) 0x357da60 | 11 // System.UInt32 GetIndexStartImpl(System.Int32) 0x357c1c0 | 12 // System.UInt32 GetIndexCountImpl(System.Int32) 0x357c0c0 | 13 // System.UInt32 GetTrianglesCountImpl(System.Int32) 0x357cea0 | 14 // System.UInt32 GetBaseVertexImpl(System.Int32) 0x357b680 | 15 // System.Int32[] GetTrianglesImpl(System.Int32, System.Boolean) 0x357cee0 | 16 // System.Int32[] GetIndicesImpl(System.Int32, System.Boolean) 0x357c2c0 | 17 // System.Void SetIndicesImpl(System.Int32, UnityEngine.MeshTopology, UnityEngine.Rendering.IndexFormat, System.Array, System.Int32, System.Int32, System.Boolean, System.Int32) 0x357f750 | 18 // System.Void SetIndicesNativeArrayImpl(System.Int32, UnityEngine.MeshTopology, UnityEngine.Rendering.IndexFormat, System.IntPtr, System.Int32, System.Int32, System.Boolean, System.Int32) 0x357f7c0 | 19 // System.Void GetTrianglesNonAllocImpl(System.Int32[], System.Int32, System.Boolean) 0x357cfb0 | 1a // System.Void GetTrianglesNonAllocImpl16(System.UInt16[], System.Int32, System.Boolean) 0x357cf40 | 1b // System.Void GetIndicesNonAllocImpl(System.Int32[], System.Int32, System.Boolean) 0x357c390 | 1c // System.Void GetIndicesNonAllocImpl16(System.UInt16[], System.Int32, System.Boolean) 0x357c320 | 1d // System.Void PrintErrorCantAccessChannel(UnityEngine.Rendering.VertexAttribute) 0x357e560 | 1e // System.Boolean HasVertexAttribute(UnityEngine.Rendering.VertexAttribute) 0x357deb0 | 1f // System.Int32 GetVertexAttributeDimension(UnityEngine.Rendering.VertexAttribute) 0x357d910 | 20 // UnityEngine.Rendering.VertexAttributeFormat GetVertexAttributeFormat(UnityEngine.Rendering.VertexAttribute) 0x357d950 | 21 // System.Int32 GetVertexAttributeStream(UnityEngine.Rendering.VertexAttribute) 0x357d9d0 | 22 // System.Int32 GetVertexAttributeOffset(UnityEngine.Rendering.VertexAttribute) 0x357d990 | 23 // System.Void SetArrayForChannelImpl(UnityEngine.Rendering.VertexAttribute, UnityEngine.Rendering.VertexAttributeFormat, System.Int32, System.Array, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0x357ef40 | 24 // System.Void SetNativeArrayForChannelImpl(UnityEngine.Rendering.VertexAttribute, UnityEngine.Rendering.VertexAttributeFormat, System.Int32, System.IntPtr, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0x3580060 | 25 // System.Array GetAllocArrayFromChannelImpl(UnityEngine.Rendering.VertexAttribute, UnityEngine.Rendering.VertexAttributeFormat, System.Int32) 0x357b5c0 | 26 // System.Void GetArrayFromChannelImpl(UnityEngine.Rendering.VertexAttribute, UnityEngine.Rendering.VertexAttributeFormat, System.Int32, System.Array) 0x357b620 | 27 // System.Int32 get_vertexBufferCount() 0x3582f70 | 28 // System.Int32 GetVertexBufferStride(System.Int32) 0x357dc70 | 29 // System.IntPtr GetNativeVertexBufferPtr(System.Int32) 0x357ca70 | 2a // System.IntPtr GetNativeIndexBufferPtr() 0x357ca30 | 2b // UnityEngine.GraphicsBuffer GetVertexBufferImpl(System.Int32) 0x357dc30 | 2c // UnityEngine.GraphicsBuffer GetIndexBufferImpl() 0x357bfc0 | 2d // UnityEngine.GraphicsBuffer.Target get_vertexBufferTarget() 0x3582fb0 | 2e // System.Void set_vertexBufferTarget(UnityEngine.GraphicsBuffer.Target) 0x35837a0 | 2f // UnityEngine.GraphicsBuffer.Target get_indexBufferTarget() 0x3582b50 | 30 // System.Void set_indexBufferTarget(UnityEngine.GraphicsBuffer.Target) 0x3583230 | 31 // System.Int32 get_blendShapeCount() 0x3582990 | 32 // System.Void ClearBlendShapes() 0x357b100 | 33 // System.String GetBlendShapeName(System.Int32) 0x357ba70 | 34 // System.Int32 GetBlendShapeIndex(System.String) 0x357ba20 | 35 // System.Int32 GetBlendShapeFrameCount(System.Int32) 0x357b930 | 36 // System.Single GetBlendShapeFrameWeight(System.Int32, System.Int32) 0x357b9d0 | 37 // System.Void GetBlendShapeFrameVertices(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector3[]) 0x357b970 | 38 // System.Void AddBlendShapeFrame(System.String, System.Single, UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector3[]) 0x357a790 | 39 // System.Boolean HasBoneWeights() 0x357de70 | 3a // UnityEngine.BoneWeight[] GetBoneWeightsImpl() 0x357bab0 | 3b // System.Void SetBoneWeightsImpl(UnityEngine.BoneWeight[]) 0x357efa0 | 3c // System.Void SetBoneWeights(Unity.Collections.NativeArray<System.Byte>, Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.BoneWeight1>) 0x357eff0 | 3d // System.Void InternalSetBoneWeights(System.IntPtr, System.Int32, System.IntPtr, System.Int32) 0x357def0 | 3e // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.BoneWeight1> GetAllBoneWeights() 0x357b4f0 | 3f // Unity.Collections.NativeArray<System.Byte> GetBonesPerVertex() 0x357bcd0 | 40 // System.Int32 GetAllBoneWeightsArraySize() 0x357b470 | 41 // System.IntPtr GetAllBoneWeightsArray() 0x357b4b0 | 42 // System.IntPtr GetBonesPerVertexArray() 0x357bc90 | 43 // System.Int32 GetBindposeCount() 0x357b780 | 44 // UnityEngine.Matrix4x4[] get_bindposes() 0x3582950 | 45 // System.Void set_bindposes(UnityEngine.Matrix4x4[]) 0x3583070 | 46 // System.Void GetBoneWeightsNonAllocImpl(UnityEngine.BoneWeight[]) 0x357baf0 | 47 // System.Void GetBindposesNonAllocImpl(UnityEngine.Matrix4x4[]) 0x357b7c0 | 48 // System.Boolean get_isReadable() 0x3582bd0 | 49 // System.Boolean get_canAccess() 0x3582a80 | 4a // System.Int32 get_vertexCount() 0x3582ff0 | 4b // System.Int32 get_subMeshCount() 0x3582c50 | 4c // System.Void set_subMeshCount(System.Int32) 0x3583310 | 4d // System.Void SetSubMesh(System.Int32, UnityEngine.Rendering.SubMeshDescriptor, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0x3580b20 | 4e // UnityEngine.Rendering.SubMeshDescriptor GetSubMesh(System.Int32) 0x357cbf0 | 4f // System.Void SetAllSubMeshesAtOnceFromArray(UnityEngine.Rendering.SubMeshDescriptor[], System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0x357ee60 | 50 // System.Void SetAllSubMeshesAtOnceFromNativeArray(System.IntPtr, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0x357eed0 | 51 // UnityEngine.Bounds get_bounds() 0x3582a20 | 52 // System.Void set_bounds(UnityEngine.Bounds) 0x3583110 | 53 // System.Void ClearImpl(System.Boolean) 0x357b140 | 54 // System.Void RecalculateBoundsImpl(UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0x357e620 | 55 // System.Void RecalculateNormalsImpl(UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0x357e810 | 56 // System.Void RecalculateTangentsImpl(UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0x357ea00 | 57 // System.Void MarkDynamicImpl() 0x357e140 | 58 // System.Void MarkModified() 0x357e1f0 | 59 // System.Void UploadMeshDataImpl(System.Boolean) 0x3582820 | 5a // UnityEngine.MeshTopology GetTopologyImpl(System.Int32) 0x357cd50 | 5b // System.Void RecalculateUVDistributionMetricImpl(System.Int32, System.Single) 0x357ebf0 | 5c // System.Void RecalculateUVDistributionMetricsImpl(System.Single) 0x357ed30 | 5d // System.Single GetUVDistributionMetric(System.Int32) 0x357d740 | 5e // System.Void CombineMeshesImpl(UnityEngine.CombineInstance[], System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x357b1d0 | 5f // System.Void OptimizeImpl() 0x357e230 | 60 // System.Void OptimizeIndexBuffersImpl() 0x357e270 | 61 // System.Void OptimizeReorderVertexBufferImpl() 0x357e380 | 62 // UnityEngine.Rendering.VertexAttribute GetUVChannel(System.Int32) 0x357d6b0 | 63 // System.Int32 DefaultDimensionForChannel(UnityEngine.Rendering.VertexAttribute) 0x357b370 | 64 // T[] GetAllocArrayFromChannel(UnityEngine.Rendering.VertexAttribute, UnityEngine.Rendering.VertexAttributeFormat, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 65 // T[] GetAllocArrayFromChannel(UnityEngine.Rendering.VertexAttribute) 0xffff80001c310000 | 66 // System.Void SetSizedArrayForChannel(UnityEngine.Rendering.VertexAttribute, UnityEngine.Rendering.VertexAttributeFormat, System.Int32, System.Array, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0x35803c0 | 67 // System.Void SetSizedNativeArrayForChannel(UnityEngine.Rendering.VertexAttribute, UnityEngine.Rendering.VertexAttributeFormat, System.Int32, System.IntPtr, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0x3580740 | 68 // System.Void SetArrayForChannel(UnityEngine.Rendering.VertexAttribute, UnityEngine.Rendering.VertexAttributeFormat, System.Int32, T[], UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0xffff80001c310000 | 69 // System.Void SetArrayForChannel(UnityEngine.Rendering.VertexAttribute, T[], UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0xffff80001c310000 | 6a // System.Void SetListForChannel(UnityEngine.Rendering.VertexAttribute, UnityEngine.Rendering.VertexAttributeFormat, System.Int32, System.Collections.Generic.List<T>, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0xffff80001c310000 | 6b // System.Void SetListForChannel(UnityEngine.Rendering.VertexAttribute, System.Collections.Generic.List<T>, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0xffff80001c310000 | 6c // System.Void GetListForChannel(System.Collections.Generic.List<T>, System.Int32, UnityEngine.Rendering.VertexAttribute, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 6d // System.Void GetListForChannel(System.Collections.Generic.List<T>, System.Int32, UnityEngine.Rendering.VertexAttribute, System.Int32, UnityEngine.Rendering.VertexAttributeFormat) 0xffff80001c310000 | 6e // UnityEngine.Vector3[] get_vertices() 0x3583030 | 6f // System.Void set_vertices(UnityEngine.Vector3[]) 0x35837e0 | 70 // UnityEngine.Vector3[] get_normals() 0x3582c10 | 71 // System.Void set_normals(UnityEngine.Vector3[]) 0x35832b0 | 72 // UnityEngine.Vector4[] get_tangents() 0x3582c90 | 73 // System.Void set_tangents(UnityEngine.Vector4[]) 0x3583350 | 74 // UnityEngine.Vector2[] get_uv() 0x3582f30 | 75 // System.Void set_uv(UnityEngine.Vector2[]) 0x3583740 | 76 // UnityEngine.Vector2[] get_uv2() 0x3582d70 | 77 // System.Void set_uv2(UnityEngine.Vector2[]) 0x35834a0 | 78 // UnityEngine.Vector2[] get_uv3() 0x3582db0 | 79 // System.Void set_uv3(UnityEngine.Vector2[]) 0x3583500 | 7a // UnityEngine.Vector2[] get_uv4() 0x3582df0 | 7b // System.Void set_uv4(UnityEngine.Vector2[]) 0x3583560 | 7c // UnityEngine.Vector2[] get_uv5() 0x3582e30 | 7d // System.Void set_uv5(UnityEngine.Vector2[]) 0x35835c0 | 7e // UnityEngine.Vector2[] get_uv6() 0x3582e70 | 7f // System.Void set_uv6(UnityEngine.Vector2[]) 0x3583620 | 80 // UnityEngine.Vector2[] get_uv7() 0x3582eb0 | 81 // System.Void set_uv7(UnityEngine.Vector2[]) 0x3583680 | 82 // UnityEngine.Vector2[] get_uv8() 0x3582ef0 | 83 // System.Void set_uv8(UnityEngine.Vector2[]) 0x35836e0 | 84 // UnityEngine.Color[] get_colors() 0x3582b10 | 85 // System.Void set_colors(UnityEngine.Color[]) 0x35831d0 | 86 // UnityEngine.Color32[] get_colors32() 0x3582ac0 | 87 // System.Void set_colors32(UnityEngine.Color32[]) 0x3583160 | 88 // System.Void GetVertices(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>) 0x357dd80 | 89 // System.Void SetVertices(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>) 0x3582710 | 8a // System.Void SetVertices(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Int32, System.Int32) 0x35825a0 | 8b // System.Void SetVertices(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0x3582520 | 8c // System.Void SetVertices(UnityEngine.Vector3[]) 0x3582620 | 8d // System.Void SetVertices(UnityEngine.Vector3[], System.Int32, System.Int32) 0x35827b0 | 8e // System.Void SetVertices(UnityEngine.Vector3[], System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0x3582690 | 8f // System.Void SetVertices(Unity.Collections.NativeArray<T>) 0xffff80001c310000 | 90 // System.Void SetVertices(Unity.Collections.NativeArray<T>, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 91 // System.Void SetVertices(Unity.Collections.NativeArray<T>, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0xffff80001c310000 | 92 // System.Void GetNormals(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>) 0x357cab0 | 93 // System.Void SetNormals(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>) 0x35802a0 | 94 // System.Void SetNormals(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Int32, System.Int32) 0x35801b0 | 95 // System.Void SetNormals(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0x35800c0 | 96 // System.Void SetNormals(UnityEngine.Vector3[]) 0x3580140 | 97 // System.Void SetNormals(UnityEngine.Vector3[], System.Int32, System.Int32) 0x3580230 | 98 // System.Void SetNormals(UnityEngine.Vector3[], System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0x3580340 | 99 // System.Void SetNormals(Unity.Collections.NativeArray<T>) 0xffff80001c310000 | 9a // System.Void SetNormals(Unity.Collections.NativeArray<T>, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 9b // System.Void SetNormals(Unity.Collections.NativeArray<T>, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0xffff80001c310000 | 9c // System.Void GetTangents(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>) 0x357cc60 | 9d // System.Void SetTangents(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>) 0x3581050 | 9e // System.Void SetTangents(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>, System.Int32, System.Int32) 0x3581260 | 9f // System.Void SetTangents(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0x3581160 | a0 // System.Void SetTangents(UnityEngine.Vector4[]) 0x35812e0 | a1 // System.Void SetTangents(UnityEngine.Vector4[], System.Int32, System.Int32) 0x35810f0 | a2 // System.Void SetTangents(UnityEngine.Vector4[], System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0x35811e0 | a3 // System.Void SetTangents(Unity.Collections.NativeArray<T>) 0xffff80001c310000 | a4 // System.Void SetTangents(Unity.Collections.NativeArray<T>, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | a5 // System.Void SetTangents(Unity.Collections.NativeArray<T>, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0xffff80001c310000 | a6 // System.Void GetColors(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color>) 0x357bdd0 | a7 // System.Void SetColors(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color>) 0x357f660 | a8 // System.Void SetColors(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color>, System.Int32, System.Int32) 0x357f170 | a9 // System.Void SetColors(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color>, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0x357f380 | aa // System.Void SetColors(UnityEngine.Color[]) 0x357f400 | ab // System.Void SetColors(UnityEngine.Color[], System.Int32, System.Int32) 0x357f560 | ac // System.Void SetColors(UnityEngine.Color[], System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0x357f470 | ad // System.Void GetColors(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color32>) 0x357bec0 | ae // System.Void SetColors(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color32>) 0x357f1f0 | af // System.Void SetColors(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color32>, System.Int32, System.Int32) 0x357f5d0 | b0 // System.Void SetColors(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color32>, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0x357f0e0 | b1 // System.Void SetColors(UnityEngine.Color32[]) 0x357f290 | b2 // System.Void SetColors(UnityEngine.Color32[], System.Int32, System.Int32) 0x357f4f0 | b3 // System.Void SetColors(UnityEngine.Color32[], System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0x357f300 | b4 // System.Void SetColors(Unity.Collections.NativeArray<T>) 0xffff80001c310000 | b5 // System.Void SetColors(Unity.Collections.NativeArray<T>, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | b6 // System.Void SetColors(Unity.Collections.NativeArray<T>, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0xffff80001c310000 | b7 // System.Void SetUvsImpl(System.Int32, System.Int32, System.Collections.Generic.List<T>, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0xffff80001c310000 | b8 // System.Void SetUVs(System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>) 0x3581d30 | b9 // System.Void SetUVs(System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>) 0x3582200 | ba // System.Void SetUVs(System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>) 0x3581ff0 | bb // System.Void SetUVs(System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Int32, System.Int32) 0x3581f60 | bc // System.Void SetUVs(System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0x35820d0 | bd // System.Void SetUVs(System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Int32, System.Int32) 0x3581c20 | be // System.Void SetUVs(System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0x3581b90 | bf // System.Void SetUVs(System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>, System.Int32, System.Int32) 0x3581e10 | c0 // System.Void SetUVs(System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0x3581b00 | c1 // System.Void SetUvsImpl(System.Int32, System.Int32, System.Array, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0x35822b0 | c2 // System.Void SetUVs(System.Int32, UnityEngine.Vector2[]) 0x3581ea0 | c3 // System.Void SetUVs(System.Int32, UnityEngine.Vector3[]) 0x3581f00 | c4 // System.Void SetUVs(System.Int32, UnityEngine.Vector4[]) 0x3582160 | c5 // System.Void SetUVs(System.Int32, UnityEngine.Vector2[], System.Int32, System.Int32) 0x3581de0 | c6 // System.Void SetUVs(System.Int32, UnityEngine.Vector2[], System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0x3581cf0 | c7 // System.Void SetUVs(System.Int32, UnityEngine.Vector3[], System.Int32, System.Int32) 0x3581ad0 | c8 // System.Void SetUVs(System.Int32, UnityEngine.Vector3[], System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0x35821c0 | c9 // System.Void SetUVs(System.Int32, UnityEngine.Vector4[], System.Int32, System.Int32) 0x35820a0 | ca // System.Void SetUVs(System.Int32, UnityEngine.Vector4[], System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0x3581cb0 | cb // System.Void SetUVs(System.Int32, Unity.Collections.NativeArray<T>) 0xffff80001c310000 | cc // System.Void SetUVs(System.Int32, Unity.Collections.NativeArray<T>, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | cd // System.Void SetUVs(System.Int32, Unity.Collections.NativeArray<T>, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0xffff80001c310000 | ce // System.Void GetUVsImpl(System.Int32, System.Collections.Generic.List<T>, System.Int32) 0xffff80001c310000 | cf // System.Void GetUVs(System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>) 0x357d860 | d0 // System.Void GetUVs(System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>) 0x357d7f0 | d1 // System.Void GetUVs(System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>) 0x357d780 | d2 // System.Int32 get_vertexAttributeCount() 0x357d8d0 | d3 // UnityEngine.Rendering.VertexAttributeDescriptor[] GetVertexAttributes() 0x357dba0 | d4 // System.Int32 GetVertexAttributes(UnityEngine.Rendering.VertexAttributeDescriptor[]) 0x357db00 | d5 // System.Int32 GetVertexAttributes(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.VertexAttributeDescriptor>) 0x357db50 | d6 // System.Void SetVertexBufferParams(System.Int32, UnityEngine.Rendering.VertexAttributeDescriptor[]) 0x35823d0 | d7 // System.Void SetVertexBufferParams(System.Int32, Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Rendering.VertexAttributeDescriptor>) 0x3582480 | d8 // System.Void SetVertexBufferData(Unity.Collections.NativeArray<T>, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0xffff80001c310000 | d9 // System.Void SetVertexBufferData(T[], System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0xffff80001c310000 | da // System.Void SetVertexBufferData(System.Collections.Generic.List<T>, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0xffff80001c310000 | db // UnityEngine.Mesh.MeshDataArray AcquireReadOnlyMeshData(UnityEngine.Mesh) 0x357a5b0 | dc // UnityEngine.Mesh.MeshDataArray AcquireReadOnlyMeshData(UnityEngine.Mesh[]) 0x357a5f0 | dd // UnityEngine.Mesh.MeshDataArray AcquireReadOnlyMeshData(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Mesh>) 0x357a6a0 | de // UnityEngine.Mesh.MeshDataArray AllocateWritableMeshData(System.Int32) 0x357a800 | df // System.Void ApplyAndDisposeWritableMeshData(UnityEngine.Mesh.MeshDataArray, UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0x357ab80 | e0 // System.Void ApplyAndDisposeWritableMeshData(UnityEngine.Mesh.MeshDataArray, UnityEngine.Mesh[], UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0x357aa10 | e1 // System.Void ApplyAndDisposeWritableMeshData(UnityEngine.Mesh.MeshDataArray, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Mesh>, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0x357a840 | e2 // UnityEngine.GraphicsBuffer GetVertexBuffer(System.Int32) 0x357dcb0 | e3 // UnityEngine.GraphicsBuffer GetIndexBuffer() 0x357c000 | e4 // System.Void PrintErrorCantAccessIndices() 0x357e5a0 | e5 // System.Boolean CheckCanAccessSubmesh(System.Int32, System.Boolean) 0x357ad30 | e6 // System.Boolean CheckCanAccessSubmeshTriangles(System.Int32) 0x357ad20 | e7 // System.Boolean CheckCanAccessSubmeshIndices(System.Int32) 0x357ad10 | e8 // System.Int32[] get_triangles() 0x3582cd0 | e9 // System.Void set_triangles(System.Int32[]) 0x35833b0 | ea // System.Int32[] GetTriangles(System.Int32) 0x357d1f0 | eb // System.Int32[] GetTriangles(System.Int32, System.Boolean) 0x357d610 | ec // System.Void GetTriangles(System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Int32) 0x357d450 | ed // System.Void GetTriangles(System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Int32, System.Boolean) 0x357d280 | ee // System.Void GetTriangles(System.Collections.Generic.List<System.UInt16>, System.Int32, System.Boolean) 0x357d020 | ef // System.Int32[] GetIndices(System.Int32) 0x357c400 | f0 // System.Int32[] GetIndices(System.Int32, System.Boolean) 0x357c990 | f1 // System.Void GetIndices(System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Int32) 0x357c490 | f2 // System.Void GetIndices(System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Int32, System.Boolean) 0x357c630 | f3 // System.Void GetIndices(System.Collections.Generic.List<System.UInt16>, System.Int32, System.Boolean) 0x357c7e0 | f4 // System.Void SetIndexBufferData(Unity.Collections.NativeArray<T>, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0xffff80001c310000 | f5 // System.Void SetIndexBufferData(T[], System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0xffff80001c310000 | f6 // System.Void SetIndexBufferData(System.Collections.Generic.List<T>, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0xffff80001c310000 | f7 // System.UInt32 GetIndexStart(System.Int32) 0x357c200 | f8 // System.UInt32 GetIndexCount(System.Int32) 0x357c100 | f9 // System.UInt32 GetBaseVertex(System.Int32) 0x357b6c0 | fa // System.Void CheckIndicesArrayRange(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x357ae70 | fb // System.Void SetTrianglesImpl(System.Int32, UnityEngine.Rendering.IndexFormat, System.Array, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Boolean, System.Int32) 0x3581350 | fc // System.Void SetTriangles(System.Int32[], System.Int32) 0x3581930 | fd // System.Void SetTriangles(System.Int32[], System.Int32, System.Boolean) 0x3581590 | fe // System.Void SetTriangles(System.Int32[], System.Int32, System.Boolean, System.Int32) 0x3581770 | ff // System.Void SetTriangles(System.Int32[], System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Boolean, System.Int32) 0x3581a30 | 100 // System.Void SetTriangles(System.UInt16[], System.Int32, System.Boolean, System.Int32) 0x35815b0 | 101 // System.Void SetTriangles(System.UInt16[], System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Boolean, System.Int32) 0x35814f0 | 102 // System.Void SetTriangles(System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Int32) 0x3581910 | 103 // System.Void SetTriangles(System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Int32, System.Boolean) 0x3581660 | 104 // System.Void SetTriangles(System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Int32, System.Boolean, System.Int32) 0x3581820 | 105 // System.Void SetTriangles(System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Boolean, System.Int32) 0x3581410 | 106 // System.Void SetTriangles(System.Collections.Generic.List<System.UInt16>, System.Int32, System.Boolean, System.Int32) 0x3581680 | 107 // System.Void SetTriangles(System.Collections.Generic.List<System.UInt16>, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Boolean, System.Int32) 0x3581950 | 108 // System.Void SetIndices(System.Int32[], UnityEngine.MeshTopology, System.Int32) 0x357f9e0 | 109 // System.Void SetIndices(System.Int32[], UnityEngine.MeshTopology, System.Int32, System.Boolean) 0x3580030 | 10a // System.Void SetIndices(System.Int32[], UnityEngine.MeshTopology, System.Int32, System.Boolean, System.Int32) 0x357fe80 | 10b // System.Void SetIndices(System.Int32[], System.Int32, System.Int32, UnityEngine.MeshTopology, System.Int32, System.Boolean, System.Int32) 0x357f910 | 10c // System.Void SetIndices(System.UInt16[], UnityEngine.MeshTopology, System.Int32, System.Boolean, System.Int32) 0x357f830 | 10d // System.Void SetIndices(System.UInt16[], System.Int32, System.Int32, UnityEngine.MeshTopology, System.Int32, System.Boolean, System.Int32) 0x357ff60 | 10e // System.Void SetIndices(Unity.Collections.NativeArray<T>, UnityEngine.MeshTopology, System.Int32, System.Boolean, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 10f // System.Void SetIndices(Unity.Collections.NativeArray<T>, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.MeshTopology, System.Int32, System.Boolean, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 110 // System.Void SetIndices(System.Collections.Generic.List<System.Int32>, UnityEngine.MeshTopology, System.Int32, System.Boolean, System.Int32) 0x357fa00 | 111 // System.Void SetIndices(System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.MeshTopology, System.Int32, System.Boolean, System.Int32) 0x357fc60 | 112 // System.Void SetIndices(System.Collections.Generic.List<System.UInt16>, UnityEngine.MeshTopology, System.Int32, System.Boolean, System.Int32) 0x357fb30 | 113 // System.Void SetIndices(System.Collections.Generic.List<System.UInt16>, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.MeshTopology, System.Int32, System.Boolean, System.Int32) 0x357fd70 | 114 // System.Void SetSubMeshes(UnityEngine.Rendering.SubMeshDescriptor[], System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0x3580ce0 | 115 // System.Void SetSubMeshes(UnityEngine.Rendering.SubMeshDescriptor[], UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0x3580c00 | 116 // System.Void SetSubMeshes(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.SubMeshDescriptor>, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0x3580b80 | 117 // System.Void SetSubMeshes(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.SubMeshDescriptor>, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0x3580c40 | 118 // System.Void SetSubMeshes(Unity.Collections.NativeArray<T>, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0xffff80001c310000 | 119 // System.Void SetSubMeshes(Unity.Collections.NativeArray<T>, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0xffff80001c310000 | 11a // System.Void GetBindposes(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Matrix4x4>) 0x357b810 | 11b // System.Void GetBoneWeights(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.BoneWeight>) 0x357bb40 | 11c // UnityEngine.BoneWeight[] get_boneWeights() 0x357bab0 | 11d // System.Void set_boneWeights(UnityEngine.BoneWeight[]) 0x357efa0 | 11e // System.Void Clear(System.Boolean) 0x357b140 | 11f // System.Void Clear() 0x357b190 | 120 // System.Void RecalculateBounds() 0x357e660 | 121 // System.Void RecalculateNormals() 0x357e850 | 122 // System.Void RecalculateTangents() 0x357ea40 | 123 // System.Void RecalculateBounds(UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0x357e730 | 124 // System.Void RecalculateNormals(UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0x357e920 | 125 // System.Void RecalculateTangents(UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0x357eb10 | 126 // System.Void RecalculateUVDistributionMetric(System.Int32, System.Single) 0x357ec40 | 127 // System.Void RecalculateUVDistributionMetrics(System.Single) 0x357ed80 | 128 // System.Void MarkDynamic() 0x357e180 | 129 // System.Void UploadMeshData(System.Boolean) 0x3582870 | 12a // System.Void Optimize() 0x357e490 | 12b // System.Void OptimizeIndexBuffers() 0x357e2b0 | 12c // System.Void OptimizeReorderVertexBuffer() 0x357e3c0 | 12d // UnityEngine.MeshTopology GetTopology(System.Int32) 0x357cd90 | 12e // System.Void CombineMeshes(UnityEngine.CombineInstance[], System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x357b1d0 | 12f // System.Void CombineMeshes(UnityEngine.CombineInstance[], System.Boolean, System.Boolean) 0x357b2a0 | 130 // System.Void CombineMeshes(UnityEngine.CombineInstance[], System.Boolean) 0x357b310 | 131 // System.Void CombineMeshes(UnityEngine.CombineInstance[]) 0x357b250 | 132 // System.Void GetVertexAttribute_Injected(System.Int32, UnityEngine.Rendering.VertexAttributeDescriptor&) 0x357da10 | 133 // System.Void SetSubMesh_Injected(System.Int32, UnityEngine.Rendering.SubMeshDescriptor&, UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags) 0x3580ac0 | 134 // System.Void GetSubMesh_Injected(System.Int32, UnityEngine.Rendering.SubMeshDescriptor&) 0x357cba0 | 135 // System.Void get_bounds_Injected(UnityEngine.Bounds&) 0x35829d0 | 136 // System.Void set_bounds_Injected(UnityEngine.Bounds&) 0x35830c0 | 137 } // BoneWeight -> IEquatable`1 namespace UnityEngine::BoneWeight { inline auto m_Weight0 = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto m_Weight1 = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto m_Weight2 = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto m_Weight3 = xi(0x1c); // System.Single | 3 inline auto m_BoneIndex0 = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto m_BoneIndex1 = xi(0x24); // System.Int32 | 5 inline auto m_BoneIndex2 = xi(0x28); // System.Int32 | 6 inline auto m_BoneIndex3 = xi(0x2c); // System.Int32 | 7 // System.Single get_weight0() 0x3570360 | 0 // System.Void set_weight0(System.Single) 0x1e21c50 | 1 // System.Single get_weight1() 0x3553fb0 | 2 // System.Void set_weight1(System.Single) 0x1e21c60 | 3 // System.Single get_weight2() 0x3587200 | 4 // System.Void set_weight2(System.Single) 0x31c08a0 | 5 // System.Single get_weight3() 0x35551f0 | 6 // System.Void set_weight3(System.Single) 0x3299f30 | 7 // System.Int32 get_boneIndex0() 0x281a7c0 | 8 // System.Void set_boneIndex0(System.Int32) 0x94d160 | 9 // System.Int32 get_boneIndex1() 0x28272b0 | a // System.Void set_boneIndex1(System.Int32) 0x83bb20 | b // System.Int32 get_boneIndex2() 0x15db800 | c // System.Void set_boneIndex2(System.Int32) 0x8b1220 | d // System.Int32 get_boneIndex3() 0x1562990 | e // System.Void set_boneIndex3(System.Int32) 0x965770 | f // System.Int32 GetHashCode() 0x3592890 | 10 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x35927f0 | 11 // System.Boolean Equals(UnityEngine.BoneWeight) 0x3592720 | 12 } // BoneWeight1 -> IEquatable`1 namespace UnityEngine::BoneWeight1 { inline auto m_Weight = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto m_BoneIndex = xi(0x14); // System.Int32 | 1 // System.Single get_weight() 0x3570360 | 0 // System.Void set_weight(System.Single) 0x1e21c50 | 1 // System.Int32 get_boneIndex() 0x17265c0 | 2 // System.Void set_boneIndex(System.Int32) 0x9fd4c0 | 3 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3592610 | 4 // System.Boolean Equals(UnityEngine.BoneWeight1) 0x35925b0 | 5 // System.Int32 GetHashCode() 0x35926d0 | 6 } namespace UnityEngine::CombineInstance { inline auto m_MeshInstanceID = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto m_SubMeshIndex = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto m_Transform = xi(0x18); // UnityEngine.Matrix4x4 | 2 inline auto m_LightmapScaleOffset = xi(0x58); // UnityEngine.Vector4 | 3 inline auto m_RealtimeLightmapScaleOffset = xi(0x68); // UnityEngine.Vector4 | 4 // UnityEngine.Mesh get_mesh() 0x3593db0 | 0 // System.Void set_mesh(UnityEngine.Mesh) 0x3593dc0 | 1 // System.Void set_subMeshIndex(System.Int32) 0x9fd4c0 | 2 // System.Void set_transform(UnityEngine.Matrix4x4) 0x3593e50 | 3 // System.Void set_lightmapScaleOffset(UnityEngine.Vector4) 0x2754db0 | 4 // System.Void set_realtimeLightmapScaleOffset(UnityEngine.Vector4) 0xd61510 | 5 } namespace UnityEngine::Texture { inline auto GenerateAllMips = xi(0x0); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor() 0x35a7e90 | 0 // System.Int32 get_mipmapCount() 0x35a8030 | 1 // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat get_graphicsFormat() 0x35a7fa0 | 2 // System.Int32 GetDataWidth() 0x35a79a0 | 3 // System.Int32 GetDataHeight() 0x35a7960 | 4 // UnityEngine.Rendering.TextureDimension GetDimension() 0x35a79e0 | 5 // System.Int32 get_width() 0x35a79a0 | 6 // System.Void set_width(System.Int32) 0x35a8300 | 7 // System.Int32 get_height() 0x35a7960 | 8 // System.Void set_height(System.Int32) 0x35a8260 | 9 // UnityEngine.Rendering.TextureDimension get_dimension() 0x35a79e0 | a // System.Void set_dimension(UnityEngine.Rendering.TextureDimension) 0x35a81d0 | b // System.Boolean get_isReadable() 0x35a7ff0 | c // UnityEngine.TextureWrapMode get_wrapMode() 0x35a8150 | d // System.Void set_wrapMode(UnityEngine.TextureWrapMode) 0x35a8410 | e // System.Void set_wrapModeU(UnityEngine.TextureWrapMode) 0x35a8350 | f // System.Void set_wrapModeV(UnityEngine.TextureWrapMode) 0x35a8390 | 10 // System.Void set_wrapModeW(UnityEngine.TextureWrapMode) 0x35a83d0 | 11 // UnityEngine.FilterMode get_filterMode() 0x35a7f60 | 12 // System.Void set_filterMode(UnityEngine.FilterMode) 0x35a8220 | 13 // System.Int32 get_anisoLevel() 0x35a7f20 | 14 // System.Void set_anisoLevel(System.Int32) 0x35a8190 | 15 // System.Void set_mipMapBias(System.Single) 0x35a82b0 | 16 // UnityEngine.Vector2 get_texelSize() 0x35a80c0 | 17 // System.UInt32 get_updateCount() 0x35a8110 | 18 // System.Int32 Internal_GetActiveTextureColorSpace() 0x35a7ac0 | 19 // UnityEngine.ColorSpace get_activeTextureColorSpace() 0x35a7ee0 | 1a // System.UInt64 GetPixelDataSize(System.Int32, System.Int32) 0x35a7a70 | 1b // System.UInt64 GetPixelDataOffset(System.Int32, System.Int32) 0x35a7a20 | 1c // System.Boolean ValidateFormat(UnityEngine.TextureFormat) 0x35a7cb0 | 1d // System.Boolean ValidateFormat(UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, UnityEngine.Experimental.Rendering.FormatUsage) 0x35a7b00 | 1e // UnityEngine.UnityException CreateNonReadableException(UnityEngine.Texture) 0x35a78d0 | 1f // UnityEngine.UnityException CreateNativeArrayLengthOverflowException() 0x35a7860 | 20 // System.Void .cctor() 0x35a7e50 | 21 // System.Void get_texelSize_Injected(UnityEngine.Vector2&) 0x35a8070 | 22 } namespace UnityEngine::Texture2D { inline auto streamingMipmapsPriorityMin = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto streamingMipmapsPriorityMax = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // UnityEngine.TextureFormat get_format() 0x35a6200 | 0 // System.Boolean get_ignoreMipmapLimit() 0x35a6270 | 1 // System.Void set_ignoreMipmapLimit(System.Boolean) 0x35a65f0 | 2 // UnityEngine.Texture2D get_whiteTexture() 0x35a65c0 | 3 // UnityEngine.Texture2D get_blackTexture() 0x35a6150 | 4 // UnityEngine.Texture2D get_redTexture() 0x35a6490 | 5 // UnityEngine.Texture2D get_grayTexture() 0x35a6240 | 6 // UnityEngine.Texture2D get_linearGrayTexture() 0x35a6330 | 7 // UnityEngine.Texture2D get_normalTexture() 0x35a6460 | 8 // System.Void Compress(System.Boolean) 0x35a36c0 | 9 // System.Boolean Internal_CreateImpl(UnityEngine.Texture2D, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, UnityEngine.Experimental.Rendering.TextureCreationFlags, System.IntPtr) 0x35a4380 | a // System.Void Internal_Create(UnityEngine.Texture2D, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, UnityEngine.Experimental.Rendering.TextureCreationFlags, System.IntPtr) 0x35a43e0 | b // System.Boolean get_isReadable() 0x35a62f0 | c // System.Boolean get_vtOnly() 0x35a6580 | d // System.Void ApplyImpl(System.Boolean, System.Boolean) 0x35a3520 | e // System.Boolean ReinitializeImpl(System.Int32, System.Int32) 0x35a4c00 | f // System.Void SetPixelImpl(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Color) 0x35a50f0 | 10 // UnityEngine.Color GetPixelImpl(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x35a3df0 | 11 // UnityEngine.Color GetPixelBilinearImpl(System.Int32, System.Int32, System.Single, System.Single) 0x35a3b60 | 12 // System.Boolean ReinitializeWithFormatImpl(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, System.Boolean) 0x35a4c50 | 13 // System.Void ReadPixelsImpl(UnityEngine.Rect, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x35a4a10 | 14 // System.Void SetPixelsImpl(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Color[], System.Int32, System.Int32) 0x35a53b0 | 15 // System.Boolean LoadRawTextureDataImpl(System.IntPtr, System.UInt64) 0x35a4550 | 16 // System.Boolean LoadRawTextureDataImplArray(System.Byte[]) 0x35a4500 | 17 // System.Boolean SetPixelDataImplArray(System.Array, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x35a4fb0 | 18 // System.Boolean SetPixelDataImpl(System.IntPtr, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x35a5020 | 19 // System.IntPtr GetWritableImageData(System.Int32) 0x35a4340 | 1a // System.UInt64 GetRawImageDataSize() 0x35a42c0 | 1b // System.Void GenerateAtlasImpl(UnityEngine.Vector2[], System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rect[]) 0x35a3850 | 1c // System.Boolean get_isPreProcessed() 0x35a62b0 | 1d // System.Boolean get_streamingMipmaps() 0x35a6540 | 1e // System.Int32 get_streamingMipmapsPriority() 0x35a6500 | 1f // System.Int32 get_requestedMipmapLevel() 0x35a64c0 | 20 // System.Void set_requestedMipmapLevel(System.Int32) 0x35a66d0 | 21 // System.Int32 get_minimumMipmapLevel() 0x35a6420 | 22 // System.Void set_minimumMipmapLevel(System.Int32) 0x35a6690 | 23 // System.Boolean get_loadAllMips() 0x35a6360 | 24 // System.Void set_loadAllMips(System.Boolean) 0x35a6640 | 25 // System.Int32 get_calculatedMipmapLevel() 0x35a6180 | 26 // System.Int32 get_desiredMipmapLevel() 0x35a61c0 | 27 // System.Int32 get_loadingMipmapLevel() 0x35a63e0 | 28 // System.Int32 get_loadedMipmapLevel() 0x35a63a0 | 29 // System.Void ClearRequestedMipmapLevel() 0x35a3680 | 2a // System.Boolean IsRequestedMipmapLevelLoaded() 0x35a44c0 | 2b // System.Void ClearMinimumMipmapLevel() 0x35a3640 | 2c // System.Void UpdateExternalTexture(System.IntPtr) 0x35a5620 | 2d // System.Void SetAllPixels32(UnityEngine.Color32[], System.Int32) 0x35a4ef0 | 2e // System.Void SetBlockOfPixels32(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Color32[], System.Int32) 0x35a4f50 | 2f // System.Byte[] GetRawTextureData() 0x35a4300 | 30 // UnityEngine.Color[] GetPixels(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x35a4260 | 31 // UnityEngine.Color[] GetPixels(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x35a4090 | 32 // UnityEngine.Color32[] GetPixels32(System.Int32) 0x35a4010 | 33 // UnityEngine.Color32[] GetPixels32() 0x35a4050 | 34 // UnityEngine.Rect[] PackTextures(UnityEngine.Texture2D[], System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x35a4930 | 35 // UnityEngine.Rect[] PackTextures(UnityEngine.Texture2D[], System.Int32, System.Int32) 0x35a4860 | 36 // UnityEngine.Rect[] PackTextures(UnityEngine.Texture2D[], System.Int32) 0x35a48d0 | 37 // System.Boolean ValidateFormat(UnityEngine.TextureFormat, System.Int32, System.Int32) 0x35a57b0 | 38 // System.Boolean ValidateFormat(UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, System.Int32, System.Int32) 0x35a5670 | 39 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, UnityEngine.Experimental.Rendering.TextureCreationFlags, System.Int32, System.IntPtr) 0x35a58a0 | 3a // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.DefaultFormat, UnityEngine.Experimental.Rendering.TextureCreationFlags) 0x35a5f40 | 3b // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, UnityEngine.Experimental.Rendering.TextureCreationFlags) 0x35a5d40 | 3c // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.TextureCreationFlags) 0x35a5cb0 | 3d // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.TextureFormat, System.Int32, System.Boolean, System.IntPtr) 0x35a5a80 | 3e // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.TextureFormat, System.Int32, System.Boolean) 0x35a5eb0 | 3f // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.TextureFormat, System.Boolean, System.Boolean) 0x35a6010 | 40 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.TextureFormat, System.Boolean) 0x35a60b0 | 41 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x35a5e00 | 42 // UnityEngine.Texture2D CreateExternalTexture(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.TextureFormat, System.Boolean, System.Boolean, System.IntPtr) 0x35a3710 | 43 // System.Void SetPixel(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Color) 0x35a5170 | 44 // System.Void SetPixel(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Color, System.Int32) 0x35a5230 | 45 // System.Void SetPixels(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Color[], System.Int32) 0x35a5410 | 46 // System.Void SetPixels(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Color[]) 0x35a5540 | 47 // System.Void SetPixels(UnityEngine.Color[], System.Int32) 0x35a5570 | 48 // System.Void SetPixels(UnityEngine.Color[]) 0x35a54c0 | 49 // UnityEngine.Color GetPixel(System.Int32, System.Int32) 0x35a3e70 | 4a // UnityEngine.Color GetPixel(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x35a3f40 | 4b // UnityEngine.Color GetPixelBilinear(System.Single, System.Single) 0x35a3cc0 | 4c // UnityEngine.Color GetPixelBilinear(System.Single, System.Single, System.Int32) 0x35a3be0 | 4d // System.Void LoadRawTextureData(System.IntPtr, System.Int32) 0x35a46f0 | 4e // System.Void LoadRawTextureData(System.Byte[]) 0x35a45b0 | 4f // System.Void LoadRawTextureData(Unity.Collections.NativeArray<T>) 0xffff80001c310000 | 50 // System.Void SetPixelData(T[], System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 51 // System.Void SetPixelData(Unity.Collections.NativeArray<T>, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 52 // Unity.Collections.NativeArray<T> GetPixelData(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 53 // Unity.Collections.NativeArray<T> GetRawTextureData() 0xffff80001c310000 | 54 // System.Void Apply(System.Boolean, System.Boolean) 0x35a3580 | 55 // System.Void Apply(System.Boolean) 0x35a3630 | 56 // System.Void Apply() 0x35a3620 | 57 // System.Boolean Reinitialize(System.Int32, System.Int32) 0x35a4cc0 | 58 // System.Boolean Reinitialize(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.TextureFormat, System.Boolean) 0x35a4e00 | 59 // System.Boolean Reinitialize(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, System.Boolean) 0x35a4d50 | 5a // System.Boolean Resize(System.Int32, System.Int32) 0x35a4cc0 | 5b // System.Boolean Resize(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.TextureFormat, System.Boolean) 0x35a4e00 | 5c // System.Boolean Resize(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, System.Boolean) 0x35a4d50 | 5d // System.Void ReadPixels(UnityEngine.Rect, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x35a4b40 | 5e // System.Void ReadPixels(UnityEngine.Rect, System.Int32, System.Int32) 0x35a4a80 | 5f // System.Boolean GenerateAtlas(UnityEngine.Vector2[], System.Int32, System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rect>) 0x35a38b0 | 60 // System.Void SetPixels32(UnityEngine.Color32[], System.Int32) 0x35a4ef0 | 61 // System.Void SetPixels32(UnityEngine.Color32[]) 0x35a52f0 | 62 // System.Void SetPixels32(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Color32[], System.Int32) 0x35a4f50 | 63 // System.Void SetPixels32(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Color32[]) 0x35a5340 | 64 // UnityEngine.Color[] GetPixels(System.Int32) 0x35a4100 | 65 // UnityEngine.Color[] GetPixels() 0x35a41c0 | 66 // System.Void SetPixelImpl_Injected(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Color&) 0x35a5090 | 67 // System.Void GetPixelImpl_Injected(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Color&) 0x35a3d90 | 68 // System.Void GetPixelBilinearImpl_Injected(System.Int32, System.Int32, System.Single, System.Single, UnityEngine.Color&) 0x35a3b00 | 69 // System.Void ReadPixelsImpl_Injected(UnityEngine.Rect&, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x35a49a0 | 6a } namespace UnityEngine::Cubemap { // UnityEngine.TextureFormat get_format() 0x3595d60 | 0 // System.Boolean Internal_CreateImpl(UnityEngine.Cubemap, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, UnityEngine.Experimental.Rendering.TextureCreationFlags, System.IntPtr) 0x3594de0 | 1 // System.Void Internal_Create(UnityEngine.Cubemap, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, UnityEngine.Experimental.Rendering.TextureCreationFlags, System.IntPtr) 0x3594e40 | 2 // System.Void ApplyImpl(System.Boolean, System.Boolean) 0x35947e0 | 3 // System.Void UpdateExternalTexture(System.IntPtr) 0x35953e0 | 4 // System.Boolean get_isReadable() 0x3595de0 | 5 // System.Void SetPixelImpl(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Color) 0x3595090 | 6 // UnityEngine.Color GetPixelImpl(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x3594ad0 | 7 // System.Void SmoothEdges(System.Int32) 0x35953a0 | 8 // System.Void SmoothEdges() 0x3595360 | 9 // UnityEngine.Color[] GetPixels(UnityEngine.CubemapFace, System.Int32) 0x3594d00 | a // UnityEngine.Color[] GetPixels(UnityEngine.CubemapFace) 0x3594d50 | b // System.Void SetPixels(UnityEngine.Color[], UnityEngine.CubemapFace, System.Int32) 0x3595290 | c // System.Boolean SetPixelDataImplArray(System.Array, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x3594f50 | d // System.Boolean SetPixelDataImpl(System.IntPtr, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x3594fc0 | e // System.Void SetPixels(UnityEngine.Color[], UnityEngine.CubemapFace) 0x3595300 | f // System.IntPtr GetWritableImageData(System.Int32) 0x3594da0 | 10 // System.Boolean get_isPreProcessed() 0x3595da0 | 11 // System.Boolean get_streamingMipmaps() 0x3595f60 | 12 // System.Int32 get_streamingMipmapsPriority() 0x3595f20 | 13 // System.Int32 get_requestedMipmapLevel() 0x3595ee0 | 14 // System.Void set_requestedMipmapLevel(System.Int32) 0x3595ff0 | 15 // System.Boolean get_loadAllMips() 0x3595e20 | 16 // System.Void set_loadAllMips(System.Boolean) 0x3595fa0 | 17 // System.Int32 get_desiredMipmapLevel() 0x3595d20 | 18 // System.Int32 get_loadingMipmapLevel() 0x3595ea0 | 19 // System.Int32 get_loadedMipmapLevel() 0x3595e60 | 1a // System.Void ClearRequestedMipmapLevel() 0x3594900 | 1b // System.Boolean IsRequestedMipmapLevelLoaded() 0x3594f10 | 1c // System.Boolean ValidateFormat(UnityEngine.TextureFormat, System.Int32) 0x3595430 | 1d // System.Boolean ValidateFormat(UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, System.Int32) 0x3595510 | 1e // System.Void .ctor(System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.DefaultFormat, UnityEngine.Experimental.Rendering.TextureCreationFlags) 0x35956a0 | 1f // System.Void .ctor(System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, UnityEngine.Experimental.Rendering.TextureCreationFlags) 0x35957c0 | 20 // System.Void .ctor(System.Int32, UnityEngine.TextureFormat, System.Int32) 0x35959e0 | 21 // System.Void .ctor(System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, UnityEngine.Experimental.Rendering.TextureCreationFlags, System.Int32) 0x35958e0 | 22 // System.Void .ctor(System.Int32, UnityEngine.TextureFormat, System.Int32, System.IntPtr) 0x3595af0 | 23 // System.Void .ctor(System.Int32, UnityEngine.TextureFormat, System.Boolean, System.IntPtr) 0x3595d00 | 24 // System.Void .ctor(System.Int32, UnityEngine.TextureFormat, System.Boolean) 0x3595a60 | 25 // UnityEngine.Cubemap CreateExternalTexture(System.Int32, UnityEngine.TextureFormat, System.Boolean, System.IntPtr) 0x3594940 | 26 // System.Void SetPixelData(T[], System.Int32, UnityEngine.CubemapFace, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 27 // System.Void SetPixelData(Unity.Collections.NativeArray<T>, System.Int32, UnityEngine.CubemapFace, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 28 // Unity.Collections.NativeArray<T> GetPixelData(System.Int32, UnityEngine.CubemapFace) 0xffff80001c310000 | 29 // System.Void SetPixel(UnityEngine.CubemapFace, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Color) 0x3595110 | 2a // System.Void SetPixel(UnityEngine.CubemapFace, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Color, System.Int32) 0x35951d0 | 2b // UnityEngine.Color GetPixel(UnityEngine.CubemapFace, System.Int32, System.Int32) 0x3594c30 | 2c // UnityEngine.Color GetPixel(UnityEngine.CubemapFace, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x3594b50 | 2d // System.Void Apply(System.Boolean, System.Boolean) 0x3594850 | 2e // System.Void Apply(System.Boolean) 0x35948f0 | 2f // System.Void Apply() 0x3594840 | 30 // System.Void ValidateIsNotCrunched(UnityEngine.Experimental.Rendering.TextureCreationFlags) 0x3595630 | 31 // System.Void SetPixelImpl_Injected(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Color&) 0x3595030 | 32 // System.Void GetPixelImpl_Injected(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Color&) 0x3594a70 | 33 } namespace UnityEngine::Texture3D { // System.Int32 get_depth() 0x35a77e0 | 0 // System.Boolean get_isReadable() 0x35a7820 | 1 // System.Void SetPixelImpl(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Color) 0x35a6a50 | 2 // System.Boolean Internal_CreateImpl(UnityEngine.Texture3D, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, UnityEngine.Experimental.Rendering.TextureCreationFlags, System.IntPtr) 0x35a68b0 | 3 // System.Void Internal_Create(UnityEngine.Texture3D, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, UnityEngine.Experimental.Rendering.TextureCreationFlags, System.IntPtr) 0x35a6910 | 4 // System.Void ApplyImpl(System.Boolean, System.Boolean) 0x35a6710 | 5 // UnityEngine.Color32[] GetPixels32(System.Int32) 0x35a6870 | 6 // UnityEngine.Color32[] GetPixels32() 0x35a6830 | 7 // System.Void SetPixels(UnityEngine.Color[], System.Int32) 0x35a6c40 | 8 // System.Void SetPixels(UnityEngine.Color[]) 0x35a6ca0 | 9 // System.Void SetPixels32(UnityEngine.Color32[], System.Int32) 0x35a6be0 | a // System.Void SetPixels32(UnityEngine.Color32[]) 0x35a6b90 | b // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.DefaultFormat, UnityEngine.Experimental.Rendering.TextureCreationFlags) 0x35a71a0 | c // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, UnityEngine.Experimental.Rendering.TextureCreationFlags) 0x35a7030 | d // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, UnityEngine.Experimental.Rendering.TextureCreationFlags, System.Int32) 0x35a6f00 | e // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.TextureFormat, System.Int32) 0x35a7640 | f // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.TextureFormat, System.Int32, System.IntPtr) 0x35a74b0 | 10 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.TextureFormat, System.Boolean) 0x35a6d60 | 11 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.TextureFormat, System.Boolean, System.IntPtr) 0x35a7320 | 12 // System.Void Apply(System.Boolean, System.Boolean) 0x35a6790 | 13 // System.Void Apply(System.Boolean) 0x35a6780 | 14 // System.Void Apply() 0x35a6770 | 15 // System.Void SetPixel(System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Color, System.Int32) 0x35a6ad0 | 16 // System.Void ValidateIsNotCrunched(UnityEngine.Experimental.Rendering.TextureCreationFlags) 0x35a6cf0 | 17 // System.Void SetPixelImpl_Injected(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Color&) 0x35a69f0 | 18 } namespace UnityEngine::Texture2DArray { // System.Int32 get_allSlices() 0x35a3430 | 0 // System.Int32 get_depth() 0x35a3460 | 1 // UnityEngine.TextureFormat get_format() 0x35a34a0 | 2 // System.Boolean get_isReadable() 0x35a34e0 | 3 // System.Boolean Internal_CreateImpl(UnityEngine.Texture2DArray, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, UnityEngine.Experimental.Rendering.TextureCreationFlags) 0x35a27b0 | 4 // System.Void Internal_Create(UnityEngine.Texture2DArray, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, UnityEngine.Experimental.Rendering.TextureCreationFlags) 0x35a2810 | 5 // System.Void ApplyImpl(System.Boolean, System.Boolean) 0x35a2510 | 6 // UnityEngine.Color[] GetPixels(System.Int32, System.Int32) 0x35a2710 | 7 // UnityEngine.Color[] GetPixels(System.Int32) 0x35a2760 | 8 // System.Boolean SetPixelDataImplArray(System.Array, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x35a28f0 | 9 // System.Boolean SetPixelDataImpl(System.IntPtr, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x35a2960 | a // UnityEngine.Color32[] GetPixels32(System.Int32, System.Int32) 0x35a26c0 | b // UnityEngine.Color32[] GetPixels32(System.Int32) 0x35a2670 | c // System.Void SetPixels(UnityEngine.Color[], System.Int32, System.Int32) 0x35a2b00 | d // System.Void SetPixels(UnityEngine.Color[], System.Int32) 0x35a2aa0 | e // System.Void SetPixels32(UnityEngine.Color32[], System.Int32, System.Int32) 0x35a29d0 | f // System.Void SetPixels32(UnityEngine.Color32[], System.Int32) 0x35a2a40 | 10 // System.IntPtr GetImageDataPointer() 0x35a2630 | 11 // System.Boolean ValidateFormat(UnityEngine.TextureFormat, System.Int32, System.Int32) 0x35a2cb0 | 12 // System.Boolean ValidateFormat(UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, System.Int32, System.Int32) 0x35a2b70 | 13 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.DefaultFormat, UnityEngine.Experimental.Rendering.TextureCreationFlags) 0x35a3370 | 14 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, UnityEngine.Experimental.Rendering.TextureCreationFlags) 0x35a2e50 | 15 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, UnityEngine.Experimental.Rendering.TextureCreationFlags, System.Int32) 0x35a2f00 | 16 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.TextureFormat, System.Int32, System.Boolean) 0x35a3100 | 17 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.TextureFormat, System.Boolean, System.Boolean) 0x35a3340 | 18 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.TextureFormat, System.Boolean) 0x35a2e10 | 19 // System.Void Apply(System.Boolean, System.Boolean) 0x35a2590 | 1a // System.Void Apply(System.Boolean) 0x35a2570 | 1b // System.Void Apply() 0x35a2580 | 1c // System.Void SetPixelData(T[], System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1d // System.Void SetPixelData(Unity.Collections.NativeArray<T>, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1e // Unity.Collections.NativeArray<T> GetPixelData(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1f // System.Void ValidateIsNotCrunched(UnityEngine.Experimental.Rendering.TextureCreationFlags) 0x35a2da0 | 20 } namespace UnityEngine::CubemapArray { // System.Boolean get_isReadable() 0x35947a0 | 0 // System.Boolean Internal_CreateImpl(UnityEngine.CubemapArray, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, UnityEngine.Experimental.Rendering.TextureCreationFlags) 0x3593ff0 | 1 // System.Void Internal_Create(UnityEngine.CubemapArray, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, UnityEngine.Experimental.Rendering.TextureCreationFlags) 0x3594050 | 2 // System.Void ApplyImpl(System.Boolean, System.Boolean) 0x3593e70 | 3 // System.Void SetPixels(UnityEngine.Color[], UnityEngine.CubemapFace, System.Int32, System.Int32) 0x3594120 | 4 // System.Void SetPixels(UnityEngine.Color[], UnityEngine.CubemapFace, System.Int32) 0x3594190 | 5 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.DefaultFormat, UnityEngine.Experimental.Rendering.TextureCreationFlags) 0x35944d0 | 6 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, UnityEngine.Experimental.Rendering.TextureCreationFlags) 0x3594640 | 7 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, UnityEngine.Experimental.Rendering.TextureCreationFlags, System.Int32) 0x3594270 | 8 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.TextureFormat, System.Int32, System.Boolean) 0x3594370 | 9 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.TextureFormat, System.Boolean, System.Boolean) 0x3594610 | a // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.TextureFormat, System.Boolean) 0x3594770 | b // System.Void Apply(System.Boolean, System.Boolean) 0x3593ed0 | c // System.Void Apply() 0x3593f70 | d // System.Void ValidateIsNotCrunched(UnityEngine.Experimental.Rendering.TextureCreationFlags) 0x3594200 | e } namespace UnityEngine::RenderTexture { // System.Int32 get_width() 0x35a06c0 | 0 // System.Void set_width(System.Int32) 0x35a0cd0 | 1 // System.Int32 get_height() 0x35a0460 | 2 // System.Void set_height(System.Int32) 0x35a0a90 | 3 // UnityEngine.Rendering.TextureDimension get_dimension() 0x35a02b0 | 4 // System.Void set_dimension(UnityEngine.Rendering.TextureDimension) 0x35a0900 | 5 // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat get_graphicsFormat() 0x35a0420 | 6 // System.Void set_graphicsFormat(UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat) 0x35a0a50 | 7 // System.Boolean get_useMipMap() 0x35a0600 | 8 // System.Void set_useMipMap(System.Boolean) 0x35a0c00 | 9 // System.Boolean get_sRGB() 0x35a0540 | a // UnityEngine.VRTextureUsage get_vrUsage() 0x35a0680 | b // System.Void set_vrUsage(UnityEngine.VRTextureUsage) 0x35a0c90 | c // UnityEngine.RenderTextureMemoryless get_memorylessMode() 0x35a0500 | d // System.Void set_memorylessMode(UnityEngine.RenderTextureMemoryless) 0x35a0b30 | e // UnityEngine.RenderTextureFormat get_format() 0x35a0330 | f // System.Void set_format(UnityEngine.RenderTextureFormat) 0x35a0990 | 10 // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat get_stencilFormat() 0x35a0580 | 11 // System.Void set_stencilFormat(UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat) 0x35a0b70 | 12 // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat get_depthStencilFormat() 0x35a01a0 | 13 // System.Void set_depthStencilFormat(UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat) 0x35a07e0 | 14 // System.Boolean get_autoGenerateMips() 0x35a0060 | 15 // System.Void set_autoGenerateMips(System.Boolean) 0x35a0740 | 16 // System.Int32 get_volumeDepth() 0x35a0640 | 17 // System.Void set_volumeDepth(System.Int32) 0x35a0c50 | 18 // System.Int32 get_antiAliasing() 0x35a0020 | 19 // System.Void set_antiAliasing(System.Int32) 0x35a0700 | 1a // System.Boolean get_bindTextureMS() 0x35a00a0 | 1b // System.Void set_bindTextureMS(System.Boolean) 0x35a0790 | 1c // System.Boolean get_enableRandomWrite() 0x35a02f0 | 1d // System.Void set_enableRandomWrite(System.Boolean) 0x35a0940 | 1e // System.Boolean get_useDynamicScale() 0x35a05c0 | 1f // System.Void set_useDynamicScale(System.Boolean) 0x35a0bb0 | 20 // System.Boolean GetIsPowerOfTwo() 0x359df20 | 21 // System.Boolean get_isPowerOfTwo() 0x359df20 | 22 // System.Void set_isPowerOfTwo(System.Boolean) 0x5e63d0 | 23 // UnityEngine.RenderTexture GetActive() 0x359db50 | 24 // System.Void SetActive(UnityEngine.RenderTexture) 0x359ea10 | 25 // UnityEngine.RenderTexture get_active() 0x359db50 | 26 // System.Void set_active(UnityEngine.RenderTexture) 0x359ea10 | 27 // UnityEngine.RenderBuffer GetColorBuffer() 0x359dbd0 | 28 // UnityEngine.RenderBuffer GetDepthBuffer() 0x359dda0 | 29 // System.Void SetMipMapCount(System.Int32) 0x359eaa0 | 2a // System.Void SetShadowSamplingMode(UnityEngine.Rendering.ShadowSamplingMode) 0x359ebd0 | 2b // UnityEngine.RenderBuffer get_colorBuffer() 0x35a00e0 | 2c // UnityEngine.RenderBuffer get_depthBuffer() 0x35a0140 | 2d // System.IntPtr GetNativeDepthBufferPtr() 0x359df60 | 2e // System.Void DiscardContents(System.Boolean, System.Boolean) 0x359dab0 | 2f // System.Void MarkRestoreExpected() 0x359e8c0 | 30 // System.Void DiscardContents() 0x359da70 | 31 // System.Void ResolveAA() 0x359e9d0 | 32 // System.Void ResolveAATo(UnityEngine.RenderTexture) 0x359e980 | 33 // System.Void ResolveAntiAliasedSurface() 0x359e9d0 | 34 // System.Void ResolveAntiAliasedSurface(UnityEngine.RenderTexture) 0x359e980 | 35 // System.Void SetGlobalShaderProperty(System.String) 0x359ea50 | 36 // System.Boolean Create() 0x359da30 | 37 // System.Void Release() 0x359e940 | 38 // System.Boolean IsCreated() 0x359e880 | 39 // System.Void GenerateMips() 0x359db10 | 3a // System.Void ConvertToEquirect(UnityEngine.RenderTexture, UnityEngine.Camera.MonoOrStereoscopicEye) 0x359d9d0 | 3b // System.Void SetSRGBReadWrite(System.Boolean) 0x359eb80 | 3c // System.Void Internal_Create(UnityEngine.RenderTexture) 0x359e840 | 3d // System.Boolean SupportsStencil(UnityEngine.RenderTexture) 0x359ec10 | 3e // System.Void SetRenderTextureDescriptor(UnityEngine.RenderTextureDescriptor) 0x359eb30 | 3f // UnityEngine.RenderTextureDescriptor GetDescriptor() 0x359dec0 | 40 // UnityEngine.RenderTexture GetTemporary_Internal(UnityEngine.RenderTextureDescriptor) 0x359e100 | 41 // System.Void ReleaseTemporary(UnityEngine.RenderTexture) 0x359e900 | 42 // System.Int32 get_depth() 0x35a01e0 | 43 // System.Void set_depth(System.Int32) 0x35a0820 | 44 // System.Void .ctor() 0x359fbf0 | 45 // System.Void .ctor(UnityEngine.RenderTextureDescriptor) 0x359f4d0 | 46 // System.Void .ctor(UnityEngine.RenderTexture) 0x359fde0 | 47 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.DefaultFormat) 0x359fb30 | 48 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat) 0x359f230 | 49 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, System.Int32) 0x359f840 | 4a // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, System.Int32) 0x359f2d0 | 4b // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat) 0x359fd40 | 4c // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.RenderTextureFormat, UnityEngine.RenderTextureReadWrite) 0x359fa50 | 4d // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.RenderTextureFormat) 0x359f720 | 4e // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x359f600 | 4f // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.RenderTextureFormat, System.Int32) 0x359fc70 | 50 // System.Void Initialize(System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.RenderTextureFormat, UnityEngine.RenderTextureReadWrite, System.Int32) 0x359e690 | 51 // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat GetDepthStencilFormatLegacy(System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat) 0x359ddf0 | 52 // UnityEngine.RenderTextureDescriptor get_descriptor() 0x35a0220 | 53 // System.Void set_descriptor(UnityEngine.RenderTextureDescriptor) 0x35a0860 | 54 // System.Void ValidateRenderTextureDesc(UnityEngine.RenderTextureDescriptor) 0x359ec50 | 55 // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat GetCompatibleFormat(UnityEngine.RenderTextureFormat, UnityEngine.RenderTextureReadWrite) 0x359dc20 | 56 // UnityEngine.RenderTexture GetTemporary(UnityEngine.RenderTextureDescriptor) 0x359e420 | 57 // UnityEngine.RenderTexture GetTemporaryImpl(System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, System.Int32, UnityEngine.RenderTextureMemoryless, UnityEngine.VRTextureUsage, System.Boolean) 0x359dfa0 | 58 // UnityEngine.RenderTexture GetTemporary(System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, System.Int32, UnityEngine.RenderTextureMemoryless, UnityEngine.VRTextureUsage, System.Boolean) 0x359e4b0 | 59 // UnityEngine.RenderTexture GetTemporary(System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, System.Int32, UnityEngine.RenderTextureMemoryless, UnityEngine.VRTextureUsage) 0x359e4d0 | 5a // UnityEngine.RenderTexture GetTemporary(System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, System.Int32, UnityEngine.RenderTextureMemoryless) 0x359e570 | 5b // UnityEngine.RenderTexture GetTemporary(System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, System.Int32) 0x359e1d0 | 5c // UnityEngine.RenderTexture GetTemporary(System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat) 0x359e140 | 5d // UnityEngine.RenderTexture GetTemporary(System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.RenderTextureFormat, UnityEngine.RenderTextureReadWrite, System.Int32, UnityEngine.RenderTextureMemoryless, UnityEngine.VRTextureUsage, System.Boolean) 0x359e5b0 | 5e // UnityEngine.RenderTexture GetTemporary(System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.RenderTextureFormat, UnityEngine.RenderTextureReadWrite, System.Int32, UnityEngine.RenderTextureMemoryless, UnityEngine.VRTextureUsage) 0x359e2c0 | 5f // UnityEngine.RenderTexture GetTemporary(System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.RenderTextureFormat, UnityEngine.RenderTextureReadWrite, System.Int32, UnityEngine.RenderTextureMemoryless) 0x359e200 | 60 // UnityEngine.RenderTexture GetTemporary(System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.RenderTextureFormat, UnityEngine.RenderTextureReadWrite, System.Int32) 0x359e340 | 61 // UnityEngine.RenderTexture GetTemporary(System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.RenderTextureFormat, UnityEngine.RenderTextureReadWrite) 0x359e3b0 | 62 // UnityEngine.RenderTexture GetTemporary(System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.RenderTextureFormat) 0x359e510 | 63 // UnityEngine.RenderTexture GetTemporary(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x359e170 | 64 // UnityEngine.RenderTexture GetTemporary(System.Int32, System.Int32) 0x359e270 | 65 // System.Boolean get_isCubemap() 0x35a04a0 | 66 // System.Void set_isCubemap(System.Boolean) 0x35a0ad0 | 67 // System.Boolean get_isVolume() 0x35a04d0 | 68 // System.Void set_isVolume(System.Boolean) 0x35a0b00 | 69 // System.Boolean get_enabled() 0xb28120 | 6a // System.Void set_enabled(System.Boolean) 0x5e63d0 | 6b // UnityEngine.Vector2 GetTexelOffset() 0x359e640 | 6c // System.Void GetColorBuffer_Injected(UnityEngine.RenderBuffer&) 0x359db80 | 6d // System.Void GetDepthBuffer_Injected(UnityEngine.RenderBuffer&) 0x359dd50 | 6e // System.Void SetRenderTextureDescriptor_Injected(UnityEngine.RenderTextureDescriptor&) 0x359eae0 | 6f // System.Void GetDescriptor_Injected(UnityEngine.RenderTextureDescriptor&) 0x359de70 | 70 // UnityEngine.RenderTexture GetTemporary_Internal_Injected(UnityEngine.RenderTextureDescriptor&) 0x359e0c0 | 71 } namespace UnityEngine::CustomRenderTexture { } namespace UnityEngine::RenderTextureDescriptor { inline auto <width>k__BackingField = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <height>k__BackingField = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto <msaaSamples>k__BackingField = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto <volumeDepth>k__BackingField = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto <mipCount>k__BackingField = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto _graphicsFormat = xi(0x24); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 5 inline auto <stencilFormat>k__BackingField = xi(0x28); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 6 inline auto <depthStencilFormat>k__BackingField = xi(0x2c); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 7 inline auto <dimension>k__BackingField = xi(0x30); // UnityEngine.Rendering.TextureDimension | 8 inline auto <shadowSamplingMode>k__BackingField = xi(0x34); // UnityEngine.Rendering.ShadowSamplingMode | 9 inline auto <vrUsage>k__BackingField = xi(0x38); // UnityEngine.VRTextureUsage | a inline auto _flags = xi(0x3c); // UnityEngine.RenderTextureCreationFlags | b inline auto <memoryless>k__BackingField = xi(0x40); // UnityEngine.RenderTextureMemoryless | c // System.Int32 get_width() 0x8f8850 | 0 // System.Void set_width(System.Int32) 0x82dbf0 | 1 // System.Int32 get_height() 0x9fd480 | 2 // System.Void set_height(System.Int32) 0x9fd4c0 | 3 // System.Int32 get_msaaSamples() 0xa94e80 | 4 // System.Void set_msaaSamples(System.Int32) 0xa94ea0 | 5 // System.Int32 get_volumeDepth() 0xa94e90 | 6 // System.Void set_volumeDepth(System.Int32) 0xa94eb0 | 7 // System.Int32 get_mipCount() 0x5e4c00 | 8 // System.Void set_mipCount(System.Int32) 0x94d160 | 9 // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat get_graphicsFormat() 0x28272b0 | a // System.Void set_graphicsFormat(UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat) 0x359d820 | b // System.Void set_stencilFormat(UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat) 0x8b1220 | c // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat get_depthStencilFormat() 0x965730 | d // System.Void set_depthStencilFormat(UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat) 0x965770 | e // UnityEngine.RenderTextureFormat get_colorFormat() 0x359d5b0 | f // System.Void set_colorFormat(UnityEngine.RenderTextureFormat) 0x359d6f0 | 10 // System.Boolean get_sRGB() 0x359d650 | 11 // System.Void set_sRGB(System.Boolean) 0x359d8e0 | 12 // System.Int32 get_depthBufferBits() 0x359d600 | 13 // System.Void set_depthBufferBits(System.Int32) 0x359d7d0 | 14 // UnityEngine.Rendering.TextureDimension get_dimension() 0xdbf1c0 | 15 // System.Void set_dimension(UnityEngine.Rendering.TextureDimension) 0x176d180 | 16 // UnityEngine.Rendering.ShadowSamplingMode get_shadowSamplingMode() 0x94b2c0 | 17 // System.Void set_shadowSamplingMode(UnityEngine.Rendering.ShadowSamplingMode) 0x1729ca0 | 18 // UnityEngine.VRTextureUsage get_vrUsage() 0x80a050 | 19 // System.Void set_vrUsage(UnityEngine.VRTextureUsage) 0x856280 | 1a // System.Void set_memoryless(UnityEngine.RenderTextureMemoryless) 0x84cb30 | 1b // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x359d0d0 | 1c // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.RenderTextureFormat) 0x359d460 | 1d // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.RenderTextureFormat, System.Int32) 0x359d510 | 1e // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, System.Int32) 0x359d0f0 | 1f // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.RenderTextureFormat, System.Int32, System.Int32) 0x359d2c0 | 20 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, System.Int32, System.Int32) 0x359d480 | 21 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat) 0x359d1e0 | 22 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, System.Int32) 0x359d3f0 | 23 // System.Void SetOrClearRenderTextureCreationFlag(System.Boolean, UnityEngine.RenderTextureCreationFlags) 0x359d0b0 | 24 // System.Void set_useMipMap(System.Boolean) 0x359d9b0 | 25 // System.Void set_autoGenerateMips(System.Boolean) 0x359d6b0 | 26 // System.Void set_enableRandomWrite(System.Boolean) 0x359d800 | 27 // System.Void set_bindMS(System.Boolean) 0x359d6d0 | 28 // System.Void set_createdFromScript(System.Boolean) 0x359d7b0 | 29 // System.Boolean get_useDynamicScale() 0x359d6a0 | 2a // System.Void set_useDynamicScale(System.Boolean) 0x359d990 | 2b } // Hash128 -> IComparable namespace UnityEngine::Hash128 { inline auto u64_0 = xi(0x10); // System.UInt64 | 0 inline auto u64_1 = xi(0x18); // System.UInt64 | 1 inline auto kConst = xi(0x0); // System.UInt64 | 2 // System.Void .ctor(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x3596be0 | 0 // System.Void .ctor(System.UInt64, System.UInt64) 0xa3b760 | 1 // System.Int32 CompareTo(UnityEngine.Hash128) 0x35968e0 | 2 // System.String ToString() 0x3596ba0 | 3 // UnityEngine.Hash128 Parse(System.String) 0x3596b50 | 4 // System.String Hash128ToStringImpl(UnityEngine.Hash128) 0x3596ac0 | 5 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3596970 | 6 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Hash128) 0x3596a20 | 7 // System.Int32 GetHashCode() 0x3596a50 | 8 // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x35967b0 | 9 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.Hash128, UnityEngine.Hash128) 0x27c0180 | a // System.Boolean op_LessThan(UnityEngine.Hash128, UnityEngine.Hash128) 0x3596c70 | b // System.Boolean op_GreaterThan(UnityEngine.Hash128, UnityEngine.Hash128) 0x3596c10 | c // System.Void Parse_Injected(System.String, UnityEngine.Hash128&) 0x3596b00 | d // System.String Hash128ToStringImpl_Injected(UnityEngine.Hash128&) 0x3596a80 | e } namespace UnityEngine::HashUtilities { // System.Void AppendHash(UnityEngine.Hash128&, UnityEngine.Hash128&) 0x3596dd0 | 0 } namespace UnityEngine::HashUnsafeUtilities { // System.Void ComputeHash128(System.Void*, System.UInt64, System.UInt64*, System.UInt64*) 0x3596d50 | 0 // System.Void ComputeHash128(System.Void*, System.UInt64, UnityEngine.Hash128*) 0x3596c90 | 1 } namespace U { inline auto p8 = xi(0x10); // System.Byte* | 0 inline auto p32 = xi(0x10); // System.UInt32* | 1 inline auto p64 = xi(0x10); // System.UInt64* | 2 inline auto i = xi(0x10); // System.UInt64 | 3 // System.Void .ctor(System.UInt16*) 0x9538a0 | 0 } namespace UnityEngine::SpookyHash { inline auto AllowUnalignedRead = xi(0x0); // System.Boolean | 0 // System.Boolean AttemptDetectAllowUnalignedRead() 0x35a0d10 | 0 // System.Void Hash(System.Void*, System.UInt64, System.UInt64*, System.UInt64*) 0x35a11f0 | 1 // System.Void End(System.UInt64*, System.UInt64&, System.UInt64&, System.UInt64&, System.UInt64&, System.UInt64&, System.UInt64&, System.UInt64&, System.UInt64&, System.UInt64&, System.UInt64&, System.UInt64&, System.UInt64&) 0x35a0fb0 | 2 // System.Void EndPartial(System.UInt64&, System.UInt64&, System.UInt64&, System.UInt64&, System.UInt64&, System.UInt64&, System.UInt64&, System.UInt64&, System.UInt64&, System.UInt64&, System.UInt64&, System.UInt64&) 0x35a0d90 | 3 // System.Void Rot64(System.UInt64&, System.Int32) 0x35a1d10 | 4 // System.Void Short(System.Void*, System.UInt64, System.UInt64*, System.UInt64*) 0x35a20c0 | 5 // System.Void ShortMix(System.UInt64&, System.UInt64&, System.UInt64&, System.UInt64&) 0x35a1ef0 | 6 // System.Void ShortEnd(System.UInt64&, System.UInt64&, System.UInt64&, System.UInt64&) 0x35a1d40 | 7 // System.Void Mix(System.UInt64*, System.UInt64&, System.UInt64&, System.UInt64&, System.UInt64&, System.UInt64&, System.UInt64&, System.UInt64&, System.UInt64&, System.UInt64&, System.UInt64&, System.UInt64&, System.UInt64&) 0x35a1a40 | 8 // System.Void memset(System.Void*, System.Int32, System.UInt64) 0x35a2480 | 9 // System.Void .cctor() 0x35a23d0 | a } // CursorMode -> IComparable namespace UnityEngine::CursorMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Auto = xi(0x0); // UnityEngine.CursorMode | 1 inline auto ForceSoftware = xi(0x0); // UnityEngine.CursorMode | 2 } // CursorLockMode -> IComparable namespace UnityEngine::CursorLockMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.CursorLockMode | 1 inline auto Locked = xi(0x0); // UnityEngine.CursorLockMode | 2 inline auto Confined = xi(0x0); // UnityEngine.CursorLockMode | 3 } namespace UnityEngine::Cursor { // System.Void SetCursor(UnityEngine.Texture2D, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.CursorMode) 0x3596090 | 0 // System.Void set_visible(System.Boolean) 0x3596150 | 1 // UnityEngine.CursorLockMode get_lockState() 0x35960e0 | 2 // System.Void set_lockState(UnityEngine.CursorLockMode) 0x3596110 | 3 // System.Void SetCursor_Injected(UnityEngine.Texture2D, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.CursorMode) 0x3596030 | 4 } // KeyCode -> IComparable namespace UnityEngine::KeyCode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 1 inline auto Backspace = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 2 inline auto Delete = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 3 inline auto Tab = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 4 inline auto Clear = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 5 inline auto Return = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 6 inline auto Pause = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 7 inline auto Escape = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 8 inline auto Space = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 9 inline auto Keypad0 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | a inline auto Keypad1 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | b inline auto Keypad2 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | c inline auto Keypad3 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | d inline auto Keypad4 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | e inline auto Keypad5 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | f inline auto Keypad6 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 10 inline auto Keypad7 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 11 inline auto Keypad8 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 12 inline auto Keypad9 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 13 inline auto KeypadPeriod = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 14 inline auto KeypadDivide = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 15 inline auto KeypadMultiply = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 16 inline auto KeypadMinus = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 17 inline auto KeypadPlus = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 18 inline auto KeypadEnter = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 19 inline auto KeypadEquals = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 1a inline auto UpArrow = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 1b inline auto DownArrow = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 1c inline auto RightArrow = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 1d inline auto LeftArrow = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 1e inline auto Insert = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 1f inline auto Home = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 20 inline auto End = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 21 inline auto PageUp = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 22 inline auto PageDown = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 23 inline auto F1 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 24 inline auto F2 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 25 inline auto F3 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 26 inline auto F4 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 27 inline auto F5 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 28 inline auto F6 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 29 inline auto F7 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 2a inline auto F8 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 2b inline auto F9 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 2c inline auto F10 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 2d inline auto F11 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 2e inline auto F12 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 2f inline auto F13 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 30 inline auto F14 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 31 inline auto F15 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 32 inline auto Alpha0 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 33 inline auto Alpha1 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 34 inline auto Alpha2 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 35 inline auto Alpha3 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 36 inline auto Alpha4 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 37 inline auto Alpha5 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 38 inline auto Alpha6 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 39 inline auto Alpha7 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 3a inline auto Alpha8 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 3b inline auto Alpha9 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 3c inline auto Exclaim = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 3d inline auto DoubleQuote = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 3e inline auto Hash = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 3f inline auto Dollar = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 40 inline auto Percent = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 41 inline auto Ampersand = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 42 inline auto Quote = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 43 inline auto LeftParen = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 44 inline auto RightParen = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 45 inline auto Asterisk = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 46 inline auto Plus = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 47 inline auto Comma = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 48 inline auto Minus = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 49 inline auto Period = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 4a inline auto Slash = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 4b inline auto Colon = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 4c inline auto Semicolon = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 4d inline auto Less = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 4e inline auto Equals = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 4f inline auto Greater = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 50 inline auto Question = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 51 inline auto At = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 52 inline auto LeftBracket = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 53 inline auto Backslash = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 54 inline auto RightBracket = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 55 inline auto Caret = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 56 inline auto Underscore = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 57 inline auto BackQuote = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 58 inline auto A = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 59 inline auto B = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 5a inline auto C = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 5b inline auto D = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 5c inline auto E = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 5d inline auto F = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 5e inline auto G = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 5f inline auto H = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 60 inline auto I = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 61 inline auto J = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 62 inline auto K = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 63 inline auto L = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 64 inline auto M = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 65 inline auto N = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 66 inline auto O = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 67 inline auto P = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 68 inline auto Q = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 69 inline auto R = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 6a inline auto S = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 6b inline auto T = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 6c inline auto U = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 6d inline auto V = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 6e inline auto W = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 6f inline auto X = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 70 inline auto Y = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 71 inline auto Z = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 72 inline auto LeftCurlyBracket = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 73 inline auto Pipe = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 74 inline auto RightCurlyBracket = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 75 inline auto Tilde = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 76 inline auto Numlock = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 77 inline auto CapsLock = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 78 inline auto ScrollLock = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 79 inline auto RightShift = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 7a inline auto LeftShift = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 7b inline auto RightControl = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 7c inline auto LeftControl = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 7d inline auto RightAlt = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 7e inline auto LeftAlt = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 7f inline auto LeftMeta = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 80 inline auto LeftCommand = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 81 inline auto LeftApple = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 82 inline auto LeftWindows = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 83 inline auto RightMeta = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 84 inline auto RightCommand = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 85 inline auto RightApple = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 86 inline auto RightWindows = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 87 inline auto AltGr = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 88 inline auto Help = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 89 inline auto Print = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 8a inline auto SysReq = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 8b inline auto Break = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 8c inline auto Menu = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 8d inline auto Mouse0 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 8e inline auto Mouse1 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 8f inline auto Mouse2 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 90 inline auto Mouse3 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 91 inline auto Mouse4 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 92 inline auto Mouse5 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 93 inline auto Mouse6 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 94 inline auto JoystickButton0 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 95 inline auto JoystickButton1 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 96 inline auto JoystickButton2 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 97 inline auto JoystickButton3 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 98 inline auto JoystickButton4 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 99 inline auto JoystickButton5 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 9a inline auto JoystickButton6 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 9b inline auto JoystickButton7 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 9c inline auto JoystickButton8 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 9d inline auto JoystickButton9 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 9e inline auto JoystickButton10 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 9f inline auto JoystickButton11 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | a0 inline auto JoystickButton12 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | a1 inline auto JoystickButton13 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | a2 inline auto JoystickButton14 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | a3 inline auto JoystickButton15 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | a4 inline auto JoystickButton16 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | a5 inline auto JoystickButton17 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | a6 inline auto JoystickButton18 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | a7 inline auto JoystickButton19 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | a8 inline auto Joystick1Button0 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | a9 inline auto Joystick1Button1 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | aa inline auto Joystick1Button2 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | ab inline auto Joystick1Button3 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | ac inline auto Joystick1Button4 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | ad inline auto Joystick1Button5 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | ae inline auto Joystick1Button6 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | af inline auto Joystick1Button7 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | b0 inline auto Joystick1Button8 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | b1 inline auto Joystick1Button9 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | b2 inline auto Joystick1Button10 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | b3 inline auto Joystick1Button11 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | b4 inline auto Joystick1Button12 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | b5 inline auto Joystick1Button13 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | b6 inline auto Joystick1Button14 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | b7 inline auto Joystick1Button15 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | b8 inline auto Joystick1Button16 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | b9 inline auto Joystick1Button17 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | ba inline auto Joystick1Button18 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | bb inline auto Joystick1Button19 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | bc inline auto Joystick2Button0 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | bd inline auto Joystick2Button1 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | be inline auto Joystick2Button2 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | bf inline auto Joystick2Button3 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | c0 inline auto Joystick2Button4 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | c1 inline auto Joystick2Button5 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | c2 inline auto Joystick2Button6 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | c3 inline auto Joystick2Button7 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | c4 inline auto Joystick2Button8 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | c5 inline auto Joystick2Button9 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | c6 inline auto Joystick2Button10 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | c7 inline auto Joystick2Button11 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | c8 inline auto Joystick2Button12 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | c9 inline auto Joystick2Button13 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | ca inline auto Joystick2Button14 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | cb inline auto Joystick2Button15 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | cc inline auto Joystick2Button16 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | cd inline auto Joystick2Button17 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | ce inline auto Joystick2Button18 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | cf inline auto Joystick2Button19 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | d0 inline auto Joystick3Button0 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | d1 inline auto Joystick3Button1 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | d2 inline auto Joystick3Button2 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | d3 inline auto Joystick3Button3 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | d4 inline auto Joystick3Button4 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | d5 inline auto Joystick3Button5 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | d6 inline auto Joystick3Button6 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | d7 inline auto Joystick3Button7 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | d8 inline auto Joystick3Button8 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | d9 inline auto Joystick3Button9 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | da inline auto Joystick3Button10 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | db inline auto Joystick3Button11 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | dc inline auto Joystick3Button12 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | dd inline auto Joystick3Button13 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | de inline auto Joystick3Button14 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | df inline auto Joystick3Button15 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | e0 inline auto Joystick3Button16 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | e1 inline auto Joystick3Button17 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | e2 inline auto Joystick3Button18 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | e3 inline auto Joystick3Button19 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | e4 inline auto Joystick4Button0 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | e5 inline auto Joystick4Button1 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | e6 inline auto Joystick4Button2 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | e7 inline auto Joystick4Button3 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | e8 inline auto Joystick4Button4 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | e9 inline auto Joystick4Button5 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | ea inline auto Joystick4Button6 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | eb inline auto Joystick4Button7 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | ec inline auto Joystick4Button8 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | ed inline auto Joystick4Button9 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | ee inline auto Joystick4Button10 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | ef inline auto Joystick4Button11 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | f0 inline auto Joystick4Button12 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | f1 inline auto Joystick4Button13 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | f2 inline auto Joystick4Button14 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | f3 inline auto Joystick4Button15 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | f4 inline auto Joystick4Button16 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | f5 inline auto Joystick4Button17 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | f6 inline auto Joystick4Button18 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | f7 inline auto Joystick4Button19 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | f8 inline auto Joystick5Button0 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | f9 inline auto Joystick5Button1 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | fa inline auto Joystick5Button2 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | fb inline auto Joystick5Button3 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | fc inline auto Joystick5Button4 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | fd inline auto Joystick5Button5 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | fe inline auto Joystick5Button6 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | ff inline auto Joystick5Button7 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 100 inline auto Joystick5Button8 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 101 inline auto Joystick5Button9 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 102 inline auto Joystick5Button10 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 103 inline auto Joystick5Button11 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 104 inline auto Joystick5Button12 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 105 inline auto Joystick5Button13 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 106 inline auto Joystick5Button14 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 107 inline auto Joystick5Button15 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 108 inline auto Joystick5Button16 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 109 inline auto Joystick5Button17 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 10a inline auto Joystick5Button18 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 10b inline auto Joystick5Button19 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 10c inline auto Joystick6Button0 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 10d inline auto Joystick6Button1 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 10e inline auto Joystick6Button2 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 10f inline auto Joystick6Button3 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 110 inline auto Joystick6Button4 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 111 inline auto Joystick6Button5 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 112 inline auto Joystick6Button6 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 113 inline auto Joystick6Button7 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 114 inline auto Joystick6Button8 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 115 inline auto Joystick6Button9 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 116 inline auto Joystick6Button10 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 117 inline auto Joystick6Button11 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 118 inline auto Joystick6Button12 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 119 inline auto Joystick6Button13 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 11a inline auto Joystick6Button14 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 11b inline auto Joystick6Button15 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 11c inline auto Joystick6Button16 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 11d inline auto Joystick6Button17 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 11e inline auto Joystick6Button18 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 11f inline auto Joystick6Button19 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 120 inline auto Joystick7Button0 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 121 inline auto Joystick7Button1 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 122 inline auto Joystick7Button2 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 123 inline auto Joystick7Button3 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 124 inline auto Joystick7Button4 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 125 inline auto Joystick7Button5 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 126 inline auto Joystick7Button6 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 127 inline auto Joystick7Button7 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 128 inline auto Joystick7Button8 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 129 inline auto Joystick7Button9 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 12a inline auto Joystick7Button10 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 12b inline auto Joystick7Button11 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 12c inline auto Joystick7Button12 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 12d inline auto Joystick7Button13 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 12e inline auto Joystick7Button14 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 12f inline auto Joystick7Button15 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 130 inline auto Joystick7Button16 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 131 inline auto Joystick7Button17 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 132 inline auto Joystick7Button18 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 133 inline auto Joystick7Button19 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 134 inline auto Joystick8Button0 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 135 inline auto Joystick8Button1 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 136 inline auto Joystick8Button2 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 137 inline auto Joystick8Button3 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 138 inline auto Joystick8Button4 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 139 inline auto Joystick8Button5 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 13a inline auto Joystick8Button6 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 13b inline auto Joystick8Button7 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 13c inline auto Joystick8Button8 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 13d inline auto Joystick8Button9 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 13e inline auto Joystick8Button10 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 13f inline auto Joystick8Button11 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 140 inline auto Joystick8Button12 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 141 inline auto Joystick8Button13 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 142 inline auto Joystick8Button14 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 143 inline auto Joystick8Button15 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 144 inline auto Joystick8Button16 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 145 inline auto Joystick8Button17 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 146 inline auto Joystick8Button18 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 147 inline auto Joystick8Button19 = xi(0x0); // UnityEngine.KeyCode | 148 } namespace UnityEngine::ILogger { // UnityEngine.ILogHandler get_logHandler() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean get_logEnabled() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void set_logEnabled(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Log(UnityEngine.LogType, System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Log(UnityEngine.LogType, System.Object, UnityEngine.Object) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Log(UnityEngine.LogType, System.String, System.Object) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Log(System.Object) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Log(System.String, System.Object) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void LogWarning(System.String, System.Object) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void LogError(System.String, System.Object) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void LogError(System.String, System.Object, UnityEngine.Object) 0xffff80001c310000 | a // System.Void LogFormat(UnityEngine.LogType, System.String, System.Object[]) 0xffff80001c310000 | b // System.Void LogException(System.Exception) 0xffff80001c310000 | c } namespace UnityEngine::ILogHandler { // System.Void LogFormat(UnityEngine.LogType, UnityEngine.Object, System.String, System.Object[]) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void LogException(System.Exception, UnityEngine.Object) 0xffff80001c310000 | 1 } // Logger -> ILogger namespace UnityEngine::Logger { inline auto <logHandler>k__BackingField = xi(0x10); // UnityEngine.ILogHandler | 0 inline auto <logEnabled>k__BackingField = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto <filterLogType>k__BackingField = xi(0x1c); // UnityEngine.LogType | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.ILogHandler) 0x3597d20 | 0 // UnityEngine.ILogHandler get_logHandler() 0x6119d0 | 1 // System.Void set_logHandler(UnityEngine.ILogHandler) 0x6119f0 | 2 // System.Boolean get_logEnabled() 0x6119c0 | 3 // System.Void set_logEnabled(System.Boolean) 0x6119e0 | 4 // UnityEngine.LogType get_filterLogType() 0x965730 | 5 // System.Void set_filterLogType(UnityEngine.LogType) 0x965770 | 6 // System.Boolean IsLogTypeAllowed(UnityEngine.LogType) 0x3596fb0 | 7 // System.String GetString(System.Object) 0x3596e80 | 8 // System.Void Log(UnityEngine.LogType, System.Object) 0x3597990 | 9 // System.Void Log(UnityEngine.LogType, System.Object, UnityEngine.Object) 0x3597be0 | a // System.Void Log(UnityEngine.LogType, System.String, System.Object) 0x3597680 | b // System.Void Log(System.Object) 0x3597ac0 | c // System.Void Log(System.String, System.Object) 0x3597810 | d // System.Void LogWarning(System.String, System.Object) 0x3597500 | e // System.Void LogError(System.String, System.Object) 0x3597150 | f // System.Void LogError(System.String, System.Object, UnityEngine.Object) 0x3596fd0 | 10 // System.Void LogException(System.Exception) 0x3597350 | 11 // System.Void LogException(System.Exception, UnityEngine.Object) 0x35972d0 | 12 // System.Void LogFormat(UnityEngine.LogType, System.String, System.Object[]) 0x35973c0 | 13 // System.Void LogFormat(UnityEngine.LogType, UnityEngine.Object, System.String, System.Object[]) 0x3597460 | 14 } // UnityLogWriter -> IDisposable namespace UnityEngine::UnityLogWriter { // System.Void WriteStringToUnityLog(System.String) 0x35a8540 | 0 // System.Void WriteStringToUnityLogImpl(System.String) 0x35a8500 | 1 // System.Void Init() 0x35a8450 | 2 // System.Text.Encoding get_Encoding() 0x35a86b0 | 3 // System.Void Write(System.Char) 0x35a85c0 | 4 // System.Void Write(System.String) 0x35a8580 | 5 // System.Void Write(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x35a8610 | 6 // System.Void .ctor() 0x35a8660 | 7 } // Color -> IEquatable`1 namespace UnityEngine::Color { inline auto r = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto g = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto b = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto a = xi(0x1c); // System.Single | 3 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x30a4130 | 0 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single, System.Single) 0x3593960 | 1 // System.String ToString() 0x35936d0 | 2 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x35936e0 | 3 // System.Int32 GetHashCode() 0x8246e0 | 4 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3592fd0 | 5 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Color) 0x35930b0 | 6 // UnityEngine.Color op_Addition(UnityEngine.Color, UnityEngine.Color) 0x3593b40 | 7 // UnityEngine.Color op_Subtraction(UnityEngine.Color, UnityEngine.Color) 0x3593d50 | 8 // UnityEngine.Color op_Multiply(UnityEngine.Color, UnityEngine.Color) 0x3593cf0 | 9 // UnityEngine.Color op_Multiply(UnityEngine.Color, System.Single) 0x3593c50 | a // UnityEngine.Color op_Multiply(System.Single, UnityEngine.Color) 0x3593ca0 | b // UnityEngine.Color op_Division(UnityEngine.Color, System.Single) 0x3593ba0 | c // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.Color, UnityEngine.Color) 0x3593bc0 | d // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.Color, UnityEngine.Color) 0x95d540 | e // UnityEngine.Color Lerp(UnityEngine.Color, UnityEngine.Color, System.Single) 0x35934a0 | f // UnityEngine.Color LerpUnclamped(UnityEngine.Color, UnityEngine.Color, System.Single) 0x3593410 | 10 // UnityEngine.Color RGBMultiplied(System.Single) 0x3593550 | 11 // UnityEngine.Color get_red() 0x5e4b80 | 12 // UnityEngine.Color get_green() 0x3593a60 | 13 // UnityEngine.Color get_blue() 0x3593990 | 14 // UnityEngine.Color get_white() 0x824790 | 15 // UnityEngine.Color get_black() 0x3593980 | 16 // UnityEngine.Color get_yellow() 0x3593b30 | 17 // UnityEngine.Color get_cyan() 0x35939b0 | 18 // UnityEngine.Color get_magenta() 0x3593b00 | 19 // UnityEngine.Color get_gray() 0x3593a50 | 1a // UnityEngine.Color get_grey() 0x3593a50 | 1b // UnityEngine.Color get_clear() 0x35939a0 | 1c // UnityEngine.Color get_linear() 0x3593a70 | 1d // UnityEngine.Color get_gamma() 0x35939c0 | 1e // System.Single get_maxColorComponent() 0x3593b10 | 1f // UnityEngine.Vector4 op_Implicit(UnityEngine.Color) 0x3593c30 | 20 // UnityEngine.Color op_Implicit(UnityEngine.Vector4) 0x3593c30 | 21 // System.Void RGBToHSV(UnityEngine.Color, System.Single&, System.Single&, System.Single&) 0x3593640 | 22 // System.Void RGBToHSVHelper(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single&, System.Single&, System.Single&) 0x35935a0 | 23 // UnityEngine.Color HSVToRGB(System.Single, System.Single, System.Single) 0x3593130 | 24 // UnityEngine.Color HSVToRGB(System.Single, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x3593160 | 25 } // Color32 -> IFormattable namespace UnityEngine::Color32 { inline auto rgba = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto r = xi(0x10); // System.Byte | 1 inline auto g = xi(0x11); // System.Byte | 2 inline auto b = xi(0x12); // System.Byte | 3 inline auto a = xi(0x13); // System.Byte | 4 // System.Void .ctor(System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte) 0x306ba80 | 0 // UnityEngine.Color32 op_Implicit(UnityEngine.Color) 0x5e4a40 | 1 // UnityEngine.Color op_Implicit(UnityEngine.Color32) 0x3592c10 | 2 // System.String ToString() 0x3592c00 | 3 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x35929a0 | 4 } namespace UnityEngine::ColorUtility { // System.Boolean DoTryParseHtmlColor(System.String, UnityEngine.Color32&) 0x3592c90 | 0 // System.Boolean TryParseHtmlString(System.String, UnityEngine.Color&) 0x3592f00 | 1 // System.String ToHtmlStringRGB(UnityEngine.Color) 0x3592ce0 | 2 } namespace UnityEngine::GradientColorKey { inline auto color = xi(0x10); // UnityEngine.Color | 0 inline auto time = xi(0x20); // System.Single | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Color, System.Single) 0x3596190 | 0 } namespace UnityEngine::GradientAlphaKey { inline auto alpha = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto time = xi(0x14); // System.Single | 1 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single) 0x5e4c10 | 0 } // GradientMode -> IComparable namespace UnityEngine::GradientMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Blend = xi(0x0); // UnityEngine.GradientMode | 1 inline auto Fixed = xi(0x0); // UnityEngine.GradientMode | 2 } // Gradient -> IEquatable`1 namespace UnityEngine::Gradient { inline auto m_Ptr = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 // System.IntPtr Init() 0x3596530 | 0 // System.Void Cleanup() 0x35961a0 | 1 // System.Boolean Internal_Equals(System.IntPtr) 0x3596560 | 2 // System.Void .ctor() 0x3596610 | 3 // System.Void Finalize() 0x35964b0 | 4 // UnityEngine.Color Evaluate(System.Single) 0x3596450 | 5 // UnityEngine.GradientColorKey[] get_colorKeys() 0x3596690 | 6 // System.Void set_colorKeys(UnityEngine.GradientColorKey[]) 0x3596720 | 7 // UnityEngine.GradientAlphaKey[] get_alphaKeys() 0x3596650 | 8 // System.Void set_alphaKeys(UnityEngine.GradientAlphaKey[]) 0x35966d0 | 9 // System.Void set_mode(UnityEngine.GradientMode) 0x3596770 | a // System.Void SetKeys(UnityEngine.GradientColorKey[], UnityEngine.GradientAlphaKey[]) 0x35965b0 | b // System.Boolean Equals(System.Object) 0x35961e0 | c // System.Boolean Equals(UnityEngine.Gradient) 0x3596330 | d // System.Int32 GetHashCode() 0x3560470 | e // System.Void Evaluate_Injected(System.Single, UnityEngine.Color&) 0x35963f0 | f } namespace UnityEngine::FrustumPlanes { inline auto left = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto right = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto bottom = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto top = xi(0x1c); // System.Single | 3 inline auto zNear = xi(0x20); // System.Single | 4 inline auto zFar = xi(0x24); // System.Single | 5 } // Matrix4x4 -> IEquatable`1 namespace UnityEngine::Matrix4x4 { inline auto m00 = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto m10 = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto m20 = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto m30 = xi(0x1c); // System.Single | 3 inline auto m01 = xi(0x20); // System.Single | 4 inline auto m11 = xi(0x24); // System.Single | 5 inline auto m21 = xi(0x28); // System.Single | 6 inline auto m31 = xi(0x2c); // System.Single | 7 inline auto m02 = xi(0x30); // System.Single | 8 inline auto m12 = xi(0x34); // System.Single | 9 inline auto m22 = xi(0x38); // System.Single | a inline auto m32 = xi(0x3c); // System.Single | b inline auto m03 = xi(0x40); // System.Single | c inline auto m13 = xi(0x44); // System.Single | d inline auto m23 = xi(0x48); // System.Single | e inline auto m33 = xi(0x4c); // System.Single | f inline auto zeroMatrix = xi(0x0); // UnityEngine.Matrix4x4 | 10 inline auto identityMatrix = xi(0x40); // UnityEngine.Matrix4x4 | 11 // UnityEngine.Vector3 GetLossyScale() 0x3598290 | 0 // System.Boolean IsIdentity() 0x3598530 | 1 // UnityEngine.FrustumPlanes DecomposeProjection() 0x3597db0 | 2 // UnityEngine.Vector3 get_lossyScale() 0x3599c30 | 3 // System.Boolean get_isIdentity() 0x3598530 | 4 // UnityEngine.FrustumPlanes get_decomposeProjection() 0x3599ab0 | 5 // UnityEngine.Matrix4x4 TRS(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Vector3) 0x3598f00 | 6 // System.Void SetTRS(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Vector3) 0x3598dd0 | 7 // System.Boolean Inverse3DAffine(UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Matrix4x4&) 0x3598430 | 8 // UnityEngine.Matrix4x4 Inverse(UnityEngine.Matrix4x4) 0x35984d0 | 9 // UnityEngine.Matrix4x4 get_inverse() 0x3599b80 | a // UnityEngine.Matrix4x4 Transpose(UnityEngine.Matrix4x4) 0x3599750 | b // UnityEngine.Matrix4x4 get_transpose() 0x3599ca0 | c // UnityEngine.Matrix4x4 Ortho(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x3598920 | d // UnityEngine.Matrix4x4 Perspective(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x3598a50 | e // UnityEngine.Matrix4x4 LookAt(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x35985e0 | f // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Vector4) 0x35998d0 | 10 // System.Single get_Item(System.Int32, System.Int32) 0x3599aa0 | 11 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Int32, System.Single) 0x359a700 | 12 // System.Single get_Item(System.Int32) 0x3599940 | 13 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Single) 0x359a5a0 | 14 // System.Int32 GetHashCode() 0x35980a0 | 15 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3597e10 | 16 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Matrix4x4) 0x3597ec0 | 17 // UnityEngine.Matrix4x4 op_Multiply(UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Matrix4x4) 0x359a060 | 18 // UnityEngine.Vector4 op_Multiply(UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Vector4) 0x3599ef0 | 19 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Matrix4x4) 0x3599db0 | 1a // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Matrix4x4) 0x95d650 | 1b // UnityEngine.Vector4 GetColumn(System.Int32) 0x3597fd0 | 1c // UnityEngine.Vector4 GetRow(System.Int32) 0x35982e0 | 1d // System.Void SetColumn(System.Int32, UnityEngine.Vector4) 0x3598d50 | 1e // UnityEngine.Vector3 MultiplyPoint(UnityEngine.Vector3) 0x3598710 | 1f // UnityEngine.Vector3 MultiplyPoint3x4(UnityEngine.Vector3) 0x3598660 | 20 // UnityEngine.Vector3 MultiplyVector(UnityEngine.Vector3) 0x3598800 | 21 // UnityEngine.Matrix4x4 Scale(UnityEngine.Vector3) 0x3598ca0 | 22 // UnityEngine.Matrix4x4 Translate(UnityEngine.Vector3) 0x3599660 | 23 // UnityEngine.Matrix4x4 Rotate(UnityEngine.Quaternion) 0x3598ae0 | 24 // UnityEngine.Matrix4x4 get_zero() 0x3599d50 | 25 // UnityEngine.Matrix4x4 get_identity() 0x3599b20 | 26 // System.String ToString() 0x3598f80 | 27 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x3598f90 | 28 // System.Void .cctor() 0x35997b0 | 29 // System.Void GetLossyScale_Injected(UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Vector3&) 0x3598240 | 2a // System.Boolean IsIdentity_Injected(UnityEngine.Matrix4x4&) 0x3598530 | 2b // System.Void DecomposeProjection_Injected(UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.FrustumPlanes&) 0x3597d60 | 2c // System.Void TRS_Injected(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Matrix4x4&) 0x3598e90 | 2d // System.Boolean Inverse3DAffine_Injected(UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Matrix4x4&) 0x35983e0 | 2e // System.Void Inverse_Injected(UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Matrix4x4&) 0x3598480 | 2f // System.Void Transpose_Injected(UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Matrix4x4&) 0x3599700 | 30 // System.Void Ortho_Injected(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, UnityEngine.Matrix4x4&) 0x35988a0 | 31 // System.Void Perspective_Injected(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, UnityEngine.Matrix4x4&) 0x35989d0 | 32 // System.Void LookAt_Injected(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Matrix4x4&) 0x3598570 | 33 } // Vector3 -> IEquatable`1 namespace UnityEngine::Vector3 { inline auto kEpsilon = xi(0x0); // System.Single | 0 inline auto kEpsilonNormalSqrt = xi(0x0); // System.Single | 1 inline auto x = xi(0x10); // System.Single | 2 inline auto y = xi(0x14); // System.Single | 3 inline auto z = xi(0x18); // System.Single | 4 inline auto zeroVector = xi(0x0); // UnityEngine.Vector3 | 5 inline auto oneVector = xi(0xc); // UnityEngine.Vector3 | 6 inline auto upVector = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3 | 7 inline auto downVector = xi(0x24); // UnityEngine.Vector3 | 8 inline auto leftVector = xi(0x30); // UnityEngine.Vector3 | 9 inline auto rightVector = xi(0x3c); // UnityEngine.Vector3 | a inline auto forwardVector = xi(0x48); // UnityEngine.Vector3 | b inline auto backVector = xi(0x54); // UnityEngine.Vector3 | c inline auto positiveInfinityVector = xi(0x60); // UnityEngine.Vector3 | d inline auto negativeInfinityVector = xi(0x6c); // UnityEngine.Vector3 | e // UnityEngine.Vector3 Slerp(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x35a9280 | 0 // System.Void OrthoNormalize2(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0x35a8db0 | 1 // System.Void OrthoNormalize(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0x35a8db0 | 2 // UnityEngine.Vector3 Lerp(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x6b3420 | 3 // UnityEngine.Vector3 LerpUnclamped(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x35a8c20 | 4 // UnityEngine.Vector3 SmoothDamp(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x35a9690 | 5 // UnityEngine.Vector3 SmoothDamp(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3&, System.Single, System.Single, System.Single) 0x35a92f0 | 6 // System.Single get_Item(System.Int32) 0xa02890 | 7 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Single) 0xa02920 | 8 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single, System.Single) 0x5e4cc0 | 9 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single) 0x35a9ba0 | a // UnityEngine.Vector3 Scale(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x35a9090 | b // System.Void Scale(UnityEngine.Vector3) 0x35a90d0 | c // UnityEngine.Vector3 Cross(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x35a8980 | d // System.Int32 GetHashCode() 0x35a8bc0 | e // System.Boolean Equals(System.Object) 0x35a8b00 | f // System.Boolean Equals(UnityEngine.Vector3) 0x32cd990 | 10 // UnityEngine.Vector3 Normalize(UnityEngine.Vector3) 0x624780 | 11 // System.Void Normalize() 0x85dee0 | 12 // UnityEngine.Vector3 get_normalized() 0x35a9db0 | 13 // System.Single Dot(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x35a8ad0 | 14 // UnityEngine.Vector3 Project(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x35a8f40 | 15 // UnityEngine.Vector3 ProjectOnPlane(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x35a8e00 | 16 // System.Single Angle(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x35a86c0 | 17 // System.Single SignedAngle(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x35a9100 | 18 // System.Single Distance(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x35a8a00 | 19 // UnityEngine.Vector3 ClampMagnitude(UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x35a8840 | 1a // System.Single Magnitude(UnityEngine.Vector3) 0x35a8c80 | 1b // System.Single get_magnitude() 0x35a9d00 | 1c // System.Single SqrMagnitude(UnityEngine.Vector3) 0x35a9750 | 1d // System.Single get_sqrMagnitude() 0x35a9750 | 1e // UnityEngine.Vector3 Min(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x35a8d70 | 1f // UnityEngine.Vector3 Max(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x35a8d30 | 20 // UnityEngine.Vector3 get_zero() 0x35a9f40 | 21 // UnityEngine.Vector3 get_one() 0x35a9e00 | 22 // UnityEngine.Vector3 get_forward() 0x35a9c60 | 23 // UnityEngine.Vector3 get_back() 0x35a9bc0 | 24 // UnityEngine.Vector3 get_up() 0x35a9ef0 | 25 // UnityEngine.Vector3 get_down() 0x35a9c10 | 26 // UnityEngine.Vector3 get_left() 0x35a9cb0 | 27 // UnityEngine.Vector3 get_right() 0x35a9ea0 | 28 // UnityEngine.Vector3 get_positiveInfinity() 0x35a9e50 | 29 // UnityEngine.Vector3 op_Addition(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x5e4d70 | 2a // UnityEngine.Vector3 op_Subtraction(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x5f2740 | 2b // UnityEngine.Vector3 op_UnaryNegation(UnityEngine.Vector3) 0x5f2780 | 2c // UnityEngine.Vector3 op_Multiply(UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x5e4e60 | 2d // UnityEngine.Vector3 op_Multiply(System.Single, UnityEngine.Vector3) 0x5f2700 | 2e // UnityEngine.Vector3 op_Division(UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x5f26c0 | 2f // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x5e4db0 | 30 // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x5e4df0 | 31 // System.String ToString() 0x35a9790 | 32 // System.String ToString(System.String) 0x35a9780 | 33 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x35a97a0 | 34 // System.Void .cctor() 0x35a99c0 | 35 // System.Void Slerp_Injected(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, System.Single, UnityEngine.Vector3&) 0x35a9210 | 36 } // Quaternion -> IEquatable`1 namespace UnityEngine::Quaternion { inline auto x = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto y = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto z = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto w = xi(0x1c); // System.Single | 3 inline auto identityQuaternion = xi(0x0); // UnityEngine.Quaternion | 4 inline auto kEpsilon = xi(0x0); // System.Single | 5 // UnityEngine.Quaternion FromToRotation(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x359beb0 | 0 // UnityEngine.Quaternion Inverse(UnityEngine.Quaternion) 0x359c1f0 | 1 // UnityEngine.Quaternion Slerp(UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Quaternion, System.Single) 0x359c840 | 2 // UnityEngine.Quaternion SlerpUnclamped(UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Quaternion, System.Single) 0x359c760 | 3 // UnityEngine.Quaternion Lerp(UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Quaternion, System.Single) 0x359c2c0 | 4 // UnityEngine.Quaternion Internal_FromEulerRad(UnityEngine.Vector3) 0x359bf60 | 5 // UnityEngine.Vector3 Internal_ToEulerRad(UnityEngine.Quaternion) 0x359c150 | 6 // System.Void Internal_ToAxisAngleRad(UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Vector3&, System.Single&) 0x359c0a0 | 7 // UnityEngine.Quaternion AngleAxis(System.Single, UnityEngine.Vector3) 0x359bb00 | 8 // UnityEngine.Quaternion LookRotation(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x359c450 | 9 // UnityEngine.Quaternion LookRotation(UnityEngine.Vector3) 0x359c390 | a // System.Single get_Item(System.Int32) 0x359cbf0 | b // System.Void .ctor(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x30a4130 | c // UnityEngine.Quaternion get_identity() 0x359cdb0 | d // UnityEngine.Quaternion op_Multiply(UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Quaternion) 0x623eb0 | e // UnityEngine.Vector3 op_Multiply(UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Vector3) 0x359ce60 | f // System.Boolean IsEqualUsingDot(System.Single) 0x359c240 | 10 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Quaternion) 0x359ce00 | 11 // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Quaternion) 0x95d700 | 12 // System.Single Dot(UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Quaternion) 0x359bbf0 | 13 // System.Void SetLookRotation(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x359c670 | 14 // System.Single Angle(UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Quaternion) 0x359bb60 | 15 // UnityEngine.Vector3 Internal_MakePositive(UnityEngine.Vector3) 0x359bfb0 | 16 // UnityEngine.Vector3 get_eulerAngles() 0x359cc90 | 17 // System.Void set_eulerAngles(UnityEngine.Vector3) 0x359d010 | 18 // UnityEngine.Quaternion Euler(System.Single, System.Single, System.Single) 0x359bdc0 | 19 // UnityEngine.Quaternion Euler(UnityEngine.Vector3) 0x359bd10 | 1a // System.Void ToAngleAxis(System.Single&, UnityEngine.Vector3&) 0x359c8b0 | 1b // System.Void SetFromToRotation(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x359c5f0 | 1c // UnityEngine.Quaternion RotateTowards(UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Quaternion, System.Single) 0x359c4b0 | 1d // System.Int32 GetHashCode() 0x5f2590 | 1e // System.Boolean Equals(System.Object) 0x359bc30 | 1f // System.Boolean Equals(UnityEngine.Quaternion) 0x35930b0 | 20 // System.String ToString() 0x359cba0 | 21 // System.String ToString(System.String) 0x359c910 | 22 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x359c920 | 23 // System.Void .cctor() 0x359cbb0 | 24 // System.Void FromToRotation_Injected(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&) 0x359be50 | 25 // System.Void Inverse_Injected(UnityEngine.Quaternion&, UnityEngine.Quaternion&) 0x359c1a0 | 26 // System.Void Slerp_Injected(UnityEngine.Quaternion&, UnityEngine.Quaternion&, System.Single, UnityEngine.Quaternion&) 0x359c7d0 | 27 // System.Void SlerpUnclamped_Injected(UnityEngine.Quaternion&, UnityEngine.Quaternion&, System.Single, UnityEngine.Quaternion&) 0x359c6f0 | 28 // System.Void Lerp_Injected(UnityEngine.Quaternion&, UnityEngine.Quaternion&, System.Single, UnityEngine.Quaternion&) 0x359c250 | 29 // System.Void Internal_FromEulerRad_Injected(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&) 0x359bf10 | 2a // System.Void Internal_ToEulerRad_Injected(UnityEngine.Quaternion&, UnityEngine.Vector3&) 0x359c100 | 2b // System.Void Internal_ToAxisAngleRad_Injected(UnityEngine.Quaternion&, UnityEngine.Vector3&, System.Single&) 0x359c040 | 2c // System.Void AngleAxis_Injected(System.Single, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&) 0x359baa0 | 2d // System.Void LookRotation_Injected(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&) 0x359c330 | 2e } namespace UnityEngine::Mathf { inline auto Epsilon = xi(0x0); // System.Single | 0 // System.Boolean IsPowerOfTwo(System.Int32) 0x35b1a10 | 0 // System.Int32 NextPowerOfTwo(System.Int32) 0x35b1e20 | 1 // System.Single GammaToLinearSpace(System.Single) 0x35b1990 | 2 // System.Single LinearToGammaSpace(System.Single) 0x35b1a70 | 3 // UnityEngine.Color CorrelatedColorTemperatureToRGB(System.Single) 0x35b1710 | 4 // System.UInt16 FloatToHalf(System.Single) 0x35b1890 | 5 // System.Single PerlinNoise(System.Single, System.Single) 0x35b1e60 | 6 // System.Single Sin(System.Single) 0x35b20e0 | 7 // System.Single Cos(System.Single) 0x35b1760 | 8 // System.Single Tan(System.Single) 0x35b2450 | 9 // System.Single Asin(System.Single) 0x35b14b0 | a // System.Single Acos(System.Single) 0x35b13c0 | b // System.Single Atan(System.Single) 0x35b1580 | c // System.Single Atan2(System.Single, System.Single) 0x35b1510 | d // System.Single Sqrt(System.Single) 0x35b23d0 | e // System.Single Abs(System.Single) 0x35b1310 | f // System.Int32 Abs(System.Int32) 0x35b1370 | 10 // System.Single Min(System.Single, System.Single) 0x35b1c60 | 11 // System.Single Min(System.Single[]) 0x35b1c70 | 12 // System.Int32 Min(System.Int32, System.Int32) 0x622620 | 13 // System.Single Max(System.Single, System.Single) 0x35b1c50 | 14 // System.Single Max(System.Single[]) 0x35b1bf0 | 15 // System.Int32 Max(System.Int32, System.Int32) 0x35b1be0 | 16 // System.Single Pow(System.Single, System.Single) 0x35b1f30 | 17 // System.Single Exp(System.Single) 0x35b1830 | 18 // System.Single Log(System.Single, System.Single) 0x35b1b10 | 19 // System.Single Log(System.Single) 0x35b1b80 | 1a // System.Single Log10(System.Single) 0x35b1ab0 | 1b // System.Single Ceil(System.Single) 0x35b1640 | 1c // System.Single Floor(System.Single) 0x35b1930 | 1d // System.Single Round(System.Single) 0x35b2060 | 1e // System.Int32 CeilToInt(System.Single) 0x35b15e0 | 1f // System.Int32 FloorToInt(System.Single) 0x35b18d0 | 20 // System.Int32 RoundToInt(System.Single) 0x35b2000 | 21 // System.Single Sign(System.Single) 0x35b20c0 | 22 // System.Single Clamp(System.Single, System.Single, System.Single) 0x2fda780 | 23 // System.Int32 Clamp(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x35b16a0 | 24 // System.Single Clamp01(System.Single) 0x5e4b90 | 25 // System.Single Lerp(System.Single, System.Single, System.Single) 0x623d70 | 26 // System.Single LerpUnclamped(System.Single, System.Single, System.Single) 0x35b1a50 | 27 // System.Single LerpAngle(System.Single, System.Single, System.Single) 0x960ea0 | 28 // System.Single MoveTowards(System.Single, System.Single, System.Single) 0x35b1dd0 | 29 // System.Single MoveTowardsAngle(System.Single, System.Single, System.Single) 0x35b1cd0 | 2a // System.Single SmoothStep(System.Single, System.Single, System.Single) 0xacd9e0 | 2b // System.Boolean Approximately(System.Single, System.Single) 0x35b1420 | 2c // System.Single SmoothDamp(System.Single, System.Single, System.Single&, System.Single) 0x35b2200 | 2d // System.Single SmoothDamp(System.Single, System.Single, System.Single&, System.Single, System.Single, System.Single) 0x35b2290 | 2e // System.Single SmoothDampAngle(System.Single, System.Single, System.Single&, System.Single, System.Single, System.Single) 0x35b2140 | 2f // System.Single Repeat(System.Single, System.Single) 0x35b1fa0 | 30 // System.Single PingPong(System.Single, System.Single) 0x35b1eb0 | 31 // System.Single InverseLerp(System.Single, System.Single, System.Single) 0x35b19d0 | 32 // System.Single DeltaAngle(System.Single, System.Single) 0x35b17c0 | 33 // System.Void .cctor() 0x35b24b0 | 34 // System.Void CorrelatedColorTemperatureToRGB_Injected(System.Single, UnityEngine.Color&) 0x35b16c0 | 35 } // Vector2 -> IEquatable`1 namespace UnityEngine::Vector2 { inline auto x = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto y = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto zeroVector = xi(0x0); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto oneVector = xi(0x8); // UnityEngine.Vector2 | 3 inline auto upVector = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2 | 4 inline auto downVector = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2 | 5 inline auto leftVector = xi(0x20); // UnityEngine.Vector2 | 6 inline auto rightVector = xi(0x28); // UnityEngine.Vector2 | 7 inline auto positiveInfinityVector = xi(0x30); // UnityEngine.Vector2 | 8 inline auto negativeInfinityVector = xi(0x38); // UnityEngine.Vector2 | 9 inline auto kEpsilon = xi(0x0); // System.Single | a inline auto kEpsilonNormalSqrt = xi(0x0); // System.Single | b // System.Single get_Item(System.Int32) 0xa3aa60 | 0 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Single) 0xa3aae0 | 1 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single) 0x5e4c10 | 2 // UnityEngine.Vector2 Lerp(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x6241d0 | 3 // UnityEngine.Vector2 LerpUnclamped(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x35c7730 | 4 // UnityEngine.Vector2 Scale(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x32c7c00 | 5 // System.Void Scale(UnityEngine.Vector2) 0x35c7830 | 6 // System.Void Normalize() 0x624240 | 7 // UnityEngine.Vector2 get_normalized() 0x624520 | 8 // System.String ToString() 0x35c7bb0 | 9 // System.String ToString(System.String) 0x35c7ba0 | a // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x35c7bc0 | b // System.Int32 GetHashCode() 0x35c76f0 | c // System.Boolean Equals(System.Object) 0x35c7650 | d // System.Boolean Equals(UnityEngine.Vector2) 0x32c6e60 | e // UnityEngine.Vector2 Perpendicular(UnityEngine.Vector2) 0x35c7800 | f // System.Single Dot(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x35c7620 | 10 // System.Single get_magnitude() 0x35c7ec0 | 11 // System.Single get_sqrMagnitude() 0x35c8000 | 12 // System.Single Angle(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x35c7310 | 13 // System.Single SignedAngle(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x6242c0 | 14 // System.Single Distance(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x35c7570 | 15 // UnityEngine.Vector2 ClampMagnitude(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x35c7470 | 16 // UnityEngine.Vector2 Min(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x35c77c0 | 17 // UnityEngine.Vector2 Max(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x35c7780 | 18 // UnityEngine.Vector2 SmoothDamp(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2&, System.Single) 0x35c7860 | 19 // UnityEngine.Vector2 SmoothDamp(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2&, System.Single, System.Single, System.Single) 0x35c78f0 | 1a // UnityEngine.Vector2 op_Addition(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x32c7580 | 1b // UnityEngine.Vector2 op_Subtraction(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x32c7c40 | 1c // UnityEngine.Vector2 op_Multiply(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x32c7c00 | 1d // UnityEngine.Vector2 op_Division(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x32c7650 | 1e // UnityEngine.Vector2 op_UnaryNegation(UnityEngine.Vector2) 0x32c7cd0 | 1f // UnityEngine.Vector2 op_Multiply(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x32c7ba0 | 20 // UnityEngine.Vector2 op_Multiply(System.Single, UnityEngine.Vector2) 0x32c7bd0 | 21 // UnityEngine.Vector2 op_Division(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x32c7620 | 22 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x35c80c0 | 23 // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x95d5b0 | 24 // UnityEngine.Vector2 op_Implicit(UnityEngine.Vector3) 0x80a100 | 25 // UnityEngine.Vector3 op_Implicit(UnityEngine.Vector2) 0x80a0c0 | 26 // UnityEngine.Vector2 get_zero() 0x35c8070 | 27 // UnityEngine.Vector2 get_one() 0x35c7f60 | 28 // UnityEngine.Vector2 get_up() 0x35c8020 | 29 // UnityEngine.Vector2 get_down() 0x35c7e70 | 2a // UnityEngine.Vector2 get_right() 0x35c7fb0 | 2b // System.Void .cctor() 0x35c7d80 | 2c } // Vector2Int -> IEquatable`1 namespace UnityEngine::Vector2Int { inline auto m_X = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto m_Y = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto s_Zero = xi(0x0); // UnityEngine.Vector2Int | 2 inline auto s_One = xi(0x8); // UnityEngine.Vector2Int | 3 inline auto s_Up = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2Int | 4 inline auto s_Down = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2Int | 5 inline auto s_Left = xi(0x20); // UnityEngine.Vector2Int | 6 inline auto s_Right = xi(0x28); // UnityEngine.Vector2Int | 7 // System.Int32 get_x() 0x2fd8d90 | 0 // System.Void set_x(System.Int32) 0x82dbf0 | 1 // System.Int32 get_y() 0x17265c0 | 2 // System.Void set_y(System.Int32) 0x9fd4c0 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x84cf90 | 4 // System.Single get_magnitude() 0x35c7200 | 5 // UnityEngine.Vector2Int Max(UnityEngine.Vector2Int, UnityEngine.Vector2Int) 0x35c6f30 | 6 // UnityEngine.Vector2 op_Implicit(UnityEngine.Vector2Int) 0x35c72d0 | 7 // UnityEngine.Vector2Int FloorToInt(UnityEngine.Vector2) 0x35c6e20 | 8 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.Vector2Int, UnityEngine.Vector2Int) 0x35c72b0 | 9 // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.Vector2Int, UnityEngine.Vector2Int) 0x35c72f0 | a // System.Boolean Equals(System.Object) 0x35c6d70 | b // System.Boolean Equals(UnityEngine.Vector2Int) 0x35c6d50 | c // System.Int32 GetHashCode() 0x35c6ee0 | d // System.String ToString() 0x35c7100 | e // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x35c6f60 | f // UnityEngine.Vector2Int get_zero() 0x35c7270 | 10 // UnityEngine.Vector2Int get_one() 0x35c7230 | 11 // System.Void .cctor() 0x35c7110 | 12 } // Vector3Int -> IEquatable`1 namespace UnityEngine::Vector3Int { inline auto m_X = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto m_Y = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto m_Z = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto s_Zero = xi(0x0); // UnityEngine.Vector3Int | 3 inline auto s_One = xi(0xc); // UnityEngine.Vector3Int | 4 inline auto s_Up = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3Int | 5 inline auto s_Down = xi(0x24); // UnityEngine.Vector3Int | 6 inline auto s_Left = xi(0x30); // UnityEngine.Vector3Int | 7 inline auto s_Right = xi(0x3c); // UnityEngine.Vector3Int | 8 inline auto s_Forward = xi(0x48); // UnityEngine.Vector3Int | 9 inline auto s_Back = xi(0x54); // UnityEngine.Vector3Int | a // System.Int32 get_x() 0x2fd8d90 | 0 // System.Void set_x(System.Int32) 0x82dbf0 | 1 // System.Int32 get_y() 0x17265c0 | 2 // System.Void set_y(System.Int32) 0x9fd4c0 | 3 // System.Int32 get_z() 0x15437e0 | 4 // System.Void set_z(System.Int32) 0xa94ea0 | 5 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x84d5b0 | 6 // UnityEngine.Vector3Int Min(UnityEngine.Vector3Int, UnityEngine.Vector3Int) 0x35c8290 | 7 // UnityEngine.Vector3Int Max(UnityEngine.Vector3Int, UnityEngine.Vector3Int) 0x35c8230 | 8 // UnityEngine.Vector3 op_Implicit(UnityEngine.Vector3Int) 0x35c87b0 | 9 // UnityEngine.Vector3Int op_Addition(UnityEngine.Vector3Int, UnityEngine.Vector3Int) 0x35c8710 | a // UnityEngine.Vector3Int op_Subtraction(UnityEngine.Vector3Int, UnityEngine.Vector3Int) 0x35c8880 | b // UnityEngine.Vector3Int op_Multiply(UnityEngine.Vector3Int, System.Int32) 0x35c8840 | c // UnityEngine.Vector3Int op_Division(UnityEngine.Vector3Int, System.Int32) 0x35c8750 | d // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.Vector3Int, UnityEngine.Vector3Int) 0x35c8790 | e // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.Vector3Int, UnityEngine.Vector3Int) 0x35c87f0 | f // System.Boolean Equals(System.Object) 0x35c8110 | 10 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Vector3Int) 0x35c81e0 | 11 // System.Int32 GetHashCode() 0x6111b0 | 12 // System.String ToString() 0x35c82f0 | 13 // System.String ToString(System.String) 0x35c8510 | 14 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x35c8300 | 15 // UnityEngine.Vector3Int get_zero() 0x35c86c0 | 16 // UnityEngine.Vector3Int get_one() 0x35c8670 | 17 // System.Void .cctor() 0x35c8520 | 18 } // Vector4 -> IEquatable`1 namespace UnityEngine::Vector4 { inline auto kEpsilon = xi(0x0); // System.Single | 0 inline auto x = xi(0x10); // System.Single | 1 inline auto y = xi(0x14); // System.Single | 2 inline auto z = xi(0x18); // System.Single | 3 inline auto w = xi(0x1c); // System.Single | 4 inline auto zeroVector = xi(0x0); // UnityEngine.Vector4 | 5 inline auto oneVector = xi(0x10); // UnityEngine.Vector4 | 6 inline auto positiveInfinityVector = xi(0x20); // UnityEngine.Vector4 | 7 inline auto negativeInfinityVector = xi(0x30); // UnityEngine.Vector4 | 8 // System.Single get_Item(System.Int32) 0x6729e0 | 0 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Single) 0x341d710 | 1 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x30a4130 | 2 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single, System.Single) 0x35c8e90 | 3 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single) 0x35c8e80 | 4 // System.Void Set(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x30a4130 | 5 // System.Void Scale(UnityEngine.Vector4) 0x35c8b20 | 6 // System.Int32 GetHashCode() 0x5f2590 | 7 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x35c88c0 | 8 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Vector4) 0x32dd3a0 | 9 // UnityEngine.Vector4 Normalize(UnityEngine.Vector4) 0x35c8a50 | a // UnityEngine.Vector4 get_normalized() 0x35c8f80 | b // System.Single Dot(UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Vector4) 0x359bbf0 | c // System.Single Magnitude(UnityEngine.Vector4) 0x35c8980 | d // System.Single get_magnitude() 0x35c8eb0 | e // System.Single get_sqrMagnitude() 0x35c9090 | f // UnityEngine.Vector4 get_zero() 0x35c90e0 | 10 // UnityEngine.Vector4 get_one() 0x35c9040 | 11 // UnityEngine.Vector4 op_Addition(UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Vector4) 0x3593b40 | 12 // UnityEngine.Vector4 op_Subtraction(UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Vector4) 0x3593d50 | 13 // UnityEngine.Vector4 op_UnaryNegation(UnityEngine.Vector4) 0x35c9280 | 14 // UnityEngine.Vector4 op_Multiply(UnityEngine.Vector4, System.Single) 0x3593c50 | 15 // UnityEngine.Vector4 op_Multiply(System.Single, UnityEngine.Vector4) 0x3593ca0 | 16 // UnityEngine.Vector4 op_Division(UnityEngine.Vector4, System.Single) 0x3593ba0 | 17 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Vector4) 0x35c9130 | 18 // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Vector4) 0x35c9210 | 19 // UnityEngine.Vector4 op_Implicit(UnityEngine.Vector3) 0x35c9190 | 1a // UnityEngine.Vector3 op_Implicit(UnityEngine.Vector4) 0x3299f00 | 1b // UnityEngine.Vector4 op_Implicit(UnityEngine.Vector2) 0x35c91d0 | 1c // System.String ToString() 0x35c8de0 | 1d // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x35c8b60 | 1e // System.Void .cctor() 0x35c8df0 | 1f } namespace UnityEngine::IPlayerEditorConnectionNative { // System.Void Initialize() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void DisconnectAll() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void SendMessage(System.Guid, System.Byte[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean TrySendMessage(System.Guid, System.Byte[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Poll() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void RegisterInternal(System.Guid) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void UnregisterInternal(System.Guid) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean IsConnected() 0xffff80001c310000 | 7 } // PlayerConnectionInternal -> IPlayerEditorConnectionNative namespace UnityEngine::PlayerConnectionInternal { // System.Void UnityEngine.IPlayerEditorConnectionNative.SendMessage(System.Guid, System.Byte[], System.Int32) 0x35b67c0 | 0 // System.Boolean UnityEngine.IPlayerEditorConnectionNative.TrySendMessage(System.Guid, System.Byte[], System.Int32) 0x35b68e0 | 1 // System.Void UnityEngine.IPlayerEditorConnectionNative.Poll() 0x35b6620 | 2 // System.Void UnityEngine.IPlayerEditorConnectionNative.RegisterInternal(System.Guid) 0x35b6750 | 3 // System.Void UnityEngine.IPlayerEditorConnectionNative.UnregisterInternal(System.Guid) 0x35b6a00 | 4 // System.Void UnityEngine.IPlayerEditorConnectionNative.Initialize() 0x35b65c0 | 5 // System.Boolean UnityEngine.IPlayerEditorConnectionNative.IsConnected() 0x35b65f0 | 6 // System.Void UnityEngine.IPlayerEditorConnectionNative.DisconnectAll() 0x35b6590 | 7 // System.Boolean IsConnected() 0x35b65f0 | 8 // System.Void Initialize() 0x35b65c0 | 9 // System.Void RegisterInternal(System.String) 0x35b6650 | a // System.Void UnregisterInternal(System.String) 0x35b6a70 | b // System.Void SendMessage(System.String, System.Byte[], System.Int32) 0x35b6690 | c // System.Boolean TrySendMessage(System.String, System.Byte[], System.Int32) 0x35b66f0 | d // System.Void PollInternal() 0x35b6620 | e // System.Void DisconnectAll() 0x35b6590 | f // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 10 } // PlayerPrefsException -> ISerializable namespace UnityEngine::PlayerPrefsException { // System.Void .ctor(System.String) 0x35b6ab0 | 0 } namespace UnityEngine::PlayerPrefs { // System.Boolean TrySetInt(System.String, System.Int32) 0x35b6fb0 | 0 // System.Boolean TrySetFloat(System.String, System.Single) 0x35b6f60 | 1 // System.Boolean TrySetSetString(System.String, System.String) 0x35b6ff0 | 2 // System.Void SetInt(System.String, System.Int32) 0x35b6e20 | 3 // System.Int32 GetInt(System.String, System.Int32) 0x35b6c10 | 4 // System.Int32 GetInt(System.String) 0x35b6bd0 | 5 // System.Void SetFloat(System.String, System.Single) 0x35b6d80 | 6 // System.Single GetFloat(System.String, System.Single) 0x35b6b80 | 7 // System.Void SetString(System.String, System.String) 0x35b6ec0 | 8 // System.String GetString(System.String, System.String) 0x35b6cc0 | 9 // System.String GetString(System.String) 0x35b6c50 | a // System.Boolean HasKey(System.String) 0x35b6d10 | b // System.Void DeleteKey(System.String) 0x35b6b40 | c // System.Void DeleteAll() 0x35b6b10 | d // System.Void Save() 0x35b6d50 | e } namespace UnityEngine::PropertyAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace UnityEngine::InspectorNameAttribute { inline auto displayName = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x8ec690 | 0 } namespace UnityEngine::TooltipAttribute { inline auto tooltip = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x8ec690 | 0 } namespace UnityEngine::SpaceAttribute { inline auto height = xi(0x10); // System.Single | 0 // System.Void .ctor() 0x35bb150 | 0 // System.Void .ctor(System.Single) 0x35b2b00 | 1 } namespace UnityEngine::HeaderAttribute { inline auto header = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x8ec690 | 0 } namespace UnityEngine::RangeAttribute { inline auto min = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto max = xi(0x14); // System.Single | 1 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single) 0x35b7860 | 0 } namespace UnityEngine::MinAttribute { inline auto min = xi(0x10); // System.Single | 0 // System.Void .ctor(System.Single) 0x35b2b00 | 0 } namespace UnityEngine::MultilineAttribute { inline auto lines = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor() 0x35b3850 | 0 } namespace UnityEngine::TextAreaAttribute { inline auto minLines = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto maxLines = xi(0x14); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x2524630 | 0 } namespace UnityEngine::ColorUsageAttribute { inline auto showAlpha = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto hdr = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto minBrightness = xi(0x14); // System.Single | 2 inline auto maxBrightness = xi(0x18); // System.Single | 3 inline auto minExposureValue = xi(0x1c); // System.Single | 4 inline auto maxExposureValue = xi(0x20); // System.Single | 5 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x35ab270 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Boolean) 0x35ab210 | 1 } namespace UnityEngine::GradientUsageAttribute { inline auto hdr = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto colorSpace = xi(0x14); // UnityEngine.ColorSpace | 1 // System.Void .ctor(System.Boolean, UnityEngine.ColorSpace) 0x35b0c10 | 0 } namespace UnityEngine::NonReorderableAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace UnityEngine::PropertyNameUtils { // UnityEngine.PropertyName PropertyNameFromString(System.String) 0x35b70d0 | 0 // System.Void PropertyNameFromString_Injected(System.String, UnityEngine.PropertyName&) 0x35b7080 | 1 } // PropertyName -> IEquatable`1 namespace UnityEngine::PropertyName { inline auto id = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x35b7230 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.PropertyName) 0x82dbf0 | 1 // System.Boolean IsNullOrEmpty(UnityEngine.PropertyName) 0x35b71c0 | 2 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.PropertyName, UnityEngine.PropertyName) 0x35b7290 | 3 // System.Int32 GetHashCode() 0x2fd8d90 | 4 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x35b7130 | 5 // System.Boolean Equals(UnityEngine.PropertyName) 0x35b7120 | 6 // UnityEngine.PropertyName op_Implicit(System.String) 0x35b70d0 | 7 // System.String ToString() 0x35b71d0 | 8 } namespace State { inline auto s0 = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto s1 = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto s2 = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto s3 = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 } namespace UnityEngine::Random { // System.Void InitState(System.Int32) 0x35b74e0 | 0 // UnityEngine.Random.State get_state() 0x35b7770 | 1 // System.Void set_state(UnityEngine.Random.State) 0x35b7820 | 2 // System.Single Range(System.Single, System.Single) 0x35b7560 | 3 // System.Int32 Range(System.Int32, System.Int32) 0x35b7520 | 4 // System.Int32 RandomRangeInt(System.Int32, System.Int32) 0x35b7520 | 5 // System.Single get_value() 0x35b77b0 | 6 // UnityEngine.Vector3 get_insideUnitSphere() 0x35b75f0 | 7 // UnityEngine.Vector3 get_onUnitSphere() 0x35b7670 | 8 // UnityEngine.Quaternion get_rotation() 0x35b76f0 | 9 // UnityEngine.Color ColorHSV() 0x35b7480 | a // UnityEngine.Color ColorHSV(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x35b72a0 | b // System.Void get_state_Injected(UnityEngine.Random.State&) 0x35b7730 | c // System.Void set_state_Injected(UnityEngine.Random.State&) 0x35b77e0 | d // System.Void get_insideUnitSphere_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x35b75b0 | e // System.Void get_onUnitSphere_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x35b7630 | f // System.Void get_rotation_Injected(UnityEngine.Quaternion&) 0x35b76b0 | 10 } namespace UnityEngine::ResourceRequest { inline auto m_Path = xi(0x20); // System.String | 0 inline auto m_Type = xi(0x28); // System.Type | 1 // UnityEngine.Object GetResult() 0x35ba230 | 0 // UnityEngine.Object get_asset() 0x24a8320 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace UnityEngine::ResourcesAPIInternal { // UnityEngine.Object[] FindObjectsOfTypeAll(System.Type) 0x35ba250 | 0 // UnityEngine.Shader FindShaderByName(System.String) 0x35ba290 | 1 // UnityEngine.Object Load(System.String, System.Type) 0x35ba370 | 2 // UnityEngine.Object[] LoadAll(System.String, System.Type) 0x35ba2d0 | 3 // UnityEngine.ResourceRequest LoadAsyncInternal(System.String, System.Type) 0x35ba320 | 4 // System.Void UnloadAsset(UnityEngine.Object) 0x35ba3c0 | 5 } namespace UnityEngine::ResourcesAPI { inline auto s_DefaultAPI = xi(0x0); // UnityEngine.ResourcesAPI | 0 inline auto <overrideAPI>k__BackingField = xi(0x8); // UnityEngine.ResourcesAPI | 1 // UnityEngine.ResourcesAPI get_ActiveAPI() 0x35ba660 | 0 // UnityEngine.ResourcesAPI get_overrideAPI() 0x35ba710 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 // UnityEngine.Object[] FindObjectsOfTypeAll(System.Type) 0x35ba400 | 3 // UnityEngine.Shader FindShaderByName(System.String) 0x35ba440 | 4 // UnityEngine.Object Load(System.String, System.Type) 0x35ba550 | 5 // UnityEngine.Object[] LoadAll(System.String, System.Type) 0x35ba480 | 6 // UnityEngine.ResourceRequest LoadAsync(System.String, System.Type) 0x35ba4d0 | 7 // System.Void UnloadAsset(UnityEngine.Object) 0x35ba5a0 | 8 // System.Void .cctor() 0x35ba5e0 | 9 } namespace UnityEngine::Resources { // T[] ConvertObjects(UnityEngine.Object[]) 0xffff80001c310000 | 0 // UnityEngine.Object[] FindObjectsOfTypeAll(System.Type) 0x35b4640 | 1 // T[] FindObjectsOfTypeAll() 0xffff80001c310000 | 2 // UnityEngine.Object Load(System.String) 0x35ba930 | 3 // T Load(System.String) 0xffff80001c310000 | 4 // UnityEngine.Object Load(System.String, System.Type) 0x35ba8b0 | 5 // UnityEngine.ResourceRequest LoadAsync(System.String) 0xffff80001c310000 | 6 // UnityEngine.ResourceRequest LoadAsync(System.String, System.Type) 0x35ba830 | 7 // UnityEngine.Object[] LoadAll(System.String, System.Type) 0x35ba7b0 | 8 // T[] LoadAll(System.String) 0xffff80001c310000 | 9 // UnityEngine.Object GetBuiltinResource(System.Type, System.String) 0x35ba760 | a // T GetBuiltinResource(System.String) 0xffff80001c310000 | b // System.Void UnloadAsset(UnityEngine.Object) 0x35ba9b0 | c // UnityEngine.AsyncOperation UnloadUnusedAssets() 0x35baa20 | d } namespace UnityEngine::AsyncOperation { inline auto m_Ptr = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto m_completeCallback = xi(0x18); // System.Action<UnityEngine.AsyncOperation> | 1 // System.Void InternalDestroy(System.IntPtr) 0x35aa4f0 | 0 // System.Boolean get_isDone() 0x35aa670 | 1 // System.Single get_progress() 0x35aa6b0 | 2 // System.Void set_allowSceneActivation(System.Boolean) 0x35aa7a0 | 3 // System.Void Finalize() 0x35aa470 | 4 // System.Void InvokeCompletionEvent() 0x35aa530 | 5 // System.Void add_completed(System.Action<UnityEngine.AsyncOperation>) 0x35aa570 | 6 // System.Void remove_completed(System.Action<UnityEngine.AsyncOperation>) 0x35aa6f0 | 7 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 8 } namespace UnityEngine::AttributeHelperEngine { inline auto _disallowMultipleComponentArray = xi(0x0); // UnityEngine.DisallowMultipleComponent[] | 0 inline auto _executeInEditModeArray = xi(0x8); // UnityEngine.ExecuteInEditMode[] | 1 inline auto _requireComponentArray = xi(0x10); // UnityEngine.RequireComponent[] | 2 // System.Type GetParentTypeDisallowingMultipleInclusion(System.Type) 0x35aab30 | 0 // System.Type[] GetRequiredComponents(System.Type) 0x35aac20 | 1 // System.Int32 GetExecuteMode(System.Type) 0x35aaa20 | 2 // System.Int32 CheckIsEditorScript(System.Type) 0x35aa7f0 | 3 // System.Int32 GetDefaultExecutionOrderFor(System.Type) 0x35aa9b0 | 4 // T GetCustomAttributeOfType(System.Type) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void .cctor() 0x35aafe0 | 6 } namespace UnityEngine::DisallowMultipleComponent { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace UnityEngine::RequireComponent { inline auto m_Type0 = xi(0x10); // System.Type | 0 inline auto m_Type1 = xi(0x18); // System.Type | 1 inline auto m_Type2 = xi(0x20); // System.Type | 2 // System.Void .ctor(System.Type) 0x8ec690 | 0 // System.Void .ctor(System.Type, System.Type) 0x2516950 | 1 } namespace UnityEngine::AddComponentMenu { inline auto m_AddComponentMenu = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto m_Ordering = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x35aa430 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32) 0xa87240 | 1 } namespace UnityEngine::CreateAssetMenuAttribute { inline auto <menuName>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <fileName>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto <order>k__BackingField = xi(0x20); // System.Int32 | 2 // System.Void set_menuName(System.String) 0x6119f0 | 0 // System.Void set_fileName(System.String) 0x5f39e0 | 1 // System.Void set_order(System.Int32) 0x176d180 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 3 } namespace UnityEngine::ContextMenu { inline auto menuItem = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto validate = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto priority = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(System.String) 0x35aec00 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Boolean) 0x35aebb0 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Boolean, System.Int32) 0x35aeb50 | 2 } namespace UnityEngine::ExecuteInEditMode { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace UnityEngine::ExecuteAlways { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace UnityEngine::HideInInspector { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace UnityEngine::HelpURLAttribute { inline auto m_Url = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto m_Dispatcher = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto m_DispatchingFieldName = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor(System.String) 0x35b0c50 | 0 // System.String get_URL() 0x6119d0 | 1 } namespace UnityEngine::DefaultExecutionOrder { inline auto m_Order = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x8ec6c0 | 0 // System.Int32 get_order() 0x281a7c0 | 1 } namespace UnityEngine::AssemblyIsEditorAssembly { } namespace UnityEngine::ExcludeFromPresetAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace UnityEngine::Behaviour { // System.Boolean get_enabled() 0x35ab130 | 0 // System.Void set_enabled(System.Boolean) 0x35ab1b0 | 1 // System.Boolean get_isActiveAndEnabled() 0x35ab170 | 2 // System.Void .ctor() 0x35ab0e0 | 3 } namespace UnityEngine::CastHelper`1 { inline auto t = xi(0x0); // T | 0 inline auto onePointerFurtherThanT = xi(0x0); // System.IntPtr | 1 } namespace UnityEngine::ClassLibraryInitializer { // System.Void Init() 0x35ab200 | 0 } namespace UnityEngine::Component { // UnityEngine.Transform get_transform() 0x35ac030 | 0 // UnityEngine.GameObject get_gameObject() 0x35abf80 | 1 // UnityEngine.Component GetComponent(System.Type) 0x35ab790 | 2 // System.Void GetComponentFastPath(System.Type, System.IntPtr) 0x35ab4c0 | 3 // T GetComponent() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean TryGetComponent(System.Type, UnityEngine.Component&) 0x35abe00 | 5 // System.Boolean TryGetComponent(T&) 0xffff80001c310000 | 6 // UnityEngine.Component GetComponent(System.String) 0x35ab740 | 7 // UnityEngine.Component GetComponentInChildren(System.Type, System.Boolean) 0x35ab5a0 | 8 // UnityEngine.Component GetComponentInChildren(System.Type) 0x35ab520 | 9 // T GetComponentInChildren(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | a // T GetComponentInChildren() 0xffff80001c310000 | b // UnityEngine.Component[] GetComponentsInChildren(System.Type, System.Boolean) 0x35ab870 | c // UnityEngine.Component[] GetComponentsInChildren(System.Type) 0x35ab8e0 | d // T[] GetComponentsInChildren(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | e // System.Void GetComponentsInChildren(System.Boolean, System.Collections.Generic.List<T>) 0xffff80001c310000 | f // T[] GetComponentsInChildren() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void GetComponentsInChildren(System.Collections.Generic.List<T>) 0xffff80001c310000 | 11 // UnityEngine.Component GetComponentInParent(System.Type, System.Boolean) 0x35ab6b0 | 12 // UnityEngine.Component GetComponentInParent(System.Type) 0x35ab630 | 13 // T GetComponentInParent(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 14 // T GetComponentInParent() 0xffff80001c310000 | 15 // UnityEngine.Component[] GetComponentsInParent(System.Type, System.Boolean) 0x35ab940 | 16 // UnityEngine.Component[] GetComponentsInParent(System.Type) 0x35ab9b0 | 17 // T[] GetComponentsInParent(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void GetComponentsInParent(System.Boolean, System.Collections.Generic.List<T>) 0xffff80001c310000 | 19 // T[] GetComponentsInParent() 0xffff80001c310000 | 1a // UnityEngine.Component[] GetComponents(System.Type) 0x35aba10 | 1b // System.Void GetComponentsForListInternal(System.Type, System.Object) 0x35ab810 | 1c // System.Void GetComponents(System.Type, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Component>) 0x35ab810 | 1d // System.Void GetComponents(System.Collections.Generic.List<T>) 0xffff80001c310000 | 1e // System.String get_tag() 0x35abfc0 | 1f // System.Void set_tag(System.String) 0x35ac070 | 20 // T[] GetComponents() 0xffff80001c310000 | 21 // System.Boolean CompareTag(System.String) 0x35ab440 | 22 // System.Void SendMessageUpwards(System.String, System.Object, UnityEngine.SendMessageOptions) 0x35abb00 | 23 // System.Void SendMessageUpwards(System.String, System.Object) 0x35abc20 | 24 // System.Void SendMessageUpwards(System.String) 0x35abb70 | 25 // System.Void SendMessageUpwards(System.String, UnityEngine.SendMessageOptions) 0x35abbc0 | 26 // System.Void SendMessage(System.String, System.Object) 0x35abcf0 | 27 // System.Void SendMessage(System.String) 0x35abd50 | 28 // System.Void SendMessage(System.String, System.Object, UnityEngine.SendMessageOptions) 0x35abc80 | 29 // System.Void SendMessage(System.String, UnityEngine.SendMessageOptions) 0x35abda0 | 2a // System.Void BroadcastMessage(System.String, System.Object, UnityEngine.SendMessageOptions) 0x35ab380 | 2b // System.Void BroadcastMessage(System.String, System.Object) 0x35ab2c0 | 2c // System.Void BroadcastMessage(System.String) 0x35ab3f0 | 2d // System.Void BroadcastMessage(System.String, UnityEngine.SendMessageOptions) 0x35ab320 | 2e // System.Void .ctor() 0x35ab0e0 | 2f } namespace UnityEngine::Coroutine { inline auto m_Ptr = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void Finalize() 0x35aec40 | 1 // System.Void ReleaseCoroutine(System.IntPtr) 0x35aecc0 | 2 } namespace UnityEngine::SetupCoroutine { // System.Void InvokeMoveNext(System.Collections.IEnumerator, System.IntPtr) 0x35baf40 | 0 // System.Object InvokeMember(System.Object, System.String, System.Object) 0x35bae20 | 1 } // CustomYieldInstruction -> IEnumerator namespace UnityEngine::CustomYieldInstruction { // System.Boolean get_keepWaiting() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Object get_Current() 0xb1a5d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x25883d0 | 2 // System.Void Reset() 0x5e63d0 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } namespace UnityEngine::ExcludeFromObjectFactoryAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace UnityEngine::ExtensionOfNativeClassAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace UnityEngine::FailedToLoadScriptObject { } namespace UnityEngine::GameObject { // UnityEngine.GameObject CreatePrimitive(UnityEngine.PrimitiveType) 0x35af990 | 0 // T GetComponent() 0xffff80001c310000 | 1 // UnityEngine.Component GetComponent(System.Type) 0x35afca0 | 2 // System.Void GetComponentFastPath(System.Type, System.IntPtr) 0x35afae0 | 3 // UnityEngine.Component GetComponentByName(System.String) 0x35afa90 | 4 // UnityEngine.Component GetComponent(System.String) 0x35afa90 | 5 // UnityEngine.Component GetComponentInChildren(System.Type, System.Boolean) 0x35afb90 | 6 // UnityEngine.Component GetComponentInChildren(System.Type) 0x35afb40 | 7 // T GetComponentInChildren() 0xffff80001c310000 | 8 // T GetComponentInChildren(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 9 // UnityEngine.Component GetComponentInParent(System.Type, System.Boolean) 0x35afbf0 | a // UnityEngine.Component GetComponentInParent(System.Type) 0x35afc50 | b // T GetComponentInParent() 0xffff80001c310000 | c // T GetComponentInParent(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | d // System.Array GetComponentsInternal(System.Type, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Object) 0x35afe90 | e // UnityEngine.Component[] GetComponents(System.Type) 0x35aff80 | f // T[] GetComponents() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void GetComponents(System.Type, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Component>) 0x35aff10 | 11 // System.Void GetComponents(System.Collections.Generic.List<T>) 0xffff80001c310000 | 12 // UnityEngine.Component[] GetComponentsInChildren(System.Type) 0x35afdb0 | 13 // UnityEngine.Component[] GetComponentsInChildren(System.Type, System.Boolean) 0x35afcf0 | 14 // T[] GetComponentsInChildren(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void GetComponentsInChildren(System.Boolean, System.Collections.Generic.List<T>) 0xffff80001c310000 | 16 // T[] GetComponentsInChildren() 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void GetComponentsInChildren(System.Collections.Generic.List<T>) 0xffff80001c310000 | 18 // UnityEngine.Component[] GetComponentsInParent(System.Type) 0x35afdc0 | 19 // UnityEngine.Component[] GetComponentsInParent(System.Type, System.Boolean) 0x35afdd0 | 1a // System.Void GetComponentsInParent(System.Boolean, System.Collections.Generic.List<T>) 0xffff80001c310000 | 1b // T[] GetComponentsInParent(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1c // T[] GetComponentsInParent() 0xffff80001c310000 | 1d // System.Boolean TryGetComponent(T&) 0xffff80001c310000 | 1e // System.Boolean TryGetComponent(System.Type, UnityEngine.Component&) 0x35b04d0 | 1f // UnityEngine.Component TryGetComponentInternal(System.Type) 0x35b0480 | 20 // System.Void TryGetComponentFastPath(System.Type, System.IntPtr) 0x35b0420 | 21 // UnityEngine.GameObject FindWithTag(System.String) 0x35af9d0 | 22 // System.Void SendMessageUpwards(System.String, UnityEngine.SendMessageOptions) 0x35b01a0 | 23 // System.Void SendMessage(System.String, UnityEngine.SendMessageOptions) 0x35b0320 | 24 // System.Void BroadcastMessage(System.String, UnityEngine.SendMessageOptions) 0x35af820 | 25 // UnityEngine.Component AddComponentInternal(System.String) 0x35af720 | 26 // UnityEngine.Component Internal_AddComponentWithType(System.Type) 0x35af770 | 27 // UnityEngine.Component AddComponent(System.Type) 0x35af770 | 28 // T AddComponent() 0xffff80001c310000 | 29 // UnityEngine.Transform get_transform() 0x35b0aa0 | 2a // System.Int32 get_layer() 0x35b0940 | 2b // System.Void set_layer(System.Int32) 0x35b0b80 | 2c // System.Boolean get_active() 0x35b0880 | 2d // System.Void set_active(System.Boolean) 0x35b0ae0 | 2e // System.Void SetActive(System.Boolean) 0x35b03d0 | 2f // System.Boolean get_activeSelf() 0x35b0840 | 30 // System.Boolean get_activeInHierarchy() 0x35b0800 | 31 // System.Void SetActiveRecursively(System.Boolean) 0x35b0380 | 32 // System.Boolean get_isStatic() 0x35b0900 | 33 // System.Void set_isStatic(System.Boolean) 0x35b0b30 | 34 // System.Boolean get_isStaticBatchable() 0x35b08c0 | 35 // System.String get_tag() 0x35b0a60 | 36 // System.Void set_tag(System.String) 0x35b0bc0 | 37 // System.Boolean CompareTag(System.String) 0x35af940 | 38 // UnityEngine.GameObject FindGameObjectWithTag(System.String) 0x35af9d0 | 39 // UnityEngine.GameObject[] FindGameObjectsWithTag(System.String) 0x35afa10 | 3a // System.Void SendMessageUpwards(System.String, System.Object, UnityEngine.SendMessageOptions) 0x35b0080 | 3b // System.Void SendMessageUpwards(System.String, System.Object) 0x35b0140 | 3c // System.Void SendMessageUpwards(System.String) 0x35b00f0 | 3d // System.Void SendMessage(System.String, System.Object, UnityEngine.SendMessageOptions) 0x35b0200 | 3e // System.Void SendMessage(System.String, System.Object) 0x35b02c0 | 3f // System.Void SendMessage(System.String) 0x35b0270 | 40 // System.Void BroadcastMessage(System.String, System.Object, UnityEngine.SendMessageOptions) 0x35af880 | 41 // System.Void BroadcastMessage(System.String, System.Object) 0x35af7c0 | 42 // System.Void BroadcastMessage(System.String) 0x35af8f0 | 43 // System.Void .ctor(System.String) 0x35b0620 | 44 // System.Void .ctor() 0x35b0790 | 45 // System.Void .ctor(System.String, System.Type[]) 0x35b06a0 | 46 // System.Void Internal_CreateGameObject(UnityEngine.GameObject, System.String) 0x35b0030 | 47 // UnityEngine.GameObject Find(System.String) 0x35afa50 | 48 // UnityEngine.SceneManagement.Scene get_scene() 0x35b0a10 | 49 // System.UInt64 get_sceneCullingMask() 0x35b0980 | 4a // UnityEngine.GameObject get_gameObject() 0x2698110 | 4b // System.Void get_scene_Injected(UnityEngine.SceneManagement.Scene&) 0x35b09c0 | 4c } namespace UnityEngine::LayerMask { inline auto m_Mask = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Int32 op_Implicit(UnityEngine.LayerMask) 0x35b0e20 | 0 // UnityEngine.LayerMask op_Implicit(System.Int32) 0x35b0e20 | 1 // System.Int32 get_value() 0x2fd8d90 | 2 // System.String LayerToName(System.Int32) 0x35b0da0 | 3 // System.Int32 NameToLayer(System.String) 0x35b0de0 | 4 // System.Int32 GetMask(System.String[]) 0x35b0cc0 | 5 } namespace UnityEngine::ManagedStreamHelpers { // System.Void ValidateLoadFromStream(System.IO.Stream) 0x35b1190 | 0 // System.Void ManagedStreamRead(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.IO.Stream, System.IntPtr) 0x35b0f30 | 1 // System.Void ManagedStreamSeek(System.Int64, System.UInt32, System.IO.Stream, System.IntPtr) 0x35b1070 | 2 // System.Void ManagedStreamLength(System.IO.Stream, System.IntPtr) 0x35b0e30 | 3 } namespace UnityEngine::MonoBehaviour { // System.Boolean IsInvoking() 0x35b2d60 | 0 // System.Void CancelInvoke() 0x35b2c90 | 1 // System.Void Invoke(System.String, System.Single) 0x35b2ee0 | 2 // System.Void InvokeRepeating(System.String, System.Single, System.Single) 0x35b2e10 | 3 // System.Void CancelInvoke(System.String) 0x35b2cd0 | 4 // System.Boolean IsInvoking(System.String) 0x35b2f40 | 5 // UnityEngine.Coroutine StartCoroutine(System.String) 0x35b31a0 | 6 // UnityEngine.Coroutine StartCoroutine(System.String, System.Object) 0x35b32d0 | 7 // UnityEngine.Coroutine StartCoroutine(System.Collections.IEnumerator) 0x35b3080 | 8 // UnityEngine.Coroutine StartCoroutine_Auto(System.Collections.IEnumerator) 0x35b3080 | 9 // System.Void StopCoroutine(System.Collections.IEnumerator) 0x35b3650 | a // System.Void StopCoroutine(UnityEngine.Coroutine) 0x35b3530 | b // System.Void StopCoroutine(System.String) 0x35b34e0 | c // System.Void StopAllCoroutines() 0x35b3400 | d // System.Boolean get_useGUILayout() 0x35b3770 | e // System.Void set_useGUILayout(System.Boolean) 0x35b3800 | f // System.Void print(System.Object) 0x35b37b0 | 10 // System.Void Internal_CancelInvokeAll(UnityEngine.MonoBehaviour) 0x35b2c90 | 11 // System.Boolean Internal_IsInvokingAll(UnityEngine.MonoBehaviour) 0x35b2d60 | 12 // System.Void InvokeDelayed(UnityEngine.MonoBehaviour, System.String, System.Single, System.Single) 0x35b2da0 | 13 // System.Void CancelInvoke(UnityEngine.MonoBehaviour, System.String) 0x35b2cd0 | 14 // System.Boolean IsInvoking(UnityEngine.MonoBehaviour, System.String) 0x35b2f40 | 15 // System.Boolean IsObjectMonoBehaviour(UnityEngine.Object) 0x35b2f90 | 16 // UnityEngine.Coroutine StartCoroutineManaged(System.String, System.Object) 0x35b3020 | 17 // UnityEngine.Coroutine StartCoroutineManaged2(System.Collections.IEnumerator) 0x35b2fd0 | 18 // System.Void StopCoroutineManaged(UnityEngine.Coroutine) 0x35b3490 | 19 // System.Void StopCoroutineFromEnumeratorManaged(System.Collections.IEnumerator) 0x35b3440 | 1a // System.String GetScriptClassName() 0x35b2d20 | 1b // System.Void .ctor() 0x35ab0e0 | 1c } namespace UnityEngine::NoAllocHelpers { // System.Void ResizeList(System.Collections.Generic.List<T>, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void EnsureListElemCount(System.Collections.Generic.List<T>, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 SafeLength(System.Array) 0x35b38f0 | 2 // System.Int32 SafeLength(System.Collections.Generic.List<T>) 0xffff80001c310000 | 3 // T[] ExtractArrayFromListT(System.Collections.Generic.List<T>) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Internal_ResizeList(System.Object, System.Int32) 0x35b38b0 | 5 // System.Array ExtractArrayFromList(System.Object) 0x35b3870 | 6 } namespace UnityEngine::RangeInt { inline auto start = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto length = xi(0x14); // System.Int32 | 1 // System.Int32 get_end() 0x35b78a0 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x84cf90 | 1 } // RuntimeInitializeLoadType -> IComparable namespace UnityEngine::RuntimeInitializeLoadType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto AfterSceneLoad = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimeInitializeLoadType | 1 inline auto BeforeSceneLoad = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimeInitializeLoadType | 2 inline auto AfterAssembliesLoaded = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimeInitializeLoadType | 3 inline auto BeforeSplashScreen = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimeInitializeLoadType | 4 inline auto SubsystemRegistration = xi(0x0); // UnityEngine.RuntimeInitializeLoadType | 5 } namespace UnityEngine::RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute { inline auto m_LoadType = xi(0x10); // UnityEngine.RuntimeInitializeLoadType | 0 // System.Void .ctor() 0x35baa50 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.RuntimeInitializeLoadType) 0x338d930 | 1 // System.Void set_loadType(UnityEngine.RuntimeInitializeLoadType) 0x94d160 | 2 } namespace UnityEngine::ScriptableObject { // System.Void .ctor() 0x35bad80 | 0 // UnityEngine.ScriptableObject CreateInstance(System.String) 0x35bac70 | 1 // UnityEngine.ScriptableObject CreateInstance(System.Type) 0x35bacb0 | 2 // T CreateInstance() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void CreateScriptableObject(UnityEngine.ScriptableObject) 0x35bad40 | 4 // UnityEngine.ScriptableObject CreateScriptableObjectInstanceFromName(System.String) 0x35bac70 | 5 // UnityEngine.ScriptableObject CreateScriptableObjectInstanceFromType(System.Type, System.Boolean) 0x35bacf0 | 6 } namespace UnityEngine::ScriptingRuntime { // System.String[] GetAllUserAssemblies() 0x35badf0 | 0 } namespace TestClass { inline auto value = xi(0x10); // System.Int32 | 0 } namespace UnityEngine::ScriptingUtility { // System.Boolean IsManagedCodeWorking() 0xb28120 | 0 } namespace UnityEngine::SelectionBaseAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace UnityEngine::StackTraceUtility { inline auto projectFolder = xi(0x0); // System.String | 0 // System.Void SetProjectFolder(System.String) 0x35bef40 | 0 // System.String ExtractStackTrace() 0x35be9e0 | 1 // System.Void ExtractStringFromExceptionInternal(System.Object, System.String&, System.String&) 0x35beb30 | 2 // System.String ExtractFormattedStackTrace(System.Diagnostics.StackTrace) 0x35be2a0 | 3 // System.Void .cctor() 0x35bf060 | 4 } // UnityException -> ISerializable namespace UnityEngine::UnityException { // System.Void .ctor() 0x35c6020 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x35c6110 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x35c6090 | 2 } // MissingComponentException -> ISerializable namespace UnityEngine::MissingComponentException { // System.Void .ctor() 0x35b2c20 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x35b2bb0 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x35b2b30 | 2 } // UnassignedReferenceException -> ISerializable namespace UnityEngine::UnassignedReferenceException { // System.Void .ctor() 0x35c5e90 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x35c5da0 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x35c5e10 | 2 } // CreateOptions -> IComparable namespace CreateOptions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.TextAsset.CreateOptions | 1 inline auto CreateNativeObject = xi(0x0); // UnityEngine.TextAsset.CreateOptions | 2 } namespace EncodingUtility { inline auto encodingLookup = xi(0x0); // System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.Byte[],System.Text.Encoding>[] | 0 inline auto targetEncoding = xi(0x8); // System.Text.Encoding | 1 // System.Void .cctor() 0x35af1f0 | 0 } namespace UnityEngine::TextAsset { // System.Byte[] get_bytes() 0x35c0300 | 0 // System.Byte[] GetPreviewBytes(System.Int32) 0x35c0060 | 1 // System.Void Internal_CreateInstance(UnityEngine.TextAsset, System.String) 0x35c00f0 | 2 // System.IntPtr GetDataPtr() 0x35bffe0 | 3 // System.Int64 GetDataSize() 0x35c0020 | 4 // System.String get_text() 0x35c0140 | 5 // System.Int64 get_dataSize() 0x35c0020 | 6 // System.String ToString() 0x35c0140 | 7 // System.Void .ctor() 0x35c0180 | 8 // System.Void .ctor(System.String) 0x35c01f0 | 9 // System.Void .ctor(UnityEngine.TextAsset.CreateOptions, System.String) 0x35c0270 | a // Unity.Collections.NativeArray<T> GetData() 0xffff80001c310000 | b // System.String GetPreview(System.Int32) 0x35c00a0 | c // System.String DecodeString(System.Byte[]) 0x35bfd80 | d } namespace UnityEngine::TrackedReference { inline auto m_Ptr = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.TrackedReference, UnityEngine.TrackedReference) 0x35c1330 | 1 // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.TrackedReference, UnityEngine.TrackedReference) 0x35c1420 | 2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x35c1220 | 3 // System.Int32 GetHashCode() 0x35c1320 | 4 // System.Boolean op_Implicit(UnityEngine.TrackedReference) 0x35c13c0 | 5 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.UnhandledExceptionHandler.<>c | 0 inline auto <>9__0_0 = xi(0x8); // System.UnhandledExceptionEventHandler | 1 // System.Void .cctor() 0x35c5d20 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <RegisterUECatcher>b__0_0(System.Object, System.UnhandledExceptionEventArgs) 0x35c5c70 | 2 } namespace UnityEngine::UnhandledExceptionHandler { // System.Void RegisterUECatcher() 0x35c5f00 | 0 } // HideFlags -> IComparable namespace UnityEngine::HideFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.HideFlags | 1 inline auto HideInHierarchy = xi(0x0); // UnityEngine.HideFlags | 2 inline auto HideInInspector = xi(0x0); // UnityEngine.HideFlags | 3 inline auto DontSaveInEditor = xi(0x0); // UnityEngine.HideFlags | 4 inline auto NotEditable = xi(0x0); // UnityEngine.HideFlags | 5 inline auto DontSaveInBuild = xi(0x0); // UnityEngine.HideFlags | 6 inline auto DontUnloadUnusedAsset = xi(0x0); // UnityEngine.HideFlags | 7 inline auto DontSave = xi(0x0); // UnityEngine.HideFlags | 8 inline auto HideAndDontSave = xi(0x0); // UnityEngine.HideFlags | 9 } // FindObjectsSortMode -> IComparable namespace UnityEngine::FindObjectsSortMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.FindObjectsSortMode | 1 inline auto InstanceID = xi(0x0); // UnityEngine.FindObjectsSortMode | 2 } // FindObjectsInactive -> IComparable namespace UnityEngine::FindObjectsInactive { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Exclude = xi(0x0); // UnityEngine.FindObjectsInactive | 1 inline auto Include = xi(0x0); // UnityEngine.FindObjectsInactive | 2 } namespace UnityEngine::Object { inline auto m_CachedPtr = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto OffsetOfInstanceIDInCPlusPlusObject = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto objectIsNullMessage = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto cloneDestroyedMessage = xi(0x0); // System.String | 3 // System.Int32 GetInstanceID() 0x35b48a0 | 0 // System.Int32 GetHashCode() 0x35b4890 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x35b3e90 | 2 // System.Boolean op_Implicit(UnityEngine.Object) 0x35b5e20 | 3 // System.Boolean CompareBaseObjects(UnityEngine.Object, UnityEngine.Object) 0x35b3970 | 4 // System.Void EnsureRunningOnMainThread() 0x35b3dd0 | 5 // System.Boolean IsNativeObjectAlive(UnityEngine.Object) 0x35b5a20 | 6 // System.IntPtr GetCachedPtr() 0x21e19a0 | 7 // System.String get_name() 0x35b5c40 | 8 // System.Void set_name(System.String) 0x35b6090 | 9 // UnityEngine.Object Instantiate(UnityEngine.Object, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion) 0x35b4ff0 | a // UnityEngine.Object Instantiate(UnityEngine.Object, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Transform) 0x35b4aa0 | b // UnityEngine.Object Instantiate(UnityEngine.Object) 0x35b4e10 | c // UnityEngine.Object Instantiate(UnityEngine.Object, UnityEngine.Transform) 0x35b4a40 | d // UnityEngine.Object Instantiate(UnityEngine.Object, UnityEngine.Transform, System.Boolean) 0x35b52e0 | e // T Instantiate(T) 0xffff80001c310000 | f // T Instantiate(T, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion) 0xffff80001c310000 | 10 // T Instantiate(T, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Transform) 0xffff80001c310000 | 11 // T Instantiate(T, UnityEngine.Transform) 0xffff80001c310000 | 12 // T Instantiate(T, UnityEngine.Transform, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void Destroy(UnityEngine.Object, System.Single) 0x35b3c90 | 14 // System.Void Destroy(UnityEngine.Object) 0x35b3ce0 | 15 // System.Void DestroyImmediate(UnityEngine.Object, System.Boolean) 0x35b3b50 | 16 // System.Void DestroyImmediate(UnityEngine.Object) 0x35b3ae0 | 17 // UnityEngine.Object[] FindObjectsOfType(System.Type) 0x35b46f0 | 18 // UnityEngine.Object[] FindObjectsOfType(System.Type, System.Boolean) 0x35b4760 | 19 // UnityEngine.Object[] FindObjectsByType(System.Type, UnityEngine.FindObjectsSortMode) 0x35b45c0 | 1a // UnityEngine.Object[] FindObjectsByType(System.Type, UnityEngine.FindObjectsInactive, UnityEngine.FindObjectsSortMode) 0x35b4570 | 1b // System.Void DontDestroyOnLoad(UnityEngine.Object) 0x35b3d90 | 1c // UnityEngine.HideFlags get_hideFlags() 0x35b5c00 | 1d // System.Void set_hideFlags(UnityEngine.HideFlags) 0x35b6050 | 1e // System.Void DestroyObject(UnityEngine.Object, System.Single) 0x35b3ba0 | 1f // System.Void DestroyObject(UnityEngine.Object) 0x35b3c20 | 20 // UnityEngine.Object[] FindSceneObjectsOfType(System.Type) 0x35b47b0 | 21 // UnityEngine.Object[] FindObjectsOfTypeIncludingAssets(System.Type) 0x35b46b0 | 22 // T[] FindObjectsOfType() 0xffff80001c310000 | 23 // T[] FindObjectsByType(UnityEngine.FindObjectsSortMode) 0xffff80001c310000 | 24 // T[] FindObjectsOfType(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 25 // T[] FindObjectsByType(UnityEngine.FindObjectsInactive, UnityEngine.FindObjectsSortMode) 0xffff80001c310000 | 26 // T FindObjectOfType() 0xffff80001c310000 | 27 // T FindObjectOfType(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 28 // T FindFirstObjectByType() 0xffff80001c310000 | 29 // T FindAnyObjectByType() 0xffff80001c310000 | 2a // T FindFirstObjectByType(UnityEngine.FindObjectsInactive) 0xffff80001c310000 | 2b // T FindAnyObjectByType(UnityEngine.FindObjectsInactive) 0xffff80001c310000 | 2c // UnityEngine.Object[] FindObjectsOfTypeAll(System.Type) 0x35b4640 | 2d // System.Void CheckNullArgument(System.Object, System.String) 0x35b3910 | 2e // UnityEngine.Object FindObjectOfType(System.Type) 0x35b44e0 | 2f // UnityEngine.Object FindFirstObjectByType(System.Type) 0x35b42b0 | 30 // UnityEngine.Object FindAnyObjectByType(System.Type) 0x35b4160 | 31 // UnityEngine.Object FindObjectOfType(System.Type, System.Boolean) 0x35b4440 | 32 // UnityEngine.Object FindFirstObjectByType(System.Type, UnityEngine.FindObjectsInactive) 0x35b4350 | 33 // UnityEngine.Object FindAnyObjectByType(System.Type, UnityEngine.FindObjectsInactive) 0x35b4200 | 34 // System.String ToString() 0x35b5b10 | 35 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.Object, UnityEngine.Object) 0x35b5cb0 | 36 // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.Object, UnityEngine.Object) 0x35b5ee0 | 37 // System.Int32 GetOffsetOfInstanceIDInCPlusPlusObject() 0x35b4a10 | 38 // System.Boolean CurrentThreadIsMainThread() 0x35b3ab0 | 39 // UnityEngine.Object Internal_CloneSingle(UnityEngine.Object) 0x35b57e0 | 3a // UnityEngine.Object Internal_CloneSingleWithParent(UnityEngine.Object, UnityEngine.Transform, System.Boolean) 0x35b5780 | 3b // UnityEngine.Object Internal_InstantiateSingle(UnityEngine.Object, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion) 0x35b5990 | 3c // UnityEngine.Object Internal_InstantiateSingleWithParent(UnityEngine.Object, UnityEngine.Transform, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion) 0x35b5890 | 3d // System.String ToString(UnityEngine.Object) 0x35b5b80 | 3e // System.String GetName(UnityEngine.Object) 0x35b49d0 | 3f // System.Boolean IsPersistent(UnityEngine.Object) 0x35b5a80 | 40 // System.Void SetName(UnityEngine.Object, System.String) 0x35b5ac0 | 41 // System.Boolean DoesObjectWithInstanceIDExist(System.Int32) 0x35b3d50 | 42 // UnityEngine.Object FindObjectFromInstanceID(System.Int32) 0x35b4400 | 43 // UnityEngine.Object ForceLoadFromInstanceID(System.Int32) 0x35b4850 | 44 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 45 // System.Void .cctor() 0x35b5bc0 | 46 // UnityEngine.Object Internal_InstantiateSingle_Injected(UnityEngine.Object, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&) 0x35b5930 | 47 // UnityEngine.Object Internal_InstantiateSingleWithParent_Injected(UnityEngine.Object, UnityEngine.Transform, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&) 0x35b5820 | 48 } namespace WorkRequest { inline auto m_DelagateCallback = xi(0x10); // System.Threading.SendOrPostCallback | 0 inline auto m_DelagateState = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto m_WaitHandle = xi(0x20); // System.Threading.ManualResetEvent | 2 // System.Void .ctor(System.Threading.SendOrPostCallback, System.Object, System.Threading.ManualResetEvent) 0x8338a0 | 0 // System.Void Invoke() 0x35c93e0 | 1 } namespace UnityEngine::UnitySynchronizationContext { inline auto m_AsyncWorkQueue = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UnitySynchronizationContext.WorkRequest> | 0 inline auto m_CurrentFrameWork = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UnitySynchronizationContext.WorkRequest> | 1 inline auto m_MainThreadID = xi(0x28); // System.Int32 | 2 inline auto m_TrackedCount = xi(0x2c); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x35c6c70 | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UnitySynchronizationContext.WorkRequest>, System.Int32) 0x35c6bb0 | 1 // System.Void Send(System.Threading.SendOrPostCallback, System.Object) 0x35c6930 | 2 // System.Void OperationStarted() 0x35c67a0 | 3 // System.Void OperationCompleted() 0x35c6790 | 4 // System.Void Post(System.Threading.SendOrPostCallback, System.Object) 0x35c67b0 | 5 // System.Threading.SynchronizationContext CreateCopy() 0x35c6180 | 6 // System.Void Exec() 0x35c6280 | 7 // System.Boolean HasPendingTasks() 0x35c65f0 | 8 // System.Void InitializeSynchronizationContext() 0x35c6650 | 9 // System.Void ExecuteTasks() 0x35c6590 | a // System.Boolean ExecutePendingTasks(System.Int64) 0x35c6430 | b } namespace UnityEngine::WaitForEndOfFrame { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace UnityEngine::WaitForFixedUpdate { } namespace UnityEngine::WaitForSeconds { inline auto m_Seconds = xi(0x10); // System.Single | 0 // System.Void .ctor(System.Single) 0x35c9380 | 0 } // WaitForSecondsRealtime -> IEnumerator namespace UnityEngine::WaitForSecondsRealtime { inline auto <waitTime>k__BackingField = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto m_WaitUntilTime = xi(0x14); // System.Single | 1 // System.Single get_waitTime() 0x624f70 | 0 // System.Void set_waitTime(System.Single) 0x62a8d0 | 1 // System.Boolean get_keepWaiting() 0x35c92e0 | 2 // System.Void .ctor(System.Single) 0x35c92b0 | 3 // System.Void Reset() 0x35c92a0 | 4 } // WaitUntil -> IEnumerator namespace UnityEngine::WaitUntil { inline auto m_Predicate = xi(0x10); // System.Func<System.Boolean> | 0 // System.Boolean get_keepWaiting() 0x35c93b0 | 0 // System.Void .ctor(System.Func<System.Boolean>) 0x627210 | 1 } // WaitWhile -> IEnumerator namespace UnityEngine::WaitWhile { inline auto m_Predicate = xi(0x10); // System.Func<System.Boolean> | 0 // System.Boolean get_keepWaiting() 0x27284f0 | 0 // System.Void .ctor(System.Func<System.Boolean>) 0x627210 | 1 } namespace UnityEngine::YieldInstruction { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace UnityEngine::SerializeField { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace UnityEngine::SerializeReference { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace UnityEngine::PreferBinarySerialization { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace UnityEngine::ISerializationCallbackReceiver { // System.Void OnBeforeSerialize() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnAfterDeserialize() 0xffff80001c310000 | 1 } // ComputeBuffer -> IDisposable namespace UnityEngine::ComputeBuffer { inline auto m_Ptr = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 // System.Void Finalize() 0x35ac330 | 0 // System.Void Dispose() 0x35ac190 | 1 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x35ac250 | 2 // System.IntPtr InitBuffer(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.ComputeBufferType, UnityEngine.ComputeBufferMode) 0x35ac550 | 3 // System.Void DestroyBuffer(UnityEngine.ComputeBuffer) 0x35ac150 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x35ace70 | 5 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.ComputeBufferType) 0x35acbe0 | 6 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.ComputeBufferType, UnityEngine.ComputeBufferMode) 0x35acc10 | 7 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.ComputeBufferType, UnityEngine.ComputeBufferMode, System.Int32) 0x35acc40 | 8 // System.Void Release() 0x35ac190 | 9 // System.Int32 get_count() 0x35acea0 | a // System.Int32 get_stride() 0x35acee0 | b // System.Void SetData(System.Array) 0x35aca00 | c // System.Void SetData(System.Collections.Generic.List<T>) 0xffff80001c310000 | d // System.Void SetData(Unity.Collections.NativeArray<T>) 0xffff80001c310000 | e // System.Void SetData(System.Array, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x35ac740 | f // System.Void SetData(Unity.Collections.NativeArray<T>, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void InternalSetNativeData(System.IntPtr, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x35ac690 | 11 // System.Void InternalSetData(System.Array, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x35ac620 | 12 // System.Void GetData(System.Array) 0x35ac390 | 13 // System.Void InternalGetData(System.Array, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x35ac5b0 | 14 // System.Void set_name(System.String) 0x35acb90 | 15 // System.Void SetName(System.String) 0x35acb90 | 16 // System.Void SetCounterValue(System.UInt32) 0x35ac700 | 17 // System.Void CopyCount(UnityEngine.ComputeBuffer, UnityEngine.ComputeBuffer, System.Int32) 0x35ac0f0 | 18 } namespace UnityEngine::ComputeShader { // System.Int32 FindKernel(System.String) 0x35ad720 | 0 // System.Boolean HasKernel(System.String) 0x35ad850 | 1 // System.Void SetFloat(System.Int32, System.Single) 0x35adf90 | 2 // System.Void SetInt(System.Int32, System.Int32) 0x35ae0f0 | 3 // System.Void SetVector(System.Int32, UnityEngine.Vector4) 0x35aea10 | 4 // System.Void SetMatrix(System.Int32, UnityEngine.Matrix4x4) 0x35ae4a0 | 5 // System.Void SetFloatArray(System.Int32, System.Single[]) 0x35adf40 | 6 // System.Void SetIntArray(System.Int32, System.Int32[]) 0x35ae0a0 | 7 // System.Void SetVectorArray(System.Int32, UnityEngine.Vector4[]) 0x35ae8b0 | 8 // System.Void SetMatrixArray(System.Int32, UnityEngine.Matrix4x4[]) 0x35ae320 | 9 // System.Void SetTexture(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Texture, System.Int32) 0x35ae680 | a // System.Void SetRenderTexture(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.RenderTexture, System.Int32, UnityEngine.Rendering.RenderTextureSubElement) 0x35ae4f0 | b // System.Void SetTextureFromGlobal(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x35ae5a0 | c // System.Void Internal_SetBuffer(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.ComputeBuffer) 0x35ad960 | d // System.Void Internal_SetGraphicsBuffer(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.GraphicsBuffer) 0x35ad9c0 | e // System.Void SetBuffer(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.ComputeBuffer) 0x35ad960 | f // System.Void SetBuffer(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.GraphicsBuffer) 0x35ad9c0 | 10 // System.Void SetConstantComputeBuffer(System.Int32, UnityEngine.ComputeBuffer, System.Int32, System.Int32) 0x35ade20 | 11 // System.Void SetConstantGraphicsBuffer(System.Int32, UnityEngine.GraphicsBuffer, System.Int32, System.Int32) 0x35add50 | 12 // System.Void GetKernelThreadGroupSizes(System.Int32, System.UInt32&, System.UInt32&, System.UInt32&) 0x35ad7b0 | 13 // System.Void Dispatch(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x35ad580 | 14 // System.Void Internal_DispatchIndirect(System.Int32, UnityEngine.ComputeBuffer, System.UInt32) 0x35ad900 | 15 // System.Void Internal_DispatchIndirectGraphicsBuffer(System.Int32, UnityEngine.GraphicsBuffer, System.UInt32) 0x35ad8a0 | 16 // UnityEngine.Rendering.LocalKeywordSpace get_keywordSpace() 0x35aeb00 | 17 // System.Void EnableKeyword(System.String) 0x35ad630 | 18 // System.Void DisableKeyword(System.String) 0x35acf20 | 19 // System.Boolean IsKeywordEnabled(System.String) 0x35ada20 | 1a // System.Void EnableLocalKeyword(UnityEngine.Rendering.LocalKeyword) 0x35ad6d0 | 1b // System.Void DisableLocalKeyword(UnityEngine.Rendering.LocalKeyword) 0x35ad010 | 1c // System.Void SetLocalKeyword(UnityEngine.Rendering.LocalKeyword, System.Boolean) 0x35ae2c0 | 1d // System.Boolean IsLocalKeywordEnabled(UnityEngine.Rendering.LocalKeyword) 0x35adb10 | 1e // System.Void EnableKeyword(UnityEngine.Rendering.LocalKeyword&) 0x35ad5e0 | 1f // System.Void DisableKeyword(UnityEngine.Rendering.LocalKeyword&) 0x35acf70 | 20 // System.Void SetKeyword(UnityEngine.Rendering.LocalKeyword&, System.Boolean) 0x35ae200 | 21 // System.Boolean IsKeywordEnabled(UnityEngine.Rendering.LocalKeyword&) 0x35ada70 | 22 // System.Boolean IsSupported(System.Int32) 0x35adb60 | 23 // System.String[] GetShaderKeywords() 0x35ad810 | 24 // System.Void SetShaderKeywords(System.String[]) 0x35ae550 | 25 // System.String[] get_shaderKeywords() 0x35ad810 | 26 // System.Void set_shaderKeywords(System.String[]) 0x35ae550 | 27 // UnityEngine.Rendering.LocalKeyword[] GetEnabledKeywords() 0x35ad770 | 28 // System.Void SetEnabledKeywords(UnityEngine.Rendering.LocalKeyword[]) 0x35adef0 | 29 // UnityEngine.Rendering.LocalKeyword[] get_enabledKeywords() 0x35ad770 | 2a // System.Void set_enabledKeywords(UnityEngine.Rendering.LocalKeyword[]) 0x35adef0 | 2b // System.Void .ctor() 0x35aea60 | 2c // System.Void SetFloat(System.String, System.Single) 0x35adfe0 | 2d // System.Void SetInt(System.String, System.Int32) 0x35ae140 | 2e // System.Void SetVector(System.String, UnityEngine.Vector4) 0x35ae9b0 | 2f // System.Void SetMatrix(System.String, UnityEngine.Matrix4x4) 0x35ae420 | 30 // System.Void SetVectorArray(System.String, UnityEngine.Vector4[]) 0x35ae900 | 31 // System.Void SetMatrixArray(System.String, UnityEngine.Matrix4x4[]) 0x35ae370 | 32 // System.Void SetFloats(System.String, System.Single[]) 0x35ae040 | 33 // System.Void SetFloats(System.Int32, System.Single[]) 0x35adf40 | 34 // System.Void SetInts(System.String, System.Int32[]) 0x35ae1a0 | 35 // System.Void SetInts(System.Int32, System.Int32[]) 0x35ae0a0 | 36 // System.Void SetBool(System.String, System.Boolean) 0x35adba0 | 37 // System.Void SetBool(System.Int32, System.Boolean) 0x35adc10 | 38 // System.Void SetTexture(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Texture) 0x35ae750 | 39 // System.Void SetTexture(System.Int32, System.String, UnityEngine.Texture) 0x35ae830 | 3a // System.Void SetTexture(System.Int32, System.String, UnityEngine.Texture, System.Int32) 0x35ae6e0 | 3b // System.Void SetTexture(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.RenderTexture, System.Int32, UnityEngine.Rendering.RenderTextureSubElement) 0x35ae4f0 | 3c // System.Void SetTexture(System.Int32, System.String, UnityEngine.RenderTexture, System.Int32, UnityEngine.Rendering.RenderTextureSubElement) 0x35ae7c0 | 3d // System.Void SetTextureFromGlobal(System.Int32, System.String, System.String) 0x35ae600 | 3e // System.Void SetBuffer(System.Int32, System.String, UnityEngine.ComputeBuffer) 0x35adc70 | 3f // System.Void SetBuffer(System.Int32, System.String, UnityEngine.GraphicsBuffer) 0x35adce0 | 40 // System.Void SetConstantBuffer(System.Int32, UnityEngine.ComputeBuffer, System.Int32, System.Int32) 0x35ade20 | 41 // System.Void SetConstantBuffer(System.String, UnityEngine.ComputeBuffer, System.Int32, System.Int32) 0x35addb0 | 42 // System.Void SetConstantBuffer(System.Int32, UnityEngine.GraphicsBuffer, System.Int32, System.Int32) 0x35add50 | 43 // System.Void SetConstantBuffer(System.String, UnityEngine.GraphicsBuffer, System.Int32, System.Int32) 0x35ade80 | 44 // System.Void DispatchIndirect(System.Int32, UnityEngine.ComputeBuffer, System.UInt32) 0x35ad430 | 45 // System.Void DispatchIndirect(System.Int32, UnityEngine.ComputeBuffer) 0x35ad2f0 | 46 // System.Void DispatchIndirect(System.Int32, UnityEngine.GraphicsBuffer, System.UInt32) 0x35ad060 | 47 // System.Void DispatchIndirect(System.Int32, UnityEngine.GraphicsBuffer) 0x35ad1b0 | 48 // System.Void SetVector_Injected(System.Int32, UnityEngine.Vector4&) 0x35ae960 | 49 // System.Void SetMatrix_Injected(System.Int32, UnityEngine.Matrix4x4&) 0x35ae3d0 | 4a // System.Void get_keywordSpace_Injected(UnityEngine.Rendering.LocalKeywordSpace&) 0x35aeab0 | 4b // System.Void EnableLocalKeyword_Injected(UnityEngine.Rendering.LocalKeyword&) 0x35ad680 | 4c // System.Void DisableLocalKeyword_Injected(UnityEngine.Rendering.LocalKeyword&) 0x35acfc0 | 4d // System.Void SetLocalKeyword_Injected(UnityEngine.Rendering.LocalKeyword&, System.Boolean) 0x35ae260 | 4e // System.Boolean IsLocalKeywordEnabled_Injected(UnityEngine.Rendering.LocalKeyword&) 0x35adac0 | 4f } // DisableBatchingType -> IComparable namespace UnityEngine::DisableBatchingType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto False = xi(0x0); // UnityEngine.DisableBatchingType | 1 inline auto True = xi(0x0); // UnityEngine.DisableBatchingType | 2 inline auto WhenLODFading = xi(0x0); // UnityEngine.DisableBatchingType | 3 } namespace UnityEngine::ShaderVariantCollection { // System.Void Internal_Create(UnityEngine.ShaderVariantCollection) 0x35bb0a0 | 0 // System.Void .ctor() 0x35bb0e0 | 1 } namespace UnityEngine::LowerResBlitTexture { // System.Void LowerResBlitTextureDontStripMe() 0x5e63d0 | 0 } namespace UnityEngine::PreloadData { // System.Void PreloadDataDontStripMe() 0x5e63d0 | 0 } // OperatingSystemFamily -> IComparable namespace UnityEngine::OperatingSystemFamily { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Other = xi(0x0); // UnityEngine.OperatingSystemFamily | 1 inline auto MacOSX = xi(0x0); // UnityEngine.OperatingSystemFamily | 2 inline auto Windows = xi(0x0); // UnityEngine.OperatingSystemFamily | 3 inline auto Linux = xi(0x0); // UnityEngine.OperatingSystemFamily | 4 } // DeviceType -> IComparable namespace UnityEngine::DeviceType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // UnityEngine.DeviceType | 1 inline auto Handheld = xi(0x0); // UnityEngine.DeviceType | 2 inline auto Console = xi(0x0); // UnityEngine.DeviceType | 3 inline auto Desktop = xi(0x0); // UnityEngine.DeviceType | 4 } namespace UnityEngine::SystemInfo { // System.String get_operatingSystem() 0x35bf540 | 0 // UnityEngine.OperatingSystemFamily get_operatingSystemFamily() 0x35bf510 | 1 // System.String get_processorType() 0x35bf600 | 2 // System.Int32 get_processorFrequency() 0x35bf5d0 | 3 // System.Int32 get_processorCount() 0x35bf5a0 | 4 // System.Int32 get_systemMemorySize() 0x35bf570 | 5 // System.String get_deviceUniqueIdentifier() 0x35bf290 | 6 // System.String get_deviceName() 0x35bf230 | 7 // System.String get_deviceModel() 0x35bf200 | 8 // System.Boolean get_supportsAccelerometer() 0x35bf8a0 | 9 // System.Boolean get_supportsGyroscope() 0x35bf790 | a // System.Boolean get_supportsLocationService() 0x35bf960 | b // UnityEngine.DeviceType get_deviceType() 0x35bf260 | c // System.Int32 get_graphicsMemorySize() 0x35bf3f0 | d // System.String get_graphicsDeviceName() 0x35bf2f0 | e // System.String get_graphicsDeviceVendor() 0x35bf350 | f // System.Int32 get_graphicsDeviceID() 0x35bf2c0 | 10 // UnityEngine.Rendering.GraphicsDeviceType get_graphicsDeviceType() 0x35bf320 | 11 // System.Boolean get_graphicsUVStartsAtTop() 0x35bf480 | 12 // System.String get_graphicsDeviceVersion() 0x35bf380 | 13 // System.Int32 get_graphicsShaderLevel() 0x35bf450 | 14 // System.Boolean get_graphicsMultiThreaded() 0x35bf420 | 15 // UnityEngine.Rendering.RenderingThreadingMode get_renderingThreadingMode() 0x35bf6b0 | 16 // System.Boolean get_hasHiddenSurfaceRemovalOnGPU() 0x35bf6e0 | 17 // System.Boolean get_supportsShadows() 0x35bfb80 | 18 // UnityEngine.Rendering.CopyTextureSupport get_copyTextureSupport() 0x35bf1d0 | 19 // System.Boolean get_supportsComputeShaders() 0x35bf8d0 | 1a // System.Boolean get_supportsRenderTargetArrayIndexFromVertexShader() 0x35bfa20 | 1b // System.Boolean get_supportsInstancing() 0x35bf930 | 1c // System.Int32 get_supportedRenderTargetCount() 0x35bf870 | 1d // System.Int32 get_supportsMultisampledTextures() 0x35bf9c0 | 1e // System.Boolean get_supportsMultisampleAutoResolve() 0x35bf990 | 1f // System.Boolean get_usesReversedZBuffer() 0x35bfd50 | 20 // System.Boolean IsValidEnumValue(System.Enum) 0x35bf7c0 | 21 // System.Boolean SupportsRenderTextureFormat(UnityEngine.RenderTextureFormat) 0x35bfa50 | 22 // System.Boolean SupportsTextureFormat(UnityEngine.TextureFormat) 0x35bfc20 | 23 // System.Int32 get_maxTextureSize() 0x35bf4e0 | 24 // System.Int32 get_maxRenderTextureSize() 0x35bf4b0 | 25 // System.Boolean get_supportsGraphicsFence() 0x35bf900 | 26 // System.Int64 get_maxGraphicsBufferSize() 0x35bf840 | 27 // System.Boolean get_supportsMultiview() 0x35bf9f0 | 28 // System.Boolean get_supportsStoreAndResolveAction() 0x35bfbb0 | 29 // System.String GetOperatingSystem() 0x35bf540 | 2a // UnityEngine.OperatingSystemFamily GetOperatingSystemFamily() 0x35bf510 | 2b // System.String GetProcessorType() 0x35bf600 | 2c // System.Int32 GetProcessorFrequencyMHz() 0x35bf5d0 | 2d // System.Int32 GetProcessorCount() 0x35bf5a0 | 2e // System.Int32 GetPhysicalMemoryMB() 0x35bf570 | 2f // System.String GetDeviceUniqueIdentifier() 0x35bf290 | 30 // System.String GetDeviceName() 0x35bf230 | 31 // System.String GetDeviceModel() 0x35bf200 | 32 // System.Boolean SupportsAccelerometer() 0x35bf8a0 | 33 // System.Boolean IsGyroAvailable() 0x35bf790 | 34 // System.Boolean SupportsLocationService() 0x35bf960 | 35 // UnityEngine.DeviceType GetDeviceType() 0x35bf260 | 36 // System.Int32 GetGraphicsMemorySize() 0x35bf3f0 | 37 // System.String GetGraphicsDeviceName() 0x35bf2f0 | 38 // System.String GetGraphicsDeviceVendor() 0x35bf350 | 39 // System.Int32 GetGraphicsDeviceID() 0x35bf2c0 | 3a // UnityEngine.Rendering.GraphicsDeviceType GetGraphicsDeviceType() 0x35bf320 | 3b // System.Boolean GetGraphicsUVStartsAtTop() 0x35bf480 | 3c // System.String GetGraphicsDeviceVersion() 0x35bf380 | 3d // System.Int32 GetGraphicsShaderLevel() 0x35bf450 | 3e // System.Boolean GetGraphicsMultiThreaded() 0x35bf420 | 3f // UnityEngine.Rendering.RenderingThreadingMode GetRenderingThreadingMode() 0x35bf6b0 | 40 // System.Boolean HasHiddenSurfaceRemovalOnGPU() 0x35bf6e0 | 41 // System.Boolean SupportsShadows() 0x35bfb80 | 42 // UnityEngine.Rendering.CopyTextureSupport GetCopyTextureSupport() 0x35bf1d0 | 43 // System.Boolean SupportsComputeShaders() 0x35bf8d0 | 44 // System.Boolean SupportsRenderTargetArrayIndexFromVertexShader() 0x35bfa20 | 45 // System.Boolean SupportsInstancing() 0x35bf930 | 46 // System.Int32 SupportedRenderTargetCount() 0x35bf870 | 47 // System.Int32 SupportsMultisampledTextures() 0x35bf9c0 | 48 // System.Boolean SupportsMultisampleAutoResolve() 0x35bf990 | 49 // System.Boolean UsesReversedZBuffer() 0x35bfd50 | 4a // System.Boolean HasRenderTextureNative(UnityEngine.RenderTextureFormat) 0x35bf710 | 4b // System.Boolean SupportsTextureFormatNative(UnityEngine.TextureFormat) 0x35bfbe0 | 4c // System.Int32 GetMaxTextureSize() 0x35bf4e0 | 4d // System.Int32 GetMaxRenderTextureSize() 0x35bf4b0 | 4e // System.Boolean SupportsGPUFence() 0x35bf900 | 4f // System.Int64 MaxGraphicsBufferSize() 0x35bf840 | 50 // System.Boolean IsFormatSupported(UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, UnityEngine.Experimental.Rendering.FormatUsage) 0x35bf750 | 51 // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat GetCompatibleFormat(UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, UnityEngine.Experimental.Rendering.FormatUsage) 0x35bf190 | 52 // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat GetGraphicsFormat(UnityEngine.Experimental.Rendering.DefaultFormat) 0x35bf3b0 | 53 // System.Int32 GetRenderTextureSupportedMSAASampleCount(UnityEngine.RenderTextureDescriptor) 0x35bf670 | 54 // System.Boolean SupportsMultiview() 0x35bf9f0 | 55 // System.Boolean SupportsStoreAndResolveAction() 0x35bfbb0 | 56 // System.Int32 GetRenderTextureSupportedMSAASampleCount_Injected(UnityEngine.RenderTextureDescriptor&) 0x35bf630 | 57 } namespace UnityEngine::SystemClock { inline auto s_Epoch = xi(0x0); // System.DateTime | 0 // System.DateTime get_now() 0x35bf150 | 0 // System.Void .cctor() 0x35bf0d0 | 1 } namespace UnityEngine::Time { // System.Single get_time() 0x35c0520 | 0 // System.Single get_timeSinceLevelLoad() 0x35c04f0 | 1 // System.Single get_deltaTime() 0x35c0340 | 2 // System.Single get_fixedTime() 0x35c03a0 | 3 // System.Single get_unscaledTime() 0x35c0580 | 4 // System.Single get_fixedUnscaledTime() 0x35c0400 | 5 // System.Single get_unscaledDeltaTime() 0x35c0550 | 6 // System.Single get_fixedUnscaledDeltaTime() 0x35c03d0 | 7 // System.Single get_fixedDeltaTime() 0x35c0370 | 8 // System.Void set_fixedDeltaTime(System.Single) 0x35c05b0 | 9 // System.Single get_smoothDeltaTime() 0x35c0490 | a // System.Single get_timeScale() 0x35c04c0 | b // System.Void set_timeScale(System.Single) 0x35c05f0 | c // System.Int32 get_frameCount() 0x35c0430 | d // System.Single get_realtimeSinceStartup() 0x35c0460 | e } namespace UnityEngine::TouchScreenKeyboard_InternalConstructorHelperArguments { inline auto keyboardType = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto autocorrection = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto multiline = xi(0x18); // System.UInt32 | 2 inline auto secure = xi(0x1c); // System.UInt32 | 3 inline auto alert = xi(0x20); // System.UInt32 | 4 inline auto characterLimit = xi(0x24); // System.Int32 | 5 } // Status -> IComparable namespace Status { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Visible = xi(0x0); // UnityEngine.TouchScreenKeyboard.Status | 1 inline auto Done = xi(0x0); // UnityEngine.TouchScreenKeyboard.Status | 2 inline auto Canceled = xi(0x0); // UnityEngine.TouchScreenKeyboard.Status | 3 inline auto LostFocus = xi(0x0); // UnityEngine.TouchScreenKeyboard.Status | 4 } namespace UnityEngine::TouchScreenKeyboard { inline auto m_Ptr = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto <disableInPlaceEditing>k__BackingField = xi(0x0); // System.Boolean | 1 // System.Void Internal_Destroy(System.IntPtr) 0x35c0850 | 0 // System.Void Destroy() 0x35c0630 | 1 // System.Void Finalize() 0x35c06f0 | 2 // System.Void .ctor(System.String, UnityEngine.TouchScreenKeyboardType, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.String, System.Int32) 0x35c0c50 | 3 // System.IntPtr TouchScreenKeyboard_InternalConstructorHelper(UnityEngine.TouchScreenKeyboard_InternalConstructorHelperArguments&, System.String, System.String) 0x35c0bf0 | 4 // System.Boolean get_isSupported() 0x35c0eb0 | 5 // System.Boolean get_disableInPlaceEditing() 0x35c0e40 | 6 // System.Boolean get_isInPlaceEditingAllowed() 0x35c0e80 | 7 // System.Boolean get_isRequiredToForceOpen() 0x35c0890 | 8 // System.Boolean IsRequiredToForceOpen() 0x35c0890 | 9 // UnityEngine.TouchScreenKeyboard Open(System.String, UnityEngine.TouchScreenKeyboardType, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.String, System.Int32) 0x35c08c0 | a // UnityEngine.TouchScreenKeyboard Open(System.String, UnityEngine.TouchScreenKeyboardType, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x35c0a20 | b // System.String get_text() 0x35c0fc0 | c // System.Void set_text(System.String) 0x35c11d0 | d // System.Void set_hideInput(System.Boolean) 0x35c1090 | e // System.Boolean get_active() 0x35c0d80 | f // System.Void set_active(System.Boolean) 0x35c1000 | 10 // UnityEngine.TouchScreenKeyboard.Status get_status() 0x35c0f80 | 11 // System.Void set_characterLimit(System.Int32) 0x35c1050 | 12 // System.Boolean get_canGetSelection() 0x35c0dc0 | 13 // System.Boolean get_canSetSelection() 0x35c0e00 | 14 // UnityEngine.RangeInt get_selection() 0x35c0f30 | 15 // System.Void set_selection(UnityEngine.RangeInt) 0x35c10d0 | 16 // System.Void GetSelection(System.Int32&, System.Int32&) 0x35c0800 | 17 // System.Void SetSelection(System.Int32, System.Int32) 0x35c0bb0 | 18 } // TouchScreenKeyboardType -> IComparable namespace UnityEngine::TouchScreenKeyboardType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // UnityEngine.TouchScreenKeyboardType | 1 inline auto ASCIICapable = xi(0x0); // UnityEngine.TouchScreenKeyboardType | 2 inline auto NumbersAndPunctuation = xi(0x0); // UnityEngine.TouchScreenKeyboardType | 3 inline auto URL = xi(0x0); // UnityEngine.TouchScreenKeyboardType | 4 inline auto NumberPad = xi(0x0); // UnityEngine.TouchScreenKeyboardType | 5 inline auto PhonePad = xi(0x0); // UnityEngine.TouchScreenKeyboardType | 6 inline auto NamePhonePad = xi(0x0); // UnityEngine.TouchScreenKeyboardType | 7 inline auto EmailAddress = xi(0x0); // UnityEngine.TouchScreenKeyboardType | 8 inline auto NintendoNetworkAccount = xi(0x0); // UnityEngine.TouchScreenKeyboardType | 9 inline auto Social = xi(0x0); // UnityEngine.TouchScreenKeyboardType | a inline auto Search = xi(0x0); // UnityEngine.TouchScreenKeyboardType | b inline auto DecimalPad = xi(0x0); // UnityEngine.TouchScreenKeyboardType | c inline auto OneTimeCode = xi(0x0); // UnityEngine.TouchScreenKeyboardType | d } // DrivenTransformProperties -> IComparable namespace UnityEngine::DrivenTransformProperties { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.DrivenTransformProperties | 1 inline auto All = xi(0x0); // UnityEngine.DrivenTransformProperties | 2 inline auto AnchoredPositionX = xi(0x0); // UnityEngine.DrivenTransformProperties | 3 inline auto AnchoredPositionY = xi(0x0); // UnityEngine.DrivenTransformProperties | 4 inline auto AnchoredPositionZ = xi(0x0); // UnityEngine.DrivenTransformProperties | 5 inline auto Rotation = xi(0x0); // UnityEngine.DrivenTransformProperties | 6 inline auto ScaleX = xi(0x0); // UnityEngine.DrivenTransformProperties | 7 inline auto ScaleY = xi(0x0); // UnityEngine.DrivenTransformProperties | 8 inline auto ScaleZ = xi(0x0); // UnityEngine.DrivenTransformProperties | 9 inline auto AnchorMinX = xi(0x0); // UnityEngine.DrivenTransformProperties | a inline auto AnchorMinY = xi(0x0); // UnityEngine.DrivenTransformProperties | b inline auto AnchorMaxX = xi(0x0); // UnityEngine.DrivenTransformProperties | c inline auto AnchorMaxY = xi(0x0); // UnityEngine.DrivenTransformProperties | d inline auto SizeDeltaX = xi(0x0); // UnityEngine.DrivenTransformProperties | e inline auto SizeDeltaY = xi(0x0); // UnityEngine.DrivenTransformProperties | f inline auto PivotX = xi(0x0); // UnityEngine.DrivenTransformProperties | 10 inline auto PivotY = xi(0x0); // UnityEngine.DrivenTransformProperties | 11 inline auto AnchoredPosition = xi(0x0); // UnityEngine.DrivenTransformProperties | 12 inline auto AnchoredPosition3D = xi(0x0); // UnityEngine.DrivenTransformProperties | 13 inline auto Scale = xi(0x0); // UnityEngine.DrivenTransformProperties | 14 inline auto AnchorMin = xi(0x0); // UnityEngine.DrivenTransformProperties | 15 inline auto AnchorMax = xi(0x0); // UnityEngine.DrivenTransformProperties | 16 inline auto Anchors = xi(0x0); // UnityEngine.DrivenTransformProperties | 17 inline auto SizeDelta = xi(0x0); // UnityEngine.DrivenTransformProperties | 18 inline auto Pivot = xi(0x0); // UnityEngine.DrivenTransformProperties | 19 } namespace UnityEngine::DrivenRectTransformTracker { // System.Void Add(UnityEngine.Object, UnityEngine.RectTransform, UnityEngine.DrivenTransformProperties) 0x5e63d0 | 0 // System.Void Clear() 0x5e63d0 | 1 } // Edge -> IComparable namespace Edge { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Left = xi(0x0); // UnityEngine.RectTransform.Edge | 1 inline auto Right = xi(0x0); // UnityEngine.RectTransform.Edge | 2 inline auto Top = xi(0x0); // UnityEngine.RectTransform.Edge | 3 inline auto Bottom = xi(0x0); // UnityEngine.RectTransform.Edge | 4 } // Axis -> IComparable namespace Axis { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Horizontal = xi(0x0); // UnityEngine.RectTransform.Axis | 1 inline auto Vertical = xi(0x0); // UnityEngine.RectTransform.Axis | 2 } // ReapplyDrivenProperties -> ICloneable namespace ReapplyDrivenProperties { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x6138a0 | 0 // System.Void Invoke(UnityEngine.RectTransform) 0x613590 | 1 } // RectTransform -> IEnumerable namespace UnityEngine::RectTransform { inline auto reapplyDrivenProperties = xi(0x0); // UnityEngine.RectTransform.ReapplyDrivenProperties | 0 // System.Void add_reapplyDrivenProperties(UnityEngine.RectTransform.ReapplyDrivenProperties) 0x35b90a0 | 0 // System.Void remove_reapplyDrivenProperties(UnityEngine.RectTransform.ReapplyDrivenProperties) 0x35b9860 | 1 // UnityEngine.Rect get_rect() 0x35b9770 | 2 // UnityEngine.Vector2 get_anchorMin() 0x35b9250 | 3 // System.Void set_anchorMin(UnityEngine.Vector2) 0x35b9a00 | 4 // UnityEngine.Vector2 get_anchorMax() 0x35b91b0 | 5 // System.Void set_anchorMax(UnityEngine.Vector2) 0x35b9970 | 6 // UnityEngine.Vector2 get_anchoredPosition() 0x35b93a0 | 7 // System.Void set_anchoredPosition(UnityEngine.Vector2) 0x35b9b70 | 8 // UnityEngine.Vector2 get_sizeDelta() 0x35b9810 | 9 // System.Void set_sizeDelta(UnityEngine.Vector2) 0x35ba1f0 | a // UnityEngine.Vector2 get_pivot() 0x35b96d0 | b // System.Void set_pivot(UnityEngine.Vector2) 0x35ba160 | c // UnityEngine.Vector3 get_anchoredPosition3D() 0x35b92a0 | d // System.Void set_anchoredPosition3D(UnityEngine.Vector3) 0x35b9a40 | e // UnityEngine.Vector2 get_offsetMin() 0x35b95a0 | f // System.Void set_offsetMin(UnityEngine.Vector2) 0x35b9ea0 | 10 // UnityEngine.Vector2 get_offsetMax() 0x35b9470 | 11 // System.Void set_offsetMax(UnityEngine.Vector2) 0x35b9c40 | 12 // UnityEngine.Object get_drivenByObject() 0x35b93f0 | 13 // System.Void set_drivenByObject(UnityEngine.Object) 0x35b9bb0 | 14 // UnityEngine.DrivenTransformProperties get_drivenProperties() 0x35b9430 | 15 // System.Void set_drivenProperties(UnityEngine.DrivenTransformProperties) 0x35b9c00 | 16 // System.Void ForceUpdateRectTransforms() 0x35b7bf0 | 17 // System.Void GetLocalCorners(UnityEngine.Vector3[]) 0x35b7c30 | 18 // System.Void GetWorldCorners(UnityEngine.Vector3[]) 0x35b83b0 | 19 // System.Void SetInsetAndSizeFromParentEdge(UnityEngine.RectTransform.Edge, System.Single, System.Single) 0x35b8750 | 1a // System.Void SetSizeWithCurrentAnchors(UnityEngine.RectTransform.Axis, System.Single) 0x35b8c40 | 1b // System.Void SendReapplyDrivenProperties(UnityEngine.RectTransform) 0x35b86f0 | 1c // UnityEngine.Rect GetRectInParentSpace() 0x35b7fd0 | 1d // UnityEngine.Vector2 GetParentSize() 0x35b7e10 | 1e // System.Void .ctor() 0x35ab0e0 | 1f // System.Void get_rect_Injected(UnityEngine.Rect&) 0x35b9720 | 20 // System.Void get_anchorMin_Injected(UnityEngine.Vector2&) 0x35b9200 | 21 // System.Void set_anchorMin_Injected(UnityEngine.Vector2&) 0x35b99b0 | 22 // System.Void get_anchorMax_Injected(UnityEngine.Vector2&) 0x35b9160 | 23 // System.Void set_anchorMax_Injected(UnityEngine.Vector2&) 0x35b9920 | 24 // System.Void get_anchoredPosition_Injected(UnityEngine.Vector2&) 0x35b9350 | 25 // System.Void set_anchoredPosition_Injected(UnityEngine.Vector2&) 0x35b9b20 | 26 // System.Void get_sizeDelta_Injected(UnityEngine.Vector2&) 0x35b97c0 | 27 // System.Void set_sizeDelta_Injected(UnityEngine.Vector2&) 0x35ba1a0 | 28 // System.Void get_pivot_Injected(UnityEngine.Vector2&) 0x35b9680 | 29 // System.Void set_pivot_Injected(UnityEngine.Vector2&) 0x35ba110 | 2a } // RotationOrder -> IComparable namespace UnityEngine::RotationOrder { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto OrderXYZ = xi(0x0); // UnityEngine.RotationOrder | 1 inline auto OrderXZY = xi(0x0); // UnityEngine.RotationOrder | 2 inline auto OrderYZX = xi(0x0); // UnityEngine.RotationOrder | 3 inline auto OrderYXZ = xi(0x0); // UnityEngine.RotationOrder | 4 inline auto OrderZXY = xi(0x0); // UnityEngine.RotationOrder | 5 inline auto OrderZYX = xi(0x0); // UnityEngine.RotationOrder | 6 } // Enumerator -> IEnumerator namespace Enumerator { inline auto outer = xi(0x10); // UnityEngine.Transform | 0 inline auto currentIndex = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Transform) 0x24b5ab0 | 0 // System.Object get_Current() 0x35af6d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x35af670 | 2 // System.Void Reset() 0x1f711d0 | 3 } // Transform -> IEnumerable namespace UnityEngine::Transform { // System.Void .ctor() 0x35ab0e0 | 0 // UnityEngine.Vector3 get_position() 0x35c5190 | 1 // System.Void set_position(UnityEngine.Vector3) 0x35c5a20 | 2 // UnityEngine.Vector3 get_localPosition() 0x35c4e60 | 3 // System.Void set_localPosition(UnityEngine.Vector3) 0x35c5780 | 4 // UnityEngine.Vector3 GetLocalEulerAngles(UnityEngine.RotationOrder) 0x35c2180 | 5 // System.Void SetLocalEulerAngles(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.RotationOrder) 0x35c3b00 | 6 // System.Void SetLocalEulerHint(UnityEngine.Vector3) 0x35c3bb0 | 7 // UnityEngine.Vector3 get_eulerAngles() 0x35c4aa0 | 8 // System.Void set_eulerAngles(UnityEngine.Vector3) 0x35c5510 | 9 // UnityEngine.Vector3 get_localEulerAngles() 0x35c4d20 | a // System.Void set_localEulerAngles(UnityEngine.Vector3) 0x35c5680 | b // UnityEngine.Vector3 get_right() 0x35c51e0 | c // System.Void set_right(UnityEngine.Vector3) 0x35c5a70 | d // UnityEngine.Vector3 get_up() 0x35c5350 | e // System.Void set_up(UnityEngine.Vector3) 0x35c5bc0 | f // UnityEngine.Vector3 get_forward() 0x35c4b90 | 10 // System.Void set_forward(UnityEngine.Vector3) 0x35c55c0 | 11 // UnityEngine.Quaternion get_rotation() 0x35c5300 | 12 // System.Void set_rotation(UnityEngine.Quaternion) 0x35c5b70 | 13 // UnityEngine.Quaternion get_localRotation() 0x35c4f00 | 14 // System.Void set_localRotation(UnityEngine.Quaternion) 0x35c5820 | 15 // UnityEngine.RotationOrder get_rotationOrder() 0x35c2320 | 16 // System.Void set_rotationOrder(UnityEngine.RotationOrder) 0x35c3e30 | 17 // System.Int32 GetRotationOrderInternal() 0x35c2320 | 18 // System.Void SetRotationOrderInternal(UnityEngine.RotationOrder) 0x35c3e30 | 19 // UnityEngine.Vector3 get_localScale() 0x35c4fa0 | 1a // System.Void set_localScale(UnityEngine.Vector3) 0x35c58c0 | 1b // UnityEngine.Transform get_parent() 0x35c2240 | 1c // System.Void set_parent(UnityEngine.Transform) 0x35c5910 | 1d // UnityEngine.Transform get_parentInternal() 0x35c2240 | 1e // System.Void set_parentInternal(UnityEngine.Transform) 0x35c3cc0 | 1f // UnityEngine.Transform GetParent() 0x35c2240 | 20 // System.Void SetParent(UnityEngine.Transform) 0x35c3cc0 | 21 // System.Void SetParent(UnityEngine.Transform, System.Boolean) 0x35c3d10 | 22 // UnityEngine.Matrix4x4 get_worldToLocalMatrix() 0x35c5470 | 23 // UnityEngine.Matrix4x4 get_localToWorldMatrix() 0x35c5040 | 24 // System.Void SetPositionAndRotation(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion) 0x35c3dd0 | 25 // System.Void SetLocalPositionAndRotation(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion) 0x35c3c60 | 26 // System.Void GetPositionAndRotation(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&) 0x35c2280 | 27 // System.Void GetLocalPositionAndRotation(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&) 0x35c21e0 | 28 // System.Void Translate(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Space) 0x35c47b0 | 29 // System.Void Translate(UnityEngine.Vector3) 0x35c42a0 | 2a // System.Void Translate(System.Single, System.Single, System.Single, UnityEngine.Space) 0x35c4920 | 2b // System.Void Translate(System.Single, System.Single, System.Single) 0x35c4960 | 2c // System.Void Translate(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Transform) 0x35c43a0 | 2d // System.Void Translate(System.Single, System.Single, System.Single, UnityEngine.Transform) 0x35c45a0 | 2e // System.Void Rotate(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Space) 0x35c3390 | 2f // System.Void Rotate(UnityEngine.Vector3) 0x35c30c0 | 30 // System.Void Rotate(System.Single, System.Single, System.Single, UnityEngine.Space) 0x35c3950 | 31 // System.Void Rotate(System.Single, System.Single, System.Single) 0x35c3350 | 32 // System.Void RotateAroundInternal(UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x35c2d20 | 33 // System.Void Rotate(UnityEngine.Vector3, System.Single, UnityEngine.Space) 0x35c31f0 | 34 // System.Void Rotate(UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x35c30f0 | 35 // System.Void RotateAround(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x35c2ea0 | 36 // System.Void LookAt(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Vector3) 0x35c2ab0 | 37 // System.Void LookAt(UnityEngine.Transform) 0x35c2920 | 38 // System.Void LookAt(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x35c2a40 | 39 // System.Void LookAt(UnityEngine.Vector3) 0x35c2bc0 | 3a // System.Void Internal_LookAt(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x35c2400 | 3b // UnityEngine.Vector3 TransformDirection(UnityEngine.Vector3) 0x35c3f10 | 3c // UnityEngine.Vector3 TransformDirection(System.Single, System.Single, System.Single) 0x35c3f70 | 3d // UnityEngine.Vector3 InverseTransformDirection(UnityEngine.Vector3) 0x35c24c0 | 3e // UnityEngine.Vector3 InverseTransformDirection(System.Single, System.Single, System.Single) 0x35c2520 | 3f // UnityEngine.Vector3 TransformVector(UnityEngine.Vector3) 0x35c4240 | 40 // UnityEngine.Vector3 TransformVector(System.Single, System.Single, System.Single) 0x35c41b0 | 41 // UnityEngine.Vector3 InverseTransformVector(UnityEngine.Vector3) 0x35c27f0 | 42 // UnityEngine.Vector3 InverseTransformVector(System.Single, System.Single, System.Single) 0x35c2760 | 43 // UnityEngine.Vector3 TransformPoint(UnityEngine.Vector3) 0x35c4060 | 44 // UnityEngine.Vector3 TransformPoint(System.Single, System.Single, System.Single) 0x35c40c0 | 45 // UnityEngine.Vector3 InverseTransformPoint(UnityEngine.Vector3) 0x35c26a0 | 46 // UnityEngine.Vector3 InverseTransformPoint(System.Single, System.Single, System.Single) 0x35c2610 | 47 // UnityEngine.Transform get_root() 0x35c22e0 | 48 // UnityEngine.Transform GetRoot() 0x35c22e0 | 49 // System.Int32 get_childCount() 0x35c4a60 | 4a // System.Void DetachChildren() 0x35c1ef0 | 4b // System.Void SetAsFirstSibling() 0x35c39d0 | 4c // System.Void SetAsLastSibling() 0x35c3a10 | 4d // System.Void SetSiblingIndex(System.Int32) 0x35c3e70 | 4e // System.Void MoveAfterSibling(UnityEngine.Transform, System.Boolean) 0x35c2c60 | 4f // System.Int32 GetSiblingIndex() 0x35c2360 | 50 // UnityEngine.Transform FindRelativeTransformWithPath(UnityEngine.Transform, System.String, System.Boolean) 0x35c1fd0 | 51 // UnityEngine.Transform Find(System.String) 0x35c1f30 | 52 // System.Void SendTransformChangedScale() 0x35c3990 | 53 // UnityEngine.Vector3 get_lossyScale() 0x35c50f0 | 54 // System.Boolean IsChildOf(UnityEngine.Transform) 0x35c2850 | 55 // System.Boolean get_hasChanged() 0x35c4c60 | 56 // System.Void set_hasChanged(System.Boolean) 0x35c5630 | 57 // UnityEngine.Transform FindChild(System.String) 0x35c1f30 | 58 // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x35c20b0 | 59 // System.Void RotateAround(UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x35c3060 | 5a // System.Void RotateAroundLocal(UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x35c2de0 | 5b // UnityEngine.Transform GetChild(System.Int32) 0x35c2070 | 5c // System.Int32 GetChildCount() 0x35c2030 | 5d // System.Int32 get_hierarchyCapacity() 0x35c4ca0 | 5e // System.Void set_hierarchyCapacity(System.Int32) 0x35c54d0 | 5f // System.Int32 internal_getHierarchyCapacity() 0x35c4ca0 | 60 // System.Void internal_setHierarchyCapacity(System.Int32) 0x35c54d0 | 61 // System.Int32 get_hierarchyCount() 0x35c4ce0 | 62 // System.Int32 internal_getHierarchyCount() 0x35c4ce0 | 63 // System.Boolean IsNonUniformScaleTransform() 0x35c28e0 | 64 // System.Boolean get_constrainProportionsScale() 0x35c28a0 | 65 // System.Void set_constrainProportionsScale(System.Boolean) 0x35c3a50 | 66 // System.Void SetConstrainProportionsScale(System.Boolean) 0x35c3a50 | 67 // System.Boolean IsConstrainProportionsScale() 0x35c28a0 | 68 // System.Void get_position_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x35c5140 | 69 // System.Void set_position_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x35c59d0 | 6a // System.Void get_localPosition_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x35c4e10 | 6b // System.Void set_localPosition_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x35c5730 | 6c // System.Void GetLocalEulerAngles_Injected(UnityEngine.RotationOrder, UnityEngine.Vector3&) 0x35c2130 | 6d // System.Void SetLocalEulerAngles_Injected(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.RotationOrder) 0x35c3aa0 | 6e // System.Void SetLocalEulerHint_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x35c3b60 | 6f // System.Void get_rotation_Injected(UnityEngine.Quaternion&) 0x35c52b0 | 70 // System.Void set_rotation_Injected(UnityEngine.Quaternion&) 0x35c5b20 | 71 // System.Void get_localRotation_Injected(UnityEngine.Quaternion&) 0x35c4eb0 | 72 // System.Void set_localRotation_Injected(UnityEngine.Quaternion&) 0x35c57d0 | 73 // System.Void get_localScale_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x35c4f50 | 74 // System.Void set_localScale_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x35c5870 | 75 // System.Void get_worldToLocalMatrix_Injected(UnityEngine.Matrix4x4&) 0x35c5420 | 76 // System.Void get_localToWorldMatrix_Injected(UnityEngine.Matrix4x4&) 0x35c4ff0 | 77 // System.Void SetPositionAndRotation_Injected(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&) 0x35c3d70 | 78 // System.Void SetLocalPositionAndRotation_Injected(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&) 0x35c3c00 | 79 // System.Void RotateAroundInternal_Injected(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x35c2cc0 | 7a // System.Void Internal_LookAt_Injected(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0x35c23a0 | 7b // System.Void TransformDirection_Injected(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0x35c3eb0 | 7c // System.Void InverseTransformDirection_Injected(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0x35c2460 | 7d // System.Void TransformVector_Injected(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0x35c4150 | 7e // System.Void InverseTransformVector_Injected(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0x35c2700 | 7f // System.Void TransformPoint_Injected(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0x35c4000 | 80 // System.Void InverseTransformPoint_Injected(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0x35c25b0 | 81 // System.Void get_lossyScale_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x35c50a0 | 82 // System.Void RotateAround_Injected(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x35c2e40 | 83 // System.Void RotateAroundLocal_Injected(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x35c2d80 | 84 } // SpriteDrawMode -> IComparable namespace UnityEngine::SpriteDrawMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Simple = xi(0x0); // UnityEngine.SpriteDrawMode | 1 inline auto Sliced = xi(0x0); // UnityEngine.SpriteDrawMode | 2 inline auto Tiled = xi(0x0); // UnityEngine.SpriteDrawMode | 3 } // SpriteTileMode -> IComparable namespace UnityEngine::SpriteTileMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Continuous = xi(0x0); // UnityEngine.SpriteTileMode | 1 inline auto Adaptive = xi(0x0); // UnityEngine.SpriteTileMode | 2 } // SpriteMaskInteraction -> IComparable namespace UnityEngine::SpriteMaskInteraction { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.SpriteMaskInteraction | 1 inline auto VisibleInsideMask = xi(0x0); // UnityEngine.SpriteMaskInteraction | 2 inline auto VisibleOutsideMask = xi(0x0); // UnityEngine.SpriteMaskInteraction | 3 } namespace UnityEngine::SpriteRenderer { inline auto m_SpriteChangeEvent = xi(0x18); // UnityEngine.Events.UnityEvent<UnityEngine.SpriteRenderer> | 0 // System.Void RegisterSpriteChangeCallback(UnityEngine.Events.UnityAction<UnityEngine.SpriteRenderer>) 0x35bbcb0 | 0 // System.Void UnregisterSpriteChangeCallback(UnityEngine.Events.UnityAction<UnityEngine.SpriteRenderer>) 0x35bbd60 | 1 // System.Void InvokeSpriteChanged() 0x35bbc30 | 2 // System.Boolean get_shouldSupportTiling() 0x35bbf90 | 3 // UnityEngine.Sprite get_sprite() 0x35bc0b0 | 4 // System.Void set_sprite(UnityEngine.Sprite) 0x35bc410 | 5 // UnityEngine.SpriteDrawMode get_drawMode() 0x35bbe90 | 6 // System.Void set_drawMode(UnityEngine.SpriteDrawMode) 0x35bc220 | 7 // UnityEngine.Vector2 get_size() 0x35bc020 | 8 // System.Void set_size(UnityEngine.Vector2) 0x35bc390 | 9 // System.Single get_adaptiveModeThreshold() 0x35bbdb0 | a // System.Void set_adaptiveModeThreshold(System.Single) 0x35bc130 | b // UnityEngine.SpriteTileMode get_tileMode() 0x35bc0f0 | c // System.Void set_tileMode(UnityEngine.SpriteTileMode) 0x35bc460 | d // UnityEngine.Color get_color() 0x35bbe40 | e // System.Void set_color(UnityEngine.Color) 0x35bc1d0 | f // UnityEngine.SpriteMaskInteraction get_maskInteraction() 0x35bbf50 | 10 // System.Void set_maskInteraction(UnityEngine.SpriteMaskInteraction) 0x35bc300 | 11 // System.Boolean get_flipX() 0x35bbed0 | 12 // System.Void set_flipX(System.Boolean) 0x35bc260 | 13 // System.Boolean get_flipY() 0x35bbf10 | 14 // System.Void set_flipY(System.Boolean) 0x35bc2b0 | 15 // UnityEngine.SpriteSortPoint get_spriteSortPoint() 0x35bc070 | 16 // System.Void set_spriteSortPoint(UnityEngine.SpriteSortPoint) 0x35bc3d0 | 17 // UnityEngine.Bounds Internal_GetSpriteBounds(UnityEngine.SpriteDrawMode) 0x35bbbd0 | 18 // UnityEngine.Bounds GetSpriteBounds() 0x35bbad0 | 19 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 1a // System.Void get_size_Injected(UnityEngine.Vector2&) 0x35bbfd0 | 1b // System.Void set_size_Injected(UnityEngine.Vector2&) 0x35bc340 | 1c // System.Void get_color_Injected(UnityEngine.Color&) 0x35bbdf0 | 1d // System.Void set_color_Injected(UnityEngine.Color&) 0x35bc180 | 1e // System.Void Internal_GetSpriteBounds_Injected(UnityEngine.SpriteDrawMode, UnityEngine.Bounds&) 0x35bbb80 | 1f } // SpriteMeshType -> IComparable namespace UnityEngine::SpriteMeshType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto FullRect = xi(0x0); // UnityEngine.SpriteMeshType | 1 inline auto Tight = xi(0x0); // UnityEngine.SpriteMeshType | 2 } // SpritePackingMode -> IComparable namespace UnityEngine::SpritePackingMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Tight = xi(0x0); // UnityEngine.SpritePackingMode | 1 inline auto Rectangle = xi(0x0); // UnityEngine.SpritePackingMode | 2 } // SpritePackingRotation -> IComparable namespace UnityEngine::SpritePackingRotation { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.SpritePackingRotation | 1 inline auto FlipHorizontal = xi(0x0); // UnityEngine.SpritePackingRotation | 2 inline auto FlipVertical = xi(0x0); // UnityEngine.SpritePackingRotation | 3 inline auto Rotate180 = xi(0x0); // UnityEngine.SpritePackingRotation | 4 inline auto Any = xi(0x0); // UnityEngine.SpritePackingRotation | 5 } // SpriteSortPoint -> IComparable namespace UnityEngine::SpriteSortPoint { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Center = xi(0x0); // UnityEngine.SpriteSortPoint | 1 inline auto Pivot = xi(0x0); // UnityEngine.SpriteSortPoint | 2 } namespace UnityEngine::Sprite { // System.Void .ctor() 0x35bdc10 | 0 // System.Int32 GetPackingMode() 0x35bd140 | 1 // System.Int32 GetPackingRotation() 0x35bd180 | 2 // System.Int32 GetPacked() 0x35bd100 | 3 // UnityEngine.Rect GetTextureRect() 0x35bd6c0 | 4 // UnityEngine.Vector2 GetTextureRectOffset() 0x35bd620 | 5 // UnityEngine.Vector4 GetInnerUVs() 0x35bd010 | 6 // UnityEngine.Vector4 GetOuterUVs() 0x35bd0b0 | 7 // UnityEngine.Vector4 GetPadding() 0x35bd210 | 8 // UnityEngine.Sprite CreateSpriteWithoutTextureScripting(UnityEngine.Rect, UnityEngine.Vector2, System.Single, UnityEngine.Texture2D) 0x35bc510 | 9 // UnityEngine.Sprite CreateSprite(UnityEngine.Texture2D, UnityEngine.Rect, UnityEngine.Vector2, System.Single, System.UInt32, UnityEngine.SpriteMeshType, UnityEngine.Vector4, System.Boolean) 0x35bc5f0 | a // UnityEngine.Bounds get_bounds() 0x35bdd90 | b // UnityEngine.Rect get_rect() 0x35bdf60 | c // UnityEngine.Vector4 get_border() 0x35bdcf0 | d // UnityEngine.Texture2D get_texture() 0x35be1a0 | e // UnityEngine.Texture2D GetSecondaryTexture(System.Int32) 0x35bd590 | f // System.Single get_pixelsPerUnit() 0x35bded0 | 10 // System.Single get_spriteAtlasTextureScale() 0x35bdfb0 | 11 // UnityEngine.Texture2D get_associatedAlphaSplitTexture() 0x35bdc60 | 12 // UnityEngine.Vector2 get_pivot() 0x35bde80 | 13 // System.Boolean get_packed() 0x35bddf0 | 14 // UnityEngine.SpritePackingMode get_packingMode() 0x35bd140 | 15 // UnityEngine.SpritePackingRotation get_packingRotation() 0x35bd180 | 16 // UnityEngine.Rect get_textureRect() 0x35be0d0 | 17 // UnityEngine.Vector2 get_textureRectOffset() 0x35bdff0 | 18 // UnityEngine.Vector2[] get_vertices() 0x35be260 | 19 // System.UInt16[] get_triangles() 0x35be1e0 | 1a // UnityEngine.Vector2[] get_uv() 0x35be220 | 1b // System.Int32 GetPhysicsShapeCount() 0x35bd260 | 1c // System.Int32 GetPhysicsShapePointCount(System.Int32) 0x35bd2f0 | 1d // System.Int32 Internal_GetPhysicsShapePointCount(System.Int32) 0x35bd710 | 1e // System.Int32 GetPhysicsShape(System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>) 0x35bd420 | 1f // System.Void GetPhysicsShapeImpl(UnityEngine.Sprite, System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>) 0x35bd2a0 | 20 // System.Void OverridePhysicsShape(System.Collections.Generic.IList<UnityEngine.Vector2[]>) 0x35bd850 | 21 // System.Void OverridePhysicsShapeCount(UnityEngine.Sprite, System.Int32) 0x35bd7b0 | 22 // System.Void OverridePhysicsShape(UnityEngine.Sprite, UnityEngine.Vector2[], System.Int32) 0x35bd7f0 | 23 // System.Void OverrideGeometry(UnityEngine.Vector2[], System.UInt16[]) 0x35bd750 | 24 // UnityEngine.Sprite Create(UnityEngine.Rect, UnityEngine.Vector2, System.Single, UnityEngine.Texture2D) 0x35bce90 | 25 // UnityEngine.Sprite Create(UnityEngine.Rect, UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x35bce30 | 26 // UnityEngine.Sprite Create(UnityEngine.Texture2D, UnityEngine.Rect, UnityEngine.Vector2, System.Single, System.UInt32, UnityEngine.SpriteMeshType, UnityEngine.Vector4, System.Boolean) 0x35bc920 | 27 // UnityEngine.Sprite Create(UnityEngine.Texture2D, UnityEngine.Rect, UnityEngine.Vector2, System.Single, System.UInt32, UnityEngine.SpriteMeshType, UnityEngine.Vector4) 0x35bc680 | 28 // UnityEngine.Sprite Create(UnityEngine.Texture2D, UnityEngine.Rect, UnityEngine.Vector2, System.Single, System.UInt32, UnityEngine.SpriteMeshType) 0x35bc6e0 | 29 // UnityEngine.Sprite Create(UnityEngine.Texture2D, UnityEngine.Rect, UnityEngine.Vector2, System.Single, System.UInt32) 0x35bcef0 | 2a // UnityEngine.Sprite Create(UnityEngine.Texture2D, UnityEngine.Rect, UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x35bc860 | 2b // UnityEngine.Sprite Create(UnityEngine.Texture2D, UnityEngine.Rect, UnityEngine.Vector2) 0x35bc7b0 | 2c // System.Void GetTextureRect_Injected(UnityEngine.Rect&) 0x35bd670 | 2d // System.Void GetTextureRectOffset_Injected(UnityEngine.Vector2&) 0x35bd5d0 | 2e // System.Void GetInnerUVs_Injected(UnityEngine.Vector4&) 0x35bcfc0 | 2f // System.Void GetOuterUVs_Injected(UnityEngine.Vector4&) 0x35bd060 | 30 // System.Void GetPadding_Injected(UnityEngine.Vector4&) 0x35bd1c0 | 31 // UnityEngine.Sprite CreateSpriteWithoutTextureScripting_Injected(UnityEngine.Rect&, UnityEngine.Vector2&, System.Single, UnityEngine.Texture2D) 0x35bc4a0 | 32 // UnityEngine.Sprite CreateSprite_Injected(UnityEngine.Texture2D, UnityEngine.Rect&, UnityEngine.Vector2&, System.Single, System.UInt32, UnityEngine.SpriteMeshType, UnityEngine.Vector4&, System.Boolean) 0x35bc570 | 33 // System.Void get_bounds_Injected(UnityEngine.Bounds&) 0x35bdd40 | 34 // System.Void get_rect_Injected(UnityEngine.Rect&) 0x35bdf10 | 35 // System.Void get_border_Injected(UnityEngine.Vector4&) 0x35bdca0 | 36 // System.Void get_pivot_Injected(UnityEngine.Vector2&) 0x35bde30 | 37 } namespace UnityEngine._Scripting.APIUpdating::APIUpdaterRuntimeHelpers { // System.Boolean GetMovedFromAttributeDataForType(System.Type, System.String&, System.String&, System.String&) 0x35a9f90 | 0 // System.Boolean GetObsoleteTypeRedirection(System.Type, System.String&, System.String&, System.String&) 0x35aa100 | 1 } namespace UnityEngine.Sprites::DataUtility { // UnityEngine.Vector4 GetInnerUV(UnityEngine.Sprite) 0x35aef90 | 0 // UnityEngine.Vector4 GetOuterUV(UnityEngine.Sprite) 0x35af110 | 1 // UnityEngine.Vector4 GetPadding(UnityEngine.Sprite) 0x35af180 | 2 // UnityEngine.Vector2 GetMinSize(UnityEngine.Sprite) 0x35af000 | 3 } namespace UnityEngine.U2D::Light2DBase { // System.Void .ctor() 0x35ab0e0 | 0 } namespace UnityEngine.U2D::PixelPerfectRendering { // System.Void set_pixelSnapSpacing(System.Single) 0x35b6550 | 0 } namespace UnityEngine.U2D::SpriteBone { inline auto m_Name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto m_Guid = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto m_Position = xi(0x20); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto m_Rotation = xi(0x2c); // UnityEngine.Quaternion | 3 inline auto m_Length = xi(0x3c); // System.Single | 4 inline auto m_ParentId = xi(0x40); // System.Int32 | 5 inline auto m_Color = xi(0x44); // UnityEngine.Color32 | 6 } namespace UnityEngine.U2D::SpriteChannelInfo { inline auto m_Buffer = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto m_Count = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto m_Offset = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto m_Stride = xi(0x20); // System.Int32 | 3 // System.Void* get_buffer() 0x35bb8b0 | 0 // System.Int32 get_count() 0x15437e0 | 1 // System.Int32 get_offset() 0x15585c0 | 2 // System.Int32 get_stride() 0x281a7c0 | 3 } namespace UnityEngine.U2D::SpriteDataAccessExtensions { // System.Void CheckAttributeTypeMatchesAndThrow(UnityEngine.Rendering.VertexAttribute) 0xffff80001c310000 | 0 // Unity.Collections.NativeSlice<T> GetVertexAttribute(UnityEngine.Sprite, UnityEngine.Rendering.VertexAttribute) 0xffff80001c310000 | 1 // Unity.Collections.NativeArray<System.UInt16> GetIndices(UnityEngine.Sprite) 0x35bba20 | 2 // UnityEngine.U2D.SpriteChannelInfo GetIndicesInfo(UnityEngine.Sprite) 0x35bb9c0 | 3 // UnityEngine.U2D.SpriteChannelInfo GetChannelInfo(UnityEngine.Sprite, UnityEngine.Rendering.VertexAttribute) 0x35bb910 | 4 // System.Void GetIndicesInfo_Injected(UnityEngine.Sprite, UnityEngine.U2D.SpriteChannelInfo&) 0x35bb970 | 5 // System.Void GetChannelInfo_Injected(UnityEngine.Sprite, UnityEngine.Rendering.VertexAttribute, UnityEngine.U2D.SpriteChannelInfo&) 0x35bb8c0 | 6 } namespace UnityEngine.U2D::SpriteAtlasManager { inline auto atlasRequested = xi(0x0); // System.Action<System.String,System.Action<UnityEngine.U2D.SpriteAtlas>> | 0 inline auto atlasRegistered = xi(0x8); // System.Action<UnityEngine.U2D.SpriteAtlas> | 1 // System.Void add_atlasRequested(System.Action<System.String,System.Action<UnityEngine.U2D.SpriteAtlas>>) 0x35bb3b0 | 0 // System.Void remove_atlasRequested(System.Action<System.String,System.Action<UnityEngine.U2D.SpriteAtlas>>) 0x35bb570 | 1 // System.Boolean RequestAtlas(System.String) 0x35bb210 | 2 // System.Void add_atlasRegistered(System.Action<UnityEngine.U2D.SpriteAtlas>) 0x35bb2d0 | 3 // System.Void remove_atlasRegistered(System.Action<UnityEngine.U2D.SpriteAtlas>) 0x35bb490 | 4 // System.Void PostRegisteredAtlas(UnityEngine.U2D.SpriteAtlas) 0x35bb170 | 5 // System.Void Register(UnityEngine.U2D.SpriteAtlas) 0x35bb1d0 | 6 } namespace UnityEngine.U2D::SpriteAtlas { // System.Boolean get_isVariant() 0x35bb7f0 | 0 // System.String get_tag() 0x35bb870 | 1 // System.Int32 get_spriteCount() 0x35bb830 | 2 // System.Boolean CanBindTo(UnityEngine.Sprite) 0x35bb650 | 3 // UnityEngine.Sprite GetSprite(System.String) 0x35bb6a0 | 4 // System.Int32 GetSprites(UnityEngine.Sprite[]) 0x35bb6f0 | 5 // System.Int32 GetSprites(UnityEngine.Sprite[], System.String) 0x35bb740 | 6 // System.Int32 GetSpritesScripting(UnityEngine.Sprite[]) 0x35bb6f0 | 7 // System.Int32 GetSpritesWithNameScripting(UnityEngine.Sprite[], System.String) 0x35bb740 | 8 // System.Void .ctor() 0x35bb7a0 | 9 } namespace UnityEngine.Profiling::Profiler { // System.Void EndThreadProfiling() 0x5e63d0 | 0 // System.Int64 GetRuntimeMemorySizeLong(UnityEngine.Object) 0x35b7040 | 1 } namespace UnityEngine.Profiling::Recorder { inline auto s_RecorderDefaultOptions = xi(0x0); // Unity.Profiling.ProfilerRecorderOptions | 0 inline auto s_InvalidRecorder = xi(0x0); // UnityEngine.Profiling.Recorder | 1 inline auto m_RecorderCPU = xi(0x10); // Unity.Profiling.ProfilerRecorder | 2 inline auto m_RecorderGPU = xi(0x18); // Unity.Profiling.ProfilerRecorder | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .ctor(Unity.Profiling.LowLevel.Unsafe.ProfilerRecorderHandle) 0x35b7a00 | 1 // System.Void Finalize() 0x35b78b0 | 2 // System.Boolean get_enabled() 0x35b7af0 | 3 // System.Void set_enabled(System.Boolean) 0x35b7920 | 4 // System.Int64 get_elapsedNanoseconds() 0x35b7ac0 | 5 // System.Int64 get_gpuElapsedNanoseconds() 0x35b7b00 | 6 // System.Int32 get_sampleBlockCount() 0x35b7b90 | 7 // System.Int32 get_gpuSampleBlockCount() 0x35b7b30 | 8 // System.Void SetEnabled(System.Boolean) 0x35b7920 | 9 // System.Void .cctor() 0x35b7980 | a } namespace UnityEngine.Profiling::Sampler { inline auto m_Ptr = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto s_InvalidSampler = xi(0x0); // UnityEngine.Profiling.Sampler | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean get_isValid() 0x35bac20 | 1 // UnityEngine.Profiling.Recorder GetRecorder() 0x35baa70 | 2 // System.Void .cctor() 0x35baba0 | 3 } namespace UnityEngine.Profiling::CustomSampler { inline auto s_InvalidCustomSampler = xi(0x0); // UnityEngine.Profiling.CustomSampler | 0 // System.Void .ctor() 0x35aeee0 | 0 // System.Void .ctor(System.IntPtr) 0x35aef30 | 1 // UnityEngine.Profiling.CustomSampler Create(System.String, System.Boolean) 0x35aed00 | 2 // System.Void .cctor() 0x35aee30 | 3 } namespace UnityEngine.Profiling.Experimental::DebugScreenCapture { inline auto <rawImageDataReference>k__BackingField = xi(0x10); // Unity.Collections.NativeArray<System.Byte> | 0 inline auto <imageFormat>k__BackingField = xi(0x20); // UnityEngine.TextureFormat | 1 inline auto <width>k__BackingField = xi(0x24); // System.Int32 | 2 inline auto <height>k__BackingField = xi(0x28); // System.Int32 | 3 // System.Void set_rawImageDataReference(Unity.Collections.NativeArray<System.Byte>) 0x1b27540 | 0 // System.Void set_imageFormat(UnityEngine.TextureFormat) 0x94d160 | 1 // System.Void set_width(System.Int32) 0x83bb20 | 2 // System.Void set_height(System.Int32) 0x8b1220 | 3 } namespace UnityEngine.Profiling.Memory.Experimental::MetaData { inline auto content = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto platform = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace UnityEngine.Profiling.Memory.Experimental::MemoryProfiler { inline auto m_SnapshotFinished = xi(0x0); // System.Action<System.String,System.Boolean> | 0 inline auto m_SaveScreenshotToDisk = xi(0x8); // System.Action<System.String,System.Boolean,UnityEngine.Profiling.Experimental.DebugScreenCapture> | 1 inline auto createMetaData = xi(0x10); // System.Action<UnityEngine.Profiling.Memory.Experimental.MetaData> | 2 // System.Byte[] PrepareMetadata() 0x35b25c0 | 0 // System.Int32 WriteIntToByteArray(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x35b2a00 | 1 // System.Int32 WriteStringToByteArray(System.Byte[], System.Int32, System.String) 0x35b2a70 | 2 // System.Void FinalizeSnapshot(System.String, System.Boolean) 0x35b2530 | 3 // System.Void SaveScreenshotToDisk(System.String, System.Boolean, System.IntPtr, System.Int32, UnityEngine.TextureFormat, System.Int32, System.Int32) 0x35b28d0 | 4 } namespace UnityEngine.Jobs::IJobParallelForTransform { // System.Void Execute(System.Int32, UnityEngine.Jobs.TransformAccess) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace TransformJobData { inline auto TransformAccessArray = xi(0x0); // System.IntPtr | 0 inline auto IsReadOnly = xi(0x0); // System.Int32 | 1 } // ExecuteJobFunction -> ICloneable namespace ExecuteJobFunction { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Invoke(T&, System.IntPtr, System.IntPtr, Unity.Jobs.LowLevel.Unsafe.JobRanges&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace TransformParallelForLoopStruct`1 { inline auto jobReflectionData = xi(0x0); // System.IntPtr | 0 // System.IntPtr Initialize() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Execute(T&, System.IntPtr, System.IntPtr, Unity.Jobs.LowLevel.Unsafe.JobRanges&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace UnityEngine.Jobs::IJobParallelForTransformExtensions { // Unity.Jobs.JobHandle Schedule(T, UnityEngine.Jobs.TransformAccessArray, Unity.Jobs.JobHandle) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.Jobs::TransformAccess { inline auto hierarchy = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto index = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // UnityEngine.Vector3 get_position() 0x35c1dd0 | 0 // UnityEngine.Quaternion get_rotation() 0x35c1e40 | 1 // System.Void set_rotation(UnityEngine.Quaternion) 0x35c1ea0 | 2 // UnityEngine.Vector3 get_localScale() 0x35c1cc0 | 3 // UnityEngine.Matrix4x4 get_localToWorldMatrix() 0x35c1d30 | 4 // System.Void SetPositionAndRotation(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion) 0x35c1c10 | 5 // System.Void SetPositionAndRotation_Internal(UnityEngine.Jobs.TransformAccess&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&) 0x35c1bb0 | 6 // System.Void GetPosition(UnityEngine.Jobs.TransformAccess&, UnityEngine.Vector3&) 0x35c1b10 | 7 // System.Void GetRotation(UnityEngine.Jobs.TransformAccess&, UnityEngine.Quaternion&) 0x35c1b60 | 8 // System.Void SetRotation(UnityEngine.Jobs.TransformAccess&, UnityEngine.Quaternion&) 0x35c1c70 | 9 // System.Void GetLocalScale(UnityEngine.Jobs.TransformAccess&, UnityEngine.Vector3&) 0x35c1a70 | a // System.Void GetLocalToWorldMatrix(UnityEngine.Jobs.TransformAccess&, UnityEngine.Matrix4x4&) 0x35c1ac0 | b } // TransformAccessArray -> IDisposable namespace UnityEngine.Jobs::TransformAccessArray { inline auto m_TransformArray = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x35c1900 | 0 // System.Void Allocate(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Jobs.TransformAccessArray&) 0x35c1550 | 1 // System.Boolean get_isCreated() 0x35c1990 | 2 // System.Void Dispose() 0x35c1620 | 3 // System.IntPtr GetTransformAccessArrayForSchedule() 0x113d0c0 | 4 // UnityEngine.Transform get_Item(System.Int32) 0x35c1950 | 5 // System.Void set_Item(System.Int32, UnityEngine.Transform) 0x35c1a20 | 6 // System.Int32 get_length() 0x35c19e0 | 7 // System.Void Add(UnityEngine.Transform) 0x35c1500 | 8 // System.Void RemoveAtSwapBack(System.Int32) 0x35c1790 | 9 // System.Void SetTransforms(UnityEngine.Transform[]) 0x35c18b0 | a // System.IntPtr Create(System.Int32, System.Int32) 0x35c15a0 | b // System.Void DestroyTransformAccessArray(System.IntPtr) 0x35c15e0 | c // System.Void SetTransforms(System.IntPtr, UnityEngine.Transform[]) 0x35c1860 | d // System.Void Add(System.IntPtr, UnityEngine.Transform) 0x35c14b0 | e // System.Void RemoveAtSwapBack(System.IntPtr, System.Int32) 0x35c17d0 | f // System.IntPtr GetSortedTransformAccess(System.IntPtr) 0x35c1710 | 10 // System.IntPtr GetSortedToUserIndex(System.IntPtr) 0x35c16d0 | 11 // System.Int32 GetLength(System.IntPtr) 0x35c1690 | 12 // UnityEngine.Transform GetTransform(System.IntPtr, System.Int32) 0x35c1750 | 13 // System.Void SetTransform(System.IntPtr, System.Int32, UnityEngine.Transform) 0x35c1810 | 14 } // ErrorDelegate -> ICloneable namespace ErrorDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x9f0c70 | 0 // System.Void Invoke(UnityEngine.Windows.Speech.SpeechError) 0x613590 | 1 } // StatusDelegate -> ICloneable namespace StatusDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x9f0c70 | 0 // System.Void Invoke(UnityEngine.Windows.Speech.SpeechSystemStatus) 0x613590 | 1 } namespace UnityEngine.Windows.Speech::PhraseRecognitionSystem { inline auto OnError = xi(0x0); // UnityEngine.Windows.Speech.PhraseRecognitionSystem.ErrorDelegate | 0 inline auto OnStatusChanged = xi(0x8); // UnityEngine.Windows.Speech.PhraseRecognitionSystem.StatusDelegate | 1 // System.Void PhraseRecognitionSystem_InvokeErrorEvent(UnityEngine.Windows.Speech.SpeechError) 0x35b6110 | 0 // System.Void PhraseRecognitionSystem_InvokeStatusChangedEvent(UnityEngine.Windows.Speech.SpeechSystemStatus) 0x35b6170 | 1 } // PhraseRecognizedDelegate -> ICloneable namespace PhraseRecognizedDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x6160e0 | 0 // System.Void Invoke(UnityEngine.Windows.Speech.PhraseRecognizedEventArgs) 0x6160a0 | 1 } namespace UnityEngine.Windows.Speech::PhraseRecognizer { inline auto m_Recognizer = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto OnPhraseRecognized = xi(0x18); // UnityEngine.Windows.Speech.PhraseRecognizer.PhraseRecognizedDelegate | 1 // System.Void InvokePhraseRecognizedEvent(System.String, UnityEngine.Windows.Speech.ConfidenceLevel, UnityEngine.Windows.Speech.SemanticMeaning[], System.Int64, System.Int64) 0x35b61d0 | 0 // UnityEngine.Windows.Speech.SemanticMeaning[] MarshalSemanticMeaning(System.IntPtr, System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32) 0x35b6310 | 1 } // DictationHypothesisDelegate -> ICloneable namespace DictationHypothesisDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x6138a0 | 0 // System.Void Invoke(System.String) 0x613590 | 1 } // DictationResultDelegate -> ICloneable namespace DictationResultDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2a28690 | 0 // System.Void Invoke(System.String, UnityEngine.Windows.Speech.ConfidenceLevel) 0x617c20 | 1 } // DictationCompletedDelegate -> ICloneable namespace DictationCompletedDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x9f0c70 | 0 // System.Void Invoke(UnityEngine.Windows.Speech.DictationCompletionCause) 0x613590 | 1 } // DictationErrorHandler -> ICloneable namespace DictationErrorHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2a28690 | 0 // System.Void Invoke(System.String, System.Int32) 0x617c20 | 1 } namespace UnityEngine.Windows.Speech::DictationRecognizer { inline auto m_Recognizer = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto DictationHypothesis = xi(0x18); // UnityEngine.Windows.Speech.DictationRecognizer.DictationHypothesisDelegate | 1 inline auto DictationResult = xi(0x20); // UnityEngine.Windows.Speech.DictationRecognizer.DictationResultDelegate | 2 inline auto DictationComplete = xi(0x28); // UnityEngine.Windows.Speech.DictationRecognizer.DictationCompletedDelegate | 3 inline auto DictationError = xi(0x30); // UnityEngine.Windows.Speech.DictationRecognizer.DictationErrorHandler | 4 // System.Void DictationRecognizer_InvokeHypothesisGeneratedEvent(System.String) 0xde7440 | 0 // System.Void DictationRecognizer_InvokeResultGeneratedEvent(System.String, UnityEngine.Windows.Speech.ConfidenceLevel) 0x35d26b0 | 1 // System.Void DictationRecognizer_InvokeCompletedEvent(UnityEngine.Windows.Speech.DictationCompletionCause) 0x35d2670 | 2 // System.Void DictationRecognizer_InvokeErrorEvent(System.String, System.Int32) 0x35d2690 | 3 } // ConfidenceLevel -> IComparable namespace UnityEngine.Windows.Speech::ConfidenceLevel { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto High = xi(0x0); // UnityEngine.Windows.Speech.ConfidenceLevel | 1 inline auto Medium = xi(0x0); // UnityEngine.Windows.Speech.ConfidenceLevel | 2 inline auto Low = xi(0x0); // UnityEngine.Windows.Speech.ConfidenceLevel | 3 inline auto Rejected = xi(0x0); // UnityEngine.Windows.Speech.ConfidenceLevel | 4 } // SpeechSystemStatus -> IComparable namespace UnityEngine.Windows.Speech::SpeechSystemStatus { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Stopped = xi(0x0); // UnityEngine.Windows.Speech.SpeechSystemStatus | 1 inline auto Running = xi(0x0); // UnityEngine.Windows.Speech.SpeechSystemStatus | 2 inline auto Failed = xi(0x0); // UnityEngine.Windows.Speech.SpeechSystemStatus | 3 } // SpeechError -> IComparable namespace UnityEngine.Windows.Speech::SpeechError { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NoError = xi(0x0); // UnityEngine.Windows.Speech.SpeechError | 1 inline auto TopicLanguageNotSupported = xi(0x0); // UnityEngine.Windows.Speech.SpeechError | 2 inline auto GrammarLanguageMismatch = xi(0x0); // UnityEngine.Windows.Speech.SpeechError | 3 inline auto GrammarCompilationFailure = xi(0x0); // UnityEngine.Windows.Speech.SpeechError | 4 inline auto AudioQualityFailure = xi(0x0); // UnityEngine.Windows.Speech.SpeechError | 5 inline auto PauseLimitExceeded = xi(0x0); // UnityEngine.Windows.Speech.SpeechError | 6 inline auto TimeoutExceeded = xi(0x0); // UnityEngine.Windows.Speech.SpeechError | 7 inline auto NetworkFailure = xi(0x0); // UnityEngine.Windows.Speech.SpeechError | 8 inline auto MicrophoneUnavailable = xi(0x0); // UnityEngine.Windows.Speech.SpeechError | 9 inline auto UnknownError = xi(0x0); // UnityEngine.Windows.Speech.SpeechError | a } // DictationCompletionCause -> IComparable namespace UnityEngine.Windows.Speech::DictationCompletionCause { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Complete = xi(0x0); // UnityEngine.Windows.Speech.DictationCompletionCause | 1 inline auto AudioQualityFailure = xi(0x0); // UnityEngine.Windows.Speech.DictationCompletionCause | 2 inline auto Canceled = xi(0x0); // UnityEngine.Windows.Speech.DictationCompletionCause | 3 inline auto TimeoutExceeded = xi(0x0); // UnityEngine.Windows.Speech.DictationCompletionCause | 4 inline auto PauseLimitExceeded = xi(0x0); // UnityEngine.Windows.Speech.DictationCompletionCause | 5 inline auto NetworkFailure = xi(0x0); // UnityEngine.Windows.Speech.DictationCompletionCause | 6 inline auto MicrophoneUnavailable = xi(0x0); // UnityEngine.Windows.Speech.DictationCompletionCause | 7 inline auto UnknownError = xi(0x0); // UnityEngine.Windows.Speech.DictationCompletionCause | 8 } namespace UnityEngine.Windows.Speech::SemanticMeaning { inline auto key = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto values = xi(0x18); // System.String[] | 1 } namespace UnityEngine.Windows.Speech::PhraseRecognizedEventArgs { inline auto confidence = xi(0x10); // UnityEngine.Windows.Speech.ConfidenceLevel | 0 inline auto semanticMeanings = xi(0x18); // UnityEngine.Windows.Speech.SemanticMeaning[] | 1 inline auto text = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto phraseStartTime = xi(0x28); // System.DateTime | 3 inline auto phraseDuration = xi(0x30); // System.TimeSpan | 4 // System.Void .ctor(System.String, UnityEngine.Windows.Speech.ConfidenceLevel, UnityEngine.Windows.Speech.SemanticMeaning[], System.DateTime, System.TimeSpan) 0x35d65f0 | 0 } // CaptureResultType -> IComparable namespace CaptureResultType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Success = xi(0x0); // UnityEngine.Windows.WebCam.PhotoCapture.CaptureResultType | 1 inline auto UnknownError = xi(0x0); // UnityEngine.Windows.WebCam.PhotoCapture.CaptureResultType | 2 } namespace PhotoCaptureResult { inline auto resultType = xi(0x10); // UnityEngine.Windows.WebCam.PhotoCapture.CaptureResultType | 0 inline auto hResult = xi(0x18); // System.Int64 | 1 } // OnCaptureResourceCreatedCallback -> ICloneable namespace OnCaptureResourceCreatedCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x8333b0 | 0 // System.Void Invoke(UnityEngine.Windows.WebCam.PhotoCapture) 0x613590 | 1 } // OnPhotoModeStartedCallback -> ICloneable namespace OnPhotoModeStartedCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x8335b0 | 0 // System.Void Invoke(UnityEngine.Windows.WebCam.PhotoCapture.PhotoCaptureResult) 0x833580 | 1 } // OnPhotoModeStoppedCallback -> ICloneable namespace OnPhotoModeStoppedCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x8335b0 | 0 // System.Void Invoke(UnityEngine.Windows.WebCam.PhotoCapture.PhotoCaptureResult) 0x833580 | 1 } // OnCapturedToDiskCallback -> ICloneable namespace OnCapturedToDiskCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x8335b0 | 0 // System.Void Invoke(UnityEngine.Windows.WebCam.PhotoCapture.PhotoCaptureResult) 0x833580 | 1 } // OnCapturedToMemoryCallback -> ICloneable namespace OnCapturedToMemoryCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x16ffdc0 | 0 // System.Void Invoke(UnityEngine.Windows.WebCam.PhotoCapture.PhotoCaptureResult, UnityEngine.Windows.WebCam.PhotoCaptureFrame) 0x16ffd90 | 1 } // PhotoCapture -> IDisposable namespace UnityEngine.Windows.WebCam::PhotoCapture { inline auto m_NativePtr = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto HR_SUCCESS = xi(0x0); // System.Int64 | 1 // UnityEngine.Windows.WebCam.PhotoCapture.PhotoCaptureResult MakeCaptureResult(System.Int64) 0x35d6580 | 0 // System.Void InvokeOnCreatedResourceDelegate(UnityEngine.Windows.WebCam.PhotoCapture.OnCaptureResourceCreatedCallback, System.IntPtr) 0x35d64c0 | 1 // System.Void .ctor(System.IntPtr) 0x356b650 | 2 // System.Void InvokeOnPhotoModeStartedDelegate(UnityEngine.Windows.WebCam.PhotoCapture.OnPhotoModeStartedCallback, System.Int64) 0x35d6260 | 3 // System.Void InvokeOnPhotoModeStoppedDelegate(UnityEngine.Windows.WebCam.PhotoCapture.OnPhotoModeStoppedCallback, System.Int64) 0x35d6260 | 4 // System.Void InvokeOnCapturedPhotoToDiskDelegate(UnityEngine.Windows.WebCam.PhotoCapture.OnCapturedToDiskCallback, System.Int64) 0x35d6260 | 5 // System.Void InvokeOnCapturedPhotoToMemoryDelegate(UnityEngine.Windows.WebCam.PhotoCapture.OnCapturedToMemoryCallback, System.Int64, System.IntPtr) 0x35d62f0 | 6 // System.Void Dispose() 0x35d60d0 | 7 // System.Void Dispose_Internal() 0x35d6090 | 8 // System.Void Finalize() 0x35d6180 | 9 // System.Void DisposeThreaded_Internal() 0x35d6050 | a } // PhotoCaptureFrame -> IDisposable namespace UnityEngine.Windows.WebCam::PhotoCaptureFrame { inline auto m_NativePtr = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto <dataLength>k__BackingField = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto <hasLocationData>k__BackingField = xi(0x1c); // System.Boolean | 2 inline auto <pixelFormat>k__BackingField = xi(0x20); // UnityEngine.Windows.WebCam.CapturePixelFormat | 3 // System.Int32 get_dataLength() 0x8b1210 | 0 // System.Void set_dataLength(System.Int32) 0x8b1220 | 1 // System.Void set_hasLocationData(System.Boolean) 0x17a5e80 | 2 // System.Void set_pixelFormat(UnityEngine.Windows.WebCam.CapturePixelFormat) 0x176d180 | 3 // System.Int32 GetDataLength() 0x35d5ef0 | 4 // System.Boolean GetHasLocationData() 0x35d5f30 | 5 // UnityEngine.Windows.WebCam.CapturePixelFormat GetCapturePixelFormat() 0x35d5eb0 | 6 // System.Void .ctor(System.IntPtr) 0x35d5f70 | 7 // System.Void Cleanup() 0x35d5cf0 | 8 // System.Void Dispose_Internal() 0x35d5db0 | 9 // System.Void Dispose() 0x35d5df0 | a // System.Void Finalize() 0x35d5e50 | b } // CaptureResultType -> IComparable namespace CaptureResultType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Success = xi(0x0); // UnityEngine.Windows.WebCam.VideoCapture.CaptureResultType | 1 inline auto UnknownError = xi(0x0); // UnityEngine.Windows.WebCam.VideoCapture.CaptureResultType | 2 } namespace VideoCaptureResult { inline auto resultType = xi(0x10); // UnityEngine.Windows.WebCam.VideoCapture.CaptureResultType | 0 inline auto hResult = xi(0x18); // System.Int64 | 1 } // OnVideoCaptureResourceCreatedCallback -> ICloneable namespace OnVideoCaptureResourceCreatedCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x8333b0 | 0 // System.Void Invoke(UnityEngine.Windows.WebCam.VideoCapture) 0x613590 | 1 } // OnVideoModeStartedCallback -> ICloneable namespace OnVideoModeStartedCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x8335b0 | 0 // System.Void Invoke(UnityEngine.Windows.WebCam.VideoCapture.VideoCaptureResult) 0x833580 | 1 } // OnVideoModeStoppedCallback -> ICloneable namespace OnVideoModeStoppedCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x8335b0 | 0 // System.Void Invoke(UnityEngine.Windows.WebCam.VideoCapture.VideoCaptureResult) 0x833580 | 1 } // OnStartedRecordingVideoCallback -> ICloneable namespace OnStartedRecordingVideoCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x8335b0 | 0 // System.Void Invoke(UnityEngine.Windows.WebCam.VideoCapture.VideoCaptureResult) 0x833580 | 1 } // OnStoppedRecordingVideoCallback -> ICloneable namespace OnStoppedRecordingVideoCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x8335b0 | 0 // System.Void Invoke(UnityEngine.Windows.WebCam.VideoCapture.VideoCaptureResult) 0x833580 | 1 } // VideoCapture -> IDisposable namespace UnityEngine.Windows.WebCam::VideoCapture { inline auto m_NativePtr = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto HR_SUCCESS = xi(0x0); // System.Int64 | 1 // UnityEngine.Windows.WebCam.VideoCapture.VideoCaptureResult MakeCaptureResult(System.Int64) 0x35e3a90 | 0 // System.Void InvokeOnCreatedVideoCaptureResourceDelegate(UnityEngine.Windows.WebCam.VideoCapture.OnVideoCaptureResourceCreatedCallback, System.IntPtr) 0x35e3940 | 1 // System.Void .ctor(System.IntPtr) 0x356b650 | 2 // System.Void InvokeOnVideoModeStartedDelegate(UnityEngine.Windows.WebCam.VideoCapture.OnVideoModeStartedCallback, System.Int64) 0x35e3a00 | 3 // System.Void InvokeOnVideoModeStoppedDelegate(UnityEngine.Windows.WebCam.VideoCapture.OnVideoModeStoppedCallback, System.Int64) 0x35e3a00 | 4 // System.Void InvokeOnStartedRecordingVideoToDiskDelegate(UnityEngine.Windows.WebCam.VideoCapture.OnStartedRecordingVideoCallback, System.Int64) 0x35e3a00 | 5 // System.Void InvokeOnStoppedRecordingVideoToDiskDelegate(UnityEngine.Windows.WebCam.VideoCapture.OnStoppedRecordingVideoCallback, System.Int64) 0x35e3a00 | 6 // System.Void Dispose() 0x35e37b0 | 7 // System.Void Dispose_Internal() 0x35e3770 | 8 // System.Void Finalize() 0x35e3860 | 9 // System.Void DisposeThreaded_Internal() 0x35e3730 | a } // CapturePixelFormat -> IComparable namespace UnityEngine.Windows.WebCam::CapturePixelFormat { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto BGRA32 = xi(0x0); // UnityEngine.Windows.WebCam.CapturePixelFormat | 1 inline auto NV12 = xi(0x0); // UnityEngine.Windows.WebCam.CapturePixelFormat | 2 inline auto JPEG = xi(0x0); // UnityEngine.Windows.WebCam.CapturePixelFormat | 3 inline auto PNG = xi(0x0); // UnityEngine.Windows.WebCam.CapturePixelFormat | 4 } // PersistentListenerMode -> IComparable namespace UnityEngine.Events::PersistentListenerMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto EventDefined = xi(0x0); // UnityEngine.Events.PersistentListenerMode | 1 inline auto Void = xi(0x0); // UnityEngine.Events.PersistentListenerMode | 2 inline auto Object = xi(0x0); // UnityEngine.Events.PersistentListenerMode | 3 inline auto Int = xi(0x0); // UnityEngine.Events.PersistentListenerMode | 4 inline auto Float = xi(0x0); // UnityEngine.Events.PersistentListenerMode | 5 inline auto String = xi(0x0); // UnityEngine.Events.PersistentListenerMode | 6 inline auto Bool = xi(0x0); // UnityEngine.Events.PersistentListenerMode | 7 } namespace UnityEngine.Events::UnityEventTools { // System.String TidyAssemblyTypeName(System.String) 0x35e2d80 | 0 } // ArgumentCache -> ISerializationCallbackReceiver namespace UnityEngine.Events::ArgumentCache { inline auto m_ObjectArgument = xi(0x10); // UnityEngine.Object | 0 inline auto m_ObjectArgumentAssemblyTypeName = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto m_IntArgument = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto m_FloatArgument = xi(0x24); // System.Single | 3 inline auto m_StringArgument = xi(0x28); // System.String | 4 inline auto m_BoolArgument = xi(0x30); // System.Boolean | 5 // UnityEngine.Object get_unityObjectArgument() 0x21e19a0 | 0 // System.String get_unityObjectArgumentAssemblyTypeName() 0x283bea0 | 1 // System.Int32 get_intArgument() 0x150e690 | 2 // System.Single get_floatArgument() 0x35c94c0 | 3 // System.String get_stringArgument() 0x2fe9210 | 4 // System.Boolean get_boolArgument() 0x15629b0 | 5 // System.Void OnBeforeSerialize() 0x35c9490 | 6 // System.Void OnAfterDeserialize() 0x35c9490 | 7 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 8 } namespace UnityEngine.Events::BaseInvokableCall { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .ctor(System.Object, System.Reflection.MethodInfo) 0x35c9d40 | 1 // System.Void Invoke(System.Object[]) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void ThrowOnInvalidArg(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean AllowInvoke(System.Delegate) 0x35c9cb0 | 4 // System.Boolean Find(System.Object, System.Reflection.MethodInfo) 0xffff80001c310000 | 5 } namespace UnityEngine.Events::InvokableCall { inline auto Delegate = xi(0x10); // UnityEngine.Events.UnityAction | 0 // System.Void add_Delegate(UnityEngine.Events.UnityAction) 0x35d4740 | 0 // System.Void remove_Delegate(UnityEngine.Events.UnityAction) 0x35d47e0 | 1 // System.Void .ctor(System.Object, System.Reflection.MethodInfo) 0x35d4540 | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.Events.UnityAction) 0x35d4510 | 3 // System.Void Invoke(System.Object[]) 0x35d4460 | 4 // System.Void Invoke() 0x35d4460 | 5 // System.Boolean Find(System.Object, System.Reflection.MethodInfo) 0x13955d0 | 6 } namespace UnityEngine.Events::InvokableCall`1 { inline auto Delegate = xi(0x0); // UnityEngine.Events.UnityAction<T1> | 0 // System.Void add_Delegate(UnityEngine.Events.UnityAction<T1>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void remove_Delegate(UnityEngine.Events.UnityAction<T1>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.Object, System.Reflection.MethodInfo) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.Events.UnityAction<T1>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Invoke(System.Object[]) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Invoke(T1) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean Find(System.Object, System.Reflection.MethodInfo) 0xffff80001c310000 | 6 } namespace UnityEngine.Events::InvokableCall`2 { inline auto Delegate = xi(0x0); // UnityEngine.Events.UnityAction<T1,T2> | 0 // System.Void .ctor(System.Object, System.Reflection.MethodInfo) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Invoke(System.Object[]) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean Find(System.Object, System.Reflection.MethodInfo) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace UnityEngine.Events::InvokableCall`3 { inline auto Delegate = xi(0x0); // UnityEngine.Events.UnityAction<T1,T2,T3> | 0 // System.Void add_Delegate(UnityEngine.Events.UnityAction<T1,T2,T3>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void remove_Delegate(UnityEngine.Events.UnityAction<T1,T2,T3>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.Object, System.Reflection.MethodInfo) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.Events.UnityAction<T1,T2,T3>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Invoke(System.Object[]) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Invoke(T1, T2, T3) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean Find(System.Object, System.Reflection.MethodInfo) 0xffff80001c310000 | 6 } namespace UnityEngine.Events::InvokableCall`4 { inline auto Delegate = xi(0x0); // UnityEngine.Events.UnityAction<T1,T2,T3,T4> | 0 // System.Void add_Delegate(UnityEngine.Events.UnityAction<T1,T2,T3,T4>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void remove_Delegate(UnityEngine.Events.UnityAction<T1,T2,T3,T4>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.Object, System.Reflection.MethodInfo) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.Events.UnityAction<T1,T2,T3,T4>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Invoke(System.Object[]) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Invoke(T1, T2, T3, T4) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean Find(System.Object, System.Reflection.MethodInfo) 0xffff80001c310000 | 6 } namespace UnityEngine.Events::CachedInvokableCall`1 { inline auto m_Arg1 = xi(0x0); // T | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Object, System.Reflection.MethodInfo, T) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Invoke(System.Object[]) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Invoke(T) 0xffff80001c310000 | 2 } // UnityEventCallState -> IComparable namespace UnityEngine.Events::UnityEventCallState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Off = xi(0x0); // UnityEngine.Events.UnityEventCallState | 1 inline auto EditorAndRuntime = xi(0x0); // UnityEngine.Events.UnityEventCallState | 2 inline auto RuntimeOnly = xi(0x0); // UnityEngine.Events.UnityEventCallState | 3 } // PersistentCall -> ISerializationCallbackReceiver namespace UnityEngine.Events::PersistentCall { inline auto m_Target = xi(0x10); // UnityEngine.Object | 0 inline auto m_TargetAssemblyTypeName = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto m_MethodName = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto m_Mode = xi(0x28); // UnityEngine.Events.PersistentListenerMode | 3 inline auto m_Arguments = xi(0x30); // UnityEngine.Events.ArgumentCache | 4 inline auto m_CallState = xi(0x38); // UnityEngine.Events.UnityEventCallState | 5 // UnityEngine.Object get_target() 0x21e19a0 | 0 // System.String get_targetAssemblyTypeName() 0x35d5c20 | 1 // System.String get_methodName() 0x35d5c10 | 2 // UnityEngine.Events.PersistentListenerMode get_mode() 0x150e680 | 3 // UnityEngine.Events.ArgumentCache get_arguments() 0x1721db0 | 4 // System.Boolean IsValid() 0x35d5b50 | 5 // UnityEngine.Events.BaseInvokableCall GetRuntimeCall(UnityEngine.Events.UnityEventBase) 0x35d5820 | 6 // UnityEngine.Events.BaseInvokableCall GetObjectCall(UnityEngine.Object, System.Reflection.MethodInfo, UnityEngine.Events.ArgumentCache) 0x35d5310 | 7 // System.Void OnBeforeSerialize() 0x35c9490 | 8 // System.Void OnAfterDeserialize() 0x35c9490 | 9 // System.Void .ctor() 0x35d5b90 | a } namespace UnityEngine.Events::PersistentCallGroup { inline auto m_Calls = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Events.PersistentCall> | 0 // System.Void .ctor() 0x35d5280 | 0 // System.Void Initialize(UnityEngine.Events.InvokableCallList, UnityEngine.Events.UnityEventBase) 0x35d50e0 | 1 } namespace UnityEngine.Events::InvokableCallList { inline auto m_PersistentCalls = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Events.BaseInvokableCall> | 0 inline auto m_RuntimeCalls = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Events.BaseInvokableCall> | 1 inline auto m_ExecutingCalls = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Events.BaseInvokableCall> | 2 inline auto m_NeedsUpdate = xi(0x28); // System.Boolean | 3 // System.Void AddPersistentInvokableCall(UnityEngine.Events.BaseInvokableCall) 0x35d3e60 | 0 // System.Void AddListener(UnityEngine.Events.BaseInvokableCall) 0x35d3e00 | 1 // System.Void RemoveListener(System.Object, System.Reflection.MethodInfo) 0x35d4110 | 2 // System.Void Clear() 0x35d3f90 | 3 // System.Void ClearPersistent() 0x35d3ec0 | 4 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Events.BaseInvokableCall> PrepareInvoke() 0x35d4060 | 5 // System.Void .ctor() 0x35d4370 | 6 } // UnityEventBase -> ISerializationCallbackReceiver namespace UnityEngine.Events::UnityEventBase { inline auto m_Calls = xi(0x10); // UnityEngine.Events.InvokableCallList | 0 inline auto m_PersistentCalls = xi(0x18); // UnityEngine.Events.PersistentCallGroup | 1 inline auto m_CallsDirty = xi(0x20); // System.Boolean | 2 // System.Void .ctor() 0x35e2b90 | 0 // System.Void UnityEngine.ISerializationCallbackReceiver.OnBeforeSerialize() 0x35e2b80 | 1 // System.Void UnityEngine.ISerializationCallbackReceiver.OnAfterDeserialize() 0x35e2b80 | 2 // System.Reflection.MethodInfo FindMethod_Impl(System.String, System.Type) 0xffff80001c310000 | 3 // UnityEngine.Events.BaseInvokableCall GetDelegate(System.Object, System.Reflection.MethodInfo) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Reflection.MethodInfo FindMethod(UnityEngine.Events.PersistentCall) 0x35e2190 | 5 // System.Reflection.MethodInfo FindMethod(System.String, System.Type, UnityEngine.Events.PersistentListenerMode, System.Type) 0x35e2370 | 6 // System.Void DirtyPersistentCalls() 0x35e20b0 | 7 // System.Void RebuildPersistentCallsIfNeeded() 0x35e29c0 | 8 // System.Void AddCall(UnityEngine.Events.BaseInvokableCall) 0x35e2050 | 9 // System.Void RemoveListener(System.Object, System.Reflection.MethodInfo) 0x35e2ad0 | a // System.Void RemoveAllListeners() 0x35e2a00 | b // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Events.BaseInvokableCall> PrepareInvoke() 0x35e28e0 | c // System.String ToString() 0x35e2af0 | d // System.Reflection.MethodInfo GetValidMethodInfo(System.Type, System.String, System.Type[]) 0x35e2730 | e } // UnityAction -> ICloneable namespace UnityEngine.Events::UnityAction { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x95ebd0 | 0 // System.Void Invoke() 0x5f24f0 | 1 } // UnityEvent -> ISerializationCallbackReceiver namespace UnityEngine.Events::UnityEvent { inline auto m_InvokeArray = xi(0x28); // System.Object[] | 0 // System.Void .ctor() 0x183a200 | 0 // System.Void AddListener(UnityEngine.Events.UnityAction) 0x35e2f60 | 1 // System.Void RemoveListener(UnityEngine.Events.UnityAction) 0x35e33e0 | 2 // System.Reflection.MethodInfo FindMethod_Impl(System.String, System.Type) 0x35e3020 | 3 // UnityEngine.Events.BaseInvokableCall GetDelegate(System.Object, System.Reflection.MethodInfo) 0x35e3080 | 4 // UnityEngine.Events.BaseInvokableCall GetDelegate(UnityEngine.Events.UnityAction) 0x35e30f0 | 5 // System.Void Invoke() 0x35e3160 | 6 } // UnityAction`1 -> ICloneable namespace UnityEngine.Events::UnityAction`1 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Invoke(T0) 0xffff80001c310000 | 1 } // UnityEvent`1 -> ISerializationCallbackReceiver namespace UnityEngine.Events::UnityEvent`1 { inline auto m_InvokeArray = xi(0x0); // System.Object[] | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void AddListener(UnityEngine.Events.UnityAction<T0>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void RemoveListener(UnityEngine.Events.UnityAction<T0>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Reflection.MethodInfo FindMethod_Impl(System.String, System.Type) 0xffff80001c310000 | 3 // UnityEngine.Events.BaseInvokableCall GetDelegate(System.Object, System.Reflection.MethodInfo) 0xffff80001c310000 | 4 // UnityEngine.Events.BaseInvokableCall GetDelegate(UnityEngine.Events.UnityAction<T0>) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Invoke(T0) 0xffff80001c310000 | 6 } // UnityAction`2 -> ICloneable namespace UnityEngine.Events::UnityAction`2 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Invoke(T0, T1) 0xffff80001c310000 | 1 } // UnityEvent`2 -> ISerializationCallbackReceiver namespace UnityEngine.Events::UnityEvent`2 { inline auto m_InvokeArray = xi(0x0); // System.Object[] | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Reflection.MethodInfo FindMethod_Impl(System.String, System.Type) 0xffff80001c310000 | 1 // UnityEngine.Events.BaseInvokableCall GetDelegate(System.Object, System.Reflection.MethodInfo) 0xffff80001c310000 | 2 } // UnityAction`3 -> ICloneable namespace UnityEngine.Events::UnityAction`3 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Invoke(T0, T1, T2) 0xffff80001c310000 | 1 } // UnityEvent`3 -> ISerializationCallbackReceiver namespace UnityEngine.Events::UnityEvent`3 { inline auto m_InvokeArray = xi(0x0); // System.Object[] | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void AddListener(UnityEngine.Events.UnityAction<T0,T1,T2>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void RemoveListener(UnityEngine.Events.UnityAction<T0,T1,T2>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Reflection.MethodInfo FindMethod_Impl(System.String, System.Type) 0xffff80001c310000 | 3 // UnityEngine.Events.BaseInvokableCall GetDelegate(System.Object, System.Reflection.MethodInfo) 0xffff80001c310000 | 4 // UnityEngine.Events.BaseInvokableCall GetDelegate(UnityEngine.Events.UnityAction<T0,T1,T2>) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Invoke(T0, T1, T2) 0xffff80001c310000 | 6 } // UnityAction`4 -> ICloneable namespace UnityEngine.Events::UnityAction`4 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Invoke(T0, T1, T2, T3) 0xffff80001c310000 | 1 } // UnityEvent`4 -> ISerializationCallbackReceiver namespace UnityEngine.Events::UnityEvent`4 { inline auto m_InvokeArray = xi(0x0); // System.Object[] | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void AddListener(UnityEngine.Events.UnityAction<T0,T1,T2,T3>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void RemoveListener(UnityEngine.Events.UnityAction<T0,T1,T2,T3>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Reflection.MethodInfo FindMethod_Impl(System.String, System.Type) 0xffff80001c310000 | 3 // UnityEngine.Events.BaseInvokableCall GetDelegate(System.Object, System.Reflection.MethodInfo) 0xffff80001c310000 | 4 // UnityEngine.Events.BaseInvokableCall GetDelegate(UnityEngine.Events.UnityAction<T0,T1,T2,T3>) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Invoke(T0, T1, T2, T3) 0xffff80001c310000 | 6 } namespace UnityEngine.Serialization::FormerlySerializedAsAttribute { inline auto m_oldName = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x8ec690 | 0 } namespace UnityEngine.Scripting::PreserveAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace UnityEngine.Scripting::RequireImplementorsAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace UnityEngine.Scripting.APIUpdating::MovedFromAttributeData { inline auto className = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto nameSpace = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto assembly = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto classHasChanged = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto nameSpaceHasChanged = xi(0x29); // System.Boolean | 4 inline auto assemblyHasChanged = xi(0x2a); // System.Boolean | 5 inline auto autoUdpateAPI = xi(0x2b); // System.Boolean | 6 // System.Void Set(System.Boolean, System.String, System.String, System.String) 0x35d4c40 | 0 } namespace UnityEngine.Scripting.APIUpdating::MovedFromAttribute { inline auto data = xi(0x10); // UnityEngine.Scripting.APIUpdating.MovedFromAttributeData | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.String, System.String, System.String) 0x35d4ce0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x35d4d40 | 1 } namespace UnityEngine.SceneManagement::Scene { inline auto m_Handle = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Boolean IsValidInternal(System.Int32) 0x35dd910 | 0 // System.String GetNameInternal(System.Int32) 0x35dd520 | 1 // System.String GetGUIDInternal(System.Int32) 0x35dd4a0 | 2 // System.Boolean GetIsLoadedInternal(System.Int32) 0x35dd4e0 | 3 // System.Int32 GetBuildIndexInternal(System.Int32) 0x35dd460 | 4 // System.Int32 GetRootCountInternal(System.Int32) 0x35dd560 | 5 // System.Void GetRootGameObjectsInternal(System.Int32, System.Object) 0x35dd5a0 | 6 // System.Int32 get_handle() 0x2fd8d90 | 7 // System.String get_guid() 0x35dd9d0 | 8 // System.Boolean IsValid() 0x35dd950 | 9 // System.String get_name() 0x35dda50 | a // System.Boolean get_isLoaded() 0x35dda10 | b // System.Int32 get_buildIndex() 0x35dd990 | c // System.Int32 get_rootCount() 0x35dda90 | d // UnityEngine.GameObject[] GetRootGameObjects() 0x35dd840 | e // System.Void GetRootGameObjects(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject>) 0x35dd5e0 | f // System.Int32 GetHashCode() 0x2fd8d90 | 10 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x35dd3e0 | 11 } namespace UnityEngine.SceneManagement::SceneManagerAPIInternal { // UnityEngine.AsyncOperation LoadSceneAsyncNameIndexInternal(System.String, System.Int32, UnityEngine.SceneManagement.LoadSceneParameters, System.Boolean) 0x35dc300 | 0 // UnityEngine.AsyncOperation LoadSceneAsyncNameIndexInternal_Injected(System.String, System.Int32, UnityEngine.SceneManagement.LoadSceneParameters&, System.Boolean) 0x35dc290 | 1 } namespace UnityEngine.SceneManagement::SceneManagerAPI { inline auto s_DefaultAPI = xi(0x0); // UnityEngine.SceneManagement.SceneManagerAPI | 0 inline auto <overrideAPI>k__BackingField = xi(0x8); // UnityEngine.SceneManagement.SceneManagerAPI | 1 // UnityEngine.SceneManagement.SceneManagerAPI get_ActiveAPI() 0x35dc440 | 0 // UnityEngine.SceneManagement.SceneManagerAPI get_overrideAPI() 0x35dc4f0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 // UnityEngine.AsyncOperation LoadSceneAsyncByNameOrIndex(System.String, System.Int32, UnityEngine.SceneManagement.LoadSceneParameters, System.Boolean) 0x35dc360 | 3 // UnityEngine.AsyncOperation LoadFirstScene(System.Boolean) 0x620180 | 4 // System.Void .cctor() 0x35dc3c0 | 5 } namespace UnityEngine.SceneManagement::SceneManager { inline auto s_AllowLoadScene = xi(0x0); // System.Boolean | 0 inline auto sceneLoaded = xi(0x8); // UnityEngine.Events.UnityAction<UnityEngine.SceneManagement.Scene,UnityEngine.SceneManagement.LoadSceneMode> | 1 inline auto sceneUnloaded = xi(0x10); // UnityEngine.Events.UnityAction<UnityEngine.SceneManagement.Scene> | 2 inline auto activeSceneChanged = xi(0x18); // UnityEngine.Events.UnityAction<UnityEngine.SceneManagement.Scene,UnityEngine.SceneManagement.Scene> | 3 // System.Int32 get_sceneCount() 0x35dd190 | 0 // UnityEngine.SceneManagement.Scene GetActiveScene() 0x35dc580 | 1 // System.Boolean SetActiveScene(UnityEngine.SceneManagement.Scene) 0x35dcec0 | 2 // UnityEngine.SceneManagement.Scene GetSceneByName(System.String) 0x35dc700 | 3 // UnityEngine.SceneManagement.Scene GetSceneAt(System.Int32) 0x35dc630 | 4 // UnityEngine.AsyncOperation LoadSceneAsyncNameIndexInternal(System.String, System.Int32, UnityEngine.SceneManagement.LoadSceneParameters, System.Boolean) 0x35dc9d0 | 5 // UnityEngine.AsyncOperation LoadFirstScene_Internal(System.Boolean) 0x35dc960 | 6 // System.Void add_sceneLoaded(UnityEngine.Events.UnityAction<UnityEngine.SceneManagement.Scene,UnityEngine.SceneManagement.LoadSceneMode>) 0x35dd080 | 7 // System.Void remove_sceneLoaded(UnityEngine.Events.UnityAction<UnityEngine.SceneManagement.Scene,UnityEngine.SceneManagement.LoadSceneMode>) 0x35dd2d0 | 8 // System.Void add_activeSceneChanged(UnityEngine.Events.UnityAction<UnityEngine.SceneManagement.Scene,UnityEngine.SceneManagement.Scene>) 0x35dcf70 | 9 // System.Void remove_activeSceneChanged(UnityEngine.Events.UnityAction<UnityEngine.SceneManagement.Scene,UnityEngine.SceneManagement.Scene>) 0x35dd1c0 | a // System.Void LoadScene(System.String) 0x35dcdb0 | b // UnityEngine.SceneManagement.Scene LoadScene(System.String, UnityEngine.SceneManagement.LoadSceneParameters) 0x35dcd10 | c // System.Void LoadScene(System.Int32) 0x35dcbc0 | d // UnityEngine.SceneManagement.Scene LoadScene(System.Int32, UnityEngine.SceneManagement.LoadSceneParameters) 0x35dcc80 | e // UnityEngine.AsyncOperation LoadSceneAsync(System.String, UnityEngine.SceneManagement.LoadSceneMode) 0x35dcab0 | f // UnityEngine.AsyncOperation LoadSceneAsync(System.String, UnityEngine.SceneManagement.LoadSceneParameters) 0x35dcb50 | 10 // System.Void Internal_SceneLoaded(UnityEngine.SceneManagement.Scene, UnityEngine.SceneManagement.LoadSceneMode) 0x35dc820 | 11 // System.Void Internal_SceneUnloaded(UnityEngine.SceneManagement.Scene) 0x35dc8c0 | 12 // System.Void Internal_ActiveSceneChanged(UnityEngine.SceneManagement.Scene, UnityEngine.SceneManagement.Scene) 0x35dc780 | 13 // System.Void .cctor() 0x35dcf30 | 14 // System.Void GetActiveScene_Injected(UnityEngine.SceneManagement.Scene&) 0x35dc540 | 15 // System.Boolean SetActiveScene_Injected(UnityEngine.SceneManagement.Scene&) 0x35dce80 | 16 // System.Void GetSceneByName_Injected(System.String, UnityEngine.SceneManagement.Scene&) 0x35dc6b0 | 17 // System.Void GetSceneAt_Injected(System.Int32, UnityEngine.SceneManagement.Scene&) 0x35dc5f0 | 18 } // LoadSceneMode -> IComparable namespace UnityEngine.SceneManagement::LoadSceneMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Single = xi(0x0); // UnityEngine.SceneManagement.LoadSceneMode | 1 inline auto Additive = xi(0x0); // UnityEngine.SceneManagement.LoadSceneMode | 2 } // LocalPhysicsMode -> IComparable namespace UnityEngine.SceneManagement::LocalPhysicsMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.SceneManagement.LocalPhysicsMode | 1 inline auto Physics2D = xi(0x0); // UnityEngine.SceneManagement.LocalPhysicsMode | 2 inline auto Physics3D = xi(0x0); // UnityEngine.SceneManagement.LocalPhysicsMode | 3 } namespace UnityEngine.SceneManagement::LoadSceneParameters { inline auto m_LoadSceneMode = xi(0x10); // UnityEngine.SceneManagement.LoadSceneMode | 0 inline auto m_LocalPhysicsMode = xi(0x14); // UnityEngine.SceneManagement.LocalPhysicsMode | 1 // System.Void set_loadSceneMode(UnityEngine.SceneManagement.LoadSceneMode) 0x82dbf0 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.SceneManagement.LoadSceneMode) 0xdf6d90 | 1 } namespace UnityEngine.LowLevel::PlayerLoopSystemInternal { inline auto type = xi(0x10); // System.Type | 0 inline auto updateDelegate = xi(0x18); // UnityEngine.LowLevel.PlayerLoopSystem.UpdateFunction | 1 inline auto updateFunction = xi(0x20); // System.IntPtr | 2 inline auto loopConditionFunction = xi(0x28); // System.IntPtr | 3 inline auto numSubSystems = xi(0x30); // System.Int32 | 4 } // UpdateFunction -> ICloneable namespace UpdateFunction { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x95ebd0 | 0 // System.Void Invoke() 0x5f24f0 | 1 } namespace UnityEngine.LowLevel::PlayerLoopSystem { inline auto type = xi(0x10); // System.Type | 0 inline auto subSystemList = xi(0x18); // UnityEngine.LowLevel.PlayerLoopSystem[] | 1 inline auto updateDelegate = xi(0x20); // UnityEngine.LowLevel.PlayerLoopSystem.UpdateFunction | 2 inline auto updateFunction = xi(0x28); // System.IntPtr | 3 inline auto loopConditionFunction = xi(0x30); // System.IntPtr | 4 // System.String ToString() 0x35d8550 | 0 } namespace UnityEngine.LowLevel::PlayerLoop { // UnityEngine.LowLevel.PlayerLoopSystem GetCurrentPlayerLoop() 0x35d85b0 | 0 // System.Void SetPlayerLoop(UnityEngine.LowLevel.PlayerLoopSystem) 0x35d8c40 | 1 // System.Int32 PlayerLoopSystemToInternal(UnityEngine.LowLevel.PlayerLoopSystem, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.LowLevel.PlayerLoopSystemInternal>&) 0x35d88d0 | 2 // UnityEngine.LowLevel.PlayerLoopSystem InternalToPlayerLoopSystem(UnityEngine.LowLevel.PlayerLoopSystemInternal[], System.Int32&) 0x35d8630 | 3 // UnityEngine.LowLevel.PlayerLoopSystemInternal[] GetCurrentPlayerLoopInternal() 0x35d8580 | 4 // System.Void SetPlayerLoopInternal(UnityEngine.LowLevel.PlayerLoopSystemInternal[]) 0x35d8c00 | 5 } namespace WaitForLastPresentationAndUpdateTime { } namespace UnityEngine.PlayerLoop::TimeUpdate { } namespace ProfilerStartFrame { } namespace UpdateCameraMotionVectors { } namespace DirectorSampleTime { } namespace AsyncUploadTimeSlicedUpdate { } namespace SynchronizeState { } namespace SynchronizeInputs { } namespace XREarlyUpdate { } namespace UnityEngine.PlayerLoop::Initialization { } namespace PollPlayerConnection { } namespace PollHtcsPlayerConnection { } namespace GpuTimestamp { } namespace AnalyticsCoreStatsUpdate { } namespace UnityWebRequestUpdate { } namespace UpdateStreamingManager { } namespace ExecuteMainThreadJobs { } namespace ProcessMouseInWindow { } namespace ClearIntermediateRenderers { } namespace ClearLines { } namespace PresentBeforeUpdate { } namespace ResetFrameStatsAfterPresent { } namespace UpdateAsyncReadbackManager { } namespace UpdateTextureStreamingManager { } namespace UpdatePreloading { } namespace RendererNotifyInvisible { } namespace PlayerCleanupCachedData { } namespace UpdateMainGameViewRect { } namespace UpdateCanvasRectTransform { } namespace UpdateInputManager { } namespace ProcessRemoteInput { } namespace XRUpdate { } namespace ScriptRunDelayedStartupFrame { } namespace UpdateKinect { } namespace DeliverIosPlatformEvents { } namespace DispatchEventQueueEvents { } namespace PhysicsResetInterpolatedTransformPosition { } namespace SpriteAtlasManagerUpdate { } namespace TangoUpdate { } namespace ARCoreUpdate { } namespace PerformanceAnalyticsUpdate { } namespace UnityEngine.PlayerLoop::EarlyUpdate { } namespace ClearLines { } namespace DirectorFixedSampleTime { } namespace AudioFixedUpdate { } namespace ScriptRunBehaviourFixedUpdate { } namespace DirectorFixedUpdate { } namespace LegacyFixedAnimationUpdate { } namespace XRFixedUpdate { } namespace PhysicsFixedUpdate { } namespace Physics2DFixedUpdate { } namespace PhysicsClothFixedUpdate { } namespace DirectorFixedUpdatePostPhysics { } namespace ScriptRunDelayedFixedFrameRate { } namespace NewInputFixedUpdate { } namespace UnityEngine.PlayerLoop::FixedUpdate { } namespace PhysicsUpdate { } namespace Physics2DUpdate { } namespace CheckTexFieldInput { } namespace IMGUISendQueuedEvents { } namespace SendMouseEvents { } namespace AIUpdate { } namespace WindUpdate { } namespace UpdateVideo { } namespace NewInputUpdate { } namespace UnityEngine.PlayerLoop::PreUpdate { } namespace ScriptRunBehaviourUpdate { } namespace DirectorUpdate { } namespace ScriptRunDelayedDynamicFrameRate { } namespace ScriptRunDelayedTasks { } namespace UnityEngine.PlayerLoop::Update { } namespace Physics2DLateUpdate { } namespace AIUpdatePostScript { } namespace DirectorUpdateAnimationBegin { } namespace LegacyAnimationUpdate { } namespace DirectorUpdateAnimationEnd { } namespace DirectorDeferredEvaluate { } namespace UIElementsUpdatePanels { } namespace UpdateNetworkManager { } namespace UpdateMasterServerInterface { } namespace UNetUpdate { } namespace EndGraphicsJobsAfterScriptUpdate { } namespace ParticleSystemBeginUpdateAll { } namespace ScriptRunBehaviourLateUpdate { } namespace ConstraintManagerUpdate { } namespace UnityEngine.PlayerLoop::PreLateUpdate { } namespace PlayerSendFrameStarted { } namespace UpdateRectTransform { } namespace UpdateCanvasRectTransform { } namespace PlayerUpdateCanvases { } namespace UpdateAudio { } namespace UpdateVideo { } namespace DirectorLateUpdate { } namespace ScriptRunDelayedDynamicFrameRate { } namespace VFXUpdate { } namespace ParticleSystemEndUpdateAll { } namespace EndGraphicsJobsAfterScriptLateUpdate { } namespace UpdateSubstance { } namespace UpdateCustomRenderTextures { } namespace XRPostLateUpdate { } namespace UpdateAllRenderers { } namespace UpdateLightProbeProxyVolumes { } namespace EnlightenRuntimeUpdate { } namespace UpdateAllSkinnedMeshes { } namespace ProcessWebSendMessages { } namespace SortingGroupsUpdate { } namespace UpdateVideoTextures { } namespace DirectorRenderImage { } namespace PlayerEmitCanvasGeometry { } namespace FinishFrameRendering { } namespace BatchModeUpdate { } namespace PlayerSendFrameComplete { } namespace UpdateCaptureScreenshot { } namespace PresentAfterDraw { } namespace ClearImmediateRenderers { } namespace XRPostPresent { } namespace UpdateResolution { } namespace InputEndFrame { } namespace GUIClearEvents { } namespace ShaderHandleErrors { } namespace ResetInputAxis { } namespace ThreadedLoadingDebug { } namespace ProfilerSynchronizeStats { } namespace MemoryFrameMaintenance { } namespace ExecuteGameCenterCallbacks { } namespace XRPreEndFrame { } namespace ProfilerEndFrame { } namespace GraphicsWarmupPreloadedShaders { } namespace PlayerSendFramePostPresent { } namespace PhysicsSkinnedClothBeginUpdate { } namespace PhysicsSkinnedClothFinishUpdate { } namespace TriggerEndOfFrameCallbacks { } namespace UnityEngine.PlayerLoop::PostLateUpdate { } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Pool.CollectionPool.<>c<TCollection,TItem> | 0 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // TCollection <.cctor>b__5_0() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <.cctor>b__5_1(TCollection) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace UnityEngine.Pool::CollectionPool`2 { inline auto s_Pool = xi(0x0); // UnityEngine.Pool.ObjectPool<TCollection> | 0 // TCollection Get() 0xffff80001c310000 | 0 // UnityEngine.Pool.PooledObject<TCollection> Get(TCollection&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Release(TCollection) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace UnityEngine.Pool::IObjectPool`1 { // System.Int32 get_CountInactive() 0xffff80001c310000 | 0 // T Get() 0xffff80001c310000 | 1 // UnityEngine.Pool.PooledObject<T> Get(T&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Release(T) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 4 } // ObjectPool`1 -> IDisposable namespace UnityEngine.Pool::ObjectPool`1 { inline auto m_List = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<T> | 0 inline auto m_CreateFunc = xi(0x0); // System.Func<T> | 1 inline auto m_ActionOnGet = xi(0x0); // System.Action<T> | 2 inline auto m_ActionOnRelease = xi(0x0); // System.Action<T> | 3 inline auto m_ActionOnDestroy = xi(0x0); // System.Action<T> | 4 inline auto m_MaxSize = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto m_CollectionCheck = xi(0x0); // System.Boolean | 6 inline auto <CountAll>k__BackingField = xi(0x0); // System.Int32 | 7 // System.Int32 get_CountAll() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_CountAll(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 get_CountInactive() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor(System.Func<T>, System.Action<T>, System.Action<T>, System.Action<T>, System.Boolean, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // T Get() 0xffff80001c310000 | 4 // UnityEngine.Pool.PooledObject<T> Get(T&) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Release(T) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 8 } // PooledObject`1 -> IDisposable namespace UnityEngine.Pool::PooledObject`1 { inline auto m_ToReturn = xi(0x0); // T | 0 inline auto m_Pool = xi(0x0); // UnityEngine.Pool.IObjectPool<T> | 1 // System.Void .ctor(T, UnityEngine.Pool.IObjectPool<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace UnityEngine.Networking.PlayerConnection::MessageEventArgs { inline auto playerId = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto data = xi(0x18); // System.Byte[] | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace UnityEngine.Networking.PlayerConnection::IEditorPlayerConnection { // System.Void Register(System.Guid, UnityEngine.Events.UnityAction<UnityEngine.Networking.PlayerConnection.MessageEventArgs>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void RegisterConnection(UnityEngine.Events.UnityAction<System.Int32>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void RegisterDisconnection(UnityEngine.Events.UnityAction<System.Int32>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Send(System.Guid, System.Byte[]) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace <>c__DisplayClass12_0 { inline auto messageId = xi(0x10); // System.Guid | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <Register>b__0(UnityEngine.Networking.PlayerConnection.PlayerEditorConnectionEvents.MessageTypeSubscribers) 0x35e1ff0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass13_0 { inline auto messageId = xi(0x10); // System.Guid | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <Unregister>b__0(UnityEngine.Networking.PlayerConnection.PlayerEditorConnectionEvents.MessageTypeSubscribers) 0x35e1ff0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass20_0 { inline auto msgReceived = xi(0x10); // System.Boolean | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <BlockUntilRecvMsg>b__0(UnityEngine.Networking.PlayerConnection.MessageEventArgs) 0x15d9340 | 1 } // PlayerConnection -> IEditorPlayerConnection namespace UnityEngine.Networking.PlayerConnection::PlayerConnection { inline auto connectionNative = xi(0x0); // UnityEngine.IPlayerEditorConnectionNative | 0 inline auto m_PlayerEditorConnectionEvents = xi(0x18); // UnityEngine.Networking.PlayerConnection.PlayerEditorConnectionEvents | 1 inline auto m_connectedPlayers = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 2 inline auto m_IsInitilized = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto s_Instance = xi(0x8); // UnityEngine.Networking.PlayerConnection.PlayerConnection | 4 // UnityEngine.Networking.PlayerConnection.PlayerConnection get_instance() 0x35d7b30 | 0 // System.Boolean get_isConnected() 0x35d7c40 | 1 // UnityEngine.Networking.PlayerConnection.PlayerConnection CreateInstance() 0x35d69c0 | 2 // System.Void OnEnable() 0x35d6d30 | 3 // UnityEngine.IPlayerEditorConnectionNative GetConnectionNativeApi() 0x35d6b60 | 4 // System.Void Register(System.Guid, UnityEngine.Events.UnityAction<UnityEngine.Networking.PlayerConnection.MessageEventArgs>) 0x35d6f50 | 5 // System.Void Unregister(System.Guid, UnityEngine.Events.UnityAction<UnityEngine.Networking.PlayerConnection.MessageEventArgs>) 0x35d7670 | 6 // System.Void RegisterConnection(UnityEngine.Events.UnityAction<System.Int32>) 0x35d6d90 | 7 // System.Void RegisterDisconnection(UnityEngine.Events.UnityAction<System.Int32>) 0x35d6ef0 | 8 // System.Void UnregisterConnection(UnityEngine.Events.UnityAction<System.Int32>) 0x35d75b0 | 9 // System.Void UnregisterDisconnection(UnityEngine.Events.UnityAction<System.Int32>) 0x35d7610 | a // System.Void Send(System.Guid, System.Byte[]) 0x35d71f0 | b // System.Boolean TrySend(System.Guid, System.Byte[]) 0x35d73d0 | c // System.Boolean BlockUntilRecvMsg(System.Guid, System.Int32) 0x35d6650 | d // System.Void DisconnectAll() 0x35d6a70 | e // System.Void MessageCallbackInternal(System.IntPtr, System.UInt64, System.UInt64, System.String) 0x35d6be0 | f // System.Void ConnectedCallbackInternal(System.Int32) 0x35d68f0 | 10 // System.Void DisconnectedCallback(System.Int32) 0x35d6ad0 | 11 // System.Void .ctor() 0x35d7950 | 12 } // MessageEvent -> ISerializationCallbackReceiver namespace MessageEvent { // System.Void .ctor() 0x35d4af0 | 0 } // ConnectionChangeEvent -> ISerializationCallbackReceiver namespace ConnectionChangeEvent { // System.Void .ctor() 0x35d17e0 | 0 } namespace MessageTypeSubscribers { inline auto m_messageTypeId = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto subscriberCount = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto messageCallback = xi(0x20); // UnityEngine.Networking.PlayerConnection.PlayerEditorConnectionEvents.MessageEvent | 2 // System.Guid get_MessageTypeId() 0x35d4bd0 | 0 // System.Void set_MessageTypeId(System.Guid) 0x35d4c10 | 1 // System.Void .ctor() 0x35d4b30 | 2 } namespace <>c__DisplayClass6_0 { inline auto messageId = xi(0x10); // System.Guid | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <InvokeMessageIdSubscribers>b__0(UnityEngine.Networking.PlayerConnection.PlayerEditorConnectionEvents.MessageTypeSubscribers) 0x35e1ff0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass7_0 { inline auto messageId = xi(0x10); // System.Guid | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <AddAndCreate>b__0(UnityEngine.Networking.PlayerConnection.PlayerEditorConnectionEvents.MessageTypeSubscribers) 0x35e1ff0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass8_0 { inline auto messageId = xi(0x10); // System.Guid | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <UnregisterManagedCallback>b__0(UnityEngine.Networking.PlayerConnection.PlayerEditorConnectionEvents.MessageTypeSubscribers) 0x35e1ff0 | 1 } namespace UnityEngine.Networking.PlayerConnection::PlayerEditorConnectionEvents { inline auto messageTypeSubscribers = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Networking.PlayerConnection.PlayerEditorConnectionEvents.MessageTypeSubscribers> | 0 inline auto connectionEvent = xi(0x18); // UnityEngine.Networking.PlayerConnection.PlayerEditorConnectionEvents.ConnectionChangeEvent | 1 inline auto disconnectionEvent = xi(0x20); // UnityEngine.Networking.PlayerConnection.PlayerEditorConnectionEvents.ConnectionChangeEvent | 2 // System.Void InvokeMessageIdSubscribers(System.Guid, System.Byte[], System.Int32) 0x35d7ef0 | 0 // UnityEngine.Events.UnityEvent<UnityEngine.Networking.PlayerConnection.MessageEventArgs> AddAndCreate(System.Guid) 0x35d7ca0 | 1 // System.Void UnregisterManagedCallback(System.Guid, UnityEngine.Events.UnityAction<UnityEngine.Networking.PlayerConnection.MessageEventArgs>) 0x35d82c0 | 2 // System.Void .ctor() 0x35d8410 | 3 } namespace UnityEngine.Internal::DefaultValueAttribute { inline auto DefaultValue = xi(0x10); // System.Object | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x8ec690 | 0 // System.Object get_Value() 0x21e19a0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x35d2390 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x35d2440 | 3 } namespace UnityEngine.Internal::ExcludeFromDocsAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace UnityEngine.Internal::ISubAssetNotDuplicatable { } namespace UnityEngine.Rendering::AsyncGPUReadbackRequest { inline auto m_Ptr = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto m_Version = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Boolean get_done() 0x35c9510 | 0 // System.Boolean get_hasError() 0x35c94d0 | 1 // System.Boolean IsDone() 0x35c9510 | 2 // System.Boolean HasError() 0x35c94d0 | 3 // System.Boolean IsDone_Injected(UnityEngine.Rendering.AsyncGPUReadbackRequest&) 0x35c9510 | 4 // System.Boolean HasError_Injected(UnityEngine.Rendering.AsyncGPUReadbackRequest&) 0x35c94d0 | 5 } // SynchronisationStage -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::SynchronisationStage { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto VertexProcessing = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.SynchronisationStage | 1 inline auto PixelProcessing = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.SynchronisationStage | 2 } // ShaderHardwareTier -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::ShaderHardwareTier { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Tier1 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ShaderHardwareTier | 1 inline auto Tier2 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ShaderHardwareTier | 2 inline auto Tier3 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ShaderHardwareTier | 3 } // IndexFormat -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::IndexFormat { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto UInt16 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.IndexFormat | 1 inline auto UInt32 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.IndexFormat | 2 } // MeshUpdateFlags -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::MeshUpdateFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags | 1 inline auto DontValidateIndices = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags | 2 inline auto DontResetBoneBounds = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags | 3 inline auto DontNotifyMeshUsers = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags | 4 inline auto DontRecalculateBounds = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.MeshUpdateFlags | 5 } // VertexAttributeFormat -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::VertexAttributeFormat { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Float32 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.VertexAttributeFormat | 1 inline auto Float16 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.VertexAttributeFormat | 2 inline auto UNorm8 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.VertexAttributeFormat | 3 inline auto SNorm8 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.VertexAttributeFormat | 4 inline auto UNorm16 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.VertexAttributeFormat | 5 inline auto SNorm16 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.VertexAttributeFormat | 6 inline auto UInt8 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.VertexAttributeFormat | 7 inline auto SInt8 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.VertexAttributeFormat | 8 inline auto UInt16 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.VertexAttributeFormat | 9 inline auto SInt16 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.VertexAttributeFormat | a inline auto UInt32 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.VertexAttributeFormat | b inline auto SInt32 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.VertexAttributeFormat | c } // VertexAttribute -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::VertexAttribute { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Position = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.VertexAttribute | 1 inline auto Normal = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.VertexAttribute | 2 inline auto Tangent = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.VertexAttribute | 3 inline auto Color = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.VertexAttribute | 4 inline auto TexCoord0 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.VertexAttribute | 5 inline auto TexCoord1 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.VertexAttribute | 6 inline auto TexCoord2 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.VertexAttribute | 7 inline auto TexCoord3 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.VertexAttribute | 8 inline auto TexCoord4 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.VertexAttribute | 9 inline auto TexCoord5 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.VertexAttribute | a inline auto TexCoord6 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.VertexAttribute | b inline auto TexCoord7 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.VertexAttribute | c inline auto BlendWeight = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.VertexAttribute | d inline auto BlendIndices = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.VertexAttribute | e } // OpaqueSortMode -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::OpaqueSortMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.OpaqueSortMode | 1 inline auto FrontToBack = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.OpaqueSortMode | 2 inline auto NoDistanceSort = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.OpaqueSortMode | 3 } // RenderBufferLoadAction -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::RenderBufferLoadAction { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Load = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.RenderBufferLoadAction | 1 inline auto Clear = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.RenderBufferLoadAction | 2 inline auto DontCare = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.RenderBufferLoadAction | 3 } // RenderBufferStoreAction -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::RenderBufferStoreAction { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Store = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction | 1 inline auto Resolve = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction | 2 inline auto StoreAndResolve = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction | 3 inline auto DontCare = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction | 4 } // FastMemoryFlags -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::FastMemoryFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.FastMemoryFlags | 1 inline auto SpillTop = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.FastMemoryFlags | 2 inline auto SpillBottom = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.FastMemoryFlags | 3 } // BlendMode -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::BlendMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Zero = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BlendMode | 1 inline auto One = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BlendMode | 2 inline auto DstColor = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BlendMode | 3 inline auto SrcColor = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BlendMode | 4 inline auto OneMinusDstColor = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BlendMode | 5 inline auto SrcAlpha = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BlendMode | 6 inline auto OneMinusSrcColor = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BlendMode | 7 inline auto DstAlpha = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BlendMode | 8 inline auto OneMinusDstAlpha = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BlendMode | 9 inline auto SrcAlphaSaturate = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BlendMode | a inline auto OneMinusSrcAlpha = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BlendMode | b } // BlendOp -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::BlendOp { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Add = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BlendOp | 1 inline auto Subtract = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BlendOp | 2 inline auto ReverseSubtract = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BlendOp | 3 inline auto Min = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BlendOp | 4 inline auto Max = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BlendOp | 5 inline auto LogicalClear = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BlendOp | 6 inline auto LogicalSet = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BlendOp | 7 inline auto LogicalCopy = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BlendOp | 8 inline auto LogicalCopyInverted = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BlendOp | 9 inline auto LogicalNoop = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BlendOp | a inline auto LogicalInvert = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BlendOp | b inline auto LogicalAnd = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BlendOp | c inline auto LogicalNand = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BlendOp | d inline auto LogicalOr = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BlendOp | e inline auto LogicalNor = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BlendOp | f inline auto LogicalXor = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BlendOp | 10 inline auto LogicalEquivalence = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BlendOp | 11 inline auto LogicalAndReverse = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BlendOp | 12 inline auto LogicalAndInverted = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BlendOp | 13 inline auto LogicalOrReverse = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BlendOp | 14 inline auto LogicalOrInverted = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BlendOp | 15 inline auto Multiply = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BlendOp | 16 inline auto Screen = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BlendOp | 17 inline auto Overlay = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BlendOp | 18 inline auto Darken = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BlendOp | 19 inline auto Lighten = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BlendOp | 1a inline auto ColorDodge = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BlendOp | 1b inline auto ColorBurn = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BlendOp | 1c inline auto HardLight = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BlendOp | 1d inline auto SoftLight = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BlendOp | 1e inline auto Difference = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BlendOp | 1f inline auto Exclusion = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BlendOp | 20 inline auto HSLHue = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BlendOp | 21 inline auto HSLSaturation = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BlendOp | 22 inline auto HSLColor = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BlendOp | 23 inline auto HSLLuminosity = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BlendOp | 24 } // CompareFunction -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::CompareFunction { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Disabled = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CompareFunction | 1 inline auto Never = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CompareFunction | 2 inline auto Less = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CompareFunction | 3 inline auto Equal = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CompareFunction | 4 inline auto LessEqual = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CompareFunction | 5 inline auto Greater = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CompareFunction | 6 inline auto NotEqual = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CompareFunction | 7 inline auto GreaterEqual = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CompareFunction | 8 inline auto Always = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CompareFunction | 9 } // CullMode -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::CullMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Off = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CullMode | 1 inline auto Front = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CullMode | 2 inline auto Back = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CullMode | 3 } // ColorWriteMask -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::ColorWriteMask { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Alpha = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ColorWriteMask | 1 inline auto Blue = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ColorWriteMask | 2 inline auto Green = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ColorWriteMask | 3 inline auto Red = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ColorWriteMask | 4 inline auto All = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ColorWriteMask | 5 } // StencilOp -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::StencilOp { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Keep = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.StencilOp | 1 inline auto Zero = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.StencilOp | 2 inline auto Replace = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.StencilOp | 3 inline auto IncrementSaturate = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.StencilOp | 4 inline auto DecrementSaturate = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.StencilOp | 5 inline auto Invert = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.StencilOp | 6 inline auto IncrementWrap = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.StencilOp | 7 inline auto DecrementWrap = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.StencilOp | 8 } // AmbientMode -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::AmbientMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Skybox = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.AmbientMode | 1 inline auto Trilight = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.AmbientMode | 2 inline auto Flat = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.AmbientMode | 3 inline auto Custom = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.AmbientMode | 4 } // DefaultReflectionMode -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::DefaultReflectionMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Skybox = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DefaultReflectionMode | 1 inline auto Custom = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DefaultReflectionMode | 2 } // CameraEvent -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::CameraEvent { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto BeforeDepthTexture = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CameraEvent | 1 inline auto AfterDepthTexture = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CameraEvent | 2 inline auto BeforeDepthNormalsTexture = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CameraEvent | 3 inline auto AfterDepthNormalsTexture = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CameraEvent | 4 inline auto BeforeGBuffer = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CameraEvent | 5 inline auto AfterGBuffer = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CameraEvent | 6 inline auto BeforeLighting = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CameraEvent | 7 inline auto AfterLighting = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CameraEvent | 8 inline auto BeforeFinalPass = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CameraEvent | 9 inline auto AfterFinalPass = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CameraEvent | a inline auto BeforeForwardOpaque = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CameraEvent | b inline auto AfterForwardOpaque = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CameraEvent | c inline auto BeforeImageEffectsOpaque = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CameraEvent | d inline auto AfterImageEffectsOpaque = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CameraEvent | e inline auto BeforeSkybox = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CameraEvent | f inline auto AfterSkybox = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CameraEvent | 10 inline auto BeforeForwardAlpha = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CameraEvent | 11 inline auto AfterForwardAlpha = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CameraEvent | 12 inline auto BeforeImageEffects = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CameraEvent | 13 inline auto AfterImageEffects = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CameraEvent | 14 inline auto AfterEverything = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CameraEvent | 15 inline auto BeforeReflections = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CameraEvent | 16 inline auto AfterReflections = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CameraEvent | 17 inline auto BeforeHaloAndLensFlares = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CameraEvent | 18 inline auto AfterHaloAndLensFlares = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CameraEvent | 19 } namespace UnityEngine.Rendering::CameraEventUtils { // System.Boolean IsValid(UnityEngine.Rendering.CameraEvent) 0x35caa80 | 0 } // LightEvent -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::LightEvent { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto BeforeShadowMap = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.LightEvent | 1 inline auto AfterShadowMap = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.LightEvent | 2 inline auto BeforeScreenspaceMask = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.LightEvent | 3 inline auto AfterScreenspaceMask = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.LightEvent | 4 inline auto BeforeShadowMapPass = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.LightEvent | 5 inline auto AfterShadowMapPass = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.LightEvent | 6 } // ShadowMapPass -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::ShadowMapPass { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto PointlightPositiveX = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ShadowMapPass | 1 inline auto PointlightNegativeX = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ShadowMapPass | 2 inline auto PointlightPositiveY = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ShadowMapPass | 3 inline auto PointlightNegativeY = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ShadowMapPass | 4 inline auto PointlightPositiveZ = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ShadowMapPass | 5 inline auto PointlightNegativeZ = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ShadowMapPass | 6 inline auto DirectionalCascade0 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ShadowMapPass | 7 inline auto DirectionalCascade1 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ShadowMapPass | 8 inline auto DirectionalCascade2 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ShadowMapPass | 9 inline auto DirectionalCascade3 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ShadowMapPass | a inline auto Spotlight = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ShadowMapPass | b inline auto Pointlight = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ShadowMapPass | c inline auto Directional = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ShadowMapPass | d inline auto All = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ShadowMapPass | e } // BuiltinRenderTextureType -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::BuiltinRenderTextureType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto PropertyName = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinRenderTextureType | 1 inline auto BufferPtr = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinRenderTextureType | 2 inline auto RenderTexture = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinRenderTextureType | 3 inline auto BindableTexture = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinRenderTextureType | 4 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinRenderTextureType | 5 inline auto CurrentActive = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinRenderTextureType | 6 inline auto CameraTarget = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinRenderTextureType | 7 inline auto Depth = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinRenderTextureType | 8 inline auto DepthNormals = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinRenderTextureType | 9 inline auto ResolvedDepth = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinRenderTextureType | a inline auto PrepassNormalsSpec = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinRenderTextureType | b inline auto PrepassLight = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinRenderTextureType | c inline auto PrepassLightSpec = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinRenderTextureType | d inline auto GBuffer0 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinRenderTextureType | e inline auto GBuffer1 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinRenderTextureType | f inline auto GBuffer2 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinRenderTextureType | 10 inline auto GBuffer3 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinRenderTextureType | 11 inline auto Reflections = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinRenderTextureType | 12 inline auto MotionVectors = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinRenderTextureType | 13 inline auto GBuffer4 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinRenderTextureType | 14 inline auto GBuffer5 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinRenderTextureType | 15 inline auto GBuffer6 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinRenderTextureType | 16 inline auto GBuffer7 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinRenderTextureType | 17 } // ShadowCastingMode -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::ShadowCastingMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Off = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode | 1 inline auto On = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode | 2 inline auto TwoSided = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode | 3 inline auto ShadowsOnly = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode | 4 } // LightShadowResolution -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::LightShadowResolution { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto FromQualitySettings = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.LightShadowResolution | 1 inline auto Low = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.LightShadowResolution | 2 inline auto Medium = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.LightShadowResolution | 3 inline auto High = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.LightShadowResolution | 4 inline auto VeryHigh = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.LightShadowResolution | 5 } // GraphicsDeviceType -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::GraphicsDeviceType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto OpenGL2 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.GraphicsDeviceType | 1 inline auto Direct3D9 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.GraphicsDeviceType | 2 inline auto Direct3D11 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.GraphicsDeviceType | 3 inline auto PlayStation3 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.GraphicsDeviceType | 4 inline auto Null = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.GraphicsDeviceType | 5 inline auto Xbox360 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.GraphicsDeviceType | 6 inline auto OpenGLES2 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.GraphicsDeviceType | 7 inline auto OpenGLES3 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.GraphicsDeviceType | 8 inline auto PlayStationVita = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.GraphicsDeviceType | 9 inline auto PlayStation4 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.GraphicsDeviceType | a inline auto XboxOne = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.GraphicsDeviceType | b inline auto PlayStationMobile = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.GraphicsDeviceType | c inline auto Metal = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.GraphicsDeviceType | d inline auto OpenGLCore = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.GraphicsDeviceType | e inline auto Direct3D12 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.GraphicsDeviceType | f inline auto N3DS = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.GraphicsDeviceType | 10 inline auto Vulkan = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.GraphicsDeviceType | 11 inline auto Switch = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.GraphicsDeviceType | 12 inline auto XboxOneD3D12 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.GraphicsDeviceType | 13 inline auto GameCoreXboxOne = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.GraphicsDeviceType | 14 inline auto GameCoreScarlett = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.GraphicsDeviceType | 15 inline auto GameCoreXboxSeries = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.GraphicsDeviceType | 16 inline auto PlayStation5 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.GraphicsDeviceType | 17 inline auto PlayStation5NGGC = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.GraphicsDeviceType | 18 } // GraphicsTier -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::GraphicsTier { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Tier1 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.GraphicsTier | 1 inline auto Tier2 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.GraphicsTier | 2 inline auto Tier3 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.GraphicsTier | 3 } namespace UnityEngine.Rendering::SubMeshDescriptor { inline auto <bounds>k__BackingField = xi(0x10); // UnityEngine.Bounds | 0 inline auto <topology>k__BackingField = xi(0x28); // UnityEngine.MeshTopology | 1 inline auto <indexStart>k__BackingField = xi(0x2c); // System.Int32 | 2 inline auto <indexCount>k__BackingField = xi(0x30); // System.Int32 | 3 inline auto <baseVertex>k__BackingField = xi(0x34); // System.Int32 | 4 inline auto <firstVertex>k__BackingField = xi(0x38); // System.Int32 | 5 inline auto <vertexCount>k__BackingField = xi(0x3c); // System.Int32 | 6 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.MeshTopology) 0x35e1f90 | 0 // UnityEngine.Bounds get_bounds() 0x13eed50 | 1 // System.Void set_bounds(UnityEngine.Bounds) 0x35e1fd0 | 2 // UnityEngine.MeshTopology get_topology() 0x8b1210 | 3 // System.Void set_topology(UnityEngine.MeshTopology) 0x8b1220 | 4 // System.Int32 get_indexStart() 0x965730 | 5 // System.Void set_indexStart(System.Int32) 0x965770 | 6 // System.Int32 get_indexCount() 0xdbf1c0 | 7 // System.Void set_indexCount(System.Int32) 0x176d180 | 8 // System.Int32 get_baseVertex() 0x94b2c0 | 9 // System.Void set_baseVertex(System.Int32) 0x1729ca0 | a // System.Int32 get_firstVertex() 0x80a050 | b // System.Void set_firstVertex(System.Int32) 0x856280 | c // System.Int32 get_vertexCount() 0x856240 | d // System.Void set_vertexCount(System.Int32) 0x856290 | e // System.String ToString() 0x35e1c30 | f } // VertexAttributeDescriptor -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Rendering::VertexAttributeDescriptor { inline auto <attribute>k__BackingField = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.VertexAttribute | 0 inline auto <format>k__BackingField = xi(0x14); // UnityEngine.Rendering.VertexAttributeFormat | 1 inline auto <dimension>k__BackingField = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto <stream>k__BackingField = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 // UnityEngine.Rendering.VertexAttribute get_attribute() 0x8f8850 | 0 // System.Void set_attribute(UnityEngine.Rendering.VertexAttribute) 0x82dbf0 | 1 // UnityEngine.Rendering.VertexAttributeFormat get_format() 0x9fd480 | 2 // System.Void set_format(UnityEngine.Rendering.VertexAttributeFormat) 0x9fd4c0 | 3 // System.Int32 get_dimension() 0xa94e80 | 4 // System.Void set_dimension(System.Int32) 0xa94ea0 | 5 // System.Int32 get_stream() 0xa94e90 | 6 // System.Void set_stream(System.Int32) 0xa94eb0 | 7 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.VertexAttribute, UnityEngine.Rendering.VertexAttributeFormat, System.Int32, System.Int32) 0x30a4210 | 8 // System.String ToString() 0x35e3510 | 9 // System.Int32 GetHashCode() 0x35e34f0 | a // System.Boolean Equals(System.Object) 0x35e3430 | b // System.Boolean Equals(UnityEngine.Rendering.VertexAttributeDescriptor) 0x3585920 | c } // FormatSwizzle -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::FormatSwizzle { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto FormatSwizzleR = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.FormatSwizzle | 1 inline auto FormatSwizzleG = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.FormatSwizzle | 2 inline auto FormatSwizzleB = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.FormatSwizzle | 3 inline auto FormatSwizzleA = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.FormatSwizzle | 4 inline auto FormatSwizzle0 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.FormatSwizzle | 5 inline auto FormatSwizzle1 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.FormatSwizzle | 6 } // RenderTargetIdentifier -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Rendering::RenderTargetIdentifier { inline auto AllDepthSlices = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_Type = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.BuiltinRenderTextureType | 1 inline auto m_NameID = xi(0x14); // System.Int32 | 2 inline auto m_InstanceID = xi(0x18); // System.Int32 | 3 inline auto m_BufferPointer = xi(0x20); // System.IntPtr | 4 inline auto m_MipLevel = xi(0x28); // System.Int32 | 5 inline auto m_CubeFace = xi(0x2c); // UnityEngine.CubemapFace | 6 inline auto m_DepthSlice = xi(0x30); // System.Int32 | 7 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.BuiltinRenderTextureType) 0x35dbeb0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x35dbbf0 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x35dbb80 | 2 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.CubemapFace, System.Int32) 0x35dbe20 | 3 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, System.Int32, UnityEngine.CubemapFace, System.Int32) 0x35dbdf0 | 4 // System.Void .ctor(UnityEngine.Texture) 0x35dbf20 | 5 // System.Void .ctor(UnityEngine.Texture, System.Int32, UnityEngine.CubemapFace, System.Int32) 0x35dbc70 | 6 // System.Void .ctor(UnityEngine.RenderBuffer, System.Int32, UnityEngine.CubemapFace, System.Int32) 0x35dbdc0 | 7 // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier op_Implicit(UnityEngine.Rendering.BuiltinRenderTextureType) 0x35dc090 | 8 // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier op_Implicit(System.Int32) 0x35dc140 | 9 // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier op_Implicit(UnityEngine.Texture) 0x35dc1f0 | a // System.String ToString() 0x35db830 | b // System.Int32 GetHashCode() 0x35db7e0 | c // System.Boolean Equals(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier) 0x35db710 | d // System.Boolean Equals(System.Object) 0x35db660 | e // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier) 0x35dc050 | f // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier) 0x35dc250 | 10 } // RenderTargetFlags -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::RenderTargetFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetFlags | 1 inline auto ReadOnlyDepth = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetFlags | 2 inline auto ReadOnlyStencil = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetFlags | 3 inline auto ReadOnlyDepthStencil = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetFlags | 4 } // ReflectionProbeUsage -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::ReflectionProbeUsage { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Off = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ReflectionProbeUsage | 1 inline auto BlendProbes = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ReflectionProbeUsage | 2 inline auto BlendProbesAndSkybox = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ReflectionProbeUsage | 3 inline auto Simple = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ReflectionProbeUsage | 4 } // ReflectionProbeType -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::ReflectionProbeType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Cube = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ReflectionProbeType | 1 inline auto Card = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ReflectionProbeType | 2 } // ReflectionProbeClearFlags -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::ReflectionProbeClearFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Skybox = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ReflectionProbeClearFlags | 1 inline auto SolidColor = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ReflectionProbeClearFlags | 2 } // ReflectionProbeMode -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::ReflectionProbeMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Baked = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ReflectionProbeMode | 1 inline auto Realtime = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ReflectionProbeMode | 2 inline auto Custom = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ReflectionProbeMode | 3 } // ReflectionProbeRefreshMode -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::ReflectionProbeRefreshMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto OnAwake = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ReflectionProbeRefreshMode | 1 inline auto EveryFrame = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ReflectionProbeRefreshMode | 2 inline auto ViaScripting = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ReflectionProbeRefreshMode | 3 } // ReflectionProbeTimeSlicingMode -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::ReflectionProbeTimeSlicingMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto AllFacesAtOnce = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ReflectionProbeTimeSlicingMode | 1 inline auto IndividualFaces = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ReflectionProbeTimeSlicingMode | 2 inline auto NoTimeSlicing = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ReflectionProbeTimeSlicingMode | 3 } // ShadowSamplingMode -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::ShadowSamplingMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto CompareDepths = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ShadowSamplingMode | 1 inline auto RawDepth = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ShadowSamplingMode | 2 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ShadowSamplingMode | 3 } // LightProbeUsage -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::LightProbeUsage { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Off = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.LightProbeUsage | 1 inline auto BlendProbes = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.LightProbeUsage | 2 inline auto UseProxyVolume = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.LightProbeUsage | 3 inline auto CustomProvided = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.LightProbeUsage | 4 } // BuiltinShaderDefine -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::BuiltinShaderDefine { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto UNITY_NO_DXT5nm = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinShaderDefine | 1 inline auto UNITY_NO_RGBM = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinShaderDefine | 2 inline auto UNITY_USE_NATIVE_HDR = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinShaderDefine | 3 inline auto UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinShaderDefine | 4 inline auto UNITY_FRAMEBUFFER_FETCH_AVAILABLE = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinShaderDefine | 5 inline auto UNITY_ENABLE_NATIVE_SHADOW_LOOKUPS = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinShaderDefine | 6 inline auto UNITY_METAL_SHADOWS_USE_POINT_FILTERING = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinShaderDefine | 7 inline auto UNITY_NO_CUBEMAP_ARRAY = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinShaderDefine | 8 inline auto UNITY_NO_SCREENSPACE_SHADOWS = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinShaderDefine | 9 inline auto UNITY_USE_DITHER_MASK_FOR_ALPHABLENDED_SHADOWS = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinShaderDefine | a inline auto UNITY_PBS_USE_BRDF1 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinShaderDefine | b inline auto UNITY_PBS_USE_BRDF2 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinShaderDefine | c inline auto UNITY_PBS_USE_BRDF3 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinShaderDefine | d inline auto UNITY_NO_FULL_STANDARD_SHADER = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinShaderDefine | e inline auto UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinShaderDefine | f inline auto UNITY_SPECCUBE_BLENDING = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinShaderDefine | 10 inline auto UNITY_ENABLE_DETAIL_NORMALMAP = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinShaderDefine | 11 inline auto SHADER_API_MOBILE = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinShaderDefine | 12 inline auto SHADER_API_DESKTOP = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinShaderDefine | 13 inline auto UNITY_HARDWARE_TIER1 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinShaderDefine | 14 inline auto UNITY_HARDWARE_TIER2 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinShaderDefine | 15 inline auto UNITY_HARDWARE_TIER3 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinShaderDefine | 16 inline auto UNITY_COLORSPACE_GAMMA = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinShaderDefine | 17 inline auto UNITY_LIGHT_PROBE_PROXY_VOLUME = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinShaderDefine | 18 inline auto UNITY_HALF_PRECISION_FRAGMENT_SHADER_REGISTERS = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinShaderDefine | 19 inline auto UNITY_LIGHTMAP_DLDR_ENCODING = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinShaderDefine | 1a inline auto UNITY_LIGHTMAP_RGBM_ENCODING = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinShaderDefine | 1b inline auto UNITY_LIGHTMAP_FULL_HDR = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinShaderDefine | 1c inline auto UNITY_VIRTUAL_TEXTURING = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinShaderDefine | 1d inline auto UNITY_PRETRANSFORM_TO_DISPLAY_ORIENTATION = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinShaderDefine | 1e inline auto UNITY_ASTC_NORMALMAP_ENCODING = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinShaderDefine | 1f inline auto SHADER_API_GLES30 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinShaderDefine | 20 inline auto UNITY_UNIFIED_SHADER_PRECISION_MODEL = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.BuiltinShaderDefine | 21 } // TextureDimension -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::TextureDimension { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.TextureDimension | 1 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.TextureDimension | 2 inline auto Any = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.TextureDimension | 3 inline auto Tex2D = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.TextureDimension | 4 inline auto Tex3D = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.TextureDimension | 5 inline auto Cube = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.TextureDimension | 6 inline auto Tex2DArray = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.TextureDimension | 7 inline auto CubeArray = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.TextureDimension | 8 } // CopyTextureSupport -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::CopyTextureSupport { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CopyTextureSupport | 1 inline auto Basic = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CopyTextureSupport | 2 inline auto Copy3D = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CopyTextureSupport | 3 inline auto DifferentTypes = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CopyTextureSupport | 4 inline auto TextureToRT = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CopyTextureSupport | 5 inline auto RTToTexture = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CopyTextureSupport | 6 } // ComputeQueueType -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::ComputeQueueType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ComputeQueueType | 1 inline auto Background = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ComputeQueueType | 2 inline auto Urgent = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ComputeQueueType | 3 } // SinglePassStereoMode -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::SinglePassStereoMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.SinglePassStereoMode | 1 inline auto SideBySide = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.SinglePassStereoMode | 2 inline auto Instancing = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.SinglePassStereoMode | 3 inline auto Multiview = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.SinglePassStereoMode | 4 } // CommandBufferExecutionFlags -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::CommandBufferExecutionFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CommandBufferExecutionFlags | 1 inline auto AsyncCompute = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CommandBufferExecutionFlags | 2 } // RTClearFlags -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::RTClearFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.RTClearFlags | 1 inline auto Color = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.RTClearFlags | 2 inline auto Depth = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.RTClearFlags | 3 inline auto Stencil = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.RTClearFlags | 4 inline auto All = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.RTClearFlags | 5 inline auto DepthStencil = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.RTClearFlags | 6 inline auto ColorDepth = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.RTClearFlags | 7 inline auto ColorStencil = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.RTClearFlags | 8 } // RenderTextureSubElement -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::RenderTextureSubElement { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Color = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.RenderTextureSubElement | 1 inline auto Depth = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.RenderTextureSubElement | 2 inline auto Stencil = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.RenderTextureSubElement | 3 inline auto Default = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.RenderTextureSubElement | 4 } // RenderingThreadingMode -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::RenderingThreadingMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Direct = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.RenderingThreadingMode | 1 inline auto SingleThreaded = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.RenderingThreadingMode | 2 inline auto MultiThreaded = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.RenderingThreadingMode | 3 inline auto LegacyJobified = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.RenderingThreadingMode | 4 inline auto NativeGraphicsJobs = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.RenderingThreadingMode | 5 inline auto NativeGraphicsJobsWithoutRenderThread = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.RenderingThreadingMode | 6 } // CameraLateLatchMatrixType -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::CameraLateLatchMatrixType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto View = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CameraLateLatchMatrixType | 1 inline auto InverseView = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CameraLateLatchMatrixType | 2 inline auto ViewProjection = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CameraLateLatchMatrixType | 3 inline auto InverseViewProjection = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CameraLateLatchMatrixType | 4 } // OpenGLESVersion -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::OpenGLESVersion { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.OpenGLESVersion | 1 inline auto OpenGLES20 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.OpenGLESVersion | 2 inline auto OpenGLES30 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.OpenGLESVersion | 3 inline auto OpenGLES31 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.OpenGLESVersion | 4 inline auto OpenGLES31AEP = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.OpenGLESVersion | 5 inline auto OpenGLES32 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.OpenGLESVersion | 6 } // SynchronisationStageFlags -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::SynchronisationStageFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto VertexProcessing = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.SynchronisationStageFlags | 1 inline auto PixelProcessing = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.SynchronisationStageFlags | 2 inline auto ComputeProcessing = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.SynchronisationStageFlags | 3 inline auto AllGPUOperations = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.SynchronisationStageFlags | 4 } // GraphicsFenceType -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::GraphicsFenceType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto AsyncQueueSynchronisation = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.GraphicsFenceType | 1 inline auto CPUSynchronisation = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.GraphicsFenceType | 2 } namespace UnityEngine.Rendering::GraphicsFence { inline auto m_Ptr = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto m_Version = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto m_FenceType = xi(0x1c); // UnityEngine.Rendering.GraphicsFenceType | 2 // UnityEngine.Rendering.SynchronisationStageFlags TranslateSynchronizationStageToFlags(UnityEngine.Rendering.SynchronisationStage) 0x35d38d0 | 0 // System.Void InitPostAllocation() 0x35d3750 | 1 // System.Boolean IsFencePending() 0x35d3840 | 2 // System.Void Validate() 0x35d38e0 | 3 // System.Int32 GetPlatformNotSupportedVersion() 0x35d3700 | 4 // System.Int32 GetVersionNumber(System.IntPtr) 0x35d3710 | 5 } namespace UnityEngine.Rendering::GraphicsSettings { // System.Boolean get_lightsUseLinearIntensity() 0x35d3c90 | 0 // System.Void set_lightsUseLinearIntensity(System.Boolean) 0x35d3d80 | 1 // System.Void set_lightsUseColorTemperature(System.Boolean) 0x35d3d40 | 2 // System.Void set_defaultRenderingLayerMask(System.UInt32) 0x35d3d00 | 3 // System.Void set_useScriptableRenderPipelineBatching(System.Boolean) 0x35d3dc0 | 4 // System.Boolean HasShaderDefine(UnityEngine.Rendering.GraphicsTier, UnityEngine.Rendering.BuiltinShaderDefine) 0x35d39a0 | 5 // System.Boolean HasShaderDefine(UnityEngine.Rendering.BuiltinShaderDefine) 0x35d39e0 | 6 // UnityEngine.ScriptableObject get_INTERNAL_currentRenderPipeline() 0x35d3af0 | 7 // UnityEngine.Rendering.RenderPipelineAsset get_currentRenderPipeline() 0x35d3b50 | 8 // UnityEngine.Rendering.RenderPipelineAsset get_renderPipelineAsset() 0x35d3bf0 | 9 // System.Void set_renderPipelineAsset(UnityEngine.Rendering.RenderPipelineAsset) 0x35d3cc0 | a // UnityEngine.ScriptableObject get_INTERNAL_defaultRenderPipeline() 0x35d3b20 | b // System.Void set_INTERNAL_defaultRenderPipeline(UnityEngine.ScriptableObject) 0x35d3cc0 | c // UnityEngine.Rendering.RenderPipelineAsset get_defaultRenderPipeline() 0x35d3bf0 | d // System.Void set_defaultRenderPipeline(UnityEngine.Rendering.RenderPipelineAsset) 0x35d3cc0 | e // System.Void RegisterRenderPipelineSettings(UnityEngine.Rendering.RenderPipelineGlobalSettings) 0xffff80001c310000 | f // System.Void RegisterRenderPipeline(System.String, UnityEngine.Object) 0x35d3a60 | 10 // System.Void UnregisterRenderPipelineSettings() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void UnregisterRenderPipeline(System.String) 0x35d3ab0 | 12 // UnityEngine.Rendering.RenderPipelineGlobalSettings GetSettingsForRenderPipeline() 0xffff80001c310000 | 13 // UnityEngine.Object GetSettingsForRenderPipeline(System.String) 0x35d3960 | 14 } namespace UnityEngine.Rendering::OnDemandRendering { inline auto m_RenderFrameInterval = xi(0x0); // System.Int32 | 0 // System.Int32 get_renderFrameInterval() 0x35d4ea0 | 0 // System.Void GetRenderFrameInterval(System.Int32&) 0x35d4dd0 | 1 // System.Void .cctor() 0x35d4e60 | 2 } // CommandBuffer -> IDisposable namespace UnityEngine.Rendering::CommandBuffer { inline auto m_Ptr = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 // System.Void Internal_SetSinglePassStereo(UnityEngine.Rendering.SinglePassStereoMode) 0x35cf3d0 | 0 // System.IntPtr InitBuffer() 0x35cee40 | 1 // System.IntPtr CreateGPUFence_Internal(UnityEngine.Rendering.GraphicsFenceType, UnityEngine.Rendering.SynchronisationStageFlags) 0x35cd5a0 | 2 // System.Void WaitOnGPUFence_Internal(System.IntPtr, UnityEngine.Rendering.SynchronisationStageFlags) 0x35d16f0 | 3 // System.Void ReleaseBuffer() 0x35cf460 | 4 // System.Void Internal_SetComputeTextureParam(UnityEngine.ComputeShader, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier&, System.Int32, UnityEngine.Rendering.RenderTextureSubElement) 0x35cf360 | 5 // System.Void Internal_SetComputeConstantComputeBufferParam(UnityEngine.ComputeShader, System.Int32, UnityEngine.ComputeBuffer, System.Int32, System.Int32) 0x35cf2f0 | 6 // System.Void Internal_DispatchCompute(UnityEngine.ComputeShader, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x35cd860 | 7 // System.Void set_name(System.String) 0x35d1790 | 8 // System.Void Clear() 0x35cd480 | 9 // System.Void Internal_DrawMesh(UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Material, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.MaterialPropertyBlock) 0x35cefc0 | a // System.Void Internal_DrawRenderer(UnityEngine.Renderer, UnityEngine.Material, System.Int32, System.Int32) 0x35cf280 | b // System.Void Internal_DrawRendererList(UnityEngine.Rendering.RendererUtils.RendererList) 0x35cf230 | c // System.Void Internal_DrawProcedural(UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Material, System.Int32, UnityEngine.MeshTopology, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.MaterialPropertyBlock) 0x35cf150 | d // System.Void Internal_DrawMeshInstanced(UnityEngine.Mesh, System.Int32, UnityEngine.Material, System.Int32, UnityEngine.Matrix4x4[], System.Int32, UnityEngine.MaterialPropertyBlock) 0x35ceee0 | e // System.Void Internal_DrawOcclusionMesh(UnityEngine.RectInt) 0x35cf090 | f // System.Void SetViewport(UnityEngine.Rect) 0x35d11d0 | 10 // System.Void EnableScissorRect(UnityEngine.Rect) 0x35ceaa0 | 11 // System.Void DisableScissorRect() 0x35cd7d0 | 12 // System.Void Blit_Texture(UnityEngine.Texture, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier&, UnityEngine.Material, System.Int32, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, System.Int32, System.Int32) 0x35ccea0 | 13 // System.Void Blit_Identifier(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier&, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier&, UnityEngine.Material, System.Int32, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, System.Int32, System.Int32) 0x35ccd90 | 14 // System.Void GetTemporaryRTWithDescriptor(System.Int32, UnityEngine.RenderTextureDescriptor, UnityEngine.FilterMode) 0x35cecf0 | 15 // System.Void GetTemporaryRT(System.Int32, UnityEngine.RenderTextureDescriptor, UnityEngine.FilterMode) 0x35cedc0 | 16 // System.Void GetTemporaryRT(System.Int32, UnityEngine.RenderTextureDescriptor) 0x35ced50 | 17 // System.Void ReleaseTemporaryRT(System.Int32) 0x35cf4a0 | 18 // System.Void ClearRenderTarget(UnityEngine.Rendering.RTClearFlags, UnityEngine.Color, System.Single, System.UInt32) 0x35cd410 | 19 // System.Void ClearRenderTarget(System.Boolean, System.Boolean, UnityEngine.Color) 0x35cd350 | 1a // System.Void SetGlobalFloat(System.Int32, System.Single) 0x35cf9d0 | 1b // System.Void SetGlobalInt(System.Int32, System.Int32) 0x35cfa80 | 1c // System.Void SetGlobalInteger(System.Int32, System.Int32) 0x35cfb30 | 1d // System.Void SetGlobalVector(System.Int32, UnityEngine.Vector4) 0x35cff90 | 1e // System.Void SetGlobalColor(System.Int32, UnityEngine.Color) 0x35cf7f0 | 1f // System.Void SetGlobalMatrix(System.Int32, UnityEngine.Matrix4x4) 0x35cfc20 | 20 // System.Void EnableShaderKeyword(System.String) 0x35ceaf0 | 21 // System.Void EnableGlobalKeyword(UnityEngine.Rendering.GlobalKeyword) 0x35ce9c0 | 22 // System.Void EnableKeyword(UnityEngine.Rendering.GlobalKeyword&) 0x35cea10 | 23 // System.Void DisableShaderKeyword(System.String) 0x35cd810 | 24 // System.Void DisableGlobalKeyword(UnityEngine.Rendering.GlobalKeyword) 0x35cd740 | 25 // System.Void DisableKeyword(UnityEngine.Rendering.GlobalKeyword&) 0x35cd790 | 26 // System.Void SetViewProjectionMatrices(UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Matrix4x4) 0x35d1120 | 27 // System.Void SetGlobalDepthBias(System.Single, System.Single) 0x35cf920 | 28 // System.Void SetExecutionFlags(UnityEngine.Rendering.CommandBufferExecutionFlags) 0x35cf710 | 29 // System.Boolean ValidateAgainstExecutionFlags(UnityEngine.Rendering.CommandBufferExecutionFlags, UnityEngine.Rendering.CommandBufferExecutionFlags) 0x35d1260 | 2a // System.Void SetGlobalFloatArray(System.Int32, System.Single[]) 0x35cf980 | 2b // System.Void SetGlobalVectorArray(System.Int32, UnityEngine.Vector4[]) 0x35cfe90 | 2c // System.Void SetGlobalMatrixArray(System.Int32, UnityEngine.Matrix4x4[]) 0x35cfb80 | 2d // System.Void SetLateLatchProjectionMatrices(UnityEngine.Matrix4x4[]) 0x35d0020 | 2e // System.Void MarkLateLatchMatrixShaderPropertyID(UnityEngine.Rendering.CameraLateLatchMatrixType, System.Int32) 0x35cf410 | 2f // System.Void UnmarkLateLatchMatrix(UnityEngine.Rendering.CameraLateLatchMatrixType) 0x35d1220 | 30 // System.Void SetGlobalTexture_Impl(System.Int32, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier&, UnityEngine.Rendering.RenderTextureSubElement) 0x35cfcf0 | 31 // System.Void SetGlobalBufferInternal(System.Int32, UnityEngine.ComputeBuffer) 0x35cf750 | 32 // System.Void BeginSample(System.String) 0x35cccd0 | 33 // System.Void EndSample(System.String) 0x35ceb90 | 34 // System.Void BeginSample(UnityEngine.Profiling.CustomSampler) 0x35ccc80 | 35 // System.Void EndSample(UnityEngine.Profiling.CustomSampler) 0x35ceb40 | 36 // System.Void BeginSample_CustomSampler(UnityEngine.Profiling.CustomSampler) 0x35ccc80 | 37 // System.Void EndSample_CustomSampler(UnityEngine.Profiling.CustomSampler) 0x35ceb40 | 38 // System.Void SetGlobalConstantBufferInternal(UnityEngine.ComputeBuffer, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x35cf840 | 39 // System.Void SetInstanceMultiplier(System.UInt32) 0x35cffe0 | 3a // System.Void SetRenderTarget(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier) 0x35d0880 | 3b // System.Void SetRenderTarget(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.RenderBufferLoadAction, UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction) 0x35d0d30 | 3c // System.Void SetRenderTarget(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.RenderBufferLoadAction, UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction, UnityEngine.Rendering.RenderBufferLoadAction, UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction) 0x35d0380 | 3d // System.Void SetRenderTarget(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, System.Int32) 0x35d0920 | 3e // System.Void SetRenderTarget(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, System.Int32, UnityEngine.CubemapFace, System.Int32) 0x35d0ae0 | 3f // System.Void SetRenderTarget(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, System.Int32, UnityEngine.CubemapFace, System.Int32) 0x35d0e40 | 40 // System.Void SetRenderTarget(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.RenderBufferLoadAction, UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.RenderBufferLoadAction, UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction) 0x35d0710 | 41 // System.Void SetRenderTarget(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier[], UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, System.Int32, UnityEngine.CubemapFace, System.Int32) 0x35d04b0 | 42 // System.Void SetRenderTargetSingle_Internal(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.RenderBufferLoadAction, UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction, UnityEngine.Rendering.RenderBufferLoadAction, UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction) 0x35d0300 | 43 // System.Void SetRenderTargetColorDepth_Internal(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.RenderBufferLoadAction, UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction, UnityEngine.Rendering.RenderBufferLoadAction, UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction, UnityEngine.Rendering.RenderTargetFlags) 0x35d00e0 | 44 // System.Void SetRenderTargetMultiSubtarget(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier[], UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.RenderBufferLoadAction[], UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction[], UnityEngine.Rendering.RenderBufferLoadAction, UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction, System.Int32, UnityEngine.CubemapFace, System.Int32) 0x35d01e0 | 45 // System.Void SetBufferData(UnityEngine.ComputeBuffer, System.Array) 0x35cf4e0 | 46 // System.Void InternalSetComputeBufferData(UnityEngine.ComputeBuffer, System.Array, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x35cee70 | 47 // System.Void Finalize() 0x35cebe0 | 48 // System.Void Dispose() 0x35cd8d0 | 49 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x35cd970 | 4a // System.Void .ctor() 0x35d1750 | 4b // UnityEngine.Rendering.GraphicsFence CreateAsyncGraphicsFence() 0x35cd4c0 | 4c // UnityEngine.Rendering.GraphicsFence CreateGraphicsFence(UnityEngine.Rendering.GraphicsFenceType, UnityEngine.Rendering.SynchronisationStageFlags) 0x35cd5f0 | 4d // System.Void WaitOnAsyncGraphicsFence(UnityEngine.Rendering.GraphicsFence) 0x35d12b0 | 4e // System.Void WaitOnAsyncGraphicsFence(UnityEngine.Rendering.GraphicsFence, UnityEngine.Rendering.SynchronisationStage) 0x35d1460 | 4f // System.Void WaitOnAsyncGraphicsFence(UnityEngine.Rendering.GraphicsFence, UnityEngine.Rendering.SynchronisationStageFlags) 0x35d1620 | 50 // System.Void SetComputeTextureParam(UnityEngine.ComputeShader, System.Int32, System.String, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier) 0x35cf680 | 51 // System.Void SetComputeConstantBufferParam(UnityEngine.ComputeShader, System.Int32, UnityEngine.ComputeBuffer, System.Int32, System.Int32) 0x35cf2f0 | 52 // System.Void DispatchCompute(UnityEngine.ComputeShader, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x35cd860 | 53 // System.Void DrawMesh(UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Material, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.MaterialPropertyBlock) 0x35cdf40 | 54 // System.Void DrawMesh(UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Material, System.Int32, System.Int32) 0x35cde70 | 55 // System.Void DrawMesh(UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Material, System.Int32) 0x35cde10 | 56 // System.Void DrawMesh(UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Material) 0x35cdee0 | 57 // System.Void DrawRenderer(UnityEngine.Renderer, UnityEngine.Material, System.Int32, System.Int32) 0x35ce710 | 58 // System.Void DrawRenderer(UnityEngine.Renderer, UnityEngine.Material, System.Int32) 0x35ce920 | 59 // System.Void DrawRenderer(UnityEngine.Renderer, UnityEngine.Material) 0x35ce940 | 5a // System.Void DrawRendererList(UnityEngine.Rendering.RendererUtils.RendererList) 0x35ce6d0 | 5b // System.Void DrawProcedural(UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Material, System.Int32, UnityEngine.MeshTopology, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.MaterialPropertyBlock) 0x35ce3d0 | 5c // System.Void DrawProcedural(UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Material, System.Int32, UnityEngine.MeshTopology, System.Int32, System.Int32) 0x35ce250 | 5d // System.Void DrawProcedural(UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Material, System.Int32, UnityEngine.MeshTopology, System.Int32) 0x35ce550 | 5e // System.Void DrawMeshInstanced(UnityEngine.Mesh, System.Int32, UnityEngine.Material, System.Int32, UnityEngine.Matrix4x4[], System.Int32, UnityEngine.MaterialPropertyBlock) 0x35cd9e0 | 5f // System.Void DrawOcclusionMesh(UnityEngine.RectInt) 0x35ce210 | 60 // System.Void Blit(UnityEngine.Texture, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier) 0x35cd120 | 61 // System.Void Blit(UnityEngine.Texture, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Material) 0x35ccf40 | 62 // System.Void Blit(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Material) 0x35cd200 | 63 // System.Void Blit(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Material, System.Int32) 0x35cd030 | 64 // System.Void SetGlobalFloat(System.String, System.Single) 0x35cfa20 | 65 // System.Void SetGlobalInteger(System.String, System.Int32) 0x35cfad0 | 66 // System.Void SetGlobalVector(System.String, UnityEngine.Vector4) 0x35cff30 | 67 // System.Void SetGlobalMatrix(System.String, UnityEngine.Matrix4x4) 0x35cfc70 | 68 // System.Void SetGlobalTexture(System.String, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier) 0x35cfe10 | 69 // System.Void SetGlobalTexture(System.Int32, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier) 0x35cfdb0 | 6a // System.Void SetGlobalTexture(System.Int32, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.RenderTextureSubElement) 0x35cfd50 | 6b // System.Void SetGlobalBuffer(System.Int32, UnityEngine.ComputeBuffer) 0x35cf750 | 6c // System.Void SetGlobalConstantBuffer(UnityEngine.ComputeBuffer, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x35cf840 | 6d // System.Void SetGlobalConstantBuffer(UnityEngine.ComputeBuffer, System.String, System.Int32, System.Int32) 0x35cf8b0 | 6e // System.Void SetSinglePassStereo(UnityEngine.Rendering.SinglePassStereoMode) 0x35cf3d0 | 6f // System.Void Internal_DrawMesh_Injected(UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Material, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.MaterialPropertyBlock) 0x35cef50 | 70 // System.Void Internal_DrawRendererList_Injected(UnityEngine.Rendering.RendererUtils.RendererList&) 0x35cf1e0 | 71 // System.Void Internal_DrawProcedural_Injected(UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Material, System.Int32, UnityEngine.MeshTopology, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.MaterialPropertyBlock) 0x35cf0e0 | 72 // System.Void Internal_DrawOcclusionMesh_Injected(UnityEngine.RectInt&) 0x35cf040 | 73 // System.Void SetViewport_Injected(UnityEngine.Rect&) 0x35d1180 | 74 // System.Void EnableScissorRect_Injected(UnityEngine.Rect&) 0x35cea50 | 75 // System.Void Blit_Texture_Injected(UnityEngine.Texture, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier&, UnityEngine.Material, System.Int32, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, System.Int32, System.Int32) 0x35cce30 | 76 // System.Void Blit_Identifier_Injected(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier&, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier&, UnityEngine.Material, System.Int32, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, System.Int32, System.Int32) 0x35ccd20 | 77 // System.Void GetTemporaryRTWithDescriptor_Injected(System.Int32, UnityEngine.RenderTextureDescriptor&, UnityEngine.FilterMode) 0x35cec90 | 78 // System.Void ClearRenderTarget_Injected(UnityEngine.Rendering.RTClearFlags, UnityEngine.Color&, System.Single, System.UInt32) 0x35cd2f0 | 79 // System.Void SetGlobalVector_Injected(System.Int32, UnityEngine.Vector4&) 0x35cfee0 | 7a // System.Void SetGlobalColor_Injected(System.Int32, UnityEngine.Color&) 0x35cf7a0 | 7b // System.Void SetGlobalMatrix_Injected(System.Int32, UnityEngine.Matrix4x4&) 0x35cfbd0 | 7c // System.Void EnableGlobalKeyword_Injected(UnityEngine.Rendering.GlobalKeyword&) 0x35ce970 | 7d // System.Void DisableGlobalKeyword_Injected(UnityEngine.Rendering.GlobalKeyword&) 0x35cd6f0 | 7e // System.Void SetViewProjectionMatrices_Injected(UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Matrix4x4&) 0x35d10c0 | 7f // System.Void SetRenderTargetSingle_Internal_Injected(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier&, UnityEngine.Rendering.RenderBufferLoadAction, UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction, UnityEngine.Rendering.RenderBufferLoadAction, UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction) 0x35d0290 | 80 // System.Void SetRenderTargetColorDepth_Internal_Injected(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier&, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier&, UnityEngine.Rendering.RenderBufferLoadAction, UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction, UnityEngine.Rendering.RenderBufferLoadAction, UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction, UnityEngine.Rendering.RenderTargetFlags) 0x35d0070 | 81 // System.Void SetRenderTargetMultiSubtarget_Injected(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier[], UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier&, UnityEngine.Rendering.RenderBufferLoadAction[], UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction[], UnityEngine.Rendering.RenderBufferLoadAction, UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction, System.Int32, UnityEngine.CubemapFace, System.Int32) 0x35d0170 | 82 } namespace UnityEngine.Rendering::CommandBufferExtensions { // System.Void Internal_SwitchIntoFastMemory(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier&, UnityEngine.Rendering.FastMemoryFlags, System.Single, System.Boolean) 0x35ccae0 | 0 // System.Void Internal_SwitchOutOfFastMemory(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier&, System.Boolean) 0x35ccb50 | 1 // System.Void SwitchIntoFastMemory(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.FastMemoryFlags, System.Single, System.Boolean) 0x35ccbb0 | 2 // System.Void SwitchOutOfFastMemory(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, System.Boolean) 0x35ccc20 | 3 } // SphericalHarmonicsL2 -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Rendering::SphericalHarmonicsL2 { inline auto shr0 = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto shr1 = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto shr2 = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto shr3 = xi(0x1c); // System.Single | 3 inline auto shr4 = xi(0x20); // System.Single | 4 inline auto shr5 = xi(0x24); // System.Single | 5 inline auto shr6 = xi(0x28); // System.Single | 6 inline auto shr7 = xi(0x2c); // System.Single | 7 inline auto shr8 = xi(0x30); // System.Single | 8 inline auto shg0 = xi(0x34); // System.Single | 9 inline auto shg1 = xi(0x38); // System.Single | a inline auto shg2 = xi(0x3c); // System.Single | b inline auto shg3 = xi(0x40); // System.Single | c inline auto shg4 = xi(0x44); // System.Single | d inline auto shg5 = xi(0x48); // System.Single | e inline auto shg6 = xi(0x4c); // System.Single | f inline auto shg7 = xi(0x50); // System.Single | 10 inline auto shg8 = xi(0x54); // System.Single | 11 inline auto shb0 = xi(0x58); // System.Single | 12 inline auto shb1 = xi(0x5c); // System.Single | 13 inline auto shb2 = xi(0x60); // System.Single | 14 inline auto shb3 = xi(0x64); // System.Single | 15 inline auto shb4 = xi(0x68); // System.Single | 16 inline auto shb5 = xi(0x6c); // System.Single | 17 inline auto shb6 = xi(0x70); // System.Single | 18 inline auto shb7 = xi(0x74); // System.Single | 19 inline auto shb8 = xi(0x78); // System.Single | 1a // System.Single get_Item(System.Int32, System.Int32) 0x35e14a0 | 0 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Int32, System.Single) 0x35e1a30 | 1 // System.Int32 GetHashCode() 0x35e12d0 | 2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x35e10b0 | 3 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Rendering.SphericalHarmonicsL2) 0x35e1210 | 4 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.Rendering.SphericalHarmonicsL2, UnityEngine.Rendering.SphericalHarmonicsL2) 0x35e16a0 | 5 } namespace UnityEngine.Rendering::BatchVisibility { inline auto offset = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto instancesCount = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto visibleCount = xi(0x18); // System.Int32 | 2 } namespace UnityEngine.Rendering::BatchCullingContext { inline auto cullingPlanes = xi(0x10); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Plane> | 0 inline auto batchVisibility = xi(0x20); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Rendering.BatchVisibility> | 1 inline auto visibleIndices = xi(0x30); // Unity.Collections.NativeArray<System.Int32> | 2 inline auto visibleIndicesY = xi(0x40); // Unity.Collections.NativeArray<System.Int32> | 3 inline auto lodParameters = xi(0x50); // UnityEngine.Rendering.LODParameters | 4 inline auto cullingMatrix = xi(0x6c); // UnityEngine.Matrix4x4 | 5 inline auto nearPlane = xi(0xac); // System.Single | 6 // System.Void .ctor(Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Plane>, Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Rendering.BatchVisibility>, Unity.Collections.NativeArray<System.Int32>, Unity.Collections.NativeArray<System.Int32>, UnityEngine.Rendering.LODParameters, UnityEngine.Matrix4x4, System.Single) 0x35c9e80 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering::BatchRendererCullingOutput { inline auto cullingJobsFence = xi(0x10); // Unity.Jobs.JobHandle | 0 inline auto cullingMatrix = xi(0x20); // UnityEngine.Matrix4x4 | 1 inline auto cullingPlanes = xi(0x60); // UnityEngine.Plane* | 2 inline auto batchVisibility = xi(0x68); // UnityEngine.Rendering.BatchVisibility* | 3 inline auto visibleIndices = xi(0x70); // System.Int32* | 4 inline auto visibleIndicesY = xi(0x78); // System.Int32* | 5 inline auto cullingPlanesCount = xi(0x80); // System.Int32 | 6 inline auto batchVisibilityCount = xi(0x84); // System.Int32 | 7 inline auto visibleIndicesCount = xi(0x88); // System.Int32 | 8 inline auto nearPlane = xi(0x8c); // System.Single | 9 } // OnPerformCulling -> ICloneable namespace OnPerformCulling { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x35d4fa0 | 0 // Unity.Jobs.JobHandle Invoke(UnityEngine.Rendering.BatchRendererGroup, UnityEngine.Rendering.BatchCullingContext) 0x35d4ef0 | 1 } namespace UnityEngine.Rendering::BatchRendererGroup { inline auto m_GroupHandle = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto m_PerformCulling = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.BatchRendererGroup.OnPerformCulling | 1 // System.Void InvokeOnPerformCulling(UnityEngine.Rendering.BatchRendererGroup, UnityEngine.Rendering.BatchRendererCullingOutput&, UnityEngine.Rendering.LODParameters&) 0x35c9f00 | 0 } // AttachmentDescriptor -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Rendering::AttachmentDescriptor { inline auto m_LoadAction = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.RenderBufferLoadAction | 0 inline auto m_StoreAction = xi(0x14); // UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction | 1 inline auto m_Format = xi(0x18); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 2 inline auto m_LoadStoreTarget = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier | 3 inline auto m_ResolveTarget = xi(0x48); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier | 4 inline auto m_ClearColor = xi(0x70); // UnityEngine.Color | 5 inline auto m_ClearDepth = xi(0x80); // System.Single | 6 inline auto m_ClearStencil = xi(0x84); // System.UInt32 | 7 // System.Void set_loadAction(UnityEngine.Rendering.RenderBufferLoadAction) 0x82dbf0 | 0 // System.Void set_storeAction(UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction) 0x9fd4c0 | 1 // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat get_graphicsFormat() 0x15437e0 | 2 // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier get_loadStoreTarget() 0x35c9c00 | 3 // System.Void set_loadStoreTarget(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier) 0x35c9c90 | 4 // System.Void ConfigureTarget(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, System.Boolean, System.Boolean) 0x35c95b0 | 5 // System.Void ConfigureResolveTarget(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier) 0x35c9570 | 6 // System.Void ConfigureClear(UnityEngine.Color, System.Single, System.UInt32) 0x35c9550 | 7 // System.Void .ctor(UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat) 0x35c9ac0 | 8 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Rendering.AttachmentDescriptor) 0x35c9700 | 9 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x35c9600 | a // System.Int32 GetHashCode() 0x35c9940 | b // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.Rendering.AttachmentDescriptor, UnityEngine.Rendering.AttachmentDescriptor) 0x35c9c20 | c } // BlendState -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Rendering::BlendState { inline auto m_BlendState0 = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetBlendState | 0 inline auto m_BlendState1 = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetBlendState | 1 inline auto m_BlendState2 = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetBlendState | 2 inline auto m_BlendState3 = xi(0x28); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetBlendState | 3 inline auto m_BlendState4 = xi(0x30); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetBlendState | 4 inline auto m_BlendState5 = xi(0x38); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetBlendState | 5 inline auto m_BlendState6 = xi(0x40); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetBlendState | 6 inline auto m_BlendState7 = xi(0x48); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetBlendState | 7 inline auto m_SeparateMRTBlendStates = xi(0x50); // System.Byte | 8 inline auto m_AlphaToMask = xi(0x51); // System.Byte | 9 inline auto m_Padding = xi(0x52); // System.Int16 | a // UnityEngine.Rendering.BlendState get_defaultValue() 0x35caa00 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Boolean) 0x35ca8f0 | 1 // System.Void set_blendState0(UnityEngine.Rendering.RenderTargetBlendState) 0x9538a0 | 2 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Rendering.BlendState) 0x35ca160 | 3 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x35ca430 | 4 // System.Int32 GetHashCode() 0x35ca4f0 | 5 } // CoreCameraValues -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Rendering::CoreCameraValues { inline auto filterMode = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto cullingMask = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto instanceID = xi(0x18); // System.Int32 | 2 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Rendering.CoreCameraValues) 0x35d1820 | 0 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x35d1840 | 1 // System.Int32 GetHashCode() 0x35d1910 | 2 } namespace <m_ShadowCullPlanes>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace <m_CameraCullPlanes>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace <layerCullDistances>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Single | 0 } // CameraProperties -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Rendering::CameraProperties { inline auto screenRect = xi(0x10); // UnityEngine.Rect | 0 inline auto viewDir = xi(0x20); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto projectionNear = xi(0x2c); // System.Single | 2 inline auto projectionFar = xi(0x30); // System.Single | 3 inline auto cameraNear = xi(0x34); // System.Single | 4 inline auto cameraFar = xi(0x38); // System.Single | 5 inline auto cameraAspect = xi(0x3c); // System.Single | 6 inline auto cameraToWorld = xi(0x40); // UnityEngine.Matrix4x4 | 7 inline auto actualWorldToClip = xi(0x80); // UnityEngine.Matrix4x4 | 8 inline auto cameraClipToWorld = xi(0xc0); // UnityEngine.Matrix4x4 | 9 inline auto cameraWorldToClip = xi(0x100); // UnityEngine.Matrix4x4 | a inline auto implicitProjection = xi(0x140); // UnityEngine.Matrix4x4 | b inline auto stereoWorldToClipLeft = xi(0x180); // UnityEngine.Matrix4x4 | c inline auto stereoWorldToClipRight = xi(0x1c0); // UnityEngine.Matrix4x4 | d inline auto worldToCamera = xi(0x200); // UnityEngine.Matrix4x4 | e inline auto up = xi(0x240); // UnityEngine.Vector3 | f inline auto right = xi(0x24c); // UnityEngine.Vector3 | 10 inline auto transformDirection = xi(0x258); // UnityEngine.Vector3 | 11 inline auto cameraEuler = xi(0x264); // UnityEngine.Vector3 | 12 inline auto velocity = xi(0x270); // UnityEngine.Vector3 | 13 inline auto farPlaneWorldSpaceLength = xi(0x27c); // System.Single | 14 inline auto rendererCount = xi(0x280); // System.UInt32 | 15 inline auto m_ShadowCullPlanes = xi(0x284); // UnityEngine.Rendering.CameraProperties.<m_ShadowCullPlanes>e__FixedBuffer | 16 inline auto m_CameraCullPlanes = xi(0x2e4); // UnityEngine.Rendering.CameraProperties.<m_CameraCullPlanes>e__FixedBuffer | 17 inline auto baseFarDistance = xi(0x344); // System.Single | 18 inline auto shadowCullCenter = xi(0x348); // UnityEngine.Vector3 | 19 inline auto layerCullDistances = xi(0x354); // UnityEngine.Rendering.CameraProperties.<layerCullDistances>e__FixedBuffer | 1a inline auto layerCullSpherical = xi(0x3d4); // System.Int32 | 1b inline auto coreCameraValues = xi(0x3d8); // UnityEngine.Rendering.CoreCameraValues | 1c inline auto cameraType = xi(0x3e4); // System.UInt32 | 1d inline auto projectionIsOblique = xi(0x3e8); // System.Int32 | 1e inline auto isImplicitProjectionMatrix = xi(0x3ec); // System.Int32 | 1f // UnityEngine.Plane GetShadowCullingPlane(System.Int32) 0x35cc9d0 | 0 // UnityEngine.Plane GetCameraCullingPlane(System.Int32) 0x35cc3d0 | 1 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Rendering.CameraProperties) 0x35caa90 | 2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x35cc290 | 3 // System.Int32 GetHashCode() 0x35cc4e0 | 4 } // CullingOptions -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::CullingOptions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CullingOptions | 1 inline auto ForceEvenIfCameraIsNotActive = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CullingOptions | 2 inline auto OcclusionCull = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CullingOptions | 3 inline auto NeedsLighting = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CullingOptions | 4 inline auto NeedsReflectionProbes = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CullingOptions | 5 inline auto Stereo = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CullingOptions | 6 inline auto DisablePerObjectCulling = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CullingOptions | 7 inline auto ShadowCasters = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CullingOptions | 8 } namespace <m_CullingPlanes>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace <m_LayerFarCullDistances>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Single | 0 } // ScriptableCullingParameters -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Rendering::ScriptableCullingParameters { inline auto m_IsOrthographic = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto m_LODParameters = xi(0x14); // UnityEngine.Rendering.LODParameters | 1 inline auto maximumCullingPlaneCount = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto m_CullingPlanes = xi(0x30); // UnityEngine.Rendering.ScriptableCullingParameters.<m_CullingPlanes>e__FixedBuffer | 3 inline auto m_CullingPlaneCount = xi(0xd0); // System.Int32 | 4 inline auto m_CullingMask = xi(0xd4); // System.UInt32 | 5 inline auto m_SceneMask = xi(0xd8); // System.UInt64 | 6 inline auto layerCount = xi(0x4); // System.Int32 | 7 inline auto m_LayerFarCullDistances = xi(0xe0); // UnityEngine.Rendering.ScriptableCullingParameters.<m_LayerFarCullDistances>e__FixedBuffer | 8 inline auto m_LayerCull = xi(0x160); // System.Int32 | 9 inline auto m_CullingMatrix = xi(0x164); // UnityEngine.Matrix4x4 | a inline auto m_Origin = xi(0x1a4); // UnityEngine.Vector3 | b inline auto m_ShadowDistance = xi(0x1b0); // System.Single | c inline auto m_ShadowNearPlaneOffset = xi(0x1b4); // System.Single | d inline auto m_CullingOptions = xi(0x1b8); // UnityEngine.Rendering.CullingOptions | e inline auto m_ReflectionProbeSortingCriteria = xi(0x1bc); // UnityEngine.Rendering.ReflectionProbeSortingCriteria | f inline auto m_CameraProperties = xi(0x1c0); // UnityEngine.Rendering.CameraProperties | 10 inline auto m_AccurateOcclusionThreshold = xi(0x5a0); // System.Single | 11 inline auto m_MaximumPortalCullingJobs = xi(0x5a4); // System.Int32 | 12 inline auto m_StereoViewMatrix = xi(0x5a8); // UnityEngine.Matrix4x4 | 13 inline auto m_StereoProjectionMatrix = xi(0x5e8); // UnityEngine.Matrix4x4 | 14 inline auto m_StereoSeparationDistance = xi(0x628); // System.Single | 15 inline auto m_maximumVisibleLights = xi(0x62c); // System.Int32 | 16 inline auto m_ConservativeEnclosingSphere = xi(0x630); // System.Boolean | 17 inline auto m_NumIterationsEnclosingSphere = xi(0x634); // System.Int32 | 18 // System.Void set_maximumVisibleLights(System.Int32) 0x35de6d0 | 0 // System.Void set_conservativeEnclosingSphere(System.Boolean) 0x35de650 | 1 // System.Void set_numIterationsEnclosingSphere(System.Int32) 0x35de6e0 | 2 // System.Int32 get_cullingPlaneCount() 0x35de610 | 3 // System.Void set_isOrthographic(System.Boolean) 0x35de670 | 4 // System.Void set_shadowDistance(System.Single) 0x35de6f0 | 5 // UnityEngine.Rendering.CullingOptions get_cullingOptions() 0x35de600 | 6 // System.Void set_cullingOptions(UnityEngine.Rendering.CullingOptions) 0x35de660 | 7 // UnityEngine.Matrix4x4 get_stereoProjectionMatrix() 0x35de620 | 8 // System.Single GetLayerCullingDistance(System.Int32) 0x35de4b0 | 9 // UnityEngine.Plane GetCullingPlane(System.Int32) 0x35de190 | a // System.Boolean Equals(UnityEngine.Rendering.ScriptableCullingParameters) 0x35ddad0 | b // System.Boolean Equals(System.Object) 0x35de0e0 | c // System.Int32 GetHashCode() 0x35de2b0 | d // System.Void .cctor() 0x35de5b0 | e } // CullingResults -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Rendering::CullingResults { inline auto ptr = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto m_AllocationInfo = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.CullingAllocationInfo* | 1 // System.Int32 GetLightIndexCount(System.IntPtr) 0x35d1f30 | 0 // System.Int32 GetReflectionProbeIndexCount(System.IntPtr) 0x35d20c0 | 1 // System.Void FillLightAndReflectionProbeIndices(System.IntPtr, UnityEngine.ComputeBuffer) 0x35d1e60 | 2 // System.Int32 GetLightIndexMapSize(System.IntPtr) 0x35d1f70 | 3 // System.Void FillLightIndexMap(System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32) 0x35d1eb0 | 4 // System.Void SetLightIndexMap(System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32) 0x35d2240 | 5 // System.Boolean GetShadowCasterBounds(System.IntPtr, System.Int32, UnityEngine.Bounds&) 0x35d2150 | 6 // System.Boolean ComputeSpotShadowMatricesAndCullingPrimitives(System.IntPtr, System.Int32, UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Rendering.ShadowSplitData&) 0x35d1bd0 | 7 // System.Boolean ComputePointShadowMatricesAndCullingPrimitives(System.IntPtr, System.Int32, UnityEngine.CubemapFace, System.Single, UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Rendering.ShadowSplitData&) 0x35d1b70 | 8 // System.Boolean ComputeDirectionalShadowMatricesAndCullingPrimitives(System.IntPtr, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Vector3, System.Int32, System.Single, UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Rendering.ShadowSplitData&) 0x35d1a60 | 9 // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Rendering.VisibleLight> get_visibleLights() 0x35d2310 | a // Unity.Collections.NativeArray<T> GetNativeArray(System.Void*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | b // System.Int32 get_lightAndReflectionProbeIndexCount() 0x35d22a0 | c // System.Void FillLightAndReflectionProbeIndices(UnityEngine.ComputeBuffer) 0x35d1e10 | d // Unity.Collections.NativeArray<System.Int32> GetLightIndexMap(Unity.Collections.Allocator) 0x35d1fb0 | e // System.Void SetLightIndexMap(Unity.Collections.NativeArray<System.Int32>) 0x35d21a0 | f // System.Boolean GetShadowCasterBounds(System.Int32, UnityEngine.Bounds&) 0x35d2100 | 10 // System.Boolean ComputeSpotShadowMatricesAndCullingPrimitives(System.Int32, UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Rendering.ShadowSplitData&) 0x35d1c30 | 11 // System.Boolean ComputePointShadowMatricesAndCullingPrimitives(System.Int32, UnityEngine.CubemapFace, System.Single, UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Rendering.ShadowSplitData&) 0x35d1b10 | 12 // System.Boolean ComputeDirectionalShadowMatricesAndCullingPrimitives(System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Vector3, System.Int32, System.Single, UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Rendering.ShadowSplitData&) 0x35d1990 | 13 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Rendering.CullingResults) 0x35d1d90 | 14 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x35d1c90 | 15 // System.Int32 GetHashCode() 0x35d1f10 | 16 // System.Boolean ComputeDirectionalShadowMatricesAndCullingPrimitives_Injected(System.IntPtr, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Vector3&, System.Int32, System.Single, UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Rendering.ShadowSplitData&) 0x35d1930 | 17 } namespace UnityEngine.Rendering::CullingAllocationInfo { inline auto visibleLightsPtr = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.VisibleLight* | 0 inline auto visibleOffscreenVertexLightsPtr = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.VisibleLight* | 1 inline auto visibleReflectionProbesPtr = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.VisibleReflectionProbe* | 2 inline auto visibleLightCount = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto visibleOffscreenVertexLightCount = xi(0x2c); // System.Int32 | 4 inline auto visibleReflectionProbeCount = xi(0x30); // System.Int32 | 5 } // DepthState -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Rendering::DepthState { inline auto m_WriteEnabled = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto m_CompareFunction = xi(0x11); // System.SByte | 1 // UnityEngine.Rendering.DepthState get_defaultValue() 0x35d2610 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean, UnityEngine.Rendering.CompareFunction) 0x35d2590 | 1 // UnityEngine.Rendering.CompareFunction get_compareFunction() 0x35d2600 | 2 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Rendering.DepthState) 0x35d2530 | 3 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x35d2480 | 4 // System.Int32 GetHashCode() 0x35d2550 | 5 } namespace <shaderPassNames>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Int32 | 0 } // DrawingSettings -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Rendering::DrawingSettings { inline auto maxShaderPasses = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_SortingSettings = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.SortingSettings | 1 inline auto shaderPassNames = xi(0xf0); // UnityEngine.Rendering.DrawingSettings.<shaderPassNames>e__FixedBuffer | 2 inline auto m_PerObjectData = xi(0x130); // UnityEngine.Rendering.PerObjectData | 3 inline auto m_Flags = xi(0x134); // UnityEngine.Rendering.DrawRendererFlags | 4 inline auto m_OverrideMaterialInstanceId = xi(0x138); // System.Int32 | 5 inline auto m_OverrideMaterialPassIndex = xi(0x13c); // System.Int32 | 6 inline auto m_fallbackMaterialInstanceId = xi(0x140); // System.Int32 | 7 inline auto m_MainLightIndex = xi(0x144); // System.Int32 | 8 inline auto m_UseSrpBatcher = xi(0x148); // System.Int32 | 9 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.ShaderTagId, UnityEngine.Rendering.SortingSettings) 0x35d3110 | 0 // UnityEngine.Rendering.SortingSettings get_sortingSettings() 0x35d3270 | 1 // System.Void set_sortingSettings(UnityEngine.Rendering.SortingSettings) 0x35d33e0 | 2 // System.Void set_perObjectData(UnityEngine.Rendering.PerObjectData) 0x35d33d0 | 3 // System.Void set_enableDynamicBatching(System.Boolean) 0x35d32f0 | 4 // System.Void set_enableInstancing(System.Boolean) 0x35d3310 | 5 // System.Void set_overrideMaterial(UnityEngine.Material) 0x35d3390 | 6 // System.Void set_overrideMaterialPassIndex(System.Int32) 0x35d3380 | 7 // System.Void set_fallbackMaterial(UnityEngine.Material) 0x35d3330 | 8 // System.Void set_mainLightIndex(System.Int32) 0x35d3370 | 9 // UnityEngine.Rendering.ShaderTagId GetShaderPassName(System.Int32) 0x35d2e20 | a // System.Void SetShaderPassName(System.Int32, UnityEngine.Rendering.ShaderTagId) 0x35d2f70 | b // System.Boolean Equals(UnityEngine.Rendering.DrawingSettings) 0x35d2810 | c // System.Boolean Equals(System.Object) 0x35d26d0 | d // System.Int32 GetHashCode() 0x35d2dc0 | e // System.Void .cctor() 0x35d30d0 | f } // DrawRendererFlags -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::DrawRendererFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DrawRendererFlags | 1 inline auto EnableDynamicBatching = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DrawRendererFlags | 2 inline auto EnableInstancing = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DrawRendererFlags | 3 } // FilteringSettings -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Rendering::FilteringSettings { inline auto m_RenderQueueRange = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.RenderQueueRange | 0 inline auto m_LayerMask = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto m_RenderingLayerMask = xi(0x1c); // System.UInt32 | 2 inline auto m_ExcludeMotionVectorObjects = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto m_SortingLayerRange = xi(0x24); // UnityEngine.Rendering.SortingLayerRange | 4 // System.Void .ctor(System.Nullable<UnityEngine.Rendering.RenderQueueRange>, System.Int32, System.UInt32, System.Int32) 0x35d3620 | 0 // System.Void set_renderQueueRange(UnityEngine.Rendering.RenderQueueRange) 0x9538a0 | 1 // System.Int32 get_layerMask() 0x15437e0 | 2 // System.Void set_layerMask(System.Int32) 0xa94ea0 | 3 // System.Void set_renderingLayerMask(System.UInt32) 0xa94eb0 | 4 // System.Void set_excludeMotionVectorObjects(System.Boolean) 0x2f882b0 | 5 // System.Void set_sortingLayerRange(UnityEngine.Rendering.SortingLayerRange) 0x83bb20 | 6 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Rendering.FilteringSettings) 0x35d3460 | 7 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x35d34e0 | 8 // System.Int32 GetHashCode() 0x35d35f0 | 9 } // GizmoSubset -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::GizmoSubset { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto PreImageEffects = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.GizmoSubset | 1 inline auto PostImageEffects = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.GizmoSubset | 2 } // LODParameters -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Rendering::LODParameters { inline auto m_IsOrthographic = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto m_CameraPosition = xi(0x14); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto m_FieldOfView = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto m_OrthoSize = xi(0x24); // System.Single | 3 inline auto m_CameraPixelHeight = xi(0x28); // System.Int32 | 4 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Rendering.LODParameters) 0x35d4880 | 0 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x35d4920 | 1 // System.Int32 GetHashCode() 0x35d4a40 | 2 } // PerObjectData -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::PerObjectData { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.PerObjectData | 1 inline auto LightProbe = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.PerObjectData | 2 inline auto ReflectionProbes = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.PerObjectData | 3 inline auto LightProbeProxyVolume = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.PerObjectData | 4 inline auto Lightmaps = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.PerObjectData | 5 inline auto LightData = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.PerObjectData | 6 inline auto MotionVectors = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.PerObjectData | 7 inline auto LightIndices = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.PerObjectData | 8 inline auto ReflectionProbeData = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.PerObjectData | 9 inline auto OcclusionProbe = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.PerObjectData | a inline auto OcclusionProbeProxyVolume = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.PerObjectData | b inline auto ShadowMask = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.PerObjectData | c } // RasterState -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Rendering::RasterState { inline auto defaultValue = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.RasterState | 0 inline auto m_CullingMode = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.CullMode | 1 inline auto m_OffsetUnits = xi(0x14); // System.Int32 | 2 inline auto m_OffsetFactor = xi(0x18); // System.Single | 3 inline auto m_DepthClip = xi(0x1c); // System.Byte | 4 inline auto m_Conservative = xi(0x1d); // System.Byte | 5 inline auto m_Padding1 = xi(0x1e); // System.Byte | 6 inline auto m_Padding2 = xi(0x1f); // System.Byte | 7 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.CullMode, System.Int32, System.Single, System.Boolean) 0x35d8f90 | 0 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Rendering.RasterState) 0x35d8d30 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x35d8d90 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x35d8e80 | 3 // System.Void .cctor() 0x35d8ef0 | 4 } // ReflectionProbeSortingCriteria -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::ReflectionProbeSortingCriteria { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ReflectionProbeSortingCriteria | 1 inline auto Importance = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ReflectionProbeSortingCriteria | 2 inline auto Size = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ReflectionProbeSortingCriteria | 3 inline auto ImportanceThenSize = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ReflectionProbeSortingCriteria | 4 } namespace UnityEngine.Rendering::RenderPipeline { inline auto <disposed>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 0 // System.Void Render(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Camera[]) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void ProcessRenderRequests(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Camera, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Camera.RenderRequest>) 0x5e63d0 | 1 // System.Void BeginContextRendering(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Camera>) 0x35da7f0 | 2 // System.Void BeginCameraRendering(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Camera) 0x35da740 | 3 // System.Void EndContextRendering(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Camera>) 0x35daa30 | 4 // System.Void EndCameraRendering(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Camera) 0x35da980 | 5 // System.Void Render(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Camera>) 0x35dacf0 | 6 // System.Void InternalRender(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Camera>) 0x35dac60 | 7 // System.Void InternalRenderWithRequests(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Camera>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Camera.RenderRequest>) 0x35dab50 | 8 // System.Boolean get_disposed() 0x5f3cf0 | 9 // System.Void set_disposed(System.Boolean) 0x5f3d10 | a // System.Void Dispose() 0x35da910 | b // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x5e63d0 | c // UnityEngine.Rendering.RenderPipelineGlobalSettings get_defaultSettings() 0xb1a5d0 | d // System.Void .ctor() 0x5f2460 | e } namespace UnityEngine.Rendering::RenderPipelineAsset { // UnityEngine.Rendering.RenderPipeline InternalCreatePipeline() 0x35d9020 | 0 // System.String[] get_renderingLayerMaskNames() 0x620180 | 1 // System.String[] get_prefixedRenderingLayerMaskNames() 0x620180 | 2 // UnityEngine.Material get_defaultMaterial() 0x620180 | 3 // UnityEngine.Shader get_autodeskInteractiveShader() 0x620180 | 4 // UnityEngine.Shader get_autodeskInteractiveTransparentShader() 0x620180 | 5 // UnityEngine.Shader get_autodeskInteractiveMaskedShader() 0x620180 | 6 // UnityEngine.Shader get_terrainDetailLitShader() 0x620180 | 7 // UnityEngine.Shader get_terrainDetailGrassShader() 0x620180 | 8 // UnityEngine.Shader get_terrainDetailGrassBillboardShader() 0x620180 | 9 // UnityEngine.Material get_defaultParticleMaterial() 0x620180 | a // UnityEngine.Material get_defaultLineMaterial() 0x620180 | b // UnityEngine.Material get_defaultTerrainMaterial() 0x620180 | c // UnityEngine.Material get_defaultUIMaterial() 0x620180 | d // UnityEngine.Material get_defaultUIOverdrawMaterial() 0x620180 | e // UnityEngine.Material get_defaultUIETC1SupportedMaterial() 0x620180 | f // UnityEngine.Material get_default2DMaterial() 0x620180 | 10 // UnityEngine.Material get_default2DMaskMaterial() 0x620180 | 11 // UnityEngine.Shader get_defaultShader() 0x620180 | 12 // UnityEngine.Shader get_defaultSpeedTree7Shader() 0x620180 | 13 // UnityEngine.Shader get_defaultSpeedTree8Shader() 0x620180 | 14 // UnityEngine.Rendering.RenderPipeline CreatePipeline() 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void OnValidate() 0x35d9240 | 16 // System.Void OnDisable() 0x35d9200 | 17 // System.Void .ctor() 0x77a640 | 18 } namespace UnityEngine.Rendering::RenderPipelineGlobalSettings { // System.Void .ctor() 0x77a640 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering::RenderPipelineManager { inline auto s_CurrentPipelineAsset = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.RenderPipelineAsset | 0 inline auto s_Cameras = xi(0x8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Camera> | 1 inline auto s_currentPipelineType = xi(0x10); // System.String | 2 inline auto s_builtinPipelineName = xi(0x18); // System.String | 3 inline auto s_currentPipeline = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.RenderPipeline | 4 inline auto beginContextRendering = xi(0x28); // System.Action<UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext,System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Camera>> | 5 inline auto endContextRendering = xi(0x30); // System.Action<UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext,System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Camera>> | 6 inline auto beginFrameRendering = xi(0x38); // System.Action<UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext,UnityEngine.Camera[]> | 7 inline auto beginCameraRendering = xi(0x40); // System.Action<UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext,UnityEngine.Camera> | 8 inline auto endFrameRendering = xi(0x48); // System.Action<UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext,UnityEngine.Camera[]> | 9 inline auto endCameraRendering = xi(0x50); // System.Action<UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext,UnityEngine.Camera> | a inline auto activeRenderPipelineTypeChanged = xi(0x58); // System.Action | b // UnityEngine.Rendering.RenderPipeline get_currentPipeline() 0x35da3c0 | 0 // System.Void set_currentPipeline(UnityEngine.Rendering.RenderPipeline) 0x35da630 | 1 // System.Void add_beginCameraRendering(System.Action<UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext,UnityEngine.Camera>) 0x35da1a0 | 2 // System.Void remove_beginCameraRendering(System.Action<UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext,UnityEngine.Camera>) 0x35da410 | 3 // System.Void add_endCameraRendering(System.Action<UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext,UnityEngine.Camera>) 0x35da2b0 | 4 // System.Void remove_endCameraRendering(System.Action<UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext,UnityEngine.Camera>) 0x35da520 | 5 // System.Void BeginContextRendering(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Camera>) 0x35d9380 | 6 // System.Void BeginCameraRendering(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Camera) 0x35d9300 | 7 // System.Void EndContextRendering(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Camera>) 0x35d9c20 | 8 // System.Void EndCameraRendering(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Camera) 0x35d9ba0 | 9 // System.Void OnActiveRenderPipelineTypeChanged() 0x35d9e00 | a // System.Void HandleRenderPipelineChange(UnityEngine.Rendering.RenderPipelineAsset) 0x35d9d60 | b // System.Void CleanupRenderPipeline() 0x35d9470 | c // System.String GetCurrentPipelineAssetType() 0x35d9d10 | d // System.Void DoRenderLoop_Internal(UnityEngine.Rendering.RenderPipelineAsset, System.IntPtr, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Camera.RenderRequest>) 0x35d9740 | e // System.Void PrepareRenderPipeline(UnityEngine.Rendering.RenderPipelineAsset) 0x35d9e70 | f // System.Void .cctor() 0x35da090 | 10 } // RenderQueueRange -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Rendering::RenderQueueRange { inline auto m_LowerBound = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto m_UpperBound = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto k_MinimumBound = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto minimumBound = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto k_MaximumBound = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto maximumBound = xi(0x4); // System.Int32 | 5 // UnityEngine.Rendering.RenderQueueRange get_all() 0x35dae80 | 0 // UnityEngine.Rendering.RenderQueueRange get_opaque() 0x35daea0 | 1 // UnityEngine.Rendering.RenderQueueRange get_transparent() 0x35daec0 | 2 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Rendering.RenderQueueRange) 0x3588ce0 | 3 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x35dad70 | 4 // System.Int32 GetHashCode() 0x35dae20 | 5 // System.Void .cctor() 0x35dae30 | 6 } // RenderStateBlock -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Rendering::RenderStateBlock { inline auto m_BlendState = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.BlendState | 0 inline auto m_RasterState = xi(0x54); // UnityEngine.Rendering.RasterState | 1 inline auto m_DepthState = xi(0x64); // UnityEngine.Rendering.DepthState | 2 inline auto m_StencilState = xi(0x66); // UnityEngine.Rendering.StencilState | 3 inline auto m_StencilReference = xi(0x74); // System.Int32 | 4 inline auto m_Mask = xi(0x78); // UnityEngine.Rendering.RenderStateMask | 5 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.RenderStateMask) 0x35db250 | 0 // System.Void set_blendState(UnityEngine.Rendering.BlendState) 0x35db3d0 | 1 // System.Void set_rasterState(UnityEngine.Rendering.RasterState) 0x35db410 | 2 // UnityEngine.Rendering.DepthState get_depthState() 0x35db390 | 3 // System.Void set_depthState(UnityEngine.Rendering.DepthState) 0x35db400 | 4 // UnityEngine.Rendering.StencilState get_stencilState() 0x35db3b0 | 5 // System.Void set_stencilState(UnityEngine.Rendering.StencilState) 0x35db420 | 6 // System.Int32 get_stencilReference() 0x2fdb1f0 | 7 // System.Void set_stencilReference(System.Int32) 0x160a7f0 | 8 // UnityEngine.Rendering.RenderStateMask get_mask() 0x35db3a0 | 9 // System.Void set_mask(UnityEngine.Rendering.RenderStateMask) 0x6c5c60 | a // System.Boolean Equals(UnityEngine.Rendering.RenderStateBlock) 0x35daee0 | b // System.Boolean Equals(System.Object) 0x35db060 | c // System.Int32 GetHashCode() 0x35db160 | d } // RenderStateMask -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::RenderStateMask { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Nothing = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.RenderStateMask | 1 inline auto Blend = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.RenderStateMask | 2 inline auto Raster = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.RenderStateMask | 3 inline auto Depth = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.RenderStateMask | 4 inline auto Stencil = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.RenderStateMask | 5 inline auto Everything = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.RenderStateMask | 6 } // RenderTargetBlendState -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Rendering::RenderTargetBlendState { inline auto m_WriteMask = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto m_SourceColorBlendMode = xi(0x11); // System.Byte | 1 inline auto m_DestinationColorBlendMode = xi(0x12); // System.Byte | 2 inline auto m_SourceAlphaBlendMode = xi(0x13); // System.Byte | 3 inline auto m_DestinationAlphaBlendMode = xi(0x14); // System.Byte | 4 inline auto m_ColorBlendOperation = xi(0x15); // System.Byte | 5 inline auto m_AlphaBlendOperation = xi(0x16); // System.Byte | 6 inline auto m_Padding = xi(0x17); // System.Byte | 7 // UnityEngine.Rendering.RenderTargetBlendState get_defaultValue() 0x35db650 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.ColorWriteMask, UnityEngine.Rendering.BlendMode, UnityEngine.Rendering.BlendMode, UnityEngine.Rendering.BlendMode, UnityEngine.Rendering.BlendMode, UnityEngine.Rendering.BlendOp, UnityEngine.Rendering.BlendOp) 0x35db620 | 1 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Rendering.RenderTargetBlendState) 0x35db430 | 2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x35db480 | 3 // System.Int32 GetHashCode() 0x35db570 | 4 } // ScriptableRenderContext -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Rendering::ScriptableRenderContext { inline auto kRenderTypeTag = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ShaderTagId | 0 inline auto m_Ptr = xi(0x10); // System.IntPtr | 1 // System.Void BeginRenderPass_Internal(System.IntPtr, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.IntPtr, System.Int32, System.Int32) 0x35de700 | 0 // System.Void BeginSubPass_Internal(System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32, System.IntPtr, System.Int32, System.Boolean, System.Boolean) 0x35de860 | 1 // System.Void EndSubPass_Internal(System.IntPtr) 0x35dfac0 | 2 // System.Void EndRenderPass_Internal(System.IntPtr) 0x35dfa10 | 3 // System.Void Internal_Cull(UnityEngine.Rendering.ScriptableCullingParameters&, UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, System.IntPtr) 0x35e0290 | 4 // System.Void InitializeSortSettings(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Rendering.SortingSettings&) 0x35e01e0 | 5 // System.Void Submit_Internal() 0x35e0820 | 6 // System.Boolean SubmitForRenderPassValidation_Internal() 0x35e0770 | 7 // System.Void GetCameras_Internal(System.Type, System.Object) 0x35e00b0 | 8 // System.Void DrawRenderers_Internal(System.IntPtr, UnityEngine.Rendering.DrawingSettings&, UnityEngine.Rendering.FilteringSettings&, UnityEngine.Rendering.ShaderTagId, System.Boolean, System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32) 0x35df1d0 | 9 // System.Void DrawShadows_Internal(System.IntPtr) 0x35df7a0 | a // System.Void ExecuteCommandBuffer_Internal(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x35dfec0 | b // System.Void ExecuteCommandBufferAsync_Internal(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.ComputeQueueType) 0x35dfcc0 | c // System.Void SetupCameraProperties_Internal(UnityEngine.Camera, System.Boolean, System.Int32) 0x35e0660 | d // System.Void DrawSkybox_Internal(UnityEngine.Camera) 0x35df8a0 | e // System.Void InvokeOnRenderObjectCallback_Internal() 0x35e0350 | f // System.Void DrawWireOverlay_Impl(UnityEngine.Camera) 0x35df980 | 10 // UnityEngine.Rendering.RendererUtils.RendererList CreateRendererList_Internal(System.IntPtr, UnityEngine.Rendering.DrawingSettings&, UnityEngine.Rendering.FilteringSettings&, UnityEngine.Rendering.ShaderTagId, System.Boolean, System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32) 0x35deb70 | 11 // System.Void PrepareRendererListsAsync_Internal(System.Object) 0x35e0410 | 12 // UnityEngine.Rendering.RendererUtils.RendererListStatus QueryRendererListStatus_Internal(UnityEngine.Rendering.RendererUtils.RendererList) 0x35e04f0 | 13 // System.Void .ctor(System.IntPtr) 0x9538a0 | 14 // System.Void BeginRenderPass(System.Int32, System.Int32, System.Int32, Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Rendering.AttachmentDescriptor>, System.Int32) 0x35de760 | 15 // System.Void BeginSubPass(Unity.Collections.NativeArray<System.Int32>, Unity.Collections.NativeArray<System.Int32>, System.Boolean) 0x35de8e0 | 16 // System.Void BeginSubPass(Unity.Collections.NativeArray<System.Int32>, System.Boolean) 0x35de9f0 | 17 // System.Void EndSubPass() 0x35dfb00 | 18 // System.Void EndRenderPass() 0x35dfa50 | 19 // System.Void Submit() 0x35e0820 | 1a // System.Boolean SubmitForRenderPassValidation() 0x35e0770 | 1b // System.Void GetCameras(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Camera>) 0x35e0140 | 1c // System.Void DrawRenderers(UnityEngine.Rendering.CullingResults, UnityEngine.Rendering.DrawingSettings&, UnityEngine.Rendering.FilteringSettings&) 0x35df2b0 | 1d // System.Void DrawRenderers(UnityEngine.Rendering.CullingResults, UnityEngine.Rendering.DrawingSettings&, UnityEngine.Rendering.FilteringSettings&, UnityEngine.Rendering.RenderStateBlock&) 0x35df360 | 1e // System.Void DrawRenderers(UnityEngine.Rendering.CullingResults, UnityEngine.Rendering.DrawingSettings&, UnityEngine.Rendering.FilteringSettings&, UnityEngine.Rendering.ShaderTagId, System.Boolean, Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Rendering.ShaderTagId>, Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Rendering.RenderStateBlock>) 0x35df430 | 1f // System.Void DrawShadows(UnityEngine.Rendering.ShadowDrawingSettings&) 0x35df820 | 20 // System.Void ExecuteCommandBuffer(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x35dff40 | 21 // System.Void ExecuteCommandBufferAsync(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.ComputeQueueType) 0x35dfd50 | 22 // System.Void SetupCameraProperties(UnityEngine.Camera, System.Boolean) 0x35e0710 | 23 // System.Void SetupCameraProperties(UnityEngine.Camera, System.Boolean, System.Int32) 0x35e0700 | 24 // System.Void DrawSkybox(UnityEngine.Camera) 0x35df920 | 25 // System.Void InvokeOnRenderObjectCallback() 0x35e0350 | 26 // System.Void DrawWireOverlay(UnityEngine.Camera) 0x35dfa00 | 27 // UnityEngine.Rendering.CullingResults Cull(UnityEngine.Rendering.ScriptableCullingParameters&) 0x35df060 | 28 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext) 0x35dfc00 | 29 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x35dfb70 | 2a // System.Int32 GetHashCode() 0x35e01d0 | 2b // UnityEngine.Rendering.RendererUtils.RendererList CreateRendererList(UnityEngine.Rendering.RendererUtils.RendererListDesc) 0x35dec60 | 2c // System.Void PrepareRendererListsAsync(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.RendererUtils.RendererList>) 0x35e0490 | 2d // UnityEngine.Rendering.RendererUtils.RendererListStatus QueryRendererListStatus(UnityEngine.Rendering.RendererUtils.RendererList) 0x35e0570 | 2e // System.Void .cctor() 0x35e0890 | 2f // System.Void Internal_Cull_Injected(UnityEngine.Rendering.ScriptableCullingParameters&, UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext&, System.IntPtr) 0x35e0230 | 30 // System.Void Submit_Internal_Injected(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext&) 0x35e07e0 | 31 // System.Boolean SubmitForRenderPassValidation_Internal_Injected(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext&) 0x35e0730 | 32 // System.Void GetCameras_Internal_Injected(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext&, System.Type, System.Object) 0x35e0050 | 33 // System.Void DrawRenderers_Internal_Injected(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext&, System.IntPtr, UnityEngine.Rendering.DrawingSettings&, UnityEngine.Rendering.FilteringSettings&, UnityEngine.Rendering.ShaderTagId&, System.Boolean, System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32) 0x35df150 | 34 // System.Void DrawShadows_Internal_Injected(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext&, System.IntPtr) 0x35df750 | 35 // System.Void ExecuteCommandBuffer_Internal_Injected(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext&, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x35dfe70 | 36 // System.Void ExecuteCommandBufferAsync_Internal_Injected(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext&, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.ComputeQueueType) 0x35dfc60 | 37 // System.Void SetupCameraProperties_Internal_Injected(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext&, UnityEngine.Camera, System.Boolean, System.Int32) 0x35e05f0 | 38 // System.Void DrawSkybox_Internal_Injected(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext&, UnityEngine.Camera) 0x35df850 | 39 // System.Void InvokeOnRenderObjectCallback_Internal_Injected(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext&) 0x35e0310 | 3a // System.Void DrawWireOverlay_Impl_Injected(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext&, UnityEngine.Camera) 0x35df930 | 3b // System.Void CreateRendererList_Internal_Injected(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext&, System.IntPtr, UnityEngine.Rendering.DrawingSettings&, UnityEngine.Rendering.FilteringSettings&, UnityEngine.Rendering.ShaderTagId&, System.Boolean, System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32, UnityEngine.Rendering.RendererUtils.RendererList&) 0x35deaf0 | 3c // System.Void PrepareRendererListsAsync_Internal_Injected(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext&, System.Object) 0x35e03c0 | 3d // UnityEngine.Rendering.RendererUtils.RendererListStatus QueryRendererListStatus_Internal_Injected(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext&, UnityEngine.Rendering.RendererUtils.RendererList&) 0x35e04a0 | 3e } // ShaderTagId -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Rendering::ShaderTagId { inline auto none = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ShaderTagId | 0 inline auto m_Id = xi(0x10); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x35e0990 | 0 // System.Int32 get_id() 0x2fd8d90 | 1 // System.Void set_id(System.Int32) 0x82dbf0 | 2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x35e08e0 | 3 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Rendering.ShaderTagId) 0x35b7120 | 4 // System.Int32 GetHashCode() 0x35e0970 | 5 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.Rendering.ShaderTagId, UnityEngine.Rendering.ShaderTagId) 0x35b7290 | 6 // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.Rendering.ShaderTagId, UnityEngine.Rendering.ShaderTagId) 0x35e09b0 | 7 } // ShadowDrawingSettings -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Rendering::ShadowDrawingSettings { inline auto m_CullingResults = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.CullingResults | 0 inline auto m_LightIndex = xi(0x20); // System.Int32 | 1 inline auto m_UseRenderingLayerMaskTest = xi(0x24); // System.Int32 | 2 inline auto m_SplitData = xi(0x28); // UnityEngine.Rendering.ShadowSplitData | 3 inline auto m_ObjectsFilter = xi(0xe4); // UnityEngine.ShadowObjectsFilter | 4 // System.Void set_useRenderingLayerMaskTest(System.Boolean) 0x35e10a0 | 0 // System.Void set_splitData(UnityEngine.Rendering.ShadowSplitData) 0x35e1020 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.CullingResults, System.Int32) 0x35e0fc0 | 2 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Rendering.ShadowDrawingSettings) 0x35e09c0 | 3 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x35e0e30 | 4 // System.Int32 GetHashCode() 0x35e0f60 | 5 } namespace <m_CullingPlanes>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } // ShadowSplitData -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Rendering::ShadowSplitData { inline auto k_MaximumCullingPlaneCount = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto maximumCullingPlaneCount = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto m_CullingPlaneCount = xi(0x10); // System.Int32 | 2 inline auto m_CullingPlanes = xi(0x14); // UnityEngine.Rendering.ShadowSplitData.<m_CullingPlanes>e__FixedBuffer | 3 inline auto m_CullingSphere = xi(0xb4); // UnityEngine.Vector4 | 4 inline auto m_ShadowCascadeBlendCullingFactor = xi(0xc4); // System.Single | 5 inline auto m_CullingNearPlane = xi(0xc8); // System.Single | 6 // System.Int32 get_cullingPlaneCount() 0x2fd8d90 | 0 // UnityEngine.Vector4 get_cullingSphere() 0x35e9f90 | 1 // System.Void set_shadowCascadeBlendCullingFactor(System.Single) 0x35e9fa0 | 2 // UnityEngine.Plane GetCullingPlane(System.Int32) 0x35e9d90 | 3 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Rendering.ShadowSplitData) 0x35e9b20 | 4 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x35e99f0 | 5 // System.Int32 GetHashCode() 0x35e9ec0 | 6 // System.Void .cctor() 0x35e9f50 | 7 } // SortingCriteria -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::SortingCriteria { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.SortingCriteria | 1 inline auto SortingLayer = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.SortingCriteria | 2 inline auto RenderQueue = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.SortingCriteria | 3 inline auto BackToFront = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.SortingCriteria | 4 inline auto QuantizedFrontToBack = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.SortingCriteria | 5 inline auto OptimizeStateChanges = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.SortingCriteria | 6 inline auto CanvasOrder = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.SortingCriteria | 7 inline auto RendererPriority = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.SortingCriteria | 8 inline auto CommonOpaque = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.SortingCriteria | 9 inline auto CommonTransparent = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.SortingCriteria | a } // SortingLayerRange -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Rendering::SortingLayerRange { inline auto m_LowerBound = xi(0x10); // System.Int16 | 0 inline auto m_UpperBound = xi(0x12); // System.Int16 | 1 // System.Void .ctor(System.Int16, System.Int16) 0x2579670 | 0 // System.Int16 get_lowerBound() 0x35ea2b0 | 1 // System.Int16 get_upperBound() 0x35ea2c0 | 2 // UnityEngine.Rendering.SortingLayerRange get_all() 0x35ea2a0 | 3 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Rendering.SortingLayerRange) 0x35ea1c0 | 4 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x35ea1e0 | 5 // System.Int32 GetHashCode() 0x35ea290 | 6 } // DistanceMetric -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::DistanceMetric { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Perspective = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DistanceMetric | 1 inline auto Orthographic = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DistanceMetric | 2 inline auto CustomAxis = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DistanceMetric | 3 } // SortingSettings -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Rendering::SortingSettings { inline auto m_WorldToCameraMatrix = xi(0x10); // UnityEngine.Matrix4x4 | 0 inline auto m_CameraPosition = xi(0x50); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto m_CustomAxis = xi(0x5c); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto m_Criteria = xi(0x68); // UnityEngine.Rendering.SortingCriteria | 3 inline auto m_DistanceMetric = xi(0x6c); // UnityEngine.Rendering.DistanceMetric | 4 inline auto m_PreviousVPMatrix = xi(0x70); // UnityEngine.Matrix4x4 | 5 inline auto m_NonJitteredVPMatrix = xi(0xb0); // UnityEngine.Matrix4x4 | 6 // System.Void .ctor(UnityEngine.Camera) 0x35eaa00 | 0 // System.Void set_customAxis(UnityEngine.Vector3) 0x35eaa60 | 1 // UnityEngine.Rendering.SortingCriteria get_criteria() 0x286b010 | 2 // System.Void set_criteria(UnityEngine.Rendering.SortingCriteria) 0x2328320 | 3 // System.Void set_distanceMetric(UnityEngine.Rendering.DistanceMetric) 0x949700 | 4 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Rendering.SortingSettings) 0x35ea2d0 | 5 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x35ea7d0 | 6 // System.Int32 GetHashCode() 0x35ea900 | 7 } // StencilState -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Rendering::StencilState { inline auto m_Enabled = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto m_ReadMask = xi(0x11); // System.Byte | 1 inline auto m_WriteMask = xi(0x12); // System.Byte | 2 inline auto m_Padding = xi(0x13); // System.Byte | 3 inline auto m_CompareFunctionFront = xi(0x14); // System.Byte | 4 inline auto m_PassOperationFront = xi(0x15); // System.Byte | 5 inline auto m_FailOperationFront = xi(0x16); // System.Byte | 6 inline auto m_ZFailOperationFront = xi(0x17); // System.Byte | 7 inline auto m_CompareFunctionBack = xi(0x18); // System.Byte | 8 inline auto m_PassOperationBack = xi(0x19); // System.Byte | 9 inline auto m_FailOperationBack = xi(0x1a); // System.Byte | a inline auto m_ZFailOperationBack = xi(0x1b); // System.Byte | b // UnityEngine.Rendering.StencilState get_defaultValue() 0x35eaef0 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Byte, System.Byte, UnityEngine.Rendering.CompareFunction, UnityEngine.Rendering.StencilOp, UnityEngine.Rendering.StencilOp, UnityEngine.Rendering.StencilOp) 0x35eae70 | 1 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Byte, System.Byte, UnityEngine.Rendering.CompareFunction, UnityEngine.Rendering.StencilOp, UnityEngine.Rendering.StencilOp, UnityEngine.Rendering.StencilOp, UnityEngine.Rendering.CompareFunction, UnityEngine.Rendering.StencilOp, UnityEngine.Rendering.StencilOp, UnityEngine.Rendering.StencilOp) 0x35eada0 | 2 // System.Boolean get_enabled() 0x35eaf80 | 3 // System.Void set_enabled(System.Boolean) 0x35eb050 | 4 // System.Byte get_readMask() 0x35eb010 | 5 // System.Void set_readMask(System.Byte) 0x5f8280 | 6 // System.Byte get_writeMask() 0x35eb020 | 7 // System.Void set_writeMask(System.Byte) 0x5f8290 | 8 // System.Void SetCompareFunction(UnityEngine.Rendering.CompareFunction) 0x35ead60 | 9 // System.Void SetPassOperation(UnityEngine.Rendering.StencilOp) 0x35ead80 | a // System.Void SetFailOperation(UnityEngine.Rendering.StencilOp) 0x35ead70 | b // System.Void SetZFailOperation(UnityEngine.Rendering.StencilOp) 0x35ead90 | c // UnityEngine.Rendering.CompareFunction get_compareFunctionFront() 0x35eaee0 | d // System.Void set_compareFunctionFront(UnityEngine.Rendering.CompareFunction) 0x5f82c0 | e // UnityEngine.Rendering.StencilOp get_passOperationFront() 0x35eb000 | f // System.Void set_passOperationFront(UnityEngine.Rendering.StencilOp) 0x5f82b0 | 10 // UnityEngine.Rendering.StencilOp get_failOperationFront() 0x35eafe0 | 11 // System.Void set_failOperationFront(UnityEngine.Rendering.StencilOp) 0x35eb0c0 | 12 // UnityEngine.Rendering.StencilOp get_zFailOperationFront() 0x35eb040 | 13 // System.Void set_zFailOperationFront(UnityEngine.Rendering.StencilOp) 0x35eb0e0 | 14 // UnityEngine.Rendering.CompareFunction get_compareFunctionBack() 0x35eaed0 | 15 // System.Void set_compareFunctionBack(UnityEngine.Rendering.CompareFunction) 0x34b5040 | 16 // UnityEngine.Rendering.StencilOp get_passOperationBack() 0x35eaff0 | 17 // System.Void set_passOperationBack(UnityEngine.Rendering.StencilOp) 0x34b5050 | 18 // UnityEngine.Rendering.StencilOp get_failOperationBack() 0x35eafd0 | 19 // System.Void set_failOperationBack(UnityEngine.Rendering.StencilOp) 0x35eb0b0 | 1a // UnityEngine.Rendering.StencilOp get_zFailOperationBack() 0x35eb030 | 1b // System.Void set_zFailOperationBack(UnityEngine.Rendering.StencilOp) 0x35eb0d0 | 1c // System.Boolean Equals(UnityEngine.Rendering.StencilState) 0x35eaa70 | 1d // System.Boolean Equals(System.Object) 0x35eaae0 | 1e // System.Int32 GetHashCode() 0x35eac60 | 1f } // ReflectionProbeModes -> IComparable namespace ReflectionProbeModes { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.SupportedRenderingFeatures.ReflectionProbeModes | 1 inline auto Rotation = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.SupportedRenderingFeatures.ReflectionProbeModes | 2 } // LightmapMixedBakeModes -> IComparable namespace LightmapMixedBakeModes { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.SupportedRenderingFeatures.LightmapMixedBakeModes | 1 inline auto IndirectOnly = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.SupportedRenderingFeatures.LightmapMixedBakeModes | 2 inline auto Subtractive = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.SupportedRenderingFeatures.LightmapMixedBakeModes | 3 inline auto Shadowmask = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.SupportedRenderingFeatures.LightmapMixedBakeModes | 4 } namespace UnityEngine.Rendering::SupportedRenderingFeatures { inline auto s_Active = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.SupportedRenderingFeatures | 0 inline auto <reflectionProbeModes>k__BackingField = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.SupportedRenderingFeatures.ReflectionProbeModes | 1 inline auto <defaultMixedLightingModes>k__BackingField = xi(0x14); // UnityEngine.Rendering.SupportedRenderingFeatures.LightmapMixedBakeModes | 2 inline auto <mixedLightingModes>k__BackingField = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.SupportedRenderingFeatures.LightmapMixedBakeModes | 3 inline auto <lightmapBakeTypes>k__BackingField = xi(0x1c); // UnityEngine.LightmapBakeType | 4 inline auto <lightmapsModes>k__BackingField = xi(0x20); // UnityEngine.LightmapsMode | 5 inline auto <enlightenLightmapper>k__BackingField = xi(0x24); // System.Boolean | 6 inline auto <enlighten>k__BackingField = xi(0x25); // System.Boolean | 7 inline auto <lightProbeProxyVolumes>k__BackingField = xi(0x26); // System.Boolean | 8 inline auto <motionVectors>k__BackingField = xi(0x27); // System.Boolean | 9 inline auto <receiveShadows>k__BackingField = xi(0x28); // System.Boolean | a inline auto <reflectionProbes>k__BackingField = xi(0x29); // System.Boolean | b inline auto <reflectionProbesBlendDistance>k__BackingField = xi(0x2a); // System.Boolean | c inline auto <rendererPriority>k__BackingField = xi(0x2b); // System.Boolean | d inline auto <rendersUIOverlay>k__BackingField = xi(0x2c); // System.Boolean | e inline auto <overridesEnvironmentLighting>k__BackingField = xi(0x2d); // System.Boolean | f inline auto <overridesFog>k__BackingField = xi(0x2e); // System.Boolean | 10 inline auto <overridesRealtimeReflectionProbes>k__BackingField = xi(0x2f); // System.Boolean | 11 inline auto <overridesOtherLightingSettings>k__BackingField = xi(0x30); // System.Boolean | 12 inline auto <editableMaterialRenderQueue>k__BackingField = xi(0x31); // System.Boolean | 13 inline auto <overridesLODBias>k__BackingField = xi(0x32); // System.Boolean | 14 inline auto <overridesMaximumLODLevel>k__BackingField = xi(0x33); // System.Boolean | 15 inline auto <rendererProbes>k__BackingField = xi(0x34); // System.Boolean | 16 inline auto <particleSystemInstancing>k__BackingField = xi(0x35); // System.Boolean | 17 inline auto <autoAmbientProbeBaking>k__BackingField = xi(0x36); // System.Boolean | 18 inline auto <autoDefaultReflectionProbeBaking>k__BackingField = xi(0x37); // System.Boolean | 19 inline auto <overridesShadowmask>k__BackingField = xi(0x38); // System.Boolean | 1a inline auto <overrideShadowmaskMessage>k__BackingField = xi(0x40); // System.String | 1b // UnityEngine.Rendering.SupportedRenderingFeatures get_active() 0x35ebbc0 | 0 // System.Void set_active(UnityEngine.Rendering.SupportedRenderingFeatures) 0x35ebcc0 | 1 // UnityEngine.Rendering.SupportedRenderingFeatures.LightmapMixedBakeModes get_defaultMixedLightingModes() 0x62fa60 | 2 // UnityEngine.Rendering.SupportedRenderingFeatures.LightmapMixedBakeModes get_mixedLightingModes() 0x8b1210 | 3 // UnityEngine.LightmapBakeType get_lightmapBakeTypes() 0x965730 | 4 // UnityEngine.LightmapsMode get_lightmapsModes() 0xdbf1c0 | 5 // System.Boolean get_enlightenLightmapper() 0x62a6e0 | 6 // System.Boolean get_enlighten() 0x2332720 | 7 // System.Void set_motionVectors(System.Boolean) 0x2732a20 | 8 // System.Boolean get_rendersUIOverlay() 0x286e950 | 9 // System.Boolean get_autoAmbientProbeBaking() 0x35ebca0 | a // System.Boolean get_autoDefaultReflectionProbeBaking() 0x35ebcb0 | b // System.Void FallbackMixedLightingModeByRef(System.IntPtr) 0x35eb110 | c // System.Boolean IsMixedLightingModeSupported(UnityEngine.MixedLightingMode) 0x35eb8f0 | d // System.Void IsMixedLightingModeSupportedByRef(UnityEngine.MixedLightingMode, System.IntPtr) 0x35eb790 | e // System.Boolean IsLightmapBakeTypeSupported(UnityEngine.LightmapBakeType) 0x35eb540 | f // System.Void IsLightmapBakeTypeSupportedByRef(UnityEngine.LightmapBakeType, System.IntPtr) 0x35eb440 | 10 // System.Void IsLightmapsModeSupportedByRef(UnityEngine.LightmapsMode, System.IntPtr) 0x35eb710 | 11 // System.Void IsLightmapperSupportedByRef(System.Int32, System.IntPtr) 0x35eb680 | 12 // System.Void IsUIOverlayRenderedBySRP(System.IntPtr) 0x35eba40 | 13 // System.Void IsAutoAmbientProbeBakingSupported(System.IntPtr) 0x35eb360 | 14 // System.Void IsAutoDefaultReflectionProbeBakingSupported(System.IntPtr) 0x35eb3d0 | 15 // System.Void FallbackLightmapperByRef(System.IntPtr) 0x35eb0f0 | 16 // System.Void .ctor() 0x35ebb30 | 17 // System.Void .cctor() 0x35ebab0 | 18 } // VisibleLight -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Rendering::VisibleLight { inline auto m_LightType = xi(0x10); // UnityEngine.LightType | 0 inline auto m_FinalColor = xi(0x14); // UnityEngine.Color | 1 inline auto m_ScreenRect = xi(0x24); // UnityEngine.Rect | 2 inline auto m_LocalToWorldMatrix = xi(0x34); // UnityEngine.Matrix4x4 | 3 inline auto m_Range = xi(0x74); // System.Single | 4 inline auto m_SpotAngle = xi(0x78); // System.Single | 5 inline auto m_InstanceId = xi(0x7c); // System.Int32 | 6 inline auto m_Flags = xi(0x80); // UnityEngine.Rendering.VisibleLightFlags | 7 // UnityEngine.Light get_light() 0x35ec850 | 0 // UnityEngine.LightType get_lightType() 0x2fd8d90 | 1 // UnityEngine.Color get_finalColor() 0x35ec840 | 2 // UnityEngine.Matrix4x4 get_localToWorldMatrix() 0x35ec8d0 | 3 // System.Single get_range() 0x2ff9dd0 | 4 // System.Single get_spotAngle() 0x35ec900 | 5 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Rendering.VisibleLight) 0x35ec410 | 6 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x35ec620 | 7 // System.Int32 GetHashCode() 0x35ec710 | 8 } // VisibleLightFlags -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::VisibleLightFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto IntersectsNearPlane = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.VisibleLightFlags | 1 inline auto IntersectsFarPlane = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.VisibleLightFlags | 2 } // VisibleReflectionProbe -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Rendering::VisibleReflectionProbe { inline auto m_Bounds = xi(0x10); // UnityEngine.Bounds | 0 inline auto m_LocalToWorldMatrix = xi(0x28); // UnityEngine.Matrix4x4 | 1 inline auto m_HdrData = xi(0x68); // UnityEngine.Vector4 | 2 inline auto m_Center = xi(0x78); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto m_BlendDistance = xi(0x84); // System.Single | 4 inline auto m_Importance = xi(0x88); // System.Int32 | 5 inline auto m_BoxProjection = xi(0x8c); // System.Int32 | 6 inline auto m_InstanceId = xi(0x90); // System.Int32 | 7 inline auto m_TextureId = xi(0x94); // System.Int32 | 8 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Rendering.VisibleReflectionProbe) 0x35eca20 | 0 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x35ec910 | 1 // System.Int32 GetHashCode() 0x35ecc90 | 2 } namespace UnityEngine.Rendering::GlobalKeyword { inline auto m_Name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto m_Index = xi(0x18); // System.UInt32 | 1 // System.UInt32 GetGlobalKeywordCount() 0x35e4ec0 | 0 // System.UInt32 GetGlobalKeywordIndex(System.String) 0x35e4ef0 | 1 // System.Void CreateGlobalKeyword(System.String) 0x35e4e10 | 2 // UnityEngine.Rendering.GlobalKeyword Create(System.String) 0x35e4e50 | 3 // System.Void .ctor(System.String) 0x35e4f30 | 4 // System.String ToString() 0x113d0c0 | 5 } // LocalKeyword -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Rendering::LocalKeyword { inline auto m_SpaceInfo = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.LocalKeywordSpace | 0 inline auto m_Name = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto m_Index = xi(0x20); // System.UInt32 | 2 // System.String ToString() 0x35e7c10 | 0 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x35e7aa0 | 1 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Rendering.LocalKeyword) 0x35e7b50 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x35e7bc0 | 3 } // LocalKeywordSpace -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Rendering::LocalKeywordSpace { inline auto m_KeywordSpace = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x35e79d0 | 0 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Rendering.LocalKeywordSpace) 0x35e7a60 | 1 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.Rendering.LocalKeywordSpace, UnityEngine.Rendering.LocalKeywordSpace) 0x35e7a90 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x35e7a70 | 3 } namespace UnityEngine.Rendering::ShaderKeyword { inline auto m_Name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto m_Index = xi(0x18); // System.UInt32 | 1 inline auto m_IsLocal = xi(0x1c); // System.Boolean | 2 inline auto m_IsCompute = xi(0x1d); // System.Boolean | 3 inline auto m_IsValid = xi(0x1e); // System.Boolean | 4 // System.UInt32 GetGlobalKeywordCount() 0x35e98b0 | 0 // System.UInt32 GetGlobalKeywordIndex(System.String) 0x35e98e0 | 1 // System.Void CreateGlobalKeyword(System.String) 0x35e9870 | 2 // System.Void .ctor(System.String) 0x35e9920 | 3 // System.String ToString() 0x113d0c0 | 4 } // ShaderPropertyType -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::ShaderPropertyType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Color = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ShaderPropertyType | 1 inline auto Vector = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ShaderPropertyType | 2 inline auto Float = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ShaderPropertyType | 3 inline auto Range = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ShaderPropertyType | 4 inline auto Texture = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ShaderPropertyType | 5 inline auto Int = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ShaderPropertyType | 6 } // ShaderPropertyFlags -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::ShaderPropertyFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ShaderPropertyFlags | 1 inline auto HideInInspector = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ShaderPropertyFlags | 2 inline auto PerRendererData = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ShaderPropertyFlags | 3 inline auto NoScaleOffset = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ShaderPropertyFlags | 4 inline auto Normal = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ShaderPropertyFlags | 5 inline auto HDR = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ShaderPropertyFlags | 6 inline auto Gamma = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ShaderPropertyFlags | 7 inline auto NonModifiableTextureData = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ShaderPropertyFlags | 8 inline auto MainTexture = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ShaderPropertyFlags | 9 inline auto MainColor = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ShaderPropertyFlags | a } namespace UnityEngine.Rendering::SortingGroup { // System.Int32 get_invalidSortingGroupID() 0x35ea110 | 0 // UnityEngine.Rendering.SortingGroup GetSortingGroupByIndex(System.Int32) 0x35ea0d0 | 1 // System.Int32 get_sortingLayerID() 0x35ea140 | 2 // System.Int32 get_sortingOrder() 0x35ea180 | 3 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 4 } // RendererListStatus -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering.RendererUtils::RendererListStatus { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto kRendererListInvalid = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.RendererUtils.RendererListStatus | 1 inline auto kRendererListProcessing = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.RendererUtils.RendererListStatus | 2 inline auto kRendererListEmpty = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.RendererUtils.RendererListStatus | 3 inline auto kRendererListPopulated = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.RendererUtils.RendererListStatus | 4 } namespace UnityEngine.Rendering.RendererUtils::RendererList { inline auto context = xi(0x10); // System.UIntPtr | 0 inline auto index = xi(0x18); // System.UInt32 | 1 inline auto frame = xi(0x1c); // System.UInt32 | 2 inline auto nullRendererList = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.RendererUtils.RendererList | 3 // System.Boolean get_isValid() 0x35e9390 | 0 // System.Void .ctor(System.UIntPtr, System.UInt32) 0x30cc610 | 1 // System.Void .cctor() 0x35e92c0 | 2 // System.Boolean get_isValid_Injected(UnityEngine.Rendering.RendererUtils.RendererList&) 0x35e9350 | 3 } namespace UnityEngine.Rendering.RendererUtils::RendererListDesc { inline auto sortingCriteria = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.SortingCriteria | 0 inline auto rendererConfiguration = xi(0x14); // UnityEngine.Rendering.PerObjectData | 1 inline auto renderQueueRange = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.RenderQueueRange | 2 inline auto stateBlock = xi(0x20); // System.Nullable<UnityEngine.Rendering.RenderStateBlock> | 3 inline auto overrideMaterial = xi(0x90); // UnityEngine.Material | 4 inline auto excludeObjectMotionVectors = xi(0x98); // System.Boolean | 5 inline auto layerMask = xi(0x9c); // System.Int32 | 6 inline auto overrideMaterialPassIndex = xi(0xa0); // System.Int32 | 7 inline auto <cullingResult>k__BackingField = xi(0xa8); // UnityEngine.Rendering.CullingResults | 8 inline auto <camera>k__BackingField = xi(0xb8); // UnityEngine.Camera | 9 inline auto <passName>k__BackingField = xi(0xc0); // UnityEngine.Rendering.ShaderTagId | a inline auto <passNames>k__BackingField = xi(0xc8); // UnityEngine.Rendering.ShaderTagId[] | b // UnityEngine.Rendering.CullingResults get_cullingResult() 0x334fa30 | 0 // UnityEngine.Camera get_camera() 0x9035e0 | 1 // UnityEngine.Rendering.ShaderTagId get_passName() 0x8dc870 | 2 // UnityEngine.Rendering.ShaderTagId[] get_passNames() 0x85adc0 | 3 // System.Boolean IsValid() 0x35e89d0 | 4 } namespace UnityEngine.Rendering.RendererUtils::RendererListParams { inline auto s_EmptyName = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ShaderTagId | 0 inline auto nullRendererList = xi(0x8); // UnityEngine.Rendering.RendererUtils.RendererListParams | 1 inline auto <isValid>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 2 inline auto cullingResult = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.CullingResults | 3 inline auto drawSettings = xi(0x28); // UnityEngine.Rendering.DrawingSettings | 4 inline auto filteringSettings = xi(0x164); // UnityEngine.Rendering.FilteringSettings | 5 inline auto stateBlock = xi(0x17c); // System.Nullable<UnityEngine.Rendering.RenderStateBlock> | 6 // System.Void set_isValid(System.Boolean) 0x5f8270 | 0 // UnityEngine.Rendering.RendererUtils.RendererListParams Create(UnityEngine.Rendering.RendererUtils.RendererListDesc&) 0x35e8a90 | 1 // System.Void .cctor() 0x35e9240 | 2 } // Flags -> IComparable namespace Flags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Evaluate = xi(0x0); // UnityEngine.Playables.FrameData.Flags | 1 inline auto SeekOccured = xi(0x0); // UnityEngine.Playables.FrameData.Flags | 2 inline auto Loop = xi(0x0); // UnityEngine.Playables.FrameData.Flags | 3 inline auto Hold = xi(0x0); // UnityEngine.Playables.FrameData.Flags | 4 inline auto EffectivePlayStateDelayed = xi(0x0); // UnityEngine.Playables.FrameData.Flags | 5 inline auto EffectivePlayStatePlaying = xi(0x0); // UnityEngine.Playables.FrameData.Flags | 6 } namespace UnityEngine.Playables::FrameData { inline auto m_FrameID = xi(0x10); // System.UInt64 | 0 inline auto m_DeltaTime = xi(0x18); // System.Double | 1 inline auto m_Weight = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto m_EffectiveWeight = xi(0x24); // System.Single | 3 inline auto m_EffectiveParentDelay = xi(0x28); // System.Double | 4 inline auto m_EffectiveParentSpeed = xi(0x30); // System.Single | 5 inline auto m_EffectiveSpeed = xi(0x34); // System.Single | 6 inline auto m_Flags = xi(0x38); // UnityEngine.Playables.FrameData.Flags | 7 inline auto m_Output = xi(0x40); // UnityEngine.Playables.PlayableOutput | 8 } namespace UnityEngine.Playables::INotification { } namespace UnityEngine.Playables::INotificationReceiver { // System.Void OnNotify(UnityEngine.Playables.Playable, UnityEngine.Playables.INotification, System.Object) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.Playables::IPlayableBehaviour { // System.Void OnGraphStart(UnityEngine.Playables.Playable) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnGraphStop(UnityEngine.Playables.Playable) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void OnPlayableCreate(UnityEngine.Playables.Playable) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void OnPlayableDestroy(UnityEngine.Playables.Playable) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void OnBehaviourPlay(UnityEngine.Playables.Playable, UnityEngine.Playables.FrameData) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void OnBehaviourPause(UnityEngine.Playables.Playable, UnityEngine.Playables.FrameData) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void PrepareFrame(UnityEngine.Playables.Playable, UnityEngine.Playables.FrameData) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void ProcessFrame(UnityEngine.Playables.Playable, UnityEngine.Playables.FrameData, System.Object) 0xffff80001c310000 | 7 } // Playable -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Playables::Playable { inline auto m_Handle = xi(0x10); // UnityEngine.Playables.PlayableHandle | 0 inline auto m_NullPlayable = xi(0x0); // UnityEngine.Playables.Playable | 1 // UnityEngine.Playables.Playable get_Null() 0x35e8970 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Playables.PlayableHandle) 0x1b27540 | 1 // UnityEngine.Playables.PlayableHandle GetHandle() 0x13e83f0 | 2 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Playables.Playable) 0x35e8810 | 3 // System.Void .cctor() 0x35e88d0 | 4 } namespace UnityEngine.Playables::PlayableAsset { // UnityEngine.Playables.Playable CreatePlayable(UnityEngine.Playables.PlayableGraph, UnityEngine.GameObject) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Double get_duration() 0x35e7e50 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Playables.PlayableBinding> get_outputs() 0x35e7ea0 | 2 // System.Void Internal_CreatePlayable(UnityEngine.Playables.PlayableAsset, UnityEngine.Playables.PlayableGraph, UnityEngine.GameObject, System.IntPtr) 0x35e7ce0 | 3 // System.Void Internal_GetPlayableAssetDuration(UnityEngine.Playables.PlayableAsset, System.IntPtr) 0x35e7e10 | 4 // System.Void .ctor() 0x77a640 | 5 } // PlayableBehaviour -> IPlayableBehaviour namespace UnityEngine.Playables::PlayableBehaviour { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void OnGraphStart(UnityEngine.Playables.Playable) 0x5e63d0 | 1 // System.Void OnGraphStop(UnityEngine.Playables.Playable) 0x5e63d0 | 2 // System.Void OnPlayableCreate(UnityEngine.Playables.Playable) 0x5e63d0 | 3 // System.Void OnPlayableDestroy(UnityEngine.Playables.Playable) 0x5e63d0 | 4 // System.Void OnBehaviourPlay(UnityEngine.Playables.Playable, UnityEngine.Playables.FrameData) 0x5e63d0 | 5 // System.Void OnBehaviourPause(UnityEngine.Playables.Playable, UnityEngine.Playables.FrameData) 0x5e63d0 | 6 // System.Void PrepareFrame(UnityEngine.Playables.Playable, UnityEngine.Playables.FrameData) 0x5e63d0 | 7 // System.Void ProcessFrame(UnityEngine.Playables.Playable, UnityEngine.Playables.FrameData, System.Object) 0x5e63d0 | 8 // System.Object Clone() 0x35e7ef0 | 9 } // CreateOutputMethod -> ICloneable namespace CreateOutputMethod { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x35e4d10 | 0 // UnityEngine.Playables.PlayableOutput Invoke(UnityEngine.Playables.PlayableGraph, System.String) 0x35e4cd0 | 1 } namespace UnityEngine.Playables::PlayableBinding { inline auto m_StreamName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto m_SourceObject = xi(0x18); // UnityEngine.Object | 1 inline auto m_SourceBindingType = xi(0x20); // System.Type | 2 inline auto m_CreateOutputMethod = xi(0x28); // UnityEngine.Playables.PlayableBinding.CreateOutputMethod | 3 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Playables.PlayableBinding[] | 4 inline auto DefaultDuration = xi(0x8); // System.Double | 5 // System.Void .cctor() 0x35e7f00 | 0 } // DirectorUpdateMode -> IComparable namespace UnityEngine.Playables::DirectorUpdateMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto DSPClock = xi(0x0); // UnityEngine.Playables.DirectorUpdateMode | 1 inline auto GameTime = xi(0x0); // UnityEngine.Playables.DirectorUpdateMode | 2 inline auto UnscaledGameTime = xi(0x0); // UnityEngine.Playables.DirectorUpdateMode | 3 inline auto Manual = xi(0x0); // UnityEngine.Playables.DirectorUpdateMode | 4 } namespace UnityEngine.Playables::PlayableGraph { inline auto m_Handle = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto m_Version = xi(0x18); // System.UInt32 | 1 } // PlayableHandle -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Playables::PlayableHandle { inline auto m_Handle = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto m_Version = xi(0x18); // System.UInt32 | 1 inline auto m_Null = xi(0x0); // UnityEngine.Playables.PlayableHandle | 2 // System.Boolean IsPlayableOfType() 0xffff80001c310000 | 0 // UnityEngine.Playables.PlayableHandle get_Null() 0x35e8320 | 1 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.Playables.PlayableHandle, UnityEngine.Playables.PlayableHandle) 0x35e8380 | 2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x35e7fe0 | 3 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Playables.PlayableHandle) 0x35e80c0 | 4 // System.Int32 GetHashCode() 0x35e8150 | 5 // System.Boolean CompareVersion(UnityEngine.Playables.PlayableHandle, UnityEngine.Playables.PlayableHandle) 0x35e7f90 | 6 // System.Boolean IsValid() 0x35e8270 | 7 // System.Type GetPlayableType() 0x35e81c0 | 8 // System.Void .cctor() 0x35e82e0 | 9 // System.Boolean IsValid_Injected(UnityEngine.Playables.PlayableHandle&) 0x35e8230 | a // System.Type GetPlayableType_Injected(UnityEngine.Playables.PlayableHandle&) 0x35e8180 | b } // PlayableOutput -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Playables::PlayableOutput { inline auto m_Handle = xi(0x10); // UnityEngine.Playables.PlayableOutputHandle | 0 inline auto m_NullPlayableOutput = xi(0x0); // UnityEngine.Playables.PlayableOutput | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Playables.PlayableOutputHandle) 0x1b27540 | 0 // UnityEngine.Playables.PlayableOutputHandle GetHandle() 0x13e83f0 | 1 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Playables.PlayableOutput) 0x35e86b0 | 2 // System.Void .cctor() 0x35e8770 | 3 } // PlayableOutputHandle -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Playables::PlayableOutputHandle { inline auto m_Handle = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto m_Version = xi(0x18); // System.UInt32 | 1 inline auto m_Null = xi(0x0); // UnityEngine.Playables.PlayableOutputHandle | 2 // UnityEngine.Playables.PlayableOutputHandle get_Null() 0x35e85c0 | 0 // System.Int32 GetHashCode() 0x35e8150 | 1 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.Playables.PlayableOutputHandle, UnityEngine.Playables.PlayableOutputHandle) 0x35e8620 | 2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x35e8410 | 3 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Playables.PlayableOutputHandle) 0x35e84f0 | 4 // System.Boolean CompareVersion(UnityEngine.Playables.PlayableOutputHandle, UnityEngine.Playables.PlayableOutputHandle) 0x35e7f90 | 5 // System.Void .cctor() 0x35e8580 | 6 } namespace UnityEngine.Playables::ScriptPlayableOutput { inline auto m_Handle = xi(0x10); // UnityEngine.Playables.PlayableOutputHandle | 0 } namespace UnityEngine.Experimental.U2D::SpriteIntermediateRendererInfo { inline auto SpriteID = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto TextureID = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto MaterialID = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto Color = xi(0x1c); // UnityEngine.Color | 3 inline auto Transform = xi(0x2c); // UnityEngine.Matrix4x4 | 4 inline auto Bounds = xi(0x6c); // UnityEngine.Bounds | 5 inline auto Layer = xi(0x84); // System.Int32 | 6 inline auto SortingLayer = xi(0x88); // System.Int32 | 7 inline auto SortingOrder = xi(0x8c); // System.Int32 | 8 inline auto SceneCullingMask = xi(0x90); // System.UInt64 | 9 inline auto IndexData = xi(0x98); // System.IntPtr | a inline auto VertexData = xi(0xa0); // System.IntPtr | b inline auto IndexCount = xi(0xa8); // System.Int32 | c inline auto VertexCount = xi(0xac); // System.Int32 | d inline auto ShaderChannelMask = xi(0xb0); // System.Int32 | e } namespace UnityEngine.Experimental.U2D::SpriteRendererGroup { } // LightType -> IComparable namespace UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination::LightType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Directional = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.LightType | 1 inline auto Point = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.LightType | 2 inline auto Spot = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.LightType | 3 inline auto Rectangle = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.LightType | 4 inline auto Disc = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.LightType | 5 inline auto SpotPyramidShape = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.LightType | 6 inline auto SpotBoxShape = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.LightType | 7 } // LightMode -> IComparable namespace UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination::LightMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Realtime = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.LightMode | 1 inline auto Mixed = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.LightMode | 2 inline auto Baked = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.LightMode | 3 inline auto Unknown = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.LightMode | 4 } // FalloffType -> IComparable namespace UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination::FalloffType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto InverseSquared = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.FalloffType | 1 inline auto InverseSquaredNoRangeAttenuation = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.FalloffType | 2 inline auto Linear = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.FalloffType | 3 inline auto Legacy = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.FalloffType | 4 inline auto Undefined = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.FalloffType | 5 } // AngularFalloffType -> IComparable namespace UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination::AngularFalloffType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto LUT = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.AngularFalloffType | 1 inline auto AnalyticAndInnerAngle = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.AngularFalloffType | 2 } namespace UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination::LinearColor { inline auto m_red = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto m_green = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto m_blue = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto m_intensity = xi(0x1c); // System.Single | 3 // System.Single get_red() 0x3570360 | 0 // System.Void set_red(System.Single) 0x35e7900 | 1 // System.Single get_green() 0x3553fb0 | 2 // System.Void set_green(System.Single) 0x35e7830 | 3 // System.Single get_blue() 0x3587200 | 4 // System.Void set_blue(System.Single) 0x35e7760 | 5 // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.LinearColor Convert(UnityEngine.Color, System.Single) 0x35e73c0 | 6 // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.LinearColor Black() 0x35e7390 | 7 } namespace UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination::DirectionalLight { inline auto instanceID = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto shadow = xi(0x14); // System.Boolean | 1 inline auto mode = xi(0x15); // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.LightMode | 2 inline auto position = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto orientation = xi(0x24); // UnityEngine.Quaternion | 4 inline auto color = xi(0x34); // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.LinearColor | 5 inline auto indirectColor = xi(0x44); // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.LinearColor | 6 inline auto penumbraWidthRadian = xi(0x54); // System.Single | 7 inline auto direction = xi(0x58); // UnityEngine.Vector3 | 8 } namespace UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination::PointLight { inline auto instanceID = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto shadow = xi(0x14); // System.Boolean | 1 inline auto mode = xi(0x15); // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.LightMode | 2 inline auto position = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto orientation = xi(0x24); // UnityEngine.Quaternion | 4 inline auto color = xi(0x34); // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.LinearColor | 5 inline auto indirectColor = xi(0x44); // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.LinearColor | 6 inline auto range = xi(0x54); // System.Single | 7 inline auto sphereRadius = xi(0x58); // System.Single | 8 inline auto falloff = xi(0x5c); // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.FalloffType | 9 } namespace UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination::SpotLight { inline auto instanceID = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto shadow = xi(0x14); // System.Boolean | 1 inline auto mode = xi(0x15); // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.LightMode | 2 inline auto position = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto orientation = xi(0x24); // UnityEngine.Quaternion | 4 inline auto color = xi(0x34); // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.LinearColor | 5 inline auto indirectColor = xi(0x44); // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.LinearColor | 6 inline auto range = xi(0x54); // System.Single | 7 inline auto sphereRadius = xi(0x58); // System.Single | 8 inline auto coneAngle = xi(0x5c); // System.Single | 9 inline auto innerConeAngle = xi(0x60); // System.Single | a inline auto falloff = xi(0x64); // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.FalloffType | b inline auto angularFalloff = xi(0x65); // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.AngularFalloffType | c } namespace UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination::RectangleLight { inline auto instanceID = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto shadow = xi(0x14); // System.Boolean | 1 inline auto mode = xi(0x15); // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.LightMode | 2 inline auto position = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto orientation = xi(0x24); // UnityEngine.Quaternion | 4 inline auto color = xi(0x34); // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.LinearColor | 5 inline auto indirectColor = xi(0x44); // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.LinearColor | 6 inline auto range = xi(0x54); // System.Single | 7 inline auto width = xi(0x58); // System.Single | 8 inline auto height = xi(0x5c); // System.Single | 9 inline auto falloff = xi(0x60); // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.FalloffType | a } namespace UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination::DiscLight { inline auto instanceID = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto shadow = xi(0x14); // System.Boolean | 1 inline auto mode = xi(0x15); // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.LightMode | 2 inline auto position = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto orientation = xi(0x24); // UnityEngine.Quaternion | 4 inline auto color = xi(0x34); // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.LinearColor | 5 inline auto indirectColor = xi(0x44); // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.LinearColor | 6 inline auto range = xi(0x54); // System.Single | 7 inline auto radius = xi(0x58); // System.Single | 8 inline auto falloff = xi(0x5c); // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.FalloffType | 9 } namespace UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination::Cookie { inline auto instanceID = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto scale = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto sizes = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2 | 2 // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.Cookie Defaults() 0x35e4c90 | 0 } namespace UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination::LightDataGI { inline auto instanceID = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto cookieID = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto cookieScale = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto color = xi(0x1c); // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.LinearColor | 3 inline auto indirectColor = xi(0x2c); // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.LinearColor | 4 inline auto orientation = xi(0x3c); // UnityEngine.Quaternion | 5 inline auto position = xi(0x4c); // UnityEngine.Vector3 | 6 inline auto range = xi(0x58); // System.Single | 7 inline auto coneAngle = xi(0x5c); // System.Single | 8 inline auto innerConeAngle = xi(0x60); // System.Single | 9 inline auto shape0 = xi(0x64); // System.Single | a inline auto shape1 = xi(0x68); // System.Single | b inline auto type = xi(0x6c); // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.LightType | c inline auto mode = xi(0x6d); // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.LightMode | d inline auto shadow = xi(0x6e); // System.Byte | e inline auto falloff = xi(0x6f); // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.FalloffType | f // System.Void Init(UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.DirectionalLight&, UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.Cookie&) 0x35e5cf0 | 0 // System.Void Init(UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.PointLight&, UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.Cookie&) 0x35e5e10 | 1 // System.Void Init(UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.SpotLight&, UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.Cookie&) 0x35e5c70 | 2 // System.Void Init(UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.RectangleLight&, UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.Cookie&) 0x35e5f80 | 3 // System.Void Init(UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.DiscLight&, UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.Cookie&) 0x35e5e80 | 4 // System.Void Init(UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.DirectionalLight&) 0x35e5ef0 | 5 // System.Void Init(UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.PointLight&) 0x35e5ff0 | 6 // System.Void Init(UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.SpotLight&) 0x35e5d70 | 7 // System.Void InitNoBake(System.Int32) 0x35e5c60 | 8 } namespace UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination::LightmapperUtils { // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.LightMode Extract(UnityEngine.LightmapBakeType) 0x35e6af0 | 0 // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.LinearColor ExtractIndirect(UnityEngine.Light) 0x35e6160 | 1 // System.Single ExtractInnerCone(UnityEngine.Light) 0x35e61f0 | 2 // UnityEngine.Color ExtractColorTemperature(UnityEngine.Light) 0x35e60e0 | 3 // System.Void ApplyColorTemperature(UnityEngine.Color, UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.LinearColor&) 0x35e6080 | 4 // System.Void Extract(UnityEngine.Light, UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.DirectionalLight&) 0x35e6530 | 5 // System.Void Extract(UnityEngine.Light, UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.PointLight&) 0x35e6800 | 6 // System.Void Extract(UnityEngine.Light, UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.SpotLight&) 0x35e6b10 | 7 // System.Void Extract(UnityEngine.Light, UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.RectangleLight&) 0x35e6240 | 8 // System.Void Extract(UnityEngine.Light, UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.DiscLight&) 0x35e6800 | 9 // System.Void Extract(UnityEngine.Light, UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.Cookie&) 0x35e6e50 | a } // RequestLightsDelegate -> ICloneable namespace RequestLightsDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x35e9400 | 0 // System.Void Invoke(UnityEngine.Light[], Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.LightDataGI>) 0x1e3cf40 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.Lightmapping.<>c | 0 // System.Void .cctor() 0x35ec390 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <.cctor>b__7_0(UnityEngine.Light[], Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.LightDataGI>) 0x35ebdf0 | 2 } namespace UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination::Lightmapping { inline auto s_DefaultDelegate = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.Lightmapping.RequestLightsDelegate | 0 inline auto s_RequestLightsDelegate = xi(0x8); // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.Lightmapping.RequestLightsDelegate | 1 // System.Void SetDelegate(UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.Lightmapping.RequestLightsDelegate) 0x35e7120 | 0 // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.Lightmapping.RequestLightsDelegate GetDelegate() 0x35e6f90 | 1 // System.Void ResetDelegate() 0x35e70b0 | 2 // System.Void RequestLights(UnityEngine.Light[], System.IntPtr, System.Int32) 0x35e6fe0 | 3 // System.Void .cctor() 0x35e71b0 | 4 } // CameraPlayable -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Experimental.Playables::CameraPlayable { inline auto m_Handle = xi(0x10); // UnityEngine.Playables.PlayableHandle | 0 // UnityEngine.Playables.PlayableHandle GetHandle() 0x13e83f0 | 0 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Experimental.Playables.CameraPlayable) 0x35e4bd0 | 1 } // MaterialEffectPlayable -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Experimental.Playables::MaterialEffectPlayable { inline auto m_Handle = xi(0x10); // UnityEngine.Playables.PlayableHandle | 0 // UnityEngine.Playables.PlayableHandle GetHandle() 0x13e83f0 | 0 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Experimental.Playables.MaterialEffectPlayable) 0x35e7c20 | 1 } // TextureMixerPlayable -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Experimental.Playables::TextureMixerPlayable { inline auto m_Handle = xi(0x10); // UnityEngine.Playables.PlayableHandle | 0 // UnityEngine.Playables.PlayableHandle GetHandle() 0x13e83f0 | 0 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Experimental.Playables.TextureMixerPlayable) 0x35ebd30 | 1 } namespace UnityEngine.Experimental.Playables::TexturePlayableOutput { inline auto m_Handle = xi(0x10); // UnityEngine.Playables.PlayableOutputHandle | 0 } // BuiltinRuntimeReflectionSystem -> IScriptableRuntimeReflectionSystem namespace UnityEngine.Experimental.Rendering::BuiltinRuntimeReflectionSystem { // System.Boolean TickRealtimeProbes() 0x35e4b50 | 0 // System.Void Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x5e63d0 | 2 // System.Boolean BuiltinUpdate() 0x35e4b50 | 3 // UnityEngine.Experimental.Rendering.BuiltinRuntimeReflectionSystem Internal_BuiltinRuntimeReflectionSystem_New() 0x35e4b80 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 5 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering::IScriptableRuntimeReflectionSystem { // System.Boolean TickRealtimeProbes() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering::ScriptableRuntimeReflectionSystemSettings { inline auto s_Instance = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.ScriptableRuntimeReflectionSystemWrapper | 0 // System.Void set_Internal_ScriptableRuntimeReflectionSystemSettings_system(UnityEngine.Experimental.Rendering.IScriptableRuntimeReflectionSystem) 0x35e9610 | 0 // UnityEngine.Experimental.Rendering.ScriptableRuntimeReflectionSystemWrapper get_Internal_ScriptableRuntimeReflectionSystemSettings_instance() 0x35e95c0 | 1 // System.Void ScriptingDirtyReflectionSystemInstance() 0x35e9510 | 2 // System.Void .cctor() 0x35e9540 | 3 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering::ScriptableRuntimeReflectionSystemWrapper { inline auto <implementation>k__BackingField = xi(0x10); // UnityEngine.Experimental.Rendering.IScriptableRuntimeReflectionSystem | 0 // UnityEngine.Experimental.Rendering.IScriptableRuntimeReflectionSystem get_implementation() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_implementation(UnityEngine.Experimental.Rendering.IScriptableRuntimeReflectionSystem) 0x6119f0 | 1 // System.Void Internal_ScriptableRuntimeReflectionSystemWrapper_TickRealtimeProbes(System.Boolean&) 0x35e97b0 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 } // TextureCreationFlags -> IComparable namespace UnityEngine.Experimental.Rendering::TextureCreationFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.TextureCreationFlags | 1 inline auto MipChain = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.TextureCreationFlags | 2 inline auto Crunch = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.TextureCreationFlags | 3 } // FormatUsage -> IComparable namespace UnityEngine.Experimental.Rendering::FormatUsage { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Sample = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.FormatUsage | 1 inline auto Linear = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.FormatUsage | 2 inline auto Sparse = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.FormatUsage | 3 inline auto Render = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.FormatUsage | 4 inline auto Blend = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.FormatUsage | 5 inline auto GetPixels = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.FormatUsage | 6 inline auto SetPixels = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.FormatUsage | 7 inline auto SetPixels32 = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.FormatUsage | 8 inline auto ReadPixels = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.FormatUsage | 9 inline auto LoadStore = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.FormatUsage | a inline auto MSAA2x = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.FormatUsage | b inline auto MSAA4x = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.FormatUsage | c inline auto MSAA8x = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.FormatUsage | d inline auto StencilSampling = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.FormatUsage | e } // DefaultFormat -> IComparable namespace UnityEngine.Experimental.Rendering::DefaultFormat { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto LDR = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.DefaultFormat | 1 inline auto HDR = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.DefaultFormat | 2 inline auto DepthStencil = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.DefaultFormat | 3 inline auto Shadow = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.DefaultFormat | 4 inline auto Video = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.DefaultFormat | 5 } // GraphicsFormat -> IComparable namespace UnityEngine.Experimental.Rendering::GraphicsFormat { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 1 inline auto R8_SRGB = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 2 inline auto R8G8_SRGB = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 3 inline auto R8G8B8_SRGB = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 4 inline auto R8G8B8A8_SRGB = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 5 inline auto R8_UNorm = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 6 inline auto R8G8_UNorm = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 7 inline auto R8G8B8_UNorm = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 8 inline auto R8G8B8A8_UNorm = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 9 inline auto R8_SNorm = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | a inline auto R8G8_SNorm = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | b inline auto R8G8B8_SNorm = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | c inline auto R8G8B8A8_SNorm = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | d inline auto R8_UInt = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | e inline auto R8G8_UInt = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | f inline auto R8G8B8_UInt = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 10 inline auto R8G8B8A8_UInt = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 11 inline auto R8_SInt = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 12 inline auto R8G8_SInt = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 13 inline auto R8G8B8_SInt = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 14 inline auto R8G8B8A8_SInt = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 15 inline auto R16_UNorm = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 16 inline auto R16G16_UNorm = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 17 inline auto R16G16B16_UNorm = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 18 inline auto R16G16B16A16_UNorm = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 19 inline auto R16_SNorm = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 1a inline auto R16G16_SNorm = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 1b inline auto R16G16B16_SNorm = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 1c inline auto R16G16B16A16_SNorm = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 1d inline auto R16_UInt = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 1e inline auto R16G16_UInt = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 1f inline auto R16G16B16_UInt = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 20 inline auto R16G16B16A16_UInt = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 21 inline auto R16_SInt = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 22 inline auto R16G16_SInt = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 23 inline auto R16G16B16_SInt = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 24 inline auto R16G16B16A16_SInt = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 25 inline auto R32_UInt = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 26 inline auto R32G32_UInt = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 27 inline auto R32G32B32_UInt = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 28 inline auto R32G32B32A32_UInt = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 29 inline auto R32_SInt = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 2a inline auto R32G32_SInt = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 2b inline auto R32G32B32_SInt = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 2c inline auto R32G32B32A32_SInt = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 2d inline auto R16_SFloat = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 2e inline auto R16G16_SFloat = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 2f inline auto R16G16B16_SFloat = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 30 inline auto R16G16B16A16_SFloat = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 31 inline auto R32_SFloat = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 32 inline auto R32G32_SFloat = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 33 inline auto R32G32B32_SFloat = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 34 inline auto R32G32B32A32_SFloat = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 35 inline auto B8G8R8_SRGB = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 36 inline auto B8G8R8A8_SRGB = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 37 inline auto B8G8R8_UNorm = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 38 inline auto B8G8R8A8_UNorm = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 39 inline auto B8G8R8_SNorm = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 3a inline auto B8G8R8A8_SNorm = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 3b inline auto B8G8R8_UInt = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 3c inline auto B8G8R8A8_UInt = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 3d inline auto B8G8R8_SInt = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 3e inline auto B8G8R8A8_SInt = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 3f inline auto R4G4B4A4_UNormPack16 = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 40 inline auto B4G4R4A4_UNormPack16 = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 41 inline auto R5G6B5_UNormPack16 = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 42 inline auto B5G6R5_UNormPack16 = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 43 inline auto R5G5B5A1_UNormPack16 = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 44 inline auto B5G5R5A1_UNormPack16 = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 45 inline auto A1R5G5B5_UNormPack16 = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 46 inline auto E5B9G9R9_UFloatPack32 = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 47 inline auto B10G11R11_UFloatPack32 = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 48 inline auto A2B10G10R10_UNormPack32 = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 49 inline auto A2B10G10R10_UIntPack32 = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 4a inline auto A2B10G10R10_SIntPack32 = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 4b inline auto A2R10G10B10_UNormPack32 = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 4c inline auto A2R10G10B10_UIntPack32 = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 4d inline auto A2R10G10B10_SIntPack32 = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 4e inline auto A2R10G10B10_XRSRGBPack32 = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 4f inline auto A2R10G10B10_XRUNormPack32 = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 50 inline auto R10G10B10_XRSRGBPack32 = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 51 inline auto R10G10B10_XRUNormPack32 = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 52 inline auto A10R10G10B10_XRSRGBPack32 = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 53 inline auto A10R10G10B10_XRUNormPack32 = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 54 inline auto D16_UNorm = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 55 inline auto D24_UNorm = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 56 inline auto D24_UNorm_S8_UInt = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 57 inline auto D32_SFloat = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 58 inline auto D32_SFloat_S8_UInt = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 59 inline auto S8_UInt = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 5a inline auto RGB_DXT1_SRGB = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 5b inline auto RGBA_DXT1_SRGB = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 5c inline auto RGB_DXT1_UNorm = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 5d inline auto RGBA_DXT1_UNorm = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 5e inline auto RGBA_DXT3_SRGB = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 5f inline auto RGBA_DXT3_UNorm = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 60 inline auto RGBA_DXT5_SRGB = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 61 inline auto RGBA_DXT5_UNorm = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 62 inline auto R_BC4_UNorm = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 63 inline auto R_BC4_SNorm = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 64 inline auto RG_BC5_UNorm = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 65 inline auto RG_BC5_SNorm = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 66 inline auto RGB_BC6H_UFloat = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 67 inline auto RGB_BC6H_SFloat = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 68 inline auto RGBA_BC7_SRGB = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 69 inline auto RGBA_BC7_UNorm = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 6a inline auto RGB_PVRTC_2Bpp_SRGB = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 6b inline auto RGB_PVRTC_2Bpp_UNorm = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 6c inline auto RGB_PVRTC_4Bpp_SRGB = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 6d inline auto RGB_PVRTC_4Bpp_UNorm = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 6e inline auto RGBA_PVRTC_2Bpp_SRGB = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 6f inline auto RGBA_PVRTC_2Bpp_UNorm = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 70 inline auto RGBA_PVRTC_4Bpp_SRGB = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 71 inline auto RGBA_PVRTC_4Bpp_UNorm = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 72 inline auto RGB_ETC_UNorm = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 73 inline auto RGB_ETC2_SRGB = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 74 inline auto RGB_ETC2_UNorm = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 75 inline auto RGB_A1_ETC2_SRGB = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 76 inline auto RGB_A1_ETC2_UNorm = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 77 inline auto RGBA_ETC2_SRGB = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 78 inline auto RGBA_ETC2_UNorm = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 79 inline auto R_EAC_UNorm = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 7a inline auto R_EAC_SNorm = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 7b inline auto RG_EAC_UNorm = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 7c inline auto RG_EAC_SNorm = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 7d inline auto RGBA_ASTC4X4_SRGB = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 7e inline auto RGBA_ASTC4X4_UNorm = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 7f inline auto RGBA_ASTC5X5_SRGB = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 80 inline auto RGBA_ASTC5X5_UNorm = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 81 inline auto RGBA_ASTC6X6_SRGB = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 82 inline auto RGBA_ASTC6X6_UNorm = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 83 inline auto RGBA_ASTC8X8_SRGB = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 84 inline auto RGBA_ASTC8X8_UNorm = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 85 inline auto RGBA_ASTC10X10_SRGB = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 86 inline auto RGBA_ASTC10X10_UNorm = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 87 inline auto RGBA_ASTC12X12_SRGB = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 88 inline auto RGBA_ASTC12X12_UNorm = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 89 inline auto YUV2 = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 8a inline auto DepthAuto = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 8b inline auto ShadowAuto = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 8c inline auto VideoAuto = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 8d inline auto RGBA_ASTC4X4_UFloat = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 8e inline auto RGBA_ASTC5X5_UFloat = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 8f inline auto RGBA_ASTC6X6_UFloat = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 90 inline auto RGBA_ASTC8X8_UFloat = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 91 inline auto RGBA_ASTC10X10_UFloat = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 92 inline auto RGBA_ASTC12X12_UFloat = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 93 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering::GraphicsFormatUtility { inline auto tableNoStencil = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat[] | 0 inline auto tableStencil = xi(0x8); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat[] | 1 // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat GetFormat(UnityEngine.Texture) 0x35e5570 | 0 // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat GetGraphicsFormat(UnityEngine.TextureFormat, System.Boolean) 0x35e5780 | 1 // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat GetGraphicsFormat_Native_TextureFormat(UnityEngine.TextureFormat, System.Boolean) 0x35e55f0 | 2 // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat GetGraphicsFormat(UnityEngine.RenderTextureFormat, System.Boolean) 0x35e5700 | 3 // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat GetGraphicsFormat_Native_RenderTextureFormat(UnityEngine.RenderTextureFormat, System.Boolean) 0x35e55b0 | 4 // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat GetGraphicsFormat(UnityEngine.RenderTextureFormat, UnityEngine.RenderTextureReadWrite) 0x35e5630 | 5 // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat GetDepthStencilFormatFromBitsLegacy_Native(System.Int32) 0x35e51e0 | 6 // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat GetDepthStencilFormat(System.Int32) 0x35e5220 | 7 // System.Int32 GetDepthBits(UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat) 0x35e51a0 | 8 // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat GetDepthStencilFormat(System.Int32, System.Int32) 0x35e5290 | 9 // System.Boolean IsSRGBFormat(UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat) 0x35e5aa0 | a // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat GetLinearFormat(UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat) 0x35e5800 | b // UnityEngine.RenderTextureFormat GetRenderTextureFormat(UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat) 0x35e5840 | c // System.UInt32 GetComponentCount(UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat) 0x35e5160 | d // System.String GetFormatString(UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat) 0x35e5530 | e // System.Boolean IsCompressedTextureFormat(UnityEngine.TextureFormat) 0x35e59c0 | f // System.Boolean CanDecompressFormat(UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, System.Boolean) 0x35e50e0 | 10 // System.Boolean CanDecompressFormat(UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat) 0x35e5070 | 11 // System.Boolean IsAlphaOnlyFormat(UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat) 0x35e5980 | 12 // System.Boolean IsDepthFormat(UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat) 0x35e5a20 | 13 // System.Boolean IsStencilFormat(UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat) 0x35e5ae0 | 14 // System.Boolean IsPVRTCFormat(UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat) 0x35e5a60 | 15 // System.Boolean IsCrunchFormat(UnityEngine.TextureFormat) 0x35e5a00 | 16 // UnityEngine.Rendering.FormatSwizzle GetSwizzleR(UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat) 0x35e5940 | 17 // UnityEngine.Rendering.FormatSwizzle GetSwizzleG(UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat) 0x35e5900 | 18 // UnityEngine.Rendering.FormatSwizzle GetSwizzleB(UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat) 0x35e58c0 | 19 // UnityEngine.Rendering.FormatSwizzle GetSwizzleA(UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat) 0x35e5880 | 1a // System.UInt32 GetBlockSize(UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat) 0x35e5120 | 1b // System.Void .cctor() 0x35e5b20 | 1c } namespace UnityEngine.Assertions::Assert { inline auto raiseExceptions = xi(0x0); // System.Boolean | 0 // System.Void Fail(System.String, System.String) 0x35e3cd0 | 0 // System.Void IsTrue(System.Boolean) 0x35e40d0 | 1 // System.Void IsTrue(System.Boolean, System.String) 0x35e4000 | 2 // System.Void IsFalse(System.Boolean, System.String) 0x35e3df0 | 3 // System.Void AreEqual(T, T) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void AreEqual(T, T, System.String) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void AreEqual(T, T, System.String, System.Collections.Generic.IEqualityComparer<T>) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void AreEqual(UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, System.String) 0x35e3b70 | 7 // System.Void AreNotEqual(T, T) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void AreNotEqual(T, T, System.String) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void AreNotEqual(T, T, System.String, System.Collections.Generic.IEqualityComparer<T>) 0xffff80001c310000 | a // System.Void AreNotEqual(UnityEngine.Object, UnityEngine.Object, System.String) 0x35e3c20 | b // System.Void IsNull(T) 0xffff80001c310000 | c // System.Void IsNull(T, System.String) 0xffff80001c310000 | d // System.Void IsNull(UnityEngine.Object, System.String) 0x35e3f60 | e // System.Void IsNotNull(T) 0xffff80001c310000 | f // System.Void IsNotNull(T, System.String) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void IsNotNull(UnityEngine.Object, System.String) 0x35e3ec0 | 11 // System.Void AreEqual(System.Int32, System.Int32) 0x35e3b00 | 12 // System.Void .cctor() 0x35e41d0 | 13 } // AssertionException -> ISerializable namespace UnityEngine.Assertions::AssertionException { inline auto m_UserMessage = xi(0x90); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x35e4210 | 0 // System.String get_Message() 0x35e4290 | 1 } namespace UnityEngine.Assertions::AssertionMessageUtil { // System.String GetMessage(System.String) 0x35e48a0 | 0 // System.String GetMessage(System.String, System.String) 0x35e45d0 | 1 // System.String GetEqualityMessage(System.Object, System.Object, System.Boolean) 0x35e4370 | 2 // System.String NullFailureMessage(System.Object, System.Boolean) 0x35e49b0 | 3 // System.String BooleanFailureMessage(System.Boolean) 0x35e42f0 | 4 } // --- DUMPING : Newtonsoft.Json.Newtonsoft.Json.dll --- namespace <Module> { } namespace Microsoft.CodeAnalysis::EmbeddedAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Runtime.CompilerServices::IsReadOnlyAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Runtime.CompilerServices::NullableAttribute { inline auto NullableFlags = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 // System.Void .ctor(System.Byte) 0x26e27f0 | 0 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x8ec690 | 1 } namespace System.Runtime.CompilerServices::NullableContextAttribute { inline auto Flag = xi(0x10); // System.Byte | 0 // System.Void .ctor(System.Byte) 0x2516900 | 0 } namespace System.Diagnostics.CodeAnalysis::NotNullAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Diagnostics.CodeAnalysis::NotNullWhenAttribute { inline auto <ReturnValue>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2516900 | 0 // System.Boolean get_ReturnValue() 0x5f3cf0 | 1 } namespace System.Diagnostics.CodeAnalysis::MaybeNullAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Diagnostics.CodeAnalysis::AllowNullAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Diagnostics.CodeAnalysis::DoesNotReturnIfAttribute { inline auto <ParameterValue>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2516900 | 0 // System.Boolean get_ParameterValue() 0x5f3cf0 | 1 } // ConstructorHandling -> IComparable namespace Newtonsoft.Json::ConstructorHandling { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.ConstructorHandling | 1 inline auto AllowNonPublicDefaultConstructor = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.ConstructorHandling | 2 } // DateFormatHandling -> IComparable namespace Newtonsoft.Json::DateFormatHandling { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto IsoDateFormat = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.DateFormatHandling | 1 inline auto MicrosoftDateFormat = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.DateFormatHandling | 2 } // DateParseHandling -> IComparable namespace Newtonsoft.Json::DateParseHandling { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.DateParseHandling | 1 inline auto DateTime = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.DateParseHandling | 2 inline auto DateTimeOffset = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.DateParseHandling | 3 } // DateTimeZoneHandling -> IComparable namespace Newtonsoft.Json::DateTimeZoneHandling { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Local = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.DateTimeZoneHandling | 1 inline auto Utc = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.DateTimeZoneHandling | 2 inline auto Unspecified = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.DateTimeZoneHandling | 3 inline auto RoundtripKind = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.DateTimeZoneHandling | 4 } namespace Entry { inline auto Value = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto HashCode = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto Next = xi(0x20); // Newtonsoft.Json.DefaultJsonNameTable.Entry | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32, Newtonsoft.Json.DefaultJsonNameTable.Entry) 0x26c2890 | 0 } namespace Newtonsoft.Json::DefaultJsonNameTable { inline auto HashCodeRandomizer = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto _count = xi(0x10); // System.Int32 | 1 inline auto _entries = xi(0x18); // Newtonsoft.Json.DefaultJsonNameTable.Entry[] | 2 inline auto _mask = xi(0x20); // System.Int32 | 3 // System.Void .cctor() 0x26c27f0 | 0 // System.Void .ctor() 0x26c2830 | 1 // System.String Get(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x26c2420 | 2 // System.String Add(System.String) 0x26c2260 | 3 // System.String AddEntry(System.String, System.Int32) 0x26c1fe0 | 4 // System.Void Grow() 0x26c2600 | 5 // System.Boolean TextEquals(System.String, System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x26c2760 | 6 } // DefaultValueHandling -> IComparable namespace Newtonsoft.Json::DefaultValueHandling { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Include = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.DefaultValueHandling | 1 inline auto Ignore = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.DefaultValueHandling | 2 inline auto Populate = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.DefaultValueHandling | 3 inline auto IgnoreAndPopulate = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.DefaultValueHandling | 4 } // FloatFormatHandling -> IComparable namespace Newtonsoft.Json::FloatFormatHandling { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto String = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.FloatFormatHandling | 1 inline auto Symbol = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.FloatFormatHandling | 2 inline auto DefaultValue = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.FloatFormatHandling | 3 } // FloatParseHandling -> IComparable namespace Newtonsoft.Json::FloatParseHandling { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Double = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.FloatParseHandling | 1 inline auto Decimal = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.FloatParseHandling | 2 } // Formatting -> IComparable namespace Newtonsoft.Json::Formatting { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Formatting | 1 inline auto Indented = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Formatting | 2 } namespace Newtonsoft.Json::IArrayPool`1 { // T[] Rent(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Return(T[]) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Newtonsoft.Json::IJsonLineInfo { // System.Boolean HasLineInfo() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_LineNumber() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 get_LinePosition() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Newtonsoft.Json::JsonArrayAttribute { inline auto _allowNullItems = xi(0x68); // System.Boolean | 0 // System.Boolean get_AllowNullItems() 0x7cb1c0 | 0 // System.Void set_AllowNullItems(System.Boolean) 0x2500430 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x26c28f0 | 3 // System.Void .ctor(System.String) 0x8ec690 | 4 } namespace Newtonsoft.Json::JsonConstructorAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace Newtonsoft.Json::JsonContainerAttribute { inline auto <Id>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <Title>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto <Description>k__BackingField = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto <ItemConverterType>k__BackingField = xi(0x28); // System.Type | 3 inline auto <ItemConverterParameters>k__BackingField = xi(0x30); // System.Object[] | 4 inline auto <NamingStrategyInstance>k__BackingField = xi(0x38); // Newtonsoft.Json.Serialization.NamingStrategy | 5 inline auto _isReference = xi(0x40); // System.Nullable<System.Boolean> | 6 inline auto _itemIsReference = xi(0x42); // System.Nullable<System.Boolean> | 7 inline auto _itemReferenceLoopHandling = xi(0x44); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.ReferenceLoopHandling> | 8 inline auto _itemTypeNameHandling = xi(0x4c); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.TypeNameHandling> | 9 inline auto _namingStrategyType = xi(0x58); // System.Type | a inline auto _namingStrategyParameters = xi(0x60); // System.Object[] | b // System.String get_Id() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_Id(System.String) 0x6119f0 | 1 // System.String get_Title() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void set_Title(System.String) 0x5f39e0 | 3 // System.String get_Description() 0x5e56b0 | 4 // System.Void set_Description(System.String) 0x5e56c0 | 5 // System.Type get_ItemConverterType() 0x5fc710 | 6 // System.Void set_ItemConverterType(System.Type) 0x828bd0 | 7 // System.Object[] get_ItemConverterParameters() 0x5e7840 | 8 // System.Void set_ItemConverterParameters(System.Object[]) 0x5ea560 | 9 // System.Type get_NamingStrategyType() 0x62f9e0 | a // System.Void set_NamingStrategyType(System.Type) 0x26c2bd0 | b // System.Object[] get_NamingStrategyParameters() 0x62f9c0 | c // System.Void set_NamingStrategyParameters(System.Object[]) 0x26c2ba0 | d // Newtonsoft.Json.Serialization.NamingStrategy get_NamingStrategyInstance() 0x62f110 | e // System.Void set_NamingStrategyInstance(Newtonsoft.Json.Serialization.NamingStrategy) 0x828bc0 | f // System.Boolean get_IsReference() 0x26c2920 | 10 // System.Void set_IsReference(System.Boolean) 0x26c2a20 | 11 // System.Boolean get_ItemIsReference() 0x26c2960 | 12 // System.Void set_ItemIsReference(System.Boolean) 0x26c2a80 | 13 // Newtonsoft.Json.ReferenceLoopHandling get_ItemReferenceLoopHandling() 0x26c29a0 | 14 // System.Void set_ItemReferenceLoopHandling(Newtonsoft.Json.ReferenceLoopHandling) 0x26c2ae0 | 15 // Newtonsoft.Json.TypeNameHandling get_ItemTypeNameHandling() 0x26c29e0 | 16 // System.Void set_ItemTypeNameHandling(Newtonsoft.Json.TypeNameHandling) 0x26c2b40 | 17 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 18 // System.Void .ctor(System.String) 0x8ec690 | 19 } namespace Newtonsoft.Json::JsonConvert { inline auto <DefaultSettings>k__BackingField = xi(0x0); // System.Func<Newtonsoft.Json.JsonSerializerSettings> | 0 inline auto True = xi(0x8); // System.String | 1 inline auto False = xi(0x10); // System.String | 2 inline auto Null = xi(0x18); // System.String | 3 inline auto Undefined = xi(0x20); // System.String | 4 inline auto PositiveInfinity = xi(0x28); // System.String | 5 inline auto NegativeInfinity = xi(0x30); // System.String | 6 inline auto NaN = xi(0x38); // System.String | 7 // System.Func<Newtonsoft.Json.JsonSerializerSettings> get_DefaultSettings() 0x26c7390 | 0 // System.Void set_DefaultSettings(System.Func<Newtonsoft.Json.JsonSerializerSettings>) 0x26c73e0 | 1 // System.String ToString(System.DateTime) 0x26c6e80 | 2 // System.String ToString(System.DateTime, Newtonsoft.Json.DateFormatHandling, Newtonsoft.Json.DateTimeZoneHandling) 0x26c6670 | 3 // System.String ToString(System.DateTimeOffset) 0x26c6ed0 | 4 // System.String ToString(System.DateTimeOffset, Newtonsoft.Json.DateFormatHandling) 0x26c6280 | 5 // System.String ToString(System.Boolean) 0x26c65e0 | 6 // System.String ToString(System.Char) 0x26c4df0 | 7 // System.String ToString(System.Enum) 0x26c7140 | 8 // System.String ToString(System.Int32) 0x26c4e70 | 9 // System.String ToString(System.Int16) 0x26c6850 | a // System.String ToString(System.UInt16) 0x26c68b0 | b // System.String ToString(System.UInt32) 0x26c6910 | c // System.String ToString(System.Int64) 0x26c6d60 | d // System.String ToStringInternal(System.Numerics.BigInteger) 0x26c4b80 | e // System.String ToString(System.UInt64) 0x26c4d90 | f // System.String ToString(System.Single) 0x26c6520 | 10 // System.String ToString(System.Single, Newtonsoft.Json.FloatFormatHandling, System.Char, System.Boolean) 0x26c6c00 | 11 // System.String EnsureFloatFormat(System.Double, System.String, Newtonsoft.Json.FloatFormatHandling, System.Char, System.Boolean) 0x26c38c0 | 12 // System.String ToString(System.Double) 0x26c6dc0 | 13 // System.String ToString(System.Double, Newtonsoft.Json.FloatFormatHandling, System.Char, System.Boolean) 0x26c6fd0 | 14 // System.String EnsureDecimalPlace(System.Double, System.String) 0x26c3700 | 15 // System.String EnsureDecimalPlace(System.String) 0x26c3850 | 16 // System.String ToString(System.Byte) 0x26c6220 | 17 // System.String ToString(System.SByte) 0x26c6d00 | 18 // System.String ToString(System.Decimal) 0x26c4be0 | 19 // System.String ToString(System.Guid) 0x26c4cb0 | 1a // System.String ToString(System.Guid, System.Char) 0x26c6f30 | 1b // System.String ToString(System.TimeSpan) 0x26c6af0 | 1c // System.String ToString(System.TimeSpan, System.Char) 0x26c70d0 | 1d // System.String ToString(System.Uri) 0x26c6970 | 1e // System.String ToString(System.Uri, System.Char) 0x26c61a0 | 1f // System.String ToString(System.String) 0x26c6460 | 20 // System.String ToString(System.String, System.Char) 0x26c6090 | 21 // System.String ToString(System.String, System.Char, Newtonsoft.Json.StringEscapeHandling) 0x26c5fa0 | 22 // System.String ToString(System.Object) 0x26c4ed0 | 23 // System.String SerializeObject(System.Object) 0x26c4010 | 24 // System.String SerializeObject(System.Object, Newtonsoft.Json.Formatting) 0x26c40b0 | 25 // System.String SerializeObject(System.Object, Newtonsoft.Json.JsonConverter[]) 0x26c3f00 | 26 // System.String SerializeObject(System.Object, Newtonsoft.Json.Formatting, Newtonsoft.Json.JsonConverter[]) 0x26c4230 | 27 // System.String SerializeObject(System.Object, Newtonsoft.Json.JsonSerializerSettings) 0x26c43c0 | 28 // System.String SerializeObject(System.Object, System.Type, Newtonsoft.Json.JsonSerializerSettings) 0x26c3e70 | 29 // System.String SerializeObject(System.Object, Newtonsoft.Json.Formatting, Newtonsoft.Json.JsonSerializerSettings) 0x26c41b0 | 2a // System.String SerializeObject(System.Object, System.Type, Newtonsoft.Json.Formatting, Newtonsoft.Json.JsonSerializerSettings) 0x26c4300 | 2b // System.String SerializeObjectInternal(System.Object, System.Type, Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0x26c3c60 | 2c // System.Object DeserializeObject(System.String) 0x26c2ef0 | 2d // System.Object DeserializeObject(System.String, Newtonsoft.Json.JsonSerializerSettings) 0x26c2cd0 | 2e // System.Object DeserializeObject(System.String, System.Type) 0x26c2f40 | 2f // T DeserializeObject(System.String) 0xffff80001c310000 | 30 // T DeserializeAnonymousType(System.String, T) 0xffff80001c310000 | 31 // T DeserializeAnonymousType(System.String, T, Newtonsoft.Json.JsonSerializerSettings) 0xffff80001c310000 | 32 // T DeserializeObject(System.String, Newtonsoft.Json.JsonConverter[]) 0xffff80001c310000 | 33 // T DeserializeObject(System.String, Newtonsoft.Json.JsonSerializerSettings) 0xffff80001c310000 | 34 // System.Object DeserializeObject(System.String, System.Type, Newtonsoft.Json.JsonConverter[]) 0x26c2c00 | 35 // System.Object DeserializeObject(System.String, System.Type, Newtonsoft.Json.JsonSerializerSettings) 0x26c2d30 | 36 // System.Void PopulateObject(System.String, System.Object) 0x26c3c00 | 37 // System.Void PopulateObject(System.String, System.Object, Newtonsoft.Json.JsonSerializerSettings) 0x26c39e0 | 38 // System.String SerializeXmlNode(System.Xml.XmlNode) 0x26c4830 | 39 // System.String SerializeXmlNode(System.Xml.XmlNode, Newtonsoft.Json.Formatting) 0x26c4a70 | 3a // System.String SerializeXmlNode(System.Xml.XmlNode, Newtonsoft.Json.Formatting, System.Boolean) 0x26c4960 | 3b // System.Xml.XmlDocument DeserializeXmlNode(System.String) 0x26c35a0 | 3c // System.Xml.XmlDocument DeserializeXmlNode(System.String, System.String) 0x26c3660 | 3d // System.Xml.XmlDocument DeserializeXmlNode(System.String, System.String, System.Boolean) 0x26c3350 | 3e // System.Xml.XmlDocument DeserializeXmlNode(System.String, System.String, System.Boolean, System.Boolean) 0x26c33d0 | 3f // System.String SerializeXNode(System.Xml.Linq.XObject) 0x26c4480 | 40 // System.String SerializeXNode(System.Xml.Linq.XObject, Newtonsoft.Json.Formatting) 0x26c46f0 | 41 // System.String SerializeXNode(System.Xml.Linq.XObject, Newtonsoft.Json.Formatting, System.Boolean) 0x26c45e0 | 42 // System.Xml.Linq.XDocument DeserializeXNode(System.String) 0x26c3290 | 43 // System.Xml.Linq.XDocument DeserializeXNode(System.String, System.String) 0x26c3020 | 44 // System.Xml.Linq.XDocument DeserializeXNode(System.String, System.String, System.Boolean) 0x26c2fa0 | 45 // System.Xml.Linq.XDocument DeserializeXNode(System.String, System.String, System.Boolean, System.Boolean) 0x26c30c0 | 46 // System.Void .cctor() 0x26c7190 | 47 } namespace Newtonsoft.Json::JsonConverter { // System.Void WriteJson(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Object, Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Object ReadJson(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Type, System.Object, Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean CanConvert(System.Type) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean get_CanRead() 0x612c10 | 3 // System.Boolean get_CanWrite() 0x612c10 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 5 } namespace Newtonsoft.Json::JsonConverter`1 { // System.Void WriteJson(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Object, Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void WriteJson(Newtonsoft.Json.JsonWriter, T, Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Object ReadJson(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Type, System.Object, Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0xffff80001c310000 | 2 // T ReadJson(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Type, T, System.Boolean, Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean CanConvert(System.Type) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 5 } namespace Newtonsoft.Json::JsonConverterAttribute { inline auto _converterType = xi(0x10); // System.Type | 0 inline auto <ConverterParameters>k__BackingField = xi(0x18); // System.Object[] | 1 // System.Type get_ConverterType() 0x6119d0 | 0 // System.Object[] get_ConverterParameters() 0x5f3fb0 | 1 // System.Void .ctor(System.Type) 0x26c7540 | 2 // System.Void .ctor(System.Type, System.Object[]) 0x26c7450 | 3 } // JsonConverterCollection -> IList`1 namespace Newtonsoft.Json::JsonConverterCollection { // System.Void .ctor() 0x26c7610 | 0 } namespace Newtonsoft.Json::JsonDictionaryAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x8ec690 | 1 } namespace Newtonsoft.Json::JsonException { // System.Void .ctor() 0x26c7730 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x26c7780 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x26c77e0 | 2 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x26c7850 | 3 // Newtonsoft.Json.JsonException Create(Newtonsoft.Json.IJsonLineInfo, System.String, System.String) 0x26c7650 | 4 } namespace Newtonsoft.Json::JsonExtensionDataAttribute { inline auto <WriteData>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto <ReadData>k__BackingField = xi(0x11); // System.Boolean | 1 // System.Boolean get_WriteData() 0x5f3cf0 | 0 // System.Void set_WriteData(System.Boolean) 0x5f3d10 | 1 // System.Boolean get_ReadData() 0x5f3d00 | 2 // System.Void set_ReadData(System.Boolean) 0x5f3d20 | 3 // System.Void .ctor() 0x26c78d0 | 4 } namespace Newtonsoft.Json::JsonIgnoreAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace Newtonsoft.Json::JsonNameTable { // System.String Get(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace Newtonsoft.Json::JsonObjectAttribute { inline auto _memberSerialization = xi(0x68); // Newtonsoft.Json.MemberSerialization | 0 inline auto _missingMemberHandling = xi(0x6c); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.MissingMemberHandling> | 1 inline auto _itemRequired = xi(0x74); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.Required> | 2 inline auto _itemNullValueHandling = xi(0x7c); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.NullValueHandling> | 3 // Newtonsoft.Json.MemberSerialization get_MemberSerialization() 0x6c5c50 | 0 // System.Void set_MemberSerialization(Newtonsoft.Json.MemberSerialization) 0x6c5c60 | 1 // Newtonsoft.Json.MissingMemberHandling get_MissingMemberHandling() 0x26c79a0 | 2 // System.Void set_MissingMemberHandling(Newtonsoft.Json.MissingMemberHandling) 0x26c7aa0 | 3 // Newtonsoft.Json.NullValueHandling get_ItemNullValueHandling() 0x26c7920 | 4 // System.Void set_ItemNullValueHandling(Newtonsoft.Json.NullValueHandling) 0x26c79e0 | 5 // Newtonsoft.Json.Required get_ItemRequired() 0x26c7960 | 6 // System.Void set_ItemRequired(Newtonsoft.Json.Required) 0x26c7a40 | 7 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 8 // System.Void .ctor(Newtonsoft.Json.MemberSerialization) 0x26c78f0 | 9 // System.Void .ctor(System.String) 0x8ec690 | a } namespace Newtonsoft.Json::JsonContainerType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.JsonContainerType | 1 inline auto Object = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.JsonContainerType | 2 inline auto Array = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.JsonContainerType | 3 inline auto Constructor = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.JsonContainerType | 4 } namespace Newtonsoft.Json::JsonPosition { inline auto SpecialCharacters = xi(0x0); // System.Char[] | 0 inline auto Type = xi(0x10); // Newtonsoft.Json.JsonContainerType | 1 inline auto Position = xi(0x14); // System.Int32 | 2 inline auto PropertyName = xi(0x18); // System.String | 3 inline auto HasIndex = xi(0x20); // System.Boolean | 4 // System.Void .ctor(Newtonsoft.Json.JsonContainerType) 0x26c8460 | 0 // System.Int32 CalculateLength() 0x26c7ee0 | 1 // System.Void WriteTo(System.Text.StringBuilder, System.IO.StringWriter&, System.Char[]&) 0x26c81c0 | 2 // System.Boolean TypeHasIndex(Newtonsoft.Json.JsonContainerType) 0x26c81b0 | 3 // System.String BuildPath(System.Collections.Generic.List<Newtonsoft.Json.JsonPosition>, System.Nullable<Newtonsoft.Json.JsonPosition>) 0x26c7b00 | 4 // System.String FormatMessage(Newtonsoft.Json.IJsonLineInfo, System.String, System.String) 0x26c7f80 | 5 // System.Void .cctor() 0x26c83d0 | 6 } namespace Newtonsoft.Json::JsonPropertyAttribute { inline auto _nullValueHandling = xi(0x10); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.NullValueHandling> | 0 inline auto _defaultValueHandling = xi(0x18); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.DefaultValueHandling> | 1 inline auto _referenceLoopHandling = xi(0x20); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.ReferenceLoopHandling> | 2 inline auto _objectCreationHandling = xi(0x28); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.ObjectCreationHandling> | 3 inline auto _typeNameHandling = xi(0x30); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.TypeNameHandling> | 4 inline auto _isReference = xi(0x38); // System.Nullable<System.Boolean> | 5 inline auto _order = xi(0x3c); // System.Nullable<System.Int32> | 6 inline auto _required = xi(0x44); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.Required> | 7 inline auto _itemIsReference = xi(0x4c); // System.Nullable<System.Boolean> | 8 inline auto _itemReferenceLoopHandling = xi(0x50); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.ReferenceLoopHandling> | 9 inline auto _itemTypeNameHandling = xi(0x58); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.TypeNameHandling> | a inline auto <ItemConverterType>k__BackingField = xi(0x60); // System.Type | b inline auto <ItemConverterParameters>k__BackingField = xi(0x68); // System.Object[] | c inline auto <NamingStrategyType>k__BackingField = xi(0x70); // System.Type | d inline auto <NamingStrategyParameters>k__BackingField = xi(0x78); // System.Object[] | e inline auto <PropertyName>k__BackingField = xi(0x80); // System.String | f // System.Type get_ItemConverterType() 0x62f9c0 | 0 // System.Void set_ItemConverterType(System.Type) 0x94c2b0 | 1 // System.Object[] get_ItemConverterParameters() 0x94b1f0 | 2 // System.Void set_ItemConverterParameters(System.Object[]) 0x8e2af0 | 3 // System.Type get_NamingStrategyType() 0x713c30 | 4 // System.Void set_NamingStrategyType(System.Type) 0x713bf0 | 5 // System.Object[] get_NamingStrategyParameters() 0x714a10 | 6 // System.Void set_NamingStrategyParameters(System.Object[]) 0x713bd0 | 7 // Newtonsoft.Json.NullValueHandling get_NullValueHandling() 0x26c8660 | 8 // System.Void set_NullValueHandling(Newtonsoft.Json.NullValueHandling) 0x26c89c0 | 9 // Newtonsoft.Json.DefaultValueHandling get_DefaultValueHandling() 0x26c8520 | a // System.Void set_DefaultValueHandling(Newtonsoft.Json.DefaultValueHandling) 0x26c87e0 | b // Newtonsoft.Json.ReferenceLoopHandling get_ReferenceLoopHandling() 0x26c8720 | c // System.Void set_ReferenceLoopHandling(Newtonsoft.Json.ReferenceLoopHandling) 0x26c8ae0 | d // Newtonsoft.Json.ObjectCreationHandling get_ObjectCreationHandling() 0x26c86a0 | e // System.Void set_ObjectCreationHandling(Newtonsoft.Json.ObjectCreationHandling) 0x26c8a20 | f // Newtonsoft.Json.TypeNameHandling get_TypeNameHandling() 0x26c87a0 | 10 // System.Void set_TypeNameHandling(Newtonsoft.Json.TypeNameHandling) 0x26c8ba0 | 11 // System.Boolean get_IsReference() 0x26c8560 | 12 // System.Void set_IsReference(System.Boolean) 0x26c8840 | 13 // System.Int32 get_Order() 0x26c86e0 | 14 // System.Void set_Order(System.Int32) 0x26c8a80 | 15 // Newtonsoft.Json.Required get_Required() 0x26c8760 | 16 // System.Void set_Required(Newtonsoft.Json.Required) 0x26c8b40 | 17 // System.String get_PropertyName() 0x8ee620 | 18 // System.Void set_PropertyName(System.String) 0x8ee680 | 19 // Newtonsoft.Json.ReferenceLoopHandling get_ItemReferenceLoopHandling() 0x26c85e0 | 1a // System.Void set_ItemReferenceLoopHandling(Newtonsoft.Json.ReferenceLoopHandling) 0x26c8900 | 1b // Newtonsoft.Json.TypeNameHandling get_ItemTypeNameHandling() 0x26c8620 | 1c // System.Void set_ItemTypeNameHandling(Newtonsoft.Json.TypeNameHandling) 0x26c8960 | 1d // System.Boolean get_ItemIsReference() 0x26c85a0 | 1e // System.Void set_ItemIsReference(System.Boolean) 0x26c88a0 | 1f // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 20 // System.Void .ctor(System.String) 0x26c84e0 | 21 } namespace State { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Start = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.JsonReader.State | 1 inline auto Complete = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.JsonReader.State | 2 inline auto Property = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.JsonReader.State | 3 inline auto ObjectStart = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.JsonReader.State | 4 inline auto Object = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.JsonReader.State | 5 inline auto ArrayStart = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.JsonReader.State | 6 inline auto Array = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.JsonReader.State | 7 inline auto Closed = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.JsonReader.State | 8 inline auto PostValue = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.JsonReader.State | 9 inline auto ConstructorStart = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.JsonReader.State | a inline auto Constructor = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.JsonReader.State | b inline auto Error = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.JsonReader.State | c inline auto Finished = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.JsonReader.State | d } namespace <SkipAsync>d__1 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonReader | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Boolean> | 4 inline auto <depth>5__2 = xi(0x50); // System.Int32 | 5 // System.Void MoveNext() 0x26e3410 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <ReaderReadAndAssertAsync>d__2 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonReader | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Boolean> | 4 // System.Void MoveNext() 0x26e3260 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <ReadArrayIntoByteArrayAsync>d__5 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.Byte[]> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonReader | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <buffer>5__2 = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<System.Byte> | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Boolean> | 5 // System.Void MoveNext() 0x26e2ef0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x26e3210 | 1 } namespace <ReadAndMoveToContentAsync>d__12 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.Boolean> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonReader | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Boolean> | 4 // System.Void MoveNext() 0x26e2ab0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x26e2ea0 | 1 } namespace <MoveToContentFromNonContentAsync>d__14 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.Boolean> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonReader | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Boolean> | 4 // System.Void MoveNext() 0x26e2870 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x26e2a60 | 1 } // JsonReader -> IDisposable namespace Newtonsoft.Json::JsonReader { inline auto _tokenType = xi(0x10); // Newtonsoft.Json.JsonToken | 0 inline auto _value = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto _quoteChar = xi(0x20); // System.Char | 2 inline auto _currentState = xi(0x24); // Newtonsoft.Json.JsonReader.State | 3 inline auto _currentPosition = xi(0x28); // Newtonsoft.Json.JsonPosition | 4 inline auto _culture = xi(0x40); // System.Globalization.CultureInfo | 5 inline auto _dateTimeZoneHandling = xi(0x48); // Newtonsoft.Json.DateTimeZoneHandling | 6 inline auto _maxDepth = xi(0x4c); // System.Nullable<System.Int32> | 7 inline auto _hasExceededMaxDepth = xi(0x54); // System.Boolean | 8 inline auto _dateParseHandling = xi(0x58); // Newtonsoft.Json.DateParseHandling | 9 inline auto _floatParseHandling = xi(0x5c); // Newtonsoft.Json.FloatParseHandling | a inline auto _dateFormatString = xi(0x60); // System.String | b inline auto _stack = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List<Newtonsoft.Json.JsonPosition> | c inline auto <CloseInput>k__BackingField = xi(0x70); // System.Boolean | d inline auto <SupportMultipleContent>k__BackingField = xi(0x71); // System.Boolean | e // System.Threading.Tasks.Task<System.Boolean> ReadAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26cc420 | 0 // System.Threading.Tasks.Task SkipAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26ce010 | 1 // System.Threading.Tasks.Task ReaderReadAndAssertAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26cdb30 | 2 // System.Threading.Tasks.Task<System.Nullable<System.Boolean>> ReadAsBooleanAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26ca0c0 | 3 // System.Threading.Tasks.Task<System.Byte[]> ReadAsBytesAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26ca530 | 4 // System.Threading.Tasks.Task<System.Byte[]> ReadArrayIntoByteArrayAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26c9e60 | 5 // System.Threading.Tasks.Task<System.Nullable<System.DateTime>> ReadAsDateTimeAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26caa40 | 6 // System.Threading.Tasks.Task<System.Nullable<System.DateTimeOffset>> ReadAsDateTimeOffsetAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26cab20 | 7 // System.Threading.Tasks.Task<System.Nullable<System.Decimal>> ReadAsDecimalAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26cb210 | 8 // System.Threading.Tasks.Task<System.Nullable<System.Double>> ReadAsDoubleAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26cb780 | 9 // System.Threading.Tasks.Task<System.Nullable<System.Int32>> ReadAsInt32Async(System.Threading.CancellationToken) 0x26cbb90 | a // System.Threading.Tasks.Task<System.String> ReadAsStringAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26cc070 | b // System.Threading.Tasks.Task<System.Boolean> ReadAndMoveToContentAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26c9a90 | c // System.Threading.Tasks.Task<System.Boolean> MoveToContentAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26c9280 | d // System.Threading.Tasks.Task<System.Boolean> MoveToContentFromNonContentAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26c9410 | e // Newtonsoft.Json.JsonReader.State get_CurrentState() 0x94b2c0 | f // System.Boolean get_CloseInput() 0x817f80 | 10 // System.Void set_CloseInput(System.Boolean) 0x817fc0 | 11 // System.Boolean get_SupportMultipleContent() 0x23255e0 | 12 // System.Void set_SupportMultipleContent(System.Boolean) 0x2325950 | 13 // System.Char get_QuoteChar() 0x17b03b0 | 14 // System.Void set_QuoteChar(System.Char) 0x26ce9d0 | 15 // Newtonsoft.Json.DateTimeZoneHandling get_DateTimeZoneHandling() 0x94b150 | 16 // System.Void set_DateTimeZoneHandling(Newtonsoft.Json.DateTimeZoneHandling) 0x26ce830 | 17 // Newtonsoft.Json.DateParseHandling get_DateParseHandling() 0x8fe120 | 18 // System.Void set_DateParseHandling(Newtonsoft.Json.DateParseHandling) 0x26ce7c0 | 19 // Newtonsoft.Json.FloatParseHandling get_FloatParseHandling() 0x8fcdf0 | 1a // System.Void set_FloatParseHandling(Newtonsoft.Json.FloatParseHandling) 0x26ce8a0 | 1b // System.String get_DateFormatString() 0x62f9c0 | 1c // System.Void set_DateFormatString(System.String) 0x94c2b0 | 1d // System.Nullable<System.Int32> get_MaxDepth() 0x26ce680 | 1e // System.Void set_MaxDepth(System.Nullable<System.Int32>) 0x26ce910 | 1f // Newtonsoft.Json.JsonToken get_TokenType() 0x5e4c00 | 20 // System.Object get_Value() 0x5f3fb0 | 21 // System.Type get_ValueType() 0x26ce7a0 | 22 // System.Int32 get_Depth() 0x26ce600 | 23 // System.String get_Path() 0x26ce690 | 24 // System.Globalization.CultureInfo get_Culture() 0x26ce5a0 | 25 // System.Void set_Culture(System.Globalization.CultureInfo) 0x62f130 | 26 // Newtonsoft.Json.JsonPosition GetPosition(System.Int32) 0x26c9100 | 27 // System.Void .ctor() 0x26ce530 | 28 // System.Void Push(Newtonsoft.Json.JsonContainerType) 0x26c96b0 | 29 // Newtonsoft.Json.JsonContainerType Pop() 0x26c9590 | 2a // Newtonsoft.Json.JsonContainerType Peek() 0x80a050 | 2b // System.Boolean Read() 0xffff80001c310000 | 2c // System.Nullable<System.Int32> ReadAsInt32() 0x26cbc60 | 2d // System.Nullable<System.Int32> ReadInt32String(System.String) 0x26cd670 | 2e // System.String ReadAsString() 0x26cc140 | 2f // System.Byte[] ReadAsBytes() 0x26ca600 | 30 // System.Byte[] ReadArrayIntoByteArray() 0x26c9f80 | 31 // System.Boolean ReadArrayElementIntoByteArrayReportDone(System.Collections.Generic.List<System.Byte>) 0x26c9c10 | 32 // System.Nullable<System.Double> ReadAsDouble() 0x26cb810 | 33 // System.Nullable<System.Double> ReadDoubleString(System.String) 0x26cd120 | 34 // System.Nullable<System.Boolean> ReadAsBoolean() 0x26ca190 | 35 // System.Nullable<System.Boolean> ReadBooleanString(System.String) 0x26cc4d0 | 36 // System.Nullable<System.Decimal> ReadAsDecimal() 0x26cb300 | 37 // System.Nullable<System.Decimal> ReadDecimalString(System.String) 0x26ccda0 | 38 // System.Nullable<System.DateTime> ReadAsDateTime() 0x26caf30 | 39 // System.Nullable<System.DateTime> ReadDateTimeString(System.String) 0x26cca80 | 3a // System.Nullable<System.DateTimeOffset> ReadAsDateTimeOffset() 0x26cac10 | 3b // System.Nullable<System.DateTimeOffset> ReadDateTimeOffsetString(System.String) 0x26cc6d0 | 3c // System.Void ReaderReadAndAssert() 0x26cdc30 | 3d // Newtonsoft.Json.JsonReaderException CreateUnexpectedEndException() 0x26c9000 | 3e // System.Void ReadIntoWrappedTypeObject() 0x26cd890 | 3f // System.Void Skip() 0x26ce110 | 40 // System.Void SetToken(Newtonsoft.Json.JsonToken) 0x26cdff0 | 41 // System.Void SetToken(Newtonsoft.Json.JsonToken, System.Object) 0x26cdfd0 | 42 // System.Void SetToken(Newtonsoft.Json.JsonToken, System.Object, System.Boolean) 0x26cdde0 | 43 // System.Void SetPostValueState(System.Boolean) 0x26cdca0 | 44 // System.Void UpdateScopeWithFinishedValue() 0x26ce230 | 45 // System.Void ValidateEnd(Newtonsoft.Json.JsonToken) 0x26ce240 | 46 // System.Void SetStateBasedOnCurrent() 0x26cdcd0 | 47 // System.Void SetFinished() 0x26cdc80 | 48 // Newtonsoft.Json.JsonContainerType GetTypeForCloseToken(Newtonsoft.Json.JsonToken) 0x26c91a0 | 49 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x26ce1d0 | 4a // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x26c9040 | 4b // System.Void Close() 0x26c8fe0 | 4c // System.Void ReadAndAssert() 0x26c9a30 | 4d // System.Void ReadForTypeAndAssert(Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract, System.Boolean) 0x26cd350 | 4e // System.Boolean ReadForType(Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract, System.Boolean) 0x26cd3a0 | 4f // System.Boolean ReadAndMoveToContent() 0x26c9bb0 | 50 // System.Boolean MoveToContent() 0x26c9530 | 51 // Newtonsoft.Json.JsonToken GetContentToken() 0x26c9070 | 52 } // JsonReaderException -> ISerializable namespace Newtonsoft.Json::JsonReaderException { inline auto <LineNumber>k__BackingField = xi(0x90); // System.Int32 | 0 inline auto <LinePosition>k__BackingField = xi(0x94); // System.Int32 | 1 inline auto <Path>k__BackingField = xi(0x98); // System.String | 2 // System.Int32 get_LineNumber() 0x26c8fd0 | 0 // System.Int32 get_LinePosition() 0x15e8090 | 1 // System.String get_Path() 0x8ed9e0 | 2 // System.Void .ctor() 0x26c7730 | 3 // System.Void .ctor(System.String) 0x26c7780 | 4 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x26c77e0 | 5 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x26c7850 | 6 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Exception) 0x26c8f30 | 7 // Newtonsoft.Json.JsonReaderException Create(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.String) 0x26c8f20 | 8 // Newtonsoft.Json.JsonReaderException Create(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.String, System.Exception) 0x26c8d70 | 9 // Newtonsoft.Json.JsonReaderException Create(Newtonsoft.Json.IJsonLineInfo, System.String, System.String, System.Exception) 0x26c8c00 | a } namespace Newtonsoft.Json::JsonRequiredAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace Newtonsoft.Json::JsonSerializationException { inline auto <LineNumber>k__BackingField = xi(0x90); // System.Int32 | 0 inline auto <LinePosition>k__BackingField = xi(0x94); // System.Int32 | 1 inline auto <Path>k__BackingField = xi(0x98); // System.String | 2 // System.Int32 get_LineNumber() 0x26c8fd0 | 0 // System.Int32 get_LinePosition() 0x15e8090 | 1 // System.String get_Path() 0x8ed9e0 | 2 // System.Void .ctor() 0x26c7730 | 3 // System.Void .ctor(System.String) 0x26c7780 | 4 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x26c77e0 | 5 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x26c7850 | 6 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Exception) 0x26c8f30 | 7 // Newtonsoft.Json.JsonSerializationException Create(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.String) 0x26ce9e0 | 8 // Newtonsoft.Json.JsonSerializationException Create(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.String, System.Exception) 0x26ceb90 | 9 // Newtonsoft.Json.JsonSerializationException Create(Newtonsoft.Json.IJsonLineInfo, System.String, System.String, System.Exception) 0x26ced40 | a } namespace Newtonsoft.Json::JsonSerializer { inline auto _typeNameHandling = xi(0x10); // Newtonsoft.Json.TypeNameHandling | 0 inline auto _typeNameAssemblyFormatHandling = xi(0x14); // Newtonsoft.Json.TypeNameAssemblyFormatHandling | 1 inline auto _preserveReferencesHandling = xi(0x18); // Newtonsoft.Json.PreserveReferencesHandling | 2 inline auto _referenceLoopHandling = xi(0x1c); // Newtonsoft.Json.ReferenceLoopHandling | 3 inline auto _missingMemberHandling = xi(0x20); // Newtonsoft.Json.MissingMemberHandling | 4 inline auto _objectCreationHandling = xi(0x24); // Newtonsoft.Json.ObjectCreationHandling | 5 inline auto _nullValueHandling = xi(0x28); // Newtonsoft.Json.NullValueHandling | 6 inline auto _defaultValueHandling = xi(0x2c); // Newtonsoft.Json.DefaultValueHandling | 7 inline auto _constructorHandling = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.ConstructorHandling | 8 inline auto _metadataPropertyHandling = xi(0x34); // Newtonsoft.Json.MetadataPropertyHandling | 9 inline auto _converters = xi(0x38); // Newtonsoft.Json.JsonConverterCollection | a inline auto _contractResolver = xi(0x40); // Newtonsoft.Json.Serialization.IContractResolver | b inline auto _traceWriter = xi(0x48); // Newtonsoft.Json.Serialization.ITraceWriter | c inline auto _equalityComparer = xi(0x50); // System.Collections.IEqualityComparer | d inline auto _serializationBinder = xi(0x58); // Newtonsoft.Json.Serialization.ISerializationBinder | e inline auto _context = xi(0x60); // System.Runtime.Serialization.StreamingContext | f inline auto _referenceResolver = xi(0x70); // Newtonsoft.Json.Serialization.IReferenceResolver | 10 inline auto _formatting = xi(0x78); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.Formatting> | 11 inline auto _dateFormatHandling = xi(0x80); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.DateFormatHandling> | 12 inline auto _dateTimeZoneHandling = xi(0x88); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.DateTimeZoneHandling> | 13 inline auto _dateParseHandling = xi(0x90); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.DateParseHandling> | 14 inline auto _floatFormatHandling = xi(0x98); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.FloatFormatHandling> | 15 inline auto _floatParseHandling = xi(0xa0); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.FloatParseHandling> | 16 inline auto _stringEscapeHandling = xi(0xa8); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.StringEscapeHandling> | 17 inline auto _culture = xi(0xb0); // System.Globalization.CultureInfo | 18 inline auto _maxDepth = xi(0xb8); // System.Nullable<System.Int32> | 19 inline auto _maxDepthSet = xi(0xc0); // System.Boolean | 1a inline auto _checkAdditionalContent = xi(0xc1); // System.Nullable<System.Boolean> | 1b inline auto _dateFormatString = xi(0xc8); // System.String | 1c inline auto _dateFormatStringSet = xi(0xd0); // System.Boolean | 1d inline auto Error = xi(0xd8); // System.EventHandler<Newtonsoft.Json.Serialization.ErrorEventArgs> | 1e // System.Void add_Error(System.EventHandler<Newtonsoft.Json.Serialization.ErrorEventArgs>) 0x26d2be0 | 0 // System.Void remove_Error(System.EventHandler<Newtonsoft.Json.Serialization.ErrorEventArgs>) 0x26d3110 | 1 // Newtonsoft.Json.Serialization.IReferenceResolver get_ReferenceResolver() 0x26d16b0 | 2 // System.Void set_ReferenceResolver(Newtonsoft.Json.Serialization.IReferenceResolver) 0x26d3ac0 | 3 // System.Runtime.Serialization.SerializationBinder get_Binder() 0x26d2c90 | 4 // System.Void set_Binder(System.Runtime.Serialization.SerializationBinder) 0x26d31c0 | 5 // Newtonsoft.Json.Serialization.ISerializationBinder get_SerializationBinder() 0x62f9e0 | 6 // System.Void set_SerializationBinder(Newtonsoft.Json.Serialization.ISerializationBinder) 0x26d3b50 | 7 // Newtonsoft.Json.Serialization.ITraceWriter get_TraceWriter() 0x62f9d0 | 8 // System.Void set_TraceWriter(Newtonsoft.Json.Serialization.ITraceWriter) 0x84f5d0 | 9 // System.Collections.IEqualityComparer get_EqualityComparer() 0x619a70 | a // System.Void set_EqualityComparer(System.Collections.IEqualityComparer) 0x852240 | b // Newtonsoft.Json.TypeNameHandling get_TypeNameHandling() 0x5e4c00 | c // System.Void set_TypeNameHandling(Newtonsoft.Json.TypeNameHandling) 0x26d3d20 | d // System.Runtime.Serialization.Formatters.FormatterAssemblyStyle get_TypeNameAssemblyFormat() 0x62fa60 | e // System.Void set_TypeNameAssemblyFormat(System.Runtime.Serialization.Formatters.FormatterAssemblyStyle) 0x26d3cb0 | f // Newtonsoft.Json.TypeNameAssemblyFormatHandling get_TypeNameAssemblyFormatHandling() 0x62fa60 | 10 // System.Void set_TypeNameAssemblyFormatHandling(Newtonsoft.Json.TypeNameAssemblyFormatHandling) 0x26d3c40 | 11 // Newtonsoft.Json.PreserveReferencesHandling get_PreserveReferencesHandling() 0x8b1210 | 12 // System.Void set_PreserveReferencesHandling(Newtonsoft.Json.PreserveReferencesHandling) 0x26d39e0 | 13 // Newtonsoft.Json.ReferenceLoopHandling get_ReferenceLoopHandling() 0x965730 | 14 // System.Void set_ReferenceLoopHandling(Newtonsoft.Json.ReferenceLoopHandling) 0x26d3a50 | 15 // Newtonsoft.Json.MissingMemberHandling get_MissingMemberHandling() 0xdbf1c0 | 16 // System.Void set_MissingMemberHandling(Newtonsoft.Json.MissingMemberHandling) 0x26d3890 | 17 // Newtonsoft.Json.NullValueHandling get_NullValueHandling() 0x80a050 | 18 // System.Void set_NullValueHandling(Newtonsoft.Json.NullValueHandling) 0x26d3900 | 19 // Newtonsoft.Json.DefaultValueHandling get_DefaultValueHandling() 0x856240 | 1a // System.Void set_DefaultValueHandling(Newtonsoft.Json.DefaultValueHandling) 0x26d35c0 | 1b // Newtonsoft.Json.ObjectCreationHandling get_ObjectCreationHandling() 0x94b2c0 | 1c // System.Void set_ObjectCreationHandling(Newtonsoft.Json.ObjectCreationHandling) 0x26d3970 | 1d // Newtonsoft.Json.ConstructorHandling get_ConstructorHandling() 0x84cb10 | 1e // System.Void set_ConstructorHandling(Newtonsoft.Json.ConstructorHandling) 0x26d3330 | 1f // Newtonsoft.Json.MetadataPropertyHandling get_MetadataPropertyHandling() 0x8d5840 | 20 // System.Void set_MetadataPropertyHandling(Newtonsoft.Json.MetadataPropertyHandling) 0x26d3820 | 21 // Newtonsoft.Json.JsonConverterCollection get_Converters() 0x26d2dc0 | 22 // Newtonsoft.Json.Serialization.IContractResolver get_ContractResolver() 0x62f120 | 23 // System.Void set_ContractResolver(Newtonsoft.Json.Serialization.IContractResolver) 0x26d33c0 | 24 // System.Runtime.Serialization.StreamingContext get_Context() 0x903d70 | 25 // System.Void set_Context(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x26d33a0 | 26 // Newtonsoft.Json.Formatting get_Formatting() 0x26d3090 | 27 // System.Void set_Formatting(Newtonsoft.Json.Formatting) 0x26d36f0 | 28 // Newtonsoft.Json.DateFormatHandling get_DateFormatHandling() 0x26d2ed0 | 29 // System.Void set_DateFormatHandling(Newtonsoft.Json.DateFormatHandling) 0x26d3470 | 2a // Newtonsoft.Json.DateTimeZoneHandling get_DateTimeZoneHandling() 0x26d2fb0 | 2b // System.Void set_DateTimeZoneHandling(Newtonsoft.Json.DateTimeZoneHandling) 0x26d3560 | 2c // Newtonsoft.Json.DateParseHandling get_DateParseHandling() 0x26d2f50 | 2d // System.Void set_DateParseHandling(Newtonsoft.Json.DateParseHandling) 0x26d3500 | 2e // Newtonsoft.Json.FloatParseHandling get_FloatParseHandling() 0x26d3050 | 2f // System.Void set_FloatParseHandling(Newtonsoft.Json.FloatParseHandling) 0x26d3690 | 30 // Newtonsoft.Json.FloatFormatHandling get_FloatFormatHandling() 0x26d3010 | 31 // System.Void set_FloatFormatHandling(Newtonsoft.Json.FloatFormatHandling) 0x26d3630 | 32 // Newtonsoft.Json.StringEscapeHandling get_StringEscapeHandling() 0x26d30d0 | 33 // System.Void set_StringEscapeHandling(Newtonsoft.Json.StringEscapeHandling) 0x26d3be0 | 34 // System.String get_DateFormatString() 0x26d2f10 | 35 // System.Void set_DateFormatString(System.String) 0x26d34d0 | 36 // System.Globalization.CultureInfo get_Culture() 0x26d2e60 | 37 // System.Void set_Culture(System.Globalization.CultureInfo) 0x9035f0 | 38 // System.Nullable<System.Int32> get_MaxDepth() 0x85adc0 | 39 // System.Void set_MaxDepth(System.Nullable<System.Int32>) 0x26d3750 | 3a // System.Boolean get_CheckAdditionalContent() 0x26d2d80 | 3b // System.Void set_CheckAdditionalContent(System.Boolean) 0x26d32d0 | 3c // System.Boolean IsCheckAdditionalContentSet() 0x26d1730 | 3d // System.Void .ctor() 0x26d2a80 | 3e // Newtonsoft.Json.JsonSerializer Create() 0x26d0e30 | 3f // Newtonsoft.Json.JsonSerializer Create(Newtonsoft.Json.JsonSerializerSettings) 0x26d0c80 | 40 // Newtonsoft.Json.JsonSerializer CreateDefault() 0x26d0970 | 41 // Newtonsoft.Json.JsonSerializer CreateDefault(Newtonsoft.Json.JsonSerializerSettings) 0x26d0bb0 | 42 // System.Void ApplySerializerSettings(Newtonsoft.Json.JsonSerializer, Newtonsoft.Json.JsonSerializerSettings) 0x26d00c0 | 43 // System.Void Populate(System.IO.TextReader, System.Object) 0x26d1c10 | 44 // System.Void Populate(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Object) 0x26d1bf0 | 45 // System.Void PopulateInternal(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Object) 0x26d1790 | 46 // System.Object Deserialize(Newtonsoft.Json.JsonReader) 0x26d1430 | 47 // System.Object Deserialize(System.IO.TextReader, System.Type) 0x26d1470 | 48 // T Deserialize(Newtonsoft.Json.JsonReader) 0xffff80001c310000 | 49 // System.Object Deserialize(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Type) 0x26d1450 | 4a // System.Object DeserializeInternal(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Type) 0x26d0fc0 | 4b // System.Void SetupReader(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Globalization.CultureInfo&, System.Nullable<Newtonsoft.Json.DateTimeZoneHandling>&, System.Nullable<Newtonsoft.Json.DateParseHandling>&, System.Nullable<Newtonsoft.Json.FloatParseHandling>&, System.Nullable<System.Int32>&, System.String&) 0x26d25f0 | 4c // System.Void ResetReader(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Globalization.CultureInfo, System.Nullable<Newtonsoft.Json.DateTimeZoneHandling>, System.Nullable<Newtonsoft.Json.DateParseHandling>, System.Nullable<Newtonsoft.Json.FloatParseHandling>, System.Nullable<System.Int32>, System.String) 0x26d1ca0 | 4d // System.Void Serialize(System.IO.TextWriter, System.Object) 0x26d2520 | 4e // System.Void Serialize(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Object, System.Type) 0x26d2500 | 4f // System.Void Serialize(System.IO.TextWriter, System.Object, System.Type) 0x26d2450 | 50 // System.Void Serialize(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Object) 0x26d25c0 | 51 // Newtonsoft.Json.Serialization.TraceJsonReader CreateTraceJsonReader(Newtonsoft.Json.JsonReader) 0x26d0bf0 | 52 // System.Void SerializeInternal(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Object, System.Type) 0x26d1eb0 | 53 // Newtonsoft.Json.Serialization.IReferenceResolver GetReferenceResolver() 0x26d16b0 | 54 // Newtonsoft.Json.JsonConverter GetMatchingConverter(System.Type) 0x26d1510 | 55 // Newtonsoft.Json.JsonConverter GetMatchingConverter(System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.JsonConverter>, System.Type) 0x26d15e0 | 56 // System.Void OnError(Newtonsoft.Json.Serialization.ErrorEventArgs) 0x26d1770 | 57 } namespace <>c__DisplayClass93_0 { inline auto value = xi(0x10); // Newtonsoft.Json.Serialization.IReferenceResolver | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // Newtonsoft.Json.Serialization.IReferenceResolver <set_ReferenceResolver>b__0() 0x6119d0 | 1 } namespace Newtonsoft.Json::JsonSerializerSettings { inline auto DefaultReferenceLoopHandling = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.ReferenceLoopHandling | 0 inline auto DefaultMissingMemberHandling = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.MissingMemberHandling | 1 inline auto DefaultNullValueHandling = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.NullValueHandling | 2 inline auto DefaultDefaultValueHandling = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.DefaultValueHandling | 3 inline auto DefaultObjectCreationHandling = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.ObjectCreationHandling | 4 inline auto DefaultPreserveReferencesHandling = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.PreserveReferencesHandling | 5 inline auto DefaultConstructorHandling = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.ConstructorHandling | 6 inline auto DefaultTypeNameHandling = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.TypeNameHandling | 7 inline auto DefaultMetadataPropertyHandling = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.MetadataPropertyHandling | 8 inline auto DefaultContext = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.StreamingContext | 9 inline auto DefaultFormatting = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Formatting | a inline auto DefaultDateFormatHandling = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.DateFormatHandling | b inline auto DefaultDateTimeZoneHandling = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.DateTimeZoneHandling | c inline auto DefaultDateParseHandling = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.DateParseHandling | d inline auto DefaultFloatParseHandling = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.FloatParseHandling | e inline auto DefaultFloatFormatHandling = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.FloatFormatHandling | f inline auto DefaultStringEscapeHandling = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.StringEscapeHandling | 10 inline auto DefaultTypeNameAssemblyFormatHandling = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.TypeNameAssemblyFormatHandling | 11 inline auto DefaultCulture = xi(0x10); // System.Globalization.CultureInfo | 12 inline auto DefaultCheckAdditionalContent = xi(0x0); // System.Boolean | 13 inline auto DefaultDateFormatString = xi(0x0); // System.String | 14 inline auto DefaultMaxDepth = xi(0x0); // System.Int32 | 15 inline auto _formatting = xi(0x10); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.Formatting> | 16 inline auto _dateFormatHandling = xi(0x18); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.DateFormatHandling> | 17 inline auto _dateTimeZoneHandling = xi(0x20); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.DateTimeZoneHandling> | 18 inline auto _dateParseHandling = xi(0x28); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.DateParseHandling> | 19 inline auto _floatFormatHandling = xi(0x30); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.FloatFormatHandling> | 1a inline auto _floatParseHandling = xi(0x38); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.FloatParseHandling> | 1b inline auto _stringEscapeHandling = xi(0x40); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.StringEscapeHandling> | 1c inline auto _culture = xi(0x48); // System.Globalization.CultureInfo | 1d inline auto _checkAdditionalContent = xi(0x50); // System.Nullable<System.Boolean> | 1e inline auto _maxDepth = xi(0x54); // System.Nullable<System.Int32> | 1f inline auto _maxDepthSet = xi(0x5c); // System.Boolean | 20 inline auto _dateFormatString = xi(0x60); // System.String | 21 inline auto _dateFormatStringSet = xi(0x68); // System.Boolean | 22 inline auto _typeNameAssemblyFormatHandling = xi(0x6c); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.TypeNameAssemblyFormatHandling> | 23 inline auto _defaultValueHandling = xi(0x74); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.DefaultValueHandling> | 24 inline auto _preserveReferencesHandling = xi(0x7c); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.PreserveReferencesHandling> | 25 inline auto _nullValueHandling = xi(0x84); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.NullValueHandling> | 26 inline auto _objectCreationHandling = xi(0x8c); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.ObjectCreationHandling> | 27 inline auto _missingMemberHandling = xi(0x94); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.MissingMemberHandling> | 28 inline auto _referenceLoopHandling = xi(0x9c); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.ReferenceLoopHandling> | 29 inline auto _context = xi(0xa8); // System.Nullable<System.Runtime.Serialization.StreamingContext> | 2a inline auto _constructorHandling = xi(0xc0); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.ConstructorHandling> | 2b inline auto _typeNameHandling = xi(0xc8); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.TypeNameHandling> | 2c inline auto _metadataPropertyHandling = xi(0xd0); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.MetadataPropertyHandling> | 2d inline auto <Converters>k__BackingField = xi(0xd8); // System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.JsonConverter> | 2e inline auto <ContractResolver>k__BackingField = xi(0xe0); // Newtonsoft.Json.Serialization.IContractResolver | 2f inline auto <EqualityComparer>k__BackingField = xi(0xe8); // System.Collections.IEqualityComparer | 30 inline auto <ReferenceResolverProvider>k__BackingField = xi(0xf0); // System.Func<Newtonsoft.Json.Serialization.IReferenceResolver> | 31 inline auto <TraceWriter>k__BackingField = xi(0xf8); // Newtonsoft.Json.Serialization.ITraceWriter | 32 inline auto <SerializationBinder>k__BackingField = xi(0x100); // Newtonsoft.Json.Serialization.ISerializationBinder | 33 inline auto <Error>k__BackingField = xi(0x108); // System.EventHandler<Newtonsoft.Json.Serialization.ErrorEventArgs> | 34 // Newtonsoft.Json.ReferenceLoopHandling get_ReferenceLoopHandling() 0x26cf5f0 | 0 // System.Void set_ReferenceLoopHandling(Newtonsoft.Json.ReferenceLoopHandling) 0x26cfe50 | 1 // Newtonsoft.Json.MissingMemberHandling get_MissingMemberHandling() 0x26cf4f0 | 2 // System.Void set_MissingMemberHandling(Newtonsoft.Json.MissingMemberHandling) 0x26cfcd0 | 3 // Newtonsoft.Json.ObjectCreationHandling get_ObjectCreationHandling() 0x26cf570 | 4 // System.Void set_ObjectCreationHandling(Newtonsoft.Json.ObjectCreationHandling) 0x26cfd90 | 5 // Newtonsoft.Json.NullValueHandling get_NullValueHandling() 0x26cf530 | 6 // System.Void set_NullValueHandling(Newtonsoft.Json.NullValueHandling) 0x26cfd30 | 7 // Newtonsoft.Json.DefaultValueHandling get_DefaultValueHandling() 0x26cf350 | 8 // System.Void set_DefaultValueHandling(Newtonsoft.Json.DefaultValueHandling) 0x26cfa30 | 9 // System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.JsonConverter> get_Converters() 0x696340 | a // System.Void set_Converters(System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.JsonConverter>) 0x6ecdb0 | b // Newtonsoft.Json.PreserveReferencesHandling get_PreserveReferencesHandling() 0x26cf5b0 | c // System.Void set_PreserveReferencesHandling(Newtonsoft.Json.PreserveReferencesHandling) 0x26cfdf0 | d // Newtonsoft.Json.TypeNameHandling get_TypeNameHandling() 0x26cf6d0 | e // System.Void set_TypeNameHandling(Newtonsoft.Json.TypeNameHandling) 0x26d0060 | f // Newtonsoft.Json.MetadataPropertyHandling get_MetadataPropertyHandling() 0x26cf4b0 | 10 // System.Void set_MetadataPropertyHandling(Newtonsoft.Json.MetadataPropertyHandling) 0x26cfc70 | 11 // System.Runtime.Serialization.Formatters.FormatterAssemblyStyle get_TypeNameAssemblyFormat() 0x26cf690 | 12 // System.Void set_TypeNameAssemblyFormat(System.Runtime.Serialization.Formatters.FormatterAssemblyStyle) 0x26d0000 | 13 // Newtonsoft.Json.TypeNameAssemblyFormatHandling get_TypeNameAssemblyFormatHandling() 0x26cf690 | 14 // System.Void set_TypeNameAssemblyFormatHandling(Newtonsoft.Json.TypeNameAssemblyFormatHandling) 0x26d0000 | 15 // Newtonsoft.Json.ConstructorHandling get_ConstructorHandling() 0x26cf0d0 | 16 // System.Void set_ConstructorHandling(Newtonsoft.Json.ConstructorHandling) 0x26cf800 | 17 // Newtonsoft.Json.Serialization.IContractResolver get_ContractResolver() 0x94a180 | 18 // System.Void set_ContractResolver(Newtonsoft.Json.Serialization.IContractResolver) 0x94a1a0 | 19 // System.Collections.IEqualityComparer get_EqualityComparer() 0x86ad80 | 1a // System.Void set_EqualityComparer(System.Collections.IEqualityComparer) 0x94a190 | 1b // Newtonsoft.Json.Serialization.IReferenceResolver get_ReferenceResolver() 0x26cf630 | 1c // System.Void set_ReferenceResolver(Newtonsoft.Json.Serialization.IReferenceResolver) 0x26cfeb0 | 1d // System.Func<Newtonsoft.Json.Serialization.IReferenceResolver> get_ReferenceResolverProvider() 0x697630 | 1e // System.Void set_ReferenceResolverProvider(System.Func<Newtonsoft.Json.Serialization.IReferenceResolver>) 0x94b420 | 1f // Newtonsoft.Json.Serialization.ITraceWriter get_TraceWriter() 0x94b1e0 | 20 // System.Void set_TraceWriter(Newtonsoft.Json.Serialization.ITraceWriter) 0x94b430 | 21 // System.Runtime.Serialization.SerializationBinder get_Binder() 0x26cefd0 | 22 // System.Void set_Binder(System.Runtime.Serialization.SerializationBinder) 0x26cf710 | 23 // Newtonsoft.Json.Serialization.ISerializationBinder get_SerializationBinder() 0x6af110 | 24 // System.Void set_SerializationBinder(Newtonsoft.Json.Serialization.ISerializationBinder) 0x94b410 | 25 // System.EventHandler<Newtonsoft.Json.Serialization.ErrorEventArgs> get_Error() 0x94b400 | 26 // System.Void set_Error(System.EventHandler<Newtonsoft.Json.Serialization.ErrorEventArgs>) 0x94b440 | 27 // System.Runtime.Serialization.StreamingContext get_Context() 0x26cf110 | 28 // System.Void set_Context(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x26cf860 | 29 // System.String get_DateFormatString() 0x26cf270 | 2a // System.Void set_DateFormatString(System.String) 0x26cf950 | 2b // System.Nullable<System.Int32> get_MaxDepth() 0x26cf450 | 2c // System.Void set_MaxDepth(System.Nullable<System.Int32>) 0x26cfbb0 | 2d // Newtonsoft.Json.Formatting get_Formatting() 0x26cf410 | 2e // System.Void set_Formatting(Newtonsoft.Json.Formatting) 0x26cfb50 | 2f // Newtonsoft.Json.DateFormatHandling get_DateFormatHandling() 0x26cf230 | 30 // System.Void set_DateFormatHandling(Newtonsoft.Json.DateFormatHandling) 0x26cf8f0 | 31 // Newtonsoft.Json.DateTimeZoneHandling get_DateTimeZoneHandling() 0x26cf300 | 32 // System.Void set_DateTimeZoneHandling(Newtonsoft.Json.DateTimeZoneHandling) 0x26cf9d0 | 33 // Newtonsoft.Json.DateParseHandling get_DateParseHandling() 0x26cf2b0 | 34 // System.Void set_DateParseHandling(Newtonsoft.Json.DateParseHandling) 0x26cf970 | 35 // Newtonsoft.Json.FloatFormatHandling get_FloatFormatHandling() 0x26cf390 | 36 // System.Void set_FloatFormatHandling(Newtonsoft.Json.FloatFormatHandling) 0x26cfa90 | 37 // Newtonsoft.Json.FloatParseHandling get_FloatParseHandling() 0x26cf3d0 | 38 // System.Void set_FloatParseHandling(Newtonsoft.Json.FloatParseHandling) 0x26cfaf0 | 39 // Newtonsoft.Json.StringEscapeHandling get_StringEscapeHandling() 0x26cf650 | 3a // System.Void set_StringEscapeHandling(Newtonsoft.Json.StringEscapeHandling) 0x26cffa0 | 3b // System.Globalization.CultureInfo get_Culture() 0x26cf1d0 | 3c // System.Void set_Culture(System.Globalization.CultureInfo) 0x84f5d0 | 3d // System.Boolean get_CheckAdditionalContent() 0x26cf090 | 3e // System.Void set_CheckAdditionalContent(System.Boolean) 0x26cf7a0 | 3f // System.Void .cctor() 0x26ceeb0 | 40 // System.Void .ctor() 0x26cef40 | 41 } namespace <DoReadAsync>d__3 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.Boolean> | 1 inline auto task = xi(0x30); // System.Threading.Tasks.Task<System.Boolean> | 2 inline auto <>4__this = xi(0x38); // Newtonsoft.Json.JsonTextReader | 3 inline auto cancellationToken = xi(0x40); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Boolean> | 5 // System.Void MoveNext() 0x26eefc0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x26ef220 | 1 } namespace <ParsePostValueAsync>d__4 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.Boolean> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonTextReader | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto ignoreComments = xi(0x40); // System.Boolean | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Int32> | 5 inline auto <>u__2 = xi(0x58); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0x26f1fa0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x26f2530 | 1 } namespace <ReadFromFinishedAsync>d__5 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.Boolean> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonTextReader | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Boolean> | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x50); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x26f4e60 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x26f52d0 | 1 } namespace <ReadDataAsync>d__7 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.Int32> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonTextReader | 2 inline auto append = xi(0x38); // System.Boolean | 3 inline auto charsRequired = xi(0x3c); // System.Int32 | 4 inline auto cancellationToken = xi(0x40); // System.Threading.CancellationToken | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Int32> | 6 // System.Void MoveNext() 0x26f4730 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x26f49c0 | 1 } namespace <ParseValueAsync>d__8 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.Boolean> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonTextReader | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Int32> | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x50); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 5 inline auto <>u__3 = xi(0x60); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Boolean> | 6 inline auto <>u__4 = xi(0x70); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Object> | 7 // System.Void MoveNext() 0x26f31f0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x26f4310 | 1 } namespace <ReadStringIntoBufferAsync>d__9 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonTextReader | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto quote = xi(0x40); // System.Char | 4 inline auto <charPos>5__2 = xi(0x44); // System.Int32 | 5 inline auto <initialPosition>5__3 = xi(0x48); // System.Int32 | 6 inline auto <lastWritePosition>5__4 = xi(0x4c); // System.Int32 | 7 inline auto <escapeStartPos>5__5 = xi(0x50); // System.Int32 | 8 inline auto <writeChar>5__6 = xi(0x54); // System.Char | 9 inline auto <>u__1 = xi(0x58); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Int32> | a inline auto <>u__2 = xi(0x68); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Boolean> | b inline auto <>u__3 = xi(0x78); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Char> | c inline auto <anotherHighSurrogate>5__7 = xi(0x88); // System.Boolean | d inline auto <highSurrogate>5__8 = xi(0x8a); // System.Char | e inline auto <>u__4 = xi(0x90); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | f // System.Void MoveNext() 0x26f6b50 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <ProcessCarriageReturnAsync>d__11 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto task = xi(0x30); // System.Threading.Tasks.Task<System.Boolean> | 2 inline auto <>4__this = xi(0x38); // Newtonsoft.Json.JsonTextReader | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Boolean> | 4 // System.Void MoveNext() 0x26f4360 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <ParseUnicodeAsync>d__12 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.Char> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonTextReader | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Boolean> | 4 // System.Void MoveNext() 0x26f2d50 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x26f2f20 | 1 } namespace <ReadCharsAsync>d__14 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.Boolean> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonTextReader | 2 inline auto relativePosition = xi(0x38); // System.Int32 | 3 inline auto append = xi(0x3c); // System.Boolean | 4 inline auto cancellationToken = xi(0x40); // System.Threading.CancellationToken | 5 inline auto <charsRequired>5__2 = xi(0x48); // System.Int32 | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Int32> | 7 // System.Void MoveNext() 0x26f44e0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x26f46e0 | 1 } namespace <ParseObjectAsync>d__15 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.Boolean> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonTextReader | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Int32> | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x50); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 5 inline auto <>u__3 = xi(0x60); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Boolean> | 6 // System.Void MoveNext() 0x26f1a00 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x26f1f50 | 1 } namespace <ParseCommentAsync>d__16 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonTextReader | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto setToken = xi(0x40); // System.Boolean | 4 inline auto <singlelineComment>5__2 = xi(0x41); // System.Boolean | 5 inline auto <initialPosition>5__3 = xi(0x44); // System.Int32 | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Boolean> | 7 inline auto <>u__2 = xi(0x58); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Int32> | 8 inline auto <>u__3 = xi(0x68); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 9 // System.Void MoveNext() 0x26f0110 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <EatWhitespaceAsync>d__17 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonTextReader | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Int32> | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x50); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x26ef270 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <ParseStringAsync>d__18 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto cancellationToken = xi(0x30); // System.Threading.CancellationToken | 2 inline auto <>4__this = xi(0x38); // Newtonsoft.Json.JsonTextReader | 3 inline auto quote = xi(0x40); // System.Char | 4 inline auto readType = xi(0x44); // Newtonsoft.Json.ReadType | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0x26f2bc0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <MatchValueAsync>d__19 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.Boolean> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonTextReader | 2 inline auto value = xi(0x38); // System.String | 3 inline auto cancellationToken = xi(0x40); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Boolean> | 5 // System.Void MoveNext() 0x26efb60 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x26efd40 | 1 } namespace <MatchValueWithTrailingSeparatorAsync>d__20 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.Boolean> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonTextReader | 2 inline auto value = xi(0x38); // System.String | 3 inline auto cancellationToken = xi(0x40); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Boolean> | 5 // System.Void MoveNext() 0x26efd90 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x26f00c0 | 1 } namespace <MatchAndSetAsync>d__21 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonTextReader | 2 inline auto value = xi(0x38); // System.String | 3 inline auto cancellationToken = xi(0x40); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto newToken = xi(0x48); // Newtonsoft.Json.JsonToken | 5 inline auto tokenValue = xi(0x50); // System.Object | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x58); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Boolean> | 7 // System.Void MoveNext() 0x26ef910 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <ParseConstructorAsync>d__25 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonTextReader | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Boolean> | 4 inline auto <initialPosition>5__2 = xi(0x50); // System.Int32 | 5 inline auto <endPosition>5__3 = xi(0x54); // System.Int32 | 6 inline auto <constructorName>5__4 = xi(0x58); // System.String | 7 inline auto <>u__2 = xi(0x60); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 8 inline auto <>u__3 = xi(0x70); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Int32> | 9 // System.Void MoveNext() 0x26f0890 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <ParseNumberNaNAsync>d__26 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.Object> | 1 inline auto readType = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.ReadType | 2 inline auto <>4__this = xi(0x38); // Newtonsoft.Json.JsonTextReader | 3 inline auto cancellationToken = xi(0x40); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x48); // Newtonsoft.Json.ReadType | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Boolean> | 6 // System.Void MoveNext() 0x26f1310 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x26f1510 | 1 } namespace <ParseNumberPositiveInfinityAsync>d__27 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.Object> | 1 inline auto readType = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.ReadType | 2 inline auto <>4__this = xi(0x38); // Newtonsoft.Json.JsonTextReader | 3 inline auto cancellationToken = xi(0x40); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x48); // Newtonsoft.Json.ReadType | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Boolean> | 6 // System.Void MoveNext() 0x26f17b0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x26f19b0 | 1 } namespace <ParseNumberNegativeInfinityAsync>d__28 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.Object> | 1 inline auto readType = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.ReadType | 2 inline auto <>4__this = xi(0x38); // Newtonsoft.Json.JsonTextReader | 3 inline auto cancellationToken = xi(0x40); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x48); // Newtonsoft.Json.ReadType | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Boolean> | 6 // System.Void MoveNext() 0x26f1560 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x26f1760 | 1 } namespace <ParseNumberAsync>d__29 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonTextReader | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto readType = xi(0x40); // Newtonsoft.Json.ReadType | 4 inline auto <firstChar>5__2 = xi(0x44); // System.Char | 5 inline auto <initialPosition>5__3 = xi(0x48); // System.Int32 | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 7 // System.Void MoveNext() 0x26f1160 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <ParsePropertyAsync>d__31 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.Boolean> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonTextReader | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <quoteChar>5__2 = xi(0x40); // System.Char | 4 inline auto <propertyName>5__3 = xi(0x48); // System.String | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0x26f2580 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x26f2b70 | 1 } namespace <ReadNumberIntoBufferAsync>d__32 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonTextReader | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <charPos>5__2 = xi(0x40); // System.Int32 | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Int32> | 5 // System.Void MoveNext() 0x26f5a10 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <ParseUnquotedPropertyAsync>d__33 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonTextReader | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <initialPosition>5__2 = xi(0x40); // System.Int32 | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Int32> | 5 // System.Void MoveNext() 0x26f2f70 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <ReadNullCharAsync>d__34 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.Boolean> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonTextReader | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Int32> | 4 // System.Void MoveNext() 0x26f57f0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x26f59c0 | 1 } namespace <HandleNullAsync>d__35 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonTextReader | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Boolean> | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x50); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x26ef590 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <ReadFinishedAsync>d__36 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonTextReader | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Boolean> | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x50); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x26f4a10 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <ReadStringValueAsync>d__37 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.Object> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonTextReader | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto readType = xi(0x40); // Newtonsoft.Json.ReadType | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Boolean> | 5 inline auto <expected>5__2 = xi(0x58); // System.String | 6 inline auto <>u__2 = xi(0x60); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 7 inline auto <>u__3 = xi(0x70); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Object> | 8 // System.Void MoveNext() 0x26f77a0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x26f8860 | 1 } namespace <ReadNumberValueAsync>d__38 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.Object> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonTextReader | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto readType = xi(0x40); // Newtonsoft.Json.ReadType | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Boolean> | 5 inline auto <>u__2 = xi(0x58); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 6 inline auto <>u__3 = xi(0x68); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Object> | 7 // System.Void MoveNext() 0x26f5c20 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x26f6b00 | 1 } namespace <DoReadAsBooleanAsync>d__40 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.Nullable<System.Boolean>> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonTextReader | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Boolean> | 4 inline auto <i>5__2 = xi(0x50); // System.Numerics.BigInteger | 5 inline auto <isTrue>5__3 = xi(0x60); // System.Boolean | 6 inline auto <>u__2 = xi(0x68); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 7 // System.Void MoveNext() 0x26ec680 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x26ed460 | 1 } namespace <DoReadAsBytesAsync>d__42 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.Byte[]> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonTextReader | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <isWrapped>5__2 = xi(0x40); // System.Boolean | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Boolean> | 5 inline auto <data>5__3 = xi(0x58); // System.Byte[] | 6 inline auto <>u__2 = xi(0x60); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 7 inline auto <>u__3 = xi(0x70); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Byte[]> | 8 // System.Void MoveNext() 0x26ed4b0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x26ee200 | 1 } namespace <ReadIntoWrappedTypeObjectAsync>d__43 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonTextReader | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x26f5320 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <DoReadAsDateTimeAsync>d__45 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.Nullable<System.DateTime>> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonTextReader | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Object> | 4 // System.Void MoveNext() 0x26ee250 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x26ee440 | 1 } namespace <DoReadAsDateTimeOffsetAsync>d__47 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.Nullable<System.DateTimeOffset>> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonTextReader | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Object> | 4 // System.Void MoveNext() 0x26ee490 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x26ee690 | 1 } namespace <DoReadAsDecimalAsync>d__49 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.Nullable<System.Decimal>> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonTextReader | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Object> | 4 // System.Void MoveNext() 0x26ee6e0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x26ee8e0 | 1 } namespace <DoReadAsDoubleAsync>d__51 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.Nullable<System.Double>> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonTextReader | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Object> | 4 // System.Void MoveNext() 0x26ee930 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x26eeb20 | 1 } namespace <DoReadAsInt32Async>d__53 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.Nullable<System.Int32>> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonTextReader | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Object> | 4 // System.Void MoveNext() 0x26eeb70 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x26eed60 | 1 } namespace <DoReadAsStringAsync>d__55 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.String> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonTextReader | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Object> | 4 // System.Void MoveNext() 0x26eedb0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x26eef70 | 1 } // JsonTextReader -> IDisposable namespace Newtonsoft.Json::JsonTextReader { inline auto _safeAsync = xi(0x78); // System.Boolean | 0 inline auto UnicodeReplacementChar = xi(0x0); // System.Char | 1 inline auto MaximumJavascriptIntegerCharacterLength = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto LargeBufferLength = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto _reader = xi(0x80); // System.IO.TextReader | 4 inline auto _chars = xi(0x88); // System.Char[] | 5 inline auto _charsUsed = xi(0x90); // System.Int32 | 6 inline auto _charPos = xi(0x94); // System.Int32 | 7 inline auto _lineStartPos = xi(0x98); // System.Int32 | 8 inline auto _lineNumber = xi(0x9c); // System.Int32 | 9 inline auto _isEndOfFile = xi(0xa0); // System.Boolean | a inline auto _stringBuffer = xi(0xa8); // Newtonsoft.Json.Utilities.StringBuffer | b inline auto _stringReference = xi(0xb8); // Newtonsoft.Json.Utilities.StringReference | c inline auto _arrayPool = xi(0xc8); // Newtonsoft.Json.IArrayPool<System.Char> | d inline auto <PropertyNameTable>k__BackingField = xi(0xd0); // Newtonsoft.Json.JsonNameTable | e // System.Threading.Tasks.Task<System.Boolean> ReadAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26deca0 | 0 // System.Threading.Tasks.Task<System.Boolean> DoReadAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26d4a80 | 1 // System.Threading.Tasks.Task<System.Boolean> DoReadAsync(System.Threading.Tasks.Task<System.Boolean>, System.Threading.CancellationToken) 0x26d5180 | 2 // System.Threading.Tasks.Task<System.Boolean> ParsePostValueAsync(System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x26d88a0 | 3 // System.Threading.Tasks.Task<System.Boolean> ReadFromFinishedAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26df5a0 | 4 // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> ReadDataAsync(System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x26df120 | 5 // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> ReadDataAsync(System.Boolean, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x26defe0 | 6 // System.Threading.Tasks.Task<System.Boolean> ParseValueAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26db1c0 | 7 // System.Threading.Tasks.Task ReadStringIntoBufferAsync(System.Char, System.Threading.CancellationToken) 0x26e0a00 | 8 // System.Threading.Tasks.Task ProcessCarriageReturnAsync(System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x26dc000 | 9 // System.Threading.Tasks.Task ProcessCarriageReturnAsync(System.Threading.Tasks.Task<System.Boolean>) 0x26dbf00 | a // System.Threading.Tasks.Task<System.Char> ParseUnicodeAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26dabb0 | b // System.Threading.Tasks.Task<System.Boolean> EnsureCharsAsync(System.Int32, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x26d5670 | c // System.Threading.Tasks.Task<System.Boolean> ReadCharsAsync(System.Int32, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x26ded60 | d // System.Threading.Tasks.Task<System.Boolean> ParseObjectAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26d8540 | e // System.Threading.Tasks.Task ParseCommentAsync(System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x26d6a70 | f // System.Threading.Tasks.Task EatWhitespaceAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26d52c0 | 10 // System.Threading.Tasks.Task ParseStringAsync(System.Char, Newtonsoft.Json.ReadType, System.Threading.CancellationToken) 0x26da6e0 | 11 // System.Threading.Tasks.Task<System.Boolean> MatchValueAsync(System.String, System.Threading.CancellationToken) 0x26d63d0 | 12 // System.Threading.Tasks.Task<System.Boolean> MatchValueWithTrailingSeparatorAsync(System.String, System.Threading.CancellationToken) 0x26d6510 | 13 // System.Threading.Tasks.Task MatchAndSetAsync(System.String, Newtonsoft.Json.JsonToken, System.Object, System.Threading.CancellationToken) 0x26d6280 | 14 // System.Threading.Tasks.Task ParseTrueAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26da860 | 15 // System.Threading.Tasks.Task ParseFalseAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26d74f0 | 16 // System.Threading.Tasks.Task ParseNullAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26d76c0 | 17 // System.Threading.Tasks.Task ParseConstructorAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26d6f60 | 18 // System.Threading.Tasks.Task<System.Object> ParseNumberNaNAsync(Newtonsoft.Json.ReadType, System.Threading.CancellationToken) 0x26d7940 | 19 // System.Threading.Tasks.Task<System.Object> ParseNumberPositiveInfinityAsync(Newtonsoft.Json.ReadType, System.Threading.CancellationToken) 0x26d80e0 | 1a // System.Threading.Tasks.Task<System.Object> ParseNumberNegativeInfinityAsync(Newtonsoft.Json.ReadType, System.Threading.CancellationToken) 0x26d7d10 | 1b // System.Threading.Tasks.Task ParseNumberAsync(Newtonsoft.Json.ReadType, System.Threading.CancellationToken) 0x26d7830 | 1c // System.Threading.Tasks.Task ParseUndefinedAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26daa30 | 1d // System.Threading.Tasks.Task<System.Boolean> ParsePropertyAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26d8dc0 | 1e // System.Threading.Tasks.Task ReadNumberIntoBufferAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26dfb00 | 1f // System.Threading.Tasks.Task ParseUnquotedPropertyAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26dae70 | 20 // System.Threading.Tasks.Task<System.Boolean> ReadNullCharAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26df7d0 | 21 // System.Threading.Tasks.Task HandleNullAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26d5f40 | 22 // System.Threading.Tasks.Task ReadFinishedAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26df330 | 23 // System.Threading.Tasks.Task<System.Object> ReadStringValueAsync(Newtonsoft.Json.ReadType, System.Threading.CancellationToken) 0x26e1210 | 24 // System.Threading.Tasks.Task<System.Object> ReadNumberValueAsync(Newtonsoft.Json.ReadType, System.Threading.CancellationToken) 0x26dfe10 | 25 // System.Threading.Tasks.Task<System.Nullable<System.Boolean>> ReadAsBooleanAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26dc480 | 26 // System.Threading.Tasks.Task<System.Nullable<System.Boolean>> DoReadAsBooleanAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26d4150 | 27 // System.Threading.Tasks.Task<System.Byte[]> ReadAsBytesAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26dd170 | 28 // System.Threading.Tasks.Task<System.Byte[]> DoReadAsBytesAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26d4290 | 29 // System.Threading.Tasks.Task ReadIntoWrappedTypeObjectAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26df6d0 | 2a // System.Threading.Tasks.Task<System.Nullable<System.DateTime>> ReadAsDateTimeAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26ddd30 | 2b // System.Threading.Tasks.Task<System.Nullable<System.DateTime>> DoReadAsDateTimeAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26d43c0 | 2c // System.Threading.Tasks.Task<System.Nullable<System.DateTimeOffset>> ReadAsDateTimeOffsetAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26ddf30 | 2d // System.Threading.Tasks.Task<System.Nullable<System.DateTimeOffset>> DoReadAsDateTimeOffsetAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26d44e0 | 2e // System.Threading.Tasks.Task<System.Nullable<System.Decimal>> ReadAsDecimalAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26de2b0 | 2f // System.Threading.Tasks.Task<System.Nullable<System.Decimal>> DoReadAsDecimalAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26d4600 | 30 // System.Threading.Tasks.Task<System.Nullable<System.Double>> ReadAsDoubleAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26de590 | 31 // System.Threading.Tasks.Task<System.Nullable<System.Double>> DoReadAsDoubleAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26d4720 | 32 // System.Threading.Tasks.Task<System.Nullable<System.Int32>> ReadAsInt32Async(System.Threading.CancellationToken) 0x26de7f0 | 33 // System.Threading.Tasks.Task<System.Nullable<System.Int32>> DoReadAsInt32Async(System.Threading.CancellationToken) 0x26d4840 | 34 // System.Threading.Tasks.Task<System.String> ReadAsStringAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26dea60 | 35 // System.Threading.Tasks.Task<System.String> DoReadAsStringAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26d4960 | 36 // System.Void .ctor(System.IO.TextReader) 0x26e2590 | 37 // Newtonsoft.Json.JsonNameTable get_PropertyNameTable() 0xd3b050 | 38 // System.Void set_PropertyNameTable(Newtonsoft.Json.JsonNameTable) 0x26e27e0 | 39 // Newtonsoft.Json.IArrayPool<System.Char> get_ArrayPool() 0x963740 | 3a // System.Void set_ArrayPool(Newtonsoft.Json.IArrayPool<System.Char>) 0x26e2760 | 3b // System.Void EnsureBufferNotEmpty() 0x26d55a0 | 3c // System.Void SetNewLine(System.Boolean) 0x26e22f0 | 3d // System.Void OnNewLine(System.Int32) 0x26d6a60 | 3e // System.Void ParseString(System.Char, Newtonsoft.Json.ReadType) 0x26da800 | 3f // System.Void ParseReadString(System.Char, Newtonsoft.Json.ReadType) 0x26da2b0 | 40 // System.Void BlockCopyChars(System.Char[], System.Int32, System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x26d3e10 | 41 // System.Void ShiftBufferIfNeeded() 0x26e2350 | 42 // System.Int32 ReadData(System.Boolean) 0x26df260 | 43 // System.Void PrepareBufferForReadData(System.Boolean, System.Int32) 0x26dbd20 | 44 // System.Int32 ReadData(System.Boolean, System.Int32) 0x26df270 | 45 // System.Boolean EnsureChars(System.Int32, System.Boolean) 0x26d5850 | 46 // System.Boolean ReadChars(System.Int32, System.Boolean) 0x26deeb0 | 47 // System.Boolean Read() 0x26e2020 | 48 // System.Nullable<System.Int32> ReadAsInt32() 0x26de9d0 | 49 // System.Nullable<System.DateTime> ReadAsDateTime() 0x26de210 | 4a // System.String ReadAsString() 0x26dec40 | 4b // System.Byte[] ReadAsBytes() 0x26dd370 | 4c // System.Object ReadStringValue(Newtonsoft.Json.ReadType) 0x26e1350 | 4d // System.Object FinishReadQuotedStringValue(Newtonsoft.Json.ReadType) 0x26d5b10 | 4e // Newtonsoft.Json.JsonReaderException CreateUnexpectedCharacterException(System.Char) 0x26d4090 | 4f // System.Nullable<System.Boolean> ReadAsBoolean() 0x26dc680 | 50 // System.Void ProcessValueComma() 0x26dc400 | 51 // System.Object ReadNumberValue(Newtonsoft.Json.ReadType) 0x26dff50 | 52 // System.Object FinishReadQuotedNumber(Newtonsoft.Json.ReadType) 0x26d5990 | 53 // System.Nullable<System.DateTimeOffset> ReadAsDateTimeOffset() 0x26de160 | 54 // System.Nullable<System.Decimal> ReadAsDecimal() 0x26de4e0 | 55 // System.Nullable<System.Double> ReadAsDouble() 0x26de750 | 56 // System.Void HandleNull() 0x26d6040 | 57 // System.Void ReadFinished() 0x26df430 | 58 // System.Boolean ReadNullChar() 0x26df8f0 | 59 // System.Void EnsureBuffer() 0x26d5610 | 5a // System.Void ReadStringIntoBuffer(System.Char) 0x26e0b30 | 5b // System.Void FinishReadStringIntoBuffer(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x26d5df0 | 5c // System.Void WriteCharToBuffer(System.Char, System.Int32, System.Int32) 0x26e2520 | 5d // System.Char ConvertUnicode(System.Boolean) 0x26d3f00 | 5e // System.Char ParseUnicode() 0x26dacd0 | 5f // System.Void ReadNumberIntoBuffer() 0x26dfc00 | 60 // System.Boolean ReadNumberCharIntoBuffer(System.Char, System.Int32) 0x26df940 | 61 // System.Void ClearRecentString() 0x26d3e30 | 62 // System.Boolean ParsePostValue(System.Boolean) 0x26d89e0 | 63 // System.Boolean ParseObject() 0x26d8670 | 64 // System.Boolean ParseProperty() 0x26d8ef0 | 65 // System.Boolean ValidIdentifierChar(System.Char) 0x26e24b0 | 66 // System.Void ParseUnquotedProperty() 0x26daf70 | 67 // System.Boolean ReadUnquotedPropertyReportIfDone(System.Char, System.Int32) 0x26e1e70 | 68 // System.Boolean ParseValue() 0x26db2f0 | 69 // System.Void ProcessLineFeed() 0x26dc3e0 | 6a // System.Void ProcessCarriageReturn(System.Boolean) 0x26dc370 | 6b // System.Void EatWhitespace() 0x26d53c0 | 6c // System.Void ParseConstructor() 0x26d7070 | 6d // System.Void ParseNumber(Newtonsoft.Json.ReadType) 0x26d84b0 | 6e // System.Void ParseReadNumber(Newtonsoft.Json.ReadType, System.Char, System.Int32) 0x26d9240 | 6f // Newtonsoft.Json.JsonReaderException ThrowReaderError(System.String, System.Exception) 0x26e2420 | 70 // System.Object BigIntegerParse(System.String, System.Globalization.CultureInfo) 0x26d3d90 | 71 // System.Void ParseComment(System.Boolean) 0x26d6b90 | 72 // System.Void EndComment(System.Boolean, System.Int32, System.Int32) 0x26d5530 | 73 // System.Boolean MatchValue(System.String) 0x26d6980 | 74 // System.Boolean MatchValue(System.Boolean, System.String) 0x26d68a0 | 75 // System.Boolean MatchValueWithTrailingSeparator(System.String) 0x26d6650 | 76 // System.Boolean IsSeparator(System.Char) 0x26d6140 | 77 // System.Void ParseTrue() 0x26da910 | 78 // System.Void ParseNull() 0x26d7740 | 79 // System.Void ParseUndefined() 0x26daab0 | 7a // System.Void ParseFalse() 0x26d75a0 | 7b // System.Object ParseNumberNegativeInfinity(Newtonsoft.Json.ReadType) 0x26d8060 | 7c // System.Object ParseNumberNegativeInfinity(Newtonsoft.Json.ReadType, System.Boolean) 0x26d7e40 | 7d // System.Object ParseNumberPositiveInfinity(Newtonsoft.Json.ReadType) 0x26d8430 | 7e // System.Object ParseNumberPositiveInfinity(Newtonsoft.Json.ReadType, System.Boolean) 0x26d8210 | 7f // System.Object ParseNumberNaN(Newtonsoft.Json.ReadType) 0x26d7a70 | 80 // System.Object ParseNumberNaN(Newtonsoft.Json.ReadType, System.Boolean) 0x26d7af0 | 81 // System.Void Close() 0x26d3e50 | 82 // System.Boolean HasLineInfo() 0x612c10 | 83 // System.Int32 get_LineNumber() 0x26e2700 | 84 // System.Int32 get_LinePosition() 0x26e2750 | 85 } // ReadType -> IComparable namespace Newtonsoft.Json::ReadType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Read = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.ReadType | 1 inline auto ReadAsInt32 = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.ReadType | 2 inline auto ReadAsInt64 = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.ReadType | 3 inline auto ReadAsBytes = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.ReadType | 4 inline auto ReadAsString = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.ReadType | 5 inline auto ReadAsDecimal = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.ReadType | 6 inline auto ReadAsDateTime = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.ReadType | 7 inline auto ReadAsDateTimeOffset = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.ReadType | 8 inline auto ReadAsDouble = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.ReadType | 9 inline auto ReadAsBoolean = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.ReadType | a } namespace <DoCloseAsync>d__8 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonTextWriter | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x2708ff0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <WriteIndentAsync>d__12 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonTextWriter | 2 inline auto newLineLen = xi(0x38); // System.Int32 | 3 inline auto currentIndentCount = xi(0x3c); // System.Int32 | 4 inline auto cancellationToken = xi(0x40); // System.Threading.CancellationToken | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0x270caf0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <WriteValueInternalAsync>d__14 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto task = xi(0x30); // System.Threading.Tasks.Task | 2 inline auto <>4__this = xi(0x38); // Newtonsoft.Json.JsonTextWriter | 3 inline auto value = xi(0x40); // System.String | 4 inline auto cancellationToken = xi(0x48); // System.Threading.CancellationToken | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0x270db40 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <WriteIntegerValueAsync>d__23 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto task = xi(0x30); // System.Threading.Tasks.Task | 2 inline auto <>4__this = xi(0x38); // Newtonsoft.Json.JsonTextWriter | 3 inline auto uvalue = xi(0x40); // System.UInt64 | 4 inline auto negative = xi(0x48); // System.Boolean | 5 inline auto cancellationToken = xi(0x50); // System.Threading.CancellationToken | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x58); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 7 // System.Void MoveNext() 0x270ce00 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <DoWritePropertyNameAsync>d__29 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto task = xi(0x30); // System.Threading.Tasks.Task | 2 inline auto <>4__this = xi(0x38); // Newtonsoft.Json.JsonTextWriter | 3 inline auto name = xi(0x40); // System.String | 4 inline auto cancellationToken = xi(0x48); // System.Threading.CancellationToken | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0x2709630 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <DoWritePropertyNameAsync>d__31 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonTextWriter | 2 inline auto name = xi(0x38); // System.String | 3 inline auto cancellationToken = xi(0x40); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto escape = xi(0x48); // System.Boolean | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0x2709900 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <DoWriteStartArrayAsync>d__34 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto task = xi(0x30); // System.Threading.Tasks.Task | 2 inline auto <>4__this = xi(0x38); // Newtonsoft.Json.JsonTextWriter | 3 inline auto cancellationToken = xi(0x40); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x270a0c0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <DoWriteStartObjectAsync>d__37 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto task = xi(0x30); // System.Threading.Tasks.Task | 2 inline auto <>4__this = xi(0x38); // Newtonsoft.Json.JsonTextWriter | 3 inline auto cancellationToken = xi(0x40); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x270a6e0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <DoWriteStartConstructorAsync>d__39 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonTextWriter | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto name = xi(0x40); // System.String | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x270a2d0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <DoWriteUndefinedAsync>d__42 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto task = xi(0x30); // System.Threading.Tasks.Task | 2 inline auto <>4__this = xi(0x38); // Newtonsoft.Json.JsonTextWriter | 3 inline auto cancellationToken = xi(0x40); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x270a8f0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <WriteValueNonNullAsync>d__53 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonTextWriter | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto value = xi(0x40); // System.Byte[] | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x270dd50 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <DoWriteValueAsync>d__59 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonTextWriter | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto value = xi(0x40); // System.DateTime | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x270ab30 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <DoWriteValueAsync>d__63 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonTextWriter | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto value = xi(0x40); // System.DateTimeOffset | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x270b0d0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <DoWriteValueAsync>d__77 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonTextWriter | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto value = xi(0x40); // System.Guid | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x270b640 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <DoWriteValueAsync>d__96 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto task = xi(0x30); // System.Threading.Tasks.Task | 2 inline auto value = xi(0x38); // System.String | 3 inline auto <>4__this = xi(0x40); // Newtonsoft.Json.JsonTextWriter | 4 inline auto cancellationToken = xi(0x48); // System.Threading.CancellationToken | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0x270ba80 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <DoWriteValueAsync>d__98 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonTextWriter | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto value = xi(0x40); // System.TimeSpan | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x270bd00 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <WriteValueNotNullAsync>d__109 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto task = xi(0x30); // System.Threading.Tasks.Task | 2 inline auto <>4__this = xi(0x38); // Newtonsoft.Json.JsonTextWriter | 3 inline auto value = xi(0x40); // System.Uri | 4 inline auto cancellationToken = xi(0x48); // System.Threading.CancellationToken | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0x270e220 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <DoWriteCommentAsync>d__114 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonTextWriter | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto text = xi(0x40); // System.String | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x27091f0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <DoWriteRawValueAsync>d__120 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto task = xi(0x30); // System.Threading.Tasks.Task | 2 inline auto <>4__this = xi(0x38); // Newtonsoft.Json.JsonTextWriter | 3 inline auto json = xi(0x40); // System.String | 4 inline auto cancellationToken = xi(0x48); // System.Threading.CancellationToken | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0x2709ed0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } // JsonTextWriter -> IDisposable namespace Newtonsoft.Json::JsonTextWriter { inline auto _safeAsync = xi(0x60); // System.Boolean | 0 inline auto IndentCharBufferSize = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto _writer = xi(0x68); // System.IO.TextWriter | 2 inline auto _base64Encoder = xi(0x70); // Newtonsoft.Json.Utilities.Base64Encoder | 3 inline auto _indentChar = xi(0x78); // System.Char | 4 inline auto _indentation = xi(0x7c); // System.Int32 | 5 inline auto _quoteChar = xi(0x80); // System.Char | 6 inline auto _quoteName = xi(0x82); // System.Boolean | 7 inline auto _charEscapeFlags = xi(0x88); // System.Boolean[] | 8 inline auto _writeBuffer = xi(0x90); // System.Char[] | 9 inline auto _arrayPool = xi(0x98); // Newtonsoft.Json.IArrayPool<System.Char> | a inline auto _indentChars = xi(0xa0); // System.Char[] | b // System.Threading.Tasks.Task FlushAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26e6650 | 0 // System.Threading.Tasks.Task DoFlushAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26e3a30 | 1 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueDelimiterAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26ea540 | 2 // System.Threading.Tasks.Task DoWriteValueDelimiterAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26e6440 | 3 // System.Threading.Tasks.Task WriteEndAsync(Newtonsoft.Json.JsonToken, System.Threading.CancellationToken) 0x26e6bd0 | 4 // System.Threading.Tasks.Task DoWriteEndAsync(Newtonsoft.Json.JsonToken, System.Threading.CancellationToken) 0x26e3bd0 | 5 // System.Threading.Tasks.Task CloseAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26e3720 | 6 // System.Threading.Tasks.Task DoCloseAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26e3930 | 7 // System.Threading.Tasks.Task WriteEndAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26e6bb0 | 8 // System.Threading.Tasks.Task WriteIndentAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26e70a0 | 9 // System.Threading.Tasks.Task DoWriteIndentAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26e3d10 | a // System.Threading.Tasks.Task WriteIndentAsync(System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x26e7280 | b // System.Threading.Tasks.Task WriteValueInternalAsync(Newtonsoft.Json.JsonToken, System.String, System.Threading.CancellationToken) 0x26ea730 | c // System.Threading.Tasks.Task WriteValueInternalAsync(System.Threading.Tasks.Task, System.String, System.Threading.CancellationToken) 0x26ea5f0 | d // System.Threading.Tasks.Task WriteIndentSpaceAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26e73a0 | e // System.Threading.Tasks.Task DoWriteIndentSpaceAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26e3ed0 | f // System.Threading.Tasks.Task WriteRawAsync(System.String, System.Threading.CancellationToken) 0x26e8150 | 10 // System.Threading.Tasks.Task DoWriteRawAsync(System.String, System.Threading.CancellationToken) 0x26e4490 | 11 // System.Threading.Tasks.Task WriteNullAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26e7bf0 | 12 // System.Threading.Tasks.Task DoWriteNullAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26e3f40 | 13 // System.Threading.Tasks.Task WriteDigitsAsync(System.UInt64, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x26e6aa0 | 14 // System.Threading.Tasks.Task WriteIntegerValueAsync(System.UInt64, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x26e7590 | 15 // System.Threading.Tasks.Task WriteIntegerValueAsync(System.Threading.Tasks.Task, System.UInt64, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x26e7830 | 16 // System.Threading.Tasks.Task WriteIntegerValueAsync(System.Int64, System.Threading.CancellationToken) 0x26e77f0 | 17 // System.Threading.Tasks.Task WriteIntegerValueAsync(System.UInt64, System.Threading.CancellationToken) 0x26e7980 | 18 // System.Threading.Tasks.Task WriteEscapedStringAsync(System.String, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x26e6ec0 | 19 // System.Threading.Tasks.Task WritePropertyNameAsync(System.String, System.Threading.CancellationToken) 0x26e7ff0 | 1a // System.Threading.Tasks.Task DoWritePropertyNameAsync(System.String, System.Threading.CancellationToken) 0x26e4230 | 1b // System.Threading.Tasks.Task DoWritePropertyNameAsync(System.Threading.Tasks.Task, System.String, System.Threading.CancellationToken) 0x26e40f0 | 1c // System.Threading.Tasks.Task WritePropertyNameAsync(System.String, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x26e7e90 | 1d // System.Threading.Tasks.Task DoWritePropertyNameAsync(System.String, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x26e3fc0 | 1e // System.Threading.Tasks.Task WriteStartArrayAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26e8410 | 1f // System.Threading.Tasks.Task DoWriteStartArrayAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26e4800 | 20 // System.Threading.Tasks.Task DoWriteStartArrayAsync(System.Threading.Tasks.Task, System.Threading.CancellationToken) 0x26e49c0 | 21 // System.Threading.Tasks.Task WriteStartObjectAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26e8820 | 22 // System.Threading.Tasks.Task DoWriteStartObjectAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26e4c00 | 23 // System.Threading.Tasks.Task DoWriteStartObjectAsync(System.Threading.Tasks.Task, System.Threading.CancellationToken) 0x26e4dc0 | 24 // System.Threading.Tasks.Task WriteStartConstructorAsync(System.String, System.Threading.CancellationToken) 0x26e8640 | 25 // System.Threading.Tasks.Task DoWriteStartConstructorAsync(System.String, System.Threading.CancellationToken) 0x26e4ae0 | 26 // System.Threading.Tasks.Task WriteUndefinedAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26e8a50 | 27 // System.Threading.Tasks.Task DoWriteUndefinedAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26e4ee0 | 28 // System.Threading.Tasks.Task DoWriteUndefinedAsync(System.Threading.Tasks.Task, System.Threading.CancellationToken) 0x26e50b0 | 29 // System.Threading.Tasks.Task WriteWhitespaceAsync(System.String, System.Threading.CancellationToken) 0x26ec1e0 | 2a // System.Threading.Tasks.Task DoWriteWhitespaceAsync(System.String, System.Threading.CancellationToken) 0x26e64b0 | 2b // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x26e9460 | 2c // System.Threading.Tasks.Task DoWriteValueAsync(System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x26e5e50 | 2d // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Nullable<System.Boolean>, System.Threading.CancellationToken) 0x26e9de0 | 2e // System.Threading.Tasks.Task DoWriteValueAsync(System.Nullable<System.Boolean>, System.Threading.CancellationToken) 0x26e5dc0 | 2f // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Byte, System.Threading.CancellationToken) 0x26ea230 | 30 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Nullable<System.Byte>, System.Threading.CancellationToken) 0x26e9d30 | 31 // System.Threading.Tasks.Task DoWriteValueAsync(System.Nullable<System.Byte>, System.Threading.CancellationToken) 0x26e5d30 | 32 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Byte[], System.Threading.CancellationToken) 0x26e99c0 | 33 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueNonNullAsync(System.Byte[], System.Threading.CancellationToken) 0x26ea920 | 34 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Char, System.Threading.CancellationToken) 0x26e9570 | 35 // System.Threading.Tasks.Task DoWriteValueAsync(System.Char, System.Threading.CancellationToken) 0x26e5b70 | 36 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Nullable<System.Char>, System.Threading.CancellationToken) 0x26ea190 | 37 // System.Threading.Tasks.Task DoWriteValueAsync(System.Nullable<System.Char>, System.Threading.CancellationToken) 0x26e5660 | 38 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.DateTime, System.Threading.CancellationToken) 0x26e9970 | 39 // System.Threading.Tasks.Task DoWriteValueAsync(System.DateTime, System.Threading.CancellationToken) 0x26e5a60 | 3a // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Nullable<System.DateTime>, System.Threading.CancellationToken) 0x26e9190 | 3b // System.Threading.Tasks.Task DoWriteValueAsync(System.Nullable<System.DateTime>, System.Threading.CancellationToken) 0x26e5ed0 | 3c // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.DateTimeOffset, System.Threading.CancellationToken) 0x26e9590 | 3d // System.Threading.Tasks.Task DoWriteValueAsync(System.DateTimeOffset, System.Threading.CancellationToken) 0x26e5800 | 3e // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Nullable<System.DateTimeOffset>, System.Threading.CancellationToken) 0x26e9b10 | 3f // System.Threading.Tasks.Task DoWriteValueAsync(System.Nullable<System.DateTimeOffset>, System.Threading.CancellationToken) 0x26e51d0 | 40 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Decimal, System.Threading.CancellationToken) 0x26e8f00 | 41 // System.Threading.Tasks.Task DoWriteValueAsync(System.Decimal, System.Threading.CancellationToken) 0x26e6200 | 42 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Nullable<System.Decimal>, System.Threading.CancellationToken) 0x26e8db0 | 43 // System.Threading.Tasks.Task DoWriteValueAsync(System.Nullable<System.Decimal>, System.Threading.CancellationToken) 0x26e5f50 | 44 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Double, System.Threading.CancellationToken) 0x26e9bc0 | 45 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Double, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x26e8cf0 | 46 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Nullable<System.Double>, System.Threading.CancellationToken) 0x26ea270 | 47 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Single, System.Threading.CancellationToken) 0x26e9990 | 48 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Single, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x26e9bf0 | 49 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Nullable<System.Single>, System.Threading.CancellationToken) 0x26e98b0 | 4a // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Guid, System.Threading.CancellationToken) 0x26ea0a0 | 4b // System.Threading.Tasks.Task DoWriteValueAsync(System.Guid, System.Threading.CancellationToken) 0x26e60e0 | 4c // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Nullable<System.Guid>, System.Threading.CancellationToken) 0x26e92e0 | 4d // System.Threading.Tasks.Task DoWriteValueAsync(System.Nullable<System.Guid>, System.Threading.CancellationToken) 0x26e6290 | 4e // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x26ea420 | 4f // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Nullable<System.Int32>, System.Threading.CancellationToken) 0x26ea470 | 50 // System.Threading.Tasks.Task DoWriteValueAsync(System.Nullable<System.Int32>, System.Threading.CancellationToken) 0x26e6030 | 51 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Int64, System.Threading.CancellationToken) 0x26ea010 | 52 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Nullable<System.Int64>, System.Threading.CancellationToken) 0x26ea0d0 | 53 // System.Threading.Tasks.Task DoWriteValueAsync(System.Nullable<System.Int64>, System.Threading.CancellationToken) 0x26e52e0 | 54 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Numerics.BigInteger, System.Threading.CancellationToken) 0x26e9820 | 55 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Object, System.Threading.CancellationToken) 0x26e8fc0 | 56 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.SByte, System.Threading.CancellationToken) 0x26e9ce0 | 57 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Nullable<System.SByte>, System.Threading.CancellationToken) 0x26e9f40 | 58 // System.Threading.Tasks.Task DoWriteValueAsync(System.Nullable<System.SByte>, System.Threading.CancellationToken) 0x26e5c80 | 59 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Int16, System.Threading.CancellationToken) 0x26e8eb0 | 5a // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Nullable<System.Int16>, System.Threading.CancellationToken) 0x26e9390 | 5b // System.Threading.Tasks.Task DoWriteValueAsync(System.Nullable<System.Int16>, System.Threading.CancellationToken) 0x26e5390 | 5c // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.String, System.Threading.CancellationToken) 0x26ea400 | 5d // System.Threading.Tasks.Task DoWriteValueAsync(System.String, System.Threading.CancellationToken) 0x26e5440 | 5e // System.Threading.Tasks.Task DoWriteValueAsync(System.Threading.Tasks.Task, System.String, System.Threading.CancellationToken) 0x26e5920 | 5f // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.TimeSpan, System.Threading.CancellationToken) 0x26ea340 | 60 // System.Threading.Tasks.Task DoWriteValueAsync(System.TimeSpan, System.Threading.CancellationToken) 0x26e56f0 | 61 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Nullable<System.TimeSpan>, System.Threading.CancellationToken) 0x26ea360 | 62 // System.Threading.Tasks.Task DoWriteValueAsync(System.Nullable<System.TimeSpan>, System.Threading.CancellationToken) 0x26e5260 | 63 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.UInt32, System.Threading.CancellationToken) 0x26e9480 | 64 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Nullable<System.UInt32>, System.Threading.CancellationToken) 0x26e9230 | 65 // System.Threading.Tasks.Task DoWriteValueAsync(System.Nullable<System.UInt32>, System.Threading.CancellationToken) 0x26e5bf0 | 66 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.UInt64, System.Threading.CancellationToken) 0x26e9cb0 | 67 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Nullable<System.UInt64>, System.Threading.CancellationToken) 0x26e94c0 | 68 // System.Threading.Tasks.Task DoWriteValueAsync(System.Nullable<System.UInt64>, System.Threading.CancellationToken) 0x26e63b0 | 69 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Uri, System.Threading.CancellationToken) 0x26e95c0 | 6a // System.Threading.Tasks.Task WriteValueNotNullAsync(System.Uri, System.Threading.CancellationToken) 0x26eab80 | 6b // System.Threading.Tasks.Task WriteValueNotNullAsync(System.Threading.Tasks.Task, System.Uri, System.Threading.CancellationToken) 0x26eaa40 | 6c // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.UInt16, System.Threading.CancellationToken) 0x26ea060 | 6d // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Nullable<System.UInt16>, System.Threading.CancellationToken) 0x26e9e90 | 6e // System.Threading.Tasks.Task DoWriteValueAsync(System.Nullable<System.UInt16>, System.Threading.CancellationToken) 0x26e6320 | 6f // System.Threading.Tasks.Task WriteCommentAsync(System.String, System.Threading.CancellationToken) 0x26e68c0 | 70 // System.Threading.Tasks.Task DoWriteCommentAsync(System.String, System.Threading.CancellationToken) 0x26e3ab0 | 71 // System.Threading.Tasks.Task WriteEndArrayAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26e6b90 | 72 // System.Threading.Tasks.Task WriteEndConstructorAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26e6d70 | 73 // System.Threading.Tasks.Task WriteEndObjectAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26e6d90 | 74 // System.Threading.Tasks.Task WriteRawValueAsync(System.String, System.Threading.CancellationToken) 0x26e81e0 | 75 // System.Threading.Tasks.Task DoWriteRawValueAsync(System.String, System.Threading.CancellationToken) 0x26e4500 | 76 // System.Threading.Tasks.Task DoWriteRawValueAsync(System.Threading.Tasks.Task, System.String, System.Threading.CancellationToken) 0x26e46c0 | 77 // System.Char[] EnsureWriteBuffer(System.Int32, System.Int32) 0x26e6530 | 78 // Newtonsoft.Json.Utilities.Base64Encoder get_Base64Encoder() 0x26ec430 | 79 // Newtonsoft.Json.IArrayPool<System.Char> get_ArrayPool() 0x8ed9e0 | 7a // System.Void set_ArrayPool(Newtonsoft.Json.IArrayPool<System.Char>) 0x26ec4e0 | 7b // System.Int32 get_Indentation() 0x26ec4c0 | 7c // System.Void set_Indentation(System.Int32) 0x26ec580 | 7d // System.Char get_QuoteChar() 0x17c17d0 | 7e // System.Void set_QuoteChar(System.Char) 0x26ec5f0 | 7f // System.Char get_IndentChar() 0x17c1840 | 80 // System.Void set_IndentChar(System.Char) 0x26ec560 | 81 // System.Boolean get_QuoteName() 0x26ec4d0 | 82 // System.Void set_QuoteName(System.Boolean) 0x26ec670 | 83 // System.Void .ctor(System.IO.TextWriter) 0x26ec2d0 | 84 // System.Void Flush() 0x26e66f0 | 85 // System.Void Close() 0x26e38b0 | 86 // System.Void CloseBufferAndWriter() 0x26e3840 | 87 // System.Void WriteStartObject() 0x26e8a00 | 88 // System.Void WriteStartArray() 0x26e85f0 | 89 // System.Void WriteStartConstructor(System.String) 0x26e8770 | 8a // System.Void WriteEnd(Newtonsoft.Json.JsonToken) 0x26e6db0 | 8b // System.Void WritePropertyName(System.String) 0x26e8010 | 8c // System.Void WritePropertyName(System.String, System.Boolean) 0x26e8070 | 8d // System.Void OnStringEscapeHandlingChanged() 0x26e6720 | 8e // System.Void UpdateCharEscapeFlags() 0x26e6840 | 8f // System.Void WriteIndent() 0x26e7450 | 90 // System.Int32 SetIndentChars() 0x26e6730 | 91 // System.Void WriteValueDelimiter() 0x26ea5c0 | 92 // System.Void WriteIndentSpace() 0x26e7420 | 93 // System.Void WriteValueInternal(System.String, Newtonsoft.Json.JsonToken) 0x26ea8f0 | 94 // System.Void WriteValue(System.Object) 0x26eb110 | 95 // System.Void WriteNull() 0x26e7c10 | 96 // System.Void WriteUndefined() 0x26e8c60 | 97 // System.Void WriteRaw(System.String) 0x26e83c0 | 98 // System.Void WriteValue(System.String) 0x26eb9c0 | 99 // System.Void WriteEscapedString(System.String, System.Boolean) 0x26e6fa0 | 9a // System.Void WriteValue(System.Int32) 0x26eb220 | 9b // System.Void WriteValue(System.UInt32) 0x26eb4d0 | 9c // System.Void WriteValue(System.Int64) 0x26ebfb0 | 9d // System.Void WriteValue(System.UInt64) 0x26ebf70 | 9e // System.Void WriteValue(System.Single) 0x26ec030 | 9f // System.Void WriteValue(System.Nullable<System.Single>) 0x26ec0f0 | a0 // System.Void WriteValue(System.Double) 0x26ebeb0 | a1 // System.Void WriteValue(System.Nullable<System.Double>) 0x26eb260 | a2 // System.Void WriteValue(System.Boolean) 0x26eb7a0 | a3 // System.Void WriteValue(System.Int16) 0x26eb360 | a4 // System.Void WriteValue(System.UInt16) 0x26eb490 | a5 // System.Void WriteValue(System.Char) 0x26ebe20 | a6 // System.Void WriteValue(System.Byte) 0x26ebde0 | a7 // System.Void WriteValue(System.SByte) 0x26eb980 | a8 // System.Void WriteValue(System.Decimal) 0x26eb830 | a9 // System.Void WriteValue(System.DateTime) 0x26eba70 | aa // System.Int32 WriteValueToBuffer(System.DateTime) 0x26eaed0 | ab // System.Void WriteValue(System.Byte[]) 0x26eb030 | ac // System.Void WriteValue(System.DateTimeOffset) 0x26eb540 | ad // System.Int32 WriteValueToBuffer(System.DateTimeOffset) 0x26ead50 | ae // System.Void WriteValue(System.Guid) 0x26eb3a0 | af // System.Void WriteValue(System.TimeSpan) 0x26ebd00 | b0 // System.Void WriteValue(System.Uri) 0x26eb8d0 | b1 // System.Void WriteComment(System.String) 0x26e69f0 | b2 // System.Void WriteWhitespace(System.String) 0x26ec280 | b3 // System.Void EnsureWriteBuffer() 0x26e6610 | b4 // System.Void WriteIntegerValue(System.Int64) 0x26e7b90 | b5 // System.Void WriteIntegerValue(System.UInt64, System.Boolean) 0x26e79a0 | b6 // System.Int32 WriteNumberToBuffer(System.UInt64, System.Boolean) 0x26e7ca0 | b7 // System.Void WriteIntegerValue(System.Int32) 0x26e7ac0 | b8 // System.Void WriteIntegerValue(System.UInt32, System.Boolean) 0x26e7a30 | b9 // System.Int32 WriteNumberToBuffer(System.UInt32, System.Boolean) 0x26e7db0 | ba } // JsonToken -> IComparable namespace Newtonsoft.Json::JsonToken { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.JsonToken | 1 inline auto StartObject = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.JsonToken | 2 inline auto StartArray = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.JsonToken | 3 inline auto StartConstructor = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.JsonToken | 4 inline auto PropertyName = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.JsonToken | 5 inline auto Comment = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.JsonToken | 6 inline auto Raw = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.JsonToken | 7 inline auto Integer = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.JsonToken | 8 inline auto Float = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.JsonToken | 9 inline auto String = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.JsonToken | a inline auto Boolean = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.JsonToken | b inline auto Null = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.JsonToken | c inline auto Undefined = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.JsonToken | d inline auto EndObject = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.JsonToken | e inline auto EndArray = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.JsonToken | f inline auto EndConstructor = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.JsonToken | 10 inline auto Date = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.JsonToken | 11 inline auto Bytes = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.JsonToken | 12 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.JsonValidatingReader.SchemaScope.<>c | 0 inline auto <>9__27_0 = xi(0x8); // System.Func<System.String,System.String> | 1 inline auto <>9__27_1 = xi(0x10); // System.Func<System.String,System.Boolean> | 2 inline auto <>9__27_2 = xi(0x18); // System.Func<Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel,System.Boolean> | 3 inline auto <>9__28_0 = xi(0x20); // System.Func<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel>,System.Boolean> | 4 inline auto <>9__28_1 = xi(0x28); // System.Func<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel>,System.String> | 5 // System.Void .cctor() 0x270c480 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.String <.ctor>b__27_0(System.String) 0x875a90 | 2 // System.Boolean <.ctor>b__27_1(System.String) 0x62f5d0 | 3 // System.Boolean <.ctor>b__27_2(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel) 0x270c3e0 | 4 // System.Boolean <GetRequiredProperties>b__28_0(System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel>) 0x270c2b0 | 5 // System.String <GetRequiredProperties>b__28_1(System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel>) 0x270c2f0 | 6 } namespace SchemaScope { inline auto _tokenType = xi(0x10); // Newtonsoft.Json.Linq.JTokenType | 0 inline auto _schemas = xi(0x18); // System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel> | 1 inline auto _requiredProperties = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Boolean> | 2 inline auto <CurrentPropertyName>k__BackingField = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto <ArrayItemCount>k__BackingField = xi(0x30); // System.Int32 | 4 inline auto <IsUniqueArray>k__BackingField = xi(0x34); // System.Boolean | 5 inline auto <UniqueArrayItems>k__BackingField = xi(0x38); // System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> | 6 inline auto <CurrentItemWriter>k__BackingField = xi(0x40); // Newtonsoft.Json.Linq.JTokenWriter | 7 // System.String get_CurrentPropertyName() 0x5fc710 | 0 // System.Void set_CurrentPropertyName(System.String) 0x828bd0 | 1 // System.Int32 get_ArrayItemCount() 0x84cb10 | 2 // System.Void set_ArrayItemCount(System.Int32) 0x84cb30 | 3 // System.Boolean get_IsUniqueArray() 0x2708dd0 | 4 // System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> get_UniqueArrayItems() 0x62f110 | 5 // Newtonsoft.Json.Linq.JTokenWriter get_CurrentItemWriter() 0x62f120 | 6 // System.Void set_CurrentItemWriter(Newtonsoft.Json.Linq.JTokenWriter) 0x62f130 | 7 // System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel> get_Schemas() 0x5f3fb0 | 8 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Boolean> get_RequiredProperties() 0x5e56b0 | 9 // Newtonsoft.Json.Linq.JTokenType get_TokenType() 0x5e4c00 | a // System.Void .ctor(Newtonsoft.Json.Linq.JTokenType, System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel>) 0x27089d0 | b // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String> GetRequiredProperties(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel) 0x2708740 | c } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.JsonValidatingReader.<>c | 0 inline auto <>9__50_0 = xi(0x8); // System.Func<Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel,System.Boolean> | 1 inline auto <>9__50_1 = xi(0x10); // System.Func<Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel,System.Boolean> | 2 inline auto <>9__50_2 = xi(0x18); // System.Func<Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel,System.Boolean> | 3 inline auto <>9__51_0 = xi(0x20); // System.Func<System.Boolean,System.Boolean> | 4 inline auto <>9__51_1 = xi(0x28); // System.Func<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.Boolean>,System.Boolean> | 5 inline auto <>9__51_2 = xi(0x30); // System.Func<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.Boolean>,System.String> | 6 // System.Void .cctor() 0x270c400 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean <WriteToken>b__50_0(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel) 0x270c3c0 | 2 // System.Boolean <WriteToken>b__50_1(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel) 0x270c3e0 | 3 // System.Boolean <WriteToken>b__50_2(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel) 0x270c3c0 | 4 // System.Boolean <ValidateEndObject>b__51_0(System.Boolean) 0x270c330 | 5 // System.Boolean <ValidateEndObject>b__51_1(System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.Boolean>) 0x270c340 | 6 // System.String <ValidateEndObject>b__51_2(System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.Boolean>) 0x270c380 | 7 } // JsonValidatingReader -> IDisposable namespace Newtonsoft.Json::JsonValidatingReader { inline auto _reader = xi(0x78); // Newtonsoft.Json.JsonReader | 0 inline auto _stack = xi(0x80); // System.Collections.Generic.Stack<Newtonsoft.Json.JsonValidatingReader.SchemaScope> | 1 inline auto _schema = xi(0x88); // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema | 2 inline auto _model = xi(0x90); // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel | 3 inline auto _currentScope = xi(0x98); // Newtonsoft.Json.JsonValidatingReader.SchemaScope | 4 inline auto ValidationEventHandler = xi(0xa0); // Newtonsoft.Json.Schema.ValidationEventHandler | 5 inline auto EmptySchemaList = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel> | 6 // System.Void add_ValidationEventHandler(Newtonsoft.Json.Schema.ValidationEventHandler) 0x26fcd00 | 0 // System.Void remove_ValidationEventHandler(Newtonsoft.Json.Schema.ValidationEventHandler) 0x26fd820 | 1 // System.Object get_Value() 0x26fd7f0 | 2 // System.Int32 get_Depth() 0x26fd700 | 3 // System.String get_Path() 0x26fd730 | 4 // System.Char get_QuoteChar() 0x26fd760 | 5 // System.Void set_QuoteChar(System.Char) 0x5e63d0 | 6 // Newtonsoft.Json.JsonToken get_TokenType() 0x26fd790 | 7 // System.Type get_ValueType() 0x26fd7c0 | 8 // System.Void Push(Newtonsoft.Json.JsonValidatingReader.SchemaScope) 0x26f9350 | 9 // Newtonsoft.Json.JsonValidatingReader.SchemaScope Pop() 0x26f8fb0 | a // System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel> get_CurrentSchemas() 0x26fd6e0 | b // System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel> get_CurrentMemberSchemas() 0x26fcda0 | c // System.Void RaiseError(System.String, Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel) 0x26f93c0 | d // System.Void OnValidationEvent(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaException) 0x26f8f00 | e // System.Void .ctor(Newtonsoft.Json.JsonReader) 0x26fcc40 | f // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema get_Schema() 0x15e2780 | 10 // System.Void set_Schema(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema) 0x26fd8c0 | 11 // Newtonsoft.Json.JsonReader get_Reader() 0x714a10 | 12 // System.Void Close() 0x26f88b0 | 13 // System.Void ValidateNotDisallowed(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel) 0x26fba20 | 14 // System.Nullable<Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaType> GetCurrentNodeSchemaType() 0x26f8960 | 15 // System.Nullable<System.Int32> ReadAsInt32() 0x26f9840 | 16 // System.Byte[] ReadAsBytes() 0x26f9670 | 17 // System.Nullable<System.Decimal> ReadAsDecimal() 0x26f9780 | 18 // System.Nullable<System.Double> ReadAsDouble() 0x26f97e0 | 19 // System.Nullable<System.Boolean> ReadAsBoolean() 0x26f9620 | 1a // System.String ReadAsString() 0x26f9890 | 1b // System.Nullable<System.DateTime> ReadAsDateTime() 0x26f9720 | 1c // System.Nullable<System.DateTimeOffset> ReadAsDateTimeOffset() 0x26f96c0 | 1d // System.Boolean Read() 0x26f98e0 | 1e // System.Void ValidateCurrentToken() 0x26f9af0 | 1f // System.Void WriteToken(System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel>) 0x26fc2b0 | 20 // System.Void ValidateEndObject(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel) 0x26faa00 | 21 // System.Void ValidateEndArray(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel) 0x26fa800 | 22 // System.Void ValidateNull(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel) 0x26fbcc0 | 23 // System.Void ValidateBoolean(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel) 0x26f9ab0 | 24 // System.Void ValidateString(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel) 0x26fbef0 | 25 // System.Void ValidateInteger(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel) 0x26fb340 | 26 // System.Void ProcessValue() 0x26f9060 | 27 // System.Void ValidateFloat(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel) 0x26fadd0 | 28 // System.Double FloatingPointRemainder(System.Double, System.Double) 0x26f88f0 | 29 // System.Boolean IsZero(System.Double) 0x26f8d80 | 2a // System.Void ValidatePropertyName(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel) 0x26fbd20 | 2b // System.Boolean IsPropertyDefinied(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel, System.String) 0x26f8b30 | 2c // System.Boolean ValidateArray(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel) 0x26f9a90 | 2d // System.Boolean ValidateObject(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel) 0x26fbd00 | 2e // System.Boolean TestType(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel, Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaType) 0x26f9950 | 2f // System.Boolean Newtonsoft.Json.IJsonLineInfo.HasLineInfo() 0x26f8de0 | 30 // System.Int32 Newtonsoft.Json.IJsonLineInfo.get_LineNumber() 0x26f8e40 | 31 // System.Int32 Newtonsoft.Json.IJsonLineInfo.get_LinePosition() 0x26f8ea0 | 32 // System.Void .cctor() 0x26fcbb0 | 33 } // State -> IComparable namespace State { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Start = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.JsonWriter.State | 1 inline auto Property = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.JsonWriter.State | 2 inline auto ObjectStart = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.JsonWriter.State | 3 inline auto Object = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.JsonWriter.State | 4 inline auto ArrayStart = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.JsonWriter.State | 5 inline auto Array = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.JsonWriter.State | 6 inline auto ConstructorStart = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.JsonWriter.State | 7 inline auto Constructor = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.JsonWriter.State | 8 inline auto Closed = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.JsonWriter.State | 9 inline auto Error = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.JsonWriter.State | a } namespace <AutoCompleteAsync>d__1 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonWriter | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x2708de0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <InternalWriteStartAsync>d__20 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonWriter | 2 inline auto token = xi(0x38); // Newtonsoft.Json.JsonToken | 3 inline auto cancellationToken = xi(0x40); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto container = xi(0x48); // Newtonsoft.Json.JsonContainerType | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0x270c150 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <WriteTokenAsync>d__30 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonWriter | 2 inline auto reader = xi(0x38); // Newtonsoft.Json.JsonReader | 3 inline auto writeDateConstructorAsDate = xi(0x40); // System.Boolean | 4 inline auto cancellationToken = xi(0x48); // System.Threading.CancellationToken | 5 inline auto writeComments = xi(0x50); // System.Boolean | 6 inline auto writeChildren = xi(0x51); // System.Boolean | 7 inline auto <initialDepth>5__2 = xi(0x54); // System.Int32 | 8 inline auto <>u__1 = xi(0x58); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 9 inline auto <>u__2 = xi(0x68); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Boolean> | a // System.Void MoveNext() 0x270cff0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <WriteTokenSyncReadingAsync>d__31 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonWriter | 2 inline auto reader = xi(0x38); // Newtonsoft.Json.JsonReader | 3 inline auto cancellationToken = xi(0x40); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto <initialDepth>5__2 = xi(0x48); // System.Int32 | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Boolean> | 6 // System.Void MoveNext() 0x270d6d0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <WriteConstructorDateAsync>d__32 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto reader = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonReader | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>4__this = xi(0x40); // Newtonsoft.Json.JsonWriter | 4 inline auto <date>5__2 = xi(0x48); // System.DateTime | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Boolean> | 6 inline auto <>u__2 = xi(0x60); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 7 // System.Void MoveNext() 0x270c500 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <<InternalWriteEndAsync>g__AwaitProperty|11_0>d { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto task = xi(0x30); // System.Threading.Tasks.Task | 2 inline auto <>4__this = xi(0x38); // Newtonsoft.Json.JsonWriter | 3 inline auto CancellationToken = xi(0x40); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto token = xi(0x48); // Newtonsoft.Json.JsonToken | 5 inline auto LevelsToComplete = xi(0x4c); // System.Int32 | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 7 // System.Void MoveNext() 0x2727bf0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <<InternalWriteEndAsync>g__AwaitIndent|11_1>d { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto task = xi(0x30); // System.Threading.Tasks.Task | 2 inline auto <>4__this = xi(0x38); // Newtonsoft.Json.JsonWriter | 3 inline auto token = xi(0x40); // Newtonsoft.Json.JsonToken | 4 inline auto CancellationToken = xi(0x48); // System.Threading.CancellationToken | 5 inline auto LevelsToComplete = xi(0x50); // System.Int32 | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x58); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 7 // System.Void MoveNext() 0x2727930 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <<InternalWriteEndAsync>g__AwaitEnd|11_2>d { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto task = xi(0x30); // System.Threading.Tasks.Task | 2 inline auto <>4__this = xi(0x38); // Newtonsoft.Json.JsonWriter | 3 inline auto LevelsToComplete = xi(0x40); // System.Int32 | 4 inline auto CancellationToken = xi(0x48); // System.Threading.CancellationToken | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0x2727750 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <<InternalWriteEndAsync>g__AwaitRemaining|11_3>d { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonWriter | 2 inline auto CancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto LevelsToComplete = xi(0x40); // System.Int32 | 4 inline auto <token>5__2 = xi(0x44); // Newtonsoft.Json.JsonToken | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0x2727f80 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } // JsonWriter -> IDisposable namespace Newtonsoft.Json::JsonWriter { inline auto StateArray = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.JsonWriter.State[][] | 0 inline auto StateArrayTemplate = xi(0x8); // Newtonsoft.Json.JsonWriter.State[][] | 1 inline auto _stack = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<Newtonsoft.Json.JsonPosition> | 2 inline auto _currentPosition = xi(0x18); // Newtonsoft.Json.JsonPosition | 3 inline auto _currentState = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonWriter.State | 4 inline auto _formatting = xi(0x34); // Newtonsoft.Json.Formatting | 5 inline auto <CloseOutput>k__BackingField = xi(0x38); // System.Boolean | 6 inline auto <AutoCompleteOnClose>k__BackingField = xi(0x39); // System.Boolean | 7 inline auto _dateFormatHandling = xi(0x3c); // Newtonsoft.Json.DateFormatHandling | 8 inline auto _dateTimeZoneHandling = xi(0x40); // Newtonsoft.Json.DateTimeZoneHandling | 9 inline auto _stringEscapeHandling = xi(0x44); // Newtonsoft.Json.StringEscapeHandling | a inline auto _floatFormatHandling = xi(0x48); // Newtonsoft.Json.FloatFormatHandling | b inline auto _dateFormatString = xi(0x50); // System.String | c inline auto _culture = xi(0x58); // System.Globalization.CultureInfo | d // System.Threading.Tasks.Task AutoCompleteAsync(Newtonsoft.Json.JsonToken, System.Threading.CancellationToken) 0x26fd9e0 | 0 // System.Threading.Tasks.Task AutoCompleteAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26fdce0 | 1 // System.Threading.Tasks.Task CloseAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26fe480 | 2 // System.Threading.Tasks.Task FlushAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26fe680 | 3 // System.Threading.Tasks.Task WriteEndAsync(Newtonsoft.Json.JsonToken, System.Threading.CancellationToken) 0x27002d0 | 4 // System.Threading.Tasks.Task WriteIndentAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x2700840 | 5 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueDelimiterAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x2705cb0 | 6 // System.Threading.Tasks.Task WriteIndentSpaceAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x27008f0 | 7 // System.Threading.Tasks.Task WriteRawAsync(System.String, System.Threading.CancellationToken) 0x2700c30 | 8 // System.Threading.Tasks.Task WriteEndAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x2700220 | 9 // System.Threading.Tasks.Task WriteEndInternalAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x2700450 | a // System.Threading.Tasks.Task InternalWriteEndAsync(Newtonsoft.Json.JsonContainerType, System.Threading.CancellationToken) 0x26fe810 | b // System.Threading.Tasks.Task WriteEndArrayAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x2700160 | c // System.Threading.Tasks.Task WriteEndConstructorAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x2700390 | d // System.Threading.Tasks.Task WriteEndObjectAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x27005b0 | e // System.Threading.Tasks.Task WriteNullAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x27009a0 | f // System.Threading.Tasks.Task WritePropertyNameAsync(System.String, System.Threading.CancellationToken) 0x2700a70 | 10 // System.Threading.Tasks.Task WritePropertyNameAsync(System.String, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x2700b30 | 11 // System.Threading.Tasks.Task InternalWritePropertyNameAsync(System.String, System.Threading.CancellationToken) 0x26fea70 | 12 // System.Threading.Tasks.Task WriteStartArrayAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x2700e00 | 13 // System.Threading.Tasks.Task InternalWriteStartAsync(Newtonsoft.Json.JsonToken, Newtonsoft.Json.JsonContainerType, System.Threading.CancellationToken) 0x26feb40 | 14 // System.Threading.Tasks.Task WriteCommentAsync(System.String, System.Threading.CancellationToken) 0x26ffec0 | 15 // System.Threading.Tasks.Task InternalWriteCommentAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x26fe7f0 | 16 // System.Threading.Tasks.Task WriteRawValueAsync(System.String, System.Threading.CancellationToken) 0x2700cf0 | 17 // System.Threading.Tasks.Task WriteStartConstructorAsync(System.String, System.Threading.CancellationToken) 0x2700ef0 | 18 // System.Threading.Tasks.Task WriteStartObjectAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x2700ff0 | 19 // System.Threading.Tasks.Task WriteTokenAsync(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Threading.CancellationToken) 0x2701220 | 1a // System.Threading.Tasks.Task WriteTokenAsync(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x2701c80 | 1b // System.Threading.Tasks.Task WriteTokenAsync(Newtonsoft.Json.JsonToken, System.Threading.CancellationToken) 0x2701d20 | 1c // System.Threading.Tasks.Task WriteTokenAsync(Newtonsoft.Json.JsonToken, System.Object, System.Threading.CancellationToken) 0x27012b0 | 1d // System.Threading.Tasks.Task WriteTokenAsync(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x27010e0 | 1e // System.Threading.Tasks.Task WriteTokenSyncReadingAsync(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Threading.CancellationToken) 0x2701d40 | 1f // System.Threading.Tasks.Task WriteConstructorDateAsync(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Threading.CancellationToken) 0x26fff80 | 20 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x2704420 | 21 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Nullable<System.Boolean>, System.Threading.CancellationToken) 0x2703350 | 22 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Byte, System.Threading.CancellationToken) 0x2703290 | 23 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Nullable<System.Byte>, System.Threading.CancellationToken) 0x2703ec0 | 24 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Byte[], System.Threading.CancellationToken) 0x27031d0 | 25 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Char, System.Threading.CancellationToken) 0x2703a30 | 26 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Nullable<System.Char>, System.Threading.CancellationToken) 0x2704040 | 27 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.DateTime, System.Threading.CancellationToken) 0x27034d0 | 28 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Nullable<System.DateTime>, System.Threading.CancellationToken) 0x2705990 | 29 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.DateTimeOffset, System.Threading.CancellationToken) 0x2703960 | 2a // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Nullable<System.DateTimeOffset>, System.Threading.CancellationToken) 0x2705b20 | 2b // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Decimal, System.Threading.CancellationToken) 0x2704100 | 2c // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Nullable<System.Decimal>, System.Threading.CancellationToken) 0x2703590 | 2d // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Double, System.Threading.CancellationToken) 0x27038a0 | 2e // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Nullable<System.Double>, System.Threading.CancellationToken) 0x2702c60 | 2f // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Single, System.Threading.CancellationToken) 0x27037e0 | 30 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Nullable<System.Single>, System.Threading.CancellationToken) 0x2703d40 | 31 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Guid, System.Threading.CancellationToken) 0x2703030 | 32 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Nullable<System.Guid>, System.Threading.CancellationToken) 0x2704350 | 33 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x2705bf0 | 34 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Nullable<System.Int32>, System.Threading.CancellationToken) 0x2703660 | 35 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Int64, System.Threading.CancellationToken) 0x2703bc0 | 36 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Nullable<System.Int64>, System.Threading.CancellationToken) 0x2702b90 | 37 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Object, System.Threading.CancellationToken) 0x2703410 | 38 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.SByte, System.Threading.CancellationToken) 0x2705a60 | 39 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Nullable<System.SByte>, System.Threading.CancellationToken) 0x2702f70 | 3a // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Int16, System.Threading.CancellationToken) 0x2703720 | 3b // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Nullable<System.Int16>, System.Threading.CancellationToken) 0x27041d0 | 3c // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.String, System.Threading.CancellationToken) 0x2703c80 | 3d // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.TimeSpan, System.Threading.CancellationToken) 0x2703e00 | 3e // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Nullable<System.TimeSpan>, System.Threading.CancellationToken) 0x2703af0 | 3f // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.UInt32, System.Threading.CancellationToken) 0x27044e0 | 40 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Nullable<System.UInt32>, System.Threading.CancellationToken) 0x2703f80 | 41 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.UInt64, System.Threading.CancellationToken) 0x2704290 | 42 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Nullable<System.UInt64>, System.Threading.CancellationToken) 0x2703100 | 43 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Uri, System.Threading.CancellationToken) 0x2702eb0 | 44 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.UInt16, System.Threading.CancellationToken) 0x2702d30 | 45 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(System.Nullable<System.UInt16>, System.Threading.CancellationToken) 0x2702df0 | 46 // System.Threading.Tasks.Task WriteUndefinedAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x2702ac0 | 47 // System.Threading.Tasks.Task WriteWhitespaceAsync(System.String, System.Threading.CancellationToken) 0x2707be0 | 48 // System.Threading.Tasks.Task InternalWriteValueAsync(Newtonsoft.Json.JsonToken, System.Threading.CancellationToken) 0x26feca0 | 49 // System.Threading.Tasks.Task SetWriteStateAsync(Newtonsoft.Json.JsonToken, System.Object, System.Threading.CancellationToken) 0x26ff2b0 | 4a // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(Newtonsoft.Json.JsonWriter, Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode, System.Object, System.Threading.CancellationToken) 0x27045a0 | 4b // Newtonsoft.Json.JsonWriter.State[][] BuildStateArray() 0x26fe0b0 | 4c // System.Void .cctor() 0x2707ca0 | 4d // System.Boolean get_CloseOutput() 0x5ea540 | 4e // System.Void set_CloseOutput(System.Boolean) 0x5ea570 | 4f // System.Boolean get_AutoCompleteOnClose() 0x5ea510 | 50 // System.Void set_AutoCompleteOnClose(System.Boolean) 0x5ea550 | 51 // System.Int32 get_Top() 0x2708360 | 52 // Newtonsoft.Json.WriteState get_WriteState() 0x27083c0 | 53 // System.String get_ContainerPath() 0x2708150 | 54 // System.String get_Path() 0x2708250 | 55 // Newtonsoft.Json.Formatting get_Formatting() 0x8d5840 | 56 // System.Void set_Formatting(Newtonsoft.Json.Formatting) 0x2708650 | 57 // Newtonsoft.Json.DateFormatHandling get_DateFormatHandling() 0x23282b0 | 58 // System.Void set_DateFormatHandling(Newtonsoft.Json.DateFormatHandling) 0x2708500 | 59 // Newtonsoft.Json.DateTimeZoneHandling get_DateTimeZoneHandling() 0x85ad90 | 5a // System.Void set_DateTimeZoneHandling(Newtonsoft.Json.DateTimeZoneHandling) 0x2708570 | 5b // Newtonsoft.Json.StringEscapeHandling get_StringEscapeHandling() 0x1696bd0 | 5c // System.Void set_StringEscapeHandling(Newtonsoft.Json.StringEscapeHandling) 0x27086c0 | 5d // System.Void OnStringEscapeHandlingChanged() 0x5e63d0 | 5e // Newtonsoft.Json.FloatFormatHandling get_FloatFormatHandling() 0x94b150 | 5f // System.Void set_FloatFormatHandling(Newtonsoft.Json.FloatFormatHandling) 0x27085e0 | 60 // System.String get_DateFormatString() 0x619a70 | 61 // System.Void set_DateFormatString(System.String) 0x852240 | 62 // System.Globalization.CultureInfo get_Culture() 0x27081f0 | 63 // System.Void set_Culture(System.Globalization.CultureInfo) 0x75cff0 | 64 // System.Void .ctor() 0x2708120 | 65 // System.Void UpdateScopeWithFinishedValue() 0x26ffeb0 | 66 // System.Void Push(Newtonsoft.Json.JsonContainerType) 0x26fef90 | 67 // Newtonsoft.Json.JsonContainerType Pop() 0x26feea0 | 68 // Newtonsoft.Json.JsonContainerType Peek() 0x8b1210 | 69 // System.Void Flush() 0xffff80001c310000 | 6a // System.Void Close() 0x26fe530 | 6b // System.Void WriteStartObject() 0x27010a0 | 6c // System.Void WriteEndObject() 0x2700660 | 6d // System.Void WriteStartArray() 0x2700eb0 | 6e // System.Void WriteEndArray() 0x2700210 | 6f // System.Void WriteStartConstructor(System.String) 0x2700fb0 | 70 // System.Void WriteEndConstructor() 0x2700440 | 71 // System.Void WritePropertyName(System.String) 0x26feb10 | 72 // System.Void WritePropertyName(System.String, System.Boolean) 0x2700c10 | 73 // System.Void WriteEnd() 0x2700670 | 74 // System.Void WriteToken(Newtonsoft.Json.JsonReader) 0x27020d0 | 75 // System.Void WriteToken(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Boolean) 0x2702a40 | 76 // System.Void WriteToken(Newtonsoft.Json.JsonToken, System.Object) 0x2702160 | 77 // System.Void WriteToken(Newtonsoft.Json.JsonToken) 0x2702150 | 78 // System.Void WriteToken(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x2701e60 | 79 // System.Boolean IsWriteTokenIncomplete(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Boolean, System.Int32) 0x26fedc0 | 7a // System.Int32 CalculateWriteTokenInitialDepth(Newtonsoft.Json.JsonReader) 0x26fe410 | 7b // System.Int32 CalculateWriteTokenFinalDepth(Newtonsoft.Json.JsonReader) 0x26fe3a0 | 7c // System.Void WriteConstructorDate(Newtonsoft.Json.JsonReader) 0x27000a0 | 7d // System.Void WriteEnd(Newtonsoft.Json.JsonContainerType) 0x2700760 | 7e // System.Void AutoCompleteAll() 0x26fd970 | 7f // Newtonsoft.Json.JsonToken GetCloseTokenForType(Newtonsoft.Json.JsonContainerType) 0x26fe730 | 80 // System.Void AutoCompleteClose(Newtonsoft.Json.JsonContainerType) 0x26fdde0 | 81 // System.Int32 CalculateLevelsToComplete(Newtonsoft.Json.JsonContainerType) 0x26fe290 | 82 // System.Void UpdateCurrentState() 0x26ffde0 | 83 // System.Void WriteEnd(Newtonsoft.Json.JsonToken) 0x5e63d0 | 84 // System.Void WriteIndent() 0x5e63d0 | 85 // System.Void WriteValueDelimiter() 0x5e63d0 | 86 // System.Void WriteIndentSpace() 0x5e63d0 | 87 // System.Void AutoComplete(Newtonsoft.Json.JsonToken) 0x26fdea0 | 88 // System.Void WriteNull() 0x2700a50 | 89 // System.Void WriteUndefined() 0x2702b70 | 8a // System.Void WriteRaw(System.String) 0x5e63d0 | 8b // System.Void WriteRawValue(System.String) 0x2700db0 | 8c // System.Void WriteValue(System.String) 0x2706150 | 8d // System.Void WriteValue(System.Int32) 0x2705de0 | 8e // System.Void WriteValue(System.UInt32) 0x2705de0 | 8f // System.Void WriteValue(System.Int64) 0x2705de0 | 90 // System.Void WriteValue(System.UInt64) 0x2705de0 | 91 // System.Void WriteValue(System.Single) 0x2705fb0 | 92 // System.Void WriteValue(System.Double) 0x2705fb0 | 93 // System.Void WriteValue(System.Boolean) 0x2706270 | 94 // System.Void WriteValue(System.Int16) 0x2705de0 | 95 // System.Void WriteValue(System.UInt16) 0x2705de0 | 96 // System.Void WriteValue(System.Char) 0x2706150 | 97 // System.Void WriteValue(System.Byte) 0x2705de0 | 98 // System.Void WriteValue(System.SByte) 0x2705de0 | 99 // System.Void WriteValue(System.Decimal) 0x2705fb0 | 9a // System.Void WriteValue(System.DateTime) 0x2705e00 | 9b // System.Void WriteValue(System.DateTimeOffset) 0x2705e00 | 9c // System.Void WriteValue(System.Guid) 0x2706150 | 9d // System.Void WriteValue(System.TimeSpan) 0x2706150 | 9e // System.Void WriteValue(System.Nullable<System.Int32>) 0x2707a50 | 9f // System.Void WriteValue(System.Nullable<System.UInt32>) 0x27060d0 | a0 // System.Void WriteValue(System.Nullable<System.Int64>) 0x2707750 | a1 // System.Void WriteValue(System.Nullable<System.UInt64>) 0x2706290 | a2 // System.Void WriteValue(System.Nullable<System.Single>) 0x2705fd0 | a3 // System.Void WriteValue(System.Nullable<System.Double>) 0x2706170 | a4 // System.Void WriteValue(System.Nullable<System.Boolean>) 0x27079a0 | a5 // System.Void WriteValue(System.Nullable<System.Int16>) 0x2706310 | a6 // System.Void WriteValue(System.Nullable<System.UInt16>) 0x2707b60 | a7 // System.Void WriteValue(System.Nullable<System.Char>) 0x2705d60 | a8 // System.Void WriteValue(System.Nullable<System.Byte>) 0x27061f0 | a9 // System.Void WriteValue(System.Nullable<System.SByte>) 0x2705f30 | aa // System.Void WriteValue(System.Nullable<System.Decimal>) 0x2705ea0 | ab // System.Void WriteValue(System.Nullable<System.DateTime>) 0x2705e20 | ac // System.Void WriteValue(System.Nullable<System.DateTimeOffset>) 0x2706390 | ad // System.Void WriteValue(System.Nullable<System.Guid>) 0x2707ad0 | ae // System.Void WriteValue(System.Nullable<System.TimeSpan>) 0x2706050 | af // System.Void WriteValue(System.Byte[]) 0x2707a20 | b0 // System.Void WriteValue(System.Uri) 0x27077d0 | b1 // System.Void WriteValue(System.Object) 0x2707870 | b2 // System.Void WriteComment(System.String) 0x26fe800 | b3 // System.Void WriteWhitespace(System.String) 0x26fed60 | b4 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x26ff8c0 | b5 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x26fe650 | b6 // System.Void WriteValue(Newtonsoft.Json.JsonWriter, Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode, System.Object) 0x2706420 | b7 // System.Void ResolveConvertibleValue(System.IConvertible, Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode&, System.Object&) 0x26ff110 | b8 // Newtonsoft.Json.JsonWriterException CreateUnsupportedTypeException(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Object) 0x26fe5a0 | b9 // System.Void SetWriteState(Newtonsoft.Json.JsonToken, System.Object) 0x26ff610 | ba // System.Void InternalWriteEnd(Newtonsoft.Json.JsonContainerType) 0x26fdde0 | bb // System.Void InternalWritePropertyName(System.String) 0x26feb10 | bc // System.Void InternalWriteRaw() 0x5e63d0 | bd // System.Void InternalWriteStart(Newtonsoft.Json.JsonToken, Newtonsoft.Json.JsonContainerType) 0x26fec60 | be // System.Void InternalWriteValue(Newtonsoft.Json.JsonToken) 0x26fed40 | bf // System.Void InternalWriteWhitespace(System.String) 0x26fed60 | c0 // System.Void InternalWriteComment() 0x26fe800 | c1 // System.Threading.Tasks.Task <InternalWriteEndAsync>g__AwaitProperty|11_0(System.Threading.Tasks.Task, System.Int32, Newtonsoft.Json.JsonToken, System.Threading.CancellationToken) 0x26ffb90 | c2 // System.Threading.Tasks.Task <InternalWriteEndAsync>g__AwaitIndent|11_1(System.Threading.Tasks.Task, System.Int32, Newtonsoft.Json.JsonToken, System.Threading.CancellationToken) 0x26ffa50 | c3 // System.Threading.Tasks.Task <InternalWriteEndAsync>g__AwaitEnd|11_2(System.Threading.Tasks.Task, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x26ff920 | c4 // System.Threading.Tasks.Task <InternalWriteEndAsync>g__AwaitRemaining|11_3(System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x26ffcd0 | c5 } // JsonWriterException -> ISerializable namespace Newtonsoft.Json::JsonWriterException { inline auto <Path>k__BackingField = xi(0x90); // System.String | 0 // System.String get_Path() 0x611980 | 0 // System.Void .ctor() 0x2720b10 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x2720b20 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x2720ac0 | 3 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2720aa0 | 4 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.Exception) 0x2720ad0 | 5 // Newtonsoft.Json.JsonWriterException Create(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.String, System.Exception) 0x27209c0 | 6 // Newtonsoft.Json.JsonWriterException Create(System.String, System.String, System.Exception) 0x27208f0 | 7 } // MemberSerialization -> IComparable namespace Newtonsoft.Json::MemberSerialization { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto OptOut = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.MemberSerialization | 1 inline auto OptIn = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.MemberSerialization | 2 inline auto Fields = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.MemberSerialization | 3 } // MetadataPropertyHandling -> IComparable namespace Newtonsoft.Json::MetadataPropertyHandling { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.MetadataPropertyHandling | 1 inline auto ReadAhead = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.MetadataPropertyHandling | 2 inline auto Ignore = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.MetadataPropertyHandling | 3 } // MissingMemberHandling -> IComparable namespace Newtonsoft.Json::MissingMemberHandling { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Ignore = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.MissingMemberHandling | 1 inline auto Error = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.MissingMemberHandling | 2 } // NullValueHandling -> IComparable namespace Newtonsoft.Json::NullValueHandling { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Include = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.NullValueHandling | 1 inline auto Ignore = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.NullValueHandling | 2 } // ObjectCreationHandling -> IComparable namespace Newtonsoft.Json::ObjectCreationHandling { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Auto = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.ObjectCreationHandling | 1 inline auto Reuse = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.ObjectCreationHandling | 2 inline auto Replace = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.ObjectCreationHandling | 3 } // PreserveReferencesHandling -> IComparable namespace Newtonsoft.Json::PreserveReferencesHandling { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.PreserveReferencesHandling | 1 inline auto Objects = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.PreserveReferencesHandling | 2 inline auto Arrays = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.PreserveReferencesHandling | 3 inline auto All = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.PreserveReferencesHandling | 4 } // ReferenceLoopHandling -> IComparable namespace Newtonsoft.Json::ReferenceLoopHandling { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Error = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.ReferenceLoopHandling | 1 inline auto Ignore = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.ReferenceLoopHandling | 2 inline auto Serialize = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.ReferenceLoopHandling | 3 } // Required -> IComparable namespace Newtonsoft.Json::Required { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Required | 1 inline auto AllowNull = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Required | 2 inline auto Always = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Required | 3 inline auto DisallowNull = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Required | 4 } // StringEscapeHandling -> IComparable namespace Newtonsoft.Json::StringEscapeHandling { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.StringEscapeHandling | 1 inline auto EscapeNonAscii = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.StringEscapeHandling | 2 inline auto EscapeHtml = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.StringEscapeHandling | 3 } // TypeNameAssemblyFormatHandling -> IComparable namespace Newtonsoft.Json::TypeNameAssemblyFormatHandling { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Simple = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.TypeNameAssemblyFormatHandling | 1 inline auto Full = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.TypeNameAssemblyFormatHandling | 2 } // TypeNameHandling -> IComparable namespace Newtonsoft.Json::TypeNameHandling { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.TypeNameHandling | 1 inline auto Objects = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.TypeNameHandling | 2 inline auto Arrays = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.TypeNameHandling | 3 inline auto All = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.TypeNameHandling | 4 inline auto Auto = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.TypeNameHandling | 5 } // WriteState -> IComparable namespace Newtonsoft.Json::WriteState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Error = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.WriteState | 1 inline auto Closed = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.WriteState | 2 inline auto Object = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.WriteState | 3 inline auto Array = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.WriteState | 4 inline auto Constructor = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.WriteState | 5 inline auto Property = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.WriteState | 6 inline auto Start = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.WriteState | 7 } namespace <>c__1`1 { inline auto <>9 = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.AotHelper.<>c__1<T> | 0 inline auto <>9__1_0 = xi(0x0); // System.Action | 1 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void <EnsureType>b__1_0() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace <>c__2`1 { inline auto <>9 = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.AotHelper.<>c__2<T> | 0 inline auto <>9__2_0 = xi(0x0); // System.Action | 1 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void <EnsureList>b__2_0() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace <>c__3`2 { inline auto <>9 = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.AotHelper.<>c__3<TKey,TValue> | 0 inline auto <>9__3_0 = xi(0x0); // System.Action | 1 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void <EnsureDictionary>b__3_0() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Newtonsoft.Json.Utilities::AotHelper { inline auto s_alwaysFalse = xi(0x0); // System.Boolean | 0 // System.Void Ensure(System.Action) 0x270e420 | 0 // System.Void EnsureType() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void EnsureList() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void EnsureDictionary() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean IsFalse() 0x270e530 | 4 // System.Void .cctor() 0x270e580 | 5 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.AsyncUtils.<>c | 0 inline auto <>9__5_0 = xi(0x8); // System.Action | 1 // System.Void .cctor() 0x27289a0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <FromCanceled>b__5_0() 0x5e63d0 | 2 } namespace <>c__6`1 { inline auto <>9 = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.AsyncUtils.<>c__6<T> | 0 inline auto <>9__6_0 = xi(0x0); // System.Func<T> | 1 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // T <FromCanceled>b__6_0() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Newtonsoft.Json.Utilities::AsyncUtils { inline auto False = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.Task<System.Boolean> | 0 inline auto True = xi(0x8); // System.Threading.Tasks.Task<System.Boolean> | 1 inline auto CompletedTask = xi(0x10); // System.Threading.Tasks.Task | 2 // System.Threading.Tasks.Task<System.Boolean> ToAsync(System.Boolean) 0x270e8a0 | 0 // System.Threading.Tasks.Task CancelIfRequestedAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x270e600 | 1 // System.Threading.Tasks.Task<T> CancelIfRequestedAsync(System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Threading.Tasks.Task FromCanceled(System.Threading.CancellationToken) 0x270e670 | 3 // System.Threading.Tasks.Task<T> FromCanceled(System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(System.IO.TextWriter, System.Char, System.Threading.CancellationToken) 0x270ea90 | 5 // System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(System.IO.TextWriter, System.String, System.Threading.CancellationToken) 0x270e930 | 6 // System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(System.IO.TextWriter, System.Char[], System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x270e9d0 | 7 // System.Threading.Tasks.Task<System.Int32> ReadAsync(System.IO.TextReader, System.Char[], System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x270e7d0 | 8 // System.Boolean IsCompletedSucessfully(System.Threading.Tasks.Task) 0x270e7a0 | 9 // System.Void .cctor() 0x270eb30 | a } namespace <EncodeAsync>d__13 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.Utilities.Base64Encoder | 2 inline auto buffer = xi(0x38); // System.Byte[] | 3 inline auto index = xi(0x40); // System.Int32 | 4 inline auto count = xi(0x44); // System.Int32 | 5 inline auto cancellationToken = xi(0x48); // System.Threading.CancellationToken | 6 inline auto <num4>5__2 = xi(0x50); // System.Int32 | 7 inline auto <length>5__3 = xi(0x54); // System.Int32 | 8 inline auto <>u__1 = xi(0x58); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 9 // System.Void MoveNext() 0x2727390 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace Newtonsoft.Json.Utilities::Base64Encoder { inline auto Base64LineSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto LineSizeInBytes = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto _charsLine = xi(0x10); // System.Char[] | 2 inline auto _writer = xi(0x18); // System.IO.TextWriter | 3 inline auto _leftOverBytes = xi(0x20); // System.Byte[] | 4 inline auto _leftOverBytesCount = xi(0x28); // System.Int32 | 5 // System.Void .ctor(System.IO.TextWriter) 0x270f670 | 0 // System.Void ValidateEncode(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x270f3c0 | 1 // System.Void Encode(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x270ed70 | 2 // System.Void StoreLeftOverBytes(System.Byte[], System.Int32, System.Int32&) 0x270f2d0 | 3 // System.Boolean FulfillFromLeftover(System.Byte[], System.Int32, System.Int32&) 0x270f220 | 4 // System.Void Flush() 0x270f150 | 5 // System.Void WriteChars(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x270f640 | 6 // System.Threading.Tasks.Task EncodeAsync(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x270ec30 | 7 // System.Threading.Tasks.Task WriteCharsAsync(System.Char[], System.Int32, System.Int32, System.Threading.CancellationToken) 0x270f540 | 8 // System.Threading.Tasks.Task FlushAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x270f010 | 9 } namespace Newtonsoft.Json.Utilities::BidirectionalDictionary`2 { inline auto _firstToSecond = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IDictionary<TFirst,TSecond> | 0 inline auto _secondToFirst = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IDictionary<TSecond,TFirst> | 1 inline auto _duplicateFirstErrorMessage = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto _duplicateSecondErrorMessage = xi(0x0); // System.String | 3 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEqualityComparer<TFirst>, System.Collections.Generic.IEqualityComparer<TSecond>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEqualityComparer<TFirst>, System.Collections.Generic.IEqualityComparer<TSecond>, System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Set(TFirst, TSecond) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean TryGetByFirst(TFirst, TSecond&) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean TryGetBySecond(TSecond, TFirst&) 0xffff80001c310000 | 5 } namespace EmptyArrayContainer`1 { inline auto Empty = xi(0x0); // T[] | 0 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Newtonsoft.Json.Utilities::CollectionUtils { // System.Boolean IsNullOrEmpty(System.Collections.Generic.ICollection<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void AddRange(System.Collections.Generic.IList<T>, System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean IsDictionaryType(System.Type) 0x2710e40 | 2 // System.Reflection.ConstructorInfo ResolveEnumerableCollectionConstructor(System.Type, System.Type) 0x27110d0 | 3 // System.Reflection.ConstructorInfo ResolveEnumerableCollectionConstructor(System.Type, System.Type, System.Type) 0x27111f0 | 4 // System.Boolean AddDistinct(System.Collections.Generic.IList<T>, T) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean AddDistinct(System.Collections.Generic.IList<T>, T, System.Collections.Generic.IEqualityComparer<T>) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean ContainsValue(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, TSource, System.Collections.Generic.IEqualityComparer<TSource>) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean AddRangeDistinct(System.Collections.Generic.IList<T>, System.Collections.Generic.IEnumerable<T>, System.Collections.Generic.IEqualityComparer<T>) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Int32 IndexOf(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>, System.Func<T,System.Boolean>) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean Contains(System.Collections.Generic.List<T>, T, System.Collections.IEqualityComparer) 0xffff80001c310000 | a // System.Int32 IndexOfReference(System.Collections.Generic.List<T>, T) 0xffff80001c310000 | b // System.Void FastReverse(System.Collections.Generic.List<T>) 0xffff80001c310000 | c // System.Collections.Generic.IList<System.Int32> GetDimensions(System.Collections.IList, System.Int32) 0x2710ab0 | d // System.Void CopyFromJaggedToMultidimensionalArray(System.Collections.IList, System.Array, System.Int32[]) 0x2710870 | e // System.Object JaggedArrayGetValue(System.Collections.IList, System.Int32[]) 0x2710fd0 | f // System.Array ToMultidimensionalArray(System.Collections.IList, System.Type, System.Int32) 0x27114a0 | 10 // T[] ArrayEmpty() 0xffff80001c310000 | 11 } namespace Newtonsoft.Json.Utilities::IWrappedCollection { // System.Object get_UnderlyingCollection() 0xffff80001c310000 | 0 } // CollectionWrapper`1 -> ICollection`1 namespace Newtonsoft.Json.Utilities::CollectionWrapper`1 { inline auto _list = xi(0x0); // System.Collections.IList | 0 inline auto _genericCollection = xi(0x0); // System.Collections.Generic.ICollection<T> | 1 inline auto _syncRoot = xi(0x0); // System.Object | 2 // System.Void .ctor(System.Collections.IList) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.ICollection<T>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Add(T) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean Contains(T) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void CopyTo(T[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean Remove(T) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | a // System.Int32 System.Collections.IList.Add(System.Object) 0xffff80001c310000 | b // System.Boolean System.Collections.IList.Contains(System.Object) 0xffff80001c310000 | c // System.Int32 System.Collections.IList.IndexOf(System.Object) 0xffff80001c310000 | d // System.Void System.Collections.IList.RemoveAt(System.Int32) 0xffff80001c310000 | e // System.Void System.Collections.IList.Insert(System.Int32, System.Object) 0xffff80001c310000 | f // System.Boolean System.Collections.IList.get_IsFixedSize() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void System.Collections.IList.Remove(System.Object) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Object System.Collections.IList.get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void System.Collections.IList.set_Item(System.Int32, System.Object) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0xffff80001c310000 | 15 // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void VerifyValueType(System.Object) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Boolean IsCompatibleObject(System.Object) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Object get_UnderlyingCollection() 0xffff80001c310000 | 19 } // PrimitiveTypeCode -> IComparable namespace Newtonsoft.Json.Utilities::PrimitiveTypeCode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Empty = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode | 1 inline auto Object = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode | 2 inline auto Char = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode | 3 inline auto CharNullable = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode | 4 inline auto Boolean = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode | 5 inline auto BooleanNullable = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode | 6 inline auto SByte = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode | 7 inline auto SByteNullable = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode | 8 inline auto Int16 = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode | 9 inline auto Int16Nullable = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode | a inline auto UInt16 = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode | b inline auto UInt16Nullable = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode | c inline auto Int32 = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode | d inline auto Int32Nullable = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode | e inline auto Byte = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode | f inline auto ByteNullable = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode | 10 inline auto UInt32 = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode | 11 inline auto UInt32Nullable = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode | 12 inline auto Int64 = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode | 13 inline auto Int64Nullable = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode | 14 inline auto UInt64 = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode | 15 inline auto UInt64Nullable = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode | 16 inline auto Single = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode | 17 inline auto SingleNullable = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode | 18 inline auto Double = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode | 19 inline auto DoubleNullable = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode | 1a inline auto DateTime = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode | 1b inline auto DateTimeNullable = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode | 1c inline auto DateTimeOffset = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode | 1d inline auto DateTimeOffsetNullable = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode | 1e inline auto Decimal = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode | 1f inline auto DecimalNullable = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode | 20 inline auto Guid = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode | 21 inline auto GuidNullable = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode | 22 inline auto TimeSpan = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode | 23 inline auto TimeSpanNullable = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode | 24 inline auto BigInteger = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode | 25 inline auto BigIntegerNullable = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode | 26 inline auto Uri = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode | 27 inline auto String = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode | 28 inline auto Bytes = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode | 29 inline auto DBNull = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode | 2a } namespace Newtonsoft.Json.Utilities::TypeInformation { inline auto <Type>k__BackingField = xi(0x10); // System.Type | 0 inline auto <TypeCode>k__BackingField = xi(0x18); // Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode | 1 // System.Type get_Type() 0x6119d0 | 0 // Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode get_TypeCode() 0x8b1210 | 1 // System.Void .ctor(System.Type, Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode) 0x962cc0 | 2 } namespace Newtonsoft.Json.Utilities::ParseResult { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.ParseResult | 1 inline auto Success = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.ParseResult | 2 inline auto Overflow = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.ParseResult | 3 inline auto Invalid = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.ParseResult | 4 } namespace ConvertResult { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Success = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.ConvertUtils.ConvertResult | 1 inline auto CannotConvertNull = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.ConvertUtils.ConvertResult | 2 inline auto NotInstantiableType = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.ConvertUtils.ConvertResult | 3 inline auto NoValidConversion = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.ConvertUtils.ConvertResult | 4 } namespace <>c__DisplayClass8_0 { inline auto call = xi(0x10); // Newtonsoft.Json.Utilities.MethodCall<System.Object,System.Object> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Object <CreateCastConverter>b__0(System.Object) 0x27287e0 | 1 } namespace Newtonsoft.Json.Utilities::ConvertUtils { inline auto TypeCodeMap = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Type,Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode> | 0 inline auto PrimitiveTypeCodes = xi(0x8); // Newtonsoft.Json.Utilities.TypeInformation[] | 1 inline auto CastConverters = xi(0x10); // Newtonsoft.Json.Utilities.ThreadSafeStore<Newtonsoft.Json.Utilities.StructMultiKey<System.Type,System.Type>,System.Func<System.Object,System.Object>> | 2 // Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode GetTypeCode(System.Type) 0x2712dd0 | 0 // Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode GetTypeCode(System.Type, System.Boolean&) 0x2712e30 | 1 // Newtonsoft.Json.Utilities.TypeInformation GetTypeInformation(System.IConvertible) 0x27130b0 | 2 // System.Boolean IsConvertible(System.Type) 0x2713420 | 3 // System.TimeSpan ParseTimeSpan(System.String) 0x27135c0 | 4 // System.Func<System.Object,System.Object> CreateCastConverter(Newtonsoft.Json.Utilities.StructMultiKey<System.Type,System.Type>) 0x2711b00 | 5 // System.Numerics.BigInteger ToBigInteger(System.Object) 0x2713650 | 6 // System.Object FromBigInteger(System.Numerics.BigInteger, System.Type) 0x2712920 | 7 // System.Object Convert(System.Object, System.Globalization.CultureInfo, System.Type) 0x2711840 | 8 // System.Boolean TryConvert(System.Object, System.Globalization.CultureInfo, System.Type, System.Object&) 0x27146a0 | 9 // Newtonsoft.Json.Utilities.ConvertUtils.ConvertResult TryConvertInternal(System.Object, System.Globalization.CultureInfo, System.Type, System.Object&) 0x2713b30 | a // System.Object ConvertOrCast(System.Object, System.Globalization.CultureInfo, System.Type) 0x27116d0 | b // System.Object EnsureTypeAssignable(System.Object, System.Type, System.Type) 0x27126d0 | c // System.Boolean VersionTryParse(System.String, System.Version&) 0x27147f0 | d // System.Boolean IsInteger(System.Object) 0x27134b0 | e // Newtonsoft.Json.Utilities.ParseResult Int32TryParse(System.Char[], System.Int32, System.Int32, System.Int32&) 0x2713150 | f // Newtonsoft.Json.Utilities.ParseResult Int64TryParse(System.Char[], System.Int32, System.Int32, System.Int64&) 0x27132c0 | 10 // Newtonsoft.Json.Utilities.ParseResult DecimalTryParse(System.Char[], System.Int32, System.Int32, System.Decimal&) 0x2711d90 | 11 // System.Boolean TryConvertGuid(System.String, System.Guid&) 0x2713ae0 | 12 // System.Boolean TryHexTextToInt(System.Char[], System.Int32, System.Int32, System.Int32&) 0x2714750 | 13 // System.Void .cctor() 0x2714800 | 14 } namespace Newtonsoft.Json.Utilities::ParserTimeZone { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unspecified = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.ParserTimeZone | 1 inline auto Utc = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.ParserTimeZone | 2 inline auto LocalWestOfUtc = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.ParserTimeZone | 3 inline auto LocalEastOfUtc = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.ParserTimeZone | 4 } namespace Newtonsoft.Json.Utilities::DateTimeParser { inline auto Year = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Month = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto Day = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto Hour = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto Minute = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto Second = xi(0x24); // System.Int32 | 5 inline auto Fraction = xi(0x28); // System.Int32 | 6 inline auto ZoneHour = xi(0x2c); // System.Int32 | 7 inline auto ZoneMinute = xi(0x30); // System.Int32 | 8 inline auto Zone = xi(0x34); // Newtonsoft.Json.Utilities.ParserTimeZone | 9 inline auto _text = xi(0x38); // System.Char[] | a inline auto _end = xi(0x40); // System.Int32 | b inline auto Power10 = xi(0x0); // System.Int32[] | c inline auto Lzyyyy = xi(0x8); // System.Int32 | d inline auto Lzyyyy_ = xi(0xc); // System.Int32 | e inline auto Lzyyyy_MM = xi(0x10); // System.Int32 | f inline auto Lzyyyy_MM_ = xi(0x14); // System.Int32 | 10 inline auto Lzyyyy_MM_dd = xi(0x18); // System.Int32 | 11 inline auto Lzyyyy_MM_ddT = xi(0x1c); // System.Int32 | 12 inline auto LzHH = xi(0x20); // System.Int32 | 13 inline auto LzHH_ = xi(0x24); // System.Int32 | 14 inline auto LzHH_mm = xi(0x28); // System.Int32 | 15 inline auto LzHH_mm_ = xi(0x2c); // System.Int32 | 16 inline auto LzHH_mm_ss = xi(0x30); // System.Int32 | 17 inline auto Lz_ = xi(0x34); // System.Int32 | 18 inline auto Lz_zz = xi(0x38); // System.Int32 | 19 inline auto MaxFractionDigits = xi(0x0); // System.Int16 | 1a // System.Void .cctor() 0x2716800 | 0 // System.Boolean Parse(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x27166d0 | 1 // System.Boolean ParseDate(System.Int32) 0x2715d90 | 2 // System.Boolean ParseTimeAndZoneAndWhitespace(System.Int32) 0x2716030 | 3 // System.Boolean ParseTime(System.Int32&) 0x2716070 | 4 // System.Boolean ParseZone(System.Int32) 0x2716480 | 5 // System.Boolean Parse4Digit(System.Int32, System.Int32&) 0x2715c90 | 6 // System.Boolean Parse2Digit(System.Int32, System.Int32&) 0x2715c20 | 7 // System.Boolean ParseChar(System.Int32, System.Char) 0x2715d50 | 8 } namespace Newtonsoft.Json.Utilities::DateTimeUtils { inline auto InitialJavaScriptDateTicks = xi(0x0); // System.Int64 | 0 inline auto IsoDateFormat = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto DaysPer100Years = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto DaysPer400Years = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto DaysPer4Years = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto DaysPerYear = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto TicksPerDay = xi(0x0); // System.Int64 | 6 inline auto DaysToMonth365 = xi(0x8); // System.Int32[] | 7 inline auto DaysToMonth366 = xi(0x10); // System.Int32[] | 8 // System.Void .cctor() 0x2719ff0 | 0 // System.TimeSpan GetUtcOffset(System.DateTime) 0x27174b0 | 1 // System.Xml.XmlDateTimeSerializationMode ToSerializationMode(System.DateTimeKind) 0x2717600 | 2 // System.DateTime EnsureDateTime(System.DateTime, Newtonsoft.Json.DateTimeZoneHandling) 0x2717110 | 3 // System.DateTime SwitchToLocalTime(System.DateTime) 0x2717510 | 4 // System.DateTime SwitchToUtcTime(System.DateTime) 0x2717580 | 5 // System.Int64 ToUniversalTicks(System.DateTime) 0x27177c0 | 6 // System.Int64 ToUniversalTicks(System.DateTime, System.TimeSpan) 0x27176b0 | 7 // System.Int64 ConvertDateTimeToJavaScriptTicks(System.DateTime, System.TimeSpan) 0x2716b00 | 8 // System.Int64 ConvertDateTimeToJavaScriptTicks(System.DateTime) 0x2716bc0 | 9 // System.Int64 ConvertDateTimeToJavaScriptTicks(System.DateTime, System.Boolean) 0x2716d70 | a // System.Int64 UniversalTicksToJavaScriptTicks(System.Int64) 0x2719230 | b // System.DateTime ConvertJavaScriptTicksToDateTime(System.Int64) 0x2716f10 | c // System.Boolean TryParseDateTimeIso(Newtonsoft.Json.Utilities.StringReference, Newtonsoft.Json.DateTimeZoneHandling, System.DateTime&) 0x2717990 | d // System.Boolean TryParseDateTimeOffsetIso(Newtonsoft.Json.Utilities.StringReference, System.DateTimeOffset&) 0x2717f90 | e // System.DateTime CreateDateTime(Newtonsoft.Json.Utilities.DateTimeParser) 0x2717010 | f // System.Boolean TryParseDateTime(Newtonsoft.Json.Utilities.StringReference, Newtonsoft.Json.DateTimeZoneHandling, System.String, System.Globalization.CultureInfo, System.DateTime&) 0x27187b0 | 10 // System.Boolean TryParseDateTime(System.String, Newtonsoft.Json.DateTimeZoneHandling, System.String, System.Globalization.CultureInfo, System.DateTime&) 0x27189f0 | 11 // System.Boolean TryParseDateTimeOffset(Newtonsoft.Json.Utilities.StringReference, System.String, System.Globalization.CultureInfo, System.DateTimeOffset&) 0x27182b0 | 12 // System.Boolean TryParseDateTimeOffset(System.String, System.String, System.Globalization.CultureInfo, System.DateTimeOffset&) 0x27184d0 | 13 // System.Boolean TryParseMicrosoftDate(Newtonsoft.Json.Utilities.StringReference, System.Int64&, System.TimeSpan&, System.DateTimeKind&) 0x2718cc0 | 14 // System.Boolean TryParseDateTimeMicrosoft(Newtonsoft.Json.Utilities.StringReference, Newtonsoft.Json.DateTimeZoneHandling, System.DateTime&) 0x2717d90 | 15 // System.Boolean TryParseDateTimeExact(System.String, Newtonsoft.Json.DateTimeZoneHandling, System.String, System.Globalization.CultureInfo, System.DateTime&) 0x27178a0 | 16 // System.Boolean TryParseDateTimeOffsetMicrosoft(Newtonsoft.Json.Utilities.StringReference, System.DateTimeOffset&) 0x2718160 | 17 // System.Boolean TryParseDateTimeOffsetExact(System.String, System.String, System.Globalization.CultureInfo, System.DateTimeOffset&) 0x2717ee0 | 18 // System.Boolean TryReadOffset(Newtonsoft.Json.Utilities.StringReference, System.Int32, System.TimeSpan&) 0x2718f80 | 19 // System.Void WriteDateTimeString(System.IO.TextWriter, System.DateTime, Newtonsoft.Json.DateFormatHandling, System.String, System.Globalization.CultureInfo) 0x2719610 | 1a // System.Int32 WriteDateTimeString(System.Char[], System.Int32, System.DateTime, System.Nullable<System.TimeSpan>, System.DateTimeKind, Newtonsoft.Json.DateFormatHandling) 0x2719780 | 1b // System.Int32 WriteDefaultIsoDate(System.Char[], System.Int32, System.DateTime) 0x2719b70 | 1c // System.Void CopyIntToCharArray(System.Char[], System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2716f90 | 1d // System.Int32 WriteDateTimeOffset(System.Char[], System.Int32, System.TimeSpan, Newtonsoft.Json.DateFormatHandling) 0x2719430 | 1e // System.Void WriteDateTimeOffsetString(System.IO.TextWriter, System.DateTimeOffset, Newtonsoft.Json.DateFormatHandling, System.String, System.Globalization.CultureInfo) 0x27192a0 | 1f // System.Void GetDateValues(System.DateTime, System.Int32&, System.Int32&, System.Int32&) 0x27172f0 | 20 } namespace Newtonsoft.Json.Utilities::IWrappedDictionary { // System.Object get_UnderlyingDictionary() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace DictionaryEnumerator`2 { inline auto _e = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TEnumeratorKey,TEnumeratorValue>> | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TEnumeratorKey,TEnumeratorValue>>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Collections.DictionaryEntry get_Entry() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Object get_Key() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Object get_Value() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Object get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | 6 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.DictionaryWrapper.<>c<TKey,TValue> | 0 inline auto <>9__29_0 = xi(0x0); // System.Func<System.Collections.DictionaryEntry,System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>> | 1 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue> <GetEnumerator>b__29_0(System.Collections.DictionaryEntry) 0xffff80001c310000 | 2 } // DictionaryWrapper`2 -> IDictionary`2 namespace Newtonsoft.Json.Utilities::DictionaryWrapper`2 { inline auto _dictionary = xi(0x0); // System.Collections.IDictionary | 0 inline auto _genericDictionary = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IDictionary<TKey,TValue> | 1 inline auto _readOnlyDictionary = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IReadOnlyDictionary<TKey,TValue> | 2 inline auto _syncRoot = xi(0x0); // System.Object | 3 // System.Void .ctor(System.Collections.IDictionary) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IDictionary<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IReadOnlyDictionary<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Collections.Generic.IDictionary<TKey,TValue> get_GenericDictionary() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Add(TKey, TValue) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean ContainsKey(TKey) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Collections.Generic.ICollection<TKey> get_Keys() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean Remove(TKey) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean TryGetValue(TKey, TValue&) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Collections.Generic.ICollection<TValue> get_Values() 0xffff80001c310000 | 9 // TValue get_Item(TKey) 0xffff80001c310000 | a // System.Void set_Item(TKey, TValue) 0xffff80001c310000 | b // System.Void Add(System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | c // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | d // System.Boolean Contains(System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | e // System.Void CopyTo(System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | f // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Boolean Remove(System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 13 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void System.Collections.IDictionary.Add(System.Object, System.Object) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Object System.Collections.IDictionary.get_Item(System.Object) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void System.Collections.IDictionary.set_Item(System.Object, System.Object) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Collections.IDictionaryEnumerator System.Collections.IDictionary.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 18 // System.Boolean System.Collections.IDictionary.Contains(System.Object) 0xffff80001c310000 | 19 // System.Boolean System.Collections.IDictionary.get_IsFixedSize() 0xffff80001c310000 | 1a // System.Collections.ICollection System.Collections.IDictionary.get_Keys() 0xffff80001c310000 | 1b // System.Void Remove(System.Object) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Collections.ICollection System.Collections.IDictionary.get_Values() 0xffff80001c310000 | 1d // System.Void System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1e // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0xffff80001c310000 | 1f // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0xffff80001c310000 | 20 // System.Object get_UnderlyingDictionary() 0xffff80001c310000 | 21 } namespace Newtonsoft.Json.Utilities::DynamicProxy`1 { // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String> GetDynamicMemberNames(T) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean TryBinaryOperation(T, System.Dynamic.BinaryOperationBinder, System.Object, System.Object&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean TryConvert(T, System.Dynamic.ConvertBinder, System.Object&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean TryCreateInstance(T, System.Dynamic.CreateInstanceBinder, System.Object[], System.Object&) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean TryDeleteIndex(T, System.Dynamic.DeleteIndexBinder, System.Object[]) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean TryDeleteMember(T, System.Dynamic.DeleteMemberBinder) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean TryGetIndex(T, System.Dynamic.GetIndexBinder, System.Object[], System.Object&) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean TryGetMember(T, System.Dynamic.GetMemberBinder, System.Object&) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean TryInvoke(T, System.Dynamic.InvokeBinder, System.Object[], System.Object&) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean TryInvokeMember(T, System.Dynamic.InvokeMemberBinder, System.Object[], System.Object&) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean TrySetIndex(T, System.Dynamic.SetIndexBinder, System.Object[], System.Object) 0xffff80001c310000 | a // System.Boolean TrySetMember(T, System.Dynamic.SetMemberBinder, System.Object) 0xffff80001c310000 | b // System.Boolean TryUnaryOperation(T, System.Dynamic.UnaryOperationBinder, System.Object&) 0xffff80001c310000 | c // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | d } namespace Fallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Dynamic.DynamicMetaObject Invoke(System.Dynamic.DynamicMetaObject) 0xffff80001c310000 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Dynamic.DynamicMetaObject, System.AsyncCallback, System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Dynamic.DynamicMetaObject EndInvoke(System.IAsyncResult) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace GetBinderAdapter { // System.Void .ctor(System.Dynamic.InvokeMemberBinder) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Dynamic.DynamicMetaObject FallbackGetMember(System.Dynamic.DynamicMetaObject, System.Dynamic.DynamicMetaObject) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <>c__DisplayClass3_0 { inline auto binder = xi(0x0); // System.Dynamic.GetMemberBinder | 0 inline auto <>4__this = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.DynamicProxyMetaObject<T> | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Dynamic.DynamicMetaObject <BindGetMember>b__0(System.Dynamic.DynamicMetaObject) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <>c__DisplayClass4_0 { inline auto binder = xi(0x0); // System.Dynamic.SetMemberBinder | 0 inline auto <>4__this = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.DynamicProxyMetaObject<T> | 1 inline auto value = xi(0x0); // System.Dynamic.DynamicMetaObject | 2 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Dynamic.DynamicMetaObject <BindSetMember>b__0(System.Dynamic.DynamicMetaObject) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <>c__DisplayClass5_0 { inline auto binder = xi(0x0); // System.Dynamic.DeleteMemberBinder | 0 inline auto <>4__this = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.DynamicProxyMetaObject<T> | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Dynamic.DynamicMetaObject <BindDeleteMember>b__0(System.Dynamic.DynamicMetaObject) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <>c__DisplayClass6_0 { inline auto binder = xi(0x0); // System.Dynamic.ConvertBinder | 0 inline auto <>4__this = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.DynamicProxyMetaObject<T> | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Dynamic.DynamicMetaObject <BindConvert>b__0(System.Dynamic.DynamicMetaObject) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <>c__DisplayClass7_0 { inline auto binder = xi(0x0); // System.Dynamic.InvokeMemberBinder | 0 inline auto <>4__this = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.DynamicProxyMetaObject<T> | 1 inline auto args = xi(0x0); // System.Dynamic.DynamicMetaObject[] | 2 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Dynamic.DynamicMetaObject <BindInvokeMember>b__0(System.Dynamic.DynamicMetaObject) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Dynamic.DynamicMetaObject <BindInvokeMember>b__1(System.Dynamic.DynamicMetaObject) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace <>c__DisplayClass8_0 { inline auto binder = xi(0x0); // System.Dynamic.CreateInstanceBinder | 0 inline auto <>4__this = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.DynamicProxyMetaObject<T> | 1 inline auto args = xi(0x0); // System.Dynamic.DynamicMetaObject[] | 2 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Dynamic.DynamicMetaObject <BindCreateInstance>b__0(System.Dynamic.DynamicMetaObject) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <>c__DisplayClass9_0 { inline auto binder = xi(0x0); // System.Dynamic.InvokeBinder | 0 inline auto <>4__this = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.DynamicProxyMetaObject<T> | 1 inline auto args = xi(0x0); // System.Dynamic.DynamicMetaObject[] | 2 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Dynamic.DynamicMetaObject <BindInvoke>b__0(System.Dynamic.DynamicMetaObject) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <>c__DisplayClass10_0 { inline auto binder = xi(0x0); // System.Dynamic.BinaryOperationBinder | 0 inline auto <>4__this = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.DynamicProxyMetaObject<T> | 1 inline auto arg = xi(0x0); // System.Dynamic.DynamicMetaObject | 2 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Dynamic.DynamicMetaObject <BindBinaryOperation>b__0(System.Dynamic.DynamicMetaObject) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <>c__DisplayClass11_0 { inline auto binder = xi(0x0); // System.Dynamic.UnaryOperationBinder | 0 inline auto <>4__this = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.DynamicProxyMetaObject<T> | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Dynamic.DynamicMetaObject <BindUnaryOperation>b__0(System.Dynamic.DynamicMetaObject) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <>c__DisplayClass12_0 { inline auto binder = xi(0x0); // System.Dynamic.GetIndexBinder | 0 inline auto <>4__this = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.DynamicProxyMetaObject<T> | 1 inline auto indexes = xi(0x0); // System.Dynamic.DynamicMetaObject[] | 2 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Dynamic.DynamicMetaObject <BindGetIndex>b__0(System.Dynamic.DynamicMetaObject) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <>c__DisplayClass13_0 { inline auto binder = xi(0x0); // System.Dynamic.SetIndexBinder | 0 inline auto <>4__this = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.DynamicProxyMetaObject<T> | 1 inline auto indexes = xi(0x0); // System.Dynamic.DynamicMetaObject[] | 2 inline auto value = xi(0x0); // System.Dynamic.DynamicMetaObject | 3 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Dynamic.DynamicMetaObject <BindSetIndex>b__0(System.Dynamic.DynamicMetaObject) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <>c__DisplayClass14_0 { inline auto binder = xi(0x0); // System.Dynamic.DeleteIndexBinder | 0 inline auto <>4__this = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.DynamicProxyMetaObject<T> | 1 inline auto indexes = xi(0x0); // System.Dynamic.DynamicMetaObject[] | 2 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Dynamic.DynamicMetaObject <BindDeleteIndex>b__0(System.Dynamic.DynamicMetaObject) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.DynamicProxyMetaObject.<>c<T> | 0 inline auto <>9__18_0 = xi(0x0); // System.Func<System.Dynamic.DynamicMetaObject,System.Linq.Expressions.Expression> | 1 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Linq.Expressions.Expression <GetArgs>b__18_0(System.Dynamic.DynamicMetaObject) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Newtonsoft.Json.Utilities::DynamicProxyMetaObject`1 { inline auto _proxy = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.DynamicProxy<T> | 0 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Expression, T, Newtonsoft.Json.Utilities.DynamicProxy<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean IsOverridden(System.String) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Dynamic.DynamicMetaObject BindGetMember(System.Dynamic.GetMemberBinder) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Dynamic.DynamicMetaObject BindSetMember(System.Dynamic.SetMemberBinder, System.Dynamic.DynamicMetaObject) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Dynamic.DynamicMetaObject BindDeleteMember(System.Dynamic.DeleteMemberBinder) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Dynamic.DynamicMetaObject BindConvert(System.Dynamic.ConvertBinder) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Dynamic.DynamicMetaObject BindInvokeMember(System.Dynamic.InvokeMemberBinder, System.Dynamic.DynamicMetaObject[]) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Dynamic.DynamicMetaObject BindCreateInstance(System.Dynamic.CreateInstanceBinder, System.Dynamic.DynamicMetaObject[]) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Dynamic.DynamicMetaObject BindInvoke(System.Dynamic.InvokeBinder, System.Dynamic.DynamicMetaObject[]) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Dynamic.DynamicMetaObject BindBinaryOperation(System.Dynamic.BinaryOperationBinder, System.Dynamic.DynamicMetaObject) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Dynamic.DynamicMetaObject BindUnaryOperation(System.Dynamic.UnaryOperationBinder) 0xffff80001c310000 | a // System.Dynamic.DynamicMetaObject BindGetIndex(System.Dynamic.GetIndexBinder, System.Dynamic.DynamicMetaObject[]) 0xffff80001c310000 | b // System.Dynamic.DynamicMetaObject BindSetIndex(System.Dynamic.SetIndexBinder, System.Dynamic.DynamicMetaObject[], System.Dynamic.DynamicMetaObject) 0xffff80001c310000 | c // System.Dynamic.DynamicMetaObject BindDeleteIndex(System.Dynamic.DeleteIndexBinder, System.Dynamic.DynamicMetaObject[]) 0xffff80001c310000 | d // System.Linq.Expressions.Expression[] get_NoArgs() 0xffff80001c310000 | e // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Linq.Expressions.Expression> GetArgs(System.Dynamic.DynamicMetaObject[]) 0xffff80001c310000 | f // System.Linq.Expressions.Expression[] GetArgArray(System.Dynamic.DynamicMetaObject[]) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Linq.Expressions.Expression[] GetArgArray(System.Dynamic.DynamicMetaObject[], System.Dynamic.DynamicMetaObject) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Linq.Expressions.ConstantExpression Constant(System.Dynamic.DynamicMetaObjectBinder) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Dynamic.DynamicMetaObject CallMethodWithResult(System.String, System.Dynamic.DynamicMetaObjectBinder, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Linq.Expressions.Expression>, Newtonsoft.Json.Utilities.DynamicProxyMetaObject.Fallback<T>, Newtonsoft.Json.Utilities.DynamicProxyMetaObject.Fallback<T>) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Dynamic.DynamicMetaObject BuildCallMethodWithResult(System.String, System.Dynamic.DynamicMetaObjectBinder, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Linq.Expressions.Expression>, System.Dynamic.DynamicMetaObject, Newtonsoft.Json.Utilities.DynamicProxyMetaObject.Fallback<T>) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Dynamic.DynamicMetaObject CallMethodReturnLast(System.String, System.Dynamic.DynamicMetaObjectBinder, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Linq.Expressions.Expression>, Newtonsoft.Json.Utilities.DynamicProxyMetaObject.Fallback<T>) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Dynamic.DynamicMetaObject CallMethodNoResult(System.String, System.Dynamic.DynamicMetaObjectBinder, System.Linq.Expressions.Expression[], Newtonsoft.Json.Utilities.DynamicProxyMetaObject.Fallback<T>) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Dynamic.BindingRestrictions GetRestrictions() 0xffff80001c310000 | 17 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String> GetDynamicMemberNames() 0xffff80001c310000 | 18 } namespace BinderWrapper { inline auto CSharpAssemblyName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto BinderTypeName = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto CSharpArgumentInfoTypeName = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto CSharpArgumentInfoFlagsTypeName = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto CSharpBinderFlagsTypeName = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto _getCSharpArgumentInfoArray = xi(0x0); // System.Object | 5 inline auto _setCSharpArgumentInfoArray = xi(0x8); // System.Object | 6 inline auto _getMemberCall = xi(0x10); // Newtonsoft.Json.Utilities.MethodCall<System.Object,System.Object> | 7 inline auto _setMemberCall = xi(0x18); // Newtonsoft.Json.Utilities.MethodCall<System.Object,System.Object> | 8 inline auto _init = xi(0x20); // System.Boolean | 9 // System.Void Init() 0x2710260 | 0 // System.Object CreateSharpArgumentInfoArray(System.Int32[]) 0x270fcf0 | 1 // System.Void CreateMemberCalls() 0x270f700 | 2 // System.Runtime.CompilerServices.CallSiteBinder GetMember(System.String, System.Type) 0x2710000 | 3 // System.Runtime.CompilerServices.CallSiteBinder SetMember(System.String, System.Type) 0x2710490 | 4 } namespace Newtonsoft.Json.Utilities::DynamicUtils { // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String> GetDynamicMemberNames(System.Dynamic.IDynamicMetaObjectProvider) 0x271a100 | 0 } namespace Newtonsoft.Json.Utilities::NoThrowGetBinderMember { inline auto _innerBinder = xi(0x28); // System.Dynamic.GetMemberBinder | 0 // System.Void .ctor(System.Dynamic.GetMemberBinder) 0x2721de0 | 0 // System.Dynamic.DynamicMetaObject FallbackGetMember(System.Dynamic.DynamicMetaObject, System.Dynamic.DynamicMetaObject) 0x2721c90 | 1 } namespace Newtonsoft.Json.Utilities::NoThrowSetBinderMember { inline auto _innerBinder = xi(0x28); // System.Dynamic.SetMemberBinder | 0 // System.Void .ctor(System.Dynamic.SetMemberBinder) 0x2721fa0 | 0 // System.Dynamic.DynamicMetaObject FallbackSetMember(System.Dynamic.DynamicMetaObject, System.Dynamic.DynamicMetaObject, System.Dynamic.DynamicMetaObject) 0x2721e30 | 1 } namespace Newtonsoft.Json.Utilities::NoThrowExpressionVisitor { inline auto ErrorResult = xi(0x0); // System.Object | 0 // System.Linq.Expressions.Expression VisitConditional(System.Linq.Expressions.ConditionalExpression) 0x2721b00 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 // System.Void .cctor() 0x2721c10 | 2 } namespace Newtonsoft.Json.Utilities::EnumInfo { inline auto IsFlags = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto Values = xi(0x18); // System.UInt64[] | 1 inline auto Names = xi(0x20); // System.String[] | 2 inline auto ResolvedNames = xi(0x28); // System.String[] | 3 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.UInt64[], System.String[], System.String[]) 0x271a200 | 0 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.EnumUtils.<>c | 0 inline auto <>9__3_0 = xi(0x8); // System.Func<System.Runtime.Serialization.EnumMemberAttribute,System.String> | 1 // System.Void .cctor() 0x27288a0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.String <InitializeValuesAndNames>b__3_0(System.Runtime.Serialization.EnumMemberAttribute) 0x9606d0 | 2 } namespace <>c__4`1 { inline auto <>9 = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.EnumUtils.<>c__4<T> | 0 inline auto <>9__4_0 = xi(0x0); // System.Func<System.UInt64,System.Boolean> | 1 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean <GetFlagsValues>b__4_0(System.UInt64) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Newtonsoft.Json.Utilities::EnumUtils { inline auto EnumSeparatorChar = xi(0x0); // System.Char | 0 inline auto EnumSeparatorString = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto ValuesAndNamesPerEnum = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.ThreadSafeStore<Newtonsoft.Json.Utilities.StructMultiKey<System.Type,Newtonsoft.Json.Serialization.NamingStrategy>,Newtonsoft.Json.Utilities.EnumInfo> | 2 inline auto _camelCaseNamingStrategy = xi(0x8); // Newtonsoft.Json.Serialization.CamelCaseNamingStrategy | 3 // Newtonsoft.Json.Utilities.EnumInfo InitializeValuesAndNames(Newtonsoft.Json.Utilities.StructMultiKey<System.Type,Newtonsoft.Json.Serialization.NamingStrategy>) 0x271a410 | 0 // System.Collections.Generic.IList<T> GetFlagsValues(T) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean TryToString(System.Type, System.Object, System.Boolean, System.String&) 0x271bad0 | 2 // System.Boolean TryToString(System.Type, System.Object, Newtonsoft.Json.Serialization.NamingStrategy, System.String&) 0x271b7e0 | 3 // System.String InternalFlagsFormat(Newtonsoft.Json.Utilities.EnumInfo, System.UInt64) 0x271a970 | 4 // Newtonsoft.Json.Utilities.EnumInfo GetEnumValuesAndNames(System.Type) 0x271a350 | 5 // System.UInt64 ToUInt64(System.Object) 0x271b450 | 6 // System.Object ParseEnum(System.Type, Newtonsoft.Json.Serialization.NamingStrategy, System.String, System.Boolean) 0x271abe0 | 7 // System.Nullable<System.Int32> MatchName(System.String, System.String[], System.String[], System.Int32, System.Int32, System.StringComparison) 0x271ab00 | 8 // System.Nullable<System.Int32> FindIndexByName(System.String[], System.String, System.Int32, System.Int32, System.StringComparison) 0x271a270 | 9 // System.Void .cctor() 0x271bb80 | a } namespace Newtonsoft.Json.Utilities::FSharpFunction { inline auto _instance = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto _invoker = xi(0x18); // Newtonsoft.Json.Utilities.MethodCall<System.Object,System.Object> | 1 // System.Void .ctor(System.Object, Newtonsoft.Json.Utilities.MethodCall<System.Object,System.Object>) 0x613540 | 0 // System.Object Invoke(System.Object[]) 0x271bcc0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass52_0 { inline auto call = xi(0x10); // Newtonsoft.Json.Utilities.MethodCall<System.Object,System.Object> | 0 inline auto invoke = xi(0x18); // Newtonsoft.Json.Utilities.MethodCall<System.Object,System.Object> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Object <CreateFSharpFuncCall>b__0(System.Object, System.Object[]) 0x2728730 | 1 } namespace <>c__DisplayClass55_0`2 { inline auto ctorDelegate = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Serialization.ObjectConstructor<System.Object> | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Object <BuildMapCreator>b__0(System.Object[]) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <>c__55`2 { inline auto <>9 = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.FSharpUtils.<>c__55<TKey,TValue> | 0 inline auto <>9__55_1 = xi(0x0); // System.Func<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>,System.Tuple<TKey,TValue>> | 1 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Tuple<TKey,TValue> <BuildMapCreator>b__55_1(System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Newtonsoft.Json.Utilities::FSharpUtils { inline auto Lock = xi(0x0); // System.Object | 0 inline auto _instance = xi(0x8); // Newtonsoft.Json.Utilities.FSharpUtils | 1 inline auto _ofSeq = xi(0x10); // System.Reflection.MethodInfo | 2 inline auto _mapType = xi(0x18); // System.Type | 3 inline auto <FSharpCoreAssembly>k__BackingField = xi(0x20); // System.Reflection.Assembly | 4 inline auto <IsUnion>k__BackingField = xi(0x28); // Newtonsoft.Json.Utilities.MethodCall<System.Object,System.Object> | 5 inline auto <GetUnionCases>k__BackingField = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.Utilities.MethodCall<System.Object,System.Object> | 6 inline auto <PreComputeUnionTagReader>k__BackingField = xi(0x38); // Newtonsoft.Json.Utilities.MethodCall<System.Object,System.Object> | 7 inline auto <PreComputeUnionReader>k__BackingField = xi(0x40); // Newtonsoft.Json.Utilities.MethodCall<System.Object,System.Object> | 8 inline auto <PreComputeUnionConstructor>k__BackingField = xi(0x48); // Newtonsoft.Json.Utilities.MethodCall<System.Object,System.Object> | 9 inline auto <GetUnionCaseInfoDeclaringType>k__BackingField = xi(0x50); // System.Func<System.Object,System.Object> | a inline auto <GetUnionCaseInfoName>k__BackingField = xi(0x58); // System.Func<System.Object,System.Object> | b inline auto <GetUnionCaseInfoTag>k__BackingField = xi(0x60); // System.Func<System.Object,System.Object> | c inline auto <GetUnionCaseInfoFields>k__BackingField = xi(0x68); // Newtonsoft.Json.Utilities.MethodCall<System.Object,System.Object> | d inline auto FSharpSetTypeName = xi(0x0); // System.String | e inline auto FSharpListTypeName = xi(0x0); // System.String | f inline auto FSharpMapTypeName = xi(0x0); // System.String | 10 // System.Void .ctor(System.Reflection.Assembly) 0x271c4d0 | 0 // Newtonsoft.Json.Utilities.FSharpUtils get_Instance() 0x271ca70 | 1 // System.Reflection.Assembly get_FSharpCoreAssembly() 0x5e56b0 | 2 // System.Void set_FSharpCoreAssembly(System.Reflection.Assembly) 0x5e56c0 | 3 // Newtonsoft.Json.Utilities.MethodCall<System.Object,System.Object> get_IsUnion() 0x5fc710 | 4 // System.Void set_IsUnion(Newtonsoft.Json.Utilities.MethodCall<System.Object,System.Object>) 0x828bd0 | 5 // Newtonsoft.Json.Utilities.MethodCall<System.Object,System.Object> get_GetUnionCases() 0x5e7840 | 6 // System.Void set_GetUnionCases(Newtonsoft.Json.Utilities.MethodCall<System.Object,System.Object>) 0x5ea560 | 7 // Newtonsoft.Json.Utilities.MethodCall<System.Object,System.Object> get_PreComputeUnionTagReader() 0x62f110 | 8 // System.Void set_PreComputeUnionTagReader(Newtonsoft.Json.Utilities.MethodCall<System.Object,System.Object>) 0x828bc0 | 9 // Newtonsoft.Json.Utilities.MethodCall<System.Object,System.Object> get_PreComputeUnionReader() 0x62f120 | a // System.Void set_PreComputeUnionReader(Newtonsoft.Json.Utilities.MethodCall<System.Object,System.Object>) 0x62f130 | b // Newtonsoft.Json.Utilities.MethodCall<System.Object,System.Object> get_PreComputeUnionConstructor() 0x62f9d0 | c // System.Void set_PreComputeUnionConstructor(Newtonsoft.Json.Utilities.MethodCall<System.Object,System.Object>) 0x84f5d0 | d // System.Func<System.Object,System.Object> get_GetUnionCaseInfoDeclaringType() 0x619a70 | e // System.Void set_GetUnionCaseInfoDeclaringType(System.Func<System.Object,System.Object>) 0x852240 | f // System.Func<System.Object,System.Object> get_GetUnionCaseInfoName() 0x62f9e0 | 10 // System.Void set_GetUnionCaseInfoName(System.Func<System.Object,System.Object>) 0x75cff0 | 11 // System.Func<System.Object,System.Object> get_GetUnionCaseInfoTag() 0x62f9c0 | 12 // System.Void set_GetUnionCaseInfoTag(System.Func<System.Object,System.Object>) 0x94c2b0 | 13 // Newtonsoft.Json.Utilities.MethodCall<System.Object,System.Object> get_GetUnionCaseInfoFields() 0x94b1f0 | 14 // System.Void set_GetUnionCaseInfoFields(Newtonsoft.Json.Utilities.MethodCall<System.Object,System.Object>) 0x8e2af0 | 15 // System.Void EnsureInitialized(System.Reflection.Assembly) 0x271c240 | 16 // System.Reflection.MethodInfo GetMethodWithNonPublicFallback(System.Type, System.String, System.Reflection.BindingFlags) 0x271c3d0 | 17 // Newtonsoft.Json.Utilities.MethodCall<System.Object,System.Object> CreateFSharpFuncCall(System.Type, System.String) 0x271bcf0 | 18 // Newtonsoft.Json.Serialization.ObjectConstructor<System.Object> CreateSeq(System.Type) 0x271c120 | 19 // Newtonsoft.Json.Serialization.ObjectConstructor<System.Object> CreateMap(System.Type, System.Type) 0x271bf30 | 1a // Newtonsoft.Json.Serialization.ObjectConstructor<System.Object> BuildMapCreator() 0xffff80001c310000 | 1b // System.Void .cctor() 0x271c450 | 1c } namespace ImmutableCollectionTypeInfo { inline auto <ContractTypeName>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <CreatedTypeName>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto <BuilderTypeName>k__BackingField = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String) 0xa01850 | 0 // System.String get_ContractTypeName() 0x6119d0 | 1 // System.Void set_ContractTypeName(System.String) 0x6119f0 | 2 // System.String get_CreatedTypeName() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void set_CreatedTypeName(System.String) 0x5f39e0 | 4 // System.String get_BuilderTypeName() 0x5e56b0 | 5 // System.Void set_BuilderTypeName(System.String) 0x5e56c0 | 6 } namespace <>c__DisplayClass24_0 { inline auto name = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <TryBuildImmutableForArrayContract>b__0(Newtonsoft.Json.Utilities.ImmutableCollectionsUtils.ImmutableCollectionTypeInfo) 0x27286b0 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.ImmutableCollectionsUtils.<>c | 0 inline auto <>9__24_1 = xi(0x8); // System.Func<System.Reflection.MethodInfo,System.Boolean> | 1 inline auto <>9__25_1 = xi(0x10); // System.Func<System.Reflection.MethodInfo,System.Boolean> | 2 // System.Void .cctor() 0x2728920 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean <TryBuildImmutableForArrayContract>b__24_1(System.Reflection.MethodInfo) 0x27282e0 | 2 // System.Boolean <TryBuildImmutableForDictionaryContract>b__25_1(System.Reflection.MethodInfo) 0x2728370 | 3 } namespace <>c__DisplayClass25_0 { inline auto name = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <TryBuildImmutableForDictionaryContract>b__0(Newtonsoft.Json.Utilities.ImmutableCollectionsUtils.ImmutableCollectionTypeInfo) 0x27286b0 | 1 } namespace Newtonsoft.Json.Utilities::ImmutableCollectionsUtils { inline auto ImmutableListGenericInterfaceTypeName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto ImmutableQueueGenericInterfaceTypeName = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto ImmutableStackGenericInterfaceTypeName = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto ImmutableSetGenericInterfaceTypeName = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto ImmutableArrayTypeName = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto ImmutableArrayGenericTypeName = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto ImmutableListTypeName = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto ImmutableListGenericTypeName = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto ImmutableQueueTypeName = xi(0x0); // System.String | 8 inline auto ImmutableQueueGenericTypeName = xi(0x0); // System.String | 9 inline auto ImmutableStackTypeName = xi(0x0); // System.String | a inline auto ImmutableStackGenericTypeName = xi(0x0); // System.String | b inline auto ImmutableSortedSetTypeName = xi(0x0); // System.String | c inline auto ImmutableSortedSetGenericTypeName = xi(0x0); // System.String | d inline auto ImmutableHashSetTypeName = xi(0x0); // System.String | e inline auto ImmutableHashSetGenericTypeName = xi(0x0); // System.String | f inline auto ArrayContractImmutableCollectionDefinitions = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Utilities.ImmutableCollectionsUtils.ImmutableCollectionTypeInfo> | 10 inline auto ImmutableDictionaryGenericInterfaceTypeName = xi(0x0); // System.String | 11 inline auto ImmutableDictionaryTypeName = xi(0x0); // System.String | 12 inline auto ImmutableDictionaryGenericTypeName = xi(0x0); // System.String | 13 inline auto ImmutableSortedDictionaryTypeName = xi(0x0); // System.String | 14 inline auto ImmutableSortedDictionaryGenericTypeName = xi(0x0); // System.String | 15 inline auto DictionaryContractImmutableCollectionDefinitions = xi(0x8); // System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Utilities.ImmutableCollectionsUtils.ImmutableCollectionTypeInfo> | 16 // System.Boolean TryBuildImmutableForArrayContract(System.Type, System.Type, System.Type&, Newtonsoft.Json.Serialization.ObjectConstructor<System.Object>&) 0x271cac0 | 0 // System.Boolean TryBuildImmutableForDictionaryContract(System.Type, System.Type, System.Type, System.Type&, Newtonsoft.Json.Serialization.ObjectConstructor<System.Object>&) 0x271cfe0 | 1 // System.Void .cctor() 0x271d590 | 2 } namespace Newtonsoft.Json.Utilities::BufferUtils { // System.Char[] RentBuffer(Newtonsoft.Json.IArrayPool<System.Char>, System.Int32) 0x2710790 | 0 // System.Void ReturnBuffer(Newtonsoft.Json.IArrayPool<System.Char>, System.Char[]) 0x2710810 | 1 // System.Char[] EnsureBufferSize(Newtonsoft.Json.IArrayPool<System.Char>, System.Int32, System.Char[]) 0x27106f0 | 2 } namespace <WriteEscapedJavaScriptStringWithDelimitersAsync>d__13 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto task = xi(0x30); // System.Threading.Tasks.Task | 2 inline auto s = xi(0x38); // System.String | 3 inline auto writer = xi(0x40); // System.IO.TextWriter | 4 inline auto charEscapeFlags = xi(0x48); // System.Boolean[] | 5 inline auto stringEscapeHandling = xi(0x50); // Newtonsoft.Json.StringEscapeHandling | 6 inline auto client = xi(0x58); // Newtonsoft.Json.JsonTextWriter | 7 inline auto writeBuffer = xi(0x60); // System.Char[] | 8 inline auto cancellationToken = xi(0x68); // System.Threading.CancellationToken | 9 inline auto delimiter = xi(0x70); // System.Char | a inline auto <>u__1 = xi(0x78); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | b // System.Void MoveNext() 0x27297c0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <WriteCharAsync>d__14 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto task = xi(0x30); // System.Threading.Tasks.Task | 2 inline auto writer = xi(0x38); // System.IO.TextWriter | 3 inline auto c = xi(0x40); // System.Char | 4 inline auto cancellationToken = xi(0x48); // System.Threading.CancellationToken | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0x2728a20 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <WriteDefinitelyEscapedJavaScriptStringWithoutDelimitersAsync>d__16 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto writeBuffer = xi(0x30); // System.Char[] | 2 inline auto lastWritePosition = xi(0x38); // System.Int32 | 3 inline auto client = xi(0x40); // Newtonsoft.Json.JsonTextWriter | 4 inline auto s = xi(0x48); // System.String | 5 inline auto writer = xi(0x50); // System.IO.TextWriter | 6 inline auto cancellationToken = xi(0x58); // System.Threading.CancellationToken | 7 inline auto charEscapeFlags = xi(0x60); // System.Boolean[] | 8 inline auto stringEscapeHandling = xi(0x68); // Newtonsoft.Json.StringEscapeHandling | 9 inline auto <isEscapedUnicodeText>5__2 = xi(0x6c); // System.Boolean | a inline auto <escapedValue>5__3 = xi(0x70); // System.String | b inline auto <>u__1 = xi(0x78); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | c inline auto <i>5__4 = xi(0x88); // System.Int32 | d // System.Void MoveNext() 0x2728ca0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace Newtonsoft.Json.Utilities::JavaScriptUtils { inline auto SingleQuoteCharEscapeFlags = xi(0x0); // System.Boolean[] | 0 inline auto DoubleQuoteCharEscapeFlags = xi(0x8); // System.Boolean[] | 1 inline auto HtmlCharEscapeFlags = xi(0x10); // System.Boolean[] | 2 inline auto UnicodeTextLength = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto EscapedUnicodeText = xi(0x0); // System.String | 4 // System.Void .cctor() 0x271fe00 | 0 // System.Boolean[] GetCharEscapeFlags(Newtonsoft.Json.StringEscapeHandling, System.Char) 0x271de30 | 1 // System.Boolean ShouldEscapeJavaScriptString(System.String, System.Boolean[]) 0x271df00 | 2 // System.Void WriteEscapedJavaScriptString(System.IO.TextWriter, System.String, System.Char, System.Boolean, System.Boolean[], Newtonsoft.Json.StringEscapeHandling, Newtonsoft.Json.IArrayPool<System.Char>, System.Char[]&) 0x271f5e0 | 3 // System.String ToEscapedJavaScriptString(System.String, System.Char, System.Boolean, Newtonsoft.Json.StringEscapeHandling) 0x271df90 | 4 // System.Int32 FirstCharToEscape(System.String, System.Boolean[], Newtonsoft.Json.StringEscapeHandling) 0x271dd80 | 5 // System.Threading.Tasks.Task WriteEscapedJavaScriptStringAsync(System.IO.TextWriter, System.String, System.Char, System.Boolean, System.Boolean[], Newtonsoft.Json.StringEscapeHandling, Newtonsoft.Json.JsonTextWriter, System.Char[], System.Threading.CancellationToken) 0x271eb00 | 6 // System.Threading.Tasks.Task WriteEscapedJavaScriptStringWithDelimitersAsync(System.IO.TextWriter, System.String, System.Char, System.Boolean[], Newtonsoft.Json.StringEscapeHandling, Newtonsoft.Json.JsonTextWriter, System.Char[], System.Threading.CancellationToken) 0x271eeb0 | 7 // System.Threading.Tasks.Task WriteEscapedJavaScriptStringWithDelimitersAsync(System.Threading.Tasks.Task, System.IO.TextWriter, System.String, System.Char, System.Boolean[], Newtonsoft.Json.StringEscapeHandling, Newtonsoft.Json.JsonTextWriter, System.Char[], System.Threading.CancellationToken) 0x271ed30 | 8 // System.Threading.Tasks.Task WriteCharAsync(System.Threading.Tasks.Task, System.IO.TextWriter, System.Char, System.Threading.CancellationToken) 0x271e860 | 9 // System.Threading.Tasks.Task WriteEscapedJavaScriptStringWithoutDelimitersAsync(System.IO.TextWriter, System.String, System.Boolean[], Newtonsoft.Json.StringEscapeHandling, Newtonsoft.Json.JsonTextWriter, System.Char[], System.Threading.CancellationToken) 0x271f2e0 | a // System.Threading.Tasks.Task WriteDefinitelyEscapedJavaScriptStringWithoutDelimitersAsync(System.IO.TextWriter, System.String, System.Int32, System.Boolean[], Newtonsoft.Json.StringEscapeHandling, Newtonsoft.Json.JsonTextWriter, System.Char[], System.Threading.CancellationToken) 0x271e990 | b // System.Boolean TryGetDateFromConstructorJson(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.DateTime&, System.String&) 0x271e3c0 | c // System.Boolean TryGetDateConstructorValue(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Nullable<System.Int64>&, System.String&) 0x271e1d0 | d } namespace Newtonsoft.Json.Utilities::JsonTokenUtils { // System.Boolean IsEndToken(Newtonsoft.Json.JsonToken) 0x27208b0 | 0 // System.Boolean IsStartToken(Newtonsoft.Json.JsonToken) 0x27208e0 | 1 // System.Boolean IsPrimitiveToken(Newtonsoft.Json.JsonToken) 0x27208c0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass3_0 { inline auto c = xi(0x10); // System.Reflection.ConstructorInfo | 0 inline auto method = xi(0x18); // System.Reflection.MethodBase | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Object <CreateParameterizedConstructor>b__0(System.Object[]) 0x27286e0 | 1 // System.Object <CreateParameterizedConstructor>b__1(System.Object[]) 0x2728700 | 2 } namespace <>c__DisplayClass4_0`1 { inline auto c = xi(0x0); // System.Reflection.ConstructorInfo | 0 inline auto method = xi(0x0); // System.Reflection.MethodBase | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Object <CreateMethodCall>b__0(T, System.Object[]) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Object <CreateMethodCall>b__1(T, System.Object[]) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace <>c__DisplayClass5_0`1 { inline auto type = xi(0x0); // System.Type | 0 inline auto constructorInfo = xi(0x0); // System.Reflection.ConstructorInfo | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // T <CreateDefaultConstructor>b__0() 0xffff80001c310000 | 1 // T <CreateDefaultConstructor>b__1() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace <>c__DisplayClass6_0`1 { inline auto propertyInfo = xi(0x0); // System.Reflection.PropertyInfo | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Object <CreateGet>b__0(T) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <>c__DisplayClass7_0`1 { inline auto fieldInfo = xi(0x0); // System.Reflection.FieldInfo | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Object <CreateGet>b__0(T) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <>c__DisplayClass8_0`1 { inline auto fieldInfo = xi(0x0); // System.Reflection.FieldInfo | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void <CreateSet>b__0(T, System.Object) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <>c__DisplayClass9_0`1 { inline auto propertyInfo = xi(0x0); // System.Reflection.PropertyInfo | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void <CreateSet>b__0(T, System.Object) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Newtonsoft.Json.Utilities::LateBoundReflectionDelegateFactory { inline auto _instance = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.LateBoundReflectionDelegateFactory | 0 // Newtonsoft.Json.Utilities.ReflectionDelegateFactory get_Instance() 0x2720d50 | 0 // Newtonsoft.Json.Serialization.ObjectConstructor<System.Object> CreateParameterizedConstructor(System.Reflection.MethodBase) 0x2720b30 | 1 // Newtonsoft.Json.Utilities.MethodCall<T,System.Object> CreateMethodCall(System.Reflection.MethodBase) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Func<T> CreateDefaultConstructor(System.Type) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Func<T,System.Object> CreateGet(System.Reflection.PropertyInfo) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Func<T,System.Object> CreateGet(System.Reflection.FieldInfo) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Action<T,System.Object> CreateSet(System.Reflection.FieldInfo) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Action<T,System.Object> CreateSet(System.Reflection.PropertyInfo) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 8 // System.Void .cctor() 0x2720cd0 | 9 } namespace Newtonsoft.Json.Utilities::MathUtils { // System.Int32 IntLength(System.UInt64) 0x2720e70 | 0 // System.Char IntToHex(System.Int32) 0x2720fd0 | 1 // System.Nullable<System.Int32> Min(System.Nullable<System.Int32>, System.Nullable<System.Int32>) 0x2721190 | 2 // System.Nullable<System.Int32> Max(System.Nullable<System.Int32>, System.Nullable<System.Int32>) 0x2720fe0 | 3 // System.Nullable<System.Double> Max(System.Nullable<System.Double>, System.Nullable<System.Double>) 0x27210b0 | 4 // System.Boolean ApproxEquals(System.Double, System.Double) 0x2720da0 | 5 } // MethodCall`2 -> ICloneable namespace Newtonsoft.Json.Utilities::MethodCall`2 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // TResult Invoke(T, System.Object[]) 0xffff80001c310000 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(T, System.Object[], System.AsyncCallback, System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // TResult EndInvoke(System.IAsyncResult) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Newtonsoft.Json.Utilities::Creator`1 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // T Invoke() 0xffff80001c310000 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.AsyncCallback, System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // T EndInvoke(System.IAsyncResult) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Newtonsoft.Json.Utilities::MiscellaneousUtils { // System.Void Assert(System.Boolean, System.String) 0x5e63d0 | 0 // System.Boolean ValueEquals(System.Object, System.Object) 0x2721730 | 1 // System.ArgumentOutOfRangeException CreateArgumentOutOfRangeException(System.String, System.Object, System.String) 0x27212f0 | 2 // System.String ToString(System.Object) 0x2721690 | 3 // System.Int32 ByteArrayCompare(System.Byte[], System.Byte[]) 0x2721260 | 4 // System.String GetPrefix(System.String) 0x2721490 | 5 // System.String GetLocalName(System.String) 0x27213e0 | 6 // System.Void GetQualifiedNameParts(System.String, System.String&, System.String&) 0x2721540 | 7 // System.Text.RegularExpressions.RegexOptions GetRegexOptions(System.String) 0x2721600 | 8 } namespace Newtonsoft.Json.Utilities::ReflectionDelegateFactory { // System.Func<T,System.Object> CreateGet(System.Reflection.MemberInfo) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Action<T,System.Object> CreateSet(System.Reflection.MemberInfo) 0xffff80001c310000 | 1 // Newtonsoft.Json.Utilities.MethodCall<T,System.Object> CreateMethodCall(System.Reflection.MethodBase) 0xffff80001c310000 | 2 // Newtonsoft.Json.Serialization.ObjectConstructor<System.Object> CreateParameterizedConstructor(System.Reflection.MethodBase) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Func<T> CreateDefaultConstructor(System.Type) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Func<T,System.Object> CreateGet(System.Reflection.PropertyInfo) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Func<T,System.Object> CreateGet(System.Reflection.FieldInfo) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Action<T,System.Object> CreateSet(System.Reflection.FieldInfo) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Action<T,System.Object> CreateSet(System.Reflection.PropertyInfo) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 9 } namespace Newtonsoft.Json.Utilities::ReflectionMember { inline auto <MemberType>k__BackingField = xi(0x10); // System.Type | 0 inline auto <Getter>k__BackingField = xi(0x18); // System.Func<System.Object,System.Object> | 1 inline auto <Setter>k__BackingField = xi(0x20); // System.Action<System.Object,System.Object> | 2 // System.Type get_MemberType() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_MemberType(System.Type) 0x6119f0 | 1 // System.Func<System.Object,System.Object> get_Getter() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void set_Getter(System.Func<System.Object,System.Object>) 0x5f39e0 | 3 // System.Action<System.Object,System.Object> get_Setter() 0x5e56b0 | 4 // System.Void set_Setter(System.Action<System.Object,System.Object>) 0x5e56c0 | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 6 } namespace <>c__DisplayClass11_0 { inline auto ctor = xi(0x10); // System.Func<System.Object> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Object <Create>b__0(System.Object[]) 0x27284f0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass11_1 { inline auto call = xi(0x10); // Newtonsoft.Json.Utilities.MethodCall<System.Object,System.Object> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Object <Create>b__1(System.Object) 0x2728520 | 1 } namespace <>c__DisplayClass11_2 { inline auto call = xi(0x10); // Newtonsoft.Json.Utilities.MethodCall<System.Object,System.Object> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <Create>b__2(System.Object, System.Object) 0x27285e0 | 1 } namespace Newtonsoft.Json.Utilities::ReflectionObject { inline auto <Creator>k__BackingField = xi(0x10); // Newtonsoft.Json.Serialization.ObjectConstructor<System.Object> | 0 inline auto <Members>k__BackingField = xi(0x18); // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,Newtonsoft.Json.Utilities.ReflectionMember> | 1 // Newtonsoft.Json.Serialization.ObjectConstructor<System.Object> get_Creator() 0x6119d0 | 0 // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,Newtonsoft.Json.Utilities.ReflectionMember> get_Members() 0x5f3fb0 | 1 // System.Void .ctor(Newtonsoft.Json.Serialization.ObjectConstructor<System.Object>) 0x2722ad0 | 2 // System.Object GetValue(System.Object, System.String) 0x27229b0 | 3 // System.Void SetValue(System.Object, System.String, System.Object) 0x2722a40 | 4 // System.Type GetType(System.String) 0x2722950 | 5 // Newtonsoft.Json.Utilities.ReflectionObject Create(System.Type, System.String[]) 0x2721ff0 | 6 // Newtonsoft.Json.Utilities.ReflectionObject Create(System.Type, System.Reflection.MethodBase, System.String[]) 0x2722000 | 7 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.ReflectionUtils.<>c | 0 inline auto <>9__11_0 = xi(0x8); // System.Func<System.Reflection.ConstructorInfo,System.Boolean> | 1 inline auto <>9__31_0 = xi(0x10); // System.Func<System.Reflection.MemberInfo,System.String> | 2 inline auto <>9__39_0 = xi(0x18); // System.Func<System.Reflection.ParameterInfo,System.Type> | 3 inline auto <>9__41_0 = xi(0x20); // System.Func<System.Reflection.FieldInfo,System.Boolean> | 4 // System.Void .cctor() 0x274b5e0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean <GetDefaultConstructor>b__11_0(System.Reflection.ConstructorInfo) 0x274a310 | 2 // System.String <GetFieldsAndProperties>b__31_0(System.Reflection.MemberInfo) 0x274a8c0 | 3 // System.Type <GetMemberInfoFromType>b__39_0(System.Reflection.ParameterInfo) 0x23a1000 | 4 // System.Boolean <GetChildPrivateFields>b__41_0(System.Reflection.FieldInfo) 0x274a2f0 | 5 } namespace <>c__DisplayClass31_0 { inline auto memberInfo = xi(0x10); // System.Reflection.MemberInfo | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <GetFieldsAndProperties>b__1(System.Reflection.MemberInfo) 0x274a9f0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass44_0 { inline auto subTypeProperty = xi(0x10); // System.Reflection.PropertyInfo | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <GetChildPrivateProperties>b__0(System.Reflection.PropertyInfo) 0x274aaa0 | 1 // System.Boolean <GetChildPrivateProperties>b__1(System.Reflection.PropertyInfo) 0x274ab10 | 2 } namespace <>c__DisplayClass44_1 { inline auto subTypePropertyDeclaringType = xi(0x10); // System.Type | 0 inline auto CS$<>8__locals1 = xi(0x18); // Newtonsoft.Json.Utilities.ReflectionUtils.<>c__DisplayClass44_0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <GetChildPrivateProperties>b__2(System.Reflection.PropertyInfo) 0x274ac20 | 1 } namespace <>c__DisplayClass45_0 { inline auto method = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto methodDeclaringType = xi(0x18); // System.Type | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <IsMethodOverridden>b__0(System.Reflection.MethodInfo) 0x274ad90 | 1 } namespace Newtonsoft.Json.Utilities::ReflectionUtils { inline auto EmptyTypes = xi(0x0); // System.Type[] | 0 // System.Void .cctor() 0x2727310 | 0 // System.Boolean IsVirtual(System.Reflection.PropertyInfo) 0x2726d40 | 1 // System.Reflection.MethodInfo GetBaseDefinition(System.Reflection.PropertyInfo) 0x27234b0 | 2 // System.Boolean IsPublic(System.Reflection.PropertyInfo) 0x2726ca0 | 3 // System.Type GetObjectType(System.Object) 0x2725800 | 4 // System.String GetTypeName(System.Type, Newtonsoft.Json.TypeNameAssemblyFormatHandling, Newtonsoft.Json.Serialization.ISerializationBinder) 0x2725b00 | 5 // System.String GetFullyQualifiedTypeName(System.Type, Newtonsoft.Json.Serialization.ISerializationBinder) 0x2724ea0 | 6 // System.String RemoveAssemblyDetails(System.String) 0x2726e30 | 7 // System.Boolean HasDefaultConstructor(System.Type, System.Boolean) 0x2725df0 | 8 // System.Reflection.ConstructorInfo GetDefaultConstructor(System.Type) 0x2723ff0 | 9 // System.Reflection.ConstructorInfo GetDefaultConstructor(System.Type, System.Boolean) 0x2723ea0 | a // System.Boolean IsNullable(System.Type) 0x2726970 | b // System.Boolean IsNullableType(System.Type) 0x27268a0 | c // System.Type EnsureNotNullableType(System.Type) 0x2722ec0 | d // System.Type EnsureNotByRefType(System.Type) 0x2722e60 | e // System.Boolean IsGenericDefinition(System.Type, System.Type) 0x2726670 | f // System.Boolean ImplementsGenericDefinition(System.Type, System.Type) 0x2726150 | 10 // System.Boolean ImplementsGenericDefinition(System.Type, System.Type, System.Type&) 0x2725ec0 | 11 // System.Boolean InheritsGenericDefinition(System.Type, System.Type) 0x27264f0 | 12 // System.Boolean InheritsGenericDefinition(System.Type, System.Type, System.Type&) 0x27262d0 | 13 // System.Boolean InheritsGenericDefinitionInternal(System.Type, System.Type, System.Type&) 0x27261c0 | 14 // System.Type GetCollectionItemType(System.Type) 0x2723bd0 | 15 // System.Void GetDictionaryKeyValueTypes(System.Type, System.Type&, System.Type&) 0x2724370 | 16 // System.Type GetMemberUnderlyingType(System.Reflection.MemberInfo) 0x27252a0 | 17 // System.Boolean IsByRefLikeType(System.Type) 0x2726560 | 18 // System.Boolean IsIndexedProperty(System.Reflection.PropertyInfo) 0x2726710 | 19 // System.Object GetMemberValue(System.Reflection.MemberInfo, System.Object) 0x2725520 | 1a // System.Void SetMemberValue(System.Reflection.MemberInfo, System.Object, System.Object) 0x2726f70 | 1b // System.Boolean CanReadMemberValue(System.Reflection.MemberInfo, System.Boolean) 0x2722b70 | 1c // System.Boolean CanSetMemberValue(System.Reflection.MemberInfo, System.Boolean, System.Boolean) 0x2722cd0 | 1d // System.Collections.Generic.List<System.Reflection.MemberInfo> GetFieldsAndProperties(System.Type, System.Reflection.BindingFlags) 0x2724660 | 1e // System.Boolean IsOverridenGenericMember(System.Reflection.MemberInfo, System.Reflection.BindingFlags) 0x27269f0 | 1f // T GetAttribute(System.Object) 0xffff80001c310000 | 20 // T GetAttribute(System.Object, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 21 // T[] GetAttributes(System.Object, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 22 // System.Attribute[] GetAttributes(System.Object, System.Type, System.Boolean) 0x2722ff0 | 23 // Newtonsoft.Json.Utilities.StructMultiKey<System.String,System.String> SplitFullyQualifiedTypeName(System.String) 0x2727190 | 24 // System.Nullable<System.Int32> GetAssemblyDelimiterIndex(System.String) 0x2722f20 | 25 // System.Reflection.MemberInfo GetMemberInfoFromType(System.Type, System.Reflection.MemberInfo) 0x2724ff0 | 26 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Reflection.FieldInfo> GetFields(System.Type, System.Reflection.BindingFlags) 0x2724d90 | 27 // System.Void GetChildPrivateFields(System.Collections.Generic.IList<System.Reflection.MemberInfo>, System.Type, System.Reflection.BindingFlags) 0x27235a0 | 28 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Reflection.PropertyInfo> GetProperties(System.Type, System.Reflection.BindingFlags) 0x2725810 | 29 // System.Reflection.BindingFlags RemoveFlag(System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.BindingFlags) 0x2726f60 | 2a // System.Void GetChildPrivateProperties(System.Collections.Generic.IList<System.Reflection.PropertyInfo>, System.Type, System.Reflection.BindingFlags) 0x27237a0 | 2b // System.Boolean IsMethodOverridden(System.Type, System.Type, System.String) 0x2726780 | 2c // System.Object GetDefaultValue(System.Type) 0x2724040 | 2d } namespace Newtonsoft.Json.Utilities::StringBuffer { inline auto _buffer = xi(0x10); // System.Char[] | 0 inline auto _position = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Int32 get_Position() 0xa94e80 | 0 // System.Void set_Position(System.Int32) 0xa94ea0 | 1 // System.Boolean get_IsEmpty() 0x9538c0 | 2 // System.Void .ctor(Newtonsoft.Json.IArrayPool<System.Char>, System.Int32) 0x2748660 | 3 // System.Void .ctor(System.Char[]) 0x27486a0 | 4 // System.Void Append(Newtonsoft.Json.IArrayPool<System.Char>, System.Char) 0x27483b0 | 5 // System.Void Append(Newtonsoft.Json.IArrayPool<System.Char>, System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2748470 | 6 // System.Void Clear(Newtonsoft.Json.IArrayPool<System.Char>) 0x2748540 | 7 // System.Void EnsureSize(Newtonsoft.Json.IArrayPool<System.Char>, System.Int32) 0x2748590 | 8 // System.String ToString() 0x2748600 | 9 // System.String ToString(System.Int32, System.Int32) 0x2748630 | a // System.Char[] get_InternalBuffer() 0x5fa770 | b } namespace Newtonsoft.Json.Utilities::StringReference { inline auto _chars = xi(0x10); // System.Char[] | 0 inline auto _startIndex = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto _length = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 // System.Char get_Item(System.Int32) 0x27488a0 | 0 // System.Char[] get_Chars() 0x5fa770 | 1 // System.Int32 get_StartIndex() 0xa94e80 | 2 // System.Int32 get_Length() 0xa94e90 | 3 // System.Void .ctor(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x153c3a0 | 4 // System.String ToString() 0x2748870 | 5 } namespace Newtonsoft.Json.Utilities::StringReferenceExtensions { // System.Int32 IndexOf(Newtonsoft.Json.Utilities.StringReference, System.Char, System.Int32, System.Int32) 0x2748750 | 0 // System.Boolean StartsWith(Newtonsoft.Json.Utilities.StringReference, System.String) 0x27487e0 | 1 // System.Boolean EndsWith(Newtonsoft.Json.Utilities.StringReference, System.String) 0x27486c0 | 2 } namespace SeparatedCaseState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Start = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.StringUtils.SeparatedCaseState | 1 inline auto Lower = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.StringUtils.SeparatedCaseState | 2 inline auto Upper = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.StringUtils.SeparatedCaseState | 3 inline auto NewWord = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.StringUtils.SeparatedCaseState | 4 } namespace <>c__DisplayClass14_0`1 { inline auto valueSelector = xi(0x0); // System.Func<TSource,System.String> | 0 inline auto testValue = xi(0x0); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean <ForgivingCaseSensitiveFind>b__0(TSource) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean <ForgivingCaseSensitiveFind>b__1(TSource) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Newtonsoft.Json.Utilities::StringUtils { inline auto CarriageReturnLineFeed = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto Empty = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto CarriageReturn = xi(0x0); // System.Char | 2 inline auto LineFeed = xi(0x0); // System.Char | 3 inline auto Tab = xi(0x0); // System.Char | 4 // System.Boolean IsNullOrEmpty(System.String) 0x2749200 | 0 // System.String FormatWith(System.String, System.IFormatProvider, System.Object) 0x2748ea0 | 1 // System.String FormatWith(System.String, System.IFormatProvider, System.Object, System.Object) 0x2748fd0 | 2 // System.String FormatWith(System.String, System.IFormatProvider, System.Object, System.Object, System.Object) 0x2748cc0 | 3 // System.String FormatWith(System.String, System.IFormatProvider, System.Object, System.Object, System.Object, System.Object) 0x2748a90 | 4 // System.String FormatWith(System.String, System.IFormatProvider, System.Object[]) 0x27489e0 | 5 // System.Boolean IsWhiteSpace(System.String) 0x2749210 | 6 // System.IO.StringWriter CreateStringWriter(System.Int32) 0x27488d0 | 7 // System.Void ToCharAsUnicode(System.Char, System.Char[]) 0x2749540 | 8 // TSource ForgivingCaseSensitiveFind(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Func<TSource,System.String>, System.String) 0xffff80001c310000 | 9 // System.String ToCamelCase(System.String) 0x2749350 | a // System.Char ToLower(System.Char) 0x2749610 | b // System.String ToSnakeCase(System.String) 0x2749930 | c // System.String ToKebabCase(System.String) 0x2749600 | d // System.String ToSeparatedCase(System.String, System.Char) 0x27496a0 | e // System.Boolean IsHighSurrogate(System.Char) 0x2749160 | f // System.Boolean IsLowSurrogate(System.Char) 0x27491b0 | 10 // System.Boolean StartsWith(System.String, System.Char) 0x2749310 | 11 // System.Boolean EndsWith(System.String, System.Char) 0x27489a0 | 12 // System.String Trim(System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2749940 | 13 } // StructMultiKey`2 -> IEquatable`1 namespace Newtonsoft.Json.Utilities::StructMultiKey`2 { inline auto Value1 = xi(0x0); // T1 | 0 inline auto Value2 = xi(0x0); // T2 | 1 // System.Void .ctor(T1, T2) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 GetHashCode() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean Equals(Newtonsoft.Json.Utilities.StructMultiKey<T1,T2>) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Newtonsoft.Json.Utilities::ThreadSafeStore`2 { inline auto _concurrentStore = xi(0x0); // System.Collections.Concurrent.ConcurrentDictionary<TKey,TValue> | 0 inline auto _creator = xi(0x0); // System.Func<TKey,TValue> | 1 // System.Void .ctor(System.Func<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 0 // TValue Get(TKey) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Newtonsoft.Json.Utilities::TypeExtensions { // System.Reflection.MethodInfo Method(System.Delegate) 0x274a1e0 | 0 // System.Reflection.MemberTypes MemberType(System.Reflection.MemberInfo) 0x274a1b0 | 1 // System.Boolean ContainsGenericParameters(System.Type) 0x2749db0 | 2 // System.Boolean IsInterface(System.Type) 0x274a110 | 3 // System.Boolean IsGenericType(System.Type) 0x274a0e0 | 4 // System.Boolean IsGenericTypeDefinition(System.Type) 0x274a0b0 | 5 // System.Type BaseType(System.Type) 0x2749d80 | 6 // System.Reflection.Assembly Assembly(System.Type) 0x2749b80 | 7 // System.Boolean IsEnum(System.Type) 0x274a080 | 8 // System.Boolean IsClass(System.Type) 0x274a060 | 9 // System.Boolean IsSealed(System.Type) 0x274a150 | a // System.Boolean IsAbstract(System.Type) 0x274a040 | b // System.Boolean IsVisible(System.Type) 0x274a190 | c // System.Boolean IsValueType(System.Type) 0x274a170 | d // System.Boolean IsPrimitive(System.Type) 0x274a130 | e // System.Boolean AssignableToTypeName(System.Type, System.String, System.Boolean, System.Type&) 0x2749bd0 | f // System.Boolean AssignableToTypeName(System.Type, System.String, System.Boolean) 0x2749bb0 | 10 // System.Boolean ImplementInterface(System.Type, System.Type) 0x2749de0 | 11 } namespace Newtonsoft.Json.Utilities::ValidationUtils { // System.Void ArgumentNotNull(System.Object, System.String) 0x274b6e0 | 0 } namespace Newtonsoft.Json.Serialization::CachedAttributeGetter`1 { inline auto TypeAttributeCache = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.ThreadSafeStore<System.Object,T> | 0 // T GetAttribute(System.Object) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Newtonsoft.Json.Serialization::CamelCaseNamingStrategy { // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Boolean) 0x2729ba0 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x2729b50 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 2 // System.String ResolvePropertyName(System.String) 0x2729b40 | 3 } namespace Newtonsoft.Json.Serialization::CamelCasePropertyNamesContractResolver { inline auto TypeContractCacheLock = xi(0x0); // System.Object | 0 inline auto NameTable = xi(0x8); // Newtonsoft.Json.DefaultJsonNameTable | 1 inline auto _contractCache = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<Newtonsoft.Json.Utilities.StructMultiKey<System.Type,System.Type>,Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract> | 2 // System.Void .ctor() 0x272a070 | 0 // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract ResolveContract(System.Type) 0x2729c30 | 1 // Newtonsoft.Json.DefaultJsonNameTable GetNameTable() 0x2729be0 | 2 // System.Void .cctor() 0x2729f90 | 3 } namespace <GetEnumerator>d__2 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x0); // System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.Object,System.Object> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Serialization.DefaultContractResolver.EnumerableDictionaryWrapper<TEnumeratorKey,TEnumeratorValue> | 2 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TEnumeratorKey,TEnumeratorValue>> | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.Object,System.Object> System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.Object,System.Object>>.get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 6 } // EnumerableDictionaryWrapper`2 -> IEnumerable`1 namespace EnumerableDictionaryWrapper`2 { inline auto _e = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TEnumeratorKey,TEnumeratorValue>> | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TEnumeratorKey,TEnumeratorValue>>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.Object,System.Object>> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Serialization.DefaultContractResolver.<>c | 0 inline auto <>9__40_0 = xi(0x8); // System.Func<System.Reflection.MemberInfo,System.Boolean> | 1 inline auto <>9__40_1 = xi(0x10); // System.Func<System.Reflection.MemberInfo,System.Boolean> | 2 inline auto <>9__44_0 = xi(0x18); // System.Func<System.Type,System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Reflection.MemberInfo>> | 3 inline auto <>9__44_1 = xi(0x20); // System.Func<System.Reflection.MemberInfo,System.Boolean> | 4 inline auto <>9__47_0 = xi(0x28); // System.Func<System.Reflection.ConstructorInfo,System.Boolean> | 5 inline auto <>9__75_0 = xi(0x30); // System.Func<Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty,System.Int32> | 6 // System.Void .cctor() 0x274b660 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean <GetSerializableMembers>b__40_0(System.Reflection.MemberInfo) 0x274a8f0 | 2 // System.Boolean <GetSerializableMembers>b__40_1(System.Reflection.MemberInfo) 0x274a980 | 3 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Reflection.MemberInfo> <GetExtensionDataMemberForType>b__44_0(System.Type) 0x274a370 | 4 // System.Boolean <GetExtensionDataMemberForType>b__44_1(System.Reflection.MemberInfo) 0x274a450 | 5 // System.Boolean <GetAttributeConstructor>b__47_0(System.Reflection.ConstructorInfo) 0x274a260 | 6 // System.Int32 <CreateProperties>b__75_0(Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty) 0x274a200 | 7 } namespace <>c__DisplayClass42_0 { inline auto namingStrategy = xi(0x10); // Newtonsoft.Json.Serialization.NamingStrategy | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.String <CreateObjectContract>b__0(System.String) 0x2557070 | 1 } namespace <>c__DisplayClass45_0 { inline auto getExtensionDataDictionary = xi(0x10); // System.Func<System.Object,System.Object> | 0 inline auto member = xi(0x18); // System.Reflection.MemberInfo | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace <>c__DisplayClass45_1 { inline auto setExtensionDataDictionary = xi(0x10); // System.Action<System.Object,System.Object> | 0 inline auto createExtensionDataDictionary = xi(0x18); // System.Func<System.Object> | 1 inline auto setExtensionDataDictionaryValue = xi(0x20); // Newtonsoft.Json.Utilities.MethodCall<System.Object,System.Object> | 2 inline auto CS$<>8__locals1 = xi(0x28); // Newtonsoft.Json.Serialization.DefaultContractResolver.<>c__DisplayClass45_0 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <SetExtensionDataDelegates>b__0(System.Object, System.String, System.Object) 0x274aed0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass45_2 { inline auto createEnumerableWrapper = xi(0x10); // Newtonsoft.Json.Serialization.ObjectConstructor<System.Object> | 0 inline auto CS$<>8__locals2 = xi(0x18); // Newtonsoft.Json.Serialization.DefaultContractResolver.<>c__DisplayClass45_0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.Object,System.Object>> <SetExtensionDataDelegates>b__1(System.Object) 0x274b130 | 1 } namespace <>c__DisplayClass62_0 { inline auto namingStrategy = xi(0x10); // Newtonsoft.Json.Serialization.NamingStrategy | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.String <CreateDictionaryContract>b__0(System.String) 0x2557070 | 1 } namespace <>c__DisplayClass67_0 { inline auto namingStrategy = xi(0x10); // Newtonsoft.Json.Serialization.NamingStrategy | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.String <CreateDynamicContract>b__0(System.String) 0x2557070 | 1 } namespace <>c__DisplayClass80_0 { inline auto shouldSerializeCall = xi(0x10); // Newtonsoft.Json.Utilities.MethodCall<System.Object,System.Object> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <CreateShouldSerializeTest>b__0(System.Object) 0x274b4b0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass81_0 { inline auto specifiedPropertyGet = xi(0x10); // System.Func<System.Object,System.Object> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <SetIsSpecifiedActions>b__0(System.Object) 0x274b550 | 1 } // DefaultContractResolver -> IContractResolver namespace Newtonsoft.Json.Serialization::DefaultContractResolver { inline auto _instance = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Serialization.IContractResolver | 0 inline auto BlacklistedTypeNames = xi(0x8); // System.String[] | 1 inline auto BuiltInConverters = xi(0x10); // Newtonsoft.Json.JsonConverter[] | 2 inline auto _nameTable = xi(0x10); // Newtonsoft.Json.DefaultJsonNameTable | 3 inline auto _contractCache = xi(0x18); // Newtonsoft.Json.Utilities.ThreadSafeStore<System.Type,Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract> | 4 inline auto <DefaultMembersSearchFlags>k__BackingField = xi(0x20); // System.Reflection.BindingFlags | 5 inline auto <SerializeCompilerGeneratedMembers>k__BackingField = xi(0x24); // System.Boolean | 6 inline auto <IgnoreSerializableInterface>k__BackingField = xi(0x25); // System.Boolean | 7 inline auto <IgnoreSerializableAttribute>k__BackingField = xi(0x26); // System.Boolean | 8 inline auto <IgnoreIsSpecifiedMembers>k__BackingField = xi(0x27); // System.Boolean | 9 inline auto <IgnoreShouldSerializeMembers>k__BackingField = xi(0x28); // System.Boolean | a inline auto <NamingStrategy>k__BackingField = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.Serialization.NamingStrategy | b // Newtonsoft.Json.Serialization.IContractResolver get_Instance() 0x27329d0 | 0 // System.Boolean get_DynamicCodeGeneration() 0x2732980 | 1 // System.Reflection.BindingFlags get_DefaultMembersSearchFlags() 0xdbf1c0 | 2 // System.Void set_DefaultMembersSearchFlags(System.Reflection.BindingFlags) 0x176d180 | 3 // System.Boolean get_SerializeCompilerGeneratedMembers() 0x62a6e0 | 4 // System.Void set_SerializeCompilerGeneratedMembers(System.Boolean) 0x62a8f0 | 5 // System.Boolean get_IgnoreSerializableInterface() 0x2332720 | 6 // System.Void set_IgnoreSerializableInterface(System.Boolean) 0x2332880 | 7 // System.Boolean get_IgnoreSerializableAttribute() 0x23326e0 | 8 // System.Void set_IgnoreSerializableAttribute(System.Boolean) 0x2332820 | 9 // System.Boolean get_IgnoreIsSpecifiedMembers() 0x27329c0 | a // System.Void set_IgnoreIsSpecifiedMembers(System.Boolean) 0x2732a20 | b // System.Boolean get_IgnoreShouldSerializeMembers() 0x5faab0 | c // System.Void set_IgnoreShouldSerializeMembers(System.Boolean) 0x5faac0 | d // Newtonsoft.Json.Serialization.NamingStrategy get_NamingStrategy() 0x5e7840 | e // System.Void set_NamingStrategy(Newtonsoft.Json.Serialization.NamingStrategy) 0x5ea560 | f // System.Void .ctor() 0x2732870 | 10 // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract ResolveContract(System.Type) 0x27305c0 | 11 // System.Boolean FilterMembers(System.Reflection.MemberInfo) 0x272d0d0 | 12 // System.Collections.Generic.List<System.Reflection.MemberInfo> GetSerializableMembers(System.Type) 0x272e990 | 13 // System.Boolean ShouldSerializeEntityMember(System.Reflection.MemberInfo) 0x2731e30 | 14 // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonObjectContract CreateObjectContract(System.Type) 0x272bc20 | 15 // System.Void ThrowUnableToSerializeError(System.Object, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2732110 | 16 // System.Reflection.MemberInfo GetExtensionDataMemberForType(System.Type) 0x272e4c0 | 17 // System.Void SetExtensionDataDelegates(Newtonsoft.Json.Serialization.JsonObjectContract, System.Reflection.MemberInfo) 0x2730720 | 18 // System.Reflection.ConstructorInfo GetAttributeConstructor(System.Type) 0x272d1f0 | 19 // System.Reflection.ConstructorInfo GetImmutableConstructor(System.Type, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonPropertyCollection) 0x272e6e0 | 1a // System.Reflection.ConstructorInfo GetParameterizedConstructor(System.Type) 0x272e920 | 1b // System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty> CreateConstructorParameters(System.Reflection.ConstructorInfo, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonPropertyCollection) 0x272a5e0 | 1c // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty MatchProperty(Newtonsoft.Json.Serialization.JsonPropertyCollection, System.String, System.Type) 0x27301e0 | 1d // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty CreatePropertyFromConstructorParameter(Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, System.Reflection.ParameterInfo) 0x272c870 | 1e // Newtonsoft.Json.JsonConverter ResolveContractConverter(System.Type) 0x2730570 | 1f // System.Func<System.Object> GetDefaultCreator(System.Type) 0x272e420 | 20 // System.Void InitializeContract(Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract) 0x272f370 | 21 // System.Void ResolveCallbackMethods(Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract, System.Type) 0x27302b0 | 22 // System.Void GetCallbackMethodsForType(System.Type, System.Collections.Generic.List<Newtonsoft.Json.Serialization.SerializationCallback>&, System.Collections.Generic.List<Newtonsoft.Json.Serialization.SerializationCallback>&, System.Collections.Generic.List<Newtonsoft.Json.Serialization.SerializationCallback>&, System.Collections.Generic.List<Newtonsoft.Json.Serialization.SerializationCallback>&, System.Collections.Generic.List<Newtonsoft.Json.Serialization.SerializationErrorCallback>&) 0x272d650 | 23 // System.Boolean IsConcurrentOrObservableCollection(System.Type) 0x272f660 | 24 // System.Boolean ShouldSkipDeserialized(System.Type) 0x2731f50 | 25 // System.Boolean ShouldSkipSerializing(System.Type) 0x2732030 | 26 // System.Collections.Generic.List<System.Type> GetClassHierarchyForType(System.Type) 0x272e1a0 | 27 // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonDictionaryContract CreateDictionaryContract(System.Type) 0x272aeb0 | 28 // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonArrayContract CreateArrayContract(System.Type) 0x272a230 | 29 // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonPrimitiveContract CreatePrimitiveContract(System.Type) 0x272c320 | 2a // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonLinqContract CreateLinqContract(System.Type) 0x272bb30 | 2b // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonISerializableContract CreateISerializableContract(System.Type) 0x272b8c0 | 2c // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonDynamicContract CreateDynamicContract(System.Type) 0x272b4f0 | 2d // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonStringContract CreateStringContract(System.Type) 0x272d050 | 2e // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract CreateContract(System.Type) 0x272a7c0 | 2f // System.Boolean IsJsonPrimitiveType(System.Type) 0x272f930 | 30 // System.Boolean IsIConvertible(System.Type) 0x272f7a0 | 31 // System.Boolean CanConvertToString(System.Type) 0x272a110 | 32 // System.Boolean IsValidCallback(System.Reflection.MethodInfo, System.Reflection.ParameterInfo[], System.Type, System.Reflection.MethodInfo, System.Type&) 0x272f990 | 33 // System.String GetClrTypeFullName(System.Type) 0x272e300 | 34 // System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty> CreateProperties(System.Type, Newtonsoft.Json.MemberSerialization) 0x272c460 | 35 // Newtonsoft.Json.DefaultJsonNameTable GetNameTable() 0x6119d0 | 36 // Newtonsoft.Json.Serialization.IValueProvider CreateMemberValueProvider(System.Reflection.MemberInfo) 0x272bbc0 | 37 // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty CreateProperty(System.Reflection.MemberInfo, Newtonsoft.Json.MemberSerialization) 0x272cb70 | 38 // System.Void SetPropertySettingsFromAttributes(Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, System.Object, System.String, System.Type, Newtonsoft.Json.MemberSerialization, System.Boolean&) 0x2731700 | 39 // System.Predicate<System.Object> CreateShouldSerializeTest(System.Reflection.MemberInfo) 0x272cdd0 | 3a // System.Void SetIsSpecifiedActions(Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, System.Reflection.MemberInfo, System.Boolean) 0x27313b0 | 3b // System.String ResolvePropertyName(System.String) 0x27306f0 | 3c // System.String ResolveExtensionDataName(System.String) 0x27306c0 | 3d // System.String ResolveDictionaryKey(System.String) 0x2730680 | 3e // System.String GetResolvedPropertyName(System.String) 0x272e970 | 3f // System.Void .cctor() 0x27321c0 | 40 } namespace Newtonsoft.Json.Serialization::DefaultNamingStrategy { // System.String ResolvePropertyName(System.String) 0x875a90 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace Newtonsoft.Json.Serialization::DefaultReferenceResolver { inline auto _referenceCount = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // Newtonsoft.Json.Utilities.BidirectionalDictionary<System.String,System.Object> GetMappings(System.Object) 0x2732ab0 | 0 // System.Object ResolveReference(System.Object, System.String) 0x2732e40 | 1 // System.String GetReference(System.Object, System.Object) 0x2732cd0 | 2 // System.Void AddReference(System.Object, System.String, System.Object) 0x2732a30 | 3 // System.Boolean IsReferenced(System.Object, System.Object) 0x2732dc0 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 5 } // DefaultSerializationBinder -> ISerializationBinder namespace Newtonsoft.Json.Serialization::DefaultSerializationBinder { inline auto Instance = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Serialization.DefaultSerializationBinder | 0 inline auto _typeCache = xi(0x10); // Newtonsoft.Json.Utilities.ThreadSafeStore<Newtonsoft.Json.Utilities.StructMultiKey<System.String,System.String>,System.Type> | 1 // System.Void .ctor() 0x27338b0 | 0 // System.Type GetTypeFromTypeNameKey(Newtonsoft.Json.Utilities.StructMultiKey<System.String,System.String>) 0x2733320 | 1 // System.Type GetGenericTypeFromTypeName(System.String, System.Reflection.Assembly) 0x2733030 | 2 // System.Type GetTypeByName(Newtonsoft.Json.Utilities.StructMultiKey<System.String,System.String>) 0x27332c0 | 3 // System.Type BindToType(System.String, System.String) 0x2732f70 | 4 // System.Void BindToName(System.Type, System.String&, System.String&) 0x2732ed0 | 5 // System.Void .cctor() 0x2733780 | 6 } namespace Newtonsoft.Json.Serialization::DiagnosticsTraceWriter { inline auto <LevelFilter>k__BackingField = xi(0x10); // System.Diagnostics.TraceLevel | 0 // System.Diagnostics.TraceLevel get_LevelFilter() 0x5e4c00 | 0 // System.Void set_LevelFilter(System.Diagnostics.TraceLevel) 0x94d160 | 1 // System.Diagnostics.TraceEventType GetTraceEventType(System.Diagnostics.TraceLevel) 0x2733980 | 2 // System.Void Trace(System.Diagnostics.TraceLevel, System.String, System.Exception) 0x2733a20 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } namespace Newtonsoft.Json.Serialization::ErrorContext { inline auto <Traced>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto <Error>k__BackingField = xi(0x18); // System.Exception | 1 inline auto <OriginalObject>k__BackingField = xi(0x20); // System.Object | 2 inline auto <Member>k__BackingField = xi(0x28); // System.Object | 3 inline auto <Path>k__BackingField = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto <Handled>k__BackingField = xi(0x38); // System.Boolean | 5 // System.Void .ctor(System.Object, System.Object, System.String, System.Exception) 0x2733e80 | 0 // System.Boolean get_Traced() 0x5f3cf0 | 1 // System.Void set_Traced(System.Boolean) 0x5f3d10 | 2 // System.Exception get_Error() 0x5f3fb0 | 3 // System.Object get_OriginalObject() 0x5e56b0 | 4 // System.Object get_Member() 0x5fc710 | 5 // System.String get_Path() 0x5e7840 | 6 // System.Boolean get_Handled() 0x5ea540 | 7 // System.Void set_Handled(System.Boolean) 0x5ea570 | 8 } namespace Newtonsoft.Json.Serialization::ErrorEventArgs { inline auto <CurrentObject>k__BackingField = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto <ErrorContext>k__BackingField = xi(0x18); // Newtonsoft.Json.Serialization.ErrorContext | 1 // System.Object get_CurrentObject() 0x6119d0 | 0 // Newtonsoft.Json.Serialization.ErrorContext get_ErrorContext() 0x5f3fb0 | 1 // System.Void .ctor(System.Object, Newtonsoft.Json.Serialization.ErrorContext) 0x2733f00 | 2 } namespace Newtonsoft.Json.Serialization::IAttributeProvider { // System.Collections.Generic.IList<System.Attribute> GetAttributes(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Collections.Generic.IList<System.Attribute> GetAttributes(System.Type, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Newtonsoft.Json.Serialization::IContractResolver { // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract ResolveContract(System.Type) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Newtonsoft.Json.Serialization::IReferenceResolver { // System.Object ResolveReference(System.Object, System.String) 0xffff80001c310000 | 0 // System.String GetReference(System.Object, System.Object) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean IsReferenced(System.Object, System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void AddReference(System.Object, System.String, System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Newtonsoft.Json.Serialization::ISerializationBinder { // System.Type BindToType(System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void BindToName(System.Type, System.String&, System.String&) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Newtonsoft.Json.Serialization::ITraceWriter { // System.Diagnostics.TraceLevel get_LevelFilter() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Trace(System.Diagnostics.TraceLevel, System.String, System.Exception) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Newtonsoft.Json.Serialization::IValueProvider { // System.Void SetValue(System.Object, System.Object) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Object GetValue(System.Object) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Newtonsoft.Json.Serialization::JsonArrayContract { inline auto <CollectionItemType>k__BackingField = xi(0xc0); // System.Type | 0 inline auto <IsMultidimensionalArray>k__BackingField = xi(0xc8); // System.Boolean | 1 inline auto _genericCollectionDefinitionType = xi(0xd0); // System.Type | 2 inline auto _genericWrapperType = xi(0xd8); // System.Type | 3 inline auto _genericWrapperCreator = xi(0xe0); // Newtonsoft.Json.Serialization.ObjectConstructor<System.Object> | 4 inline auto _genericTemporaryCollectionCreator = xi(0xe8); // System.Func<System.Object> | 5 inline auto <IsArray>k__BackingField = xi(0xf0); // System.Boolean | 6 inline auto <ShouldCreateWrapper>k__BackingField = xi(0xf1); // System.Boolean | 7 inline auto <CanDeserialize>k__BackingField = xi(0xf2); // System.Boolean | 8 inline auto _parameterizedConstructor = xi(0xf8); // System.Reflection.ConstructorInfo | 9 inline auto _parameterizedCreator = xi(0x100); // Newtonsoft.Json.Serialization.ObjectConstructor<System.Object> | a inline auto _overrideCreator = xi(0x108); // Newtonsoft.Json.Serialization.ObjectConstructor<System.Object> | b inline auto <HasParameterizedCreator>k__BackingField = xi(0x110); // System.Boolean | c // System.Type get_CollectionItemType() 0x963750 | 0 // System.Boolean get_IsMultidimensionalArray() 0x25abd00 | 1 // System.Boolean get_IsArray() 0x15e7fc0 | 2 // System.Boolean get_ShouldCreateWrapper() 0x15e7fb0 | 3 // System.Boolean get_CanDeserialize() 0x2735930 | 4 // System.Void set_CanDeserialize(System.Boolean) 0x2735ab0 | 5 // Newtonsoft.Json.Serialization.ObjectConstructor<System.Object> get_ParameterizedCreator() 0x27359c0 | 6 // Newtonsoft.Json.Serialization.ObjectConstructor<System.Object> get_OverrideCreator() 0x94b400 | 7 // System.Void set_OverrideCreator(Newtonsoft.Json.Serialization.ObjectConstructor<System.Object>) 0x2735ad0 | 8 // System.Boolean get_HasParameterizedCreator() 0x27359b0 | 9 // System.Void set_HasParameterizedCreator(System.Boolean) 0x2735ac0 | a // System.Boolean get_HasParameterizedCreatorInternal() 0x2735940 | b // System.Void .ctor(System.Type) 0x2734870 | c // Newtonsoft.Json.Utilities.IWrappedCollection CreateWrapper(System.Object) 0x2734240 | d // System.Collections.IList CreateTemporaryCollection() 0x2733fc0 | e // System.Void StoreFSharpListCreatorIfNecessary(System.Type) 0x27346c0 | f } namespace Newtonsoft.Json.Serialization::JsonContainerContract { inline auto _itemContract = xi(0x90); // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract | 0 inline auto _finalItemContract = xi(0x98); // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract | 1 inline auto <ItemConverter>k__BackingField = xi(0xa0); // Newtonsoft.Json.JsonConverter | 2 inline auto <ItemIsReference>k__BackingField = xi(0xa8); // System.Nullable<System.Boolean> | 3 inline auto <ItemReferenceLoopHandling>k__BackingField = xi(0xac); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.ReferenceLoopHandling> | 4 inline auto <ItemTypeNameHandling>k__BackingField = xi(0xb4); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.TypeNameHandling> | 5 // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract get_ItemContract() 0x611980 | 0 // System.Void set_ItemContract(Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract) 0x2735c60 | 1 // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract get_FinalItemContract() 0x8ed9e0 | 2 // Newtonsoft.Json.JsonConverter get_ItemConverter() 0x6c5f60 | 3 // System.Void set_ItemConverter(Newtonsoft.Json.JsonConverter) 0x6c5c00 | 4 // System.Nullable<System.Boolean> get_ItemIsReference() 0x2735c30 | 5 // System.Void set_ItemIsReference(System.Nullable<System.Boolean>) 0x2735d00 | 6 // System.Nullable<Newtonsoft.Json.ReferenceLoopHandling> get_ItemReferenceLoopHandling() 0x2735c40 | 7 // System.Void set_ItemReferenceLoopHandling(System.Nullable<Newtonsoft.Json.ReferenceLoopHandling>) 0x2735d10 | 8 // System.Nullable<Newtonsoft.Json.TypeNameHandling> get_ItemTypeNameHandling() 0x2735c50 | 9 // System.Void set_ItemTypeNameHandling(System.Nullable<Newtonsoft.Json.TypeNameHandling>) 0x2735d20 | a // System.Void .ctor(System.Type) 0x2735b00 | b } namespace Newtonsoft.Json.Serialization::JsonContractType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContractType | 1 inline auto Object = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContractType | 2 inline auto Array = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContractType | 3 inline auto Primitive = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContractType | 4 inline auto String = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContractType | 5 inline auto Dictionary = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContractType | 6 inline auto Dynamic = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContractType | 7 inline auto Serializable = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContractType | 8 inline auto Linq = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContractType | 9 } // SerializationCallback -> ICloneable namespace Newtonsoft.Json.Serialization::SerializationCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x1e3e190 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x1e3cf40 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.Runtime.Serialization.StreamingContext, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2748120 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } // SerializationErrorCallback -> ICloneable namespace Newtonsoft.Json.Serialization::SerializationErrorCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2748270 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.Runtime.Serialization.StreamingContext, Newtonsoft.Json.Serialization.ErrorContext) 0x2748240 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.Runtime.Serialization.StreamingContext, Newtonsoft.Json.Serialization.ErrorContext, System.AsyncCallback, System.Object) 0x27481b0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace Newtonsoft.Json.Serialization::ExtensionDataSetter { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x1834970 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.String, System.Object) 0x95ed50 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.String, System.Object, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2733f80 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace Newtonsoft.Json.Serialization::ExtensionDataGetter { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x153eda0 | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.Object,System.Object>> Invoke(System.Object) 0x5f4100 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.AsyncCallback, System.Object) 0x5f40c0 | 2 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.Object,System.Object>> EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace <>c__DisplayClass57_0 { inline auto callbackMethodInfo = xi(0x10); // System.Reflection.MethodInfo | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <CreateSerializationCallback>b__0(System.Object, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x274b260 | 1 } namespace <>c__DisplayClass58_0 { inline auto callbackMethodInfo = xi(0x10); // System.Reflection.MethodInfo | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <CreateSerializationErrorCallback>b__0(System.Object, System.Runtime.Serialization.StreamingContext, Newtonsoft.Json.Serialization.ErrorContext) 0x274b360 | 1 } namespace Newtonsoft.Json.Serialization::JsonContract { inline auto IsNullable = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto IsConvertable = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto IsEnum = xi(0x12); // System.Boolean | 2 inline auto NonNullableUnderlyingType = xi(0x18); // System.Type | 3 inline auto InternalReadType = xi(0x20); // Newtonsoft.Json.ReadType | 4 inline auto ContractType = xi(0x24); // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContractType | 5 inline auto IsReadOnlyOrFixedSize = xi(0x28); // System.Boolean | 6 inline auto IsSealed = xi(0x29); // System.Boolean | 7 inline auto IsInstantiable = xi(0x2a); // System.Boolean | 8 inline auto _onDeserializedCallbacks = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<Newtonsoft.Json.Serialization.SerializationCallback> | 9 inline auto _onDeserializingCallbacks = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<Newtonsoft.Json.Serialization.SerializationCallback> | a inline auto _onSerializedCallbacks = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<Newtonsoft.Json.Serialization.SerializationCallback> | b inline auto _onSerializingCallbacks = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<Newtonsoft.Json.Serialization.SerializationCallback> | c inline auto _onErrorCallbacks = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<Newtonsoft.Json.Serialization.SerializationErrorCallback> | d inline auto _createdType = xi(0x58); // System.Type | e inline auto <UnderlyingType>k__BackingField = xi(0x60); // System.Type | f inline auto <IsReference>k__BackingField = xi(0x68); // System.Nullable<System.Boolean> | 10 inline auto <Converter>k__BackingField = xi(0x70); // Newtonsoft.Json.JsonConverter | 11 inline auto <InternalConverter>k__BackingField = xi(0x78); // Newtonsoft.Json.JsonConverter | 12 inline auto <DefaultCreator>k__BackingField = xi(0x80); // System.Func<System.Object> | 13 inline auto <DefaultCreatorNonPublic>k__BackingField = xi(0x88); // System.Boolean | 14 // System.Type get_UnderlyingType() 0x62f9c0 | 0 // System.Type get_CreatedType() 0x62f9e0 | 1 // System.Void set_CreatedType(System.Type) 0x2736a10 | 2 // System.Nullable<System.Boolean> get_IsReference() 0x17c17e0 | 3 // System.Void set_IsReference(System.Nullable<System.Boolean>) 0x2736b20 | 4 // Newtonsoft.Json.JsonConverter get_Converter() 0x713c30 | 5 // System.Void set_Converter(Newtonsoft.Json.JsonConverter) 0x713bf0 | 6 // Newtonsoft.Json.JsonConverter get_InternalConverter() 0x714a10 | 7 // System.Void set_InternalConverter(Newtonsoft.Json.JsonConverter) 0x713bd0 | 8 // System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Serialization.SerializationCallback> get_OnDeserializedCallbacks() 0x2736740 | 9 // System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Serialization.SerializationCallback> get_OnDeserializingCallbacks() 0x27367d0 | a // System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Serialization.SerializationCallback> get_OnSerializedCallbacks() 0x27368f0 | b // System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Serialization.SerializationCallback> get_OnSerializingCallbacks() 0x2736980 | c // System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Serialization.SerializationErrorCallback> get_OnErrorCallbacks() 0x2736860 | d // System.Func<System.Object> get_DefaultCreator() 0x8ee620 | e // System.Void set_DefaultCreator(System.Func<System.Object>) 0x8ee680 | f // System.Boolean get_DefaultCreatorNonPublic() 0x8ee600 | 10 // System.Void set_DefaultCreatorNonPublic(System.Boolean) 0x2736b10 | 11 // System.Void .ctor(System.Type) 0x2736590 | 12 // System.Void InvokeOnSerializing(System.Object, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2736460 | 13 // System.Void InvokeOnSerialized(System.Object, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2736330 | 14 // System.Void InvokeOnDeserializing(System.Object, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x27360b0 | 15 // System.Void InvokeOnDeserialized(System.Object, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2735f80 | 16 // System.Void InvokeOnError(System.Object, System.Runtime.Serialization.StreamingContext, Newtonsoft.Json.Serialization.ErrorContext) 0x27361e0 | 17 // Newtonsoft.Json.Serialization.SerializationCallback CreateSerializationCallback(System.Reflection.MethodInfo) 0x2735d30 | 18 // Newtonsoft.Json.Serialization.SerializationErrorCallback CreateSerializationErrorCallback(System.Reflection.MethodInfo) 0x2735de0 | 19 } namespace Newtonsoft.Json.Serialization::JsonDictionaryContract { inline auto <DictionaryKeyResolver>k__BackingField = xi(0xc0); // System.Func<System.String,System.String> | 0 inline auto <DictionaryKeyType>k__BackingField = xi(0xc8); // System.Type | 1 inline auto <DictionaryValueType>k__BackingField = xi(0xd0); // System.Type | 2 inline auto <KeyContract>k__BackingField = xi(0xd8); // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract | 3 inline auto _genericCollectionDefinitionType = xi(0xe0); // System.Type | 4 inline auto _genericWrapperType = xi(0xe8); // System.Type | 5 inline auto _genericWrapperCreator = xi(0xf0); // Newtonsoft.Json.Serialization.ObjectConstructor<System.Object> | 6 inline auto _genericTemporaryDictionaryCreator = xi(0xf8); // System.Func<System.Object> | 7 inline auto <ShouldCreateWrapper>k__BackingField = xi(0x100); // System.Boolean | 8 inline auto _parameterizedConstructor = xi(0x108); // System.Reflection.ConstructorInfo | 9 inline auto _overrideCreator = xi(0x110); // Newtonsoft.Json.Serialization.ObjectConstructor<System.Object> | a inline auto _parameterizedCreator = xi(0x118); // Newtonsoft.Json.Serialization.ObjectConstructor<System.Object> | b inline auto <HasParameterizedCreator>k__BackingField = xi(0x120); // System.Boolean | c // System.Func<System.String,System.String> get_DictionaryKeyResolver() 0x963750 | 0 // System.Void set_DictionaryKeyResolver(System.Func<System.String,System.String>) 0x963770 | 1 // System.Type get_DictionaryKeyType() 0x963740 | 2 // System.Type get_DictionaryValueType() 0xd3b050 | 3 // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract get_KeyContract() 0x696340 | 4 // System.Void set_KeyContract(Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract) 0x6ecdb0 | 5 // System.Boolean get_ShouldCreateWrapper() 0x2737f20 | 6 // Newtonsoft.Json.Serialization.ObjectConstructor<System.Object> get_ParameterizedCreator() 0x2737e30 | 7 // Newtonsoft.Json.Serialization.ObjectConstructor<System.Object> get_OverrideCreator() 0xd3ae50 | 8 // System.Void set_OverrideCreator(Newtonsoft.Json.Serialization.ObjectConstructor<System.Object>) 0xdb42a0 | 9 // System.Boolean get_HasParameterizedCreator() 0x2737e20 | a // System.Void set_HasParameterizedCreator(System.Boolean) 0x2737f30 | b // System.Boolean get_HasParameterizedCreatorInternal() 0x2737db0 | c // System.Void .ctor(System.Type) 0x2737150 | d // Newtonsoft.Json.Utilities.IWrappedDictionary CreateWrapper(System.Object) 0x2736e00 | e // System.Collections.IDictionary CreateTemporaryDictionary() 0x2736b30 | f } namespace Newtonsoft.Json.Serialization::JsonDynamicContract { inline auto <Properties>k__BackingField = xi(0xc0); // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonPropertyCollection | 0 inline auto <PropertyNameResolver>k__BackingField = xi(0xc8); // System.Func<System.String,System.String> | 1 inline auto _callSiteGetters = xi(0xd0); // Newtonsoft.Json.Utilities.ThreadSafeStore<System.String,System.Runtime.CompilerServices.CallSite<System.Func<System.Runtime.CompilerServices.CallSite,System.Object,System.Object>>> | 2 inline auto _callSiteSetters = xi(0xd8); // Newtonsoft.Json.Utilities.ThreadSafeStore<System.String,System.Runtime.CompilerServices.CallSite<System.Func<System.Runtime.CompilerServices.CallSite,System.Object,System.Object,System.Object>>> | 3 // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonPropertyCollection get_Properties() 0x963750 | 0 // System.Func<System.String,System.String> get_PropertyNameResolver() 0x963740 | 1 // System.Void set_PropertyNameResolver(System.Func<System.String,System.String>) 0x963760 | 2 // System.Runtime.CompilerServices.CallSite<System.Func<System.Runtime.CompilerServices.CallSite,System.Object,System.Object>> CreateCallSiteGetter(System.String) 0x2737f40 | 3 // System.Runtime.CompilerServices.CallSite<System.Func<System.Runtime.CompilerServices.CallSite,System.Object,System.Object,System.Object>> CreateCallSiteSetter(System.String) 0x2738050 | 4 // System.Void .ctor(System.Type) 0x2738420 | 5 // System.Boolean TryGetMember(System.Dynamic.IDynamicMetaObjectProvider, System.String, System.Object&) 0x2738160 | 6 // System.Boolean TrySetMember(System.Dynamic.IDynamicMetaObjectProvider, System.String, System.Object) 0x27382d0 | 7 } namespace Newtonsoft.Json.Serialization::JsonFormatterConverter { inline auto _reader = xi(0x10); // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonSerializerInternalReader | 0 inline auto _contract = xi(0x18); // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonISerializableContract | 1 inline auto _member = xi(0x20); // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty | 2 // System.Void .ctor(Newtonsoft.Json.Serialization.JsonSerializerInternalReader, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonISerializableContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty) 0x2738e70 | 0 // T GetTokenValue(System.Object) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Object Convert(System.Object, System.Type) 0x2738720 | 2 // System.Object Convert(System.Object, System.TypeCode) 0x27385f0 | 3 // System.Boolean ToBoolean(System.Object) 0x27389a0 | 4 // System.Byte ToByte(System.Object) 0x27389f0 | 5 // System.Char ToChar(System.Object) 0x2738a40 | 6 // System.DateTime ToDateTime(System.Object) 0x2738a90 | 7 // System.Decimal ToDecimal(System.Object) 0x2738ae0 | 8 // System.Double ToDouble(System.Object) 0x2738b50 | 9 // System.Int16 ToInt16(System.Object) 0x2738ba0 | a // System.Int32 ToInt32(System.Object) 0x2738bf0 | b // System.Int64 ToInt64(System.Object) 0x2738c40 | c // System.SByte ToSByte(System.Object) 0x2738c90 | d // System.Single ToSingle(System.Object) 0x2738ce0 | e // System.String ToString(System.Object) 0x2738d30 | f // System.UInt16 ToUInt16(System.Object) 0x2738d80 | 10 // System.UInt32 ToUInt32(System.Object) 0x2738dd0 | 11 // System.UInt64 ToUInt64(System.Object) 0x2738e20 | 12 } namespace Newtonsoft.Json.Serialization::JsonISerializableContract { inline auto <ISerializableCreator>k__BackingField = xi(0xc0); // Newtonsoft.Json.Serialization.ObjectConstructor<System.Object> | 0 // Newtonsoft.Json.Serialization.ObjectConstructor<System.Object> get_ISerializableCreator() 0x963750 | 0 // System.Void set_ISerializableCreator(Newtonsoft.Json.Serialization.ObjectConstructor<System.Object>) 0x963770 | 1 // System.Void .ctor(System.Type) 0x2738fc0 | 2 } namespace Newtonsoft.Json.Serialization::JsonLinqContract { // System.Void .ctor(System.Type) 0x2738fe0 | 0 } namespace Newtonsoft.Json.Serialization::JsonObjectContract { inline auto <MemberSerialization>k__BackingField = xi(0xc0); // Newtonsoft.Json.MemberSerialization | 0 inline auto <MissingMemberHandling>k__BackingField = xi(0xc4); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.MissingMemberHandling> | 1 inline auto <ItemRequired>k__BackingField = xi(0xcc); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.Required> | 2 inline auto <ItemNullValueHandling>k__BackingField = xi(0xd4); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.NullValueHandling> | 3 inline auto <Properties>k__BackingField = xi(0xe0); // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonPropertyCollection | 4 inline auto <ExtensionDataSetter>k__BackingField = xi(0xe8); // Newtonsoft.Json.Serialization.ExtensionDataSetter | 5 inline auto <ExtensionDataGetter>k__BackingField = xi(0xf0); // Newtonsoft.Json.Serialization.ExtensionDataGetter | 6 inline auto <ExtensionDataNameResolver>k__BackingField = xi(0xf8); // System.Func<System.String,System.String> | 7 inline auto ExtensionDataIsJToken = xi(0x100); // System.Boolean | 8 inline auto _hasRequiredOrDefaultValueProperties = xi(0x101); // System.Nullable<System.Boolean> | 9 inline auto _overrideCreator = xi(0x108); // Newtonsoft.Json.Serialization.ObjectConstructor<System.Object> | a inline auto _parameterizedCreator = xi(0x110); // Newtonsoft.Json.Serialization.ObjectConstructor<System.Object> | b inline auto _creatorParameters = xi(0x118); // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonPropertyCollection | c inline auto _extensionDataValueType = xi(0x120); // System.Type | d // Newtonsoft.Json.MemberSerialization get_MemberSerialization() 0x259c030 | 0 // System.Void set_MemberSerialization(Newtonsoft.Json.MemberSerialization) 0x2739650 | 1 // System.Nullable<Newtonsoft.Json.MissingMemberHandling> get_MissingMemberHandling() 0x2739530 | 2 // System.Void set_MissingMemberHandling(System.Nullable<Newtonsoft.Json.MissingMemberHandling>) 0x2739660 | 3 // System.Nullable<Newtonsoft.Json.Required> get_ItemRequired() 0x2739520 | 4 // System.Void set_ItemRequired(System.Nullable<Newtonsoft.Json.Required>) 0x2739640 | 5 // System.Nullable<Newtonsoft.Json.NullValueHandling> get_ItemNullValueHandling() 0x2739510 | 6 // System.Void set_ItemNullValueHandling(System.Nullable<Newtonsoft.Json.NullValueHandling>) 0x2739630 | 7 // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonPropertyCollection get_Properties() 0x94a180 | 8 // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonPropertyCollection get_CreatorParameters() 0x27391b0 | 9 // Newtonsoft.Json.Serialization.ObjectConstructor<System.Object> get_OverrideCreator() 0x94b400 | a // System.Void set_OverrideCreator(Newtonsoft.Json.Serialization.ObjectConstructor<System.Object>) 0x94b440 | b // Newtonsoft.Json.Serialization.ObjectConstructor<System.Object> get_ParameterizedCreator() 0xd3ae50 | c // System.Void set_ParameterizedCreator(Newtonsoft.Json.Serialization.ObjectConstructor<System.Object>) 0xdb42a0 | d // Newtonsoft.Json.Serialization.ExtensionDataSetter get_ExtensionDataSetter() 0x86ad80 | e // System.Void set_ExtensionDataSetter(Newtonsoft.Json.Serialization.ExtensionDataSetter) 0x94a190 | f // Newtonsoft.Json.Serialization.ExtensionDataGetter get_ExtensionDataGetter() 0x697630 | 10 // System.Void set_ExtensionDataGetter(Newtonsoft.Json.Serialization.ExtensionDataGetter) 0x94b420 | 11 // System.Type get_ExtensionDataValueType() 0x80d570 | 12 // System.Void set_ExtensionDataValueType(System.Type) 0x2739540 | 13 // System.Func<System.String,System.String> get_ExtensionDataNameResolver() 0x94b1e0 | 14 // System.Void set_ExtensionDataNameResolver(System.Func<System.String,System.String>) 0x94b430 | 15 // System.Boolean get_HasRequiredOrDefaultValueProperties() 0x2739240 | 16 // System.Void .ctor(System.Type) 0x2739110 | 17 // System.Object GetUninitializedObject() 0x2739000 | 18 } namespace Newtonsoft.Json.Serialization::JsonPrimitiveContract { inline auto <TypeCode>k__BackingField = xi(0x90); // Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode | 0 inline auto ReadTypeMap = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Type,Newtonsoft.Json.ReadType> | 1 // Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode get_TypeCode() 0x26c8fd0 | 0 // System.Void set_TypeCode(Newtonsoft.Json.Utilities.PrimitiveTypeCode) 0x2739a90 | 1 // System.Void .ctor(System.Type) 0x27399a0 | 2 // System.Void .cctor() 0x2739670 | 3 } namespace Newtonsoft.Json.Serialization::JsonProperty { inline auto _required = xi(0x10); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.Required> | 0 inline auto _hasExplicitDefaultValue = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto _defaultValue = xi(0x20); // System.Object | 2 inline auto _hasGeneratedDefaultValue = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto _propertyName = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto _skipPropertyNameEscape = xi(0x38); // System.Boolean | 5 inline auto _propertyType = xi(0x40); // System.Type | 6 inline auto <PropertyContract>k__BackingField = xi(0x48); // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract | 7 inline auto <DeclaringType>k__BackingField = xi(0x50); // System.Type | 8 inline auto <Order>k__BackingField = xi(0x58); // System.Nullable<System.Int32> | 9 inline auto <UnderlyingName>k__BackingField = xi(0x60); // System.String | a inline auto <ValueProvider>k__BackingField = xi(0x68); // Newtonsoft.Json.Serialization.IValueProvider | b inline auto <AttributeProvider>k__BackingField = xi(0x70); // Newtonsoft.Json.Serialization.IAttributeProvider | c inline auto <Converter>k__BackingField = xi(0x78); // Newtonsoft.Json.JsonConverter | d inline auto <Ignored>k__BackingField = xi(0x80); // System.Boolean | e inline auto <Readable>k__BackingField = xi(0x81); // System.Boolean | f inline auto <Writable>k__BackingField = xi(0x82); // System.Boolean | 10 inline auto <HasMemberAttribute>k__BackingField = xi(0x83); // System.Boolean | 11 inline auto <IsReference>k__BackingField = xi(0x84); // System.Nullable<System.Boolean> | 12 inline auto <NullValueHandling>k__BackingField = xi(0x88); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.NullValueHandling> | 13 inline auto <DefaultValueHandling>k__BackingField = xi(0x90); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.DefaultValueHandling> | 14 inline auto <ReferenceLoopHandling>k__BackingField = xi(0x98); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.ReferenceLoopHandling> | 15 inline auto <ObjectCreationHandling>k__BackingField = xi(0xa0); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.ObjectCreationHandling> | 16 inline auto <TypeNameHandling>k__BackingField = xi(0xa8); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.TypeNameHandling> | 17 inline auto <ShouldSerialize>k__BackingField = xi(0xb0); // System.Predicate<System.Object> | 18 inline auto <ShouldDeserialize>k__BackingField = xi(0xb8); // System.Predicate<System.Object> | 19 inline auto <GetIsSpecified>k__BackingField = xi(0xc0); // System.Predicate<System.Object> | 1a inline auto <SetIsSpecified>k__BackingField = xi(0xc8); // System.Action<System.Object,System.Object> | 1b inline auto <ItemConverter>k__BackingField = xi(0xd0); // Newtonsoft.Json.JsonConverter | 1c inline auto <ItemIsReference>k__BackingField = xi(0xd8); // System.Nullable<System.Boolean> | 1d inline auto <ItemTypeNameHandling>k__BackingField = xi(0xdc); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.TypeNameHandling> | 1e inline auto <ItemReferenceLoopHandling>k__BackingField = xi(0xe4); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.ReferenceLoopHandling> | 1f // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract get_PropertyContract() 0x62f9d0 | 0 // System.Void set_PropertyContract(Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract) 0x84f5d0 | 1 // System.String get_PropertyName() 0x5e7840 | 2 // System.Void set_PropertyName(System.String) 0x273a510 | 3 // System.Type get_DeclaringType() 0x619a70 | 4 // System.Void set_DeclaringType(System.Type) 0x852240 | 5 // System.Nullable<System.Int32> get_Order() 0x62f9e0 | 6 // System.Void set_Order(System.Nullable<System.Int32>) 0x8fe940 | 7 // System.String get_UnderlyingName() 0x62f9c0 | 8 // System.Void set_UnderlyingName(System.String) 0x94c2b0 | 9 // Newtonsoft.Json.Serialization.IValueProvider get_ValueProvider() 0x94b1f0 | a // System.Void set_ValueProvider(Newtonsoft.Json.Serialization.IValueProvider) 0x8e2af0 | b // Newtonsoft.Json.Serialization.IAttributeProvider get_AttributeProvider() 0x713c30 | c // System.Void set_AttributeProvider(Newtonsoft.Json.Serialization.IAttributeProvider) 0x713bf0 | d // System.Type get_PropertyType() 0x62f120 | e // System.Void set_PropertyType(System.Type) 0x273a5b0 | f // Newtonsoft.Json.JsonConverter get_Converter() 0x714a10 | 10 // System.Void set_Converter(Newtonsoft.Json.JsonConverter) 0x713bd0 | 11 // Newtonsoft.Json.JsonConverter get_MemberConverter() 0x714a10 | 12 // System.Void set_MemberConverter(Newtonsoft.Json.JsonConverter) 0x713bd0 | 13 // System.Boolean get_Ignored() 0x1d37c20 | 14 // System.Void set_Ignored(System.Boolean) 0x1d37c70 | 15 // System.Boolean get_Readable() 0x1d37bc0 | 16 // System.Void set_Readable(System.Boolean) 0x1d37c30 | 17 // System.Boolean get_Writable() 0x26ec4d0 | 18 // System.Void set_Writable(System.Boolean) 0x26ec670 | 19 // System.Boolean get_HasMemberAttribute() 0x273a410 | 1a // System.Void set_HasMemberAttribute(System.Boolean) 0x273a4e0 | 1b // System.Object get_DefaultValue() 0x273a400 | 1c // System.Void set_DefaultValue(System.Object) 0x273a4d0 | 1d // System.Object GetResolvedDefaultValue() 0x273a2a0 | 1e // Newtonsoft.Json.Required get_Required() 0x273a490 | 1f // System.Void set_Required(Newtonsoft.Json.Required) 0x273a650 | 20 // System.Boolean get_IsRequiredSpecified() 0x273a420 | 21 // System.Nullable<System.Boolean> get_IsReference() 0x13ef950 | 22 // System.Void set_IsReference(System.Nullable<System.Boolean>) 0x13ef9f0 | 23 // System.Nullable<Newtonsoft.Json.NullValueHandling> get_NullValueHandling() 0x15e2780 | 24 // System.Void set_NullValueHandling(System.Nullable<Newtonsoft.Json.NullValueHandling>) 0x1d37c40 | 25 // System.Nullable<Newtonsoft.Json.DefaultValueHandling> get_DefaultValueHandling() 0x611980 | 26 // System.Void set_DefaultValueHandling(System.Nullable<Newtonsoft.Json.DefaultValueHandling>) 0x1d3a530 | 27 // System.Nullable<Newtonsoft.Json.ReferenceLoopHandling> get_ReferenceLoopHandling() 0x8ed9e0 | 28 // System.Void set_ReferenceLoopHandling(System.Nullable<Newtonsoft.Json.ReferenceLoopHandling>) 0x273a640 | 29 // System.Nullable<Newtonsoft.Json.ObjectCreationHandling> get_ObjectCreationHandling() 0x6c5f60 | 2a // System.Void set_ObjectCreationHandling(System.Nullable<Newtonsoft.Json.ObjectCreationHandling>) 0x273a500 | 2b // System.Nullable<Newtonsoft.Json.TypeNameHandling> get_TypeNameHandling() 0x9035e0 | 2c // System.Void set_TypeNameHandling(System.Nullable<Newtonsoft.Json.TypeNameHandling>) 0x273a6b0 | 2d // System.Predicate<System.Object> get_ShouldSerialize() 0x9035d0 | 2e // System.Void set_ShouldSerialize(System.Predicate<System.Object>) 0x9035f0 | 2f // System.Predicate<System.Object> get_ShouldDeserialize() 0x85adc0 | 30 // System.Void set_ShouldDeserialize(System.Predicate<System.Object>) 0x8dca20 | 31 // System.Predicate<System.Object> get_GetIsSpecified() 0x963750 | 32 // System.Void set_GetIsSpecified(System.Predicate<System.Object>) 0x963770 | 33 // System.Action<System.Object,System.Object> get_SetIsSpecified() 0x963740 | 34 // System.Void set_SetIsSpecified(System.Action<System.Object,System.Object>) 0x963760 | 35 // System.String ToString() 0x273a360 | 36 // Newtonsoft.Json.JsonConverter get_ItemConverter() 0xd3b050 | 37 // System.Void set_ItemConverter(Newtonsoft.Json.JsonConverter) 0x26e27e0 | 38 // System.Nullable<System.Boolean> get_ItemIsReference() 0x273a460 | 39 // System.Void set_ItemIsReference(System.Nullable<System.Boolean>) 0x273a4f0 | 3a // System.Nullable<Newtonsoft.Json.TypeNameHandling> get_ItemTypeNameHandling() 0x273a480 | 3b // System.Void set_ItemTypeNameHandling(System.Nullable<Newtonsoft.Json.TypeNameHandling>) 0x15e83f0 | 3c // System.Nullable<Newtonsoft.Json.ReferenceLoopHandling> get_ItemReferenceLoopHandling() 0x273a470 | 3d // System.Void set_ItemReferenceLoopHandling(System.Nullable<Newtonsoft.Json.ReferenceLoopHandling>) 0x15e83e0 | 3e // System.Void WritePropertyName(Newtonsoft.Json.JsonWriter) 0x273a3b0 | 3f // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 40 } // JsonPropertyCollection -> IList`1 namespace Newtonsoft.Json.Serialization::JsonPropertyCollection { inline auto _type = xi(0x30); // System.Type | 0 inline auto _list = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty> | 1 // System.Void .ctor(System.Type) 0x273a0d0 | 0 // System.String GetKeyForItem(Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty) 0x2739de0 | 1 // System.Void AddProperty(Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty) 0x2739aa0 | 2 // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty GetClosestMatchProperty(System.String) 0x2739da0 | 3 // System.Boolean TryGetValue(System.String, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty&) 0x2739fd0 | 4 // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty GetProperty(System.String, System.StringComparison) 0x2739e00 | 5 } namespace ReferenceEqualsEqualityComparer { // System.Boolean System.Collections.Generic.IEqualityComparer<System.Object>.Equals(System.Object, System.Object) 0x952de0 | 0 // System.Int32 System.Collections.Generic.IEqualityComparer<System.Object>.GetHashCode(System.Object) 0x2748110 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace Newtonsoft.Json.Serialization::JsonSerializerInternalBase { inline auto _currentErrorContext = xi(0x10); // Newtonsoft.Json.Serialization.ErrorContext | 0 inline auto _mappings = xi(0x18); // Newtonsoft.Json.Utilities.BidirectionalDictionary<System.String,System.Object> | 1 inline auto Serializer = xi(0x20); // Newtonsoft.Json.JsonSerializer | 2 inline auto TraceWriter = xi(0x28); // Newtonsoft.Json.Serialization.ITraceWriter | 3 inline auto InternalSerializer = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonSerializerProxy | 4 // System.Void .ctor(Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0x273ad70 | 0 // Newtonsoft.Json.Utilities.BidirectionalDictionary<System.String,System.Object> get_DefaultReferenceMappings() 0x273ae40 | 1 // Newtonsoft.Json.NullValueHandling ResolvedNullValueHandling(Newtonsoft.Json.Serialization.JsonObjectContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty) 0x273acd0 | 2 // Newtonsoft.Json.Serialization.ErrorContext GetErrorContext(System.Object, System.Object, System.String, System.Exception) 0x273a740 | 3 // System.Void ClearErrorContext() 0x273a6c0 | 4 // System.Boolean IsErrorHandled(System.Object, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract, System.Object, Newtonsoft.Json.IJsonLineInfo, System.String, System.Exception) 0x273a880 | 5 } namespace PropertyPresence { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonSerializerInternalReader.PropertyPresence | 1 inline auto Null = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonSerializerInternalReader.PropertyPresence | 2 inline auto Value = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonSerializerInternalReader.PropertyPresence | 3 } namespace CreatorPropertyContext { inline auto Name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Property = xi(0x18); // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty | 1 inline auto ConstructorProperty = xi(0x20); // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty | 2 inline auto Presence = xi(0x28); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.Serialization.JsonSerializerInternalReader.PropertyPresence> | 3 inline auto Value = xi(0x30); // System.Object | 4 inline auto Used = xi(0x38); // System.Boolean | 5 // System.Void .ctor(System.String) 0x627210 | 0 } namespace <>c__DisplayClass38_0 { inline auto property = xi(0x10); // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <CreateObjectUsingCreatorWithParameters>b__1(Newtonsoft.Json.Serialization.JsonSerializerInternalReader.CreatorPropertyContext) 0x2766570 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonSerializerInternalReader.<>c | 0 inline auto <>9__38_0 = xi(0x8); // System.Func<Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty,System.String> | 1 inline auto <>9__38_2 = xi(0x10); // System.Func<Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty,System.String> | 2 inline auto <>9__42_0 = xi(0x18); // System.Func<Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty,Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty> | 3 inline auto <>9__42_1 = xi(0x20); // System.Func<Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty,Newtonsoft.Json.Serialization.JsonSerializerInternalReader.PropertyPresence> | 4 // System.Void .cctor() 0x2766770 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.String <CreateObjectUsingCreatorWithParameters>b__38_0(Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty) 0x2739de0 | 2 // System.String <CreateObjectUsingCreatorWithParameters>b__38_2(Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty) 0x2739de0 | 3 // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty <PopulateObject>b__42_0(Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty) 0x875a90 | 4 // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonSerializerInternalReader.PropertyPresence <PopulateObject>b__42_1(Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty) 0x620180 | 5 } namespace Newtonsoft.Json.Serialization::JsonSerializerInternalReader { // System.Void .ctor(Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0x273ad70 | 0 // System.Void Populate(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Object) 0x27453d0 | 1 // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract GetContractSafe(System.Type) 0x27425b0 | 2 // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract GetContract(System.Type) 0x2742660 | 3 // System.Object Deserialize(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Type, System.Boolean) 0x27416b0 | 4 // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonSerializerProxy GetInternalSerializer() 0x2742870 | 5 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken CreateJToken(Newtonsoft.Json.JsonReader, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract) 0x273cf60 | 6 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken CreateJObject(Newtonsoft.Json.JsonReader) 0x273cc30 | 7 // System.Object CreateValueInternal(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Type, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContainerContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, System.Object) 0x2740e40 | 8 // System.Boolean CoerceEmptyStringToNull(System.Type, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract, System.String) 0x273b920 | 9 // System.String GetExpectedDescription(Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract) 0x2742760 | a // Newtonsoft.Json.JsonConverter GetConverter(Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract, Newtonsoft.Json.JsonConverter, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContainerContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty) 0x27426c0 | b // System.Object CreateObject(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Type, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContainerContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, System.Object) 0x273fc30 | c // System.Boolean ReadMetadataPropertiesToken(Newtonsoft.Json.Linq.JTokenReader, System.Type&, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract&, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContainerContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, System.Object, System.Object&, System.String&) 0x2745a80 | d // System.Boolean ReadMetadataProperties(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Type&, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract&, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContainerContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, System.Object, System.Object&, System.String&) 0x2746170 | e // System.Void ResolveTypeName(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Type&, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract&, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContainerContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, System.String) 0x27470f0 | f // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonArrayContract EnsureArrayContract(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Type, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract) 0x2741eb0 | 10 // System.Object CreateList(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Type, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, System.Object, System.String) 0x273d330 | 11 // System.Boolean HasNoDefinedType(Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract) 0x2742980 | 12 // System.Object EnsureType(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Object, System.Globalization.CultureInfo, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract, System.Type) 0x2742070 | 13 // System.Boolean SetPropertyValue(Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, Newtonsoft.Json.JsonConverter, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContainerContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Object) 0x27478d0 | 14 // System.Boolean CalculatePropertyDetails(Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, Newtonsoft.Json.JsonConverter&, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContainerContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Object, System.Boolean&, System.Object&, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract&, System.Boolean&, System.Boolean&) 0x273b230 | 15 // System.Void AddReference(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.String, System.Object) 0x273af60 | 16 // System.Boolean HasFlag(Newtonsoft.Json.DefaultValueHandling, Newtonsoft.Json.DefaultValueHandling) 0x251ff90 | 17 // System.Boolean ShouldSetPropertyValue(Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonObjectContract, System.Object) 0x2747e80 | 18 // System.Collections.IList CreateNewList(Newtonsoft.Json.JsonReader, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonArrayContract, System.Boolean&) 0x273de90 | 19 // System.Collections.IDictionary CreateNewDictionary(Newtonsoft.Json.JsonReader, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonDictionaryContract, System.Boolean&) 0x273dbf0 | 1a // System.Void OnDeserializing(Newtonsoft.Json.JsonReader, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract, System.Object) 0x2742c20 | 1b // System.Void OnDeserialized(Newtonsoft.Json.JsonReader, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract, System.Object) 0x2742a70 | 1c // System.Object PopulateDictionary(System.Collections.IDictionary, Newtonsoft.Json.JsonReader, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonDictionaryContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, System.String) 0x2742dd0 | 1d // System.Object PopulateMultidimensionalArray(System.Collections.IList, Newtonsoft.Json.JsonReader, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonArrayContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, System.String) 0x2743e30 | 1e // System.Void ThrowUnexpectedEndException(Newtonsoft.Json.JsonReader, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract, System.Object, System.String) 0x2747ff0 | 1f // System.Object PopulateList(System.Collections.IList, Newtonsoft.Json.JsonReader, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonArrayContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, System.String) 0x2743840 | 20 // System.Object CreateISerializable(Newtonsoft.Json.JsonReader, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonISerializableContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, System.String) 0x273c490 | 21 // System.Object CreateISerializableItem(Newtonsoft.Json.Linq.JToken, System.Type, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonISerializableContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty) 0x273c330 | 22 // System.Object CreateDynamic(Newtonsoft.Json.JsonReader, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonDynamicContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, System.String) 0x273ba50 | 23 // System.Object CreateObjectUsingCreatorWithParameters(Newtonsoft.Json.JsonReader, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonObjectContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, Newtonsoft.Json.Serialization.ObjectConstructor<System.Object>, System.String) 0x273e4d0 | 24 // System.Object DeserializeConvertable(Newtonsoft.Json.JsonConverter, Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Type, System.Object) 0x2741380 | 25 // System.Collections.Generic.List<Newtonsoft.Json.Serialization.JsonSerializerInternalReader.CreatorPropertyContext> ResolvePropertyAndCreatorValues(Newtonsoft.Json.Serialization.JsonObjectContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Type) 0x2746800 | 26 // System.Object CreateNewObject(Newtonsoft.Json.JsonReader, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonObjectContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, System.String, System.Boolean&) 0x273e200 | 27 // System.Object PopulateObject(System.Object, Newtonsoft.Json.JsonReader, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonObjectContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, System.String) 0x2744670 | 28 // System.Boolean ShouldDeserialize(Newtonsoft.Json.JsonReader, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, System.Object) 0x2747cb0 | 29 // System.Boolean CheckPropertyName(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.String) 0x273b810 | 2a // System.Void SetExtensionData(Newtonsoft.Json.Serialization.JsonObjectContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, Newtonsoft.Json.JsonReader, System.String, System.Object) 0x2747680 | 2b // System.Object ReadExtensionDataValue(Newtonsoft.Json.Serialization.JsonObjectContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, Newtonsoft.Json.JsonReader) 0x27459c0 | 2c // System.Void EndProcessProperty(System.Object, Newtonsoft.Json.JsonReader, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonObjectContract, System.Int32, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonSerializerInternalReader.PropertyPresence, System.Boolean) 0x2741a00 | 2d // System.Void SetPropertyPresence(Newtonsoft.Json.JsonReader, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, System.Collections.Generic.Dictionary<Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty,Newtonsoft.Json.Serialization.JsonSerializerInternalReader.PropertyPresence>) 0x27477b0 | 2e // System.Void HandleError(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Boolean, System.Int32) 0x2742900 | 2f } namespace Newtonsoft.Json.Serialization::JsonSerializerInternalWriter { inline auto _rootType = xi(0x38); // System.Type | 0 inline auto _rootLevel = xi(0x40); // System.Int32 | 1 inline auto _serializeStack = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<System.Object> | 2 // System.Void .ctor(Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0x275fda0 | 0 // System.Void Serialize(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Object, System.Type) 0x275e240 | 1 // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonSerializerProxy GetInternalSerializer() 0x2758c20 | 2 // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract GetContractSafe(System.Object) 0x2758b20 | 3 // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract GetContract(System.Object) 0x2758ba0 | 4 // System.Void SerializePrimitive(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Object, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonPrimitiveContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContainerContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty) 0x275d780 | 5 // System.Void SerializeValue(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Object, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContainerContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty) 0x275db20 | 6 // System.Nullable<System.Boolean> ResolveIsReference(Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContainerContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty) 0x2759a00 | 7 // System.Boolean ShouldWriteReference(System.Object, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContainerContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty) 0x275e8a0 | 8 // System.Boolean ShouldWriteProperty(System.Object, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonObjectContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty) 0x275e7d0 | 9 // System.Boolean CheckForCircularReference(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Object, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContainerContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty) 0x2758720 | a // System.Void WriteReference(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Object) 0x275f4f0 | b // System.String GetReference(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Object) 0x2759250 | c // System.Boolean TryConvertToString(System.Object, System.Type, System.String&) 0x275ecb0 | d // System.Void SerializeString(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Object, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonStringContract) 0x275da70 | e // System.Void OnSerializing(Newtonsoft.Json.JsonWriter, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract, System.Object) 0x2759880 | f // System.Void OnSerialized(Newtonsoft.Json.JsonWriter, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract, System.Object) 0x2759700 | 10 // System.Void SerializeObject(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Object, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonObjectContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContainerContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty) 0x275cc90 | 11 // System.Boolean CalculatePropertyValues(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Object, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContainerContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract&, System.Object&) 0x2757ec0 | 12 // System.Void WriteObjectStart(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Object, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContainerContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty) 0x275ef80 | 13 // System.Boolean HasCreatorParameter(Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContainerContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty) 0x2759480 | 14 // System.Void WriteReferenceIdProperty(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Type, System.Object) 0x275f340 | 15 // System.Void WriteTypeProperty(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Type) 0x275fbc0 | 16 // System.Boolean HasFlag(Newtonsoft.Json.DefaultValueHandling, Newtonsoft.Json.DefaultValueHandling) 0x251ff90 | 17 // System.Boolean HasFlag(Newtonsoft.Json.PreserveReferencesHandling, Newtonsoft.Json.PreserveReferencesHandling) 0x251ff90 | 18 // System.Boolean HasFlag(Newtonsoft.Json.TypeNameHandling, Newtonsoft.Json.TypeNameHandling) 0x251ff90 | 19 // System.Void SerializeConvertable(Newtonsoft.Json.JsonWriter, Newtonsoft.Json.JsonConverter, System.Object, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContainerContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty) 0x2759a90 | 1a // System.Void SerializeList(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Collections.IEnumerable, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonArrayContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContainerContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty) 0x275c170 | 1b // System.Void SerializeMultidimensionalArray(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Array, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonArrayContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContainerContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty) 0x275cab0 | 1c // System.Void SerializeMultidimensionalArray(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Array, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonArrayContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, System.Int32, System.Int32[]) 0x275c6c0 | 1d // System.Boolean WriteStartArray(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Object, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonArrayContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContainerContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty) 0x275f6e0 | 1e // System.Void SerializeISerializable(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Runtime.Serialization.ISerializable, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonISerializableContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContainerContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty) 0x275b830 | 1f // System.Void SerializeDynamic(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Dynamic.IDynamicMetaObjectProvider, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonDynamicContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContainerContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty) 0x275a940 | 20 // System.Boolean ShouldWriteDynamicProperty(System.Object) 0x275e720 | 21 // System.Boolean ShouldWriteType(Newtonsoft.Json.TypeNameHandling, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContainerContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty) 0x275ea90 | 22 // System.Void SerializeDictionary(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Collections.IDictionary, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonDictionaryContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContainerContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty) 0x2759ec0 | 23 // System.String GetPropertyName(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Object, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract, System.Boolean&) 0x2758d00 | 24 // System.Void HandleError(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Int32) 0x2759400 | 25 // System.Boolean ShouldSerialize(Newtonsoft.Json.JsonWriter, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, System.Object) 0x275e550 | 26 // System.Boolean IsSpecified(Newtonsoft.Json.JsonWriter, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty, System.Object) 0x2759530 | 27 } namespace Newtonsoft.Json.Serialization::JsonSerializerProxy { inline auto _serializerReader = xi(0xe0); // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonSerializerInternalReader | 0 inline auto _serializerWriter = xi(0xe8); // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonSerializerInternalWriter | 1 inline auto _serializer = xi(0xf0); // Newtonsoft.Json.JsonSerializer | 2 // System.Void add_Error(System.EventHandler<Newtonsoft.Json.Serialization.ErrorEventArgs>) 0x2760060 | 0 // System.Void remove_Error(System.EventHandler<Newtonsoft.Json.Serialization.ErrorEventArgs>) 0x2760650 | 1 // Newtonsoft.Json.Serialization.IReferenceResolver get_ReferenceResolver() 0x2760500 | 2 // System.Void set_ReferenceResolver(Newtonsoft.Json.Serialization.IReferenceResolver) 0x2760ab0 | 3 // Newtonsoft.Json.Serialization.ITraceWriter get_TraceWriter() 0x2760590 | 4 // System.Void set_TraceWriter(Newtonsoft.Json.Serialization.ITraceWriter) 0x2760b40 | 5 // System.Collections.IEqualityComparer get_EqualityComparer() 0x27602f0 | 6 // System.Void set_EqualityComparer(System.Collections.IEqualityComparer) 0x27608a0 | 7 // Newtonsoft.Json.JsonConverterCollection get_Converters() 0x27601a0 | 8 // Newtonsoft.Json.DefaultValueHandling get_DefaultValueHandling() 0x27602c0 | 9 // System.Void set_DefaultValueHandling(Newtonsoft.Json.DefaultValueHandling) 0x2760870 | a // Newtonsoft.Json.Serialization.IContractResolver get_ContractResolver() 0x2760170 | b // System.Void set_ContractResolver(Newtonsoft.Json.Serialization.IContractResolver) 0x2760750 | c // Newtonsoft.Json.MissingMemberHandling get_MissingMemberHandling() 0x2760410 | d // System.Void set_MissingMemberHandling(Newtonsoft.Json.MissingMemberHandling) 0x27609c0 | e // Newtonsoft.Json.NullValueHandling get_NullValueHandling() 0x2760440 | f // System.Void set_NullValueHandling(Newtonsoft.Json.NullValueHandling) 0x27609f0 | 10 // Newtonsoft.Json.ObjectCreationHandling get_ObjectCreationHandling() 0x2760470 | 11 // System.Void set_ObjectCreationHandling(Newtonsoft.Json.ObjectCreationHandling) 0x2760a20 | 12 // Newtonsoft.Json.ReferenceLoopHandling get_ReferenceLoopHandling() 0x27604d0 | 13 // System.Void set_ReferenceLoopHandling(Newtonsoft.Json.ReferenceLoopHandling) 0x2760a80 | 14 // Newtonsoft.Json.PreserveReferencesHandling get_PreserveReferencesHandling() 0x27604a0 | 15 // System.Void set_PreserveReferencesHandling(Newtonsoft.Json.PreserveReferencesHandling) 0x2760a50 | 16 // Newtonsoft.Json.TypeNameHandling get_TypeNameHandling() 0x2760620 | 17 // System.Void set_TypeNameHandling(Newtonsoft.Json.TypeNameHandling) 0x2760bd0 | 18 // Newtonsoft.Json.MetadataPropertyHandling get_MetadataPropertyHandling() 0x27603e0 | 19 // System.Void set_MetadataPropertyHandling(Newtonsoft.Json.MetadataPropertyHandling) 0x2760990 | 1a // System.Runtime.Serialization.Formatters.FormatterAssemblyStyle get_TypeNameAssemblyFormat() 0x27605f0 | 1b // System.Void set_TypeNameAssemblyFormat(System.Runtime.Serialization.Formatters.FormatterAssemblyStyle) 0x2760ba0 | 1c // Newtonsoft.Json.TypeNameAssemblyFormatHandling get_TypeNameAssemblyFormatHandling() 0x27605c0 | 1d // System.Void set_TypeNameAssemblyFormatHandling(Newtonsoft.Json.TypeNameAssemblyFormatHandling) 0x2760b70 | 1e // Newtonsoft.Json.ConstructorHandling get_ConstructorHandling() 0x27600f0 | 1f // System.Void set_ConstructorHandling(Newtonsoft.Json.ConstructorHandling) 0x27606e0 | 20 // System.Runtime.Serialization.SerializationBinder get_Binder() 0x2760090 | 21 // System.Void set_Binder(System.Runtime.Serialization.SerializationBinder) 0x2760680 | 22 // Newtonsoft.Json.Serialization.ISerializationBinder get_SerializationBinder() 0x2760530 | 23 // System.Void set_SerializationBinder(Newtonsoft.Json.Serialization.ISerializationBinder) 0x2760ae0 | 24 // System.Runtime.Serialization.StreamingContext get_Context() 0x2760120 | 25 // System.Void set_Context(System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2760710 | 26 // Newtonsoft.Json.Formatting get_Formatting() 0x2760380 | 27 // System.Void set_Formatting(Newtonsoft.Json.Formatting) 0x2760930 | 28 // Newtonsoft.Json.DateFormatHandling get_DateFormatHandling() 0x2760200 | 29 // System.Void set_DateFormatHandling(Newtonsoft.Json.DateFormatHandling) 0x27607b0 | 2a // Newtonsoft.Json.DateTimeZoneHandling get_DateTimeZoneHandling() 0x2760290 | 2b // System.Void set_DateTimeZoneHandling(Newtonsoft.Json.DateTimeZoneHandling) 0x2760840 | 2c // Newtonsoft.Json.DateParseHandling get_DateParseHandling() 0x2760260 | 2d // System.Void set_DateParseHandling(Newtonsoft.Json.DateParseHandling) 0x2760810 | 2e // Newtonsoft.Json.FloatFormatHandling get_FloatFormatHandling() 0x2760320 | 2f // System.Void set_FloatFormatHandling(Newtonsoft.Json.FloatFormatHandling) 0x27608d0 | 30 // Newtonsoft.Json.FloatParseHandling get_FloatParseHandling() 0x2760350 | 31 // System.Void set_FloatParseHandling(Newtonsoft.Json.FloatParseHandling) 0x2760900 | 32 // Newtonsoft.Json.StringEscapeHandling get_StringEscapeHandling() 0x2760560 | 33 // System.Void set_StringEscapeHandling(Newtonsoft.Json.StringEscapeHandling) 0x2760b10 | 34 // System.String get_DateFormatString() 0x2760230 | 35 // System.Void set_DateFormatString(System.String) 0x27607e0 | 36 // System.Globalization.CultureInfo get_Culture() 0x27601d0 | 37 // System.Void set_Culture(System.Globalization.CultureInfo) 0x2760780 | 38 // System.Nullable<System.Int32> get_MaxDepth() 0x27603b0 | 39 // System.Void set_MaxDepth(System.Nullable<System.Int32>) 0x2760960 | 3a // System.Boolean get_CheckAdditionalContent() 0x27600c0 | 3b // System.Void set_CheckAdditionalContent(System.Boolean) 0x27606b0 | 3c // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonSerializerInternalBase GetInternalSerializer() 0x275fe90 | 3d // System.Void .ctor(Newtonsoft.Json.Serialization.JsonSerializerInternalReader) 0x275ffd0 | 3e // System.Void .ctor(Newtonsoft.Json.Serialization.JsonSerializerInternalWriter) 0x275ff40 | 3f // System.Object DeserializeInternal(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Type) 0x275fe40 | 40 // System.Void PopulateInternal(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Object) 0x275feb0 | 41 // System.Void SerializeInternal(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Object, System.Type) 0x275fef0 | 42 } namespace Newtonsoft.Json.Serialization::JsonStringContract { // System.Void .ctor(System.Type) 0x2760c00 | 0 } namespace <>c__DisplayClass22_0 { inline auto type = xi(0x10); // System.Type | 0 inline auto defaultConstructor = xi(0x18); // System.Func<System.Object> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Object <GetCreator>b__0(System.Object[]) 0x27660d0 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonTypeReflector.<>c | 0 inline auto <>9__22_1 = xi(0x8); // System.Func<System.Object,System.Type> | 1 // System.Void .cctor() 0x2766670 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Type <GetCreator>b__22_1(System.Object) 0x2765ef0 | 2 } namespace Newtonsoft.Json.Serialization::JsonTypeReflector { inline auto _dynamicCodeGeneration = xi(0x0); // System.Nullable<System.Boolean> | 0 inline auto _fullyTrusted = xi(0x2); // System.Nullable<System.Boolean> | 1 inline auto IdPropertyName = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto RefPropertyName = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto TypePropertyName = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto ValuePropertyName = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto ArrayValuesPropertyName = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto ShouldSerializePrefix = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto SpecifiedPostfix = xi(0x0); // System.String | 8 inline auto ConcurrentDictionaryTypeName = xi(0x0); // System.String | 9 inline auto CreatorCache = xi(0x8); // Newtonsoft.Json.Utilities.ThreadSafeStore<System.Type,System.Func<System.Object[],System.Object>> | a inline auto AssociatedMetadataTypesCache = xi(0x10); // Newtonsoft.Json.Utilities.ThreadSafeStore<System.Type,System.Type> | b inline auto _metadataTypeAttributeReflectionObject = xi(0x18); // Newtonsoft.Json.Utilities.ReflectionObject | c // T GetCachedAttribute(System.Object) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean CanTypeDescriptorConvertString(System.Type, System.ComponentModel.TypeConverter&) 0x2760c70 | 1 // System.Runtime.Serialization.DataContractAttribute GetDataContractAttribute(System.Type) 0x27616b0 | 2 // System.Runtime.Serialization.DataMemberAttribute GetDataMemberAttribute(System.Reflection.MemberInfo) 0x2761760 | 3 // Newtonsoft.Json.MemberSerialization GetObjectMemberSerialization(System.Type, System.Boolean) 0x2761b20 | 4 // Newtonsoft.Json.JsonConverter GetJsonConverter(System.Object) 0x2761a00 | 5 // Newtonsoft.Json.JsonConverter CreateJsonConverterInstance(System.Type, System.Object[]) 0x2760e70 | 6 // Newtonsoft.Json.Serialization.NamingStrategy CreateNamingStrategyInstance(System.Type, System.Object[]) 0x2760f60 | 7 // Newtonsoft.Json.Serialization.NamingStrategy GetContainerNamingStrategy(Newtonsoft.Json.JsonContainerAttribute) 0x2761390 | 8 // System.Func<System.Object[],System.Object> GetCreator(System.Type) 0x2761530 | 9 // System.Type GetAssociatedMetadataType(System.Type) 0x2761310 | a // System.Type GetAssociateMetadataTypeFromAttribute(System.Type) 0x2761050 | b // T GetAttribute(System.Type) 0xffff80001c310000 | c // T GetAttribute(System.Reflection.MemberInfo) 0xffff80001c310000 | d // System.Boolean IsNonSerializable(System.Object) 0x2761d00 | e // System.Boolean IsSerializable(System.Object) 0x2761d70 | f // T GetAttribute(System.Object) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Boolean get_DynamicCodeGeneration() 0x2761f80 | 11 // System.Boolean get_FullyTrusted() 0x2762070 | 12 // Newtonsoft.Json.Utilities.ReflectionDelegateFactory get_ReflectionDelegateFactory() 0x2762190 | 13 // System.Void .cctor() 0x2761de0 | 14 } namespace Newtonsoft.Json.Serialization::KebabCaseNamingStrategy { // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Boolean) 0x2762280 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x2762230 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 // System.String ResolvePropertyName(System.String) 0x2762220 | 3 } namespace Newtonsoft.Json.Serialization::MemoryTraceWriter { inline auto _traceMessages = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Queue<System.String> | 0 inline auto _lock = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <LevelFilter>k__BackingField = xi(0x20); // System.Diagnostics.TraceLevel | 2 // System.Diagnostics.TraceLevel get_LevelFilter() 0xdbf1c0 | 0 // System.Void set_LevelFilter(System.Diagnostics.TraceLevel) 0x176d180 | 1 // System.Void .ctor() 0x27627a0 | 2 // System.Void Trace(System.Diagnostics.TraceLevel, System.String, System.Exception) 0x2762510 | 3 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String> GetTraceMessages() 0x6119d0 | 4 // System.String ToString() 0x27622c0 | 5 } namespace Newtonsoft.Json.Serialization::NamingStrategy { inline auto <ProcessDictionaryKeys>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto <ProcessExtensionDataNames>k__BackingField = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto <OverrideSpecifiedNames>k__BackingField = xi(0x12); // System.Boolean | 2 // System.Boolean get_ProcessDictionaryKeys() 0x5f3cf0 | 0 // System.Void set_ProcessDictionaryKeys(System.Boolean) 0x5f3d10 | 1 // System.Boolean get_ProcessExtensionDataNames() 0x5f3d00 | 2 // System.Void set_ProcessExtensionDataNames(System.Boolean) 0x5f3d20 | 3 // System.Boolean get_OverrideSpecifiedNames() 0x1787900 | 4 // System.Void set_OverrideSpecifiedNames(System.Boolean) 0x2555930 | 5 // System.String GetPropertyName(System.String, System.Boolean) 0x2762b50 | 6 // System.String GetExtensionDataName(System.String) 0x2762a70 | 7 // System.String GetDictionaryKey(System.String) 0x2762a50 | 8 // System.String ResolvePropertyName(System.String) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Int32 GetHashCode() 0x2762a90 | a // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2762930 | b // System.Boolean Equals(Newtonsoft.Json.Serialization.NamingStrategy) 0x2762870 | c // System.Void .ctor() 0x5f2460 | d } // ObjectConstructor`1 -> ICloneable namespace Newtonsoft.Json.Serialization::ObjectConstructor`1 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Object Invoke(System.Object[]) 0xffff80001c310000 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object[], System.AsyncCallback, System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Object EndInvoke(System.IAsyncResult) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Newtonsoft.Json.Serialization::OnErrorAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } // ReflectionAttributeProvider -> IAttributeProvider namespace Newtonsoft.Json.Serialization::ReflectionAttributeProvider { inline auto _attributeProvider = xi(0x10); // System.Object | 0 // System.Void .ctor(System.Object) 0x2762c50 | 0 // System.Collections.Generic.IList<System.Attribute> GetAttributes(System.Boolean) 0x2762bf0 | 1 // System.Collections.Generic.IList<System.Attribute> GetAttributes(System.Type, System.Boolean) 0x2762b80 | 2 } // ReflectionValueProvider -> IValueProvider namespace Newtonsoft.Json.Serialization::ReflectionValueProvider { inline auto _memberInfo = xi(0x10); // System.Reflection.MemberInfo | 0 // System.Void .ctor(System.Reflection.MemberInfo) 0x2763070 | 0 // System.Void SetValue(System.Object, System.Object) 0x2762f10 | 1 // System.Object GetValue(System.Object) 0x2762cc0 | 2 } namespace Newtonsoft.Json.Serialization::SerializationBinderAdapter { inline auto SerializationBinder = xi(0x10); // System.Runtime.Serialization.SerializationBinder | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationBinder) 0x627210 | 0 // System.Type BindToType(System.String, System.String) 0x2763110 | 1 // System.Void BindToName(System.Type, System.String&, System.String&) 0x27630e0 | 2 } namespace Newtonsoft.Json.Serialization::SnakeCaseNamingStrategy { // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Boolean) 0x2762280 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x2762230 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 // System.String ResolvePropertyName(System.String) 0x2763140 | 3 } // TraceJsonReader -> IDisposable namespace Newtonsoft.Json.Serialization::TraceJsonReader { inline auto _innerReader = xi(0x78); // Newtonsoft.Json.JsonReader | 0 inline auto _textWriter = xi(0x80); // Newtonsoft.Json.JsonTextWriter | 1 inline auto _sw = xi(0x88); // System.IO.StringWriter | 2 // System.Void .ctor(Newtonsoft.Json.JsonReader) 0x27637c0 | 0 // System.String GetDeserializedJsonMessage() 0x2763180 | 1 // System.Boolean Read() 0x27636f0 | 2 // System.Nullable<System.Int32> ReadAsInt32() 0x27635f0 | 3 // System.String ReadAsString() 0x2763670 | 4 // System.Byte[] ReadAsBytes() 0x2763350 | 5 // System.Nullable<System.Decimal> ReadAsDecimal() 0x27634e0 | 6 // System.Nullable<System.Double> ReadAsDouble() 0x2763570 | 7 // System.Nullable<System.Boolean> ReadAsBoolean() 0x27632d0 | 8 // System.Nullable<System.DateTime> ReadAsDateTime() 0x2763460 | 9 // System.Nullable<System.DateTimeOffset> ReadAsDateTimeOffset() 0x27633d0 | a // System.Void WriteCurrentToken() 0x2763770 | b // System.Int32 get_Depth() 0x26fd700 | c // System.String get_Path() 0x26fd730 | d // System.Char get_QuoteChar() 0x26fd760 | e // System.Void set_QuoteChar(System.Char) 0x2763940 | f // Newtonsoft.Json.JsonToken get_TokenType() 0x26fd790 | 10 // System.Object get_Value() 0x26fd7f0 | 11 // System.Type get_ValueType() 0x26fd7c0 | 12 // System.Void Close() 0x2763150 | 13 // System.Boolean Newtonsoft.Json.IJsonLineInfo.HasLineInfo() 0x27631b0 | 14 // System.Int32 Newtonsoft.Json.IJsonLineInfo.get_LineNumber() 0x2763210 | 15 // System.Int32 Newtonsoft.Json.IJsonLineInfo.get_LinePosition() 0x2763270 | 16 } // TraceJsonWriter -> IDisposable namespace Newtonsoft.Json.Serialization::TraceJsonWriter { inline auto _innerWriter = xi(0x60); // Newtonsoft.Json.JsonWriter | 0 inline auto _textWriter = xi(0x68); // Newtonsoft.Json.JsonTextWriter | 1 inline auto _sw = xi(0x70); // System.IO.StringWriter | 2 // System.Void .ctor(Newtonsoft.Json.JsonWriter) 0x2765690 | 0 // System.String GetSerializedJsonMessage() 0x2763a10 | 1 // System.Void WriteValue(System.Decimal) 0x2764330 | 2 // System.Void WriteValue(System.Nullable<System.Decimal>) 0x27645f0 | 3 // System.Void WriteValue(System.Boolean) 0x2764580 | 4 // System.Void WriteValue(System.Nullable<System.Boolean>) 0x2764820 | 5 // System.Void WriteValue(System.Byte) 0x2764040 | 6 // System.Void WriteValue(System.Nullable<System.Byte>) 0x2764b90 | 7 // System.Void WriteValue(System.Char) 0x27647b0 | 8 // System.Void WriteValue(System.Nullable<System.Char>) 0x2764c40 | 9 // System.Void WriteValue(System.Byte[]) 0x2765480 | a // System.Void WriteValue(System.DateTime) 0x2765230 | b // System.Void WriteValue(System.Nullable<System.DateTime>) 0x27640b0 | c // System.Void WriteValue(System.DateTimeOffset) 0x27643c0 | d // System.Void WriteValue(System.Nullable<System.DateTimeOffset>) 0x27646d0 | e // System.Void WriteValue(System.Double) 0x2764450 | f // System.Void WriteValue(System.Nullable<System.Double>) 0x27649f0 | 10 // System.Void WriteUndefined() 0x2763ed0 | 11 // System.Void WriteNull() 0x2763ba0 | 12 // System.Void WriteValue(System.Single) 0x2764f00 | 13 // System.Void WriteValue(System.Nullable<System.Single>) 0x2765360 | 14 // System.Void WriteValue(System.Guid) 0x2764db0 | 15 // System.Void WriteValue(System.Nullable<System.Guid>) 0x2764f70 | 16 // System.Void WriteValue(System.Int32) 0x27642d0 | 17 // System.Void WriteValue(System.Nullable<System.Int32>) 0x2763f20 | 18 // System.Void WriteValue(System.Int64) 0x27650b0 | 19 // System.Void WriteValue(System.Nullable<System.Int64>) 0x27644c0 | 1a // System.Void WriteValue(System.Object) 0x2765120 | 1b // System.Void WriteValue(System.SByte) 0x2763fd0 | 1c // System.Void WriteValue(System.Nullable<System.SByte>) 0x2764170 | 1d // System.Void WriteValue(System.Int16) 0x2765500 | 1e // System.Void WriteValue(System.Nullable<System.Int16>) 0x2764220 | 1f // System.Void WriteValue(System.String) 0x2764980 | 20 // System.Void WriteValue(System.TimeSpan) 0x2764ab0 | 21 // System.Void WriteValue(System.Nullable<System.TimeSpan>) 0x2764cf0 | 22 // System.Void WriteValue(System.UInt32) 0x2765050 | 23 // System.Void WriteValue(System.Nullable<System.UInt32>) 0x2765570 | 24 // System.Void WriteValue(System.UInt64) 0x2765410 | 25 // System.Void WriteValue(System.Nullable<System.UInt64>) 0x27652a0 | 26 // System.Void WriteValue(System.Uri) 0x2764e40 | 27 // System.Void WriteValue(System.UInt16) 0x2764b20 | 28 // System.Void WriteValue(System.Nullable<System.UInt16>) 0x27648d0 | 29 // System.Void WriteWhitespace(System.String) 0x2765620 | 2a // System.Void WriteComment(System.String) 0x2763a40 | 2b // System.Void WriteStartArray() 0x2763dc0 | 2c // System.Void WriteEndArray() 0x2763ab0 | 2d // System.Void WriteStartConstructor(System.String) 0x2763e10 | 2e // System.Void WriteEndConstructor() 0x2763b00 | 2f // System.Void WritePropertyName(System.String) 0x2763bf0 | 30 // System.Void WritePropertyName(System.String, System.Boolean) 0x2763c60 | 31 // System.Void WriteStartObject() 0x2763e80 | 32 // System.Void WriteEndObject() 0x2763b50 | 33 // System.Void WriteRawValue(System.String) 0x2763ce0 | 34 // System.Void WriteRaw(System.String) 0x2763d50 | 35 // System.Void Close() 0x2763970 | 36 // System.Void Flush() 0x27639c0 | 37 } namespace <>c__DisplayClass0_0 { inline auto valid = xi(0x10); // System.Boolean | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <IsValid>b__0(System.Object, Newtonsoft.Json.Schema.ValidationEventArgs) 0x2765fc0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass1_0 { inline auto errors = xi(0x10); // System.Collections.Generic.IList<System.String> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <IsValid>b__0(System.Object, Newtonsoft.Json.Schema.ValidationEventArgs) 0x2765fd0 | 1 } namespace Newtonsoft.Json.Schema::Extensions { // System.Boolean IsValid(Newtonsoft.Json.Linq.JToken, Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema) 0x274b8e0 | 0 // System.Boolean IsValid(Newtonsoft.Json.Linq.JToken, Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema, System.Collections.Generic.IList<System.String>&) 0x274b780 | 1 // System.Void Validate(Newtonsoft.Json.Linq.JToken, Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema) 0x274bcc0 | 2 // System.Void Validate(Newtonsoft.Json.Linq.JToken, Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema, Newtonsoft.Json.Schema.ValidationEventHandler) 0x274bb10 | 3 } namespace Newtonsoft.Json.Schema::JsonSchema { inline auto <Id>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <Title>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto <Required>k__BackingField = xi(0x20); // System.Nullable<System.Boolean> | 2 inline auto <ReadOnly>k__BackingField = xi(0x22); // System.Nullable<System.Boolean> | 3 inline auto <Hidden>k__BackingField = xi(0x24); // System.Nullable<System.Boolean> | 4 inline auto <Transient>k__BackingField = xi(0x26); // System.Nullable<System.Boolean> | 5 inline auto <Description>k__BackingField = xi(0x28); // System.String | 6 inline auto <Type>k__BackingField = xi(0x30); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaType> | 7 inline auto <Pattern>k__BackingField = xi(0x38); // System.String | 8 inline auto <MinimumLength>k__BackingField = xi(0x40); // System.Nullable<System.Int32> | 9 inline auto <MaximumLength>k__BackingField = xi(0x48); // System.Nullable<System.Int32> | a inline auto <DivisibleBy>k__BackingField = xi(0x50); // System.Nullable<System.Double> | b inline auto <Minimum>k__BackingField = xi(0x60); // System.Nullable<System.Double> | c inline auto <Maximum>k__BackingField = xi(0x70); // System.Nullable<System.Double> | d inline auto <ExclusiveMinimum>k__BackingField = xi(0x80); // System.Nullable<System.Boolean> | e inline auto <ExclusiveMaximum>k__BackingField = xi(0x82); // System.Nullable<System.Boolean> | f inline auto <MinimumItems>k__BackingField = xi(0x84); // System.Nullable<System.Int32> | 10 inline auto <MaximumItems>k__BackingField = xi(0x8c); // System.Nullable<System.Int32> | 11 inline auto <Items>k__BackingField = xi(0x98); // System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema> | 12 inline auto <PositionalItemsValidation>k__BackingField = xi(0xa0); // System.Boolean | 13 inline auto <AdditionalItems>k__BackingField = xi(0xa8); // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema | 14 inline auto <AllowAdditionalItems>k__BackingField = xi(0xb0); // System.Boolean | 15 inline auto <UniqueItems>k__BackingField = xi(0xb1); // System.Boolean | 16 inline auto <Properties>k__BackingField = xi(0xb8); // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema> | 17 inline auto <AdditionalProperties>k__BackingField = xi(0xc0); // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema | 18 inline auto <PatternProperties>k__BackingField = xi(0xc8); // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema> | 19 inline auto <AllowAdditionalProperties>k__BackingField = xi(0xd0); // System.Boolean | 1a inline auto <Requires>k__BackingField = xi(0xd8); // System.String | 1b inline auto <Enum>k__BackingField = xi(0xe0); // System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> | 1c inline auto <Disallow>k__BackingField = xi(0xe8); // System.Nullable<Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaType> | 1d inline auto <Default>k__BackingField = xi(0xf0); // Newtonsoft.Json.Linq.JToken | 1e inline auto <Extends>k__BackingField = xi(0xf8); // System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema> | 1f inline auto <Format>k__BackingField = xi(0x100); // System.String | 20 inline auto <Location>k__BackingField = xi(0x108); // System.String | 21 inline auto _internalId = xi(0x110); // System.String | 22 inline auto <DeferredReference>k__BackingField = xi(0x118); // System.String | 23 inline auto <ReferencesResolved>k__BackingField = xi(0x120); // System.Boolean | 24 // System.String get_Id() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_Id(System.String) 0x6119f0 | 1 // System.String get_Title() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void set_Title(System.String) 0x5f39e0 | 3 // System.Nullable<System.Boolean> get_Required() 0x17b03b0 | 4 // System.Void set_Required(System.Nullable<System.Boolean>) 0x26ce9d0 | 5 // System.Nullable<System.Boolean> get_ReadOnly() 0x2757df0 | 6 // System.Void set_ReadOnly(System.Nullable<System.Boolean>) 0x2757e90 | 7 // System.Nullable<System.Boolean> get_Hidden() 0x2757db0 | 8 // System.Void set_Hidden(System.Nullable<System.Boolean>) 0x2757e60 | 9 // System.Nullable<System.Boolean> get_Transient() 0x2757e00 | a // System.Void set_Transient(System.Nullable<System.Boolean>) 0x2757ea0 | b // System.String get_Description() 0x5fc710 | c // System.Void set_Description(System.String) 0x828bd0 | d // System.Nullable<Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaType> get_Type() 0x5e7840 | e // System.Void set_Type(System.Nullable<Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaType>) 0x238ade0 | f // System.String get_Pattern() 0x62f110 | 10 // System.Void set_Pattern(System.String) 0x828bc0 | 11 // System.Nullable<System.Int32> get_MinimumLength() 0x62f120 | 12 // System.Void set_MinimumLength(System.Nullable<System.Int32>) 0xd55080 | 13 // System.Nullable<System.Int32> get_MaximumLength() 0x62f9d0 | 14 // System.Void set_MaximumLength(System.Nullable<System.Int32>) 0xd55070 | 15 // System.Nullable<System.Double> get_DivisibleBy() 0x1746ae0 | 16 // System.Void set_DivisibleBy(System.Nullable<System.Double>) 0x2757e30 | 17 // System.Nullable<System.Double> get_Minimum() 0x903d70 | 18 // System.Void set_Minimum(System.Nullable<System.Double>) 0x2757e80 | 19 // System.Nullable<System.Double> get_Maximum() 0x2757dd0 | 1a // System.Void set_Maximum(System.Nullable<System.Double>) 0x2757e70 | 1b // System.Nullable<System.Boolean> get_ExclusiveMinimum() 0x17c17d0 | 1c // System.Void set_ExclusiveMinimum(System.Nullable<System.Boolean>) 0x2757e50 | 1d // System.Nullable<System.Boolean> get_ExclusiveMaximum() 0x2757da0 | 1e // System.Void set_ExclusiveMaximum(System.Nullable<System.Boolean>) 0x2757e40 | 1f // System.Nullable<System.Int32> get_MinimumItems() 0x2757de0 | 20 // System.Void set_MinimumItems(System.Nullable<System.Int32>) 0x8dc940 | 21 // System.Nullable<System.Int32> get_MaximumItems() 0x2757dc0 | 22 // System.Void set_MaximumItems(System.Nullable<System.Int32>) 0x1540920 | 23 // System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema> get_Items() 0x8ed9e0 | 24 // System.Void set_Items(System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema>) 0x8ed9f0 | 25 // System.Boolean get_PositionalItemsValidation() 0x26a60d0 | 26 // System.Void set_PositionalItemsValidation(System.Boolean) 0x2754dc0 | 27 // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema get_AdditionalItems() 0x9035e0 | 28 // System.Void set_AdditionalItems(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema) 0x903600 | 29 // System.Boolean get_AllowAdditionalItems() 0xa78d20 | 2a // System.Void set_AllowAdditionalItems(System.Boolean) 0xa78ec0 | 2b // System.Boolean get_UniqueItems() 0x2757e10 | 2c // System.Void set_UniqueItems(System.Boolean) 0x2757eb0 | 2d // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema> get_Properties() 0x85adc0 | 2e // System.Void set_Properties(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema>) 0x8dca20 | 2f // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema get_AdditionalProperties() 0x963750 | 30 // System.Void set_AdditionalProperties(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema) 0x963770 | 31 // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema> get_PatternProperties() 0x963740 | 32 // System.Void set_PatternProperties(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema>) 0x963760 | 33 // System.Boolean get_AllowAdditionalProperties() 0x80d7b0 | 34 // System.Void set_AllowAdditionalProperties(System.Boolean) 0x80db10 | 35 // System.String get_Requires() 0x696340 | 36 // System.Void set_Requires(System.String) 0x6ecdb0 | 37 // System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> get_Enum() 0x94a180 | 38 // System.Void set_Enum(System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>) 0x94a1a0 | 39 // System.Nullable<Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaType> get_Disallow() 0x86ad80 | 3a // System.Void set_Disallow(System.Nullable<Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaType>) 0x2757e20 | 3b // Newtonsoft.Json.Linq.JToken get_Default() 0x697630 | 3c // System.Void set_Default(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x94b420 | 3d // System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema> get_Extends() 0x94b1e0 | 3e // System.Void set_Extends(System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema>) 0x94b430 | 3f // System.String get_Format() 0x6af110 | 40 // System.Void set_Format(System.String) 0x94b410 | 41 // System.String get_Location() 0x94b400 | 42 // System.Void set_Location(System.String) 0x94b440 | 43 // System.String get_InternalId() 0xd3ae50 | 44 // System.String get_DeferredReference() 0x86d0b0 | 45 // System.Void set_DeferredReference(System.String) 0xdb42b0 | 46 // System.Boolean get_ReferencesResolved() 0x2737e20 | 47 // System.Void set_ReferencesResolved(System.Boolean) 0x2737f30 | 48 // System.Void .ctor() 0x2757d20 | 49 // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema Read(Newtonsoft.Json.JsonReader) 0x27575d0 | 4a // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema Read(Newtonsoft.Json.JsonReader, Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaResolver) 0x2757640 | 4b // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema Parse(System.String) 0x2757410 | 4c // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema Parse(System.String, Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaResolver) 0x2757480 | 4d // System.Void WriteTo(Newtonsoft.Json.JsonWriter) 0x2757bd0 | 4e // System.Void WriteTo(Newtonsoft.Json.JsonWriter, Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaResolver) 0x2757ac0 | 4f // System.String ToString() 0x27578a0 | 50 } namespace <>c__DisplayClass23_0 { inline auto type = xi(0x10); // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaType | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <MapType>b__0(System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaType>) 0x2766530 | 1 } namespace Newtonsoft.Json.Schema::JsonSchemaBuilder { inline auto _stack = xi(0x10); // System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema> | 0 inline auto _resolver = xi(0x18); // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaResolver | 1 inline auto _documentSchemas = xi(0x20); // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema> | 2 inline auto _currentSchema = xi(0x28); // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema | 3 inline auto _rootSchema = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.Linq.JObject | 4 // System.Void .ctor(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaResolver) 0x2750c30 | 0 // System.Void Push(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema) 0x274ff10 | 1 // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema Pop() 0x274d990 | 2 // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema get_CurrentSchema() 0x5fc710 | 3 // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema Read(Newtonsoft.Json.JsonReader) 0x274ffe0 | 4 // System.String UnescapeReference(System.String) 0x2750b70 | 5 // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema ResolveReferences(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema) 0x2750100 | 6 // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema BuildSchema(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x274d1b0 | 7 // System.Void ProcessSchemaProperties(Newtonsoft.Json.Linq.JObject) 0x274eb30 | 8 // System.Void ProcessExtends(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x274dfb0 | 9 // System.Void ProcessEnum(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x274dbf0 | a // System.Void ProcessAdditionalProperties(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x274db20 | b // System.Void ProcessAdditionalItems(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x274da50 | c // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema> ProcessProperties(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x274e6f0 | d // System.Void ProcessItems(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x274e2e0 | e // System.Nullable<Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaType> ProcessType(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x274faf0 | f // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaType MapType(System.String) 0x274d800 | 10 // System.String MapType(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaType) 0x274d6e0 | 11 } namespace Newtonsoft.Json.Schema::JsonSchemaConstants { inline auto TypePropertyName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto PropertiesPropertyName = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto ItemsPropertyName = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto AdditionalItemsPropertyName = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto RequiredPropertyName = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto PatternPropertiesPropertyName = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto AdditionalPropertiesPropertyName = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto RequiresPropertyName = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto MinimumPropertyName = xi(0x0); // System.String | 8 inline auto MaximumPropertyName = xi(0x0); // System.String | 9 inline auto ExclusiveMinimumPropertyName = xi(0x0); // System.String | a inline auto ExclusiveMaximumPropertyName = xi(0x0); // System.String | b inline auto MinimumItemsPropertyName = xi(0x0); // System.String | c inline auto MaximumItemsPropertyName = xi(0x0); // System.String | d inline auto PatternPropertyName = xi(0x0); // System.String | e inline auto MaximumLengthPropertyName = xi(0x0); // System.String | f inline auto MinimumLengthPropertyName = xi(0x0); // System.String | 10 inline auto EnumPropertyName = xi(0x0); // System.String | 11 inline auto ReadOnlyPropertyName = xi(0x0); // System.String | 12 inline auto TitlePropertyName = xi(0x0); // System.String | 13 inline auto DescriptionPropertyName = xi(0x0); // System.String | 14 inline auto FormatPropertyName = xi(0x0); // System.String | 15 inline auto DefaultPropertyName = xi(0x0); // System.String | 16 inline auto TransientPropertyName = xi(0x0); // System.String | 17 inline auto DivisibleByPropertyName = xi(0x0); // System.String | 18 inline auto HiddenPropertyName = xi(0x0); // System.String | 19 inline auto DisallowPropertyName = xi(0x0); // System.String | 1a inline auto ExtendsPropertyName = xi(0x0); // System.String | 1b inline auto IdPropertyName = xi(0x0); // System.String | 1c inline auto UniqueItemsPropertyName = xi(0x0); // System.String | 1d inline auto OptionValuePropertyName = xi(0x0); // System.String | 1e inline auto OptionLabelPropertyName = xi(0x0); // System.String | 1f inline auto JsonSchemaTypeMapping = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaType> | 20 // System.Void .cctor() 0x2750d20 | 0 } // JsonSchemaException -> ISerializable namespace Newtonsoft.Json.Schema::JsonSchemaException { inline auto <LineNumber>k__BackingField = xi(0x90); // System.Int32 | 0 inline auto <LinePosition>k__BackingField = xi(0x94); // System.Int32 | 1 inline auto <Path>k__BackingField = xi(0x98); // System.String | 2 // System.Int32 get_LineNumber() 0x26c8fd0 | 0 // System.Int32 get_LinePosition() 0x15e8090 | 1 // System.String get_Path() 0x8ed9e0 | 2 // System.Void .ctor() 0x2720b10 | 3 // System.Void .ctor(System.String) 0x2720b20 | 4 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x2720ac0 | 5 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2720aa0 | 6 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception, System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2750f10 | 7 } namespace TypeSchema { inline auto <Type>k__BackingField = xi(0x10); // System.Type | 0 inline auto <Schema>k__BackingField = xi(0x18); // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema | 1 // System.Type get_Type() 0x6119d0 | 0 // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema get_Schema() 0x5f3fb0 | 1 // System.Void .ctor(System.Type, Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema) 0x27658b0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass23_0 { inline auto type = xi(0x10); // System.Type | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <GenerateInternal>b__0(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaGenerator.TypeSchema) 0x27664c0 | 1 } namespace Newtonsoft.Json.Schema::JsonSchemaGenerator { inline auto <UndefinedSchemaIdHandling>k__BackingField = xi(0x10); // Newtonsoft.Json.Schema.UndefinedSchemaIdHandling | 0 inline auto _contractResolver = xi(0x18); // Newtonsoft.Json.Serialization.IContractResolver | 1 inline auto _resolver = xi(0x20); // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaResolver | 2 inline auto _stack = xi(0x28); // System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaGenerator.TypeSchema> | 3 inline auto _currentSchema = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema | 4 // Newtonsoft.Json.Schema.UndefinedSchemaIdHandling get_UndefinedSchemaIdHandling() 0x5e4c00 | 0 // System.Void set_UndefinedSchemaIdHandling(Newtonsoft.Json.Schema.UndefinedSchemaIdHandling) 0x94d160 | 1 // Newtonsoft.Json.Serialization.IContractResolver get_ContractResolver() 0x2753200 | 2 // System.Void set_ContractResolver(Newtonsoft.Json.Serialization.IContractResolver) 0x5f39e0 | 3 // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema get_CurrentSchema() 0x5e7840 | 4 // System.Void Push(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaGenerator.TypeSchema) 0x2753060 | 5 // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaGenerator.TypeSchema Pop() 0x2752ef0 | 6 // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema Generate(System.Type) 0x27528f0 | 7 // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema Generate(System.Type, Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaResolver) 0x27528d0 | 8 // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema Generate(System.Type, System.Boolean) 0x2752780 | 9 // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema Generate(System.Type, Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaResolver, System.Boolean) 0x2752810 | a // System.String GetTitle(System.Type) 0x2752c80 | b // System.String GetDescription(System.Type) 0x2752970 | c // System.String GetTypeId(System.Type, System.Boolean) 0x2752d10 | d // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema GenerateInternal(System.Type, Newtonsoft.Json.Required, System.Boolean) 0x2750f90 | e // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaType AddNullType(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaType, Newtonsoft.Json.Required) 0x2750f60 | f // System.Boolean HasFlag(Newtonsoft.Json.DefaultValueHandling, Newtonsoft.Json.DefaultValueHandling) 0x251ff90 | 10 // System.Void GenerateObjectSchema(System.Type, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonObjectContract) 0x27523b0 | 11 // System.Void GenerateISerializableContract(System.Type, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonISerializableContract) 0x2750f70 | 12 // System.Boolean HasFlag(System.Nullable<Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaType>, Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaType) 0x2752e10 | 13 // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaType GetJsonSchemaType(System.Type, Newtonsoft.Json.Required) 0x2752a70 | 14 // System.Void .ctor() 0x2753170 | 15 } namespace Newtonsoft.Json.Schema::JsonSchemaModel { inline auto <Required>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto <Type>k__BackingField = xi(0x14); // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaType | 1 inline auto <MinimumLength>k__BackingField = xi(0x18); // System.Nullable<System.Int32> | 2 inline auto <MaximumLength>k__BackingField = xi(0x20); // System.Nullable<System.Int32> | 3 inline auto <DivisibleBy>k__BackingField = xi(0x28); // System.Nullable<System.Double> | 4 inline auto <Minimum>k__BackingField = xi(0x38); // System.Nullable<System.Double> | 5 inline auto <Maximum>k__BackingField = xi(0x48); // System.Nullable<System.Double> | 6 inline auto <ExclusiveMinimum>k__BackingField = xi(0x58); // System.Boolean | 7 inline auto <ExclusiveMaximum>k__BackingField = xi(0x59); // System.Boolean | 8 inline auto <MinimumItems>k__BackingField = xi(0x5c); // System.Nullable<System.Int32> | 9 inline auto <MaximumItems>k__BackingField = xi(0x64); // System.Nullable<System.Int32> | a inline auto <Patterns>k__BackingField = xi(0x70); // System.Collections.Generic.IList<System.String> | b inline auto <Items>k__BackingField = xi(0x78); // System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel> | c inline auto <Properties>k__BackingField = xi(0x80); // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel> | d inline auto <PatternProperties>k__BackingField = xi(0x88); // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel> | e inline auto <AdditionalProperties>k__BackingField = xi(0x90); // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel | f inline auto <AdditionalItems>k__BackingField = xi(0x98); // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel | 10 inline auto <PositionalItemsValidation>k__BackingField = xi(0xa0); // System.Boolean | 11 inline auto <AllowAdditionalProperties>k__BackingField = xi(0xa1); // System.Boolean | 12 inline auto <AllowAdditionalItems>k__BackingField = xi(0xa2); // System.Boolean | 13 inline auto <UniqueItems>k__BackingField = xi(0xa3); // System.Boolean | 14 inline auto <Enum>k__BackingField = xi(0xa8); // System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> | 15 inline auto <Disallow>k__BackingField = xi(0xb0); // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaType | 16 // System.Boolean get_Required() 0x5f3cf0 | 0 // System.Void set_Required(System.Boolean) 0x5f3d10 | 1 // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaType get_Type() 0x62fa60 | 2 // System.Void set_Type(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaType) 0x83bb20 | 3 // System.Nullable<System.Int32> get_MinimumLength() 0x5f3fb0 | 4 // System.Void set_MinimumLength(System.Nullable<System.Int32>) 0xd4cd60 | 5 // System.Nullable<System.Int32> get_MaximumLength() 0x5e56b0 | 6 // System.Void set_MaximumLength(System.Nullable<System.Int32>) 0xd662a0 | 7 // System.Nullable<System.Double> get_DivisibleBy() 0x13f2cc0 | 8 // System.Void set_DivisibleBy(System.Nullable<System.Double>) 0x25f57b0 | 9 // System.Nullable<System.Double> get_Minimum() 0xd60de0 | a // System.Void set_Minimum(System.Nullable<System.Double>) 0xd60df0 | b // System.Nullable<System.Double> get_Maximum() 0x2754d60 | c // System.Void set_Maximum(System.Nullable<System.Double>) 0x2754db0 | d // System.Boolean get_ExclusiveMinimum() 0x7a0ea0 | e // System.Void set_ExclusiveMinimum(System.Boolean) 0x8ee640 | f // System.Boolean get_ExclusiveMaximum() 0x8ee420 | 10 // System.Void set_ExclusiveMaximum(System.Boolean) 0x8ee650 | 11 // System.Nullable<System.Int32> get_MinimumItems() 0x23dde40 | 12 // System.Void set_MinimumItems(System.Nullable<System.Int32>) 0x23dde60 | 13 // System.Nullable<System.Int32> get_MaximumItems() 0x2754d50 | 14 // System.Void set_MaximumItems(System.Nullable<System.Int32>) 0x2754da0 | 15 // System.Collections.Generic.IList<System.String> get_Patterns() 0x713c30 | 16 // System.Void set_Patterns(System.Collections.Generic.IList<System.String>) 0x713bf0 | 17 // System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel> get_Items() 0x714a10 | 18 // System.Void set_Items(System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel>) 0x713bd0 | 19 // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel> get_Properties() 0x8ee620 | 1a // System.Void set_Properties(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel>) 0x8ee680 | 1b // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel> get_PatternProperties() 0x15e2780 | 1c // System.Void set_PatternProperties(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel>) 0x15e2790 | 1d // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel get_AdditionalProperties() 0x611980 | 1e // System.Void set_AdditionalProperties(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel) 0x8eda00 | 1f // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel get_AdditionalItems() 0x8ed9e0 | 20 // System.Void set_AdditionalItems(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel) 0x8ed9f0 | 21 // System.Boolean get_PositionalItemsValidation() 0x26a60d0 | 22 // System.Void set_PositionalItemsValidation(System.Boolean) 0x2754dc0 | 23 // System.Boolean get_AllowAdditionalProperties() 0x2754d40 | 24 // System.Void set_AllowAdditionalProperties(System.Boolean) 0x2754d90 | 25 // System.Boolean get_AllowAdditionalItems() 0x2754d30 | 26 // System.Void set_AllowAdditionalItems(System.Boolean) 0x2754d80 | 27 // System.Boolean get_UniqueItems() 0x2754d70 | 28 // System.Void set_UniqueItems(System.Boolean) 0x2754dd0 | 29 // System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> get_Enum() 0x9035e0 | 2a // System.Void set_Enum(System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>) 0x903600 | 2b // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaType get_Disallow() 0x8dc870 | 2c // System.Void set_Disallow(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaType) 0x8dc950 | 2d // System.Void .ctor() 0x2754d00 | 2e // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel Create(System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema>) 0x2754b00 | 2f // System.Void Combine(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel, Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema) 0x2754760 | 30 } namespace Newtonsoft.Json.Schema::JsonSchemaModelBuilder { inline auto _nodes = xi(0x10); // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaNodeCollection | 0 inline auto _nodeModels = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaNode,Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel> | 1 inline auto _node = xi(0x20); // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaNode | 2 // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel Build(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema) 0x2754560 | 0 // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaNode AddSchema(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaNode, Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema) 0x27538a0 | 1 // System.Void AddProperties(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema>, System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaNode>) 0x2753400 | 2 // System.Void AddProperty(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaNode>, System.String, Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema) 0x2753730 | 3 // System.Void AddItem(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaNode, System.Int32, Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema) 0x2753310 | 4 // System.Void AddAdditionalProperties(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaNode, Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema) 0x27532d0 | 5 // System.Void AddAdditionalItems(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaNode, Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema) 0x2753290 | 6 // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaModel BuildNodeModel(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaNode) 0x2753ea0 | 7 // System.Void .ctor() 0x2754680 | 8 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaNode.<>c | 0 inline auto <>9__26_0 = xi(0x8); // System.Func<Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema,System.String> | 1 inline auto <>9__26_1 = xi(0x10); // System.Func<System.String,System.String> | 2 // System.Void .cctor() 0x27665f0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.String <GetId>b__26_0(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema) 0x2765f70 | 2 // System.String <GetId>b__26_1(System.String) 0x875a90 | 3 } namespace Newtonsoft.Json.Schema::JsonSchemaNode { inline auto <Id>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <Schemas>k__BackingField = xi(0x18); // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema> | 1 inline auto <Properties>k__BackingField = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaNode> | 2 inline auto <PatternProperties>k__BackingField = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaNode> | 3 inline auto <Items>k__BackingField = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaNode> | 4 inline auto <AdditionalProperties>k__BackingField = xi(0x38); // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaNode | 5 inline auto <AdditionalItems>k__BackingField = xi(0x40); // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaNode | 6 // System.String get_Id() 0x6119d0 | 0 // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema> get_Schemas() 0x5f3fb0 | 1 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaNode> get_Properties() 0x5e56b0 | 2 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaNode> get_PatternProperties() 0x5fc710 | 3 // System.Collections.Generic.List<Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaNode> get_Items() 0x5e7840 | 4 // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaNode get_AdditionalProperties() 0x62f110 | 5 // System.Void set_AdditionalProperties(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaNode) 0x828bc0 | 6 // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaNode get_AdditionalItems() 0x62f120 | 7 // System.Void set_AdditionalItems(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaNode) 0x62f130 | 8 // System.Void .ctor(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema) 0x2755120 | 9 // System.Void .ctor(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaNode, Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema) 0x2755320 | a // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaNode Combine(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema) 0x2754e20 | b // System.String GetId(System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema>) 0x2754e90 | c } // JsonSchemaNodeCollection -> IList`1 namespace Newtonsoft.Json.Schema::JsonSchemaNodeCollection { // System.String GetKeyForItem(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaNode) 0x9606d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x2754de0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass5_0 { inline auto reference = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <GetSchema>b__0(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema) 0x2766590 | 1 // System.Boolean <GetSchema>b__1(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema) 0x27665c0 | 2 } namespace Newtonsoft.Json.Schema::JsonSchemaResolver { inline auto <LoadedSchemas>k__BackingField = xi(0x10); // System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema> | 0 // System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema> get_LoadedSchemas() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_LoadedSchemas(System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema>) 0x6119f0 | 1 // System.Void .ctor() 0x27556f0 | 2 // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema GetSchema(System.String) 0x27555b0 | 3 } // JsonSchemaType -> IComparable namespace Newtonsoft.Json.Schema::JsonSchemaType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaType | 1 inline auto String = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaType | 2 inline auto Float = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaType | 3 inline auto Integer = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaType | 4 inline auto Boolean = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaType | 5 inline auto Object = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaType | 6 inline auto Array = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaType | 7 inline auto Null = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaType | 8 inline auto Any = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaType | 9 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaWriter.<>c | 0 inline auto <>9__7_0 = xi(0x8); // System.Func<Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaType,System.Boolean> | 1 // System.Void .cctor() 0x27666f0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean <WriteType>b__7_0(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaType) 0x2765fb0 | 2 } namespace Newtonsoft.Json.Schema::JsonSchemaWriter { inline auto _writer = xi(0x10); // Newtonsoft.Json.JsonWriter | 0 inline auto _resolver = xi(0x18); // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaResolver | 1 // System.Void .ctor(Newtonsoft.Json.JsonWriter, Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaResolver) 0x2757390 | 0 // System.Void ReferenceOrWriteSchema(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema) 0x2755780 | 1 // System.Void WriteSchema(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema) 0x2755df0 | 2 // System.Void WriteSchemaDictionaryIfNotNull(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.String, System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema>) 0x2755b90 | 3 // System.Void WriteItems(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchema) 0x2755890 | 4 // System.Void WriteType(System.String, Newtonsoft.Json.JsonWriter, Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaType) 0x2756f20 | 5 // System.Void WritePropertyIfNotNull(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.String, System.Object) 0x2755b30 | 6 } // UndefinedSchemaIdHandling -> IComparable namespace Newtonsoft.Json.Schema::UndefinedSchemaIdHandling { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Schema.UndefinedSchemaIdHandling | 1 inline auto UseTypeName = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Schema.UndefinedSchemaIdHandling | 2 inline auto UseAssemblyQualifiedName = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Schema.UndefinedSchemaIdHandling | 3 } namespace Newtonsoft.Json.Schema::ValidationEventArgs { inline auto _ex = xi(0x10); // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaException | 0 // System.Void .ctor(Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaException) 0x2766bd0 | 0 // Newtonsoft.Json.Schema.JsonSchemaException get_Exception() 0x6119d0 | 1 // System.String get_Path() 0x2766c90 | 2 // System.String get_Message() 0x2766c60 | 3 } // ValidationEventHandler -> ICloneable namespace Newtonsoft.Json.Schema::ValidationEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, Newtonsoft.Json.Schema.ValidationEventArgs) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, Newtonsoft.Json.Schema.ValidationEventArgs, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace Newtonsoft.Json.Linq::CommentHandling { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Ignore = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.CommentHandling | 1 inline auto Load = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.CommentHandling | 2 } namespace Newtonsoft.Json.Linq::DuplicatePropertyNameHandling { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Replace = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.DuplicatePropertyNameHandling | 1 inline auto Ignore = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.DuplicatePropertyNameHandling | 2 inline auto Error = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.DuplicatePropertyNameHandling | 3 } namespace <>c__0`1 { inline auto <>9 = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.Extensions.<>c__0<T> | 0 inline auto <>9__0_0 = xi(0x0); // System.Func<T,System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>> | 1 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> <Ancestors>b__0_0(T) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace <>c__1`1 { inline auto <>9 = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.Extensions.<>c__1<T> | 0 inline auto <>9__1_0 = xi(0x0); // System.Func<T,System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>> | 1 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> <AncestorsAndSelf>b__1_0(T) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace <>c__2`1 { inline auto <>9 = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.Extensions.<>c__2<T> | 0 inline auto <>9__2_0 = xi(0x0); // System.Func<T,System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>> | 1 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> <Descendants>b__2_0(T) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace <>c__3`1 { inline auto <>9 = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.Extensions.<>c__3<T> | 0 inline auto <>9__3_0 = xi(0x0); // System.Func<T,System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>> | 1 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> <DescendantsAndSelf>b__3_0(T) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.Extensions.<>c | 0 inline auto <>9__4_0 = xi(0x8); // System.Func<Newtonsoft.Json.Linq.JObject,System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JProperty>> | 1 // System.Void .cctor() 0x27667f0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JProperty> <Properties>b__4_0(Newtonsoft.Json.Linq.JObject) 0x2765f90 | 2 } namespace <Values>d__11`2 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x0); // U | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto source = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerable<T> | 3 inline auto <>3__source = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerable<T> | 4 inline auto key = xi(0x0); // System.Object | 5 inline auto <>3__key = xi(0x0); // System.Object | 6 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> | 7 inline auto <>7__wrap2 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerator<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> | 8 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void <>m__Finally2() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void <>m__Finally3() 0xffff80001c310000 | 5 // U System.Collections.Generic.IEnumerator<U>.get_Current() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Collections.Generic.IEnumerator<U> System.Collections.Generic.IEnumerable<U>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | a } namespace <>c__13`2 { inline auto <>9 = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.Extensions.<>c__13<T,U> | 0 inline auto <>9__13_0 = xi(0x0); // System.Func<T,System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>> | 1 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> <Children>b__13_0(T) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace <Convert>d__14`2 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x0); // U | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto source = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerable<T> | 3 inline auto <>3__source = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerable<T> | 4 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> | 5 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0xffff80001c310000 | 3 // U System.Collections.Generic.IEnumerator<U>.get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Collections.Generic.IEnumerator<U> System.Collections.Generic.IEnumerable<U>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 8 } namespace Newtonsoft.Json.Linq::Extensions { // Newtonsoft.Json.Linq.IJEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> Ancestors(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // Newtonsoft.Json.Linq.IJEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> AncestorsAndSelf(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 1 // Newtonsoft.Json.Linq.IJEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> Descendants(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 2 // Newtonsoft.Json.Linq.IJEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> DescendantsAndSelf(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 3 // Newtonsoft.Json.Linq.IJEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JProperty> Properties(System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JObject>) 0x274b9b0 | 4 // Newtonsoft.Json.Linq.IJEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> Values(System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>, System.Object) 0x274bcd0 | 5 // Newtonsoft.Json.Linq.IJEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> Values(System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>) 0x274bd50 | 6 // System.Collections.Generic.IEnumerable<U> Values(System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>, System.Object) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Collections.Generic.IEnumerable<U> Values(System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>) 0xffff80001c310000 | 8 // U Value(System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>) 0xffff80001c310000 | 9 // U Value(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | a // System.Collections.Generic.IEnumerable<U> Values(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>, System.Object) 0xffff80001c310000 | b // Newtonsoft.Json.Linq.IJEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> Children(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | c // System.Collections.Generic.IEnumerable<U> Children(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | d // System.Collections.Generic.IEnumerable<U> Convert(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | e // U Convert(T) 0xffff80001c310000 | f // Newtonsoft.Json.Linq.IJEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> AsJEnumerable(System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>) 0x274b740 | 10 // Newtonsoft.Json.Linq.IJEnumerable<T> AsJEnumerable(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 11 } namespace Newtonsoft.Json.Linq::IJEnumerable`1 { // Newtonsoft.Json.Linq.IJEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> get_Item(System.Object) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace <WriteToAsync>d__0 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto writer = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonWriter | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>4__this = xi(0x40); // Newtonsoft.Json.Linq.JArray | 4 inline auto converters = xi(0x48); // Newtonsoft.Json.JsonConverter[] | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 6 inline auto <i>5__2 = xi(0x60); // System.Int32 | 7 // System.Void MoveNext() 0x2766870 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <LoadAsync>d__2 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<Newtonsoft.Json.Linq.JArray> | 1 inline auto reader = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonReader | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto settings = xi(0x40); // Newtonsoft.Json.Linq.JsonLoadSettings | 4 inline auto <a>5__2 = xi(0x48); // Newtonsoft.Json.Linq.JArray | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Boolean> | 6 inline auto <>u__2 = xi(0x60); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 7 // System.Void MoveNext() 0x2765950 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x2765ea0 | 1 } // JArray -> IList`1 namespace Newtonsoft.Json.Linq::JArray { inline auto _values = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> | 0 // System.Threading.Tasks.Task WriteToAsync(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Threading.CancellationToken, Newtonsoft.Json.JsonConverter[]) 0x274cad0 | 0 // System.Threading.Tasks.Task<Newtonsoft.Json.Linq.JArray> LoadAsync(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Threading.CancellationToken) 0x274c3c0 | 1 // System.Threading.Tasks.Task<Newtonsoft.Json.Linq.JArray> LoadAsync(Newtonsoft.Json.JsonReader, Newtonsoft.Json.Linq.JsonLoadSettings, System.Threading.CancellationToken) 0x274c500 | 2 // System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> get_ChildrenTokens() 0x62f9e0 | 3 // Newtonsoft.Json.Linq.JTokenType get_Type() 0x121b180 | 4 // System.Void .ctor() 0x274cd00 | 5 // System.Void .ctor(Newtonsoft.Json.Linq.JArray) 0x274ce40 | 6 // System.Void .ctor(System.Object[]) 0x274cd90 | 7 // System.Void .ctor(System.Object) 0x274cd90 | 8 // System.Boolean DeepEquals(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x274bf10 | 9 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken CloneToken() 0x274be00 | a // Newtonsoft.Json.Linq.JArray Load(Newtonsoft.Json.JsonReader) 0x274c830 | b // Newtonsoft.Json.Linq.JArray Load(Newtonsoft.Json.JsonReader, Newtonsoft.Json.Linq.JsonLoadSettings) 0x274c650 | c // Newtonsoft.Json.Linq.JArray Parse(System.String) 0x274ca80 | d // Newtonsoft.Json.Linq.JArray Parse(System.String, Newtonsoft.Json.Linq.JsonLoadSettings) 0x274c920 | e // Newtonsoft.Json.Linq.JArray FromObject(System.Object) 0x274bf90 | f // Newtonsoft.Json.Linq.JArray FromObject(System.Object, Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0x274c120 | 10 // System.Void WriteTo(Newtonsoft.Json.JsonWriter, Newtonsoft.Json.JsonConverter[]) 0x274cc10 | 11 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken get_Item(System.Object) 0x274cee0 | 12 // System.Void set_Item(System.Object, Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x274d060 | 13 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken get_Item(System.Int32) 0x274d020 | 14 // System.Void set_Item(System.Int32, Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x274d040 | 15 // System.Int32 IndexOfItem(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x274c310 | 16 // System.Void MergeItem(System.Object, Newtonsoft.Json.Linq.JsonMergeSettings) 0x274c840 | 17 // System.Int32 IndexOf(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x274c370 | 18 // System.Void Insert(System.Int32, Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x274c390 | 19 // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0x274ca90 | 1a // System.Collections.Generic.IEnumerator<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> GetEnumerator() 0x274c2b0 | 1b // System.Void Add(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x274bdc0 | 1c // System.Void Clear() 0x274bde0 | 1d // System.Boolean Contains(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x274bed0 | 1e // System.Void CopyTo(Newtonsoft.Json.Linq.JToken[], System.Int32) 0x274bef0 | 1f // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x62f5d0 | 20 // System.Boolean Remove(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x274cab0 | 21 // System.Int32 GetDeepHashCode() 0x274c2a0 | 22 } namespace <WriteToAsync>d__0 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto writer = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonWriter | 2 inline auto <>4__this = xi(0x38); // Newtonsoft.Json.Linq.JConstructor | 3 inline auto cancellationToken = xi(0x40); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto converters = xi(0x48); // Newtonsoft.Json.JsonConverter[] | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 6 inline auto <i>5__2 = xi(0x60); // System.Int32 | 7 // System.Void MoveNext() 0x2784740 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <LoadAsync>d__2 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<Newtonsoft.Json.Linq.JConstructor> | 1 inline auto reader = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonReader | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto settings = xi(0x40); // Newtonsoft.Json.Linq.JsonLoadSettings | 4 inline auto <c>5__2 = xi(0x48); // Newtonsoft.Json.Linq.JConstructor | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Boolean> | 6 inline auto <>u__2 = xi(0x60); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 7 // System.Void MoveNext() 0x2781e70 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x2782470 | 1 } // JConstructor -> IList`1 namespace Newtonsoft.Json.Linq::JConstructor { inline auto _name = xi(0x58); // System.String | 0 inline auto _values = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> | 1 // System.Threading.Tasks.Task WriteToAsync(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Threading.CancellationToken, Newtonsoft.Json.JsonConverter[]) 0x2767480 | 0 // System.Threading.Tasks.Task<Newtonsoft.Json.Linq.JConstructor> LoadAsync(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Threading.CancellationToken) 0x2767180 | 1 // System.Threading.Tasks.Task<Newtonsoft.Json.Linq.JConstructor> LoadAsync(Newtonsoft.Json.JsonReader, Newtonsoft.Json.Linq.JsonLoadSettings, System.Threading.CancellationToken) 0x2767030 | 2 // System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> get_ChildrenTokens() 0x62f9c0 | 3 // System.Int32 IndexOfItem(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x2766fd0 | 4 // System.Void MergeItem(System.Object, Newtonsoft.Json.Linq.JsonMergeSettings) 0x27673e0 | 5 // System.String get_Name() 0x62f9e0 | 6 // System.Void set_Name(System.String) 0x75cff0 | 7 // Newtonsoft.Json.Linq.JTokenType get_Type() 0x872510 | 8 // System.Void .ctor() 0x2767940 | 9 // System.Void .ctor(Newtonsoft.Json.Linq.JConstructor) 0x27676f0 | a // System.Void .ctor(System.String, System.Object[]) 0x27676b0 | b // System.Void .ctor(System.String, System.Object) 0x27676b0 | c // System.Void .ctor(System.String) 0x27677a0 | d // System.Boolean DeepEquals(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x2766db0 | e // Newtonsoft.Json.Linq.JToken CloneToken() 0x2766cd0 | f // System.Void WriteTo(Newtonsoft.Json.JsonWriter, Newtonsoft.Json.JsonConverter[]) 0x27675c0 | 10 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken get_Item(System.Object) 0x2767a00 | 11 // System.Void set_Item(System.Object, Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x2767b40 | 12 // System.Int32 GetDeepHashCode() 0x2766f80 | 13 // Newtonsoft.Json.Linq.JConstructor Load(Newtonsoft.Json.JsonReader) 0x2767190 | 14 // Newtonsoft.Json.Linq.JConstructor Load(Newtonsoft.Json.JsonReader, Newtonsoft.Json.Linq.JsonLoadSettings) 0x27671a0 | 15 } namespace <ReadTokenFromAsync>d__0 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto reader = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonReader | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>4__this = xi(0x40); // Newtonsoft.Json.Linq.JContainer | 4 inline auto options = xi(0x48); // Newtonsoft.Json.Linq.JsonLoadSettings | 5 inline auto <startDepth>5__2 = xi(0x50); // System.Int32 | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x58); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Boolean> | 7 inline auto <>u__2 = xi(0x68); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 8 // System.Void MoveNext() 0x2783d90 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <ReadContentFromAsync>d__1 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto reader = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonReader | 2 inline auto <>4__this = xi(0x38); // Newtonsoft.Json.Linq.JContainer | 3 inline auto settings = xi(0x40); // Newtonsoft.Json.Linq.JsonLoadSettings | 4 inline auto cancellationToken = xi(0x48); // System.Threading.CancellationToken | 5 inline auto <lineInfo>5__2 = xi(0x50); // Newtonsoft.Json.IJsonLineInfo | 6 inline auto <parent>5__3 = xi(0x58); // Newtonsoft.Json.Linq.JContainer | 7 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 8 inline auto <>u__2 = xi(0x70); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Boolean> | 9 // System.Void MoveNext() 0x2782ac0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <GetDescendants>d__36 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // Newtonsoft.Json.Linq.JToken | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto self = xi(0x24); // System.Boolean | 3 inline auto <>3__self = xi(0x25); // System.Boolean | 4 inline auto <>4__this = xi(0x28); // Newtonsoft.Json.Linq.JContainer | 5 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x30); // System.Collections.Generic.IEnumerator<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> | 6 inline auto <o>5__3 = xi(0x38); // Newtonsoft.Json.Linq.JToken | 7 inline auto <>7__wrap3 = xi(0x40); // System.Collections.Generic.IEnumerator<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> | 8 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x835ca0 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x27811e0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x2780d00 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0x2781390 | 3 // System.Void <>m__Finally2() 0x27813e0 | 4 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken System.Collections.Generic.IEnumerator<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x2781190 | 6 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 7 // System.Collections.Generic.IEnumerator<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>.GetEnumerator() 0x27810e0 | 8 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x27810e0 | 9 } // JContainer -> IJEnumerable`1 namespace Newtonsoft.Json.Linq::JContainer { inline auto _listChanged = xi(0x30); // System.ComponentModel.ListChangedEventHandler | 0 inline auto _addingNew = xi(0x38); // System.ComponentModel.AddingNewEventHandler | 1 inline auto _collectionChanged = xi(0x40); // System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventHandler | 2 inline auto _syncRoot = xi(0x48); // System.Object | 3 inline auto _busy = xi(0x50); // System.Boolean | 4 // System.Threading.Tasks.Task ReadTokenFromAsync(Newtonsoft.Json.JsonReader, Newtonsoft.Json.Linq.JsonLoadSettings, System.Threading.CancellationToken) 0x276a4b0 | 0 // System.Threading.Tasks.Task ReadContentFromAsync(Newtonsoft.Json.JsonReader, Newtonsoft.Json.Linq.JsonLoadSettings, System.Threading.CancellationToken) 0x2769bc0 | 1 // System.Void add_ListChanged(System.ComponentModel.ListChangedEventHandler) 0x276bfc0 | 2 // System.Void remove_ListChanged(System.ComponentModel.ListChangedEventHandler) 0x276c390 | 3 // System.Void add_AddingNew(System.ComponentModel.AddingNewEventHandler) 0x276be80 | 4 // System.Void remove_AddingNew(System.ComponentModel.AddingNewEventHandler) 0x276c250 | 5 // System.Void add_CollectionChanged(System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventHandler) 0x276bf20 | 6 // System.Void remove_CollectionChanged(System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventHandler) 0x276c2f0 | 7 // System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> get_ChildrenTokens() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void .ctor() 0x276be30 | 9 // System.Void .ctor(Newtonsoft.Json.Linq.JContainer) 0x276bb60 | a // System.Void CheckReentrancy() 0x2767dd0 | b // System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> CreateChildrenCollection() 0x2768860 | c // System.Void OnAddingNew(System.ComponentModel.AddingNewEventArgs) 0x1d0ae00 | d // System.Void OnListChanged(System.ComponentModel.ListChangedEventArgs) 0x2769b50 | e // System.Void OnCollectionChanged(System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventArgs) 0x2769ae0 | f // System.Boolean get_HasValues() 0x276c150 | 10 // System.Boolean ContentsEqual(Newtonsoft.Json.Linq.JContainer) 0x2768200 | 11 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken get_First() 0x276c0c0 | 12 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken get_Last() 0x276c1c0 | 13 // Newtonsoft.Json.Linq.JEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> Children() 0x2767e80 | 14 // System.Collections.Generic.IEnumerable<T> Values() 0xffff80001c310000 | 15 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> Descendants() 0x27689e0 | 16 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> DescendantsAndSelf() 0x27689d0 | 17 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> GetDescendants(System.Boolean) 0x2768b50 | 18 // System.Boolean IsMultiContent(System.Object) 0x2768f70 | 19 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken EnsureParentToken(Newtonsoft.Json.Linq.JToken, System.Boolean) 0x27689f0 | 1a // System.Int32 IndexOfItem(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Boolean InsertItem(System.Int32, Newtonsoft.Json.Linq.JToken, System.Boolean) 0x2768c50 | 1c // System.Void RemoveItemAt(System.Int32) 0x276a7c0 | 1d // System.Boolean RemoveItem(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x276ab40 | 1e // Newtonsoft.Json.Linq.JToken GetItem(System.Int32) 0x2768be0 | 1f // System.Void SetItem(System.Int32, Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x276ac40 | 20 // System.Void ClearItems() 0x2767ef0 | 21 // System.Void ReplaceItem(Newtonsoft.Json.Linq.JToken, Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x276abe0 | 22 // System.Boolean ContainsItem(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x27681d0 | 23 // System.Void CopyItemsTo(System.Array, System.Int32) 0x2768550 | 24 // System.Boolean IsTokenUnchanged(Newtonsoft.Json.Linq.JToken, Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x2769040 | 25 // System.Void ValidateToken(Newtonsoft.Json.Linq.JToken, Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x276ba20 | 26 // System.Void Add(System.Object) 0x2767d40 | 27 // System.Boolean TryAdd(System.Object) 0x276b990 | 28 // System.Void AddAndSkipParentCheck(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x2767c90 | 29 // System.Void AddFirst(System.Object) 0x2767d20 | 2a // System.Boolean TryAddInternal(System.Int32, System.Object, System.Boolean) 0x276b6f0 | 2b // Newtonsoft.Json.Linq.JToken CreateFromContent(System.Object) 0x27688c0 | 2c // Newtonsoft.Json.JsonWriter CreateWriter() 0x2768970 | 2d // System.Void ReplaceAll(System.Object) 0x276ab90 | 2e // System.Void RemoveAll() 0x274bde0 | 2f // System.Void MergeItem(System.Object, Newtonsoft.Json.Linq.JsonMergeSettings) 0xffff80001c310000 | 30 // System.Void Merge(System.Object) 0x2769ac0 | 31 // System.Void Merge(System.Object, Newtonsoft.Json.Linq.JsonMergeSettings) 0x2769aa0 | 32 // System.Void ReadTokenFrom(Newtonsoft.Json.JsonReader, Newtonsoft.Json.Linq.JsonLoadSettings) 0x276a600 | 33 // System.Void ReadContentFrom(Newtonsoft.Json.JsonReader, Newtonsoft.Json.Linq.JsonLoadSettings) 0x2769d10 | 34 // Newtonsoft.Json.Linq.JProperty ReadProperty(Newtonsoft.Json.JsonReader, Newtonsoft.Json.Linq.JsonLoadSettings, Newtonsoft.Json.IJsonLineInfo, Newtonsoft.Json.Linq.JContainer) 0x276a240 | 35 // System.Int32 ContentsHashCode() 0x2768360 | 36 // System.String System.ComponentModel.ITypedList.GetListName(System.ComponentModel.PropertyDescriptor[]) 0x276b6b0 | 37 // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection System.ComponentModel.ITypedList.GetItemProperties(System.ComponentModel.PropertyDescriptor[]) 0x276b5c0 | 38 // System.Int32 System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>.IndexOf(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x274c370 | 39 // System.Void System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>.Insert(System.Int32, Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x274c390 | 3a // System.Void System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>.RemoveAt(System.Int32) 0x274ca90 | 3b // Newtonsoft.Json.Linq.JToken System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>.get_Item(System.Int32) 0x274d020 | 3c // System.Void System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>.set_Item(System.Int32, Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x274d040 | 3d // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>.Add(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x274bdc0 | 3e // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>.Clear() 0x274bde0 | 3f // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>.Contains(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x274bed0 | 40 // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>.CopyTo(Newtonsoft.Json.Linq.JToken[], System.Int32) 0x274bef0 | 41 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>.get_IsReadOnly() 0x62f5d0 | 42 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>.Remove(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x274cab0 | 43 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken EnsureValue(System.Object) 0x2768a90 | 44 // System.Int32 System.Collections.IList.Add(System.Object) 0x276b120 | 45 // System.Void System.Collections.IList.Clear() 0x274bde0 | 46 // System.Boolean System.Collections.IList.Contains(System.Object) 0x276b1a0 | 47 // System.Int32 System.Collections.IList.IndexOf(System.Object) 0x276b1d0 | 48 // System.Void System.Collections.IList.Insert(System.Int32, System.Object) 0x276b200 | 49 // System.Boolean System.Collections.IList.get_IsFixedSize() 0x62f5d0 | 4a // System.Boolean System.Collections.IList.get_IsReadOnly() 0x62f5d0 | 4b // System.Void System.Collections.IList.Remove(System.Object) 0x276b250 | 4c // System.Void System.Collections.IList.RemoveAt(System.Int32) 0x274ca90 | 4d // System.Object System.Collections.IList.get_Item(System.Int32) 0x274d020 | 4e // System.Void System.Collections.IList.set_Item(System.Int32, System.Object) 0x276b280 | 4f // System.Void System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x274bef0 | 50 // System.Int32 get_Count() 0x276c060 | 51 // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0x62f5d0 | 52 // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0x276b0a0 | 53 // System.Void System.ComponentModel.IBindingList.AddIndex(System.ComponentModel.PropertyDescriptor) 0x5e63d0 | 54 // System.Object System.ComponentModel.IBindingList.AddNew() 0x276b2c0 | 55 // System.Boolean System.ComponentModel.IBindingList.get_AllowEdit() 0x612c10 | 56 // System.Boolean System.ComponentModel.IBindingList.get_AllowNew() 0x612c10 | 57 // System.Boolean System.ComponentModel.IBindingList.get_AllowRemove() 0x612c10 | 58 // System.Void System.ComponentModel.IBindingList.ApplySort(System.ComponentModel.PropertyDescriptor, System.ComponentModel.ListSortDirection) 0x276b4d0 | 59 // System.Int32 System.ComponentModel.IBindingList.Find(System.ComponentModel.PropertyDescriptor, System.Object) 0x276b520 | 5a // System.Boolean System.ComponentModel.IBindingList.get_IsSorted() 0x62f5d0 | 5b // System.Void System.ComponentModel.IBindingList.RemoveIndex(System.ComponentModel.PropertyDescriptor) 0x5e63d0 | 5c // System.Void System.ComponentModel.IBindingList.RemoveSort() 0x276b570 | 5d // System.ComponentModel.ListSortDirection System.ComponentModel.IBindingList.get_SortDirection() 0x620180 | 5e // System.ComponentModel.PropertyDescriptor System.ComponentModel.IBindingList.get_SortProperty() 0x620180 | 5f // System.Boolean System.ComponentModel.IBindingList.get_SupportsChangeNotification() 0x612c10 | 60 // System.Boolean System.ComponentModel.IBindingList.get_SupportsSearching() 0x62f5d0 | 61 // System.Boolean System.ComponentModel.IBindingList.get_SupportsSorting() 0x62f5d0 | 62 // System.Void MergeEnumerableContent(Newtonsoft.Json.Linq.JContainer, System.Collections.IEnumerable, Newtonsoft.Json.Linq.JsonMergeSettings) 0x27690f0 | 63 } // JEnumerable`1 -> IJEnumerable`1 namespace Newtonsoft.Json.Linq::JEnumerable`1 { inline auto Empty = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.JEnumerable<T> | 0 inline auto _enumerable = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerable<T> | 1 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 2 // Newtonsoft.Json.Linq.IJEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> get_Item(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean Equals(Newtonsoft.Json.Linq.JEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean Equals(System.Object) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int32 GetHashCode() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 7 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.JObject.JObjectDynamicProxy.<>c | 0 inline auto <>9__2_0 = xi(0x8); // System.Func<Newtonsoft.Json.Linq.JProperty,System.String> | 1 // System.Void .cctor() 0x2784640 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.String <GetDynamicMemberNames>b__2_0(Newtonsoft.Json.Linq.JProperty) 0x98d850 | 2 } namespace JObjectDynamicProxy { // System.Boolean TryGetMember(Newtonsoft.Json.Linq.JObject, System.Dynamic.GetMemberBinder, System.Object&) 0x276c590 | 0 // System.Boolean TrySetMember(Newtonsoft.Json.Linq.JObject, System.Dynamic.SetMemberBinder, System.Object) 0x276c5e0 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String> GetDynamicMemberNames(Newtonsoft.Json.Linq.JObject) 0x276c430 | 2 // System.Void .ctor() 0x276c6b0 | 3 } namespace <LoadAsync>d__2 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<Newtonsoft.Json.Linq.JObject> | 1 inline auto reader = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonReader | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto settings = xi(0x40); // Newtonsoft.Json.Linq.JsonLoadSettings | 4 inline auto <o>5__2 = xi(0x48); // Newtonsoft.Json.Linq.JObject | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Boolean> | 6 inline auto <>u__2 = xi(0x60); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 7 // System.Void MoveNext() 0x2781900 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x2782420 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.JObject.<>c | 0 inline auto <>9__30_0 = xi(0x8); // System.Func<Newtonsoft.Json.Linq.JProperty,Newtonsoft.Json.Linq.JToken> | 1 // System.Void .cctor() 0x27846c0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken <PropertyValues>b__30_0(Newtonsoft.Json.Linq.JProperty) 0x2784610 | 2 } namespace <GetEnumerator>d__63 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,Newtonsoft.Json.Linq.JToken> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // Newtonsoft.Json.Linq.JObject | 2 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x30); // System.Collections.Generic.IEnumerator<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x2781800 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x27814e0 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0x27818b0 | 3 // System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,Newtonsoft.Json.Linq.JToken> System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,Newtonsoft.Json.Linq.JToken>>.get_Current() 0x8230e0 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x2781760 | 5 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x27817b0 | 6 } namespace <<WriteToAsync>g__AwaitProperties|0_0>d { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto task = xi(0x30); // System.Threading.Tasks.Task | 2 inline auto <>4__this = xi(0x38); // Newtonsoft.Json.Linq.JObject | 3 inline auto i = xi(0x40); // System.Int32 | 4 inline auto Writer = xi(0x48); // Newtonsoft.Json.JsonWriter | 5 inline auto CancellationToken = xi(0x50); // System.Threading.CancellationToken | 6 inline auto Converters = xi(0x58); // Newtonsoft.Json.JsonConverter[] | 7 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 8 // System.Void MoveNext() 0x27842c0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } // JObject -> IList`1 namespace Newtonsoft.Json.Linq::JObject { inline auto _properties = xi(0x58); // Newtonsoft.Json.Linq.JPropertyKeyedCollection | 0 inline auto PropertyChanged = xi(0x60); // System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler | 1 inline auto PropertyChanging = xi(0x68); // System.ComponentModel.PropertyChangingEventHandler | 2 // System.Threading.Tasks.Task WriteToAsync(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Threading.CancellationToken, Newtonsoft.Json.JsonConverter[]) 0x276f100 | 0 // System.Threading.Tasks.Task<Newtonsoft.Json.Linq.JObject> LoadAsync(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Threading.CancellationToken) 0x276d350 | 1 // System.Threading.Tasks.Task<Newtonsoft.Json.Linq.JObject> LoadAsync(Newtonsoft.Json.JsonReader, Newtonsoft.Json.Linq.JsonLoadSettings, System.Threading.CancellationToken) 0x276d200 | 2 // System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> get_ChildrenTokens() 0x62f9e0 | 3 // System.Void add_PropertyChanged(System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler) 0x276f600 | 4 // System.Void remove_PropertyChanged(System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler) 0x276f8d0 | 5 // System.Void add_PropertyChanging(System.ComponentModel.PropertyChangingEventHandler) 0x276f6a0 | 6 // System.Void remove_PropertyChanging(System.ComponentModel.PropertyChangingEventHandler) 0x276f970 | 7 // System.Void .ctor() 0x276f550 | 8 // System.Void .ctor(Newtonsoft.Json.Linq.JObject) 0x276f4c0 | 9 // System.Void .ctor(System.Object[]) 0x276f3f0 | a // System.Void .ctor(System.Object) 0x276f3f0 | b // System.Boolean DeepEquals(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x276c930 | c // System.Int32 IndexOfItem(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x276ceb0 | d // System.Boolean InsertItem(System.Int32, Newtonsoft.Json.Linq.JToken, System.Boolean) 0x276cf70 | e // System.Void ValidateToken(Newtonsoft.Json.Linq.JToken, Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x276ee10 | f // System.Void MergeItem(System.Object, Newtonsoft.Json.Linq.JsonMergeSettings) 0x276d570 | 10 // System.Boolean IsNull(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x276d170 | 11 // System.Void InternalPropertyChanged(Newtonsoft.Json.Linq.JProperty) 0x276cff0 | 12 // System.Void InternalPropertyChanging(Newtonsoft.Json.Linq.JProperty) 0x276d140 | 13 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken CloneToken() 0x276c780 | 14 // Newtonsoft.Json.Linq.JTokenType get_Type() 0x84aa30 | 15 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JProperty> Properties() 0x276db40 | 16 // Newtonsoft.Json.Linq.JProperty Property(System.String) 0x276df00 | 17 // Newtonsoft.Json.Linq.JProperty Property(System.String, System.StringComparison) 0x276dd00 | 18 // Newtonsoft.Json.Linq.JEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> PropertyValues() 0x276db80 | 19 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken get_Item(System.Object) 0x276f740 | 1a // System.Void set_Item(System.Object, Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x276fb00 | 1b // Newtonsoft.Json.Linq.JToken get_Item(System.String) 0x276f850 | 1c // System.Void set_Item(System.String, Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x276fa10 | 1d // Newtonsoft.Json.Linq.JObject Load(Newtonsoft.Json.JsonReader) 0x276d360 | 1e // Newtonsoft.Json.Linq.JObject Load(Newtonsoft.Json.JsonReader, Newtonsoft.Json.Linq.JsonLoadSettings) 0x276d370 | 1f // Newtonsoft.Json.Linq.JObject Parse(System.String) 0x276d9d0 | 20 // Newtonsoft.Json.Linq.JObject Parse(System.String, Newtonsoft.Json.Linq.JsonLoadSettings) 0x276d9e0 | 21 // Newtonsoft.Json.Linq.JObject FromObject(System.Object) 0x276c9c0 | 22 // Newtonsoft.Json.Linq.JObject FromObject(System.Object, Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0x276cb50 | 23 // System.Void WriteTo(Newtonsoft.Json.JsonWriter, Newtonsoft.Json.JsonConverter[]) 0x276f2e0 | 24 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken GetValue(System.String) 0x276ce70 | 25 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken GetValue(System.String, System.StringComparison) 0x276ce30 | 26 // System.Boolean TryGetValue(System.String, System.StringComparison, Newtonsoft.Json.Linq.JToken&) 0x276ec10 | 27 // System.Void Add(System.String, Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x276c6f0 | 28 // System.Boolean ContainsKey(System.String) 0x276c840 | 29 // System.Collections.Generic.ICollection<System.String> System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,Newtonsoft.Json.Linq.JToken>.get_Keys() 0x276e5f0 | 2a // System.Boolean Remove(System.String) 0x276df10 | 2b // System.Boolean TryGetValue(System.String, Newtonsoft.Json.Linq.JToken&) 0x276ec60 | 2c // System.Collections.Generic.ICollection<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,Newtonsoft.Json.Linq.JToken>.get_Values() 0x276e650 | 2d // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,Newtonsoft.Json.Linq.JToken>>.Add(System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,Newtonsoft.Json.Linq.JToken>) 0x276dfb0 | 2e // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,Newtonsoft.Json.Linq.JToken>>.Clear() 0x274bde0 | 2f // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,Newtonsoft.Json.Linq.JToken>>.Contains(System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,Newtonsoft.Json.Linq.JToken>) 0x276e050 | 30 // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,Newtonsoft.Json.Linq.JToken>>.CopyTo(System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,Newtonsoft.Json.Linq.JToken>[], System.Int32) 0x276e0d0 | 31 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,Newtonsoft.Json.Linq.JToken>>.get_IsReadOnly() 0x62f5d0 | 32 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,Newtonsoft.Json.Linq.JToken>>.Remove(System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,Newtonsoft.Json.Linq.JToken>) 0x276e470 | 33 // System.Int32 GetDeepHashCode() 0x274c2a0 | 34 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,Newtonsoft.Json.Linq.JToken>> GetEnumerator() 0x276ccd0 | 35 // System.Void OnPropertyChanged(System.String) 0x276d8b0 | 36 // System.Void OnPropertyChanging(System.String) 0x276d940 | 37 // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetProperties() 0x276eae0 | 38 // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetProperties(System.Attribute[]) 0x276e7e0 | 39 // System.ComponentModel.AttributeCollection System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetAttributes() 0x276e6a0 | 3a // System.String System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetClassName() 0x620180 | 3b // System.String System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetComponentName() 0x620180 | 3c // System.ComponentModel.TypeConverter System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetConverter() 0x276e6f0 | 3d // System.ComponentModel.EventDescriptor System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetDefaultEvent() 0x620180 | 3e // System.ComponentModel.PropertyDescriptor System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetDefaultProperty() 0x620180 | 3f // System.Object System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetEditor(System.Type) 0x620180 | 40 // System.ComponentModel.EventDescriptorCollection System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetEvents(System.Attribute[]) 0x276e740 | 41 // System.ComponentModel.EventDescriptorCollection System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetEvents() 0x276e790 | 42 // System.Object System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetPropertyOwner(System.ComponentModel.PropertyDescriptor) 0x276eb90 | 43 // System.Dynamic.DynamicMetaObject GetMetaObject(System.Linq.Expressions.Expression) 0x276cd50 | 44 // System.Threading.Tasks.Task <WriteToAsync>g__AwaitProperties|0_0(System.Threading.Tasks.Task, System.Int32, Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Threading.CancellationToken, Newtonsoft.Json.JsonConverter[]) 0x276ecc0 | 45 } namespace <GetEnumerator>d__1 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // Newtonsoft.Json.Linq.JToken | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // Newtonsoft.Json.Linq.JProperty.JPropertyList | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x2781430 | 2 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken System.Collections.Generic.IEnumerator<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x2781490 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } // JPropertyList -> IList`1 namespace JPropertyList { inline auto _token = xi(0x10); // Newtonsoft.Json.Linq.JToken | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerator<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> GetEnumerator() 0x2771300 | 0 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x2771300 | 1 // System.Void Add(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x6119f0 | 2 // System.Void Clear() 0x820d90 | 3 // System.Boolean Contains(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x2771270 | 4 // System.Void CopyTo(Newtonsoft.Json.Linq.JToken[], System.Int32) 0x2771280 | 5 // System.Boolean Remove(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x27713d0 | 6 // System.Int32 get_Count() 0x2771400 | 7 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x62f5d0 | 8 // System.Int32 IndexOf(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x2771380 | 9 // System.Void Insert(System.Int32, Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x2771390 | a // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0x27713b0 | b // Newtonsoft.Json.Linq.JToken get_Item(System.Int32) 0x2771410 | c // System.Void set_Item(System.Int32, Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x2771470 | d // System.Void .ctor() 0x5f2460 | e } namespace <WriteToAsync>d__1 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto task = xi(0x30); // System.Threading.Tasks.Task | 2 inline auto <>4__this = xi(0x38); // Newtonsoft.Json.Linq.JProperty | 3 inline auto writer = xi(0x40); // Newtonsoft.Json.JsonWriter | 4 inline auto cancellationToken = xi(0x48); // System.Threading.CancellationToken | 5 inline auto converters = xi(0x50); // Newtonsoft.Json.JsonConverter[] | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x58); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 7 // System.Void MoveNext() 0x2784ad0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <LoadAsync>d__4 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<Newtonsoft.Json.Linq.JProperty> | 1 inline auto reader = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonReader | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto settings = xi(0x40); // Newtonsoft.Json.Linq.JsonLoadSettings | 4 inline auto <p>5__2 = xi(0x48); // Newtonsoft.Json.Linq.JProperty | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Boolean> | 6 inline auto <>u__2 = xi(0x60); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 7 // System.Void MoveNext() 0x27824c0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x2782a70 | 1 } // JProperty -> IList`1 namespace Newtonsoft.Json.Linq::JProperty { inline auto _content = xi(0x58); // Newtonsoft.Json.Linq.JProperty.JPropertyList | 0 inline auto _name = xi(0x60); // System.String | 1 // System.Threading.Tasks.Task WriteToAsync(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Threading.CancellationToken, Newtonsoft.Json.JsonConverter[]) 0x2772530 | 0 // System.Threading.Tasks.Task WriteToAsync(System.Threading.Tasks.Task, Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Threading.CancellationToken, Newtonsoft.Json.JsonConverter[]) 0x27723f0 | 1 // System.Threading.Tasks.Task WriteValueAsync(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Threading.CancellationToken, Newtonsoft.Json.JsonConverter[]) 0x27727e0 | 2 // System.Threading.Tasks.Task<Newtonsoft.Json.Linq.JProperty> LoadAsync(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Threading.CancellationToken) 0x2771c10 | 3 // System.Threading.Tasks.Task<Newtonsoft.Json.Linq.JProperty> LoadAsync(Newtonsoft.Json.JsonReader, Newtonsoft.Json.Linq.JsonLoadSettings, System.Threading.CancellationToken) 0x2771ac0 | 4 // System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> get_ChildrenTokens() 0x62f9e0 | 5 // System.String get_Name() 0x62f9c0 | 6 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken get_Value() 0x2772b90 | 7 // System.Void set_Value(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x2772bb0 | 8 // System.Void .ctor(Newtonsoft.Json.Linq.JProperty) 0x2772860 | 9 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken GetItem(System.Int32) 0x27718e0 | a // System.Void SetItem(System.Int32, Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x27720f0 | b // System.Boolean RemoveItem(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x2772030 | c // System.Void RemoveItemAt(System.Int32) 0x2771f70 | d // System.Int32 IndexOfItem(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x2771950 | e // System.Boolean InsertItem(System.Int32, Newtonsoft.Json.Linq.JToken, System.Boolean) 0x2771990 | f // System.Boolean ContainsItem(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x2771670 | 10 // System.Void MergeItem(System.Object, Newtonsoft.Json.Linq.JsonMergeSettings) 0x2771e70 | 11 // System.Void ClearItems() 0x27714e0 | 12 // System.Boolean DeepEquals(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x2771690 | 13 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken CloneToken() 0x27715a0 | 14 // Newtonsoft.Json.Linq.JTokenType get_Type() 0x1217b10 | 15 // System.Void .ctor(System.String) 0x2772900 | 16 // System.Void .ctor(System.String, System.Object[]) 0x2772850 | 17 // System.Void .ctor(System.String, System.Object) 0x27729e0 | 18 // System.Void WriteTo(Newtonsoft.Json.JsonWriter, Newtonsoft.Json.JsonConverter[]) 0x2772740 | 19 // System.Int32 GetDeepHashCode() 0x2771860 | 1a // Newtonsoft.Json.Linq.JProperty Load(Newtonsoft.Json.JsonReader) 0x2771c20 | 1b // Newtonsoft.Json.Linq.JProperty Load(Newtonsoft.Json.JsonReader, Newtonsoft.Json.Linq.JsonLoadSettings) 0x2771c30 | 1c } namespace Newtonsoft.Json.Linq::JPropertyDescriptor { // System.Void .ctor(System.String) 0x276fe50 | 0 // Newtonsoft.Json.Linq.JObject CastInstance(System.Object) 0x276fc20 | 1 // System.Boolean CanResetValue(System.Object) 0x62f5d0 | 2 // System.Object GetValue(System.Object) 0x276fc90 | 3 // System.Void ResetValue(System.Object) 0x5e63d0 | 4 // System.Void SetValue(System.Object, System.Object) 0x276fd30 | 5 // System.Boolean ShouldSerializeValue(System.Object) 0x62f5d0 | 6 // System.Type get_ComponentType() 0x276fe60 | 7 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x62f5d0 | 8 // System.Type get_PropertyType() 0x276fec0 | 9 // System.Int32 get_NameHashCode() 0xdbf1c0 | a } // JPropertyKeyedCollection -> IList`1 namespace Newtonsoft.Json.Linq::JPropertyKeyedCollection { inline auto Comparer = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEqualityComparer<System.String> | 0 inline auto _dictionary = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,Newtonsoft.Json.Linq.JToken> | 1 // System.Void .ctor() 0x2771050 | 0 // System.Void AddKey(System.String, Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x276ff20 | 1 // System.Void ChangeItemKey(Newtonsoft.Json.Linq.JToken, System.String) 0x276ff90 | 2 // System.Void ClearItems() 0x27701d0 | 3 // System.Boolean Contains(System.String) 0x2770680 | 4 // System.Boolean ContainsItem(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x27705b0 | 5 // System.Void EnsureDictionary() 0x2770740 | 6 // System.String GetKeyForItem(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x2770810 | 7 // System.Void InsertItem(System.Int32, Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x2770920 | 8 // System.Boolean Remove(System.String) 0x2770ba0 | 9 // System.Void RemoveItem(System.Int32) 0x2770a30 | a // System.Void RemoveKey(System.String) 0x2770b50 | b // System.Void SetItem(System.Int32, Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x2770c90 | c // Newtonsoft.Json.Linq.JToken get_Item(System.String) 0x27710e0 | d // System.Boolean TryGetValue(System.String, Newtonsoft.Json.Linq.JToken&) 0x2770f10 | e // System.Collections.Generic.ICollection<System.String> get_Keys() 0x27711d0 | f // System.Collections.Generic.ICollection<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> get_Values() 0x2771220 | 10 // System.Int32 IndexOfReference(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x2770880 | 11 // System.Boolean Compare(Newtonsoft.Json.Linq.JPropertyKeyedCollection) 0x2770230 | 12 // System.Void .cctor() 0x2770fa0 | 13 } namespace <CreateAsync>d__0 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<Newtonsoft.Json.Linq.JRaw> | 1 inline auto reader = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonReader | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <sw>5__2 = xi(0x40); // System.IO.StringWriter | 4 inline auto <jsonWriter>5__3 = xi(0x48); // Newtonsoft.Json.JsonTextWriter | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0x2780640 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x2780b00 | 1 } // JRaw -> IEquatable`1 namespace Newtonsoft.Json.Linq::JRaw { // System.Threading.Tasks.Task<Newtonsoft.Json.Linq.JRaw> CreateAsync(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Threading.CancellationToken) 0x2772c90 | 0 // System.Void .ctor(Newtonsoft.Json.Linq.JRaw) 0x2773020 | 1 // System.Void .ctor(System.Object) 0x2773010 | 2 // Newtonsoft.Json.Linq.JRaw Create(Newtonsoft.Json.JsonReader) 0x2772dc0 | 3 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken CloneToken() 0x2772c30 | 4 } namespace Newtonsoft.Json.Linq::JsonLoadSettings { inline auto _commentHandling = xi(0x10); // Newtonsoft.Json.Linq.CommentHandling | 0 inline auto _lineInfoHandling = xi(0x14); // Newtonsoft.Json.Linq.LineInfoHandling | 1 inline auto _duplicatePropertyNameHandling = xi(0x18); // Newtonsoft.Json.Linq.DuplicatePropertyNameHandling | 2 // System.Void .ctor() 0x277fc70 | 0 // Newtonsoft.Json.Linq.CommentHandling get_CommentHandling() 0x5e4c00 | 1 // System.Void set_CommentHandling(Newtonsoft.Json.Linq.CommentHandling) 0x277fca0 | 2 // Newtonsoft.Json.Linq.LineInfoHandling get_LineInfoHandling() 0x62fa60 | 3 // System.Void set_LineInfoHandling(Newtonsoft.Json.Linq.LineInfoHandling) 0x277fd80 | 4 // Newtonsoft.Json.Linq.DuplicatePropertyNameHandling get_DuplicatePropertyNameHandling() 0x8b1210 | 5 // System.Void set_DuplicatePropertyNameHandling(Newtonsoft.Json.Linq.DuplicatePropertyNameHandling) 0x277fd10 | 6 } namespace Newtonsoft.Json.Linq::JsonMergeSettings { inline auto _mergeArrayHandling = xi(0x10); // Newtonsoft.Json.Linq.MergeArrayHandling | 0 inline auto _mergeNullValueHandling = xi(0x14); // Newtonsoft.Json.Linq.MergeNullValueHandling | 1 inline auto _propertyNameComparison = xi(0x18); // System.StringComparison | 2 // System.Void .ctor() 0x277fdf0 | 0 // Newtonsoft.Json.Linq.MergeArrayHandling get_MergeArrayHandling() 0x5e4c00 | 1 // System.Void set_MergeArrayHandling(Newtonsoft.Json.Linq.MergeArrayHandling) 0x277fe10 | 2 // Newtonsoft.Json.Linq.MergeNullValueHandling get_MergeNullValueHandling() 0x62fa60 | 3 // System.Void set_MergeNullValueHandling(Newtonsoft.Json.Linq.MergeNullValueHandling) 0x277fe80 | 4 // System.StringComparison get_PropertyNameComparison() 0x8b1210 | 5 // System.Void set_PropertyNameComparison(System.StringComparison) 0x277fef0 | 6 } namespace Newtonsoft.Json.Linq::JsonSelectSettings { inline auto <ErrorWhenNoMatch>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 0 // System.Boolean get_ErrorWhenNoMatch() 0x5f3cf0 | 0 // System.Void set_ErrorWhenNoMatch(System.Boolean) 0x5f3d10 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace LineInfoAnnotation { inline auto LineNumber = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto LinePosition = xi(0x14); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x808240 | 0 } namespace <ReadFromAsync>d__3 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> | 1 inline auto reader = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.JsonReader | 2 inline auto settings = xi(0x38); // Newtonsoft.Json.Linq.JsonLoadSettings | 3 inline auto cancellationToken = xi(0x40); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<System.Boolean> | 5 inline auto <>u__2 = xi(0x58); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<Newtonsoft.Json.Linq.JObject> | 6 inline auto <>u__3 = xi(0x68); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<Newtonsoft.Json.Linq.JArray> | 7 inline auto <>u__4 = xi(0x78); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<Newtonsoft.Json.Linq.JConstructor> | 8 inline auto <>u__5 = xi(0x88); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<Newtonsoft.Json.Linq.JProperty> | 9 // System.Void MoveNext() 0x27833f0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x2783d40 | 1 } namespace <GetAncestors>d__48 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // Newtonsoft.Json.Linq.JToken | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto self = xi(0x24); // System.Boolean | 3 inline auto <>3__self = xi(0x25); // System.Boolean | 4 inline auto <>4__this = xi(0x28); // Newtonsoft.Json.Linq.JToken | 5 inline auto <current>5__2 = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.Linq.JToken | 6 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x835ca0 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x2780b50 | 2 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken System.Collections.Generic.IEnumerator<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x2780cb0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerator<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>.GetEnumerator() 0x2780c00 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x2780c00 | 7 } namespace <AfterSelf>d__49 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // Newtonsoft.Json.Linq.JToken | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x28); // Newtonsoft.Json.Linq.JToken | 3 inline auto <o>5__2 = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.Linq.JToken | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x835ca0 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x277ff60 | 2 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken System.Collections.Generic.IEnumerator<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x27800d0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerator<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>.GetEnumerator() 0x2780020 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x2780020 | 7 } namespace <BeforeSelf>d__50 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // Newtonsoft.Json.Linq.JToken | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x28); // Newtonsoft.Json.Linq.JToken | 3 inline auto <o>5__2 = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.Linq.JToken | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x835ca0 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x2780450 | 2 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken System.Collections.Generic.IEnumerator<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x27805f0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerator<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>.GetEnumerator() 0x2780540 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x2780540 | 7 } namespace <Annotations>d__184`1 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x0); // T | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.JToken | 3 inline auto <annotations>5__2 = xi(0x0); // System.Object[] | 4 inline auto <i>5__3 = xi(0x0); // System.Int32 | 5 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // T System.Collections.Generic.IEnumerator<T>.get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> System.Collections.Generic.IEnumerable<T>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 7 } namespace <Annotations>d__185 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto type = xi(0x28); // System.Type | 3 inline auto <>3__type = xi(0x30); // System.Type | 4 inline auto <>4__this = xi(0x38); // Newtonsoft.Json.Linq.JToken | 5 inline auto <annotations>5__2 = xi(0x40); // System.Object[] | 6 inline auto <i>5__3 = xi(0x48); // System.Int32 | 7 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x835ca0 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x2780120 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x2780400 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object> System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Object>.GetEnumerator() 0x2780340 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x2780340 | 7 } // JToken -> IJEnumerable`1 namespace Newtonsoft.Json.Linq::JToken { inline auto _equalityComparer = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.JTokenEqualityComparer | 0 inline auto _parent = xi(0x10); // Newtonsoft.Json.Linq.JContainer | 1 inline auto _previous = xi(0x18); // Newtonsoft.Json.Linq.JToken | 2 inline auto _next = xi(0x20); // Newtonsoft.Json.Linq.JToken | 3 inline auto _annotations = xi(0x28); // System.Object | 4 inline auto BooleanTypes = xi(0x8); // Newtonsoft.Json.Linq.JTokenType[] | 5 inline auto NumberTypes = xi(0x10); // Newtonsoft.Json.Linq.JTokenType[] | 6 inline auto BigIntegerTypes = xi(0x18); // Newtonsoft.Json.Linq.JTokenType[] | 7 inline auto StringTypes = xi(0x20); // Newtonsoft.Json.Linq.JTokenType[] | 8 inline auto GuidTypes = xi(0x28); // Newtonsoft.Json.Linq.JTokenType[] | 9 inline auto TimeSpanTypes = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.Linq.JTokenType[] | a inline auto UriTypes = xi(0x38); // Newtonsoft.Json.Linq.JTokenType[] | b inline auto CharTypes = xi(0x40); // Newtonsoft.Json.Linq.JTokenType[] | c inline auto DateTimeTypes = xi(0x48); // Newtonsoft.Json.Linq.JTokenType[] | d inline auto BytesTypes = xi(0x50); // Newtonsoft.Json.Linq.JTokenType[] | e // System.Threading.Tasks.Task WriteToAsync(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Threading.CancellationToken, Newtonsoft.Json.JsonConverter[]) 0x27781a0 | 0 // System.Threading.Tasks.Task WriteToAsync(Newtonsoft.Json.JsonWriter, Newtonsoft.Json.JsonConverter[]) 0x27781f0 | 1 // System.Threading.Tasks.Task<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> ReadFromAsync(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Threading.CancellationToken) 0x2775960 | 2 // System.Threading.Tasks.Task<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> ReadFromAsync(Newtonsoft.Json.JsonReader, Newtonsoft.Json.Linq.JsonLoadSettings, System.Threading.CancellationToken) 0x2775820 | 3 // System.Threading.Tasks.Task<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> LoadAsync(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Threading.CancellationToken) 0x27753b0 | 4 // System.Threading.Tasks.Task<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> LoadAsync(Newtonsoft.Json.JsonReader, Newtonsoft.Json.Linq.JsonLoadSettings, System.Threading.CancellationToken) 0x2775340 | 5 // Newtonsoft.Json.Linq.JTokenEqualityComparer get_EqualityComparer() 0x2778600 | 6 // Newtonsoft.Json.Linq.JContainer get_Parent() 0x6119d0 | 7 // System.Void set_Parent(Newtonsoft.Json.Linq.JContainer) 0x6119f0 | 8 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken get_Root() 0x2778b90 | 9 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken CloneToken() 0xffff80001c310000 | a // System.Boolean DeepEquals(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0xffff80001c310000 | b // Newtonsoft.Json.Linq.JTokenType get_Type() 0xffff80001c310000 | c // System.Boolean get_HasValues() 0xffff80001c310000 | d // System.Boolean DeepEquals(Newtonsoft.Json.Linq.JToken, Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x2774d90 | e // Newtonsoft.Json.Linq.JToken get_Next() 0x5e56b0 | f // System.Void set_Next(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x5e56c0 | 10 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken get_Previous() 0x5f3fb0 | 11 // System.Void set_Previous(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x5f39e0 | 12 // System.String get_Path() 0x27788d0 | 13 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 14 // System.Void AddAfterSelf(System.Object) 0x2774480 | 15 // System.Void AddBeforeSelf(System.Object) 0x27747f0 | 16 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> Ancestors() 0x2774930 | 17 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> AncestorsAndSelf() 0x2774920 | 18 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> GetAncestors(System.Boolean) 0x2775100 | 19 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> AfterSelf() 0x27748a0 | 1a // System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> BeforeSelf() 0x2774b70 | 1b // Newtonsoft.Json.Linq.JToken get_Item(System.Object) 0x2778790 | 1c // System.Void set_Item(System.Object, Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x277fbd0 | 1d // T Value(System.Object) 0xffff80001c310000 | 1e // Newtonsoft.Json.Linq.JToken get_First() 0x27786f0 | 1f // Newtonsoft.Json.Linq.JToken get_Last() 0x2778830 | 20 // Newtonsoft.Json.Linq.JEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> Children() 0x2774bf0 | 21 // Newtonsoft.Json.Linq.JEnumerable<T> Children() 0xffff80001c310000 | 22 // System.Collections.Generic.IEnumerable<T> Values() 0xffff80001c310000 | 23 // System.Void Remove() 0x2775fb0 | 24 // System.Void Replace(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x2776030 | 25 // System.Void WriteTo(Newtonsoft.Json.JsonWriter, Newtonsoft.Json.JsonConverter[]) 0xffff80001c310000 | 26 // System.String ToString() 0x2777e60 | 27 // System.String ToString(Newtonsoft.Json.Formatting, Newtonsoft.Json.JsonConverter[]) 0x2777f00 | 28 // Newtonsoft.Json.Linq.JValue EnsureValue(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x2774dc0 | 29 // System.String GetType(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x2775260 | 2a // System.Boolean ValidateToken(Newtonsoft.Json.Linq.JToken, Newtonsoft.Json.Linq.JTokenType[], System.Boolean) 0x27780c0 | 2b // System.Boolean op_Explicit(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x277b690 | 2c // System.DateTimeOffset op_Explicit(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x277a0a0 | 2d // System.Nullable<System.Boolean> op_Explicit(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x277cff0 | 2e // System.Int64 op_Explicit(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x277dca0 | 2f // System.Nullable<System.DateTime> op_Explicit(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x277caf0 | 30 // System.Nullable<System.DateTimeOffset> op_Explicit(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x2779d70 | 31 // System.Nullable<System.Decimal> op_Explicit(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x277c550 | 32 // System.Nullable<System.Double> op_Explicit(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x277e660 | 33 // System.Nullable<System.Char> op_Explicit(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x277a5e0 | 34 // System.Int32 op_Explicit(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x277b120 | 35 // System.Int16 op_Explicit(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x277bb50 | 36 // System.UInt16 op_Explicit(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x277d280 | 37 // System.Char op_Explicit(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x277d4f0 | 38 // System.Byte op_Explicit(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x277e8f0 | 39 // System.SByte op_Explicit(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x277c050 | 3a // System.Nullable<System.Int32> op_Explicit(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x277c850 | 3b // System.Nullable<System.Int16> op_Explicit(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x277abe0 | 3c // System.Nullable<System.UInt16> op_Explicit(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x277d760 | 3d // System.Nullable<System.Byte> op_Explicit(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x27795e0 | 3e // System.Nullable<System.SByte> op_Explicit(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x277da00 | 3f // System.DateTime op_Explicit(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x2779b20 | 40 // System.Nullable<System.Int64> op_Explicit(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x277c2c0 | 41 // System.Nullable<System.Single> op_Explicit(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x27790d0 | 42 // System.Decimal op_Explicit(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x2778e30 | 43 // System.Nullable<System.UInt32> op_Explicit(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x277ae80 | 44 // System.Nullable<System.UInt64> op_Explicit(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x277bdc0 | 45 // System.Double op_Explicit(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x277e180 | 46 // System.Single op_Explicit(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x277a370 | 47 // System.String op_Explicit(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x277cd40 | 48 // System.UInt32 op_Explicit(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x2779370 | 49 // System.UInt64 op_Explicit(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x2778bc0 | 4a // System.Byte[] op_Explicit(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x277a880 | 4b // System.Guid op_Explicit(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x2779880 | 4c // System.Nullable<System.Guid> op_Explicit(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x277b390 | 4d // System.TimeSpan op_Explicit(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x277e3f0 | 4e // System.Nullable<System.TimeSpan> op_Explicit(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x277df10 | 4f // System.Uri op_Explicit(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x277b920 | 50 // System.Numerics.BigInteger ToBigInteger(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x2776930 | 51 // System.Nullable<System.Numerics.BigInteger> ToBigIntegerNullable(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x27766b0 | 52 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken op_Implicit(System.Boolean) 0x277f450 | 53 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken op_Implicit(System.DateTimeOffset) 0x277ece0 | 54 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken op_Implicit(System.Byte) 0x277f880 | 55 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken op_Implicit(System.Nullable<System.Byte>) 0x277f8e0 | 56 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken op_Implicit(System.SByte) 0x277ee70 | 57 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken op_Implicit(System.Nullable<System.SByte>) 0x277ebc0 | 58 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken op_Implicit(System.Nullable<System.Boolean>) 0x277ed50 | 59 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken op_Implicit(System.Int64) 0x277f3f0 | 5a // Newtonsoft.Json.Linq.JToken op_Implicit(System.Nullable<System.DateTime>) 0x277f240 | 5b // Newtonsoft.Json.Linq.JToken op_Implicit(System.Nullable<System.DateTimeOffset>) 0x277f780 | 5c // Newtonsoft.Json.Linq.JToken op_Implicit(System.Nullable<System.Decimal>) 0x277eed0 | 5d // Newtonsoft.Json.Linq.JToken op_Implicit(System.Nullable<System.Double>) 0x277f630 | 5e // Newtonsoft.Json.Linq.JToken op_Implicit(System.Int16) 0x277f5d0 | 5f // Newtonsoft.Json.Linq.JToken op_Implicit(System.UInt16) 0x277eb60 | 60 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken op_Implicit(System.Int32) 0x277f820 | 61 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken op_Implicit(System.Nullable<System.Int32>) 0x277f060 | 62 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken op_Implicit(System.DateTime) 0x277f0f0 | 63 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken op_Implicit(System.Nullable<System.Int64>) 0x277fb40 | 64 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken op_Implicit(System.Nullable<System.Single>) 0x277f1b0 | 65 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken op_Implicit(System.Decimal) 0x277f970 | 66 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken op_Implicit(System.Nullable<System.Int16>) 0x277efd0 | 67 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken op_Implicit(System.Nullable<System.UInt16>) 0x277ede0 | 68 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken op_Implicit(System.Nullable<System.UInt32>) 0x277ec50 | 69 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken op_Implicit(System.Nullable<System.UInt64>) 0x277f360 | 6a // Newtonsoft.Json.Linq.JToken op_Implicit(System.Double) 0x277f150 | 6b // Newtonsoft.Json.Linq.JToken op_Implicit(System.Single) 0x277f6c0 | 6c // Newtonsoft.Json.Linq.JToken op_Implicit(System.String) 0x277f570 | 6d // Newtonsoft.Json.Linq.JToken op_Implicit(System.UInt32) 0x277f510 | 6e // Newtonsoft.Json.Linq.JToken op_Implicit(System.UInt64) 0x277f720 | 6f // Newtonsoft.Json.Linq.JToken op_Implicit(System.Byte[]) 0x277ef70 | 70 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken op_Implicit(System.Uri) 0x277f4b0 | 71 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken op_Implicit(System.TimeSpan) 0x277fae0 | 72 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken op_Implicit(System.Nullable<System.TimeSpan>) 0x277fa50 | 73 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken op_Implicit(System.Guid) 0x277f9e0 | 74 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken op_Implicit(System.Nullable<System.Guid>) 0x277f2d0 | 75 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x2776670 | 76 // System.Collections.Generic.IEnumerator<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>.GetEnumerator() 0x2776610 | 77 // System.Int32 GetDeepHashCode() 0xffff80001c310000 | 78 // Newtonsoft.Json.Linq.IJEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> Newtonsoft.Json.Linq.IJEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>.get_Item(System.Object) 0x2775600 | 79 // Newtonsoft.Json.JsonReader CreateReader() 0x2774cf0 | 7a // Newtonsoft.Json.Linq.JToken FromObjectInternal(System.Object, Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0x2774ee0 | 7b // Newtonsoft.Json.Linq.JToken FromObject(System.Object) 0x2775040 | 7c // Newtonsoft.Json.Linq.JToken FromObject(System.Object, Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0x27750a0 | 7d // T ToObject() 0xffff80001c310000 | 7e // System.Object ToObject(System.Type) 0x2776c70 | 7f // T ToObject(Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0xffff80001c310000 | 80 // System.Object ToObject(System.Type, Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0x2776b00 | 81 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken ReadFrom(Newtonsoft.Json.JsonReader) 0x2775d10 | 82 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken ReadFrom(Newtonsoft.Json.JsonReader, Newtonsoft.Json.Linq.JsonLoadSettings) 0x27759c0 | 83 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken Parse(System.String) 0x27757d0 | 84 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken Parse(System.String, Newtonsoft.Json.Linq.JsonLoadSettings) 0x2775620 | 85 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken Load(Newtonsoft.Json.JsonReader, Newtonsoft.Json.Linq.JsonLoadSettings) 0x27754c0 | 86 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken Load(Newtonsoft.Json.JsonReader) 0x2775440 | 87 // System.Void SetLineInfo(Newtonsoft.Json.IJsonLineInfo, Newtonsoft.Json.Linq.JsonLoadSettings) 0x2776510 | 88 // System.Void SetLineInfo(System.Int32, System.Int32) 0x2776480 | 89 // System.Boolean Newtonsoft.Json.IJsonLineInfo.HasLineInfo() 0x2775520 | 8a // System.Int32 Newtonsoft.Json.IJsonLineInfo.get_LineNumber() 0x2775560 | 8b // System.Int32 Newtonsoft.Json.IJsonLineInfo.get_LinePosition() 0x27755b0 | 8c // Newtonsoft.Json.Linq.JToken SelectToken(System.String) 0x27762b0 | 8d // Newtonsoft.Json.Linq.JToken SelectToken(System.String, System.Boolean) 0x27762c0 | 8e // Newtonsoft.Json.Linq.JToken SelectToken(System.String, Newtonsoft.Json.Linq.JsonSelectSettings) 0x27760c0 | 8f // System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> SelectTokens(System.String) 0x2776350 | 90 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> SelectTokens(System.String, System.Boolean) 0x2776360 | 91 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> SelectTokens(System.String, Newtonsoft.Json.Linq.JsonSelectSettings) 0x27763f0 | 92 // System.Dynamic.DynamicMetaObject GetMetaObject(System.Linq.Expressions.Expression) 0x2775190 | 93 // System.Dynamic.DynamicMetaObject System.Dynamic.IDynamicMetaObjectProvider.GetMetaObject(System.Linq.Expressions.Expression) 0x85f120 | 94 // System.Object System.ICloneable.Clone() 0x25b1d60 | 95 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken DeepClone() 0x25b1d60 | 96 // System.Void AddAnnotation(System.Object) 0x2774540 | 97 // T Annotation() 0xffff80001c310000 | 98 // System.Object Annotation(System.Type) 0x2774940 | 99 // System.Collections.Generic.IEnumerable<T> Annotations() 0xffff80001c310000 | 9a // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Object> Annotations(System.Type) 0x2774ad0 | 9b // System.Void RemoveAnnotations() 0xffff80001c310000 | 9c // System.Void RemoveAnnotations(System.Type) 0x2775d60 | 9d // System.Void CopyAnnotations(Newtonsoft.Json.Linq.JToken, Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x2774c40 | 9e // System.Void .cctor() 0x2778220 | 9f } // JTokenEqualityComparer -> IEqualityComparer`1 namespace Newtonsoft.Json.Linq::JTokenEqualityComparer { // System.Boolean Equals(Newtonsoft.Json.Linq.JToken, Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x2773030 | 0 // System.Int32 GetHashCode(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x27730c0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } // JTokenReader -> IDisposable namespace Newtonsoft.Json.Linq::JTokenReader { inline auto _root = xi(0x78); // Newtonsoft.Json.Linq.JToken | 0 inline auto _initialPath = xi(0x80); // System.String | 1 inline auto _parent = xi(0x88); // Newtonsoft.Json.Linq.JToken | 2 inline auto _current = xi(0x90); // Newtonsoft.Json.Linq.JToken | 3 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken get_CurrentToken() 0x611980 | 0 // System.Void .ctor(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x27742a0 | 1 // System.Void .ctor(Newtonsoft.Json.Linq.JToken, System.String) 0x2774310 | 2 // System.Boolean Read() 0x2773590 | 3 // System.Boolean ReadOver(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x2773420 | 4 // System.Boolean ReadToEnd() 0x2773550 | 5 // System.Nullable<Newtonsoft.Json.JsonToken> GetEndToken(Newtonsoft.Json.Linq.JContainer) 0x27730f0 | 6 // System.Boolean ReadInto(Newtonsoft.Json.Linq.JContainer) 0x2773380 | 7 // System.Boolean SetEnd(Newtonsoft.Json.Linq.JContainer) 0x2773950 | 8 // System.Void SetToken(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x2773b30 | 9 // System.String SafeToString(System.Object) 0x2773920 | a // System.Boolean Newtonsoft.Json.IJsonLineInfo.HasLineInfo() 0x2773260 | b // System.Int32 Newtonsoft.Json.IJsonLineInfo.get_LineNumber() 0x27732c0 | c // System.Int32 Newtonsoft.Json.IJsonLineInfo.get_LinePosition() 0x2773320 | d // System.String get_Path() 0x2774390 | e } // JTokenType -> IComparable namespace Newtonsoft.Json.Linq::JTokenType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.JTokenType | 1 inline auto Object = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.JTokenType | 2 inline auto Array = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.JTokenType | 3 inline auto Constructor = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.JTokenType | 4 inline auto Property = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.JTokenType | 5 inline auto Comment = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.JTokenType | 6 inline auto Integer = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.JTokenType | 7 inline auto Float = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.JTokenType | 8 inline auto String = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.JTokenType | 9 inline auto Boolean = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.JTokenType | a inline auto Null = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.JTokenType | b inline auto Undefined = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.JTokenType | c inline auto Date = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.JTokenType | d inline auto Raw = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.JTokenType | e inline auto Bytes = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.JTokenType | f inline auto Guid = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.JTokenType | 10 inline auto Uri = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.JTokenType | 11 inline auto TimeSpan = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.JTokenType | 12 } // JTokenWriter -> IDisposable namespace Newtonsoft.Json.Linq::JTokenWriter { inline auto _token = xi(0x60); // Newtonsoft.Json.Linq.JContainer | 0 inline auto _parent = xi(0x68); // Newtonsoft.Json.Linq.JContainer | 1 inline auto _value = xi(0x70); // Newtonsoft.Json.Linq.JValue | 2 inline auto _current = xi(0x78); // Newtonsoft.Json.Linq.JToken | 3 // System.Threading.Tasks.Task WriteTokenAsync(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x27902f0 | 0 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken get_CurrentToken() 0x714a10 | 1 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken get_Token() 0x27911b0 | 2 // System.Void .ctor(Newtonsoft.Json.Linq.JContainer) 0x2791110 | 3 // System.Void .ctor() 0x27910c0 | 4 // System.Void Flush() 0x5e63d0 | 5 // System.Void Close() 0x278fda0 | 6 // System.Void WriteStartObject() 0x2790240 | 7 // System.Void AddParent(Newtonsoft.Json.Linq.JContainer) 0x278fb40 | 8 // System.Void RemoveParent() 0x278fdb0 | 9 // System.Void WriteStartArray() 0x27900d0 | a // System.Void WriteStartConstructor(System.String) 0x2790180 | b // System.Void WriteEnd(Newtonsoft.Json.JsonToken) 0x278fdb0 | c // System.Void WritePropertyName(System.String) 0x278ff30 | d // System.Void AddValue(System.Object, Newtonsoft.Json.JsonToken) 0x278fd10 | e // System.Void AddValue(Newtonsoft.Json.Linq.JValue, Newtonsoft.Json.JsonToken) 0x278fbb0 | f // System.Void WriteValue(System.Object) 0x2790ab0 | 10 // System.Void WriteNull() 0x278ff00 | 11 // System.Void WriteUndefined() 0x2790750 | 12 // System.Void WriteRaw(System.String) 0x2790040 | 13 // System.Void WriteComment(System.String) 0x278fe30 | 14 // System.Void WriteValue(System.String) 0x2790860 | 15 // System.Void WriteValue(System.Int32) 0x2790b40 | 16 // System.Void WriteValue(System.UInt32) 0x27908a0 | 17 // System.Void WriteValue(System.Int64) 0x2790bb0 | 18 // System.Void WriteValue(System.UInt64) 0x2790a00 | 19 // System.Void WriteValue(System.Single) 0x2790990 | 1a // System.Void WriteValue(System.Double) 0x2790fa0 | 1b // System.Void WriteValue(System.Boolean) 0x2790e40 | 1c // System.Void WriteValue(System.Int16) 0x2790eb0 | 1d // System.Void WriteValue(System.UInt16) 0x2790d60 | 1e // System.Void WriteValue(System.Char) 0x2790f20 | 1f // System.Void WriteValue(System.Byte) 0x27907f0 | 20 // System.Void WriteValue(System.SByte) 0x2790780 | 21 // System.Void WriteValue(System.Decimal) 0x2790910 | 22 // System.Void WriteValue(System.DateTime) 0x2791010 | 23 // System.Void WriteValue(System.DateTimeOffset) 0x2790ce0 | 24 // System.Void WriteValue(System.Byte[]) 0x2790c20 | 25 // System.Void WriteValue(System.TimeSpan) 0x2790dd0 | 26 // System.Void WriteValue(System.Guid) 0x2790c60 | 27 // System.Void WriteValue(System.Uri) 0x2790a70 | 28 // System.Void WriteToken(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x27903f0 | 29 } namespace JValueDynamicProxy { // System.Boolean TryConvert(Newtonsoft.Json.Linq.JValue, System.Dynamic.ConvertBinder, System.Object&) 0x2791500 | 0 // System.Boolean TryBinaryOperation(Newtonsoft.Json.Linq.JValue, System.Dynamic.BinaryOperationBinder, System.Object, System.Object&) 0x27911c0 | 1 // System.Void .ctor() 0x27916d0 | 2 } // JValue -> IJEnumerable`1 namespace Newtonsoft.Json.Linq::JValue { inline auto _valueType = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.Linq.JTokenType | 0 inline auto _value = xi(0x38); // System.Object | 1 // System.Threading.Tasks.Task WriteToAsync(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Threading.CancellationToken, Newtonsoft.Json.JsonConverter[]) 0x2794520 | 0 // System.Void .ctor(System.Object, Newtonsoft.Json.Linq.JTokenType) 0x2795c60 | 1 // System.Void .ctor(Newtonsoft.Json.Linq.JValue) 0x2795ce0 | 2 // System.Void .ctor(System.Int64) 0x27959a0 | 3 // System.Void .ctor(System.Decimal) 0x2796240 | 4 // System.Void .ctor(System.Char) 0x2795fb0 | 5 // System.Void .ctor(System.UInt64) 0x27958f0 | 6 // System.Void .ctor(System.Double) 0x2795a50 | 7 // System.Void .ctor(System.Single) 0x2795f00 | 8 // System.Void .ctor(System.DateTime) 0x2795bb0 | 9 // System.Void .ctor(System.DateTimeOffset) 0x27962f0 | a // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2795b00 | b // System.Void .ctor(System.String) 0x2796060 | c // System.Void .ctor(System.Guid) 0x2796190 | d // System.Void .ctor(System.Uri) 0x27960d0 | e // System.Void .ctor(System.TimeSpan) 0x2795dd0 | f // System.Void .ctor(System.Object) 0x2795e80 | 10 // System.Boolean DeepEquals(Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x2792a50 | 11 // System.Boolean get_HasValues() 0x62f5d0 | 12 // System.Int32 CompareBigInteger(System.Numerics.BigInteger, System.Object) 0x2791830 | 13 // System.Int32 Compare(Newtonsoft.Json.Linq.JTokenType, System.Object, System.Object) 0x2791c50 | 14 // System.Int32 CompareFloat(System.Object, System.Object) 0x2791b40 | 15 // System.Boolean Operation(System.Linq.Expressions.ExpressionType, System.Object, System.Object, System.Object&) 0x27932d0 | 16 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken CloneToken() 0x2791710 | 17 // Newtonsoft.Json.Linq.JValue CreateComment(System.String) 0x27927b0 | 18 // Newtonsoft.Json.Linq.JValue CreateString(System.String) 0x2792900 | 19 // Newtonsoft.Json.Linq.JValue CreateNull() 0x2792860 | 1a // Newtonsoft.Json.Linq.JValue CreateUndefined() 0x27929b0 | 1b // Newtonsoft.Json.Linq.JTokenType GetValueType(System.Nullable<Newtonsoft.Json.Linq.JTokenType>, System.Object) 0x2792db0 | 1c // Newtonsoft.Json.Linq.JTokenType GetStringValueType(System.Nullable<Newtonsoft.Json.Linq.JTokenType>) 0x2792d50 | 1d // Newtonsoft.Json.Linq.JTokenType get_Type() 0x84cb10 | 1e // System.Object get_Value() 0x62f110 | 1f // System.Void set_Value(System.Object) 0x27963a0 | 20 // System.Void WriteTo(Newtonsoft.Json.JsonWriter, Newtonsoft.Json.JsonConverter[]) 0x2794f50 | 21 // System.Int32 GetDeepHashCode() 0x2792c00 | 22 // System.Boolean ValuesEquals(Newtonsoft.Json.Linq.JValue, Newtonsoft.Json.Linq.JValue) 0x27944d0 | 23 // System.Boolean Equals(Newtonsoft.Json.Linq.JValue) 0x2792bb0 | 24 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2792b00 | 25 // System.Int32 GetHashCode() 0x2792c50 | 26 // System.String ToString() 0x27942b0 | 27 // System.String ToString(System.String) 0x2794310 | 28 // System.String ToString(System.IFormatProvider) 0x27944c0 | 29 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x2794380 | 2a // System.Dynamic.DynamicMetaObject GetMetaObject(System.Linq.Expressions.Expression) 0x2792c70 | 2b // System.Int32 System.IComparable.CompareTo(System.Object) 0x2793c90 | 2c // System.Int32 CompareTo(Newtonsoft.Json.Linq.JValue) 0x2791c20 | 2d // System.TypeCode System.IConvertible.GetTypeCode() 0x2793d40 | 2e // System.Boolean System.IConvertible.ToBoolean(System.IFormatProvider) 0x2793e20 | 2f // System.Char System.IConvertible.ToChar(System.IFormatProvider) 0x2793ec0 | 30 // System.SByte System.IConvertible.ToSByte(System.IFormatProvider) 0x2794110 | 31 // System.Byte System.IConvertible.ToByte(System.IFormatProvider) 0x2793e70 | 32 // System.Int16 System.IConvertible.ToInt16(System.IFormatProvider) 0x2794020 | 33 // System.UInt16 System.IConvertible.ToUInt16(System.IFormatProvider) 0x27941c0 | 34 // System.Int32 System.IConvertible.ToInt32(System.IFormatProvider) 0x2794070 | 35 // System.UInt32 System.IConvertible.ToUInt32(System.IFormatProvider) 0x2794210 | 36 // System.Int64 System.IConvertible.ToInt64(System.IFormatProvider) 0x27940c0 | 37 // System.UInt64 System.IConvertible.ToUInt64(System.IFormatProvider) 0x2794260 | 38 // System.Single System.IConvertible.ToSingle(System.IFormatProvider) 0x2794160 | 39 // System.Double System.IConvertible.ToDouble(System.IFormatProvider) 0x2793fd0 | 3a // System.Decimal System.IConvertible.ToDecimal(System.IFormatProvider) 0x2793f60 | 3b // System.DateTime System.IConvertible.ToDateTime(System.IFormatProvider) 0x2793f10 | 3c // System.Object System.IConvertible.ToType(System.Type, System.IFormatProvider) 0x27941b0 | 3d } // LineInfoHandling -> IComparable namespace Newtonsoft.Json.Linq::LineInfoHandling { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Ignore = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.LineInfoHandling | 1 inline auto Load = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.LineInfoHandling | 2 } // MergeArrayHandling -> IComparable namespace Newtonsoft.Json.Linq::MergeArrayHandling { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Concat = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.MergeArrayHandling | 1 inline auto Union = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.MergeArrayHandling | 2 inline auto Replace = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.MergeArrayHandling | 3 inline auto Merge = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.MergeArrayHandling | 4 } // MergeNullValueHandling -> IComparable namespace Newtonsoft.Json.Linq::MergeNullValueHandling { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Ignore = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.MergeNullValueHandling | 1 inline auto Merge = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.MergeNullValueHandling | 2 } namespace <ExecuteFilter>d__4 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // Newtonsoft.Json.Linq.JToken | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto current = xi(0x28); // System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> | 3 inline auto <>3__current = xi(0x30); // System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> | 4 inline auto <>4__this = xi(0x38); // Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath.ArrayIndexFilter | 5 inline auto settings = xi(0x40); // Newtonsoft.Json.Linq.JsonSelectSettings | 6 inline auto <>3__settings = xi(0x48); // Newtonsoft.Json.Linq.JsonSelectSettings | 7 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x50); // System.Collections.Generic.IEnumerator<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> | 8 inline auto <>7__wrap2 = xi(0x58); // System.Collections.Generic.IEnumerator<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> | 9 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x835ca0 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x279df80 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x279d9a0 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0x279e130 | 3 // System.Void <>m__Finally2() 0x279e180 | 4 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken System.Collections.Generic.IEnumerator<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x279df30 | 6 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 7 // System.Collections.Generic.IEnumerator<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>.GetEnumerator() 0x279de60 | 8 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x279de60 | 9 } namespace Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath::ArrayIndexFilter { inline auto <Index>k__BackingField = xi(0x10); // System.Nullable<System.Int32> | 0 // System.Nullable<System.Int32> get_Index() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_Index(System.Nullable<System.Int32>) 0xd66290 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> ExecuteFilter(Newtonsoft.Json.Linq.JToken, System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>, Newtonsoft.Json.Linq.JsonSelectSettings) 0x2784da0 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 } namespace <ExecuteFilter>d__2 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // Newtonsoft.Json.Linq.JToken | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto current = xi(0x28); // System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> | 3 inline auto <>3__current = xi(0x30); // System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> | 4 inline auto <>4__this = xi(0x38); // Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath.ArrayMultipleIndexFilter | 5 inline auto settings = xi(0x40); // Newtonsoft.Json.Linq.JsonSelectSettings | 6 inline auto <>3__settings = xi(0x48); // Newtonsoft.Json.Linq.JsonSelectSettings | 7 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x50); // System.Collections.Generic.IEnumerator<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> | 8 inline auto <t>5__3 = xi(0x58); // Newtonsoft.Json.Linq.JToken | 9 inline auto <>7__wrap3 = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List.Enumerator<System.Int32> | a // System.Void .ctor(System.Int32) 0x835ca0 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x279d3f0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x279a130 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0x279d720 | 3 // System.Void <>m__Finally2() 0x279d950 | 4 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken System.Collections.Generic.IEnumerator<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x279ca40 | 6 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 7 // System.Collections.Generic.IEnumerator<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>.GetEnumerator() 0x279c630 | 8 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x279c630 | 9 } namespace Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath::ArrayMultipleIndexFilter { inline auto Indexes = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.List<System.Int32>) 0x627210 | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> ExecuteFilter(Newtonsoft.Json.Linq.JToken, System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>, Newtonsoft.Json.Linq.JsonSelectSettings) 0x2784e60 | 1 } namespace <ExecuteFilter>d__12 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // Newtonsoft.Json.Linq.JToken | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x28); // Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath.ArraySliceFilter | 3 inline auto current = xi(0x30); // System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> | 4 inline auto <>3__current = xi(0x38); // System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> | 5 inline auto settings = xi(0x40); // Newtonsoft.Json.Linq.JsonSelectSettings | 6 inline auto <>3__settings = xi(0x48); // Newtonsoft.Json.Linq.JsonSelectSettings | 7 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x50); // System.Collections.Generic.IEnumerator<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> | 8 inline auto <a>5__3 = xi(0x58); // Newtonsoft.Json.Linq.JArray | 9 inline auto <stepCount>5__4 = xi(0x60); // System.Int32 | a inline auto <stopIndex>5__5 = xi(0x64); // System.Int32 | b inline auto <positiveStep>5__6 = xi(0x68); // System.Boolean | c inline auto <i>5__7 = xi(0x6c); // System.Int32 | d // System.Void .ctor(System.Int32) 0x835ca0 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x279a030 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x27995d0 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0x279a0e0 | 3 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken System.Collections.Generic.IEnumerator<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>.get_Current() 0x5f3fb0 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x2799fe0 | 5 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 6 // System.Collections.Generic.IEnumerator<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>.GetEnumerator() 0x2799f10 | 7 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x2799f10 | 8 } namespace Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath::ArraySliceFilter { inline auto <Start>k__BackingField = xi(0x10); // System.Nullable<System.Int32> | 0 inline auto <End>k__BackingField = xi(0x18); // System.Nullable<System.Int32> | 1 inline auto <Step>k__BackingField = xi(0x20); // System.Nullable<System.Int32> | 2 // System.Nullable<System.Int32> get_Start() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_Start(System.Nullable<System.Int32>) 0xd66290 | 1 // System.Nullable<System.Int32> get_End() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void set_End(System.Nullable<System.Int32>) 0xd4cd60 | 3 // System.Nullable<System.Int32> get_Step() 0x5e56b0 | 4 // System.Void set_Step(System.Nullable<System.Int32>) 0xd662a0 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> ExecuteFilter(Newtonsoft.Json.Linq.JToken, System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>, Newtonsoft.Json.Linq.JsonSelectSettings) 0x2784f20 | 6 // System.Boolean IsValid(System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x2784fe0 | 7 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 8 } namespace <ExecuteFilter>d__2 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // Newtonsoft.Json.Linq.JToken | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto current = xi(0x28); // System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> | 3 inline auto <>3__current = xi(0x30); // System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> | 4 inline auto <>4__this = xi(0x38); // Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath.FieldFilter | 5 inline auto settings = xi(0x40); // Newtonsoft.Json.Linq.JsonSelectSettings | 6 inline auto <>3__settings = xi(0x48); // Newtonsoft.Json.Linq.JsonSelectSettings | 7 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x50); // System.Collections.Generic.IEnumerator<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> | 8 inline auto <>7__wrap2 = xi(0x58); // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,Newtonsoft.Json.Linq.JToken>> | 9 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x835ca0 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x279cc80 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x279b740 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0x279d6d0 | 3 // System.Void <>m__Finally2() 0x279d8b0 | 4 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken System.Collections.Generic.IEnumerator<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x279c9a0 | 6 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 7 // System.Collections.Generic.IEnumerator<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>.GetEnumerator() 0x279c3c0 | 8 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x279c3c0 | 9 } namespace Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath::FieldFilter { inline auto Name = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x627210 | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> ExecuteFilter(Newtonsoft.Json.Linq.JToken, System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>, Newtonsoft.Json.Linq.JsonSelectSettings) 0x278bb10 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath.FieldMultipleFilter.<>c | 0 inline auto <>9__2_0 = xi(0x8); // System.Func<System.String,System.String> | 1 // System.Void .cctor() 0x279e240 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.String <ExecuteFilter>b__2_0(System.String) 0x279e1d0 | 2 } namespace <ExecuteFilter>d__2 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // Newtonsoft.Json.Linq.JToken | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto current = xi(0x28); // System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> | 3 inline auto <>3__current = xi(0x30); // System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> | 4 inline auto <>4__this = xi(0x38); // Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath.FieldMultipleFilter | 5 inline auto settings = xi(0x40); // Newtonsoft.Json.Linq.JsonSelectSettings | 6 inline auto <>3__settings = xi(0x48); // Newtonsoft.Json.Linq.JsonSelectSettings | 7 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x50); // System.Collections.Generic.IEnumerator<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> | 8 inline auto <o>5__3 = xi(0x58); // Newtonsoft.Json.Linq.JObject | 9 inline auto <>7__wrap3 = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List.Enumerator<System.String> | a inline auto <name>5__5 = xi(0x78); // System.String | b // System.Void .ctor(System.Int32) 0x835ca0 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x279cfe0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x279a460 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0x279d680 | 3 // System.Void <>m__Finally2() 0x279d7c0 | 4 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken System.Collections.Generic.IEnumerator<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x279c8b0 | 6 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 7 // System.Collections.Generic.IEnumerator<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>.GetEnumerator() 0x279c700 | 8 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x279c700 | 9 } namespace Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath::FieldMultipleFilter { inline auto Names = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.List<System.String>) 0x627210 | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> ExecuteFilter(Newtonsoft.Json.Linq.JToken, System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>, Newtonsoft.Json.Linq.JsonSelectSettings) 0x278bbd0 | 1 } namespace Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath::JPath { inline auto FloatCharacters = xi(0x0); // System.Char[] | 0 inline auto _expression = xi(0x10); // System.String | 1 inline auto <Filters>k__BackingField = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath.PathFilter> | 2 inline auto _currentIndex = xi(0x20); // System.Int32 | 3 // System.Collections.Generic.List<Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath.PathFilter> get_Filters() 0x5f3fb0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x278fa80 | 1 // System.Void ParseMain() 0x278d960 | 2 // System.Boolean ParsePath(System.Collections.Generic.List<Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath.PathFilter>, System.Int32, System.Boolean) 0x278e0f0 | 3 // Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath.PathFilter CreatePathFilter(System.String, System.Boolean) 0x278c600 | 4 // Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath.PathFilter ParseIndexer(System.Char, System.Boolean) 0x278d830 | 5 // Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath.PathFilter ParseArrayIndexer(System.Char) 0x278cb30 | 6 // System.Void EatWhitespace() 0x278c740 | 7 // Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath.PathFilter ParseQuery(System.Char, System.Boolean) 0x278e5f0 | 8 // System.Boolean TryParseExpression(System.Collections.Generic.List<Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath.PathFilter>&) 0x278f360 | 9 // Newtonsoft.Json.JsonException CreateUnexpectedCharacterException() 0x278c690 | a // System.Object ParseSide() 0x278ec90 | b // Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath.QueryExpression ParseExpression() 0x278d460 | c // System.Boolean TryParseValue(System.Object&) 0x278f540 | d // System.String ReadQuotedString() 0x278ef20 | e // System.String ReadRegexString() 0x278f1c0 | f // System.Boolean Match(System.String) 0x278ca90 | 10 // Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath.QueryOperator ParseOperator() 0x278db40 | 11 // Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath.PathFilter ParseQuotedField(System.Char, System.Boolean) 0x278e8a0 | 12 // System.Void EnsureLength(System.String) 0x278c7a0 | 13 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> Evaluate(Newtonsoft.Json.Linq.JToken, Newtonsoft.Json.Linq.JToken, Newtonsoft.Json.Linq.JsonSelectSettings) 0x278ca00 | 14 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> Evaluate(System.Collections.Generic.List<Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath.PathFilter>, Newtonsoft.Json.Linq.JToken, Newtonsoft.Json.Linq.JToken, Newtonsoft.Json.Linq.JsonSelectSettings) 0x278c820 | 15 // System.Void .cctor() 0x278f9f0 | 16 } namespace Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath::PathFilter { // System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> ExecuteFilter(Newtonsoft.Json.Linq.JToken, System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>, Newtonsoft.Json.Linq.JsonSelectSettings) 0xffff80001c310000 | 0 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken GetTokenIndex(Newtonsoft.Json.Linq.JToken, Newtonsoft.Json.Linq.JsonSelectSettings, System.Int32) 0x2797650 | 1 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken GetNextScanValue(Newtonsoft.Json.Linq.JToken, Newtonsoft.Json.Linq.JToken, Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x2797580 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 } // QueryOperator -> IComparable namespace Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath::QueryOperator { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath.QueryOperator | 1 inline auto Equals = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath.QueryOperator | 2 inline auto NotEquals = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath.QueryOperator | 3 inline auto Exists = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath.QueryOperator | 4 inline auto LessThan = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath.QueryOperator | 5 inline auto LessThanOrEquals = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath.QueryOperator | 6 inline auto GreaterThan = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath.QueryOperator | 7 inline auto GreaterThanOrEquals = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath.QueryOperator | 8 inline auto And = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath.QueryOperator | 9 inline auto Or = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath.QueryOperator | a inline auto RegexEquals = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath.QueryOperator | b inline auto StrictEquals = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath.QueryOperator | c inline auto StrictNotEquals = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath.QueryOperator | d } namespace Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath::QueryExpression { inline auto Operator = xi(0x10); // Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath.QueryOperator | 0 // System.Void .ctor(Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath.QueryOperator) 0x5f3a00 | 0 // System.Boolean IsMatch(Newtonsoft.Json.Linq.JToken, Newtonsoft.Json.Linq.JToken) 0x27979e0 | 1 // System.Boolean IsMatch(Newtonsoft.Json.Linq.JToken, Newtonsoft.Json.Linq.JToken, Newtonsoft.Json.Linq.JsonSelectSettings) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath::CompositeExpression { inline auto <Expressions>k__BackingField = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath.QueryExpression> | 0 // System.Collections.Generic.List<Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath.QueryExpression> get_Expressions() 0x5f3fb0 | 0 // System.Void set_Expressions(System.Collections.Generic.List<Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath.QueryExpression>) 0x5f39e0 | 1 // System.Void .ctor(Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath.QueryOperator) 0x2787600 | 2 // System.Boolean IsMatch(Newtonsoft.Json.Linq.JToken, Newtonsoft.Json.Linq.JToken, Newtonsoft.Json.Linq.JsonSelectSettings) 0x2787350 | 3 } namespace Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath::BooleanQueryExpression { inline auto Left = xi(0x18); // System.Object | 0 inline auto Right = xi(0x20); // System.Object | 1 // System.Void .ctor(Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath.QueryOperator, System.Object, System.Object) 0x1f5d090 | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> GetResult(Newtonsoft.Json.Linq.JToken, Newtonsoft.Json.Linq.JToken, System.Object) 0x2786310 | 1 // System.Boolean IsMatch(Newtonsoft.Json.Linq.JToken, Newtonsoft.Json.Linq.JToken, Newtonsoft.Json.Linq.JsonSelectSettings) 0x27864f0 | 2 // System.Boolean MatchTokens(Newtonsoft.Json.Linq.JToken, Newtonsoft.Json.Linq.JToken, Newtonsoft.Json.Linq.JsonSelectSettings) 0x27869a0 | 3 // System.Boolean RegexEquals(Newtonsoft.Json.Linq.JValue, Newtonsoft.Json.Linq.JValue, Newtonsoft.Json.Linq.JsonSelectSettings) 0x2786ec0 | 4 // System.Boolean EqualsWithStringCoercion(Newtonsoft.Json.Linq.JValue, Newtonsoft.Json.Linq.JValue) 0x2785dd0 | 5 // System.Boolean EqualsWithStrictMatch(Newtonsoft.Json.Linq.JValue, Newtonsoft.Json.Linq.JValue) 0x2785c70 | 6 } namespace <ExecuteFilter>d__2 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // Newtonsoft.Json.Linq.JToken | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto current = xi(0x28); // System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> | 3 inline auto <>3__current = xi(0x30); // System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> | 4 inline auto <>4__this = xi(0x38); // Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath.QueryFilter | 5 inline auto root = xi(0x40); // Newtonsoft.Json.Linq.JToken | 6 inline auto <>3__root = xi(0x48); // Newtonsoft.Json.Linq.JToken | 7 inline auto settings = xi(0x50); // Newtonsoft.Json.Linq.JsonSelectSettings | 8 inline auto <>3__settings = xi(0x58); // Newtonsoft.Json.Linq.JsonSelectSettings | 9 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x60); // System.Collections.Generic.IEnumerator<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> | a inline auto <>7__wrap2 = xi(0x68); // System.Collections.Generic.IEnumerator<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> | b // System.Void .ctor(System.Int32) 0x835ca0 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x279ce30 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x279b410 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0x279d590 | 3 // System.Void <>m__Finally2() 0x279d810 | 4 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken System.Collections.Generic.IEnumerator<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x279c9f0 | 6 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 7 // System.Collections.Generic.IEnumerator<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>.GetEnumerator() 0x279c490 | 8 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x279c490 | 9 } namespace Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath::QueryFilter { inline auto Expression = xi(0x10); // Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath.QueryExpression | 0 // System.Void .ctor(Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath.QueryExpression) 0x627210 | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> ExecuteFilter(Newtonsoft.Json.Linq.JToken, System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>, Newtonsoft.Json.Linq.JsonSelectSettings) 0x2797a10 | 1 } namespace <ExecuteFilter>d__2 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // Newtonsoft.Json.Linq.JToken | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto current = xi(0x28); // System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> | 3 inline auto <>3__current = xi(0x30); // System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> | 4 inline auto <>4__this = xi(0x38); // Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath.QueryScanFilter | 5 inline auto root = xi(0x40); // Newtonsoft.Json.Linq.JToken | 6 inline auto <>3__root = xi(0x48); // Newtonsoft.Json.Linq.JToken | 7 inline auto settings = xi(0x50); // Newtonsoft.Json.Linq.JsonSelectSettings | 8 inline auto <>3__settings = xi(0x58); // Newtonsoft.Json.Linq.JsonSelectSettings | 9 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x60); // System.Collections.Generic.IEnumerator<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> | a inline auto <>7__wrap2 = xi(0x68); // System.Collections.Generic.IEnumerator<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> | b // System.Void .ctor(System.Int32) 0x835ca0 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x279d180 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x279aff0 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0x279d630 | 3 // System.Void <>m__Finally2() 0x279d860 | 4 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken System.Collections.Generic.IEnumerator<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x279c950 | 6 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 7 // System.Collections.Generic.IEnumerator<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>.GetEnumerator() 0x279c7d0 | 8 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x279c7d0 | 9 } namespace Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath::QueryScanFilter { inline auto Expression = xi(0x10); // Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath.QueryExpression | 0 // System.Void .ctor(Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath.QueryExpression) 0x627210 | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> ExecuteFilter(Newtonsoft.Json.Linq.JToken, System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>, Newtonsoft.Json.Linq.JsonSelectSettings) 0x2797af0 | 1 } namespace Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath::RootFilter { inline auto Instance = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath.RootFilter | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> ExecuteFilter(Newtonsoft.Json.Linq.JToken, System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>, Newtonsoft.Json.Linq.JsonSelectSettings) 0x2798850 | 1 // System.Void .cctor() 0x27988f0 | 2 } namespace <ExecuteFilter>d__2 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // Newtonsoft.Json.Linq.JToken | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto current = xi(0x28); // System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> | 3 inline auto <>3__current = xi(0x30); // System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> | 4 inline auto <>4__this = xi(0x38); // Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath.ScanFilter | 5 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x40); // System.Collections.Generic.IEnumerator<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> | 6 inline auto <c>5__3 = xi(0x48); // Newtonsoft.Json.Linq.JToken | 7 inline auto <value>5__4 = xi(0x50); // Newtonsoft.Json.Linq.JToken | 8 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x835ca0 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x279d330 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x279aba0 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0x279d770 | 3 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken System.Collections.Generic.IEnumerator<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>.get_Current() 0x5f3fb0 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x279ca90 | 5 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 6 // System.Collections.Generic.IEnumerator<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>.GetEnumerator() 0x279c570 | 7 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x279c570 | 8 } namespace Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath::ScanFilter { inline auto Name = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x627210 | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> ExecuteFilter(Newtonsoft.Json.Linq.JToken, System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>, Newtonsoft.Json.Linq.JsonSelectSettings) 0x2798970 | 1 } namespace <ExecuteFilter>d__2 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // Newtonsoft.Json.Linq.JToken | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto current = xi(0x28); // System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> | 3 inline auto <>3__current = xi(0x30); // System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> | 4 inline auto <>4__this = xi(0x38); // Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath.ScanMultipleFilter | 5 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x40); // System.Collections.Generic.IEnumerator<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> | 6 inline auto <c>5__3 = xi(0x48); // Newtonsoft.Json.Linq.JToken | 7 inline auto <value>5__4 = xi(0x50); // Newtonsoft.Json.Linq.JToken | 8 inline auto <property>5__5 = xi(0x58); // Newtonsoft.Json.Linq.JProperty | 9 inline auto <>7__wrap5 = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List.Enumerator<System.String> | a // System.Void .ctor(System.Int32) 0x835ca0 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x279cae0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x279bd70 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0x279d5e0 | 3 // System.Void <>m__Finally2() 0x279d900 | 4 // Newtonsoft.Json.Linq.JToken System.Collections.Generic.IEnumerator<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x279c900 | 6 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 7 // System.Collections.Generic.IEnumerator<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>.GetEnumerator() 0x279c300 | 8 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x279c300 | 9 } namespace Newtonsoft.Json.Linq.JsonPath::ScanMultipleFilter { inline auto _names = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.List<System.String>) 0x627210 | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken> ExecuteFilter(Newtonsoft.Json.Linq.JToken, System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.Linq.JToken>, Newtonsoft.Json.Linq.JsonSelectSettings) 0x2798a10 | 1 } namespace Newtonsoft.Json.Converters::BinaryConverter { inline auto BinaryTypeName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto BinaryToArrayName = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto _reflectionObject = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.ReflectionObject | 2 // System.Void WriteJson(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Object, Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0x2785c00 | 0 // System.Byte[] GetByteArray(System.Object) 0x2785310 | 1 // System.Void EnsureReflectionObject(System.Type) 0x2785120 | 2 // System.Object ReadJson(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Type, System.Object, Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0x2785770 | 3 // System.Byte[] ReadByteArray(Newtonsoft.Json.JsonReader) 0x2785520 | 4 // System.Boolean CanConvert(System.Type) 0x2785000 | 5 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 6 } namespace Newtonsoft.Json.Converters::BsonObjectIdConverter { // System.Void WriteJson(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Object, Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0x2787260 | 0 // System.Object ReadJson(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Type, System.Object, Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0x27870c0 | 1 // System.Boolean CanConvert(System.Type) 0x2787040 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 3 } namespace Newtonsoft.Json.Converters::CustomCreationConverter`1 { // System.Void WriteJson(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Object, Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Object ReadJson(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Type, System.Object, Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0xffff80001c310000 | 1 // T Create(System.Type) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean CanConvert(System.Type) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean get_CanWrite() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 5 } namespace Newtonsoft.Json.Converters::DataSetConverter { // System.Void WriteJson(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Object, Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0x2787a20 | 0 // System.Object ReadJson(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Type, System.Object, Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0x2787720 | 1 // System.Boolean CanConvert(System.Type) 0x2787690 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 3 } namespace Newtonsoft.Json.Converters::DataTableConverter { // System.Void WriteJson(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Object, Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0x27888a0 | 0 // System.Object ReadJson(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Type, System.Object, Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0x2788580 | 1 // System.Void CreateRow(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Data.DataTable, Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0x2787eb0 | 2 // System.Type GetColumnDataType(Newtonsoft.Json.JsonReader) 0x2788370 | 3 // System.Boolean CanConvert(System.Type) 0x2787e20 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 5 } namespace Newtonsoft.Json.Converters::DateTimeConverterBase { // System.Boolean CanConvert(System.Type) 0x2788e50 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace Union { inline auto TagReader = xi(0x10); // Newtonsoft.Json.Utilities.FSharpFunction | 0 inline auto Cases = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<Newtonsoft.Json.Converters.DiscriminatedUnionConverter.UnionCase> | 1 // System.Void .ctor(Newtonsoft.Json.Utilities.FSharpFunction, System.Collections.Generic.List<Newtonsoft.Json.Converters.DiscriminatedUnionConverter.UnionCase>) 0x613540 | 0 } namespace UnionCase { inline auto Tag = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Name = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto Fields = xi(0x20); // System.Reflection.PropertyInfo[] | 2 inline auto FieldReader = xi(0x28); // Newtonsoft.Json.Utilities.FSharpFunction | 3 inline auto Constructor = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.Utilities.FSharpFunction | 4 // System.Void .ctor(System.Int32, System.String, System.Reflection.PropertyInfo[], Newtonsoft.Json.Utilities.FSharpFunction, Newtonsoft.Json.Utilities.FSharpFunction) 0x279e2c0 | 0 } namespace <>c__DisplayClass8_0 { inline auto tag = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <WriteJson>b__0(Newtonsoft.Json.Converters.DiscriminatedUnionConverter.UnionCase) 0xdafa20 | 1 } namespace <>c__DisplayClass9_0 { inline auto caseName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <>9__0 = xi(0x18); // System.Func<Newtonsoft.Json.Converters.DiscriminatedUnionConverter.UnionCase,System.Boolean> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <ReadJson>b__0(Newtonsoft.Json.Converters.DiscriminatedUnionConverter.UnionCase) 0x279e210 | 1 } namespace Newtonsoft.Json.Converters::DiscriminatedUnionConverter { inline auto CasePropertyName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto FieldsPropertyName = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto UnionCache = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.ThreadSafeStore<System.Type,Newtonsoft.Json.Converters.DiscriminatedUnionConverter.Union> | 2 inline auto UnionTypeLookupCache = xi(0x8); // Newtonsoft.Json.Utilities.ThreadSafeStore<System.Type,System.Type> | 3 // System.Type CreateUnionTypeLookup(System.Type) 0x2789230 | 0 // Newtonsoft.Json.Converters.DiscriminatedUnionConverter.Union CreateUnion(System.Type) 0x2789480 | 1 // System.Void WriteJson(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Object, Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0x278a550 | 2 // System.Object ReadJson(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Type, System.Object, Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0x2789d90 | 3 // System.Boolean CanConvert(System.Type) 0x2788fb0 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 5 // System.Void .cctor() 0x278aa90 | 6 } namespace Newtonsoft.Json.Converters::EntityKeyMemberConverter { inline auto EntityKeyMemberFullTypeName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto KeyPropertyName = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto TypePropertyName = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto ValuePropertyName = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto _reflectionObject = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.ReflectionObject | 4 // System.Void WriteJson(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Object, Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0x278b180 | 0 // System.Void ReadAndAssertProperty(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.String) 0x278add0 | 1 // System.Object ReadJson(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Type, System.Object, Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0x278aef0 | 2 // System.Void EnsureReflectionObject(System.Type) 0x278ac60 | 3 // System.Boolean CanConvert(System.Type) 0x278ac20 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 5 } namespace Newtonsoft.Json.Converters::ExpandoObjectConverter { // System.Void WriteJson(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Object, Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0x5e63d0 | 0 // System.Object ReadJson(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Type, System.Object, Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0x278b560 | 1 // System.Object ReadValue(Newtonsoft.Json.JsonReader) 0x278b870 | 2 // System.Object ReadList(Newtonsoft.Json.JsonReader) 0x278b570 | 3 // System.Object ReadObject(Newtonsoft.Json.JsonReader) 0x278b6a0 | 4 // System.Boolean CanConvert(System.Type) 0x278b4e0 | 5 // System.Boolean get_CanWrite() 0x62f5d0 | 6 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 7 } namespace Newtonsoft.Json.Converters::IsoDateTimeConverter { inline auto DefaultDateTimeFormat = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto _dateTimeStyles = xi(0x10); // System.Globalization.DateTimeStyles | 1 inline auto _dateTimeFormat = xi(0x18); // System.String | 2 inline auto _culture = xi(0x20); // System.Globalization.CultureInfo | 3 // System.Globalization.DateTimeStyles get_DateTimeStyles() 0x5e4c00 | 0 // System.Void set_DateTimeStyles(System.Globalization.DateTimeStyles) 0x94d160 | 1 // System.String get_DateTimeFormat() 0x278c560 | 2 // System.Void set_DateTimeFormat(System.String) 0x278c5b0 | 3 // System.Globalization.CultureInfo get_Culture() 0x278c500 | 4 // System.Void set_Culture(System.Globalization.CultureInfo) 0x5e56c0 | 5 // System.Void WriteJson(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Object, Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0x278c220 | 6 // System.Object ReadJson(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Type, System.Object, Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0x278bc90 | 7 // System.Void .ctor() 0x278c4f0 | 8 } namespace Newtonsoft.Json.Converters::JavaScriptDateTimeConverter { // System.Void WriteJson(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Object, Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0x2796850 | 0 // System.Object ReadJson(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Type, System.Object, Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0x2796490 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 2 } namespace Newtonsoft.Json.Converters::KeyValuePairConverter { inline auto KeyName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto ValueName = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto ReflectionObjectPerType = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Utilities.ThreadSafeStore<System.Type,Newtonsoft.Json.Utilities.ReflectionObject> | 2 // Newtonsoft.Json.Utilities.ReflectionObject InitializeReflectionObject(System.Type) 0x2796b50 | 0 // System.Void WriteJson(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Object, Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0x2797220 | 1 // System.Object ReadJson(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Type, System.Object, Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0x2796dc0 | 2 // System.Boolean CanConvert(System.Type) 0x2796a50 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 4 // System.Void .cctor() 0x27974a0 | 5 } namespace Newtonsoft.Json.Converters::RegexConverter { inline auto PatternName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto OptionsName = xi(0x0); // System.String | 1 // System.Void WriteJson(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Object, Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0x2798630 | 0 // System.Boolean HasFlag(System.Text.RegularExpressions.RegexOptions, System.Text.RegularExpressions.RegexOptions) 0x251ff90 | 1 // System.Void WriteBson(Newtonsoft.Json.Bson.BsonWriter, System.Text.RegularExpressions.Regex) 0x2798320 | 2 // System.Void WriteJson(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Text.RegularExpressions.Regex, Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0x2798460 | 3 // System.Object ReadJson(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Type, System.Object, Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0x2797ce0 | 4 // System.Object ReadRegexString(Newtonsoft.Json.JsonReader) 0x27981c0 | 5 // System.Text.RegularExpressions.Regex ReadRegexObject(Newtonsoft.Json.JsonReader, Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0x2797ee0 | 6 // System.Boolean CanConvert(System.Type) 0x2797bd0 | 7 // System.Boolean IsRegex(System.Type) 0x2797c60 | 8 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 9 } namespace Newtonsoft.Json.Converters::StringEnumConverter { inline auto <NamingStrategy>k__BackingField = xi(0x10); // Newtonsoft.Json.Serialization.NamingStrategy | 0 inline auto <AllowIntegerValues>k__BackingField = xi(0x18); // System.Boolean | 1 // System.Boolean get_CamelCaseText() 0x2799480 | 0 // System.Void set_CamelCaseText(System.Boolean) 0x27994f0 | 1 // Newtonsoft.Json.Serialization.NamingStrategy get_NamingStrategy() 0x6119d0 | 2 // System.Void set_NamingStrategy(Newtonsoft.Json.Serialization.NamingStrategy) 0x6119f0 | 3 // System.Boolean get_AllowIntegerValues() 0x6119c0 | 4 // System.Void set_AllowIntegerValues(System.Boolean) 0x6119e0 | 5 // System.Void .ctor() 0x2799260 | 6 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x27991e0 | 7 // System.Void .ctor(Newtonsoft.Json.Serialization.NamingStrategy, System.Boolean) 0x2799190 | 8 // System.Void .ctor(System.Type) 0x2799270 | 9 // System.Void .ctor(System.Type, System.Object[]) 0x2799310 | a // System.Void .ctor(System.Type, System.Object[], System.Boolean) 0x27993c0 | b // System.Void WriteJson(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Object, Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0x2798f80 | c // System.Object ReadJson(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Type, System.Object, Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0x2798b20 | d // System.Boolean CanConvert(System.Type) 0x2798ab0 | e } namespace Newtonsoft.Json.Converters::UnixDateTimeConverter { inline auto UnixEpoch = xi(0x0); // System.DateTime | 0 // System.Void WriteJson(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Object, Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0x279e810 | 0 // System.Object ReadJson(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Type, System.Object, Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0x279e340 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 2 // System.Void .cctor() 0x279eb00 | 3 } namespace Newtonsoft.Json.Converters::VersionConverter { // System.Void WriteJson(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Object, Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0x279ee70 | 0 // System.Object ReadJson(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Type, System.Object, Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0x279ec00 | 1 // System.Boolean CanConvert(System.Type) 0x279eb80 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 3 } namespace Newtonsoft.Json.Converters::XmlDocumentWrapper { inline auto _document = xi(0x28); // System.Xml.XmlDocument | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlDocument) 0x27a7fc0 | 0 // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode CreateComment(System.String) 0x27a8330 | 1 // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode CreateTextNode(System.String) 0x27a8640 | 2 // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode CreateCDataSection(System.String) 0x27a82a0 | 3 // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode CreateWhitespace(System.String) 0x27a86d0 | 4 // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode CreateSignificantWhitespace(System.String) 0x27a85b0 | 5 // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode CreateXmlDeclaration(System.String, System.String, System.String) 0x27a8760 | 6 // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode CreateXmlDocumentType(System.String, System.String, System.String, System.String) 0x27a8830 | 7 // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode CreateProcessingInstruction(System.String, System.String) 0x27a8510 | 8 // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlElement CreateElement(System.String) 0x27a83c0 | 9 // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlElement CreateElement(System.String, System.String) 0x27a8460 | a // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode CreateAttribute(System.String, System.String) 0x27a8120 | b // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode CreateAttribute(System.String, System.String, System.String) 0x27a81e0 | c // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlElement get_DocumentElement() 0x27a8910 | d } namespace Newtonsoft.Json.Converters::XmlElementWrapper { inline auto _element = xi(0x28); // System.Xml.XmlElement | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlElement) 0x27a7fc0 | 0 // System.Void SetAttributeNode(Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode) 0x27a89f0 | 1 // System.String GetPrefixOfNamespace(System.String) 0x27a89c0 | 2 // System.Boolean get_IsEmpty() 0x27a8ad0 | 3 } namespace Newtonsoft.Json.Converters::XmlDeclarationWrapper { inline auto _declaration = xi(0x28); // System.Xml.XmlDeclaration | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlDeclaration) 0x27a7fc0 | 0 // System.String get_Version() 0x27a8040 | 1 // System.String get_Encoding() 0x27a8000 | 2 // System.Void set_Encoding(System.String) 0x27a8060 | 3 // System.String get_Standalone() 0x27a8020 | 4 // System.Void set_Standalone(System.String) 0x27a8080 | 5 } namespace Newtonsoft.Json.Converters::XmlDocumentTypeWrapper { inline auto _documentType = xi(0x28); // System.Xml.XmlDocumentType | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlDocumentType) 0x27a7fc0 | 0 // System.String get_Name() 0x27a80f0 | 1 // System.String get_System() 0x27a8020 | 2 // System.String get_Public() 0x27a8000 | 3 // System.String get_InternalSubset() 0x27a80a0 | 4 // System.String get_LocalName() 0x27a80c0 | 5 } namespace Newtonsoft.Json.Converters::XmlNodeWrapper { inline auto _node = xi(0x10); // System.Xml.XmlNode | 0 inline auto _childNodes = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode> | 1 inline auto _attributes = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode> | 2 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlNode) 0x627210 | 0 // System.Object get_WrappedNode() 0x6119d0 | 1 // System.Xml.XmlNodeType get_NodeType() 0x250d0d0 | 2 // System.String get_LocalName() 0x25c5460 | 3 // System.Collections.Generic.List<Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode> get_ChildNodes() 0x27aff40 | 4 // System.Boolean get_HasChildNodes() 0x27b05a0 | 5 // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode WrapNode(System.Xml.XmlNode) 0x27af720 | 6 // System.Collections.Generic.List<Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode> get_Attributes() 0x27af920 | 7 // System.Boolean get_HasAttributes() 0x27b04e0 | 8 // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode get_ParentNode() 0x27b0600 | 9 // System.String get_Value() 0x27b06a0 | a // System.Void set_Value(System.String) 0x27b06d0 | b // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode AppendChild(Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode) 0x27af660 | c // System.String get_NamespaceUri() 0x27b05d0 | d } namespace Newtonsoft.Json.Converters::IXmlDocument { // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode CreateComment(System.String) 0xffff80001c310000 | 0 // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode CreateTextNode(System.String) 0xffff80001c310000 | 1 // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode CreateCDataSection(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode CreateWhitespace(System.String) 0xffff80001c310000 | 3 // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode CreateSignificantWhitespace(System.String) 0xffff80001c310000 | 4 // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode CreateXmlDeclaration(System.String, System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 5 // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode CreateXmlDocumentType(System.String, System.String, System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 6 // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode CreateProcessingInstruction(System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 7 // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlElement CreateElement(System.String) 0xffff80001c310000 | 8 // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlElement CreateElement(System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 9 // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode CreateAttribute(System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | a // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode CreateAttribute(System.String, System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | b // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlElement get_DocumentElement() 0xffff80001c310000 | c } namespace Newtonsoft.Json.Converters::IXmlDeclaration { // System.String get_Version() 0xffff80001c310000 | 0 // System.String get_Encoding() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void set_Encoding(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.String get_Standalone() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void set_Standalone(System.String) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Newtonsoft.Json.Converters::IXmlDocumentType { // System.String get_Name() 0xffff80001c310000 | 0 // System.String get_System() 0xffff80001c310000 | 1 // System.String get_Public() 0xffff80001c310000 | 2 // System.String get_InternalSubset() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Newtonsoft.Json.Converters::IXmlElement { // System.Void SetAttributeNode(Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode) 0xffff80001c310000 | 0 // System.String GetPrefixOfNamespace(System.String) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_IsEmpty() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Newtonsoft.Json.Converters::IXmlNode { // System.Xml.XmlNodeType get_NodeType() 0xffff80001c310000 | 0 // System.String get_LocalName() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Collections.Generic.List<Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode> get_ChildNodes() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Collections.Generic.List<Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode> get_Attributes() 0xffff80001c310000 | 3 // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode get_ParentNode() 0xffff80001c310000 | 4 // System.String get_Value() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void set_Value(System.String) 0xffff80001c310000 | 6 // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode AppendChild(Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode) 0xffff80001c310000 | 7 // System.String get_NamespaceUri() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Object get_WrappedNode() 0xffff80001c310000 | 9 } namespace Newtonsoft.Json.Converters::XDeclarationWrapper { inline auto <Declaration>k__BackingField = xi(0x18); // System.Xml.Linq.XDeclaration | 0 // System.Xml.Linq.XDeclaration get_Declaration() 0x5f3fb0 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.Linq.XDeclaration) 0x27a5f90 | 1 // System.Xml.XmlNodeType get_NodeType() 0x121b2f0 | 2 // System.String get_Version() 0x27a6000 | 3 // System.String get_Encoding() 0x27a5fe0 | 4 // System.Void set_Encoding(System.String) 0x27a6020 | 5 // System.String get_Standalone() 0x8fb580 | 6 // System.Void set_Standalone(System.String) 0x27a6050 | 7 } namespace Newtonsoft.Json.Converters::XDocumentTypeWrapper { inline auto _documentType = xi(0x18); // System.Xml.Linq.XDocumentType | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.Linq.XDocumentType) 0x27a6080 | 0 // System.String get_Name() 0x27a6110 | 1 // System.String get_System() 0x27a6150 | 2 // System.String get_Public() 0x27a6130 | 3 // System.String get_InternalSubset() 0x27a60c0 | 4 // System.String get_LocalName() 0x27a60e0 | 5 } namespace Newtonsoft.Json.Converters::XDocumentWrapper { // System.Xml.Linq.XDocument get_Document() 0x27a6d40 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.Linq.XDocument) 0x627210 | 1 // System.Collections.Generic.List<Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode> get_ChildNodes() 0x27a6aa0 | 2 // System.Boolean get_HasChildNodes() 0x27a6db0 | 3 // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode CreateComment(System.String) 0x27a6450 | 4 // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode CreateTextNode(System.String) 0x27a67b0 | 5 // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode CreateCDataSection(System.String) 0x27a63b0 | 6 // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode CreateWhitespace(System.String) 0x27a6850 | 7 // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode CreateSignificantWhitespace(System.String) 0x27a6710 | 8 // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode CreateXmlDeclaration(System.String, System.String, System.String) 0x27a68f0 | 9 // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode CreateXmlDocumentType(System.String, System.String, System.String, System.String) 0x27a69c0 | a // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode CreateProcessingInstruction(System.String, System.String) 0x27a6660 | b // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlElement CreateElement(System.String) 0x27a64f0 | c // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlElement CreateElement(System.String, System.String) 0x27a65a0 | d // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode CreateAttribute(System.String, System.String) 0x27a6220 | e // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode CreateAttribute(System.String, System.String, System.String) 0x27a62e0 | f // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlElement get_DocumentElement() 0x27a6c40 | 10 // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode AppendChild(Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode) 0x27a6170 | 11 } namespace Newtonsoft.Json.Converters::XTextWrapper { // System.Xml.Linq.XText get_Text() 0x27a7e50 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.Linq.XText) 0x627210 | 1 // System.String get_Value() 0x27a7ec0 | 2 // System.Void set_Value(System.String) 0x27a7f30 | 3 // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode get_ParentNode() 0x27a7da0 | 4 } namespace Newtonsoft.Json.Converters::XCommentWrapper { // System.Xml.Linq.XComment get_Text() 0x27a55d0 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.Linq.XComment) 0x627210 | 1 // System.String get_Value() 0x27a5640 | 2 // System.Void set_Value(System.String) 0x27a56b0 | 3 // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode get_ParentNode() 0x27a5520 | 4 } namespace Newtonsoft.Json.Converters::XProcessingInstructionWrapper { // System.Xml.Linq.XProcessingInstruction get_ProcessingInstruction() 0x27a7c30 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.Linq.XProcessingInstruction) 0x627210 | 1 // System.String get_LocalName() 0x27a7bc0 | 2 // System.String get_Value() 0x27a7ca0 | 3 // System.Void set_Value(System.String) 0x27a7d10 | 4 } namespace Newtonsoft.Json.Converters::XContainerWrapper { inline auto _childNodes = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode> | 0 // System.Xml.Linq.XContainer get_Container() 0x27a5df0 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.Linq.XContainer) 0x627210 | 1 // System.Collections.Generic.List<Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode> get_ChildNodes() 0x27a5b20 | 2 // System.Boolean get_HasChildNodes() 0x27a5e60 | 3 // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode get_ParentNode() 0x27a5ee0 | 4 // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode WrapNode(System.Xml.Linq.XObject) 0x27a5820 | 5 // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode AppendChild(Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode) 0x27a5740 | 6 } namespace Newtonsoft.Json.Converters::XObjectWrapper { inline auto _xmlObject = xi(0x10); // System.Xml.Linq.XObject | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.Linq.XObject) 0x627210 | 0 // System.Object get_WrappedNode() 0x6119d0 | 1 // System.Xml.XmlNodeType get_NodeType() 0x27a7b50 | 2 // System.String get_LocalName() 0x620180 | 3 // System.Collections.Generic.List<Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode> get_ChildNodes() 0x27a7b00 | 4 // System.Collections.Generic.List<Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode> get_Attributes() 0x27a7ab0 | 5 // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode get_ParentNode() 0x620180 | 6 // System.String get_Value() 0x620180 | 7 // System.Void set_Value(System.String) 0x27a7b70 | 8 // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode AppendChild(Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode) 0x27a7a60 | 9 // System.String get_NamespaceUri() 0x620180 | a } namespace Newtonsoft.Json.Converters::XAttributeWrapper { // System.Xml.Linq.XAttribute get_Attribute() 0x27a5200 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.Linq.XAttribute) 0x627210 | 1 // System.String get_Value() 0x27a5420 | 2 // System.Void set_Value(System.String) 0x27a5490 | 3 // System.String get_LocalName() 0x27a5270 | 4 // System.String get_NamespaceUri() 0x27a52f0 | 5 // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode get_ParentNode() 0x27a5370 | 6 } namespace Newtonsoft.Json.Converters::XElementWrapper { inline auto _attributes = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode> | 0 // System.Xml.Linq.XElement get_Element() 0x27a7760 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.Linq.XElement) 0x627210 | 1 // System.Void SetAttributeNode(Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode) 0x27a7250 | 2 // System.Collections.Generic.List<Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode> get_Attributes() 0x27a7350 | 3 // System.Boolean HasImplicitNamespaceAttribute(System.String) 0x27a6f30 | 4 // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode AppendChild(Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode) 0x27a6e50 | 5 // System.String get_Value() 0x27a7950 | 6 // System.Void set_Value(System.String) 0x27a79d0 | 7 // System.String get_LocalName() 0x27a7850 | 8 // System.String get_NamespaceUri() 0x27a78d0 | 9 // System.String GetPrefixOfNamespace(System.String) 0x27a6e90 | a // System.Boolean get_IsEmpty() 0x27a77d0 | b } namespace Newtonsoft.Json.Converters::XmlNodeConverter { inline auto EmptyChildNodes = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode> | 0 inline auto TextName = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto CommentName = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto CDataName = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto WhitespaceName = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto SignificantWhitespaceName = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto DeclarationName = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto JsonNamespaceUri = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto <DeserializeRootElementName>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 8 inline auto <WriteArrayAttribute>k__BackingField = xi(0x18); // System.Boolean | 9 inline auto <OmitRootObject>k__BackingField = xi(0x19); // System.Boolean | a inline auto <EncodeSpecialCharacters>k__BackingField = xi(0x1a); // System.Boolean | b // System.String get_DeserializeRootElementName() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_DeserializeRootElementName(System.String) 0x6119f0 | 1 // System.Boolean get_WriteArrayAttribute() 0x6119c0 | 2 // System.Void set_WriteArrayAttribute(System.Boolean) 0x6119e0 | 3 // System.Boolean get_OmitRootObject() 0x62a6c0 | 4 // System.Void set_OmitRootObject(System.Boolean) 0x62a8e0 | 5 // System.Boolean get_EncodeSpecialCharacters() 0x15f25c0 | 6 // System.Void set_EncodeSpecialCharacters(System.Boolean) 0x27af650 | 7 // System.Void WriteJson(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Object, Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0x27af460 | 8 // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode WrapXml(System.Object) 0x27aec70 | 9 // System.Void PushParentNamespaces(Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode, System.Xml.XmlNamespaceManager) 0x27ab890 | a // System.String ResolveFullName(Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode, System.Xml.XmlNamespaceManager) 0x27ad280 | b // System.String GetPropertyName(Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode, System.Xml.XmlNamespaceManager) 0x27ab0f0 | c // System.Boolean IsArray(Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode) 0x27ab480 | d // System.Void SerializeGroupedNodes(Newtonsoft.Json.JsonWriter, Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode, System.Xml.XmlNamespaceManager, System.Boolean) 0x27ad430 | e // System.Void WriteGroupedNodes(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Xml.XmlNamespaceManager, System.Boolean, System.Collections.Generic.List<Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode>, System.String) 0x27af210 | f // System.Void WriteGroupedNodes(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Xml.XmlNamespaceManager, System.Boolean, Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode, System.String) 0x27af380 | 10 // System.Void SerializeNode(Newtonsoft.Json.JsonWriter, Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode, System.Xml.XmlNamespaceManager, System.Boolean) 0x27adc50 | 11 // System.Boolean AllSameName(Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode) 0x27a8f20 | 12 // System.Object ReadJson(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Type, System.Object, Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0x27acac0 | 13 // System.Void DeserializeValue(Newtonsoft.Json.JsonReader, Newtonsoft.Json.Converters.IXmlDocument, System.Xml.XmlNamespaceManager, System.String, Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode) 0x27aade0 | 14 // System.Void ReadElement(Newtonsoft.Json.JsonReader, Newtonsoft.Json.Converters.IXmlDocument, Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode, System.String, System.Xml.XmlNamespaceManager) 0x27ac6c0 | 15 // System.Void CreateElement(Newtonsoft.Json.JsonReader, Newtonsoft.Json.Converters.IXmlDocument, Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode, System.String, System.Xml.XmlNamespaceManager, System.String, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x27a9ba0 | 16 // System.Void AddAttribute(Newtonsoft.Json.JsonReader, Newtonsoft.Json.Converters.IXmlDocument, Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode, System.String, System.String, System.Xml.XmlNamespaceManager, System.String) 0x27a8af0 | 17 // System.String ConvertTokenToXmlValue(Newtonsoft.Json.JsonReader) 0x27a9160 | 18 // System.Void ReadArrayElements(Newtonsoft.Json.JsonReader, Newtonsoft.Json.Converters.IXmlDocument, System.String, Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode, System.Xml.XmlNamespaceManager) 0x27abd40 | 19 // System.Void AddJsonArrayAttribute(Newtonsoft.Json.Converters.IXmlElement, Newtonsoft.Json.Converters.IXmlDocument) 0x27a8d20 | 1a // System.Boolean ShouldReadInto(Newtonsoft.Json.JsonReader) 0x27aea10 | 1b // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> ReadAttributeElements(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Xml.XmlNamespaceManager) 0x27ac010 | 1c // System.Void CreateInstruction(Newtonsoft.Json.JsonReader, Newtonsoft.Json.Converters.IXmlDocument, Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode, System.String) 0x27aa1b0 | 1d // System.Void CreateDocumentType(Newtonsoft.Json.JsonReader, Newtonsoft.Json.Converters.IXmlDocument, Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode) 0x27a9810 | 1e // Newtonsoft.Json.Converters.IXmlElement CreateElement(System.String, Newtonsoft.Json.Converters.IXmlDocument, System.String, System.Xml.XmlNamespaceManager) 0x27aa070 | 1f // System.Void DeserializeNode(Newtonsoft.Json.JsonReader, Newtonsoft.Json.Converters.IXmlDocument, System.Xml.XmlNamespaceManager, Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode) 0x27aa520 | 20 // System.Boolean IsNamespaceAttribute(System.String, System.String&) 0x27ab680 | 21 // System.Boolean ValueAttributes(System.Collections.Generic.List<Newtonsoft.Json.Converters.IXmlNode>) 0x27aeaa0 | 22 // System.Boolean CanConvert(System.Type) 0x27a90b0 | 23 // System.Boolean IsXObject(System.Type) 0x27ab770 | 24 // System.Boolean IsXmlNode(System.Type) 0x27ab800 | 25 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 26 // System.Void .cctor() 0x27af5c0 | 27 } namespace Newtonsoft.Json.Bson::BsonBinaryType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Binary = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonBinaryType | 1 inline auto Function = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonBinaryType | 2 inline auto BinaryOld = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonBinaryType | 3 inline auto UuidOld = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonBinaryType | 4 inline auto Uuid = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonBinaryType | 5 inline auto Md5 = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonBinaryType | 6 inline auto UserDefined = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonBinaryType | 7 } namespace Newtonsoft.Json.Bson::BsonBinaryWriter { inline auto Encoding = xi(0x0); // System.Text.Encoding | 0 inline auto _writer = xi(0x10); // System.IO.BinaryWriter | 1 inline auto _largeByteBuffer = xi(0x18); // System.Byte[] | 2 inline auto <DateTimeKindHandling>k__BackingField = xi(0x20); // System.DateTimeKind | 3 // System.DateTimeKind get_DateTimeKindHandling() 0xdbf1c0 | 0 // System.Void set_DateTimeKindHandling(System.DateTimeKind) 0x176d180 | 1 // System.Void .ctor(System.IO.BinaryWriter) 0x27a0a10 | 2 // System.Void Flush() 0x279f820 | 3 // System.Void Close() 0x279f7f0 | 4 // System.Void WriteToken(Newtonsoft.Json.Bson.BsonToken) 0x27a07c0 | 5 // System.Void WriteTokenInternal(Newtonsoft.Json.Bson.BsonToken) 0x279fa60 | 6 // System.Void WriteString(System.String, System.Int32, System.Nullable<System.Int32>) 0x279f850 | 7 // System.Void WriteUtf8Bytes(System.String, System.Int32) 0x27a07f0 | 8 // System.Int32 CalculateSize(System.Int32) 0x279f120 | 9 // System.Int32 CalculateSizeWithLength(System.Int32, System.Boolean) 0x279f110 | a // System.Int32 CalculateSize(Newtonsoft.Json.Bson.BsonToken) 0x279f130 | b // System.Void .cctor() 0x27a0980 | c } namespace Newtonsoft.Json.Bson::BsonObjectId { inline auto <Value>k__BackingField = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 // System.Byte[] get_Value() 0x6119d0 | 0 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x27a0d70 | 1 } namespace BsonReaderState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Normal = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonReader.BsonReaderState | 1 inline auto ReferenceStart = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonReader.BsonReaderState | 2 inline auto ReferenceRef = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonReader.BsonReaderState | 3 inline auto ReferenceId = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonReader.BsonReaderState | 4 inline auto CodeWScopeStart = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonReader.BsonReaderState | 5 inline auto CodeWScopeCode = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonReader.BsonReaderState | 6 inline auto CodeWScopeScope = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonReader.BsonReaderState | 7 inline auto CodeWScopeScopeObject = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonReader.BsonReaderState | 8 inline auto CodeWScopeScopeEnd = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonReader.BsonReaderState | 9 } namespace ContainerContext { inline auto Type = xi(0x10); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonType | 0 inline auto Length = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto Position = xi(0x18); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(Newtonsoft.Json.Bson.BsonType) 0x27a51d0 | 0 } // BsonReader -> IDisposable namespace Newtonsoft.Json.Bson::BsonReader { inline auto MaxCharBytesSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto SeqRange1 = xi(0x0); // System.Byte[] | 1 inline auto SeqRange2 = xi(0x8); // System.Byte[] | 2 inline auto SeqRange3 = xi(0x10); // System.Byte[] | 3 inline auto SeqRange4 = xi(0x18); // System.Byte[] | 4 inline auto _reader = xi(0x78); // System.IO.BinaryReader | 5 inline auto _stack = xi(0x80); // System.Collections.Generic.List<Newtonsoft.Json.Bson.BsonReader.ContainerContext> | 6 inline auto _byteBuffer = xi(0x88); // System.Byte[] | 7 inline auto _charBuffer = xi(0x90); // System.Char[] | 8 inline auto _currentElementType = xi(0x98); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonType | 9 inline auto _bsonReaderState = xi(0x9c); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonReader.BsonReaderState | a inline auto _currentContext = xi(0xa0); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonReader.ContainerContext | b inline auto _readRootValueAsArray = xi(0xa8); // System.Boolean | c inline auto _jsonNet35BinaryCompatibility = xi(0xa9); // System.Boolean | d inline auto _dateTimeKindHandling = xi(0xac); // System.DateTimeKind | e // System.Boolean get_JsonNet35BinaryCompatibility() 0x1540690 | 0 // System.Void set_JsonNet35BinaryCompatibility(System.Boolean) 0x15406b0 | 1 // System.Boolean get_ReadRootValueAsArray() 0x15406a0 | 2 // System.Void set_ReadRootValueAsArray(System.Boolean) 0x15406c0 | 3 // System.DateTimeKind get_DateTimeKindHandling() 0x8dc8a0 | 4 // System.Void set_DateTimeKindHandling(System.DateTimeKind) 0x8dc9c0 | 5 // System.Void .ctor(System.IO.Stream) 0x27a32e0 | 6 // System.Void .ctor(System.IO.BinaryReader) 0x27a3210 | 7 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Boolean, System.DateTimeKind) 0x27a33e0 | 8 // System.Void .ctor(System.IO.BinaryReader, System.Boolean, System.DateTimeKind) 0x27a3130 | 9 // System.String ReadElement() 0x27a1d00 | a // System.Boolean Read() 0x27a2e40 | b // System.Void Close() 0x27a1290 | c // System.Boolean ReadCodeWScope() 0x27a1a40 | d // System.Boolean ReadReference() 0x27a2170 | e // System.Boolean ReadNormal() 0x27a1e60 | f // System.Void PopContext() 0x27a1790 | 10 // System.Void PushContext(Newtonsoft.Json.Bson.BsonReader.ContainerContext) 0x27a1850 | 11 // System.Byte ReadByte() 0x27a19c0 | 12 // System.Void ReadType(Newtonsoft.Json.Bson.BsonType) 0x27a2720 | 13 // System.Byte[] ReadBinary(Newtonsoft.Json.Bson.BsonBinaryType&) 0x27a18c0 | 14 // System.String ReadString() 0x27a2440 | 15 // System.String ReadLengthString() 0x27a1dd0 | 16 // System.String GetString(System.Int32) 0x27a1430 | 17 // System.Int32 GetLastFullCharStop(System.Int32) 0x27a13a0 | 18 // System.Int32 BytesInSequence(System.Byte) 0x27a10a0 | 19 // System.Void EnsureBuffers() 0x27a12d0 | 1a // System.Double ReadDouble() 0x27a1cc0 | 1b // System.Int32 ReadInt32() 0x27a1d50 | 1c // System.Int64 ReadInt64() 0x27a1d90 | 1d // Newtonsoft.Json.Bson.BsonType ReadType() 0x27a2e00 | 1e // System.Void MovePosition(System.Int32) 0x27a1770 | 1f // System.Byte[] ReadBytes(System.Int32) 0x27a1a00 | 20 // System.Void .cctor() 0x27a2f80 | 21 } namespace Newtonsoft.Json.Bson::BsonToken { inline auto <Parent>k__BackingField = xi(0x10); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonToken | 0 inline auto <CalculatedSize>k__BackingField = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // Newtonsoft.Json.Bson.BsonType get_Type() 0xffff80001c310000 | 0 // Newtonsoft.Json.Bson.BsonToken get_Parent() 0x6119d0 | 1 // System.Void set_Parent(Newtonsoft.Json.Bson.BsonToken) 0x6119f0 | 2 // System.Int32 get_CalculatedSize() 0x8b1210 | 3 // System.Void set_CalculatedSize(System.Int32) 0x8b1220 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 5 } namespace Newtonsoft.Json.Bson::BsonObject { inline auto _children = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<Newtonsoft.Json.Bson.BsonProperty> | 0 // System.Void Add(System.String, Newtonsoft.Json.Bson.BsonToken) 0x27a0e50 | 0 // Newtonsoft.Json.Bson.BsonType get_Type() 0x27a1090 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerator<Newtonsoft.Json.Bson.BsonProperty> GetEnumerator() 0x27a0f70 | 2 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x27a0ff0 | 3 // System.Void .ctor() 0x27a1000 | 4 } namespace Newtonsoft.Json.Bson::BsonArray { inline auto _children = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<Newtonsoft.Json.Bson.BsonToken> | 0 // System.Void Add(Newtonsoft.Json.Bson.BsonToken) 0x279ef70 | 0 // Newtonsoft.Json.Bson.BsonType get_Type() 0x279f100 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerator<Newtonsoft.Json.Bson.BsonToken> GetEnumerator() 0x279efe0 | 2 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x279f060 | 3 // System.Void .ctor() 0x279f070 | 4 } namespace Newtonsoft.Json.Bson::BsonEmpty { inline auto Null = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonToken | 0 inline auto Undefined = xi(0x8); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonToken | 1 inline auto <Type>k__BackingField = xi(0x20); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonType | 2 // System.Void .ctor(Newtonsoft.Json.Bson.BsonType) 0x27a0d40 | 0 // Newtonsoft.Json.Bson.BsonType get_Type() 0x5f3c30 | 1 // System.Void .cctor() 0x27a0c70 | 2 } namespace Newtonsoft.Json.Bson::BsonValue { inline auto _value = xi(0x20); // System.Object | 0 inline auto _type = xi(0x28); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonType | 1 // System.Void .ctor(System.Object, Newtonsoft.Json.Bson.BsonType) 0x27a3650 | 0 // System.Object get_Value() 0x5e56b0 | 1 // Newtonsoft.Json.Bson.BsonType get_Type() 0x5faab0 | 2 } namespace Newtonsoft.Json.Bson::BsonBoolean { inline auto False = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonBoolean | 0 inline auto True = xi(0x8); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonBoolean | 1 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x27a0c00 | 0 // System.Void .cctor() 0x27a0aa0 | 1 } namespace Newtonsoft.Json.Bson::BsonString { inline auto <ByteCount>k__BackingField = xi(0x30); // System.Int32 | 0 inline auto <IncludeLength>k__BackingField = xi(0x34); // System.Boolean | 1 // System.Int32 get_ByteCount() 0x84cb10 | 0 // System.Void set_ByteCount(System.Int32) 0x84cb30 | 1 // System.Boolean get_IncludeLength() 0x2708dd0 | 2 // System.Void .ctor(System.Object, System.Boolean) 0x27a3600 | 3 } namespace Newtonsoft.Json.Bson::BsonBinary { inline auto <BinaryType>k__BackingField = xi(0x30); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonBinaryType | 0 // Newtonsoft.Json.Bson.BsonBinaryType get_BinaryType() 0xd3aec0 | 0 // System.Void set_BinaryType(Newtonsoft.Json.Bson.BsonBinaryType) 0xd63300 | 1 // System.Void .ctor(System.Byte[], Newtonsoft.Json.Bson.BsonBinaryType) 0x27a0a50 | 2 } namespace Newtonsoft.Json.Bson::BsonRegex { inline auto <Pattern>k__BackingField = xi(0x20); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonString | 0 inline auto <Options>k__BackingField = xi(0x28); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonString | 1 // Newtonsoft.Json.Bson.BsonString get_Pattern() 0x5e56b0 | 0 // System.Void set_Pattern(Newtonsoft.Json.Bson.BsonString) 0x5e56c0 | 1 // Newtonsoft.Json.Bson.BsonString get_Options() 0x5fc710 | 2 // System.Void set_Options(Newtonsoft.Json.Bson.BsonString) 0x828bd0 | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x27a3500 | 4 // Newtonsoft.Json.Bson.BsonType get_Type() 0x27a35f0 | 5 } namespace Newtonsoft.Json.Bson::BsonProperty { inline auto <Name>k__BackingField = xi(0x10); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonString | 0 inline auto <Value>k__BackingField = xi(0x18); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonToken | 1 // Newtonsoft.Json.Bson.BsonString get_Name() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_Name(Newtonsoft.Json.Bson.BsonString) 0x6119f0 | 1 // Newtonsoft.Json.Bson.BsonToken get_Value() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void set_Value(Newtonsoft.Json.Bson.BsonToken) 0x5f39e0 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } // BsonType -> IComparable namespace Newtonsoft.Json.Bson::BsonType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.SByte | 0 inline auto Number = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonType | 1 inline auto String = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonType | 2 inline auto Object = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonType | 3 inline auto Array = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonType | 4 inline auto Binary = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonType | 5 inline auto Undefined = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonType | 6 inline auto Oid = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonType | 7 inline auto Boolean = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonType | 8 inline auto Date = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonType | 9 inline auto Null = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonType | a inline auto Regex = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonType | b inline auto Reference = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonType | c inline auto Code = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonType | d inline auto Symbol = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonType | e inline auto CodeWScope = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonType | f inline auto Integer = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonType | 10 inline auto TimeStamp = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonType | 11 inline auto Long = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonType | 12 inline auto MinKey = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonType | 13 inline auto MaxKey = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonType | 14 } // BsonWriter -> IDisposable namespace Newtonsoft.Json.Bson::BsonWriter { inline auto _writer = xi(0x60); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonBinaryWriter | 0 inline auto _root = xi(0x68); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonToken | 1 inline auto _parent = xi(0x70); // Newtonsoft.Json.Bson.BsonToken | 2 inline auto _propertyName = xi(0x78); // System.String | 3 // System.DateTimeKind get_DateTimeKindHandling() 0x27a5190 | 0 // System.Void set_DateTimeKindHandling(System.DateTimeKind) 0x27a51b0 | 1 // System.Void .ctor(System.IO.Stream) 0x27a5090 | 2 // System.Void .ctor(System.IO.BinaryWriter) 0x27a4fb0 | 3 // System.Void Flush() 0x27a3af0 | 4 // System.Void WriteEnd(Newtonsoft.Json.JsonToken) 0x27a3bb0 | 5 // System.Void WriteComment(System.String) 0x27a3b60 | 6 // System.Void WriteStartConstructor(System.String) 0x27a40a0 | 7 // System.Void WriteRaw(System.String) 0x27a3df0 | 8 // System.Void WriteRawValue(System.String) 0x27a3da0 | 9 // System.Void WriteStartArray() 0x27a3fb0 | a // System.Void WriteStartObject() 0x27a40f0 | b // System.Void WritePropertyName(System.String) 0x27a3d60 | c // System.Void Close() 0x27a3aa0 | d // System.Void AddParent(Newtonsoft.Json.Bson.BsonToken) 0x27a36a0 | e // System.Void RemoveParent() 0x27a3b30 | f // System.Void AddValue(System.Object, Newtonsoft.Json.Bson.BsonType) 0x27a3a00 | 10 // System.Void AddToken(Newtonsoft.Json.Bson.BsonToken) 0x27a36e0 | 11 // System.Void WriteValue(System.Object) 0x27a42c0 | 12 // System.Void WriteNull() 0x27a3c30 | 13 // System.Void WriteUndefined() 0x27a41e0 | 14 // System.Void WriteValue(System.String) 0x27a4dc0 | 15 // System.Void WriteValue(System.Int32) 0x27a4550 | 16 // System.Void WriteValue(System.UInt32) 0x27a43e0 | 17 // System.Void WriteValue(System.Int64) 0x27a45c0 | 18 // System.Void WriteValue(System.UInt64) 0x27a4490 | 19 // System.Void WriteValue(System.Single) 0x27a4ce0 | 1a // System.Void WriteValue(System.Double) 0x27a4a60 | 1b // System.Void WriteValue(System.Boolean) 0x27a4c30 | 1c // System.Void WriteValue(System.Int16) 0x27a4790 | 1d // System.Void WriteValue(System.UInt16) 0x27a4250 | 1e // System.Void WriteValue(System.Char) 0x27a4630 | 1f // System.Void WriteValue(System.Byte) 0x27a4940 | 20 // System.Void WriteValue(System.SByte) 0x27a4d50 | 21 // System.Void WriteValue(System.Decimal) 0x27a4800 | 22 // System.Void WriteValue(System.DateTime) 0x27a4ad0 | 23 // System.Void WriteValue(System.DateTimeOffset) 0x27a4710 | 24 // System.Void WriteValue(System.Byte[]) 0x27a4880 | 25 // System.Void WriteValue(System.Guid) 0x27a4b80 | 26 // System.Void WriteValue(System.TimeSpan) 0x27a49b0 | 27 // System.Void WriteValue(System.Uri) 0x27a4ea0 | 28 // System.Void WriteObjectId(System.Byte[]) 0x27a3ca0 | 29 // System.Void WriteRegex(System.String, System.String) 0x27a3e40 | 2a } namespace __StaticArrayInitTypeSize=6 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=10 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=16 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=20 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=24 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=28 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=36 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=40 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=44 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=52 { } namespace <PrivateImplementationDetails> { inline auto 0698228BF899CAEAB9A53E5E6C7099E846C44F56432050D234DDF03AD772F139 = xi(0x0); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=44 | 0 inline auto 19AE20A57B073E3E8DD45C6F6A4E9AB1076EA3EBFFF28E4AEB58B411472CF994 = xi(0x2c); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=10 | 1 inline auto 223D6CA32241C349E421A0164F2341E20CC5B65D5A04AA021CFF71D623895570 = xi(0x36); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=40 | 2 inline auto 33350F5DA385CE1B8749AEC68BA060CD54EE981968522B5EDF62178537A1FEEE = xi(0x5e); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=20 | 3 inline auto 38809B9974198671140931F729415F3FD75DF68A6398E3486AE3B58554329A63 = xi(0x72); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=40 | 4 inline auto 499E4F5C84E20C7347E10100E0EC90C1945EA21C7C80809E4F7F474179B39DF6 = xi(0x9a); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=28 | 5 inline auto 4EDE3546F1189E450DF4D4A2739BE90BEB3B1708B3B9F406B02E0773A92A10FF = xi(0xb6); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=16 | 6 inline auto 5857EE4CE98BFABBD62B385C1098507DD0052FF3951043AAD6A1DABD495F18AA = xi(0xc6); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=52 | 7 inline auto 5ADB7CA81690556AB2A3201A849839FA3562604BB469382C7D6D78AB426283E2 = xi(0xfa); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=28 | 8 inline auto 5DDF815AC046E7D4603FA586D1BDE42118AD4FE9875D64F716BC7D2740EE52C9 = xi(0x116); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=24 | 9 inline auto 605A3F93AE7A97E00C156F977E942027EA532E263A5B440A4219984F803FDD04 = xi(0x12e); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=16 | a inline auto 7367A65185E4F747AA29364AB199D01646A010A62129A6BA2E35E929D7294D62 = xi(0x13e); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=36 | b inline auto 7439A4C9E30AC42BCC55AD1A2B617E29E7129B6DDAC79C886944B17819262CC1 = xi(0x162); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=40 | c inline auto 772907508FD7AA0ED404C8FC80B6B772E26D67FA3C3662C22D62B871067C28DA = xi(0x18a); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=6 | d inline auto 990F3F1286CC3928725497B2745CFF7BC7C9803B4EB8271611540BA6BF6654B5 = xi(0x190); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=40 | e inline auto A8636D08B42D058EFC34703DD37B6468FCE56138DF242B862C3F1CA138CB3B89 = xi(0x1b8); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=16 | f inline auto B1D1BCD1D06B4A563944BE3C67D51F63DF23702E5BE760D7897C6AD1F51C6122 = xi(0x1c8); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=20 | 10 inline auto CAA07D7573596B3356BD202533F0EAFDD05309981F270193A99E300D57587326 = xi(0x1dc); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=20 | 11 inline auto D4B3B8EBA0589FC38724A0D318B46104B07BC528744109ED69ED71604B7EEC1A = xi(0x1f0); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=40 | 12 inline auto F6EDC1733B068F457C63E03BB041B9AB6BFAD5CD7673D3E0841968D3FBCB12C7 = xi(0x218); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=40 | 13 inline auto FADB218011E7702BB9575D0C32A685DA10B5C72EB809BD9A955DB1C76E4D8315 = xi(0x240); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=52 | 14 inline auto FCA56C548368F7065472C8C8EE4D63921B4F16BB51181EC202A0C252D5209E6A = xi(0x274); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=40 | 15 // System.UInt32 ComputeStringHash(System.String) 0x8e9c30 | 0 } // --- DUMPING : Unity.RenderPipelines.Universal.Runtime.Unity.RenderPipelines.Universal.Runtime.dll --- namespace <Module> { } namespace CropFrame { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.Universal.PixelPerfectCamera.CropFrame | 1 inline auto Pillarbox = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.Universal.PixelPerfectCamera.CropFrame | 2 inline auto Letterbox = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.Universal.PixelPerfectCamera.CropFrame | 3 inline auto Windowbox = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.Universal.PixelPerfectCamera.CropFrame | 4 inline auto StretchFill = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.Universal.PixelPerfectCamera.CropFrame | 5 } namespace GridSnapping { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.Universal.PixelPerfectCamera.GridSnapping | 1 inline auto PixelSnapping = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.Universal.PixelPerfectCamera.GridSnapping | 2 inline auto UpscaleRenderTexture = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.Universal.PixelPerfectCamera.GridSnapping | 3 } namespace ComponentVersions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Version_Unserialized = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.Universal.PixelPerfectCamera.ComponentVersions | 1 inline auto Version_1 = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.Universal.PixelPerfectCamera.ComponentVersions | 2 } // PixelPerfectCamera -> IPixelPerfectCamera namespace UnityEngine.Experimental.Rendering.Universal::PixelPerfectCamera { inline auto m_AssetsPPU = xi(0x18); // System.Int32 | 0 inline auto m_RefResolutionX = xi(0x1c); // System.Int32 | 1 inline auto m_RefResolutionY = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto m_CropFrame = xi(0x24); // UnityEngine.Experimental.Rendering.Universal.PixelPerfectCamera.CropFrame | 3 inline auto m_GridSnapping = xi(0x28); // UnityEngine.Experimental.Rendering.Universal.PixelPerfectCamera.GridSnapping | 4 inline auto m_Camera = xi(0x30); // UnityEngine.Camera | 5 inline auto m_Internal = xi(0x38); // UnityEngine.Rendering.Universal.PixelPerfectCameraInternal | 6 inline auto m_CinemachineCompatibilityMode = xi(0x40); // System.Boolean | 7 // UnityEngine.Experimental.Rendering.Universal.PixelPerfectCamera.CropFrame get_cropFrame() 0x94b2c0 | 0 // System.Void set_cropFrame(UnityEngine.Experimental.Rendering.Universal.PixelPerfectCamera.CropFrame) 0x1729ca0 | 1 // UnityEngine.Experimental.Rendering.Universal.PixelPerfectCamera.GridSnapping get_gridSnapping() 0x80a050 | 2 // System.Void set_gridSnapping(UnityEngine.Experimental.Rendering.Universal.PixelPerfectCamera.GridSnapping) 0x856280 | 3 // System.Single get_orthographicSize() 0x33b6cc0 | 4 // System.Int32 get_assetsPPU() 0x8b1210 | 5 // System.Void set_assetsPPU(System.Int32) 0x33b6d60 | 6 // System.Int32 get_refResolutionX() 0x965730 | 7 // System.Void set_refResolutionX(System.Int32) 0x33b6e30 | 8 // System.Int32 get_refResolutionY() 0xdbf1c0 | 9 // System.Void set_refResolutionY(System.Int32) 0x33b6e60 | a // System.Boolean get_upscaleRT() 0x33b6d50 | b // System.Void set_upscaleRT(System.Boolean) 0x33b6ea0 | c // System.Boolean get_pixelSnapping() 0x33b6d30 | d // System.Void set_pixelSnapping(System.Boolean) 0x33b6e10 | e // System.Boolean get_cropFrameX() 0x33b6c30 | f // System.Void set_cropFrameX(System.Boolean) 0x33b6d90 | 10 // System.Boolean get_cropFrameY() 0x33b6c50 | 11 // System.Void set_cropFrameY(System.Boolean) 0x33b6dd0 | 12 // System.Boolean get_stretchFill() 0x33b6d40 | 13 // System.Void set_stretchFill(System.Boolean) 0x33b6e90 | 14 // System.Int32 get_pixelRatio() 0x33b6ce0 | 15 // UnityEngine.Vector3 RoundToPixel(UnityEngine.Vector3) 0x33b68b0 | 16 // System.Single CorrectCinemachineOrthoSize(System.Single) 0x33b6270 | 17 // UnityEngine.FilterMode get_finalBlitFilterMode() 0x33b6c70 | 18 // UnityEngine.Vector2Int get_offscreenRTSize() 0x33b6c90 | 19 // UnityEngine.Vector2Int get_cameraRTSize() 0x33b6b60 | 1a // System.Void PixelSnap() 0x33b65f0 | 1b // System.Void Awake() 0x33b61d0 | 1c // System.Void UpdateCameraProperties() 0x33b6990 | 1d // System.Void OnBeginCameraRendering(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Camera) 0x33b6290 | 1e // System.Void OnEndCameraRendering(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Camera) 0x33b6580 | 1f // System.Void OnEnable() 0x33b64a0 | 20 // System.Void OnDisable() 0x33b6350 | 21 // System.Void OnBeforeSerialize() 0x5e63d0 | 22 // System.Void OnAfterDeserialize() 0x5e63d0 | 23 // System.Void .ctor() 0x33b6b40 | 24 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.Universal.RenderObjectsPass.<>c | 0 inline auto <>9__19_0 = xi(0x8); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugHandler.DrawFunction | 1 // System.Void .cctor() 0x33b8b80 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <Execute>b__19_0(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&, UnityEngine.Rendering.DrawingSettings&, UnityEngine.Rendering.FilteringSettings&, UnityEngine.Rendering.RenderStateBlock&) 0x33b8b30 | 2 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering.Universal::RenderObjectsPass { inline auto renderQueueType = xi(0xd8); // UnityEngine.Experimental.Rendering.Universal.RenderQueueType | 0 inline auto m_FilteringSettings = xi(0xdc); // UnityEngine.Rendering.FilteringSettings | 1 inline auto m_CameraSettings = xi(0xf8); // UnityEngine.Experimental.Rendering.Universal.RenderObjects.CustomCameraSettings | 2 inline auto m_ProfilerTag = xi(0x100); // System.String | 3 inline auto m_ProfilingSampler = xi(0x108); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 4 inline auto <overrideMaterial>k__BackingField = xi(0x110); // UnityEngine.Material | 5 inline auto <overrideMaterialPassIndex>k__BackingField = xi(0x118); // System.Int32 | 6 inline auto m_ShaderTagIdList = xi(0x120); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.ShaderTagId> | 7 inline auto m_RenderStateBlock = xi(0x128); // UnityEngine.Rendering.RenderStateBlock | 8 // UnityEngine.Material get_overrideMaterial() 0xd3ae50 | 0 // System.Void set_overrideMaterial(UnityEngine.Material) 0xdb42a0 | 1 // System.Int32 get_overrideMaterialPassIndex() 0x2882f30 | 2 // System.Void set_overrideMaterialPassIndex(System.Int32) 0x28831e0 | 3 // System.Void SetDetphState(System.Boolean, UnityEngine.Rendering.CompareFunction) 0x33b7ce0 | 4 // System.Void SetStencilState(System.Int32, UnityEngine.Rendering.CompareFunction, UnityEngine.Rendering.StencilOp, UnityEngine.Rendering.StencilOp, UnityEngine.Rendering.StencilOp) 0x33b7d60 | 5 // System.Void .ctor(System.String, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent, System.String[], UnityEngine.Experimental.Rendering.Universal.RenderQueueType, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.Universal.RenderObjects.CustomCameraSettings) 0x33b7f60 | 6 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.URPProfileId, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent, System.String[], UnityEngine.Experimental.Rendering.Universal.RenderQueueType, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.Universal.RenderObjects.CustomCameraSettings) 0x33b7e60 | 7 // System.Void Execute(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x33b73e0 | 8 } // RenderQueueType -> IComparable namespace UnityEngine.Experimental.Rendering.Universal::RenderQueueType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Opaque = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.Universal.RenderQueueType | 1 inline auto Transparent = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.Universal.RenderQueueType | 2 } namespace RenderObjectsSettings { inline auto passTag = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Event = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent | 1 inline auto filterSettings = xi(0x20); // UnityEngine.Experimental.Rendering.Universal.RenderObjects.FilterSettings | 2 inline auto overrideMaterial = xi(0x28); // UnityEngine.Material | 3 inline auto overrideMaterialPassIndex = xi(0x30); // System.Int32 | 4 inline auto overrideDepthState = xi(0x34); // System.Boolean | 5 inline auto depthCompareFunction = xi(0x38); // UnityEngine.Rendering.CompareFunction | 6 inline auto enableWrite = xi(0x3c); // System.Boolean | 7 inline auto stencilSettings = xi(0x40); // UnityEngine.Rendering.Universal.StencilStateData | 8 inline auto cameraSettings = xi(0x48); // UnityEngine.Experimental.Rendering.Universal.RenderObjects.CustomCameraSettings | 9 // System.Void .ctor() 0x33b84e0 | 0 } namespace FilterSettings { inline auto RenderQueueType = xi(0x10); // UnityEngine.Experimental.Rendering.Universal.RenderQueueType | 0 inline auto LayerMask = xi(0x14); // UnityEngine.LayerMask | 1 inline auto PassNames = xi(0x18); // System.String[] | 2 // System.Void .ctor() 0x33b5bd0 | 0 } namespace CustomCameraSettings { inline auto overrideCamera = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto restoreCamera = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto offset = xi(0x14); // UnityEngine.Vector4 | 2 inline auto cameraFieldOfView = xi(0x24); // System.Single | 3 // System.Void .ctor() 0x33b5b90 | 0 } // RenderObjects -> IDisposable namespace UnityEngine.Experimental.Rendering.Universal::RenderObjects { inline auto settings = xi(0x20); // UnityEngine.Experimental.Rendering.Universal.RenderObjects.RenderObjectsSettings | 0 inline auto renderObjectsPass = xi(0x28); // UnityEngine.Experimental.Rendering.Universal.RenderObjectsPass | 1 // System.Void Create() 0x33b8650 | 0 // System.Void AddRenderPasses(UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderer, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x33b8620 | 1 // System.Boolean SupportsNativeRenderPass() 0x33b8960 | 2 // System.Void .ctor() 0x33b8990 | 3 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::CinemachineUniversalPixelPerfect { // System.Void OnEnable() 0x33a4370 | 0 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DoublePoint { inline auto X = xi(0x10); // System.Double | 0 inline auto Y = xi(0x18); // System.Double | 1 // System.Void .ctor(System.Double, System.Double) 0x236a720 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.DoublePoint) 0x236a730 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint) 0x33b5bb0 | 2 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::PolyTree { inline auto m_AllPolys = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.PolyNode> | 0 // System.Void Clear() 0x33b7150 | 0 // UnityEngine.Rendering.Universal.PolyNode GetFirst() 0x33b7240 | 1 // System.Int32 get_Total() 0x33b7340 | 2 // System.Void .ctor() 0x33b72b0 | 3 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::PolyNode { inline auto m_Parent = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.PolyNode | 0 inline auto m_polygon = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint> | 1 inline auto m_Index = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto m_jointype = xi(0x24); // UnityEngine.Rendering.Universal.JoinType | 3 inline auto m_endtype = xi(0x28); // UnityEngine.Rendering.Universal.EndType | 4 inline auto m_Childs = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.PolyNode> | 5 inline auto <IsOpen>k__BackingField = xi(0x38); // System.Boolean | 6 // System.Boolean IsHoleNode() 0x27c0360 | 0 // System.Int32 get_ChildCount() 0x33b7110 | 1 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint> get_Contour() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void AddChild(UnityEngine.Rendering.Universal.PolyNode) 0x33b6ec0 | 3 // UnityEngine.Rendering.Universal.PolyNode GetNext() 0x33b6fd0 | 4 // UnityEngine.Rendering.Universal.PolyNode GetNextSiblingUp() 0x33b6f50 | 5 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.PolyNode> get_Childs() 0x5e7840 | 6 // UnityEngine.Rendering.Universal.PolyNode get_Parent() 0x6119d0 | 7 // System.Boolean get_IsHole() 0x27c0360 | 8 // System.Boolean get_IsOpen() 0x5ea540 | 9 // System.Void set_IsOpen(System.Boolean) 0x5ea570 | a // System.Void .ctor() 0x33b7040 | b } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::Int128 { inline auto hi = xi(0x10); // System.Int64 | 0 inline auto lo = xi(0x18); // System.UInt64 | 1 // System.Void .ctor(System.Int64) 0x27bf9a0 | 0 // System.Void .ctor(System.Int64, System.UInt64) 0x27bf990 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.Int128) 0x236a730 | 2 // System.Boolean IsNegative() 0x27bf8d0 | 3 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.Rendering.Universal.Int128, UnityEngine.Rendering.Universal.Int128) 0x33b5da0 | 4 // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.Rendering.Universal.Int128, UnityEngine.Rendering.Universal.Int128) 0x33b5e60 | 5 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x33b5c00 | 6 // System.Int32 GetHashCode() 0x27bf7d0 | 7 // System.Boolean op_GreaterThan(UnityEngine.Rendering.Universal.Int128, UnityEngine.Rendering.Universal.Int128) 0x27bfeb0 | 8 // System.Boolean op_LessThan(UnityEngine.Rendering.Universal.Int128, UnityEngine.Rendering.Universal.Int128) 0x27bff90 | 9 // UnityEngine.Rendering.Universal.Int128 op_Addition(UnityEngine.Rendering.Universal.Int128, UnityEngine.Rendering.Universal.Int128) 0x33b5d70 | a // UnityEngine.Rendering.Universal.Int128 op_Subtraction(UnityEngine.Rendering.Universal.Int128, UnityEngine.Rendering.Universal.Int128) 0x33b5f30 | b // UnityEngine.Rendering.Universal.Int128 op_UnaryNegation(UnityEngine.Rendering.Universal.Int128) 0x27c0020 | c // System.Double op_Explicit(UnityEngine.Rendering.Universal.Int128) 0x27bf8e0 | d // UnityEngine.Rendering.Universal.Int128 Int128Mul(System.Int64, System.Int64) 0x33b5ca0 | e } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::IntPoint { inline auto N = xi(0x10); // System.Int64 | 0 inline auto X = xi(0x18); // System.Int64 | 1 inline auto Y = xi(0x20); // System.Int64 | 2 inline auto D = xi(0x28); // System.Int64 | 3 inline auto NX = xi(0x30); // System.Double | 4 inline auto NY = xi(0x38); // System.Double | 5 // System.Void .ctor(System.Int64, System.Int64) 0x33b60e0 | 0 // System.Void .ctor(System.Double, System.Double) 0x33b60b0 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint) 0x33b6100 | 2 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint, UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint) 0x33b6130 | 3 // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint, UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint) 0x33b6160 | 4 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x33b5fb0 | 5 // System.Int32 GetHashCode() 0x33b6050 | 6 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::IntRect { inline auto left = xi(0x10); // System.Int64 | 0 inline auto top = xi(0x18); // System.Int64 | 1 inline auto right = xi(0x20); // System.Int64 | 2 inline auto bottom = xi(0x28); // System.Int64 | 3 // System.Void .ctor(System.Int64, System.Int64, System.Int64, System.Int64) 0x27c01c0 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.IntRect) 0x236a140 | 1 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::ClipType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ctIntersection = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ClipType | 1 inline auto ctUnion = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ClipType | 2 inline auto ctDifference = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ClipType | 3 inline auto ctXor = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ClipType | 4 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::PolyType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ptSubject = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.PolyType | 1 inline auto ptClip = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.PolyType | 2 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::PolyFillType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto pftEvenOdd = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.PolyFillType | 1 inline auto pftNonZero = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.PolyFillType | 2 inline auto pftPositive = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.PolyFillType | 3 inline auto pftNegative = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.PolyFillType | 4 } // JoinType -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering.Universal::JoinType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto jtRound = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.JoinType | 1 } // EndType -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering.Universal::EndType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto etClosedPolygon = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.EndType | 1 inline auto etClosedLine = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.EndType | 2 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::EdgeSide { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto esLeft = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.EdgeSide | 1 inline auto esRight = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.EdgeSide | 2 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::Direction { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto dRightToLeft = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Direction | 1 inline auto dLeftToRight = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Direction | 2 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::TEdge { inline auto Bot = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint | 0 inline auto Curr = xi(0x40); // UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint | 1 inline auto Top = xi(0x70); // UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint | 2 inline auto Delta = xi(0xa0); // UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint | 3 inline auto Dx = xi(0xd0); // System.Double | 4 inline auto PolyTyp = xi(0xd8); // UnityEngine.Rendering.Universal.PolyType | 5 inline auto Side = xi(0xdc); // UnityEngine.Rendering.Universal.EdgeSide | 6 inline auto WindDelta = xi(0xe0); // System.Int32 | 7 inline auto WindCnt = xi(0xe4); // System.Int32 | 8 inline auto WindCnt2 = xi(0xe8); // System.Int32 | 9 inline auto OutIdx = xi(0xec); // System.Int32 | a inline auto Next = xi(0xf0); // UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge | b inline auto Prev = xi(0xf8); // UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge | c inline auto NextInLML = xi(0x100); // UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge | d inline auto NextInAEL = xi(0x108); // UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge | e inline auto PrevInAEL = xi(0x110); // UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge | f inline auto NextInSEL = xi(0x118); // UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge | 10 inline auto PrevInSEL = xi(0x120); // UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge | 11 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::IntersectNode { inline auto Edge1 = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge | 0 inline auto Edge2 = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge | 1 inline auto Pt = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::MyIntersectNodeSort { // System.Int32 Compare(UnityEngine.Rendering.Universal.IntersectNode, UnityEngine.Rendering.Universal.IntersectNode) 0x33b6190 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::LocalMinima { inline auto Y = xi(0x10); // System.Int64 | 0 inline auto LeftBound = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge | 1 inline auto RightBound = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge | 2 inline auto Next = xi(0x28); // UnityEngine.Rendering.Universal.LocalMinima | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::Scanbeam { inline auto Y = xi(0x10); // System.Int64 | 0 inline auto Next = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.Universal.Scanbeam | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::Maxima { inline auto X = xi(0x10); // System.Int64 | 0 inline auto Next = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.Universal.Maxima | 1 inline auto Prev = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.Universal.Maxima | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::OutRec { inline auto Idx = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto IsHole = xi(0x14); // System.Boolean | 1 inline auto IsOpen = xi(0x15); // System.Boolean | 2 inline auto FirstLeft = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.Universal.OutRec | 3 inline auto Pts = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.Universal.OutPt | 4 inline auto BottomPt = xi(0x28); // UnityEngine.Rendering.Universal.OutPt | 5 inline auto PolyNode = xi(0x30); // UnityEngine.Rendering.Universal.PolyNode | 6 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::OutPt { inline auto Idx = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Pt = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint | 1 inline auto Next = xi(0x48); // UnityEngine.Rendering.Universal.OutPt | 2 inline auto Prev = xi(0x50); // UnityEngine.Rendering.Universal.OutPt | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::Join { inline auto OutPt1 = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.OutPt | 0 inline auto OutPt2 = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.Universal.OutPt | 1 inline auto OffPt = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::ClipperBase { inline auto horizontal = xi(0x0); // System.Double | 0 inline auto Skip = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto Unassigned = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto tolerance = xi(0x0); // System.Double | 3 inline auto loRange = xi(0x0); // System.Int64 | 4 inline auto hiRange = xi(0x0); // System.Int64 | 5 inline auto m_MinimaList = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.LocalMinima | 6 inline auto m_CurrentLM = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.Universal.LocalMinima | 7 inline auto m_edges = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge>> | 8 inline auto m_Scanbeam = xi(0x28); // UnityEngine.Rendering.Universal.Scanbeam | 9 inline auto m_PolyOuts = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.OutRec> | a inline auto m_ActiveEdges = xi(0x38); // UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge | b inline auto m_UseFullRange = xi(0x40); // System.Boolean | c inline auto m_HasOpenPaths = xi(0x41); // System.Boolean | d inline auto <PreserveCollinear>k__BackingField = xi(0x42); // System.Boolean | e // System.Boolean near_zero(System.Double) 0x33a8aa0 | 0 // System.Boolean get_PreserveCollinear() 0x1d0be90 | 1 // System.Void set_PreserveCollinear(System.Boolean) 0x1d0bf50 | 2 // System.Void Swap(System.Int64&, System.Int64&) 0x33a8780 | 3 // System.Boolean IsHorizontal(UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge) 0x33a6c50 | 4 // System.Boolean PointIsVertex(UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint, UnityEngine.Rendering.Universal.OutPt) 0x33a6c70 | 5 // System.Boolean PointOnLineSegment(UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint, UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint, UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint, System.Boolean) 0x33a6cd0 | 6 // System.Boolean PointOnPolygon(UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint, UnityEngine.Rendering.Universal.OutPt, System.Boolean) 0x33a7010 | 7 // System.Boolean SlopesEqual(UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge, UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge, System.Boolean) 0x33a8070 | 8 // System.Boolean SlopesEqual(UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint, UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint, UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint, System.Boolean) 0x33a8380 | 9 // System.Boolean SlopesEqual(UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint, UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint, UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint, UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint, System.Boolean) 0x33a81e0 | a // System.Void .ctor() 0x33a89f0 | b // System.Void Clear() 0x33a6010 | c // System.Void DisposeLocalMinimaList() 0x27b20d0 | d // System.Void RangeTest(UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint, System.Boolean&) 0x33a7ba0 | e // System.Void InitEdge(UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge, UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge, UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge, UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint) 0x33a69f0 | f // System.Void InitEdge2(UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge, UnityEngine.Rendering.Universal.PolyType) 0x33a68f0 | 10 // UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge FindNextLocMin(UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge) 0x33a6430 | 11 // UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge ProcessBound(UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge, System.Boolean) 0x33a7480 | 12 // System.Boolean AddPath(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint>, UnityEngine.Rendering.Universal.PolyType, System.Boolean) 0x33a43d0 | 13 // System.Boolean AddPaths(System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint>>, UnityEngine.Rendering.Universal.PolyType, System.Boolean) 0x33a5f40 | 14 // System.Boolean Pt2IsBetweenPt1AndPt3(UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint, UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint, UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint) 0x33a7a80 | 15 // UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge RemoveEdge(UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge) 0x33a7d00 | 16 // System.Void SetDx(UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge) 0x33a8000 | 17 // System.Void InsertLocalMinima(UnityEngine.Rendering.Universal.LocalMinima) 0x33a6a60 | 18 // System.Boolean PopLocalMinima(System.Int64, UnityEngine.Rendering.Universal.LocalMinima&) 0x33a73d0 | 19 // System.Void ReverseHorizontal(UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge) 0x33a7fd0 | 1a // System.Void Reset() 0x33a7d90 | 1b // UnityEngine.Rendering.Universal.IntRect GetBounds(System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint>>) 0x33a6570 | 1c // System.Void InsertScanbeam(System.Int64) 0x33a6ae0 | 1d // System.Boolean PopScanbeam(System.Int64&) 0x33a7430 | 1e // System.Boolean LocalMinimaPending() 0x242ca60 | 1f // UnityEngine.Rendering.Universal.OutRec CreateOutRec() 0x33a61f0 | 20 // System.Void DisposeOutRec(System.Int32) 0x33a63a0 | 21 // System.Void UpdateEdgeIntoAEL(UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge&) 0x33a8790 | 22 // System.Void SwapPositionsInAEL(UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge, UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge) 0x33a8520 | 23 // System.Void DeleteFromAEL(UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge) 0x33a62f0 | 24 } namespace NodeType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ntAny = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Clipper.NodeType | 1 inline auto ntOpen = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Clipper.NodeType | 2 inline auto ntClosed = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Clipper.NodeType | 3 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::Clipper { inline auto ioReverseSolution = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto ioStrictlySimple = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto ioPreserveCollinear = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto m_ClipType = xi(0x48); // UnityEngine.Rendering.Universal.ClipType | 3 inline auto m_Maxima = xi(0x50); // UnityEngine.Rendering.Universal.Maxima | 4 inline auto m_SortedEdges = xi(0x58); // UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge | 5 inline auto m_IntersectList = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntersectNode> | 6 inline auto m_IntersectNodeComparer = xi(0x68); // System.Collections.Generic.IComparer<UnityEngine.Rendering.Universal.IntersectNode> | 7 inline auto m_ExecuteLocked = xi(0x70); // System.Boolean | 8 inline auto m_ClipFillType = xi(0x74); // UnityEngine.Rendering.Universal.PolyFillType | 9 inline auto m_SubjFillType = xi(0x78); // UnityEngine.Rendering.Universal.PolyFillType | a inline auto m_Joins = xi(0x80); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.Join> | b inline auto m_GhostJoins = xi(0x88); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.Join> | c inline auto m_UsingPolyTree = xi(0x90); // System.Boolean | d inline auto <LastIndex>k__BackingField = xi(0x94); // System.Int32 | e inline auto <ReverseSolution>k__BackingField = xi(0x98); // System.Boolean | f inline auto <StrictlySimple>k__BackingField = xi(0x99); // System.Boolean | 10 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x33b58e0 | 0 // System.Void InsertMaxima(System.Int64) 0x33aeb60 | 1 // System.Int32 get_LastIndex() 0x15e8090 | 2 // System.Void set_LastIndex(System.Int32) 0x15e8190 | 3 // System.Boolean get_ReverseSolution() 0x817f60 | 4 // System.Void set_ReverseSolution(System.Boolean) 0x80a040 | 5 // System.Boolean get_StrictlySimple() 0x33b5b70 | 6 // System.Void set_StrictlySimple(System.Boolean) 0x33b5b80 | 7 // System.Boolean Execute(UnityEngine.Rendering.Universal.ClipType, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint>>, UnityEngine.Rendering.Universal.PolyFillType) 0x33aca80 | 8 // System.Boolean Execute(UnityEngine.Rendering.Universal.ClipType, UnityEngine.Rendering.Universal.PolyTree, UnityEngine.Rendering.Universal.PolyFillType) 0x33acaa0 | 9 // System.Boolean Execute(UnityEngine.Rendering.Universal.ClipType, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint>>, UnityEngine.Rendering.Universal.PolyFillType, UnityEngine.Rendering.Universal.PolyFillType) 0x33ac8d0 | a // System.Boolean Execute(UnityEngine.Rendering.Universal.ClipType, UnityEngine.Rendering.Universal.PolyTree, UnityEngine.Rendering.Universal.PolyFillType, UnityEngine.Rendering.Universal.PolyFillType) 0x33ac7f0 | b // System.Void FixHoleLinkage(UnityEngine.Rendering.Universal.OutRec) 0x27b7210 | c // System.Boolean ExecuteInternal() 0x33ac360 | d // System.Void DisposeAllPolyPts() 0x33ab020 | e // System.Void AddJoin(UnityEngine.Rendering.Universal.OutPt, UnityEngine.Rendering.Universal.OutPt, UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint) 0x33a8c50 | f // System.Void AddGhostJoin(UnityEngine.Rendering.Universal.OutPt, UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint) 0x33a8b90 | 10 // System.Void InsertLocalMinimaIntoAEL(System.Int64) 0x33ae410 | 11 // System.Void InsertEdgeIntoAEL(UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge, UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge) 0x33ae1e0 | 12 // System.Boolean E2InsertsBeforeE1(UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge, UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge) 0x33ac1d0 | 13 // System.Boolean IsEvenOddFillType(UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge) 0x33afb90 | 14 // System.Boolean IsEvenOddAltFillType(UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge) 0x33afb60 | 15 // System.Boolean IsContributing(UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge) 0x33af9b0 | 16 // System.Void SetWindingCount(UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge) 0x33b4a80 | 17 // System.Void AddEdgeToSEL(UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge) 0x33a8ac0 | 18 // System.Boolean PopEdgeFromSEL(UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge&) 0x33b2c90 | 19 // System.Void CopyAELToSEL() 0x33aaef0 | 1a // System.Void SwapPositionsInSEL(UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge, UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge) 0x33b5360 | 1b // System.Void AddLocalMaxPoly(UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge, UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge, UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint) 0x33a8d30 | 1c // UnityEngine.Rendering.Universal.OutPt AddLocalMinPoly(UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge, UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge, UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint) 0x33a8e20 | 1d // UnityEngine.Rendering.Universal.OutPt AddOutPt(UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge, UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint) 0x33a9220 | 1e // UnityEngine.Rendering.Universal.OutPt GetLastOutPt(UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge) 0x33add50 | 1f // System.Void SwapPoints(UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint&, UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint&) 0x33b52a0 | 20 // System.Boolean HorzSegmentsOverlap(System.Int64, System.Int64, System.Int64, System.Int64) 0x33ae1a0 | 21 // System.Void SetHoleState(UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge, UnityEngine.Rendering.Universal.OutRec) 0x33b4970 | 22 // System.Double GetDx(UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint, UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint) 0x33adc90 | 23 // System.Boolean FirstIsBottomPt(UnityEngine.Rendering.Universal.OutPt, UnityEngine.Rendering.Universal.OutPt) 0x33acac0 | 24 // UnityEngine.Rendering.Universal.OutPt GetBottomPt(UnityEngine.Rendering.Universal.OutPt) 0x33adb90 | 25 // UnityEngine.Rendering.Universal.OutRec GetLowermostRec(UnityEngine.Rendering.Universal.OutRec, UnityEngine.Rendering.Universal.OutRec) 0x33addd0 | 26 // System.Boolean OutRec1RightOfOutRec2(UnityEngine.Rendering.Universal.OutRec, UnityEngine.Rendering.Universal.OutRec) 0x27bc5d0 | 27 // UnityEngine.Rendering.Universal.OutRec GetOutRec(System.Int32) 0x33adff0 | 28 // System.Void AppendPolygon(UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge, UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge) 0x33a9710 | 29 // System.Void ReversePolyPtLinks(UnityEngine.Rendering.Universal.OutPt) 0x33b48d0 | 2a // System.Void SwapSides(UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge, UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge) 0x33b55f0 | 2b // System.Void SwapPolyIndexes(UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge, UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge) 0x33b5320 | 2c // System.Void IntersectEdges(UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge, UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge, UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint) 0x33aecc0 | 2d // System.Void DeleteFromSEL(UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge) 0x33aaf70 | 2e // System.Void ProcessHorizontals() 0x33b4370 | 2f // System.Void GetHorzDirection(UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge, UnityEngine.Rendering.Universal.Direction&, System.Int64&, System.Int64&) 0x33adcf0 | 30 // System.Void ProcessHorizontal(UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge) 0x33b3560 | 31 // UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge GetNextInAEL(UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge, UnityEngine.Rendering.Universal.Direction) 0x33adfc0 | 32 // System.Boolean IsMinima(UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge) 0x33afc30 | 33 // System.Boolean IsMaxima(UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge, System.Double) 0x33afc00 | 34 // System.Boolean IsIntermediate(UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge, System.Double) 0x33afbc0 | 35 // UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge GetMaximaPair(UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge) 0x33adf00 | 36 // UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge GetMaximaPairEx(UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge) 0x33adec0 | 37 // System.Boolean ProcessIntersections(System.Int64) 0x33b4570 | 38 // System.Void BuildIntersectList(System.Int64) 0x33a9da0 | 39 // System.Boolean EdgesAdjacent(UnityEngine.Rendering.Universal.IntersectNode) 0x33ac2c0 | 3a // System.Int32 IntersectNodeSort(UnityEngine.Rendering.Universal.IntersectNode, UnityEngine.Rendering.Universal.IntersectNode) 0x33af3a0 | 3b // System.Boolean FixupIntersectionOrder() 0x33ad4a0 | 3c // System.Void ProcessIntersectList() 0x33b4440 | 3d // System.Int64 Round(System.Double) 0x33b4940 | 3e // System.Int64 TopX(UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge, System.Int64) 0x33b5630 | 3f // System.Void IntersectPoint(UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge, UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge, UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint&) 0x33af3c0 | 40 // System.Void ProcessEdgesAtTopOfScanbeam(System.Int64) 0x33b2d20 | 41 // System.Void DoMaxima(UnityEngine.Rendering.Universal.TEdge) 0x33ab280 | 42 // System.Void ReversePaths(System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint>>) 0x33b47b0 | 43 // System.Boolean Orientation(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint>) 0x33b2360 | 44 // System.Int32 PointCount(UnityEngine.Rendering.Universal.OutPt) 0x33b2500 | 45 // System.Void BuildResult(System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint>>) 0x33aa4f0 | 46 // System.Void BuildResult2(UnityEngine.Rendering.Universal.PolyTree) 0x33aa0b0 | 47 // System.Void FixupOutPolyline(UnityEngine.Rendering.Universal.OutRec) 0x33adaa0 | 48 // System.Void FixupOutPolygon(UnityEngine.Rendering.Universal.OutRec) 0x33ad740 | 49 // UnityEngine.Rendering.Universal.OutPt DupOutPt(UnityEngine.Rendering.Universal.OutPt, System.Boolean) 0x33ac0a0 | 4a // System.Boolean GetOverlap(System.Int64, System.Int64, System.Int64, System.Int64, System.Int64&, System.Int64&) 0x33ae0a0 | 4b // System.Boolean JoinHorz(UnityEngine.Rendering.Universal.OutPt, UnityEngine.Rendering.Universal.OutPt, UnityEngine.Rendering.Universal.OutPt, UnityEngine.Rendering.Universal.OutPt, UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint, System.Boolean) 0x33b0090 | 4c // System.Boolean JoinPoints(UnityEngine.Rendering.Universal.Join, UnityEngine.Rendering.Universal.OutRec, UnityEngine.Rendering.Universal.OutRec) 0x33b0550 | 4d // System.Int32 PointInPolygon(UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint>) 0x33b2690 | 4e // System.Int32 PointInPolygon(UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint, UnityEngine.Rendering.Universal.OutPt) 0x33b2530 | 4f // System.Boolean Poly2ContainsPoly1(UnityEngine.Rendering.Universal.OutPt, UnityEngine.Rendering.Universal.OutPt) 0x33b2a50 | 50 // System.Void FixupFirstLefts1(UnityEngine.Rendering.Universal.OutRec, UnityEngine.Rendering.Universal.OutRec) 0x33acfd0 | 51 // System.Void FixupFirstLefts2(UnityEngine.Rendering.Universal.OutRec, UnityEngine.Rendering.Universal.OutRec) 0x33ad150 | 52 // System.Void FixupFirstLefts3(UnityEngine.Rendering.Universal.OutRec, UnityEngine.Rendering.Universal.OutRec) 0x33ad350 | 53 // UnityEngine.Rendering.Universal.OutRec ParseFirstLeft(UnityEngine.Rendering.Universal.OutRec) 0x33b24e0 | 54 // System.Void JoinCommonEdges() 0x33afc80 | 55 // System.Void UpdateOutPtIdxs(UnityEngine.Rendering.Universal.OutRec) 0x33b58b0 | 56 // System.Void DoSimplePolygons() 0x33abd80 | 57 // System.Double Area(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint>) 0x33a9c20 | 58 // System.Double Area(UnityEngine.Rendering.Universal.OutRec) 0x33a9bb0 | 59 // System.Double Area(UnityEngine.Rendering.Universal.OutPt) 0x33a9b40 | 5a // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint>> SimplifyPolygon(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint>, UnityEngine.Rendering.Universal.PolyFillType) 0x33b4d00 | 5b // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint>> SimplifyPolygons(System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint>>, UnityEngine.Rendering.Universal.PolyFillType) 0x33b4e00 | 5c // System.Double DistanceSqrd(UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint, UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint) 0x33ab210 | 5d // System.Double DistanceFromLineSqrd(UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint, UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint, UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint) 0x33ab140 | 5e // System.Boolean SlopesNearCollinear(UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint, UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint, UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint, System.Double) 0x33b4f00 | 5f // System.Boolean PointsAreClose(UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint, UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint, System.Double) 0x33b29d0 | 60 // UnityEngine.Rendering.Universal.OutPt ExcludeOp(UnityEngine.Rendering.Universal.OutPt) 0x33ac300 | 61 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint> CleanPolygon(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint>, System.Double) 0x33aa720 | 62 // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint>> CleanPolygons(System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint>>, System.Double) 0x33aad50 | 63 // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint>> Minkowski(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint>, System.Boolean, System.Boolean) 0x33b1920 | 64 // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint>> MinkowskiSum(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint>, System.Boolean) 0x33b1850 | 65 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint> TranslatePath(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint>, UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint) 0x33b56a0 | 66 // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint>> MinkowskiSum(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint>>, System.Boolean) 0x33b15c0 | 67 // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint>> MinkowskiDiff(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint>) 0x33b1500 | 68 // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint>> PolyTreeToPaths(UnityEngine.Rendering.Universal.PolyTree) 0x33b2be0 | 69 // System.Void AddPolyNodeToPaths(UnityEngine.Rendering.Universal.PolyNode, UnityEngine.Rendering.Universal.Clipper.NodeType, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint>>) 0x33a9570 | 6a // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint>> OpenPathsFromPolyTree(UnityEngine.Rendering.Universal.PolyTree) 0x33b21f0 | 6b // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint>> ClosedPathsFromPolyTree(UnityEngine.Rendering.Universal.PolyTree) 0x33aae40 | 6c } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::ClipperOffset { inline auto m_destPolys = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint>> | 0 inline auto m_srcPoly = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint> | 1 inline auto m_destPoly = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint> | 2 inline auto m_normals = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.DoublePoint> | 3 inline auto m_delta = xi(0x30); // System.Double | 4 inline auto m_sinA = xi(0x38); // System.Double | 5 inline auto m_sin = xi(0x40); // System.Double | 6 inline auto m_cos = xi(0x48); // System.Double | 7 inline auto m_StepsPerRad = xi(0x50); // System.Double | 8 inline auto m_lowest = xi(0x58); // UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint | 9 inline auto m_polyNodes = xi(0x88); // UnityEngine.Rendering.Universal.PolyNode | a inline auto <ArcTolerance>k__BackingField = xi(0x90); // System.Double | b inline auto two_pi = xi(0x0); // System.Double | c inline auto def_arc_tolerance = xi(0x0); // System.Double | d // System.Double get_ArcTolerance() 0x33bcb60 | 0 // System.Void set_ArcTolerance(System.Double) 0x33bcb70 | 1 // System.Void .ctor(System.Double) 0x33bca80 | 2 // System.Void Clear() 0x33b9400 | 3 // System.Int64 Round(System.Double) 0x33b4940 | 4 // System.Void AddPath(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint>, UnityEngine.Rendering.Universal.JoinType, UnityEngine.Rendering.Universal.EndType) 0x33b8cf0 | 5 // System.Void AddPaths(System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint>>, UnityEngine.Rendering.Universal.JoinType, UnityEngine.Rendering.Universal.EndType) 0x33b92c0 | 6 // System.Void FixOrientations() 0x33bbf20 | 7 // UnityEngine.Rendering.Universal.DoublePoint GetUnitNormal(UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint, UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint) 0x33bc100 | 8 // System.Void DoOffset(System.Double) 0x33b97b0 | 9 // System.Void Execute(System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint>>&, System.Double, System.Int32) 0x33bba20 | a // System.Void Execute(UnityEngine.Rendering.Universal.PolyTree&, System.Double) 0x33bb3b0 | b // System.Void OffsetPoint(System.Int32, System.Int32&, UnityEngine.Rendering.Universal.JoinType) 0x33bc230 | c // System.Void DoSquare(System.Int32, System.Int32) 0x33bacf0 | d // System.Void DoMiter(System.Int32, System.Int32, System.Double) 0x33b9470 | e // System.Void DoRound(System.Int32, System.Int32) 0x33ba730 | f } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::ClipperException { // System.Void .ctor(System.String) 0x33b8c90 | 0 } namespace DeprecatedLightType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Parametric = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D.DeprecatedLightType | 1 } namespace LightType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Parametric = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D.LightType | 1 inline auto Freeform = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D.LightType | 2 inline auto Sprite = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D.LightType | 3 inline auto Point = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D.LightType | 4 inline auto Global = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D.LightType | 5 } namespace NormalMapQuality { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Disabled = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D.NormalMapQuality | 1 inline auto Fast = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D.NormalMapQuality | 2 inline auto Accurate = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D.NormalMapQuality | 3 } namespace OverlapOperation { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Additive = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D.OverlapOperation | 1 inline auto AlphaBlend = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D.OverlapOperation | 2 } namespace ComponentVersions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Version_Unserialized = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D.ComponentVersions | 1 inline auto Version_1 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D.ComponentVersions | 2 } // Light2D -> ISerializationCallbackReceiver namespace UnityEngine.Rendering.Universal::Light2D { inline auto k_CurrentComponentVersion = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D.ComponentVersions | 0 inline auto m_ComponentVersion = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D.ComponentVersions | 1 inline auto m_LightType = xi(0x1c); // UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D.LightType | 2 inline auto m_BlendStyleIndex = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto m_FalloffIntensity = xi(0x24); // System.Single | 4 inline auto m_Color = xi(0x28); // UnityEngine.Color | 5 inline auto m_Intensity = xi(0x38); // System.Single | 6 inline auto m_LightVolumeIntensity = xi(0x3c); // System.Single | 7 inline auto m_LightVolumeIntensityEnabled = xi(0x40); // System.Boolean | 8 inline auto m_ApplyToSortingLayers = xi(0x48); // System.Int32[] | 9 inline auto m_LightCookieSprite = xi(0x50); // UnityEngine.Sprite | a inline auto m_DeprecatedPointLightCookieSprite = xi(0x58); // UnityEngine.Sprite | b inline auto m_LightOrder = xi(0x60); // System.Int32 | c inline auto m_AlphaBlendOnOverlap = xi(0x64); // System.Boolean | d inline auto m_OverlapOperation = xi(0x68); // UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D.OverlapOperation | e inline auto m_NormalMapDistance = xi(0x6c); // System.Single | f inline auto m_NormalMapQuality = xi(0x70); // UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D.NormalMapQuality | 10 inline auto m_UseNormalMap = xi(0x74); // System.Boolean | 11 inline auto m_ShadowIntensityEnabled = xi(0x75); // System.Boolean | 12 inline auto m_ShadowIntensity = xi(0x78); // System.Single | 13 inline auto m_ShadowVolumeIntensityEnabled = xi(0x7c); // System.Boolean | 14 inline auto m_ShadowVolumeIntensity = xi(0x80); // System.Single | 15 inline auto m_Mesh = xi(0x88); // UnityEngine.Mesh | 16 inline auto m_Vertices = xi(0x90); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightUtility.LightMeshVertex[] | 17 inline auto m_Triangles = xi(0x98); // System.UInt16[] | 18 inline auto m_PreviousLightCookieSprite = xi(0xa0); // System.Int32 | 19 inline auto m_CachedPosition = xi(0xa4); // UnityEngine.Vector3 | 1a inline auto m_LocalBounds = xi(0xb0); // UnityEngine.Bounds | 1b inline auto <boundingSphere>k__BackingField = xi(0xc8); // UnityEngine.BoundingSphere | 1c inline auto forceUpdate = xi(0xd8); // System.Boolean | 1d inline auto m_PointLightInnerAngle = xi(0xdc); // System.Single | 1e inline auto m_PointLightOuterAngle = xi(0xe0); // System.Single | 1f inline auto m_PointLightInnerRadius = xi(0xe4); // System.Single | 20 inline auto m_PointLightOuterRadius = xi(0xe8); // System.Single | 21 inline auto m_ShapeLightParametricSides = xi(0xec); // System.Int32 | 22 inline auto m_ShapeLightParametricAngleOffset = xi(0xf0); // System.Single | 23 inline auto m_ShapeLightParametricRadius = xi(0xf4); // System.Single | 24 inline auto m_ShapeLightFalloffSize = xi(0xf8); // System.Single | 25 inline auto m_ShapeLightFalloffOffset = xi(0xfc); // UnityEngine.Vector2 | 26 inline auto m_ShapePath = xi(0x108); // UnityEngine.Vector3[] | 27 inline auto m_PreviousShapeLightFalloffSize = xi(0x110); // System.Single | 28 inline auto m_PreviousShapeLightParametricSides = xi(0x114); // System.Int32 | 29 inline auto m_PreviousShapeLightParametricAngleOffset = xi(0x118); // System.Single | 2a inline auto m_PreviousShapeLightParametricRadius = xi(0x11c); // System.Single | 2b inline auto m_PreviousShapePathHash = xi(0x120); // System.Int32 | 2c inline auto m_PreviousLightType = xi(0x124); // UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D.LightType | 2d // UnityEngine.Rendering.Universal.LightUtility.LightMeshVertex[] get_vertices() 0x611980 | 0 // System.Void set_vertices(UnityEngine.Rendering.Universal.LightUtility.LightMeshVertex[]) 0x8eda00 | 1 // System.UInt16[] get_indices() 0x8ed9e0 | 2 // System.Void set_indices(System.UInt16[]) 0x8ed9f0 | 3 // System.Int32[] get_affectedSortingLayers() 0x62f9d0 | 4 // System.Int32 get_lightCookieSpriteInstanceID() 0x33bfd30 | 5 // UnityEngine.BoundingSphere get_boundingSphere() 0x33bfcd0 | 6 // System.Void set_boundingSphere(UnityEngine.BoundingSphere) 0x33bfea0 | 7 // UnityEngine.Mesh get_lightMesh() 0x33bfd60 | 8 // System.Boolean get_hasCachedMesh() 0x33bfce0 | 9 // UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D.LightType get_lightType() 0x965730 | a // System.Void set_lightType(UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D.LightType) 0x33bfee0 | b // System.Int32 get_blendStyleIndex() 0xdbf1c0 | c // System.Void set_blendStyleIndex(System.Int32) 0x176d180 | d // System.Single get_shadowIntensity() 0x817f70 | e // System.Void set_shadowIntensity(System.Single) 0x33bff90 | f // System.Boolean get_shadowsEnabled() 0x7caf30 | 10 // System.Void set_shadowsEnabled(System.Boolean) 0x2bd8eb0 | 11 // System.Single get_shadowVolumeIntensity() 0x8dc880 | 12 // System.Void set_shadowVolumeIntensity(System.Single) 0x33bffc0 | 13 // System.Boolean get_volumetricShadowsEnabled() 0x23257f0 | 14 // System.Void set_volumetricShadowsEnabled(System.Boolean) 0x2325aa0 | 15 // UnityEngine.Color get_color() 0x13f2cc0 | 16 // System.Void set_color(UnityEngine.Color) 0x25f57b0 | 17 // System.Single get_intensity() 0x8e9a70 | 18 // System.Void set_intensity(System.Single) 0x965760 | 19 // System.Single get_volumeOpacity() 0x2332740 | 1a // System.Single get_volumeIntensity() 0x2332740 | 1b // System.Boolean get_volumeIntensityEnabled() 0xd46330 | 1c // System.Void set_volumeIntensityEnabled(System.Boolean) 0x17a2130 | 1d // UnityEngine.Sprite get_lightCookieSprite() 0x33bfd50 | 1e // System.Void set_lightCookieSprite(UnityEngine.Sprite) 0x852240 | 1f // System.Single get_falloffIntensity() 0x812620 | 20 // System.Void set_falloffIntensity(System.Single) 0x33bfeb0 | 21 // System.Boolean get_alphaBlendOnOverlap() 0x33bfcc0 | 22 // UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D.OverlapOperation get_overlapOperation() 0x6c5c50 | 23 // System.Void set_overlapOperation(UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D.OverlapOperation) 0x6c5c60 | 24 // System.Int32 get_lightOrder() 0xd66f90 | 25 // System.Void set_lightOrder(System.Int32) 0xd66fa0 | 26 // System.Single get_normalMapDistance() 0x33bfe10 | 27 // UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D.NormalMapQuality get_normalMapQuality() 0x619a50 | 28 // System.Boolean get_renderVolumetricShadows() 0x33bfe60 | 29 // System.Void MarkForUpdate() 0x33bf060 | 2a // System.Void CacheValues() 0x33bee60 | 2b // System.Int32 GetTopMostLitLayer() 0x33beeb0 | 2c // UnityEngine.Bounds UpdateSpriteMesh() 0x33bf9f0 | 2d // System.Void UpdateMesh(System.Boolean) 0x33bf650 | 2e // System.Void UpdateBoundingSphere() 0x33bf2c0 | 2f // System.Boolean IsLitLayer(System.Int32) 0x33befd0 | 30 // System.Void Awake() 0x33bec70 | 31 // System.Void OnEnable() 0x33bf1c0 | 32 // System.Void OnDisable() 0x33bf0e0 | 33 // System.Void LateUpdate() 0x33bf020 | 34 // System.Void OnBeforeSerialize() 0x33bf0d0 | 35 // System.Void OnAfterDeserialize() 0x33bf070 | 36 // System.Single get_pointLightInnerAngle() 0x33bfe20 | 37 // System.Void set_pointLightInnerAngle(System.Single) 0x33bff50 | 38 // System.Single get_pointLightOuterAngle() 0x33bfe40 | 39 // System.Void set_pointLightOuterAngle(System.Single) 0x33bff70 | 3a // System.Single get_pointLightInnerRadius() 0x33bfe30 | 3b // System.Void set_pointLightInnerRadius(System.Single) 0x33bff60 | 3c // System.Single get_pointLightOuterRadius() 0x33bfe50 | 3d // System.Void set_pointLightOuterRadius(System.Single) 0x33bff80 | 3e // System.Single get_pointLightDistance() 0x33bfe10 | 3f // UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D.NormalMapQuality get_pointLightQuality() 0x619a50 | 40 // System.Boolean get_isPointLight() 0x33bfd20 | 41 // System.Int32 get_shapeLightParametricSides() 0x15e80e0 | 42 // System.Single get_shapeLightParametricAngleOffset() 0x30f20b0 | 43 // System.Single get_shapeLightParametricRadius() 0x33bfe90 | 44 // System.Void set_shapeLightParametricRadius(System.Single) 0x33c0010 | 45 // System.Single get_shapeLightFalloffSize() 0x33bfe80 | 46 // System.Void set_shapeLightFalloffSize(System.Single) 0x33bfff0 | 47 // UnityEngine.Vector3[] get_shapePath() 0x94b400 | 48 // System.Void set_shapePath(UnityEngine.Vector3[]) 0x94b440 | 49 // System.Void SetShapePath(UnityEngine.Vector3[]) 0x94b440 | 4a // System.Void .ctor() 0x33bfb20 | 4b } namespace TextureChannel { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Light2DBlendStyle.TextureChannel | 1 inline auto R = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Light2DBlendStyle.TextureChannel | 2 inline auto G = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Light2DBlendStyle.TextureChannel | 3 inline auto B = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Light2DBlendStyle.TextureChannel | 4 inline auto A = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Light2DBlendStyle.TextureChannel | 5 inline auto OneMinusR = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Light2DBlendStyle.TextureChannel | 6 inline auto OneMinusG = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Light2DBlendStyle.TextureChannel | 7 inline auto OneMinusB = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Light2DBlendStyle.TextureChannel | 8 inline auto OneMinusA = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Light2DBlendStyle.TextureChannel | 9 } namespace MaskChannelFilter { inline auto <mask>k__BackingField = xi(0x10); // UnityEngine.Vector4 | 0 inline auto <inverted>k__BackingField = xi(0x20); // UnityEngine.Vector4 | 1 // UnityEngine.Vector4 get_mask() 0x5f3710 | 0 // System.Void set_mask(UnityEngine.Vector4) 0x1b27540 | 1 // UnityEngine.Vector4 get_inverted() 0x5fa780 | 2 // System.Void set_inverted(UnityEngine.Vector4) 0x31a4000 | 3 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Vector4) 0xa61810 | 4 } namespace BlendMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Additive = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Light2DBlendStyle.BlendMode | 1 inline auto Multiply = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Light2DBlendStyle.BlendMode | 2 inline auto Subtractive = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Light2DBlendStyle.BlendMode | 3 } namespace BlendFactors { inline auto multiplicative = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto additive = xi(0x14); // System.Single | 1 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::Light2DBlendStyle { inline auto name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto maskTextureChannel = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.Universal.Light2DBlendStyle.TextureChannel | 1 inline auto blendMode = xi(0x1c); // UnityEngine.Rendering.Universal.Light2DBlendStyle.BlendMode | 2 inline auto <isDirty>k__BackingField = xi(0x20); // System.Boolean | 3 inline auto <hasRenderTarget>k__BackingField = xi(0x21); // System.Boolean | 4 inline auto renderTargetHandle = xi(0x28); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle | 5 // UnityEngine.Vector2 get_blendFactors() 0x33bd5b0 | 0 // UnityEngine.Rendering.Universal.Light2DBlendStyle.MaskChannelFilter get_maskTextureChannelFilter() 0x33bd600 | 1 // System.Boolean get_isDirty() 0x5f3cf0 | 2 // System.Void set_isDirty(System.Boolean) 0x5f3d10 | 3 // System.Boolean get_hasRenderTarget() 0x5f3d00 | 4 // System.Void set_hasRenderTarget(System.Boolean) 0x5f3d20 | 5 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::LightStats { inline auto totalLights = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto totalNormalMapUsage = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto totalVolumetricUsage = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto blendStylesUsed = xi(0x1c); // System.UInt32 | 3 inline auto blendStylesWithLights = xi(0x20); // System.UInt32 | 4 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::ILight2DCullResult { // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D> get_visibleLights() 0xffff80001c310000 | 0 // UnityEngine.Rendering.Universal.LightStats GetLightStatsByLayer(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean IsSceneLit() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Light2DCullResult.<>c | 0 inline auto <>9__5_0 = xi(0x8); // System.Comparison<UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D> | 1 // System.Void .cctor() 0x33cf170 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <SetupCulling>b__5_0(UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D, UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D) 0x33cefa0 | 2 } // Light2DCullResult -> ILight2DCullResult namespace UnityEngine.Rendering.Universal::Light2DCullResult { inline auto m_VisibleLights = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D> | 0 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D> get_visibleLights() 0x6119d0 | 0 // System.Boolean IsSceneLit() 0x33bd970 | 1 // UnityEngine.Rendering.Universal.LightStats GetLightStatsByLayer(System.Int32) 0x33bd790 | 2 // System.Void SetupCulling(UnityEngine.Rendering.ScriptableCullingParameters&, UnityEngine.Camera) 0x33bda10 | 3 // System.Void .ctor() 0x33bdee0 | 4 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::Light2DManager { inline auto s_SortingLayers = xi(0x0); // UnityEngine.SortingLayer[] | 0 inline auto <lights>k__BackingField = xi(0x8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D> | 1 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D> get_lights() 0x33bec20 | 0 // System.Void RegisterLight(UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D) 0x33beac0 | 1 // System.Void DeregisterLight(UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D) 0x33be590 | 2 // System.Void ErrorIfDuplicateGlobalLight(UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D) 0x33be640 | 3 // System.Boolean GetGlobalColor(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Color&) 0x33be890 | 4 // System.Boolean ContainsDuplicateGlobalLight(System.Int32, System.Int32) 0x33be3d0 | 5 // UnityEngine.SortingLayer[] GetCachedSortingLayer() 0x33be7b0 | 6 // System.Void .cctor() 0x33beb80 | 7 } namespace PivotType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto PivotBase = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightUtility.PivotType | 1 inline auto PivotCurve = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightUtility.PivotType | 2 inline auto PivotIntersect = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightUtility.PivotType | 3 inline auto PivotSkip = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightUtility.PivotType | 4 inline auto PivotClip = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightUtility.PivotType | 5 } namespace LightMeshVertex { inline auto position = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto color = xi(0x1c); // UnityEngine.Color | 1 inline auto uv = xi(0x2c); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto VertexLayout = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.VertexAttributeDescriptor[] | 3 // System.Void .cctor() 0x33c0020 | 0 } namespace <>c__DisplayClass6_0 { inline auto c = xi(0x10); // UnityEngine.Color | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Rendering.Universal.LightUtility.LightMeshVertex <Tessellate>b__1(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.ContourVertex) 0x33cefe0 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightUtility.<>c | 0 inline auto <>9__6_0 = xi(0x8); // System.Func<System.Int32,System.Int32> | 1 // System.Void .cctor() 0x33cf070 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <Tessellate>b__6_0(System.Int32) 0x8f3aa0 | 2 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::LightUtility { // System.Boolean CheckForChange(UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D.LightType, UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D.LightType&) 0x33c0150 | 0 // System.Boolean CheckForChange(System.Int32, System.Int32&) 0x33c0150 | 1 // System.Boolean CheckForChange(System.Single, System.Single&) 0x33c0170 | 2 // System.Boolean CheckForChange(System.Boolean, System.Boolean&) 0x33c0160 | 3 // System.Void Tessellate(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Tess, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.ElementType, Unity.Collections.NativeArray<System.UInt16>, Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Rendering.Universal.LightUtility.LightMeshVertex>, UnityEngine.Color, System.Int32&, System.Int32&) 0x33c2970 | 4 // System.Boolean TestPivot(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint>, System.Int32, System.Int64) 0x33c2f20 | 5 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint> DegeneratePivots(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint>) 0x33c0190 | 6 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint> SortPivots(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint>) 0x33c2750 | 7 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint> FixPivots(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IntPoint>) 0x33c0520 | 8 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> GetOutlinePath(UnityEngine.Vector3[], System.Single) 0x33c2220 | 9 // System.Void TransferToMesh(Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Rendering.Universal.LightUtility.LightMeshVertex>, System.Int32, Unity.Collections.NativeArray<System.UInt16>, System.Int32, UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D) 0x33c2fd0 | a // UnityEngine.Bounds GenerateShapeMesh(UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D, UnityEngine.Vector3[], System.Single) 0x33c10f0 | b // UnityEngine.Bounds GenerateParametricMesh(UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D, System.Single, System.Single, System.Single, System.Int32) 0x33c0830 | c // UnityEngine.Bounds GenerateSpriteMesh(UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D, UnityEngine.Sprite) 0x33c1c70 | d // System.Int32 GetShapePathHash(UnityEngine.Vector3[]) 0x33c2680 | e } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::IRenderPass2D { // UnityEngine.Rendering.Universal.Renderer2DData get_rendererData() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::PixelPerfectBackgroundPass { inline auto m_ProfilingScope = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent) 0x33c3480 | 0 // System.Void Execute(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x33c3200 | 1 // System.Void .cctor() 0x33c33e0 | 2 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Render2DLightingPass.<>c | 0 inline auto <>9__26_0 = xi(0x8); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugHandler.DrawFunction | 1 // System.Void .cctor() 0x33cf1f0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <Render>b__26_0(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&, UnityEngine.Rendering.DrawingSettings&, UnityEngine.Rendering.FilteringSettings&, UnityEngine.Rendering.RenderStateBlock&) 0x33b8b30 | 2 } // Render2DLightingPass -> IRenderPass2D namespace UnityEngine.Rendering.Universal::Render2DLightingPass { inline auto k_HDREmulationScaleID = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto k_InverseHDREmulationScaleID = xi(0x4); // System.Int32 | 1 inline auto k_UseSceneLightingID = xi(0x8); // System.Int32 | 2 inline auto k_RendererColorID = xi(0xc); // System.Int32 | 3 inline auto k_CameraSortingLayerTextureID = xi(0x10); // System.Int32 | 4 inline auto k_ShapeLightTextureIDs = xi(0x18); // System.Int32[] | 5 inline auto k_CombinedRenderingPassName = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.ShaderTagId | 6 inline auto k_NormalsRenderingPassName = xi(0x24); // UnityEngine.Rendering.ShaderTagId | 7 inline auto k_LegacyPassName = xi(0x28); // UnityEngine.Rendering.ShaderTagId | 8 inline auto k_ShaderTags = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.ShaderTagId> | 9 inline auto m_ProfilingDrawLights = xi(0x38); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | a inline auto m_ProfilingDrawLightTextures = xi(0x40); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | b inline auto m_ProfilingDrawRenderers = xi(0x48); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | c inline auto m_ProfilingDrawLayerBatch = xi(0x50); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | d inline auto m_ProfilingSamplerUnlit = xi(0x58); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | e inline auto m_BlitMaterial = xi(0xd8); // UnityEngine.Material | f inline auto m_SamplingMaterial = xi(0xe0); // UnityEngine.Material | 10 inline auto m_Renderer2DData = xi(0xe8); // UnityEngine.Rendering.Universal.Renderer2DData | 11 inline auto m_NeedsDepth = xi(0xf0); // System.Boolean | 12 inline auto m_CameraSortingLayerBoundsIndex = xi(0xf2); // System.Int16 | 13 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.Renderer2DData, UnityEngine.Material, UnityEngine.Material) 0x33c7db0 | 0 // System.Void Setup(System.Boolean) 0x15e7fe0 | 1 // System.Void GetTransparencySortingMode(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Rendering.SortingSettings&) 0x33c7480 | 2 // System.Void CopyCameraSortingLayerRenderTexture(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData, UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction) 0x33c3ec0 | 3 // System.Int16 GetCameraSortingLayerBoundsIndex() 0x33c7390 | 4 // System.Void DetermineWhenToResolve(System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.Universal.LayerBatch[], System.Int32&, System.Boolean&) 0x33c43f0 | 5 // System.Void Render(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&, UnityEngine.Rendering.FilteringSettings&, UnityEngine.Rendering.DrawingSettings) 0x33c7550 | 6 // System.Int32 DrawLayerBatches(UnityEngine.Rendering.Universal.LayerBatch[], System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&, UnityEngine.Rendering.FilteringSettings&, UnityEngine.Rendering.DrawingSettings&, UnityEngine.Rendering.DrawingSettings&, UnityEngine.RenderTextureDescriptor&) 0x33c4670 | 7 // System.Void Execute(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x33c5df0 | 8 // UnityEngine.Rendering.Universal.Renderer2DData UnityEngine.Rendering.Universal.IRenderPass2D.get_rendererData() 0x86ad80 | 9 // System.Void .cctor() 0x33c77d0 | a } namespace <renderTargetIds>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Int32 | 0 } namespace <renderTargetUsed>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Boolean | 0 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::LayerBatch { inline auto startLayerID = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto endLayerValue = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto layerRange = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.SortingLayerRange | 2 inline auto lightStats = xi(0x1c); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightStats | 3 inline auto renderTargetIds = xi(0x30); // UnityEngine.Rendering.Universal.LayerBatch.<renderTargetIds>e__FixedBuffer | 4 inline auto renderTargetUsed = xi(0x40); // UnityEngine.Rendering.Universal.LayerBatch.<renderTargetUsed>e__FixedBuffer | 5 // System.Void InitRTIds(System.Int32) 0x33bcc50 | 0 // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier GetRTId(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.RenderTextureDescriptor, System.Int32) 0x33bcba0 | 1 // System.Void ReleaseRT(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x33bcd20 | 2 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::LayerUtility { inline auto s_LayerBatches = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LayerBatch[] | 0 inline auto <maxTextureCount>k__BackingField = xi(0x8); // System.UInt32 | 1 // System.UInt32 get_maxTextureCount() 0x33bd530 | 0 // System.Void set_maxTextureCount(System.UInt32) 0x33bd570 | 1 // System.Void InitializeBudget(System.UInt32) 0x33bd4e0 | 2 // System.Boolean CanBatchLightsInLayer(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.SortingLayer[], UnityEngine.Rendering.Universal.ILight2DCullResult) 0x33bd150 | 3 // System.Int32 FindUpperBoundInBatch(System.Int32, UnityEngine.SortingLayer[], UnityEngine.Rendering.Universal.ILight2DCullResult) 0x33bd360 | 4 // System.Void InitializeBatchInfos(UnityEngine.SortingLayer[]) 0x33bd3e0 | 5 // UnityEngine.Rendering.Universal.LayerBatch[] CalculateBatches(UnityEngine.Rendering.Universal.ILight2DCullResult, System.Int32&) 0x33bcda0 | 6 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::Light2DLookupTexture { inline auto s_PointLightLookupTexture = xi(0x0); // UnityEngine.Texture2D | 0 // UnityEngine.Texture GetLightLookupTexture() 0x33be320 | 0 // UnityEngine.Texture2D CreatePointLightLookupTexture() 0x33bdf70 | 1 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::RendererLighting { inline auto m_ProfilingSampler = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 0 inline auto k_NormalsRenderingPassName = xi(0x8); // UnityEngine.Rendering.ShaderTagId | 1 inline auto k_NormalClearColor = xi(0xc); // UnityEngine.Color | 2 inline auto k_SpriteLightKeyword = xi(0x20); // System.String | 3 inline auto k_UsePointLightCookiesKeyword = xi(0x28); // System.String | 4 inline auto k_LightQualityFastKeyword = xi(0x30); // System.String | 5 inline auto k_UseNormalMap = xi(0x38); // System.String | 6 inline auto k_UseAdditiveBlendingKeyword = xi(0x40); // System.String | 7 inline auto k_UseBlendStyleKeywords = xi(0x48); // System.String[] | 8 inline auto k_BlendFactorsPropIDs = xi(0x50); // System.Int32[] | 9 inline auto k_MaskFilterPropIDs = xi(0x58); // System.Int32[] | a inline auto k_InvertedFilterPropIDs = xi(0x60); // System.Int32[] | b inline auto s_RenderTextureFormatToUse = xi(0x68); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | c inline auto s_HasSetupRenderTextureFormatToUse = xi(0x6c); // System.Boolean | d inline auto k_SrcBlendID = xi(0x70); // System.Int32 | e inline auto k_DstBlendID = xi(0x74); // System.Int32 | f inline auto k_FalloffIntensityID = xi(0x78); // System.Int32 | 10 inline auto k_FalloffDistanceID = xi(0x7c); // System.Int32 | 11 inline auto k_LightColorID = xi(0x80); // System.Int32 | 12 inline auto k_VolumeOpacityID = xi(0x84); // System.Int32 | 13 inline auto k_CookieTexID = xi(0x88); // System.Int32 | 14 inline auto k_FalloffLookupID = xi(0x8c); // System.Int32 | 15 inline auto k_LightPositionID = xi(0x90); // System.Int32 | 16 inline auto k_LightInvMatrixID = xi(0x94); // System.Int32 | 17 inline auto k_InnerRadiusMultID = xi(0x98); // System.Int32 | 18 inline auto k_OuterAngleID = xi(0x9c); // System.Int32 | 19 inline auto k_InnerAngleMultID = xi(0xa0); // System.Int32 | 1a inline auto k_LightLookupID = xi(0xa4); // System.Int32 | 1b inline auto k_IsFullSpotlightID = xi(0xa8); // System.Int32 | 1c inline auto k_LightZDistanceID = xi(0xac); // System.Int32 | 1d inline auto k_PointLightCookieTexID = xi(0xb0); // System.Int32 | 1e // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat GetRenderTextureFormat() 0x33caa90 | 0 // System.Void CreateNormalMapRenderTexture(UnityEngine.Rendering.Universal.IRenderPass2D, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, System.Single) 0x33ca030 | 1 // UnityEngine.RenderTextureDescriptor GetBlendStyleRenderTextureDesc(UnityEngine.Rendering.Universal.IRenderPass2D, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData) 0x33ca580 | 2 // System.Void CreateCameraSortingLayerRenderTexture(UnityEngine.Rendering.Universal.IRenderPass2D, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.Downsampling) 0x33c9aa0 | 3 // System.Void EnableBlendStyle(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, System.Int32, System.Boolean) 0x33ca4c0 | 4 // System.Void DisableAllKeywords(UnityEngine.Rendering.Universal.IRenderPass2D, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x33ca2b0 | 5 // System.Void ReleaseRenderTextures(UnityEngine.Rendering.Universal.IRenderPass2D, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x33cad60 | 6 // System.Void DrawPointLight(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D, UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Material) 0x33ca360 | 7 // System.Boolean CanCastShadows(UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D, System.Int32) 0x33c9790 | 8 // System.Boolean CanCastVolumetricShadows(UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D, System.Int32) 0x33c9800 | 9 // System.Boolean ShouldRenderLight(UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D, System.Int32, System.Int32) 0x33cd730 | a // System.Void RenderLightSet(UnityEngine.Rendering.Universal.IRenderPass2D, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData, System.Int32, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, System.Int32, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D>) 0x33cae70 | b // System.Void RenderLightVolumes(UnityEngine.Rendering.Universal.IRenderPass2D, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction, UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction, System.Boolean, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D>) 0x33cb760 | c // System.Void SetShapeLightShaderGlobals(UnityEngine.Rendering.Universal.IRenderPass2D, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x33cd3c0 | d // System.Single GetNormalizedInnerRadius(UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D) 0x33caa60 | e // System.Single GetNormalizedAngle(System.Single) 0x33caa50 | f // System.Void GetScaledLightInvMatrix(UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D, UnityEngine.Matrix4x4&) 0x33cabd0 | 10 // System.Void SetGeneralLightShaderGlobals(UnityEngine.Rendering.Universal.IRenderPass2D, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D) 0x33ccb40 | 11 // System.Void SetPointLightShaderGlobals(UnityEngine.Rendering.Universal.IRenderPass2D, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D) 0x33cccd0 | 12 // System.Void ClearDirtyLighting(UnityEngine.Rendering.Universal.IRenderPass2D, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, System.UInt32) 0x33c9860 | 13 // System.Void RenderNormals(UnityEngine.Rendering.Universal.IRenderPass2D, UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData, UnityEngine.Rendering.DrawingSettings, UnityEngine.Rendering.FilteringSettings, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.LightStats) 0x33cc4d0 | 14 // System.Void RenderLights(UnityEngine.Rendering.Universal.IRenderPass2D, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, System.Int32, UnityEngine.Rendering.Universal.LayerBatch&, UnityEngine.RenderTextureDescriptor&) 0x33cbfd0 | 15 // System.Void SetBlendModes(UnityEngine.Material, UnityEngine.Rendering.BlendMode, UnityEngine.Rendering.BlendMode) 0x33cca90 | 16 // System.UInt32 GetLightMaterialIndex(UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D, System.Boolean) 0x33ca6d0 | 17 // UnityEngine.Material CreateLightMaterial(UnityEngine.Rendering.Universal.Renderer2DData, UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D, System.Boolean) 0x33c9c50 | 18 // UnityEngine.Material GetLightMaterial(UnityEngine.Rendering.Universal.Renderer2DData, UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D, System.Boolean) 0x33ca830 | 19 // System.Void .cctor() 0x33cd800 | 1a } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::IPixelPerfectCamera { // System.Int32 get_assetsPPU() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_assetsPPU(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 get_refResolutionX() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_refResolutionX(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 get_refResolutionY() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void set_refResolutionY(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean get_upscaleRT() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void set_upscaleRT(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean get_pixelSnapping() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void set_pixelSnapping(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean get_cropFrameX() 0xffff80001c310000 | a // System.Void set_cropFrameX(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | b // System.Boolean get_cropFrameY() 0xffff80001c310000 | c // System.Void set_cropFrameY(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | d // System.Boolean get_stretchFill() 0xffff80001c310000 | e // System.Void set_stretchFill(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | f } // PixelPerfectCameraInternal -> ISerializationCallbackReceiver namespace UnityEngine.Rendering.Universal::PixelPerfectCameraInternal { inline auto m_Component = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.IPixelPerfectCamera | 0 inline auto m_SerializableComponent = xi(0x18); // UnityEngine.Experimental.Rendering.Universal.PixelPerfectCamera | 1 inline auto originalOrthoSize = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto hasPostProcessLayer = xi(0x24); // System.Boolean | 3 inline auto cropFrameXAndY = xi(0x25); // System.Boolean | 4 inline auto cropFrameXOrY = xi(0x26); // System.Boolean | 5 inline auto useStretchFill = xi(0x27); // System.Boolean | 6 inline auto zoom = xi(0x28); // System.Int32 | 7 inline auto useOffscreenRT = xi(0x2c); // System.Boolean | 8 inline auto offscreenRTWidth = xi(0x30); // System.Int32 | 9 inline auto offscreenRTHeight = xi(0x34); // System.Int32 | a inline auto pixelRect = xi(0x38); // UnityEngine.Rect | b inline auto orthoSize = xi(0x48); // System.Single | c inline auto unitsPerPixel = xi(0x4c); // System.Single | d inline auto cinemachineVCamZoom = xi(0x50); // System.Int32 | e // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.IPixelPerfectCamera) 0x33c3e60 | 0 // System.Void OnBeforeSerialize() 0x33c3d90 | 1 // System.Void OnAfterDeserialize() 0x33c3d20 | 2 // System.Void CalculateCameraProperties(System.Int32, System.Int32) 0x33c34b0 | 3 // UnityEngine.Rect CalculateFinalBlitPixelRect(System.Int32, System.Int32) 0x33c3940 | 4 // System.Single CorrectCinemachineOrthoSize(System.Single) 0x33c3ba0 | 5 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Renderer2D.<>c | 0 inline auto <>9__34_0 = xi(0x8); // System.Predicate<UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderPass> | 1 // System.Void .cctor() 0x33cf0f0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean <Setup>b__34_0(UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderPass) 0x33cefc0 | 2 } // Renderer2D -> IDisposable namespace UnityEngine.Rendering.Universal::Renderer2D { inline auto k_DepthBufferBits = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_Render2DLightingPass = xi(0x190); // UnityEngine.Rendering.Universal.Render2DLightingPass | 1 inline auto m_PixelPerfectBackgroundPass = xi(0x198); // UnityEngine.Rendering.Universal.PixelPerfectBackgroundPass | 2 inline auto m_FinalBlitPass = xi(0x1a0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.FinalBlitPass | 3 inline auto m_LightCullResult = xi(0x1a8); // UnityEngine.Rendering.Universal.Light2DCullResult | 4 inline auto m_ProfilingSampler = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 5 inline auto m_UseDepthStencilBuffer = xi(0x1b0); // System.Boolean | 6 inline auto m_CreateColorTexture = xi(0x1b1); // System.Boolean | 7 inline auto m_CreateDepthTexture = xi(0x1b2); // System.Boolean | 8 inline auto k_ColorTextureHandle = xi(0x1b8); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle | 9 inline auto k_DepthTextureHandle = xi(0x1e8); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle | a inline auto m_BlitMaterial = xi(0x218); // UnityEngine.Material | b inline auto m_SamplingMaterial = xi(0x220); // UnityEngine.Material | c inline auto m_Renderer2DData = xi(0x228); // UnityEngine.Rendering.Universal.Renderer2DData | d inline auto m_PostProcessPasses = xi(0x230); // UnityEngine.Rendering.Universal.PostProcessPasses | e // System.Boolean get_createColorTexture() 0x33c9770 | 0 // System.Boolean get_createDepthTexture() 0x33c9780 | 1 // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.ColorGradingLutPass get_colorGradingLutPass() 0x30eab80 | 2 // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.PostProcessPass get_postProcessPass() 0x31d7a20 | 3 // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.PostProcessPass get_finalPostProcessPass() 0x31d7a40 | 4 // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle get_afterPostProcessColorHandle() 0x33c9710 | 5 // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle get_colorGradingLutHandle() 0x33c9740 | 6 // System.Int32 SupportedCameraStackingTypes() 0x872510 | 7 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.Renderer2DData) 0x33c92a0 | 8 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x33c8530 | 9 // UnityEngine.Rendering.Universal.Renderer2DData GetRenderer2DData() 0x30eab70 | a // System.Void CreateRenderTextures(UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData&, System.Boolean, UnityEngine.FilterMode, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle&, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle&) 0x33c8120 | b // System.Void Setup(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x33c8630 | c // System.Void SetupCullingParameters(UnityEngine.Rendering.ScriptableCullingParameters&, UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData&) 0x33c85a0 | d // System.Void FinishRendering(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x33c8540 | e // System.Void .cctor() 0x33c9200 | f } namespace Renderer2DDefaultMaterialType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Lit = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Renderer2DData.Renderer2DDefaultMaterialType | 1 inline auto Unlit = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Renderer2DData.Renderer2DDefaultMaterialType | 2 inline auto Custom = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Renderer2DData.Renderer2DDefaultMaterialType | 3 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::Renderer2DData { inline auto m_TransparencySortMode = xi(0x40); // UnityEngine.TransparencySortMode | 0 inline auto m_TransparencySortAxis = xi(0x44); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto m_HDREmulationScale = xi(0x50); // System.Single | 2 inline auto m_LightRenderTextureScale = xi(0x54); // System.Single | 3 inline auto m_LightBlendStyles = xi(0x58); // UnityEngine.Rendering.Universal.Light2DBlendStyle[] | 4 inline auto m_UseDepthStencilBuffer = xi(0x60); // System.Boolean | 5 inline auto m_UseCameraSortingLayersTexture = xi(0x61); // System.Boolean | 6 inline auto m_CameraSortingLayersTextureBound = xi(0x64); // System.Int32 | 7 inline auto m_CameraSortingLayerDownsamplingMethod = xi(0x68); // UnityEngine.Rendering.Universal.Downsampling | 8 inline auto m_MaxLightRenderTextureCount = xi(0x6c); // System.UInt32 | 9 inline auto m_MaxShadowRenderTextureCount = xi(0x70); // System.UInt32 | a inline auto m_ShapeLightShader = xi(0x78); // UnityEngine.Shader | b inline auto m_ShapeLightVolumeShader = xi(0x80); // UnityEngine.Shader | c inline auto m_PointLightShader = xi(0x88); // UnityEngine.Shader | d inline auto m_PointLightVolumeShader = xi(0x90); // UnityEngine.Shader | e inline auto m_BlitShader = xi(0x98); // UnityEngine.Shader | f inline auto m_SamplingShader = xi(0xa0); // UnityEngine.Shader | 10 inline auto m_ProjectedShadowShader = xi(0xa8); // UnityEngine.Shader | 11 inline auto m_SpriteShadowShader = xi(0xb0); // UnityEngine.Shader | 12 inline auto m_SpriteUnshadowShader = xi(0xb8); // UnityEngine.Shader | 13 inline auto m_GeometryUnshadowShader = xi(0xc0); // UnityEngine.Shader | 14 inline auto m_FallbackErrorShader = xi(0xc8); // UnityEngine.Shader | 15 inline auto m_PostProcessData = xi(0xd0); // UnityEngine.Rendering.Universal.PostProcessData | 16 inline auto m_FallOffLookup = xi(0xd8); // UnityEngine.Texture2D | 17 inline auto <lightMaterials>k__BackingField = xi(0xe0); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.UInt32,UnityEngine.Material> | 18 inline auto <spriteSelfShadowMaterial>k__BackingField = xi(0xe8); // UnityEngine.Material[] | 19 inline auto <spriteUnshadowMaterial>k__BackingField = xi(0xf0); // UnityEngine.Material[] | 1a inline auto <geometryUnshadowMaterial>k__BackingField = xi(0xf8); // UnityEngine.Material[] | 1b inline auto <projectedShadowMaterial>k__BackingField = xi(0x100); // UnityEngine.Material[] | 1c inline auto <stencilOnlyShadowMaterial>k__BackingField = xi(0x108); // UnityEngine.Material[] | 1d inline auto <isNormalsRenderTargetValid>k__BackingField = xi(0x110); // System.Boolean | 1e inline auto <normalsRenderTargetScale>k__BackingField = xi(0x114); // System.Single | 1f inline auto normalsRenderTarget = xi(0x118); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle | 20 inline auto shadowsRenderTarget = xi(0x148); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle | 21 inline auto cameraSortingLayerRenderTarget = xi(0x178); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle | 22 inline auto <lightCullResult>k__BackingField = xi(0x1a8); // UnityEngine.Rendering.Universal.ILight2DCullResult | 23 // System.Single get_hdrEmulationScale() 0x31a5b00 | 0 // System.Single get_lightRenderTextureScale() 0x31a5b80 | 1 // UnityEngine.Rendering.Universal.Light2DBlendStyle[] get_lightBlendStyles() 0x62f9e0 | 2 // System.Boolean get_useDepthStencilBuffer() 0x61fe90 | 3 // UnityEngine.Texture2D get_fallOffLookup() 0x696340 | 4 // UnityEngine.Shader get_shapeLightShader() 0x714a10 | 5 // UnityEngine.Shader get_shapeLightVolumeShader() 0x8ee620 | 6 // UnityEngine.Shader get_pointLightShader() 0x15e2780 | 7 // UnityEngine.Shader get_pointLightVolumeShader() 0x611980 | 8 // UnityEngine.Shader get_blitShader() 0x8ed9e0 | 9 // UnityEngine.Shader get_samplingShader() 0x6c5f60 | a // UnityEngine.Rendering.Universal.PostProcessData get_postProcessData() 0xd3b050 | b // System.Void set_postProcessData(UnityEngine.Rendering.Universal.PostProcessData) 0x26e27e0 | c // UnityEngine.Shader get_spriteShadowShader() 0x9035d0 | d // UnityEngine.Shader get_spriteUnshadowShader() 0x85adc0 | e // UnityEngine.Shader get_geometryUnshadowShader() 0x963750 | f // UnityEngine.Shader get_projectedShadowShader() 0x9035e0 | 10 // UnityEngine.TransparencySortMode get_transparencySortMode() 0x85ad90 | 11 // UnityEngine.Vector3 get_transparencySortAxis() 0x903d50 | 12 // System.UInt32 get_lightRenderTextureMemoryBudget() 0x7cadb0 | 13 // System.UInt32 get_shadowRenderTextureMemoryBudget() 0x619a50 | 14 // System.Boolean get_useCameraSortingLayerTexture() 0x61fe70 | 15 // System.Int32 get_cameraSortingLayerTextureBound() 0x160a7e0 | 16 // UnityEngine.Rendering.Universal.Downsampling get_cameraSortingLayerDownsamplingMethod() 0x6c5c50 | 17 // UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderer Create() 0x33c7e40 | 18 // System.Void OnEnable() 0x33c7ea0 | 19 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.UInt32,UnityEngine.Material> get_lightMaterials() 0x94a180 | 1a // UnityEngine.Material[] get_spriteSelfShadowMaterial() 0x86ad80 | 1b // System.Void set_spriteSelfShadowMaterial(UnityEngine.Material[]) 0x94a190 | 1c // UnityEngine.Material[] get_spriteUnshadowMaterial() 0x697630 | 1d // System.Void set_spriteUnshadowMaterial(UnityEngine.Material[]) 0x94b420 | 1e // UnityEngine.Material[] get_geometryUnshadowMaterial() 0x94b1e0 | 1f // System.Void set_geometryUnshadowMaterial(UnityEngine.Material[]) 0x94b430 | 20 // UnityEngine.Material[] get_projectedShadowMaterial() 0x6af110 | 21 // System.Void set_projectedShadowMaterial(UnityEngine.Material[]) 0x94b410 | 22 // UnityEngine.Material[] get_stencilOnlyShadowMaterial() 0x94b400 | 23 // System.Void set_stencilOnlyShadowMaterial(UnityEngine.Material[]) 0x94b440 | 24 // System.Boolean get_isNormalsRenderTargetValid() 0x27359b0 | 25 // System.Void set_isNormalsRenderTargetValid(System.Boolean) 0x2735ac0 | 26 // System.Single get_normalsRenderTargetScale() 0x33c8100 | 27 // System.Void set_normalsRenderTargetScale(System.Single) 0x33c8110 | 28 // UnityEngine.Rendering.Universal.ILight2DCullResult get_lightCullResult() 0x27d6de0 | 29 // System.Void set_lightCullResult(UnityEngine.Rendering.Universal.ILight2DCullResult) 0x27d7b30 | 2a // System.Void .ctor() 0x33c8020 | 2b } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::CompositeShadowCaster2D { // System.Void OnEnable() 0x33bcb90 | 0 // System.Void OnDisable() 0x33bcb80 | 1 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 2 } namespace ComponentVersions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Version_Unserialized = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowCaster2D.ComponentVersions | 1 inline auto Version_1 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowCaster2D.ComponentVersions | 2 } // ShadowCaster2D -> ISerializationCallbackReceiver namespace UnityEngine.Rendering.Universal::ShadowCaster2D { inline auto k_CurrentComponentVersion = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowCaster2D.ComponentVersions | 0 inline auto m_ComponentVersion = xi(0x28); // UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowCaster2D.ComponentVersions | 1 inline auto m_HasRenderer = xi(0x2c); // System.Boolean | 2 inline auto m_UseRendererSilhouette = xi(0x2d); // System.Boolean | 3 inline auto m_CastsShadows = xi(0x2e); // System.Boolean | 4 inline auto m_SelfShadows = xi(0x2f); // System.Boolean | 5 inline auto m_ApplyToSortingLayers = xi(0x30); // System.Int32[] | 6 inline auto m_ShapePath = xi(0x38); // UnityEngine.Vector3[] | 7 inline auto m_ShapePathHash = xi(0x40); // System.Int32 | 8 inline auto m_Mesh = xi(0x48); // UnityEngine.Mesh | 9 inline auto m_InstanceId = xi(0x50); // System.Int32 | a inline auto m_ShadowCasterGroup = xi(0x58); // UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowCasterGroup2D | b inline auto m_PreviousShadowCasterGroup = xi(0x60); // UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowCasterGroup2D | c inline auto m_ProjectedBoundingSphere = xi(0x68); // UnityEngine.BoundingSphere | d inline auto m_PreviousShadowGroup = xi(0x78); // System.Int32 | e inline auto m_PreviousCastsShadows = xi(0x7c); // System.Boolean | f inline auto m_PreviousPathHash = xi(0x80); // System.Int32 | 10 inline auto m_CachedPosition = xi(0x84); // UnityEngine.Vector3 | 11 inline auto m_CachedLossyScale = xi(0x90); // UnityEngine.Vector3 | 12 inline auto m_CachedRotation = xi(0x9c); // UnityEngine.Quaternion | 13 inline auto m_CachedShadowMatrix = xi(0xac); // UnityEngine.Matrix4x4 | 14 inline auto m_CachedInverseShadowMatrix = xi(0xec); // UnityEngine.Matrix4x4 | 15 inline auto m_CachedLocalToWorldMatrix = xi(0x12c); // UnityEngine.Matrix4x4 | 16 // UnityEngine.Mesh get_mesh() 0x62f9d0 | 0 // UnityEngine.Vector3[] get_shapePath() 0x62f110 | 1 // System.Int32 get_shapePathHash() 0x85ad90 | 2 // System.Void set_shapePathHash(System.Int32) 0x15db810 | 3 // System.Void CacheValues() 0x33ce8a0 | 4 // System.Void set_useRendererSilhouette(System.Boolean) 0x62a920 | 5 // System.Boolean get_useRendererSilhouette() 0x33cef90 | 6 // System.Void set_selfShadows(System.Boolean) 0x31cd400 | 7 // System.Boolean get_selfShadows() 0x31cd3d0 | 8 // System.Void set_castsShadows(System.Boolean) 0x62a910 | 9 // System.Boolean get_castsShadows() 0x31cd3e0 | a // System.Int32[] SetDefaultSortingLayers() 0x33cece0 | b // System.Boolean IsLit(UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D) 0x33ceab0 | c // System.Boolean IsShadowedLayer(System.Int32) 0x33ceb40 | d // System.Void Awake() 0x33ce1f0 | e // System.Void OnEnable() 0x33cebe0 | f // System.Void OnDisable() 0x33cebd0 | 10 // System.Void Update() 0x33cedb0 | 11 // System.Void OnBeforeSerialize() 0x2a0f5b0 | 12 // System.Void OnAfterDeserialize() 0x33ceba0 | 13 // System.Void .ctor() 0x33cef70 | 14 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::ShadowCasterGroup2D { inline auto m_ShadowGroup = xi(0x18); // System.Int32 | 0 inline auto m_ShadowCasters = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowCaster2D> | 1 // System.Void CacheValues() 0x33dc130 | 0 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowCaster2D> GetShadowCasters() 0x5e56b0 | 1 // System.Int32 GetShadowGroup() 0x8b1210 | 2 // System.Void RegisterShadowCaster2D(UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowCaster2D) 0x33dc1d0 | 3 // System.Void UnregisterShadowCaster2D(UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowCaster2D) 0x33dc280 | 4 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 5 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::ShadowCasterGroup2DManager { inline auto s_ShadowCasterGroups = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowCasterGroup2D> | 0 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowCasterGroup2D> get_shadowCasterGroups() 0x33dc0f0 | 0 // System.Void CacheValues() 0x33dbd00 | 1 // System.Void AddShadowCasterGroupToList(UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowCasterGroup2D, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowCasterGroup2D>) 0x33db9e0 | 2 // System.Void RemoveShadowCasterGroupFromList(UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowCasterGroup2D, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowCasterGroup2D>) 0x33dc090 | 3 // UnityEngine.Rendering.Universal.CompositeShadowCaster2D FindTopMostCompositeShadowCaster(UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowCaster2D) 0x33dbe80 | 4 // System.Boolean AddToShadowCasterGroup(UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowCaster2D, UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowCasterGroup2D&) 0x33dbaa0 | 5 // System.Void RemoveFromShadowCasterGroup(UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowCaster2D, UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowCasterGroup2D) 0x33dbf40 | 6 // System.Void AddGroup(UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowCasterGroup2D) 0x33db850 | 7 // System.Void RemoveGroup(UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowCasterGroup2D) 0x33dbfe0 | 8 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 9 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::ShadowRendering { inline auto k_LightPosID = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto k_SelfShadowingID = xi(0x4); // System.Int32 | 1 inline auto k_ShadowStencilGroupID = xi(0x8); // System.Int32 | 2 inline auto k_ShadowIntensityID = xi(0xc); // System.Int32 | 3 inline auto k_ShadowVolumeIntensityID = xi(0x10); // System.Int32 | 4 inline auto k_ShadowRadiusID = xi(0x14); // System.Int32 | 5 inline auto k_ShadowColorMaskID = xi(0x18); // System.Int32 | 6 inline auto k_ShadowModelMatrixID = xi(0x1c); // System.Int32 | 7 inline auto k_ShadowModelInvMatrixID = xi(0x20); // System.Int32 | 8 inline auto k_ShadowModelScaleID = xi(0x24); // System.Int32 | 9 inline auto m_ProfilingSamplerShadows = xi(0x28); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | a inline auto m_ProfilingSamplerShadowsA = xi(0x30); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | b inline auto m_ProfilingSamplerShadowsR = xi(0x38); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | c inline auto m_ProfilingSamplerShadowsG = xi(0x40); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | d inline auto m_ProfilingSamplerShadowsB = xi(0x48); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | e inline auto m_RenderTargets = xi(0x50); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle[] | f inline auto m_LightInputTextures = xi(0x58); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier[] | 10 inline auto k_ColorLookup = xi(0x60); // UnityEngine.Color[] | 11 inline auto m_ProfilingSamplerShadowColorsLookup = xi(0x68); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler[] | 12 inline auto <maxTextureCount>k__BackingField = xi(0x70); // System.UInt32 | 13 // System.UInt32 get_maxTextureCount() 0x33df220 | 0 // System.Void set_maxTextureCount(System.UInt32) 0x33df270 | 1 // System.Void InitializeBudget(System.UInt32) 0x33dcf10 | 2 // UnityEngine.Material[] CreateMaterials(UnityEngine.Shader, System.Int32) 0x33dc2d0 | 3 // UnityEngine.Material GetProjectedShadowMaterial(UnityEngine.Rendering.Universal.Renderer2DData, System.Int32) 0x33dca50 | 4 // UnityEngine.Material GetStencilOnlyShadowMaterial(UnityEngine.Rendering.Universal.Renderer2DData, System.Int32) 0x33dcde0 | 5 // UnityEngine.Material GetSpriteSelfShadowMaterial(UnityEngine.Rendering.Universal.Renderer2DData, System.Int32) 0x33dcb80 | 6 // UnityEngine.Material GetSpriteUnshadowMaterial(UnityEngine.Rendering.Universal.Renderer2DData, System.Int32) 0x33dccb0 | 7 // UnityEngine.Material GetGeometryUnshadowMaterial(UnityEngine.Rendering.Universal.Renderer2DData, System.Int32) 0x33dc920 | 8 // System.Void CreateShadowRenderTexture(UnityEngine.Rendering.Universal.IRenderPass2D, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, System.Int32) 0x33dc460 | 9 // System.Boolean PrerenderShadows(UnityEngine.Rendering.Universal.IRenderPass2D, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, System.Int32, UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D, System.Int32, System.Single) 0x33dd1e0 | a // System.Void SetGlobalShadowTexture(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D, System.Int32) 0x33de850 | b // System.Void DisableGlobalShadowTexture(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x33dc880 | c // System.Void CreateShadowRenderTexture(UnityEngine.Rendering.Universal.IRenderPass2D, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x33dc6e0 | d // System.Void ReleaseShadowRenderTexture(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, System.Int32) 0x33dd690 | e // System.Void SetShadowProjectionGlobals(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowCaster2D) 0x33dea00 | f // System.Boolean RenderShadows(UnityEngine.Rendering.Universal.IRenderPass2D, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, System.Int32, UnityEngine.Rendering.Universal.Light2D, System.Single, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, System.Int32) 0x33dd740 | 10 // System.Void .cctor() 0x33deb80 | 11 } namespace Edge { inline auto vertexIndex0 = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto vertexIndex1 = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto tangent = xi(0x18); // UnityEngine.Vector4 | 2 inline auto compareReversed = xi(0x28); // System.Boolean | 3 // System.Void AssignVertexIndices(System.Int32, System.Int32) 0x33d9570 | 0 // System.Int32 Compare(UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowUtility.Edge, UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowUtility.Edge) 0x33d9610 | 1 // System.Int32 CompareTo(UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowUtility.Edge) 0x33d9580 | 2 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowUtility.<>c | 0 inline auto <>9__9_0 = xi(0x8); // System.Func<System.Int32,System.Int32> | 1 inline auto <>9__9_1 = xi(0x10); // System.Func<UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.ContourVertex,UnityEngine.Vector3> | 2 inline auto <>9__9_2 = xi(0x18); // System.Func<UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.ContourVertex,UnityEngine.Color> | 3 // System.Void .cctor() 0x33e26d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <GenerateShadowMesh>b__9_0(System.Int32) 0x8f3aa0 | 2 // UnityEngine.Vector3 <GenerateShadowMesh>b__9_1(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.ContourVertex) 0x33e18e0 | 3 // UnityEngine.Color <GenerateShadowMesh>b__9_2(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.ContourVertex) 0x33e1900 | 4 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::ShadowUtility { // UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowUtility.Edge CreateEdge(System.Int32, System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>) 0x33df3f0 | 0 // System.Void PopulateEdgeArray(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowUtility.Edge>) 0x33e0810 | 1 // System.Boolean IsOutsideEdge(System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowUtility.Edge>) 0x33e06a0 | 2 // System.Void SortEdges(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowUtility.Edge>) 0x33e0ac0 | 3 // System.Void CreateShadowTriangles(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowUtility.Edge>) 0x33df6e0 | 4 // System.Object InterpCustomVertexData(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Vec3, System.Object[], System.Single[]) 0x33e0670 | 5 // System.Void InitializeTangents(System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>) 0x33e0580 | 6 // System.Void ComputeBoundingSphere(UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.BoundingSphere&) 0x33df2d0 | 7 // UnityEngine.BoundingSphere GenerateShadowMesh(UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Vector3[]) 0x33dfa10 | 8 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 9 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::ComponentUtility { // System.Boolean IsUniversalCamera(UnityEngine.Camera) 0x33cf2b0 | 0 // System.Boolean IsUniversalLight(UnityEngine.Light) 0x33cf330 | 1 } namespace ShaderResources { inline auto stopNanPS = xi(0x10); // UnityEngine.Shader | 0 inline auto subpixelMorphologicalAntialiasingPS = xi(0x18); // UnityEngine.Shader | 1 inline auto gaussianDepthOfFieldPS = xi(0x20); // UnityEngine.Shader | 2 inline auto bokehDepthOfFieldPS = xi(0x28); // UnityEngine.Shader | 3 inline auto cameraMotionBlurPS = xi(0x30); // UnityEngine.Shader | 4 inline auto paniniProjectionPS = xi(0x38); // UnityEngine.Shader | 5 inline auto lutBuilderLdrPS = xi(0x40); // UnityEngine.Shader | 6 inline auto lutBuilderHdrPS = xi(0x48); // UnityEngine.Shader | 7 inline auto bloomPS = xi(0x50); // UnityEngine.Shader | 8 inline auto LensFlareDataDrivenPS = xi(0x58); // UnityEngine.Shader | 9 inline auto scalingSetupPS = xi(0x60); // UnityEngine.Shader | a inline auto easuPS = xi(0x68); // UnityEngine.Shader | b inline auto uberPostPS = xi(0x70); // UnityEngine.Shader | c inline auto finalPostPassPS = xi(0x78); // UnityEngine.Shader | d // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace TextureResources { inline auto blueNoise16LTex = xi(0x10); // UnityEngine.Texture2D[] | 0 inline auto filmGrainTex = xi(0x18); // UnityEngine.Texture2D[] | 1 inline auto smaaAreaTex = xi(0x20); // UnityEngine.Texture2D | 2 inline auto smaaSearchTex = xi(0x28); // UnityEngine.Texture2D | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::PostProcessData { inline auto shaders = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.Universal.PostProcessData.ShaderResources | 0 inline auto textures = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.Universal.PostProcessData.TextureResources | 1 // System.Void .ctor() 0x77a640 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::StencilStateData { inline auto overrideStencilState = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto stencilReference = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto stencilCompareFunction = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.CompareFunction | 2 inline auto passOperation = xi(0x1c); // UnityEngine.Rendering.StencilOp | 3 inline auto failOperation = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.StencilOp | 4 inline auto zFailOperation = xi(0x24); // UnityEngine.Rendering.StencilOp | 5 // System.Void .ctor() 0x33e0b10 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::ShadowQuality { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Disabled = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowQuality | 1 inline auto HardShadows = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowQuality | 2 inline auto SoftShadows = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowQuality | 3 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::ShadowResolution { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto _256 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowResolution | 1 inline auto _512 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowResolution | 2 inline auto _1024 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowResolution | 3 inline auto _2048 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowResolution | 4 inline auto _4096 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowResolution | 5 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::LightCookieResolution { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto _256 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieResolution | 1 inline auto _512 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieResolution | 2 inline auto _1024 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieResolution | 3 inline auto _2048 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieResolution | 4 inline auto _4096 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieResolution | 5 } // LightCookieFormat -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering.Universal::LightCookieFormat { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto GrayscaleLow = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieFormat | 1 inline auto GrayscaleHigh = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieFormat | 2 inline auto ColorLow = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieFormat | 3 inline auto ColorHigh = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieFormat | 4 inline auto ColorHDR = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieFormat | 5 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::MsaaQuality { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Disabled = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.MsaaQuality | 1 inline auto _2x = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.MsaaQuality | 2 inline auto _4x = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.MsaaQuality | 3 inline auto _8x = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.MsaaQuality | 4 } // Downsampling -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering.Universal::Downsampling { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Downsampling | 1 inline auto _2xBilinear = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Downsampling | 2 inline auto _4xBox = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Downsampling | 3 inline auto _4xBilinear = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Downsampling | 4 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DefaultMaterialType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Standard = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DefaultMaterialType | 1 inline auto Particle = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DefaultMaterialType | 2 inline auto Terrain = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DefaultMaterialType | 3 inline auto Sprite = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DefaultMaterialType | 4 inline auto UnityBuiltinDefault = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DefaultMaterialType | 5 inline auto SpriteMask = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DefaultMaterialType | 6 inline auto Decal = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DefaultMaterialType | 7 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::LightRenderingMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Disabled = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightRenderingMode | 1 inline auto PerVertex = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightRenderingMode | 2 inline auto PerPixel = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightRenderingMode | 3 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::ShaderVariantLogLevel { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Disabled = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ShaderVariantLogLevel | 1 inline auto OnlyUniversalRPShaders = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ShaderVariantLogLevel | 2 inline auto AllShaders = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ShaderVariantLogLevel | 3 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::PipelineDebugLevel { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Disabled = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.PipelineDebugLevel | 1 inline auto Profiling = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.PipelineDebugLevel | 2 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::RendererType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Custom = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.RendererType | 1 inline auto UniversalRenderer = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.RendererType | 2 inline auto _2DRenderer = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.RendererType | 3 inline auto ForwardRenderer = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.RendererType | 4 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::ColorGradingMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto LowDynamicRange = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ColorGradingMode | 1 inline auto HighDynamicRange = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ColorGradingMode | 2 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::StoreActionsOptimization { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Auto = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.StoreActionsOptimization | 1 inline auto Discard = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.StoreActionsOptimization | 2 inline auto Store = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.StoreActionsOptimization | 3 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::VolumeFrameworkUpdateMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto EveryFrame = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.VolumeFrameworkUpdateMode | 1 inline auto ViaScripting = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.VolumeFrameworkUpdateMode | 2 inline auto UsePipelineSettings = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.VolumeFrameworkUpdateMode | 3 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::UpscalingFilterSelection { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Auto = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.UpscalingFilterSelection | 1 inline auto Linear = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.UpscalingFilterSelection | 2 inline auto Point = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.UpscalingFilterSelection | 3 inline auto FSR = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.UpscalingFilterSelection | 4 } // UniversalRenderPipelineAsset -> ISerializationCallbackReceiver namespace UnityEngine.Rendering.Universal::UniversalRenderPipelineAsset { inline auto m_DefaultShader = xi(0x18); // UnityEngine.Shader | 0 inline auto m_Renderers = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderer[] | 1 inline auto k_AssetVersion = xi(0x28); // System.Int32 | 2 inline auto k_AssetPreviousVersion = xi(0x2c); // System.Int32 | 3 inline auto m_RendererType = xi(0x30); // UnityEngine.Rendering.Universal.RendererType | 4 inline auto m_RendererData = xi(0x38); // UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRendererData | 5 inline auto m_RendererDataList = xi(0x40); // UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRendererData[] | 6 inline auto m_DefaultRendererIndex = xi(0x48); // System.Int32 | 7 inline auto m_RequireDepthTexture = xi(0x4c); // System.Boolean | 8 inline auto m_RequireOpaqueTexture = xi(0x4d); // System.Boolean | 9 inline auto m_OpaqueDownsampling = xi(0x50); // UnityEngine.Rendering.Universal.Downsampling | a inline auto m_SupportsTerrainHoles = xi(0x54); // System.Boolean | b inline auto m_StoreActionsOptimization = xi(0x58); // UnityEngine.Rendering.Universal.StoreActionsOptimization | c inline auto m_SupportsHDR = xi(0x5c); // System.Boolean | d inline auto m_MSAA = xi(0x60); // UnityEngine.Rendering.Universal.MsaaQuality | e inline auto m_RenderScale = xi(0x64); // System.Single | f inline auto m_UpscalingFilter = xi(0x68); // UnityEngine.Rendering.Universal.UpscalingFilterSelection | 10 inline auto m_FsrOverrideSharpness = xi(0x6c); // System.Boolean | 11 inline auto m_FsrSharpness = xi(0x70); // System.Single | 12 inline auto m_MainLightRenderingMode = xi(0x74); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightRenderingMode | 13 inline auto m_MainLightShadowsSupported = xi(0x78); // System.Boolean | 14 inline auto m_MainLightShadowmapResolution = xi(0x7c); // UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowResolution | 15 inline auto m_AdditionalLightsRenderingMode = xi(0x80); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightRenderingMode | 16 inline auto m_AdditionalLightsPerObjectLimit = xi(0x84); // System.Int32 | 17 inline auto m_AdditionalLightShadowsSupported = xi(0x88); // System.Boolean | 18 inline auto m_AdditionalLightsShadowmapResolution = xi(0x8c); // UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowResolution | 19 inline auto m_AdditionalLightsShadowResolutionTierLow = xi(0x90); // System.Int32 | 1a inline auto m_AdditionalLightsShadowResolutionTierMedium = xi(0x94); // System.Int32 | 1b inline auto m_AdditionalLightsShadowResolutionTierHigh = xi(0x98); // System.Int32 | 1c inline auto m_ReflectionProbeBlending = xi(0x9c); // System.Boolean | 1d inline auto m_ReflectionProbeBoxProjection = xi(0x9d); // System.Boolean | 1e inline auto m_ShadowDistance = xi(0xa0); // System.Single | 1f inline auto m_ShadowCascadeCount = xi(0xa4); // System.Int32 | 20 inline auto m_Cascade2Split = xi(0xa8); // System.Single | 21 inline auto m_Cascade3Split = xi(0xac); // UnityEngine.Vector2 | 22 inline auto m_Cascade4Split = xi(0xb4); // UnityEngine.Vector3 | 23 inline auto m_CascadeBorder = xi(0xc0); // System.Single | 24 inline auto m_ShadowDepthBias = xi(0xc4); // System.Single | 25 inline auto m_ShadowNormalBias = xi(0xc8); // System.Single | 26 inline auto m_SoftShadowsSupported = xi(0xcc); // System.Boolean | 27 inline auto m_ConservativeEnclosingSphere = xi(0xcd); // System.Boolean | 28 inline auto m_NumIterationsEnclosingSphere = xi(0xd0); // System.Int32 | 29 inline auto m_AdditionalLightsCookieResolution = xi(0xd4); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieResolution | 2a inline auto m_AdditionalLightsCookieFormat = xi(0xd8); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieFormat | 2b inline auto m_UseSRPBatcher = xi(0xdc); // System.Boolean | 2c inline auto m_SupportsDynamicBatching = xi(0xdd); // System.Boolean | 2d inline auto m_MixedLightingSupported = xi(0xde); // System.Boolean | 2e inline auto m_SupportsLightLayers = xi(0xdf); // System.Boolean | 2f inline auto m_DebugLevel = xi(0xe0); // UnityEngine.Rendering.Universal.PipelineDebugLevel | 30 inline auto m_UseAdaptivePerformance = xi(0xe4); // System.Boolean | 31 inline auto m_ColorGradingMode = xi(0xe8); // UnityEngine.Rendering.Universal.ColorGradingMode | 32 inline auto m_ColorGradingLutSize = xi(0xec); // System.Int32 | 33 inline auto m_UseFastSRGBLinearConversion = xi(0xf0); // System.Boolean | 34 inline auto m_ShadowType = xi(0xf4); // UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowQuality | 35 inline auto m_LocalShadowsSupported = xi(0xf8); // System.Boolean | 36 inline auto m_LocalShadowsAtlasResolution = xi(0xfc); // UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowResolution | 37 inline auto m_MaxPixelLights = xi(0x100); // System.Int32 | 38 inline auto m_ShadowAtlasResolution = xi(0x104); // UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowResolution | 39 inline auto m_ShaderVariantLogLevel = xi(0x108); // UnityEngine.Rendering.Universal.ShaderVariantLogLevel | 3a inline auto m_VolumeFrameworkUpdateMode = xi(0x10c); // UnityEngine.Rendering.Universal.VolumeFrameworkUpdateMode | 3b inline auto k_MinLutSize = xi(0x0); // System.Int32 | 3c inline auto k_MaxLutSize = xi(0x0); // System.Int32 | 3d inline auto k_ShadowCascadeMinCount = xi(0x0); // System.Int32 | 3e inline auto k_ShadowCascadeMaxCount = xi(0x0); // System.Int32 | 3f inline auto AdditionalLightsDefaultShadowResolutionTierLow = xi(0x0); // System.Int32 | 40 inline auto AdditionalLightsDefaultShadowResolutionTierMedium = xi(0x4); // System.Int32 | 41 inline auto AdditionalLightsDefaultShadowResolutionTierHigh = xi(0x8); // System.Int32 | 42 inline auto s_LightCookieFormatList = xi(0x10); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat[][] | 43 inline auto m_ShadowCascades = xi(0x110); // UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowCascadesOption | 44 // UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRendererData LoadBuiltinRendererData(UnityEngine.Rendering.Universal.RendererType) 0x33e3000 | 0 // UnityEngine.Rendering.RenderPipeline CreatePipeline() 0x33e27d0 | 1 // System.Void DestroyRenderers() 0x33e2bd0 | 2 // System.Void DestroyRenderer(UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderer&) 0x33e2b90 | 3 // System.Void OnValidate() 0x33e32f0 | 4 // System.Void OnDisable() 0x33e32d0 | 5 // System.Void CreateRenderers() 0x33e29e0 | 6 // UnityEngine.Material GetMaterial(UnityEngine.Rendering.Universal.DefaultMaterialType) 0x620180 | 7 // UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderer get_scriptableRenderer() 0x33e4100 | 8 // UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderer GetRenderer(System.Int32) 0x33e2d40 | 9 // UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRendererData get_scriptableRendererData() 0x33e4050 | a // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat get_additionalLightsCookieFormat() 0x33e3b60 | b // UnityEngine.Vector2Int get_additionalLightsCookieResolution() 0x33e3d70 | c // System.Int32[] get_rendererIndexList() 0x33e3f60 | d // System.Boolean get_supportsCameraDepthTexture() 0x286b020 | e // System.Void set_supportsCameraDepthTexture(System.Boolean) 0x286b070 | f // System.Boolean get_supportsCameraOpaqueTexture() 0x2c910d0 | 10 // System.Void set_supportsCameraOpaqueTexture(System.Boolean) 0x33e4890 | 11 // UnityEngine.Rendering.Universal.Downsampling get_opaqueDownsampling() 0x62f9f0 | 12 // System.Boolean get_supportsTerrainHoles() 0x2325570 | 13 // UnityEngine.Rendering.Universal.StoreActionsOptimization get_storeActionsOptimization() 0x8fe120 | 14 // System.Void set_storeActionsOptimization(UnityEngine.Rendering.Universal.StoreActionsOptimization) 0x2328320 | 15 // System.Boolean get_supportsHDR() 0x23255b0 | 16 // System.Void set_supportsHDR(System.Boolean) 0x2325920 | 17 // System.Int32 get_msaaSampleCount() 0xd66f90 | 18 // System.Void set_msaaSampleCount(System.Int32) 0xd66fa0 | 19 // System.Single get_renderScale() 0xd3b2a0 | 1a // System.Void set_renderScale(System.Single) 0x33e4580 | 1b // UnityEngine.Rendering.Universal.UpscalingFilterSelection get_upscalingFilter() 0x6c5c50 | 1c // System.Void set_upscalingFilter(UnityEngine.Rendering.Universal.UpscalingFilterSelection) 0x6c5c60 | 1d // System.Boolean get_fsrOverrideSharpness() 0xd98910 | 1e // System.Void set_fsrOverrideSharpness(System.Boolean) 0x33e44a0 | 1f // System.Single get_fsrSharpness() 0x33e3e80 | 20 // System.Void set_fsrSharpness(System.Single) 0x33e44b0 | 21 // UnityEngine.Rendering.Universal.LightRenderingMode get_mainLightRenderingMode() 0x619a60 | 22 // System.Void set_mainLightRenderingMode(UnityEngine.Rendering.Universal.LightRenderingMode) 0x619c90 | 23 // System.Boolean get_supportsMainLightShadows() 0x619a40 | 24 // System.Void set_supportsMainLightShadows(System.Boolean) 0x619c70 | 25 // System.Int32 get_mainLightShadowmapResolution() 0x26ec4c0 | 26 // System.Void set_mainLightShadowmapResolution(System.Int32) 0x27eb540 | 27 // UnityEngine.Rendering.Universal.LightRenderingMode get_additionalLightsRenderingMode() 0x6ecdc0 | 28 // System.Void set_additionalLightsRenderingMode(UnityEngine.Rendering.Universal.LightRenderingMode) 0x6ed710 | 29 // System.Int32 get_maxAdditionalLightsCount() 0x716610 | 2a // System.Void set_maxAdditionalLightsCount(System.Int32) 0x33e44c0 | 2b // System.Boolean get_supportsAdditionalLightShadows() 0x8ee600 | 2c // System.Void set_supportsAdditionalLightShadows(System.Boolean) 0x2736b10 | 2d // System.Int32 get_additionalLightsShadowmapResolution() 0x84cb00 | 2e // System.Void set_additionalLightsShadowmapResolution(System.Int32) 0x84cb20 | 2f // System.Int32 get_additionalLightsShadowResolutionTierLow() 0x26c8fd0 | 30 // System.Void set_additionalLightsShadowResolutionTierLow(System.Int32) 0x2739a90 | 31 // System.Int32 get_additionalLightsShadowResolutionTierMedium() 0x15e8090 | 32 // System.Void set_additionalLightsShadowResolutionTierMedium(System.Int32) 0x15e8190 | 33 // System.Int32 get_additionalLightsShadowResolutionTierHigh() 0x7ca6e0 | 34 // System.Void set_additionalLightsShadowResolutionTierHigh(System.Int32) 0xd46320 | 35 // System.Int32 GetAdditionalLightsShadowResolution(System.Int32) 0x33e2c70 | 36 // System.Boolean get_reflectionProbeBlending() 0x2b86800 | 37 // System.Void set_reflectionProbeBlending(System.Boolean) 0x33e4560 | 38 // System.Boolean get_reflectionProbeBoxProjection() 0x33e3f50 | 39 // System.Void set_reflectionProbeBoxProjection(System.Boolean) 0x33e4570 | 3a // System.Single get_shadowDistance() 0x8dc8e0 | 3b // System.Void set_shadowDistance(System.Single) 0x3373a90 | 3c // System.Int32 get_shadowCascadeCount() 0x8dc8c0 | 3d // System.Void set_shadowCascadeCount(System.Int32) 0x33e4600 | 3e // System.Single get_cascade2Split() 0x33e3d90 | 3f // System.Void set_cascade2Split(System.Single) 0x33e4450 | 40 // UnityEngine.Vector2 get_cascade3Split() 0x33e3da0 | 41 // System.Void set_cascade3Split(UnityEngine.Vector2) 0x2735d10 | 42 // UnityEngine.Vector3 get_cascade4Split() 0x15e80b0 | 43 // System.Void set_cascade4Split(UnityEngine.Vector3) 0x15e8370 | 44 // System.Single get_cascadeBorder() 0x15e80d0 | 45 // System.Void set_cascadeBorder(System.Single) 0x15e8390 | 46 // System.Single get_shadowDepthBias() 0x33e43f0 | 47 // System.Void set_shadowDepthBias(System.Single) 0x33e47b0 | 48 // System.Single get_shadowNormalBias() 0x15e8110 | 49 // System.Void set_shadowNormalBias(System.Single) 0x33e4820 | 4a // System.Boolean get_supportsSoftShadows() 0xd3ae60 | 4b // System.Void set_supportsSoftShadows(System.Boolean) 0xd3b330 | 4c // System.Boolean get_supportsDynamicBatching() 0x33e4400 | 4d // System.Void set_supportsDynamicBatching(System.Boolean) 0x33e48a0 | 4e // System.Boolean get_supportsMixedLighting() 0x33e4420 | 4f // System.Boolean get_supportsLightLayers() 0x33e4410 | 50 // UnityEngine.Rendering.Universal.ShaderVariantLogLevel get_shaderVariantLogLevel() 0xdb4290 | 51 // System.Void set_shaderVariantLogLevel(UnityEngine.Rendering.Universal.ShaderVariantLogLevel) 0xdb42c0 | 52 // UnityEngine.Rendering.Universal.VolumeFrameworkUpdateMode get_volumeFrameworkUpdateMode() 0x27ea060 | 53 // UnityEngine.Rendering.Universal.PipelineDebugLevel get_debugLevel() 0x620180 | 54 // System.Boolean get_useSRPBatcher() 0x33e4440 | 55 // System.Void set_useSRPBatcher(System.Boolean) 0x33e48c0 | 56 // UnityEngine.Rendering.Universal.ColorGradingMode get_colorGradingMode() 0x33e3dc0 | 57 // System.Void set_colorGradingMode(UnityEngine.Rendering.Universal.ColorGradingMode) 0x33e4490 | 58 // System.Int32 get_colorGradingLutSize() 0x15e80e0 | 59 // System.Void set_colorGradingLutSize(System.Int32) 0x33e4460 | 5a // System.Boolean get_useFastSRGBLinearConversion() 0x15e7fc0 | 5b // System.Boolean get_useAdaptivePerformance() 0x33e4430 | 5c // System.Void set_useAdaptivePerformance(System.Boolean) 0x33e48b0 | 5d // System.Boolean get_conservativeEnclosingSphere() 0xd3ae70 | 5e // System.Void set_conservativeEnclosingSphere(System.Boolean) 0xd3b340 | 5f // System.Int32 get_numIterationsEnclosingSphere() 0x27ec770 | 60 // System.Void set_numIterationsEnclosingSphere(System.Int32) 0x27ec910 | 61 // UnityEngine.Material get_defaultMaterial() 0x620180 | 62 // UnityEngine.Material get_defaultParticleMaterial() 0x620180 | 63 // UnityEngine.Material get_defaultLineMaterial() 0x620180 | 64 // UnityEngine.Material get_defaultTerrainMaterial() 0x620180 | 65 // UnityEngine.Material get_defaultUIMaterial() 0x620180 | 66 // UnityEngine.Material get_defaultUIOverdrawMaterial() 0x620180 | 67 // UnityEngine.Material get_defaultUIETC1SupportedMaterial() 0x620180 | 68 // UnityEngine.Material get_default2DMaterial() 0x620180 | 69 // UnityEngine.Material get_default2DMaskMaterial() 0x620180 | 6a // UnityEngine.Material get_decalMaterial() 0x620180 | 6b // UnityEngine.Shader get_defaultShader() 0x33e3dd0 | 6c // System.String[] get_renderingLayerMaskNames() 0x33e3ff0 | 6d // System.String[] get_prefixedRenderingLayerMaskNames() 0x33e3ef0 | 6e // System.String[] get_lightLayerMaskNames() 0x33e3e90 | 6f // System.Void OnBeforeSerialize() 0x5e63d0 | 70 // System.Void OnAfterDeserialize() 0x33e3050 | 71 // System.Single ValidateShadowBias(System.Single) 0x33e35b0 | 72 // System.Int32 ValidatePerObjectLights(System.Int32) 0x33e3310 | 73 // System.Single ValidateRenderScale(System.Single) 0x33e33a0 | 74 // System.Boolean ValidateRendererDataList(System.Boolean) 0x33e3410 | 75 // System.Boolean ValidateRendererData(System.Int32) 0x33e3520 | 76 // UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowCascadesOption get_shadowCascadeOption() 0x33e4350 | 77 // System.Void set_shadowCascadeOption(UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowCascadesOption) 0x33e4710 | 78 // System.Void .ctor() 0x33e3930 | 79 // System.Void .cctor() 0x33e3610 | 7a } namespace ShaderResources { inline auto autodeskInteractivePS = xi(0x10); // UnityEngine.Shader | 0 inline auto autodeskInteractiveTransparentPS = xi(0x18); // UnityEngine.Shader | 1 inline auto autodeskInteractiveMaskedPS = xi(0x20); // UnityEngine.Shader | 2 inline auto terrainDetailLitPS = xi(0x28); // UnityEngine.Shader | 3 inline auto terrainDetailGrassPS = xi(0x30); // UnityEngine.Shader | 4 inline auto terrainDetailGrassBillboardPS = xi(0x38); // UnityEngine.Shader | 5 inline auto defaultSpeedTree7PS = xi(0x40); // UnityEngine.Shader | 6 inline auto defaultSpeedTree8PS = xi(0x48); // UnityEngine.Shader | 7 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace MaterialResources { inline auto lit = xi(0x10); // UnityEngine.Material | 0 inline auto particleLit = xi(0x18); // UnityEngine.Material | 1 inline auto terrainLit = xi(0x20); // UnityEngine.Material | 2 inline auto decal = xi(0x28); // UnityEngine.Material | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::UniversalRenderPipelineEditorResources { inline auto shaders = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.Universal.UniversalRenderPipelineEditorResources.ShaderResources | 0 inline auto materials = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.Universal.UniversalRenderPipelineEditorResources.MaterialResources | 1 // System.Void .ctor() 0x77a640 | 0 } namespace ShaderResources { inline auto xrOcclusionMeshPS = xi(0x10); // UnityEngine.Shader | 0 inline auto xrMirrorViewPS = xi(0x18); // UnityEngine.Shader | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::XRSystemData { inline auto shaders = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.Universal.XRSystemData.ShaderResources | 0 // System.Void .ctor() 0x77a640 | 0 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettings.<>c | 0 // System.Void .cctor() 0x33e2650 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettings <.cctor>b__31_0() 0x33e1a80 | 2 } // DebugDisplaySettings -> IDebugDisplaySettingsQuery namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DebugDisplaySettings { inline auto m_Settings = xi(0x10); // System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.Rendering.Universal.IDebugDisplaySettingsData> | 0 inline auto s_Instance = xi(0x0); // System.Lazy<UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettings> | 1 inline auto <CommonSettings>k__BackingField = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsCommon | 2 inline auto <MaterialSettings>k__BackingField = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsMaterial | 3 inline auto <RenderingSettings>k__BackingField = xi(0x28); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsRendering | 4 inline auto <LightingSettings>k__BackingField = xi(0x30); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsLighting | 5 // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettings get_Instance() 0x33d29f0 | 0 // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsCommon get_CommonSettings() 0x5f3fb0 | 1 // System.Void set_CommonSettings(UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsCommon) 0x5f39e0 | 2 // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsMaterial get_MaterialSettings() 0x5e56b0 | 3 // System.Void set_MaterialSettings(UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsMaterial) 0x5e56c0 | 4 // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsRendering get_RenderingSettings() 0x5fc710 | 5 // System.Void set_RenderingSettings(UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsRendering) 0x828bd0 | 6 // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsLighting get_LightingSettings() 0x5e7840 | 7 // System.Void set_LightingSettings(UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsLighting) 0x5ea560 | 8 // System.Boolean get_AreAnySettingsActive() 0x33d2970 | 9 // System.Boolean TryGetScreenClearColor(UnityEngine.Color&) 0x33d26f0 | a // System.Boolean get_IsLightingActive() 0x33d2a60 | b // System.Boolean get_IsPostProcessingAllowed() 0x33d2ab0 | c // TData Add(TData) 0xffff80001c310000 | d // System.Void .ctor() 0x33d28e0 | e // System.Void Reset() 0x33d2510 | f // System.Void ForEach(System.Action<UnityEngine.Rendering.Universal.IDebugDisplaySettingsData>) 0x33d23f0 | 10 // System.Void .cctor() 0x33d27c0 | 11 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsCommon.WidgetFactory.<>c | 0 inline auto <>9__0_0 = xi(0x8); // System.Func<System.Boolean> | 1 // System.Void .cctor() 0x33e2750 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean <CreateMissingDebugShadersWarning>b__0_0() 0x33e17c0 | 2 } namespace WidgetFactory { // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget CreateMissingDebugShadersWarning() 0x33e7210 | 0 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsCommon.SettingsPanel.<>c | 0 inline auto <>9__3_0 = xi(0x8); // System.Action | 1 inline auto <>9__3_1 = xi(0x10); // System.Action | 2 inline auto <>9__3_2 = xi(0x18); // System.Action | 3 // System.Void .cctor() 0x33e25d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <.ctor>b__3_0() 0x33e1b40 | 2 // System.Void <.ctor>b__3_1() 0x33e1ba0 | 3 // System.Void <.ctor>b__3_2() 0x33e1c00 | 4 } // SettingsPanel -> IDebugDisplaySettingsPanelDisposable namespace SettingsPanel { inline auto k_GoToSectionString = xi(0x0); // System.String | 0 // System.String get_PanelName() 0x33db7c0 | 0 // System.Void .ctor() 0x33d9a30 | 1 } // DebugDisplaySettingsCommon -> IDebugDisplaySettingsData namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DebugDisplaySettingsCommon { // System.Boolean get_AreAnySettingsActive() 0x33d0ad0 | 0 // System.Boolean get_IsPostProcessingAllowed() 0x33d0bc0 | 1 // System.Boolean get_IsLightingActive() 0x33d0b30 | 2 // System.Boolean TryGetScreenClearColor(UnityEngine.Color&) 0x33d0a70 | 3 // UnityEngine.Rendering.Universal.IDebugDisplaySettingsPanelDisposable CreatePanel() 0x33d0a20 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 5 } namespace Strings { inline auto LightingDebugMode = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget.NameAndTooltip | 0 inline auto LightingFeatures = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget.NameAndTooltip | 1 // System.Void .cctor() 0x33e10d0 | 0 } namespace <>c__DisplayClass0_0 { inline auto data = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsLighting | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Int32 <CreateLightingDebugMode>b__0() 0x24455e0 | 1 // System.Int32 <CreateLightingDebugMode>b__2() 0x24455e0 | 2 // System.Void <CreateLightingDebugMode>b__3(System.Int32) 0x33e1c60 | 3 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsLighting.WidgetFactory.<>c | 0 inline auto <>9__0_1 = xi(0x8); // System.Action<System.Int32> | 1 // System.Void .cctor() 0x33e2450 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <CreateLightingDebugMode>b__0_1(System.Int32) 0x5e63d0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass1_0 { inline auto data = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsLighting | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Enum <CreateLightingFeatures>b__0() 0x33e1d60 | 1 // System.Void <CreateLightingFeatures>b__1(System.Enum) 0x33e1dc0 | 2 } namespace WidgetFactory { // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget CreateLightingDebugMode(UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsLighting) 0x33e59e0 | 0 // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget CreateLightingFeatures(UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsLighting) 0x33e5d00 | 1 } // SettingsPanel -> IDebugDisplaySettingsPanelDisposable namespace SettingsPanel { // System.String get_PanelName() 0x33db7f0 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsLighting) 0x33da320 | 1 } // DebugDisplaySettingsLighting -> IDebugDisplaySettingsData namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DebugDisplaySettingsLighting { inline auto <DebugLightingMode>k__BackingField = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugLightingMode | 0 inline auto <DebugLightingFeatureFlagsMask>k__BackingField = xi(0x14); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugLightingFeatureFlags | 1 // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugLightingMode get_DebugLightingMode() 0x5e4c00 | 0 // System.Void set_DebugLightingMode(UnityEngine.Rendering.Universal.DebugLightingMode) 0x94d160 | 1 // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugLightingFeatureFlags get_DebugLightingFeatureFlagsMask() 0x62fa60 | 2 // System.Void set_DebugLightingFeatureFlagsMask(UnityEngine.Rendering.Universal.DebugLightingFeatureFlags) 0x83bb20 | 3 // System.Boolean get_AreAnySettingsActive() 0x33d0dd0 | 4 // System.Boolean get_IsPostProcessingAllowed() 0x33d0df0 | 5 // System.Boolean get_IsLightingActive() 0x612c10 | 6 // System.Boolean TryGetScreenClearColor(UnityEngine.Color&) 0x62f5d0 | 7 // UnityEngine.Rendering.Universal.IDebugDisplaySettingsPanelDisposable CreatePanel() 0x33d0c20 | 8 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 9 } // AlbedoDebugValidationPreset -> IComparable namespace AlbedoDebugValidationPreset { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto DefaultLuminance = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsMaterial.AlbedoDebugValidationPreset | 1 inline auto BlackAcrylicPaint = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsMaterial.AlbedoDebugValidationPreset | 2 inline auto DarkSoil = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsMaterial.AlbedoDebugValidationPreset | 3 inline auto WornAsphalt = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsMaterial.AlbedoDebugValidationPreset | 4 inline auto DryClaySoil = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsMaterial.AlbedoDebugValidationPreset | 5 inline auto GreenGrass = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsMaterial.AlbedoDebugValidationPreset | 6 inline auto OldConcrete = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsMaterial.AlbedoDebugValidationPreset | 7 inline auto RedClayTile = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsMaterial.AlbedoDebugValidationPreset | 8 inline auto DrySand = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsMaterial.AlbedoDebugValidationPreset | 9 inline auto NewConcrete = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsMaterial.AlbedoDebugValidationPreset | a inline auto WhiteAcrylicPaint = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsMaterial.AlbedoDebugValidationPreset | b inline auto FreshSnow = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsMaterial.AlbedoDebugValidationPreset | c inline auto BlueSky = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsMaterial.AlbedoDebugValidationPreset | d inline auto Foliage = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsMaterial.AlbedoDebugValidationPreset | e } namespace AlbedoDebugValidationPresetData { inline auto name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto color = xi(0x18); // UnityEngine.Color | 1 inline auto minLuminance = xi(0x28); // System.Single | 2 inline auto maxLuminance = xi(0x2c); // System.Single | 3 } namespace Strings { inline auto AlbedoSettingsContainerName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto MetallicSettingsContainerName = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto MaterialOverride = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget.NameAndTooltip | 2 inline auto VertexAttribute = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget.NameAndTooltip | 3 inline auto MaterialValidationMode = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget.NameAndTooltip | 4 inline auto ValidationPreset = xi(0x30); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget.NameAndTooltip | 5 inline auto AlbedoMinLuminance = xi(0x40); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget.NameAndTooltip | 6 inline auto AlbedoMaxLuminance = xi(0x50); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget.NameAndTooltip | 7 inline auto AlbedoHueTolerance = xi(0x60); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget.NameAndTooltip | 8 inline auto AlbedoSaturationTolerance = xi(0x70); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget.NameAndTooltip | 9 inline auto MetallicMinValue = xi(0x80); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget.NameAndTooltip | a inline auto MetallicMaxValue = xi(0x90); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget.NameAndTooltip | b // System.Void .cctor() 0x33e11f0 | 0 } namespace <>c__DisplayClass0_0 { inline auto data = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsMaterial | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Int32 <CreateMaterialOverride>b__0() 0x33e1ca0 | 1 // System.Int32 <CreateMaterialOverride>b__2() 0x33e1ca0 | 2 // System.Void <CreateMaterialOverride>b__3(System.Int32) 0x33e1cc0 | 3 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsMaterial.WidgetFactory.<>c | 0 inline auto <>9__0_1 = xi(0x8); // System.Action<System.Int32> | 1 inline auto <>9__1_1 = xi(0x10); // System.Action<System.Int32> | 2 inline auto <>9__2_1 = xi(0x18); // System.Action<System.Int32> | 3 inline auto <>9__2_4 = xi(0x20); // System.Action<UnityEngine.Rendering.DebugUI.Field<System.Int32>,System.Int32> | 4 inline auto <>9__3_1 = xi(0x28); // System.Action<System.Int32> | 5 inline auto <>9__3_4 = xi(0x30); // System.Action<UnityEngine.Rendering.DebugUI.Field<System.Int32>,System.Int32> | 6 // System.Void .cctor() 0x33e2550 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <CreateMaterialOverride>b__0_1(System.Int32) 0x5e63d0 | 2 // System.Void <CreateVertexAttribute>b__1_1(System.Int32) 0x5e63d0 | 3 // System.Void <CreateMaterialValidationMode>b__2_1(System.Int32) 0x5e63d0 | 4 // System.Void <CreateMaterialValidationMode>b__2_4(UnityEngine.Rendering.DebugUI.Field<System.Int32>, System.Int32) 0x33e1760 | 5 // System.Void <CreateAlbedoPreset>b__3_1(System.Int32) 0x5e63d0 | 6 // System.Void <CreateAlbedoPreset>b__3_4(UnityEngine.Rendering.DebugUI.Field<System.Int32>, System.Int32) 0x33e1700 | 7 } namespace <>c__DisplayClass1_0 { inline auto data = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsMaterial | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Int32 <CreateVertexAttribute>b__0() 0x33e1e80 | 1 // System.Int32 <CreateVertexAttribute>b__2() 0x33e1e80 | 2 // System.Void <CreateVertexAttribute>b__3(System.Int32) 0x33e1ea0 | 3 } namespace <>c__DisplayClass2_0 { inline auto data = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsMaterial | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Int32 <CreateMaterialValidationMode>b__0() 0x33e1f30 | 1 // System.Int32 <CreateMaterialValidationMode>b__2() 0x33e1f30 | 2 // System.Void <CreateMaterialValidationMode>b__3(System.Int32) 0x33e1f50 | 3 } namespace <>c__DisplayClass3_0 { inline auto data = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsMaterial | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Int32 <CreateAlbedoPreset>b__0() 0xa4a240 | 1 // System.Int32 <CreateAlbedoPreset>b__2() 0xa4a240 | 2 // System.Void <CreateAlbedoPreset>b__3(System.Int32) 0x33e1fd0 | 3 } namespace <>c__DisplayClass4_0 { inline auto data = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsMaterial | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Single <CreateAlbedoMinLuminance>b__0() 0x33e21b0 | 1 // System.Void <CreateAlbedoMinLuminance>b__1(System.Single) 0x33e21d0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass5_0 { inline auto data = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsMaterial | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Single <CreateAlbedoMaxLuminance>b__0() 0x33e2270 | 1 // System.Void <CreateAlbedoMaxLuminance>b__1(System.Single) 0x33e2290 | 2 } namespace <>c__DisplayClass6_0 { inline auto data = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsMaterial | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Single <CreateAlbedoHueTolerance>b__0() 0x33e22b0 | 1 // System.Void <CreateAlbedoHueTolerance>b__1(System.Single) 0x33e22e0 | 2 // System.Boolean <CreateAlbedoHueTolerance>b__2() 0x33e2300 | 3 } namespace <>c__DisplayClass7_0 { inline auto data = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsMaterial | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Single <CreateAlbedoSaturationTolerance>b__0() 0x33e2360 | 1 // System.Void <CreateAlbedoSaturationTolerance>b__1(System.Single) 0xa7a090 | 2 // System.Boolean <CreateAlbedoSaturationTolerance>b__2() 0x33e2300 | 3 } namespace <>c__DisplayClass8_0 { inline auto data = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsMaterial | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Single <CreateMetallicMinValue>b__0() 0x33e1d20 | 1 // System.Void <CreateMetallicMinValue>b__1(System.Single) 0x33e1d40 | 2 } namespace <>c__DisplayClass9_0 { inline auto data = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsMaterial | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Single <CreateMetallicMaxValue>b__0() 0x33e23f0 | 1 // System.Void <CreateMetallicMaxValue>b__1(System.Single) 0x33e2410 | 2 } namespace WidgetFactory { // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget CreateMaterialOverride(UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsMaterial) 0x33e6780 | 0 // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget CreateVertexAttribute(UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsMaterial) 0x33e8240 | 1 // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget CreateMaterialValidationMode(UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsMaterial) 0x33e6aa0 | 2 // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget CreateAlbedoPreset(UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsMaterial) 0x33e5230 | 3 // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget CreateAlbedoMinLuminance(UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsMaterial) 0x33e5080 | 4 // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget CreateAlbedoMaxLuminance(UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsMaterial) 0x33e4ed0 | 5 // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget CreateAlbedoHueTolerance(UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsMaterial) 0x33e4cc0 | 6 // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget CreateAlbedoSaturationTolerance(UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsMaterial) 0x33e5620 | 7 // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget CreateMetallicMinValue(UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsMaterial) 0x33e7050 | 8 // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget CreateMetallicMaxValue(UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsMaterial) 0x33e6e90 | 9 } namespace <>c__DisplayClass2_0 { inline auto data = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsMaterial | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <.ctor>b__0() 0x33e1f90 | 1 // System.Boolean <.ctor>b__1() 0x33e1fb0 | 2 } // SettingsPanel -> IDebugDisplaySettingsPanelDisposable namespace SettingsPanel { // System.String get_PanelName() 0x33db820 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsMaterial) 0x33da490 | 1 } // DebugDisplaySettingsMaterial -> IDebugDisplaySettingsData namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DebugDisplaySettingsMaterial { inline auto m_AlbedoDebugValidationPresetData = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsMaterial.AlbedoDebugValidationPresetData[] | 0 inline auto m_AlbedoDebugValidationPreset = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsMaterial.AlbedoDebugValidationPreset | 1 inline auto AlbedoMinLuminance = xi(0x1c); // System.Single | 2 inline auto AlbedoMaxLuminance = xi(0x20); // System.Single | 3 inline auto m_AlbedoHueTolerance = xi(0x24); // System.Single | 4 inline auto m_AlbedoSaturationTolerance = xi(0x28); // System.Single | 5 inline auto AlbedoCompareColor = xi(0x2c); // UnityEngine.Color | 6 inline auto MetallicMinValue = xi(0x3c); // System.Single | 7 inline auto MetallicMaxValue = xi(0x40); // System.Single | 8 inline auto MaterialValidationMode = xi(0x44); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugMaterialValidationMode | 9 inline auto <DebugMaterialModeData>k__BackingField = xi(0x48); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugMaterialMode | a inline auto <DebugVertexAttributeIndexData>k__BackingField = xi(0x4c); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugVertexAttributeMode | b // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsMaterial.AlbedoDebugValidationPreset get_albedoDebugValidationPreset() 0x8b1210 | 0 // System.Void set_albedoDebugValidationPreset(UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsMaterial.AlbedoDebugValidationPreset) 0x33d1730 | 1 // System.Single get_AlbedoHueTolerance() 0x33d16b0 | 2 // System.Void set_AlbedoHueTolerance(System.Single) 0x812630 | 3 // System.Single get_AlbedoSaturationTolerance() 0x33d16d0 | 4 // System.Void set_AlbedoSaturationTolerance(System.Single) 0x8e2b00 | 5 // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugMaterialMode get_DebugMaterialModeData() 0x94b150 | 6 // System.Void set_DebugMaterialModeData(UnityEngine.Rendering.Universal.DebugMaterialMode) 0x956880 | 7 // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugVertexAttributeMode get_DebugVertexAttributeIndexData() 0x1729c90 | 8 // System.Void set_DebugVertexAttributeIndexData(UnityEngine.Rendering.Universal.DebugVertexAttributeMode) 0x1729cb0 | 9 // System.Boolean get_AreAnySettingsActive() 0x33d16f0 | a // System.Boolean get_IsPostProcessingAllowed() 0x33d1710 | b // System.Boolean get_IsLightingActive() 0x33d1710 | c // System.Boolean TryGetScreenClearColor(UnityEngine.Color&) 0x62f5d0 | d // UnityEngine.Rendering.Universal.IDebugDisplaySettingsPanelDisposable CreatePanel() 0x33d0e10 | e // System.Void .ctor() 0x33d0e70 | f } // DebugDisplaySettingsPanel -> IDebugDisplaySettingsPanelDisposable namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DebugDisplaySettingsPanel { inline auto m_Widgets = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget> | 0 // System.String get_PanelName() 0xffff80001c310000 | 0 // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget[] get_Widgets() 0x33d18f0 | 1 // System.Void AddWidget(UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget) 0x33d17a0 | 2 // System.Void Dispose() 0x33d1800 | 3 // System.Void .ctor() 0x33d1860 | 4 } // WireframeMode -> IComparable namespace WireframeMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsRendering.WireframeMode | 1 inline auto Wireframe = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsRendering.WireframeMode | 2 inline auto SolidWireframe = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsRendering.WireframeMode | 3 inline auto ShadedWireframe = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsRendering.WireframeMode | 4 } namespace Strings { inline auto RangeValidationSettingsContainerName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto MapOverlays = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget.NameAndTooltip | 1 inline auto MapSize = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget.NameAndTooltip | 2 inline auto AdditionalWireframeModes = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget.NameAndTooltip | 3 inline auto WireframeNotSupportedWarning = xi(0x30); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget.NameAndTooltip | 4 inline auto Overdraw = xi(0x40); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget.NameAndTooltip | 5 inline auto PostProcessing = xi(0x50); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget.NameAndTooltip | 6 inline auto MSAA = xi(0x60); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget.NameAndTooltip | 7 inline auto HDR = xi(0x70); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget.NameAndTooltip | 8 inline auto PixelValidationMode = xi(0x80); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget.NameAndTooltip | 9 inline auto Channels = xi(0x90); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget.NameAndTooltip | a inline auto ValueRangeMin = xi(0xa0); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget.NameAndTooltip | b inline auto ValueRangeMax = xi(0xb0); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget.NameAndTooltip | c // System.Void .cctor() 0x33e0b20 | 0 } namespace <>c__DisplayClass0_0 { inline auto data = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsRendering | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Int32 <CreateMapOverlays>b__0() 0xa4a240 | 1 // System.Int32 <CreateMapOverlays>b__2() 0xa4a240 | 2 // System.Void <CreateMapOverlays>b__3(System.Int32) 0x33e1c80 | 3 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsRendering.WidgetFactory.<>c | 0 inline auto <>9__0_1 = xi(0x8); // System.Action<System.Int32> | 1 inline auto <>9__1_2 = xi(0x10); // System.Func<System.Int32> | 2 inline auto <>9__1_3 = xi(0x18); // System.Func<System.Int32> | 3 inline auto <>9__2_1 = xi(0x20); // System.Action<System.Int32> | 4 inline auto <>9__2_4 = xi(0x28); // System.Action<UnityEngine.Rendering.DebugUI.Field<System.Int32>,System.Int32> | 5 inline auto <>9__8_1 = xi(0x30); // System.Action<System.Int32> | 6 inline auto <>9__8_4 = xi(0x38); // System.Action<UnityEngine.Rendering.DebugUI.Field<System.Int32>,System.Int32> | 7 inline auto <>9__9_1 = xi(0x40); // System.Action<System.Int32> | 8 // System.Void .cctor() 0x33e24d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <CreateMapOverlays>b__0_1(System.Int32) 0x5e63d0 | 2 // System.Int32 <CreateMapOverlaySize>b__1_2() 0x620180 | 3 // System.Int32 <CreateMapOverlaySize>b__1_3() 0x121b330 | 4 // System.Void <CreateAdditionalWireframeShaderViews>b__2_1(System.Int32) 0x5e63d0 | 5 // System.Void <CreateAdditionalWireframeShaderViews>b__2_4(UnityEngine.Rendering.DebugUI.Field<System.Int32>, System.Int32) 0x33e16a0 | 6 // System.Void <CreatePixelValidationMode>b__8_1(System.Int32) 0x5e63d0 | 7 // System.Void <CreatePixelValidationMode>b__8_4(UnityEngine.Rendering.DebugUI.Field<System.Int32>, System.Int32) 0x33e1880 | 8 // System.Void <CreatePixelValidationChannels>b__9_1(System.Int32) 0x5e63d0 | 9 } namespace <>c__DisplayClass1_0 { inline auto data = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsRendering | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Int32 <CreateMapOverlaySize>b__0() 0x33e1e40 | 1 // System.Void <CreateMapOverlaySize>b__1(System.Int32) 0x33e1e60 | 2 } namespace <>c__DisplayClass2_0 { inline auto data = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsRendering | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Int32 <CreateAdditionalWireframeShaderViews>b__0() 0x24455e0 | 1 // System.Int32 <CreateAdditionalWireframeShaderViews>b__2() 0x24455e0 | 2 // System.Void <CreateAdditionalWireframeShaderViews>b__3(System.Int32) 0x33e1ec0 | 3 } namespace <>c__DisplayClass3_0 { inline auto data = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsRendering | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <CreateWireframeNotSupportedWarning>b__0() 0x33e2040 | 1 } namespace <>c__DisplayClass4_0 { inline auto data = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsRendering | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <CreateOverdraw>b__0() 0x33e21f0 | 1 // System.Void <CreateOverdraw>b__1(System.Boolean) 0x33e2210 | 2 } namespace <>c__DisplayClass5_0 { inline auto data = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsRendering | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Int32 <CreatePostProcessing>b__0() 0x24a3b60 | 1 // System.Void <CreatePostProcessing>b__1(System.Int32) 0x28831f0 | 2 // System.Int32 <CreatePostProcessing>b__2() 0x24a3b60 | 3 // System.Void <CreatePostProcessing>b__3(System.Int32) 0x28831f0 | 4 } namespace <>c__DisplayClass6_0 { inline auto data = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsRendering | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <CreateMSAA>b__0() 0x33e2320 | 1 // System.Void <CreateMSAA>b__1(System.Boolean) 0x33e2340 | 2 } namespace <>c__DisplayClass7_0 { inline auto data = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsRendering | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <CreateHDR>b__0() 0x33e2390 | 1 // System.Void <CreateHDR>b__1(System.Boolean) 0x33e23b0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass8_0 { inline auto data = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsRendering | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Int32 <CreatePixelValidationMode>b__0() 0x94b4f0 | 1 // System.Int32 <CreatePixelValidationMode>b__2() 0x94b4f0 | 2 // System.Void <CreatePixelValidationMode>b__3(System.Int32) 0x33e23d0 | 3 } namespace <>c__DisplayClass9_0 { inline auto data = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsRendering | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Int32 <CreatePixelValidationChannels>b__0() 0x94b5d0 | 1 // System.Int32 <CreatePixelValidationChannels>b__2() 0x94b5d0 | 2 // System.Void <CreatePixelValidationChannels>b__3(System.Int32) 0x33e2430 | 3 } namespace <>c__DisplayClass10_0 { inline auto data = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsRendering | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Single <CreatePixelValueRangeMin>b__0() 0x33e1ce0 | 1 // System.Void <CreatePixelValueRangeMin>b__1(System.Single) 0x33e1d00 | 2 } namespace <>c__DisplayClass11_0 { inline auto data = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsRendering | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Single <CreatePixelValueRangeMax>b__0() 0x33e1d20 | 1 // System.Void <CreatePixelValueRangeMax>b__1(System.Single) 0x33e1d40 | 2 } namespace WidgetFactory { // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget CreateMapOverlays(UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsRendering) 0x33e6460 | 0 // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget CreateMapOverlaySize(UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsRendering) 0x33e60b0 | 1 // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget CreateAdditionalWireframeShaderViews(UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsRendering) 0x33e48d0 | 2 // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget CreateWireframeNotSupportedWarning(UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsRendering) 0x33e8560 | 3 // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget CreateOverdraw(UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsRendering) 0x33e7370 | 4 // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget CreatePostProcessing(UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsRendering) 0x33e7fb0 | 5 // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget CreateMSAA(UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsRendering) 0x33e5f00 | 6 // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget CreateHDR(UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsRendering) 0x33e5830 | 7 // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget CreatePixelValidationMode(UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsRendering) 0x33e7840 | 8 // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget CreatePixelValidationChannels(UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsRendering) 0x33e7520 | 9 // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget CreatePixelValueRangeMin(UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsRendering) 0x33e7df0 | a // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget CreatePixelValueRangeMax(UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsRendering) 0x33e7c30 | b } namespace <>c__DisplayClass2_0 { inline auto data = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsRendering | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <.ctor>b__0() 0x33e1f70 | 1 } // SettingsPanel -> IDebugDisplaySettingsPanelDisposable namespace SettingsPanel { // System.String get_PanelName() 0x33db790 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsRendering) 0x33dafd0 | 1 } // DebugDisplaySettingsRendering -> IDebugDisplaySettingsData namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DebugDisplaySettingsRendering { inline auto m_WireframeMode = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsRendering.WireframeMode | 0 inline auto m_Overdraw = xi(0x14); // System.Boolean | 1 inline auto <debugFullScreenMode>k__BackingField = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugFullScreenMode | 2 inline auto <debugFullScreenModeOutputSizeScreenPercent>k__BackingField = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto <debugSceneOverrideMode>k__BackingField = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugSceneOverrideMode | 4 inline auto <debugMipInfoMode>k__BackingField = xi(0x24); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugMipInfoMode | 5 inline auto <debugPostProcessingMode>k__BackingField = xi(0x28); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugPostProcessingMode | 6 inline auto <enableMsaa>k__BackingField = xi(0x2c); // System.Boolean | 7 inline auto <enableHDR>k__BackingField = xi(0x2d); // System.Boolean | 8 inline auto <validationMode>k__BackingField = xi(0x30); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugValidationMode | 9 inline auto <validationChannels>k__BackingField = xi(0x34); // UnityEngine.Rendering.Universal.PixelValidationChannels | a inline auto <ValidationRangeMin>k__BackingField = xi(0x38); // System.Single | b inline auto <ValidationRangeMax>k__BackingField = xi(0x3c); // System.Single | c // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsRendering.WireframeMode get_wireframeMode() 0x5e4c00 | 0 // System.Void set_wireframeMode(UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsRendering.WireframeMode) 0x33d1b70 | 1 // System.Boolean get_overdraw() 0x1a22640 | 2 // System.Void set_overdraw(System.Boolean) 0x33d1b30 | 3 // System.Void UpdateDebugSceneOverrideMode() 0x33d1a50 | 4 // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugFullScreenMode get_debugFullScreenMode() 0x8b1210 | 5 // System.Void set_debugFullScreenMode(UnityEngine.Rendering.Universal.DebugFullScreenMode) 0x8b1220 | 6 // System.Int32 get_debugFullScreenModeOutputSizeScreenPercent() 0x965730 | 7 // System.Void set_debugFullScreenModeOutputSizeScreenPercent(System.Int32) 0x965770 | 8 // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugSceneOverrideMode get_debugSceneOverrideMode() 0xdbf1c0 | 9 // System.Void set_debugSceneOverrideMode(UnityEngine.Rendering.Universal.DebugSceneOverrideMode) 0x176d180 | a // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugMipInfoMode get_debugMipInfoMode() 0x94b2c0 | b // System.Void set_debugMipInfoMode(UnityEngine.Rendering.Universal.DebugMipInfoMode) 0x1729ca0 | c // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugPostProcessingMode get_debugPostProcessingMode() 0x80a050 | d // System.Void set_debugPostProcessingMode(UnityEngine.Rendering.Universal.DebugPostProcessingMode) 0x856280 | e // System.Boolean get_enableMsaa() 0x286e950 | f // System.Void set_enableMsaa(System.Boolean) 0x62a6b0 | 10 // System.Boolean get_enableHDR() 0x2dd0b80 | 11 // System.Void set_enableHDR(System.Boolean) 0x62a920 | 12 // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugValidationMode get_validationMode() 0x84cb10 | 13 // System.Void set_validationMode(UnityEngine.Rendering.Universal.DebugValidationMode) 0x84cb30 | 14 // UnityEngine.Rendering.Universal.PixelValidationChannels get_validationChannels() 0x8d5840 | 15 // System.Void set_validationChannels(UnityEngine.Rendering.Universal.PixelValidationChannels) 0xd7f940 | 16 // System.Single get_ValidationRangeMin() 0x8e9a70 | 17 // System.Void set_ValidationRangeMin(System.Single) 0x965760 | 18 // System.Single get_ValidationRangeMax() 0x2332740 | 19 // System.Void set_ValidationRangeMax(System.Single) 0x23328b0 | 1a // System.Boolean get_AreAnySettingsActive() 0x33d1ac0 | 1b // System.Boolean get_IsPostProcessingAllowed() 0x33d1b10 | 1c // System.Boolean get_IsLightingActive() 0x33d1af0 | 1d // System.Boolean TryGetScreenClearColor(UnityEngine.Color&) 0x33d19a0 | 1e // UnityEngine.Rendering.Universal.IDebugDisplaySettingsPanelDisposable CreatePanel() 0x33d1940 | 1f // System.Void .ctor() 0x33d1a90 | 20 } namespace <>c__DisplayClass3_0 { inline auto debugManager = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.DebugManager | 0 inline auto panels = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.IDebugDisplaySettingsPanelDisposable> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <RegisterDebug>b__0(UnityEngine.Rendering.Universal.IDebugDisplaySettingsData) 0x33e2090 | 1 } // DebugDisplaySettingsUI -> IDebugData namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DebugDisplaySettingsUI { inline auto m_DisposablePanels = xi(0x10); // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Rendering.Universal.IDebugDisplaySettingsPanelDisposable> | 0 inline auto m_Settings = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettings | 1 // System.Void Reset() 0x33d1dc0 | 0 // System.Void RegisterDebug(UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettings) 0x33d1c30 | 1 // System.Void UnregisterDebug() 0x33d1fd0 | 2 // System.Action GetReset() 0x33d1bb0 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } namespace Enumerator { inline auto m_DebugHandler = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugHandler | 0 inline auto m_Context = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext | 1 inline auto m_CommandBuffer = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.CommandBuffer | 2 inline auto m_NumIterations = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto m_Index = xi(0x2c); // System.Int32 | 4 inline auto <Current>k__BackingField = xi(0x30); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugRenderSetup | 5 // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugRenderSetup get_Current() 0x5e7840 | 0 // System.Void set_Current(UnityEngine.Rendering.Universal.DebugRenderSetup) 0x5ea560 | 1 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5e7840 | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.DebugHandler, UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x33d9980 | 3 // System.Boolean MoveNext() 0x33d9700 | 4 // System.Void Reset() 0x33d98f0 | 5 // System.Void Dispose() 0x33d9690 | 6 } namespace DebugRenderPassEnumerable { inline auto m_DebugHandler = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugHandler | 0 inline auto m_Context = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext | 1 inline auto m_CommandBuffer = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.CommandBuffer | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.DebugHandler, UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x33d4a40 | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.Rendering.Universal.DebugRenderSetup> GetEnumerator() 0x33d4960 | 1 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x33d4960 | 2 } // DrawFunction -> ICloneable namespace DrawFunction { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x33d9470 | 0 // System.Void Invoke(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&, UnityEngine.Rendering.DrawingSettings&, UnityEngine.Rendering.FilteringSettings&, UnityEngine.Rendering.RenderStateBlock&) 0x1ec2bf0 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&, UnityEngine.Rendering.DrawingSettings&, UnityEngine.Rendering.FilteringSettings&, UnityEngine.Rendering.RenderStateBlock&, System.AsyncCallback, System.Object) 0x33d9320 | 2 // System.Void EndInvoke(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&, UnityEngine.Rendering.DrawingSettings&, UnityEngine.Rendering.FilteringSettings&, UnityEngine.Rendering.RenderStateBlock&, System.IAsyncResult) 0x33d9430 | 3 } // DebugHandler -> IDebugDisplaySettingsQuery namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DebugHandler { inline auto k_DebugColorInvalidModePropertyId = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto k_DebugColorPropertyId = xi(0x4); // System.Int32 | 1 inline auto k_DebugTexturePropertyId = xi(0x8); // System.Int32 | 2 inline auto k_DebugTextureNoStereoPropertyId = xi(0xc); // System.Int32 | 3 inline auto k_DebugTextureDisplayRect = xi(0x10); // System.Int32 | 4 inline auto k_DebugRenderTargetSupportsStereo = xi(0x14); // System.Int32 | 5 inline auto k_DebugMaterialModeId = xi(0x18); // System.Int32 | 6 inline auto k_DebugVertexAttributeModeId = xi(0x1c); // System.Int32 | 7 inline auto k_DebugMaterialValidationModeId = xi(0x20); // System.Int32 | 8 inline auto k_DebugMipInfoModeId = xi(0x24); // System.Int32 | 9 inline auto k_DebugSceneOverrideModeId = xi(0x28); // System.Int32 | a inline auto k_DebugFullScreenModeId = xi(0x2c); // System.Int32 | b inline auto k_DebugValidationModeId = xi(0x30); // System.Int32 | c inline auto k_DebugValidateBelowMinThresholdColorPropertyId = xi(0x34); // System.Int32 | d inline auto k_DebugValidateAboveMaxThresholdColorPropertyId = xi(0x38); // System.Int32 | e inline auto k_DebugLightingModeId = xi(0x3c); // System.Int32 | f inline auto k_DebugLightingFeatureFlagsId = xi(0x40); // System.Int32 | 10 inline auto k_DebugValidateAlbedoMinLuminanceId = xi(0x44); // System.Int32 | 11 inline auto k_DebugValidateAlbedoMaxLuminanceId = xi(0x48); // System.Int32 | 12 inline auto k_DebugValidateAlbedoSaturationToleranceId = xi(0x4c); // System.Int32 | 13 inline auto k_DebugValidateAlbedoHueToleranceId = xi(0x50); // System.Int32 | 14 inline auto k_DebugValidateAlbedoCompareColorId = xi(0x54); // System.Int32 | 15 inline auto k_DebugValidateMetallicMinValueId = xi(0x58); // System.Int32 | 16 inline auto k_DebugValidateMetallicMaxValueId = xi(0x5c); // System.Int32 | 17 inline auto k_ValidationChannelsId = xi(0x60); // System.Int32 | 18 inline auto k_RangeMinimumId = xi(0x64); // System.Int32 | 19 inline auto k_RangeMaximumId = xi(0x68); // System.Int32 | 1a inline auto m_ReplacementMaterial = xi(0x10); // UnityEngine.Material | 1b inline auto m_HasDebugRenderTarget = xi(0x18); // System.Boolean | 1c inline auto m_DebugRenderTargetSupportsStereo = xi(0x19); // System.Boolean | 1d inline auto m_DebugRenderTargetPixelRect = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector4 | 1e inline auto m_DebugRenderTargetIdentifier = xi(0x30); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier | 1f inline auto m_DebugDisplaySettings = xi(0x58); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettings | 20 // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsLighting get_LightingSettings() 0x33d4900 | 0 // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsMaterial get_MaterialSettings() 0x33d4920 | 1 // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsRendering get_RenderingSettings() 0x33d4940 | 2 // System.Boolean get_AreAnySettingsActive() 0x33d4780 | 3 // System.Boolean get_IsPostProcessingAllowed() 0x33d4860 | 4 // System.Boolean get_IsLightingActive() 0x33d4800 | 5 // System.Boolean get_IsActiveModeUnsupportedForDeferred() 0x33d47a0 | 6 // System.Boolean TryGetScreenClearColor(UnityEngine.Color&) 0x33d3f10 | 7 // UnityEngine.Material get_ReplacementMaterial() 0x6119d0 | 8 // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettings get_DebugDisplaySettings() 0x62f9e0 | 9 // System.Boolean get_IsScreenClearNeeded() 0x33d48c0 | a // System.Boolean get_IsRenderPassSupported() 0x33d4880 | b // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRendererData) 0x33d4680 | c // System.Boolean IsActiveForCamera(UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData&) 0x33d3500 | d // System.Boolean TryGetFullscreenDebugMode(UnityEngine.Rendering.Universal.DebugFullScreenMode&) 0x33d3e80 | e // System.Boolean TryGetFullscreenDebugMode(UnityEngine.Rendering.Universal.DebugFullScreenMode&, System.Int32&) 0x33d3ec0 | f // System.Void SetupShaderProperties(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, System.Int32) 0x33d3600 | 10 // System.Void SetDebugRenderTarget(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rect, System.Boolean) 0x33d3540 | 11 // System.Void ResetDebugRenderTarget() 0x7f5770 | 12 // System.Void UpdateShaderGlobalPropertiesForFinalValidationPass(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData&, System.Boolean) 0x33d3f30 | 13 // System.Void Setup(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData&) 0x33d3aa0 | 14 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Rendering.Universal.DebugRenderSetup> CreateDebugRenderSetupEnumerable(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x33d2be0 | 15 // System.Void DrawWithDebugRenderState(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&, UnityEngine.Rendering.DrawingSettings&, UnityEngine.Rendering.FilteringSettings&, UnityEngine.Rendering.RenderStateBlock&, UnityEngine.Rendering.Universal.DebugHandler.DrawFunction) 0x33d2c80 | 16 // System.Void .cctor() 0x33d41c0 | 17 } // DebugRenderSetup -> IDisposable namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DebugRenderSetup { inline auto m_DebugHandler = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugHandler | 0 inline auto m_Context = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext | 1 inline auto m_CommandBuffer = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.CommandBuffer | 2 inline auto m_Index = xi(0x28); // System.Int32 | 3 // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsMaterial get_MaterialSettings() 0x33d5090 | 0 // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsRendering get_RenderingSettings() 0x33d50c0 | 1 // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsLighting get_LightingSettings() 0x33d5060 | 2 // System.Void Begin() 0x33d4aa0 | 3 // System.Void End() 0x33d4d60 | 4 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.DebugHandler, UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, System.Int32) 0x33d4f70 | 5 // UnityEngine.Rendering.DrawingSettings CreateDrawingSettings(UnityEngine.Rendering.DrawingSettings) 0x33d4b30 | 6 // UnityEngine.Rendering.RenderStateBlock GetRenderStateBlock(UnityEngine.Rendering.RenderStateBlock) 0x33d4dc0 | 7 // System.Void Dispose() 0x33d4d60 | 8 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::IDebugDisplaySettingsData { // UnityEngine.Rendering.Universal.IDebugDisplaySettingsPanelDisposable CreatePanel() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::IDebugDisplaySettingsPanel { // System.String get_PanelName() 0xffff80001c310000 | 0 // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget[] get_Widgets() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::IDebugDisplaySettingsPanelDisposable { } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::IDebugDisplaySettingsQuery { // System.Boolean get_AreAnySettingsActive() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean get_IsPostProcessingAllowed() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_IsLightingActive() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean TryGetScreenClearColor(UnityEngine.Color&) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DecalDrawDBufferSystem { // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntityManager) 0x33d5a50 | 0 // System.Int32 GetPassIndex(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalCachedChunk) 0x33d5a30 | 1 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DBufferRenderPass { inline auto s_DBufferNames = xi(0x0); // System.String[] | 0 inline auto s_DBufferDepthName = xi(0x8); // System.String | 1 inline auto m_DrawSystem = xi(0xd8); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalDrawDBufferSystem | 2 inline auto m_Settings = xi(0xe0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DBufferSettings | 3 inline auto m_DBufferClear = xi(0xe8); // UnityEngine.Material | 4 inline auto m_FilteringSettings = xi(0xf0); // UnityEngine.Rendering.FilteringSettings | 5 inline auto m_ShaderTagIdList = xi(0x108); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.ShaderTagId> | 6 inline auto m_DBufferCount = xi(0x110); // System.Int32 | 7 inline auto m_ProfilingSampler = xi(0x118); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 8 inline auto <deferredLights>k__BackingField = xi(0x120); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.DeferredLights | 9 inline auto <dBufferColorIndentifiers>k__BackingField = xi(0x128); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier[] | a inline auto <dBufferDepthIndentifier>k__BackingField = xi(0x130); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier | b inline auto <cameraDepthTextureIndentifier>k__BackingField = xi(0x158); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier | c inline auto <cameraDepthAttachmentIndentifier>k__BackingField = xi(0x180); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier | d // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.DeferredLights get_deferredLights() 0x80d570 | 0 // System.Void set_deferredLights(UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.DeferredLights) 0x80d910 | 1 // System.Boolean get_isDeferred() 0x33d0980 | 2 // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier[] get_dBufferColorIndentifiers() 0x8f33f0 | 3 // System.Void set_dBufferColorIndentifiers(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier[]) 0x3109630 | 4 // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier get_dBufferDepthIndentifier() 0x33d0950 | 5 // System.Void set_dBufferDepthIndentifier(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier) 0x33d09f0 | 6 // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier get_cameraDepthTextureIndentifier() 0x33d0920 | 7 // System.Void set_cameraDepthTextureIndentifier(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier) 0x33d09c0 | 8 // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier get_cameraDepthAttachmentIndentifier() 0x33d08f0 | 9 // System.Void set_cameraDepthAttachmentIndentifier(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier) 0x33d0990 | a // System.Void .ctor(UnityEngine.Material, UnityEngine.Rendering.Universal.DBufferSettings, UnityEngine.Rendering.Universal.DecalDrawDBufferSystem) 0x33d0410 | b // System.Void OnCameraSetup(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x33cfd50 | c // System.Void Execute(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x33cf780 | d // System.Void ClearDBuffers(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData&) 0x33cf3b0 | e // System.Void OnCameraCleanup(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x33cfb60 | f // System.Void .cctor() 0x33d01c0 | 10 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DecalDrawFowardEmissiveSystem { // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntityManager) 0x33d5ba0 | 0 // System.Int32 GetPassIndex(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalCachedChunk) 0x33d5b80 | 1 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DecalForwardEmissivePass { inline auto m_FilteringSettings = xi(0xd8); // UnityEngine.Rendering.FilteringSettings | 0 inline auto m_ProfilingSampler = xi(0xf0); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 1 inline auto m_ShaderTagIdList = xi(0xf8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.ShaderTagId> | 2 inline auto m_DrawSystem = xi(0x100); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalDrawFowardEmissiveSystem | 3 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalDrawFowardEmissiveSystem) 0x33d79e0 | 0 // System.Void Execute(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x33d77a0 | 1 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DecalDrawErrorSystem { inline auto m_Technique = xi(0x38); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalTechnique | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntityManager, UnityEngine.Rendering.Universal.DecalTechnique) 0x33d5b20 | 0 // System.Int32 GetPassIndex(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalCachedChunk) 0x33d5ac0 | 1 // UnityEngine.Material GetMaterial(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntityChunk) 0x33d5aa0 | 2 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DecalPreviewPass { inline auto m_FilteringSettings = xi(0xd8); // UnityEngine.Rendering.FilteringSettings | 0 inline auto m_ShaderTagIdList = xi(0xf0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.ShaderTagId> | 1 inline auto m_ProfilingSampler = xi(0xf8); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 2 // System.Void .ctor() 0x33d7e70 | 0 // System.Void Execute(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x33d7c50 | 1 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DecalScaleMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ScaleInvariant = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalScaleMode | 1 inline auto InheritFromHierarchy = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalScaleMode | 2 } namespace DecalProjectorAction { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x6135a0 | 0 // System.Void Invoke(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalProjector) 0x613590 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalProjector, System.AsyncCallback, System.Object) 0x5f40c0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DecalProjector { inline auto onDecalAdd = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalProjector.DecalProjectorAction | 0 inline auto onDecalRemove = xi(0x8); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalProjector.DecalProjectorAction | 1 inline auto onDecalPropertyChange = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalProjector.DecalProjectorAction | 2 inline auto onDecalMaterialChange = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalProjector.DecalProjectorAction | 3 inline auto <defaultMaterial>k__BackingField = xi(0x20); // UnityEngine.Material | 4 inline auto <decalEntity>k__BackingField = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntity | 5 inline auto m_Material = xi(0x20); // UnityEngine.Material | 6 inline auto m_DrawDistance = xi(0x28); // System.Single | 7 inline auto m_FadeScale = xi(0x2c); // System.Single | 8 inline auto m_StartAngleFade = xi(0x30); // System.Single | 9 inline auto m_EndAngleFade = xi(0x34); // System.Single | a inline auto m_UVScale = xi(0x38); // UnityEngine.Vector2 | b inline auto m_UVBias = xi(0x40); // UnityEngine.Vector2 | c inline auto m_ScaleMode = xi(0x48); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalScaleMode | d inline auto m_Offset = xi(0x4c); // UnityEngine.Vector3 | e inline auto m_Size = xi(0x58); // UnityEngine.Vector3 | f inline auto m_FadeFactor = xi(0x64); // System.Single | 10 inline auto m_OldMaterial = xi(0x68); // UnityEngine.Material | 11 // System.Void add_onDecalAdd(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalProjector.DecalProjectorAction) 0x33d84e0 | 0 // System.Void remove_onDecalAdd(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalProjector.DecalProjectorAction) 0x33d89e0 | 1 // System.Void add_onDecalRemove(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalProjector.DecalProjectorAction) 0x33d8720 | 2 // System.Void remove_onDecalRemove(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalProjector.DecalProjectorAction) 0x33d8c20 | 3 // System.Void add_onDecalPropertyChange(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalProjector.DecalProjectorAction) 0x33d8660 | 4 // System.Void remove_onDecalPropertyChange(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalProjector.DecalProjectorAction) 0x33d8b60 | 5 // System.Void add_onDecalMaterialChange(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalProjector.DecalProjectorAction) 0x33d85a0 | 6 // System.Void remove_onDecalMaterialChange(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalProjector.DecalProjectorAction) 0x33d8aa0 | 7 // UnityEngine.Material get_defaultMaterial() 0x33d8820 | 8 // System.Void set_defaultMaterial(UnityEngine.Material) 0x33d8ce0 | 9 // System.Boolean get_isSupported() 0x33d8900 | a // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntity get_decalEntity() 0x5f3fb0 | b // System.Void set_decalEntity(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntity) 0xd4cd60 | c // UnityEngine.Material get_material() 0x5e56b0 | d // System.Void set_material(UnityEngine.Material) 0x33d8e10 | e // System.Single get_drawDistance() 0x33d8860 | f // System.Void set_drawDistance(System.Single) 0x33d8d40 | 10 // System.Single get_fadeScale() 0x80f640 | 11 // System.Void set_fadeScale(System.Single) 0x33d8dd0 | 12 // System.Single get_startAngleFade() 0xd40280 | 13 // System.Void set_startAngleFade(System.Single) 0x33d8e90 | 14 // System.Single get_endAngleFade() 0x31cd3f0 | 15 // System.Void set_endAngleFade(System.Single) 0x33d8d60 | 16 // UnityEngine.Vector2 get_uvScale() 0x33d89c0 | 17 // System.Void set_uvScale(UnityEngine.Vector2) 0x33d8ee0 | 18 // UnityEngine.Vector2 get_uvBias() 0x33d8980 | 19 // System.Void set_uvBias(UnityEngine.Vector2) 0x33d8ed0 | 1a // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalScaleMode get_scaleMode() 0x94b150 | 1b // System.Void set_scaleMode(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalScaleMode) 0x33d8e60 | 1c // UnityEngine.Vector3 get_pivot() 0x33d8940 | 1d // System.Void set_pivot(UnityEngine.Vector3) 0x33d8e40 | 1e // UnityEngine.Vector3 get_size() 0x33d8960 | 1f // System.Void set_size(UnityEngine.Vector3) 0x33d8e70 | 20 // System.Single get_fadeFactor() 0xd3b2a0 | 21 // System.Void set_fadeFactor(System.Single) 0x33d8d90 | 22 // UnityEngine.Vector3 get_effectiveScale() 0x33d8870 | 23 // UnityEngine.Vector3 get_decalSize() 0x33d8800 | 24 // UnityEngine.Vector3 get_decalOffset() 0x33d87e0 | 25 // UnityEngine.Vector4 get_uvScaleBias() 0x33d89a0 | 26 // System.Void InitMaterial() 0x33d80d0 | 27 // System.Void OnEnable() 0x33d82a0 | 28 // System.Void OnDisable() 0x33d8240 | 29 // System.Void OnValidate() 0x33d8350 | 2a // System.Boolean IsValid() 0x33d8120 | 2b // System.Void .ctor() 0x33d8450 | 2c } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DecalShaderPassNames { inline auto DecalPreview = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto DBufferProjector = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto DecalProjectorForwardEmissive = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto DecalScreenSpaceProjector = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto DecalGBufferProjector = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto DBufferMesh = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto DecalMeshForwardEmissive = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto DecalScreenSpaceMesh = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto DecalGBufferMesh = xi(0x0); // System.String | 8 } // DecalChunk -> IDisposable namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DecalChunk { inline auto <count>k__BackingField = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <capacity>k__BackingField = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto <currentJobHandle>k__BackingField = xi(0x18); // Unity.Jobs.JobHandle | 2 // System.Int32 get_count() 0x5e4c00 | 0 // System.Void set_count(System.Int32) 0x94d160 | 1 // System.Int32 get_capacity() 0x62fa60 | 2 // System.Void set_capacity(System.Int32) 0x83bb20 | 3 // Unity.Jobs.JobHandle get_currentJobHandle() 0x8230e0 | 4 // System.Void set_currentJobHandle(Unity.Jobs.JobHandle) 0x1b3f4f0 | 5 // System.Void Push() 0x85cbd0 | 6 // System.Void RemoveAtSwapBack(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void Dispose() 0x5e63d0 | 9 // System.Void ResizeNativeArray(UnityEngine.Jobs.TransformAccessArray&, UnityEngine.Rendering.Universal.DecalProjector[], System.Int32) 0x33d50f0 | a // System.Void RemoveAtSwapBack(Unity.Collections.NativeArray<T>&, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | b // System.Void RemoveAtSwapBack(T[]&, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | c // System.Void .ctor() 0x5f2460 | d } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DecalSubDrawCall { inline auto start = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto end = xi(0x14); // System.Int32 | 1 // System.Int32 get_count() 0x33d8ef0 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DecalDrawCallChunk { inline auto decalToWorlds = xi(0x28); // Unity.Collections.NativeArray<Unity.Mathematics.float4x4> | 0 inline auto normalToDecals = xi(0x38); // Unity.Collections.NativeArray<Unity.Mathematics.float4x4> | 1 inline auto subCalls = xi(0x48); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Rendering.Universal.DecalSubDrawCall> | 2 inline auto subCallCounts = xi(0x58); // Unity.Collections.NativeArray<System.Int32> | 3 // System.Void set_subCallCount(System.Int32) 0x33d5a20 | 0 // System.Int32 get_subCallCount() 0x33d5a10 | 1 // System.Void RemoveAtSwapBack(System.Int32) 0x33d58e0 | 2 // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0x33d5990 | 3 // System.Void Dispose() 0x33d5850 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 5 } namespace DrawCallJob { inline auto decalToWorlds = xi(0x10); // Unity.Collections.NativeArray<Unity.Mathematics.float4x4> | 0 inline auto normalToWorlds = xi(0x20); // Unity.Collections.NativeArray<Unity.Mathematics.float4x4> | 1 inline auto sizeOffsets = xi(0x30); // Unity.Collections.NativeArray<Unity.Mathematics.float4x4> | 2 inline auto drawDistances = xi(0x40); // Unity.Collections.NativeArray<Unity.Mathematics.float2> | 3 inline auto angleFades = xi(0x50); // Unity.Collections.NativeArray<Unity.Mathematics.float2> | 4 inline auto uvScaleBiases = xi(0x60); // Unity.Collections.NativeArray<Unity.Mathematics.float4> | 5 inline auto layerMasks = xi(0x70); // Unity.Collections.NativeArray<System.Int32> | 6 inline auto sceneLayerMasks = xi(0x80); // Unity.Collections.NativeArray<System.UInt64> | 7 inline auto fadeFactors = xi(0x90); // Unity.Collections.NativeArray<System.Single> | 8 inline auto boundingSpheres = xi(0xa0); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.BoundingSphere> | 9 inline auto cameraPosition = xi(0xb0); // UnityEngine.Vector3 | a inline auto sceneCullingMask = xi(0xc0); // System.UInt64 | b inline auto cullingMask = xi(0xc8); // System.Int32 | c inline auto visibleDecalIndices = xi(0xd0); // Unity.Collections.NativeArray<System.Int32> | d inline auto visibleDecalCount = xi(0xe0); // System.Int32 | e inline auto maxDrawDistance = xi(0xe4); // System.Single | f inline auto decalToWorldsDraw = xi(0xe8); // Unity.Collections.NativeArray<Unity.Mathematics.float4x4> | 10 inline auto normalToDecalsDraw = xi(0xf8); // Unity.Collections.NativeArray<Unity.Mathematics.float4x4> | 11 inline auto subCalls = xi(0x108); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Rendering.Universal.DecalSubDrawCall> | 12 inline auto subCallCount = xi(0x118); // Unity.Collections.NativeArray<System.Int32> | 13 // System.Void Execute() 0x33d8f00 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DecalCreateDrawCallSystem { inline auto m_EntityManager = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntityManager | 0 inline auto m_Sampler = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 1 inline auto m_MaxDrawDistance = xi(0x20); // System.Single | 2 // System.Single get_maxDrawDistance() 0x62a6a0 | 0 // System.Void set_maxDrawDistance(System.Single) 0x62a8c0 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntityManager, System.Single) 0x33d57a0 | 2 // System.Void Execute() 0x33d51b0 | 3 // System.Void Execute(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalCachedChunk, UnityEngine.Rendering.Universal.DecalCulledChunk, UnityEngine.Rendering.Universal.DecalDrawCallChunk, System.Int32) 0x33d55a0 | 4 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DecalDrawSystem { inline auto m_EntityManager = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntityManager | 0 inline auto m_WorldToDecals = xi(0x18); // UnityEngine.Matrix4x4[] | 1 inline auto m_NormalToDecals = xi(0x20); // UnityEngine.Matrix4x4[] | 2 inline auto m_Sampler = xi(0x28); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 3 inline auto <overrideMaterial>k__BackingField = xi(0x30); // UnityEngine.Material | 4 // UnityEngine.Material get_overrideMaterial() 0x5e7840 | 0 // System.Void set_overrideMaterial(UnityEngine.Material) 0x5ea560 | 1 // System.Void .ctor(System.String, UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntityManager) 0x33d6fd0 | 2 // System.Void Execute(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x33d6670 | 3 // UnityEngine.Material GetMaterial(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntityChunk) 0x33d6fb0 | 4 // System.Int32 GetPassIndex(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalCachedChunk) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Execute(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntityChunk, UnityEngine.Rendering.Universal.DecalCachedChunk, UnityEngine.Rendering.Universal.DecalDrawCallChunk, System.Int32) 0x33d6e20 | 6 // System.Void Draw(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntityChunk, UnityEngine.Rendering.Universal.DecalCachedChunk, UnityEngine.Rendering.Universal.DecalDrawCallChunk, System.Int32) 0x33d63f0 | 7 // System.Void DrawInstanced(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntityChunk, UnityEngine.Rendering.Universal.DecalCachedChunk, UnityEngine.Rendering.Universal.DecalDrawCallChunk, System.Int32) 0x33d5eb0 | 8 // System.Void Execute(UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData&) 0x33d6b10 | 9 // System.Void Execute(UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData&, UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntityChunk, UnityEngine.Rendering.Universal.DecalCachedChunk, UnityEngine.Rendering.Universal.DecalDrawCallChunk, System.Int32) 0x33d69a0 | a // System.Void Draw(UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData&, UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntityChunk, UnityEngine.Rendering.Universal.DecalCachedChunk, UnityEngine.Rendering.Universal.DecalDrawCallChunk) 0x33d6110 | b // System.Void DrawInstanced(UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData&, UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntityChunk, UnityEngine.Rendering.Universal.DecalCachedChunk, UnityEngine.Rendering.Universal.DecalDrawCallChunk) 0x33d5bf0 | c } namespace DecalEntityItem { inline auto chunkIndex = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto arrayIndex = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto version = xi(0x18); // System.Int32 | 2 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DecalEntityIndexer { inline auto m_Entities = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntityIndexer.DecalEntityItem> | 0 inline auto m_FreeIndices = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Queue<System.Int32> | 1 // System.Boolean IsValid(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntity) 0x33d7430 | 0 // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntity CreateDecalEntity(System.Int32, System.Int32) 0x33d7120 | 1 // System.Void DestroyDecalEntity(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntity) 0x33d72f0 | 2 // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntityIndexer.DecalEntityItem GetItem(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntity) 0x33d73b0 | 3 // System.Void UpdateIndex(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntity, System.Int32) 0x33d7610 | 4 // System.Void RemapChunkIndices(System.Collections.Generic.List<System.Int32>) 0x33d74c0 | 5 // System.Void Clear() 0x33d70b0 | 6 // System.Void .ctor() 0x33d76d0 | 7 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DecalEntity { inline auto index = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto version = xi(0x14); // System.Int32 | 1 } // DecalEntityChunk -> IDisposable namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DecalEntityChunk { inline auto material = xi(0x28); // UnityEngine.Material | 0 inline auto decalEntities = xi(0x30); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntity> | 1 inline auto decalProjectors = xi(0x40); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalProjector[] | 2 inline auto transformAccessArray = xi(0x48); // UnityEngine.Jobs.TransformAccessArray | 3 // System.Void Push() 0x85cbd0 | 0 // System.Void RemoveAtSwapBack(System.Int32) 0x33e9120 | 1 // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0x33e91c0 | 2 // System.Void Dispose() 0x33e90b0 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 4 } namespace CombinedChunks { inline auto entityChunk = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntityChunk | 0 inline auto cachedChunk = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalCachedChunk | 1 inline auto culledChunk = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalCulledChunk | 2 inline auto drawCallChunk = xi(0x28); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalDrawCallChunk | 3 inline auto previousChunkIndex = xi(0x30); // System.Int32 | 4 inline auto valid = xi(0x34); // System.Boolean | 5 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntityManager.<>c | 0 inline auto <>9__25_0 = xi(0x8); // System.Comparison<UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntityManager.CombinedChunks> | 1 // System.Void .cctor() 0x3401e70 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <Update>b__25_0(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntityManager.CombinedChunks, UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntityManager.CombinedChunks) 0x3401d10 | 2 } // DecalEntityManager -> IDisposable namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DecalEntityManager { inline auto entityChunks = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntityChunk> | 0 inline auto cachedChunks = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.DecalCachedChunk> | 1 inline auto culledChunks = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.DecalCulledChunk> | 2 inline auto drawCallChunks = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.DecalDrawCallChunk> | 3 inline auto chunkCount = xi(0x30); // System.Int32 | 4 inline auto m_AddDecalSampler = xi(0x38); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 5 inline auto m_ResizeChunks = xi(0x40); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 6 inline auto m_SortChunks = xi(0x48); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 7 inline auto m_DecalEntityIndexer = xi(0x50); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntityIndexer | 8 inline auto m_MaterialToChunkIndex = xi(0x58); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.Material,System.Int32> | 9 inline auto m_CombinedChunks = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntityManager.CombinedChunks> | a inline auto m_CombinedChunkRemmap = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | b inline auto m_ErrorMaterial = xi(0x70); // UnityEngine.Material | c inline auto m_DecalProjectorMesh = xi(0x78); // UnityEngine.Mesh | d // UnityEngine.Material get_errorMaterial() 0x33ebac0 | 0 // UnityEngine.Mesh get_decalProjectorMesh() 0x33eb9b0 | 1 // System.Void .ctor() 0x33eb640 | 2 // System.Boolean IsValid(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntity) 0x33ea780 | 3 // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntity CreateDecalEntity(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalProjector) 0x33e9690 | 4 // System.Int32 CreateChunkIndex(UnityEngine.Material) 0x33e9250 | 5 // System.Void UpdateDecalEntityData(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntity, UnityEngine.Rendering.Universal.DecalProjector) 0x33ea7a0 | 6 // System.Void DestroyDecalEntity(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntity) 0x33e9c40 | 7 // System.Void Update() 0x33eacc0 | 8 // System.Void Dispose() 0x33e9e50 | 9 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DecalSkipCulledSystem { inline auto m_EntityManager = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntityManager | 0 inline auto m_Sampler = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 1 inline auto m_Camera = xi(0x20); // UnityEngine.Camera | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntityManager) 0x33ecfb0 | 0 // System.Void Execute(UnityEngine.Camera) 0x33ecce0 | 1 // System.Void Execute(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalCulledChunk, System.Int32) 0x33ecee0 | 2 // System.UInt64 GetSceneCullingMaskFromCamera(UnityEngine.Camera) 0x620180 | 3 } // DecalCachedChunk -> IDisposable namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DecalCachedChunk { inline auto propertyBlock = xi(0x28); // UnityEngine.MaterialPropertyBlock | 0 inline auto passIndexDBuffer = xi(0x30); // System.Int32 | 1 inline auto passIndexEmissive = xi(0x34); // System.Int32 | 2 inline auto passIndexScreenSpace = xi(0x38); // System.Int32 | 3 inline auto passIndexGBuffer = xi(0x3c); // System.Int32 | 4 inline auto drawOrder = xi(0x40); // System.Int32 | 5 inline auto isCreated = xi(0x44); // System.Boolean | 6 inline auto decalToWorlds = xi(0x48); // Unity.Collections.NativeArray<Unity.Mathematics.float4x4> | 7 inline auto normalToWorlds = xi(0x58); // Unity.Collections.NativeArray<Unity.Mathematics.float4x4> | 8 inline auto sizeOffsets = xi(0x68); // Unity.Collections.NativeArray<Unity.Mathematics.float4x4> | 9 inline auto drawDistances = xi(0x78); // Unity.Collections.NativeArray<Unity.Mathematics.float2> | a inline auto angleFades = xi(0x88); // Unity.Collections.NativeArray<Unity.Mathematics.float2> | b inline auto uvScaleBias = xi(0x98); // Unity.Collections.NativeArray<Unity.Mathematics.float4> | c inline auto layerMasks = xi(0xa8); // Unity.Collections.NativeArray<System.Int32> | d inline auto sceneLayerMasks = xi(0xb8); // Unity.Collections.NativeArray<System.UInt64> | e inline auto fadeFactors = xi(0xc8); // Unity.Collections.NativeArray<System.Single> | f inline auto boundingSpheres = xi(0xd8); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.BoundingSphere> | 10 inline auto scaleModes = xi(0xe8); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Rendering.Universal.DecalScaleMode> | 11 inline auto positions = xi(0xf8); // Unity.Collections.NativeArray<Unity.Mathematics.float3> | 12 inline auto rotation = xi(0x108); // Unity.Collections.NativeArray<Unity.Mathematics.quaternion> | 13 inline auto scales = xi(0x118); // Unity.Collections.NativeArray<Unity.Mathematics.float3> | 14 inline auto dirty = xi(0x128); // Unity.Collections.NativeArray<System.Boolean> | 15 inline auto boundingSphereArray = xi(0x138); // UnityEngine.BoundingSphere[] | 16 // System.Void RemoveAtSwapBack(System.Int32) 0x33e88f0 | 0 // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0x33e8bd0 | 1 // System.Void Dispose() 0x33e8720 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 3 } namespace UpdateTransformsJob { inline auto k_MinusYtoZRotation = xi(0x0); // Unity.Mathematics.quaternion | 0 inline auto positions = xi(0x10); // Unity.Collections.NativeArray<Unity.Mathematics.float3> | 1 inline auto rotations = xi(0x20); // Unity.Collections.NativeArray<Unity.Mathematics.quaternion> | 2 inline auto scales = xi(0x30); // Unity.Collections.NativeArray<Unity.Mathematics.float3> | 3 inline auto dirty = xi(0x40); // Unity.Collections.NativeArray<System.Boolean> | 4 inline auto scaleModes = xi(0x50); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Rendering.Universal.DecalScaleMode> | 5 inline auto sizeOffsets = xi(0x60); // Unity.Collections.NativeArray<Unity.Mathematics.float4x4> | 6 inline auto decalToWorlds = xi(0x70); // Unity.Collections.NativeArray<Unity.Mathematics.float4x4> | 7 inline auto normalToWorlds = xi(0x80); // Unity.Collections.NativeArray<Unity.Mathematics.float4x4> | 8 inline auto boundingSpheres = xi(0x90); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.BoundingSphere> | 9 inline auto minDistance = xi(0xa0); // System.Single | a // System.Single DistanceBetweenQuaternions(Unity.Mathematics.quaternion, Unity.Mathematics.quaternion) 0x3401f40 | 0 // System.Void Execute(System.Int32, UnityEngine.Jobs.TransformAccess) 0x3401fa0 | 1 // UnityEngine.BoundingSphere GetDecalProjectBoundingSphere(UnityEngine.Matrix4x4) 0x3402730 | 2 // System.Void .cctor() 0x34029b0 | 3 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DecalUpdateCachedSystem { inline auto m_EntityManager = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntityManager | 0 inline auto m_Sampler = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 1 inline auto m_SamplerJob = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntityManager) 0x33ed4b0 | 0 // System.Void Execute() 0x33ed330 | 1 // System.Void Execute(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntityChunk, UnityEngine.Rendering.Universal.DecalCachedChunk, System.Int32) 0x33ed050 | 2 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DecalUpdateCulledSystem { inline auto m_EntityManager = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntityManager | 0 inline auto m_Sampler = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntityManager) 0x33ed800 | 0 // System.Void Execute() 0x33ed590 | 1 // System.Void Execute(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalCulledChunk, System.Int32) 0x33ed760 | 2 } // DecalCulledChunk -> IDisposable namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DecalCulledChunk { inline auto cameraPosition = xi(0x28); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto sceneCullingMask = xi(0x38); // System.UInt64 | 1 inline auto cullingMask = xi(0x40); // System.Int32 | 2 inline auto cullingGroups = xi(0x48); // UnityEngine.CullingGroup | 3 inline auto visibleDecalIndexArray = xi(0x50); // System.Int32[] | 4 inline auto visibleDecalIndices = xi(0x58); // Unity.Collections.NativeArray<System.Int32> | 5 inline auto visibleDecalCount = xi(0x68); // System.Int32 | 6 // System.Void RemoveAtSwapBack(System.Int32) 0x33e8e70 | 0 // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0x33e8f00 | 1 // System.Void Dispose() 0x33e8de0 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 3 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DecalUpdateCullingGroupSystem { inline auto m_BoundingDistance = xi(0x10); // System.Single[] | 0 inline auto m_Camera = xi(0x18); // UnityEngine.Camera | 1 inline auto m_EntityManager = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntityManager | 2 inline auto m_Sampler = xi(0x28); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 3 // System.Single get_boundingDistance() 0x33ede50 | 0 // System.Void set_boundingDistance(System.Single) 0x33ede80 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntityManager, System.Single) 0x33edd50 | 2 // System.Void Execute(UnityEngine.Camera) 0x33ed8a0 | 3 // System.Void Execute(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalCachedChunk, UnityEngine.Rendering.Universal.DecalCulledChunk, System.Int32) 0x33edbc0 | 4 // System.UInt64 GetSceneCullingMaskFromCamera(UnityEngine.Camera) 0x620180 | 5 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DecalDrawGBufferSystem { // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntityManager) 0x33e8ff0 | 0 // System.Int32 GetPassIndex(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalCachedChunk) 0x33e8fd0 | 1 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DecalGBufferRenderPass { inline auto m_FilteringSettings = xi(0xd8); // UnityEngine.Rendering.FilteringSettings | 0 inline auto m_ProfilingSampler = xi(0xf0); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 1 inline auto m_ShaderTagIdList = xi(0xf8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.ShaderTagId> | 2 inline auto m_DrawSystem = xi(0x100); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalDrawGBufferSystem | 3 inline auto m_Settings = xi(0x108); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalScreenSpaceSettings | 4 inline auto m_DeferredLights = xi(0x110); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.DeferredLights | 5 inline auto m_GbufferAttachments = xi(0x118); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier[] | 6 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalScreenSpaceSettings, UnityEngine.Rendering.Universal.DecalDrawGBufferSystem) 0x33ec240 | 0 // System.Void Setup(UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.DeferredLights) 0xdb42a0 | 1 // System.Void OnCameraSetup(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x33ebff0 | 2 // System.Void Execute(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x33ebb80 | 3 // System.Void OnCameraCleanup(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x33ebef0 | 4 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DecalDrawScreenSpaceSystem { // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntityManager) 0x33e9060 | 0 // System.Int32 GetPassIndex(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalCachedChunk) 0x33e9040 | 1 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DecalScreenSpaceRenderPass { inline auto m_FilteringSettings = xi(0xd8); // UnityEngine.Rendering.FilteringSettings | 0 inline auto m_ProfilingSampler = xi(0xf0); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 1 inline auto m_ShaderTagIdList = xi(0xf8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.ShaderTagId> | 2 inline auto m_DrawSystem = xi(0x100); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalDrawScreenSpaceSystem | 3 inline auto m_Settings = xi(0x108); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalScreenSpaceSettings | 4 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalScreenSpaceSettings, UnityEngine.Rendering.Universal.DecalDrawScreenSpaceSystem) 0x33ec9d0 | 0 // System.Void Execute(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x33ec540 | 1 // System.Void OnCameraCleanup(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x33ec8d0 | 2 } namespace ComputeBufferInfo { inline auto frameUsed = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto type = xi(0x14); // UnityEngine.ComputeBufferType | 1 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DeferredShaderData { inline auto m_Instance = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DeferredShaderData | 0 inline auto m_PreTiles = xi(0x10); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Rendering.Universal.PreTile>[] | 1 inline auto m_Buffers = xi(0x18); // UnityEngine.ComputeBuffer[] | 2 inline auto m_BufferInfos = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.Universal.DeferredShaderData.ComputeBufferInfo[] | 3 inline auto m_BufferCount = xi(0x28); // System.Int32 | 4 inline auto m_CachedBufferIndex = xi(0x2c); // System.Int32 | 5 inline auto m_FrameIndex = xi(0x30); // System.UInt32 | 6 // System.Void .ctor() 0x33ee510 | 0 // UnityEngine.Rendering.Universal.DeferredShaderData get_instance() 0x33ee5c0 | 1 // System.Void Dispose() 0x33edfc0 | 2 // System.Void ResetBuffers() 0x33ee500 | 3 // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Rendering.Universal.PreTile> GetPreTiles(System.Int32, System.Int32) 0x33ee460 | 4 // UnityEngine.ComputeBuffer ReserveBuffer(System.Int32, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 5 // Unity.Collections.NativeArray<T> GetOrUpdateNativeArray(Unity.Collections.NativeArray<T>[]&, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void DisposeNativeArrays(Unity.Collections.NativeArray<T>[]&) 0xffff80001c310000 | 7 // UnityEngine.ComputeBuffer GetOrUpdateBuffer(System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x33ee0a0 | 8 // System.Void DisposeBuffers(UnityEngine.ComputeBuffer[,]) 0x33edeb0 | 9 // System.Boolean IsLessCircular(System.UInt32, System.UInt32) 0x33ee4e0 | a // System.Int32 Align(System.Int32, System.Int32) 0x23fb220 | b } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::ScriptableRenderPass { inline auto <renderPassEvent>k__BackingField = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent | 0 inline auto m_ColorStoreActions = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction[] | 1 inline auto m_DepthStoreAction = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction | 2 inline auto m_OverriddenColorStoreActions = xi(0x28); // System.Boolean[] | 3 inline auto m_OverriddenDepthStoreAction = xi(0x30); // System.Boolean | 4 inline auto <profilingSampler>k__BackingField = xi(0x38); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 5 inline auto <overrideCameraTarget>k__BackingField = xi(0x40); // System.Boolean | 6 inline auto <isBlitRenderPass>k__BackingField = xi(0x41); // System.Boolean | 7 inline auto <useNativeRenderPass>k__BackingField = xi(0x42); // System.Boolean | 8 inline auto <renderTargetWidth>k__BackingField = xi(0x44); // System.Int32 | 9 inline auto <renderTargetHeight>k__BackingField = xi(0x48); // System.Int32 | a inline auto <renderTargetSampleCount>k__BackingField = xi(0x4c); // System.Int32 | b inline auto <depthOnly>k__BackingField = xi(0x50); // System.Boolean | c inline auto <isLastPass>k__BackingField = xi(0x51); // System.Boolean | d inline auto <renderPassQueueIndex>k__BackingField = xi(0x54); // System.Int32 | e inline auto m_ColorAttachmentIndices = xi(0x58); // Unity.Collections.NativeArray<System.Int32> | f inline auto m_InputAttachmentIndices = xi(0x68); // Unity.Collections.NativeArray<System.Int32> | 10 inline auto <renderTargetFormat>k__BackingField = xi(0x78); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat[] | 11 inline auto m_ColorAttachments = xi(0x80); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier[] | 12 inline auto m_InputAttachments = xi(0x88); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier[] | 13 inline auto m_InputAttachmentIsTransient = xi(0x90); // System.Boolean[] | 14 inline auto m_DepthAttachment = xi(0x98); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier | 15 inline auto m_Input = xi(0xc0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderPassInput | 16 inline auto m_ClearFlag = xi(0xc4); // UnityEngine.Rendering.ClearFlag | 17 inline auto m_ClearColor = xi(0xc8); // UnityEngine.Color | 18 // System.Void FrameCleanup(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x22db8d0 | 0 // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent get_renderPassEvent() 0x5e4c00 | 1 // System.Void set_renderPassEvent(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent) 0x94d160 | 2 // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier[] get_colorAttachments() 0x8ee620 | 3 // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier get_colorAttachment() 0x33f4450 | 4 // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier get_depthAttachment() 0x33f44a0 | 5 // UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction[] get_colorStoreActions() 0x5f3fb0 | 6 // UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction get_depthStoreAction() 0xdbf1c0 | 7 // System.Boolean[] get_overriddenColorStoreActions() 0x5fc710 | 8 // System.Boolean get_overriddenDepthStoreAction() 0xd3aec0 | 9 // UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderPassInput get_input() 0x259c030 | a // UnityEngine.Rendering.ClearFlag get_clearFlag() 0x15e80a0 | b // UnityEngine.Color get_clearColor() 0x33bfcd0 | c // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler get_profilingSampler() 0x62f110 | d // System.Void set_profilingSampler(UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler) 0x828bc0 | e // System.Boolean get_overrideCameraTarget() 0xd46330 | f // System.Void set_overrideCameraTarget(System.Boolean) 0x17a2130 | 10 // System.Boolean get_isBlitRenderPass() 0x1d0bea0 | 11 // System.Void set_isBlitRenderPass(System.Boolean) 0x1d0bf60 | 12 // System.Boolean get_useNativeRenderPass() 0x1d0be90 | 13 // System.Void set_useNativeRenderPass(System.Boolean) 0x1d0bf50 | 14 // System.Int32 get_renderTargetWidth() 0x1696bd0 | 15 // System.Void set_renderTargetWidth(System.Int32) 0x2328310 | 16 // System.Int32 get_renderTargetHeight() 0x94b150 | 17 // System.Void set_renderTargetHeight(System.Int32) 0x956880 | 18 // System.Int32 get_renderTargetSampleCount() 0x1729c90 | 19 // System.Void set_renderTargetSampleCount(System.Int32) 0x1729cb0 | 1a // System.Boolean get_depthOnly() 0xd4c290 | 1b // System.Void set_depthOnly(System.Boolean) 0xd4c2a0 | 1c // System.Boolean get_isLastPass() 0x23282a0 | 1d // System.Void set_isLastPass(System.Boolean) 0x692d50 | 1e // System.Int32 get_renderPassQueueIndex() 0x8c0970 | 1f // System.Void set_renderPassQueueIndex(System.Int32) 0x95ae90 | 20 // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat[] get_renderTargetFormat() 0x714a10 | 21 // System.Void set_renderTargetFormat(UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat[]) 0x713bd0 | 22 // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugHandler GetActiveDebugHandler(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData) 0x33f3be0 | 23 // System.Void .ctor() 0x33f3d20 | 24 // System.Void ConfigureInput(UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderPassInput) 0x2739650 | 25 // System.Void ConfigureColorStoreAction(UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction, System.UInt32) 0x33f2f40 | 26 // System.Void ConfigureColorStoreActions(UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction[]) 0x33f2f90 | 27 // System.Void ConfigureDepthStoreAction(UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction) 0x33f3060 | 28 // System.Void ConfigureInputAttachments(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, System.Boolean) 0x33f3070 | 29 // System.Void ConfigureInputAttachments(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier[]) 0x15e2790 | 2a // System.Void ConfigureInputAttachments(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier[], System.Boolean[]) 0x33f30d0 | 2b // System.Void SetInputAttachmentTransient(System.Int32, System.Boolean) 0x33f3cf0 | 2c // System.Boolean IsInputAttachmentTransient(System.Int32) 0x33f3cb0 | 2d // System.Void ConfigureTarget(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier) 0x33f3470 | 2e // System.Void ConfigureTarget(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat) 0x33f3620 | 2f // System.Void ConfigureTarget(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier[], UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier) 0x33f3110 | 30 // System.Void ConfigureTarget(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier[], UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat[]) 0x33f3250 | 31 // System.Void ConfigureTarget(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier) 0x33f34d0 | 32 // System.Void ConfigureTarget(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x33f32e0 | 33 // System.Void ConfigureTarget(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier[]) 0x33f35b0 | 34 // System.Void ConfigureClear(UnityEngine.Rendering.ClearFlag, UnityEngine.Color) 0x33f2f20 | 35 // System.Void OnCameraSetup(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x5e63d0 | 36 // System.Void Configure(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.RenderTextureDescriptor) 0x5e63d0 | 37 // System.Void OnCameraCleanup(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x5e63d0 | 38 // System.Void OnFinishCameraStackRendering(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x5e63d0 | 39 // System.Void Execute(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0xffff80001c310000 | 3a // System.Void Blit(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Material, System.Int32) 0x33f2ac0 | 3b // System.Void Blit(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&, UnityEngine.Material, System.Int32) 0x33f2c70 | 3c // UnityEngine.Rendering.DrawingSettings CreateDrawingSettings(UnityEngine.Rendering.ShaderTagId, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&, UnityEngine.Rendering.SortingCriteria) 0x33f3a60 | 3d // UnityEngine.Rendering.DrawingSettings CreateDrawingSettings(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.ShaderTagId>, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&, UnityEngine.Rendering.SortingCriteria) 0x33f3730 | 3e // System.Boolean op_LessThan(UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderPass, UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderPass) 0x33f4500 | 3f // System.Boolean op_GreaterThan(UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderPass, UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderPass) 0x33f44d0 | 40 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::ForwardRenderer { inline auto k_ErrorMessage = xi(0x0); // System.String | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.ForwardRendererData) 0x33eefa0 | 0 // System.Void Setup(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x33eee30 | 1 // System.Void SetupLights(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x33eedb0 | 2 // System.Void SetupCullingParameters(UnityEngine.Rendering.ScriptableCullingParameters&, UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData&) 0x33eed30 | 3 // System.Void FinishRendering(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x33eec60 | 4 // System.Void SwapColorBuffer(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x33eeeb0 | 5 // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier GetCameraColorFrontBuffer(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x33eece0 | 6 // System.Void .cctor() 0x33eef30 | 7 } // ShadowCascadesOption -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering.Universal::ShadowCascadesOption { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NoCascades = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowCascadesOption | 1 inline auto TwoCascades = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowCascadesOption | 2 inline auto FourCascades = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowCascadesOption | 3 } namespace RenderBlock { inline auto k_Name = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto beforeRendering = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 1 inline auto mainRenderingOpaque = xi(0x8); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 2 inline auto mainRenderingTransparent = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 3 inline auto afterRendering = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 4 // System.Void .cctor() 0x33f2390 | 0 } namespace RenderPass { inline auto k_Name = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto configure = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 1 // System.Void .cctor() 0x33f2a10 | 0 } namespace Profiling { inline auto setMRTAttachmentsList = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 0 inline auto setAttachmentList = xi(0x8); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 1 inline auto configure = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 2 inline auto execute = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 3 inline auto setupFrameData = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 4 inline auto k_Name = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto setPerCameraShaderVariables = xi(0x28); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 6 inline auto sortRenderPasses = xi(0x30); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 7 inline auto setupLights = xi(0x38); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 8 inline auto setupCamera = xi(0x40); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 9 inline auto addRenderPasses = xi(0x48); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | a inline auto clearRenderingState = xi(0x50); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | b inline auto internalStartRendering = xi(0x58); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | c inline auto internalFinishRendering = xi(0x60); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | d inline auto drawGizmos = xi(0x68); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | e // System.Void .cctor() 0x33f1e00 | 0 } namespace RenderPassDescriptor { inline auto w = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto h = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto samples = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto depthID = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x30a4210 | 0 } namespace RenderingFeatures { inline auto <cameraStacking>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto <msaa>k__BackingField = xi(0x11); // System.Boolean | 1 // System.Boolean get_cameraStacking() 0x5f3cf0 | 0 // System.Void set_cameraStacking(System.Boolean) 0x5f3d10 | 1 // System.Boolean get_msaa() 0x5f3d00 | 2 // System.Void set_msaa(System.Boolean) 0x5f3d20 | 3 // System.Void .ctor() 0x33f2ab0 | 4 } namespace RenderPassBlock { inline auto BeforeRendering = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto MainRenderingOpaque = xi(0x4); // System.Int32 | 1 inline auto MainRenderingTransparent = xi(0x8); // System.Int32 | 2 inline auto AfterRendering = xi(0xc); // System.Int32 | 3 // System.Void .cctor() 0x33f2990 | 0 } namespace BlockRange { inline auto m_Current = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto m_End = xi(0x14); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x33e8700 | 0 // UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderer.RenderBlocks.BlockRange GetEnumerator() 0x5fa770 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x33e86f0 | 2 // System.Int32 get_Current() 0x8f8850 | 3 // System.Void Dispose() 0x5e63d0 | 4 } // RenderBlocks -> IDisposable namespace RenderBlocks { inline auto m_BlockEventLimits = xi(0x10); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent> | 0 inline auto m_BlockRanges = xi(0x20); // Unity.Collections.NativeArray<System.Int32> | 1 inline auto m_BlockRangeLengths = xi(0x30); // Unity.Collections.NativeArray<System.Int32> | 2 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderPass>) 0x33f26e0 | 0 // System.Void Dispose() 0x33f2550 | 1 // System.Void FillBlockRanges(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderPass>) 0x33f25a0 | 2 // System.Int32 GetLength(System.Int32) 0x33f2690 | 3 // UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderer.RenderBlocks.BlockRange GetRange(System.Int32) 0x33f26a0 | 4 } // ScriptableRenderer -> IDisposable namespace UnityEngine.Rendering.Universal::ScriptableRenderer { inline auto kRenderPassMapSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto kRenderPassMaxCount = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto m_LastBeginSubpassPassIndex = xi(0x10); // System.Int32 | 2 inline auto m_MergeableRenderPassesMap = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.Hash128,System.Int32[]> | 3 inline auto m_MergeableRenderPassesMapArrays = xi(0x20); // System.Int32[][] | 4 inline auto m_PassIndexToPassHash = xi(0x28); // UnityEngine.Hash128[] | 5 inline auto m_RenderPassesAttachmentCount = xi(0x30); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.Hash128,System.Int32> | 6 inline auto m_ActiveColorAttachmentDescriptors = xi(0x38); // UnityEngine.Rendering.AttachmentDescriptor[] | 7 inline auto m_ActiveDepthAttachmentDescriptor = xi(0x40); // UnityEngine.Rendering.AttachmentDescriptor | 8 inline auto m_IsActiveColorAttachmentTransient = xi(0xb8); // System.Boolean[] | 9 inline auto m_FinalColorStoreAction = xi(0xc0); // UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction[] | a inline auto m_FinalDepthStoreAction = xi(0xc8); // UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction | b inline auto <profilingExecute>k__BackingField = xi(0xd0); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | c inline auto <DebugHandler>k__BackingField = xi(0xd8); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugHandler | d inline auto current = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderer | e inline auto <supportedRenderingFeatures>k__BackingField = xi(0xe0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderer.RenderingFeatures | f inline auto <unsupportedGraphicsDeviceTypes>k__BackingField = xi(0xe8); // UnityEngine.Rendering.GraphicsDeviceType[] | 10 inline auto m_StoreActionsOptimizationSetting = xi(0xf0); // UnityEngine.Rendering.Universal.StoreActionsOptimization | 11 inline auto m_UseOptimizedStoreActions = xi(0x8); // System.Boolean | 12 inline auto k_RenderPassBlockCount = xi(0x0); // System.Int32 | 13 inline auto m_ActiveRenderPassQueue = xi(0xf8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderPass> | 14 inline auto m_RendererFeatures = xi(0x100); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRendererFeature> | 15 inline auto m_CameraColorTarget = xi(0x108); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier | 16 inline auto m_CameraDepthTarget = xi(0x130); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier | 17 inline auto m_CameraResolveTarget = xi(0x158); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier | 18 inline auto m_FirstTimeCameraColorTargetIsBound = xi(0x180); // System.Boolean | 19 inline auto m_FirstTimeCameraDepthTargetIsBound = xi(0x181); // System.Boolean | 1a inline auto m_IsPipelineExecuting = xi(0x182); // System.Boolean | 1b inline auto isCameraColorTargetValid = xi(0x183); // System.Boolean | 1c inline auto disableNativeRenderPassInFeatures = xi(0x184); // System.Boolean | 1d inline auto useRenderPassEnabled = xi(0x185); // System.Boolean | 1e inline auto m_ActiveColorAttachments = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier[] | 1f inline auto m_ActiveDepthAttachment = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier | 20 inline auto m_ActiveColorStoreActions = xi(0x40); // UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction[] | 21 inline auto m_ActiveDepthStoreAction = xi(0x48); // UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction | 22 inline auto m_TrimmedColorAttachmentCopies = xi(0x50); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier[][] | 23 inline auto s_Planes = xi(0x58); // UnityEngine.Plane[] | 24 inline auto s_VectorPlanes = xi(0x60); // UnityEngine.Vector4[] | 25 inline auto <useDepthPriming>k__BackingField = xi(0x186); // System.Boolean | 26 inline auto <stripShadowsOffVariants>k__BackingField = xi(0x187); // System.Boolean | 27 inline auto <stripAdditionalLightOffVariants>k__BackingField = xi(0x188); // System.Boolean | 28 // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier get_cameraDepth() 0x33d0950 | 0 // System.Void ResetNativeRenderPassFrameData() 0x33f9780 | 1 // System.Void SetupNativeRenderPassFrameData(UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData, System.Boolean) 0x33fed50 | 2 // System.Void UpdateFinalStoreActions(System.Int32[], UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData) 0x33ff9d0 | 3 // System.Void SetNativeRenderPassMRTAttachmentList(UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderPass, UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData&, System.Boolean, UnityEngine.Rendering.ClearFlag) 0x33fad30 | 4 // System.Boolean IsDepthOnlyRenderTexture(UnityEngine.RenderTexture) 0x33f9540 | 5 // System.Void SetNativeRenderPassAttachmentList(UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderPass, UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData&, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.ClearFlag, UnityEngine.Color) 0x33f9e40 | 6 // System.Void ConfigureNativeRenderPass(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderPass, UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData) 0x33f54b0 | 7 // System.Void ExecuteNativeRenderPass(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderPass, UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x33f5c60 | 8 // System.Void SetupInputAttachmentIndices(UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderPass) 0x33fea10 | 9 // System.Void SetupTransientInputAttachments(System.Int32) 0x33ff740 | a // System.UInt32 GetSubPassAttachmentIndicesCount(UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderPass) 0x33f8b20 | b // System.Boolean AreAttachmentIndicesCompatible(UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderPass, UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderPass) 0x33f4880 | c // System.UInt32 GetValidColorAttachmentCount(UnityEngine.Rendering.AttachmentDescriptor[]) 0x33f8c40 | d // System.Int32 GetValidInputAttachmentCount(UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderPass) 0x33f8e70 | e // System.Int32 FindAttachmentDescriptorIndexInList(System.Int32, UnityEngine.Rendering.AttachmentDescriptor, UnityEngine.Rendering.AttachmentDescriptor[]) 0x33f84c0 | f // System.Int32 FindAttachmentDescriptorIndexInList(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.AttachmentDescriptor[]) 0x33f8680 | 10 // System.Int32 GetValidPassIndexCount(System.Int32[]) 0x33f8fb0 | 11 // System.Boolean PassHasInputAttachments(UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderPass) 0x33f96b0 | 12 // UnityEngine.Hash128 CreateRenderPassHash(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.UInt32) 0x33f5850 | 13 // UnityEngine.Hash128 CreateRenderPassHash(UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderer.RenderPassDescriptor, System.UInt32) 0x33f57b0 | 14 // UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderer.RenderPassDescriptor InitializeRenderPassDescriptor(UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData, UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderPass) 0x33f8ff0 | 15 // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat GetDefaultGraphicsFormat(UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData) 0x33f89a0 | 16 // System.Int32 SupportedCameraStackingTypes() 0x620180 | 17 // System.Boolean SupportsCameraStackingType(UnityEngine.Rendering.Universal.CameraRenderType) 0x33ff990 | 18 // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler get_profilingExecute() 0xd3b050 | 19 // System.Void set_profilingExecute(UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler) 0x26e27e0 | 1a // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugHandler get_DebugHandler() 0x696340 | 1b // System.Void SetCameraMatrices(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData&, System.Boolean) 0x33f98e0 | 1c // System.Void SetPerCameraShaderVariables(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData&) 0x33fc180 | 1d // System.Void SetPerCameraBillboardProperties(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData&) 0x33fbaf0 | 1e // System.Void CalculateBillboardProperties(UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, System.Single&) 0x33f4a50 | 1f // System.Void SetPerCameraClippingPlaneProperties(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData&) 0x33fbd30 | 20 // System.Void SetShaderTimeValues(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, System.Single, System.Single, System.Single) 0x33fe6c0 | 21 // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier get_cameraColorTarget() 0x3401860 | 22 // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier GetCameraColorFrontBuffer(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x33f8960 | 23 // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier get_cameraDepthTarget() 0x3401900 | 24 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRendererFeature> get_rendererFeatures() 0x6af110 | 25 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderPass> get_activeRenderPassQueue() 0x94b1e0 | 26 // UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderer.RenderingFeatures get_supportedRenderingFeatures() 0x94a180 | 27 // System.Void set_supportedRenderingFeatures(UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderer.RenderingFeatures) 0x94a1a0 | 28 // UnityEngine.Rendering.GraphicsDeviceType[] get_unsupportedGraphicsDeviceTypes() 0x86ad80 | 29 // System.Void set_unsupportedGraphicsDeviceTypes(UnityEngine.Rendering.GraphicsDeviceType[]) 0x94a190 | 2a // System.Void ConfigureActiveTarget(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier) 0x33f5230 | 2b // System.Boolean get_useDepthPriming() 0x34019c0 | 2c // System.Void set_useDepthPriming(System.Boolean) 0xd371f0 | 2d // System.Boolean get_stripShadowsOffVariants() 0x34019b0 | 2e // System.Void set_stripShadowsOffVariants(System.Boolean) 0x34019e0 | 2f // System.Boolean get_stripAdditionalLightOffVariants() 0x34019a0 | 30 // System.Void set_stripAdditionalLightOffVariants(System.Boolean) 0x34019d0 | 31 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRendererData) 0x3400b00 | 32 // System.Void Dispose() 0x33f5890 | 33 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x5e63d0 | 34 // System.Void ConfigureCameraTarget(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier) 0x33f53f0 | 35 // System.Void ConfigureCameraTarget(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier) 0x33f5440 | 36 // System.Void ConfigureCameraColorTarget(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier) 0x33f53c0 | 37 // System.Void Setup(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0xffff80001c310000 | 38 // System.Void SetupLights(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x5e63d0 | 39 // System.Void SetupCullingParameters(UnityEngine.Rendering.ScriptableCullingParameters&, UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData&) 0x5e63d0 | 3a // System.Void FinishRendering(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x5e63d0 | 3b // System.Void Execute(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x33f72e0 | 3c // System.Void EnqueuePass(UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderPass) 0x33f5ab0 | 3d // UnityEngine.Rendering.ClearFlag GetCameraClearFlag(UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData&) 0x33f87e0 | 3e // System.Void OnPreCullRenderPasses(UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData&) 0x33f95d0 | 3f // System.Void AddRenderPasses(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x33f4530 | 40 // System.Void ClearRenderingState(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x33f4d60 | 41 // System.Void Clear(UnityEngine.Rendering.Universal.CameraRenderType) 0x33f4fc0 | 42 // System.Void ExecuteBlock(System.Int32, UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderer.RenderBlocks&, UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&, System.Boolean) 0x33f5b20 | 43 // System.Boolean IsRenderPassEnabled(UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderPass) 0x33f95a0 | 44 // System.Void ExecuteRenderPass(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderPass, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x33f6e50 | 45 // System.Void SetRenderPassAttachments(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderPass, UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData&) 0x33fc860 | 46 // System.Void BeginXRRendering(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData&) 0x33f4990 | 47 // System.Void EndXRRendering(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData&) 0x33f5a00 | 48 // System.Void SetRenderTarget(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.ClearFlag, UnityEngine.Color) 0x33fdbf0 | 49 // System.Void SetRenderTarget(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.ClearFlag, UnityEngine.Color, UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction, UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction) 0x33fdf40 | 4a // System.Void SetRenderTarget(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.RenderBufferLoadAction, UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction, UnityEngine.Rendering.ClearFlag, UnityEngine.Color) 0x33fe4c0 | 4b // System.Void SetRenderTarget(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.RenderBufferLoadAction, UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.RenderBufferLoadAction, UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction, UnityEngine.Rendering.ClearFlag, UnityEngine.Color) 0x33fe2f0 | 4c // System.Void SetRenderTarget(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier[], UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.ClearFlag, UnityEngine.Color) 0x33fe590 | 4d // System.Void SwapColorBuffer(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x5e63d0 | 4e // System.Void EnableSwapBufferMSAA(System.Boolean) 0x5e63d0 | 4f // System.Void DrawGizmos(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Camera, UnityEngine.Rendering.GizmoSubset) 0x5e63d0 | 50 // System.Void DrawWireOverlay(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Camera) 0x33f59e0 | 51 // System.Void InternalStartRendering(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x33f93a0 | 52 // System.Void InternalFinishRendering(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, System.Boolean) 0x33f9120 | 53 // System.Void SortStable(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderPass>) 0x33ff880 | 54 // System.Void .cctor() 0x33ffc50 | 55 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::URPHelpURLAttribute { // System.Void .ctor(System.String) 0x3401ef0 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::Documentation { inline auto packageName = xi(0x0); // System.String | 0 // System.String GetPageLink(System.String) 0x33ee700 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace ShaderResources { inline auto blitPS = xi(0x10); // UnityEngine.Shader | 0 inline auto copyDepthPS = xi(0x18); // UnityEngine.Shader | 1 inline auto screenSpaceShadowPS = xi(0x20); // UnityEngine.Shader | 2 inline auto samplingPS = xi(0x28); // UnityEngine.Shader | 3 inline auto stencilDeferredPS = xi(0x30); // UnityEngine.Shader | 4 inline auto fallbackErrorPS = xi(0x38); // UnityEngine.Shader | 5 inline auto materialErrorPS = xi(0x40); // UnityEngine.Shader | 6 inline auto coreBlitPS = xi(0x48); // UnityEngine.Shader | 7 inline auto coreBlitColorAndDepthPS = xi(0x50); // UnityEngine.Shader | 8 inline auto cameraMotionVector = xi(0x58); // UnityEngine.Shader | 9 inline auto objectMotionVector = xi(0x60); // UnityEngine.Shader | a // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::ForwardRendererData { inline auto k_ErrorMessage = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto shaders = xi(0x40); // UnityEngine.Rendering.Universal.ForwardRendererData.ShaderResources | 1 inline auto postProcessData = xi(0x48); // UnityEngine.Rendering.Universal.PostProcessData | 2 inline auto xrSystemData = xi(0x50); // UnityEngine.Rendering.Universal.XRSystemData | 3 inline auto m_OpaqueLayerMask = xi(0x58); // UnityEngine.LayerMask | 4 inline auto m_TransparentLayerMask = xi(0x5c); // UnityEngine.LayerMask | 5 inline auto m_DefaultStencilState = xi(0x60); // UnityEngine.Rendering.Universal.StencilStateData | 6 inline auto m_ShadowTransparentReceive = xi(0x68); // System.Boolean | 7 inline auto m_RenderingMode = xi(0x6c); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingMode | 8 inline auto m_DepthPrimingMode = xi(0x70); // UnityEngine.Rendering.Universal.DepthPrimingMode | 9 inline auto m_AccurateGbufferNormals = xi(0x74); // System.Boolean | a inline auto m_ClusteredRendering = xi(0x75); // System.Boolean | b inline auto m_TileSize = xi(0x78); // UnityEngine.Rendering.Universal.TileSize | c // UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderer Create() 0x33ee740 | 0 // UnityEngine.LayerMask get_opaqueLayerMask() 0x33ee8a0 | 1 // System.Void set_opaqueLayerMask(UnityEngine.LayerMask) 0x33eeae0 | 2 // UnityEngine.LayerMask get_transparentLayerMask() 0x33ee9c0 | 3 // System.Void set_transparentLayerMask(UnityEngine.LayerMask) 0x33eec00 | 4 // UnityEngine.Rendering.Universal.StencilStateData get_defaultStencilState() 0x33ee840 | 5 // System.Void set_defaultStencilState(UnityEngine.Rendering.Universal.StencilStateData) 0x33eea80 | 6 // System.Boolean get_shadowTransparentReceive() 0x33ee960 | 7 // System.Void set_shadowTransparentReceive(System.Boolean) 0x33eeba0 | 8 // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingMode get_renderingMode() 0x33ee900 | 9 // System.Void set_renderingMode(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingMode) 0x33eeb40 | a // System.Boolean get_accurateGbufferNormals() 0x33ee7e0 | b // System.Void set_accurateGbufferNormals(System.Boolean) 0x33eea20 | c // System.Void .ctor() 0x33ee7d0 | d } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::IntermediateTextureMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Auto = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.IntermediateTextureMode | 1 inline auto Always = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.IntermediateTextureMode | 2 } namespace ShaderProperty { inline auto mainLightTexture = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto mainLightWorldToLight = xi(0x4); // System.Int32 | 1 inline auto mainLightCookieTextureFormat = xi(0x8); // System.Int32 | 2 inline auto additionalLightsCookieAtlasTexture = xi(0xc); // System.Int32 | 3 inline auto additionalLightsCookieAtlasTextureFormat = xi(0x10); // System.Int32 | 4 inline auto additionalLightsCookieEnableBits = xi(0x14); // System.Int32 | 5 inline auto additionalLightsCookieAtlasUVRectBuffer = xi(0x18); // System.Int32 | 6 inline auto additionalLightsCookieAtlasUVRects = xi(0x1c); // System.Int32 | 7 inline auto additionalLightsWorldToLightBuffer = xi(0x20); // System.Int32 | 8 inline auto additionalLightsLightTypeBuffer = xi(0x24); // System.Int32 | 9 inline auto additionalLightsWorldToLights = xi(0x28); // System.Int32 | a inline auto additionalLightsLightTypes = xi(0x2c); // System.Int32 | b // System.Void .cctor() 0x3401ae0 | 0 } namespace LightCookieShaderFormat { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieManager.LightCookieShaderFormat | 1 inline auto RGB = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieManager.LightCookieShaderFormat | 2 inline auto Alpha = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieManager.LightCookieShaderFormat | 3 inline auto Red = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieManager.LightCookieShaderFormat | 4 } namespace AtlasSettings { inline auto resolution = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2Int | 0 inline auto format = xi(0x18); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 1 inline auto useMips = xi(0x1c); // System.Boolean | 2 // System.Boolean get_isPow2() 0x33e86b0 | 0 // System.Boolean get_isSquare() 0x33e86e0 | 1 } namespace Settings { inline auto atlas = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieManager.Settings.AtlasSettings | 0 inline auto maxAdditionalLights = xi(0x20); // System.Int32 | 1 inline auto cubeOctahedralSizeScale = xi(0x24); // System.Single | 2 inline auto useStructuredBuffer = xi(0x28); // System.Boolean | 3 // UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieManager.Settings GetDefault() 0x34019f0 | 0 } namespace <>c__DisplayClass2_0`1 { inline auto data = xi(0x0); // T[] | 0 } namespace Sorting { // System.Void QuickSort(T[], System.Func<T,T,System.Int32>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void QuickSort(T[], System.Int32, System.Int32, System.Func<T,T,System.Int32>) 0xffff80001c310000 | 1 // T Median3Pivot(T[], System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Func<T,T,System.Int32>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 Partition(T[], System.Int32, System.Int32, System.Func<T,T,System.Int32>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void InsertionSort(T[], System.Int32, System.Int32, System.Func<T,T,System.Int32>) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void <Median3Pivot>g__Swap|2_0(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieManager.Sorting.<>c__DisplayClass2_0<T>&) 0xffff80001c310000 | 5 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieManager.LightCookieMapping.<>c | 0 // System.Void .cctor() 0x3416800 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <.cctor>b__6_0(UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieManager.LightCookieMapping, UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieManager.LightCookieMapping) 0x3416640 | 2 // System.Int32 <.cctor>b__6_1(UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieManager.LightCookieMapping, UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieManager.LightCookieMapping) 0x3416750 | 3 } namespace LightCookieMapping { inline auto visibleLightIndex = xi(0x10); // System.UInt16 | 0 inline auto lightBufferIndex = xi(0x12); // System.UInt16 | 1 inline auto light = xi(0x18); // UnityEngine.Light | 2 inline auto s_CompareByCookieSize = xi(0x0); // System.Func<UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieManager.LightCookieMapping,UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieManager.LightCookieMapping,System.Int32> | 3 inline auto s_CompareByBufferIndex = xi(0x8); // System.Func<UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieManager.LightCookieMapping,UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieManager.LightCookieMapping,System.Int32> | 4 // System.Void .cctor() 0x3407ef0 | 0 } namespace WorkSlice`1 { inline auto m_Data = xi(0x0); // T[] | 0 inline auto m_Start = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto m_Length = xi(0x0); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(T[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(T[], System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // T get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_Item(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 get_length() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int32 get_capacity() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Sort(System.Func<T,T,System.Int32>) 0xffff80001c310000 | 6 } namespace WorkMemory { inline auto lightMappings = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieManager.LightCookieMapping[] | 0 inline auto uvRects = xi(0x18); // UnityEngine.Vector4[] | 1 // System.Void Resize(System.Int32) 0x341d290 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace ShaderBitArray { inline auto k_BitsPerElement = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto k_ElementShift = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto k_ElementMask = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto m_Data = xi(0x10); // System.Single[] | 3 // System.Int32 get_elemLength() 0x8ec9b0 | 0 // System.Int32 get_bitCapacity() 0x34127a0 | 1 // System.Single[] get_data() 0x5fa770 | 2 // System.Void Resize(System.Int32) 0x3412500 | 3 // System.Void Clear() 0x34124b0 | 4 // System.Void GetElementIndexAndBitOffset(System.Int32, System.Int32&, System.Int32&) 0x34124f0 | 5 // System.Boolean get_Item(System.Int32) 0x3412750 | 6 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Boolean) 0x34127c0 | 7 // System.String ToString() 0x3412620 | 8 } namespace LightCookieShaderData { inline auto m_Size = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto m_UseStructuredBuffer = xi(0x14); // System.Boolean | 1 inline auto m_WorldToLightCpuData = xi(0x18); // UnityEngine.Matrix4x4[] | 2 inline auto m_AtlasUVRectCpuData = xi(0x20); // UnityEngine.Vector4[] | 3 inline auto m_LightTypeCpuData = xi(0x28); // System.Single[] | 4 inline auto m_CookieEnableBitsCpuData = xi(0x30); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieManager.ShaderBitArray | 5 inline auto m_WorldToLightBuffer = xi(0x38); // UnityEngine.ComputeBuffer | 6 inline auto m_AtlasUVRectBuffer = xi(0x40); // UnityEngine.ComputeBuffer | 7 inline auto m_LightTypeBuffer = xi(0x48); // UnityEngine.ComputeBuffer | 8 inline auto <isUploaded>k__BackingField = xi(0x50); // System.Boolean | 9 // UnityEngine.Matrix4x4[] get_worldToLights() 0x5f3fb0 | 0 // UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieManager.ShaderBitArray get_cookieEnableBits() 0x5e7840 | 1 // UnityEngine.Vector4[] get_atlasUVRects() 0x5e56b0 | 2 // System.Single[] get_lightTypes() 0x5fc710 | 3 // System.Boolean get_isUploaded() 0xd4c290 | 4 // System.Void set_isUploaded(System.Boolean) 0xd4c2a0 | 5 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Boolean) 0x3408570 | 6 // System.Void Dispose() 0x3408100 | 7 // System.Void Resize(System.Int32) 0x3408150 | 8 // System.Void Upload(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x3408390 | 9 // System.Void Clear(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x3408040 | a } // LightCookieManager -> IDisposable namespace UnityEngine.Rendering.Universal::LightCookieManager { inline auto s_DirLightProj = xi(0x0); // UnityEngine.Matrix4x4 | 0 inline auto m_AdditionalLightsCookieAtlas = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Texture2DAtlas | 1 inline auto m_AdditionalLightsCookieShaderData = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieManager.LightCookieShaderData | 2 inline auto m_Settings = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieManager.Settings | 3 inline auto m_WorkMem = xi(0x40); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieManager.WorkMemory | 4 inline auto m_VisibleLightIndexToShaderDataIndex = xi(0x48); // System.Int32[] | 5 inline auto k_MaxCookieSizeDivisor = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto m_CookieSizeDivisor = xi(0x50); // System.Int32 | 7 inline auto m_PrevCookieRequestPixelCount = xi(0x54); // System.UInt32 | 8 inline auto <IsKeywordLightCookieEnabled>k__BackingField = xi(0x58); // System.Boolean | 9 // System.Boolean get_IsKeywordLightCookieEnabled() 0x7a0ea0 | 0 // System.Void set_IsKeywordLightCookieEnabled(System.Boolean) 0x8ee640 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieManager.Settings&) 0x33f1d60 | 2 // System.Void InitAdditionalLights(System.Int32) 0x33f04a0 | 3 // System.Boolean isInitialized() 0x3376690 | 4 // System.Void Dispose() 0x33ef560 | 5 // System.Int32 GetLightCookieShaderDataIndex(System.Int32) 0x33f01e0 | 6 // System.Void Setup(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.LightData&) 0x33f0f30 | 7 // System.Boolean SetupMainLight(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.VisibleLight&) 0x33f0860 | 8 // UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieManager.LightCookieShaderFormat GetLightCookieShaderFormat(UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat) 0x33f0230 | 9 // System.Void GetLightUVScaleOffset(UnityEngine.Rendering.Universal.UniversalAdditionalLightData&, UnityEngine.Matrix4x4&) 0x33f0290 | a // System.Boolean SetupAdditionalLights(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.LightData&) 0x33f06a0 | b // System.Int32 FilterAndValidateAdditionalLights(UnityEngine.Rendering.Universal.LightData&, UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieManager.LightCookieMapping[]) 0x33efcd0 | c // System.Int32 UpdateAdditionalLightsAtlas(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieManager.WorkSlice<UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieManager.LightCookieMapping>&, UnityEngine.Vector4[]) 0x33f1310 | d // System.Int32 FetchUVRects(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieManager.WorkSlice<UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieManager.LightCookieMapping>&, UnityEngine.Vector4[], System.Int32) 0x33ef9a0 | e // System.UInt32 ComputeCookieRequestPixelCount(UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieManager.WorkSlice<UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieManager.LightCookieMapping>&) 0x33ef360 | f // System.Int32 ApproximateCookieSizeDivisor(System.Single) 0x33ef320 | 10 // UnityEngine.Vector4 Fetch2D(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Texture, System.Int32) 0x33ef5a0 | 11 // UnityEngine.Vector4 FetchCube(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Texture, System.Int32) 0x33ef740 | 12 // System.Int32 ComputeOctahedralCookieSize(UnityEngine.Texture) 0x33ef450 | 13 // System.Void AdjustUVRect(UnityEngine.Vector4&, UnityEngine.Texture, UnityEngine.Vector2&) 0x33ef050 | 14 // System.Void ShrinkUVRect(UnityEngine.Vector4&, System.Single, UnityEngine.Vector2&) 0x33f11e0 | 15 // System.Void UploadAdditionalLights(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.LightData&, UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieManager.WorkSlice<UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieManager.LightCookieMapping>&, UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieManager.WorkSlice<UnityEngine.Vector4>&) 0x33f1570 | 16 // System.Void .cctor() 0x33f1cd0 | 17 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::MotionVectorsPersistentData { inline auto m_ViewProjection = xi(0x10); // UnityEngine.Matrix4x4[] | 0 inline auto m_PreviousViewProjection = xi(0x18); // UnityEngine.Matrix4x4[] | 1 inline auto m_LastFrameIndex = xi(0x20); // System.Int32[] | 2 inline auto m_PrevAspectRatio = xi(0x28); // System.Single[] | 3 // System.Void .ctor() 0x3409670 | 0 // System.Int32 get_lastFrameIndex() 0x34098b0 | 1 // UnityEngine.Matrix4x4 get_viewProjection() 0x3409930 | 2 // UnityEngine.Matrix4x4 get_previousViewProjection() 0x34098e0 | 3 // UnityEngine.Matrix4x4[] get_viewProjectionStereo() 0x6119d0 | 4 // UnityEngine.Matrix4x4[] get_previousViewProjectionStereo() 0x5f3fb0 | 5 // System.Int32 GetXRMultiPassId(UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData&) 0x3409020 | 6 // System.Void Update(UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData&) 0x3409070 | 7 } // Bloom -> IPostProcessComponent namespace UnityEngine.Rendering.Universal::Bloom { inline auto threshold = xi(0x30); // UnityEngine.Rendering.MinFloatParameter | 0 inline auto intensity = xi(0x38); // UnityEngine.Rendering.MinFloatParameter | 1 inline auto scatter = xi(0x40); // UnityEngine.Rendering.ClampedFloatParameter | 2 inline auto clamp = xi(0x48); // UnityEngine.Rendering.MinFloatParameter | 3 inline auto tint = xi(0x50); // UnityEngine.Rendering.ColorParameter | 4 inline auto highQualityFiltering = xi(0x58); // UnityEngine.Rendering.BoolParameter | 5 inline auto skipIterations = xi(0x60); // UnityEngine.Rendering.ClampedIntParameter | 6 inline auto dirtTexture = xi(0x68); // UnityEngine.Rendering.TextureParameter | 7 inline auto dirtIntensity = xi(0x70); // UnityEngine.Rendering.MinFloatParameter | 8 // System.Boolean IsActive() 0x3403140 | 0 // System.Boolean IsTileCompatible() 0x62f5d0 | 1 // System.Void .ctor() 0x3403180 | 2 } // ChannelMixer -> IPostProcessComponent namespace UnityEngine.Rendering.Universal::ChannelMixer { inline auto redOutRedIn = xi(0x30); // UnityEngine.Rendering.ClampedFloatParameter | 0 inline auto redOutGreenIn = xi(0x38); // UnityEngine.Rendering.ClampedFloatParameter | 1 inline auto redOutBlueIn = xi(0x40); // UnityEngine.Rendering.ClampedFloatParameter | 2 inline auto greenOutRedIn = xi(0x48); // UnityEngine.Rendering.ClampedFloatParameter | 3 inline auto greenOutGreenIn = xi(0x50); // UnityEngine.Rendering.ClampedFloatParameter | 4 inline auto greenOutBlueIn = xi(0x58); // UnityEngine.Rendering.ClampedFloatParameter | 5 inline auto blueOutRedIn = xi(0x60); // UnityEngine.Rendering.ClampedFloatParameter | 6 inline auto blueOutGreenIn = xi(0x68); // UnityEngine.Rendering.ClampedFloatParameter | 7 inline auto blueOutBlueIn = xi(0x70); // UnityEngine.Rendering.ClampedFloatParameter | 8 // System.Boolean IsActive() 0x3404290 | 0 // System.Boolean IsTileCompatible() 0x612c10 | 1 // System.Void .ctor() 0x3404450 | 2 } // ChromaticAberration -> IPostProcessComponent namespace UnityEngine.Rendering.Universal::ChromaticAberration { inline auto intensity = xi(0x30); // UnityEngine.Rendering.ClampedFloatParameter | 0 // System.Boolean IsActive() 0x3404720 | 0 // System.Boolean IsTileCompatible() 0x62f5d0 | 1 // System.Void .ctor() 0x3404760 | 2 } // ColorAdjustments -> IPostProcessComponent namespace UnityEngine.Rendering.Universal::ColorAdjustments { inline auto postExposure = xi(0x30); // UnityEngine.Rendering.FloatParameter | 0 inline auto contrast = xi(0x38); // UnityEngine.Rendering.ClampedFloatParameter | 1 inline auto colorFilter = xi(0x40); // UnityEngine.Rendering.ColorParameter | 2 inline auto hueShift = xi(0x48); // UnityEngine.Rendering.ClampedFloatParameter | 3 inline auto saturation = xi(0x50); // UnityEngine.Rendering.ClampedFloatParameter | 4 // System.Boolean IsActive() 0x34047f0 | 0 // System.Boolean IsTileCompatible() 0x612c10 | 1 // System.Void .ctor() 0x34048f0 | 2 } // ColorCurves -> IPostProcessComponent namespace UnityEngine.Rendering.Universal::ColorCurves { inline auto master = xi(0x30); // UnityEngine.Rendering.TextureCurveParameter | 0 inline auto red = xi(0x38); // UnityEngine.Rendering.TextureCurveParameter | 1 inline auto green = xi(0x40); // UnityEngine.Rendering.TextureCurveParameter | 2 inline auto blue = xi(0x48); // UnityEngine.Rendering.TextureCurveParameter | 3 inline auto hueVsHue = xi(0x50); // UnityEngine.Rendering.TextureCurveParameter | 4 inline auto hueVsSat = xi(0x58); // UnityEngine.Rendering.TextureCurveParameter | 5 inline auto satVsSat = xi(0x60); // UnityEngine.Rendering.TextureCurveParameter | 6 inline auto lumVsSat = xi(0x68); // UnityEngine.Rendering.TextureCurveParameter | 7 // System.Boolean IsActive() 0x612c10 | 0 // System.Boolean IsTileCompatible() 0x612c10 | 1 // System.Void .ctor() 0x3404ae0 | 2 } // ColorLookup -> IPostProcessComponent namespace UnityEngine.Rendering.Universal::ColorLookup { inline auto texture = xi(0x30); // UnityEngine.Rendering.TextureParameter | 0 inline auto contribution = xi(0x38); // UnityEngine.Rendering.ClampedFloatParameter | 1 // System.Boolean IsActive() 0x34052e0 | 0 // System.Boolean IsTileCompatible() 0x612c10 | 1 // System.Boolean ValidateLUT() 0x3405330 | 2 // System.Void .ctor() 0x34055d0 | 3 } // DepthOfFieldMode -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DepthOfFieldMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Off = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DepthOfFieldMode | 1 inline auto Gaussian = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DepthOfFieldMode | 2 inline auto Bokeh = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DepthOfFieldMode | 3 } // DepthOfField -> IPostProcessComponent namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DepthOfField { inline auto mode = xi(0x30); // UnityEngine.Rendering.Universal.DepthOfFieldModeParameter | 0 inline auto gaussianStart = xi(0x38); // UnityEngine.Rendering.MinFloatParameter | 1 inline auto gaussianEnd = xi(0x40); // UnityEngine.Rendering.MinFloatParameter | 2 inline auto gaussianMaxRadius = xi(0x48); // UnityEngine.Rendering.ClampedFloatParameter | 3 inline auto highQualitySampling = xi(0x50); // UnityEngine.Rendering.BoolParameter | 4 inline auto focusDistance = xi(0x58); // UnityEngine.Rendering.MinFloatParameter | 5 inline auto aperture = xi(0x60); // UnityEngine.Rendering.ClampedFloatParameter | 6 inline auto focalLength = xi(0x68); // UnityEngine.Rendering.ClampedFloatParameter | 7 inline auto bladeCount = xi(0x70); // UnityEngine.Rendering.ClampedIntParameter | 8 inline auto bladeCurvature = xi(0x78); // UnityEngine.Rendering.ClampedFloatParameter | 9 inline auto bladeRotation = xi(0x80); // UnityEngine.Rendering.ClampedFloatParameter | a // System.Boolean IsActive() 0x3406d30 | 0 // System.Boolean IsTileCompatible() 0x62f5d0 | 1 // System.Void .ctor() 0x3406db0 | 2 } // DepthOfFieldModeParameter -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DepthOfFieldModeParameter { // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.DepthOfFieldMode, System.Boolean) 0x3406cd0 | 0 } // FilmGrainLookup -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering.Universal::FilmGrainLookup { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Thin1 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.FilmGrainLookup | 1 inline auto Thin2 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.FilmGrainLookup | 2 inline auto Medium1 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.FilmGrainLookup | 3 inline auto Medium2 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.FilmGrainLookup | 4 inline auto Medium3 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.FilmGrainLookup | 5 inline auto Medium4 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.FilmGrainLookup | 6 inline auto Medium5 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.FilmGrainLookup | 7 inline auto Medium6 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.FilmGrainLookup | 8 inline auto Large01 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.FilmGrainLookup | 9 inline auto Large02 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.FilmGrainLookup | a inline auto Custom = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.FilmGrainLookup | b } // FilmGrain -> IPostProcessComponent namespace UnityEngine.Rendering.Universal::FilmGrain { inline auto type = xi(0x30); // UnityEngine.Rendering.Universal.FilmGrainLookupParameter | 0 inline auto intensity = xi(0x38); // UnityEngine.Rendering.ClampedFloatParameter | 1 inline auto response = xi(0x40); // UnityEngine.Rendering.ClampedFloatParameter | 2 inline auto texture = xi(0x48); // UnityEngine.Rendering.NoInterpTextureParameter | 3 // System.Boolean IsActive() 0x34077a0 | 0 // System.Boolean IsTileCompatible() 0x612c10 | 1 // System.Void .ctor() 0x3407870 | 2 } // FilmGrainLookupParameter -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Rendering.Universal::FilmGrainLookupParameter { // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.FilmGrainLookup, System.Boolean) 0x3407740 | 0 } // LensDistortion -> IPostProcessComponent namespace UnityEngine.Rendering.Universal::LensDistortion { inline auto intensity = xi(0x30); // UnityEngine.Rendering.ClampedFloatParameter | 0 inline auto xMultiplier = xi(0x38); // UnityEngine.Rendering.ClampedFloatParameter | 1 inline auto yMultiplier = xi(0x40); // UnityEngine.Rendering.ClampedFloatParameter | 2 inline auto center = xi(0x48); // UnityEngine.Rendering.Vector2Parameter | 3 inline auto scale = xi(0x50); // UnityEngine.Rendering.ClampedFloatParameter | 4 // System.Boolean IsActive() 0x3407ab0 | 0 // System.Boolean IsTileCompatible() 0x62f5d0 | 1 // System.Void .ctor() 0x3407b60 | 2 } // LiftGammaGain -> IPostProcessComponent namespace UnityEngine.Rendering.Universal::LiftGammaGain { inline auto lift = xi(0x30); // UnityEngine.Rendering.Vector4Parameter | 0 inline auto gamma = xi(0x38); // UnityEngine.Rendering.Vector4Parameter | 1 inline auto gain = xi(0x40); // UnityEngine.Rendering.Vector4Parameter | 2 // System.Boolean IsActive() 0x3407d30 | 0 // System.Boolean IsTileCompatible() 0x612c10 | 1 // System.Void .ctor() 0x3407dd0 | 2 } // MotionBlurMode -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering.Universal::MotionBlurMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto CameraOnly = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.MotionBlurMode | 1 inline auto CameraAndObjects = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.MotionBlurMode | 2 } // MotionBlurQuality -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering.Universal::MotionBlurQuality { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Low = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.MotionBlurQuality | 1 inline auto Medium = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.MotionBlurQuality | 2 inline auto High = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.MotionBlurQuality | 3 } // MotionBlur -> IPostProcessComponent namespace UnityEngine.Rendering.Universal::MotionBlur { inline auto mode = xi(0x30); // UnityEngine.Rendering.Universal.MotionBlurModeParameter | 0 inline auto quality = xi(0x38); // UnityEngine.Rendering.Universal.MotionBlurQualityParameter | 1 inline auto intensity = xi(0x40); // UnityEngine.Rendering.ClampedFloatParameter | 2 inline auto clamp = xi(0x48); // UnityEngine.Rendering.ClampedFloatParameter | 3 // System.Boolean IsActive() 0x3408e10 | 0 // System.Boolean IsTileCompatible() 0x62f5d0 | 1 // System.Void .ctor() 0x3408e80 | 2 } // MotionBlurModeParameter -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Rendering.Universal::MotionBlurModeParameter { // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.MotionBlurMode, System.Boolean) 0x3408d50 | 0 } // MotionBlurQualityParameter -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Rendering.Universal::MotionBlurQualityParameter { // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.MotionBlurQuality, System.Boolean) 0x3408db0 | 0 } // PaniniProjection -> IPostProcessComponent namespace UnityEngine.Rendering.Universal::PaniniProjection { inline auto distance = xi(0x30); // UnityEngine.Rendering.ClampedFloatParameter | 0 inline auto cropToFit = xi(0x38); // UnityEngine.Rendering.ClampedFloatParameter | 1 // System.Boolean IsActive() 0x3404720 | 0 // System.Boolean IsTileCompatible() 0x62f5d0 | 1 // System.Void .ctor() 0x3409980 | 2 } // ShadowsMidtonesHighlights -> IPostProcessComponent namespace UnityEngine.Rendering.Universal::ShadowsMidtonesHighlights { inline auto shadows = xi(0x30); // UnityEngine.Rendering.Vector4Parameter | 0 inline auto midtones = xi(0x38); // UnityEngine.Rendering.Vector4Parameter | 1 inline auto highlights = xi(0x40); // UnityEngine.Rendering.Vector4Parameter | 2 inline auto shadowsStart = xi(0x48); // UnityEngine.Rendering.MinFloatParameter | 3 inline auto shadowsEnd = xi(0x50); // UnityEngine.Rendering.MinFloatParameter | 4 inline auto highlightsStart = xi(0x58); // UnityEngine.Rendering.MinFloatParameter | 5 inline auto highlightsEnd = xi(0x60); // UnityEngine.Rendering.MinFloatParameter | 6 // System.Boolean IsActive() 0x3414f60 | 0 // System.Boolean IsTileCompatible() 0x612c10 | 1 // System.Void .ctor() 0x3415000 | 2 } // SplitToning -> IPostProcessComponent namespace UnityEngine.Rendering.Universal::SplitToning { inline auto shadows = xi(0x30); // UnityEngine.Rendering.ColorParameter | 0 inline auto highlights = xi(0x38); // UnityEngine.Rendering.ColorParameter | 1 inline auto balance = xi(0x40); // UnityEngine.Rendering.ClampedFloatParameter | 2 // System.Boolean IsActive() 0x3415ea0 | 0 // System.Boolean IsTileCompatible() 0x612c10 | 1 // System.Void .ctor() 0x3415f20 | 2 } // TonemappingMode -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering.Universal::TonemappingMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.TonemappingMode | 1 inline auto Neutral = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.TonemappingMode | 2 inline auto ACES = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.TonemappingMode | 3 } // Tonemapping -> IPostProcessComponent namespace UnityEngine.Rendering.Universal::Tonemapping { inline auto mode = xi(0x30); // UnityEngine.Rendering.Universal.TonemappingModeParameter | 0 // System.Boolean IsActive() 0x3416200 | 0 // System.Boolean IsTileCompatible() 0x612c10 | 1 // System.Void .ctor() 0x3416230 | 2 } // TonemappingModeParameter -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Rendering.Universal::TonemappingModeParameter { // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.TonemappingMode, System.Boolean) 0x34161a0 | 0 } // Vignette -> IPostProcessComponent namespace UnityEngine.Rendering.Universal::Vignette { inline auto color = xi(0x30); // UnityEngine.Rendering.ColorParameter | 0 inline auto center = xi(0x38); // UnityEngine.Rendering.Vector2Parameter | 1 inline auto intensity = xi(0x40); // UnityEngine.Rendering.ClampedFloatParameter | 2 inline auto smoothness = xi(0x48); // UnityEngine.Rendering.ClampedFloatParameter | 3 inline auto rounded = xi(0x50); // UnityEngine.Rendering.BoolParameter | 4 // System.Boolean IsActive() 0x341cf00 | 0 // System.Boolean IsTileCompatible() 0x612c10 | 1 // System.Void .ctor() 0x341cf40 | 2 } // WhiteBalance -> IPostProcessComponent namespace UnityEngine.Rendering.Universal::WhiteBalance { inline auto temperature = xi(0x30); // UnityEngine.Rendering.ClampedFloatParameter | 0 inline auto tint = xi(0x38); // UnityEngine.Rendering.ClampedFloatParameter | 1 // System.Boolean IsActive() 0x341d130 | 0 // System.Boolean IsTileCompatible() 0x612c10 | 1 // System.Void .ctor() 0x341d1b0 | 2 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::CapturePass { inline auto m_CameraColorHandle = xi(0xd8); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle | 0 inline auto m_ProfilerTag = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto m_ProfilingSampler = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent) 0x34041f0 | 0 // System.Void Setup(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle) 0x3404120 | 1 // System.Void Execute(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x3403d10 | 2 // System.Void .cctor() 0x3404150 | 3 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DrawSkyboxPass { // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent) 0x34076a0 | 0 // System.Void Execute(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x3407150 | 1 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::InvokeOnRenderObjectCallbackPass { // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent) 0x3407a10 | 0 // System.Void Execute(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x34079f0 | 1 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::IPostProcessComponent { // System.Boolean IsActive() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean IsTileCompatible() 0xffff80001c310000 | 1 } // ScriptableRenderPassInput -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering.Universal::ScriptableRenderPassInput { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderPassInput | 1 inline auto Depth = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderPassInput | 2 inline auto Normal = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderPassInput | 3 inline auto Color = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderPassInput | 4 inline auto Motion = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderPassInput | 5 } // RenderPassEvent -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering.Universal::RenderPassEvent { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto BeforeRendering = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent | 1 inline auto BeforeRenderingShadows = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent | 2 inline auto AfterRenderingShadows = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent | 3 inline auto BeforeRenderingPrePasses = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent | 4 inline auto BeforeRenderingPrepasses = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent | 5 inline auto AfterRenderingPrePasses = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent | 6 inline auto BeforeRenderingGbuffer = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent | 7 inline auto AfterRenderingGbuffer = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent | 8 inline auto BeforeRenderingDeferredLights = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent | 9 inline auto AfterRenderingDeferredLights = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent | a inline auto BeforeRenderingOpaques = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent | b inline auto AfterRenderingOpaques = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent | c inline auto BeforeRenderingSkybox = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent | d inline auto AfterRenderingSkybox = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent | e inline auto BeforeRenderingTransparents = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent | f inline auto AfterRenderingTransparents = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent | 10 inline auto BeforeRenderingPostProcessing = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent | 11 inline auto AfterRenderingPostProcessing = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent | 12 inline auto AfterRendering = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent | 13 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::TransparentSettingsPass { inline auto m_shouldReceiveShadows = xi(0xd8); // System.Boolean | 0 inline auto m_ProfilerTag = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto m_ProfilingSampler = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent, System.Boolean) 0x3416540 | 0 // System.Boolean Setup(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x3416490 | 1 // System.Void Execute(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x34162d0 | 2 // System.Void .cctor() 0x34164a0 | 3 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::XROcclusionMeshPass { // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent) 0x341d470 | 0 // System.Void Execute(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x341d3c0 | 1 } // PostProcessPasses -> IDisposable namespace UnityEngine.Rendering.Universal::PostProcessPasses { inline auto m_ColorGradingLutPass = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.ColorGradingLutPass | 0 inline auto m_PostProcessPass = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.PostProcessPass | 1 inline auto m_FinalPostProcessPass = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.PostProcessPass | 2 inline auto m_AfterPostProcessColor = xi(0x28); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle | 3 inline auto m_ColorGradingLut = xi(0x58); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle | 4 inline auto m_RendererPostProcessData = xi(0x88); // UnityEngine.Rendering.Universal.PostProcessData | 5 inline auto m_CurrentPostProcessData = xi(0x90); // UnityEngine.Rendering.Universal.PostProcessData | 6 inline auto m_BlitMaterial = xi(0x98); // UnityEngine.Material | 7 // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.ColorGradingLutPass get_colorGradingLutPass() 0x5fa770 | 0 // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.PostProcessPass get_postProcessPass() 0x5f8070 | 1 // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.PostProcessPass get_finalPostProcessPass() 0x6119d0 | 2 // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle get_afterPostProcessColor() 0x3409e30 | 3 // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle get_colorGradingLut() 0x3409e50 | 4 // System.Boolean get_isCreated() 0x3409e70 | 5 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.PostProcessData, UnityEngine.Material) 0x3409d20 | 6 // System.Void Recreate(UnityEngine.Rendering.Universal.PostProcessData) 0x3409ab0 | 7 // System.Void Dispose() 0x3409a60 | 8 } namespace ShaderConstants { inline auto _Grain_Texture = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto _Grain_Params = xi(0x4); // System.Int32 | 1 inline auto _Grain_TilingParams = xi(0x8); // System.Int32 | 2 inline auto _BlueNoise_Texture = xi(0xc); // System.Int32 | 3 inline auto _Dithering_Params = xi(0x10); // System.Int32 | 4 inline auto _SourceSize = xi(0x14); // System.Int32 | 5 // System.Void .cctor() 0x3412810 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::PostProcessUtils { // System.Int32 ConfigureDithering(UnityEngine.Rendering.Universal.PostProcessData, System.Int32, UnityEngine.Camera, UnityEngine.Material) 0x340a0c0 | 0 // System.Int32 ConfigureDithering(UnityEngine.Rendering.Universal.PostProcessData, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Material) 0x3409ed0 | 1 // System.Void ConfigureFilmGrain(UnityEngine.Rendering.Universal.PostProcessData, UnityEngine.Rendering.Universal.FilmGrain, UnityEngine.Camera, UnityEngine.Material) 0x340a610 | 2 // System.Void ConfigureFilmGrain(UnityEngine.Rendering.Universal.PostProcessData, UnityEngine.Rendering.Universal.FilmGrain, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Material) 0x340a2c0 | 3 // System.Void SetSourceSize(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.RenderTextureDescriptor) 0x340a6a0 | 4 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DecalSurfaceData { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Albedo = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalSurfaceData | 1 inline auto AlbedoNormal = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalSurfaceData | 2 inline auto AlbedoNormalMAOS = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalSurfaceData | 3 } // DecalTechnique -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DecalTechnique { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Invalid = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalTechnique | 1 inline auto DBuffer = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalTechnique | 2 inline auto ScreenSpace = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalTechnique | 3 inline auto GBuffer = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalTechnique | 4 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DecalTechniqueOption { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Automatic = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalTechniqueOption | 1 inline auto DBuffer = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalTechniqueOption | 2 inline auto ScreenSpace = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalTechniqueOption | 3 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DBufferSettings { inline auto surfaceData = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalSurfaceData | 0 // System.Void .ctor() 0x62e2b0 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DecalNormalBlend { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Low = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalNormalBlend | 1 inline auto Medium = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalNormalBlend | 2 inline auto High = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalNormalBlend | 3 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DecalScreenSpaceSettings { inline auto normalBlend = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalNormalBlend | 0 inline auto useGBuffer = xi(0x14); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor() 0x3406cb0 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DecalSettings { inline auto technique = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalTechniqueOption | 0 inline auto maxDrawDistance = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto dBufferSettings = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.Universal.DBufferSettings | 2 inline auto screenSpaceSettings = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalScreenSpaceSettings | 3 // System.Void .ctor() 0x3406cc0 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::SharedDecalEntityManager { inline auto m_DecalEntityManager = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntityManager | 0 inline auto m_ReferenceCounter = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntityManager Get() 0x34153a0 | 0 // System.Void Release(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntityManager) 0x3415770 | 1 // System.Void Dispose() 0x3415230 | 2 // System.Void OnDecalAdd(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalProjector) 0x3415610 | 3 // System.Void OnDecalRemove(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalProjector) 0x3415740 | 4 // System.Void OnDecalPropertyChange(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalProjector) 0x34156e0 | 5 // System.Void OnDecalMaterialChange(UnityEngine.Rendering.Universal.DecalProjector) 0x3415670 | 6 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 7 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DecalRendererFeature { inline auto <sharedDecalEntityManager>k__BackingField = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.SharedDecalEntityManager | 0 inline auto m_Settings = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalSettings | 1 inline auto m_CopyDepthPS = xi(0x28); // UnityEngine.Shader | 2 inline auto m_DBufferClear = xi(0x30); // UnityEngine.Shader | 3 inline auto m_Technique = xi(0x38); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalTechnique | 4 inline auto m_DBufferSettings = xi(0x40); // UnityEngine.Rendering.Universal.DBufferSettings | 5 inline auto m_ScreenSpaceSettings = xi(0x48); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalScreenSpaceSettings | 6 inline auto m_RecreateSystems = xi(0x50); // System.Boolean | 7 inline auto m_CopyDepthPass = xi(0x58); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.CopyDepthPass | 8 inline auto m_DecalPreviewPass = xi(0x60); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalPreviewPass | 9 inline auto m_CopyDepthMaterial = xi(0x68); // UnityEngine.Material | a inline auto m_DecalEntityManager = xi(0x70); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalEntityManager | b inline auto m_DecalUpdateCachedSystem = xi(0x78); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalUpdateCachedSystem | c inline auto m_DecalUpdateCullingGroupSystem = xi(0x80); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalUpdateCullingGroupSystem | d inline auto m_DecalUpdateCulledSystem = xi(0x88); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalUpdateCulledSystem | e inline auto m_DecalCreateDrawCallSystem = xi(0x90); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalCreateDrawCallSystem | f inline auto m_DrawErrorSystem = xi(0x98); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalDrawErrorSystem | 10 inline auto m_DBufferRenderPass = xi(0xa0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DBufferRenderPass | 11 inline auto m_ForwardEmissivePass = xi(0xa8); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalForwardEmissivePass | 12 inline auto m_DecalDrawDBufferSystem = xi(0xb0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalDrawDBufferSystem | 13 inline auto m_DecalDrawForwardEmissiveSystem = xi(0xb8); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalDrawFowardEmissiveSystem | 14 inline auto m_DBufferClearMaterial = xi(0xc0); // UnityEngine.Material | 15 inline auto m_ScreenSpaceDecalRenderPass = xi(0xc8); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalScreenSpaceRenderPass | 16 inline auto m_DecalDrawScreenSpaceSystem = xi(0xd0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalDrawScreenSpaceSystem | 17 inline auto m_DecalSkipCulledSystem = xi(0xd8); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalSkipCulledSystem | 18 inline auto m_GBufferRenderPass = xi(0xe0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalGBufferRenderPass | 19 inline auto m_DrawGBufferSystem = xi(0xe8); // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalDrawGBufferSystem | 1a inline auto m_DeferredLights = xi(0xf0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.DeferredLights | 1b // UnityEngine.Rendering.Universal.SharedDecalEntityManager get_sharedDecalEntityManager() 0x3406c60 | 0 // System.Boolean get_intermediateRendering() 0x27cb7f0 | 1 // System.Void Create() 0x34059c0 | 2 // UnityEngine.Rendering.Universal.DBufferSettings GetDBufferSettings() 0x3405c90 | 3 // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalScreenSpaceSettings GetScreenSpaceSettings() 0x3405d10 | 4 // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalTechnique GetTechnique(UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRendererData) 0x3406000 | 5 // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalTechnique GetTechnique(UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderer) 0x3405f50 | 6 // UnityEngine.Rendering.Universal.DecalTechnique GetTechnique(System.Boolean) 0x3405d90 | 7 // System.Boolean IsAutomaticDBuffer() 0x3406120 | 8 // System.Void RecreateSystemsIfNeeded(UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderer, UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData&) 0x3406260 | 9 // System.Void OnCameraPreCull(UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderer, UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData&) 0x3406150 | a // System.Void AddRenderPasses(UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderer, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x34056a0 | b // System.Boolean SupportsNativeRenderPass() 0x3406b40 | c // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x3405a30 | d // System.Void ChangeAdaptivePerformanceDrawDistances() 0x5e63d0 | e // System.Void .ctor() 0x3406be0 | f // System.Void .cctor() 0x3406b60 | 10 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DisallowMultipleRendererFeature { inline auto <customTitle>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void set_customTitle(System.String) 0x6119f0 | 0 // System.String get_customTitle() 0x6119d0 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x8ec690 | 2 } namespace DepthSource { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Depth = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ScreenSpaceAmbientOcclusionSettings.DepthSource | 1 inline auto DepthNormals = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ScreenSpaceAmbientOcclusionSettings.DepthSource | 2 } namespace NormalQuality { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Low = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ScreenSpaceAmbientOcclusionSettings.NormalQuality | 1 inline auto Medium = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ScreenSpaceAmbientOcclusionSettings.NormalQuality | 2 inline auto High = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ScreenSpaceAmbientOcclusionSettings.NormalQuality | 3 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::ScreenSpaceAmbientOcclusionSettings { inline auto Downsample = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto AfterOpaque = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto Source = xi(0x14); // UnityEngine.Rendering.Universal.ScreenSpaceAmbientOcclusionSettings.DepthSource | 2 inline auto NormalSamples = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.Universal.ScreenSpaceAmbientOcclusionSettings.NormalQuality | 3 inline auto Intensity = xi(0x1c); // System.Single | 4 inline auto DirectLightingStrength = xi(0x20); // System.Single | 5 inline auto Radius = xi(0x24); // System.Single | 6 inline auto SampleCount = xi(0x28); // System.Int32 | 7 // System.Void .ctor() 0x3410520 | 0 } namespace ShaderPasses { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto AO = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ScreenSpaceAmbientOcclusion.ScreenSpaceAmbientOcclusionPass.ShaderPasses | 1 inline auto BlurHorizontal = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ScreenSpaceAmbientOcclusion.ScreenSpaceAmbientOcclusionPass.ShaderPasses | 2 inline auto BlurVertical = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ScreenSpaceAmbientOcclusion.ScreenSpaceAmbientOcclusionPass.ShaderPasses | 3 inline auto BlurFinal = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ScreenSpaceAmbientOcclusion.ScreenSpaceAmbientOcclusionPass.ShaderPasses | 4 inline auto AfterOpaque = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ScreenSpaceAmbientOcclusion.ScreenSpaceAmbientOcclusionPass.ShaderPasses | 5 } namespace ScreenSpaceAmbientOcclusionPass { inline auto m_SupportsR8RenderTextureFormat = xi(0xd8); // System.Boolean | 0 inline auto m_Material = xi(0xe0); // UnityEngine.Material | 1 inline auto m_CameraTopLeftCorner = xi(0xe8); // UnityEngine.Vector4[] | 2 inline auto m_CameraXExtent = xi(0xf0); // UnityEngine.Vector4[] | 3 inline auto m_CameraYExtent = xi(0xf8); // UnityEngine.Vector4[] | 4 inline auto m_CameraZExtent = xi(0x100); // UnityEngine.Vector4[] | 5 inline auto m_CameraViewProjections = xi(0x108); // UnityEngine.Matrix4x4[] | 6 inline auto m_ProfilingSampler = xi(0x110); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 7 inline auto m_Renderer = xi(0x118); // UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderer | 8 inline auto m_SSAOTexture1Target = xi(0x120); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier | 9 inline auto m_SSAOTexture2Target = xi(0x148); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier | a inline auto m_SSAOTexture3Target = xi(0x170); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier | b inline auto m_SSAOTextureFinalTarget = xi(0x198); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier | c inline auto m_AOPassDescriptor = xi(0x1c0); // UnityEngine.RenderTextureDescriptor | d inline auto m_BlurPassesDescriptor = xi(0x1f4); // UnityEngine.RenderTextureDescriptor | e inline auto m_FinalDescriptor = xi(0x228); // UnityEngine.RenderTextureDescriptor | f inline auto m_CurrentSettings = xi(0x260); // UnityEngine.Rendering.Universal.ScreenSpaceAmbientOcclusionSettings | 10 inline auto k_SSAOTextureName = xi(0x0); // System.String | 11 inline auto k_SSAOAmbientOcclusionParamName = xi(0x0); // System.String | 12 inline auto s_BaseMapID = xi(0x0); // System.Int32 | 13 inline auto s_SSAOParamsID = xi(0x4); // System.Int32 | 14 inline auto s_SSAOTexture1ID = xi(0x8); // System.Int32 | 15 inline auto s_SSAOTexture2ID = xi(0xc); // System.Int32 | 16 inline auto s_SSAOTexture3ID = xi(0x10); // System.Int32 | 17 inline auto s_SSAOTextureFinalID = xi(0x14); // System.Int32 | 18 inline auto s_CameraViewXExtentID = xi(0x18); // System.Int32 | 19 inline auto s_CameraViewYExtentID = xi(0x1c); // System.Int32 | 1a inline auto s_CameraViewZExtentID = xi(0x20); // System.Int32 | 1b inline auto s_ProjectionParams2ID = xi(0x24); // System.Int32 | 1c inline auto s_CameraViewProjectionsID = xi(0x28); // System.Int32 | 1d inline auto s_CameraViewTopLeftCornerID = xi(0x2c); // System.Int32 | 1e // System.Boolean get_isRendererDeferred() 0x3410490 | 0 // System.Void .ctor() 0x3410120 | 1 // System.Boolean Setup(UnityEngine.Rendering.Universal.ScreenSpaceAmbientOcclusionSettings, UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderer, UnityEngine.Material) 0x340fd40 | 2 // System.Void OnCameraSetup(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x340ebb0 | 3 // System.Void Execute(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x340df80 | 4 // System.Void Render(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.Universal.ScreenSpaceAmbientOcclusion.ScreenSpaceAmbientOcclusionPass.ShaderPasses) 0x340fbc0 | 5 // System.Void RenderAndSetBaseMap(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.Universal.ScreenSpaceAmbientOcclusion.ScreenSpaceAmbientOcclusionPass.ShaderPasses) 0x340fac0 | 6 // System.Void OnCameraCleanup(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x340ea30 | 7 // System.Void .cctor() 0x340fef0 | 8 } // ScreenSpaceAmbientOcclusion -> IDisposable namespace UnityEngine.Rendering.Universal::ScreenSpaceAmbientOcclusion { inline auto m_Shader = xi(0x20); // UnityEngine.Shader | 0 inline auto m_Settings = xi(0x28); // UnityEngine.Rendering.Universal.ScreenSpaceAmbientOcclusionSettings | 1 inline auto m_Material = xi(0x30); // UnityEngine.Material | 2 inline auto m_SSAOPass = xi(0x38); // UnityEngine.Rendering.Universal.ScreenSpaceAmbientOcclusion.ScreenSpaceAmbientOcclusionPass | 3 inline auto k_ShaderName = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto k_OrthographicCameraKeyword = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto k_NormalReconstructionLowKeyword = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto k_NormalReconstructionMediumKeyword = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto k_NormalReconstructionHighKeyword = xi(0x0); // System.String | 8 inline auto k_SourceDepthKeyword = xi(0x0); // System.String | 9 inline auto k_SourceDepthNormalsKeyword = xi(0x0); // System.String | a // System.Boolean get_afterOpaque() 0x3410b90 | 0 // System.Void Create() 0x3410890 | 1 // System.Void AddRenderPasses(UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderer, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x3410560 | 2 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x3410920 | 3 // System.Boolean GetMaterial() 0x3410970 | 4 // System.Void .ctor() 0x3410af0 | 5 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::ScreenSpaceShadowsSettings { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace ScreenSpaceShadowsPass { inline auto m_ProfilerTag = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto m_ProfilingSampler = xi(0x8); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 1 inline auto m_Material = xi(0xd8); // UnityEngine.Material | 2 inline auto m_CurrentSettings = xi(0xe0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ScreenSpaceShadowsSettings | 3 inline auto m_RenderTextureDescriptor = xi(0xe8); // UnityEngine.RenderTextureDescriptor | 4 inline auto m_RenderTarget = xi(0x120); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle | 5 inline auto k_SSShadowsTextureName = xi(0x0); // System.String | 6 // System.Void .ctor() 0x34118b0 | 0 // System.Boolean Setup(UnityEngine.Rendering.Universal.ScreenSpaceShadowsSettings, UnityEngine.Material) 0x3411730 | 1 // System.Void OnCameraSetup(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x3411380 | 2 // System.Void Execute(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x3410bb0 | 3 // System.Void OnCameraCleanup(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x3411300 | 4 // System.Void .cctor() 0x34117d0 | 5 } namespace ScreenSpaceShadowsPostPass { inline auto m_ProfilerTag = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto m_ProfilingSampler = xi(0x8); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 1 // System.Void Configure(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.RenderTextureDescriptor) 0x3411950 | 0 // System.Void Execute(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x34119b0 | 1 // System.Void .ctor() 0xa01160 | 2 // System.Void .cctor() 0x3411ba0 | 3 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::ScreenSpaceShadows { inline auto m_Shader = xi(0x20); // UnityEngine.Shader | 0 inline auto m_Settings = xi(0x28); // UnityEngine.Rendering.Universal.ScreenSpaceShadowsSettings | 1 inline auto m_Material = xi(0x30); // UnityEngine.Material | 2 inline auto m_SSShadowsPass = xi(0x38); // UnityEngine.Rendering.Universal.ScreenSpaceShadows.ScreenSpaceShadowsPass | 3 inline auto m_SSShadowsPostPass = xi(0x40); // UnityEngine.Rendering.Universal.ScreenSpaceShadows.ScreenSpaceShadowsPostPass | 4 inline auto k_ShaderName = xi(0x0); // System.String | 5 // System.Void Create() 0x3411f70 | 0 // System.Void AddRenderPasses(UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderer, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x3411c80 | 1 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x34120e0 | 2 // System.Boolean LoadMaterial() 0x3412130 | 3 // System.Void .ctor() 0x34122b0 | 4 } namespace StereoConstants { inline auto viewProjMatrix = xi(0x10); // UnityEngine.Matrix4x4[] | 0 inline auto invViewMatrix = xi(0x18); // UnityEngine.Matrix4x4[] | 1 inline auto invProjMatrix = xi(0x20); // UnityEngine.Matrix4x4[] | 2 inline auto invViewProjMatrix = xi(0x28); // UnityEngine.Matrix4x4[] | 3 inline auto invCameraProjMatrix = xi(0x30); // UnityEngine.Matrix4x4[] | 4 inline auto worldSpaceCameraPos = xi(0x38); // UnityEngine.Vector4[] | 5 // System.Void .ctor() 0x3416080 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::RenderingUtils { inline auto m_LegacyShaderPassNames = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.ShaderTagId> | 0 inline auto s_EmptyAttachment = xi(0x8); // UnityEngine.Rendering.AttachmentDescriptor | 1 inline auto s_FullscreenMesh = xi(0x80); // UnityEngine.Mesh | 2 inline auto s_ErrorMaterial = xi(0x88); // UnityEngine.Material | 3 inline auto UNITY_STEREO_MATRIX_V = xi(0x90); // System.Int32 | 4 inline auto UNITY_STEREO_MATRIX_IV = xi(0x94); // System.Int32 | 5 inline auto UNITY_STEREO_MATRIX_P = xi(0x98); // System.Int32 | 6 inline auto UNITY_STEREO_MATRIX_IP = xi(0x9c); // System.Int32 | 7 inline auto UNITY_STEREO_MATRIX_VP = xi(0xa0); // System.Int32 | 8 inline auto UNITY_STEREO_MATRIX_IVP = xi(0xa4); // System.Int32 | 9 inline auto UNITY_STEREO_CAMERA_PROJECTION = xi(0xa8); // System.Int32 | a inline auto UNITY_STEREO_CAMERA_INV_PROJECTION = xi(0xac); // System.Int32 | b inline auto UNITY_STEREO_VECTOR_CAMPOS = xi(0xb0); // System.Int32 | c inline auto stereoConstants = xi(0xb8); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingUtils.StereoConstants | d inline auto m_RenderTextureFormatSupport = xi(0xc0); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.RenderTextureFormat,System.Boolean> | e inline auto m_GraphicsFormatSupport = xi(0xc8); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat,System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.Experimental.Rendering.FormatUsage,System.Boolean>> | f // UnityEngine.Rendering.AttachmentDescriptor get_emptyAttachment() 0x340d7a0 | 0 // UnityEngine.Mesh get_fullscreenMesh() 0x340d9b0 | 1 // System.Boolean get_useStructuredBuffer() 0x62f5d0 | 2 // System.Boolean SupportsLightLayers(UnityEngine.Rendering.GraphicsDeviceType) 0x340ce60 | 3 // UnityEngine.Material get_errorMaterial() 0x340d840 | 4 // System.Void SetViewAndProjectionMatrices(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Matrix4x4, System.Boolean) 0x340c870 | 5 // System.Void SetStereoViewAndProjectionMatrices(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Matrix4x4[], UnityEngine.Matrix4x4[], UnityEngine.Matrix4x4[], System.Boolean) 0x340c1c0 | 6 // System.Void SetScaleBiasRt(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x340bee0 | 7 // System.Void Blit(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Material, System.Int32, System.Boolean, UnityEngine.Rendering.RenderBufferLoadAction, UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction, UnityEngine.Rendering.RenderBufferLoadAction, UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction) 0x340aef0 | 8 // System.Void RenderObjectsWithError(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.CullingResults&, UnityEngine.Camera, UnityEngine.Rendering.FilteringSettings, UnityEngine.Rendering.SortingCriteria) 0x340ba00 | 9 // System.Void ClearSystemInfoCache() 0x340b1f0 | a // System.Boolean SupportsRenderTextureFormat(UnityEngine.RenderTextureFormat) 0x340ce70 | b // System.Boolean SupportsGraphicsFormat(UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, UnityEngine.Experimental.Rendering.FormatUsage) 0x340cc60 | c // System.Int32 GetLastValidColorBufferIndex(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier[]) 0x340b4f0 | d // System.UInt32 GetValidColorBufferCount(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier[]) 0x340b5f0 | e // System.Boolean IsMRT(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier[]) 0x340b7b0 | f // System.Boolean Contains(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier[], UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier) 0x340b2a0 | 10 // System.Int32 IndexOf(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier[], UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier) 0x340b6f0 | 11 // System.UInt32 CountDistinct(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier[], UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier) 0x340b360 | 12 // System.Int32 LastValid(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier[]) 0x340b8f0 | 13 // System.Boolean Contains(UnityEngine.Rendering.ClearFlag, UnityEngine.Rendering.ClearFlag) 0x24fead0 | 14 // System.Boolean SequenceEqual(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier[], UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier[]) 0x340be00 | 15 // System.Void .cctor() 0x340cf70 | 16 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::RenderTargetHandle { inline auto <id>k__BackingField = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <rtid>k__BackingField = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier | 1 inline auto CameraTarget = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle | 2 // System.Void set_id(System.Int32) 0x82dbf0 | 0 // System.Int32 get_id() 0x8f8850 | 1 // System.Void set_rtid(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier) 0x340aed0 | 2 // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier get_rtid() 0x13eee50 | 3 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier) 0x340adc0 | 4 // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle GetCameraTarget(UnityEngine.Rendering.Universal.XRPass) 0x340ac40 | 5 // System.Void Init(System.String) 0x340ade0 | 6 // System.Void Init(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier) 0x340adc0 | 7 // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier Identifier() 0x340ad20 | 8 // System.Boolean HasInternalRenderTargetId() 0x340ad10 | 9 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle) 0x340a9f0 | a // System.Boolean Equals(System.Object) 0x340ab90 | b // System.Int32 GetHashCode() 0x8f8850 | c // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle) 0x340ae60 | d // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle) 0x340ae90 | e // System.Void .cctor() 0x340ae00 | f } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::SampleCount { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto One = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.SampleCount | 1 inline auto Two = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.SampleCount | 2 inline auto Four = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.SampleCount | 3 } namespace DebugShaderResources { inline auto debugReplacementPS = xi(0x10); // UnityEngine.Shader | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::ScriptableRendererData { inline auto <isInvalidated>k__BackingField = xi(0x18); // System.Boolean | 0 inline auto debugShaders = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRendererData.DebugShaderResources | 1 inline auto m_RendererFeatures = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRendererFeature> | 2 inline auto m_RendererFeatureMap = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<System.Int64> | 3 inline auto m_UseNativeRenderPass = xi(0x38); // System.Boolean | 4 // System.Boolean get_isInvalidated() 0x6119c0 | 0 // System.Void set_isInvalidated(System.Boolean) 0x6119e0 | 1 // UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderer Create() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRendererFeature> get_rendererFeatures() 0x5fc710 | 3 // System.Void SetDirty() 0x6119b0 | 4 // UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderer InternalCreateRenderer() 0x3412330 | 5 // System.Void OnValidate() 0x6119b0 | 6 // System.Void OnEnable() 0x6119b0 | 7 // System.Boolean get_useNativeRenderPass() 0x5ea540 | 8 // System.Void set_useNativeRenderPass(System.Boolean) 0x3412430 | 9 // System.Boolean TryGetRendererFeature(T&) 0xffff80001c310000 | a // System.Void .ctor() 0x3412350 | b } // ScriptableRendererFeature -> IDisposable namespace UnityEngine.Rendering.Universal::ScriptableRendererFeature { inline auto m_Active = xi(0x18); // System.Boolean | 0 // System.Boolean get_isActive() 0x6119c0 | 0 // System.Void Create() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void OnCameraPreCull(UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderer, UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData&) 0x5e63d0 | 2 // System.Void AddRenderPasses(UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderer, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void OnEnable() 0x2d85540 | 4 // System.Void OnValidate() 0x2d85540 | 5 // System.Boolean SupportsNativeRenderPass() 0x62f5d0 | 6 // System.Void SetActive(System.Boolean) 0x6119e0 | 7 // System.Void Dispose() 0x3412440 | 8 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x5e63d0 | 9 // System.Void .ctor() 0x34124a0 | a } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::ShaderData { inline auto m_Instance = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ShaderData | 0 inline auto m_LightDataBuffer = xi(0x10); // UnityEngine.ComputeBuffer | 1 inline auto m_LightIndicesBuffer = xi(0x18); // UnityEngine.ComputeBuffer | 2 inline auto m_AdditionalLightShadowParamsStructuredBuffer = xi(0x20); // UnityEngine.ComputeBuffer | 3 inline auto m_AdditionalLightShadowSliceMatricesStructuredBuffer = xi(0x28); // UnityEngine.ComputeBuffer | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Rendering.Universal.ShaderData get_instance() 0x3412b60 | 1 // System.Void Dispose() 0x3412980 | 2 // UnityEngine.ComputeBuffer GetLightDataBuffer(System.Int32) 0x3412ac0 | 3 // UnityEngine.ComputeBuffer GetLightIndicesBuffer(System.Int32) 0x3412b10 | 4 // UnityEngine.ComputeBuffer GetAdditionalLightShadowParamsStructuredBuffer(System.Int32) 0x3412a20 | 5 // UnityEngine.ComputeBuffer GetAdditionalLightShadowSliceMatricesStructuredBuffer(System.Int32) 0x3412a70 | 6 // UnityEngine.ComputeBuffer GetOrUpdateBuffer(UnityEngine.ComputeBuffer&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void DisposeBuffer(UnityEngine.ComputeBuffer&) 0x3412940 | 8 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::ShaderPathID { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Lit = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ShaderPathID | 1 inline auto SimpleLit = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ShaderPathID | 2 inline auto Unlit = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ShaderPathID | 3 inline auto TerrainLit = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ShaderPathID | 4 inline auto ParticlesLit = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ShaderPathID | 5 inline auto ParticlesSimpleLit = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ShaderPathID | 6 inline auto ParticlesUnlit = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ShaderPathID | 7 inline auto BakedLit = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ShaderPathID | 8 inline auto SpeedTree7 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ShaderPathID | 9 inline auto SpeedTree7Billboard = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ShaderPathID | a inline auto SpeedTree8 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ShaderPathID | b } namespace <>c__DisplayClass2_0 { inline auto path = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <GetEnumFromPath>b__0(System.String) 0x3416760 | 1 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::ShaderUtils { inline auto s_ShaderPaths = xi(0x0); // System.String[] | 0 // System.String GetShaderPath(UnityEngine.Rendering.Universal.ShaderPathID) 0x3412d10 | 0 // UnityEngine.Rendering.Universal.ShaderPathID GetEnumFromPath(System.String) 0x3412c00 | 1 // System.Boolean IsLWShader(UnityEngine.Shader) 0x3413050 | 2 // System.Void .cctor() 0x34130e0 | 3 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::ShadowSliceData { inline auto viewMatrix = xi(0x10); // UnityEngine.Matrix4x4 | 0 inline auto projectionMatrix = xi(0x50); // UnityEngine.Matrix4x4 | 1 inline auto shadowTransform = xi(0x90); // UnityEngine.Matrix4x4 | 2 inline auto offsetX = xi(0xd0); // System.Int32 | 3 inline auto offsetY = xi(0xd4); // System.Int32 | 4 inline auto resolution = xi(0xd8); // System.Int32 | 5 inline auto splitData = xi(0xdc); // UnityEngine.Rendering.ShadowSplitData | 6 // System.Void Clear() 0x3413590 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::ShadowUtils { inline auto m_ForceShadowPointSampling = xi(0x0); // System.Boolean | 0 // System.Void .cctor() 0x3414ed0 | 0 // System.Boolean ExtractDirectionalLightMatrix(UnityEngine.Rendering.CullingResults&, UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowData&, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Single, UnityEngine.Vector4&, UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowSliceData&, UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Matrix4x4&) 0x3413870 | 1 // System.Boolean ExtractDirectionalLightMatrix(UnityEngine.Rendering.CullingResults&, UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowData&, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Single, UnityEngine.Vector4&, UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowSliceData&) 0x34139a0 | 2 // System.Boolean ExtractSpotLightMatrix(UnityEngine.Rendering.CullingResults&, UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowData&, System.Int32, UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Rendering.ShadowSplitData&) 0x3413f50 | 3 // System.Boolean ExtractPointLightMatrix(UnityEngine.Rendering.CullingResults&, UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowData&, System.Int32, UnityEngine.CubemapFace, System.Single, UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Rendering.ShadowSplitData&) 0x3413d60 | 4 // System.Void RenderShadowSlice(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext&, UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowSliceData&, UnityEngine.Rendering.ShadowDrawingSettings&, UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Matrix4x4) 0x3414b70 | 5 // System.Void RenderShadowSlice(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext&, UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowSliceData&, UnityEngine.Rendering.ShadowDrawingSettings&) 0x3414950 | 6 // System.Int32 GetMaxTileResolutionInAtlas(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x3414120 | 7 // System.Void ApplySliceTransform(UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowSliceData&, System.Int32, System.Int32) 0x34136a0 | 8 // UnityEngine.Vector4 GetShadowBias(UnityEngine.Rendering.VisibleLight&, System.Int32, UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowData&, UnityEngine.Matrix4x4, System.Single) 0x34141d0 | 9 // System.Void GetScaleAndBiasForLinearDistanceFade(System.Single, System.Single, System.Single&, System.Single&) 0x3414160 | a // System.Void SetupShadowCasterConstantBuffer(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.VisibleLight&, UnityEngine.Vector4) 0x3414d10 | b // UnityEngine.RenderTexture GetTemporaryShadowTexture(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x34147c0 | c // UnityEngine.Matrix4x4 GetShadowTransform(UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Matrix4x4) 0x3414540 | d } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::LightExtractionJob { inline auto lights = xi(0x10); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Rendering.VisibleLight> | 0 inline auto lightTypes = xi(0x20); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.LightType> | 1 inline auto radiuses = xi(0x30); // Unity.Collections.NativeArray<System.Single> | 2 inline auto directions = xi(0x40); // Unity.Collections.NativeArray<Unity.Mathematics.float3> | 3 inline auto positions = xi(0x50); // Unity.Collections.NativeArray<Unity.Mathematics.float3> | 4 inline auto coneRadiuses = xi(0x60); // Unity.Collections.NativeArray<System.Single> | 5 // System.Void Execute(System.Int32) 0x3408640 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::LightMinMaxZ { inline auto minZ = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto maxZ = xi(0x14); // System.Single | 1 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::MinMaxZJob { inline auto worldToViewMatrix = xi(0x10); // Unity.Mathematics.float4x4 | 0 inline auto lights = xi(0x50); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Rendering.VisibleLight> | 1 inline auto minMaxZs = xi(0x60); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Rendering.Universal.LightMinMaxZ> | 2 inline auto meanZs = xi(0x70); // Unity.Collections.NativeArray<System.Single> | 3 // System.Void Execute(System.Int32) 0x3408820 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::RadixSortJob { inline auto keys = xi(0x10); // Unity.Collections.NativeArray<System.UInt32> | 0 inline auto indices = xi(0x20); // Unity.Collections.NativeArray<System.Int32> | 1 // System.Void Execute() 0x340a790 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::ReorderJob`1 { inline auto indices = xi(0x0); // Unity.Collections.NativeArray<System.Int32> | 0 inline auto input = xi(0x0); // Unity.Collections.NativeArray<T> | 1 inline auto output = xi(0x0); // Unity.Collections.NativeArray<T> | 2 // System.Void Execute(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::SliceCombineJob { inline auto tileResolution = xi(0x10); // Unity.Mathematics.int2 | 0 inline auto wordsPerTile = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto sliceLightMasksH = xi(0x20); // Unity.Collections.NativeArray<System.UInt32> | 2 inline auto sliceLightMasksV = xi(0x30); // Unity.Collections.NativeArray<System.UInt32> | 3 inline auto lightMasks = xi(0x40); // Unity.Collections.NativeArray<System.UInt32> | 4 // System.Void Execute(System.Int32) 0x3415900 | 0 } namespace Cone { inline auto tip = xi(0x10); // Unity.Mathematics.float3 | 0 inline auto direction = xi(0x1c); // Unity.Mathematics.float3 | 1 inline auto height = xi(0x28); // System.Single | 2 inline auto radius = xi(0x2c); // System.Single | 3 } namespace Sphere { inline auto center = xi(0x10); // Unity.Mathematics.float3 | 0 inline auto radius = xi(0x1c); // System.Single | 1 } namespace Plane { inline auto normal = xi(0x10); // Unity.Mathematics.float3 | 0 inline auto distanceToOrigin = xi(0x1c); // System.Single | 1 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::SliceCullingJob { inline auto scale = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto viewOrigin = xi(0x14); // Unity.Mathematics.float3 | 1 inline auto viewForward = xi(0x20); // Unity.Mathematics.float3 | 2 inline auto viewRight = xi(0x2c); // Unity.Mathematics.float3 | 3 inline auto viewUp = xi(0x38); // Unity.Mathematics.float3 | 4 inline auto lightTypes = xi(0x48); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.LightType> | 5 inline auto radiuses = xi(0x58); // Unity.Collections.NativeArray<System.Single> | 6 inline auto directions = xi(0x68); // Unity.Collections.NativeArray<Unity.Mathematics.float3> | 7 inline auto positions = xi(0x78); // Unity.Collections.NativeArray<Unity.Mathematics.float3> | 8 inline auto coneRadiuses = xi(0x88); // Unity.Collections.NativeArray<System.Single> | 9 inline auto lightsPerTile = xi(0x98); // System.Int32 | a inline auto sliceLightMasks = xi(0xa0); // Unity.Collections.NativeArray<System.UInt32> | b // System.Void Execute(System.Int32) 0x34159c0 | 0 // System.Boolean ContainsLight(UnityEngine.Rendering.Universal.SliceCullingJob.Plane, UnityEngine.Rendering.Universal.SliceCullingJob.Plane, System.Int32) 0x3402ec0 | 1 // UnityEngine.Rendering.Universal.SliceCullingJob.Plane ComputePlane(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x3402b50 | 2 // System.Boolean SphereBehindPlane(UnityEngine.Rendering.Universal.SliceCullingJob.Sphere, UnityEngine.Rendering.Universal.SliceCullingJob.Plane) 0x34030e0 | 3 // System.Boolean PointBehindPlane(Unity.Mathematics.float3, UnityEngine.Rendering.Universal.SliceCullingJob.Plane) 0x3403080 | 4 // System.Boolean ConeBehindPlane(UnityEngine.Rendering.Universal.SliceCullingJob.Cone, UnityEngine.Rendering.Universal.SliceCullingJob.Plane) 0x3402ce0 | 5 } // TileSize -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering.Universal::TileSize { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto _8 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.TileSize | 1 inline auto _16 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.TileSize | 2 inline auto _32 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.TileSize | 3 inline auto _64 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.TileSize | 4 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::TileSizeExtensions { // System.Boolean IsValid(UnityEngine.Rendering.Universal.TileSize) 0x3416180 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::ZBin { inline auto minIndex = xi(0x10); // System.UInt16 | 0 inline auto maxIndex = xi(0x12); // System.UInt16 | 1 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::ZBinningJob { inline auto batchCount = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto bins = xi(0x10); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Rendering.Universal.ZBin> | 1 inline auto minMaxZs = xi(0x20); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Rendering.Universal.LightMinMaxZ> | 2 inline auto binOffset = xi(0x30); // System.Int32 | 3 inline auto zFactor = xi(0x34); // System.Single | 4 // System.Void Execute(System.Int32) 0x341d510 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::CameraOverrideOption { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Off = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.CameraOverrideOption | 1 inline auto On = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.CameraOverrideOption | 2 inline auto UsePipelineSettings = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.CameraOverrideOption | 3 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::RendererOverrideOption { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Custom = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.RendererOverrideOption | 1 inline auto UsePipelineSettings = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.RendererOverrideOption | 2 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::AntialiasingMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.AntialiasingMode | 1 inline auto FastApproximateAntialiasing = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.AntialiasingMode | 2 inline auto SubpixelMorphologicalAntiAliasing = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.AntialiasingMode | 3 } // CameraRenderType -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering.Universal::CameraRenderType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Base = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.CameraRenderType | 1 inline auto Overlay = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.CameraRenderType | 2 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::AntialiasingQuality { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Low = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.AntialiasingQuality | 1 inline auto Medium = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.AntialiasingQuality | 2 inline auto High = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.AntialiasingQuality | 3 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::CameraExtensions { // UnityEngine.Rendering.Universal.UniversalAdditionalCameraData GetUniversalAdditionalCameraData(UnityEngine.Camera) 0x3403570 | 0 // UnityEngine.Rendering.Universal.VolumeFrameworkUpdateMode GetVolumeFrameworkUpdateMode(UnityEngine.Camera) 0x3403600 | 1 // System.Void SetVolumeFrameworkUpdateMode(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Rendering.Universal.VolumeFrameworkUpdateMode) 0x34038a0 | 2 // System.Void UpdateVolumeStack(UnityEngine.Camera) 0x3403990 | 3 // System.Void UpdateVolumeStack(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Rendering.Universal.UniversalAdditionalCameraData) 0x3403a40 | 4 // System.Void DestroyVolumeStack(UnityEngine.Camera) 0x34034a0 | 5 // System.Void DestroyVolumeStack(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Rendering.Universal.UniversalAdditionalCameraData) 0x3403460 | 6 // System.Void GetVolumeLayerMaskAndTrigger(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Rendering.Universal.UniversalAdditionalCameraData, UnityEngine.LayerMask&, UnityEngine.Transform&) 0x34036a0 | 7 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::CameraTypeUtility { inline auto s_CameraTypeNames = xi(0x0); // System.String[] | 0 // System.String GetName(UnityEngine.Rendering.Universal.CameraRenderType) 0x3403b90 | 0 // System.Void .cctor() 0x3403c30 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.UniversalAdditionalCameraData.<>c | 0 inline auto <>9__46_0 = xi(0x8); // System.Predicate<UnityEngine.Camera> | 1 // System.Void .cctor() 0x3416780 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean <UpdateCameraStack>b__46_0(UnityEngine.Camera) 0x34165f0 | 2 } // UniversalAdditionalCameraData -> ISerializationCallbackReceiver namespace UnityEngine.Rendering.Universal::UniversalAdditionalCameraData { inline auto k_GizmoPath = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto k_BaseCameraGizmoPath = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto k_OverlayCameraGizmoPath = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto k_PostProcessingGizmoPath = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto m_RenderShadows = xi(0x18); // System.Boolean | 4 inline auto m_RequiresDepthTextureOption = xi(0x1c); // UnityEngine.Rendering.Universal.CameraOverrideOption | 5 inline auto m_RequiresOpaqueTextureOption = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.Universal.CameraOverrideOption | 6 inline auto m_CameraType = xi(0x24); // UnityEngine.Rendering.Universal.CameraRenderType | 7 inline auto m_Cameras = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Camera> | 8 inline auto m_RendererIndex = xi(0x30); // System.Int32 | 9 inline auto m_VolumeLayerMask = xi(0x34); // UnityEngine.LayerMask | a inline auto m_VolumeTrigger = xi(0x38); // UnityEngine.Transform | b inline auto m_VolumeFrameworkUpdateModeOption = xi(0x40); // UnityEngine.Rendering.Universal.VolumeFrameworkUpdateMode | c inline auto m_RenderPostProcessing = xi(0x44); // System.Boolean | d inline auto m_Antialiasing = xi(0x48); // UnityEngine.Rendering.Universal.AntialiasingMode | e inline auto m_AntialiasingQuality = xi(0x4c); // UnityEngine.Rendering.Universal.AntialiasingQuality | f inline auto m_StopNaN = xi(0x50); // System.Boolean | 10 inline auto m_Dithering = xi(0x51); // System.Boolean | 11 inline auto m_ClearDepth = xi(0x52); // System.Boolean | 12 inline auto m_AllowXRRendering = xi(0x53); // System.Boolean | 13 inline auto m_Camera = xi(0x58); // UnityEngine.Camera | 14 inline auto m_RequiresDepthTexture = xi(0x60); // System.Boolean | 15 inline auto m_RequiresColorTexture = xi(0x61); // System.Boolean | 16 inline auto m_Version = xi(0x64); // System.Single | 17 inline auto m_MotionVectorsPersistentData = xi(0x68); // UnityEngine.Rendering.Universal.MotionVectorsPersistentData | 18 inline auto s_DefaultAdditionalCameraData = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.UniversalAdditionalCameraData | 19 inline auto m_VolumeStack = xi(0x70); // UnityEngine.Rendering.VolumeStack | 1a // System.Single get_version() 0xd3b2a0 | 0 // UnityEngine.Rendering.Universal.UniversalAdditionalCameraData get_defaultAdditionalCameraData() 0x3417130 | 1 // UnityEngine.Camera get_camera() 0x3417090 | 2 // System.Boolean get_renderShadows() 0x6119c0 | 3 // System.Void set_renderShadows(System.Boolean) 0x6119e0 | 4 // UnityEngine.Rendering.Universal.CameraOverrideOption get_requiresDepthOption() 0x965730 | 5 // System.Void set_requiresDepthOption(UnityEngine.Rendering.Universal.CameraOverrideOption) 0x965770 | 6 // UnityEngine.Rendering.Universal.CameraOverrideOption get_requiresColorOption() 0xdbf1c0 | 7 // System.Void set_requiresColorOption(UnityEngine.Rendering.Universal.CameraOverrideOption) 0x176d180 | 8 // UnityEngine.Rendering.Universal.CameraRenderType get_renderType() 0x94b2c0 | 9 // System.Void set_renderType(UnityEngine.Rendering.Universal.CameraRenderType) 0x1729ca0 | a // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Camera> get_cameraStack() 0x3416f20 | b // System.Void UpdateCameraStack() 0x3416a00 | c // System.Boolean get_clearDepth() 0x2aa56e0 | d // System.Boolean get_requiresDepthTexture() 0x3417360 | e // System.Void set_requiresDepthTexture(System.Boolean) 0x3417940 | f // System.Boolean get_requiresColorTexture() 0x34172f0 | 10 // System.Void set_requiresColorTexture(System.Boolean) 0x3417920 | 11 // UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderer get_scriptableRenderer() 0x3417440 | 12 // System.Void SetRenderer(System.Int32) 0x84cb30 | 13 // UnityEngine.LayerMask get_volumeLayerMask() 0x8d5840 | 14 // System.Void set_volumeLayerMask(UnityEngine.LayerMask) 0xd7f940 | 15 // UnityEngine.Transform get_volumeTrigger() 0x62f110 | 16 // System.Void set_volumeTrigger(UnityEngine.Transform) 0x828bc0 | 17 // UnityEngine.Rendering.Universal.VolumeFrameworkUpdateMode get_volumeFrameworkUpdateMode() 0x85ad90 | 18 // System.Void set_volumeFrameworkUpdateMode(UnityEngine.Rendering.Universal.VolumeFrameworkUpdateMode) 0x15db810 | 19 // System.Boolean get_requiresVolumeFrameworkUpdate() 0x34173d0 | 1a // UnityEngine.Rendering.VolumeStack get_volumeStack() 0x713c30 | 1b // System.Void set_volumeStack(UnityEngine.Rendering.VolumeStack) 0x713bf0 | 1c // System.Boolean get_renderPostProcessing() 0x810570 | 1d // System.Void set_renderPostProcessing(System.Boolean) 0x810880 | 1e // UnityEngine.Rendering.Universal.AntialiasingMode get_antialiasing() 0x94b150 | 1f // System.Void set_antialiasing(UnityEngine.Rendering.Universal.AntialiasingMode) 0x956880 | 20 // UnityEngine.Rendering.Universal.AntialiasingQuality get_antialiasingQuality() 0x1729c90 | 21 // System.Void set_antialiasingQuality(UnityEngine.Rendering.Universal.AntialiasingQuality) 0x1729cb0 | 22 // UnityEngine.Rendering.Universal.MotionVectorsPersistentData get_motionVectorsPersistentData() 0x94b1f0 | 23 // System.Boolean get_stopNaN() 0xd4c290 | 24 // System.Void set_stopNaN(System.Boolean) 0xd4c2a0 | 25 // System.Boolean get_dithering() 0x23282a0 | 26 // System.Void set_dithering(System.Boolean) 0x692d50 | 27 // System.Boolean get_allowXRRendering() 0x3416f10 | 28 // System.Void set_allowXRRendering(System.Boolean) 0x3417910 | 29 // System.Void OnBeforeSerialize() 0x5e63d0 | 2a // System.Void OnAfterDeserialize() 0x3416880 | 2b // System.Void OnDrawGizmos() 0x34168b0 | 2c // System.Void .ctor() 0x3416e10 | 2d } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::LightLayerEnum { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Nothing = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightLayerEnum | 1 inline auto LightLayerDefault = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightLayerEnum | 2 inline auto LightLayer1 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightLayerEnum | 3 inline auto LightLayer2 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightLayerEnum | 4 inline auto LightLayer3 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightLayerEnum | 5 inline auto LightLayer4 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightLayerEnum | 6 inline auto LightLayer5 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightLayerEnum | 7 inline auto LightLayer6 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightLayerEnum | 8 inline auto LightLayer7 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightLayerEnum | 9 inline auto Everything = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightLayerEnum | a } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::LightExtensions { // UnityEngine.Rendering.Universal.UniversalAdditionalLightData GetUniversalAdditionalLightData(UnityEngine.Light) 0x34085b0 | 0 } // UniversalAdditionalLightData -> IAdditionalData namespace UnityEngine.Rendering.Universal::UniversalAdditionalLightData { inline auto m_Version = xi(0x18); // System.Int32 | 0 inline auto m_UsePipelineSettings = xi(0x1c); // System.Boolean | 1 inline auto AdditionalLightsShadowResolutionTierCustom = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto AdditionalLightsShadowResolutionTierLow = xi(0x4); // System.Int32 | 3 inline auto AdditionalLightsShadowResolutionTierMedium = xi(0x8); // System.Int32 | 4 inline auto AdditionalLightsShadowResolutionTierHigh = xi(0xc); // System.Int32 | 5 inline auto AdditionalLightsShadowDefaultResolutionTier = xi(0x10); // System.Int32 | 6 inline auto AdditionalLightsShadowDefaultCustomResolution = xi(0x14); // System.Int32 | 7 inline auto AdditionalLightsShadowMinimumResolution = xi(0x18); // System.Int32 | 8 inline auto m_AdditionalLightsShadowResolutionTier = xi(0x20); // System.Int32 | 9 inline auto m_LightLayerMask = xi(0x24); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightLayerEnum | a inline auto m_CustomShadowLayers = xi(0x28); // System.Boolean | b inline auto m_ShadowLayerMask = xi(0x2c); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightLayerEnum | c inline auto m_LightCookieSize = xi(0x30); // UnityEngine.Vector2 | d inline auto m_LightCookieOffset = xi(0x38); // UnityEngine.Vector2 | e // System.Int32 get_version() 0x8b1210 | 0 // System.Boolean get_usePipelineSettings() 0x1787910 | 1 // System.Void set_usePipelineSettings(System.Boolean) 0x17a5e80 | 2 // System.Int32 get_additionalLightsShadowResolutionTier() 0xdbf1c0 | 3 // UnityEngine.Rendering.Universal.LightLayerEnum get_lightLayerMask() 0x94b2c0 | 4 // System.Void set_lightLayerMask(UnityEngine.Rendering.Universal.LightLayerEnum) 0x1729ca0 | 5 // System.Boolean get_customShadowLayers() 0x5faab0 | 6 // System.Void set_customShadowLayers(System.Boolean) 0x5faac0 | 7 // UnityEngine.Rendering.Universal.LightLayerEnum get_shadowLayerMask() 0x856240 | 8 // System.Void set_shadowLayerMask(UnityEngine.Rendering.Universal.LightLayerEnum) 0x856290 | 9 // UnityEngine.Vector2 get_lightCookieSize() 0x809ec0 | a // System.Void set_lightCookieSize(UnityEngine.Vector2) 0x238ade0 | b // UnityEngine.Vector2 get_lightCookieOffset() 0x33d89c0 | c // System.Void set_lightCookieOffset(UnityEngine.Vector2) 0xd55050 | d // System.Void .ctor() 0x3417a20 | e // System.Void .cctor() 0x3417960 | f } // RenderingMode -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering.Universal::RenderingMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Forward = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingMode | 1 inline auto Deferred = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingMode | 2 } // DepthPrimingMode -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DepthPrimingMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Disabled = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DepthPrimingMode | 1 inline auto Auto = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DepthPrimingMode | 2 inline auto Forced = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DepthPrimingMode | 3 } namespace Profiling { inline auto k_Name = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto createCameraRenderTarget = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 1 // System.Void .cctor() 0x3421b30 | 0 } namespace RenderPassInputSummary { inline auto requiresDepthTexture = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto requiresDepthPrepass = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto requiresNormalsTexture = xi(0x12); // System.Boolean | 2 inline auto requiresColorTexture = xi(0x13); // System.Boolean | 3 inline auto requiresColorTextureCreated = xi(0x14); // System.Boolean | 4 inline auto requiresMotionVectors = xi(0x15); // System.Boolean | 5 inline auto requiresDepthNormalAtEvent = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent | 6 inline auto requiresDepthTextureEarliestEvent = xi(0x1c); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent | 7 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.UniversalRenderer.<>c | 0 inline auto <>9__78_0 = xi(0x8); // System.Predicate<UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderPass> | 1 // System.Void .cctor() 0x3429110 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean <Setup>b__78_0(UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderPass) 0x33cefc0 | 2 } // UniversalRenderer -> IDisposable namespace UnityEngine.Rendering.Universal::UniversalRenderer { inline auto k_DepthStencilBufferBits = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto k_DepthNormalsOnly = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.ShaderTagId> | 1 inline auto m_DepthPrepass = xi(0x190); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.DepthOnlyPass | 2 inline auto m_DepthNormalPrepass = xi(0x198); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.DepthNormalOnlyPass | 3 inline auto m_PrimedDepthCopyPass = xi(0x1a0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.CopyDepthPass | 4 inline auto m_MotionVectorPass = xi(0x1a8); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.MotionVectorRenderPass | 5 inline auto m_MainLightShadowCasterPass = xi(0x1b0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.MainLightShadowCasterPass | 6 inline auto m_AdditionalLightsShadowCasterPass = xi(0x1b8); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.AdditionalLightsShadowCasterPass | 7 inline auto m_GBufferPass = xi(0x1c0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.GBufferPass | 8 inline auto m_GBufferCopyDepthPass = xi(0x1c8); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.CopyDepthPass | 9 inline auto m_TileDepthRangePass = xi(0x1d0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.TileDepthRangePass | a inline auto m_TileDepthRangeExtraPass = xi(0x1d8); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.TileDepthRangePass | b inline auto m_DeferredPass = xi(0x1e0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.DeferredPass | c inline auto m_RenderOpaqueForwardOnlyPass = xi(0x1e8); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.DrawObjectsPass | d inline auto m_RenderOpaqueForwardPass = xi(0x1f0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.DrawObjectsPass | e inline auto m_DrawSkyboxPass = xi(0x1f8); // UnityEngine.Rendering.Universal.DrawSkyboxPass | f inline auto m_CopyDepthPass = xi(0x200); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.CopyDepthPass | 10 inline auto m_CopyColorPass = xi(0x208); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.CopyColorPass | 11 inline auto m_TransparentSettingsPass = xi(0x210); // UnityEngine.Rendering.Universal.TransparentSettingsPass | 12 inline auto m_RenderTransparentForwardPass = xi(0x218); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.DrawObjectsPass | 13 inline auto m_OnRenderObjectCallbackPass = xi(0x220); // UnityEngine.Rendering.Universal.InvokeOnRenderObjectCallbackPass | 14 inline auto m_FinalBlitPass = xi(0x228); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.FinalBlitPass | 15 inline auto m_CapturePass = xi(0x230); // UnityEngine.Rendering.Universal.CapturePass | 16 inline auto m_XROcclusionMeshPass = xi(0x238); // UnityEngine.Rendering.Universal.XROcclusionMeshPass | 17 inline auto m_XRCopyDepthPass = xi(0x240); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.CopyDepthPass | 18 inline auto m_ColorBufferSystem = xi(0x248); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.RenderTargetBufferSystem | 19 inline auto m_ActiveCameraColorAttachment = xi(0x250); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle | 1a inline auto m_ColorFrontBuffer = xi(0x280); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle | 1b inline auto m_ActiveCameraDepthAttachment = xi(0x2b0); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle | 1c inline auto m_CameraDepthAttachment = xi(0x2e0); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle | 1d inline auto m_DepthTexture = xi(0x310); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle | 1e inline auto m_NormalsTexture = xi(0x340); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle | 1f inline auto m_OpaqueColor = xi(0x370); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle | 20 inline auto m_DepthInfoTexture = xi(0x3a0); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle | 21 inline auto m_TileDepthInfoTexture = xi(0x3d0); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle | 22 inline auto m_ForwardLights = xi(0x400); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.ForwardLights | 23 inline auto m_DeferredLights = xi(0x408); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.DeferredLights | 24 inline auto m_RenderingMode = xi(0x410); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingMode | 25 inline auto m_DepthPrimingMode = xi(0x414); // UnityEngine.Rendering.Universal.DepthPrimingMode | 26 inline auto m_CopyDepthMode = xi(0x418); // UnityEngine.Rendering.Universal.CopyDepthMode | 27 inline auto m_DepthPrimingRecommended = xi(0x41c); // System.Boolean | 28 inline auto m_DefaultStencilState = xi(0x41d); // UnityEngine.Rendering.StencilState | 29 inline auto m_LightCookieManager = xi(0x430); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieManager | 2a inline auto m_IntermediateTextureMode = xi(0x438); // UnityEngine.Rendering.Universal.IntermediateTextureMode | 2b inline auto m_BlitMaterial = xi(0x440); // UnityEngine.Material | 2c inline auto m_CopyDepthMaterial = xi(0x448); // UnityEngine.Material | 2d inline auto m_SamplingMaterial = xi(0x450); // UnityEngine.Material | 2e inline auto m_TileDepthInfoMaterial = xi(0x458); // UnityEngine.Material | 2f inline auto m_TileDeferredMaterial = xi(0x460); // UnityEngine.Material | 30 inline auto m_StencilDeferredMaterial = xi(0x468); // UnityEngine.Material | 31 inline auto m_CameraMotionVecMaterial = xi(0x470); // UnityEngine.Material | 32 inline auto m_ObjectMotionVecMaterial = xi(0x478); // UnityEngine.Material | 33 inline auto m_PostProcessPasses = xi(0x480); // UnityEngine.Rendering.Universal.PostProcessPasses | 34 // System.Int32 SupportedCameraStackingTypes() 0x341b540 | 0 // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingMode get_renderingMode() 0x341cee0 | 1 // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingMode get_actualRenderingMode() 0x341ce10 | 2 // System.Boolean get_accurateGbufferNormals() 0x341cdf0 | 3 // UnityEngine.Rendering.Universal.DepthPrimingMode get_depthPrimingMode() 0x341ceb0 | 4 // System.Void set_depthPrimingMode(UnityEngine.Rendering.Universal.DepthPrimingMode) 0x341cef0 | 5 // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.ColorGradingLutPass get_colorGradingLutPass() 0x319bb40 | 6 // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.PostProcessPass get_postProcessPass() 0x341ced0 | 7 // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.PostProcessPass get_finalPostProcessPass() 0x341cec0 | 8 // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle get_colorGradingLut() 0x341ce80 | 9 // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.DeferredLights get_deferredLights() 0x1d087e0 | a // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.UniversalRendererData) 0x341b990 | b // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x3418420 | c // System.Void SetupFinalPassDebug(UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData&) 0x34192d0 | d // System.Boolean IsDepthPrimingEnabled(UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData&) 0x3418d80 | e // System.Void Setup(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x3419580 | f // System.Void SetupLights(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x34194d0 | 10 // System.Void SetupCullingParameters(UnityEngine.Rendering.ScriptableCullingParameters&, UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData&) 0x3419090 | 11 // System.Void FinishRendering(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x3418900 | 12 // System.Void EnqueueDeferred(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x34185c0 | 13 // UnityEngine.Rendering.Universal.UniversalRenderer.RenderPassInputSummary GetRenderPassInputs(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x3418bc0 | 14 // System.Boolean IsGLESDevice() 0x3418e10 | 15 // System.Void CreateCameraRenderTarget(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.RenderTextureDescriptor&, System.Boolean) 0x3417be0 | 16 // System.Boolean PlatformRequiresExplicitMsaaResolve() 0x3418e40 | 17 // System.Boolean RequiresIntermediateColorTexture(UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData&) 0x3418e80 | 18 // System.Boolean CanCopyDepth(UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData&) 0x3417b20 | 19 // System.Void SwapColorBuffer(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x341b560 | 1a // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier GetCameraColorFrontBuffer(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x3418b50 | 1b // System.Void EnableSwapBufferMSAA(System.Boolean) 0x3418590 | 1c // System.Void .cctor() 0x341b870 | 1d } // CopyDepthMode -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering.Universal::CopyDepthMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto AfterOpaques = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.CopyDepthMode | 1 inline auto ForcePrepass = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.CopyDepthMode | 2 } namespace ShaderResources { inline auto blitPS = xi(0x10); // UnityEngine.Shader | 0 inline auto copyDepthPS = xi(0x18); // UnityEngine.Shader | 1 inline auto screenSpaceShadowPS = xi(0x20); // UnityEngine.Shader | 2 inline auto samplingPS = xi(0x28); // UnityEngine.Shader | 3 inline auto stencilDeferredPS = xi(0x30); // UnityEngine.Shader | 4 inline auto fallbackErrorPS = xi(0x38); // UnityEngine.Shader | 5 inline auto materialErrorPS = xi(0x40); // UnityEngine.Shader | 6 inline auto coreBlitPS = xi(0x48); // UnityEngine.Shader | 7 inline auto coreBlitColorAndDepthPS = xi(0x50); // UnityEngine.Shader | 8 inline auto cameraMotionVector = xi(0x58); // UnityEngine.Shader | 9 inline auto objectMotionVector = xi(0x60); // UnityEngine.Shader | a // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } // UniversalRendererData -> ISerializationCallbackReceiver namespace UnityEngine.Rendering.Universal::UniversalRendererData { inline auto postProcessData = xi(0x40); // UnityEngine.Rendering.Universal.PostProcessData | 0 inline auto xrSystemData = xi(0x48); // UnityEngine.Rendering.Universal.XRSystemData | 1 inline auto shaders = xi(0x50); // UnityEngine.Rendering.Universal.UniversalRendererData.ShaderResources | 2 inline auto k_LatestAssetVersion = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto m_AssetVersion = xi(0x58); // System.Int32 | 4 inline auto m_OpaqueLayerMask = xi(0x5c); // UnityEngine.LayerMask | 5 inline auto m_TransparentLayerMask = xi(0x60); // UnityEngine.LayerMask | 6 inline auto m_DefaultStencilState = xi(0x68); // UnityEngine.Rendering.Universal.StencilStateData | 7 inline auto m_ShadowTransparentReceive = xi(0x70); // System.Boolean | 8 inline auto m_RenderingMode = xi(0x74); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingMode | 9 inline auto m_DepthPrimingMode = xi(0x78); // UnityEngine.Rendering.Universal.DepthPrimingMode | a inline auto m_CopyDepthMode = xi(0x7c); // UnityEngine.Rendering.Universal.CopyDepthMode | b inline auto m_AccurateGbufferNormals = xi(0x80); // System.Boolean | c inline auto m_ClusteredRendering = xi(0x81); // System.Boolean | d inline auto k_DefaultTileSize = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.TileSize | e inline auto m_TileSize = xi(0x84); // UnityEngine.Rendering.Universal.TileSize | f inline auto m_IntermediateTextureMode = xi(0x88); // UnityEngine.Rendering.Universal.IntermediateTextureMode | 10 // UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderer Create() 0x34330d0 | 0 // UnityEngine.LayerMask get_opaqueLayerMask() 0x8fcdf0 | 1 // System.Void set_opaqueLayerMask(UnityEngine.LayerMask) 0x34333b0 | 2 // UnityEngine.LayerMask get_transparentLayerMask() 0xd66f90 | 3 // System.Void set_transparentLayerMask(UnityEngine.LayerMask) 0x3433470 | 4 // UnityEngine.Rendering.Universal.StencilStateData get_defaultStencilState() 0x94b1f0 | 5 // System.Void set_defaultStencilState(UnityEngine.Rendering.Universal.StencilStateData) 0x3433320 | 6 // System.Boolean get_shadowTransparentReceive() 0x817f80 | 7 // System.Void set_shadowTransparentReceive(System.Boolean) 0x3433410 | 8 // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingMode get_renderingMode() 0x619a60 | 9 // System.Void set_renderingMode(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingMode) 0x34333e0 | a // UnityEngine.Rendering.Universal.DepthPrimingMode get_depthPrimingMode() 0x6ffb40 | b // System.Void set_depthPrimingMode(UnityEngine.Rendering.Universal.DepthPrimingMode) 0x3433350 | c // UnityEngine.Rendering.Universal.CopyDepthMode get_copyDepthMode() 0x26ec4c0 | d // System.Void set_copyDepthMode(UnityEngine.Rendering.Universal.CopyDepthMode) 0x34332f0 | e // System.Boolean get_accurateGbufferNormals() 0x1d37c20 | f // System.Void set_accurateGbufferNormals(System.Boolean) 0x3433290 | 10 // System.Boolean get_clusteredRendering() 0x1d37bc0 | 11 // System.Void set_clusteredRendering(System.Boolean) 0x34332c0 | 12 // UnityEngine.Rendering.Universal.TileSize get_tileSize() 0x716610 | 13 // System.Void set_tileSize(UnityEngine.Rendering.Universal.TileSize) 0x3433440 | 14 // UnityEngine.Rendering.Universal.IntermediateTextureMode get_intermediateTextureMode() 0x6eba70 | 15 // System.Void set_intermediateTextureMode(UnityEngine.Rendering.Universal.IntermediateTextureMode) 0x3433380 | 16 // System.Void OnValidate() 0x3433150 | 17 // System.Void OnEnable() 0x3433140 | 18 // System.Void ReloadAllNullProperties() 0x5e63d0 | 19 // System.Void UnityEngine.ISerializationCallbackReceiver.OnBeforeSerialize() 0x34331d0 | 1a // System.Void UnityEngine.ISerializationCallbackReceiver.OnAfterDeserialize() 0x3433190 | 1b // System.Void .ctor() 0x34331e0 | 1c } namespace Renderer { inline auto k_Name = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto setupCullingParameters = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 1 inline auto setup = xi(0x8); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 2 // System.Void .cctor() 0x3421cd0 | 0 } namespace Context { inline auto k_Name = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto submit = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 1 // System.Void .cctor() 0x341dee0 | 0 } namespace XR { inline auto mirrorView = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 0 // System.Void .cctor() 0x343a490 | 0 } namespace Pipeline { inline auto beginContextRendering = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 0 inline auto endContextRendering = xi(0x8); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 1 inline auto beginCameraRendering = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 2 inline auto endCameraRendering = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 3 inline auto k_Name = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto initializeCameraData = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 5 inline auto initializeStackedCameraData = xi(0x28); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 6 inline auto initializeAdditionalCameraData = xi(0x30); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 7 inline auto initializeRenderingData = xi(0x38); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 8 inline auto initializeShadowData = xi(0x40); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 9 inline auto initializeLightData = xi(0x48); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | a inline auto getPerObjectLightFlags = xi(0x50); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | b inline auto getMainLightIndex = xi(0x58); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | c inline auto setupPerFrameShaderConstants = xi(0x60); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | d // System.Void .cctor() 0x3421480 | 0 } namespace Profiling { inline auto s_HashSamplerCache = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler> | 0 inline auto unknownSampler = xi(0x8); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 1 // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler TryGetOrAddCameraSampler(UnityEngine.Camera) 0x34219b0 | 0 // System.Void .cctor() 0x3421bd0 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.UniversalRenderPipeline.<>c | 0 inline auto <>9__29_0 = xi(0x8); // System.Comparison<UnityEngine.Camera> | 1 // System.Void .cctor() 0x3429190 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <.ctor>b__29_0(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Camera) 0x34290c0 | 2 // System.Void <.cctor>b__74_0(UnityEngine.Light[], Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.LightDataGI>) 0x3428d40 | 3 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::UniversalRenderPipeline { inline auto k_ShaderTagName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto m_XRSystem = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.XRSystem | 1 inline auto k_MaxVisibleAdditionalLightsMobileShaderLevelLessThan45 = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto k_MaxVisibleAdditionalLightsMobile = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto k_MaxVisibleAdditionalLightsNonMobile = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto k_DefaultRenderingLayerMask = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto m_DebugDisplaySettingsUI = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugDisplaySettingsUI | 6 inline auto m_GlobalSettings = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.Universal.UniversalRenderPipelineGlobalSettings | 7 inline auto pipelineAsset = xi(0x28); // UnityEngine.Rendering.Universal.UniversalRenderPipelineAsset | 8 inline auto k_DefaultLightPosition = xi(0x8); // UnityEngine.Vector4 | 9 inline auto k_DefaultLightColor = xi(0x18); // UnityEngine.Vector4 | a inline auto k_DefaultLightAttenuation = xi(0x28); // UnityEngine.Vector4 | b inline auto k_DefaultLightSpotDirection = xi(0x38); // UnityEngine.Vector4 | c inline auto k_DefaultLightsProbeChannel = xi(0x48); // UnityEngine.Vector4 | d inline auto m_ShadowBiasData = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4> | e inline auto m_ShadowResolutionData = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | f inline auto cameraComparison = xi(0x30); // System.Comparison<UnityEngine.Camera> | 10 inline auto lightsDelegate = xi(0x68); // UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination.Lightmapping.RequestLightsDelegate | 11 // System.Single get_maxShadowBias() 0x33503e0 | 0 // System.Single get_minRenderScale() 0x33503d0 | 1 // System.Single get_maxRenderScale() 0x3433010 | 2 // System.Int32 get_maxPerObjectLights() 0x3432fe0 | 3 // System.Int32 get_maxVisibleAdditionalLights() 0x3433020 | 4 // System.Int32 get_lightsPerTile() 0x3432f90 | 5 // System.Int32 get_maxZBins() 0x121b4c0 | 6 // System.Int32 get_maxTileVec4s() 0x121b4c0 | 7 // UnityEngine.Rendering.RenderPipelineGlobalSettings get_defaultSettings() 0x5e56b0 | 8 // System.String ToString() 0x3431c70 | 9 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.UniversalRenderPipelineAsset) 0x3432980 | a // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x342abf0 | b // System.Void Render(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Camera[]) 0x3430f80 | c // System.Void Render(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Camera>) 0x3431020 | d // System.Void RenderSingleCamera(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Camera) 0x342ffd0 | e // System.Boolean TryGetCullingParameters(UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData, UnityEngine.Rendering.ScriptableCullingParameters&) 0x3431c90 | f // System.Void RenderSingleCamera(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData, System.Boolean) 0x3430230 | 10 // System.Void RenderCameraStack(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Camera) 0x342e3e0 | 11 // System.Void UpdateVolumeFramework(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Rendering.Universal.UniversalAdditionalCameraData) 0x3432460 | 12 // System.Boolean CheckPostProcessForDepth(UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData&) 0x342a7e0 | 13 // System.Void SetSupportedRenderingFeatures() 0x5e63d0 | 14 // System.Void InitializeCameraData(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Rendering.Universal.UniversalAdditionalCameraData, System.Boolean, UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData&) 0x342bac0 | 15 // System.Void InitializeStackedCameraData(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Rendering.Universal.UniversalAdditionalCameraData, UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData&) 0x342d810 | 16 // System.Void InitializeAdditionalCameraData(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Rendering.Universal.UniversalAdditionalCameraData, System.Boolean, UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData&) 0x342b490 | 17 // System.Void InitializeRenderingData(UnityEngine.Rendering.Universal.UniversalRenderPipelineAsset, UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData&, UnityEngine.Rendering.CullingResults&, System.Boolean, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x342c6c0 | 18 // System.Void InitializeShadowData(UnityEngine.Rendering.Universal.UniversalRenderPipelineAsset, Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Rendering.VisibleLight>, System.Boolean, System.Boolean, UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowData&) 0x342cf90 | 19 // System.Void InitializePostProcessingData(UnityEngine.Rendering.Universal.UniversalRenderPipelineAsset, UnityEngine.Rendering.Universal.PostProcessingData&) 0x342c680 | 1a // System.Void InitializeLightData(UnityEngine.Rendering.Universal.UniversalRenderPipelineAsset, Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Rendering.VisibleLight>, System.Int32, UnityEngine.Rendering.Universal.LightData&) 0x342c3e0 | 1b // System.Void CleanupLightData(UnityEngine.Rendering.Universal.LightData&) 0x342a8c0 | 1c // System.Void UpdateCameraStereoMatrices(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Rendering.Universal.XRPass) 0x3432170 | 1d // UnityEngine.Rendering.PerObjectData GetPerObjectLightFlags(System.Int32) 0x342b390 | 1e // System.Int32 GetMainLightIndex(UnityEngine.Rendering.Universal.UniversalRenderPipelineAsset, Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Rendering.VisibleLight>) 0x342b0d0 | 1f // System.Void SetupPerFrameShaderConstants() 0x34316e0 | 20 // System.Void CheckAndApplyDebugSettings(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x342a660 | 21 // UnityEngine.Rendering.Universal.ImageUpscalingFilter ResolveUpscalingFilterSelection(UnityEngine.Vector2, System.Single, UnityEngine.Rendering.Universal.UpscalingFilterSelection) 0x3431550 | 22 // System.Boolean IsGameCamera(UnityEngine.Camera) 0x342e020 | 23 // System.Boolean IsStereoEnabled(UnityEngine.Camera) 0x342e1b0 | 24 // UnityEngine.Rendering.Universal.UniversalRenderPipelineAsset get_asset() 0x3432f10 | 25 // System.Boolean IsMultiPassStereoEnabled(UnityEngine.Camera) 0x342e100 | 26 // System.Void SortCameras(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Camera>) 0x3431c00 | 27 // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat MakeRenderTextureGraphicsFormat(System.Boolean, System.Boolean) 0x342e2b0 | 28 // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat MakeUnormRenderTextureGraphicsFormat() 0x342e380 | 29 // UnityEngine.RenderTextureDescriptor CreateRenderTextureDescriptor(UnityEngine.Camera, System.Single, System.Boolean, System.Int32, System.Boolean, System.Boolean) 0x342a900 | 2a // System.Void GetLightAttenuationAndSpotDirection(UnityEngine.LightType, System.Single, UnityEngine.Matrix4x4, System.Single, System.Nullable<System.Single>, UnityEngine.Vector4&, UnityEngine.Vector4&) 0x342ae10 | 2b // System.Void InitializeLightConstants_Common(Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Rendering.VisibleLight>, System.Int32, UnityEngine.Vector4&, UnityEngine.Vector4&, UnityEngine.Vector4&, UnityEngine.Vector4&, UnityEngine.Vector4&) 0x342be60 | 2c // System.Void .cctor() 0x3432700 | 2d } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::MixedLightingSetup { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.MixedLightingSetup | 1 inline auto ShadowMask = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.MixedLightingSetup | 2 inline auto Subtractive = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.MixedLightingSetup | 3 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::ImageScalingMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ImageScalingMode | 1 inline auto Upscaling = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ImageScalingMode | 2 inline auto Downscaling = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ImageScalingMode | 3 } // ImageUpscalingFilter -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering.Universal::ImageUpscalingFilter { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Linear = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ImageUpscalingFilter | 1 inline auto Point = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ImageUpscalingFilter | 2 inline auto FSR = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ImageUpscalingFilter | 3 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::RenderingData { inline auto cullResults = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.CullingResults | 0 inline auto cameraData = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData | 1 inline auto lightData = xi(0x188); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightData | 2 inline auto shadowData = xi(0x1c0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowData | 3 inline auto postProcessingData = xi(0x210); // UnityEngine.Rendering.Universal.PostProcessingData | 4 inline auto supportsDynamicBatching = xi(0x21c); // System.Boolean | 5 inline auto perObjectData = xi(0x220); // UnityEngine.Rendering.PerObjectData | 6 inline auto postProcessingEnabled = xi(0x224); // System.Boolean | 7 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::LightData { inline auto mainLightIndex = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto additionalLightsCount = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto maxPerObjectAdditionalLightsCount = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto visibleLights = xi(0x20); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Rendering.VisibleLight> | 3 inline auto originalIndices = xi(0x30); // Unity.Collections.NativeArray<System.Int32> | 4 inline auto shadeAdditionalLightsPerVertex = xi(0x40); // System.Boolean | 5 inline auto supportsMixedLighting = xi(0x41); // System.Boolean | 6 inline auto reflectionProbeBoxProjection = xi(0x42); // System.Boolean | 7 inline auto reflectionProbeBlending = xi(0x43); // System.Boolean | 8 inline auto supportsLightLayers = xi(0x44); // System.Boolean | 9 inline auto supportsAdditionalLights = xi(0x45); // System.Boolean | a } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::CameraData { inline auto m_ViewMatrix = xi(0x10); // UnityEngine.Matrix4x4 | 0 inline auto m_ProjectionMatrix = xi(0x50); // UnityEngine.Matrix4x4 | 1 inline auto camera = xi(0x90); // UnityEngine.Camera | 2 inline auto renderType = xi(0x98); // UnityEngine.Rendering.Universal.CameraRenderType | 3 inline auto targetTexture = xi(0xa0); // UnityEngine.RenderTexture | 4 inline auto cameraTargetDescriptor = xi(0xa8); // UnityEngine.RenderTextureDescriptor | 5 inline auto pixelRect = xi(0xdc); // UnityEngine.Rect | 6 inline auto pixelWidth = xi(0xec); // System.Int32 | 7 inline auto pixelHeight = xi(0xf0); // System.Int32 | 8 inline auto aspectRatio = xi(0xf4); // System.Single | 9 inline auto renderScale = xi(0xf8); // System.Single | a inline auto imageScalingMode = xi(0xfc); // UnityEngine.Rendering.Universal.ImageScalingMode | b inline auto upscalingFilter = xi(0x100); // UnityEngine.Rendering.Universal.ImageUpscalingFilter | c inline auto fsrOverrideSharpness = xi(0x104); // System.Boolean | d inline auto fsrSharpness = xi(0x108); // System.Single | e inline auto clearDepth = xi(0x10c); // System.Boolean | f inline auto cameraType = xi(0x110); // UnityEngine.CameraType | 10 inline auto isDefaultViewport = xi(0x114); // System.Boolean | 11 inline auto isHdrEnabled = xi(0x115); // System.Boolean | 12 inline auto requiresDepthTexture = xi(0x116); // System.Boolean | 13 inline auto requiresOpaqueTexture = xi(0x117); // System.Boolean | 14 inline auto postProcessingRequiresDepthTexture = xi(0x118); // System.Boolean | 15 inline auto xrRendering = xi(0x119); // System.Boolean | 16 inline auto defaultOpaqueSortFlags = xi(0x11c); // UnityEngine.Rendering.SortingCriteria | 17 inline auto xr = xi(0x120); // UnityEngine.Rendering.Universal.XRPass | 18 inline auto isStereoEnabled = xi(0x128); // System.Boolean | 19 inline auto maxShadowDistance = xi(0x12c); // System.Single | 1a inline auto postProcessEnabled = xi(0x130); // System.Boolean | 1b inline auto captureActions = xi(0x138); // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Action<UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier,UnityEngine.Rendering.CommandBuffer>> | 1c inline auto volumeLayerMask = xi(0x140); // UnityEngine.LayerMask | 1d inline auto volumeTrigger = xi(0x148); // UnityEngine.Transform | 1e inline auto isStopNaNEnabled = xi(0x150); // System.Boolean | 1f inline auto isDitheringEnabled = xi(0x151); // System.Boolean | 20 inline auto antialiasing = xi(0x154); // UnityEngine.Rendering.Universal.AntialiasingMode | 21 inline auto antialiasingQuality = xi(0x158); // UnityEngine.Rendering.Universal.AntialiasingQuality | 22 inline auto renderer = xi(0x160); // UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderer | 23 inline auto resolveFinalTarget = xi(0x168); // System.Boolean | 24 inline auto worldSpaceCameraPos = xi(0x16c); // UnityEngine.Vector3 | 25 // System.Void SetViewAndProjectionMatrix(UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Matrix4x4) 0x341dd00 | 0 // UnityEngine.Matrix4x4 GetViewMatrix(System.Int32) 0x341d990 | 1 // UnityEngine.Matrix4x4 GetProjectionMatrix(System.Int32) 0x341d880 | 2 // UnityEngine.Matrix4x4 GetGPUProjectionMatrix(System.Int32) 0x341d7b0 | 3 // System.Boolean get_requireSrgbConversion() 0x341dd90 | 4 // System.Boolean get_isSceneViewCamera() 0x341dd80 | 5 // System.Boolean get_isPreviewCamera() 0x341dd50 | 6 // System.Boolean get_isRenderPassSupportedCamera() 0x341dd60 | 7 // System.Boolean IsCameraProjectionMatrixFlipped() 0x341daa0 | 8 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::ShadowData { inline auto supportsMainLightShadows = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto requiresScreenSpaceShadowResolve = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto mainLightShadowmapWidth = xi(0x14); // System.Int32 | 2 inline auto mainLightShadowmapHeight = xi(0x18); // System.Int32 | 3 inline auto mainLightShadowCascadesCount = xi(0x1c); // System.Int32 | 4 inline auto mainLightShadowCascadesSplit = xi(0x20); // UnityEngine.Vector3 | 5 inline auto mainLightShadowCascadeBorder = xi(0x2c); // System.Single | 6 inline auto supportsAdditionalLightShadows = xi(0x30); // System.Boolean | 7 inline auto additionalLightsShadowmapWidth = xi(0x34); // System.Int32 | 8 inline auto additionalLightsShadowmapHeight = xi(0x38); // System.Int32 | 9 inline auto supportsSoftShadows = xi(0x3c); // System.Boolean | a inline auto shadowmapDepthBufferBits = xi(0x40); // System.Int32 | b inline auto bias = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4> | c inline auto resolution = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | d inline auto isKeywordAdditionalLightShadowsEnabled = xi(0x58); // System.Boolean | e inline auto isKeywordSoftShadowsEnabled = xi(0x59); // System.Boolean | f } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::PreTile { inline auto planeLeft = xi(0x10); // Unity.Mathematics.float4 | 0 inline auto planeRight = xi(0x20); // Unity.Mathematics.float4 | 1 inline auto planeBottom = xi(0x30); // Unity.Mathematics.float4 | 2 inline auto planeTop = xi(0x40); // Unity.Mathematics.float4 | 3 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::TileData { inline auto tileID = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto listBitMask = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto relLightOffset = xi(0x18); // System.UInt32 | 2 inline auto unused = xi(0x1c); // System.UInt32 | 3 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::PunctualLightData { inline auto wsPos = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto radius = xi(0x1c); // System.Single | 1 inline auto color = xi(0x20); // UnityEngine.Vector4 | 2 inline auto attenuation = xi(0x30); // UnityEngine.Vector4 | 3 inline auto spotDirection = xi(0x40); // UnityEngine.Vector3 | 4 inline auto flags = xi(0x4c); // System.Int32 | 5 inline auto occlusionProbeInfo = xi(0x50); // UnityEngine.Vector4 | 6 inline auto layerMask = xi(0x60); // System.UInt32 | 7 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::ShaderPropertyId { inline auto glossyEnvironmentColor = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto subtractiveShadowColor = xi(0x4); // System.Int32 | 1 inline auto glossyEnvironmentCubeMap = xi(0x8); // System.Int32 | 2 inline auto glossyEnvironmentCubeMapHDR = xi(0xc); // System.Int32 | 3 inline auto ambientSkyColor = xi(0x10); // System.Int32 | 4 inline auto ambientEquatorColor = xi(0x14); // System.Int32 | 5 inline auto ambientGroundColor = xi(0x18); // System.Int32 | 6 inline auto time = xi(0x1c); // System.Int32 | 7 inline auto sinTime = xi(0x20); // System.Int32 | 8 inline auto cosTime = xi(0x24); // System.Int32 | 9 inline auto deltaTime = xi(0x28); // System.Int32 | a inline auto timeParameters = xi(0x2c); // System.Int32 | b inline auto scaledScreenParams = xi(0x30); // System.Int32 | c inline auto worldSpaceCameraPos = xi(0x34); // System.Int32 | d inline auto screenParams = xi(0x38); // System.Int32 | e inline auto projectionParams = xi(0x3c); // System.Int32 | f inline auto zBufferParams = xi(0x40); // System.Int32 | 10 inline auto orthoParams = xi(0x44); // System.Int32 | 11 inline auto globalMipBias = xi(0x48); // System.Int32 | 12 inline auto screenSize = xi(0x4c); // System.Int32 | 13 inline auto viewMatrix = xi(0x50); // System.Int32 | 14 inline auto projectionMatrix = xi(0x54); // System.Int32 | 15 inline auto viewAndProjectionMatrix = xi(0x58); // System.Int32 | 16 inline auto inverseViewMatrix = xi(0x5c); // System.Int32 | 17 inline auto inverseProjectionMatrix = xi(0x60); // System.Int32 | 18 inline auto inverseViewAndProjectionMatrix = xi(0x64); // System.Int32 | 19 inline auto cameraProjectionMatrix = xi(0x68); // System.Int32 | 1a inline auto inverseCameraProjectionMatrix = xi(0x6c); // System.Int32 | 1b inline auto worldToCameraMatrix = xi(0x70); // System.Int32 | 1c inline auto cameraToWorldMatrix = xi(0x74); // System.Int32 | 1d inline auto cameraWorldClipPlanes = xi(0x78); // System.Int32 | 1e inline auto billboardNormal = xi(0x7c); // System.Int32 | 1f inline auto billboardTangent = xi(0x80); // System.Int32 | 20 inline auto billboardCameraParams = xi(0x84); // System.Int32 | 21 inline auto sourceTex = xi(0x88); // System.Int32 | 22 inline auto scaleBias = xi(0x8c); // System.Int32 | 23 inline auto scaleBiasRt = xi(0x90); // System.Int32 | 24 inline auto rendererColor = xi(0x94); // System.Int32 | 25 // System.Void .cctor() 0x3421dd0 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::PostProcessingData { inline auto gradingMode = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.ColorGradingMode | 0 inline auto lutSize = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto useFastSRGBLinearConversion = xi(0x18); // System.Boolean | 2 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::ShaderKeywordStrings { inline auto MainLightShadows = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto MainLightShadowCascades = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto MainLightShadowScreen = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto CastingPunctualLightShadow = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto AdditionalLightsVertex = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto AdditionalLightsPixel = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto ClusteredRendering = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto AdditionalLightShadows = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto ReflectionProbeBoxProjection = xi(0x0); // System.String | 8 inline auto ReflectionProbeBlending = xi(0x0); // System.String | 9 inline auto SoftShadows = xi(0x0); // System.String | a inline auto MixedLightingSubtractive = xi(0x0); // System.String | b inline auto LightmapShadowMixing = xi(0x0); // System.String | c inline auto ShadowsShadowMask = xi(0x0); // System.String | d inline auto LightLayers = xi(0x0); // System.String | e inline auto RenderPassEnabled = xi(0x0); // System.String | f inline auto BillboardFaceCameraPos = xi(0x0); // System.String | 10 inline auto LightCookies = xi(0x0); // System.String | 11 inline auto DepthNoMsaa = xi(0x0); // System.String | 12 inline auto DepthMsaa2 = xi(0x0); // System.String | 13 inline auto DepthMsaa4 = xi(0x0); // System.String | 14 inline auto DepthMsaa8 = xi(0x0); // System.String | 15 inline auto LinearToSRGBConversion = xi(0x0); // System.String | 16 inline auto UseFastSRGBLinearConversion = xi(0x0); // System.String | 17 inline auto DBufferMRT1 = xi(0x0); // System.String | 18 inline auto DBufferMRT2 = xi(0x0); // System.String | 19 inline auto DBufferMRT3 = xi(0x0); // System.String | 1a inline auto DecalNormalBlendLow = xi(0x0); // System.String | 1b inline auto DecalNormalBlendMedium = xi(0x0); // System.String | 1c inline auto DecalNormalBlendHigh = xi(0x0); // System.String | 1d inline auto SmaaLow = xi(0x0); // System.String | 1e inline auto SmaaMedium = xi(0x0); // System.String | 1f inline auto SmaaHigh = xi(0x0); // System.String | 20 inline auto PaniniGeneric = xi(0x0); // System.String | 21 inline auto PaniniUnitDistance = xi(0x0); // System.String | 22 inline auto BloomLQ = xi(0x0); // System.String | 23 inline auto BloomHQ = xi(0x0); // System.String | 24 inline auto BloomLQDirt = xi(0x0); // System.String | 25 inline auto BloomHQDirt = xi(0x0); // System.String | 26 inline auto UseRGBM = xi(0x0); // System.String | 27 inline auto Distortion = xi(0x0); // System.String | 28 inline auto ChromaticAberration = xi(0x0); // System.String | 29 inline auto HDRGrading = xi(0x0); // System.String | 2a inline auto TonemapACES = xi(0x0); // System.String | 2b inline auto TonemapNeutral = xi(0x0); // System.String | 2c inline auto FilmGrain = xi(0x0); // System.String | 2d inline auto Fxaa = xi(0x0); // System.String | 2e inline auto Dithering = xi(0x0); // System.String | 2f inline auto ScreenSpaceOcclusion = xi(0x0); // System.String | 30 inline auto PointSampling = xi(0x0); // System.String | 31 inline auto Rcas = xi(0x0); // System.String | 32 inline auto Gamma20 = xi(0x0); // System.String | 33 inline auto HighQualitySampling = xi(0x0); // System.String | 34 inline auto DOWNSAMPLING_SIZE_2 = xi(0x0); // System.String | 35 inline auto DOWNSAMPLING_SIZE_4 = xi(0x0); // System.String | 36 inline auto DOWNSAMPLING_SIZE_8 = xi(0x0); // System.String | 37 inline auto DOWNSAMPLING_SIZE_16 = xi(0x0); // System.String | 38 inline auto _SPOT = xi(0x0); // System.String | 39 inline auto _DIRECTIONAL = xi(0x0); // System.String | 3a inline auto _POINT = xi(0x0); // System.String | 3b inline auto _DEFERRED_STENCIL = xi(0x0); // System.String | 3c inline auto _DEFERRED_FIRST_LIGHT = xi(0x0); // System.String | 3d inline auto _DEFERRED_MAIN_LIGHT = xi(0x0); // System.String | 3e inline auto _GBUFFER_NORMALS_OCT = xi(0x0); // System.String | 3f inline auto _DEFERRED_MIXED_LIGHTING = xi(0x0); // System.String | 40 inline auto LIGHTMAP_ON = xi(0x0); // System.String | 41 inline auto DYNAMICLIGHTMAP_ON = xi(0x0); // System.String | 42 inline auto _ALPHATEST_ON = xi(0x0); // System.String | 43 inline auto DIRLIGHTMAP_COMBINED = xi(0x0); // System.String | 44 inline auto _DETAIL_MULX2 = xi(0x0); // System.String | 45 inline auto _DETAIL_SCALED = xi(0x0); // System.String | 46 inline auto _CLEARCOAT = xi(0x0); // System.String | 47 inline auto _CLEARCOATMAP = xi(0x0); // System.String | 48 inline auto DEBUG_DISPLAY = xi(0x0); // System.String | 49 inline auto _EMISSION = xi(0x0); // System.String | 4a inline auto _RECEIVE_SHADOWS_OFF = xi(0x0); // System.String | 4b inline auto _SURFACE_TYPE_TRANSPARENT = xi(0x0); // System.String | 4c inline auto _ALPHAPREMULTIPLY_ON = xi(0x0); // System.String | 4d inline auto _ALPHAMODULATE_ON = xi(0x0); // System.String | 4e inline auto _NORMALMAP = xi(0x0); // System.String | 4f inline auto EDITOR_VISUALIZATION = xi(0x0); // System.String | 50 inline auto UseDrawProcedural = xi(0x0); // System.String | 51 } // URPProfileId -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering.Universal::URPProfileId { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto UniversalRenderTotal = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.URPProfileId | 1 inline auto UpdateVolumeFramework = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.URPProfileId | 2 inline auto RenderCameraStack = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.URPProfileId | 3 inline auto AdditionalLightsShadow = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.URPProfileId | 4 inline auto ColorGradingLUT = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.URPProfileId | 5 inline auto CopyColor = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.URPProfileId | 6 inline auto CopyDepth = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.URPProfileId | 7 inline auto DepthNormalPrepass = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.URPProfileId | 8 inline auto DepthPrepass = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.URPProfileId | 9 inline auto DrawOpaqueObjects = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.URPProfileId | a inline auto DrawTransparentObjects = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.URPProfileId | b inline auto LightCookies = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.URPProfileId | c inline auto MainLightShadow = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.URPProfileId | d inline auto ResolveShadows = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.URPProfileId | e inline auto SSAO = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.URPProfileId | f inline auto StopNaNs = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.URPProfileId | 10 inline auto SMAA = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.URPProfileId | 11 inline auto GaussianDepthOfField = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.URPProfileId | 12 inline auto BokehDepthOfField = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.URPProfileId | 13 inline auto MotionBlur = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.URPProfileId | 14 inline auto PaniniProjection = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.URPProfileId | 15 inline auto UberPostProcess = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.URPProfileId | 16 inline auto Bloom = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.URPProfileId | 17 inline auto LensFlareDataDriven = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.URPProfileId | 18 inline auto MotionVectors = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.URPProfileId | 19 inline auto FinalBlit = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.URPProfileId | 1a } // UniversalRenderPipelineGlobalSettings -> ISerializationCallbackReceiver namespace UnityEngine.Rendering.Universal::UniversalRenderPipelineGlobalSettings { inline auto k_AssetVersion = xi(0x18); // System.Int32 | 0 inline auto cachedInstance = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.UniversalRenderPipelineGlobalSettings | 1 inline auto defaultAssetName = xi(0x8); // System.String | 2 inline auto m_RenderingLayerNames = xi(0x20); // System.String[] | 3 inline auto m_PrefixedRenderingLayerNames = xi(0x28); // System.String[] | 4 inline auto m_PrefixedLightLayerNames = xi(0x30); // System.String[] | 5 inline auto k_DefaultLightLayerNames = xi(0x10); // System.String[] | 6 inline auto lightLayerName0 = xi(0x38); // System.String | 7 inline auto lightLayerName1 = xi(0x40); // System.String | 8 inline auto lightLayerName2 = xi(0x48); // System.String | 9 inline auto lightLayerName3 = xi(0x50); // System.String | a inline auto lightLayerName4 = xi(0x58); // System.String | b inline auto lightLayerName5 = xi(0x60); // System.String | c inline auto lightLayerName6 = xi(0x68); // System.String | d inline auto lightLayerName7 = xi(0x70); // System.String | e inline auto m_LightLayerNames = xi(0x78); // System.String[] | f inline auto m_StripDebugVariants = xi(0x80); // System.Boolean | 10 inline auto m_StripUnusedPostProcessingVariants = xi(0x81); // System.Boolean | 11 inline auto m_StripUnusedVariants = xi(0x82); // System.Boolean | 12 inline auto supportRuntimeDebugDisplay = xi(0x83); // System.Boolean | 13 // System.Void OnBeforeSerialize() 0x5e63d0 | 0 // System.Void OnAfterDeserialize() 0x5e63d0 | 1 // UnityEngine.Rendering.Universal.UniversalRenderPipelineGlobalSettings get_instance() 0x342a110 | 2 // System.Void UpdateGraphicsSettings(UnityEngine.Rendering.Universal.UniversalRenderPipelineGlobalSettings) 0x3429400 | 3 // System.Void Reset() 0x34293f0 | 4 // System.String[] get_renderingLayerNames() 0x342a630 | 5 // System.String[] get_prefixedRenderingLayerNames() 0x342a600 | 6 // System.String[] get_renderingLayerMaskNames() 0x342a630 | 7 // System.String[] get_prefixedRenderingLayerMaskNames() 0x342a600 | 8 // System.Void UpdateRenderingLayerNames() 0x3429530 | 9 // System.String[] get_prefixedLightLayerNames() 0x342a5d0 | a // System.String[] get_lightLayerNames() 0x342a2a0 | b // System.Void ResetRenderingLayerNames() 0x3429210 | c // System.Boolean get_stripDebugVariants() 0x1d37c20 | d // System.Void set_stripDebugVariants(System.Boolean) 0x1d37c70 | e // System.Boolean get_stripUnusedPostProcessingVariants() 0x1d37bc0 | f // System.Void set_stripUnusedPostProcessingVariants(System.Boolean) 0x1d37c30 | 10 // System.Boolean get_stripUnusedVariants() 0x26ec4d0 | 11 // System.Void set_stripUnusedVariants(System.Boolean) 0x26ec670 | 12 // System.Void .ctor() 0x3429f00 | 13 // System.Void .cctor() 0x3429b00 | 14 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::XRLayout { inline auto camera = xi(0x10); // UnityEngine.Camera | 0 inline auto xrSystem = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.Universal.XRSystem | 1 // UnityEngine.Rendering.Universal.XRPass CreatePass(UnityEngine.Rendering.Universal.XRPassCreateInfo) 0x3433ad0 | 0 // System.Void AddViewToPass(UnityEngine.Rendering.Universal.XRViewCreateInfo, UnityEngine.Rendering.Universal.XRPass) 0x3433990 | 1 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::XRPassCreateInfo { inline auto multipassId = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto cullingPassId = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto renderTarget = xi(0x18); // UnityEngine.RenderTexture | 2 inline auto renderTargetDesc = xi(0x20); // UnityEngine.RenderTextureDescriptor | 3 inline auto renderTargetIsRenderTexture = xi(0x54); // System.Boolean | 4 inline auto cullingParameters = xi(0x58); // UnityEngine.Rendering.ScriptableCullingParameters | 5 inline auto customMirrorView = xi(0x680); // UnityEngine.Rendering.Universal.XRPass.CustomMirrorView | 6 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::XRViewCreateInfo { inline auto projMatrix = xi(0x10); // UnityEngine.Matrix4x4 | 0 inline auto viewMatrix = xi(0x50); // UnityEngine.Matrix4x4 | 1 inline auto viewport = xi(0x90); // UnityEngine.Rect | 2 inline auto textureArraySlice = xi(0xa0); // System.Int32 | 3 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::XRView { inline auto projMatrix = xi(0x10); // UnityEngine.Matrix4x4 | 0 inline auto viewMatrix = xi(0x50); // UnityEngine.Matrix4x4 | 1 inline auto viewport = xi(0x90); // UnityEngine.Rect | 2 inline auto occlusionMesh = xi(0xa0); // UnityEngine.Mesh | 3 inline auto textureArraySlice = xi(0xa8); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor(UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Rect, System.Int32) 0x343a2d0 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.XR.XRDisplaySubsystem.XRRenderPass, UnityEngine.XR.XRDisplaySubsystem.XRRenderParameter) 0x343a350 | 1 } // CustomMirrorView -> ICloneable namespace CustomMirrorView { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x341e060 | 0 // System.Void Invoke(UnityEngine.Rendering.Universal.XRPass, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.RenderTexture, UnityEngine.Rect) 0x341e020 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(UnityEngine.Rendering.Universal.XRPass, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.RenderTexture, UnityEngine.Rect, System.AsyncCallback, System.Object) 0x341df80 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::XRPass { inline auto views = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.XRView> | 0 inline auto <xrSdkEnabled>k__BackingField = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto <copyDepth>k__BackingField = xi(0x19); // System.Boolean | 2 inline auto <multipassId>k__BackingField = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto <cullingPassId>k__BackingField = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto <renderTarget>k__BackingField = xi(0x28); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier | 5 inline auto <renderTargetDesc>k__BackingField = xi(0x50); // UnityEngine.RenderTextureDescriptor | 6 inline auto invalidRT = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier | 7 inline auto <renderTargetIsRenderTexture>k__BackingField = xi(0x84); // System.Boolean | 8 inline auto <isLateLatchEnabled>k__BackingField = xi(0x85); // System.Boolean | 9 inline auto <canMarkLateLatch>k__BackingField = xi(0x86); // System.Boolean | a inline auto <hasMarkedLateLatch>k__BackingField = xi(0x87); // System.Boolean | b inline auto <cullingParams>k__BackingField = xi(0x88); // UnityEngine.Rendering.ScriptableCullingParameters | c inline auto occlusionMeshMaterial = xi(0x6b0); // UnityEngine.Material | d inline auto occlusionMeshCombined = xi(0x6b8); // UnityEngine.Mesh | e inline auto occlusionMeshCombinedHashCode = xi(0x6c0); // System.Int32 | f inline auto customMirrorView = xi(0x6c8); // UnityEngine.Rendering.Universal.XRPass.CustomMirrorView | 10 inline auto k_XRCustomMirrorTag = xi(0x0); // System.String | 11 inline auto _XRCustomMirrorProfilingSampler = xi(0x28); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 12 inline auto k_XROcclusionTag = xi(0x0); // System.String | 13 inline auto _XROcclusionProfilingSampler = xi(0x30); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 14 inline auto stereoProjectionMatrix = xi(0x6d0); // UnityEngine.Matrix4x4[] | 15 inline auto stereoViewMatrix = xi(0x6d8); // UnityEngine.Matrix4x4[] | 16 inline auto stereoCameraProjectionMatrix = xi(0x6e0); // UnityEngine.Matrix4x4[] | 17 inline auto UNITY_STEREO_MATRIX_V = xi(0x38); // System.Int32 | 18 inline auto UNITY_STEREO_MATRIX_IV = xi(0x3c); // System.Int32 | 19 inline auto UNITY_STEREO_MATRIX_VP = xi(0x40); // System.Int32 | 1a inline auto UNITY_STEREO_MATRIX_IVP = xi(0x44); // System.Int32 | 1b // System.Boolean get_enabled() 0x3436d20 | 0 // System.Boolean get_xrSdkEnabled() 0x6119c0 | 1 // System.Void set_xrSdkEnabled(System.Boolean) 0x6119e0 | 2 // System.Boolean get_copyDepth() 0x62a6c0 | 3 // System.Void set_copyDepth(System.Boolean) 0x62a8e0 | 4 // System.Int32 get_multipassId() 0x965730 | 5 // System.Void set_multipassId(System.Int32) 0x965770 | 6 // System.Int32 get_cullingPassId() 0xdbf1c0 | 7 // System.Void set_cullingPassId(System.Int32) 0x176d180 | 8 // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier get_renderTarget() 0x3379a90 | 9 // System.Void set_renderTarget(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier) 0x3437110 | a // UnityEngine.RenderTextureDescriptor get_renderTargetDesc() 0x3436f20 | b // System.Void set_renderTargetDesc(UnityEngine.RenderTextureDescriptor) 0x34370e0 | c // System.Boolean get_renderTargetValid() 0x3436f50 | d // System.Boolean get_renderTargetIsRenderTexture() 0x2328280 | e // System.Void set_renderTargetIsRenderTexture(System.Boolean) 0x23282e0 | f // System.Boolean get_isLateLatchEnabled() 0x2328270 | 10 // System.Void set_isLateLatchEnabled(System.Boolean) 0x23282d0 | 11 // System.Boolean get_canMarkLateLatch() 0x2328260 | 12 // System.Void set_canMarkLateLatch(System.Boolean) 0x23282c0 | 13 // System.Boolean get_hasMarkedLateLatch() 0x3436d70 | 14 // System.Void set_hasMarkedLateLatch(System.Boolean) 0x34370d0 | 15 // UnityEngine.Matrix4x4 GetProjMatrix(System.Int32) 0x3435210 | 16 // UnityEngine.Matrix4x4 GetViewMatrix(System.Int32) 0x3435320 | 17 // System.Int32 GetTextureArraySlice(System.Int32) 0x34352b0 | 18 // UnityEngine.Rect GetViewport(System.Int32) 0x34353c0 | 19 // UnityEngine.Rendering.ScriptableCullingParameters get_cullingParams() 0x3436cf0 | 1a // System.Void set_cullingParams(UnityEngine.Rendering.ScriptableCullingParameters) 0x34370b0 | 1b // System.Int32 get_viewCount() 0x3437070 | 1c // System.Boolean get_singlePassEnabled() 0x3437020 | 1d // System.Boolean get_isOcclusionMeshSupported() 0x3436e80 | 1e // System.Boolean get_hasValidOcclusionMesh() 0x3436d80 | 1f // System.Void SetCustomMirrorView(UnityEngine.Rendering.Universal.XRPass.CustomMirrorView) 0x3435910 | 20 // UnityEngine.Rendering.Universal.XRPass Create(UnityEngine.Rendering.Universal.XRPassCreateInfo) 0x3434790 | 21 // System.Void UpdateView(System.Int32, UnityEngine.XR.XRDisplaySubsystem.XRRenderPass, UnityEngine.XR.XRDisplaySubsystem.XRRenderParameter) 0x3436590 | 22 // System.Void UpdateView(System.Int32, UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Rect, System.Int32) 0x3436810 | 23 // System.Void UpdateCullingParams(System.Int32, UnityEngine.Rendering.ScriptableCullingParameters) 0x3435e10 | 24 // System.Void AddView(UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Rect, System.Int32) 0x3434310 | 25 // UnityEngine.Rendering.Universal.XRPass Create(UnityEngine.XR.XRDisplaySubsystem.XRRenderPass, System.Int32, UnityEngine.Rendering.ScriptableCullingParameters, UnityEngine.Material) 0x3434aa0 | 26 // System.Void AddView(UnityEngine.XR.XRDisplaySubsystem.XRRenderPass, UnityEngine.XR.XRDisplaySubsystem.XRRenderParameter) 0x3433e30 | 27 // System.Void Release(UnityEngine.Rendering.Universal.XRPass) 0x3435560 | 28 // System.Void AddViewInternal(UnityEngine.Rendering.Universal.XRView) 0x3433b70 | 29 // System.Void UpdateOcclusionMesh() 0x3436390 | 2a // System.Boolean TryGetOcclusionMeshCombinedHashCode(System.Int32&) 0x3435c50 | 2b // System.Void CreateOcclusionMeshCombined() 0x3434430 | 2c // System.Void StartSinglePass(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x3435920 | 2d // System.Void StopSinglePass(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x3435b60 | 2e // System.Void EndCamera(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData) 0x3434f60 | 2f // System.Void RenderOcclusionMesh(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x34355c0 | 30 // System.Void UpdateGPUViewAndProjectionMatrices(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData&, System.Boolean) 0x3435e40 | 31 // System.Void MarkLateLatchShaderProperties(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData&) 0x3435440 | 32 // System.Void UnmarkLateLatchShaderProperties(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData&) 0x3435d90 | 33 // System.Void .ctor() 0x3436bf0 | 34 // System.Void .cctor() 0x3436a00 | 35 } namespace XRShaderIDs { inline auto _SourceTexArraySlice = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto _SRGBRead = xi(0x4); // System.Int32 | 1 inline auto _SRGBWrite = xi(0x8); // System.Int32 | 2 // System.Void .cctor() 0x3437130 | 0 } namespace <>c__DisplayClass26_0 { inline auto camera = xi(0x10); // UnityEngine.Camera | 0 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::XRSystem { inline auto emptyPass = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.XRPass | 0 inline auto framePasses = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.XRPass> | 1 inline auto displayList = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.XR.XRDisplaySubsystem> | 2 inline auto display = xi(0x20); // UnityEngine.XR.XRDisplaySubsystem | 3 inline auto msaaLevel = xi(0x8); // System.Int32 | 4 inline auto occlusionMeshMaterial = xi(0x28); // UnityEngine.Material | 5 inline auto mirrorViewMaterial = xi(0x30); // UnityEngine.Material | 6 inline auto mirrorViewMaterialProperty = xi(0x38); // UnityEngine.MaterialPropertyBlock | 7 inline auto testRenderTexture = xi(0x40); // UnityEngine.RenderTexture | 8 inline auto k_XRMirrorTag = xi(0x0); // System.String | 9 inline auto _XRMirrorProfilingSampler = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | a // System.Void .ctor() 0x343a000 | 0 // System.Void InitializeXRSystemData(UnityEngine.Rendering.Universal.XRSystemData) 0x3437e30 | 1 // System.Void GetDisplaySubsystem() 0x3437d40 | 2 // System.Void XRSystemInit() 0x3439d20 | 3 // System.Void UpdateMSAALevel(System.Int32) 0x3439ac0 | 4 // System.Int32 GetMSAALevel() 0x3437dd0 | 5 // System.Void UpdateRenderScale(System.Single) 0x3439c30 | 6 // System.Int32 GetMaxViews() 0x3437e20 | 7 // System.Void BeginLateLatching(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Rendering.Universal.XRPass) 0x34372a0 | 8 // System.Void EndLateLatching(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Rendering.Universal.XRPass) 0x3437d00 | 9 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.XRPass> SetupFrame(UnityEngine.Camera, System.Boolean) 0x3438bf0 | a // System.Void ReleaseFrame() 0x3438250 | b // System.Boolean RefreshXrSdk() 0x3437fc0 | c // System.Void UpdateCameraData(UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData&, UnityEngine.Rendering.Universal.XRPass&) 0x3438f70 | d // System.Void UpdateFromCamera(UnityEngine.Rendering.Universal.XRPass&, UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData) 0x3439430 | e // System.Void CreateLayoutFromXrSdk(UnityEngine.Camera, System.Boolean) 0x3437350 | f // System.Void Dispose() 0x3437c90 | 10 // System.Void AddPassToFrame(UnityEngine.Rendering.Universal.XRPass) 0x34371e0 | 11 // System.Void RenderMirrorView(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Camera) 0x3438390 | 12 // System.Void OverrideForAutomatedTests(UnityEngine.Camera) 0x5e63d0 | 13 // System.Void .cctor() 0x3439ee0 | 14 // System.Boolean <CreateLayoutFromXrSdk>g__CanUseSinglePass|26_0(UnityEngine.XR.XRDisplaySubsystem.XRRenderPass, UnityEngine.Rendering.Universal.XRSystem.<>c__DisplayClass26_0&) 0x3438e60 | 15 } namespace Node { inline auto _key = xi(0x0); // TValue | 0 inline auto _prev = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Dict.Node<TValue> | 1 inline auto _next = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Dict.Node<TValue> | 2 // TValue get_Key() 0xffff80001c310000 | 0 // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Dict.Node<TValue> get_Prev() 0xffff80001c310000 | 1 // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Dict.Node<TValue> get_Next() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace LessOrEqual { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean Invoke(TValue, TValue) 0xffff80001c310000 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(TValue, TValue, System.AsyncCallback, System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean EndInvoke(System.IAsyncResult) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet::Dict`1 { inline auto _leq = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Dict.LessOrEqual<TValue> | 0 inline auto _head = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Dict.Node<TValue> | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Dict.LessOrEqual<TValue>) 0xffff80001c310000 | 0 // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Dict.Node<TValue> Insert(TValue) 0xffff80001c310000 | 1 // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Dict.Node<TValue> InsertBefore(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Dict.Node<TValue>, TValue) 0xffff80001c310000 | 2 // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Dict.Node<TValue> Find(TValue) 0xffff80001c310000 | 3 // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Dict.Node<TValue> Min() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Remove(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Dict.Node<TValue>) 0xffff80001c310000 | 5 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet::Geom { // System.Boolean IsWindingInside(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.WindingRule, System.Int32) 0x341f290 | 0 // System.Boolean VertCCW(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex) 0x341f4b0 | 1 // System.Boolean VertEq(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex) 0x341f510 | 2 // System.Boolean VertLeq(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex) 0x341f5f0 | 3 // System.Single EdgeEval(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex) 0x341e720 | 4 // System.Single EdgeSign(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex) 0x341f1d0 | 5 // System.Boolean TransLeq(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex) 0x341f400 | 6 // System.Single TransEval(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex) 0x341f350 | 7 // System.Single TransSign(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex) 0x341f450 | 8 // System.Boolean EdgeGoesLeft(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge) 0x341e7d0 | 9 // System.Boolean EdgeGoesRight(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge) 0x341e830 | a // System.Single VertL1dist(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex) 0x341f550 | b // System.Void AddWinding(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge) 0x341e6e0 | c // System.Single Interpolate(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x341f230 | d // System.Void Swap(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex&, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex&) 0x10722b0 | e // System.Void EdgeIntersect(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex) 0x341e890 | f } namespace UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet::Mesh { inline auto _vHead = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex | 0 inline auto _fHead = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Face | 1 inline auto _eHead = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge | 2 inline auto _eHeadSym = xi(0x28); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge | 3 // System.Void .ctor() 0x3421140 | 0 // System.Void Reset() 0x34208b0 | 1 // System.Void OnFree() 0x34207b0 | 2 // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge MakeEdge() 0x34204c0 | 3 // System.Void Splice(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge) 0x3420910 | 4 // System.Void Delete(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge) 0x3420240 | 5 // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge AddEdgeVertex(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge) 0x341fe50 | 6 // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge SplitEdge(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge) 0x3420a80 | 7 // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge Connect(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge) 0x3420030 | 8 // System.Void ZapFace(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Face) 0x3420d60 | 9 // System.Void MergeConvexFaces(System.Int32) 0x3420530 | a // System.Void Check() 0x341ff90 | b } namespace UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet::Vec3 { inline auto Zero = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Vec3 | 0 inline auto X = xi(0x10); // System.Single | 1 inline auto Y = xi(0x14); // System.Single | 2 inline auto Z = xi(0x18); // System.Single | 3 // System.Single get_Item(System.Int32) 0x34337a0 | 0 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Single) 0x3433820 | 1 // System.Void Sub(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Vec3&, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Vec3&, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Vec3&) 0x34336b0 | 2 // System.Void Neg(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Vec3&) 0x34335c0 | 3 // System.Void Dot(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Vec3&, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Vec3&, System.Single&) 0x34334a0 | 4 // System.Void Normalize(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Vec3&) 0x34335f0 | 5 // System.Int32 LongAxis(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Vec3&) 0x34334d0 | 6 // System.String ToString() 0x34336e0 | 7 // System.Void .cctor() 0x5e63d0 | 8 } namespace Pooled`1 { inline auto _stack = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Stack<T> | 0 // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnFree() 0xffff80001c310000 | 1 // T Create() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Free() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Vertex { inline auto _prev = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex | 0 inline auto _next = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex | 1 inline auto _anEdge = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge | 2 inline auto _coords = xi(0x28); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Vec3 | 3 inline auto _s = xi(0x34); // System.Single | 4 inline auto _t = xi(0x38); // System.Single | 5 inline auto _pqHandle = xi(0x3c); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.PQHandle | 6 inline auto _n = xi(0x40); // System.Int32 | 7 inline auto _data = xi(0x48); // System.Object | 8 // System.Void Reset() 0x34338a0 | 0 // System.Void .ctor() 0x3433950 | 1 } namespace Face { inline auto _prev = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Face | 0 inline auto _next = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Face | 1 inline auto _anEdge = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge | 2 inline auto _trail = xi(0x28); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Face | 3 inline auto _n = xi(0x30); // System.Int32 | 4 inline auto _marked = xi(0x34); // System.Boolean | 5 inline auto _inside = xi(0x35); // System.Boolean | 6 // System.Int32 get_VertsCount() 0x341e6b0 | 0 // System.Void Reset() 0x341e610 | 1 // System.Void .ctor() 0x341e670 | 2 } namespace EdgePair { inline auto _e = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge | 0 inline auto _eSym = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge | 1 // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.EdgePair Create() 0x341e1a0 | 0 // System.Void Reset() 0x341e250 | 1 } namespace Edge { inline auto _pair = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.EdgePair | 0 inline auto _next = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge | 1 inline auto _Sym = xi(0x28); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge | 2 inline auto _Onext = xi(0x30); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge | 3 inline auto _Lnext = xi(0x38); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge | 4 inline auto _Org = xi(0x40); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex | 5 inline auto _Lface = xi(0x48); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Face | 6 inline auto _activeRegion = xi(0x50); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Tess.ActiveRegion | 7 inline auto _winding = xi(0x58); // System.Int32 | 8 // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Face get__Rface() 0x341e440 | 0 // System.Void set__Rface(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Face) 0x341e580 | 1 // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex get__Dst() 0x341e400 | 2 // System.Void set__Dst(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex) 0x341e4f0 | 3 // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge get__Oprev() 0x27a80a0 | 4 // System.Void set__Oprev(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge) 0x341e550 | 5 // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge get__Lprev() 0x341e420 | 6 // System.Void set__Lprev(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge) 0x341e520 | 7 // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge get__Dprev() 0x341e3e0 | 8 // System.Void set__Dprev(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge) 0x341e4c0 | 9 // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge get__Rprev() 0x27a8020 | a // System.Void set__Rprev(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge) 0x341e5e0 | b // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge get__Dnext() 0x341e3b0 | c // System.Void set__Dnext(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge) 0x341e490 | d // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge get__Rnext() 0x341e460 | e // System.Void set__Rnext(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge) 0x341e5b0 | f // System.Void EnsureFirst(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge&) 0x341e290 | 10 // System.Void Reset() 0x341e2c0 | 11 // System.Void .ctor() 0x341e370 | 12 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet::MeshUtils { inline auto Undef = xi(0x0); // System.Int32 | 0 // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge MakeEdge(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge) 0x341f910 | 0 // System.Void Splice(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge) 0x341fda0 | 1 // System.Void MakeVertex(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex) 0x341fca0 | 2 // System.Void MakeFace(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Face) 0x341fb80 | 3 // System.Void KillEdge(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge) 0x341f6b0 | 4 // System.Void KillVertex(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex) 0x341f850 | 5 // System.Void KillFace(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Face, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Face) 0x341f790 | 6 // System.Single FaceArea(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Face) 0x341f640 | 7 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet::PQHandle { inline auto Invalid = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto _handle = xi(0x10); // System.Int32 | 1 // System.Void .cctor() 0x3421440 | 0 } namespace LessOrEqual { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean Invoke(TValue, TValue) 0xffff80001c310000 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(TValue, TValue, System.AsyncCallback, System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean EndInvoke(System.IAsyncResult) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace HandleElem { inline auto _key = xi(0x0); // TValue | 0 inline auto _node = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet::PriorityHeap`1 { inline auto _leq = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.PriorityHeap.LessOrEqual<TValue> | 0 inline auto _nodes = xi(0x0); // System.Int32[] | 1 inline auto _handles = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.PriorityHeap.HandleElem<TValue>[] | 2 inline auto _size = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto _max = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto _freeList = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto _initialized = xi(0x0); // System.Boolean | 6 // System.Boolean get_Empty() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.PriorityHeap.LessOrEqual<TValue>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void FloatDown(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void FloatUp(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Init() 0xffff80001c310000 | 4 // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.PQHandle Insert(TValue) 0xffff80001c310000 | 5 // TValue ExtractMin() 0xffff80001c310000 | 6 // TValue Minimum() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void Remove(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.PQHandle) 0xffff80001c310000 | 8 } namespace StackItem { inline auto p = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto r = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet::PriorityQueue`1 { inline auto _leq = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.PriorityHeap.LessOrEqual<TValue> | 0 inline auto _heap = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.PriorityHeap<TValue> | 1 inline auto _keys = xi(0x0); // TValue[] | 2 inline auto _order = xi(0x0); // System.Int32[] | 3 inline auto _size = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto _max = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto _initialized = xi(0x0); // System.Boolean | 6 // System.Boolean get_Empty() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.PriorityHeap.LessOrEqual<TValue>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Swap(System.Int32&, System.Int32&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Init() 0xffff80001c310000 | 3 // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.PQHandle Insert(TValue) 0xffff80001c310000 | 4 // TValue ExtractMin() 0xffff80001c310000 | 5 // TValue Minimum() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Remove(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.PQHandle) 0xffff80001c310000 | 7 } namespace ActiveRegion { inline auto _eUp = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge | 0 inline auto _nodeUp = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Dict.Node<UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Tess.ActiveRegion> | 1 inline auto _windingNumber = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto _inside = xi(0x24); // System.Boolean | 3 inline auto _sentinel = xi(0x25); // System.Boolean | 4 inline auto _dirty = xi(0x26); // System.Boolean | 5 inline auto _fixUpperEdge = xi(0x27); // System.Boolean | 6 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet::Tess { inline auto _mesh = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Mesh | 0 inline auto _normal = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Vec3 | 1 inline auto _sUnit = xi(0x24); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Vec3 | 2 inline auto _tUnit = xi(0x30); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Vec3 | 3 inline auto _bminX = xi(0x3c); // System.Single | 4 inline auto _bminY = xi(0x40); // System.Single | 5 inline auto _bmaxX = xi(0x44); // System.Single | 6 inline auto _bmaxY = xi(0x48); // System.Single | 7 inline auto _windingRule = xi(0x4c); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.WindingRule | 8 inline auto _dict = xi(0x50); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Dict<UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Tess.ActiveRegion> | 9 inline auto _pq = xi(0x58); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.PriorityQueue<UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex> | a inline auto _event = xi(0x60); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex | b inline auto _combineCallback = xi(0x68); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.CombineCallback | c inline auto _vertices = xi(0x70); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.ContourVertex[] | d inline auto _vertexCount = xi(0x78); // System.Int32 | e inline auto _elements = xi(0x80); // System.Int32[] | f inline auto _elementCount = xi(0x88); // System.Int32 | 10 inline auto SUnitX = xi(0x8c); // System.Single | 11 inline auto SUnitY = xi(0x90); // System.Single | 12 inline auto SentinelCoord = xi(0x94); // System.Single | 13 inline auto NoEmptyPolygons = xi(0x98); // System.Boolean | 14 inline auto UsePooling = xi(0x99); // System.Boolean | 15 // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Tess.ActiveRegion RegionBelow(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Tess.ActiveRegion) 0x34278e0 | 0 // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Tess.ActiveRegion RegionAbove(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Tess.ActiveRegion) 0x34278b0 | 1 // System.Boolean EdgeLeq(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Tess.ActiveRegion, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Tess.ActiveRegion) 0x3425e70 | 2 // System.Void DeleteRegion(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Tess.ActiveRegion) 0x3425c70 | 3 // System.Void FixUpperEdge(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Tess.ActiveRegion, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge) 0x3426450 | 4 // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Tess.ActiveRegion TopLeftRegion(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Tess.ActiveRegion) 0x34284f0 | 5 // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Tess.ActiveRegion TopRightRegion(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Tess.ActiveRegion) 0x3428640 | 6 // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Tess.ActiveRegion AddRegionBelow(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Tess.ActiveRegion, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge) 0x34226d0 | 7 // System.Void ComputeWinding(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Tess.ActiveRegion) 0x34252a0 | 8 // System.Void FinishRegion(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Tess.ActiveRegion) 0x34263b0 | 9 // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge FinishLeftRegions(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Tess.ActiveRegion, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Tess.ActiveRegion) 0x3426210 | a // System.Void AddRightEdges(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Tess.ActiveRegion, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge, System.Boolean) 0x34227b0 | b // System.Void SpliceMergeVertices(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge) 0x3427cb0 | c // System.Void VertexWeights(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex, System.Single&, System.Single&) 0x34286b0 | d // System.Void GetIntersectData(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex) 0x34264c0 | e // System.Boolean CheckForRightSplice(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Tess.ActiveRegion) 0x34238f0 | f // System.Boolean CheckForLeftSplice(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Tess.ActiveRegion) 0x3423650 | 10 // System.Boolean CheckForIntersect(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Tess.ActiveRegion) 0x3422c60 | 11 // System.Void WalkDirtyRegions(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Tess.ActiveRegion) 0x3428880 | 12 // System.Void ConnectRightVertex(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Tess.ActiveRegion, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge) 0x3425960 | 13 // System.Void ConnectLeftDegenerate(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Tess.ActiveRegion, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex) 0x3425300 | 14 // System.Void ConnectLeftVertex(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex) 0x34254c0 | 15 // System.Void SweepEvent(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Vertex) 0x3427cd0 | 16 // System.Void AddSentinel(System.Single, System.Single, System.Single) 0x3422ae0 | 17 // System.Void InitEdgeDict() 0x34268a0 | 18 // System.Void DoneEdgeDict() 0x3425d60 | 19 // System.Void RemoveDegenerateEdges() 0x3427910 | 1a // System.Void InitPriorityQ() 0x34269b0 | 1b // System.Void DonePriorityQ() 0x3425e50 | 1c // System.Void RemoveDegenerateFaces() 0x3427a90 | 1d // System.Void ComputeInterior() 0x3423d00 | 1e // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Vec3 get_Normal() 0x13c9430 | 1f // System.Void set_Normal(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Vec3) 0x692d70 | 20 // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.ContourVertex[] get_Vertices() 0x713c30 | 21 // System.Int32 get_VertexCount() 0x6ffb40 | 22 // System.Int32[] get_Elements() 0x8ee620 | 23 // System.Int32 get_ElementCount() 0x6eba70 | 24 // System.Void .ctor() 0x3428c70 | 25 // System.Void ComputeNormal(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Vec3&) 0x34249a0 | 26 // System.Void CheckOrientation() 0x3423bb0 | 27 // System.Void ProjectPolygon() 0x3427330 | 28 // System.Void TessellateMonoRegion(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Face) 0x3427e50 | 29 // System.Void TessellateInterior() 0x3427de0 | 2a // System.Void DiscardExterior() 0x3425cf0 | 2b // System.Void SetWindingNumber(System.Int32, System.Boolean) 0x3427b40 | 2c // System.Int32 GetNeighbourFace(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.MeshUtils.Edge) 0x3426860 | 2d // System.Void OutputPolymesh(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.ElementType, System.Int32) 0x3426e70 | 2e // System.Void OutputContours() 0x3426be0 | 2f // System.Single SignedArea(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.ContourVertex[]) 0x3427c20 | 30 // System.Void AddContour(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.ContourVertex[]) 0x34226c0 | 31 // System.Void AddContour(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.ContourVertex[], UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.ContourOrientation) 0x3422470 | 32 // System.Void Tessellate(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.WindingRule, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.ElementType, System.Int32) 0x3428280 | 33 // System.Void Tessellate(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.WindingRule, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.ElementType, System.Int32, UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.CombineCallback) 0x34282a0 | 34 } // WindingRule -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet::WindingRule { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto EvenOdd = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.WindingRule | 1 inline auto NonZero = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.WindingRule | 2 inline auto Positive = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.WindingRule | 3 inline auto Negative = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.WindingRule | 4 inline auto AbsGeqTwo = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.WindingRule | 5 } // ElementType -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet::ElementType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Polygons = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.ElementType | 1 inline auto ConnectedPolygons = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.ElementType | 2 inline auto BoundaryContours = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.ElementType | 3 } // ContourOrientation -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet::ContourOrientation { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Original = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.ContourOrientation | 1 inline auto Clockwise = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.ContourOrientation | 2 inline auto CounterClockwise = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.ContourOrientation | 3 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet::ContourVertex { inline auto Position = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Vec3 | 0 inline auto Data = xi(0x20); // System.Object | 1 // System.String ToString() 0x343fc20 | 0 } // CombineCallback -> ICloneable namespace UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet::CombineCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x343fb20 | 0 // System.Object Invoke(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Vec3, System.Object[], System.Single[]) 0x343fae0 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(UnityEngine.Rendering.Universal.LibTessDotNet.Vec3, System.Object[], System.Single[], System.AsyncCallback, System.Object) 0x343fa50 | 2 // System.Object EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal.Internal::DeferredConfig { inline auto <IsOpenGL>k__BackingField = xi(0x0); // System.Boolean | 0 inline auto <IsDX10>k__BackingField = xi(0x1); // System.Boolean | 1 inline auto kPreferredCBufferSize = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto kPreferredStructuredBufferSize = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto kTilePixelWidth = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto kTilePixelHeight = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto kTilerDepth = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto kTilerSubdivisions = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto kAvgLightPerTile = xi(0x0); // System.Int32 | 8 inline auto kTileDepthInfoIntermediateLevel = xi(0x0); // System.Int32 | 9 inline auto kHasNativeQuadSupport = xi(0x0); // System.Boolean | a // System.Boolean get_IsOpenGL() 0x343fd60 | 0 // System.Void set_IsOpenGL(System.Boolean) 0x343fe20 | 1 // System.Boolean get_IsDX10() 0x343fd20 | 2 // System.Void set_IsDX10(System.Boolean) 0x343fde0 | 3 // System.Boolean get_UseCBufferForDepthRange() 0x343fda0 | 4 // System.Boolean get_UseCBufferForTileList() 0x343fda0 | 5 // System.Boolean get_UseCBufferForLightData() 0x612c10 | 6 // System.Boolean get_UseCBufferForLightList() 0x343fda0 | 7 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal.Internal::LightFlag { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto SubtractiveMixedLighting = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.LightFlag | 1 } namespace ShaderConstants { inline auto _LitStencilRef = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto _LitStencilReadMask = xi(0x4); // System.Int32 | 1 inline auto _LitStencilWriteMask = xi(0x8); // System.Int32 | 2 inline auto _SimpleLitStencilRef = xi(0xc); // System.Int32 | 3 inline auto _SimpleLitStencilReadMask = xi(0x10); // System.Int32 | 4 inline auto _SimpleLitStencilWriteMask = xi(0x14); // System.Int32 | 5 inline auto _StencilRef = xi(0x18); // System.Int32 | 6 inline auto _StencilReadMask = xi(0x1c); // System.Int32 | 7 inline auto _StencilWriteMask = xi(0x20); // System.Int32 | 8 inline auto _LitPunctualStencilRef = xi(0x24); // System.Int32 | 9 inline auto _LitPunctualStencilReadMask = xi(0x28); // System.Int32 | a inline auto _LitPunctualStencilWriteMask = xi(0x2c); // System.Int32 | b inline auto _SimpleLitPunctualStencilRef = xi(0x30); // System.Int32 | c inline auto _SimpleLitPunctualStencilReadMask = xi(0x34); // System.Int32 | d inline auto _SimpleLitPunctualStencilWriteMask = xi(0x38); // System.Int32 | e inline auto _LitDirStencilRef = xi(0x3c); // System.Int32 | f inline auto _LitDirStencilReadMask = xi(0x40); // System.Int32 | 10 inline auto _LitDirStencilWriteMask = xi(0x44); // System.Int32 | 11 inline auto _SimpleLitDirStencilRef = xi(0x48); // System.Int32 | 12 inline auto _SimpleLitDirStencilReadMask = xi(0x4c); // System.Int32 | 13 inline auto _SimpleLitDirStencilWriteMask = xi(0x50); // System.Int32 | 14 inline auto _ClearStencilRef = xi(0x54); // System.Int32 | 15 inline auto _ClearStencilReadMask = xi(0x58); // System.Int32 | 16 inline auto _ClearStencilWriteMask = xi(0x5c); // System.Int32 | 17 inline auto UDepthRanges = xi(0x60); // System.Int32 | 18 inline auto _DepthRanges = xi(0x64); // System.Int32 | 19 inline auto _DownsamplingWidth = xi(0x68); // System.Int32 | 1a inline auto _DownsamplingHeight = xi(0x6c); // System.Int32 | 1b inline auto _SourceShiftX = xi(0x70); // System.Int32 | 1c inline auto _SourceShiftY = xi(0x74); // System.Int32 | 1d inline auto _TileShiftX = xi(0x78); // System.Int32 | 1e inline auto _TileShiftY = xi(0x7c); // System.Int32 | 1f inline auto _tileXCount = xi(0x80); // System.Int32 | 20 inline auto _DepthRangeOffset = xi(0x84); // System.Int32 | 21 inline auto _BitmaskTex = xi(0x88); // System.Int32 | 22 inline auto UTileList = xi(0x8c); // System.Int32 | 23 inline auto _TileList = xi(0x90); // System.Int32 | 24 inline auto UPunctualLightBuffer = xi(0x94); // System.Int32 | 25 inline auto _PunctualLightBuffer = xi(0x98); // System.Int32 | 26 inline auto URelLightList = xi(0x9c); // System.Int32 | 27 inline auto _RelLightList = xi(0xa0); // System.Int32 | 28 inline auto _TilePixelWidth = xi(0xa4); // System.Int32 | 29 inline auto _TilePixelHeight = xi(0xa8); // System.Int32 | 2a inline auto _InstanceOffset = xi(0xac); // System.Int32 | 2b inline auto _DepthTex = xi(0xb0); // System.Int32 | 2c inline auto _DepthTexSize = xi(0xb4); // System.Int32 | 2d inline auto _ScreenToWorld = xi(0xb8); // System.Int32 | 2e inline auto _unproject0 = xi(0xbc); // System.Int32 | 2f inline auto _unproject1 = xi(0xc0); // System.Int32 | 30 inline auto _MainLightPosition = xi(0xc4); // System.Int32 | 31 inline auto _MainLightColor = xi(0xc8); // System.Int32 | 32 inline auto _MainLightLayerMask = xi(0xcc); // System.Int32 | 33 inline auto _SpotLightScale = xi(0xd0); // System.Int32 | 34 inline auto _SpotLightBias = xi(0xd4); // System.Int32 | 35 inline auto _SpotLightGuard = xi(0xd8); // System.Int32 | 36 inline auto _LightPosWS = xi(0xdc); // System.Int32 | 37 inline auto _LightColor = xi(0xe0); // System.Int32 | 38 inline auto _LightAttenuation = xi(0xe4); // System.Int32 | 39 inline auto _LightOcclusionProbInfo = xi(0xe8); // System.Int32 | 3a inline auto _LightDirection = xi(0xec); // System.Int32 | 3b inline auto _LightFlags = xi(0xf0); // System.Int32 | 3c inline auto _ShadowLightIndex = xi(0xf4); // System.Int32 | 3d inline auto _LightLayerMask = xi(0xf8); // System.Int32 | 3e inline auto _CookieLightIndex = xi(0xfc); // System.Int32 | 3f // System.Void .cctor() 0x344e2a0 | 0 } namespace CullLightsJob { inline auto tiler = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.DeferredTiler | 0 inline auto prePunctualLights = xi(0x88); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.DeferredTiler.PrePunctualLight> | 1 inline auto coarseTiles = xi(0x98); // Unity.Collections.NativeArray<System.UInt16> | 2 inline auto coarseTileHeaders = xi(0xa8); // Unity.Collections.NativeArray<System.UInt32> | 3 inline auto coarseHeaderOffset = xi(0xb8); // System.Int32 | 4 inline auto istart = xi(0xbc); // System.Int32 | 5 inline auto iend = xi(0xc0); // System.Int32 | 6 inline auto jstart = xi(0xc4); // System.Int32 | 7 inline auto jend = xi(0xc8); // System.Int32 | 8 // System.Void Execute() 0x343fc90 | 0 } namespace DrawCall { inline auto tileList = xi(0x10); // UnityEngine.ComputeBuffer | 0 inline auto punctualLightBuffer = xi(0x18); // UnityEngine.ComputeBuffer | 1 inline auto relLightList = xi(0x20); // UnityEngine.ComputeBuffer | 2 inline auto tileListSize = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto punctualLightBufferSize = xi(0x2c); // System.Int32 | 4 inline auto relLightListSize = xi(0x30); // System.Int32 | 5 inline auto instanceOffset = xi(0x34); // System.Int32 | 6 inline auto instanceCount = xi(0x38); // System.Int32 | 7 } namespace TileDeferredPasses { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto PunctualLit = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.DeferredLights.TileDeferredPasses | 1 inline auto PunctualSimpleLit = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.DeferredLights.TileDeferredPasses | 2 } namespace StencilDeferredPasses { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto StencilVolume = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.DeferredLights.StencilDeferredPasses | 1 inline auto PunctualLit = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.DeferredLights.StencilDeferredPasses | 2 inline auto PunctualSimpleLit = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.DeferredLights.StencilDeferredPasses | 3 inline auto DirectionalLit = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.DeferredLights.StencilDeferredPasses | 4 inline auto DirectionalSimpleLit = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.DeferredLights.StencilDeferredPasses | 5 inline auto ClearStencilPartial = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.DeferredLights.StencilDeferredPasses | 6 inline auto Fog = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.DeferredLights.StencilDeferredPasses | 7 inline auto SSAOOnly = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.DeferredLights.StencilDeferredPasses | 8 } namespace InitParams { inline auto tileDepthInfoMaterial = xi(0x10); // UnityEngine.Material | 0 inline auto tileDeferredMaterial = xi(0x18); // UnityEngine.Material | 1 inline auto stencilDeferredMaterial = xi(0x20); // UnityEngine.Material | 2 inline auto lightCookieManager = xi(0x28); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieManager | 3 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal.Internal::DeferredLights { inline auto k_GBufferNames = xi(0x0); // System.String[] | 0 inline auto k_TileDeferredPassNames = xi(0x8); // System.String[] | 1 inline auto k_StencilDeferredPassNames = xi(0x10); // System.String[] | 2 inline auto k_InvalidLightOffset = xi(0x18); // System.UInt16 | 3 inline auto k_SetupLights = xi(0x20); // System.String | 4 inline auto k_DeferredPass = xi(0x28); // System.String | 5 inline auto k_TileDepthInfo = xi(0x30); // System.String | 6 inline auto k_DeferredTiledPass = xi(0x38); // System.String | 7 inline auto k_DeferredStencilPass = xi(0x40); // System.String | 8 inline auto k_DeferredFogPass = xi(0x48); // System.String | 9 inline auto k_ClearStencilPartial = xi(0x50); // System.String | a inline auto k_SetupLightConstants = xi(0x58); // System.String | b inline auto kStencilShapeGuard = xi(0x60); // System.Single | c inline auto m_ProfilingSetupLights = xi(0x68); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | d inline auto m_ProfilingDeferredPass = xi(0x70); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | e inline auto m_ProfilingTileDepthInfo = xi(0x78); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | f inline auto m_ProfilingSetupLightConstants = xi(0x80); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 10 inline auto <UseRenderPass>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 11 inline auto <HasDepthPrepass>k__BackingField = xi(0x11); // System.Boolean | 12 inline auto <HasNormalPrepass>k__BackingField = xi(0x12); // System.Boolean | 13 inline auto <IsOverlay>k__BackingField = xi(0x13); // System.Boolean | 14 inline auto m_AccurateGbufferNormals = xi(0x14); // System.Boolean | 15 inline auto <TiledDeferredShading>k__BackingField = xi(0x15); // System.Boolean | 16 inline auto <MixedLightingSetup>k__BackingField = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.Universal.MixedLightingSetup | 17 inline auto <UseJobSystem>k__BackingField = xi(0x1c); // System.Boolean | 18 inline auto <RenderWidth>k__BackingField = xi(0x20); // System.Int32 | 19 inline auto <RenderHeight>k__BackingField = xi(0x24); // System.Int32 | 1a inline auto <GbufferAttachments>k__BackingField = xi(0x28); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle[] | 1b inline auto <DeferredInputAttachments>k__BackingField = xi(0x30); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier[] | 1c inline auto <DeferredInputIsTransient>k__BackingField = xi(0x38); // System.Boolean[] | 1d inline auto <DepthAttachment>k__BackingField = xi(0x40); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle | 1e inline auto <DepthCopyTexture>k__BackingField = xi(0x70); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle | 1f inline auto <DepthInfoTexture>k__BackingField = xi(0xa0); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle | 20 inline auto <TileDepthInfoTexture>k__BackingField = xi(0xd0); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle | 21 inline auto <GbufferAttachmentIdentifiers>k__BackingField = xi(0x100); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier[] | 22 inline auto <GbufferFormats>k__BackingField = xi(0x108); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat[] | 23 inline auto <DepthAttachmentIdentifier>k__BackingField = xi(0x110); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier | 24 inline auto <DepthCopyTextureIdentifier>k__BackingField = xi(0x138); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier | 25 inline auto <DepthInfoTextureIdentifier>k__BackingField = xi(0x160); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier | 26 inline auto <TileDepthInfoTextureIdentifier>k__BackingField = xi(0x188); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier | 27 inline auto m_CachedRenderWidth = xi(0x1b0); // System.Int32 | 28 inline auto m_CachedRenderHeight = xi(0x1b4); // System.Int32 | 29 inline auto m_CachedProjectionMatrix = xi(0x1b8); // UnityEngine.Matrix4x4 | 2a inline auto m_Tilers = xi(0x1f8); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.DeferredTiler[] | 2b inline auto m_TileDataCapacities = xi(0x200); // System.Int32[] | 2c inline auto m_HasTileVisLights = xi(0x208); // System.Boolean | 2d inline auto m_stencilVisLights = xi(0x210); // Unity.Collections.NativeArray<System.UInt16> | 2e inline auto m_stencilVisLightOffsets = xi(0x220); // Unity.Collections.NativeArray<System.UInt16> | 2f inline auto m_AdditionalLightsShadowCasterPass = xi(0x230); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.AdditionalLightsShadowCasterPass | 30 inline auto m_SphereMesh = xi(0x238); // UnityEngine.Mesh | 31 inline auto m_HemisphereMesh = xi(0x240); // UnityEngine.Mesh | 32 inline auto m_FullscreenMesh = xi(0x248); // UnityEngine.Mesh | 33 inline auto m_MaxDepthRangePerBatch = xi(0x250); // System.Int32 | 34 inline auto m_MaxTilesPerBatch = xi(0x254); // System.Int32 | 35 inline auto m_MaxPunctualLightPerBatch = xi(0x258); // System.Int32 | 36 inline auto m_MaxRelLightIndicesPerBatch = xi(0x25c); // System.Int32 | 37 inline auto m_TileDepthInfoMaterial = xi(0x260); // UnityEngine.Material | 38 inline auto m_TileDeferredMaterial = xi(0x268); // UnityEngine.Material | 39 inline auto m_StencilDeferredMaterial = xi(0x270); // UnityEngine.Material | 3a inline auto m_StencilDeferredPasses = xi(0x278); // System.Int32[] | 3b inline auto m_TileDeferredPasses = xi(0x280); // System.Int32[] | 3c inline auto m_ScreenToWorld = xi(0x288); // UnityEngine.Matrix4x4[] | 3d inline auto m_ProfilingSamplerDeferredTiledPass = xi(0x290); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 3e inline auto m_ProfilingSamplerDeferredStencilPass = xi(0x298); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 3f inline auto m_ProfilingSamplerDeferredFogPass = xi(0x2a0); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 40 inline auto m_ProfilingSamplerClearStencilPartialPass = xi(0x2a8); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 41 inline auto m_LightCookieManager = xi(0x2b0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieManager | 42 // System.Int32 get_GBufferAlbedoIndex() 0x620180 | 0 // System.Int32 get_GBufferSpecularMetallicIndex() 0x84aa30 | 1 // System.Int32 get_GBufferNormalSmoothnessIndex() 0x121b180 | 2 // System.Int32 get_GBufferLightingIndex() 0x872510 | 3 // System.Int32 get_GbufferDepthIndex() 0x344c470 | 4 // System.Int32 get_GBufferShadowMask() 0x344c3c0 | 5 // System.Int32 get_GBufferRenderingLayers() 0x344c340 | 6 // System.Int32 get_GBufferSliceCount() 0x344c3e0 | 7 // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat GetGBufferFormat(System.Int32) 0x3442f00 | 8 // System.Boolean get_UseShadowMask() 0x344c550 | 9 // System.Boolean get_UseRenderingLayers() 0x344c4f0 | a // System.Boolean get_UseRenderPass() 0x5f3cf0 | b // System.Void set_UseRenderPass(System.Boolean) 0x5f3d10 | c // System.Boolean get_HasDepthPrepass() 0x5f3d00 | d // System.Void set_HasDepthPrepass(System.Boolean) 0x5f3d20 | e // System.Boolean get_HasNormalPrepass() 0x1787900 | f // System.Void set_HasNormalPrepass(System.Boolean) 0x2555930 | 10 // System.Boolean get_IsOverlay() 0x1787920 | 11 // System.Void set_IsOverlay(System.Boolean) 0x344c6e0 | 12 // System.Boolean get_AccurateGbufferNormals() 0x1a22640 | 13 // System.Void set_AccurateGbufferNormals(System.Boolean) 0x344c560 | 14 // System.Boolean get_TiledDeferredShading() 0x260a050 | 15 // System.Void set_TiledDeferredShading(System.Boolean) 0x260a060 | 16 // UnityEngine.Rendering.Universal.MixedLightingSetup get_MixedLightingSetup() 0x8b1210 | 17 // System.Void set_MixedLightingSetup(UnityEngine.Rendering.Universal.MixedLightingSetup) 0x8b1220 | 18 // System.Boolean get_UseJobSystem() 0x1787910 | 19 // System.Void set_UseJobSystem(System.Boolean) 0x17a5e80 | 1a // System.Int32 get_RenderWidth() 0xdbf1c0 | 1b // System.Void set_RenderWidth(System.Int32) 0x176d180 | 1c // System.Int32 get_RenderHeight() 0x94b2c0 | 1d // System.Void set_RenderHeight(System.Int32) 0x1729ca0 | 1e // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle[] get_GbufferAttachments() 0x5fc710 | 1f // System.Void set_GbufferAttachments(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle[]) 0x828bd0 | 20 // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier[] get_DeferredInputAttachments() 0x5e7840 | 21 // System.Void set_DeferredInputAttachments(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier[]) 0x5ea560 | 22 // System.Boolean[] get_DeferredInputIsTransient() 0x62f110 | 23 // System.Void set_DeferredInputIsTransient(System.Boolean[]) 0x828bc0 | 24 // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle get_DepthAttachment() 0x344c260 | 25 // System.Void set_DepthAttachment(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle) 0x344c610 | 26 // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle get_DepthCopyTexture() 0x344c2b0 | 27 // System.Void set_DepthCopyTexture(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle) 0x344c660 | 28 // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle get_DepthInfoTexture() 0x344c310 | 29 // System.Void set_DepthInfoTexture(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle) 0x344c6b0 | 2a // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle get_TileDepthInfoTexture() 0x344c4c0 | 2b // System.Void set_TileDepthInfoTexture(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle) 0x344c720 | 2c // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier[] get_GbufferAttachmentIdentifiers() 0x6af110 | 2d // System.Void set_GbufferAttachmentIdentifiers(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier[]) 0x94b410 | 2e // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat[] get_GbufferFormats() 0x94b400 | 2f // System.Void set_GbufferFormats(UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat[]) 0x94b440 | 30 // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier get_DepthAttachmentIdentifier() 0x344c230 | 31 // System.Void set_DepthAttachmentIdentifier(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier) 0x344c5e0 | 32 // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier get_DepthCopyTextureIdentifier() 0x344c280 | 33 // System.Void set_DepthCopyTextureIdentifier(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier) 0x344c630 | 34 // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier get_DepthInfoTextureIdentifier() 0x344c2e0 | 35 // System.Void set_DepthInfoTextureIdentifier(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier) 0x344c680 | 36 // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier get_TileDepthInfoTextureIdentifier() 0x344c490 | 37 // System.Void set_TileDepthInfoTextureIdentifier(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier) 0x344c6f0 | 38 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.DeferredLights.InitParams, System.Boolean) 0x344bb00 | 39 // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.DeferredTiler& GetTiler(System.Int32) 0x3443040 | 3a // System.Void SetupLights(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x3448240 | 3b // System.Void ResolveMixedLightingMode(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x3448050 | 3c // System.Void DisableFramebufferFetchInput() 0x3441680 | 3d // System.Void CreateGbufferAttachments() 0x34402b0 | 3e // System.Boolean IsRuntimeSupportedThisFrame() 0x3443950 | 3f // System.Void Setup(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&, UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.AdditionalLightsShadowCasterPass, System.Boolean, System.Boolean, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle) 0x3449dd0 | 40 // System.Void OnCameraCleanup(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x3443b00 | 41 // UnityEngine.Rendering.StencilState OverwriteStencil(UnityEngine.Rendering.StencilState, System.Int32) 0x3443ff0 | 42 // UnityEngine.Rendering.RenderStateBlock OverwriteStencil(UnityEngine.Rendering.RenderStateBlock, System.Int32, System.Int32) 0x3443d00 | 43 // System.Boolean HasTileLights() 0x34431d0 | 44 // System.Boolean HasTileDepthRangeExtraPass() 0x3443130 | 45 // System.Void ExecuteTileDepthInfoPass(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x3442140 | 46 // System.Void ExecuteDownsampleBitmaskPass(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x3441b20 | 47 // System.Void ClearStencilPartial(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x343ff30 | 48 // System.Void ExecuteDeferredPass(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x3441690 | 49 // System.Void SetupShaderLightConstants(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x3449bb0 | 4a // System.Void SetupMainLightConstants(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.LightData&) 0x3449400 | 4b // System.Void SetupMatrixConstants(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x3449610 | 4c // System.Void SortLights(Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.DeferredTiler.PrePunctualLight>&) 0x344a920 | 4d // System.Boolean CheckHasTileLights(Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Rendering.VisibleLight>&) 0x343fe60 | 4e // System.Void PrecomputeLights(Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.DeferredTiler.PrePunctualLight>&, Unity.Collections.NativeArray<System.UInt16>&, Unity.Collections.NativeArray<System.UInt16>&, Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Rendering.VisibleLight>&, System.Boolean, UnityEngine.Matrix4x4, System.Boolean, System.Single) 0x3444200 | 4f // System.Void RenderTileLights(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x3446b40 | 50 // System.Boolean HasStencilLightsOfType(UnityEngine.LightType) 0x34430c0 | 51 // System.Void RenderStencilLights(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x34455c0 | 52 // System.Void RenderStencilDirectionalLights(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&, Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Rendering.VisibleLight>, System.Int32) 0x3444e60 | 53 // System.Void RenderStencilPointLights(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&, Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Rendering.VisibleLight>) 0x34458a0 | 54 // System.Void RenderStencilSpotLights(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&, Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Rendering.VisibleLight>) 0x3446160 | 55 // System.Void RenderSSAOBeforeShading(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x3444d00 | 56 // System.Void RenderFog(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x3444af0 | 57 // System.Int32 TrimLights(Unity.Collections.NativeArray<System.UInt16>&, Unity.Collections.NativeArray<System.UInt16>&, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.BitArray&) 0x344af10 | 58 // System.Void StorePunctualLightData(Unity.Collections.NativeArray<Unity.Mathematics.uint4>&, System.Int32, Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Rendering.VisibleLight>&, System.Int32) 0x344a9e0 | 59 // System.Void StoreTileData(Unity.Collections.NativeArray<Unity.Mathematics.uint4>&, System.Int32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt16, System.UInt16) 0x344aec0 | 5a // System.Boolean IsTileLight(UnityEngine.Rendering.VisibleLight) 0x34439e0 | 5b // System.Void InitTileDeferredMaterial() 0x34436b0 | 5c // System.Void InitStencilDeferredMaterial() 0x34431e0 | 5d // UnityEngine.Mesh CreateSphereMesh() 0x3440d10 | 5e // UnityEngine.Mesh CreateHemisphereMesh() 0x34403c0 | 5f // UnityEngine.Mesh CreateFullscreenMesh() 0x3440110 | 60 // System.Int32 Align(System.Int32, System.Int32) 0x23fb220 | 61 // System.UInt32 PackTileID(System.UInt32, System.UInt32) 0x34441f0 | 62 // System.UInt32 FloatToUInt(System.Single) 0x3442e60 | 63 // System.UInt32 Half2ToUInt(System.Single, System.Single) 0x3443080 | 64 // System.Void .cctor() 0x344af90 | 65 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal.Internal::SortPrePunctualLight { // System.Int32 Compare(UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.DeferredTiler.PrePunctualLight, UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.DeferredTiler.PrePunctualLight) 0x344edf0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } // BitArray -> IDisposable namespace UnityEngine.Rendering.Universal.Internal::BitArray { inline auto m_Mem = xi(0x10); // Unity.Collections.NativeArray<System.UInt32> | 0 inline auto m_BitCount = xi(0x20); // System.Int32 | 1 inline auto m_IntCount = xi(0x24); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(System.Int32, Unity.Collections.Allocator, Unity.Collections.NativeArrayOptions) 0x343f9c0 | 0 // System.Void Dispose() 0x343f930 | 1 // System.Void Clear() 0x343f900 | 2 // System.Boolean IsSet(System.Int32) 0x343f970 | 3 // System.Void Set(System.Int32, System.Boolean) 0x343f990 | 4 } namespace PrePunctualLight { inline auto posVS = xi(0x10); // Unity.Mathematics.float3 | 0 inline auto radius = xi(0x1c); // System.Single | 1 inline auto minDist = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto screenPos = xi(0x24); // Unity.Mathematics.float2 | 3 inline auto visLightIndex = xi(0x2c); // System.UInt16 | 4 } namespace ClipResult { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.DeferredTiler.ClipResult | 1 inline auto In = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.DeferredTiler.ClipResult | 2 inline auto Out = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.DeferredTiler.ClipResult | 3 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal.Internal::DeferredTiler { inline auto m_TilePixelWidth = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto m_TilePixelHeight = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto m_TileXCount = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto m_TileYCount = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto m_TileHeaderSize = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto m_AvgLightPerTile = xi(0x24); // System.Int32 | 5 inline auto m_TilerLevel = xi(0x28); // System.Int32 | 6 inline auto m_FrustumPlanes = xi(0x2c); // UnityEngine.FrustumPlanes | 7 inline auto m_IsOrthographic = xi(0x44); // System.Boolean | 8 inline auto m_Counters = xi(0x48); // Unity.Collections.NativeArray<System.Int32> | 9 inline auto m_TileData = xi(0x58); // Unity.Collections.NativeArray<System.UInt16> | a inline auto m_TileHeaders = xi(0x68); // Unity.Collections.NativeArray<System.UInt32> | b inline auto m_PreTiles = xi(0x78); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Rendering.Universal.PreTile> | c // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x344e180 | 0 // System.Int32 get_TilerLevel() 0x8b1210 | 1 // System.Int32 get_TileXCount() 0xa94e80 | 2 // System.Int32 get_TileYCount() 0xa94e90 | 3 // System.Int32 get_TilePixelWidth() 0x8f8850 | 4 // System.Int32 get_TilePixelHeight() 0x9fd480 | 5 // System.Int32 get_TileHeaderSize() 0x5e4c00 | 6 // System.Int32 get_MaxLightPerTile() 0x344e1e0 | 7 // System.Int32 get_TileDataCapacity() 0x344e230 | 8 // Unity.Collections.NativeArray<System.UInt16> get_Tiles() 0x2754d60 | 9 // Unity.Collections.NativeArray<System.UInt32> get_TileHeaders() 0xd61500 | a // System.Void GetTileOffsetAndCount(System.Int32, System.Int32, System.Int32&, System.Int32&) 0x344d730 | b // System.Int32 GetTileHeaderOffset(System.Int32, System.Int32) 0x344d720 | c // System.Void Setup(System.Int32) 0x344e040 | d // System.Void OnCameraCleanup() 0x344d760 | e // System.Void PrecomputeTiles(UnityEngine.Matrix4x4, System.Boolean, System.Int32, System.Int32) 0x344d840 | f // System.Void CullFinalLights(Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.DeferredTiler.PrePunctualLight>&, Unity.Collections.NativeArray<System.UInt16>&, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x344ca00 | 10 // System.Void CullIntermediateLights(Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.DeferredTiler.PrePunctualLight>&, Unity.Collections.NativeArray<System.UInt16>&, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x344d3d0 | 11 // System.Int32 AddTileData(System.UInt16*, System.Int32&) 0x344c750 | 12 // System.Boolean IntersectionLineSphere(Unity.Mathematics.float3, System.Single, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, System.Single&, System.Single&) 0x343ad30 | 13 // System.Boolean Clip(UnityEngine.Rendering.Universal.PreTile&, Unity.Mathematics.float3, System.Single) 0x343a730 | 14 // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.DeferredTiler.ClipResult ClipPartial(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float3, System.Single, System.Single, System.Int32&) 0x344c830 | 15 // Unity.Mathematics.float4 MakePlane(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x343af60 | 16 // Unity.Mathematics.float4 MakePlane(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x343b070 | 17 // System.Single DistanceToPlane(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float3) 0x344d6f0 | 18 // System.Single SignedSq(System.Single) 0x344e150 | 19 // System.Single min2(System.Single, System.Single) 0xdef6a0 | 1a // System.Single max2(System.Single, System.Single) 0xdef680 | 1b // System.Single max3(System.Single, System.Single, System.Single) 0x344e280 | 1c // System.UInt32 _f32tof16(System.Single) 0x343b200 | 1d // System.Int32 Align(System.Int32, System.Int32) 0x23fb220 | 1e } namespace AdditionalShadowsConstantBuffer { inline auto _AdditionalLightsWorldToShadow = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto _AdditionalShadowParams = xi(0x4); // System.Int32 | 1 inline auto _AdditionalShadowOffset0 = xi(0x8); // System.Int32 | 2 inline auto _AdditionalShadowOffset1 = xi(0xc); // System.Int32 | 3 inline auto _AdditionalShadowOffset2 = xi(0x10); // System.Int32 | 4 inline auto _AdditionalShadowOffset3 = xi(0x14); // System.Int32 | 5 inline auto _AdditionalShadowFadeParams = xi(0x18); // System.Int32 | 6 inline auto _AdditionalShadowmapSize = xi(0x1c); // System.Int32 | 7 } namespace ShadowResolutionRequest { inline auto visibleLightIndex = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto perLightShadowSliceIndex = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto requestedResolution = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto softShadow = xi(0x1c); // System.Boolean | 3 inline auto pointLightShadow = xi(0x1d); // System.Boolean | 4 inline auto offsetX = xi(0x20); // System.Int32 | 5 inline auto offsetY = xi(0x24); // System.Int32 | 6 inline auto allocatedResolution = xi(0x28); // System.Int32 | 7 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Boolean, System.Boolean) 0x3469890 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal.Internal::AdditionalLightsShadowCasterPass { inline auto m_AdditionalShadowsBufferId = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_AdditionalShadowsIndicesId = xi(0x4); // System.Int32 | 1 inline auto c_DefaultShadowParams = xi(0x8); // UnityEngine.Vector4 | 2 inline auto m_AdditionalLightsWorldToShadow_SSBO = xi(0x18); // System.Int32 | 3 inline auto m_AdditionalShadowParams_SSBO = xi(0x1c); // System.Int32 | 4 inline auto m_UseStructuredBuffer = xi(0xd8); // System.Boolean | 5 inline auto k_ShadowmapBufferBits = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto m_AdditionalLightsShadowmap = xi(0xe0); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle | 7 inline auto m_AdditionalLightsShadowmapTexture = xi(0x110); // UnityEngine.RenderTexture | 8 inline auto m_MaxShadowDistanceSq = xi(0x118); // System.Single | 9 inline auto m_CascadeBorder = xi(0x11c); // System.Single | a inline auto m_AdditionalLightsShadowSlices = xi(0x120); // UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowSliceData[] | b inline auto m_VisibleLightIndexToAdditionalLightIndex = xi(0x128); // System.Int32[] | c inline auto m_AdditionalLightIndexToVisibleLightIndex = xi(0x130); // System.Int32[] | d inline auto m_ShadowSliceToAdditionalLightIndex = xi(0x138); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | e inline auto m_GlobalShadowSliceIndexToPerLightShadowSliceIndex = xi(0x140); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | f inline auto m_AdditionalLightIndexToShadowParams = xi(0x148); // UnityEngine.Vector4[] | 10 inline auto m_AdditionalLightShadowSliceIndexTo_WorldShadowMatrix = xi(0x150); // UnityEngine.Matrix4x4[] | 11 inline auto m_ShadowResolutionRequests = xi(0x158); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.AdditionalLightsShadowCasterPass.ShadowResolutionRequest> | 12 inline auto m_VisibleLightIndexToCameraSquareDistance = xi(0x160); // System.Single[] | 13 inline auto m_SortedShadowResolutionRequests = xi(0x168); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.AdditionalLightsShadowCasterPass.ShadowResolutionRequest[] | 14 inline auto m_VisibleLightIndexToSortedShadowResolutionRequestsFirstSliceIndex = xi(0x170); // System.Int32[] | 15 inline auto m_UnusedAtlasSquareAreas = xi(0x178); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.RectInt> | 16 inline auto m_CreateEmptyShadowmap = xi(0x180); // System.Boolean | 17 inline auto m_ProfilingSetupSampler = xi(0x188); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 18 inline auto LightTypeIdentifierInShadowParams_Spot = xi(0x0); // System.Single | 19 inline auto LightTypeIdentifierInShadowParams_Point = xi(0x0); // System.Single | 1a inline auto kMinimumPunctualLightHardShadowResolution = xi(0x0); // System.Int32 | 1b inline auto kMinimumPunctualLightSoftShadowResolution = xi(0x0); // System.Int32 | 1c inline auto m_ShadowRequestsHashes = xi(0x190); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.UInt64> | 1d // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent) 0x343f260 | 0 // System.Int32 GetPunctualLightShadowSlicesCount(UnityEngine.LightType&) 0x343bdb0 | 1 // System.Single CalcGuardAngle(System.Single, System.Single, System.Single) 0x343b690 | 2 // System.Int32 MinimalPunctualLightShadowResolution(System.Boolean) 0x343c220 | 3 // System.Single GetPointLightShadowFrustumFovBiasInDegrees(System.Int32, System.Boolean) 0x343bcc0 | 4 // System.Void InsertionSort(UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.AdditionalLightsShadowCasterPass.ShadowResolutionRequest[], System.Int32, System.Int32) 0x343be10 | 5 // System.Int32 EstimateScaleFactorNeededToFitAllShadowsInAtlas(UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.AdditionalLightsShadowCasterPass.ShadowResolutionRequest[]&, System.Int32, System.Int32) 0x343bbe0 | 6 // System.Void AtlasLayout(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x343b270 | 7 // System.UInt64 ResolutionLog2ForHash(System.Int32) 0x343cc20 | 8 // System.UInt64 ComputeShadowRequestHash(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x343b790 | 9 // System.Boolean Setup(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x343d460 | a // System.Boolean SetupForEmptyRendering(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x343d310 | b // System.Void Configure(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.RenderTextureDescriptor) 0x343bb00 | c // System.Void Execute(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x343bc60 | d // System.Void OnCameraCleanup(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x343c230 | e // System.Int32 GetShadowLightIndexFromLightIndex(System.Int32) 0x343bdd0 | f // System.Void Clear() 0x343b720 | 10 // System.Void SetEmptyAdditionalShadowmapAtlas(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext&) 0x343cc70 | 11 // System.Void RenderAdditionalShadowmapAtlas(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext&, UnityEngine.Rendering.CullingResults&, UnityEngine.Rendering.Universal.LightData&, UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowData&) 0x343c310 | 12 // System.Void SetupAdditionalLightsShadowReceiverConstants(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowData&, System.Boolean) 0x343cea0 | 13 // System.Boolean IsValidShadowCastingLight(UnityEngine.Rendering.Universal.LightData&, System.Int32) 0x343c0f0 | 14 // System.Void .cctor() 0x343f220 | 15 } namespace LightConstantBuffer { inline auto _MainLightPosition = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto _MainLightColor = xi(0x4); // System.Int32 | 1 inline auto _MainLightOcclusionProbesChannel = xi(0x8); // System.Int32 | 2 inline auto _MainLightLayerMask = xi(0xc); // System.Int32 | 3 inline auto _AdditionalLightsCount = xi(0x10); // System.Int32 | 4 inline auto _AdditionalLightsPosition = xi(0x14); // System.Int32 | 5 inline auto _AdditionalLightsColor = xi(0x18); // System.Int32 | 6 inline auto _AdditionalLightsAttenuation = xi(0x1c); // System.Int32 | 7 inline auto _AdditionalLightsSpotDir = xi(0x20); // System.Int32 | 8 inline auto _AdditionalLightOcclusionProbeChannel = xi(0x24); // System.Int32 | 9 inline auto _AdditionalLightsLayerMasks = xi(0x28); // System.Int32 | a } namespace InitParams { inline auto lightCookieManager = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieManager | 0 inline auto clusteredRendering = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto tileSize = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.ForwardLights.InitParams GetDefault() 0x345a140 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal.Internal::ForwardLights { inline auto m_AdditionalLightsBufferId = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto m_AdditionalLightsIndicesId = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto k_SetupLightConstants = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto m_ProfilingSampler = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 3 inline auto m_MixedLightingSetup = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.Universal.MixedLightingSetup | 4 inline auto m_AdditionalLightPositions = xi(0x20); // UnityEngine.Vector4[] | 5 inline auto m_AdditionalLightColors = xi(0x28); // UnityEngine.Vector4[] | 6 inline auto m_AdditionalLightAttenuations = xi(0x30); // UnityEngine.Vector4[] | 7 inline auto m_AdditionalLightSpotDirections = xi(0x38); // UnityEngine.Vector4[] | 8 inline auto m_AdditionalLightOcclusionProbeChannels = xi(0x40); // UnityEngine.Vector4[] | 9 inline auto m_AdditionalLightsLayerMasks = xi(0x48); // System.Single[] | a inline auto m_UseStructuredBuffer = xi(0x50); // System.Boolean | b inline auto m_UseClusteredRendering = xi(0x51); // System.Boolean | c inline auto m_DirectionalLightCount = xi(0x54); // System.Int32 | d inline auto m_ActualTileWidth = xi(0x58); // System.Int32 | e inline auto m_TileResolution = xi(0x5c); // Unity.Mathematics.int2 | f inline auto m_RequestedTileWidth = xi(0x64); // System.Int32 | 10 inline auto m_ZBinFactor = xi(0x68); // System.Single | 11 inline auto m_ZBinOffset = xi(0x6c); // System.Int32 | 12 inline auto m_CullingHandle = xi(0x70); // Unity.Jobs.JobHandle | 13 inline auto m_ZBins = xi(0x80); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Rendering.Universal.ZBin> | 14 inline auto m_TileLightMasks = xi(0x90); // Unity.Collections.NativeArray<System.UInt32> | 15 inline auto m_ZBinBuffer = xi(0xa0); // UnityEngine.ComputeBuffer | 16 inline auto m_TileBuffer = xi(0xa8); // UnityEngine.ComputeBuffer | 17 inline auto m_LightCookieManager = xi(0xb0); // UnityEngine.Rendering.Universal.LightCookieManager | 18 // System.Void .ctor() 0x3458ad0 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.ForwardLights.InitParams) 0x3458c20 | 1 // System.Void ProcessLights(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x3455bc0 | 2 // System.Void Setup(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x3458320 | 3 // System.Void Cleanup() 0x3455940 | 4 // System.Void InitializeLightConstants(Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Rendering.VisibleLight>, System.Int32, UnityEngine.Vector4&, UnityEngine.Vector4&, UnityEngine.Vector4&, UnityEngine.Vector4&, UnityEngine.Vector4&, System.UInt32&) 0x3455990 | 5 // System.Void SetupShaderLightConstants(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x34582d0 | 6 // System.Void SetupMainLightConstants(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.LightData&) 0x3457de0 | 7 // System.Void SetupAdditionalLightConstants(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x3457690 | 8 // System.Int32 SetupPerObjectLightIndices(UnityEngine.Rendering.CullingResults, UnityEngine.Rendering.Universal.LightData&) 0x34580e0 | 9 // System.Void .cctor() 0x3458a30 | a } namespace UnityEngine.Rendering.Universal.Internal::MotionVectorRendering { inline auto s_Instance = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.MotionVectorRendering | 0 inline auto m_CameraFrameData = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.Camera,UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.PreviousFrameData> | 1 inline auto m_FrameCount = xi(0x18); // System.UInt32 | 2 inline auto m_LastTime = xi(0x1c); // System.Single | 3 inline auto m_Time = xi(0x20); // System.Single | 4 // System.Void .ctor() 0x345dc70 | 0 // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.MotionVectorRendering get_instance() 0x345dd00 | 1 // System.Void Clear() 0x345d390 | 2 // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.PreviousFrameData GetMotionDataForCamera(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData) 0x345d3e0 | 3 // System.Void CalculateTime() 0x345d340 | 4 // System.Void UpdateMotionData(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData, UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.PreviousFrameData) 0x345d5f0 | 5 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal.Internal::NormalReconstruction { inline auto s_NormalReconstructionMatrixID = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto s_NormalReconstructionMatrix = xi(0x8); // UnityEngine.Matrix4x4[] | 1 // System.Void SetupProperties(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData&) 0x345de10 | 0 // System.Void .cctor() 0x345e330 | 1 } namespace ShaderConstants { inline auto _Lut_Params = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto _ColorBalance = xi(0x4); // System.Int32 | 1 inline auto _ColorFilter = xi(0x8); // System.Int32 | 2 inline auto _ChannelMixerRed = xi(0xc); // System.Int32 | 3 inline auto _ChannelMixerGreen = xi(0x10); // System.Int32 | 4 inline auto _ChannelMixerBlue = xi(0x14); // System.Int32 | 5 inline auto _HueSatCon = xi(0x18); // System.Int32 | 6 inline auto _Lift = xi(0x1c); // System.Int32 | 7 inline auto _Gamma = xi(0x20); // System.Int32 | 8 inline auto _Gain = xi(0x24); // System.Int32 | 9 inline auto _Shadows = xi(0x28); // System.Int32 | a inline auto _Midtones = xi(0x2c); // System.Int32 | b inline auto _Highlights = xi(0x30); // System.Int32 | c inline auto _ShaHiLimits = xi(0x34); // System.Int32 | d inline auto _SplitShadows = xi(0x38); // System.Int32 | e inline auto _SplitHighlights = xi(0x3c); // System.Int32 | f inline auto _CurveMaster = xi(0x40); // System.Int32 | 10 inline auto _CurveRed = xi(0x44); // System.Int32 | 11 inline auto _CurveGreen = xi(0x48); // System.Int32 | 12 inline auto _CurveBlue = xi(0x4c); // System.Int32 | 13 inline auto _CurveHueVsHue = xi(0x50); // System.Int32 | 14 inline auto _CurveHueVsSat = xi(0x54); // System.Int32 | 15 inline auto _CurveLumVsSat = xi(0x58); // System.Int32 | 16 inline auto _CurveSatVsSat = xi(0x5c); // System.Int32 | 17 // System.Void .cctor() 0x3469460 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal.Internal::ColorGradingLutPass { inline auto m_LutBuilderLdr = xi(0xd8); // UnityEngine.Material | 0 inline auto m_LutBuilderHdr = xi(0xe0); // UnityEngine.Material | 1 inline auto m_HdrLutFormat = xi(0xe8); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 2 inline auto m_LdrLutFormat = xi(0xec); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 3 inline auto m_InternalLut = xi(0xf0); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle | 4 inline auto m_AllowColorGradingACESHDR = xi(0x120); // System.Boolean | 5 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent, UnityEngine.Rendering.Universal.PostProcessData) 0x3450560 | 0 // System.Void Setup(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle&) 0x34503f0 | 1 // System.Void Execute(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x344ee90 | 2 // System.Void OnFinishCameraStackRendering(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x34503c0 | 3 // System.Void Cleanup() 0x344ee20 | 4 // UnityEngine.Material <.ctor>g__Load|6_0(UnityEngine.Shader) 0x3450420 | 5 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal.Internal::CopyColorPass { inline auto m_SampleOffsetShaderHandle = xi(0xd8); // System.Int32 | 0 inline auto m_SamplingMaterial = xi(0xe0); // UnityEngine.Material | 1 inline auto m_DownsamplingMethod = xi(0xe8); // UnityEngine.Rendering.Universal.Downsampling | 2 inline auto m_CopyColorMaterial = xi(0xf0); // UnityEngine.Material | 3 inline auto <source>k__BackingField = xi(0xf8); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier | 4 inline auto <destination>k__BackingField = xi(0x120); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle | 5 // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier get_source() 0x34513c0 | 0 // System.Void set_source(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier) 0x3451420 | 1 // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle get_destination() 0x3451390 | 2 // System.Void set_destination(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle) 0x34513f0 | 3 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent, UnityEngine.Material, UnityEngine.Material) 0x3451280 | 4 // System.Void Setup(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle, UnityEngine.Rendering.Universal.Downsampling) 0x3451230 | 5 // System.Void OnCameraSetup(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x3451120 | 6 // System.Void Execute(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x3450730 | 7 // System.Void OnCameraCleanup(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x3450f80 | 8 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal.Internal::CopyDepthPass { inline auto <source>k__BackingField = xi(0xd8); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle | 0 inline auto <destination>k__BackingField = xi(0x108); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle | 1 inline auto <AllocateRT>k__BackingField = xi(0x138); // System.Boolean | 2 inline auto <MssaSamples>k__BackingField = xi(0x13c); // System.Int32 | 3 inline auto m_CopyDepthMaterial = xi(0x140); // UnityEngine.Material | 4 // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle get_source() 0x3452220 | 0 // System.Void set_source(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle) 0x3404120 | 1 // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle get_destination() 0x34521f0 | 2 // System.Void set_destination(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle) 0x3452270 | 3 // System.Boolean get_AllocateRT() 0x34521e0 | 4 // System.Void set_AllocateRT(System.Boolean) 0x3452250 | 5 // System.Int32 get_MssaSamples() 0x2db0fe0 | 6 // System.Void set_MssaSamples(System.Int32) 0x3452260 | 7 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent, UnityEngine.Material) 0x3452120 | 8 // System.Void Setup(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle) 0x34520a0 | 9 // System.Void OnCameraSetup(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x3451eb0 | a // System.Void Execute(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x3451450 | b // System.Void OnCameraCleanup(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x3451dc0 | c } namespace UnityEngine.Rendering.Universal.Internal::DeferredPass { inline auto m_DeferredLights = xi(0xd8); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.DeferredLights | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent, UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.DeferredLights) 0x3452470 | 0 // System.Void Configure(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.RenderTextureDescriptor) 0x34522a0 | 1 // System.Void Execute(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x3452410 | 2 // System.Void OnCameraCleanup(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x3452440 | 3 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal.Internal::DepthNormalOnlyPass { inline auto <normalDescriptor>k__BackingField = xi(0xd8); // UnityEngine.RenderTextureDescriptor | 0 inline auto <depthDescriptor>k__BackingField = xi(0x10c); // UnityEngine.RenderTextureDescriptor | 1 inline auto <allocateDepth>k__BackingField = xi(0x140); // System.Boolean | 2 inline auto <allocateNormal>k__BackingField = xi(0x141); // System.Boolean | 3 inline auto <shaderTagIds>k__BackingField = xi(0x148); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.ShaderTagId> | 4 inline auto <depthHandle>k__BackingField = xi(0x150); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle | 5 inline auto <normalHandle>k__BackingField = xi(0x180); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle | 6 inline auto m_FilteringSettings = xi(0x1b0); // UnityEngine.Rendering.FilteringSettings | 7 inline auto m_RendererMSAASamples = xi(0x1c8); // System.Int32 | 8 inline auto k_DepthNormals = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.ShaderTagId> | 9 // UnityEngine.RenderTextureDescriptor get_normalDescriptor() 0x3453340 | 0 // System.Void set_normalDescriptor(UnityEngine.RenderTextureDescriptor) 0x3453400 | 1 // UnityEngine.RenderTextureDescriptor get_depthDescriptor() 0x34532e0 | 2 // System.Void set_depthDescriptor(UnityEngine.RenderTextureDescriptor) 0x34533a0 | 3 // System.Boolean get_allocateDepth() 0x27e93f0 | 4 // System.Void set_allocateDepth(System.Boolean) 0x27ea880 | 5 // System.Boolean get_allocateNormal() 0x27e9fe0 | 6 // System.Void set_allocateNormal(System.Boolean) 0x27eaab0 | 7 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.ShaderTagId> get_shaderTagIds() 0x8f1640 | 8 // System.Void set_shaderTagIds(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.ShaderTagId>) 0x8f1670 | 9 // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle get_depthHandle() 0x3453310 | a // System.Void set_depthHandle(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle) 0x34533d0 | b // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle get_normalHandle() 0x3453370 | c // System.Void set_normalHandle(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle) 0x3453430 | d // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent, UnityEngine.Rendering.RenderQueueRange, UnityEngine.LayerMask) 0x3453170 | e // System.Void Setup(UnityEngine.RenderTextureDescriptor, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle) 0x3452de0 | f // System.Void OnCameraSetup(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x3452980 | 10 // System.Void Execute(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x3452530 | 11 // System.Void OnCameraCleanup(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x3452790 | 12 // System.Void .cctor() 0x3452fd0 | 13 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal.Internal::DepthOnlyPass { inline auto k_ShaderTagId = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ShaderTagId | 0 inline auto <depthAttachmentHandle>k__BackingField = xi(0xd8); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle | 1 inline auto <descriptor>k__BackingField = xi(0x108); // UnityEngine.RenderTextureDescriptor | 2 inline auto <allocateDepth>k__BackingField = xi(0x13c); // System.Boolean | 3 inline auto <shaderTagId>k__BackingField = xi(0x140); // UnityEngine.Rendering.ShaderTagId | 4 inline auto m_FilteringSettings = xi(0x144); // UnityEngine.Rendering.FilteringSettings | 5 // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle get_depthAttachmentHandle() 0x3452220 | 0 // System.Void set_depthAttachmentHandle(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle) 0x3404120 | 1 // UnityEngine.RenderTextureDescriptor get_descriptor() 0x3453d90 | 2 // System.Void set_descriptor(UnityEngine.RenderTextureDescriptor) 0x3453de0 | 3 // System.Boolean get_allocateDepth() 0x3453d80 | 4 // System.Void set_allocateDepth(System.Boolean) 0x3453dd0 | 5 // UnityEngine.Rendering.ShaderTagId get_shaderTagId() 0x3453dc0 | 6 // System.Void set_shaderTagId(UnityEngine.Rendering.ShaderTagId) 0x3453e10 | 7 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent, UnityEngine.Rendering.RenderQueueRange, UnityEngine.LayerMask) 0x3453bf0 | 8 // System.Void Setup(UnityEngine.RenderTextureDescriptor, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle) 0x3453a90 | 9 // System.Void OnCameraSetup(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x3453860 | a // System.Void Execute(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x3453460 | b // System.Void OnCameraCleanup(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x34536c0 | c // System.Void .cctor() 0x3453b80 | d } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.DrawObjectsPass.<>c | 0 inline auto <>9__12_0 = xi(0x8); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugHandler.DrawFunction | 1 // System.Void .cctor() 0x34698c0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <Execute>b__12_0(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&, UnityEngine.Rendering.DrawingSettings&, UnityEngine.Rendering.FilteringSettings&, UnityEngine.Rendering.RenderStateBlock&) 0x33b8b30 | 2 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal.Internal::DrawObjectsPass { inline auto m_FilteringSettings = xi(0xd8); // UnityEngine.Rendering.FilteringSettings | 0 inline auto m_RenderStateBlock = xi(0xf0); // UnityEngine.Rendering.RenderStateBlock | 1 inline auto m_ShaderTagIdList = xi(0x160); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.ShaderTagId> | 2 inline auto m_ProfilerTag = xi(0x168); // System.String | 3 inline auto m_ProfilingSampler = xi(0x170); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 4 inline auto m_IsOpaque = xi(0x178); // System.Boolean | 5 inline auto m_UseDepthPriming = xi(0x179); // System.Boolean | 6 inline auto s_DrawObjectPassDataPropID = xi(0x0); // System.Int32 | 7 // System.Void .ctor(System.String, UnityEngine.Rendering.ShaderTagId[], System.Boolean, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent, UnityEngine.Rendering.RenderQueueRange, UnityEngine.LayerMask, UnityEngine.Rendering.StencilState, System.Int32) 0x3454670 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Boolean, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent, UnityEngine.Rendering.RenderQueueRange, UnityEngine.LayerMask, UnityEngine.Rendering.StencilState, System.Int32) 0x34544d0 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.URPProfileId, System.Boolean, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent, UnityEngine.Rendering.RenderQueueRange, UnityEngine.LayerMask, UnityEngine.Rendering.StencilState, System.Int32) 0x3454a00 | 2 // System.Void OnCameraSetup(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x34543a0 | 3 // System.Void Execute(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x3453e20 | 4 // System.Void .cctor() 0x3454480 | 5 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal.Internal::FinalBlitPass { inline auto m_Source = xi(0xd8); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier | 0 inline auto m_BlitMaterial = xi(0x100); // UnityEngine.Material | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent, UnityEngine.Material) 0x3455880 | 0 // System.Void Setup(UnityEngine.RenderTextureDescriptor, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle) 0x3455830 | 1 // System.Void Execute(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x3454c30 | 2 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal.Internal::GBufferPass { inline auto s_CameraNormalsTextureID = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto s_ShaderTagLit = xi(0x4); // UnityEngine.Rendering.ShaderTagId | 1 inline auto s_ShaderTagSimpleLit = xi(0x8); // UnityEngine.Rendering.ShaderTagId | 2 inline auto s_ShaderTagUnlit = xi(0xc); // UnityEngine.Rendering.ShaderTagId | 3 inline auto s_ShaderTagUniversalGBuffer = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.ShaderTagId | 4 inline auto s_ShaderTagUniversalMaterialType = xi(0x14); // UnityEngine.Rendering.ShaderTagId | 5 inline auto m_ProfilingSampler = xi(0xd8); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 6 inline auto m_DeferredLights = xi(0xe0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.DeferredLights | 7 inline auto m_ShaderTagValues = xi(0xe8); // UnityEngine.Rendering.ShaderTagId[] | 8 inline auto m_RenderStateBlocks = xi(0xf0); // UnityEngine.Rendering.RenderStateBlock[] | 9 inline auto m_FilteringSettings = xi(0xf8); // UnityEngine.Rendering.FilteringSettings | a inline auto m_RenderStateBlock = xi(0x110); // UnityEngine.Rendering.RenderStateBlock | b // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent, UnityEngine.Rendering.RenderQueueRange, UnityEngine.LayerMask, UnityEngine.Rendering.StencilState, System.Int32, UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.DeferredLights) 0x3459a50 | 0 // System.Void Configure(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.RenderTextureDescriptor) 0x34590f0 | 1 // System.Void Execute(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x34593c0 | 2 // System.Void OnCameraCleanup(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x3459800 | 3 // System.Void .cctor() 0x34598d0 | 4 } namespace MainLightShadowConstantBuffer { inline auto _WorldToShadow = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto _ShadowParams = xi(0x4); // System.Int32 | 1 inline auto _CascadeShadowSplitSpheres0 = xi(0x8); // System.Int32 | 2 inline auto _CascadeShadowSplitSpheres1 = xi(0xc); // System.Int32 | 3 inline auto _CascadeShadowSplitSpheres2 = xi(0x10); // System.Int32 | 4 inline auto _CascadeShadowSplitSpheres3 = xi(0x14); // System.Int32 | 5 inline auto _CascadeShadowSplitSphereRadii = xi(0x18); // System.Int32 | 6 inline auto _ShadowOffset0 = xi(0x1c); // System.Int32 | 7 inline auto _ShadowOffset1 = xi(0x20); // System.Int32 | 8 inline auto _ShadowOffset2 = xi(0x24); // System.Int32 | 9 inline auto _ShadowOffset3 = xi(0x28); // System.Int32 | a inline auto _ShadowmapSize = xi(0x2c); // System.Int32 | b } namespace UnityEngine.Rendering.Universal.Internal::MainLightShadowCasterPass { inline auto k_MaxCascades = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto k_ShadowmapBufferBits = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto m_CascadeBorder = xi(0xd8); // System.Single | 2 inline auto m_MaxShadowDistanceSq = xi(0xdc); // System.Single | 3 inline auto m_ShadowCasterCascadesCount = xi(0xe0); // System.Int32 | 4 inline auto m_MainLightShadowmap = xi(0xe8); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle | 5 inline auto m_MainLightShadowmapTexture = xi(0x118); // UnityEngine.RenderTexture | 6 inline auto m_MainLightShadowMatrices = xi(0x120); // UnityEngine.Matrix4x4[] | 7 inline auto m_CascadeSlices = xi(0x128); // UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowSliceData[] | 8 inline auto m_CascadeSplitDistances = xi(0x130); // UnityEngine.Vector4[] | 9 inline auto m_CreateEmptyShadowmap = xi(0x138); // System.Boolean | a inline auto m_ProfilingSetupSampler = xi(0x140); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | b // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent) 0x345bd80 | 0 // System.Boolean Setup(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x345b750 | 1 // System.Boolean SetupForEmptyRendering(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x345afd0 | 2 // System.Void Configure(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.RenderTextureDescriptor) 0x345a410 | 3 // System.Void Execute(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x345a4f0 | 4 // System.Void OnCameraCleanup(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x345a540 | 5 // System.Void Clear() 0x345a270 | 6 // System.Void SetEmptyMainLightCascadeShadowmap(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext&) 0x345ad20 | 7 // System.Void RenderMainLightCascadeShadowmap(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext&, UnityEngine.Rendering.CullingResults&, UnityEngine.Rendering.Universal.LightData&, UnityEngine.Rendering.Universal.ShadowData&) 0x345a620 | 8 // System.Void SetupMainLightShadowReceiverConstants(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.VisibleLight, System.Boolean) 0x345b080 | 9 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal.Internal::MotionVectorRenderPass { inline auto kPreviousViewProjectionMatrix = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto kPreviousViewProjectionMatrixStero = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto kMotionVectorTexture = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto m_TargetFormat = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 3 inline auto s_ShaderTags = xi(0x0); // System.String[] | 4 inline auto m_MotionVectorHandle = xi(0xd8); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle | 5 inline auto m_CameraMaterial = xi(0x108); // UnityEngine.Material | 6 inline auto m_ObjectMaterial = xi(0x110); // UnityEngine.Material | 7 inline auto m_MotionData = xi(0x118); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.PreviousFrameData | 8 inline auto m_ProfilingSampler = xi(0x120); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 9 // System.Void .ctor(UnityEngine.Material, UnityEngine.Material) 0x345d2a0 | 0 // System.Void Setup(UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.PreviousFrameData) 0xdb42b0 | 1 // System.Void Configure(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.RenderTextureDescriptor) 0x345c130 | 2 // System.Void Execute(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x345c890 | 3 // UnityEngine.Rendering.DrawingSettings GetDrawingSettings(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x345cec0 | 4 // System.Void DrawCameraMotionVectors(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Camera) 0x345c2a0 | 5 // System.Void DrawObjectMotionVectors(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&, UnityEngine.Camera) 0x345c390 | 6 // System.Void FrameCleanup(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x345cd20 | 7 // System.Void ExecuteCommand(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x345c850 | 8 // System.Void .cctor() 0x345d1c0 | 9 } namespace MaterialLibrary { inline auto stopNaN = xi(0x10); // UnityEngine.Material | 0 inline auto subpixelMorphologicalAntialiasing = xi(0x18); // UnityEngine.Material | 1 inline auto gaussianDepthOfField = xi(0x20); // UnityEngine.Material | 2 inline auto bokehDepthOfField = xi(0x28); // UnityEngine.Material | 3 inline auto cameraMotionBlur = xi(0x30); // UnityEngine.Material | 4 inline auto paniniProjection = xi(0x38); // UnityEngine.Material | 5 inline auto bloom = xi(0x40); // UnityEngine.Material | 6 inline auto scalingSetup = xi(0x48); // UnityEngine.Material | 7 inline auto easu = xi(0x50); // UnityEngine.Material | 8 inline auto uber = xi(0x58); // UnityEngine.Material | 9 inline auto finalPass = xi(0x60); // UnityEngine.Material | a inline auto lensFlareDataDriven = xi(0x68); // UnityEngine.Material | b // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.PostProcessData) 0x346e430 | 0 // UnityEngine.Material Load(UnityEngine.Shader) 0x346e270 | 1 // System.Void Cleanup() 0x346e1a0 | 2 } namespace ShaderConstants { inline auto _TempTarget = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto _TempTarget2 = xi(0x4); // System.Int32 | 1 inline auto _StencilRef = xi(0x8); // System.Int32 | 2 inline auto _StencilMask = xi(0xc); // System.Int32 | 3 inline auto _FullCoCTexture = xi(0x10); // System.Int32 | 4 inline auto _HalfCoCTexture = xi(0x14); // System.Int32 | 5 inline auto _DofTexture = xi(0x18); // System.Int32 | 6 inline auto _CoCParams = xi(0x1c); // System.Int32 | 7 inline auto _BokehKernel = xi(0x20); // System.Int32 | 8 inline auto _BokehConstants = xi(0x24); // System.Int32 | 9 inline auto _PongTexture = xi(0x28); // System.Int32 | a inline auto _PingTexture = xi(0x2c); // System.Int32 | b inline auto _Metrics = xi(0x30); // System.Int32 | c inline auto _AreaTexture = xi(0x34); // System.Int32 | d inline auto _SearchTexture = xi(0x38); // System.Int32 | e inline auto _EdgeTexture = xi(0x3c); // System.Int32 | f inline auto _BlendTexture = xi(0x40); // System.Int32 | 10 inline auto _ColorTexture = xi(0x44); // System.Int32 | 11 inline auto _Params = xi(0x48); // System.Int32 | 12 inline auto _SourceTexLowMip = xi(0x4c); // System.Int32 | 13 inline auto _Bloom_Params = xi(0x50); // System.Int32 | 14 inline auto _Bloom_RGBM = xi(0x54); // System.Int32 | 15 inline auto _Bloom_Texture = xi(0x58); // System.Int32 | 16 inline auto _LensDirt_Texture = xi(0x5c); // System.Int32 | 17 inline auto _LensDirt_Params = xi(0x60); // System.Int32 | 18 inline auto _LensDirt_Intensity = xi(0x64); // System.Int32 | 19 inline auto _Distortion_Params1 = xi(0x68); // System.Int32 | 1a inline auto _Distortion_Params2 = xi(0x6c); // System.Int32 | 1b inline auto _Chroma_Params = xi(0x70); // System.Int32 | 1c inline auto _Vignette_Params1 = xi(0x74); // System.Int32 | 1d inline auto _Vignette_Params2 = xi(0x78); // System.Int32 | 1e inline auto _Lut_Params = xi(0x7c); // System.Int32 | 1f inline auto _UserLut_Params = xi(0x80); // System.Int32 | 20 inline auto _InternalLut = xi(0x84); // System.Int32 | 21 inline auto _UserLut = xi(0x88); // System.Int32 | 22 inline auto _DownSampleScaleFactor = xi(0x8c); // System.Int32 | 23 inline auto _FlareOcclusionTex = xi(0x90); // System.Int32 | 24 inline auto _FlareOcclusionIndex = xi(0x94); // System.Int32 | 25 inline auto _FlareTex = xi(0x98); // System.Int32 | 26 inline auto _FlareColorValue = xi(0x9c); // System.Int32 | 27 inline auto _FlareData0 = xi(0xa0); // System.Int32 | 28 inline auto _FlareData1 = xi(0xa4); // System.Int32 | 29 inline auto _FlareData2 = xi(0xa8); // System.Int32 | 2a inline auto _FlareData3 = xi(0xac); // System.Int32 | 2b inline auto _FlareData4 = xi(0xb0); // System.Int32 | 2c inline auto _FlareData5 = xi(0xb4); // System.Int32 | 2d inline auto _FullscreenProjMat = xi(0xb8); // System.Int32 | 2e inline auto _ScalingSetupTexture = xi(0xbc); // System.Int32 | 2f inline auto _UpscaledTexture = xi(0xc0); // System.Int32 | 30 inline auto _BloomMipUp = xi(0xc8); // System.Int32[] | 31 inline auto _BloomMipDown = xi(0xd0); // System.Int32[] | 32 // System.Void .cctor() 0x3470c20 | 0 } namespace <>c__DisplayClass57_0 { inline auto source = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier | 0 inline auto <>4__this = xi(0x38); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.PostProcessPass | 1 inline auto destination = xi(0x40); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier | 2 inline auto cmd = xi(0x68); // UnityEngine.Rendering.CommandBuffer | 3 inline auto tempTargetUsed = xi(0x70); // System.Boolean | 4 inline auto tempTarget2Used = xi(0x71); // System.Boolean | 5 inline auto amountOfPassesRemaining = xi(0x74); // System.Int32 | 6 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.PostProcessPass.<>c | 0 inline auto <>9__66_0 = xi(0x8); // System.Func<UnityEngine.Light,UnityEngine.Camera,UnityEngine.Vector3,System.Single> | 1 // System.Void .cctor() 0x3472e60 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Single <DoLensFlareDatadriven>b__66_0(UnityEngine.Light, UnityEngine.Camera, UnityEngine.Vector3) 0x3472de0 | 2 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal.Internal::PostProcessPass { inline auto m_Descriptor = xi(0xd8); // UnityEngine.RenderTextureDescriptor | 0 inline auto m_Source = xi(0x110); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier | 1 inline auto m_Destination = xi(0x138); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle | 2 inline auto m_Depth = xi(0x168); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle | 3 inline auto m_InternalLut = xi(0x198); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle | 4 inline auto k_RenderPostProcessingTag = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto k_RenderFinalPostProcessingTag = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto m_ProfilingRenderPostProcessing = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 7 inline auto m_ProfilingRenderFinalPostProcessing = xi(0x8); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 8 inline auto m_Materials = xi(0x1c8); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.PostProcessPass.MaterialLibrary | 9 inline auto m_Data = xi(0x1d0); // UnityEngine.Rendering.Universal.PostProcessData | a inline auto m_DepthOfField = xi(0x1d8); // UnityEngine.Rendering.Universal.DepthOfField | b inline auto m_MotionBlur = xi(0x1e0); // UnityEngine.Rendering.Universal.MotionBlur | c inline auto m_PaniniProjection = xi(0x1e8); // UnityEngine.Rendering.Universal.PaniniProjection | d inline auto m_Bloom = xi(0x1f0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Bloom | e inline auto m_LensDistortion = xi(0x1f8); // UnityEngine.Rendering.Universal.LensDistortion | f inline auto m_ChromaticAberration = xi(0x200); // UnityEngine.Rendering.Universal.ChromaticAberration | 10 inline auto m_Vignette = xi(0x208); // UnityEngine.Rendering.Universal.Vignette | 11 inline auto m_ColorLookup = xi(0x210); // UnityEngine.Rendering.Universal.ColorLookup | 12 inline auto m_ColorAdjustments = xi(0x218); // UnityEngine.Rendering.Universal.ColorAdjustments | 13 inline auto m_Tonemapping = xi(0x220); // UnityEngine.Rendering.Universal.Tonemapping | 14 inline auto m_FilmGrain = xi(0x228); // UnityEngine.Rendering.Universal.FilmGrain | 15 inline auto k_MaxPyramidSize = xi(0x0); // System.Int32 | 16 inline auto m_DefaultHDRFormat = xi(0x230); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 17 inline auto m_UseRGBM = xi(0x234); // System.Boolean | 18 inline auto m_SMAAEdgeFormat = xi(0x238); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 19 inline auto m_GaussianCoCFormat = xi(0x23c); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 1a inline auto m_ResetHistory = xi(0x240); // System.Boolean | 1b inline auto m_DitheringTextureIndex = xi(0x244); // System.Int32 | 1c inline auto m_MRT2 = xi(0x248); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier[] | 1d inline auto m_BokehKernel = xi(0x250); // UnityEngine.Vector4[] | 1e inline auto m_BokehHash = xi(0x258); // System.Int32 | 1f inline auto m_BokehMaxRadius = xi(0x25c); // System.Single | 20 inline auto m_BokehRCPAspect = xi(0x260); // System.Single | 21 inline auto m_IsFinalPass = xi(0x264); // System.Boolean | 22 inline auto m_HasFinalPass = xi(0x265); // System.Boolean | 23 inline auto m_EnableSRGBConversionIfNeeded = xi(0x266); // System.Boolean | 24 inline auto m_UseDrawProcedural = xi(0x267); // System.Boolean | 25 inline auto m_UseFastSRGBLinearConversion = xi(0x268); // System.Boolean | 26 inline auto m_ResolveToScreen = xi(0x269); // System.Boolean | 27 inline auto m_UseSwapBuffer = xi(0x26a); // System.Boolean | 28 inline auto m_BlitMaterial = xi(0x270); // UnityEngine.Material | 29 inline auto kShaderPropertyId_ViewProjM = xi(0x10); // System.Int32 | 2a inline auto kShaderPropertyId_PrevViewProjM = xi(0x14); // System.Int32 | 2b inline auto kShaderPropertyId_ViewProjMStereo = xi(0x18); // System.Int32 | 2c inline auto kShaderPropertyId_PrevViewProjMStereo = xi(0x1c); // System.Int32 | 2d // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent, UnityEngine.Rendering.Universal.PostProcessData, UnityEngine.Material) 0x3469070 | 0 // System.Void Cleanup() 0x345e880 | 1 // System.Void Setup(UnityEngine.RenderTextureDescriptor&, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle&, System.Boolean, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle&, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle&, System.Boolean, System.Boolean) 0x3468450 | 2 // System.Void Setup(UnityEngine.RenderTextureDescriptor&, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle&, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle&, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle&, System.Boolean, System.Boolean) 0x34685e0 | 3 // System.Void SetupFinalPass(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle&, System.Boolean) 0x3467c40 | 4 // System.Void OnCameraSetup(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x3462700 | 5 // System.Void OnCameraCleanup(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x34625e0 | 6 // System.Void ResetHistory() 0x3466540 | 7 // System.Boolean CanRunOnTile() 0x62f5d0 | 8 // System.Void Execute(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x3461dc0 | 9 // UnityEngine.RenderTextureDescriptor GetCompatibleDescriptor() 0x3462240 | a // UnityEngine.RenderTextureDescriptor GetCompatibleDescriptor(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, System.Int32) 0x3462310 | b // System.Boolean RequireSRGBConversionBlitToBackBuffer(UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData) 0x3466510 | c // System.Void Blit(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Material, System.Int32) 0x345e4a0 | d // System.Void DrawFullscreenMesh(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Material, System.Int32) 0x3461bc0 | e // System.Void Render(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x3463d00 | f // UnityEngine.Rendering.BuiltinRenderTextureType BlitDstDiscardContent(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier) 0x345e3d0 | 10 // System.Void DoSubpixelMorphologicalAntialiasing(UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData&, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier) 0x3461120 | 11 // System.Void DoDepthOfField(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rect) 0x345f410 | 12 // System.Void DoGaussianDepthOfField(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rect) 0x345f5e0 | 13 // System.Void PrepareBokehKernel(System.Single, System.Single) 0x34628c0 | 14 // System.Single GetMaxBokehRadiusInPixels(System.Single) 0x34625c0 | 15 // System.Void DoBokehDepthOfField(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rect) 0x345e8b0 | 16 // System.Single GetLensFlareLightAttenuation(UnityEngine.Light, UnityEngine.Camera, UnityEngine.Vector3) 0x34623a0 | 17 // System.Void DoLensFlareDatadriven(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, System.Boolean, System.Single, System.Single) 0x34603a0 | 18 // System.Void UpdateMotionBlurMatrices(UnityEngine.Material&, UnityEngine.Camera, UnityEngine.Rendering.Universal.XRPass) 0x3468b90 | 19 // System.Void DoMotionBlur(UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier) 0x34608b0 | 1a // System.Void DoPaniniProjection(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier) 0x3460cf0 | 1b // UnityEngine.Vector2 CalcViewExtents(UnityEngine.Camera) 0x345e810 | 1c // UnityEngine.Vector2 CalcCropExtents(UnityEngine.Camera, System.Single) 0x345e720 | 1d // System.Void SetupBloom(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Material) 0x3466550 | 1e // System.Void SetupLensDistortion(UnityEngine.Material, System.Boolean) 0x3467dd0 | 1f // System.Void SetupChromaticAberration(UnityEngine.Material) 0x34675c0 | 20 // System.Void SetupVignette(UnityEngine.Material) 0x34681d0 | 21 // System.Void SetupColorGrading(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&, UnityEngine.Material) 0x34676b0 | 22 // System.Void SetupGrain(UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData&, UnityEngine.Material) 0x3467d20 | 23 // System.Void SetupDithering(UnityEngine.Rendering.Universal.CameraData&, UnityEngine.Material) 0x3467b90 | 24 // System.Void RenderFinalPass(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x3462c60 | 25 // System.Void .cctor() 0x3468ec0 | 26 // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier <Render>g__GetSource|57_0(UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.PostProcessPass.<>c__DisplayClass57_0&) 0x3468a10 | 27 // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier <Render>g__GetDestination|57_1(UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.PostProcessPass.<>c__DisplayClass57_0&) 0x3468720 | 28 // System.Void <Render>g__Swap|57_2(UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderer&, UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.PostProcessPass.<>c__DisplayClass57_0&) 0x3468a30 | 29 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal.Internal::ScreenSpaceShadowResolvePass { inline auto m_ScreenSpaceShadowsMaterial = xi(0xd8); // UnityEngine.Material | 0 inline auto m_ScreenSpaceShadowmap = xi(0xe0); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle | 1 inline auto m_RenderTextureDescriptor = xi(0x110); // UnityEngine.RenderTextureDescriptor | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent, UnityEngine.Material) 0x3470b40 | 0 // System.Void Setup(UnityEngine.RenderTextureDescriptor) 0x3470a80 | 1 // System.Void Configure(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.RenderTextureDescriptor) 0x3470300 | 2 // System.Void Execute(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x34703f0 | 3 // System.Void OnCameraCleanup(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x3470a00 | 4 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal.Internal::TileDepthRangePass { inline auto m_DeferredLights = xi(0xd8); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.DeferredLights | 0 inline auto m_PassIndex = xi(0xe0); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent, UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.DeferredLights, System.Int32) 0x34724d0 | 0 // System.Void Configure(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.RenderTextureDescriptor) 0x3472190 | 1 // System.Void Execute(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x3472370 | 2 // System.Void OnCameraCleanup(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x34723c0 | 3 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal.Internal::PreviousFrameData { inline auto m_IsFirstFrame = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto m_LastFrameActive = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto m_viewProjectionMatrix = xi(0x18); // UnityEngine.Matrix4x4 | 2 inline auto m_PreviousViewProjectionMatrix = xi(0x58); // UnityEngine.Matrix4x4 | 3 inline auto m_ViewProjectionMatrixStereo = xi(0x98); // UnityEngine.Matrix4x4[] | 4 inline auto m_PreviousViewProjectionMatrixStereo = xi(0xa0); // UnityEngine.Matrix4x4[] | 5 // System.Void .ctor() 0x346f4f0 | 0 // System.Boolean get_isFirstFrame() 0x5f3cf0 | 1 // System.Void set_isFirstFrame(System.Boolean) 0x5f3d10 | 2 // System.Int32 get_lastFrameActive() 0x62fa60 | 3 // System.Void set_lastFrameActive(System.Int32) 0x83bb20 | 4 // UnityEngine.Matrix4x4 get_viewProjectionMatrix() 0x1d0f4f0 | 5 // System.Void set_viewProjectionMatrix(UnityEngine.Matrix4x4) 0x346f670 | 6 // UnityEngine.Matrix4x4 get_previousViewProjectionMatrix() 0x346f610 | 7 // System.Void set_previousViewProjectionMatrix(UnityEngine.Matrix4x4) 0x346f640 | 8 // UnityEngine.Matrix4x4[] get_previousViewProjectionMatrixStereo() 0x6c5f60 | 9 // System.Void set_previousViewProjectionMatrixStereo(UnityEngine.Matrix4x4[]) 0x6c5c00 | a // UnityEngine.Matrix4x4[] get_viewProjectionMatrixStereo() 0x8ed9e0 | b // System.Void set_viewProjectionMatrixStereo(UnityEngine.Matrix4x4[]) 0x8ed9f0 | c } namespace SwapBuffer { inline auto rt = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle | 0 inline auto name = xi(0x40); // System.Int32 | 1 inline auto msaa = xi(0x44); // System.Int32 | 2 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal.Internal::RenderTargetBufferSystem { inline auto m_A = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.RenderTargetBufferSystem.SwapBuffer | 0 inline auto m_B = xi(0x48); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.RenderTargetBufferSystem.SwapBuffer | 1 inline auto m_AisBackBuffer = xi(0x0); // System.Boolean | 2 inline auto m_Desc = xi(0x4); // UnityEngine.RenderTextureDescriptor | 3 inline auto m_FilterMode = xi(0x80); // UnityEngine.FilterMode | 4 inline auto m_AllowMSAA = xi(0x84); // System.Boolean | 5 inline auto m_RTisAllocated = xi(0x85); // System.Boolean | 6 // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.RenderTargetBufferSystem.SwapBuffer get_backBuffer() 0x34701c0 | 0 // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.RenderTargetBufferSystem.SwapBuffer get_frontBuffer() 0x3470260 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x34700e0 | 2 // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle GetBackBuffer() 0x346f7d0 | 3 // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle GetBackBuffer(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x346f720 | 4 // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle GetFrontBuffer(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x346f860 | 5 // System.Void Swap() 0x3470050 | 6 // System.Void Initialize(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x346fd70 | 7 // System.Void Clear(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x346f690 | 8 // System.Void SetCameraSettings(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.RenderTextureDescriptor, UnityEngine.FilterMode) 0x346ff30 | 9 // System.Void SetCameraSettings(UnityEngine.RenderTextureDescriptor, UnityEngine.FilterMode) 0x346fea0 | a // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle GetBufferA() 0x1f898d0 | b // System.Void EnableMSAA(System.Boolean) 0x23282e0 | c // System.Void .cctor() 0x34700a0 | d } namespace UnityEngine.Rendering.Universal.Internal::StencilUsage { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto UserMask = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.StencilUsage | 1 inline auto StencilLight = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.StencilUsage | 2 inline auto MaterialMask = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.StencilUsage | 3 inline auto MaterialUnlit = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.StencilUsage | 4 inline auto MaterialLit = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.StencilUsage | 5 inline auto MaterialSimpleLit = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.StencilUsage | 6 } namespace VolumetricFogAndMist2::FogPointLight { inline auto pointLight = xi(0x18); // UnityEngine.Light | 0 inline auto inscattering = xi(0x20); // System.Single | 1 inline auto intensity = xi(0x24); // System.Single | 2 // System.Void OnEnable() 0x346cef0 | 0 // System.Void OnDisable() 0x346cda0 | 1 // System.Void OnValidate() 0x346d010 | 2 // System.Void .ctor() 0x346d030 | 3 } namespace VolumetricFogAndMist2::FogVoid { inline auto roundness = xi(0x18); // System.Single | 0 inline auto falloff = xi(0x1c); // System.Single | 1 // System.Void OnEnable() 0x346e090 | 0 // System.Void OnDisable() 0x346de80 | 1 // System.Void OnDrawGizmosSelected() 0x346dfd0 | 2 // System.Void .ctor() 0x346e180 | 3 } namespace VolumetricFogAndMist2::FogVoidManager { inline auto usingVoids = xi(0x0); // System.Boolean | 0 inline auto MAX_FOG_VOID = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto trackingCenter = xi(0x18); // UnityEngine.Transform | 2 inline auto distanceSortTimeInterval = xi(0x20); // System.Single | 3 inline auto fogVoids = xi(0x8); // System.Collections.Generic.List<VolumetricFogAndMist2.FogVoid> | 4 inline auto fogVoidPositions = xi(0x28); // UnityEngine.Vector4[] | 5 inline auto fogVoidSizes = xi(0x30); // UnityEngine.Vector4[] | 6 inline auto fogVoidMatrices = xi(0x38); // UnityEngine.Matrix4x4[] | 7 inline auto distanceSortLastTime = xi(0x40); // System.Single | 8 inline auto requireRefresh = xi(0x10); // System.Boolean | 9 inline auto lastFogVoidCount = xi(0x44); // System.Int32 | a // System.String get_managerName() 0x346de50 | 0 // System.Void OnEnable() 0x346d1a0 | 1 // System.Void LateUpdate() 0x346d050 | 2 // System.Void SubmitFogVoidData() 0x346d490 | 3 // System.Void RegisterFogVoid(VolumetricFogAndMist2.FogVoid) 0x346d3d0 | 4 // System.Void UnregisterFogVoid(VolumetricFogAndMist2.FogVoid) 0x346daf0 | 5 // System.Void TrackFogVoids(System.Boolean) 0x346d930 | 6 // System.Int32 fogVoidDistanceComparer(VolumetricFogAndMist2.FogVoid, VolumetricFogAndMist2.FogVoid) 0x346dcc0 | 7 // System.Void Refresh() 0x346d380 | 8 // System.Void .ctor() 0x346dcb0 | 9 // System.Void .cctor() 0x346dc10 | a } namespace VolumetricFogAndMist2::IVolumetricFogManager { // System.String get_managerName() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace VolumetricFogAndMist2::PointLightManager { inline auto usingPointLights = xi(0x0); // System.Boolean | 0 inline auto MAX_POINT_LIGHTS = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto trackingCenter = xi(0x18); // UnityEngine.Transform | 2 inline auto distanceSortTimeInterval = xi(0x20); // System.Single | 3 inline auto excludeLightsBehind = xi(0x24); // System.Boolean | 4 inline auto inscattering = xi(0x28); // System.Single | 5 inline auto intensity = xi(0x2c); // System.Single | 6 inline auto insideAtten = xi(0x30); // System.Single | 7 inline auto pointLights = xi(0x8); // System.Collections.Generic.List<VolumetricFogAndMist2.FogPointLight> | 8 inline auto requireRefresh = xi(0x10); // System.Boolean | 9 inline auto lastPointLightsCount = xi(0x34); // System.Int32 | a inline auto pointLightColorBuffer = xi(0x38); // UnityEngine.Vector4[] | b inline auto pointLightPositionBuffer = xi(0x40); // UnityEngine.Vector4[] | c inline auto distanceSortLastTime = xi(0x48); // System.Single | d // System.String get_managerName() 0x346f4c0 | 0 // System.Void OnEnable() 0x346e7b0 | 1 // System.Void LateUpdate() 0x346e660 | 2 // System.Void SubmitPointLightData() 0x346ea60 | 3 // System.Void RegisterPointLight(VolumetricFogAndMist2.FogPointLight) 0x346e9a0 | 4 // System.Void UnregisterPointLight(VolumetricFogAndMist2.FogPointLight) 0x346f2e0 | 5 // System.Void TrackPointLights(System.Boolean) 0x346f120 | 6 // System.Int32 pointLightsDistanceComparer(VolumetricFogAndMist2.FogPointLight, VolumetricFogAndMist2.FogPointLight) 0x346dcc0 | 7 // System.Void Refresh() 0x346e950 | 8 // System.Void .ctor() 0x346f4a0 | 9 // System.Void .cctor() 0x346f400 | a } namespace VolumetricFogAndMist2::VolumetricFogManager { inline auto _pointLightManager = xi(0x0); // VolumetricFogAndMist2.PointLightManager | 0 inline auto _fogVoidManager = xi(0x8); // VolumetricFogAndMist2.FogVoidManager | 1 inline auto _instance = xi(0x10); // VolumetricFogAndMist2.VolumetricFogManager | 2 inline auto sun = xi(0x18); // UnityEngine.Light | 3 inline auto moon = xi(0x20); // UnityEngine.Light | 4 inline auto flipDepthTexture = xi(0x28); // System.Boolean | 5 inline auto mainManager = xi(0x29); // System.Boolean | 6 inline auto includeTransparent = xi(0x2c); // UnityEngine.LayerMask | 7 inline auto transparentCullMode = xi(0x30); // UnityEngine.Rendering.CullMode | 8 inline auto includeSemiTransparent = xi(0x34); // UnityEngine.LayerMask | 9 inline auto alphaCutOff = xi(0x38); // System.Single | a inline auto scattering = xi(0x3c); // System.Single | b inline auto scatteringThreshold = xi(0x40); // System.Single | c inline auto scatteringIntensity = xi(0x44); // System.Single | d inline auto scatteringAbsorption = xi(0x48); // System.Single | e inline auto scatteringTint = xi(0x4c); // UnityEngine.Color | f inline auto scatteringHighQuality = xi(0x5c); // System.Boolean | 10 inline auto downscaling = xi(0x60); // System.Single | 11 inline auto downscalingEdgeDepthThreshold = xi(0x64); // System.Single | 12 inline auto blurPasses = xi(0x68); // System.Int32 | 13 inline auto blurDownscaling = xi(0x6c); // System.Single | 14 inline auto blurSpread = xi(0x70); // System.Single | 15 inline auto blurHDR = xi(0x74); // System.Boolean | 16 inline auto blurEdgePreserve = xi(0x75); // System.Boolean | 17 inline auto blurEdgeDepthThreshold = xi(0x78); // System.Single | 18 inline auto ditherStrength = xi(0x7c); // System.Single | 19 inline auto SKW_FLIP_DEPTH_TEXTURE = xi(0x0); // System.String | 1a inline auto FOG_VOLUMES_RENDERING_LAYER = xi(0x0); // System.UInt32 | 1b // System.String get_managerName() 0x34739a0 | 0 // System.Boolean get_allowFogVoidRotation() 0x62f5d0 | 1 // VolumetricFogAndMist2.VolumetricFogManager get_instance() 0x34738c0 | 2 // VolumetricFogAndMist2.VolumetricFogManager GetManagerIfExists() 0x3473180 | 3 // VolumetricFogAndMist2.PointLightManager get_pointLightManager() 0x34739d0 | 4 // VolumetricFogAndMist2.FogVoidManager get_fogVoidManager() 0x3473830 | 5 // System.Void OnEnable() 0x3473280 | 6 // System.Void OnValidate() 0x3473590 | 7 // System.Void SetupLights() 0x34736e0 | 8 // System.Void SetupDepthPrePass() 0x34735e0 | 9 // UnityEngine.GameObject CreateFogVolume(System.String) 0x34730c0 | a // UnityEngine.GameObject CreateFogVoid(System.String) 0x3472fa0 | b // UnityEngine.GameObject CreateFogSubVolume(System.String) 0x3472ee0 | c // System.Void .ctor() 0x34737e0 | d } namespace DepthRenderPass { inline auto cutOutRenderers = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer> | 0 inline auto transparentLayerMask = xi(0x8); // System.Int32 | 1 inline auto alphaCutoutLayerMask = xi(0xc); // System.Int32 | 2 inline auto m_ProfilerTag = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto m_DepthOnlyShader = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto m_FilteringSettings = xi(0xd8); // UnityEngine.Rendering.FilteringSettings | 5 inline auto currentCutoutLayerMask = xi(0xf0); // System.Int32 | 6 inline auto m_ShaderTagIdList = xi(0xf8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.ShaderTagId> | 7 inline auto m_Depth = xi(0x100); // UnityEngine.Rendering.RTHandle | 8 inline auto depthOnlyMaterial = xi(0x108); // UnityEngine.Material | 9 inline auto depthOnlyMaterialCutOff = xi(0x110); // UnityEngine.Material | a inline auto depthOverrideMaterials = xi(0x118); // UnityEngine.Material[] | b inline auto fogShader = xi(0x120); // UnityEngine.Shader | c // System.Void .ctor() 0x346c6c0 | 0 // System.Void SetupKeywords() 0x346c500 | 1 // System.Void SetupLayerMasks(System.Int32, System.Int32) 0x346c5a0 | 2 // System.Void FindAlphaClippingRenderers() 0x346c2b0 | 3 // System.Void Configure(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.RenderTextureDescriptor) 0x346b380 | 4 // System.Void Execute(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x346b7c0 | 5 // System.Void FrameCleanup(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x346c490 | 6 // System.Void CleanUp() 0x346b310 | 7 // System.Void .cctor() 0x346c630 | 8 } namespace VolumetricFogAndMist2::DepthRenderPrePassFeature { inline auto m_ScriptablePass = xi(0x20); // VolumetricFogAndMist2.DepthRenderPrePassFeature.DepthRenderPass | 0 inline auto installed = xi(0x0); // System.Boolean | 1 inline auto cameraLayerMask = xi(0x28); // UnityEngine.LayerMask | 2 inline auto ignoreReflectionProbes = xi(0x2c); // System.Boolean | 3 // System.Void Create() 0x346cc50 | 0 // System.Void OnDestroy() 0x346ccc0 | 1 // System.Void AddRenderPasses(UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderer, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x346cb20 | 2 // System.Void .ctor() 0x346cd70 | 3 } namespace ShaderParams { inline auto LightBufferName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto LightBuffer = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto LightBufferSize = xi(0x4); // System.Int32 | 2 inline auto MainTex = xi(0x8); // System.Int32 | 3 inline auto BlurRT = xi(0xc); // System.Int32 | 4 inline auto BlurRT2 = xi(0x10); // System.Int32 | 5 inline auto MiscData = xi(0x14); // System.Int32 | 6 inline auto ForcedInvisible = xi(0x18); // System.Int32 | 7 inline auto DownsampledDepth = xi(0x1c); // System.Int32 | 8 inline auto BlueNoiseTexture = xi(0x20); // System.Int32 | 9 inline auto BlurScale = xi(0x24); // System.Int32 | a inline auto Downscaling = xi(0x28); // System.Int32 | b inline auto ScatteringData = xi(0x2c); // System.Int32 | c inline auto ScatteringTint = xi(0x30); // System.Int32 | d inline auto BlurredTex = xi(0x34); // System.Int32 | e inline auto SKW_DITHER = xi(0x0); // System.String | f inline auto SKW_EDGE_PRESERVE = xi(0x0); // System.String | 10 inline auto SKW_EDGE_PRESERVE_UPSCALING = xi(0x0); // System.String | 11 inline auto SKW_SCATTERING_HQ = xi(0x0); // System.String | 12 // System.Void .cctor() 0x34714c0 | 0 } namespace VolumetricFogRenderPass { inline auto filteringSettings = xi(0xd8); // UnityEngine.Rendering.FilteringSettings | 0 inline auto shaderTagIdList = xi(0xf0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.ShaderTagId> | 1 inline auto m_ProfilerTag = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto m_LightBuffer = xi(0xf8); // UnityEngine.Rendering.RTHandle | 3 inline auto settings = xi(0x100); // VolumetricFogAndMist2.VolumetricFogRenderFeature | 4 // System.Void .ctor() 0x3474890 | 0 // System.Void CleanUp() 0x3474120 | 1 // System.Void Setup(VolumetricFogAndMist2.VolumetricFogRenderFeature) 0x3474850 | 2 // System.Void Configure(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.RenderTextureDescriptor) 0x3474170 | 3 // System.Void Execute(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x3474400 | 4 // System.Void FrameCleanup(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x5e63d0 | 5 } namespace Pass { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto BlurHorizontal = xi(0x0); // VolumetricFogAndMist2.VolumetricFogRenderFeature.BlurRenderPass.Pass | 1 inline auto BlurVertical = xi(0x0); // VolumetricFogAndMist2.VolumetricFogRenderFeature.BlurRenderPass.Pass | 2 inline auto BlurVerticalAndBlend = xi(0x0); // VolumetricFogAndMist2.VolumetricFogRenderFeature.BlurRenderPass.Pass | 3 inline auto UpscalingBlend = xi(0x0); // VolumetricFogAndMist2.VolumetricFogRenderFeature.BlurRenderPass.Pass | 4 inline auto DownscaleDepth = xi(0x0); // VolumetricFogAndMist2.VolumetricFogRenderFeature.BlurRenderPass.Pass | 5 inline auto BlurVerticalFinal = xi(0x0); // VolumetricFogAndMist2.VolumetricFogRenderFeature.BlurRenderPass.Pass | 6 inline auto Resample = xi(0x0); // VolumetricFogAndMist2.VolumetricFogRenderFeature.BlurRenderPass.Pass | 7 inline auto ResampleAndCombine = xi(0x0); // VolumetricFogAndMist2.VolumetricFogRenderFeature.BlurRenderPass.Pass | 8 inline auto ScatteringPrefilter = xi(0x0); // VolumetricFogAndMist2.VolumetricFogRenderFeature.BlurRenderPass.Pass | 9 inline auto ScatteringBlend = xi(0x0); // VolumetricFogAndMist2.VolumetricFogRenderFeature.BlurRenderPass.Pass | a } namespace ScatteringMipData { inline auto rtDown = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto rtUp = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto width = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto height = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 } namespace BlurRenderPass { inline auto renderer = xi(0xd8); // UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderer | 0 inline auto mat = xi(0xe0); // UnityEngine.Material | 1 inline auto sourceDesc = xi(0xe8); // UnityEngine.RenderTextureDescriptor | 2 inline auto manager = xi(0x120); // VolumetricFogAndMist2.VolumetricFogManager | 3 inline auto rt = xi(0x128); // VolumetricFogAndMist2.VolumetricFogRenderFeature.BlurRenderPass.ScatteringMipData[] | 4 inline auto PYRAMID_MAX_LEVELS = xi(0x0); // System.Int32 | 5 // System.Void Setup(UnityEngine.Shader, UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderer, VolumetricFogAndMist2.VolumetricFogRenderFeature) 0x346b190 | 0 // System.Void Configure(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.RenderTextureDescriptor) 0x346a280 | 1 // System.Void Execute(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x346a2c0 | 2 // System.Void ComputeScattering(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Material) 0x34699a0 | 3 // System.Void FullScreenBlit(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Material, System.Int32) 0x346afc0 | 4 // System.Void Cleanup() 0x3469940 | 5 // System.Void .ctor() 0xa01160 | 6 } // VolumetricFogRenderFeature -> IDisposable namespace VolumetricFogAndMist2::VolumetricFogRenderFeature { inline auto blurShader = xi(0x20); // UnityEngine.Shader | 0 inline auto fogRenderPass = xi(0x28); // VolumetricFogAndMist2.VolumetricFogRenderFeature.VolumetricFogRenderPass | 1 inline auto blurRenderPass = xi(0x30); // VolumetricFogAndMist2.VolumetricFogRenderFeature.BlurRenderPass | 2 inline auto installed = xi(0x0); // System.Boolean | 3 inline auto renderPassEvent = xi(0x38); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent | 4 inline auto fogLayerMask = xi(0x3c); // UnityEngine.LayerMask | 5 inline auto cameraLayerMask = xi(0x40); // UnityEngine.LayerMask | 6 inline auto ignoreReflectionProbes = xi(0x44); // System.Boolean | 7 // System.Int32 GetScaledSize(System.Int32, System.Single) 0x3473fb0 | 0 // System.Void OnDisable() 0x3474040 | 1 // System.Void OnDestroy() 0x3473fe0 | 2 // System.Void Create() 0x3473e40 | 3 // System.Void AddRenderPasses(UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderer, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x3473a50 | 4 // System.Void .ctor() 0x34740e0 | 5 } namespace VolumetricFogAndMist2::Tools { inline auto ColorBlack = xi(0x0); // UnityEngine.Color | 0 inline auto _fullScreenMesh = xi(0x10); // UnityEngine.Mesh | 1 // System.Void CheckCamera(UnityEngine.Camera&) 0x34725a0 | 0 // VolumetricFogAndMist2.VolumetricFogManager CheckMainManager() 0x3472710 | 1 // System.Void CheckManager(T&) 0xffff80001c310000 | 2 // UnityEngine.Mesh get_fullscreenMesh() 0x3472840 | 3 // System.Void .cctor() 0x3472800 | 4 } namespace VolumetricFogAndMist2::VolumetricFogShape { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Box = xi(0x0); // VolumetricFogAndMist2.VolumetricFogShape | 1 inline auto Sphere = xi(0x0); // VolumetricFogAndMist2.VolumetricFogShape | 2 } namespace VolumetricFogAndMist2::VolumetricFogFollowMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto FullXYZ = xi(0x0); // VolumetricFogAndMist2.VolumetricFogFollowMode | 1 inline auto RestrictToXZPlane = xi(0x0); // VolumetricFogAndMist2.VolumetricFogFollowMode | 2 } namespace FogOfWarTransition { inline auto enabled = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto x = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto y = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto startTime = xi(0x1c); // System.Single | 3 inline auto startDelay = xi(0x20); // System.Single | 4 inline auto duration = xi(0x24); // System.Single | 5 inline auto initialAlpha = xi(0x28); // System.Int32 | 6 inline auto targetAlpha = xi(0x2c); // System.Int32 | 7 inline auto restoreToAlpha = xi(0x30); // System.Int32 | 8 inline auto restoreDelay = xi(0x34); // System.Single | 9 inline auto restoreDuration = xi(0x38); // System.Single | a } namespace HeightmapCaptureResolution { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto _64 = xi(0x0); // VolumetricFogAndMist2.VolumetricFog.HeightmapCaptureResolution | 1 inline auto _128 = xi(0x0); // VolumetricFogAndMist2.VolumetricFog.HeightmapCaptureResolution | 2 inline auto _256 = xi(0x0); // VolumetricFogAndMist2.VolumetricFog.HeightmapCaptureResolution | 3 inline auto _512 = xi(0x0); // VolumetricFogAndMist2.VolumetricFog.HeightmapCaptureResolution | 4 inline auto _1024 = xi(0x0); // VolumetricFogAndMist2.VolumetricFog.HeightmapCaptureResolution | 5 } namespace VolumetricFogAndMist2::VolumetricFog { inline auto profile = xi(0x18); // VolumetricFogAndMist2.VolumetricFogProfile | 0 inline auto enableNativeLights = xi(0x20); // System.Boolean | 1 inline auto enablePointLights = xi(0x21); // System.Boolean | 2 inline auto enableSpotLights = xi(0x22); // System.Boolean | 3 inline auto enableVoids = xi(0x23); // System.Boolean | 4 inline auto enableFollow = xi(0x24); // System.Boolean | 5 inline auto followTarget = xi(0x28); // UnityEngine.Transform | 6 inline auto followMode = xi(0x30); // VolumetricFogAndMist2.VolumetricFogFollowMode | 7 inline auto followOffset = xi(0x34); // UnityEngine.Vector3 | 8 inline auto enableFade = xi(0x40); // System.Boolean | 9 inline auto fadeDistance = xi(0x44); // System.Single | a inline auto fadeOut = xi(0x48); // System.Boolean | b inline auto fadeController = xi(0x50); // UnityEngine.Transform | c inline auto enableSubVolumes = xi(0x58); // System.Boolean | d inline auto subVolumes = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List<VolumetricFogAndMist2.VolumetricFogSubVolume> | e inline auto showBoundary = xi(0x68); // System.Boolean | f inline auto meshRenderer = xi(0x70); // UnityEngine.MeshRenderer | 10 inline auto mf = xi(0x78); // UnityEngine.MeshFilter | 11 inline auto fogMat = xi(0x80); // UnityEngine.Material | 12 inline auto noiseMat = xi(0x88); // UnityEngine.Material | 13 inline auto turbulenceMat = xi(0x90); // UnityEngine.Material | 14 inline auto fogShader = xi(0x98); // UnityEngine.Shader | 15 inline auto rtNoise = xi(0xa0); // UnityEngine.RenderTexture | 16 inline auto rtTurbulence = xi(0xa8); // UnityEngine.RenderTexture | 17 inline auto turbAcum = xi(0xb0); // System.Single | 18 inline auto windAcum = xi(0xb4); // UnityEngine.Vector3 | 19 inline auto detailNoiseWindAcum = xi(0xc0); // UnityEngine.Vector3 | 1a inline auto sunDir = xi(0xcc); // UnityEngine.Vector3 | 1b inline auto dayLight = xi(0xd8); // System.Single | 1c inline auto moonLight = xi(0xdc); // System.Single | 1d inline auto shaderKeywords = xi(0xe0); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 1e inline auto keywordsArray = xi(0xe8); // System.String[] | 1f inline auto detailTex = xi(0xf0); // UnityEngine.Texture3D | 20 inline auto refDetailTex = xi(0xf8); // UnityEngine.Texture3D | 21 inline auto debugMesh = xi(0x100); // UnityEngine.Mesh | 22 inline auto fogDebugMat = xi(0x108); // UnityEngine.Material | 23 inline auto activeProfile = xi(0x110); // VolumetricFogAndMist2.VolumetricFogProfile | 24 inline auto lerpProfile = xi(0x118); // VolumetricFogAndMist2.VolumetricFogProfile | 25 inline auto lastControllerPosition = xi(0x120); // UnityEngine.Vector3 | 26 inline auto alphaMultiplier = xi(0x12c); // System.Single | 27 inline auto distantFogMat = xi(0x130); // UnityEngine.Material | 28 inline auto profileIsInstanced = xi(0x138); // System.Boolean | 29 inline auto requireUpdateMaterial = xi(0x139); // System.Boolean | 2a inline auto currentAppliedColorSpace = xi(0x13c); // UnityEngine.ColorSpace | 2b inline auto blueNoiseTex = xi(0x0); // UnityEngine.Texture2D | 2c inline auto ambientMultiplied = xi(0x140); // UnityEngine.Color | 2d inline auto forceTerrainCaptureUpdate = xi(0x150); // System.Boolean | 2e inline auto volumetricFogs = xi(0x8); // System.Collections.Generic.List<VolumetricFogAndMist2.VolumetricFog> | 2f inline auto enableFogOfWar = xi(0x151); // System.Boolean | 30 inline auto fogOfWarCenter = xi(0x154); // UnityEngine.Vector3 | 31 inline auto fogOfWarIsLocal = xi(0x160); // System.Boolean | 32 inline auto fogOfWarSize = xi(0x164); // UnityEngine.Vector3 | 33 inline auto fogOfWarTextureSize = xi(0x170); // System.Int32 | 34 inline auto fogOfWarRestoreDelay = xi(0x174); // System.Single | 35 inline auto fogOfWarRestoreDuration = xi(0x178); // System.Single | 36 inline auto fogOfWarSmoothness = xi(0x17c); // System.Single | 37 inline auto fogOfWarBlur = xi(0x180); // System.Boolean | 38 inline auto MAX_SIMULTANEOUS_TRANSITIONS = xi(0x0); // System.Int32 | 39 inline auto canDestroyFOWTexture = xi(0x181); // System.Boolean | 3a inline auto maskEditorEnabled = xi(0x182); // System.Boolean | 3b inline auto maskBrushMode = xi(0x184); // VolumetricFogAndMist2.MASK_TEXTURE_BRUSH_MODE | 3c inline auto maskBrushColor = xi(0x188); // UnityEngine.Color | 3d inline auto maskBrushWidth = xi(0x198); // System.Int32 | 3e inline auto maskBrushFuzziness = xi(0x19c); // System.Single | 3f inline auto maskBrushOpacity = xi(0x1a0); // System.Single | 40 inline auto _fogOfWarTexture = xi(0x1a8); // UnityEngine.Texture2D | 41 inline auto fogOfWarColorBuffer = xi(0x1b0); // UnityEngine.Color32[] | 42 inline auto fowTransitionList = xi(0x1b8); // VolumetricFogAndMist2.VolumetricFog.FogOfWarTransition[] | 43 inline auto lastTransitionPos = xi(0x1c0); // System.Int32 | 44 inline auto fowTransitionIndices = xi(0x1c8); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.Int32> | 45 inline auto requiresTextureUpload = xi(0x1d0); // System.Boolean | 46 inline auto fowBlur = xi(0x1d8); // UnityEngine.Material | 47 inline auto fowBlur1 = xi(0x1e0); // UnityEngine.RenderTexture | 48 inline auto fowBlur2 = xi(0x1e8); // UnityEngine.RenderTexture | 49 inline auto SURFACE_CAM_NAME = xi(0x0); // System.String | 4a inline auto rt = xi(0x1f0); // UnityEngine.RenderTexture | 4b inline auto surfaceCam = xi(0x1f8); // UnityEngine.Camera | 4c inline auto camMatrix = xi(0x200); // UnityEngine.Matrix4x4 | 4d inline auto lastCamPos = xi(0x240); // UnityEngine.Vector3 | 4e inline auto lastTerrainLayerMask = xi(0x24c); // UnityEngine.LayerMask | 4f inline auto depthRendererData = xi(0x250); // UnityEngine.Rendering.Universal.UniversalRendererData | 50 inline auto identityMatrix = xi(0x10); // UnityEngine.Matrix4x4 | 51 // VolumetricFogAndMist2.VolumetricFogProfile get_settings() 0x347eac0 | 0 // System.Void set_settings(VolumetricFogAndMist2.VolumetricFogProfile) 0x347eeb0 | 1 // UnityEngine.Material get_material() 0x8ee620 | 2 // System.Void Init() 0x34776d0 | 3 // System.Void OnEnable() 0x34795c0 | 4 // System.Void OnDisable() 0x3479310 | 5 // System.Void OnDidApplyAnimationProperties() 0x3479300 | 6 // System.Void OnValidate() 0x3479300 | 7 // System.Void OnDestroy() 0x3479080 | 8 // System.Void OnDrawGizmosSelected() 0x3479490 | 9 // System.Void LateUpdate() 0x3477760 | a // System.Void UpdateNoise() 0x347dee0 | b // System.Void UpdateMaterialProperties() 0x3479300 | c // System.Void UpdateMaterialProperties(System.Boolean) 0x347dec0 | d // System.Void UpdateMaterialPropertiesNow(System.Boolean, System.Boolean) 0x347d3a0 | e // System.Void ComputeActiveProfile() 0x34763d0 | f // System.Single ComputeVolumeFade(UnityEngine.Transform, System.Single) 0x3476b80 | 10 // System.Void ApplyProfileSettings() 0x3474f20 | 11 // System.Void UpdateDistantFogPropertiesNow() 0x347cc20 | 12 // System.Void UpdateFogOfWarMaterialBoundsProperties() 0x347ce50 | 13 // System.Void FindAlphaClippingObjects() 0x3477050 | 14 // UnityEngine.Vector3 get_anchoredFogOfWarCenter() 0x347e9e0 | 15 // UnityEngine.Texture2D get_fogOfWarTexture() 0x27d6de0 | 16 // System.Void set_fogOfWarTexture(UnityEngine.Texture2D) 0x347ecd0 | 17 // System.Void FogOfWarInit() 0x3477180 | 18 // System.Void FogOfWarDestroy() 0x3477090 | 19 // System.Void ReloadFogOfWarTexture() 0x3479a00 | 1a // System.Void FogOfWarUpdateTexture() 0x3477310 | 1b // System.Int32 GetScaledSize(System.Int32, System.Single) 0x34776a0 | 1c // System.Void UpdateFogOfWar(System.Boolean) 0x347d050 | 1d // System.Void SetFowBlurTexture() 0x347b900 | 1e // System.Void CreateFoWBlurRTs() 0x3476d20 | 1f // System.Void SetFogOfWarAlpha(UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Single) 0x347b890 | 20 // System.Void SetFogOfWarAlpha(UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Single, System.Single) 0x347aab0 | 21 // System.Void SetFogOfWarAlpha(UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x347b310 | 22 // System.Void SetFogOfWarAlpha(UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Single, System.Boolean, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x347b390 | 23 // System.Void SetFogOfWarAlpha(UnityEngine.Bounds, System.Single, System.Single) 0x347ab30 | 24 // System.Void SetFogOfWarAlpha(UnityEngine.Bounds, System.Single, System.Single, System.Single) 0x347a450 | 25 // System.Void SetFogOfWarAlpha(UnityEngine.Bounds, System.Single, System.Boolean, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x347a4c0 | 26 // System.Void SetFogOfWarAlpha(UnityEngine.Collider, System.Single, System.Boolean, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x347aba0 | 27 // System.Void ResetFogOfWarAlpha(UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Single) 0x3479ba0 | 28 // System.Void ResetFogOfWarAlpha(UnityEngine.Bounds, System.Single) 0x347a1c0 | 29 // System.Void ResetFogOfWarAlpha(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x3479b40 | 2a // System.Void ResetFogOfWarAlpha(UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Single, System.Single) 0x3479ec0 | 2b // System.Void ResetFogOfWar(System.Single) 0x347a280 | 2c // UnityEngine.Color32[] get_fogOfWarTextureData() 0x6af100 | 2d // System.Void set_fogOfWarTextureData(UnityEngine.Color32[]) 0x347ebb0 | 2e // System.Void AddFogOfWarTransitionSlot(System.Int32, System.Int32, System.Byte, System.Byte, System.Single, System.Single, System.Byte, System.Single, System.Single) 0x3474ba0 | 2f // System.Single GetFogOfWarAlpha(UnityEngine.Vector3) 0x34774e0 | 30 // System.Void DisposeSurfaceCapture() 0x3476fb0 | 31 // System.Void CheckSurfaceCapture() 0x3476270 | 32 // System.Void SurfaceCaptureSupportCheck() 0x347c290 | 33 // System.Void CheckAndAssignDepthRenderer(UnityEngine.Rendering.Universal.UniversalAdditionalCameraData) 0x3475f90 | 34 // System.Void PerformHeightmapCapture() 0x3479920 | 35 // System.Void SetupCameraCaptureMatrix() 0x347bc20 | 36 // System.Void SurfaceCaptureUpdate() 0x347ca90 | 37 // System.Void ComputeSufaceTransform(UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Matrix4x4) 0x34768e0 | 38 // System.Void .ctor() 0x347e930 | 39 // System.Void .cctor() 0x347e830 | 3a } // MASK_TEXTURE_BRUSH_MODE -> IComparable namespace VolumetricFogAndMist2::MASK_TEXTURE_BRUSH_MODE { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto AddFog = xi(0x0); // VolumetricFogAndMist2.MASK_TEXTURE_BRUSH_MODE | 1 inline auto RemoveFog = xi(0x0); // VolumetricFogAndMist2.MASK_TEXTURE_BRUSH_MODE | 2 inline auto ColorFog = xi(0x0); // VolumetricFogAndMist2.MASK_TEXTURE_BRUSH_MODE | 3 } namespace VolumetricFogAndMist2::ShaderParams { inline auto DetailOffset = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto DetailColor = xi(0x4); // System.Int32 | 1 inline auto DetailData = xi(0x8); // System.Int32 | 2 inline auto Density = xi(0xc); // System.Int32 | 3 inline auto ShadowData = xi(0x10); // System.Int32 | 4 inline auto LightDiffusionIntensity = xi(0x14); // System.Int32 | 5 inline auto LightDiffusionPower = xi(0x18); // System.Int32 | 6 inline auto DeepObscurance = xi(0x1c); // System.Int32 | 7 inline auto NoiseScale = xi(0x20); // System.Int32 | 8 inline auto SpecularThreshold = xi(0x24); // System.Int32 | 9 inline auto SpecularIntensity = xi(0x28); // System.Int32 | a inline auto SpecularColor = xi(0x2c); // System.Int32 | b inline auto NoiseFinalMultiplier = xi(0x30); // System.Int32 | c inline auto NoiseStrength = xi(0x34); // System.Int32 | d inline auto TurbulenceAmount = xi(0x38); // System.Int32 | e inline auto FogOfWarCenterAdjusted = xi(0x3c); // System.Int32 | f inline auto FogOfWarSize = xi(0x40); // System.Int32 | 10 inline auto FogOfWarCenter = xi(0x44); // System.Int32 | 11 inline auto FogOfWarTexture = xi(0x48); // System.Int32 | 12 inline auto DistanceData = xi(0x4c); // System.Int32 | 13 inline auto MaxDistanceData = xi(0x50); // System.Int32 | 14 inline auto DepthGradientTexture = xi(0x54); // System.Int32 | 15 inline auto HeightGradientTexture = xi(0x58); // System.Int32 | 16 inline auto DetailTexture = xi(0x5c); // System.Int32 | 17 inline auto RaymarchSettings = xi(0x60); // System.Int32 | 18 inline auto SunDir = xi(0x64); // System.Int32 | 19 inline auto Color = xi(0x68); // System.Int32 | 1a inline auto MainTex = xi(0x6c); // System.Int32 | 1b inline auto WindDirection = xi(0x70); // System.Int32 | 1c inline auto DetailWindDirection = xi(0x74); // System.Int32 | 1d inline auto LightColor = xi(0x78); // System.Int32 | 1e inline auto BoundsBorder = xi(0x7c); // System.Int32 | 1f inline auto BoundsExtents = xi(0x80); // System.Int32 | 20 inline auto BoundsCenter = xi(0x84); // System.Int32 | 21 inline auto BoundsData = xi(0x88); // System.Int32 | 22 inline auto RotationInvMatrix = xi(0x8c); // System.Int32 | 23 inline auto RotationMatrix = xi(0x90); // System.Int32 | 24 inline auto SurfaceCaptureMatrix = xi(0x94); // System.Int32 | 25 inline auto SurfaceDepthTexture = xi(0x98); // System.Int32 | 26 inline auto SurfaceData = xi(0x9c); // System.Int32 | 27 inline auto PointLightCount = xi(0xa0); // System.Int32 | 28 inline auto PointLightInsideAtten = xi(0xa4); // System.Int32 | 29 inline auto PointLightPositions = xi(0xa8); // System.Int32 | 2a inline auto PointLightColors = xi(0xac); // System.Int32 | 2b inline auto VoidCount = xi(0xb0); // System.Int32 | 2c inline auto VoidSizes = xi(0xb4); // System.Int32 | 2d inline auto VoidPositions = xi(0xb8); // System.Int32 | 2e inline auto VoidMatrices = xi(0xbc); // System.Int32 | 2f inline auto CustomDepthTextureName = xi(0x0); // System.String | 30 inline auto CustomDepthTexture = xi(0xc0); // System.Int32 | 31 inline auto CustomDepthAlphaCutoff = xi(0xc4); // System.Int32 | 32 inline auto CustomDepthBaseMap = xi(0xc8); // System.Int32 | 33 inline auto SpotLightCount = xi(0xcc); // System.Int32 | 34 inline auto SpotLightPositions = xi(0xd0); // System.Int32 | 35 inline auto SpotLightDirections = xi(0xd4); // System.Int32 | 36 inline auto SpotLightColors = xi(0xd8); // System.Int32 | 37 inline auto BlueNoiseTexture = xi(0xdc); // System.Int32 | 38 inline auto DistantFogData = xi(0xe0); // System.Int32 | 39 inline auto CullMode = xi(0xe4); // System.Int32 | 3a inline auto SKW_CUSTOM_DEPTH_ALPHA_TEST = xi(0x0); // System.String | 3b inline auto SKW_SHAPE_BOX = xi(0x0); // System.String | 3c inline auto SKW_SHAPE_SPHERE = xi(0x0); // System.String | 3d inline auto SKW_POINT_LIGHTS = xi(0x0); // System.String | 3e inline auto SKW_NATIVE_LIGHTS = xi(0x0); // System.String | 3f inline auto SKW_VOIDS = xi(0x0); // System.String | 40 inline auto SKW_FOW = xi(0x0); // System.String | 41 inline auto SKW_RECEIVE_SHADOWS = xi(0x0); // System.String | 42 inline auto SKW_DISTANCE = xi(0x0); // System.String | 43 inline auto SKW_CONSTANT_DENSITY = xi(0x0); // System.String | 44 inline auto SKW_DETAIL_NOISE = xi(0x0); // System.String | 45 inline auto SKW_SURFACE = xi(0x0); // System.String | 46 inline auto SKW_DEPTH_PREPASS = xi(0x0); // System.String | 47 inline auto SKW_DEPTH_GRADIENT = xi(0x0); // System.String | 48 inline auto SKW_HEIGHT_GRADIENT = xi(0x0); // System.String | 49 inline auto SKW_DIRECTIONAL_COOKIE = xi(0x0); // System.String | 4a // System.Void .cctor() 0x3471750 | 0 } namespace VolumetricFogAndMist2::OnSettingsChanged { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x95ebd0 | 0 // System.Void Invoke() 0x5f24f0 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.AsyncCallback, System.Object) 0x95eba0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace VolumetricFogAndMist2::VolumetricFogProfile { inline auto raymarchQuality = xi(0x18); // System.Int32 | 0 inline auto raymarchMinStep = xi(0x1c); // System.Single | 1 inline auto jittering = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto dithering = xi(0x24); // System.Single | 3 inline auto renderQueue = xi(0x28); // System.Int32 | 4 inline auto sortingLayerID = xi(0x2c); // System.Int32 | 5 inline auto sortingOrder = xi(0x30); // System.Int32 | 6 inline auto constantDensity = xi(0x34); // System.Boolean | 7 inline auto noiseTexture = xi(0x38); // UnityEngine.Texture2D | 8 inline auto noiseStrength = xi(0x40); // System.Single | 9 inline auto noiseScale = xi(0x44); // System.Single | a inline auto noiseFinalMultiplier = xi(0x48); // System.Single | b inline auto useDetailNoise = xi(0x4c); // System.Boolean | c inline auto detailTexture = xi(0x50); // UnityEngine.Texture3D | d inline auto detailScale = xi(0x58); // System.Single | e inline auto detailStrength = xi(0x5c); // System.Single | f inline auto detailOffset = xi(0x60); // System.Single | 10 inline auto density = xi(0x64); // System.Single | 11 inline auto shape = xi(0x68); // VolumetricFogAndMist2.VolumetricFogShape | 12 inline auto border = xi(0x6c); // System.Single | 13 inline auto customHeight = xi(0x70); // System.Boolean | 14 inline auto height = xi(0x74); // System.Single | 15 inline auto verticalOffset = xi(0x78); // System.Single | 16 inline auto distance = xi(0x7c); // System.Single | 17 inline auto distanceFallOff = xi(0x80); // System.Single | 18 inline auto maxDistance = xi(0x84); // System.Single | 19 inline auto maxDistanceFallOff = xi(0x88); // System.Single | 1a inline auto terrainFit = xi(0x8c); // System.Boolean | 1b inline auto terrainFitResolution = xi(0x90); // VolumetricFogAndMist2.VolumetricFog.HeightmapCaptureResolution | 1c inline auto terrainLayerMask = xi(0x94); // UnityEngine.LayerMask | 1d inline auto terrainFogHeight = xi(0x98); // System.Single | 1e inline auto terrainFogMinAltitude = xi(0x9c); // System.Single | 1f inline auto terrainFogMaxAltitude = xi(0xa0); // System.Single | 20 inline auto albedo = xi(0xa4); // UnityEngine.Color | 21 inline auto enableDepthGradient = xi(0xb4); // System.Boolean | 22 inline auto depthGradient = xi(0xb8); // UnityEngine.Gradient | 23 inline auto depthGradientMaxDistance = xi(0xc0); // System.Single | 24 inline auto enableHeightGradient = xi(0xc4); // System.Boolean | 25 inline auto heightGradient = xi(0xc8); // UnityEngine.Gradient | 26 inline auto brightness = xi(0xd0); // System.Single | 27 inline auto deepObscurance = xi(0xd4); // System.Single | 28 inline auto specularColor = xi(0xd8); // UnityEngine.Color | 29 inline auto specularThreshold = xi(0xe8); // System.Single | 2a inline auto specularIntensity = xi(0xec); // System.Single | 2b inline auto turbulence = xi(0xf0); // System.Single | 2c inline auto windDirection = xi(0xf4); // UnityEngine.Vector3 | 2d inline auto useCustomDetailNoiseWindDirection = xi(0x100); // System.Boolean | 2e inline auto detailNoiseWindDirection = xi(0x104); // UnityEngine.Vector3 | 2f inline auto dayNightCycle = xi(0x110); // System.Boolean | 30 inline auto sunDirection = xi(0x114); // UnityEngine.Vector3 | 31 inline auto sunColor = xi(0x120); // UnityEngine.Color | 32 inline auto sunIntensity = xi(0x130); // System.Single | 33 inline auto ambientLightMultiplier = xi(0x134); // System.Single | 34 inline auto lightDiffusionPower = xi(0x138); // System.Single | 35 inline auto lightDiffusionIntensity = xi(0x13c); // System.Single | 36 inline auto receiveShadows = xi(0x140); // System.Boolean | 37 inline auto shadowIntensity = xi(0x144); // System.Single | 38 inline auto shadowCancellation = xi(0x148); // System.Single | 39 inline auto shadowMaxDistance = xi(0x14c); // System.Single | 3a inline auto cookie = xi(0x150); // System.Boolean | 3b inline auto distantFog = xi(0x151); // System.Boolean | 3c inline auto distantFogStartDistance = xi(0x154); // System.Single | 3d inline auto distantFogDistanceDensity = xi(0x158); // System.Single | 3e inline auto distantFogMaxHeight = xi(0x15c); // System.Single | 3f inline auto distantFogHeightDensity = xi(0x160); // System.Single | 40 inline auto distantFogColor = xi(0x164); // UnityEngine.Color | 41 inline auto distantFogDiffusionIntensity = xi(0x174); // System.Single | 42 inline auto distantFogRenderQueue = xi(0x178); // System.Int32 | 43 inline auto onSettingsChanged = xi(0x180); // VolumetricFogAndMist2.OnSettingsChanged | 44 inline auto depthGradientTex = xi(0x188); // UnityEngine.Texture2D | 45 inline auto heightGradientTex = xi(0x190); // UnityEngine.Texture2D | 46 inline auto depthGradientColors = xi(0x198); // UnityEngine.Color[] | 47 inline auto heightGradientColors = xi(0x1a0); // UnityEngine.Color[] | 48 inline auto colorKeysTimes = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 49 inline auto alphaKeysTimes = xi(0x8); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 4a // System.Void add_onSettingsChanged(VolumetricFogAndMist2.OnSettingsChanged) 0x3481040 | 0 // System.Void remove_onSettingsChanged(VolumetricFogAndMist2.OnSettingsChanged) 0x34810e0 | 1 // System.Void OnEnable() 0x34803c0 | 2 // System.Void OnValidate() 0x34804e0 | 3 // System.Void ValidateSettings() 0x3480520 | 4 // System.Void Lerp(VolumetricFogAndMist2.VolumetricFogProfile, VolumetricFogAndMist2.VolumetricFogProfile, System.Single) 0x347f880 | 5 // System.Void LerpGradient(UnityEngine.Gradient, UnityEngine.Gradient, UnityEngine.Gradient, System.Single) 0x347eee0 | 6 // System.Void .ctor() 0x3480da0 | 7 // System.Void .cctor() 0x3480cb0 | 8 } namespace VolumetricFogAndMist2::VolumetricFogSubVolume { inline auto profile = xi(0x18); // VolumetricFogAndMist2.VolumetricFogProfile | 0 inline auto fadeDistance = xi(0x20); // System.Single | 1 inline auto subVolumes = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<VolumetricFogAndMist2.VolumetricFogSubVolume> | 2 // System.Void OnDrawGizmos() 0x3481310 | 0 // System.Void OnEnable() 0x34813d0 | 1 // System.Void OnDisable() 0x3481240 | 2 // UnityEngine.Bounds GetBounds() 0x3481180 | 3 // System.Void SetBounds(UnityEngine.Bounds) 0x3481500 | 4 // System.Void .ctor() 0x62ccb0 | 5 // System.Void .cctor() 0x34816d0 | 6 } namespace __StaticArrayInitTypeSize=12 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=16 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=24 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=960 { } namespace <PrivateImplementationDetails> { inline auto 08243D32F28C35701F6EA57F52AE707302C8528E8D358F13C6E6915543D265C6 = xi(0x0); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=16 | 0 inline auto 18689A54C1FF754BE58500B2ED77A6C75B025BE96F6D01FEF89C42DA1C953F34 = xi(0x10); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=24 | 1 inline auto 6322123493378558D4F9DD025993C168685B194246485704DD5B391FDCD77A64 = xi(0x28); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=960 | 2 inline auto 8E2129A5F232A49B45FCB149981C3507166B7EE6265A5B90A1C9B0B87B2C0A80 = xi(0x3e8); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=12 | 3 inline auto 9D3A6E7E88415D8C1A0F3887B6384A9A8E4F44A036C5A24796C319751ACACCAD = xi(0x3f4); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=12 | 4 inline auto E2EF5640DF412939A64301FFA3F66A62A34FA6E45A26E62F6994E5390B380D01 = xi(0x400); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=960 | 5 inline auto F896C3A5F9841B6E1F0A22BD35A6A1BC5EFB28AAA23B66301EC8098CE57CF99A = xi(0x7c0); // System.Int32 | 6 } // --- DUMPING : System.Data.System.Data.dll --- namespace <Module> { } namespace SR { // System.String GetString(System.String) 0x5f3d80 | 0 // System.String Format(System.String, System.Object) 0x2a4d880 | 1 // System.String Format(System.String, System.Object, System.Object) 0x2a4d800 | 2 // System.String Format(System.String, System.Object, System.Object, System.Object) 0x2a4d770 | 3 } namespace System.Data::AcceptRejectRule { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Data.AcceptRejectRule | 1 inline auto Cascade = xi(0x0); // System.Data.AcceptRejectRule | 2 } namespace System.Data::AggregateType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Data.AggregateType | 1 inline auto Sum = xi(0x0); // System.Data.AggregateType | 2 inline auto Mean = xi(0x0); // System.Data.AggregateType | 3 inline auto Min = xi(0x0); // System.Data.AggregateType | 4 inline auto Max = xi(0x0); // System.Data.AggregateType | 5 inline auto First = xi(0x0); // System.Data.AggregateType | 6 inline auto Count = xi(0x0); // System.Data.AggregateType | 7 inline auto Var = xi(0x0); // System.Data.AggregateType | 8 inline auto StDev = xi(0x0); // System.Data.AggregateType | 9 } namespace System.Data::InternalDataCollectionBase { inline auto s_refreshEventArgs = xi(0x0); // System.ComponentModel.CollectionChangeEventArgs | 0 // System.Int32 get_Count() 0x2a4d4b0 | 0 // System.Void CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x2a4d280 | 1 // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x2a4d2e0 | 2 // System.Boolean get_IsSynchronized() 0x62f5d0 | 3 // System.Int32 NamesEqual(System.String, System.String, System.Boolean, System.Globalization.CultureInfo) 0x2a4d320 | 4 // System.Object get_SyncRoot() 0x5f3d80 | 5 // System.Collections.ArrayList get_List() 0x620180 | 6 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 7 // System.Void .cctor() 0x2a4d420 | 8 } namespace System.Data::ColumnTypeConverter { inline auto s_types = xi(0x0); // System.Type[] | 0 inline auto _values = xi(0x10); // System.ComponentModel.TypeConverter.StandardValuesCollection | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 // System.Boolean CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Type) 0x2a2b960 | 1 // System.Object ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Globalization.CultureInfo, System.Object, System.Type) 0x2a2bc20 | 2 // System.Boolean CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Type) 0x2a2b8b0 | 3 // System.Object ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Globalization.CultureInfo, System.Object) 0x2a2ba10 | 4 // System.ComponentModel.TypeConverter.StandardValuesCollection GetStandardValues(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext) 0x2a2c1a0 | 5 // System.Boolean GetStandardValuesExclusive(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext) 0x612c10 | 6 // System.Boolean GetStandardValuesSupported(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext) 0x612c10 | 7 // System.Void .cctor() 0x2a2c2e0 | 8 } namespace System.Data::DataCommonEventSource { inline auto Log = xi(0x0); // System.Data.DataCommonEventSource | 0 inline auto s_nextScopeId = xi(0x8); // System.Int64 | 1 // System.Void Trace(System.String) 0x2a3c880 | 0 // System.Void Trace(System.String, T0) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Trace(System.String, T0, T1) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Trace(System.String, T0, T1, T2) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Trace(System.String, T0, T1, T2, T3) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Trace(System.String, T0, T1, T2, T3, T4) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Trace(System.String, T0, T1, T2, T3, T4, T5, T6) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Int64 EnterScope(System.String) 0x2a3c7a0 | 7 // System.Int64 EnterScope(System.String, T1) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Int64 EnterScope(System.String, T1, T2) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Int64 EnterScope(System.String, T1, T2, T3) 0xffff80001c310000 | a // System.Int64 EnterScope(System.String, T1, T2, T3, T4) 0xffff80001c310000 | b // System.Void ExitScope(System.Int64) 0x2a3c870 | c // System.Void .ctor() 0x25bc8f0 | d // System.Void .cctor() 0x2a3c890 | e } namespace System.Data::Constraint { inline auto _schemaName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto _inCollection = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto _dataSet = xi(0x20); // System.Data.DataSet | 2 inline auto _name = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto _extendedProperties = xi(0x30); // System.Data.PropertyCollection | 4 // System.String get_ConstraintName() 0x5fc710 | 0 // System.Void set_ConstraintName(System.String) 0x2a31550 | 1 // System.String get_SchemaName() 0x2a31510 | 2 // System.Void set_SchemaName(System.String) 0x2a317f0 | 3 // System.Boolean get_InCollection() 0x6119c0 | 4 // System.Void set_InCollection(System.Boolean) 0x2a31790 | 5 // System.Data.DataTable get_Table() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Data.PropertyCollection get_ExtendedProperties() 0x2a31490 | 7 // System.Boolean ContainsColumn(System.Data.DataColumn) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean CanEnableConstraint() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Data.Constraint Clone(System.Data.DataSet) 0xffff80001c310000 | a // System.Data.Constraint Clone(System.Data.DataSet, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | b // System.Void CheckConstraint() 0x2a312c0 | c // System.Void CheckCanAddToCollection(System.Data.ConstraintCollection) 0xffff80001c310000 | d // System.Boolean CanBeRemovedFromCollection(System.Data.ConstraintCollection, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | e // System.Void CheckConstraint(System.Data.DataRow, System.Data.DataRowAction) 0xffff80001c310000 | f // System.Void CheckState() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void CheckStateForProperty() 0x2a31320 | 11 // System.Data.DataSet get__DataSet() 0x5e56b0 | 12 // System.Boolean IsConstraintViolated() 0xffff80001c310000 | 13 // System.String ToString() 0x24a8320 | 14 // System.Void .ctor() 0x2a31420 | 15 } // ConstraintCollection -> ICollection namespace System.Data::ConstraintCollection { inline auto _table = xi(0x10); // System.Data.DataTable | 0 inline auto _list = xi(0x18); // System.Collections.ArrayList | 1 inline auto _defaultNameIndex = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto _onCollectionChanged = xi(0x28); // System.ComponentModel.CollectionChangeEventHandler | 3 inline auto _delayLoadingConstraints = xi(0x30); // System.Data.Constraint[] | 4 inline auto _fLoadForeignKeyConstraintsOnly = xi(0x38); // System.Boolean | 5 // System.Void .ctor(System.Data.DataTable) 0x2a2ffb0 | 0 // System.Collections.ArrayList get_List() 0x5f3fb0 | 1 // System.Data.Constraint get_Item(System.Int32) 0x2a30070 | 2 // System.Data.DataTable get_Table() 0x6119d0 | 3 // System.Data.Constraint get_Item(System.String) 0x2a301a0 | 4 // System.Void Add(System.Data.Constraint) 0x2a2d2f0 | 5 // System.Void Add(System.Data.Constraint, System.Boolean) 0x2a2d3c0 | 6 // System.Data.Constraint Add(System.String, System.Data.DataColumn[], System.Boolean) 0x2a2d300 | 7 // System.Void AddUniqueConstraint(System.Data.UniqueConstraint) 0x2a2d1f0 | 8 // System.Void AddForeignKeyConstraint(System.Data.ForeignKeyConstraint) 0x2a2d170 | 9 // System.Boolean AutoGenerated(System.Data.Constraint) 0x2a2dca0 | a // System.Void ArrayAdd(System.Data.Constraint) 0x2a2dbe0 | b // System.Void ArrayRemove(System.Data.Constraint) 0x2a2dc30 | c // System.String AssignName() 0x2a2dc80 | d // System.Void BaseAdd(System.Data.Constraint) 0x2a2dd60 | e // System.Void BaseGroupSwitch(System.Data.Constraint[], System.Int32, System.Data.Constraint[], System.Int32) 0x2a2de50 | f // System.Void BaseRemove(System.Data.Constraint) 0x2a2e030 | 10 // System.Boolean CanRemove(System.Data.Constraint, System.Boolean) 0x2a2e370 | 11 // System.Void Clear() 0x2a2e3a0 | 12 // System.Boolean Contains(System.String) 0x2a2e960 | 13 // System.Boolean Contains(System.String, System.Boolean) 0x2a2e980 | 14 // System.Data.Constraint FindConstraint(System.Data.Constraint) 0x2a2eab0 | 15 // System.Data.UniqueConstraint FindKeyConstraint(System.Data.DataColumn[]) 0x2a2ee90 | 16 // System.Data.UniqueConstraint FindKeyConstraint(System.Data.DataColumn) 0x2a2f020 | 17 // System.Data.ForeignKeyConstraint FindForeignKeyConstraint(System.Data.DataColumn[], System.Data.DataColumn[]) 0x2a2ec70 | 18 // System.Boolean CompareArrays(System.Data.DataColumn[], System.Data.DataColumn[]) 0x2a2e8d0 | 19 // System.Int32 InternalIndexOf(System.String) 0x2a2f880 | 1a // System.String MakeName(System.Int32) 0x2a2fa90 | 1b // System.Void OnCollectionChanged(System.ComponentModel.CollectionChangeEventArgs) 0x169ff20 | 1c // System.Void RegisterName(System.String) 0x2a2fb30 | 1d // System.Void Remove(System.Data.Constraint) 0x2a2fd60 | 1e // System.Void UnregisterName(System.String) 0x2a2ff20 | 1f // System.Void FinishInitConstraints() 0x2a2f150 | 20 } namespace System.Data::ConstraintConverter { // System.Void .ctor() 0x6c6560 | 0 // System.Boolean CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Type) 0x2a302b0 | 1 // System.Object ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Globalization.CultureInfo, System.Object, System.Type) 0x2a30360 | 2 } namespace System.Data::ConstraintEnumerator { inline auto _tables = xi(0x10); // System.Collections.IEnumerator | 0 inline auto _constraints = xi(0x18); // System.Collections.IEnumerator | 1 inline auto _currentObject = xi(0x20); // System.Data.Constraint | 2 // System.Void .ctor(System.Data.DataSet) 0x2a311d0 | 0 // System.Boolean GetNext() 0x2a30f90 | 1 // System.Data.Constraint GetConstraint() 0x5e56b0 | 2 // System.Boolean IsValidCandidate(System.Data.Constraint) 0x612c10 | 3 // System.Data.Constraint get_CurrentObject() 0x5e56b0 | 4 } namespace System.Data::ForeignKeyConstraintEnumerator { // System.Void .ctor(System.Data.DataSet) 0x2a311d0 | 0 // System.Boolean IsValidCandidate(System.Data.Constraint) 0x2a4d190 | 1 // System.Data.ForeignKeyConstraint GetForeignKeyConstraint() 0x2a4d120 | 2 } namespace System.Data::ChildForeignKeyConstraintEnumerator { inline auto _table = xi(0x28); // System.Data.DataTable | 0 // System.Void .ctor(System.Data.DataSet, System.Data.DataTable) 0x2a2b820 | 0 // System.Boolean IsValidCandidate(System.Data.Constraint) 0x2a2b760 | 1 } namespace System.Data::ParentForeignKeyConstraintEnumerator { inline auto _table = xi(0x28); // System.Data.DataTable | 0 // System.Void .ctor(System.Data.DataSet, System.Data.DataTable) 0x2a2b820 | 0 // System.Boolean IsValidCandidate(System.Data.Constraint) 0x2a4d5d0 | 1 } // DataColumn -> IComponent namespace System.Data::DataColumn { inline auto _allowNull = xi(0x20); // System.Boolean | 0 inline auto _caption = xi(0x28); // System.String | 1 inline auto _columnName = xi(0x30); // System.String | 2 inline auto _dataType = xi(0x38); // System.Type | 3 inline auto _storageType = xi(0x40); // System.Data.Common.StorageType | 4 inline auto _defaultValue = xi(0x48); // System.Object | 5 inline auto _dateTimeMode = xi(0x50); // System.Data.DataSetDateTime | 6 inline auto _expression = xi(0x58); // System.Data.DataExpression | 7 inline auto _maxLength = xi(0x60); // System.Int32 | 8 inline auto _ordinal = xi(0x64); // System.Int32 | 9 inline auto _readOnly = xi(0x68); // System.Boolean | a inline auto _sortIndex = xi(0x70); // System.Data.Index | b inline auto _table = xi(0x78); // System.Data.DataTable | c inline auto _unique = xi(0x80); // System.Boolean | d inline auto _columnMapping = xi(0x84); // System.Data.MappingType | e inline auto _hashCode = xi(0x88); // System.Int32 | f inline auto _errors = xi(0x8c); // System.Int32 | 10 inline auto _isSqlType = xi(0x90); // System.Boolean | 11 inline auto _implementsINullable = xi(0x91); // System.Boolean | 12 inline auto _implementsIChangeTracking = xi(0x92); // System.Boolean | 13 inline auto _implementsIRevertibleChangeTracking = xi(0x93); // System.Boolean | 14 inline auto _implementsIXMLSerializable = xi(0x94); // System.Boolean | 15 inline auto _defaultValueIsNull = xi(0x95); // System.Boolean | 16 inline auto _dependentColumns = xi(0x98); // System.Collections.Generic.List<System.Data.DataColumn> | 17 inline auto _extendedProperties = xi(0xa0); // System.Data.PropertyCollection | 18 inline auto _storage = xi(0xa8); // System.Data.Common.DataStorage | 19 inline auto _autoInc = xi(0xb0); // System.Data.AutoIncrementValue | 1a inline auto _columnUri = xi(0xb8); // System.String | 1b inline auto _columnPrefix = xi(0xc0); // System.String | 1c inline auto _encodedColumnName = xi(0xc8); // System.String | 1d inline auto _simpleType = xi(0xd0); // System.Data.SimpleType | 1e inline auto s_objectTypeCount = xi(0x0); // System.Int32 | 1f inline auto _objectID = xi(0xd8); // System.Int32 | 20 inline auto <XmlDataType>k__BackingField = xi(0xe0); // System.String | 21 inline auto PropertyChanging = xi(0xe8); // System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler | 22 // System.Void .ctor() 0x2a38310 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Type) 0x2a382e0 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Type, System.String, System.Data.MappingType) 0x2a383a0 | 2 // System.Void UpdateColumnType(System.Type, System.Data.Common.StorageType) 0x2a381c0 | 3 // System.Boolean get_AllowDBNull() 0x5f3c30 | 4 // System.Void set_AllowDBNull(System.Boolean) 0x2a38f10 | 5 // System.Boolean get_AutoIncrement() 0x2a38910 | 6 // System.Void set_AutoIncrement(System.Boolean) 0x2a39440 | 7 // System.Object get_AutoIncrementCurrent() 0x2a38840 | 8 // System.Void set_AutoIncrementCurrent(System.Object) 0x2a390a0 | 9 // System.Data.AutoIncrementValue get_AutoInc() 0x2a38730 | a // System.Int64 get_AutoIncrementSeed() 0x2a388b0 | b // System.Void set_AutoIncrementSeed(System.Int64) 0x2a39240 | c // System.Int64 get_AutoIncrementStep() 0x2a388e0 | d // System.Void set_AutoIncrementStep(System.Int64) 0x2a39340 | e // System.String get_Caption() 0x2a38930 | f // System.Void set_Caption(System.String) 0x2a39630 | 10 // System.String get_ColumnName() 0x5e7840 | 11 // System.Void set_ColumnName(System.String) 0x2a39a00 | 12 // System.String get_EncodedColumnName() 0x2a38ab0 | 13 // System.IFormatProvider get_FormatProvider() 0x2a38c00 | 14 // System.Globalization.CultureInfo get_Locale() 0x2a38d50 | 15 // System.Int32 get_ObjectID() 0x84aa40 | 16 // System.String get_Prefix() 0x963750 | 17 // System.Void set_Prefix(System.String) 0x2a3bc00 | 18 // System.String GetColumnValueAsString(System.Data.DataRow, System.Data.DataRowVersion) 0x2a36a90 | 19 // System.Boolean get_Computed() 0x2a38940 | 1a // System.Data.DataExpression get_DataExpression() 0x62f9e0 | 1b // System.Type get_DataType() 0x62f110 | 1c // System.Void set_DataType(System.Type) 0x2a39e70 | 1d // System.Data.DataSetDateTime get_DateTimeMode() 0x62f9f0 | 1e // System.Void set_DateTimeMode(System.Data.DataSetDateTime) 0x2a3a8a0 | 1f // System.Object get_DefaultValue() 0x2a38960 | 20 // System.Void set_DefaultValue(System.Object) 0x2a3aa20 | 21 // System.Boolean get_DefaultValueIsNull() 0x2a38950 | 22 // System.Void BindExpression() 0x2a35620 | 23 // System.String get_Expression() 0x2a38b30 | 24 // System.Void set_Expression(System.String) 0x2a3ad30 | 25 // System.Data.PropertyCollection get_ExtendedProperties() 0x2a38b80 | 26 // System.Boolean get_HasData() 0x16a5470 | 27 // System.Boolean get_ImplementsINullable() 0x2328290 | 28 // System.Boolean get_ImplementsIChangeTracking() 0x2a38c60 | 29 // System.Boolean get_ImplementsIRevertibleChangeTracking() 0x2a38c70 | 2a // System.Boolean get_IsValueType() 0x2a38d00 | 2b // System.Boolean get_IsSqlType() 0x8dc8b0 | 2c // System.Void SetMaxLengthSimpleType() 0x2a37cc0 | 2d // System.Int32 get_MaxLength() 0xd66f90 | 2e // System.Void set_MaxLength(System.Int32) 0x2a3b6b0 | 2f // System.String get_Namespace() 0x2a38db0 | 30 // System.Void set_Namespace(System.String) 0x2a3bab0 | 31 // System.Int32 get_Ordinal() 0x160a7e0 | 32 // System.Void SetOrdinalInternal(System.Int32) 0x2a37db0 | 33 // System.Boolean get_ReadOnly() 0x7cb1c0 | 34 // System.Void set_ReadOnly(System.Boolean) 0x2a3bd70 | 35 // System.Data.Index get_SortIndex() 0x2a38e20 | 36 // System.Data.DataTable get_Table() 0x714a10 | 37 // System.Void SetTable(System.Data.DataTable) 0x2a37f50 | 38 // System.Data.DataRow GetDataRow(System.Int32) 0x2a36b80 | 39 // System.Object get_Item(System.Int32) 0x2a38d20 | 3a // System.Void set_Item(System.Int32, System.Object) 0x2a3b510 | 3b // System.Void InitializeRecord(System.Int32) 0x2a36f40 | 3c // System.Void SetValue(System.Int32, System.Object) 0x2a38030 | 3d // System.Void FreeRecord(System.Int32) 0x2a36980 | 3e // System.Boolean get_Unique() 0x1d37c20 | 3f // System.Void set_Unique(System.Boolean) 0x2a3bec0 | 40 // System.Void InternalUnique(System.Boolean) 0x1d37c70 | 41 // System.String get_XmlDataType() 0x94a180 | 42 // System.Void set_XmlDataType(System.String) 0x94a1a0 | 43 // System.Data.SimpleType get_SimpleType() 0xd3b050 | 44 // System.Void set_SimpleType(System.Data.SimpleType) 0x2a3be50 | 45 // System.Data.MappingType get_ColumnMapping() 0x716610 | 46 // System.Void set_ColumnMapping(System.Data.MappingType) 0x2a39720 | 47 // System.Void CheckColumnConstraint(System.Data.DataRow, System.Data.DataRowAction) 0x2a35650 | 48 // System.Boolean CheckMaxLength() 0x2a35810 | 49 // System.Void CheckMaxLength(System.Data.DataRow) 0x2a35780 | 4a // System.Void CheckNotAllowNull() 0x2a35ab0 | 4b // System.Void CheckNullable(System.Data.DataRow) 0x2a35de0 | 4c // System.Void CheckUnique() 0x2a35e70 | 4d // System.Int32 Compare(System.Int32, System.Int32) 0x2a36730 | 4e // System.Boolean CompareValueTo(System.Int32, System.Object, System.Boolean) 0x2a364f0 | 4f // System.Int32 CompareValueTo(System.Int32, System.Object) 0x2a36700 | 50 // System.Object ConvertValue(System.Object) 0x2a36820 | 51 // System.Void Copy(System.Int32, System.Int32) 0x2a36930 | 52 // System.Data.DataColumn Clone() 0x2a35ed0 | 53 // System.Object GetAggregateValue(System.Int32[], System.Data.AggregateType) 0x2a369b0 | 54 // System.Int32 GetStringLength(System.Int32) 0x2a36bf0 | 55 // System.Void Init(System.Int32) 0x2a36e90 | 56 // System.Boolean IsAutoIncrementType(System.Type) 0x2a37030 | 57 // System.Boolean get_IsCustomType() 0x2a38c90 | 58 // System.Boolean IsValueCustomTypeInstance(System.Object) 0x2a37a50 | 59 // System.Boolean get_ImplementsIXMLSerializable() 0x2a38c80 | 5a // System.Boolean IsInRelation() 0x2a372f0 | 5b // System.Boolean IsMaxLengthViolated() 0x2a37470 | 5c // System.Boolean IsNotAllowDBNullViolated() 0x2a378a0 | 5d // System.Void FinishInitInProgress() 0x2a36960 | 5e // System.Void OnPropertyChanging(System.ComponentModel.PropertyChangedEventArgs) 0x2a37b30 | 5f // System.Void RaisePropertyChanging(System.String) 0x2a37b50 | 60 // System.Void InsureStorage() 0x2a36f90 | 61 // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0x2a37c70 | 62 // System.Void OnSetDataSet() 0x5e63d0 | 63 // System.String ToString() 0x2a38120 | 64 // System.Object ConvertXmlToObject(System.String) 0x2a36850 | 65 // System.Object ConvertXmlToObject(System.Xml.XmlReader, System.Xml.Serialization.XmlRootAttribute) 0x2a368a0 | 66 // System.String ConvertObjectToXml(System.Object) 0x2a36760 | 67 // System.Void ConvertObjectToXml(System.Object, System.Xml.XmlWriter, System.Xml.Serialization.XmlRootAttribute) 0x2a367b0 | 68 // System.Object GetEmptyColumnStore(System.Int32) 0x2a36bb0 | 69 // System.Void CopyValueIntoStore(System.Int32, System.Object, System.Collections.BitArray, System.Int32) 0x2a36900 | 6a // System.Void SetStorage(System.Object, System.Collections.BitArray) 0x2a37f00 | 6b // System.Void AddDependentColumn(System.Data.DataColumn) 0x2a35540 | 6c // System.Void RemoveDependentColumn(System.Data.DataColumn) 0x2a37bd0 | 6d // System.Void HandleDependentColumnList(System.Data.DataExpression, System.Data.DataExpression) 0x2a36c20 | 6e } namespace System.Data::AutoIncrementValue { inline auto <Auto>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 0 // System.Boolean get_Auto() 0x5f3cf0 | 0 // System.Void set_Auto(System.Boolean) 0x5f3d10 | 1 // System.Object get_Current() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_Current(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int64 get_Seed() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void set_Seed(System.Int64) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int64 get_Step() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void set_Step(System.Int64) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Type get_DataType() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void SetCurrent(System.Object, System.IFormatProvider) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void SetCurrentAndIncrement(System.Object) 0xffff80001c310000 | a // System.Void MoveAfter() 0xffff80001c310000 | b // System.Data.AutoIncrementValue Clone() 0x2a2b620 | c // System.Void .ctor() 0x5f2460 | d } namespace System.Data::AutoIncrementInt64 { inline auto _current = xi(0x18); // System.Int64 | 0 inline auto _seed = xi(0x20); // System.Int64 | 1 inline auto _step = xi(0x28); // System.Int64 | 2 // System.Object get_Current() 0x2a2b3f0 | 0 // System.Void set_Current(System.Object) 0x2a2b4a0 | 1 // System.Type get_DataType() 0x2a2b440 | 2 // System.Int64 get_Seed() 0x5e56b0 | 3 // System.Void set_Seed(System.Int64) 0x2a2b510 | 4 // System.Int64 get_Step() 0x5fc710 | 5 // System.Void set_Step(System.Int64) 0x2a2b5a0 | 6 // System.Void MoveAfter() 0x2a2b200 | 7 // System.Void SetCurrent(System.Object, System.IFormatProvider) 0x2a2b370 | 8 // System.Void SetCurrentAndIncrement(System.Object) 0x2a2b210 | 9 // System.Boolean BoundaryCheck(System.Numerics.BigInteger) 0x2a2b130 | a // System.Void .ctor() 0x2a2b3e0 | b } namespace System.Data::AutoIncrementBigInteger { inline auto _current = xi(0x18); // System.Numerics.BigInteger | 0 inline auto _seed = xi(0x28); // System.Int64 | 1 inline auto _step = xi(0x30); // System.Numerics.BigInteger | 2 // System.Object get_Current() 0x2a2acc0 | 0 // System.Void set_Current(System.Object) 0x2a2add0 | 1 // System.Type get_DataType() 0x2a2ad10 | 2 // System.Int64 get_Seed() 0x5fc710 | 3 // System.Void set_Seed(System.Int64) 0x2a2ae50 | 4 // System.Int64 get_Step() 0x2a2ad70 | 5 // System.Void set_Step(System.Int64) 0x2a2af50 | 6 // System.Void MoveAfter() 0x2a2aaa0 | 7 // System.Void SetCurrent(System.Object, System.IFormatProvider) 0x2a2ac20 | 8 // System.Void SetCurrentAndIncrement(System.Object) 0x2a2ab30 | 9 // System.Boolean BoundaryCheck(System.Numerics.BigInteger) 0x2a2a960 | a // System.Void .ctor() 0x2a2ac50 | b } namespace System.Data::DataColumnChangeEventArgs { inline auto _column = xi(0x10); // System.Data.DataColumn | 0 inline auto <Row>k__BackingField = xi(0x18); // System.Data.DataRow | 1 inline auto <ProposedValue>k__BackingField = xi(0x20); // System.Object | 2 // System.Void .ctor(System.Data.DataRow) 0x2a31870 | 0 // System.Void .ctor(System.Data.DataRow, System.Data.DataColumn, System.Object) 0x2a318e0 | 1 // System.Object get_ProposedValue() 0x5e56b0 | 2 // System.Void set_ProposedValue(System.Object) 0x5e56c0 | 3 // System.Void InitializeColumnChangeEvent(System.Data.DataColumn, System.Object) 0x2a31830 | 4 } namespace System.Data::DataColumnChangeEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.Data.DataColumnChangeEventArgs) 0x617c20 | 1 } namespace System.Data::DataColumnCollection { inline auto _table = xi(0x10); // System.Data.DataTable | 0 inline auto _list = xi(0x18); // System.Collections.ArrayList | 1 inline auto _defaultNameIndex = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto _delayedAddRangeColumns = xi(0x28); // System.Data.DataColumn[] | 3 inline auto _columnFromName = xi(0x30); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Data.DataColumn> | 4 inline auto _fInClear = xi(0x38); // System.Boolean | 5 inline auto _columnsImplementingIChangeTracking = xi(0x40); // System.Data.DataColumn[] | 6 inline auto _nColumnsImplementingIChangeTracking = xi(0x48); // System.Int32 | 7 inline auto _nColumnsImplementingIRevertibleChangeTracking = xi(0x4c); // System.Int32 | 8 inline auto CollectionChanged = xi(0x50); // System.ComponentModel.CollectionChangeEventHandler | 9 inline auto CollectionChanging = xi(0x58); // System.ComponentModel.CollectionChangeEventHandler | a inline auto ColumnPropertyChanged = xi(0x60); // System.ComponentModel.CollectionChangeEventHandler | b // System.Void .ctor(System.Data.DataTable) 0x2a346e0 | 0 // System.Collections.ArrayList get_List() 0x5f3fb0 | 1 // System.Data.DataColumn[] get_ColumnsImplementingIChangeTracking() 0x62f120 | 2 // System.Int32 get_ColumnsImplementingIChangeTrackingCount() 0x94b150 | 3 // System.Int32 get_ColumnsImplementingIRevertibleChangeTrackingCount() 0x1729c90 | 4 // System.Data.DataColumn get_Item(System.Int32) 0x2a34a40 | 5 // System.Data.DataColumn get_Item(System.String) 0x2a34b20 | 6 // System.Data.DataColumn get_Item(System.String, System.String) 0x2a34990 | 7 // System.Void Add(System.Data.DataColumn) 0x2a31e20 | 8 // System.Void AddAt(System.Int32, System.Data.DataColumn) 0x2a31980 | 9 // System.Void add_CollectionChanged(System.ComponentModel.CollectionChangeEventHandler) 0x2a34850 | a // System.Void remove_CollectionChanged(System.ComponentModel.CollectionChangeEventHandler) 0x2a34cb0 | b // System.Void add_ColumnPropertyChanged(System.ComponentModel.CollectionChangeEventHandler) 0x2a348f0 | c // System.Void remove_ColumnPropertyChanged(System.ComponentModel.CollectionChangeEventHandler) 0x2a34d50 | d // System.Void ArrayAdd(System.Data.DataColumn) 0x2a31ea0 | e // System.Void ArrayAdd(System.Int32, System.Data.DataColumn) 0x2a31e30 | f // System.Void ArrayRemove(System.Data.DataColumn) 0x2a31f40 | 10 // System.String AssignName() 0x2a32230 | 11 // System.Void BaseAdd(System.Data.DataColumn) 0x2a32350 | 12 // System.Void BaseGroupSwitch(System.Data.DataColumn[], System.Int32, System.Data.DataColumn[], System.Int32) 0x2a327b0 | 13 // System.Void BaseRemove(System.Data.DataColumn) 0x2a32a70 | 14 // System.Boolean CanRemove(System.Data.DataColumn, System.Boolean) 0x2a32c10 | 15 // System.Void CheckIChangeTracking(System.Data.DataColumn) 0x2a33520 | 16 // System.Void Clear() 0x2a33570 | 17 // System.Boolean Contains(System.String) 0x2a33b70 | 18 // System.Boolean Contains(System.String, System.Boolean) 0x2a33ab0 | 19 // System.Int32 IndexOf(System.String) 0x2a33e90 | 1a // System.Int32 IndexOfCaseInsensitive(System.String) 0x2a33ce0 | 1b // System.Void FinishInitCollection() 0x2a33c00 | 1c // System.String MakeName(System.Int32) 0x2a33fa0 | 1d // System.Void OnCollectionChanged(System.ComponentModel.CollectionChangeEventArgs) 0x2a34040 | 1e // System.Void OnCollectionChanging(System.ComponentModel.CollectionChangeEventArgs) 0x2a340e0 | 1f // System.Void OnColumnPropertyChanged(System.ComponentModel.CollectionChangeEventArgs) 0x2a34100 | 20 // System.Void RegisterColumnName(System.String, System.Data.DataColumn) 0x2a34150 | 21 // System.Boolean CanRegisterName(System.String) 0x2a32bb0 | 22 // System.Void Remove(System.Data.DataColumn) 0x2a34420 | 23 // System.Void UnregisterName(System.String) 0x2a345b0 | 24 // System.Void AddColumnsImplementingIChangeTrackingList(System.Data.DataColumn) 0x2a31d30 | 25 // System.Void RemoveColumnsImplementingIChangeTrackingList(System.Data.DataColumn) 0x2a342f0 | 26 } namespace System.Data::DataColumnPropertyDescriptor { inline auto <Column>k__BackingField = xi(0x88); // System.Data.DataColumn | 0 // System.Void .ctor(System.Data.DataColumn) 0x2a35230 | 0 // System.ComponentModel.AttributeCollection get_Attributes() 0x2a35280 | 1 // System.Data.DataColumn get_Column() 0x15e2780 | 2 // System.Type get_ComponentType() 0x2a35450 | 3 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x2a35500 | 4 // System.Type get_PropertyType() 0x2a35520 | 5 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2a34f20 | 6 // System.Int32 GetHashCode() 0x2a34fc0 | 7 // System.Boolean CanResetValue(System.Object) 0x2a34df0 | 8 // System.Object GetValue(System.Object) 0x2a34ff0 | 9 // System.Void ResetValue(System.Object) 0x2a35080 | a // System.Void SetValue(System.Object, System.Object) 0x2a35140 | b // System.Boolean ShouldSerializeValue(System.Object) 0x62f5d0 | c // System.Boolean get_IsBrowsable() 0x2a354b0 | d } namespace ColumnError { inline auto _column = xi(0x10); // System.Data.DataColumn | 0 inline auto _error = xi(0x18); // System.String | 1 } namespace System.Data::DataError { inline auto _rowError = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto _count = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto _errorList = xi(0x20); // System.Data.DataError.ColumnError[] | 2 // System.Void .ctor() 0x2a3d150 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2a3d0a0 | 1 // System.String get_Text() 0x6119d0 | 2 // System.Void set_Text(System.String) 0x2a3d1e0 | 3 // System.Boolean get_HasErrors() 0x2a3d1b0 | 4 // System.Void SetColumnError(System.Data.DataColumn, System.String) 0x2a3cd70 | 5 // System.String GetColumnError(System.Data.DataColumn) 0x2a3ca70 | 6 // System.Void Clear(System.Data.DataColumn) 0x2a3c920 | 7 // System.Void Clear() 0x2a3c9d0 | 8 // System.Data.DataColumn[] GetColumnsInError() 0x2a3cb20 | 9 // System.Void SetText(System.String) 0x2a3d040 | a // System.Int32 IndexOf(System.Data.DataColumn) 0x2a3cc10 | b } namespace System.Data::DataException { // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 0 // System.Void .ctor() 0x2a3d260 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x2a3d240 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x24cd070 | 3 } namespace System.Data::ConstraintException { // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 0 // System.Void .ctor() 0x2a31250 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x2a312a0 | 2 } namespace System.Data::DeletedRowInaccessibleException { // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 0 // System.Void .ctor() 0x2a41960 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x2a419b0 | 2 } namespace System.Data::DuplicateNameException { // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 0 // System.Void .ctor() 0x2a419f0 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x2a419d0 | 2 } namespace System.Data::InRowChangingEventException { // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 0 // System.Void .ctor() 0x2a4d210 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x2a4d260 | 2 } namespace System.Data::InvalidConstraintException { // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 0 // System.Void .ctor() 0x2a4d510 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x2a4d4f0 | 2 } namespace System.Data::NoNullAllowedException { // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 0 // System.Void .ctor() 0x2a4d580 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x2a4d560 | 2 } namespace System.Data::ReadOnlyException { // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 0 // System.Void .ctor() 0x2a4d690 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x2a4d6e0 | 2 } namespace System.Data::RowNotInTableException { // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 0 // System.Void .ctor() 0x2a4d700 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x2a4d750 | 2 } namespace System.Data::VersionNotFoundException { // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x243bff0 | 0 // System.Void .ctor() 0x2a4d8f0 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x2a4d940 | 2 } namespace System.Data::ExceptionBuilder { // System.Void TraceException(System.String, System.Exception) 0x2a4c3b0 | 0 // System.Exception TraceExceptionAsReturnValue(System.Exception) 0x2a4c170 | 1 // System.Exception TraceExceptionForCapture(System.Exception) 0x2a4c230 | 2 // System.Exception TraceExceptionWithoutRethrow(System.Exception) 0x2a4c2f0 | 3 // System.Exception _Argument(System.String) 0x2a4cb70 | 4 // System.Exception _Argument(System.String, System.String) 0x2a4ca80 | 5 // System.Exception _Argument(System.String, System.Exception) 0x2a4caf0 | 6 // System.Exception _ArgumentNull(System.String, System.String) 0x2a4c980 | 7 // System.Exception _ArgumentOutOfRange(System.String, System.String) 0x2a4ca00 | 8 // System.Exception _IndexOutOfRange(System.String) 0x2a4cda0 | 9 // System.Exception _InvalidOperation(System.String) 0x2a4cef0 | a // System.Exception _InvalidEnumArgumentException(System.String) 0x2a4ce80 | b // System.Exception _InvalidEnumArgumentException(T) 0xffff80001c310000 | c // System.Void ThrowDataException(System.String, System.Exception) 0x2a4c020 | d // System.Exception _Data(System.String) 0x2a48360 | e // System.Exception _Constraint(System.String) 0x2a4cbe0 | f // System.Exception _InvalidConstraint(System.String) 0x2a4ce10 | 10 // System.Exception _DeletedRowInaccessible(System.String) 0x2a4cc50 | 11 // System.Exception _DuplicateName(System.String) 0x2a4ccc0 | 12 // System.Exception _InRowChangingEvent(System.String) 0x2a4cd30 | 13 // System.Exception _NoNullAllowed(System.String) 0x2a4cf60 | 14 // System.Exception _ReadOnly(System.String) 0x2a4cfd0 | 15 // System.Exception _RowNotInTable(System.String) 0x2a4d040 | 16 // System.Exception _VersionNotFound(System.String) 0x2a4d0b0 | 17 // System.Exception ArgumentNull(System.String) 0x2a41dd0 | 18 // System.Exception ArgumentOutOfRange(System.String) 0x2a41ec0 | 19 // System.Exception BadObjectPropertyAccess(System.String) 0x2a42300 | 1a // System.Exception ArgumentContainsNull(System.String) 0x2a41cf0 | 1b // System.Exception CannotModifyCollection() 0x2a433f0 | 1c // System.Exception CaseInsensitiveNameConflict(System.String) 0x2a43ed0 | 1d // System.Exception NamespaceNameConflict(System.String) 0x2a48990 | 1e // System.Exception InvalidOffsetLength() 0x2a473d0 | 1f // System.Exception ColumnNotInTheTable(System.String, System.String) 0x2a442d0 | 20 // System.Exception ColumnNotInAnyTable() 0x2a44240 | 21 // System.Exception ColumnOutOfRange(System.Int32) 0x2a44370 | 22 // System.Exception ColumnOutOfRange(System.String) 0x2a44490 | 23 // System.Exception CannotAddColumn1(System.String) 0x2a42b30 | 24 // System.Exception CannotAddColumn2(System.String) 0x2a42c10 | 25 // System.Exception CannotAddColumn3() 0x2a42cf0 | 26 // System.Exception CannotAddColumn4(System.String) 0x2a42d80 | 27 // System.Exception CannotAddDuplicate(System.String) 0x2a43020 | 28 // System.Exception CannotAddDuplicate2(System.String) 0x2a42e60 | 29 // System.Exception CannotAddDuplicate3(System.String) 0x2a42f40 | 2a // System.Exception CannotRemoveColumn() 0x2a43560 | 2b // System.Exception CannotRemovePrimaryKey() 0x2a43730 | 2c // System.Exception CannotRemoveChildKey(System.String) 0x2a43480 | 2d // System.Exception CannotRemoveConstraint(System.String, System.String) 0x2a435f0 | 2e // System.Exception CannotRemoveExpression(System.String, System.String) 0x2a43690 | 2f // System.Exception AddPrimaryKeyConstraint() 0x2a41b60 | 30 // System.Exception NoConstraintName() 0x2a48cc0 | 31 // System.Exception ConstraintViolation(System.String) 0x2a44c60 | 32 // System.String KeysToString(System.Object[]) 0x2a47ff0 | 33 // System.String UniqueConstraintViolationText(System.Data.DataColumn[], System.Object[]) 0x2a4c690 | 34 // System.Exception ConstraintViolation(System.Data.DataColumn[], System.Object[]) 0x2a44be0 | 35 // System.Exception ConstraintOutOfRange(System.Int32) 0x2a449a0 | 36 // System.Exception DuplicateConstraint(System.String) 0x2a45860 | 37 // System.Exception DuplicateConstraintName(System.String) 0x2a456a0 | 38 // System.Exception NeededForForeignKeyConstraint(System.Data.UniqueConstraint, System.Data.ForeignKeyConstraint) 0x2a48a70 | 39 // System.Exception UniqueConstraintViolation() 0x2a4c860 | 3a // System.Exception ConstraintForeignTable() 0x2a44910 | 3b // System.Exception ConstraintParentValues() 0x2a44ac0 | 3c // System.Exception ConstraintAddFailed(System.Data.DataTable) 0x2a44820 | 3d // System.Exception ConstraintRemoveFailed() 0x2a44b50 | 3e // System.Exception FailedCascadeDelete(System.String) 0x2a46320 | 3f // System.Exception FailedCascadeUpdate(System.String) 0x2a46400 | 40 // System.Exception FailedClearParentTable(System.String, System.String, System.String) 0x2a464e0 | 41 // System.Exception ForeignKeyViolation(System.String, System.Object[]) 0x2a465a0 | 42 // System.Exception RemoveParentRow(System.Data.ForeignKeyConstraint) 0x2a4a710 | 43 // System.String MaxLengthViolationText(System.String) 0x2a482d0 | 44 // System.String NotAllowDBNullViolationText(System.String) 0x2a49070 | 45 // System.Exception CantAddConstraintToMultipleNestedTable(System.String) 0x2a43c60 | 46 // System.Exception AutoIncrementAndExpression() 0x2a42100 | 47 // System.Exception AutoIncrementAndDefaultValue() 0x2a42070 | 48 // System.Exception AutoIncrementSeed() 0x2a42270 | 49 // System.Exception CantChangeDataType() 0x2a43d40 | 4a // System.Exception NullDataType() 0x2a49190 | 4b // System.Exception ColumnNameRequired() 0x2a441b0 | 4c // System.Exception DefaultValueAndAutoIncrement() 0x2a451a0 | 4d // System.Exception DefaultValueDataType(System.String, System.Type, System.Type, System.Exception) 0x2a452f0 | 4e // System.Exception DefaultValueColumnDataType(System.String, System.Type, System.Type, System.Exception) 0x2a45230 | 4f // System.Exception ExpressionAndUnique() 0x2a46110 | 50 // System.Exception ExpressionAndReadOnly() 0x2a46080 | 51 // System.Exception ExpressionAndConstraint(System.Data.DataColumn, System.Data.Constraint) 0x2a45fb0 | 52 // System.Exception ExpressionInConstraint(System.Data.DataColumn) 0x2a46230 | 53 // System.Exception ExpressionCircular() 0x2a461a0 | 54 // System.Exception NonUniqueValues(System.String) 0x2a48f90 | 55 // System.Exception NullKeyValues(System.String) 0x2a49220 | 56 // System.Exception NullValues(System.String) 0x2a49390 | 57 // System.Exception ReadOnlyAndExpression() 0x2a498c0 | 58 // System.Exception ReadOnly(System.String) 0x2a49950 | 59 // System.Exception UniqueAndExpression() 0x2a4c600 | 5a // System.Exception SetFailed(System.Object, System.Data.DataColumn, System.Type, System.Exception) 0x2a4b2d0 | 5b // System.Exception CannotSetToNull(System.Data.DataColumn) 0x2a43b70 | 5c // System.Exception LongerThanMaxLength(System.Data.DataColumn) 0x2a48100 | 5d // System.Exception CannotSetMaxLength(System.Data.DataColumn, System.Int32) 0x2a43940 | 5e // System.Exception CannotSetMaxLength2(System.Data.DataColumn) 0x2a43850 | 5f // System.Exception CannotSetSimpleContentType(System.String, System.Type) 0x2a43a30 | 60 // System.Exception CannotSetSimpleContent(System.String, System.Type) 0x2a43ad0 | 61 // System.Exception CannotChangeNamespace(System.String) 0x2a43180 | 62 // System.Exception HasToBeStringType(System.Data.DataColumn) 0x2a46940 | 63 // System.Exception AutoIncrementCannotSetIfHasData(System.String) 0x2a42190 | 64 // System.Exception INullableUDTwithoutStaticNull(System.String) 0x2a46b10 | 65 // System.Exception IComparableNotImplemented(System.String) 0x2a46a30 | 66 // System.Exception UDTImplementsIChangeTrackingButnotIRevertible(System.String) 0x2a4c440 | 67 // System.Exception InvalidDataColumnMapping(System.Type) 0x2a47030 | 68 // System.Exception CannotSetDateTimeModeForNonDateTimeColumns() 0x2a437c0 | 69 // System.Exception InvalidDateTimeMode(System.Data.DataSetDateTime) 0x2a47130 | 6a // System.Exception CantChangeDateTimeMode(System.Data.DataSetDateTime, System.Data.DataSetDateTime) 0x2a43dd0 | 6b // System.Exception ColumnTypeNotSupported() 0x2a44730 | 6c // System.Exception SetFailed(System.String) 0x2a4b3d0 | 6d // System.Exception SetRowStateFilter() 0x2a4b5f0 | 6e // System.Exception CanNotUseDataViewManager() 0x2a42980 | 6f // System.Exception CanNotSetTable() 0x2a428f0 | 70 // System.Exception CanNotUse() 0x2a42a10 | 71 // System.Exception CanNotBindTable() 0x2a42470 | 72 // System.Exception SetTable() 0x2a4b680 | 73 // System.Exception SetIListObject() 0x2a4b4b0 | 74 // System.Exception AddNewNotAllowNull() 0x2a41ad0 | 75 // System.Exception NotOpen() 0x2a49100 | 76 // System.Exception CreateChildView() 0x2a44e30 | 77 // System.Exception CanNotDelete() 0x2a42590 | 78 // System.Exception GetElementIndex(System.Int32) 0x2a46770 | 79 // System.Exception AddExternalObject() 0x2a41a40 | 7a // System.Exception CanNotClear() 0x2a42500 | 7b // System.Exception InsertExternalObject() 0x2a46df0 | 7c // System.Exception RemoveExternalObject() 0x2a4a680 | 7d // System.Exception ColumnToSortIsOutOfRange(System.String) 0x2a44570 | 7e // System.Exception KeyTableMismatch() 0x2a47e40 | 7f // System.Exception KeyNoColumns() 0x2a47db0 | 80 // System.Exception KeyTooManyColumns(System.Int32) 0x2a47ed0 | 81 // System.Exception KeyDuplicateColumns(System.String) 0x2a47bb0 | 82 // System.Exception RelationDataSetMismatch() 0x2a49e30 | 83 // System.Exception ColumnsTypeMismatch() 0x2a44790 | 84 // System.Exception KeyLengthMismatch() 0x2a47c90 | 85 // System.Exception KeyLengthZero() 0x2a47d20 | 86 // System.Exception ForeignRelation() 0x2a46650 | 87 // System.Exception KeyColumnsIdentical() 0x2a47b20 | 88 // System.Exception RelationForeignTable(System.String, System.String) 0x2a4a070 | 89 // System.Exception GetParentRowTableMismatch(System.String, System.String) 0x2a46890 | 8a // System.Exception SetParentRowTableMismatch(System.String, System.String) 0x2a4b540 | 8b // System.Exception RelationForeignRow() 0x2a49fe0 | 8c // System.Exception RelationNestedReadOnly() 0x2a4a120 | 8d // System.Exception TableCantBeNestedInTwoTables(System.String) 0x2a4b9e0 | 8e // System.Exception LoopInNestedRelations(System.String) 0x2a481f0 | 8f // System.Exception RelationDoesNotExist() 0x2a49f50 | 90 // System.Exception ParentOrChildColumnsDoNotHaveDataSet() 0x2a49470 | 91 // System.Exception InValidNestedRelation(System.String) 0x2a46bf0 | 92 // System.Exception InvalidParentNamespaceinNestedRelation(System.String) 0x2a47460 | 93 // System.Exception RowNotInTheDataSet() 0x2a4adb0 | 94 // System.Exception RowNotInTheTable() 0x2a4ae40 | 95 // System.Exception EditInRowChanging() 0x2a45c90 | 96 // System.Exception EndEditInRowChanging() 0x2a45e00 | 97 // System.Exception BeginEditInRowChanging() 0x2a423e0 | 98 // System.Exception CancelEditInRowChanging() 0x2a42aa0 | 99 // System.Exception DeleteInRowDeleting() 0x2a45410 | 9a // System.Exception ValueArrayLength() 0x2a4c8f0 | 9b // System.Exception NoCurrentData() 0x2a48d50 | 9c // System.Exception NoOriginalData() 0x2a48de0 | 9d // System.Exception NoProposedData() 0x2a48e70 | 9e // System.Exception RowRemovedFromTheTable() 0x2a4aff0 | 9f // System.Exception DeletedRowInaccessible() 0x2a454a0 | a0 // System.Exception RowAlreadyDeleted() 0x2a4a920 | a1 // System.Exception RowEmpty() 0x2a4ab60 | a2 // System.Exception InvalidRowVersion() 0x2a47730 | a3 // System.Exception RowOutOfRange(System.Int32) 0x2a4aed0 | a4 // System.Exception RowInsertTwice(System.Int32, System.String) 0x2a4acd0 | a5 // System.Exception RowInsertMissing(System.String) 0x2a4abf0 | a6 // System.Exception RowAlreadyRemoved() 0x2a4aad0 | a7 // System.Exception MultipleParents() 0x2a48870 | a8 // System.Exception InvalidRowState(System.Data.DataRowState) 0x2a476f0 | a9 // System.Exception InvalidRowBitPattern() 0x2a47660 | aa // System.Exception SetDataSetNameToEmpty() 0x2a4b240 | ab // System.Exception SetDataSetNameConflicting(System.String) 0x2a4b160 | ac // System.Exception DataSetUnsupportedSchema(System.String) 0x2a44ec0 | ad // System.Exception MergeMissingDefinition(System.String) 0x2a483d0 | ae // System.Exception TablesInDifferentSets() 0x2a4bf90 | af // System.Exception RelationAlreadyExists() 0x2a49ac0 | b0 // System.Exception RowAlreadyInOtherCollection() 0x2a4a9b0 | b1 // System.Exception RowAlreadyInTheCollection() 0x2a4aa40 | b2 // System.Exception RecordStateRange() 0x2a49a30 | b3 // System.Exception IndexKeyLength(System.Int32, System.Int32) 0x2a46cd0 | b4 // System.Exception RemovePrimaryKey(System.Data.DataTable) 0x2a4a810 | b5 // System.Exception RelationAlreadyInOtherDataSet() 0x2a49b50 | b6 // System.Exception RelationAlreadyInTheDataSet() 0x2a49be0 | b7 // System.Exception RelationNotInTheDataSet(System.String) 0x2a4a1b0 | b8 // System.Exception RelationOutOfRange(System.Object) 0x2a4a290 | b9 // System.Exception DuplicateRelation(System.String) 0x2a45a20 | ba // System.Exception RelationTableNull() 0x2a4a560 | bb // System.Exception RelationDataSetNull() 0x2a49ec0 | bc // System.Exception RelationTableWasRemoved() 0x2a4a5f0 | bd // System.Exception ParentTableMismatch() 0x2a49500 | be // System.Exception ChildTableMismatch() 0x2a44040 | bf // System.Exception EnforceConstraint() 0x2a45e90 | c0 // System.Exception CaseLocaleMismatch() 0x2a43fb0 | c1 // System.Exception CannotChangeCaseLocale() 0x2a43100 | c2 // System.Exception CannotChangeCaseLocale(System.Exception) 0x2a43140 | c3 // System.Exception InvalidRemotingFormat(System.Data.SerializationFormat) 0x2a47620 | c4 // System.Exception TableForeignPrimaryKey() 0x2a4bac0 | c5 // System.Exception TableCannotAddToSimpleContent() 0x2a4b950 | c6 // System.Exception NoTableName() 0x2a48f00 | c7 // System.Exception MultipleTextOnlyColumns() 0x2a48900 | c8 // System.Exception InvalidSortString(System.String) 0x2a478a0 | c9 // System.Exception DuplicateTableName(System.String) 0x2a45bb0 | ca // System.Exception DuplicateTableName2(System.String, System.String) 0x2a45b00 | cb // System.Exception SelfnestedDatasetConflictingName(System.String) 0x2a4b080 | cc // System.Exception DatasetConflictingName(System.String) 0x2a45030 | cd // System.Exception TableAlreadyInOtherDataSet() 0x2a4b830 | ce // System.Exception TableAlreadyInTheDataSet() 0x2a4b8c0 | cf // System.Exception TableOutOfRange(System.Int32) 0x2a4be70 | d0 // System.Exception TableNotInTheDataSet(System.String) 0x2a4bd90 | d1 // System.Exception TableInRelation() 0x2a4bc20 | d2 // System.Exception TableInConstraint(System.Data.DataTable, System.Data.Constraint) 0x2a4bb50 | d3 // System.Exception CanNotSerializeDataTableHierarchy() 0x2a42740 | d4 // System.Exception CanNotRemoteDataTable() 0x2a426b0 | d5 // System.Exception CanNotSetRemotingFormat() 0x2a42860 | d6 // System.Exception CanNotSerializeDataTableWithEmptyName() 0x2a427d0 | d7 // System.Exception TableNotFound(System.String) 0x2a4bcb0 | d8 // System.Exception AggregateException(System.Data.AggregateType, System.Type) 0x2a41bf0 | d9 // System.Exception InvalidStorageType(System.TypeCode) 0x2a47980 | da // System.Exception RangeArgument(System.Int32, System.Int32) 0x2a497c0 | db // System.Exception NullRange() 0x2a49300 | dc // System.Exception NegativeMinimumCapacity() 0x2a48b50 | dd // System.Exception ProblematicChars(System.Char) 0x2a49670 | de // System.Exception StorageSetFailed() 0x2a4b7a0 | df // System.Exception SimpleTypeNotSupported() 0x2a4b710 | e0 // System.Exception MissingAttribute(System.String) 0x2a485f0 | e1 // System.Exception MissingAttribute(System.String, System.String) 0x2a48540 | e2 // System.Exception InvalidAttributeValue(System.String, System.String) 0x2a46f80 | e3 // System.Exception AttributeValues(System.String, System.String, System.String) 0x2a41fb0 | e4 // System.Exception ElementTypeNotFound(System.String) 0x2a45d20 | e5 // System.Exception RelationParentNameMissing(System.String) 0x2a4a3a0 | e6 // System.Exception RelationChildNameMissing(System.String) 0x2a49d50 | e7 // System.Exception RelationTableKeyMissing(System.String) 0x2a4a480 | e8 // System.Exception RelationChildKeyMissing(System.String) 0x2a49c70 | e9 // System.Exception UndefinedDatatype(System.String) 0x2a4c520 | ea // System.Exception DatatypeNotDefined() 0x2a45110 | eb // System.Exception MismatchKeyLength() 0x2a484b0 | ec // System.Exception InvalidField(System.String) 0x2a47210 | ed // System.Exception InvalidSelector(System.String) 0x2a477c0 | ee // System.Exception CircularComplexType(System.String) 0x2a440d0 | ef // System.Exception CannotInstantiateAbstract(System.String) 0x2a43310 | f0 // System.Exception InvalidKey(System.String) 0x2a472f0 | f1 // System.Exception DiffgramMissingTable(System.String) 0x2a455c0 | f2 // System.Exception DiffgramMissingSQL() 0x2a45530 | f3 // System.Exception DuplicateConstraintRead(System.String) 0x2a45780 | f4 // System.Exception ColumnTypeConflict(System.String) 0x2a44650 | f5 // System.Exception CannotConvert(System.String, System.String) 0x2a43260 | f6 // System.Exception MissingRefer(System.String) 0x2a486c0 | f7 // System.Exception InvalidPrefix(System.String) 0x2a47540 | f8 // System.Exception CanNotDeserializeObjectType() 0x2a42620 | f9 // System.Exception IsDataSetAttributeMissingInSchema() 0x2a47a90 | fa // System.Exception TooManyIsDataSetAtributeInSchema() 0x2a4c0e0 | fb // System.Exception NestedCircular(System.String) 0x2a48be0 | fc // System.Exception MultipleParentRows(System.String) 0x2a48790 | fd // System.Exception PolymorphismNotSupported(System.String) 0x2a49590 | fe // System.Exception DataTableInferenceNotSupported() 0x2a44fa0 | ff // System.Void ThrowMultipleTargetConverter(System.Exception) 0x2a4c090 | 100 // System.Exception DuplicateDeclaration(System.String) 0x2a45940 | 101 // System.Exception FoundEntity() 0x2a466e0 | 102 // System.Exception MergeFailed(System.String) 0x2a48360 | 103 // System.Exception ConvertFailed(System.Type, System.Type) 0x2a44d40 | 104 // System.Exception InvalidDuplicateNamedSimpleTypeDelaration(System.String, System.String) 0x2a47170 | 105 // System.Exception InternalRBTreeError(System.Data.RBTreeError) 0x2a46e80 | 106 // System.Exception EnumeratorModified() 0x2a45f20 | 107 } namespace System.Data::DataKey { inline auto _columns = xi(0x10); // System.Data.DataColumn[] | 0 // System.Void .ctor(System.Data.DataColumn[], System.Boolean) 0x2a3dcd0 | 0 // System.Data.DataColumn[] get_ColumnsReference() 0x5fa770 | 1 // System.Boolean get_HasValue() 0x26ad4b0 | 2 // System.Data.DataTable get_Table() 0x2a3df70 | 3 // System.Void CheckState() 0x2a3d2b0 | 4 // System.Boolean ColumnsEqual(System.Data.DataKey) 0x2a3d450 | 5 // System.Boolean ColumnsEqual(System.Data.DataColumn[], System.Data.DataColumn[]) 0x2a3d3a0 | 6 // System.Boolean ContainsColumn(System.Data.DataColumn) 0x2a3d500 | 7 // System.Int32 GetHashCode() 0x2a3d7a0 | 8 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2a3d600 | 9 // System.Boolean Equals(System.Data.DataKey) 0x2a3d550 | a // System.String[] GetColumnNames() 0x2a3d680 | b // System.Data.IndexField[] GetIndexDesc() 0x2a3d7f0 | c // System.Object[] GetKeyValues(System.Int32) 0x2a3d8f0 | d // System.Data.Index GetSortIndex() 0x2a3dab0 | e // System.Data.Index GetSortIndex(System.Data.DataViewRowState) 0x2a3da40 | f // System.Boolean RecordsEqual(System.Int32, System.Int32) 0x2a3db10 | 10 // System.Data.DataColumn[] ToArray() 0x2a3dbc0 | 11 } namespace System.Data::DataRelation { inline auto _dataSet = xi(0x10); // System.Data.DataSet | 0 inline auto _extendedProperties = xi(0x18); // System.Data.PropertyCollection | 1 inline auto _relationName = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto _childKey = xi(0x28); // System.Data.DataKey | 3 inline auto _parentKey = xi(0x30); // System.Data.DataKey | 4 inline auto _parentKeyConstraint = xi(0x38); // System.Data.UniqueConstraint | 5 inline auto _childKeyConstraint = xi(0x40); // System.Data.ForeignKeyConstraint | 6 inline auto _parentColumnNames = xi(0x48); // System.String[] | 7 inline auto _childColumnNames = xi(0x50); // System.String[] | 8 inline auto _parentTableName = xi(0x58); // System.String | 9 inline auto _childTableName = xi(0x60); // System.String | a inline auto _parentTableNamespace = xi(0x68); // System.String | b inline auto _childTableNamespace = xi(0x70); // System.String | c inline auto _nested = xi(0x78); // System.Boolean | d inline auto _createConstraints = xi(0x79); // System.Boolean | e inline auto _checkMultipleNested = xi(0x7a); // System.Boolean | f inline auto s_objectTypeCount = xi(0x0); // System.Int32 | 10 inline auto _objectID = xi(0x7c); // System.Int32 | 11 inline auto PropertyChanging = xi(0x80); // System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler | 12 // System.Void .ctor(System.String, System.Data.DataColumn, System.Data.DataColumn, System.Boolean) 0x2a40200 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Data.DataColumn[], System.Data.DataColumn[]) 0x2a40520 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Data.DataColumn[], System.Data.DataColumn[], System.Boolean) 0x2a40450 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String, System.String[], System.String[], System.Boolean) 0x2a40670 | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String, System.String, System.String, System.String[], System.String[], System.Boolean) 0x2a40540 | 4 // System.Data.DataColumn[] get_ChildColumns() 0x2a407b0 | 5 // System.Data.DataColumn[] get_ChildColumnsReference() 0x2a40790 | 6 // System.Data.DataKey get_ChildKey() 0x2a40790 | 7 // System.Data.DataTable get_ChildTable() 0x2a407f0 | 8 // System.Data.DataSet get_DataSet() 0x2a40830 | 9 // System.String[] get_ParentColumnNames() 0x2a408f0 | a // System.String[] get_ChildColumnNames() 0x2a40780 | b // System.Boolean IsKeyNull(System.Object[]) 0x2a3fad0 | c // System.Data.DataRow[] GetChildRows(System.Data.DataKey, System.Data.DataKey, System.Data.DataRow, System.Data.DataRowVersion) 0x2a3f490 | d // System.Data.DataRow[] GetParentRows(System.Data.DataKey, System.Data.DataKey, System.Data.DataRow, System.Data.DataRowVersion) 0x2a3f790 | e // System.Data.DataRow GetParentRow(System.Data.DataKey, System.Data.DataKey, System.Data.DataRow, System.Data.DataRowVersion) 0x2a3f600 | f // System.Void SetDataSet(System.Data.DataSet) 0x2a3fd60 | 10 // System.Data.DataColumn[] get_ParentColumns() 0x2a40900 | 11 // System.Data.DataColumn[] get_ParentColumnsReference() 0x5e7840 | 12 // System.Data.DataKey get_ParentKey() 0x2a40940 | 13 // System.Data.DataTable get_ParentTable() 0x2a40960 | 14 // System.String get_RelationName() 0x2a409a0 | 15 // System.Void CheckNamespaceValidityForNestedRelations(System.String) 0x2a3dfa0 | 16 // System.Void CheckNestedRelations() 0x2a3e250 | 17 // System.Boolean get_Nested() 0x2a408d0 | 18 // System.Void set_Nested(System.Boolean) 0x2a409c0 | 19 // System.Data.UniqueConstraint get_ParentKeyConstraint() 0x2a40920 | 1a // System.Void SetParentKeyConstraint(System.Data.UniqueConstraint) 0x828bc0 | 1b // System.Data.ForeignKeyConstraint get_ChildKeyConstraint() 0x2a407d0 | 1c // System.Data.PropertyCollection get_ExtendedProperties() 0x2a40850 | 1d // System.Boolean get_CheckMultipleNested() 0x288dee0 | 1e // System.Void set_CheckMultipleNested(System.Boolean) 0x288e2d0 | 1f // System.Void SetChildKeyConstraint(System.Data.ForeignKeyConstraint) 0x62f130 | 20 // System.Void CheckState() 0x2a3e770 | 21 // System.Void CheckStateForProperty() 0x2a3e670 | 22 // System.Void Create(System.String, System.Data.DataColumn[], System.Data.DataColumn[], System.Boolean) 0x2a3f160 | 23 // System.Data.DataRelation Clone(System.Data.DataSet) 0x2a3ea50 | 24 // System.Void OnPropertyChanging(System.ComponentModel.PropertyChangedEventArgs) 0x2a3fb80 | 25 // System.Void RaisePropertyChanging(System.String) 0x2a3fc50 | 26 // System.String ToString() 0x268fa30 | 27 // System.Void ValidateMultipleNestedRelations() 0x2a3fd80 | 28 // System.Boolean IsAutoGenerated(System.Data.DataColumn) 0x2a3f900 | 29 // System.Int32 get_ObjectID() 0x26ec4c0 | 2a } namespace DataTableRelationCollection { inline auto _table = xi(0x38); // System.Data.DataTable | 0 inline auto _relations = xi(0x40); // System.Collections.ArrayList | 1 inline auto _fParentCollection = xi(0x48); // System.Boolean | 2 inline auto RelationPropertyChanged = xi(0x50); // System.ComponentModel.CollectionChangeEventHandler | 3 // System.Void .ctor(System.Data.DataTable, System.Boolean) 0x2a7fde0 | 0 // System.Collections.ArrayList get_List() 0x62f120 | 1 // System.Void EnsureDataSet() 0x2a7fa90 | 2 // System.Data.DataSet GetDataSet() 0x2a7fae0 | 3 // System.Data.DataRelation get_Item(System.Int32) 0x2a80050 | 4 // System.Data.DataRelation get_Item(System.String) 0x2a7ff40 | 5 // System.Void add_RelationPropertyChanged(System.ComponentModel.CollectionChangeEventHandler) 0x2a7fea0 | 6 // System.Void remove_RelationPropertyChanged(System.ComponentModel.CollectionChangeEventHandler) 0x2a80170 | 7 // System.Void AddCache(System.Data.DataRelation) 0x2a7f920 | 8 // System.Void AddCore(System.Data.DataRelation) 0x2a7f970 | 9 // System.Void RemoveCache(System.Data.DataRelation) 0x2a7fb30 | a // System.Void RemoveCore(System.Data.DataRelation) 0x2a7fc20 | b } namespace DataSetRelationCollection { inline auto _dataSet = xi(0x38); // System.Data.DataSet | 0 inline auto _relations = xi(0x40); // System.Collections.ArrayList | 1 inline auto _delayLoadingRelations = xi(0x48); // System.Data.DataRelation[] | 2 // System.Void .ctor(System.Data.DataSet) 0x2a6f6e0 | 0 // System.Collections.ArrayList get_List() 0x62f120 | 1 // System.Void Clear() 0x2a6eec0 | 2 // System.Data.DataSet GetDataSet() 0x62f110 | 3 // System.Data.DataRelation get_Item(System.Int32) 0x2a6f8a0 | 4 // System.Data.DataRelation get_Item(System.String) 0x2a6f790 | 5 // System.Void AddCore(System.Data.DataRelation) 0x2a6e7f0 | 6 // System.Void RemoveCore(System.Data.DataRelation) 0x2a6f3d0 | 7 // System.Void FinishInitRelations() 0x2a6ef10 | 8 } namespace System.Data::DataRelationCollection { inline auto _inTransition = xi(0x10); // System.Data.DataRelation | 0 inline auto _defaultNameIndex = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto _onCollectionChangedDelegate = xi(0x20); // System.ComponentModel.CollectionChangeEventHandler | 2 inline auto _onCollectionChangingDelegate = xi(0x28); // System.ComponentModel.CollectionChangeEventHandler | 3 inline auto s_objectTypeCount = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto _objectID = xi(0x30); // System.Int32 | 5 // System.Int32 get_ObjectID() 0x84cb10 | 0 // System.Data.DataRelation get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Data.DataRelation get_Item(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Add(System.Data.DataRelation) 0x2a67a20 | 3 // System.Void AddCore(System.Data.DataRelation) 0x2a67700 | 4 // System.Void add_CollectionChanged(System.ComponentModel.CollectionChangeEventHandler) 0x2a68be0 | 5 // System.Void remove_CollectionChanged(System.ComponentModel.CollectionChangeEventHandler) 0x2a68cf0 | 6 // System.String AssignName() 0x2a67d20 | 7 // System.Void Clear() 0x2a67d40 | 8 // System.Boolean Contains(System.String) 0x2a67fa0 | 9 // System.Int32 InternalIndexOf(System.String) 0x2a67fc0 | a // System.Data.DataSet GetDataSet() 0xffff80001c310000 | b // System.String MakeName(System.Int32) 0x2a68180 | c // System.Void OnCollectionChanged(System.ComponentModel.CollectionChangeEventArgs) 0x2a68220 | d // System.Void OnCollectionChanging(System.ComponentModel.CollectionChangeEventArgs) 0x2a682e0 | e // System.Void RegisterName(System.String) 0x2a683a0 | f // System.Void Remove(System.Data.DataRelation) 0x2a68820 | 10 // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0x2a68590 | 11 // System.Void RemoveCore(System.Data.DataRelation) 0x2a68620 | 12 // System.Void UnregisterName(System.String) 0x2a68a20 | 13 // System.Void .ctor() 0x2a68b60 | 14 } namespace System.Data::DataRelationPropertyDescriptor { inline auto <Relation>k__BackingField = xi(0x88); // System.Data.DataRelation | 0 // System.Void .ctor(System.Data.DataRelation) 0x2a68f30 | 0 // System.Data.DataRelation get_Relation() 0x15e2780 | 1 // System.Type get_ComponentType() 0x2a68f90 | 2 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x62f5d0 | 3 // System.Type get_PropertyType() 0x2a68ff0 | 4 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2a68e00 | 5 // System.Int32 GetHashCode() 0x2a34fc0 | 6 // System.Boolean CanResetValue(System.Object) 0x62f5d0 | 7 // System.Object GetValue(System.Object) 0x2a68ea0 | 8 // System.Void ResetValue(System.Object) 0x5e63d0 | 9 // System.Void SetValue(System.Object, System.Object) 0x5e63d0 | a // System.Boolean ShouldSerializeValue(System.Object) 0x62f5d0 | b } namespace System.Data::DataRow { inline auto _table = xi(0x10); // System.Data.DataTable | 0 inline auto _columns = xi(0x18); // System.Data.DataColumnCollection | 1 inline auto _oldRecord = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto _newRecord = xi(0x24); // System.Int32 | 3 inline auto _tempRecord = xi(0x28); // System.Int32 | 4 inline auto _rowID = xi(0x30); // System.Int64 | 5 inline auto _action = xi(0x38); // System.Data.DataRowAction | 6 inline auto _inChangingEvent = xi(0x3c); // System.Boolean | 7 inline auto _inDeletingEvent = xi(0x3d); // System.Boolean | 8 inline auto _inCascade = xi(0x3e); // System.Boolean | 9 inline auto _lastChangedColumn = xi(0x40); // System.Data.DataColumn | a inline auto _countColumnChange = xi(0x48); // System.Int32 | b inline auto _error = xi(0x50); // System.Data.DataError | c inline auto _rbTreeNodeId = xi(0x58); // System.Int32 | d inline auto s_objectTypeCount = xi(0x0); // System.Int32 | e inline auto _objectID = xi(0x5c); // System.Int32 | f // System.Void .ctor(System.Data.DataRowBuilder) 0x2a6d770 | 0 // System.Data.DataColumn get_LastChangedColumn() 0x2a6da30 | 1 // System.Void set_LastChangedColumn(System.Data.DataColumn) 0x2a6e570 | 2 // System.Boolean get_HasPropertyChanged() 0x2a6d840 | 3 // System.Int32 get_RBTreeNodeId() 0x8fe120 | 4 // System.Void set_RBTreeNodeId(System.Int32) 0x2a6e580 | 5 // System.String get_RowError() 0x2a6da40 | 6 // System.Void set_RowError(System.String) 0x2a6e630 | 7 // System.Void RowErrorChanged() 0x2a6c8c0 | 8 // System.Int64 get_rowID() 0x5e7840 | 9 // System.Void set_rowID(System.Int64) 0x2a6e7b0 | a // System.Data.DataRowState get_RowState() 0x2a6da90 | b // System.Data.DataTable get_Table() 0x6119d0 | c // System.Void CheckForLoops(System.Data.DataRelation) 0x2a6aa10 | d // System.Int32 GetNestedParentCount() 0x2a6b830 | e // System.Void set_Item(System.String, System.Object) 0x2a6e0d0 | f // System.Object get_Item(System.Data.DataColumn) 0x2a6d930 | 10 // System.Void set_Item(System.Data.DataColumn, System.Object) 0x2a6e110 | 11 // System.Object get_Item(System.Data.DataColumn, System.Data.DataRowVersion) 0x2a6d850 | 12 // System.Void set_ItemArray(System.Object[]) 0x2a6dc40 | 13 // System.Void AcceptChanges() 0x2a6a530 | 14 // System.Void BeginEdit() 0x2a6a8d0 | 15 // System.Boolean BeginEditInternal() 0x2a6a7f0 | 16 // System.Void CancelEdit() 0x2a6a8e0 | 17 // System.Void CheckColumn(System.Data.DataColumn) 0x2a6a950 | 18 // System.Void CheckInTable() 0x2a6ab10 | 19 // System.Void Delete() 0x2a6afb0 | 1a // System.Void EndEdit() 0x2a6b020 | 1b // System.Void SetColumnError(System.Int32, System.String) 0x2a6cbf0 | 1c // System.Void SetColumnError(System.Data.DataColumn, System.String) 0x2a6c910 | 1d // System.String GetColumnError(System.String) 0x2a6b3e0 | 1e // System.String GetColumnError(System.Data.DataColumn) 0x2a6b410 | 1f // System.Void ClearErrors() 0x2a6abb0 | 20 // System.Void ClearError(System.Data.DataColumn) 0x2a6ab50 | 21 // System.Boolean get_HasErrors() 0x2a6d820 | 22 // System.Data.DataColumn[] GetColumnsInError() 0x2a6b5f0 | 23 // System.Data.DataRow[] GetChildRows(System.Data.DataRelation) 0x2a6b100 | 24 // System.Data.DataRow[] GetChildRows(System.Data.DataRelation, System.Data.DataRowVersion) 0x2a6b270 | 25 // System.Data.DataColumn GetDataColumn(System.String) 0x2a6b680 | 26 // System.Data.DataRow GetParentRow(System.Data.DataRelation) 0x2a6bb70 | 27 // System.Data.DataRow GetParentRow(System.Data.DataRelation, System.Data.DataRowVersion) 0x2a6ba10 | 28 // System.Data.DataRow GetNestedParentRow(System.Data.DataRowVersion) 0x2a6b900 | 29 // System.Data.DataRow[] GetParentRows(System.Data.DataRelation) 0x2a6bcf0 | 2a // System.Data.DataRow[] GetParentRows(System.Data.DataRelation, System.Data.DataRowVersion) 0x2a6bb80 | 2b // System.Object[] GetColumnValues(System.Data.DataColumn[]) 0x2a6b5a0 | 2c // System.Object[] GetColumnValues(System.Data.DataColumn[], System.Data.DataRowVersion) 0x2a6b540 | 2d // System.Object[] GetKeyValues(System.Data.DataKey) 0x2a6b790 | 2e // System.Object[] GetKeyValues(System.Data.DataKey, System.Data.DataRowVersion) 0x2a6b800 | 2f // System.Int32 GetCurrentRecordNo() 0x2a6b640 | 30 // System.Int32 GetDefaultRecord() 0x2a6b700 | 31 // System.Int32 GetOriginalRecordNo() 0x2a6b9d0 | 32 // System.Int32 GetProposedRecordNo() 0x2a6be60 | 33 // System.Int32 GetRecordFromVersion(System.Data.DataRowVersion) 0x2a6bea0 | 34 // System.Data.DataRowVersion GetDefaultRowVersion(System.Data.DataViewRowState) 0x2a6b760 | 35 // System.Data.DataViewRowState GetRecordState(System.Int32) 0x2a6bf90 | 36 // System.Boolean HasKeyChanged(System.Data.DataKey) 0x2a6bfe0 | 37 // System.Boolean HasKeyChanged(System.Data.DataKey, System.Data.DataRowVersion, System.Data.DataRowVersion) 0x2a6c010 | 38 // System.Boolean HasVersion(System.Data.DataRowVersion) 0x2a6c0b0 | 39 // System.Boolean HaveValuesChanged(System.Data.DataColumn[]) 0x2a6c140 | 3a // System.Boolean HaveValuesChanged(System.Data.DataColumn[], System.Data.DataRowVersion, System.Data.DataRowVersion) 0x2a6c170 | 3b // System.Void RejectChanges() 0x2a6c3c0 | 3c // System.Void ResetLastChangedColumn() 0x2a6c890 | 3d // System.Void SetKeyValues(System.Data.DataKey, System.Object[]) 0x2a6cc70 | 3e // System.Void SetNestedParentRow(System.Data.DataRow, System.Boolean) 0x2a6cd90 | 3f // System.Void SetParentRowToDBNull() 0x2a6d1e0 | 40 // System.Void SetParentRowToDBNull(System.Data.DataRelation) 0x2a6d5c0 | 41 // System.Int32 CopyValuesIntoStore(System.Collections.ArrayList, System.Collections.ArrayList, System.Int32) 0x2a6ac10 | 42 } namespace System.Data::DataRowBuilder { inline auto _table = xi(0x10); // System.Data.DataTable | 0 inline auto _record = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Data.DataTable, System.Int32) 0x962cc0 | 0 } // DataRowAction -> IComparable namespace System.Data::DataRowAction { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Nothing = xi(0x0); // System.Data.DataRowAction | 1 inline auto Delete = xi(0x0); // System.Data.DataRowAction | 2 inline auto Change = xi(0x0); // System.Data.DataRowAction | 3 inline auto Rollback = xi(0x0); // System.Data.DataRowAction | 4 inline auto Commit = xi(0x0); // System.Data.DataRowAction | 5 inline auto Add = xi(0x0); // System.Data.DataRowAction | 6 inline auto ChangeOriginal = xi(0x0); // System.Data.DataRowAction | 7 inline auto ChangeCurrentAndOriginal = xi(0x0); // System.Data.DataRowAction | 8 } namespace System.Data::DataRowChangeEventArgs { inline auto <Row>k__BackingField = xi(0x10); // System.Data.DataRow | 0 inline auto <Action>k__BackingField = xi(0x18); // System.Data.DataRowAction | 1 // System.Void .ctor(System.Data.DataRow, System.Data.DataRowAction) 0x2a69050 | 0 } namespace System.Data::DataRowChangeEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.Data.DataRowChangeEventArgs) 0x617c20 | 1 } namespace DataRowTree { // System.Void .ctor() 0x2a69940 | 0 // System.Int32 CompareNode(System.Data.DataRow, System.Data.DataRow) 0x2a698e0 | 1 // System.Int32 CompareSateliteTreeNode(System.Data.DataRow, System.Data.DataRow) 0x2a69910 | 2 } namespace System.Data::DataRowCollection { inline auto _table = xi(0x10); // System.Data.DataTable | 0 inline auto _list = xi(0x18); // System.Data.DataRowCollection.DataRowTree | 1 inline auto _nullInList = xi(0x20); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(System.Data.DataTable) 0x2a69750 | 0 // System.Int32 get_Count() 0x2a69830 | 1 // System.Data.DataRow get_Item(System.Int32) 0x2a69880 | 2 // System.Void Add(System.Data.DataRow) 0x2a69150 | 3 // System.Void DiffInsertAt(System.Data.DataRow, System.Int32) 0x2a69430 | 4 // System.Int32 IndexOf(System.Data.DataRow) 0x2a696c0 | 5 // System.Data.DataRow AddWithColumnEvents(System.Object[]) 0x2a690d0 | 6 // System.Void ArrayAdd(System.Data.DataRow) 0x2a69180 | 7 // System.Void ArrayInsert(System.Data.DataRow, System.Int32) 0x2a69240 | 8 // System.Void ArrayClear() 0x2a691f0 | 9 // System.Void ArrayRemove(System.Data.DataRow) 0x2a692c0 | a // System.Void CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x2a693c0 | b // System.Void CopyTo(System.Data.DataRow[], System.Int32) 0x2a69350 | c // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x2a69670 | d } namespace System.Data::DataRowCreatedEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.Data.DataRow) 0x617c20 | 1 } namespace System.Data::DataSetClearEventhandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.Data.DataTable) 0x617c20 | 1 } // DataRowState -> IComparable namespace System.Data::DataRowState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Detached = xi(0x0); // System.Data.DataRowState | 1 inline auto Unchanged = xi(0x0); // System.Data.DataRowState | 2 inline auto Added = xi(0x0); // System.Data.DataRowState | 3 inline auto Deleted = xi(0x0); // System.Data.DataRowState | 4 inline auto Modified = xi(0x0); // System.Data.DataRowState | 5 } // DataRowVersion -> IComparable namespace System.Data::DataRowVersion { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Original = xi(0x0); // System.Data.DataRowVersion | 1 inline auto Current = xi(0x0); // System.Data.DataRowVersion | 2 inline auto Proposed = xi(0x0); // System.Data.DataRowVersion | 3 inline auto Default = xi(0x0); // System.Data.DataRowVersion | 4 } namespace System.Data::DataRowView { inline auto _dataView = xi(0x10); // System.Data.DataView | 0 inline auto _row = xi(0x18); // System.Data.DataRow | 1 inline auto _delayBeginEdit = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto s_zeroPropertyDescriptorCollection = xi(0x0); // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection | 3 inline auto PropertyChanged = xi(0x28); // System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler | 4 // System.Void .ctor(System.Data.DataView, System.Data.DataRow) 0x613540 | 0 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x8f02c0 | 1 // System.Int32 GetHashCode() 0x2a69d50 | 2 // System.Data.DataView get_DataView() 0x6119d0 | 3 // System.String System.ComponentModel.IDataErrorInfo.get_Item(System.String) 0x2a6a290 | 4 // System.String System.ComponentModel.IDataErrorInfo.get_Error() 0x2a6a230 | 5 // System.Data.DataRowVersion get_RowVersionDefault() 0x2a6a430 | 6 // System.Int32 GetRecord() 0x2a69d80 | 7 // System.Boolean HasRecord() 0x2a69e00 | 8 // System.Object GetColumnValue(System.Data.DataColumn) 0x2a69c30 | 9 // System.Void SetColumnValue(System.Data.DataColumn, System.Object) 0x2a69f10 | a // System.Data.DataView CreateChildView(System.Data.DataRelation, System.Boolean) 0x2a699d0 | b // System.Data.DataView CreateChildView(System.Data.DataRelation) 0x2a69bd0 | c // System.Data.DataRow get_Row() 0x5f3fb0 | d // System.Void BeginEdit() 0xd440f0 | e // System.Void CancelEdit() 0x2a69980 | f // System.Void EndEdit() 0x2a69be0 | 10 // System.Boolean get_IsNew() 0x2a6a400 | 11 // System.Void add_PropertyChanged(System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler) 0x2a6a360 | 12 // System.Void remove_PropertyChanged(System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler) 0x2a6a490 | 13 // System.Void RaisePropertyChangedEvent(System.String) 0x2a69e80 | 14 // System.ComponentModel.AttributeCollection System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetAttributes() 0x2a69fd0 | 15 // System.String System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetClassName() 0x620180 | 16 // System.String System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetComponentName() 0x620180 | 17 // System.ComponentModel.TypeConverter System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetConverter() 0x620180 | 18 // System.ComponentModel.EventDescriptor System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetDefaultEvent() 0x620180 | 19 // System.ComponentModel.PropertyDescriptor System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetDefaultProperty() 0x620180 | 1a // System.Object System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetEditor(System.Type) 0x620180 | 1b // System.ComponentModel.EventDescriptorCollection System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetEvents() 0x2a6a030 | 1c // System.ComponentModel.EventDescriptorCollection System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetEvents(System.Attribute[]) 0x2a6a090 | 1d // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetProperties() 0x2a6a180 | 1e // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetProperties(System.Attribute[]) 0x2a6a0f0 | 1f // System.Object System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetPropertyOwner(System.ComponentModel.PropertyDescriptor) 0x5f3d80 | 20 // System.Void .cctor() 0x2a6a2d0 | 21 } // SerializationFormat -> IComparable namespace System.Data::SerializationFormat { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Xml = xi(0x0); // System.Data.SerializationFormat | 1 inline auto Binary = xi(0x0); // System.Data.SerializationFormat | 2 } // DataSet -> IComponent namespace System.Data::DataSet { inline auto _defaultViewManager = xi(0x20); // System.Data.DataViewManager | 0 inline auto _tableCollection = xi(0x28); // System.Data.DataTableCollection | 1 inline auto _relationCollection = xi(0x30); // System.Data.DataRelationCollection | 2 inline auto _extendedProperties = xi(0x38); // System.Data.PropertyCollection | 3 inline auto _dataSetName = xi(0x40); // System.String | 4 inline auto _datasetPrefix = xi(0x48); // System.String | 5 inline auto _namespaceURI = xi(0x50); // System.String | 6 inline auto _enforceConstraints = xi(0x58); // System.Boolean | 7 inline auto _caseSensitive = xi(0x59); // System.Boolean | 8 inline auto _culture = xi(0x60); // System.Globalization.CultureInfo | 9 inline auto _cultureUserSet = xi(0x68); // System.Boolean | a inline auto _fInReadXml = xi(0x69); // System.Boolean | b inline auto _fInLoadDiffgram = xi(0x6a); // System.Boolean | c inline auto _fTopLevelTable = xi(0x6b); // System.Boolean | d inline auto _fInitInProgress = xi(0x6c); // System.Boolean | e inline auto _fEnableCascading = xi(0x6d); // System.Boolean | f inline auto _fIsSchemaLoading = xi(0x6e); // System.Boolean | 10 inline auto _mainTableName = xi(0x70); // System.String | 11 inline auto _remotingFormat = xi(0x78); // System.Data.SerializationFormat | 12 inline auto _defaultViewManagerLock = xi(0x80); // System.Object | 13 inline auto s_objectTypeCount = xi(0x0); // System.Int32 | 14 inline auto _objectID = xi(0x88); // System.Int32 | 15 inline auto s_schemaTypeForWSDL = xi(0x8); // System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType | 16 inline auto _useDataSetSchemaOnly = xi(0x8c); // System.Boolean | 17 inline auto _udtIsWrapped = xi(0x8d); // System.Boolean | 18 inline auto PropertyChanging = xi(0x90); // System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler | 19 inline auto MergeFailed = xi(0x98); // System.Data.MergeFailedEventHandler | 1a inline auto DataRowCreated = xi(0xa0); // System.Data.DataRowCreatedEventHandler | 1b inline auto ClearFunctionCalled = xi(0xa8); // System.Data.DataSetClearEventhandler | 1c inline auto Initialized = xi(0xb0); // System.EventHandler | 1d // System.Void .ctor() 0x2a7b100 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2a7b770 | 1 // System.Data.SerializationFormat get_RemotingFormat() 0x6ffb40 | 2 // System.Void set_RemotingFormat(System.Data.SerializationFormat) 0x2a7c6c0 | 3 // System.Data.SchemaSerializationMode get_SchemaSerializationMode() 0x84aa30 | 4 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2a7b740 | 5 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext, System.Boolean) 0x2a7b530 | 6 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2a72c70 | 7 // System.Void InitializeDerivedDataSet() 0x5e63d0 | 8 // System.Void SerializeDataSet(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext, System.Data.SerializationFormat) 0x2a78860 | 9 // System.Void DeserializeDataSet(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext, System.Data.SerializationFormat, System.Data.SchemaSerializationMode) 0x2a71600 | a // System.Void DeserializeDataSetSchema(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext, System.Data.SerializationFormat, System.Data.SchemaSerializationMode) 0x2a71100 | b // System.Void DeserializeDataSetData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext, System.Data.SerializationFormat) 0x2a70c50 | c // System.Void SerializeDataSetProperties(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2a78710 | d // System.Void DeserializeDataSetProperties(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2a70e30 | e // System.Void SerializeRelations(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2a79050 | f // System.Void DeserializeRelations(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2a71680 | 10 // System.Void FailedEnableConstraints() 0x2a727d0 | 11 // System.Boolean get_CaseSensitive() 0x8ee420 | 12 // System.Void set_CaseSensitive(System.Boolean) 0x2a7ba80 | 13 // System.Boolean System.ComponentModel.IListSource.get_ContainsListCollection() 0x612c10 | 14 // System.Data.DataViewManager get_DefaultViewManager() 0x2a7b840 | 15 // System.Boolean get_EnforceConstraints() 0x7a0ea0 | 16 // System.Void set_EnforceConstraints(System.Boolean) 0x2a7bea0 | 17 // System.Void RestoreEnforceConstraints(System.Boolean) 0x8ee640 | 18 // System.Void EnableConstraints() 0x2a71dc0 | 19 // System.String get_DataSetName() 0x62f120 | 1a // System.Void set_DataSetName(System.String) 0x2a7bd20 | 1b // System.String get_Namespace() 0x619a70 | 1c // System.Void set_Namespace(System.String) 0x2a7c1a0 | 1d // System.String get_Prefix() 0x62f9d0 | 1e // System.Void set_Prefix(System.String) 0x2a7c590 | 1f // System.Data.PropertyCollection get_ExtendedProperties() 0x2a7b950 | 20 // System.Boolean get_IsInitialized() 0x2a7b9d0 | 21 // System.Globalization.CultureInfo get_Locale() 0x62f9c0 | 22 // System.Void set_Locale(System.Globalization.CultureInfo) 0x2a7c010 | 23 // System.Void SetLocaleValue(System.Globalization.CultureInfo, System.Boolean) 0x2a795b0 | 24 // System.Boolean ShouldSerializeLocale() 0x7cb1c0 | 25 // System.ComponentModel.ISite get_Site() 0x6119d0 | 26 // System.Void set_Site(System.ComponentModel.ISite) 0x2a7c780 | 27 // System.Data.DataRelationCollection get_Relations() 0x5e7840 | 28 // System.Data.DataTableCollection get_Tables() 0x5fc710 | 29 // System.Void add_Initialized(System.EventHandler) 0x2a7b7a0 | 2a // System.Void remove_Initialized(System.EventHandler) 0x2a7b9e0 | 2b // System.Void BeginInit() 0x2a6f9c0 | 2c // System.Void EndInit() 0x2a72420 | 2d // System.Void Clear() 0x2a6f9d0 | 2e // System.Data.DataSet Clone() 0x2a6fbd0 | 2f // System.Int32 EstimatedXmlStringSize() 0x2a72670 | 30 // System.Collections.IList System.ComponentModel.IListSource.GetList() 0x2a79cc0 | 31 // System.String GetRemotingDiffGram(System.Data.DataTable) 0x2a72ca0 | 32 // System.String GetXmlSchemaForRemoting(System.Data.DataTable) 0x2a72de0 | 33 // System.Void ReadXmlSchema(System.Xml.XmlReader) 0x2a752b0 | 34 // System.Void ReadXmlSchema(System.Xml.XmlReader, System.Boolean) 0x2a752c0 | 35 // System.Boolean MoveToElement(System.Xml.XmlReader, System.Int32) 0x2a5a0d0 | 36 // System.Void MoveToElement(System.Xml.XmlReader) 0x2a73900 | 37 // System.Void ReadEndElement(System.Xml.XmlReader) 0x2a5bd40 | 38 // System.Void ReadXSDSchema(System.Xml.XmlReader, System.Boolean) 0x2a73e20 | 39 // System.Void ReadXDRSchema(System.Xml.XmlReader) 0x2a73cb0 | 3a // System.Void WriteXmlSchema(System.Xml.XmlWriter, System.Data.SchemaFormat, System.Converter<System.Type,System.String>) 0x2a7ac50 | 3b // System.Data.XmlReadMode ReadXml(System.Xml.XmlReader) 0x2a78460 | 3c // System.Data.XmlReadMode ReadXml(System.Xml.XmlReader, System.Boolean) 0x2a77080 | 3d // System.Void InferSchema(System.Xml.XmlDocument, System.String[], System.Data.XmlReadMode) 0x2a72fa0 | 3e // System.Boolean IsEmpty() 0x2a732f0 | 3f // System.Void ReadXmlDiffgram(System.Xml.XmlReader) 0x2a740e0 | 40 // System.Data.XmlReadMode ReadXml(System.Xml.XmlReader, System.Data.XmlReadMode) 0x2a76060 | 41 // System.Data.XmlReadMode ReadXml(System.Xml.XmlReader, System.Data.XmlReadMode, System.Boolean) 0x2a76080 | 42 // System.Void WriteXml(System.Xml.XmlWriter, System.Data.XmlWriteMode) 0x2a7aea0 | 43 // System.Void Merge(System.Data.DataSet) 0x2a73510 | 44 // System.Void Merge(System.Data.DataSet, System.Boolean, System.Data.MissingSchemaAction) 0x2a73690 | 45 // System.Void OnPropertyChanging(System.ComponentModel.PropertyChangedEventArgs) 0x2a73ac0 | 46 // System.Void OnMergeFailed(System.Data.MergeFailedEventArgs) 0x2a73a50 | 47 // System.Void RaiseMergeFailed(System.Data.DataTable, System.String, System.Data.MissingSchemaAction) 0x2a73b30 | 48 // System.Void OnDataRowCreated(System.Data.DataRow) 0x2a739b0 | 49 // System.Void OnClearFunctionCalled(System.Data.DataTable) 0x2a73990 | 4a // System.Void OnInitialized() 0x2a739d0 | 4b // System.Void OnRemoveTable(System.Data.DataTable) 0x5e63d0 | 4c // System.Void OnRemovedTable(System.Data.DataTable) 0x2a73b00 | 4d // System.Void OnRemoveRelation(System.Data.DataRelation) 0x5e63d0 | 4e // System.Void OnRemoveRelationHack(System.Data.DataRelation) 0x2a73ae0 | 4f // System.Void RaisePropertyChanging(System.String) 0x2a73c30 | 50 // System.Data.DataTable[] TopLevelTables() 0x2a7a030 | 51 // System.Data.DataTable[] TopLevelTables(System.Boolean) 0x2a7a040 | 52 // System.Void Reset() 0x2a78470 | 53 // System.Boolean ValidateCaseConstraint() 0x2a7a260 | 54 // System.Boolean ValidateLocaleConstraint() 0x2a7a710 | 55 // System.Data.DataTable FindTable(System.Data.DataTable, System.ComponentModel.PropertyDescriptor[], System.Int32) 0x2a72810 | 56 // System.Void ReadXmlSerializable(System.Xml.XmlReader) 0x2a75d30 | 57 // System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType GetDataSetSchema(System.Xml.Schema.XmlSchemaSet) 0x2a729a0 | 58 // System.Xml.Schema.XmlSchema System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.GetSchema() 0x2a79cd0 | 59 // System.Void System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.ReadXml(System.Xml.XmlReader) 0x2a79ea0 | 5a // System.Void System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.WriteXml(System.Xml.XmlWriter) 0x2a79fe0 | 5b // System.String get_MainTableName() 0x713c30 | 5c // System.Void set_MainTableName(System.String) 0x713bf0 | 5d // System.Int32 get_ObjectID() 0x6eba70 | 5e } // DataSetDateTime -> IComparable namespace System.Data::DataSetDateTime { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Local = xi(0x0); // System.Data.DataSetDateTime | 1 inline auto Unspecified = xi(0x0); // System.Data.DataSetDateTime | 2 inline auto UnspecifiedLocal = xi(0x0); // System.Data.DataSetDateTime | 3 inline auto Utc = xi(0x0); // System.Data.DataSetDateTime | 4 } namespace RowDiffIdUsageSection { inline auto _targetTable = xi(0x10); // System.Data.DataTable | 0 // System.Void Prepare(System.Data.DataTable) 0x2a85a10 | 0 } namespace DSRowDiffIdUsageSection { inline auto _targetDS = xi(0x10); // System.Data.DataSet | 0 // System.Void Prepare(System.Data.DataSet) 0x2a67660 | 0 } // DataTable -> IComponent namespace System.Data::DataTable { inline auto _dataSet = xi(0x20); // System.Data.DataSet | 0 inline auto _defaultView = xi(0x28); // System.Data.DataView | 1 inline auto _nextRowID = xi(0x30); // System.Int64 | 2 inline auto _rowCollection = xi(0x38); // System.Data.DataRowCollection | 3 inline auto _columnCollection = xi(0x40); // System.Data.DataColumnCollection | 4 inline auto _constraintCollection = xi(0x48); // System.Data.ConstraintCollection | 5 inline auto _elementColumnCount = xi(0x50); // System.Int32 | 6 inline auto _parentRelationsCollection = xi(0x58); // System.Data.DataRelationCollection | 7 inline auto _childRelationsCollection = xi(0x60); // System.Data.DataRelationCollection | 8 inline auto _recordManager = xi(0x68); // System.Data.RecordManager | 9 inline auto _indexes = xi(0x70); // System.Collections.Generic.List<System.Data.Index> | a inline auto _shadowIndexes = xi(0x78); // System.Collections.Generic.List<System.Data.Index> | b inline auto _shadowCount = xi(0x80); // System.Int32 | c inline auto _extendedProperties = xi(0x88); // System.Data.PropertyCollection | d inline auto _tableName = xi(0x90); // System.String | e inline auto _tableNamespace = xi(0x98); // System.String | f inline auto _tablePrefix = xi(0xa0); // System.String | 10 inline auto _displayExpression = xi(0xa8); // System.Data.DataExpression | 11 inline auto _fNestedInDataset = xi(0xb0); // System.Boolean | 12 inline auto _culture = xi(0xb8); // System.Globalization.CultureInfo | 13 inline auto _cultureUserSet = xi(0xc0); // System.Boolean | 14 inline auto _compareInfo = xi(0xc8); // System.Globalization.CompareInfo | 15 inline auto _compareFlags = xi(0xd0); // System.Globalization.CompareOptions | 16 inline auto _formatProvider = xi(0xd8); // System.IFormatProvider | 17 inline auto _hashCodeProvider = xi(0xe0); // System.StringComparer | 18 inline auto _caseSensitive = xi(0xe8); // System.Boolean | 19 inline auto _caseSensitiveUserSet = xi(0xe9); // System.Boolean | 1a inline auto _encodedTableName = xi(0xf0); // System.String | 1b inline auto _xmlText = xi(0xf8); // System.Data.DataColumn | 1c inline auto _colUnique = xi(0x100); // System.Data.DataColumn | 1d inline auto _minOccurs = xi(0x108); // System.Decimal | 1e inline auto _maxOccurs = xi(0x118); // System.Decimal | 1f inline auto _repeatableElement = xi(0x128); // System.Boolean | 20 inline auto _typeName = xi(0x130); // System.Object | 21 inline auto _primaryKey = xi(0x138); // System.Data.UniqueConstraint | 22 inline auto _primaryIndex = xi(0x140); // System.Data.IndexField[] | 23 inline auto _delayedSetPrimaryKey = xi(0x148); // System.Data.DataColumn[] | 24 inline auto _loadIndex = xi(0x150); // System.Data.Index | 25 inline auto _loadIndexwithOriginalAdded = xi(0x158); // System.Data.Index | 26 inline auto _loadIndexwithCurrentDeleted = xi(0x160); // System.Data.Index | 27 inline auto _suspendIndexEvents = xi(0x168); // System.Int32 | 28 inline auto _inDataLoad = xi(0x16c); // System.Boolean | 29 inline auto _schemaLoading = xi(0x16d); // System.Boolean | 2a inline auto _enforceConstraints = xi(0x16e); // System.Boolean | 2b inline auto _suspendEnforceConstraints = xi(0x16f); // System.Boolean | 2c inline auto fInitInProgress = xi(0x170); // System.Boolean | 2d inline auto _inLoad = xi(0x171); // System.Boolean | 2e inline auto _fInLoadDiffgram = xi(0x172); // System.Boolean | 2f inline auto _isTypedDataTable = xi(0x173); // System.Byte | 30 inline auto _emptyDataRowArray = xi(0x178); // System.Data.DataRow[] | 31 inline auto _propertyDescriptorCollectionCache = xi(0x180); // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection | 32 inline auto _nestedParentRelations = xi(0x188); // System.Data.DataRelation[] | 33 inline auto _dependentColumns = xi(0x190); // System.Collections.Generic.List<System.Data.DataColumn> | 34 inline auto _mergingData = xi(0x198); // System.Boolean | 35 inline auto _onRowChangedDelegate = xi(0x1a0); // System.Data.DataRowChangeEventHandler | 36 inline auto _onRowChangingDelegate = xi(0x1a8); // System.Data.DataRowChangeEventHandler | 37 inline auto _onRowDeletingDelegate = xi(0x1b0); // System.Data.DataRowChangeEventHandler | 38 inline auto _onRowDeletedDelegate = xi(0x1b8); // System.Data.DataRowChangeEventHandler | 39 inline auto _onColumnChangedDelegate = xi(0x1c0); // System.Data.DataColumnChangeEventHandler | 3a inline auto _onColumnChangingDelegate = xi(0x1c8); // System.Data.DataColumnChangeEventHandler | 3b inline auto _onTableClearingDelegate = xi(0x1d0); // System.Data.DataTableClearEventHandler | 3c inline auto _onTableClearedDelegate = xi(0x1d8); // System.Data.DataTableClearEventHandler | 3d inline auto _onTableNewRowDelegate = xi(0x1e0); // System.Data.DataTableNewRowEventHandler | 3e inline auto _onPropertyChangingDelegate = xi(0x1e8); // System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler | 3f inline auto _onInitialized = xi(0x1f0); // System.EventHandler | 40 inline auto _rowBuilder = xi(0x1f8); // System.Data.DataRowBuilder | 41 inline auto _delayedViews = xi(0x200); // System.Collections.Generic.List<System.Data.DataView> | 42 inline auto _dataViewListeners = xi(0x208); // System.Collections.Generic.List<System.Data.DataViewListener> | 43 inline auto _rowDiffId = xi(0x210); // System.Collections.Hashtable | 44 inline auto _indexesLock = xi(0x218); // System.Threading.ReaderWriterLockSlim | 45 inline auto _ukColumnPositionForInference = xi(0x220); // System.Int32 | 46 inline auto _remotingFormat = xi(0x224); // System.Data.SerializationFormat | 47 inline auto s_objectTypeCount = xi(0x0); // System.Int32 | 48 inline auto _objectID = xi(0x228); // System.Int32 | 49 // System.Void .ctor() 0x2a645f0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2a64ae0 | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2a64b50 | 2 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2a57d50 | 3 // System.Void SerializeDataTable(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext, System.Boolean, System.Data.SerializationFormat) 0x2a60600 | 4 // System.Void DeserializeDataTable(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext, System.Boolean, System.Data.SerializationFormat) 0x2a52ad0 | 5 // System.Void SerializeTableSchema(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext, System.Boolean) 0x2a610c0 | 6 // System.Void DeserializeTableSchema(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext, System.Boolean) 0x2a53cc0 | 7 // System.Void SerializeConstraints(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext, System.Int32, System.Boolean) 0x2a5fe80 | 8 // System.Void DeserializeConstraints(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext, System.Int32, System.Boolean) 0x2a51f70 | 9 // System.Void SerializeExpressionColumns(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext, System.Int32) 0x2a608e0 | a // System.Void DeserializeExpressionColumns(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext, System.Int32) 0x2a52e40 | b // System.Void SerializeTableData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext, System.Int32) 0x2a60a70 | c // System.Void DeserializeTableData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext, System.Int32) 0x2a52fd0 | d // System.Data.DataRowState ConvertToRowState(System.Collections.BitArray, System.Int32) 0x2a51340 | e // System.Void GetRowAndColumnErrors(System.Int32, System.Collections.Hashtable, System.Collections.Hashtable) 0x2a58150 | f // System.Void ConvertToRowError(System.Int32, System.Collections.Hashtable, System.Collections.Hashtable) 0x2a51040 | 10 // System.Boolean get_CaseSensitive() 0xa78c50 | 11 // System.Void set_CaseSensitive(System.Boolean) 0x2a65b10 | 12 // System.Boolean get_AreIndexEventsSuspended() 0x2a64d90 | 13 // System.Void RestoreIndexEvents(System.Boolean) 0x2a5fa30 | 14 // System.Void SuspendIndexEvents() 0x2a63a10 | 15 // System.Boolean get_IsInitialized() 0x2a650c0 | 16 // System.Boolean get_IsTypedDataTable() 0x2a650d0 | 17 // System.Boolean SetCaseSensitiveValue(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x2a61df0 | 18 // System.Boolean ShouldSerializeCaseSensitive() 0x2a63710 | 19 // System.Boolean get_SelfNested() 0x2a65780 | 1a // System.Collections.Generic.List<System.Data.Index> get_LiveIndexes() 0x2a65180 | 1b // System.Data.SerializationFormat get_RemotingFormat() 0x2a656e0 | 1c // System.Void set_RemotingFormat(System.Data.SerializationFormat) 0x2a66950 | 1d // System.Int32 get_UKColumnPositionForInference() 0x2a65a50 | 1e // System.Void set_UKColumnPositionForInference(System.Int32) 0x2a670d0 | 1f // System.Data.DataRelationCollection get_ChildRelations() 0x2a64da0 | 20 // System.Data.DataColumnCollection get_Columns() 0x62f120 | 21 // System.Globalization.CompareInfo get_CompareInfo() 0x2a64e30 | 22 // System.Data.ConstraintCollection get_Constraints() 0x62f9d0 | 23 // System.Void ResetConstraints() 0x2a5f510 | 24 // System.Data.DataSet get_DataSet() 0x5e56b0 | 25 // System.Void SetDataSet(System.Data.DataSet) 0x2a62090 | 26 // System.Data.DataView get_DefaultView() 0x2a63ac0 | 27 // System.String get_DisplayExpressionInternal() 0x2a64e90 | 28 // System.Boolean get_EnforceConstraints() 0x2a64f70 | 29 // System.Void set_EnforceConstraints(System.Boolean) 0x2a65c20 | 2a // System.Boolean get_SuspendEnforceConstraints() 0x27d7610 | 2b // System.Void set_SuspendEnforceConstraints(System.Boolean) 0x27d8070 | 2c // System.Void EnableConstraints() 0x2a55140 | 2d // System.Data.PropertyCollection get_ExtendedProperties() 0x2a64fa0 | 2e // System.IFormatProvider get_FormatProvider() 0x2a65020 | 2f // System.Globalization.CultureInfo get_Locale() 0x85adc0 | 30 // System.Void set_Locale(System.Globalization.CultureInfo) 0x2a65c60 | 31 // System.Boolean SetLocaleValue(System.Globalization.CultureInfo, System.Boolean, System.Boolean) 0x2a621e0 | 32 // System.Boolean ShouldSerializeLocale() 0x2a63720 | 33 // System.Int32 get_MinimumCapacity() 0x2a65250 | 34 // System.Void set_MinimumCapacity(System.Int32) 0x2a66090 | 35 // System.Int32 get_RecordCapacity() 0x2a656c0 | 36 // System.Int32 get_ElementColumnCount() 0x62f9f0 | 37 // System.Void set_ElementColumnCount(System.Int32) 0x2a65bd0 | 38 // System.Data.DataRelationCollection get_ParentRelations() 0x2a655d0 | 39 // System.Boolean get_MergingData() 0x2a65230 | 3a // System.Void set_MergingData(System.Boolean) 0x2a66070 | 3b // System.Data.DataRelation[] get_NestedParentRelations() 0x84ac00 | 3c // System.Boolean get_SchemaLoading() 0x2a65770 | 3d // System.Void CacheNestedParent() 0x2a4e0e0 | 3e // System.Data.DataRelation[] FindNestedParentRelations() 0x2a57190 | 3f // System.Int32 get_NestedParentsCount() 0x2a65340 | 40 // System.Data.DataColumn[] get_PrimaryKey() 0x2a65660 | 41 // System.Void set_PrimaryKey(System.Data.DataColumn[]) 0x2a664f0 | 42 // System.Data.DataRowCollection get_Rows() 0x62f110 | 43 // System.String get_TableName() 0x611980 | 44 // System.Void set_TableName(System.String) 0x2a66b20 | 45 // System.String get_EncodedTableName() 0x2a64ef0 | 46 // System.String GetInheritedNamespace(System.Collections.Generic.List<System.Data.DataTable>) 0x2a57b00 | 47 // System.String get_Namespace() 0x2a65270 | 48 // System.Void set_Namespace(System.String) 0x2a660c0 | 49 // System.Boolean IsNamespaceInherited() 0x2a59680 | 4a // System.Void CheckCascadingNamespaceConflict(System.String) 0x2a4e1e0 | 4b // System.Void CheckNamespaceValidityForNestedRelations(System.String) 0x2a4ec10 | 4c // System.Void CheckNamespaceValidityForNestedParentRelations(System.String, System.Data.DataTable) 0x2a4e970 | 4d // System.Void DoRaiseNamespaceChange() 0x2a54bb0 | 4e // System.Void BeginInit() 0x2a4e0d0 | 4f // System.Void EndInit() 0x2a556c0 | 50 // System.String get_Prefix() 0x6c5f60 | 51 // System.Void set_Prefix(System.String) 0x2a66380 | 52 // System.Data.DataColumn get_XmlText() 0x94b1e0 | 53 // System.Void set_XmlText(System.Data.DataColumn) 0x2a670e0 | 54 // System.Decimal get_MaxOccurs() 0x2a65220 | 55 // System.Void set_MaxOccurs(System.Decimal) 0x2a66060 | 56 // System.Decimal get_MinOccurs() 0x2a65240 | 57 // System.Void set_MinOccurs(System.Decimal) 0x2a66080 | 58 // System.Void SetKeyValues(System.Data.DataKey, System.Object[], System.Int32) 0x2a62160 | 59 // System.Data.DataRow FindByIndex(System.Data.Index, System.Object[]) 0x2a57010 | 5a // System.Data.DataRow FindMergeTarget(System.Data.DataRow, System.Data.DataKey, System.Data.Index) 0x2a570a0 | 5b // System.Void SetMergeRecords(System.Data.DataRow, System.Int32, System.Int32, System.Data.DataRowAction) 0x2a62820 | 5c // System.Data.DataRow MergeRow(System.Data.DataRow, System.Data.DataRow, System.Boolean, System.Data.Index) 0x2a59750 | 5d // System.Data.DataTable CreateInstance() 0x2a51760 | 5e // System.Data.DataTable Clone() 0x2a50be0 | 5f // System.Data.DataTable Clone(System.Data.DataSet) 0x2a509d0 | 60 // System.Data.DataTable IncrementalCloneTo(System.Data.DataTable, System.Data.DataTable) 0x2a58730 | 61 // System.Data.DataTable CloneHierarchy(System.Data.DataTable, System.Data.DataSet, System.Collections.Hashtable) 0x2a4f7e0 | 62 // System.Data.DataTable CloneTo(System.Data.DataTable, System.Data.DataSet, System.Boolean) 0x2a4fc20 | 63 // System.Void add_Initialized(System.EventHandler) 0x2a64ce0 | 64 // System.Void remove_Initialized(System.EventHandler) 0x2a65a60 | 65 // System.ComponentModel.ISite get_Site() 0x6119d0 | 66 // System.Void set_Site(System.ComponentModel.ISite) 0x2a669c0 | 67 // System.Void AddRow(System.Data.DataRow, System.Int32) 0x2a4dd80 | 68 // System.Void InsertRow(System.Data.DataRow, System.Int32, System.Int32) 0x2a59440 | 69 // System.Void InsertRow(System.Data.DataRow, System.Int64, System.Int32, System.Boolean) 0x2a59070 | 6a // System.Void CheckNotModifying(System.Data.DataRow) 0x2a4ef80 | 6b // System.Void Clear() 0x2a4efb0 | 6c // System.Void Clear(System.Boolean) 0x2a4efc0 | 6d // System.Void CascadeAll(System.Data.DataRow, System.Data.DataRowAction) 0x2a4e110 | 6e // System.Void CommitRow(System.Data.DataRow) 0x2a50bf0 | 6f // System.Int32 Compare(System.String, System.String) 0x2a50ee0 | 70 // System.Int32 Compare(System.String, System.String, System.Globalization.CompareInfo) 0x2a50d40 | 71 // System.Int32 IndexOf(System.String, System.String) 0x2a589e0 | 72 // System.Boolean IsSuffix(System.String, System.String) 0x2a59690 | 73 // System.Boolean System.ComponentModel.IListSource.get_ContainsListCollection() 0x62f5d0 | 74 // System.Void DeleteRow(System.Data.DataRow) 0x2a51ec0 | 75 // System.String FormatSortString(System.Data.IndexField[]) 0x2a57510 | 76 // System.Void FreeRecord(System.Int32&) 0x2a57640 | 77 // System.Data.Index GetIndex(System.String, System.Data.DataViewRowState, System.Data.IFilter) 0x2a57ab0 | 78 // System.Data.Index GetIndex(System.Data.IndexField[], System.Data.DataViewRowState, System.Data.IFilter) 0x2a578c0 | 79 // System.Collections.IList System.ComponentModel.IListSource.GetList() 0x2a63ac0 | 7a // System.Collections.Generic.List<System.Data.DataViewListener> GetListeners() 0x2a57d40 | 7b // System.Int32 GetSpecialHashCode(System.String) 0x2a58630 | 7c // System.Void InsertRow(System.Data.DataRow, System.Int64) 0x2a58c30 | 7d // System.Int32 NewRecord() 0x2a5a210 | 7e // System.Int32 NewUninitializedRecord() 0x2a5a730 | 7f // System.Int32 NewRecord(System.Int32) 0x2a5a220 | 80 // System.Data.DataRow NewEmptyRow() 0x2a5a1a0 | 81 // System.Data.DataRow NewUninitializedRow() 0x2a5a750 | 82 // System.Data.DataRow NewRow() 0x2a5a630 | 83 // System.Data.DataRow CreateEmptyRow() 0x2a51420 | 84 // System.Void NewRowCreated(System.Data.DataRow) 0x2a5a4a0 | 85 // System.Data.DataRow NewRow(System.Int32) 0x2a5a590 | 86 // System.Data.DataRow NewRowFromBuilder(System.Data.DataRowBuilder) 0x2a5a530 | 87 // System.Type GetRowType() 0x2a58400 | 88 // System.Data.DataRow[] NewRowArray(System.Int32) 0x2a5a310 | 89 // System.Boolean get_NeedColumnChangeEvents() 0x2a65300 | 8a // System.Void OnColumnChanging(System.Data.DataColumnChangeEventArgs) 0x2a5a860 | 8b // System.Void OnColumnChanged(System.Data.DataColumnChangeEventArgs) 0x2a5a790 | 8c // System.Void OnPropertyChanging(System.ComponentModel.PropertyChangedEventArgs) 0x2a5aa30 | 8d // System.Void OnRemoveColumnInternal(System.Data.DataColumn) 0x2a5ab00 | 8e // System.Void OnRemoveColumn(System.Data.DataColumn) 0x5e63d0 | 8f // System.Data.DataRowChangeEventArgs OnRowChanged(System.Data.DataRowChangeEventArgs, System.Data.DataRow, System.Data.DataRowAction) 0x2a5ab20 | 90 // System.Data.DataRowChangeEventArgs OnRowChanging(System.Data.DataRowChangeEventArgs, System.Data.DataRow, System.Data.DataRowAction) 0x2a5acb0 | 91 // System.Void OnRowChanged(System.Data.DataRowChangeEventArgs) 0x2a5abe0 | 92 // System.Void OnRowChanging(System.Data.DataRowChangeEventArgs) 0x2a5ad70 | 93 // System.Void OnRowDeleting(System.Data.DataRowChangeEventArgs) 0x2a5af10 | 94 // System.Void OnRowDeleted(System.Data.DataRowChangeEventArgs) 0x2a5ae40 | 95 // System.Void OnTableCleared(System.Data.DataTableClearEventArgs) 0x2a5afe0 | 96 // System.Void OnTableClearing(System.Data.DataTableClearEventArgs) 0x2a5b0b0 | 97 // System.Void OnTableNewRow(System.Data.DataTableNewRowEventArgs) 0x2a5b180 | 98 // System.Void OnInitialized() 0x2a5a930 | 99 // System.Data.IndexField[] ParseSortString(System.String) 0x2a5b250 | 9a // System.Void RaisePropertyChanging(System.String) 0x2a5b5d0 | 9b // System.Void RecordChanged(System.Int32) 0x2a5ea30 | 9c // System.Void RecordChanged(System.Int32[], System.Int32[]) 0x2a5eba0 | 9d // System.Void RecordStateChanged(System.Int32, System.Data.DataViewRowState, System.Data.DataViewRowState) 0x2a5ef60 | 9e // System.Void RecordStateChanged(System.Int32, System.Data.DataViewRowState, System.Data.DataViewRowState, System.Int32, System.Data.DataViewRowState, System.Data.DataViewRowState) 0x2a5ed50 | 9f // System.Int32[] RemoveRecordFromIndexes(System.Data.DataRow, System.Data.DataRowVersion) 0x2a5f180 | a0 // System.Int32[] InsertRecordToIndexes(System.Data.DataRow, System.Data.DataRowVersion) 0x2a58aa0 | a1 // System.Void SilentlySetValue(System.Data.DataRow, System.Data.DataColumn, System.Data.DataRowVersion, System.Object) 0x2a63730 | a2 // System.Void RemoveRow(System.Data.DataRow, System.Boolean) 0x2a5f350 | a3 // System.Void Reset() 0x2a5f710 | a4 // System.Void ResetIndexes() 0x2a5f530 | a5 // System.Void ResetInternalIndexes(System.Data.DataColumn) 0x2a5f540 | a6 // System.Void RollbackRow(System.Data.DataRow) 0x2a5fde0 | a7 // System.Data.DataRowChangeEventArgs RaiseRowChanged(System.Data.DataRowChangeEventArgs, System.Data.DataRow, System.Data.DataRowAction) 0x2a5b650 | a8 // System.Data.DataRowChangeEventArgs RaiseRowChanging(System.Data.DataRowChangeEventArgs, System.Data.DataRow, System.Data.DataRowAction) 0x2a5ba90 | a9 // System.Data.DataRowChangeEventArgs RaiseRowChanging(System.Data.DataRowChangeEventArgs, System.Data.DataRow, System.Data.DataRowAction, System.Boolean) 0x2a5b8c0 | aa // System.Void SetNewRecord(System.Data.DataRow, System.Int32, System.Data.DataRowAction, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x2a632b0 | ab // System.Void SetNewRecordWorker(System.Data.DataRow, System.Int32, System.Data.DataRowAction, System.Boolean, System.Boolean, System.Int32, System.Boolean, System.Exception&) 0x2a62960 | ac // System.Void SetOldRecord(System.Data.DataRow, System.Int32) 0x2a63330 | ad // System.Void RestoreShadowIndexes() 0x2a5fdc0 | ae // System.Void SetShadowIndexes() 0x2a63610 | af // System.Void ShadowIndexCopy() 0x2a63670 | b0 // System.String ToString() 0x2a63cd0 | b1 // System.Boolean UpdatingCurrent(System.Data.DataRow, System.Data.DataRowAction) 0x2a63da0 | b2 // System.Data.DataColumn AddUniqueKey(System.Int32) 0x2a4ddc0 | b3 // System.Data.DataColumn AddUniqueKey() 0x2a4ddb0 | b4 // System.Data.DataColumn AddForeignKey(System.Data.DataColumn) 0x2a4dcc0 | b5 // System.Void UpdatePropertyDescriptorCollectionCache() 0x2a63d80 | b6 // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection GetPropertyDescriptorCollection(System.Attribute[]) 0x2a57e40 | b7 // System.Xml.XmlQualifiedName get_TypeName() 0x2a659b0 | b8 // System.Void set_TypeName(System.Xml.XmlQualifiedName) 0x2a670c0 | b9 // System.Void Merge(System.Data.DataTable) 0x2a59e40 | ba // System.Void Merge(System.Data.DataTable, System.Boolean, System.Data.MissingSchemaAction) 0x2a59e60 | bb // System.Void WriteXml(System.Xml.XmlWriter, System.Data.XmlWriteMode, System.Boolean) 0x2a641a0 | bc // System.Boolean CheckForClosureOnExpressions(System.Data.DataTable, System.Boolean) 0x2a4e8a0 | bd // System.Boolean CheckForClosureOnExpressionTables(System.Collections.Generic.List<System.Data.DataTable>) 0x2a4e4f0 | be // System.Void WriteXmlSchema(System.Xml.XmlWriter, System.Boolean) 0x2a63dd0 | bf // System.Void RestoreConstraint(System.Boolean) 0x2a5f9d0 | c0 // System.Boolean IsEmptyXml(System.Xml.XmlReader) 0x2a59460 | c1 // System.Data.XmlReadMode ReadXml(System.Xml.XmlReader, System.Data.XmlReadMode, System.Boolean) 0x2a5dbc0 | c2 // System.Void ReadEndElement(System.Xml.XmlReader) 0x2a5bd40 | c3 // System.Void ReadXDRSchema(System.Xml.XmlReader) 0x2a5bdf0 | c4 // System.Boolean MoveToElement(System.Xml.XmlReader, System.Int32) 0x2a5a0d0 | c5 // System.Void ReadXmlDiffgram(System.Xml.XmlReader) 0x2a5c060 | c6 // System.Void ReadXSDSchema(System.Xml.XmlReader, System.Boolean) 0x2a5be60 | c7 // System.Void ReadXmlSchema(System.Xml.XmlReader, System.Boolean) 0x2a5ca70 | c8 // System.Void CreateTableList(System.Data.DataTable, System.Collections.Generic.List<System.Data.DataTable>) 0x2a51bc0 | c9 // System.Void CreateRelationList(System.Collections.Generic.List<System.Data.DataTable>, System.Collections.Generic.List<System.Data.DataRelation>) 0x2a517f0 | ca // System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType GetDataTableSchema(System.Xml.Schema.XmlSchemaSet) 0x2a57660 | cb // System.Xml.Schema.XmlSchema System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.GetSchema() 0x2669af0 | cc // System.Xml.Schema.XmlSchema GetSchema() 0x2a58460 | cd // System.Void System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.ReadXml(System.Xml.XmlReader) 0x2a63bb0 | ce // System.Void System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.WriteXml(System.Xml.XmlWriter) 0x2a63c80 | cf // System.Void ReadXmlSerializable(System.Xml.XmlReader) 0x2a5dba0 | d0 // System.Collections.Hashtable get_RowDiffId() 0x2a656f0 | d1 // System.Int32 get_ObjectID() 0x2a655c0 | d2 // System.Void AddDependentColumn(System.Data.DataColumn) 0x2a4dbd0 | d3 // System.Void RemoveDependentColumn(System.Data.DataColumn) 0x2a5f0f0 | d4 // System.Void EvaluateExpressions() 0x2a567b0 | d5 // System.Void EvaluateExpressions(System.Data.DataRow, System.Data.DataRowAction, System.Collections.Generic.List<System.Data.DataRow>) 0x2a56a80 | d6 // System.Void EvaluateExpressions(System.Data.DataColumn) 0x2a56560 | d7 // System.Void EvaluateDependentExpressions(System.Data.DataColumn) 0x2a56420 | d8 // System.Void EvaluateDependentExpressions(System.Collections.Generic.List<System.Data.DataColumn>, System.Data.DataRow, System.Data.DataRowVersion, System.Collections.Generic.List<System.Data.DataRow>) 0x2a55bc0 | d9 } namespace System.Data::DataTableClearEventArgs { inline auto <Table>k__BackingField = xi(0x10); // System.Data.DataTable | 0 // System.Void .ctor(System.Data.DataTable) 0x2a7c8e0 | 0 } // DataTableClearEventHandler -> ICloneable namespace System.Data::DataTableClearEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.Data.DataTableClearEventArgs) 0x617c20 | 1 } // DataTableCollection -> ICollection namespace System.Data::DataTableCollection { inline auto _dataSet = xi(0x10); // System.Data.DataSet | 0 inline auto _list = xi(0x18); // System.Collections.ArrayList | 1 inline auto _defaultNameIndex = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto _delayedAddRangeTables = xi(0x28); // System.Data.DataTable[] | 3 inline auto _onCollectionChangedDelegate = xi(0x30); // System.ComponentModel.CollectionChangeEventHandler | 4 inline auto _onCollectionChangingDelegate = xi(0x38); // System.ComponentModel.CollectionChangeEventHandler | 5 inline auto s_objectTypeCount = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto _objectID = xi(0x40); // System.Int32 | 7 // System.Void .ctor(System.Data.DataSet) 0x2a7efd0 | 0 // System.Collections.ArrayList get_List() 0x5f3fb0 | 1 // System.Int32 get_ObjectID() 0x85ad90 | 2 // System.Data.DataTable get_Item(System.Int32) 0x2a7f350 | 3 // System.Data.DataTable get_Item(System.String) 0x2a7f240 | 4 // System.Data.DataTable get_Item(System.String, System.String) 0x2a7f430 | 5 // System.Data.DataTable GetTable(System.String, System.String) 0x2a7e0e0 | 6 // System.Data.DataTable GetTableSmart(System.String, System.String) 0x2a7df80 | 7 // System.Void Add(System.Data.DataTable) 0x2a7c950 | 8 // System.Void add_CollectionChanged(System.ComponentModel.CollectionChangeEventHandler) 0x2a7f130 | 9 // System.Void remove_CollectionChanged(System.ComponentModel.CollectionChangeEventHandler) 0x2a7f570 | a // System.Void ArrayAdd(System.Data.DataTable) 0x2a7cbf0 | b // System.String AssignName() 0x2a7cc20 | c // System.Void BaseAdd(System.Data.DataTable) 0x2a7ccf0 | d // System.Void BaseGroupSwitch(System.Data.DataTable[], System.Int32, System.Data.DataTable[], System.Int32) 0x2a7cf30 | e // System.Void BaseRemove(System.Data.DataTable) 0x2a7d0a0 | f // System.Boolean CanRemove(System.Data.DataTable, System.Boolean) 0x2a7d230 | 10 // System.Void Clear() 0x2a7d880 | 11 // System.Boolean Contains(System.String) 0x2a7dd10 | 12 // System.Boolean Contains(System.String, System.String, System.Boolean, System.Boolean) 0x2a7dd30 | 13 // System.Boolean Contains(System.String, System.Boolean) 0x2a7db90 | 14 // System.Int32 IndexOf(System.Data.DataTable) 0x2a7e2d0 | 15 // System.Int32 IndexOf(System.String) 0x2a7e220 | 16 // System.Int32 IndexOf(System.String, System.String, System.Boolean) 0x2a7e240 | 17 // System.Void ReplaceFromInference(System.Collections.Generic.List<System.Data.DataTable>) 0x2a7ee60 | 18 // System.Int32 InternalIndexOf(System.String) 0x2a7e3d0 | 19 // System.Int32 InternalIndexOf(System.String, System.String) 0x2a7e5f0 | 1a // System.Void FinishInitCollection() 0x2a7df00 | 1b // System.String MakeName(System.Int32) 0x2a7e7a0 | 1c // System.Void OnCollectionChanged(System.ComponentModel.CollectionChangeEventArgs) 0x2a7e840 | 1d // System.Void OnCollectionChanging(System.ComponentModel.CollectionChangeEventArgs) 0x2a7e900 | 1e // System.Void RegisterName(System.String, System.String) 0x2a7e9c0 | 1f // System.Void Remove(System.Data.DataTable) 0x2a7ec60 | 20 // System.Void UnregisterName(System.String) 0x2a7eec0 | 21 } namespace System.Data::DataTableNewRowEventArgs { inline auto <Row>k__BackingField = xi(0x10); // System.Data.DataRow | 0 // System.Void .ctor(System.Data.DataRow) 0x2a7f680 | 0 } // DataTableNewRowEventHandler -> ICloneable namespace System.Data::DataTableNewRowEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.Data.DataTableNewRowEventArgs) 0x617c20 | 1 } namespace System.Data::DataTablePropertyDescriptor { inline auto <Table>k__BackingField = xi(0x88); // System.Data.DataTable | 0 // System.Data.DataTable get_Table() 0x15e2780 | 0 // System.Void .ctor(System.Data.DataTable) 0x2a7f810 | 1 // System.Type get_ComponentType() 0x2a7f860 | 2 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x62f5d0 | 3 // System.Type get_PropertyType() 0x2a7f8c0 | 4 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2a7f6f0 | 5 // System.Int32 GetHashCode() 0x2a34fc0 | 6 // System.Boolean CanResetValue(System.Object) 0x62f5d0 | 7 // System.Object GetValue(System.Object) 0x2a7f790 | 8 // System.Void ResetValue(System.Object) 0x5e63d0 | 9 // System.Void SetValue(System.Object, System.Object) 0x5e63d0 | a // System.Boolean ShouldSerializeValue(System.Object) 0x62f5d0 | b } namespace System.Data::DataTableTypeConverter { // System.Void .ctor() 0x2a80210 | 0 // System.Boolean GetPropertiesSupported(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext) 0x62f5d0 | 1 } namespace DataRowReferenceComparer { inline auto s_default = xi(0x0); // System.Data.DataView.DataRowReferenceComparer | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean Equals(System.Data.DataRow, System.Data.DataRow) 0x952de0 | 1 // System.Int32 GetHashCode(System.Data.DataRow) 0x2a8e8d0 | 2 // System.Void .cctor() 0x2a8e8f0 | 3 } // DataView -> IComponent namespace System.Data::DataView { inline auto _dataViewManager = xi(0x20); // System.Data.DataViewManager | 0 inline auto _table = xi(0x28); // System.Data.DataTable | 1 inline auto _locked = xi(0x30); // System.Boolean | 2 inline auto _index = xi(0x38); // System.Data.Index | 3 inline auto _findIndexes = xi(0x40); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Data.Index> | 4 inline auto _sort = xi(0x48); // System.String | 5 inline auto _comparison = xi(0x50); // System.Comparison<System.Data.DataRow> | 6 inline auto _rowFilter = xi(0x58); // System.Data.IFilter | 7 inline auto _recordStates = xi(0x60); // System.Data.DataViewRowState | 8 inline auto _shouldOpen = xi(0x64); // System.Boolean | 9 inline auto _open = xi(0x65); // System.Boolean | a inline auto _allowNew = xi(0x66); // System.Boolean | b inline auto _allowEdit = xi(0x67); // System.Boolean | c inline auto _allowDelete = xi(0x68); // System.Boolean | d inline auto _applyDefaultSort = xi(0x69); // System.Boolean | e inline auto _addNewRow = xi(0x70); // System.Data.DataRow | f inline auto _addNewMoved = xi(0x78); // System.ComponentModel.ListChangedEventArgs | 10 inline auto _onListChanged = xi(0x80); // System.ComponentModel.ListChangedEventHandler | 11 inline auto s_resetEventArgs = xi(0x0); // System.ComponentModel.ListChangedEventArgs | 12 inline auto _delayedTable = xi(0x88); // System.Data.DataTable | 13 inline auto _delayedRowFilter = xi(0x90); // System.String | 14 inline auto _delayedSort = xi(0x98); // System.String | 15 inline auto _delayedRecordStates = xi(0xa0); // System.Data.DataViewRowState | 16 inline auto _fInitInProgress = xi(0xa4); // System.Boolean | 17 inline auto _fEndInitInProgress = xi(0xa5); // System.Boolean | 18 inline auto _rowViewCache = xi(0xa8); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Data.DataRow,System.Data.DataRowView> | 19 inline auto _rowViewBuffer = xi(0xb0); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Data.DataRow,System.Data.DataRowView> | 1a inline auto _dvListener = xi(0xb8); // System.Data.DataViewListener | 1b inline auto s_objectTypeCount = xi(0x8); // System.Int32 | 1c inline auto _objectID = xi(0xc0); // System.Int32 | 1d inline auto Initialized = xi(0xc8); // System.EventHandler | 1e // System.Void .ctor(System.Data.DataTable, System.Boolean) 0x2a849b0 | 0 // System.Void .ctor(System.Data.DataTable) 0x2a84cc0 | 1 // System.Boolean get_AllowDelete() 0x7cb1c0 | 2 // System.Boolean get_AllowEdit() 0x2a842a0 | 3 // System.Boolean get_AllowNew() 0x7f0c80 | 4 // System.Int32 get_Count() 0x2a84f30 | 5 // System.Int32 get_CountFromIndex() 0x2a84f00 | 6 // System.Data.DataViewManager get_DataViewManager() 0x5e56b0 | 7 // System.Boolean get_IsInitialized() 0x2a84f80 | 8 // System.Boolean get_IsOpen() 0x2a84f90 | 9 // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0x62f5d0 | a // System.String get_RowFilter() 0x2a84fa0 | b // System.Void set_RowFilter(System.String) 0x2a85230 | c // System.Data.DataViewRowState get_RowStateFilter() 0xd66f90 | d // System.Void set_RowStateFilter(System.Data.DataViewRowState) 0x2a85410 | e // System.String get_Sort() 0x2a85010 | f // System.Void set_Sort(System.String) 0x2a85550 | 10 // System.Comparison<System.Data.DataRow> get_SortComparison() 0x619a70 | 11 // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0x5f3d80 | 12 // System.Data.DataTable get_Table() 0x5fc710 | 13 // System.Void set_Table(System.Data.DataTable) 0x2a85720 | 14 // System.Object System.Collections.IList.get_Item(System.Int32) 0x2a83900 | 15 // System.Void System.Collections.IList.set_Item(System.Int32, System.Object) 0x2a83960 | 16 // System.Data.DataRowView get_Item(System.Int32) 0x2a83900 | 17 // System.Data.DataRowView AddNew() 0x2a802b0 | 18 // System.Void BeginInit() 0x2a80610 | 19 // System.Void EndInit() 0x2a813a0 | 1a // System.Void CheckOpen() 0x2a80620 | 1b // System.Void CheckSort(System.String) 0x2a80660 | 1c // System.Void Close() 0x2a80990 | 1d // System.Void CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x2a80c60 | 1e // System.Void CopyTo(System.Data.DataRowView[], System.Int32) 0x2a80dc0 | 1f // System.Void Delete(System.Int32) 0x2a81310 | 20 // System.Void Delete(System.Data.DataRow) 0x2a810a0 | 21 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2a81340 | 22 // System.Void FinishAddNew(System.Boolean) 0x2a816c0 | 23 // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x2a818c0 | 24 // System.Boolean System.Collections.IList.get_IsReadOnly() 0x62f5d0 | 25 // System.Boolean System.Collections.IList.get_IsFixedSize() 0x62f5d0 | 26 // System.Int32 System.Collections.IList.Add(System.Object) 0x2a835d0 | 27 // System.Void System.Collections.IList.Clear() 0x2a83660 | 28 // System.Boolean System.Collections.IList.Contains(System.Object) 0x2a83690 | 29 // System.Int32 System.Collections.IList.IndexOf(System.Object) 0x2a83720 | 2a // System.Int32 IndexOf(System.Data.DataRowView) 0x2a82380 | 2b // System.Int32 IndexOfDataRowView(System.Data.DataRowView) 0x2a82300 | 2c // System.Void System.Collections.IList.Insert(System.Int32, System.Object) 0x2a837a0 | 2d // System.Void System.Collections.IList.Remove(System.Object) 0x2a837d0 | 2e // System.Void System.Collections.IList.RemoveAt(System.Int32) 0x2a81310 | 2f // System.Data.Index GetFindIndex(System.String, System.Boolean) 0x2a81960 | 30 // System.Boolean System.ComponentModel.IBindingList.get_AllowNew() 0x7f0c80 | 31 // System.Object System.ComponentModel.IBindingList.AddNew() 0x1d0b270 | 32 // System.Boolean System.ComponentModel.IBindingList.get_AllowEdit() 0x2a842a0 | 33 // System.Boolean System.ComponentModel.IBindingList.get_AllowRemove() 0x7cb1c0 | 34 // System.Boolean System.ComponentModel.IBindingList.get_SupportsChangeNotification() 0x612c10 | 35 // System.Boolean System.ComponentModel.IBindingList.get_SupportsSearching() 0x612c10 | 36 // System.Boolean System.ComponentModel.IBindingList.get_SupportsSorting() 0x612c10 | 37 // System.Boolean System.ComponentModel.IBindingList.get_IsSorted() 0x2a842b0 | 38 // System.ComponentModel.PropertyDescriptor System.ComponentModel.IBindingList.get_SortProperty() 0x2a84350 | 39 // System.ComponentModel.PropertyDescriptor GetSortProperty() 0x2a82120 | 3a // System.ComponentModel.ListSortDirection System.ComponentModel.IBindingList.get_SortDirection() 0x2a84310 | 3b // System.Void add_ListChanged(System.ComponentModel.ListChangedEventHandler) 0x2a84dd0 | 3c // System.Void remove_ListChanged(System.ComponentModel.ListChangedEventHandler) 0x2a85100 | 3d // System.Void add_Initialized(System.EventHandler) 0x2a84d30 | 3e // System.Void remove_Initialized(System.EventHandler) 0x2a85060 | 3f // System.Void System.ComponentModel.IBindingList.AddIndex(System.ComponentModel.PropertyDescriptor) 0x2a83e60 | 40 // System.Void System.ComponentModel.IBindingList.ApplySort(System.ComponentModel.PropertyDescriptor, System.ComponentModel.ListSortDirection) 0x2a83eb0 | 41 // System.Int32 System.ComponentModel.IBindingList.Find(System.ComponentModel.PropertyDescriptor, System.Object) 0x2a83ee0 | 42 // System.Void System.ComponentModel.IBindingList.RemoveIndex(System.ComponentModel.PropertyDescriptor) 0x2a84190 | 43 // System.Void System.ComponentModel.IBindingList.RemoveSort() 0x2a841e0 | 44 // System.Void System.ComponentModel.IBindingListView.ApplySort(System.ComponentModel.ListSortDescriptionCollection) 0x2a83990 | 45 // System.String CreateSortString(System.ComponentModel.PropertyDescriptor, System.ComponentModel.ListSortDirection) 0x2a80fb0 | 46 // System.Void System.ComponentModel.IBindingListView.RemoveFilter() 0x2a83d40 | 47 // System.String System.ComponentModel.IBindingListView.get_Filter() 0x2a83e10 | 48 // System.Void System.ComponentModel.IBindingListView.set_Filter(System.String) 0x2a83e40 | 49 // System.ComponentModel.ListSortDescriptionCollection System.ComponentModel.IBindingListView.get_SortDescriptions() 0x2a83e30 | 4a // System.ComponentModel.ListSortDescriptionCollection GetSortDescriptions() 0x2a81e80 | 4b // System.Boolean System.ComponentModel.IBindingListView.get_SupportsAdvancedSorting() 0x612c10 | 4c // System.Boolean System.ComponentModel.IBindingListView.get_SupportsFiltering() 0x612c10 | 4d // System.String System.ComponentModel.ITypedList.GetListName(System.ComponentModel.PropertyDescriptor[]) 0x2a844c0 | 4e // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection System.ComponentModel.ITypedList.GetItemProperties(System.ComponentModel.PropertyDescriptor[]) 0x2a843f0 | 4f // System.Data.IFilter GetFilter() 0x62f9e0 | 50 // System.Int32 GetRecord(System.Int32) 0x2a81b20 | 51 // System.Data.DataRow GetRow(System.Int32) 0x2a81cf0 | 52 // System.Data.DataRowView GetRowView(System.Int32) 0x2a81c70 | 53 // System.Data.DataRowView GetRowView(System.Data.DataRow) 0x2a81c10 | 54 // System.Void IndexListChanged(System.Object, System.ComponentModel.ListChangedEventArgs) 0x2a82280 | 55 // System.Void IndexListChangedInternal(System.ComponentModel.ListChangedEventArgs) 0x2a821b0 | 56 // System.Void MaintainDataView(System.ComponentModel.ListChangedType, System.Data.DataRow, System.Boolean) 0x2a82490 | 57 // System.Void OnListChanged(System.ComponentModel.ListChangedEventArgs) 0x2a827d0 | 58 // System.Void OnInitialized() 0x2a82750 | 59 // System.Void Reset() 0x2a83100 | 5a // System.Void ResetRowViewCache() 0x2a82e80 | 5b // System.Void SetDataViewManager(System.Data.DataViewManager) 0x2a83130 | 5c // System.Void SetIndex(System.String, System.Data.DataViewRowState, System.Data.IFilter) 0x2a835b0 | 5d // System.Void SetIndex2(System.String, System.Data.DataViewRowState, System.Data.IFilter, System.Boolean) 0x2a83380 | 5e // System.Void UpdateIndex() 0x2a848f0 | 5f // System.Void UpdateIndex(System.Boolean) 0x2a84910 | 60 // System.Void UpdateIndex(System.Boolean, System.Boolean) 0x2a84560 | 61 // System.Void ChildRelationCollectionChanged(System.Object, System.ComponentModel.CollectionChangeEventArgs) 0x2a806c0 | 62 // System.Void ParentRelationCollectionChanged(System.Object, System.ComponentModel.CollectionChangeEventArgs) 0x2a82bb0 | 63 // System.Void ColumnCollectionChanged(System.Object, System.ComponentModel.CollectionChangeEventArgs) 0x2a809f0 | 64 // System.Void ColumnCollectionChangedInternal(System.Object, System.ComponentModel.CollectionChangeEventArgs) 0x2a809d0 | 65 // System.Int32 get_ObjectID() 0x259c030 | 66 // System.Void .cctor() 0x2a84920 | 67 } namespace System.Data::DataViewListener { inline auto _dvWeak = xi(0x10); // System.WeakReference | 0 inline auto _table = xi(0x18); // System.Data.DataTable | 1 inline auto _index = xi(0x20); // System.Data.Index | 2 inline auto _objectID = xi(0x28); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.Data.DataView) 0x2a8f630 | 0 // System.Void ChildRelationCollectionChanged(System.Object, System.ComponentModel.CollectionChangeEventArgs) 0x2a8e970 | 1 // System.Void ParentRelationCollectionChanged(System.Object, System.ComponentModel.CollectionChangeEventArgs) 0x2a8ed00 | 2 // System.Void ColumnCollectionChanged(System.Object, System.ComponentModel.CollectionChangeEventArgs) 0x2a8ea70 | 3 // System.Void MaintainDataView(System.ComponentModel.ListChangedType, System.Data.DataRow, System.Boolean) 0x2a8ec10 | 4 // System.Void IndexListChanged(System.ComponentModel.ListChangedEventArgs) 0x2a8eb50 | 5 // System.Void RegisterMetaDataEvents(System.Data.DataTable) 0x2a8f040 | 6 // System.Void UnregisterMetaDataEvents() 0x2a8f620 | 7 // System.Void UnregisterMetaDataEvents(System.Boolean) 0x2a8f350 | 8 // System.Void RegisterListChangedEvent(System.Data.Index) 0x2a8ede0 | 9 // System.Void UnregisterListChangedEvent() 0x2a8f280 | a // System.Void CleanUp(System.Boolean) 0x2a8ea50 | b // System.Void RegisterListener(System.Data.DataTable) 0x2a8eea0 | c } // DataViewManager -> IComponent namespace System.Data::DataViewManager { inline auto _dataViewSettingsCollection = xi(0x20); // System.Data.DataViewSettingCollection | 0 inline auto _dataSet = xi(0x28); // System.Data.DataSet | 1 inline auto _item = xi(0x30); // System.Data.DataViewManagerListItemTypeDescriptor | 2 inline auto _locked = xi(0x38); // System.Boolean | 3 inline auto _nViews = xi(0x3c); // System.Int32 | 4 inline auto s_notSupported = xi(0x0); // System.NotSupportedException | 5 inline auto ListChanged = xi(0x40); // System.ComponentModel.ListChangedEventHandler | 6 // System.Void .ctor(System.Data.DataSet, System.Boolean) 0x2a90920 | 0 // System.Data.DataSet get_DataSet() 0x5fc710 | 1 // System.Data.DataViewSettingCollection get_DataViewSettings() 0x5e56b0 | 2 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x2a8ff70 | 3 // System.Int32 System.Collections.ICollection.get_Count() 0x84aa30 | 4 // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0x5f3d80 | 5 // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0x62f5d0 | 6 // System.Boolean System.Collections.IList.get_IsReadOnly() 0x612c10 | 7 // System.Boolean System.Collections.IList.get_IsFixedSize() 0x612c10 | 8 // System.Void System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x2a8fed0 | 9 // System.Object System.Collections.IList.get_Item(System.Int32) 0x5e7840 | a // System.Void System.Collections.IList.set_Item(System.Int32, System.Object) 0x2a90170 | b // System.Int32 System.Collections.IList.Add(System.Object) 0x2a90050 | c // System.Void System.Collections.IList.Clear() 0x2a90080 | d // System.Boolean System.Collections.IList.Contains(System.Object) 0x2a900b0 | e // System.Int32 System.Collections.IList.IndexOf(System.Object) 0x2a900c0 | f // System.Void System.Collections.IList.Insert(System.Int32, System.Object) 0x2a900e0 | 10 // System.Void System.Collections.IList.Remove(System.Object) 0x2a90140 | 11 // System.Void System.Collections.IList.RemoveAt(System.Int32) 0x2a90110 | 12 // System.Boolean System.ComponentModel.IBindingList.get_AllowNew() 0x62f5d0 | 13 // System.Object System.ComponentModel.IBindingList.AddNew() 0x2a901a0 | 14 // System.Boolean System.ComponentModel.IBindingList.get_AllowEdit() 0x62f5d0 | 15 // System.Boolean System.ComponentModel.IBindingList.get_AllowRemove() 0x62f5d0 | 16 // System.Boolean System.ComponentModel.IBindingList.get_SupportsChangeNotification() 0x612c10 | 17 // System.Boolean System.ComponentModel.IBindingList.get_SupportsSearching() 0x62f5d0 | 18 // System.Boolean System.ComponentModel.IBindingList.get_SupportsSorting() 0x62f5d0 | 19 // System.Boolean System.ComponentModel.IBindingList.get_IsSorted() 0x2a902e0 | 1a // System.ComponentModel.PropertyDescriptor System.ComponentModel.IBindingList.get_SortProperty() 0x2a90380 | 1b // System.ComponentModel.ListSortDirection System.ComponentModel.IBindingList.get_SortDirection() 0x2a90330 | 1c // System.Void add_ListChanged(System.ComponentModel.ListChangedEventHandler) 0x2a90b80 | 1d // System.Void remove_ListChanged(System.ComponentModel.ListChangedEventHandler) 0x2a90c20 | 1e // System.Void System.ComponentModel.IBindingList.AddIndex(System.ComponentModel.PropertyDescriptor) 0x5e63d0 | 1f // System.Void System.ComponentModel.IBindingList.ApplySort(System.ComponentModel.PropertyDescriptor, System.ComponentModel.ListSortDirection) 0x2a901f0 | 20 // System.Int32 System.ComponentModel.IBindingList.Find(System.ComponentModel.PropertyDescriptor, System.Object) 0x2a90240 | 21 // System.Void System.ComponentModel.IBindingList.RemoveIndex(System.ComponentModel.PropertyDescriptor) 0x5e63d0 | 22 // System.Void System.ComponentModel.IBindingList.RemoveSort() 0x2a90290 | 23 // System.String System.ComponentModel.ITypedList.GetListName(System.ComponentModel.PropertyDescriptor[]) 0x2a90570 | 24 // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection System.ComponentModel.ITypedList.GetItemProperties(System.ComponentModel.PropertyDescriptor[]) 0x2a903d0 | 25 // System.Data.DataView CreateDataView(System.Data.DataTable) 0x2a8fad0 | 26 // System.Void OnListChanged(System.ComponentModel.ListChangedEventArgs) 0x2a8fb80 | 27 // System.Void TableCollectionChanged(System.Object, System.ComponentModel.CollectionChangeEventArgs) 0x2a90630 | 28 // System.Void RelationCollectionChanged(System.Object, System.ComponentModel.CollectionChangeEventArgs) 0x2a8fc60 | 29 // System.Void .cctor() 0x2a908a0 | 2a } // DataViewManagerListItemTypeDescriptor -> ICustomTypeDescriptor namespace System.Data::DataViewManagerListItemTypeDescriptor { inline auto _dataViewManager = xi(0x10); // System.Data.DataViewManager | 0 inline auto _propsCollection = xi(0x18); // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection | 1 // System.Void .ctor(System.Data.DataViewManager) 0x627210 | 0 // System.Data.DataView GetDataView(System.Data.DataTable) 0x2a8f6c0 | 1 // System.ComponentModel.AttributeCollection System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetAttributes() 0x2a8f740 | 2 // System.String System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetClassName() 0x620180 | 3 // System.String System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetComponentName() 0x620180 | 4 // System.ComponentModel.TypeConverter System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetConverter() 0x620180 | 5 // System.ComponentModel.EventDescriptor System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetDefaultEvent() 0x620180 | 6 // System.ComponentModel.PropertyDescriptor System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetDefaultProperty() 0x620180 | 7 // System.Object System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetEditor(System.Type) 0x620180 | 8 // System.ComponentModel.EventDescriptorCollection System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetEvents() 0x2a8f7a0 | 9 // System.ComponentModel.EventDescriptorCollection System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetEvents(System.Attribute[]) 0x2a8f800 | a // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetProperties() 0x2a8fa20 | b // System.ComponentModel.PropertyDescriptorCollection System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetProperties(System.Attribute[]) 0x2a8f860 | c // System.Object System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor.GetPropertyOwner(System.ComponentModel.PropertyDescriptor) 0x5f3d80 | d } // DataViewRowState -> IComparable namespace System.Data::DataViewRowState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Data.DataViewRowState | 1 inline auto Unchanged = xi(0x0); // System.Data.DataViewRowState | 2 inline auto Added = xi(0x0); // System.Data.DataViewRowState | 3 inline auto Deleted = xi(0x0); // System.Data.DataViewRowState | 4 inline auto ModifiedCurrent = xi(0x0); // System.Data.DataViewRowState | 5 inline auto ModifiedOriginal = xi(0x0); // System.Data.DataViewRowState | 6 inline auto OriginalRows = xi(0x0); // System.Data.DataViewRowState | 7 inline auto CurrentRows = xi(0x0); // System.Data.DataViewRowState | 8 } namespace System.Data::DataViewSetting { inline auto _dataViewManager = xi(0x10); // System.Data.DataViewManager | 0 inline auto _table = xi(0x18); // System.Data.DataTable | 1 inline auto _sort = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto _rowFilter = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto _rowStateFilter = xi(0x30); // System.Data.DataViewRowState | 4 inline auto _applyDefaultSort = xi(0x34); // System.Boolean | 5 // System.Void .ctor() 0x2a913f0 | 0 // System.Boolean get_ApplyDefaultSort() 0x2708dd0 | 1 // System.Void SetDataViewManager(System.Data.DataViewManager) 0x2a3fd60 | 2 // System.Void SetDataTable(System.Data.DataTable) 0x2a913d0 | 3 // System.String get_RowFilter() 0x5fc710 | 4 // System.Data.DataViewRowState get_RowStateFilter() 0x84cb10 | 5 // System.String get_Sort() 0x5e56b0 | 6 } namespace DataViewSettingsEnumerator { inline auto _dataViewSettings = xi(0x10); // System.Data.DataViewSettingCollection | 0 inline auto _tableEnumerator = xi(0x18); // System.Collections.IEnumerator | 1 // System.Void .ctor(System.Data.DataViewManager) 0x2a91580 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0x2a91470 | 1 // System.Void Reset() 0x2a914c0 | 2 // System.Object get_Current() 0x2a91650 | 3 } // DataViewSettingCollection -> ICollection namespace System.Data::DataViewSettingCollection { inline auto _dataViewManager = xi(0x10); // System.Data.DataViewManager | 0 inline auto _list = xi(0x18); // System.Collections.Hashtable | 1 // System.Void .ctor(System.Data.DataViewManager) 0x2a91060 | 0 // System.Data.DataViewSetting get_Item(System.Data.DataTable) 0x2a91180 | 1 // System.Void set_Item(System.Data.DataTable, System.Data.DataViewSetting) 0x2a91310 | 2 // System.Void CopyTo(System.Array, System.Int32) 0x2a90cc0 | 3 // System.Int32 get_Count() 0x2a91130 | 4 // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x2a90f30 | 5 // System.Boolean get_IsSynchronized() 0x62f5d0 | 6 // System.Object get_SyncRoot() 0x5f3d80 | 7 // System.Void Remove(System.Data.DataTable) 0x2a91030 | 8 } namespace System.Data::DefaultValueTypeConverter { // System.Void .ctor() 0x6c6560 | 0 // System.Object ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Globalization.CultureInfo, System.Object, System.Type) 0x2a918a0 | 1 // System.Object ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Globalization.CultureInfo, System.Object) 0x2a91710 | 2 } namespace System.Data::Aggregate { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Data.Aggregate | 1 inline auto Sum = xi(0x0); // System.Data.Aggregate | 2 inline auto Avg = xi(0x0); // System.Data.Aggregate | 3 inline auto Min = xi(0x0); // System.Data.Aggregate | 4 inline auto Max = xi(0x0); // System.Data.Aggregate | 5 inline auto Count = xi(0x0); // System.Data.Aggregate | 6 inline auto StDev = xi(0x0); // System.Data.Aggregate | 7 inline auto Var = xi(0x0); // System.Data.Aggregate | 8 } namespace System.Data::AggregateNode { inline auto _type = xi(0x18); // System.Data.AggregateType | 0 inline auto _aggregate = xi(0x1c); // System.Data.Aggregate | 1 inline auto _local = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto _relationName = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto _columnName = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto _childTable = xi(0x38); // System.Data.DataTable | 5 inline auto _column = xi(0x40); // System.Data.DataColumn | 6 inline auto _relation = xi(0x48); // System.Data.DataRelation | 7 // System.Void .ctor(System.Data.DataTable, System.Data.FunctionId, System.String) 0x2a86510 | 0 // System.Void .ctor(System.Data.DataTable, System.Data.FunctionId, System.String, System.Boolean, System.String) 0x2a863d0 | 1 // System.Void Bind(System.Data.DataTable, System.Collections.Generic.List<System.Data.DataColumn>) 0x2a85a50 | 2 // System.Void Bind(System.Data.DataRelation, System.Collections.Generic.List<System.Data.DataColumn>) 0x2a85e30 | 3 // System.Object Eval() 0x2a86010 | 4 // System.Object Eval(System.Data.DataRow, System.Data.DataRowVersion) 0x2a860d0 | 5 // System.Object Eval(System.Int32[]) 0x2a86030 | 6 // System.Boolean IsConstant() 0x62f5d0 | 7 // System.Boolean IsTableConstant() 0x5f3c30 | 8 // System.Boolean HasLocalAggregate() 0x5f3c30 | 9 // System.Boolean HasRemoteAggregate() 0x2a863c0 | a // System.Boolean DependsOn(System.Data.DataColumn) 0x2a85f80 | b // System.Data.ExpressionNode Optimize() 0x5f3d80 | c } namespace DataTypePrecedence { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto SqlDateTime = xi(0x0); // System.Data.BinaryNode.DataTypePrecedence | 1 inline auto DateTimeOffset = xi(0x0); // System.Data.BinaryNode.DataTypePrecedence | 2 inline auto DateTime = xi(0x0); // System.Data.BinaryNode.DataTypePrecedence | 3 inline auto TimeSpan = xi(0x0); // System.Data.BinaryNode.DataTypePrecedence | 4 inline auto SqlDouble = xi(0x0); // System.Data.BinaryNode.DataTypePrecedence | 5 inline auto Double = xi(0x0); // System.Data.BinaryNode.DataTypePrecedence | 6 inline auto SqlSingle = xi(0x0); // System.Data.BinaryNode.DataTypePrecedence | 7 inline auto Single = xi(0x0); // System.Data.BinaryNode.DataTypePrecedence | 8 inline auto SqlDecimal = xi(0x0); // System.Data.BinaryNode.DataTypePrecedence | 9 inline auto Decimal = xi(0x0); // System.Data.BinaryNode.DataTypePrecedence | a inline auto SqlMoney = xi(0x0); // System.Data.BinaryNode.DataTypePrecedence | b inline auto UInt64 = xi(0x0); // System.Data.BinaryNode.DataTypePrecedence | c inline auto SqlInt64 = xi(0x0); // System.Data.BinaryNode.DataTypePrecedence | d inline auto Int64 = xi(0x0); // System.Data.BinaryNode.DataTypePrecedence | e inline auto UInt32 = xi(0x0); // System.Data.BinaryNode.DataTypePrecedence | f inline auto SqlInt32 = xi(0x0); // System.Data.BinaryNode.DataTypePrecedence | 10 inline auto Int32 = xi(0x0); // System.Data.BinaryNode.DataTypePrecedence | 11 inline auto UInt16 = xi(0x0); // System.Data.BinaryNode.DataTypePrecedence | 12 inline auto SqlInt16 = xi(0x0); // System.Data.BinaryNode.DataTypePrecedence | 13 inline auto Int16 = xi(0x0); // System.Data.BinaryNode.DataTypePrecedence | 14 inline auto Byte = xi(0x0); // System.Data.BinaryNode.DataTypePrecedence | 15 inline auto SqlByte = xi(0x0); // System.Data.BinaryNode.DataTypePrecedence | 16 inline auto SByte = xi(0x0); // System.Data.BinaryNode.DataTypePrecedence | 17 inline auto Error = xi(0x0); // System.Data.BinaryNode.DataTypePrecedence | 18 inline auto SqlBoolean = xi(0x0); // System.Data.BinaryNode.DataTypePrecedence | 19 inline auto Boolean = xi(0x0); // System.Data.BinaryNode.DataTypePrecedence | 1a inline auto SqlGuid = xi(0x0); // System.Data.BinaryNode.DataTypePrecedence | 1b inline auto SqlString = xi(0x0); // System.Data.BinaryNode.DataTypePrecedence | 1c inline auto String = xi(0x0); // System.Data.BinaryNode.DataTypePrecedence | 1d inline auto SqlXml = xi(0x0); // System.Data.BinaryNode.DataTypePrecedence | 1e inline auto SqlChars = xi(0x0); // System.Data.BinaryNode.DataTypePrecedence | 1f inline auto Char = xi(0x0); // System.Data.BinaryNode.DataTypePrecedence | 20 inline auto SqlBytes = xi(0x0); // System.Data.BinaryNode.DataTypePrecedence | 21 inline auto SqlBinary = xi(0x0); // System.Data.BinaryNode.DataTypePrecedence | 22 } namespace System.Data::BinaryNode { inline auto _op = xi(0x18); // System.Int32 | 0 inline auto _left = xi(0x20); // System.Data.ExpressionNode | 1 inline auto _right = xi(0x28); // System.Data.ExpressionNode | 2 // System.Void .ctor(System.Data.DataTable, System.Int32, System.Data.ExpressionNode, System.Data.ExpressionNode) 0x2a8d2e0 | 0 // System.Void Bind(System.Data.DataTable, System.Collections.Generic.List<System.Data.DataColumn>) 0x2a87330 | 1 // System.Object Eval() 0x2a86010 | 2 // System.Object Eval(System.Data.DataRow, System.Data.DataRowVersion) 0x2a8c080 | 3 // System.Object Eval(System.Int32[]) 0x2a8bff0 | 4 // System.Boolean IsConstant() 0x2a8c470 | 5 // System.Boolean IsTableConstant() 0x2a8c5c0 | 6 // System.Boolean HasLocalAggregate() 0x2a8c3b0 | 7 // System.Boolean HasRemoteAggregate() 0x2a8c410 | 8 // System.Boolean DependsOn(System.Data.DataColumn) 0x2a873b0 | 9 // System.Data.ExpressionNode Optimize() 0x2a8c620 | a // System.Void SetTypeMismatchError(System.Int32, System.Type, System.Type) 0x2a8d1b0 | b // System.Object Eval(System.Data.ExpressionNode, System.Data.DataRow, System.Data.DataRowVersion, System.Int32[]) 0x2a8c030 | c // System.Int32 BinaryCompare(System.Object, System.Object, System.Data.Common.StorageType, System.Int32) 0x2a86530 | d // System.Int32 BinaryCompare(System.Object, System.Object, System.Data.Common.StorageType, System.Int32, System.Globalization.CompareInfo) 0x2a86560 | e // System.Object EvalBinaryOp(System.Int32, System.Data.ExpressionNode, System.Data.ExpressionNode, System.Data.DataRow, System.Data.DataRowVersion, System.Int32[]) 0x2a87420 | f // System.Data.BinaryNode.DataTypePrecedence GetPrecedence(System.Data.Common.StorageType) 0x2a8c220 | 10 // System.Data.Common.StorageType GetPrecedenceType(System.Data.BinaryNode.DataTypePrecedence) 0x2a8c0b0 | 11 // System.Boolean IsMixed(System.Data.Common.StorageType, System.Data.Common.StorageType) 0x2a8c550 | 12 // System.Boolean IsMixedSql(System.Data.Common.StorageType, System.Data.Common.StorageType) 0x2a8c4d0 | 13 // System.Data.Common.StorageType ResultType(System.Data.Common.StorageType, System.Data.Common.StorageType, System.Boolean, System.Boolean, System.Int32) 0x2a8ce70 | 14 // System.Data.Common.StorageType ResultSqlType(System.Data.Common.StorageType, System.Data.Common.StorageType, System.Boolean, System.Boolean, System.Int32) 0x2a8c9f0 | 15 // System.Int32 SqlResultType(System.Int32) 0x2a8d1f0 | 16 } namespace System.Data::LikeNode { inline auto _kind = xi(0x30); // System.Int32 | 0 inline auto _pattern = xi(0x38); // System.String | 1 // System.Void .ctor(System.Data.DataTable, System.Int32, System.Data.ExpressionNode, System.Data.ExpressionNode) 0x2a8d2e0 | 0 // System.Object Eval(System.Data.DataRow, System.Data.DataRowVersion) 0x2a9c3d0 | 1 // System.String AnalyzePattern(System.String) 0x2a9c0b0 | 2 } namespace System.Data::ConstNode { inline auto _val = xi(0x18); // System.Object | 0 // System.Void .ctor(System.Data.DataTable, System.Data.ValueType, System.Object) 0x2a8dcc0 | 0 // System.Void .ctor(System.Data.DataTable, System.Data.ValueType, System.Object, System.Boolean) 0x2a8d930 | 1 // System.Void Bind(System.Data.DataTable, System.Collections.Generic.List<System.Data.DataColumn>) 0x6119f0 | 2 // System.Object Eval() 0x5f3fb0 | 3 // System.Object Eval(System.Data.DataRow, System.Data.DataRowVersion) 0x2a8d350 | 4 // System.Object Eval(System.Int32[]) 0x2a8d350 | 5 // System.Boolean IsConstant() 0x612c10 | 6 // System.Boolean IsTableConstant() 0x612c10 | 7 // System.Boolean HasLocalAggregate() 0x62f5d0 | 8 // System.Boolean HasRemoteAggregate() 0x62f5d0 | 9 // System.Data.ExpressionNode Optimize() 0x5f3d80 | a // System.Object SmallestDecimal(System.Object) 0x2a8d370 | b // System.Object SmallestNumeric(System.Object) 0x2a8d610 | c } // DataExpression -> IFilter namespace System.Data::DataExpression { inline auto _originalExpression = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto _parsed = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto _bound = xi(0x19); // System.Boolean | 2 inline auto _expr = xi(0x20); // System.Data.ExpressionNode | 3 inline auto _table = xi(0x28); // System.Data.DataTable | 4 inline auto _storageType = xi(0x30); // System.Data.Common.StorageType | 5 inline auto _dataType = xi(0x38); // System.Type | 6 inline auto _dependency = xi(0x40); // System.Data.DataColumn[] | 7 // System.Void .ctor(System.Data.DataTable, System.String) 0x2a8e4a0 | 0 // System.Void .ctor(System.Data.DataTable, System.String, System.Type) 0x2a8e4c0 | 1 // System.String get_Expression() 0x2a8e890 | 2 // System.Boolean get_HasValue() 0x29ce050 | 3 // System.Void Bind(System.Data.DataTable) 0x2a8dce0 | 4 // System.Boolean DependsOn(System.Data.DataColumn) 0x2a8de30 | 5 // System.Object Evaluate() 0x2a8e040 | 6 // System.Object Evaluate(System.Data.DataRow, System.Data.DataRowVersion) 0x2a8de50 | 7 // System.Boolean Invoke(System.Data.DataRow, System.Data.DataRowVersion) 0x2a8e090 | 8 // System.Data.DataColumn[] GetDependency() 0x62f120 | 9 // System.Boolean IsTableAggregate() 0x2a8e130 | a // System.Boolean IsUnknown(System.Object) 0x2a8e150 | b // System.Boolean HasLocalAggregate() 0x2a8e050 | c // System.Boolean HasRemoteAggregate() 0x2a8e070 | d // System.Boolean ToBoolean(System.Object) 0x2a8e1a0 | e } namespace System.Data::ExpressionNode { inline auto _table = xi(0x10); // System.Data.DataTable | 0 // System.Void .ctor(System.Data.DataTable) 0x627210 | 0 // System.IFormatProvider get_FormatProvider() 0x2a93e70 | 1 // System.Boolean get_IsSqlColumn() 0x62f5d0 | 2 // System.Data.DataTable get_table() 0x6119d0 | 3 // System.Void BindTable(System.Data.DataTable) 0x6119f0 | 4 // System.Void Bind(System.Data.DataTable, System.Collections.Generic.List<System.Data.DataColumn>) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Object Eval() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Object Eval(System.Data.DataRow, System.Data.DataRowVersion) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Object Eval(System.Int32[]) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean IsConstant() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean IsTableConstant() 0xffff80001c310000 | a // System.Boolean HasLocalAggregate() 0xffff80001c310000 | b // System.Boolean HasRemoteAggregate() 0xffff80001c310000 | c // System.Data.ExpressionNode Optimize() 0xffff80001c310000 | d // System.Boolean DependsOn(System.Data.DataColumn) 0x62f5d0 | e // System.Boolean IsInteger(System.Data.Common.StorageType) 0x2a93d40 | f // System.Boolean IsIntegerSql(System.Data.Common.StorageType) 0x2a93d20 | 10 // System.Boolean IsSigned(System.Data.Common.StorageType) 0x2a93e10 | 11 // System.Boolean IsSignedSql(System.Data.Common.StorageType) 0x2a93dd0 | 12 // System.Boolean IsUnsigned(System.Data.Common.StorageType) 0x2a93e50 | 13 // System.Boolean IsUnsignedSql(System.Data.Common.StorageType) 0x2a93e30 | 14 // System.Boolean IsNumeric(System.Data.Common.StorageType) 0x2a93da0 | 15 // System.Boolean IsNumericSql(System.Data.Common.StorageType) 0x2a93d60 | 16 // System.Boolean IsFloat(System.Data.Common.StorageType) 0x2a93d00 | 17 // System.Boolean IsFloatSql(System.Data.Common.StorageType) 0x2a93ce0 | 18 } // ValueType -> IComparable namespace System.Data::ValueType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // System.Data.ValueType | 1 inline auto Null = xi(0x0); // System.Data.ValueType | 2 inline auto Bool = xi(0x0); // System.Data.ValueType | 3 inline auto Numeric = xi(0x0); // System.Data.ValueType | 4 inline auto Str = xi(0x0); // System.Data.ValueType | 5 inline auto Float = xi(0x0); // System.Data.ValueType | 6 inline auto Decimal = xi(0x0); // System.Data.ValueType | 7 inline auto Object = xi(0x0); // System.Data.ValueType | 8 inline auto Date = xi(0x0); // System.Data.ValueType | 9 } namespace System.Data::Nodes { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Noop = xi(0x0); // System.Data.Nodes | 1 inline auto Unop = xi(0x0); // System.Data.Nodes | 2 inline auto UnopSpec = xi(0x0); // System.Data.Nodes | 3 inline auto Binop = xi(0x0); // System.Data.Nodes | 4 inline auto BinopSpec = xi(0x0); // System.Data.Nodes | 5 inline auto Zop = xi(0x0); // System.Data.Nodes | 6 inline auto Call = xi(0x0); // System.Data.Nodes | 7 inline auto Const = xi(0x0); // System.Data.Nodes | 8 inline auto Name = xi(0x0); // System.Data.Nodes | 9 inline auto Paren = xi(0x0); // System.Data.Nodes | a inline auto Conv = xi(0x0); // System.Data.Nodes | b } namespace ReservedWords { inline auto _word = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto _token = xi(0x18); // System.Data.Tokens | 1 inline auto _op = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Data.Tokens, System.Int32) 0x153c3a0 | 0 } namespace System.Data::ExpressionParser { inline auto s_reservedwords = xi(0x0); // System.Data.ExpressionParser.ReservedWords[] | 0 inline auto _escape = xi(0x10); // System.Char | 1 inline auto _decimalSeparator = xi(0x12); // System.Char | 2 inline auto _listSeparator = xi(0x14); // System.Char | 3 inline auto _exponentL = xi(0x16); // System.Char | 4 inline auto _exponentU = xi(0x18); // System.Char | 5 inline auto _text = xi(0x20); // System.Char[] | 6 inline auto _pos = xi(0x28); // System.Int32 | 7 inline auto _start = xi(0x2c); // System.Int32 | 8 inline auto _token = xi(0x30); // System.Data.Tokens | 9 inline auto _op = xi(0x34); // System.Int32 | a inline auto _ops = xi(0x38); // System.Data.OperatorInfo[] | b inline auto _topOperator = xi(0x40); // System.Int32 | c inline auto _topNode = xi(0x44); // System.Int32 | d inline auto _table = xi(0x48); // System.Data.DataTable | e inline auto _nodeStack = xi(0x50); // System.Data.ExpressionNode[] | f inline auto _prevOperand = xi(0x58); // System.Int32 | 10 inline auto _expression = xi(0x60); // System.Data.ExpressionNode | 11 // System.Void .ctor(System.Data.DataTable) 0x2a975d0 | 0 // System.Void LoadExpression(System.String) 0x2a94470 | 1 // System.Void StartScan() 0x2a970b0 | 2 // System.Data.ExpressionNode Parse() 0x2a94a80 | 3 // System.Data.ExpressionNode ParseAggregateArgument(System.Data.FunctionId) 0x2a94690 | 4 // System.Data.ExpressionNode NodePop() 0x2a945a0 | 5 // System.Data.ExpressionNode NodePeek() 0x2a94560 | 6 // System.Void NodePush(System.Data.ExpressionNode) 0x2a945e0 | 7 // System.Void BuildExpression(System.Int32) 0x2a93ed0 | 8 // System.Void CheckToken(System.Data.Tokens) 0x2a942a0 | 9 // System.Data.Tokens Scan() 0x2a969a0 | a // System.Void ScanNumeric() 0x2a96390 | b // System.Void ScanName() 0x2a96180 | c // System.Void ScanName(System.Char, System.Char, System.String) 0x2a96260 | d // System.Void ScanDate() 0x2a96070 | e // System.Void ScanBinaryConstant() 0x5e63d0 | f // System.Void ScanReserved() 0x2a96560 | 10 // System.Void ScanString(System.Char) 0x2a96800 | 11 // System.Void ScanToken(System.Data.Tokens) 0x2a968f0 | 12 // System.Void ScanWhite() 0x2a96950 | 13 // System.Boolean IsWhiteSpace(System.Char) 0x2a94460 | 14 // System.Boolean IsAlphaNumeric(System.Char) 0x2a942f0 | 15 // System.Boolean IsDigit(System.Char) 0x2a94410 | 16 // System.Boolean IsAlpha(System.Char) 0x2a94390 | 17 // System.Void .cctor() 0x2a97170 | 18 } // Tokens -> IComparable namespace System.Data::Tokens { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Data.Tokens | 1 inline auto Name = xi(0x0); // System.Data.Tokens | 2 inline auto Numeric = xi(0x0); // System.Data.Tokens | 3 inline auto Decimal = xi(0x0); // System.Data.Tokens | 4 inline auto Float = xi(0x0); // System.Data.Tokens | 5 inline auto BinaryConst = xi(0x0); // System.Data.Tokens | 6 inline auto StringConst = xi(0x0); // System.Data.Tokens | 7 inline auto Date = xi(0x0); // System.Data.Tokens | 8 inline auto ListSeparator = xi(0x0); // System.Data.Tokens | 9 inline auto LeftParen = xi(0x0); // System.Data.Tokens | a inline auto RightParen = xi(0x0); // System.Data.Tokens | b inline auto ZeroOp = xi(0x0); // System.Data.Tokens | c inline auto UnaryOp = xi(0x0); // System.Data.Tokens | d inline auto BinaryOp = xi(0x0); // System.Data.Tokens | e inline auto Child = xi(0x0); // System.Data.Tokens | f inline auto Parent = xi(0x0); // System.Data.Tokens | 10 inline auto Dot = xi(0x0); // System.Data.Tokens | 11 inline auto Unknown = xi(0x0); // System.Data.Tokens | 12 inline auto EOS = xi(0x0); // System.Data.Tokens | 13 } namespace System.Data::OperatorInfo { inline auto _type = xi(0x10); // System.Data.Nodes | 0 inline auto _op = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto _priority = xi(0x18); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(System.Data.Nodes, System.Int32, System.Int32) 0x247d880 | 0 } namespace System.Data::InvalidExpressionException { // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2431280 | 0 // System.Void .ctor() 0x2a91a50 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x2a91a60 | 2 } namespace System.Data::EvaluateException { // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2431280 | 0 // System.Void .ctor() 0x2a91a50 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x2a91a60 | 2 } namespace System.Data::SyntaxErrorException { // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2431280 | 0 // System.Void .ctor() 0x2a91a50 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x2a91a60 | 2 } namespace System.Data::ExprException { // System.OverflowException _Overflow(System.String) 0x2a93c00 | 0 // System.Data.InvalidExpressionException _Expr(System.String) 0x2a93b90 | 1 // System.Data.SyntaxErrorException _Syntax(System.String) 0x2a93c70 | 2 // System.Data.EvaluateException _Eval(System.String) 0x2a93b20 | 3 // System.Data.EvaluateException _Eval(System.String, System.Exception) 0x2a93ab0 | 4 // System.Exception InvokeArgument() 0x2a92c70 | 5 // System.Exception NYI(System.String) 0x2a93080 | 6 // System.Exception MissingOperand(System.Data.OperatorInfo) 0x2a92e70 | 7 // System.Exception MissingOperator(System.String) 0x2a92f50 | 8 // System.Exception TypeMismatch(System.String) 0x2a934c0 | 9 // System.Exception FunctionArgumentOutOfRange(System.String, System.String) 0x2a924f0 | a // System.Exception ExpressionTooComplex() 0x2a92280 | b // System.Exception UnboundName(System.String) 0x2a93560 | c // System.Exception InvalidString(System.String) 0x2a92aa0 | d // System.Exception UndefinedFunction(System.String) 0x2a93600 | e // System.Exception SyntaxError() 0x2a93270 | f // System.Exception FunctionArgumentCount(System.String) 0x2a92450 | 10 // System.Exception MissingRightParen() 0x2a92ff0 | 11 // System.Exception UnknownToken(System.String, System.Int32) 0x2a937f0 | 12 // System.Exception UnknownToken(System.Data.Tokens, System.Data.Tokens, System.Int32) 0x2a936a0 | 13 // System.Exception DatatypeConvertion(System.Type, System.Type) 0x2a92010 | 14 // System.Exception DatavalueConvertion(System.Object, System.Type, System.Exception) 0x2a92100 | 15 // System.Exception InvalidName(System.String) 0x2a92960 | 16 // System.Exception InvalidDate(System.String) 0x2a92670 | 17 // System.Exception NonConstantArgument() 0x2a93120 | 18 // System.Exception InvalidPattern(System.String) 0x2a92a00 | 19 // System.Exception InWithoutParentheses() 0x2a925e0 | 1a // System.Exception InWithoutList() 0x2a92550 | 1b // System.Exception InvalidIsSyntax() 0x2a927a0 | 1c // System.Exception Overflow(System.Type) 0x2a931b0 | 1d // System.Exception ArgumentType(System.String, System.Int32, System.Type) 0x2a91db0 | 1e // System.Exception ArgumentTypeInteger(System.String, System.Int32) 0x2a91cd0 | 1f // System.Exception TypeMismatchInBinop(System.Int32, System.Type, System.Type) 0x2a93390 | 20 // System.Exception AmbiguousBinop(System.Int32, System.Type, System.Type) 0x2a91ba0 | 21 // System.Exception UnsupportedOperator(System.Int32) 0x2a939e0 | 22 // System.Exception InvalidNameBracketing(System.String) 0x2a928c0 | 23 // System.Exception MissingOperandBefore(System.String) 0x2a92dd0 | 24 // System.Exception TooManyRightParentheses() 0x2a93300 | 25 // System.Exception UnresolvedRelation(System.String, System.String) 0x2a938d0 | 26 // System.Data.EvaluateException BindFailure(System.String) 0x2a91ed0 | 27 // System.Exception AggregateArgument() 0x2a91a70 | 28 // System.Exception AggregateUnbound(System.String) 0x2a91b00 | 29 // System.Exception EvalNoContext() 0x2a921f0 | 2a // System.Exception ExpressionUnbound(System.String) 0x2a92310 | 2b // System.Exception ComputeNotAggregate(System.String) 0x2a91f70 | 2c // System.Exception FilterConvertion(System.String) 0x2a923b0 | 2d // System.Exception LookupArgument() 0x2a92cb0 | 2e // System.Exception InvalidType(System.String) 0x2a92bd0 | 2f // System.Exception InvalidHoursArgument() 0x2a92710 | 30 // System.Exception InvalidMinutesArgument() 0x2a92830 | 31 // System.Exception InvalidTimeZoneRange() 0x2a92b40 | 32 // System.Exception MismatchKindandTimeSpan() 0x2a92d40 | 33 // System.Exception UnsupportedDataType(System.Type) 0x2a93970 | 34 } namespace System.Data::FunctionNode { inline auto _name = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto _info = xi(0x20); // System.Int32 | 1 inline auto _argumentCount = xi(0x24); // System.Int32 | 2 inline auto _arguments = xi(0x28); // System.Data.ExpressionNode[] | 3 inline auto s_funcs = xi(0x0); // System.Data.Function[] | 4 // System.Void .ctor(System.Data.DataTable, System.String) 0x2a9bc70 | 0 // System.Void AddArgument(System.Data.ExpressionNode) 0x2a97680 | 1 // System.Void Bind(System.Data.DataTable, System.Collections.Generic.List<System.Data.DataColumn>) 0x2a97870 | 2 // System.Object Eval() 0x2a86010 | 3 // System.Object Eval(System.Data.DataRow, System.Data.DataRowVersion) 0x2a99c40 | 4 // System.Object Eval(System.Int32[]) 0x2a9a750 | 5 // System.Boolean IsConstant() 0x2a9ab60 | 6 // System.Boolean IsTableConstant() 0x2a9abe0 | 7 // System.Boolean HasLocalAggregate() 0x2a9aa60 | 8 // System.Boolean HasRemoteAggregate() 0x2a9aae0 | 9 // System.Boolean DependsOn(System.Data.DataColumn) 0x2a97ed0 | a // System.Data.ExpressionNode Optimize() 0x2a9ac60 | b // System.Type GetDataType(System.Data.ExpressionNode) 0x2a9a790 | c // System.Object EvalFunction(System.Data.FunctionId, System.Object[], System.Data.DataRow, System.Data.DataRowVersion) 0x2a97f60 | d // System.Data.FunctionId get_Aggregate() 0x2a9bdc0 | e // System.Boolean get_IsAggregate() 0x2a9be60 | f // System.Void Check() 0x2a97c70 | 10 // System.Void .cctor() 0x2a9aef0 | 11 } // FunctionId -> IComparable namespace System.Data::FunctionId { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto none = xi(0x0); // System.Data.FunctionId | 1 inline auto Ascii = xi(0x0); // System.Data.FunctionId | 2 inline auto Char = xi(0x0); // System.Data.FunctionId | 3 inline auto Charindex = xi(0x0); // System.Data.FunctionId | 4 inline auto Difference = xi(0x0); // System.Data.FunctionId | 5 inline auto Len = xi(0x0); // System.Data.FunctionId | 6 inline auto Lower = xi(0x0); // System.Data.FunctionId | 7 inline auto LTrim = xi(0x0); // System.Data.FunctionId | 8 inline auto Patindex = xi(0x0); // System.Data.FunctionId | 9 inline auto Replicate = xi(0x0); // System.Data.FunctionId | a inline auto Reverse = xi(0x0); // System.Data.FunctionId | b inline auto Right = xi(0x0); // System.Data.FunctionId | c inline auto RTrim = xi(0x0); // System.Data.FunctionId | d inline auto Soundex = xi(0x0); // System.Data.FunctionId | e inline auto Space = xi(0x0); // System.Data.FunctionId | f inline auto Str = xi(0x0); // System.Data.FunctionId | 10 inline auto Stuff = xi(0x0); // System.Data.FunctionId | 11 inline auto Substring = xi(0x0); // System.Data.FunctionId | 12 inline auto Upper = xi(0x0); // System.Data.FunctionId | 13 inline auto IsNull = xi(0x0); // System.Data.FunctionId | 14 inline auto Iif = xi(0x0); // System.Data.FunctionId | 15 inline auto Convert = xi(0x0); // System.Data.FunctionId | 16 inline auto cInt = xi(0x0); // System.Data.FunctionId | 17 inline auto cBool = xi(0x0); // System.Data.FunctionId | 18 inline auto cDate = xi(0x0); // System.Data.FunctionId | 19 inline auto cDbl = xi(0x0); // System.Data.FunctionId | 1a inline auto cStr = xi(0x0); // System.Data.FunctionId | 1b inline auto Abs = xi(0x0); // System.Data.FunctionId | 1c inline auto Acos = xi(0x0); // System.Data.FunctionId | 1d inline auto In = xi(0x0); // System.Data.FunctionId | 1e inline auto Trim = xi(0x0); // System.Data.FunctionId | 1f inline auto Sum = xi(0x0); // System.Data.FunctionId | 20 inline auto Avg = xi(0x0); // System.Data.FunctionId | 21 inline auto Min = xi(0x0); // System.Data.FunctionId | 22 inline auto Max = xi(0x0); // System.Data.FunctionId | 23 inline auto Count = xi(0x0); // System.Data.FunctionId | 24 inline auto StDev = xi(0x0); // System.Data.FunctionId | 25 inline auto Var = xi(0x0); // System.Data.FunctionId | 26 inline auto DateTimeOffset = xi(0x0); // System.Data.FunctionId | 27 } namespace System.Data::Function { inline auto _name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto _id = xi(0x18); // System.Data.FunctionId | 1 inline auto _result = xi(0x20); // System.Type | 2 inline auto _isValidateArguments = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto _isVariantArgumentList = xi(0x29); // System.Boolean | 4 inline auto _argumentCount = xi(0x2c); // System.Int32 | 5 inline auto _parameters = xi(0x30); // System.Type[] | 6 inline auto s_functionName = xi(0x0); // System.String[] | 7 // System.Void .ctor(System.String, System.Data.FunctionId, System.Type, System.Boolean, System.Boolean, System.Int32, System.Type, System.Type, System.Type) 0x2aa1830 | 0 // System.Void .cctor() 0x2aa08b0 | 1 } namespace System.Data::IFilter { // System.Boolean Invoke(System.Data.DataRow, System.Data.DataRowVersion) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.Data::LookupNode { inline auto _relationName = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto _columnName = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto _column = xi(0x28); // System.Data.DataColumn | 2 inline auto _relation = xi(0x30); // System.Data.DataRelation | 3 // System.Void .ctor(System.Data.DataTable, System.String, System.String) 0x2aa5c20 | 0 // System.Void Bind(System.Data.DataTable, System.Collections.Generic.List<System.Data.DataColumn>) 0x2aa5770 | 1 // System.Object Eval() 0x2aa5a90 | 2 // System.Object Eval(System.Data.DataRow, System.Data.DataRowVersion) 0x2aa5b00 | 3 // System.Object Eval(System.Int32[]) 0x2aa5ac0 | 4 // System.Boolean IsConstant() 0x62f5d0 | 5 // System.Boolean IsTableConstant() 0x62f5d0 | 6 // System.Boolean HasLocalAggregate() 0x62f5d0 | 7 // System.Boolean HasRemoteAggregate() 0x62f5d0 | 8 // System.Boolean DependsOn(System.Data.DataColumn) 0x2aa5a80 | 9 // System.Data.ExpressionNode Optimize() 0x5f3d80 | a } namespace System.Data::NameNode { inline auto _name = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto _found = xi(0x20); // System.Boolean | 1 inline auto _column = xi(0x28); // System.Data.DataColumn | 2 // System.Void .ctor(System.Data.DataTable, System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2aa9330 | 0 // System.Void .ctor(System.Data.DataTable, System.String) 0x2aa9380 | 1 // System.Boolean get_IsSqlColumn() 0x2aa93c0 | 2 // System.Void Bind(System.Data.DataTable, System.Collections.Generic.List<System.Data.DataColumn>) 0x2aa8c30 | 3 // System.Object Eval() 0x2aa8fa0 | 4 // System.Object Eval(System.Data.DataRow, System.Data.DataRowVersion) 0x2aa8e90 | 5 // System.Object Eval(System.Int32[]) 0x2aa8f60 | 6 // System.Boolean IsConstant() 0x62f5d0 | 7 // System.Boolean IsTableConstant() 0x2aa9070 | 8 // System.Boolean HasLocalAggregate() 0x2aa8fd0 | 9 // System.Boolean HasRemoteAggregate() 0x2aa9020 | a // System.Boolean DependsOn(System.Data.DataColumn) 0x2aa8e20 | b // System.Data.ExpressionNode Optimize() 0x5f3d80 | c // System.String ParseName(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2aa90c0 | d } namespace System.Data::Operators { inline auto s_priority = xi(0x0); // System.Int32[] | 0 inline auto s_looks = xi(0x8); // System.String[] | 1 // System.Boolean IsArithmetical(System.Int32) 0x2aa9450 | 0 // System.Boolean IsLogical(System.Int32) 0x2aa9470 | 1 // System.Boolean IsRelational(System.Int32) 0x2aa9490 | 2 // System.Int32 Priority(System.Int32) 0x2aa94a0 | 3 // System.String ToString(System.Int32) 0x2aa9540 | 4 // System.Void .cctor() 0x2aa95f0 | 5 } namespace System.Data::UnaryNode { inline auto _op = xi(0x18); // System.Int32 | 0 inline auto _right = xi(0x20); // System.Data.ExpressionNode | 1 // System.Void .ctor(System.Data.DataTable, System.Int32, System.Data.ExpressionNode) 0x2aaf230 | 0 // System.Void Bind(System.Data.DataTable, System.Collections.Generic.List<System.Data.DataColumn>) 0x2aae5e0 | 1 // System.Object Eval() 0x2a86010 | 2 // System.Object Eval(System.Data.DataRow, System.Data.DataRowVersion) 0x2aaf030 | 3 // System.Object Eval(System.Int32[]) 0x2aaf000 | 4 // System.Object EvalUnaryOp(System.Int32, System.Object) 0x2aae670 | 5 // System.Boolean IsConstant() 0x2aaf0e0 | 6 // System.Boolean IsTableConstant() 0x2aaf110 | 7 // System.Boolean HasLocalAggregate() 0x2aaf080 | 8 // System.Boolean HasRemoteAggregate() 0x2aaf0b0 | 9 // System.Boolean DependsOn(System.Data.DataColumn) 0x2aae640 | a // System.Data.ExpressionNode Optimize() 0x2aaf140 | b } namespace System.Data::ZeroOpNode { inline auto _op = xi(0x18); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2ab8120 | 0 // System.Void Bind(System.Data.DataTable, System.Collections.Generic.List<System.Data.DataColumn>) 0x5e63d0 | 1 // System.Object Eval() 0x2ab8080 | 2 // System.Object Eval(System.Data.DataRow, System.Data.DataRowVersion) 0x2a8d350 | 3 // System.Object Eval(System.Int32[]) 0x2a8d350 | 4 // System.Boolean IsConstant() 0x612c10 | 5 // System.Boolean IsTableConstant() 0x612c10 | 6 // System.Boolean HasLocalAggregate() 0x62f5d0 | 7 // System.Boolean HasRemoteAggregate() 0x62f5d0 | 8 // System.Data.ExpressionNode Optimize() 0x5f3d80 | 9 } namespace System.Data::ForeignKeyConstraint { inline auto _deleteRule = xi(0x38); // System.Data.Rule | 0 inline auto _updateRule = xi(0x3c); // System.Data.Rule | 1 inline auto _acceptRejectRule = xi(0x40); // System.Data.AcceptRejectRule | 2 inline auto _childKey = xi(0x48); // System.Data.DataKey | 3 inline auto _parentKey = xi(0x50); // System.Data.DataKey | 4 inline auto _constraintName = xi(0x58); // System.String | 5 inline auto _parentColumnNames = xi(0x60); // System.String[] | 6 inline auto _childColumnNames = xi(0x68); // System.String[] | 7 inline auto _parentTableName = xi(0x70); // System.String | 8 inline auto _parentTableNamespace = xi(0x78); // System.String | 9 // System.Void .ctor(System.Data.DataColumn[], System.Data.DataColumn[]) 0x2aa05b0 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Data.DataColumn[], System.Data.DataColumn[]) 0x2aa0610 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String[], System.String[], System.Data.AcceptRejectRule, System.Data.Rule, System.Data.Rule) 0x2aa0510 | 2 // System.Data.DataKey get_ChildKey() 0x2aa06b0 | 3 // System.Data.DataColumn[] get_Columns() 0x2aa06d0 | 4 // System.Data.DataTable get_Table() 0x2aa0780 | 5 // System.String[] get_ParentColumnNames() 0x2aa0710 | 6 // System.String[] get_ChildColumnNames() 0x2aa06a0 | 7 // System.Void CheckCanAddToCollection(System.Data.ConstraintCollection) 0x2a9dfd0 | 8 // System.Boolean CanBeRemovedFromCollection(System.Data.ConstraintCollection, System.Boolean) 0x612c10 | 9 // System.Boolean IsKeyNull(System.Object[]) 0x2aa01a0 | a // System.Boolean IsConstraintViolated() 0x2a9fa30 | b // System.Boolean CanEnableConstraint() 0x2a9cca0 | c // System.Void CascadeCommit(System.Data.DataRow) 0x2a9d100 | d // System.Void CascadeDelete(System.Data.DataRow) 0x2a9d280 | e // System.Void CascadeRollback(System.Data.DataRow) 0x2a9d800 | f // System.Void CascadeUpdate(System.Data.DataRow) 0x2a9da60 | 10 // System.Void CheckCanClearParentTable(System.Data.DataTable) 0x2a9e150 | 11 // System.Void CheckCanRemoveParentRow(System.Data.DataRow) 0x2a9e260 | 12 // System.Void CheckCascade(System.Data.DataRow, System.Data.DataRowAction) 0x2a9e320 | 13 // System.Void CheckConstraint(System.Data.DataRow, System.Data.DataRowAction) 0x2a9e620 | 14 // System.Void NonVirtualCheckState() 0x2aa0250 | 15 // System.Void CheckState() 0x2a9e920 | 16 // System.Data.AcceptRejectRule get_AcceptRejectRule() 0x2aa0680 | 17 // System.Void set_AcceptRejectRule(System.Data.AcceptRejectRule) 0x2aa07c0 | 18 // System.Boolean ContainsColumn(System.Data.DataColumn) 0x2a9f5c0 | 19 // System.Data.Constraint Clone(System.Data.DataSet) 0x2a9f5a0 | 1a // System.Data.Constraint Clone(System.Data.DataSet, System.Boolean) 0x2a9e930 | 1b // System.Data.ForeignKeyConstraint Clone(System.Data.DataTable) 0x2a9eff0 | 1c // System.Void Create(System.String, System.Data.DataColumn[], System.Data.DataColumn[]) 0x2a9f610 | 1d // System.Data.Rule get_DeleteRule() 0x2aa06f0 | 1e // System.Void set_DeleteRule(System.Data.Rule) 0x2aa0810 | 1f // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2a9f830 | 20 // System.Int32 GetHashCode() 0x237f920 | 21 // System.Data.DataColumn[] get_RelatedColumns() 0x2aa0740 | 22 // System.Data.DataColumn[] get_RelatedColumnsReference() 0x2aa0720 | 23 // System.Data.DataKey get_ParentKey() 0x2aa0720 | 24 // System.Data.DataRelation FindParentRelation() 0x2a9f940 | 25 // System.Data.DataTable get_RelatedTable() 0x2aa0760 | 26 // System.Data.Rule get_UpdateRule() 0x2aa07a0 | 27 // System.Void set_UpdateRule(System.Data.Rule) 0x2aa0860 | 28 } // MappingType -> IComparable namespace System.Data::MappingType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Element = xi(0x0); // System.Data.MappingType | 1 inline auto Attribute = xi(0x0); // System.Data.MappingType | 2 inline auto SimpleContent = xi(0x0); // System.Data.MappingType | 3 inline auto Hidden = xi(0x0); // System.Data.MappingType | 4 } namespace System.Data::MergeFailedEventArgs { inline auto <Table>k__BackingField = xi(0x10); // System.Data.DataTable | 0 inline auto <Conflict>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor(System.Data.DataTable, System.String) 0x2aa5c70 | 0 // System.String get_Conflict() 0x5f3fb0 | 1 } // MergeFailedEventHandler -> ICloneable namespace System.Data::MergeFailedEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.Data.MergeFailedEventArgs) 0x617c20 | 1 } namespace System.Data::Merger { inline auto _dataSet = xi(0x10); // System.Data.DataSet | 0 inline auto _dataTable = xi(0x18); // System.Data.DataTable | 1 inline auto _preserveChanges = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto _missingSchemaAction = xi(0x24); // System.Data.MissingSchemaAction | 3 inline auto _isStandAlonetable = xi(0x28); // System.Boolean | 4 inline auto _IgnoreNSforTableLookup = xi(0x29); // System.Boolean | 5 // System.Void .ctor(System.Data.DataSet, System.Boolean, System.Data.MissingSchemaAction) 0x2aa8bd0 | 0 // System.Void .ctor(System.Data.DataTable, System.Boolean, System.Data.MissingSchemaAction) 0x2aa8b60 | 1 // System.Void MergeDataSet(System.Data.DataSet) 0x2aa61c0 | 2 // System.Void MergeTable(System.Data.DataTable) 0x2aa8340 | 3 // System.Void MergeTable(System.Data.DataTable, System.Data.DataTable) 0x2aa8590 | 4 // System.Data.DataTable MergeSchema(System.Data.DataTable) 0x2aa7a40 | 5 // System.Void MergeTableData(System.Data.DataTable) 0x2aa82a0 | 6 // System.Void MergeConstraints(System.Data.DataSet) 0x2aa5e70 | 7 // System.Void MergeConstraints(System.Data.DataTable) 0x2aa5f00 | 8 // System.Void MergeRelation(System.Data.DataRelation) 0x2aa7110 | 9 // System.Void MergeExtendedProperties(System.Data.PropertyCollection, System.Data.PropertyCollection) 0x2aa6f50 | a // System.Data.DataKey GetSrcKey(System.Data.DataTable, System.Data.DataTable) 0x2aa5cf0 | b } // MissingSchemaAction -> IComparable namespace System.Data::MissingSchemaAction { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Add = xi(0x0); // System.Data.MissingSchemaAction | 1 inline auto Ignore = xi(0x0); // System.Data.MissingSchemaAction | 2 inline auto Error = xi(0x0); // System.Data.MissingSchemaAction | 3 inline auto AddWithKey = xi(0x0); // System.Data.MissingSchemaAction | 4 } namespace System.Data::PrimaryKeyTypeConverter { // System.Void .ctor() 0x2aaa860 | 0 // System.Boolean GetPropertiesSupported(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext) 0x62f5d0 | 1 // System.Boolean CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Type) 0x2aaa620 | 2 // System.Object ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Globalization.CultureInfo, System.Object, System.Type) 0x2aaa6d0 | 3 } // PropertyCollection -> IDictionary namespace System.Data::PropertyCollection { // System.Void .ctor() 0x2aaab80 | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2aaab90 | 1 // System.Object Clone() 0x2aaa900 | 2 } namespace System.Data::Range { inline auto _min = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto _max = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto _isNotNull = xi(0x18); // System.Boolean | 2 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x2aaabf0 | 0 // System.Int32 get_Count() 0x2aaac40 | 1 // System.Boolean get_IsNull() 0x2aaac60 | 2 // System.Int32 get_Min() 0x2aaac70 | 3 // System.Void CheckNull() 0x2aaabb0 | 4 } // RBTreeError -> IComparable namespace System.Data::RBTreeError { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto InvalidPageSize = xi(0x0); // System.Data.RBTreeError | 1 inline auto PagePositionInSlotInUse = xi(0x0); // System.Data.RBTreeError | 2 inline auto NoFreeSlots = xi(0x0); // System.Data.RBTreeError | 3 inline auto InvalidStateinInsert = xi(0x0); // System.Data.RBTreeError | 4 inline auto InvalidNextSizeInDelete = xi(0x0); // System.Data.RBTreeError | 5 inline auto InvalidStateinDelete = xi(0x0); // System.Data.RBTreeError | 6 inline auto InvalidNodeSizeinDelete = xi(0x0); // System.Data.RBTreeError | 7 inline auto InvalidStateinEndDelete = xi(0x0); // System.Data.RBTreeError | 8 inline auto CannotRotateInvalidsuccessorNodeinDelete = xi(0x0); // System.Data.RBTreeError | 9 inline auto IndexOutOFRangeinGetNodeByIndex = xi(0x0); // System.Data.RBTreeError | a inline auto RBDeleteFixup = xi(0x0); // System.Data.RBTreeError | b inline auto UnsupportedAccessMethod1 = xi(0x0); // System.Data.RBTreeError | c inline auto UnsupportedAccessMethod2 = xi(0x0); // System.Data.RBTreeError | d inline auto UnsupportedAccessMethodInNonNillRootSubtree = xi(0x0); // System.Data.RBTreeError | e inline auto AttachedNodeWithZerorbTreeNodeId = xi(0x0); // System.Data.RBTreeError | f inline auto CompareNodeInDataRowTree = xi(0x0); // System.Data.RBTreeError | 10 inline auto CompareSateliteTreeNodeInDataRowTree = xi(0x0); // System.Data.RBTreeError | 11 inline auto NestedSatelliteTreeEnumerator = xi(0x0); // System.Data.RBTreeError | 12 } namespace System.Data::TreeAccessMethod { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto KEY_SEARCH_AND_INDEX = xi(0x0); // System.Data.TreeAccessMethod | 1 inline auto INDEX_ONLY = xi(0x0); // System.Data.TreeAccessMethod | 2 } namespace NodeColor { inline auto value__ = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto red = xi(0x0); // System.Data.RBTree.NodeColor<K> | 1 inline auto black = xi(0x0); // System.Data.RBTree.NodeColor<K> | 2 } namespace Node { inline auto _selfId = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto _leftId = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto _rightId = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto _parentId = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto _nextId = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto _subTreeSize = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto _keyOfNode = xi(0x0); // K | 6 inline auto _nodeColor = xi(0x0); // System.Data.RBTree.NodeColor<K> | 7 } namespace NodePath { inline auto _nodeID = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto _mainTreeNodeID = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace TreePage { inline auto _slots = xi(0x0); // System.Data.RBTree.Node<K>[] | 0 inline auto _slotMap = xi(0x0); // System.Int32[] | 1 inline auto _inUseCount = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto _pageId = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto _nextFreeSlotLine = xi(0x0); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 AllocSlot(System.Data.RBTree<K>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 get_InUseCount() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_InUseCount(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 get_PageId() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void set_PageId(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 5 } namespace RBTreeEnumerator { inline auto _tree = xi(0x0); // System.Data.RBTree<K> | 0 inline auto _version = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto _index = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto _mainTreeNodeId = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto _current = xi(0x0); // K | 4 // System.Void .ctor(System.Data.RBTree<K>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(System.Data.RBTree<K>, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 3 // K get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 6 } // RBTree`1 -> IEnumerable namespace System.Data::RBTree`1 { inline auto _pageTable = xi(0x0); // System.Data.RBTree.TreePage<K>[] | 0 inline auto _pageTableMap = xi(0x0); // System.Int32[] | 1 inline auto _inUsePageCount = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto _nextFreePageLine = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto root = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto _version = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto _inUseNodeCount = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto _inUseSatelliteTreeCount = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto _accessMethod = xi(0x0); // System.Data.TreeAccessMethod | 8 // System.Int32 CompareNode(K, K) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 CompareSateliteTreeNode(K, K) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.Data.TreeAccessMethod) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void InitTree() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void FreePage(System.Data.RBTree.TreePage<K>) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Data.RBTree.TreePage<K> AllocPage(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void MarkPageFull(System.Data.RBTree.TreePage<K>) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void MarkPageFree(System.Data.RBTree.TreePage<K>) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Int32 GetIntValueFromBitMap(System.UInt32) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void FreeNode(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Int32 GetIndexOfPageWithFreeSlot(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | a // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | b // System.Boolean get_HasDuplicates() 0xffff80001c310000 | c // System.Int32 GetNewNode(K) 0xffff80001c310000 | d // System.Int32 Successor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | e // System.Boolean Successor(System.Int32&, System.Int32&) 0xffff80001c310000 | f // System.Int32 Minimum(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Int32 LeftRotate(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Int32 RightRotate(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Int32 RBInsert(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void UpdateNodeKey(K, K) 0xffff80001c310000 | 14 // K DeleteByIndex(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Int32 RBDelete(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Int32 RBDeleteX(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Int32 RBDeleteFixup(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Int32 SearchSubTree(System.Int32, K) 0xffff80001c310000 | 19 // K get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1a // System.Data.RBTree.NodePath<K> GetNodeByKey(K) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Int32 GetIndexByKey(K) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Int32 GetIndexByNode(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1d // System.Int32 GetIndexByNodePath(System.Data.RBTree.NodePath<K>) 0xffff80001c310000 | 1e // System.Int32 ComputeIndexByNode(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1f // System.Int32 ComputeIndexWithSatelliteByNode(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 20 // System.Data.RBTree.NodePath<K> GetNodeByIndex(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 21 // System.Int32 ComputeNodeByIndex(System.Int32, System.Int32&) 0xffff80001c310000 | 22 // System.Int32 ComputeNodeByIndex(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 23 // System.Int32 Insert(K) 0xffff80001c310000 | 24 // System.Int32 Add(K) 0xffff80001c310000 | 25 // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 26 // System.Int32 IndexOf(System.Int32, K) 0xffff80001c310000 | 27 // System.Int32 Insert(System.Int32, K) 0xffff80001c310000 | 28 // System.Int32 InsertAt(System.Int32, K, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 29 // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2a // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 2b // System.Void CopyTo(System.Array, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2c // System.Void CopyTo(K[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2d // System.Void SetRight(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2e // System.Void SetLeft(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2f // System.Void SetParent(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 30 // System.Void SetColor(System.Int32, System.Data.RBTree.NodeColor<K>) 0xffff80001c310000 | 31 // System.Void SetKey(System.Int32, K) 0xffff80001c310000 | 32 // System.Void SetNext(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 33 // System.Void SetSubTreeSize(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 34 // System.Void IncreaseSize(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 35 // System.Void RecomputeSize(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 36 // System.Void DecreaseSize(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 37 // System.Int32 Right(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 38 // System.Int32 Left(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 39 // System.Int32 Parent(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3a // System.Data.RBTree.NodeColor<K> color(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3b // System.Int32 Next(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3c // System.Int32 SubTreeSize(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3d // K Key(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3e } namespace System.Data::RecordManager { inline auto _table = xi(0x10); // System.Data.DataTable | 0 inline auto _lastFreeRecord = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto _minimumCapacity = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto _recordCapacity = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto _freeRecordList = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 4 inline auto _rows = xi(0x30); // System.Data.DataRow[] | 5 // System.Void .ctor(System.Data.DataTable) 0x2aab680 | 0 // System.Void GrowRecordCapacity() 0x2aab300 | 1 // System.Int32 get_LastFreeRecord() 0x8b1210 | 2 // System.Int32 get_MinimumCapacity() 0x965730 | 3 // System.Void set_MinimumCapacity(System.Int32) 0x2aab810 | 4 // System.Int32 get_RecordCapacity() 0xdbf1c0 | 5 // System.Void set_RecordCapacity(System.Int32) 0x2aab850 | 6 // System.Int32 NewCapacity(System.Int32) 0x2aab520 | 7 // System.Int32 NormalizedMinimumCapacity(System.Int32) 0x2aab600 | 8 // System.Int32 NewRecordBase() 0x2aab540 | 9 // System.Void FreeRecord(System.Int32&) 0x2aab190 | a // System.Void Clear(System.Boolean) 0x2aaacb0 | b // System.Data.DataRow get_Item(System.Int32) 0x2aab760 | c // System.Void set_Item(System.Int32, System.Data.DataRow) 0x2aab790 | d // System.Int32 ImportRecord(System.Data.DataTable, System.Int32) 0x2aab500 | e // System.Int32 CopyRecord(System.Data.DataTable, System.Int32, System.Int32) 0x2aaaeb0 | f // System.Void SetRowCache(System.Data.DataRow[]) 0x2aab640 | 10 } namespace System.Data::RelatedView { inline auto _parentKey = xi(0xd0); // System.Nullable<System.Data.DataKey> | 0 inline auto _childKey = xi(0xe0); // System.Data.DataKey | 1 inline auto _parentRowView = xi(0xe8); // System.Data.DataRowView | 2 inline auto _filterValues = xi(0xf0); // System.Object[] | 3 // System.Void .ctor(System.Data.DataColumn[], System.Object[]) 0x2aabb90 | 0 // System.Void .ctor(System.Data.DataRowView, System.Data.DataKey, System.Data.DataColumn[]) 0x2aabcf0 | 1 // System.Object[] GetParentValues() 0x2aab970 | 2 // System.Boolean Invoke(System.Data.DataRow, System.Data.DataRowVersion) 0x2aaba10 | 3 // System.Data.IFilter GetFilter() 0x5f3d80 | 4 // System.Data.DataRowView AddNew() 0x2aab900 | 5 // System.Void SetIndex(System.String, System.Data.DataViewRowState, System.Data.IFilter) 0x2aabb60 | 6 } namespace System.Data::RelationshipConverter { // System.Void .ctor() 0x6c6560 | 0 // System.Boolean CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Type) 0x2aabe40 | 1 // System.Object ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext, System.Globalization.CultureInfo, System.Object, System.Type) 0x2aabef0 | 2 } // Rule -> IComparable namespace System.Data::Rule { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Data.Rule | 1 inline auto Cascade = xi(0x0); // System.Data.Rule | 2 inline auto SetNull = xi(0x0); // System.Data.Rule | 3 inline auto SetDefault = xi(0x0); // System.Data.Rule | 4 } // SchemaSerializationMode -> IComparable namespace System.Data::SchemaSerializationMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto IncludeSchema = xi(0x0); // System.Data.SchemaSerializationMode | 1 inline auto ExcludeSchema = xi(0x0); // System.Data.SchemaSerializationMode | 2 } namespace System.Data::IndexField { inline auto Column = xi(0x10); // System.Data.DataColumn | 0 inline auto IsDescending = xi(0x18); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor(System.Data.DataColumn, System.Boolean) 0x13ee6c0 | 0 // System.Boolean op_Equality(System.Data.IndexField, System.Data.IndexField) 0x2aa1b70 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2aa1a80 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x2aa1b20 | 3 } namespace IndexTree { inline auto _index = xi(0x40); // System.Data.Index | 0 // System.Void .ctor(System.Data.Index) 0x2aa1bd0 | 0 // System.Int32 CompareNode(System.Int32, System.Int32) 0x2aa1b90 | 1 // System.Int32 CompareSateliteTreeNode(System.Int32, System.Int32) 0x2aa1bb0 | 2 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.Data.Index.<>c | 0 inline auto <>9__22_0 = xi(0x8); // System.Data.Listeners.Func<System.Data.DataViewListener,System.Data.DataViewListener,System.Boolean> | 1 inline auto <>9__85_0 = xi(0x10); // System.Data.Listeners.Action<System.Data.DataViewListener,System.Data.DataViewListener,System.ComponentModel.ListChangedEventArgs,System.Boolean,System.Boolean> | 2 // System.Void .cctor() 0x2aae560 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean <.ctor>b__22_0(System.Data.DataViewListener) 0x131b100 | 2 // System.Void <OnListChanged>b__85_0(System.Data.DataViewListener, System.ComponentModel.ListChangedEventArgs, System.Boolean, System.Boolean) 0x2aae4f0 | 3 } namespace <>c__DisplayClass86_0 { inline auto changedType = xi(0x10); // System.ComponentModel.ListChangedType | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <MaintainDataView>b__0(System.Data.DataViewListener, System.ComponentModel.ListChangedType, System.Data.DataRow, System.Boolean) 0x2aae520 | 1 } namespace System.Data::Index { inline auto _table = xi(0x10); // System.Data.DataTable | 0 inline auto _indexFields = xi(0x18); // System.Data.IndexField[] | 1 inline auto _comparison = xi(0x20); // System.Comparison<System.Data.DataRow> | 2 inline auto _recordStates = xi(0x28); // System.Data.DataViewRowState | 3 inline auto _rowFilter = xi(0x30); // System.WeakReference | 4 inline auto _records = xi(0x38); // System.Data.Index.IndexTree | 5 inline auto _recordCount = xi(0x40); // System.Int32 | 6 inline auto _refCount = xi(0x44); // System.Int32 | 7 inline auto _listeners = xi(0x48); // System.Data.Listeners<System.Data.DataViewListener> | 8 inline auto _suspendEvents = xi(0x50); // System.Boolean | 9 inline auto _isSharable = xi(0x51); // System.Boolean | a inline auto _hasRemoteAggregate = xi(0x52); // System.Boolean | b inline auto s_objectTypeCount = xi(0x0); // System.Int32 | c inline auto _objectID = xi(0x54); // System.Int32 | d // System.Void .ctor(System.Data.DataTable, System.Data.IndexField[], System.Data.DataViewRowState, System.Data.IFilter) 0x2aa55f0 | 0 // System.Void .ctor(System.Data.DataTable, System.Comparison<System.Data.DataRow>, System.Data.DataViewRowState, System.Data.IFilter) 0x2aa5160 | 1 // System.Data.IndexField[] GetAllFields(System.Data.DataColumnCollection) 0x2aa2f10 | 2 // System.Void .ctor(System.Data.DataTable, System.Data.IndexField[], System.Comparison<System.Data.DataRow>, System.Data.DataViewRowState, System.Data.IFilter) 0x2aa52a0 | 3 // System.Boolean Equal(System.Data.IndexField[], System.Data.DataViewRowState, System.Data.IFilter) 0x2aa26b0 | 4 // System.Boolean get_HasRemoteAggregate() 0x2aa56e0 | 5 // System.Int32 get_ObjectID() 0x8c0970 | 6 // System.Data.DataViewRowState get_RecordStates() 0x80a050 | 7 // System.Data.IFilter get_RowFilter() 0x2aa56f0 | 8 // System.Int32 GetRecord(System.Int32) 0x2aa3440 | 9 // System.Boolean get_HasDuplicates() 0x2aa5690 | a // System.Int32 get_RecordCount() 0x85ad90 | b // System.Boolean AcceptRecord(System.Int32) 0x2aa1d80 | c // System.Boolean AcceptRecord(System.Int32, System.Data.IFilter) 0x2aa1c30 | d // System.Void ListChangedAdd(System.Data.DataViewListener) 0x2aa4140 | e // System.Void ListChangedRemove(System.Data.DataViewListener) 0x2aa41a0 | f // System.Int32 get_RefCount() 0x1696bd0 | 10 // System.Void AddRef() 0x2aa1db0 | 11 // System.Int32 RemoveRef() 0x2aa4dd0 | 12 // System.Void ApplyChangeAction(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2aa1f50 | 13 // System.Boolean CheckUnique() 0x2aa2020 | 14 // System.Int32 CompareRecords(System.Int32, System.Int32) 0x2aa2390 | 15 // System.Int32 CompareDataRows(System.Int32, System.Int32) 0x2aa2070 | 16 // System.Int32 CompareDuplicateRecords(System.Int32, System.Int32) 0x2aa20e0 | 17 // System.Int32 CompareRecordToKey(System.Int32, System.Object[]) 0x2aa22b0 | 18 // System.Void DeleteRecordFromIndex(System.Int32) 0x2aa2570 | 19 // System.Void DeleteRecord(System.Int32) 0x2aa26a0 | 1a // System.Void DeleteRecord(System.Int32, System.Boolean) 0x2aa2580 | 1b // System.Data.RBTree.RBTreeEnumerator<System.Int32> GetEnumerator(System.Int32) 0x2aa3020 | 1c // System.Int32 GetIndex(System.Int32) 0x2aa3090 | 1d // System.Int32 GetIndex(System.Int32, System.Int32) 0x2aa30f0 | 1e // System.Object[] GetUniqueKeyValues() 0x2aa3760 | 1f // System.Int32 FindNodeByKey(System.Object) 0x2aa2830 | 20 // System.Int32 FindNodeByKeys(System.Object[]) 0x2aa2a40 | 21 // System.Int32 FindNodeByKeyRecord(System.Int32) 0x2aa2750 | 22 // System.Data.Range GetRangeFromNode(System.Int32) 0x2aa32c0 | 23 // System.Data.Range FindRecords(System.Object) 0x2aa2d90 | 24 // System.Data.Range FindRecords(System.Object[]) 0x2aa2d40 | 25 // System.Void FireResetEvent() 0x2aa2de0 | 26 // System.Int32 GetChangeAction(System.Data.DataViewRowState, System.Data.DataViewRowState) 0x2aa3000 | 27 // System.Int32 GetReplaceAction(System.Data.DataViewRowState) 0x2aa34a0 | 28 // System.Data.DataRow GetRow(System.Int32) 0x2aa34c0 | 29 // System.Data.DataRow[] GetRows(System.Object[]) 0x2aa3710 | 2a // System.Data.DataRow[] GetRows(System.Data.Range) 0x2aa3550 | 2b // System.Void InitRecords(System.Data.IFilter) 0x2aa3a10 | 2c // System.Int32 InsertRecordToIndex(System.Int32) 0x2aa3da0 | 2d // System.Int32 InsertRecord(System.Int32, System.Boolean) 0x2aa3e00 | 2e // System.Boolean IsKeyInIndex(System.Object) 0x2aa4020 | 2f // System.Boolean IsKeyInIndex(System.Object[]) 0x2aa4040 | 30 // System.Boolean IsKeyRecordInIndex(System.Int32) 0x2aa4060 | 31 // System.Boolean get_DoListChanged() 0x2aa5620 | 32 // System.Void OnListChanged(System.ComponentModel.ListChangedType, System.Int32, System.Int32) 0x2aa4420 | 33 // System.Void OnListChanged(System.ComponentModel.ListChangedType, System.Int32) 0x2aa4340 | 34 // System.Void OnListChanged(System.ComponentModel.ListChangedEventArgs) 0x2aa4510 | 35 // System.Void MaintainDataView(System.ComponentModel.ListChangedType, System.Int32, System.Boolean) 0x2aa4200 | 36 // System.Void Reset() 0x2aa4f80 | 37 // System.Void RecordChanged(System.Int32) 0x2aa4800 | 38 // System.Void RecordChanged(System.Int32, System.Int32) 0x2aa46c0 | 39 // System.Void RecordStateChanged(System.Int32, System.Data.DataViewRowState, System.Data.DataViewRowState) 0x2aa4cc0 | 3a // System.Void RecordStateChanged(System.Int32, System.Data.DataViewRowState, System.Data.DataViewRowState, System.Int32, System.Data.DataViewRowState, System.Data.DataViewRowState) 0x2aa4940 | 3b // System.Data.DataTable get_Table() 0x6119d0 | 3c // System.Void GetUniqueKeyValues(System.Collections.Generic.List<System.Object[]>, System.Int32) 0x2aa3830 | 3d // System.Int32 IndexOfReference(System.Collections.Generic.List<T>, T) 0xffff80001c310000 | 3e } // Action`4 -> ICloneable namespace Action`4 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Invoke(T1, T2, T3, T4) 0xffff80001c310000 | 1 } // Func`2 -> ICloneable namespace Func`2 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // TResult Invoke(T1) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.Data::Listeners`1 { inline auto _listeners = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<TElem> | 0 inline auto _filter = xi(0x0); // System.Data.Listeners.Func<TElem,TElem,System.Boolean> | 1 inline auto _objectID = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto _listenerReaderCount = xi(0x0); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Data.Listeners.Func<TElem,TElem,System.Boolean>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean get_HasListeners() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Add(TElem) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 IndexOfReference(TElem) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Remove(TElem) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Notify(T1, T2, T3, System.Data.Listeners.Action<TElem,TElem,T1,T2,T3>) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void RemoveNullListeners(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 6 } // SimpleType -> ISerializable namespace System.Data::SimpleType { inline auto _baseType = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto _baseSimpleType = xi(0x18); // System.Data.SimpleType | 1 inline auto _xmlBaseType = xi(0x20); // System.Xml.XmlQualifiedName | 2 inline auto _name = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto _length = xi(0x30); // System.Int32 | 4 inline auto _minLength = xi(0x34); // System.Int32 | 5 inline auto _maxLength = xi(0x38); // System.Int32 | 6 inline auto _pattern = xi(0x40); // System.String | 7 inline auto _ns = xi(0x48); // System.String | 8 inline auto _maxExclusive = xi(0x50); // System.String | 9 inline auto _maxInclusive = xi(0x58); // System.String | a inline auto _minExclusive = xi(0x60); // System.String | b inline auto _minInclusive = xi(0x68); // System.String | c inline auto _enumeration = xi(0x70); // System.String | d // System.Void .ctor(System.String) 0x2aae140 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType) 0x2aae290 | 1 // System.Void System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2aadbc0 | 2 // System.Void LoadTypeValues(System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType) 0x2aad300 | 3 // System.Boolean IsPlainString() 0x2aad1f0 | 4 // System.String get_BaseType() 0x6119d0 | 5 // System.Xml.XmlQualifiedName get_XmlBaseType() 0x5e56b0 | 6 // System.String get_Name() 0x5fc710 | 7 // System.String get_Namespace() 0x62f9d0 | 8 // System.Int32 get_Length() 0x84cb10 | 9 // System.Int32 get_MaxLength() 0x7f5e60 | a // System.Void set_MaxLength(System.Int32) 0xdc6890 | b // System.Data.SimpleType get_BaseSimpleType() 0x5f3fb0 | c // System.String get_SimpleTypeQualifiedName() 0x2aae490 | d // System.String QualifiedName(System.String) 0x2aadb50 | e // System.Xml.XmlNode ToNode(System.Xml.XmlDocument, System.Collections.Hashtable, System.Boolean) 0x2aadc10 | f // System.Data.SimpleType CreateEnumeratedType(System.String) 0x2aacef0 | 10 // System.Data.SimpleType CreateByteArrayType(System.String) 0x2aace80 | 11 // System.Data.SimpleType CreateLimitedStringType(System.Int32) 0x2aacf70 | 12 // System.Data.SimpleType CreateSimpleType(System.Data.Common.StorageType, System.Type) 0x2aacff0 | 13 // System.String HasConflictingDefinition(System.Data.SimpleType) 0x2aad0d0 | 14 // System.Boolean CanHaveMaxLength() 0x2aacd50 | 15 // System.Void ConvertToAnnonymousSimpleType() 0x2aacdc0 | 16 } namespace System.Data::UniqueConstraint { inline auto _key = xi(0x38); // System.Data.DataKey | 0 inline auto _constraintIndex = xi(0x40); // System.Data.Index | 1 inline auto _bPrimaryKey = xi(0x48); // System.Boolean | 2 inline auto _constraintName = xi(0x50); // System.String | 3 inline auto _columnNames = xi(0x58); // System.String[] | 4 // System.Void .ctor(System.Data.DataColumn) 0x2ab0520 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Data.DataColumn[]) 0x2ab05e0 | 1 // System.Void .ctor(System.Data.DataColumn[]) 0x2ab04e0 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.String[], System.Boolean) 0x2ab0670 | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.Data.DataColumn[], System.Boolean) 0x2ab0620 | 4 // System.String[] get_ColumnNames() 0x2ab06d0 | 5 // System.Data.Index get_ConstraintIndex() 0x62f120 | 6 // System.Void ConstraintIndexClear() 0x2aaffb0 | 7 // System.Void ConstraintIndexInitialize() 0x2aafff0 | 8 // System.Void CheckState() 0x2aaf6a0 | 9 // System.Void NonVirtualCheckState() 0x2aaf6a0 | a // System.Void CheckCanAddToCollection(System.Data.ConstraintCollection) 0x5e63d0 | b // System.Boolean CanBeRemovedFromCollection(System.Data.ConstraintCollection, System.Boolean) 0x2aaf280 | c // System.Boolean CanEnableConstraint() 0x2aaf430 | d // System.Boolean IsConstraintViolated() 0x2ab0220 | e // System.Void CheckConstraint(System.Data.DataRow, System.Data.DataRowAction) 0x2aaf4c0 | f // System.Boolean ContainsColumn(System.Data.DataColumn) 0x2ab0040 | 10 // System.Data.Constraint Clone(System.Data.DataSet) 0x2a9f5a0 | 11 // System.Data.Constraint Clone(System.Data.DataSet, System.Boolean) 0x2aafad0 | 12 // System.Data.UniqueConstraint Clone(System.Data.DataTable) 0x2aaf6b0 | 13 // System.Data.DataColumn[] get_Columns() 0x2ab06e0 | 14 // System.Data.DataColumn[] get_ColumnsReference() 0x62f110 | 15 // System.Boolean get_IsPrimaryKey() 0x2ab06f0 | 16 // System.Void Create(System.String, System.Data.DataColumn[]) 0x2ab0050 | 17 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2ab0160 | 18 // System.Int32 GetHashCode() 0x237f920 | 19 // System.Void set_InCollection(System.Boolean) 0x2ab0780 | 1a // System.Data.DataKey get_Key() 0x62f110 | 1b // System.Data.DataTable get_Table() 0x2ab0750 | 1c } namespace NameType { inline auto name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto type = xi(0x18); // System.Type | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Type) 0x613540 | 0 // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x2aa93e0 | 1 } namespace System.Data::XDRSchema { inline auto _schemaName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto _schemaUri = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto _schemaRoot = xi(0x20); // System.Xml.XmlElement | 2 inline auto _ds = xi(0x28); // System.Data.DataSet | 3 inline auto s_colonArray = xi(0x0); // System.Char[] | 4 inline auto s_mapNameTypeXdr = xi(0x8); // System.Data.XDRSchema.NameType[] | 5 inline auto s_enumerationNameType = xi(0x10); // System.Data.XDRSchema.NameType | 6 // System.Void .ctor(System.Data.DataSet, System.Boolean) 0x2ab5700 | 0 // System.Void LoadSchema(System.Xml.XmlElement, System.Data.DataSet) 0x2ab2dd0 | 1 // System.Xml.XmlElement FindTypeNode(System.Xml.XmlElement) 0x2ab08b0 | 2 // System.Boolean IsTextOnlyContent(System.Xml.XmlElement) 0x2ab2910 | 3 // System.Boolean IsXDRField(System.Xml.XmlElement, System.Xml.XmlElement) 0x2ab2ad0 | 4 // System.Data.DataTable HandleTable(System.Xml.XmlElement) 0x2ab1ce0 | 5 // System.Data.XDRSchema.NameType FindNameType(System.String) 0x2ab07d0 | 6 // System.Type ParseDataType(System.String, System.String) 0x2ab3be0 | 7 // System.String GetInstanceName(System.Xml.XmlElement) 0x2ab0c50 | 8 // System.Void HandleColumn(System.Xml.XmlElement, System.Data.DataTable) 0x2ab11d0 | 9 // System.Void GetMinMax(System.Xml.XmlElement, System.Int32&, System.Int32&) 0x2ab11a0 | a // System.Void GetMinMax(System.Xml.XmlElement, System.Boolean, System.Int32&, System.Int32&) 0x2ab0de0 | b // System.Void HandleTypeNode(System.Xml.XmlElement, System.Data.DataTable, System.Collections.ArrayList) 0x2ab1ea0 | c // System.Data.DataTable InstantiateTable(System.Data.DataSet, System.Xml.XmlElement, System.Xml.XmlElement) 0x2ab2310 | d // System.Data.DataTable InstantiateSimpleTable(System.Data.DataSet, System.Xml.XmlElement) 0x2ab20b0 | e // System.Void .cctor() 0x2ab3d30 | f } namespace System.Data::XMLDiffLoader { inline auto _tables = xi(0x10); // System.Collections.ArrayList | 0 inline auto _dataSet = xi(0x18); // System.Data.DataSet | 1 inline auto _dataTable = xi(0x20); // System.Data.DataTable | 2 // System.Void LoadDiffGram(System.Data.DataSet, System.Xml.XmlReader) 0x2ab5ca0 | 0 // System.Void CreateTablesHierarchy(System.Data.DataTable) 0x2ab57a0 | 1 // System.Void LoadDiffGram(System.Data.DataTable, System.Xml.XmlReader) 0x2ab5e30 | 2 // System.Void ProcessDiffs(System.Data.DataSet, System.Xml.XmlReader) 0x2ab6040 | 3 // System.Void ProcessDiffs(System.Collections.ArrayList, System.Xml.XmlReader) 0x2ab63e0 | 4 // System.Void ProcessErrors(System.Data.DataSet, System.Xml.XmlReader) 0x2ab6c60 | 5 // System.Void ProcessErrors(System.Collections.ArrayList, System.Xml.XmlReader) 0x2ab6720 | 6 // System.Data.DataTable GetTable(System.String, System.String) 0x2ab5aa0 | 7 // System.Int32 ReadOldRowData(System.Data.DataSet, System.Data.DataTable&, System.Int32&, System.Xml.XmlReader) 0x2ab7080 | 8 // System.Void SkipWhitespaces(System.Xml.XmlReader) 0x2ab8010 | 9 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | a } namespace System.Data::XMLSchema { // System.ComponentModel.TypeConverter GetConverter(System.Type) 0x2ab8510 | 0 // System.Void SetProperties(System.Object, System.Xml.XmlAttributeCollection) 0x2ab8560 | 1 // System.Boolean FEqualIdentity(System.Xml.XmlNode, System.String, System.String) 0x2ab8210 | 2 // System.Boolean GetBooleanAttribute(System.Xml.XmlElement, System.String, System.String, System.Boolean) 0x2ab83d0 | 3 // System.String GenUniqueColumnName(System.String, System.Data.DataTable) 0x2ab82a0 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 5 } namespace System.Data::ConstraintTable { inline auto table = xi(0x10); // System.Data.DataTable | 0 inline auto constraint = xi(0x18); // System.Xml.Schema.XmlSchemaIdentityConstraint | 1 // System.Void .ctor(System.Data.DataTable, System.Xml.Schema.XmlSchemaIdentityConstraint) 0x613540 | 0 } namespace NameType { inline auto name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto type = xi(0x18); // System.Type | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Type) 0x613540 | 0 // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x2ab81a0 | 1 } namespace System.Data::XSDSchema { inline auto _schemaSet = xi(0x10); // System.Xml.Schema.XmlSchemaSet | 0 inline auto _dsElement = xi(0x18); // System.Xml.Schema.XmlSchemaElement | 1 inline auto _ds = xi(0x20); // System.Data.DataSet | 2 inline auto _schemaName = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto _columnExpressions = xi(0x30); // System.Collections.ArrayList | 4 inline auto _constraintNodes = xi(0x38); // System.Collections.Hashtable | 5 inline auto _refTables = xi(0x40); // System.Collections.ArrayList | 6 inline auto _complexTypes = xi(0x48); // System.Collections.ArrayList | 7 inline auto _annotations = xi(0x50); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection | 8 inline auto _elements = xi(0x58); // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection | 9 inline auto _attributes = xi(0x60); // System.Collections.Hashtable | a inline auto _elementsTable = xi(0x68); // System.Collections.Hashtable | b inline auto _attributeGroups = xi(0x70); // System.Collections.Hashtable | c inline auto _schemaTypes = xi(0x78); // System.Collections.Hashtable | d inline auto _expressions = xi(0x80); // System.Collections.Hashtable | e inline auto _tableDictionary = xi(0x88); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Data.DataTable,System.Collections.Generic.List<System.Data.DataTable>> | f inline auto _udSimpleTypes = xi(0x90); // System.Collections.Hashtable | 10 inline auto _existingSimpleTypeMap = xi(0x98); // System.Collections.Hashtable | 11 inline auto _fromInference = xi(0xa0); // System.Boolean | 12 inline auto s_mapNameTypeXsd = xi(0x0); // System.Data.XSDSchema.NameType[] | 13 // System.Boolean get_FromInference() 0x26a60d0 | 0 // System.Void set_FromInference(System.Boolean) 0x2754dc0 | 1 // System.Void CollectElementsAnnotations(System.Xml.Schema.XmlSchema) 0x2ab9700 | 2 // System.Void CollectElementsAnnotations(System.Xml.Schema.XmlSchema, System.Collections.ArrayList) 0x2ab8da0 | 3 // System.String QualifiedName(System.String) 0x2ac8ef0 | 4 // System.Void SetProperties(System.Object, System.Xml.XmlAttribute[]) 0x2ac9570 | 5 // System.Void SetExtProperties(System.Object, System.Xml.XmlAttribute[]) 0x2ac91d0 | 6 // System.Void HandleColumnExpression(System.Object, System.Xml.XmlAttribute[]) 0x2abc770 | 7 // System.String GetMsdataAttribute(System.Xml.Schema.XmlSchemaAnnotated, System.String) 0x2aba7c0 | 8 // System.Void SetExtProperties(System.Object, System.Xml.XmlAttributeCollection) 0x2ac8f60 | 9 // System.Void HandleRefTableProperties(System.Collections.ArrayList, System.Xml.Schema.XmlSchemaElement) 0x2ac1010 | a // System.Void HandleRelation(System.Xml.XmlElement, System.Boolean) 0x2ac1110 | b // System.Boolean HasAttributes(System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection) 0x2ac3090 | c // System.Boolean IsDatasetParticle(System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle) 0x2ac6740 | d // System.Int32 DatasetElementCount(System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection) 0x2ab9790 | e // System.Xml.Schema.XmlSchemaElement FindDatasetElement(System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection) 0x2ab9980 | f // System.Void LoadSchema(System.Xml.Schema.XmlSchemaSet, System.Data.DataTable) 0x2ac8c20 | 10 // System.Void LoadSchema(System.Xml.Schema.XmlSchemaSet, System.Data.DataSet) 0x2ac70f0 | 11 // System.Void HandleRelations(System.Xml.Schema.XmlSchemaAnnotation, System.Boolean) 0x2ac1a90 | 12 // System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection GetParticleItems(System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle) 0x2ababc0 | 13 // System.Void HandleParticle(System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle, System.Data.DataTable, System.Collections.ArrayList, System.Boolean) 0x2ac0170 | 14 // System.Void HandleAttributes(System.Xml.Schema.XmlSchemaObjectCollection, System.Data.DataTable, System.Boolean) 0x2abc4b0 | 15 // System.Void HandleAttributeGroup(System.Xml.Schema.XmlSchemaAttributeGroup, System.Data.DataTable, System.Boolean) 0x2abc0f0 | 16 // System.Void HandleComplexType(System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType, System.Data.DataTable, System.Collections.ArrayList, System.Boolean) 0x2abc990 | 17 // System.Xml.Schema.XmlSchemaParticle GetParticle(System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType) 0x2abae90 | 18 // System.Data.DataColumn FindField(System.Data.DataTable, System.String) 0x2ab9ed0 | 19 // System.Data.DataColumn[] BuildKey(System.Xml.Schema.XmlSchemaIdentityConstraint, System.Data.DataTable) 0x2ab8b30 | 1a // System.Boolean GetBooleanAttribute(System.Xml.Schema.XmlSchemaAnnotated, System.String, System.Boolean) 0x2aba530 | 1b // System.String GetStringAttribute(System.Xml.Schema.XmlSchemaAnnotated, System.String, System.String) 0x2abb2d0 | 1c // System.Data.AcceptRejectRule TranslateAcceptRejectRule(System.String) 0x2ac9a90 | 1d // System.Data.Rule TranslateRule(System.String) 0x2ac9b00 | 1e // System.Void HandleKeyref(System.Xml.Schema.XmlSchemaKeyref) 0x2abf7f0 | 1f // System.Void HandleConstraint(System.Xml.Schema.XmlSchemaIdentityConstraint) 0x2abd180 | 20 // System.Data.DataTable InstantiateSimpleTable(System.Xml.Schema.XmlSchemaElement) 0x2ac32f0 | 21 // System.String GetInstanceName(System.Xml.Schema.XmlSchemaAnnotated) 0x2aba690 | 22 // System.Data.DataTable InstantiateTable(System.Xml.Schema.XmlSchemaElement, System.Xml.Schema.XmlSchemaComplexType, System.Boolean) 0x2ac4330 | 23 // System.Type XsdtoClr(System.String) 0x2ac9bd0 | 24 // System.Data.XSDSchema.NameType FindNameType(System.String) 0x2aba090 | 25 // System.Type ParseDataType(System.String) 0x2ac8c50 | 26 // System.Boolean IsXsdType(System.String) 0x2ac7080 | 27 // System.Xml.Schema.XmlSchemaAnnotated FindTypeNode(System.Xml.Schema.XmlSchemaAnnotated) 0x2aba170 | 28 // System.Void HandleSimpleTypeSimpleContentColumn(System.Xml.Schema.XmlSchemaSimpleType, System.String, System.Data.DataTable, System.Boolean, System.Xml.XmlAttribute[], System.Boolean) 0x2ac24f0 | 29 // System.Void HandleSimpleContentColumn(System.String, System.Data.DataTable, System.Boolean, System.Xml.XmlAttribute[], System.Boolean) 0x2ac1d50 | 2a // System.Void HandleAttributeColumn(System.Xml.Schema.XmlSchemaAttribute, System.Data.DataTable, System.Boolean) 0x2abb610 | 2b // System.Void HandleElementColumn(System.Xml.Schema.XmlSchemaElement, System.Data.DataTable, System.Boolean) 0x2abe890 | 2c // System.Void HandleDataSet(System.Xml.Schema.XmlSchemaElement, System.Boolean) 0x2abd670 | 2d // System.Void AddTablesToList(System.Collections.Generic.List<System.Data.DataTable>, System.Data.DataTable) 0x2ab8990 | 2e // System.String GetPrefix(System.String) 0x2abb010 | 2f // System.String GetNamespaceFromPrefix(System.String) 0x2aba8f0 | 30 // System.String GetTableNamespace(System.Xml.Schema.XmlSchemaIdentityConstraint) 0x2abb470 | 31 // System.String GetTableName(System.Xml.Schema.XmlSchemaIdentityConstraint) 0x2abb350 | 32 // System.Boolean IsTable(System.Xml.Schema.XmlSchemaElement) 0x2ac6da0 | 33 // System.Data.DataTable HandleTable(System.Xml.Schema.XmlSchemaElement) 0x2ac2ed0 | 34 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 35 // System.Void .cctor() 0x2ac9cc0 | 36 } namespace System.Data::XmlIgnoreNamespaceReader { inline auto _namespacesToIgnore = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlDocument, System.String[]) 0x2ad2520 | 0 // System.Boolean MoveToFirstAttribute() 0x2ad22e0 | 1 // System.Boolean MoveToNextAttribute() 0x2ad2400 | 2 } namespace System.Data::XmlDataLoader { inline auto _dataSet = xi(0x10); // System.Data.DataSet | 0 inline auto _nodeToSchemaMap = xi(0x18); // System.Data.XmlToDatasetMap | 1 inline auto _nodeToRowMap = xi(0x20); // System.Collections.Hashtable | 2 inline auto _childRowsStack = xi(0x28); // System.Collections.Stack | 3 inline auto _htableExcludedNS = xi(0x30); // System.Collections.Hashtable | 4 inline auto _fIsXdr = xi(0x38); // System.Boolean | 5 inline auto _isDiffgram = xi(0x39); // System.Boolean | 6 inline auto _topMostNode = xi(0x40); // System.Xml.XmlElement | 7 inline auto _ignoreSchema = xi(0x48); // System.Boolean | 8 inline auto _dataTable = xi(0x50); // System.Data.DataTable | 9 inline auto _isTableLevel = xi(0x58); // System.Boolean | a inline auto _fromInference = xi(0x59); // System.Boolean | b inline auto _dataReader = xi(0x60); // System.Xml.XmlReader | c inline auto _XSD_XMLNS_NS = xi(0x68); // System.Object | d inline auto _XDR_SCHEMA = xi(0x70); // System.Object | e inline auto _XDRNS = xi(0x78); // System.Object | f inline auto _SQL_SYNC = xi(0x80); // System.Object | 10 inline auto _UPDGNS = xi(0x88); // System.Object | 11 inline auto _XSD_SCHEMA = xi(0x90); // System.Object | 12 inline auto _XSDNS = xi(0x98); // System.Object | 13 inline auto _DFFNS = xi(0xa0); // System.Object | 14 inline auto _MSDNS = xi(0xa8); // System.Object | 15 inline auto _DIFFID = xi(0xb0); // System.Object | 16 inline auto _HASCHANGES = xi(0xb8); // System.Object | 17 inline auto _ROWORDER = xi(0xc0); // System.Object | 18 // System.Void .ctor(System.Data.DataSet, System.Boolean, System.Boolean) 0x2ad1f60 | 0 // System.Void .ctor(System.Data.DataSet, System.Boolean, System.Xml.XmlElement, System.Boolean) 0x2ad21e0 | 1 // System.Void .ctor(System.Data.DataTable, System.Boolean, System.Boolean) 0x2ad2010 | 2 // System.Void .ctor(System.Data.DataTable, System.Boolean, System.Xml.XmlElement, System.Boolean) 0x2ad20d0 | 3 // System.Boolean get_FromInference() 0x8ee420 | 4 // System.Void set_FromInference(System.Boolean) 0x8ee650 | 5 // System.Void AttachRows(System.Data.DataRow, System.Xml.XmlNode) 0x2acbb30 | 6 // System.Int32 CountNonNSAttributes(System.Xml.XmlNode) 0x2acbcc0 | 7 // System.String GetValueForTextOnlyColums(System.Xml.XmlNode) 0x2acc620 | 8 // System.String GetInitialTextFromNodes(System.Xml.XmlNode&) 0x2acc1c0 | 9 // System.Data.DataColumn GetTextOnlyColumn(System.Data.DataRow) 0x2acc570 | a // System.Data.DataRow GetRowFromElement(System.Xml.XmlElement) 0x2acc4c0 | b // System.Boolean FColumnElement(System.Xml.XmlElement) 0x2acbe70 | c // System.Boolean FExcludedNamespace(System.String) 0x2acbf80 | d // System.Boolean FIgnoreNamespace(System.Xml.XmlNode) 0x2acc0b0 | e // System.Boolean FIgnoreNamespace(System.Xml.XmlReader) 0x2acc020 | f // System.Boolean IsTextLikeNode(System.Xml.XmlNodeType) 0x2accc00 | 10 // System.Boolean IsTextOnly(System.Data.DataColumn) 0x2accc60 | 11 // System.Void LoadData(System.Xml.XmlDocument) 0x2acd740 | 12 // System.Void LoadRowData(System.Data.DataRow, System.Xml.XmlElement) 0x2acde30 | 13 // System.Void LoadRows(System.Data.DataRow, System.Xml.XmlNode) 0x2acf550 | 14 // System.Void SetRowValueFromXmlText(System.Data.DataRow, System.Data.DataColumn, System.String) 0x2ad1f10 | 15 // System.Void InitNameTable() 0x2acc8e0 | 16 // System.Void LoadData(System.Xml.XmlReader) 0x2acda40 | 17 // System.Void LoadTopMostTable(System.Data.DataTable) 0x2ad1060 | 18 // System.Void LoadTable(System.Data.DataTable, System.Boolean) 0x2ad0130 | 19 // System.Void LoadColumn(System.Data.DataColumn, System.Object[]) 0x2accca0 | 1a // System.Boolean ProcessXsdSchema() 0x2ad1c90 | 1b } // XmlReadMode -> IComparable namespace System.Data::XmlReadMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Auto = xi(0x0); // System.Data.XmlReadMode | 1 inline auto ReadSchema = xi(0x0); // System.Data.XmlReadMode | 2 inline auto IgnoreSchema = xi(0x0); // System.Data.XmlReadMode | 3 inline auto InferSchema = xi(0x0); // System.Data.XmlReadMode | 4 inline auto DiffGram = xi(0x0); // System.Data.XmlReadMode | 5 inline auto Fragment = xi(0x0); // System.Data.XmlReadMode | 6 inline auto InferTypedSchema = xi(0x0); // System.Data.XmlReadMode | 7 } namespace XmlNodeIdentety { inline auto LocalName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto NamespaceURI = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x613540 | 0 // System.Int32 GetHashCode() 0x949af0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2ade6b0 | 2 } namespace XmlNodeIdHashtable { inline auto _id = xi(0x50); // System.Data.XmlToDatasetMap.XmlNodeIdentety | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2ade350 | 0 // System.Object get_Item(System.Xml.XmlNode) 0x2ade550 | 1 // System.Object get_Item(System.Xml.XmlReader) 0x2ade600 | 2 // System.Object get_Item(System.Data.DataTable) 0x2ade4c0 | 3 // System.Object get_Item(System.String) 0x2ade420 | 4 } namespace TableSchemaInfo { inline auto TableSchema = xi(0x10); // System.Data.DataTable | 0 inline auto ColumnsSchemaMap = xi(0x18); // System.Data.XmlToDatasetMap.XmlNodeIdHashtable | 1 // System.Void .ctor(System.Data.DataTable) 0x2adae50 | 0 } namespace System.Data::XmlToDatasetMap { inline auto _tableSchemaMap = xi(0x10); // System.Data.XmlToDatasetMap.XmlNodeIdHashtable | 0 inline auto _lastTableSchemaInfo = xi(0x18); // System.Data.XmlToDatasetMap.TableSchemaInfo | 1 // System.Void .ctor(System.Data.DataSet, System.Xml.XmlNameTable) 0x2ad5ca0 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlNameTable, System.Data.DataSet) 0x2ad5c20 | 1 // System.Void .ctor(System.Data.DataTable, System.Xml.XmlNameTable) 0x2ad5ce0 | 2 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlNameTable, System.Data.DataTable) 0x2ad5c60 | 3 // System.Boolean IsMappedColumn(System.Data.DataColumn) 0x2ad5bf0 | 4 // System.Data.XmlToDatasetMap.TableSchemaInfo AddTableSchema(System.Data.DataTable, System.Xml.XmlNameTable) 0x2ad2930 | 5 // System.Data.XmlToDatasetMap.TableSchemaInfo AddTableSchema(System.Xml.XmlNameTable, System.Data.DataTable) 0x2ad2a80 | 6 // System.Boolean AddColumnSchema(System.Data.DataColumn, System.Xml.XmlNameTable, System.Data.XmlToDatasetMap.XmlNodeIdHashtable) 0x2ad25c0 | 7 // System.Boolean AddColumnSchema(System.Xml.XmlNameTable, System.Data.DataColumn, System.Data.XmlToDatasetMap.XmlNodeIdHashtable) 0x2ad2730 | 8 // System.Void BuildIdentityMap(System.Data.DataSet, System.Xml.XmlNameTable) 0x2ad2c40 | 9 // System.Void BuildIdentityMap(System.Xml.XmlNameTable, System.Data.DataSet) 0x2ad3920 | a // System.Void BuildIdentityMap(System.Data.DataTable, System.Xml.XmlNameTable) 0x2ad33d0 | b // System.Void BuildIdentityMap(System.Xml.XmlNameTable, System.Data.DataTable) 0x2ad4570 | c // System.Collections.ArrayList GetSelfAndDescendants(System.Data.DataTable) 0x2ad5630 | d // System.Object GetColumnSchema(System.Xml.XmlNode, System.Boolean) 0x2ad5190 | e // System.Object GetColumnSchema(System.Data.DataTable, System.Xml.XmlReader, System.Boolean) 0x2ad53a0 | f // System.Object GetSchemaForNode(System.Xml.XmlNode, System.Boolean) 0x2ad5530 | 10 // System.Data.DataTable GetTableForNode(System.Xml.XmlReader, System.Boolean) 0x2ad5980 | 11 // System.Void HandleSpecialColumn(System.Data.DataColumn, System.Xml.XmlNameTable, System.Data.XmlToDatasetMap.XmlNodeIdHashtable) 0x2ad5a70 | 12 } // XmlWriteMode -> IComparable namespace System.Data::XmlWriteMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto WriteSchema = xi(0x0); // System.Data.XmlWriteMode | 1 inline auto IgnoreSchema = xi(0x0); // System.Data.XmlWriteMode | 2 inline auto DiffGram = xi(0x0); // System.Data.XmlWriteMode | 3 } // SchemaFormat -> IComparable namespace System.Data::SchemaFormat { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Public = xi(0x0); // System.Data.SchemaFormat | 1 inline auto Remoting = xi(0x0); // System.Data.SchemaFormat | 2 inline auto WebService = xi(0x0); // System.Data.SchemaFormat | 3 inline auto RemotingSkipSchema = xi(0x0); // System.Data.SchemaFormat | 4 inline auto WebServiceSkipSchema = xi(0x0); // System.Data.SchemaFormat | 5 } namespace System.Data::XmlTreeGen { inline auto _constraintNames = xi(0x10); // System.Collections.ArrayList | 0 inline auto _namespaces = xi(0x18); // System.Collections.Hashtable | 1 inline auto _autogenerated = xi(0x20); // System.Collections.Hashtable | 2 inline auto _prefixes = xi(0x28); // System.Collections.Hashtable | 3 inline auto _ds = xi(0x30); // System.Data.DataSet | 4 inline auto _tables = xi(0x38); // System.Collections.ArrayList | 5 inline auto _relations = xi(0x40); // System.Collections.ArrayList | 6 inline auto _dc = xi(0x48); // System.Xml.XmlDocument | 7 inline auto _sRoot = xi(0x50); // System.Xml.XmlElement | 8 inline auto _prefixCount = xi(0x58); // System.Int32 | 9 inline auto _schFormat = xi(0x5c); // System.Data.SchemaFormat | a inline auto _filePath = xi(0x60); // System.String | b inline auto _fileName = xi(0x68); // System.String | c inline auto _fileExt = xi(0x70); // System.String | d inline auto _dsElement = xi(0x78); // System.Xml.XmlElement | e inline auto _constraintSeparator = xi(0x80); // System.Xml.XmlElement | f inline auto _targetConverter = xi(0x88); // System.Converter<System.Type,System.String> | 10 // System.Void .ctor(System.Data.SchemaFormat) 0x2aec350 | 0 // System.Void AddExtendedProperties(System.Data.PropertyCollection, System.Xml.XmlElement) 0x2adedc0 | 1 // System.Void AddExtendedProperties(System.Data.PropertyCollection, System.Xml.XmlElement, System.Type) 0x2adedd0 | 2 // System.Void AddXdoProperties(System.Object, System.Xml.XmlElement, System.Xml.XmlDocument) 0x2adf3f0 | 3 // System.Void AddXdoProperty(System.ComponentModel.PropertyDescriptor, System.Object, System.Xml.XmlElement, System.Xml.XmlDocument) 0x2adf5b0 | 4 // System.String XmlDataTypeName(System.Type) 0x2aeb5d0 | 5 // System.Void GenerateConstraintNames(System.Data.DataTable, System.Boolean) 0x2ae1ff0 | 6 // System.Void GenerateConstraintNames(System.Collections.ArrayList) 0x2ae1cb0 | 7 // System.Void GenerateConstraintNames(System.Data.DataSet) 0x2ae1db0 | 8 // System.Boolean _PropsNotEmpty(System.Data.PropertyCollection) 0x2aec320 | 9 // System.Boolean HaveExtendedProperties(System.Data.DataSet) 0x2ae6a60 | a // System.Void WriteSchemaRoot(System.Xml.XmlDocument, System.Xml.XmlElement, System.String) 0x2aeb3c0 | b // System.Void ValidateColumnMapping(System.Type) 0x2aeb340 | c // System.Void SetupAutoGenerated(System.Data.DataSet) 0x2aea200 | d // System.Void SetupAutoGenerated(System.Collections.ArrayList) 0x2aeb130 | e // System.Void SetupAutoGenerated(System.Data.DataTable) 0x2aea430 | f // System.Void CreateTablesHierarchy(System.Data.DataTable) 0x2ae0b80 | 10 // System.Void CreateRelations(System.Data.DataTable) 0x2ae08c0 | 11 // System.Data.DataTable[] CreateToplevelTables() 0x2ae0e80 | 12 // System.Void SchemaTree(System.Xml.XmlDocument, System.Xml.XmlWriter, System.Data.DataSet, System.Data.DataTable, System.Boolean) 0x2ae75c0 | 13 // System.Xml.XmlElement SchemaTree(System.Xml.XmlDocument, System.Data.DataTable) 0x2ae7090 | 14 // System.Xml.XmlElement FillDataSetElement(System.Xml.XmlDocument, System.Data.DataSet, System.Data.DataTable) 0x2ae1180 | 15 // System.Void SetPath(System.Xml.XmlWriter) 0x2ae9f70 | 16 // System.Void Save(System.Data.DataSet, System.Xml.XmlWriter) 0x2ae6f90 | 17 // System.Void Save(System.Data.DataTable, System.Xml.XmlWriter) 0x2ae6fc0 | 18 // System.Void Save(System.Data.DataSet, System.Data.DataTable, System.Xml.XmlWriter) 0x2ae6e00 | 19 // System.Void Save(System.Data.DataSet, System.Data.DataTable, System.Xml.XmlWriter, System.Boolean) 0x2ae6c90 | 1a // System.Void Save(System.Data.DataSet, System.Data.DataTable, System.Xml.XmlWriter, System.Boolean, System.Converter<System.Type,System.String>) 0x2ae6e20 | 1b // System.Xml.XmlElement HandleRelation(System.Data.DataRelation, System.Xml.XmlDocument) 0x2ae36c0 | 1c // System.Xml.XmlElement FindSimpleType(System.Xml.XmlElement, System.String) 0x2ae1870 | 1d // System.Xml.XmlElement GetSchema(System.String) 0x2ae2430 | 1e // System.Void HandleColumnType(System.Data.DataColumn, System.Xml.XmlDocument, System.Xml.XmlElement, System.Xml.XmlElement) 0x2ae26c0 | 1f // System.Void AddColumnProperties(System.Data.DataColumn, System.Xml.XmlElement) 0x2ade760 | 20 // System.String FindTargetNamespace(System.Data.DataTable) 0x2ae19a0 | 21 // System.Xml.XmlElement HandleColumn(System.Data.DataColumn, System.Xml.XmlDocument, System.Xml.XmlElement, System.Boolean) 0x2ae2b80 | 22 // System.String TranslateAcceptRejectRule(System.Data.AcceptRejectRule) 0x2aeb240 | 23 // System.String TranslateRule(System.Data.Rule) 0x2aeb2a0 | 24 // System.Void AppendChildWithoutRef(System.Xml.XmlElement, System.String, System.Xml.XmlElement, System.String) 0x2adff70 | 25 // System.Xml.XmlElement FindTypeNode(System.Xml.XmlElement, System.String) 0x2ae1ac0 | 26 // System.Xml.XmlElement HandleTable(System.Data.DataTable, System.Xml.XmlDocument, System.Xml.XmlElement) 0x2ae67a0 | 27 // System.Boolean HasMixedColumns(System.Data.DataTable) 0x2ae67c0 | 28 // System.Boolean AutoGenerated(System.Data.DataColumn) 0x2ae0460 | 29 // System.Boolean AutoGenerated(System.Data.DataRelation) 0x2ae0350 | 2a // System.Boolean AutoGenerated(System.Data.UniqueConstraint) 0x2ae0020 | 2b // System.Boolean AutoGenerated(System.Data.ForeignKeyConstraint) 0x2ae00f0 | 2c // System.Boolean AutoGenerated(System.Data.ForeignKeyConstraint, System.Boolean) 0x2ae0100 | 2d // System.Boolean IsAutoGenerated(System.Object) 0x2ae6c50 | 2e // System.Xml.XmlElement HandleTable(System.Data.DataTable, System.Xml.XmlDocument, System.Xml.XmlElement, System.Boolean) 0x2ae3cb0 | 2f // System.Void SetMSDataAttribute(System.Xml.XmlElement, System.Type) 0x2ae9da0 | 30 } namespace System.Data::NewDiffgramGen { inline auto _doc = xi(0x10); // System.Xml.XmlDocument | 0 inline auto _ds = xi(0x18); // System.Data.DataSet | 1 inline auto _dt = xi(0x20); // System.Data.DataTable | 2 inline auto _xmlw = xi(0x28); // System.Xml.XmlWriter | 3 inline auto _fBefore = xi(0x30); // System.Boolean | 4 inline auto _fErrors = xi(0x31); // System.Boolean | 5 inline auto _rowsOrder = xi(0x38); // System.Collections.Hashtable | 6 inline auto _tables = xi(0x40); // System.Collections.ArrayList | 7 inline auto _writeHierarchy = xi(0x48); // System.Boolean | 8 // System.Void .ctor(System.Data.DataSet) 0x2ad8ce0 | 0 // System.Void .ctor(System.Data.DataTable, System.Boolean) 0x2ad8ba0 | 1 // System.Void CreateTableHierarchy(System.Data.DataTable) 0x2ad6780 | 2 // System.Void DoAssignments(System.Collections.ArrayList) 0x2ad6a80 | 3 // System.Boolean EmptyData() 0x2ad6d10 | 4 // System.Void Save(System.Xml.XmlWriter) 0x2ad8b90 | 5 // System.Void Save(System.Xml.XmlWriter, System.Data.DataTable) 0x2ad8500 | 6 // System.Void GenerateTable(System.Data.DataTable) 0x2ad8410 | 7 // System.Void GenerateTableErrors(System.Data.DataTable) 0x2ad7e20 | 8 // System.Void GenerateRow(System.Data.DataRow) 0x2ad77b0 | 9 // System.Void GenerateColumn(System.Data.DataRow, System.Data.DataColumn, System.Data.DataRowVersion) 0x2ad6e30 | a // System.String QualifiedName(System.String, System.String) 0x2ad84a0 | b } namespace System.Data::XmlDataTreeWriter { inline auto _xmlw = xi(0x10); // System.Xml.XmlWriter | 0 inline auto _ds = xi(0x18); // System.Data.DataSet | 1 inline auto _dt = xi(0x20); // System.Data.DataTable | 2 inline auto _dTables = xi(0x28); // System.Collections.ArrayList | 3 inline auto _topLevelTables = xi(0x30); // System.Data.DataTable[] | 4 inline auto _fFromTable = xi(0x38); // System.Boolean | 5 inline auto _isDiffgram = xi(0x39); // System.Boolean | 6 inline auto _rowsOrder = xi(0x40); // System.Collections.Hashtable | 7 inline auto _writeHierarchy = xi(0x48); // System.Boolean | 8 // System.Void .ctor(System.Data.DataSet) 0x2ade080 | 0 // System.Void .ctor(System.Data.DataTable, System.Boolean) 0x2adde80 | 1 // System.Data.DataTable[] CreateToplevelTables() 0x2adb2b0 | 2 // System.Void CreateTablesHierarchy(System.Data.DataTable) 0x2adafb0 | 3 // System.Boolean RowHasErrors(System.Data.DataRow) 0x2adb920 | 4 // System.Void SaveDiffgramData(System.Xml.XmlWriter, System.Collections.Hashtable) 0x2adba00 | 5 // System.Void Save(System.Xml.XmlWriter, System.Boolean) 0x2adc030 | 6 // System.Collections.ArrayList GetNestedChildRelations(System.Data.DataRow) 0x2adb5b0 | 7 // System.Void XmlDataRowWriter(System.Data.DataRow, System.String) 0x2adc8c0 | 8 // System.Boolean PreserveSpace(System.Object) 0x2adb870 | 9 } namespace System.Data::DataTextWriter { inline auto _xmltextWriter = xi(0x18); // System.Xml.XmlWriter | 0 // System.Xml.XmlWriter CreateWriter(System.Xml.XmlWriter) 0x2ad6220 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlWriter) 0x2ad66e0 | 1 // System.IO.Stream get_BaseStream() 0x2ad6710 | 2 // System.Void WriteStartDocument() 0x2ad65c0 | 3 // System.Void WriteStartDocument(System.Boolean) 0x2ad65f0 | 4 // System.Void WriteEndDocument() 0x25e10d0 | 5 // System.Void WriteDocType(System.String, System.String, System.String, System.String) 0x2ad6410 | 6 // System.Void WriteStartElement(System.String, System.String, System.String) 0x2ad6620 | 7 // System.Void WriteEndElement() 0x2ad6470 | 8 // System.Void WriteFullEndElement() 0x2ad64d0 | 9 // System.Void WriteStartAttribute(System.String, System.String, System.String) 0x2ad6590 | a // System.Void WriteEndAttribute() 0x2ad6440 | b // System.Void WriteCData(System.String) 0x2ad6350 | c // System.Void WriteComment(System.String) 0x2ad63e0 | d // System.Void WriteProcessingInstruction(System.String, System.String) 0x2ad6500 | e // System.Void WriteEntityRef(System.String) 0x2ad64a0 | f // System.Void WriteCharEntity(System.Char) 0x2ad6380 | 10 // System.Void WriteWhitespace(System.String) 0x2ad66b0 | 11 // System.Void WriteString(System.String) 0x2ad6650 | 12 // System.Void WriteSurrogateCharEntity(System.Char, System.Char) 0x2ad6680 | 13 // System.Void WriteChars(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2ad63b0 | 14 // System.Void WriteRaw(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x2ad6530 | 15 // System.Void WriteRaw(System.String) 0x2ad6560 | 16 // System.Void WriteBase64(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2ad62f0 | 17 // System.Void WriteBinHex(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2ad6320 | 18 // System.Xml.WriteState get_WriteState() 0x2566ed0 | 19 // System.Void Close() 0x2ad61f0 | 1a // System.Void Flush() 0x2ad6290 | 1b // System.String LookupPrefix(System.String) 0x2ad62c0 | 1c } namespace System.Data::DataTextReader { inline auto _xmlreader = xi(0x10); // System.Xml.XmlReader | 0 // System.Xml.XmlReader CreateReader(System.Xml.XmlReader) 0x2ad5d50 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlReader) 0x2ad5fd0 | 1 // System.Xml.XmlReaderSettings get_Settings() 0x2766c60 | 2 // System.Xml.XmlNodeType get_NodeType() 0x2ad6160 | 3 // System.String get_Name() 0x27b06a0 | 4 // System.String get_LocalName() 0x2ad6130 | 5 // System.String get_NamespaceURI() 0x250d0d0 | 6 // System.String get_Prefix() 0x250d1c0 | 7 // System.String get_Value() 0x250d190 | 8 // System.Int32 get_Depth() 0x2ad60d0 | 9 // System.String get_BaseURI() 0x2ad6070 | a // System.Boolean get_IsEmptyElement() 0x2ad6100 | b // System.Boolean get_IsDefault() 0x250d160 | c // System.Char get_QuoteChar() 0x250d0a0 | d // System.Xml.XmlSpace get_XmlSpace() 0x250d130 | e // System.String get_XmlLang() 0x2ad61c0 | f // System.Int32 get_AttributeCount() 0x2ad6040 | 10 // System.String GetAttribute(System.String) 0x2ad5e20 | 11 // System.String GetAttribute(System.String, System.String) 0x2ad5df0 | 12 // System.String GetAttribute(System.Int32) 0x2ad5e50 | 13 // System.Boolean MoveToAttribute(System.String) 0x1321a60 | 14 // System.Void MoveToAttribute(System.Int32) 0x2ad5eb0 | 15 // System.Boolean MoveToFirstAttribute() 0x2ad5ee0 | 16 // System.Boolean MoveToNextAttribute() 0x25af230 | 17 // System.Boolean MoveToElement() 0x25af260 | 18 // System.Boolean ReadAttributeValue() 0x27b05a0 | 19 // System.Boolean Read() 0x2ad5f40 | 1a // System.Boolean get_EOF() 0x242d3e0 | 1b // System.Void Close() 0x2ad5d20 | 1c // System.Xml.ReadState get_ReadState() 0x2ad6190 | 1d // System.Void Skip() 0x2ad5fa0 | 1e // System.Xml.XmlNameTable get_NameTable() 0x25c5460 | 1f // System.String LookupNamespace(System.String) 0x2ad5e80 | 20 // System.Boolean get_CanResolveEntity() 0x2ad60a0 | 21 // System.Void ResolveEntity() 0x2ad5f70 | 22 // System.Boolean get_CanReadValueChunk() 0x29b9f30 | 23 // System.String ReadString() 0x2ad5f10 | 24 } namespace System.Data.SqlTypes::SQLResource { // System.String get_NullString() 0x2ad90d0 | 0 // System.String get_ArithOverflowMessage() 0x2ad8f50 | 1 // System.String get_DivideByZeroMessage() 0x2ad9040 | 2 // System.String get_NullValueMessage() 0x2ad9100 | 3 // System.String get_TruncationMessage() 0x2ad9160 | 4 // System.String get_DateTimeOverflowMessage() 0x2ad9010 | 5 // System.String get_ConcatDiffCollationMessage() 0x2ad8fb0 | 6 // System.String get_CompareDiffCollationMessage() 0x2ad8f80 | 7 // System.String get_ConversionOverflowMessage() 0x2ad8fe0 | 8 // System.String get_TimeZoneSpecifiedMessage() 0x2ad9130 | 9 // System.String get_InvalidPrecScaleMessage() 0x2ad90a0 | a // System.String get_FormatMessage() 0x2ad9070 | b // System.String InvalidOpStreamClosed(System.String) 0x2ad8e50 | c // System.String InvalidOpStreamNonWritable(System.String) 0x2ad8f10 | d // System.String InvalidOpStreamNonReadable(System.String) 0x2ad8e90 | e // System.String InvalidOpStreamNonSeekable(System.String) 0x2ad8ed0 | f } namespace System.Data.SqlTypes::INullable { // System.Boolean get_IsNull() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.Data.SqlTypes::SqlBinary { inline auto _value = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto Null = xi(0x0); // System.Data.SqlTypes.SqlBinary | 1 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2ad9c90 | 0 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x2ad9ca0 | 1 // System.Boolean get_IsNull() 0x9538c0 | 2 // System.Byte[] get_Value() 0x2ad9d30 | 3 // System.Data.SqlTypes.SqlBinary op_Implicit(System.Byte[]) 0x2ad9fa0 | 4 // System.String ToString() 0x2ad9b60 | 5 // System.Data.SqlTypes.EComparison PerformCompareByte(System.Byte[], System.Byte[]) 0x2ad9820 | 6 // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean op_Equality(System.Data.SqlTypes.SqlBinary, System.Data.SqlTypes.SqlBinary) 0x2ad9de0 | 7 // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean op_LessThan(System.Data.SqlTypes.SqlBinary, System.Data.SqlTypes.SqlBinary) 0x2ada030 | 8 // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean op_GreaterThan(System.Data.SqlTypes.SqlBinary, System.Data.SqlTypes.SqlBinary) 0x2ad9ec0 | 9 // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x2ad93a0 | a // System.Int32 CompareTo(System.Data.SqlTypes.SqlBinary) 0x2ad9190 | b // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2ad94a0 | c // System.Int32 HashByteArray(System.Byte[], System.Int32) 0x2ad97c0 | d // System.Int32 GetHashCode() 0x2ad9680 | e // System.Xml.Schema.XmlSchema System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.GetSchema() 0x620180 | f // System.Void System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.ReadXml(System.Xml.XmlReader) 0x2ad9900 | 10 // System.Void System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.WriteXml(System.Xml.XmlWriter) 0x2ad9a60 | 11 // System.Xml.XmlQualifiedName GetXsdType(System.Xml.Schema.XmlSchemaSet) 0x2ad9740 | 12 // System.Void .cctor() 0x2ad9c20 | 13 } // SqlBoolean -> INullable namespace System.Data.SqlTypes::SqlBoolean { inline auto m_value = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto True = xi(0x0); // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean | 1 inline auto False = xi(0x1); // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean | 2 inline auto Null = xi(0x2); // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean | 3 inline auto Zero = xi(0x3); // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean | 4 inline auto One = xi(0x4); // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean | 5 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2adaae0 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2adaab0 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Boolean) 0x2adaac0 | 2 // System.Boolean get_IsNull() 0x2adab60 | 3 // System.Boolean get_Value() 0x2adab80 | 4 // System.Boolean get_IsTrue() 0x2adab70 | 5 // System.Boolean get_IsFalse() 0x2adab50 | 6 // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean op_Implicit(System.Boolean) 0x2adae30 | 7 // System.Boolean op_True(System.Data.SqlTypes.SqlBoolean) 0x2adae40 | 8 // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean op_BitwiseAnd(System.Data.SqlTypes.SqlBoolean, System.Data.SqlTypes.SqlBoolean) 0x2adabf0 | 9 // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean op_BitwiseOr(System.Data.SqlTypes.SqlBoolean, System.Data.SqlTypes.SqlBoolean) 0x2adacd0 | a // System.Byte get_ByteValue() 0x2adaaf0 | b // System.String ToString() 0x2ada970 | c // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean op_Equality(System.Data.SqlTypes.SqlBoolean, System.Data.SqlTypes.SqlBoolean) 0x2adadb0 | d // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean And(System.Data.SqlTypes.SqlBoolean, System.Data.SqlTypes.SqlBoolean) 0x2ada110 | e // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean Or(System.Data.SqlTypes.SqlBoolean, System.Data.SqlTypes.SqlBoolean) 0x2ada660 | f // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x2ada250 | 10 // System.Int32 CompareTo(System.Data.SqlTypes.SqlBoolean) 0x2ada220 | 11 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2ada3c0 | 12 // System.Int32 GetHashCode() 0x2ada540 | 13 // System.Xml.Schema.XmlSchema System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.GetSchema() 0x620180 | 14 // System.Void System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.ReadXml(System.Xml.XmlReader) 0x2ada770 | 15 // System.Void System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.WriteXml(System.Xml.XmlWriter) 0x2ada890 | 16 // System.Xml.XmlQualifiedName GetXsdType(System.Xml.Schema.XmlSchemaSet) 0x2ada5e0 | 17 // System.Void .cctor() 0x2adaa30 | 18 } namespace System.Data.SqlTypes::SqlByte { inline auto m_fNotNull = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto m_value = xi(0x11); // System.Byte | 1 inline auto s_iBitNotByteMax = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto Null = xi(0x4); // System.Data.SqlTypes.SqlByte | 3 inline auto Zero = xi(0x6); // System.Data.SqlTypes.SqlByte | 4 inline auto MinValue = xi(0x8); // System.Data.SqlTypes.SqlByte | 5 inline auto MaxValue = xi(0xa); // System.Data.SqlTypes.SqlByte | 6 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2aefaa0 | 0 // System.Void .ctor(System.Byte) 0x15685e0 | 1 // System.Boolean get_IsNull() 0x2adab60 | 2 // System.Byte get_Value() 0x2aefab0 | 3 // System.Data.SqlTypes.SqlByte op_Implicit(System.Byte) 0x2aeff70 | 4 // System.String ToString() 0x2aef9c0 | 5 // System.Data.SqlTypes.SqlByte op_Addition(System.Data.SqlTypes.SqlByte, System.Data.SqlTypes.SqlByte) 0x2aefb10 | 6 // System.Data.SqlTypes.SqlByte op_Subtraction(System.Data.SqlTypes.SqlByte, System.Data.SqlTypes.SqlByte) 0x2af0150 | 7 // System.Data.SqlTypes.SqlByte op_Multiply(System.Data.SqlTypes.SqlByte, System.Data.SqlTypes.SqlByte) 0x2af0030 | 8 // System.Data.SqlTypes.SqlByte op_Division(System.Data.SqlTypes.SqlByte, System.Data.SqlTypes.SqlByte) 0x2aefc30 | 9 // System.Data.SqlTypes.SqlByte op_Explicit(System.Data.SqlTypes.SqlInt64) 0x2aefdd0 | a // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean op_Equality(System.Data.SqlTypes.SqlByte, System.Data.SqlTypes.SqlByte) 0x2aefd20 | b // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean op_LessThan(System.Data.SqlTypes.SqlByte, System.Data.SqlTypes.SqlByte) 0x2aeff80 | c // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean op_GreaterThan(System.Data.SqlTypes.SqlByte, System.Data.SqlTypes.SqlByte) 0x2aefec0 | d // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean LessThan(System.Data.SqlTypes.SqlByte, System.Data.SqlTypes.SqlByte) 0x2aef590 | e // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean GreaterThan(System.Data.SqlTypes.SqlByte, System.Data.SqlTypes.SqlByte) 0x2aef530 | f // System.Data.SqlTypes.SqlDouble ToSqlDouble() 0x2aef810 | 10 // System.Data.SqlTypes.SqlInt64 ToSqlInt64() 0x2aef8f0 | 11 // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x2aef210 | 12 // System.Int32 CompareTo(System.Data.SqlTypes.SqlByte) 0x2aef0e0 | 13 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2aef310 | 14 // System.Int32 GetHashCode() 0x2aef480 | 15 // System.Xml.Schema.XmlSchema System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.GetSchema() 0x620180 | 16 // System.Void System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.ReadXml(System.Xml.XmlReader) 0x2aef5f0 | 17 // System.Void System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.WriteXml(System.Xml.XmlWriter) 0x2aef710 | 18 // System.Xml.XmlQualifiedName GetXsdType(System.Xml.Schema.XmlSchemaSet) 0x2aef4b0 | 19 // System.Void .cctor() 0x2aef9e0 | 1a } namespace System.Data.SqlTypes::SqlBytesCharsState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Null = xi(0x0); // System.Data.SqlTypes.SqlBytesCharsState | 1 inline auto Buffer = xi(0x0); // System.Data.SqlTypes.SqlBytesCharsState | 2 inline auto Stream = xi(0x0); // System.Data.SqlTypes.SqlBytesCharsState | 3 } namespace System.Data.SqlTypes::SqlBytes { inline auto _rgbBuf = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto _lCurLen = xi(0x18); // System.Int64 | 1 inline auto _stream = xi(0x20); // System.IO.Stream | 2 inline auto _state = xi(0x28); // System.Data.SqlTypes.SqlBytesCharsState | 3 inline auto _rgbWorkBuf = xi(0x30); // System.Byte[] | 4 // System.Void .ctor() 0x2af08d0 | 0 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x2af0960 | 1 // System.Void .ctor(System.Data.SqlTypes.SqlBinary) 0x2af0910 | 2 // System.Boolean get_IsNull() 0x160e830 | 3 // System.Byte[] get_Buffer() 0x2af09e0 | 4 // System.Int64 get_Length() 0x2af0b90 | 5 // System.Byte[] get_Value() 0x2af0c80 | 6 // System.Void SetNull() 0x2af0510 | 7 // System.Void CopyStreamToBuffer() 0x2af0270 | 8 // System.Boolean FStream() 0x2af0410 | 9 // System.Void SetBuffer(System.Byte[]) 0x2af04a0 | a // System.Xml.Schema.XmlSchema System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.GetSchema() 0x620180 | b // System.Void System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.ReadXml(System.Xml.XmlReader) 0x2af0590 | c // System.Void System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.WriteXml(System.Xml.XmlWriter) 0x2af0740 | d // System.Xml.XmlQualifiedName GetXsdType(System.Xml.Schema.XmlSchemaSet) 0x2af0420 | e // System.Void System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2af0540 | f // System.Data.SqlTypes.SqlBytes get_Null() 0x2af0c20 | 10 } namespace System.Data.SqlTypes::SqlChars { inline auto _rgchBuf = xi(0x10); // System.Char[] | 0 inline auto _lCurLen = xi(0x18); // System.Int64 | 1 inline auto _stream = xi(0x20); // System.Data.SqlTypes.SqlStreamChars | 2 inline auto _state = xi(0x28); // System.Data.SqlTypes.SqlBytesCharsState | 3 inline auto _rgchWorkBuf = xi(0x30); // System.Char[] | 4 // System.Void .ctor() 0x2af08d0 | 0 // System.Void .ctor(System.Char[]) 0x2af0960 | 1 // System.Void .ctor(System.Data.SqlTypes.SqlString) 0x2af1420 | 2 // System.Boolean get_IsNull() 0x160e830 | 3 // System.Char[] get_Buffer() 0x2af1460 | 4 // System.Int64 get_Length() 0x2af1610 | 5 // System.Char[] get_Value() 0x2af1700 | 6 // System.Void SetNull() 0x2af0510 | 7 // System.Boolean FStream() 0x2af0410 | 8 // System.Void CopyStreamToBuffer() 0x2af0ec0 | 9 // System.Void SetBuffer(System.Char[]) 0x2af04a0 | a // System.Xml.Schema.XmlSchema System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.GetSchema() 0x620180 | b // System.Void System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.ReadXml(System.Xml.XmlReader) 0x2af1130 | c // System.Void System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.WriteXml(System.Xml.XmlWriter) 0x2af12a0 | d // System.Xml.XmlQualifiedName GetXsdType(System.Xml.Schema.XmlSchemaSet) 0x2af1060 | e // System.Void System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2af10e0 | f // System.Data.SqlTypes.SqlChars get_Null() 0x2af16a0 | 10 } namespace System.Data.SqlTypes::SqlDateTime { inline auto m_fNotNull = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto m_day = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto m_time = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto s_SQLTicksPerMillisecond = xi(0x0); // System.Double | 3 inline auto SQLTicksPerSecond = xi(0x8); // System.Int32 | 4 inline auto SQLTicksPerMinute = xi(0xc); // System.Int32 | 5 inline auto SQLTicksPerHour = xi(0x10); // System.Int32 | 6 inline auto s_SQLTicksPerDay = xi(0x14); // System.Int32 | 7 inline auto s_ticksPerSecond = xi(0x18); // System.Int64 | 8 inline auto s_SQLBaseDate = xi(0x20); // System.DateTime | 9 inline auto s_SQLBaseDateTicks = xi(0x28); // System.Int64 | a inline auto s_minYear = xi(0x30); // System.Int32 | b inline auto s_maxYear = xi(0x34); // System.Int32 | c inline auto s_minDay = xi(0x38); // System.Int32 | d inline auto s_maxDay = xi(0x3c); // System.Int32 | e inline auto s_minTime = xi(0x40); // System.Int32 | f inline auto s_maxTime = xi(0x44); // System.Int32 | 10 inline auto s_dayBase = xi(0x48); // System.Int32 | 11 inline auto s_daysToMonth365 = xi(0x50); // System.Int32[] | 12 inline auto s_daysToMonth366 = xi(0x58); // System.Int32[] | 13 inline auto s_minDateTime = xi(0x60); // System.DateTime | 14 inline auto s_maxDateTime = xi(0x68); // System.DateTime | 15 inline auto s_minTimeSpan = xi(0x70); // System.TimeSpan | 16 inline auto s_maxTimeSpan = xi(0x78); // System.TimeSpan | 17 inline auto s_ISO8601_DateTimeFormat = xi(0x80); // System.String | 18 inline auto s_dateTimeFormats = xi(0x88); // System.String[] | 19 inline auto MinValue = xi(0x90); // System.Data.SqlTypes.SqlDateTime | 1a inline auto MaxValue = xi(0x9c); // System.Data.SqlTypes.SqlDateTime | 1b inline auto Null = xi(0xa8); // System.Data.SqlTypes.SqlDateTime | 1c // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2af32b0 | 0 // System.Void .ctor(System.DateTime) 0x2af3240 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x2af32c0 | 2 // System.Boolean get_IsNull() 0x2adab60 | 3 // System.TimeSpan ToTimeSpan(System.Data.SqlTypes.SqlDateTime) 0x2af29e0 | 4 // System.DateTime ToDateTime(System.Data.SqlTypes.SqlDateTime) 0x2af2870 | 5 // System.Data.SqlTypes.SqlDateTime FromTimeSpan(System.TimeSpan) 0x2af1fb0 | 6 // System.Data.SqlTypes.SqlDateTime FromDateTime(System.DateTime) 0x2af1e90 | 7 // System.DateTime get_Value() 0x2af34b0 | 8 // System.Int32 get_DayTicks() 0x2af33f0 | 9 // System.Int32 get_TimeTicks() 0x2af3450 | a // System.Data.SqlTypes.SqlDateTime op_Implicit(System.DateTime) 0x2af36c0 | b // System.String ToString() 0x2af2950 | c // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean op_Equality(System.Data.SqlTypes.SqlDateTime, System.Data.SqlTypes.SqlDateTime) 0x2af3560 | d // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean op_LessThan(System.Data.SqlTypes.SqlDateTime, System.Data.SqlTypes.SqlDateTime) 0x2af3740 | e // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean op_GreaterThan(System.Data.SqlTypes.SqlDateTime, System.Data.SqlTypes.SqlDateTime) 0x2af3610 | f // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean LessThan(System.Data.SqlTypes.SqlDateTime, System.Data.SqlTypes.SqlDateTime) 0x2af23b0 | 10 // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean GreaterThan(System.Data.SqlTypes.SqlDateTime, System.Data.SqlTypes.SqlDateTime) 0x2af2260 | 11 // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x2af1940 | 12 // System.Int32 CompareTo(System.Data.SqlTypes.SqlDateTime) 0x2af1a60 | 13 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2af1cd0 | 14 // System.Int32 GetHashCode() 0x2af21b0 | 15 // System.Xml.Schema.XmlSchema System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.GetSchema() 0x620180 | 16 // System.Void System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.ReadXml(System.Xml.XmlReader) 0x2af2500 | 17 // System.Void System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.WriteXml(System.Xml.XmlWriter) 0x2af2720 | 18 // System.Xml.XmlQualifiedName GetXsdType(System.Xml.Schema.XmlSchemaSet) 0x2af21e0 | 19 // System.Void .cctor() 0x2af2a60 | 1a } namespace System.Data.SqlTypes::SqlDecimal { inline auto _bStatus = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto _bLen = xi(0x11); // System.Byte | 1 inline auto _bPrec = xi(0x12); // System.Byte | 2 inline auto _bScale = xi(0x13); // System.Byte | 3 inline auto _data1 = xi(0x14); // System.UInt32 | 4 inline auto _data2 = xi(0x18); // System.UInt32 | 5 inline auto _data3 = xi(0x1c); // System.UInt32 | 6 inline auto _data4 = xi(0x20); // System.UInt32 | 7 inline auto s_NUMERIC_MAX_PRECISION = xi(0x0); // System.Byte | 8 inline auto MaxPrecision = xi(0x1); // System.Byte | 9 inline auto MaxScale = xi(0x2); // System.Byte | a inline auto s_bNullMask = xi(0x3); // System.Byte | b inline auto s_bIsNull = xi(0x4); // System.Byte | c inline auto s_bNotNull = xi(0x5); // System.Byte | d inline auto s_bReverseNullMask = xi(0x6); // System.Byte | e inline auto s_bSignMask = xi(0x7); // System.Byte | f inline auto s_bPositive = xi(0x8); // System.Byte | 10 inline auto s_bNegative = xi(0x9); // System.Byte | 11 inline auto s_bReverseSignMask = xi(0xa); // System.Byte | 12 inline auto s_uiZero = xi(0xc); // System.UInt32 | 13 inline auto s_cNumeMax = xi(0x10); // System.Int32 | 14 inline auto s_lInt32Base = xi(0x18); // System.Int64 | 15 inline auto s_ulInt32Base = xi(0x20); // System.UInt64 | 16 inline auto s_ulInt32BaseForMod = xi(0x28); // System.UInt64 | 17 inline auto s_llMax = xi(0x30); // System.UInt64 | 18 inline auto s_ulBase10 = xi(0x38); // System.UInt32 | 19 inline auto s_DUINT_BASE = xi(0x40); // System.Double | 1a inline auto s_DUINT_BASE2 = xi(0x48); // System.Double | 1b inline auto s_DUINT_BASE3 = xi(0x50); // System.Double | 1c inline auto s_DMAX_NUME = xi(0x58); // System.Double | 1d inline auto s_DBL_DIG = xi(0x60); // System.UInt32 | 1e inline auto s_cNumeDivScaleMin = xi(0x64); // System.Byte | 1f inline auto s_rgulShiftBase = xi(0x68); // System.UInt32[] | 20 inline auto s_decimalHelpersLo = xi(0x70); // System.UInt32[] | 21 inline auto s_decimalHelpersMid = xi(0x78); // System.UInt32[] | 22 inline auto s_decimalHelpersHi = xi(0x80); // System.UInt32[] | 23 inline auto s_decimalHelpersHiHi = xi(0x88); // System.UInt32[] | 24 inline auto s_rgCLenFromPrec = xi(0x90); // System.Byte[] | 25 inline auto s_ulT1 = xi(0x98); // System.UInt32 | 26 inline auto s_ulT2 = xi(0x9c); // System.UInt32 | 27 inline auto s_ulT3 = xi(0xa0); // System.UInt32 | 28 inline auto s_ulT4 = xi(0xa4); // System.UInt32 | 29 inline auto s_ulT5 = xi(0xa8); // System.UInt32 | 2a inline auto s_ulT6 = xi(0xac); // System.UInt32 | 2b inline auto s_ulT7 = xi(0xb0); // System.UInt32 | 2c inline auto s_ulT8 = xi(0xb4); // System.UInt32 | 2d inline auto s_ulT9 = xi(0xb8); // System.UInt32 | 2e inline auto s_dwlT10 = xi(0xc0); // System.UInt64 | 2f inline auto s_dwlT11 = xi(0xc8); // System.UInt64 | 30 inline auto s_dwlT12 = xi(0xd0); // System.UInt64 | 31 inline auto s_dwlT13 = xi(0xd8); // System.UInt64 | 32 inline auto s_dwlT14 = xi(0xe0); // System.UInt64 | 33 inline auto s_dwlT15 = xi(0xe8); // System.UInt64 | 34 inline auto s_dwlT16 = xi(0xf0); // System.UInt64 | 35 inline auto s_dwlT17 = xi(0xf8); // System.UInt64 | 36 inline auto s_dwlT18 = xi(0x100); // System.UInt64 | 37 inline auto s_dwlT19 = xi(0x108); // System.UInt64 | 38 inline auto Null = xi(0x110); // System.Data.SqlTypes.SqlDecimal | 39 inline auto MinValue = xi(0x124); // System.Data.SqlTypes.SqlDecimal | 3a inline auto MaxValue = xi(0x138); // System.Data.SqlTypes.SqlDecimal | 3b // System.Byte CalculatePrecision() 0x2af4300 | 0 // System.Boolean VerifyPrecision(System.Byte) 0x2af7cf0 | 1 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2af89a0 | 2 // System.Void .ctor(System.Decimal) 0x2af8d60 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2af8720 | 4 // System.Void .ctor(System.Int64) 0x2af8a10 | 5 // System.Void .ctor(System.UInt32[], System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Boolean) 0x2af8b10 | 6 // System.Boolean get_IsNull() 0x2af8ff0 | 7 // System.Decimal get_Value() 0x2af91f0 | 8 // System.Boolean get_IsPositive() 0x2af9050 | 9 // System.Void SetPositive() 0x2af6e30 | a // System.Void SetSignBit(System.Boolean) 0x2af6ea0 | b // System.Byte get_Scale() 0x2af9140 | c // System.Int32[] get_Data() 0x2af8ed0 | d // System.String ToString() 0x2af7900 | e // System.Data.SqlTypes.SqlDecimal Parse(System.String) 0x2af6750 | f // System.Double ToDouble() 0x2af7470 | 10 // System.Decimal ToDecimal() 0x2af72f0 | 11 // System.Data.SqlTypes.SqlDecimal op_Implicit(System.Decimal) 0x2afa260 | 12 // System.Data.SqlTypes.SqlDecimal op_Implicit(System.Int64) 0x2afa2a0 | 13 // System.Data.SqlTypes.SqlDecimal op_UnaryNegation(System.Data.SqlTypes.SqlDecimal) 0x2afb5f0 | 14 // System.Data.SqlTypes.SqlDecimal op_Addition(System.Data.SqlTypes.SqlDecimal, System.Data.SqlTypes.SqlDecimal) 0x2af9220 | 15 // System.Data.SqlTypes.SqlDecimal op_Subtraction(System.Data.SqlTypes.SqlDecimal, System.Data.SqlTypes.SqlDecimal) 0x2afb380 | 16 // System.Data.SqlTypes.SqlDecimal op_Multiply(System.Data.SqlTypes.SqlDecimal, System.Data.SqlTypes.SqlDecimal) 0x2afa7b0 | 17 // System.Data.SqlTypes.SqlDecimal op_Division(System.Data.SqlTypes.SqlDecimal, System.Data.SqlTypes.SqlDecimal) 0x2af9980 | 18 // System.Data.SqlTypes.SqlDecimal op_Implicit(System.Data.SqlTypes.SqlByte) 0x2afa440 | 19 // System.Data.SqlTypes.SqlDecimal op_Implicit(System.Data.SqlTypes.SqlInt16) 0x2afa2f0 | 1a // System.Data.SqlTypes.SqlDecimal op_Implicit(System.Data.SqlTypes.SqlInt32) 0x2afa5b0 | 1b // System.Data.SqlTypes.SqlDecimal op_Implicit(System.Data.SqlTypes.SqlInt64) 0x2afa3a0 | 1c // System.Data.SqlTypes.SqlDecimal op_Implicit(System.Data.SqlTypes.SqlMoney) 0x2afa4f0 | 1d // System.Void ZeroToMaxLen(System.UInt32[], System.Int32) 0x2af7f10 | 1e // System.Boolean FZero() 0x2af50b0 | 1f // System.Boolean FGt10_38() 0x2af5020 | 20 // System.Boolean FGt10_38(System.UInt32[]) 0x2af5060 | 21 // System.Byte BGetPrecUI4(System.UInt32) 0x2af3dd0 | 22 // System.Byte BGetPrecUI8(System.UInt64) 0x2af3f70 | 23 // System.Void AddULong(System.UInt32) 0x2af37f0 | 24 // System.Void MultByULong(System.UInt32) 0x2af64b0 | 25 // System.UInt32 DivByULong(System.UInt32) 0x2af4af0 | 26 // System.Void AdjustScale(System.Int32, System.Boolean) 0x2af3a40 | 27 // System.Int32 LAbsCmp(System.Data.SqlTypes.SqlDecimal) 0x2af5320 | 28 // System.Void MpMove(System.UInt32[], System.Int32, System.UInt32[], System.Int32&) 0x2af6300 | 29 // System.Void MpSet(System.UInt32[], System.Int32&, System.UInt32) 0x2af6480 | 2a // System.Void MpNormalize(System.UInt32[], System.Int32&) 0x2af6430 | 2b // System.Void MpMul1(System.UInt32[], System.Int32&, System.UInt32) 0x2af6360 | 2c // System.Void MpDiv1(System.UInt32[], System.Int32&, System.UInt32, System.UInt32&) 0x2af5540 | 2d // System.UInt64 DWL(System.UInt32, System.UInt32) 0x2af4ae0 | 2e // System.UInt32 HI(System.UInt64) 0x2644130 | 2f // System.UInt32 LO(System.UInt64) 0x5f3fd0 | 30 // System.Void MpDiv(System.UInt32[], System.Int32, System.UInt32[], System.Int32, System.UInt32[], System.Int32&, System.UInt32[], System.Int32&) 0x2af5640 | 31 // System.Data.SqlTypes.EComparison CompareNm(System.Data.SqlTypes.SqlDecimal) 0x2af4610 | 32 // System.Void CheckValidPrecScale(System.Byte, System.Byte) 0x2af4530 | 33 // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean op_Equality(System.Data.SqlTypes.SqlDecimal, System.Data.SqlTypes.SqlDecimal) 0x2af9fc0 | 34 // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean op_LessThan(System.Data.SqlTypes.SqlDecimal, System.Data.SqlTypes.SqlDecimal) 0x2afa660 | 35 // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean op_GreaterThan(System.Data.SqlTypes.SqlDecimal, System.Data.SqlTypes.SqlDecimal) 0x2afa110 | 36 // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean LessThan(System.Data.SqlTypes.SqlDecimal, System.Data.SqlTypes.SqlDecimal) 0x2af54c0 | 37 // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean GreaterThan(System.Data.SqlTypes.SqlDecimal, System.Data.SqlTypes.SqlDecimal) 0x2af52a0 | 38 // System.Data.SqlTypes.SqlDouble ToSqlDouble() 0x2af7610 | 39 // System.Data.SqlTypes.SqlInt64 ToSqlInt64() 0x2af7740 | 3a // System.Data.SqlTypes.SqlMoney ToSqlMoney() 0x2af77c0 | 3b // System.Char ChFromDigit(System.UInt32) 0x2af4520 | 3c // System.Void StoreFromWorkingArray(System.UInt32[]) 0x2af6fc0 | 3d // System.Void SetToZero() 0x2af6f50 | 3e // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x2af49c0 | 3f // System.Int32 CompareTo(System.Data.SqlTypes.SqlDecimal) 0x2af4760 | 40 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2af4ca0 | 41 // System.Int32 GetHashCode() 0x2af50d0 | 42 // System.Xml.Schema.XmlSchema System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.GetSchema() 0x620180 | 43 // System.Void System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.ReadXml(System.Xml.XmlReader) 0x2af7010 | 44 // System.Void System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.WriteXml(System.Xml.XmlWriter) 0x2af71c0 | 45 // System.Xml.XmlQualifiedName GetXsdType(System.Xml.Schema.XmlSchemaSet) 0x2af5220 | 46 // System.Void .cctor() 0x2af7f90 | 47 } // SqlDouble -> INullable namespace System.Data.SqlTypes::SqlDouble { inline auto m_fNotNull = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto m_value = xi(0x18); // System.Double | 1 inline auto Null = xi(0x0); // System.Data.SqlTypes.SqlDouble | 2 inline auto Zero = xi(0x10); // System.Data.SqlTypes.SqlDouble | 3 inline auto MinValue = xi(0x20); // System.Data.SqlTypes.SqlDouble | 4 inline auto MaxValue = xi(0x30); // System.Data.SqlTypes.SqlDouble | 5 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2afc460 | 0 // System.Void .ctor(System.Double) 0x2afc380 | 1 // System.Boolean get_IsNull() 0x2adab60 | 2 // System.Double get_Value() 0x2afc470 | 3 // System.Data.SqlTypes.SqlDouble op_Implicit(System.Double) 0x2afcaf0 | 4 // System.String ToString() 0x2afc280 | 5 // System.Data.SqlTypes.SqlDouble op_UnaryNegation(System.Data.SqlTypes.SqlDouble) 0x2afd070 | 6 // System.Data.SqlTypes.SqlDouble op_Addition(System.Data.SqlTypes.SqlDouble, System.Data.SqlTypes.SqlDouble) 0x2afc4d0 | 7 // System.Data.SqlTypes.SqlDouble op_Subtraction(System.Data.SqlTypes.SqlDouble, System.Data.SqlTypes.SqlDouble) 0x2afcf50 | 8 // System.Data.SqlTypes.SqlDouble op_Multiply(System.Data.SqlTypes.SqlDouble, System.Data.SqlTypes.SqlDouble) 0x2afce30 | 9 // System.Data.SqlTypes.SqlDouble op_Division(System.Data.SqlTypes.SqlDouble, System.Data.SqlTypes.SqlDouble) 0x2afc5f0 | a // System.Data.SqlTypes.SqlDouble op_Implicit(System.Data.SqlTypes.SqlByte) 0x2afccf0 | b // System.Data.SqlTypes.SqlDouble op_Implicit(System.Data.SqlTypes.SqlInt16) 0x2afcc50 | c // System.Data.SqlTypes.SqlDouble op_Implicit(System.Data.SqlTypes.SqlInt32) 0x2afcb10 | d // System.Data.SqlTypes.SqlDouble op_Implicit(System.Data.SqlTypes.SqlInt64) 0x2afc8d0 | e // System.Data.SqlTypes.SqlDouble op_Implicit(System.Data.SqlTypes.SqlSingle) 0x2afcbb0 | f // System.Data.SqlTypes.SqlDouble op_Implicit(System.Data.SqlTypes.SqlMoney) 0x2afca50 | 10 // System.Data.SqlTypes.SqlDouble op_Implicit(System.Data.SqlTypes.SqlDecimal) 0x2afc970 | 11 // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean op_Equality(System.Data.SqlTypes.SqlDouble, System.Data.SqlTypes.SqlDouble) 0x2afc770 | 12 // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean op_LessThan(System.Data.SqlTypes.SqlDouble, System.Data.SqlTypes.SqlDouble) 0x2afcd90 | 13 // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean op_GreaterThan(System.Data.SqlTypes.SqlDouble, System.Data.SqlTypes.SqlDouble) 0x2afc830 | 14 // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean LessThan(System.Data.SqlTypes.SqlDouble, System.Data.SqlTypes.SqlDouble) 0x2afbec0 | 15 // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean GreaterThan(System.Data.SqlTypes.SqlDouble, System.Data.SqlTypes.SqlDouble) 0x2afbde0 | 16 // System.Data.SqlTypes.SqlSingle ToSqlSingle() 0x2afc1c0 | 17 // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x2afb7f0 | 18 // System.Int32 CompareTo(System.Data.SqlTypes.SqlDouble) 0x2afb900 | 19 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2afbb20 | 1a // System.Int32 GetHashCode() 0x2afbcd0 | 1b // System.Xml.Schema.XmlSchema System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.GetSchema() 0x620180 | 1c // System.Void System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.ReadXml(System.Xml.XmlReader) 0x2afbfa0 | 1d // System.Void System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.WriteXml(System.Xml.XmlWriter) 0x2afc0c0 | 1e // System.Xml.XmlQualifiedName GetXsdType(System.Xml.Schema.XmlSchemaSet) 0x2afbd60 | 1f // System.Void .cctor() 0x2afc2a0 | 20 } namespace System.Data.SqlTypes::SqlGuid { inline auto s_sizeOfGuid = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto s_rgiGuidOrder = xi(0x8); // System.Int32[] | 1 inline auto m_value = xi(0x10); // System.Byte[] | 2 inline auto Null = xi(0x10); // System.Data.SqlTypes.SqlGuid | 3 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2ad9c90 | 0 // System.Void .ctor(System.Guid) 0x2afdb00 | 1 // System.Boolean get_IsNull() 0x9538c0 | 2 // System.Guid get_Value() 0x2afdb30 | 3 // System.Data.SqlTypes.SqlGuid op_Implicit(System.Guid) 0x2afdd40 | 4 // System.String ToString() 0x2afd9d0 | 5 // System.Data.SqlTypes.EComparison Compare(System.Data.SqlTypes.SqlGuid, System.Data.SqlTypes.SqlGuid) 0x2afd420 | 6 // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean op_Equality(System.Data.SqlTypes.SqlGuid, System.Data.SqlTypes.SqlGuid) 0x2afdba0 | 7 // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean op_LessThan(System.Data.SqlTypes.SqlGuid, System.Data.SqlTypes.SqlGuid) 0x2afdd80 | 8 // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean op_GreaterThan(System.Data.SqlTypes.SqlGuid, System.Data.SqlTypes.SqlGuid) 0x2afdc70 | 9 // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x2afd110 | a // System.Int32 CompareTo(System.Data.SqlTypes.SqlGuid) 0x2afd210 | b // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2afd520 | c // System.Int32 GetHashCode() 0x2afd6b0 | d // System.Xml.Schema.XmlSchema System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.GetSchema() 0x620180 | e // System.Void System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.ReadXml(System.Xml.XmlReader) 0x2afd780 | f // System.Void System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.WriteXml(System.Xml.XmlWriter) 0x2afd8b0 | 10 // System.Xml.XmlQualifiedName GetXsdType(System.Xml.Schema.XmlSchemaSet) 0x2afd700 | 11 // System.Void .cctor() 0x2afda10 | 12 } // SqlInt16 -> INullable namespace System.Data.SqlTypes::SqlInt16 { inline auto m_fNotNull = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto m_value = xi(0x12); // System.Int16 | 1 inline auto s_MASKI2 = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto Null = xi(0x4); // System.Data.SqlTypes.SqlInt16 | 3 inline auto Zero = xi(0x8); // System.Data.SqlTypes.SqlInt16 | 4 inline auto MinValue = xi(0xc); // System.Data.SqlTypes.SqlInt16 | 5 inline auto MaxValue = xi(0x10); // System.Data.SqlTypes.SqlInt16 | 6 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2afe800 | 0 // System.Void .ctor(System.Int16) 0x1568670 | 1 // System.Boolean get_IsNull() 0x2adab60 | 2 // System.Int16 get_Value() 0x2afe810 | 3 // System.Data.SqlTypes.SqlInt16 op_Implicit(System.Int16) 0x2afed70 | 4 // System.String ToString() 0x2afe720 | 5 // System.Data.SqlTypes.SqlInt16 op_UnaryNegation(System.Data.SqlTypes.SqlInt16) 0x2aff070 | 6 // System.Data.SqlTypes.SqlInt16 op_Addition(System.Data.SqlTypes.SqlInt16, System.Data.SqlTypes.SqlInt16) 0x2afe870 | 7 // System.Data.SqlTypes.SqlInt16 op_Subtraction(System.Data.SqlTypes.SqlInt16, System.Data.SqlTypes.SqlInt16) 0x2afef70 | 8 // System.Data.SqlTypes.SqlInt16 op_Multiply(System.Data.SqlTypes.SqlInt16, System.Data.SqlTypes.SqlInt16) 0x2afee30 | 9 // System.Data.SqlTypes.SqlInt16 op_Division(System.Data.SqlTypes.SqlInt16, System.Data.SqlTypes.SqlInt16) 0x2afe970 | a // System.Data.SqlTypes.SqlInt16 op_Implicit(System.Data.SqlTypes.SqlByte) 0x2afecf0 | b // System.Data.SqlTypes.SqlInt16 op_Explicit(System.Data.SqlTypes.SqlInt64) 0x2afeb70 | c // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean op_Equality(System.Data.SqlTypes.SqlInt16, System.Data.SqlTypes.SqlInt16) 0x2afead0 | d // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean op_LessThan(System.Data.SqlTypes.SqlInt16, System.Data.SqlTypes.SqlInt16) 0x2afed90 | e // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean op_GreaterThan(System.Data.SqlTypes.SqlInt16, System.Data.SqlTypes.SqlInt16) 0x2afec50 | f // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean LessThan(System.Data.SqlTypes.SqlInt16, System.Data.SqlTypes.SqlInt16) 0x2afe2f0 | 10 // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean GreaterThan(System.Data.SqlTypes.SqlInt16, System.Data.SqlTypes.SqlInt16) 0x2afe290 | 11 // System.Data.SqlTypes.SqlDouble ToSqlDouble() 0x2afe570 | 12 // System.Data.SqlTypes.SqlInt64 ToSqlInt64() 0x2afe650 | 13 // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x2afde50 | 14 // System.Int32 CompareTo(System.Data.SqlTypes.SqlInt16) 0x2afdf50 | 15 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2afe070 | 16 // System.Int32 GetHashCode() 0x2afe1e0 | 17 // System.Xml.Schema.XmlSchema System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.GetSchema() 0x620180 | 18 // System.Void System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.ReadXml(System.Xml.XmlReader) 0x2afe350 | 19 // System.Void System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.WriteXml(System.Xml.XmlWriter) 0x2afe470 | 1a // System.Xml.XmlQualifiedName GetXsdType(System.Xml.Schema.XmlSchemaSet) 0x2afe210 | 1b // System.Void .cctor() 0x2afe740 | 1c } // SqlInt32 -> INullable namespace System.Data.SqlTypes::SqlInt32 { inline auto m_fNotNull = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto m_value = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto s_iIntMin = xi(0x0); // System.Int64 | 2 inline auto s_lBitNotIntMax = xi(0x8); // System.Int64 | 3 inline auto Null = xi(0x10); // System.Data.SqlTypes.SqlInt32 | 4 inline auto Zero = xi(0x18); // System.Data.SqlTypes.SqlInt32 | 5 inline auto MinValue = xi(0x20); // System.Data.SqlTypes.SqlInt32 | 6 inline auto MaxValue = xi(0x28); // System.Data.SqlTypes.SqlInt32 | 7 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2affae0 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x157e290 | 1 // System.Boolean get_IsNull() 0x2adab60 | 2 // System.Int32 get_Value() 0x2affaf0 | 3 // System.Data.SqlTypes.SqlInt32 op_Implicit(System.Int32) 0x2b000f0 | 4 // System.String ToString() 0x2aff9e0 | 5 // System.Data.SqlTypes.SqlInt32 op_UnaryNegation(System.Data.SqlTypes.SqlInt32) 0x2b004d0 | 6 // System.Data.SqlTypes.SqlInt32 op_Addition(System.Data.SqlTypes.SqlInt32, System.Data.SqlTypes.SqlInt32) 0x2affb50 | 7 // System.Data.SqlTypes.SqlInt32 op_Subtraction(System.Data.SqlTypes.SqlInt32, System.Data.SqlTypes.SqlInt32) 0x2b00390 | 8 // System.Data.SqlTypes.SqlInt32 op_Multiply(System.Data.SqlTypes.SqlInt32, System.Data.SqlTypes.SqlInt32) 0x2b00240 | 9 // System.Data.SqlTypes.SqlInt32 op_Division(System.Data.SqlTypes.SqlInt32, System.Data.SqlTypes.SqlInt32) 0x2affca0 | a // System.Data.SqlTypes.SqlInt32 op_Implicit(System.Data.SqlTypes.SqlByte) 0x2b00070 | b // System.Data.SqlTypes.SqlInt32 op_Implicit(System.Data.SqlTypes.SqlInt16) 0x2b00110 | c // System.Data.SqlTypes.SqlInt32 op_Explicit(System.Data.SqlTypes.SqlInt64) 0x2affed0 | d // System.Boolean SameSignInt(System.Int32, System.Int32) 0x2aff600 | e // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean op_Equality(System.Data.SqlTypes.SqlInt32, System.Data.SqlTypes.SqlInt32) 0x2affe20 | f // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean op_LessThan(System.Data.SqlTypes.SqlInt32, System.Data.SqlTypes.SqlInt32) 0x2b00190 | 10 // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean op_GreaterThan(System.Data.SqlTypes.SqlInt32, System.Data.SqlTypes.SqlInt32) 0x2afffc0 | 11 // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean LessThan(System.Data.SqlTypes.SqlInt32, System.Data.SqlTypes.SqlInt32) 0x2aff5a0 | 12 // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean GreaterThan(System.Data.SqlTypes.SqlInt32, System.Data.SqlTypes.SqlInt32) 0x2aff540 | 13 // System.Data.SqlTypes.SqlDouble ToSqlDouble() 0x2aff830 | 14 // System.Data.SqlTypes.SqlInt64 ToSqlInt64() 0x2aff910 | 15 // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x2aff220 | 16 // System.Int32 CompareTo(System.Data.SqlTypes.SqlInt32) 0x2aff0f0 | 17 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2aff320 | 18 // System.Int32 GetHashCode() 0x2aff490 | 19 // System.Xml.Schema.XmlSchema System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.GetSchema() 0x620180 | 1a // System.Void System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.ReadXml(System.Xml.XmlReader) 0x2aff620 | 1b // System.Void System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.WriteXml(System.Xml.XmlWriter) 0x2aff740 | 1c // System.Xml.XmlQualifiedName GetXsdType(System.Xml.Schema.XmlSchemaSet) 0x2aff4c0 | 1d // System.Void .cctor() 0x2affa00 | 1e } // SqlInt64 -> INullable namespace System.Data.SqlTypes::SqlInt64 { inline auto m_fNotNull = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto m_value = xi(0x18); // System.Int64 | 1 inline auto s_lLowIntMask = xi(0x0); // System.Int64 | 2 inline auto s_lHighIntMask = xi(0x8); // System.Int64 | 3 inline auto Null = xi(0x10); // System.Data.SqlTypes.SqlInt64 | 4 inline auto Zero = xi(0x20); // System.Data.SqlTypes.SqlInt64 | 5 inline auto MinValue = xi(0x30); // System.Data.SqlTypes.SqlInt64 | 6 inline auto MaxValue = xi(0x40); // System.Data.SqlTypes.SqlInt64 | 7 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2afc460 | 0 // System.Void .ctor(System.Int64) 0x1568680 | 1 // System.Boolean get_IsNull() 0x2adab60 | 2 // System.Int64 get_Value() 0x2b01520 | 3 // System.Data.SqlTypes.SqlInt64 op_Implicit(System.Int64) 0x2b01d90 | 4 // System.String ToString() 0x2b01410 | 5 // System.Data.SqlTypes.SqlInt64 op_UnaryNegation(System.Data.SqlTypes.SqlInt64) 0x2b02430 | 6 // System.Data.SqlTypes.SqlInt64 op_Addition(System.Data.SqlTypes.SqlInt64, System.Data.SqlTypes.SqlInt64) 0x2b01580 | 7 // System.Data.SqlTypes.SqlInt64 op_Subtraction(System.Data.SqlTypes.SqlInt64, System.Data.SqlTypes.SqlInt64) 0x2b022f0 | 8 // System.Data.SqlTypes.SqlInt64 op_Multiply(System.Data.SqlTypes.SqlInt64, System.Data.SqlTypes.SqlInt64) 0x2b01fc0 | 9 // System.Data.SqlTypes.SqlInt64 op_Division(System.Data.SqlTypes.SqlInt64, System.Data.SqlTypes.SqlInt64) 0x2b016c0 | a // System.Data.SqlTypes.SqlInt64 op_Modulus(System.Data.SqlTypes.SqlInt64, System.Data.SqlTypes.SqlInt64) 0x2b01e50 | b // System.Data.SqlTypes.SqlInt64 op_Implicit(System.Data.SqlTypes.SqlByte) 0x2b01d00 | c // System.Data.SqlTypes.SqlInt64 op_Implicit(System.Data.SqlTypes.SqlInt16) 0x2b01c70 | d // System.Data.SqlTypes.SqlInt64 op_Implicit(System.Data.SqlTypes.SqlInt32) 0x2b01be0 | e // System.Data.SqlTypes.SqlInt64 op_Explicit(System.Data.SqlTypes.SqlDecimal) 0x2b018d0 | f // System.Boolean SameSignLong(System.Int64, System.Int64) 0x2b00cc0 | 10 // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean op_Equality(System.Data.SqlTypes.SqlInt64, System.Data.SqlTypes.SqlInt64) 0x2b01830 | 11 // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean op_LessThan(System.Data.SqlTypes.SqlInt64, System.Data.SqlTypes.SqlInt64) 0x2b01db0 | 12 // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean op_GreaterThan(System.Data.SqlTypes.SqlInt64, System.Data.SqlTypes.SqlInt64) 0x2b01b40 | 13 // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean LessThan(System.Data.SqlTypes.SqlInt64, System.Data.SqlTypes.SqlInt64) 0x2b00bc0 | 14 // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean GreaterThan(System.Data.SqlTypes.SqlInt64, System.Data.SqlTypes.SqlInt64) 0x2b00ac0 | 15 // System.Data.SqlTypes.SqlByte ToSqlByte() 0x2b00f00 | 16 // System.Data.SqlTypes.SqlDouble ToSqlDouble() 0x2b010f0 | 17 // System.Data.SqlTypes.SqlInt16 ToSqlInt16() 0x2b011d0 | 18 // System.Data.SqlTypes.SqlInt32 ToSqlInt32() 0x2b012f0 | 19 // System.Data.SqlTypes.SqlDecimal ToSqlDecimal() 0x2b01010 | 1a // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x2b00780 | 1b // System.Int32 CompareTo(System.Data.SqlTypes.SqlInt64) 0x2b00550 | 1c // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2b00890 | 1d // System.Int32 GetHashCode() 0x2b00a10 | 1e // System.Xml.Schema.XmlSchema System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.GetSchema() 0x620180 | 1f // System.Void System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.ReadXml(System.Xml.XmlReader) 0x2b00ce0 | 20 // System.Void System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.WriteXml(System.Xml.XmlWriter) 0x2b00e00 | 21 // System.Xml.XmlQualifiedName GetXsdType(System.Xml.Schema.XmlSchemaSet) 0x2b00a40 | 22 // System.Void .cctor() 0x2b01430 | 23 } // SqlMoney -> INullable namespace System.Data.SqlTypes::SqlMoney { inline auto _fNotNull = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto _value = xi(0x18); // System.Int64 | 1 inline auto s_iMoneyScale = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto s_lTickBase = xi(0x8); // System.Int64 | 3 inline auto s_dTickBase = xi(0x10); // System.Double | 4 inline auto s_minLong = xi(0x18); // System.Int64 | 5 inline auto s_maxLong = xi(0x20); // System.Int64 | 6 inline auto Null = xi(0x28); // System.Data.SqlTypes.SqlMoney | 7 inline auto Zero = xi(0x38); // System.Data.SqlTypes.SqlMoney | 8 inline auto MinValue = xi(0x48); // System.Data.SqlTypes.SqlMoney | 9 inline auto MaxValue = xi(0x58); // System.Data.SqlTypes.SqlMoney | a // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2afc460 | 0 // System.Void .ctor(System.Int64, System.Int32) 0x1568680 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2b035b0 | 2 // System.Void .ctor(System.Int64) 0x2b034b0 | 3 // System.Void .ctor(System.Decimal) 0x2b03620 | 4 // System.Boolean get_IsNull() 0x2adab60 | 5 // System.Decimal get_Value() 0x2b03870 | 6 // System.Decimal ToDecimal() 0x2b02e90 | 7 // System.Double ToDouble() 0x2b02f90 | 8 // System.Data.SqlTypes.SqlMoney op_Implicit(System.Decimal) 0x2b03e40 | 9 // System.Data.SqlTypes.SqlMoney op_Implicit(System.Int64) 0x2b03fb0 | a // System.String ToString() 0x2b032c0 | b // System.Data.SqlTypes.SqlMoney op_UnaryNegation(System.Data.SqlTypes.SqlMoney) 0x2b043c0 | c // System.Data.SqlTypes.SqlMoney op_Addition(System.Data.SqlTypes.SqlMoney, System.Data.SqlTypes.SqlMoney) 0x2b038e0 | d // System.Data.SqlTypes.SqlMoney op_Subtraction(System.Data.SqlTypes.SqlMoney, System.Data.SqlTypes.SqlMoney) 0x2b04260 | e // System.Data.SqlTypes.SqlMoney op_Multiply(System.Data.SqlTypes.SqlMoney, System.Data.SqlTypes.SqlMoney) 0x2b04130 | f // System.Data.SqlTypes.SqlMoney op_Division(System.Data.SqlTypes.SqlMoney, System.Data.SqlTypes.SqlMoney) 0x2b03a40 | 10 // System.Data.SqlTypes.SqlMoney op_Implicit(System.Data.SqlTypes.SqlByte) 0x2b03f10 | 11 // System.Data.SqlTypes.SqlMoney op_Implicit(System.Data.SqlTypes.SqlInt16) 0x2b03da0 | 12 // System.Data.SqlTypes.SqlMoney op_Implicit(System.Data.SqlTypes.SqlInt32) 0x2b03e70 | 13 // System.Data.SqlTypes.SqlMoney op_Implicit(System.Data.SqlTypes.SqlInt64) 0x2b04000 | 14 // System.Data.SqlTypes.SqlMoney op_Explicit(System.Data.SqlTypes.SqlDecimal) 0x2b03c10 | 15 // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean op_Equality(System.Data.SqlTypes.SqlMoney, System.Data.SqlTypes.SqlMoney) 0x2b03b70 | 16 // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean op_LessThan(System.Data.SqlTypes.SqlMoney, System.Data.SqlTypes.SqlMoney) 0x2b04090 | 17 // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean op_GreaterThan(System.Data.SqlTypes.SqlMoney, System.Data.SqlTypes.SqlMoney) 0x2b03d00 | 18 // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean LessThan(System.Data.SqlTypes.SqlMoney, System.Data.SqlTypes.SqlMoney) 0x2b02b20 | 19 // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean GreaterThan(System.Data.SqlTypes.SqlMoney, System.Data.SqlTypes.SqlMoney) 0x2b02a20 | 1a // System.Data.SqlTypes.SqlDouble ToSqlDouble() 0x2b03190 | 1b // System.Data.SqlTypes.SqlDecimal ToSqlDecimal() 0x2b03000 | 1c // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x2b026f0 | 1d // System.Int32 CompareTo(System.Data.SqlTypes.SqlMoney) 0x2b024c0 | 1e // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2b02800 | 1f // System.Int32 GetHashCode() 0x2b02980 | 20 // System.Xml.Schema.XmlSchema System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.GetSchema() 0x620180 | 21 // System.Void System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.ReadXml(System.Xml.XmlReader) 0x2b02c20 | 22 // System.Void System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.WriteXml(System.Xml.XmlWriter) 0x2b02d70 | 23 // System.Xml.XmlQualifiedName GetXsdType(System.Xml.Schema.XmlSchemaSet) 0x2b029a0 | 24 // System.Void .cctor() 0x2b03330 | 25 } // SqlSingle -> INullable namespace System.Data.SqlTypes::SqlSingle { inline auto _fNotNull = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto _value = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto Null = xi(0x0); // System.Data.SqlTypes.SqlSingle | 2 inline auto Zero = xi(0x8); // System.Data.SqlTypes.SqlSingle | 3 inline auto MinValue = xi(0x10); // System.Data.SqlTypes.SqlSingle | 4 inline auto MaxValue = xi(0x18); // System.Data.SqlTypes.SqlSingle | 5 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2affae0 | 0 // System.Void .ctor(System.Single) 0x2b05050 | 1 // System.Void .ctor(System.Double) 0x2b05040 | 2 // System.Boolean get_IsNull() 0x2adab60 | 3 // System.Single get_Value() 0x2b05120 | 4 // System.Data.SqlTypes.SqlSingle op_Implicit(System.Single) 0x2b05930 | 5 // System.String ToString() 0x2b04f40 | 6 // System.Data.SqlTypes.SqlSingle op_UnaryNegation(System.Data.SqlTypes.SqlSingle) 0x2b05cc0 | 7 // System.Data.SqlTypes.SqlSingle op_Addition(System.Data.SqlTypes.SqlSingle, System.Data.SqlTypes.SqlSingle) 0x2b05180 | 8 // System.Data.SqlTypes.SqlSingle op_Subtraction(System.Data.SqlTypes.SqlSingle, System.Data.SqlTypes.SqlSingle) 0x2b05bb0 | 9 // System.Data.SqlTypes.SqlSingle op_Multiply(System.Data.SqlTypes.SqlSingle, System.Data.SqlTypes.SqlSingle) 0x2b05aa0 | a // System.Data.SqlTypes.SqlSingle op_Division(System.Data.SqlTypes.SqlSingle, System.Data.SqlTypes.SqlSingle) 0x2b05290 | b // System.Data.SqlTypes.SqlSingle op_Implicit(System.Data.SqlTypes.SqlByte) 0x2b058a0 | c // System.Data.SqlTypes.SqlSingle op_Implicit(System.Data.SqlTypes.SqlInt16) 0x2b05810 | d // System.Data.SqlTypes.SqlSingle op_Implicit(System.Data.SqlTypes.SqlInt32) 0x2b05960 | e // System.Data.SqlTypes.SqlSingle op_Implicit(System.Data.SqlTypes.SqlInt64) 0x2b05780 | f // System.Data.SqlTypes.SqlSingle op_Implicit(System.Data.SqlTypes.SqlMoney) 0x2b05620 | 10 // System.Data.SqlTypes.SqlSingle op_Implicit(System.Data.SqlTypes.SqlDecimal) 0x2b056b0 | 11 // System.Data.SqlTypes.SqlSingle op_Explicit(System.Data.SqlTypes.SqlDouble) 0x2b054e0 | 12 // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean op_Equality(System.Data.SqlTypes.SqlSingle, System.Data.SqlTypes.SqlSingle) 0x2b05410 | 13 // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean op_LessThan(System.Data.SqlTypes.SqlSingle, System.Data.SqlTypes.SqlSingle) 0x2b059f0 | 14 // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean op_GreaterThan(System.Data.SqlTypes.SqlSingle, System.Data.SqlTypes.SqlSingle) 0x2b05570 | 15 // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean LessThan(System.Data.SqlTypes.SqlSingle, System.Data.SqlTypes.SqlSingle) 0x2b04be0 | 16 // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean GreaterThan(System.Data.SqlTypes.SqlSingle, System.Data.SqlTypes.SqlSingle) 0x2b04b80 | 17 // System.Data.SqlTypes.SqlDouble ToSqlDouble() 0x2b04e60 | 18 // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x2b04850 | 19 // System.Int32 CompareTo(System.Data.SqlTypes.SqlSingle) 0x2b04720 | 1a // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2b04950 | 1b // System.Int32 GetHashCode() 0x2b04ad0 | 1c // System.Xml.Schema.XmlSchema System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.GetSchema() 0x620180 | 1d // System.Void System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.ReadXml(System.Xml.XmlReader) 0x2b04c40 | 1e // System.Void System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.WriteXml(System.Xml.XmlWriter) 0x2b04d60 | 1f // System.Xml.XmlQualifiedName GetXsdType(System.Xml.Schema.XmlSchemaSet) 0x2b04b00 | 20 // System.Void .cctor() 0x2b04f60 | 21 } namespace System.Data.SqlTypes::SqlCompareOptions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Data.SqlTypes.SqlCompareOptions | 1 inline auto IgnoreCase = xi(0x0); // System.Data.SqlTypes.SqlCompareOptions | 2 inline auto IgnoreNonSpace = xi(0x0); // System.Data.SqlTypes.SqlCompareOptions | 3 inline auto IgnoreKanaType = xi(0x0); // System.Data.SqlTypes.SqlCompareOptions | 4 inline auto IgnoreWidth = xi(0x0); // System.Data.SqlTypes.SqlCompareOptions | 5 inline auto BinarySort = xi(0x0); // System.Data.SqlTypes.SqlCompareOptions | 6 inline auto BinarySort2 = xi(0x0); // System.Data.SqlTypes.SqlCompareOptions | 7 } // SqlString -> INullable namespace System.Data.SqlTypes::SqlString { inline auto m_value = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto m_cmpInfo = xi(0x18); // System.Globalization.CompareInfo | 1 inline auto m_lcid = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto m_flag = xi(0x24); // System.Data.SqlTypes.SqlCompareOptions | 3 inline auto m_fNotNull = xi(0x28); // System.Boolean | 4 inline auto Null = xi(0x0); // System.Data.SqlTypes.SqlString | 5 inline auto s_unicodeEncoding = xi(0x20); // System.Text.UnicodeEncoding | 6 inline auto IgnoreCase = xi(0x28); // System.Int32 | 7 inline auto IgnoreWidth = xi(0x2c); // System.Int32 | 8 inline auto IgnoreNonSpace = xi(0x30); // System.Int32 | 9 inline auto IgnoreKanaType = xi(0x34); // System.Int32 | a inline auto BinarySort = xi(0x38); // System.Int32 | b inline auto BinarySort2 = xi(0x3c); // System.Int32 | c inline auto s_iDefaultFlag = xi(0x40); // System.Data.SqlTypes.SqlCompareOptions | d inline auto s_iValidCompareOptionMask = xi(0x44); // System.Globalization.CompareOptions | e inline auto s_iValidSqlCompareOptionMask = xi(0x48); // System.Data.SqlTypes.SqlCompareOptions | f inline auto s_lcidUSEnglish = xi(0x4c); // System.Int32 | 10 inline auto s_lcidBinary = xi(0x50); // System.Int32 | 11 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2b07550 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32, System.Data.SqlTypes.SqlCompareOptions) 0x2b07320 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x2b073c0 | 2 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Data.SqlTypes.SqlCompareOptions, System.String, System.Globalization.CompareInfo) 0x2b07490 | 3 // System.Boolean get_IsNull() 0x2b07590 | 4 // System.String get_Value() 0x2b075a0 | 5 // System.Void SetCompareInfo() 0x2b069b0 | 6 // System.Data.SqlTypes.SqlString op_Implicit(System.String) 0x2b078d0 | 7 // System.String ToString() 0x2b07070 | 8 // System.Data.SqlTypes.SqlString op_Addition(System.Data.SqlTypes.SqlString, System.Data.SqlTypes.SqlString) 0x2b07600 | 9 // System.Int32 StringCompare(System.Data.SqlTypes.SqlString, System.Data.SqlTypes.SqlString) 0x2b06a40 | a // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean Compare(System.Data.SqlTypes.SqlString, System.Data.SqlTypes.SqlString, System.Data.SqlTypes.EComparison) 0x2b06380 | b // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean op_Equality(System.Data.SqlTypes.SqlString, System.Data.SqlTypes.SqlString) 0x2b07790 | c // System.Void ValidateSqlCompareOptions(System.Data.SqlTypes.SqlCompareOptions) 0x2b07090 | d // System.Globalization.CompareOptions CompareOptionsFromSqlCompareOptions(System.Data.SqlTypes.SqlCompareOptions) 0x2b060c0 | e // System.Boolean FBinarySort() 0x2b06730 | f // System.Int32 CompareBinary(System.Data.SqlTypes.SqlString, System.Data.SqlTypes.SqlString) 0x2b05ec0 | 10 // System.Int32 CompareBinary2(System.Data.SqlTypes.SqlString, System.Data.SqlTypes.SqlString) 0x2b05d50 | 11 // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x2b06180 | 12 // System.Int32 CompareTo(System.Data.SqlTypes.SqlString) 0x2b062a0 | 13 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2b064c0 | 14 // System.Int32 GetHashCode() 0x2b06750 | 15 // System.Xml.Schema.XmlSchema System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.GetSchema() 0x620180 | 16 // System.Void System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.ReadXml(System.Xml.XmlReader) 0x2b06ea0 | 17 // System.Void System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.WriteXml(System.Xml.XmlWriter) 0x2b06fb0 | 18 // System.Xml.XmlQualifiedName GetXsdType(System.Xml.Schema.XmlSchemaSet) 0x2b06930 | 19 // System.Void .cctor() 0x2b07140 | 1a } // EComparison -> IComparable namespace System.Data.SqlTypes::EComparison { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto LT = xi(0x0); // System.Data.SqlTypes.EComparison | 1 inline auto LE = xi(0x0); // System.Data.SqlTypes.EComparison | 2 inline auto EQ = xi(0x0); // System.Data.SqlTypes.EComparison | 3 inline auto GE = xi(0x0); // System.Data.SqlTypes.EComparison | 4 inline auto GT = xi(0x0); // System.Data.SqlTypes.EComparison | 5 inline auto NE = xi(0x0); // System.Data.SqlTypes.EComparison | 6 } namespace System.Data.SqlTypes::SqlTypeException { // System.Void .ctor() 0x2b07c70 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2b07c40 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x2b07c20 | 2 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2b07cc0 | 3 // System.Runtime.Serialization.SerializationInfo SqlTypeExceptionSerialization(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2b07b50 | 4 } namespace System.Data.SqlTypes::SqlNullValueException { // System.Void .ctor() 0x2b045a0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2b046f0 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x2b045d0 | 2 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2b045f0 | 3 // System.Runtime.Serialization.SerializationInfo SqlNullValueExceptionSerialization(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2b044d0 | 4 } namespace System.Data.SqlTypes::SqlTruncateException { // System.Void .ctor() 0x2b079f0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2b07b20 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x2b079d0 | 2 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2b07a20 | 3 // System.Runtime.Serialization.SerializationInfo SqlTruncateExceptionSerialization(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2b07900 | 4 } namespace System.Data.SqlTypes::SqlStreamChars { // System.Int64 get_Length() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int64 get_Position() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 Read(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int64 Seek(System.Int64, System.IO.SeekOrigin) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace System.Data.SqlTypes::SqlXml { inline auto s_sqlReaderDelegate = xi(0x0); // System.Func<System.IO.Stream,System.Xml.XmlReaderSettings,System.Xml.XmlParserContext,System.Xml.XmlReader> | 0 inline auto s_defaultXmlReaderSettings = xi(0x8); // System.Xml.XmlReaderSettings | 1 inline auto s_defaultXmlReaderSettingsCloseInput = xi(0x10); // System.Xml.XmlReaderSettings | 2 inline auto s_createSqlReaderMethodInfo = xi(0x18); // System.Reflection.MethodInfo | 3 inline auto _createSqlReaderMethodInfo = xi(0x10); // System.Reflection.MethodInfo | 4 inline auto _fNotNull = xi(0x18); // System.Boolean | 5 inline auto _stream = xi(0x20); // System.IO.Stream | 6 inline auto _firstCreateReader = xi(0x28); // System.Boolean | 7 // System.Void .ctor() 0x2b09830 | 0 // System.Xml.XmlReader CreateReader() 0x2b08df0 | 1 // System.Xml.XmlReader CreateSqlXmlReader(System.IO.Stream, System.Boolean, System.Boolean) 0x2b090b0 | 2 // System.Func<System.IO.Stream,System.Xml.XmlReaderSettings,System.Xml.XmlParserContext,System.Xml.XmlReader> CreateSqlReaderDelegate() 0x2b08fc0 | 3 // System.Reflection.MethodInfo get_CreateSqlReaderMethodInfo() 0x2b09860 | 4 // System.Boolean get_IsNull() 0x2b07590 | 5 // System.Void SetNull() 0x2b092b0 | 6 // System.Xml.Schema.XmlSchema System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.GetSchema() 0x620180 | 7 // System.Void System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.ReadXml(System.Xml.XmlReader) 0x2b092e0 | 8 // System.Void System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.WriteXml(System.Xml.XmlWriter) 0x2b094e0 | 9 // System.Xml.XmlQualifiedName GetXsdType(System.Xml.Schema.XmlSchemaSet) 0x2b09230 | a // System.Void .cctor() 0x2b09620 | b } namespace System.Data.SqlTypes::SqlXmlStreamWrapper { inline auto _stream = xi(0x28); // System.IO.Stream | 0 inline auto _lPosition = xi(0x30); // System.Int64 | 1 inline auto _isClosed = xi(0x38); // System.Boolean | 2 // System.Void .ctor(System.IO.Stream) 0x2b08ac0 | 0 // System.Boolean get_CanRead() 0x2b08b40 | 1 // System.Boolean get_CanSeek() 0x2b08b90 | 2 // System.Boolean get_CanWrite() 0x2b08be0 | 3 // System.Int64 get_Length() 0x2b08c30 | 4 // System.Int64 get_Position() 0x2b08cb0 | 5 // System.Void set_Position(System.Int64) 0x2b08d10 | 6 // System.Int64 Seek(System.Int64, System.IO.SeekOrigin) 0x2b08250 | 7 // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2b08010 | 8 // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2b08880 | 9 // System.Int32 ReadByte() 0x2b07ec0 | a // System.Void WriteByte(System.Byte) 0x2b08790 | b // System.Void SetLength(System.Int64) 0x2b084d0 | c // System.Void Flush() 0x2b07e10 | d // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2b07dc0 | e // System.Void ThrowIfStreamCannotSeek(System.String) 0x2b085f0 | f // System.Void ThrowIfStreamCannotRead(System.String) 0x2b08560 | 10 // System.Void ThrowIfStreamCannotWrite(System.String) 0x2b08680 | 11 // System.Void ThrowIfStreamClosed(System.String) 0x2b08710 | 12 // System.Boolean IsStreamClosed() 0x2b07e30 | 13 } namespace System.Data.Common::ADP { inline auto s_stackOverflowType = xi(0x0); // System.Type | 0 inline auto s_outOfMemoryType = xi(0x8); // System.Type | 1 inline auto s_threadAbortType = xi(0x10); // System.Type | 2 inline auto s_nullReferenceType = xi(0x18); // System.Type | 3 inline auto s_accessViolationType = xi(0x20); // System.Type | 4 inline auto s_securityType = xi(0x28); // System.Type | 5 inline auto StrEmpty = xi(0x30); // System.String | 6 inline auto AzureSqlServerEndpoints = xi(0x38); // System.String[] | 7 inline auto PtrZero = xi(0x40); // System.IntPtr | 8 inline auto PtrSize = xi(0x48); // System.Int32 | 9 // System.Void TraceException(System.String, System.Exception) 0x2aed040 | 0 // System.Void TraceExceptionAsReturnValue(System.Exception) 0x2aecea0 | 1 // System.Void TraceExceptionWithoutRethrow(System.Exception) 0x2aecf70 | 2 // System.ArgumentException Argument(System.String) 0x2aec540 | 3 // System.ArgumentOutOfRangeException ArgumentOutOfRange(System.String) 0x2aec410 | 4 // System.ArgumentOutOfRangeException ArgumentOutOfRange(System.String, System.String) 0x2aec4a0 | 5 // System.InvalidOperationException InvalidOperation(System.String) 0x2aec810 | 6 // System.NotSupportedException NotSupported(System.String) 0x2aece10 | 7 // System.Boolean IsCatchableExceptionType(System.Exception) 0x2aec9a0 | 8 // System.Boolean IsCatchableOrSecurityExceptionType(System.Exception) 0x2aecc00 | 9 // System.ArgumentOutOfRangeException InvalidEnumerationValue(System.Type, System.Int32) 0x2aec670 | a // System.Exception InvalidSeekOrigin(System.String) 0x2aec940 | b // System.ArgumentOutOfRangeException InvalidAcceptRejectRule(System.Data.AcceptRejectRule) 0x2aec5d0 | c // System.ArgumentOutOfRangeException InvalidMissingSchemaAction(System.Data.MissingSchemaAction) 0x2aec770 | d // System.ArgumentOutOfRangeException InvalidRule(System.Data.Rule) 0x2aec8a0 | e // System.Exception WrongType(System.Type, System.Type) 0x2aed0d0 | f // System.Void .cctor() 0x2aed200 | 10 } namespace System.Data.Common::BigIntegerStorage { inline auto _values = xi(0x50); // System.Numerics.BigInteger[] | 0 // System.Void .ctor(System.Data.DataColumn) 0x2aeefa0 | 0 // System.Object Aggregate(System.Int32[], System.Data.AggregateType) 0x2aed670 | 1 // System.Int32 Compare(System.Int32, System.Int32) 0x2aed7d0 | 2 // System.Int32 CompareValueTo(System.Int32, System.Object) 0x2aed6b0 | 3 // System.Numerics.BigInteger ConvertToBigInteger(System.Object, System.IFormatProvider) 0x2aee110 | 4 // System.Object ConvertFromBigInteger(System.Numerics.BigInteger, System.Type, System.IFormatProvider) 0x2aed8a0 | 5 // System.Object ConvertValue(System.Object) 0x2aee8b0 | 6 // System.Void Copy(System.Int32, System.Int32) 0x2aeeb20 | 7 // System.Object Get(System.Int32) 0x2aeebe0 | 8 // System.Void Set(System.Int32, System.Object) 0x2aeee40 | 9 // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0x2aeec90 | a // System.Object ConvertXmlToObject(System.String) 0x2aee940 | b // System.String ConvertObjectToXml(System.Object) 0x2aee060 | c // System.Object GetEmptyStorage(System.Int32) 0x2aeeba0 | d // System.Void CopyValue(System.Int32, System.Object, System.Collections.BitArray, System.Int32) 0x2aee9e0 | e // System.Void SetStorage(System.Object, System.Collections.BitArray) 0x2aeed70 | f } namespace System.Data.Common::BooleanStorage { inline auto _values = xi(0x50); // System.Boolean[] | 0 // System.Void .ctor(System.Data.DataColumn) 0x2b0a610 | 0 // System.Object Aggregate(System.Int32[], System.Data.AggregateType) 0x2b09a40 | 1 // System.Int32 Compare(System.Int32, System.Int32) 0x2b09e30 | 2 // System.Int32 CompareValueTo(System.Int32, System.Object) 0x2b09d10 | 3 // System.Object ConvertValue(System.Object) 0x2b09f40 | 4 // System.Void Copy(System.Int32, System.Int32) 0x2b0a1b0 | 5 // System.Object Get(System.Int32) 0x2b0a280 | 6 // System.Void Set(System.Int32, System.Object) 0x2b0a4e0 | 7 // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0x2b0a330 | 8 // System.Object ConvertXmlToObject(System.String) 0x2b0a030 | 9 // System.String ConvertObjectToXml(System.Object) 0x2b09eb0 | a // System.Object GetEmptyStorage(System.Int32) 0x2b0a240 | b // System.Void CopyValue(System.Int32, System.Object, System.Collections.BitArray, System.Int32) 0x2b0a0a0 | c // System.Void SetStorage(System.Object, System.Collections.BitArray) 0x2b0a410 | d } namespace System.Data.Common::ByteStorage { inline auto _values = xi(0x50); // System.Byte[] | 0 // System.Void .ctor(System.Data.DataColumn) 0x2b0b6f0 | 0 // System.Object Aggregate(System.Int32[], System.Data.AggregateType) 0x2b0a700 | 1 // System.Int32 Compare(System.Int32, System.Int32) 0x2b0af20 | 2 // System.Int32 CompareValueTo(System.Int32, System.Object) 0x2b0ae00 | 3 // System.Object ConvertValue(System.Object) 0x2b0b020 | 4 // System.Void Copy(System.Int32, System.Int32) 0x2b0b290 | 5 // System.Object Get(System.Int32) 0x2b0b360 | 6 // System.Void Set(System.Int32, System.Object) 0x2b0b5c0 | 7 // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0x2b0b410 | 8 // System.Object ConvertXmlToObject(System.String) 0x2b0b110 | 9 // System.String ConvertObjectToXml(System.Object) 0x2b0af90 | a // System.Object GetEmptyStorage(System.Int32) 0x2b0b320 | b // System.Void CopyValue(System.Int32, System.Object, System.Collections.BitArray, System.Int32) 0x2b0b180 | c // System.Void SetStorage(System.Object, System.Collections.BitArray) 0x2b0b4f0 | d } namespace System.Data.Common::CharStorage { inline auto _values = xi(0x50); // System.Char[] | 0 // System.Void .ctor(System.Data.DataColumn) 0x2b0c450 | 0 // System.Object Aggregate(System.Int32[], System.Data.AggregateType) 0x2b0b7e0 | 1 // System.Int32 Compare(System.Int32, System.Int32) 0x2b0bc00 | 2 // System.Int32 CompareValueTo(System.Int32, System.Object) 0x2b0bae0 | 3 // System.Object ConvertValue(System.Object) 0x2b0bd10 | 4 // System.Void Copy(System.Int32, System.Int32) 0x2b0bf80 | 5 // System.Object Get(System.Int32) 0x2b0c050 | 6 // System.Void Set(System.Int32, System.Object) 0x2b0c2b0 | 7 // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0x2b0c100 | 8 // System.Object ConvertXmlToObject(System.String) 0x2b0be00 | 9 // System.String ConvertObjectToXml(System.Object) 0x2b0bc80 | a // System.Object GetEmptyStorage(System.Int32) 0x2b0c010 | b // System.Void CopyValue(System.Int32, System.Object, System.Collections.BitArray, System.Int32) 0x2b0be70 | c // System.Void SetStorage(System.Object, System.Collections.BitArray) 0x2b0c1e0 | d } // StorageType -> IComparable namespace System.Data.Common::StorageType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Empty = xi(0x0); // System.Data.Common.StorageType | 1 inline auto Object = xi(0x0); // System.Data.Common.StorageType | 2 inline auto DBNull = xi(0x0); // System.Data.Common.StorageType | 3 inline auto Boolean = xi(0x0); // System.Data.Common.StorageType | 4 inline auto Char = xi(0x0); // System.Data.Common.StorageType | 5 inline auto SByte = xi(0x0); // System.Data.Common.StorageType | 6 inline auto Byte = xi(0x0); // System.Data.Common.StorageType | 7 inline auto Int16 = xi(0x0); // System.Data.Common.StorageType | 8 inline auto UInt16 = xi(0x0); // System.Data.Common.StorageType | 9 inline auto Int32 = xi(0x0); // System.Data.Common.StorageType | a inline auto UInt32 = xi(0x0); // System.Data.Common.StorageType | b inline auto Int64 = xi(0x0); // System.Data.Common.StorageType | c inline auto UInt64 = xi(0x0); // System.Data.Common.StorageType | d inline auto Single = xi(0x0); // System.Data.Common.StorageType | e inline auto Double = xi(0x0); // System.Data.Common.StorageType | f inline auto Decimal = xi(0x0); // System.Data.Common.StorageType | 10 inline auto DateTime = xi(0x0); // System.Data.Common.StorageType | 11 inline auto TimeSpan = xi(0x0); // System.Data.Common.StorageType | 12 inline auto String = xi(0x0); // System.Data.Common.StorageType | 13 inline auto Guid = xi(0x0); // System.Data.Common.StorageType | 14 inline auto ByteArray = xi(0x0); // System.Data.Common.StorageType | 15 inline auto CharArray = xi(0x0); // System.Data.Common.StorageType | 16 inline auto Type = xi(0x0); // System.Data.Common.StorageType | 17 inline auto DateTimeOffset = xi(0x0); // System.Data.Common.StorageType | 18 inline auto BigInteger = xi(0x0); // System.Data.Common.StorageType | 19 inline auto Uri = xi(0x0); // System.Data.Common.StorageType | 1a inline auto SqlBinary = xi(0x0); // System.Data.Common.StorageType | 1b inline auto SqlBoolean = xi(0x0); // System.Data.Common.StorageType | 1c inline auto SqlByte = xi(0x0); // System.Data.Common.StorageType | 1d inline auto SqlBytes = xi(0x0); // System.Data.Common.StorageType | 1e inline auto SqlChars = xi(0x0); // System.Data.Common.StorageType | 1f inline auto SqlDateTime = xi(0x0); // System.Data.Common.StorageType | 20 inline auto SqlDecimal = xi(0x0); // System.Data.Common.StorageType | 21 inline auto SqlDouble = xi(0x0); // System.Data.Common.StorageType | 22 inline auto SqlGuid = xi(0x0); // System.Data.Common.StorageType | 23 inline auto SqlInt16 = xi(0x0); // System.Data.Common.StorageType | 24 inline auto SqlInt32 = xi(0x0); // System.Data.Common.StorageType | 25 inline auto SqlInt64 = xi(0x0); // System.Data.Common.StorageType | 26 inline auto SqlMoney = xi(0x0); // System.Data.Common.StorageType | 27 inline auto SqlSingle = xi(0x0); // System.Data.Common.StorageType | 28 inline auto SqlString = xi(0x0); // System.Data.Common.StorageType | 29 } namespace System.Data.Common::DataStorage { inline auto s_storageClassType = xi(0x0); // System.Type[] | 0 inline auto _column = xi(0x10); // System.Data.DataColumn | 1 inline auto _table = xi(0x18); // System.Data.DataTable | 2 inline auto _dataType = xi(0x20); // System.Type | 3 inline auto _storageTypeCode = xi(0x28); // System.Data.Common.StorageType | 4 inline auto _dbNullBits = xi(0x30); // System.Collections.BitArray | 5 inline auto _defaultValue = xi(0x38); // System.Object | 6 inline auto _nullValue = xi(0x40); // System.Object | 7 inline auto _isCloneable = xi(0x48); // System.Boolean | 8 inline auto _isCustomDefinedType = xi(0x49); // System.Boolean | 9 inline auto _isStringType = xi(0x4a); // System.Boolean | a inline auto _isValueType = xi(0x4b); // System.Boolean | b inline auto s_inspectTypeForInterfaces = xi(0x8); // System.Func<System.Type,System.Tuple<System.Boolean,System.Boolean,System.Boolean,System.Boolean>> | c inline auto s_typeImplementsInterface = xi(0x10); // System.Collections.Concurrent.ConcurrentDictionary<System.Type,System.Tuple<System.Boolean,System.Boolean,System.Boolean,System.Boolean>> | d // System.Void .ctor(System.Data.DataColumn, System.Type, System.Object, System.Data.Common.StorageType) 0x2b0fda0 | 0 // System.Void .ctor(System.Data.DataColumn, System.Type, System.Object, System.Object, System.Data.Common.StorageType) 0x2b0fbe0 | 1 // System.Void .ctor(System.Data.DataColumn, System.Type, System.Object, System.Object, System.Boolean, System.Data.Common.StorageType) 0x2b0fc10 | 2 // System.Data.DataSetDateTime get_DateTimeMode() 0x2b0fe50 | 3 // System.IFormatProvider get_FormatProvider() 0x2b0fe70 | 4 // System.Object Aggregate(System.Int32[], System.Data.AggregateType) 0x2b0c5f0 | 5 // System.Object AggregateCount(System.Int32[]) 0x2b0c540 | 6 // System.Int32 CompareBits(System.Int32, System.Int32) 0x2b0c6b0 | 7 // System.Int32 Compare(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Int32 CompareValueTo(System.Int32, System.Object) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Object ConvertValue(System.Object) 0x875a90 | a // System.Void CopyBits(System.Int32, System.Int32) 0x2b0c7d0 | b // System.Void Copy(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | c // System.Object Get(System.Int32) 0xffff80001c310000 | d // System.Object GetBits(System.Int32) 0x2b0de00 | e // System.Int32 GetStringLength(System.Int32) 0x2b0e000 | f // System.Boolean HasValue(System.Int32) 0x2b0e190 | 10 // System.Boolean IsNull(System.Int32) 0x2b0e5d0 | 11 // System.Void Set(System.Int32, System.Object) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void SetNullBit(System.Int32, System.Boolean) 0x2b0ea40 | 13 // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0x2b0e9a0 | 14 // System.Object ConvertXmlToObject(System.String) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Object ConvertXmlToObject(System.Xml.XmlReader, System.Xml.Serialization.XmlRootAttribute) 0x2b0c780 | 16 // System.String ConvertObjectToXml(System.Object) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void ConvertObjectToXml(System.Object, System.Xml.XmlWriter, System.Xml.Serialization.XmlRootAttribute) 0x2b0c730 | 18 // System.Data.Common.DataStorage CreateStorage(System.Data.DataColumn, System.Type, System.Data.Common.StorageType) 0x2b0c840 | 19 // System.Data.Common.StorageType GetStorageType(System.Type) 0x2b0ded0 | 1a // System.Type GetTypeStorage(System.Data.Common.StorageType) 0x2b0e010 | 1b // System.Boolean IsTypeCustomType(System.Type) 0x2b0e940 | 1c // System.Boolean IsTypeCustomType(System.Data.Common.StorageType) 0x2b0e930 | 1d // System.Boolean IsSqlType(System.Data.Common.StorageType) 0x2b0e920 | 1e // System.Boolean IsSqlType(System.Type) 0x2b0e810 | 1f // System.Boolean DetermineIfValueType(System.Data.Common.StorageType, System.Type) 0x2b0dd70 | 20 // System.Void ImplementsInterfaces(System.Data.Common.StorageType, System.Type, System.Boolean&, System.Boolean&, System.Boolean&, System.Boolean&, System.Boolean&) 0x2b0e290 | 21 // System.Tuple<System.Boolean,System.Boolean,System.Boolean,System.Boolean> InspectTypeForInterfaces(System.Type) 0x2b0e400 | 22 // System.Boolean ImplementsINullableValue(System.Data.Common.StorageType, System.Type) 0x2b0e1c0 | 23 // System.Boolean IsObjectNull(System.Object) 0x2b0e5f0 | 24 // System.Boolean IsObjectSqlNull(System.Object) 0x2b0e740 | 25 // System.Object GetEmptyStorageInternal(System.Int32) 0x2b0de40 | 26 // System.Void CopyValueInternal(System.Int32, System.Object, System.Collections.BitArray, System.Int32) 0x2b0c820 | 27 // System.Void SetStorageInternal(System.Object, System.Collections.BitArray) 0x2b0ea60 | 28 // System.Object GetEmptyStorage(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 29 // System.Void CopyValue(System.Int32, System.Object, System.Collections.BitArray, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2a // System.Void SetStorage(System.Object, System.Collections.BitArray) 0xffff80001c310000 | 2b // System.Void SetNullStorage(System.Collections.BitArray) 0x5ea560 | 2c // System.Type GetType(System.String) 0x2b0e080 | 2d // System.String GetQualifiedName(System.Type) 0x2b0de60 | 2e // System.Void .cctor() 0x2b0ea80 | 2f } namespace System.Data.Common::DateTimeOffsetStorage { inline auto s_defaultValue = xi(0x0); // System.DateTimeOffset | 0 inline auto _values = xi(0x50); // System.DateTimeOffset[] | 1 // System.Void .ctor(System.Data.DataColumn) 0x2b10eb0 | 0 // System.Object Aggregate(System.Int32[], System.Data.AggregateType) 0x2b0fe90 | 1 // System.Int32 Compare(System.Int32, System.Int32) 0x2b104a0 | 2 // System.Int32 CompareValueTo(System.Int32, System.Object) 0x2b10300 | 3 // System.Object ConvertValue(System.Object) 0x2b10710 | 4 // System.Void Copy(System.Int32, System.Int32) 0x2b10950 | 5 // System.Object Get(System.Int32) 0x2b10a20 | 6 // System.Void Set(System.Int32, System.Object) 0x2b10d10 | 7 // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0x2b10b60 | 8 // System.Object ConvertXmlToObject(System.String) 0x2b107a0 | 9 // System.String ConvertObjectToXml(System.Object) 0x2b10680 | a // System.Object GetEmptyStorage(System.Int32) 0x2b109e0 | b // System.Void CopyValue(System.Int32, System.Object, System.Collections.BitArray, System.Int32) 0x2b10820 | c // System.Void SetStorage(System.Object, System.Collections.BitArray) 0x2b10c40 | d // System.Void .cctor() 0x2b10e40 | e } namespace System.Data.Common::DateTimeStorage { inline auto s_defaultValue = xi(0x0); // System.DateTime | 0 inline auto _values = xi(0x50); // System.DateTime[] | 1 // System.Void .ctor(System.Data.DataColumn) 0x2b122f0 | 0 // System.Object Aggregate(System.Int32[], System.Data.AggregateType) 0x2b10fd0 | 1 // System.Int32 Compare(System.Int32, System.Int32) 0x2b11580 | 2 // System.Int32 CompareValueTo(System.Int32, System.Object) 0x2b11400 | 3 // System.Object ConvertValue(System.Object) 0x2b117e0 | 4 // System.Void Copy(System.Int32, System.Int32) 0x2b11ad0 | 5 // System.Object Get(System.Int32) 0x2b11ba0 | 6 // System.Void Set(System.Int32, System.Object) 0x2b11fc0 | 7 // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0x2b11cb0 | 8 // System.Object ConvertXmlToObject(System.String) 0x2b118d0 | 9 // System.String ConvertObjectToXml(System.Object) 0x2b116f0 | a // System.Object GetEmptyStorage(System.Int32) 0x2b11b60 | b // System.Void CopyValue(System.Int32, System.Object, System.Collections.BitArray, System.Int32) 0x2b11980 | c // System.Void SetStorage(System.Object, System.Collections.BitArray) 0x2b11d90 | d // System.Void .cctor() 0x2b12280 | e } namespace System.Data.Common::DecimalStorage { inline auto s_defaultValue = xi(0x0); // System.Decimal | 0 inline auto _values = xi(0x50); // System.Decimal[] | 1 // System.Void .ctor(System.Data.DataColumn) 0x2b138c0 | 0 // System.Object Aggregate(System.Int32[], System.Data.AggregateType) 0x2b12410 | 1 // System.Int32 Compare(System.Int32, System.Int32) 0x2b12f50 | 2 // System.Int32 CompareValueTo(System.Int32, System.Object) 0x2b12db0 | 3 // System.Object ConvertValue(System.Object) 0x2b13190 | 4 // System.Void Copy(System.Int32, System.Int32) 0x2b10950 | 5 // System.Object Get(System.Int32) 0x2b13480 | 6 // System.Void Set(System.Int32, System.Object) 0x2b136d0 | 7 // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0x2b13520 | 8 // System.Object ConvertXmlToObject(System.String) 0x2b13290 | 9 // System.String ConvertObjectToXml(System.Object) 0x2b13100 | a // System.Object GetEmptyStorage(System.Int32) 0x2b13440 | b // System.Void CopyValue(System.Int32, System.Object, System.Collections.BitArray, System.Int32) 0x2b13310 | c // System.Void SetStorage(System.Object, System.Collections.BitArray) 0x2b13600 | d } namespace System.Data.Common::DoubleStorage { inline auto _values = xi(0x50); // System.Double[] | 0 // System.Void .ctor(System.Data.DataColumn) 0x2b14940 | 0 // System.Object Aggregate(System.Int32[], System.Data.AggregateType) 0x2b139d0 | 1 // System.Int32 Compare(System.Int32, System.Int32) 0x2b14140 | 2 // System.Int32 CompareValueTo(System.Int32, System.Object) 0x2b14010 | 3 // System.Object ConvertValue(System.Object) 0x2b14250 | 4 // System.Void Copy(System.Int32, System.Int32) 0x2b144d0 | 5 // System.Object Get(System.Int32) 0x2b145a0 | 6 // System.Void Set(System.Int32, System.Object) 0x2b14800 | 7 // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0x2b14650 | 8 // System.Object ConvertXmlToObject(System.String) 0x2b14340 | 9 // System.String ConvertObjectToXml(System.Object) 0x2b141c0 | a // System.Object GetEmptyStorage(System.Int32) 0x2b14560 | b // System.Void CopyValue(System.Int32, System.Object, System.Collections.BitArray, System.Int32) 0x2b143b0 | c // System.Void SetStorage(System.Object, System.Collections.BitArray) 0x2b14730 | d } namespace System.Data.Common::Int16Storage { inline auto _values = xi(0x50); // System.Int16[] | 0 // System.Void .ctor(System.Data.DataColumn) 0x2b15a20 | 0 // System.Object Aggregate(System.Int32[], System.Data.AggregateType) 0x2b14a30 | 1 // System.Int32 Compare(System.Int32, System.Int32) 0x2b152e0 | 2 // System.Int32 CompareValueTo(System.Int32, System.Object) 0x2b151c0 | 3 // System.Object ConvertValue(System.Object) 0x2b153e0 | 4 // System.Void Copy(System.Int32, System.Int32) 0x2b0bf80 | 5 // System.Object Get(System.Int32) 0x2b15690 | 6 // System.Void Set(System.Int32, System.Object) 0x2b158f0 | 7 // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0x2b15740 | 8 // System.Object ConvertXmlToObject(System.String) 0x2b154d0 | 9 // System.String ConvertObjectToXml(System.Object) 0x2b15350 | a // System.Object GetEmptyStorage(System.Int32) 0x2b15650 | b // System.Void CopyValue(System.Int32, System.Object, System.Collections.BitArray, System.Int32) 0x2b15540 | c // System.Void SetStorage(System.Object, System.Collections.BitArray) 0x2b15820 | d } namespace System.Data.Common::Int32Storage { inline auto _values = xi(0x50); // System.Int32[] | 0 // System.Void .ctor(System.Data.DataColumn) 0x2b16b70 | 0 // System.Object Aggregate(System.Int32[], System.Data.AggregateType) 0x2b15b10 | 1 // System.Int32 Compare(System.Int32, System.Int32) 0x2b163a0 | 2 // System.Int32 CompareValueTo(System.Int32, System.Object) 0x2b16290 | 3 // System.Object ConvertValue(System.Object) 0x2b164c0 | 4 // System.Void Copy(System.Int32, System.Int32) 0x2b16720 | 5 // System.Object Get(System.Int32) 0x2b167e0 | 6 // System.Void Set(System.Int32, System.Object) 0x2b16a40 | 7 // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0x2b16890 | 8 // System.Object ConvertXmlToObject(System.String) 0x2b165b0 | 9 // System.String ConvertObjectToXml(System.Object) 0x2b16430 | a // System.Object GetEmptyStorage(System.Int32) 0x2b167a0 | b // System.Void CopyValue(System.Int32, System.Object, System.Collections.BitArray, System.Int32) 0x2b16620 | c // System.Void SetStorage(System.Object, System.Collections.BitArray) 0x2b16970 | d } namespace System.Data.Common::Int64Storage { inline auto _values = xi(0x50); // System.Int64[] | 0 // System.Void .ctor(System.Data.DataColumn) 0x2b17cd0 | 0 // System.Object Aggregate(System.Int32[], System.Data.AggregateType) 0x2b16c60 | 1 // System.Int32 Compare(System.Int32, System.Int32) 0x2b174e0 | 2 // System.Int32 CompareValueTo(System.Int32, System.Object) 0x2b173c0 | 3 // System.Object ConvertValue(System.Object) 0x2b17600 | 4 // System.Void Copy(System.Int32, System.Int32) 0x2b17860 | 5 // System.Object Get(System.Int32) 0x2b17930 | 6 // System.Void Set(System.Int32, System.Object) 0x2b17b90 | 7 // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0x2b179e0 | 8 // System.Object ConvertXmlToObject(System.String) 0x2b176f0 | 9 // System.String ConvertObjectToXml(System.Object) 0x2b17570 | a // System.Object GetEmptyStorage(System.Int32) 0x2b178f0 | b // System.Void CopyValue(System.Int32, System.Object, System.Collections.BitArray, System.Int32) 0x2b17760 | c // System.Void SetStorage(System.Object, System.Collections.BitArray) 0x2b17ac0 | d } namespace Families { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto DATETIME = xi(0x0); // System.Data.Common.ObjectStorage.Families | 1 inline auto NUMBER = xi(0x0); // System.Data.Common.ObjectStorage.Families | 2 inline auto STRING = xi(0x0); // System.Data.Common.ObjectStorage.Families | 3 inline auto BOOLEAN = xi(0x0); // System.Data.Common.ObjectStorage.Families | 4 inline auto ARRAY = xi(0x0); // System.Data.Common.ObjectStorage.Families | 5 } namespace TempAssemblyComparer { inline auto s_default = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEqualityComparer<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.Type,System.Xml.Serialization.XmlRootAttribute>> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean Equals(System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.Type,System.Xml.Serialization.XmlRootAttribute>, System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.Type,System.Xml.Serialization.XmlRootAttribute>) 0x2b28200 | 1 // System.Int32 GetHashCode(System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.Type,System.Xml.Serialization.XmlRootAttribute>) 0x2b28340 | 2 // System.Void .cctor() 0x2b283e0 | 3 } namespace System.Data.Common::ObjectStorage { inline auto s_defaultValue = xi(0x0); // System.Object | 0 inline auto _values = xi(0x50); // System.Object[] | 1 inline auto _implementsIXmlSerializable = xi(0x58); // System.Boolean | 2 inline auto s_tempAssemblyCacheLock = xi(0x8); // System.Object | 3 inline auto s_tempAssemblyCache = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.Type,System.Xml.Serialization.XmlRootAttribute>,System.Xml.Serialization.XmlSerializer> | 4 inline auto s_serializerFactory = xi(0x18); // System.Xml.Serialization.XmlSerializerFactory | 5 // System.Void .ctor(System.Data.DataColumn, System.Type) 0x2b1b660 | 0 // System.Object Aggregate(System.Int32[], System.Data.AggregateType) 0x2b17dc0 | 1 // System.Int32 Compare(System.Int32, System.Int32) 0x2b18540 | 2 // System.Int32 CompareValueTo(System.Int32, System.Object) 0x2b17f40 | 3 // System.Int32 CompareTo(System.Object, System.Object) 0x2b17e00 | 4 // System.Int32 CompareWithFamilies(System.Object, System.Object) 0x2b180d0 | 5 // System.Void Copy(System.Int32, System.Int32) 0x2b19b80 | 6 // System.Object Get(System.Int32) 0x2b1a470 | 7 // System.Data.Common.ObjectStorage.Families GetFamily(System.Type) 0x2b19c50 | 8 // System.Boolean IsNull(System.Int32) 0x2b1a4b0 | 9 // System.Void Set(System.Int32, System.Object) 0x2b1a7e0 | a // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0x2b1a4e0 | b // System.Object ConvertXmlToObject(System.String) 0x2b18d70 | c // System.Object ConvertXmlToObject(System.Xml.XmlReader, System.Xml.Serialization.XmlRootAttribute) 0x2b191e0 | d // System.String ConvertObjectToXml(System.Object) 0x2b18790 | e // System.Void ConvertObjectToXml(System.Object, System.Xml.XmlWriter, System.Xml.Serialization.XmlRootAttribute) 0x2b18660 | f // System.Object GetEmptyStorage(System.Int32) 0x2b19c10 | 10 // System.Void CopyValue(System.Int32, System.Object, System.Collections.BitArray, System.Int32) 0x2b19920 | 11 // System.Void SetStorage(System.Object, System.Collections.BitArray) 0x2b1a5a0 | 12 // System.Void VerifyIDynamicMetaObjectProvider(System.Type) 0x2b1b420 | 13 // System.Xml.Serialization.XmlSerializer GetXmlSerializer(System.Type) 0x2b19da0 | 14 // System.Xml.Serialization.XmlSerializer GetXmlSerializer(System.Type, System.Xml.Serialization.XmlRootAttribute) 0x2b19e20 | 15 // System.Void .cctor() 0x2b1b550 | 16 } namespace System.Data.Common::SByteStorage { inline auto _values = xi(0x50); // System.SByte[] | 0 // System.Void .ctor(System.Data.DataColumn) 0x2b1c7d0 | 0 // System.Object Aggregate(System.Int32[], System.Data.AggregateType) 0x2b1b810 | 1 // System.Int32 Compare(System.Int32, System.Int32) 0x2b1c040 | 2 // System.Int32 CompareValueTo(System.Int32, System.Object) 0x2b1bf20 | 3 // System.Object ConvertValue(System.Object) 0x2b1c180 | 4 // System.Void Copy(System.Int32, System.Int32) 0x2b0b290 | 5 // System.Object Get(System.Int32) 0x2b1c430 | 6 // System.Void Set(System.Int32, System.Object) 0x2b1c6a0 | 7 // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0x2b1c4f0 | 8 // System.Object ConvertXmlToObject(System.String) 0x2b1c270 | 9 // System.String ConvertObjectToXml(System.Object) 0x2b1c0f0 | a // System.Object GetEmptyStorage(System.Int32) 0x2b1c3f0 | b // System.Void CopyValue(System.Int32, System.Object, System.Collections.BitArray, System.Int32) 0x2b1c2e0 | c // System.Void SetStorage(System.Object, System.Collections.BitArray) 0x2b1c5d0 | d } namespace System.Data.Common::SqlConvert { // System.Data.SqlTypes.SqlByte ConvertToSqlByte(System.Object) 0x2b23fb0 | 0 // System.Data.SqlTypes.SqlInt16 ConvertToSqlInt16(System.Object) 0x2b256a0 | 1 // System.Data.SqlTypes.SqlInt32 ConvertToSqlInt32(System.Object) 0x2b25940 | 2 // System.Data.SqlTypes.SqlInt64 ConvertToSqlInt64(System.Object) 0x2b25d10 | 3 // System.Data.SqlTypes.SqlDouble ConvertToSqlDouble(System.Object) 0x2b24cf0 | 4 // System.Data.SqlTypes.SqlDecimal ConvertToSqlDecimal(System.Object) 0x2b24600 | 5 // System.Data.SqlTypes.SqlSingle ConvertToSqlSingle(System.Object) 0x2b26850 | 6 // System.Data.SqlTypes.SqlMoney ConvertToSqlMoney(System.Object) 0x2b26200 | 7 // System.Data.SqlTypes.SqlDateTime ConvertToSqlDateTime(System.Object) 0x2b24400 | 8 // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean ConvertToSqlBoolean(System.Object) 0x2b23de0 | 9 // System.Data.SqlTypes.SqlGuid ConvertToSqlGuid(System.Object) 0x2b254c0 | a // System.Data.SqlTypes.SqlBinary ConvertToSqlBinary(System.Object) 0x2b23c10 | b // System.Data.SqlTypes.SqlString ConvertToSqlString(System.Object) 0x2b26fb0 | c // System.Data.SqlTypes.SqlChars ConvertToSqlChars(System.Object) 0x2b242c0 | d // System.Data.SqlTypes.SqlBytes ConvertToSqlBytes(System.Object) 0x2b24180 | e // System.DateTimeOffset ConvertStringToDateTimeOffset(System.String, System.IFormatProvider) 0x2b23b90 | f // System.Object ChangeTypeForDefaultValue(System.Object, System.Type, System.IFormatProvider) 0x2b21ab0 | 10 // System.Object ChangeType2(System.Object, System.Data.Common.StorageType, System.Type, System.IFormatProvider) 0x2b202a0 | 11 // System.Object ChangeTypeForXML(System.Object, System.Type) 0x2b21c80 | 12 } namespace System.Data.Common::SqlBinaryStorage { inline auto _values = xi(0x50); // System.Data.SqlTypes.SqlBinary[] | 0 // System.Void .ctor(System.Data.DataColumn) 0x2b1d3b0 | 0 // System.Object Aggregate(System.Int32[], System.Data.AggregateType) 0x2b1c8c0 | 1 // System.Int32 Compare(System.Int32, System.Int32) 0x2b1cb20 | 2 // System.Int32 CompareValueTo(System.Int32, System.Object) 0x2b1ca80 | 3 // System.Object ConvertValue(System.Object) 0x2b1cd30 | 4 // System.Void Copy(System.Int32, System.Int32) 0x2b1d0b0 | 5 // System.Object Get(System.Int32) 0x2b1d140 | 6 // System.Boolean IsNull(System.Int32) 0x2b1d1b0 | 7 // System.Void Set(System.Int32, System.Object) 0x2b1d360 | 8 // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0x2b1d1f0 | 9 // System.Object ConvertXmlToObject(System.String) 0x2b1cda0 | a // System.String ConvertObjectToXml(System.Object) 0x2b1cb70 | b // System.Object GetEmptyStorage(System.Int32) 0x2b1d100 | c // System.Void CopyValue(System.Int32, System.Object, System.Collections.BitArray, System.Int32) 0x2b1cf90 | d // System.Void SetStorage(System.Object, System.Collections.BitArray) 0x2b1d2b0 | e } namespace System.Data.Common::SqlByteStorage { inline auto _values = xi(0x50); // System.Data.SqlTypes.SqlByte[] | 0 // System.Void .ctor(System.Data.DataColumn) 0x2b1eaa0 | 0 // System.Object Aggregate(System.Int32[], System.Data.AggregateType) 0x2b1d4f0 | 1 // System.Int32 Compare(System.Int32, System.Int32) 0x2b1e230 | 2 // System.Int32 CompareValueTo(System.Int32, System.Object) 0x2b1e190 | 3 // System.Object ConvertValue(System.Object) 0x2b1e440 | 4 // System.Void Copy(System.Int32, System.Int32) 0x2b1e7b0 | 5 // System.Object Get(System.Int32) 0x2b1e830 | 6 // System.Boolean IsNull(System.Int32) 0x2b1e8a0 | 7 // System.Void Set(System.Int32, System.Object) 0x2b1ea50 | 8 // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0x2b1e8e0 | 9 // System.Object ConvertXmlToObject(System.String) 0x2b1e4b0 | a // System.String ConvertObjectToXml(System.Object) 0x2b1e280 | b // System.Object GetEmptyStorage(System.Int32) 0x2b1e7f0 | c // System.Void CopyValue(System.Int32, System.Object, System.Collections.BitArray, System.Int32) 0x2b1e6a0 | d // System.Void SetStorage(System.Object, System.Collections.BitArray) 0x2b1e9a0 | e } namespace System.Data.Common::SqlBytesStorage { inline auto _values = xi(0x50); // System.Data.SqlTypes.SqlBytes[] | 0 // System.Void .ctor(System.Data.DataColumn) 0x2b1f670 | 0 // System.Object Aggregate(System.Int32[], System.Data.AggregateType) 0x2b1ebe0 | 1 // System.Int32 Compare(System.Int32, System.Int32) 0x620180 | 2 // System.Int32 CompareValueTo(System.Int32, System.Object) 0x620180 | 3 // System.Void Copy(System.Int32, System.Int32) 0x2b19b80 | 4 // System.Object Get(System.Int32) 0x2b1f300 | 5 // System.Boolean IsNull(System.Int32) 0x2b1f330 | 6 // System.Void Set(System.Int32, System.Object) 0x2b1f4e0 | 7 // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0x2b1f370 | 8 // System.Object ConvertXmlToObject(System.String) 0x2b1ef40 | 9 // System.String ConvertObjectToXml(System.Object) 0x2b1ed80 | a // System.Object GetEmptyStorage(System.Int32) 0x2b1f2c0 | b // System.Void CopyValue(System.Int32, System.Object, System.Collections.BitArray, System.Int32) 0x2b1f140 | c // System.Void SetStorage(System.Object, System.Collections.BitArray) 0x2b1f430 | d } namespace System.Data.Common::SqlCharsStorage { inline auto _values = xi(0x50); // System.Data.SqlTypes.SqlChars[] | 0 // System.Void .ctor(System.Data.DataColumn) 0x2b201b0 | 0 // System.Object Aggregate(System.Int32[], System.Data.AggregateType) 0x2b1f760 | 1 // System.Int32 Compare(System.Int32, System.Int32) 0x620180 | 2 // System.Int32 CompareValueTo(System.Int32, System.Object) 0x620180 | 3 // System.Void Copy(System.Int32, System.Int32) 0x2b19b80 | 4 // System.Object Get(System.Int32) 0x2b1f300 | 5 // System.Boolean IsNull(System.Int32) 0x2b1f330 | 6 // System.Void Set(System.Int32, System.Object) 0x2b20020 | 7 // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0x2b1feb0 | 8 // System.Object ConvertXmlToObject(System.String) 0x2b1fac0 | 9 // System.String ConvertObjectToXml(System.Object) 0x2b1f900 | a // System.Object GetEmptyStorage(System.Int32) 0x2b1fe70 | b // System.Void CopyValue(System.Int32, System.Object, System.Collections.BitArray, System.Int32) 0x2b1fcf0 | c // System.Void SetStorage(System.Object, System.Collections.BitArray) 0x2b1ff70 | d } namespace System.Data.Common::SqlDateTimeStorage { inline auto _values = xi(0x50); // System.Data.SqlTypes.SqlDateTime[] | 0 // System.Void .ctor(System.Data.DataColumn) 0x2b28090 | 0 // System.Object Aggregate(System.Int32[], System.Data.AggregateType) 0x2b271a0 | 1 // System.Int32 Compare(System.Int32, System.Int32) 0x2b27780 | 2 // System.Int32 CompareValueTo(System.Int32, System.Object) 0x2b276d0 | 3 // System.Object ConvertValue(System.Object) 0x2b279b0 | 4 // System.Void Copy(System.Int32, System.Int32) 0x2b27d70 | 5 // System.Object Get(System.Int32) 0x2b27e00 | 6 // System.Boolean IsNull(System.Int32) 0x2b27e80 | 7 // System.Void Set(System.Int32, System.Object) 0x2b28030 | 8 // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0x2b27ec0 | 9 // System.Object ConvertXmlToObject(System.String) 0x2b27a30 | a // System.String ConvertObjectToXml(System.Object) 0x2b277f0 | b // System.Object GetEmptyStorage(System.Int32) 0x2b27dc0 | c // System.Void CopyValue(System.Int32, System.Object, System.Collections.BitArray, System.Int32) 0x2b27c40 | d // System.Void SetStorage(System.Object, System.Collections.BitArray) 0x2b27f80 | e } namespace System.Data.Common::SqlDecimalStorage { inline auto _values = xi(0x50); // System.Data.SqlTypes.SqlDecimal[] | 0 // System.Void .ctor(System.Data.DataColumn) 0x2b2b970 | 0 // System.Object Aggregate(System.Int32[], System.Data.AggregateType) 0x2b2a280 | 1 // System.Int32 Compare(System.Int32, System.Int32) 0x2b2b070 | 2 // System.Int32 CompareValueTo(System.Int32, System.Object) 0x2b2afc0 | 3 // System.Object ConvertValue(System.Object) 0x2b2b2a0 | 4 // System.Void Copy(System.Int32, System.Int32) 0x2b2b650 | 5 // System.Object Get(System.Int32) 0x2b2b6e0 | 6 // System.Boolean IsNull(System.Int32) 0x2b2b760 | 7 // System.Void Set(System.Int32, System.Object) 0x2b2b910 | 8 // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0x2b2b7a0 | 9 // System.Object ConvertXmlToObject(System.String) 0x2b2b320 | a // System.String ConvertObjectToXml(System.Object) 0x2b2b0e0 | b // System.Object GetEmptyStorage(System.Int32) 0x2b2b6a0 | c // System.Void CopyValue(System.Int32, System.Object, System.Collections.BitArray, System.Int32) 0x2b2b520 | d // System.Void SetStorage(System.Object, System.Collections.BitArray) 0x2b2b860 | e } namespace System.Data.Common::SqlDoubleStorage { inline auto _values = xi(0x50); // System.Data.SqlTypes.SqlDouble[] | 0 // System.Void .ctor(System.Data.DataColumn) 0x2b2d0b0 | 0 // System.Object Aggregate(System.Int32[], System.Data.AggregateType) 0x2b2bad0 | 1 // System.Int32 Compare(System.Int32, System.Int32) 0x2b2c7c0 | 2 // System.Int32 CompareValueTo(System.Int32, System.Object) 0x2b2c710 | 3 // System.Object ConvertValue(System.Object) 0x2b2c9e0 | 4 // System.Void Copy(System.Int32, System.Int32) 0x2b2cd90 | 5 // System.Object Get(System.Int32) 0x2b2ce20 | 6 // System.Boolean IsNull(System.Int32) 0x2b2cea0 | 7 // System.Void Set(System.Int32, System.Object) 0x2b2d050 | 8 // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0x2b2cee0 | 9 // System.Object ConvertXmlToObject(System.String) 0x2b2ca60 | a // System.String ConvertObjectToXml(System.Object) 0x2b2c820 | b // System.Object GetEmptyStorage(System.Int32) 0x2b2cde0 | c // System.Void CopyValue(System.Int32, System.Object, System.Collections.BitArray, System.Int32) 0x2b2cc60 | d // System.Void SetStorage(System.Object, System.Collections.BitArray) 0x2b2cfa0 | e } namespace System.Data.Common::SqlGuidStorage { inline auto _values = xi(0x50); // System.Data.SqlTypes.SqlGuid[] | 0 // System.Void .ctor(System.Data.DataColumn) 0x2b2dc60 | 0 // System.Object Aggregate(System.Int32[], System.Data.AggregateType) 0x2b2d200 | 1 // System.Int32 Compare(System.Int32, System.Int32) 0x2b2d460 | 2 // System.Int32 CompareValueTo(System.Int32, System.Object) 0x2b2d3c0 | 3 // System.Object ConvertValue(System.Object) 0x2b2d670 | 4 // System.Void Copy(System.Int32, System.Int32) 0x2b1d0b0 | 5 // System.Object Get(System.Int32) 0x2b2da30 | 6 // System.Boolean IsNull(System.Int32) 0x2b1d1b0 | 7 // System.Void Set(System.Int32, System.Object) 0x2b2dc10 | 8 // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0x2b2daa0 | 9 // System.Object ConvertXmlToObject(System.String) 0x2b2d6e0 | a // System.String ConvertObjectToXml(System.Object) 0x2b2d4b0 | b // System.Object GetEmptyStorage(System.Int32) 0x2b2d9f0 | c // System.Void CopyValue(System.Int32, System.Object, System.Collections.BitArray, System.Int32) 0x2b2d8d0 | d // System.Void SetStorage(System.Object, System.Collections.BitArray) 0x2b2db60 | e } namespace System.Data.Common::SqlInt16Storage { inline auto _values = xi(0x50); // System.Data.SqlTypes.SqlInt16[] | 0 // System.Void .ctor(System.Data.DataColumn) 0x2b2f320 | 0 // System.Object Aggregate(System.Int32[], System.Data.AggregateType) 0x2b2dda0 | 1 // System.Int32 Compare(System.Int32, System.Int32) 0x2b2eac0 | 2 // System.Int32 CompareValueTo(System.Int32, System.Object) 0x2b2ea20 | 3 // System.Object ConvertValue(System.Object) 0x2b2ecd0 | 4 // System.Void Copy(System.Int32, System.Int32) 0x2b2f040 | 5 // System.Object Get(System.Int32) 0x2b2f0c0 | 6 // System.Boolean IsNull(System.Int32) 0x2b2f130 | 7 // System.Void Set(System.Int32, System.Object) 0x2b2f2e0 | 8 // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0x2b2f170 | 9 // System.Object ConvertXmlToObject(System.String) 0x2b2ed40 | a // System.String ConvertObjectToXml(System.Object) 0x2b2eb10 | b // System.Object GetEmptyStorage(System.Int32) 0x2b2f080 | c // System.Void CopyValue(System.Int32, System.Object, System.Collections.BitArray, System.Int32) 0x2b2ef30 | d // System.Void SetStorage(System.Object, System.Collections.BitArray) 0x2b2f230 | e } namespace System.Data.Common::SqlInt32Storage { inline auto _values = xi(0x50); // System.Data.SqlTypes.SqlInt32[] | 0 // System.Void .ctor(System.Data.DataColumn) 0x2b30a10 | 0 // System.Object Aggregate(System.Int32[], System.Data.AggregateType) 0x2b2f460 | 1 // System.Int32 Compare(System.Int32, System.Int32) 0x2b301a0 | 2 // System.Int32 CompareValueTo(System.Int32, System.Object) 0x2b30100 | 3 // System.Object ConvertValue(System.Object) 0x2b303b0 | 4 // System.Void Copy(System.Int32, System.Int32) 0x2b30720 | 5 // System.Object Get(System.Int32) 0x2b307a0 | 6 // System.Boolean IsNull(System.Int32) 0x2b30810 | 7 // System.Void Set(System.Int32, System.Object) 0x2b309c0 | 8 // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0x2b30850 | 9 // System.Object ConvertXmlToObject(System.String) 0x2b30420 | a // System.String ConvertObjectToXml(System.Object) 0x2b301f0 | b // System.Object GetEmptyStorage(System.Int32) 0x2b30760 | c // System.Void CopyValue(System.Int32, System.Object, System.Collections.BitArray, System.Int32) 0x2b30610 | d // System.Void SetStorage(System.Object, System.Collections.BitArray) 0x2b30910 | e } namespace System.Data.Common::SqlInt64Storage { inline auto _values = xi(0x50); // System.Data.SqlTypes.SqlInt64[] | 0 // System.Void .ctor(System.Data.DataColumn) 0x2b321b0 | 0 // System.Object Aggregate(System.Int32[], System.Data.AggregateType) 0x2b30b50 | 1 // System.Int32 Compare(System.Int32, System.Int32) 0x2b31950 | 2 // System.Int32 CompareValueTo(System.Int32, System.Object) 0x2b318a0 | 3 // System.Object ConvertValue(System.Object) 0x2b31b70 | 4 // System.Void Copy(System.Int32, System.Int32) 0x2b2cd90 | 5 // System.Object Get(System.Int32) 0x2b31f60 | 6 // System.Boolean IsNull(System.Int32) 0x2b2cea0 | 7 // System.Void Set(System.Int32, System.Object) 0x2b32150 | 8 // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0x2b31fe0 | 9 // System.Object ConvertXmlToObject(System.String) 0x2b31bf0 | a // System.String ConvertObjectToXml(System.Object) 0x2b319b0 | b // System.Object GetEmptyStorage(System.Int32) 0x2b31f20 | c // System.Void CopyValue(System.Int32, System.Object, System.Collections.BitArray, System.Int32) 0x2b31df0 | d // System.Void SetStorage(System.Object, System.Collections.BitArray) 0x2b320a0 | e } namespace System.Data.Common::SqlMoneyStorage { inline auto _values = xi(0x50); // System.Data.SqlTypes.SqlMoney[] | 0 // System.Void .ctor(System.Data.DataColumn) 0x2b33990 | 0 // System.Object Aggregate(System.Int32[], System.Data.AggregateType) 0x2b32300 | 1 // System.Int32 Compare(System.Int32, System.Int32) 0x2b33130 | 2 // System.Int32 CompareValueTo(System.Int32, System.Object) 0x2b33080 | 3 // System.Object ConvertValue(System.Object) 0x2b33350 | 4 // System.Void Copy(System.Int32, System.Int32) 0x2b2cd90 | 5 // System.Object Get(System.Int32) 0x2b33740 | 6 // System.Boolean IsNull(System.Int32) 0x2b2cea0 | 7 // System.Void Set(System.Int32, System.Object) 0x2b33930 | 8 // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0x2b337c0 | 9 // System.Object ConvertXmlToObject(System.String) 0x2b333d0 | a // System.String ConvertObjectToXml(System.Object) 0x2b33190 | b // System.Object GetEmptyStorage(System.Int32) 0x2b33700 | c // System.Void CopyValue(System.Int32, System.Object, System.Collections.BitArray, System.Int32) 0x2b335d0 | d // System.Void SetStorage(System.Object, System.Collections.BitArray) 0x2b33880 | e } namespace System.Data.Common::SqlSingleStorage { inline auto _values = xi(0x50); // System.Data.SqlTypes.SqlSingle[] | 0 // System.Void .ctor(System.Data.DataColumn) 0x2b34fd0 | 0 // System.Object Aggregate(System.Int32[], System.Data.AggregateType) 0x2b33ae0 | 1 // System.Int32 Compare(System.Int32, System.Int32) 0x2b347e0 | 2 // System.Int32 CompareValueTo(System.Int32, System.Object) 0x2b34740 | 3 // System.Object ConvertValue(System.Object) 0x2b349f0 | 4 // System.Void Copy(System.Int32, System.Int32) 0x2b30720 | 5 // System.Object Get(System.Int32) 0x2b34da0 | 6 // System.Boolean IsNull(System.Int32) 0x2b30810 | 7 // System.Void Set(System.Int32, System.Object) 0x2b34f80 | 8 // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0x2b34e10 | 9 // System.Object ConvertXmlToObject(System.String) 0x2b34a60 | a // System.String ConvertObjectToXml(System.Object) 0x2b34830 | b // System.Object GetEmptyStorage(System.Int32) 0x2b34d60 | c // System.Void CopyValue(System.Int32, System.Object, System.Collections.BitArray, System.Int32) 0x2b34c50 | d // System.Void SetStorage(System.Object, System.Collections.BitArray) 0x2b34ed0 | e } namespace System.Data.Common::SqlStringStorage { inline auto _values = xi(0x50); // System.Data.SqlTypes.SqlString[] | 0 // System.Void .ctor(System.Data.DataColumn) 0x2b36150 | 0 // System.Object Aggregate(System.Int32[], System.Data.AggregateType) 0x2b35110 | 1 // System.Int32 Compare(System.Int32, System.Int32) 0x2b355e0 | 2 // System.Int32 Compare(System.Data.SqlTypes.SqlString, System.Data.SqlTypes.SqlString) 0x2b35710 | 3 // System.Int32 CompareValueTo(System.Int32, System.Object) 0x2b35450 | 4 // System.Object ConvertValue(System.Object) 0x2b359b0 | 5 // System.Void Copy(System.Int32, System.Int32) 0x2b35da0 | 6 // System.Object Get(System.Int32) 0x2b35eb0 | 7 // System.Int32 GetStringLength(System.Int32) 0x2b35e40 | 8 // System.Boolean IsNull(System.Int32) 0x2b35f30 | 9 // System.Void Set(System.Int32, System.Object) 0x2b360e0 | a // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0x2b35f70 | b // System.Object ConvertXmlToObject(System.String) 0x2b35a30 | c // System.String ConvertObjectToXml(System.Object) 0x2b357f0 | d // System.Object GetEmptyStorage(System.Int32) 0x2b35e00 | e // System.Void CopyValue(System.Int32, System.Object, System.Collections.BitArray, System.Int32) 0x2b35c40 | f // System.Void SetStorage(System.Object, System.Collections.BitArray) 0x2b36030 | 10 } namespace System.Data.Common::SqlBooleanStorage { inline auto _values = xi(0x50); // System.Data.SqlTypes.SqlBoolean[] | 0 // System.Void .ctor(System.Data.DataColumn) 0x2b2a140 | 0 // System.Object Aggregate(System.Int32[], System.Data.AggregateType) 0x2b29490 | 1 // System.Int32 Compare(System.Int32, System.Int32) 0x2b298e0 | 2 // System.Int32 CompareValueTo(System.Int32, System.Object) 0x2b29840 | 3 // System.Object ConvertValue(System.Object) 0x2b29af0 | 4 // System.Void Copy(System.Int32, System.Int32) 0x2b29e60 | 5 // System.Object Get(System.Int32) 0x2b29ee0 | 6 // System.Boolean IsNull(System.Int32) 0x2b29f50 | 7 // System.Void Set(System.Int32, System.Object) 0x2b2a100 | 8 // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0x2b29f90 | 9 // System.Object ConvertXmlToObject(System.String) 0x2b29b60 | a // System.String ConvertObjectToXml(System.Object) 0x2b29930 | b // System.Object GetEmptyStorage(System.Int32) 0x2b29ea0 | c // System.Void CopyValue(System.Int32, System.Object, System.Collections.BitArray, System.Int32) 0x2b29d50 | d // System.Void SetStorage(System.Object, System.Collections.BitArray) 0x2b2a050 | e } namespace System.Data.Common::SingleStorage { inline auto _values = xi(0x50); // System.Single[] | 0 // System.Void .ctor(System.Data.DataColumn) 0x2b293a0 | 0 // System.Object Aggregate(System.Int32[], System.Data.AggregateType) 0x2b28460 | 1 // System.Int32 Compare(System.Int32, System.Int32) 0x2b28c10 | 2 // System.Int32 CompareValueTo(System.Int32, System.Object) 0x2b28af0 | 3 // System.Object ConvertValue(System.Object) 0x2b28d20 | 4 // System.Void Copy(System.Int32, System.Int32) 0x2b28f90 | 5 // System.Object Get(System.Int32) 0x2b29030 | 6 // System.Void Set(System.Int32, System.Object) 0x2b29280 | 7 // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0x2b290d0 | 8 // System.Object ConvertXmlToObject(System.String) 0x2b28e00 | 9 // System.String ConvertObjectToXml(System.Object) 0x2b28c90 | a // System.Object GetEmptyStorage(System.Int32) 0x2b28ff0 | b // System.Void CopyValue(System.Int32, System.Object, System.Collections.BitArray, System.Int32) 0x2b28e70 | c // System.Void SetStorage(System.Object, System.Collections.BitArray) 0x2b291b0 | d } namespace <>c__DisplayClass6_0 { inline auto type = xi(0x10); // System.Type | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Object <GetStaticNullForUdtType>b__0(System.Type) 0x2b39ca0 | 1 } namespace System.Data.Common::SqlUdtStorage { inline auto _values = xi(0x50); // System.Object[] | 0 inline auto _implementsIXmlSerializable = xi(0x58); // System.Boolean | 1 inline auto _implementsIComparable = xi(0x59); // System.Boolean | 2 inline auto s_typeToNull = xi(0x0); // System.Collections.Concurrent.ConcurrentDictionary<System.Type,System.Object> | 3 // System.Void .ctor(System.Data.DataColumn, System.Type) 0x2b377a0 | 0 // System.Void .ctor(System.Data.DataColumn, System.Type, System.Object) 0x2b37610 | 1 // System.Object GetStaticNullForUdtType(System.Type) 0x2b37000 | 2 // System.Boolean IsNull(System.Int32) 0x2b37120 | 3 // System.Object Aggregate(System.Int32[], System.Data.AggregateType) 0x2b362b0 | 4 // System.Int32 Compare(System.Int32, System.Int32) 0x2b36570 | 5 // System.Int32 CompareValueTo(System.Int32, System.Object) 0x2b362f0 | 6 // System.Void Copy(System.Int32, System.Int32) 0x2b36f20 | 7 // System.Object Get(System.Int32) 0x2b1f300 | 8 // System.Void Set(System.Int32, System.Object) 0x2b37360 | 9 // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0x2b371d0 | a // System.Object ConvertXmlToObject(System.String) 0x2b36b40 | b // System.Object ConvertXmlToObject(System.Xml.XmlReader, System.Xml.Serialization.XmlRootAttribute) 0x2b368f0 | c // System.String ConvertObjectToXml(System.Object) 0x2b366c0 | d // System.Void ConvertObjectToXml(System.Object, System.Xml.XmlWriter, System.Xml.Serialization.XmlRootAttribute) 0x2b365b0 | e // System.Object GetEmptyStorage(System.Int32) 0x2b36fc0 | f // System.Void CopyValue(System.Int32, System.Object, System.Collections.BitArray, System.Int32) 0x2b36da0 | 10 // System.Void SetStorage(System.Object, System.Collections.BitArray) 0x2b372b0 | 11 // System.Void .cctor() 0x2b37580 | 12 } namespace System.Data.Common::StringStorage { inline auto _values = xi(0x50); // System.String[] | 0 // System.Void .ctor(System.Data.DataColumn) 0x2b38340 | 0 // System.Object Aggregate(System.Int32[], System.Data.AggregateType) 0x2b37a60 | 1 // System.Int32 Compare(System.Int32, System.Int32) 0x2b37e00 | 2 // System.Int32 CompareValueTo(System.Int32, System.Object) 0x2b37d20 | 3 // System.Object ConvertValue(System.Object) 0x2b37ed0 | 4 // System.Void Copy(System.Int32, System.Int32) 0x2b19b80 | 5 // System.Object Get(System.Int32) 0x2b1a470 | 6 // System.Int32 GetStringLength(System.Int32) 0x2b380c0 | 7 // System.Boolean IsNull(System.Int32) 0x2b1a4b0 | 8 // System.Void Set(System.Int32, System.Object) 0x2b38270 | 9 // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0x2b38100 | a // System.Object ConvertXmlToObject(System.String) 0x875a90 | b // System.String ConvertObjectToXml(System.Object) 0x2b37e80 | c // System.Object GetEmptyStorage(System.Int32) 0x2b38080 | d // System.Void CopyValue(System.Int32, System.Object, System.Collections.BitArray, System.Int32) 0x2b37f00 | e // System.Void SetStorage(System.Object, System.Collections.BitArray) 0x2b381c0 | f } namespace System.Data.Common::TimeSpanStorage { inline auto s_defaultValue = xi(0x0); // System.TimeSpan | 0 inline auto _values = xi(0x50); // System.TimeSpan[] | 1 // System.Void .ctor(System.Data.DataColumn) 0x2b39b80 | 0 // System.Object Aggregate(System.Int32[], System.Data.AggregateType) 0x2b38420 | 1 // System.Int32 Compare(System.Int32, System.Int32) 0x2b39080 | 2 // System.Int32 CompareValueTo(System.Int32, System.Object) 0x2b38f10 | 3 // System.TimeSpan ConvertToTimeSpan(System.Object) 0x2b39280 | 4 // System.Object ConvertValue(System.Object) 0x2b394b0 | 5 // System.Void Copy(System.Int32, System.Int32) 0x2b396d0 | 6 // System.Object Get(System.Int32) 0x2b39770 | 7 // System.Void Set(System.Int32, System.Object) 0x2b39a20 | 8 // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0x2b39870 | 9 // System.Object ConvertXmlToObject(System.String) 0x2b39550 | a // System.String ConvertObjectToXml(System.Object) 0x2b391f0 | b // System.Object GetEmptyStorage(System.Int32) 0x2b39730 | c // System.Void CopyValue(System.Int32, System.Object, System.Collections.BitArray, System.Int32) 0x2b395c0 | d // System.Void SetStorage(System.Object, System.Collections.BitArray) 0x2b39950 | e // System.Void .cctor() 0x2b39b10 | f } namespace System.Data.Common::UInt16Storage { inline auto s_defaultValue = xi(0x0); // System.UInt16 | 0 inline auto _values = xi(0x50); // System.UInt16[] | 1 // System.Void .ctor(System.Data.DataColumn) 0x2b3ae40 | 0 // System.Object Aggregate(System.Int32[], System.Data.AggregateType) 0x2b39de0 | 1 // System.Int32 Compare(System.Int32, System.Int32) 0x2b3a650 | 2 // System.Int32 CompareValueTo(System.Int32, System.Object) 0x2b3a530 | 3 // System.Object ConvertValue(System.Object) 0x2b3a7a0 | 4 // System.Void Copy(System.Int32, System.Int32) 0x2b3a9f0 | 5 // System.Object Get(System.Int32) 0x2b3aa90 | 6 // System.Void Set(System.Int32, System.Object) 0x2b3ad00 | 7 // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0x2b3ab50 | 8 // System.Object ConvertXmlToObject(System.String) 0x2b3a880 | 9 // System.String ConvertObjectToXml(System.Object) 0x2b3a710 | a // System.Object GetEmptyStorage(System.Int32) 0x2b3aa50 | b // System.Void CopyValue(System.Int32, System.Object, System.Collections.BitArray, System.Int32) 0x2b3a8f0 | c // System.Void SetStorage(System.Object, System.Collections.BitArray) 0x2b3ac30 | d } namespace System.Data.Common::UInt32Storage { inline auto s_defaultValue = xi(0x0); // System.UInt32 | 0 inline auto _values = xi(0x50); // System.UInt32[] | 1 // System.Void .ctor(System.Data.DataColumn) 0x2b3bfb0 | 0 // System.Object Aggregate(System.Int32[], System.Data.AggregateType) 0x2b3af50 | 1 // System.Int32 Compare(System.Int32, System.Int32) 0x2b3b7c0 | 2 // System.Int32 CompareValueTo(System.Int32, System.Object) 0x2b3b6a0 | 3 // System.Object ConvertValue(System.Object) 0x2b3b920 | 4 // System.Void Copy(System.Int32, System.Int32) 0x2b3bb70 | 5 // System.Object Get(System.Int32) 0x2b3bc10 | 6 // System.Void Set(System.Int32, System.Object) 0x2b3be80 | 7 // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0x2b3bcd0 | 8 // System.Object ConvertXmlToObject(System.String) 0x2b3ba00 | 9 // System.String ConvertObjectToXml(System.Object) 0x2b3b890 | a // System.Object GetEmptyStorage(System.Int32) 0x2b3bbd0 | b // System.Void CopyValue(System.Int32, System.Object, System.Collections.BitArray, System.Int32) 0x2b3ba70 | c // System.Void SetStorage(System.Object, System.Collections.BitArray) 0x2b3bdb0 | d } namespace System.Data.Common::UInt64Storage { inline auto s_defaultValue = xi(0x0); // System.UInt64 | 0 inline auto _values = xi(0x50); // System.UInt64[] | 1 // System.Void .ctor(System.Data.DataColumn) 0x2b3d200 | 0 // System.Object Aggregate(System.Int32[], System.Data.AggregateType) 0x2b3c0c0 | 1 // System.Int32 Compare(System.Int32, System.Int32) 0x2b3c9c0 | 2 // System.Int32 CompareValueTo(System.Int32, System.Object) 0x2b3c8a0 | 3 // System.Object ConvertValue(System.Object) 0x2b3cb60 | 4 // System.Void Copy(System.Int32, System.Int32) 0x2b3cdb0 | 5 // System.Object Get(System.Int32) 0x2b3ce50 | 6 // System.Void Set(System.Int32, System.Object) 0x2b3d0c0 | 7 // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0x2b3cf10 | 8 // System.Object ConvertXmlToObject(System.String) 0x2b3cc40 | 9 // System.String ConvertObjectToXml(System.Object) 0x2b3cad0 | a // System.Object GetEmptyStorage(System.Int32) 0x2b3ce10 | b // System.Void CopyValue(System.Int32, System.Object, System.Collections.BitArray, System.Int32) 0x2b3ccb0 | c // System.Void SetStorage(System.Object, System.Collections.BitArray) 0x2b3cff0 | d } namespace __StaticArrayInitTypeSize=36 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=38 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=52 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=64 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=152 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=176 { } namespace <PrivateImplementationDetails> { inline auto 39A47A6A540EB845B37C85CE8C346359A0DB937D4AAF7A74A6C207205E0BC61E = xi(0x0); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=152 | 0 inline auto 540CD885F06B2760118EA5544E069ACE0C5D184B85D9D104417C14F1E536376D = xi(0x98); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=38 | 1 inline auto 5857EE4CE98BFABBD62B385C1098507DD0052FF3951043AAD6A1DABD495F18AA = xi(0xbe); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=52 | 2 inline auto 8D4DC488705859D6A837A660BDBA9E88D1BD229BC39DB97734072D04BD513ECD = xi(0xf2); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=36 | 3 inline auto BA1E68F004F9EFDE72987E33682A8A5C579C4A609FBECE4F6EDBB844431D9226 = xi(0x116); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=152 | 4 inline auto C44E90B8C219817ECD3C403823D4770C0F744358EBF32A4282B3CE0338D4602E = xi(0x1ae); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=152 | 5 inline auto D44900CF81FC3D53E7F8D2FCB6EF3B50B39ED1A857628FA737F5B4B7E0382939 = xi(0x246); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=152 | 6 inline auto E29424929B12EB1FDF4FD2E4911E09644CB58261C6033211F88022DDED785AE6 = xi(0x2de); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=176 | 7 inline auto F327BBE8D18E0318C5295B25F9A8BA9B3AFE1F44C3C244BB3921AFEB578F1591 = xi(0x38e); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=64 | 8 inline auto FADB218011E7702BB9575D0C32A685DA10B5C72EB809BD9A955DB1C76E4D8315 = xi(0x3ce); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=52 | 9 } // --- DUMPING : AstarPathfindingProject.AstarPathfindingProject.dll --- namespace <Module> { } namespace AstarDistribution { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto WebsiteDownload = xi(0x0); // AstarPath.AstarDistribution | 1 inline auto AssetStore = xi(0x0); // AstarPath.AstarDistribution | 2 inline auto PackageManager = xi(0x0); // AstarPath.AstarDistribution | 3 } namespace <>c__DisplayClass97_0 { inline auto ignoreSearchTree = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // AstarPath | 1 inline auto <>9__0 = xi(0x20); // System.Action<Pathfinding.GraphNode> | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <RecalculateDebugLimits>b__0(Pathfinding.GraphNode) 0x824310 | 1 } namespace <>c__DisplayClass109_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // AstarPath | 0 inline auto workItem = xi(0x18); // Pathfinding.AstarWorkItem | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <QueueGraphUpdates>b__0() 0x8240f0 | 1 } namespace <DelayedGraphUpdate>d__110 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // AstarPath | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x8220f0 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x8221f0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace <UpdateGraphsInternal>d__113 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto delay = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto <>4__this = xi(0x28); // AstarPath | 3 inline auto ob = xi(0x30); // Pathfinding.GraphUpdateObject | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x8245c0 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x824690 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // AstarPath.<>c | 0 inline auto <>9__122_0 = xi(0x8); // System.Action<Pathfinding.Path> | 1 // System.Void .cctor() 0x824540 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <InitializePathProcessor>b__122_0(Pathfinding.Path) 0x824080 | 2 } namespace <ScanAsync>d__140 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // Pathfinding.Progress | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x28); // System.Int32 | 2 inline auto graphsToScan = xi(0x30); // Pathfinding.NavGraph[] | 3 inline auto <>3__graphsToScan = xi(0x38); // Pathfinding.NavGraph[] | 4 inline auto <>4__this = xi(0x40); // AstarPath | 5 inline auto <graphUpdateLock>5__2 = xi(0x48); // Pathfinding.PathProcessor.GraphUpdateLock | 6 inline auto <watch>5__3 = xi(0x58); // System.Diagnostics.Stopwatch | 7 inline auto <i>5__4 = xi(0x60); // System.Int32 | 8 inline auto <minp>5__5 = xi(0x64); // System.Single | 9 inline auto <maxp>5__6 = xi(0x68); // System.Single | a inline auto <progressDescriptionPrefix>5__7 = xi(0x70); // System.String | b inline auto <coroutine>5__8 = xi(0x78); // System.Collections.Generic.IEnumerator<Pathfinding.Progress> | c // System.Void .ctor(System.Int32) 0x823190 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x822240 | 2 // Pathfinding.Progress System.Collections.Generic.IEnumerator<Pathfinding.Progress>.get_Current() 0x8230e0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x8230f0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x823140 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerator<Pathfinding.Progress> System.Collections.Generic.IEnumerable<Pathfinding.Progress>.GetEnumerator() 0x823020 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x823020 | 7 } namespace <>c__DisplayClass141_0 { inline auto graph = xi(0x10); // Pathfinding.NavGraph | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <ScanGraph>b__0(Pathfinding.GraphNode) 0x824150 | 1 } namespace <ScanGraph>d__141 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // Pathfinding.Progress | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x28); // System.Int32 | 2 inline auto graph = xi(0x30); // Pathfinding.NavGraph | 3 inline auto <>3__graph = xi(0x38); // Pathfinding.NavGraph | 4 inline auto <>8__1 = xi(0x40); // AstarPath.<>c__DisplayClass141_0 | 5 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x48); // System.Collections.Generic.IEnumerator<Pathfinding.Progress> | 6 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x823190 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x8239d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x8231c0 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0x823a80 | 3 // Pathfinding.Progress System.Collections.Generic.IEnumerator<Pathfinding.Progress>.get_Current() 0x8230e0 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x823930 | 5 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x823980 | 6 // System.Collections.Generic.IEnumerator<Pathfinding.Progress> System.Collections.Generic.IEnumerable<Pathfinding.Progress>.GetEnumerator() 0x823880 | 7 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x823880 | 8 } namespace <>c__DisplayClass151_0 { inline auto lineOrigin = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto lineDirection = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto minDist = xi(0x28); // System.Single | 2 inline auto nearestNode = xi(0x30); // Pathfinding.GraphNode | 3 inline auto <>9__0 = xi(0x38); // System.Action<Pathfinding.GraphNode> | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <GetNearest>b__0(Pathfinding.GraphNode) 0x824180 | 1 } // AstarPath -> ISerializationCallbackReceiver namespace AstarPath { inline auto Version = xi(0x0); // System.Version | 0 inline auto Distribution = xi(0x8); // AstarPath.AstarDistribution | 1 inline auto Branch = xi(0x10); // System.String | 2 inline auto data = xi(0x20); // Pathfinding.AstarData | 3 inline auto active = xi(0x18); // AstarPath | 4 inline auto showNavGraphs = xi(0x28); // System.Boolean | 5 inline auto showUnwalkableNodes = xi(0x29); // System.Boolean | 6 inline auto debugMode = xi(0x2c); // Pathfinding.GraphDebugMode | 7 inline auto debugFloor = xi(0x30); // System.Single | 8 inline auto debugRoof = xi(0x34); // System.Single | 9 inline auto manualDebugFloorRoof = xi(0x38); // System.Boolean | a inline auto showSearchTree = xi(0x39); // System.Boolean | b inline auto unwalkableNodeDebugSize = xi(0x3c); // System.Single | c inline auto logPathResults = xi(0x40); // Pathfinding.PathLog | d inline auto maxNearestNodeDistance = xi(0x44); // System.Single | e inline auto scanOnStartup = xi(0x48); // System.Boolean | f inline auto fullGetNearestSearch = xi(0x49); // System.Boolean | 10 inline auto prioritizeGraphs = xi(0x4a); // System.Boolean | 11 inline auto prioritizeGraphsLimit = xi(0x4c); // System.Single | 12 inline auto colorSettings = xi(0x50); // Pathfinding.AstarColor | 13 inline auto tagNames = xi(0x58); // System.String[] | 14 inline auto heuristic = xi(0x60); // Pathfinding.Heuristic | 15 inline auto heuristicScale = xi(0x64); // System.Single | 16 inline auto threadCount = xi(0x68); // Pathfinding.ThreadCount | 17 inline auto maxFrameTime = xi(0x6c); // System.Single | 18 inline auto batchGraphUpdates = xi(0x70); // System.Boolean | 19 inline auto graphUpdateBatchingInterval = xi(0x74); // System.Single | 1a inline auto <lastScanTime>k__BackingField = xi(0x78); // System.Single | 1b inline auto debugPathData = xi(0x80); // Pathfinding.PathHandler | 1c inline auto debugPathID = xi(0x88); // System.UInt16 | 1d inline auto inGameDebugPath = xi(0x90); // System.String | 1e inline auto isScanningBacking = xi(0x98); // System.Boolean | 1f inline auto OnAwakeSettings = xi(0x20); // System.Action | 20 inline auto OnGraphPreScan = xi(0x28); // Pathfinding.OnGraphDelegate | 21 inline auto OnGraphPostScan = xi(0x30); // Pathfinding.OnGraphDelegate | 22 inline auto OnPathPreSearch = xi(0x38); // Pathfinding.OnPathDelegate | 23 inline auto OnPathPostSearch = xi(0x40); // Pathfinding.OnPathDelegate | 24 inline auto OnPreScan = xi(0x48); // Pathfinding.OnScanDelegate | 25 inline auto OnPostScan = xi(0x50); // Pathfinding.OnScanDelegate | 26 inline auto OnLatePostScan = xi(0x58); // Pathfinding.OnScanDelegate | 27 inline auto OnGraphsUpdated = xi(0x60); // Pathfinding.OnScanDelegate | 28 inline auto On65KOverflow = xi(0x68); // System.Action | 29 inline auto OnGraphsWillBeUpdated = xi(0xa0); // System.Action | 2a inline auto OnGraphsWillBeUpdated2 = xi(0xa8); // System.Action | 2b inline auto graphUpdates = xi(0xb0); // Pathfinding.GraphUpdateProcessor | 2c inline auto hierarchicalGraph = xi(0xb8); // Pathfinding.HierarchicalGraph | 2d inline auto navmeshUpdates = xi(0xc0); // Pathfinding.NavmeshUpdates | 2e inline auto workItems = xi(0xc8); // Pathfinding.WorkItemProcessor | 2f inline auto pathProcessor = xi(0xd0); // Pathfinding.PathProcessor | 30 inline auto graphUpdateRoutineRunning = xi(0xd8); // System.Boolean | 31 inline auto graphUpdatesWorkItemAdded = xi(0xd9); // System.Boolean | 32 inline auto lastGraphUpdate = xi(0xdc); // System.Single | 33 inline auto workItemLock = xi(0xe0); // Pathfinding.PathProcessor.GraphUpdateLock | 34 inline auto pathReturnQueue = xi(0xf0); // Pathfinding.PathReturnQueue | 35 inline auto euclideanEmbedding = xi(0xf8); // Pathfinding.EuclideanEmbedding | 36 inline auto showGraphs = xi(0x100); // System.Boolean | 37 inline auto nextFreePathID = xi(0x102); // System.UInt16 | 38 inline auto gizmos = xi(0x108); // Pathfinding.Util.RetainedGizmos | 39 inline auto waitForPathDepth = xi(0x70); // System.Int32 | 3a inline auto NNConstraintNone = xi(0x78); // Pathfinding.NNConstraint | 3b // System.Type[] get_graphTypes() 0x624f00 | 0 // Pathfinding.AstarData get_astarData() 0x5e56b0 | 1 // Pathfinding.NavGraph[] get_graphs() 0x817ee0 | 2 // System.Single get_maxNearestNodeDistanceSqr() 0x817fa0 | 3 // System.Boolean get_limitGraphUpdates() 0x817f80 | 4 // System.Void set_limitGraphUpdates(System.Boolean) 0x817fc0 | 5 // System.Single get_maxGraphUpdateFreq() 0x817f90 | 6 // System.Void set_maxGraphUpdateFreq(System.Single) 0x817fd0 | 7 // System.Single get_lastScanTime() 0x817f70 | 8 // System.Void set_lastScanTime(System.Single) 0x817fb0 | 9 // System.Boolean get_isScanning() 0x817f60 | a // System.Void set_isScanning(System.Boolean) 0x80a040 | b // System.Int32 get_NumParallelThreads() 0x817eb0 | c // System.Boolean get_IsUsingMultithreading() 0x817e80 | d // System.Boolean get_IsAnyGraphUpdatesQueued() 0x817e10 | e // System.Boolean get_IsAnyGraphUpdateQueued() 0x817e10 | f // System.Boolean get_IsAnyGraphUpdateInProgress() 0x817df0 | 10 // System.Boolean get_IsAnyWorkItemInProgress() 0x817e40 | 11 // System.Boolean get_IsInsideWorkItem() 0x817e60 | 12 // System.Void .ctor() 0x817a90 | 13 // System.String[] GetTagNames() 0x814f20 | 14 // System.Void FindAstarPath() 0x814160 | 15 // System.String[] FindTagNames() 0x814380 | 16 // System.UInt16 GetNextPathID() 0x814e30 | 17 // System.Void RecalculateDebugLimits() 0x816260 | 18 // System.Void OnDrawGizmos() 0x815b60 | 19 // System.Void OnGUI() 0x815e70 | 1a // System.Void LogPathResults(Pathfinding.Path) 0x815520 | 1b // System.Void Update() 0x8176f0 | 1c // System.Void PerformBlockingActions(System.Boolean) 0x815fc0 | 1d // System.Void QueueWorkItemFloodFill() 0x816200 | 1e // System.Void EnsureValidFloodFill() 0x814100 | 1f // System.Void AddWorkItem(System.Action) 0x813140 | 20 // System.Void AddWorkItem(System.Action<Pathfinding.IWorkItemContext>) 0x813090 | 21 // System.Void AddWorkItem(Pathfinding.AstarWorkItem) 0x8131f0 | 22 // System.Void QueueGraphUpdates() 0x816060 | 23 // System.Collections.IEnumerator DelayedGraphUpdate() 0x814050 | 24 // System.Void UpdateGraphs(UnityEngine.Bounds, System.Single) 0x8174b0 | 25 // System.Void UpdateGraphs(Pathfinding.GraphUpdateObject, System.Single) 0x817400 | 26 // System.Collections.IEnumerator UpdateGraphsInternal(Pathfinding.GraphUpdateObject, System.Single) 0x8172d0 | 27 // System.Void UpdateGraphs(UnityEngine.Bounds) 0x817370 | 28 // System.Void UpdateGraphs(Pathfinding.GraphUpdateObject) 0x8175b0 | 29 // System.Void FlushGraphUpdates() 0x814510 | 2a // System.Void FlushWorkItems() 0x814560 | 2b // System.Void FlushWorkItems(System.Boolean, System.Boolean) 0x8145d0 | 2c // System.Void FlushThreadSafeCallbacks() 0x814560 | 2d // System.Int32 CalculateThreadCount(Pathfinding.ThreadCount) 0x813db0 | 2e // System.Void Awake() 0x813280 | 2f // System.Void InitializePathProcessor() 0x815150 | 30 // System.Void VerifyIntegrity() 0x817770 | 31 // System.Void ConfigureReferencesInternal() 0x813f20 | 32 // System.Void InitializeAstarData() 0x8150d0 | 33 // System.Void OnDisable() 0x815b30 | 34 // System.Void OnDestroy() 0x8156a0 | 35 // System.Void FloodFill(Pathfinding.GraphNode) 0x5e63d0 | 36 // System.Void FloodFill(Pathfinding.GraphNode, System.UInt32) 0x5e63d0 | 37 // System.Void FloodFill() 0x8144d0 | 38 // System.Int32 GetNewNodeIndex() 0x814e00 | 39 // System.Void InitializeNode(Pathfinding.GraphNode) 0x815120 | 3a // System.Void DestroyNode(Pathfinding.GraphNode) 0x8140d0 | 3b // System.Void BlockUntilPathQueueBlocked() 0x5e63d0 | 3c // Pathfinding.PathProcessor.GraphUpdateLock PausePathfinding() 0x815f80 | 3d // Pathfinding.PathProcessor.GraphUpdateLock PausePathfindingSoon() 0x815f40 | 3e // System.Void Scan(Pathfinding.NavGraph) 0x816aa0 | 3f // System.Void Scan(Pathfinding.NavGraph[]) 0x8168b0 | 40 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Pathfinding.Progress> ScanAsync(Pathfinding.NavGraph) 0x816730 | 41 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Pathfinding.Progress> ScanAsync(Pathfinding.NavGraph[]) 0x816690 | 42 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Pathfinding.Progress> ScanGraph(Pathfinding.NavGraph) 0x816830 | 43 // System.Void WaitForPath(Pathfinding.Path) 0x817900 | 44 // System.Void BlockUntilCalculated(Pathfinding.Path) 0x813750 | 45 // System.Void RegisterSafeUpdate(System.Action) 0x816590 | 46 // System.Void StartPath(Pathfinding.Path, System.Boolean) 0x816ba0 | 47 // Pathfinding.NNInfo GetNearest(UnityEngine.Vector3) 0x814a90 | 48 // Pathfinding.NNInfo GetNearest(UnityEngine.Vector3, Pathfinding.NNConstraint) 0x814db0 | 49 // Pathfinding.NNInfo GetNearest(UnityEngine.Vector3, Pathfinding.NNConstraint, Pathfinding.GraphNode) 0x814640 | 4a // Pathfinding.GraphNode GetNearest(UnityEngine.Ray) 0x814b40 | 4b // System.Void .cctor() 0x817950 | 4c // System.Void <.ctor>b__92_0() 0x817230 | 4d // System.Void <InitializePathProcessor>b__122_1(Pathfinding.Path) 0x817030 | 4e // System.Void <InitializePathProcessor>b__122_2() 0x817200 | 4f } namespace Pathfinding::AIDestinationSetter { inline auto target = xi(0x20); // UnityEngine.Transform | 0 inline auto ai = xi(0x28); // Pathfinding.IAstarAI | 1 // System.Void OnEnable() 0x80dc20 | 0 // System.Void OnDisable() 0x80db20 | 1 // System.Void Update() 0x80dd50 | 2 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 3 } namespace Pathfinding::Patrol { inline auto targets = xi(0x20); // UnityEngine.Transform[] | 0 inline auto delay = xi(0x28); // System.Single | 1 inline auto updateDestinationEveryFrame = xi(0x2c); // System.Boolean | 2 inline auto index = xi(0x30); // System.Int32 | 3 inline auto agent = xi(0x38); // Pathfinding.IAstarAI | 4 inline auto switchTime = xi(0x40); // System.Single | 5 // System.Void Awake() 0x817fe0 | 0 // System.Void Update() 0x818040 | 1 // System.Void .ctor() 0x8182b0 | 2 } namespace Pathfinding::AIBase { inline auto radius = xi(0x20); // System.Single | 0 inline auto height = xi(0x24); // System.Single | 1 inline auto canMove = xi(0x28); // System.Boolean | 2 inline auto maxSpeed = xi(0x2c); // System.Single | 3 inline auto gravity = xi(0x30); // UnityEngine.Vector3 | 4 inline auto groundMask = xi(0x3c); // UnityEngine.LayerMask | 5 inline auto centerOffsetCompatibility = xi(0x40); // System.Single | 6 inline auto repathRateCompatibility = xi(0x44); // System.Single | 7 inline auto canSearchCompability = xi(0x48); // System.Boolean | 8 inline auto orientation = xi(0x4c); // Pathfinding.OrientationMode | 9 inline auto enableRotation = xi(0x50); // System.Boolean | a inline auto simulatedPosition = xi(0x54); // UnityEngine.Vector3 | b inline auto simulatedRotation = xi(0x60); // UnityEngine.Quaternion | c inline auto accumulatedMovementDelta = xi(0x70); // UnityEngine.Vector3 | d inline auto velocity2D = xi(0x7c); // UnityEngine.Vector2 | e inline auto verticalVelocity = xi(0x84); // System.Single | f inline auto seeker = xi(0x88); // Pathfinding.Seeker | 10 inline auto tr = xi(0x90); // UnityEngine.Transform | 11 inline auto rigid = xi(0x98); // UnityEngine.Rigidbody | 12 inline auto rigid2D = xi(0xa0); // UnityEngine.Rigidbody2D | 13 inline auto controller = xi(0xa8); // UnityEngine.CharacterController | 14 inline auto rvoController = xi(0xb0); // Pathfinding.RVO.RVOController | 15 inline auto movementPlane = xi(0xb8); // Pathfinding.Util.IMovementPlane | 16 inline auto updatePosition = xi(0xc0); // System.Boolean | 17 inline auto updateRotation = xi(0xc1); // System.Boolean | 18 inline auto autoRepath = xi(0xc8); // Pathfinding.AutoRepathPolicy | 19 inline auto <usingGravity>k__BackingField = xi(0xd0); // System.Boolean | 1a inline auto lastDeltaTime = xi(0xd4); // System.Single | 1b inline auto prevFrame = xi(0xd8); // System.Int32 | 1c inline auto prevPosition1 = xi(0xdc); // UnityEngine.Vector3 | 1d inline auto prevPosition2 = xi(0xe8); // UnityEngine.Vector3 | 1e inline auto lastDeltaPosition = xi(0xf4); // UnityEngine.Vector2 | 1f inline auto waitingForPathCalculation = xi(0xfc); // System.Boolean | 20 inline auto targetCompatibility = xi(0x100); // UnityEngine.Transform | 21 inline auto startHasRun = xi(0x108); // System.Boolean | 22 inline auto <destination>k__BackingField = xi(0x10c); // UnityEngine.Vector3 | 23 inline auto <isStopped>k__BackingField = xi(0x118); // System.Boolean | 24 inline auto <onSearchPath>k__BackingField = xi(0x120); // System.Action | 25 inline auto ShapeGizmoColor = xi(0x0); // UnityEngine.Color | 26 // System.Single get_repathRate() 0x80d5e0 | 0 // System.Void set_repathRate(System.Single) 0x80d920 | 1 // System.Boolean get_canSearch() 0x80d400 | 2 // System.Void set_canSearch(System.Boolean) 0x80d890 | 3 // System.Single get_centerOffset() 0x80d430 | 4 // System.Void set_centerOffset(System.Single) 0x80d8d0 | 5 // System.Boolean get_rotationIn2D() 0x80d600 | 6 // System.Void set_rotationIn2D(System.Boolean) 0x80d940 | 7 // UnityEngine.Vector3 get_position() 0x80d580 | 8 // UnityEngine.Quaternion get_rotation() 0x80d610 | 9 // System.Void set_rotation(UnityEngine.Quaternion) 0x80d960 | a // System.Boolean get_usingGravity() 0x80d7b0 | b // System.Void set_usingGravity(System.Boolean) 0x80db10 | c // UnityEngine.Transform get_target() 0x80d720 | d // System.Void set_target(UnityEngine.Transform) 0x80d9b0 | e // UnityEngine.Vector3 get_destination() 0x80d540 | f // System.Void set_destination(UnityEngine.Vector3) 0x80d8e0 | 10 // UnityEngine.Vector3 get_velocity() 0x80d7c0 | 11 // UnityEngine.Vector3 get_desiredVelocity() 0x80d440 | 12 // UnityEngine.Vector3 get_endOfPath() 0xffff80001c310000 | 13 // System.Boolean get_isStopped() 0x80d560 | 14 // System.Void set_isStopped(System.Boolean) 0x80d900 | 15 // System.Action get_onSearchPath() 0x80d570 | 16 // System.Void set_onSearchPath(System.Action) 0x80d910 | 17 // System.Boolean get_shouldRecalculatePath() 0x80d660 | 18 // System.Void .ctor() 0x80d280 | 19 // System.Void FindComponents() 0x80af90 | 1a // System.Void OnEnable() 0x80bae0 | 1b // System.Void Start() 0x80cd90 | 1c // System.Void Init() 0x80b230 | 1d // System.Void Teleport(UnityEngine.Vector3, System.Boolean) 0x80cda0 | 1e // System.Void CancelCurrentPathRequest() 0x80a5d0 | 1f // System.Void OnDisable() 0x80b390 | 20 // System.Void Update() 0x80cfa0 | 21 // System.Void FixedUpdate() 0x80b0b0 | 22 // System.Void MovementUpdate(System.Single, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&) 0x80b370 | 23 // System.Void MovementUpdateInternal(System.Single, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&) 0xffff80001c310000 | 24 // System.Void CalculatePathRequestEndpoints(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0x80a560 | 25 // System.Void SearchPath() 0x80c390 | 26 // UnityEngine.Vector3 GetFeetPosition() 0x80b1d0 | 27 // System.Void OnPathComplete(Pathfinding.Path) 0xffff80001c310000 | 28 // System.Void ClearPath() 0xffff80001c310000 | 29 // System.Void SetPath(Pathfinding.Path, System.Boolean) 0x80c4d0 | 2a // System.Void ApplyGravity(System.Single) 0x80a120 | 2b // UnityEngine.Vector2 CalculateDeltaToMoveThisFrame(UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Single) 0x80a360 | 2c // UnityEngine.Quaternion SimulateRotationTowards(UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x80c7d0 | 2d // UnityEngine.Quaternion SimulateRotationTowards(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x80c900 | 2e // System.Void Move(UnityEngine.Vector3) 0x80b310 | 2f // System.Void FinalizeMovement(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion) 0x80a6d0 | 30 // System.Void FinalizeRotation(UnityEngine.Quaternion) 0x80add0 | 31 // System.Void FinalizePosition(UnityEngine.Vector3) 0x80a8c0 | 32 // System.Void UpdateVelocity() 0x80cf00 | 33 // UnityEngine.Vector3 ClampToNavmesh(UnityEngine.Vector3, System.Boolean&) 0x80a6b0 | 34 // UnityEngine.Vector3 RaycastPosition(UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x80bee0 | 35 // System.Void OnDrawGizmosSelected() 0x80b530 | 36 // System.Void OnDrawGizmos() 0x80b570 | 37 // System.Void Reset() 0x80c370 | 38 // System.Void ResetShape() 0x80c2b0 | 39 // System.Int32 OnUpgradeSerializedData(System.Int32, System.Boolean) 0x80bc00 | 3a // System.Void .cctor() 0x80d240 | 3b } namespace Pathfinding::AILerp { inline auto autoRepath = xi(0x20); // Pathfinding.AutoRepathPolicy | 0 inline auto canMove = xi(0x28); // System.Boolean | 1 inline auto speed = xi(0x2c); // System.Single | 2 inline auto orientation = xi(0x30); // Pathfinding.OrientationMode | 3 inline auto enableRotation = xi(0x34); // System.Boolean | 4 inline auto rotationSpeed = xi(0x38); // System.Single | 5 inline auto interpolatePathSwitches = xi(0x3c); // System.Boolean | 6 inline auto switchPathInterpolationSpeed = xi(0x40); // System.Single | 7 inline auto <reachedEndOfPath>k__BackingField = xi(0x44); // System.Boolean | 8 inline auto <destination>k__BackingField = xi(0x48); // UnityEngine.Vector3 | 9 inline auto updatePosition = xi(0x54); // System.Boolean | a inline auto updateRotation = xi(0x55); // System.Boolean | b inline auto <isStopped>k__BackingField = xi(0x56); // System.Boolean | c inline auto <onSearchPath>k__BackingField = xi(0x58); // System.Action | d inline auto seeker = xi(0x60); // Pathfinding.Seeker | e inline auto tr = xi(0x68); // UnityEngine.Transform | f inline auto path = xi(0x70); // Pathfinding.ABPath | 10 inline auto canSearchAgain = xi(0x78); // System.Boolean | 11 inline auto previousMovementOrigin = xi(0x7c); // UnityEngine.Vector3 | 12 inline auto previousMovementDirection = xi(0x88); // UnityEngine.Vector3 | 13 inline auto pathSwitchInterpolationTime = xi(0x94); // System.Single | 14 inline auto interpolator = xi(0x98); // Pathfinding.Util.PathInterpolator | 15 inline auto startHasRun = xi(0xa0); // System.Boolean | 16 inline auto previousPosition1 = xi(0xa4); // UnityEngine.Vector3 | 17 inline auto previousPosition2 = xi(0xb0); // UnityEngine.Vector3 | 18 inline auto simulatedPosition = xi(0xbc); // UnityEngine.Vector3 | 19 inline auto simulatedRotation = xi(0xc8); // UnityEngine.Quaternion | 1a inline auto targetCompatibility = xi(0xd8); // UnityEngine.Transform | 1b inline auto repathRateCompatibility = xi(0xe0); // System.Single | 1c inline auto canSearchCompability = xi(0xe4); // System.Boolean | 1d // System.Single get_repathRate() 0x8105b0 | 0 // System.Void set_repathRate(System.Single) 0x8108c0 | 1 // System.Boolean get_canSearch() 0x80f540 | 2 // System.Void set_canSearch(System.Boolean) 0x80f760 | 3 // System.Boolean get_rotationIn2D() 0x8105d0 | 4 // System.Void set_rotationIn2D(System.Boolean) 0x8108e0 | 5 // System.Boolean get_reachedEndOfPath() 0x810570 | 6 // System.Void set_reachedEndOfPath(System.Boolean) 0x810880 | 7 // System.Boolean get_reachedDestination() 0x810440 | 8 // UnityEngine.Vector3 get_destination() 0x8102f0 | 9 // System.Void set_destination(UnityEngine.Vector3) 0x810870 | a // UnityEngine.Transform get_target() 0x8106e0 | b // System.Void set_target(UnityEngine.Transform) 0x810950 | c // UnityEngine.Vector3 get_position() 0x8103e0 | d // UnityEngine.Quaternion get_rotation() 0x8105e0 | e // System.Void set_rotation(UnityEngine.Quaternion) 0x810900 | f // UnityEngine.Vector3 get_endOfPath() 0x810310 | 10 // System.Void Pathfinding.IAstarAI.Move(UnityEngine.Vector3) 0x5e63d0 | 11 // System.Single Pathfinding.IAstarAI.get_radius() 0x80f630 | 12 // System.Void Pathfinding.IAstarAI.set_radius(System.Single) 0x5e63d0 | 13 // System.Single Pathfinding.IAstarAI.get_height() 0x80f630 | 14 // System.Void Pathfinding.IAstarAI.set_height(System.Single) 0x5e63d0 | 15 // System.Single Pathfinding.IAstarAI.get_maxSpeed() 0x80f640 | 16 // System.Void Pathfinding.IAstarAI.set_maxSpeed(System.Single) 0x80f780 | 17 // System.Boolean Pathfinding.IAstarAI.get_canSearch() 0x80f540 | 18 // System.Void Pathfinding.IAstarAI.set_canSearch(System.Boolean) 0x80f760 | 19 // System.Boolean Pathfinding.IAstarAI.get_canMove() 0x5faab0 | 1a // System.Void Pathfinding.IAstarAI.set_canMove(System.Boolean) 0x5faac0 | 1b // UnityEngine.Vector3 get_velocity() 0x810770 | 1c // UnityEngine.Vector3 Pathfinding.IAstarAI.get_desiredVelocity() 0x80f560 | 1d // UnityEngine.Vector3 Pathfinding.IAstarAI.get_steeringTarget() 0x80f650 | 1e // System.Single get_remainingDistance() 0x810580 | 1f // System.Void set_remainingDistance(System.Single) 0x810890 | 20 // System.Boolean get_hasPath() 0x810390 | 21 // System.Boolean get_pathPending() 0x8103d0 | 22 // System.Boolean get_isStopped() 0x8103c0 | 23 // System.Void set_isStopped(System.Boolean) 0x692d60 | 24 // System.Action get_onSearchPath() 0x62f9e0 | 25 // System.Void set_onSearchPath(System.Action) 0x75cff0 | 26 // System.Void .ctor() 0x8101e0 | 27 // System.Void Awake() 0x80dea0 | 28 // System.Void Start() 0x80fef0 | 29 // System.Void OnEnable() 0x80ef70 | 2a // System.Void Init() 0x80eb90 | 2b // System.Void OnDisable() 0x80edc0 | 2c // System.Void GetRemainingPath(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Boolean&) 0x80e9c0 | 2d // System.Void Teleport(UnityEngine.Vector3, System.Boolean) 0x80ff00 | 2e // System.Boolean get_shouldRecalculatePath() 0x810630 | 2f // System.Void ForceSearchPath() 0x80e940 | 30 // System.Void SearchPath() 0x80f790 | 31 // System.Void OnTargetReached() 0x5e63d0 | 32 // System.Void OnPathComplete(Pathfinding.Path) 0x80f080 | 33 // System.Void ClearPath() 0x80e340 | 34 // System.Void SetPath(Pathfinding.Path, System.Boolean) 0x80f8a0 | 35 // System.Void ConfigurePathSwitchInterpolation() 0x80e680 | 36 // UnityEngine.Vector3 GetFeetPosition() 0x80e960 | 37 // System.Void ConfigureNewPath() 0x80e460 | 38 // System.Void Update() 0x80ffe0 | 39 // System.Void MovementUpdate(System.Single, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&) 0x80ec90 | 3a // System.Void FinalizeMovement(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion) 0x80e880 | 3b // UnityEngine.Quaternion SimulateRotationTowards(UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x80fb70 | 3c // UnityEngine.Vector3 CalculateNextPosition(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0x80df90 | 3d // System.Int32 OnUpgradeSerializedData(System.Int32, System.Boolean) 0x80f340 | 3e // System.Void OnDrawGizmos() 0x80eed0 | 3f // UnityEngine.Vector3 <Awake>b__93_0() 0x80ffc0 | 40 } namespace Pathfinding::AIPath { inline auto maxAcceleration = xi(0x128); // System.Single | 0 inline auto rotationSpeed = xi(0x12c); // System.Single | 1 inline auto slowdownDistance = xi(0x130); // System.Single | 2 inline auto pickNextWaypointDist = xi(0x134); // System.Single | 3 inline auto endReachedDistance = xi(0x138); // System.Single | 4 inline auto alwaysDrawGizmos = xi(0x13c); // System.Boolean | 5 inline auto slowWhenNotFacingTarget = xi(0x13d); // System.Boolean | 6 inline auto whenCloseToDestination = xi(0x140); // Pathfinding.CloseToDestinationMode | 7 inline auto constrainInsideGraph = xi(0x144); // System.Boolean | 8 inline auto path = xi(0x148); // Pathfinding.Path | 9 inline auto interpolator = xi(0x150); // Pathfinding.Util.PathInterpolator | a inline auto <reachedEndOfPath>k__BackingField = xi(0x158); // System.Boolean | b inline auto cachedNNConstraint = xi(0x0); // Pathfinding.NNConstraint | c // System.Void Teleport(UnityEngine.Vector3, System.Boolean) 0x812640 | 0 // System.Single get_remainingDistance() 0x812c30 | 1 // System.Boolean get_reachedDestination() 0x812880 | 2 // System.Boolean get_reachedEndOfPath() 0x8127a0 | 3 // System.Void set_reachedEndOfPath(System.Boolean) 0x813060 | 4 // System.Boolean get_hasPath() 0x812840 | 5 // System.Boolean get_pathPending() 0x812870 | 6 // UnityEngine.Vector3 get_steeringTarget() 0x812e90 | 7 // UnityEngine.Vector3 get_endOfPath() 0x8127b0 | 8 // System.Single Pathfinding.IAstarAI.get_radius() 0x62a6a0 | 9 // System.Void Pathfinding.IAstarAI.set_radius(System.Single) 0x62a8c0 | a // System.Single Pathfinding.IAstarAI.get_height() 0x812620 | b // System.Void Pathfinding.IAstarAI.set_height(System.Single) 0x812630 | c // System.Single Pathfinding.IAstarAI.get_maxSpeed() 0x80f640 | d // System.Void Pathfinding.IAstarAI.set_maxSpeed(System.Single) 0x80f780 | e // System.Boolean Pathfinding.IAstarAI.get_canSearch() 0x80d400 | f // System.Void Pathfinding.IAstarAI.set_canSearch(System.Boolean) 0x80d890 | 10 // System.Boolean Pathfinding.IAstarAI.get_canMove() 0x5faab0 | 11 // System.Void Pathfinding.IAstarAI.set_canMove(System.Boolean) 0x5faac0 | 12 // System.Void GetRemainingPath(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Boolean&) 0x8112f0 | 13 // System.Void OnDisable() 0x811e40 | 14 // System.Void OnTargetReached() 0x5e63d0 | 15 // System.Void OnPathComplete(Pathfinding.Path) 0x811ec0 | 16 // System.Void ClearPath() 0x811270 | 17 // System.Void MovementUpdateInternal(System.Single, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&) 0x811440 | 18 // System.Void CalculateNextRotation(System.Single, UnityEngine.Quaternion&) 0x810aa0 | 19 // UnityEngine.Vector3 ClampToNavmesh(UnityEngine.Vector3, System.Boolean&) 0x810e10 | 1a // System.Int32 OnUpgradeSerializedData(System.Int32, System.Boolean) 0x8125f0 | 1b // System.Boolean get_TargetReached() 0x8127a0 | 1c // System.Single get_turningSpeed() 0x813040 | 1d // System.Void set_turningSpeed(System.Single) 0x813070 | 1e // System.Single get_speed() 0x80f640 | 1f // System.Void set_speed(System.Single) 0x80f780 | 20 // UnityEngine.Vector3 get_targetDirection() 0x812f60 | 21 // UnityEngine.Vector3 CalculateVelocity(UnityEngine.Vector3) 0x810d10 | 22 // System.Void .ctor() 0x8126d0 | 23 // System.Void .cctor() 0x812670 | 24 } namespace Pathfinding::IAstarAI { // System.Single get_radius() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_radius(System.Single) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Single get_height() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_height(System.Single) 0xffff80001c310000 | 3 // UnityEngine.Vector3 get_position() 0xffff80001c310000 | 4 // UnityEngine.Quaternion get_rotation() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void set_rotation(UnityEngine.Quaternion) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Single get_maxSpeed() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void set_maxSpeed(System.Single) 0xffff80001c310000 | 8 // UnityEngine.Vector3 get_velocity() 0xffff80001c310000 | 9 // UnityEngine.Vector3 get_desiredVelocity() 0xffff80001c310000 | a // System.Single get_remainingDistance() 0xffff80001c310000 | b // System.Boolean get_reachedDestination() 0xffff80001c310000 | c // System.Boolean get_reachedEndOfPath() 0xffff80001c310000 | d // UnityEngine.Vector3 get_endOfPath() 0xffff80001c310000 | e // UnityEngine.Vector3 get_destination() 0xffff80001c310000 | f // System.Void set_destination(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Boolean get_canSearch() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void set_canSearch(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Boolean get_canMove() 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void set_canMove(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Boolean get_hasPath() 0xffff80001c310000 | 15 // System.Boolean get_pathPending() 0xffff80001c310000 | 16 // System.Boolean get_isStopped() 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void set_isStopped(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 18 // UnityEngine.Vector3 get_steeringTarget() 0xffff80001c310000 | 19 // System.Action get_onSearchPath() 0xffff80001c310000 | 1a // System.Void set_onSearchPath(System.Action) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Void GetRemainingPath(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Boolean&) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Void SearchPath() 0xffff80001c310000 | 1d // System.Void SetPath(Pathfinding.Path, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1e // System.Void Teleport(UnityEngine.Vector3, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1f // System.Void Move(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | 20 // System.Void MovementUpdate(System.Single, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&) 0xffff80001c310000 | 21 // System.Void FinalizeMovement(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion) 0xffff80001c310000 | 22 } namespace <TraverseSpecial>d__70 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // Pathfinding.RichAI | 2 inline auto link = xi(0x28); // Pathfinding.RichSpecial | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x823e80 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x824030 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace <TraverseOffMeshLinkFallback>d__71 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // Pathfinding.RichAI | 2 inline auto link = xi(0x28); // Pathfinding.RichSpecial | 3 inline auto <duration>5__2 = xi(0x30); // System.Single | 4 inline auto <startTime>5__3 = xi(0x34); // System.Single | 5 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x823ad0 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x823e30 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } // RichAI -> ISerializationCallbackReceiver namespace Pathfinding::RichAI { inline auto acceleration = xi(0x128); // System.Single | 0 inline auto rotationSpeed = xi(0x12c); // System.Single | 1 inline auto slowdownTime = xi(0x130); // System.Single | 2 inline auto endReachedDistance = xi(0x134); // System.Single | 3 inline auto wallForce = xi(0x138); // System.Single | 4 inline auto wallDist = xi(0x13c); // System.Single | 5 inline auto funnelSimplification = xi(0x140); // System.Boolean | 6 inline auto slowWhenNotFacingTarget = xi(0x141); // System.Boolean | 7 inline auto onTraverseOffMeshLink = xi(0x148); // System.Func<Pathfinding.RichSpecial,System.Collections.IEnumerator> | 8 inline auto richPath = xi(0x150); // Pathfinding.RichPath | 9 inline auto delayUpdatePath = xi(0x158); // System.Boolean | a inline auto lastCorner = xi(0x159); // System.Boolean | b inline auto distanceToSteeringTarget = xi(0x15c); // System.Single | c inline auto nextCorners = xi(0x160); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | d inline auto wallBuffer = xi(0x168); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | e inline auto <traversingOffMeshLink>k__BackingField = xi(0x170); // System.Boolean | f inline auto <steeringTarget>k__BackingField = xi(0x174); // UnityEngine.Vector3 | 10 inline auto GizmoColorPath = xi(0x0); // UnityEngine.Color | 11 inline auto animCompatibility = xi(0x180); // UnityEngine.Animation | 12 // System.Boolean get_traversingOffMeshLink() 0x81b0f0 | 0 // System.Void set_traversingOffMeshLink(System.Boolean) 0x81ba50 | 1 // System.Single get_remainingDistance() 0x81b750 | 2 // System.Boolean get_reachedEndOfPath() 0x81b0b0 | 3 // System.Boolean get_reachedDestination() 0x81b3a0 | 4 // System.Boolean get_hasPath() 0x81b370 | 5 // System.Boolean get_pathPending() 0x81b090 | 6 // UnityEngine.Vector3 get_steeringTarget() 0x81b070 | 7 // System.Void set_steeringTarget(UnityEngine.Vector3) 0x81ba30 | 8 // System.Single Pathfinding.IAstarAI.get_radius() 0x62a6a0 | 9 // System.Void Pathfinding.IAstarAI.set_radius(System.Single) 0x62a8c0 | a // System.Single Pathfinding.IAstarAI.get_height() 0x812620 | b // System.Void Pathfinding.IAstarAI.set_height(System.Single) 0x812630 | c // System.Single Pathfinding.IAstarAI.get_maxSpeed() 0x80f640 | d // System.Void Pathfinding.IAstarAI.set_maxSpeed(System.Single) 0x80f780 | e // System.Boolean Pathfinding.IAstarAI.get_canSearch() 0x80d400 | f // System.Void Pathfinding.IAstarAI.set_canSearch(System.Boolean) 0x80d890 | 10 // System.Boolean Pathfinding.IAstarAI.get_canMove() 0x5faab0 | 11 // System.Void Pathfinding.IAstarAI.set_canMove(System.Boolean) 0x5faac0 | 12 // System.Boolean get_approachingPartEndpoint() 0x81aff0 | 13 // System.Boolean get_approachingPathEndpoint() 0x81b260 | 14 // UnityEngine.Vector3 get_endOfPath() 0x81b2f0 | 15 // System.Void Teleport(UnityEngine.Vector3, System.Boolean) 0x819e90 | 16 // System.Void OnDisable() 0x819670 | 17 // System.Boolean get_shouldRecalculatePath() 0x81b870 | 18 // System.Void SearchPath() 0x819d30 | 19 // System.Void OnPathComplete(Pathfinding.Path) 0x819880 | 1a // System.Void ClearPath() 0x818b90 | 1b // System.Void NextPart() 0x819530 | 1c // System.Void GetRemainingPath(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Boolean&) 0x819190 | 1d // System.Void OnTargetReached() 0x5e63d0 | 1e // UnityEngine.Vector3 UpdateTarget(Pathfinding.RichFunnel) 0x81aca0 | 1f // System.Void MovementUpdateInternal(System.Single, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&) 0x8191e0 | 20 // System.Void TraverseFunnel(Pathfinding.RichFunnel, System.Single, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&) 0x81a1e0 | 21 // System.Void FinalMovement(UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Single, System.Single, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&) 0x818be0 | 22 // UnityEngine.Vector3 ClampToNavmesh(UnityEngine.Vector3, System.Boolean&) 0x8187e0 | 23 // UnityEngine.Vector2 CalculateWallForce(UnityEngine.Vector2, System.Single, UnityEngine.Vector2) 0x8182d0 | 24 // System.Collections.IEnumerator TraverseSpecial(Pathfinding.RichSpecial) 0x81abf0 | 25 // System.Collections.IEnumerator TraverseOffMeshLinkFallback(Pathfinding.RichSpecial) 0x81ab60 | 26 // System.Void OnDrawGizmos() 0x8196a0 | 27 // System.Int32 OnUpgradeSerializedData(System.Int32, System.Boolean) 0x819bc0 | 28 // System.Void UpdatePath() 0x81ac80 | 29 // UnityEngine.Vector3 get_Velocity() 0x81b100 | 2a // UnityEngine.Vector3 get_NextWaypoint() 0x81b070 | 2b // System.Single get_DistanceToNextWaypoint() 0x81b060 | 2c // System.Boolean get_repeatedlySearchPaths() 0x80d400 | 2d // System.Void set_repeatedlySearchPaths(System.Boolean) 0x80d890 | 2e // System.Boolean get_TargetReached() 0x81b0b0 | 2f // System.Boolean get_PathPending() 0x81b090 | 30 // System.Boolean get_ApproachingPartEndpoint() 0x81aff0 | 31 // System.Boolean get_ApproachingPathEndpoint() 0x81b050 | 32 // System.Boolean get_TraversingSpecial() 0x81b0f0 | 33 // UnityEngine.Vector3 get_TargetPoint() 0x81b070 | 34 // UnityEngine.Animation get_anim() 0x81b1d0 | 35 // System.Void set_anim(UnityEngine.Animation) 0x81b950 | 36 // System.Void .ctor() 0x81ae10 | 37 // System.Void .cctor() 0x81add0 | 38 } namespace Pathfinding::RichPath { inline auto currentPart = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto parts = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.RichPathPart> | 1 inline auto seeker = xi(0x20); // Pathfinding.Seeker | 2 inline auto transform = xi(0x28); // Pathfinding.Util.ITransform | 3 inline auto <Endpoint>k__BackingField = xi(0x30); // UnityEngine.Vector3 | 4 // System.Void .ctor() 0x820ba0 | 0 // System.Void Clear() 0x81fce0 | 1 // System.Void Initialize(Pathfinding.Seeker, Pathfinding.Path, System.Boolean, System.Boolean) 0x820040 | 2 // UnityEngine.Vector3 get_Endpoint() 0x806330 | 3 // System.Void set_Endpoint(UnityEngine.Vector3) 0x820cd0 | 4 // System.Boolean get_CompletedAllParts() 0x820c30 | 5 // System.Boolean get_IsLastPart() 0x820c80 | 6 // System.Void NextPart() 0x820b50 | 7 // Pathfinding.RichPathPart GetCurrentPart() 0x81fd70 | 8 // System.Void GetRemainingPath(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, UnityEngine.Vector3, System.Boolean&) 0x81fdf0 | 9 } // RichPathPart -> IAstarPooledObject namespace Pathfinding::RichPathPart { // System.Void OnEnterPool() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } // RichFunnel -> IAstarPooledObject namespace Pathfinding::RichFunnel { inline auto left = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 0 inline auto right = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 1 inline auto nodes = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.TriangleMeshNode> | 2 inline auto exactStart = xi(0x28); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto exactEnd = xi(0x34); // UnityEngine.Vector3 | 4 inline auto graph = xi(0x40); // Pathfinding.NavmeshBase | 5 inline auto currentNode = xi(0x48); // System.Int32 | 6 inline auto currentPosition = xi(0x4c); // UnityEngine.Vector3 | 7 inline auto checkForDestroyedNodesCounter = xi(0x58); // System.Int32 | 8 inline auto path = xi(0x60); // Pathfinding.RichPath | 9 inline auto triBuffer = xi(0x68); // System.Int32[] | a inline auto funnelSimplification = xi(0x70); // System.Boolean | b inline auto navmeshClampQueue = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Queue<Pathfinding.TriangleMeshNode> | c inline auto navmeshClampList = xi(0x8); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.TriangleMeshNode> | d inline auto navmeshClampDict = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<Pathfinding.TriangleMeshNode,Pathfinding.TriangleMeshNode> | e // System.Void .ctor() 0x81f9c0 | 0 // Pathfinding.RichFunnel Initialize(Pathfinding.RichPath, Pathfinding.NavmeshBase) 0x81df80 | 1 // System.Void OnEnterPool() 0x81e0b0 | 2 // Pathfinding.TriangleMeshNode get_CurrentNode() 0x81faf0 | 3 // System.Void BuildFunnelCorridor(System.Collections.Generic.List<Pathfinding.GraphNode>, System.Int32, System.Int32) 0x81ba60 | 4 // System.Void SimplifyPath(Pathfinding.IRaycastableGraph, System.Collections.Generic.List<Pathfinding.GraphNode>, System.Int32, System.Int32, System.Collections.Generic.List<Pathfinding.GraphNode>, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x81e160 | 5 // System.Void UpdateFunnelCorridor(System.Int32, System.Collections.Generic.List<Pathfinding.TriangleMeshNode>) 0x81ef30 | 6 // System.Boolean CheckForDestroyedNodes() 0x81c260 | 7 // System.Single get_DistanceToEndOfPath() 0x81fb60 | 8 // UnityEngine.Vector3 ClampToNavmesh(UnityEngine.Vector3) 0x81c960 | 9 // UnityEngine.Vector3 Update(UnityEngine.Vector3, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Int32, System.Boolean&, System.Boolean&) 0x81f2c0 | a // System.Boolean ClampToNavmeshInternal(UnityEngine.Vector3&) 0x81c310 | b // System.Void FindWalls(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Single) 0x81df40 | c // System.Void FindWalls(System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x81d780 | d // System.Boolean FindNextCorners(UnityEngine.Vector3, System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Int32, System.Boolean&) 0x81cb60 | e // System.Void .cctor() 0x81f850 | f } // RichSpecial -> IAstarPooledObject namespace Pathfinding::RichSpecial { inline auto nodeLink = xi(0x10); // Pathfinding.NodeLink2 | 0 inline auto first = xi(0x18); // UnityEngine.Transform | 1 inline auto second = xi(0x20); // UnityEngine.Transform | 2 inline auto reverse = xi(0x28); // System.Boolean | 3 // System.Void OnEnterPool() 0x820d90 | 0 // Pathfinding.RichSpecial Initialize(Pathfinding.NodeLink2, Pathfinding.GraphNode) 0x820ce0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace ModifierPass { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto PreProcess = xi(0x0); // Pathfinding.Seeker.ModifierPass | 1 inline auto PostProcess = xi(0x0); // Pathfinding.Seeker.ModifierPass | 2 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Pathfinding.Seeker.<>c | 0 inline auto <>9__25_0 = xi(0x8); // System.Comparison<Pathfinding.IPathModifier> | 1 // System.Void .cctor() 0x836820 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <RegisterModifier>b__25_0(Pathfinding.IPathModifier, Pathfinding.IPathModifier) 0x835eb0 | 2 } // Seeker -> ISerializationCallbackReceiver namespace Pathfinding::Seeker { inline auto drawGizmos = xi(0x20); // System.Boolean | 0 inline auto detailedGizmos = xi(0x21); // System.Boolean | 1 inline auto startEndModifier = xi(0x28); // Pathfinding.StartEndModifier | 2 inline auto traversableTags = xi(0x30); // System.Int32 | 3 inline auto tagPenalties = xi(0x38); // System.Int32[] | 4 inline auto graphMask = xi(0x40); // Pathfinding.GraphMask | 5 inline auto traversalProvider = xi(0x48); // Pathfinding.ITraversalProvider | 6 inline auto graphMaskCompatibility = xi(0x50); // System.Int32 | 7 inline auto pathCallback = xi(0x58); // Pathfinding.OnPathDelegate | 8 inline auto preProcessPath = xi(0x60); // Pathfinding.OnPathDelegate | 9 inline auto postProcessPath = xi(0x68); // Pathfinding.OnPathDelegate | a inline auto path = xi(0x70); // Pathfinding.Path | b inline auto prevPath = xi(0x78); // Pathfinding.Path | c inline auto onPathDelegate = xi(0x80); // Pathfinding.OnPathDelegate | d inline auto onPartialPathDelegate = xi(0x88); // Pathfinding.OnPathDelegate | e inline auto tmpPathCallback = xi(0x90); // Pathfinding.OnPathDelegate | f inline auto lastPathID = xi(0x98); // System.UInt32 | 10 inline auto modifiers = xi(0xa0); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.IPathModifier> | 11 // System.Void .ctor() 0x821f40 | 0 // System.Void Awake() 0x820db0 | 1 // Pathfinding.Path GetCurrentPath() 0x713c30 | 2 // System.Void CancelCurrentPathRequest(System.Boolean) 0x820de0 | 3 // System.Void OnDestroy() 0x820f80 | 4 // System.Void ReleaseClaimedPath() 0x821490 | 5 // System.Void RegisterModifier(Pathfinding.IPathModifier) 0x821330 | 6 // System.Void DeregisterModifier(Pathfinding.IPathModifier) 0x820e70 | 7 // System.Void PostProcess(Pathfinding.Path) 0x821320 | 8 // System.Void RunModifiers(Pathfinding.Seeker.ModifierPass, Pathfinding.Path) 0x8214d0 | 9 // System.Boolean IsDone() 0x820f60 | a // System.Void OnPathComplete(Pathfinding.Path) 0x821200 | b // System.Void OnPathComplete(Pathfinding.Path, System.Boolean, System.Boolean) 0x8210a0 | c // System.Void OnPartialPathComplete(Pathfinding.Path) 0x821000 | d // System.Void OnMultiPathComplete(Pathfinding.Path) 0x820fe0 | e // Pathfinding.ABPath GetNewPath(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x820ed0 | f // Pathfinding.Path StartPath(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x821c80 | 10 // Pathfinding.Path StartPath(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, Pathfinding.OnPathDelegate) 0x821d50 | 11 // Pathfinding.Path StartPath(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, Pathfinding.OnPathDelegate, Pathfinding.GraphMask) 0x821e30 | 12 // Pathfinding.Path StartPath(Pathfinding.Path, Pathfinding.OnPathDelegate) 0x821f00 | 13 // Pathfinding.Path StartPath(Pathfinding.Path, Pathfinding.OnPathDelegate, Pathfinding.GraphMask) 0x821c40 | 14 // System.Void StartPathInternal(Pathfinding.Path, Pathfinding.OnPathDelegate) 0x8218e0 | 15 // Pathfinding.MultiTargetPath StartMultiTargetPath(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3[], System.Boolean, Pathfinding.OnPathDelegate, System.Int32) 0x8217a0 | 16 // Pathfinding.MultiTargetPath StartMultiTargetPath(UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector3, System.Boolean, Pathfinding.OnPathDelegate, System.Int32) 0x821840 | 17 // Pathfinding.MultiTargetPath StartMultiTargetPath(Pathfinding.MultiTargetPath, Pathfinding.OnPathDelegate, System.Int32) 0x821740 | 18 // System.Int32 OnUpgradeSerializedData(System.Int32, System.Boolean) 0x821220 | 19 } // AstarColor -> ISerializationCallbackReceiver namespace Pathfinding::AstarColor { inline auto _SolidColor = xi(0x10); // UnityEngine.Color | 0 inline auto _UnwalkableNode = xi(0x20); // UnityEngine.Color | 1 inline auto _BoundsHandles = xi(0x30); // UnityEngine.Color | 2 inline auto _ConnectionLowLerp = xi(0x40); // UnityEngine.Color | 3 inline auto _ConnectionHighLerp = xi(0x50); // UnityEngine.Color | 4 inline auto _MeshEdgeColor = xi(0x60); // UnityEngine.Color | 5 inline auto _AreaColors = xi(0x70); // UnityEngine.Color[] | 6 inline auto SolidColor = xi(0x0); // UnityEngine.Color | 7 inline auto UnwalkableNode = xi(0x10); // UnityEngine.Color | 8 inline auto BoundsHandles = xi(0x20); // UnityEngine.Color | 9 inline auto ConnectionLowLerp = xi(0x30); // UnityEngine.Color | a inline auto ConnectionHighLerp = xi(0x40); // UnityEngine.Color | b inline auto MeshEdgeColor = xi(0x50); // UnityEngine.Color | c inline auto AreaColors = xi(0x60); // UnityEngine.Color[] | d // System.Int32 ColorHash() 0x8255c0 | 0 // UnityEngine.Color GetAreaColor(System.UInt32) 0x825800 | 1 // UnityEngine.Color GetTagColor(System.UInt32) 0x825970 | 2 // System.Void PushToStatic(AstarPath) 0x825bb0 | 3 // System.Void OnBeforeSerialize() 0x5e63d0 | 4 // System.Void OnAfterDeserialize() 0x825ae0 | 5 // System.Void .ctor() 0x825e00 | 6 // System.Void .cctor() 0x825cf0 | 7 } namespace Pathfinding::GraphHitInfo { inline auto origin = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto point = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto node = xi(0x28); // Pathfinding.GraphNode | 2 inline auto tangentOrigin = xi(0x30); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto tangent = xi(0x3c); // UnityEngine.Vector3 | 4 // System.Single get_distance() 0x82d850 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3) 0x82d760 | 1 } namespace Pathfinding::NNConstraint { inline auto graphMask = xi(0x10); // Pathfinding.GraphMask | 0 inline auto constrainArea = xi(0x14); // System.Boolean | 1 inline auto area = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto constrainWalkability = xi(0x1c); // System.Boolean | 3 inline auto walkable = xi(0x1d); // System.Boolean | 4 inline auto distanceXZ = xi(0x1e); // System.Boolean | 5 inline auto constrainTags = xi(0x1f); // System.Boolean | 6 inline auto tags = xi(0x20); // System.Int32 | 7 inline auto constrainDistance = xi(0x24); // System.Boolean | 8 // System.Boolean SuitableGraph(System.Int32, Pathfinding.NavGraph) 0x832f20 | 0 // System.Boolean Suitable(Pathfinding.GraphNode) 0x832f40 | 1 // Pathfinding.NNConstraint get_Default() 0x833010 | 2 // Pathfinding.NNConstraint get_Walkable() 0x833120 | 3 // Pathfinding.NNConstraint get_None() 0x833090 | 4 // System.Void .ctor() 0x832fe0 | 5 } namespace Pathfinding::PathNNConstraint { // Pathfinding.PathNNConstraint get_Default() 0x8336e0 | 0 // System.Void SetStart(Pathfinding.GraphNode) 0x8336b0 | 1 // System.Void .ctor() 0x832fe0 | 2 } namespace Pathfinding::NNInfoInternal { inline auto node = xi(0x10); // Pathfinding.GraphNode | 0 inline auto constrainedNode = xi(0x18); // Pathfinding.GraphNode | 1 inline auto clampedPosition = xi(0x20); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto constClampedPosition = xi(0x2c); // UnityEngine.Vector3 | 3 // System.Void .ctor(Pathfinding.GraphNode) 0x8332a0 | 0 // System.Void UpdateInfo() 0x8331a0 | 1 } namespace Pathfinding::NNInfo { inline auto node = xi(0x10); // Pathfinding.GraphNode | 0 inline auto position = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3 | 1 // UnityEngine.Vector3 get_clampedPosition() 0x833390 | 0 // System.Void .ctor(Pathfinding.NNInfoInternal) 0x833350 | 1 // UnityEngine.Vector3 op_Explicit(Pathfinding.NNInfo) 0x833390 | 2 // Pathfinding.GraphNode op_Explicit(Pathfinding.NNInfo) 0x5fa770 | 3 } namespace Pathfinding::Progress { inline auto progress = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto description = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor(System.Single, System.String) 0x835a80 | 0 // Pathfinding.Progress MapTo(System.Single, System.Single, System.String) 0x835980 | 1 // System.String ToString() 0x835a20 | 2 } namespace Pathfinding::IUpdatableGraph { // System.Void UpdateArea(Pathfinding.GraphUpdateObject) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void UpdateAreaInit(Pathfinding.GraphUpdateObject) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void UpdateAreaPost(Pathfinding.GraphUpdateObject) 0xffff80001c310000 | 2 // Pathfinding.GraphUpdateThreading CanUpdateAsync(Pathfinding.GraphUpdateObject) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Pathfinding::GraphUpdateStage { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Created = xi(0x0); // Pathfinding.GraphUpdateStage | 1 inline auto Pending = xi(0x0); // Pathfinding.GraphUpdateStage | 2 inline auto Applied = xi(0x0); // Pathfinding.GraphUpdateStage | 3 inline auto Aborted = xi(0x0); // Pathfinding.GraphUpdateStage | 4 } namespace Pathfinding::GraphUpdateObject { inline auto bounds = xi(0x10); // UnityEngine.Bounds | 0 inline auto updatePhysics = xi(0x28); // System.Boolean | 1 inline auto resetPenaltyOnPhysics = xi(0x29); // System.Boolean | 2 inline auto updateErosion = xi(0x2a); // System.Boolean | 3 inline auto nnConstraint = xi(0x30); // Pathfinding.NNConstraint | 4 inline auto addPenalty = xi(0x38); // System.Int32 | 5 inline auto modifyWalkability = xi(0x3c); // System.Boolean | 6 inline auto setWalkability = xi(0x3d); // System.Boolean | 7 inline auto modifyTag = xi(0x3e); // System.Boolean | 8 inline auto setTag = xi(0x40); // System.Int32 | 9 inline auto trackChangedNodes = xi(0x44); // System.Boolean | a inline auto changedNodes = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.GraphNode> | b inline auto backupData = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<System.UInt32> | c inline auto backupPositionData = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.Int3> | d inline auto shape = xi(0x60); // Pathfinding.GraphUpdateShape | e inline auto internalStage = xi(0x68); // System.Int32 | f inline auto STAGE_CREATED = xi(0x0); // System.Int32 | 10 inline auto STAGE_PENDING = xi(0x0); // System.Int32 | 11 inline auto STAGE_ABORTED = xi(0x0); // System.Int32 | 12 inline auto STAGE_APPLIED = xi(0x0); // System.Int32 | 13 // System.Void set_requiresFloodFill(System.Boolean) 0x5e63d0 | 0 // Pathfinding.GraphUpdateStage get_stage() 0x82f120 | 1 // System.Void WillUpdateNode(Pathfinding.GraphNode) 0x82ee00 | 2 // System.Void RevertFromBackup() 0x82ea10 | 3 // System.Void Apply(Pathfinding.GraphNode) 0x82e940 | 4 // System.Void .ctor() 0x82f080 | 5 // System.Void .ctor(UnityEngine.Bounds) 0x82f0c0 | 6 } namespace Pathfinding::ITransformedGraph { // Pathfinding.Util.GraphTransform get_transform() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Pathfinding::IRaycastableGraph { // System.Boolean Linecast(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean Linecast(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, Pathfinding.GraphNode) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean Linecast(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, Pathfinding.GraphNode, Pathfinding.GraphHitInfo&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean Linecast(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, Pathfinding.GraphNode, Pathfinding.GraphHitInfo&, System.Collections.Generic.List<Pathfinding.GraphNode>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean Linecast(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, Pathfinding.GraphHitInfo&, System.Collections.Generic.List<Pathfinding.GraphNode>, System.Func<Pathfinding.GraphNode,System.Boolean>) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Pathfinding::IntRect { inline auto xmin = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ymin = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto xmax = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto ymax = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x832d50 | 0 // System.Boolean Contains(System.Int32, System.Int32) 0x832370 | 1 // Pathfinding.Int2 get_Min() 0x832dd0 | 2 // Pathfinding.Int2 get_Max() 0x832da0 | 3 // System.Int32 get_Width() 0x832e00 | 4 // System.Int32 get_Height() 0x832d90 | 5 // System.Int32 get_Area() 0x832d70 | 6 // System.Boolean IsValid() 0x8328d0 | 7 // System.Boolean op_Equality(Pathfinding.IntRect, Pathfinding.IntRect) 0x832e10 | 8 // System.Boolean op_Inequality(Pathfinding.IntRect, Pathfinding.IntRect) 0x832e40 | 9 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x832620 | a // System.Int32 GetHashCode() 0x8327c0 | b // Pathfinding.IntRect Intersection(Pathfinding.IntRect, Pathfinding.IntRect) 0x8327e0 | c // System.Boolean Intersects(Pathfinding.IntRect, Pathfinding.IntRect) 0x8328a0 | d // Pathfinding.IntRect Union(Pathfinding.IntRect, Pathfinding.IntRect) 0x832c90 | e // Pathfinding.IntRect ExpandToContain(System.Int32, System.Int32) 0x8326d0 | f // Pathfinding.IntRect Expand(System.Int32) 0x832790 | 10 // System.String ToString() 0x8328f0 | 11 // System.Void DebugDraw(Pathfinding.Util.GraphTransform, UnityEngine.Color) 0x832390 | 12 } namespace <>c__DisplayClass13_0 { inline auto graphName = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <FromGraphName>b__0(Pathfinding.NavGraph) 0x836710 | 1 } namespace Pathfinding::GraphMask { inline auto value = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // Pathfinding.GraphMask get_everything() 0x621df0 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x82dbf0 | 1 // System.Int32 op_Implicit(Pathfinding.GraphMask) 0x5f3fd0 | 2 // Pathfinding.GraphMask op_Implicit(System.Int32) 0x5f3fd0 | 3 // Pathfinding.GraphMask op_BitwiseAnd(Pathfinding.GraphMask, Pathfinding.GraphMask) 0x82dc00 | 4 // Pathfinding.GraphMask op_BitwiseOr(Pathfinding.GraphMask, Pathfinding.GraphMask) 0x82dc10 | 5 // Pathfinding.GraphMask op_OnesComplement(Pathfinding.GraphMask) 0x82dc20 | 6 // System.Boolean Contains(System.Int32) 0x82d920 | 7 // Pathfinding.GraphMask FromGraph(Pathfinding.NavGraph) 0x82dbb0 | 8 // System.String ToString() 0x82dbe0 | 9 // Pathfinding.GraphMask FromGraphIndex(System.UInt32) 0x82d930 | a // Pathfinding.GraphMask FromGraphName(System.String) 0x82d940 | b } // OnPathDelegate -> ICloneable namespace Pathfinding::OnPathDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x8333b0 | 0 // System.Void Invoke(Pathfinding.Path) 0x613590 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(Pathfinding.Path, System.AsyncCallback, System.Object) 0x5f40c0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } // OnGraphDelegate -> ICloneable namespace Pathfinding::OnGraphDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x8333b0 | 0 // System.Void Invoke(Pathfinding.NavGraph) 0x613590 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(Pathfinding.NavGraph, System.AsyncCallback, System.Object) 0x5f40c0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } // OnScanDelegate -> ICloneable namespace Pathfinding::OnScanDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x8333b0 | 0 // System.Void Invoke(AstarPath) 0x613590 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(AstarPath, System.AsyncCallback, System.Object) 0x5f40c0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace Pathfinding::OnScanStatus { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x8335b0 | 0 // System.Void Invoke(Pathfinding.Progress) 0x833580 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(Pathfinding.Progress, System.AsyncCallback, System.Object) 0x8334f0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } // GraphUpdateThreading -> IComparable namespace Pathfinding::GraphUpdateThreading { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto UnityThread = xi(0x0); // Pathfinding.GraphUpdateThreading | 1 inline auto SeparateThread = xi(0x0); // Pathfinding.GraphUpdateThreading | 2 inline auto UnityInit = xi(0x0); // Pathfinding.GraphUpdateThreading | 3 inline auto UnityPost = xi(0x0); // Pathfinding.GraphUpdateThreading | 4 inline auto SeparateAndUnityInit = xi(0x0); // Pathfinding.GraphUpdateThreading | 5 } // PathLog -> IComparable namespace Pathfinding::PathLog { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Pathfinding.PathLog | 1 inline auto Normal = xi(0x0); // Pathfinding.PathLog | 2 inline auto Heavy = xi(0x0); // Pathfinding.PathLog | 3 inline auto InGame = xi(0x0); // Pathfinding.PathLog | 4 inline auto OnlyErrors = xi(0x0); // Pathfinding.PathLog | 5 } // Heuristic -> IComparable namespace Pathfinding::Heuristic { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Manhattan = xi(0x0); // Pathfinding.Heuristic | 1 inline auto DiagonalManhattan = xi(0x0); // Pathfinding.Heuristic | 2 inline auto Euclidean = xi(0x0); // Pathfinding.Heuristic | 3 inline auto None = xi(0x0); // Pathfinding.Heuristic | 4 } // GraphDebugMode -> IComparable namespace Pathfinding::GraphDebugMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto SolidColor = xi(0x0); // Pathfinding.GraphDebugMode | 1 inline auto G = xi(0x0); // Pathfinding.GraphDebugMode | 2 inline auto H = xi(0x0); // Pathfinding.GraphDebugMode | 3 inline auto F = xi(0x0); // Pathfinding.GraphDebugMode | 4 inline auto Penalty = xi(0x0); // Pathfinding.GraphDebugMode | 5 inline auto Areas = xi(0x0); // Pathfinding.GraphDebugMode | 6 inline auto Tags = xi(0x0); // Pathfinding.GraphDebugMode | 7 inline auto HierarchicalNode = xi(0x0); // Pathfinding.GraphDebugMode | 8 } // ThreadCount -> IComparable namespace Pathfinding::ThreadCount { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto AutomaticLowLoad = xi(0x0); // Pathfinding.ThreadCount | 1 inline auto AutomaticHighLoad = xi(0x0); // Pathfinding.ThreadCount | 2 inline auto None = xi(0x0); // Pathfinding.ThreadCount | 3 inline auto One = xi(0x0); // Pathfinding.ThreadCount | 4 inline auto Two = xi(0x0); // Pathfinding.ThreadCount | 5 inline auto Three = xi(0x0); // Pathfinding.ThreadCount | 6 inline auto Four = xi(0x0); // Pathfinding.ThreadCount | 7 inline auto Five = xi(0x0); // Pathfinding.ThreadCount | 8 inline auto Six = xi(0x0); // Pathfinding.ThreadCount | 9 inline auto Seven = xi(0x0); // Pathfinding.ThreadCount | a inline auto Eight = xi(0x0); // Pathfinding.ThreadCount | b } namespace Pathfinding::PathState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Created = xi(0x0); // Pathfinding.PathState | 1 inline auto PathQueue = xi(0x0); // Pathfinding.PathState | 2 inline auto Processing = xi(0x0); // Pathfinding.PathState | 3 inline auto ReturnQueue = xi(0x0); // Pathfinding.PathState | 4 inline auto Returning = xi(0x0); // Pathfinding.PathState | 5 inline auto Returned = xi(0x0); // Pathfinding.PathState | 6 } namespace Pathfinding::PathCompleteState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NotCalculated = xi(0x0); // Pathfinding.PathCompleteState | 1 inline auto Error = xi(0x0); // Pathfinding.PathCompleteState | 2 inline auto Complete = xi(0x0); // Pathfinding.PathCompleteState | 3 inline auto Partial = xi(0x0); // Pathfinding.PathCompleteState | 4 } // CloseToDestinationMode -> IComparable namespace Pathfinding::CloseToDestinationMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Stop = xi(0x0); // Pathfinding.CloseToDestinationMode | 1 inline auto ContinueToExactDestination = xi(0x0); // Pathfinding.CloseToDestinationMode | 2 } namespace Pathfinding::Side { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Colinear = xi(0x0); // Pathfinding.Side | 1 inline auto Left = xi(0x0); // Pathfinding.Side | 2 inline auto Right = xi(0x0); // Pathfinding.Side | 3 } namespace Pathfinding::InspectorGridHexagonNodeSize { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Width = xi(0x0); // Pathfinding.InspectorGridHexagonNodeSize | 1 inline auto Diameter = xi(0x0); // Pathfinding.InspectorGridHexagonNodeSize | 2 inline auto NodeSize = xi(0x0); // Pathfinding.InspectorGridHexagonNodeSize | 3 } namespace Pathfinding::InspectorGridMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Grid = xi(0x0); // Pathfinding.InspectorGridMode | 1 inline auto IsometricGrid = xi(0x0); // Pathfinding.InspectorGridMode | 2 inline auto Hexagonal = xi(0x0); // Pathfinding.InspectorGridMode | 3 inline auto Advanced = xi(0x0); // Pathfinding.InspectorGridMode | 4 } // OrientationMode -> IComparable namespace Pathfinding::OrientationMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ZAxisForward = xi(0x0); // Pathfinding.OrientationMode | 1 inline auto YAxisForward = xi(0x0); // Pathfinding.OrientationMode | 2 } namespace <>c__DisplayClass52_0 { inline auto i = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <DeserializeGraphsPartAdditive>b__0(Pathfinding.GraphNode) 0x836740 | 1 } namespace <>c__DisplayClass61_0 { inline auto type = xi(0x10); // System.Type | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <FindGraphOfType>b__0(Pathfinding.NavGraph) 0x836770 | 1 } namespace <>c__DisplayClass62_0 { inline auto type = xi(0x10); // System.Type | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <FindGraphWhichInheritsFrom>b__0(Pathfinding.NavGraph) 0x8367b0 | 1 } namespace <FindGraphsOfType>d__63 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x28); // Pathfinding.AstarData | 3 inline auto type = xi(0x30); // System.Type | 4 inline auto <>3__type = xi(0x38); // System.Type | 5 inline auto <i>5__2 = xi(0x40); // System.Int32 | 6 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x835ca0 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x835ab0 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x835c50 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object> System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Object>.GetEnumerator() 0x835b90 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x835b90 | 7 } namespace <GetUpdateableGraphs>d__64 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x28); // Pathfinding.AstarData | 3 inline auto <i>5__2 = xi(0x30); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x835ca0 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x835cd0 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x835e60 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object> System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Object>.GetEnumerator() 0x835db0 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x835db0 | 7 } namespace Pathfinding::AstarData { inline auto <navmesh>k__BackingField = xi(0x10); // Pathfinding.NavMeshGraph | 0 inline auto <gridGraph>k__BackingField = xi(0x18); // Pathfinding.GridGraph | 1 inline auto <layerGridGraph>k__BackingField = xi(0x20); // Pathfinding.LayerGridGraph | 2 inline auto <pointGraph>k__BackingField = xi(0x28); // Pathfinding.PointGraph | 3 inline auto <recastGraph>k__BackingField = xi(0x30); // Pathfinding.RecastGraph | 4 inline auto <graphTypes>k__BackingField = xi(0x38); // System.Type[] | 5 inline auto DefaultGraphTypes = xi(0x0); // System.Type[] | 6 inline auto graphs = xi(0x40); // Pathfinding.NavGraph[] | 7 inline auto dataString = xi(0x48); // System.String | 8 inline auto file_cachedStartup = xi(0x50); // UnityEngine.TextAsset | 9 inline auto cacheStartup = xi(0x58); // System.Boolean | a inline auto graphStructureLocked = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List<System.Boolean> | b // AstarPath get_active() 0x828b70 | 0 // Pathfinding.NavMeshGraph get_navmesh() 0x6119d0 | 1 // System.Void set_navmesh(Pathfinding.NavMeshGraph) 0x6119f0 | 2 // Pathfinding.GridGraph get_gridGraph() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void set_gridGraph(Pathfinding.GridGraph) 0x5f39e0 | 4 // Pathfinding.LayerGridGraph get_layerGridGraph() 0x5e56b0 | 5 // System.Void set_layerGridGraph(Pathfinding.LayerGridGraph) 0x5e56c0 | 6 // Pathfinding.PointGraph get_pointGraph() 0x5fc710 | 7 // System.Void set_pointGraph(Pathfinding.PointGraph) 0x828bd0 | 8 // Pathfinding.RecastGraph get_recastGraph() 0x5e7840 | 9 // System.Void set_recastGraph(Pathfinding.RecastGraph) 0x5ea560 | a // System.Type[] get_graphTypes() 0x62f110 | b // System.Void set_graphTypes(System.Type[]) 0x828bc0 | c // System.Byte[] get_data() 0x827960 | d // System.Void set_data(System.Byte[]) 0x8283f0 | e // System.Byte[] GetData() 0x827960 | f // System.Void SetData(System.Byte[]) 0x8283f0 | 10 // System.Void Awake() 0x826770 | 11 // System.Void LockGraphStructure(System.Boolean) 0x827e10 | 12 // System.Void UnlockGraphStructure() 0x828470 | 13 // Pathfinding.PathProcessor.GraphUpdateLock AssertSafe(System.Boolean) 0x826480 | 14 // System.Void GetNodes(System.Action<Pathfinding.GraphNode>) 0x827bb0 | 15 // System.Void UpdateShortcuts() 0x828510 | 16 // System.Void LoadFromCache() 0x827cc0 | 17 // System.Byte[] SerializeGraphs() 0x828120 | 18 // System.Byte[] SerializeGraphs(Pathfinding.Serialization.SerializeSettings) 0x827fc0 | 19 // System.Byte[] SerializeGraphs(Pathfinding.Serialization.SerializeSettings, System.UInt32&) 0x828280 | 1a // System.Void DeserializeGraphs() 0x8273b0 | 1b // System.Void ClearGraphs() 0x826a10 | 1c // System.Void OnDestroy() 0x827eb0 | 1d // System.Void DeserializeGraphs(System.Byte[]) 0x8274a0 | 1e // System.Void DeserializeGraphsAdditive(System.Byte[]) 0x826c40 | 1f // System.Void DeserializeGraphsPartAdditive(Pathfinding.Serialization.AstarSerializer) 0x826f40 | 20 // System.Void FindGraphTypes() 0x827650 | 21 // Pathfinding.NavGraph CreateGraph(System.Type) 0x826b40 | 22 // T AddGraph() 0xffff80001c310000 | 23 // Pathfinding.NavGraph AddGraph(System.Type) 0x826130 | 24 // System.Void AddGraph(Pathfinding.NavGraph) 0x825e60 | 25 // System.Boolean RemoveGraph(Pathfinding.NavGraph) 0x827ec0 | 26 // Pathfinding.NavGraph GetGraph(Pathfinding.GraphNode) 0x827ac0 | 27 // Pathfinding.NavGraph FindGraph(System.Func<Pathfinding.NavGraph,System.Boolean>) 0x827800 | 28 // Pathfinding.NavGraph FindGraphOfType(System.Type) 0x827500 | 29 // Pathfinding.NavGraph FindGraphWhichInheritsFrom(System.Type) 0x8276b0 | 2a // System.Collections.IEnumerable FindGraphsOfType(System.Type) 0x8278c0 | 2b // System.Collections.IEnumerable GetUpdateableGraphs() 0x827c40 | 2c // System.Int32 GetGraphIndex(Pathfinding.NavGraph) 0x8279c0 | 2d // System.Void .ctor() 0x828ac0 | 2e // System.Void .cctor() 0x828820 | 2f } namespace Pathfinding::AstarSplines { // UnityEngine.Vector3 CatmullRom(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x82bc70 | 0 // UnityEngine.Vector3 CubicBezier(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x82c1a0 | 1 // UnityEngine.Vector3 CubicBezierDerivative(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x82be30 | 2 // UnityEngine.Vector3 CubicBezierSecondDerivative(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x82bfd0 | 3 } namespace Pathfinding::VectorMath { // UnityEngine.Vector2 ComplexMultiply(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x8372b0 | 0 // UnityEngine.Vector2 ComplexMultiplyConjugate(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x837260 | 1 // UnityEngine.Vector3 ClosestPointOnLine(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x836c60 | 2 // System.Single ClosestPointOnLineFactor(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x836b60 | 3 // System.Single ClosestPointOnLineFactor(Pathfinding.Int3, Pathfinding.Int3, Pathfinding.Int3) 0x836a50 | 4 // System.Single ClosestPointOnLineFactor(Pathfinding.Int2, Pathfinding.Int2, Pathfinding.Int2) 0x8369c0 | 5 // UnityEngine.Vector3 ClosestPointOnSegment(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x837110 | 6 // UnityEngine.Vector3 ClosestPointOnSegmentXZ(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x836e70 | 7 // System.Single SqrDistancePointSegmentApproximate(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x8396c0 | 8 // System.Single SqrDistancePointSegmentApproximate(Pathfinding.Int3, Pathfinding.Int3, Pathfinding.Int3) 0x8395e0 | 9 // System.Single SqrDistancePointSegment(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x8397a0 | a // System.Single SqrDistanceSegmentSegment(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x839940 | b // System.Single SqrDistanceXZ(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x839da0 | c // System.Int64 SignedTriangleAreaTimes2XZ(Pathfinding.Int3, Pathfinding.Int3, Pathfinding.Int3) 0x8395a0 | d // System.Single SignedTriangleAreaTimes2XZ(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x839560 | e // System.Boolean RightXZ(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x838b50 | f // System.Boolean RightXZ(Pathfinding.Int3, Pathfinding.Int3, Pathfinding.Int3) 0x838ba0 | 10 // Pathfinding.Side SideXZ(Pathfinding.Int3, Pathfinding.Int3, Pathfinding.Int3) 0x839510 | 11 // System.Boolean RightOrColinear(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x838ab0 | 12 // System.Boolean RightOrColinear(Pathfinding.Int2, Pathfinding.Int2, Pathfinding.Int2) 0x838b10 | 13 // System.Boolean RightOrColinearXZ(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x838a70 | 14 // System.Boolean RightOrColinearXZ(Pathfinding.Int3, Pathfinding.Int3, Pathfinding.Int3) 0x838a30 | 15 // System.Boolean IsClockwiseMarginXZ(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x837300 | 16 // System.Boolean IsClockwiseXZ(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x837420 | 17 // System.Boolean IsClockwiseXZ(Pathfinding.Int3, Pathfinding.Int3, Pathfinding.Int3) 0x837460 | 18 // System.Boolean IsClockwiseOrColinearXZ(Pathfinding.Int3, Pathfinding.Int3, Pathfinding.Int3) 0x837350 | 19 // System.Boolean IsClockwiseOrColinear(Pathfinding.Int2, Pathfinding.Int2, Pathfinding.Int2) 0x8373e0 | 1a // System.Boolean IsColinear(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x837640 | 1b // System.Boolean IsColinear(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x8375d0 | 1c // System.Boolean IsColinearXZ(Pathfinding.Int3, Pathfinding.Int3, Pathfinding.Int3) 0x837590 | 1d // System.Boolean IsColinearXZ(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x837540 | 1e // System.Boolean IsColinearAlmostXZ(Pathfinding.Int3, Pathfinding.Int3, Pathfinding.Int3) 0x8374f0 | 1f // System.Boolean SegmentsIntersect(Pathfinding.Int2, Pathfinding.Int2, Pathfinding.Int2, Pathfinding.Int2) 0x839410 | 20 // System.Boolean SegmentsIntersectXZ(Pathfinding.Int3, Pathfinding.Int3, Pathfinding.Int3, Pathfinding.Int3) 0x839210 | 21 // System.Boolean SegmentsIntersectXZ(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x839100 | 22 // System.Boolean LineLineIntersectionFactor(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, System.Single&) 0x8382c0 | 23 // UnityEngine.Vector3 LineDirIntersectionPointXZ(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x837a80 | 24 // UnityEngine.Vector3 LineDirIntersectionPointXZ(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Boolean&) 0x837990 | 25 // System.Boolean RaySegmentIntersectXZ(Pathfinding.Int3, Pathfinding.Int3, Pathfinding.Int3, Pathfinding.Int3) 0x838690 | 26 // System.Boolean LineIntersectionFactorXZ(Pathfinding.Int3, Pathfinding.Int3, Pathfinding.Int3, Pathfinding.Int3, System.Single&, System.Single&) 0x837c10 | 27 // System.Boolean LineIntersectionFactorXZ(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single&, System.Single&) 0x837d70 | 28 // System.Single LineRayIntersectionFactorXZ(Pathfinding.Int3, Pathfinding.Int3, Pathfinding.Int3, Pathfinding.Int3) 0x838360 | 29 // System.Single LineIntersectionFactorXZ(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x837b60 | 2a // UnityEngine.Vector3 LineIntersectionPointXZ(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x837fc0 | 2b // UnityEngine.Vector3 LineIntersectionPointXZ(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Boolean&) 0x837e90 | 2c // UnityEngine.Vector2 LineIntersectionPoint(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x8380f0 | 2d // UnityEngine.Vector2 LineIntersectionPoint(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, System.Boolean&) 0x8381d0 | 2e // UnityEngine.Vector3 SegmentIntersectionPointXZ(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Boolean&) 0x838be0 | 2f // System.Boolean SegmentIntersectsBounds(UnityEngine.Bounds, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x838d80 | 30 // System.Single LineCircleIntersectionFactor(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x837730 | 31 // System.Boolean ReversesFaceOrientations(UnityEngine.Matrix4x4) 0x8388a0 | 32 // System.Boolean ReversesFaceOrientationsXZ(UnityEngine.Matrix4x4) 0x8387d0 | 33 // UnityEngine.Vector3 Normalize(UnityEngine.Vector3, System.Single&) 0x8385d0 | 34 // UnityEngine.Vector2 Normalize(UnityEngine.Vector2, System.Single&) 0x8384d0 | 35 // UnityEngine.Vector3 ClampMagnitudeXZ(UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x836920 | 36 // System.Single MagnitudeXZ(UnityEngine.Vector3) 0x8384a0 | 37 } namespace Pathfinding::AstarMath { // System.Single MapTo(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x82bc00 | 0 // System.String FormatBytesBinary(System.Int32) 0x82b870 | 1 // System.Int32 Bit(System.Int32, System.Int32) 0x82b860 | 2 // UnityEngine.Color IntToColor(System.Int32, System.Single) 0x82bb70 | 3 // UnityEngine.Color HSVToRGB(System.Single, System.Single, System.Single) 0x82b9e0 | 4 } namespace Pathfinding::Polygon { inline auto cached_Int3_int_dict = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<Pathfinding.Int3,System.Int32> | 0 // System.Boolean ContainsPointXZ(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x834b50 | 0 // System.Boolean ContainsPointXZ(Pathfinding.Int3, Pathfinding.Int3, Pathfinding.Int3, Pathfinding.Int3) 0x834a00 | 1 // System.Boolean ContainsPoint(Pathfinding.Int2, Pathfinding.Int2, Pathfinding.Int2, Pathfinding.Int2) 0x834e30 | 2 // System.Boolean ContainsPoint(UnityEngine.Vector2[], UnityEngine.Vector2) 0x834d50 | 3 // System.Boolean ContainsPointXZ(UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector3) 0x834c60 | 4 // System.Int32 SampleYCoordinateInTriangle(Pathfinding.Int3, Pathfinding.Int3, Pathfinding.Int3, Pathfinding.Int3) 0x835230 | 5 // UnityEngine.Vector3[] ConvexHullXZ(UnityEngine.Vector3[]) 0x834f00 | 6 // UnityEngine.Vector2 ClosestPointOnTriangle(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x833d00 | 7 // UnityEngine.Vector3 ClosestPointOnTriangleXZ(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x8338f0 | 8 // UnityEngine.Vector3 ClosestPointOnTriangle(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x833ff0 | 9 // System.Void CompressMesh(System.Collections.Generic.List<Pathfinding.Int3>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>, Pathfinding.Int3[]&, System.Int32[]&) 0x8344b0 | a // System.Void TraceContours(System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.Int32>, System.Collections.Generic.HashSet<System.Int32>, System.Action<System.Collections.Generic.List<System.Int32>,System.Boolean>) 0x835600 | b // System.Void Subdivide(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Int32) 0x8353a0 | c // System.Void .cctor() 0x8358f0 | d } namespace Pathfinding::GraphUpdateScene { inline auto points = xi(0x38); // UnityEngine.Vector3[] | 0 inline auto convexPoints = xi(0x40); // UnityEngine.Vector3[] | 1 inline auto convex = xi(0x48); // System.Boolean | 2 inline auto minBoundsHeight = xi(0x4c); // System.Single | 3 inline auto penaltyDelta = xi(0x50); // System.Int32 | 4 inline auto modifyWalkability = xi(0x54); // System.Boolean | 5 inline auto setWalkability = xi(0x55); // System.Boolean | 6 inline auto applyOnStart = xi(0x56); // System.Boolean | 7 inline auto applyOnScan = xi(0x57); // System.Boolean | 8 inline auto updatePhysics = xi(0x58); // System.Boolean | 9 inline auto resetPenaltyOnPhysics = xi(0x59); // System.Boolean | a inline auto updateErosion = xi(0x5a); // System.Boolean | b inline auto modifyTag = xi(0x5b); // System.Boolean | c inline auto setTag = xi(0x5c); // System.Int32 | d inline auto legacyMode = xi(0x60); // System.Boolean | e inline auto setTagInvert = xi(0x64); // System.Int32 | f inline auto firstApplied = xi(0x68); // System.Boolean | 10 inline auto serializedVersion = xi(0x6c); // System.Int32 | 11 inline auto legacyUseWorldSpace = xi(0x70); // System.Boolean | 12 // System.Void Start() 0x831160 | 0 // System.Void OnPostScan() 0x8310e0 | 1 // System.Void InvertSettings() 0x8305c0 | 2 // System.Void RecalcConvex() 0x8310f0 | 3 // System.Void ToggleUseWorldSpace() 0x5e63d0 | 4 // System.Void LockToY() 0x5e63d0 | 5 // UnityEngine.Bounds GetBounds() 0x82f440 | 6 // Pathfinding.GraphUpdateObject GetGraphUpdate() 0x82fb50 | 7 // System.Void Apply() 0x82f150 | 8 // System.Void OnDrawGizmos() 0x830600 | 9 // System.Void OnDrawGizmosSelected() 0x8305f0 | a // System.Void OnDrawGizmos(System.Boolean) 0x830610 | b // System.Void DisableLegacyMode() 0x82f2c0 | c // System.Void Awake() 0x82f280 | d // System.Void .ctor() 0x8311a0 | e } namespace Pathfinding::GraphUpdateShape { inline auto _points = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3[] | 0 inline auto _convexPoints = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3[] | 1 inline auto _convex = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto right = xi(0x24); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto forward = xi(0x30); // UnityEngine.Vector3 | 4 inline auto up = xi(0x3c); // UnityEngine.Vector3 | 5 inline auto origin = xi(0x48); // UnityEngine.Vector3 | 6 inline auto minimumHeight = xi(0x54); // System.Single | 7 // UnityEngine.Vector3[] get_points() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_points(UnityEngine.Vector3[]) 0x832330 | 1 // System.Boolean get_convex() 0x5f3c30 | 2 // System.Void set_convex(System.Boolean) 0x8322e0 | 3 // System.Void .ctor() 0x831e90 | 4 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3[], System.Boolean, UnityEngine.Matrix4x4, System.Single) 0x831f60 | 5 // System.Void CalculateConvexHull() 0x831200 | 6 // UnityEngine.Bounds GetBounds() 0x8315d0 | 7 // UnityEngine.Bounds GetBounds(UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Matrix4x4, System.Single) 0x8316a0 | 8 // UnityEngine.Bounds GetBounds(UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x831970 | 9 // System.Boolean Contains(Pathfinding.GraphNode) 0x831570 | a // System.Boolean Contains(UnityEngine.Vector3) 0x831270 | b } namespace LinkClip { inline auto clip = xi(0x10); // UnityEngine.AnimationClip | 0 inline auto velocity = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto loopCount = xi(0x24); // System.Int32 | 2 // System.String get_name() 0x832e80 | 0 // System.Void .ctor() 0x832e70 | 1 } namespace Pathfinding::AnimationLink { inline auto clip = xi(0x88); // System.String | 0 inline auto animSpeed = xi(0x90); // System.Single | 1 inline auto reverseAnim = xi(0x94); // System.Boolean | 2 inline auto referenceMesh = xi(0x98); // UnityEngine.GameObject | 3 inline auto sequence = xi(0xa0); // Pathfinding.AnimationLink.LinkClip[] | 4 inline auto boneRoot = xi(0xa8); // System.String | 5 // UnityEngine.Transform SearchRec(UnityEngine.Transform, System.String) 0x825430 | 0 // System.Void CalculateOffsets(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, UnityEngine.Vector3&) 0x8247f0 | 1 // System.Void OnDrawGizmosSelected() 0x8252b0 | 2 // System.Void .ctor() 0x825530 | 3 } namespace GraphPoint { inline auto fps = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto memory = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto collectEvent = xi(0x18); // System.Boolean | 2 } namespace PathTypeDebug { inline auto name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto getSize = xi(0x18); // System.Func<System.Int32> | 1 inline auto getTotalCreated = xi(0x20); // System.Func<System.Int32> | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Func<System.Int32>, System.Func<System.Int32>) 0x8338a0 | 0 // System.Void Print(System.Text.StringBuilder) 0x833760 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Pathfinding.AstarDebugger.<>c | 0 inline auto <>9__42_0 = xi(0x8); // System.Func<System.Int32> | 1 inline auto <>9__42_1 = xi(0x10); // System.Func<System.Int32> | 2 inline auto <>9__42_2 = xi(0x18); // System.Func<System.Int32> | 3 inline auto <>9__42_3 = xi(0x20); // System.Func<System.Int32> | 4 inline auto <>9__42_4 = xi(0x28); // System.Func<System.Int32> | 5 inline auto <>9__42_5 = xi(0x30); // System.Func<System.Int32> | 6 inline auto <>9__42_6 = xi(0x38); // System.Func<System.Int32> | 7 inline auto <>9__42_7 = xi(0x40); // System.Func<System.Int32> | 8 inline auto <>9__42_8 = xi(0x48); // System.Func<System.Int32> | 9 inline auto <>9__42_9 = xi(0x50); // System.Func<System.Int32> | a inline auto <>9__42_10 = xi(0x58); // System.Func<System.Int32> | b inline auto <>9__42_11 = xi(0x60); // System.Func<System.Int32> | c inline auto <>9__42_12 = xi(0x68); // System.Func<System.Int32> | d inline auto <>9__42_13 = xi(0x70); // System.Func<System.Int32> | e // System.Void .cctor() 0x8368a0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <.ctor>b__42_0() 0x835f30 | 2 // System.Int32 <.ctor>b__42_1() 0x836200 | 3 // System.Int32 <.ctor>b__42_2() 0x836290 | 4 // System.Int32 <.ctor>b__42_3() 0x836320 | 5 // System.Int32 <.ctor>b__42_4() 0x8363b0 | 6 // System.Int32 <.ctor>b__42_5() 0x836440 | 7 // System.Int32 <.ctor>b__42_6() 0x8364d0 | 8 // System.Int32 <.ctor>b__42_7() 0x836560 | 9 // System.Int32 <.ctor>b__42_8() 0x8365f0 | a // System.Int32 <.ctor>b__42_9() 0x836680 | b // System.Int32 <.ctor>b__42_10() 0x835fc0 | c // System.Int32 <.ctor>b__42_11() 0x836050 | d // System.Int32 <.ctor>b__42_12() 0x8360e0 | e // System.Int32 <.ctor>b__42_13() 0x836170 | f } // AstarDebugger -> ISerializationCallbackReceiver namespace Pathfinding::AstarDebugger { inline auto yOffset = xi(0x20); // System.Int32 | 0 inline auto show = xi(0x24); // System.Boolean | 1 inline auto showInEditor = xi(0x25); // System.Boolean | 2 inline auto showFPS = xi(0x26); // System.Boolean | 3 inline auto showPathProfile = xi(0x27); // System.Boolean | 4 inline auto showMemProfile = xi(0x28); // System.Boolean | 5 inline auto showGraph = xi(0x29); // System.Boolean | 6 inline auto graphBufferSize = xi(0x2c); // System.Int32 | 7 inline auto font = xi(0x30); // UnityEngine.Font | 8 inline auto fontSize = xi(0x38); // System.Int32 | 9 inline auto text = xi(0x40); // System.Text.StringBuilder | a inline auto cachedText = xi(0x48); // System.String | b inline auto lastUpdate = xi(0x50); // System.Single | c inline auto graph = xi(0x58); // Pathfinding.AstarDebugger.GraphPoint[] | d inline auto delayedDeltaTime = xi(0x60); // System.Single | e inline auto lastCollect = xi(0x64); // System.Single | f inline auto lastCollectNum = xi(0x68); // System.Single | 10 inline auto delta = xi(0x6c); // System.Single | 11 inline auto lastDeltaTime = xi(0x70); // System.Single | 12 inline auto allocRate = xi(0x74); // System.Int32 | 13 inline auto lastAllocMemory = xi(0x78); // System.Int32 | 14 inline auto lastAllocSet = xi(0x7c); // System.Single | 15 inline auto allocMem = xi(0x80); // System.Int32 | 16 inline auto collectAlloc = xi(0x84); // System.Int32 | 17 inline auto peakAlloc = xi(0x88); // System.Int32 | 18 inline auto fpsDropCounterSize = xi(0x8c); // System.Int32 | 19 inline auto fpsDrops = xi(0x90); // System.Single[] | 1a inline auto boxRect = xi(0x98); // UnityEngine.Rect | 1b inline auto style = xi(0xa8); // UnityEngine.GUIStyle | 1c inline auto cam = xi(0xb0); // UnityEngine.Camera | 1d inline auto graphWidth = xi(0xb8); // System.Single | 1e inline auto graphHeight = xi(0xbc); // System.Single | 1f inline auto graphOffset = xi(0xc0); // System.Single | 20 inline auto maxVecPool = xi(0xc4); // System.Int32 | 21 inline auto maxNodePool = xi(0xc8); // System.Int32 | 22 inline auto debugTypes = xi(0xd0); // Pathfinding.AstarDebugger.PathTypeDebug[] | 23 // System.Void Start() 0x82a860 | 0 // System.Void LateUpdate() 0x828d70 | 1 // System.Void DrawGraphLine(System.Int32, UnityEngine.Matrix4x4, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, UnityEngine.Color) 0x828be0 | 2 // System.Void OnGUI() 0x8295a0 | 3 // System.Void .ctor() 0x82aa00 | 4 } namespace Mode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Never = xi(0x0); // Pathfinding.AutoRepathPolicy.Mode | 1 inline auto EveryNSeconds = xi(0x0); // Pathfinding.AutoRepathPolicy.Mode | 2 inline auto Dynamic = xi(0x0); // Pathfinding.AutoRepathPolicy.Mode | 3 } namespace Pathfinding::AutoRepathPolicy { inline auto mode = xi(0x10); // Pathfinding.AutoRepathPolicy.Mode | 0 inline auto period = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto sensitivity = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto maximumPeriod = xi(0x1c); // System.Single | 3 inline auto visualizeSensitivity = xi(0x20); // System.Boolean | 4 inline auto lastDestination = xi(0x24); // UnityEngine.Vector3 | 5 inline auto lastRepathTime = xi(0x30); // System.Single | 6 // System.Boolean ShouldRecalculatePath(UnityEngine.Vector3, System.Single, UnityEngine.Vector3) 0x82c540 | 0 // System.Void Reset() 0x82c530 | 1 // System.Void DidRecalculatePath(UnityEngine.Vector3) 0x82c330 | 2 // System.Void DrawGizmos(UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x82c3b0 | 3 // System.Void .ctor() 0x82c710 | 4 } namespace Tuple { inline auto node = xi(0x10); // Pathfinding.PathNode | 0 inline auto F = xi(0x18); // System.UInt32 | 1 // System.Void .ctor(System.UInt32, Pathfinding.PathNode) 0x835aa0 | 0 } namespace Pathfinding::BinaryHeap { inline auto numberOfItems = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto growthFactor = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto D = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto SortGScores = xi(0x0); // System.Boolean | 3 inline auto NotInHeap = xi(0x0); // System.UInt16 | 4 inline auto heap = xi(0x18); // Pathfinding.BinaryHeap.Tuple[] | 5 // System.Boolean get_isEmpty() 0x82d750 | 0 // System.Int32 RoundUpToNextMultipleMod1(System.Int32) 0x82d2a0 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x82d6b0 | 2 // System.Void Clear() 0x82ca00 | 3 // Pathfinding.PathNode GetNode(System.Int32) 0x82cd30 | 4 // System.Void SetF(System.Int32, System.UInt32) 0x82d2d0 | 5 // System.Void Expand() 0x82cbc0 | 6 // System.Void Add(Pathfinding.PathNode) 0x82c770 | 7 // System.Void DecreaseKey(Pathfinding.BinaryHeap.Tuple, System.UInt16) 0x82ca60 | 8 // Pathfinding.PathNode Remove() 0x82cf20 | 9 // System.Void Validate() 0x82d300 | a // System.Void Rebuild() 0x82cd70 | b } namespace Pathfinding::GraphEditorBase { inline auto target = xi(0x10); // Pathfinding.NavGraph | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace EventType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto PostScan = xi(0x0); // Pathfinding.GraphModifier.EventType | 1 inline auto PreScan = xi(0x0); // Pathfinding.GraphModifier.EventType | 2 inline auto LatePostScan = xi(0x0); // Pathfinding.GraphModifier.EventType | 3 inline auto PreUpdate = xi(0x0); // Pathfinding.GraphModifier.EventType | 4 inline auto PostUpdate = xi(0x0); // Pathfinding.GraphModifier.EventType | 5 inline auto PostCacheLoad = xi(0x0); // Pathfinding.GraphModifier.EventType | 6 } // GraphModifier -> ISerializationCallbackReceiver namespace Pathfinding::GraphModifier { inline auto root = xi(0x0); // Pathfinding.GraphModifier | 0 inline auto prev = xi(0x20); // Pathfinding.GraphModifier | 1 inline auto next = xi(0x28); // Pathfinding.GraphModifier | 2 inline auto uniqueID = xi(0x30); // System.UInt64 | 3 inline auto usedIDs = xi(0x8); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.UInt64,Pathfinding.GraphModifier> | 4 // System.Collections.Generic.List<T> GetModifiersOfType() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void FindAllModifiers() 0x82ded0 | 1 // System.Void TriggerEvent(Pathfinding.GraphModifier.EventType) 0x82e4b0 | 2 // System.Void OnEnable() 0x82e080 | 3 // System.Void OnDisable() 0x82e070 | 4 // System.Void Awake() 0x82dd70 | 5 // System.Void ConfigureUniqueID() 0x82dd90 | 6 // System.Void AddToLinkedList() 0x82dc30 | 7 // System.Void RemoveFromLinkedList() 0x82e1d0 | 8 // System.Void OnDestroy() 0x82dff0 | 9 // System.Void OnPostScan() 0x5e63d0 | a // System.Void OnPreScan() 0x5e63d0 | b // System.Void OnLatePostScan() 0x5e63d0 | c // System.Void OnPostCacheLoad() 0x5e63d0 | d // System.Void OnGraphsPreUpdate() 0x5e63d0 | e // System.Void OnGraphsPostUpdate() 0x5e63d0 | f // System.Void Reset() 0x82e3f0 | 10 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 11 // System.Void .cctor() 0x82e8a0 | 12 } namespace GraphUpdateOrder { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto GraphUpdate = xi(0x0); // Pathfinding.GraphUpdateProcessor.GraphUpdateOrder | 1 } namespace GUOSingle { inline auto order = xi(0x10); // Pathfinding.GraphUpdateProcessor.GraphUpdateOrder | 0 inline auto graph = xi(0x18); // Pathfinding.IUpdatableGraph | 1 inline auto obj = xi(0x20); // Pathfinding.GraphUpdateObject | 2 } namespace Pathfinding::GraphUpdateProcessor { inline auto OnGraphsUpdated = xi(0x10); // System.Action | 0 inline auto astar = xi(0x18); // AstarPath | 1 inline auto graphUpdateThread = xi(0x20); // System.Threading.Thread | 2 inline auto anyGraphUpdateInProgress = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto asyncUpdateProfilingSampler = xi(0x30); // UnityEngine.Profiling.CustomSampler | 4 inline auto graphUpdateQueue = xi(0x38); // System.Collections.Generic.Queue<Pathfinding.GraphUpdateObject> | 5 inline auto graphUpdateQueueAsync = xi(0x40); // System.Collections.Generic.Queue<Pathfinding.GraphUpdateProcessor.GUOSingle> | 6 inline auto graphUpdateQueuePost = xi(0x48); // System.Collections.Generic.Queue<Pathfinding.GraphUpdateProcessor.GUOSingle> | 7 inline auto graphUpdateQueueRegular = xi(0x50); // System.Collections.Generic.Queue<Pathfinding.GraphUpdateProcessor.GUOSingle> | 8 inline auto asyncGraphUpdatesComplete = xi(0x58); // System.Threading.ManualResetEvent | 9 inline auto graphUpdateAsyncEvent = xi(0x60); // System.Threading.AutoResetEvent | a inline auto exitAsyncThread = xi(0x68); // System.Threading.AutoResetEvent | b // System.Void add_OnGraphsUpdated(System.Action) 0x83d300 | 0 // System.Void remove_OnGraphsUpdated(System.Action) 0x83d3f0 | 1 // System.Boolean get_IsAnyGraphUpdateQueued() 0x83d3a0 | 2 // System.Boolean get_IsAnyGraphUpdateInProgress() 0x5faab0 | 3 // System.Void .ctor(AstarPath) 0x83d0f0 | 4 // Pathfinding.AstarWorkItem GetWorkItem() 0x83c1c0 | 5 // System.Void EnableMultithreading() 0x83c060 | 6 // System.Void DisableMultithreading() 0x83bfa0 | 7 // System.Void AddToQueue(Pathfinding.GraphUpdateObject) 0x83bf40 | 8 // System.Void QueueGraphUpdatesInternal() 0x83cc80 | 9 // System.Boolean ProcessGraphUpdates(System.Boolean) 0x83c6d0 | a // System.Boolean ProcessRegularUpdates(System.Boolean) 0x83c930 | b // System.Boolean StartAsyncUpdatesIfQueued() 0x83d080 | c // System.Void ProcessPostUpdates() 0x83c7b0 | d // System.Void ProcessGraphUpdatesAsync() 0x83c2e0 | e } namespace <>c__DisplayClass0_0 { inline auto result = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <GetContours>b__0(System.Collections.Generic.List<Pathfinding.Int3>, System.Boolean) 0x85c7b0 | 1 // System.Void <GetContours>b__1(UnityEngine.Vector3[]) 0x85ca30 | 2 } namespace <>c__DisplayClass1_0 { inline auto uses = xi(0x10); // System.Boolean[] | 0 inline auto outline = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.Int32> | 1 inline auto hasInEdge = xi(0x20); // System.Collections.Generic.HashSet<System.Int32> | 2 inline auto vertexPositions = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,Pathfinding.Int3> | 3 inline auto results = xi(0x30); // System.Action<System.Collections.Generic.List<Pathfinding.Int3>,System.Boolean> | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <GetContours>b__0(Pathfinding.GraphNode) 0x85cc30 | 1 // System.Void <GetContours>b__1(System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Boolean) 0x85cf50 | 2 } namespace Pathfinding::GraphUtilities { // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> GetContours(Pathfinding.NavGraph) 0x83e380 | 0 // System.Void GetContours(Pathfinding.INavmesh, System.Action<System.Collections.Generic.List<Pathfinding.Int3>,System.Boolean>) 0x83d490 | 1 // System.Void GetContours(Pathfinding.GridGraph, System.Action<UnityEngine.Vector3[]>, System.Single, Pathfinding.GridNodeBase[], System.Func<Pathfinding.GraphNode,Pathfinding.GraphNode,System.Boolean>) 0x83d790 | 2 } namespace Pathfinding::HierarchicalGraph { inline auto Tiling = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto MaxChildrenPerNode = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto MinChildrenPerNode = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto children = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.GraphNode>[] | 3 inline auto connections = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<System.Int32>[] | 4 inline auto areas = xi(0x20); // System.Int32[] | 5 inline auto dirty = xi(0x28); // System.Byte[] | 6 inline auto <version>k__BackingField = xi(0x30); // System.Int32 | 7 inline auto onConnectedComponentsChanged = xi(0x38); // System.Action | 8 inline auto connectionCallback = xi(0x40); // System.Action<Pathfinding.GraphNode> | 9 inline auto temporaryQueue = xi(0x48); // System.Collections.Generic.Queue<Pathfinding.GraphNode> | a inline auto currentChildren = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.GraphNode> | b inline auto currentConnections = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | c inline auto currentHierarchicalNodeIndex = xi(0x60); // System.Int32 | d inline auto temporaryStack = xi(0x68); // System.Collections.Generic.Stack<System.Int32> | e inline auto numDirtyNodes = xi(0x70); // System.Int32 | f inline auto dirtyNodes = xi(0x78); // Pathfinding.GraphNode[] | 10 inline auto freeNodeIndices = xi(0x80); // System.Collections.Generic.Stack<System.Int32> | 11 inline auto gizmoVersion = xi(0x88); // System.Int32 | 12 inline auto <NumConnectedComponents>k__BackingField = xi(0x8c); // System.Int32 | 13 // System.Int32 get_version() 0x84cb10 | 0 // System.Void set_version(System.Int32) 0x84cb30 | 1 // System.Void .ctor() 0x84c8c0 | 2 // System.Void Grow() 0x84b830 | 3 // System.Int32 GetHierarchicalNodeIndex() 0x84b7c0 | 4 // System.Void OnCreatedNode(Pathfinding.GraphNode) 0x84bba0 | 5 // System.Void AddDirtyNode(Pathfinding.GraphNode) 0x84aeb0 | 6 // System.Int32 get_NumConnectedComponents() 0x84cb00 | 7 // System.Void set_NumConnectedComponents(System.Int32) 0x84cb20 | 8 // System.UInt32 GetConnectedComponent(System.Int32) 0x807530 | 9 // System.Void RemoveHierarchicalNode(System.Int32, System.Boolean) 0x84c520 | a // System.Void RecalculateIfNecessary() 0x84c300 | b // System.Void RecalculateAll() 0x84c220 | c // System.Void FloodFill() 0x84b580 | d // System.Void FindHierarchicalNodeChildren(System.Int32, Pathfinding.GraphNode) 0x84b310 | e // System.Void OnDrawGizmos(Pathfinding.Util.RetainedGizmos) 0x84bca0 | f // System.Void <.ctor>b__22_0(Pathfinding.GraphNode) 0x84c780 | 10 // System.Void <RecalculateAll>b__34_0(Pathfinding.GraphNode) 0x84c770 | 11 } // Int3 -> IEquatable`1 namespace Pathfinding::Int3 { inline auto x = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto y = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto z = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto Precision = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto FloatPrecision = xi(0x0); // System.Single | 4 inline auto PrecisionFactor = xi(0x0); // System.Single | 5 // Pathfinding.Int3 get_zero() 0x84d810 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3) 0x84d5c0 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x84d5b0 | 2 // System.Boolean op_Equality(Pathfinding.Int3, Pathfinding.Int3) 0x84d1d0 | 3 // System.Boolean op_Inequality(Pathfinding.Int3, Pathfinding.Int3) 0x84da20 | 4 // Pathfinding.Int3 op_Explicit(UnityEngine.Vector3) 0x84d910 | 5 // UnityEngine.Vector3 op_Explicit(Pathfinding.Int3) 0x84d9d0 | 6 // Pathfinding.Int3 op_Subtraction(Pathfinding.Int3, Pathfinding.Int3) 0x84dbe0 | 7 // Pathfinding.Int3 op_UnaryNegation(Pathfinding.Int3) 0x84dc10 | 8 // Pathfinding.Int3 op_Addition(Pathfinding.Int3, Pathfinding.Int3) 0x84d820 | 9 // Pathfinding.Int3 op_Multiply(Pathfinding.Int3, System.Int32) 0x84db00 | a // Pathfinding.Int3 op_Multiply(Pathfinding.Int3, System.Single) 0x84da40 | b // Pathfinding.Int3 op_Multiply(Pathfinding.Int3, System.Double) 0x84db30 | c // Pathfinding.Int3 op_Division(Pathfinding.Int3, System.Single) 0x84d850 | d // System.Int32 get_Item(System.Int32) 0x84d670 | e // System.Void set_Item(System.Int32, System.Int32) 0x84dc40 | f // System.Single Angle(Pathfinding.Int3, Pathfinding.Int3) 0x84d060 | 10 // System.Int32 Dot(Pathfinding.Int3, Pathfinding.Int3) 0x84d1b0 | 11 // System.Int64 DotLong(Pathfinding.Int3, Pathfinding.Int3) 0x84d180 | 12 // Pathfinding.Int3 Normal2D() 0x84d2b0 | 13 // System.Single get_magnitude() 0x84d700 | 14 // System.Int32 get_costMagnitude() 0x84d690 | 15 // System.Single get_sqrMagnitude() 0x84d7e0 | 16 // System.Int64 get_sqrMagnitudeLong() 0x84d7c0 | 17 // System.String op_Implicit(Pathfinding.Int3) 0x84da10 | 18 // System.String ToString() 0x84d2d0 | 19 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x84d1f0 | 1a // System.Boolean Equals(Pathfinding.Int3) 0x84d1d0 | 1b // System.Int32 GetHashCode() 0x84d290 | 1c } // Int2 -> IEquatable`1 namespace Pathfinding::Int2 { inline auto x = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto y = xi(0x14); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x84cf90 | 0 // System.Int64 get_sqrMagnitudeLong() 0x84cfa0 | 1 // Pathfinding.Int2 op_UnaryNegation(Pathfinding.Int2) 0x84d040 | 2 // Pathfinding.Int2 op_Addition(Pathfinding.Int2, Pathfinding.Int2) 0x84cfc0 | 3 // Pathfinding.Int2 op_Subtraction(Pathfinding.Int2, Pathfinding.Int2) 0x84d020 | 4 // System.Boolean op_Equality(Pathfinding.Int2, Pathfinding.Int2) 0x84cfe0 | 5 // System.Boolean op_Inequality(Pathfinding.Int2, Pathfinding.Int2) 0x84d000 | 6 // System.Int64 DotLong(Pathfinding.Int2, Pathfinding.Int2) 0x84cb40 | 7 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x84cb70 | 8 // System.Boolean Equals(Pathfinding.Int2) 0x84cbf0 | 9 // System.Int32 GetHashCode() 0x84cc30 | a // Pathfinding.Int2 Min(Pathfinding.Int2, Pathfinding.Int2) 0x84ccc0 | b // Pathfinding.Int2 Max(Pathfinding.Int2, Pathfinding.Int2) 0x84cc40 | c // Pathfinding.Int2 FromInt3XZ(Pathfinding.Int3) 0x84cc10 | d // Pathfinding.Int3 ToInt3XZ(Pathfinding.Int2) 0x84cd40 | e // System.String ToString() 0x84cd60 | f } namespace Pathfinding::NodeLink { inline auto end = xi(0x38); // UnityEngine.Transform | 0 inline auto costFactor = xi(0x40); // System.Single | 1 inline auto oneWay = xi(0x44); // System.Boolean | 2 inline auto deleteConnection = xi(0x45); // System.Boolean | 3 // UnityEngine.Transform get_Start() 0x852230 | 0 // UnityEngine.Transform get_End() 0x62f110 | 1 // System.Void OnPostScan() 0x855a60 | 2 // System.Void InternalOnPostScan() 0x855730 | 3 // System.Void OnGraphsPostUpdate() 0x8558f0 | 4 // System.Void Apply() 0x855380 | 5 // System.Void OnDrawGizmos() 0x855750 | 6 // System.Void .ctor() 0x855c10 | 7 // System.Boolean <OnPostScan>b__8_0(System.Boolean) 0x855bf0 | 8 // System.Boolean <OnGraphsPostUpdate>b__10_0(System.Boolean) 0x855bf0 | 9 } // NodeLink2 -> ISerializationCallbackReceiver namespace Pathfinding::NodeLink2 { inline auto reference = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<Pathfinding.GraphNode,Pathfinding.NodeLink2> | 0 inline auto end = xi(0x38); // UnityEngine.Transform | 1 inline auto costFactor = xi(0x40); // System.Single | 2 inline auto oneWay = xi(0x44); // System.Boolean | 3 inline auto <startNode>k__BackingField = xi(0x48); // Pathfinding.PointNode | 4 inline auto <endNode>k__BackingField = xi(0x50); // Pathfinding.PointNode | 5 inline auto connectedNode1 = xi(0x58); // Pathfinding.GraphNode | 6 inline auto connectedNode2 = xi(0x60); // Pathfinding.GraphNode | 7 inline auto clamped1 = xi(0x68); // UnityEngine.Vector3 | 8 inline auto clamped2 = xi(0x74); // UnityEngine.Vector3 | 9 inline auto postScanCalled = xi(0x80); // System.Boolean | a inline auto GizmosColor = xi(0x8); // UnityEngine.Color | b inline auto GizmosColorSelected = xi(0x18); // UnityEngine.Color | c // Pathfinding.NodeLink2 GetNodeLink(Pathfinding.GraphNode) 0x850b70 | 0 // UnityEngine.Transform get_StartTransform() 0x852230 | 1 // UnityEngine.Transform get_EndTransform() 0x62f110 | 2 // Pathfinding.PointNode get_startNode() 0x62f9d0 | 3 // System.Void set_startNode(Pathfinding.PointNode) 0x84f5d0 | 4 // Pathfinding.PointNode get_endNode() 0x619a70 | 5 // System.Void set_endNode(Pathfinding.PointNode) 0x852240 | 6 // Pathfinding.GraphNode get_StartNode() 0x62f9d0 | 7 // Pathfinding.GraphNode get_EndNode() 0x619a70 | 8 // System.Void OnPostScan() 0x851e60 | 9 // System.Void InternalOnPostScan() 0x850c00 | a // System.Void OnGraphsPostUpdate() 0x851d60 | b // System.Void OnEnable() 0x851b80 | c // System.Void OnDisable() 0x851270 | d // System.Void RemoveConnections(Pathfinding.GraphNode) 0x851e70 | e // System.Void ContextApplyForce() 0x8505b0 | f // System.Void Apply(System.Boolean) 0x84f950 | 10 // System.Void OnDrawGizmosSelected() 0x851430 | 11 // System.Void OnDrawGizmos() 0x851b70 | 12 // System.Void OnDrawGizmos(System.Boolean) 0x851440 | 13 // System.Void SerializeReferences(Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext) 0x851ea0 | 14 // System.Void DeserializeReferences(Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext) 0x8505e0 | 15 // System.Void .ctor() 0x8521e0 | 16 // System.Void .cctor() 0x852110 | 17 } namespace Pathfinding::NodeLink3Node { inline auto link = xi(0x38); // Pathfinding.NodeLink3 | 0 inline auto portalA = xi(0x40); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto portalB = xi(0x4c); // UnityEngine.Vector3 | 2 // System.Void .ctor(AstarPath) 0x852550 | 0 // System.Boolean GetPortal(Pathfinding.GraphNode, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Boolean) 0x852400 | 1 // Pathfinding.GraphNode GetOther(Pathfinding.GraphNode) 0x8522a0 | 2 // Pathfinding.GraphNode GetOtherInternal(Pathfinding.GraphNode) 0x852250 | 3 } // NodeLink3 -> ISerializationCallbackReceiver namespace Pathfinding::NodeLink3 { inline auto reference = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<Pathfinding.GraphNode,Pathfinding.NodeLink3> | 0 inline auto end = xi(0x38); // UnityEngine.Transform | 1 inline auto costFactor = xi(0x40); // System.Single | 2 inline auto startNode = xi(0x48); // Pathfinding.NodeLink3Node | 3 inline auto endNode = xi(0x50); // Pathfinding.NodeLink3Node | 4 inline auto connectedNode1 = xi(0x58); // Pathfinding.MeshNode | 5 inline auto connectedNode2 = xi(0x60); // Pathfinding.MeshNode | 6 inline auto clamped1 = xi(0x68); // UnityEngine.Vector3 | 7 inline auto clamped2 = xi(0x74); // UnityEngine.Vector3 | 8 inline auto postScanCalled = xi(0x80); // System.Boolean | 9 inline auto GizmosColor = xi(0x8); // UnityEngine.Color | a inline auto GizmosColorSelected = xi(0x18); // UnityEngine.Color | b // Pathfinding.NodeLink3 GetNodeLink(Pathfinding.GraphNode) 0x853ff0 | 0 // UnityEngine.Transform get_StartTransform() 0x852230 | 1 // UnityEngine.Transform get_EndTransform() 0x62f110 | 2 // Pathfinding.GraphNode get_StartNode() 0x62f9d0 | 3 // Pathfinding.GraphNode get_EndNode() 0x619a70 | 4 // System.Void OnPostScan() 0x8550c0 | 5 // System.Void InternalOnPostScan() 0x854080 | 6 // System.Void OnGraphsPostUpdate() 0x854fc0 | 7 // System.Void OnEnable() 0x854e80 | 8 // System.Void OnDisable() 0x854570 | 9 // System.Void RemoveConnections(Pathfinding.GraphNode) 0x851e70 | a // System.Void ContextApplyForce() 0x853fc0 | b // System.Void Apply(System.Boolean) 0x852560 | c // System.Void OnDrawGizmosSelected() 0x854730 | d // System.Void OnDrawGizmos() 0x854740 | e // System.Void OnDrawGizmos(System.Boolean) 0x854750 | f // System.Void .ctor() 0x855330 | 10 // System.Void .cctor() 0x855260 | 11 // System.Boolean <OnPostScan>b__19_0(System.Boolean) 0x855240 | 12 } namespace Pathfinding::PathPool { inline auto pool = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Type,System.Collections.Generic.Stack<Pathfinding.Path>> | 0 inline auto totalCreated = xi(0x8); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Type,System.Int32> | 1 // System.Void Pool(Pathfinding.Path) 0x856460 | 0 // System.Int32 GetTotalCreated(System.Type) 0x8563c0 | 1 // System.Int32 GetSize(System.Type) 0x856310 | 2 // T GetPath() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .cctor() 0x856790 | 4 } namespace GraphUpdateLock { inline auto pathProcessor = xi(0x10); // Pathfinding.PathProcessor | 0 inline auto id = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(Pathfinding.PathProcessor, System.Boolean) 0x83bda0 | 0 // System.Boolean get_Held() 0x83bee0 | 1 // System.Void Release() 0x83bca0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass24_0 { inline auto pathHandler = xi(0x10); // Pathfinding.PathHandler | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // Pathfinding.PathProcessor | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <.ctor>b__0() 0x85d260 | 1 } namespace <CalculatePaths>d__36 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // Pathfinding.PathProcessor | 2 inline auto pathHandler = xi(0x28); // Pathfinding.PathHandler | 3 inline auto <maxTicks>5__2 = xi(0x30); // System.Int64 | 4 inline auto <targetTick>5__3 = xi(0x38); // System.Int64 | 5 inline auto <p>5__4 = xi(0x40); // Pathfinding.Path | 6 inline auto <blockedBefore>5__5 = xi(0x48); // System.Boolean | 7 inline auto <ip>5__6 = xi(0x50); // Pathfinding.IPathInternals | 8 inline auto <totalTicks>5__7 = xi(0x58); // System.Int64 | 9 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x85be00 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x85c650 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace Pathfinding::PathProcessor { inline auto OnPathPreSearch = xi(0x10); // System.Action<Pathfinding.Path> | 0 inline auto OnPathPostSearch = xi(0x18); // System.Action<Pathfinding.Path> | 1 inline auto OnQueueUnblocked = xi(0x20); // System.Action | 2 inline auto queue = xi(0x28); // Pathfinding.ThreadControlQueue | 3 inline auto astar = xi(0x30); // AstarPath | 4 inline auto returnQueue = xi(0x38); // Pathfinding.PathReturnQueue | 5 inline auto pathHandlers = xi(0x40); // Pathfinding.PathHandler[] | 6 inline auto threads = xi(0x48); // System.Threading.Thread[] | 7 inline auto threadCoroutine = xi(0x50); // System.Collections.IEnumerator | 8 inline auto nextNodeIndex = xi(0x58); // System.Int32 | 9 inline auto nodeIndexPool = xi(0x60); // System.Collections.Generic.Stack<System.Int32> | a inline auto locks = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | b inline auto nextLockID = xi(0x70); // System.Int32 | c inline auto profilingSampler = xi(0x78); // UnityEngine.Profiling.CustomSampler | d // System.Void add_OnPathPreSearch(System.Action<Pathfinding.Path>) 0x858300 | 0 // System.Void remove_OnPathPreSearch(System.Action<Pathfinding.Path>) 0x858530 | 1 // System.Void add_OnPathPostSearch(System.Action<Pathfinding.Path>) 0x858250 | 2 // System.Void remove_OnPathPostSearch(System.Action<Pathfinding.Path>) 0x858480 | 3 // System.Void add_OnQueueUnblocked(System.Action) 0x8583b0 | 4 // System.Void remove_OnQueueUnblocked(System.Action) 0x8585e0 | 5 // System.Int32 get_NumThreads() 0x858460 | 6 // System.Boolean get_IsUsingMultithreading() 0x858450 | 7 // System.Void .ctor(AstarPath, Pathfinding.PathReturnQueue, System.Int32, System.Boolean) 0x857ae0 | 8 // System.Int32 Lock(System.Boolean) 0x857790 | 9 // System.Void Unlock(System.Int32) 0x8579f0 | a // Pathfinding.PathProcessor.GraphUpdateLock PausePathfinding(System.Boolean) 0x8578a0 | b // System.Void TickNonMultithreaded() 0x8578c0 | c // System.Void JoinThreads() 0x857650 | d // System.Void AbortThreads() 0x856890 | e // System.Int32 GetNewNodeIndex() 0x8573f0 | f // System.Void InitializeNode(Pathfinding.GraphNode) 0x857460 | 10 // System.Void DestroyNode(Pathfinding.GraphNode) 0x857290 | 11 // System.Void CalculatePathsThreaded(Pathfinding.PathHandler) 0x856940 | 12 // System.Collections.IEnumerator CalculatePaths(Pathfinding.PathHandler) 0x857200 | 13 } namespace Pathfinding::PathReturnQueue { inline auto pathReturnQueue = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Queue<Pathfinding.Path> | 0 inline auto pathsClaimedSilentlyBy = xi(0x18); // System.Object | 1 // System.Void .ctor(System.Object) 0x858b70 | 0 // System.Void Enqueue(Pathfinding.Path) 0x858680 | 1 // System.Void ReturnPaths(System.Boolean) 0x858750 | 2 } namespace QueueTerminationException { // System.Void .ctor() 0x85af40 | 0 } namespace Pathfinding::ThreadControlQueue { inline auto head = xi(0x10); // Pathfinding.Path | 0 inline auto tail = xi(0x18); // Pathfinding.Path | 1 inline auto lockObj = xi(0x20); // System.Object | 2 inline auto numReceivers = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto blocked = xi(0x2c); // System.Boolean | 4 inline auto blockedReceivers = xi(0x30); // System.Int32 | 5 inline auto starving = xi(0x34); // System.Boolean | 6 inline auto terminate = xi(0x35); // System.Boolean | 7 inline auto block = xi(0x38); // System.Threading.ManualResetEvent | 8 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x85bc80 | 0 // System.Boolean get_IsEmpty() 0x613890 | 1 // System.Boolean get_IsTerminating() 0x85bdf0 | 2 // System.Void Block() 0x85af90 | 3 // System.Void Unblock() 0x85bbd0 | 4 // System.Void Lock() 0x85b030 | 5 // System.Void Unlock() 0x85bc70 | 6 // System.Boolean get_AllReceiversBlocked() 0x85bd40 | 7 // System.Void PushFront(Pathfinding.Path) 0x85b810 | 8 // System.Void Push(Pathfinding.Path) 0x85b980 | 9 // System.Void Starving() 0x85bb00 | a // System.Void TerminateReceivers() 0x85bb30 | b // Pathfinding.Path Pop() 0x85b3e0 | c // System.Void ReceiverTerminated() 0x85bad0 | d // Pathfinding.Path PopNoBlock(System.Boolean) 0x85b040 | e } namespace Pathfinding::AstarWorkItem { inline auto init = xi(0x10); // System.Action | 0 inline auto initWithContext = xi(0x18); // System.Action<Pathfinding.IWorkItemContext> | 1 inline auto update = xi(0x20); // System.Func<System.Boolean,System.Boolean> | 2 inline auto updateWithContext = xi(0x28); // System.Func<Pathfinding.IWorkItemContext,System.Boolean,System.Boolean> | 3 // System.Void .ctor(System.Func<System.Boolean,System.Boolean>) 0x839e40 | 0 // System.Void .ctor(System.Func<Pathfinding.IWorkItemContext,System.Boolean,System.Boolean>) 0x839ea0 | 1 // System.Void .ctor(System.Action, System.Func<System.Boolean,System.Boolean>) 0x839de0 | 2 // System.Void .ctor(System.Action<Pathfinding.IWorkItemContext>, System.Func<Pathfinding.IWorkItemContext,System.Boolean,System.Boolean>) 0x839f00 | 3 } namespace Pathfinding::IWorkItemContext { // System.Void QueueFloodFill() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void EnsureValidFloodFill() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void SetGraphDirty(Pathfinding.NavGraph) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace IndexedQueue`1 { inline auto buffer = xi(0x0); // T[] | 0 inline auto start = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto <Count>k__BackingField = xi(0x0); // System.Int32 | 2 // T get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_Item(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_Count(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Enqueue(T) 0xffff80001c310000 | 4 // T Dequeue() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 6 } // WorkItemProcessor -> IWorkItemContext namespace Pathfinding::WorkItemProcessor { inline auto <workItemsInProgressRightNow>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto astar = xi(0x18); // AstarPath | 1 inline auto workItems = xi(0x20); // Pathfinding.WorkItemProcessor.IndexedQueue<Pathfinding.AstarWorkItem> | 2 inline auto queuedWorkItemFloodFill = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto anyGraphsDirty = xi(0x29); // System.Boolean | 4 inline auto <workItemsInProgress>k__BackingField = xi(0x2a); // System.Boolean | 5 // System.Boolean get_workItemsInProgressRightNow() 0x5f3cf0 | 0 // System.Void set_workItemsInProgressRightNow(System.Boolean) 0x5f3d10 | 1 // System.Boolean get_anyQueued() 0x85de70 | 2 // System.Boolean get_workItemsInProgress() 0x85dec0 | 3 // System.Void set_workItemsInProgress(System.Boolean) 0x85ded0 | 4 // System.Void Pathfinding.IWorkItemContext.QueueFloodFill() 0x85d8d0 | 5 // System.Void Pathfinding.IWorkItemContext.SetGraphDirty(Pathfinding.NavGraph) 0x85d8e0 | 6 // System.Void EnsureValidFloodFill() 0x85d7a0 | 7 // System.Void .ctor(AstarPath) 0x85ddc0 | 8 // System.Void OnFloodFill() 0x85d8c0 | 9 // System.Void AddWorkItem(Pathfinding.AstarWorkItem) 0x85d730 | a // System.Boolean ProcessWorkItems(System.Boolean) 0x85d8f0 | b } namespace Pathfinding::Connection { inline auto node = xi(0x10); // Pathfinding.GraphNode | 0 inline auto cost = xi(0x18); // System.UInt32 | 1 inline auto shapeEdge = xi(0x1c); // System.Byte | 2 inline auto NoSharedEdge = xi(0x0); // System.Byte | 3 // System.Void .ctor(Pathfinding.GraphNode, System.UInt32, System.Byte) 0x83a050 | 0 // System.Int32 GetHashCode() 0x83a010 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x839f70 | 2 } namespace <>c__DisplayClass59_0 { inline auto handler = xi(0x10); // Pathfinding.PathHandler | 0 inline auto pathNode = xi(0x18); // Pathfinding.PathNode | 1 inline auto path = xi(0x20); // Pathfinding.Path | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <UpdateRecursiveG>b__0(Pathfinding.GraphNode) 0x85d4f0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass64_0 { inline auto contains = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto node = xi(0x18); // Pathfinding.GraphNode | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <ContainsConnection>b__0(Pathfinding.GraphNode) 0x85d570 | 1 } namespace Pathfinding::GraphNode { inline auto nodeIndex = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto flags = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto NodeIndexMask = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto DestroyedNodeIndex = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto TemporaryFlag1Mask = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto TemporaryFlag2Mask = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto position = xi(0x18); // Pathfinding.Int3 | 6 inline auto FlagsWalkableOffset = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto FlagsWalkableMask = xi(0x0); // System.UInt32 | 8 inline auto FlagsHierarchicalIndexOffset = xi(0x0); // System.Int32 | 9 inline auto HierarchicalIndexMask = xi(0x0); // System.UInt32 | a inline auto HierarchicalDirtyOffset = xi(0x0); // System.Int32 | b inline auto HierarchicalDirtyMask = xi(0x0); // System.UInt32 | c inline auto FlagsGraphOffset = xi(0x0); // System.Int32 | d inline auto FlagsGraphMask = xi(0x0); // System.UInt32 | e inline auto MaxHierarchicalNodeIndex = xi(0x0); // System.UInt32 | f inline auto MaxGraphIndex = xi(0x0); // System.UInt32 | 10 inline auto FlagsTagOffset = xi(0x0); // System.Int32 | 11 inline auto FlagsTagMask = xi(0x0); // System.UInt32 | 12 // Pathfinding.NavGraph get_Graph() 0x83ba50 | 0 // System.Void .ctor(AstarPath) 0x83b8f0 | 1 // System.Void Destroy() 0x83b500 | 2 // System.Boolean get_Destroyed() 0x83ba20 | 3 // System.Int32 get_NodeIndex() 0x83bad0 | 4 // System.Void set_NodeIndex(System.Int32) 0x83bb80 | 5 // System.Boolean get_TemporaryFlag1() 0x83baf0 | 6 // System.Void set_TemporaryFlag1(System.Boolean) 0x83bbb0 | 7 // System.Boolean get_TemporaryFlag2() 0x83bb00 | 8 // System.Void set_TemporaryFlag2(System.Boolean) 0x83bbe0 | 9 // System.UInt32 get_Flags() 0x62fa60 | a // System.Void set_Flags(System.UInt32) 0x83bb20 | b // System.UInt32 get_Penalty() 0x620180 | c // System.Void set_Penalty(System.UInt32) 0x5e63d0 | d // System.Boolean get_Walkable() 0x83bb10 | e // System.Void set_Walkable(System.Boolean) 0x83bc10 | f // System.Int32 get_HierarchicalNodeIndex() 0x83bab0 | 10 // System.Void set_HierarchicalNodeIndex(System.Int32) 0x83bb40 | 11 // System.Boolean get_IsHierarchicalNodeDirty() 0x83bac0 | 12 // System.Void set_IsHierarchicalNodeDirty(System.Boolean) 0x83bb50 | 13 // System.UInt32 get_Area() 0x83b990 | 14 // System.UInt32 get_GraphIndex() 0x83ba40 | 15 // System.Void set_GraphIndex(System.UInt32) 0x83bb30 | 16 // System.UInt32 get_Tag() 0x83bae0 | 17 // System.Void set_Tag(System.UInt32) 0x83bb90 | 18 // System.Void SetConnectivityDirty() 0x83b720 | 19 // System.Void RecalculateConnectionCosts() 0x5e63d0 | 1a // System.Void UpdateRecursiveG(Pathfinding.Path, Pathfinding.PathNode, Pathfinding.PathHandler) 0x83b7a0 | 1b // System.Void GetConnections(System.Action<Pathfinding.GraphNode>) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Void AddConnection(Pathfinding.GraphNode, System.UInt32) 0xffff80001c310000 | 1d // System.Void RemoveConnection(Pathfinding.GraphNode) 0xffff80001c310000 | 1e // System.Void ClearConnections(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1f // System.Boolean ContainsConnection(Pathfinding.GraphNode) 0x83b310 | 20 // System.Boolean GetPortal(Pathfinding.GraphNode, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Boolean) 0x62f5d0 | 21 // System.Void Open(Pathfinding.Path, Pathfinding.PathNode, Pathfinding.PathHandler) 0xffff80001c310000 | 22 // System.Single SurfaceArea() 0x80f630 | 23 // UnityEngine.Vector3 RandomPointOnSurface() 0x83b640 | 24 // UnityEngine.Vector3 ClosestPointOnNode(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | 25 // System.Boolean ContainsPoint(Pathfinding.Int3) 0x83b3f0 | 26 // System.Boolean ContainsPoint(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | 27 // System.Boolean ContainsPointInGraphSpace(Pathfinding.Int3) 0xffff80001c310000 | 28 // System.Int32 GetGizmoHashCode() 0x83b610 | 29 // System.Void SerializeNode(Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext) 0x83b6b0 | 2a // System.Void DeserializeNode(Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext) 0x83b480 | 2b // System.Void SerializeReferences(Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext) 0x5e63d0 | 2c // System.Void DeserializeReferences(Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext) 0x5e63d0 | 2d } namespace Pathfinding::MeshNode { inline auto connections = xi(0x28); // Pathfinding.Connection[] | 0 // System.Void .ctor(AstarPath) 0x83b8f0 | 0 // Pathfinding.Int3 GetVertex(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 GetVertexCount() 0xffff80001c310000 | 2 // UnityEngine.Vector3 ClosestPointOnNodeXZ(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void ClearConnections(System.Boolean) 0x84df80 | 4 // System.Void GetConnections(System.Action<Pathfinding.GraphNode>) 0x84e330 | 5 // System.Boolean ContainsConnection(Pathfinding.GraphNode) 0x84e0b0 | 6 // System.Void UpdateRecursiveG(Pathfinding.Path, Pathfinding.PathNode, Pathfinding.PathHandler) 0x84e820 | 7 // System.Void AddConnection(Pathfinding.GraphNode, System.UInt32) 0x84df60 | 8 // System.Void AddConnection(Pathfinding.GraphNode, System.UInt32, System.Byte) 0x84dc60 | 9 // System.Void RemoveConnection(Pathfinding.GraphNode) 0x84e490 | a // System.Int32 GetGizmoHashCode() 0x84e3c0 | b // System.Void SerializeReferences(Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext) 0x84e6d0 | c // System.Void DeserializeReferences(Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext) 0x84e100 | d } namespace Pathfinding::ITraversalProvider { // System.Boolean CanTraverse(Pathfinding.Path, Pathfinding.GraphNode) 0xffff80001c310000 | 0 // System.UInt32 GetTraversalCost(Pathfinding.Path, Pathfinding.GraphNode) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Pathfinding::DefaultITraversalProvider { // System.Boolean CanTraverse(Pathfinding.Path, Pathfinding.GraphNode) 0x83a090 | 0 // System.UInt32 GetTraversalCost(Pathfinding.Path, Pathfinding.GraphNode) 0x83a0d0 | 1 } namespace <WaitForPath>d__54 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // Pathfinding.Path | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x85d610 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x85d6e0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } // Path -> IPathInternals namespace Pathfinding::Path { inline auto pathHandler = xi(0x10); // Pathfinding.PathHandler | 0 inline auto callback = xi(0x18); // Pathfinding.OnPathDelegate | 1 inline auto immediateCallback = xi(0x20); // Pathfinding.OnPathDelegate | 2 inline auto <PipelineState>k__BackingField = xi(0x28); // Pathfinding.PathState | 3 inline auto stateLock = xi(0x30); // System.Object | 4 inline auto traversalProvider = xi(0x38); // Pathfinding.ITraversalProvider | 5 inline auto completeState = xi(0x40); // Pathfinding.PathCompleteState | 6 inline auto <errorLog>k__BackingField = xi(0x48); // System.String | 7 inline auto path = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.GraphNode> | 8 inline auto vectorPath = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 9 inline auto currentR = xi(0x60); // Pathfinding.PathNode | a inline auto duration = xi(0x68); // System.Single | b inline auto <searchedNodes>k__BackingField = xi(0x6c); // System.Int32 | c inline auto <Pathfinding.IPathInternals.Pooled>k__BackingField = xi(0x70); // System.Boolean | d inline auto hasBeenReset = xi(0x71); // System.Boolean | e inline auto nnConstraint = xi(0x78); // Pathfinding.NNConstraint | f inline auto next = xi(0x80); // Pathfinding.Path | 10 inline auto heuristic = xi(0x88); // Pathfinding.Heuristic | 11 inline auto heuristicScale = xi(0x8c); // System.Single | 12 inline auto <pathID>k__BackingField = xi(0x90); // System.UInt16 | 13 inline auto hTargetNode = xi(0x98); // Pathfinding.GraphNode | 14 inline auto hTarget = xi(0xa0); // Pathfinding.Int3 | 15 inline auto enabledTags = xi(0xac); // System.Int32 | 16 inline auto ZeroTagPenalties = xi(0x0); // System.Int32[] | 17 inline auto internalTagPenalties = xi(0xb0); // System.Int32[] | 18 inline auto manualTagPenalties = xi(0xb8); // System.Int32[] | 19 inline auto claimed = xi(0xc0); // System.Collections.Generic.List<System.Object> | 1a inline auto releasedNotSilent = xi(0xc8); // System.Boolean | 1b // Pathfinding.PathState get_PipelineState() 0x80a050 | 0 // System.Void set_PipelineState(Pathfinding.PathState) 0x856280 | 1 // Pathfinding.PathCompleteState get_CompleteState() 0x85ad90 | 2 // System.Void set_CompleteState(Pathfinding.PathCompleteState) 0x85add0 | 3 // System.Boolean get_error() 0x85ada0 | 4 // System.String get_errorLog() 0x62f9d0 | 5 // System.Void set_errorLog(System.String) 0x84f5d0 | 6 // System.Int32 get_searchedNodes() 0x7cadb0 | 7 // System.Void set_searchedNodes(System.Int32) 0x85ae80 | 8 // System.Boolean Pathfinding.IPathInternals.get_Pooled() 0x817f80 | 9 // System.Void Pathfinding.IPathInternals.set_Pooled(System.Boolean) 0x817fc0 | a // System.Boolean get_recycled() 0x62f5d0 | b // System.UInt16 get_pathID() 0x85adb0 | c // System.Void set_pathID(System.UInt16) 0x85ae70 | d // System.Int32[] get_tagPenalties() 0x85adc0 | e // System.Void set_tagPenalties(System.Int32[]) 0x85ae90 | f // System.Boolean get_FloodingPath() 0x62f5d0 | 10 // System.Single GetTotalLength() 0x859a40 | 11 // System.Collections.IEnumerator WaitForPath() 0x85abb0 | 12 // System.Void BlockUntilCalculated() 0x858c10 | 13 // System.UInt32 CalculateHScore(Pathfinding.GraphNode) 0x858c60 | 14 // System.UInt32 GetTagPenalty(System.Int32) 0x859a10 | 15 // Pathfinding.Int3 GetHTarget() 0x8599f0 | 16 // System.Boolean CanTraverse(Pathfinding.GraphNode) 0x858ff0 | 17 // System.UInt32 GetTraversalCost(Pathfinding.GraphNode) 0x859bf0 | 18 // System.UInt32 GetConnectionSpecialCost(Pathfinding.GraphNode, Pathfinding.GraphNode, System.UInt32) 0x8599e0 | 19 // System.Boolean IsDone() 0x859d10 | 1a // System.Void Pathfinding.IPathInternals.AdvanceState(Pathfinding.PathState) 0x859e10 | 1b // System.Void FailWithError(System.String) 0x859940 | 1c // System.Void Error() 0x859930 | 1d // System.Void ErrorCheck() 0x859850 | 1e // System.Void OnEnterPool() 0x859d20 | 1f // System.Void Reset() 0x85a4e0 | 20 // System.Void Claim(System.Object) 0x859100 | 21 // System.Void Release(System.Object, System.Boolean) 0x85a1f0 | 22 // System.Void Trace(Pathfinding.PathNode) 0x85a810 | 23 // System.Void DebugStringPrefix(Pathfinding.PathLog, System.Text.StringBuilder) 0x8592c0 | 24 // System.Void DebugStringSuffix(Pathfinding.PathLog, System.Text.StringBuilder) 0x859450 | 25 // System.String DebugString(Pathfinding.PathLog) 0x859630 | 26 // System.Void ReturnPath() 0x85a7f0 | 27 // System.Void PrepareBase(Pathfinding.PathHandler) 0x859fc0 | 28 // System.Void Prepare() 0xffff80001c310000 | 29 // System.Void Cleanup() 0x5e63d0 | 2a // System.Void Initialize() 0xffff80001c310000 | 2b // System.Void CalculateStep(System.Int64) 0xffff80001c310000 | 2c // Pathfinding.PathHandler Pathfinding.IPathInternals.get_PathHandler() 0x6119d0 | 2d // System.Void Pathfinding.IPathInternals.OnEnterPool() 0x855730 | 2e // System.Void Pathfinding.IPathInternals.Reset() 0x84f550 | 2f // System.Void Pathfinding.IPathInternals.ReturnPath() 0x859fa0 | 30 // System.Void Pathfinding.IPathInternals.PrepareBase(Pathfinding.PathHandler) 0x859f70 | 31 // System.Void Pathfinding.IPathInternals.Prepare() 0x859f80 | 32 // System.Void Pathfinding.IPathInternals.Cleanup() 0x859f10 | 33 // System.Void Pathfinding.IPathInternals.Initialize() 0x859f50 | 34 // System.Void Pathfinding.IPathInternals.CalculateStep(System.Int64) 0x859ef0 | 35 // System.String Pathfinding.IPathInternals.DebugString(Pathfinding.PathLog) 0x859f30 | 36 // System.Void .ctor() 0x85aca0 | 37 // System.Void .cctor() 0x85ac30 | 38 } namespace Pathfinding::IPathInternals { // Pathfinding.PathHandler get_PathHandler() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean get_Pooled() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void set_Pooled(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void AdvanceState(Pathfinding.PathState) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void OnEnterPool() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void ReturnPath() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void PrepareBase(Pathfinding.PathHandler) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void Prepare() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void Initialize() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void Cleanup() 0xffff80001c310000 | a // System.Void CalculateStep(System.Int64) 0xffff80001c310000 | b // System.String DebugString(Pathfinding.PathLog) 0xffff80001c310000 | c } namespace Pathfinding::PathNode { inline auto node = xi(0x10); // Pathfinding.GraphNode | 0 inline auto parent = xi(0x18); // Pathfinding.PathNode | 1 inline auto pathID = xi(0x20); // System.UInt16 | 2 inline auto heapIndex = xi(0x22); // System.UInt16 | 3 inline auto flags = xi(0x24); // System.UInt32 | 4 inline auto CostMask = xi(0x0); // System.UInt32 | 5 inline auto Flag1Offset = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto Flag1Mask = xi(0x0); // System.UInt32 | 7 inline auto Flag2Offset = xi(0x0); // System.Int32 | 8 inline auto Flag2Mask = xi(0x0); // System.UInt32 | 9 inline auto g = xi(0x28); // System.UInt32 | a inline auto h = xi(0x2c); // System.UInt32 | b // System.UInt32 get_cost() 0x856250 | 0 // System.Void set_cost(System.UInt32) 0x8562a0 | 1 // System.Boolean get_flag1() 0x856260 | 2 // System.Void set_flag1(System.Boolean) 0x8562b0 | 3 // System.Boolean get_flag2() 0x856270 | 4 // System.Void set_flag2(System.Boolean) 0x8562e0 | 5 // System.UInt32 get_G() 0x80a050 | 6 // System.Void set_G(System.UInt32) 0x856280 | 7 // System.UInt32 get_H() 0x856240 | 8 // System.Void set_H(System.UInt32) 0x856290 | 9 // System.UInt32 get_F() 0x856230 | a // System.Void UpdateG(Pathfinding.Path) 0x8560d0 | b // System.Void .ctor() 0x856220 | c } namespace Pathfinding::PathHandler { inline auto pathID = xi(0x10); // System.UInt16 | 0 inline auto threadID = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto totalThreadCount = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto heap = xi(0x20); // Pathfinding.BinaryHeap | 3 inline auto nodes = xi(0x28); // Pathfinding.PathNode[] | 4 inline auto DebugStringBuilder = xi(0x30); // System.Text.StringBuilder | 5 // System.UInt16 get_PathID() 0x8560c0 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x855fc0 | 1 // System.Void InitializeForPath(Pathfinding.Path) 0x855db0 | 2 // System.Void DestroyNode(Pathfinding.GraphNode) 0x855cd0 | 3 // System.Void InitializeNode(Pathfinding.GraphNode) 0x855de0 | 4 // Pathfinding.PathNode GetPathNode(System.Int32) 0x855d40 | 5 // Pathfinding.PathNode GetPathNode(Pathfinding.GraphNode) 0x855d70 | 6 // System.Void ClearPathIDs() 0x855c60 | 7 } namespace Pathfinding::IGraphInternals { // System.String get_SerializedEditorSettings() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_SerializedEditorSettings(System.String) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void OnDestroy() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void DestroyAllNodes() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Pathfinding.Progress> ScanInternal() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void SerializeExtraInfo(Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void DeserializeExtraInfo(Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void PostDeserialization(Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void DeserializeSettingsCompatibility(Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext) 0xffff80001c310000 | 8 } namespace <>c__DisplayClass13_0 { inline auto count = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <CountNodes>b__0(Pathfinding.GraphNode) 0x85cbd0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass14_0 { inline auto cont = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto action = xi(0x18); // System.Func<Pathfinding.GraphNode,System.Boolean> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <GetNodes>b__0(Pathfinding.GraphNode) 0x85cbe0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass22_0 { inline auto deltaMatrix = xi(0x10); // UnityEngine.Matrix4x4 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <RelocateNodes>b__0(Pathfinding.GraphNode) 0x85d110 | 1 } namespace <>c__DisplayClass25_0 { inline auto position = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto minDist = xi(0x1c); // System.Single | 1 inline auto minNode = xi(0x20); // Pathfinding.GraphNode | 2 inline auto minConstDist = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto maxDistSqr = xi(0x2c); // System.Single | 4 inline auto constraint = xi(0x30); // Pathfinding.NNConstraint | 5 inline auto minConstNode = xi(0x38); // Pathfinding.GraphNode | 6 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <GetNearest>b__0(Pathfinding.GraphNode) 0x85d290 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Pathfinding.NavGraph.<>c | 0 inline auto <>9__28_0 = xi(0x8); // System.Action<Pathfinding.GraphNode> | 1 // System.Void .cctor() 0x85d590 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <DestroyAllNodes>b__28_0(Pathfinding.GraphNode) 0x85c6a0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass36_0 { inline auto hasher = xi(0x10); // Pathfinding.Util.RetainedGizmos.Hasher | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <OnDrawGizmos>b__0(Pathfinding.GraphNode) 0x85d3b0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass37_0 { inline auto size = xi(0x10); // System.Single | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <DrawUnwalkableNodes>b__0(Pathfinding.GraphNode) 0x85d3c0 | 1 } // NavGraph -> IGraphInternals namespace Pathfinding::NavGraph { inline auto active = xi(0x10); // AstarPath | 0 inline auto guid = xi(0x18); // Pathfinding.Util.Guid | 1 inline auto initialPenalty = xi(0x28); // System.UInt32 | 2 inline auto open = xi(0x2c); // System.Boolean | 3 inline auto graphIndex = xi(0x30); // System.UInt32 | 4 inline auto name = xi(0x38); // System.String | 5 inline auto drawGizmos = xi(0x40); // System.Boolean | 6 inline auto infoScreenOpen = xi(0x41); // System.Boolean | 7 inline auto serializedEditorSettings = xi(0x48); // System.String | 8 inline auto matrix = xi(0x50); // UnityEngine.Matrix4x4 | 9 inline auto inverseMatrix = xi(0x90); // UnityEngine.Matrix4x4 | a // System.Boolean get_exists() 0x84f900 | 0 // System.Boolean get_isScanned() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 CountNodes() 0x84e9e0 | 2 // System.Void GetNodes(System.Func<Pathfinding.GraphNode,System.Boolean>) 0x84f1a0 | 3 // System.Void GetNodes(System.Action<Pathfinding.GraphNode>) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean IsInsideBounds(UnityEngine.Vector3) 0x612c10 | 5 // System.Void SetMatrix(UnityEngine.Matrix4x4) 0x84f7d0 | 6 // System.Void RelocateNodes(UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Matrix4x4) 0x84f6c0 | 7 // System.Void AssertSafeToUpdateGraph() 0x84e950 | 8 // System.Void RelocateNodes(UnityEngine.Matrix4x4) 0x84f5e0 | 9 // Pathfinding.NNInfoInternal GetNearest(UnityEngine.Vector3) 0x84f100 | a // Pathfinding.NNInfoInternal GetNearest(UnityEngine.Vector3, Pathfinding.NNConstraint) 0x84ee10 | b // Pathfinding.NNInfoInternal GetNearest(UnityEngine.Vector3, Pathfinding.NNConstraint, Pathfinding.GraphNode) 0x84ee80 | c // Pathfinding.NNInfoInternal GetNearestForce(UnityEngine.Vector3, Pathfinding.NNConstraint) 0x84ee10 | d // System.Void OnDestroy() 0x84f270 | e // System.Void DestroyAllNodes() 0x84ebd0 | f // System.Void ScanGraph() 0x84f7a0 | 10 // System.Void Scan() 0x84f7a0 | 11 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Pathfinding.Progress> ScanInternal() 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void SerializeExtraInfo(Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext) 0x5e63d0 | 13 // System.Void DeserializeExtraInfo(Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext) 0x5e63d0 | 14 // System.Void PostDeserialization(Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext) 0x5e63d0 | 15 // System.Void DeserializeSettingsCompatibility(Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext) 0x84eab0 | 16 // System.Void OnDrawGizmos(Pathfinding.Util.RetainedGizmos, System.Boolean) 0x84f290 | 17 // System.Void DrawUnwalkableNodes(System.Single) 0x84ecf0 | 18 // System.String Pathfinding.IGraphInternals.get_SerializedEditorSettings() 0x62f9d0 | 19 // System.Void Pathfinding.IGraphInternals.set_SerializedEditorSettings(System.String) 0x84f5d0 | 1a // System.Void Pathfinding.IGraphInternals.OnDestroy() 0x84f550 | 1b // System.Void Pathfinding.IGraphInternals.DestroyAllNodes() 0x84f270 | 1c // System.Collections.Generic.IEnumerable<Pathfinding.Progress> Pathfinding.IGraphInternals.ScanInternal() 0x84f590 | 1d // System.Void Pathfinding.IGraphInternals.SerializeExtraInfo(Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext) 0x84f5b0 | 1e // System.Void Pathfinding.IGraphInternals.DeserializeExtraInfo(Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext) 0x84f510 | 1f // System.Void Pathfinding.IGraphInternals.PostDeserialization(Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext) 0x84f570 | 20 // System.Void Pathfinding.IGraphInternals.DeserializeSettingsCompatibility(Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext) 0x84f530 | 21 // System.Void .ctor() 0x84f840 | 22 } namespace Pathfinding::GraphCollision { inline auto type = xi(0x10); // Pathfinding.ColliderType | 0 inline auto diameter = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto height = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto collisionOffset = xi(0x1c); // System.Single | 3 inline auto rayDirection = xi(0x20); // Pathfinding.RayDirection | 4 inline auto mask = xi(0x24); // UnityEngine.LayerMask | 5 inline auto heightMask = xi(0x28); // UnityEngine.LayerMask | 6 inline auto fromHeight = xi(0x2c); // System.Single | 7 inline auto thickRaycast = xi(0x30); // System.Boolean | 8 inline auto thickRaycastDiameter = xi(0x34); // System.Single | 9 inline auto unwalkableWhenNoGround = xi(0x38); // System.Boolean | a inline auto use2D = xi(0x39); // System.Boolean | b inline auto collisionCheck = xi(0x3a); // System.Boolean | c inline auto heightCheck = xi(0x3b); // System.Boolean | d inline auto up = xi(0x3c); // UnityEngine.Vector3 | e inline auto upheight = xi(0x48); // UnityEngine.Vector3 | f inline auto contactFilter = xi(0x54); // UnityEngine.ContactFilter2D | 10 inline auto dummyArray = xi(0x0); // UnityEngine.Collider2D[] | 11 inline auto finalRadius = xi(0x70); // System.Single | 12 inline auto finalRaycastRadius = xi(0x74); // System.Single | 13 inline auto RaycastErrorMargin = xi(0x0); // System.Single | 14 inline auto hitBuffer = xi(0x78); // UnityEngine.RaycastHit[] | 15 // System.Void Initialize(Pathfinding.Util.GraphTransform, System.Single) 0x83b000 | 0 // System.Boolean Check(UnityEngine.Vector3) 0x83a880 | 1 // UnityEngine.Vector3 CheckHeight(UnityEngine.Vector3) 0x83a3d0 | 2 // UnityEngine.Vector3 CheckHeight(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.RaycastHit&, System.Boolean&) 0x83a450 | 3 // UnityEngine.RaycastHit[] CheckHeightAll(UnityEngine.Vector3, System.Int32&) 0x83a110 | 4 // System.Void DeserializeSettingsCompatibility(Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext) 0x83ade0 | 5 // System.Void .ctor() 0x83b270 | 6 // System.Void .cctor() 0x83b200 | 7 } // ColliderType -> IComparable namespace Pathfinding::ColliderType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Sphere = xi(0x0); // Pathfinding.ColliderType | 1 inline auto Capsule = xi(0x0); // Pathfinding.ColliderType | 2 inline auto Ray = xi(0x0); // Pathfinding.ColliderType | 3 } // RayDirection -> IComparable namespace Pathfinding::RayDirection { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Up = xi(0x0); // Pathfinding.RayDirection | 1 inline auto Down = xi(0x0); // Pathfinding.RayDirection | 2 inline auto Both = xi(0x0); // Pathfinding.RayDirection | 3 } namespace ChannelUse { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Pathfinding.GridGraph.TextureData.ChannelUse | 1 inline auto Penalty = xi(0x0); // Pathfinding.GridGraph.TextureData.ChannelUse | 2 inline auto Position = xi(0x0); // Pathfinding.GridGraph.TextureData.ChannelUse | 3 inline auto WalkablePenalty = xi(0x0); // Pathfinding.GridGraph.TextureData.ChannelUse | 4 } namespace TextureData { inline auto enabled = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto source = xi(0x18); // UnityEngine.Texture2D | 1 inline auto factors = xi(0x20); // System.Single[] | 2 inline auto channels = xi(0x28); // Pathfinding.GridGraph.TextureData.ChannelUse[] | 3 inline auto data = xi(0x30); // UnityEngine.Color32[] | 4 // System.Void Initialize() 0x870e40 | 0 // System.Void Apply(Pathfinding.GridNodeBase, System.Int32, System.Int32) 0x870c00 | 1 // System.Void ApplyChannel(Pathfinding.GridNodeBase, System.Int32, System.Int32, System.Int32, Pathfinding.GridGraph.TextureData.ChannelUse, System.Single) 0x870a30 | 2 // System.Void .ctor() 0x870f90 | 3 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Pathfinding.GridGraph.<>c | 0 inline auto <>9__1_0 = xi(0x8); // System.Action<Pathfinding.GraphNode> | 1 // System.Void .cctor() 0x876540 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <DestroyAllNodes>b__1_0(Pathfinding.GraphNode) 0x8758f0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass69_0 { inline auto previousTransform = xi(0x10); // Pathfinding.Util.GraphTransform | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // Pathfinding.GridGraph | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <RelocateNodes>b__0(Pathfinding.GraphNode) 0x876050 | 1 } namespace <ScanInternal>d__99 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // Pathfinding.Progress | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x28); // System.Int32 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Pathfinding.GridGraph | 3 inline auto <progressCounter>5__2 = xi(0x38); // System.Int32 | 4 inline auto <z>5__3 = xi(0x3c); // System.Int32 | 5 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x823190 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x8750d0 | 2 // Pathfinding.Progress System.Collections.Generic.IEnumerator<Pathfinding.Progress>.get_Current() 0x8230e0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x875850 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x8758a0 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerator<Pathfinding.Progress> System.Collections.Generic.IEnumerable<Pathfinding.Progress>.GetEnumerator() 0x8757a0 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x8757a0 | 7 } // GridGraph -> IGraphInternals namespace Pathfinding::GridGraph { inline auto inspectorGridMode = xi(0xd0); // Pathfinding.InspectorGridMode | 0 inline auto inspectorHexagonSizeMode = xi(0xd4); // Pathfinding.InspectorGridHexagonNodeSize | 1 inline auto width = xi(0xd8); // System.Int32 | 2 inline auto depth = xi(0xdc); // System.Int32 | 3 inline auto aspectRatio = xi(0xe0); // System.Single | 4 inline auto isometricAngle = xi(0xe4); // System.Single | 5 inline auto StandardIsometricAngle = xi(0x0); // System.Single | 6 inline auto StandardDimetricAngle = xi(0x4); // System.Single | 7 inline auto uniformEdgeCosts = xi(0xe8); // System.Boolean | 8 inline auto rotation = xi(0xec); // UnityEngine.Vector3 | 9 inline auto center = xi(0xf8); // UnityEngine.Vector3 | a inline auto unclampedSize = xi(0x104); // UnityEngine.Vector2 | b inline auto nodeSize = xi(0x10c); // System.Single | c inline auto collision = xi(0x110); // Pathfinding.GraphCollision | d inline auto maxClimb = xi(0x118); // System.Single | e inline auto maxSlope = xi(0x11c); // System.Single | f inline auto erodeIterations = xi(0x120); // System.Int32 | 10 inline auto erosionUseTags = xi(0x124); // System.Boolean | 11 inline auto erosionFirstTag = xi(0x128); // System.Int32 | 12 inline auto neighbours = xi(0x12c); // Pathfinding.NumNeighbours | 13 inline auto cutCorners = xi(0x130); // System.Boolean | 14 inline auto penaltyPositionOffset = xi(0x134); // System.Single | 15 inline auto penaltyPosition = xi(0x138); // System.Boolean | 16 inline auto penaltyPositionFactor = xi(0x13c); // System.Single | 17 inline auto penaltyAngle = xi(0x140); // System.Boolean | 18 inline auto penaltyAngleFactor = xi(0x144); // System.Single | 19 inline auto penaltyAnglePower = xi(0x148); // System.Single | 1a inline auto useJumpPointSearch = xi(0x14c); // System.Boolean | 1b inline auto showMeshOutline = xi(0x14d); // System.Boolean | 1c inline auto showNodeConnections = xi(0x14e); // System.Boolean | 1d inline auto showMeshSurface = xi(0x14f); // System.Boolean | 1e inline auto textureData = xi(0x150); // Pathfinding.GridGraph.TextureData | 1f inline auto <size>k__BackingField = xi(0x158); // UnityEngine.Vector2 | 20 inline auto neighbourOffsets = xi(0x160); // System.Int32[] | 21 inline auto neighbourCosts = xi(0x168); // System.UInt32[] | 22 inline auto neighbourXOffsets = xi(0x170); // System.Int32[] | 23 inline auto neighbourZOffsets = xi(0x178); // System.Int32[] | 24 inline auto hexagonNeighbourIndices = xi(0x8); // System.Int32[] | 25 inline auto getNearestForceOverlap = xi(0x0); // System.Int32 | 26 inline auto axisAlignedNeighbourIndices = xi(0x10); // System.Int32[] | 27 inline auto allNeighbourIndices = xi(0x18); // System.Int32[] | 28 inline auto nodes = xi(0x180); // Pathfinding.GridNodeBase[] | 29 inline auto <transform>k__BackingField = xi(0x188); // Pathfinding.Util.GraphTransform | 2a inline auto FixedPrecisionScale = xi(0x0); // System.Int32 | 2b // System.Void OnDestroy() 0x847840 | 0 // System.Void DestroyAllNodes() 0x842e70 | 1 // System.Void RemoveGridGraphFromStatic() 0x849840 | 2 // System.Boolean get_uniformWidthDepthGrid() 0x612c10 | 3 // System.Int32 get_LayerCount() 0x84aa30 | 4 // System.Int32 CountNodes() 0x841ab0 | 5 // System.Void GetNodes(System.Action<Pathfinding.GraphNode>) 0x8453b0 | 6 // System.Boolean get_useRaycastNormal() 0x84ac10 | 7 // UnityEngine.Vector2 get_size() 0x84abe0 | 8 // System.Void set_size(UnityEngine.Vector2) 0x84ae90 | 9 // System.Int32[] GetNeighbourDirections(Pathfinding.NumNeighbours) 0x844690 | a // Pathfinding.Util.GraphTransform get_transform() 0x84ac00 | b // System.Void set_transform(Pathfinding.Util.GraphTransform) 0x84aea0 | c // System.Boolean get_is2D() 0x84aa50 | d // System.Void set_is2D(System.Boolean) 0x84aca0 | e // System.Boolean get_isScanned() 0x84abd0 | f // System.Void .ctor() 0x84a640 | 10 // System.Void RelocateNodes(UnityEngine.Matrix4x4) 0x8497e0 | 11 // System.Void RelocateNodes(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, System.Single, System.Single, System.Single) 0x8495f0 | 12 // System.Boolean IsInsideBounds(UnityEngine.Vector3) 0x845a20 | 13 // Pathfinding.Int3 GraphPointToWorld(System.Int32, System.Int32, System.Single) 0x8456e0 | 14 // System.Single ConvertHexagonSizeToNodeSize(Pathfinding.InspectorGridHexagonNodeSize, System.Single) 0x8418d0 | 15 // System.Single ConvertNodeSizeToHexagonSize(Pathfinding.InspectorGridHexagonNodeSize, System.Single) 0x8419c0 | 16 // System.Int32 get_Width() 0x84aa40 | 17 // System.Void set_Width(System.Int32) 0x84ac90 | 18 // System.Int32 get_Depth() 0x84aa20 | 19 // System.Void set_Depth(System.Int32) 0x84ac80 | 1a // System.UInt32 GetConnectionCost(System.Int32) 0x843a50 | 1b // Pathfinding.GridNode GetNodeConnection(Pathfinding.GridNode, System.Int32) 0x844740 | 1c // System.Boolean HasNodeConnection(Pathfinding.GridNode, System.Int32) 0x845810 | 1d // System.Void SetNodeConnection(Pathfinding.GridNode, System.Int32, System.Boolean) 0x849bc0 | 1e // Pathfinding.GridNode GetNodeConnection(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x844980 | 1f // System.Void SetNodeConnection(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x849c90 | 20 // System.Boolean HasNodeConnection(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x845940 | 21 // System.Void SetGridShape(Pathfinding.InspectorGridMode) 0x849a90 | 22 // System.Void AlignToTilemap(UnityEngine.GridLayout) 0x83e5a0 | 23 // System.Void SetDimensions(System.Int32, System.Int32, System.Single) 0x849a10 | 24 // System.Void UpdateSizeFromWidthDepth() 0x84a440 | 25 // System.Void GenerateMatrix() 0x843a00 | 26 // System.Void UpdateTransform() 0x843a00 | 27 // Pathfinding.Util.GraphTransform CalculateTransform() 0x840660 | 28 // System.Void CalculateDimensions(System.Int32&, System.Int32&, System.Single&) 0x840370 | 29 // Pathfinding.NNInfoInternal GetNearest(UnityEngine.Vector3, Pathfinding.NNConstraint, Pathfinding.GraphNode) 0x844390 | 2a // Pathfinding.GridNodeBase GetNearestFromGraphSpace(UnityEngine.Vector3) 0x844310 | 2b // Pathfinding.NNInfoInternal GetNearestForce(UnityEngine.Vector3, Pathfinding.NNConstraint) 0x843a80 | 2c // System.Void SetUpOffsetsAndCosts() 0x849d40 | 2d // System.Collections.Generic.IEnumerable<Pathfinding.Progress> ScanInternal() 0x8498c0 | 2e // System.Void UpdateNodePositionCollision(Pathfinding.GridNode, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x84a410 | 2f // System.Void RecalculateCell(System.Int32, System.Int32, System.Boolean, System.Boolean) 0x848f80 | 30 // System.Boolean ErosionAnyFalseConnections(Pathfinding.GraphNode) 0x843880 | 31 // System.Void ErodeNode(Pathfinding.GraphNode) 0x843210 | 32 // System.Void ErodeNodeWithTagsInit(Pathfinding.GraphNode) 0x842f90 | 33 // System.Void ErodeNodeWithTags(Pathfinding.GraphNode, System.Int32) 0x843000 | 34 // System.Void ErodeWalkableArea() 0x8432c0 | 35 // System.Void ErodeWalkableArea(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x8432f0 | 36 // System.Boolean IsValidConnection(Pathfinding.GridNodeBase, Pathfinding.GridNodeBase) 0x845b00 | 37 // System.Void CalculateConnectionsForCellAndNeighbours(System.Int32, System.Int32) 0x83fbf0 | 38 // System.Void CalculateConnections(Pathfinding.GridNode) 0x83fcf0 | 39 // System.Void CalculateConnections(Pathfinding.GridNodeBase) 0x83fda0 | 3a // System.Void CalculateConnections(System.Int32, System.Int32, Pathfinding.GridNode) 0x83fcd0 | 3b // System.Void CalculateConnections(System.Int32, System.Int32) 0x83fdf0 | 3c // System.Void OnDrawGizmos(Pathfinding.Util.RetainedGizmos, System.Boolean) 0x8478d0 | 3d // System.Void CreateNavmeshSurfaceVisualization(Pathfinding.GridNodeBase[], System.Int32, Pathfinding.Util.GraphGizmoHelper) 0x841ad0 | 3e // Pathfinding.IntRect GetRectFromBounds(UnityEngine.Bounds) 0x845440 | 3f // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.GraphNode> GetNodesInArea(UnityEngine.Bounds) 0x844bb0 | 40 // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.GraphNode> GetNodesInArea(Pathfinding.GraphUpdateShape) 0x844bf0 | 41 // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.GraphNode> GetNodesInArea(UnityEngine.Bounds, Pathfinding.GraphUpdateShape) 0x844b70 | 42 // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.GraphNode> GetNodesInRegion(UnityEngine.Bounds) 0x844bb0 | 43 // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.GraphNode> GetNodesInRegion(Pathfinding.GraphUpdateShape) 0x844bf0 | 44 // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.GraphNode> GetNodesInRegion(UnityEngine.Bounds, Pathfinding.GraphUpdateShape) 0x844c60 | 45 // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.GraphNode> GetNodesInRegion(Pathfinding.IntRect) 0x844f80 | 46 // System.Int32 GetNodesInRegion(Pathfinding.IntRect, Pathfinding.GridNodeBase[]) 0x8451a0 | 47 // Pathfinding.GridNodeBase GetNode(System.Int32, System.Int32) 0x844b10 | 48 // Pathfinding.GraphUpdateThreading Pathfinding.IUpdatableGraph.CanUpdateAsync(Pathfinding.GraphUpdateObject) 0x620180 | 49 // System.Void Pathfinding.IUpdatableGraph.UpdateAreaInit(Pathfinding.GraphUpdateObject) 0x5e63d0 | 4a // System.Void Pathfinding.IUpdatableGraph.UpdateAreaPost(Pathfinding.GraphUpdateObject) 0x5e63d0 | 4b // System.Void CalculateAffectedRegions(Pathfinding.GraphUpdateObject, Pathfinding.IntRect&, Pathfinding.IntRect&, Pathfinding.IntRect&, System.Boolean&, System.Int32&) 0x83f7d0 | 4c // System.Void Pathfinding.IUpdatableGraph.UpdateArea(Pathfinding.GraphUpdateObject) 0x848350 | 4d // System.Boolean Linecast(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x846bd0 | 4e // System.Boolean Linecast(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, Pathfinding.GraphNode) 0x846bd0 | 4f // System.Boolean Linecast(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, Pathfinding.GraphNode, Pathfinding.GraphHitInfo&) 0x846b70 | 50 // System.Int64 CrossMagnitude(Pathfinding.Int2, Pathfinding.Int2) 0x8427f0 | 51 // System.Boolean ClipLineSegmentToBounds(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0x841380 | 52 // System.Boolean Linecast(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, Pathfinding.GraphNode, Pathfinding.GraphHitInfo&, System.Collections.Generic.List<Pathfinding.GraphNode>) 0x846d30 | 53 // System.Boolean Linecast(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, Pathfinding.GraphHitInfo&, System.Collections.Generic.List<Pathfinding.GraphNode>, System.Func<Pathfinding.GraphNode,System.Boolean>) 0x846d90 | 54 // System.Boolean SnappedLinecast(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, Pathfinding.GraphNode, Pathfinding.GraphHitInfo&) 0x84a240 | 55 // System.Boolean Linecast(Pathfinding.GridNodeBase, Pathfinding.GridNodeBase, System.Func<Pathfinding.GraphNode,System.Boolean>) 0x845d50 | 56 // System.Boolean Linecast(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, Pathfinding.GridHitInfo&, System.Collections.Generic.List<Pathfinding.GraphNode>, System.Func<Pathfinding.GraphNode,System.Boolean>) 0x847470 | 57 // System.Boolean Linecast(Pathfinding.GridNodeBase, UnityEngine.Vector2, Pathfinding.GridNodeBase, UnityEngine.Vector2, Pathfinding.GridHitInfo&, System.Collections.Generic.List<Pathfinding.GraphNode>, System.Func<Pathfinding.GraphNode,System.Boolean>, System.Boolean) 0x846c40 | 58 // System.Boolean Linecast(Pathfinding.GridNodeBase, Pathfinding.Int2, Pathfinding.GridNodeBase, Pathfinding.Int2, Pathfinding.GridHitInfo&, System.Collections.Generic.List<Pathfinding.GraphNode>, System.Func<Pathfinding.GraphNode,System.Boolean>, System.Boolean) 0x845e20 | 59 // System.Boolean CheckConnection(Pathfinding.GridNode, System.Int32) 0x8411b0 | 5a // System.Void SerializeExtraInfo(Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext) 0x849930 | 5b // System.Void DeserializeExtraInfo(Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext) 0x842820 | 5c // System.Void DeserializeSettingsCompatibility(Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext) 0x8429e0 | 5d // System.Void PostDeserialization(Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext) 0x848d60 | 5e // System.Void .cctor() 0x84a470 | 5f } // NumNeighbours -> IComparable namespace Pathfinding::NumNeighbours { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Four = xi(0x0); // Pathfinding.NumNeighbours | 1 inline auto Eight = xi(0x0); // Pathfinding.NumNeighbours | 2 inline auto Six = xi(0x0); // Pathfinding.NumNeighbours | 3 } namespace Pathfinding::GridHitInfo { inline auto node = xi(0x10); // Pathfinding.GridNodeBase | 0 inline auto direction = xi(0x18); // System.Int32 | 1 } namespace HeightSample { inline auto position = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto hit = xi(0x1c); // UnityEngine.RaycastHit | 1 inline auto height = xi(0x48); // System.Single | 2 inline auto walkable = xi(0x4c); // System.Boolean | 3 } namespace HitComparer { // System.Int32 Compare(UnityEngine.RaycastHit, UnityEngine.RaycastHit) 0x860950 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace <ScanInternal>d__19 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // Pathfinding.Progress | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x28); // System.Int32 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Pathfinding.LayerGridGraph | 3 inline auto <progressCounter>5__2 = xi(0x38); // System.Int32 | 4 inline auto <z>5__3 = xi(0x3c); // System.Int32 | 5 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x823190 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x873f00 | 2 // Pathfinding.Progress System.Collections.Generic.IEnumerator<Pathfinding.Progress>.get_Current() 0x8230e0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x874520 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x874570 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerator<Pathfinding.Progress> System.Collections.Generic.IEnumerable<Pathfinding.Progress>.GetEnumerator() 0x874470 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x874470 | 7 } // LayerGridGraph -> IUpdatableGraph namespace Pathfinding::LayerGridGraph { inline auto layerCount = xi(0x190); // System.Int32 | 0 inline auto mergeSpanRange = xi(0x194); // System.Single | 1 inline auto characterHeight = xi(0x198); // System.Single | 2 inline auto lastScannedWidth = xi(0x19c); // System.Int32 | 3 inline auto lastScannedDepth = xi(0x1a0); // System.Int32 | 4 inline auto comparer = xi(0x0); // Pathfinding.LayerGridGraph.HitComparer | 5 inline auto heightSampleBuffer = xi(0x8); // Pathfinding.LayerGridGraph.HeightSample[] | 6 // System.Void OnDestroy() 0x862620 | 0 // System.Void RemoveGridGraphFromStatic() 0x863d20 | 1 // System.Boolean get_uniformWidthDepthGrid() 0x62f5d0 | 2 // System.Int32 get_LayerCount() 0x864510 | 3 // System.Int32 CountNodes() 0x861420 | 4 // System.Void GetNodes(System.Action<Pathfinding.GraphNode>) 0x862590 | 5 // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.GraphNode> GetNodesInRegion(UnityEngine.Bounds, Pathfinding.GraphUpdateShape) 0x862280 | 6 // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.GraphNode> GetNodesInRegion(Pathfinding.IntRect) 0x861df0 | 7 // System.Int32 GetNodesInRegion(Pathfinding.IntRect, Pathfinding.GridNodeBase[]) 0x862010 | 8 // Pathfinding.GridNodeBase GetNode(System.Int32, System.Int32) 0x844b10 | 9 // Pathfinding.GridNodeBase GetNode(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x861d70 | a // System.Void Pathfinding.IUpdatableGraph.UpdateArea(Pathfinding.GraphUpdateObject) 0x8626a0 | b // System.Collections.Generic.IEnumerable<Pathfinding.Progress> ScanInternal() 0x864200 | c // Pathfinding.LayerGridGraph.HeightSample[] SampleHeights(Pathfinding.GraphCollision, System.Single, UnityEngine.Vector3, System.Int32&) 0x863d90 | d // System.Void RecalculateCell(System.Int32, System.Int32, System.Boolean, System.Boolean) 0x8633a0 | e // System.Void AddLayers(System.Int32) 0x8609a0 | f // System.Boolean ErosionAnyFalseConnections(Pathfinding.GraphNode) 0x8616a0 | 10 // System.Void CalculateConnections(Pathfinding.GridNodeBase) 0x8612c0 | 11 // System.Void CalculateConnections(System.Int32, System.Int32, System.Int32, Pathfinding.LevelGridNode) 0x8613e0 | 12 // System.Void CalculateConnections(System.Int32, System.Int32) 0x861370 | 13 // System.Void CalculateConnections(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x860cb0 | 14 // Pathfinding.NNInfoInternal GetNearest(UnityEngine.Vector3, Pathfinding.NNConstraint, Pathfinding.GraphNode) 0x861ac0 | 15 // Pathfinding.GridNodeBase GetNearestFromGraphSpace(UnityEngine.Vector3) 0x861820 | 16 // Pathfinding.GridNodeBase GetNearestNode(UnityEngine.Vector3, System.Int32, System.Int32, Pathfinding.NNConstraint) 0x861920 | 17 // System.Boolean CheckConnection(Pathfinding.LevelGridNode, System.Int32) 0x8613f0 | 18 // System.Void SerializeExtraInfo(Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext) 0x864280 | 19 // System.Void DeserializeExtraInfo(Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext) 0x861480 | 1a // System.Void PostDeserialization(Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext) 0x863150 | 1b // System.Void .ctor() 0x8644b0 | 1c // System.Void .cctor() 0x8643e0 | 1d } namespace Pathfinding::LevelGridNode { inline auto _gridGraphs = xi(0x0); // Pathfinding.LayerGridGraph[] | 0 inline auto gridConnections = xi(0x30); // System.UInt32 | 1 inline auto gridGraphs = xi(0x8); // Pathfinding.LayerGridGraph[] | 2 inline auto NoConnection = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto ConnectionMask = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto ConnectionStride = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto AxisAlignedConnectionsMask = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto MaxLayerCount = xi(0x0); // System.Int32 | 7 // System.Void .ctor(AstarPath) 0x85e930 | 0 // Pathfinding.LayerGridGraph GetGridGraph(System.UInt32) 0x864d50 | 1 // System.Void SetGridGraph(System.Int32, Pathfinding.LayerGridGraph) 0x8659b0 | 2 // System.Void ResetAllGridConnections() 0x8657f0 | 3 // System.Boolean HasAnyGridConnections() 0x8652f0 | 4 // System.Boolean get_HasConnectionsToAllEightNeighbours() 0x62f5d0 | 5 // System.Boolean get_HasConnectionsToAllAxisAlignedNeighbours() 0x865eb0 | 6 // System.Int32 get_LayerCoordinateInGrid() 0x865ec0 | 7 // System.Void set_LayerCoordinateInGrid(System.Int32) 0x865ed0 | 8 // System.Void SetPosition(Pathfinding.Int3) 0x692d70 | 9 // System.Int32 GetGizmoHashCode() 0x864d20 | a // Pathfinding.GridNodeBase GetNeighbourAlongDirection(System.Int32) 0x864dc0 | b // System.Void ClearConnections(System.Boolean) 0x8645c0 | c // System.Void GetConnections(System.Action<Pathfinding.GraphNode>) 0x864b90 | d // System.Boolean GetConnection(System.Int32) 0x864b70 | e // System.Boolean HasConnectionInDirection(System.Int32) 0x864b70 | f // System.Void SetConnectionValue(System.Int32, System.Int32) 0x865900 | 10 // System.Int32 GetConnectionValue(System.Int32) 0x864b50 | 11 // System.Void AddConnection(Pathfinding.GraphNode, System.UInt32) 0x864520 | 12 // System.Void RemoveConnection(Pathfinding.GraphNode) 0x865650 | 13 // System.Void RemoveGridConnection(Pathfinding.LevelGridNode) 0x865690 | 14 // System.Boolean GetPortal(Pathfinding.GraphNode, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Boolean) 0x864ec0 | 15 // System.Void UpdateRecursiveG(Pathfinding.Path, Pathfinding.PathNode, Pathfinding.PathHandler) 0x865c20 | 16 // System.Void Open(Pathfinding.Path, Pathfinding.PathNode, Pathfinding.PathHandler) 0x865300 | 17 // UnityEngine.Vector3 ClosestPointOnNode(UnityEngine.Vector3) 0x8647c0 | 18 // System.Void SerializeNode(Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext) 0x865870 | 19 // System.Void DeserializeNode(Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext) 0x864a10 | 1a // System.Void .cctor() 0x865e40 | 1b } namespace Pathfinding::LayerGridGraphUpdate { inline auto recalculateNodes = xi(0x70); // System.Boolean | 0 inline auto preserveExistingNodes = xi(0x71); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor() 0x860990 | 0 } namespace <>c__DisplayClass43_0 { inline auto node = xi(0x10); // Pathfinding.GraphNode | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <DestroyAllNodes>b__2(Pathfinding.GraphNode) 0x875fe0 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Pathfinding.NavmeshBase.<>c | 0 inline auto <>9__43_0 = xi(0x8); // System.Action<Pathfinding.GraphNode> | 1 inline auto <>9__43_1 = xi(0x10); // System.Action<Pathfinding.GraphNode> | 2 inline auto <>9__86_0 = xi(0x18); // System.Func<Pathfinding.NavmeshTile,System.Collections.Generic.IEnumerable<Pathfinding.TriangleMeshNode>> | 3 inline auto <>9__86_1 = xi(0x20); // System.Func<Pathfinding.TriangleMeshNode,Pathfinding.TriangleMeshNode> | 4 inline auto <>9__86_2 = xi(0x28); // System.Func<Pathfinding.TriangleMeshNode,Pathfinding.Connection[]> | 5 // System.Void .cctor() 0x8764c0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <DestroyAllNodes>b__43_0(Pathfinding.GraphNode) 0x875970 | 2 // System.Void <DestroyAllNodes>b__43_1(Pathfinding.GraphNode) 0x875a50 | 3 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Pathfinding.TriangleMeshNode> <PostDeserialization>b__86_0(Pathfinding.NavmeshTile) 0x875a70 | 4 // Pathfinding.TriangleMeshNode <PostDeserialization>b__86_1(Pathfinding.TriangleMeshNode) 0x875a90 | 5 // Pathfinding.Connection[] <PostDeserialization>b__86_2(Pathfinding.TriangleMeshNode) 0x875aa0 | 6 } namespace <>c__DisplayClass86_0 { inline auto conns = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<Pathfinding.TriangleMeshNode,Pathfinding.Connection[]> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <PostDeserialization>b__3(Pathfinding.GraphNode) 0x8761a0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass86_1 { inline auto triNode = xi(0x10); // Pathfinding.TriangleMeshNode | 0 inline auto <>9__4 = xi(0x18); // System.Func<Pathfinding.Connection,System.Boolean> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <PostDeserialization>b__4(Pathfinding.Connection) 0x876480 | 1 } // NavmeshBase -> IGraphInternals namespace Pathfinding::NavmeshBase { inline auto VertexIndexMask = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto TileIndexMask = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto TileIndexOffset = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto forcedBoundsSize = xi(0xd0); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto showMeshOutline = xi(0xdc); // System.Boolean | 4 inline auto showNodeConnections = xi(0xdd); // System.Boolean | 5 inline auto showMeshSurface = xi(0xde); // System.Boolean | 6 inline auto tileXCount = xi(0xe0); // System.Int32 | 7 inline auto tileZCount = xi(0xe4); // System.Int32 | 8 inline auto tiles = xi(0xe8); // Pathfinding.NavmeshTile[] | 9 inline auto nearestSearchOnlyXZ = xi(0xf0); // System.Boolean | a inline auto enableNavmeshCutting = xi(0xf1); // System.Boolean | b inline auto navmeshUpdateData = xi(0xf8); // Pathfinding.NavmeshUpdates.NavmeshUpdateSettings | c inline auto batchTileUpdate = xi(0x100); // System.Boolean | d inline auto batchUpdatedTiles = xi(0x108); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | e inline auto batchNodesToDestroy = xi(0x110); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.MeshNode> | f inline auto transform = xi(0x118); // Pathfinding.Util.GraphTransform | 10 inline auto OnRecalculatedTiles = xi(0x120); // System.Action<Pathfinding.NavmeshTile[]> | 11 inline auto NNConstraintDistanceXZ = xi(0x0); // Pathfinding.NNConstraint | 12 inline auto nodeRecyclingHashBuffer = xi(0x128); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.Int32> | 13 inline auto NNConstraintNoneXZ = xi(0x8); // Pathfinding.NNConstraint | 14 inline auto LinecastShapeEdgeLookup = xi(0x10); // System.Byte[] | 15 // System.Single get_TileWorldSizeX() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Single get_TileWorldSizeZ() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Single get_MaxTileConnectionEdgeDistance() 0xffff80001c310000 | 2 // Pathfinding.Util.GraphTransform Pathfinding.ITransformedGraph.get_transform() 0x86d0b0 | 3 // System.Boolean get_RecalculateNormals() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean get_isScanned() 0x86fca0 | 5 // Pathfinding.Util.GraphTransform CalculateTransform() 0xffff80001c310000 | 6 // Pathfinding.NavmeshTile GetTile(System.Int32, System.Int32) 0x86ad40 | 7 // Pathfinding.Int3 GetVertex(System.Int32) 0x86b670 | 8 // Pathfinding.Int3 GetVertexInGraphSpace(System.Int32) 0x86b600 | 9 // System.Int32 GetTileIndex(System.Int32) 0x86ad30 | a // System.Int32 GetVertexArrayIndex(System.Int32) 0x86b5f0 | b // System.Void GetTileCoordinates(System.Int32, System.Int32&, System.Int32&) 0x86ac40 | c // Pathfinding.NavmeshTile[] GetTiles() 0x86ad80 | d // UnityEngine.Bounds GetTileBounds(Pathfinding.IntRect) 0x86ab60 | e // UnityEngine.Bounds GetTileBounds(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x86aac0 | f // UnityEngine.Bounds GetTileBoundsInGraphSpace(Pathfinding.IntRect) 0x86a8b0 | 10 // UnityEngine.Bounds GetTileBoundsInGraphSpace(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x86a950 | 11 // Pathfinding.Int2 GetTileCoordinates(UnityEngine.Vector3) 0x86ac60 | 12 // System.Void DestroyAllNodes() 0x869800 | 13 // System.Void RelocateNodes(UnityEngine.Matrix4x4) 0x86de00 | 14 // System.Void RelocateNodes(Pathfinding.Util.GraphTransform) 0x86dfa0 | 15 // Pathfinding.NavmeshTile NewEmptyTile(System.Int32, System.Int32) 0x86c910 | 16 // System.Void GetNodes(System.Action<Pathfinding.GraphNode>) 0x86a7c0 | 17 // Pathfinding.IntRect GetTouchingTiles(UnityEngine.Bounds, System.Single) 0x86b2f0 | 18 // Pathfinding.IntRect GetTouchingTilesInGraphSpace(UnityEngine.Rect) 0x86ad90 | 19 // Pathfinding.IntRect GetTouchingTilesRound(UnityEngine.Bounds) 0x86b010 | 1a // System.Void ConnectTileWithNeighbours(Pathfinding.NavmeshTile, System.Boolean) 0x866d50 | 1b // System.Void RemoveConnectionsFromTile(Pathfinding.NavmeshTile) 0x86e0d0 | 1c // System.Void RemoveConnectionsFromTo(Pathfinding.NavmeshTile, Pathfinding.NavmeshTile) 0x86e280 | 1d // Pathfinding.NNInfoInternal GetNearest(UnityEngine.Vector3, Pathfinding.NNConstraint, Pathfinding.GraphNode) 0x86a6d0 | 1e // Pathfinding.NNInfoInternal GetNearestForce(UnityEngine.Vector3, Pathfinding.NNConstraint) 0x86a1c0 | 1f // Pathfinding.GraphNode PointOnNavmesh(UnityEngine.Vector3, Pathfinding.NNConstraint) 0x86d0c0 | 20 // System.Void FillWithEmptyTiles() 0x86a0d0 | 21 // System.Void CreateNodeConnections(Pathfinding.TriangleMeshNode[]) 0x8685c0 | 22 // System.Void ConnectTiles(Pathfinding.NavmeshTile, Pathfinding.NavmeshTile) 0x866ea0 | 23 // System.Void StartBatchTileUpdate() 0x86f5e0 | 24 // System.Void DestroyNodes(System.Collections.Generic.List<Pathfinding.MeshNode>) 0x869ac0 | 25 // System.Void TryConnect(System.Int32, System.Int32) 0x86f660 | 26 // System.Void EndBatchTileUpdate() 0x869cb0 | 27 // System.Void ClearTile(System.Int32, System.Int32) 0x866ba0 | 28 // System.Void PrepareNodeRecycling(System.Int32, System.Int32, Pathfinding.Int3[], System.Int32[], Pathfinding.TriangleMeshNode[]) 0x86d790 | 29 // System.Void ReplaceTile(System.Int32, System.Int32, Pathfinding.Int3[], System.Int32[]) 0x86e3e0 | 2a // System.Void CreateNodes(Pathfinding.TriangleMeshNode[], System.Int32[], System.Int32, System.UInt32) 0x868b40 | 2b // System.Void .ctor() 0x86fa10 | 2c // System.Boolean Linecast(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x86c760 | 2d // System.Boolean Linecast(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, Pathfinding.GraphNode, Pathfinding.GraphHitInfo&) 0x86b890 | 2e // System.Boolean Linecast(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, Pathfinding.GraphNode) 0x86b6e0 | 2f // System.Boolean Linecast(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, Pathfinding.GraphNode, Pathfinding.GraphHitInfo&, System.Collections.Generic.List<Pathfinding.GraphNode>) 0x86c840 | 30 // System.Boolean Linecast(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, Pathfinding.GraphHitInfo&, System.Collections.Generic.List<Pathfinding.GraphNode>, System.Func<Pathfinding.GraphNode,System.Boolean>) 0x86b7c0 | 31 // System.Boolean Linecast(Pathfinding.NavmeshBase, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, Pathfinding.GraphNode, Pathfinding.GraphHitInfo&) 0x86b950 | 32 // System.Void .cctor() 0x86f6f0 | 33 // System.Boolean Linecast(Pathfinding.NavmeshBase, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, Pathfinding.GraphNode, Pathfinding.GraphHitInfo&, System.Collections.Generic.List<Pathfinding.GraphNode>, System.Func<Pathfinding.GraphNode,System.Boolean>) 0x86ba10 | 34 // System.Void OnDrawGizmos(Pathfinding.Util.RetainedGizmos, System.Boolean) 0x86ca70 | 35 // System.Void CreateNavmeshSurfaceVisualization(Pathfinding.NavmeshTile[], System.Int32, System.Int32, Pathfinding.Util.GraphGizmoHelper) 0x868140 | 36 // System.Void CreateNavmeshOutlineVisualization(Pathfinding.NavmeshTile[], System.Int32, System.Int32, Pathfinding.Util.GraphGizmoHelper) 0x867ce0 | 37 // System.Void SerializeExtraInfo(Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext) 0x86f240 | 38 // System.Void DeserializeExtraInfo(Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext) 0x868ec0 | 39 // System.Void PostDeserialization(Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext) 0x86d1b0 | 3a } namespace Pathfinding::INavmesh { // System.Void GetNodes(System.Action<Pathfinding.GraphNode>) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace <>c__DisplayClass20_0 { inline auto irect = xi(0x10); // Pathfinding.IntRect | 0 inline auto a = xi(0x20); // Pathfinding.Int3 | 1 inline auto b = xi(0x2c); // Pathfinding.Int3 | 2 inline auto c = xi(0x38); // Pathfinding.Int3 | 3 inline auto d = xi(0x44); // Pathfinding.Int3 | 4 inline auto ymin = xi(0x50); // System.Int32 | 5 inline auto ymax = xi(0x54); // System.Int32 | 6 inline auto o = xi(0x58); // Pathfinding.GraphUpdateObject | 7 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <UpdateArea>b__0(Pathfinding.GraphNode) 0x875af0 | 1 } namespace <ScanInternal>d__21 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // Pathfinding.Progress | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x28); // System.Int32 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Pathfinding.NavMeshGraph | 3 inline auto <intVertices>5__2 = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.Int3> | 4 inline auto <compressedVertices>5__3 = xi(0x40); // Pathfinding.Int3[] | 5 inline auto <compressedTriangles>5__4 = xi(0x48); // System.Int32[] | 6 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x823190 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x8745c0 | 2 // Pathfinding.Progress System.Collections.Generic.IEnumerator<Pathfinding.Progress>.get_Current() 0x8230e0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x875030 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x875080 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerator<Pathfinding.Progress> System.Collections.Generic.IEnumerable<Pathfinding.Progress>.GetEnumerator() 0x874f80 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x874f80 | 7 } // NavMeshGraph -> INavmesh namespace Pathfinding::NavMeshGraph { inline auto sourceMesh = xi(0x130); // UnityEngine.Mesh | 0 inline auto offset = xi(0x138); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto rotation = xi(0x144); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto scale = xi(0x150); // System.Single | 3 inline auto recalculateNormals = xi(0x154); // System.Boolean | 4 inline auto cachedSourceMeshBoundsMin = xi(0x158); // UnityEngine.Vector3 | 5 // System.Boolean get_RecalculateNormals() 0x866b70 | 0 // System.Single get_TileWorldSizeX() 0x866b80 | 1 // System.Single get_TileWorldSizeZ() 0x866b90 | 2 // System.Single get_MaxTileConnectionEdgeDistance() 0x80f630 | 3 // System.Boolean IsInsideBounds(UnityEngine.Vector3) 0x8663e0 | 4 // Pathfinding.Util.GraphTransform CalculateTransform() 0x865ee0 | 5 // Pathfinding.GraphUpdateThreading Pathfinding.IUpdatableGraph.CanUpdateAsync(Pathfinding.GraphUpdateObject) 0x620180 | 6 // System.Void Pathfinding.IUpdatableGraph.UpdateAreaInit(Pathfinding.GraphUpdateObject) 0x5e63d0 | 7 // System.Void Pathfinding.IUpdatableGraph.UpdateAreaPost(Pathfinding.GraphUpdateObject) 0x5e63d0 | 8 // System.Void Pathfinding.IUpdatableGraph.UpdateArea(Pathfinding.GraphUpdateObject) 0x8665a0 | 9 // System.Void UpdateArea(Pathfinding.GraphUpdateObject, Pathfinding.INavmeshHolder) 0x866640 | a // System.Collections.Generic.IEnumerable<Pathfinding.Progress> ScanInternal() 0x8665c0 | b // System.Void DeserializeSettingsCompatibility(Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext) 0x8662a0 | c // System.Void .ctor() 0x866b10 | d } namespace Pathfinding::GridNode { inline auto _gridGraphs = xi(0x0); // Pathfinding.GridGraph[] | 0 inline auto GridFlagsConnectionOffset = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto GridFlagsConnectionBit0 = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto GridFlagsConnectionMask = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto GridFlagsAxisAlignedConnectionMask = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto GridFlagsEdgeNodeOffset = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto GridFlagsEdgeNodeMask = xi(0x0); // System.Int32 | 6 // System.Void .ctor(AstarPath) 0x85e930 | 0 // Pathfinding.GridGraph GetGridGraph(System.UInt32) 0x85f2a0 | 1 // System.Void SetGridGraph(System.Int32, Pathfinding.GridGraph) 0x860420 | 2 // System.Void ClearGridGraph(System.Int32, Pathfinding.GridGraph) 0x85ed70 | 3 // System.UInt16 get_InternalGridFlags() 0x860900 | 4 // System.Void set_InternalGridFlags(System.UInt16) 0x860940 | 5 // System.Boolean get_HasConnectionsToAllEightNeighbours() 0x8608f0 | 6 // System.Boolean get_HasConnectionsToAllAxisAlignedNeighbours() 0x8608e0 | 7 // System.Boolean HasConnectionInDirection(System.Int32) 0x85fd40 | 8 // System.Boolean GetConnectionInternal(System.Int32) 0x85f120 | 9 // System.Void SetConnectionInternal(System.Int32, System.Boolean) 0x860370 | a // System.Void SetAllConnectionInternal(System.Int32) 0x8602e0 | b // System.Void ResetConnectionsInternal() 0x8601f0 | c // System.Boolean get_EdgeNode() 0x8608d0 | d // System.Void set_EdgeNode(System.Boolean) 0x860910 | e // Pathfinding.GridNodeBase GetNeighbourAlongDirection(System.Int32) 0x85f310 | f // System.Void ClearConnections(System.Boolean) 0x85ec20 | 10 // System.Void GetConnections(System.Action<Pathfinding.GraphNode>) 0x85f140 | 11 // UnityEngine.Vector3 ClosestPointOnNode(UnityEngine.Vector3) 0x85ee60 | 12 // System.Boolean GetPortal(Pathfinding.GraphNode, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Boolean) 0x85f3f0 | 13 // System.Void UpdateRecursiveG(Pathfinding.Path, Pathfinding.PathNode, Pathfinding.PathHandler) 0x860660 | 14 // System.Void Open(Pathfinding.Path, Pathfinding.PathNode, Pathfinding.PathHandler) 0x85fd50 | 15 // System.Void SerializeNode(Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext) 0x860270 | 16 // System.Void DeserializeNode(Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext) 0x85f0b0 | 17 // System.Void AddConnection(Pathfinding.GraphNode, System.UInt32) 0x85eb80 | 18 // System.Void RemoveConnection(Pathfinding.GraphNode) 0x860050 | 19 // System.Void RemoveGridConnection(Pathfinding.GridNode) 0x860090 | 1a // System.Void .cctor() 0x860860 | 1b } namespace Pathfinding::GridNodeBase { inline auto GridFlagsWalkableErosionOffset = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto GridFlagsWalkableErosionMask = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto GridFlagsWalkableTmpOffset = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto GridFlagsWalkableTmpMask = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto NodeInGridIndexLayerOffset = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto NodeInGridIndexMask = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto nodeInGridIndex = xi(0x28); // System.Int32 | 6 inline auto gridFlags = xi(0x2c); // System.UInt16 | 7 // System.Void .ctor(AstarPath) 0x85e930 | 0 // System.Int32 get_NodeInGridIndex() 0x85e940 | 1 // System.Void set_NodeInGridIndex(System.Int32) 0x85eb10 | 2 // System.Int32 get_XCoordinateInGrid() 0x85e970 | 3 // System.Int32 get_ZCoordinateInGrid() 0x85ea40 | 4 // System.Boolean get_WalkableErosion() 0x85e960 | 5 // System.Void set_WalkableErosion(System.Boolean) 0x85eb50 | 6 // System.Boolean get_TmpWalkable() 0x85e950 | 7 // System.Void set_TmpWalkable(System.Boolean) 0x85eb20 | 8 // System.Boolean get_HasConnectionsToAllEightNeighbours() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean get_HasConnectionsToAllAxisAlignedNeighbours() 0xffff80001c310000 | a // System.Int32 OppositeConnectionDirection(System.Int32) 0x85e420 | b // System.Boolean ContainsPoint(UnityEngine.Vector3) 0x85e150 | c // System.Boolean ContainsPointInGraphSpace(Pathfinding.Int3) 0x85e0d0 | d // System.Single SurfaceArea() 0x85e6b0 | e // UnityEngine.Vector3 RandomPointOnSurface() 0x85e450 | f // UnityEngine.Vector2 NormalizePoint(UnityEngine.Vector3) 0x85e2c0 | 10 // UnityEngine.Vector3 UnNormalizePoint(UnityEngine.Vector2) 0x85e770 | 11 // System.Int32 GetGizmoHashCode() 0x85e260 | 12 // Pathfinding.GridNodeBase GetNeighbourAlongDirection(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Boolean HasConnectionInDirection(System.Int32) 0x85e290 | 14 // System.Boolean ContainsConnection(Pathfinding.GraphNode) 0x85e060 | 15 // System.Void AddConnection(Pathfinding.GraphNode, System.UInt32) 0x85e000 | 16 // System.Void RemoveConnection(Pathfinding.GraphNode) 0x85e650 | 17 // System.Void ClearCustomConnections(System.Boolean) 0x5e63d0 | 18 } namespace Pathfinding::PointNode { inline auto connections = xi(0x28); // Pathfinding.Connection[] | 0 inline auto gameObject = xi(0x30); // UnityEngine.GameObject | 1 // System.Void SetPosition(Pathfinding.Int3) 0x692d70 | 0 // System.Void .ctor(AstarPath) 0x85e930 | 1 // UnityEngine.Vector3 ClosestPointOnNode(UnityEngine.Vector3) 0x870110 | 2 // System.Boolean ContainsPoint(UnityEngine.Vector3) 0x62f5d0 | 3 // System.Boolean ContainsPointInGraphSpace(Pathfinding.Int3) 0x62f5d0 | 4 // System.Void GetConnections(System.Action<Pathfinding.GraphNode>) 0x84e330 | 5 // System.Void ClearConnections(System.Boolean) 0x870000 | 6 // System.Void UpdateRecursiveG(Pathfinding.Path, Pathfinding.PathNode, Pathfinding.PathHandler) 0x870920 | 7 // System.Boolean ContainsConnection(Pathfinding.GraphNode) 0x84e0b0 | 8 // System.Void AddConnection(Pathfinding.GraphNode, System.UInt32) 0x86fcb0 | 9 // System.Void RemoveConnection(Pathfinding.GraphNode) 0x8705d0 | a // System.Void Open(Pathfinding.Path, Pathfinding.PathNode, Pathfinding.PathHandler) 0x8703d0 | b // System.Int32 GetGizmoHashCode() 0x870340 | c // System.Void SerializeNode(Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext) 0x8707b0 | d // System.Void DeserializeNode(Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext) 0x870160 | e // System.Void SerializeReferences(Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext) 0x870800 | f // System.Void DeserializeReferences(Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext) 0x8701b0 | 10 } namespace Pathfinding::INavmeshHolder { // Pathfinding.Int3 GetVertex(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // Pathfinding.Int3 GetVertexInGraphSpace(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 GetVertexArrayIndex(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void GetTileCoordinates(System.Int32, System.Int32&, System.Int32&) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Pathfinding::TriangleMeshNode { inline auto v0 = xi(0x30); // System.Int32 | 0 inline auto v1 = xi(0x34); // System.Int32 | 1 inline auto v2 = xi(0x38); // System.Int32 | 2 inline auto _navmeshHolders = xi(0x0); // Pathfinding.INavmeshHolder[] | 3 inline auto lockObject = xi(0x8); // System.Object | 4 // System.Void .ctor(AstarPath) 0x85e930 | 0 // Pathfinding.INavmeshHolder GetNavmeshHolder(System.UInt32) 0x871b00 | 1 // System.Void SetNavmeshHolder(System.Int32, Pathfinding.INavmeshHolder) 0x873670 | 2 // System.Void UpdatePositionFromVertices() 0x873c30 | 3 // System.Int32 GetVertexIndex(System.Int32) 0x8726b0 | 4 // System.Int32 GetVertexArrayIndex(System.Int32) 0x8723a0 | 5 // System.Void GetVertices(Pathfinding.Int3&, Pathfinding.Int3&, Pathfinding.Int3&) 0x872b40 | 6 // System.Void GetVerticesInGraphSpace(Pathfinding.Int3&, Pathfinding.Int3&, Pathfinding.Int3&) 0x872860 | 7 // Pathfinding.Int3 GetVertex(System.Int32) 0x8726d0 | 8 // Pathfinding.Int3 GetVertexInGraphSpace(System.Int32) 0x872520 | 9 // System.Int32 GetVertexCount() 0x872510 | a // UnityEngine.Vector3 ClosestPointOnNode(UnityEngine.Vector3) 0x871660 | b // Pathfinding.Int3 ClosestPointOnNodeXZInGraphSpace(UnityEngine.Vector3) 0x871010 | c // UnityEngine.Vector3 ClosestPointOnNodeXZ(UnityEngine.Vector3) 0x8714d0 | d // System.Boolean ContainsPoint(UnityEngine.Vector3) 0x871900 | e // System.Boolean ContainsPointInGraphSpace(Pathfinding.Int3) 0x8717f0 | f // System.Void UpdateRecursiveG(Pathfinding.Path, Pathfinding.PathNode, Pathfinding.PathHandler) 0x873d20 | 10 // System.Void Open(Pathfinding.Path, Pathfinding.PathNode, Pathfinding.PathHandler) 0x872df0 | 11 // System.Int32 SharedEdge(Pathfinding.GraphNode) 0x8738a0 | 12 // System.Boolean GetPortal(Pathfinding.GraphNode, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Boolean) 0x871b70 | 13 // System.Boolean GetPortal(Pathfinding.GraphNode, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Boolean, System.Int32&, System.Int32&) 0x871bb0 | 14 // System.Single SurfaceArea() 0x873900 | 15 // UnityEngine.Vector3 RandomPointOnSurface() 0x873040 | 16 // System.Void SerializeNode(Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext) 0x8735e0 | 17 // System.Void DeserializeNode(Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext) 0x871a70 | 18 // System.Void .cctor() 0x873e30 | 19 } namespace NodeDistanceMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Node = xi(0x0); // Pathfinding.PointGraph.NodeDistanceMode | 1 inline auto Connection = xi(0x0); // Pathfinding.PointGraph.NodeDistanceMode | 2 } namespace <ScanInternal>d__38 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // Pathfinding.Progress | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x28); // System.Int32 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Pathfinding.PointGraph | 3 inline auto <gos>5__2 = xi(0x38); // UnityEngine.GameObject[] | 4 inline auto <>7__wrap2 = xi(0x40); // System.Collections.Generic.IEnumerator<Pathfinding.Progress> | 5 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x823190 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x88bc60 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x88b030 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0x88bd10 | 3 // Pathfinding.Progress System.Collections.Generic.IEnumerator<Pathfinding.Progress>.get_Current() 0x8230e0 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x88bbc0 | 5 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x88bc10 | 6 // System.Collections.Generic.IEnumerator<Pathfinding.Progress> System.Collections.Generic.IEnumerable<Pathfinding.Progress>.GetEnumerator() 0x88bb10 | 7 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x88bb10 | 8 } namespace <ConnectNodesAsync>d__40 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // Pathfinding.Progress | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x28); // System.Int32 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Pathfinding.PointGraph | 3 inline auto <connections>5__2 = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.Connection> | 4 inline auto <candidateConnections>5__3 = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.GraphNode> | 5 inline auto <maxSquaredRange>5__4 = xi(0x48); // System.Int64 | 6 inline auto <i>5__5 = xi(0x50); // System.Int32 | 7 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x823190 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x8890e0 | 2 // Pathfinding.Progress System.Collections.Generic.IEnumerator<Pathfinding.Progress>.get_Current() 0x8230e0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x8897d0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x889820 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerator<Pathfinding.Progress> System.Collections.Generic.IEnumerable<Pathfinding.Progress>.GetEnumerator() 0x889720 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x889720 | 7 } // PointGraph -> IGraphInternals namespace Pathfinding::PointGraph { inline auto root = xi(0xd0); // UnityEngine.Transform | 0 inline auto searchTag = xi(0xd8); // System.String | 1 inline auto maxDistance = xi(0xe0); // System.Single | 2 inline auto limits = xi(0xe4); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto raycast = xi(0xf0); // System.Boolean | 4 inline auto use2DPhysics = xi(0xf1); // System.Boolean | 5 inline auto thickRaycast = xi(0xf2); // System.Boolean | 6 inline auto thickRaycastRadius = xi(0xf4); // System.Single | 7 inline auto recursive = xi(0xf8); // System.Boolean | 8 inline auto mask = xi(0xfc); // UnityEngine.LayerMask | 9 inline auto optimizeForSparseGraph = xi(0x100); // System.Boolean | a inline auto lookupTree = xi(0x108); // Pathfinding.PointKDTree | b inline auto maximumConnectionLength = xi(0x110); // System.Int64 | c inline auto nodes = xi(0x118); // Pathfinding.PointNode[] | d inline auto nearestNodeDistanceMode = xi(0x120); // Pathfinding.PointGraph.NodeDistanceMode | e inline auto <nodeCount>k__BackingField = xi(0x124); // System.Int32 | f // System.Int32 get_nodeCount() 0x880130 | 0 // System.Void set_nodeCount(System.Int32) 0x8824d0 | 1 // System.Boolean get_isScanned() 0x8824c0 | 2 // System.Int32 CountNodes() 0x880130 | 3 // System.Void GetNodes(System.Action<Pathfinding.GraphNode>) 0x880f30 | 4 // System.Boolean IsInsideBounds(UnityEngine.Vector3) 0x612c10 | 5 // Pathfinding.NNInfoInternal GetNearest(UnityEngine.Vector3, Pathfinding.NNConstraint, Pathfinding.GraphNode) 0x880ed0 | 6 // Pathfinding.NNInfoInternal GetNearestForce(UnityEngine.Vector3, Pathfinding.NNConstraint) 0x8809e0 | 7 // Pathfinding.NNInfoInternal GetNearestInternal(UnityEngine.Vector3, Pathfinding.NNConstraint, System.Boolean) 0x880a40 | 8 // Pathfinding.NNInfoInternal FindClosestConnectionPoint(Pathfinding.PointNode, UnityEngine.Vector3) 0x880700 | 9 // Pathfinding.PointNode AddNode(Pathfinding.Int3) 0x87fc80 | a // T AddNode(T, Pathfinding.Int3) 0xffff80001c310000 | b // System.Int32 CountChildren(UnityEngine.Transform) 0x87fef0 | c // System.Void AddChildren(System.Int32&, UnityEngine.Transform) 0x87f910 | d // System.Void RebuildNodeLookup() 0x8820f0 | e // System.Void RebuildConnectionDistanceLookup() 0x881f90 | f // System.Void AddToLookup(Pathfinding.PointNode) 0x87fd30 | 10 // System.Void RegisterConnectionLength(System.Int64) 0x8821a0 | 11 // Pathfinding.PointNode[] CreateNodes(System.Int32) 0x880140 | 12 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Pathfinding.Progress> ScanInternal() 0x882270 | 13 // System.Void ConnectNodes() 0x87fdf0 | 14 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Pathfinding.Progress> ConnectNodesAsync() 0x87fd70 | 15 // System.Boolean IsValidConnection(Pathfinding.GraphNode, Pathfinding.GraphNode, System.Single&) 0x880fb0 | 16 // Pathfinding.GraphUpdateThreading Pathfinding.IUpdatableGraph.CanUpdateAsync(Pathfinding.GraphUpdateObject) 0x620180 | 17 // System.Void Pathfinding.IUpdatableGraph.UpdateAreaInit(Pathfinding.GraphUpdateObject) 0x5e63d0 | 18 // System.Void Pathfinding.IUpdatableGraph.UpdateAreaPost(Pathfinding.GraphUpdateObject) 0x5e63d0 | 19 // System.Void Pathfinding.IUpdatableGraph.UpdateArea(Pathfinding.GraphUpdateObject) 0x881930 | 1a // System.Void PostDeserialization(Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext) 0x881f80 | 1b // System.Void RelocateNodes(UnityEngine.Matrix4x4) 0x882220 | 1c // System.Void DeserializeSettingsCompatibility(Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext) 0x880440 | 1d // System.Void SerializeExtraInfo(Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext) 0x8822f0 | 1e // System.Void DeserializeExtraInfo(Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext) 0x880250 | 1f // System.Void .ctor() 0x882430 | 20 } namespace RelevantGraphSurfaceMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto DoNotRequire = xi(0x0); // Pathfinding.RecastGraph.RelevantGraphSurfaceMode | 1 inline auto OnlyForCompletelyInsideTile = xi(0x0); // Pathfinding.RecastGraph.RelevantGraphSurfaceMode | 2 inline auto RequireForAll = xi(0x0); // Pathfinding.RecastGraph.RelevantGraphSurfaceMode | 3 } namespace <ScanInternal>d__47 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // Pathfinding.Progress | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x28); // System.Int32 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Pathfinding.RecastGraph | 3 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x38); // System.Collections.Generic.IEnumerator<Pathfinding.Progress> | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x823190 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x88c210 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x88bd60 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0x88c2c0 | 3 // Pathfinding.Progress System.Collections.Generic.IEnumerator<Pathfinding.Progress>.get_Current() 0x8230e0 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x88c170 | 5 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x88c1c0 | 6 // System.Collections.Generic.IEnumerator<Pathfinding.Progress> System.Collections.Generic.IEnumerable<Pathfinding.Progress>.GetEnumerator() 0x88c0c0 | 7 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x88c0c0 | 8 } namespace <>c__DisplayClass51_0 { inline auto voxelizers = xi(0x10); // Pathfinding.Voxels.Voxelize[] | 0 inline auto buckets = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.Voxels.RasterizationMesh>[] | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // Pathfinding.RecastGraph | 2 inline auto graphIndex = xi(0x28); // System.UInt32 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <ScanAllTiles>b__0(Pathfinding.Int2, System.Int32) 0x88cdc0 | 1 // System.Void <ScanAllTiles>b__1(Pathfinding.GraphNode) 0x88cf20 | 2 } namespace <>c__DisplayClass51_1 { inline auto direction = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto CS$<>8__locals1 = xi(0x18); // Pathfinding.RecastGraph.<>c__DisplayClass51_0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <ScanAllTiles>b__2(Pathfinding.Int2, System.Int32) 0x88cf50 | 1 } namespace <ScanAllTiles>d__51 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // Pathfinding.Progress | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x28); // System.Int32 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Pathfinding.RecastGraph | 3 inline auto <>8__1 = xi(0x38); // Pathfinding.RecastGraph.<>c__DisplayClass51_0 | 4 inline auto <>8__2 = xi(0x40); // Pathfinding.RecastGraph.<>c__DisplayClass51_1 | 5 inline auto <meshes>5__2 = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.Voxels.RasterizationMesh> | 6 inline auto <tileQueue>5__3 = xi(0x50); // System.Collections.Generic.Queue<Pathfinding.Int2> | 7 inline auto <timeoutMillis>5__4 = xi(0x58); // System.Int32 | 8 inline auto <>7__wrap4 = xi(0x60); // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Int32> | 9 inline auto <coordinateSum>5__6 = xi(0x68); // System.Int32 | a inline auto <numTilesInQueue>5__7 = xi(0x6c); // System.Int32 | b // System.Void .ctor(System.Int32) 0x823190 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x88ae30 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x889870 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0x88af90 | 3 // System.Void <>m__Finally2() 0x88afe0 | 4 // Pathfinding.Progress System.Collections.Generic.IEnumerator<Pathfinding.Progress>.get_Current() 0x8230e0 | 5 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x88ad90 | 6 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x88ade0 | 7 // System.Collections.Generic.IEnumerator<Pathfinding.Progress> System.Collections.Generic.IEnumerable<Pathfinding.Progress>.GetEnumerator() 0x88ace0 | 8 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x88ace0 | 9 } // RecastGraph -> INavmesh namespace Pathfinding::RecastGraph { inline auto characterRadius = xi(0x130); // System.Single | 0 inline auto contourMaxError = xi(0x134); // System.Single | 1 inline auto cellSize = xi(0x138); // System.Single | 2 inline auto walkableHeight = xi(0x13c); // System.Single | 3 inline auto walkableClimb = xi(0x140); // System.Single | 4 inline auto maxSlope = xi(0x144); // System.Single | 5 inline auto maxEdgeLength = xi(0x148); // System.Single | 6 inline auto minRegionSize = xi(0x14c); // System.Single | 7 inline auto editorTileSize = xi(0x150); // System.Int32 | 8 inline auto tileSizeX = xi(0x154); // System.Int32 | 9 inline auto tileSizeZ = xi(0x158); // System.Int32 | a inline auto useTiles = xi(0x15c); // System.Boolean | b inline auto scanEmptyGraph = xi(0x15d); // System.Boolean | c inline auto relevantGraphSurfaceMode = xi(0x160); // Pathfinding.RecastGraph.RelevantGraphSurfaceMode | d inline auto rasterizeColliders = xi(0x164); // System.Boolean | e inline auto rasterizeMeshes = xi(0x165); // System.Boolean | f inline auto rasterizeTerrain = xi(0x166); // System.Boolean | 10 inline auto rasterizeTrees = xi(0x167); // System.Boolean | 11 inline auto colliderRasterizeDetail = xi(0x168); // System.Single | 12 inline auto mask = xi(0x16c); // UnityEngine.LayerMask | 13 inline auto tagMask = xi(0x170); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 14 inline auto terrainSampleSize = xi(0x178); // System.Int32 | 15 inline auto rotation = xi(0x17c); // UnityEngine.Vector3 | 16 inline auto forcedBoundsCenter = xi(0x188); // UnityEngine.Vector3 | 17 inline auto globalVox = xi(0x198); // Pathfinding.Voxels.Voxelize | 18 inline auto BorderVertexMask = xi(0x0); // System.Int32 | 19 inline auto BorderVertexOffset = xi(0x0); // System.Int32 | 1a inline auto stagingTiles = xi(0x1a0); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.NavmeshTile> | 1b // System.Boolean get_RecalculateNormals() 0x612c10 | 0 // System.Single get_TileWorldSizeX() 0x8880f0 | 1 // System.Single get_TileWorldSizeZ() 0x888110 | 2 // System.Single get_MaxTileConnectionEdgeDistance() 0x887ff0 | 3 // UnityEngine.Bounds get_forcedBounds() 0x888130 | 4 // System.Boolean IsInsideBounds(UnityEngine.Vector3) 0x886d30 | 5 // UnityEngine.Vector3 ClosestPointOnNode(Pathfinding.TriangleMeshNode, UnityEngine.Vector3) 0x885bc0 | 6 // System.Boolean ContainsPoint(Pathfinding.TriangleMeshNode, UnityEngine.Vector3) 0x885e50 | 7 // System.Void SnapForceBoundsToScene() 0x887bb0 | 8 // Pathfinding.GraphUpdateThreading Pathfinding.IUpdatableGraph.CanUpdateAsync(Pathfinding.GraphUpdateObject) 0x886e00 | 9 // System.Void Pathfinding.IUpdatableGraph.UpdateAreaInit(Pathfinding.GraphUpdateObject) 0x886e30 | a // System.Void Pathfinding.IUpdatableGraph.UpdateArea(Pathfinding.GraphUpdateObject) 0x887360 | b // System.Void Pathfinding.IUpdatableGraph.UpdateAreaPost(Pathfinding.GraphUpdateObject) 0x8870c0 | c // System.Collections.Generic.IEnumerable<Pathfinding.Progress> ScanInternal() 0x887b30 | d // Pathfinding.Util.GraphTransform CalculateTransform() 0x8858b0 | e // System.Void InitializeTileInfo() 0x886ab0 | f // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.Voxels.RasterizationMesh>[] PutMeshesIntoTileBuckets(System.Collections.Generic.List<Pathfinding.Voxels.RasterizationMesh>) 0x887740 | 10 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Pathfinding.Progress> ScanAllTiles() 0x887ab0 | 11 // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.Voxels.RasterizationMesh> CollectMeshes(UnityEngine.Bounds) 0x885c30 | 12 // System.Single get_CellHeight() 0x887f60 | 13 // System.Int32 get_CharacterRadiusInVoxels() 0x887f80 | 14 // System.Int32 get_TileBorderSizeInVoxels() 0x888000 | 15 // System.Single get_TileBorderSizeInWorldUnits() 0x888070 | 16 // UnityEngine.Bounds CalculateTileBoundsWithBorder(System.Int32, System.Int32) 0x885700 | 17 // Pathfinding.NavmeshTile BuildTileMesh(Pathfinding.Voxels.Voxelize, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x8852e0 | 18 // Pathfinding.NavmeshTile CreateTile(Pathfinding.Voxels.Voxelize, Pathfinding.Voxels.VoxelMesh, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x885ec0 | 19 // System.Void DeserializeSettingsCompatibility(Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext) 0x886580 | 1a // System.Void .ctor() 0x887dc0 | 1b } namespace BBTreeBox { inline auto rect = xi(0x10); // Pathfinding.IntRect | 0 inline auto nodeOffset = xi(0x20); // System.Int32 | 1 inline auto left = xi(0x24); // System.Int32 | 2 inline auto right = xi(0x28); // System.Int32 | 3 // System.Boolean get_IsLeaf() 0x876d70 | 0 // System.Void .ctor(Pathfinding.IntRect) 0x876d30 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, Pathfinding.IntRect) 0x876d50 | 2 // System.Boolean Contains(UnityEngine.Vector3) 0x876ce0 | 3 } namespace Pathfinding::BBTree { inline auto tree = xi(0x10); // Pathfinding.BBTree.BBTreeBox[] | 0 inline auto nodeLookup = xi(0x18); // Pathfinding.TriangleMeshNode[] | 1 inline auto count = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto leafNodes = xi(0x24); // System.Int32 | 3 inline auto MaximumLeafSize = xi(0x0); // System.Int32 | 4 // UnityEngine.Rect get_Size() 0x879b30 | 0 // System.Void Clear() 0x876d80 | 1 // System.Void Pathfinding.Util.IAstarPooledObject.OnEnterPool() 0x877f70 | 2 // System.Void EnsureCapacity(System.Int32) 0x877700 | 3 // System.Void EnsureNodeCapacity(System.Int32) 0x8777d0 | 4 // System.Int32 GetBox(Pathfinding.IntRect) 0x8778a0 | 5 // System.Void RebuildFrom(Pathfinding.TriangleMeshNode[]) 0x878b20 | 6 // System.Int32 SplitByX(Pathfinding.TriangleMeshNode[], System.Int32[], System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x8798e0 | 7 // System.Int32 SplitByZ(Pathfinding.TriangleMeshNode[], System.Int32[], System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x879980 | 8 // System.Int32 RebuildFromInternal(Pathfinding.TriangleMeshNode[], System.Int32[], Pathfinding.IntRect[], System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x878480 | 9 // Pathfinding.IntRect NodeBounds(System.Int32[], Pathfinding.IntRect[], System.Int32, System.Int32) 0x877a40 | a // System.Void DrawDebugRect(Pathfinding.IntRect) 0x877500 | b // System.Void DrawDebugNode(Pathfinding.TriangleMeshNode, System.Single, UnityEngine.Color) 0x876f20 | c // Pathfinding.NNInfoInternal QueryClosest(UnityEngine.Vector3, Pathfinding.NNConstraint, System.Single&) 0x8780d0 | d // Pathfinding.NNInfoInternal QueryClosestXZ(UnityEngine.Vector3, Pathfinding.NNConstraint, System.Single&, Pathfinding.NNInfoInternal) 0x877f80 | e // System.Void SearchBoxClosestXZ(System.Int32, UnityEngine.Vector3, System.Single&, Pathfinding.NNConstraint, Pathfinding.NNInfoInternal&) 0x878fe0 | f // Pathfinding.NNInfoInternal QueryClosest(UnityEngine.Vector3, Pathfinding.NNConstraint, System.Single&, Pathfinding.NNInfoInternal) 0x878250 | 10 // System.Void SearchBoxClosest(System.Int32, UnityEngine.Vector3, System.Single&, Pathfinding.NNConstraint, Pathfinding.NNInfoInternal&) 0x879340 | 11 // System.Void GetOrderedChildren(System.Int32&, System.Int32&, System.Single&, System.Single&, UnityEngine.Vector3) 0x877930 | 12 // Pathfinding.TriangleMeshNode QueryInside(UnityEngine.Vector3, Pathfinding.NNConstraint) 0x8783a0 | 13 // Pathfinding.TriangleMeshNode SearchBoxInside(System.Int32, UnityEngine.Vector3, Pathfinding.NNConstraint) 0x879650 | 14 // System.Void OnDrawGizmos() 0x877c60 | 15 // System.Void OnDrawGizmos(System.Int32, System.Int32) 0x877cb0 | 16 // System.Boolean NodeIntersectsCircle(Pathfinding.TriangleMeshNode, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x877b90 | 17 // System.Boolean RectIntersectsCircle(Pathfinding.IntRect, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x878ea0 | 18 // System.Single SquaredRectPointDistance(Pathfinding.IntRect, UnityEngine.Vector3) 0x879a20 | 19 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1a } namespace Pathfinding::HeuristicOptimizationMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Pathfinding.HeuristicOptimizationMode | 1 inline auto Random = xi(0x0); // Pathfinding.HeuristicOptimizationMode | 2 inline auto RandomSpreadOut = xi(0x0); // Pathfinding.HeuristicOptimizationMode | 3 inline auto Custom = xi(0x0); // Pathfinding.HeuristicOptimizationMode | 4 } namespace <>c__DisplayClass17_0 { inline auto n = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // Pathfinding.EuclideanEmbedding | 1 inline auto count = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto buffer = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.GraphNode> | 3 inline auto <>9__0 = xi(0x30); // System.Action<Pathfinding.GraphNode> | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <PickNRandomNodes>b__0(Pathfinding.GraphNode) 0x88c310 | 1 } namespace <>c__DisplayClass18_0 { inline auto first = xi(0x10); // Pathfinding.GraphNode | 0 inline auto <>9__0 = xi(0x18); // System.Action<Pathfinding.GraphNode> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <PickAnyWalkableNode>b__0(Pathfinding.GraphNode) 0x88c430 | 1 } namespace <>c__DisplayClass20_0 { inline auto numComplete = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // Pathfinding.EuclideanEmbedding | 1 inline auto onComplete = xi(0x20); // Pathfinding.OnPathDelegate | 2 inline auto startCostCalculation = xi(0x28); // System.Action<System.Int32> | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <RecalculateCosts>b__0(Pathfinding.Path) 0x88c480 | 1 // System.Void <RecalculateCosts>b__1(System.Int32) 0x88c4b0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass20_1 { inline auto pivot = xi(0x10); // Pathfinding.GraphNode | 0 inline auto pivotIndex = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto floodPath = xi(0x20); // Pathfinding.FloodPath | 2 inline auto CS$<>8__locals1 = xi(0x28); // Pathfinding.EuclideanEmbedding.<>c__DisplayClass20_0 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <RecalculateCosts>b__2(Pathfinding.Path) 0x88c630 | 1 } namespace <>c__DisplayClass20_2 { inline auto costOffset = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto CS$<>8__locals2 = xi(0x18); // Pathfinding.EuclideanEmbedding.<>c__DisplayClass20_1 | 1 inline auto <>9__3 = xi(0x20); // System.Action<Pathfinding.GraphNode> | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <RecalculateCosts>b__3(Pathfinding.GraphNode) 0x88cbc0 | 1 } namespace Pathfinding::EuclideanEmbedding { inline auto mode = xi(0x10); // Pathfinding.HeuristicOptimizationMode | 0 inline auto seed = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto pivotPointRoot = xi(0x18); // UnityEngine.Transform | 2 inline auto spreadOutCount = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto dirty = xi(0x24); // System.Boolean | 4 inline auto costs = xi(0x28); // System.UInt32[] | 5 inline auto maxNodeIndex = xi(0x30); // System.Int32 | 6 inline auto pivotCount = xi(0x34); // System.Int32 | 7 inline auto pivots = xi(0x38); // Pathfinding.GraphNode[] | 8 inline auto ra = xi(0x0); // System.UInt32 | 9 inline auto rc = xi(0x0); // System.UInt32 | a inline auto rval = xi(0x40); // System.UInt32 | b inline auto lockObj = xi(0x48); // System.Object | c // System.UInt32 GetRandom() 0x87a810 | 0 // System.Void EnsureCapacity(System.Int32) 0x87a1f0 | 1 // System.UInt32 GetHeuristic(System.Int32, System.Int32) 0x87a6f0 | 2 // System.Void GetClosestWalkableNodesToChildrenRecursively(UnityEngine.Transform, System.Collections.Generic.List<Pathfinding.GraphNode>) 0x87a3a0 | 3 // System.Void PickNRandomNodes(System.Int32, System.Collections.Generic.List<Pathfinding.GraphNode>) 0x87ab20 | 4 // Pathfinding.GraphNode PickAnyWalkableNode() 0x87a990 | 5 // System.Void RecalculatePivots() 0x87b050 | 6 // System.Void RecalculateCosts() 0x87acb0 | 7 // System.Void ApplyGridGraphEndpointSpecialCase() 0x879cb0 | 8 // System.Void OnDrawGizmos() 0x87a820 | 9 // System.Void .ctor() 0x87b770 | a } // NavmeshTile -> INavmeshHolder namespace Pathfinding::NavmeshTile { inline auto tris = xi(0x10); // System.Int32[] | 0 inline auto verts = xi(0x18); // Pathfinding.Int3[] | 1 inline auto vertsInGraphSpace = xi(0x20); // Pathfinding.Int3[] | 2 inline auto x = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto z = xi(0x2c); // System.Int32 | 4 inline auto w = xi(0x30); // System.Int32 | 5 inline auto d = xi(0x34); // System.Int32 | 6 inline auto nodes = xi(0x38); // Pathfinding.TriangleMeshNode[] | 7 inline auto bbTree = xi(0x40); // Pathfinding.BBTree | 8 inline auto flag = xi(0x48); // System.Boolean | 9 inline auto graph = xi(0x50); // Pathfinding.NavmeshBase | a // System.Void GetTileCoordinates(System.Int32, System.Int32&, System.Int32&) 0x87e230 | 0 // System.Int32 GetVertexArrayIndex(System.Int32) 0x86b5f0 | 1 // Pathfinding.Int3 GetVertex(System.Int32) 0x87e290 | 2 // Pathfinding.Int3 GetVertexInGraphSpace(System.Int32) 0x87e240 | 3 // Pathfinding.Util.GraphTransform get_transform() 0x87e2e0 | 4 // System.Void GetNodes(System.Action<Pathfinding.GraphNode>) 0x87e1b0 | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 6 } namespace meshStruct { inline auto vertices = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3[] | 0 inline auto normals = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3[] | 1 inline auto uv = xi(0x20); // UnityEngine.Vector2[] | 2 inline auto triangles = xi(0x28); // System.Int32[] | 3 inline auto faceData = xi(0x30); // UnityEngine.Vector3[] | 4 inline auto fileName = xi(0x38); // System.String | 5 } namespace Pathfinding::ObjImporter { // UnityEngine.Mesh ImportFile(System.String) 0x87e300 | 0 // Pathfinding.ObjImporter.meshStruct createMeshStruct(System.String) 0x87e650 | 1 // System.Void populateMeshStruct(Pathfinding.ObjImporter.meshStruct&) 0x87eb60 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 } namespace Node { inline auto data = xi(0x10); // Pathfinding.GraphNode[] | 0 inline auto split = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto count = xi(0x1c); // System.UInt16 | 2 inline auto splitAxis = xi(0x1e); // System.Byte | 3 } namespace CompareX { // System.Int32 Compare(Pathfinding.GraphNode, Pathfinding.GraphNode) 0x879c20 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace CompareY { // System.Int32 Compare(Pathfinding.GraphNode, Pathfinding.GraphNode) 0x879c50 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace CompareZ { // System.Int32 Compare(Pathfinding.GraphNode, Pathfinding.GraphNode) 0x879c80 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace Pathfinding::PointKDTree { inline auto LeafSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto LeafArraySize = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto tree = xi(0x10); // Pathfinding.PointKDTree.Node[] | 2 inline auto numNodes = xi(0x18); // System.Int32 | 3 inline auto largeList = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.GraphNode> | 4 inline auto arrayCache = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Stack<Pathfinding.GraphNode[]> | 5 inline auto comparers = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IComparer<Pathfinding.GraphNode>[] | 6 // System.Void .ctor() 0x884040 | 0 // System.Void Add(Pathfinding.GraphNode) 0x882800 | 1 // System.Void Rebuild(Pathfinding.GraphNode[], System.Int32, System.Int32) 0x883bd0 | 2 // Pathfinding.GraphNode[] GetOrCreateList() 0x883a40 | 3 // System.Int32 Size(System.Int32) 0x883df0 | 4 // System.Void CollectAndClear(System.Int32, System.Collections.Generic.List<Pathfinding.GraphNode>) 0x882d60 | 5 // System.Int32 MaxAllowedSize(System.Int32, System.Int32) 0x883ac0 | 6 // System.Void Rebalance(System.Int32) 0x883b40 | 7 // System.Void EnsureSize(System.Int32) 0x882eb0 | 8 // System.Void Build(System.Int32, System.Collections.Generic.List<Pathfinding.GraphNode>, System.Int32, System.Int32) 0x882830 | 9 // System.Void Add(Pathfinding.GraphNode, System.Int32, System.Int32) 0x8824e0 | a // Pathfinding.GraphNode GetNearest(Pathfinding.Int3, Pathfinding.NNConstraint) 0x8839e0 | b // System.Void GetNearestInternal(System.Int32, Pathfinding.Int3, Pathfinding.NNConstraint, Pathfinding.GraphNode&, System.Int64&) 0x883790 | c // Pathfinding.GraphNode GetNearestConnection(Pathfinding.Int3, Pathfinding.NNConstraint, System.Int64) 0x883720 | d // System.Void GetNearestConnectionInternal(System.Int32, Pathfinding.Int3, Pathfinding.NNConstraint, Pathfinding.GraphNode&, System.Int64&, System.Int64) 0x8831e0 | e // System.Void GetInRange(Pathfinding.Int3, System.Int64, System.Collections.Generic.List<Pathfinding.GraphNode>) 0x8831a0 | f // System.Void GetInRangeInternal(System.Int32, Pathfinding.Int3, System.Int64, System.Collections.Generic.List<Pathfinding.GraphNode>) 0x882f70 | 10 // System.Void .cctor() 0x883e70 | 11 } namespace Pathfinding::RecastBBTree { inline auto root = xi(0x10); // Pathfinding.RecastBBTreeBox | 0 // System.Void QueryInBounds(UnityEngine.Rect, System.Collections.Generic.List<Pathfinding.RecastMeshObj>) 0x884c50 | 0 // System.Void QueryBoxInBounds(Pathfinding.RecastBBTreeBox, UnityEngine.Rect, System.Collections.Generic.List<Pathfinding.RecastMeshObj>) 0x884970 | 1 // System.Boolean Remove(Pathfinding.RecastMeshObj) 0x8850d0 | 2 // Pathfinding.RecastBBTreeBox RemoveBox(Pathfinding.RecastBBTreeBox, Pathfinding.RecastMeshObj, UnityEngine.Rect, System.Boolean&) 0x884d80 | 3 // System.Void Insert(Pathfinding.RecastMeshObj) 0x8844a0 | 4 // System.Boolean RectIntersectsRect(UnityEngine.Rect, UnityEngine.Rect) 0x884cd0 | 5 // System.Single ExpansionRequired(UnityEngine.Rect, UnityEngine.Rect) 0x884390 | 6 // UnityEngine.Rect ExpandToContain(UnityEngine.Rect, UnityEngine.Rect) 0x884290 | 7 // System.Single RectArea(UnityEngine.Rect) 0x884c90 | 8 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 9 } namespace Pathfinding::RecastBBTreeBox { inline auto rect = xi(0x10); // UnityEngine.Rect | 0 inline auto mesh = xi(0x20); // Pathfinding.RecastMeshObj | 1 inline auto c1 = xi(0x28); // Pathfinding.RecastBBTreeBox | 2 inline auto c2 = xi(0x30); // Pathfinding.RecastBBTreeBox | 3 // System.Void .ctor(Pathfinding.RecastMeshObj) 0x8841d0 | 0 // System.Boolean Contains(UnityEngine.Vector3) 0x8841a0 | 1 } // RecastMeshObj -> ISerializationCallbackReceiver namespace Pathfinding::RecastMeshObj { inline auto tree = xi(0x0); // Pathfinding.RecastBBTree | 0 inline auto dynamicMeshObjs = xi(0x8); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.RecastMeshObj> | 1 inline auto bounds = xi(0x20); // UnityEngine.Bounds | 2 inline auto dynamic = xi(0x38); // System.Boolean | 3 inline auto area = xi(0x3c); // System.Int32 | 4 inline auto _dynamic = xi(0x40); // System.Boolean | 5 inline auto registered = xi(0x41); // System.Boolean | 6 // System.Void GetAllInBounds(System.Collections.Generic.List<Pathfinding.RecastMeshObj>, UnityEngine.Bounds) 0x8881a0 | 0 // System.Void OnEnable() 0x888a40 | 1 // System.Void Register() 0x888cc0 | 2 // System.Void RecalculateBounds() 0x888a50 | 3 // UnityEngine.Bounds GetBounds() 0x888690 | 4 // UnityEngine.MeshFilter GetMeshFilter() 0x888710 | 5 // UnityEngine.Collider GetCollider() 0x8886d0 | 6 // System.Void OnDisable() 0x888750 | 7 // System.Void .ctor() 0x8890d0 | 8 // System.Void .cctor() 0x888fe0 | 9 } namespace MaxTurn { inline auto preRightCircleCenter = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto preLeftCircleCenter = xi(0x24); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto rightCircleCenter = xi(0x30); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto leftCircleCenter = xi(0x3c); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto vaRight = xi(0x48); // System.Double | 4 inline auto vaLeft = xi(0x50); // System.Double | 5 inline auto preVaLeft = xi(0x58); // System.Double | 6 inline auto preVaRight = xi(0x60); // System.Double | 7 inline auto gammaLeft = xi(0x68); // System.Double | 8 inline auto gammaRight = xi(0x70); // System.Double | 9 inline auto betaRightRight = xi(0x78); // System.Double | a inline auto betaRightLeft = xi(0x80); // System.Double | b inline auto betaLeftRight = xi(0x88); // System.Double | c inline auto betaLeftLeft = xi(0x90); // System.Double | d inline auto deltaRightLeft = xi(0x98); // System.Double | e inline auto deltaLeftRight = xi(0xa0); // System.Double | f inline auto alfaRightRight = xi(0xa8); // System.Double | 10 inline auto alfaLeftLeft = xi(0xb0); // System.Double | 11 inline auto alfaRightLeft = xi(0xb8); // System.Double | 12 inline auto alfaLeftRight = xi(0xc0); // System.Double | 13 // System.Void OnTangentUpdate() 0x87bcc0 | 0 // System.Void Prepare(System.Int32, UnityEngine.Vector3[]) 0x87c690 | 1 // System.Void TangentToTangent(System.Collections.Generic.List<Pathfinding.AdvancedSmooth.Turn>) 0x87ce80 | 2 // System.Void PointToTangent(System.Collections.Generic.List<Pathfinding.AdvancedSmooth.Turn>) 0x87bea0 | 3 // System.Void TangentToPoint(System.Collections.Generic.List<Pathfinding.AdvancedSmooth.Turn>) 0x87c8a0 | 4 // System.Void GetPath(Pathfinding.AdvancedSmooth.Turn, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>) 0x87b820 | 5 // System.Void .ctor() 0x87e0f0 | 6 } namespace ConstantTurn { inline auto circleCenter = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto gamma1 = xi(0x28); // System.Double | 1 inline auto gamma2 = xi(0x30); // System.Double | 2 inline auto clockwise = xi(0x38); // System.Boolean | 3 // System.Void Prepare(System.Int32, UnityEngine.Vector3[]) 0x5e63d0 | 0 // System.Void TangentToTangent(System.Collections.Generic.List<Pathfinding.AdvancedSmooth.Turn>) 0x890d50 | 1 // System.Void GetPath(Pathfinding.AdvancedSmooth.Turn, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>) 0x890910 | 2 // System.Void .ctor() 0x891450 | 3 } namespace TurnConstructor { inline auto constantBias = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto factorBias = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto turningRadius = xi(0x0); // System.Single | 2 inline auto ThreeSixtyRadians = xi(0x0); // System.Double | 3 inline auto prev = xi(0x4); // UnityEngine.Vector3 | 4 inline auto current = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 5 inline auto next = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector3 | 6 inline auto t1 = xi(0x28); // UnityEngine.Vector3 | 7 inline auto t2 = xi(0x34); // UnityEngine.Vector3 | 8 inline auto normal = xi(0x40); // UnityEngine.Vector3 | 9 inline auto prevNormal = xi(0x4c); // UnityEngine.Vector3 | a inline auto changedPreviousTangent = xi(0x58); // System.Boolean | b // System.Void Prepare(System.Int32, UnityEngine.Vector3[]) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnTangentUpdate() 0x5e63d0 | 1 // System.Void PointToTangent(System.Collections.Generic.List<Pathfinding.AdvancedSmooth.Turn>) 0x5e63d0 | 2 // System.Void TangentToPoint(System.Collections.Generic.List<Pathfinding.AdvancedSmooth.Turn>) 0x5e63d0 | 3 // System.Void TangentToTangent(System.Collections.Generic.List<Pathfinding.AdvancedSmooth.Turn>) 0x5e63d0 | 4 // System.Void GetPath(Pathfinding.AdvancedSmooth.Turn, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Setup(System.Int32, UnityEngine.Vector3[]) 0x8a41e0 | 6 // System.Void PostPrepare() 0x8a4190 | 7 // System.Void AddCircleSegment(System.Double, System.Double, System.Boolean, UnityEngine.Vector3, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Single) 0x8a34a0 | 8 // System.Void DebugCircleSegment(UnityEngine.Vector3, System.Double, System.Double, System.Double, UnityEngine.Color) 0x8a3b50 | 9 // System.Void DebugCircle(UnityEngine.Vector3, System.Double, UnityEngine.Color) 0x8a3f00 | a // System.Double GetLengthFromAngle(System.Double, System.Double) 0x8a4180 | b // System.Double ClockwiseAngle(System.Double, System.Double) 0x8a3ad0 | c // System.Double CounterClockwiseAngle(System.Double, System.Double) 0x8a3b10 | d // UnityEngine.Vector3 AngleToVector(System.Double) 0x8a39b0 | e // System.Double ToDegrees(System.Double) 0x8a4600 | f // System.Double ClampAngle(System.Double) 0x8a3a90 | 10 // System.Double Atan2(UnityEngine.Vector3) 0x8a3a30 | 11 // System.Void .ctor() 0x8a4660 | 12 // System.Void .cctor() 0x8a4610 | 13 } // Turn -> IComparable`1 namespace Turn { inline auto length = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto id = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto constructor = xi(0x18); // Pathfinding.AdvancedSmooth.TurnConstructor | 2 // System.Single get_score() 0x8a4750 | 0 // System.Void .ctor(System.Single, Pathfinding.AdvancedSmooth.TurnConstructor, System.Int32) 0x8a4730 | 1 // System.Void GetPath(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>) 0x8a46f0 | 2 // System.Int32 CompareTo(Pathfinding.AdvancedSmooth.Turn) 0x8a4670 | 3 // System.Boolean op_LessThan(Pathfinding.AdvancedSmooth.Turn, Pathfinding.AdvancedSmooth.Turn) 0x8a47d0 | 4 // System.Boolean op_GreaterThan(Pathfinding.AdvancedSmooth.Turn, Pathfinding.AdvancedSmooth.Turn) 0x8a4780 | 5 } // AdvancedSmooth -> IPathModifier namespace Pathfinding::AdvancedSmooth { inline auto turningRadius = xi(0x28); // System.Single | 0 inline auto turnConstruct1 = xi(0x30); // Pathfinding.AdvancedSmooth.MaxTurn | 1 inline auto turnConstruct2 = xi(0x38); // Pathfinding.AdvancedSmooth.ConstantTurn | 2 // System.Int32 get_Order() 0x876cd0 | 0 // System.Void Apply(Pathfinding.Path) 0x8765f0 | 1 // System.Void EvaluatePaths(System.Collections.Generic.List<Pathfinding.AdvancedSmooth.Turn>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>) 0x876a00 | 2 // System.Void .ctor() 0x876b70 | 3 } namespace Pathfinding::AlternativePath { inline auto penalty = xi(0x28); // System.Int32 | 0 inline auto randomStep = xi(0x2c); // System.Int32 | 1 inline auto prevNodes = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.GraphNode> | 2 inline auto prevPenalty = xi(0x38); // System.Int32 | 3 inline auto rnd = xi(0x40); // System.Random | 4 inline auto destroyed = xi(0x48); // System.Boolean | 5 // System.Int32 get_Order() 0x88ff60 | 0 // System.Void Apply(Pathfinding.Path) 0x88fc50 | 1 // System.Void OnDestroy() 0x88fe80 | 2 // System.Void ClearOnDestroy() 0x88fcd0 | 3 // System.Void InversePrevious() 0x88fce0 | 4 // System.Void ApplyNow(System.Collections.Generic.List<Pathfinding.GraphNode>) 0x88faa0 | 5 // System.Void .ctor() 0x88fe90 | 6 } namespace Pathfinding::FunnelModifier { inline auto unwrap = xi(0x28); // System.Boolean | 0 inline auto splitAtEveryPortal = xi(0x29); // System.Boolean | 1 // System.Int32 get_Order() 0x88ff60 | 0 // System.Void Apply(Pathfinding.Path) 0x892db0 | 1 // System.Void .ctor() 0x893140 | 2 } namespace Pathfinding::IPathModifier { // System.Int32 get_Order() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Apply(Pathfinding.Path) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void PreProcess(Pathfinding.Path) 0xffff80001c310000 | 2 } // PathModifier -> IPathModifier namespace Pathfinding::PathModifier { inline auto seeker = xi(0x10); // Pathfinding.Seeker | 0 // System.Int32 get_Order() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Awake(Pathfinding.Seeker) 0x89b210 | 1 // System.Void OnDestroy(Pathfinding.Seeker) 0x89b2a0 | 2 // System.Void PreProcess(Pathfinding.Path) 0x5e63d0 | 3 // System.Void Apply(Pathfinding.Path) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 5 } // MonoModifier -> ISerializationCallbackReceiver namespace Pathfinding::MonoModifier { inline auto seeker = xi(0x20); // Pathfinding.Seeker | 0 // System.Void OnEnable() 0x8931d0 | 0 // System.Void OnDisable() 0x893150 | 1 // System.Int32 get_Order() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void PreProcess(Pathfinding.Path) 0x5e63d0 | 3 // System.Void Apply(Pathfinding.Path) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 5 } namespace TangentType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto OuterRight = xi(0x0); // Pathfinding.RadiusModifier.TangentType | 1 inline auto InnerRightLeft = xi(0x0); // Pathfinding.RadiusModifier.TangentType | 2 inline auto InnerLeftRight = xi(0x0); // Pathfinding.RadiusModifier.TangentType | 3 inline auto OuterLeft = xi(0x0); // Pathfinding.RadiusModifier.TangentType | 4 inline auto Outer = xi(0x0); // Pathfinding.RadiusModifier.TangentType | 5 inline auto Inner = xi(0x0); // Pathfinding.RadiusModifier.TangentType | 6 } // RadiusModifier -> IPathModifier namespace Pathfinding::RadiusModifier { inline auto radius = xi(0x28); // System.Single | 0 inline auto detail = xi(0x2c); // System.Single | 1 inline auto radi = xi(0x30); // System.Single[] | 2 inline auto a1 = xi(0x38); // System.Single[] | 3 inline auto a2 = xi(0x40); // System.Single[] | 4 inline auto dir = xi(0x48); // System.Boolean[] | 5 // System.Int32 get_Order() 0x89caa0 | 0 // System.Boolean CalculateCircleInner(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Single, System.Single&, System.Single&) 0x89c4e0 | 1 // System.Boolean CalculateCircleOuter(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Single, System.Single&, System.Single&) 0x89c6a0 | 2 // Pathfinding.RadiusModifier.TangentType CalculateTangentType(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x89c8f0 | 3 // Pathfinding.RadiusModifier.TangentType CalculateTangentTypeSimple(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x89c880 | 4 // System.Void Apply(Pathfinding.Path) 0x89c430 | 5 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> Apply(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>) 0x89b320 | 6 // System.Void .ctor() 0x89c9d0 | 7 } namespace Quality { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Low = xi(0x0); // Pathfinding.RaycastModifier.Quality | 1 inline auto Medium = xi(0x0); // Pathfinding.RaycastModifier.Quality | 2 inline auto High = xi(0x0); // Pathfinding.RaycastModifier.Quality | 3 inline auto Highest = xi(0x0); // Pathfinding.RaycastModifier.Quality | 4 } namespace Filter { inline auto path = xi(0x10); // Pathfinding.Path | 0 inline auto cachedDelegate = xi(0x18); // System.Func<Pathfinding.GraphNode,System.Boolean> | 1 // System.Void .ctor() 0x891520 | 0 // System.Boolean CanTraverse(Pathfinding.GraphNode) 0x891500 | 1 } // RaycastModifier -> IPathModifier namespace Pathfinding::RaycastModifier { inline auto useRaycasting = xi(0x28); // System.Boolean | 0 inline auto mask = xi(0x2c); // UnityEngine.LayerMask | 1 inline auto thickRaycast = xi(0x30); // System.Boolean | 2 inline auto thickRaycastRadius = xi(0x34); // System.Single | 3 inline auto use2DPhysics = xi(0x38); // System.Boolean | 4 inline auto raycastOffset = xi(0x3c); // UnityEngine.Vector3 | 5 inline auto useGraphRaycasting = xi(0x48); // System.Boolean | 6 inline auto quality = xi(0x4c); // Pathfinding.RaycastModifier.Quality | 7 inline auto iterationsByQuality = xi(0x0); // System.Int32[] | 8 inline auto buffer = xi(0x8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 9 inline auto DPCosts = xi(0x10); // System.Single[] | a inline auto DPParents = xi(0x18); // System.Int32[] | b inline auto cachedFilter = xi(0x50); // Pathfinding.RaycastModifier.Filter | c inline auto cachedNNConstraint = xi(0x58); // Pathfinding.NNConstraint | d // System.Int32 get_Order() 0x876cd0 | 0 // System.Void Apply(Pathfinding.Path) 0x89e580 | 1 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> ApplyGreedy(Pathfinding.Path, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Func<Pathfinding.GraphNode,System.Boolean>, Pathfinding.NNConstraint) 0x89df40 | 2 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> ApplyDP(Pathfinding.Path, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Func<Pathfinding.GraphNode,System.Boolean>, Pathfinding.NNConstraint) 0x89d560 | 3 // System.Boolean ValidateLine(Pathfinding.GraphNode, Pathfinding.GraphNode, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Func<Pathfinding.GraphNode,System.Boolean>, Pathfinding.NNConstraint) 0x89ea80 | 4 // System.Void .ctor() 0x89f690 | 5 // System.Void .cctor() 0x89f500 | 6 } namespace SmoothType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Simple = xi(0x0); // Pathfinding.SimpleSmoothModifier.SmoothType | 1 inline auto Bezier = xi(0x0); // Pathfinding.SimpleSmoothModifier.SmoothType | 2 inline auto OffsetSimple = xi(0x0); // Pathfinding.SimpleSmoothModifier.SmoothType | 3 inline auto CurvedNonuniform = xi(0x0); // Pathfinding.SimpleSmoothModifier.SmoothType | 4 } // SimpleSmoothModifier -> IPathModifier namespace Pathfinding::SimpleSmoothModifier { inline auto smoothType = xi(0x28); // Pathfinding.SimpleSmoothModifier.SmoothType | 0 inline auto subdivisions = xi(0x2c); // System.Int32 | 1 inline auto iterations = xi(0x30); // System.Int32 | 2 inline auto strength = xi(0x34); // System.Single | 3 inline auto uniformLength = xi(0x38); // System.Boolean | 4 inline auto maxSegmentLength = xi(0x3c); // System.Single | 5 inline auto bezierTangentLength = xi(0x40); // System.Single | 6 inline auto offset = xi(0x44); // System.Single | 7 inline auto factor = xi(0x48); // System.Single | 8 // System.Int32 get_Order() 0x8a25d0 | 0 // System.Void Apply(Pathfinding.Path) 0x8a01f0 | 1 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> CurvedNonuniform(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>) 0x8a0330 | 2 // UnityEngine.Vector3 GetPointOnCubic(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x8a0bf0 | 3 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> SmoothOffsetSimple(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>) 0x8a12d0 | 4 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> SmoothSimple(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>) 0x8a1d90 | 5 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> SmoothBezier(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>) 0x8a0d80 | 6 // System.Void .ctor() 0x8a2590 | 7 } namespace Exactness { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto SnapToNode = xi(0x0); // Pathfinding.StartEndModifier.Exactness | 1 inline auto Original = xi(0x0); // Pathfinding.StartEndModifier.Exactness | 2 inline auto Interpolate = xi(0x0); // Pathfinding.StartEndModifier.Exactness | 3 inline auto ClosestOnNode = xi(0x0); // Pathfinding.StartEndModifier.Exactness | 4 inline auto NodeConnection = xi(0x0); // Pathfinding.StartEndModifier.Exactness | 5 } // StartEndModifier -> IPathModifier namespace Pathfinding::StartEndModifier { inline auto addPoints = xi(0x18); // System.Boolean | 0 inline auto exactStartPoint = xi(0x1c); // Pathfinding.StartEndModifier.Exactness | 1 inline auto exactEndPoint = xi(0x20); // Pathfinding.StartEndModifier.Exactness | 2 inline auto adjustStartPoint = xi(0x28); // System.Func<UnityEngine.Vector3> | 3 inline auto useRaycasting = xi(0x30); // System.Boolean | 4 inline auto mask = xi(0x34); // UnityEngine.LayerMask | 5 inline auto useGraphRaycasting = xi(0x38); // System.Boolean | 6 inline auto connectionBuffer = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.GraphNode> | 7 inline auto connectionBufferAddDelegate = xi(0x48); // System.Action<Pathfinding.GraphNode> | 8 // System.Int32 get_Order() 0x620180 | 0 // System.Void Apply(Pathfinding.Path) 0x8a25e0 | 1 // UnityEngine.Vector3 Snap(Pathfinding.ABPath, Pathfinding.StartEndModifier.Exactness, System.Boolean, System.Boolean&, System.Int32&) 0x8a2b00 | 2 // UnityEngine.Vector3 GetClampedPoint(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, Pathfinding.GraphNode) 0x8a28b0 | 3 // System.Void .ctor() 0x8a3230 | 4 } namespace MeshType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Rectangle = xi(0x0); // Pathfinding.NavmeshAdd.MeshType | 1 inline auto CustomMesh = xi(0x0); // Pathfinding.NavmeshAdd.MeshType | 2 } // NavmeshAdd -> ISerializationCallbackReceiver namespace Pathfinding::NavmeshAdd { inline auto type = xi(0x28); // Pathfinding.NavmeshAdd.MeshType | 0 inline auto mesh = xi(0x30); // UnityEngine.Mesh | 1 inline auto verts = xi(0x38); // UnityEngine.Vector3[] | 2 inline auto tris = xi(0x40); // System.Int32[] | 3 inline auto rectangleSize = xi(0x48); // UnityEngine.Vector2 | 4 inline auto meshScale = xi(0x50); // System.Single | 5 inline auto center = xi(0x54); // UnityEngine.Vector3 | 6 inline auto useRotationAndScale = xi(0x60); // System.Boolean | 7 inline auto updateDistance = xi(0x64); // System.Single | 8 inline auto updateRotationDistance = xi(0x68); // System.Single | 9 inline auto tr = xi(0x70); // UnityEngine.Transform | a inline auto lastPosition = xi(0x78); // UnityEngine.Vector3 | b inline auto lastRotation = xi(0x84); // UnityEngine.Quaternion | c inline auto GizmoColor = xi(0x0); // UnityEngine.Color | d // System.Boolean RequiresUpdate() 0x896ca0 | 0 // System.Void ForceUpdate() 0x896030 | 1 // System.Void Awake() 0x895fd0 | 2 // System.Void NotifyUpdated() 0x8968b0 | 3 // UnityEngine.Vector3 get_Center() 0x896ed0 | 4 // System.Void RebuildMesh() 0x896920 | 5 // UnityEngine.Rect GetBounds(Pathfinding.Util.GraphTransform) 0x896060 | 6 // System.Void GetMesh(Pathfinding.Int3[]&, System.Int32[]&, Pathfinding.Util.GraphTransform) 0x896340 | 7 // System.Void .ctor() 0x896e50 | 8 // System.Void .cctor() 0x896e10 | 9 } // NavmeshClipper -> ISerializationCallbackReceiver namespace Pathfinding::NavmeshClipper { inline auto OnEnableCallback = xi(0x0); // System.Action<Pathfinding.NavmeshClipper> | 0 inline auto OnDisableCallback = xi(0x8); // System.Action<Pathfinding.NavmeshClipper> | 1 inline auto all = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.NavmeshClipper> | 2 inline auto listIndex = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto graphMask = xi(0x24); // Pathfinding.GraphMask | 4 // System.Void AddEnableCallback(System.Action<Pathfinding.NavmeshClipper>, System.Action<Pathfinding.NavmeshClipper>) 0x896fe0 | 0 // System.Void RemoveEnableCallback(System.Action<Pathfinding.NavmeshClipper>, System.Action<Pathfinding.NavmeshClipper>) 0x897440 | 1 // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.NavmeshClipper> get_allEnabled() 0x8976e0 | 2 // System.Void OnEnable() 0x897340 | 3 // System.Void OnDisable() 0x8971b0 | 4 // System.Void NotifyUpdated() 0xffff80001c310000 | 5 // UnityEngine.Rect GetBounds(Pathfinding.Util.GraphTransform) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean RequiresUpdate() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void ForceUpdate() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void .ctor() 0x8976b0 | 9 // System.Void .cctor() 0x897610 | a } namespace MeshType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Rectangle = xi(0x0); // Pathfinding.NavmeshCut.MeshType | 1 inline auto Circle = xi(0x0); // Pathfinding.NavmeshCut.MeshType | 2 inline auto CustomMesh = xi(0x0); // Pathfinding.NavmeshCut.MeshType | 3 } // NavmeshCut -> ISerializationCallbackReceiver namespace Pathfinding::NavmeshCut { inline auto type = xi(0x28); // Pathfinding.NavmeshCut.MeshType | 0 inline auto mesh = xi(0x30); // UnityEngine.Mesh | 1 inline auto rectangleSize = xi(0x38); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto circleRadius = xi(0x40); // System.Single | 3 inline auto circleResolution = xi(0x44); // System.Int32 | 4 inline auto height = xi(0x48); // System.Single | 5 inline auto meshScale = xi(0x4c); // System.Single | 6 inline auto center = xi(0x50); // UnityEngine.Vector3 | 7 inline auto updateDistance = xi(0x5c); // System.Single | 8 inline auto isDual = xi(0x60); // System.Boolean | 9 inline auto cutsAddedGeom = xi(0x61); // System.Boolean | a inline auto updateRotationDistance = xi(0x64); // System.Single | b inline auto useRotationAndScale = xi(0x68); // System.Boolean | c inline auto contours = xi(0x70); // UnityEngine.Vector3[][] | d inline auto tr = xi(0x78); // UnityEngine.Transform | e inline auto lastMesh = xi(0x80); // UnityEngine.Mesh | f inline auto lastPosition = xi(0x88); // UnityEngine.Vector3 | 10 inline auto lastRotation = xi(0x94); // UnityEngine.Quaternion | 11 inline auto edges = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<Pathfinding.Int2,System.Int32> | 12 inline auto pointers = xi(0x8); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.Int32> | 13 inline auto GizmoColor = xi(0x10); // UnityEngine.Color | 14 // System.Void Awake() 0x897730 | 0 // System.Void OnEnable() 0x899560 | 1 // System.Void ForceUpdate() 0x897fe0 | 2 // System.Boolean RequiresUpdate() 0x8996b0 | 3 // System.Void UsedForCut() 0x5e63d0 | 4 // System.Void NotifyUpdated() 0x898b20 | 5 // System.Void CalculateMeshContour() 0x897790 | 6 // UnityEngine.Rect GetBounds(Pathfinding.Util.GraphTransform) 0x898020 | 7 // System.Void GetContour(System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>>) 0x898330 | 8 // System.Void TransformBuffer(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Boolean) 0x899820 | 9 // System.Void OnDrawGizmos() 0x899310 | a // System.Single GetY(Pathfinding.Util.GraphTransform) 0x898a20 | b // System.Void OnDrawGizmosSelected() 0x898b90 | c // System.Void .ctor() 0x899c50 | d // System.Void .cctor() 0x899b30 | e } namespace NavmeshUpdateSettings { inline auto handler = xi(0x10); // Pathfinding.Util.TileHandler | 0 inline auto forcedReloadRects = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.IntRect> | 1 inline auto graph = xi(0x20); // Pathfinding.NavmeshBase | 2 // System.Void .ctor(Pathfinding.NavmeshBase) 0x89a470 | 0 // System.Void Refresh(System.Boolean) 0x899e40 | 1 // System.Void OnRecalculatedTiles(Pathfinding.NavmeshTile[]) 0x899e00 | 2 // System.Void AddClipper(Pathfinding.NavmeshClipper) 0x899cf0 | 3 // System.Void RemoveClipper(Pathfinding.NavmeshClipper) 0x89a340 | 4 } namespace Pathfinding::NavmeshUpdates { inline auto updateInterval = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto astar = xi(0x18); // AstarPath | 1 inline auto lastUpdateTime = xi(0x20); // System.Single | 2 // System.Void OnEnable() 0x89af50 | 0 // System.Void OnDisable() 0x89ae70 | 1 // System.Void DiscardPending() 0x89a510 | 2 // System.Void HandleOnEnableCallback(Pathfinding.NavmeshClipper) 0x89ad40 | 3 // System.Void HandleOnDisableCallback(Pathfinding.NavmeshClipper) 0x89ac20 | 4 // System.Void Update() 0x89b030 | 5 // System.Void ForceUpdate() 0x89a740 | 6 // System.Void .ctor() 0x89b200 | 7 } namespace Pathfinding::RelevantGraphSurface { inline auto root = xi(0x0); // Pathfinding.RelevantGraphSurface | 0 inline auto maxRange = xi(0x20); // System.Single | 1 inline auto prev = xi(0x28); // Pathfinding.RelevantGraphSurface | 2 inline auto next = xi(0x30); // Pathfinding.RelevantGraphSurface | 3 inline auto position = xi(0x38); // UnityEngine.Vector3 | 4 // UnityEngine.Vector3 get_Position() 0x8a0190 | 0 // Pathfinding.RelevantGraphSurface get_Next() 0x5e7840 | 1 // Pathfinding.RelevantGraphSurface get_Prev() 0x5fc710 | 2 // Pathfinding.RelevantGraphSurface get_Root() 0x8a01b0 | 3 // System.Void UpdatePosition() 0x8a0150 | 4 // System.Void OnEnable() 0x89ff80 | 5 // System.Void OnDisable() 0x89fa10 | 6 // System.Void UpdateAllPositions() 0x8a00a0 | 7 // System.Void FindAllGraphSurfaces() 0x89f7e0 | 8 // System.Void OnDrawGizmos() 0x89fdb0 | 9 // System.Void OnDrawGizmosSelected() 0x89fbe0 | a // System.Void .ctor() 0x62ccb0 | b } namespace Pathfinding::TileHandlerHelper { // System.Single get_updateInterval() 0x8a33b0 | 0 // System.Void set_updateInterval(System.Single) 0x8a3420 | 1 // System.Void UseSpecifiedHandler(Pathfinding.Util.TileHandler) 0x8a3350 | 2 // System.Void DiscardPending() 0x8a3270 | 3 // System.Void ForceUpdate() 0x8a32e0 | 4 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 5 } namespace Pathfinding::EnumFlagAttribute { // System.Void .ctor() 0x6c6560 | 0 } namespace Pathfinding::UniqueComponentAttribute { inline auto tag = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace Pathfinding::IVersionedMonoBehaviourInternal { // System.Void UpgradeFromUnityThread() 0xffff80001c310000 | 0 } // VersionedMonoBehaviour -> ISerializationCallbackReceiver namespace Pathfinding::VersionedMonoBehaviour { inline auto version = xi(0x18); // System.Int32 | 0 // System.Void Awake() 0x8a4820 | 0 // System.Void Reset() 0x8a48d0 | 1 // System.Void UnityEngine.ISerializationCallbackReceiver.OnBeforeSerialize() 0x5e63d0 | 2 // System.Void UnityEngine.ISerializationCallbackReceiver.OnAfterDeserialize() 0x8a4900 | 3 // System.Void UpgradeSerializedData(System.Boolean) 0x8a4930 | 4 // System.Int32 OnUpgradeSerializedData(System.Int32, System.Boolean) 0x84aa30 | 5 // System.Void Pathfinding.IVersionedMonoBehaviourInternal.UpgradeFromUnityThread() 0x8a4860 | 6 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 7 } // ABPath -> IPathInternals namespace Pathfinding::ABPath { inline auto startNode = xi(0xd0); // Pathfinding.GraphNode | 0 inline auto endNode = xi(0xd8); // Pathfinding.GraphNode | 1 inline auto originalStartPoint = xi(0xe0); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto originalEndPoint = xi(0xec); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto startPoint = xi(0xf8); // UnityEngine.Vector3 | 4 inline auto endPoint = xi(0x104); // UnityEngine.Vector3 | 5 inline auto cost = xi(0x110); // System.UInt32 | 6 inline auto startIntPoint = xi(0x114); // Pathfinding.Int3 | 7 inline auto calculatePartial = xi(0x120); // System.Boolean | 8 inline auto partialBestTarget = xi(0x128); // Pathfinding.PathNode | 9 inline auto endNodeCosts = xi(0x130); // System.Int32[] | a inline auto gridSpecialCaseNode = xi(0x138); // Pathfinding.GridNode | b inline auto NNConstraintNone = xi(0x0); // Pathfinding.NNConstraint | c // System.Boolean get_hasEndPoint() 0x612c10 | 0 // System.Void .ctor() 0x88fa50 | 1 // Pathfinding.ABPath Construct(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, Pathfinding.OnPathDelegate) 0x88d7e0 | 2 // System.Void Setup(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, Pathfinding.OnPathDelegate) 0x88f800 | 3 // Pathfinding.ABPath FakePath(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<Pathfinding.GraphNode>) 0x88e2f0 | 4 // System.Void UpdateStartEnd(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x88f900 | 5 // System.UInt32 GetConnectionSpecialCost(Pathfinding.GraphNode, Pathfinding.GraphNode, System.UInt32) 0x88e6d0 | 6 // System.Void Reset() 0x88f390 | 7 // System.Boolean EndPointGridGraphSpecialCase(Pathfinding.GraphNode) 0x88dbe0 | 8 // System.Void SetFlagOnSurroundingGridNodes(Pathfinding.GridNode, System.Int32, System.Boolean) 0x88f530 | 9 // System.Void Prepare() 0x88ef90 | a // System.Void CompletePathIfStartIsValidTarget() 0x88d5c0 | b // System.Void Initialize() 0x88ed40 | c // System.Void Cleanup() 0x88d370 | d // System.Void CompletePartial(Pathfinding.PathNode) 0x88d4a0 | e // System.Void CompleteWith(Pathfinding.GraphNode) 0x88d660 | f // System.Void CalculateStep(System.Int64) 0x88d0f0 | 10 // System.String DebugString(Pathfinding.PathLog) 0x88d8b0 | 11 // UnityEngine.Vector3 GetMovementVector(UnityEngine.Vector3) 0x88ea00 | 12 // System.Void .cctor() 0x88f9f0 | 13 } namespace Pathfinding::ConstantPath { inline auto startNode = xi(0xd0); // Pathfinding.GraphNode | 0 inline auto startPoint = xi(0xd8); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto originalStartPoint = xi(0xe4); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto allNodes = xi(0xf0); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.GraphNode> | 3 inline auto endingCondition = xi(0xf8); // Pathfinding.PathEndingCondition | 4 // System.Boolean get_FloodingPath() 0x612c10 | 0 // Pathfinding.ConstantPath Construct(UnityEngine.Vector3, System.Int32, Pathfinding.OnPathDelegate) 0x890290 | 1 // System.Void Setup(UnityEngine.Vector3, System.Int32, Pathfinding.OnPathDelegate) 0x8907f0 | 2 // System.Void OnEnterPool() 0x890540 | 3 // System.Void Reset() 0x8906c0 | 4 // System.Void Prepare() 0x8905c0 | 5 // System.Void Initialize() 0x8903b0 | 6 // System.Void Cleanup() 0x8901c0 | 7 // System.Void CalculateStep(System.Int64) 0x88ff70 | 8 // System.Void .ctor() 0x8908c0 | 9 } namespace Pathfinding::EndingConditionDistance { inline auto maxGScore = xi(0x18); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor(Pathfinding.Path, System.Int32) 0x8914d0 | 0 // System.Boolean TargetFound(Pathfinding.PathNode) 0x8914a0 | 1 } namespace Pathfinding::FleePath { // System.Void .ctor() 0x891800 | 0 // Pathfinding.FleePath Construct(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Int32, Pathfinding.OnPathDelegate) 0x8915b0 | 1 // System.Void Setup(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Int32, Pathfinding.OnPathDelegate) 0x891710 | 2 } // FloodPath -> IPathInternals namespace Pathfinding::FloodPath { inline auto originalStartPoint = xi(0xd0); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto startPoint = xi(0xdc); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto startNode = xi(0xe8); // Pathfinding.GraphNode | 2 inline auto saveParents = xi(0xf0); // System.Boolean | 3 inline auto parents = xi(0xf8); // System.Collections.Generic.Dictionary<Pathfinding.GraphNode,Pathfinding.GraphNode> | 4 // System.Boolean get_FloodingPath() 0x612c10 | 0 // System.Boolean HasPathTo(Pathfinding.GraphNode) 0x892740 | 1 // Pathfinding.GraphNode GetParent(Pathfinding.GraphNode) 0x8926e0 | 2 // System.Void .ctor() 0x892d60 | 3 // Pathfinding.FloodPath Construct(UnityEngine.Vector3, Pathfinding.OnPathDelegate) 0x8924a0 | 4 // Pathfinding.FloodPath Construct(Pathfinding.GraphNode, Pathfinding.OnPathDelegate) 0x892560 | 5 // System.Void Setup(UnityEngine.Vector3, Pathfinding.OnPathDelegate) 0x892d00 | 6 // System.Void Setup(Pathfinding.GraphNode, Pathfinding.OnPathDelegate) 0x892c30 | 7 // System.Void Reset() 0x892b10 | 8 // System.Void Prepare() 0x892930 | 9 // System.Void Initialize() 0x8927a0 | a // System.Void CalculateStep(System.Int64) 0x892290 | b } namespace Pathfinding::FloodPathConstraint { inline auto path = xi(0x28); // Pathfinding.FloodPath | 0 // System.Void .ctor(Pathfinding.FloodPath) 0x891950 | 0 // System.Boolean Suitable(Pathfinding.GraphNode) 0x8918d0 | 1 } namespace Pathfinding::FloodPathTracer { inline auto flood = xi(0x140); // Pathfinding.FloodPath | 0 // System.Boolean get_hasEndPoint() 0x62f5d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x892210 | 1 // Pathfinding.FloodPathTracer Construct(UnityEngine.Vector3, Pathfinding.FloodPath, Pathfinding.OnPathDelegate) 0x891a50 | 2 // System.Void Setup(UnityEngine.Vector3, Pathfinding.FloodPath, Pathfinding.OnPathDelegate) 0x891ec0 | 3 // System.Void Reset() 0x891e90 | 4 // System.Void Initialize() 0x891c20 | 5 // System.Void CalculateStep(System.Int64) 0x8919e0 | 6 // System.Void Trace(Pathfinding.GraphNode) 0x892040 | 7 } namespace HeuristicMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Pathfinding.MultiTargetPath.HeuristicMode | 1 inline auto Average = xi(0x0); // Pathfinding.MultiTargetPath.HeuristicMode | 2 inline auto MovingAverage = xi(0x0); // Pathfinding.MultiTargetPath.HeuristicMode | 3 inline auto Midpoint = xi(0x0); // Pathfinding.MultiTargetPath.HeuristicMode | 4 inline auto MovingMidpoint = xi(0x0); // Pathfinding.MultiTargetPath.HeuristicMode | 5 inline auto Sequential = xi(0x0); // Pathfinding.MultiTargetPath.HeuristicMode | 6 } // MultiTargetPath -> IPathInternals namespace Pathfinding::MultiTargetPath { inline auto callbacks = xi(0x140); // Pathfinding.OnPathDelegate[] | 0 inline auto targetNodes = xi(0x148); // Pathfinding.GraphNode[] | 1 inline auto targetNodeCount = xi(0x150); // System.Int32 | 2 inline auto targetsFound = xi(0x158); // System.Boolean[] | 3 inline auto targetPoints = xi(0x160); // UnityEngine.Vector3[] | 4 inline auto originalTargetPoints = xi(0x168); // UnityEngine.Vector3[] | 5 inline auto vectorPaths = xi(0x170); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>[] | 6 inline auto nodePaths = xi(0x178); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.GraphNode>[] | 7 inline auto pathsForAll = xi(0x180); // System.Boolean | 8 inline auto chosenTarget = xi(0x184); // System.Int32 | 9 inline auto sequentialTarget = xi(0x188); // System.Int32 | a inline auto heuristicMode = xi(0x18c); // Pathfinding.MultiTargetPath.HeuristicMode | b inline auto <inverted>k__BackingField = xi(0x190); // System.Boolean | c // System.Boolean get_inverted() 0x895fb0 | 0 // System.Void set_inverted(System.Boolean) 0x895fc0 | 1 // System.Void .ctor() 0x895f10 | 2 // Pathfinding.MultiTargetPath Construct(UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector3, Pathfinding.OnPathDelegate[], Pathfinding.OnPathDelegate) 0x893830 | 3 // Pathfinding.MultiTargetPath Construct(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3[], Pathfinding.OnPathDelegate[], Pathfinding.OnPathDelegate) 0x893760 | 4 // System.Void Setup(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3[], Pathfinding.OnPathDelegate[], Pathfinding.OnPathDelegate) 0x895a70 | 5 // System.Void Reset() 0x8955a0 | 6 // System.Void OnEnterPool() 0x894410 | 7 // System.Void ChooseShortestPath() 0x893490 | 8 // System.Void SetPathParametersForReturn(System.Int32) 0x895870 | 9 // System.Void ReturnPath() 0x8955f0 | a // System.Void FoundTarget(Pathfinding.PathNode, System.Int32) 0x893f70 | b // System.Void RebuildOpenList() 0x894c10 | c // System.Void Prepare() 0x894630 | d // System.Void RecalculateHTarget(System.Boolean) 0x894cc0 | e // System.Void Initialize() 0x8941b0 | f // System.Void Cleanup() 0x8935b0 | 10 // System.Void ResetFlags() 0x895500 | 11 // System.Void CalculateStep(System.Int64) 0x893280 | 12 // System.Void Trace(Pathfinding.PathNode) 0x895cf0 | 13 // System.String DebugString(Pathfinding.PathLog) 0x893910 | 14 } // RandomPath -> IPathInternals namespace Pathfinding::RandomPath { inline auto searchLength = xi(0x140); // System.Int32 | 0 inline auto spread = xi(0x144); // System.Int32 | 1 inline auto aimStrength = xi(0x148); // System.Single | 2 inline auto chosenNodeR = xi(0x150); // Pathfinding.PathNode | 3 inline auto maxGScoreNodeR = xi(0x158); // Pathfinding.PathNode | 4 inline auto maxGScore = xi(0x160); // System.Int32 | 5 inline auto aim = xi(0x164); // UnityEngine.Vector3 | 6 inline auto nodesEvaluatedRep = xi(0x170); // System.Int32 | 7 inline auto rnd = xi(0x178); // System.Random | 8 // System.Boolean get_FloodingPath() 0x612c10 | 0 // System.Boolean get_hasEndPoint() 0x62f5d0 | 1 // System.Void Reset() 0x89d240 | 2 // System.Void .ctor() 0x891800 | 3 // Pathfinding.RandomPath Construct(UnityEngine.Vector3, System.Int32, Pathfinding.OnPathDelegate) 0x89cda0 | 4 // Pathfinding.RandomPath Setup(UnityEngine.Vector3, System.Int32, Pathfinding.OnPathDelegate) 0x89d430 | 5 // System.Void ReturnPath() 0x89d2f0 | 6 // System.Void Prepare() 0x89d010 | 7 // System.Void Initialize() 0x89ce60 | 8 // System.Void CalculateStep(System.Int64) 0x89cab0 | 9 } namespace Pathfinding::XPath { inline auto endingCondition = xi(0x140); // Pathfinding.PathEndingCondition | 0 // System.Void .ctor() 0x8a4e50 | 0 // Pathfinding.XPath Construct(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, Pathfinding.OnPathDelegate) 0x8a4d40 | 1 // System.Void Reset() 0x891e90 | 2 // System.Boolean EndPointGridGraphSpecialCase(Pathfinding.GraphNode) 0x62f5d0 | 3 // System.Void CompletePathIfStartIsValidTarget() 0x8a4ca0 | 4 // System.Void ChangeEndNode(Pathfinding.GraphNode) 0x8a4ba0 | 5 // System.Void CalculateStep(System.Int64) 0x8a4960 | 6 } namespace Pathfinding::PathEndingCondition { inline auto path = xi(0x10); // Pathfinding.Path | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .ctor(Pathfinding.Path) 0x8ad2f0 | 1 // System.Boolean TargetFound(Pathfinding.PathNode) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Pathfinding::ABPathEndingCondition { inline auto abPath = xi(0x18); // Pathfinding.ABPath | 0 // System.Void .ctor(Pathfinding.ABPath) 0x8a4f00 | 0 // System.Boolean TargetFound(Pathfinding.PathNode) 0x8a4ed0 | 1 } namespace Pathfinding::EndingConditionProximity { inline auto maxDistance = xi(0x20); // System.Single | 0 // System.Void .ctor(Pathfinding.ABPath, System.Single) 0x8a68f0 | 0 // System.Boolean TargetFound(Pathfinding.PathNode) 0x8a6830 | 1 } namespace BlockMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto AllExceptSelector = xi(0x0); // Pathfinding.BlockManager.BlockMode | 1 inline auto OnlySelector = xi(0x0); // Pathfinding.BlockManager.BlockMode | 2 } namespace TraversalProvider { inline auto blockManager = xi(0x10); // Pathfinding.BlockManager | 0 inline auto <mode>k__BackingField = xi(0x18); // Pathfinding.BlockManager.BlockMode | 1 inline auto selector = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.SingleNodeBlocker> | 2 // Pathfinding.BlockManager.BlockMode get_mode() 0x8b1210 | 0 // System.Void set_mode(Pathfinding.BlockManager.BlockMode) 0x8b1220 | 1 // System.Void .ctor(Pathfinding.BlockManager, Pathfinding.BlockManager.BlockMode, System.Collections.Generic.List<Pathfinding.SingleNodeBlocker>) 0x8b10c0 | 2 // System.Boolean CanTraverse(Pathfinding.Path, Pathfinding.GraphNode) 0x8b0e10 | 3 // System.UInt32 GetTraversalCost(Pathfinding.Path, Pathfinding.GraphNode) 0x8b1070 | 4 } namespace <>c__DisplayClass6_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // Pathfinding.BlockManager | 0 inline auto node = xi(0x18); // Pathfinding.GraphNode | 1 inline auto blocker = xi(0x20); // Pathfinding.SingleNodeBlocker | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <InternalBlock>b__0() 0x8b17a0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass7_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // Pathfinding.BlockManager | 0 inline auto node = xi(0x18); // Pathfinding.GraphNode | 1 inline auto blocker = xi(0x20); // Pathfinding.SingleNodeBlocker | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <InternalUnblock>b__0() 0x8b18d0 | 1 } // BlockManager -> ISerializationCallbackReceiver namespace Pathfinding::BlockManager { inline auto blocked = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<Pathfinding.GraphNode,System.Collections.Generic.List<Pathfinding.SingleNodeBlocker>> | 0 // System.Void Start() 0x8a54a0 | 0 // System.Boolean NodeContainsAnyOf(Pathfinding.GraphNode, System.Collections.Generic.List<Pathfinding.SingleNodeBlocker>) 0x8a5390 | 1 // System.Boolean NodeContainsAnyExcept(Pathfinding.GraphNode, System.Collections.Generic.List<Pathfinding.SingleNodeBlocker>) 0x8a5280 | 2 // System.Void InternalBlock(Pathfinding.GraphNode, Pathfinding.SingleNodeBlocker) 0x8a4fa0 | 3 // System.Void InternalUnblock(Pathfinding.GraphNode, Pathfinding.SingleNodeBlocker) 0x8a5110 | 4 // System.Void .ctor() 0x8a5580 | 5 } // SingleNodeBlocker -> ISerializationCallbackReceiver namespace Pathfinding::SingleNodeBlocker { inline auto <lastBlocked>k__BackingField = xi(0x20); // Pathfinding.GraphNode | 0 inline auto manager = xi(0x28); // Pathfinding.BlockManager | 1 // Pathfinding.GraphNode get_lastBlocked() 0x5e56b0 | 0 // System.Void set_lastBlocked(Pathfinding.GraphNode) 0x5e56c0 | 1 // System.Void BlockAtCurrentPosition() 0x8b0770 | 2 // System.Void BlockAt(UnityEngine.Vector3) 0x8b07d0 | 3 // System.Void Block(Pathfinding.GraphNode) 0x8b0a30 | 4 // System.Void Unblock() 0x8b0c30 | 5 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 6 } namespace Pathfinding::DynamicGridObstacle { inline auto coll = xi(0x38); // UnityEngine.Collider | 0 inline auto coll2D = xi(0x40); // UnityEngine.Collider2D | 1 inline auto tr = xi(0x48); // UnityEngine.Transform | 2 inline auto updateError = xi(0x50); // System.Single | 3 inline auto checkTime = xi(0x54); // System.Single | 4 inline auto prevBounds = xi(0x58); // UnityEngine.Bounds | 5 inline auto prevRotation = xi(0x70); // UnityEngine.Quaternion | 6 inline auto prevEnabled = xi(0x80); // System.Boolean | 7 inline auto lastCheckTime = xi(0x84); // System.Single | 8 inline auto pendingGraphUpdates = xi(0x88); // System.Collections.Generic.Queue<Pathfinding.GraphUpdateObject> | 9 // UnityEngine.Bounds get_bounds() 0x8a6650 | 0 // System.Boolean get_colliderEnabled() 0x8a67a0 | 1 // System.Void Awake() 0x8a5680 | 2 // System.Void OnPostScan() 0x8a5f70 | 3 // System.Void Update() 0x8a6020 | 4 // System.Void OnDisable() 0x8a5dd0 | 5 // System.Void DoUpdateGraphs() 0x8a5950 | 6 // System.Single BoundsVolume(UnityEngine.Bounds) 0x8a5890 | 7 // System.Void .ctor() 0x8a6590 | 8 } namespace FunnelPortals { inline auto left = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 0 inline auto right = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 1 } namespace PathPart { inline auto startIndex = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto endIndex = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto startPoint = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto endPoint = xi(0x24); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto isLink = xi(0x30); // System.Boolean | 4 } namespace Pathfinding::Funnel { // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.Funnel.PathPart> SplitIntoParts(Pathfinding.Path) 0x8a82f0 | 0 // Pathfinding.Funnel.FunnelPortals ConstructFunnelPortals(System.Collections.Generic.List<Pathfinding.GraphNode>, Pathfinding.Funnel.PathPart) 0x8a7730 | 1 // System.Void ShrinkPortals(Pathfinding.Funnel.FunnelPortals, System.Single) 0x8a7f70 | 2 // System.Boolean UnwrapHelper(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion&, UnityEngine.Vector3&) 0x8a89c0 | 3 // System.Void Unwrap(Pathfinding.Funnel.FunnelPortals, UnityEngine.Vector2[], UnityEngine.Vector2[]) 0x8a8ef0 | 4 // System.Int32 FixFunnel(UnityEngine.Vector2[], UnityEngine.Vector2[], System.Int32) 0x8a7d10 | 5 // UnityEngine.Vector2 ToXZ(UnityEngine.Vector3) 0x8a89a0 | 6 // UnityEngine.Vector3 FromXZ(UnityEngine.Vector2) 0x8a7ec0 | 7 // System.Boolean RightOrColinear(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x8a7f30 | 8 // System.Boolean LeftOrColinear(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x8a7ef0 | 9 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> Calculate(Pathfinding.Funnel.FunnelPortals, System.Boolean, System.Boolean) 0x8a6e80 | a // System.Void Calculate(UnityEngine.Vector2[], UnityEngine.Vector2[], System.Int32, System.Int32, System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Int32, System.Boolean&) 0x8a69a0 | b // System.Void .ctor() 0x5f2460 | c } namespace Pathfinding::GraphUpdateUtilities { // System.Boolean UpdateGraphsNoBlock(Pathfinding.GraphUpdateObject, Pathfinding.GraphNode, Pathfinding.GraphNode, System.Boolean) 0x8a9920 | 0 // System.Boolean UpdateGraphsNoBlock(Pathfinding.GraphUpdateObject, System.Collections.Generic.List<Pathfinding.GraphNode>, System.Boolean) 0x8a9670 | 1 } namespace <>c__DisplayClass3_0 { inline auto map = xi(0x10); // System.Collections.Generic.HashSet<Pathfinding.GraphNode> | 0 inline auto reachable = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.GraphNode> | 1 inline auto dfsStack = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Stack<Pathfinding.GraphNode> | 2 inline auto tagMask = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto filter = xi(0x30); // System.Func<Pathfinding.GraphNode,System.Boolean> | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <GetReachableNodes>b__0(Pathfinding.GraphNode) 0x8b1390 | 1 // System.Void <GetReachableNodes>b__1(Pathfinding.GraphNode) 0x8b1450 | 2 } namespace <>c__DisplayClass6_0 { inline auto map = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<Pathfinding.GraphNode,System.Int32> | 0 inline auto filter = xi(0x18); // System.Func<Pathfinding.GraphNode,System.Boolean> | 1 inline auto currentDist = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto result = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.GraphNode> | 3 inline auto que = xi(0x30); // System.Collections.Generic.Queue<Pathfinding.GraphNode> | 4 inline auto tagMask = xi(0x38); // System.Int32 | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <BFS>b__0(Pathfinding.GraphNode) 0x8b1550 | 1 // System.Void <BFS>b__1(Pathfinding.GraphNode) 0x8b1660 | 2 } namespace Pathfinding::PathUtilities { inline auto BFSQueue = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Queue<Pathfinding.GraphNode> | 0 inline auto BFSMap = xi(0x8); // System.Collections.Generic.Dictionary<Pathfinding.GraphNode,System.Int32> | 1 // System.Boolean IsPathPossible(Pathfinding.GraphNode, Pathfinding.GraphNode) 0x8af150 | 0 // System.Boolean IsPathPossible(System.Collections.Generic.List<Pathfinding.GraphNode>) 0x8aeed0 | 1 // System.Boolean IsPathPossible(System.Collections.Generic.List<Pathfinding.GraphNode>, System.Int32) 0x8aefd0 | 2 // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.GraphNode> GetReachableNodes(Pathfinding.GraphNode, System.Int32, System.Func<Pathfinding.GraphNode,System.Boolean>) 0x8ae7c0 | 3 // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.GraphNode> BFS(Pathfinding.GraphNode, System.Int32, System.Int32, System.Func<Pathfinding.GraphNode,System.Boolean>) 0x8ad380 | 4 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> GetSpiralPoints(System.Int32, System.Single) 0x8aea50 | 5 // UnityEngine.Vector3 InvoluteOfCircle(System.Single, System.Single) 0x8aee50 | 6 // System.Void GetPointsAroundPointWorld(UnityEngine.Vector3, Pathfinding.IRaycastableGraph, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Single, System.Single) 0x8ad730 | 7 // System.Void GetPointsAroundPoint(UnityEngine.Vector3, Pathfinding.IRaycastableGraph, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Single, System.Single) 0x8ad960 | 8 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> GetPointsOnNodes(System.Collections.Generic.List<Pathfinding.GraphNode>, System.Int32, System.Single) 0x8ae100 | 9 } namespace <>c__DisplayClass12_0 { inline auto ie = xi(0x10); // System.Collections.IEnumerator | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // Pathfinding.ProceduralGridMover | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <UpdateGraph>b__0(Pathfinding.IWorkItemContext, System.Boolean) 0x8b1230 | 1 } namespace <UpdateGraphCoroutine>d__13 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // Pathfinding.ProceduralGridMover | 2 inline auto <offset>5__2 = xi(0x28); // Pathfinding.Int2 | 3 inline auto <width>5__3 = xi(0x30); // System.Int32 | 4 inline auto <depth>5__4 = xi(0x34); // System.Int32 | 5 inline auto <nodes>5__5 = xi(0x38); // Pathfinding.GridNodeBase[] | 6 inline auto <layers>5__6 = xi(0x40); // System.Int32 | 7 inline auto <recalculateRect>5__7 = xi(0x44); // Pathfinding.IntRect | 8 inline auto <connectionRect>5__8 = xi(0x54); // Pathfinding.IntRect | 9 inline auto <yieldEvery>5__9 = xi(0x64); // System.Int32 | a inline auto <counter>5__10 = xi(0x68); // System.Int32 | b inline auto <l>5__11 = xi(0x6c); // System.Int32 | c inline auto <layerOffset>5__12 = xi(0x70); // System.Int32 | d // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x8b19f0 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x8b2580 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } // ProceduralGridMover -> ISerializationCallbackReceiver namespace Pathfinding::ProceduralGridMover { inline auto updateDistance = xi(0x20); // System.Single | 0 inline auto target = xi(0x28); // UnityEngine.Transform | 1 inline auto buffer = xi(0x30); // Pathfinding.GridNodeBase[] | 2 inline auto <updatingGraph>k__BackingField = xi(0x38); // System.Boolean | 3 inline auto graph = xi(0x40); // Pathfinding.GridGraph | 4 inline auto graphIndex = xi(0x48); // System.Int32 | 5 // System.Boolean get_updatingGraph() 0x5ea540 | 0 // System.Void set_updatingGraph(System.Boolean) 0x5ea570 | 1 // System.Void Start() 0x8af220 | 2 // System.Void Update() 0x8af960 | 3 // UnityEngine.Vector3 PointToGraphSpace(UnityEngine.Vector3) 0x8af1c0 | 4 // System.Void UpdateGraph() 0x8af7b0 | 5 // System.Collections.IEnumerator UpdateGraphCoroutine() 0x8af730 | 6 // System.Void .ctor() 0x8afa80 | 7 } namespace Pathfinding::Profile { inline auto PROFILE_MEM = xi(0x0); // System.Boolean | 0 inline auto name = xi(0x10); // System.String | 1 inline auto watch = xi(0x18); // System.Diagnostics.Stopwatch | 2 inline auto counter = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto mem = xi(0x28); // System.Int64 | 4 inline auto smem = xi(0x30); // System.Int64 | 5 inline auto control = xi(0x38); // System.Int32 | 6 inline auto dontCountFirst = xi(0x0); // System.Boolean | 7 // System.Int32 ControlValue() 0x7f5e60 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x8b02d0 | 1 // System.Void WriteCSV(System.String, Pathfinding.Profile[]) 0x5e63d0 | 2 // System.Void Run(System.Action) 0x8afdf0 | 3 // System.Void Start() 0x8afe20 | 4 // System.Void Stop() 0x8aff40 | 5 // System.Void Log() 0x8afd80 | 6 // System.Void ConsoleLog() 0x8afa90 | 7 // System.Void Stop(System.Int32) 0x8afe40 | 8 // System.Void Control(Pathfinding.Profile) 0x8afb00 | 9 // System.String ToString() 0x8aff70 | a } namespace Pathfinding::UnityReferenceHelper { inline auto guid = xi(0x18); // System.String | 0 // System.String GetGUID() 0x5f3fb0 | 0 // System.Void Awake() 0x8b25d0 | 1 // System.Void Reset() 0x8b25e0 | 2 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 3 } namespace Pathfinding.Legacy::LegacyAIPath { inline auto forwardLook = xi(0x160); // System.Single | 0 inline auto closestOnPathCheck = xi(0x164); // System.Boolean | 1 inline auto minMoveScale = xi(0x168); // System.Single | 2 inline auto currentWaypointIndex = xi(0x16c); // System.Int32 | 3 inline auto lastFoundWaypointPosition = xi(0x170); // UnityEngine.Vector3 | 4 inline auto lastFoundWaypointTime = xi(0x17c); // System.Single | 5 inline auto targetDirection = xi(0x180); // UnityEngine.Vector3 | 6 // System.Void Awake() 0x8a9a20 | 0 // System.Void OnPathComplete(Pathfinding.Path) 0x8aa3f0 | 1 // System.Void Update() 0x8aad20 | 2 // System.Single XZSqrMagnitude(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x8aaf60 | 3 // UnityEngine.Vector3 CalculateVelocity(UnityEngine.Vector3) 0x8a9f00 | 4 // System.Void RotateTowards(UnityEngine.Vector3) 0x8aaad0 | 5 // UnityEngine.Vector3 CalculateTargetPoint(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x8a9b50 | 6 // System.Void .ctor() 0x8aaf90 | 7 } namespace Pathfinding.Legacy::LegacyRichAI { inline auto preciseSlowdown = xi(0x188); // System.Boolean | 0 inline auto raycastingForGroundPlacement = xi(0x189); // System.Boolean | 1 inline auto velocity = xi(0x18c); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto lastTargetPoint = xi(0x198); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto currentTargetDirection = xi(0x1a4); // UnityEngine.Vector3 | 4 inline auto deltaTime = xi(0x0); // System.Single | 5 // System.Void Awake() 0x8ab500 | 0 // System.Void Update() 0x8abbe0 | 1 // UnityEngine.Vector3 RaycastPosition(UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x8ab630 | 2 // System.Boolean RotateTowards(UnityEngine.Vector3) 0x8ab820 | 3 // System.Void .ctor() 0x8ad260 | 4 } namespace Pathfinding.Legacy::LegacyRVOController { inline auto mask = xi(0x78); // UnityEngine.LayerMask | 0 inline auto enableRotation = xi(0x7c); // System.Boolean | 1 inline auto rotationSpeed = xi(0x80); // System.Single | 2 // System.Void Update() 0x8ab000 | 0 // System.Void .ctor() 0x8ab4c0 | 1 } namespace Pathfinding.Voxels::VoxelArea { inline auto MaxHeight = xi(0x0); // System.UInt32 | 0 inline auto MaxHeightInt = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto InvalidSpanValue = xi(0x0); // System.UInt32 | 2 inline auto AvgSpanLayerCountEstimate = xi(0x0); // System.Single | 3 inline auto width = xi(0x10); // System.Int32 | 4 inline auto depth = xi(0x14); // System.Int32 | 5 inline auto compactSpans = xi(0x18); // Pathfinding.Voxels.CompactVoxelSpan[] | 6 inline auto compactCells = xi(0x20); // Pathfinding.Voxels.CompactVoxelCell[] | 7 inline auto compactSpanCount = xi(0x28); // System.Int32 | 8 inline auto tmpUShortArr = xi(0x30); // System.UInt16[] | 9 inline auto areaTypes = xi(0x38); // System.Int32[] | a inline auto dist = xi(0x40); // System.UInt16[] | b inline auto maxDistance = xi(0x48); // System.UInt16 | c inline auto maxRegions = xi(0x4c); // System.Int32 | d inline auto DirectionX = xi(0x50); // System.Int32[] | e inline auto DirectionZ = xi(0x58); // System.Int32[] | f inline auto VectorDirection = xi(0x60); // UnityEngine.Vector3[] | 10 inline auto linkedSpanCount = xi(0x68); // System.Int32 | 11 inline auto linkedSpans = xi(0x70); // Pathfinding.Voxels.LinkedVoxelSpan[] | 12 inline auto removedStack = xi(0x78); // System.Int32[] | 13 inline auto removedStackCount = xi(0x80); // System.Int32 | 14 // System.Void Reset() 0x8b3140 | 0 // System.Void ResetLinkedVoxelSpans() 0x8b2e80 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x8b31c0 | 2 // System.Int32 GetSpanCountAll() 0x8b2c90 | 3 // System.Int32 GetSpanCount() 0x8b2d10 | 4 // System.Void PushToSpanRemovedStack(System.Int32) 0x8b2da0 | 5 // System.Void AddLinkedSpan(System.Int32, System.UInt32, System.UInt32, System.Int32, System.Int32) 0x8b28c0 | 6 } namespace Pathfinding.Voxels::LinkedVoxelSpan { inline auto bottom = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto top = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto next = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto area = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.UInt32, System.UInt32, System.Int32) 0x8ad2b0 | 0 // System.Void .ctor(System.UInt32, System.UInt32, System.Int32, System.Int32) 0x8ad2d0 | 1 } namespace Pathfinding.Voxels::RasterizationMesh { inline auto original = xi(0x10); // UnityEngine.MeshFilter | 0 inline auto area = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto vertices = xi(0x20); // UnityEngine.Vector3[] | 2 inline auto triangles = xi(0x28); // System.Int32[] | 3 inline auto numVertices = xi(0x30); // System.Int32 | 4 inline auto numTriangles = xi(0x34); // System.Int32 | 5 inline auto bounds = xi(0x38); // UnityEngine.Bounds | 6 inline auto matrix = xi(0x50); // UnityEngine.Matrix4x4 | 7 inline auto pool = xi(0x90); // System.Boolean | 8 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3[], System.Int32[], UnityEngine.Bounds) 0x8b05b0 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3[], System.Int32[], UnityEngine.Bounds, UnityEngine.Matrix4x4) 0x8b06a0 | 2 // System.Void RecalculateBounds() 0x8b0420 | 3 // System.Void Pool() 0x8b0360 | 4 } namespace Pathfinding.Voxels::VoxelContourSet { inline auto conts = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.Voxels.VoxelContour> | 0 inline auto bounds = xi(0x18); // UnityEngine.Bounds | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace Pathfinding.Voxels::VoxelContour { inline auto nverts = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto verts = xi(0x18); // System.Int32[] | 1 inline auto rverts = xi(0x20); // System.Int32[] | 2 inline auto reg = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto area = xi(0x2c); // System.Int32 | 4 } namespace Pathfinding.Voxels::VoxelMesh { inline auto verts = xi(0x10); // Pathfinding.Int3[] | 0 inline auto tris = xi(0x18); // System.Int32[] | 1 inline auto areas = xi(0x20); // System.Int32[] | 2 } namespace Pathfinding.Voxels::VoxelCell { inline auto firstSpan = xi(0x10); // Pathfinding.Voxels.VoxelSpan | 0 // System.Void AddSpan(System.UInt32, System.UInt32, System.Int32, System.Int32) 0x8b34a0 | 0 } namespace Pathfinding.Voxels::CompactVoxelCell { inline auto index = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto count = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 // System.Void .ctor(System.UInt32, System.UInt32) 0x84cf90 | 0 } namespace Pathfinding.Voxels::CompactVoxelSpan { inline auto y = xi(0x10); // System.UInt16 | 0 inline auto con = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto h = xi(0x18); // System.UInt32 | 2 inline auto reg = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.UInt16, System.UInt32) 0x8a5660 | 0 // System.Void SetConnection(System.Int32, System.UInt32) 0x8a5630 | 1 // System.Int32 GetConnection(System.Int32) 0x8a5610 | 2 } namespace Pathfinding.Voxels::VoxelSpan { inline auto bottom = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto top = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto next = xi(0x18); // Pathfinding.Voxels.VoxelSpan | 2 inline auto area = xi(0x20); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.UInt32, System.UInt32, System.Int32) 0x8b3670 | 0 } namespace Pathfinding.Voxels::Voxelize { inline auto inputMeshes = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.Voxels.RasterizationMesh> | 0 inline auto voxelWalkableClimb = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto voxelWalkableHeight = xi(0x1c); // System.UInt32 | 2 inline auto cellSize = xi(0x20); // System.Single | 3 inline auto cellHeight = xi(0x24); // System.Single | 4 inline auto minRegionSize = xi(0x28); // System.Int32 | 5 inline auto borderSize = xi(0x2c); // System.Int32 | 6 inline auto maxEdgeLength = xi(0x30); // System.Single | 7 inline auto maxSlope = xi(0x34); // System.Single | 8 inline auto relevantGraphSurfaceMode = xi(0x38); // Pathfinding.RecastGraph.RelevantGraphSurfaceMode | 9 inline auto forcedBounds = xi(0x3c); // UnityEngine.Bounds | a inline auto voxelArea = xi(0x58); // Pathfinding.Voxels.VoxelArea | b inline auto countourSet = xi(0x60); // Pathfinding.Voxels.VoxelContourSet | c inline auto transform = xi(0x68); // Pathfinding.Util.GraphTransform | d inline auto <transformVoxel2Graph>k__BackingField = xi(0x70); // Pathfinding.Util.GraphTransform | e inline auto width = xi(0x78); // System.Int32 | f inline auto depth = xi(0x7c); // System.Int32 | 10 inline auto voxelOffset = xi(0x80); // UnityEngine.Vector3 | 11 inline auto NotConnected = xi(0x0); // System.UInt32 | 12 inline auto MaxLayers = xi(0x0); // System.Int32 | 13 inline auto MaxRegions = xi(0x0); // System.Int32 | 14 inline auto UnwalkableArea = xi(0x0); // System.Int32 | 15 inline auto BorderReg = xi(0x0); // System.UInt16 | 16 inline auto RC_BORDER_VERTEX = xi(0x0); // System.Int32 | 17 inline auto RC_AREA_BORDER = xi(0x0); // System.Int32 | 18 inline auto VERTEX_BUCKET_COUNT = xi(0x0); // System.Int32 | 19 inline auto RC_CONTOUR_TESS_WALL_EDGES = xi(0x0); // System.Int32 | 1a inline auto RC_CONTOUR_TESS_AREA_EDGES = xi(0x0); // System.Int32 | 1b inline auto RC_CONTOUR_TESS_TILE_EDGES = xi(0x0); // System.Int32 | 1c inline auto ContourRegMask = xi(0x0); // System.Int32 | 1d inline auto cellScale = xi(0x8c); // UnityEngine.Vector3 | 1e // System.Void BuildContours(System.Single, System.Int32, Pathfinding.Voxels.VoxelContourSet, System.Int32) 0x8b3ff0 | 0 // System.Void GetClosestIndices(System.Int32[], System.Int32, System.Int32[], System.Int32, System.Int32&, System.Int32&) 0x8b9b60 | 1 // System.Void ReleaseContours(Pathfinding.Voxels.VoxelContourSet) 0x8bb140 | 2 // System.Boolean MergeContours(Pathfinding.Voxels.VoxelContour&, Pathfinding.Voxels.VoxelContour&, System.Int32, System.Int32) 0x8bade0 | 3 // System.Void SimplifyContour(System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Single, System.Int32, System.Int32) 0x8bb380 | 4 // System.Void WalkContour(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.UInt16[], System.Collections.Generic.List<System.Int32>) 0x8bdc10 | 5 // System.Int32 GetCornerHeight(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Boolean&) 0x8b9dd0 | 6 // System.Void RemoveDegenerateSegments(System.Collections.Generic.List<System.Int32>) 0x8bb250 | 7 // System.Int32 CalcAreaOfPolygon2D(System.Int32[], System.Int32) 0x8b6b40 | 8 // System.Boolean Ileft(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32[], System.Int32[], System.Int32[]) 0x8ba4b0 | 9 // System.Boolean Diagonal(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32[], System.Int32[]) 0x8b7cd0 | a // System.Boolean InCone(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32[], System.Int32[]) 0x8ba590 | b // System.Boolean Left(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32[]) 0x8bac00 | c // System.Boolean LeftOn(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32[]) 0x8bab60 | d // System.Boolean Collinear(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32[]) 0x8b7610 | e // System.Int32 Area2(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32[]) 0x8b36c0 | f // System.Boolean Diagonalie(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32[], System.Int32[]) 0x8b7d50 | 10 // System.Boolean Xorb(System.Boolean, System.Boolean) 0x5f4ba0 | 11 // System.Boolean IntersectProp(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32[]) 0x8ba8b0 | 12 // System.Boolean Between(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32[]) 0x8b3770 | 13 // System.Boolean Intersect(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32[]) 0x8baaa0 | 14 // System.Boolean Vequal(System.Int32, System.Int32, System.Int32[]) 0x8bc900 | 15 // System.Int32 Prev(System.Int32, System.Int32) 0x8bb130 | 16 // System.Int32 Next(System.Int32, System.Int32) 0x8bb120 | 17 // System.Void BuildPolyMesh(Pathfinding.Voxels.VoxelContourSet, System.Int32, Pathfinding.Voxels.VoxelMesh&) 0x8b4fe0 | 18 // System.Int32 Triangulate(System.Int32, System.Int32[], System.Int32[]&, System.Int32[]&) 0x8bc2a0 | 19 // Pathfinding.Util.GraphTransform get_transformVoxel2Graph() 0x713c30 | 1a // System.Void set_transformVoxel2Graph(Pathfinding.Util.GraphTransform) 0x713bf0 | 1b // UnityEngine.Vector3 CompactSpanToVector(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x8b76b0 | 1c // System.Void VectorToIndex(UnityEngine.Vector3, System.Int32&, System.Int32&) 0x8bc7c0 | 1d // System.Void .ctor(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x8be0d0 | 1e // System.Void Init() 0x8ba790 | 1f // System.Void VoxelizeInput(Pathfinding.Util.GraphTransform, UnityEngine.Bounds) 0x8bcc30 | 20 // System.Void DebugDrawSpans() 0x8b7920 | 21 // System.Void BuildCompactField() 0x8b3c00 | 22 // System.Void BuildVoxelConnections() 0x8b6780 | 23 // System.Void DrawLine(System.Int32, System.Int32, System.Int32[], System.Int32[], UnityEngine.Color) 0x8b7f80 | 24 // UnityEngine.Vector3 VoxelToWorld(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x8bcb80 | 25 // Pathfinding.Int3 VoxelToWorldInt3(Pathfinding.Int3) 0x8bc960 | 26 // UnityEngine.Vector3 ConvertPosWithoutOffset(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x8b7780 | 27 // UnityEngine.Vector3 ConvertPosition(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x8b7850 | 28 // System.Void ErodeWalkableArea(System.Int32) 0x8b8450 | 29 // System.Void BuildDistanceField() 0x8b4ec0 | 2a // System.Void ErodeVoxels(System.Int32) 0x8b81f0 | 2b // System.Void FilterLowHeightSpans(System.UInt32, System.Single, System.Single) 0x8b8a10 | 2c // System.Void FilterLedges(System.UInt32, System.Int32, System.Single, System.Single) 0x8b8570 | 2d // System.Boolean FloodRegion(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.UInt32, System.UInt16, System.UInt16[], System.UInt16[], Pathfinding.Int3[], System.Int32[], System.Boolean[]) 0x8b94c0 | 2e // System.Void MarkRectWithRegion(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.UInt16, System.UInt16[]) 0x8bacb0 | 2f // System.UInt16 CalculateDistanceField(System.UInt16[]) 0x8b6c20 | 30 // System.UInt16[] BoxBlur(System.UInt16[], System.UInt16[]) 0x8b38b0 | 31 // System.Void BuildRegions() 0x8b55f0 | 32 // System.Int32 union_find_find(System.Int32[], System.Int32) 0x8be230 | 33 // System.Void union_find_union(System.Int32[], System.Int32, System.Int32) 0x8be2a0 | 34 // System.Void FilterSmallRegions(System.UInt16[], System.Int32, System.Int32) 0x8b8b30 | 35 } namespace Pathfinding.Voxels::VoxelPolygonClipper { inline auto x = xi(0x10); // System.Single[] | 0 inline auto y = xi(0x18); // System.Single[] | 1 inline auto z = xi(0x20); // System.Single[] | 2 inline auto n = xi(0x28); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x8d9d30 | 0 // System.Void set_Item(System.Int32, UnityEngine.Vector3) 0x8d9dd0 | 1 // System.Void ClipPolygonAlongX(Pathfinding.Voxels.VoxelPolygonClipper&, System.Single, System.Single) 0x8d9750 | 2 // System.Void ClipPolygonAlongZWithYZ(Pathfinding.Voxels.VoxelPolygonClipper&, System.Single, System.Single) 0x8d99d0 | 3 // System.Void ClipPolygonAlongZWithY(Pathfinding.Voxels.VoxelPolygonClipper&, System.Single, System.Single) 0x8d9bc0 | 4 } namespace Pathfinding.Voxels::Int3PolygonClipper { inline auto clipPolygonCache = xi(0x10); // System.Single[] | 0 inline auto clipPolygonIntCache = xi(0x18); // System.Int32[] | 1 // System.Void Init() 0x8c7fc0 | 0 // System.Int32 ClipPolygon(Pathfinding.Int3[], System.Int32, Pathfinding.Int3[], System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x8c7d40 | 1 } namespace Pathfinding.Voxels::Utility { // System.Single Min(System.Single, System.Single, System.Single) 0x8d93b0 | 0 // System.Single Max(System.Single, System.Single, System.Single) 0x8d93a0 | 1 // Pathfinding.Int3[] RemoveDuplicateVertices(Pathfinding.Int3[], System.Int32[]) 0x8d93c0 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 } namespace CapsuleCache { inline auto rows = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto height = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto verts = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3[] | 2 inline auto tris = xi(0x20); // System.Int32[] | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace Pathfinding.Recast::RecastMeshGatherer { inline auto terrainSampleSize = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto mask = xi(0x14); // UnityEngine.LayerMask | 1 inline auto tagMask = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 2 inline auto colliderRasterizeDetail = xi(0x20); // System.Single | 3 inline auto bounds = xi(0x24); // UnityEngine.Bounds | 4 inline auto BoxColliderTris = xi(0x0); // System.Int32[] | 5 inline auto BoxColliderVerts = xi(0x8); // UnityEngine.Vector3[] | 6 inline auto capsuleCache = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.Recast.RecastMeshGatherer.CapsuleCache> | 7 // System.Void .ctor(UnityEngine.Bounds, System.Int32, UnityEngine.LayerMask, System.Collections.Generic.List<System.String>, System.Single) 0x8ce3b0 | 0 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.MeshFilter> FilterMeshes(UnityEngine.MeshFilter[], System.Collections.Generic.List<System.String>, UnityEngine.LayerMask) 0x8cbd60 | 1 // System.Void CollectSceneMeshes(System.Collections.Generic.List<Pathfinding.Voxels.RasterizationMesh>) 0x8caf20 | 2 // System.Void CollectRecastMeshObjs(System.Collections.Generic.List<Pathfinding.Voxels.RasterizationMesh>) 0x8ca7b0 | 3 // System.Void CollectTerrainMeshes(System.Boolean, System.Single, System.Collections.Generic.List<Pathfinding.Voxels.RasterizationMesh>) 0x8cb4c0 | 4 // System.Void GenerateTerrainChunks(UnityEngine.Terrain, UnityEngine.Bounds, System.Single, System.Collections.Generic.List<Pathfinding.Voxels.RasterizationMesh>) 0x8cc460 | 5 // System.Int32 CeilDivision(System.Int32, System.Int32) 0x8ca410 | 6 // Pathfinding.Voxels.RasterizationMesh GenerateHeightmapChunk(System.Single[,], UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x8cbfd0 | 7 // System.Void CollectTreeMeshes(UnityEngine.Terrain, System.Collections.Generic.List<Pathfinding.Voxels.RasterizationMesh>) 0x8cb630 | 8 // System.Void CollectColliderMeshes(System.Collections.Generic.List<Pathfinding.Voxels.RasterizationMesh>) 0x8ca420 | 9 // Pathfinding.Voxels.RasterizationMesh RasterizeCollider(UnityEngine.Collider) 0x8ce0b0 | a // Pathfinding.Voxels.RasterizationMesh RasterizeCollider(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Matrix4x4) 0x8cd7f0 | b // Pathfinding.Voxels.RasterizationMesh RasterizeBoxCollider(UnityEngine.BoxCollider, UnityEngine.Matrix4x4) 0x8ccad0 | c // Pathfinding.Voxels.RasterizationMesh RasterizeCapsuleCollider(System.Single, System.Single, UnityEngine.Bounds, UnityEngine.Matrix4x4) 0x8ccda0 | d // System.Void .cctor() 0x8ce140 | e } namespace Pathfinding.Serialization::GraphSerializationContext { inline auto id2NodeMapping = xi(0x10); // Pathfinding.GraphNode[] | 0 inline auto reader = xi(0x18); // System.IO.BinaryReader | 1 inline auto writer = xi(0x20); // System.IO.BinaryWriter | 2 inline auto graphIndex = xi(0x28); // System.UInt32 | 3 inline auto meta = xi(0x30); // Pathfinding.Serialization.GraphMeta | 4 // System.Void .ctor(System.IO.BinaryReader, Pathfinding.GraphNode[], System.UInt32, Pathfinding.Serialization.GraphMeta) 0x8c4fc0 | 0 // System.Void .ctor(System.IO.BinaryWriter) 0x8c4f90 | 1 // System.Void SerializeNodeReference(Pathfinding.GraphNode) 0x8c4ec0 | 2 // Pathfinding.GraphNode DeserializeNodeReference() 0x8c48b0 | 3 // System.Void SerializeVector3(UnityEngine.Vector3) 0x8c4f10 | 4 // UnityEngine.Vector3 DeserializeVector3() 0x8c4da0 | 5 // System.Void SerializeInt3(Pathfinding.Int3) 0x8c4e40 | 6 // Pathfinding.Int3 DeserializeInt3() 0x8c4710 | 7 // System.Int32 DeserializeInt(System.Int32) 0x8c47d0 | 8 // System.Single DeserializeFloat(System.Single) 0x8c4630 | 9 // UnityEngine.Object DeserializeUnityObject() 0x8c49f0 | a } namespace <>c__DisplayClass30_0 { inline auto maxIndex = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>9__0 = xi(0x18); // System.Action<Pathfinding.GraphNode> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <GetMaxNodeIndexInAllGraphs>b__0(Pathfinding.GraphNode) 0x8d90d0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass31_0 { inline auto maxNodeIndex2 = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto writer = xi(0x18); // System.IO.BinaryWriter | 1 inline auto <>9__0 = xi(0x20); // System.Action<Pathfinding.GraphNode> | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <SerializeNodeIndices>b__0(Pathfinding.GraphNode) 0x8d91b0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass33_0 { inline auto ctx = xi(0x10); // Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <SerializeGraphNodeReferences>b__0(Pathfinding.GraphNode) 0x8d9270 | 1 } namespace <>c__DisplayClass44_0 { inline auto result = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto <>9__0 = xi(0x18); // System.Action<Pathfinding.GraphNode> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <AnyDestroyedNodesInGraphs>b__0(Pathfinding.GraphNode) 0x8d92a0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass45_0 { inline auto reader = xi(0x10); // System.IO.BinaryReader | 0 inline auto int2Node = xi(0x18); // Pathfinding.GraphNode[] | 1 inline auto <>9__0 = xi(0x20); // System.Action<Pathfinding.GraphNode> | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <DeserializeNodeReferenceMap>b__0(Pathfinding.GraphNode) 0x8d92d0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass46_0 { inline auto ctx = xi(0x10); // Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <DeserializeNodeReferences>b__0(Pathfinding.GraphNode) 0x8d9370 | 1 } namespace Pathfinding.Serialization::AstarSerializer { inline auto data = xi(0x10); // Pathfinding.AstarData | 0 inline auto zip = xi(0x18); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipFile | 1 inline auto zipStream = xi(0x20); // System.IO.MemoryStream | 2 inline auto meta = xi(0x28); // Pathfinding.Serialization.GraphMeta | 3 inline auto settings = xi(0x30); // Pathfinding.Serialization.SerializeSettings | 4 inline auto contextRoot = xi(0x38); // UnityEngine.GameObject | 5 inline auto graphs = xi(0x40); // Pathfinding.NavGraph[] | 6 inline auto graphIndexInZip = xi(0x48); // System.Collections.Generic.Dictionary<Pathfinding.NavGraph,System.Int32> | 7 inline auto graphIndexOffset = xi(0x50); // System.Int32 | 8 inline auto binaryExt = xi(0x0); // System.String | 9 inline auto jsonExt = xi(0x0); // System.String | a inline auto checksum = xi(0x54); // System.UInt32 | b inline auto encoding = xi(0x58); // System.Text.UTF8Encoding | c inline auto _stringBuilder = xi(0x0); // System.Text.StringBuilder | d inline auto V3_8_3 = xi(0x8); // System.Version | e inline auto V3_9_0 = xi(0x10); // System.Version | f inline auto V4_1_0 = xi(0x18); // System.Version | 10 // System.Text.StringBuilder GetStringBuilder() 0x8c0ad0 | 0 // System.Void .ctor(Pathfinding.AstarData, UnityEngine.GameObject) 0x8c2e00 | 1 // System.Void .ctor(Pathfinding.AstarData, Pathfinding.Serialization.SerializeSettings, UnityEngine.GameObject) 0x8c2f10 | 2 // System.Void SetGraphIndexOffset(System.Int32) 0x8c2c40 | 3 // System.Void AddChecksum(System.Byte[]) 0x8be3b0 | 4 // System.Void AddEntry(System.String, System.Byte[]) 0x8be3e0 | 5 // System.UInt32 GetChecksum() 0x8c0970 | 6 // System.Void OpenSerialize() 0x8c14c0 | 7 // System.Byte[] CloseSerialize() 0x8be5d0 | 8 // System.Void SerializeGraphs(Pathfinding.NavGraph[]) 0x8c1f80 | 9 // System.Byte[] SerializeMeta() 0x8c21a0 | a // System.Byte[] Serialize(Pathfinding.NavGraph) 0x8c2b60 | b // System.Void SerializeNodes() 0x5e63d0 | c // System.Int32 GetMaxNodeIndexInAllGraphs(Pathfinding.NavGraph[]) 0x8c09a0 | d // System.Byte[] SerializeNodeIndices(Pathfinding.NavGraph[]) 0x8c26d0 | e // System.Byte[] SerializeGraphExtraInfo(Pathfinding.NavGraph) 0x8c1c90 | f // System.Byte[] SerializeGraphNodeReferences(Pathfinding.NavGraph) 0x8c1dd0 | 10 // System.Void SerializeExtraInfo() 0x8c18c0 | 11 // System.Byte[] SerializeNodeLinks() 0x8c2a50 | 12 // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry GetEntry(System.String) 0x8c0980 | 13 // System.Boolean ContainsEntry(System.String) 0x8be9e0 | 14 // System.Boolean OpenDeserialize(System.Byte[]) 0x8c0db0 | 15 // System.Version FullyDefinedVersion(System.Version) 0x8c07f0 | 16 // System.Void CloseDeserialize() 0x8be560 | 17 // Pathfinding.NavGraph DeserializeGraph(System.Int32, System.Int32, System.Type[]) 0x8bf740 | 18 // Pathfinding.NavGraph[] DeserializeGraphs(System.Type[]) 0x8bfc90 | 19 // System.Boolean DeserializeExtraInfo(Pathfinding.NavGraph) 0x8befa0 | 1a // System.Boolean AnyDestroyedNodesInGraphs() 0x8be400 | 1b // Pathfinding.GraphNode[] DeserializeNodeReferenceMap() 0x8c00b0 | 1c // System.Void DeserializeNodeReferences(Pathfinding.NavGraph, Pathfinding.GraphNode[]) 0x8c0550 | 1d // System.Void DeserializeExtraInfo() 0x8bf140 | 1e // System.Void DeserializeNodeLinks(Pathfinding.GraphNode[]) 0x8bff70 | 1f // System.Void PostDeserialization() 0x8c1600 | 20 // System.Void DeserializeEditorSettingsCompatibility() 0x8bee10 | 21 // System.IO.BinaryReader GetBinaryReader(Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry) 0x8c08b0 | 22 // System.String GetString(Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry) 0x8c0b50 | 23 // Pathfinding.Serialization.GraphMeta DeserializeMeta(Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry) 0x8bfe40 | 24 // Pathfinding.Serialization.GraphMeta DeserializeBinaryMeta(Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry) 0x8bea10 | 25 // System.Void SaveToFile(System.String, System.Byte[]) 0x8c17a0 | 26 // System.Byte[] LoadFromFile(System.String) 0x8c0c30 | 27 // System.Void .cctor() 0x8c2c50 | 28 } namespace Pathfinding.Serialization::GraphMeta { inline auto version = xi(0x10); // System.Version | 0 inline auto graphs = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto guids = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 2 inline auto typeNames = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 3 // System.Type GetGraphType(System.Int32, System.Type[]) 0x8c4470 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace Pathfinding.Serialization::SerializeSettings { inline auto nodes = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto prettyPrint = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto editorSettings = xi(0x12); // System.Boolean | 2 // Pathfinding.Serialization.SerializeSettings get_Settings() 0x8ce520 | 0 // System.Void .ctor() 0x8ce510 | 1 } namespace Pathfinding.Serialization::JsonMemberAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace Pathfinding.Serialization::JsonOptInAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace Pathfinding.Serialization::TinyJsonSerializer { inline auto output = xi(0x10); // System.Text.StringBuilder | 0 inline auto serializers = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Type,System.Action<System.Object>> | 1 inline auto invariantCulture = xi(0x0); // System.Globalization.CultureInfo | 2 // System.Void Serialize(System.Object, System.Text.StringBuilder) 0x8d7d70 | 0 // System.Void .ctor() 0x8d8b50 | 1 // System.Void Serialize(System.Object) 0x8d7e00 | 2 // System.Void QuotedField(System.String, System.String) 0x8d78b0 | 3 // System.Void SerializeUnityObject(UnityEngine.Object) 0x8d7920 | 4 // System.Void .cctor() 0x8d8ad0 | 5 // System.Void <.ctor>b__4_0(System.Object) 0x8d83d0 | 6 // System.Void <.ctor>b__4_1(System.Object) 0x8d84b0 | 7 // System.Void <.ctor>b__4_7(System.Object) 0x8d8a80 | 8 // System.Void <.ctor>b__4_2(System.Object) 0x8d8560 | 9 // System.Void <.ctor>b__4_3(System.Object) 0x8d8610 | a // System.Void <.ctor>b__4_4(System.Object) 0x8d8770 | b // System.Void <.ctor>b__4_5(System.Object) 0x8d8950 | c // System.Void <.ctor>b__4_6(System.Object) 0x8d89d0 | d } namespace Pathfinding.Serialization::TinyJsonDeserializer { inline auto reader = xi(0x10); // System.IO.TextReader | 0 inline auto contextRoot = xi(0x18); // UnityEngine.GameObject | 1 inline auto numberFormat = xi(0x0); // System.Globalization.NumberFormatInfo | 2 inline auto builder = xi(0x20); // System.Text.StringBuilder | 3 // System.Object Deserialize(System.String, System.Type, System.Object, UnityEngine.GameObject) 0x8d5f30 | 0 // System.Object Deserialize(System.Type, System.Object) 0x8d6060 | 1 // UnityEngine.Object DeserializeUnityObject() 0x8d5eb0 | 2 // UnityEngine.Object DeserializeUnityObjectInner() 0x8d5850 | 3 // System.Void EatWhitespace() 0x8d7300 | 4 // System.Void Eat(System.String) 0x8d73a0 | 5 // System.String EatUntil(System.String, System.Boolean) 0x8d7150 | 6 // System.Boolean TryEat(System.Char) 0x8d7760 | 7 // System.String EatField() 0x8d6fc0 | 8 // System.Void SkipFieldData() 0x8d7600 | 9 // System.Void .ctor() 0x8d7840 | a // System.Void .cctor() 0x8d77e0 | b } namespace Pathfinding.WindowsStore::WindowsStoreCompatibility { // System.Type GetTypeFromInfo(System.Type) 0x5f3d80 | 0 // System.Type GetTypeInfo(System.Type) 0x5f3d80 | 1 } namespace Pathfinding.Util::PreserveAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace Pathfinding.Util::ArrayPool`1 { inline auto MaximumExactArrayLength = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto pool = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Stack<T[]>[] | 1 inline auto exactPool = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Stack<T[]>[] | 2 // T[] Claim(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // T[] ClaimWithExactLength(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Release(T[]&, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Pathfinding.Util::ListExtensions { // T[] ToArrayFromPool(System.Collections.Generic.List<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void ClearFast(System.Collections.Generic.List<T>) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Pathfinding.Util::Draw { inline auto Debug = xi(0x0); // Pathfinding.Util.Draw | 0 inline auto Gizmos = xi(0x8); // Pathfinding.Util.Draw | 1 inline auto gizmos = xi(0x10); // System.Boolean | 2 inline auto matrix = xi(0x14); // UnityEngine.Matrix4x4 | 3 // System.Void SetColor(UnityEngine.Color) 0x8c4200 | 0 // System.Void Polyline(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, UnityEngine.Color, System.Boolean) 0x8c4070 | 1 // System.Void Line(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Color) 0x8c3e60 | 2 // System.Void CircleXZ(UnityEngine.Vector3, System.Single, UnityEngine.Color, System.Single, System.Single) 0x8c3460 | 3 // System.Void Cylinder(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Single, UnityEngine.Color) 0x8c39e0 | 4 // System.Void CrossXZ(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Color, System.Single) 0x8c36e0 | 5 // System.Void Bezier(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Color) 0x8c2fe0 | 6 // System.Void .ctor() 0x8c4400 | 7 // System.Void .cctor() 0x8c42a0 | 8 } namespace Pathfinding.Util::ListPool`1 { inline auto pool = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<T>> | 0 inline auto largePool = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<T>> | 1 inline auto inPool = xi(0x0); // System.Collections.Generic.HashSet<System.Collections.Generic.List<T>> | 2 inline auto MaxCapacitySearchLength = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto LargeThreshold = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto MaxLargePoolSize = xi(0x0); // System.Int32 | 5 // System.Collections.Generic.List<T> Claim() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 FindCandidate(System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<T>>, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Collections.Generic.List<T> Claim(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Warmup(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Release(System.Collections.Generic.List<T>&) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Release(System.Collections.Generic.List<T>) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Int32 GetSize() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 8 } namespace Pathfinding.Util::MovementUtilities { // UnityEngine.Vector2 ClampVelocity(UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Single, System.Boolean, UnityEngine.Vector2) 0x8c8630 | 0 // UnityEngine.Vector2 CalculateAccelerationToReachPoint(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Single, System.Single, UnityEngine.Vector2) 0x8c8050 | 1 } namespace Pathfinding.Util::IAstarPooledObject { // System.Void OnEnterPool() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Pathfinding.Util::ObjectPool`1 { // T Claim() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Release(T&) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Pathfinding.Util::ObjectPoolSimple`1 { inline auto pool = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<T> | 0 inline auto inPool = xi(0x0); // System.Collections.Generic.HashSet<T> | 1 // T Claim() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Release(T&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 GetSize() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Pathfinding.Util::PathInterpolator { inline auto path = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 0 inline auto distanceToSegmentStart = xi(0x18); // System.Single | 1 inline auto currentDistance = xi(0x1c); // System.Single | 2 inline auto currentSegmentLength = xi(0x20); // System.Single | 3 inline auto totalDistance = xi(0x24); // System.Single | 4 inline auto <segmentIndex>k__BackingField = xi(0x28); // System.Int32 | 5 // UnityEngine.Vector3 get_position() 0x8ca110 | 0 // UnityEngine.Vector3 get_endPoint() 0x8ca090 | 1 // UnityEngine.Vector3 get_tangent() 0x8ca250 | 2 // System.Single get_remainingDistance() 0x8ca240 | 3 // System.Void set_remainingDistance(System.Single) 0x8ca3f0 | 4 // System.Single get_distance() 0x62a690 | 5 // System.Void set_distance(System.Single) 0x8ca320 | 6 // System.Int32 get_segmentIndex() 0x80a050 | 7 // System.Void set_segmentIndex(System.Int32) 0x856280 | 8 // System.Boolean get_valid() 0x8ca310 | 9 // System.Void GetRemainingPath(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>) 0x8c88e0 | a // System.Void SetPath(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>) 0x8c9de0 | b // System.Void MoveToSegment(System.Int32, System.Single) 0x8c9950 | c // System.Void MoveToClosestPoint(UnityEngine.Vector3) 0x8c9070 | d // System.Void MoveToLocallyClosestPoint(UnityEngine.Vector3, System.Boolean, System.Boolean) 0x8c9340 | e // System.Void MoveToCircleIntersection2D(UnityEngine.Vector3, System.Single, Pathfinding.Util.IMovementPlane) 0x8c8b00 | f // System.Void PrevSegment() 0x8c9ca0 | 10 // System.Void NextSegment() 0x8c9b50 | 11 // System.Void .ctor() 0x8ca070 | 12 } namespace Pathfinding.Util::StackPool`1 { inline auto pool = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.Stack<T>> | 0 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Collections.Generic.Stack<T> Claim() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Warmup(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Release(System.Collections.Generic.Stack<T>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int32 GetSize() 0xffff80001c310000 | 5 } namespace Pathfinding.Util::IMovementPlane { // UnityEngine.Vector2 ToPlane(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | 0 // UnityEngine.Vector2 ToPlane(UnityEngine.Vector3, System.Single&) 0xffff80001c310000 | 1 // UnityEngine.Vector3 ToWorld(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Pathfinding.Util::ITransform { // UnityEngine.Vector3 Transform(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | 0 // UnityEngine.Vector3 InverseTransform(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | 1 } // GraphTransform -> IMovementPlane namespace Pathfinding.Util::GraphTransform { inline auto identity = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto onlyTranslational = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto isXY = xi(0x12); // System.Boolean | 2 inline auto isXZ = xi(0x13); // System.Boolean | 3 inline auto matrix = xi(0x14); // UnityEngine.Matrix4x4 | 4 inline auto inverseMatrix = xi(0x54); // UnityEngine.Matrix4x4 | 5 inline auto up = xi(0x94); // UnityEngine.Vector3 | 6 inline auto translation = xi(0xa0); // UnityEngine.Vector3 | 7 inline auto i3translation = xi(0xac); // Pathfinding.Int3 | 8 inline auto rotation = xi(0xb8); // UnityEngine.Quaternion | 9 inline auto inverseRotation = xi(0xc8); // UnityEngine.Quaternion | a inline auto identityTransform = xi(0x0); // Pathfinding.Util.GraphTransform | b // System.Void .ctor(UnityEngine.Matrix4x4) 0x8c7620 | 0 // UnityEngine.Vector3 WorldUpAtGraphPosition(UnityEngine.Vector3) 0x8c7500 | 1 // System.Boolean MatrixIsTranslational(UnityEngine.Matrix4x4) 0x8c6090 | 2 // UnityEngine.Vector3 Transform(UnityEngine.Vector3) 0x8c70d0 | 3 // UnityEngine.Vector3 TransformVector(UnityEngine.Vector3) 0x8c6390 | 4 // System.Void Transform(Pathfinding.Int3[]) 0x8c71c0 | 5 // System.Void Transform(UnityEngine.Vector3[]) 0x8c7380 | 6 // UnityEngine.Vector3 InverseTransform(UnityEngine.Vector3) 0x8c51e0 | 7 // UnityEngine.Vector3 InverseTransformVector(UnityEngine.Vector3) 0x8c5030 | 8 // Pathfinding.Int3 InverseTransform(Pathfinding.Int3) 0x8c50d0 | 9 // System.Void InverseTransform(Pathfinding.Int3[]) 0x8c5f40 | a // Pathfinding.Util.GraphTransform op_Multiply(Pathfinding.Util.GraphTransform, UnityEngine.Matrix4x4) 0x8c7ac0 | b // Pathfinding.Util.GraphTransform op_Multiply(UnityEngine.Matrix4x4, Pathfinding.Util.GraphTransform) 0x8c7c00 | c // UnityEngine.Bounds Transform(UnityEngine.Bounds) 0x8c6430 | d // UnityEngine.Bounds InverseTransform(UnityEngine.Bounds) 0x8c52c0 | e // UnityEngine.Vector2 Pathfinding.Util.IMovementPlane.ToPlane(UnityEngine.Vector3) 0x8c6210 | f // UnityEngine.Vector2 Pathfinding.Util.IMovementPlane.ToPlane(UnityEngine.Vector3, System.Single&) 0x8c62a0 | 10 // UnityEngine.Vector3 Pathfinding.Util.IMovementPlane.ToWorld(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x8c6320 | 11 // System.Void .cctor() 0x8c7520 | 12 } namespace Item { inline auto root = xi(0x0); // Pathfinding.Util.GridLookup.Root<T> | 0 inline auto prev = xi(0x0); // Pathfinding.Util.GridLookup.Item<T> | 1 inline auto next = xi(0x0); // Pathfinding.Util.GridLookup.Item<T> | 2 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Root { inline auto obj = xi(0x0); // T | 0 inline auto next = xi(0x0); // Pathfinding.Util.GridLookup.Root<T> | 1 inline auto prev = xi(0x0); // Pathfinding.Util.GridLookup.Root<T> | 2 inline auto previousBounds = xi(0x0); // Pathfinding.IntRect | 3 inline auto items = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.Util.GridLookup.Item<T>> | 4 inline auto flag = xi(0x0); // System.Boolean | 5 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Pathfinding.Util::GridLookup`1 { inline auto size = xi(0x0); // Pathfinding.Int2 | 0 inline auto cells = xi(0x0); // Pathfinding.Util.GridLookup.Item<T>[] | 1 inline auto all = xi(0x0); // Pathfinding.Util.GridLookup.Root<T> | 2 inline auto rootLookup = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<T,Pathfinding.Util.GridLookup.Root<T>> | 3 inline auto itemPool = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Stack<Pathfinding.Util.GridLookup.Item<T>> | 4 // System.Void .ctor(Pathfinding.Int2) 0xffff80001c310000 | 0 // Pathfinding.Util.GridLookup.Root<T> get_AllItems() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 2 // Pathfinding.Util.GridLookup.Root<T> GetRoot(T) 0xffff80001c310000 | 3 // Pathfinding.Util.GridLookup.Root<T> Add(T, Pathfinding.IntRect) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Remove(T) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Move(T, Pathfinding.IntRect) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Collections.Generic.List<U> QueryRect(Pathfinding.IntRect) 0xffff80001c310000 | 7 } namespace TileType { inline auto verts = xi(0x10); // Pathfinding.Int3[] | 0 inline auto tris = xi(0x18); // System.Int32[] | 1 inline auto offset = xi(0x20); // Pathfinding.Int3 | 2 inline auto lastYOffset = xi(0x2c); // System.Int32 | 3 inline auto lastRotation = xi(0x30); // System.Int32 | 4 inline auto width = xi(0x34); // System.Int32 | 5 inline auto depth = xi(0x38); // System.Int32 | 6 inline auto Rotations = xi(0x0); // System.Int32[] | 7 // System.Int32 get_Width() 0x8d5840 | 0 // System.Int32 get_Depth() 0x7f5e60 | 1 // System.Void .ctor(Pathfinding.Int3[], System.Int32[], Pathfinding.Int3, Pathfinding.Int3, System.Int32, System.Int32) 0x8d5190 | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.Mesh, Pathfinding.Int3, Pathfinding.Int3, System.Int32, System.Int32) 0x8d5510 | 3 // System.Void Load(Pathfinding.Int3[]&, System.Int32[]&, System.Int32, System.Int32) 0x8d4e50 | 4 // System.Void .cctor() 0x8d5100 | 5 } namespace CutMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto CutAll = xi(0x0); // Pathfinding.Util.TileHandler.CutMode | 1 inline auto CutDual = xi(0x0); // Pathfinding.Util.TileHandler.CutMode | 2 inline auto CutExtra = xi(0x0); // Pathfinding.Util.TileHandler.CutMode | 3 } namespace Cut { inline auto bounds = xi(0x10); // Pathfinding.IntRect | 0 inline auto boundsY = xi(0x20); // Pathfinding.Int2 | 1 inline auto isDual = xi(0x28); // System.Boolean | 2 inline auto cutsAddedGeom = xi(0x29); // System.Boolean | 3 inline auto contour = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint> | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace CuttingResult { inline auto verts = xi(0x10); // Pathfinding.Int3[] | 0 inline auto tris = xi(0x18); // System.Int32[] | 1 } namespace <>c__DisplayClass37_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // Pathfinding.Util.TileHandler | 0 inline auto x = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto z = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <ClearTile>b__0(Pathfinding.IWorkItemContext, System.Boolean) 0x8ea500 | 1 } namespace <>c__DisplayClass41_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // Pathfinding.Util.TileHandler | 0 inline auto index = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto yoffset = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto rotation = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto tile = xi(0x28); // Pathfinding.Util.TileHandler.TileType | 4 inline auto x = xi(0x30); // System.Int32 | 5 inline auto z = xi(0x34); // System.Int32 | 6 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <LoadTile>b__0(Pathfinding.IWorkItemContext, System.Boolean) 0x8ea660 | 1 } namespace Pathfinding.Util::TileHandler { inline auto graph = xi(0x10); // Pathfinding.NavmeshBase | 0 inline auto tileXCount = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto tileZCount = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto clipper = xi(0x20); // Pathfinding.ClipperLib.Clipper | 3 inline auto cached_Int2_int_dict = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<Pathfinding.Int2,System.Int32> | 4 inline auto activeTileTypes = xi(0x30); // Pathfinding.Util.TileHandler.TileType[] | 5 inline auto activeTileRotations = xi(0x38); // System.Int32[] | 6 inline auto activeTileOffsets = xi(0x40); // System.Int32[] | 7 inline auto reloadedInBatch = xi(0x48); // System.Boolean[] | 8 inline auto cuts = xi(0x50); // Pathfinding.Util.GridLookup<Pathfinding.NavmeshClipper> | 9 inline auto batchDepth = xi(0x58); // System.Int32 | a inline auto simpleClipper = xi(0x60); // Pathfinding.Voxels.Int3PolygonClipper | b // System.Boolean get_isBatching() 0x8d4de0 | 0 // System.Boolean get_isValid() 0x8d4df0 | 1 // System.Void .ctor(Pathfinding.NavmeshBase) 0x8d4b10 | 2 // System.Void OnRecalculatedTiles(Pathfinding.NavmeshTile[]) 0x8d3270 | 3 // System.Int32 GetActiveRotation(Pathfinding.Int2) 0x8d2e60 | 4 // Pathfinding.Util.TileHandler.TileType RegisterTileType(UnityEngine.Mesh, Pathfinding.Int3, System.Int32, System.Int32) 0x8d4130 | 5 // System.Void CreateTileTypesFromGraph() 0x8cf430 | 6 // System.Void UpdateTileType(Pathfinding.NavmeshTile) 0x8d47d0 | 7 // System.Void StartBatchLoad() 0x8d45b0 | 8 // System.Void EndBatchLoad() 0x8d2ca0 | 9 // Pathfinding.Util.TileHandler.CuttingResult CutPoly(Pathfinding.Int3[], System.Int32[], Pathfinding.Int3[], Pathfinding.Util.GraphTransform, Pathfinding.IntRect, Pathfinding.Util.TileHandler.CutMode, System.Int32) 0x8cfa70 | a // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.Util.TileHandler.Cut> PrepareNavmeshCutsForCutting(System.Collections.Generic.List<Pathfinding.NavmeshCut>, Pathfinding.Util.GraphTransform, Pathfinding.IntRect, System.Int32, System.Boolean) 0x8d3a00 | b // System.Void PoolPolygon(Pathfinding.Poly2Tri.Polygon, System.Collections.Generic.Stack<Pathfinding.Poly2Tri.Polygon>) 0x8d35a0 | c // System.Void CutAll(System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Collections.Generic.List<Pathfinding.Util.TileHandler.Cut>, Pathfinding.ClipperLib.PolyTree) 0x8cf540 | d // System.Void CutDual(System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Collections.Generic.List<Pathfinding.Util.TileHandler.Cut>, System.Boolean, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>>, Pathfinding.ClipperLib.PolyTree) 0x8cf6a0 | e // System.Void CutExtra(System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>, System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>, Pathfinding.ClipperLib.PolyTree) 0x8cf9b0 | f // System.Int32 ClipAgainstRectangle(Pathfinding.Int3[], Pathfinding.Int3[], Pathfinding.Int2) 0x8ce760 | 10 // System.Void CopyMesh(Pathfinding.Int3[], System.Int32[], System.Collections.Generic.List<Pathfinding.Int3>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>) 0x8cf1d0 | 11 // System.Void DelaunayRefinement(Pathfinding.Int3[], System.Int32[], System.Int32&, System.Boolean, System.Boolean) 0x8d1e10 | 12 // System.Void ClearTile(System.Int32, System.Int32) 0x8ce580 | 13 // System.Void ReloadInBounds(UnityEngine.Bounds) 0x8d4290 | 14 // System.Void ReloadInBounds(Pathfinding.IntRect) 0x8d4410 | 15 // System.Void ReloadTile(System.Int32, System.Int32) 0x8d4500 | 16 // System.Void LoadTile(Pathfinding.Util.TileHandler.TileType, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x8d2ea0 | 17 // System.Boolean <StartBatchLoad>b__23_0(System.Boolean) 0x8d47a0 | 18 // System.Boolean <EndBatchLoad>b__24_0(Pathfinding.IWorkItemContext, System.Boolean) 0x8d46c0 | 19 } namespace Pathfinding.Util::Checksum { // System.UInt32 GetChecksum(System.Byte[], System.UInt32) 0x8de4a0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace Pathfinding.Util::Memory { // System.Void MemSet(T[], T, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void MemSet(T[], T, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // T[] ShrinkArray(T[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Swap(T&, T&) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace <Run>d__7 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x0); // Pathfinding.Util.ParallelWorkQueue<T> | 3 inline auto progressTimeoutMillis = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto <>3__progressTimeoutMillis = xi(0x0); // System.Int32 | 5 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Int32>.get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Int32> System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Int32>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 7 } namespace Pathfinding.Util::ParallelWorkQueue`1 { inline auto action = xi(0x0); // System.Action<T,System.Int32> | 0 inline auto threadCount = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto queue = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Queue<T> | 2 inline auto initialCount = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto waitEvents = xi(0x0); // System.Threading.ManualResetEvent[] | 4 inline auto innerException = xi(0x0); // System.Exception | 5 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.Queue<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Int32> Run(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void RunTask(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <Run>b__7_0(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Pathfinding.Util::Guid { inline auto hex = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto zero = xi(0x0); // Pathfinding.Util.Guid | 1 inline auto zeroString = xi(0x10); // System.String | 2 inline auto _a = xi(0x10); // System.UInt64 | 3 inline auto _b = xi(0x18); // System.UInt64 | 4 inline auto random = xi(0x18); // System.Random | 5 inline auto text = xi(0x20); // System.Text.StringBuilder | 6 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x8e01c0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x8dfe20 | 1 // Pathfinding.Util.Guid Parse(System.String) 0x8df720 | 2 // System.UInt64 SwapEndianness(System.UInt64) 0x8df740 | 3 // System.Byte[] ToByteArray() 0x8df7c0 | 4 // Pathfinding.Util.Guid NewGuid() 0x8df670 | 5 // System.Boolean op_Equality(Pathfinding.Util.Guid, Pathfinding.Util.Guid) 0x8e04f0 | 6 // System.Boolean op_Inequality(Pathfinding.Util.Guid, Pathfinding.Util.Guid) 0x8e0510 | 7 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x8df5b0 | 8 // System.Int32 GetHashCode() 0x8df650 | 9 // System.String ToString() 0x8dfa40 | a // System.Void .cctor() 0x8dfce0 | b } // GraphGizmoHelper -> IAstarPooledObject namespace Pathfinding.Util::GraphGizmoHelper { inline auto <hasher>k__BackingField = xi(0x10); // Pathfinding.Util.RetainedGizmos.Hasher | 0 inline auto gizmos = xi(0x28); // Pathfinding.Util.RetainedGizmos | 1 inline auto debugData = xi(0x30); // Pathfinding.PathHandler | 2 inline auto debugPathID = xi(0x38); // System.UInt16 | 3 inline auto debugMode = xi(0x3c); // Pathfinding.GraphDebugMode | 4 inline auto showSearchTree = xi(0x40); // System.Boolean | 5 inline auto debugFloor = xi(0x44); // System.Single | 6 inline auto debugRoof = xi(0x48); // System.Single | 7 inline auto <builder>k__BackingField = xi(0x50); // Pathfinding.Util.RetainedGizmos.Builder | 8 inline auto drawConnectionStart = xi(0x58); // UnityEngine.Vector3 | 9 inline auto drawConnectionColor = xi(0x64); // UnityEngine.Color | a inline auto drawConnection = xi(0x78); // System.Action<Pathfinding.GraphNode> | b // Pathfinding.Util.RetainedGizmos.Hasher get_hasher() 0x8df570 | 0 // System.Void set_hasher(Pathfinding.Util.RetainedGizmos.Hasher) 0x8df590 | 1 // Pathfinding.Util.RetainedGizmos.Builder get_builder() 0x619a70 | 2 // System.Void set_builder(Pathfinding.Util.RetainedGizmos.Builder) 0x852240 | 3 // System.Void .ctor() 0x8df4e0 | 4 // System.Void Init(AstarPath, Pathfinding.Util.RetainedGizmos.Hasher, Pathfinding.Util.RetainedGizmos) 0x8dee40 | 5 // System.Void OnEnterPool() 0x8df370 | 6 // System.Void DrawConnections(Pathfinding.GraphNode) 0x8de630 | 7 // System.Void DrawConnection(Pathfinding.GraphNode) 0x8de500 | 8 // UnityEngine.Color NodeColor(Pathfinding.GraphNode) 0x8def70 | 9 // System.Boolean InSearchTree(Pathfinding.GraphNode, Pathfinding.PathHandler, System.UInt16) 0x8dee00 | a // System.Void DrawWireTriangle(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Color) 0x8deac0 | b // System.Void DrawTriangles(UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Color[], System.Int32) 0x8de850 | c // System.Void DrawWireTriangles(UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Color[], System.Int32) 0x8dec00 | d // System.Void Submit() 0x8df3f0 | e // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x8df450 | f } namespace Hasher { inline auto hash = xi(0x10); // System.UInt64 | 0 inline auto includePathSearchInfo = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto includeAreaInfo = xi(0x19); // System.Boolean | 2 inline auto debugData = xi(0x20); // Pathfinding.PathHandler | 3 // System.Void .ctor(AstarPath) 0x8e0650 | 0 // System.Void AddHash(System.Int32) 0x8e0530 | 1 // System.Void HashNode(Pathfinding.GraphNode) 0x8e0550 | 2 // System.UInt64 get_Hash() 0x5fa770 | 3 } // Builder -> IAstarPooledObject namespace Builder { inline auto lines = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 0 inline auto lineColors = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color32> | 1 inline auto meshes = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Mesh> | 2 // System.Void DrawMesh(Pathfinding.Util.RetainedGizmos, UnityEngine.Vector3[], System.Collections.Generic.List<System.Int32>, UnityEngine.Color[]) 0x8dcfd0 | 0 // System.Void DrawWireCube(Pathfinding.Util.GraphTransform, UnityEngine.Bounds, UnityEngine.Color) 0x8dd0a0 | 1 // System.Void DrawLine(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Color) 0x8dcda0 | 2 // System.Void Submit(Pathfinding.Util.RetainedGizmos, Pathfinding.Util.RetainedGizmos.Hasher) 0x8de330 | 3 // System.Void SubmitMeshes(Pathfinding.Util.RetainedGizmos, System.UInt64) 0x8de170 | 4 // System.Void SubmitLines(Pathfinding.Util.RetainedGizmos, System.UInt64) 0x8dd970 | 5 // System.Void Pathfinding.Util.IAstarPooledObject.OnEnterPool() 0x8dd8d0 | 6 // System.Void .ctor() 0x8de380 | 7 } namespace MeshWithHash { inline auto hash = xi(0x10); // System.UInt64 | 0 inline auto mesh = xi(0x18); // UnityEngine.Mesh | 1 inline auto lines = xi(0x20); // System.Boolean | 2 } namespace Pathfinding.Util::RetainedGizmos { inline auto meshes = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.Util.RetainedGizmos.MeshWithHash> | 0 inline auto usedHashes = xi(0x18); // System.Collections.Generic.HashSet<System.UInt64> | 1 inline auto existingHashes = xi(0x20); // System.Collections.Generic.HashSet<System.UInt64> | 2 inline auto cachedMeshes = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Stack<UnityEngine.Mesh> | 3 inline auto surfaceMaterial = xi(0x30); // UnityEngine.Material | 4 inline auto lineMaterial = xi(0x38); // UnityEngine.Material | 5 // Pathfinding.Util.GraphGizmoHelper GetSingleFrameGizmoHelper(AstarPath) 0x8e7000 | 0 // Pathfinding.Util.GraphGizmoHelper GetGizmoHelper(AstarPath, Pathfinding.Util.RetainedGizmos.Hasher) 0x8e6e00 | 1 // System.Void PoolMesh(UnityEngine.Mesh) 0x8e7270 | 2 // UnityEngine.Mesh GetMesh() 0x8e6f60 | 3 // System.Boolean HasCachedMesh(Pathfinding.Util.RetainedGizmos.Hasher) 0x8e7210 | 4 // System.Boolean Draw(Pathfinding.Util.RetainedGizmos.Hasher) 0x8e6a20 | 5 // System.Void DrawExisting() 0x8e6960 | 6 // System.Void FinalizeDraw() 0x8e6ac0 | 7 // System.Void ClearCache() 0x8e6880 | 8 // System.Void RemoveUnusedMeshes(System.Collections.Generic.List<Pathfinding.Util.RetainedGizmos.MeshWithHash>) 0x8e72e0 | 9 // System.Void .ctor() 0x8e74f0 | a } namespace Pathfinding.RVO::ObstacleVertex { inline auto ignore = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto position = xi(0x14); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto dir = xi(0x20); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto height = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto layer = xi(0x2c); // Pathfinding.RVO.RVOLayer | 4 inline auto next = xi(0x30); // Pathfinding.RVO.ObstacleVertex | 5 inline auto prev = xi(0x38); // Pathfinding.RVO.ObstacleVertex | 6 // System.Void .ctor() 0x8e0ab0 | 0 } namespace Pathfinding.RVO::IAgent { // UnityEngine.Vector2 get_Position() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_Position(UnityEngine.Vector2) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Single get_ElevationCoordinate() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_ElevationCoordinate(System.Single) 0xffff80001c310000 | 3 // UnityEngine.Vector2 get_CalculatedTargetPoint() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Single get_CalculatedSpeed() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void SetTarget(UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Single) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean get_Locked() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void set_Locked(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Single get_Radius() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void set_Radius(System.Single) 0xffff80001c310000 | a // System.Single get_Height() 0xffff80001c310000 | b // System.Void set_Height(System.Single) 0xffff80001c310000 | c // System.Single get_AgentTimeHorizon() 0xffff80001c310000 | d // System.Void set_AgentTimeHorizon(System.Single) 0xffff80001c310000 | e // System.Single get_ObstacleTimeHorizon() 0xffff80001c310000 | f // System.Void set_ObstacleTimeHorizon(System.Single) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Int32 get_MaxNeighbours() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void set_MaxNeighbours(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Int32 get_NeighbourCount() 0xffff80001c310000 | 13 // Pathfinding.RVO.RVOLayer get_Layer() 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void set_Layer(Pathfinding.RVO.RVOLayer) 0xffff80001c310000 | 15 // Pathfinding.RVO.RVOLayer get_CollidesWith() 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void set_CollidesWith(Pathfinding.RVO.RVOLayer) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Boolean get_DebugDraw() 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void set_DebugDraw(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 19 // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.RVO.ObstacleVertex> get_NeighbourObstacles() 0xffff80001c310000 | 1a // System.Single get_Priority() 0xffff80001c310000 | 1b // System.Void set_Priority(System.Single) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Void set_PreCalculationCallback(System.Action) 0xffff80001c310000 | 1d // System.Void SetCollisionNormal(UnityEngine.Vector2) 0xffff80001c310000 | 1e // System.Void ForceSetVelocity(UnityEngine.Vector2) 0xffff80001c310000 | 1f } namespace Pathfinding.RVO::MovementPlane { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto XZ = xi(0x0); // Pathfinding.RVO.MovementPlane | 1 inline auto XY = xi(0x0); // Pathfinding.RVO.MovementPlane | 2 } // RVOLayer -> IComparable namespace Pathfinding.RVO::RVOLayer { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto DefaultAgent = xi(0x0); // Pathfinding.RVO.RVOLayer | 1 inline auto DefaultObstacle = xi(0x0); // Pathfinding.RVO.RVOLayer | 2 inline auto Layer2 = xi(0x0); // Pathfinding.RVO.RVOLayer | 3 inline auto Layer3 = xi(0x0); // Pathfinding.RVO.RVOLayer | 4 inline auto Layer4 = xi(0x0); // Pathfinding.RVO.RVOLayer | 5 inline auto Layer5 = xi(0x0); // Pathfinding.RVO.RVOLayer | 6 inline auto Layer6 = xi(0x0); // Pathfinding.RVO.RVOLayer | 7 inline auto Layer7 = xi(0x0); // Pathfinding.RVO.RVOLayer | 8 inline auto Layer8 = xi(0x0); // Pathfinding.RVO.RVOLayer | 9 inline auto Layer9 = xi(0x0); // Pathfinding.RVO.RVOLayer | a inline auto Layer10 = xi(0x0); // Pathfinding.RVO.RVOLayer | b inline auto Layer11 = xi(0x0); // Pathfinding.RVO.RVOLayer | c inline auto Layer12 = xi(0x0); // Pathfinding.RVO.RVOLayer | d inline auto Layer13 = xi(0x0); // Pathfinding.RVO.RVOLayer | e inline auto Layer14 = xi(0x0); // Pathfinding.RVO.RVOLayer | f inline auto Layer15 = xi(0x0); // Pathfinding.RVO.RVOLayer | 10 inline auto Layer16 = xi(0x0); // Pathfinding.RVO.RVOLayer | 11 inline auto Layer17 = xi(0x0); // Pathfinding.RVO.RVOLayer | 12 inline auto Layer18 = xi(0x0); // Pathfinding.RVO.RVOLayer | 13 inline auto Layer19 = xi(0x0); // Pathfinding.RVO.RVOLayer | 14 inline auto Layer20 = xi(0x0); // Pathfinding.RVO.RVOLayer | 15 inline auto Layer21 = xi(0x0); // Pathfinding.RVO.RVOLayer | 16 inline auto Layer22 = xi(0x0); // Pathfinding.RVO.RVOLayer | 17 inline auto Layer23 = xi(0x0); // Pathfinding.RVO.RVOLayer | 18 inline auto Layer24 = xi(0x0); // Pathfinding.RVO.RVOLayer | 19 inline auto Layer25 = xi(0x0); // Pathfinding.RVO.RVOLayer | 1a inline auto Layer26 = xi(0x0); // Pathfinding.RVO.RVOLayer | 1b inline auto Layer27 = xi(0x0); // Pathfinding.RVO.RVOLayer | 1c inline auto Layer28 = xi(0x0); // Pathfinding.RVO.RVOLayer | 1d inline auto Layer29 = xi(0x0); // Pathfinding.RVO.RVOLayer | 1e inline auto Layer30 = xi(0x0); // Pathfinding.RVO.RVOLayer | 1f } namespace WorkerContext { inline auto vos = xi(0x10); // Pathfinding.RVO.Sampled.Agent.VOBuffer | 0 inline auto KeepCount = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto bestPos = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2[] | 2 inline auto bestSizes = xi(0x20); // System.Single[] | 3 inline auto bestScores = xi(0x28); // System.Single[] | 4 inline auto samplePos = xi(0x30); // UnityEngine.Vector2[] | 5 inline auto sampleSize = xi(0x38); // System.Single[] | 6 // System.Void .ctor() 0x8ec020 | 0 } namespace Worker { inline auto start = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto end = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto runFlag = xi(0x18); // System.Threading.ManualResetEventSlim | 2 inline auto waitFlag = xi(0x20); // System.Threading.ManualResetEventSlim | 3 inline auto simulator = xi(0x28); // Pathfinding.RVO.Simulator | 4 inline auto task = xi(0x30); // System.Int32 | 5 inline auto terminate = xi(0x34); // System.Boolean | 6 inline auto context = xi(0x38); // Pathfinding.RVO.Simulator.WorkerContext | 7 // System.Void .ctor(Pathfinding.RVO.Simulator) 0x8ec4e0 | 0 // System.Void Execute(System.Int32) 0x8ec190 | 1 // System.Void WaitOne() 0x8ec4b0 | 2 // System.Void Terminate() 0x8ec450 | 3 // System.Void Run() 0x8ec1d0 | 4 } namespace Pathfinding.RVO::Simulator { inline auto doubleBuffering = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto desiredDeltaTime = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto workers = xi(0x18); // Pathfinding.RVO.Simulator.Worker[] | 2 inline auto agents = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.RVO.Sampled.Agent> | 3 inline auto obstacles = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.RVO.ObstacleVertex> | 4 inline auto <Quadtree>k__BackingField = xi(0x30); // Pathfinding.RVO.RVOQuadtree | 5 inline auto deltaTime = xi(0x38); // System.Single | 6 inline auto lastStep = xi(0x3c); // System.Single | 7 inline auto doUpdateObstacles = xi(0x40); // System.Boolean | 8 inline auto doCleanObstacles = xi(0x41); // System.Boolean | 9 inline auto symmetryBreakingBias = xi(0x44); // System.Single | a inline auto movementPlane = xi(0x48); // Pathfinding.RVO.MovementPlane | b inline auto coroutineWorkerContext = xi(0x50); // Pathfinding.RVO.Simulator.WorkerContext | c // Pathfinding.RVO.RVOQuadtree get_Quadtree() 0x5e7840 | 0 // System.Void set_Quadtree(Pathfinding.RVO.RVOQuadtree) 0x5ea560 | 1 // System.Single get_DeltaTime() 0x8e9a70 | 2 // System.Boolean get_Multithreading() 0x8e9a80 | 3 // System.Single get_DesiredDeltaTime() 0x62a700 | 4 // System.Void set_DesiredDeltaTime(System.Single) 0x8e9aa0 | 5 // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.RVO.Sampled.Agent> GetAgents() 0x5e56b0 | 6 // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.RVO.ObstacleVertex> GetObstacles() 0x5fc710 | 7 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Boolean, Pathfinding.RVO.MovementPlane) 0x8e9600 | 8 // System.Void ClearAgents() 0x8e83b0 | 9 // System.Void OnDestroy() 0x8e84a0 | a // Pathfinding.RVO.IAgent AddAgent(Pathfinding.RVO.IAgent) 0x8e7660 | b // Pathfinding.RVO.IAgent AddAgent(UnityEngine.Vector3) 0x8e7640 | c // Pathfinding.RVO.IAgent AddAgent(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x8e7930 | d // System.Void RemoveAgent(Pathfinding.RVO.IAgent) 0x8e8600 | e // Pathfinding.RVO.ObstacleVertex AddObstacle(Pathfinding.RVO.ObstacleVertex) 0x8e7ef0 | f // Pathfinding.RVO.ObstacleVertex AddObstacle(UnityEngine.Vector3[], System.Single, System.Boolean) 0x8e7c60 | 10 // Pathfinding.RVO.ObstacleVertex AddObstacle(UnityEngine.Vector3[], System.Single, UnityEngine.Matrix4x4, Pathfinding.RVO.RVOLayer, System.Boolean) 0x8e79c0 | 11 // Pathfinding.RVO.ObstacleVertex AddObstacle(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x8e7d20 | 12 // System.Void UpdateObstacle(Pathfinding.RVO.ObstacleVertex, UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Matrix4x4) 0x8e8940 | 13 // System.Void ScheduleCleanObstacles() 0x8e8930 | 14 // System.Void CleanObstacles() 0x5e63d0 | 15 // System.Void RemoveObstacle(Pathfinding.RVO.ObstacleVertex) 0x8e8870 | 16 // System.Void UpdateObstacles() 0x8e8db0 | 17 // System.Void BuildQuadtree() 0x8e8040 | 18 // System.Void BlockUntilSimulationStepIsDone() 0x8e7fb0 | 19 // System.Void PreCalculation() 0x8e8560 | 1a // System.Void CleanAndUpdateObstaclesIfNecessary() 0x8e8390 | 1b // System.Void Update() 0x8e8dc0 | 1c } namespace Pathfinding.RVO::Line { inline auto point = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2 | 0 inline auto dir = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2 | 1 } namespace Node { inline auto child00 = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto linkedList = xi(0x18); // Pathfinding.RVO.Sampled.Agent | 1 inline auto count = xi(0x20); // System.Byte | 2 inline auto maxSpeed = xi(0x24); // System.Single | 3 // System.Void Add(Pathfinding.RVO.Sampled.Agent) 0x8e0760 | 0 // System.Void Distribute(Pathfinding.RVO.RVOQuadtree.Node[], UnityEngine.Rect) 0x8e0980 | 1 // System.Single CalculateMaxSpeed(Pathfinding.RVO.RVOQuadtree.Node[], System.Int32) 0x8e07b0 | 2 } namespace QuadtreeQuery { inline auto p = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2 | 0 inline auto speed = xi(0x18); // System.Single | 1 inline auto timeHorizon = xi(0x1c); // System.Single | 2 inline auto agentRadius = xi(0x20); // System.Single | 3 inline auto maxRadius = xi(0x24); // System.Single | 4 inline auto agent = xi(0x28); // Pathfinding.RVO.Sampled.Agent | 5 inline auto nodes = xi(0x30); // Pathfinding.RVO.RVOQuadtree.Node[] | 6 // System.Void QueryRec(System.Int32, UnityEngine.Rect) 0x8e0ac0 | 0 } namespace Pathfinding.RVO::RVOQuadtree { inline auto LeafSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto maxRadius = xi(0x10); // System.Single | 1 inline auto nodes = xi(0x18); // Pathfinding.RVO.RVOQuadtree.Node[] | 2 inline auto filledNodes = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto bounds = xi(0x24); // UnityEngine.Rect | 4 // System.Void Clear() 0x8e51f0 | 0 // System.Void SetBounds(UnityEngine.Rect) 0x8e6080 | 1 // System.Int32 GetNodeIndex() 0x8e5890 | 2 // System.Void Insert(Pathfinding.RVO.Sampled.Agent) 0x8e5af0 | 3 // System.Void CalculateSpeeds() 0x8e51b0 | 4 // System.Void Query(UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Single, System.Single, Pathfinding.RVO.Sampled.Agent) 0x8e5ff0 | 5 // System.Void DebugDraw() 0x8e5860 | 6 // System.Void DebugDrawRec(System.Int32, UnityEngine.Rect) 0x8e5230 | 7 // System.Void .ctor() 0x8e6090 | 8 } // RVOController -> ISerializationCallbackReceiver namespace Pathfinding.RVO::RVOController { inline auto radiusBackingField = xi(0x20); // System.Single | 0 inline auto heightBackingField = xi(0x24); // System.Single | 1 inline auto centerBackingField = xi(0x28); // System.Single | 2 inline auto locked = xi(0x2c); // System.Boolean | 3 inline auto lockWhenNotMoving = xi(0x2d); // System.Boolean | 4 inline auto agentTimeHorizon = xi(0x30); // System.Single | 5 inline auto obstacleTimeHorizon = xi(0x34); // System.Single | 6 inline auto maxNeighbours = xi(0x38); // System.Int32 | 7 inline auto layer = xi(0x3c); // Pathfinding.RVO.RVOLayer | 8 inline auto collidesWith = xi(0x40); // Pathfinding.RVO.RVOLayer | 9 inline auto wallAvoidForce = xi(0x44); // System.Single | a inline auto wallAvoidFalloff = xi(0x48); // System.Single | b inline auto priority = xi(0x4c); // System.Single | c inline auto <rvoAgent>k__BackingField = xi(0x50); // Pathfinding.RVO.IAgent | d inline auto <simulator>k__BackingField = xi(0x58); // Pathfinding.RVO.Simulator | e inline auto tr = xi(0x60); // UnityEngine.Transform | f inline auto aiBackingField = xi(0x68); // Pathfinding.IAstarAI | 10 inline auto debug = xi(0x70); // System.Boolean | 11 // System.Single get_radius() 0x8e29e0 | 0 // System.Void set_radius(System.Single) 0x8e2b90 | 1 // System.Single get_height() 0x8e2790 | 2 // System.Void set_height(System.Single) 0x8e2b10 | 3 // System.Single get_center() 0x8e2710 | 4 // System.Void set_center(System.Single) 0x8e2b00 | 5 // UnityEngine.LayerMask get_mask() 0x8e2800 | 6 // System.Void set_mask(UnityEngine.LayerMask) 0x5e63d0 | 7 // System.Boolean get_enableRotation() 0x62f5d0 | 8 // System.Void set_enableRotation(System.Boolean) 0x5e63d0 | 9 // System.Single get_rotationSpeed() 0x80f630 | a // System.Void set_rotationSpeed(System.Single) 0x5e63d0 | b // System.Single get_maxSpeed() 0x80f630 | c // System.Void set_maxSpeed(System.Single) 0x5e63d0 | d // Pathfinding.RVO.MovementPlane get_movementPlane() 0x8e2810 | e // Pathfinding.RVO.IAgent get_rvoAgent() 0x619a70 | f // System.Void set_rvoAgent(Pathfinding.RVO.IAgent) 0x852240 | 10 // Pathfinding.RVO.Simulator get_simulator() 0x62f9e0 | 11 // System.Void set_simulator(Pathfinding.RVO.Simulator) 0x75cff0 | 12 // Pathfinding.IAstarAI get_ai() 0x8e2650 | 13 // System.Void set_ai(Pathfinding.IAstarAI) 0x8e2af0 | 14 // UnityEngine.Vector3 get_position() 0x8e28f0 | 15 // UnityEngine.Vector3 get_velocity() 0x8e2a50 | 16 // System.Void set_velocity(UnityEngine.Vector3) 0x8e1290 | 17 // UnityEngine.Vector3 CalculateMovementDelta(System.Single) 0x8e0f30 | 18 // UnityEngine.Vector3 CalculateMovementDelta(UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x8e1120 | 19 // System.Void SetCollisionNormal(UnityEngine.Vector3) 0x8e1ec0 | 1a // System.Void ForceSetVelocity(UnityEngine.Vector3) 0x8e1290 | 1b // UnityEngine.Vector2 To2D(UnityEngine.Vector3) 0x8e2100 | 1c // UnityEngine.Vector2 To2D(UnityEngine.Vector3, System.Single&) 0x8e2090 | 1d // UnityEngine.Vector3 To3D(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x8e2150 | 1e // System.Void OnDisable() 0x8e1540 | 1f // System.Void OnEnable() 0x8e1990 | 20 // System.Void UpdateAgentProperties() 0x8e21c0 | 21 // System.Void SetTarget(UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Single) 0x8e1f60 | 22 // System.Void Move(UnityEngine.Vector3) 0x8e1330 | 23 // System.Void Teleport(UnityEngine.Vector3) 0x8e2050 | 24 // System.Void OnDrawGizmos() 0x8e1560 | 25 // System.Int32 OnUpgradeSerializedData(System.Int32, System.Boolean) 0x8e1d30 | 26 // System.Void .ctor() 0x8e25f0 | 27 } namespace <>c__DisplayClass8_0 { inline auto reverse = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // Pathfinding.RVO.RVONavmesh | 1 inline auto sim = xi(0x20); // Pathfinding.RVO.Simulator | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <AddGraphObstacles>b__0(UnityEngine.Vector3[]) 0x8eaa30 | 1 } namespace <>c__DisplayClass9_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // Pathfinding.RVO.RVONavmesh | 0 inline auto simulator = xi(0x18); // Pathfinding.RVO.Simulator | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <AddGraphObstacles>b__0(System.Collections.Generic.List<Pathfinding.Int3>, System.Boolean) 0x8eaae0 | 1 } // RVONavmesh -> ISerializationCallbackReceiver namespace Pathfinding.RVO::RVONavmesh { inline auto wallHeight = xi(0x38); // System.Single | 0 inline auto obstacles = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.RVO.ObstacleVertex> | 1 inline auto lastSim = xi(0x48); // Pathfinding.RVO.Simulator | 2 // System.Void OnPostCacheLoad() 0x8e2f60 | 0 // System.Void OnGraphsPostUpdate() 0x8e2f60 | 1 // System.Void OnLatePostScan() 0x8e2f80 | 2 // System.Void OnDisable() 0x8e2f40 | 3 // System.Void RemoveObstacles() 0x8e32a0 | 4 // System.Void AddGraphObstacles(Pathfinding.RVO.Simulator, Pathfinding.GridGraph) 0x8e2cf0 | 5 // System.Void AddGraphObstacles(Pathfinding.RVO.Simulator, Pathfinding.INavmesh) 0x8e2c10 | 6 // System.Void .ctor() 0x8e34c0 | 7 } namespace ObstacleVertexWinding { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto KeepOut = xi(0x0); // Pathfinding.RVO.RVOObstacle.ObstacleVertexWinding | 1 inline auto KeepIn = xi(0x0); // Pathfinding.RVO.RVOObstacle.ObstacleVertexWinding | 2 } // RVOObstacle -> ISerializationCallbackReceiver namespace Pathfinding.RVO::RVOObstacle { inline auto obstacleMode = xi(0x20); // Pathfinding.RVO.RVOObstacle.ObstacleVertexWinding | 0 inline auto layer = xi(0x24); // Pathfinding.RVO.RVOLayer | 1 inline auto sim = xi(0x28); // Pathfinding.RVO.Simulator | 2 inline auto addedObstacles = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.RVO.ObstacleVertex> | 3 inline auto sourceObstacles = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3[]> | 4 inline auto gizmoDrawing = xi(0x40); // System.Boolean | 5 inline auto gizmoVerts = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3[]> | 6 inline auto _obstacleMode = xi(0x50); // Pathfinding.RVO.RVOObstacle.ObstacleVertexWinding | 7 inline auto prevUpdateMatrix = xi(0x54); // UnityEngine.Matrix4x4 | 8 // System.Void CreateObstacles() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean get_ExecuteInEditor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_LocalCoordinates() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean get_StaticObstacle() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Single get_Height() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean AreGizmosDirty() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void OnDrawGizmos() 0x8e3de0 | 6 // System.Void OnDrawGizmosSelected() 0x8e3dd0 | 7 // System.Void OnDrawGizmos(System.Boolean) 0x8e3df0 | 8 // UnityEngine.Matrix4x4 GetMatrix() 0x8e3b00 | 9 // System.Void OnDisable() 0x8e3bc0 | a // System.Void OnEnable() 0x8e48c0 | b // System.Void Start() 0x8e4aa0 | c // System.Void Update() 0x8e4bc0 | d // System.Void FindSimulator() 0x8e39c0 | e // System.Void AddObstacle(UnityEngine.Vector3[], System.Single) 0x8e3690 | f // System.Void AddObstacleInternal(UnityEngine.Vector3[], System.Single) 0x8e3570 | 10 // System.Void WindCorrectly(UnityEngine.Vector3[]) 0x8e4e00 | 11 // System.Void .ctor() 0x8e51a0 | 12 } namespace Pathfinding.RVO::RVOSimulator { inline auto <active>k__BackingField = xi(0x0); // Pathfinding.RVO.RVOSimulator | 0 inline auto desiredSimulationFPS = xi(0x20); // System.Int32 | 1 inline auto workerThreads = xi(0x24); // Pathfinding.ThreadCount | 2 inline auto doubleBuffering = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto symmetryBreakingBias = xi(0x2c); // System.Single | 4 inline auto movementPlane = xi(0x30); // Pathfinding.RVO.MovementPlane | 5 inline auto drawObstacles = xi(0x34); // System.Boolean | 6 inline auto simulator = xi(0x38); // Pathfinding.RVO.Simulator | 7 // Pathfinding.RVO.RVOSimulator get_active() 0x8e64f0 | 0 // System.Void set_active(Pathfinding.RVO.RVOSimulator) 0x8e6530 | 1 // Pathfinding.RVO.Simulator GetSimulator() 0x8e6230 | 2 // System.Void OnEnable() 0x8e63a0 | 3 // System.Void Awake() 0x8e60f0 | 4 // System.Void Update() 0x8e6400 | 5 // System.Void OnDisable() 0x8e6270 | 6 // System.Void .ctor() 0x8e64d0 | 7 } namespace Pathfinding.RVO::RVOSquareObstacle { inline auto height = xi(0x98); // System.Single | 0 inline auto size = xi(0x9c); // UnityEngine.Vector2 | 1 inline auto center = xi(0xa4); // UnityEngine.Vector2 | 2 // System.Boolean get_StaticObstacle() 0x62f5d0 | 0 // System.Boolean get_ExecuteInEditor() 0x612c10 | 1 // System.Boolean get_LocalCoordinates() 0x612c10 | 2 // System.Single get_Height() 0x8dc890 | 3 // System.Boolean AreGizmosDirty() 0x62f5d0 | 4 // System.Void CreateObstacles() 0x8e6590 | 5 // System.Void .ctor() 0x8e67c0 | 6 } namespace VO { inline auto line1 = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2 | 0 inline auto line2 = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2 | 1 inline auto dir1 = xi(0x20); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto dir2 = xi(0x28); // UnityEngine.Vector2 | 3 inline auto cutoffLine = xi(0x30); // UnityEngine.Vector2 | 4 inline auto cutoffDir = xi(0x38); // UnityEngine.Vector2 | 5 inline auto circleCenter = xi(0x40); // UnityEngine.Vector2 | 6 inline auto colliding = xi(0x48); // System.Boolean | 7 inline auto radius = xi(0x4c); // System.Single | 8 inline auto weightFactor = xi(0x50); // System.Single | 9 inline auto weightBonus = xi(0x54); // System.Single | a inline auto segmentStart = xi(0x58); // UnityEngine.Vector2 | b inline auto segmentEnd = xi(0x60); // UnityEngine.Vector2 | c inline auto segment = xi(0x68); // System.Boolean | d // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Single, System.Single) 0x8eba60 | 0 // Pathfinding.RVO.Sampled.Agent.VO SegmentObstacle(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Single, System.Single) 0x8eb280 | 1 // System.Single SignedDistanceFromLine(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x8eba20 | 2 // UnityEngine.Vector2 ScaledGradient(UnityEngine.Vector2, System.Single&) 0x8eb200 | 3 // UnityEngine.Vector2 Gradient(UnityEngine.Vector2, System.Single&) 0x8eae10 | 4 } namespace VOBuffer { inline auto buffer = xi(0x10); // Pathfinding.RVO.Sampled.Agent.VO[] | 0 inline auto length = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void Clear() 0x8ead90 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x8eada0 | 1 // System.Void Add(Pathfinding.RVO.Sampled.Agent.VO) 0x8eac80 | 2 } // Agent -> IAgent namespace Pathfinding.RVO.Sampled::Agent { inline auto radius = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto height = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto desiredSpeed = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto maxSpeed = xi(0x1c); // System.Single | 3 inline auto agentTimeHorizon = xi(0x20); // System.Single | 4 inline auto obstacleTimeHorizon = xi(0x24); // System.Single | 5 inline auto locked = xi(0x28); // System.Boolean | 6 inline auto layer = xi(0x2c); // Pathfinding.RVO.RVOLayer | 7 inline auto collidesWith = xi(0x30); // Pathfinding.RVO.RVOLayer | 8 inline auto maxNeighbours = xi(0x34); // System.Int32 | 9 inline auto position = xi(0x38); // UnityEngine.Vector2 | a inline auto elevationCoordinate = xi(0x40); // System.Single | b inline auto currentVelocity = xi(0x44); // UnityEngine.Vector2 | c inline auto desiredTargetPointInVelocitySpace = xi(0x4c); // UnityEngine.Vector2 | d inline auto desiredVelocity = xi(0x54); // UnityEngine.Vector2 | e inline auto nextTargetPoint = xi(0x5c); // UnityEngine.Vector2 | f inline auto nextDesiredSpeed = xi(0x64); // System.Single | 10 inline auto nextMaxSpeed = xi(0x68); // System.Single | 11 inline auto collisionNormal = xi(0x6c); // UnityEngine.Vector2 | 12 inline auto manuallyControlled = xi(0x74); // System.Boolean | 13 inline auto debugDraw = xi(0x75); // System.Boolean | 14 inline auto <Position>k__BackingField = xi(0x78); // UnityEngine.Vector2 | 15 inline auto <ElevationCoordinate>k__BackingField = xi(0x80); // System.Single | 16 inline auto <CalculatedTargetPoint>k__BackingField = xi(0x84); // UnityEngine.Vector2 | 17 inline auto <CalculatedSpeed>k__BackingField = xi(0x8c); // System.Single | 18 inline auto <Locked>k__BackingField = xi(0x90); // System.Boolean | 19 inline auto <Radius>k__BackingField = xi(0x94); // System.Single | 1a inline auto <Height>k__BackingField = xi(0x98); // System.Single | 1b inline auto <AgentTimeHorizon>k__BackingField = xi(0x9c); // System.Single | 1c inline auto <ObstacleTimeHorizon>k__BackingField = xi(0xa0); // System.Single | 1d inline auto <MaxNeighbours>k__BackingField = xi(0xa4); // System.Int32 | 1e inline auto <NeighbourCount>k__BackingField = xi(0xa8); // System.Int32 | 1f inline auto <Layer>k__BackingField = xi(0xac); // Pathfinding.RVO.RVOLayer | 20 inline auto <CollidesWith>k__BackingField = xi(0xb0); // Pathfinding.RVO.RVOLayer | 21 inline auto <Priority>k__BackingField = xi(0xb4); // System.Single | 22 inline auto <PreCalculationCallback>k__BackingField = xi(0xb8); // System.Action | 23 inline auto next = xi(0xc0); // Pathfinding.RVO.Sampled.Agent | 24 inline auto calculatedSpeed = xi(0xc8); // System.Single | 25 inline auto calculatedTargetPoint = xi(0xcc); // UnityEngine.Vector2 | 26 inline auto simulator = xi(0xd8); // Pathfinding.RVO.Simulator | 27 inline auto neighbours = xi(0xe0); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.RVO.Sampled.Agent> | 28 inline auto neighbourDists = xi(0xe8); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 29 inline auto obstaclesBuffered = xi(0xf0); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.RVO.ObstacleVertex> | 2a inline auto obstacles = xi(0xf8); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.RVO.ObstacleVertex> | 2b inline auto DesiredVelocityWeight = xi(0x0); // System.Single | 2c inline auto WallWeight = xi(0x0); // System.Single | 2d // UnityEngine.Vector2 get_Position() 0x8dc8f0 | 0 // System.Void set_Position(UnityEngine.Vector2) 0x8dca10 | 1 // System.Single get_ElevationCoordinate() 0x8dc880 | 2 // System.Void set_ElevationCoordinate(System.Single) 0x8dc9a0 | 3 // UnityEngine.Vector2 get_CalculatedTargetPoint() 0x8dc850 | 4 // System.Void set_CalculatedTargetPoint(UnityEngine.Vector2) 0x8dc940 | 5 // System.Single get_CalculatedSpeed() 0x713be0 | 6 // System.Void set_CalculatedSpeed(System.Single) 0x713c00 | 7 // System.Boolean get_Locked() 0x8dc8b0 | 8 // System.Void set_Locked(System.Boolean) 0x8dc9d0 | 9 // System.Single get_Radius() 0x8dc920 | a // System.Void set_Radius(System.Single) 0x8dca40 | b // System.Single get_Height() 0x8dc890 | c // System.Void set_Height(System.Single) 0x8dc9b0 | d // System.Single get_AgentTimeHorizon() 0x8dc840 | e // System.Void set_AgentTimeHorizon(System.Single) 0x8dc930 | f // System.Single get_ObstacleTimeHorizon() 0x8dc8e0 | 10 // System.Void set_ObstacleTimeHorizon(System.Single) 0x8dca00 | 11 // System.Int32 get_MaxNeighbours() 0x8dc8c0 | 12 // System.Void set_MaxNeighbours(System.Int32) 0x8dc9e0 | 13 // System.Int32 get_NeighbourCount() 0x8dc8d0 | 14 // System.Void set_NeighbourCount(System.Int32) 0x8dc9f0 | 15 // Pathfinding.RVO.RVOLayer get_Layer() 0x8dc8a0 | 16 // System.Void set_Layer(Pathfinding.RVO.RVOLayer) 0x8dc9c0 | 17 // Pathfinding.RVO.RVOLayer get_CollidesWith() 0x8dc870 | 18 // System.Void set_CollidesWith(Pathfinding.RVO.RVOLayer) 0x8dc950 | 19 // System.Boolean get_DebugDraw() 0x7caf30 | 1a // System.Void set_DebugDraw(System.Boolean) 0x8dc960 | 1b // System.Single get_Priority() 0x8dc910 | 1c // System.Void set_Priority(System.Single) 0x8dca30 | 1d // System.Action get_PreCalculationCallback() 0x85adc0 | 1e // System.Void set_PreCalculationCallback(System.Action) 0x8dca20 | 1f // System.Void SetTarget(UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Single) 0x8dc1c0 | 20 // System.Void SetCollisionNormal(UnityEngine.Vector2) 0x8dc1b0 | 21 // System.Void ForceSetVelocity(UnityEngine.Vector2) 0x8db130 | 22 // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.RVO.ObstacleVertex> get_NeighbourObstacles() 0x620180 | 23 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x8dc5c0 | 24 // System.Void BufferSwitch() 0x8d9fa0 | 25 // System.Void PreCalculation() 0x8dc140 | 26 // System.Void PostCalculation() 0x8dc0b0 | 27 // System.Void CalculateNeighbours() 0x8da240 | 28 // System.Single Sqr(System.Single) 0x8dc270 | 29 // System.Single InsertAgentNeighbour(Pathfinding.RVO.Sampled.Agent, System.Single) 0x8dbd50 | 2a // UnityEngine.Vector3 FromXZ(UnityEngine.Vector2) 0x8a7ec0 | 2b // UnityEngine.Vector2 ToXZ(UnityEngine.Vector3) 0x8a89a0 | 2c // UnityEngine.Vector2 To2D(UnityEngine.Vector3, System.Single&) 0x8dc280 | 2d // System.Void DrawVO(UnityEngine.Vector2, System.Single, UnityEngine.Vector2) 0x8da980 | 2e // System.Void CalculateVelocity(Pathfinding.RVO.Simulator.WorkerContext) 0x8da3c0 | 2f // UnityEngine.Color Rainbow(System.Single) 0x8dc160 | 30 // System.Void GenerateObstacleVOs(Pathfinding.RVO.Sampled.Agent.VOBuffer) 0x8db610 | 31 // System.Void GenerateNeighbourAgentVOs(Pathfinding.RVO.Sampled.Agent.VOBuffer) 0x8db1b0 | 32 // UnityEngine.Vector2 GradientDescent(Pathfinding.RVO.Sampled.Agent.VOBuffer, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x8dbb40 | 33 // System.Boolean BiasDesiredVelocity(Pathfinding.RVO.Sampled.Agent.VOBuffer, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, System.Single) 0x8d9e30 | 34 // UnityEngine.Vector2 EvaluateGradient(Pathfinding.RVO.Sampled.Agent.VOBuffer, UnityEngine.Vector2, System.Single&) 0x8dadb0 | 35 // UnityEngine.Vector2 Trace(Pathfinding.RVO.Sampled.Agent.VOBuffer, UnityEngine.Vector2, System.Single&) 0x8dc2e0 | 36 } namespace Pathfinding.Examples::TurnBasedAI { inline auto movementPoints = xi(0x20); // System.Int32 | 0 inline auto blockManager = xi(0x28); // Pathfinding.BlockManager | 1 inline auto blocker = xi(0x30); // Pathfinding.SingleNodeBlocker | 2 inline auto targetNode = xi(0x38); // Pathfinding.GraphNode | 3 inline auto traversalProvider = xi(0x40); // Pathfinding.BlockManager.TraversalProvider | 4 // System.Void Start() 0x8e9c00 | 0 // System.Void Awake() 0x8e9b00 | 1 // System.Void .ctor() 0x8e9c20 | 2 } namespace <TraverseOffMeshLink>d__4 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto rs = xi(0x20); // Pathfinding.RichSpecial | 2 inline auto <>4__this = xi(0x28); // Pathfinding.Examples.AnimationLinkTraverser | 3 inline auto <link>5__2 = xi(0x30); // Pathfinding.AnimationLink | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x8e9c90 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x8ea4b0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } // AnimationLinkTraverser -> ISerializationCallbackReceiver namespace Pathfinding.Examples::AnimationLinkTraverser { inline auto anim = xi(0x20); // UnityEngine.Animation | 0 inline auto ai = xi(0x28); // Pathfinding.RichAI | 1 // System.Void OnEnable() 0x8dcba0 | 0 // System.Void OnDisable() 0x8dca50 | 1 // System.Collections.IEnumerator TraverseOffMeshLink(Pathfinding.RichSpecial) 0x8dcd10 | 2 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 3 } namespace __StaticArrayInitTypeSize=16 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=24 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=32 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=64 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=144 { } namespace <PrivateImplementationDetails> { inline auto 3097339AD8C6DC1F930709B581E4763D7878F2F48D1AFCCB07C52422B9F949F3 = xi(0x0); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=64 | 0 inline auto B4B583B1CF7279C97B13DA5FA237784208CF9056C6D8BC71799F693B002A1576 = xi(0x40); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=144 | 1 inline auto BAED642339816AFFB3FE8719792D0E4CE82F12DB72B7373D244EAA65445800FE = xi(0xd0); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=16 | 2 inline auto BFBA791F735BFF63C9322E3B0899DB6888479355D21BE5F656C57CFA7EB87BD8 = xi(0xe0); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=24 | 3 inline auto F10EB800F205B09A732C0E1EB94A9D53194237405ABA783F698D7D11C18CFB89 = xi(0xf8); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=16 | 4 inline auto FF1F6EE5D67458CFAC950F62E93042E21FCB867E2234DCC8721801231064AD40 = xi(0x108); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=32 | 5 // System.UInt32 ComputeStringHash(System.String) 0x8e9c30 | 0 } // --- DUMPING : UniTask.UniTask.dll --- namespace <Module> { } namespace System.Runtime.CompilerServices::AsyncMethodBuilderAttribute { inline auto <BuilderType>k__BackingField = xi(0x10); // System.Type | 0 // System.Type get_BuilderType() 0x6119d0 | 0 // System.Void .ctor(System.Type) 0x8ec690 | 1 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::AsyncLazy { inline auto continuation = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 0 inline auto taskFactory = xi(0x10); // System.Func<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask> | 1 inline auto completionSource = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSource | 2 inline auto awaiter = xi(0x20); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 inline auto syncLock = xi(0x30); // System.Object | 4 inline auto initialized = xi(0x38); // System.Boolean | 5 // System.Void .ctor(System.Func<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask>) 0x3015220 | 0 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask) 0x3015060 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask get_Task() 0x30152e0 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter GetAwaiter() 0x3014d00 | 3 // System.Void EnsureInitialized() 0x3014cd0 | 4 // System.Void EnsureInitializedCore() 0x3014ab0 | 5 // System.Void SetCompletionSource(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter&) 0x3014d90 | 6 // System.Void SetCompletionSource(System.Object) 0x3014e30 | 7 // System.Void .cctor() 0x3014fc0 | 8 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::AsyncLazy`1 { inline auto continuation = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 0 inline auto taskFactory = xi(0x0); // System.Func<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>> | 1 inline auto completionSource = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSource<T> | 2 inline auto awaiter = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T> | 3 inline auto syncLock = xi(0x0); // System.Object | 4 inline auto initialized = xi(0x0); // System.Boolean | 5 // System.Void .ctor(System.Func<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>) 0xffff80001c310000 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> get_Task() 0xffff80001c310000 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T> GetAwaiter() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void EnsureInitialized() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void EnsureInitializedCore() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void SetCompletionSource(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T>&) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void SetCompletionSource(System.Object) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 8 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::IReadOnlyAsyncReactiveProperty`1 { // T get_Value() 0xffff80001c310000 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerable<T> WithoutCurrent() 0xffff80001c310000 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> WaitAsync(System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::IAsyncReactiveProperty`1 { // T get_Value() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_Value(T) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.AsyncReactiveProperty.WaitAsyncSource.<>c<T> | 0 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 <.cctor>b__5_0() 0xffff80001c310000 | 2 } // WaitAsyncSource -> IUniTaskSource`1 namespace WaitAsyncSource { inline auto cancellationCallback = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 0 inline auto pool = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.TaskPool<Cysharp.Threading.Tasks.AsyncReactiveProperty.WaitAsyncSource<T>> | 1 inline auto nextNode = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.AsyncReactiveProperty.WaitAsyncSource<T> | 2 inline auto parent = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.AsyncReactiveProperty<T> | 3 inline auto cancellationToken = xi(0x0); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto cancellationTokenRegistration = xi(0x0); // System.Threading.CancellationTokenRegistration | 5 inline auto core = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<T> | 6 inline auto <Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>.Prev>k__BackingField = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T> | 7 inline auto <Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>.Next>k__BackingField = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T> | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.AsyncReactiveProperty.WaitAsyncSource<T>& Cysharp.Threading.Tasks.ITaskPoolNode<Cysharp.Threading.Tasks.AsyncReactiveProperty<T>.WaitAsyncSource>.get_NextNode() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource<T> Create(Cysharp.Threading.Tasks.AsyncReactiveProperty<T>, System.Threading.CancellationToken, System.Int16&) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean TryReturn() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void CancellationCallback(System.Object) 0xffff80001c310000 | 5 // T GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | a // Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T> Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>.get_Prev() 0xffff80001c310000 | b // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>.set_Prev(Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>) 0xffff80001c310000 | c // Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T> Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>.get_Next() 0xffff80001c310000 | d // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>.set_Next(Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>) 0xffff80001c310000 | e // System.Void OnCanceled(System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | f // System.Void OnCompleted() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void OnError(System.Exception) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void OnNext(T) 0xffff80001c310000 | 12 } namespace WithoutCurrentEnumerable { inline auto parent = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.AsyncReactiveProperty<T> | 0 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.AsyncReactiveProperty<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerator<T> GetAsyncEnumerator(System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Enumerator { inline auto cancellationCallback = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 0 inline auto parent = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.AsyncReactiveProperty<T> | 1 inline auto cancellationToken = xi(0x0); // System.Threading.CancellationToken | 2 inline auto cancellationTokenRegistration = xi(0x0); // System.Threading.CancellationTokenRegistration | 3 inline auto value = xi(0x0); // T | 4 inline auto isDisposed = xi(0x0); // System.Boolean | 5 inline auto firstCall = xi(0x0); // System.Boolean | 6 inline auto <Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>.Prev>k__BackingField = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T> | 7 inline auto <Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>.Next>k__BackingField = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T> | 8 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.AsyncReactiveProperty<T>, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 0 // T get_Current() 0xffff80001c310000 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T> Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>.get_Prev() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>.set_Prev(Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>) 0xffff80001c310000 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T> Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>.get_Next() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>.set_Next(Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>) 0xffff80001c310000 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Boolean> MoveNextAsync() 0xffff80001c310000 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask DisposeAsync() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void OnNext(T) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void OnCanceled(System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void OnCompleted() 0xffff80001c310000 | a // System.Void OnError(System.Exception) 0xffff80001c310000 | b // System.Void CancellationCallback(System.Object) 0xffff80001c310000 | c // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | d } // AsyncReactiveProperty`1 -> IAsyncReactiveProperty`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks::AsyncReactiveProperty`1 { inline auto triggerEvent = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.TriggerEvent<T> | 0 inline auto latestValue = xi(0x0); // T | 1 inline auto isValueType = xi(0x0); // System.Boolean | 2 // T get_Value() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_Value(T) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(T) 0xffff80001c310000 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerable<T> WithoutCurrent() 0xffff80001c310000 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerator<T> GetAsyncEnumerator(System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 5 // T op_Implicit(Cysharp.Threading.Tasks.AsyncReactiveProperty<T>) 0xffff80001c310000 | 6 // System.String ToString() 0xffff80001c310000 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> WaitAsync(System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 9 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.ReadOnlyAsyncReactiveProperty.WaitAsyncSource.<>c<T> | 0 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 <.cctor>b__5_0() 0xffff80001c310000 | 2 } // WaitAsyncSource -> IUniTaskSource`1 namespace WaitAsyncSource { inline auto cancellationCallback = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 0 inline auto pool = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.TaskPool<Cysharp.Threading.Tasks.ReadOnlyAsyncReactiveProperty.WaitAsyncSource<T>> | 1 inline auto nextNode = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.ReadOnlyAsyncReactiveProperty.WaitAsyncSource<T> | 2 inline auto parent = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.ReadOnlyAsyncReactiveProperty<T> | 3 inline auto cancellationToken = xi(0x0); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto cancellationTokenRegistration = xi(0x0); // System.Threading.CancellationTokenRegistration | 5 inline auto core = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<T> | 6 inline auto <Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>.Prev>k__BackingField = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T> | 7 inline auto <Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>.Next>k__BackingField = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T> | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.ReadOnlyAsyncReactiveProperty.WaitAsyncSource<T>& Cysharp.Threading.Tasks.ITaskPoolNode<Cysharp.Threading.Tasks.ReadOnlyAsyncReactiveProperty<T>.WaitAsyncSource>.get_NextNode() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource<T> Create(Cysharp.Threading.Tasks.ReadOnlyAsyncReactiveProperty<T>, System.Threading.CancellationToken, System.Int16&) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean TryReturn() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void CancellationCallback(System.Object) 0xffff80001c310000 | 5 // T GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | a // Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T> Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>.get_Prev() 0xffff80001c310000 | b // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>.set_Prev(Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>) 0xffff80001c310000 | c // Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T> Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>.get_Next() 0xffff80001c310000 | d // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>.set_Next(Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>) 0xffff80001c310000 | e // System.Void OnCanceled(System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | f // System.Void OnCompleted() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void OnError(System.Exception) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void OnNext(T) 0xffff80001c310000 | 12 } namespace WithoutCurrentEnumerable { inline auto parent = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.ReadOnlyAsyncReactiveProperty<T> | 0 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.ReadOnlyAsyncReactiveProperty<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerator<T> GetAsyncEnumerator(System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Enumerator { inline auto cancellationCallback = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 0 inline auto parent = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.ReadOnlyAsyncReactiveProperty<T> | 1 inline auto cancellationToken = xi(0x0); // System.Threading.CancellationToken | 2 inline auto cancellationTokenRegistration = xi(0x0); // System.Threading.CancellationTokenRegistration | 3 inline auto value = xi(0x0); // T | 4 inline auto isDisposed = xi(0x0); // System.Boolean | 5 inline auto firstCall = xi(0x0); // System.Boolean | 6 inline auto <Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>.Prev>k__BackingField = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T> | 7 inline auto <Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>.Next>k__BackingField = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T> | 8 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.ReadOnlyAsyncReactiveProperty<T>, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 0 // T get_Current() 0xffff80001c310000 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T> Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>.get_Prev() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>.set_Prev(Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>) 0xffff80001c310000 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T> Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>.get_Next() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>.set_Next(Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>) 0xffff80001c310000 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Boolean> MoveNextAsync() 0xffff80001c310000 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask DisposeAsync() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void OnNext(T) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void OnCanceled(System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void OnCompleted() 0xffff80001c310000 | a // System.Void OnError(System.Exception) 0xffff80001c310000 | b // System.Void CancellationCallback(System.Object) 0xffff80001c310000 | c // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | d } namespace <ConsumeEnumerator>d__7 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.ReadOnlyAsyncReactiveProperty<T> | 2 inline auto source = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerable<T> | 3 inline auto cancellationToken = xi(0x0); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x0); // System.Object | 5 inline auto <>7__wrap2 = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Boolean> | 7 inline auto <>u__2 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 8 // System.Void MoveNext() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xffff80001c310000 | 1 } // ReadOnlyAsyncReactiveProperty`1 -> IReadOnlyAsyncReactiveProperty`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks::ReadOnlyAsyncReactiveProperty`1 { inline auto triggerEvent = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.TriggerEvent<T> | 0 inline auto latestValue = xi(0x0); // T | 1 inline auto enumerator = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerator<T> | 2 inline auto isValueType = xi(0x0); // System.Boolean | 3 // T get_Value() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(T, Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerable<T>, System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerable<T>, System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid ConsumeEnumerator(Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerable<T>, System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerable<T> WithoutCurrent() 0xffff80001c310000 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerator<T> GetAsyncEnumerator(System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 6 // T op_Implicit(Cysharp.Threading.Tasks.ReadOnlyAsyncReactiveProperty<T>) 0xffff80001c310000 | 7 // System.String ToString() 0xffff80001c310000 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> WaitAsync(System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | a } namespace Cysharp.Threading.Tasks::StateExtensions { // Cysharp.Threading.Tasks.ReadOnlyAsyncReactiveProperty<T> ToReadOnlyAsyncReactiveProperty(Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerable<T>, System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.ReadOnlyAsyncReactiveProperty<T> ToReadOnlyAsyncReactiveProperty(Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerable<T>, T, System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 1 } // AsyncUnit -> IEquatable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks::AsyncUnit { inline auto Default = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.AsyncUnit | 0 // System.Int32 GetHashCode() 0x620180 | 0 // System.Boolean Equals(Cysharp.Threading.Tasks.AsyncUnit) 0x612c10 | 1 // System.String ToString() 0x30155a0 | 2 // System.Void .cctor() 0x5e63d0 | 3 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::CancellationTokenEqualityComparer { inline auto Default = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEqualityComparer<System.Threading.CancellationToken> | 0 // System.Boolean Equals(System.Threading.CancellationToken, System.Threading.CancellationToken) 0x3017630 | 0 // System.Int32 GetHashCode(System.Threading.CancellationToken) 0x3017650 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 // System.Void .cctor() 0x3017670 | 3 } namespace <ToCancellationTokenCore>d__6 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto task = xi(0x20); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask | 2 inline auto cts = xi(0x30); // System.Threading.CancellationTokenSource | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3024dc0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::CancellationTokenExtensions { inline auto cancellationTokenCallback = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 0 inline auto disposeCallback = xi(0x8); // System.Action<System.Object> | 1 // System.Threading.CancellationToken ToCancellationToken(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask) 0x3017e70 | 0 // System.Threading.CancellationToken ToCancellationToken(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask, System.Threading.CancellationToken) 0x3017c00 | 1 // System.Threading.CancellationToken ToCancellationToken(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Threading.CancellationToken ToCancellationToken(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>, System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid ToCancellationTokenCore(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask, System.Threading.CancellationTokenSource) 0x3017b50 | 4 // System.ValueTuple<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,System.Threading.CancellationTokenRegistration> ToUniTask(System.Threading.CancellationToken) 0x3017fa0 | 5 // System.Void Callback(System.Object) 0x3017790 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.CancellationTokenAwaitable WaitUntilCanceled(System.Threading.CancellationToken) 0x30181a0 | 7 // System.Threading.CancellationTokenRegistration RegisterWithoutCaptureExecutionContext(System.Threading.CancellationToken, System.Action) 0x30178b0 | 8 // System.Threading.CancellationTokenRegistration RegisterWithoutCaptureExecutionContext(System.Threading.CancellationToken, System.Action<System.Object>, System.Object) 0x3017a00 | 9 // System.Threading.CancellationTokenRegistration AddTo(System.IDisposable, System.Threading.CancellationToken) 0x30176f0 | a // System.Void DisposeCallback(System.Object) 0x3017810 | b // System.Void .cctor() 0x30181c0 | c } namespace Awaiter { inline auto cancellationToken = xi(0x10); // System.Threading.CancellationToken | 0 // System.Void .ctor(System.Threading.CancellationToken) 0x3017390 | 0 // System.Boolean get_IsCompleted() 0x30173f0 | 1 // System.Void GetResult() 0x5e63d0 | 2 // System.Void OnCompleted(System.Action) 0x3016ae0 | 3 // System.Void UnsafeOnCompleted(System.Action) 0x3016ae0 | 4 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::CancellationTokenAwaitable { inline auto cancellationToken = xi(0x10); // System.Threading.CancellationToken | 0 // System.Void .ctor(System.Threading.CancellationToken) 0x3017390 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.CancellationTokenAwaitable.Awaiter GetAwaiter() 0x3017600 | 1 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::CancellationTokenSourceExtensions { inline auto CancelCancellationTokenSourceStateDelegate = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 0 // System.Void CancelCancellationTokenSourceState(System.Object) 0x30184c0 | 0 // System.IDisposable CancelAfterSlim(System.Threading.CancellationTokenSource, System.Int32, Cysharp.Threading.Tasks.DelayType, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming) 0x3018390 | 1 // System.IDisposable CancelAfterSlim(System.Threading.CancellationTokenSource, System.TimeSpan, Cysharp.Threading.Tasks.DelayType, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming) 0x30182c0 | 2 // System.Void RegisterRaiseCancelOnDestroy(System.Threading.CancellationTokenSource, UnityEngine.Component) 0x3018600 | 3 // System.Void RegisterRaiseCancelOnDestroy(System.Threading.CancellationTokenSource, UnityEngine.GameObject) 0x3018530 | 4 // System.Void .cctor() 0x3018710 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::Channel { // Cysharp.Threading.Tasks.Channel<T> CreateSingleConsumerUnbounded() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::Channel`2 { inline auto <Reader>k__BackingField = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.ChannelReader<TRead> | 0 inline auto <Writer>k__BackingField = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.ChannelWriter<TWrite> | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.ChannelReader<TRead> get_Reader() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_Reader(Cysharp.Threading.Tasks.ChannelReader<TRead>) 0xffff80001c310000 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.ChannelWriter<TWrite> get_Writer() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_Writer(Cysharp.Threading.Tasks.ChannelWriter<TWrite>) 0xffff80001c310000 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.ChannelReader<TRead> op_Implicit(Cysharp.Threading.Tasks.Channel<TWrite,TRead>) 0xffff80001c310000 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.ChannelWriter<TWrite> op_Implicit(Cysharp.Threading.Tasks.Channel<TWrite,TRead>) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 6 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::Channel`1 { // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace <ReadAsyncCore>d__5 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<T> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.ChannelReader<T> | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x0); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Boolean> | 4 // System.Void MoveNext() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::ChannelReader`1 { // System.Boolean TryRead(T&) 0xffff80001c310000 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Boolean> WaitToReadAsync(System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask get_Completion() 0xffff80001c310000 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> ReadAsync(System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> ReadAsyncCore(System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerable<T> ReadAllAsync(System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 6 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::ChannelWriter`1 { // System.Boolean TryWrite(T) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean TryComplete(System.Exception) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Complete(System.Exception) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::ChannelClosedException { // System.Void .ctor() 0x30187b0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2d5c6c0 | 1 // System.Void .ctor(System.Exception) 0x30187f0 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x2de03d0 | 3 } namespace SingleConsumerUnboundedChannelWriter { inline auto parent = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.SingleConsumerUnboundedChannel<T> | 0 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.SingleConsumerUnboundedChannel<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean TryWrite(T) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean TryComplete(System.Exception) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace ReadAllAsyncEnumerable { inline auto CancellationCallback1Delegate = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 0 inline auto CancellationCallback2Delegate = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 1 inline auto parent = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.SingleConsumerUnboundedChannel.SingleConsumerUnboundedChannelReader<T> | 2 inline auto cancellationToken1 = xi(0x0); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto cancellationToken2 = xi(0x0); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto cancellationTokenRegistration1 = xi(0x0); // System.Threading.CancellationTokenRegistration | 5 inline auto cancellationTokenRegistration2 = xi(0x0); // System.Threading.CancellationTokenRegistration | 6 inline auto current = xi(0x0); // T | 7 inline auto cacheValue = xi(0x0); // System.Boolean | 8 inline auto running = xi(0x0); // System.Boolean | 9 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.SingleConsumerUnboundedChannel.SingleConsumerUnboundedChannelReader<T>, System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerator<T> GetAsyncEnumerator(System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 1 // T get_Current() 0xffff80001c310000 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Boolean> MoveNextAsync() 0xffff80001c310000 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask DisposeAsync() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void CancellationCallback1(System.Object) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void CancellationCallback2(System.Object) 0xffff80001c310000 | 6 } // SingleConsumerUnboundedChannelReader -> IUniTaskSource`1 namespace SingleConsumerUnboundedChannelReader { inline auto CancellationCallbackDelegate = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 0 inline auto parent = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.SingleConsumerUnboundedChannel<T> | 1 inline auto cancellationToken = xi(0x0); // System.Threading.CancellationToken | 2 inline auto cancellationTokenRegistration = xi(0x0); // System.Threading.CancellationTokenRegistration | 3 inline auto core = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<System.Boolean> | 4 inline auto isWaiting = xi(0x0); // System.Boolean | 5 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.SingleConsumerUnboundedChannel<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask get_Completion() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean TryRead(T&) 0xffff80001c310000 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Boolean> WaitToReadAsync(System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void SingalContinuation() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void SingalCancellation(System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void SingalCompleted(System.Exception) 0xffff80001c310000 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerable<T> ReadAllAsync(System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource<System.Boolean>.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | a // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | c // System.Void CancellationCallback(System.Object) 0xffff80001c310000 | d } namespace Cysharp.Threading.Tasks::SingleConsumerUnboundedChannel`1 { inline auto items = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Queue<T> | 0 inline auto readerSource = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.SingleConsumerUnboundedChannel.SingleConsumerUnboundedChannelReader<T> | 1 inline auto completedTaskSource = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSource | 2 inline auto completedTask = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask | 3 inline auto completionError = xi(0x0); // System.Exception | 4 inline auto closed = xi(0x0); // System.Boolean | 5 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::EnumerableAsyncExtensions { // System.Collections.Generic.IEnumerable<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask> Select(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>, System.Func<T,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<TR>> Select(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>, System.Func<T,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<TR>>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask> Select(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>, System.Func<T,System.Int32,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<TR>> Select(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>, System.Func<T,System.Int32,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<TR>>) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.EnumeratorAsyncExtensions.EnumeratorPromise.<>c | 0 // System.Void .cctor() 0x30266e0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <.cctor>b__4_0() 0x3025c30 | 2 } namespace <ConsumeEnumerator>d__19 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto enumerator = xi(0x20); // System.Collections.IEnumerator | 2 inline auto <cyi>5__2 = xi(0x28); // UnityEngine.CustomYieldInstruction | 3 inline auto <innerCoroutine>5__3 = xi(0x30); // System.Collections.IEnumerator | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x3021060 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x3021580 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace <UnwrapWaitForSeconds>d__21 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto waitForSeconds = xi(0x20); // UnityEngine.WaitForSeconds | 2 inline auto <second>5__2 = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto <elapsed>5__3 = xi(0x2c); // System.Single | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x3028120 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x3028250 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace <UnwrapWaitAsyncOperation>d__22 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto asyncOperation = xi(0x20); // UnityEngine.AsyncOperation | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x3028070 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x30280d0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } // EnumeratorPromise -> IUniTaskSource namespace EnumeratorPromise { inline auto pool = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.TaskPool<Cysharp.Threading.Tasks.EnumeratorAsyncExtensions.EnumeratorPromise> | 0 inline auto nextNode = xi(0x10); // Cysharp.Threading.Tasks.EnumeratorAsyncExtensions.EnumeratorPromise | 1 inline auto innerEnumerator = xi(0x18); // System.Collections.IEnumerator | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x20); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto initialFrame = xi(0x28); // System.Int32 | 4 inline auto loopRunning = xi(0x2c); // System.Boolean | 5 inline auto calledGetResult = xi(0x2d); // System.Boolean | 6 inline auto core = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<System.Object> | 7 inline auto waitForSeconds_Seconds = xi(0x10); // System.Reflection.FieldInfo | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.EnumeratorAsyncExtensions.EnumeratorPromise& get_NextNode() 0x15e9020 | 0 // System.Void .cctor() 0x301b860 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource Create(System.Collections.IEnumerator, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Threading.CancellationToken, System.Int16&) 0x301b180 | 3 // System.Void GetResult(System.Int16) 0x301b390 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0x301b430 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0x301b720 | 6 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0x301b610 | 7 // System.Boolean MoveNext() 0x301b480 | 8 // System.Boolean TryReturn() 0x301b680 | 9 // System.Collections.IEnumerator ConsumeEnumerator(System.Collections.IEnumerator) 0x301b100 | a // System.Collections.IEnumerator UnwrapWaitForSeconds(UnityEngine.WaitForSeconds) 0x301b7e0 | b // System.Collections.IEnumerator UnwrapWaitAsyncOperation(UnityEngine.AsyncOperation) 0x301b760 | c } namespace <Core>d__4 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto coroutineRunner = xi(0x20); // UnityEngine.MonoBehaviour | 2 inline auto inner = xi(0x28); // System.Collections.IEnumerator | 3 inline auto source = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.AutoResetUniTaskCompletionSource | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x3021ab0 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x3021b30 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::EnumeratorAsyncExtensions { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter GetAwaiter(T) 0xffff80001c310000 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask WithCancellation(System.Collections.IEnumerator, System.Threading.CancellationToken) 0x301b030 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask ToUniTask(System.Collections.IEnumerator, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Threading.CancellationToken) 0x301af60 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask ToUniTask(System.Collections.IEnumerator, UnityEngine.MonoBehaviour) 0x301ae00 | 3 // System.Collections.IEnumerator Core(System.Collections.IEnumerator, UnityEngine.MonoBehaviour, Cysharp.Threading.Tasks.AutoResetUniTaskCompletionSource) 0x301ad50 | 4 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::ExceptionExtensions { // System.Boolean IsOperationCanceledException(System.Exception) 0x301ba10 | 0 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::TaskTracker { inline auto listPool = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.KeyValuePair<Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource,System.ValueTuple<System.String,System.Int32,System.DateTime,System.String>>> | 0 inline auto tracking = xi(0x8); // Cysharp.Threading.Tasks.Internal.WeakDictionary<Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource,System.ValueTuple<System.String,System.Int32,System.DateTime,System.String>> | 1 inline auto dirty = xi(0x10); // System.Boolean | 2 // System.Void TrackActiveTask(Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource, System.Int32) 0x5e63d0 | 0 // System.Void RemoveTracking(Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource) 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean CheckAndResetDirty() 0x301fe50 | 2 // System.Void ForEachActiveTask(System.Action<System.Int32,System.String,Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus,System.DateTime,System.String>) 0x301fea0 | 3 // System.Void TypeBeautify(System.Type, System.Text.StringBuilder) 0x3020330 | 4 // System.Void .cctor() 0x30205d0 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::IUniTaskAsyncEnumerable`1 { // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerator<T> GetAsyncEnumerator(System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::IUniTaskAsyncEnumerator`1 { // T get_Current() 0xffff80001c310000 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Boolean> MoveNextAsync() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::IUniTaskAsyncDisposable { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask DisposeAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::IUniTaskOrderedAsyncEnumerable`1 { // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskOrderedAsyncEnumerable<TElement> CreateOrderedEnumerable(System.Func<TElement,TKey>, System.Collections.Generic.IComparer<TKey>, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskOrderedAsyncEnumerable<TElement> CreateOrderedEnumerable(System.Func<TElement,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<TKey>>, System.Collections.Generic.IComparer<TKey>, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskOrderedAsyncEnumerable<TElement> CreateOrderedEnumerable(System.Func<TElement,System.Threading.CancellationToken,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<TKey>>, System.Collections.Generic.IComparer<TKey>, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::IConnectableUniTaskAsyncEnumerable`1 { // System.IDisposable Connect() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::UniTaskAsyncEnumerableExtensions { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCancelableAsyncEnumerable<T> WithCancellation(Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerable<T>, System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Enumerator { inline auto enumerator = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerator<T> | 0 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerator<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // T get_Current() 0xffff80001c310000 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Boolean> MoveNextAsync() 0xffff80001c310000 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask DisposeAsync() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::UniTaskCancelableAsyncEnumerable`1 { inline auto enumerable = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerable<T> | 0 inline auto cancellationToken = xi(0x0); // System.Threading.CancellationToken | 1 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerable<T>, System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCancelableAsyncEnumerable.Enumerator<T> GetAsyncEnumerator() 0xffff80001c310000 | 1 } // UniTaskStatus -> IComparable namespace Cysharp.Threading.Tasks::UniTaskStatus { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Pending = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus | 1 inline auto Succeeded = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus | 2 inline auto Faulted = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus | 3 inline auto Canceled = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus | 4 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::IUniTaskSource { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::IUniTaskSource`1 { // T GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::UniTaskStatusExtensions { // System.Boolean IsCompleted(Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus) 0x8f8ac0 | 0 // System.Boolean IsCompletedSuccessfully(Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus) 0x302e130 | 1 // System.Boolean IsCanceled(Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus) 0x302e120 | 2 // System.Boolean IsFaulted(Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus) 0x302e140 | 3 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::MoveNextSource { inline auto completionSource = xi(0x10); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<System.Boolean> | 0 // System.Boolean GetResult(System.Int16) 0x301c410 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0x301c460 | 1 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0x301c570 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0x301c7c0 | 3 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0x301c3c0 | 4 // System.Boolean TryGetResult(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T>, T&) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean TryGetResult(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter) 0x301c740 | 6 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 7 } namespace UniTaskLoopRunnerInitialization { } namespace UniTaskLoopRunnerEarlyUpdate { } namespace UniTaskLoopRunnerFixedUpdate { } namespace UniTaskLoopRunnerPreUpdate { } namespace UniTaskLoopRunnerUpdate { } namespace UniTaskLoopRunnerPreLateUpdate { } namespace UniTaskLoopRunnerPostLateUpdate { } namespace UniTaskLoopRunnerLastInitialization { } namespace UniTaskLoopRunnerLastEarlyUpdate { } namespace UniTaskLoopRunnerLastFixedUpdate { } namespace UniTaskLoopRunnerLastPreUpdate { } namespace UniTaskLoopRunnerLastUpdate { } namespace UniTaskLoopRunnerLastPreLateUpdate { } namespace UniTaskLoopRunnerLastPostLateUpdate { } namespace UniTaskLoopRunnerYieldInitialization { } namespace UniTaskLoopRunnerYieldEarlyUpdate { } namespace UniTaskLoopRunnerYieldFixedUpdate { } namespace UniTaskLoopRunnerYieldPreUpdate { } namespace UniTaskLoopRunnerYieldUpdate { } namespace UniTaskLoopRunnerYieldPreLateUpdate { } namespace UniTaskLoopRunnerYieldPostLateUpdate { } namespace UniTaskLoopRunnerLastYieldInitialization { } namespace UniTaskLoopRunnerLastYieldEarlyUpdate { } namespace UniTaskLoopRunnerLastYieldFixedUpdate { } namespace UniTaskLoopRunnerLastYieldPreUpdate { } namespace UniTaskLoopRunnerLastYieldUpdate { } namespace UniTaskLoopRunnerLastYieldPreLateUpdate { } namespace UniTaskLoopRunnerLastYieldPostLateUpdate { } namespace UniTaskLoopRunnerTimeUpdate { } namespace UniTaskLoopRunnerLastTimeUpdate { } namespace UniTaskLoopRunnerYieldTimeUpdate { } namespace UniTaskLoopRunnerLastYieldTimeUpdate { } namespace Cysharp.Threading.Tasks::UniTaskLoopRunners { } // PlayerLoopTiming -> IComparable namespace Cysharp.Threading.Tasks::PlayerLoopTiming { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Initialization = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming | 1 inline auto LastInitialization = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming | 2 inline auto EarlyUpdate = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming | 3 inline auto LastEarlyUpdate = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming | 4 inline auto FixedUpdate = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming | 5 inline auto LastFixedUpdate = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming | 6 inline auto PreUpdate = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming | 7 inline auto LastPreUpdate = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming | 8 inline auto Update = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming | 9 inline auto LastUpdate = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming | a inline auto PreLateUpdate = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming | b inline auto LastPreLateUpdate = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming | c inline auto PostLateUpdate = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming | d inline auto LastPostLateUpdate = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming | e inline auto TimeUpdate = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming | f inline auto LastTimeUpdate = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming | 10 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::InjectPlayerLoopTimings { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto All = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.InjectPlayerLoopTimings | 1 inline auto Standard = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.InjectPlayerLoopTimings | 2 inline auto Minimum = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.InjectPlayerLoopTimings | 3 inline auto Initialization = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.InjectPlayerLoopTimings | 4 inline auto LastInitialization = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.InjectPlayerLoopTimings | 5 inline auto EarlyUpdate = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.InjectPlayerLoopTimings | 6 inline auto LastEarlyUpdate = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.InjectPlayerLoopTimings | 7 inline auto FixedUpdate = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.InjectPlayerLoopTimings | 8 inline auto LastFixedUpdate = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.InjectPlayerLoopTimings | 9 inline auto PreUpdate = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.InjectPlayerLoopTimings | a inline auto LastPreUpdate = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.InjectPlayerLoopTimings | b inline auto Update = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.InjectPlayerLoopTimings | c inline auto LastUpdate = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.InjectPlayerLoopTimings | d inline auto PreLateUpdate = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.InjectPlayerLoopTimings | e inline auto LastPreLateUpdate = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.InjectPlayerLoopTimings | f inline auto PostLateUpdate = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.InjectPlayerLoopTimings | 10 inline auto LastPostLateUpdate = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.InjectPlayerLoopTimings | 11 inline auto TimeUpdate = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.InjectPlayerLoopTimings | 12 inline auto LastTimeUpdate = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.InjectPlayerLoopTimings | 13 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::IPlayerLoopItem { // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace <>c__DisplayClass20_0 { inline auto loopRunnerYieldType = xi(0x10); // System.Type | 0 inline auto loopRunnerType = xi(0x18); // System.Type | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <RemoveRunner>b__0(UnityEngine.LowLevel.PlayerLoopSystem) 0x30262a0 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopHelper.<>c | 0 inline auto <>9__21_0 = xi(0x8); // System.Func<UnityEngine.LowLevel.PlayerLoopSystem,System.Boolean> | 1 inline auto <>9__21_1 = xi(0x10); // System.Predicate<UnityEngine.LowLevel.PlayerLoopSystem> | 2 inline auto <>9__21_2 = xi(0x18); // System.Predicate<UnityEngine.LowLevel.PlayerLoopSystem> | 3 // System.Void .cctor() 0x3026ae0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean <InsertUniTaskSynchronizationContext>b__21_0(UnityEngine.LowLevel.PlayerLoopSystem) 0x3025a30 | 2 // System.Boolean <InsertUniTaskSynchronizationContext>b__21_1(UnityEngine.LowLevel.PlayerLoopSystem) 0x3025ab0 | 3 // System.Boolean <InsertUniTaskSynchronizationContext>b__21_2(UnityEngine.LowLevel.PlayerLoopSystem) 0x3025b10 | 4 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::PlayerLoopHelper { inline auto ThrowMarkerContinuationQueue = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.Internal.ContinuationQueue | 0 inline auto ThrowMarkerPlayerLoopRunner = xi(0x8); // Cysharp.Threading.Tasks.Internal.PlayerLoopRunner | 1 inline auto mainThreadId = xi(0x10); // System.Int32 | 2 inline auto applicationDataPath = xi(0x18); // System.String | 3 inline auto unitySynchronizationContext = xi(0x20); // System.Threading.SynchronizationContext | 4 inline auto yielders = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.Internal.ContinuationQueue[] | 5 inline auto runners = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.Internal.PlayerLoopRunner[] | 6 inline auto <IsEditorApplicationQuitting>k__BackingField = xi(0x38); // System.Boolean | 7 // System.Threading.SynchronizationContext get_UnitySynchronizationContext() 0x301f210 | 0 // System.Int32 get_MainThreadId() 0x301f1c0 | 1 // System.String get_ApplicationDataPath() 0x301f0a0 | 2 // System.Boolean get_IsMainThread() 0x301f140 | 3 // System.Boolean get_IsEditorApplicationQuitting() 0x301f0f0 | 4 // System.Void set_IsEditorApplicationQuitting(System.Boolean) 0x301f260 | 5 // UnityEngine.LowLevel.PlayerLoopSystem[] InsertRunner(UnityEngine.LowLevel.PlayerLoopSystem, System.Boolean, System.Type, Cysharp.Threading.Tasks.Internal.ContinuationQueue, System.Type, Cysharp.Threading.Tasks.Internal.PlayerLoopRunner) 0x301e4c0 | 6 // UnityEngine.LowLevel.PlayerLoopSystem[] RemoveRunner(UnityEngine.LowLevel.PlayerLoopSystem, System.Type, System.Type) 0x301ee00 | 7 // UnityEngine.LowLevel.PlayerLoopSystem[] InsertUniTaskSynchronizationContext(UnityEngine.LowLevel.PlayerLoopSystem) 0x301e7f0 | 8 // System.Void Init() 0x301d570 | 9 // System.Int32 FindLoopSystemIndex(UnityEngine.LowLevel.PlayerLoopSystem[], System.Type) 0x301d440 | a // System.Void InsertLoop(UnityEngine.LowLevel.PlayerLoopSystem[], Cysharp.Threading.Tasks.InjectPlayerLoopTimings, System.Type, Cysharp.Threading.Tasks.InjectPlayerLoopTimings, System.Int32, System.Boolean, System.Type, System.Type, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming) 0x301e170 | b // System.Void Initialize(UnityEngine.LowLevel.PlayerLoopSystem&, Cysharp.Threading.Tasks.InjectPlayerLoopTimings) 0x301d6f0 | c // System.Void AddAction(Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, Cysharp.Threading.Tasks.IPlayerLoopItem) 0x301cff0 | d // System.Void ThrowInvalidLoopTiming(Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming) 0x301ef20 | e // System.Void AddContinuation(Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Action) 0x301d090 | f // System.Void DumpCurrentPlayerLoop() 0x301d130 | 10 // System.Boolean IsInjectedUniTaskPlayerLoop() 0x301ec90 | 11 // System.Void .cctor() 0x301efc0 | 12 } // PlayerLoopTimer -> IDisposable namespace Cysharp.Threading.Tasks::PlayerLoopTimer { inline auto cancellationToken = xi(0x10); // System.Threading.CancellationToken | 0 inline auto timerCallback = xi(0x18); // System.Action<System.Object> | 1 inline auto state = xi(0x20); // System.Object | 2 inline auto playerLoopTiming = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming | 3 inline auto periodic = xi(0x2c); // System.Boolean | 4 inline auto isRunning = xi(0x2d); // System.Boolean | 5 inline auto tryStop = xi(0x2e); // System.Boolean | 6 inline auto isDisposed = xi(0x2f); // System.Boolean | 7 // System.Void .ctor(System.Boolean, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Threading.CancellationToken, System.Action<System.Object>, System.Object) 0x301f840 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTimer Create(System.TimeSpan, System.Boolean, Cysharp.Threading.Tasks.DelayType, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Threading.CancellationToken, System.Action<System.Object>, System.Object) 0x301f2c0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTimer StartNew(System.TimeSpan, System.Boolean, Cysharp.Threading.Tasks.DelayType, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Threading.CancellationToken, System.Action<System.Object>, System.Object) 0x301f710 | 2 // System.Void Restart() 0x301f530 | 3 // System.Void Restart(System.TimeSpan) 0x301f610 | 4 // System.Void Stop() 0x301f830 | 5 // System.Void ResetCore(System.Nullable<System.TimeSpan>) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Dispose() 0x301f520 | 7 // System.Boolean Cysharp.Threading.Tasks.IPlayerLoopItem.MoveNext() 0x301f480 | 8 // System.Boolean MoveNextCore() 0xffff80001c310000 | 9 } // DeltaTimePlayerLoopTimer -> IDisposable namespace Cysharp.Threading.Tasks::DeltaTimePlayerLoopTimer { inline auto initialFrame = xi(0x30); // System.Int32 | 0 inline auto elapsed = xi(0x34); // System.Single | 1 inline auto interval = xi(0x38); // System.Single | 2 // System.Void .ctor(System.TimeSpan, System.Boolean, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Threading.CancellationToken, System.Action<System.Object>, System.Object) 0x301ac70 | 0 // System.Boolean MoveNextCore() 0x301ab40 | 1 // System.Void ResetCore(System.Nullable<System.TimeSpan>) 0x301abb0 | 2 } // IgnoreTimeScalePlayerLoopTimer -> IDisposable namespace Cysharp.Threading.Tasks::IgnoreTimeScalePlayerLoopTimer { inline auto initialFrame = xi(0x30); // System.Int32 | 0 inline auto elapsed = xi(0x34); // System.Single | 1 inline auto interval = xi(0x38); // System.Single | 2 // System.Void .ctor(System.TimeSpan, System.Boolean, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Threading.CancellationToken, System.Action<System.Object>, System.Object) 0x301bdf0 | 0 // System.Boolean MoveNextCore() 0x301bcc0 | 1 // System.Void ResetCore(System.Nullable<System.TimeSpan>) 0x301bd30 | 2 } // RealtimePlayerLoopTimer -> IDisposable namespace Cysharp.Threading.Tasks::RealtimePlayerLoopTimer { inline auto stopwatch = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.Internal.ValueStopwatch | 0 inline auto intervalTicks = xi(0x38); // System.Int64 | 1 // System.Void .ctor(System.TimeSpan, System.Boolean, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Threading.CancellationToken, System.Action<System.Object>, System.Object) 0x301f980 | 0 // System.Boolean MoveNextCore() 0x301f8c0 | 1 // System.Void ResetCore(System.Nullable<System.TimeSpan>) 0x301f8f0 | 2 } namespace NullProgress`1 { inline auto Instance = xi(0x0); // System.IProgress<T> | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Report(T) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 2 } // AnonymousProgress`1 -> IProgress`1 namespace AnonymousProgress`1 { inline auto action = xi(0x0); // System.Action<T> | 0 // System.Void .ctor(System.Action<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Report(T) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace OnlyValueChangedProgress`1 { inline auto action = xi(0x0); // System.Action<T> | 0 inline auto comparer = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEqualityComparer<T> | 1 inline auto isFirstCall = xi(0x0); // System.Boolean | 2 inline auto latestValue = xi(0x0); // T | 3 // System.Void .ctor(System.Action<T>, System.Collections.Generic.IEqualityComparer<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Report(T) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::Progress { // System.IProgress<T> Create(System.Action<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.IProgress<T> CreateOnlyValueChanged(System.Action<T>, System.Collections.Generic.IEqualityComparer<T>) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <GetCacheSizeInfo>d__4 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.ValueTuple<System.Type,System.Int32> | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x28); // System.Int32 | 2 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x30); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Type,System.Func<System.Int32>> | 3 inline auto <>7__wrap2 = xi(0x38); // System.Boolean | 4 inline auto <>7__wrap3 = xi(0x40); // System.Collections.Generic.Dictionary.Enumerator<System.Type,System.Func<System.Int32>> | 5 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x823190 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x3022550 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x30220d0 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0x3022680 | 3 // System.Void <>m__Finally2() 0x30226a0 | 4 // System.ValueTuple<System.Type,System.Int32> System.Collections.Generic.IEnumerator<(System.Type,System.Int32)>.get_Current() 0x8230e0 | 5 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x30224b0 | 6 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x3022500 | 7 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.ValueTuple<System.Type,System.Int32>> System.Collections.Generic.IEnumerable<(System.Type,System.Int32)>.GetEnumerator() 0x3022410 | 8 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x3022410 | 9 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::TaskPool { inline auto MaxPoolSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto sizes = xi(0x8); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Type,System.Func<System.Int32>> | 1 // System.Void .cctor() 0x301fd40 | 0 // System.Void SetMaxPoolSize(System.Int32) 0x301fce0 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.ValueTuple<System.Type,System.Int32>> GetCacheSizeInfo() 0x301fb50 | 2 // System.Void RegisterSizeGetter(System.Type, System.Func<System.Int32>) 0x301fbb0 | 3 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::ITaskPoolNode`1 { // T& get_NextNode() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::TaskPool`1 { inline auto gate = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto size = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto root = xi(0x0); // T | 2 // System.Int32 get_Size() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean TryPop(T&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean TryPush(T) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::TimeoutController { inline auto CancelCancellationTokenSourceStateDelegate = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 0 inline auto timeoutSource = xi(0x10); // System.Threading.CancellationTokenSource | 1 inline auto linkedSource = xi(0x18); // System.Threading.CancellationTokenSource | 2 inline auto timer = xi(0x20); // Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTimer | 3 inline auto isDisposed = xi(0x28); // System.Boolean | 4 inline auto delayType = xi(0x2c); // Cysharp.Threading.Tasks.DelayType | 5 inline auto delayTiming = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming | 6 inline auto originalLinkCancellationTokenSource = xi(0x38); // System.Threading.CancellationTokenSource | 7 // System.Void CancelCancellationTokenSourceState(System.Object) 0x30206e0 | 0 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.DelayType, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming) 0x3020db0 | 1 // System.Void .ctor(System.Threading.CancellationTokenSource, Cysharp.Threading.Tasks.DelayType, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming) 0x3020ca0 | 2 // System.Threading.CancellationToken Timeout(System.Int32) 0x3020b90 | 3 // System.Threading.CancellationToken Timeout(System.TimeSpan) 0x3020850 | 4 // System.Boolean IsTimeout() 0x3020820 | 5 // System.Void Reset() 0x3020840 | 6 // System.Void Dispose() 0x3020750 | 7 // System.Void .cctor() 0x3020c00 | 8 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::ITriggerHandler`1 { // System.Void OnNext(T) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnError(System.Exception) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void OnCompleted() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void OnCanceled(System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T> get_Prev() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void set_Prev(Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>) 0xffff80001c310000 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T> get_Next() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void set_Next(Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>) 0xffff80001c310000 | 7 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::TriggerEvent`1 { inline auto head = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T> | 0 inline auto iteratingHead = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T> | 1 inline auto iteratingNode = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T> | 2 // System.Void LogError(System.Exception) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SetResult(T) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void SetCanceled(System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void SetCompleted() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void SetError(System.Exception) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Add(Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Remove(Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>) 0xffff80001c310000 | 6 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::UniTaskCancellationExtensions { // System.Threading.CancellationToken GetCancellationTokenOnDestroy(UnityEngine.GameObject) 0x30282d0 | 0 // System.Threading.CancellationToken GetCancellationTokenOnDestroy(UnityEngine.Component) 0x30282a0 | 1 } namespace AsyncUnitSource { inline auto source = xi(0x10); // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource | 0 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource) 0x627210 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.AsyncUnit GetResult(System.Int16) 0x30153e0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0x3015470 | 2 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0x30154d0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0x3015550 | 4 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0x3015360 | 5 } // IsCanceledSource -> IUniTaskSource`1 namespace IsCanceledSource { inline auto source = xi(0x10); // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource | 0 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource) 0x627210 | 0 // System.Boolean GetResult(System.Int16) 0x301bf50 | 1 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0x301bed0 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0x301bfe0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0x301c0c0 | 4 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0x301c040 | 5 } namespace MemoizeSource { inline auto source = xi(0x10); // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource | 0 inline auto exception = xi(0x18); // System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo | 1 inline auto status = xi(0x20); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus | 2 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource) 0x627210 | 0 // System.Void GetResult(System.Int16) 0x301c110 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0x301c270 | 2 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0x301c2d0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0x301c370 | 4 } // Awaiter -> ICriticalNotifyCompletion namespace Awaiter { inline auto task = xi(0x10); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask | 0 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask&) 0x16a5ce0 | 0 // System.Boolean get_IsCompleted() 0xd8a0e0 | 1 // System.Void GetResult() 0x3016580 | 2 // System.Void OnCompleted(System.Action) 0x3016980 | 3 // System.Void UnsafeOnCompleted(System.Action) 0x3016eb0 | 4 // System.Void SourceOnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object) 0x3016b50 | 5 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.YieldPromise.<>c | 0 inline auto <>9__9_0 = xi(0x8); // System.Action<System.Object> | 1 // System.Void .cctor() 0x30264e0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <.cctor>b__4_0() 0x3025e10 | 2 // System.Void <Create>b__9_0(System.Object) 0x3025740 | 3 } // YieldPromise -> IUniTaskSource namespace YieldPromise { inline auto pool = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.TaskPool<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.YieldPromise> | 0 inline auto nextNode = xi(0x10); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.YieldPromise | 1 inline auto cancellationToken = xi(0x18); // System.Threading.CancellationToken | 2 inline auto cancellationTokenRegistration = xi(0x20); // System.Threading.CancellationTokenRegistration | 3 inline auto core = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<System.Object> | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.YieldPromise& get_NextNode() 0x15e9020 | 0 // System.Void .cctor() 0x3034460 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource Create(Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean, System.Int16&) 0x3033eb0 | 3 // System.Void GetResult(System.Int16) 0x30341b0 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0x3034240 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0x3034420 | 6 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0x3034310 | 7 // System.Boolean MoveNext() 0x3034290 | 8 // System.Boolean TryReturn() 0x3034380 | 9 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.NextFramePromise.<>c | 0 inline auto <>9__10_0 = xi(0x8); // System.Action<System.Object> | 1 // System.Void .cctor() 0x3026460 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <.cctor>b__4_0() 0x3025d50 | 2 // System.Void <Create>b__10_0(System.Object) 0x3025440 | 3 } // NextFramePromise -> IUniTaskSource namespace NextFramePromise { inline auto pool = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.TaskPool<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.NextFramePromise> | 0 inline auto nextNode = xi(0x10); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.NextFramePromise | 1 inline auto frameCount = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto core = xi(0x20); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<Cysharp.Threading.Tasks.AsyncUnit> | 3 inline auto cancellationToken = xi(0x48); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto cancellationTokenRegistration = xi(0x50); // System.Threading.CancellationTokenRegistration | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.NextFramePromise& get_NextNode() 0x15e9020 | 0 // System.Void .cctor() 0x301ced0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource Create(Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean, System.Int16&) 0x301c870 | 3 // System.Void GetResult(System.Int16) 0x301cbc0 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0x301cc50 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0x301ce90 | 6 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0x301cd80 | 7 // System.Boolean MoveNext() 0x301cca0 | 8 // System.Boolean TryReturn() 0x301cdf0 | 9 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WaitForEndOfFramePromise.<>c | 0 inline auto <>9__9_0 = xi(0x8); // System.Action<System.Object> | 1 // System.Void .cctor() 0x3026560 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <.cctor>b__4_0() 0x3025f30 | 2 // System.Void <Create>b__9_0(System.Object) 0x3025840 | 3 } // WaitForEndOfFramePromise -> IUniTaskSource namespace WaitForEndOfFramePromise { inline auto pool = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.TaskPool<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WaitForEndOfFramePromise> | 0 inline auto nextNode = xi(0x10); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WaitForEndOfFramePromise | 1 inline auto core = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<System.Object> | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x40); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto cancellationTokenRegistration = xi(0x48); // System.Threading.CancellationTokenRegistration | 4 inline auto waitForEndOfFrameYieldInstruction = xi(0x10); // UnityEngine.WaitForEndOfFrame | 5 inline auto isFirst = xi(0x60); // System.Boolean | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WaitForEndOfFramePromise& get_NextNode() 0x15e9020 | 0 // System.Void .cctor() 0x3031900 | 1 // System.Void .ctor() 0x3031a80 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource Create(UnityEngine.MonoBehaviour, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean, System.Int16&) 0x30312f0 | 3 // System.Void GetResult(System.Int16) 0x30315d0 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0x3031660 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0x30318c0 | 6 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0x30316b0 | 7 // System.Boolean TryReturn() 0x3031820 | 8 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x30317d0 | 9 // System.Boolean System.Collections.IEnumerator.MoveNext() 0x3031730 | a // System.Void Reset() 0x3031720 | b } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.DelayFramePromise.<>c | 0 inline auto <>9__12_0 = xi(0x8); // System.Action<System.Object> | 1 // System.Void .cctor() 0x3026b60 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <.cctor>b__4_0() 0x3025e70 | 2 // System.Void <Create>b__12_0(System.Object) 0x30255c0 | 3 } // DelayFramePromise -> IUniTaskSource namespace DelayFramePromise { inline auto pool = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.TaskPool<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.DelayFramePromise> | 0 inline auto nextNode = xi(0x10); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.DelayFramePromise | 1 inline auto initialFrame = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto delayFrameCount = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto cancellationToken = xi(0x20); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto cancellationTokenRegistration = xi(0x28); // System.Threading.CancellationTokenRegistration | 5 inline auto currentFrameCount = xi(0x40); // System.Int32 | 6 inline auto core = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<Cysharp.Threading.Tasks.AsyncUnit> | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.DelayFramePromise& get_NextNode() 0x15e9020 | 0 // System.Void .cctor() 0x3019310 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource Create(System.Int32, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean, System.Int16&) 0x3018c90 | 3 // System.Void GetResult(System.Int16) 0x3018ff0 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0x3019080 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0x30192d0 | 6 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0x30191c0 | 7 // System.Boolean MoveNext() 0x30190d0 | 8 // System.Boolean TryReturn() 0x3019230 | 9 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.DelayPromise.<>c | 0 inline auto <>9__12_0 = xi(0x8); // System.Action<System.Object> | 1 // System.Void .cctor() 0x3026860 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <.cctor>b__4_0() 0x3025cf0 | 2 // System.Void <Create>b__12_0(System.Object) 0x30256c0 | 3 } // DelayPromise -> IUniTaskSource namespace DelayPromise { inline auto pool = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.TaskPool<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.DelayPromise> | 0 inline auto nextNode = xi(0x10); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.DelayPromise | 1 inline auto initialFrame = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto delayTimeSpan = xi(0x1c); // System.Single | 3 inline auto elapsed = xi(0x20); // System.Single | 4 inline auto cancellationToken = xi(0x28); // System.Threading.CancellationToken | 5 inline auto cancellationTokenRegistration = xi(0x30); // System.Threading.CancellationTokenRegistration | 6 inline auto core = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<System.Object> | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.DelayPromise& get_NextNode() 0x15e9020 | 0 // System.Void .cctor() 0x301a290 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource Create(System.TimeSpan, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean, System.Int16&) 0x3019bf0 | 3 // System.Void GetResult(System.Int16) 0x3019f80 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0x301a010 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0x301a250 | 6 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0x301a140 | 7 // System.Boolean MoveNext() 0x301a060 | 8 // System.Boolean TryReturn() 0x301a1b0 | 9 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.DelayIgnoreTimeScalePromise.<>c | 0 inline auto <>9__12_0 = xi(0x8); // System.Action<System.Object> | 1 // System.Void .cctor() 0x3026960 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <.cctor>b__4_0() 0x3025ed0 | 2 // System.Void <Create>b__12_0(System.Object) 0x3025640 | 3 } // DelayIgnoreTimeScalePromise -> IUniTaskSource namespace DelayIgnoreTimeScalePromise { inline auto pool = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.TaskPool<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.DelayIgnoreTimeScalePromise> | 0 inline auto nextNode = xi(0x10); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.DelayIgnoreTimeScalePromise | 1 inline auto delayFrameTimeSpan = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto elapsed = xi(0x1c); // System.Single | 3 inline auto initialFrame = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto cancellationToken = xi(0x28); // System.Threading.CancellationToken | 5 inline auto cancellationTokenRegistration = xi(0x30); // System.Threading.CancellationTokenRegistration | 6 inline auto core = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<System.Object> | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.DelayIgnoreTimeScalePromise& get_NextNode() 0x15e9020 | 0 // System.Void .cctor() 0x3019ad0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource Create(System.TimeSpan, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean, System.Int16&) 0x3019430 | 3 // System.Void GetResult(System.Int16) 0x30197c0 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0x3019850 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0x3019a90 | 6 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0x3019980 | 7 // System.Boolean MoveNext() 0x30198a0 | 8 // System.Boolean TryReturn() 0x30199f0 | 9 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.DelayRealtimePromise.<>c | 0 inline auto <>9__11_0 = xi(0x8); // System.Action<System.Object> | 1 // System.Void .cctor() 0x3026760 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <.cctor>b__4_0() 0x3025f90 | 2 // System.Void <Create>b__11_0(System.Object) 0x3025540 | 3 } // DelayRealtimePromise -> IUniTaskSource namespace DelayRealtimePromise { inline auto pool = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.TaskPool<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.DelayRealtimePromise> | 0 inline auto nextNode = xi(0x10); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.DelayRealtimePromise | 1 inline auto delayTimeSpanTicks = xi(0x18); // System.Int64 | 2 inline auto stopwatch = xi(0x20); // Cysharp.Threading.Tasks.Internal.ValueStopwatch | 3 inline auto cancellationToken = xi(0x28); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto cancellationTokenRegistration = xi(0x30); // System.Threading.CancellationTokenRegistration | 5 inline auto core = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<Cysharp.Threading.Tasks.AsyncUnit> | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.DelayRealtimePromise& get_NextNode() 0x15e9020 | 0 // System.Void .cctor() 0x301aa20 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource Create(System.TimeSpan, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean, System.Int16&) 0x301a3b0 | 3 // System.Void GetResult(System.Int16) 0x301a700 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0x301a790 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0x301a9e0 | 6 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0x301a8d0 | 7 // System.Boolean MoveNext() 0x301a7e0 | 8 // System.Boolean TryReturn() 0x301a940 | 9 } namespace CanceledUniTaskCache`1 { inline auto Task = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> | 0 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace ExceptionResultSource { inline auto exception = xi(0x10); // System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo | 0 inline auto calledGet = xi(0x18); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor(System.Exception) 0x21a6ff0 | 0 // System.Void GetResult(System.Int16) 0x301bc50 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0x121b180 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0x121b180 | 3 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0x1d35150 | 4 // System.Void Finalize() 0x301bba0 | 5 } namespace ExceptionResultSource`1 { inline auto exception = xi(0x0); // System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo | 0 inline auto calledGet = xi(0x0); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor(System.Exception) 0xffff80001c310000 | 0 // T GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Finalize() 0xffff80001c310000 | 6 } // CanceledResultSource -> IUniTaskSource namespace CanceledResultSource { inline auto cancellationToken = xi(0x10); // System.Threading.CancellationToken | 0 // System.Void .ctor(System.Threading.CancellationToken) 0x1d35180 | 0 // System.Void GetResult(System.Int16) 0x30175a0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0x872510 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0x872510 | 3 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0x1d35150 | 4 } namespace CanceledResultSource`1 { inline auto cancellationToken = xi(0x0); // System.Threading.CancellationToken | 0 // System.Void .ctor(System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 0 // T GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | 5 } namespace DeferPromise { inline auto factory = xi(0x10); // System.Func<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask> | 0 inline auto task = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask | 1 inline auto awaiter = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 2 // System.Void .ctor(System.Func<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask>) 0x627210 | 0 // System.Void GetResult(System.Int16) 0x3018a80 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0x3018ad0 | 2 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0x3018b90 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0x3018c30 | 4 } namespace DeferPromise`1 { inline auto factory = xi(0x0); // System.Func<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>> | 0 inline auto task = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> | 1 inline auto awaiter = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T> | 2 // System.Void .ctor(System.Func<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>>) 0xffff80001c310000 | 0 // T GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | 5 } namespace NeverPromise`1 { inline auto cancellationCallback = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 0 inline auto cancellationToken = xi(0x0); // System.Threading.CancellationToken | 1 inline auto core = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<T> | 2 // System.Void .ctor(System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void CancellationCallback(System.Object) 0xffff80001c310000 | 1 // T GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 7 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WaitUntilPromise.<>c | 0 inline auto <>9__10_0 = xi(0x8); // System.Action<System.Object> | 1 // System.Void .cctor() 0x30267e0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <.cctor>b__4_0() 0x3025ff0 | 2 // System.Void <Create>b__10_0(System.Object) 0x30254c0 | 3 } // WaitUntilPromise -> IUniTaskSource namespace WaitUntilPromise { inline auto pool = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.TaskPool<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WaitUntilPromise> | 0 inline auto nextNode = xi(0x10); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WaitUntilPromise | 1 inline auto predicate = xi(0x18); // System.Func<System.Boolean> | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x20); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto cancellationTokenRegistration = xi(0x28); // System.Threading.CancellationTokenRegistration | 4 inline auto core = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<System.Object> | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WaitUntilPromise& get_NextNode() 0x15e9020 | 0 // System.Void .cctor() 0x30327a0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource Create(System.Func<System.Boolean>, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean, System.Int16&) 0x3032140 | 3 // System.Void GetResult(System.Int16) 0x3032470 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0x3032500 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0x3032760 | 6 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0x3032640 | 7 // System.Boolean MoveNext() 0x3032550 | 8 // System.Boolean TryReturn() 0x30326b0 | 9 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WaitWhilePromise.<>c | 0 inline auto <>9__10_0 = xi(0x8); // System.Action<System.Object> | 1 // System.Void .cctor() 0x30269e0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <.cctor>b__4_0() 0x3025db0 | 2 // System.Void <Create>b__10_0(System.Object) 0x30253c0 | 3 } // WaitWhilePromise -> IUniTaskSource namespace WaitWhilePromise { inline auto pool = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.TaskPool<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WaitWhilePromise> | 0 inline auto nextNode = xi(0x10); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WaitWhilePromise | 1 inline auto predicate = xi(0x18); // System.Func<System.Boolean> | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x20); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto cancellationTokenRegistration = xi(0x28); // System.Threading.CancellationTokenRegistration | 4 inline auto core = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<System.Object> | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WaitWhilePromise& get_NextNode() 0x15e9020 | 0 // System.Void .cctor() 0x3032f20 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource Create(System.Func<System.Boolean>, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean, System.Int16&) 0x30328c0 | 3 // System.Void GetResult(System.Int16) 0x3032bf0 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0x3032c80 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0x3032ee0 | 6 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0x3032dc0 | 7 // System.Boolean MoveNext() 0x3032cd0 | 8 // System.Boolean TryReturn() 0x3032e30 | 9 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WaitUntilCanceledPromise.<>c | 0 inline auto <>9__9_0 = xi(0x8); // System.Action<System.Object> | 1 // System.Void .cctor() 0x3026be0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <.cctor>b__4_0() 0x3026050 | 2 // System.Void <Create>b__9_0(System.Object) 0x30257c0 | 3 } // WaitUntilCanceledPromise -> IUniTaskSource namespace WaitUntilCanceledPromise { inline auto pool = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.TaskPool<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WaitUntilCanceledPromise> | 0 inline auto nextNode = xi(0x10); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WaitUntilCanceledPromise | 1 inline auto cancellationToken = xi(0x18); // System.Threading.CancellationToken | 2 inline auto cancellationTokenRegistration = xi(0x20); // System.Threading.CancellationTokenRegistration | 3 inline auto core = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<System.Object> | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WaitUntilCanceledPromise& get_NextNode() 0x15e9020 | 0 // System.Void .cctor() 0x3032020 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource Create(System.Threading.CancellationToken, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Boolean, System.Int16&) 0x3031a90 | 3 // System.Void GetResult(System.Int16) 0x3031d90 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0x3031e20 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0x3031fe0 | 6 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0x3031ed0 | 7 // System.Boolean MoveNext() 0x3031e70 | 8 // System.Boolean TryReturn() 0x3031f40 | 9 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WaitUntilValueChangedUnityObjectPromise.<>c<T,U> | 0 inline auto <>9__14_0 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 1 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 <.cctor>b__4_0() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <Create>b__14_0(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 } // WaitUntilValueChangedUnityObjectPromise`2 -> IUniTaskSource`1 namespace WaitUntilValueChangedUnityObjectPromise`2 { inline auto pool = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.TaskPool<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WaitUntilValueChangedUnityObjectPromise<T,U>> | 0 inline auto nextNode = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WaitUntilValueChangedUnityObjectPromise<T,U> | 1 inline auto target = xi(0x0); // T | 2 inline auto targetAsUnityObject = xi(0x0); // UnityEngine.Object | 3 inline auto currentValue = xi(0x0); // U | 4 inline auto monitorFunction = xi(0x0); // System.Func<T,U> | 5 inline auto equalityComparer = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEqualityComparer<U> | 6 inline auto cancellationToken = xi(0x0); // System.Threading.CancellationToken | 7 inline auto cancellationTokenRegistration = xi(0x0); // System.Threading.CancellationTokenRegistration | 8 inline auto core = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<U> | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WaitUntilValueChangedUnityObjectPromise<T,U>& get_NextNode() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource<U> Create(T, System.Func<T,U>, System.Collections.Generic.IEqualityComparer<U>, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean, System.Int16&) 0xffff80001c310000 | 3 // U GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean TryReturn() 0xffff80001c310000 | a } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WaitUntilValueChangedStandardObjectPromise.<>c<T,U> | 0 inline auto <>9__13_0 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 1 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 <.cctor>b__4_0() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <Create>b__13_0(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 } // WaitUntilValueChangedStandardObjectPromise`2 -> IUniTaskSource`1 namespace WaitUntilValueChangedStandardObjectPromise`2 { inline auto pool = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.TaskPool<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WaitUntilValueChangedStandardObjectPromise<T,U>> | 0 inline auto nextNode = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WaitUntilValueChangedStandardObjectPromise<T,U> | 1 inline auto target = xi(0x0); // System.WeakReference<T> | 2 inline auto currentValue = xi(0x0); // U | 3 inline auto monitorFunction = xi(0x0); // System.Func<T,U> | 4 inline auto equalityComparer = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEqualityComparer<U> | 5 inline auto cancellationToken = xi(0x0); // System.Threading.CancellationToken | 6 inline auto cancellationTokenRegistration = xi(0x0); // System.Threading.CancellationTokenRegistration | 7 inline auto core = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<U> | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WaitUntilValueChangedStandardObjectPromise<T,U>& get_NextNode() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource<U> Create(T, System.Func<T,U>, System.Collections.Generic.IEqualityComparer<U>, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean, System.Int16&) 0xffff80001c310000 | 3 // U GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean TryReturn() 0xffff80001c310000 | a } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise.<>c<T> | 0 inline auto <>9__3_0 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 1 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void <.ctor>b__3_0(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 } // WhenAllPromise`1 -> IUniTaskSource`1 namespace WhenAllPromise`1 { inline auto result = xi(0x0); // T[] | 0 inline auto completeCount = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto core = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<T[]> | 2 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void TryInvokeContinuation(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T>&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // T[] GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | 6 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise.<>c | 0 inline auto <>9__3_0 = xi(0x8); // System.Action<System.Object> | 1 // System.Void .cctor() 0x30268e0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <.ctor>b__3_0(System.Object) 0x30261b0 | 2 } // WhenAllPromise -> IUniTaskSource namespace WhenAllPromise { inline auto completeCount = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto tasksLength = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto core = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<Cysharp.Threading.Tasks.AsyncUnit> | 2 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask[], System.Int32) 0x30332d0 | 0 // System.Void TryInvokeContinuation(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter&) 0x3033180 | 1 // System.Void GetResult(System.Int16) 0x3033040 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0x30330c0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0x3033290 | 4 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0x3033110 | 5 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise.<>c<T1,T2> | 0 inline auto <>9__4_0 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 1 inline auto <>9__4_1 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 2 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void <.ctor>b__4_0(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <.ctor>b__4_1(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 } // WhenAllPromise`2 -> IUniTaskSource`1 namespace WhenAllPromise`2 { inline auto t1 = xi(0x0); // T1 | 0 inline auto t2 = xi(0x0); // T2 | 1 inline auto completedCount = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto core = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<System.ValueTuple<T1,T2>> | 3 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void TryInvokeContinuationT1(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T1>&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void TryInvokeContinuationT2(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T2>&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.ValueTuple<T1,T2> GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | 7 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise.<>c<T1,T2,T3> | 0 inline auto <>9__5_0 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 1 inline auto <>9__5_1 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 2 inline auto <>9__5_2 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 3 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void <.ctor>b__5_0(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <.ctor>b__5_1(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void <.ctor>b__5_2(System.Object) 0xffff80001c310000 | 4 } // WhenAllPromise`3 -> IUniTaskSource`1 namespace WhenAllPromise`3 { inline auto t1 = xi(0x0); // T1 | 0 inline auto t2 = xi(0x0); // T2 | 1 inline auto t3 = xi(0x0); // T3 | 2 inline auto completedCount = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto core = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<System.ValueTuple<T1,T2,T3>> | 4 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void TryInvokeContinuationT1(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T1>&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void TryInvokeContinuationT2(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T2>&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void TryInvokeContinuationT3(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T3>&) 0xffff80001c310000 | 3 // System.ValueTuple<T1,T2,T3> GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | 8 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise.<>c<T1,T2,T3,T4> | 0 inline auto <>9__6_0 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 1 inline auto <>9__6_1 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 2 inline auto <>9__6_2 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 3 inline auto <>9__6_3 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 4 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void <.ctor>b__6_0(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <.ctor>b__6_1(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void <.ctor>b__6_2(System.Object) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void <.ctor>b__6_3(System.Object) 0xffff80001c310000 | 5 } // WhenAllPromise`4 -> IUniTaskSource`1 namespace WhenAllPromise`4 { inline auto t1 = xi(0x0); // T1 | 0 inline auto t2 = xi(0x0); // T2 | 1 inline auto t3 = xi(0x0); // T3 | 2 inline auto t4 = xi(0x0); // T4 | 3 inline auto completedCount = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto core = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<System.ValueTuple<T1,T2,T3,T4>> | 5 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void TryInvokeContinuationT1(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T1>&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void TryInvokeContinuationT2(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T2>&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void TryInvokeContinuationT3(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T3>&) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void TryInvokeContinuationT4(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T4>&) 0xffff80001c310000 | 4 // System.ValueTuple<T1,T2,T3,T4> GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | 9 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise.<>c<T1,T2,T3,T4,T5> | 0 inline auto <>9__7_0 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 1 inline auto <>9__7_1 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 2 inline auto <>9__7_2 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 3 inline auto <>9__7_3 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 4 inline auto <>9__7_4 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 5 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void <.ctor>b__7_0(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <.ctor>b__7_1(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void <.ctor>b__7_2(System.Object) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void <.ctor>b__7_3(System.Object) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void <.ctor>b__7_4(System.Object) 0xffff80001c310000 | 6 } // WhenAllPromise`5 -> IUniTaskSource`1 namespace WhenAllPromise`5 { inline auto t1 = xi(0x0); // T1 | 0 inline auto t2 = xi(0x0); // T2 | 1 inline auto t3 = xi(0x0); // T3 | 2 inline auto t4 = xi(0x0); // T4 | 3 inline auto t5 = xi(0x0); // T5 | 4 inline auto completedCount = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto core = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<System.ValueTuple<T1,T2,T3,T4,T5>> | 6 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void TryInvokeContinuationT1(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T1>&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void TryInvokeContinuationT2(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T2>&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void TryInvokeContinuationT3(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T3>&) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void TryInvokeContinuationT4(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T4>&) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void TryInvokeContinuationT5(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T5>&) 0xffff80001c310000 | 5 // System.ValueTuple<T1,T2,T3,T4,T5> GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | a } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise.<>c<T1,T2,T3,T4,T5,T6> | 0 inline auto <>9__8_0 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 1 inline auto <>9__8_1 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 2 inline auto <>9__8_2 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 3 inline auto <>9__8_3 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 4 inline auto <>9__8_4 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 5 inline auto <>9__8_5 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 6 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void <.ctor>b__8_0(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <.ctor>b__8_1(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void <.ctor>b__8_2(System.Object) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void <.ctor>b__8_3(System.Object) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void <.ctor>b__8_4(System.Object) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void <.ctor>b__8_5(System.Object) 0xffff80001c310000 | 7 } // WhenAllPromise`6 -> IUniTaskSource`1 namespace WhenAllPromise`6 { inline auto t1 = xi(0x0); // T1 | 0 inline auto t2 = xi(0x0); // T2 | 1 inline auto t3 = xi(0x0); // T3 | 2 inline auto t4 = xi(0x0); // T4 | 3 inline auto t5 = xi(0x0); // T5 | 4 inline auto t6 = xi(0x0); // T6 | 5 inline auto completedCount = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto core = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<System.ValueTuple<T1,T2,T3,T4,T5,T6>> | 7 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T6>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void TryInvokeContinuationT1(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T1>&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void TryInvokeContinuationT2(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T2>&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void TryInvokeContinuationT3(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T3>&) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void TryInvokeContinuationT4(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T4>&) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void TryInvokeContinuationT5(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T5>&) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void TryInvokeContinuationT6(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T6>&) 0xffff80001c310000 | 6 // System.ValueTuple<T1,T2,T3,T4,T5,T6> GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | a // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | b } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise.<>c<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7> | 0 inline auto <>9__9_0 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 1 inline auto <>9__9_1 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 2 inline auto <>9__9_2 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 3 inline auto <>9__9_3 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 4 inline auto <>9__9_4 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 5 inline auto <>9__9_5 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 6 inline auto <>9__9_6 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 7 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void <.ctor>b__9_0(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <.ctor>b__9_1(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void <.ctor>b__9_2(System.Object) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void <.ctor>b__9_3(System.Object) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void <.ctor>b__9_4(System.Object) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void <.ctor>b__9_5(System.Object) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void <.ctor>b__9_6(System.Object) 0xffff80001c310000 | 8 } // WhenAllPromise`7 -> IUniTaskSource`1 namespace WhenAllPromise`7 { inline auto t1 = xi(0x0); // T1 | 0 inline auto t2 = xi(0x0); // T2 | 1 inline auto t3 = xi(0x0); // T3 | 2 inline auto t4 = xi(0x0); // T4 | 3 inline auto t5 = xi(0x0); // T5 | 4 inline auto t6 = xi(0x0); // T6 | 5 inline auto t7 = xi(0x0); // T7 | 6 inline auto completedCount = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto core = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<System.ValueTuple<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7>> | 8 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T6>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T7>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void TryInvokeContinuationT1(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T1>&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void TryInvokeContinuationT2(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T2>&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void TryInvokeContinuationT3(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T3>&) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void TryInvokeContinuationT4(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T4>&) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void TryInvokeContinuationT5(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T5>&) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void TryInvokeContinuationT6(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T6>&) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void TryInvokeContinuationT7(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T7>&) 0xffff80001c310000 | 7 // System.ValueTuple<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7> GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | b // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | c } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise.<>c<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8> | 0 inline auto <>9__10_0 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 1 inline auto <>9__10_1 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 2 inline auto <>9__10_2 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 3 inline auto <>9__10_3 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 4 inline auto <>9__10_4 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 5 inline auto <>9__10_5 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 6 inline auto <>9__10_6 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 7 inline auto <>9__10_7 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 8 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void <.ctor>b__10_0(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <.ctor>b__10_1(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void <.ctor>b__10_2(System.Object) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void <.ctor>b__10_3(System.Object) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void <.ctor>b__10_4(System.Object) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void <.ctor>b__10_5(System.Object) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void <.ctor>b__10_6(System.Object) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void <.ctor>b__10_7(System.Object) 0xffff80001c310000 | 9 } // WhenAllPromise`8 -> IUniTaskSource`1 namespace WhenAllPromise`8 { inline auto t1 = xi(0x0); // T1 | 0 inline auto t2 = xi(0x0); // T2 | 1 inline auto t3 = xi(0x0); // T3 | 2 inline auto t4 = xi(0x0); // T4 | 3 inline auto t5 = xi(0x0); // T5 | 4 inline auto t6 = xi(0x0); // T6 | 5 inline auto t7 = xi(0x0); // T7 | 6 inline auto t8 = xi(0x0); // T8 | 7 inline auto completedCount = xi(0x0); // System.Int32 | 8 inline auto core = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<System.ValueTuple<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,System.ValueTuple<T8>>> | 9 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T6>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T7>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T8>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void TryInvokeContinuationT1(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T1>&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void TryInvokeContinuationT2(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T2>&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void TryInvokeContinuationT3(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T3>&) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void TryInvokeContinuationT4(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T4>&) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void TryInvokeContinuationT5(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T5>&) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void TryInvokeContinuationT6(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T6>&) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void TryInvokeContinuationT7(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T7>&) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void TryInvokeContinuationT8(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T8>&) 0xffff80001c310000 | 8 // System.ValueTuple<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,System.ValueTuple<T8>> GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | c // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | d } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise.<>c<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9> | 0 inline auto <>9__11_0 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 1 inline auto <>9__11_1 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 2 inline auto <>9__11_2 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 3 inline auto <>9__11_3 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 4 inline auto <>9__11_4 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 5 inline auto <>9__11_5 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 6 inline auto <>9__11_6 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 7 inline auto <>9__11_7 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 8 inline auto <>9__11_8 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 9 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void <.ctor>b__11_0(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <.ctor>b__11_1(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void <.ctor>b__11_2(System.Object) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void <.ctor>b__11_3(System.Object) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void <.ctor>b__11_4(System.Object) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void <.ctor>b__11_5(System.Object) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void <.ctor>b__11_6(System.Object) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void <.ctor>b__11_7(System.Object) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void <.ctor>b__11_8(System.Object) 0xffff80001c310000 | a } // WhenAllPromise`9 -> IUniTaskSource`1 namespace WhenAllPromise`9 { inline auto t1 = xi(0x0); // T1 | 0 inline auto t2 = xi(0x0); // T2 | 1 inline auto t3 = xi(0x0); // T3 | 2 inline auto t4 = xi(0x0); // T4 | 3 inline auto t5 = xi(0x0); // T5 | 4 inline auto t6 = xi(0x0); // T6 | 5 inline auto t7 = xi(0x0); // T7 | 6 inline auto t8 = xi(0x0); // T8 | 7 inline auto t9 = xi(0x0); // T9 | 8 inline auto completedCount = xi(0x0); // System.Int32 | 9 inline auto core = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<System.ValueTuple<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,System.ValueTuple<T8,T9>>> | a // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T6>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T7>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T8>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T9>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void TryInvokeContinuationT1(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T1>&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void TryInvokeContinuationT2(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T2>&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void TryInvokeContinuationT3(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T3>&) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void TryInvokeContinuationT4(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T4>&) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void TryInvokeContinuationT5(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T5>&) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void TryInvokeContinuationT6(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T6>&) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void TryInvokeContinuationT7(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T7>&) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void TryInvokeContinuationT8(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T8>&) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void TryInvokeContinuationT9(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T9>&) 0xffff80001c310000 | 9 // System.ValueTuple<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,System.ValueTuple<T8,T9>> GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | a // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | d // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | e } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise.<>c<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10> | 0 inline auto <>9__12_0 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 1 inline auto <>9__12_1 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 2 inline auto <>9__12_2 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 3 inline auto <>9__12_3 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 4 inline auto <>9__12_4 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 5 inline auto <>9__12_5 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 6 inline auto <>9__12_6 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 7 inline auto <>9__12_7 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 8 inline auto <>9__12_8 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 9 inline auto <>9__12_9 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | a // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void <.ctor>b__12_0(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <.ctor>b__12_1(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void <.ctor>b__12_2(System.Object) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void <.ctor>b__12_3(System.Object) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void <.ctor>b__12_4(System.Object) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void <.ctor>b__12_5(System.Object) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void <.ctor>b__12_6(System.Object) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void <.ctor>b__12_7(System.Object) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void <.ctor>b__12_8(System.Object) 0xffff80001c310000 | a // System.Void <.ctor>b__12_9(System.Object) 0xffff80001c310000 | b } // WhenAllPromise`10 -> IUniTaskSource`1 namespace WhenAllPromise`10 { inline auto t1 = xi(0x0); // T1 | 0 inline auto t2 = xi(0x0); // T2 | 1 inline auto t3 = xi(0x0); // T3 | 2 inline auto t4 = xi(0x0); // T4 | 3 inline auto t5 = xi(0x0); // T5 | 4 inline auto t6 = xi(0x0); // T6 | 5 inline auto t7 = xi(0x0); // T7 | 6 inline auto t8 = xi(0x0); // T8 | 7 inline auto t9 = xi(0x0); // T9 | 8 inline auto t10 = xi(0x0); // T10 | 9 inline auto completedCount = xi(0x0); // System.Int32 | a inline auto core = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<System.ValueTuple<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,System.ValueTuple<T8,T9,T10>>> | b // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T6>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T7>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T8>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T9>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T10>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void TryInvokeContinuationT1(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T1>&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void TryInvokeContinuationT2(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T2>&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void TryInvokeContinuationT3(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T3>&) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void TryInvokeContinuationT4(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T4>&) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void TryInvokeContinuationT5(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T5>&) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void TryInvokeContinuationT6(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T6>&) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void TryInvokeContinuationT7(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T7>&) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void TryInvokeContinuationT8(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T8>&) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void TryInvokeContinuationT9(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T9>&) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void TryInvokeContinuationT10(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T10>&) 0xffff80001c310000 | a // System.ValueTuple<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,System.ValueTuple<T8,T9,T10>> GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | b // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | e // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | f } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise.<>c<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11> | 0 inline auto <>9__13_0 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 1 inline auto <>9__13_1 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 2 inline auto <>9__13_2 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 3 inline auto <>9__13_3 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 4 inline auto <>9__13_4 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 5 inline auto <>9__13_5 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 6 inline auto <>9__13_6 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 7 inline auto <>9__13_7 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 8 inline auto <>9__13_8 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 9 inline auto <>9__13_9 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | a inline auto <>9__13_10 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | b // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void <.ctor>b__13_0(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <.ctor>b__13_1(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void <.ctor>b__13_2(System.Object) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void <.ctor>b__13_3(System.Object) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void <.ctor>b__13_4(System.Object) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void <.ctor>b__13_5(System.Object) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void <.ctor>b__13_6(System.Object) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void <.ctor>b__13_7(System.Object) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void <.ctor>b__13_8(System.Object) 0xffff80001c310000 | a // System.Void <.ctor>b__13_9(System.Object) 0xffff80001c310000 | b // System.Void <.ctor>b__13_10(System.Object) 0xffff80001c310000 | c } // WhenAllPromise`11 -> IUniTaskSource`1 namespace WhenAllPromise`11 { inline auto t1 = xi(0x0); // T1 | 0 inline auto t2 = xi(0x0); // T2 | 1 inline auto t3 = xi(0x0); // T3 | 2 inline auto t4 = xi(0x0); // T4 | 3 inline auto t5 = xi(0x0); // T5 | 4 inline auto t6 = xi(0x0); // T6 | 5 inline auto t7 = xi(0x0); // T7 | 6 inline auto t8 = xi(0x0); // T8 | 7 inline auto t9 = xi(0x0); // T9 | 8 inline auto t10 = xi(0x0); // T10 | 9 inline auto t11 = xi(0x0); // T11 | a inline auto completedCount = xi(0x0); // System.Int32 | b inline auto core = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<System.ValueTuple<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,System.ValueTuple<T8,T9,T10,T11>>> | c // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T6>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T7>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T8>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T9>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T10>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T11>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void TryInvokeContinuationT1(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T1>&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void TryInvokeContinuationT2(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T2>&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void TryInvokeContinuationT3(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T3>&) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void TryInvokeContinuationT4(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T4>&) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void TryInvokeContinuationT5(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T5>&) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void TryInvokeContinuationT6(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T6>&) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void TryInvokeContinuationT7(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T7>&) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void TryInvokeContinuationT8(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T8>&) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void TryInvokeContinuationT9(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T9>&) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void TryInvokeContinuationT10(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T10>&) 0xffff80001c310000 | a // System.Void TryInvokeContinuationT11(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T11>&) 0xffff80001c310000 | b // System.ValueTuple<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,System.ValueTuple<T8,T9,T10,T11>> GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | c // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | f // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | 10 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise.<>c<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12> | 0 inline auto <>9__14_0 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 1 inline auto <>9__14_1 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 2 inline auto <>9__14_2 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 3 inline auto <>9__14_3 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 4 inline auto <>9__14_4 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 5 inline auto <>9__14_5 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 6 inline auto <>9__14_6 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 7 inline auto <>9__14_7 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 8 inline auto <>9__14_8 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 9 inline auto <>9__14_9 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | a inline auto <>9__14_10 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | b inline auto <>9__14_11 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | c // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void <.ctor>b__14_0(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <.ctor>b__14_1(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void <.ctor>b__14_2(System.Object) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void <.ctor>b__14_3(System.Object) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void <.ctor>b__14_4(System.Object) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void <.ctor>b__14_5(System.Object) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void <.ctor>b__14_6(System.Object) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void <.ctor>b__14_7(System.Object) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void <.ctor>b__14_8(System.Object) 0xffff80001c310000 | a // System.Void <.ctor>b__14_9(System.Object) 0xffff80001c310000 | b // System.Void <.ctor>b__14_10(System.Object) 0xffff80001c310000 | c // System.Void <.ctor>b__14_11(System.Object) 0xffff80001c310000 | d } // WhenAllPromise`12 -> IUniTaskSource`1 namespace WhenAllPromise`12 { inline auto t1 = xi(0x0); // T1 | 0 inline auto t2 = xi(0x0); // T2 | 1 inline auto t3 = xi(0x0); // T3 | 2 inline auto t4 = xi(0x0); // T4 | 3 inline auto t5 = xi(0x0); // T5 | 4 inline auto t6 = xi(0x0); // T6 | 5 inline auto t7 = xi(0x0); // T7 | 6 inline auto t8 = xi(0x0); // T8 | 7 inline auto t9 = xi(0x0); // T9 | 8 inline auto t10 = xi(0x0); // T10 | 9 inline auto t11 = xi(0x0); // T11 | a inline auto t12 = xi(0x0); // T12 | b inline auto completedCount = xi(0x0); // System.Int32 | c inline auto core = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<System.ValueTuple<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,System.ValueTuple<T8,T9,T10,T11,T12>>> | d // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T6>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T7>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T8>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T9>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T10>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T11>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T12>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void TryInvokeContinuationT1(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T1>&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void TryInvokeContinuationT2(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T2>&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void TryInvokeContinuationT3(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T3>&) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void TryInvokeContinuationT4(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T4>&) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void TryInvokeContinuationT5(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T5>&) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void TryInvokeContinuationT6(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T6>&) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void TryInvokeContinuationT7(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T7>&) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void TryInvokeContinuationT8(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T8>&) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void TryInvokeContinuationT9(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T9>&) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void TryInvokeContinuationT10(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T10>&) 0xffff80001c310000 | a // System.Void TryInvokeContinuationT11(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T11>&) 0xffff80001c310000 | b // System.Void TryInvokeContinuationT12(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T12>&) 0xffff80001c310000 | c // System.ValueTuple<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,System.ValueTuple<T8,T9,T10,T11,T12>> GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | d // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | 11 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise.<>c<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13> | 0 inline auto <>9__15_0 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 1 inline auto <>9__15_1 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 2 inline auto <>9__15_2 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 3 inline auto <>9__15_3 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 4 inline auto <>9__15_4 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 5 inline auto <>9__15_5 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 6 inline auto <>9__15_6 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 7 inline auto <>9__15_7 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 8 inline auto <>9__15_8 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 9 inline auto <>9__15_9 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | a inline auto <>9__15_10 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | b inline auto <>9__15_11 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | c inline auto <>9__15_12 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | d // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void <.ctor>b__15_0(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <.ctor>b__15_1(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void <.ctor>b__15_2(System.Object) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void <.ctor>b__15_3(System.Object) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void <.ctor>b__15_4(System.Object) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void <.ctor>b__15_5(System.Object) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void <.ctor>b__15_6(System.Object) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void <.ctor>b__15_7(System.Object) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void <.ctor>b__15_8(System.Object) 0xffff80001c310000 | a // System.Void <.ctor>b__15_9(System.Object) 0xffff80001c310000 | b // System.Void <.ctor>b__15_10(System.Object) 0xffff80001c310000 | c // System.Void <.ctor>b__15_11(System.Object) 0xffff80001c310000 | d // System.Void <.ctor>b__15_12(System.Object) 0xffff80001c310000 | e } // WhenAllPromise`13 -> IUniTaskSource`1 namespace WhenAllPromise`13 { inline auto t1 = xi(0x0); // T1 | 0 inline auto t2 = xi(0x0); // T2 | 1 inline auto t3 = xi(0x0); // T3 | 2 inline auto t4 = xi(0x0); // T4 | 3 inline auto t5 = xi(0x0); // T5 | 4 inline auto t6 = xi(0x0); // T6 | 5 inline auto t7 = xi(0x0); // T7 | 6 inline auto t8 = xi(0x0); // T8 | 7 inline auto t9 = xi(0x0); // T9 | 8 inline auto t10 = xi(0x0); // T10 | 9 inline auto t11 = xi(0x0); // T11 | a inline auto t12 = xi(0x0); // T12 | b inline auto t13 = xi(0x0); // T13 | c inline auto completedCount = xi(0x0); // System.Int32 | d inline auto core = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<System.ValueTuple<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,System.ValueTuple<T8,T9,T10,T11,T12,T13>>> | e // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T6>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T7>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T8>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T9>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T10>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T11>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T12>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T13>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void TryInvokeContinuationT1(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T1>&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void TryInvokeContinuationT2(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T2>&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void TryInvokeContinuationT3(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T3>&) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void TryInvokeContinuationT4(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T4>&) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void TryInvokeContinuationT5(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T5>&) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void TryInvokeContinuationT6(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T6>&) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void TryInvokeContinuationT7(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T7>&) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void TryInvokeContinuationT8(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T8>&) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void TryInvokeContinuationT9(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T9>&) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void TryInvokeContinuationT10(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T10>&) 0xffff80001c310000 | a // System.Void TryInvokeContinuationT11(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T11>&) 0xffff80001c310000 | b // System.Void TryInvokeContinuationT12(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T12>&) 0xffff80001c310000 | c // System.Void TryInvokeContinuationT13(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T13>&) 0xffff80001c310000 | d // System.ValueTuple<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,System.ValueTuple<T8,T9,T10,T11,T12,T13>> GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | e // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 10 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | 12 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise.<>c<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14> | 0 inline auto <>9__16_0 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 1 inline auto <>9__16_1 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 2 inline auto <>9__16_2 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 3 inline auto <>9__16_3 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 4 inline auto <>9__16_4 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 5 inline auto <>9__16_5 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 6 inline auto <>9__16_6 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 7 inline auto <>9__16_7 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 8 inline auto <>9__16_8 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 9 inline auto <>9__16_9 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | a inline auto <>9__16_10 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | b inline auto <>9__16_11 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | c inline auto <>9__16_12 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | d inline auto <>9__16_13 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | e // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void <.ctor>b__16_0(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <.ctor>b__16_1(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void <.ctor>b__16_2(System.Object) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void <.ctor>b__16_3(System.Object) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void <.ctor>b__16_4(System.Object) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void <.ctor>b__16_5(System.Object) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void <.ctor>b__16_6(System.Object) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void <.ctor>b__16_7(System.Object) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void <.ctor>b__16_8(System.Object) 0xffff80001c310000 | a // System.Void <.ctor>b__16_9(System.Object) 0xffff80001c310000 | b // System.Void <.ctor>b__16_10(System.Object) 0xffff80001c310000 | c // System.Void <.ctor>b__16_11(System.Object) 0xffff80001c310000 | d // System.Void <.ctor>b__16_12(System.Object) 0xffff80001c310000 | e // System.Void <.ctor>b__16_13(System.Object) 0xffff80001c310000 | f } // WhenAllPromise`14 -> IUniTaskSource`1 namespace WhenAllPromise`14 { inline auto t1 = xi(0x0); // T1 | 0 inline auto t2 = xi(0x0); // T2 | 1 inline auto t3 = xi(0x0); // T3 | 2 inline auto t4 = xi(0x0); // T4 | 3 inline auto t5 = xi(0x0); // T5 | 4 inline auto t6 = xi(0x0); // T6 | 5 inline auto t7 = xi(0x0); // T7 | 6 inline auto t8 = xi(0x0); // T8 | 7 inline auto t9 = xi(0x0); // T9 | 8 inline auto t10 = xi(0x0); // T10 | 9 inline auto t11 = xi(0x0); // T11 | a inline auto t12 = xi(0x0); // T12 | b inline auto t13 = xi(0x0); // T13 | c inline auto t14 = xi(0x0); // T14 | d inline auto completedCount = xi(0x0); // System.Int32 | e inline auto core = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<System.ValueTuple<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,System.ValueTuple<T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14>>> | f // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T6>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T7>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T8>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T9>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T10>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T11>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T12>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T13>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T14>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void TryInvokeContinuationT1(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T1>&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void TryInvokeContinuationT2(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T2>&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void TryInvokeContinuationT3(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T3>&) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void TryInvokeContinuationT4(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T4>&) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void TryInvokeContinuationT5(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T5>&) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void TryInvokeContinuationT6(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T6>&) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void TryInvokeContinuationT7(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T7>&) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void TryInvokeContinuationT8(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T8>&) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void TryInvokeContinuationT9(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T9>&) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void TryInvokeContinuationT10(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T10>&) 0xffff80001c310000 | a // System.Void TryInvokeContinuationT11(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T11>&) 0xffff80001c310000 | b // System.Void TryInvokeContinuationT12(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T12>&) 0xffff80001c310000 | c // System.Void TryInvokeContinuationT13(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T13>&) 0xffff80001c310000 | d // System.Void TryInvokeContinuationT14(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T14>&) 0xffff80001c310000 | e // System.ValueTuple<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,System.ValueTuple<T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14>> GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | f // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 10 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 11 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | 13 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise.<>c<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14,T15> | 0 inline auto <>9__17_0 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 1 inline auto <>9__17_1 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 2 inline auto <>9__17_2 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 3 inline auto <>9__17_3 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 4 inline auto <>9__17_4 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 5 inline auto <>9__17_5 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 6 inline auto <>9__17_6 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 7 inline auto <>9__17_7 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 8 inline auto <>9__17_8 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 9 inline auto <>9__17_9 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | a inline auto <>9__17_10 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | b inline auto <>9__17_11 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | c inline auto <>9__17_12 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | d inline auto <>9__17_13 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | e inline auto <>9__17_14 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | f // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void <.ctor>b__17_0(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <.ctor>b__17_1(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void <.ctor>b__17_2(System.Object) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void <.ctor>b__17_3(System.Object) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void <.ctor>b__17_4(System.Object) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void <.ctor>b__17_5(System.Object) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void <.ctor>b__17_6(System.Object) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void <.ctor>b__17_7(System.Object) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void <.ctor>b__17_8(System.Object) 0xffff80001c310000 | a // System.Void <.ctor>b__17_9(System.Object) 0xffff80001c310000 | b // System.Void <.ctor>b__17_10(System.Object) 0xffff80001c310000 | c // System.Void <.ctor>b__17_11(System.Object) 0xffff80001c310000 | d // System.Void <.ctor>b__17_12(System.Object) 0xffff80001c310000 | e // System.Void <.ctor>b__17_13(System.Object) 0xffff80001c310000 | f // System.Void <.ctor>b__17_14(System.Object) 0xffff80001c310000 | 10 } // WhenAllPromise`15 -> IUniTaskSource`1 namespace WhenAllPromise`15 { inline auto t1 = xi(0x0); // T1 | 0 inline auto t2 = xi(0x0); // T2 | 1 inline auto t3 = xi(0x0); // T3 | 2 inline auto t4 = xi(0x0); // T4 | 3 inline auto t5 = xi(0x0); // T5 | 4 inline auto t6 = xi(0x0); // T6 | 5 inline auto t7 = xi(0x0); // T7 | 6 inline auto t8 = xi(0x0); // T8 | 7 inline auto t9 = xi(0x0); // T9 | 8 inline auto t10 = xi(0x0); // T10 | 9 inline auto t11 = xi(0x0); // T11 | a inline auto t12 = xi(0x0); // T12 | b inline auto t13 = xi(0x0); // T13 | c inline auto t14 = xi(0x0); // T14 | d inline auto t15 = xi(0x0); // T15 | e inline auto completedCount = xi(0x0); // System.Int32 | f inline auto core = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<System.ValueTuple<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,System.ValueTuple<T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14,System.ValueTuple<T15>>>> | 10 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T6>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T7>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T8>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T9>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T10>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T11>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T12>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T13>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T14>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T15>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void TryInvokeContinuationT1(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14,T15>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T1>&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void TryInvokeContinuationT2(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14,T15>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T2>&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void TryInvokeContinuationT3(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14,T15>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T3>&) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void TryInvokeContinuationT4(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14,T15>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T4>&) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void TryInvokeContinuationT5(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14,T15>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T5>&) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void TryInvokeContinuationT6(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14,T15>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T6>&) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void TryInvokeContinuationT7(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14,T15>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T7>&) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void TryInvokeContinuationT8(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14,T15>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T8>&) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void TryInvokeContinuationT9(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14,T15>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T9>&) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void TryInvokeContinuationT10(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14,T15>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T10>&) 0xffff80001c310000 | a // System.Void TryInvokeContinuationT11(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14,T15>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T11>&) 0xffff80001c310000 | b // System.Void TryInvokeContinuationT12(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14,T15>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T12>&) 0xffff80001c310000 | c // System.Void TryInvokeContinuationT13(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14,T15>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T13>&) 0xffff80001c310000 | d // System.Void TryInvokeContinuationT14(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14,T15>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T14>&) 0xffff80001c310000 | e // System.Void TryInvokeContinuationT15(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAllPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14,T15>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T15>&) 0xffff80001c310000 | f // System.ValueTuple<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,System.ValueTuple<T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14,System.ValueTuple<T15>>> GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 11 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 12 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | 14 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyLRPromise.<>c<T> | 0 inline auto <>9__2_0 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 1 inline auto <>9__2_1 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 2 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void <.ctor>b__2_0(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <.ctor>b__2_1(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 } // WhenAnyLRPromise`1 -> IUniTaskSource`1 namespace WhenAnyLRPromise`1 { inline auto completedCount = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto core = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<System.ValueTuple<System.Boolean,T>> | 1 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void TryLeftInvokeContinuation(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyLRPromise<T>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T>&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void TryRightInvokeContinuation(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyLRPromise<T>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.ValueTuple<System.Boolean,T> GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 7 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise.<>c<T> | 0 inline auto <>9__2_0 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 1 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void <.ctor>b__2_0(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 } // WhenAnyPromise`1 -> IUniTaskSource`1 namespace WhenAnyPromise`1 { inline auto completedCount = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto core = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<System.ValueTuple<System.Int32,T>> | 1 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void TryInvokeContinuation(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T>&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.ValueTuple<System.Int32,T> GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 6 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise.<>c | 0 inline auto <>9__2_0 = xi(0x8); // System.Action<System.Object> | 1 // System.Void .cctor() 0x3026a60 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <.ctor>b__2_0(System.Object) 0x30260b0 | 2 } // WhenAnyPromise -> IUniTaskSource`1 namespace WhenAnyPromise { inline auto completedCount = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto core = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<System.Int32> | 1 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask[], System.Int32) 0x3033ac0 | 0 // System.Void TryInvokeContinuation(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter&, System.Int32) 0x3033920 | 1 // System.Int32 GetResult(System.Int16) 0x30335c0 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0x3033640 | 3 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0x3033750 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0x3033a10 | 5 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0x30335c0 | 6 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise.<>c<T1,T2> | 0 inline auto <>9__2_0 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 1 inline auto <>9__2_1 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 2 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void <.ctor>b__2_0(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <.ctor>b__2_1(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 } // WhenAnyPromise`2 -> IUniTaskSource`1 namespace WhenAnyPromise`2 { inline auto completedCount = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto core = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<System.ValueTuple<System.Int32,T1,T2>> | 1 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void TryInvokeContinuationT1(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T1>&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void TryInvokeContinuationT2(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T2>&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.ValueTuple<System.Int32,T1,T2> GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 7 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise.<>c<T1,T2,T3> | 0 inline auto <>9__2_0 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 1 inline auto <>9__2_1 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 2 inline auto <>9__2_2 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 3 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void <.ctor>b__2_0(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <.ctor>b__2_1(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void <.ctor>b__2_2(System.Object) 0xffff80001c310000 | 4 } // WhenAnyPromise`3 -> IUniTaskSource`1 namespace WhenAnyPromise`3 { inline auto completedCount = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto core = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<System.ValueTuple<System.Int32,T1,T2,T3>> | 1 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void TryInvokeContinuationT1(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T1>&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void TryInvokeContinuationT2(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T2>&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void TryInvokeContinuationT3(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T3>&) 0xffff80001c310000 | 3 // System.ValueTuple<System.Int32,T1,T2,T3> GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 8 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise.<>c<T1,T2,T3,T4> | 0 inline auto <>9__2_0 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 1 inline auto <>9__2_1 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 2 inline auto <>9__2_2 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 3 inline auto <>9__2_3 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 4 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void <.ctor>b__2_0(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <.ctor>b__2_1(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void <.ctor>b__2_2(System.Object) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void <.ctor>b__2_3(System.Object) 0xffff80001c310000 | 5 } // WhenAnyPromise`4 -> IUniTaskSource`1 namespace WhenAnyPromise`4 { inline auto completedCount = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto core = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<System.ValueTuple<System.Int32,T1,T2,T3,T4>> | 1 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void TryInvokeContinuationT1(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T1>&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void TryInvokeContinuationT2(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T2>&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void TryInvokeContinuationT3(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T3>&) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void TryInvokeContinuationT4(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T4>&) 0xffff80001c310000 | 4 // System.ValueTuple<System.Int32,T1,T2,T3,T4> GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 9 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise.<>c<T1,T2,T3,T4,T5> | 0 inline auto <>9__2_0 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 1 inline auto <>9__2_1 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 2 inline auto <>9__2_2 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 3 inline auto <>9__2_3 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 4 inline auto <>9__2_4 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 5 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void <.ctor>b__2_0(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <.ctor>b__2_1(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void <.ctor>b__2_2(System.Object) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void <.ctor>b__2_3(System.Object) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void <.ctor>b__2_4(System.Object) 0xffff80001c310000 | 6 } // WhenAnyPromise`5 -> IUniTaskSource`1 namespace WhenAnyPromise`5 { inline auto completedCount = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto core = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<System.ValueTuple<System.Int32,T1,T2,T3,T4,T5>> | 1 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void TryInvokeContinuationT1(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T1>&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void TryInvokeContinuationT2(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T2>&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void TryInvokeContinuationT3(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T3>&) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void TryInvokeContinuationT4(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T4>&) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void TryInvokeContinuationT5(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T5>&) 0xffff80001c310000 | 5 // System.ValueTuple<System.Int32,T1,T2,T3,T4,T5> GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | a } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise.<>c<T1,T2,T3,T4,T5,T6> | 0 inline auto <>9__2_0 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 1 inline auto <>9__2_1 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 2 inline auto <>9__2_2 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 3 inline auto <>9__2_3 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 4 inline auto <>9__2_4 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 5 inline auto <>9__2_5 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 6 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void <.ctor>b__2_0(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <.ctor>b__2_1(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void <.ctor>b__2_2(System.Object) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void <.ctor>b__2_3(System.Object) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void <.ctor>b__2_4(System.Object) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void <.ctor>b__2_5(System.Object) 0xffff80001c310000 | 7 } // WhenAnyPromise`6 -> IUniTaskSource`1 namespace WhenAnyPromise`6 { inline auto completedCount = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto core = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<System.ValueTuple<System.Int32,T1,T2,T3,T4,T5,T6>> | 1 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T6>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void TryInvokeContinuationT1(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T1>&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void TryInvokeContinuationT2(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T2>&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void TryInvokeContinuationT3(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T3>&) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void TryInvokeContinuationT4(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T4>&) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void TryInvokeContinuationT5(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T5>&) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void TryInvokeContinuationT6(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T6>&) 0xffff80001c310000 | 6 // System.ValueTuple<System.Int32,T1,T2,T3,T4,T5,T6> GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | a // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | b } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise.<>c<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7> | 0 inline auto <>9__2_0 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 1 inline auto <>9__2_1 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 2 inline auto <>9__2_2 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 3 inline auto <>9__2_3 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 4 inline auto <>9__2_4 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 5 inline auto <>9__2_5 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 6 inline auto <>9__2_6 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 7 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void <.ctor>b__2_0(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <.ctor>b__2_1(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void <.ctor>b__2_2(System.Object) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void <.ctor>b__2_3(System.Object) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void <.ctor>b__2_4(System.Object) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void <.ctor>b__2_5(System.Object) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void <.ctor>b__2_6(System.Object) 0xffff80001c310000 | 8 } // WhenAnyPromise`7 -> IUniTaskSource`1 namespace WhenAnyPromise`7 { inline auto completedCount = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto core = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<System.ValueTuple<System.Int32,T1,T2,T3,T4,T5,T6,System.ValueTuple<T7>>> | 1 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T6>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T7>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void TryInvokeContinuationT1(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T1>&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void TryInvokeContinuationT2(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T2>&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void TryInvokeContinuationT3(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T3>&) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void TryInvokeContinuationT4(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T4>&) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void TryInvokeContinuationT5(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T5>&) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void TryInvokeContinuationT6(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T6>&) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void TryInvokeContinuationT7(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T7>&) 0xffff80001c310000 | 7 // System.ValueTuple<System.Int32,T1,T2,T3,T4,T5,T6,System.ValueTuple<T7>> GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | b // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | c } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise.<>c<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8> | 0 inline auto <>9__2_0 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 1 inline auto <>9__2_1 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 2 inline auto <>9__2_2 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 3 inline auto <>9__2_3 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 4 inline auto <>9__2_4 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 5 inline auto <>9__2_5 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 6 inline auto <>9__2_6 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 7 inline auto <>9__2_7 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 8 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void <.ctor>b__2_0(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <.ctor>b__2_1(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void <.ctor>b__2_2(System.Object) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void <.ctor>b__2_3(System.Object) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void <.ctor>b__2_4(System.Object) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void <.ctor>b__2_5(System.Object) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void <.ctor>b__2_6(System.Object) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void <.ctor>b__2_7(System.Object) 0xffff80001c310000 | 9 } // WhenAnyPromise`8 -> IUniTaskSource`1 namespace WhenAnyPromise`8 { inline auto completedCount = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto core = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<System.ValueTuple<System.Int32,T1,T2,T3,T4,T5,T6,System.ValueTuple<T7,T8>>> | 1 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T6>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T7>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T8>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void TryInvokeContinuationT1(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T1>&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void TryInvokeContinuationT2(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T2>&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void TryInvokeContinuationT3(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T3>&) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void TryInvokeContinuationT4(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T4>&) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void TryInvokeContinuationT5(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T5>&) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void TryInvokeContinuationT6(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T6>&) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void TryInvokeContinuationT7(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T7>&) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void TryInvokeContinuationT8(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T8>&) 0xffff80001c310000 | 8 // System.ValueTuple<System.Int32,T1,T2,T3,T4,T5,T6,System.ValueTuple<T7,T8>> GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | a // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | c // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | d } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise.<>c<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9> | 0 inline auto <>9__2_0 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 1 inline auto <>9__2_1 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 2 inline auto <>9__2_2 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 3 inline auto <>9__2_3 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 4 inline auto <>9__2_4 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 5 inline auto <>9__2_5 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 6 inline auto <>9__2_6 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 7 inline auto <>9__2_7 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 8 inline auto <>9__2_8 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 9 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void <.ctor>b__2_0(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <.ctor>b__2_1(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void <.ctor>b__2_2(System.Object) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void <.ctor>b__2_3(System.Object) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void <.ctor>b__2_4(System.Object) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void <.ctor>b__2_5(System.Object) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void <.ctor>b__2_6(System.Object) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void <.ctor>b__2_7(System.Object) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void <.ctor>b__2_8(System.Object) 0xffff80001c310000 | a } // WhenAnyPromise`9 -> IUniTaskSource`1 namespace WhenAnyPromise`9 { inline auto completedCount = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto core = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<System.ValueTuple<System.Int32,T1,T2,T3,T4,T5,T6,System.ValueTuple<T7,T8,T9>>> | 1 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T6>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T7>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T8>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T9>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void TryInvokeContinuationT1(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T1>&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void TryInvokeContinuationT2(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T2>&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void TryInvokeContinuationT3(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T3>&) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void TryInvokeContinuationT4(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T4>&) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void TryInvokeContinuationT5(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T5>&) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void TryInvokeContinuationT6(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T6>&) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void TryInvokeContinuationT7(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T7>&) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void TryInvokeContinuationT8(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T8>&) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void TryInvokeContinuationT9(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T9>&) 0xffff80001c310000 | 9 // System.ValueTuple<System.Int32,T1,T2,T3,T4,T5,T6,System.ValueTuple<T7,T8,T9>> GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | b // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | d // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | e } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise.<>c<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10> | 0 inline auto <>9__2_0 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 1 inline auto <>9__2_1 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 2 inline auto <>9__2_2 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 3 inline auto <>9__2_3 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 4 inline auto <>9__2_4 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 5 inline auto <>9__2_5 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 6 inline auto <>9__2_6 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 7 inline auto <>9__2_7 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 8 inline auto <>9__2_8 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 9 inline auto <>9__2_9 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | a // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void <.ctor>b__2_0(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <.ctor>b__2_1(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void <.ctor>b__2_2(System.Object) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void <.ctor>b__2_3(System.Object) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void <.ctor>b__2_4(System.Object) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void <.ctor>b__2_5(System.Object) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void <.ctor>b__2_6(System.Object) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void <.ctor>b__2_7(System.Object) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void <.ctor>b__2_8(System.Object) 0xffff80001c310000 | a // System.Void <.ctor>b__2_9(System.Object) 0xffff80001c310000 | b } // WhenAnyPromise`10 -> IUniTaskSource`1 namespace WhenAnyPromise`10 { inline auto completedCount = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto core = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<System.ValueTuple<System.Int32,T1,T2,T3,T4,T5,T6,System.ValueTuple<T7,T8,T9,T10>>> | 1 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T6>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T7>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T8>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T9>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T10>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void TryInvokeContinuationT1(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T1>&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void TryInvokeContinuationT2(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T2>&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void TryInvokeContinuationT3(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T3>&) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void TryInvokeContinuationT4(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T4>&) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void TryInvokeContinuationT5(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T5>&) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void TryInvokeContinuationT6(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T6>&) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void TryInvokeContinuationT7(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T7>&) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void TryInvokeContinuationT8(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T8>&) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void TryInvokeContinuationT9(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T9>&) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void TryInvokeContinuationT10(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T10>&) 0xffff80001c310000 | a // System.ValueTuple<System.Int32,T1,T2,T3,T4,T5,T6,System.ValueTuple<T7,T8,T9,T10>> GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | c // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | e // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | f } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise.<>c<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11> | 0 inline auto <>9__2_0 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 1 inline auto <>9__2_1 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 2 inline auto <>9__2_2 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 3 inline auto <>9__2_3 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 4 inline auto <>9__2_4 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 5 inline auto <>9__2_5 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 6 inline auto <>9__2_6 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 7 inline auto <>9__2_7 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 8 inline auto <>9__2_8 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 9 inline auto <>9__2_9 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | a inline auto <>9__2_10 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | b // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void <.ctor>b__2_0(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <.ctor>b__2_1(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void <.ctor>b__2_2(System.Object) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void <.ctor>b__2_3(System.Object) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void <.ctor>b__2_4(System.Object) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void <.ctor>b__2_5(System.Object) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void <.ctor>b__2_6(System.Object) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void <.ctor>b__2_7(System.Object) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void <.ctor>b__2_8(System.Object) 0xffff80001c310000 | a // System.Void <.ctor>b__2_9(System.Object) 0xffff80001c310000 | b // System.Void <.ctor>b__2_10(System.Object) 0xffff80001c310000 | c } // WhenAnyPromise`11 -> IUniTaskSource`1 namespace WhenAnyPromise`11 { inline auto completedCount = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto core = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<System.ValueTuple<System.Int32,T1,T2,T3,T4,T5,T6,System.ValueTuple<T7,T8,T9,T10,T11>>> | 1 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T6>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T7>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T8>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T9>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T10>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T11>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void TryInvokeContinuationT1(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T1>&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void TryInvokeContinuationT2(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T2>&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void TryInvokeContinuationT3(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T3>&) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void TryInvokeContinuationT4(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T4>&) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void TryInvokeContinuationT5(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T5>&) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void TryInvokeContinuationT6(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T6>&) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void TryInvokeContinuationT7(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T7>&) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void TryInvokeContinuationT8(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T8>&) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void TryInvokeContinuationT9(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T9>&) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void TryInvokeContinuationT10(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T10>&) 0xffff80001c310000 | a // System.Void TryInvokeContinuationT11(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T11>&) 0xffff80001c310000 | b // System.ValueTuple<System.Int32,T1,T2,T3,T4,T5,T6,System.ValueTuple<T7,T8,T9,T10,T11>> GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | d // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | f // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 10 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise.<>c<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12> | 0 inline auto <>9__2_0 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 1 inline auto <>9__2_1 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 2 inline auto <>9__2_2 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 3 inline auto <>9__2_3 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 4 inline auto <>9__2_4 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 5 inline auto <>9__2_5 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 6 inline auto <>9__2_6 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 7 inline auto <>9__2_7 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 8 inline auto <>9__2_8 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 9 inline auto <>9__2_9 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | a inline auto <>9__2_10 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | b inline auto <>9__2_11 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | c // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void <.ctor>b__2_0(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <.ctor>b__2_1(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void <.ctor>b__2_2(System.Object) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void <.ctor>b__2_3(System.Object) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void <.ctor>b__2_4(System.Object) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void <.ctor>b__2_5(System.Object) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void <.ctor>b__2_6(System.Object) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void <.ctor>b__2_7(System.Object) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void <.ctor>b__2_8(System.Object) 0xffff80001c310000 | a // System.Void <.ctor>b__2_9(System.Object) 0xffff80001c310000 | b // System.Void <.ctor>b__2_10(System.Object) 0xffff80001c310000 | c // System.Void <.ctor>b__2_11(System.Object) 0xffff80001c310000 | d } // WhenAnyPromise`12 -> IUniTaskSource`1 namespace WhenAnyPromise`12 { inline auto completedCount = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto core = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<System.ValueTuple<System.Int32,T1,T2,T3,T4,T5,T6,System.ValueTuple<T7,T8,T9,T10,T11,T12>>> | 1 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T6>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T7>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T8>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T9>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T10>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T11>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T12>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void TryInvokeContinuationT1(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T1>&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void TryInvokeContinuationT2(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T2>&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void TryInvokeContinuationT3(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T3>&) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void TryInvokeContinuationT4(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T4>&) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void TryInvokeContinuationT5(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T5>&) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void TryInvokeContinuationT6(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T6>&) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void TryInvokeContinuationT7(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T7>&) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void TryInvokeContinuationT8(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T8>&) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void TryInvokeContinuationT9(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T9>&) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void TryInvokeContinuationT10(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T10>&) 0xffff80001c310000 | a // System.Void TryInvokeContinuationT11(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T11>&) 0xffff80001c310000 | b // System.Void TryInvokeContinuationT12(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T12>&) 0xffff80001c310000 | c // System.ValueTuple<System.Int32,T1,T2,T3,T4,T5,T6,System.ValueTuple<T7,T8,T9,T10,T11,T12>> GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | e // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 11 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise.<>c<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13> | 0 inline auto <>9__2_0 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 1 inline auto <>9__2_1 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 2 inline auto <>9__2_2 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 3 inline auto <>9__2_3 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 4 inline auto <>9__2_4 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 5 inline auto <>9__2_5 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 6 inline auto <>9__2_6 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 7 inline auto <>9__2_7 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 8 inline auto <>9__2_8 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 9 inline auto <>9__2_9 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | a inline auto <>9__2_10 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | b inline auto <>9__2_11 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | c inline auto <>9__2_12 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | d // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void <.ctor>b__2_0(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <.ctor>b__2_1(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void <.ctor>b__2_2(System.Object) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void <.ctor>b__2_3(System.Object) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void <.ctor>b__2_4(System.Object) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void <.ctor>b__2_5(System.Object) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void <.ctor>b__2_6(System.Object) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void <.ctor>b__2_7(System.Object) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void <.ctor>b__2_8(System.Object) 0xffff80001c310000 | a // System.Void <.ctor>b__2_9(System.Object) 0xffff80001c310000 | b // System.Void <.ctor>b__2_10(System.Object) 0xffff80001c310000 | c // System.Void <.ctor>b__2_11(System.Object) 0xffff80001c310000 | d // System.Void <.ctor>b__2_12(System.Object) 0xffff80001c310000 | e } // WhenAnyPromise`13 -> IUniTaskSource`1 namespace WhenAnyPromise`13 { inline auto completedCount = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto core = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<System.ValueTuple<System.Int32,T1,T2,T3,T4,T5,T6,System.ValueTuple<T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13>>> | 1 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T6>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T7>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T8>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T9>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T10>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T11>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T12>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T13>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void TryInvokeContinuationT1(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T1>&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void TryInvokeContinuationT2(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T2>&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void TryInvokeContinuationT3(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T3>&) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void TryInvokeContinuationT4(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T4>&) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void TryInvokeContinuationT5(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T5>&) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void TryInvokeContinuationT6(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T6>&) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void TryInvokeContinuationT7(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T7>&) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void TryInvokeContinuationT8(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T8>&) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void TryInvokeContinuationT9(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T9>&) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void TryInvokeContinuationT10(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T10>&) 0xffff80001c310000 | a // System.Void TryInvokeContinuationT11(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T11>&) 0xffff80001c310000 | b // System.Void TryInvokeContinuationT12(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T12>&) 0xffff80001c310000 | c // System.Void TryInvokeContinuationT13(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T13>&) 0xffff80001c310000 | d // System.ValueTuple<System.Int32,T1,T2,T3,T4,T5,T6,System.ValueTuple<T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13>> GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | f // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | 10 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 12 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise.<>c<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14> | 0 inline auto <>9__2_0 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 1 inline auto <>9__2_1 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 2 inline auto <>9__2_2 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 3 inline auto <>9__2_3 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 4 inline auto <>9__2_4 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 5 inline auto <>9__2_5 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 6 inline auto <>9__2_6 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 7 inline auto <>9__2_7 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 8 inline auto <>9__2_8 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 9 inline auto <>9__2_9 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | a inline auto <>9__2_10 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | b inline auto <>9__2_11 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | c inline auto <>9__2_12 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | d inline auto <>9__2_13 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | e // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void <.ctor>b__2_0(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <.ctor>b__2_1(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void <.ctor>b__2_2(System.Object) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void <.ctor>b__2_3(System.Object) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void <.ctor>b__2_4(System.Object) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void <.ctor>b__2_5(System.Object) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void <.ctor>b__2_6(System.Object) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void <.ctor>b__2_7(System.Object) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void <.ctor>b__2_8(System.Object) 0xffff80001c310000 | a // System.Void <.ctor>b__2_9(System.Object) 0xffff80001c310000 | b // System.Void <.ctor>b__2_10(System.Object) 0xffff80001c310000 | c // System.Void <.ctor>b__2_11(System.Object) 0xffff80001c310000 | d // System.Void <.ctor>b__2_12(System.Object) 0xffff80001c310000 | e // System.Void <.ctor>b__2_13(System.Object) 0xffff80001c310000 | f } // WhenAnyPromise`14 -> IUniTaskSource`1 namespace WhenAnyPromise`14 { inline auto completedCount = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto core = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<System.ValueTuple<System.Int32,T1,T2,T3,T4,T5,T6,System.ValueTuple<T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,System.ValueTuple<T14>>>> | 1 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T6>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T7>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T8>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T9>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T10>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T11>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T12>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T13>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T14>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void TryInvokeContinuationT1(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T1>&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void TryInvokeContinuationT2(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T2>&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void TryInvokeContinuationT3(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T3>&) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void TryInvokeContinuationT4(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T4>&) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void TryInvokeContinuationT5(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T5>&) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void TryInvokeContinuationT6(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T6>&) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void TryInvokeContinuationT7(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T7>&) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void TryInvokeContinuationT8(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T8>&) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void TryInvokeContinuationT9(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T9>&) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void TryInvokeContinuationT10(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T10>&) 0xffff80001c310000 | a // System.Void TryInvokeContinuationT11(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T11>&) 0xffff80001c310000 | b // System.Void TryInvokeContinuationT12(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T12>&) 0xffff80001c310000 | c // System.Void TryInvokeContinuationT13(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T13>&) 0xffff80001c310000 | d // System.Void TryInvokeContinuationT14(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T14>&) 0xffff80001c310000 | e // System.ValueTuple<System.Int32,T1,T2,T3,T4,T5,T6,System.ValueTuple<T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,System.ValueTuple<T14>>> GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | 11 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 13 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise.<>c<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14,T15> | 0 inline auto <>9__2_0 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 1 inline auto <>9__2_1 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 2 inline auto <>9__2_2 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 3 inline auto <>9__2_3 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 4 inline auto <>9__2_4 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 5 inline auto <>9__2_5 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 6 inline auto <>9__2_6 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 7 inline auto <>9__2_7 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 8 inline auto <>9__2_8 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 9 inline auto <>9__2_9 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | a inline auto <>9__2_10 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | b inline auto <>9__2_11 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | c inline auto <>9__2_12 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | d inline auto <>9__2_13 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | e inline auto <>9__2_14 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | f // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void <.ctor>b__2_0(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <.ctor>b__2_1(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void <.ctor>b__2_2(System.Object) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void <.ctor>b__2_3(System.Object) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void <.ctor>b__2_4(System.Object) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void <.ctor>b__2_5(System.Object) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void <.ctor>b__2_6(System.Object) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void <.ctor>b__2_7(System.Object) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void <.ctor>b__2_8(System.Object) 0xffff80001c310000 | a // System.Void <.ctor>b__2_9(System.Object) 0xffff80001c310000 | b // System.Void <.ctor>b__2_10(System.Object) 0xffff80001c310000 | c // System.Void <.ctor>b__2_11(System.Object) 0xffff80001c310000 | d // System.Void <.ctor>b__2_12(System.Object) 0xffff80001c310000 | e // System.Void <.ctor>b__2_13(System.Object) 0xffff80001c310000 | f // System.Void <.ctor>b__2_14(System.Object) 0xffff80001c310000 | 10 } // WhenAnyPromise`15 -> IUniTaskSource`1 namespace WhenAnyPromise`15 { inline auto completedCount = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto core = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<System.ValueTuple<System.Int32,T1,T2,T3,T4,T5,T6,System.ValueTuple<T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,System.ValueTuple<T14,T15>>>> | 1 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T6>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T7>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T8>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T9>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T10>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T11>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T12>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T13>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T14>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T15>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void TryInvokeContinuationT1(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14,T15>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T1>&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void TryInvokeContinuationT2(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14,T15>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T2>&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void TryInvokeContinuationT3(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14,T15>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T3>&) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void TryInvokeContinuationT4(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14,T15>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T4>&) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void TryInvokeContinuationT5(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14,T15>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T5>&) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void TryInvokeContinuationT6(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14,T15>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T6>&) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void TryInvokeContinuationT7(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14,T15>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T7>&) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void TryInvokeContinuationT8(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14,T15>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T8>&) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void TryInvokeContinuationT9(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14,T15>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T9>&) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void TryInvokeContinuationT10(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14,T15>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T10>&) 0xffff80001c310000 | a // System.Void TryInvokeContinuationT11(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14,T15>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T11>&) 0xffff80001c310000 | b // System.Void TryInvokeContinuationT12(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14,T15>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T12>&) 0xffff80001c310000 | c // System.Void TryInvokeContinuationT13(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14,T15>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T13>&) 0xffff80001c310000 | d // System.Void TryInvokeContinuationT14(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14,T15>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T14>&) 0xffff80001c310000 | e // System.Void TryInvokeContinuationT15(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.WhenAnyPromise<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14,T15>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T15>&) 0xffff80001c310000 | f // System.ValueTuple<System.Int32,T1,T2,T3,T4,T5,T6,System.ValueTuple<T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,System.ValueTuple<T14,T15>>> GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 10 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | 12 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 14 } namespace <>c__DisplayClass58_0 { inline auto asyncAction = xi(0x10); // System.Func<Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <Action>b__0() 0x3026360 | 1 } namespace <>c__DisplayClass59_0 { inline auto asyncAction = xi(0x10); // System.Func<System.Threading.CancellationToken,Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid> | 0 inline auto cancellationToken = xi(0x18); // System.Threading.CancellationToken | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <Action>b__0() 0x30263a0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass60_0 { inline auto asyncAction = xi(0x10); // System.Func<Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <UnityAction>b__0() 0x3026360 | 1 } namespace <>c__DisplayClass61_0 { inline auto asyncAction = xi(0x10); // System.Func<System.Threading.CancellationToken,Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid> | 0 inline auto cancellationToken = xi(0x18); // System.Threading.CancellationToken | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <UnityAction>b__0() 0x30263a0 | 1 } namespace <RunOnThreadPool>d__81 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto cancellationToken = xi(0x28); // System.Threading.CancellationToken | 2 inline auto configureAwait = xi(0x30); // System.Boolean | 3 inline auto action = xi(0x38); // System.Action | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.SwitchToThreadPoolAwaitable.Awaiter | 5 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x48); // System.Object | 6 inline auto <>7__wrap2 = xi(0x50); // System.Int32 | 7 inline auto <>u__2 = xi(0x54); // Cysharp.Threading.Tasks.YieldAwaitable.Awaiter | 8 // System.Void MoveNext() 0x30226f0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace <RunOnThreadPool>d__82 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto cancellationToken = xi(0x28); // System.Threading.CancellationToken | 2 inline auto configureAwait = xi(0x30); // System.Boolean | 3 inline auto action = xi(0x38); // System.Action<System.Object> | 4 inline auto state = xi(0x40); // System.Object | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.SwitchToThreadPoolAwaitable.Awaiter | 6 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x50); // System.Object | 7 inline auto <>7__wrap2 = xi(0x58); // System.Int32 | 8 inline auto <>u__2 = xi(0x5c); // Cysharp.Threading.Tasks.YieldAwaitable.Awaiter | 9 // System.Void MoveNext() 0x3022b10 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace <RunOnThreadPool>d__83 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto cancellationToken = xi(0x28); // System.Threading.CancellationToken | 2 inline auto configureAwait = xi(0x30); // System.Boolean | 3 inline auto action = xi(0x38); // System.Func<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask> | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.SwitchToThreadPoolAwaitable.Awaiter | 5 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x48); // System.Object | 6 inline auto <>7__wrap2 = xi(0x50); // System.Int32 | 7 inline auto <>u__2 = xi(0x58); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 8 inline auto <>u__3 = xi(0x68); // Cysharp.Threading.Tasks.YieldAwaitable.Awaiter | 9 // System.Void MoveNext() 0x3022f40 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace <RunOnThreadPool>d__84 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto cancellationToken = xi(0x28); // System.Threading.CancellationToken | 2 inline auto configureAwait = xi(0x30); // System.Boolean | 3 inline auto action = xi(0x38); // System.Func<System.Object,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask> | 4 inline auto state = xi(0x40); // System.Object | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.SwitchToThreadPoolAwaitable.Awaiter | 6 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x50); // System.Object | 7 inline auto <>7__wrap2 = xi(0x58); // System.Int32 | 8 inline auto <>u__2 = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 9 inline auto <>u__3 = xi(0x70); // Cysharp.Threading.Tasks.YieldAwaitable.Awaiter | a // System.Void MoveNext() 0x3023570 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace <RunOnThreadPool>d__85`1 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<T> | 1 inline auto cancellationToken = xi(0x0); // System.Threading.CancellationToken | 2 inline auto configureAwait = xi(0x0); // System.Boolean | 3 inline auto func = xi(0x0); // System.Func<T> | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.SwitchToThreadPoolAwaitable.Awaiter | 5 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x0); // System.Object | 6 inline auto <>7__wrap2 = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto <>7__wrap3 = xi(0x0); // T | 8 inline auto <>u__2 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.YieldAwaitable.Awaiter | 9 // System.Void MoveNext() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <RunOnThreadPool>d__86`1 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<T> | 1 inline auto cancellationToken = xi(0x0); // System.Threading.CancellationToken | 2 inline auto configureAwait = xi(0x0); // System.Boolean | 3 inline auto func = xi(0x0); // System.Func<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>> | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.SwitchToThreadPoolAwaitable.Awaiter | 5 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x0); // System.Object | 6 inline auto <>7__wrap2 = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto <>7__wrap3 = xi(0x0); // T | 8 inline auto <>u__2 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T> | 9 inline auto <>u__3 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.YieldAwaitable.Awaiter | a // System.Void MoveNext() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <RunOnThreadPool>d__87`1 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<T> | 1 inline auto cancellationToken = xi(0x0); // System.Threading.CancellationToken | 2 inline auto configureAwait = xi(0x0); // System.Boolean | 3 inline auto func = xi(0x0); // System.Func<System.Object,T> | 4 inline auto state = xi(0x0); // System.Object | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.SwitchToThreadPoolAwaitable.Awaiter | 6 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x0); // System.Object | 7 inline auto <>7__wrap2 = xi(0x0); // System.Int32 | 8 inline auto <>7__wrap3 = xi(0x0); // T | 9 inline auto <>u__2 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.YieldAwaitable.Awaiter | a // System.Void MoveNext() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <RunOnThreadPool>d__88`1 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<T> | 1 inline auto cancellationToken = xi(0x0); // System.Threading.CancellationToken | 2 inline auto configureAwait = xi(0x0); // System.Boolean | 3 inline auto func = xi(0x0); // System.Func<System.Object,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>> | 4 inline auto state = xi(0x0); // System.Object | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.SwitchToThreadPoolAwaitable.Awaiter | 6 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x0); // System.Object | 7 inline auto <>7__wrap2 = xi(0x0); // System.Int32 | 8 inline auto <>7__wrap3 = xi(0x0); // T | 9 inline auto <>u__2 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T> | a inline auto <>u__3 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.YieldAwaitable.Awaiter | b // System.Void MoveNext() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.<>c | 0 // System.Void .cctor() 0x3026660 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask <.cctor>b__179_0() 0x3025b70 | 2 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::UniTask { inline auto source = xi(0x10); // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource | 0 inline auto token = xi(0x18); // System.Int16 | 1 inline auto CanceledUniTask = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask | 2 inline auto CompletedTask = xi(0x10); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask | 3 // System.Collections.IEnumerator ToCoroutine(System.Func<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask>) 0x3030060 | 0 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource, System.Int16) 0x13eea60 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus get_Status() 0x30312a0 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter GetAwaiter() 0x302ede0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Boolean> SuppressCancellationThrow() 0x302fe40 | 4 // System.String ToString() 0x3030100 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Preserve() 0x302f350 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<Cysharp.Threading.Tasks.AsyncUnit> AsAsyncUnitUniTask() 0x302e2d0 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.YieldAwaitable Yield() 0x1217b20 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.YieldAwaitable Yield(Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming) 0x5f3fd0 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Yield(System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0x30310f0 | a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Yield(Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0x3031040 | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask NextFrame() 0x302f230 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask NextFrame(Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming) 0x302f160 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask NextFrame(System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0x302f000 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask NextFrame(Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0x302f0b0 | f // Cysharp.Threading.Tasks.YieldAwaitable WaitForEndOfFrame() 0x3030630 | 10 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask WaitForEndOfFrame(System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0x30303c0 | 11 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask WaitForEndOfFrame(UnityEngine.MonoBehaviour) 0x3030560 | 12 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask WaitForEndOfFrame(UnityEngine.MonoBehaviour, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0x30304b0 | 13 // Cysharp.Threading.Tasks.YieldAwaitable WaitForFixedUpdate() 0x3030760 | 14 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask WaitForFixedUpdate(System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0x3030670 | 15 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask WaitForSeconds(System.Single, System.Boolean, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0x3030850 | 16 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask WaitForSeconds(System.Int32, System.Boolean, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0x30307a0 | 17 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask DelayFrame(System.Int32, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0x302e560 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Delay(System.Int32, System.Boolean, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0x302e690 | 19 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Delay(System.TimeSpan, System.Boolean, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0x302e7a0 | 1a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Delay(System.Int32, Cysharp.Threading.Tasks.DelayType, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0x302e850 | 1b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Delay(System.TimeSpan, Cysharp.Threading.Tasks.DelayType, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0x302e930 | 1c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask FromException(System.Exception) 0x302ecc0 | 1d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> FromException(System.Exception) 0xffff80001c310000 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> FromResult(T) 0xffff80001c310000 | 1f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask FromCanceled(System.Threading.CancellationToken) 0x302ebb0 | 20 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> FromCanceled(System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 21 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Create(System.Func<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask>) 0x302e490 | 22 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> Create(System.Func<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>>) 0xffff80001c310000 | 23 // Cysharp.Threading.Tasks.AsyncLazy Lazy(System.Func<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask>) 0x302ee10 | 24 // Cysharp.Threading.Tasks.AsyncLazy<T> Lazy(System.Func<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>>) 0xffff80001c310000 | 25 // System.Void Void(System.Func<Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid>) 0x3030380 | 26 // System.Void Void(System.Func<System.Threading.CancellationToken,Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid>, System.Threading.CancellationToken) 0x3030340 | 27 // System.Void Void(System.Func<T,Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid>, T) 0xffff80001c310000 | 28 // System.Action Action(System.Func<Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid>) 0x302e150 | 29 // System.Action Action(System.Func<System.Threading.CancellationToken,Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid>, System.Threading.CancellationToken) 0x302e200 | 2a // UnityEngine.Events.UnityAction UnityAction(System.Func<Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid>) 0x3030290 | 2b // UnityEngine.Events.UnityAction UnityAction(System.Func<System.Threading.CancellationToken,Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid>, System.Threading.CancellationToken) 0x30301c0 | 2c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Defer(System.Func<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask>) 0x302e4d0 | 2d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> Defer(System.Func<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>>) 0xffff80001c310000 | 2e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Never(System.Threading.CancellationToken) 0x302ef10 | 2f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> Never(System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 30 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Run(System.Action, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x302fbd0 | 31 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Run(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x302fd00 | 32 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Run(System.Func<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask>, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x302f950 | 33 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Run(System.Func<System.Object,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask>, System.Object, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x302fa80 | 34 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> Run(System.Func<T>, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 35 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> Run(System.Func<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>>, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 36 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> Run(System.Func<System.Object,T>, System.Object, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 37 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> Run(System.Func<System.Object,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>>, System.Object, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 38 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask RunOnThreadPool(System.Action, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x302f850 | 39 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask RunOnThreadPool(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x302f640 | 3a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask RunOnThreadPool(System.Func<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask>, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x302f750 | 3b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask RunOnThreadPool(System.Func<System.Object,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask>, System.Object, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x302f520 | 3c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> RunOnThreadPool(System.Func<T>, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 3d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> RunOnThreadPool(System.Func<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>>, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 3e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> RunOnThreadPool(System.Func<System.Object,T>, System.Object, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 3f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> RunOnThreadPool(System.Func<System.Object,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>>, System.Object, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 40 // Cysharp.Threading.Tasks.SwitchToMainThreadAwaitable SwitchToMainThread(System.Threading.CancellationToken) 0x302f470 | 41 // Cysharp.Threading.Tasks.SwitchToMainThreadAwaitable SwitchToMainThread(Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Threading.CancellationToken) 0x302f4a0 | 42 // Cysharp.Threading.Tasks.ReturnToMainThread ReturnToMainThread(System.Threading.CancellationToken) 0x302f470 | 43 // Cysharp.Threading.Tasks.ReturnToMainThread ReturnToMainThread(Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Threading.CancellationToken) 0x302f4a0 | 44 // System.Void Post(System.Action, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming) 0x302f2f0 | 45 // Cysharp.Threading.Tasks.SwitchToThreadPoolAwaitable SwitchToThreadPool() 0x62f5d0 | 46 // Cysharp.Threading.Tasks.SwitchToTaskPoolAwaitable SwitchToTaskPool() 0x62f5d0 | 47 // Cysharp.Threading.Tasks.SwitchToSynchronizationContextAwaitable SwitchToSynchronizationContext(System.Threading.SynchronizationContext, System.Threading.CancellationToken) 0x302ffd0 | 48 // Cysharp.Threading.Tasks.ReturnToSynchronizationContext ReturnToSynchronizationContext(System.Threading.SynchronizationContext, System.Threading.CancellationToken) 0x302f4d0 | 49 // Cysharp.Threading.Tasks.ReturnToSynchronizationContext ReturnToCurrentSynchronizationContext(System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x302f410 | 4a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask WaitUntil(System.Func<System.Boolean>, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0x3030a80 | 4b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask WaitWhile(System.Func<System.Boolean>, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0x3030b30 | 4c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask WaitUntilCanceled(System.Threading.CancellationToken, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Boolean) 0x30309d0 | 4d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<U> WaitUntilValueChanged(T, System.Func<T,U>, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Collections.Generic.IEqualityComparer<U>, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 4e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T[]> WhenAll(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>[]) 0xffff80001c310000 | 4f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T[]> WhenAll(System.Collections.Generic.IEnumerable<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>>) 0xffff80001c310000 | 50 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask WhenAll(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask[]) 0x3030d40 | 51 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask WhenAll(System.Collections.Generic.IEnumerable<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask>) 0x3030be0 | 52 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<T1,T2>> WhenAll(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>) 0xffff80001c310000 | 53 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<T1,T2,T3>> WhenAll(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>) 0xffff80001c310000 | 54 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<T1,T2,T3,T4>> WhenAll(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>) 0xffff80001c310000 | 55 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<T1,T2,T3,T4,T5>> WhenAll(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>) 0xffff80001c310000 | 56 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<T1,T2,T3,T4,T5,T6>> WhenAll(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T6>) 0xffff80001c310000 | 57 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7>> WhenAll(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T6>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T7>) 0xffff80001c310000 | 58 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,System.ValueTuple<T8>>> WhenAll(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T6>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T7>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T8>) 0xffff80001c310000 | 59 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,System.ValueTuple<T8,T9>>> WhenAll(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T6>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T7>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T8>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T9>) 0xffff80001c310000 | 5a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,System.ValueTuple<T8,T9,T10>>> WhenAll(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T6>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T7>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T8>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T9>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T10>) 0xffff80001c310000 | 5b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,System.ValueTuple<T8,T9,T10,T11>>> WhenAll(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T6>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T7>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T8>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T9>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T10>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T11>) 0xffff80001c310000 | 5c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,System.ValueTuple<T8,T9,T10,T11,T12>>> WhenAll(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T6>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T7>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T8>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T9>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T10>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T11>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T12>) 0xffff80001c310000 | 5d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,System.ValueTuple<T8,T9,T10,T11,T12,T13>>> WhenAll(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T6>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T7>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T8>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T9>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T10>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T11>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T12>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T13>) 0xffff80001c310000 | 5e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,System.ValueTuple<T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14>>> WhenAll(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T6>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T7>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T8>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T9>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T10>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T11>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T12>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T13>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T14>) 0xffff80001c310000 | 5f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,System.ValueTuple<T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14,System.ValueTuple<T15>>>> WhenAll(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T6>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T7>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T8>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T9>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T10>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T11>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T12>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T13>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T14>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T15>) 0xffff80001c310000 | 60 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<System.Boolean,T>> WhenAny(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask) 0xffff80001c310000 | 61 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<System.Int32,T>> WhenAny(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>[]) 0xffff80001c310000 | 62 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<System.Int32,T>> WhenAny(System.Collections.Generic.IEnumerable<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>>) 0xffff80001c310000 | 63 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Int32> WhenAny(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask[]) 0x3030e30 | 64 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Int32> WhenAny(System.Collections.Generic.IEnumerable<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask>) 0x3030ed0 | 65 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<System.Int32,T1,T2>> WhenAny(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>) 0xffff80001c310000 | 66 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<System.Int32,T1,T2,T3>> WhenAny(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>) 0xffff80001c310000 | 67 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<System.Int32,T1,T2,T3,T4>> WhenAny(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>) 0xffff80001c310000 | 68 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<System.Int32,T1,T2,T3,T4,T5>> WhenAny(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>) 0xffff80001c310000 | 69 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<System.Int32,T1,T2,T3,T4,T5,T6>> WhenAny(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T6>) 0xffff80001c310000 | 6a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<System.Int32,T1,T2,T3,T4,T5,T6,System.ValueTuple<T7>>> WhenAny(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T6>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T7>) 0xffff80001c310000 | 6b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<System.Int32,T1,T2,T3,T4,T5,T6,System.ValueTuple<T7,T8>>> WhenAny(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T6>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T7>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T8>) 0xffff80001c310000 | 6c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<System.Int32,T1,T2,T3,T4,T5,T6,System.ValueTuple<T7,T8,T9>>> WhenAny(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T6>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T7>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T8>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T9>) 0xffff80001c310000 | 6d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<System.Int32,T1,T2,T3,T4,T5,T6,System.ValueTuple<T7,T8,T9,T10>>> WhenAny(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T6>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T7>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T8>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T9>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T10>) 0xffff80001c310000 | 6e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<System.Int32,T1,T2,T3,T4,T5,T6,System.ValueTuple<T7,T8,T9,T10,T11>>> WhenAny(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T6>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T7>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T8>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T9>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T10>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T11>) 0xffff80001c310000 | 6f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<System.Int32,T1,T2,T3,T4,T5,T6,System.ValueTuple<T7,T8,T9,T10,T11,T12>>> WhenAny(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T6>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T7>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T8>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T9>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T10>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T11>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T12>) 0xffff80001c310000 | 70 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<System.Int32,T1,T2,T3,T4,T5,T6,System.ValueTuple<T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13>>> WhenAny(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T6>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T7>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T8>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T9>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T10>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T11>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T12>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T13>) 0xffff80001c310000 | 71 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<System.Int32,T1,T2,T3,T4,T5,T6,System.ValueTuple<T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,System.ValueTuple<T14>>>> WhenAny(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T6>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T7>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T8>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T9>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T10>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T11>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T12>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T13>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T14>) 0xffff80001c310000 | 72 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<System.Int32,T1,T2,T3,T4,T5,T6,System.ValueTuple<T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,System.ValueTuple<T14,T15>>>> WhenAny(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T6>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T7>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T8>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T9>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T10>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T11>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T12>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T13>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T14>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T15>) 0xffff80001c310000 | 73 // System.Void .cctor() 0x30311a0 | 74 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::AwaiterActions { inline auto InvokeContinuationDelegate = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 0 // System.Void Continuation(System.Object) 0x3016290 | 0 // System.Void .cctor() 0x3016300 | 1 } namespace IsCanceledSource { inline auto source = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource<T> | 0 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.ValueTuple<System.Boolean,T> GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | 5 } namespace MemoizeSource { inline auto source = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource<T> | 0 inline auto result = xi(0x0); // T | 1 inline auto exception = xi(0x0); // System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo | 2 inline auto status = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus | 3 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // T GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | 5 } // Awaiter -> ICriticalNotifyCompletion namespace Awaiter { inline auto task = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> | 0 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>&) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean get_IsCompleted() 0xffff80001c310000 | 1 // T GetResult() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void OnCompleted(System.Action) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void UnsafeOnCompleted(System.Action) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void SourceOnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object) 0xffff80001c310000 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::UniTask`1 { inline auto source = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource<T> | 0 inline auto result = xi(0x0); // T | 1 inline auto token = xi(0x0); // System.Int16 | 2 // System.Void .ctor(T) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource<T>, System.Int16) 0xffff80001c310000 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus get_Status() 0xffff80001c310000 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T> GetAwaiter() 0xffff80001c310000 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> Preserve() 0xffff80001c310000 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask AsUniTask() 0xffff80001c310000 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask op_Implicit(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>) 0xffff80001c310000 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<System.Boolean,T>> SuppressCancellationThrow() 0xffff80001c310000 | 7 // System.String ToString() 0xffff80001c310000 | 8 } // DelayType -> IComparable namespace Cysharp.Threading.Tasks::DelayType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto DeltaTime = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.DelayType | 1 inline auto UnscaledDeltaTime = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.DelayType | 2 inline auto Realtime = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.DelayType | 3 } // Awaiter -> ICriticalNotifyCompletion namespace Awaiter { inline auto timing = xi(0x10); // Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming | 0 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming) 0x82dbf0 | 0 // System.Boolean get_IsCompleted() 0x62f5d0 | 1 // System.Void GetResult() 0x5e63d0 | 2 // System.Void OnCompleted(System.Action) 0x3016630 | 3 // System.Void UnsafeOnCompleted(System.Action) 0x3016c50 | 4 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::YieldAwaitable { inline auto timing = xi(0x10); // Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming | 0 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming) 0x82dbf0 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.YieldAwaitable.Awaiter GetAwaiter() 0x8f8850 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask ToUniTask() 0x3033da0 | 2 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::CompletedTasks { inline auto AsyncUnit = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<Cysharp.Threading.Tasks.AsyncUnit> | 0 inline auto True = xi(0x10); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Boolean> | 1 inline auto False = xi(0x20); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Boolean> | 2 inline auto Zero = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Int32> | 3 inline auto MinusOne = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Int32> | 4 inline auto One = xi(0x50); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Int32> | 5 // System.Void .cctor() 0x3018840 | 0 } // Awaiter -> ICriticalNotifyCompletion namespace Awaiter { inline auto playerLoopTiming = xi(0x10); // Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming | 0 inline auto cancellationToken = xi(0x18); // System.Threading.CancellationToken | 1 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Threading.CancellationToken) 0x3017380 | 0 // System.Boolean get_IsCompleted() 0x30174f0 | 1 // System.Void GetResult() 0x3016560 | 2 // System.Void OnCompleted(System.Action) 0x30165d0 | 3 // System.Void UnsafeOnCompleted(System.Action) 0x3016bf0 | 4 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::SwitchToMainThreadAwaitable { inline auto playerLoopTiming = xi(0x10); // Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming | 0 inline auto cancellationToken = xi(0x18); // System.Threading.CancellationToken | 1 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Threading.CancellationToken) 0x3017380 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.SwitchToMainThreadAwaitable.Awaiter GetAwaiter() 0x301fa60 | 1 } namespace Awaiter { inline auto timing = xi(0x10); // Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming | 0 inline auto cancellationToken = xi(0x18); // System.Threading.CancellationToken | 1 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Threading.CancellationToken) 0x3017380 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.ReturnToMainThread.Awaiter GetAwaiter() 0x5f3710 | 1 // System.Boolean get_IsCompleted() 0x3017450 | 2 // System.Void GetResult() 0x3016560 | 3 // System.Void OnCompleted(System.Action) 0x3016720 | 4 // System.Void UnsafeOnCompleted(System.Action) 0x3016e50 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::ReturnToMainThread { inline auto playerLoopTiming = xi(0x10); // Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming | 0 inline auto cancellationToken = xi(0x18); // System.Threading.CancellationToken | 1 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Threading.CancellationToken) 0x3017380 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.ReturnToMainThread.Awaiter DisposeAsync() 0x301fa60 | 1 } // Awaiter -> ICriticalNotifyCompletion namespace Awaiter { inline auto switchToCallback = xi(0x0); // System.Threading.WaitCallback | 0 // System.Boolean get_IsCompleted() 0x62f5d0 | 0 // System.Void GetResult() 0x5e63d0 | 1 // System.Void OnCompleted(System.Action) 0x3016780 | 2 // System.Void UnsafeOnCompleted(System.Action) 0x3017010 | 3 // System.Void Callback(System.Object) 0x3016480 | 4 // System.Void .cctor() 0x30172e0 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::SwitchToThreadPoolAwaitable { // Cysharp.Threading.Tasks.SwitchToThreadPoolAwaitable.Awaiter GetAwaiter() 0x62f5d0 | 0 } namespace Awaiter { inline auto switchToCallback = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 0 // System.Boolean get_IsCompleted() 0x62f5d0 | 0 // System.Void GetResult() 0x5e63d0 | 1 // System.Void OnCompleted(System.Action) 0x30167e0 | 2 // System.Void UnsafeOnCompleted(System.Action) 0x3016cb0 | 3 // System.Void Callback(System.Object) 0x30163a0 | 4 // System.Void .cctor() 0x3017100 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::SwitchToTaskPoolAwaitable { // Cysharp.Threading.Tasks.SwitchToTaskPoolAwaitable.Awaiter GetAwaiter() 0x62f5d0 | 0 } namespace Awaiter { inline auto switchToCallback = xi(0x0); // System.Threading.SendOrPostCallback | 0 inline auto synchronizationContext = xi(0x10); // System.Threading.SynchronizationContext | 1 inline auto cancellationToken = xi(0x18); // System.Threading.CancellationToken | 2 // System.Void .ctor(System.Threading.SynchronizationContext, System.Threading.CancellationToken) 0x17a6640 | 0 // System.Boolean get_IsCompleted() 0x62f5d0 | 1 // System.Void GetResult() 0x3016560 | 2 // System.Void OnCompleted(System.Action) 0x3016a50 | 3 // System.Void UnsafeOnCompleted(System.Action) 0x3017070 | 4 // System.Void Callback(System.Object) 0x3016410 | 5 // System.Void .cctor() 0x30171a0 | 6 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::SwitchToSynchronizationContextAwaitable { inline auto synchronizationContext = xi(0x10); // System.Threading.SynchronizationContext | 0 inline auto cancellationToken = xi(0x18); // System.Threading.CancellationToken | 1 // System.Void .ctor(System.Threading.SynchronizationContext, System.Threading.CancellationToken) 0x17a6640 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.SwitchToSynchronizationContextAwaitable.Awaiter GetAwaiter() 0x301fb00 | 1 } namespace Awaiter { inline auto switchToCallback = xi(0x0); // System.Threading.SendOrPostCallback | 0 inline auto synchronizationContext = xi(0x10); // System.Threading.SynchronizationContext | 1 inline auto dontPostWhenSameContext = xi(0x18); // System.Boolean | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x20); // System.Threading.CancellationToken | 3 // System.Void .ctor(System.Threading.SynchronizationContext, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x30173a0 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.ReturnToSynchronizationContext.Awaiter GetAwaiter() 0x13eed50 | 1 // System.Boolean get_IsCompleted() 0x3017420 | 2 // System.Void GetResult() 0x3016570 | 3 // System.Void OnCompleted(System.Action) 0x3016690 | 4 // System.Void UnsafeOnCompleted(System.Action) 0x3016f80 | 5 // System.Void Callback(System.Object) 0x30164f0 | 6 // System.Void .cctor() 0x3017240 | 7 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::ReturnToSynchronizationContext { inline auto syncContext = xi(0x10); // System.Threading.SynchronizationContext | 0 inline auto dontPostWhenSameContext = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto cancellationToken = xi(0x20); // System.Threading.CancellationToken | 2 // System.Void .ctor(System.Threading.SynchronizationContext, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0x30173a0 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.ReturnToSynchronizationContext.Awaiter DisposeAsync() 0x301faa0 | 1 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::IResolvePromise { // System.Boolean TrySetResult() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::IResolvePromise`1 { // System.Boolean TrySetResult(T) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::IRejectPromise { // System.Boolean TrySetException(System.Exception) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::ICancelPromise { // System.Boolean TrySetCanceled(System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::IPromise`1 { } namespace Cysharp.Threading.Tasks::IPromise { } namespace Cysharp.Threading.Tasks::ExceptionHolder { inline auto exception = xi(0x10); // System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo | 0 inline auto calledGet = xi(0x18); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo) 0x627210 | 0 // System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo GetException() 0x301bb40 | 1 // System.Void Finalize() 0x301ba90 | 2 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::UniTaskCompletionSourceCore`1 { inline auto result = xi(0x0); // TResult | 0 inline auto error = xi(0x0); // System.Object | 1 inline auto version = xi(0x0); // System.Int16 | 2 inline auto hasUnhandledError = xi(0x0); // System.Boolean | 3 inline auto completedCount = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto continuation = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 5 inline auto continuationState = xi(0x0); // System.Object | 6 // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void ReportUnhandledError() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void MarkHandled() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean TrySetResult(TResult) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean TrySetException(System.Exception) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean TrySetCanceled(System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int16 get_Version() 0xffff80001c310000 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | 8 // TResult GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | a // System.Void ValidateToken(System.Int16) 0xffff80001c310000 | b } namespace Cysharp.Threading.Tasks::UniTaskCompletionSourceCoreShared { inline auto s_sentinel = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 0 // System.Void CompletionSentinel(System.Object) 0x3028300 | 0 // System.Void .cctor() 0x3028360 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.AutoResetUniTaskCompletionSource.<>c | 0 // System.Void .cctor() 0x30265e0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <.cctor>b__4_0() 0x3025c90 | 2 } // AutoResetUniTaskCompletionSource -> IUniTaskSource namespace Cysharp.Threading.Tasks::AutoResetUniTaskCompletionSource { inline auto pool = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.TaskPool<Cysharp.Threading.Tasks.AutoResetUniTaskCompletionSource> | 0 inline auto nextNode = xi(0x10); // Cysharp.Threading.Tasks.AutoResetUniTaskCompletionSource | 1 inline auto core = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<Cysharp.Threading.Tasks.AsyncUnit> | 2 inline auto version = xi(0x40); // System.Int16 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.AutoResetUniTaskCompletionSource& get_NextNode() 0x15e9020 | 0 // System.Void .cctor() 0x3016100 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.AutoResetUniTaskCompletionSource Create() 0x3015ca0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.AutoResetUniTaskCompletionSource CreateFromCanceled(System.Threading.CancellationToken, System.Int16&) 0x3015b00 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.AutoResetUniTaskCompletionSource CreateFromException(System.Exception, System.Int16&) 0x3015bd0 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.AutoResetUniTaskCompletionSource CreateCompleted(System.Int16&) 0x3015a80 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask get_Task() 0x3016220 | 7 // System.Boolean TrySetResult() 0x3016030 | 8 // System.Boolean TrySetCanceled(System.Threading.CancellationToken) 0x3015f50 | 9 // System.Boolean TrySetException(System.Exception) 0x3015fc0 | a // System.Void GetResult(System.Int16) 0x3015d70 | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0x3015e00 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0x30160c0 | d // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0x3015e50 | e // System.Boolean TryReturn() 0x3015ec0 | f } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.AutoResetUniTaskCompletionSource.<>c<T> | 0 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 <.cctor>b__4_0() 0xffff80001c310000 | 2 } // AutoResetUniTaskCompletionSource`1 -> IUniTaskSource`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks::AutoResetUniTaskCompletionSource`1 { inline auto pool = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.TaskPool<Cysharp.Threading.Tasks.AutoResetUniTaskCompletionSource<T>> | 0 inline auto nextNode = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.AutoResetUniTaskCompletionSource<T> | 1 inline auto core = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<T> | 2 inline auto version = xi(0x0); // System.Int16 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.AutoResetUniTaskCompletionSource<T>& get_NextNode() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.AutoResetUniTaskCompletionSource<T> Create() 0xffff80001c310000 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.AutoResetUniTaskCompletionSource<T> CreateFromCanceled(System.Threading.CancellationToken, System.Int16&) 0xffff80001c310000 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.AutoResetUniTaskCompletionSource<T> CreateFromException(System.Exception, System.Int16&) 0xffff80001c310000 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.AutoResetUniTaskCompletionSource<T> CreateFromResult(T, System.Int16&) 0xffff80001c310000 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> get_Task() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean TrySetResult(T) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean TrySetCanceled(System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean TrySetException(System.Exception) 0xffff80001c310000 | a // T GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | b // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | e // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | f // System.Boolean TryReturn() 0xffff80001c310000 | 10 } // UniTaskCompletionSource -> IUniTaskSource namespace Cysharp.Threading.Tasks::UniTaskCompletionSource { inline auto cancellationToken = xi(0x10); // System.Threading.CancellationToken | 0 inline auto exception = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.ExceptionHolder | 1 inline auto gate = xi(0x20); // System.Object | 2 inline auto singleContinuation = xi(0x28); // System.Action<System.Object> | 3 inline auto singleState = xi(0x30); // System.Object | 4 inline auto secondaryContinuationList = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<System.ValueTuple<System.Action<System.Object>,System.Object>> | 5 inline auto intStatus = xi(0x40); // System.Int32 | 6 inline auto handled = xi(0x44); // System.Boolean | 7 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void MarkHandled() 0x3028520 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask get_Task() 0x3028c90 | 2 // System.Boolean TrySetResult() 0x3028950 | 3 // System.Boolean TrySetCanceled(System.Threading.CancellationToken) 0x30287f0 | 4 // System.Boolean TrySetException(System.Exception) 0x3028830 | 5 // System.Void GetResult(System.Int16) 0x3028400 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0x85ad90 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0x85ad90 | 8 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0x3028530 | 9 // System.Boolean TrySignalCompletion(Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus) 0x3028960 | a } // UniTaskCompletionSource`1 -> IUniTaskSource`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks::UniTaskCompletionSource`1 { inline auto cancellationToken = xi(0x0); // System.Threading.CancellationToken | 0 inline auto result = xi(0x0); // T | 1 inline auto exception = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.ExceptionHolder | 2 inline auto gate = xi(0x0); // System.Object | 3 inline auto singleContinuation = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 4 inline auto singleState = xi(0x0); // System.Object | 5 inline auto secondaryContinuationList = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<System.ValueTuple<System.Action<System.Object>,System.Object>> | 6 inline auto intStatus = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto handled = xi(0x0); // System.Boolean | 8 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void MarkHandled() 0xffff80001c310000 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> get_Task() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean TrySetResult(T) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean TrySetCanceled(System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean TrySetException(System.Exception) 0xffff80001c310000 | 5 // T GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | a // System.Boolean TrySignalCompletion(Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus) 0xffff80001c310000 | b } // <RunTask>d__5 -> IAsyncStateMachine namespace <RunTask>d__5 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto task = xi(0x20); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskExtensions.AttachExternalCancellationSource | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3023ba0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // AttachExternalCancellationSource -> IUniTaskSource namespace AttachExternalCancellationSource { inline auto cancellationCallbackDelegate = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 0 inline auto cancellationToken = xi(0x10); // System.Threading.CancellationToken | 1 inline auto tokenRegistration = xi(0x18); // System.Threading.CancellationTokenRegistration | 2 inline auto core = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<Cysharp.Threading.Tasks.AsyncUnit> | 3 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask, System.Threading.CancellationToken) 0x30158f0 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid RunTask(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask) 0x3015760 | 1 // System.Void CancellationCallback(System.Object) 0x30155d0 | 2 // System.Void GetResult(System.Int16) 0x3015650 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0x30156a0 | 4 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0x30156f0 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0x3015810 | 6 // System.Void .cctor() 0x3015850 | 7 } // <RunTask>d__5 -> IAsyncStateMachine namespace <RunTask>d__5 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto task = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> | 2 inline auto <>4__this = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskExtensions.AttachExternalCancellationSource<T> | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T> | 4 // System.Void MoveNext() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xffff80001c310000 | 1 } // AttachExternalCancellationSource`1 -> IUniTaskSource`1 namespace AttachExternalCancellationSource`1 { inline auto cancellationCallbackDelegate = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 0 inline auto cancellationToken = xi(0x0); // System.Threading.CancellationToken | 1 inline auto tokenRegistration = xi(0x0); // System.Threading.CancellationTokenRegistration | 2 inline auto core = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<T> | 3 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>, System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid RunTask(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void CancellationCallback(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 3 // T GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 8 } namespace <RunTask>d__6 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto task = xi(0x20); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskExtensions.ToCoroutineEnumerator | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3023f40 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // ToCoroutineEnumerator -> IEnumerator namespace ToCoroutineEnumerator { inline auto completed = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto task = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask | 1 inline auto exceptionHandler = xi(0x28); // System.Action<System.Exception> | 2 inline auto isStarted = xi(0x30); // System.Boolean | 3 inline auto exception = xi(0x38); // System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo | 4 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask, System.Action<System.Exception>) 0x3021000 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid RunTask(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask) 0x3020f50 | 1 // System.Object get_Current() 0x620180 | 2 // System.Boolean MoveNext() 0x3020e60 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x5e63d0 | 4 } namespace <RunTask>d__8 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto task = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> | 2 inline auto <>4__this = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskExtensions.ToCoroutineEnumerator<T> | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T> | 4 // System.Void MoveNext() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xffff80001c310000 | 1 } // ToCoroutineEnumerator`1 -> IEnumerator namespace ToCoroutineEnumerator`1 { inline auto completed = xi(0x0); // System.Boolean | 0 inline auto resultHandler = xi(0x0); // System.Action<T> | 1 inline auto exceptionHandler = xi(0x0); // System.Action<System.Exception> | 2 inline auto isStarted = xi(0x0); // System.Boolean | 3 inline auto task = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> | 4 inline auto current = xi(0x0); // System.Object | 5 inline auto exception = xi(0x0); // System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo | 6 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>, System.Action<T>, System.Action<System.Exception>) 0xffff80001c310000 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid RunTask(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Object get_Current() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 4 } namespace <>c__0`1 { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskExtensions.<>c__0<T> | 0 inline auto <>9__0_0 = xi(0x0); // System.Action<System.Threading.Tasks.Task<T>,System.Object> | 1 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void <AsUniTask>b__0_0(System.Threading.Tasks.Task<T>, System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskExtensions.<>c | 0 inline auto <>9__1_0 = xi(0x8); // System.Action<System.Threading.Tasks.Task,System.Object> | 1 inline auto <>9__3_0 = xi(0x10); // System.Action<System.Object> | 2 inline auto <>9__16_0 = xi(0x18); // System.Action<System.Object> | 3 // System.Void .cctor() 0x30263e0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <AsUniTask>b__1_0(System.Threading.Tasks.Task, System.Object) 0x3025240 | 2 // System.Void <AsTask>b__3_0(System.Object) 0x3025040 | 3 // System.Void <Forget>b__16_0(System.Object) 0x30258c0 | 4 } namespace <>c__2`1 { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskExtensions.<>c__2<T> | 0 inline auto <>9__2_0 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 1 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void <AsTask>b__2_0(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace <Timeout>d__12 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto timeout = xi(0x28); // System.TimeSpan | 2 inline auto delayType = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.DelayType | 3 inline auto timeoutCheckTiming = xi(0x34); // Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming | 4 inline auto task = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask | 5 inline auto taskCancellationTokenSource = xi(0x48); // System.Threading.CancellationTokenSource | 6 inline auto <delayCancellationTokenSource>5__2 = xi(0x50); // System.Threading.CancellationTokenSource | 7 inline auto <>u__1 = xi(0x58); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<System.Int32,System.Boolean,System.Boolean>> | 8 // System.Void MoveNext() 0x3024290 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace <Timeout>d__13`1 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<T> | 1 inline auto timeout = xi(0x0); // System.TimeSpan | 2 inline auto delayType = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.DelayType | 3 inline auto timeoutCheckTiming = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming | 4 inline auto task = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> | 5 inline auto taskCancellationTokenSource = xi(0x0); // System.Threading.CancellationTokenSource | 6 inline auto <delayCancellationTokenSource>5__2 = xi(0x0); // System.Threading.CancellationTokenSource | 7 inline auto <>u__1 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<System.Int32,System.ValueTuple<System.Boolean,T>,System.Boolean>> | 8 // System.Void MoveNext() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <TimeoutWithoutException>d__14 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<System.Boolean> | 1 inline auto timeout = xi(0x30); // System.TimeSpan | 2 inline auto delayType = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.DelayType | 3 inline auto timeoutCheckTiming = xi(0x3c); // Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming | 4 inline auto task = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask | 5 inline auto taskCancellationTokenSource = xi(0x50); // System.Threading.CancellationTokenSource | 6 inline auto <delayCancellationTokenSource>5__2 = xi(0x58); // System.Threading.CancellationTokenSource | 7 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<System.Int32,System.Boolean,System.Boolean>> | 8 // System.Void MoveNext() 0x30247e0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3024d70 | 1 } namespace <TimeoutWithoutException>d__15`1 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<System.ValueTuple<System.Boolean,T>> | 1 inline auto timeout = xi(0x0); // System.TimeSpan | 2 inline auto delayType = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.DelayType | 3 inline auto timeoutCheckTiming = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming | 4 inline auto task = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> | 5 inline auto taskCancellationTokenSource = xi(0x0); // System.Threading.CancellationTokenSource | 6 inline auto <delayCancellationTokenSource>5__2 = xi(0x0); // System.Threading.CancellationTokenSource | 7 inline auto <>u__1 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<System.Int32,System.ValueTuple<System.Boolean,T>,System.Boolean>> | 8 // System.Void MoveNext() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <ForgetCoreWithCatch>d__18 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto task = xi(0x20); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask | 2 inline auto handleExceptionOnMainThread = xi(0x30); // System.Boolean | 3 inline auto exceptionHandler = xi(0x38); // System.Action<System.Exception> | 4 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x40); // System.Object | 5 inline auto <>7__wrap2 = xi(0x48); // System.Int32 | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 7 inline auto <ex>5__4 = xi(0x60); // System.Exception | 8 inline auto <>u__2 = xi(0x68); // Cysharp.Threading.Tasks.SwitchToMainThreadAwaitable.Awaiter | 9 // System.Void MoveNext() 0x3021b80 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace <>c__19`1 { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskExtensions.<>c__19<T> | 0 inline auto <>9__19_0 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 1 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void <Forget>b__19_0(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace <ForgetCoreWithCatch>d__21`1 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto task = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> | 2 inline auto handleExceptionOnMainThread = xi(0x0); // System.Boolean | 3 inline auto exceptionHandler = xi(0x0); // System.Action<System.Exception> | 4 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x0); // System.Object | 5 inline auto <>7__wrap2 = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T> | 7 inline auto <ex>5__4 = xi(0x0); // System.Exception | 8 inline auto <>u__2 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.SwitchToMainThreadAwaitable.Awaiter | 9 // System.Void MoveNext() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xffff80001c310000 | 1 } // <ContinueWith>d__22`1 -> IAsyncStateMachine namespace <ContinueWith>d__22`1 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto continuationFunction = xi(0x0); // System.Action<T> | 2 inline auto task = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> | 3 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x0); // System.Action<T> | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T> | 5 // System.Void MoveNext() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <ContinueWith>d__23`1 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto continuationFunction = xi(0x0); // System.Func<T,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask> | 2 inline auto task = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> | 3 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x0); // System.Func<T,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask> | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T> | 5 inline auto <>u__2 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <ContinueWith>d__24`2 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<TR> | 1 inline auto continuationFunction = xi(0x0); // System.Func<T,TR> | 2 inline auto task = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> | 3 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x0); // System.Func<T,TR> | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T> | 5 // System.Void MoveNext() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <ContinueWith>d__25`2 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<TR> | 1 inline auto continuationFunction = xi(0x0); // System.Func<T,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<TR>> | 2 inline auto task = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> | 3 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x0); // System.Func<T,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<TR>> | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T> | 5 inline auto <>u__2 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<TR> | 6 // System.Void MoveNext() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <ContinueWith>d__26 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto task = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask | 2 inline auto continuationFunction = xi(0x38); // System.Action | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x30215d0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace <ContinueWith>d__27 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto task = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask | 2 inline auto continuationFunction = xi(0x38); // System.Func<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask> | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3021810 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace <ContinueWith>d__28`1 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<T> | 1 inline auto task = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask | 2 inline auto continuationFunction = xi(0x0); // System.Func<T> | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <ContinueWith>d__29`1 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<T> | 1 inline auto task = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask | 2 inline auto continuationFunction = xi(0x0); // System.Func<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>> | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T> | 5 // System.Void MoveNext() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <Unwrap>d__30`1 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<T> | 1 inline auto task = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>> | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>> | 3 inline auto <>u__2 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T> | 4 // System.Void MoveNext() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <Unwrap>d__31 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto task = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask> | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask> | 3 inline auto <>u__2 = xi(0x68); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3026c60 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace <Unwrap>d__32`1 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<T> | 1 inline auto task = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.Task<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>> | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x0); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>> | 3 inline auto <>u__2 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T> | 4 // System.Void MoveNext() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <Unwrap>d__33`1 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<T> | 1 inline auto task = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.Task<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>> | 2 inline auto continueOnCapturedContext = xi(0x0); // System.Boolean | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x0); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>> | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T> | 5 // System.Void MoveNext() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <Unwrap>d__34 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto task = xi(0x28); // System.Threading.Tasks.Task<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask> | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask> | 3 inline auto <>u__2 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x30271a0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace <Unwrap>d__35 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto task = xi(0x28); // System.Threading.Tasks.Task<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask> | 2 inline auto continueOnCapturedContext = xi(0x30); // System.Boolean | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask> | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3027540 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace <Unwrap>d__36`1 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<T> | 1 inline auto task = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Threading.Tasks.Task<T>> | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Threading.Tasks.Task<T>> | 3 inline auto <>u__2 = xi(0x0); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter<T> | 4 // System.Void MoveNext() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <Unwrap>d__37`1 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<T> | 1 inline auto task = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Threading.Tasks.Task<T>> | 2 inline auto continueOnCapturedContext = xi(0x0); // System.Boolean | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Threading.Tasks.Task<T>> | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x0); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter<T> | 5 // System.Void MoveNext() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <Unwrap>d__38 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto task = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Threading.Tasks.Task> | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Threading.Tasks.Task> | 3 inline auto <>u__2 = xi(0x58); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x30278f0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace <Unwrap>d__39 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto task = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Threading.Tasks.Task> | 2 inline auto continueOnCapturedContext = xi(0x40); // System.Boolean | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Threading.Tasks.Task> | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x60); // System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3027ca0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::UniTaskExtensions { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> AsUniTask(System.Threading.Tasks.Task<T>, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask AsUniTask(System.Threading.Tasks.Task, System.Boolean) 0x3029040 | 1 // System.Threading.Tasks.Task<T> AsTask(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Threading.Tasks.Task AsTask(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask) 0x3028cc0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.AsyncLazy ToAsyncLazy(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask) 0x302da60 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.AsyncLazy<T> ToAsyncLazy(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>) 0xffff80001c310000 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask AttachExternalCancellation(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask, System.Threading.CancellationToken) 0x3029210 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> AttachExternalCancellation(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>, System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Collections.IEnumerator ToCoroutine(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>, System.Action<T>, System.Action<System.Exception>) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Collections.IEnumerator ToCoroutine(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask, System.Action<System.Exception>) 0x302dc50 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Timeout(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask, System.TimeSpan, Cysharp.Threading.Tasks.DelayType, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Threading.CancellationTokenSource) 0x302d950 | a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> Timeout(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>, System.TimeSpan, Cysharp.Threading.Tasks.DelayType, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Threading.CancellationTokenSource) 0xffff80001c310000 | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Boolean> TimeoutWithoutException(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask, System.TimeSpan, Cysharp.Threading.Tasks.DelayType, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Threading.CancellationTokenSource) 0x302d820 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<System.Boolean,T>> TimeoutWithoutException(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>, System.TimeSpan, Cysharp.Threading.Tasks.DelayType, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Threading.CancellationTokenSource) 0xffff80001c310000 | d // System.Void Forget(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask) 0x30298b0 | e // System.Void Forget(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask, System.Action<System.Exception>, System.Boolean) 0x30297a0 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid ForgetCoreWithCatch(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask, System.Action<System.Exception>, System.Boolean) 0x30296d0 | 10 // System.Void Forget(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void Forget(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>, System.Action<System.Exception>, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 12 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid ForgetCoreWithCatch(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>, System.Action<System.Exception>, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 13 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask ContinueWith(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>, System.Action<T>) 0xffff80001c310000 | 14 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask ContinueWith(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>, System.Func<T,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask>) 0xffff80001c310000 | 15 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<TR> ContinueWith(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>, System.Func<T,TR>) 0xffff80001c310000 | 16 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<TR> ContinueWith(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>, System.Func<T,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<TR>>) 0xffff80001c310000 | 17 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask ContinueWith(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask, System.Action) 0x3029510 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask ContinueWith(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask, System.Func<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask>) 0x30295f0 | 19 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> ContinueWith(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask, System.Func<T>) 0xffff80001c310000 | 1a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> ContinueWith(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask, System.Func<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>>) 0xffff80001c310000 | 1b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> Unwrap(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>>) 0xffff80001c310000 | 1c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Unwrap(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask>) 0x302ddc0 | 1d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> Unwrap(System.Threading.Tasks.Task<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>>) 0xffff80001c310000 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> Unwrap(System.Threading.Tasks.Task<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>>, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Unwrap(System.Threading.Tasks.Task<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask>) 0x302df90 | 20 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Unwrap(System.Threading.Tasks.Task<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask>, System.Boolean) 0x302dce0 | 21 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> Unwrap(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Threading.Tasks.Task<T>>) 0xffff80001c310000 | 22 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> Unwrap(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Threading.Tasks.Task<T>>, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 23 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Unwrap(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Threading.Tasks.Task>) 0x302e050 | 24 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Unwrap(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Threading.Tasks.Task>, System.Boolean) 0x302dea0 | 25 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter GetAwaiter(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask[]) 0x3029af0 | 26 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter GetAwaiter(System.Collections.Generic.IEnumerable<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask>) 0x302d7a0 | 27 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T[]> GetAwaiter(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>[]) 0xffff80001c310000 | 28 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T[]> GetAwaiter(System.Collections.Generic.IEnumerable<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>>) 0xffff80001c310000 | 29 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<T1,T2>> GetAwaiter(System.ValueTuple<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>>) 0xffff80001c310000 | 2a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<T1,T2,T3>> GetAwaiter(System.ValueTuple<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>>) 0xffff80001c310000 | 2b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<T1,T2,T3,T4>> GetAwaiter(System.ValueTuple<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>>) 0xffff80001c310000 | 2c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<T1,T2,T3,T4,T5>> GetAwaiter(System.ValueTuple<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>>) 0xffff80001c310000 | 2d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<T1,T2,T3,T4,T5,T6>> GetAwaiter(System.ValueTuple<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T6>>) 0xffff80001c310000 | 2e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7>> GetAwaiter(System.ValueTuple<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T6>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T7>>) 0xffff80001c310000 | 2f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,System.ValueTuple<T8>>> GetAwaiter(System.ValueTuple<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T6>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T7>,System.ValueTuple<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T8>>>) 0xffff80001c310000 | 30 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,System.ValueTuple<T8,T9>>> GetAwaiter(System.ValueTuple<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T6>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T7>,System.ValueTuple<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T8>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T9>>>) 0xffff80001c310000 | 31 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,System.ValueTuple<T8,T9,T10>>> GetAwaiter(System.ValueTuple<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T6>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T7>,System.ValueTuple<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T8>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T9>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T10>>>) 0xffff80001c310000 | 32 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,System.ValueTuple<T8,T9,T10,T11>>> GetAwaiter(System.ValueTuple<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T6>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T7>,System.ValueTuple<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T8>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T9>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T10>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T11>>>) 0xffff80001c310000 | 33 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,System.ValueTuple<T8,T9,T10,T11,T12>>> GetAwaiter(System.ValueTuple<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T6>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T7>,System.ValueTuple<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T8>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T9>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T10>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T11>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T12>>>) 0xffff80001c310000 | 34 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,System.ValueTuple<T8,T9,T10,T11,T12,T13>>> GetAwaiter(System.ValueTuple<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T6>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T7>,System.ValueTuple<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T8>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T9>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T10>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T11>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T12>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T13>>>) 0xffff80001c310000 | 35 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,System.ValueTuple<T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14>>> GetAwaiter(System.ValueTuple<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T6>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T7>,System.ValueTuple<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T8>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T9>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T10>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T11>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T12>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T13>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T14>>>) 0xffff80001c310000 | 36 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.ValueTuple<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,System.ValueTuple<T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14,System.ValueTuple<T15>>>> GetAwaiter(System.ValueTuple<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T1>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T2>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T3>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T4>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T5>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T6>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T7>,System.ValueTuple<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T8>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T9>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T10>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T11>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T12>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T13>,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T14>,System.ValueTuple<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T15>>>>) 0xffff80001c310000 | 37 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter GetAwaiter(System.ValueTuple<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask>) 0x302bd20 | 38 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter GetAwaiter(System.ValueTuple<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask>) 0x302a4e0 | 39 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter GetAwaiter(System.ValueTuple<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask>) 0x302b3b0 | 3a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter GetAwaiter(System.ValueTuple<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask>) 0x302ce50 | 3b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter GetAwaiter(System.ValueTuple<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask>) 0x302b240 | 3c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter GetAwaiter(System.ValueTuple<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask>) 0x302b4e0 | 3d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter GetAwaiter(System.ValueTuple<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,System.ValueTuple<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask>>) 0x302a5f0 | 3e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter GetAwaiter(System.ValueTuple<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,System.ValueTuple<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask>>) 0x302a7a0 | 3f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter GetAwaiter(System.ValueTuple<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,System.ValueTuple<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask>>) 0x302be20 | 40 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter GetAwaiter(System.ValueTuple<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,System.ValueTuple<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask>>) 0x302b670 | 41 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter GetAwaiter(System.ValueTuple<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,System.ValueTuple<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask>>) 0x302cfb0 | 42 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter GetAwaiter(System.ValueTuple<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,System.ValueTuple<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask>>) 0x302a970 | 43 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter GetAwaiter(System.ValueTuple<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,System.ValueTuple<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask>>) 0x3029b70 | 44 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter GetAwaiter(System.ValueTuple<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,System.ValueTuple<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask,System.ValueTuple<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask>>>) 0x302c3c0 | 45 } namespace ToUniTaskObserver`1 { inline auto callback = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 0 inline auto promise = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSource<T> | 1 inline auto disposable = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.Internal.SingleAssignmentDisposable | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x0); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto registration = xi(0x0); // System.Threading.CancellationTokenRegistration | 4 inline auto hasValue = xi(0x0); // System.Boolean | 5 inline auto latestValue = xi(0x0); // T | 6 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSource<T>, Cysharp.Threading.Tasks.Internal.SingleAssignmentDisposable, System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnCanceled(System.Object) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void OnNext(T) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void OnError(System.Exception) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void OnCompleted() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 5 } namespace FirstValueToUniTaskObserver`1 { inline auto callback = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 0 inline auto promise = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSource<T> | 1 inline auto disposable = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.Internal.SingleAssignmentDisposable | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x0); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto registration = xi(0x0); // System.Threading.CancellationTokenRegistration | 4 inline auto hasValue = xi(0x0); // System.Boolean | 5 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSource<T>, Cysharp.Threading.Tasks.Internal.SingleAssignmentDisposable, System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnCanceled(System.Object) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void OnNext(T) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void OnError(System.Exception) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void OnCompleted() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 5 } namespace ReturnObservable`1 { inline auto value = xi(0x0); // T | 0 // System.Void .ctor(T) 0xffff80001c310000 | 0 // System.IDisposable Subscribe(System.IObserver<T>) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace ThrowObservable`1 { inline auto value = xi(0x0); // System.Exception | 0 // System.Void .ctor(System.Exception) 0xffff80001c310000 | 0 // System.IDisposable Subscribe(System.IObserver<T>) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <Fire>d__3`1 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto task = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> | 2 inline auto subject = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.Internal.AsyncSubject<T> | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<T> | 4 // System.Void MoveNext() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <Fire>d__4 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto task = xi(0x20); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask | 2 inline auto subject = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.Internal.AsyncSubject<Cysharp.Threading.Tasks.AsyncUnit> | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3057b20 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x5e63d0 | 1 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::UniTaskObservableExtensions { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> ToUniTask(System.IObservable<T>, System.Boolean, System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 0 // System.IObservable<T> ToObservable(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.IObservable<Cysharp.Threading.Tasks.AsyncUnit> ToObservable(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask) 0x3058eb0 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid Fire(Cysharp.Threading.Tasks.Internal.AsyncSubject<T>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T>) 0xffff80001c310000 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid Fire(Cysharp.Threading.Tasks.Internal.AsyncSubject<Cysharp.Threading.Tasks.AsyncUnit>, Cysharp.Threading.Tasks.UniTask) 0x3058e00 | 4 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::UniTaskScheduler { inline auto UnobservedTaskException = xi(0x0); // System.Action<System.Exception> | 0 inline auto PropagateOperationCanceledException = xi(0x8); // System.Boolean | 1 inline auto UnobservedExceptionWriteLogType = xi(0xc); // UnityEngine.LogType | 2 inline auto DispatchUnityMainThread = xi(0x10); // System.Boolean | 3 inline auto handleExceptionInvoke = xi(0x18); // System.Threading.SendOrPostCallback | 4 // System.Void add_UnobservedTaskException(System.Action<System.Exception>) 0x3059630 | 0 // System.Void remove_UnobservedTaskException(System.Action<System.Exception>) 0x3059740 | 1 // System.Void InvokeUnobservedTaskException(System.Object) 0x30590f0 | 2 // System.Void PublishUnobservedTaskException(System.Exception) 0x30591a0 | 3 // System.Void .cctor() 0x3059550 | 4 } namespace Callback { inline auto callback = xi(0x10); // System.Threading.SendOrPostCallback | 0 inline auto state = xi(0x18); // System.Object | 1 // System.Void .ctor(System.Threading.SendOrPostCallback, System.Object) 0x62f5e0 | 0 // System.Void Invoke() 0x30511e0 | 1 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::UniTaskSynchronizationContext { inline auto MaxArrayLength = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto InitialSize = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto gate = xi(0x0); // System.Threading.SpinLock | 2 inline auto dequing = xi(0x4); // System.Boolean | 3 inline auto actionListCount = xi(0x8); // System.Int32 | 4 inline auto actionList = xi(0x10); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskSynchronizationContext.Callback[] | 5 inline auto waitingListCount = xi(0x18); // System.Int32 | 6 inline auto waitingList = xi(0x20); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskSynchronizationContext.Callback[] | 7 inline auto opCount = xi(0x28); // System.Int32 | 8 // System.Void Send(System.Threading.SendOrPostCallback, System.Object) 0x1d35150 | 0 // System.Void Post(System.Threading.SendOrPostCallback, System.Object) 0x3059910 | 1 // System.Void OperationStarted() 0x30598b0 | 2 // System.Void OperationCompleted() 0x3059850 | 3 // System.Threading.SynchronizationContext CreateCopy() 0x5f3d80 | 4 // System.Void Run() 0x3059d70 | 5 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 6 // System.Void .cctor() 0x305a0c0 | 7 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::UniTaskVoid { // System.Void Forget() 0x5e63d0 | 0 } namespace AssetBundleRequestAllAssetsAwaiter { inline auto asyncOperation = xi(0x10); // UnityEngine.AssetBundleRequest | 0 inline auto continuationAction = xi(0x18); // System.Action<UnityEngine.AsyncOperation> | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.AssetBundleRequest) 0x3036880 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UnityAsyncExtensions.AssetBundleRequestAllAssetsAwaiter GetAwaiter() 0x5f3710 | 1 // System.Boolean get_IsCompleted() 0x30368b0 | 2 // UnityEngine.Object[] GetResult() 0x30372e0 | 3 // System.Void OnCompleted(System.Action) 0x3037350 | 4 // System.Void UnsafeOnCompleted(System.Action) 0x3037360 | 5 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UnityAsyncExtensions.AssetBundleRequestAllAssetsConfiguredSource.<>c | 0 inline auto <>9__13_0 = xi(0x8); // System.Action<System.Object> | 1 // System.Void .cctor() 0x30587a0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <.cctor>b__4_0() 0x30585f0 | 2 // System.Void <Create>b__13_0(System.Object) 0x30581b0 | 3 } // AssetBundleRequestAllAssetsConfiguredSource -> IUniTaskSource`1 namespace AssetBundleRequestAllAssetsConfiguredSource { inline auto pool = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.TaskPool<Cysharp.Threading.Tasks.UnityAsyncExtensions.AssetBundleRequestAllAssetsConfiguredSource> | 0 inline auto nextNode = xi(0x10); // Cysharp.Threading.Tasks.UnityAsyncExtensions.AssetBundleRequestAllAssetsConfiguredSource | 1 inline auto asyncOperation = xi(0x18); // UnityEngine.AssetBundleRequest | 2 inline auto progress = xi(0x20); // System.IProgress<System.Single> | 3 inline auto cancellationToken = xi(0x28); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto cancellationTokenRegistration = xi(0x30); // System.Threading.CancellationTokenRegistration | 5 inline auto completed = xi(0x48); // System.Boolean | 6 inline auto core = xi(0x50); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<UnityEngine.Object[]> | 7 inline auto continuationAction = xi(0x78); // System.Action<UnityEngine.AsyncOperation> | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UnityAsyncExtensions.AssetBundleRequestAllAssetsConfiguredSource& get_NextNode() 0x15e9020 | 0 // System.Void .cctor() 0x3037c90 | 1 // System.Void .ctor() 0x3037db0 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource<UnityEngine.Object[]> Create(UnityEngine.AssetBundleRequest, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.IProgress<System.Single>, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean, System.Int16&) 0x3037500 | 3 // UnityEngine.Object[] GetResult(System.Int16) 0x3037910 | 4 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0x3037900 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0x30379b0 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0x3037c50 | 7 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0x3037b20 | 8 // System.Boolean MoveNext() 0x3037a00 | 9 // System.Boolean TryReturn() 0x3037b90 | a // System.Void Continuation(UnityEngine.AsyncOperation) 0x3037450 | b } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UnityAsyncExtensions.AsyncGPUReadbackRequestAwaiterConfiguredSource.<>c | 0 inline auto <>9__10_0 = xi(0x8); // System.Action<System.Object> | 1 // System.Void .cctor() 0x3058920 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <.cctor>b__4_0() 0x3058590 | 2 // System.Void <Create>b__10_0(System.Object) 0x3057f30 | 3 } // AsyncGPUReadbackRequestAwaiterConfiguredSource -> IUniTaskSource`1 namespace AsyncGPUReadbackRequestAwaiterConfiguredSource { inline auto pool = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.TaskPool<Cysharp.Threading.Tasks.UnityAsyncExtensions.AsyncGPUReadbackRequestAwaiterConfiguredSource> | 0 inline auto nextNode = xi(0x10); // Cysharp.Threading.Tasks.UnityAsyncExtensions.AsyncGPUReadbackRequestAwaiterConfiguredSource | 1 inline auto asyncOperation = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.AsyncGPUReadbackRequest | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x28); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto cancellationTokenRegistration = xi(0x30); // System.Threading.CancellationTokenRegistration | 4 inline auto core = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<UnityEngine.Rendering.AsyncGPUReadbackRequest> | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UnityAsyncExtensions.AsyncGPUReadbackRequestAwaiterConfiguredSource& get_NextNode() 0x15e9020 | 0 // System.Void .cctor() 0x30403e0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource<UnityEngine.Rendering.AsyncGPUReadbackRequest> Create(UnityEngine.Rendering.AsyncGPUReadbackRequest, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean, System.Int16&) 0x303fa80 | 3 // UnityEngine.Rendering.AsyncGPUReadbackRequest GetResult(System.Int16) 0x303fdd0 | 4 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0x303fdb0 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0x303fe80 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0x3040330 | 7 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0x30400c0 | 8 // System.Boolean MoveNext() 0x303ff90 | 9 // System.Boolean TryReturn() 0x3040290 | a } namespace AsyncOperationAwaiter { inline auto asyncOperation = xi(0x10); // UnityEngine.AsyncOperation | 0 inline auto continuationAction = xi(0x18); // System.Action<UnityEngine.AsyncOperation> | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.AsyncOperation) 0x3036880 | 0 // System.Boolean get_IsCompleted() 0x30368b0 | 1 // System.Void GetResult() 0x3043cb0 | 2 // System.Void OnCompleted(System.Action) 0x3043d20 | 3 // System.Void UnsafeOnCompleted(System.Action) 0x3043d30 | 4 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UnityAsyncExtensions.AsyncOperationConfiguredSource.<>c | 0 inline auto <>9__13_0 = xi(0x8); // System.Action<System.Object> | 1 // System.Void .cctor() 0x3058820 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <.cctor>b__4_0() 0x3058410 | 2 // System.Void <Create>b__13_0(System.Object) 0x3057fb0 | 3 } // AsyncOperationConfiguredSource -> IUniTaskSource namespace AsyncOperationConfiguredSource { inline auto pool = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.TaskPool<Cysharp.Threading.Tasks.UnityAsyncExtensions.AsyncOperationConfiguredSource> | 0 inline auto nextNode = xi(0x10); // Cysharp.Threading.Tasks.UnityAsyncExtensions.AsyncOperationConfiguredSource | 1 inline auto asyncOperation = xi(0x18); // UnityEngine.AsyncOperation | 2 inline auto progress = xi(0x20); // System.IProgress<System.Single> | 3 inline auto cancellationToken = xi(0x28); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto cancellationTokenRegistration = xi(0x30); // System.Threading.CancellationTokenRegistration | 5 inline auto completed = xi(0x48); // System.Boolean | 6 inline auto core = xi(0x50); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<Cysharp.Threading.Tasks.AsyncUnit> | 7 inline auto continuationAction = xi(0x78); // System.Action<UnityEngine.AsyncOperation> | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UnityAsyncExtensions.AsyncOperationConfiguredSource& get_NextNode() 0x15e9020 | 0 // System.Void .cctor() 0x30446a0 | 1 // System.Void .ctor() 0x30447c0 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource Create(UnityEngine.AsyncOperation, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.IProgress<System.Single>, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean, System.Int16&) 0x3043ef0 | 3 // System.Void GetResult(System.Int16) 0x30442e0 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0x3044370 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0x3044660 | 6 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0x3044510 | 7 // System.Boolean MoveNext() 0x30443c0 | 8 // System.Boolean TryReturn() 0x3044580 | 9 // System.Void Continuation(UnityEngine.AsyncOperation) 0x3043e20 | a } namespace ResourceRequestAwaiter { inline auto asyncOperation = xi(0x10); // UnityEngine.ResourceRequest | 0 inline auto continuationAction = xi(0x18); // System.Action<UnityEngine.AsyncOperation> | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.ResourceRequest) 0x3036880 | 0 // System.Boolean get_IsCompleted() 0x30368b0 | 1 // UnityEngine.Object GetResult() 0x3037e40 | 2 // System.Void OnCompleted(System.Action) 0x3055160 | 3 // System.Void UnsafeOnCompleted(System.Action) 0x3055170 | 4 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UnityAsyncExtensions.ResourceRequestConfiguredSource.<>c | 0 inline auto <>9__13_0 = xi(0x8); // System.Action<System.Object> | 1 // System.Void .cctor() 0x30586a0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <.cctor>b__4_0() 0x30584d0 | 2 // System.Void <Create>b__13_0(System.Object) 0x30580b0 | 3 } // ResourceRequestConfiguredSource -> IUniTaskSource`1 namespace ResourceRequestConfiguredSource { inline auto pool = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.TaskPool<Cysharp.Threading.Tasks.UnityAsyncExtensions.ResourceRequestConfiguredSource> | 0 inline auto nextNode = xi(0x10); // Cysharp.Threading.Tasks.UnityAsyncExtensions.ResourceRequestConfiguredSource | 1 inline auto asyncOperation = xi(0x18); // UnityEngine.ResourceRequest | 2 inline auto progress = xi(0x20); // System.IProgress<System.Single> | 3 inline auto cancellationToken = xi(0x28); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto cancellationTokenRegistration = xi(0x30); // System.Threading.CancellationTokenRegistration | 5 inline auto completed = xi(0x48); // System.Boolean | 6 inline auto core = xi(0x50); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<UnityEngine.Object> | 7 inline auto continuationAction = xi(0x78); // System.Action<UnityEngine.AsyncOperation> | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UnityAsyncExtensions.ResourceRequestConfiguredSource& get_NextNode() 0x15e9020 | 0 // System.Void .cctor() 0x3055ac0 | 1 // System.Void .ctor() 0x3055be0 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource<UnityEngine.Object> Create(UnityEngine.ResourceRequest, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.IProgress<System.Single>, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean, System.Int16&) 0x3055310 | 3 // UnityEngine.Object GetResult(System.Int16) 0x3055720 | 4 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0x3055710 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0x30557c0 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0x3055a80 | 7 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0x3055930 | 8 // System.Boolean MoveNext() 0x3055810 | 9 // System.Boolean TryReturn() 0x30559a0 | a // System.Void Continuation(UnityEngine.AsyncOperation) 0x3055260 | b } namespace AssetBundleRequestAwaiter { inline auto asyncOperation = xi(0x10); // UnityEngine.AssetBundleRequest | 0 inline auto continuationAction = xi(0x18); // System.Action<UnityEngine.AsyncOperation> | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.AssetBundleRequest) 0x3036880 | 0 // System.Boolean get_IsCompleted() 0x30368b0 | 1 // UnityEngine.Object GetResult() 0x3037e40 | 2 // System.Void OnCompleted(System.Action) 0x3037eb0 | 3 // System.Void UnsafeOnCompleted(System.Action) 0x3037ec0 | 4 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UnityAsyncExtensions.AssetBundleRequestConfiguredSource.<>c | 0 inline auto <>9__13_0 = xi(0x8); // System.Action<System.Object> | 1 // System.Void .cctor() 0x3058aa0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <.cctor>b__4_0() 0x30583b0 | 2 // System.Void <Create>b__13_0(System.Object) 0x3058030 | 3 } // AssetBundleRequestConfiguredSource -> IUniTaskSource`1 namespace AssetBundleRequestConfiguredSource { inline auto pool = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.TaskPool<Cysharp.Threading.Tasks.UnityAsyncExtensions.AssetBundleRequestConfiguredSource> | 0 inline auto nextNode = xi(0x10); // Cysharp.Threading.Tasks.UnityAsyncExtensions.AssetBundleRequestConfiguredSource | 1 inline auto asyncOperation = xi(0x18); // UnityEngine.AssetBundleRequest | 2 inline auto progress = xi(0x20); // System.IProgress<System.Single> | 3 inline auto cancellationToken = xi(0x28); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto cancellationTokenRegistration = xi(0x30); // System.Threading.CancellationTokenRegistration | 5 inline auto completed = xi(0x48); // System.Boolean | 6 inline auto core = xi(0x50); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<UnityEngine.Object> | 7 inline auto continuationAction = xi(0x78); // System.Action<UnityEngine.AsyncOperation> | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UnityAsyncExtensions.AssetBundleRequestConfiguredSource& get_NextNode() 0x15e9020 | 0 // System.Void .cctor() 0x3038810 | 1 // System.Void .ctor() 0x3038930 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource<UnityEngine.Object> Create(UnityEngine.AssetBundleRequest, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.IProgress<System.Single>, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean, System.Int16&) 0x3038060 | 3 // UnityEngine.Object GetResult(System.Int16) 0x3038470 | 4 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0x3038460 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0x3038510 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0x30387d0 | 7 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0x3038680 | 8 // System.Boolean MoveNext() 0x3038560 | 9 // System.Boolean TryReturn() 0x30386f0 | a // System.Void Continuation(UnityEngine.AsyncOperation) 0x3037fb0 | b } // AssetBundleCreateRequestAwaiter -> ICriticalNotifyCompletion namespace AssetBundleCreateRequestAwaiter { inline auto asyncOperation = xi(0x10); // UnityEngine.AssetBundleCreateRequest | 0 inline auto continuationAction = xi(0x18); // System.Action<UnityEngine.AsyncOperation> | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.AssetBundleCreateRequest) 0x3036880 | 0 // System.Boolean get_IsCompleted() 0x30368b0 | 1 // UnityEngine.AssetBundle GetResult() 0x3036710 | 2 // System.Void OnCompleted(System.Action) 0x3036780 | 3 // System.Void UnsafeOnCompleted(System.Action) 0x3036790 | 4 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UnityAsyncExtensions.AssetBundleCreateRequestConfiguredSource.<>c | 0 inline auto <>9__13_0 = xi(0x8); // System.Action<System.Object> | 1 // System.Void .cctor() 0x30589a0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <.cctor>b__4_0() 0x3058530 | 2 // System.Void <Create>b__13_0(System.Object) 0x3058130 | 3 } // AssetBundleCreateRequestConfiguredSource -> IUniTaskSource`1 namespace AssetBundleCreateRequestConfiguredSource { inline auto pool = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.TaskPool<Cysharp.Threading.Tasks.UnityAsyncExtensions.AssetBundleCreateRequestConfiguredSource> | 0 inline auto nextNode = xi(0x10); // Cysharp.Threading.Tasks.UnityAsyncExtensions.AssetBundleCreateRequestConfiguredSource | 1 inline auto asyncOperation = xi(0x18); // UnityEngine.AssetBundleCreateRequest | 2 inline auto progress = xi(0x20); // System.IProgress<System.Single> | 3 inline auto cancellationToken = xi(0x28); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto cancellationTokenRegistration = xi(0x30); // System.Threading.CancellationTokenRegistration | 5 inline auto completed = xi(0x48); // System.Boolean | 6 inline auto core = xi(0x50); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<UnityEngine.AssetBundle> | 7 inline auto continuationAction = xi(0x78); // System.Action<UnityEngine.AsyncOperation> | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UnityAsyncExtensions.AssetBundleCreateRequestConfiguredSource& get_NextNode() 0x15e9020 | 0 // System.Void .cctor() 0x3037130 | 1 // System.Void .ctor() 0x3037250 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource<UnityEngine.AssetBundle> Create(UnityEngine.AssetBundleCreateRequest, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.IProgress<System.Single>, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean, System.Int16&) 0x3036980 | 3 // UnityEngine.AssetBundle GetResult(System.Int16) 0x3036d90 | 4 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0x3036d80 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0x3036e30 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0x30370f0 | 7 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0x3036fa0 | 8 // System.Boolean MoveNext() 0x3036e80 | 9 // System.Boolean TryReturn() 0x3037010 | a // System.Void Continuation(UnityEngine.AsyncOperation) 0x30368d0 | b } // UnityWebRequestAsyncOperationAwaiter -> ICriticalNotifyCompletion namespace UnityWebRequestAsyncOperationAwaiter { inline auto asyncOperation = xi(0x10); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequestAsyncOperation | 0 inline auto continuationAction = xi(0x18); // System.Action<UnityEngine.AsyncOperation> | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Networking.UnityWebRequestAsyncOperation) 0x3036880 | 0 // System.Boolean get_IsCompleted() 0x30368b0 | 1 // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest GetResult() 0x305f780 | 2 // System.Void OnCompleted(System.Action) 0x305f8d0 | 3 // System.Void UnsafeOnCompleted(System.Action) 0x305f8e0 | 4 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UnityAsyncExtensions.UnityWebRequestAsyncOperationConfiguredSource.<>c | 0 inline auto <>9__13_0 = xi(0x8); // System.Action<System.Object> | 1 // System.Void .cctor() 0x30588a0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <.cctor>b__4_0() 0x3058470 | 2 // System.Void <Create>b__13_0(System.Object) 0x3058230 | 3 } // UnityWebRequestAsyncOperationConfiguredSource -> IUniTaskSource`1 namespace UnityWebRequestAsyncOperationConfiguredSource { inline auto pool = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.TaskPool<Cysharp.Threading.Tasks.UnityAsyncExtensions.UnityWebRequestAsyncOperationConfiguredSource> | 0 inline auto nextNode = xi(0x10); // Cysharp.Threading.Tasks.UnityAsyncExtensions.UnityWebRequestAsyncOperationConfiguredSource | 1 inline auto asyncOperation = xi(0x18); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequestAsyncOperation | 2 inline auto progress = xi(0x20); // System.IProgress<System.Single> | 3 inline auto cancellationToken = xi(0x28); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto cancellationTokenRegistration = xi(0x30); // System.Threading.CancellationTokenRegistration | 5 inline auto completed = xi(0x48); // System.Boolean | 6 inline auto core = xi(0x50); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<UnityEngine.Networking.UnityWebRequest> | 7 inline auto continuationAction = xi(0x78); // System.Action<UnityEngine.AsyncOperation> | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UnityAsyncExtensions.UnityWebRequestAsyncOperationConfiguredSource& get_NextNode() 0x15e9020 | 0 // System.Void .cctor() 0x30603b0 | 1 // System.Void .ctor() 0x30604d0 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource<UnityEngine.Networking.UnityWebRequest> Create(UnityEngine.Networking.UnityWebRequestAsyncOperation, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.IProgress<System.Single>, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean, System.Int16&) 0x305fb30 | 3 // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest GetResult(System.Int16) 0x305ff40 | 4 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0x305ff30 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0x305ffe0 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0x3060370 | 7 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0x3060220 | 8 // System.Boolean MoveNext() 0x3060030 | 9 // System.Boolean TryReturn() 0x3060290 | a // System.Void Continuation(UnityEngine.AsyncOperation) 0x305f9d0 | b } namespace JobHandlePromise { inline auto jobHandle = xi(0x10); // Unity.Jobs.JobHandle | 0 inline auto core = xi(0x20); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<Cysharp.Threading.Tasks.AsyncUnit> | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UnityAsyncExtensions.JobHandlePromise Create(Unity.Jobs.JobHandle, System.Int16&) 0x3053de0 | 0 // System.Void GetResult(System.Int16) 0x3053e70 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0x3053ec0 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0x30540a0 | 3 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0x3054030 | 4 // System.Boolean MoveNext() 0x3053f10 | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 6 } namespace <WaitAsync>d__41 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto waitTiming = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming | 2 inline auto jobHandle = xi(0x30); // Unity.Jobs.JobHandle | 3 inline auto cancellationToken = xi(0x40); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.YieldAwaitable.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3058c20 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x5e63d0 | 1 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::UnityAsyncExtensions { // Cysharp.Threading.Tasks.UnityAsyncExtensions.AssetBundleRequestAllAssetsAwaiter AwaitForAllAssets(UnityEngine.AssetBundleRequest) 0x305a470 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Object[]> AwaitForAllAssets(UnityEngine.AssetBundleRequest, System.Threading.CancellationToken) 0x305a420 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Object[]> AwaitForAllAssets(UnityEngine.AssetBundleRequest, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0x305a1e0 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Object[]> AwaitForAllAssets(UnityEngine.AssetBundleRequest, System.IProgress<System.Single>, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0x305a230 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<UnityEngine.Rendering.AsyncGPUReadbackRequest> GetAwaiter(UnityEngine.Rendering.AsyncGPUReadbackRequest) 0x305b1b0 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Rendering.AsyncGPUReadbackRequest> WithCancellation(UnityEngine.Rendering.AsyncGPUReadbackRequest, System.Threading.CancellationToken) 0x305dba0 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Rendering.AsyncGPUReadbackRequest> WithCancellation(UnityEngine.Rendering.AsyncGPUReadbackRequest, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0x305db50 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Rendering.AsyncGPUReadbackRequest> ToUniTask(UnityEngine.Rendering.AsyncGPUReadbackRequest, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0x305d910 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UnityAsyncExtensions.AsyncOperationAwaiter GetAwaiter(UnityEngine.AsyncOperation) 0x305b3a0 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask WithCancellation(UnityEngine.AsyncOperation, System.Threading.CancellationToken) 0x305dc90 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask WithCancellation(UnityEngine.AsyncOperation, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0x305dd70 | a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask ToUniTask(UnityEngine.AsyncOperation, System.IProgress<System.Single>, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0x305d4a0 | b // Cysharp.Threading.Tasks.UnityAsyncExtensions.ResourceRequestAwaiter GetAwaiter(UnityEngine.ResourceRequest) 0x305b090 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Object> WithCancellation(UnityEngine.ResourceRequest, System.Threading.CancellationToken) 0x305dc40 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Object> WithCancellation(UnityEngine.ResourceRequest, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0x305dbf0 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Object> ToUniTask(UnityEngine.ResourceRequest, System.IProgress<System.Single>, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0x305d0c0 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UnityAsyncExtensions.AssetBundleRequestAwaiter GetAwaiter(UnityEngine.AssetBundleRequest) 0x305b120 | 10 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Object> WithCancellation(UnityEngine.AssetBundleRequest, System.Threading.CancellationToken) 0x305dea0 | 11 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Object> WithCancellation(UnityEngine.AssetBundleRequest, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0x305de00 | 12 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Object> ToUniTask(UnityEngine.AssetBundleRequest, System.IProgress<System.Single>, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0x305d2b0 | 13 // Cysharp.Threading.Tasks.UnityAsyncExtensions.AssetBundleCreateRequestAwaiter GetAwaiter(UnityEngine.AssetBundleCreateRequest) 0x305b280 | 14 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.AssetBundle> WithCancellation(UnityEngine.AssetBundleCreateRequest, System.Threading.CancellationToken) 0x305ddb0 | 15 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.AssetBundle> WithCancellation(UnityEngine.AssetBundleCreateRequest, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0x305de50 | 16 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.AssetBundle> ToUniTask(UnityEngine.AssetBundleCreateRequest, System.IProgress<System.Single>, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0x305d720 | 17 // Cysharp.Threading.Tasks.UnityAsyncExtensions.UnityWebRequestAsyncOperationAwaiter GetAwaiter(UnityEngine.Networking.UnityWebRequestAsyncOperation) 0x305b310 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Networking.UnityWebRequest> WithCancellation(UnityEngine.Networking.UnityWebRequestAsyncOperation, System.Threading.CancellationToken) 0x305dcd0 | 19 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Networking.UnityWebRequest> WithCancellation(UnityEngine.Networking.UnityWebRequestAsyncOperation, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0x305dd20 | 1a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Networking.UnityWebRequest> ToUniTask(UnityEngine.Networking.UnityWebRequestAsyncOperation, System.IProgress<System.Single>, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0x305ce40 | 1b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask WaitAsync(Unity.Jobs.JobHandle, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming, System.Threading.CancellationToken) 0x305da70 | 1c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter GetAwaiter(Unity.Jobs.JobHandle) 0x305af50 | 1d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask ToUniTask(Unity.Jobs.JobHandle, Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming) 0x305d630 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask StartAsyncCoroutine(UnityEngine.MonoBehaviour, System.Func<System.Threading.CancellationToken,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask>) 0x305cde0 | 1f // Cysharp.Threading.Tasks.AsyncUnityEventHandler GetAsyncEventHandler(UnityEngine.Events.UnityEvent, System.Threading.CancellationToken) 0x305a760 | 20 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnInvokeAsync(UnityEngine.Events.UnityEvent, System.Threading.CancellationToken) 0x305bb60 | 21 // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerable<Cysharp.Threading.Tasks.AsyncUnit> OnInvokeAsAsyncEnumerable(UnityEngine.Events.UnityEvent, System.Threading.CancellationToken) 0x305bad0 | 22 // Cysharp.Threading.Tasks.AsyncUnityEventHandler<T> GetAsyncEventHandler(UnityEngine.Events.UnityEvent<T>, System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 23 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> OnInvokeAsync(UnityEngine.Events.UnityEvent<T>, System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 24 // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerable<T> OnInvokeAsAsyncEnumerable(UnityEngine.Events.UnityEvent<T>, System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 25 // Cysharp.Threading.Tasks.IAsyncClickEventHandler GetAsyncClickEventHandler(UnityEngine.UI.Button) 0x305a590 | 26 // Cysharp.Threading.Tasks.IAsyncClickEventHandler GetAsyncClickEventHandler(UnityEngine.UI.Button, System.Threading.CancellationToken) 0x305a500 | 27 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnClickAsync(UnityEngine.UI.Button) 0x305b570 | 28 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnClickAsync(UnityEngine.UI.Button, System.Threading.CancellationToken) 0x305b6a0 | 29 // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerable<Cysharp.Threading.Tasks.AsyncUnit> OnClickAsAsyncEnumerable(UnityEngine.UI.Button) 0x305b430 | 2a // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerable<Cysharp.Threading.Tasks.AsyncUnit> OnClickAsAsyncEnumerable(UnityEngine.UI.Button, System.Threading.CancellationToken) 0x305b4d0 | 2b // Cysharp.Threading.Tasks.IAsyncValueChangedEventHandler<System.Boolean> GetAsyncValueChangedEventHandler(UnityEngine.UI.Toggle) 0x305a880 | 2c // Cysharp.Threading.Tasks.IAsyncValueChangedEventHandler<System.Boolean> GetAsyncValueChangedEventHandler(UnityEngine.UI.Toggle, System.Threading.CancellationToken) 0x305aeb0 | 2d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Boolean> OnValueChangedAsync(UnityEngine.UI.Toggle) 0x305c3a0 | 2e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Boolean> OnValueChangedAsync(UnityEngine.UI.Toggle, System.Threading.CancellationToken) 0x305c700 | 2f // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerable<System.Boolean> OnValueChangedAsAsyncEnumerable(UnityEngine.UI.Toggle) 0x305c300 | 30 // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerable<System.Boolean> OnValueChangedAsAsyncEnumerable(UnityEngine.UI.Toggle, System.Threading.CancellationToken) 0x305c140 | 31 // Cysharp.Threading.Tasks.IAsyncValueChangedEventHandler<System.Single> GetAsyncValueChangedEventHandler(UnityEngine.UI.Scrollbar) 0x305a920 | 32 // Cysharp.Threading.Tasks.IAsyncValueChangedEventHandler<System.Single> GetAsyncValueChangedEventHandler(UnityEngine.UI.Scrollbar, System.Threading.CancellationToken) 0x305ae10 | 33 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Single> OnValueChangedAsync(UnityEngine.UI.Scrollbar) 0x305cb50 | 34 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Single> OnValueChangedAsync(UnityEngine.UI.Scrollbar, System.Threading.CancellationToken) 0x305cd10 | 35 // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerable<System.Single> OnValueChangedAsAsyncEnumerable(UnityEngine.UI.Scrollbar) 0x305c260 | 36 // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerable<System.Single> OnValueChangedAsAsyncEnumerable(UnityEngine.UI.Scrollbar, System.Threading.CancellationToken) 0x305bdc0 | 37 // Cysharp.Threading.Tasks.IAsyncValueChangedEventHandler<UnityEngine.Vector2> GetAsyncValueChangedEventHandler(UnityEngine.UI.ScrollRect) 0x305ace0 | 38 // Cysharp.Threading.Tasks.IAsyncValueChangedEventHandler<UnityEngine.Vector2> GetAsyncValueChangedEventHandler(UnityEngine.UI.ScrollRect, System.Threading.CancellationToken) 0x305ad80 | 39 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Vector2> OnValueChangedAsync(UnityEngine.UI.ScrollRect) 0x305c8b0 | 3a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Vector2> OnValueChangedAsync(UnityEngine.UI.ScrollRect, System.Threading.CancellationToken) 0x305c630 | 3b // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerable<UnityEngine.Vector2> OnValueChangedAsAsyncEnumerable(UnityEngine.UI.ScrollRect) 0x305bd20 | 3c // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerable<UnityEngine.Vector2> OnValueChangedAsAsyncEnumerable(UnityEngine.UI.ScrollRect, System.Threading.CancellationToken) 0x305bf80 | 3d // Cysharp.Threading.Tasks.IAsyncValueChangedEventHandler<System.Single> GetAsyncValueChangedEventHandler(UnityEngine.UI.Slider) 0x305aa60 | 3e // Cysharp.Threading.Tasks.IAsyncValueChangedEventHandler<System.Single> GetAsyncValueChangedEventHandler(UnityEngine.UI.Slider, System.Threading.CancellationToken) 0x305ab00 | 3f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Single> OnValueChangedAsync(UnityEngine.UI.Slider) 0x305cc30 | 40 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Single> OnValueChangedAsync(UnityEngine.UI.Slider, System.Threading.CancellationToken) 0x305c480 | 41 // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerable<System.Single> OnValueChangedAsAsyncEnumerable(UnityEngine.UI.Slider) 0x305bc80 | 42 // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerable<System.Single> OnValueChangedAsAsyncEnumerable(UnityEngine.UI.Slider, System.Threading.CancellationToken) 0x305c010 | 43 // Cysharp.Threading.Tasks.IAsyncEndEditEventHandler<System.String> GetAsyncEndEditEventHandler(UnityEngine.UI.InputField) 0x305a620 | 44 // Cysharp.Threading.Tasks.IAsyncEndEditEventHandler<System.String> GetAsyncEndEditEventHandler(UnityEngine.UI.InputField, System.Threading.CancellationToken) 0x305a6c0 | 45 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.String> OnEndEditAsync(UnityEngine.UI.InputField) 0x305b9e0 | 46 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.String> OnEndEditAsync(UnityEngine.UI.InputField, System.Threading.CancellationToken) 0x305b900 | 47 // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerable<System.String> OnEndEditAsAsyncEnumerable(UnityEngine.UI.InputField) 0x305b860 | 48 // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerable<System.String> OnEndEditAsAsyncEnumerable(UnityEngine.UI.InputField, System.Threading.CancellationToken) 0x305b7d0 | 49 // Cysharp.Threading.Tasks.IAsyncValueChangedEventHandler<System.String> GetAsyncValueChangedEventHandler(UnityEngine.UI.InputField) 0x305a7e0 | 4a // Cysharp.Threading.Tasks.IAsyncValueChangedEventHandler<System.String> GetAsyncValueChangedEventHandler(UnityEngine.UI.InputField, System.Threading.CancellationToken) 0x305aba0 | 4b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.String> OnValueChangedAsync(UnityEngine.UI.InputField) 0x305ca60 | 4c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.String> OnValueChangedAsync(UnityEngine.UI.InputField, System.Threading.CancellationToken) 0x305c7d0 | 4d // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerable<System.String> OnValueChangedAsAsyncEnumerable(UnityEngine.UI.InputField) 0x305c0a0 | 4e // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerable<System.String> OnValueChangedAsAsyncEnumerable(UnityEngine.UI.InputField, System.Threading.CancellationToken) 0x305bef0 | 4f // Cysharp.Threading.Tasks.IAsyncValueChangedEventHandler<System.Int32> GetAsyncValueChangedEventHandler(UnityEngine.UI.Dropdown) 0x305a9c0 | 50 // Cysharp.Threading.Tasks.IAsyncValueChangedEventHandler<System.Int32> GetAsyncValueChangedEventHandler(UnityEngine.UI.Dropdown, System.Threading.CancellationToken) 0x305ac40 | 51 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Int32> OnValueChangedAsync(UnityEngine.UI.Dropdown) 0x305c550 | 52 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Int32> OnValueChangedAsync(UnityEngine.UI.Dropdown, System.Threading.CancellationToken) 0x305c990 | 53 // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerable<System.Int32> OnValueChangedAsAsyncEnumerable(UnityEngine.UI.Dropdown) 0x305be50 | 54 // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerable<System.Int32> OnValueChangedAsAsyncEnumerable(UnityEngine.UI.Dropdown, System.Threading.CancellationToken) 0x305c1d0 | 55 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::IAsyncClickEventHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnClickAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::IAsyncValueChangedEventHandler`1 { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> OnValueChangedAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::IAsyncEndEditEventHandler`1 { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> OnEndEditAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::IAsyncEndTextSelectionEventHandler`1 { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> OnEndTextSelectionAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::IAsyncTextSelectionEventHandler`1 { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> OnTextSelectionAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::IAsyncDeselectEventHandler`1 { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> OnDeselectAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::IAsyncSelectEventHandler`1 { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> OnSelectAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::IAsyncSubmitEventHandler`1 { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> OnSubmitAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::TextSelectionEventConverter { inline auto innerEvent = xi(0x30); // UnityEngine.Events.UnityEvent<System.String,System.Int32,System.Int32> | 0 inline auto invokeDelegate = xi(0x38); // UnityEngine.Events.UnityAction<System.String,System.Int32,System.Int32> | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Events.UnityEvent<System.String,System.Int32,System.Int32>) 0x30566d0 | 0 // System.Void InvokeCore(System.String, System.Int32, System.Int32) 0x3056650 | 1 // System.Void Dispose() 0x3056600 | 2 } // AsyncUnityEventHandler -> IUniTaskSource namespace Cysharp.Threading.Tasks::AsyncUnityEventHandler { inline auto cancellationCallback = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 0 inline auto action = xi(0x10); // UnityEngine.Events.UnityAction | 1 inline auto unityEvent = xi(0x18); // UnityEngine.Events.UnityEvent | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x20); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto registration = xi(0x28); // System.Threading.CancellationTokenRegistration | 4 inline auto isDisposed = xi(0x40); // System.Boolean | 5 inline auto callOnce = xi(0x41); // System.Boolean | 6 inline auto core = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<Cysharp.Threading.Tasks.AsyncUnit> | 7 // System.Void .ctor(UnityEngine.Events.UnityEvent, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0x304fa10 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnInvokeAsync() 0x304f8c0 | 1 // System.Void Invoke() 0x304f850 | 2 // System.Void CancellationCallback(System.Object) 0x304f4b0 | 3 // System.Void Dispose() 0x304f7e0 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Cysharp.Threading.Tasks.IAsyncClickEventHandler.OnClickAsync() 0x304f580 | 5 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0x304f640 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetStatus(System.Int16) 0x304f6e0 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.UnsafeGetStatus() 0x304f7a0 | 8 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0x304f730 | 9 // System.Void .cctor() 0x304f970 | a } // AsyncUnityEventHandler`1 -> IUniTaskSource`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks::AsyncUnityEventHandler`1 { inline auto cancellationCallback = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 0 inline auto action = xi(0x0); // UnityEngine.Events.UnityAction<T> | 1 inline auto unityEvent = xi(0x0); // UnityEngine.Events.UnityEvent<T> | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x0); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto registration = xi(0x0); // System.Threading.CancellationTokenRegistration | 4 inline auto isDisposed = xi(0x0); // System.Boolean | 5 inline auto callOnce = xi(0x0); // System.Boolean | 6 inline auto core = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<T> | 7 // System.Void .ctor(UnityEngine.Events.UnityEvent<T>, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> OnInvokeAsync() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Invoke(T) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void CancellationCallback(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> Cysharp.Threading.Tasks.IAsyncValueChangedEventHandler<T>.OnValueChangedAsync() 0xffff80001c310000 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> Cysharp.Threading.Tasks.IAsyncEndEditEventHandler<T>.OnEndEditAsync() 0xffff80001c310000 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> Cysharp.Threading.Tasks.IAsyncEndTextSelectionEventHandler<T>.OnEndTextSelectionAsync() 0xffff80001c310000 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> Cysharp.Threading.Tasks.IAsyncTextSelectionEventHandler<T>.OnTextSelectionAsync() 0xffff80001c310000 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> Cysharp.Threading.Tasks.IAsyncDeselectEventHandler<T>.OnDeselectAsync() 0xffff80001c310000 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> Cysharp.Threading.Tasks.IAsyncSelectEventHandler<T>.OnSelectAsync() 0xffff80001c310000 | a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> Cysharp.Threading.Tasks.IAsyncSubmitEventHandler<T>.OnSubmitAsync() 0xffff80001c310000 | b // T Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource<T>.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | c // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | f // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 11 } namespace UnityEventHandlerAsyncEnumerator { inline auto cancel1 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 0 inline auto cancel2 = xi(0x8); // System.Action<System.Object> | 1 inline auto unityEvent = xi(0x38); // UnityEngine.Events.UnityEvent | 2 inline auto cancellationToken1 = xi(0x40); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto cancellationToken2 = xi(0x48); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto unityAction = xi(0x50); // UnityEngine.Events.UnityAction | 5 inline auto registration1 = xi(0x58); // System.Threading.CancellationTokenRegistration | 6 inline auto registration2 = xi(0x70); // System.Threading.CancellationTokenRegistration | 7 inline auto isDisposed = xi(0x88); // System.Boolean | 8 // System.Void .ctor(UnityEngine.Events.UnityEvent, System.Threading.CancellationToken, System.Threading.CancellationToken) 0x1837e60 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.AsyncUnit get_Current() 0x62f5d0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Boolean> MoveNextAsync() 0x305f270 | 2 // System.Void Invoke() 0x305f230 | 3 // System.Void OnCanceled1(System.Object) 0x305f4e0 | 4 // System.Void OnCanceled2(System.Object) 0x305f5b0 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask DisposeAsync() 0x305f190 | 6 // System.Void .cctor() 0x305f680 | 7 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::UnityEventHandlerAsyncEnumerable { inline auto unityEvent = xi(0x10); // UnityEngine.Events.UnityEvent | 0 inline auto cancellationToken1 = xi(0x18); // System.Threading.CancellationToken | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Events.UnityEvent, System.Threading.CancellationToken) 0x1835460 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerator<Cysharp.Threading.Tasks.AsyncUnit> GetAsyncEnumerator(System.Threading.CancellationToken) 0x305f090 | 1 } namespace UnityEventHandlerAsyncEnumerator { inline auto cancel1 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 0 inline auto cancel2 = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 1 inline auto unityEvent = xi(0x0); // UnityEngine.Events.UnityEvent<T> | 2 inline auto cancellationToken1 = xi(0x0); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto cancellationToken2 = xi(0x0); // System.Threading.CancellationToken | 4 inline auto unityAction = xi(0x0); // UnityEngine.Events.UnityAction<T> | 5 inline auto registration1 = xi(0x0); // System.Threading.CancellationTokenRegistration | 6 inline auto registration2 = xi(0x0); // System.Threading.CancellationTokenRegistration | 7 inline auto isDisposed = xi(0x0); // System.Boolean | 8 inline auto <Current>k__BackingField = xi(0x0); // T | 9 // System.Void .ctor(UnityEngine.Events.UnityEvent<T>, System.Threading.CancellationToken, System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 0 // T get_Current() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void set_Current(T) 0xffff80001c310000 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Boolean> MoveNextAsync() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Invoke(T) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void OnCanceled1(System.Object) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void OnCanceled2(System.Object) 0xffff80001c310000 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask DisposeAsync() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 8 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::UnityEventHandlerAsyncEnumerable`1 { inline auto unityEvent = xi(0x0); // UnityEngine.Events.UnityEvent<T> | 0 inline auto cancellationToken1 = xi(0x0); // System.Threading.CancellationToken | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Events.UnityEvent<T>, System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerator<T> GetAsyncEnumerator(System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <BindToCore>d__2 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto source = xi(0x20); // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerable<System.String> | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x28); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto rebindOnError = xi(0x30); // System.Boolean | 4 inline auto text = xi(0x38); // UnityEngine.UI.Text | 5 inline auto <repeat>5__2 = xi(0x40); // System.Boolean | 6 inline auto <e>5__3 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerator<System.String> | 7 inline auto <>7__wrap3 = xi(0x50); // System.Object | 8 inline auto <>7__wrap4 = xi(0x58); // System.Int32 | 9 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Boolean> | a inline auto <>u__2 = xi(0x70); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | b // System.Void MoveNext() 0x30567b0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x5e63d0 | 1 } namespace <BindToCore>d__6`1 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto source = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerable<T> | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x0); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto rebindOnError = xi(0x0); // System.Boolean | 4 inline auto text = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Text | 5 inline auto <repeat>5__2 = xi(0x0); // System.Boolean | 6 inline auto <e>5__3 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerator<T> | 7 inline auto <>7__wrap3 = xi(0x0); // System.Object | 8 inline auto <>7__wrap4 = xi(0x0); // System.Int32 | 9 inline auto <>u__1 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Boolean> | a inline auto <>u__2 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | b // System.Void MoveNext() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <BindToCore>d__9 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto source = xi(0x20); // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerable<System.Boolean> | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x28); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto rebindOnError = xi(0x30); // System.Boolean | 4 inline auto selectable = xi(0x38); // UnityEngine.UI.Selectable | 5 inline auto <repeat>5__2 = xi(0x40); // System.Boolean | 6 inline auto <e>5__3 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerator<System.Boolean> | 7 inline auto <>7__wrap3 = xi(0x50); // System.Object | 8 inline auto <>7__wrap4 = xi(0x58); // System.Int32 | 9 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Boolean> | a inline auto <>u__2 = xi(0x70); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | b // System.Void MoveNext() 0x3057170 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x5e63d0 | 1 } namespace <BindToCore>d__12`2 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto source = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerable<TSource> | 2 inline auto cancellationToken = xi(0x0); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto rebindOnError = xi(0x0); // System.Boolean | 4 inline auto bindAction = xi(0x0); // System.Action<TObject,TSource> | 5 inline auto bindTarget = xi(0x0); // TObject | 6 inline auto <repeat>5__2 = xi(0x0); // System.Boolean | 7 inline auto <e>5__3 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerator<TSource> | 8 inline auto <>7__wrap3 = xi(0x0); // System.Object | 9 inline auto <>7__wrap4 = xi(0x0); // System.Int32 | a inline auto <>u__1 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Boolean> | b inline auto <>u__2 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | c // System.Void MoveNext() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::UnityBindingExtensions { // System.Void BindTo(Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerable<System.String>, UnityEngine.UI.Text, System.Boolean) 0x305e140 | 0 // System.Void BindTo(Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerable<System.String>, UnityEngine.UI.Text, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0x305e130 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid BindToCore(Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerable<System.String>, UnityEngine.UI.Text, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0x305def0 | 2 // System.Void BindTo(Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerable<T>, UnityEngine.UI.Text, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void BindTo(Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerable<T>, UnityEngine.UI.Text, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void BindTo(Cysharp.Threading.Tasks.AsyncReactiveProperty<T>, UnityEngine.UI.Text, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid BindToCore(Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerable<T>, UnityEngine.UI.Text, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void BindTo(Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerable<System.Boolean>, UnityEngine.UI.Selectable, System.Boolean) 0x305e0d0 | 7 // System.Void BindTo(Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerable<System.Boolean>, UnityEngine.UI.Selectable, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0x305e120 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid BindToCore(Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerable<System.Boolean>, UnityEngine.UI.Selectable, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0x305dfe0 | 9 // System.Void BindTo(Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerable<TSource>, TObject, System.Action<TObject,TSource>, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | a // System.Void BindTo(Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerable<TSource>, TObject, System.Action<TObject,TSource>, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid BindToCore(Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerable<TSource>, TObject, System.Action<TObject,TSource>, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | c } namespace Cysharp.Threading.Tasks::UnityWebRequestException { inline auto <UnityWebRequest>k__BackingField = xi(0x90); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest | 0 inline auto <Result>k__BackingField = xi(0x98); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.Result | 1 inline auto <Error>k__BackingField = xi(0xa0); // System.String | 2 inline auto <Text>k__BackingField = xi(0xa8); // System.String | 3 inline auto <ResponseCode>k__BackingField = xi(0xb0); // System.Int64 | 4 inline auto <ResponseHeaders>k__BackingField = xi(0xb8); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 5 inline auto msg = xi(0xc0); // System.String | 6 // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest get_UnityWebRequest() 0x611980 | 0 // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.Result get_Result() 0x7ca6e0 | 1 // System.String get_Error() 0x6c5f60 | 2 // System.String get_Text() 0x9035e0 | 3 // System.Int64 get_ResponseCode() 0x9035d0 | 4 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> get_ResponseHeaders() 0x85adc0 | 5 // System.Void .ctor(UnityEngine.Networking.UnityWebRequest) 0x3060560 | 6 // System.String get_Message() 0x30606a0 | 7 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncTriggerExtensions { // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncAwakeTrigger GetAsyncAwakeTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304bb20 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncAwakeTrigger GetAsyncAwakeTrigger(UnityEngine.Component) 0x304bb60 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncDestroyTrigger GetAsyncDestroyTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304c440 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncDestroyTrigger GetAsyncDestroyTrigger(UnityEngine.Component) 0x304c3e0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncStartTrigger GetAsyncStartTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304dec0 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncStartTrigger GetAsyncStartTrigger(UnityEngine.Component) 0x304df00 | 5 // T GetOrAddComponent(UnityEngine.GameObject) 0xffff80001c310000 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnDestroyAsync(UnityEngine.GameObject) 0x304e780 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnDestroyAsync(UnityEngine.Component) 0x304e7f0 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask StartAsync(UnityEngine.GameObject) 0x304e870 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask StartAsync(UnityEngine.Component) 0x304e8e0 | a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask AwakeAsync(UnityEngine.GameObject) 0x304b6f0 | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask AwakeAsync(UnityEngine.Component) 0x304b670 | c // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncFixedUpdateTrigger GetAsyncFixedUpdateTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304c8e0 | d // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncFixedUpdateTrigger GetAsyncFixedUpdateTrigger(UnityEngine.Component) 0x304c920 | e // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncLateUpdateTrigger GetAsyncLateUpdateTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304cc00 | f // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncLateUpdateTrigger GetAsyncLateUpdateTrigger(UnityEngine.Component) 0x304cc40 | 10 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncAnimatorIKTrigger GetAsyncAnimatorIKTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304b760 | 11 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncAnimatorIKTrigger GetAsyncAnimatorIKTrigger(UnityEngine.Component) 0x304b7a0 | 12 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncAnimatorMoveTrigger GetAsyncAnimatorMoveTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304b860 | 13 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncAnimatorMoveTrigger GetAsyncAnimatorMoveTrigger(UnityEngine.Component) 0x304b800 | 14 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncApplicationFocusTrigger GetAsyncApplicationFocusTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304b8a0 | 15 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncApplicationFocusTrigger GetAsyncApplicationFocusTrigger(UnityEngine.Component) 0x304b8e0 | 16 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncApplicationPauseTrigger GetAsyncApplicationPauseTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304b940 | 17 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncApplicationPauseTrigger GetAsyncApplicationPauseTrigger(UnityEngine.Component) 0x304b980 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncApplicationQuitTrigger GetAsyncApplicationQuitTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304ba40 | 19 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncApplicationQuitTrigger GetAsyncApplicationQuitTrigger(UnityEngine.Component) 0x304b9e0 | 1a // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncAudioFilterReadTrigger GetAsyncAudioFilterReadTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304ba80 | 1b // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncAudioFilterReadTrigger GetAsyncAudioFilterReadTrigger(UnityEngine.Component) 0x304bac0 | 1c // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncBecameInvisibleTrigger GetAsyncBecameInvisibleTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304bbc0 | 1d // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncBecameInvisibleTrigger GetAsyncBecameInvisibleTrigger(UnityEngine.Component) 0x304bc00 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncBecameVisibleTrigger GetAsyncBecameVisibleTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304bcc0 | 1f // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncBecameVisibleTrigger GetAsyncBecameVisibleTrigger(UnityEngine.Component) 0x304bc60 | 20 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncBeforeTransformParentChangedTrigger GetAsyncBeforeTransformParentChangedTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304bd60 | 21 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncBeforeTransformParentChangedTrigger GetAsyncBeforeTransformParentChangedTrigger(UnityEngine.Component) 0x304bd00 | 22 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncOnCanvasGroupChangedTrigger GetAsyncOnCanvasGroupChangedTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304d200 | 23 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncOnCanvasGroupChangedTrigger GetAsyncOnCanvasGroupChangedTrigger(UnityEngine.Component) 0x304d1a0 | 24 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncCollisionEnterTrigger GetAsyncCollisionEnterTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304bf80 | 25 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncCollisionEnterTrigger GetAsyncCollisionEnterTrigger(UnityEngine.Component) 0x304bfc0 | 26 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncCollisionEnter2DTrigger GetAsyncCollisionEnter2DTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304bee0 | 27 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncCollisionEnter2DTrigger GetAsyncCollisionEnter2DTrigger(UnityEngine.Component) 0x304bf20 | 28 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncCollisionExitTrigger GetAsyncCollisionExitTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304c0c0 | 29 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncCollisionExitTrigger GetAsyncCollisionExitTrigger(UnityEngine.Component) 0x304c100 | 2a // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncCollisionExit2DTrigger GetAsyncCollisionExit2DTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304c020 | 2b // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncCollisionExit2DTrigger GetAsyncCollisionExit2DTrigger(UnityEngine.Component) 0x304c060 | 2c // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncCollisionStayTrigger GetAsyncCollisionStayTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304c200 | 2d // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncCollisionStayTrigger GetAsyncCollisionStayTrigger(UnityEngine.Component) 0x304c240 | 2e // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncCollisionStay2DTrigger GetAsyncCollisionStay2DTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304c160 | 2f // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncCollisionStay2DTrigger GetAsyncCollisionStay2DTrigger(UnityEngine.Component) 0x304c1a0 | 30 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncControllerColliderHitTrigger GetAsyncControllerColliderHitTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304c2a0 | 31 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncControllerColliderHitTrigger GetAsyncControllerColliderHitTrigger(UnityEngine.Component) 0x304c2e0 | 32 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncDisableTrigger GetAsyncDisableTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304c480 | 33 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncDisableTrigger GetAsyncDisableTrigger(UnityEngine.Component) 0x304c4c0 | 34 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncDrawGizmosTrigger GetAsyncDrawGizmosTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304c6c0 | 35 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncDrawGizmosTrigger GetAsyncDrawGizmosTrigger(UnityEngine.Component) 0x304c660 | 36 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncDrawGizmosSelectedTrigger GetAsyncDrawGizmosSelectedTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304c620 | 37 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncDrawGizmosSelectedTrigger GetAsyncDrawGizmosSelectedTrigger(UnityEngine.Component) 0x304c5c0 | 38 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncEnableTrigger GetAsyncEnableTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304c800 | 39 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncEnableTrigger GetAsyncEnableTrigger(UnityEngine.Component) 0x304c7a0 | 3a // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncGUITrigger GetAsyncGUITrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304c980 | 3b // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncGUITrigger GetAsyncGUITrigger(UnityEngine.Component) 0x304c9c0 | 3c // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncJointBreakTrigger GetAsyncJointBreakTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304cbc0 | 3d // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncJointBreakTrigger GetAsyncJointBreakTrigger(UnityEngine.Component) 0x304cb60 | 3e // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncJointBreak2DTrigger GetAsyncJointBreak2DTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304cac0 | 3f // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncJointBreak2DTrigger GetAsyncJointBreak2DTrigger(UnityEngine.Component) 0x304cb00 | 40 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncMouseDownTrigger GetAsyncMouseDownTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304cd00 | 41 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncMouseDownTrigger GetAsyncMouseDownTrigger(UnityEngine.Component) 0x304cca0 | 42 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncMouseDragTrigger GetAsyncMouseDragTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304cda0 | 43 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncMouseDragTrigger GetAsyncMouseDragTrigger(UnityEngine.Component) 0x304cd40 | 44 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncMouseEnterTrigger GetAsyncMouseEnterTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304cde0 | 45 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncMouseEnterTrigger GetAsyncMouseEnterTrigger(UnityEngine.Component) 0x304ce20 | 46 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncMouseExitTrigger GetAsyncMouseExitTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304cee0 | 47 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncMouseExitTrigger GetAsyncMouseExitTrigger(UnityEngine.Component) 0x304ce80 | 48 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncMouseOverTrigger GetAsyncMouseOverTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304cf20 | 49 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncMouseOverTrigger GetAsyncMouseOverTrigger(UnityEngine.Component) 0x304cf60 | 4a // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncMouseUpTrigger GetAsyncMouseUpTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304d0c0 | 4b // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncMouseUpTrigger GetAsyncMouseUpTrigger(UnityEngine.Component) 0x304d060 | 4c // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncMouseUpAsButtonTrigger GetAsyncMouseUpAsButtonTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304d020 | 4d // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncMouseUpAsButtonTrigger GetAsyncMouseUpAsButtonTrigger(UnityEngine.Component) 0x304cfc0 | 4e // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncParticleCollisionTrigger GetAsyncParticleCollisionTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304d2a0 | 4f // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncParticleCollisionTrigger GetAsyncParticleCollisionTrigger(UnityEngine.Component) 0x304d240 | 50 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncParticleSystemStoppedTrigger GetAsyncParticleSystemStoppedTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304d2e0 | 51 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncParticleSystemStoppedTrigger GetAsyncParticleSystemStoppedTrigger(UnityEngine.Component) 0x304d320 | 52 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncParticleTriggerTrigger GetAsyncParticleTriggerTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304d3e0 | 53 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncParticleTriggerTrigger GetAsyncParticleTriggerTrigger(UnityEngine.Component) 0x304d380 | 54 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncParticleUpdateJobScheduledTrigger GetAsyncParticleUpdateJobScheduledTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304d420 | 55 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncParticleUpdateJobScheduledTrigger GetAsyncParticleUpdateJobScheduledTrigger(UnityEngine.Component) 0x304d460 | 56 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncPostRenderTrigger GetAsyncPostRenderTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304d840 | 57 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncPostRenderTrigger GetAsyncPostRenderTrigger(UnityEngine.Component) 0x304d7e0 | 58 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncPreCullTrigger GetAsyncPreCullTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304d880 | 59 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncPreCullTrigger GetAsyncPreCullTrigger(UnityEngine.Component) 0x304d8c0 | 5a // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncPreRenderTrigger GetAsyncPreRenderTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304d980 | 5b // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncPreRenderTrigger GetAsyncPreRenderTrigger(UnityEngine.Component) 0x304d920 | 5c // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncRectTransformDimensionsChangeTrigger GetAsyncRectTransformDimensionsChangeTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304da20 | 5d // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncRectTransformDimensionsChangeTrigger GetAsyncRectTransformDimensionsChangeTrigger(UnityEngine.Component) 0x304d9c0 | 5e // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncRectTransformRemovedTrigger GetAsyncRectTransformRemovedTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304da60 | 5f // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncRectTransformRemovedTrigger GetAsyncRectTransformRemovedTrigger(UnityEngine.Component) 0x304daa0 | 60 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncRenderImageTrigger GetAsyncRenderImageTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304db00 | 61 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncRenderImageTrigger GetAsyncRenderImageTrigger(UnityEngine.Component) 0x304db40 | 62 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncRenderObjectTrigger GetAsyncRenderObjectTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304dc00 | 63 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncRenderObjectTrigger GetAsyncRenderObjectTrigger(UnityEngine.Component) 0x304dba0 | 64 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncServerInitializedTrigger GetAsyncServerInitializedTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304de80 | 65 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncServerInitializedTrigger GetAsyncServerInitializedTrigger(UnityEngine.Component) 0x304de20 | 66 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncTransformChildrenChangedTrigger GetAsyncTransformChildrenChangedTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304e000 | 67 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncTransformChildrenChangedTrigger GetAsyncTransformChildrenChangedTrigger(UnityEngine.Component) 0x304e040 | 68 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncTransformParentChangedTrigger GetAsyncTransformParentChangedTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304e100 | 69 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncTransformParentChangedTrigger GetAsyncTransformParentChangedTrigger(UnityEngine.Component) 0x304e0a0 | 6a // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncTriggerEnterTrigger GetAsyncTriggerEnterTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304e1e0 | 6b // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncTriggerEnterTrigger GetAsyncTriggerEnterTrigger(UnityEngine.Component) 0x304e220 | 6c // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncTriggerEnter2DTrigger GetAsyncTriggerEnter2DTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304e140 | 6d // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncTriggerEnter2DTrigger GetAsyncTriggerEnter2DTrigger(UnityEngine.Component) 0x304e180 | 6e // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncTriggerExitTrigger GetAsyncTriggerExitTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304e320 | 6f // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncTriggerExitTrigger GetAsyncTriggerExitTrigger(UnityEngine.Component) 0x304e360 | 70 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncTriggerExit2DTrigger GetAsyncTriggerExit2DTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304e2e0 | 71 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncTriggerExit2DTrigger GetAsyncTriggerExit2DTrigger(UnityEngine.Component) 0x304e280 | 72 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncTriggerStayTrigger GetAsyncTriggerStayTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304e460 | 73 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncTriggerStayTrigger GetAsyncTriggerStayTrigger(UnityEngine.Component) 0x304e4a0 | 74 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncTriggerStay2DTrigger GetAsyncTriggerStay2DTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304e420 | 75 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncTriggerStay2DTrigger GetAsyncTriggerStay2DTrigger(UnityEngine.Component) 0x304e3c0 | 76 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncValidateTrigger GetAsyncValidateTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304e640 | 77 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncValidateTrigger GetAsyncValidateTrigger(UnityEngine.Component) 0x304e680 | 78 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncWillRenderObjectTrigger GetAsyncWillRenderObjectTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304e740 | 79 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncWillRenderObjectTrigger GetAsyncWillRenderObjectTrigger(UnityEngine.Component) 0x304e6e0 | 7a // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncResetTrigger GetAsyncResetTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304dc40 | 7b // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncResetTrigger GetAsyncResetTrigger(UnityEngine.Component) 0x304dc80 | 7c // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncUpdateTrigger GetAsyncUpdateTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304e5a0 | 7d // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncUpdateTrigger GetAsyncUpdateTrigger(UnityEngine.Component) 0x304e5e0 | 7e // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncBeginDragTrigger GetAsyncBeginDragTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304be00 | 7f // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncBeginDragTrigger GetAsyncBeginDragTrigger(UnityEngine.Component) 0x304bda0 | 80 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncCancelTrigger GetAsyncCancelTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304bea0 | 81 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncCancelTrigger GetAsyncCancelTrigger(UnityEngine.Component) 0x304be40 | 82 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncDeselectTrigger GetAsyncDeselectTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304c3a0 | 83 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncDeselectTrigger GetAsyncDeselectTrigger(UnityEngine.Component) 0x304c340 | 84 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncDragTrigger GetAsyncDragTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304c520 | 85 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncDragTrigger GetAsyncDragTrigger(UnityEngine.Component) 0x304c560 | 86 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncDropTrigger GetAsyncDropTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304c760 | 87 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncDropTrigger GetAsyncDropTrigger(UnityEngine.Component) 0x304c700 | 88 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncEndDragTrigger GetAsyncEndDragTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304c8a0 | 89 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncEndDragTrigger GetAsyncEndDragTrigger(UnityEngine.Component) 0x304c840 | 8a // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncInitializePotentialDragTrigger GetAsyncInitializePotentialDragTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304ca80 | 8b // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncInitializePotentialDragTrigger GetAsyncInitializePotentialDragTrigger(UnityEngine.Component) 0x304ca20 | 8c // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncMoveTrigger GetAsyncMoveTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304d160 | 8d // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncMoveTrigger GetAsyncMoveTrigger(UnityEngine.Component) 0x304d100 | 8e // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncPointerClickTrigger GetAsyncPointerClickTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304d520 | 8f // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncPointerClickTrigger GetAsyncPointerClickTrigger(UnityEngine.Component) 0x304d4c0 | 90 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncPointerDownTrigger GetAsyncPointerDownTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304d560 | 91 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncPointerDownTrigger GetAsyncPointerDownTrigger(UnityEngine.Component) 0x304d5a0 | 92 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncPointerEnterTrigger GetAsyncPointerEnterTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304d600 | 93 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncPointerEnterTrigger GetAsyncPointerEnterTrigger(UnityEngine.Component) 0x304d640 | 94 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncPointerExitTrigger GetAsyncPointerExitTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304d6a0 | 95 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncPointerExitTrigger GetAsyncPointerExitTrigger(UnityEngine.Component) 0x304d6e0 | 96 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncPointerUpTrigger GetAsyncPointerUpTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304d740 | 97 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncPointerUpTrigger GetAsyncPointerUpTrigger(UnityEngine.Component) 0x304d780 | 98 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncScrollTrigger GetAsyncScrollTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304dd40 | 99 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncScrollTrigger GetAsyncScrollTrigger(UnityEngine.Component) 0x304dce0 | 9a // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncSelectTrigger GetAsyncSelectTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304dd80 | 9b // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncSelectTrigger GetAsyncSelectTrigger(UnityEngine.Component) 0x304ddc0 | 9c // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncSubmitTrigger GetAsyncSubmitTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304df60 | 9d // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncSubmitTrigger GetAsyncSubmitTrigger(UnityEngine.Component) 0x304dfa0 | 9e // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncUpdateSelectedTrigger GetAsyncUpdateSelectedTrigger(UnityEngine.GameObject) 0x304e560 | 9f // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncUpdateSelectedTrigger GetAsyncUpdateSelectedTrigger(UnityEngine.Component) 0x304e500 | a0 } // AsyncAwakeTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncAwakeTrigger { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask AwakeAsync() 0x303a190 | 0 // System.Void .ctor() 0x303a2f0 | 1 } // AwakeMonitor -> IPlayerLoopItem namespace AwakeMonitor { inline auto trigger = xi(0x10); // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncDestroyTrigger | 0 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncDestroyTrigger) 0x627210 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0x3050bc0 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncDestroyTrigger.<>c | 0 inline auto <>9__7_0 = xi(0x8); // System.Action<System.Object> | 1 // System.Void .cctor() 0x3058b20 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <OnDestroyAsync>b__7_0(System.Object) 0x3058340 | 2 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncDestroyTrigger { inline auto awakeCalled = xi(0x18); // System.Boolean | 0 inline auto called = xi(0x19); // System.Boolean | 1 inline auto cancellationTokenSource = xi(0x20); // System.Threading.CancellationTokenSource | 2 // System.Threading.CancellationToken get_CancellationToken() 0x303d9b0 | 0 // System.Void Awake() 0x6119b0 | 1 // System.Void OnDestroy() 0x303d970 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnDestroyAsync() 0x303d690 | 3 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 4 } // AsyncStartTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncStartTrigger { inline auto called = xi(0x38); // System.Boolean | 0 // System.Void Start() 0x3049a00 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask StartAsync() 0x30498a0 | 1 // System.Void .ctor() 0x3049a80 | 2 } namespace AsyncTriggerEnumerator { inline auto cancellationCallback = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 0 inline auto parent = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncTriggerBase<T> | 1 inline auto cancellationToken = xi(0x0); // System.Threading.CancellationToken | 2 inline auto registration = xi(0x0); // System.Threading.CancellationTokenRegistration | 3 inline auto called = xi(0x0); // System.Boolean | 4 inline auto isDisposed = xi(0x0); // System.Boolean | 5 inline auto <Current>k__BackingField = xi(0x0); // T | 6 inline auto <Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>.Prev>k__BackingField = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T> | 7 inline auto <Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>.Next>k__BackingField = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T> | 8 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncTriggerBase<T>, System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnCanceled(System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void OnNext(T) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void OnCompleted() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void OnError(System.Exception) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void CancellationCallback(System.Object) 0xffff80001c310000 | 5 // T get_Current() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void set_Current(T) 0xffff80001c310000 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T> Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>.get_Prev() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>.set_Prev(Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>) 0xffff80001c310000 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T> Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>.get_Next() 0xffff80001c310000 | a // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>.set_Next(Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>) 0xffff80001c310000 | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Boolean> MoveNextAsync() 0xffff80001c310000 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask DisposeAsync() 0xffff80001c310000 | d // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | e } namespace AwakeMonitor { inline auto trigger = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncTriggerBase<T> | 0 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncTriggerBase<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 1 } // AsyncTriggerBase`1 -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncTriggerBase`1 { inline auto triggerEvent = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.TriggerEvent<T> | 0 inline auto calledAwake = xi(0x0); // System.Boolean | 1 inline auto calledDestroy = xi(0x0); // System.Boolean | 2 // System.Void Awake() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnDestroy() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void AddHandler(Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void RemoveHandler(Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void RaiseEvent(T) 0xffff80001c310000 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskAsyncEnumerator<T> GetAsyncEnumerator(System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 6 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOneShotTrigger { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OneShotAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncTriggerHandler`1 { inline auto cancellationCallback = xi(0x0); // System.Action<System.Object> | 0 inline auto trigger = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncTriggerBase<T> | 1 inline auto cancellationToken = xi(0x0); // System.Threading.CancellationToken | 2 inline auto registration = xi(0x0); // System.Threading.CancellationTokenRegistration | 3 inline auto isDisposed = xi(0x0); // System.Boolean | 4 inline auto callOnce = xi(0x0); // System.Boolean | 5 inline auto core = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<T> | 6 inline auto <Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>.Prev>k__BackingField = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T> | 7 inline auto <Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>.Next>k__BackingField = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T> | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOneShotTrigger.OneShotAsync() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Threading.CancellationToken get_CancellationToken() 0xffff80001c310000 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T> Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>.get_Prev() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>.set_Prev(Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>) 0xffff80001c310000 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T> Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>.get_Next() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>.set_Next(Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncTriggerBase<T>, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.AsyncTriggerBase<T>, System.Threading.CancellationToken, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void CancellationCallback(System.Object) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 9 // T Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource<T>.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | a // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>.OnNext(T) 0xffff80001c310000 | b // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>.OnCanceled(System.Threading.CancellationToken) 0xffff80001c310000 | c // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>.OnCompleted() 0xffff80001c310000 | d // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.ITriggerHandler<T>.OnError(System.Exception) 0xffff80001c310000 | e // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 10 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | 12 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncFixedUpdateHandler.FixedUpdateAsync() 0xffff80001c310000 | 13 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncLateUpdateHandler.LateUpdateAsync() 0xffff80001c310000 | 14 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Int32> Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnAnimatorIKHandler.OnAnimatorIKAsync() 0xffff80001c310000 | 15 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnAnimatorMoveHandler.OnAnimatorMoveAsync() 0xffff80001c310000 | 16 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Boolean> Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnApplicationFocusHandler.OnApplicationFocusAsync() 0xffff80001c310000 | 17 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Boolean> Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnApplicationPauseHandler.OnApplicationPauseAsync() 0xffff80001c310000 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnApplicationQuitHandler.OnApplicationQuitAsync() 0xffff80001c310000 | 19 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<System.Single[],System.Int32>> Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnAudioFilterReadHandler.OnAudioFilterReadAsync() 0xffff80001c310000 | 1a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnBecameInvisibleHandler.OnBecameInvisibleAsync() 0xffff80001c310000 | 1b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnBecameVisibleHandler.OnBecameVisibleAsync() 0xffff80001c310000 | 1c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnBeforeTransformParentChangedHandler.OnBeforeTransformParentChangedAsync() 0xffff80001c310000 | 1d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnCanvasGroupChangedHandler.OnCanvasGroupChangedAsync() 0xffff80001c310000 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Collision> Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnCollisionEnterHandler.OnCollisionEnterAsync() 0xffff80001c310000 | 1f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Collision2D> Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnCollisionEnter2DHandler.OnCollisionEnter2DAsync() 0xffff80001c310000 | 20 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Collision> Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnCollisionExitHandler.OnCollisionExitAsync() 0xffff80001c310000 | 21 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Collision2D> Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnCollisionExit2DHandler.OnCollisionExit2DAsync() 0xffff80001c310000 | 22 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Collision> Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnCollisionStayHandler.OnCollisionStayAsync() 0xffff80001c310000 | 23 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Collision2D> Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnCollisionStay2DHandler.OnCollisionStay2DAsync() 0xffff80001c310000 | 24 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.ControllerColliderHit> Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnControllerColliderHitHandler.OnControllerColliderHitAsync() 0xffff80001c310000 | 25 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnDisableHandler.OnDisableAsync() 0xffff80001c310000 | 26 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnDrawGizmosHandler.OnDrawGizmosAsync() 0xffff80001c310000 | 27 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnDrawGizmosSelectedHandler.OnDrawGizmosSelectedAsync() 0xffff80001c310000 | 28 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnEnableHandler.OnEnableAsync() 0xffff80001c310000 | 29 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnGUIHandler.OnGUIAsync() 0xffff80001c310000 | 2a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Single> Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnJointBreakHandler.OnJointBreakAsync() 0xffff80001c310000 | 2b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Joint2D> Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnJointBreak2DHandler.OnJointBreak2DAsync() 0xffff80001c310000 | 2c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnMouseDownHandler.OnMouseDownAsync() 0xffff80001c310000 | 2d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnMouseDragHandler.OnMouseDragAsync() 0xffff80001c310000 | 2e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnMouseEnterHandler.OnMouseEnterAsync() 0xffff80001c310000 | 2f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnMouseExitHandler.OnMouseExitAsync() 0xffff80001c310000 | 30 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnMouseOverHandler.OnMouseOverAsync() 0xffff80001c310000 | 31 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnMouseUpHandler.OnMouseUpAsync() 0xffff80001c310000 | 32 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnMouseUpAsButtonHandler.OnMouseUpAsButtonAsync() 0xffff80001c310000 | 33 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.GameObject> Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnParticleCollisionHandler.OnParticleCollisionAsync() 0xffff80001c310000 | 34 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnParticleSystemStoppedHandler.OnParticleSystemStoppedAsync() 0xffff80001c310000 | 35 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnParticleTriggerHandler.OnParticleTriggerAsync() 0xffff80001c310000 | 36 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.ParticleSystemJobs.ParticleSystemJobData> Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnParticleUpdateJobScheduledHandler.OnParticleUpdateJobScheduledAsync() 0xffff80001c310000 | 37 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnPostRenderHandler.OnPostRenderAsync() 0xffff80001c310000 | 38 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnPreCullHandler.OnPreCullAsync() 0xffff80001c310000 | 39 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnPreRenderHandler.OnPreRenderAsync() 0xffff80001c310000 | 3a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnRectTransformDimensionsChangeHandler.OnRectTransformDimensionsChangeAsync() 0xffff80001c310000 | 3b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnRectTransformRemovedHandler.OnRectTransformRemovedAsync() 0xffff80001c310000 | 3c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<UnityEngine.RenderTexture,UnityEngine.RenderTexture>> Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnRenderImageHandler.OnRenderImageAsync() 0xffff80001c310000 | 3d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnRenderObjectHandler.OnRenderObjectAsync() 0xffff80001c310000 | 3e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnServerInitializedHandler.OnServerInitializedAsync() 0xffff80001c310000 | 3f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnTransformChildrenChangedHandler.OnTransformChildrenChangedAsync() 0xffff80001c310000 | 40 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnTransformParentChangedHandler.OnTransformParentChangedAsync() 0xffff80001c310000 | 41 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Collider> Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnTriggerEnterHandler.OnTriggerEnterAsync() 0xffff80001c310000 | 42 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Collider2D> Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnTriggerEnter2DHandler.OnTriggerEnter2DAsync() 0xffff80001c310000 | 43 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Collider> Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnTriggerExitHandler.OnTriggerExitAsync() 0xffff80001c310000 | 44 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Collider2D> Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnTriggerExit2DHandler.OnTriggerExit2DAsync() 0xffff80001c310000 | 45 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Collider> Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnTriggerStayHandler.OnTriggerStayAsync() 0xffff80001c310000 | 46 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Collider2D> Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnTriggerStay2DHandler.OnTriggerStay2DAsync() 0xffff80001c310000 | 47 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnValidateHandler.OnValidateAsync() 0xffff80001c310000 | 48 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnWillRenderObjectHandler.OnWillRenderObjectAsync() 0xffff80001c310000 | 49 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncResetHandler.ResetAsync() 0xffff80001c310000 | 4a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncUpdateHandler.UpdateAsync() 0xffff80001c310000 | 4b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.PointerEventData> Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnBeginDragHandler.OnBeginDragAsync() 0xffff80001c310000 | 4c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.BaseEventData> Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnCancelHandler.OnCancelAsync() 0xffff80001c310000 | 4d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.BaseEventData> Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnDeselectHandler.OnDeselectAsync() 0xffff80001c310000 | 4e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.PointerEventData> Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnDragHandler.OnDragAsync() 0xffff80001c310000 | 4f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.PointerEventData> Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnDropHandler.OnDropAsync() 0xffff80001c310000 | 50 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.PointerEventData> Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnEndDragHandler.OnEndDragAsync() 0xffff80001c310000 | 51 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.PointerEventData> Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnInitializePotentialDragHandler.OnInitializePotentialDragAsync() 0xffff80001c310000 | 52 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.AxisEventData> Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnMoveHandler.OnMoveAsync() 0xffff80001c310000 | 53 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.PointerEventData> Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnPointerClickHandler.OnPointerClickAsync() 0xffff80001c310000 | 54 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.PointerEventData> Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnPointerDownHandler.OnPointerDownAsync() 0xffff80001c310000 | 55 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.PointerEventData> Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnPointerEnterHandler.OnPointerEnterAsync() 0xffff80001c310000 | 56 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.PointerEventData> Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnPointerExitHandler.OnPointerExitAsync() 0xffff80001c310000 | 57 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.PointerEventData> Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnPointerUpHandler.OnPointerUpAsync() 0xffff80001c310000 | 58 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.PointerEventData> Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnScrollHandler.OnScrollAsync() 0xffff80001c310000 | 59 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.BaseEventData> Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnSelectHandler.OnSelectAsync() 0xffff80001c310000 | 5a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.BaseEventData> Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnSubmitHandler.OnSubmitAsync() 0xffff80001c310000 | 5b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.BaseEventData> Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnUpdateSelectedHandler.OnUpdateSelectedAsync() 0xffff80001c310000 | 5c // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 5d } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncFixedUpdateHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask FixedUpdateAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncFixedUpdateTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncFixedUpdateTrigger { // System.Void FixedUpdate() 0x303f8c0 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncFixedUpdateHandler GetFixedUpdateAsyncHandler() 0x303f9c0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncFixedUpdateHandler GetFixedUpdateAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x303f930 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask FixedUpdateAsync() 0x303f680 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask FixedUpdateAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x303f790 | 4 // System.Void .ctor() 0x303fa40 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncLateUpdateHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask LateUpdateAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncLateUpdateTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncLateUpdateTrigger { // System.Void LateUpdate() 0x3041810 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncLateUpdateHandler GetLateUpdateAsyncHandler() 0x30414c0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncLateUpdateHandler GetLateUpdateAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x3041540 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask LateUpdateAsync() 0x30415d0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask LateUpdateAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x30416e0 | 4 // System.Void .ctor() 0x3041880 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnAnimatorIKHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Int32> OnAnimatorIKAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncAnimatorIKTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncAnimatorIKTrigger { // System.Void OnAnimatorIK(System.Int32) 0x3038d10 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnAnimatorIKHandler GetOnAnimatorIKAsyncHandler() 0x30389c0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnAnimatorIKHandler GetOnAnimatorIKAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x3038a40 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Int32> OnAnimatorIKAsync() 0x3038ad0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Int32> OnAnimatorIKAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x3038be0 | 4 // System.Void .ctor() 0x3038d60 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnAnimatorMoveHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnAnimatorMoveAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncAnimatorMoveTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncAnimatorMoveTrigger { // System.Void OnAnimatorMove() 0x30390f0 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnAnimatorMoveHandler GetOnAnimatorMoveAsyncHandler() 0x3038da0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnAnimatorMoveHandler GetOnAnimatorMoveAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x3038e20 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnAnimatorMoveAsync() 0x3038eb0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnAnimatorMoveAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x3038fc0 | 4 // System.Void .ctor() 0x3039160 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnApplicationFocusHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Boolean> OnApplicationFocusAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncApplicationFocusTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncApplicationFocusTrigger { // System.Void OnApplicationFocus(System.Boolean) 0x30394f0 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnApplicationFocusHandler GetOnApplicationFocusAsyncHandler() 0x30391a0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnApplicationFocusHandler GetOnApplicationFocusAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x3039220 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Boolean> OnApplicationFocusAsync() 0x30393e0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Boolean> OnApplicationFocusAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x30392b0 | 4 // System.Void .ctor() 0x3039540 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnApplicationPauseHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Boolean> OnApplicationPauseAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncApplicationPauseTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncApplicationPauseTrigger { // System.Void OnApplicationPause(System.Boolean) 0x30398d0 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnApplicationPauseHandler GetOnApplicationPauseAsyncHandler() 0x3039610 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnApplicationPauseHandler GetOnApplicationPauseAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x3039580 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Boolean> OnApplicationPauseAsync() 0x30397c0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Boolean> OnApplicationPauseAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x3039690 | 4 // System.Void .ctor() 0x3039920 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnApplicationQuitHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnApplicationQuitAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncApplicationQuitTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncApplicationQuitTrigger { // System.Void OnApplicationQuit() 0x3039cb0 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnApplicationQuitHandler GetOnApplicationQuitAsyncHandler() 0x3039960 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnApplicationQuitHandler GetOnApplicationQuitAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x30399e0 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnApplicationQuitAsync() 0x3039a70 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnApplicationQuitAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x3039b80 | 4 // System.Void .ctor() 0x3039d20 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnAudioFilterReadHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<System.Single[],System.Int32>> OnAudioFilterReadAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncAudioFilterReadTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncAudioFilterReadTrigger { // System.Void OnAudioFilterRead(System.Single[], System.Int32) 0x303a0c0 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnAudioFilterReadHandler GetOnAudioFilterReadAsyncHandler() 0x3039df0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnAudioFilterReadHandler GetOnAudioFilterReadAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x3039d60 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<System.Single[],System.Int32>> OnAudioFilterReadAsync() 0x3039fa0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<System.Single[],System.Int32>> OnAudioFilterReadAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x3039e70 | 4 // System.Void .ctor() 0x303a150 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnBecameInvisibleHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnBecameInvisibleAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncBecameInvisibleTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncBecameInvisibleTrigger { // System.Void OnBecameInvisible() 0x303a680 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnBecameInvisibleHandler GetOnBecameInvisibleAsyncHandler() 0x303a3c0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnBecameInvisibleHandler GetOnBecameInvisibleAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x303a330 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnBecameInvisibleAsync() 0x303a570 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnBecameInvisibleAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x303a440 | 4 // System.Void .ctor() 0x303a6f0 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnBecameVisibleHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnBecameVisibleAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncBecameVisibleTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncBecameVisibleTrigger { // System.Void OnBecameVisible() 0x303aa80 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnBecameVisibleHandler GetOnBecameVisibleAsyncHandler() 0x303a7c0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnBecameVisibleHandler GetOnBecameVisibleAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x303a730 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnBecameVisibleAsync() 0x303a970 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnBecameVisibleAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x303a840 | 4 // System.Void .ctor() 0x303aaf0 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnBeforeTransformParentChangedHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnBeforeTransformParentChangedAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncBeforeTransformParentChangedTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncBeforeTransformParentChangedTrigger { // System.Void OnBeforeTransformParentChanged() 0x303ae80 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnBeforeTransformParentChangedHandler GetOnBeforeTransformParentChangedAsyncHandler() 0x303abc0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnBeforeTransformParentChangedHandler GetOnBeforeTransformParentChangedAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x303ab30 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnBeforeTransformParentChangedAsync() 0x303ac40 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnBeforeTransformParentChangedAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x303ad50 | 4 // System.Void .ctor() 0x303aef0 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnCanvasGroupChangedHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnCanvasGroupChangedAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncOnCanvasGroupChangedTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncOnCanvasGroupChangedTrigger { // System.Void OnCanvasGroupChanged() 0x3043c00 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnCanvasGroupChangedHandler GetOnCanvasGroupChangedAsyncHandler() 0x30438b0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnCanvasGroupChangedHandler GetOnCanvasGroupChangedAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x3043930 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnCanvasGroupChangedAsync() 0x3043af0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnCanvasGroupChangedAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x30439c0 | 4 // System.Void .ctor() 0x3043c70 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnCollisionEnterHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Collision> OnCollisionEnterAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncCollisionEnterTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncCollisionEnterTrigger { // System.Void OnCollisionEnter(UnityEngine.Collision) 0x303be60 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnCollisionEnterHandler GetOnCollisionEnterAsyncHandler() 0x303bb00 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnCollisionEnterHandler GetOnCollisionEnterAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x303bb80 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Collision> OnCollisionEnterAsync() 0x303bd40 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Collision> OnCollisionEnterAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x303bc10 | 4 // System.Void .ctor() 0x303beb0 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnCollisionEnter2DHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Collision2D> OnCollisionEnter2DAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncCollisionEnter2DTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncCollisionEnter2DTrigger { // System.Void OnCollisionEnter2D(UnityEngine.Collision2D) 0x303ba70 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnCollisionEnter2DHandler GetOnCollisionEnter2DAsyncHandler() 0x303b710 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnCollisionEnter2DHandler GetOnCollisionEnter2DAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x303b790 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Collision2D> OnCollisionEnter2DAsync() 0x303b950 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Collision2D> OnCollisionEnter2DAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x303b820 | 4 // System.Void .ctor() 0x303bac0 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnCollisionExitHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Collision> OnCollisionExitAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncCollisionExitTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncCollisionExitTrigger { // System.Void OnCollisionExit(UnityEngine.Collision) 0x303c640 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnCollisionExitHandler GetOnCollisionExitAsyncHandler() 0x303c370 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnCollisionExitHandler GetOnCollisionExitAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x303c2e0 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Collision> OnCollisionExitAsync() 0x303c520 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Collision> OnCollisionExitAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x303c3f0 | 4 // System.Void .ctor() 0x303c690 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnCollisionExit2DHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Collision2D> OnCollisionExit2DAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncCollisionExit2DTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncCollisionExit2DTrigger { // System.Void OnCollisionExit2D(UnityEngine.Collision2D) 0x303c250 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnCollisionExit2DHandler GetOnCollisionExit2DAsyncHandler() 0x303bf80 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnCollisionExit2DHandler GetOnCollisionExit2DAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x303bef0 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Collision2D> OnCollisionExit2DAsync() 0x303c000 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Collision2D> OnCollisionExit2DAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x303c120 | 4 // System.Void .ctor() 0x303c2a0 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnCollisionStayHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Collision> OnCollisionStayAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncCollisionStayTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncCollisionStayTrigger { // System.Void OnCollisionStay(UnityEngine.Collision) 0x303ce20 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnCollisionStayHandler GetOnCollisionStayAsyncHandler() 0x303cac0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnCollisionStayHandler GetOnCollisionStayAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x303cb40 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Collision> OnCollisionStayAsync() 0x303cbd0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Collision> OnCollisionStayAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x303ccf0 | 4 // System.Void .ctor() 0x303ce70 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnCollisionStay2DHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Collision2D> OnCollisionStay2DAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncCollisionStay2DTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncCollisionStay2DTrigger { // System.Void OnCollisionStay2D(UnityEngine.Collision2D) 0x303ca30 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnCollisionStay2DHandler GetOnCollisionStay2DAsyncHandler() 0x303c6d0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnCollisionStay2DHandler GetOnCollisionStay2DAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x303c750 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Collision2D> OnCollisionStay2DAsync() 0x303c910 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Collision2D> OnCollisionStay2DAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x303c7e0 | 4 // System.Void .ctor() 0x303ca80 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnControllerColliderHitHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.ControllerColliderHit> OnControllerColliderHitAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncControllerColliderHitTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncControllerColliderHitTrigger { // System.Void OnControllerColliderHit(UnityEngine.ControllerColliderHit) 0x303d210 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnControllerColliderHitHandler GetOnControllerColliderHitAsyncHandler() 0x303ceb0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnControllerColliderHitHandler GetOnControllerColliderHitAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x303cf30 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.ControllerColliderHit> OnControllerColliderHitAsync() 0x303d0f0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.ControllerColliderHit> OnControllerColliderHitAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x303cfc0 | 4 // System.Void .ctor() 0x303d260 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnDisableHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnDisableAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncDisableTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncDisableTrigger { // System.Void OnDisable() 0x303de00 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnDisableHandler GetOnDisableAsyncHandler() 0x303dab0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnDisableHandler GetOnDisableAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x303db30 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnDisableAsync() 0x303dcf0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnDisableAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x303dbc0 | 4 // System.Void .ctor() 0x303de70 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnDrawGizmosHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnDrawGizmosAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncDrawGizmosTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncDrawGizmosTrigger { // System.Void OnDrawGizmos() 0x303e9f0 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnDrawGizmosHandler GetOnDrawGizmosAsyncHandler() 0x303e6a0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnDrawGizmosHandler GetOnDrawGizmosAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x303e720 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnDrawGizmosAsync() 0x303e7b0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnDrawGizmosAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x303e8c0 | 4 // System.Void .ctor() 0x303ea60 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnDrawGizmosSelectedHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnDrawGizmosSelectedAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncDrawGizmosSelectedTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncDrawGizmosSelectedTrigger { // System.Void OnDrawGizmosSelected() 0x303e5f0 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnDrawGizmosSelectedHandler GetOnDrawGizmosSelectedAsyncHandler() 0x303e330 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnDrawGizmosSelectedHandler GetOnDrawGizmosSelectedAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x303e2a0 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnDrawGizmosSelectedAsync() 0x303e4e0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnDrawGizmosSelectedAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x303e3b0 | 4 // System.Void .ctor() 0x303e660 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnEnableHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnEnableAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncEnableTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncEnableTrigger { // System.Void OnEnable() 0x303f1e0 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnEnableHandler GetOnEnableAsyncHandler() 0x303ef20 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnEnableHandler GetOnEnableAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x303ee90 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnEnableAsync() 0x303efa0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnEnableAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x303f0b0 | 4 // System.Void .ctor() 0x303f250 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnGUIHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnGUIAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncGUITrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncGUITrigger { // System.Void OnGUI() 0x3040850 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnGUIHandler GetOnGUIAsyncHandler() 0x3040500 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnGUIHandler GetOnGUIAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x3040580 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnGUIAsync() 0x3040610 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnGUIAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x3040720 | 4 // System.Void .ctor() 0x30408c0 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnJointBreakHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Single> OnJointBreakAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncJointBreakTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncJointBreakTrigger { // System.Void OnJointBreak(System.Single) 0x3041430 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnJointBreakHandler GetOnJointBreakAsyncHandler() 0x3041170 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnJointBreakHandler GetOnJointBreakAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x30410e0 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Single> OnJointBreakAsync() 0x30411f0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Single> OnJointBreakAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x3041300 | 4 // System.Void .ctor() 0x3041480 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnJointBreak2DHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Joint2D> OnJointBreak2DAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncJointBreak2DTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncJointBreak2DTrigger { // System.Void OnJointBreak2D(UnityEngine.Joint2D) 0x3041050 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnJointBreak2DHandler GetOnJointBreak2DAsyncHandler() 0x3040d80 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnJointBreak2DHandler GetOnJointBreak2DAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x3040cf0 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Joint2D> OnJointBreak2DAsync() 0x3040f30 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Joint2D> OnJointBreak2DAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x3040e00 | 4 // System.Void .ctor() 0x30410a0 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnMouseDownHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnMouseDownAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncMouseDownTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncMouseDownTrigger { // System.Void OnMouseDown() 0x3041c10 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnMouseDownHandler GetOnMouseDownAsyncHandler() 0x30418c0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnMouseDownHandler GetOnMouseDownAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x3041940 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnMouseDownAsync() 0x3041b00 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnMouseDownAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x30419d0 | 4 // System.Void .ctor() 0x3041c80 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnMouseDragHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnMouseDragAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncMouseDragTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncMouseDragTrigger { // System.Void OnMouseDrag() 0x3042010 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnMouseDragHandler GetOnMouseDragAsyncHandler() 0x3041cc0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnMouseDragHandler GetOnMouseDragAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x3041d40 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnMouseDragAsync() 0x3041dd0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnMouseDragAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x3041ee0 | 4 // System.Void .ctor() 0x3042080 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnMouseEnterHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnMouseEnterAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncMouseEnterTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncMouseEnterTrigger { // System.Void OnMouseEnter() 0x3042410 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnMouseEnterHandler GetOnMouseEnterAsyncHandler() 0x30420c0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnMouseEnterHandler GetOnMouseEnterAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x3042140 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnMouseEnterAsync() 0x30421d0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnMouseEnterAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x30422e0 | 4 // System.Void .ctor() 0x3042480 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnMouseExitHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnMouseExitAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncMouseExitTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncMouseExitTrigger { // System.Void OnMouseExit() 0x3042810 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnMouseExitHandler GetOnMouseExitAsyncHandler() 0x3042550 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnMouseExitHandler GetOnMouseExitAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x30424c0 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnMouseExitAsync() 0x3042700 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnMouseExitAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x30425d0 | 4 // System.Void .ctor() 0x3042880 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnMouseOverHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnMouseOverAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncMouseOverTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncMouseOverTrigger { // System.Void OnMouseOver() 0x3042c10 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnMouseOverHandler GetOnMouseOverAsyncHandler() 0x30428c0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnMouseOverHandler GetOnMouseOverAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x3042940 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnMouseOverAsync() 0x3042b00 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnMouseOverAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x30429d0 | 4 // System.Void .ctor() 0x3042c80 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnMouseUpHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnMouseUpAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncMouseUpTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncMouseUpTrigger { // System.Void OnMouseUp() 0x3043410 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnMouseUpHandler GetOnMouseUpAsyncHandler() 0x3043150 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnMouseUpHandler GetOnMouseUpAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x30430c0 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnMouseUpAsync() 0x3043300 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnMouseUpAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x30431d0 | 4 // System.Void .ctor() 0x3043480 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnMouseUpAsButtonHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnMouseUpAsButtonAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncMouseUpAsButtonTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncMouseUpAsButtonTrigger { // System.Void OnMouseUpAsButton() 0x3043010 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnMouseUpAsButtonHandler GetOnMouseUpAsButtonAsyncHandler() 0x3042cc0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnMouseUpAsButtonHandler GetOnMouseUpAsButtonAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x3042d40 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnMouseUpAsButtonAsync() 0x3042dd0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnMouseUpAsButtonAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x3042ee0 | 4 // System.Void .ctor() 0x3043080 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnParticleCollisionHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.GameObject> OnParticleCollisionAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncParticleCollisionTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncParticleCollisionTrigger { // System.Void OnParticleCollision(UnityEngine.GameObject) 0x3044bb0 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnParticleCollisionHandler GetOnParticleCollisionAsyncHandler() 0x3044850 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnParticleCollisionHandler GetOnParticleCollisionAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x30448d0 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.GameObject> OnParticleCollisionAsync() 0x3044960 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.GameObject> OnParticleCollisionAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x3044a80 | 4 // System.Void .ctor() 0x3044c00 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnParticleSystemStoppedHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnParticleSystemStoppedAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncParticleSystemStoppedTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncParticleSystemStoppedTrigger { // System.Void OnParticleSystemStopped() 0x3044f90 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnParticleSystemStoppedHandler GetOnParticleSystemStoppedAsyncHandler() 0x3044c40 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnParticleSystemStoppedHandler GetOnParticleSystemStoppedAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x3044cc0 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnParticleSystemStoppedAsync() 0x3044d50 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnParticleSystemStoppedAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x3044e60 | 4 // System.Void .ctor() 0x3045000 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnParticleTriggerHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnParticleTriggerAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncParticleTriggerTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncParticleTriggerTrigger { // System.Void OnParticleTrigger() 0x3045390 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnParticleTriggerHandler GetOnParticleTriggerAsyncHandler() 0x3045040 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnParticleTriggerHandler GetOnParticleTriggerAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x30450c0 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnParticleTriggerAsync() 0x3045150 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnParticleTriggerAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x3045260 | 4 // System.Void .ctor() 0x3045400 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnParticleUpdateJobScheduledHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.ParticleSystemJobs.ParticleSystemJobData> OnParticleUpdateJobScheduledAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncParticleUpdateJobScheduledTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncParticleUpdateJobScheduledTrigger { // System.Void OnParticleUpdateJobScheduled(UnityEngine.ParticleSystemJobs.ParticleSystemJobData) 0x30457a0 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnParticleUpdateJobScheduledHandler GetOnParticleUpdateJobScheduledAsyncHandler() 0x3045440 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnParticleUpdateJobScheduledHandler GetOnParticleUpdateJobScheduledAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x30454c0 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.ParticleSystemJobs.ParticleSystemJobData> OnParticleUpdateJobScheduledAsync() 0x3045680 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.ParticleSystemJobs.ParticleSystemJobData> OnParticleUpdateJobScheduledAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x3045550 | 4 // System.Void .ctor() 0x30458a0 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnPostRenderHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnPostRenderAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncPostRenderTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncPostRenderTrigger { // System.Void OnPostRender() 0x3046fe0 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnPostRenderHandler GetOnPostRenderAsyncHandler() 0x3046d20 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnPostRenderHandler GetOnPostRenderAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x3046c90 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnPostRenderAsync() 0x3046ed0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnPostRenderAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x3046da0 | 4 // System.Void .ctor() 0x3047050 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnPreCullHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnPreCullAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncPreCullTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncPreCullTrigger { // System.Void OnPreCull() 0x30473e0 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnPreCullHandler GetOnPreCullAsyncHandler() 0x3047090 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnPreCullHandler GetOnPreCullAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x3047110 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnPreCullAsync() 0x30472d0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnPreCullAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x30471a0 | 4 // System.Void .ctor() 0x3047450 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnPreRenderHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnPreRenderAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncPreRenderTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncPreRenderTrigger { // System.Void OnPreRender() 0x30477e0 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnPreRenderHandler GetOnPreRenderAsyncHandler() 0x3047490 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnPreRenderHandler GetOnPreRenderAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x3047510 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnPreRenderAsync() 0x30475a0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnPreRenderAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x30476b0 | 4 // System.Void .ctor() 0x3047850 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnRectTransformDimensionsChangeHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnRectTransformDimensionsChangeAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncRectTransformDimensionsChangeTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncRectTransformDimensionsChangeTrigger { // System.Void OnRectTransformDimensionsChange() 0x3047be0 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnRectTransformDimensionsChangeHandler GetOnRectTransformDimensionsChangeAsyncHandler() 0x3047890 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnRectTransformDimensionsChangeHandler GetOnRectTransformDimensionsChangeAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x3047910 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnRectTransformDimensionsChangeAsync() 0x30479a0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnRectTransformDimensionsChangeAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x3047ab0 | 4 // System.Void .ctor() 0x3047c50 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnRectTransformRemovedHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnRectTransformRemovedAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncRectTransformRemovedTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncRectTransformRemovedTrigger { // System.Void OnRectTransformRemoved() 0x3047fe0 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnRectTransformRemovedHandler GetOnRectTransformRemovedAsyncHandler() 0x3047d20 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnRectTransformRemovedHandler GetOnRectTransformRemovedAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x3047c90 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnRectTransformRemovedAsync() 0x3047da0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnRectTransformRemovedAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x3047eb0 | 4 // System.Void .ctor() 0x3048050 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnRenderImageHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<UnityEngine.RenderTexture,UnityEngine.RenderTexture>> OnRenderImageAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncRenderImageTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncRenderImageTrigger { // System.Void OnRenderImage(UnityEngine.RenderTexture, UnityEngine.RenderTexture) 0x30483f0 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnRenderImageHandler GetOnRenderImageAsyncHandler() 0x3048090 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnRenderImageHandler GetOnRenderImageAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x3048110 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<UnityEngine.RenderTexture,UnityEngine.RenderTexture>> OnRenderImageAsync() 0x30482d0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.ValueTuple<UnityEngine.RenderTexture,UnityEngine.RenderTexture>> OnRenderImageAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x30481a0 | 4 // System.Void .ctor() 0x3048480 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnRenderObjectHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnRenderObjectAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncRenderObjectTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncRenderObjectTrigger { // System.Void OnRenderObject() 0x3048810 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnRenderObjectHandler GetOnRenderObjectAsyncHandler() 0x3048550 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnRenderObjectHandler GetOnRenderObjectAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x30484c0 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnRenderObjectAsync() 0x30485d0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnRenderObjectAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x30486e0 | 4 // System.Void .ctor() 0x3048880 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnServerInitializedHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnServerInitializedAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncServerInitializedTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncServerInitializedTrigger { // System.Void OnServerInitialized() 0x30497f0 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnServerInitializedHandler GetOnServerInitializedAsyncHandler() 0x3049530 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnServerInitializedHandler GetOnServerInitializedAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x30494a0 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnServerInitializedAsync() 0x30496e0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnServerInitializedAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x30495b0 | 4 // System.Void .ctor() 0x3049860 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnTransformChildrenChangedHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnTransformChildrenChangedAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncTransformChildrenChangedTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncTransformChildrenChangedTrigger { // System.Void OnTransformChildrenChanged() 0x304a200 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnTransformChildrenChangedHandler GetOnTransformChildrenChangedAsyncHandler() 0x3049eb0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnTransformChildrenChangedHandler GetOnTransformChildrenChangedAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x3049f30 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnTransformChildrenChangedAsync() 0x304a0f0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnTransformChildrenChangedAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x3049fc0 | 4 // System.Void .ctor() 0x304a270 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnTransformParentChangedHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnTransformParentChangedAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncTransformParentChangedTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncTransformParentChangedTrigger { // System.Void OnTransformParentChanged() 0x304a600 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnTransformParentChangedHandler GetOnTransformParentChangedAsyncHandler() 0x304a2b0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnTransformParentChangedHandler GetOnTransformParentChangedAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x304a330 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnTransformParentChangedAsync() 0x304a3c0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnTransformParentChangedAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x304a4d0 | 4 // System.Void .ctor() 0x304a670 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnTriggerEnterHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Collider> OnTriggerEnterAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncTriggerEnterTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncTriggerEnterTrigger { // System.Void OnTriggerEnter(UnityEngine.Collider) 0x304ae00 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnTriggerEnterHandler GetOnTriggerEnterAsyncHandler() 0x304aaa0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnTriggerEnterHandler GetOnTriggerEnterAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x304ab20 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Collider> OnTriggerEnterAsync() 0x304abb0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Collider> OnTriggerEnterAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x304acd0 | 4 // System.Void .ctor() 0x304ae50 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnTriggerEnter2DHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Collider2D> OnTriggerEnter2DAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncTriggerEnter2DTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncTriggerEnter2DTrigger { // System.Void OnTriggerEnter2D(UnityEngine.Collider2D) 0x304aa10 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnTriggerEnter2DHandler GetOnTriggerEnter2DAsyncHandler() 0x304a740 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnTriggerEnter2DHandler GetOnTriggerEnter2DAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x304a6b0 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Collider2D> OnTriggerEnter2DAsync() 0x304a8f0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Collider2D> OnTriggerEnter2DAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x304a7c0 | 4 // System.Void .ctor() 0x304aa60 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnTriggerExitHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Collider> OnTriggerExitAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncTriggerExitTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncTriggerExitTrigger { // System.Void OnTriggerExit(UnityEngine.Collider) 0x304b5e0 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnTriggerExitHandler GetOnTriggerExitAsyncHandler() 0x304b310 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnTriggerExitHandler GetOnTriggerExitAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x304b280 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Collider> OnTriggerExitAsync() 0x304b4c0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Collider> OnTriggerExitAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x304b390 | 4 // System.Void .ctor() 0x304b630 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnTriggerExit2DHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Collider2D> OnTriggerExit2DAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncTriggerExit2DTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncTriggerExit2DTrigger { // System.Void OnTriggerExit2D(UnityEngine.Collider2D) 0x304b1f0 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnTriggerExit2DHandler GetOnTriggerExit2DAsyncHandler() 0x304ae90 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnTriggerExit2DHandler GetOnTriggerExit2DAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x304af10 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Collider2D> OnTriggerExit2DAsync() 0x304b0d0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Collider2D> OnTriggerExit2DAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x304afa0 | 4 // System.Void .ctor() 0x304b240 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnTriggerStayHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Collider> OnTriggerStayAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncTriggerStayTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncTriggerStayTrigger { // System.Void OnTriggerStay(UnityEngine.Collider) 0x304f0b0 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnTriggerStayHandler GetOnTriggerStayAsyncHandler() 0x304ede0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnTriggerStayHandler GetOnTriggerStayAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x304ed50 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Collider> OnTriggerStayAsync() 0x304ee60 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Collider> OnTriggerStayAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x304ef80 | 4 // System.Void .ctor() 0x304f100 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnTriggerStay2DHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Collider2D> OnTriggerStay2DAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncTriggerStay2DTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncTriggerStay2DTrigger { // System.Void OnTriggerStay2D(UnityEngine.Collider2D) 0x304ecc0 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnTriggerStay2DHandler GetOnTriggerStay2DAsyncHandler() 0x304e9f0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnTriggerStay2DHandler GetOnTriggerStay2DAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x304e960 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Collider2D> OnTriggerStay2DAsync() 0x304ea70 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Collider2D> OnTriggerStay2DAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x304eb90 | 4 // System.Void .ctor() 0x304ed10 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnValidateHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnValidateAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncValidateTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncValidateTrigger { // System.Void OnValidate() 0x3050710 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnValidateHandler GetOnValidateAsyncHandler() 0x3050450 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnValidateHandler GetOnValidateAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x30503c0 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnValidateAsync() 0x30504d0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnValidateAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x30505e0 | 4 // System.Void .ctor() 0x3050780 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnWillRenderObjectHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnWillRenderObjectAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncWillRenderObjectTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncWillRenderObjectTrigger { // System.Void OnWillRenderObject() 0x3050b10 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnWillRenderObjectHandler GetOnWillRenderObjectAsyncHandler() 0x30507c0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnWillRenderObjectHandler GetOnWillRenderObjectAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x3050840 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnWillRenderObjectAsync() 0x3050a00 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask OnWillRenderObjectAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x30508d0 | 4 // System.Void .ctor() 0x3050b80 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncResetHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask ResetAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncResetTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncResetTrigger { // System.Void Reset() 0x3048c10 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncResetHandler GetResetAsyncHandler() 0x3048950 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncResetHandler GetResetAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x30488c0 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask ResetAsync() 0x3048b00 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask ResetAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x30489d0 | 4 // System.Void .ctor() 0x3048c80 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncUpdateHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask UpdateAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncUpdateTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncUpdateTrigger { // System.Void Update() 0x3050310 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncUpdateHandler GetUpdateAsyncHandler() 0x3050050 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncUpdateHandler GetUpdateAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x304ffc0 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask UpdateAsync() 0x30500d0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask UpdateAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x30501e0 | 4 // System.Void .ctor() 0x3050380 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnBeginDragHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.PointerEventData> OnBeginDragAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncBeginDragTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncBeginDragTrigger { // System.Void UnityEngine.EventSystems.IBeginDragHandler.OnBeginDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x303b290 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnBeginDragHandler GetOnBeginDragAsyncHandler() 0x303afc0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnBeginDragHandler GetOnBeginDragAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x303af30 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.PointerEventData> OnBeginDragAsync() 0x303b040 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.PointerEventData> OnBeginDragAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x303b160 | 4 // System.Void .ctor() 0x303b2e0 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnCancelHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.BaseEventData> OnCancelAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncCancelTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncCancelTrigger { // System.Void UnityEngine.EventSystems.ICancelHandler.OnCancel(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x303b680 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnCancelHandler GetOnCancelAsyncHandler() 0x303b3b0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnCancelHandler GetOnCancelAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x303b320 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.BaseEventData> OnCancelAsync() 0x303b560 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.BaseEventData> OnCancelAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x303b430 | 4 // System.Void .ctor() 0x303b6d0 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnDeselectHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.BaseEventData> OnDeselectAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncDeselectTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncDeselectTrigger { // System.Void UnityEngine.EventSystems.IDeselectHandler.OnDeselect(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x303d600 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnDeselectHandler GetOnDeselectAsyncHandler() 0x303d2a0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnDeselectHandler GetOnDeselectAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x303d320 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.BaseEventData> OnDeselectAsync() 0x303d3b0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.BaseEventData> OnDeselectAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x303d4d0 | 4 // System.Void .ctor() 0x303d650 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnDragHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.PointerEventData> OnDragAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncDragTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncDragTrigger { // System.Void UnityEngine.EventSystems.IDragHandler.OnDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x303e210 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnDragHandler GetOnDragAsyncHandler() 0x303df40 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnDragHandler GetOnDragAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x303deb0 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.PointerEventData> OnDragAsync() 0x303e0f0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.PointerEventData> OnDragAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x303dfc0 | 4 // System.Void .ctor() 0x303e260 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnDropHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.PointerEventData> OnDropAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncDropTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncDropTrigger { // System.Void UnityEngine.EventSystems.IDropHandler.OnDrop(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x303ee00 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnDropHandler GetOnDropAsyncHandler() 0x303eaa0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnDropHandler GetOnDropAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x303eb20 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.PointerEventData> OnDropAsync() 0x303ebb0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.PointerEventData> OnDropAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x303ecd0 | 4 // System.Void .ctor() 0x303ee50 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnEndDragHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.PointerEventData> OnEndDragAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncEndDragTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncEndDragTrigger { // System.Void UnityEngine.EventSystems.IEndDragHandler.OnEndDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x303f5f0 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnEndDragHandler GetOnEndDragAsyncHandler() 0x303f320 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnEndDragHandler GetOnEndDragAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x303f290 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.PointerEventData> OnEndDragAsync() 0x303f4d0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.PointerEventData> OnEndDragAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x303f3a0 | 4 // System.Void .ctor() 0x303f640 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnInitializePotentialDragHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.PointerEventData> OnInitializePotentialDragAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncInitializePotentialDragTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncInitializePotentialDragTrigger { // System.Void UnityEngine.EventSystems.IInitializePotentialDragHandler.OnInitializePotentialDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3040c60 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnInitializePotentialDragHandler GetOnInitializePotentialDragAsyncHandler() 0x3040900 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnInitializePotentialDragHandler GetOnInitializePotentialDragAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x3040980 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.PointerEventData> OnInitializePotentialDragAsync() 0x3040b40 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.PointerEventData> OnInitializePotentialDragAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x3040a10 | 4 // System.Void .ctor() 0x3040cb0 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnMoveHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.AxisEventData> OnMoveAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncMoveTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncMoveTrigger { // System.Void UnityEngine.EventSystems.IMoveHandler.OnMove(UnityEngine.EventSystems.AxisEventData) 0x3043820 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnMoveHandler GetOnMoveAsyncHandler() 0x3043550 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnMoveHandler GetOnMoveAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x30434c0 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.AxisEventData> OnMoveAsync() 0x3043700 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.AxisEventData> OnMoveAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x30435d0 | 4 // System.Void .ctor() 0x3043870 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnPointerClickHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.PointerEventData> OnPointerClickAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncPointerClickTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncPointerClickTrigger { // System.Void UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler.OnPointerClick(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3045c40 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnPointerClickHandler GetOnPointerClickAsyncHandler() 0x3045970 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnPointerClickHandler GetOnPointerClickAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x30458e0 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.PointerEventData> OnPointerClickAsync() 0x3045b20 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.PointerEventData> OnPointerClickAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x30459f0 | 4 // System.Void .ctor() 0x3045c90 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnPointerDownHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.PointerEventData> OnPointerDownAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncPointerDownTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncPointerDownTrigger { // System.Void UnityEngine.EventSystems.IPointerDownHandler.OnPointerDown(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3046030 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnPointerDownHandler GetOnPointerDownAsyncHandler() 0x3045cd0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnPointerDownHandler GetOnPointerDownAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x3045d50 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.PointerEventData> OnPointerDownAsync() 0x3045de0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.PointerEventData> OnPointerDownAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x3045f00 | 4 // System.Void .ctor() 0x3046080 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnPointerEnterHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.PointerEventData> OnPointerEnterAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncPointerEnterTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncPointerEnterTrigger { // System.Void UnityEngine.EventSystems.IPointerEnterHandler.OnPointerEnter(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3046420 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnPointerEnterHandler GetOnPointerEnterAsyncHandler() 0x30460c0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnPointerEnterHandler GetOnPointerEnterAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x3046140 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.PointerEventData> OnPointerEnterAsync() 0x3046300 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.PointerEventData> OnPointerEnterAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x30461d0 | 4 // System.Void .ctor() 0x3046470 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnPointerExitHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.PointerEventData> OnPointerExitAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncPointerExitTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncPointerExitTrigger { // System.Void UnityEngine.EventSystems.IPointerExitHandler.OnPointerExit(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3046810 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnPointerExitHandler GetOnPointerExitAsyncHandler() 0x3046540 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnPointerExitHandler GetOnPointerExitAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x30464b0 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.PointerEventData> OnPointerExitAsync() 0x30465c0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.PointerEventData> OnPointerExitAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x30466e0 | 4 // System.Void .ctor() 0x3046860 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnPointerUpHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.PointerEventData> OnPointerUpAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncPointerUpTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncPointerUpTrigger { // System.Void UnityEngine.EventSystems.IPointerUpHandler.OnPointerUp(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3046c00 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnPointerUpHandler GetOnPointerUpAsyncHandler() 0x3046930 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnPointerUpHandler GetOnPointerUpAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x30468a0 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.PointerEventData> OnPointerUpAsync() 0x3046ae0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.PointerEventData> OnPointerUpAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x30469b0 | 4 // System.Void .ctor() 0x3046c50 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnScrollHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.PointerEventData> OnScrollAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncScrollTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncScrollTrigger { // System.Void UnityEngine.EventSystems.IScrollHandler.OnScroll(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3049020 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnScrollHandler GetOnScrollAsyncHandler() 0x3048d50 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnScrollHandler GetOnScrollAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x3048cc0 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.PointerEventData> OnScrollAsync() 0x3048f00 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.PointerEventData> OnScrollAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x3048dd0 | 4 // System.Void .ctor() 0x3049070 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnSelectHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.BaseEventData> OnSelectAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncSelectTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncSelectTrigger { // System.Void UnityEngine.EventSystems.ISelectHandler.OnSelect(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x3049410 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnSelectHandler GetOnSelectAsyncHandler() 0x3049140 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnSelectHandler GetOnSelectAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x30490b0 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.BaseEventData> OnSelectAsync() 0x30492f0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.BaseEventData> OnSelectAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x30491c0 | 4 // System.Void .ctor() 0x3049460 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnSubmitHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.BaseEventData> OnSubmitAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncSubmitTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncSubmitTrigger { // System.Void UnityEngine.EventSystems.ISubmitHandler.OnSubmit(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x3049e20 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnSubmitHandler GetOnSubmitAsyncHandler() 0x3049ac0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnSubmitHandler GetOnSubmitAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x3049b40 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.BaseEventData> OnSubmitAsync() 0x3049d00 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.BaseEventData> OnSubmitAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x3049bd0 | 4 // System.Void .ctor() 0x3049e70 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::IAsyncOnUpdateSelectedHandler { // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.BaseEventData> OnUpdateSelectedAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } // AsyncUpdateSelectedTrigger -> IUniTaskAsyncEnumerable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Triggers::AsyncUpdateSelectedTrigger { // System.Void UnityEngine.EventSystems.IUpdateSelectedHandler.OnUpdateSelected(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x304ff30 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnUpdateSelectedHandler GetOnUpdateSelectedAsyncHandler() 0x304fbd0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Triggers.IAsyncOnUpdateSelectedHandler GetOnUpdateSelectedAsyncHandler(System.Threading.CancellationToken) 0x304fc50 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.BaseEventData> OnUpdateSelectedAsync() 0x304fe10 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.EventSystems.BaseEventData> OnUpdateSelectedAsync(System.Threading.CancellationToken) 0x304fce0 | 4 // System.Void .ctor() 0x304ff80 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Internal::ArrayPool`1 { inline auto DefaultMaxNumberOfArraysPerBucket = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto EmptyArray = xi(0x0); // T[] | 1 inline auto Shared = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.Internal.ArrayPool<T> | 2 inline auto buckets = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.Internal.MinimumQueue<T[]>[] | 3 inline auto locks = xi(0x0); // System.Threading.SpinLock[] | 4 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // T[] Rent(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Return(T[], System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 CalculateSize(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 GetQueueIndex(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 5 } // RentArray`1 -> IDisposable namespace RentArray`1 { inline auto Array = xi(0x0); // T[] | 0 inline auto Length = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto pool = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.Internal.ArrayPool<T> | 2 // System.Void .ctor(T[], System.Int32, Cysharp.Threading.Tasks.Internal.ArrayPool<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void DisposeManually(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Internal::ArrayPoolUtil { // System.Void EnsureCapacity(T[]&, System.Int32, Cysharp.Threading.Tasks.Internal.ArrayPool<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void EnsureCapacityCore(T[]&, System.Int32, Cysharp.Threading.Tasks.Internal.ArrayPool<T>) 0xffff80001c310000 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Internal.ArrayPoolUtil.RentArray<T> Materialize(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Internal::ArrayUtil { // System.Void EnsureCapacity(T[]&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void EnsureCore(T[]&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.ValueTuple<T[],System.Int32> Materialize(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Internal::ContinuationQueue { inline auto MaxArrayLength = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto InitialSize = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto timing = xi(0x10); // Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming | 2 inline auto gate = xi(0x14); // System.Threading.SpinLock | 3 inline auto dequing = xi(0x18); // System.Boolean | 4 inline auto actionListCount = xi(0x1c); // System.Int32 | 5 inline auto actionList = xi(0x20); // System.Action[] | 6 inline auto waitingListCount = xi(0x28); // System.Int32 | 7 inline auto waitingList = xi(0x30); // System.Action[] | 8 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming) 0x3051a10 | 0 // System.Void Enqueue(System.Action) 0x30514d0 | 1 // System.Int32 Clear() 0x3051420 | 2 // System.Void Run() 0x30514c0 | 3 // System.Void Initialization() 0x30514c0 | 4 // System.Void LastInitialization() 0x30514c0 | 5 // System.Void EarlyUpdate() 0x30514c0 | 6 // System.Void LastEarlyUpdate() 0x30514c0 | 7 // System.Void FixedUpdate() 0x30514c0 | 8 // System.Void LastFixedUpdate() 0x30514c0 | 9 // System.Void PreUpdate() 0x30514c0 | a // System.Void LastPreUpdate() 0x30514c0 | b // System.Void Update() 0x30514c0 | c // System.Void LastUpdate() 0x30514c0 | d // System.Void PreLateUpdate() 0x30514c0 | e // System.Void LastPreLateUpdate() 0x30514c0 | f // System.Void PostLateUpdate() 0x30514c0 | 10 // System.Void LastPostLateUpdate() 0x30514c0 | 11 // System.Void TimeUpdate() 0x30514c0 | 12 // System.Void LastTimeUpdate() 0x30514c0 | 13 // System.Void RunCore() 0x3051780 | 14 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.Internal.DiagnosticsExtensions.<>c | 0 inline auto <>9__3_0 = xi(0x8); // System.Func<System.Reflection.ParameterInfo,System.String> | 1 inline auto <>9__6_0 = xi(0x10); // System.Func<System.Type,System.String> | 2 inline auto <>9__6_1 = xi(0x18); // System.Func<System.Type,System.String> | 3 // System.Void .cctor() 0x3058a20 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.String <CleanupAsyncStackTrace>b__3_0(System.Reflection.ParameterInfo) 0x3057e70 | 2 // System.String <BeautifyType>b__6_0(System.Type) 0x3057dd0 | 3 // System.String <BeautifyType>b__6_1(System.Type) 0x3057e20 | 4 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Internal::DiagnosticsExtensions { inline auto displayFilenames = xi(0x0); // System.Boolean | 0 inline auto typeBeautifyRegex = xi(0x8); // System.Text.RegularExpressions.Regex | 1 inline auto builtInTypeNames = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Type,System.String> | 2 // System.String CleanupAsyncStackTrace(System.Diagnostics.StackTrace) 0x3052600 | 0 // System.Boolean IsAsync(System.Reflection.MethodBase) 0x3053020 | 1 // System.Boolean TryResolveStateMachineMethod(System.Reflection.MethodBase&, System.Type&) 0x30530d0 | 2 // System.String BeautifyType(System.Type, System.Boolean) 0x3051fb0 | 3 // System.Boolean IgnoreLine(System.Reflection.MethodBase) 0x3052eb0 | 4 // System.String AppendHyperLink(System.String, System.String) 0x3051ac0 | 5 // System.Void .cctor() 0x3053440 | 6 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Internal::Error { // System.Void ThrowArgumentNullException(T, System.String) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void ThrowArgumentNullExceptionCore(System.String) 0x3053c70 | 1 // System.Exception ArgumentOutOfRange(System.String) 0x3053ad0 | 2 // System.Exception NoElements() 0x3053ba0 | 3 // System.Exception MoreThanOneElement() 0x3053b30 | 4 // System.Void ThrowArgumentException(System.String) 0x3053c10 | 5 // System.Void ThrowNotYetCompleted() 0x3053d30 | 6 // T ThrowNotYetCompleted() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void ThrowWhenContinuationIsAlreadyRegistered(T) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void ThrowInvalidOperationExceptionCore(System.String) 0x3053cd0 | 9 // System.Void ThrowOperationCanceledException() 0x3053d90 | a } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Internal::MinimumQueue`1 { inline auto MinimumGrow = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto GrowFactor = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto array = xi(0x0); // T[] | 2 inline auto head = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto tail = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto size = xi(0x0); // System.Int32 | 5 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 1 // T Peek() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Enqueue(T) 0xffff80001c310000 | 3 // T Dequeue() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Grow() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void MoveNext(System.Int32&) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void ThrowForEmptyQueue() 0xffff80001c310000 | 8 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.Internal.PlayerLoopRunner.<>c | 0 inline auto <>9__9_0 = xi(0x8); // System.Action<System.Exception> | 1 // System.Void .cctor() 0x3058ba0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <.ctor>b__9_0(System.Exception) 0x3058650 | 2 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Internal::PlayerLoopRunner { inline auto InitialSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto timing = xi(0x10); // Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming | 1 inline auto runningAndQueueLock = xi(0x18); // System.Object | 2 inline auto arrayLock = xi(0x20); // System.Object | 3 inline auto unhandledExceptionCallback = xi(0x28); // System.Action<System.Exception> | 4 inline auto tail = xi(0x30); // System.Int32 | 5 inline auto running = xi(0x34); // System.Boolean | 6 inline auto loopItems = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.IPlayerLoopItem[] | 7 inline auto waitQueue = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.Internal.MinimumQueue<Cysharp.Threading.Tasks.IPlayerLoopItem> | 8 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.PlayerLoopTiming) 0x3054bb0 | 0 // System.Void AddAction(Cysharp.Threading.Tasks.IPlayerLoopItem) 0x30540e0 | 1 // System.Int32 Clear() 0x30543f0 | 2 // System.Void Run() 0x3054510 | 3 // System.Void Initialization() 0x3054510 | 4 // System.Void LastInitialization() 0x3054510 | 5 // System.Void EarlyUpdate() 0x3054510 | 6 // System.Void LastEarlyUpdate() 0x3054510 | 7 // System.Void FixedUpdate() 0x3054510 | 8 // System.Void LastFixedUpdate() 0x3054510 | 9 // System.Void PreUpdate() 0x3054510 | a // System.Void LastPreUpdate() 0x3054510 | b // System.Void Update() 0x3054510 | c // System.Void LastUpdate() 0x3054510 | d // System.Void PreLateUpdate() 0x3054510 | e // System.Void LastPreLateUpdate() 0x3054510 | f // System.Void PostLateUpdate() 0x3054510 | 10 // System.Void LastPostLateUpdate() 0x3054510 | 11 // System.Void TimeUpdate() 0x3054510 | 12 // System.Void LastTimeUpdate() 0x3054510 | 13 // System.Void RunCore() 0x3054520 | 14 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.Internal.PooledDelegate.<>c<T> | 0 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 <.cctor>b__4_0() 0xffff80001c310000 | 2 } // PooledDelegate`1 -> ITaskPoolNode`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Internal::PooledDelegate`1 { inline auto pool = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.TaskPool<Cysharp.Threading.Tasks.Internal.PooledDelegate<T>> | 0 inline auto nextNode = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.Internal.PooledDelegate<T> | 1 inline auto runDelegate = xi(0x0); // System.Action<T> | 2 inline auto continuation = xi(0x0); // System.Action | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.Internal.PooledDelegate<T>& get_NextNode() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Action<T> Create(System.Action) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Run(T) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace WellKnownNoReferenceContainsType`1 { inline auto IsWellKnownType = xi(0x0); // System.Boolean | 0 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Internal::RuntimeHelpersAbstraction { // System.Boolean IsWellKnownNoReferenceContainsType() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean WellKnownNoReferenceContainsTypeInitialize(System.Type) 0x3055c70 | 1 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Internal::StateTuple { // Cysharp.Threading.Tasks.Internal.StateTuple<T1> Create(T1) 0xffff80001c310000 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Internal.StateTuple<T1,T2> Create(T1, T2) 0xffff80001c310000 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Internal.StateTuple<T1,T2,T3> Create(T1, T2, T3) 0xffff80001c310000 | 2 } // StateTuple`1 -> IDisposable namespace Cysharp.Threading.Tasks.Internal::StateTuple`1 { inline auto Item1 = xi(0x0); // T1 | 0 // System.Void Deconstruct(T1&) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Internal::StatePool`1 { inline auto queue = xi(0x0); // System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue<Cysharp.Threading.Tasks.Internal.StateTuple<T1>> | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Internal.StateTuple<T1> Create(T1) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Return(Cysharp.Threading.Tasks.Internal.StateTuple<T1>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 2 } // StateTuple`2 -> IDisposable namespace Cysharp.Threading.Tasks.Internal::StateTuple`2 { inline auto Item1 = xi(0x0); // T1 | 0 inline auto Item2 = xi(0x0); // T2 | 1 // System.Void Deconstruct(T1&, T2&) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Internal::StatePool`2 { inline auto queue = xi(0x0); // System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue<Cysharp.Threading.Tasks.Internal.StateTuple<T1,T2>> | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Internal.StateTuple<T1,T2> Create(T1, T2) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Return(Cysharp.Threading.Tasks.Internal.StateTuple<T1,T2>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 2 } // StateTuple`3 -> IDisposable namespace Cysharp.Threading.Tasks.Internal::StateTuple`3 { inline auto Item1 = xi(0x0); // T1 | 0 inline auto Item2 = xi(0x0); // T2 | 1 inline auto Item3 = xi(0x0); // T3 | 2 // System.Void Deconstruct(T1&, T2&, T3&) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Internal::StatePool`3 { inline auto queue = xi(0x0); // System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue<Cysharp.Threading.Tasks.Internal.StateTuple<T1,T2,T3>> | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.Internal.StateTuple<T1,T2,T3> Create(T1, T2, T3) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Return(Cysharp.Threading.Tasks.Internal.StateTuple<T1,T2,T3>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Cache`1 { inline auto Comparer = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEqualityComparer<T> | 0 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Vector2EqualityComparer { // System.Boolean Equals(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x3060980 | 0 // System.Int32 GetHashCode(UnityEngine.Vector2) 0x30609d0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace Vector3EqualityComparer { // System.Boolean Equals(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x3060a90 | 0 // System.Int32 GetHashCode(UnityEngine.Vector3) 0x3060b00 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace Vector4EqualityComparer { // System.Boolean Equals(UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Vector4) 0x3051330 | 0 // System.Int32 GetHashCode(UnityEngine.Vector4) 0x30513b0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace ColorEqualityComparer { // System.Boolean Equals(UnityEngine.Color, UnityEngine.Color) 0x3051330 | 0 // System.Int32 GetHashCode(UnityEngine.Color) 0x30513b0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace RectEqualityComparer { // System.Boolean Equals(UnityEngine.Rect, UnityEngine.Rect) 0x3054e30 | 0 // System.Int32 GetHashCode(UnityEngine.Rect) 0x3054f10 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace BoundsEqualityComparer { // System.Boolean Equals(UnityEngine.Bounds, UnityEngine.Bounds) 0x3050c80 | 0 // System.Int32 GetHashCode(UnityEngine.Bounds) 0x3050da0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace QuaternionEqualityComparer { // System.Boolean Equals(UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Quaternion) 0x3051330 | 0 // System.Int32 GetHashCode(UnityEngine.Quaternion) 0x30513b0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace Color32EqualityComparer { // System.Boolean Equals(UnityEngine.Color32, UnityEngine.Color32) 0x3051240 | 0 // System.Int32 GetHashCode(UnityEngine.Color32) 0x30512c0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace Vector2IntEqualityComparer { // System.Boolean Equals(UnityEngine.Vector2Int, UnityEngine.Vector2Int) 0x3060a00 | 0 // System.Int32 GetHashCode(UnityEngine.Vector2Int) 0x3060a50 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace Vector3IntEqualityComparer { inline auto Default = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.Internal.UnityEqualityComparer.Vector3IntEqualityComparer | 0 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Vector3Int, UnityEngine.Vector3Int) 0x3060b60 | 0 // System.Int32 GetHashCode(UnityEngine.Vector3Int) 0x3060be0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 // System.Void .cctor() 0x3060c50 | 3 } namespace RangeIntEqualityComparer { // System.Boolean Equals(UnityEngine.RangeInt, UnityEngine.RangeInt) 0x3054dc0 | 0 // System.Int32 GetHashCode(UnityEngine.RangeInt) 0x3054e00 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace RectIntEqualityComparer { // System.Boolean Equals(UnityEngine.RectInt, UnityEngine.RectInt) 0x3054fd0 | 0 // System.Int32 GetHashCode(UnityEngine.RectInt) 0x30550b0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace BoundsIntEqualityComparer { // System.Boolean Equals(UnityEngine.BoundsInt, UnityEngine.BoundsInt) 0x3050e90 | 0 // System.Int32 GetHashCode(UnityEngine.BoundsInt) 0x3051060 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Internal::UnityEqualityComparer { inline auto Vector2 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEqualityComparer<UnityEngine.Vector2> | 0 inline auto Vector3 = xi(0x8); // System.Collections.Generic.IEqualityComparer<UnityEngine.Vector3> | 1 inline auto Vector4 = xi(0x10); // System.Collections.Generic.IEqualityComparer<UnityEngine.Vector4> | 2 inline auto Color = xi(0x18); // System.Collections.Generic.IEqualityComparer<UnityEngine.Color> | 3 inline auto Color32 = xi(0x20); // System.Collections.Generic.IEqualityComparer<UnityEngine.Color32> | 4 inline auto Rect = xi(0x28); // System.Collections.Generic.IEqualityComparer<UnityEngine.Rect> | 5 inline auto Bounds = xi(0x30); // System.Collections.Generic.IEqualityComparer<UnityEngine.Bounds> | 6 inline auto Quaternion = xi(0x38); // System.Collections.Generic.IEqualityComparer<UnityEngine.Quaternion> | 7 inline auto vector2Type = xi(0x40); // System.RuntimeTypeHandle | 8 inline auto vector3Type = xi(0x48); // System.RuntimeTypeHandle | 9 inline auto vector4Type = xi(0x50); // System.RuntimeTypeHandle | a inline auto colorType = xi(0x58); // System.RuntimeTypeHandle | b inline auto color32Type = xi(0x60); // System.RuntimeTypeHandle | c inline auto rectType = xi(0x68); // System.RuntimeTypeHandle | d inline auto boundsType = xi(0x70); // System.RuntimeTypeHandle | e inline auto quaternionType = xi(0x78); // System.RuntimeTypeHandle | f inline auto Vector2Int = xi(0x80); // System.Collections.Generic.IEqualityComparer<UnityEngine.Vector2Int> | 10 inline auto Vector3Int = xi(0x88); // System.Collections.Generic.IEqualityComparer<UnityEngine.Vector3Int> | 11 inline auto RangeInt = xi(0x90); // System.Collections.Generic.IEqualityComparer<UnityEngine.RangeInt> | 12 inline auto RectInt = xi(0x98); // System.Collections.Generic.IEqualityComparer<UnityEngine.RectInt> | 13 inline auto BoundsInt = xi(0xa0); // System.Collections.Generic.IEqualityComparer<UnityEngine.BoundsInt> | 14 inline auto vector2IntType = xi(0xa8); // System.RuntimeTypeHandle | 15 inline auto vector3IntType = xi(0xb0); // System.RuntimeTypeHandle | 16 inline auto rangeIntType = xi(0xb8); // System.RuntimeTypeHandle | 17 inline auto rectIntType = xi(0xc0); // System.RuntimeTypeHandle | 18 inline auto boundsIntType = xi(0xc8); // System.RuntimeTypeHandle | 19 // System.Collections.Generic.IEqualityComparer<T> GetDefault() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Object GetDefaultHelper(System.Type) 0x305e190 | 1 // System.Void .cctor() 0x305e7a0 | 2 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Internal::UnityWebRequestResultExtensions { // System.Boolean IsError(UnityEngine.Networking.UnityWebRequest) 0x3060720 | 0 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Internal::ValueStopwatch { inline auto TimestampToTicks = xi(0x0); // System.Double | 0 inline auto startTimestamp = xi(0x10); // System.Int64 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.Internal.ValueStopwatch StartNew() 0x3060760 | 0 // System.Void .ctor(System.Int64) 0x9538a0 | 1 // System.TimeSpan get_Elapsed() 0x3060920 | 2 // System.Boolean get_IsInvalid() 0x9538c0 | 3 // System.Int64 get_ElapsedTicks() 0x3060820 | 4 // System.Void .cctor() 0x30607a0 | 5 } namespace Entry { inline auto Key = xi(0x0); // System.WeakReference<TKey> | 0 inline auto Value = xi(0x0); // TValue | 1 inline auto Hash = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto Prev = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.Internal.WeakDictionary.Entry<TKey,TValue> | 3 inline auto Next = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.Internal.WeakDictionary.Entry<TKey,TValue> | 4 // System.String ToString() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 Count() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Internal::WeakDictionary`2 { inline auto buckets = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.Internal.WeakDictionary.Entry<TKey,TValue>[] | 0 inline auto size = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto gate = xi(0x0); // System.Threading.SpinLock | 2 inline auto loadFactor = xi(0x0); // System.Single | 3 inline auto keyEqualityComparer = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEqualityComparer<TKey> | 4 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Single, System.Collections.Generic.IEqualityComparer<TKey>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean TryAdd(TKey, TValue) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean TryGetValue(TKey, TValue&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean TryRemove(TKey) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean TryAddInternal(TKey, TValue) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean AddToBuckets(Cysharp.Threading.Tasks.Internal.WeakDictionary.Entry<TKey,TValue>[], TKey, TValue, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean TryGetEntry(TKey, System.Int32&, Cysharp.Threading.Tasks.Internal.WeakDictionary.Entry<TKey,TValue>&) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Remove(System.Int32, Cysharp.Threading.Tasks.Internal.WeakDictionary.Entry<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>> ToList() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Int32 ToList(System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>>&, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Int32 CalculateCapacity(System.Int32, System.Single) 0xffff80001c310000 | a } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Internal::EmptyDisposable { inline auto Instance = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.Internal.EmptyDisposable | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Void .cctor() 0x3053a50 | 2 } // SingleAssignmentDisposable -> IDisposable namespace Cysharp.Threading.Tasks.Internal::SingleAssignmentDisposable { inline auto gate = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto current = xi(0x18); // System.IDisposable | 1 inline auto disposed = xi(0x20); // System.Boolean | 2 // System.Boolean get_IsDisposed() 0x2dac180 | 0 // System.IDisposable get_Disposable() 0x5f3fb0 | 1 // System.Void set_Disposable(System.IDisposable) 0x30562c0 | 2 // System.Void Dispose() 0x3056160 | 3 // System.Void .ctor() 0x3056250 | 4 } namespace Subscription { inline auto gate = xi(0x0); // System.Object | 0 inline auto parent = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.Internal.AsyncSubject<T> | 1 inline auto unsubscribeTarget = xi(0x0); // System.IObserver<T> | 2 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.Internal.AsyncSubject<T>, System.IObserver<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 } // AsyncSubject`1 -> IObservable`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.Internal::AsyncSubject`1 { inline auto observerLock = xi(0x0); // System.Object | 0 inline auto lastValue = xi(0x0); // T | 1 inline auto hasValue = xi(0x0); // System.Boolean | 2 inline auto isStopped = xi(0x0); // System.Boolean | 3 inline auto isDisposed = xi(0x0); // System.Boolean | 4 inline auto lastError = xi(0x0); // System.Exception | 5 inline auto outObserver = xi(0x0); // System.IObserver<T> | 6 // T get_Value() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean get_HasObservers() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_IsCompleted() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void OnCompleted() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void OnError(System.Exception) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void OnNext(T) 0xffff80001c310000 | 5 // System.IDisposable Subscribe(System.IObserver<T>) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void ThrowIfDisposed() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 9 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Internal::ListObserver`1 { inline auto _observers = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.Internal.ImmutableList<System.IObserver<T>> | 0 // System.Void .ctor(Cysharp.Threading.Tasks.Internal.ImmutableList<System.IObserver<T>>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnCompleted() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void OnError(System.Exception) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void OnNext(T) 0xffff80001c310000 | 3 // System.IObserver<T> Add(System.IObserver<T>) 0xffff80001c310000 | 4 // System.IObserver<T> Remove(System.IObserver<T>) 0xffff80001c310000 | 5 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Internal::EmptyObserver`1 { inline auto Instance = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.Internal.EmptyObserver<T> | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnCompleted() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void OnError(System.Exception) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void OnNext(T) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Internal::ThrowObserver`1 { inline auto Instance = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.Internal.ThrowObserver<T> | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnCompleted() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void OnError(System.Exception) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void OnNext(T) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Internal::DisposedObserver`1 { inline auto Instance = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.Internal.DisposedObserver<T> | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnCompleted() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void OnError(System.Exception) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void OnNext(T) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.Internal::ImmutableList`1 { inline auto Empty = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.Internal.ImmutableList<T> | 0 inline auto data = xi(0x0); // T[] | 1 // T[] get_Data() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(T[]) 0xffff80001c310000 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.Internal.ImmutableList<T> Add(T) 0xffff80001c310000 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.Internal.ImmutableList<T> Remove(T) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int32 IndexOf(T) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 6 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices::AsyncUniTaskMethodBuilder { inline auto runnerPromise = xi(0x10); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.IStateMachineRunnerPromise | 0 inline auto ex = xi(0x18); // System.Exception | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder Create() 0x960de0 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask get_Task() 0x304f200 | 1 // System.Void SetException(System.Exception) 0x304f140 | 2 // System.Void SetResult() 0x304f1b0 | 3 // System.Void AwaitOnCompleted(TAwaiter&, TStateMachine&) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void AwaitUnsafeOnCompleted(TAwaiter&, TStateMachine&) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Start(TStateMachine&) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x5e63d0 | 7 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices::AsyncUniTaskMethodBuilder`1 { inline auto runnerPromise = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.IStateMachineRunnerPromise<T> | 0 inline auto ex = xi(0x0); // System.Exception | 1 inline auto result = xi(0x0); // T | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<T> Create() 0xffff80001c310000 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> get_Task() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void SetException(System.Exception) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void SetResult(T) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void AwaitOnCompleted(TAwaiter&, TStateMachine&) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void AwaitUnsafeOnCompleted(TAwaiter&, TStateMachine&) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Start(TStateMachine&) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xffff80001c310000 | 7 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices::AsyncUniTaskVoidMethodBuilder { inline auto runner = xi(0x10); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.IStateMachineRunner | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder Create() 0x620180 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid get_Task() 0x62f5d0 | 1 // System.Void SetException(System.Exception) 0x304f340 | 2 // System.Void SetResult() 0x304f410 | 3 // System.Void AwaitOnCompleted(TAwaiter&, TStateMachine&) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void AwaitUnsafeOnCompleted(TAwaiter&, TStateMachine&) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Start(TStateMachine&) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x5e63d0 | 7 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices::IStateMachineRunner { // System.Action get_MoveNext() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Return() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Action get_ReturnAction() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices::IStateMachineRunnerPromise { // System.Action get_MoveNext() 0xffff80001c310000 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask get_Task() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void SetResult() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void SetException(System.Exception) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices::IStateMachineRunnerPromise`1 { // System.Action get_MoveNext() 0xffff80001c310000 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> get_Task() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void SetResult(T) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void SetException(System.Exception) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.StateMachineUtility.<>c | 0 inline auto <>9__0_0 = xi(0x8); // System.Func<System.Reflection.FieldInfo,System.Boolean> | 1 // System.Void .cctor() 0x3058720 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean <GetState>b__0_0(System.Reflection.FieldInfo) 0x30582d0 | 2 } namespace Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices::StateMachineUtility { // System.Int32 GetState(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3056440 | 0 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoid.<>c<TStateMachine> | 0 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 <.cctor>b__11_0() 0xffff80001c310000 | 2 } // AsyncUniTaskVoid`1 -> IStateMachineRunner namespace Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices::AsyncUniTaskVoid`1 { inline auto pool = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.TaskPool<Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoid<TStateMachine>> | 0 inline auto _sampler = xi(0x0); // UnityEngine.Profiling.CustomSampler | 1 inline auto <ReturnAction>k__BackingField = xi(0x0); // System.Action | 2 inline auto stateMachine = xi(0x0); // TStateMachine | 3 inline auto <MoveNext>k__BackingField = xi(0x0); // System.Action | 4 inline auto nextNode = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoid<TStateMachine> | 5 // System.Action get_ReturnAction() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Action get_MoveNext() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void SetStateMachine(TStateMachine&, Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.IStateMachineRunner&) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoid<TStateMachine>& get_NextNode() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Return() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Run() 0xffff80001c310000 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | a // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | b } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTask.<>c<TStateMachine> | 0 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 <.cctor>b__13_0() 0xffff80001c310000 | 2 } // AsyncUniTask`1 -> IStateMachineRunnerPromise namespace Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices::AsyncUniTask`1 { inline auto pool = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.TaskPool<Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTask<TStateMachine>> | 0 inline auto _sampler = xi(0x0); // UnityEngine.Profiling.CustomSampler | 1 inline auto returnDelegate = xi(0x0); // System.Action | 2 inline auto <MoveNext>k__BackingField = xi(0x0); // System.Action | 3 inline auto stateMachine = xi(0x0); // TStateMachine | 4 inline auto core = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<Cysharp.Threading.Tasks.AsyncUnit> | 5 inline auto nextNode = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTask<TStateMachine> | 6 // System.Action get_MoveNext() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void SetStateMachine(TStateMachine&, Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.IStateMachineRunnerPromise&) 0xffff80001c310000 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTask<TStateMachine>& get_NextNode() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Return() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean TryReturn() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Run() 0xffff80001c310000 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask get_Task() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void SetResult() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void SetException(System.Exception) 0xffff80001c310000 | a // System.Void GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | d // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | e } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTask.<>c<TStateMachine,T> | 0 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 <.cctor>b__13_0() 0xffff80001c310000 | 2 } // AsyncUniTask`2 -> IStateMachineRunnerPromise`1 namespace Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices::AsyncUniTask`2 { inline auto pool = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.TaskPool<Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTask<TStateMachine,T>> | 0 inline auto _sampler = xi(0x0); // UnityEngine.Profiling.CustomSampler | 1 inline auto returnDelegate = xi(0x0); // System.Action | 2 inline auto <MoveNext>k__BackingField = xi(0x0); // System.Action | 3 inline auto stateMachine = xi(0x0); // TStateMachine | 4 inline auto core = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<T> | 5 inline auto nextNode = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTask<TStateMachine,T> | 6 // System.Action get_MoveNext() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void SetStateMachine(TStateMachine&, Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.IStateMachineRunnerPromise<T>&) 0xffff80001c310000 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTask<TStateMachine,T>& get_NextNode() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Return() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean TryReturn() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Run() 0xffff80001c310000 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> get_Task() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void SetResult(T) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void SetException(System.Exception) 0xffff80001c310000 | a // T GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | b // System.Void Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource.GetResult(System.Int16) 0xffff80001c310000 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0xffff80001c310000 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0xffff80001c310000 | e // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0xffff80001c310000 | f } // --- DUMPING : _CombatMaster._CombatMaster.dll --- namespace <Module> { } namespace ScreenshotMaker { inline auto _padding = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2Int | 0 inline auto _mipMapBias = xi(0x20); // System.Single | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3c0f9b0 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c0cfa0 | 1 // System.Void .ctor() 0x3c111b0 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3c0e7b0 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3c105b0 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3c0d2a0 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3c102b0 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3c0f6b0 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3c0eab0 | 8 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3c0fcb0 | 9 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3c0ffb0 | a // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c0d5b0 | b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3c0deb0 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c0f0b0 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3c0e4b0 | e // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3c10bb0 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3c0d8b0 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c0edb0 | 11 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3c108b0 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3c0f3b0 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c0e1b0 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3c0c9a0 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3c0dbb0 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3c0cca0 | 17 // System.Void Update() 0x3c10eb0 | 18 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto InEditor = xi(0x0); // Flexy.SubScenes.SubScene.㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 | 1 inline auto InPlayer = xi(0x0); // Flexy.SubScenes.SubScene.㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 | 2 inline auto MergeOnBuild = xi(0x0); // Flexy.SubScenes.SubScene.㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 | 3 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // Flexy.SubScenes.SubScene | 2 inline auto <activeScene>5__2 = xi(0x30); // UnityEngine.SceneManagement.Scene | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UnityAsyncExtensions.AsyncOperationAwaiter | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x3c12ef0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace Flexy.SubScenes::SubScene { inline auto _sceneRef = xi(0x18); // Flexy.AssetBundles.AssetRefScene | 0 inline auto _hierarchyColor = xi(0x28); // UnityEngine.Color | 1 inline auto _autoLoadBehavior = xi(0x38); // Flexy.SubScenes.SubScene.㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 | 2 inline auto _isFused = xi(0x39); // System.Boolean | 3 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x15dfaa0 | 0 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x5e56b0 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3c11780 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c11940 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c112a0 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3c11440 | 5 // System.Void OnEnable() 0x3c111c0 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3c11b20 | 7 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x5e56b0 | 8 // System.String get_SceneName() 0x5e56b0 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c116b0 | a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c11c00 | b // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x15dfaa0 | c // System.Boolean get_IsEmpty() 0x15dfaa0 | d // System.Void .ctor() 0x3c11cd0 | e // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x15dfaa0 | f // System.String 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x5e56b0 | 10 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x15dfaa0 | 11 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3c11a50 | 12 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3c11870 | 13 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x6f0480 | 14 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c11510 | 15 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c11980 | 16 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3c11370 | 17 // System.String 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x5e56b0 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3c115e0 | 19 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x15dfaa0 | 1a // System.String 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x5e56b0 | 1b // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x15dfaa0 | 1c } namespace Flexy.Utils::SkinnedMeshBonesUpdater { inline auto _rootBone = xi(0x18); // UnityEngine.Transform | 0 inline auto _original = xi(0x20); // UnityEngine.SkinnedMeshRenderer | 1 inline auto _oldName = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto _newName = xi(0x30); // System.String | 3 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 0 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Trigger = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 1 inline auto Bool = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 2 inline auto Int32 = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 3 inline auto Single = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 4 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 { inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x1c); // 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Animator, System.Int32) 0x3c11cf0 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Animator, System.Int32) 0x3c11cf0 | 1 // System.Void .ctor(㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙.㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙) 0x3c11db0 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Animator, System.Int32) 0x3c11cf0 | 3 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Animator, System.Int32) 0x3c11cf0 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Animator, System.Int32) 0x3c11cf0 | 5 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Animator, System.Int32) 0x3c11cf0 | 6 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Animator, System.Int32) 0x3c11cf0 | 7 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Animator, System.Int32) 0x3c11cf0 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Animator, System.Int32) 0x3c11cf0 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Animator, System.Int32) 0x3c11cf0 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Animator, System.Int32) 0x3c11cf0 | b // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Animator, System.Int32) 0x3c11cf0 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Animator, System.Int32) 0x3c11cf0 | d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Animator, System.Int32) 0x3c11cf0 | e // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Animator, System.Int32) 0x3c11cf0 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Animator, System.Int32) 0x3c11cf0 | 10 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Animator, System.Int32) 0x3c11cf0 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Animator, System.Int32) 0x3c11cf0 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Animator, System.Int32) 0x3c11cf0 | 13 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Animator, System.Int32) 0x3c11cf0 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Animator, System.Int32) 0x3c11cf0 | 15 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Animator, System.Int32) 0x3c11cf0 | 16 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Animator, System.Int32) 0x3c11cf0 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Animator, System.Int32) 0x3c11cf0 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Animator, System.Int32) 0x3c11cf0 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Animator, System.Int32) 0x3c11cf0 | 1a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Animator, System.Int32) 0x3c11cf0 | 1b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Animator, System.Int32) 0x3c11cf0 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Animator, System.Int32) 0x3c11cf0 | 1d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Animator, System.Int32) 0x3c11cf0 | 1e // System.Void .ctor(System.Single) 0x3c11dc0 | 1f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Animator, System.Int32) 0x3c11cf0 | 20 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x3c11d90 | 21 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Animator, System.Int32) 0x3c11cf0 | 22 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Animator, System.Int32) 0x3c11cf0 | 23 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Animator, System.Int32) 0x3c11cf0 | 24 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x3c11de0 | 25 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Animator, System.Int32) 0x3c11cf0 | 26 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Animator, System.Int32) 0x3c11cf0 | 27 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Animator, System.Int32) 0x3c11cf0 | 28 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Animator, System.Int32) 0x3c11cf0 | 29 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Animator, System.Int32) 0x3c11cf0 | 2a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Animator, System.Int32) 0x3c11cf0 | 2b } namespace 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙 { inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 5 // System.String 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3c128e0 | 0 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 { inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x20); // System.String | 3 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x28); // System.String | 4 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x30); // System.String | 5 // System.UInt32 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c13aa0 | 0 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3c14370 | 1 // System.UInt32 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3c14d30 | 2 // System.UInt32 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3c13510 | 3 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3c14de0 | 4 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c13e30 | 5 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3c14410 | 6 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c14430 | 7 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3c14410 | 8 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3c148e0 | 9 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c13e50 | a // System.String 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3c15000 | b // System.Void .ctor(System.String) 0x3c15220 | c // System.String 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3c13880 | d // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3c13b50 | e // System.String 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c13e70 | f // System.String 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c13660 | 10 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3c14890 | 11 // System.String ToString() 0x3c13500 | 12 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3c13e30 | 13 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x3c14b00 | 14 // System.UInt32 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3c14090 | 15 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3c13e50 | 16 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3c14480 | 17 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3c13b50 | 18 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3c13c20 | 19 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c13b50 | 1a // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3c13b50 | 1b // System.String 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c13610 | 1c // System.String 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c14680 | 1d // System.String 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3c135c0 | 1e // System.String 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c14140 | 1f // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3c13e50 | 20 // System.UInt32 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3c13b70 | 21 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3c143c0 | 22 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto addressableNames = xi(0x28); // System.String[] | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Int64> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3c12c00 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto bundleNames = xi(0x28); // System.String[] | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Int64> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3c12910 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 { inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x10); // System.Int64 | 0 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask | 1 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x28); // System.Single | 2 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x2c); // System.Single | 3 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x30); // System.Int64 | 4 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x38); // System.Single | 5 // System.Int64 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c12220 | 0 // System.Int64 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c12050 | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Single) 0x3c12370 | 2 // System.Int64 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3c11df0 | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask) 0x3c12730 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.String[]) 0x3c12650 | 5 // System.Single 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x8e9a70 | 6 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Single) 0x3c11ef0 | 7 // System.Single 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚() 0x8e9a70 | 8 // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x8e9a70 | 9 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3c11fe0 | a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.String[]) 0x3c120c0 | b // System.Int64 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3c12220 | c // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask) 0x3c125b0 | d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Single) 0x3c125d0 | e // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3c11e10 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.String[]) 0x3c123f0 | 10 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x8230e0 | 11 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c11e10 | 12 // System.Void .ctor() 0x3c12830 | 13 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.String[]) 0x3c12290 | 14 // System.Int64 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3c11f70 | 15 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.String[]) 0x3c12750 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Single) 0x3c121a0 | 17 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.String[]) 0x3c124d0 | 18 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3c11e10 | 19 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x8230e0 | 1a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Single) 0x3c11e70 | 1b // System.Single 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x8e9a70 | 1c // System.Int64 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x3c12220 | 1d } // 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙 -> IObjectPool`1 namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙 { inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x0); // UnityEngine.Pool.IObjectPool<T> | 0 // System.Void .ctor(System.Func<T>, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(T) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0xffff80001c310000 | a // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0xffff80001c310000 | b // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0xffff80001c310000 | c // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0xffff80001c310000 | e // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0xffff80001c310000 | f // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0xffff80001c310000 | 14 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0xffff80001c310000 | 15 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0xffff80001c310000 | 16 // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0xffff80001c310000 | 17 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(T) 0xffff80001c310000 | 19 // System.Void Release(T) 0xffff80001c310000 | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0xffff80001c310000 | 1b // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0xffff80001c310000 | 1c // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0xffff80001c310000 | 1d // UnityEngine.Pool.PooledObject<T> Get(T&) 0xffff80001c310000 | 1e // System.Int32 get_CountInactive() 0xffff80001c310000 | 1f // T Get() 0xffff80001c310000 | 20 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(T) 0xffff80001c310000 | 21 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0xffff80001c310000 | 22 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0xffff80001c310000 | 23 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0xffff80001c310000 | 24 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0xffff80001c310000 | 25 // System.Int32 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0xffff80001c310000 | 26 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 { inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.Boolean | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x0); // System.Boolean | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.Boolean | 3 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.Boolean | 4 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.Boolean | 5 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.Boolean | 6 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.Boolean | 7 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.Boolean | 8 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.Boolean | 9 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.Boolean | a inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.Boolean | b inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.Boolean | c inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.Boolean | d inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.Boolean | e // System.String 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3c13410 | 0 } namespace 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚 { // System.Byte[] 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Byte[]) 0x3c12840 | 0 // System.Byte[] 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Byte[]) 0x3c12890 | 1 } // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 -> IComparable namespace 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Android = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 | 1 inline auto IOS = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 | 2 inline auto Steam = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 | 3 inline auto Any = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 | 4 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚 { // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙) 0x3c153c0 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙, 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙) 0x3c153a0 | 1 } namespace CombatMaster::FPSMeter { inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Queue<System.Single> | 0 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Queue<System.Single> | 1 inline auto _qCountSmall = xi(0x28); // System.Byte | 2 inline auto _qCountLong = xi(0x29); // System.Byte | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3c01d00 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3c029a0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c01380 | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x3c02e10 | 3 // System.Single 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Collections.Generic.Queue<System.Single>) 0x3c01e40 | 4 // System.Void .ctor() 0x3c034b0 | 5 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c020f0 | 6 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3c01b60 | 7 // System.Boolean get_Ready() 0x3c03640 | 8 // System.Single 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Collections.Generic.Queue<System.Single>) 0x3c01520 | 9 // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.Collections.Generic.Queue<System.Single>) 0x3c030a0 | a // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3c014c0 | b // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3c024d0 | c // System.Single 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Collections.Generic.Queue<System.Single>) 0x3c02350 | d // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3c02d40 | e // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x3c01320 | f // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x3c02f70 | 10 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3c01120 | 11 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3c01250 | 12 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3c02870 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3c018b0 | 14 // System.Single 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Collections.Generic.Queue<System.Single>) 0x3c021d0 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3c01bc0 | 16 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3c016a0 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3c02c10 | 18 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3c02020 | 19 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3c03220 | 1a // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Collections.Generic.Queue<System.Single>) 0x3c019e0 | 1b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x3c025b0 | 1c // System.Int32 get_CurrentFPS() 0x3c03570 | 1d // System.Void Update() 0x3c03350 | 1e // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3c028d0 | 1f // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3c032f0 | 20 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c01780 | 21 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c01fc0 | 22 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3c017e0 | 23 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x3c011f0 | 24 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3c02710 | 25 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3c02ae0 | 26 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 { inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x28); // System.Single | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x2c); // UnityEngine.Vector3 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x40d46c0 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x40d44a0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x40d5160 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x40d58d0 | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x40d4c10 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x40d55a0 | 5 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x40d57c0 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x40d56b0 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x40d5490 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x40d47d0 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x40d4d20 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x40d45b0 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x40d5380 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x40d5050 | d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x40d4f40 | e // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x40d5270 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x40d49f0 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x40d4b00 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x40d4e30 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x40d4390 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x40d48e0 | 14 } namespace CombatMaster::FreeCamera { inline auto _shortDistance = xi(0x18); // System.Int32 | 0 inline auto _midDistance = xi(0x1c); // System.Int32 | 1 inline auto _longDistance = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto _cullSpherical = xi(0x24); // System.Boolean | 3 inline auto _moveSpeeds = xi(0x28); // System.Single[] | 4 inline auto _rotateSpeedMinMax = xi(0x30); // UnityEngine.Vector2 | 5 inline auto _defaultMoveSmoothValue = xi(0x38); // System.Single | 6 inline auto _defaultRotSmoothValue = xi(0x3c); // System.Single | 7 inline auto _moveSmoothMinMax = xi(0x40); // UnityEngine.Vector2 | 8 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x48); // System.Boolean | 9 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x4c); // System.Single | a inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x50); // System.Single | b inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x54); // System.Single | c inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x58); // CombatMaster.FreeCamera.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 | d inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x80); // CombatMaster.FreeCamera.㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 | e inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0xa8); // System.Boolean | f inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0xb0); // UnityEngine.Transform | 10 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0xb8); // UnityEngine.Camera | 11 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3c03d40 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x3c0aed0 | 1 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Camera, System.Single, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x3c0ae20 | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3c09970 | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Camera, System.Single, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x3c06280 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3c09f70 | 5 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Camera, System.Single, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x3c03a80 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3c04e20 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3c09a60 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Camera, System.Single, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x3c05db0 | 9 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c08c50 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3c0bbc0 | b // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x3c09c90 | c // System.Void LateUpdate() 0x3c03860 | d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x3c077f0 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x3c09a30 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Camera, System.Single, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x3c07370 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x3c06250 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3c04e50 | 12 // System.Void Awake() 0x3c036a0 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x3c063e0 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3c05e60 | 15 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Camera, System.Single, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x3c07290 | 16 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x3c05b40 | 17 // System.Void .ctor() 0x3c0c960 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Camera, System.Single, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x3c07740 | 19 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Camera, System.Single, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x3c05d00 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3c07be0 | 1b // System.Void UpdateCullingDistances(UnityEngine.Camera, System.Single, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x3c0c8b0 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3c03b30 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c03f70 | 1e // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c070d0 | 1f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Camera, System.Single, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x3c07420 | 20 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3c06090 | 21 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3c04130 | 22 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3c07da0 | 23 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x3c09940 | 24 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x3c0a130 | 25 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3c074d0 | 26 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Camera, System.Single, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x3c06330 | 27 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x3c07700 | 28 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Camera, System.Single, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x3c072c0 | 29 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3c07a20 | 2a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Camera, System.Single, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x3c09ec0 | 2b // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x3c08a90 | 2c } // 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.Game | 2 // System.Void MoveNext() 0x40e59d0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace CombatMaster::Game { inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // CombatMaster.Game | 0 inline auto _gdInfo = xi(0x18); // CombatMaster.GDI.GDInfo | 1 inline auto _fpsMeter = xi(0x20); // CombatMaster.FPSMeter | 2 inline auto _networkMeter = xi(0x28); // CombatMaster.NetworkConnectionMeter | 3 inline auto _settingsData = xi(0x30); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚.SerializeData | 4 inline auto _inputKeymapAsset = xi(0x40); // UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset | 5 inline auto _uiKeymapAsset = xi(0x48); // UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset | 6 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x50); // CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime | 7 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x58); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 | 8 inline auto UtcRefPoint = xi(0x8); // System.DateTime | 9 inline auto IsBattleServer = xi(0x10); // System.Boolean | a // System.Void OnApplicationPause(System.Boolean) 0x5e63d0 | 0 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean get_IsAlive() 0x40c68f0 | 2 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x40c5a80 | 3 // CombatMaster.NetworkConnectionMeter 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x40c5a20 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x40c63e0 | 5 // UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x40c66f0 | 6 // CombatMaster.NetworkConnectionMeter 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x40c6630 | 7 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x40c6360 | 8 // 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x40c5bb0 | 9 // System.Void Update() 0x5e63d0 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x5e63d0 | b // System.String 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x40c5d20 | c // CombatMaster.NetworkConnectionMeter 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x40c6560 | d // CombatMaster.FPSMeter get_FpsMeter() 0x40c67d0 | e // CombatMaster.NetworkConnectionMeter get_NetworkMeter() 0x40c6970 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x40c5b00 | 10 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Initialize() 0x40c56a0 | 11 // 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x40c61e0 | 12 // CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime get_Info() 0x40c6830 | 13 // UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset get_UIKeymapAsset() 0x40c6aa0 | 14 // CombatMaster.FPSMeter 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x40c6300 | 15 // UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x40c60c0 | 16 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 17 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x40c5750 | 18 // CombatMaster.NetworkConnectionMeter 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x40c6120 | 19 // System.Void OnDestroy() 0x5e63d0 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x40c5dc0 | 1b // System.Void Awake() 0x40c5520 | 1c // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x40c6240 | 1d // UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x40c59c0 | 1e // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x5e63d0 | 1f // 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x40c5cc0 | 20 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x5e63d0 | 21 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x40c5f40 | 22 // UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x40c5d60 | 23 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x5e63d0 | 24 // 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 get_Settings() 0x40c6a40 | 25 // System.Void OnApplicationQuit() 0x5e63d0 | 26 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x40c5c50 | 27 // UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset get_InputKeymapAsset() 0x40c6890 | 28 // System.String get_PlayfabId() 0x40c69d0 | 29 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x40c65c0 | 2a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x5e63d0 | 2b // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x40c5c10 | 2c // System.Void .cctor() 0x40c6750 | 2d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x5e63d0 | 2e // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x40c5940 | 2f // System.String 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x40c62c0 | 30 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x5e63d0 | 31 // UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x40c6690 | 32 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x40c57c0 | 33 // CombatMaster.GDI.GDInfoRuntime 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x40c6180 | 34 } namespace CombatMaster::GameWebView { inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x0); // CombatMaster.GameWebView | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x40c4da0 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x40c5090 | 1 // UnityEngine.Transform 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x40c4c00 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x5e63d0 | 3 // UnityEngine.Transform 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x40c5040 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x5e63d0 | 5 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x40c5190 | 6 // UnityEngine.Transform 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x40c5430 | 7 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x40c5330 | 8 // System.Void Awake() 0x40c4900 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x5e63d0 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x5e63d0 | b // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x40c4b00 | d // UnityEngine.Transform 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x40c4c50 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x5e63d0 | f // System.Void Initialize() 0x5e63d0 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x5e63d0 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x5e63d0 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x40c4ca0 | 13 // UnityEngine.Transform 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x40c5480 | 14 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x5e63d0 | 15 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x5e63d0 | 16 // UnityEngine.Transform 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x40c4fa0 | 17 // UnityEngine.Transform 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x40c52e0 | 18 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x40c4a00 | 19 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x5e63d0 | 1a // UnityEngine.Transform 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x40c5290 | 1b // UnityEngine.Transform 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x40c4ff0 | 1c // UnityEngine.Transform get_Container() 0x40c54d0 | 1d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x40c4ea0 | 1e } namespace 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 { inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x14); // UnityEngine.InputSystem.TouchPhase | 1 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x20); // UnityEngine.Vector2 | 3 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x28); // UnityEngine.Vector2 | 4 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x30); // System.Int32 | 5 // System.Void .ctor(UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch.Touch) 0x40de130 | 0 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 { // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x40e3810 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x40e3860 | 1 // UnityEngine.Vector3 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x40e3970 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Single) 0x40e3910 | 3 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x14); // CombatMaster.Input.㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x38); // System.Int32 | 2 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x40); // UnityEngine.InputSystem.Utilities.ReadOnlyArray.Enumerator<UnityEngine.InputSystem.EnhancedTouch.Touch> | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xdbbfd0 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x40d0d70 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x40d0900 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x40d0e10 | 3 // CombatMaster.Input.㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 System.Collections.Generic.IEnumerator<CombatMaster.Input.Touch>.get_Current() 0x40d0ca0 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x40d0cc0 | 5 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x40d0d10 | 6 // System.Collections.Generic.IEnumerator<CombatMaster.Input.㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙> System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.Input.Touch>.GetEnumerator() 0x40d0c00 | 7 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x40d0c00 | 8 } namespace CombatMaster::Input { // System.Void Init() 0x40c7b60 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x40c7cb0 | 1 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x40c8420 | 2 // UnityEngine.Vector2 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x40c8160 | 3 // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x40c7fb0 | 4 // System.Collections.Generic.IEnumerable<CombatMaster.Input.㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙> 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x40c7db0 | 5 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.InputSystem.Key) 0x40c7cf0 | 6 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.InputSystem.Key) 0x40c7d50 | 7 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.InputSystem.Key) 0x40c7b70 | 8 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0x40c7bd0 | 9 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x40c8080 | a // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x40c7e10 | b // CombatMaster.Input.㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x40c7ef0 | c // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.String) 0x40c8250 | d } namespace CombatMaster::InputSystemExtensions { inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 4 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x8); // System.String | 5 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x10); // System.String | 6 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.LowLevel.GamepadButton[] | 7 // System.Void Initialize() 0x40c6b00 | 0 // System.String 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl, System.Boolean) 0x40c78b0 | 1 // System.String 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.InputSystem.InputAction, System.Int32, System.Boolean) 0x40c7700 | 2 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.String, System.String, System.Boolean) 0x40c6c80 | 3 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.InputSystem.Mouse) 0x40c7610 | 4 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.InputSystem.Keyboard) 0x40c73e0 | 5 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.InputSystem.Gamepad) 0x40c7410 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset) 0x40c6c10 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.InputSystem.InputActionAsset) 0x40c7390 | 8 // System.Void .cctor() 0x40c7980 | 9 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙 { inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.Int32 | 8 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.Int32 | 9 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.Int32 | a inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.Int32 | b inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.Int32 | c inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.Int32 | d inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.Int32 | e inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.Int32 | f inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.Int32 | 10 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.Int32 | 11 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.Int32 | 12 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.Int32 | 13 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.Int32 | 14 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.Int32 | 15 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.Int32 | 16 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x0); // System.Int32 | 17 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 { inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.Int32 | 8 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.Int32 | 9 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.Int32 | a inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.Int32 | b inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.Int32 | c inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.Int32 | d inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.Int32 | e inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.Int32 | f inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.Int32 | 10 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.Int32 | 11 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.Int32 | 12 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.Int32 | 13 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.Int32 | 14 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.Int32 | 15 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.Int32 | 16 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x0); // System.Int32 | 17 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.Int32 | 18 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.Int32 | 19 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x0); // System.Int32 | 1a inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x0); // System.Int32 | 1b inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.Int32 | 1c inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.Int32 | 1d } namespace CombatMaster::MultiplayerSettings { inline auto ArenaAliasId = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto BattleRoyaleAliasId = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto QuickBattleRoyaleAliasId = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto _instance = xi(0x0); // CombatMaster.MultiplayerSettings | 3 // CombatMaster.MultiplayerSettings 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x40c9610 | 0 // CombatMaster.MultiplayerSettings 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x40c9470 | 1 // CombatMaster.MultiplayerSettings 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x40c8ed0 | 2 // CombatMaster.MultiplayerSettings 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x40c9f20 | 3 // CombatMaster.MultiplayerSettings 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x40ca380 | 4 // CombatMaster.MultiplayerSettings 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x40c8f50 | 5 // CombatMaster.MultiplayerSettings 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x40ca0c0 | 6 // CombatMaster.MultiplayerSettings get_Instance() 0x40ca490 | 7 // CombatMaster.MultiplayerSettings 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x40c98b0 | 8 // CombatMaster.MultiplayerSettings 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x40c9be0 | 9 // CombatMaster.MultiplayerSettings 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x40c84e0 | a // CombatMaster.MultiplayerSettings 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x40c9720 | b // CombatMaster.MultiplayerSettings 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x40c90f0 | c // CombatMaster.MultiplayerSettings 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x40c99c0 | d // CombatMaster.MultiplayerSettings 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x40c85f0 | e // CombatMaster.MultiplayerSettings 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x40c9830 | f // CombatMaster.MultiplayerSettings 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x40c92b0 | 10 // CombatMaster.MultiplayerSettings 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x40ca1d0 | 11 // CombatMaster.MultiplayerSettings 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x40c8dc0 | 12 // CombatMaster.MultiplayerSettings 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x40c8af0 | 13 // CombatMaster.MultiplayerSettings 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x40c8840 | 14 // System.Void .ctor() 0x77a640 | 15 // CombatMaster.MultiplayerSettings 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x40c8cb0 | 16 // CombatMaster.MultiplayerSettings 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x40c9a40 | 17 // CombatMaster.MultiplayerSettings 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x40c89e0 | 18 // CombatMaster.MultiplayerSettings 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x40c8790 | 19 // CombatMaster.MultiplayerSettings 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x40c9200 | 1a // CombatMaster.MultiplayerSettings 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x40c9d80 | 1b // CombatMaster.MultiplayerSettings 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x40c8ba0 | 1c // CombatMaster.MultiplayerSettings 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x40ca300 | 1d // CombatMaster.MultiplayerSettings 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x40c93c0 | 1e // CombatMaster.MultiplayerSettings 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x40ca250 | 1f } // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.NetworkConnectionMeter | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x40d59e0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace CombatMaster::NetworkConnectionMeter { inline auto <㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x18); // System.Int32 | 0 inline auto <㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x1c); // System.Int32 | 1 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x24); // System.Int32 | 3 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x28); // System.Int32 | 4 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x2c); // System.Int32 | 5 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x30); // System.Single | 6 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x34); // System.Int32 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x40cac30 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x40cb280 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x40cb4a0 | 2 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x8b1210 | 3 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x40ca6a0 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0x8b1220 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x40ca5f0 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x40ca540 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x8b1220 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0x8b1220 | 9 // System.Int32 get_PacketsLossPercent() 0x965730 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x40cae50 | b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x40ca960 | c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0x965770 | d // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x40cb1d0 | e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0x8b1220 | f // System.Int32 get_Ping() 0x8b1210 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x40ca540 | 11 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x965770 | 12 // System.Int32 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x965730 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0x8b1220 | 14 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x8b1210 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x40ca800 | 16 // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x8b1210 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x965770 | 18 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x8b1220 | 19 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x965730 | 1a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x8b1220 | 1b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x40cb070 | 1c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x8b1220 | 1d // System.Void Update() 0x40cb550 | 1e // System.Void Start() 0x40ca540 | 1f // System.Int32 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x8b1210 | 20 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0x965770 | 21 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x8b1210 | 22 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 23 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x40ca750 | 24 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x40ca750 | 25 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x8b1220 | 26 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x965770 | 27 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x965770 | 28 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x40ca8b0 | 29 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x40cb120 | 2a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x8b1220 | 2b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x40cab80 | 2c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x8b1220 | 2d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x40ca800 | 2e // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x8b1210 | 2f } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚.<>c | 0 inline auto <>9__10_0 = xi(0x8); // System.Predicate<System.Action> | 1 inline auto <>9__10_1 = xi(0x10); // System.Predicate<System.Action> | 2 // System.Void .cctor() 0x40e6070 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Action) 0x1306ca0 | 2 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Action) 0x1306ca0 | 3 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 { inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<System.Action> | 0 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<System.Action> | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<System.Action> | 2 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<System.Action> | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Action) 0x40dfc00 | 0 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Action) 0x40df9c0 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Action) 0x40de310 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Action) 0x40e2330 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Action) 0x40dea60 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Action) 0x40e0410 | 5 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Action) 0x40dfb40 | 6 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Action) 0x40e1a00 | 7 // System.Void .ctor() 0x40e2450 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x40de370 | 9 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x40df2d0 | a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x40e0bc0 | b // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x40e04d0 | c // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Action) 0x40e2210 | d // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Action) 0x40de1f0 | e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Action) 0x40e2270 | f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x40dfcc0 | 10 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Action) 0x40e03b0 | 11 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Action) 0x40de2b0 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.Action) 0x40df270 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Action) 0x40de250 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Action) 0x40e1a60 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Action) 0x40e19a0 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Action) 0x40dfa80 | 17 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.Action) 0x40dfc60 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x40e1b20 | 19 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x40deb20 | 1a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Action) 0x40e2390 | 1b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Action) 0x40dfa20 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Action) 0x40df210 | 1d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Action) 0x40dfba0 | 1e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Action) 0x40dfae0 | 1f // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙(System.Action) 0x40e23f0 | 20 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Action) 0x40e1ac0 | 21 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Action) 0x40e22d0 | 22 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x40e12b0 | 23 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Action) 0x40e0470 | 24 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Action) 0x40deac0 | 25 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚.<>c<T> | 0 inline auto <>9__10_0 = xi(0x0); // System.Predicate<System.Action<T>> | 1 inline auto <>9__10_1 = xi(0x0); // System.Predicate<System.Action<T>> | 2 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Action<T>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Action<T>) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 { inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<System.Action<T>> | 0 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<System.Action<T>> | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<System.Action<T>> | 2 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<System.Action<T>> | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Action<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(T) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(System.Action<T>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Action<T>) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Action<T>) 0xffff80001c310000 | 5 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙.<>c | 0 inline auto <>9__4_0 = xi(0x8); // System.Func<㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙,System.Single> | 1 inline auto <>9__4_1 = xi(0x10); // System.Func<㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙,System.Single> | 2 inline auto <>9__15_0 = xi(0x18); // System.Func<㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙,Cysharp.Threading.Tasks.UniTask> | 3 inline auto <>9__16_0 = xi(0x20); // System.Func<㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙,System.Int32> | 4 inline auto <>9__16_1 = xi(0x28); // System.Func<㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙,System.Int32> | 5 // System.Void .cctor() 0x40e60f0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Single 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙) 0x40e6040 | 2 // System.Single 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙) 0x40e6040 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙) 0x40e5f80 | 4 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙) 0x3c6f560 | 5 // System.Int32 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚(㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙) 0x3c6f560 | 6 } // 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto finallyTask = xi(0x30); // System.Action | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x40e26d0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x40e3120 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x40d04e0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List.Enumerator<㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙> | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x40e2a00 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x40e2e00 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 { inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙> | 0 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙> | 1 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto <㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x24); // System.Boolean | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Action) 0x40e5340 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙) 0x40e4800 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Action) 0x40e4910 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x40e4470 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x40e4fd0 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x40e4730 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x40e4860 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x40e5710 | 7 // System.Void .ctor() 0x40e5910 | 8 // System.Single 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x40e4c00 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x40e5420 | a // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x62a6e0 | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x40e5860 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x40e4b50 | d // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙) 0x40e57c0 | e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x62a8f0 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x62a8f0 | 10 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x40e4260 | 11 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x40e49f0 | 12 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x40e4520 | 13 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x40e4f00 | 14 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x40e41b0 | 15 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x62a6e0 | 16 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x40e51e0 | 17 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x40e4aa0 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x40e5290 | 19 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x62a6e0 | 1a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x62a8f0 | 1b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x40e4e30 | 1c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.Action) 0x40e5630 | 1d // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x62a6e0 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Action) 0x40e40d0 | 1f } // 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙 -> ICloneable namespace 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x40e2590 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Invoke(System.IProgress<System.Single>) 0x21d7870 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.IProgress<System.Single>, System.AsyncCallback, System.Object) 0x5f40c0 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x1e205b0 | 3 } // <<-ctor>b__0>d -> IAsyncStateMachine namespace <<-ctor>b__0>d { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙.㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 | 2 inline auto progress = xi(0x30); // System.IProgress<System.Single> | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x40e5ca0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 { inline auto action = xi(0x10); // System.Action | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.IProgress<System.Single>) 0x40de050 | 1 } // 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Boolean> | 3 // System.Void MoveNext() 0x40dd770 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙 { inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x10); // 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙 | 0 inline auto <㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto <㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x24); // System.Single | 3 // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0xdbf1c0 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.String) 0x5f39e0 | 1 // System.String 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void .ctor(System.Action) 0x40e3e40 | 3 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0xdbf1c0 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x40e3bb0 | 5 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x176d180 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x40e3c60 | 7 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x5f3fb0 | 8 // System.String 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x5f3fb0 | 9 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x5f3fb0 | a // System.Int32 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0xdbf1c0 | b // System.Void .ctor(System.String, System.Int32, System.Action) 0x40e3ea0 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0x176d180 | d // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.String) 0x5f39e0 | e // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Single) 0x812630 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.String) 0x5f39e0 | 10 // System.Int32 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0xdbf1c0 | 11 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x40e3b00 | 12 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0x40e3d10 | 13 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.String) 0x5f39e0 | 14 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0xdbf1c0 | 15 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32, 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙) 0x40e4070 | 16 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0xdbf1c0 | 17 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x5f3fb0 | 18 // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x40e3af0 | 19 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x5f3fb0 | 1a // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.String) 0x5f39e0 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x176d180 | 1c // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0xdbf1c0 | 1d // System.Int32 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0xdbf1c0 | 1e // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0xdbf1c0 | 1f // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Single) 0x812630 | 20 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.String) 0x5f39e0 | 21 // System.Int32 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0xdbf1c0 | 22 // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0xdbf1c0 | 23 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0xdbf1c0 | 24 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Single) 0x812630 | 25 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.String) 0x5f39e0 | 26 // System.Single 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x40e3af0 | 27 // System.Void .ctor(㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙) 0x40e3dc0 | 28 // System.Int32 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0xdbf1c0 | 29 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0xdbf1c0 | 2a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x40e3a40 | 2b } namespace 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 { inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.Int32[]> | 0 // System.Int32[] 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Material&) 0x40d3020 | 0 // System.Void .cctor() 0x40d3a20 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 // System.Int32[] 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Material&) 0x40d3660 | 3 // System.Int32[] 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Material&) 0x40d1fe0 | 4 // System.Int32[] 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Material&) 0x40d32a0 | 5 // System.Int32[] 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Material&) 0x40d2760 | 6 // System.Int32[] 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Material&) 0x40d29e0 | 7 // System.Int32[] 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Material&) 0x40d1ea0 | 8 // System.Int32[] 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Material&) 0x40d2620 | 9 // System.Int32[] 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Material&) 0x40d3160 | a // System.Int32[] 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Material&) 0x40d10e0 | b // System.Int32[] 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Material&) 0x40d2c60 | c // System.Int32[] 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Material&) 0x40d38e0 | d // System.Int32[] 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Material&) 0x40d1ae0 | e // System.Int32[] 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Material&) 0x40d0fa0 | f // System.Int32[] 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Material&) 0x40d1860 | 10 // System.Int32[] 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Material&) 0x40d15e0 | 11 // System.Int32[] 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Material&) 0x40d1d60 | 12 // System.Int32[] 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Material&) 0x40d1360 | 13 // System.Int32[] 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Material&) 0x40d0e60 | 14 // System.Int32[] 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Material&) 0x40d1220 | 15 // System.Int32[] 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(UnityEngine.Material&) 0x40d2da0 | 16 // System.Int32[] 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Material&) 0x40d33e0 | 17 // System.Int32[] 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Material&) 0x40d23a0 | 18 // System.Int32[] 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Material&) 0x40d2ee0 | 19 // System.Int32[] 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Material&) 0x40d1c20 | 1a // System.Int32[] 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Material&) 0x40d19a0 | 1b // System.Int32[] 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Material&) 0x40d37a0 | 1c // System.Int32[] 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Material&) 0x40d1720 | 1d // System.Int32[] 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Material&) 0x40d3520 | 1e // System.Int32[] 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(UnityEngine.Material&) 0x40d28a0 | 1f // System.Int32[] 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Material&) 0x40d14a0 | 20 // System.Int32[] 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Material&) 0x40d2260 | 21 // System.Int32[] 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Material&) 0x40d2b20 | 22 // System.Int32[] 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Material&) 0x40d24e0 | 23 // System.Int32[] 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.Material&) 0x40d2120 | 24 } namespace CombatMaster.Utils::FastScreenshot { // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 0 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto delay = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto go = xi(0x28); // UnityEngine.GameObject | 3 inline auto value = xi(0x30); // System.Boolean | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x40ddd30 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 { // UnityEngine.Bounds 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.GameObject) 0x40d3d80 | 0 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Transform, System.Boolean) 0x40d4090 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.GameObject) 0x40d3ac0 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.GameObject, System.Boolean) 0x40d3c70 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.GameObject, System.Boolean, System.Single) 0x40d3cc0 | 4 } namespace CombatMaster.Utils::MapScreenshotMaker { inline auto _fileName = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto _shortDistance = xi(0x20); // System.Int32 | 1 inline auto _midDistance = xi(0x24); // System.Int32 | 2 inline auto _longDistance = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto _cullSpherical = xi(0x2c); // System.Boolean | 4 // System.Void .ctor() 0x40c8490 | 0 } namespace 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚 { inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x4); // System.Int32 | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x8); // System.Int32 | 2 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0xc); // System.Int32 | 3 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x10); // System.Int32 | 4 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x14); // System.Int32 | 5 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(UnityEngine.Material, System.Boolean) 0x40e33d0 | 0 // System.Void .cctor() 0x40e36e0 | 1 } namespace 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 { // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Single, System.Single, System.Single) 0x32733f0 | 0 } namespace CombatMaster.Utils::TransformLink { inline auto _origin = xi(0x18); // UnityEngine.Transform | 0 inline auto _forceOnEnable = xi(0x20); // System.Boolean | 1 inline auto _position = xi(0x21); // System.Boolean | 2 inline auto _localPositionOffset = xi(0x24); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto _rotation = xi(0x30); // System.Boolean | 4 inline auto _localRotationOffset = xi(0x34); // UnityEngine.Vector3 | 5 inline auto _scale = xi(0x40); // System.Boolean | 6 inline auto _useTween = xi(0x41); // System.Boolean | 7 inline auto _tweenTime = xi(0x44); // System.Single | 8 inline auto _tweenEaseType = xi(0x48); // DG.Tweening.Ease | 9 inline auto _tweenAnimationCurve = xi(0x50); // UnityEngine.AnimationCurve | a inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x58); // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> | b inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x60); // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.QuaternionOptions> | c inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x68); // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> | d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x40cd0c0 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0xd63300 | 1 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x40cfee0 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x40ce800 | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x40cd360 | 4 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Boolean) 0xd63300 | 5 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0xd3aec0 | 6 // System.Boolean get_Rotation() 0xd3aec0 | 7 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Transform, System.Boolean) 0x40cc7a0 | 8 // UnityEngine.Transform 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x5f3fb0 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x40ceaa0 | a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x40ce780 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Transform, System.Boolean) 0x40cc110 | c // System.Void SetOrigin(UnityEngine.Transform, System.Boolean) 0x40cb7f0 | d // UnityEngine.Transform get_Origin() 0x5f3fb0 | e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x40cf760 | f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x40cf440 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Boolean) 0xd63300 | 11 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x40cbe70 | 12 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(UnityEngine.Transform, System.Boolean) 0x40ced40 | 13 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0xd3aec0 | 14 // System.Void Update() 0x40d0180 | 15 // UnityEngine.Transform 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x5f3fb0 | 16 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Boolean) 0xd63300 | 17 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0xd3aec0 | 18 // UnityEngine.Transform 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x5f3fb0 | 19 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Transform, System.Boolean) 0x40cda70 | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Boolean) 0xd63300 | 1b // System.Void OnEnable() 0x40cb770 | 1c // System.Void set_Rotation(System.Boolean) 0xd63300 | 1d // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0xd3aec0 | 1e // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x40cce20 | 1f // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Transform, System.Boolean) 0x40cf860 | 20 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x40cf7e0 | 21 // System.Void .ctor() 0x40d0420 | 22 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x40cf6e0 | 23 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Transform, System.Boolean) 0x40ce0f0 | 24 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x40cf3c0 | 25 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(UnityEngine.Transform, System.Boolean) 0x40cd3e0 | 26 } namespace CombatMaster.Utils::TransformRotator { inline auto _rotationSpeed = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x40d0430 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x40d0430 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x40d0430 | 2 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x40d0430 | 4 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x40d0430 | 5 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x40d0430 | 6 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x40d0430 | 7 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x40d0430 | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x40d0430 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x40d0430 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x40d0430 | b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x40d0430 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x40d0430 | d // System.Void Update() 0x40d0430 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x40d0430 | f // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x40d0430 | 10 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x40d0430 | 11 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x40d0430 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x40d0430 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x40d0430 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x40d0430 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x40d0430 | 16 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x40d0430 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x40d0430 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x40d0430 | 19 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x40d0430 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x40d0430 | 1b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x40d0430 | 1c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x40d0430 | 1d // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x40d0430 | 1e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x40d0430 | 1f } // 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 -> IComparable namespace 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Fixed = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 | 1 inline auto DistanceBased = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 | 2 inline auto SpeedBased = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 | 3 } // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 -> IComparable namespace 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Instantly = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 | 1 inline auto AtTheAnimEnd = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 | 2 inline auto Gradually = xi(0x0); // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 | 3 } // 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 -> IComparable namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 1 inline auto Shooting = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 2 inline auto AdsShooting = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 | 3 } // 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 -> IComparable namespace 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Off = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 | 1 inline auto On = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 | 2 inline auto OnlyHardCore = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 | 3 } // 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 -> IComparable namespace 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 | 1 inline auto X20 = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 | 2 inline auto X40 = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 | 3 } // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 -> IComparable namespace 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Low = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 | 1 inline auto Mid = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 | 2 inline auto High = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 | 3 inline auto Ultra = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 | 4 } // 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙 -> IComparable namespace 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto X30 = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙 | 1 inline auto X60 = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙 | 2 } // 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 -> IComparable namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Disabled = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 | 1 inline auto Enabled = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 | 2 inline auto OnlyInAds = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 | 3 } // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 -> IComparable namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Low = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 | 1 inline auto Mid = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 | 2 inline auto High = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 | 3 inline auto Ultra = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 | 4 } // 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 -> IComparable namespace 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 | 1 inline auto Low = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 | 2 inline auto Medium = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 | 3 inline auto High = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 | 4 } // 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙 -> IComparable namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Auto = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙 | 1 inline auto Ps = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙 | 2 inline auto XBox = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙 | 3 } // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 -> IComparable namespace 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Low = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 | 1 inline auto Medium = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 | 2 inline auto High = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 | 3 inline auto Ultra = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 | 4 inline auto None = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 | 5 } namespace 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚 { inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x0); // System.String | 3 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙) 0x40e5bd0 | 0 } // 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 -> IComparable namespace 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Low = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 | 1 inline auto Mid = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 | 2 inline auto High = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 | 3 inline auto None = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 | 4 } // 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙 -> IComparable namespace 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Low = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙 | 1 inline auto Medium = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙 | 2 inline auto High = xi(0x0); // 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙 | 3 } // 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 -> IComparable namespace 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Off = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 | 1 inline auto Medium = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 | 2 inline auto High = xi(0x0); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 | 3 } // 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙 -> IComparable namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto FullRes = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙 | 1 inline auto HalfRes = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙 | 2 inline auto Quarter = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙 | 3 inline auto Eighth = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙 | 4 } namespace SerializeData { inline auto QualitySettingInfos = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Settings.RenderQualityOptions> | 0 inline auto SensitivitySettingInfos = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.Settings.SensitivityOptions> | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚.<>c | 0 inline auto <>9__0_15 = xi(0x8); // System.Func<System.Int32,㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙> | 1 inline auto <>9__0_16 = xi(0x10); // System.Func<System.Int32,㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙> | 2 inline auto <>9__0_17 = xi(0x18); // System.Action<System.Single> | 3 inline auto <>9__0_18 = xi(0x20); // System.Func<System.Int32,UnityEngine.SystemLanguage> | 4 inline auto <>9__0_19 = xi(0x28); // System.Func<System.Int32,㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙> | 5 inline auto <>9__0_20 = xi(0x30); // System.Func<System.Int32,㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚> | 6 inline auto <>9__0_21 = xi(0x38); // System.Func<System.Int32,㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚> | 7 inline auto <>9__0_22 = xi(0x40); // System.Func<System.Int32,㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙> | 8 inline auto <>9__0_23 = xi(0x48); // System.Func<System.Int32,㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙> | 9 inline auto <>9__0_24 = xi(0x50); // System.Func<System.Int32,㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙> | a inline auto <>9__0_25 = xi(0x58); // System.Func<System.Int32,UnityEngine.AnisotropicFiltering> | b inline auto <>9__0_26 = xi(0x60); // System.Func<System.Int32,㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚> | c inline auto <>9__0_27 = xi(0x68); // System.Func<System.Int32,㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚> | d inline auto <>9__0_28 = xi(0x70); // System.Func<System.Int32,㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚> | e inline auto <>9__0_29 = xi(0x78); // System.Func<System.Int32,㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙> | f inline auto <>9__0_30 = xi(0x80); // System.Func<System.Int32,㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙> | 10 inline auto <>9__0_31 = xi(0x88); // System.Func<System.Int32,㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙> | 11 inline auto <>9__0_32 = xi(0x90); // System.Func<System.Int32,㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚> | 12 inline auto <>9__0_33 = xi(0x98); // System.Func<System.Int32,㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙> | 13 inline auto <>9__0_34 = xi(0xa0); // System.Func<System.Int32,㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚> | 14 inline auto <>9__0_35 = xi(0xa8); // System.Func<System.Int32,㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚> | 15 inline auto <>9__0_36 = xi(0xb0); // System.Func<System.Int32,㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚> | 16 inline auto <>9__0_37 = xi(0xb8); // System.Func<System.Int32,㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙> | 17 inline auto <>9__0_38 = xi(0xc0); // System.Func<System.Int32,㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚> | 18 inline auto <>9__0_39 = xi(0xc8); // System.Func<System.Int32,㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙> | 19 inline auto <>9__0_40 = xi(0xd0); // System.Func<System.Int32,㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙> | 1a // System.Void .cctor() 0x40fc310 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x21aa750 | 2 // 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Int32) 0x8f3aa0 | 3 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Single) 0x40fc2a0 | 4 // UnityEngine.SystemLanguage 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0x8f3aa0 | 5 // 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x8f3aa0 | 6 // 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Int32) 0x8f3aa0 | 7 // 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.Int32) 0x8f3aa0 | 8 // 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0x8f3aa0 | 9 // 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x8f3aa0 | a // 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x8f3aa0 | b // UnityEngine.AnisotropicFiltering 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x8f3aa0 | c // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x8f3aa0 | d // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Int32) 0x8f3aa0 | e // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x8f3aa0 | f // 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x8f3aa0 | 10 // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x8f3aa0 | 11 // 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Int32) 0x8f3aa0 | 12 // 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x8f3aa0 | 13 // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x8f3aa0 | 14 // 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0x8f3aa0 | 15 // 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Int32) 0x8f3aa0 | 16 // 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x8f3aa0 | 17 // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x8f3aa0 | 18 // 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x8f3aa0 | 19 // 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x8f3aa0 | 1a // 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x8f3aa0 | 1b } // 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x40f9bf0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x40f9060 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x40fa110 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙 { inline auto quality = xi(0x10); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.Settings.RenderQualityOptions) 0x40f3c00 | 1 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(CombatMaster.Settings.RenderQualityOptions) 0x40f3bf0 | 2 } namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙 { inline auto strength = xi(0x10); // 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(CombatMaster.Settings.SensitivityOptions) 0x40f9680 | 1 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(CombatMaster.Settings.SensitivityOptions) 0x3200720 | 2 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 { inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x10); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚.SerializeData | 0 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x20); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 1 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x38); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 2 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x50); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 3 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x68); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 4 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x80); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙<UnityEngine.SystemLanguage> | 5 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x98); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚 | 6 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0xb0); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 7 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0xc8); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 8 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0xe0); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 9 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0xf8); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | a inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x110); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | b inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙 = xi(0x128); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | c inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x140); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙<㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙> | d inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x158); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | e inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x170); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | f inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x188); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 10 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x1a0); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 11 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x1b8); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 12 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x1d0); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 13 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x1e8); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 14 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x200); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙<㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙> | 15 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x218); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙<㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚> | 16 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x230); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙<㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚> | 17 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x248); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 18 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x260); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 19 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x278); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 1a inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x290); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 1b inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x2a8); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 1c inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x2c0); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 1d inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x2d8); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 1e inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x2f0); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 1f inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x308); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙<㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙> | 20 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x320); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 21 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x338); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙<㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙> | 22 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x350); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙<㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙> | 23 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x368); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 24 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x380); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 25 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x398); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙<UnityEngine.AnisotropicFiltering> | 26 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x3b0); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙<㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚> | 27 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x3c8); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙<㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚> | 28 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x3e0); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙<㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚> | 29 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x3f8); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚 | 2a inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x410); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙<㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙> | 2b inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x428); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 2c inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x440); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 2d inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x458); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙<㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙> | 2e inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x470); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 2f inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x488); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚 | 30 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x4a0); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚 | 31 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x4b8); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚 | 32 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x4d0); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙<㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙> | 33 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x4e8); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 34 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x500); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 35 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x518); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 36 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x530); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 37 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x548); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 38 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0x560); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 39 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x578); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 3a inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x590); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 3b inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x5a8); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙<㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚> | 3c inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x5c0); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 3d inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0x5d8); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 3e inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0x5f0); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 3f inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x608); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙<㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙> | 40 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x620); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙<㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙> | 41 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x638); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 42 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x650); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 43 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x668); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 44 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0x680); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 45 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x698); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 46 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x6b0); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 47 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x6c8); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 48 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙 = xi(0x6e0); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 49 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x6f8); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 4a inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x710); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙<㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚> | 4b inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x728); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 4c inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x740); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 4d inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x758); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 4e inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x770); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 4f inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x788); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 50 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x7a0); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 51 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0x7b8); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 52 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x7d0); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 53 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x7e8); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 54 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x800); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 55 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x818); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 56 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x830); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 57 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x848); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 58 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x860); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 59 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x878); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙<㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚> | 5a inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x890); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚 | 5b inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x8a8); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 5c inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x8c0); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 5d inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x8d8); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 5e inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x8f0); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 5f inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0x908); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 60 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x920); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 61 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x938); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 62 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x950); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙<㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚> | 63 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0x968); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 64 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0x980); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 65 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x998); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 66 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x9b0); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 67 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x9c8); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 68 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x9e0); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 69 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x9f8); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 6a inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0xa10); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 6b inline auto 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0xa28); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙<㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙> | 6c inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0xa40); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 6d inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0xa58); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 6e inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0xa70); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙<㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚> | 6f inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0xa88); // 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚 | 70 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚 = xi(0xaa0); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 71 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0xab8); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 72 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0xad0); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 73 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0xae8); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 74 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0xb00); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 75 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0xb18); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 76 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0xb30); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 77 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0xb48); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙<㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙> | 78 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0xb60); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 79 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0xb78); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 7a inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙 = xi(0xb90); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 7b inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0xba8); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 7c inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0xbc0); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 7d inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙 = xi(0xbd8); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 7e inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0xbf0); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 7f inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0xc08); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 80 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0xc20); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 81 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0xc38); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 82 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0xc50); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙<㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙> | 83 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0xc68); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 84 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0xc80); // 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 | 85 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0xc98); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 86 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0xcb0); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 87 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0xcc8); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 88 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙 = xi(0xce0); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 89 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0xcf8); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 8a inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0xd10); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 8b inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚 = xi(0xd28); // CombatMaster.GDI.MatchInfo | 8c inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0xd30); // System.Int32 | 8d inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚 = xi(0xd34); // System.Int32 | 8e inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0xd38); // UnityEngine.Vector2 | 8f // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙) 0x40d5da0 | 0 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x40d7be0 | 1 // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x27a1090 | 2 // CombatMaster.Settings.QualitySettingsInfo 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙) 0x40d7a90 | 3 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.AnisotropicFiltering) 0x40d5da0 | 4 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x40d5db0 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x40d7420 | 6 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x40d5da0 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x40d79e0 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙(㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙) 0x40d5db0 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.Single) 0x40d5da0 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙) 0x40d5dc0 | b // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x40d7c30 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x40d7920 | d // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚) 0x40d6350 | e // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚) 0x40d74b0 | f // UnityEngine.SystemLanguage 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x40d79c0 | 10 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.Single) 0x40d5da0 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x40d5da0 | 12 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Single) 0x40d5db0 | 13 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙) 0x40d5da0 | 14 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(UnityEngine.AnisotropicFiltering) 0x40d5da0 | 15 // CombatMaster.Settings.QualitySettingsInfo 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙) 0x40d6fc0 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(CombatMaster.GDI.MatchInfo) 0x40d7360 | 17 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚) 0x40d7110 | 18 // CombatMaster.Settings.QualitySettingsInfo 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙) 0x40d8300 | 19 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Single) 0x40d5da0 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚) 0x40d7220 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚) 0x40d6460 | 1c // UnityEngine.Vector2 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x40d7a70 | 1d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Int32) 0x40d82b0 | 1e // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x40d62e0 | 1f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙) 0x40d64d0 | 20 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x40d5da0 | 21 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙) 0x40d5da0 | 22 // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x40d6f00 | 23 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x40d5da0 | 24 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x40d62e0 | 25 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙) 0x40d7520 | 26 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙) 0x40d5db0 | 27 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x40d69f0 | 28 // CombatMaster.Settings.QualitySettingsInfo 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙) 0x40d6c80 | 29 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙) 0x40d5da0 | 2a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚) 0x40d8210 | 2b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚) 0x40d8550 | 2c // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙) 0x40d7ca0 | 2d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚) 0x40d72c0 | 2e // UnityEngine.SystemLanguage 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x40d6fa0 | 2f // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙) 0x40d5da0 | 30 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x40d8450 | 31 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚) 0x40d71b0 | 32 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(CombatMaster.GDI.MatchInfo) 0x40d6e40 | 33 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x40d62e0 | 34 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x40d6f10 | 35 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Single) 0x40d5da0 | 36 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙) 0x40d5db0 | 37 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚(CombatMaster.GDI.MatchInfo) 0x40d6bc0 | 38 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x40d5da0 | 39 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x40d5da0 | 3a // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙) 0x40d7c40 | 3b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x40d5da0 | 3c // System.Void .ctor(㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚.SerializeData) 0x40d85d0 | 3d // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚) 0x40d63f0 | 3e // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x5e63d0 | 3f // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x40d5da0 | 40 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x40d5da0 | 41 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙(㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙) 0x40d62e0 | 42 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x40d62e0 | 43 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x40d84b0 | 44 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚(System.Single) 0x40d5db0 | 45 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Single) 0x40d5db0 | 46 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚) 0x40d6dd0 | 47 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Single) 0x40d5da0 | 48 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙) 0x40d5db0 | 49 } namespace CombatMaster.Settings::QualitySettingsInfo { inline auto ParticlesQuality = xi(0x18); // 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 | 0 inline auto Decals = xi(0x1c); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚 | 1 inline auto BloodDecals = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto ExplosionDecals = xi(0x21); // System.Boolean | 3 inline auto LobbyLight = xi(0x22); // System.Boolean | 4 inline auto LobbyShadows = xi(0x23); // System.Boolean | 5 inline auto BattleLight = xi(0x24); // System.Boolean | 6 inline auto BodyCamPostProcess = xi(0x25); // System.Boolean | 7 inline auto OutlinePostProcess = xi(0x26); // System.Boolean | 8 inline auto FallBlurPostProcess = xi(0x27); // System.Boolean | 9 inline auto BattleShadows = xi(0x28); // 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙 | a inline auto FogEnabled = xi(0x2c); // System.Boolean | b inline auto LobbyTextureQuality = xi(0x30); // 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙 | c inline auto BattleTextureQuality = xi(0x34); // 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙 | d inline auto BattleAntiAliasing = xi(0x38); // System.Boolean | e inline auto LobbyAntiAliasing = xi(0x39); // System.Boolean | f inline auto Anisotropic = xi(0x3c); // UnityEngine.AnisotropicFiltering | 10 inline auto ImpostorsTextureQuality = xi(0x40); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 | 11 inline auto ImpostorsRerenderAngle = xi(0x44); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 | 12 inline auto ImpostorsMaxRerenderPerFrame = xi(0x48); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 | 13 inline auto TerrainDetailsQuality = xi(0x4c); // 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 | 14 inline auto CombatZoneCloudsEffect = xi(0x50); // System.Boolean | 15 inline auto StreamingMipMaps = xi(0x51); // System.Boolean | 16 inline auto MipMapRendersPerFrame = xi(0x54); // 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙 | 17 inline auto ShortDistanceCulling = xi(0x58); // System.Int32 | 18 inline auto MidDistanceCulling = xi(0x5c); // System.Int32 | 19 inline auto LongDistanceCulling = xi(0x60); // System.Int32 | 1a inline auto ImpostorsMaxDistance = xi(0x64); // System.Int32 | 1b inline auto DestructibleProps = xi(0x68); // System.Boolean | 1c inline auto FramesPerSecond = xi(0x6c); // 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙 | 1d inline auto Ragdoll = xi(0x70); // System.Boolean | 1e inline auto ResolutionLobby = xi(0x74); // System.Single | 1f inline auto ScreenScaleLobby = xi(0x78); // System.Single | 20 inline auto ResolutionBattle = xi(0x7c); // System.Single | 21 inline auto ScreenScaleBattle = xi(0x80); // System.Single | 22 // System.Void .ctor() 0x40e76d0 | 0 } namespace CombatMaster.Settings::RenderQualityOptions { inline auto Quality = xi(0x10); // 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 | 0 inline auto SettingsInfo = xi(0x18); // CombatMaster.Settings.QualitySettingsInfo | 1 } namespace CombatMaster.Settings::SensitivityOptions { inline auto Strength = xi(0x10); // 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 | 0 inline auto SettingsInfo = xi(0x18); // CombatMaster.Settings.SensitivitySettingsInfo | 1 } namespace CombatMaster.Settings::SensitivitySettingsInfo { inline auto StandardSensitivity = xi(0x18); // System.Single | 0 inline auto ScopeX1_5Sensitivity = xi(0x1c); // System.Single | 1 inline auto ScopeX2Sensitivity = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto ScopeX2_4Sensitivity = xi(0x24); // System.Single | 3 inline auto ScopeX3Sensitivity = xi(0x28); // System.Single | 4 inline auto ScopeX4Sensitivity = xi(0x2c); // System.Single | 5 inline auto ScopeX6Sensitivity = xi(0x30); // System.Single | 6 inline auto ScopeX8Sensitivity = xi(0x34); // System.Single | 7 inline auto GyroStandardSensitivity = xi(0x38); // System.Single | 8 inline auto GyroScopeX1_5Sensitivity = xi(0x3c); // System.Single | 9 inline auto GyroScopeX2Sensitivity = xi(0x40); // System.Single | a inline auto GyroScopeX2_4Sensitivity = xi(0x44); // System.Single | b inline auto GyroScopeX3Sensitivity = xi(0x48); // System.Single | c inline auto GyroScopeX4Sensitivity = xi(0x4c); // System.Single | d inline auto GyroScopeX6Sensitivity = xi(0x50); // System.Single | e inline auto GyroScopeX8Sensitivity = xi(0x54); // System.Single | f // System.Void .ctor() 0x40e7770 | 0 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙 { inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x20); // System.Action<System.Boolean> | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Action<System.Boolean>) 0x40f5130 | 0 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x40f4c90 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Action<System.Boolean>) 0x40f4e20 | 2 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙) 0x5fa760 | 3 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x5fa760 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.Action<System.Boolean>) 0x40f58b0 | 5 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.Action<System.Boolean>) 0x40f52e0 | 6 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Action<System.Boolean>) 0x40f4a80 | 7 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x40f51e0 | 8 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Action<System.Boolean>) 0x40f4d70 | 9 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x40f4fb0 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.Action<System.Boolean>) 0x40f5230 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Action<System.Boolean>) 0x40f55f0 | c // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x40f5390 | d // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x5fa760 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Action<System.Boolean>) 0x40f49d0 | f // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x40f56a0 | 10 // System.Void .ctor(System.String, System.Boolean) 0x40f59b0 | 11 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x40f50e0 | 12 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙) 0x5fa760 | 13 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x5fa760 | 14 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x40f5860 | 15 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x5fa760 | 16 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x5fa760 | 17 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x40f5470 | 18 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x40f5780 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x40f4ed0 | 1a // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x5fa760 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Action<System.Boolean>) 0x40f4be0 | 1c // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚(㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙) 0x5fa760 | 1d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙(System.Action<System.Boolean>) 0x40f5540 | 1e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Action<System.Boolean>) 0x40f4b30 | 1f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Boolean) 0x40f5000 | 20 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x40f5960 | 21 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x0); // System.Action<T> | 1 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x0); // T | 2 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x0); // T | 3 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(T, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0xffff80001c310000 | 9 // T 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙<T>) 0xffff80001c310000 | a // System.Boolean 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0xffff80001c310000 | b // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0xffff80001c310000 | c // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0xffff80001c310000 | d // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0xffff80001c310000 | e // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0xffff80001c310000 | f // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0xffff80001c310000 | 12 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0xffff80001c310000 | 13 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void .ctor(System.String, T, System.Func<System.Int32,T>) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0xffff80001c310000 | 16 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0xffff80001c310000 | 17 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0xffff80001c310000 | 18 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0xffff80001c310000 | 19 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Action<T>) 0xffff80001c310000 | 1a // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0xffff80001c310000 | 1b // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0xffff80001c310000 | 1c // T 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0xffff80001c310000 | 1d // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0xffff80001c310000 | 1e // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0xffff80001c310000 | 1f // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0xffff80001c310000 | 20 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0xffff80001c310000 | 21 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0xffff80001c310000 | 22 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0xffff80001c310000 | 23 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0xffff80001c310000 | 24 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Action<T>) 0xffff80001c310000 | 25 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0xffff80001c310000 | 26 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0xffff80001c310000 | 27 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0xffff80001c310000 | 28 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0xffff80001c310000 | 29 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0xffff80001c310000 | 2a // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0xffff80001c310000 | 2b // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0xffff80001c310000 | 2c // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0xffff80001c310000 | 2d } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚 { inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x20); // System.Action<System.Int32> | 3 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Int32, System.Boolean) 0x40f6810 | 0 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Action<System.Int32>) 0x40f64c0 | 1 // System.Int32 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚) 0xa94e90 | 2 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.Action<System.Int32>) 0x40f6150 | 3 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚) 0xa94e90 | 4 // System.Int32 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚) 0xa94e90 | 5 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0xa94e90 | 6 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚) 0xa94e90 | 7 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Action<System.Int32>) 0x40f6200 | 8 // System.Int32 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0xa94e90 | 9 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚) 0xa94e90 | a // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚) 0xa94e90 | b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Int32, System.Boolean) 0x40f6570 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x40f5f90 | d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Int32, System.Boolean) 0x40f63e0 | e // System.Int32 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0xa94e90 | f // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Int32, System.Boolean) 0x40f6730 | 10 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x40f68f0 | 11 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0xa94e90 | 12 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x40f6390 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x40f5f90 | 14 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Int32, System.Boolean) 0x40f62b0 | 15 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x40f5f90 | 16 // System.Int32 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚) 0xa94e90 | 17 // System.Int32 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚) 0xa94e90 | 18 // System.Int32 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚) 0xa94e90 | 19 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.Int32, System.Boolean) 0x40f6650 | 1a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Action<System.Int32>) 0x40f5ee0 | 1b // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Action<System.Int32>) 0x40f60a0 | 1c // System.Void .ctor(System.String, System.Int32) 0x40f6940 | 1d // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Action<System.Int32>) 0x40f5ff0 | 1e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x40f5f90 | 1f } namespace 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 { inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x18); // System.Single | 1 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x1c); // System.Single | 2 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x20); // System.Action<System.Single> | 3 // System.Single 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0xd97080 | 0 // System.Boolean 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x40f2fc0 | 1 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x40f3010 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Action<System.Single>) 0x40f2df0 | 3 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Action<System.Single>) 0x40f2c90 | 4 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x40f3060 | 5 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x40f28b0 | 6 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.Single, System.Boolean) 0x40f3430 | 7 // System.Single 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙) 0xd97080 | 8 // System.Single 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x13eef70 | 9 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x40f28b0 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Action<System.Single>) 0x40f2750 | b // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙) 0xd97080 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Action<System.Single>) 0x40f31b0 | d // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙) 0xd97080 | e // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Single, System.Boolean) 0x40f2ea0 | f // System.Void .ctor(System.String, System.Single) 0x40f3660 | 10 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Action<System.Single>) 0x40f2d40 | 11 // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙) 0xd97080 | 12 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x40f3160 | 13 // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0xd97080 | 14 // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x13eef70 | 15 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Action<System.Single>) 0x40f2800 | 16 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Action<System.Single>) 0x40f3260 | 17 // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x40f2700 | 18 // System.Single 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x13eef70 | 19 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.Action<System.Single>) 0x40f3560 | 1a // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x40f28b0 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚(System.Action<System.Single>) 0x40f2650 | 1c // System.Single 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x13eef70 | 1d // System.Single 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0xd97080 | 1e // System.Single 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0xd97080 | 1f // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙) 0xd97080 | 20 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x40f28b0 | 21 // System.Single 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙) 0xd97080 | 22 // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x13eef70 | 23 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Action<System.Single>) 0x40f30b0 | 24 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x40f2c40 | 25 // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0xd97080 | 26 // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙) 0xd97080 | 27 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Action<System.Single>) 0x40f29c0 | 28 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Single, System.Boolean) 0x40f3310 | 29 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Action<System.Single>) 0x40f25a0 | 2a // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Single, System.Boolean) 0x40f2a70 | 2b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙(System.Action<System.Single>) 0x40f2b90 | 2c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Action<System.Single>) 0x40f2910 | 2d // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x13eef70 | 2e // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x40f28b0 | 2f // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x40f3610 | 30 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙 { inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x28); // System.Action<System.String> | 3 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x40f1550 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x40f15a0 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(System.Action<System.String>) 0x40f0c80 | 2 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.Action<System.String>) 0x40f0de0 | 3 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x40f11d0 | 4 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x40f14b0 | 5 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.String) 0x40f0ae0 | 6 // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x40f1180 | 7 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x40f1500 | 8 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x6119d0 | 9 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.String) 0x40f1040 | a // System.Boolean 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x40f1130 | b // System.Boolean 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x40f0e90 | c // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Action<System.String>) 0x40f1220 | d // System.String 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x6119d0 | e // System.String 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x6119d0 | f // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙(㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙) 0x6119d0 | 10 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Action<System.String>) 0x40f0f90 | 11 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Action<System.String>) 0x40f0d30 | 12 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Action<System.String>) 0x40f0ee0 | 13 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙) 0x6119d0 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Action<System.String>) 0x40f0980 | 15 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.String) 0x40f12d0 | 16 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Action<System.String>) 0x40f0bd0 | 17 // System.String 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙) 0x6119d0 | 18 // System.String 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x6119d0 | 19 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚(System.String) 0x40f13c0 | 1a // System.String 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙(㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙) 0x6119d0 | 1b // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x40f0930 | 1c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Action<System.String>) 0x40f0a30 | 1d } namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 | 0 inline auto memberSerialization = xi(0x18); // Newtonsoft.Json.MemberSerialization | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Reflection.FieldInfo) 0x40fa350 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙.<>c | 0 inline auto <>9__0_1 = xi(0x8); // System.Action<Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty> | 1 // System.Void .cctor() 0x40fc390 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty) 0x40fc280 | 2 } // 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 -> IContractResolver namespace 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 { // System.Void .ctor() 0x40f3a20 | 0 // System.Collections.Generic.IList<Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty> CreateProperties(System.Type, Newtonsoft.Json.MemberSerialization) 0x40f3710 | 1 // Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty CreateProperty(System.Reflection.MemberInfo, Newtonsoft.Json.MemberSerialization) 0x40f3930 | 2 } namespace 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚 { inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x0); // Newtonsoft.Json.Serialization.IContractResolver | 0 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x8); // Newtonsoft.Json.JsonSerializerSettings | 1 // Newtonsoft.Json.Serialization.IContractResolver 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x40f6f80 | 0 // Newtonsoft.Json.JsonSerializerSettings 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x40f6cf0 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto objectType = xi(0x10); // System.Type | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Type) 0x40f75b0 | 1 } namespace 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙 { inline auto 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚 = xi(0x10); // System.Type[] | 0 // System.Void WriteJson(Newtonsoft.Json.JsonWriter, System.Object, Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0x40f8210 | 0 // System.Void .ctor() 0x40f8a40 | 1 // System.Object ReadJson(Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Type, System.Object, Newtonsoft.Json.JsonSerializer) 0x40f76f0 | 2 // System.Boolean CanConvert(System.Type) 0x40f7610 | 3 } // 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 -> IComparable namespace 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Debug = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 | 1 inline auto Prod = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙 | 2 } namespace CombatMaster.View::CanvasWebViewCustomize { inline auto _buttonClose = xi(0x18); // UnityEngine.GameObject | 0 inline auto _image = xi(0x20); // UnityEngine.UI.RawImage | 1 // System.Void SetColorRawImage(UnityEngine.Color) 0x40e61f0 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Color) 0x40e61f0 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x40e61d0 | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x40e61d0 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Color) 0x40e61f0 | 4 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Boolean) 0x40e61d0 | 5 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x40e6230 | 6 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x40e6230 | 7 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x40e6170 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(UnityEngine.Color) 0x40e61f0 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x40e6230 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙() 0x40e6170 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Color) 0x40e61f0 | c // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x40e61d0 | d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Color) 0x40e61f0 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Color) 0x40e61f0 | f // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x40e6170 | 10 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x40e61d0 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x40e6170 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x40e61d0 | 13 // System.Void Awake() 0x40e6170 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x40e6230 | 15 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Color) 0x40e61f0 | 16 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Color) 0x40e61f0 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙(UnityEngine.Color) 0x40e61f0 | 18 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x40e6230 | 19 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x40e61d0 | 1a // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x40e6170 | 1b // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x40e6170 | 1d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Color) 0x40e61f0 | 1e // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.Boolean) 0x40e61d0 | 1f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙(System.Boolean) 0x40e61d0 | 20 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Color) 0x40e61f0 | 21 // System.Void SetActiveCloseButton(System.Boolean) 0x40e61d0 | 22 } namespace CombatMaster.View::MeshFilterBounds { inline auto _position = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto _boundsSize = xi(0x24); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙 = xi(0x30); // UnityEngine.MeshFilter | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x40e64f0 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x40e72a0 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x40e63c0 | 2 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x40e63c0 | 3 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x40e66f0 | 4 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x40e65f0 | 5 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x40e6df0 | 6 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x40e63c0 | 7 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x40e6bf0 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x40e63c0 | 9 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚() 0x40e63c0 | a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x40e73a0 | b // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x40e63c0 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x40e63c0 | d // System.Void OnDrawGizmosSelected() 0x40e63c0 | e // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x40e7040 | f // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x40e74d0 | 10 // System.Void Update() 0x40e75d0 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x40e6ef0 | 12 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x40e6ac0 | 13 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x40e6ff0 | 14 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x40e6a70 | 15 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x40e7170 | 16 // System.Void Awake() 0x40e6290 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x40e6840 | 18 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x40e63c0 | 19 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x40e6740 | 1a // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1b // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x40e6cf0 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x40e63c0 | 1d // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x40e6940 | 1e // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x40e63c0 | 1f } // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 -> IComparable namespace 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Standart = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 | 1 inline auto Linear = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 | 2 inline auto Dynamic = xi(0x0); // 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 | 3 } // 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 -> IComparable namespace 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 | 1 inline auto UseLethal = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 | 2 inline auto ChangeWeapon = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 | 3 inline auto Jump = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 | 4 inline auto Crouch = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 | 5 inline auto Ads = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 | 6 inline auto Reload = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 | 7 inline auto Bash = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 | 8 inline auto Parachute = xi(0x0); // 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚 | 9 } namespace CombatMaster.View.DOTweenAnim::TweenAudioEvent { inline auto _toOffset = xi(0x18); // Flexy.Audio.AudioItem | 0 inline auto _toBase = xi(0x30); // Flexy.Audio.AudioItem | 1 inline auto _tween = xi(0x48); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenBase | 2 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x40e8460 | 0 // System.Void Awake() 0x40e77f0 | 1 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x40e8990 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x40e7c40 | 3 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x40e7fe0 | 4 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚() 0x40e8460 | 5 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x40e8460 | 6 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x40e7fe0 | 7 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙() 0x40e8460 | 8 // System.Void OnDestroy() 0x40e7a70 | 9 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | a // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙() 0x40e8010 | b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x40e8710 | c // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x40e8b60 | d // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x40e9350 | e // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x40e7fe0 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x40e7fe0 | 10 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x40e8290 | 11 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x40e8d30 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x40e7e10 | 13 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x40e9180 | 14 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x40e7fe0 | 15 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x40e7fe0 | 16 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x40e8460 | 17 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x40e7fe0 | 18 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙() 0x40e8f00 | 19 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x40e7fe0 | 1a // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x40e9520 | 1b // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x40e8490 | 1c } namespace 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚 { // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x40f3a70 | 0 // System.String 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x40f3b60 | 1 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x40f3ad0 | 2 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚() 0x40f3b30 | 3 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x40f3b00 | 4 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x40f3b90 | 5 // System.String 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x40f3bc0 | 6 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x40f3aa0 | 7 } // 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenBase | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x40fbfd0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenBase | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Int32> | 3 // System.Void MoveNext() 0x40f5a60 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenBase | 2 inline auto timeOut = xi(0x30); // System.Single | 3 inline auto onSuccess = xi(0x38); // System.Action | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x40fb9b0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 // System.Void MoveNext() 0x3b1abe0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace CombatMaster.View.DOTweenAnim::TweenBase { inline auto _delayToOffset = xi(0x18); // System.Single | 0 inline auto _timeToOffset = xi(0x1c); // System.Single | 1 inline auto _easeToOffset = xi(0x20); // DG.Tweening.Ease | 2 inline auto _delayToBase = xi(0x24); // System.Single | 3 inline auto _timeToBase = xi(0x28); // System.Single | 4 inline auto _easeToBase = xi(0x2c); // DG.Tweening.Ease | 5 inline auto _loop = xi(0x30); // System.Boolean | 6 inline auto _onEnable = xi(0x31); // System.Boolean | 7 inline auto 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x38); // System.Threading.CancellationToken | 8 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x40); // System.Threading.CancellationTokenSource | 9 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x48); // System.Threading.CancellationTokenSource | a inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙 = xi(0x50); // System.Boolean | b inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x51); // System.Boolean | c inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x54); // System.Int32 | d inline auto ToOffsetEvent = xi(0x58); // System.Action | e inline auto ToBaseEvent = xi(0x60); // System.Action | f inline auto <㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚>k__BackingField = xi(0x68); // System.Boolean | 10 inline auto <㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚>k__BackingField = xi(0x6c); // System.Single | 11 // System.Void .ctor() 0x40ea3f0 | 0 // System.Boolean 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x40e9bc0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x40e9f10 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x40e9b30 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Single, System.Action) 0x40ea300 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x40e9940 | 5 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x40ea1b0 | 6 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x7cb1c0 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x40e9fa0 | 8 // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x33bfe10 | 9 // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x33bfe10 | a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙(System.Single, System.Action) 0x40e9c70 | b // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x33bfe10 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x40e9e80 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x40e9d60 | e // System.Boolean get_IsPlayOnEnable() 0x237a9b0 | f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Single) 0x3622be0 | 10 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x40e9aa0 | 11 // System.Boolean get_IsPlaying() 0x7cb1c0 | 12 // System.Single get_StartPlayingTime() 0x33bfe10 | 13 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3f36690 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x40e9a70 | 15 // System.Boolean 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x40e9c60 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x2500430 | 17 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x40ea270 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x2500430 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x40e9940 | 1a // System.Boolean 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x40e9c60 | 1b // System.Void Awake() 0x40e97a0 | 1c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Single, System.Action) 0x40e9980 | 1d // System.Void InvokePlay() 0x40e97e0 | 1e // System.Boolean 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x7cb1c0 | 1f // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x3f36690 | 20 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x40e97a0 | 21 // System.Void OnDisable() 0x408bb10 | 22 // System.Boolean 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x40e9c60 | 23 // System.Single 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚() 0x33bfe10 | 24 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙() 0x40e9bd0 | 25 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Boolean) 0x2500430 | 26 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚() 0x40e9df0 | 27 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙(System.Single, System.Action) 0x40ea0c0 | 28 // System.Single 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x33bfe10 | 29 // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x2500430 | 2a // System.Void OnEnable() 0x40e9820 | 2b // System.Boolean 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x7cb1c0 | 2c // System.Boolean 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚() 0x7cb1c0 | 2d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Play(System.Single, System.Action) 0x40e9850 | 2e // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x40ea1b0 | 2f // System.Void Stop() 0x40e9940 | 30 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x40ea030 | 31 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x40ea1e0 | 32 } // 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenColorAlpha | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x40fb5e0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenColorAlpha | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x40f3c10 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenColorAlpha | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x40f9990 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace CombatMaster.View.DOTweenAnim::TweenColorAlpha { inline auto _offsetAlpha = xi(0x70); // System.Single | 0 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x78); // UnityEngine.UI.Graphic | 1 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚 = xi(0x80); // UnityEngine.CanvasGroup | 2 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x88); // System.Int32 | 3 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0x8c); // System.Single | 4 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x90); // System.Single | 5 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x98); // DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Single,System.Single,DG.Tweening.Plugins.Options.FloatOptions> | 6 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0xa0); // DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Single,System.Single,DG.Tweening.Plugins.Options.FloatOptions> | 7 // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x40ec310 | 0 // System.Single 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x40ec1e0 | 1 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙(System.Single) 0x40eb270 | 2 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.Int32) 0x40ebe20 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x40eae30 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x40eb6b0 | 5 // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x40ebbc0 | 6 // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x40ebcf0 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x40eb900 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x40ebb10 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Single) 0x40eacd0 | a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙(System.Int32) 0x40eb5f0 | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x40ec040 | c // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚(System.Single) 0x40ea770 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x40ec440 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙() 0x40eb480 | f // System.Void .ctor() 0x40ea3f0 | 10 // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚() 0x40ea4c0 | 11 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙(System.Single) 0x40eaf90 | 12 // System.Void Awake() 0x40ea410 | 13 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x40ea8d0 | 14 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x40eaee0 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚(System.Int32) 0x40eb1b0 | 16 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚(System.Single) 0x40ebee0 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Single) 0x40eab70 | 18 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Int32) 0x40eb0f0 | 19 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x40eb810 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x40eb530 | 1b // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x40ea5f0 | 1c // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x40eaab0 | 1d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x40eb760 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x40eb3d0 | 1f // System.Void 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Single) 0x40eb9b0 | 20 // System.Single 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x40ea980 | 21 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Int32) 0x40ea6b0 | 22 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenColorSaturate | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x40f9e10 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenColorSaturate | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x40f1660 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenColorSaturate | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x40f69e0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace CombatMaster.View.DOTweenAnim::TweenColorSaturate { inline auto _offsetSaturate = xi(0x70); // System.Single | 0 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x78); // UnityEngine.UI.Graphic | 1 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x80); // System.Int32 | 2 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙 = xi(0x84); // System.Single | 3 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x88); // System.Single | 4 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x90); // DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Single,System.Single,DG.Tweening.Plugins.Options.FloatOptions> | 5 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x98); // DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Single,System.Single,DG.Tweening.Plugins.Options.FloatOptions> | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x40ed4f0 | 0 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Single) 0x40ed800 | 1 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Single) 0x40ec860 | 2 // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x40ed410 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x40ed710 | 4 // System.ValueTuple<System.Single,System.Single,System.Single> 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(UnityEngine.Color) 0x40ecfb0 | 5 // System.Void .ctor() 0x40ea3f0 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x40ed280 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x40ed990 | 8 // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x40ec630 | 9 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x40ecd90 | a // System.ValueTuple<System.Single,System.Single,System.Single> 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Color) 0x40ecb70 | b // System.ValueTuple<System.Single,System.Single,System.Single> 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙(UnityEngine.Color) 0x40ecc20 | c // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x40eccd0 | d // System.Single 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x40ec9e0 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙() 0x40ed060 | f // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x40ed1c0 | 10 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x40eda40 | 11 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x40edcc0 | 12 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x40ec700 | 13 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x40ed660 | 14 // System.Single 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x40ed410 | 15 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x40ecac0 | 16 // System.Single 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x40ed330 | 17 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚(System.Single) 0x40ec860 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x40ecf00 | 19 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x40ece50 | 1a // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x40ed5a0 | 1b // System.Single 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙() 0x40ec9e0 | 1c // System.Void Awake() 0x40ec4f0 | 1d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x40ed110 | 1e // System.ValueTuple<System.Single,System.Single,System.Single> 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Color) 0x40ec7b0 | 1f // System.Single 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x40ec630 | 20 } // 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenColorValue | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x40f9690 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenColorValue | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x40fa390 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenColorValue | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x40fb2d0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace CombatMaster.View.DOTweenAnim::TweenColorValue { inline auto _offsetValue = xi(0x70); // System.Single | 0 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x78); // UnityEngine.UI.Graphic | 1 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x80); // System.Int32 | 2 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x84); // System.Single | 3 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x88); // System.Single | 4 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x90); // DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Single,System.Single,DG.Tweening.Plugins.Options.FloatOptions> | 5 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x98); // DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Single,System.Single,DG.Tweening.Plugins.Options.FloatOptions> | 6 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚(System.Single) 0x40eecc0 | 0 // System.Single 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x40ee030 | 1 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚(System.Int32) 0x40ef440 | 2 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Single) 0x40ee1d0 | 3 // System.Single 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚() 0x40ee620 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚() 0x40ee360 | 5 // System.Single 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x40edeb0 | 6 // System.ValueTuple<System.Single,System.Single,System.Single> 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(UnityEngine.Color) 0x40ef2d0 | 7 // System.Single 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x40edeb0 | 8 // System.ValueTuple<System.Single,System.Single,System.Single> 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚(UnityEngine.Color) 0x40ee410 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙() 0x40efc50 | a // System.Void Awake() 0x40edd70 | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x40ef660 | c // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Single) 0x40eeef0 | d // System.Void .ctor() 0x40ea3f0 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚() 0x40ef800 | f // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Single) 0x40efa10 | 10 // System.Single 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x40ee9d0 | 11 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x40eee40 | 12 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x40eec10 | 13 // System.Single 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚() 0x40edeb0 | 14 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x40ee920 | 15 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙() 0x40eeb60 | 16 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Int32) 0x40ee110 | 17 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x40ef960 | 18 // System.ValueTuple<System.Single,System.Single,System.Single> 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(UnityEngine.Color) 0x40efba0 | 19 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x40eeab0 | 1a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x40ee7c0 | 1b // System.ValueTuple<System.Single,System.Single,System.Single> 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙(UnityEngine.Color) 0x40ee4c0 | 1c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x40ef5b0 | 1d // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Single) 0x40eecc0 | 1e // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Int32) 0x40ef380 | 1f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x40ef750 | 20 // System.Single 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x40ee620 | 21 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚() 0x40efd00 | 22 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x40ef500 | 23 // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚() 0x40edeb0 | 24 // System.ValueTuple<System.Single,System.Single,System.Single> 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚(UnityEngine.Color) 0x40ef8b0 | 25 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.Single) 0x40ef140 | 26 // System.ValueTuple<System.Single,System.Single,System.Single> 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Color) 0x40ee570 | 27 // System.ValueTuple<System.Single,System.Single,System.Single> 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚(UnityEngine.Color) 0x40edf80 | 28 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x40ee700 | 29 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x40ee870 | 2a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚(System.Int32) 0x40ef080 | 2b // System.Single 㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙() 0x40ee030 | 2c } namespace 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenEnable | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x40f7050 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace CombatMaster.View.DOTweenAnim::TweenEnable { inline auto _playOnEnable = xi(0x18); // System.Boolean | 0 inline auto _onEnableDelay = xi(0x1c); // System.Single | 1 inline auto _enabledOnStart = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto _enabledFrom = xi(0x21); // System.Boolean | 3 inline auto _delay = xi(0x24); // System.Single | 4 inline auto _enabledTo = xi(0x28); // System.Boolean | 5 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x29); // System.Boolean | 6 inline auto 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0x30); // System.Threading.CancellationTokenSource | 7 inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x38); // System.Threading.CancellationTokenSource | 8 // System.Void 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚() 0x40f00f0 | 0 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x40effc0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Play() 0x40f0040 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x40f0610 | 4 // System.Void OnEnable() 0x40effc0 | 5 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x40eff80 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x40f0220 | 7 // System.Void OnDisable() 0x40eff80 | 8 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚() 0x40f0460 | 9 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x40eff80 | a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙() 0x40f0880 | b // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x40eff80 | c // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x40f02d0 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x40f06c0 | e // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚() 0x40f00f0 | f // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x40f00f0 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚() 0x40f0350 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙() 0x40f00f0 | 12 // System.Void 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x40f02d0 | 13 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x40eff80 | 14 // System.Void 㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x40eff80 | 15 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x40f0770 | 16 // System.Void 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x40eff80 | 17 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x40f0460 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x40f0170 | 19 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚() 0x40f0460 | 1a // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x40eff80 | 1b // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x40eff80 | 1c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x40f04e0 | 1d // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙() 0x40f0590 | 1e // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙() 0x40eff80 | 1f // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚() 0x40f0590 | 20 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x40effc0 | 21 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙() 0x40eff80 | 22 } namespace 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenImageFill | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x41019f0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace CombatMaster.View.DOTweenAnim::TweenImageFill { inline auto _offsetValue = xi(0x70); // System.Single | 0 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚 = xi(0x78); // UnityEngine.UI.Image | 1 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚 = xi(0x80); // System.Single | 2 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0x84); // System.Single | 3 inline auto 㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x88); // DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Single,System.Single,DG.Tweening.Plugins.Options.FloatOptions> | 4 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙 = xi(0x90); // DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Single,System.Single,DG.Tweening.Plugins.Options.FloatOptions> | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x40fe3a0 | 0 // System.Void .ctor() 0x40fe450 | 1 // System.Void Awake() 0x40fe330 | 2 } // 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenPosition | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x4103880 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace CombatMaster.View.DOTweenAnim::TweenPosition { inline auto _offset = xi(0x70); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto _useIntervalStart = xi(0x7c); // System.Single | 1 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x80); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚 = xi(0x8c); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x98); // UnityEngine.RectTransform | 4 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0xa0); // UnityEngine.Transform | 5 inline auto 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0xa8); // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Vector2,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> | 6 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙 = xi(0xb0); // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Vector2,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> | 7 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0xb8); // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> | 8 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚 = xi(0xc0); // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> | 9 // System.Void .ctor() 0x40fe720 | 0 // System.Void Awake() 0x40fe460 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x40fe670 | 2 } // 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenRectSize | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x41001d0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace CombatMaster.View.DOTweenAnim::TweenRectSize { inline auto _offset = xi(0x70); // UnityEngine.Vector2 | 0 inline auto _percentOffset = xi(0x78); // UnityEngine.Vector2 | 1 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 = xi(0x80); // UnityEngine.RectTransform | 2 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙 = xi(0x88); // UnityEngine.Vector2 | 3 inline auto 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x90); // UnityEngine.Vector2 | 4 inline auto 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙 = xi(0x98); // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Vector2,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> | 5 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0xa0); // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Vector2,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> | 6 // System.Void Awake() 0x40fe780 | 0 // System.Void .ctor() 0x40fe9b0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x40fe900 | 2 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenRotation | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x40fecd0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace CombatMaster.View.DOTweenAnim::TweenRotation { inline auto _offset = xi(0x70); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto _rotateMode = xi(0x7c); // DG.Tweening.RotateMode | 1 inline auto 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙 = xi(0x80); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto 㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚 = xi(0x8c); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0x98); // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.QuaternionOptions> | 4 inline auto 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚 = xi(0xa0); // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.QuaternionOptions> | 5 // System.Void Awake() 0x40fea50 | 0 // System.Void .ctor() 0x40fe720 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x40feb20 | 2 } // 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenScale | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x4100d80 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace CombatMaster.View.DOTweenAnim::TweenScale { inline auto _offset = xi(0x70); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚 = xi(0x7c); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚 = xi(0x88); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙 = xi(0x98); // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> | 3 inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 = xi(0xa0); // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙() 0x40fec20 | 0 // System.Void Awake() 0x40febd0 | 1 // System.Void .ctor() 0x40fe720 | 2 } // 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto customDelay = xi(0x28); // System.Single | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CombatMaster.View.UI.TweenAnimsGroup | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x40ffa90 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // TweenAnimsGroup -> IBindersNotifier namespace CombatMaster.View.UI::TweenAnimsGroup { inline auto _getAnimsFromObject = xi(0x30); // System.Boolean | 0 inline auto _getParticlesFromObject = xi(0x31); // System.Boolean | 1 inline auto _anims = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.View.DOTweenAnim.TweenBase> | 2 inline auto _particles = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.ParticleSystem> | 3 inline auto _animGroups = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<CombatMaster.View.UI.TweenAnimsGroup> | 4 inline auto _playOnEnable = xi(0x50); // System.Boolean | 5 inline auto _playOnEnableSelf = xi(0x51); // System.Boolean | 6 inline auto _delay = xi(0x54); // System.Single | 7 inline auto 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0x58); // System.Boolean | 8 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚() 0x40fe1b0 | 0 // System.Void Play() 0x40fc910 | 1 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 2 // System.Boolean get_PlayOnEnable() 0xd4c290 | 3 // System.Boolean 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0xd4c290 | 4 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙() 0x40fd3f0 | 5 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x40fd3a0 | 6 // System.Void set_PlayOnEnable(System.Boolean) 0xd4c2a0 | 7 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x40fe170 | 8 // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x40fccc0 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙(System.Single) 0x40fd7a0 | a // System.Void StopAll() 0x40fc940 | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask PlayAll(System.Single) 0x40fc840 | c // System.Void Stop() 0x40fccb0 | d // System.Boolean 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0xd4c290 | e // System.Void OnDisable() 0x40fc760 | f // System.Void 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x40fd030 | 10 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x40fd3e0 | 11 // System.Void 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x40fc760 | 12 // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙() 0x40fe270 | 13 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x40fd430 | 14 // System.Void OnEnable() 0x40fc790 | 15 // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙() 0x40fdbe0 | 16 // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚() 0x40fd870 | 17 // System.Void Awake() 0x40fc6a0 | 18 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚() 0x40fdd00 | 19 // System.Void 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x40fdd40 | 1a // System.Void 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚() 0x40fc760 | 1b // System.Void 㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x40fe0b0 | 1c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.Single) 0x40fdc30 | 1d // System.Void 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙() 0x40fdc20 | 1e } namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 { // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x4102e40 | 0 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x4103410 | 1 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x4102f20 | 2 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x4102cd0 | 3 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x4102ad0 | 4 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x4102c40 | 5 // System.String 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x41030e0 | 6 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x4103580 | 7 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 8 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x4103650 | 9 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x4103330 | a // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x4102db0 | b // System.String 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x4102830 | c // System.String 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x4102710 | d // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x4102910 | e // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x4102b60 | f // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x41034a0 | 10 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x41029f0 | 11 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x774fd0 | 12 // System.String 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x4103000 | 13 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x41027a0 | 14 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x4103720 | 15 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x41031c0 | 16 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x41032a0 | 17 // System.String 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x41037b0 | 18 } namespace PrivateImplementationDetailsKQPLETG::__BB_OBFUSCATOR_VERSION_3_10_0 { } // --- DUMPING : MeshBakerCore.MeshBakerCore.dll --- namespace <Module> { } namespace AssemblyInfo { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace MB_TextureCombinerRenderTexture { inline auto LOG_LEVEL = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel | 0 inline auto mat = xi(0x18); // UnityEngine.Material | 1 inline auto _destinationTexture = xi(0x20); // UnityEngine.RenderTexture | 2 inline auto myCamera = xi(0x28); // UnityEngine.Camera | 3 inline auto _padding = xi(0x30); // System.Int32 | 4 inline auto _isNormalMap = xi(0x34); // System.Boolean | 5 inline auto _fixOutOfBoundsUVs = xi(0x35); // System.Boolean | 6 inline auto _doRenderAtlas = xi(0x36); // System.Boolean | 7 inline auto rs = xi(0x38); // UnityEngine.Rect[] | 8 inline auto textureSets = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB_TexSet> | 9 inline auto indexOfTexSetToRender = xi(0x48); // System.Int32 | a inline auto _texPropertyName = xi(0x50); // DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty | b inline auto _resultMaterialTextureBlender = xi(0x58); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerNonTextureProperties | c inline auto targTex = xi(0x60); // UnityEngine.Texture2D | d // UnityEngine.Texture2D DoRenderAtlas(UnityEngine.GameObject, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rect[], System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB_TexSet>, System.Int32, DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerNonTextureProperties, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x232d460 | 0 // System.Void OnRenderObject() 0x232dbf0 | 1 // System.Void ConvertRenderTextureToTexture2D(UnityEngine.RenderTexture, System.Boolean, System.Boolean, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel, UnityEngine.Texture2D) 0x232bc10 | 2 // UnityEngine.Color32 ConvertNormalFormatFromUnity_ToStandard(UnityEngine.Color32) 0x232bb10 | 3 // System.Boolean YisFlipped(DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x232e770 | 4 // System.Void CopyScaledAndTiledToAtlas(DigitalOpus.MB.Core.MB_TexSet, DigitalOpus.MB.Core.MeshBakerMaterialTexture, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Rect, DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerNonTextureProperties, System.Boolean) 0x232c100 | 5 // System.Void _printTexture(UnityEngine.Texture2D) 0x232e970 | 6 // System.Void .ctor() 0x232e960 | 7 } namespace MB3_AtlasPackerRenderTexture { inline auto fastRenderer = xi(0x18); // MB_TextureCombinerRenderTexture | 0 inline auto _doRenderAtlas = xi(0x20); // System.Boolean | 1 inline auto width = xi(0x24); // System.Int32 | 2 inline auto height = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto padding = xi(0x2c); // System.Int32 | 4 inline auto isNormalMap = xi(0x30); // System.Boolean | 5 inline auto fixOutOfBoundsUVs = xi(0x31); // System.Boolean | 6 inline auto considerNonTextureProperties = xi(0x32); // System.Boolean | 7 inline auto resultMaterialTextureBlender = xi(0x38); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerNonTextureProperties | 8 inline auto rects = xi(0x40); // UnityEngine.Rect[] | 9 inline auto tex1 = xi(0x48); // UnityEngine.Texture2D | a inline auto textureSets = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB_TexSet> | b inline auto indexOfTexSetToRender = xi(0x58); // System.Int32 | c inline auto texPropertyName = xi(0x60); // DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty | d inline auto LOG_LEVEL = xi(0x68); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel | e inline auto testTex = xi(0x70); // UnityEngine.Texture2D | f inline auto testMat = xi(0x78); // UnityEngine.Material | 10 // UnityEngine.Texture2D OnRenderAtlas(DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner) 0x231df20 | 0 // System.Void OnRenderObject() 0x231e080 | 1 // System.Void .ctor() 0x231e0b0 | 2 } namespace MB_AtlasesAndRects { inline auto atlases = xi(0x10); // UnityEngine.Texture2D[] | 0 inline auto mat2rect_map = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<MB_MaterialAndUVRect> | 1 inline auto texPropertyNames = xi(0x20); // System.String[] | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace MB_TextureArrayResultMaterial { inline auto slices = xi(0x10); // MB_AtlasesAndRects[] | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace MB_MultiMaterial { inline auto combinedMaterial = xi(0x10); // UnityEngine.Material | 0 inline auto considerMeshUVs = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto sourceMaterials = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Material> | 2 // System.Void .ctor() 0x232ace0 | 0 } namespace MB_TexArraySliceRendererMatPair { inline auto sourceMaterial = xi(0x10); // UnityEngine.Material | 0 inline auto renderer = xi(0x18); // UnityEngine.GameObject | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace MB_TexArraySlice { inline auto considerMeshUVs = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto sourceMaterials = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<MB_TexArraySliceRendererMatPair> | 1 // System.Boolean ContainsMaterial(UnityEngine.Material) 0x232b0c0 | 0 // System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.Material> GetDistinctMaterials() 0x232b3a0 | 1 // System.Boolean ContainsMaterialAndMesh(UnityEngine.Material, UnityEngine.Mesh) 0x232af60 | 2 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Material> GetAllUsedMaterials(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Material>) 0x232b1a0 | 3 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> GetAllUsedRenderers(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject>) 0x232b290 | 4 // System.Void .ctor() 0x232b490 | 5 } namespace MB_TextureArrayReference { inline auto texFromatSetName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto texArray = xi(0x18); // UnityEngine.Texture2DArray | 1 // System.Void .ctor(System.String, UnityEngine.Texture2DArray) 0x613540 | 0 } namespace MB_TexArrayForProperty { inline auto texPropertyName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto formats = xi(0x18); // MB_TextureArrayReference[] | 1 // System.Void .ctor(System.String, MB_TextureArrayReference[]) 0x232aec0 | 0 } namespace MB_MultiMaterialTexArray { inline auto combinedMaterial = xi(0x10); // UnityEngine.Material | 0 inline auto slices = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<MB_TexArraySlice> | 1 inline auto textureProperties = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<MB_TexArrayForProperty> | 2 // System.Void .ctor() 0x232ac10 | 0 } namespace MB_TextureArrayFormat { inline auto propertyName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto format = xi(0x18); // UnityEngine.TextureFormat | 1 inline auto compressionQuality = xi(0x1c); // DigitalOpus.MB.Core.MB_TextureCompressionQuality | 2 // System.Void .ctor() 0x232bb00 | 0 } namespace MB_TextureArrayFormatSet { inline auto name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto defaultFormat = xi(0x18); // UnityEngine.TextureFormat | 1 inline auto defaultCompressionQuality = xi(0x1c); // DigitalOpus.MB.Core.MB_TextureCompressionQuality | 2 inline auto formatOverrides = xi(0x20); // MB_TextureArrayFormat[] | 3 // System.Boolean ValidateTextureImporterFormatsExistsForTextureFormats(DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface, System.Int32) 0x232b620 | 0 // UnityEngine.TextureFormat GetFormatForProperty(System.String, DigitalOpus.MB.Core.MB_TextureCompressionQuality&) 0x232b520 | 1 // System.Void .ctor() 0x232bb00 | 2 } namespace MB_MaterialAndUVRect { inline auto material = xi(0x10); // UnityEngine.Material | 0 inline auto atlasRect = xi(0x18); // UnityEngine.Rect | 1 inline auto srcObjName = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto textureArraySliceIdx = xi(0x30); // System.Int32 | 3 inline auto allPropsUseSameTiling = xi(0x34); // System.Boolean | 4 inline auto allPropsUseSameTiling_sourceMaterialTiling = xi(0x38); // UnityEngine.Rect | 5 inline auto allPropsUseSameTiling_samplingEncapsulatinRect = xi(0x48); // UnityEngine.Rect | 6 inline auto propsUseDifferntTiling_srcUVsamplingRect = xi(0x58); // UnityEngine.Rect | 7 inline auto objectsThatUse = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> | 8 inline auto tilingTreatment = xi(0x70); // DigitalOpus.MB.Core.MB_TextureTilingTreatment | 9 // System.Void .ctor(UnityEngine.Material, UnityEngine.Rect, System.Boolean, UnityEngine.Rect, UnityEngine.Rect, UnityEngine.Rect, DigitalOpus.MB.Core.MB_TextureTilingTreatment, System.String) 0x232ab60 | 0 // System.Int32 GetHashCode() 0x232aab0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x232a910 | 2 // UnityEngine.Rect GetEncapsulatingRect() 0x232aa90 | 3 // UnityEngine.Rect GetMaterialTilingRect() 0x232ab10 | 4 } namespace CoroutineResult { inline auto isComplete = xi(0x10); // System.Boolean | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace ResultType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto atlas = xi(0x0); // MB2_TextureBakeResults.ResultType | 1 inline auto textureArray = xi(0x0); // MB2_TextureBakeResults.ResultType | 2 } namespace <FindRuntimeMaterialsFromAddresses>d__14 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // MB2_TextureBakeResults | 2 inline auto isComplete = xi(0x28); // MB2_TextureBakeResults.CoroutineResult | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x232f7c0 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x232f8a0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace MB2_TextureBakeResults { inline auto version = xi(0x18); // System.Int32 | 0 inline auto resultType = xi(0x1c); // MB2_TextureBakeResults.ResultType | 1 inline auto materialsAndUVRects = xi(0x20); // MB_MaterialAndUVRect[] | 2 inline auto resultMaterials = xi(0x28); // MB_MultiMaterial[] | 3 inline auto resultMaterialsTexArray = xi(0x30); // MB_MultiMaterialTexArray[] | 4 inline auto doMultiMaterial = xi(0x38); // System.Boolean | 5 // System.Int32 get_VERSION() 0x231bb30 | 0 // System.Void .ctor() 0x231bb10 | 1 // System.Void OnEnable() 0x231ba40 | 2 // System.Int32 NumResultMaterials() 0x231ba10 | 3 // UnityEngine.Material GetCombinedMaterialForSubmesh(System.Int32) 0x231aae0 | 4 // System.Collections.IEnumerator FindRuntimeMaterialsFromAddresses(MB2_TextureBakeResults.CoroutineResult) 0x231aa50 | 5 // System.Boolean GetConsiderMeshUVs(System.Int32, UnityEngine.Material) 0x231ab30 | 6 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Material> GetSourceMaterialsUsedByResultMaterial(System.Int32) 0x231b180 | 7 // MB2_TextureBakeResults CreateForMaterialsOnRenderer(UnityEngine.GameObject[], System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Material>) 0x231a070 | 8 // System.Boolean DoAnyResultMatsUseConsiderMeshUVs() 0x231a910 | 9 // System.Boolean ContainsMaterial(UnityEngine.Material) 0x2319fa0 | a // System.String GetDescription() 0x231ad20 | b // System.Void UpgradeToCurrentVersion(MB2_TextureBakeResults) 0x231bab0 | c // System.Boolean IsMeshAndMaterialRectEnclosedByAtlasRect(DigitalOpus.MB.Core.MB_TextureTilingTreatment, UnityEngine.Rect, UnityEngine.Rect, UnityEngine.Rect, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x231b440 | d } namespace MB2_UpdateSkinnedMeshBoundsFromBones { inline auto smr = xi(0x18); // UnityEngine.SkinnedMeshRenderer | 0 inline auto bones = xi(0x20); // UnityEngine.Transform[] | 1 // System.Void Start() 0x231bb40 | 0 // System.Void Update() 0x231bc80 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace MB2_UpdateSkinnedMeshBoundsFromBounds { inline auto objects = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> | 0 inline auto smr = xi(0x20); // UnityEngine.SkinnedMeshRenderer | 1 // System.Void Start() 0x231bcf0 | 0 // System.Void Update() 0x231bfd0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace MB3_PrefabBakerRow { inline auto sourcePrefab = xi(0x10); // UnityEngine.GameObject | 0 inline auto resultPrefab = xi(0x18); // UnityEngine.GameObject | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace MB3_BatchPrefabBaker { inline auto LOG_LEVEL = xi(0x18); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel | 0 inline auto prefabRows = xi(0x20); // MB3_BatchPrefabBaker.MB3_PrefabBakerRow[] | 1 inline auto outputPrefabFolder = xi(0x28); // System.String | 2 // System.Void CreateSourceAndResultPrefabInstances() 0x231e0c0 | 0 // System.Void .ctor() 0x231e120 | 1 } namespace MB3_BoneWeightCopier { inline auto inputGameObject = xi(0x18); // UnityEngine.GameObject | 0 inline auto outputPrefab = xi(0x20); // UnityEngine.GameObject | 1 inline auto radius = xi(0x28); // System.Single | 2 inline auto seamMesh = xi(0x30); // UnityEngine.SkinnedMeshRenderer | 3 inline auto outputFolder = xi(0x38); // System.String | 4 // System.Void .ctor() 0x231e1a0 | 0 } namespace MB3_DisableHiddenAnimations { inline auto animationsToCull = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Animation> | 0 // System.Void Start() 0x231f8c0 | 0 // System.Void OnBecameVisible() 0x231f7c0 | 1 // System.Void OnBecameInvisible() 0x231f6c0 | 2 // System.Void .ctor() 0x231f9b0 | 3 } namespace MB3_MeshBaker { inline auto _meshCombiner = xi(0x60); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle | 0 // System.Void PrintTimings() 0x2324460 | 0 // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombiner get_meshCombiner() 0x62f9c0 | 1 // System.Void BuildSceneMeshObject() 0x23243c0 | 2 // System.Boolean ShowHide(UnityEngine.GameObject[], UnityEngine.GameObject[]) 0x2324b80 | 3 // System.Void ApplyShowHide() 0x2324390 | 4 // System.Boolean AddDeleteGameObjects(UnityEngine.GameObject[], UnityEngine.GameObject[], System.Boolean) 0x2324280 | 5 // System.Boolean AddDeleteGameObjectsByID(UnityEngine.GameObject[], System.Int32[], System.Boolean) 0x2324170 | 6 // System.Void OnDestroy() 0x23243f0 | 7 // System.Void .ctor() 0x2324ba0 | 8 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // MB3_MeshBakerCommon.<>c | 0 inline auto <>9__20_0 = xi(0x8); // System.Predicate<UnityEngine.GameObject> | 1 // System.Void .cctor() 0x232fbe0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean <PurgeNullsFromObjectsToCombine>b__20_0(UnityEngine.GameObject) 0x232fb10 | 2 } namespace MB3_MeshBakerCommon { inline auto version = xi(0x28); // System.Int32 | 0 inline auto objsToMesh = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> | 1 inline auto useObjsToMeshFromTexBaker = xi(0x38); // System.Boolean | 2 inline auto _clearBuffersAfterBake = xi(0x39); // System.Boolean | 3 inline auto bakeAssetsInPlaceFolderPath = xi(0x40); // System.String | 4 inline auto resultPrefab = xi(0x48); // UnityEngine.GameObject | 5 inline auto resultPrefabLeaveInstanceInSceneAfterBake = xi(0x50); // System.Boolean | 6 inline auto parentSceneObject = xi(0x58); // UnityEngine.Transform | 7 // System.Int32 get_VERSION() 0x121b330 | 0 // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombiner get_meshCombiner() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_clearBuffersAfterBake() 0x2322660 | 2 // System.Void set_clearBuffersAfterBake(System.Boolean) 0x2322780 | 3 // System.Void UpgradeToCurrentVersionIfNecessary() 0x23223d0 | 4 // MB2_TextureBakeResults get_textureBakeResults() 0x2322740 | 5 // System.Void set_textureBakeResults(MB2_TextureBakeResults) 0x2322870 | 6 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> GetObjectsToCombine() 0x23214b0 | 7 // System.Void PurgeNullsFromObjectsToCombine() 0x2321890 | 8 // System.Void EnableDisableSourceObjectRenderers(System.Boolean) 0x2321190 | 9 // System.Void ClearMesh() 0x2320fd0 | a // System.Void ClearMesh(DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface) 0x2320f30 | b // System.Void DestroyMesh() 0x2321100 | c // System.Void DestroyMeshEditor(DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface) 0x23210b0 | d // System.Int32 GetNumObjectsInCombined() 0x2321420 | e // System.Int32 GetNumVerticesFor(UnityEngine.GameObject) 0x2321460 | f // MB3_TextureBaker GetTextureBaker() 0x2321720 | 10 // System.Boolean AddDeleteGameObjects(UnityEngine.GameObject[], UnityEngine.GameObject[], System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Boolean AddDeleteGameObjectsByID(UnityEngine.GameObject[], System.Int32[], System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Boolean Apply(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombiner.GenerateUV2Delegate) 0x2320d20 | 13 // System.Boolean Apply(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombiner.GenerateUV2Delegate) 0x2320a70 | 14 // System.Boolean CombinedMeshContains(UnityEngine.GameObject) 0x2321060 | 15 // System.Boolean UpdateGameObjects(UnityEngine.GameObject[]) 0x2321da0 | 16 // System.Boolean UpdateGameObjects(UnityEngine.GameObject[], System.Boolean) 0x2321c30 | 17 // System.Boolean UpdateGameObjects(UnityEngine.GameObject[], System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x2321f10 | 18 // System.Boolean UpdateGameObjects(UnityEngine.GameObject[], System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x23220b0 | 19 // System.Void UpdateSkinnedMeshApproximateBounds() 0x2322370 | 1a // System.Void UpdateSkinnedMeshApproximateBoundsFromBones() 0x23222b0 | 1b // System.Void UpdateSkinnedMeshApproximateBoundsFromBounds() 0x2322310 | 1c // System.Boolean _ValidateForUpdateSkinnedMeshBounds() 0x2322430 | 1d // System.Void .ctor() 0x2322650 | 1e } namespace ClusterType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto none = xi(0x0); // MB3_MeshBakerGrouper.ClusterType | 1 inline auto grid = xi(0x0); // MB3_MeshBakerGrouper.ClusterType | 2 inline auto pie = xi(0x0); // MB3_MeshBakerGrouper.ClusterType | 3 inline auto agglomerative = xi(0x0); // MB3_MeshBakerGrouper.ClusterType | 4 } // MB3_MeshBakerGrouper -> MB_IMeshBakerSettingsHolder namespace MB3_MeshBakerGrouper { inline auto WHITE_TRANSP = xi(0x0); // UnityEngine.Color | 0 inline auto grouper = xi(0x18); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshBakerGrouperBehaviour | 1 inline auto clusterType = xi(0x20); // MB3_MeshBakerGrouper.ClusterType | 2 inline auto parentSceneObject = xi(0x28); // UnityEngine.Transform | 3 inline auto data = xi(0x30); // DigitalOpus.MB.Core.GrouperData | 4 inline auto sourceObjectBounds = xi(0x38); // UnityEngine.Bounds | 5 inline auto prefabOptions_outputFolder = xi(0x50); // System.String | 6 inline auto prefabOptions_autoGeneratePrefabs = xi(0x58); // System.Boolean | 7 inline auto prefabOptions_mergeOutputIntoSinglePrefab = xi(0x59); // System.Boolean | 8 inline auto meshBakerSettingsAsset = xi(0x60); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSettings | 9 inline auto meshBakerSettings = xi(0x68); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSettingsData | a // DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshBakerSettings GetMeshBakerSettings() 0x2323100 | 0 // System.Void GetMeshBakerSettingsAsSerializedProperty(System.String&, UnityEngine.Object&) 0x2323020 | 1 // System.Void OnDrawGizmosSelected() 0x23231d0 | 2 // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshBakerGrouperBehaviour CreateGrouper(MB3_MeshBakerGrouper.ClusterType) 0x23228c0 | 3 // System.Void DeleteAllChildMeshBakers() 0x23229d0 | 4 // System.Collections.Generic.List<MB3_MeshBakerCommon> GenerateMeshBakers() 0x2322ab0 | 5 // System.Void .ctor() 0x2323290 | 6 // System.Void .cctor() 0x2323250 | 7 } namespace Item { inline auto go = xi(0x10); // UnityEngine.GameObject | 0 inline auto point = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace ItemComparer { // System.Int32 Compare(MB3_MeshBakerRoot.ZSortObjects.Item, MB3_MeshBakerRoot.ZSortObjects.Item) 0x23199c0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace ZSortObjects { inline auto sortAxis = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 // System.Void SortByDistanceAlongAxis(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject>) 0x2331a90 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace MB3_MeshBakerRoot { inline auto sortAxis = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3 | 0 // MB2_TextureBakeResults get_textureBakeResults() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_textureBakeResults(MB2_TextureBakeResults) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> GetObjectsToCombine() 0x620180 | 2 // System.Void PurgeNullsFromObjectsToCombine() 0x5e63d0 | 3 // System.Boolean DoCombinedValidate(MB3_MeshBakerRoot, DigitalOpus.MB.Core.MB_ObjsToCombineTypes, DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface, DigitalOpus.MB.Core.MB2_ValidationLevel) 0x23233b0 | 4 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 5 } namespace MB3_MultiMeshBaker { inline auto _meshCombiner = xi(0x60); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MultiMeshCombiner | 0 // System.Void PrintTimings() 0x2326090 | 0 // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombiner get_meshCombiner() 0x62f9c0 | 1 // System.Boolean AddDeleteGameObjects(UnityEngine.GameObject[], UnityEngine.GameObject[], System.Boolean) 0x2325e70 | 2 // System.Boolean AddDeleteGameObjectsByID(UnityEngine.GameObject[], System.Int32[], System.Boolean) 0x2325c70 | 3 // System.Void OnDestroy() 0x2326070 | 4 // System.Void .ctor() 0x2326710 | 5 } namespace OnCombinedTexturesCoroutineSuccess { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x95ebd0 | 0 // System.Void Invoke() 0x5f24f0 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.AsyncCallback, System.Object) 0x95eba0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace OnCombinedTexturesCoroutineFail { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x95ebd0 | 0 // System.Void Invoke() 0x5f24f0 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.AsyncCallback, System.Object) 0x95eba0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // MB3_TextureBaker.<>c | 0 inline auto <>9__101_0 = xi(0x8); // System.Predicate<UnityEngine.GameObject> | 1 // System.Void .cctor() 0x232fb60 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean <PurgeNullsFromObjectsToCombine>b__101_0(UnityEngine.GameObject) 0x232fac0 | 2 } namespace <CreateAtlasesCoroutine>d__108 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // MB3_TextureBaker | 2 inline auto progressInfo = xi(0x28); // DigitalOpus.MB.Core.ProgressUpdateDelegate | 3 inline auto coroutineResult = xi(0x30); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner.CreateAtlasesCoroutineResult | 4 inline auto saveAtlasesAsAssets = xi(0x38); // System.Boolean | 5 inline auto editorMethods = xi(0x40); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface | 6 inline auto maxTimePerFrame = xi(0x48); // System.Single | 7 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x232f5e0 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x232f770 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace <_CreateAtlasesCoroutineAtlases>d__109 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // MB3_TextureBaker | 2 inline auto combiner = xi(0x28); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner | 3 inline auto progressInfo = xi(0x30); // DigitalOpus.MB.Core.ProgressUpdateDelegate | 4 inline auto editorMethods = xi(0x38); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface | 5 inline auto maxTimePerFrame = xi(0x40); // System.Single | 6 inline auto coroutineResult = xi(0x48); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner.CreateAtlasesCoroutineResult | 7 inline auto <i>5__2 = xi(0x50); // System.Int32 | 8 inline auto <coroutineResult2>5__3 = xi(0x58); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner.CombineTexturesIntoAtlasesCoroutineResult | 9 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x232fc60 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x2330420 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace <_CreateAtlasesCoroutineTextureArray>d__110 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // MB3_TextureBaker | 2 inline auto coroutineResult = xi(0x28); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner.CreateAtlasesCoroutineResult | 3 inline auto editorMethods = xi(0x30); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface | 4 inline auto combiner = xi(0x38); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner | 5 inline auto progressInfo = xi(0x40); // DigitalOpus.MB.Core.ProgressUpdateDelegate | 6 inline auto saveAtlasesAsAssets = xi(0x48); // System.Boolean | 7 inline auto maxTimePerFrame = xi(0x4c); // System.Single | 8 inline auto <bakedMatsAndSlices>5__2 = xi(0x50); // MB_TextureArrayResultMaterial[] | 9 inline auto <resMatIdx>5__3 = xi(0x58); // System.Int32 | a // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x2330470 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x2331010 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace <_CreateAtlasesCoroutine>d__111 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto coroutineResult = xi(0x20); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner.CreateAtlasesCoroutineResult | 2 inline auto <>4__this = xi(0x28); // MB3_TextureBaker | 3 inline auto maxTimePerFrame = xi(0x30); // System.Single | 4 inline auto saveAtlasesAsAssets = xi(0x34); // System.Boolean | 5 inline auto progressInfo = xi(0x38); // DigitalOpus.MB.Core.ProgressUpdateDelegate | 6 inline auto editorMethods = xi(0x40); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface | 7 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x2331060 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x2331a40 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace MB3_TextureBaker { inline auto LOG_LEVEL = xi(0x28); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel | 0 inline auto _textureBakeResults = xi(0x30); // MB2_TextureBakeResults | 1 inline auto _atlasPadding = xi(0x38); // System.Int32 | 2 inline auto _maxAtlasSize = xi(0x3c); // System.Int32 | 3 inline auto _useMaxAtlasWidthOverride = xi(0x40); // System.Boolean | 4 inline auto _maxAtlasWidthOverride = xi(0x44); // System.Int32 | 5 inline auto _useMaxAtlasHeightOverride = xi(0x48); // System.Boolean | 6 inline auto _maxAtlasHeightOverride = xi(0x4c); // System.Int32 | 7 inline auto _resizePowerOfTwoTextures = xi(0x50); // System.Boolean | 8 inline auto _fixOutOfBoundsUVs = xi(0x51); // System.Boolean | 9 inline auto _maxTilingBakeSize = xi(0x54); // System.Int32 | a inline auto _packingAlgorithm = xi(0x58); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_PackingAlgorithmEnum | b inline auto _layerTexturePackerFastMesh = xi(0x5c); // System.Int32 | c inline auto _meshBakerTexturePackerForcePowerOfTwo = xi(0x60); // System.Boolean | d inline auto _customShaderProperties = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty> | e inline auto _texturePropNamesToIgnore = xi(0x70); // System.Collections.Generic.List<System.String> | f inline auto _customShaderPropNames_Depricated = xi(0x78); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 10 inline auto _resultType = xi(0x80); // MB2_TextureBakeResults.ResultType | 11 inline auto _doMultiMaterial = xi(0x84); // System.Boolean | 12 inline auto _doMultiMaterialSplitAtlasesIfTooBig = xi(0x85); // System.Boolean | 13 inline auto _doMultiMaterialSplitAtlasesIfOBUVs = xi(0x86); // System.Boolean | 14 inline auto _resultMaterial = xi(0x88); // UnityEngine.Material | 15 inline auto _considerNonTextureProperties = xi(0x90); // System.Boolean | 16 inline auto _doSuggestTreatment = xi(0x91); // System.Boolean | 17 inline auto _coroutineResult = xi(0x98); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner.CreateAtlasesCoroutineResult | 18 inline auto resultMaterials = xi(0xa0); // MB_MultiMaterial[] | 19 inline auto resultMaterialsTexArray = xi(0xa8); // MB_MultiMaterialTexArray[] | 1a inline auto textureArrayOutputFormats = xi(0xb0); // MB_TextureArrayFormatSet[] | 1b inline auto objsToMesh = xi(0xb8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> | 1c inline auto onBuiltAtlasesSuccess = xi(0xc0); // MB3_TextureBaker.OnCombinedTexturesCoroutineSuccess | 1d inline auto onBuiltAtlasesFail = xi(0xc8); // MB3_TextureBaker.OnCombinedTexturesCoroutineFail | 1e inline auto OnCombinedTexturesCoroutineAtlasesAndRects = xi(0xd0); // MB_AtlasesAndRects[] | 1f // MB2_TextureBakeResults get_textureBakeResults() 0x5e7840 | 0 // System.Void set_textureBakeResults(MB2_TextureBakeResults) 0x5ea560 | 1 // System.Int32 get_atlasPadding() 0x7f5e60 | 2 // System.Void set_atlasPadding(System.Int32) 0xdc6890 | 3 // System.Int32 get_maxAtlasSize() 0x23282b0 | 4 // System.Void set_maxAtlasSize(System.Int32) 0x2328300 | 5 // System.Boolean get_useMaxAtlasWidthOverride() 0xd46330 | 6 // System.Void set_useMaxAtlasWidthOverride(System.Boolean) 0x17a2130 | 7 // System.Int32 get_maxAtlasWidthOverride() 0x1696bd0 | 8 // System.Void set_maxAtlasWidthOverride(System.Int32) 0x2328310 | 9 // System.Boolean get_useMaxAtlasHeightOverride() 0xd7a020 | a // System.Void set_useMaxAtlasHeightOverride(System.Boolean) 0xd7a370 | b // System.Int32 get_maxAtlasHeightOverride() 0x1729c90 | c // System.Void set_maxAtlasHeightOverride(System.Int32) 0x1729cb0 | d // System.Boolean get_resizePowerOfTwoTextures() 0xd4c290 | e // System.Void set_resizePowerOfTwoTextures(System.Boolean) 0xd4c2a0 | f // System.Boolean get_fixOutOfBoundsUVs() 0x23282a0 | 10 // System.Void set_fixOutOfBoundsUVs(System.Boolean) 0x692d50 | 11 // System.Int32 get_maxTilingBakeSize() 0x8c0970 | 12 // System.Void set_maxTilingBakeSize(System.Int32) 0x95ae90 | 13 // DigitalOpus.MB.Core.MB2_PackingAlgorithmEnum get_packingAlgorithm() 0x8fe120 | 14 // System.Void set_packingAlgorithm(DigitalOpus.MB.Core.MB2_PackingAlgorithmEnum) 0x2328320 | 15 // System.Int32 get_layerForTexturePackerFastMesh() 0x8fcdf0 | 16 // System.Void set_layerForTexturePackerFastMesh(System.Int32) 0x949700 | 17 // System.Boolean get_meshBakerTexturePackerForcePowerOfTwo() 0x61fe90 | 18 // System.Void set_meshBakerTexturePackerForcePowerOfTwo(System.Boolean) 0x7ffd60 | 19 // System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty> get_customShaderProperties() 0x94b1f0 | 1a // System.Void set_customShaderProperties(System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty>) 0x8e2af0 | 1b // System.Collections.Generic.List<System.String> get_texturePropNamesToIgnore() 0x713c30 | 1c // System.Void set_texturePropNamesToIgnore(System.Collections.Generic.List<System.String>) 0x713bf0 | 1d // System.Collections.Generic.List<System.String> get_customShaderPropNames() 0x714a10 | 1e // System.Void set_customShaderPropNames(System.Collections.Generic.List<System.String>) 0x713bd0 | 1f // MB2_TextureBakeResults.ResultType get_resultType() 0x6ecdc0 | 20 // System.Void set_resultType(MB2_TextureBakeResults.ResultType) 0x6ed710 | 21 // System.Boolean get_doMultiMaterial() 0x2328280 | 22 // System.Void set_doMultiMaterial(System.Boolean) 0x23282e0 | 23 // System.Boolean get_doMultiMaterialSplitAtlasesIfTooBig() 0x2328270 | 24 // System.Void set_doMultiMaterialSplitAtlasesIfTooBig(System.Boolean) 0x23282d0 | 25 // System.Boolean get_doMultiMaterialSplitAtlasesIfOBUVs() 0x2328260 | 26 // System.Void set_doMultiMaterialSplitAtlasesIfOBUVs(System.Boolean) 0x23282c0 | 27 // UnityEngine.Material get_resultMaterial() 0x15e2780 | 28 // System.Void set_resultMaterial(UnityEngine.Material) 0x15e2790 | 29 // System.Boolean get_considerNonTextureProperties() 0x8dc8b0 | 2a // System.Void set_considerNonTextureProperties(System.Boolean) 0x8dc9d0 | 2b // System.Boolean get_doSuggestTreatment() 0x2328290 | 2c // System.Void set_doSuggestTreatment(System.Boolean) 0x23282f0 | 2d // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner.CreateAtlasesCoroutineResult get_CoroutineResult() 0x8ed9e0 | 2e // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> GetObjectsToCombine() 0x2326fe0 | 2f // System.Void PurgeNullsFromObjectsToCombine() 0x2327220 | 30 // MB_AtlasesAndRects[] CreateAtlases() 0x2326c70 | 31 // System.Collections.IEnumerator CreateAtlasesCoroutine(DigitalOpus.MB.Core.ProgressUpdateDelegate, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner.CreateAtlasesCoroutineResult, System.Boolean, DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface, System.Single) 0x2326b90 | 32 // System.Collections.IEnumerator _CreateAtlasesCoroutineAtlases(DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner, DigitalOpus.MB.Core.ProgressUpdateDelegate, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner.CreateAtlasesCoroutineResult, System.Boolean, DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface, System.Single) 0x2327430 | 33 // System.Collections.IEnumerator _CreateAtlasesCoroutineTextureArray(DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner, DigitalOpus.MB.Core.ProgressUpdateDelegate, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner.CreateAtlasesCoroutineResult, System.Boolean, DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface, System.Single) 0x2327520 | 34 // System.Collections.IEnumerator _CreateAtlasesCoroutine(DigitalOpus.MB.Core.ProgressUpdateDelegate, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner.CreateAtlasesCoroutineResult, System.Boolean, DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface, System.Single) 0x2327610 | 35 // MB_AtlasesAndRects[] CreateAtlases(DigitalOpus.MB.Core.ProgressUpdateDelegate, System.Boolean, DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface) 0x2326c90 | 36 // System.Void unpackMat2RectMap(MB_AtlasesAndRects[]) 0x2328330 | 37 // System.Void unpackMat2RectMap(MB_TextureArrayResultMaterial[]) 0x23284f0 | 38 // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner CreateAndConfigureTextureCombiner() 0x2326a70 | 39 // System.Void ConfigureNewMaterialToMatchOld(UnityEngine.Material, UnityEngine.Material) 0x2326790 | 3a // System.String PrintSet(System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.Material>) 0x2327080 | 3b // System.Boolean _ValidateResultMaterials() 0x23276f0 | 3c // System.Void .ctor() 0x23280b0 | 3d } namespace MB_PreserveLightmapData { inline auto lightmapIndex = xi(0x18); // System.Int32 | 0 inline auto lightmapScaleOffset = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector4 | 1 // System.Void Awake() 0x232ad70 | 0 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1 } namespace DigitalOpus.MB.Core::CustomizerNativeArrayPutSliceIndexInUV0_z { // System.Int32 UVchannelWithExtraParameter() 0x620180 | 0 // System.Void meshAssign_UV(System.Int32, DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshBakerSettings, MB2_TextureBakeResults, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector3>, Unity.Collections.NativeSlice<System.Single>) 0x23194a0 | 1 // System.Void .ctor() 0x2319490 | 2 } namespace DigitalOpus.MB.Core::CustomizerPutSliceIndexInUV0_z { // System.Void meshAssign_UV0(System.Int32, DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshBakerSettings, MB2_TextureBakeResults, UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Vector2[], System.Single[]) 0x2319670 | 0 // System.Void .ctor() 0x2319490 | 1 } // ProgressUpdateDelegate -> ICloneable namespace DigitalOpus.MB.Core::ProgressUpdateDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x232f4d0 | 0 // System.Void Invoke(System.String, System.Single) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.String, System.Single, System.AsyncCallback, System.Object) 0x232f440 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace DigitalOpus.MB.Core::ProgressUpdateCancelableDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x232f330 | 0 // System.Boolean Invoke(System.String, System.Single) 0x13f2830 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.String, System.Single, System.AsyncCallback, System.Object) 0x232f2a0 | 2 // System.Boolean EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x13f2800 | 3 } // MB_ObjsToCombineTypes -> IComparable namespace DigitalOpus.MB.Core::MB_ObjsToCombineTypes { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto prefabOnly = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB_ObjsToCombineTypes | 1 inline auto sceneObjOnly = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB_ObjsToCombineTypes | 2 inline auto dontCare = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB_ObjsToCombineTypes | 3 } namespace DigitalOpus.MB.Core::MB_OutputOptions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto bakeIntoPrefab = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB_OutputOptions | 1 inline auto bakeMeshsInPlace = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB_OutputOptions | 2 inline auto bakeTextureAtlasesOnly = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB_OutputOptions | 3 inline auto bakeIntoSceneObject = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB_OutputOptions | 4 } namespace DigitalOpus.MB.Core::MB_RenderType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto meshRenderer = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB_RenderType | 1 inline auto skinnedMeshRenderer = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB_RenderType | 2 } namespace DigitalOpus.MB.Core::MB2_OutputOptions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto bakeIntoSceneObject = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_OutputOptions | 1 inline auto bakeMeshAssetsInPlace = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_OutputOptions | 2 inline auto bakeIntoPrefab = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_OutputOptions | 3 } namespace DigitalOpus.MB.Core::MB2_LightmapOptions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto preserve_current_lightmapping = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_LightmapOptions | 1 inline auto ignore_UV2 = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_LightmapOptions | 2 inline auto copy_UV2_unchanged = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_LightmapOptions | 3 inline auto generate_new_UV2_layout = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_LightmapOptions | 4 inline auto copy_UV2_unchanged_to_separate_rects = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_LightmapOptions | 5 } // MB2_PackingAlgorithmEnum -> IComparable namespace DigitalOpus.MB.Core::MB2_PackingAlgorithmEnum { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto UnitysPackTextures = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_PackingAlgorithmEnum | 1 inline auto MeshBakerTexturePacker = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_PackingAlgorithmEnum | 2 inline auto MeshBakerTexturePacker_Fast = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_PackingAlgorithmEnum | 3 inline auto MeshBakerTexturePacker_Horizontal = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_PackingAlgorithmEnum | 4 inline auto MeshBakerTexturePacker_Vertical = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_PackingAlgorithmEnum | 5 inline auto MeshBakerTexturePaker_Fast_V2_Beta = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_PackingAlgorithmEnum | 6 } // MB_TextureTilingTreatment -> IComparable namespace DigitalOpus.MB.Core::MB_TextureTilingTreatment { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto none = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB_TextureTilingTreatment | 1 inline auto considerUVs = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB_TextureTilingTreatment | 2 inline auto edgeToEdgeX = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB_TextureTilingTreatment | 3 inline auto edgeToEdgeY = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB_TextureTilingTreatment | 4 inline auto edgeToEdgeXY = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB_TextureTilingTreatment | 5 inline auto unknown = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB_TextureTilingTreatment | 6 } // MB2_ValidationLevel -> IComparable namespace DigitalOpus.MB.Core::MB2_ValidationLevel { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto none = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_ValidationLevel | 1 inline auto quick = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_ValidationLevel | 2 inline auto robust = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_ValidationLevel | 3 } // MB_TextureCompressionQuality -> IComparable namespace DigitalOpus.MB.Core::MB_TextureCompressionQuality { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto fast = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB_TextureCompressionQuality | 1 inline auto normal = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB_TextureCompressionQuality | 2 inline auto best = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB_TextureCompressionQuality | 3 } namespace DigitalOpus.MB.Core::MB_MeshVertexChannelFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto none = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshVertexChannelFlags | 1 inline auto vertex = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshVertexChannelFlags | 2 inline auto normal = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshVertexChannelFlags | 3 inline auto tangent = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshVertexChannelFlags | 4 inline auto colors = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshVertexChannelFlags | 5 inline auto uv0 = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshVertexChannelFlags | 6 inline auto nuvsSliceIdx = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshVertexChannelFlags | 7 inline auto uv2 = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshVertexChannelFlags | 8 inline auto uv3 = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshVertexChannelFlags | 9 inline auto uv4 = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshVertexChannelFlags | a inline auto uv5 = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshVertexChannelFlags | b inline auto uv6 = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshVertexChannelFlags | c inline auto uv7 = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshVertexChannelFlags | d inline auto uv8 = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshVertexChannelFlags | e inline auto blendWeight = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshVertexChannelFlags | f inline auto blendIndices = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshVertexChannelFlags | 10 } namespace DigitalOpus.MB.Core::MB2_EditorMethodsInterface { // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void RestoreReadFlagsAndFormats(DigitalOpus.MB.Core.ProgressUpdateDelegate) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void SetReadWriteFlag(UnityEngine.Texture2D, System.Boolean, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void ConvertTextureFormat_DefaultPlatform(UnityEngine.Texture2D, UnityEngine.TextureFormat, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void ConvertTextureFormat_PlatformOverride(UnityEngine.Texture2D, UnityEngine.TextureFormat, DigitalOpus.MB.Core.MB_TextureCompressionQuality, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void SaveTextureArrayToAssetDatabase(UnityEngine.Texture2DArray, UnityEngine.TextureFormat, System.String, System.Int32, UnityEngine.Material) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void SaveAtlasToAssetDatabase(UnityEngine.Texture2D, DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty, System.Int32, System.Boolean, UnityEngine.Material) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean IsNormalMap(UnityEngine.Texture2D) 0xffff80001c310000 | 7 // System.String GetPlatformString() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void SetTextureSize(UnityEngine.Texture2D, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean IsCompressed(UnityEngine.Texture2D) 0xffff80001c310000 | a // System.Void CheckBuildSettings(System.Int64) 0xffff80001c310000 | b // System.Boolean CheckPrefabTypes(DigitalOpus.MB.Core.MB_ObjsToCombineTypes, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject>) 0xffff80001c310000 | c // System.Boolean ValidateSkinnedMeshes(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject>) 0xffff80001c310000 | d // System.Void CommitChangesToAssets() 0xffff80001c310000 | e // System.Void OnPreTextureBake() 0xffff80001c310000 | f // System.Void OnPostTextureBake() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void Destroy(UnityEngine.Object) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void DestroyAsset(UnityEngine.Object) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Boolean IsAnAsset(UnityEngine.Object) 0xffff80001c310000 | 13 // UnityEngine.Texture2D CreateTemporaryAssetCopy(DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty, UnityEngine.Texture2D, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.TextureFormat, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Boolean TextureImporterFormatExistsForTextureFormat(UnityEngine.TextureFormat) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Boolean ConvertTexture2DArray(UnityEngine.Texture2DArray, UnityEngine.Texture2DArray, UnityEngine.TextureFormat) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void GetMaterialPrimaryKeysIfAddressables(MB2_TextureBakeResults) 0xffff80001c310000 | 17 } // MB2_LogLevel -> IComparable namespace DigitalOpus.MB.Core::MB2_LogLevel { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto none = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel | 1 inline auto error = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel | 2 inline auto warn = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel | 3 inline auto info = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel | 4 inline auto debug = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel | 5 inline auto trace = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel | 6 } namespace DigitalOpus.MB.Core::MB2_Log { // System.Void Log(DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel, System.String, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x2319c50 | 0 // System.String Error(System.String, System.Object[]) 0x2319a10 | 1 // System.String Warn(System.String, System.Object[]) 0x2319ee0 | 2 // System.String Info(System.String, System.Object[]) 0x2319ad0 | 3 // System.String LogDebug(System.String, System.Object[]) 0x2319b90 | 4 // System.String Trace(System.String, System.Object[]) 0x2319e20 | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 6 } namespace DigitalOpus.MB.Core::ObjectLog { inline auto pos = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto logMessages = xi(0x18); // System.String[] | 1 // System.Void _CacheLogMessage(System.String) 0x232f190 | 0 // System.Void .ctor(System.Int16) 0x232f240 | 1 // System.Void Log(DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel, System.String, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x232efb0 | 2 // System.Void Error(System.String, System.Object[]) 0x232ed40 | 3 // System.Void Warn(System.String, System.Object[]) 0x232f0c0 | 4 // System.Void Info(System.String, System.Object[]) 0x232ee10 | 5 // System.Void LogDebug(System.String, System.Object[]) 0x232eee0 | 6 // System.Void Trace(System.String, System.Object[]) 0x232eff0 | 7 // System.String Dump() 0x232ec40 | 8 } namespace DigitalOpus.MB.Core::MBVersionInterface { // System.String version() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 GetMajorVersion() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 GetMinorVersion() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean GetActive(UnityEngine.GameObject) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void SetActive(UnityEngine.GameObject, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void SetActiveRecursively(UnityEngine.GameObject, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 5 // UnityEngine.Object[] FindSceneObjectsOfType(System.Type) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean IsRunningAndMeshNotReadWriteable(UnityEngine.Mesh) 0xffff80001c310000 | 7 // UnityEngine.Vector2[] GetMeshUVChannel(System.Int32, UnityEngine.Mesh, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void MeshClear(UnityEngine.Mesh, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void MeshAssignUVChannel(System.Int32, UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Vector2[]) 0xffff80001c310000 | a // UnityEngine.Vector4 GetLightmapTilingOffset(UnityEngine.Renderer) 0xffff80001c310000 | b // UnityEngine.Transform[] GetBones(UnityEngine.Renderer, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | c // System.Void OptimizeMesh(UnityEngine.Mesh) 0xffff80001c310000 | d // System.Int32 GetBlendShapeFrameCount(UnityEngine.Mesh, System.Int32) 0xffff80001c310000 | e // System.Single GetBlendShapeFrameWeight(UnityEngine.Mesh, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | f // System.Void GetBlendShapeFrameVertices(UnityEngine.Mesh, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector3[]) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void ClearBlendShapes(UnityEngine.Mesh) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void AddBlendShapeFrame(UnityEngine.Mesh, System.String, System.Single, UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector3[]) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Int32 MaxMeshVertexCount() 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void SetMeshIndexFormatAndClearMesh(UnityEngine.Mesh, System.Int32, System.Boolean, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Boolean GraphicsUVStartsAtTop() 0xffff80001c310000 | 15 // System.Boolean IsTextureReadable(UnityEngine.Texture2D) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Boolean CollectPropertyNames(System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty>, DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty[], System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty>, UnityEngine.Material, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void DoSpecialRenderPipeline_TexturePackerFastSetup(UnityEngine.GameObject) 0xffff80001c310000 | 18 // UnityEngine.ColorSpace GetProjectColorSpace() 0xffff80001c310000 | 19 // DigitalOpus.MB.Core.MBVersion.PipelineType DetectPipeline() 0xffff80001c310000 | 1a // System.String UnescapeURL(System.String) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Collections.IEnumerator FindRuntimeMaterialsFromAddresses(MB2_TextureBakeResults, MB2_TextureBakeResults.CoroutineResult) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Single GetScaleInLightmap(UnityEngine.MeshRenderer) 0xffff80001c310000 | 1d // System.Boolean IsAssetInProject(UnityEngine.Object) 0xffff80001c310000 | 1e } // PipelineType -> IComparable namespace PipelineType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unsupported = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MBVersion.PipelineType | 1 inline auto Default = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MBVersion.PipelineType | 2 inline auto URP = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MBVersion.PipelineType | 3 inline auto HDRP = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MBVersion.PipelineType | 4 } namespace <FindRuntimeMaterialsFromAddresses>d__35 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto textureBakeResult = xi(0x20); // MB2_TextureBakeResults | 2 inline auto isComplete = xi(0x28); // MB2_TextureBakeResults.CoroutineResult | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x232f8f0 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x232fa70 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace DigitalOpus.MB.Core::MBVersion { inline auto MB_USING_HDRP = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto _MBVersion = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MBVersionInterface | 1 // DigitalOpus.MB.Core.MBVersionInterface _CreateMBVersionConcrete() 0x232a740 | 0 // System.String version() 0x232a7f0 | 1 // System.Int32 GetMajorVersion() 0x2329560 | 2 // System.Int32 GetMinorVersion() 0x2329740 | 3 // System.Boolean GetActive(UnityEngine.GameObject) 0x2328df0 | 4 // System.Void SetActive(UnityEngine.GameObject, System.Boolean) 0x232a400 | 5 // System.Void SetActiveRecursively(UnityEngine.GameObject, System.Boolean) 0x232a340 | 6 // UnityEngine.Object[] FindSceneObjectsOfType(System.Type) 0x2328cd0 | 7 // System.Boolean IsRunningAndMeshNotReadWriteable(UnityEngine.Mesh) 0x2329be0 | 8 // UnityEngine.Vector2[] GetMeshChannel(System.Int32, UnityEngine.Mesh, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x2329600 | 9 // System.Single GetScaleInLightmap(UnityEngine.MeshRenderer) 0x2329880 | a // System.Void MeshClear(UnityEngine.Mesh, System.Boolean) 0x232a160 | b // System.Void MeshAssignUVChannel(System.Int32, UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Vector2[]) 0x232a020 | c // UnityEngine.Vector4 GetLightmapTilingOffset(UnityEngine.Renderer) 0x2329420 | d // UnityEngine.Transform[] GetBones(UnityEngine.Renderer, System.Boolean) 0x23292f0 | e // System.Void OptimizeMesh(UnityEngine.Mesh) 0x232a290 | f // System.Int32 GetBlendShapeFrameCount(UnityEngine.Mesh, System.Int32) 0x2328f10 | 10 // System.Single GetBlendShapeFrameWeight(UnityEngine.Mesh, System.Int32, System.Int32) 0x23291b0 | 11 // System.Void GetBlendShapeFrameVertices(UnityEngine.Mesh, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector3[]) 0x2329040 | 12 // System.Void ClearBlendShapes(UnityEngine.Mesh) 0x2328870 | 13 // System.Void AddBlendShapeFrame(UnityEngine.Mesh, System.String, System.Single, UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector3[]) 0x2328700 | 14 // System.Int32 MaxMeshVertexCount() 0x2329f80 | 15 // System.Void SetMeshIndexFormatAndClearMesh(UnityEngine.Mesh, System.Int32, System.Boolean, System.Boolean) 0x232a4c0 | 16 // System.Boolean GraphicsUVStartsAtTop() 0x23299a0 | 17 // System.Boolean IsTextureReadable(UnityEngine.Texture2D) 0x2329d00 | 18 // System.Void CollectPropertyNames(System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty>, DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty[], System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty>, UnityEngine.Material, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x2328920 | 19 // System.Void DoSpecialRenderPipeline_TexturePackerFastSetup(UnityEngine.GameObject) 0x2328b20 | 1a // UnityEngine.ColorSpace GetProjectColorSpace() 0x23297e0 | 1b // DigitalOpus.MB.Core.MBVersion.PipelineType DetectPipeline() 0x2328a80 | 1c // System.String UnescapeURL(System.String) 0x232a620 | 1d // System.Boolean IsAssetInProject(UnityEngine.Object) 0x2329ac0 | 1e // System.Boolean IsUsingAddressables() 0x2329e20 | 1f // System.Collections.IEnumerator FindRuntimeMaterialsFromAddresses(MB2_TextureBakeResults, MB2_TextureBakeResults.CoroutineResult) 0x2328c40 | 20 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 21 } namespace ClusterNode { inline auto leaf = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_AgglomerativeClustering.item_s | 0 inline auto cha = xi(0x18); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_AgglomerativeClustering.ClusterNode | 1 inline auto chb = xi(0x20); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_AgglomerativeClustering.ClusterNode | 2 inline auto height = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto distToMergedCentroid = xi(0x2c); // System.Single | 4 inline auto centroid = xi(0x30); // UnityEngine.Vector3 | 5 inline auto leafs = xi(0x40); // System.Int32[] | 6 inline auto idx = xi(0x48); // System.Int32 | 7 inline auto isUnclustered = xi(0x4c); // System.Boolean | 8 // System.Void .ctor(DigitalOpus.MB.Core.MB3_AgglomerativeClustering.item_s, System.Int32) 0x23193c0 | 0 // System.Void .ctor(DigitalOpus.MB.Core.MB3_AgglomerativeClustering.ClusterNode, DigitalOpus.MB.Core.MB3_AgglomerativeClustering.ClusterNode, System.Int32, System.Int32, System.Single, DigitalOpus.MB.Core.MB3_AgglomerativeClustering.ClusterNode[]) 0x2319140 | 1 } namespace item_s { inline auto go = xi(0x10); // UnityEngine.GameObject | 0 inline auto coord = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace ClusterDistance { inline auto a = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_AgglomerativeClustering.ClusterNode | 0 inline auto b = xi(0x18); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_AgglomerativeClustering.ClusterNode | 1 // System.Void .ctor(DigitalOpus.MB.Core.MB3_AgglomerativeClustering.ClusterNode, DigitalOpus.MB.Core.MB3_AgglomerativeClustering.ClusterNode) 0x613540 | 0 } namespace DigitalOpus.MB.Core::MB3_AgglomerativeClustering { inline auto items = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB3_AgglomerativeClustering.item_s> | 0 inline auto clusters = xi(0x18); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_AgglomerativeClustering.ClusterNode[] | 1 inline auto wasCanceled = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto MAX_PRIORITY_Q_SIZE = xi(0x0); // System.Int32 | 3 // System.Single euclidean_distance(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x231de40 | 0 // System.Boolean agglomerate(DigitalOpus.MB.Core.ProgressUpdateCancelableDelegate) 0x231c9f0 | 1 // System.Single _RefillPriorityQWithSome(DigitalOpus.MB.Core.PriorityQueue<System.Single,DigitalOpus.MB.Core.MB3_AgglomerativeClustering.ClusterDistance>, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB3_AgglomerativeClustering.ClusterNode>, DigitalOpus.MB.Core.MB3_AgglomerativeClustering.ClusterNode[], DigitalOpus.MB.Core.ProgressUpdateCancelableDelegate) 0x231c4c0 | 2 // System.Int32 TestRun(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject>) 0x231c2f0 | 3 // System.Void Main() 0x231c1a0 | 4 // T NthSmallestElement(System.Collections.Generic.List<T>, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Collections.Generic.List<T> QuickSelectSmallest(System.Collections.Generic.List<T>, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Int32 QuickSelectPartition(System.Collections.Generic.List<T>, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void Swap(System.Collections.Generic.List<T>, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void .ctor() 0x231c960 | 9 } namespace DigitalOpus.MB.Core::MB3_CopyBoneWeights { // System.Void CopyBoneWeightsFromSeamMeshToOtherMeshes(System.Single, UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Mesh[], UnityEngine.Transform[][], UnityEngine.Transform[], UnityEngine.Transform[][]) 0x231e1b0 | 0 // System.Void RemapBoneWeightIndexes(System.String, UnityEngine.BoneWeight&, System.Int32[], UnityEngine.Transform[], System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.Int32>, UnityEngine.Transform[]) 0x231f3f0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace DataPoint { inline auto center = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto gameObject = xi(0x20); // UnityEngine.GameObject | 1 inline auto Cluster = xi(0x28); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.GameObject) 0x2319880 | 0 } namespace DigitalOpus.MB.Core::MB3_KMeansClustering { inline auto _normalizedDataToCluster = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB3_KMeansClustering.DataPoint> | 0 inline auto _clusters = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3[] | 1 inline auto _numberOfClusters = xi(0x20); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject>, System.Int32) 0x2320770 | 0 // System.Void InitializeCentroids() 0x23200d0 | 1 // System.Boolean UpdateDataPointMeans(System.Boolean) 0x2320400 | 2 // System.Boolean AnyAreEmpty(System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB3_KMeansClustering.DataPoint>) 0x231fa40 | 3 // System.Boolean UpdateClusterMembership() 0x2320210 | 4 // System.Single ElucidanDistance(DigitalOpus.MB.Core.MB3_KMeansClustering.DataPoint, UnityEngine.Vector3) 0x231fca0 | 5 // System.Int32 MinIndex(System.Single[]) 0x23201a0 | 6 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer> GetCluster(System.Int32, UnityEngine.Vector3&, System.Single&) 0x231fd90 | 7 // System.Void Cluster() 0x231fb40 | 8 } namespace MeshCombiningStatus { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto preAddDeleteOrUpdate = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombiner.MeshCombiningStatus | 1 inline auto readyForApply = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombiner.MeshCombiningStatus | 2 } // GenerateUV2Delegate -> ICloneable namespace GenerateUV2Delegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2332500 | 0 // System.Void Invoke(UnityEngine.Mesh, System.Single, System.Single) 0x23324e0 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(UnityEngine.Mesh, System.Single, System.Single, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2332440 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace MBBlendShapeKey { inline auto gameObject = xi(0x10); // UnityEngine.GameObject | 0 inline auto blendShapeIndexInSrc = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.GameObject, System.Int32) 0x962cc0 | 0 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x233cdb0 | 1 // System.Int32 GetHashCode() 0x233ceb0 | 2 } namespace MBBlendShapeValue { inline auto combinedMeshGameObject = xi(0x10); // UnityEngine.GameObject | 0 inline auto blendShapeIndex = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } // MB3_MeshCombiner -> MB_IMeshBakerSettings namespace DigitalOpus.MB.Core::MB3_MeshCombiner { inline auto _bakeStatus = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombiner.MeshCombiningStatus | 0 inline auto _validationLevel = xi(0x14); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_ValidationLevel | 1 inline auto _name = xi(0x18); // System.String | 2 inline auto _textureBakeResults = xi(0x20); // MB2_TextureBakeResults | 3 inline auto _resultSceneObject = xi(0x28); // UnityEngine.GameObject | 4 inline auto _targetRenderer = xi(0x30); // UnityEngine.Renderer | 5 inline auto _LOG_LEVEL = xi(0x38); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel | 6 inline auto _settingsHolder = xi(0x40); // UnityEngine.Object | 7 inline auto _outputOption = xi(0x48); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_OutputOptions | 8 inline auto _renderType = xi(0x4c); // DigitalOpus.MB.Core.MB_RenderType | 9 inline auto _lightmapOption = xi(0x50); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_LightmapOptions | a inline auto _doNorm = xi(0x54); // System.Boolean | b inline auto _doTan = xi(0x55); // System.Boolean | c inline auto _doCol = xi(0x56); // System.Boolean | d inline auto _doUV = xi(0x57); // System.Boolean | e inline auto _doUV3 = xi(0x58); // System.Boolean | f inline auto _doUV4 = xi(0x59); // System.Boolean | 10 inline auto _doUV5 = xi(0x5a); // System.Boolean | 11 inline auto _doUV6 = xi(0x5b); // System.Boolean | 12 inline auto _doUV7 = xi(0x5c); // System.Boolean | 13 inline auto _doUV8 = xi(0x5d); // System.Boolean | 14 inline auto _doBlendShapes = xi(0x5e); // System.Boolean | 15 inline auto _pivotLocationType = xi(0x60); // DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshPivotLocation | 16 inline auto _pivotLocation = xi(0x64); // UnityEngine.Vector3 | 17 inline auto _clearBuffersAfterBake = xi(0x70); // System.Boolean | 18 inline auto _optimizeAfterBake = xi(0x71); // System.Boolean | 19 inline auto _uv2UnwrappingParamsHardAngle = xi(0x74); // System.Single | 1a inline auto _uv2UnwrappingParamsPackMargin = xi(0x78); // System.Single | 1b inline auto _smrNoExtraBonesWhenCombiningMeshRenderers = xi(0x7c); // System.Boolean | 1c inline auto _smrMergeBlendShapesWithSameNames = xi(0x7d); // System.Boolean | 1d inline auto _assignToMeshCustomizer = xi(0x80); // UnityEngine.Object | 1e inline auto _meshAPItoUse = xi(0x88); // DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshCombineAPIType | 1f inline auto _usingTemporaryTextureBakeResult = xi(0x8c); // System.Boolean | 20 inline auto _disposed = xi(0x8d); // System.Boolean | 21 // System.Boolean get_EVAL_VERSION() 0x62f5d0 | 0 // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombiner.MeshCombiningStatus get_bakeStatus() 0x5e4c00 | 1 // DigitalOpus.MB.Core.MB2_ValidationLevel get_validationLevel() 0x62fa60 | 2 // System.Void set_validationLevel(DigitalOpus.MB.Core.MB2_ValidationLevel) 0x83bb20 | 3 // System.String get_name() 0x5f3fb0 | 4 // System.Void set_name(System.String) 0x5f39e0 | 5 // MB2_TextureBakeResults get_textureBakeResults() 0x5e56b0 | 6 // System.Void set_textureBakeResults(MB2_TextureBakeResults) 0x5e56c0 | 7 // UnityEngine.GameObject get_resultSceneObject() 0x5fc710 | 8 // System.Void set_resultSceneObject(UnityEngine.GameObject) 0x828bd0 | 9 // UnityEngine.Renderer get_targetRenderer() 0x5e7840 | a // System.Void set_targetRenderer(UnityEngine.Renderer) 0x2325ab0 | b // DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel get_LOG_LEVEL() 0x7f5e60 | c // System.Void set_LOG_LEVEL(DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0xdc6890 | d // DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshBakerSettings get_settings() 0x23256d0 | e // DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshBakerSettingsHolder get_settingsHolder() 0x2325610 | f // System.Void set_settingsHolder(DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshBakerSettingsHolder) 0x2325970 | 10 // DigitalOpus.MB.Core.MB2_OutputOptions get_outputOption() 0x94b150 | 11 // System.Void set_outputOption(DigitalOpus.MB.Core.MB2_OutputOptions) 0x956880 | 12 // DigitalOpus.MB.Core.MB_RenderType get_renderType() 0x1729c90 | 13 // System.Void set_renderType(DigitalOpus.MB.Core.MB_RenderType) 0x1729cb0 | 14 // DigitalOpus.MB.Core.MB2_LightmapOptions get_lightmapOption() 0x62f9f0 | 15 // System.Void set_lightmapOption(DigitalOpus.MB.Core.MB2_LightmapOptions) 0x8c2c40 | 16 // System.Boolean get_doNorm() 0x2325570 | 17 // System.Void set_doNorm(System.Boolean) 0x23258e0 | 18 // System.Boolean get_doTan() 0x2325580 | 19 // System.Void set_doTan(System.Boolean) 0x23258f0 | 1a // System.Boolean get_doCol() 0x8103c0 | 1b // System.Void set_doCol(System.Boolean) 0x692d60 | 1c // System.Boolean get_doUV() 0x23255d0 | 1d // System.Void set_doUV(System.Boolean) 0x2325940 | 1e // System.Boolean get_doUV1() 0x62f5d0 | 1f // System.Void set_doUV1(System.Boolean) 0x5e63d0 | 20 // System.Boolean doUV2() 0x2325400 | 21 // System.Boolean get_doUV3() 0x7a0ea0 | 22 // System.Void set_doUV3(System.Boolean) 0x8ee640 | 23 // System.Boolean get_doUV4() 0x8ee420 | 24 // System.Void set_doUV4(System.Boolean) 0x8ee650 | 25 // System.Boolean get_doUV5() 0x2325590 | 26 // System.Void set_doUV5(System.Boolean) 0x2325900 | 27 // System.Boolean get_doUV6() 0x23255a0 | 28 // System.Void set_doUV6(System.Boolean) 0x2325910 | 29 // System.Boolean get_doUV7() 0x23255b0 | 2a // System.Void set_doUV7(System.Boolean) 0x2325920 | 2b // System.Boolean get_doUV8() 0x23255c0 | 2c // System.Void set_doUV8(System.Boolean) 0x2325930 | 2d // System.Boolean get_doBlendShapes() 0x2325560 | 2e // System.Void set_doBlendShapes(System.Boolean) 0x23258d0 | 2f // DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshPivotLocation get_pivotLocationType() 0xd66f90 | 30 // System.Void set_pivotLocationType(DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshPivotLocation) 0xd66fa0 | 31 // UnityEngine.Vector3 get_pivotLocation() 0x23255f0 | 32 // System.Void set_pivotLocation(UnityEngine.Vector3) 0x2325960 | 33 // System.Boolean get_clearBuffersAfterBake() 0x817f80 | 34 // System.Void set_clearBuffersAfterBake(System.Boolean) 0x817fc0 | 35 // System.Boolean get_optimizeAfterBake() 0x23255e0 | 36 // System.Void set_optimizeAfterBake(System.Boolean) 0x2325950 | 37 // System.Single get_uv2UnwrappingParamsHardAngle() 0x817f90 | 38 // System.Void set_uv2UnwrappingParamsHardAngle(System.Single) 0x817fd0 | 39 // System.Single get_uv2UnwrappingParamsPackMargin() 0x817f70 | 3a // System.Void set_uv2UnwrappingParamsPackMargin(System.Single) 0x817fb0 | 3b // System.Boolean get_smrNoExtraBonesWhenCombiningMeshRenderers() 0x23257f0 | 3c // System.Void set_smrNoExtraBonesWhenCombiningMeshRenderers(System.Boolean) 0x2325aa0 | 3d // System.Boolean get_smrMergeBlendShapesWithSameNames() 0x23257e0 | 3e // System.Void set_smrMergeBlendShapesWithSameNames(System.Boolean) 0x2325a90 | 3f // DigitalOpus.MB.Core.IAssignToMeshCustomizer get_assignToMeshCustomizer() 0x23254c0 | 40 // System.Void set_assignToMeshCustomizer(DigitalOpus.MB.Core.IAssignToMeshCustomizer) 0x2325800 | 41 // DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshCombineAPIType get_meshAPI() 0x6eba70 | 42 // System.Void set_meshAPI(DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshCombineAPIType) 0x6ec160 | 43 // System.Void DisposeRuntimeCreated() 0x2324c40 | 44 // System.Void Dispose() 0x2324c40 | 45 // System.Boolean IsDisposed() 0x2324c90 | 46 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2324c60 | 47 // System.Int32 GetLightmapIndex() 0xffff80001c310000 | 48 // System.Void ClearBuffers() 0xffff80001c310000 | 49 // System.Void ClearMesh() 0xffff80001c310000 | 4a // System.Void ClearMesh(DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface) 0xffff80001c310000 | 4b // System.Void _DisposeRuntimeCreated() 0xffff80001c310000 | 4c // System.Void DestroyMesh() 0xffff80001c310000 | 4d // System.Void DestroyMeshEditor(DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface) 0xffff80001c310000 | 4e // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> GetObjectsInCombined() 0xffff80001c310000 | 4f // System.Int32 GetNumObjectsInCombined() 0xffff80001c310000 | 50 // System.Int32 GetNumVerticesFor(UnityEngine.GameObject) 0xffff80001c310000 | 51 // System.Int32 GetNumVerticesFor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 52 // System.Boolean Apply() 0x2324c20 | 53 // System.Boolean Apply(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombiner.GenerateUV2Delegate) 0xffff80001c310000 | 54 // System.Boolean Apply(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombiner.GenerateUV2Delegate) 0xffff80001c310000 | 55 // System.Boolean Apply(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombiner.GenerateUV2Delegate) 0xffff80001c310000 | 56 // System.Boolean UpdateGameObjects(UnityEngine.GameObject[]) 0x2324ca0 | 57 // System.Boolean UpdateGameObjects(UnityEngine.GameObject[], System.Boolean) 0x2324d10 | 58 // System.Boolean UpdateGameObjects(UnityEngine.GameObject[], System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 59 // System.Boolean UpdateGameObjects(UnityEngine.GameObject[], System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 5a // System.Boolean AddDeleteGameObjects(UnityEngine.GameObject[], UnityEngine.GameObject[], System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 5b // System.Boolean AddDeleteGameObjectsByID(UnityEngine.GameObject[], System.Int32[], System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 5c // System.Boolean CombinedMeshContains(UnityEngine.GameObject) 0xffff80001c310000 | 5d // System.Void UpdateSkinnedMeshApproximateBounds() 0xffff80001c310000 | 5e // System.Void UpdateSkinnedMeshApproximateBoundsFromBones() 0xffff80001c310000 | 5f // System.Void CheckIntegrity() 0xffff80001c310000 | 60 // System.Void UpdateSkinnedMeshApproximateBoundsFromBounds() 0xffff80001c310000 | 61 // System.Void UpdateSkinnedMeshApproximateBoundsFromBonesStatic(UnityEngine.Transform[], UnityEngine.SkinnedMeshRenderer) 0x2324d80 | 62 // System.Void UpdateSkinnedMeshApproximateBoundsFromBoundsStatic(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject>, UnityEngine.SkinnedMeshRenderer) 0x2325160 | 63 // System.Boolean _CreateTemporaryTextrueBakeResult(UnityEngine.GameObject[], System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Material>) 0x23252e0 | 64 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Material> GetMaterialsOnTargetRenderer() 0xffff80001c310000 | 65 // System.Void .ctor() 0x23253b0 | 66 } // MB_MeshPivotLocation -> IComparable namespace DigitalOpus.MB.Core::MB_MeshPivotLocation { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto worldOrigin = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshPivotLocation | 1 inline auto boundsCenter = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshPivotLocation | 2 inline auto customLocation = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshPivotLocation | 3 } // MB3_MeshCombinerSettingsData -> MB_IMeshBakerSettings namespace DigitalOpus.MB.Core::MB3_MeshCombinerSettingsData { inline auto _renderType = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB_RenderType | 0 inline auto _outputOption = xi(0x14); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_OutputOptions | 1 inline auto _lightmapOption = xi(0x18); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_LightmapOptions | 2 inline auto _doNorm = xi(0x1c); // System.Boolean | 3 inline auto _doTan = xi(0x1d); // System.Boolean | 4 inline auto _doCol = xi(0x1e); // System.Boolean | 5 inline auto _doUV = xi(0x1f); // System.Boolean | 6 inline auto _doUV3 = xi(0x20); // System.Boolean | 7 inline auto _doUV4 = xi(0x21); // System.Boolean | 8 inline auto _doUV5 = xi(0x22); // System.Boolean | 9 inline auto _doUV6 = xi(0x23); // System.Boolean | a inline auto _doUV7 = xi(0x24); // System.Boolean | b inline auto _doUV8 = xi(0x25); // System.Boolean | c inline auto _doBlendShapes = xi(0x26); // System.Boolean | d inline auto _pivotLocationType = xi(0x28); // DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshPivotLocation | e inline auto _pivotLocation = xi(0x2c); // UnityEngine.Vector3 | f inline auto _clearBuffersAfterBake = xi(0x38); // System.Boolean | 10 inline auto _optimizeAfterBake = xi(0x39); // System.Boolean | 11 inline auto _uv2UnwrappingParamsHardAngle = xi(0x3c); // System.Single | 12 inline auto _uv2UnwrappingParamsPackMargin = xi(0x40); // System.Single | 13 inline auto _smrNoExtraBonesWhenCombiningMeshRenderers = xi(0x44); // System.Boolean | 14 inline auto _smrMergeBlendShapesWithSameNames = xi(0x45); // System.Boolean | 15 inline auto _assignToMeshCustomizer = xi(0x48); // UnityEngine.Object | 16 inline auto _meshAPItoUse = xi(0x50); // DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshCombineAPIType | 17 // DigitalOpus.MB.Core.MB_RenderType get_renderType() 0x5e4c00 | 0 // System.Void set_renderType(DigitalOpus.MB.Core.MB_RenderType) 0x94d160 | 1 // DigitalOpus.MB.Core.MB2_OutputOptions get_outputOption() 0x62fa60 | 2 // System.Void set_outputOption(DigitalOpus.MB.Core.MB2_OutputOptions) 0x83bb20 | 3 // DigitalOpus.MB.Core.MB2_LightmapOptions get_lightmapOption() 0x8b1210 | 4 // System.Void set_lightmapOption(DigitalOpus.MB.Core.MB2_LightmapOptions) 0x8b1220 | 5 // System.Boolean get_doNorm() 0x1787910 | 6 // System.Void set_doNorm(System.Boolean) 0x17a5e80 | 7 // System.Boolean get_doTan() 0x1d0b2b0 | 8 // System.Void set_doTan(System.Boolean) 0x2332840 | 9 // System.Boolean get_doCol() 0x23326f0 | a // System.Void set_doCol(System.Boolean) 0x2332830 | b // System.Boolean get_doUV() 0x2332730 | c // System.Void set_doUV(System.Boolean) 0x2332890 | d // System.Boolean get_doUV3() 0x5f3c30 | e // System.Void set_doUV3(System.Boolean) 0x5f3ca0 | f // System.Boolean get_doUV4() 0xdf6350 | 10 // System.Void set_doUV4(System.Boolean) 0x2332850 | 11 // System.Boolean get_doUV5() 0x2332700 | 12 // System.Void set_doUV5(System.Boolean) 0x2332860 | 13 // System.Boolean get_doUV6() 0x2332710 | 14 // System.Void set_doUV6(System.Boolean) 0x2332870 | 15 // System.Boolean get_doUV7() 0x62a6e0 | 16 // System.Void set_doUV7(System.Boolean) 0x62a8f0 | 17 // System.Boolean get_doUV8() 0x2332720 | 18 // System.Void set_doUV8(System.Boolean) 0x2332880 | 19 // System.Boolean get_doBlendShapes() 0x23326e0 | 1a // System.Void set_doBlendShapes(System.Boolean) 0x2332820 | 1b // DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshPivotLocation get_pivotLocationType() 0x80a050 | 1c // System.Void set_pivotLocationType(DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshPivotLocation) 0x856280 | 1d // UnityEngine.Vector3 get_pivotLocation() 0x9656f0 | 1e // System.Void set_pivotLocation(UnityEngine.Vector3) 0x965740 | 1f // System.Boolean get_clearBuffersAfterBake() 0x5ea540 | 20 // System.Void set_clearBuffersAfterBake(System.Boolean) 0x5ea570 | 21 // System.Boolean get_optimizeAfterBake() 0x5ea510 | 22 // System.Void set_optimizeAfterBake(System.Boolean) 0x5ea550 | 23 // System.Single get_uv2UnwrappingParamsHardAngle() 0x2332740 | 24 // System.Void set_uv2UnwrappingParamsHardAngle(System.Single) 0x23328b0 | 25 // System.Single get_uv2UnwrappingParamsPackMargin() 0x17a2110 | 26 // System.Void set_uv2UnwrappingParamsPackMargin(System.Single) 0x17a2120 | 27 // System.Boolean get_smrNoExtraBonesWhenCombiningMeshRenderers() 0x810570 | 28 // System.Void set_smrNoExtraBonesWhenCombiningMeshRenderers(System.Boolean) 0x810880 | 29 // System.Boolean get_smrMergeBlendShapesWithSameNames() 0x1d0b610 | 2a // System.Void set_smrMergeBlendShapesWithSameNames(System.Boolean) 0x23328a0 | 2b // DigitalOpus.MB.Core.IAssignToMeshCustomizer get_assignToMeshCustomizer() 0x2332650 | 2c // System.Void set_assignToMeshCustomizer(DigitalOpus.MB.Core.IAssignToMeshCustomizer) 0x2332750 | 2d // DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshCombineAPIType get_meshAPI() 0x62f9f0 | 2e // System.Void set_meshAPI(DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshCombineAPIType) 0x8c2c40 | 2f // System.Void .ctor() 0x2332610 | 30 } // MB3_MeshCombinerSettings -> MB_IMeshBakerSettingsHolder namespace DigitalOpus.MB.Core::MB3_MeshCombinerSettings { inline auto data = xi(0x18); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSettingsData | 0 // DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshBakerSettings GetMeshBakerSettings() 0x5f3fb0 | 0 // System.Void GetMeshBakerSettingsAsSerializedProperty(System.String&, UnityEngine.Object&) 0x23328c0 | 1 // System.Void .ctor() 0x77a640 | 2 } namespace MB_MeshCombinerSingle_BlendShapeProcessor { inline auto combiner = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle | 0 inline auto nblendShapes = xi(0x18); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MBBlendShape[] | 1 inline auto _disposed = xi(0x20); // System.Boolean | 2 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x233ebb0 | 0 // System.Void Dispose() 0x233eb70 | 1 // System.Void .ctor(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle) 0x627210 | 2 // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MBBlendShape[] GetBlendShapes(UnityEngine.Mesh, System.Int32, UnityEngine.GameObject, System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MeshChannels>) 0x233ec00 | 3 // System.Void ApplyBlendShapeFramesToMeshAndBuildMap(System.Int32) 0x233e140 | 4 // System.Void AllocateBlendShapeArrayIfNecessary(System.Int32) 0x233d240 | 5 // System.Void AssignNewBlendShapesToCombinerIfNecessary() 0x233e8b0 | 6 // System.Void CopyBlendShapesInCurrentMeshIfNecessary(System.Int32&, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject) 0x233eab0 | 7 // System.Void CopyBlendShapesForNewMeshIfNecessary(System.Int32&, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject, UnityEngine.Mesh, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.IMeshChannelsCacheTaggingInterface) 0x233e930 | 8 // System.String _ConvertBlendShapeNameToOutputName(System.String) 0x233f550 | 9 // System.Void ApplyBlendShapeFramesToMeshAndBuildMap_MergeBlendShapesWithTheSameName(System.Int32) 0x233d2d0 | a // System.Void _BuildSrcShape2CombinedMap(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle, DigitalOpus.MB.Core.SerializableSourceBlendShape2Combined, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MBBlendShape[]) 0x233f240 | b // System.Void _ZeroArray(UnityEngine.Vector3[], System.Int32, System.Int32) 0x233f5a0 | c } namespace MB_MeshCombinerSingle_BoneProcessor { inline auto combiner = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle | 0 inline auto boneIdx2dgoMap = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject>[] | 1 inline auto boneIdxsToDelete = xi(0x20); // System.Collections.Generic.HashSet<System.Int32> | 2 inline auto bonesToAdd = xi(0x28); // System.Collections.Generic.HashSet<DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.BoneAndBindpose> | 3 inline auto boneAndBindPose2idx = xi(0x30); // System.Collections.Generic.Dictionary<DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.BoneAndBindpose,System.Int32> | 4 inline auto oldBonesPreviousBake = xi(0x38); // UnityEngine.Transform[] | 5 inline auto oldBindPosesPreviousBake = xi(0x40); // UnityEngine.Matrix4x4[] | 6 inline auto nbones = xi(0x48); // UnityEngine.Transform[] | 7 inline auto nbindPoses = xi(0x50); // UnityEngine.Matrix4x4[] | 8 inline auto nboneWeights = xi(0x58); // UnityEngine.BoneWeight[] | 9 inline auto boneWeights = xi(0x60); // UnityEngine.BoneWeight[] | a inline auto _newBonesStartAtIdx = xi(0x68); // System.Int32 | b inline auto _disposed = xi(0x6c); // System.Boolean | c inline auto _didSetup = xi(0x6d); // System.Boolean | d // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2345f10 | 0 // System.Void Dispose() 0x2345e90 | 1 // System.Int32 GetNewBonesSize() 0x2346040 | 2 // System.Void .ctor(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle) 0x23470e0 | 3 // System.Collections.Generic.HashSet<DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.BoneAndBindpose> GetBonesToAdd() 0x5fc710 | 4 // System.Int32 GetNumBonesToDelete() 0x2346050 | 5 // System.Void BuildBoneIdx2DGOMapIfNecessary(System.Int32[]) 0x2343bb0 | 6 // System.Void RemoveBonesForDgosWeAreDeleting(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject) 0x2346390 | 7 // System.Void AllocateAndSetupSMRDataStructures(System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject>, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject>, System.Int32, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.IVertexAndTriangleProcessor) 0x2343800 | 8 // System.Void UpdateGameObjects_ReadBoneWeightInfoFromCombinedMesh() 0x23464b0 | 9 // System.Int32 GetNewBonesLength() 0x2345f90 | a // System.Void _CollectSkinningDataForDGOsInCombinedMesh(System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject>) 0x2346d50 | b // System.Boolean CollectBonesToAddForDGO(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject, UnityEngine.Renderer, System.Boolean) 0x2343de0 | c // System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject>[] _buildBoneIdx2dgoMap() 0x2346ee0 | d // System.Void CopyBonesWeAreKeepingToNewBonesArrayAndAdjustBWIndexes(System.Int32) 0x2344cc0 | e // System.Void InsertNewBonesIntoBonesArray() 0x2346090 | f // System.Void AddBonesToNewBonesArrayAndAdjustBWIndexes1(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject, System.Int32) 0x2343220 | 10 // System.Void UpdateGameObjects_UpdateBWIndexes(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject) 0x2346990 | 11 // System.Void CopyVertsNormsTansToBuffers(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject, DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshBakerSettings, System.Int32, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector3>, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector4>, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector3>, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector3>, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector4>, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector3>) 0x2345930 | 12 // System.Void CopyVertsNormsTansToBuffers(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject, DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshBakerSettings, System.Int32, UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector4[], UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector4[], UnityEngine.Vector3[]) 0x23451c0 | 13 // System.Void DisposeOfTemporarySMRData() 0x2345de0 | 14 // System.Void CopyBoneWeightsFromMeshForDGOsInCombined(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject, System.Int32) 0x2344c80 | 15 // System.Void ApplySMRdataToMeshToBuffer() 0x5e63d0 | 16 // System.Void ApplySMRdataToMesh(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle, UnityEngine.Mesh) 0x2343b60 | 17 // System.Boolean GetCachedSMRMeshData(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject) 0x612c10 | 18 // System.Boolean DB_CheckIntegrity() 0x2345990 | 19 } namespace MB_MeshCombinerSingle_BoneProcessorNewAPI { inline auto LOG_LEVEL = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel | 0 inline auto _initialized = xi(0x14); // System.Boolean | 1 inline auto _disposed = xi(0x15); // System.Boolean | 2 inline auto combiner = xi(0x18); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle | 3 inline auto bonesToAddAndInCombined = xi(0x20); // System.Collections.Generic.HashSet<DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.BoneAndBindpose> | 4 inline auto masterList = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.BoneAndBindpose> | 5 inline auto nBindPoses = xi(0x30); // UnityEngine.Matrix4x4[] | 6 inline auto nbones = xi(0x38); // UnityEngine.Transform[] | 7 inline auto boneWeightSize = xi(0x40); // System.Int32 | 8 inline auto targBoneWeightIdx = xi(0x44); // System.Int32 | 9 inline auto dgo2firstIdxInBoneWeightsArray = xi(0x48); // System.Collections.Generic.Dictionary<DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject,System.Int32> | a inline auto bonesPerVertex_nvarr = xi(0x50); // Unity.Collections.NativeArray<System.Byte> | b inline auto boneWeight1s_nvarr = xi(0x60); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.BoneWeight1> | c // System.Void .ctor(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle) 0x23430c0 | 0 // System.Int32 GetNewBonesSize() 0x2341210 | 1 // System.Void BuildBoneIdx2DGOMapIfNecessary(System.Int32[]) 0x233fcf0 | 2 // System.Void RemoveBonesForDgosWeAreDeleting(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject) 0x5e63d0 | 3 // System.Boolean GetCachedSMRMeshData(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject) 0x23409c0 | 4 // System.Void AllocateAndSetupSMRDataStructures(System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject>, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject>, System.Int32, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.IVertexAndTriangleProcessor) 0x233fa70 | 5 // System.Void UpdateGameObjects_ReadBoneWeightInfoFromCombinedMesh() 0x23413f0 | 6 // System.Void CopyBoneWeightsFromMeshForDGOsInCombined(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject, System.Int32) 0x233fd90 | 7 // System.Void AddBonesToNewBonesArrayAndAdjustBWIndexes1(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject, System.Int32) 0x233f630 | 8 // System.Void CopyBonesWeAreKeepingToNewBonesArrayAndAdjustBWIndexes(System.Int32) 0x5e63d0 | 9 // System.Void CopyVertsNormsTansToBuffers(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject, DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshBakerSettings, System.Int32, UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector4[], UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector4[], UnityEngine.Vector3[]) 0x233fda0 | a // System.Void CopyVertsNormsTansToBuffers(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject, DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshBakerSettings, System.Int32, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector3>, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector4>, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector3>, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector3>, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector4>, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector3>) 0x233fe00 | b // System.Void InsertNewBonesIntoBonesArray() 0x2341250 | c // System.Void ApplySMRdataToMeshToBuffer() 0x233fb90 | d // System.Void ApplySMRdataToMesh(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle, UnityEngine.Mesh) 0x233fc00 | e // System.Void UpdateGameObjects_UpdateBWIndexes(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject) 0x2341770 | f // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2340850 | 10 // System.Void Dispose() 0x2340910 | 11 // System.Void DisposeOfTemporarySMRData() 0x2340690 | 12 // System.Void _AllocateNewArraysForCombinedMesh(System.Int32, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.IVertexAndTriangleProcessor) 0x23418a0 | 13 // System.Boolean _CollectBonesToAddForDGO_Pass2(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject, System.Boolean) 0x2342820 | 14 // System.Int32 _BuildMasterBonesArray(System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject>, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject>) 0x2341e80 | 15 // System.Void _CollectSkinningDataForDGOsInCombinedMesh(System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject>, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject>, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MeshChannelsCache_NativeArray) 0x2342e40 | 16 // System.Boolean DB_CheckIntegrity() 0x612c10 | 17 } namespace MeshCreationConditions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NoMesh = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MeshCreationConditions | 1 inline auto CreatedInEditor = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MeshCreationConditions | 2 inline auto CreatedAtRuntime = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MeshCreationConditions | 3 inline auto AssignedByUser = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MeshCreationConditions | 4 } namespace BufferDataFromPreviousBake { inline auto numVertsBaked = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto meshVerticesShift = xi(0x14); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto meshVerticiesWereShifted = xi(0x20); // System.Boolean | 2 } namespace SerializableIntArray { inline auto data = xi(0x10); // System.Int32[] | 0 // System.Void .ctor() 0x234a0a0 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x234a040 | 1 } namespace BoneWeightDataForMesh { inline auto _disposed = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto initialized = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto weMustDispose = xi(0x12); // System.Boolean | 2 inline auto bonesPerVertex = xi(0x18); // Unity.Collections.NativeArray<System.Byte> | 3 inline auto boneWeights = xi(0x28); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.BoneWeight1> | 4 inline auto UsedBoneIdxsInSrcMesh = xi(0x38); // System.Boolean[] | 5 inline auto numUsedbones = xi(0x40); // System.Int32 | 6 // System.Void Dispose() 0x2332370 | 0 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2332380 | 1 } // MB_DynamicGameObject -> IComparable`1 namespace MB_DynamicGameObject { inline auto instanceID = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto gameObject = xi(0x18); // UnityEngine.GameObject | 1 inline auto name = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto vertIdx = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto blendShapeIdx = xi(0x2c); // System.Int32 | 4 inline auto numVerts = xi(0x30); // System.Int32 | 5 inline auto numBlendShapes = xi(0x34); // System.Int32 | 6 inline auto numBoneWeights = xi(0x38); // System.Int32 | 7 inline auto isSkinnedMeshWithBones = xi(0x3c); // System.Boolean | 8 inline auto indexesOfBonesUsed = xi(0x40); // System.Int32[] | 9 inline auto lightmapIndex = xi(0x48); // System.Int32 | a inline auto lightmapTilingOffset = xi(0x4c); // UnityEngine.Vector4 | b inline auto meshSize = xi(0x5c); // UnityEngine.Vector3 | c inline auto show = xi(0x68); // System.Boolean | d inline auto invertTriangles = xi(0x69); // System.Boolean | e inline auto submeshTriIdxs = xi(0x70); // System.Int32[] | f inline auto submeshNumTris = xi(0x78); // System.Int32[] | 10 inline auto targetSubmeshIdxs = xi(0x80); // System.Int32[] | 11 inline auto uvRects = xi(0x88); // UnityEngine.Rect[] | 12 inline auto encapsulatingRect = xi(0x90); // UnityEngine.Rect[] | 13 inline auto sourceMaterialTiling = xi(0x98); // UnityEngine.Rect[] | 14 inline auto obUVRects = xi(0xa0); // UnityEngine.Rect[] | 15 inline auto textureArraySliceIdx = xi(0xa8); // System.Int32[] | 16 inline auto sourceSharedMaterials = xi(0xb0); // UnityEngine.Material[] | 17 inline auto _initialized = xi(0xb8); // System.Boolean | 18 inline auto _beingDeleted = xi(0xb9); // System.Boolean | 19 inline auto _mesh = xi(0xc0); // UnityEngine.Mesh | 1a inline auto _renderer = xi(0xc8); // UnityEngine.Renderer | 1b inline auto _tmpSubmeshTris = xi(0xd0); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.SerializableIntArray[] | 1c inline auto _tmpSMR_CachedBones = xi(0xd8); // UnityEngine.Transform[] | 1d inline auto _tmpSMR_CachedBindposes = xi(0xe0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Matrix4x4> | 1e inline auto _tmpSMR_CachedBoneAndBindPose = xi(0xe8); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.BoneAndBindpose[] | 1f inline auto _tmpSMR_srcMeshBoneIdx2masterListBoneIdx = xi(0xf0); // System.Int32[] | 20 inline auto _tmpSMR_CachedBoneWeights = xi(0xf8); // UnityEngine.BoneWeight[] | 21 inline auto _tmpSMR_CachedBoneWeightData = xi(0x100); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.BoneWeightDataForMesh | 22 // System.Boolean Initialize(System.Boolean) 0x233d040 | 0 // System.Boolean InitializeNew(System.Boolean, UnityEngine.GameObject) 0x233cf00 | 1 // System.Void UnInitialize() 0x233d140 | 2 // System.Int32 CompareTo(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject) 0x233cee0 | 3 // System.Void .ctor() 0x233d190 | 4 } // MeshChannels -> IDisposable namespace MeshChannels { inline auto _disposed = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto vertices = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3[] | 1 inline auto normals = xi(0x20); // UnityEngine.Vector3[] | 2 inline auto tangents = xi(0x28); // UnityEngine.Vector4[] | 3 inline auto uv0raw = xi(0x30); // UnityEngine.Vector2[] | 4 inline auto uv0modified = xi(0x38); // UnityEngine.Vector2[] | 5 inline auto uv2raw = xi(0x40); // UnityEngine.Vector2[] | 6 inline auto uv2modified = xi(0x48); // UnityEngine.Vector2[] | 7 inline auto uv3 = xi(0x50); // UnityEngine.Vector2[] | 8 inline auto uv4 = xi(0x58); // UnityEngine.Vector2[] | 9 inline auto uv5 = xi(0x60); // UnityEngine.Vector2[] | a inline auto uv6 = xi(0x68); // UnityEngine.Vector2[] | b inline auto uv7 = xi(0x70); // UnityEngine.Vector2[] | c inline auto uv8 = xi(0x78); // UnityEngine.Vector2[] | d inline auto colors = xi(0x80); // UnityEngine.Color[] | e inline auto boneWeights = xi(0x88); // UnityEngine.BoneWeight[] | f inline auto bindPoses = xi(0x90); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Matrix4x4> | 10 inline auto triangles = xi(0x98); // System.Int32[] | 11 inline auto blendShapes = xi(0xa0); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MBBlendShape[] | 12 // System.Void Dispose() 0x2349f90 | 0 // System.Boolean IsDisposed() 0x5f3cf0 | 1 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2349e50 | 2 // System.Void .ctor() 0x2349fb0 | 3 } namespace MBBlendShapeFrame { inline auto frameWeight = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto vertices = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3[] | 1 inline auto normals = xi(0x20); // UnityEngine.Vector3[] | 2 inline auto tangents = xi(0x28); // UnityEngine.Vector3[] | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace MBBlendShape { inline auto gameObjectID = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto gameObject = xi(0x18); // UnityEngine.GameObject | 1 inline auto name = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto indexInSource = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto frames = xi(0x30); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MBBlendShapeFrame[] | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace BoneAndBindpose { inline auto bone = xi(0x10); // UnityEngine.Transform | 0 inline auto bindPose = xi(0x18); // UnityEngine.Matrix4x4 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Matrix4x4) 0x2332320 | 0 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2332100 | 1 // System.Int32 GetHashCode() 0x23322b0 | 2 } namespace IMeshChannelsCacheTaggingInterface { // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean HasCollectedMeshData() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void CollectChannelDataForAllMeshesInList(System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject>, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject>, DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshVertexChannelFlags, DigitalOpus.MB.Core.MB_RenderType, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 2 // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MBBlendShape[] GetBlendShapes(UnityEngine.Mesh, System.Int32, UnityEngine.GameObject) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean hasOutOfBoundsUVs(UnityEngine.Mesh, DigitalOpus.MB.Core.MB_Utility.MeshAnalysisResult&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace MeshChannelsCache { inline auto LOG_LEVEL = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel | 0 inline auto lightmapOption = xi(0x14); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_LightmapOptions | 1 inline auto meshID2MeshChannels = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MeshChannels> | 2 inline auto _collectedMeshData = xi(0x20); // System.Boolean | 3 inline auto _disposed = xi(0x21); // System.Boolean | 4 inline auto _HALF_UV = xi(0x24); // UnityEngine.Vector2 | 5 // System.Void .ctor(DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LightmapOptions) 0x2348690 | 0 // System.Void Dispose() 0x2347a20 | 1 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2347a40 | 2 // System.Boolean HasCollectedMeshData() 0x5f3c30 | 3 // System.Boolean hasOutOfBoundsUVs(UnityEngine.Mesh, DigitalOpus.MB.Core.MB_Utility.MeshAnalysisResult&, System.Int32) 0x2349d90 | 4 // UnityEngine.Vector3[] GetVertices(UnityEngine.Mesh) 0x2348590 | 5 // UnityEngine.Vector3[] GetNormals(UnityEngine.Mesh) 0x23480a0 | 6 // UnityEngine.Vector4[] GetTangents(UnityEngine.Mesh) 0x2348130 | 7 // UnityEngine.Vector2[] GetUv0Raw(UnityEngine.Mesh) 0x2348470 | 8 // UnityEngine.Vector2[] GetUv0Modified(UnityEngine.Mesh) 0x23483e0 | 9 // UnityEngine.Vector2[] GetUv2Modified(UnityEngine.Mesh) 0x2348500 | a // UnityEngine.Vector2[] GetUVChannel(System.Int32, UnityEngine.Mesh) 0x23481c0 | b // UnityEngine.Color[] GetColors(UnityEngine.Mesh) 0x2348010 | c // System.Void CollectChannelDataForAllMeshesInList(System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject>, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject>, DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshVertexChannelFlags, DigitalOpus.MB.Core.MB_RenderType, System.Boolean) 0x2347280 | d // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Matrix4x4> GetBindposes(UnityEngine.Renderer, System.Boolean&) 0x2347ba0 | e // UnityEngine.BoneWeight[] GetBoneWeights(UnityEngine.Renderer, System.Int32, System.Boolean) 0x2347f70 | f // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MBBlendShape[] GetBlendShapes(UnityEngine.Mesh, System.Int32, UnityEngine.GameObject) 0x2347cc0 | 10 // UnityEngine.Color[] _getMeshColors(UnityEngine.Mesh) 0x23495d0 | 11 // UnityEngine.Vector3[] _getMeshNormals(UnityEngine.Mesh) 0x2349790 | 12 // UnityEngine.Vector4[] _getMeshTangents(UnityEngine.Mesh) 0x2349950 | 13 // UnityEngine.Vector2[] _getMeshUVs(UnityEngine.Mesh) 0x2349cd0 | 14 // UnityEngine.Vector2[] _getMeshUV2s(UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Vector2[]&) 0x2349be0 | 15 // System.Void _getBindPoses(UnityEngine.Renderer, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Matrix4x4>, System.Boolean&) 0x2349020 | 16 // UnityEngine.BoneWeight[] _getBoneWeights(UnityEngine.Renderer, System.Int32, System.Boolean) 0x2349360 | 17 // System.Void _generateTangents(System.Int32[], UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector2[], UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector4[]) 0x2348740 | 18 } namespace IVertexAndTriangleProcessor { // DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshVertexChannelFlags get_channels() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean IsInitialized() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean IsDisposed() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Init(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle, DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshVertexChannelFlags, System.Int32, System.Int32[], System.Int32, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.IMeshChannelsCacheTaggingInterface, System.Boolean, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void InitShowHide(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void InitFromMeshCombiner(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle, DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshVertexChannelFlags, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int32 GetVertexCount() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Int32 GetSubmeshCount() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void TransferOwnershipOfSerializableBuffersToCombiner(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle, DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshVertexChannelFlags, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.BufferDataFromPreviousBake) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void CopyArraysFromPreviousBakeBuffersToNewBuffers(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.IVertexAndTriangleProcessor&, System.Int32, System.Int32, System.Int32[], DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void CopyFromDGOMeshToBuffers(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject, System.Int32, DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshVertexChannelFlags, System.Boolean, System.Boolean, DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshBakerSettings, DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshCombinerSingle_BoneProcessor, System.Int32[], MB2_TextureBakeResults, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.UVAdjuster_Atlas, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.IMeshChannelsCacheTaggingInterface) 0xffff80001c310000 | a // System.Void AssignBuffersToMesh(UnityEngine.Mesh, DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshBakerSettings, MB2_TextureBakeResults, DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshVertexChannelFlags, System.Boolean, DigitalOpus.MB.Core.IAssignToMeshCustomizer, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject>, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.BufferDataFromPreviousBake&, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.SerializableIntArray[]&, System.Int32&) 0xffff80001c310000 | b // System.Void AssignTriangleDataForSubmeshes(UnityEngine.Mesh, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject>, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.BufferDataFromPreviousBake&, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.SerializableIntArray[]&, System.Int32&) 0xffff80001c310000 | c // System.Void AssignTriangleDataForSubmeshes_ShowHide(UnityEngine.Mesh, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject>, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.BufferDataFromPreviousBake&, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.SerializableIntArray[]&, System.Int32&) 0xffff80001c310000 | d // System.Void CopyUV2unchangedToSeparateRects(System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject>, System.Single) 0xffff80001c310000 | e // System.Int32[] GetTriangleSizes() 0xffff80001c310000 | f } namespace MB_MeshCombinerSingle_SubCombiner { // System.Void instance2Combined_MapAdd(System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.GameObject,DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject>&, UnityEngine.GameObject, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject) 0x2356000 | 0 // System.Void instance2Combined_MapRemove(System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.GameObject,DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject>&, UnityEngine.GameObject) 0x2356070 | 1 // System.Boolean _ShowHideGameObjects(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle) 0x23558d0 | 2 // System.Boolean _AddToCombined(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle, DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshVertexChannelFlags, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32[], System.Int32[], System.Int32[], System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject>, UnityEngine.GameObject[], DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.UVAdjuster_Atlas, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.IVertexAndTriangleProcessor&, System.Diagnostics.Stopwatch) 0x2353b20 | 3 // System.Boolean _UpdateGameObjects(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject>, DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshVertexChannelFlags, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.UVAdjuster_Atlas, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x23559a0 | 4 // System.Boolean Apply(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombiner.GenerateUV2Delegate) 0x23537d0 | 5 // System.Boolean Apply(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombiner.GenerateUV2Delegate) 0x2351f10 | 6 // System.Boolean Apply(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombiner.GenerateUV2Delegate) 0x2351fc0 | 7 // System.Boolean ApplyShowHide(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle) 0x2351940 | 8 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 9 } namespace UVAdjuster_Atlas { inline auto textureBakeResults = xi(0x10); // MB2_TextureBakeResults | 0 inline auto LOG_LEVEL = xi(0x18); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel | 1 inline auto numTimesMatAppearsInAtlas = xi(0x20); // System.Int32[] | 2 inline auto matsAndSrcUVRect = xi(0x28); // MB_MaterialAndUVRect[] | 3 inline auto compareNamesWhenComparingMaterials = xi(0x30); // System.Boolean | 4 // System.Void .ctor(MB2_TextureBakeResults, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x235adc0 | 0 // System.Boolean MapSharedMaterialsToAtlasRects(UnityEngine.Material[], System.Boolean, UnityEngine.Mesh, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.IMeshChannelsCacheTaggingInterface, System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,DigitalOpus.MB.Core.MB_Utility.MeshAnalysisResult[]>, System.Collections.Specialized.OrderedDictionary, UnityEngine.GameObject, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject) 0x2359970 | 1 // System.Boolean IsSameMaterialInTextureBakeResult(UnityEngine.Material, UnityEngine.Material) 0x2359850 | 2 // System.Boolean TryMapMaterialToUVRect(UnityEngine.Material, UnityEngine.Mesh, System.Int32, System.Int32, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.IMeshChannelsCacheTaggingInterface, System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,DigitalOpus.MB.Core.MB_Utility.MeshAnalysisResult[]>, DigitalOpus.MB.Core.MB_TextureTilingTreatment&, UnityEngine.Rect&, UnityEngine.Rect&, UnityEngine.Rect&, System.Int32&, System.String&, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x235a290 | 3 } namespace VertexAndTriangleProcessor { inline auto _disposed = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto _isInitialized = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto LOG_LEVEL = xi(0x14); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel | 2 inline auto <channels>k__BackingField = xi(0x18); // DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshVertexChannelFlags | 3 inline auto verticies = xi(0x20); // UnityEngine.Vector3[] | 4 inline auto normals = xi(0x28); // UnityEngine.Vector3[] | 5 inline auto tangents = xi(0x30); // UnityEngine.Vector4[] | 6 inline auto colors = xi(0x38); // UnityEngine.Color[] | 7 inline auto uv0s = xi(0x40); // UnityEngine.Vector2[] | 8 inline auto uvsSliceIdx = xi(0x48); // System.Single[] | 9 inline auto uv2s = xi(0x50); // UnityEngine.Vector2[] | a inline auto uv3s = xi(0x58); // UnityEngine.Vector2[] | b inline auto uv4s = xi(0x60); // UnityEngine.Vector2[] | c inline auto uv5s = xi(0x68); // UnityEngine.Vector2[] | d inline auto uv6s = xi(0x70); // UnityEngine.Vector2[] | e inline auto uv7s = xi(0x78); // UnityEngine.Vector2[] | f inline auto uv8s = xi(0x80); // UnityEngine.Vector2[] | 10 inline auto submeshTris = xi(0x88); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.SerializableIntArray[] | 11 // DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshVertexChannelFlags get_channels() 0xa94e80 | 0 // System.Void set_channels(DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshVertexChannelFlags) 0xa94ea0 | 1 // System.Void Dispose() 0x2366910 | 2 // System.Boolean IsInitialized() 0x5f8220 | 3 // System.Boolean IsDisposed() 0x5f8060 | 4 // System.Void Init(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle, DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshVertexChannelFlags, System.Int32, System.Int32[], System.Int32, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.IMeshChannelsCacheTaggingInterface, System.Boolean, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x2367190 | 5 // System.Void InitShowHide(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle) 0x2367150 | 6 // System.Void InitFromMeshCombiner(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle, DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshVertexChannelFlags, System.Int32) 0x2366e90 | 7 // System.Int32 GetVertexCount() 0xa4a240 | 8 // System.Int32 GetSubmeshCount() 0x2366a10 | 9 // System.Void TransferOwnershipOfSerializableBuffersToCombiner(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle, DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshVertexChannelFlags, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.BufferDataFromPreviousBake) 0x2367520 | a // System.Void CopyArraysFromPreviousBakeBuffersToNewBuffers(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.IVertexAndTriangleProcessor&, System.Int32, System.Int32, System.Int32[], DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x2364680 | b // System.Void CopyFromDGOMeshToBuffers(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject, System.Int32, DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshVertexChannelFlags, System.Boolean, System.Boolean, DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshBakerSettings, DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshCombinerSingle_BoneProcessor, System.Int32[], MB2_TextureBakeResults, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.UVAdjuster_Atlas, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.IMeshChannelsCacheTaggingInterface) 0x2364f70 | c // System.Void AssignBuffersToMesh(UnityEngine.Mesh, DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshBakerSettings, MB2_TextureBakeResults, DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshVertexChannelFlags, System.Boolean, DigitalOpus.MB.Core.IAssignToMeshCustomizer, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject>, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.BufferDataFromPreviousBake&, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.SerializableIntArray[]&, System.Int32&) 0x2363eb0 | d // System.Void AssignTriangleDataForSubmeshes(UnityEngine.Mesh, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject>, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.BufferDataFromPreviousBake&, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.SerializableIntArray[]&, System.Int32&) 0x2364550 | e // System.Void AssignTriangleDataForSubmeshes_ShowHide(UnityEngine.Mesh, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject>, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.BufferDataFromPreviousBake&, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.SerializableIntArray[]&, System.Int32&) 0x2364540 | f // System.Void AdjustVertsToWriteAccordingToPivotPositionIfNecessary(DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshPivotLocation, DigitalOpus.MB.Core.MB_RenderType, System.Boolean, UnityEngine.Vector3, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.BufferDataFromPreviousBake&, UnityEngine.Vector3[]&) 0x2363ad0 | 10 // System.Int32 _NumNonZeroLengthSubmeshTris(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.SerializableIntArray[], System.Int32&) 0x23633c0 | 11 // System.Void _copyAndAdjustUVsFromMesh(MB2_TextureBakeResults, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject, UnityEngine.Mesh, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Vector2[], System.Single[], DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MeshChannelsCache, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel, MB2_TextureBakeResults) 0x2368cf0 | 12 // System.Void _CopyAndAdjustUV2FromMesh(DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshBakerSettings, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MeshChannelsCache, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject, System.Int32, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x23677a0 | 13 // System.Void CopyUV2unchangedToSeparateRects(System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject>, System.Single) 0x2366140 | 14 // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.SerializableIntArray[] GetSubmeshTrisWithShowHideApplied(System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject>) 0x2366a30 | 15 // System.Int32[] GetTriangleSizes() 0x2366dd0 | 16 // System.Void _LocalToWorld(UnityEngine.Transform, System.Boolean, System.Boolean, System.Int32, UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector4[], UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector4[]) 0x2368720 | 17 // System.Void _LocalToWorldMatrix_TRS(UnityEngine.Matrix4x4&, System.Boolean, System.Boolean, System.Int32, UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector4[], UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector4[]) 0x2367bb0 | 18 // System.Void _LocalToWorld_TR(UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Vector3, System.Boolean, System.Boolean, System.Int32, UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector4[], UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector4[]) 0x2368460 | 19 // System.Void _LocalToWorld_TRS(UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Boolean, System.Boolean, System.Int32, UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector4[], UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector4[]) 0x2367f90 | 1a } // MeshChannelsCache_NativeArray -> IDisposable namespace MeshChannelsCache_NativeArray { inline auto LOG_LEVEL = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel | 0 inline auto lightmapOption = xi(0x14); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_LightmapOptions | 1 inline auto meshID2MeshChannels = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MeshChannelsNativeArray> | 2 inline auto _collectedMeshData = xi(0x20); // System.Boolean | 3 inline auto _disposed = xi(0x21); // System.Boolean | 4 inline auto _HALF_UV = xi(0x24); // UnityEngine.Vector2 | 5 // System.Void .ctor(DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LightmapOptions) 0x2357960 | 0 // System.Void Dispose() 0x2347a20 | 1 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2356a00 | 2 // System.Boolean HasCollectedMeshData() 0x5f3c30 | 3 // System.Boolean hasOutOfBoundsUVs(UnityEngine.Mesh, DigitalOpus.MB.Core.MB_Utility.MeshAnalysisResult&, System.Int32) 0x2359430 | 4 // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Vector3> GetVerticiesAsNativeArray(UnityEngine.Mesh) 0x2357850 | 5 // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Vector3> GetNormalsAsNativeArray(UnityEngine.Mesh) 0x23570b0 | 6 // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Vector4> GetTangentsAsNativeArray(UnityEngine.Mesh) 0x23571c0 | 7 // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Vector2> GetUv0RawAsNativeArray(UnityEngine.Mesh) 0x23575f0 | 8 // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Vector2> GetUv0ModifiedAsNativeArray(UnityEngine.Mesh) 0x23574d0 | 9 // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Vector2> GetUv2ModifiedAsNativeArray(UnityEngine.Mesh) 0x2357730 | a // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Vector2> GetUVChannelAsNativeArray(System.Int32, UnityEngine.Mesh) 0x23572d0 | b // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Color> GetColorsAsNativeArray(UnityEngine.Mesh) 0x2357010 | c // System.Void CollectChannelDataForAllMeshesInList(System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject>, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject>, DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshVertexChannelFlags, DigitalOpus.MB.Core.MB_RenderType, System.Boolean) 0x23560d0 | d // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Matrix4x4> GetBindposes(UnityEngine.Renderer, System.Boolean&) 0x2356b60 | e // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.BoneWeightDataForMesh GetBoneWeightData(UnityEngine.Renderer, System.Int32, System.Boolean) 0x2356f30 | f // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MBBlendShape[] GetBlendShapes(UnityEngine.Mesh, System.Int32, UnityEngine.GameObject) 0x2356c80 | 10 // UnityEngine.Color[] _getMeshColors(UnityEngine.Mesh) 0x2358c40 | 11 // UnityEngine.Vector3[] _getMeshNormals(UnityEngine.Mesh) 0x2358e00 | 12 // UnityEngine.Vector4[] _getMeshTangents(UnityEngine.Mesh) 0x2358fc0 | 13 // UnityEngine.Vector2[] _getMeshUVs(UnityEngine.Mesh) 0x2359370 | 14 // UnityEngine.Vector2[] _getMeshUV2s(UnityEngine.Mesh, Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Vector2>&) 0x2359270 | 15 // System.Void _getBindPoses(UnityEngine.Renderer, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Matrix4x4>, System.Boolean&) 0x23582e0 | 16 // System.Void _getBoneWeightData(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.BoneWeightDataForMesh&, UnityEngine.Renderer, System.Int32, System.Boolean) 0x2358620 | 17 // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Vector2> GetUv0Raw(UnityEngine.Mesh) 0x2357690 | 18 // UnityEngine.BoneWeight[] _getBoneWeights(UnityEngine.Renderer, System.Int32, System.Boolean) 0x23589d0 | 19 // System.Void _generateTangents(System.Int32[], UnityEngine.Vector3[], Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Vector2>, UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector4[]) 0x2357a10 | 1a } // MeshChannelsNativeArray -> IDisposable namespace MeshChannelsNativeArray { inline auto _disposed = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto vertcies_NativeArray = xi(0x18); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Vector3> | 1 inline auto normals_NativeArray = xi(0x28); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Vector3> | 2 inline auto tangents_NativeArray = xi(0x38); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Vector4> | 3 inline auto colors_NativeArray = xi(0x48); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Color> | 4 inline auto uv0raw_NativeArray = xi(0x58); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Vector2> | 5 inline auto uv0modified_NativeArray = xi(0x68); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Vector2> | 6 inline auto uv2raw_NativeArray = xi(0x78); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Vector2> | 7 inline auto uv2modified_NativeArray = xi(0x88); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Vector2> | 8 inline auto uv3_NativeArray = xi(0x98); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Vector2> | 9 inline auto uv4_NativeArray = xi(0xa8); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Vector2> | a inline auto uv5_NativeArray = xi(0xb8); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Vector2> | b inline auto uv6_NativeArray = xi(0xc8); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Vector2> | c inline auto uv7_NativeArray = xi(0xd8); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Vector2> | d inline auto uv8_NativeArray = xi(0xe8); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Vector2> | e inline auto bindPoses = xi(0xf8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Matrix4x4> | f inline auto boneWeightData = xi(0x100); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.BoneWeightDataForMesh | 10 inline auto blendShapes = xi(0x138); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MBBlendShape[] | 11 // System.Void Dispose() 0x2349f90 | 0 // System.Boolean IsDisposed() 0x5f3cf0 | 1 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x23594f0 | 2 // System.Void .ctor() 0x23597c0 | 3 } namespace <data>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace SIZER_4 { inline auto data = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_MeshCombinerSingle_MeshNativeArrayHelper.SIZER_4.<data>e__FixedBuffer | 0 } namespace <data>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace SIZER_8 { inline auto data = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_MeshCombinerSingle_MeshNativeArrayHelper.SIZER_8.<data>e__FixedBuffer | 0 } namespace <data>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace SIZER_12 { inline auto data = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_MeshCombinerSingle_MeshNativeArrayHelper.SIZER_12.<data>e__FixedBuffer | 0 } namespace <data>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace SIZER_16 { inline auto data = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_MeshCombinerSingle_MeshNativeArrayHelper.SIZER_16.<data>e__FixedBuffer | 0 } namespace <data>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace SIZER_20 { inline auto data = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_MeshCombinerSingle_MeshNativeArrayHelper.SIZER_20.<data>e__FixedBuffer | 0 } namespace <data>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace SIZER_24 { inline auto data = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_MeshCombinerSingle_MeshNativeArrayHelper.SIZER_24.<data>e__FixedBuffer | 0 } namespace <data>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace SIZER_28 { inline auto data = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_MeshCombinerSingle_MeshNativeArrayHelper.SIZER_28.<data>e__FixedBuffer | 0 } namespace <data>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace SIZER_32 { inline auto data = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_MeshCombinerSingle_MeshNativeArrayHelper.SIZER_32.<data>e__FixedBuffer | 0 } namespace <data>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace SIZER_36 { inline auto data = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_MeshCombinerSingle_MeshNativeArrayHelper.SIZER_36.<data>e__FixedBuffer | 0 } namespace <data>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace SIZER_40 { inline auto data = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_MeshCombinerSingle_MeshNativeArrayHelper.SIZER_40.<data>e__FixedBuffer | 0 } namespace <data>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace SIZER_44 { inline auto data = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_MeshCombinerSingle_MeshNativeArrayHelper.SIZER_44.<data>e__FixedBuffer | 0 } namespace <data>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace SIZER_48 { inline auto data = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_MeshCombinerSingle_MeshNativeArrayHelper.SIZER_48.<data>e__FixedBuffer | 0 } namespace <data>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace SIZER_52 { inline auto data = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_MeshCombinerSingle_MeshNativeArrayHelper.SIZER_52.<data>e__FixedBuffer | 0 } namespace <data>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace SIZER_56 { inline auto data = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_MeshCombinerSingle_MeshNativeArrayHelper.SIZER_56.<data>e__FixedBuffer | 0 } namespace <data>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace SIZER_60 { inline auto data = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_MeshCombinerSingle_MeshNativeArrayHelper.SIZER_60.<data>e__FixedBuffer | 0 } namespace <data>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace SIZER_64 { inline auto data = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_MeshCombinerSingle_MeshNativeArrayHelper.SIZER_64.<data>e__FixedBuffer | 0 } namespace <data>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace SIZER_68 { inline auto data = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_MeshCombinerSingle_MeshNativeArrayHelper.SIZER_68.<data>e__FixedBuffer | 0 } namespace <data>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace SIZER_72 { inline auto data = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_MeshCombinerSingle_MeshNativeArrayHelper.SIZER_72.<data>e__FixedBuffer | 0 } namespace <data>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace SIZER_76 { inline auto data = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_MeshCombinerSingle_MeshNativeArrayHelper.SIZER_76.<data>e__FixedBuffer | 0 } namespace <data>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace SIZER_80 { inline auto data = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_MeshCombinerSingle_MeshNativeArrayHelper.SIZER_80.<data>e__FixedBuffer | 0 } namespace <data>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace SIZER_84 { inline auto data = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_MeshCombinerSingle_MeshNativeArrayHelper.SIZER_84.<data>e__FixedBuffer | 0 } namespace <data>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace SIZER_88 { inline auto data = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_MeshCombinerSingle_MeshNativeArrayHelper.SIZER_88.<data>e__FixedBuffer | 0 } namespace <data>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace SIZER_92 { inline auto data = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_MeshCombinerSingle_MeshNativeArrayHelper.SIZER_92.<data>e__FixedBuffer | 0 } namespace <data>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace SIZER_96 { inline auto data = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_MeshCombinerSingle_MeshNativeArrayHelper.SIZER_96.<data>e__FixedBuffer | 0 } namespace <data>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace SIZER_100 { inline auto data = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_MeshCombinerSingle_MeshNativeArrayHelper.SIZER_100.<data>e__FixedBuffer | 0 } namespace <data>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace SIZER_104 { inline auto data = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_MeshCombinerSingle_MeshNativeArrayHelper.SIZER_104.<data>e__FixedBuffer | 0 } namespace <data>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace SIZER_108 { inline auto data = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_MeshCombinerSingle_MeshNativeArrayHelper.SIZER_108.<data>e__FixedBuffer | 0 } namespace <data>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace SIZER_112 { inline auto data = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_MeshCombinerSingle_MeshNativeArrayHelper.SIZER_112.<data>e__FixedBuffer | 0 } namespace <data>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace SIZER_116 { inline auto data = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_MeshCombinerSingle_MeshNativeArrayHelper.SIZER_116.<data>e__FixedBuffer | 0 } namespace <data>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace SIZER_120 { inline auto data = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_MeshCombinerSingle_MeshNativeArrayHelper.SIZER_120.<data>e__FixedBuffer | 0 } namespace <data>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace SIZER_124 { inline auto data = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_MeshCombinerSingle_MeshNativeArrayHelper.SIZER_124.<data>e__FixedBuffer | 0 } namespace <data>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace SIZER_128 { inline auto data = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_MeshCombinerSingle_MeshNativeArrayHelper.SIZER_128.<data>e__FixedBuffer | 0 } namespace <data>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace SIZER_132 { inline auto data = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_MeshCombinerSingle_MeshNativeArrayHelper.SIZER_132.<data>e__FixedBuffer | 0 } namespace <data>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace SIZER_136 { inline auto data = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_MeshCombinerSingle_MeshNativeArrayHelper.SIZER_136.<data>e__FixedBuffer | 0 } namespace <data>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace SIZER_140 { inline auto data = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_MeshCombinerSingle_MeshNativeArrayHelper.SIZER_140.<data>e__FixedBuffer | 0 } namespace <data>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace SIZER_144 { inline auto data = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_MeshCombinerSingle_MeshNativeArrayHelper.SIZER_144.<data>e__FixedBuffer | 0 } namespace <data>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace SIZER_148 { inline auto data = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_MeshCombinerSingle_MeshNativeArrayHelper.SIZER_148.<data>e__FixedBuffer | 0 } namespace <data>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace SIZER_152 { inline auto data = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_MeshCombinerSingle_MeshNativeArrayHelper.SIZER_152.<data>e__FixedBuffer | 0 } namespace MB_MeshCombinerSingle_MeshNativeArrayHelper { inline auto _TypeForStride = xi(0x0); // System.Type[] | 0 inline auto dataArray = xi(0x10); // UnityEngine.Mesh.MeshDataArray | 1 inline auto data = xi(0x20); // UnityEngine.Mesh.MeshData | 2 inline auto vertexCount = xi(0x28); // System.Int32 | 3 // System.Void _ENSURE_IL2CPP_CREATES_NECESSARY_CODE(UnityEngine.Mesh.MeshData&) 0x234e3b0 | 0 // System.Int32 CalcStride(DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshVertexChannelFlags, System.Int32, System.Int32&, System.Int32&) 0x234a260 | 1 // System.Void Init(DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshVertexChannelFlags, UnityEngine.Rendering.VertexAttributeDescriptor[], DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.VertexAndTriangleProcessorNativeArray&, System.Int32, System.Int32[], System.Int32) 0x234a2f0 | 2 // System.Void AllocateWriteableMeshData(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.VertexAndTriangleProcessorNativeArray&, UnityEngine.Rendering.VertexAttributeDescriptor[], System.Int32, System.Int32) 0x234a100 | 3 // System.Void SetupNativeSlices(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.VertexAndTriangleProcessorNativeArray&, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x234ad50 | 4 // System.Void NativeSliceCopyFrom(System.Object, System.Type, System.Object, System.Type) 0x234ab10 | 5 // System.Void NativeSliceCopy(Unity.Collections.NativeSlice<T>, System.Int32, Unity.Collections.NativeSlice<T>, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void NativeSliceCopyTo(Unity.Collections.NativeSlice<T>, Unity.Collections.NativeSlice<T>, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void .cctor() 0x2350950 | 8 } // VertexAndTriangleProcessorNativeArray -> IVertexAndTriangleProcessor namespace VertexAndTriangleProcessorNativeArray { inline auto _disposed = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto _isInitialized = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto LOG_LEVEL = xi(0x14); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel | 2 inline auto <channels>k__BackingField = xi(0x18); // DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshVertexChannelFlags | 3 inline auto vertexAttributes = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.VertexAttributeDescriptor[] | 4 inline auto dataArrayAllocated = xi(0x28); // System.Boolean | 5 inline auto dataArray = xi(0x30); // UnityEngine.Mesh.MeshDataArray | 6 inline auto data = xi(0x40); // UnityEngine.Mesh.MeshData | 7 inline auto vertexCount = xi(0x48); // System.Int32 | 8 inline auto verticiesModified = xi(0x50); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Vector3> | 9 inline auto verticies = xi(0x60); // Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector3> | a inline auto normals = xi(0x70); // Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector3> | b inline auto tangents = xi(0x80); // Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector4> | c inline auto colors = xi(0x90); // Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Color> | d inline auto uv0s = xi(0xa0); // Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector2> | e inline auto uv2s = xi(0xb0); // Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector2> | f inline auto uv3s = xi(0xc0); // Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector2> | 10 inline auto uv4s = xi(0xd0); // Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector2> | 11 inline auto uv5s = xi(0xe0); // Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector2> | 12 inline auto uv6s = xi(0xf0); // Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector2> | 13 inline auto uv7s = xi(0x100); // Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector2> | 14 inline auto uv8s = xi(0x110); // Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector2> | 15 inline auto uvsSliceIdx = xi(0x120); // Unity.Collections.NativeSlice<System.Single> | 16 inline auto uvsWithExtraIndex = xi(0x130); // Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector3> | 17 inline auto submeshTris = xi(0x140); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.SerializableIntArray[] | 18 inline auto triangleBuffer = xi(0x148); // Unity.Collections.NativeArray<System.UInt16> | 19 inline auto bufferStride_0 = xi(0x158); // System.Int32 | 1a inline auto bufferStride_1 = xi(0x15c); // System.Int32 | 1b inline auto bufferStride_2 = xi(0x160); // System.Int32 | 1c inline auto rawSliceSizerType_0 = xi(0x168); // System.Type | 1d inline auto rawSliceSizerType_1 = xi(0x170); // System.Type | 1e inline auto rawSliceVertexStream_0 = xi(0x178); // System.Object | 1f inline auto rawSliceVertexStream_1 = xi(0x180); // System.Object | 20 // DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshVertexChannelFlags get_channels() 0xa94e80 | 0 // System.Void set_channels(DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshVertexChannelFlags) 0xa94ea0 | 1 // System.Void Dispose() 0x23606d0 | 2 // System.Boolean IsInitialized() 0x5f8220 | 3 // System.Boolean IsDisposed() 0x5f8060 | 4 // System.Void Init(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle, DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshVertexChannelFlags, System.Int32, System.Int32[], System.Int32, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.IMeshChannelsCacheTaggingInterface, System.Boolean, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x2361310 | 5 // System.Void InitShowHide(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle) 0x23612d0 | 6 // System.Void InitFromMeshCombiner(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle, DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshVertexChannelFlags, System.Int32) 0x2360c50 | 7 // System.Void ApplyDataBufferToMesh(UnityEngine.Mesh) 0x235b470 | 8 // System.Int32 GetVertexCount() 0x2360c10 | 9 // System.Int32 GetSubmeshCount() 0x2360780 | a // System.Void TransferOwnershipOfSerializableBuffersToCombiner(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle, DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshVertexChannelFlags, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.BufferDataFromPreviousBake) 0x2361920 | b // System.Void CopyArraysFromPreviousBakeBuffersToNewBuffers(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.IVertexAndTriangleProcessor&, System.Int32, System.Int32, System.Int32[], DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x235c850 | c // System.Void CopyFromDGOMeshToBuffers(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject, System.Int32, DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshVertexChannelFlags, System.Boolean, System.Boolean, DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshBakerSettings, DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshCombinerSingle_BoneProcessor, System.Int32[], MB2_TextureBakeResults, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.UVAdjuster_Atlas, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.IMeshChannelsCacheTaggingInterface) 0x235d560 | d // System.Void AssignBuffersToMesh(UnityEngine.Mesh, DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshBakerSettings, MB2_TextureBakeResults, DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshVertexChannelFlags, System.Boolean, DigitalOpus.MB.Core.IAssignToMeshCustomizer, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject>, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.BufferDataFromPreviousBake&, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.SerializableIntArray[]&, System.Int32&) 0x235b560 | e // System.Void AssignTriangleDataForSubmeshes(UnityEngine.Mesh, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject>, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.BufferDataFromPreviousBake&, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.SerializableIntArray[]&, System.Int32&) 0x235c430 | f // System.Void AssignTriangleDataForSubmeshes_ShowHide(UnityEngine.Mesh, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject>, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.BufferDataFromPreviousBake&, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.SerializableIntArray[]&, System.Int32&) 0x235bf00 | 10 // System.Void AdjustVertsToWriteAccordingToPivotPositionIfNecessary(DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshPivotLocation, DigitalOpus.MB.Core.MB_RenderType, System.Boolean, UnityEngine.Vector3, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.BufferDataFromPreviousBake&) 0x235b060 | 11 // System.Int32 _NumNonZeroLengthSubmeshTris(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.SerializableIntArray[], System.Int32&) 0x23633c0 | 12 // System.Void _copyAndAdjustUVsFromMesh(MB2_TextureBakeResults, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject, UnityEngine.Mesh, System.Int32, System.Int32, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector2>, Unity.Collections.NativeSlice<System.Single>, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MeshChannelsCache_NativeArray, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel, MB2_TextureBakeResults) 0x2363430 | 13 // System.Void _CopyAndAdjustUV2FromMesh(DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshBakerSettings, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MeshChannelsCache_NativeArray, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject, System.Int32, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x23619a0 | 14 // System.Void CopyUV2unchangedToSeparateRects(System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject>, System.Single) 0x235fda0 | 15 // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.SerializableIntArray[] GetSubmeshTrisWithShowHideApplied(System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject>) 0x23607a0 | 16 // System.Int32[] GetTriangleSizes() 0x2360b50 | 17 // System.Void _LocalToWorld(UnityEngine.Transform, System.Boolean, System.Boolean, System.Int32, Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Vector3>, Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Vector3>, Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Vector4>, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector3>, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector3>, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector4>) 0x2362e20 | 18 // System.Void _LocalToWorldMatrix_TRS(UnityEngine.Matrix4x4&, System.Boolean, System.Boolean, System.Int32, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector3>, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector3>, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector4>, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector3>, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector3>, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector4>) 0x23621d0 | 19 // System.Void _LocalToWorld_TR(UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Vector3, System.Boolean, System.Boolean, System.Int32, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector3>, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector3>, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector4>, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector3>, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector3>, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector4>) 0x2362ad0 | 1a // System.Void _LocalToWorld_TRS(UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Boolean, System.Boolean, System.Int32, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector3>, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector3>, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector4>, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector3>, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector3>, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector4>) 0x23625e0 | 1b } namespace <>c__DisplayClass76_0 { inline auto _goToAdd = xi(0x10); // UnityEngine.GameObject[] | 0 inline auto i = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto <>9__0 = xi(0x20); // System.Predicate<System.Int32> | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <__AddToCombined>b__0(System.Int32) 0x237fd90 | 1 } // MB3_MeshCombinerSingle -> MB_IMeshBakerSettings namespace DigitalOpus.MB.Core::MB3_MeshCombinerSingle { inline auto db_showHideGameObjects = xi(0x90); // System.Diagnostics.Stopwatch | 0 inline auto db_addDeleteGameObjects = xi(0x98); // System.Diagnostics.Stopwatch | 1 inline auto db_addDeleteGameObjects_CollectMeshData = xi(0xa0); // System.Diagnostics.Stopwatch | 2 inline auto db_addDeleteGameObjects_CollectMeshData_a = xi(0xa8); // System.Diagnostics.Stopwatch | 3 inline auto db_addDeleteGameObjects_CollectMeshData_b = xi(0xb0); // System.Diagnostics.Stopwatch | 4 inline auto db_addDeleteGameObjects_CollectMeshData_c = xi(0xb8); // System.Diagnostics.Stopwatch | 5 inline auto db_addDeleteGameObjects_InitFromMeshCombiner = xi(0xc0); // System.Diagnostics.Stopwatch | 6 inline auto db_addDeleteGameObjects_Init = xi(0xc8); // System.Diagnostics.Stopwatch | 7 inline auto db_addDeleteGameObjects_CopyArraysFromPreviousBakeBuffersToNewBuffers = xi(0xd0); // System.Diagnostics.Stopwatch | 8 inline auto db_addDeleteGameObjects_CopyFromDGOMeshToBuffers = xi(0xd8); // System.Diagnostics.Stopwatch | 9 inline auto db_apply = xi(0xe0); // System.Diagnostics.Stopwatch | a inline auto db_applyShowHide = xi(0xe8); // System.Diagnostics.Stopwatch | b inline auto db_updateGameObjects = xi(0xf0); // System.Diagnostics.Stopwatch | c inline auto objectsInCombinedMesh = xi(0xf8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> | d inline auto lightmapIndex = xi(0x100); // System.Int32 | e inline auto mbDynamicObjectsInCombinedMesh = xi(0x108); // System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject> | f inline auto _instance2combined_map = xi(0x110); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.GameObject,DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject> | 10 inline auto channelsLastBake = xi(0x118); // DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshVertexChannelFlags | 11 inline auto verts = xi(0x120); // UnityEngine.Vector3[] | 12 inline auto normals = xi(0x128); // UnityEngine.Vector3[] | 13 inline auto tangents = xi(0x130); // UnityEngine.Vector4[] | 14 inline auto uvs = xi(0x138); // UnityEngine.Vector2[] | 15 inline auto uvsSliceIdx = xi(0x140); // System.Single[] | 16 inline auto uv2s = xi(0x148); // UnityEngine.Vector2[] | 17 inline auto uv3s = xi(0x150); // UnityEngine.Vector2[] | 18 inline auto uv4s = xi(0x158); // UnityEngine.Vector2[] | 19 inline auto uv5s = xi(0x160); // UnityEngine.Vector2[] | 1a inline auto uv6s = xi(0x168); // UnityEngine.Vector2[] | 1b inline auto uv7s = xi(0x170); // UnityEngine.Vector2[] | 1c inline auto uv8s = xi(0x178); // UnityEngine.Vector2[] | 1d inline auto colors = xi(0x180); // UnityEngine.Color[] | 1e inline auto submeshTris = xi(0x188); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.SerializableIntArray[] | 1f inline auto bindPoses = xi(0x190); // UnityEngine.Matrix4x4[] | 20 inline auto bones = xi(0x198); // UnityEngine.Transform[] | 21 inline auto blendShapes = xi(0x1a0); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MBBlendShape[] | 22 inline auto bufferDataFromPrevious = xi(0x1a8); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.BufferDataFromPreviousBake | 23 inline auto _meshBirth = xi(0x1bc); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MeshCreationConditions | 24 inline auto _mesh = xi(0x1c0); // UnityEngine.Mesh | 25 inline auto _vertexAndTriProcessor = xi(0x1c8); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.IVertexAndTriangleProcessor | 26 inline auto _boneProcessor = xi(0x1d0); // DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshCombinerSingle_BoneProcessor | 27 inline auto _blendShapeProcessor = xi(0x1d8); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_MeshCombinerSingle_BlendShapeProcessor | 28 inline auto _meshChannelsCache = xi(0x1e0); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.IMeshChannelsCacheTaggingInterface | 29 inline auto empty = xi(0x1e8); // UnityEngine.GameObject[] | 2a inline auto emptyIDs = xi(0x1f0); // System.Int32[] | 2b // System.Void StartProfile() 0x2335c10 | 0 // System.Void PrintProfileInfo() 0x2335730 | 1 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2334fb0 | 2 // System.Void set_textureBakeResults(MB2_TextureBakeResults) 0x233cc90 | 3 // System.Void set_renderType(DigitalOpus.MB.Core.MB_RenderType) 0x233caa0 | 4 // System.Void set_resultSceneObject(UnityEngine.GameObject) 0x233cb40 | 5 // System.Int32 GetVertexCount() 0x23354a0 | 6 // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject instance2Combined_MapGet(UnityEngine.GameObject) 0x233c970 | 7 // System.Void instance2Combined_MapAdd(UnityEngine.GameObject, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject) 0x233c800 | 8 // System.Void instance2Combined_MapRemove(UnityEngine.GameObject) 0x233c9d0 | 9 // System.Boolean instance2Combined_MapTryGetValue(UnityEngine.GameObject, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject&) 0x233ca30 | a // System.Int32 instance2Combined_MapCount() 0x233c920 | b // System.Void instance2Combined_MapClear() 0x233c870 | c // System.Boolean instance2Combined_MapContainsKey(UnityEngine.GameObject) 0x233c8c0 | d // System.Boolean InstanceID2DGO(System.Int32, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject&) 0x23354c0 | e // System.Int32 GetNumObjectsInCombined() 0x2335350 | f // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> GetObjectsInCombined() 0x2335410 | 10 // UnityEngine.Mesh GetMesh() 0x23352b0 | 11 // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MeshCreationConditions SetMesh(UnityEngine.Mesh) 0x2335a50 | 12 // UnityEngine.Transform[] GetBones() 0x2335120 | 13 // System.Int32 GetLightmapIndex() 0x2335130 | 14 // System.Int32 GetNumVerticesFor(UnityEngine.GameObject) 0x23353d0 | 15 // System.Int32 GetNumVerticesFor(System.Int32) 0x2335390 | 16 // System.Boolean _Initialize(System.Int32) 0x2338140 | 17 // System.Boolean _collectMaterialTriangles(UnityEngine.Mesh, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject, UnityEngine.Material[], System.Collections.Specialized.OrderedDictionary) 0x233b470 | 18 // System.Boolean _collectOutOfBoundsUVRects2(UnityEngine.Mesh, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject, UnityEngine.Material[], System.Collections.Specialized.OrderedDictionary, System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,DigitalOpus.MB.Core.MB_Utility.MeshAnalysisResult[]>) 0x233bc60 | 19 // System.Boolean _validateTextureBakeResults() 0x233c6d0 | 1a // System.Boolean _ShowHide(UnityEngine.GameObject[], UnityEngine.GameObject[]) 0x23386c0 | 1b // System.Boolean _AddToCombined(UnityEngine.GameObject[], System.Int32[], System.Boolean) 0x2336920 | 1c // System.Boolean __AddToCombined(UnityEngine.GameObject[], System.Int32[], System.Boolean, System.Int32, System.Collections.Specialized.OrderedDictionary, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.IVertexAndTriangleProcessor&, DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshVertexChannelFlags, System.Diagnostics.Stopwatch) 0x23396e0 | 1d // UnityEngine.Transform[] _getBones(UnityEngine.Renderer, System.Boolean) 0x233c6b0 | 1e // System.Boolean Apply(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombiner.GenerateUV2Delegate) 0x2333210 | 1f // System.Void ApplyShowHide() 0x23330b0 | 20 // System.Boolean Apply(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombiner.GenerateUV2Delegate) 0x2333110 | 21 // System.Boolean Apply(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombiner.GenerateUV2Delegate) 0x2333270 | 22 // System.Boolean UpdateGameObjects(UnityEngine.GameObject[], System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x2335dc0 | 23 // System.Boolean UpdateGameObjects(UnityEngine.GameObject[], System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x2335c90 | 24 // System.Boolean _UpdateGameObjects(UnityEngine.GameObject[], System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x2338b40 | 25 // System.Boolean __UpdateGameObjects(UnityEngine.GameObject[], System.Boolean, DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshVertexChannelFlags, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,DigitalOpus.MB.Core.MB_Utility.MeshAnalysisResult[]>, System.Collections.Specialized.OrderedDictionary, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.UVAdjuster_Atlas) 0x233ae00 | 26 // System.Boolean ShowHideGameObjects(UnityEngine.GameObject[], UnityEngine.GameObject[]) 0x2335ae0 | 27 // System.Boolean AddDeleteGameObjects(UnityEngine.GameObject[], UnityEngine.GameObject[], System.Boolean) 0x2332eb0 | 28 // System.Boolean AddDeleteGameObjectsByID(UnityEngine.GameObject[], System.Int32[], System.Boolean) 0x2332930 | 29 // System.Boolean CombinedMeshContains(UnityEngine.GameObject) 0x2334710 | 2a // System.Void ClearBuffers() 0x2334090 | 2b // UnityEngine.Mesh _NewMesh() 0x23384d0 | 2c // System.Void ClearMesh() 0x2334630 | 2d // System.Void ClearMesh(DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface) 0x23346f0 | 2e // System.Void _DisposeRuntimeCreated() 0x2338080 | 2f // System.Void DestroyMesh() 0x2334ed0 | 30 // System.Void DestroyMeshEditor(DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface) 0x2334d50 | 31 // System.Boolean ValidateTargRendererAndMeshAndResultSceneObj() 0x2336540 | 32 // System.Collections.Specialized.OrderedDictionary BuildSourceMatsToSubmeshIdxMap(System.Int32) 0x2333d60 | 33 // UnityEngine.Renderer BuildSceneHierarchPreBake(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle, UnityEngine.GameObject, UnityEngine.Mesh, System.Boolean, UnityEngine.GameObject[]) 0x23333b0 | 34 // System.Void _ConfigureSceneHierarch(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle, UnityEngine.GameObject, UnityEngine.MeshRenderer, UnityEngine.MeshFilter, UnityEngine.SkinnedMeshRenderer, UnityEngine.Mesh, UnityEngine.GameObject[]) 0x2337d10 | 35 // System.Void _SetLightmapIndexIfPreserveLightmapping(UnityEngine.Renderer) 0x2338540 | 36 // System.Void BuildSceneMeshObject(UnityEngine.GameObject[], System.Boolean) 0x2333c30 | 37 // System.Boolean IsMirrored(UnityEngine.Matrix4x4) 0x23355b0 | 38 // System.Void CheckIntegrity() 0x2333f80 | 39 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Material> GetMaterialsOnTargetRenderer() 0x23351d0 | 3a // System.Boolean _UseNativeArrayAPIorNot() 0x2339680 | 3b // DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshCombinerSingle_BoneProcessor Create_BoneProcessor(System.Boolean) 0x2334770 | 3c // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.IVertexAndTriangleProcessor Create_VertexAndTriangleProcessor(System.Boolean) 0x2334bf0 | 3d // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.IMeshChannelsCacheTaggingInterface Create_MeshChannelsCache(System.Boolean, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LightmapOptions) 0x2334ad0 | 3e // System.Void UpdateSkinnedMeshApproximateBounds() 0x2336520 | 3f // System.Void UpdateSkinnedMeshApproximateBoundsFromBones() 0x2335ed0 | 40 // System.Void UpdateSkinnedMeshApproximateBoundsFromBounds() 0x23361f0 | 41 // System.Void _UpdateMaterialsOnTargetRenderer(MB2_TextureBakeResults, UnityEngine.Renderer, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.SerializableIntArray[], System.Int32) 0x2339490 | 42 // System.Void .ctor() 0x233bfe0 | 43 } namespace CombinedMesh { inline auto combinedMesh = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle | 0 inline auto extraSpace = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto numVertsInListToDelete = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto numVertsInListToAdd = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto gosToAdd = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> | 4 inline auto gosToDelete = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 5 inline auto gosToUpdate = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> | 6 inline auto isDirty = xi(0x40); // System.Boolean | 7 // System.Void .ctor(System.Int32, UnityEngine.GameObject, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x2369860 | 0 // System.Boolean isEmpty() 0x2369a20 | 1 } // MB3_MultiMeshCombiner -> MB_IMeshBakerSettings namespace DigitalOpus.MB.Core::MB3_MultiMeshCombiner { inline auto empty = xi(0x0); // UnityEngine.GameObject[] | 0 inline auto emptyIDs = xi(0x8); // System.Int32[] | 1 inline auto obj2MeshCombinerMap = xi(0x90); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,DigitalOpus.MB.Core.MB3_MultiMeshCombiner.CombinedMesh> | 2 inline auto meshCombiners = xi(0x98); // System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB3_MultiMeshCombiner.CombinedMesh> | 3 inline auto _maxVertsInMesh = xi(0xa0); // System.Int32 | 4 // DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel get_LOG_LEVEL() 0x7f5e60 | 0 // System.Void set_LOG_LEVEL(DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x2376ae0 | 1 // System.Void set_validationLevel(DigitalOpus.MB.Core.MB2_ValidationLevel) 0x2376d00 | 2 // DigitalOpus.MB.Core.MB2_ValidationLevel get_validationLevel() 0x62fa60 | 3 // System.Int32 get_maxVertsInMesh() 0x1540750 | 4 // System.Void set_maxVertsInMesh(System.Int32) 0x2376ba0 | 5 // System.Int32 GetNumObjectsInCombined() 0x2373a10 | 6 // System.Int32 GetNumVerticesFor(UnityEngine.GameObject) 0x2373a60 | 7 // System.Int32 GetNumVerticesFor(System.Int32) 0x2373b20 | 8 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> GetObjectsInCombined() 0x2373bc0 | 9 // System.Int32 GetLightmapIndex() 0x2373820 | a // System.Boolean CombinedMeshContains(UnityEngine.GameObject) 0x23733d0 | b // System.Boolean _validateTextureBakeResults() 0x2376390 | c // System.Boolean Apply(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombiner.GenerateUV2Delegate) 0x2372fb0 | d // System.Boolean Apply(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombiner.GenerateUV2Delegate) 0x2372c60 | e // System.Boolean Apply(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombiner.GenerateUV2Delegate) 0x2372d10 | f // System.Void UpdateSkinnedMeshApproximateBounds() 0x2374430 | 10 // System.Void UpdateSkinnedMeshApproximateBoundsFromBones() 0x23742d0 | 11 // System.Void UpdateSkinnedMeshApproximateBoundsFromBounds() 0x2374380 | 12 // System.Boolean UpdateGameObjects(UnityEngine.GameObject[], System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x2373ce0 | 13 // System.Boolean UpdateGameObjects(UnityEngine.GameObject[], System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x2373d90 | 14 // System.Boolean AddDeleteGameObjects(UnityEngine.GameObject[], UnityEngine.GameObject[], System.Boolean) 0x2372a90 | 15 // System.Boolean AddDeleteGameObjectsByID(UnityEngine.GameObject[], System.Int32[], System.Boolean) 0x2372420 | 16 // System.Boolean _validate(UnityEngine.GameObject[], System.Int32[]) 0x23764c0 | 17 // System.Void _distributeAmongBakers(UnityEngine.GameObject[], System.Int32[]) 0x23757b0 | 18 // System.Boolean _bakeStep1(UnityEngine.GameObject[], System.Int32[], System.Boolean) 0x2374590 | 19 // System.Void ClearBuffers() 0x2373280 | 1a // System.Void ClearMesh() 0x2373390 | 1b // System.Void ClearMesh(DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface) 0x2373350 | 1c // System.Void _DisposeRuntimeCreated() 0x23744e0 | 1d // System.Void DestroyMesh() 0x2373620 | 1e // System.Void DestroyMeshEditor(DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface) 0x2373440 | 1f // System.Void _setMBValues(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle) 0x2376020 | 20 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Material> GetMaterialsOnTargetRenderer() 0x23738b0 | 21 // System.Void CheckIntegrity() 0x23731b0 | 22 // System.Void .ctor() 0x23756d0 | 23 // System.Void .cctor() 0x2375620 | 24 } // PriorityQueue`2 -> ICollection`1 namespace DigitalOpus.MB.Core::PriorityQueue`2 { inline auto _baseHeap = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TPriority,TValue>> | 0 inline auto _comparer = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IComparer<TPriority> | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Collections.Generic.IComparer<TPriority>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IComparer<TPriority>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TPriority,TValue>>) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TPriority,TValue>>, System.Collections.Generic.IComparer<TPriority>) 0xffff80001c310000 | 5 // DigitalOpus.MB.Core.PriorityQueue<TPriority,TValue> MergeQueues(DigitalOpus.MB.Core.PriorityQueue<TPriority,TValue>, DigitalOpus.MB.Core.PriorityQueue<TPriority,TValue>) 0xffff80001c310000 | 6 // DigitalOpus.MB.Core.PriorityQueue<TPriority,TValue> MergeQueues(DigitalOpus.MB.Core.PriorityQueue<TPriority,TValue>, DigitalOpus.MB.Core.PriorityQueue<TPriority,TValue>, System.Collections.Generic.IComparer<TPriority>) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void Enqueue(TPriority, TValue) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Collections.Generic.KeyValuePair<TPriority,TValue> Dequeue() 0xffff80001c310000 | 9 // TValue DequeueValue() 0xffff80001c310000 | a // System.Collections.Generic.KeyValuePair<TPriority,TValue> Peek() 0xffff80001c310000 | b // TValue PeekValue() 0xffff80001c310000 | c // System.Boolean get_IsEmpty() 0xffff80001c310000 | d // System.Void ExchangeElements(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | e // System.Void Insert(TPriority, TValue) 0xffff80001c310000 | f // System.Int32 HeapifyFromEndToBeginning(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void DeleteRoot() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void HeapifyFromBeginningToEnd(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void Add(System.Collections.Generic.KeyValuePair<TPriority,TValue>) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 14 // System.Boolean Contains(System.Collections.Generic.KeyValuePair<TPriority,TValue>) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Boolean TryFindValue(TPriority, TValue&) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void CopyTo(System.Collections.Generic.KeyValuePair<TPriority,TValue>[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0xffff80001c310000 | 19 // System.Boolean Remove(System.Collections.Generic.KeyValuePair<TPriority,TValue>) 0xffff80001c310000 | 1a // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TPriority,TValue>> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 1b // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 1c } namespace ShaderThatSharesTiling { inline auto shadername = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto allPropsShareTiling = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto tilingTexturePropName = xi(0x20); // System.String | 2 } namespace DigitalOpus.MB.Core::MB3_ShadersThatShareTiling { inline auto _singleton = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_ShadersThatShareTiling | 0 inline auto shadersThatShareTiling = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,DigitalOpus.MB.Core.MB3_ShadersThatShareTiling.ShaderThatSharesTiling> | 1 // DigitalOpus.MB.Core.MB3_ShadersThatShareTiling GetShadersThatShareTiling() 0x2376f30 | 0 // System.Void GetScaleAndOffsetForTextureProp(UnityEngine.Material, System.String, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&) 0x2376dc0 | 1 // System.Void Init() 0x2376f90 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 } namespace DigitalOpus.MB.Core::DVector2 { inline auto epsilon = xi(0x0); // System.Double | 0 inline auto x = xi(0x10); // System.Double | 1 inline auto y = xi(0x18); // System.Double | 2 // DigitalOpus.MB.Core.DVector2 Subtract(DigitalOpus.MB.Core.DVector2, DigitalOpus.MB.Core.DVector2) 0x236a5a0 | 0 // System.Void .ctor(System.Double, System.Double) 0x236a720 | 1 // System.Void .ctor(DigitalOpus.MB.Core.DVector2) 0x236a730 | 2 // UnityEngine.Vector2 GetVector2() 0x236a200 | 3 // System.Boolean IsContainedIn(DigitalOpus.MB.Core.DRect) 0x236a550 | 4 // System.Boolean IsContainedInWithMargin(DigitalOpus.MB.Core.DRect) 0x236a3c0 | 5 // System.String ToString() 0x236a5d0 | 6 // System.String ToString(System.String) 0x236a660 | 7 // System.Double Distance(DigitalOpus.MB.Core.DVector2, DigitalOpus.MB.Core.DVector2) 0x236a320 | 8 // System.Void .cctor() 0x236a6e0 | 9 } namespace DigitalOpus.MB.Core::DRect { inline auto x = xi(0x10); // System.Double | 0 inline auto y = xi(0x18); // System.Double | 1 inline auto width = xi(0x20); // System.Double | 2 inline auto height = xi(0x28); // System.Double | 3 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rect) 0x236a010 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x236a090 | 1 // System.Void .ctor(DigitalOpus.MB.Core.DRect) 0x236a140 | 2 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x236a100 | 3 // System.Void .ctor(System.Double, System.Double, System.Double, System.Double) 0x236a0e0 | 4 // UnityEngine.Rect GetRect() 0x2369db0 | 5 // DigitalOpus.MB.Core.DVector2 get_minD() 0x236a1e0 | 6 // DigitalOpus.MB.Core.DVector2 get_maxD() 0x236a190 | 7 // UnityEngine.Vector2 get_min() 0x236a200 | 8 // UnityEngine.Vector2 get_max() 0x236a1b0 | 9 // UnityEngine.Vector2 get_size() 0x236a220 | a // DigitalOpus.MB.Core.DVector2 get_center() 0x236a160 | b // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2369c40 | c // System.Boolean op_Equality(DigitalOpus.MB.Core.DRect, DigitalOpus.MB.Core.DRect) 0x236a240 | d // System.Boolean op_Inequality(DigitalOpus.MB.Core.DRect, DigitalOpus.MB.Core.DRect) 0x236a2b0 | e // System.String ToString() 0x2369e10 | f // System.Void Expand(System.Single) 0x2369d00 | 10 // System.Boolean Encloses(DigitalOpus.MB.Core.DRect) 0x2369bb0 | 11 // System.Int32 GetHashCode() 0x2369d50 | 12 } namespace DigitalOpus.MB.Core::MB3_UVTransformUtility { // System.Void Test() 0x237b6f0 | 0 // System.Single TransformX(DigitalOpus.MB.Core.DRect, System.Double) 0x237b990 | 1 // DigitalOpus.MB.Core.DRect CombineTransforms(DigitalOpus.MB.Core.DRect&, DigitalOpus.MB.Core.DRect&) 0x237aa00 | 2 // UnityEngine.Rect CombineTransforms(UnityEngine.Rect&, UnityEngine.Rect&) 0x237aa50 | 3 // DigitalOpus.MB.Core.DRect InverseTransform(DigitalOpus.MB.Core.DRect&) 0x237af30 | 4 // DigitalOpus.MB.Core.DRect GetShiftTransformToFitBinA(DigitalOpus.MB.Core.DRect&, DigitalOpus.MB.Core.DRect&) 0x237adf0 | 5 // DigitalOpus.MB.Core.DRect GetEncapsulatingRectShifted(DigitalOpus.MB.Core.DRect&, DigitalOpus.MB.Core.DRect&) 0x237abb0 | 6 // DigitalOpus.MB.Core.DRect GetEncapsulatingRect(DigitalOpus.MB.Core.DRect&, DigitalOpus.MB.Core.DRect&) 0x237ad60 | 7 // System.Boolean RectContainsShifted(DigitalOpus.MB.Core.DRect&, DigitalOpus.MB.Core.DRect&) 0x237b080 | 8 // System.Boolean RectContainsShifted(UnityEngine.Rect&, UnityEngine.Rect&) 0x237b210 | 9 // System.Boolean LineSegmentContainsShifted(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x237af80 | a // System.Boolean RectContains(DigitalOpus.MB.Core.DRect&, DigitalOpus.MB.Core.DRect&) 0x237b4b0 | b // System.Boolean RectContains(UnityEngine.Rect&, UnityEngine.Rect&) 0x237b560 | c // UnityEngine.Vector2 TransformPoint(DigitalOpus.MB.Core.DRect&, UnityEngine.Vector2) 0x237b920 | d // DigitalOpus.MB.Core.DVector2 TransformPoint(DigitalOpus.MB.Core.DRect&, DigitalOpus.MB.Core.DVector2) 0x237b960 | e // System.Void .ctor() 0x5f2460 | f } namespace DigitalOpus.MB.Core::MB_BlendShape2CombinedMap { inline auto srcToCombinedMap = xi(0x18); // DigitalOpus.MB.Core.SerializableSourceBlendShape2Combined | 0 // DigitalOpus.MB.Core.SerializableSourceBlendShape2Combined GetMap() 0x237b9b0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1 } namespace DigitalOpus.MB.Core::MB_DefaultMeshAssignCustomizer { // System.Void meshAssign_UV0(System.Int32, DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshBakerSettings, MB2_TextureBakeResults, UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Vector2[], System.Single[]) 0x237ba60 | 0 // System.Void meshAssign_UV2(System.Int32, DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshBakerSettings, MB2_TextureBakeResults, UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Vector2[], System.Single[]) 0x237ba90 | 1 // System.Void meshAssign_UV3(System.Int32, DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshBakerSettings, MB2_TextureBakeResults, UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Vector2[], System.Single[]) 0x237bac0 | 2 // System.Void meshAssign_UV4(System.Int32, DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshBakerSettings, MB2_TextureBakeResults, UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Vector2[], System.Single[]) 0x237baf0 | 3 // System.Void meshAssign_UV5(System.Int32, DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshBakerSettings, MB2_TextureBakeResults, UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Vector2[], System.Single[]) 0x237bb20 | 4 // System.Void meshAssign_UV6(System.Int32, DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshBakerSettings, MB2_TextureBakeResults, UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Vector2[], System.Single[]) 0x237bb50 | 5 // System.Void meshAssign_UV7(System.Int32, DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshBakerSettings, MB2_TextureBakeResults, UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Vector2[], System.Single[]) 0x237bb80 | 6 // System.Void meshAssign_UV8(System.Int32, DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshBakerSettings, MB2_TextureBakeResults, UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Vector2[], System.Single[]) 0x237bbb0 | 7 // System.Void meshAssign_colors(DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshBakerSettings, MB2_TextureBakeResults, UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Color[], System.Single[]) 0x237bbe0 | 8 // System.Void DefaultDelegateAssignMeshColors(DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshBakerSettings, MB2_TextureBakeResults, UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Color[], System.Single[]) 0x237ba30 | 9 // System.Void .ctor() 0x77a640 | a } namespace DigitalOpus.MB.Core::IAssignToMeshCustomizer { } namespace DigitalOpus.MB.Core::IAssignToMeshCustomizer_SimpleAPI { // System.Void meshAssign_UV0(System.Int32, DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshBakerSettings, MB2_TextureBakeResults, UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Vector2[], System.Single[]) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void meshAssign_UV2(System.Int32, DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshBakerSettings, MB2_TextureBakeResults, UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Vector2[], System.Single[]) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void meshAssign_UV3(System.Int32, DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshBakerSettings, MB2_TextureBakeResults, UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Vector2[], System.Single[]) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void meshAssign_UV4(System.Int32, DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshBakerSettings, MB2_TextureBakeResults, UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Vector2[], System.Single[]) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void meshAssign_UV5(System.Int32, DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshBakerSettings, MB2_TextureBakeResults, UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Vector2[], System.Single[]) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void meshAssign_UV6(System.Int32, DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshBakerSettings, MB2_TextureBakeResults, UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Vector2[], System.Single[]) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void meshAssign_UV7(System.Int32, DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshBakerSettings, MB2_TextureBakeResults, UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Vector2[], System.Single[]) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void meshAssign_UV8(System.Int32, DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshBakerSettings, MB2_TextureBakeResults, UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Vector2[], System.Single[]) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void meshAssign_colors(DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshBakerSettings, MB2_TextureBakeResults, UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Color[], System.Single[]) 0xffff80001c310000 | 8 } namespace DigitalOpus.MB.Core::IAssignToMeshCustomizer_NativeArrays { // System.Int32 UVchannelWithExtraParameter() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void meshAssign_UV(System.Int32, DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshBakerSettings, MB2_TextureBakeResults, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector3>, Unity.Collections.NativeSlice<System.Single>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void meshAssign_colors(DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshBakerSettings, MB2_TextureBakeResults, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Color>, Unity.Collections.NativeSlice<System.Single>) 0xffff80001c310000 | 2 } // MB_MeshCombineAPIType -> IComparable namespace DigitalOpus.MB.Core::MB_MeshCombineAPIType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto simpleMeshAPI = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshCombineAPIType | 1 inline auto betaNativeArrayAPI = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshCombineAPIType | 2 } namespace DigitalOpus.MB.Core::MB_IMeshBakerSettingsHolder { // DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshBakerSettings GetMeshBakerSettings() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void GetMeshBakerSettingsAsSerializedProperty(System.String&, UnityEngine.Object&) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace DigitalOpus.MB.Core::MB_IMeshBakerSettings { // System.Boolean get_doBlendShapes() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_doBlendShapes(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_doCol() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_doCol(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean get_doNorm() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void set_doNorm(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean get_doTan() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void set_doTan(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean get_doUV() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void set_doUV(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean get_doUV3() 0xffff80001c310000 | a // System.Void set_doUV3(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | b // System.Boolean get_doUV4() 0xffff80001c310000 | c // System.Void set_doUV4(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | d // System.Boolean get_doUV5() 0xffff80001c310000 | e // System.Void set_doUV5(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | f // System.Boolean get_doUV6() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void set_doUV6(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Boolean get_doUV7() 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void set_doUV7(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Boolean get_doUV8() 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void set_doUV8(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 15 // DigitalOpus.MB.Core.MB2_LightmapOptions get_lightmapOption() 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void set_lightmapOption(DigitalOpus.MB.Core.MB2_LightmapOptions) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Single get_uv2UnwrappingParamsHardAngle() 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void set_uv2UnwrappingParamsHardAngle(System.Single) 0xffff80001c310000 | 19 // System.Single get_uv2UnwrappingParamsPackMargin() 0xffff80001c310000 | 1a // System.Void set_uv2UnwrappingParamsPackMargin(System.Single) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Boolean get_optimizeAfterBake() 0xffff80001c310000 | 1c // System.Void set_optimizeAfterBake(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1d // DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshPivotLocation get_pivotLocationType() 0xffff80001c310000 | 1e // System.Void set_pivotLocationType(DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshPivotLocation) 0xffff80001c310000 | 1f // UnityEngine.Vector3 get_pivotLocation() 0xffff80001c310000 | 20 // System.Void set_pivotLocation(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | 21 // System.Boolean get_clearBuffersAfterBake() 0xffff80001c310000 | 22 // System.Void set_clearBuffersAfterBake(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 23 // DigitalOpus.MB.Core.MB_RenderType get_renderType() 0xffff80001c310000 | 24 // System.Void set_renderType(DigitalOpus.MB.Core.MB_RenderType) 0xffff80001c310000 | 25 // System.Boolean get_smrNoExtraBonesWhenCombiningMeshRenderers() 0xffff80001c310000 | 26 // System.Void set_smrNoExtraBonesWhenCombiningMeshRenderers(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 27 // System.Boolean get_smrMergeBlendShapesWithSameNames() 0xffff80001c310000 | 28 // System.Void set_smrMergeBlendShapesWithSameNames(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 29 // DigitalOpus.MB.Core.IAssignToMeshCustomizer get_assignToMeshCustomizer() 0xffff80001c310000 | 2a // System.Void set_assignToMeshCustomizer(DigitalOpus.MB.Core.IAssignToMeshCustomizer) 0xffff80001c310000 | 2b // DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshCombineAPIType get_meshAPI() 0xffff80001c310000 | 2c // System.Void set_meshAPI(DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshCombineAPIType) 0xffff80001c310000 | 2d } namespace DigitalOpus.MB.Core::MeshBakerSettingsUtility { // DigitalOpus.MB.Core.MB_MeshVertexChannelFlags GetMeshChannelsAsFlags(DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshBakerSettings, System.Boolean, System.Boolean) 0x237e660 | 0 // System.Boolean DoUV2getDataFromSourceMeshes(DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshBakerSettings&) 0x237e5c0 | 1 } namespace DigitalOpus.MB.Core::MB_IMeshCombinerSingle_BoneProcessor { // System.Boolean GetCachedSMRMeshData(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void AddBonesToNewBonesArrayAndAdjustBWIndexes1(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void AllocateAndSetupSMRDataStructures(System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject>, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject>, System.Int32, DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.IVertexAndTriangleProcessor) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void BuildBoneIdx2DGOMapIfNecessary(System.Int32[]) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void CopyBonesWeAreKeepingToNewBonesArrayAndAdjustBWIndexes(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void InsertNewBonesIntoBonesArray() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int32 GetNewBonesSize() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void RemoveBonesForDgosWeAreDeleting(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void CopyBoneWeightsFromMeshForDGOsInCombined(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void CopyVertsNormsTansToBuffers(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject, DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshBakerSettings, System.Int32, UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector4[], UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector4[], UnityEngine.Vector3[]) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void CopyVertsNormsTansToBuffers(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject, DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshBakerSettings, System.Int32, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector3>, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector4>, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector3>, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector3>, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector4>, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector3>) 0xffff80001c310000 | a // System.Void DisposeOfTemporarySMRData() 0xffff80001c310000 | b // System.Void ApplySMRdataToMeshToBuffer() 0xffff80001c310000 | c // System.Void ApplySMRdataToMesh(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle, UnityEngine.Mesh) 0xffff80001c310000 | d // System.Void UpdateGameObjects_ReadBoneWeightInfoFromCombinedMesh() 0xffff80001c310000 | e // System.Void UpdateGameObjects_UpdateBWIndexes(DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombinerSingle.MB_DynamicGameObject) 0xffff80001c310000 | f // System.Boolean DB_CheckIntegrity() 0xffff80001c310000 | 10 } namespace DigitalOpus.MB.Core::SerializableSourceBlendShape2Combined { inline auto srcGameObject = xi(0x10); // UnityEngine.GameObject[] | 0 inline auto srcBlendShapeIdx = xi(0x18); // System.Int32[] | 1 inline auto combinedMeshTargetGameObject = xi(0x20); // UnityEngine.GameObject[] | 2 inline auto blendShapeIdx = xi(0x28); // System.Int32[] | 3 // System.Void SetBuffers(UnityEngine.GameObject[], System.Int32[], UnityEngine.GameObject[], System.Int32[]) 0x237f7e0 | 0 // System.Void DebugPrint() 0x237f1c0 | 1 // System.Collections.Generic.Dictionary<DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombiner.MBBlendShapeKey,DigitalOpus.MB.Core.MB3_MeshCombiner.MBBlendShapeValue> GenerateMapFromSerializedData() 0x237f4b0 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 } namespace DigitalOpus.MB.Core::MB_TGAWriter { // System.Void Write(UnityEngine.Color[], System.Int32, System.Int32, System.String) 0x237bed0 | 0 // System.Void Write(UnityEngine.Color[], System.Int32, System.Int32, System.IO.Stream) 0x237bc10 | 1 } namespace MeshAnalysisResult { inline auto uvRect = xi(0x10); // UnityEngine.Rect | 0 inline auto hasOutOfBoundsUVs = xi(0x20); // System.Boolean | 1 inline auto hasOverlappingSubmeshVerts = xi(0x21); // System.Boolean | 2 inline auto hasUVs = xi(0x22); // System.Boolean | 3 inline auto submeshArea = xi(0x24); // System.Single | 4 } namespace MB_Triangle { inline auto submeshIdx = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto vs = xi(0x18); // System.Int32[] | 1 // System.Boolean isSame(System.Object) 0x237c080 | 0 // System.Boolean sharesVerts(DigitalOpus.MB.Core.MB_Utility.MB_Triangle) 0x237c170 | 1 // System.Void Initialize(System.Int32[], System.Int32, System.Int32) 0x237bf40 | 2 // System.Void .ctor() 0x237c020 | 3 } namespace DigitalOpus.MB.Core::MB_Utility { inline auto DO_INTEGRITY_CHECKS = xi(0x0); // System.Boolean | 0 // UnityEngine.Texture2D createTextureCopy(UnityEngine.Texture2D) 0x237d840 | 0 // System.Boolean ArrayBIsSubsetOfA(System.Object[], System.Object[]) 0x237c370 | 1 // UnityEngine.Material[] GetGOMaterials(UnityEngine.GameObject) 0x237cdf0 | 2 // UnityEngine.Mesh GetMesh(UnityEngine.GameObject) 0x237d460 | 3 // System.Void SetMesh(UnityEngine.GameObject, UnityEngine.Mesh) 0x237d700 | 4 // UnityEngine.Renderer GetRenderer(UnityEngine.GameObject) 0x237d5a0 | 5 // System.Void DisableRendererInSource(UnityEngine.GameObject) 0x237c8d0 | 6 // System.Boolean hasOutOfBoundsUVs(UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Rect&) 0x237e2a0 | 7 // System.Boolean hasOutOfBoundsUVs(UnityEngine.Mesh, DigitalOpus.MB.Core.MB_Utility.MeshAnalysisResult&, System.Int32, System.Int32) 0x237df60 | 8 // System.Boolean hasOutOfBoundsUVs(UnityEngine.Vector2[], UnityEngine.Mesh, DigitalOpus.MB.Core.MB_Utility.MeshAnalysisResult&, System.Int32) 0x237e040 | 9 // System.Boolean hasOutOfBoundsUVs(Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Vector2>, UnityEngine.Mesh, DigitalOpus.MB.Core.MB_Utility.MeshAnalysisResult&, System.Int32) 0x237db10 | a // System.Void setSolidColor(UnityEngine.Texture2D, UnityEngine.Color) 0x237e540 | b // UnityEngine.Texture2D resampleTexture(UnityEngine.Texture2D, System.Int32, System.Int32) 0x237e2e0 | c // System.Boolean AreAllSharedMaterialsDistinct(UnityEngine.Material[]) 0x237c290 | d // System.Void doSubmeshesShareVertsOrTris(UnityEngine.Mesh, DigitalOpus.MB.Core.MB_Utility.MeshAnalysisResult&) 0x237d920 | e // System.Boolean GetBounds(UnityEngine.GameObject, UnityEngine.Bounds&) 0x237ca00 | f // System.Void Destroy(UnityEngine.Object) 0x237c850 | 10 // System.String ConvertAssetsRelativePathToFullSystemPath(System.String) 0x237c7e0 | 11 // System.Boolean IsSceneInstance(UnityEngine.GameObject) 0x237d6c0 | 12 // System.String BoneWeightToString(UnityEngine.BoneWeight) 0x237c3f0 | 13 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 14 } namespace DigitalOpus.MB.Core::MB_DefaultMeshAssignCustomizer_NativeArray { // System.Int32 UVchannelWithExtraParameter() 0x621df0 | 0 // System.Void meshAssign_UV(System.Int32, DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshBakerSettings, MB2_TextureBakeResults, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Vector3>, Unity.Collections.NativeSlice<System.Single>) 0x5e63d0 | 1 // System.Void meshAssign_colors(DigitalOpus.MB.Core.MB_IMeshBakerSettings, MB2_TextureBakeResults, Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.Color>, Unity.Collections.NativeSlice<System.Single>) 0x5e63d0 | 2 // System.Void .ctor() 0x77a640 | 3 } namespace DigitalOpus.MB.Core::AtlasPadding { inline auto topBottom = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto leftRight = xi(0x14); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2369850 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x2369840 | 1 } namespace DigitalOpus.MB.Core::AtlasPackingResult { inline auto atlasX = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto atlasY = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto usedW = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto usedH = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto rects = xi(0x20); // UnityEngine.Rect[] | 4 inline auto padding = xi(0x28); // DigitalOpus.MB.Core.AtlasPadding[] | 5 inline auto srcImgIdxs = xi(0x30); // System.Int32[] | 6 inline auto data = xi(0x38); // System.Object | 7 // System.Void .ctor(DigitalOpus.MB.Core.AtlasPadding[]) 0x8f9bf0 | 0 // System.Void CalcUsedWidthAndHeight() 0x2369370 | 1 // System.String ToString() 0x23695c0 | 2 } namespace NodeType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Container = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_TexturePacker.NodeType | 1 inline auto maxDim = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_TexturePacker.NodeType | 2 inline auto regular = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_TexturePacker.NodeType | 3 } namespace PixRect { inline auto x = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto y = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto w = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto h = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x237f0a0 | 1 // System.String ToString() 0x237eea0 | 2 } namespace Image { inline auto imgId = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto w = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto h = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto x = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto y = xi(0x20); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, DigitalOpus.MB.Core.AtlasPadding, System.Int32, System.Int32) 0x236a860 | 0 // System.Void .ctor(DigitalOpus.MB.Core.MB2_TexturePacker.Image) 0x236a810 | 1 } namespace ImgIDComparer { // System.Int32 Compare(DigitalOpus.MB.Core.MB2_TexturePacker.Image, DigitalOpus.MB.Core.MB2_TexturePacker.Image) 0x236a8d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace ImageHeightComparer { // System.Int32 Compare(DigitalOpus.MB.Core.MB2_TexturePacker.Image, DigitalOpus.MB.Core.MB2_TexturePacker.Image) 0x236a790 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace ImageWidthComparer { // System.Int32 Compare(DigitalOpus.MB.Core.MB2_TexturePacker.Image, DigitalOpus.MB.Core.MB2_TexturePacker.Image) 0x236a7d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace ImageAreaComparer { // System.Int32 Compare(DigitalOpus.MB.Core.MB2_TexturePacker.Image, DigitalOpus.MB.Core.MB2_TexturePacker.Image) 0x236a740 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace DigitalOpus.MB.Core::MB2_TexturePacker { inline auto MAX_ATLAS_SIZE = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto LOG_LEVEL = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel | 1 inline auto MAX_RECURSION_DEPTH = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto atlasMustBePowerOfTwo = xi(0x14); // System.Boolean | 3 // System.Int32 RoundToNearestPositivePowerOfTwo(System.Int32) 0x2371ee0 | 0 // System.Int32 CeilToNearestPowerOfTwo(System.Int32) 0x2371c80 | 1 // DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult[] GetRects(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult[] GetRects(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.AtlasPadding>, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean ScaleAtlasToFitMaxDim(UnityEngine.Vector2, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB2_TexturePacker.Image>, System.Int32, System.Int32, DigitalOpus.MB.Core.AtlasPadding, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32&, System.Int32&, System.Single&, System.Single&, System.Int32&, System.Int32&) 0x2372000 | 4 // System.Void ConvertToRectsWithoutPaddingAndNormalize01(DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult, DigitalOpus.MB.Core.AtlasPadding) 0x2371ce0 | 5 // System.Void .ctor() 0x23714e0 | 6 } namespace ProbeResult { inline auto w = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto h = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto outW = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto outH = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto root = xi(0x20); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_TexturePackerRegular.Node | 4 inline auto largerOrEqualToMaxDim = xi(0x28); // System.Boolean | 5 inline auto efficiency = xi(0x2c); // System.Single | 6 inline auto squareness = xi(0x30); // System.Single | 7 inline auto totalAtlasArea = xi(0x34); // System.Single | 8 inline auto numAtlases = xi(0x38); // System.Int32 | 9 // System.Void Set(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, DigitalOpus.MB.Core.MB2_TexturePackerRegular.Node, System.Boolean, System.Single, System.Single) 0x237f170 | 0 // System.Single GetScore(System.Boolean) 0x237f0f0 | 1 // System.Void PrintTree() 0x237f130 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 } namespace Node { inline auto isFullAtlas = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_TexturePacker.NodeType | 0 inline auto child = xi(0x18); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_TexturePackerRegular.Node[] | 1 inline auto r = xi(0x20); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_TexturePacker.PixRect | 2 inline auto img = xi(0x28); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_TexturePacker.Image | 3 inline auto bestRoot = xi(0x30); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_TexturePackerRegular.ProbeResult | 4 // System.Void .ctor(DigitalOpus.MB.Core.MB2_TexturePacker.NodeType) 0x237ede0 | 0 // System.Boolean isLeaf() 0x237ee50 | 1 // DigitalOpus.MB.Core.MB2_TexturePackerRegular.Node Insert(DigitalOpus.MB.Core.MB2_TexturePacker.Image, System.Boolean) 0x237e8c0 | 2 } namespace DigitalOpus.MB.Core::MB2_TexturePackerRegular { inline auto bestRoot = xi(0x18); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_TexturePackerRegular.ProbeResult | 0 inline auto atlasY = xi(0x20); // System.Int32 | 1 // System.Void printTree(DigitalOpus.MB.Core.MB2_TexturePackerRegular.Node, System.String) 0x2371970 | 0 // System.Void flattenTree(DigitalOpus.MB.Core.MB2_TexturePackerRegular.Node, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB2_TexturePacker.Image>) 0x2371890 | 1 // System.Void drawGizmosNode(DigitalOpus.MB.Core.MB2_TexturePackerRegular.Node) 0x23715e0 | 2 // UnityEngine.Texture2D createFilledTex(UnityEngine.Color, System.Int32, System.Int32) 0x2371500 | 3 // System.Void DrawGizmos() 0x236d150 | 4 // System.Boolean ProbeSingleAtlas(DigitalOpus.MB.Core.MB2_TexturePacker.Image[], System.Int32, System.Int32, System.Single, System.Int32, System.Int32, DigitalOpus.MB.Core.MB2_TexturePackerRegular.ProbeResult) 0x236dab0 | 5 // System.Boolean ProbeMultiAtlas(DigitalOpus.MB.Core.MB2_TexturePacker.Image[], System.Int32, System.Int32, System.Single, System.Int32, System.Int32, DigitalOpus.MB.Core.MB2_TexturePackerRegular.ProbeResult) 0x236d650 | 6 // System.Void GetExtent(DigitalOpus.MB.Core.MB2_TexturePackerRegular.Node, System.Int32&, System.Int32&) 0x236d220 | 7 // System.Int32 StepWidthHeight(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x236e250 | 8 // DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult[] GetRects(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x236d320 | 9 // DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult[] GetRects(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.AtlasPadding>, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x236d490 | a // DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult _GetRectsSingleAtlas(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.AtlasPadding>, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x236f6b0 | b // DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult[] _GetRectsMultiAtlas(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.AtlasPadding>, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x236e270 | c // System.Void .ctor() 0x23714e0 | d } namespace TexturePackingOrientation { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto horizontal = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_TexturePackerHorizontalVert.TexturePackingOrientation | 1 inline auto vertical = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_TexturePackerHorizontalVert.TexturePackingOrientation | 2 } namespace DigitalOpus.MB.Core::MB2_TexturePackerHorizontalVert { inline auto packingOrientation = xi(0x18); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_TexturePackerHorizontalVert.TexturePackingOrientation | 0 inline auto stretchImagesToEdges = xi(0x1c); // System.Boolean | 1 // DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult[] GetRects(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x236aae0 | 0 // DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult[] GetRects(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.AtlasPadding>, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x236a910 | 1 // DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult _GetRectsSingleAtlas(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.AtlasPadding>, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x236c030 | 2 // DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult[] _GetRectsMultiAtlasVertical(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.AtlasPadding>, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x236b6c0 | 3 // DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult[] _GetRectsMultiAtlasHorizontal(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.AtlasPadding>, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x236ad50 | 4 // DigitalOpus.MB.Core.MB2_TexturePacker.Image PopLargestThatFits(System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB2_TexturePacker.Image>, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x236ac20 | 5 // System.Void .ctor() 0x236d130 | 6 } namespace DigitalOpus.MB.Core::MB_ITextureCombinerPacker { // System.Boolean Validate(DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Collections.IEnumerator ConvertTexturesToReadableFormats(DigitalOpus.MB.Core.ProgressUpdateDelegate, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner.CombineTexturesIntoAtlasesCoroutineResult, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner, DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0xffff80001c310000 | 1 // DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult[] CalculateAtlasRectangles(DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData, System.Boolean, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Collections.IEnumerator CreateAtlases(DigitalOpus.MB.Core.ProgressUpdateDelegate, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner, DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult, UnityEngine.Texture2D[], DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace <ConvertTexturesToReadableFormats>d__5 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto data = xi(0x20); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData | 2 inline auto textureEditorMethods = xi(0x28); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface | 3 inline auto progressInfo = xi(0x30); // DigitalOpus.MB.Core.ProgressUpdateDelegate | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x237fae0 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x237fd40 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace DigitalOpus.MB.Core::MB3_TextureCombinerPackerRoot { // System.Boolean Validate(DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void CreateTemporaryTexturesForAtlas(System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB_TexSet>, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner, System.Int32, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData) 0x23776d0 | 1 // System.Void SaveAtlasAndConfigureResultMaterial(DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData, DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface, UnityEngine.Texture2D, DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty, System.Int32) 0x2377900 | 2 // DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult[] CalculateAtlasRectanglesStatic(DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData, System.Boolean, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x2377330 | 3 // System.Void MakeProceduralTexturesReadable(DigitalOpus.MB.Core.ProgressUpdateDelegate, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner.CombineTexturesIntoAtlasesCoroutineResult, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner, DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x5e63d0 | 4 // System.Collections.IEnumerator ConvertTexturesToReadableFormats(DigitalOpus.MB.Core.ProgressUpdateDelegate, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner.CombineTexturesIntoAtlasesCoroutineResult, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner, DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x2377630 | 5 // DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult[] CalculateAtlasRectangles(DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData, System.Boolean, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x2377610 | 6 // System.Collections.IEnumerator CreateAtlases(DigitalOpus.MB.Core.ProgressUpdateDelegate, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner, DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult, UnityEngine.Texture2D[], DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 8 } namespace DigitalOpus.MB.Core::ShaderTextureProperty { inline auto name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto isNormalMap = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto isNormalDontKnow = xi(0x19); // System.Boolean | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Boolean) 0x237fa90 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Boolean, System.Boolean) 0x237fa30 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x237f850 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x237f920 | 3 // System.String[] GetNames(System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty>) 0x237f930 | 4 } namespace CreateAtlasesCoroutineResult { inline auto success = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto isFinished = xi(0x11); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor() 0x8ce510 | 0 } namespace TemporaryTexture { inline auto property = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto texture = xi(0x18); // UnityEngine.Texture2D | 1 // System.Void .ctor(System.String, UnityEngine.Texture2D) 0x613540 | 0 } namespace CombineTexturesIntoAtlasesCoroutineResult { inline auto success = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto isFinished = xi(0x11); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor() 0x8ce510 | 0 } namespace <CombineTexturesIntoAtlasesCoroutine>d__82 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto coroutineResult = xi(0x20); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner.CombineTexturesIntoAtlasesCoroutineResult | 2 inline auto maxTimePerFrame = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto <>4__this = xi(0x30); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner | 4 inline auto progressInfo = xi(0x38); // DigitalOpus.MB.Core.ProgressUpdateDelegate | 5 inline auto resultAtlasesAndRects = xi(0x40); // MB_AtlasesAndRects | 6 inline auto resultMaterial = xi(0x48); // UnityEngine.Material | 7 inline auto objsToMesh = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> | 8 inline auto allowedMaterialsFilter = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Material> | 9 inline auto texPropsToIgnore = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List<System.String> | a inline auto textureEditorMethods = xi(0x68); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface | b inline auto packingResults = xi(0x70); // System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult> | c inline auto onlyPackRects = xi(0x78); // System.Boolean | d inline auto splitAtlasWhenPackingIfTooBig = xi(0x79); // System.Boolean | e // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x238f000 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x238f220 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace <_CombineTexturesIntoAtlases>d__83 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner | 2 inline auto textureEditorMethods = xi(0x28); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface | 3 inline auto splitAtlasWhenPackingIfTooBig = xi(0x30); // System.Boolean | 4 inline auto onlyPackRects = xi(0x31); // System.Boolean | 5 inline auto result = xi(0x38); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner.CombineTexturesIntoAtlasesCoroutineResult | 6 inline auto objsToMesh = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> | 7 inline auto progressInfo = xi(0x48); // DigitalOpus.MB.Core.ProgressUpdateDelegate | 8 inline auto resultMaterial = xi(0x50); // UnityEngine.Material | 9 inline auto allowedMaterialsFilter = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Material> | a inline auto texPropsToIgnore = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List<System.String> | b inline auto resultAtlasesAndRects = xi(0x68); // MB_AtlasesAndRects | c inline auto atlasPackingResult = xi(0x70); // System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult> | d inline auto <sw>5__2 = xi(0x78); // System.Diagnostics.Stopwatch | e // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x2395520 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x2394c60 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0x2395570 | 3 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x23954d0 | 5 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 6 } namespace <__CombineTexturesIntoAtlases>d__85 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner | 2 inline auto data = xi(0x28); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData | 3 inline auto progressInfo = xi(0x30); // DigitalOpus.MB.Core.ProgressUpdateDelegate | 4 inline auto result = xi(0x38); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner.CombineTexturesIntoAtlasesCoroutineResult | 5 inline auto textureEditorMethods = xi(0x40); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface | 6 inline auto resultAtlasesAndRects = xi(0x48); // MB_AtlasesAndRects | 7 inline auto <pipeline>5__2 = xi(0x50); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline | 8 inline auto <report>5__3 = xi(0x58); // System.Text.StringBuilder | 9 inline auto <texturePaker>5__4 = xi(0x60); // DigitalOpus.MB.Core.MB_ITextureCombinerPacker | a // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x2395750 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x2396040 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace <__RunTexturePackerOnly>d__86 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner | 2 inline auto data = xi(0x28); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData | 3 inline auto result = xi(0x30); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner.CombineTexturesIntoAtlasesCoroutineResult | 4 inline auto textureEditorMethods = xi(0x38); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface | 5 inline auto splitAtlasWhenPackingIfTooBig = xi(0x40); // System.Boolean | 6 inline auto resultAtlasesAndRects = xi(0x48); // MB_AtlasesAndRects | 7 inline auto packingResult = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult> | 8 inline auto <pipeline>5__2 = xi(0x58); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline | 9 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x2396090 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x23966b0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace DigitalOpus.MB.Core::MB3_TextureCombiner { inline auto TEMP_SOLID_COLOR_TEXTURE_SIZE = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto LOG_LEVEL = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel | 1 inline auto _textureBakeResults = xi(0x18); // MB2_TextureBakeResults | 2 inline auto _atlasPadding = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto _maxAtlasSize = xi(0x24); // System.Int32 | 4 inline auto _maxAtlasWidthOverride = xi(0x28); // System.Int32 | 5 inline auto _maxAtlasHeightOverride = xi(0x2c); // System.Int32 | 6 inline auto _useMaxAtlasWidthOverride = xi(0x30); // System.Boolean | 7 inline auto _useMaxAtlasHeightOverride = xi(0x31); // System.Boolean | 8 inline auto _resizePowerOfTwoTextures = xi(0x32); // System.Boolean | 9 inline auto _fixOutOfBoundsUVs = xi(0x33); // System.Boolean | a inline auto _layerTexturePackerFastMesh = xi(0x34); // System.Int32 | b inline auto _maxTilingBakeSize = xi(0x38); // System.Int32 | c inline auto _saveAtlasesAsAssets = xi(0x3c); // System.Boolean | d inline auto _resultType = xi(0x40); // MB2_TextureBakeResults.ResultType | e inline auto _packingAlgorithm = xi(0x44); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_PackingAlgorithmEnum | f inline auto _meshBakerTexturePackerForcePowerOfTwo = xi(0x48); // System.Boolean | 10 inline auto _customShaderPropNames = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty> | 11 inline auto _normalizeTexelDensity = xi(0x58); // System.Boolean | 12 inline auto _considerNonTextureProperties = xi(0x59); // System.Boolean | 13 inline auto _doMergeDistinctMaterialTexturesThatWouldExceedAtlasSize = xi(0x5a); // System.Boolean | 14 inline auto _temporaryTextures = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner.TemporaryTexture> | 15 inline auto _RunCorutineWithoutPauseIsRunning = xi(0x0); // System.Boolean | 16 // MB2_TextureBakeResults get_textureBakeResults() 0x5f3fb0 | 0 // System.Void set_textureBakeResults(MB2_TextureBakeResults) 0x5f39e0 | 1 // System.Int32 get_atlasPadding() 0xdbf1c0 | 2 // System.Void set_atlasPadding(System.Int32) 0x176d180 | 3 // System.Int32 get_maxAtlasSize() 0x94b2c0 | 4 // System.Void set_maxAtlasSize(System.Int32) 0x1729ca0 | 5 // System.Int32 get_maxAtlasWidthOverride() 0x80a050 | 6 // System.Void set_maxAtlasWidthOverride(System.Int32) 0x856280 | 7 // System.Int32 get_maxAtlasHeightOverride() 0x856240 | 8 // System.Void set_maxAtlasHeightOverride(System.Int32) 0x856290 | 9 // System.Boolean get_useMaxAtlasWidthOverride() 0xd3aec0 | a // System.Void set_useMaxAtlasWidthOverride(System.Boolean) 0xd63300 | b // System.Boolean get_useMaxAtlasHeightOverride() 0x237a9b0 | c // System.Void set_useMaxAtlasHeightOverride(System.Boolean) 0x237a9f0 | d // System.Boolean get_resizePowerOfTwoTextures() 0x237a9a0 | e // System.Void set_resizePowerOfTwoTextures(System.Boolean) 0x237a9d0 | f // System.Boolean get_fixOutOfBoundsUVs() 0x237a990 | 10 // System.Void set_fixOutOfBoundsUVs(System.Boolean) 0x237a9c0 | 11 // System.Int32 get_layerTexturePackerFastMesh() 0x8d5840 | 12 // System.Void set_layerTexturePackerFastMesh(System.Int32) 0xd7f940 | 13 // System.Int32 get_maxTilingBakeSize() 0x7f5e60 | 14 // System.Void set_maxTilingBakeSize(System.Int32) 0xdc6890 | 15 // System.Boolean get_saveAtlasesAsAssets() 0x8fdc80 | 16 // System.Void set_saveAtlasesAsAssets(System.Boolean) 0x237a9e0 | 17 // MB2_TextureBakeResults.ResultType get_resultType() 0x85ad90 | 18 // System.Void set_resultType(MB2_TextureBakeResults.ResultType) 0x15db810 | 19 // DigitalOpus.MB.Core.MB2_PackingAlgorithmEnum get_packingAlgorithm() 0x1696bd0 | 1a // System.Void set_packingAlgorithm(DigitalOpus.MB.Core.MB2_PackingAlgorithmEnum) 0x2328310 | 1b // System.Boolean get_meshBakerTexturePackerForcePowerOfTwo() 0xd7a020 | 1c // System.Void set_meshBakerTexturePackerForcePowerOfTwo(System.Boolean) 0xd7a370 | 1d // System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty> get_customShaderPropNames() 0x619a70 | 1e // System.Void set_customShaderPropNames(System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty>) 0x852240 | 1f // System.Boolean get_considerNonTextureProperties() 0x8ee420 | 20 // System.Void set_considerNonTextureProperties(System.Boolean) 0x8ee650 | 21 // System.Boolean get_doMergeDistinctMaterialTexturesThatWouldExceedAtlasSize() 0x2325590 | 22 // System.Void set_doMergeDistinctMaterialTexturesThatWouldExceedAtlasSize(System.Boolean) 0x2325900 | 23 // System.Void RunCorutineWithoutPause(System.Collections.IEnumerator, System.Int32) 0x2378220 | 24 // System.Boolean CombineTexturesIntoAtlases(DigitalOpus.MB.Core.ProgressUpdateDelegate, MB_AtlasesAndRects, UnityEngine.Material, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Material>, System.Collections.Generic.List<System.String>, DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult>, System.Boolean, System.Boolean) 0x2377d40 | 25 // System.Collections.IEnumerator CombineTexturesIntoAtlasesCoroutine(DigitalOpus.MB.Core.ProgressUpdateDelegate, MB_AtlasesAndRects, UnityEngine.Material, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Material>, System.Collections.Generic.List<System.String>, DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner.CombineTexturesIntoAtlasesCoroutineResult, System.Single, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult>, System.Boolean, System.Boolean) 0x2377be0 | 26 // System.Collections.IEnumerator _CombineTexturesIntoAtlases(DigitalOpus.MB.Core.ProgressUpdateDelegate, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner.CombineTexturesIntoAtlasesCoroutineResult, MB_AtlasesAndRects, UnityEngine.Material, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Material>, System.Collections.Generic.List<System.String>, DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult>, System.Boolean, System.Boolean) 0x23799b0 | 27 // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData LoadPipelineData(UnityEngine.Material, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Material>, System.Collections.Generic.List<System.String>, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB_TexSet>) 0x2377f10 | 28 // System.Collections.IEnumerator __CombineTexturesIntoAtlases(DigitalOpus.MB.Core.ProgressUpdateDelegate, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner.CombineTexturesIntoAtlasesCoroutineResult, MB_AtlasesAndRects, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData, DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface) 0x2379b00 | 29 // System.Collections.IEnumerator __RunTexturePackerOnly(DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner.CombineTexturesIntoAtlasesCoroutineResult, MB_AtlasesAndRects, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData, System.Boolean, DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult>) 0x2379bf0 | 2a // System.Int32 _getNumTemporaryTextures() 0x237a7e0 | 2b // UnityEngine.Texture2D _createTemporaryTexture(System.String, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.TextureFormat, System.Boolean, System.Boolean) 0x2379cf0 | 2c // System.Void AddTemporaryTexture(DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner.TemporaryTexture) 0x2377b80 | 2d // UnityEngine.Texture2D _createTextureCopy(System.String, UnityEngine.Texture2D) 0x2379f10 | 2e // UnityEngine.Texture2D _resizeTexture(System.String, UnityEngine.Texture2D, System.Int32, System.Int32) 0x237a820 | 2f // System.Void _destroyAllTemporaryTextures() 0x237a240 | 30 // System.Void _destroyTemporaryTextures(System.String) 0x237a420 | 31 // System.Void _restoreProceduralMaterials() 0x5e63d0 | 32 // System.Void SuggestTreatment(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject>, UnityEngine.Material[], System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty>, System.Collections.Generic.List<System.String>) 0x2378500 | 33 // System.Boolean ShouldTextureBeLinear(DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty) 0x23784e0 | 34 // System.String PrintList(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject>) 0x2378110 | 35 // System.Void .ctor() 0x237a140 | 36 } namespace DigitalOpus.MB.Core::MeshBakerMaterialTexture { inline auto _t = xi(0x10); // UnityEngine.Texture2D | 0 inline auto texelDensity = xi(0x18); // System.Single | 1 inline auto readyToBuildAtlases = xi(0x0); // System.Boolean | 2 inline auto encapsulatingSamplingRect = xi(0x20); // DigitalOpus.MB.Core.DRect | 3 inline auto <matTilingRect>k__BackingField = xi(0x40); // DigitalOpus.MB.Core.DRect | 4 inline auto <isImportedAsNormalMap>k__BackingField = xi(0x60); // System.Int32 | 5 // System.Void set_t(UnityEngine.Texture2D) 0x6119f0 | 0 // DigitalOpus.MB.Core.DRect get_matTilingRect() 0x238dae0 | 1 // System.Void set_matTilingRect(DigitalOpus.MB.Core.DRect) 0x238db90 | 2 // System.Int32 get_isImportedAsNormalMap() 0xd66f90 | 3 // System.Void set_isImportedAsNormalMap(System.Int32) 0xd66fa0 | 4 // System.Void .ctor(UnityEngine.Texture, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Int32) 0x238d820 | 5 // DigitalOpus.MB.Core.DRect GetEncapsulatingSamplingRect() 0x238d680 | 6 // System.Void SetEncapsulatingSamplingRect(DigitalOpus.MB.Core.MB_TexSet, DigitalOpus.MB.Core.DRect) 0x238d800 | 7 // UnityEngine.Texture2D GetTexture2D() 0x238d740 | 8 // System.Boolean get_isNull() 0x238da90 | 9 // System.Int32 get_width() 0x238db00 | a // System.Int32 get_height() 0x238da00 | b // System.String GetTexName() 0x238d6a0 | c // System.Boolean AreTexturesEqual(DigitalOpus.MB.Core.MeshBakerMaterialTexture) 0x238d600 | d } namespace DigitalOpus.MB.Core::MatAndTransformToMerged { inline auto mat = xi(0x10); // UnityEngine.Material | 0 inline auto <obUVRectIfTilingSame>k__BackingField = xi(0x18); // DigitalOpus.MB.Core.DRect | 1 inline auto <samplingRectMatAndUVTiling>k__BackingField = xi(0x38); // DigitalOpus.MB.Core.DRect | 2 inline auto <materialTiling>k__BackingField = xi(0x58); // DigitalOpus.MB.Core.DRect | 3 inline auto objName = xi(0x78); // System.String | 4 // DigitalOpus.MB.Core.DRect get_obUVRectIfTilingSame() 0xdbbf10 | 0 // System.Void set_obUVRectIfTilingSame(DigitalOpus.MB.Core.DRect) 0x238b370 | 1 // DigitalOpus.MB.Core.DRect get_samplingRectMatAndUVTiling() 0x238b340 | 2 // System.Void set_samplingRectMatAndUVTiling(DigitalOpus.MB.Core.DRect) 0x238b380 | 3 // DigitalOpus.MB.Core.DRect get_materialTiling() 0x238b320 | 4 // System.Void set_materialTiling(DigitalOpus.MB.Core.DRect) 0x238b360 | 5 // System.Void .ctor(DigitalOpus.MB.Core.DRect, System.Boolean) 0x238b150 | 6 // System.Void .ctor(DigitalOpus.MB.Core.DRect, System.Boolean, UnityEngine.Material) 0x238b1f0 | 7 // System.Void _init(DigitalOpus.MB.Core.DRect, System.Boolean, UnityEngine.Material) 0x238b290 | 8 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x238aeb0 | 9 // System.Int32 GetHashCode() 0x238b000 | a // System.String GetMaterialName() 0x238b090 | b // System.Void AssignInitialValuesForMaterialTilingAndSamplingRectMatAndUVTiling(System.Boolean, DigitalOpus.MB.Core.DRect) 0x238adf0 | c } namespace DigitalOpus.MB.Core::MatsAndGOs { inline auto mats = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MatAndTransformToMerged> | 0 inline auto gos = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace PipelineVariation { // System.Void GetRectsForTextureBakeResults(UnityEngine.Rect&, UnityEngine.Rect&) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SetTilingTreatmentAndAdjustEncapsulatingSamplingRect(DigitalOpus.MB.Core.MB_TextureTilingTreatment) 0xffff80001c310000 | 1 // UnityEngine.Rect GetMaterialTilingRectForTextureBakerResults(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void AdjustResultMaterialNonTextureProperties(UnityEngine.Material, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty>) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace PipelineVariationAllTexturesUseSameMatTiling { inline auto texSet = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB_TexSet | 0 // System.Void .ctor(DigitalOpus.MB.Core.MB_TexSet) 0x627210 | 0 // System.Void GetRectsForTextureBakeResults(UnityEngine.Rect&, UnityEngine.Rect&) 0x238e910 | 1 // System.Void SetTilingTreatmentAndAdjustEncapsulatingSamplingRect(DigitalOpus.MB.Core.MB_TextureTilingTreatment) 0x238ead0 | 2 // UnityEngine.Rect GetMaterialTilingRectForTextureBakerResults(System.Int32) 0x238e860 | 3 // System.Void AdjustResultMaterialNonTextureProperties(UnityEngine.Material, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty>) 0x5e63d0 | 4 } namespace PipelineVariationSomeTexturesUseDifferentMatTiling { inline auto texSet = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB_TexSet | 0 // System.Void .ctor(DigitalOpus.MB.Core.MB_TexSet) 0x627210 | 0 // System.Void GetRectsForTextureBakeResults(UnityEngine.Rect&, UnityEngine.Rect&) 0x238ee70 | 1 // System.Void SetTilingTreatmentAndAdjustEncapsulatingSamplingRect(DigitalOpus.MB.Core.MB_TextureTilingTreatment) 0x238ead0 | 2 // UnityEngine.Rect GetMaterialTilingRectForTextureBakerResults(System.Int32) 0x238ee30 | 3 // System.Void AdjustResultMaterialNonTextureProperties(UnityEngine.Material, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty>) 0x238ec40 | 4 } namespace DigitalOpus.MB.Core::MB_TexSet { inline auto ts = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MeshBakerMaterialTexture[] | 0 inline auto matsAndGOs = xi(0x18); // DigitalOpus.MB.Core.MatsAndGOs | 1 inline auto <allTexturesUseSameMatTiling>k__BackingField = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto <thisIsOnlyTexSetInAtlas>k__BackingField = xi(0x21); // System.Boolean | 3 inline auto <tilingTreatment>k__BackingField = xi(0x24); // DigitalOpus.MB.Core.MB_TextureTilingTreatment | 4 inline auto <obUVoffset>k__BackingField = xi(0x28); // UnityEngine.Vector2 | 5 inline auto <obUVscale>k__BackingField = xi(0x30); // UnityEngine.Vector2 | 6 inline auto idealWidth_pix = xi(0x38); // System.Int32 | 7 inline auto idealHeight_pix = xi(0x3c); // System.Int32 | 8 inline auto pipelineVariation = xi(0x40); // DigitalOpus.MB.Core.MB_TexSet.PipelineVariation | 9 // System.Boolean get_allTexturesUseSameMatTiling() 0x5f3c30 | 0 // System.Void set_allTexturesUseSameMatTiling(System.Boolean) 0x5f3ca0 | 1 // System.Boolean get_thisIsOnlyTexSetInAtlas() 0xdf6350 | 2 // System.Void set_thisIsOnlyTexSetInAtlas(System.Boolean) 0x2332850 | 3 // DigitalOpus.MB.Core.MB_TextureTilingTreatment get_tilingTreatment() 0x94b2c0 | 4 // System.Void set_tilingTreatment(DigitalOpus.MB.Core.MB_TextureTilingTreatment) 0x1729ca0 | 5 // UnityEngine.Vector2 get_obUVoffset() 0x75c260 | 6 // System.Void set_obUVoffset(UnityEngine.Vector2) 0x75bcf0 | 7 // UnityEngine.Vector2 get_obUVscale() 0x809ec0 | 8 // System.Void set_obUVscale(UnityEngine.Vector2) 0x238ade0 | 9 // DigitalOpus.MB.Core.DRect get_obUVrect() 0x238ad90 | a // System.Void .ctor(DigitalOpus.MB.Core.MeshBakerMaterialTexture[], UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, DigitalOpus.MB.Core.MB_TextureTilingTreatment) 0x238abc0 | b // System.Boolean IsEqual(System.Object, System.Boolean, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerNonTextureProperties) 0x238a5c0 | c // UnityEngine.Vector2 GetMaxRawTextureHeightWidth() 0x238a3a0 | d // UnityEngine.Rect GetEncapsulatingSamplingRectIfTilingSame() 0x238a060 | e // System.Void SetEncapsulatingSamplingRectWhenMergingTexSets(DigitalOpus.MB.Core.DRect) 0x238aa70 | f // System.Void SetEncapsulatingSamplingRectForTesting(System.Int32, DigitalOpus.MB.Core.DRect) 0x238aa20 | 10 // System.Void SetEncapsulatingRect(System.Int32, System.Boolean) 0x238a910 | 11 // System.Void CreateColoredTexToReplaceNull(System.String, System.Int32, System.Boolean, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner, UnityEngine.Color, System.Boolean) 0x2389a20 | 12 // System.Void SetThisIsOnlyTexSetInAtlasTrue() 0x238aaf0 | 13 // System.Void SetAllTexturesUseSameMatTilingTrue() 0x238a890 | 14 // System.Void AdjustResultMaterialNonTextureProperties(UnityEngine.Material, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty>) 0x2388fb0 | 15 // System.Void SetTilingTreatmentAndAdjustEncapsulatingSamplingRect(DigitalOpus.MB.Core.MB_TextureTilingTreatment) 0x238ab00 | 16 // System.Void GetRectsForTextureBakeResults(UnityEngine.Rect&, UnityEngine.Rect&) 0x238a4f0 | 17 // UnityEngine.Rect GetMaterialTilingRectForTextureBakerResults(System.Int32) 0x238a2c0 | 18 // System.Void CalcInitialFullSamplingRects(System.Boolean) 0x23893c0 | 19 // System.Void CalcMatAndUVSamplingRects() 0x2389750 | 1a // System.Boolean AllTexturesAreSameForMerge(DigitalOpus.MB.Core.MB_TexSet, System.Boolean, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerNonTextureProperties) 0x2389080 | 1b // System.Void DrawRectsToMergeGizmos(UnityEngine.Color, UnityEngine.Color) 0x2389ae0 | 1c // System.String GetDescription() 0x2389e00 | 1d // System.String GetMatSubrectDescriptions() 0x238a100 | 1e } namespace DigitalOpus.MB.Core::MB3_TextureCombinerMerging { inline auto DO_INTEGRITY_CHECKS = xi(0x0); // System.Boolean | 0 inline auto _HasBeenInitialized = xi(0x10); // System.Boolean | 1 inline auto _considerNonTextureProperties = xi(0x11); // System.Boolean | 2 inline auto resultMaterialTextureBlender = xi(0x18); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerNonTextureProperties | 3 inline auto fixOutOfBoundsUVs = xi(0x20); // System.Boolean | 4 inline auto LOG_LEVEL = xi(0x24); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel | 5 inline auto LOG_LEVEL_TRACE_MERGE_MAT_SUBRECTS = xi(0x1); // System.Boolean | 6 // UnityEngine.Rect BuildTransformMeshUV2AtlasRect(System.Boolean, UnityEngine.Rect, UnityEngine.Rect, UnityEngine.Rect, UnityEngine.Rect) 0x2380cd0 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerNonTextureProperties, System.Boolean, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x2383a70 | 1 // System.Void MergeOverlappingDistinctMaterialTexturesAndCalcMaterialSubrects(System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB_TexSet>) 0x23826a0 | 2 // System.Void MergeDistinctMaterialTexturesThatWouldExceedMaxAtlasSizeAndCalcMaterialSubrects(System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB_TexSet>, System.Int32) 0x23818a0 | 3 // System.Void DoIntegrityCheckMergedEncapsulatingSamplingRects(System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB_TexSet>) 0x2380f20 | 4 } namespace MaterialProperty { // System.String get_PropertyName() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_PropertyName(System.String) 0xffff80001c310000 | 1 // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerNonTextureProperties.MaterialPropertyValueAveraged GetAverageCalculator() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Object GetDefaultValue() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace MaterialPropertyFloat { inline auto <PropertyName>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto _averageCalc = xi(0x18); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerNonTextureProperties.MaterialPropertyValueAveragedFloat | 1 inline auto _defaultValue = xi(0x20); // System.Single | 2 // System.String get_PropertyName() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_PropertyName(System.String) 0x6119f0 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Single) 0x238b4e0 | 2 // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerNonTextureProperties.MaterialPropertyValueAveraged GetAverageCalculator() 0x5f3fb0 | 3 // System.Object GetDefaultValue() 0x238b490 | 4 } namespace MaterialPropertyColor { inline auto <PropertyName>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto _averageCalc = xi(0x18); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerNonTextureProperties.MaterialPropertyValueAveragedColor | 1 inline auto _defaultValue = xi(0x20); // UnityEngine.Color | 2 // System.String get_PropertyName() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_PropertyName(System.String) 0x6119f0 | 1 // System.Void .ctor(System.String, UnityEngine.Color) 0x238b3e0 | 2 // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerNonTextureProperties.MaterialPropertyValueAveraged GetAverageCalculator() 0x5f3fb0 | 3 // System.Object GetDefaultValue() 0x238b390 | 4 } namespace MaterialPropertyValueAveraged { // System.Void TryGetPropValueFromMaterialAndBlendIntoAverage(UnityEngine.Material, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerNonTextureProperties.MaterialProperty) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Object GetAverage() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 NumValues() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void SetAverageValueOrDefaultOnMaterial(UnityEngine.Material, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerNonTextureProperties.MaterialProperty) 0xffff80001c310000 | 3 } // MaterialPropertyValueAveragedFloat -> MaterialPropertyValueAveraged namespace MaterialPropertyValueAveragedFloat { inline auto averageVal = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto numValues = xi(0x14); // System.Int32 | 1 // System.Void TryGetPropValueFromMaterialAndBlendIntoAverage(UnityEngine.Material, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerNonTextureProperties.MaterialProperty) 0x238b9d0 | 0 // System.Object GetAverage() 0x238b870 | 1 // System.Int32 NumValues() 0x62fa60 | 2 // System.Void SetAverageValueOrDefaultOnMaterial(UnityEngine.Material, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerNonTextureProperties.MaterialProperty) 0x238b8c0 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } // MaterialPropertyValueAveragedColor -> MaterialPropertyValueAveraged namespace MaterialPropertyValueAveragedColor { inline auto averageVal = xi(0x10); // UnityEngine.Color | 0 inline auto numValues = xi(0x20); // System.Int32 | 1 // System.Void TryGetPropValueFromMaterialAndBlendIntoAverage(UnityEngine.Material, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerNonTextureProperties.MaterialProperty) 0x238b6f0 | 0 // System.Object GetAverage() 0x238b580 | 1 // System.Int32 NumValues() 0xdbf1c0 | 2 // System.Void SetAverageValueOrDefaultOnMaterial(UnityEngine.Material, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerNonTextureProperties.MaterialProperty) 0x238b5d0 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } namespace TexPropertyNameColorPair { inline auto name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto color = xi(0x18); // UnityEngine.Color | 1 // System.Void .ctor(System.String, UnityEngine.Color) 0x13ee5b0 | 0 } namespace NonTextureProperties { // System.Boolean NonTexturePropertiesAreEqual(UnityEngine.Material, UnityEngine.Material) 0xffff80001c310000 | 0 // UnityEngine.Texture2D TintTextureWithTextureCombiner(UnityEngine.Texture2D, DigitalOpus.MB.Core.MB_TexSet, DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void AdjustNonTextureProperties(UnityEngine.Material, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty>, DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface) 0xffff80001c310000 | 2 // UnityEngine.Color GetColorForTemporaryTexture(UnityEngine.Material, DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty) 0xffff80001c310000 | 3 // UnityEngine.Color GetColorAsItWouldAppearInAtlasIfNoTexture(UnityEngine.Material, DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace NonTexturePropertiesDontBlendProps { inline auto _textureProperties = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerNonTextureProperties | 0 // System.Void .ctor(DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerNonTextureProperties) 0x627210 | 0 // System.Boolean NonTexturePropertiesAreEqual(UnityEngine.Material, UnityEngine.Material) 0x612c10 | 1 // UnityEngine.Texture2D TintTextureWithTextureCombiner(UnityEngine.Texture2D, DigitalOpus.MB.Core.MB_TexSet, DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty) 0x238e800 | 2 // System.Void AdjustNonTextureProperties(UnityEngine.Material, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty>, DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface) 0x238e4b0 | 3 // UnityEngine.Color GetColorAsItWouldAppearInAtlasIfNoTexture(UnityEngine.Material, DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty) 0x824790 | 4 // UnityEngine.Color GetColorForTemporaryTexture(UnityEngine.Material, DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty) 0x238e6d0 | 5 } namespace NonTexturePropertiesBlendProps { inline auto _textureProperties = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerNonTextureProperties | 0 inline auto resultMaterialTextureBlender = xi(0x18); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlender | 1 // System.Void .ctor(DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerNonTextureProperties, DigitalOpus.MB.Core.TextureBlender) 0x238e460 | 0 // System.Boolean NonTexturePropertiesAreEqual(UnityEngine.Material, UnityEngine.Material) 0x238e090 | 1 // UnityEngine.Texture2D TintTextureWithTextureCombiner(UnityEngine.Texture2D, DigitalOpus.MB.Core.MB_TexSet, DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty) 0x238e100 | 2 // System.Void AdjustNonTextureProperties(UnityEngine.Material, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty>, DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface) 0x238dba0 | 3 // UnityEngine.Color GetColorAsItWouldAppearInAtlasIfNoTexture(UnityEngine.Material, DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty) 0x238dd70 | 4 // UnityEngine.Color GetColorForTemporaryTexture(UnityEngine.Material, DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty) 0x238df90 | 5 } namespace DigitalOpus.MB.Core::MB3_TextureCombinerNonTextureProperties { inline auto NEUTRAL_NORMAL_MAP_COLOR = xi(0x0); // UnityEngine.Color | 0 inline auto defaultTextureProperty2DefaultColorMap = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerNonTextureProperties.TexPropertyNameColorPair[] | 1 inline auto _nonTextureProperties = xi(0x18); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerNonTextureProperties.MaterialProperty[] | 2 inline auto LOG_LEVEL = xi(0x20); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel | 3 inline auto _considerNonTextureProperties = xi(0x24); // System.Boolean | 4 inline auto resultMaterialTextureBlender = xi(0x28); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlender | 5 inline auto textureBlenders = xi(0x30); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlender[] | 6 inline auto textureProperty2DefaultColorMap = xi(0x38); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,UnityEngine.Color> | 7 inline auto _nonTexturePropertiesBlender = xi(0x40); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerNonTextureProperties.NonTextureProperties | 8 // System.Void .ctor(DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel, System.Boolean) 0x2384cc0 | 0 // System.Void CollectAverageValuesOfNonTextureProperties(UnityEngine.Material, UnityEngine.Material) 0x2383c00 | 1 // System.Void LoadTextureBlendersIfNeeded(UnityEngine.Material) 0x23844c0 | 2 // System.Boolean InterfaceFilter(System.Type, System.Object) 0x2384450 | 3 // System.Void FindBestTextureBlender(UnityEngine.Material) 0x2383da0 | 4 // System.Void LoadTextureBlenders() 0x2384500 | 5 // System.Boolean NonTexturePropertiesAreEqual(UnityEngine.Material, UnityEngine.Material) 0x2384b20 | 6 // UnityEngine.Texture2D TintTextureWithTextureCombiner(UnityEngine.Texture2D, DigitalOpus.MB.Core.MB_TexSet, DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty) 0x2384b90 | 7 // System.Void AdjustNonTextureProperties(UnityEngine.Material, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty>, DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface) 0x2383ae0 | 8 // UnityEngine.Color GetColorAsItWouldAppearInAtlasIfNoTexture(UnityEngine.Material, DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty) 0x2384250 | 9 // UnityEngine.Color GetColorForTemporaryTexture(UnityEngine.Material, DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty) 0x2384350 | a // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlender FindMatchingTextureBlender(System.String) 0x23840f0 | b // System.Void .cctor() 0x2384c80 | c } namespace <CreateAtlases>d__1 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto packedAtlasRects = xi(0x20); // DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult | 2 inline auto LOG_LEVEL = xi(0x28); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel | 3 inline auto data = xi(0x30); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData | 4 inline auto combiner = xi(0x38); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner | 5 inline auto progressInfo = xi(0x40); // DigitalOpus.MB.Core.ProgressUpdateDelegate | 6 inline auto textureEditorMethods = xi(0x48); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface | 7 inline auto atlases = xi(0x50); // UnityEngine.Texture2D[] | 8 inline auto <uvRects>5__2 = xi(0x58); // UnityEngine.Rect[] | 9 inline auto <atlasSizeX>5__3 = xi(0x60); // System.Int32 | a inline auto <atlasSizeY>5__4 = xi(0x64); // System.Int32 | b inline auto <propIdx>5__5 = xi(0x68); // System.Int32 | c inline auto <property>5__6 = xi(0x70); // DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty | d inline auto <atlasPixels>5__7 = xi(0x78); // UnityEngine.Color[][] | e inline auto <isNormalMap>5__8 = xi(0x80); // System.Boolean | f inline auto <texSetIdx>5__9 = xi(0x84); // System.Int32 | 10 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x2390060 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x23911d0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace <CopyScaledAndTiledToAtlas>d__2 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto source = xi(0x20); // DigitalOpus.MB.Core.MeshBakerMaterialTexture | 2 inline auto LOG_LEVEL = xi(0x28); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel | 3 inline auto targX = xi(0x2c); // System.Int32 | 4 inline auto targY = xi(0x30); // System.Int32 | 5 inline auto targW = xi(0x34); // System.Int32 | 6 inline auto targH = xi(0x38); // System.Int32 | 7 inline auto padding = xi(0x3c); // DigitalOpus.MB.Core.AtlasPadding | 8 inline auto srcSamplingRect = xi(0x48); // DigitalOpus.MB.Core.DRect | 9 inline auto data = xi(0x68); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData | a inline auto combiner = xi(0x70); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner | b inline auto shaderPropertyName = xi(0x78); // DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty | c inline auto sourceMaterial = xi(0x80); // DigitalOpus.MB.Core.MB_TexSet | d inline auto progressInfo = xi(0x88); // DigitalOpus.MB.Core.ProgressUpdateDelegate | e inline auto atlasPixels = xi(0x90); // UnityEngine.Color[][] | f inline auto <w>5__2 = xi(0x98); // System.Int32 | 10 inline auto <h>5__3 = xi(0x9c); // System.Int32 | 11 inline auto <i>5__4 = xi(0xa0); // System.Int32 | 12 inline auto <j>5__5 = xi(0xa4); // System.Int32 | 13 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x238f370 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x2390010 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace DigitalOpus.MB.Core::MB3_TextureCombinerPackerMeshBaker { // System.Boolean Validate(DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData) 0x612c10 | 0 // System.Collections.IEnumerator CreateAtlases(DigitalOpus.MB.Core.ProgressUpdateDelegate, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner, DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult, UnityEngine.Texture2D[], DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x2387a50 | 1 // System.Collections.IEnumerator CopyScaledAndTiledToAtlas(DigitalOpus.MB.Core.MeshBakerMaterialTexture, DigitalOpus.MB.Core.MB_TexSet, DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty, DigitalOpus.MB.Core.DRect, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, DigitalOpus.MB.Core.AtlasPadding, UnityEngine.Color[][], System.Boolean, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner, DigitalOpus.MB.Core.ProgressUpdateDelegate, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x2387900 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 3 } namespace <ConvertTexturesToReadableFormats>d__1 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x238f270 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x238f280 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace <CreateAtlases>d__3 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto packedAtlasRects = xi(0x20); // DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult | 2 inline auto LOG_LEVEL = xi(0x28); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel | 3 inline auto data = xi(0x30); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData | 4 inline auto combiner = xi(0x38); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner | 5 inline auto progressInfo = xi(0x40); // DigitalOpus.MB.Core.ProgressUpdateDelegate | 6 inline auto atlases = xi(0x48); // UnityEngine.Texture2D[] | 7 inline auto textureEditorMethods = xi(0x50); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface | 8 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x2392500 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x23935e0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace DigitalOpus.MB.Core::MB3_TextureCombinerPackerMeshBakerFast { // System.Boolean Validate(DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData) 0x612c10 | 0 // System.Collections.IEnumerator ConvertTexturesToReadableFormats(DigitalOpus.MB.Core.ProgressUpdateDelegate, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner.CombineTexturesIntoAtlasesCoroutineResult, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner, DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x2385b20 | 1 // DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult[] CalculateAtlasRectangles(DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData, System.Boolean, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x2377610 | 2 // System.Collections.IEnumerator CreateAtlases(DigitalOpus.MB.Core.ProgressUpdateDelegate, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner, DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult, UnityEngine.Texture2D[], DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x2385b80 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } namespace <ConvertTexturesToReadableFormats>d__4 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x238f270 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x238f320 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace <CreateAtlases>d__6 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto packedAtlasRects = xi(0x20); // DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult | 2 inline auto LOG_LEVEL = xi(0x28); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel | 3 inline auto data = xi(0x30); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData | 4 inline auto <>4__this = xi(0x38); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPackerMeshBakerFastV2 | 5 inline auto progressInfo = xi(0x40); // DigitalOpus.MB.Core.ProgressUpdateDelegate | 6 inline auto combiner = xi(0x48); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner | 7 inline auto textureEditorMethods = xi(0x50); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface | 8 inline auto atlases = xi(0x58); // UnityEngine.Texture2D[] | 9 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x2393680 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x2394c10 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } // MB3_TextureCombinerPackerMeshBakerFastV2 -> MB_ITextureCombinerPacker namespace DigitalOpus.MB.Core::MB3_TextureCombinerPackerMeshBakerFastV2 { inline auto mesh = xi(0x10); // UnityEngine.Mesh | 0 inline auto renderAtlasesGO = xi(0x18); // UnityEngine.GameObject | 1 inline auto cameraGameObject = xi(0x20); // UnityEngine.GameObject | 2 // System.Boolean Validate(DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData) 0x2385950 | 0 // System.Collections.IEnumerator ConvertTexturesToReadableFormats(DigitalOpus.MB.Core.ProgressUpdateDelegate, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner.CombineTexturesIntoAtlasesCoroutineResult, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner, DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x2385640 | 1 // DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult[] CalculateAtlasRectangles(DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData, System.Boolean, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x2377610 | 2 // System.Collections.IEnumerator CreateAtlases(DigitalOpus.MB.Core.ProgressUpdateDelegate, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner, DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult, UnityEngine.Texture2D[], DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x23856a0 | 3 // System.Void OneTimeSetup(DigitalOpus.MB.Core.MB3_AtlasPackerRenderTextureUsingMesh, UnityEngine.GameObject, UnityEngine.GameObject, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x23857b0 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 5 } namespace MeshRectInfo { inline auto vertIdx = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto triIdx = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto atlasIdx = xi(0x18); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace MeshAtlas { // System.Void BuildAtlas(DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB_TexSet>, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Mesh, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Material>, DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner, DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x238cab0 | 0 // System.Void ConfigureMaterial_DefaultPipeline(UnityEngine.Material, UnityEngine.Texture2D, System.Boolean, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x238d4b0 | 1 // DigitalOpus.MB.Core.MB3_AtlasPackerRenderTextureUsingMesh.MeshRectInfo AddQuad(UnityEngine.Rect, UnityEngine.Rect, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>) 0x238c3e0 | 2 // System.Void AddNineSlicedRect(UnityEngine.Rect, System.Single, System.Single, UnityEngine.Rect, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Single, System.Single, System.String) 0x238baa0 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } namespace DigitalOpus.MB.Core::MB3_AtlasPackerRenderTextureUsingMesh { inline auto camMaskLayer = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto width = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto height = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto padding = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto LOG_LEVEL = xi(0x20); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel | 4 inline auto _initialized = xi(0x24); // System.Boolean | 5 inline auto _camSetup = xi(0x25); // System.Boolean | 6 // System.Void Initialize(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x2380a60 | 0 // System.Void SetupCameraGameObject(UnityEngine.GameObject) 0x2380a80 | 1 // UnityEngine.Texture2D DoRenderAtlas(UnityEngine.GameObject, System.Int32, System.Int32, System.Boolean, DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty) 0x2380250 | 2 // System.Void .ctor() 0x2380cc0 | 3 } namespace IPipeline { // DigitalOpus.MB.Core.MB2_PackingAlgorithmEnum GetPackingAlg() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SortTexSetIntoBins(DigitalOpus.MB.Core.MB_TexSet, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB_TexSet>, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB_TexSet>, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // DigitalOpus.MB.Core.MB_TextureTilingTreatment GetEdge2EdgeTreatment() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void InitializeAtlasPadding(DigitalOpus.MB.Core.AtlasPadding&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void MergeAtlasPackingResultStackBonAInternal(DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult, DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult, UnityEngine.Rect&, UnityEngine.Rect&, System.Boolean, System.Int32, System.Int32, System.Int32&, System.Int32&) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void GetExtraRoomForRegularAtlas(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32&, System.Int32&) 0xffff80001c310000 | 5 } namespace VerticalPipeline { // DigitalOpus.MB.Core.MB2_PackingAlgorithmEnum GetPackingAlg() 0x1217b10 | 0 // System.Void SortTexSetIntoBins(DigitalOpus.MB.Core.MB_TexSet, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB_TexSet>, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB_TexSet>, System.Int32, System.Int32) 0x2396990 | 1 // DigitalOpus.MB.Core.MB_TextureTilingTreatment GetEdge2EdgeTreatment() 0x872510 | 2 // System.Void InitializeAtlasPadding(DigitalOpus.MB.Core.AtlasPadding&, System.Int32) 0x2396720 | 3 // System.Void MergeAtlasPackingResultStackBonAInternal(DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult, DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult, UnityEngine.Rect&, UnityEngine.Rect&, System.Boolean, System.Int32, System.Int32, System.Int32&, System.Int32&) 0x2396730 | 4 // System.Void GetExtraRoomForRegularAtlas(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32&, System.Int32&) 0x2396700 | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 6 } namespace HorizontalPipeline { // DigitalOpus.MB.Core.MB2_PackingAlgorithmEnum GetPackingAlg() 0x872510 | 0 // System.Void SortTexSetIntoBins(DigitalOpus.MB.Core.MB_TexSet, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB_TexSet>, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB_TexSet>, System.Int32, System.Int32) 0x23801a0 | 1 // DigitalOpus.MB.Core.MB_TextureTilingTreatment GetEdge2EdgeTreatment() 0x121b180 | 2 // System.Void InitializeAtlasPadding(DigitalOpus.MB.Core.AtlasPadding&, System.Int32) 0x237ff20 | 3 // System.Void MergeAtlasPackingResultStackBonAInternal(DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult, DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult, UnityEngine.Rect&, UnityEngine.Rect&, System.Boolean, System.Int32, System.Int32, System.Int32&, System.Int32&) 0x237ff30 | 4 // System.Void GetExtraRoomForRegularAtlas(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32&, System.Int32&) 0x237ff00 | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 6 } namespace AtlasDirection { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto horizontal = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPackerMeshBakerHorizontalVertical.AtlasDirection | 1 inline auto vertical = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPackerMeshBakerHorizontalVertical.AtlasDirection | 2 } // MB3_TextureCombinerPackerMeshBakerHorizontalVertical -> MB_ITextureCombinerPacker namespace DigitalOpus.MB.Core::MB3_TextureCombinerPackerMeshBakerHorizontalVertical { inline auto _atlasDirection = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPackerMeshBakerHorizontalVertical.AtlasDirection | 0 // System.Void .ctor(DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPackerMeshBakerHorizontalVertical.AtlasDirection) 0x8ec6c0 | 0 // DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult[] CalculateAtlasRectangles(DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData, System.Boolean, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x2385c70 | 1 // DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult TestStackRectanglesHorizontal(DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult, DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x23877a0 | 2 // DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult TestStackRectanglesVertical(DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult, DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x2387850 | 3 // DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult MergeAtlasPackingResultStackBonA(DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult, DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult, System.Int32, System.Int32, System.Boolean, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPackerMeshBakerHorizontalVertical.IPipeline) 0x2387130 | 4 } namespace <ConvertTexturesToReadableFormats>d__1 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x238f270 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x238f2d0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace <CreateAtlases>d__3 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto LOG_LEVEL = xi(0x20); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel | 2 inline auto data = xi(0x28); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData | 3 inline auto atlases = xi(0x30); // UnityEngine.Texture2D[] | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x2393300 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x2393630 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace DigitalOpus.MB.Core::MB3_TextureCombinerPackerOneTextureInAtlas { // System.Boolean Validate(DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData) 0x2388080 | 0 // System.Collections.IEnumerator ConvertTexturesToReadableFormats(DigitalOpus.MB.Core.ProgressUpdateDelegate, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner.CombineTexturesIntoAtlasesCoroutineResult, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner, DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x2387f90 | 1 // DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult[] CalculateAtlasRectangles(DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData, System.Boolean, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x2387b40 | 2 // System.Collections.IEnumerator CreateAtlases(DigitalOpus.MB.Core.ProgressUpdateDelegate, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner, DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult, UnityEngine.Texture2D[], DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x2387ff0 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } namespace <CreateAtlases>d__2 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto data = xi(0x20); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData | 2 inline auto LOG_LEVEL = xi(0x28); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel | 3 inline auto combiner = xi(0x30); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner | 4 inline auto progressInfo = xi(0x38); // DigitalOpus.MB.Core.ProgressUpdateDelegate | 5 inline auto textureEditorMethods = xi(0x40); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface | 6 inline auto atlases = xi(0x48); // UnityEngine.Texture2D[] | 7 inline auto packedAtlasRects = xi(0x50); // DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult | 8 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x2391220 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x23924b0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace DigitalOpus.MB.Core::MB3_TextureCombinerPackerUnity { // System.Boolean Validate(DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData) 0x612c10 | 0 // DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult[] CalculateAtlasRectangles(DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData, System.Boolean, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x2388100 | 1 // System.Collections.IEnumerator CreateAtlases(DigitalOpus.MB.Core.ProgressUpdateDelegate, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner, DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult, UnityEngine.Texture2D[], DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x23881f0 | 2 // UnityEngine.Texture2D _copyTexturesIntoAtlas(UnityEngine.Texture2D[], System.Int32, UnityEngine.Rect[], System.Int32, System.Int32, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner) 0x23889d0 | 3 // UnityEngine.Texture2D GetAdjustedForScaleAndOffset2(DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty, DigitalOpus.MB.Core.MeshBakerMaterialTexture, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x23882e0 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 5 } namespace CreateAtlasForProperty { inline auto allTexturesAreNull = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto allTexturesAreSame = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto allNonTexturePropsAreSame = xi(0x12); // System.Boolean | 2 inline auto allSrcMatsOmittedTextureProperty = xi(0x13); // System.Boolean | 3 // System.String ToString() 0x2396b60 | 0 } namespace TexturePipelineData { inline auto _textureBakeResults = xi(0x10); // MB2_TextureBakeResults | 0 inline auto _atlasPadding_pix = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto _maxAtlasWidth = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto _maxAtlasHeight = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto _useMaxAtlasHeightOverride = xi(0x24); // System.Boolean | 4 inline auto _useMaxAtlasWidthOverride = xi(0x25); // System.Boolean | 5 inline auto _resizePowerOfTwoTextures = xi(0x26); // System.Boolean | 6 inline auto _fixOutOfBoundsUVs = xi(0x27); // System.Boolean | 7 inline auto _maxTilingBakeSize = xi(0x28); // System.Int32 | 8 inline auto _saveAtlasesAsAssets = xi(0x2c); // System.Boolean | 9 inline auto _packingAlgorithm = xi(0x30); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_PackingAlgorithmEnum | a inline auto _layerTexturePackerFastV2 = xi(0x34); // System.Int32 | b inline auto _meshBakerTexturePackerForcePowerOfTwo = xi(0x38); // System.Boolean | c inline auto _customShaderPropNames = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty> | d inline auto _normalizeTexelDensity = xi(0x48); // System.Boolean | e inline auto _considerNonTextureProperties = xi(0x49); // System.Boolean | f inline auto doMergeDistinctMaterialTexturesThatWouldExceedAtlasSize = xi(0x4a); // System.Boolean | 10 inline auto colorSpace = xi(0x4c); // UnityEngine.ColorSpace | 11 inline auto nonTexturePropertyBlender = xi(0x50); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerNonTextureProperties | 12 inline auto distinctMaterialTextures = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB_TexSet> | 13 inline auto allObjsToMesh = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> | 14 inline auto allowedMaterialsFilter = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Material> | 15 inline auto texPropertyNames = xi(0x70); // System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty> | 16 inline auto texPropNamesToIgnore = xi(0x78); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 17 inline auto allTexturesAreNullAndSameColor = xi(0x80); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.CreateAtlasForProperty[] | 18 inline auto resultType = xi(0x88); // MB2_TextureBakeResults.ResultType | 19 inline auto resultMaterial = xi(0x90); // UnityEngine.Material | 1a // System.Int32 get_numAtlases() 0x23a79a0 | 0 // System.Boolean OnlyOneTextureInAtlasReuseTextures() 0x23a7870 | 1 // System.Void .ctor() 0x23a78f0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass7_0 { inline auto texPropertyNames = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty> | 0 inline auto i = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto <>9__0 = xi(0x20); // System.Predicate<DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty> | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <_CollectPropertyNames>b__0(DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty) 0x23a9a70 | 1 } namespace <>c__DisplayClass9_0 { inline auto data = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace <>c__DisplayClass9_1 { inline auto setOfTexs = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.MB_TexSet | 0 inline auto CS$<>8__locals1 = xi(0x18); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.<>c__DisplayClass9_0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <__Step1_CollectDistinctMatTexturesAndUsedObjects>b__0(DigitalOpus.MB.Core.MB_TexSet) 0x23a9af0 | 1 } namespace <__Step1_CollectDistinctMatTexturesAndUsedObjects>d__9 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto data = xi(0x20); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData | 2 inline auto progressInfo = xi(0x28); // DigitalOpus.MB.Core.ProgressUpdateDelegate | 3 inline auto LOG_LEVEL = xi(0x30); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel | 4 inline auto result = xi(0x38); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner.CombineTexturesIntoAtlasesCoroutineResult | 5 inline auto textureEditorMethods = xi(0x40); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface | 6 inline auto usedObjsToMesh = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> | 7 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x23ab790 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x23ad9f0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace <CalculateIdealSizesForTexturesInAtlasAndPadding>d__11 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto data = xi(0x20); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData | 2 inline auto LOG_LEVEL = xi(0x28); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x23a79e0 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x23a9730 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace <__Step3_BuildAndSaveAtlasesAndStoreResults>d__14 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto data = xi(0x20); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData | 2 inline auto LOG_LEVEL = xi(0x28); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel | 3 inline auto packer = xi(0x30); // DigitalOpus.MB.Core.MB_ITextureCombinerPacker | 4 inline auto progressInfo = xi(0x38); // DigitalOpus.MB.Core.ProgressUpdateDelegate | 5 inline auto combiner = xi(0x40); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner | 6 inline auto atlasPackingResult = xi(0x48); // DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult | 7 inline auto textureEditorMethods = xi(0x50); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface | 8 inline auto report = xi(0x58); // System.Text.StringBuilder | 9 inline auto <>4__this = xi(0x60); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline | a inline auto resultAtlasesAndRects = xi(0x68); // MB_AtlasesAndRects | b inline auto <sw>5__2 = xi(0x70); // System.Diagnostics.Stopwatch | c inline auto <atlases>5__3 = xi(0x78); // UnityEngine.Texture2D[] | d // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x23ada40 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x23ae540 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace DigitalOpus.MB.Core::MB3_TextureCombinerPipeline { inline auto USE_EXPERIMENTAL_HOIZONTALVERTICAL = xi(0x0); // System.Boolean | 0 inline auto shaderTexPropertyNames = xi(0x8); // DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty[] | 1 // System.Boolean _ShouldWeCreateAtlasForThisProperty(System.Int32, System.Boolean, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.CreateAtlasForProperty[]) 0x239e430 | 0 // System.Boolean _DoAnySrcMatsHaveProperty(System.Int32, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.CreateAtlasForProperty[]) 0x239e400 | 1 // System.Boolean _CollectPropertyNames(DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x239e350 | 2 // System.Boolean _CollectPropertyNames(System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty>, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty>, System.Collections.Generic.List<System.String>, UnityEngine.Material, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x239e040 | 3 // UnityEngine.Texture GetTextureConsideringStandardShaderKeywords(System.String, UnityEngine.Material, System.String) 0x239dd90 | 4 // System.Collections.IEnumerator __Step1_CollectDistinctMatTexturesAndUsedObjects(DigitalOpus.MB.Core.ProgressUpdateDelegate, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner.CombineTexturesIntoAtlasesCoroutineResult, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner, DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject>, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x239e480 | 5 // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.CreateAtlasForProperty[] CalculateAllTexturesAreNullAndSameColor(DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x239b2e0 | 6 // System.Collections.IEnumerator CalculateIdealSizesForTexturesInAtlasAndPadding(DigitalOpus.MB.Core.ProgressUpdateDelegate, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner.CombineTexturesIntoAtlasesCoroutineResult, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner, DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x239b9a0 | 7 // DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult[] RunTexturePackerOnly(DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData, System.Boolean, MB_AtlasesAndRects, DigitalOpus.MB.Core.MB_ITextureCombinerPacker, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x239dec0 | 8 // DigitalOpus.MB.Core.MB_ITextureCombinerPacker CreatePacker(System.Boolean, DigitalOpus.MB.Core.MB2_PackingAlgorithmEnum) 0x239bb20 | 9 // System.Collections.IEnumerator __Step3_BuildAndSaveAtlasesAndStoreResults(DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner.CombineTexturesIntoAtlasesCoroutineResult, DigitalOpus.MB.Core.ProgressUpdateDelegate, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner, DigitalOpus.MB.Core.MB_ITextureCombinerPacker, DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult, DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface, MB_AtlasesAndRects, System.Text.StringBuilder, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x239e560 | a // System.Void FillAtlasPackingResultAuxillaryData(DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData, DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult[]) 0x239bf40 | b // System.Void FillResultAtlasesAndRects(DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData, DigitalOpus.MB.Core.AtlasPackingResult, MB_AtlasesAndRects, UnityEngine.Texture2D[]) 0x239c360 | c // System.Text.StringBuilder GenerateReport(DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData) 0x239c730 | d // DigitalOpus.MB.Core.MB2_TexturePacker CreateTexturePacker(DigitalOpus.MB.Core.MB2_PackingAlgorithmEnum) 0x239be10 | e // UnityEngine.Vector2 GetAdjustedForScaleAndOffset2Dimensions(DigitalOpus.MB.Core.MeshBakerMaterialTexture, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombinerPipeline.TexturePipelineData, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x239d4d0 | f // UnityEngine.Color32 ConvertNormalFormatFromUnity_ToStandard(UnityEngine.Color32) 0x239ba20 | 10 // System.Void GetMaterialScaleAndOffset(UnityEngine.Material, System.String, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&) 0x239d9d0 | 11 // System.Single GetSubmeshArea(UnityEngine.Mesh, System.Int32) 0x239db20 | 12 // System.Boolean IsPowerOfTwo(System.Int32) 0x239deb0 | 13 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 14 // System.Void .cctor() 0x239e680 | 15 } namespace TexturePropertyData { inline auto doMips = xi(0x10); // System.Boolean[] | 0 inline auto numMipMaps = xi(0x18); // System.Int32[] | 1 inline auto formats = xi(0x20); // UnityEngine.TextureFormat[] | 2 inline auto compressionQualities = xi(0x28); // DigitalOpus.MB.Core.MB_TextureCompressionQuality[] | 3 inline auto sizes = xi(0x30); // UnityEngine.Vector2[] | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace <_CreateAtlasesCoroutineSingleResultMaterial>d__6 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto combiner = xi(0x20); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner | 2 inline auto resMatIdx = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto resMatConfig = xi(0x30); // MB_MultiMaterialTexArray | 4 inline auto bakedMatsAndSlicesResMat = xi(0x38); // MB_TextureArrayResultMaterial | 5 inline auto progressInfo = xi(0x40); // DigitalOpus.MB.Core.ProgressUpdateDelegate | 6 inline auto objsToMesh = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> | 7 inline auto texPropNamesToIgnore = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 8 inline auto editorMethods = xi(0x58); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface | 9 inline auto maxTimePerFrame = xi(0x60); // System.Single | a inline auto coroutineResult = xi(0x68); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner.CreateAtlasesCoroutineResult | b inline auto saveAtlasesAsAssets = xi(0x70); // System.Boolean | c inline auto customShaderProperties = xi(0x78); // System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty> | d inline auto textureArrayOutputFormats = xi(0x80); // MB_TextureArrayFormatSet[] | e inline auto <LOG_LEVEL>5__2 = xi(0x88); // DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel | f inline auto <generatedTemporaryAtlases>5__3 = xi(0x90); // System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner.TemporaryTexture> | 10 inline auto <slicesConfig>5__4 = xi(0x98); // System.Collections.Generic.List<MB_TexArraySlice> | 11 inline auto <sliceIdx>5__5 = xi(0xa0); // System.Int32 | 12 inline auto <srcMatAndObjPairs>5__6 = xi(0xa8); // System.Collections.Generic.List<MB_TexArraySliceRendererMatPair> | 13 inline auto <coroutineResult2>5__7 = xi(0xb0); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner.CombineTexturesIntoAtlasesCoroutineResult | 14 inline auto <sliceAtlasesAndRectOutput>5__8 = xi(0xb8); // MB_AtlasesAndRects | 15 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x23a9bc0 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x23ab740 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace DigitalOpus.MB.Core::MB_TextureArrays { // System.Boolean[] DetermineWhichPropertiesHaveTextures(MB_AtlasesAndRects[]) 0x23a2720 | 0 // System.Boolean IsLinearProperty(System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty>, System.String) 0x23a2d60 | 1 // UnityEngine.Texture2DArray[] CreateTextureArraysForResultMaterial(DigitalOpus.MB.Core.MB_TextureArrays.TexturePropertyData, System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty>, MB_AtlasesAndRects[], System.Boolean[], DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x23a1e60 | 2 // System.Boolean ConvertTexturesToReadableFormat(DigitalOpus.MB.Core.MB_TextureArrays.TexturePropertyData, MB_AtlasesAndRects[], System.Boolean[], System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty>, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Texture2D>, DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface) 0x23a1390 | 3 // System.Void FindBestSizeAndMipCountAndFormatForTextureArrays(System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty>, System.Int32, MB_TextureArrayFormatSet, MB_AtlasesAndRects[], DigitalOpus.MB.Core.MB_TextureArrays.TexturePropertyData) 0x23a28a0 | 4 // System.Collections.IEnumerator _CreateAtlasesCoroutineSingleResultMaterial(System.Int32, MB_TextureArrayResultMaterial, MB_MultiMaterialTexArray, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject>, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner, MB_TextureArrayFormatSet[], MB_MultiMaterialTexArray[], System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty>, System.Collections.Generic.List<System.String>, DigitalOpus.MB.Core.ProgressUpdateDelegate, DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner.CreateAtlasesCoroutineResult, System.Boolean, DigitalOpus.MB.Core.MB2_EditorMethodsInterface, System.Single) 0x23a2e20 | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 6 } namespace DigitalOpus.MB.Core::MB3_Comment { inline auto comment = xi(0x18); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 0 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.MBVersionConcrete.<>c | 0 inline auto <>9__26_0 = xi(0x8); // System.Predicate<DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty> | 1 inline auto <>9__26_1 = xi(0x10); // System.Predicate<DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty> | 2 inline auto <>9__26_2 = xi(0x18); // System.Predicate<DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty> | 3 // System.Void .cctor() 0x23a9b40 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean <CollectPropertyNames>b__26_0(DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty) 0x23a9890 | 2 // System.Boolean <CollectPropertyNames>b__26_1(DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty) 0x23a98e0 | 3 // System.Boolean <CollectPropertyNames>b__26_2(DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty) 0x23a9930 | 4 } namespace <FindRuntimeMaterialsFromAddresses>d__31 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto isComplete = xi(0x20); // MB2_TextureBakeResults.CoroutineResult | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x23a9780 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x23a9840 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } // MBVersionConcrete -> MBVersionInterface namespace DigitalOpus.MB.Core::MBVersionConcrete { inline auto _HALF_UV = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2 | 0 // System.String version() 0x23a1360 | 0 // System.Int32 GetMajorVersion() 0x23a0530 | 1 // System.Int32 GetMinorVersion() 0x23a0c40 | 2 // System.Boolean GetActive(UnityEngine.GameObject) 0x23a0240 | 3 // System.Void SetActive(UnityEngine.GameObject, System.Boolean) 0x23a1250 | 4 // System.Void SetActiveRecursively(UnityEngine.GameObject, System.Boolean) 0x23a1250 | 5 // UnityEngine.Object[] FindSceneObjectsOfType(System.Type) 0x23a01f0 | 6 // System.Void OptimizeMesh(UnityEngine.Mesh) 0x5e63d0 | 7 // System.Boolean IsRunningAndMeshNotReadWriteable(UnityEngine.Mesh) 0x23a0fc0 | 8 // UnityEngine.Vector2[] GetMeshUV1s(UnityEngine.Mesh, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x23a05c0 | 9 // UnityEngine.Vector2[] GetMeshUVChannel(System.Int32, UnityEngine.Mesh, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x23a07b0 | a // System.Void MeshClear(UnityEngine.Mesh, System.Boolean) 0x23a1220 | b // System.Void MeshAssignUVChannel(System.Int32, UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Vector2[]) 0x23a1040 | c // UnityEngine.Vector4 GetLightmapTilingOffset(UnityEngine.Renderer) 0x23a04f0 | d // UnityEngine.Transform[] GetBones(UnityEngine.Renderer, System.Boolean) 0x23a0320 | e // System.Int32 GetBlendShapeFrameCount(UnityEngine.Mesh, System.Int32) 0x23a0260 | f // System.Single GetBlendShapeFrameWeight(UnityEngine.Mesh, System.Int32, System.Int32) 0x23a02f0 | 10 // System.Void GetBlendShapeFrameVertices(UnityEngine.Mesh, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector3[]) 0x23a0290 | 11 // System.Void ClearBlendShapes(UnityEngine.Mesh) 0x239f780 | 12 // System.Void AddBlendShapeFrame(UnityEngine.Mesh, System.String, System.Single, UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector3[]) 0x239f730 | 13 // System.Int32 MaxMeshVertexCount() 0x23a1030 | 14 // System.Void SetMeshIndexFormatAndClearMesh(UnityEngine.Mesh, System.Int32, System.Boolean, System.Boolean) 0x23a1280 | 15 // System.Boolean GraphicsUVStartsAtTop() 0x23a0fb0 | 16 // System.Boolean IsTextureReadable(UnityEngine.Texture2D) 0x23a1000 | 17 // System.Single GetScaleInLightmap(UnityEngine.MeshRenderer) 0x23a0fa0 | 18 // System.Boolean CollectPropertyNames(System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty>, DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty[], System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty>, UnityEngine.Material, DigitalOpus.MB.Core.MB2_LogLevel) 0x239f7a0 | 19 // System.Void DoSpecialRenderPipeline_TexturePackerFastSetup(UnityEngine.GameObject) 0x5e63d0 | 1a // UnityEngine.ColorSpace GetProjectColorSpace() 0x23a0cd0 | 1b // DigitalOpus.MB.Core.MBVersion.PipelineType DetectPipeline() 0x23a0040 | 1c // System.String UnescapeURL(System.String) 0x23a1330 | 1d // System.Collections.IEnumerator FindRuntimeMaterialsFromAddresses(MB2_TextureBakeResults, MB2_TextureBakeResults.CoroutineResult) 0x23a0170 | 1e // System.Boolean IsAssetInProject(UnityEngine.Object) 0x62f5d0 | 1f // System.Void .ctor() 0x23a1340 | 20 } namespace DigitalOpus.MB.Core::GrouperData { inline auto clusterOnLMIndex = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto clusterByLODLevel = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto origin = xi(0x14); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto cellSize = xi(0x20); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto pieNumSegments = xi(0x2c); // System.Int32 | 4 inline auto pieAxis = xi(0x30); // UnityEngine.Vector3 | 5 inline auto ringSpacing = xi(0x3c); // System.Single | 6 inline auto combineSegmentsInInnermostRing = xi(0x40); // System.Boolean | 7 inline auto includeCellsWithOnlyOneRenderer = xi(0x41); // System.Boolean | 8 inline auto cluster = xi(0x48); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_AgglomerativeClustering | 9 inline auto maxDistBetweenClusters = xi(0x50); // System.Single | a inline auto _lastMaxDistBetweenClusters = xi(0x54); // System.Single | b inline auto _ObjsExtents = xi(0x58); // System.Single | c inline auto _minDistBetweenClusters = xi(0x5c); // System.Single | d inline auto _clustersToDraw = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List<DigitalOpus.MB.Core.MB3_AgglomerativeClustering.ClusterNode> | e inline auto _radii = xi(0x68); // System.Single[] | f // System.Void .ctor() 0x2396d70 | 0 } namespace <>c__DisplayClass2_0 { inline auto r = xi(0x10); // UnityEngine.Renderer | 0 inline auto <>9__0 = xi(0x18); // System.Predicate<UnityEngine.Renderer> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <DoClustering>b__0(UnityEngine.Renderer) 0x23a9a10 | 1 } namespace DigitalOpus.MB.Core::MB3_MeshBakerGrouperBehaviour { // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer>> FilterIntoGroups(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject>, DigitalOpus.MB.Core.GrouperData) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void DrawGizmos(UnityEngine.Bounds, DigitalOpus.MB.Core.GrouperData) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Collections.Generic.List<MB3_MeshBakerCommon> DoClustering(MB3_TextureBaker, MB3_MeshBakerGrouper, DigitalOpus.MB.Core.GrouperData) 0x2397190 | 2 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer>> GroupByLightmapIndex(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer>) 0x2397f60 | 3 // MB3_MeshBakerCommon AddMeshBaker(MB3_MeshBakerGrouper, MB3_TextureBaker, System.String, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer>) 0x2396e80 | 4 // MB3_MeshBakerGrouper.ClusterType GetClusterType() 0x620180 | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 6 } namespace DigitalOpus.MB.Core::MB3_MeshBakerGrouperNone { // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer>> FilterIntoGroups(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject>, DigitalOpus.MB.Core.GrouperData) 0x2399cc0 | 0 // System.Void DrawGizmos(UnityEngine.Bounds, DigitalOpus.MB.Core.GrouperData) 0x5e63d0 | 1 // MB3_MeshBakerGrouper.ClusterType GetClusterType() 0x620180 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 } namespace DigitalOpus.MB.Core::MB3_MeshBakerGrouperGrid { // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer>> FilterIntoGroups(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject>, DigitalOpus.MB.Core.GrouperData) 0x23997e0 | 0 // System.Void DrawGizmos(UnityEngine.Bounds, DigitalOpus.MB.Core.GrouperData) 0x2399190 | 1 // MB3_MeshBakerGrouper.ClusterType GetClusterType() 0x84aa30 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 } namespace DigitalOpus.MB.Core::MB3_MeshBakerGrouperPie { // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer>> FilterIntoGroups(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject>, DigitalOpus.MB.Core.GrouperData) 0x239ab20 | 0 // System.Void DrawGizmos(UnityEngine.Bounds, DigitalOpus.MB.Core.GrouperData) 0x239a530 | 1 // System.Int32 MaxIndexInVector3(UnityEngine.Vector3) 0x239b2b0 | 2 // System.Void DrawCircle(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Int32) 0x2399ed0 | 3 // MB3_MeshBakerGrouper.ClusterType GetClusterType() 0x121b180 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 5 } namespace <>c__DisplayClass1_0 { inline auto gos = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> | 0 inline auto i = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto <>9__0 = xi(0x20); // System.Predicate<DigitalOpus.MB.Core.MB3_AgglomerativeClustering.item_s> | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <BuildClusters>b__0(DigitalOpus.MB.Core.MB3_AgglomerativeClustering.item_s) 0x23a9980 | 1 } namespace DigitalOpus.MB.Core::MB3_MeshBakerGrouperCluster { // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer>> FilterIntoGroups(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject>, DigitalOpus.MB.Core.GrouperData) 0x23987e0 | 0 // System.Void BuildClusters(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject>, DigitalOpus.MB.Core.ProgressUpdateCancelableDelegate, DigitalOpus.MB.Core.GrouperData) 0x2398170 | 1 // System.Void _BuildListOfClustersToDraw(DigitalOpus.MB.Core.ProgressUpdateCancelableDelegate, System.Single&, System.Single&, DigitalOpus.MB.Core.GrouperData) 0x2398aa0 | 2 // System.Void DrawGizmos(UnityEngine.Bounds, DigitalOpus.MB.Core.GrouperData) 0x2398670 | 3 // MB3_MeshBakerGrouper.ClusterType GetClusterType() 0x872510 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 5 } namespace DigitalOpus.MB.Core::TextureBlender { // System.Boolean DoesShaderNameMatch(System.String) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnBeforeTintTexture(UnityEngine.Material, System.String) 0xffff80001c310000 | 1 // UnityEngine.Color OnBlendTexturePixel(System.String, UnityEngine.Color) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean NonTexturePropertiesAreEqual(UnityEngine.Material, UnityEngine.Material) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void SetNonTexturePropertyValuesOnResultMaterial(UnityEngine.Material) 0xffff80001c310000 | 4 // UnityEngine.Color GetColorIfNoTexture(UnityEngine.Material, DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty) 0xffff80001c310000 | 5 } namespace DigitalOpus.MB.Core::TextureBlenderFallback { inline auto m_doTintColor = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto m_tintColor = xi(0x14); // UnityEngine.Color | 1 inline auto m_defaultColor = xi(0x24); // UnityEngine.Color | 2 // System.Boolean DoesShaderNameMatch(System.String) 0x612c10 | 0 // System.Void OnBeforeTintTexture(UnityEngine.Material, System.String) 0x23a3990 | 1 // UnityEngine.Color OnBlendTexturePixel(System.String, UnityEngine.Color) 0x23a3a90 | 2 // System.Boolean NonTexturePropertiesAreEqual(UnityEngine.Material, UnityEngine.Material) 0x23a3740 | 3 // System.Void SetNonTexturePropertyValuesOnResultMaterial(UnityEngine.Material) 0x23a3ae0 | 4 // UnityEngine.Color GetColorIfNoTexture(UnityEngine.Material, DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty) 0x23a30a0 | 5 // System.Boolean _compareColor(UnityEngine.Material, UnityEngine.Material, UnityEngine.Color, System.String) 0x23a3bb0 | 6 // System.Boolean _compareFloat(UnityEngine.Material, UnityEngine.Material, System.Single, System.String) 0x23a3cb0 | 7 // System.Void .ctor() 0x23a3d60 | 8 } namespace Prop { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto doColor = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderHDRPLit.Prop | 1 inline auto doMask = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderHDRPLit.Prop | 2 inline auto doSpecular = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderHDRPLit.Prop | 3 inline auto doEmission = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderHDRPLit.Prop | 4 inline auto doNone = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderHDRPLit.Prop | 5 } namespace MaterialType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto unknown = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderHDRPLit.MaterialType | 1 inline auto subsurfaceScattering = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderHDRPLit.MaterialType | 2 inline auto standard = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderHDRPLit.MaterialType | 3 inline auto anisotropy = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderHDRPLit.MaterialType | 4 inline auto iridescence = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderHDRPLit.MaterialType | 5 inline auto specularColor = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderHDRPLit.MaterialType | 6 inline auto translucent = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderHDRPLit.MaterialType | 7 } // TextureBlenderHDRPLit -> TextureBlender namespace DigitalOpus.MB.Core::TextureBlenderHDRPLit { inline auto sourceMaterialPropertyCache = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderMaterialPropertyCacheHelper | 0 inline auto m_materialType = xi(0x18); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderHDRPLit.MaterialType | 1 inline auto m_tintColor = xi(0x1c); // UnityEngine.Color | 2 inline auto m_hasMaskMap = xi(0x2c); // System.Boolean | 3 inline auto m_smoothness = xi(0x30); // System.Single | 4 inline auto m_metallic = xi(0x34); // System.Single | 5 inline auto m_hasSpecMap = xi(0x38); // System.Boolean | 6 inline auto m_specularColor = xi(0x3c); // UnityEngine.Color | 7 inline auto m_emissiveColor = xi(0x4c); // UnityEngine.Color | 8 inline auto propertyToDo = xi(0x5c); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderHDRPLit.Prop | 9 inline auto m_generatingTintedAtlaColor = xi(0x60); // UnityEngine.Color | a inline auto m_generatingTintedAtlaSpecular = xi(0x70); // UnityEngine.Color | b inline auto m_generatingTintedAtlaEmission = xi(0x80); // UnityEngine.Color | c inline auto m_notGeneratingAtlasDefaultColor = xi(0x90); // UnityEngine.Color | d inline auto m_notGeneratingAtlasDefaultMetallic = xi(0xa0); // System.Single | e inline auto m_notGeneratingAtlasDefaultSmoothness = xi(0xa4); // System.Single | f inline auto m_notGeneratingAtlasDefaultSpecular = xi(0xa8); // UnityEngine.Color | 10 inline auto m_notGeneratingAtlasDefaultEmissiveColor = xi(0xb8); // UnityEngine.Color | 11 // System.Boolean DoesShaderNameMatch(System.String) 0x23a3d80 | 0 // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderHDRPLit.MaterialType _MapFloatToMaterialType(System.Single) 0x23a5240 | 1 // System.Single _MapMaterialTypeToFloat(DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderHDRPLit.MaterialType) 0x23a52b0 | 2 // System.Void OnBeforeTintTexture(UnityEngine.Material, System.String) 0x23a4790 | 3 // UnityEngine.Color OnBlendTexturePixel(System.String, UnityEngine.Color) 0x23a4bf0 | 4 // System.Boolean NonTexturePropertiesAreEqual(UnityEngine.Material, UnityEngine.Material) 0x23a4300 | 5 // System.Void SetNonTexturePropertyValuesOnResultMaterial(UnityEngine.Material) 0x23a4d20 | 6 // UnityEngine.Color GetColorIfNoTexture(UnityEngine.Material, DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty) 0x23a3dd0 | 7 // System.Void .ctor() 0x23a5310 | 8 } namespace DigitalOpus.MB.Core::TextureBlenderLegacyBumpDiffuse { inline auto doColor = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto m_tintColor = xi(0x14); // UnityEngine.Color | 1 inline auto m_defaultTintColor = xi(0x24); // UnityEngine.Color | 2 // System.Boolean DoesShaderNameMatch(System.String) 0x23a53d0 | 0 // System.Void OnBeforeTintTexture(UnityEngine.Material, System.String) 0x23a5680 | 1 // UnityEngine.Color OnBlendTexturePixel(System.String, UnityEngine.Color) 0x23a3a90 | 2 // System.Boolean NonTexturePropertiesAreEqual(UnityEngine.Material, UnityEngine.Material) 0x23a5540 | 3 // System.Void SetNonTexturePropertyValuesOnResultMaterial(UnityEngine.Material) 0x23a5730 | 4 // UnityEngine.Color GetColorIfNoTexture(UnityEngine.Material, DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty) 0x23a5450 | 5 // System.Void .ctor() 0x23a3d60 | 6 } namespace DigitalOpus.MB.Core::TextureBlenderLegacyDiffuse { inline auto doColor = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto m_tintColor = xi(0x14); // UnityEngine.Color | 1 inline auto m_defaultTintColor = xi(0x24); // UnityEngine.Color | 2 // System.Boolean DoesShaderNameMatch(System.String) 0x23a5790 | 0 // System.Void OnBeforeTintTexture(UnityEngine.Material, System.String) 0x23a5a60 | 1 // UnityEngine.Color OnBlendTexturePixel(System.String, UnityEngine.Color) 0x23a3a90 | 2 // System.Boolean NonTexturePropertiesAreEqual(UnityEngine.Material, UnityEngine.Material) 0x23a5920 | 3 // System.Void SetNonTexturePropertyValuesOnResultMaterial(UnityEngine.Material) 0x23a5b10 | 4 // UnityEngine.Color GetColorIfNoTexture(UnityEngine.Material, DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty) 0x23a5810 | 5 // System.Void .ctor() 0x23a3d60 | 6 } namespace MaterialPropertyPair { inline auto material = xi(0x10); // UnityEngine.Material | 0 inline auto property = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Material, System.String) 0x62f5e0 | 0 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x23a2f80 | 1 // System.Int32 GetHashCode() 0x23a3050 | 2 } namespace DigitalOpus.MB.Core::TextureBlenderMaterialPropertyCacheHelper { inline auto nonTexturePropertyValuesForSourceMaterials = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderMaterialPropertyCacheHelper.MaterialPropertyPair,System.Object> | 0 // System.Boolean AllNonTexturePropertyValuesAreEqual(System.String) 0x23a5b70 | 0 // System.Void CacheMaterialProperty(UnityEngine.Material, System.String, System.Object) 0x23a5da0 | 1 // System.Object GetValueIfAllSourceAreTheSameOrDefault(System.String, System.Object) 0x23a5e50 | 2 // System.Void .ctor() 0x23a6030 | 3 } namespace Prop { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto doColor = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderStandardMetallic.Prop | 1 inline auto doMetallic = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderStandardMetallic.Prop | 2 inline auto doEmission = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderStandardMetallic.Prop | 3 inline auto doBump = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderStandardMetallic.Prop | 4 inline auto doNone = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderStandardMetallic.Prop | 5 } // TextureBlenderStandardMetallic -> TextureBlender namespace DigitalOpus.MB.Core::TextureBlenderStandardMetallic { inline auto NeutralNormalMap = xi(0x0); // UnityEngine.Color | 0 inline auto sourceMaterialPropertyCache = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderMaterialPropertyCacheHelper | 1 inline auto m_tintColor = xi(0x18); // UnityEngine.Color | 2 inline auto m_doScaleAlphaCutoff = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto m_alphaCutoff = xi(0x2c); // System.Single | 4 inline auto m_glossiness = xi(0x30); // System.Single | 5 inline auto m_glossMapScale = xi(0x34); // System.Single | 6 inline auto m_metallic = xi(0x38); // System.Single | 7 inline auto m_hasMetallicGlossMap = xi(0x3c); // System.Boolean | 8 inline auto m_bumpScale = xi(0x40); // System.Single | 9 inline auto m_shaderDoesEmission = xi(0x44); // System.Boolean | a inline auto m_emissionColor = xi(0x48); // UnityEngine.Color | b inline auto propertyToDo = xi(0x58); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderStandardMetallic.Prop | c inline auto m_generatingTintedAtlasColor = xi(0x5c); // UnityEngine.Color | d inline auto m_generatingTintedAtlasMetallic = xi(0x6c); // System.Single | e inline auto m_generatingTintedAtlasGlossiness = xi(0x70); // System.Single | f inline auto m_generatingTintedAtlasGlossMapScale = xi(0x74); // System.Single | 10 inline auto m_generatingTintedAtlasBumpScale = xi(0x78); // System.Single | 11 inline auto m_generatingTintedAtlasEmission = xi(0x7c); // UnityEngine.Color | 12 inline auto m_generatedAlphaCutoff = xi(0x0); // System.Single | 13 inline auto m_notGeneratingAtlasDefaultColor = xi(0x8c); // UnityEngine.Color | 14 inline auto m_notGeneratingAtlasDefaultMetallic = xi(0x9c); // System.Single | 15 inline auto m_notGeneratingAtlasDefaultGlossiness = xi(0xa0); // System.Single | 16 inline auto m_notGeneratingAtlasDefaultEmisionColor = xi(0xa4); // UnityEngine.Color | 17 // System.Boolean DoesShaderNameMatch(System.String) 0x23a60c0 | 0 // System.Void OnBeforeTintTexture(UnityEngine.Material, System.String) 0x23a6b70 | 1 // UnityEngine.Color OnBlendTexturePixel(System.String, UnityEngine.Color) 0x23a6fc0 | 2 // System.Boolean NonTexturePropertiesAreEqual(UnityEngine.Material, UnityEngine.Material) 0x23a66b0 | 3 // System.Void SetNonTexturePropertyValuesOnResultMaterial(UnityEngine.Material) 0x23a7260 | 4 // UnityEngine.Color GetColorIfNoTexture(UnityEngine.Material, DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty) 0x23a6140 | 5 // System.Void .ctor() 0x23a77b0 | 6 // System.Void .cctor() 0x23a7770 | 7 } namespace Prop { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto doColor = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderStandardMetallicRoughness.Prop | 1 inline auto doMetallic = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderStandardMetallicRoughness.Prop | 2 inline auto doRoughness = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderStandardMetallicRoughness.Prop | 3 inline auto doEmission = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderStandardMetallicRoughness.Prop | 4 inline auto doBump = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderStandardMetallicRoughness.Prop | 5 inline auto doNone = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderStandardMetallicRoughness.Prop | 6 } // TextureBlenderStandardMetallicRoughness -> TextureBlender namespace DigitalOpus.MB.Core::TextureBlenderStandardMetallicRoughness { inline auto NeutralNormalMap = xi(0x0); // UnityEngine.Color | 0 inline auto sourceMaterialPropertyCache = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderMaterialPropertyCacheHelper | 1 inline auto m_tintColor = xi(0x18); // UnityEngine.Color | 2 inline auto m_roughness = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto m_metallic = xi(0x2c); // System.Single | 4 inline auto m_hasMetallicGlossMap = xi(0x30); // System.Boolean | 5 inline auto m_hasSpecGlossMap = xi(0x31); // System.Boolean | 6 inline auto m_bumpScale = xi(0x34); // System.Single | 7 inline auto m_shaderDoesEmission = xi(0x38); // System.Boolean | 8 inline auto m_emissionColor = xi(0x3c); // UnityEngine.Color | 9 inline auto propertyToDo = xi(0x4c); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderStandardMetallicRoughness.Prop | a inline auto m_generatingTintedAtlasColor = xi(0x50); // UnityEngine.Color | b inline auto m_generatingTintedAtlasMetallic = xi(0x60); // System.Single | c inline auto m_generatingTintedAtlasRoughness = xi(0x64); // System.Single | d inline auto m_generatingTintedAtlasBumpScale = xi(0x68); // System.Single | e inline auto m_generatingTintedAtlasEmission = xi(0x6c); // UnityEngine.Color | f inline auto m_notGeneratingAtlasDefaultColor = xi(0x7c); // UnityEngine.Color | 10 inline auto m_notGeneratingAtlasDefaultMetallic = xi(0x8c); // System.Single | 11 inline auto m_notGeneratingAtlasDefaultGlossiness = xi(0x90); // System.Single | 12 inline auto m_notGeneratingAtlasDefaultEmisionColor = xi(0x94); // UnityEngine.Color | 13 // System.Boolean DoesShaderNameMatch(System.String) 0x23ae590 | 0 // System.Void OnBeforeTintTexture(UnityEngine.Material, System.String) 0x23aeea0 | 1 // UnityEngine.Color OnBlendTexturePixel(System.String, UnityEngine.Color) 0x23af2b0 | 2 // System.Boolean NonTexturePropertiesAreEqual(UnityEngine.Material, UnityEngine.Material) 0x23aeb30 | 3 // System.Void SetNonTexturePropertyValuesOnResultMaterial(UnityEngine.Material) 0x23af520 | 4 // UnityEngine.Color GetColorIfNoTexture(UnityEngine.Material, DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty) 0x23ae5e0 | 5 // System.Void .ctor() 0x23afa20 | 6 // System.Void .cctor() 0x23af9e0 | 7 } namespace Prop { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto doColor = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderStandardSpecular.Prop | 1 inline auto doSpecular = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderStandardSpecular.Prop | 2 inline auto doEmission = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderStandardSpecular.Prop | 3 inline auto doBump = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderStandardSpecular.Prop | 4 inline auto doNone = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderStandardSpecular.Prop | 5 } // TextureBlenderStandardSpecular -> TextureBlender namespace DigitalOpus.MB.Core::TextureBlenderStandardSpecular { inline auto NeutralNormalMap = xi(0x0); // UnityEngine.Color | 0 inline auto sourceMaterialPropertyCache = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderMaterialPropertyCacheHelper | 1 inline auto m_tintColor = xi(0x18); // UnityEngine.Color | 2 inline auto m_doScaleAlphaCutoff = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto m_alphaCutoff = xi(0x2c); // System.Single | 4 inline auto m_glossiness = xi(0x30); // System.Single | 5 inline auto m_SpecGlossMapScale = xi(0x34); // System.Single | 6 inline auto m_specColor = xi(0x38); // UnityEngine.Color | 7 inline auto m_hasSpecGlossMap = xi(0x48); // System.Boolean | 8 inline auto m_bumpScale = xi(0x4c); // System.Single | 9 inline auto m_shaderDoesEmission = xi(0x50); // System.Boolean | a inline auto m_emissionColor = xi(0x54); // UnityEngine.Color | b inline auto propertyToDo = xi(0x64); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderStandardSpecular.Prop | c inline auto m_generatingTintedAtlaColor = xi(0x68); // UnityEngine.Color | d inline auto m_generatingTintedAtlaSpecular = xi(0x78); // UnityEngine.Color | e inline auto m_generatingTintedAtlaGlossiness = xi(0x88); // System.Single | f inline auto m_generatingTintedAtlaSpecGlossMapScale = xi(0x8c); // System.Single | 10 inline auto m_generatingTintedAtlaBumpScale = xi(0x90); // System.Single | 11 inline auto m_generatingTintedAtlaEmission = xi(0x94); // UnityEngine.Color | 12 inline auto m_generatedAlphaCutoff = xi(0x0); // System.Single | 13 inline auto m_notGeneratingAtlasDefaultColor = xi(0xa4); // UnityEngine.Color | 14 inline auto m_notGeneratingAtlasDefaultSpecularColor = xi(0xb4); // UnityEngine.Color | 15 inline auto m_notGeneratingAtlasDefaultGlossiness = xi(0xc4); // System.Single | 16 inline auto m_notGeneratingAtlasDefaultEmisionColor = xi(0xc8); // UnityEngine.Color | 17 // System.Boolean DoesShaderNameMatch(System.String) 0x23afae0 | 0 // System.Void OnBeforeTintTexture(UnityEngine.Material, System.String) 0x23b0410 | 1 // UnityEngine.Color OnBlendTexturePixel(System.String, UnityEngine.Color) 0x23b0890 | 2 // System.Boolean NonTexturePropertiesAreEqual(UnityEngine.Material, UnityEngine.Material) 0x23b0060 | 3 // System.Void SetNonTexturePropertyValuesOnResultMaterial(UnityEngine.Material) 0x23b0b20 | 4 // UnityEngine.Color GetColorIfNoTexture(UnityEngine.Material, DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty) 0x23afb30 | 5 // System.Void .ctor() 0x23b1090 | 6 // System.Void .cctor() 0x23b1050 | 7 } namespace Prop { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto doColor = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderURPLit.Prop | 1 inline auto doSpecular = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderURPLit.Prop | 2 inline auto doMetallic = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderURPLit.Prop | 3 inline auto doEmission = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderURPLit.Prop | 4 inline auto doBump = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderURPLit.Prop | 5 inline auto doNone = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderURPLit.Prop | 6 } namespace WorkflowMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto unknown = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderURPLit.WorkflowMode | 1 inline auto metallic = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderURPLit.WorkflowMode | 2 inline auto specular = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderURPLit.WorkflowMode | 3 } namespace SmoothnessTextureChannel { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto unknown = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderURPLit.SmoothnessTextureChannel | 1 inline auto albedo = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderURPLit.SmoothnessTextureChannel | 2 inline auto metallicSpecular = xi(0x0); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderURPLit.SmoothnessTextureChannel | 3 } // TextureBlenderURPLit -> TextureBlender namespace DigitalOpus.MB.Core::TextureBlenderURPLit { inline auto NeutralNormalMap = xi(0x0); // UnityEngine.Color | 0 inline auto sourceMaterialPropertyCache = xi(0x10); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderMaterialPropertyCacheHelper | 1 inline auto m_workflowMode = xi(0x18); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderURPLit.WorkflowMode | 2 inline auto m_smoothnessTextureChannel = xi(0x1c); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderURPLit.SmoothnessTextureChannel | 3 inline auto m_tintColor = xi(0x20); // UnityEngine.Color | 4 inline auto m_doScaleAlphaCutoff = xi(0x30); // System.Boolean | 5 inline auto m_alphaCutoff = xi(0x34); // System.Single | 6 inline auto m_smoothness = xi(0x38); // System.Single | 7 inline auto m_specColor = xi(0x3c); // UnityEngine.Color | 8 inline auto m_hasSpecGlossMap = xi(0x4c); // System.Boolean | 9 inline auto m_metallic = xi(0x50); // System.Single | a inline auto m_hasMetallicGlossMap = xi(0x54); // System.Boolean | b inline auto m_bumpScale = xi(0x58); // System.Single | c inline auto m_shaderDoesEmission = xi(0x5c); // System.Boolean | d inline auto m_emissionColor = xi(0x60); // UnityEngine.Color | e inline auto propertyToDo = xi(0x70); // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderURPLit.Prop | f inline auto m_generatingTintedAtlaColor = xi(0x74); // UnityEngine.Color | 10 inline auto m_generatingTintedAtlasMetallic = xi(0x84); // System.Single | 11 inline auto m_generatingTintedAtlaSpecular = xi(0x88); // UnityEngine.Color | 12 inline auto m_generatingTintedAtlasMetallic_smoothness = xi(0x98); // System.Single | 13 inline auto m_generatingTintedAtlasSpecular_somoothness = xi(0x9c); // System.Single | 14 inline auto m_generatingTintedAtlaBumpScale = xi(0xa0); // System.Single | 15 inline auto m_generatingTintedAtlaEmission = xi(0xa4); // UnityEngine.Color | 16 inline auto m_generatedAlphaCutoff = xi(0x0); // System.Single | 17 inline auto m_notGeneratingAtlasDefaultColor = xi(0xb4); // UnityEngine.Color | 18 inline auto m_notGeneratingAtlasDefaultMetallic = xi(0xc4); // System.Single | 19 inline auto m_notGeneratingAtlasDefaultSmoothness_MetallicWorkflow = xi(0xc8); // System.Single | 1a inline auto m_notGeneratingAtlasDefaultSmoothness_SpecularWorkflow = xi(0xcc); // System.Single | 1b inline auto m_notGeneratingAtlasDefaultSpecularColor = xi(0xd0); // UnityEngine.Color | 1c inline auto m_notGeneratingAtlasDefaultEmisionColor = xi(0xe0); // UnityEngine.Color | 1d // System.Boolean DoesShaderNameMatch(System.String) 0x23b1180 | 0 // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderURPLit.WorkflowMode _MapFloatToWorkflowMode(System.Single) 0x23b2de0 | 1 // System.Single _MapWorkflowModeToFloat(DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderURPLit.WorkflowMode) 0x23b2e00 | 2 // DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderURPLit.SmoothnessTextureChannel _MapFloatToTextureChannel(System.Single) 0x23b2de0 | 3 // System.Single _MapTextureChannelToFloat(DigitalOpus.MB.Core.TextureBlenderURPLit.SmoothnessTextureChannel) 0x23b2e00 | 4 // System.Void OnBeforeTintTexture(UnityEngine.Material, System.String) 0x23b1d70 | 5 // UnityEngine.Color OnBlendTexturePixel(System.String, UnityEngine.Color) 0x23b23d0 | 6 // System.Boolean NonTexturePropertiesAreEqual(UnityEngine.Material, UnityEngine.Material) 0x23b1820 | 7 // System.Void SetNonTexturePropertyValuesOnResultMaterial(UnityEngine.Material) 0x23b26a0 | 8 // UnityEngine.Color GetColorIfNoTexture(UnityEngine.Material, DigitalOpus.MB.Core.ShaderTextureProperty) 0x23b12d0 | 9 // System.Void .ctor() 0x23b2e60 | a // System.Void .cctor() 0x23b2e20 | b } namespace __StaticArrayInitTypeSize=40 { } namespace <PrivateImplementationDetails> { inline auto 68C62C206E59AE7FE850FC50881958F8A65C1EAE004DD66B65F16AB183AF3D64 = xi(0x0); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=40 | 0 } // --- DUMPING : System.Core.System.Core.dll --- namespace <Module> { } namespace SR { // System.String GetString(System.String) 0x5f3d80 | 0 // System.String Format(System.String, System.Object[]) 0x29a0480 | 1 // System.String Format(System.String, System.Object) 0x29a0380 | 2 // System.String Format(System.String, System.Object, System.Object) 0x29a0300 | 3 // System.String Format(System.String, System.Object, System.Object, System.Object) 0x29a03f0 | 4 } namespace System::Action`9 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Invoke(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System::Action`10 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Invoke(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System::Action`11 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Invoke(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System::Action`12 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Invoke(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System::Action`13 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Invoke(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System::Action`14 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Invoke(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System::Action`15 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Invoke(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, T15) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System::Action`16 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Invoke(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, T15, T16) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System::Func`10 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // TResult Invoke(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System::Func`11 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // TResult Invoke(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System::Func`12 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // TResult Invoke(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System::Func`13 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // TResult Invoke(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System::Func`14 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // TResult Invoke(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System::Func`15 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // TResult Invoke(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System::Func`16 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // TResult Invoke(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, T15) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System::Func`17 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // TResult Invoke(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, T15, T16) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.Security.Cryptography::AesManaged { inline auto m_rijndael = xi(0x48); // System.Security.Cryptography.RijndaelManaged | 0 // System.Void .ctor() 0x297ac40 | 0 // System.Int32 get_FeedbackSize() 0x297adf0 | 1 // System.Void set_FeedbackSize(System.Int32) 0x297af10 | 2 // System.Byte[] get_IV() 0x297ae20 | 3 // System.Void set_IV(System.Byte[]) 0x297af40 | 4 // System.Byte[] get_Key() 0x297ae80 | 5 // System.Void set_Key(System.Byte[]) 0x297afa0 | 6 // System.Int32 get_KeySize() 0x297ae50 | 7 // System.Void set_KeySize(System.Int32) 0x297af70 | 8 // System.Security.Cryptography.CipherMode get_Mode() 0x297aeb0 | 9 // System.Void set_Mode(System.Security.Cryptography.CipherMode) 0x297afd0 | a // System.Security.Cryptography.PaddingMode get_Padding() 0x297aee0 | b // System.Void set_Padding(System.Security.Cryptography.PaddingMode) 0x297b080 | c // System.Security.Cryptography.ICryptoTransform CreateDecryptor() 0x297a920 | d // System.Security.Cryptography.ICryptoTransform CreateDecryptor(System.Byte[], System.Byte[]) 0x297a770 | e // System.Security.Cryptography.ICryptoTransform CreateEncryptor() 0x297ab00 | f // System.Security.Cryptography.ICryptoTransform CreateEncryptor(System.Byte[], System.Byte[]) 0x297a950 | 10 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x297ab30 | 11 // System.Void GenerateIV() 0x297abe0 | 12 // System.Void GenerateKey() 0x297ac10 | 13 } // ECDsa -> IDisposable namespace System.Security.Cryptography::ECDsa { } // AesCryptoServiceProvider -> IDisposable namespace System.Security.Cryptography::AesCryptoServiceProvider { // System.Void .ctor() 0x297a630 | 0 // System.Void GenerateIV() 0x297a5d0 | 1 // System.Void GenerateKey() 0x297a600 | 2 // System.Security.Cryptography.ICryptoTransform CreateDecryptor(System.Byte[], System.Byte[]) 0x297a380 | 3 // System.Security.Cryptography.ICryptoTransform CreateEncryptor(System.Byte[], System.Byte[]) 0x297a4a0 | 4 // System.Byte[] get_IV() 0x297a690 | 5 // System.Void set_IV(System.Byte[]) 0x297a6c0 | 6 // System.Byte[] get_Key() 0x297a6a0 | 7 // System.Void set_Key(System.Byte[]) 0x297a6e0 | 8 // System.Int32 get_KeySize() 0x7f5e60 | 9 // System.Void set_KeySize(System.Int32) 0x297a6d0 | a // System.Int32 get_FeedbackSize() 0x62fa60 | b // System.Void set_FeedbackSize(System.Int32) 0x297a6b0 | c // System.Security.Cryptography.CipherMode get_Mode() 0x23282b0 | d // System.Void set_Mode(System.Security.Cryptography.CipherMode) 0x297a6f0 | e // System.Security.Cryptography.PaddingMode get_Padding() 0x85ad90 | f // System.Void set_Padding(System.Security.Cryptography.PaddingMode) 0x297a760 | 10 // System.Security.Cryptography.ICryptoTransform CreateDecryptor() 0x249d2b0 | 11 // System.Security.Cryptography.ICryptoTransform CreateEncryptor() 0x249d320 | 12 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x297a5c0 | 13 } // AesTransform -> ICryptoTransform namespace System.Security.Cryptography::AesTransform { inline auto expandedKey = xi(0x58); // System.UInt32[] | 0 inline auto Nk = xi(0x60); // System.Int32 | 1 inline auto Nr = xi(0x64); // System.Int32 | 2 inline auto Rcon = xi(0x0); // System.UInt32[] | 3 inline auto SBox = xi(0x8); // System.Byte[] | 4 inline auto iSBox = xi(0x10); // System.Byte[] | 5 inline auto T0 = xi(0x18); // System.UInt32[] | 6 inline auto T1 = xi(0x20); // System.UInt32[] | 7 inline auto T2 = xi(0x28); // System.UInt32[] | 8 inline auto T3 = xi(0x30); // System.UInt32[] | 9 inline auto iT0 = xi(0x38); // System.UInt32[] | a inline auto iT1 = xi(0x40); // System.UInt32[] | b inline auto iT2 = xi(0x48); // System.UInt32[] | c inline auto iT3 = xi(0x50); // System.UInt32[] | d // System.Void .ctor(System.Security.Cryptography.Aes, System.Boolean, System.Byte[], System.Byte[]) 0x29804b0 | 0 // System.Void ECB(System.Byte[], System.Byte[]) 0x297d7e0 | 1 // System.UInt32 SubByte(System.UInt32) 0x297ff90 | 2 // System.Void Encrypt128(System.Byte[], System.Byte[], System.UInt32[]) 0x297d810 | 3 // System.Void Decrypt128(System.Byte[], System.Byte[], System.UInt32[]) 0x297b0b0 | 4 // System.Void .cctor() 0x2980060 | 5 } namespace System.Security.Cryptography.X509Certificates::RSACertificateExtensions { // System.Security.Cryptography.RSA GetRSAPublicKey(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2) 0x29a0200 | 0 } namespace System.Linq::Error { // System.Exception ArgumentNull(System.String) 0x2984ee0 | 0 // System.Exception ArgumentOutOfRange(System.String) 0x2984f40 | 1 // System.Exception MoreThanOneElement() 0x2984fa0 | 2 // System.Exception MoreThanOneMatch() 0x2985010 | 3 // System.Exception NoElements() 0x2985080 | 4 // System.Exception NoMatch() 0x29850f0 | 5 // System.Exception NotSupported() 0x2985160 | 6 } // Iterator`1 -> IEnumerable`1 namespace Iterator`1 { inline auto threadId = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto state = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto current = xi(0x0); // TSource | 2 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // TSource get_Current() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Linq.Enumerable.Iterator<TSource> Clone() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Collections.Generic.IEnumerator<TSource> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerable<TResult> Select(System.Func<TSource,TResult>) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource> Where(System.Func<TSource,System.Boolean>) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | a } // WhereEnumerableIterator`1 -> IEnumerable`1 namespace WhereEnumerableIterator`1 { inline auto source = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource> | 0 inline auto predicate = xi(0x0); // System.Func<TSource,System.Boolean> | 1 inline auto enumerator = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerator<TSource> | 2 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Func<TSource,System.Boolean>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Linq.Enumerable.Iterator<TSource> Clone() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Collections.Generic.IEnumerable<TResult> Select(System.Func<TSource,TResult>) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource> Where(System.Func<TSource,System.Boolean>) 0xffff80001c310000 | 5 } // WhereArrayIterator`1 -> IEnumerable`1 namespace WhereArrayIterator`1 { inline auto source = xi(0x0); // TSource[] | 0 inline auto predicate = xi(0x0); // System.Func<TSource,System.Boolean> | 1 inline auto index = xi(0x0); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(TSource[], System.Func<TSource,System.Boolean>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Linq.Enumerable.Iterator<TSource> Clone() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Collections.Generic.IEnumerable<TResult> Select(System.Func<TSource,TResult>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource> Where(System.Func<TSource,System.Boolean>) 0xffff80001c310000 | 4 } // WhereListIterator`1 -> IEnumerable`1 namespace WhereListIterator`1 { inline auto source = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<TSource> | 0 inline auto predicate = xi(0x0); // System.Func<TSource,System.Boolean> | 1 inline auto enumerator = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List.Enumerator<TSource> | 2 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.List<TSource>, System.Func<TSource,System.Boolean>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Linq.Enumerable.Iterator<TSource> Clone() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Collections.Generic.IEnumerable<TResult> Select(System.Func<TSource,TResult>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource> Where(System.Func<TSource,System.Boolean>) 0xffff80001c310000 | 4 } // WhereSelectEnumerableIterator`2 -> IEnumerable`1 namespace WhereSelectEnumerableIterator`2 { inline auto source = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource> | 0 inline auto predicate = xi(0x0); // System.Func<TSource,System.Boolean> | 1 inline auto selector = xi(0x0); // System.Func<TSource,TResult> | 2 inline auto enumerator = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerator<TSource> | 3 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Func<TSource,System.Boolean>, System.Func<TSource,TResult>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Linq.Enumerable.Iterator<TResult> Clone() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Collections.Generic.IEnumerable<TResult2> Select(System.Func<TResult,TResult2>) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Collections.Generic.IEnumerable<TResult> Where(System.Func<TResult,System.Boolean>) 0xffff80001c310000 | 5 } // WhereSelectArrayIterator`2 -> IEnumerable`1 namespace WhereSelectArrayIterator`2 { inline auto source = xi(0x0); // TSource[] | 0 inline auto predicate = xi(0x0); // System.Func<TSource,System.Boolean> | 1 inline auto selector = xi(0x0); // System.Func<TSource,TResult> | 2 inline auto index = xi(0x0); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(TSource[], System.Func<TSource,System.Boolean>, System.Func<TSource,TResult>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Linq.Enumerable.Iterator<TResult> Clone() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Collections.Generic.IEnumerable<TResult2> Select(System.Func<TResult,TResult2>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Collections.Generic.IEnumerable<TResult> Where(System.Func<TResult,System.Boolean>) 0xffff80001c310000 | 4 } // WhereSelectListIterator`2 -> IEnumerable`1 namespace WhereSelectListIterator`2 { inline auto source = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<TSource> | 0 inline auto predicate = xi(0x0); // System.Func<TSource,System.Boolean> | 1 inline auto selector = xi(0x0); // System.Func<TSource,TResult> | 2 inline auto enumerator = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List.Enumerator<TSource> | 3 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.List<TSource>, System.Func<TSource,System.Boolean>, System.Func<TSource,TResult>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Linq.Enumerable.Iterator<TResult> Clone() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Collections.Generic.IEnumerable<TResult2> Select(System.Func<TResult,TResult2>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Collections.Generic.IEnumerable<TResult> Where(System.Func<TResult,System.Boolean>) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace <SelectIterator>d__5`2 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x0); // TResult | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto source = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource> | 3 inline auto <>3__source = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource> | 4 inline auto selector = xi(0x0); // System.Func<TSource,System.Int32,TResult> | 5 inline auto <>3__selector = xi(0x0); // System.Func<TSource,System.Int32,TResult> | 6 inline auto <index>5__2 = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto <>7__wrap2 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerator<TSource> | 8 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0xffff80001c310000 | 3 // TResult System.Collections.Generic.IEnumerator<TResult>.get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Collections.Generic.IEnumerator<TResult> System.Collections.Generic.IEnumerable<TResult>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 8 } namespace <>c__DisplayClass6_0`1 { inline auto predicate1 = xi(0x0); // System.Func<TSource,System.Boolean> | 0 inline auto predicate2 = xi(0x0); // System.Func<TSource,System.Boolean> | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean <CombinePredicates>b__0(TSource) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <>c__DisplayClass7_0`3 { inline auto selector2 = xi(0x0); // System.Func<TMiddle,TResult> | 0 inline auto selector1 = xi(0x0); // System.Func<TSource,TMiddle> | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // TResult <CombineSelectors>b__0(TSource) 0xffff80001c310000 | 1 } // <SelectManyIterator>d__17`2 -> IEnumerable`1 namespace <SelectManyIterator>d__17`2 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x0); // TResult | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto source = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource> | 3 inline auto <>3__source = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource> | 4 inline auto selector = xi(0x0); // System.Func<TSource,System.Collections.Generic.IEnumerable<TResult>> | 5 inline auto <>3__selector = xi(0x0); // System.Func<TSource,System.Collections.Generic.IEnumerable<TResult>> | 6 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerator<TSource> | 7 inline auto <>7__wrap2 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerator<TResult> | 8 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void <>m__Finally2() 0xffff80001c310000 | 4 // TResult System.Collections.Generic.IEnumerator<TResult>.get_Current() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Collections.Generic.IEnumerator<TResult> System.Collections.Generic.IEnumerable<TResult>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 9 } namespace <TakeIterator>d__25`1 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x0); // TSource | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto count = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto <>3__count = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto source = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource> | 5 inline auto <>3__source = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource> | 6 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerator<TSource> | 7 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0xffff80001c310000 | 3 // TSource System.Collections.Generic.IEnumerator<TSource>.get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Collections.Generic.IEnumerator<TSource> System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 8 } // <ConcatIterator>d__59`1 -> IEnumerable`1 namespace <ConcatIterator>d__59`1 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x0); // TSource | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto first = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource> | 3 inline auto <>3__first = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource> | 4 inline auto second = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource> | 5 inline auto <>3__second = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource> | 6 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerator<TSource> | 7 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void <>m__Finally2() 0xffff80001c310000 | 4 // TSource System.Collections.Generic.IEnumerator<TSource>.get_Current() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Collections.Generic.IEnumerator<TSource> System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 9 } namespace <AppendIterator>d__61`1 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x0); // TSource | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto source = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource> | 3 inline auto <>3__source = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource> | 4 inline auto element = xi(0x0); // TSource | 5 inline auto <>3__element = xi(0x0); // TSource | 6 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerator<TSource> | 7 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0xffff80001c310000 | 3 // TSource System.Collections.Generic.IEnumerator<TSource>.get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Collections.Generic.IEnumerator<TSource> System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 8 } namespace <PrependIterator>d__63`1 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x0); // TSource | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto element = xi(0x0); // TSource | 3 inline auto <>3__element = xi(0x0); // TSource | 4 inline auto source = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource> | 5 inline auto <>3__source = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource> | 6 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerator<TSource> | 7 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0xffff80001c310000 | 3 // TSource System.Collections.Generic.IEnumerator<TSource>.get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Collections.Generic.IEnumerator<TSource> System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 8 } // <DistinctIterator>d__68`1 -> IEnumerable`1 namespace <DistinctIterator>d__68`1 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x0); // TSource | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto comparer = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEqualityComparer<TSource> | 3 inline auto <>3__comparer = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEqualityComparer<TSource> | 4 inline auto source = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource> | 5 inline auto <>3__source = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource> | 6 inline auto <set>5__2 = xi(0x0); // System.Linq.Set<TSource> | 7 inline auto <>7__wrap2 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerator<TSource> | 8 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0xffff80001c310000 | 3 // TSource System.Collections.Generic.IEnumerator<TSource>.get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Collections.Generic.IEnumerator<TSource> System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 8 } // <UnionIterator>d__71`1 -> IEnumerable`1 namespace <UnionIterator>d__71`1 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x0); // TSource | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto comparer = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEqualityComparer<TSource> | 3 inline auto <>3__comparer = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEqualityComparer<TSource> | 4 inline auto first = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource> | 5 inline auto <>3__first = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource> | 6 inline auto second = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource> | 7 inline auto <>3__second = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource> | 8 inline auto <set>5__2 = xi(0x0); // System.Linq.Set<TSource> | 9 inline auto <>7__wrap2 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerator<TSource> | a // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void <>m__Finally2() 0xffff80001c310000 | 4 // TSource System.Collections.Generic.IEnumerator<TSource>.get_Current() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Collections.Generic.IEnumerator<TSource> System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 9 } // <ExceptIterator>d__77`1 -> IEnumerable`1 namespace <ExceptIterator>d__77`1 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x0); // TSource | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto comparer = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEqualityComparer<TSource> | 3 inline auto <>3__comparer = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEqualityComparer<TSource> | 4 inline auto second = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource> | 5 inline auto <>3__second = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource> | 6 inline auto first = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource> | 7 inline auto <>3__first = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource> | 8 inline auto <set>5__2 = xi(0x0); // System.Linq.Set<TSource> | 9 inline auto <>7__wrap2 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerator<TSource> | a // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0xffff80001c310000 | 3 // TSource System.Collections.Generic.IEnumerator<TSource>.get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Collections.Generic.IEnumerator<TSource> System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 8 } namespace <OfTypeIterator>d__97`1 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x0); // TResult | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto source = xi(0x0); // System.Collections.IEnumerable | 3 inline auto <>3__source = xi(0x0); // System.Collections.IEnumerable | 4 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x0); // System.Collections.IEnumerator | 5 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0xffff80001c310000 | 3 // TResult System.Collections.Generic.IEnumerator<TResult>.get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Collections.Generic.IEnumerator<TResult> System.Collections.Generic.IEnumerable<TResult>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 8 } // <CastIterator>d__99`1 -> IEnumerable`1 namespace <CastIterator>d__99`1 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x0); // TResult | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto source = xi(0x0); // System.Collections.IEnumerable | 3 inline auto <>3__source = xi(0x0); // System.Collections.IEnumerable | 4 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x0); // System.Collections.IEnumerator | 5 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0xffff80001c310000 | 3 // TResult System.Collections.Generic.IEnumerator<TResult>.get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Collections.Generic.IEnumerator<TResult> System.Collections.Generic.IEnumerable<TResult>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 8 } namespace <RangeIterator>d__115 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto start = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto <>3__start = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto count = xi(0x24); // System.Int32 | 5 inline auto <>3__count = xi(0x28); // System.Int32 | 6 inline auto <i>5__2 = xi(0x2c); // System.Int32 | 7 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x130e550 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x29a0550 | 2 // System.Int32 System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Int32>.get_Current() 0x62fa60 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x29a0630 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x29a0680 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Int32> System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Int32>.GetEnumerator() 0x29a0590 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x29a0590 | 7 } namespace <RepeatIterator>d__117`1 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x0); // TResult | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto element = xi(0x0); // TResult | 3 inline auto <>3__element = xi(0x0); // TResult | 4 inline auto count = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto <>3__count = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto <i>5__2 = xi(0x0); // System.Int32 | 7 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // TResult System.Collections.Generic.IEnumerator<TResult>.get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerator<TResult> System.Collections.Generic.IEnumerable<TResult>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 7 } namespace System.Linq::Enumerable { // System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource> Where(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Func<TSource,System.Boolean>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerable<TResult> Select(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Func<TSource,TResult>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerable<TResult> Select(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Func<TSource,System.Int32,TResult>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Collections.Generic.IEnumerable<TResult> SelectIterator(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Func<TSource,System.Int32,TResult>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Func<TSource,System.Boolean> CombinePredicates(System.Func<TSource,System.Boolean>, System.Func<TSource,System.Boolean>) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Func<TSource,TResult> CombineSelectors(System.Func<TSource,TMiddle>, System.Func<TMiddle,TResult>) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerable<TResult> SelectMany(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Func<TSource,System.Collections.Generic.IEnumerable<TResult>>) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Collections.Generic.IEnumerable<TResult> SelectManyIterator(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Func<TSource,System.Collections.Generic.IEnumerable<TResult>>) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource> Take(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource> TakeIterator(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Linq.IOrderedEnumerable<TSource> OrderBy(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Func<TSource,TKey>) 0xffff80001c310000 | a // System.Linq.IOrderedEnumerable<TSource> OrderBy(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Func<TSource,TKey>, System.Collections.Generic.IComparer<TKey>) 0xffff80001c310000 | b // System.Linq.IOrderedEnumerable<TSource> OrderByDescending(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Func<TSource,TKey>) 0xffff80001c310000 | c // System.Linq.IOrderedEnumerable<TSource> ThenBy(System.Linq.IOrderedEnumerable<TSource>, System.Func<TSource,TKey>) 0xffff80001c310000 | d // System.Linq.IOrderedEnumerable<TSource> ThenByDescending(System.Linq.IOrderedEnumerable<TSource>, System.Func<TSource,TKey>) 0xffff80001c310000 | e // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Linq.IGrouping<TKey,TSource>> GroupBy(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Func<TSource,TKey>) 0xffff80001c310000 | f // System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource> Concat(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource> ConcatIterator(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource> Append(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, TSource) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource> AppendIterator(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, TSource) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource> Prepend(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, TSource) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource> PrependIterator(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, TSource) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource> Distinct(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource> Distinct(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Collections.Generic.IEqualityComparer<TSource>) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource> DistinctIterator(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Collections.Generic.IEqualityComparer<TSource>) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource> Union(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>) 0xffff80001c310000 | 19 // System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource> UnionIterator(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Collections.Generic.IEqualityComparer<TSource>) 0xffff80001c310000 | 1a // System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource> Except(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource> ExceptIterator(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Collections.Generic.IEqualityComparer<TSource>) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Boolean SequenceEqual(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>) 0xffff80001c310000 | 1d // System.Boolean SequenceEqual(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Collections.Generic.IEqualityComparer<TSource>) 0xffff80001c310000 | 1e // System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource> AsEnumerable(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>) 0xffff80001c310000 | 1f // TSource[] ToArray(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>) 0xffff80001c310000 | 20 // System.Collections.Generic.List<TSource> ToList(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>) 0xffff80001c310000 | 21 // System.Collections.Generic.Dictionary<TKey,TSource> ToDictionary(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Func<TSource,TKey>) 0xffff80001c310000 | 22 // System.Collections.Generic.Dictionary<TKey,TElement> ToDictionary(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Func<TSource,TKey>, System.Func<TSource,TElement>) 0xffff80001c310000 | 23 // System.Collections.Generic.Dictionary<TKey,TElement> ToDictionary(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Func<TSource,TKey>, System.Func<TSource,TElement>, System.Collections.Generic.IEqualityComparer<TKey>) 0xffff80001c310000 | 24 // System.Collections.Generic.IEnumerable<TResult> OfType(System.Collections.IEnumerable) 0xffff80001c310000 | 25 // System.Collections.Generic.IEnumerable<TResult> OfTypeIterator(System.Collections.IEnumerable) 0xffff80001c310000 | 26 // System.Collections.Generic.IEnumerable<TResult> Cast(System.Collections.IEnumerable) 0xffff80001c310000 | 27 // System.Collections.Generic.IEnumerable<TResult> CastIterator(System.Collections.IEnumerable) 0xffff80001c310000 | 28 // TSource First(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>) 0xffff80001c310000 | 29 // TSource First(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Func<TSource,System.Boolean>) 0xffff80001c310000 | 2a // TSource FirstOrDefault(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>) 0xffff80001c310000 | 2b // TSource FirstOrDefault(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Func<TSource,System.Boolean>) 0xffff80001c310000 | 2c // TSource Last(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>) 0xffff80001c310000 | 2d // TSource LastOrDefault(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>) 0xffff80001c310000 | 2e // TSource LastOrDefault(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Func<TSource,System.Boolean>) 0xffff80001c310000 | 2f // TSource Single(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>) 0xffff80001c310000 | 30 // TSource Single(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Func<TSource,System.Boolean>) 0xffff80001c310000 | 31 // TSource SingleOrDefault(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>) 0xffff80001c310000 | 32 // TSource SingleOrDefault(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Func<TSource,System.Boolean>) 0xffff80001c310000 | 33 // TSource ElementAt(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 34 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Int32> Range(System.Int32, System.Int32) 0x2984820 | 35 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Int32> RangeIterator(System.Int32, System.Int32) 0x29847a0 | 36 // System.Collections.Generic.IEnumerable<TResult> Repeat(TResult, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 37 // System.Collections.Generic.IEnumerable<TResult> RepeatIterator(TResult, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 38 // System.Collections.Generic.IEnumerable<TResult> Empty() 0xffff80001c310000 | 39 // System.Boolean Any(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>) 0xffff80001c310000 | 3a // System.Boolean Any(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Func<TSource,System.Boolean>) 0xffff80001c310000 | 3b // System.Boolean All(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Func<TSource,System.Boolean>) 0xffff80001c310000 | 3c // System.Int32 Count(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>) 0xffff80001c310000 | 3d // System.Int32 Count(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Func<TSource,System.Boolean>) 0xffff80001c310000 | 3e // System.Boolean Contains(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, TSource) 0xffff80001c310000 | 3f // System.Boolean Contains(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, TSource, System.Collections.Generic.IEqualityComparer<TSource>) 0xffff80001c310000 | 40 // TSource Aggregate(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Func<TSource,TSource,TSource>) 0xffff80001c310000 | 41 // TAccumulate Aggregate(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, TAccumulate, System.Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>) 0xffff80001c310000 | 42 // System.Int32 Sum(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Int32>) 0x29848f0 | 43 // System.Int64 Sum(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Int64>) 0x2984c90 | 44 // System.Single Sum(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Single>) 0x2984aa0 | 45 // System.Int32 Sum(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Func<TSource,System.Int32>) 0xffff80001c310000 | 46 // System.Int64 Sum(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Func<TSource,System.Int64>) 0xffff80001c310000 | 47 // System.Single Sum(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Func<TSource,System.Single>) 0xffff80001c310000 | 48 // System.Int32 Min(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Int32>) 0x2984560 | 49 // System.Int32 Max(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Int32>) 0x2984320 | 4a // TSource Max(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>) 0xffff80001c310000 | 4b // TResult Max(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Func<TSource,TResult>) 0xffff80001c310000 | 4c // System.Double Average(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Int32>) 0x29840a0 | 4d // System.Single Average(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Single>) 0x2983e70 | 4e // System.Single Average(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Func<TSource,System.Single>) 0xffff80001c310000 | 4f // System.Collections.Generic.HashSet<TSource> ToHashSet(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>) 0xffff80001c310000 | 50 // System.Collections.Generic.HashSet<TSource> ToHashSet(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Collections.Generic.IEqualityComparer<TSource>) 0xffff80001c310000 | 51 } namespace System.Linq::EmptyEnumerable`1 { inline auto Instance = xi(0x0); // TElement[] | 0 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.Linq.IdentityFunction.<>c<TElement> | 0 inline auto <>9__1_0 = xi(0x0); // System.Func<TElement,TElement> | 1 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // TElement <get_Instance>b__1_0(TElement) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace System.Linq::IdentityFunction`1 { // System.Func<TElement,TElement> get_Instance() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.Linq::IOrderedEnumerable`1 { // System.Linq.IOrderedEnumerable<TElement> CreateOrderedEnumerable(System.Func<TElement,TKey>, System.Collections.Generic.IComparer<TKey>, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.Linq::IGrouping`2 { // TKey get_Key() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace <GetEnumerator>d__7 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x0); // TElement | 1 inline auto <>4__this = xi(0x0); // System.Linq.Lookup.Grouping<TKey,TElement> | 2 inline auto <i>5__2 = xi(0x0); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // TElement System.Collections.Generic.IEnumerator<TElement>.get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 5 } // Grouping -> IGrouping`2 namespace Grouping { inline auto key = xi(0x0); // TKey | 0 inline auto hashCode = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto elements = xi(0x0); // TElement[] | 2 inline auto count = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto hashNext = xi(0x0); // System.Linq.Lookup.Grouping<TKey,TElement> | 4 inline auto next = xi(0x0); // System.Linq.Lookup.Grouping<TKey,TElement> | 5 // System.Void Add(TElement) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerator<TElement> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 2 // TKey get_Key() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 System.Collections.Generic.ICollection<TElement>.get_Count() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<TElement>.get_IsReadOnly() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<TElement>.Add(TElement) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<TElement>.Clear() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<TElement>.Contains(TElement) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<TElement>.CopyTo(TElement[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<TElement>.Remove(TElement) 0xffff80001c310000 | a // System.Int32 System.Collections.Generic.IList<TElement>.IndexOf(TElement) 0xffff80001c310000 | b // System.Void System.Collections.Generic.IList<TElement>.Insert(System.Int32, TElement) 0xffff80001c310000 | c // System.Void System.Collections.Generic.IList<TElement>.RemoveAt(System.Int32) 0xffff80001c310000 | d // TElement System.Collections.Generic.IList<TElement>.get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | e // System.Void System.Collections.Generic.IList<TElement>.set_Item(System.Int32, TElement) 0xffff80001c310000 | f // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 10 } // <GetEnumerator>d__12 -> IEnumerator`1 namespace <GetEnumerator>d__12 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x0); // System.Linq.IGrouping<TKey,TElement> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x0); // System.Linq.Lookup<TKey,TElement> | 2 inline auto <g>5__2 = xi(0x0); // System.Linq.Lookup.Grouping<TKey,TElement> | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Linq.IGrouping<TKey,TElement> System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Linq.IGrouping<TKey,TElement>>.get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 5 } // Lookup`2 -> IEnumerable`1 namespace System.Linq::Lookup`2 { inline auto comparer = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEqualityComparer<TKey> | 0 inline auto groupings = xi(0x0); // System.Linq.Lookup.Grouping<TKey,TElement>[] | 1 inline auto lastGrouping = xi(0x0); // System.Linq.Lookup.Grouping<TKey,TElement> | 2 inline auto count = xi(0x0); // System.Int32 | 3 // System.Linq.Lookup<TKey,TElement> Create(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Func<TSource,TKey>, System.Func<TSource,TElement>, System.Collections.Generic.IEqualityComparer<TKey>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEqualityComparer<TKey>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Linq.IGrouping<TKey,TElement>> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 InternalGetHashCode(TKey) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Linq.Lookup.Grouping<TKey,TElement> GetGrouping(TKey, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Resize() 0xffff80001c310000 | 6 } namespace Slot { inline auto hashCode = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto value = xi(0x0); // TElement | 1 inline auto next = xi(0x0); // System.Int32 | 2 } namespace System.Linq::Set`1 { inline auto buckets = xi(0x0); // System.Int32[] | 0 inline auto slots = xi(0x0); // System.Linq.Set.Slot<TElement>[] | 1 inline auto count = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto freeList = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto comparer = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEqualityComparer<TElement> | 4 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEqualityComparer<TElement>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean Add(TElement) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean Find(TElement, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Resize() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 InternalGetHashCode(TElement) 0xffff80001c310000 | 4 } // GroupedEnumerable`3 -> IEnumerable`1 namespace System.Linq::GroupedEnumerable`3 { inline auto source = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource> | 0 inline auto keySelector = xi(0x0); // System.Func<TSource,TKey> | 1 inline auto elementSelector = xi(0x0); // System.Func<TSource,TElement> | 2 inline auto comparer = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEqualityComparer<TKey> | 3 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Func<TSource,TKey>, System.Func<TSource,TElement>, System.Collections.Generic.IEqualityComparer<TKey>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Linq.IGrouping<TKey,TElement>> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 2 } // <GetEnumerator>d__1 -> IEnumerator`1 namespace <GetEnumerator>d__1 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x0); // TElement | 1 inline auto <>4__this = xi(0x0); // System.Linq.OrderedEnumerable<TElement> | 2 inline auto <buffer>5__2 = xi(0x0); // System.Linq.Buffer<TElement> | 3 inline auto <map>5__3 = xi(0x0); // System.Int32[] | 4 inline auto <i>5__4 = xi(0x0); // System.Int32 | 5 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // TElement System.Collections.Generic.IEnumerator<TElement>.get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 5 } // OrderedEnumerable`1 -> IOrderedEnumerable`1 namespace System.Linq::OrderedEnumerable`1 { inline auto source = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerable<TElement> | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerator<TElement> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Linq.EnumerableSorter<TElement> GetEnumerableSorter(System.Linq.EnumerableSorter<TElement>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Linq.IOrderedEnumerable<TElement> System.Linq.IOrderedEnumerable<TElement>.CreateOrderedEnumerable(System.Func<TElement,TKey>, System.Collections.Generic.IComparer<TKey>, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 4 } // OrderedEnumerable`2 -> IOrderedEnumerable`1 namespace System.Linq::OrderedEnumerable`2 { inline auto parent = xi(0x0); // System.Linq.OrderedEnumerable<TElement> | 0 inline auto keySelector = xi(0x0); // System.Func<TElement,TKey> | 1 inline auto comparer = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IComparer<TKey> | 2 inline auto descending = xi(0x0); // System.Boolean | 3 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable<TElement>, System.Func<TElement,TKey>, System.Collections.Generic.IComparer<TKey>, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Linq.EnumerableSorter<TElement> GetEnumerableSorter(System.Linq.EnumerableSorter<TElement>) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.Linq::EnumerableSorter`1 { // System.Void ComputeKeys(TElement[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 CompareKeys(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32[] Sort(TElement[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void QuickSort(System.Int32[], System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 4 } namespace System.Linq::EnumerableSorter`2 { inline auto keySelector = xi(0x0); // System.Func<TElement,TKey> | 0 inline auto comparer = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IComparer<TKey> | 1 inline auto descending = xi(0x0); // System.Boolean | 2 inline auto next = xi(0x0); // System.Linq.EnumerableSorter<TElement> | 3 inline auto keys = xi(0x0); // TKey[] | 4 // System.Void .ctor(System.Func<TElement,TKey>, System.Collections.Generic.IComparer<TKey>, System.Boolean, System.Linq.EnumerableSorter<TElement>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void ComputeKeys(TElement[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 CompareKeys(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace System.Linq::Buffer`1 { inline auto items = xi(0x0); // TElement[] | 0 inline auto count = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable<TElement>) 0xffff80001c310000 | 0 // TElement[] ToArray() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.Linq.Expressions::CachedReflectionInfo { inline auto s_CallSiteOps_SetNotMatched = xi(0x0); // System.Reflection.MethodInfo | 0 inline auto s_CallSiteOps_CreateMatchmaker = xi(0x8); // System.Reflection.MethodInfo | 1 inline auto s_CallSiteOps_GetMatch = xi(0x10); // System.Reflection.MethodInfo | 2 inline auto s_CallSiteOps_ClearMatch = xi(0x18); // System.Reflection.MethodInfo | 3 inline auto s_CallSiteOps_UpdateRules = xi(0x20); // System.Reflection.MethodInfo | 4 inline auto s_CallSiteOps_GetRules = xi(0x28); // System.Reflection.MethodInfo | 5 inline auto s_CallSiteOps_GetRuleCache = xi(0x30); // System.Reflection.MethodInfo | 6 inline auto s_CallSiteOps_GetCachedRules = xi(0x38); // System.Reflection.MethodInfo | 7 inline auto s_CallSiteOps_AddRule = xi(0x40); // System.Reflection.MethodInfo | 8 inline auto s_CallSiteOps_MoveRule = xi(0x48); // System.Reflection.MethodInfo | 9 inline auto s_CallSiteOps_Bind = xi(0x50); // System.Reflection.MethodInfo | a inline auto s_String_op_Equality_String_String = xi(0x58); // System.Reflection.MethodInfo | b inline auto s_Math_Pow_Double_Double = xi(0x60); // System.Reflection.MethodInfo | c // System.Reflection.MethodInfo get_CallSiteOps_SetNotMatched() 0x29838b0 | 0 // System.Reflection.MethodInfo get_CallSiteOps_CreateMatchmaker() 0x2983370 | 1 // System.Reflection.MethodInfo get_CallSiteOps_GetMatch() 0x2983530 | 2 // System.Reflection.MethodInfo get_CallSiteOps_ClearMatch() 0x2983290 | 3 // System.Reflection.MethodInfo get_CallSiteOps_UpdateRules() 0x2983990 | 4 // System.Reflection.MethodInfo get_CallSiteOps_GetRules() 0x29836f0 | 5 // System.Reflection.MethodInfo get_CallSiteOps_GetRuleCache() 0x2983610 | 6 // System.Reflection.MethodInfo get_CallSiteOps_GetCachedRules() 0x2983450 | 7 // System.Reflection.MethodInfo get_CallSiteOps_AddRule() 0x29830d0 | 8 // System.Reflection.MethodInfo get_CallSiteOps_MoveRule() 0x29837d0 | 9 // System.Reflection.MethodInfo get_CallSiteOps_Bind() 0x29831b0 | a // System.Reflection.MethodInfo get_String_op_Equality_String_String() 0x2983c50 | b // System.Reflection.MethodInfo get_Math_Pow_Double_Double() 0x2983a70 | c } namespace System.Linq.Expressions::BinaryExpression { inline auto <Right>k__BackingField = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.Expression | 0 inline auto <Left>k__BackingField = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Expression | 1 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x2982b30 | 0 // System.Boolean get_CanReduce() 0x2982bb0 | 1 // System.Boolean IsOpAssignment(System.Linq.Expressions.ExpressionType) 0x2980e00 | 2 // System.Linq.Expressions.Expression get_Right() 0x6119d0 | 3 // System.Linq.Expressions.Expression get_Left() 0x5f3fb0 | 4 // System.Reflection.MethodInfo get_Method() 0x29830b0 | 5 // System.Reflection.MethodInfo GetMethod() 0x620180 | 6 // System.Linq.Expressions.BinaryExpression Update(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.LambdaExpression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x29825e0 | 7 // System.Linq.Expressions.Expression Reduce() 0x2982560 | 8 // System.Linq.Expressions.ExpressionType GetBinaryOpFromAssignmentOp(System.Linq.Expressions.ExpressionType) 0x2980ce0 | 9 // System.Linq.Expressions.Expression ReduceVariable() 0x2982420 | a // System.Linq.Expressions.Expression ReduceMember() 0x2981540 | b // System.Linq.Expressions.Expression ReduceIndex() 0x2980e10 | c // System.Linq.Expressions.LambdaExpression get_Conversion() 0x2555570 | d // System.Linq.Expressions.LambdaExpression GetConversion() 0x620180 | e // System.Boolean get_IsLifted() 0x2982df0 | f // System.Boolean get_IsLiftedToNull() 0x2982d70 | 10 // System.Linq.Expressions.Expression Accept(System.Linq.Expressions.ExpressionVisitor) 0x2980cb0 | 11 // System.Boolean get_IsLiftedLogical() 0x2982be0 | 12 // System.Boolean get_IsReferenceComparison() 0x2982fc0 | 13 // System.Linq.Expressions.Expression ReduceUserdefinedLifted() 0x2981a50 | 14 } namespace System.Linq.Expressions::LogicalBinaryExpression { inline auto <NodeType>k__BackingField = xi(0x20); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 0 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.ExpressionType, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x29a0090 | 0 // System.Type get_Type() 0x29a00d0 | 1 // System.Linq.Expressions.ExpressionType get_NodeType() 0xdbf1c0 | 2 } namespace System.Linq.Expressions::AssignBinaryExpression { // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x2980c60 | 0 // System.Type get_Type() 0x2980c80 | 1 // System.Linq.Expressions.ExpressionType get_NodeType() 0x2980c70 | 2 } namespace System.Linq.Expressions::CoalesceConversionBinaryExpression { inline auto _conversion = xi(0x20); // System.Linq.Expressions.LambdaExpression | 0 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.LambdaExpression) 0x2983e30 | 0 // System.Linq.Expressions.LambdaExpression GetConversion() 0x5e56b0 | 1 // System.Linq.Expressions.ExpressionType get_NodeType() 0x121b440 | 2 // System.Type get_Type() 0x2766c60 | 3 } namespace System.Linq.Expressions::OpAssignMethodConversionBinaryExpression { inline auto _conversion = xi(0x38); // System.Linq.Expressions.LambdaExpression | 0 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.ExpressionType, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Type, System.Reflection.MethodInfo, System.Linq.Expressions.LambdaExpression) 0x29a0190 | 0 // System.Linq.Expressions.LambdaExpression GetConversion() 0x62f110 | 1 } namespace System.Linq.Expressions::SimpleBinaryExpression { inline auto <NodeType>k__BackingField = xi(0x20); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 0 inline auto <Type>k__BackingField = xi(0x28); // System.Type | 1 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.ExpressionType, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Type) 0x29a0500 | 0 // System.Linq.Expressions.ExpressionType get_NodeType() 0xdbf1c0 | 1 // System.Type get_Type() 0x5fc710 | 2 } namespace System.Linq.Expressions::MethodBinaryExpression { inline auto _method = xi(0x30); // System.Reflection.MethodInfo | 0 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.ExpressionType, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Type, System.Reflection.MethodInfo) 0x29a0130 | 0 // System.Reflection.MethodInfo GetMethod() 0x5e7840 | 1 } namespace BinaryExpressionProxy { } namespace BlockExpressionProxy { } namespace CatchBlockProxy { } namespace ConditionalExpressionProxy { } namespace ConstantExpressionProxy { } namespace DebugInfoExpressionProxy { } namespace DefaultExpressionProxy { } namespace GotoExpressionProxy { } namespace IndexExpressionProxy { } namespace InvocationExpressionProxy { } namespace LabelExpressionProxy { } namespace LambdaExpressionProxy { } namespace ListInitExpressionProxy { } namespace LoopExpressionProxy { } namespace MemberExpressionProxy { } namespace MemberInitExpressionProxy { } namespace MethodCallExpressionProxy { } namespace NewArrayExpressionProxy { } namespace NewExpressionProxy { } namespace ParameterExpressionProxy { } namespace RuntimeVariablesExpressionProxy { } namespace SwitchCaseProxy { } namespace SwitchExpressionProxy { } namespace TryExpressionProxy { } namespace TypeBinaryExpressionProxy { } namespace UnaryExpressionProxy { } namespace ExtensionInfo { inline auto NodeType = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 0 inline auto Type = xi(0x18); // System.Type | 1 } namespace System.Linq.Expressions::Expression { inline auto s_lambdaDelegateCache = xi(0x0); // System.Dynamic.Utils.CacheDict<System.Type,System.Reflection.MethodInfo> | 0 inline auto s_lambdaFactories = xi(0x8); // System.Dynamic.Utils.CacheDict<System.Type,System.Func<System.Linq.Expressions.Expression,System.String,System.Boolean,System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.ParameterExpression>,System.Linq.Expressions.LambdaExpression>> | 1 inline auto s_legacyCtorSupportTable = xi(0x10); // System.Runtime.CompilerServices.ConditionalWeakTable<System.Linq.Expressions.Expression,System.Linq.Expressions.Expression.ExtensionInfo> | 2 // System.Linq.Expressions.BinaryExpression Assign(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x2987080 | 0 // System.Linq.Expressions.BinaryExpression GetUserDefinedBinaryOperator(System.Linq.Expressions.ExpressionType, System.String, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Boolean) 0x298f4d0 | 1 // System.Linq.Expressions.BinaryExpression GetMethodBasedBinaryOperator(System.Linq.Expressions.ExpressionType, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo, System.Boolean) 0x298dae0 | 2 // System.Linq.Expressions.BinaryExpression GetMethodBasedAssignOperator(System.Linq.Expressions.ExpressionType, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo, System.Linq.Expressions.LambdaExpression, System.Boolean) 0x298d810 | 3 // System.Linq.Expressions.BinaryExpression GetUserDefinedBinaryOperatorOrThrow(System.Linq.Expressions.ExpressionType, System.String, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Boolean) 0x298f270 | 4 // System.Linq.Expressions.BinaryExpression GetUserDefinedAssignOperatorOrThrow(System.Linq.Expressions.ExpressionType, System.String, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.LambdaExpression, System.Boolean) 0x298efa0 | 5 // System.Reflection.MethodInfo GetUserDefinedBinaryOperator(System.Linq.Expressions.ExpressionType, System.Type, System.Type, System.String) 0x298f8f0 | 6 // System.Boolean IsLiftingConditionalLogicalOperator(System.Type, System.Type, System.Reflection.MethodInfo, System.Linq.Expressions.ExpressionType) 0x2992080 | 7 // System.Boolean ParameterIsAssignable(System.Reflection.ParameterInfo, System.Type) 0x2999100 | 8 // System.Void ValidateParamswithOperandsOrThrow(System.Type, System.Type, System.Linq.Expressions.ExpressionType, System.String) 0x299e6c0 | 9 // System.Void ValidateOperator(System.Reflection.MethodInfo) 0x299e500 | a // System.Void ValidateMethodInfo(System.Reflection.MethodInfo, System.String) 0x299e160 | b // System.Boolean IsNullComparison(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x2992140 | c // System.Boolean IsNullConstant(System.Linq.Expressions.Expression) 0x2992360 | d // System.Void ValidateUserDefinedConditionalLogicOperator(System.Linq.Expressions.ExpressionType, System.Type, System.Type, System.Reflection.MethodInfo) 0x299eeb0 | e // System.Void VerifyOpTrueFalse(System.Linq.Expressions.ExpressionType, System.Type, System.Reflection.MethodInfo, System.String) 0x299fa80 | f // System.Boolean IsValidLiftedConditionalLogicalOperator(System.Type, System.Type, System.Reflection.ParameterInfo[]) 0x2992650 | 10 // System.Linq.Expressions.BinaryExpression MakeBinary(System.Linq.Expressions.ExpressionType, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Boolean, System.Reflection.MethodInfo) 0x29943b0 | 11 // System.Linq.Expressions.BinaryExpression MakeBinary(System.Linq.Expressions.ExpressionType, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Boolean, System.Reflection.MethodInfo, System.Linq.Expressions.LambdaExpression) 0x29935e0 | 12 // System.Linq.Expressions.BinaryExpression Equal(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x298c1b0 | 13 // System.Linq.Expressions.BinaryExpression Equal(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Boolean, System.Reflection.MethodInfo) 0x298c220 | 14 // System.Linq.Expressions.BinaryExpression ReferenceEqual(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x299a390 | 15 // System.Linq.Expressions.BinaryExpression NotEqual(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x29980e0 | 16 // System.Linq.Expressions.BinaryExpression NotEqual(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Boolean, System.Reflection.MethodInfo) 0x2998150 | 17 // System.Linq.Expressions.BinaryExpression ReferenceNotEqual(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x299a520 | 18 // System.Linq.Expressions.BinaryExpression GetEqualityComparisonOperator(System.Linq.Expressions.ExpressionType, System.String, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Boolean) 0x298d150 | 19 // System.Linq.Expressions.BinaryExpression GreaterThan(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Boolean, System.Reflection.MethodInfo) 0x2990580 | 1a // System.Linq.Expressions.BinaryExpression LessThan(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Boolean, System.Reflection.MethodInfo) 0x2993380 | 1b // System.Linq.Expressions.BinaryExpression GreaterThanOrEqual(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Boolean, System.Reflection.MethodInfo) 0x2990460 | 1c // System.Linq.Expressions.BinaryExpression LessThanOrEqual(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Boolean, System.Reflection.MethodInfo) 0x2993260 | 1d // System.Linq.Expressions.BinaryExpression GetComparisonOperator(System.Linq.Expressions.ExpressionType, System.String, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Boolean) 0x298cef0 | 1e // System.Linq.Expressions.BinaryExpression AndAlso(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x2986190 | 1f // System.Linq.Expressions.BinaryExpression AndAlso(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo) 0x2985c10 | 20 // System.Linq.Expressions.BinaryExpression OrElse(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo) 0x2998900 | 21 // System.Linq.Expressions.BinaryExpression Coalesce(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.LambdaExpression) 0x298a140 | 22 // System.Type ValidateCoalesceArgTypes(System.Type, System.Type) 0x299cc00 | 23 // System.Linq.Expressions.BinaryExpression Add(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo) 0x29859c0 | 24 // System.Linq.Expressions.BinaryExpression AddAssign(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo, System.Linq.Expressions.LambdaExpression) 0x29854a0 | 25 // System.Void ValidateOpAssignConversionLambda(System.Linq.Expressions.LambdaExpression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo, System.Linq.Expressions.ExpressionType) 0x299e230 | 26 // System.Linq.Expressions.BinaryExpression AddAssignChecked(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo, System.Linq.Expressions.LambdaExpression) 0x29851e0 | 27 // System.Linq.Expressions.BinaryExpression AddChecked(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo) 0x2985760 | 28 // System.Linq.Expressions.BinaryExpression Subtract(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo) 0x299b8c0 | 29 // System.Linq.Expressions.BinaryExpression SubtractAssign(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo, System.Linq.Expressions.LambdaExpression) 0x299b3a0 | 2a // System.Linq.Expressions.BinaryExpression SubtractAssignChecked(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo, System.Linq.Expressions.LambdaExpression) 0x299b0e0 | 2b // System.Linq.Expressions.BinaryExpression SubtractChecked(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo) 0x299b660 | 2c // System.Linq.Expressions.BinaryExpression Divide(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo) 0x298beb0 | 2d // System.Linq.Expressions.BinaryExpression DivideAssign(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo, System.Linq.Expressions.LambdaExpression) 0x298bbf0 | 2e // System.Linq.Expressions.BinaryExpression Modulo(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo) 0x2996910 | 2f // System.Linq.Expressions.BinaryExpression ModuloAssign(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo, System.Linq.Expressions.LambdaExpression) 0x2996650 | 30 // System.Linq.Expressions.BinaryExpression Multiply(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo) 0x2997350 | 31 // System.Linq.Expressions.BinaryExpression MultiplyAssign(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo, System.Linq.Expressions.LambdaExpression) 0x2996e30 | 32 // System.Linq.Expressions.BinaryExpression MultiplyAssignChecked(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo, System.Linq.Expressions.LambdaExpression) 0x2996b70 | 33 // System.Linq.Expressions.BinaryExpression MultiplyChecked(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo) 0x29970f0 | 34 // System.Boolean IsSimpleShift(System.Type, System.Type) 0x29923d0 | 35 // System.Type GetResultTypeOfShift(System.Type, System.Type) 0x298ee30 | 36 // System.Linq.Expressions.BinaryExpression LeftShift(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo) 0x2993010 | 37 // System.Linq.Expressions.BinaryExpression LeftShiftAssign(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo, System.Linq.Expressions.LambdaExpression) 0x2992d70 | 38 // System.Linq.Expressions.BinaryExpression RightShift(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo) 0x299ae90 | 39 // System.Linq.Expressions.BinaryExpression RightShiftAssign(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo, System.Linq.Expressions.LambdaExpression) 0x299abf0 | 3a // System.Linq.Expressions.BinaryExpression And(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo) 0x29864b0 | 3b // System.Linq.Expressions.BinaryExpression AndAssign(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo, System.Linq.Expressions.LambdaExpression) 0x29861f0 | 3c // System.Linq.Expressions.BinaryExpression Or(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo) 0x2998ea0 | 3d // System.Linq.Expressions.BinaryExpression OrAssign(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo, System.Linq.Expressions.LambdaExpression) 0x2998640 | 3e // System.Linq.Expressions.BinaryExpression ExclusiveOr(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo) 0x298c600 | 3f // System.Linq.Expressions.BinaryExpression ExclusiveOrAssign(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo, System.Linq.Expressions.LambdaExpression) 0x298c340 | 40 // System.Linq.Expressions.BinaryExpression Power(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo) 0x2999590 | 41 // System.Linq.Expressions.BinaryExpression PowerAssign(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo, System.Linq.Expressions.LambdaExpression) 0x29993f0 | 42 // System.Linq.Expressions.BinaryExpression ArrayIndex(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x2986c10 | 43 // System.Linq.Expressions.BlockExpression Block(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x2987cb0 | 44 // System.Linq.Expressions.BlockExpression Block(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x2987f10 | 45 // System.Linq.Expressions.BlockExpression Block(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x2987b90 | 46 // System.Linq.Expressions.BlockExpression Block(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x2987dd0 | 47 // System.Linq.Expressions.BlockExpression Block(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Linq.Expressions.Expression>) 0x2988160 | 48 // System.Linq.Expressions.BlockExpression Block(System.Type, System.Linq.Expressions.Expression[]) 0x2987aa0 | 49 // System.Linq.Expressions.BlockExpression Block(System.Type, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Linq.Expressions.Expression>) 0x2987a00 | 4a // System.Linq.Expressions.BlockExpression Block(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Linq.Expressions.ParameterExpression>, System.Linq.Expressions.Expression[]) 0x29881f0 | 4b // System.Linq.Expressions.BlockExpression Block(System.Type, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Linq.Expressions.ParameterExpression>, System.Linq.Expressions.Expression[]) 0x2987d60 | 4c // System.Linq.Expressions.BlockExpression Block(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Linq.Expressions.ParameterExpression>, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Linq.Expressions.Expression>) 0x2987ff0 | 4d // System.Linq.Expressions.BlockExpression Block(System.Type, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Linq.Expressions.ParameterExpression>, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Linq.Expressions.Expression>) 0x29877d0 | 4e // System.Linq.Expressions.BlockExpression BlockCore(System.Type, System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.ParameterExpression>, System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.Expression>) 0x2987290 | 4f // System.Void ValidateVariables(System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.ParameterExpression>, System.String) 0x299f750 | 50 // System.Linq.Expressions.BlockExpression GetOptimizedBlockExpression(System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Linq.Expressions.Expression>) 0x298e990 | 51 // System.Linq.Expressions.CatchBlock MakeCatchBlock(System.Type, System.Linq.Expressions.ParameterExpression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x2994440 | 52 // System.Linq.Expressions.ConditionalExpression Condition(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x298aa90 | 53 // System.Linq.Expressions.ConditionalExpression Condition(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Type) 0x298a800 | 54 // System.Linq.Expressions.ConditionalExpression IfThen(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x29906a0 | 55 // System.Linq.Expressions.ConstantExpression Constant(System.Object) 0x298af30 | 56 // System.Linq.Expressions.ConstantExpression Constant(System.Object, System.Type) 0x298acb0 | 57 // System.Linq.Expressions.DefaultExpression Empty() 0x298c110 | 58 // System.Linq.Expressions.DefaultExpression Default(System.Type) 0x298bb40 | 59 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 5a // System.Linq.Expressions.ExpressionType get_NodeType() 0x299feb0 | 5b // System.Type get_Type() 0x299ffa0 | 5c // System.Boolean get_CanReduce() 0x62f5d0 | 5d // System.Linq.Expressions.Expression Reduce() 0x299a340 | 5e // System.Linq.Expressions.Expression VisitChildren(System.Linq.Expressions.ExpressionVisitor) 0x299fc50 | 5f // System.Linq.Expressions.Expression Accept(System.Linq.Expressions.ExpressionVisitor) 0x29851b0 | 60 // System.Linq.Expressions.Expression ReduceAndCheck() 0x299a1f0 | 61 // System.String ToString() 0x299bc70 | 62 // System.Void RequiresCanRead(System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Linq.Expressions.Expression>, System.String) 0x299a6b0 | 63 // System.Void RequiresCanWrite(System.Linq.Expressions.Expression, System.String) 0x299a7d0 | 64 // System.Linq.Expressions.GotoExpression Break(System.Linq.Expressions.LabelTarget) 0x2988250 | 65 // System.Linq.Expressions.GotoExpression Return(System.Linq.Expressions.LabelTarget) 0x299aa80 | 66 // System.Linq.Expressions.GotoExpression Return(System.Linq.Expressions.LabelTarget, System.Linq.Expressions.Expression) 0x299ab30 | 67 // System.Linq.Expressions.GotoExpression Goto(System.Linq.Expressions.LabelTarget, System.Type) 0x29903f0 | 68 // System.Linq.Expressions.GotoExpression Goto(System.Linq.Expressions.LabelTarget, System.Linq.Expressions.Expression) 0x2990340 | 69 // System.Linq.Expressions.GotoExpression MakeGoto(System.Linq.Expressions.GotoExpressionKind, System.Linq.Expressions.LabelTarget, System.Linq.Expressions.Expression, System.Type) 0x29946f0 | 6a // System.Void ValidateGoto(System.Linq.Expressions.LabelTarget, System.Linq.Expressions.Expression&, System.String, System.String, System.Type) 0x299cf20 | 6b // System.Void ValidateGotoType(System.Type, System.Linq.Expressions.Expression&, System.String) 0x299cdb0 | 6c // System.Linq.Expressions.IndexExpression MakeIndex(System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.PropertyInfo, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Linq.Expressions.Expression>) 0x29948b0 | 6d // System.Linq.Expressions.IndexExpression ArrayAccess(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression[]) 0x29867d0 | 6e // System.Linq.Expressions.IndexExpression ArrayAccess(System.Linq.Expressions.Expression, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Linq.Expressions.Expression>) 0x2986830 | 6f // System.Linq.Expressions.IndexExpression Property(System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.PropertyInfo, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Linq.Expressions.Expression>) 0x2999fa0 | 70 // System.Linq.Expressions.IndexExpression MakeIndexProperty(System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.PropertyInfo, System.String, System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.Expression>) 0x29947e0 | 71 // System.Void ValidateIndexedProperty(System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.PropertyInfo, System.String, System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.Expression>&) 0x299d1f0 | 72 // System.Void ValidateAccessor(System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo, System.Reflection.ParameterInfo[], System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.Expression>&, System.String) 0x299c8d0 | 73 // System.Void ValidateAccessorArgumentTypes(System.Reflection.MethodInfo, System.Reflection.ParameterInfo[], System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.Expression>&, System.String) 0x299c410 | 74 // System.Linq.Expressions.InvocationExpression Invoke(System.Linq.Expressions.Expression) 0x2991030 | 75 // System.Linq.Expressions.InvocationExpression Invoke(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x2991860 | 76 // System.Linq.Expressions.InvocationExpression Invoke(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x2991130 | 77 // System.Linq.Expressions.InvocationExpression Invoke(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x2991320 | 78 // System.Linq.Expressions.InvocationExpression Invoke(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x29919f0 | 79 // System.Linq.Expressions.InvocationExpression Invoke(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x2991560 | 7a // System.Linq.Expressions.InvocationExpression Invoke(System.Linq.Expressions.Expression, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Linq.Expressions.Expression>) 0x2990980 | 7b // System.Reflection.MethodInfo GetInvokeMethod(System.Linq.Expressions.Expression) 0x298d5f0 | 7c // System.Linq.Expressions.LabelExpression Label(System.Linq.Expressions.LabelTarget) 0x29928e0 | 7d // System.Linq.Expressions.LabelExpression Label(System.Linq.Expressions.LabelTarget, System.Linq.Expressions.Expression) 0x2992800 | 7e // System.Linq.Expressions.LabelTarget Label() 0x29929f0 | 7f // System.Linq.Expressions.LabelTarget Label(System.String) 0x2992760 | 80 // System.Linq.Expressions.LabelTarget Label(System.Type) 0x2992b40 | 81 // System.Linq.Expressions.LabelTarget Label(System.Type, System.String) 0x2992a80 | 82 // System.Linq.Expressions.LambdaExpression CreateLambda(System.Type, System.Linq.Expressions.Expression, System.String, System.Boolean, System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.ParameterExpression>) 0x298b440 | 83 // System.Linq.Expressions.Expression<TDelegate> Lambda(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.ParameterExpression[]) 0xffff80001c310000 | 84 // System.Linq.Expressions.Expression<TDelegate> Lambda(System.Linq.Expressions.Expression, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Linq.Expressions.ParameterExpression>) 0xffff80001c310000 | 85 // System.Linq.Expressions.Expression<TDelegate> Lambda(System.Linq.Expressions.Expression, System.Boolean, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Linq.Expressions.ParameterExpression>) 0xffff80001c310000 | 86 // System.Linq.Expressions.Expression<TDelegate> Lambda(System.Linq.Expressions.Expression, System.String, System.Boolean, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Linq.Expressions.ParameterExpression>) 0xffff80001c310000 | 87 // System.Linq.Expressions.LambdaExpression Lambda(System.Type, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.ParameterExpression[]) 0x2992b90 | 88 // System.Linq.Expressions.LambdaExpression Lambda(System.Type, System.Linq.Expressions.Expression, System.String, System.Boolean, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Linq.Expressions.ParameterExpression>) 0x2992c90 | 89 // System.Void ValidateLambdaArgs(System.Type, System.Linq.Expressions.Expression&, System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.ParameterExpression>, System.String) 0x299d880 | 8a // System.Linq.Expressions.LoopExpression Loop(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.LabelTarget, System.Linq.Expressions.LabelTarget) 0x29934a0 | 8b // System.Linq.Expressions.MemberExpression Field(System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.FieldInfo) 0x298c9e0 | 8c // System.Linq.Expressions.MemberExpression Field(System.Linq.Expressions.Expression, System.String) 0x298c860 | 8d // System.Linq.Expressions.MemberExpression Property(System.Linq.Expressions.Expression, System.String) 0x2999e20 | 8e // System.Linq.Expressions.MemberExpression Property(System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.PropertyInfo) 0x2999ab0 | 8f // System.Linq.Expressions.MemberExpression MakeMemberAccess(System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MemberInfo) 0x2994a50 | 90 // System.Linq.Expressions.MethodCallExpression Call(System.Reflection.MethodInfo) 0x2989620 | 91 // System.Linq.Expressions.MethodCallExpression Call(System.Reflection.MethodInfo, System.Linq.Expressions.Expression) 0x29899b0 | 92 // System.Linq.Expressions.MethodCallExpression Call(System.Reflection.MethodInfo, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x2989b00 | 93 // System.Linq.Expressions.MethodCallExpression Call(System.Reflection.MethodInfo, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x2988ad0 | 94 // System.Linq.Expressions.MethodCallExpression Call(System.Reflection.MethodInfo, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x29896f0 | 95 // System.Linq.Expressions.MethodCallExpression Call(System.Reflection.MethodInfo, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x2988f40 | 96 // System.Linq.Expressions.MethodCallExpression Call(System.Reflection.MethodInfo, System.Linq.Expressions.Expression[]) 0x2989cd0 | 97 // System.Linq.Expressions.MethodCallExpression Call(System.Reflection.MethodInfo, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Linq.Expressions.Expression>) 0x298a0e0 | 98 // System.Linq.Expressions.MethodCallExpression Call(System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo) 0x2989500 | 99 // System.Linq.Expressions.MethodCallExpression Call(System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo, System.Linq.Expressions.Expression[]) 0x2989d60 | 9a // System.Linq.Expressions.MethodCallExpression Call(System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo, System.Linq.Expressions.Expression) 0x2989dd0 | 9b // System.Linq.Expressions.MethodCallExpression Call(System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x2988d20 | 9c // System.Linq.Expressions.MethodCallExpression Call(System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x2989270 | 9d // System.Linq.Expressions.MethodCallExpression Call(System.Linq.Expressions.Expression, System.String, System.Type[], System.Linq.Expressions.Expression[]) 0x2989f80 | 9e // System.Linq.Expressions.MethodCallExpression Call(System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Linq.Expressions.Expression>) 0x2988300 | 9f // System.Reflection.ParameterInfo[] ValidateMethodAndGetParameters(System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo) 0x299dfa0 | a0 // System.Void ValidateStaticOrInstanceMethod(System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo) 0x299e7a0 | a1 // System.Void ValidateCallInstanceType(System.Type, System.Reflection.MethodInfo) 0x299cb60 | a2 // System.Void ValidateArgumentTypes(System.Reflection.MethodBase, System.Linq.Expressions.ExpressionType, System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.Expression>&, System.String) 0x299cb50 | a3 // System.Reflection.ParameterInfo[] GetParametersForValidation(System.Reflection.MethodBase, System.Linq.Expressions.ExpressionType) 0x298ee20 | a4 // System.Void ValidateArgumentCount(System.Reflection.MethodBase, System.Linq.Expressions.ExpressionType, System.Int32, System.Reflection.ParameterInfo[]) 0x299cb40 | a5 // System.Linq.Expressions.Expression ValidateOneArgument(System.Reflection.MethodBase, System.Linq.Expressions.ExpressionType, System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.ParameterInfo, System.String, System.String) 0x299e1f0 | a6 // System.Boolean TryQuote(System.Type, System.Linq.Expressions.Expression&) 0x299bcf0 | a7 // System.Reflection.MethodInfo FindMethod(System.Type, System.String, System.Type[], System.Linq.Expressions.Expression[], System.Reflection.BindingFlags) 0x298cbe0 | a8 // System.Boolean IsCompatible(System.Reflection.MethodBase, System.Linq.Expressions.Expression[]) 0x2991c90 | a9 // System.Reflection.MethodInfo ApplyTypeArgs(System.Reflection.MethodInfo, System.Type[]) 0x2986710 | aa // System.Linq.Expressions.NewArrayExpression NewArrayInit(System.Type, System.Linq.Expressions.Expression[]) 0x2998080 | ab // System.Linq.Expressions.NewArrayExpression NewArrayInit(System.Type, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Linq.Expressions.Expression>) 0x2997c40 | ac // System.Linq.Expressions.NewArrayExpression NewArrayBounds(System.Type, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Linq.Expressions.Expression>) 0x2997970 | ad // System.Linq.Expressions.ParameterExpression Parameter(System.Type) 0x29991b0 | ae // System.Linq.Expressions.ParameterExpression Parameter(System.Type, System.String) 0x2999280 | af // System.Linq.Expressions.ParameterExpression Variable(System.Type, System.String) 0x299fa10 | b0 // System.Void Validate(System.Type, System.Boolean) 0x299f900 | b1 // System.Linq.Expressions.TryExpression TryFinally(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x299bc80 | b2 // System.Linq.Expressions.TryExpression MakeTry(System.Type, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Linq.Expressions.CatchBlock>) 0x2995390 | b3 // System.Void ValidateTryAndCatchHaveSameType(System.Type, System.Linq.Expressions.Expression, System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.CatchBlock>) 0x299e8a0 | b4 // System.Linq.Expressions.TypeBinaryExpression TypeIs(System.Linq.Expressions.Expression, System.Type) 0x299bf60 | b5 // System.Linq.Expressions.TypeBinaryExpression TypeEqual(System.Linq.Expressions.Expression, System.Type) 0x299be60 | b6 // System.Linq.Expressions.UnaryExpression MakeUnary(System.Linq.Expressions.ExpressionType, System.Linq.Expressions.Expression, System.Type, System.Reflection.MethodInfo) 0x29955e0 | b7 // System.Linq.Expressions.UnaryExpression GetUserDefinedUnaryOperatorOrThrow(System.Linq.Expressions.ExpressionType, System.String, System.Linq.Expressions.Expression) 0x298fe20 | b8 // System.Linq.Expressions.UnaryExpression GetUserDefinedUnaryOperator(System.Linq.Expressions.ExpressionType, System.String, System.Linq.Expressions.Expression) 0x298ffc0 | b9 // System.Linq.Expressions.UnaryExpression GetMethodBasedUnaryOperator(System.Linq.Expressions.ExpressionType, System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo) 0x298e560 | ba // System.Linq.Expressions.UnaryExpression GetUserDefinedCoercionOrThrow(System.Linq.Expressions.ExpressionType, System.Linq.Expressions.Expression, System.Type) 0x298fbb0 | bb // System.Linq.Expressions.UnaryExpression GetUserDefinedCoercion(System.Linq.Expressions.ExpressionType, System.Linq.Expressions.Expression, System.Type) 0x298fd20 | bc // System.Linq.Expressions.UnaryExpression GetMethodBasedCoercionOperator(System.Linq.Expressions.ExpressionType, System.Linq.Expressions.Expression, System.Type, System.Reflection.MethodInfo) 0x298e190 | bd // System.Linq.Expressions.UnaryExpression Negate(System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo) 0x2997790 | be // System.Linq.Expressions.UnaryExpression UnaryPlus(System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo) 0x299c060 | bf // System.Linq.Expressions.UnaryExpression NegateChecked(System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo) 0x29975b0 | c0 // System.Linq.Expressions.UnaryExpression Not(System.Linq.Expressions.Expression) 0x2998270 | c1 // System.Linq.Expressions.UnaryExpression Not(System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo) 0x29982c0 | c2 // System.Linq.Expressions.UnaryExpression IsFalse(System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo) 0x2991ee0 | c3 // System.Linq.Expressions.UnaryExpression IsTrue(System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo) 0x29924b0 | c4 // System.Linq.Expressions.UnaryExpression OnesComplement(System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo) 0x29984a0 | c5 // System.Linq.Expressions.UnaryExpression TypeAs(System.Linq.Expressions.Expression, System.Type) 0x299bd00 | c6 // System.Linq.Expressions.UnaryExpression Unbox(System.Linq.Expressions.Expression, System.Type) 0x299c200 | c7 // System.Linq.Expressions.UnaryExpression Convert(System.Linq.Expressions.Expression, System.Type) 0x298b3e0 | c8 // System.Linq.Expressions.UnaryExpression Convert(System.Linq.Expressions.Expression, System.Type, System.Reflection.MethodInfo) 0x298b1d0 | c9 // System.Linq.Expressions.UnaryExpression ConvertChecked(System.Linq.Expressions.Expression, System.Type, System.Reflection.MethodInfo) 0x298af90 | ca // System.Linq.Expressions.UnaryExpression ArrayLength(System.Linq.Expressions.Expression) 0x2986e50 | cb // System.Linq.Expressions.UnaryExpression Quote(System.Linq.Expressions.Expression) 0x299a0d0 | cc // System.Linq.Expressions.UnaryExpression Throw(System.Linq.Expressions.Expression, System.Type) 0x299bb20 | cd // System.Linq.Expressions.UnaryExpression Increment(System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo) 0x29907e0 | ce // System.Linq.Expressions.UnaryExpression Decrement(System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo) 0x298b9a0 | cf // System.Linq.Expressions.UnaryExpression PreIncrementAssign(System.Linq.Expressions.Expression) 0x2999a50 | d0 // System.Linq.Expressions.UnaryExpression PreIncrementAssign(System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo) 0x29999f0 | d1 // System.Linq.Expressions.UnaryExpression PreDecrementAssign(System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo) 0x2999990 | d2 // System.Linq.Expressions.UnaryExpression PostIncrementAssign(System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo) 0x2999390 | d3 // System.Linq.Expressions.UnaryExpression PostDecrementAssign(System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo) 0x2999330 | d4 // System.Linq.Expressions.UnaryExpression MakeOpAssignUnary(System.Linq.Expressions.ExpressionType, System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo) 0x29950e0 | d5 // System.Void .cctor() 0x299fe10 | d6 } namespace System.Linq.Expressions::BlockExpression { // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.Expression> get_Expressions() 0x29a5100 | 0 // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.ParameterExpression> get_Variables() 0x25b1d60 | 1 // System.Void .ctor() 0x29a5080 | 2 // System.Linq.Expressions.Expression Accept(System.Linq.Expressions.ExpressionVisitor) 0x29a4e10 | 3 // System.Linq.Expressions.ExpressionType get_NodeType() 0x29a5120 | 4 // System.Type get_Type() 0x29a5130 | 5 // System.Linq.Expressions.Expression GetExpression(System.Int32) 0x29a4e40 | 6 // System.Int32 get_ExpressionCount() 0x29a50d0 | 7 // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.Expression> GetOrMakeExpressions() 0x29a4e70 | 8 // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.ParameterExpression> GetOrMakeVariables() 0x29a4ea0 | 9 // System.Linq.Expressions.BlockExpression Rewrite(System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.ParameterExpression>, System.Linq.Expressions.Expression[]) 0x29a5050 | a // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.Expression> ReturnReadOnlyExpressions(System.Linq.Expressions.BlockExpression, System.Object&) 0x29a4ef0 | b } namespace System.Linq.Expressions::Block2 { inline auto _arg0 = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto _arg1 = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Expression | 1 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x29a4010 | 0 // System.Linq.Expressions.Expression GetExpression(System.Int32) 0x29a3e90 | 1 // System.Int32 get_ExpressionCount() 0x121b180 | 2 // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.Expression> GetOrMakeExpressions() 0x29a3f20 | 3 // System.Linq.Expressions.BlockExpression Rewrite(System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.ParameterExpression>, System.Linq.Expressions.Expression[]) 0x29a3f30 | 4 } namespace System.Linq.Expressions::Block3 { inline auto _arg0 = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto _arg1 = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Expression | 1 inline auto _arg2 = xi(0x20); // System.Linq.Expressions.Expression | 2 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x29a4250 | 0 // System.Linq.Expressions.Expression GetExpression(System.Int32) 0x29a4090 | 1 // System.Int32 get_ExpressionCount() 0x872510 | 2 // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.Expression> GetOrMakeExpressions() 0x29a3f20 | 3 // System.Linq.Expressions.BlockExpression Rewrite(System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.ParameterExpression>, System.Linq.Expressions.Expression[]) 0x29a4140 | 4 } namespace System.Linq.Expressions::Block4 { inline auto _arg0 = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto _arg1 = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Expression | 1 inline auto _arg2 = xi(0x20); // System.Linq.Expressions.Expression | 2 inline auto _arg3 = xi(0x28); // System.Linq.Expressions.Expression | 3 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x29a44e0 | 0 // System.Linq.Expressions.Expression GetExpression(System.Int32) 0x29a42f0 | 1 // System.Int32 get_ExpressionCount() 0x1217b10 | 2 // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.Expression> GetOrMakeExpressions() 0x29a3f20 | 3 // System.Linq.Expressions.BlockExpression Rewrite(System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.ParameterExpression>, System.Linq.Expressions.Expression[]) 0x29a43b0 | 4 } namespace System.Linq.Expressions::Block5 { inline auto _arg0 = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto _arg1 = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Expression | 1 inline auto _arg2 = xi(0x20); // System.Linq.Expressions.Expression | 2 inline auto _arg3 = xi(0x28); // System.Linq.Expressions.Expression | 3 inline auto _arg4 = xi(0x30); // System.Linq.Expressions.Expression | 4 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x29a47c0 | 0 // System.Linq.Expressions.Expression GetExpression(System.Int32) 0x29a4590 | 1 // System.Int32 get_ExpressionCount() 0x121b320 | 2 // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.Expression> GetOrMakeExpressions() 0x29a3f20 | 3 // System.Linq.Expressions.BlockExpression Rewrite(System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.ParameterExpression>, System.Linq.Expressions.Expression[]) 0x29a4660 | 4 } namespace System.Linq.Expressions::BlockN { inline auto _expressions = xi(0x10); // System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Linq.Expressions.Expression> | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Linq.Expressions.Expression>) 0x29a52d0 | 0 // System.Linq.Expressions.Expression GetExpression(System.Int32) 0x29a5190 | 1 // System.Int32 get_ExpressionCount() 0x29a5340 | 2 // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.Expression> GetOrMakeExpressions() 0x29a51f0 | 3 // System.Linq.Expressions.BlockExpression Rewrite(System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.ParameterExpression>, System.Linq.Expressions.Expression[]) 0x29a5230 | 4 } namespace System.Linq.Expressions::ScopeExpression { inline auto _variables = xi(0x10); // System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Linq.Expressions.ParameterExpression> | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Linq.Expressions.ParameterExpression>) 0x29a52d0 | 0 // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.ParameterExpression> GetOrMakeVariables() 0x29bb8f0 | 1 // System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Linq.Expressions.ParameterExpression> get_VariablesList() 0x6119d0 | 2 // System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Linq.Expressions.ParameterExpression> ReuseOrValidateVariables(System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.ParameterExpression>) 0x29bb930 | 3 } namespace System.Linq.Expressions::Scope1 { inline auto _body = xi(0x18); // System.Object | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Linq.Expressions.ParameterExpression>, System.Linq.Expressions.Expression) 0x29bb8e0 | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Linq.Expressions.ParameterExpression>, System.Object) 0x29a4010 | 1 // System.Linq.Expressions.Expression GetExpression(System.Int32) 0x29bb720 | 2 // System.Int32 get_ExpressionCount() 0x84aa30 | 3 // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.Expression> GetOrMakeExpressions() 0x29bb7a0 | 4 // System.Linq.Expressions.BlockExpression Rewrite(System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.ParameterExpression>, System.Linq.Expressions.Expression[]) 0x29bb7b0 | 5 } namespace System.Linq.Expressions::ScopeN { inline auto _body = xi(0x18); // System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Linq.Expressions.Expression> | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Linq.Expressions.ParameterExpression>, System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Linq.Expressions.Expression>) 0x29a4010 | 0 // System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Linq.Expressions.Expression> get_Body() 0x5f3fb0 | 1 // System.Linq.Expressions.Expression GetExpression(System.Int32) 0x29bb9c0 | 2 // System.Int32 get_ExpressionCount() 0x29bbb80 | 3 // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.Expression> GetOrMakeExpressions() 0x29bba20 | 4 // System.Linq.Expressions.BlockExpression Rewrite(System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.ParameterExpression>, System.Linq.Expressions.Expression[]) 0x29bba60 | 5 } namespace System.Linq.Expressions::ScopeWithType { inline auto <Type>k__BackingField = xi(0x20); // System.Type | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Linq.Expressions.ParameterExpression>, System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Linq.Expressions.Expression>, System.Type) 0x29bbd80 | 0 // System.Type get_Type() 0x5e56b0 | 1 // System.Linq.Expressions.BlockExpression Rewrite(System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.ParameterExpression>, System.Linq.Expressions.Expression[]) 0x29bbbd0 | 2 } namespace <GetEnumerator>d__18 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Expression | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // System.Linq.Expressions.BlockExpressionList | 2 inline auto <i>5__2 = xi(0x28); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x29be900 | 2 // System.Linq.Expressions.Expression System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Linq.Expressions.Expression>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x29bea10 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } // BlockExpressionList -> IList`1 namespace System.Linq.Expressions::BlockExpressionList { inline auto _block = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.BlockExpression | 0 inline auto _arg0 = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Expression | 1 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.BlockExpression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x613540 | 0 // System.Int32 IndexOf(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29a4c30 | 1 // System.Void Insert(System.Int32, System.Linq.Expressions.Expression) 0x29a4ce0 | 2 // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0x29a4d10 | 3 // System.Linq.Expressions.Expression get_Item(System.Int32) 0x29a4da0 | 4 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Linq.Expressions.Expression) 0x29a4de0 | 5 // System.Void Add(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29a4880 | 6 // System.Void Clear() 0x29a48b0 | 7 // System.Boolean Contains(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29a48e0 | 8 // System.Void CopyTo(System.Linq.Expressions.Expression[], System.Int32) 0x29a4990 | 9 // System.Int32 get_Count() 0x250d190 | a // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x29a4d70 | b // System.Boolean Remove(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29a4d40 | c // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Linq.Expressions.Expression> GetEnumerator() 0x29a4bb0 | d // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x29a4bb0 | e } namespace System.Linq.Expressions::CatchBlock { inline auto <Variable>k__BackingField = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.ParameterExpression | 0 inline auto <Test>k__BackingField = xi(0x18); // System.Type | 1 inline auto <Body>k__BackingField = xi(0x20); // System.Linq.Expressions.Expression | 2 inline auto <Filter>k__BackingField = xi(0x28); // System.Linq.Expressions.Expression | 3 // System.Void .ctor(System.Type, System.Linq.Expressions.ParameterExpression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x29a6e80 | 0 // System.Linq.Expressions.ParameterExpression get_Variable() 0x6119d0 | 1 // System.Type get_Test() 0x5f3fb0 | 2 // System.Linq.Expressions.Expression get_Body() 0x5e56b0 | 3 // System.Linq.Expressions.Expression get_Filter() 0x5fc710 | 4 // System.String ToString() 0x29a6d50 | 5 // System.Linq.Expressions.CatchBlock Update(System.Linq.Expressions.ParameterExpression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x29a6de0 | 6 } namespace System.Linq.Expressions::ArrayBuilderExtensions { // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<T> ToReadOnly(System.Collections.Generic.ArrayBuilder<T>) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.Linq.Expressions::AnalyzeTypeIsResult { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto KnownFalse = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.AnalyzeTypeIsResult | 1 inline auto KnownTrue = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.AnalyzeTypeIsResult | 2 inline auto KnownAssignable = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.AnalyzeTypeIsResult | 3 inline auto Unknown = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.AnalyzeTypeIsResult | 4 } namespace System.Linq.Expressions::ConstantCheck { // System.Linq.Expressions.AnalyzeTypeIsResult AnalyzeTypeIs(System.Linq.Expressions.TypeBinaryExpression) 0x29a7420 | 0 // System.Linq.Expressions.AnalyzeTypeIsResult AnalyzeTypeIs(System.Linq.Expressions.Expression, System.Type) 0x29a7450 | 1 } namespace System.Linq.Expressions::ConditionalExpression { inline auto <Test>k__BackingField = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.Expression | 0 inline auto <IfTrue>k__BackingField = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Expression | 1 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x29a73a0 | 0 // System.Linq.Expressions.ConditionalExpression Make(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Type) 0x29a7090 | 1 // System.Linq.Expressions.ExpressionType get_NodeType() 0x1217b20 | 2 // System.Type get_Type() 0x2980c80 | 3 // System.Linq.Expressions.Expression get_Test() 0x6119d0 | 4 // System.Linq.Expressions.Expression get_IfTrue() 0x5f3fb0 | 5 // System.Linq.Expressions.Expression get_IfFalse() 0x29830b0 | 6 // System.Linq.Expressions.Expression GetFalse() 0x29a7030 | 7 // System.Linq.Expressions.Expression Accept(System.Linq.Expressions.ExpressionVisitor) 0x29a7000 | 8 // System.Linq.Expressions.ConditionalExpression Update(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x29a72d0 | 9 } namespace System.Linq.Expressions::FullConditionalExpression { inline auto _false = xi(0x20); // System.Linq.Expressions.Expression | 0 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x29b6130 | 0 // System.Linq.Expressions.Expression GetFalse() 0x5e56b0 | 1 } namespace System.Linq.Expressions::FullConditionalExpressionWithType { inline auto <Type>k__BackingField = xi(0x28); // System.Type | 0 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Type) 0x29b60e0 | 0 // System.Type get_Type() 0x5fc710 | 1 } namespace System.Linq.Expressions::ConstantExpression { inline auto <Value>k__BackingField = xi(0x10); // System.Object | 0 // System.Void .ctor(System.Object) 0x29a7690 | 0 // System.Type get_Type() 0x29a7700 | 1 // System.Linq.Expressions.ExpressionType get_NodeType() 0x121b220 | 2 // System.Object get_Value() 0x6119d0 | 3 // System.Linq.Expressions.Expression Accept(System.Linq.Expressions.ExpressionVisitor) 0x29a7660 | 4 } namespace System.Linq.Expressions::TypedConstantExpression { inline auto <Type>k__BackingField = xi(0x18); // System.Type | 0 // System.Void .ctor(System.Object, System.Type) 0x29be800 | 0 // System.Type get_Type() 0x5f3fb0 | 1 } namespace System.Linq.Expressions::DebugInfoExpression { inline auto <Document>k__BackingField = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.SymbolDocumentInfo | 0 // System.Int32 get_StartLine() 0x29a78a0 | 0 // System.Int32 get_EndLine() 0x29a7840 | 1 // System.Linq.Expressions.SymbolDocumentInfo get_Document() 0x6119d0 | 2 // System.Boolean get_IsClear() 0x29a7870 | 3 } namespace System.Linq.Expressions::DefaultExpression { inline auto <Type>k__BackingField = xi(0x10); // System.Type | 0 // System.Void .ctor(System.Type) 0x29a8320 | 0 // System.Type get_Type() 0x6119d0 | 1 // System.Linq.Expressions.ExpressionType get_NodeType() 0x29a8390 | 2 // System.Linq.Expressions.Expression Accept(System.Linq.Expressions.ExpressionVisitor) 0x29a82f0 | 3 } namespace System.Linq.Expressions::ElementInit { inline auto <AddMethod>k__BackingField = xi(0x10); // System.Reflection.MethodInfo | 0 inline auto <Arguments>k__BackingField = xi(0x18); // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.Expression> | 1 // System.Reflection.MethodInfo get_AddMethod() 0x6119d0 | 0 // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.Expression> get_Arguments() 0x5f3fb0 | 1 // System.Linq.Expressions.Expression GetArgument(System.Int32) 0x29a95e0 | 2 // System.Int32 get_ArgumentCount() 0x29a9640 | 3 } namespace System.Linq.Expressions::Error { // System.Exception ReducibleMustOverrideReduce() 0x29b0ae0 | 0 // System.Exception InvalidMetaObjectCreated(System.Object) 0x29af330 | 1 // System.Exception AmbiguousMatchInExpandoObject(System.Object) 0x29accd0 | 2 // System.Exception SameKeyExistsInExpando(System.Object) 0x29b0c80 | 3 // System.Exception KeyDoesNotExistInExpando(System.Object) 0x29af610 | 4 // System.Exception CollectionModifiedWhileEnumerating() 0x29ad800 | 5 // System.Exception CollectionReadOnly() 0x29ad880 | 6 // System.Exception MustReduceToDifferent() 0x29afdb0 | 7 // System.Exception BinderNotCompatibleWithCallSite(System.Object, System.Object, System.Object) 0x29ad380 | 8 // System.Exception DynamicBindingNeedsRestrictions(System.Object, System.Object) 0x29add90 | 9 // System.Exception DynamicObjectResultNotAssignable(System.Object, System.Object, System.Object, System.Object) 0x29ade30 | a // System.Exception DynamicBinderResultNotAssignable(System.Object, System.Object, System.Object) 0x29adce0 | b // System.Exception BindingCannotBeNull() 0x29ad430 | c // System.Exception ReducedNotCompatible() 0x29b0a60 | d // System.Exception SetterHasNoParams(System.String) 0x29b0d30 | e // System.Exception PropertyCannotHaveRefType(System.String) 0x29b0640 | f // System.Exception IndexesOfSetGetMustMatch(System.String) 0x29aef50 | 10 // System.Exception TypeParameterIsNotDelegate(System.Object) 0x29b1330 | 11 // System.Exception FirstArgumentMustBeCallSite() 0x29aea70 | 12 // System.Exception AccessorsCannotHaveVarArgs(System.String) 0x29acbb0 | 13 // System.Exception AccessorsCannotHaveByRefArgs(System.String) 0x29acb20 | 14 // System.Exception AccessorsCannotHaveByRefArgs(System.String, System.Int32) 0x29aca80 | 15 // System.Exception TypeMustBeDerivedFromSystemDelegate() 0x29b1190 | 16 // System.Exception NoOrInvalidRuleProduced() 0x29b0030 | 17 // System.Exception BoundsCannotBeLessThanOne(System.String) 0x29ad5c0 | 18 // System.Exception TypeMustNotBeByRef(System.String) 0x29b1210 | 19 // System.Exception TypeMustNotBePointer(System.String) 0x29b12a0 | 1a // System.Exception SetterMustBeVoid(System.String) 0x29b0dc0 | 1b // System.Exception PropertyTypeMustMatchGetter(System.String) 0x29b08b0 | 1c // System.Exception PropertyTypeMustMatchSetter(System.String) 0x29b0940 | 1d // System.Exception BothAccessorsMustBeStatic(System.String) 0x29ad530 | 1e // System.Exception OnlyStaticFieldsHaveNullInstance(System.String) 0x29b0210 | 1f // System.Exception OnlyStaticPropertiesHaveNullInstance(System.String) 0x29b0320 | 20 // System.Exception OnlyStaticMethodsHaveNullInstance() 0x29b02a0 | 21 // System.Exception PropertyTypeCannotBeVoid(System.String) 0x29b0820 | 22 // System.Exception InvalidUnboxType(System.String) 0x29af580 | 23 // System.Exception ExpressionMustBeWriteable(System.String) 0x29ae080 | 24 // System.Exception ArgumentMustNotHaveValueType(System.String) 0x29ad160 | 25 // System.Exception MustBeReducible() 0x29afd30 | 26 // System.Exception LabelMustBeVoidOrHaveExpression(System.String) 0x29af6a0 | 27 // System.Exception LabelTypeMustBeVoid(System.String) 0x29af850 | 28 // System.Exception QuotedExpressionMustBeLambda(System.String) 0x29b09d0 | 29 // System.Exception VariableMustNotBeByRef(System.Object, System.Object, System.String) 0x29b18e0 | 2a // System.Exception VariableMustNotBeByRef(System.Object, System.Object, System.String, System.Int32) 0x29b1820 | 2b // System.Exception DuplicateVariable(System.Object, System.String) 0x29adb80 | 2c // System.Exception DuplicateVariable(System.Object, System.String, System.Int32) 0x29adc20 | 2d // System.Exception FaultCannotHaveCatchOrFinally(System.String) 0x29ae930 | 2e // System.Exception TryMustHaveCatchFinallyOrFault() 0x29b0e50 | 2f // System.Exception BodyOfCatchMustHaveSameTypeAsBodyOfTry() 0x29ad4b0 | 30 // System.Exception ExtensionNodeMustOverrideProperty(System.Object) 0x29ae8a0 | 31 // System.Exception UserDefinedOperatorMustBeStatic(System.Object, System.String) 0x29b16e0 | 32 // System.Exception UserDefinedOperatorMustNotBeVoid(System.Object, System.String) 0x29b1780 | 33 // System.Exception CoercionOperatorNotDefined(System.Object, System.Object) 0x29ad760 | 34 // System.Exception UnaryOperatorNotDefined(System.Object, System.Object) 0x29b13c0 | 35 // System.Exception BinaryOperatorNotDefined(System.Object, System.Object, System.Object) 0x29ad2d0 | 36 // System.Exception ReferenceEqualityNotDefined(System.Object, System.Object) 0x29b0b60 | 37 // System.Exception OperandTypesDoNotMatchParameters(System.Object, System.Object) 0x29b03b0 | 38 // System.Exception OverloadOperatorTypeDoesNotMatchConversionType(System.Object, System.Object) 0x29b0500 | 39 // System.Exception ConversionIsNotSupportedForArithmeticTypes() 0x29adb00 | 3a // System.Exception ArgumentMustBeArray(System.String) 0x29ace80 | 3b // System.Exception ArgumentMustBeBoolean(System.String) 0x29acf10 | 3c // System.Exception ArgumentMustBeInteger(System.String) 0x29acfa0 | 3d // System.Exception ArgumentMustBeInteger(System.String, System.Int32) 0x29ad030 | 3e // System.Exception ArgumentMustBeArrayIndexType(System.String) 0x29acdf0 | 3f // System.Exception ArgumentMustBeSingleDimensionalArrayType(System.String) 0x29ad0d0 | 40 // System.Exception ArgumentTypesMustMatch() 0x29ad250 | 41 // System.Exception CannotAutoInitializeValueTypeMemberThroughProperty(System.Object) 0x29ad650 | 42 // System.Exception IncorrectTypeForTypeAs(System.Object, System.String) 0x29aeeb0 | 43 // System.Exception CoalesceUsedOnNonNullType() 0x29ad6e0 | 44 // System.Exception ExpressionTypeCannotInitializeArrayType(System.Object, System.Object) 0x29ae110 | 45 // System.Exception ExpressionTypeDoesNotMatchReturn(System.Object, System.Object) 0x29ae760 | 46 // System.Exception ExpressionTypeDoesNotMatchAssignment(System.Object, System.Object) 0x29ae1b0 | 47 // System.Exception ExpressionTypeDoesNotMatchLabel(System.Object, System.Object) 0x29ae3c0 | 48 // System.Exception ExpressionTypeNotInvocable(System.Object, System.String) 0x29ae800 | 49 // System.Exception InstanceFieldNotDefinedForType(System.Object, System.Object) 0x29af090 | 4a // System.Exception FieldInfoNotDefinedForType(System.Object, System.Object, System.Object) 0x29ae9c0 | 4b // System.Exception IncorrectNumberOfIndexes() 0x29aec90 | 4c // System.Exception IncorrectNumberOfLambdaDeclarationParameters() 0x29aed90 | 4d // System.Exception LambdaTypeMustBeDerivedFromSystemDelegate(System.String) 0x29af8e0 | 4e // System.Exception MemberNotFieldOrProperty(System.Object, System.String) 0x29afa10 | 4f // System.Exception MethodContainsGenericParameters(System.Object, System.String) 0x29afab0 | 50 // System.Exception MethodIsGeneric(System.Object, System.String) 0x29afb50 | 51 // System.Exception PropertyDoesNotHaveAccessor(System.Object, System.String) 0x29b06d0 | 52 // System.Exception ParameterExpressionNotValidAsDelegate(System.Object, System.Object) 0x29b05a0 | 53 // System.Exception PropertyNotDefinedForType(System.Object, System.Object, System.String) 0x29b0770 | 54 // System.Exception InstancePropertyNotDefinedForType(System.Object, System.Object, System.String) 0x29af130 | 55 // System.Exception InstanceAndMethodTypeMismatch(System.Object, System.Object, System.Object) 0x29aefe0 | 56 // System.Exception UnhandledBinary(System.Object, System.String) 0x29b1460 | 57 // System.Exception UnhandledUnary(System.Object, System.String) 0x29b1500 | 58 // System.Exception UserDefinedOpMustHaveConsistentTypes(System.Object, System.Object) 0x29b15a0 | 59 // System.Exception UserDefinedOpMustHaveValidReturnType(System.Object, System.Object) 0x29b1640 | 5a // System.Exception LogicalOperatorMustHaveBooleanOperators(System.Object, System.Object) 0x29af970 | 5b // System.Exception MethodWithArgsDoesNotExistOnType(System.Object, System.Object) 0x29afbf0 | 5c // System.Exception GenericMethodWithArgsDoesNotExistOnType(System.Object, System.Object) 0x29aeaf0 | 5d // System.Exception MethodWithMoreThanOneMatch(System.Object, System.Object) 0x29afc90 | 5e // System.Exception ArgumentCannotBeOfTypeVoid(System.String) 0x29acd60 | 5f // System.Exception OutOfRange(System.String, System.Object) 0x29b0450 | 60 // System.Exception LabelTargetAlreadyDefined(System.Object) 0x29af730 | 61 // System.Exception LabelTargetUndefined(System.Object) 0x29af7c0 | 62 // System.Exception ControlCannotLeaveFinally() 0x29ada80 | 63 // System.Exception ControlCannotLeaveFilterTest() 0x29ada00 | 64 // System.Exception AmbiguousJump(System.Object) 0x29acc40 | 65 // System.Exception ControlCannotEnterTry() 0x29ad980 | 66 // System.Exception ControlCannotEnterExpression() 0x29ad900 | 67 // System.Exception NonLocalJumpWithValue(System.Object) 0x29b0130 | 68 // System.Exception InvalidLvalue(System.Linq.Expressions.ExpressionType) 0x29af270 | 69 // System.Exception RethrowRequiresCatch() 0x29b0c00 | 6a // System.Exception MustRewriteToSameNode(System.Object, System.Object, System.Object) 0x29afee0 | 6b // System.Exception MustRewriteChildToSameType(System.Object, System.Object, System.Object) 0x29afe30 | 6c // System.Exception MustRewriteWithoutMethod(System.Object, System.Object) 0x29aff90 | 6d // System.Exception ArgumentOutOfRange(System.String) 0x29ad1f0 | 6e // System.Exception NotSupported() 0x29b01c0 | 6f // System.Exception NonAbstractConstructorRequired() 0x29b00b0 | 70 // System.Exception InvalidProgram() 0x29af460 | 71 // System.Exception EnumerationIsDone() 0x29aded0 | 72 // System.Exception TypeContainsGenericParameters(System.Object, System.String) 0x29b0f90 | 73 // System.Exception TypeContainsGenericParameters(System.Object, System.String, System.Int32) 0x29b0ed0 | 74 // System.Exception TypeIsGeneric(System.Object, System.String) 0x29b1030 | 75 // System.Exception TypeIsGeneric(System.Object, System.String, System.Int32) 0x29b10d0 | 76 // System.Exception IncorrectNumberOfConstructorArguments() 0x29aec10 | 77 // System.Exception ExpressionTypeDoesNotMatchMethodParameter(System.Object, System.Object, System.Object, System.String) 0x29ae460 | 78 // System.Exception ExpressionTypeDoesNotMatchMethodParameter(System.Object, System.Object, System.Object, System.String, System.Int32) 0x29ae520 | 79 // System.Exception ExpressionTypeDoesNotMatchParameter(System.Object, System.Object, System.String) 0x29ae6b0 | 7a // System.Exception ExpressionTypeDoesNotMatchParameter(System.Object, System.Object, System.String, System.Int32) 0x29ae5f0 | 7b // System.Exception IncorrectNumberOfLambdaArguments() 0x29aed10 | 7c // System.Exception IncorrectNumberOfMethodCallArguments(System.Object, System.String) 0x29aee10 | 7d // System.Exception ExpressionTypeDoesNotMatchConstructorParameter(System.Object, System.Object, System.String) 0x29ae250 | 7e // System.Exception ExpressionTypeDoesNotMatchConstructorParameter(System.Object, System.Object, System.String, System.Int32) 0x29ae300 | 7f // System.Exception ExpressionMustBeReadable(System.String) 0x29adf50 | 80 // System.Exception ExpressionMustBeReadable(System.String, System.Int32) 0x29adfe0 | 81 // System.Exception InvalidArgumentValue(System.String) 0x29af1e0 | 82 // System.Exception InvalidNullValue(System.Type, System.String) 0x29af3c0 | 83 // System.Exception InvalidTypeException(System.Object, System.Type, System.String) 0x29af4b0 | 84 // System.String GetParamName(System.String, System.Int32) 0x29aeb90 | 85 } namespace System.Linq.Expressions::ExpressionStringBuilder { inline auto _out = xi(0x10); // System.Text.StringBuilder | 0 inline auto _ids = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Object,System.Int32> | 1 // System.Void .ctor() 0x29b4930 | 0 // System.String ToString() 0x29b2780 | 1 // System.Int32 GetLabelId(System.Linq.Expressions.LabelTarget) 0x29b2550 | 2 // System.Int32 GetParamId(System.Linq.Expressions.ParameterExpression) 0x29b2550 | 3 // System.Int32 GetId(System.Object) 0x29b2430 | 4 // System.Void Out(System.String) 0x29b2740 | 5 // System.Void Out(System.Char) 0x29b2760 | 6 // System.String ExpressionToString(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29b23a0 | 7 // System.String CatchBlockToString(System.Linq.Expressions.CatchBlock) 0x29a6d50 | 8 // System.Void VisitExpressions(System.Char, System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<T>, System.Char) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void VisitExpressions(System.Char, System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<T>, System.Char, System.String) 0xffff80001c310000 | a // System.Linq.Expressions.Expression VisitBinary(System.Linq.Expressions.BinaryExpression) 0x29b27b0 | b // System.Linq.Expressions.Expression VisitParameter(System.Linq.Expressions.ParameterExpression) 0x29b4190 | c // System.Linq.Expressions.Expression VisitLambda(System.Linq.Expressions.Expression<T>) 0xffff80001c310000 | d // System.Linq.Expressions.Expression VisitConditional(System.Linq.Expressions.ConditionalExpression) 0x29b31c0 | e // System.Linq.Expressions.Expression VisitConstant(System.Linq.Expressions.ConstantExpression) 0x29b32e0 | f // System.Void OutMember(System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MemberInfo) 0x29b2670 | 10 // System.Linq.Expressions.Expression VisitMember(System.Linq.Expressions.MemberExpression) 0x29b3d30 | 11 // System.Linq.Expressions.Expression VisitInvocation(System.Linq.Expressions.InvocationExpression) 0x29b3b00 | 12 // System.Linq.Expressions.Expression VisitMethodCall(System.Linq.Expressions.MethodCallExpression) 0x29b3e50 | 13 // System.Linq.Expressions.Expression VisitNewArray(System.Linq.Expressions.NewArrayExpression) 0x29b4060 | 14 // System.Linq.Expressions.Expression VisitTypeBinary(System.Linq.Expressions.TypeBinaryExpression) 0x29b42f0 | 15 // System.Linq.Expressions.Expression VisitUnary(System.Linq.Expressions.UnaryExpression) 0x29b4410 | 16 // System.Linq.Expressions.Expression VisitBlock(System.Linq.Expressions.BlockExpression) 0x29b2de0 | 17 // System.Linq.Expressions.Expression VisitDefault(System.Linq.Expressions.DefaultExpression) 0x29b34a0 | 18 // System.Linq.Expressions.Expression VisitLabel(System.Linq.Expressions.LabelExpression) 0x29b3c40 | 19 // System.Linq.Expressions.Expression VisitGoto(System.Linq.Expressions.GotoExpression) 0x29b3780 | 1a // System.Linq.Expressions.Expression VisitLoop(System.Linq.Expressions.LoopExpression) 0x29b3cd0 | 1b // System.Linq.Expressions.CatchBlock VisitCatchBlock(System.Linq.Expressions.CatchBlock) 0x29b30b0 | 1c // System.Linq.Expressions.Expression VisitTry(System.Linq.Expressions.TryExpression) 0x29b4290 | 1d // System.Linq.Expressions.Expression VisitIndex(System.Linq.Expressions.IndexExpression) 0x29b3910 | 1e // System.Linq.Expressions.Expression VisitExtension(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29b3560 | 1f // System.Void DumpLabel(System.Linq.Expressions.LabelTarget) 0x29b22e0 | 20 // System.Boolean IsBool(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29b2560 | 21 } // ExpressionType -> IComparable namespace System.Linq.Expressions::ExpressionType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Add = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 1 inline auto AddChecked = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 2 inline auto And = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 3 inline auto AndAlso = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 4 inline auto ArrayLength = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 5 inline auto ArrayIndex = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 6 inline auto Call = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 7 inline auto Coalesce = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 8 inline auto Conditional = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 9 inline auto Constant = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | a inline auto Convert = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | b inline auto ConvertChecked = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | c inline auto Divide = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | d inline auto Equal = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | e inline auto ExclusiveOr = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | f inline auto GreaterThan = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 10 inline auto GreaterThanOrEqual = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 11 inline auto Invoke = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 12 inline auto Lambda = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 13 inline auto LeftShift = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 14 inline auto LessThan = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 15 inline auto LessThanOrEqual = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 16 inline auto ListInit = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 17 inline auto MemberAccess = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 18 inline auto MemberInit = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 19 inline auto Modulo = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 1a inline auto Multiply = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 1b inline auto MultiplyChecked = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 1c inline auto Negate = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 1d inline auto UnaryPlus = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 1e inline auto NegateChecked = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 1f inline auto New = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 20 inline auto NewArrayInit = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 21 inline auto NewArrayBounds = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 22 inline auto Not = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 23 inline auto NotEqual = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 24 inline auto Or = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 25 inline auto OrElse = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 26 inline auto Parameter = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 27 inline auto Power = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 28 inline auto Quote = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 29 inline auto RightShift = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 2a inline auto Subtract = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 2b inline auto SubtractChecked = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 2c inline auto TypeAs = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 2d inline auto TypeIs = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 2e inline auto Assign = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 2f inline auto Block = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 30 inline auto DebugInfo = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 31 inline auto Decrement = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 32 inline auto Dynamic = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 33 inline auto Default = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 34 inline auto Extension = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 35 inline auto Goto = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 36 inline auto Increment = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 37 inline auto Index = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 38 inline auto Label = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 39 inline auto RuntimeVariables = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 3a inline auto Loop = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 3b inline auto Switch = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 3c inline auto Throw = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 3d inline auto Try = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 3e inline auto Unbox = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 3f inline auto AddAssign = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 40 inline auto AndAssign = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 41 inline auto DivideAssign = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 42 inline auto ExclusiveOrAssign = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 43 inline auto LeftShiftAssign = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 44 inline auto ModuloAssign = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 45 inline auto MultiplyAssign = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 46 inline auto OrAssign = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 47 inline auto PowerAssign = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 48 inline auto RightShiftAssign = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 49 inline auto SubtractAssign = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 4a inline auto AddAssignChecked = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 4b inline auto MultiplyAssignChecked = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 4c inline auto SubtractAssignChecked = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 4d inline auto PreIncrementAssign = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 4e inline auto PreDecrementAssign = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 4f inline auto PostIncrementAssign = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 50 inline auto PostDecrementAssign = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 51 inline auto TypeEqual = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 52 inline auto OnesComplement = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 53 inline auto IsTrue = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 54 inline auto IsFalse = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 55 } namespace System.Linq.Expressions::ExpressionVisitor { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Linq.Expressions.Expression Visit(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29b5d70 | 1 // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.Expression> Visit(System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.Expression>) 0x29b5da0 | 2 // System.Linq.Expressions.Expression[] VisitArguments(System.Linq.Expressions.IArgumentProvider) 0x29b4d30 | 3 // System.Linq.Expressions.ParameterExpression[] VisitParameters(System.Linq.Expressions.IParameterProvider, System.String) 0x29b58c0 | 4 // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<T> Visit(System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<T>, System.Func<T,T>) 0xffff80001c310000 | 5 // T VisitAndConvert(T, System.String) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<T> VisitAndConvert(System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<T>, System.String) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Linq.Expressions.Expression VisitBinary(System.Linq.Expressions.BinaryExpression) 0x29b4d40 | 8 // System.Linq.Expressions.Expression VisitBlock(System.Linq.Expressions.BlockExpression) 0x29b4e30 | 9 // System.Linq.Expressions.Expression VisitConditional(System.Linq.Expressions.ConditionalExpression) 0x29b5050 | a // System.Linq.Expressions.Expression VisitConstant(System.Linq.Expressions.ConstantExpression) 0x875a90 | b // System.Linq.Expressions.Expression VisitDefault(System.Linq.Expressions.DefaultExpression) 0x875a90 | c // System.Linq.Expressions.Expression VisitExtension(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29a7660 | d // System.Linq.Expressions.Expression VisitGoto(System.Linq.Expressions.GotoExpression) 0x29b51a0 | e // System.Linq.Expressions.Expression VisitInvocation(System.Linq.Expressions.InvocationExpression) 0x29b5370 | f // System.Linq.Expressions.LabelTarget VisitLabelTarget(System.Linq.Expressions.LabelTarget) 0x875a90 | 10 // System.Linq.Expressions.Expression VisitLabel(System.Linq.Expressions.LabelExpression) 0x29b5410 | 11 // System.Linq.Expressions.Expression VisitLambda(System.Linq.Expressions.Expression<T>) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Linq.Expressions.Expression VisitLoop(System.Linq.Expressions.LoopExpression) 0x29b54d0 | 13 // System.Linq.Expressions.Expression VisitMember(System.Linq.Expressions.MemberExpression) 0x29b55c0 | 14 // System.Linq.Expressions.Expression VisitIndex(System.Linq.Expressions.IndexExpression) 0x29b5290 | 15 // System.Linq.Expressions.Expression VisitMethodCall(System.Linq.Expressions.MethodCallExpression) 0x29b5670 | 16 // System.Linq.Expressions.Expression VisitNewArray(System.Linq.Expressions.NewArrayExpression) 0x29b5740 | 17 // System.Linq.Expressions.Expression VisitParameter(System.Linq.Expressions.ParameterExpression) 0x875a90 | 18 // System.Linq.Expressions.CatchBlock VisitCatchBlock(System.Linq.Expressions.CatchBlock) 0x29b4f20 | 19 // System.Linq.Expressions.Expression VisitTry(System.Linq.Expressions.TryExpression) 0x29b58d0 | 1a // System.Linq.Expressions.Expression VisitTypeBinary(System.Linq.Expressions.TypeBinaryExpression) 0x29b5aa0 | 1b // System.Linq.Expressions.Expression VisitUnary(System.Linq.Expressions.UnaryExpression) 0x29b5b80 | 1c // System.Linq.Expressions.UnaryExpression ValidateUnary(System.Linq.Expressions.UnaryExpression, System.Linq.Expressions.UnaryExpression) 0x29b4c10 | 1d // System.Linq.Expressions.BinaryExpression ValidateBinary(System.Linq.Expressions.BinaryExpression, System.Linq.Expressions.BinaryExpression) 0x29b49a0 | 1e // System.Void ValidateChildType(System.Type, System.Type, System.String) 0x29b4b40 | 1f } // GotoExpressionKind -> IComparable namespace System.Linq.Expressions::GotoExpressionKind { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Goto = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.GotoExpressionKind | 1 inline auto Return = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.GotoExpressionKind | 2 inline auto Break = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.GotoExpressionKind | 3 inline auto Continue = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.GotoExpressionKind | 4 } namespace System.Linq.Expressions::GotoExpression { inline auto <Type>k__BackingField = xi(0x10); // System.Type | 0 inline auto <Value>k__BackingField = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Expression | 1 inline auto <Target>k__BackingField = xi(0x20); // System.Linq.Expressions.LabelTarget | 2 inline auto <Kind>k__BackingField = xi(0x28); // System.Linq.Expressions.GotoExpressionKind | 3 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.GotoExpressionKind, System.Linq.Expressions.LabelTarget, System.Linq.Expressions.Expression, System.Type) 0x29b63d0 | 0 // System.Type get_Type() 0x6119d0 | 1 // System.Linq.Expressions.ExpressionType get_NodeType() 0x121b250 | 2 // System.Linq.Expressions.Expression get_Value() 0x5f3fb0 | 3 // System.Linq.Expressions.LabelTarget get_Target() 0x5e56b0 | 4 // System.Linq.Expressions.GotoExpressionKind get_Kind() 0x80a050 | 5 // System.Linq.Expressions.Expression Accept(System.Linq.Expressions.ExpressionVisitor) 0x29b62e0 | 6 // System.Linq.Expressions.GotoExpression Update(System.Linq.Expressions.LabelTarget, System.Linq.Expressions.Expression) 0x29b6310 | 7 } namespace System.Linq.Expressions::IArgumentProvider { // System.Linq.Expressions.Expression GetArgument(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_ArgumentCount() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.Linq.Expressions::IParameterProvider { // System.Linq.Expressions.ParameterExpression GetParameter(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_ParameterCount() 0xffff80001c310000 | 1 } // IndexExpression -> IArgumentProvider namespace System.Linq.Expressions::IndexExpression { inline auto _arguments = xi(0x10); // System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Linq.Expressions.Expression> | 0 inline auto <Object>k__BackingField = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Expression | 1 inline auto <Indexer>k__BackingField = xi(0x20); // System.Reflection.PropertyInfo | 2 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.PropertyInfo, System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Linq.Expressions.Expression>) 0x29b68f0 | 0 // System.Linq.Expressions.ExpressionType get_NodeType() 0x29b69f0 | 1 // System.Type get_Type() 0x29b6a00 | 2 // System.Linq.Expressions.Expression get_Object() 0x5f3fb0 | 3 // System.Reflection.PropertyInfo get_Indexer() 0x5e56b0 | 4 // System.Linq.Expressions.Expression GetArgument(System.Int32) 0x29b6810 | 5 // System.Int32 get_ArgumentCount() 0x29b69a0 | 6 // System.Linq.Expressions.Expression Accept(System.Linq.Expressions.ExpressionVisitor) 0x29b67e0 | 7 // System.Linq.Expressions.Expression Rewrite(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression[]) 0x29b6870 | 8 } // InvocationExpression -> IArgumentProvider namespace System.Linq.Expressions::InvocationExpression { inline auto <Type>k__BackingField = xi(0x10); // System.Type | 0 inline auto <Expression>k__BackingField = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Expression | 1 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Expression, System.Type) 0x29b8210 | 0 // System.Type get_Type() 0x6119d0 | 1 // System.Linq.Expressions.ExpressionType get_NodeType() 0x121b2f0 | 2 // System.Linq.Expressions.Expression get_Expression() 0x5f3fb0 | 3 // System.Linq.Expressions.Expression GetArgument(System.Int32) 0x29b81b0 | 4 // System.Int32 get_ArgumentCount() 0x29b8290 | 5 // System.Linq.Expressions.Expression Accept(System.Linq.Expressions.ExpressionVisitor) 0x29b8180 | 6 // System.Linq.Expressions.InvocationExpression Rewrite(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression[]) 0x29b81e0 | 7 } namespace System.Linq.Expressions::InvocationExpressionN { inline auto _arguments = xi(0x20); // System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Linq.Expressions.Expression> | 0 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Expression, System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Linq.Expressions.Expression>, System.Type) 0x29b80f0 | 0 // System.Linq.Expressions.Expression GetArgument(System.Int32) 0x29b8020 | 1 // System.Int32 get_ArgumentCount() 0x29b8130 | 2 // System.Linq.Expressions.InvocationExpression Rewrite(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression[]) 0x29b8080 | 3 } namespace System.Linq.Expressions::InvocationExpression0 { // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Expression, System.Type) 0x29b7580 | 0 // System.Linq.Expressions.Expression GetArgument(System.Int32) 0x29b74d0 | 1 // System.Int32 get_ArgumentCount() 0x620180 | 2 // System.Linq.Expressions.InvocationExpression Rewrite(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression[]) 0x29b7530 | 3 } namespace System.Linq.Expressions::InvocationExpression1 { inline auto _arg0 = xi(0x20); // System.Object | 0 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Expression, System.Type, System.Linq.Expressions.Expression) 0x29b76d0 | 0 // System.Linq.Expressions.Expression GetArgument(System.Int32) 0x29b7590 | 1 // System.Int32 get_ArgumentCount() 0x84aa30 | 2 // System.Linq.Expressions.InvocationExpression Rewrite(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression[]) 0x29b7630 | 3 } namespace System.Linq.Expressions::InvocationExpression2 { inline auto _arg0 = xi(0x20); // System.Object | 0 inline auto _arg1 = xi(0x28); // System.Linq.Expressions.Expression | 1 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Expression, System.Type, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x29b7890 | 0 // System.Linq.Expressions.Expression GetArgument(System.Int32) 0x29b7710 | 1 // System.Int32 get_ArgumentCount() 0x121b180 | 2 // System.Linq.Expressions.InvocationExpression Rewrite(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression[]) 0x29b77c0 | 3 } namespace System.Linq.Expressions::InvocationExpression3 { inline auto _arg0 = xi(0x20); // System.Object | 0 inline auto _arg1 = xi(0x28); // System.Linq.Expressions.Expression | 1 inline auto _arg2 = xi(0x30); // System.Linq.Expressions.Expression | 2 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Expression, System.Type, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x29b7ab0 | 0 // System.Linq.Expressions.Expression GetArgument(System.Int32) 0x29b78e0 | 1 // System.Int32 get_ArgumentCount() 0x872510 | 2 // System.Linq.Expressions.InvocationExpression Rewrite(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression[]) 0x29b79b0 | 3 } namespace System.Linq.Expressions::InvocationExpression4 { inline auto _arg0 = xi(0x20); // System.Object | 0 inline auto _arg1 = xi(0x28); // System.Linq.Expressions.Expression | 1 inline auto _arg2 = xi(0x30); // System.Linq.Expressions.Expression | 2 inline auto _arg3 = xi(0x38); // System.Linq.Expressions.Expression | 3 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Expression, System.Type, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x29b7d10 | 0 // System.Linq.Expressions.Expression GetArgument(System.Int32) 0x29b7b10 | 1 // System.Int32 get_ArgumentCount() 0x1217b10 | 2 // System.Linq.Expressions.InvocationExpression Rewrite(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression[]) 0x29b7bf0 | 3 } namespace System.Linq.Expressions::InvocationExpression5 { inline auto _arg0 = xi(0x20); // System.Object | 0 inline auto _arg1 = xi(0x28); // System.Linq.Expressions.Expression | 1 inline auto _arg2 = xi(0x30); // System.Linq.Expressions.Expression | 2 inline auto _arg3 = xi(0x38); // System.Linq.Expressions.Expression | 3 inline auto _arg4 = xi(0x40); // System.Linq.Expressions.Expression | 4 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Expression, System.Type, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x29b7fa0 | 0 // System.Linq.Expressions.Expression GetArgument(System.Int32) 0x29b7d80 | 1 // System.Int32 get_ArgumentCount() 0x121b320 | 2 // System.Linq.Expressions.InvocationExpression Rewrite(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression[]) 0x29b7e70 | 3 } namespace System.Linq.Expressions::LabelExpression { inline auto <Target>k__BackingField = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.LabelTarget | 0 inline auto <DefaultValue>k__BackingField = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Expression | 1 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.LabelTarget, System.Linq.Expressions.Expression) 0x29b8380 | 0 // System.Type get_Type() 0x24a3b80 | 1 // System.Linq.Expressions.ExpressionType get_NodeType() 0x121b1a0 | 2 // System.Linq.Expressions.LabelTarget get_Target() 0x6119d0 | 3 // System.Linq.Expressions.Expression get_DefaultValue() 0x5f3fb0 | 4 // System.Linq.Expressions.Expression Accept(System.Linq.Expressions.ExpressionVisitor) 0x29b82c0 | 5 // System.Linq.Expressions.LabelExpression Update(System.Linq.Expressions.LabelTarget, System.Linq.Expressions.Expression) 0x29b82f0 | 6 } namespace System.Linq.Expressions::LabelTarget { inline auto <Name>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <Type>k__BackingField = xi(0x18); // System.Type | 1 // System.Void .ctor(System.Type, System.String) 0x24c51c0 | 0 // System.String get_Name() 0x6119d0 | 1 // System.Type get_Type() 0x5f3fb0 | 2 // System.String ToString() 0x29b8400 | 3 } // LambdaExpression -> IParameterProvider namespace System.Linq.Expressions::LambdaExpression { inline auto _body = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.Expression | 0 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29b84c0 | 0 // System.Type get_Type() 0x29a5100 | 1 // System.Type get_TypeCore() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Type get_PublicType() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Linq.Expressions.ExpressionType get_NodeType() 0x2537010 | 4 // System.String get_Name() 0x29b8530 | 5 // System.String get_NameCore() 0x620180 | 6 // System.Linq.Expressions.Expression get_Body() 0x6119d0 | 7 // System.Type get_ReturnType() 0x29b8580 | 8 // System.Boolean get_TailCall() 0x29b8610 | 9 // System.Boolean get_TailCallCore() 0x62f5d0 | a // System.Linq.Expressions.ParameterExpression System.Linq.Expressions.IParameterProvider.GetParameter(System.Int32) 0x29b8480 | b // System.Linq.Expressions.ParameterExpression GetParameter(System.Int32) 0x29b8450 | c // System.Int32 System.Linq.Expressions.IParameterProvider.get_ParameterCount() 0x29b84a0 | d // System.Int32 get_ParameterCount() 0x29b8550 | e } // Expression`1 -> IParameterProvider namespace System.Linq.Expressions::Expression`1 { // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Expression) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Type get_TypeCore() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Type get_PublicType() 0xffff80001c310000 | 2 // TDelegate Compile() 0xffff80001c310000 | 3 // TDelegate Compile(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Linq.Expressions.Expression<TDelegate> Rewrite(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.ParameterExpression[]) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Linq.Expressions.Expression Accept(System.Linq.Expressions.ExpressionVisitor) 0xffff80001c310000 | 6 } namespace System.Linq.Expressions::ExpressionCreator`1 { // System.Linq.Expressions.LambdaExpression CreateExpressionFunc(System.Linq.Expressions.Expression, System.String, System.Boolean, System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.ParameterExpression>) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.Linq.Expressions::Expression0`1 { // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Expression) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_ParameterCount() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Linq.Expressions.ParameterExpression GetParameter(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Linq.Expressions.Expression<TDelegate> Rewrite(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.ParameterExpression[]) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace System.Linq.Expressions::Expression1`1 { inline auto _par0 = xi(0x0); // System.Object | 0 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.ParameterExpression) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_ParameterCount() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Linq.Expressions.ParameterExpression GetParameter(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Linq.Expressions.Expression<TDelegate> Rewrite(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.ParameterExpression[]) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace System.Linq.Expressions::Expression2`1 { inline auto _par0 = xi(0x0); // System.Object | 0 inline auto _par1 = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ParameterExpression | 1 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.ParameterExpression, System.Linq.Expressions.ParameterExpression) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_ParameterCount() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Linq.Expressions.ParameterExpression GetParameter(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Linq.Expressions.Expression<TDelegate> Rewrite(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.ParameterExpression[]) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace System.Linq.Expressions::Expression3`1 { inline auto _par0 = xi(0x0); // System.Object | 0 inline auto _par1 = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ParameterExpression | 1 inline auto _par2 = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.ParameterExpression | 2 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.ParameterExpression, System.Linq.Expressions.ParameterExpression, System.Linq.Expressions.ParameterExpression) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_ParameterCount() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Linq.Expressions.ParameterExpression GetParameter(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Linq.Expressions.Expression<TDelegate> Rewrite(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.ParameterExpression[]) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace System.Linq.Expressions::ExpressionN`1 { inline auto _parameters = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Linq.Expressions.ParameterExpression> | 0 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Expression, System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Linq.Expressions.ParameterExpression>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_ParameterCount() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Linq.Expressions.ParameterExpression GetParameter(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Linq.Expressions.Expression<TDelegate> Rewrite(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.ParameterExpression[]) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace System.Linq.Expressions::FullExpression`1 { inline auto <NameCore>k__BackingField = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto <TailCallCore>k__BackingField = xi(0x0); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Expression, System.String, System.Boolean, System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Linq.Expressions.ParameterExpression>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.String get_NameCore() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_TailCallCore() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace System.Linq.Expressions::ListInitExpression { inline auto <NewExpression>k__BackingField = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.NewExpression | 0 inline auto <Initializers>k__BackingField = xi(0x18); // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.ElementInit> | 1 // System.Linq.Expressions.NewExpression get_NewExpression() 0x6119d0 | 0 // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.ElementInit> get_Initializers() 0x5f3fb0 | 1 } namespace System.Linq.Expressions::LoopExpression { inline auto <Body>k__BackingField = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.Expression | 0 inline auto <BreakLabel>k__BackingField = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.LabelTarget | 1 inline auto <ContinueLabel>k__BackingField = xi(0x20); // System.Linq.Expressions.LabelTarget | 2 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.LabelTarget, System.Linq.Expressions.LabelTarget) 0x29b8bd0 | 0 // System.Type get_Type() 0x29b8c80 | 1 // System.Linq.Expressions.ExpressionType get_NodeType() 0x29b8c70 | 2 // System.Linq.Expressions.Expression get_Body() 0x6119d0 | 3 // System.Linq.Expressions.LabelTarget get_BreakLabel() 0x5f3fb0 | 4 // System.Linq.Expressions.LabelTarget get_ContinueLabel() 0x5e56b0 | 5 // System.Linq.Expressions.Expression Accept(System.Linq.Expressions.ExpressionVisitor) 0x29b8b10 | 6 // System.Linq.Expressions.LoopExpression Update(System.Linq.Expressions.LabelTarget, System.Linq.Expressions.LabelTarget, System.Linq.Expressions.Expression) 0x29b8b40 | 7 } namespace System.Linq.Expressions::MemberAssignment { inline auto _expression = xi(0x20); // System.Linq.Expressions.Expression | 0 // System.Linq.Expressions.Expression get_Expression() 0x5e56b0 | 0 } namespace System.Linq.Expressions::MemberBindingType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Assignment = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.MemberBindingType | 1 inline auto MemberBinding = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.MemberBindingType | 2 inline auto ListBinding = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.MemberBindingType | 3 } namespace System.Linq.Expressions::MemberBinding { inline auto <BindingType>k__BackingField = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.MemberBindingType | 0 inline auto <Member>k__BackingField = xi(0x18); // System.Reflection.MemberInfo | 1 // System.Linq.Expressions.MemberBindingType get_BindingType() 0x5e4c00 | 0 // System.Reflection.MemberInfo get_Member() 0x5f3fb0 | 1 } namespace System.Linq.Expressions::MemberExpression { inline auto <Expression>k__BackingField = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.Expression | 0 // System.Reflection.MemberInfo get_Member() 0x29830b0 | 0 // System.Linq.Expressions.Expression get_Expression() 0x6119d0 | 1 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29b8f60 | 2 // System.Linq.Expressions.PropertyExpression Make(System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.PropertyInfo) 0x29b8e10 | 3 // System.Linq.Expressions.FieldExpression Make(System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.FieldInfo) 0x29b8d50 | 4 // System.Linq.Expressions.ExpressionType get_NodeType() 0x25a2d50 | 5 // System.Reflection.MemberInfo GetMember() 0x29b8d20 | 6 // System.Linq.Expressions.Expression Accept(System.Linq.Expressions.ExpressionVisitor) 0x29b8cf0 | 7 // System.Linq.Expressions.MemberExpression Update(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29b8ed0 | 8 } namespace System.Linq.Expressions::FieldExpression { inline auto _field = xi(0x18); // System.Reflection.FieldInfo | 0 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.FieldInfo) 0x29b6030 | 0 // System.Reflection.MemberInfo GetMember() 0x5f3fb0 | 1 // System.Type get_Type() 0x29b60b0 | 2 } namespace System.Linq.Expressions::PropertyExpression { inline auto _property = xi(0x18); // System.Reflection.PropertyInfo | 0 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.PropertyInfo) 0x29b6030 | 0 // System.Reflection.MemberInfo GetMember() 0x5f3fb0 | 1 // System.Type get_Type() 0x29bb5f0 | 2 } namespace System.Linq.Expressions::MemberInitExpression { inline auto <NewExpression>k__BackingField = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.NewExpression | 0 inline auto <Bindings>k__BackingField = xi(0x18); // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.MemberBinding> | 1 // System.Linq.Expressions.NewExpression get_NewExpression() 0x6119d0 | 0 // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.MemberBinding> get_Bindings() 0x5f3fb0 | 1 } namespace System.Linq.Expressions::MemberListBinding { inline auto <Initializers>k__BackingField = xi(0x20); // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.ElementInit> | 0 // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.ElementInit> get_Initializers() 0x5e56b0 | 0 } namespace System.Linq.Expressions::MemberMemberBinding { inline auto <Bindings>k__BackingField = xi(0x20); // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.MemberBinding> | 0 // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.MemberBinding> get_Bindings() 0x5e56b0 | 0 } // MethodCallExpression -> IArgumentProvider namespace System.Linq.Expressions::MethodCallExpression { inline auto <Method>k__BackingField = xi(0x10); // System.Reflection.MethodInfo | 0 // System.Void .ctor(System.Reflection.MethodInfo) 0x29b9080 | 0 // System.Linq.Expressions.Expression GetInstance() 0x620180 | 1 // System.Linq.Expressions.ExpressionType get_NodeType() 0x121b370 | 2 // System.Type get_Type() 0x29b9f30 | 3 // System.Reflection.MethodInfo get_Method() 0x6119d0 | 4 // System.Linq.Expressions.Expression get_Object() 0x29a5100 | 5 // System.Linq.Expressions.Expression Accept(System.Linq.Expressions.ExpressionVisitor) 0x29b9e70 | 6 // System.Linq.Expressions.MethodCallExpression Rewrite(System.Linq.Expressions.Expression, System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Linq.Expressions.Expression>) 0x29b9ed0 | 7 // System.Linq.Expressions.Expression GetArgument(System.Int32) 0x29b9ea0 | 8 // System.Int32 get_ArgumentCount() 0x29b9f00 | 9 } namespace System.Linq.Expressions::InstanceMethodCallExpression { inline auto _instance = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Expression | 0 // System.Void .ctor(System.Reflection.MethodInfo, System.Linq.Expressions.Expression) 0x29b7450 | 0 // System.Linq.Expressions.Expression GetInstance() 0x5f3fb0 | 1 } namespace System.Linq.Expressions::MethodCallExpressionN { inline auto _arguments = xi(0x18); // System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Linq.Expressions.Expression> | 0 // System.Void .ctor(System.Reflection.MethodInfo, System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Linq.Expressions.Expression>) 0x29b7450 | 0 // System.Linq.Expressions.Expression GetArgument(System.Int32) 0x29b9d50 | 1 // System.Int32 get_ArgumentCount() 0x29b9e20 | 2 // System.Linq.Expressions.MethodCallExpression Rewrite(System.Linq.Expressions.Expression, System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Linq.Expressions.Expression>) 0x29b9db0 | 3 } namespace System.Linq.Expressions::InstanceMethodCallExpressionN { inline auto _arguments = xi(0x20); // System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Linq.Expressions.Expression> | 0 // System.Void .ctor(System.Reflection.MethodInfo, System.Linq.Expressions.Expression, System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Linq.Expressions.Expression>) 0x29b6e60 | 0 // System.Linq.Expressions.Expression GetArgument(System.Int32) 0x29b7320 | 1 // System.Int32 get_ArgumentCount() 0x29b7400 | 2 // System.Linq.Expressions.MethodCallExpression Rewrite(System.Linq.Expressions.Expression, System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Linq.Expressions.Expression>) 0x29b7380 | 3 } namespace System.Linq.Expressions::MethodCallExpression0 { // System.Void .ctor(System.Reflection.MethodInfo) 0x29b9080 | 0 // System.Linq.Expressions.Expression GetArgument(System.Int32) 0x29b8fd0 | 1 // System.Int32 get_ArgumentCount() 0x620180 | 2 // System.Linq.Expressions.MethodCallExpression Rewrite(System.Linq.Expressions.Expression, System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Linq.Expressions.Expression>) 0x29b9030 | 3 } namespace System.Linq.Expressions::MethodCallExpression1 { inline auto _arg0 = xi(0x18); // System.Object | 0 // System.Void .ctor(System.Reflection.MethodInfo, System.Linq.Expressions.Expression) 0x29b7450 | 0 // System.Linq.Expressions.Expression GetArgument(System.Int32) 0x29b90f0 | 1 // System.Int32 get_ArgumentCount() 0x84aa30 | 2 // System.Linq.Expressions.MethodCallExpression Rewrite(System.Linq.Expressions.Expression, System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Linq.Expressions.Expression>) 0x29b9190 | 3 } namespace System.Linq.Expressions::MethodCallExpression2 { inline auto _arg0 = xi(0x18); // System.Object | 0 inline auto _arg1 = xi(0x20); // System.Linq.Expressions.Expression | 1 // System.Void .ctor(System.Reflection.MethodInfo, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x29b93e0 | 0 // System.Linq.Expressions.Expression GetArgument(System.Int32) 0x29b9240 | 1 // System.Int32 get_ArgumentCount() 0x121b180 | 2 // System.Linq.Expressions.MethodCallExpression Rewrite(System.Linq.Expressions.Expression, System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Linq.Expressions.Expression>) 0x29b92f0 | 3 } namespace System.Linq.Expressions::MethodCallExpression3 { inline auto _arg0 = xi(0x18); // System.Object | 0 inline auto _arg1 = xi(0x20); // System.Linq.Expressions.Expression | 1 inline auto _arg2 = xi(0x28); // System.Linq.Expressions.Expression | 2 // System.Void .ctor(System.Reflection.MethodInfo, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x29b9670 | 0 // System.Linq.Expressions.Expression GetArgument(System.Int32) 0x29b9480 | 1 // System.Int32 get_ArgumentCount() 0x872510 | 2 // System.Linq.Expressions.MethodCallExpression Rewrite(System.Linq.Expressions.Expression, System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Linq.Expressions.Expression>) 0x29b9550 | 3 } namespace System.Linq.Expressions::MethodCallExpression4 { inline auto _arg0 = xi(0x18); // System.Object | 0 inline auto _arg1 = xi(0x20); // System.Linq.Expressions.Expression | 1 inline auto _arg2 = xi(0x28); // System.Linq.Expressions.Expression | 2 inline auto _arg3 = xi(0x30); // System.Linq.Expressions.Expression | 3 // System.Void .ctor(System.Reflection.MethodInfo, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x29b9960 | 0 // System.Linq.Expressions.Expression GetArgument(System.Int32) 0x29b9720 | 1 // System.Int32 get_ArgumentCount() 0x1217b10 | 2 // System.Linq.Expressions.MethodCallExpression Rewrite(System.Linq.Expressions.Expression, System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Linq.Expressions.Expression>) 0x29b9800 | 3 } namespace System.Linq.Expressions::MethodCallExpression5 { inline auto _arg0 = xi(0x18); // System.Object | 0 inline auto _arg1 = xi(0x20); // System.Linq.Expressions.Expression | 1 inline auto _arg2 = xi(0x28); // System.Linq.Expressions.Expression | 2 inline auto _arg3 = xi(0x30); // System.Linq.Expressions.Expression | 3 inline auto _arg4 = xi(0x38); // System.Linq.Expressions.Expression | 4 // System.Void .ctor(System.Reflection.MethodInfo, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x29b9c80 | 0 // System.Linq.Expressions.Expression GetArgument(System.Int32) 0x29b9a20 | 1 // System.Int32 get_ArgumentCount() 0x121b320 | 2 // System.Linq.Expressions.MethodCallExpression Rewrite(System.Linq.Expressions.Expression, System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Linq.Expressions.Expression>) 0x29b9b10 | 3 } namespace System.Linq.Expressions::InstanceMethodCallExpression0 { // System.Void .ctor(System.Reflection.MethodInfo, System.Linq.Expressions.Expression) 0x29b6cf0 | 0 // System.Linq.Expressions.Expression GetArgument(System.Int32) 0x29b6c30 | 1 // System.Int32 get_ArgumentCount() 0x620180 | 2 // System.Linq.Expressions.MethodCallExpression Rewrite(System.Linq.Expressions.Expression, System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Linq.Expressions.Expression>) 0x29b6c90 | 3 } namespace System.Linq.Expressions::InstanceMethodCallExpression1 { inline auto _arg0 = xi(0x20); // System.Object | 0 // System.Void .ctor(System.Reflection.MethodInfo, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x29b6e60 | 0 // System.Linq.Expressions.Expression GetArgument(System.Int32) 0x29b6d00 | 1 // System.Int32 get_ArgumentCount() 0x84aa30 | 2 // System.Linq.Expressions.MethodCallExpression Rewrite(System.Linq.Expressions.Expression, System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Linq.Expressions.Expression>) 0x29b6da0 | 3 } namespace System.Linq.Expressions::InstanceMethodCallExpression2 { inline auto _arg0 = xi(0x20); // System.Object | 0 inline auto _arg1 = xi(0x28); // System.Linq.Expressions.Expression | 1 // System.Void .ctor(System.Reflection.MethodInfo, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x29b7060 | 0 // System.Linq.Expressions.Expression GetArgument(System.Int32) 0x29b6ea0 | 1 // System.Int32 get_ArgumentCount() 0x121b180 | 2 // System.Linq.Expressions.MethodCallExpression Rewrite(System.Linq.Expressions.Expression, System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Linq.Expressions.Expression>) 0x29b6f50 | 3 } namespace System.Linq.Expressions::InstanceMethodCallExpression3 { inline auto _arg0 = xi(0x20); // System.Object | 0 inline auto _arg1 = xi(0x28); // System.Linq.Expressions.Expression | 1 inline auto _arg2 = xi(0x30); // System.Linq.Expressions.Expression | 2 // System.Void .ctor(System.Reflection.MethodInfo, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x29b72c0 | 0 // System.Linq.Expressions.Expression GetArgument(System.Int32) 0x29b70b0 | 1 // System.Int32 get_ArgumentCount() 0x872510 | 2 // System.Linq.Expressions.MethodCallExpression Rewrite(System.Linq.Expressions.Expression, System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Linq.Expressions.Expression>) 0x29b7180 | 3 } namespace System.Linq.Expressions::NewArrayExpression { inline auto <Type>k__BackingField = xi(0x10); // System.Type | 0 inline auto <Expressions>k__BackingField = xi(0x18); // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.Expression> | 1 // System.Void .ctor(System.Type, System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.Expression>) 0x29ba830 | 0 // System.Linq.Expressions.NewArrayExpression Make(System.Linq.Expressions.ExpressionType, System.Type, System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.Expression>) 0x29ba630 | 1 // System.Type get_Type() 0x6119d0 | 2 // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.Expression> get_Expressions() 0x5f3fb0 | 3 // System.Linq.Expressions.Expression Accept(System.Linq.Expressions.ExpressionVisitor) 0x27ca540 | 4 // System.Linq.Expressions.NewArrayExpression Update(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Linq.Expressions.Expression>) 0x29ba6c0 | 5 } namespace System.Linq.Expressions::NewArrayInitExpression { // System.Void .ctor(System.Type, System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.Expression>) 0x29ba4d0 | 0 // System.Linq.Expressions.ExpressionType get_NodeType() 0x8fc380 | 1 } namespace System.Linq.Expressions::NewArrayBoundsExpression { // System.Void .ctor(System.Type, System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.Expression>) 0x29ba4d0 | 0 // System.Linq.Expressions.ExpressionType get_NodeType() 0x121b3f0 | 1 } namespace System.Linq.Expressions::NewExpression { inline auto _arguments = xi(0x10); // System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Linq.Expressions.Expression> | 0 inline auto <Constructor>k__BackingField = xi(0x18); // System.Reflection.ConstructorInfo | 1 // System.Reflection.ConstructorInfo get_Constructor() 0x5f3fb0 | 0 // System.Linq.Expressions.Expression GetArgument(System.Int32) 0x29baa30 | 1 } namespace System.Linq.Expressions::ParameterExpression { inline auto <Name>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x29bb510 | 0 // System.Linq.Expressions.ParameterExpression Make(System.Type, System.String, System.Boolean) 0x29bacf0 | 1 // System.Type get_Type() 0x29bb590 | 2 // System.Linq.Expressions.ExpressionType get_NodeType() 0x29bb580 | 3 // System.String get_Name() 0x6119d0 | 4 // System.Boolean get_IsByRef() 0x29830b0 | 5 // System.Boolean GetIsByRef() 0x62f5d0 | 6 // System.Linq.Expressions.Expression Accept(System.Linq.Expressions.ExpressionVisitor) 0x29bacc0 | 7 } namespace System.Linq.Expressions::ByRefParameterExpression { // System.Void .ctor(System.Type, System.String) 0x29a6390 | 0 // System.Boolean GetIsByRef() 0x612c10 | 1 } namespace System.Linq.Expressions::TypedParameterExpression { inline auto <Type>k__BackingField = xi(0x18); // System.Type | 0 // System.Void .ctor(System.Type, System.String) 0x29be880 | 0 // System.Type get_Type() 0x5f3fb0 | 1 } namespace System.Linq.Expressions::PrimitiveParameterExpression`1 { // System.Void .ctor(System.String) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Type get_Type() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.Linq.Expressions::RuntimeVariablesExpression { inline auto <Variables>k__BackingField = xi(0x10); // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.ParameterExpression> | 0 // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.ParameterExpression> get_Variables() 0x6119d0 | 0 } namespace <>c__3`2 { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.StackGuard.<>c__3<T1,T2> | 0 inline auto <>9__3_0 = xi(0x0); // System.Func<System.Object,System.Object> | 1 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Object <RunOnEmptyStack>b__3_0(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace System.Linq.Expressions::StackGuard { inline auto _executionStackCount = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Boolean TryEnterOnCurrentStack() 0x29bbf40 | 0 // System.Void RunOnEmptyStack(System.Action<T1,T2>, T1, T2) 0xffff80001c310000 | 1 // R RunOnEmptyStackCore(System.Func<System.Object,R>, System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 } namespace System.Linq.Expressions::Strings { // System.String get_ReducibleMustOverrideReduce() 0x29bde30 | 0 // System.String get_MustReduceToDifferent() 0x29bdbf0 | 1 // System.String get_ReducedNotCompatible() 0x29bde00 | 2 // System.String get_SetterHasNoParams() 0x29bde90 | 3 // System.String get_PropertyCannotHaveRefType() 0x29bdd10 | 4 // System.String get_IndexesOfSetGetMustMatch() 0x29bdaa0 | 5 // System.String get_AccessorsCannotHaveVarArgs() 0x29bd500 | 6 // System.String get_AccessorsCannotHaveByRefArgs() 0x29bd4d0 | 7 // System.String get_BoundsCannotBeLessThanOne() 0x29bd740 | 8 // System.String get_TypeMustNotBeByRef() 0x29bdf50 | 9 // System.String get_TypeMustNotBePointer() 0x29bdf80 | a // System.String get_SetterMustBeVoid() 0x29bdec0 | b // System.String get_PropertyTypeMustMatchGetter() 0x29bdd70 | c // System.String get_PropertyTypeMustMatchSetter() 0x29bdda0 | d // System.String get_BothAccessorsMustBeStatic() 0x29bd710 | e // System.String get_OnlyStaticFieldsHaveNullInstance() 0x29bdc80 | f // System.String get_OnlyStaticPropertiesHaveNullInstance() 0x29bdce0 | 10 // System.String get_OnlyStaticMethodsHaveNullInstance() 0x29bdcb0 | 11 // System.String get_PropertyTypeCannotBeVoid() 0x29bdd40 | 12 // System.String get_InvalidUnboxType() 0x29bdb00 | 13 // System.String get_ExpressionMustBeWriteable() 0x29bd950 | 14 // System.String get_ArgumentMustNotHaveValueType() 0x29bd650 | 15 // System.String get_MustBeReducible() 0x29bdbc0 | 16 // System.String get_LabelMustBeVoidOrHaveExpression() 0x29bdb30 | 17 // System.String get_LabelTypeMustBeVoid() 0x29bdb60 | 18 // System.String get_QuotedExpressionMustBeLambda() 0x29bddd0 | 19 // System.String get_CollectionModifiedWhileEnumerating() 0x29bd7a0 | 1a // System.String VariableMustNotBeByRef(System.Object, System.Object) 0x29bd480 | 1b // System.String get_CollectionReadOnly() 0x29bd7d0 | 1c // System.String AmbiguousMatchInExpandoObject(System.Object) 0x29bc0f0 | 1d // System.String SameKeyExistsInExpando(System.Object) 0x29bd190 | 1e // System.String KeyDoesNotExistInExpando(System.Object) 0x29bcb90 | 1f // System.String InvalidMetaObjectCreated(System.Object) 0x29bcac0 | 20 // System.String BinderNotCompatibleWithCallSite(System.Object, System.Object, System.Object) 0x29bc1a0 | 21 // System.String DynamicBindingNeedsRestrictions(System.Object, System.Object) 0x29bc350 | 22 // System.String DynamicObjectResultNotAssignable(System.Object, System.Object, System.Object, System.Object) 0x29bc3a0 | 23 // System.String DynamicBinderResultNotAssignable(System.Object, System.Object, System.Object) 0x29bc2e0 | 24 // System.String get_BindingCannotBeNull() 0x29bd6b0 | 25 // System.String DuplicateVariable(System.Object) 0x29bc2a0 | 26 // System.String TypeParameterIsNotDelegate(System.Object) 0x29bd250 | 27 // System.String get_NoOrInvalidRuleProduced() 0x29bdc20 | 28 // System.String get_TypeMustBeDerivedFromSystemDelegate() 0x29bdf20 | 29 // System.String get_FirstArgumentMustBeCallSite() 0x29bd9b0 | 2a // System.String get_FaultCannotHaveCatchOrFinally() 0x29bd980 | 2b // System.String get_TryMustHaveCatchFinallyOrFault() 0x29bdef0 | 2c // System.String get_BodyOfCatchMustHaveSameTypeAsBodyOfTry() 0x29bd6e0 | 2d // System.String ExtensionNodeMustOverrideProperty(System.Object) 0x29bc7f0 | 2e // System.String UserDefinedOperatorMustBeStatic(System.Object) 0x29bd400 | 2f // System.String UserDefinedOperatorMustNotBeVoid(System.Object) 0x29bd440 | 30 // System.String CoercionOperatorNotDefined(System.Object, System.Object) 0x29bc250 | 31 // System.String UnaryOperatorNotDefined(System.Object, System.Object) 0x29bd290 | 32 // System.String BinaryOperatorNotDefined(System.Object, System.Object, System.Object) 0x29bc130 | 33 // System.String ReferenceEqualityNotDefined(System.Object, System.Object) 0x29bd140 | 34 // System.String OperandTypesDoNotMatchParameters(System.Object, System.Object) 0x29bcf70 | 35 // System.String OverloadOperatorTypeDoesNotMatchConversionType(System.Object, System.Object) 0x29bd010 | 36 // System.String get_ConversionIsNotSupportedForArithmeticTypes() 0x29bd8c0 | 37 // System.String get_ArgumentMustBeArray() 0x29bd590 | 38 // System.String get_ArgumentMustBeBoolean() 0x29bd5c0 | 39 // System.String get_ArgumentMustBeInteger() 0x29bd5f0 | 3a // System.String get_ArgumentMustBeArrayIndexType() 0x29bd560 | 3b // System.String get_ArgumentMustBeSingleDimensionalArrayType() 0x29bd620 | 3c // System.String get_ArgumentTypesMustMatch() 0x29bd680 | 3d // System.String CannotAutoInitializeValueTypeMemberThroughProperty(System.Object) 0x29bc210 | 3e // System.String IncorrectTypeForTypeAs(System.Object) 0x29bc930 | 3f // System.String get_CoalesceUsedOnNonNullType() 0x29bd770 | 40 // System.String ExpressionTypeCannotInitializeArrayType(System.Object, System.Object) 0x29bc560 | 41 // System.String ExpressionTypeDoesNotMatchReturn(System.Object, System.Object) 0x29bc760 | 42 // System.String ExpressionTypeDoesNotMatchAssignment(System.Object, System.Object) 0x29bc5b0 | 43 // System.String ExpressionTypeDoesNotMatchLabel(System.Object, System.Object) 0x29bc650 | 44 // System.String ExpressionTypeNotInvocable(System.Object) 0x29bc7b0 | 45 // System.String InstanceFieldNotDefinedForType(System.Object, System.Object) 0x29bc9e0 | 46 // System.String FieldInfoNotDefinedForType(System.Object, System.Object, System.Object) 0x29bc830 | 47 // System.String get_IncorrectNumberOfIndexes() 0x29bda10 | 48 // System.String get_IncorrectNumberOfLambdaDeclarationParameters() 0x29bda70 | 49 // System.String get_LambdaTypeMustBeDerivedFromSystemDelegate() 0x29bdb90 | 4a // System.String MemberNotFieldOrProperty(System.Object) 0x29bcca0 | 4b // System.String MethodContainsGenericParameters(System.Object) 0x29bcce0 | 4c // System.String MethodIsGeneric(System.Object) 0x29bcd20 | 4d // System.String PropertyDoesNotHaveAccessor(System.Object) 0x29bd0b0 | 4e // System.String ParameterExpressionNotValidAsDelegate(System.Object, System.Object) 0x29bd060 | 4f // System.String PropertyNotDefinedForType(System.Object, System.Object) 0x29bd0f0 | 50 // System.String InstancePropertyNotDefinedForType(System.Object, System.Object) 0x29bca30 | 51 // System.String InstanceAndMethodTypeMismatch(System.Object, System.Object, System.Object) 0x29bc970 | 52 // System.String UnhandledBinary(System.Object) 0x29bd2e0 | 53 // System.String UnhandledUnary(System.Object) 0x29bd320 | 54 // System.String UserDefinedOpMustHaveConsistentTypes(System.Object, System.Object) 0x29bd360 | 55 // System.String UserDefinedOpMustHaveValidReturnType(System.Object, System.Object) 0x29bd3b0 | 56 // System.String LogicalOperatorMustHaveBooleanOperators(System.Object, System.Object) 0x29bcc50 | 57 // System.String MethodWithArgsDoesNotExistOnType(System.Object, System.Object) 0x29bcd60 | 58 // System.String GenericMethodWithArgsDoesNotExistOnType(System.Object, System.Object) 0x29bc8a0 | 59 // System.String MethodWithMoreThanOneMatch(System.Object, System.Object) 0x29bcdb0 | 5a // System.String get_ArgumentCannotBeOfTypeVoid() 0x29bd530 | 5b // System.String OutOfRange(System.Object, System.Object) 0x29bcfc0 | 5c // System.String LabelTargetAlreadyDefined(System.Object) 0x29bcbd0 | 5d // System.String LabelTargetUndefined(System.Object) 0x29bcc10 | 5e // System.String get_ControlCannotLeaveFinally() 0x29bd890 | 5f // System.String get_ControlCannotLeaveFilterTest() 0x29bd860 | 60 // System.String AmbiguousJump(System.Object) 0x29bc0b0 | 61 // System.String get_ControlCannotEnterTry() 0x29bd830 | 62 // System.String get_ControlCannotEnterExpression() 0x29bd800 | 63 // System.String NonLocalJumpWithValue(System.Object) 0x29bcf30 | 64 // System.String InvalidLvalue(System.Object) 0x29bca80 | 65 // System.String get_RethrowRequiresCatch() 0x29bde60 | 66 // System.String MustRewriteToSameNode(System.Object, System.Object, System.Object) 0x29bce70 | 67 // System.String MustRewriteChildToSameType(System.Object, System.Object, System.Object) 0x29bce00 | 68 // System.String MustRewriteWithoutMethod(System.Object, System.Object) 0x29bcee0 | 69 // System.String get_NonAbstractConstructorRequired() 0x29bdc50 | 6a // System.String get_ExpressionMustBeReadable() 0x29bd920 | 6b // System.String ExpressionTypeDoesNotMatchConstructorParameter(System.Object, System.Object) 0x29bc600 | 6c // System.String get_EnumerationIsDone() 0x29bd8f0 | 6d // System.String TypeContainsGenericParameters(System.Object) 0x29bd1d0 | 6e // System.String TypeIsGeneric(System.Object) 0x29bd210 | 6f // System.String get_InvalidArgumentValue() 0x29bdad0 | 70 // System.String InvalidNullValue(System.Object) 0x29bcb00 | 71 // System.String InvalidObjectType(System.Object, System.Object) 0x29bcb40 | 72 // System.String ExpressionTypeDoesNotMatchMethodParameter(System.Object, System.Object, System.Object) 0x29bc6a0 | 73 // System.String ExpressionTypeDoesNotMatchParameter(System.Object, System.Object) 0x29bc710 | 74 // System.String IncorrectNumberOfMethodCallArguments(System.Object) 0x29bc8f0 | 75 // System.String get_IncorrectNumberOfLambdaArguments() 0x29bda40 | 76 // System.String get_IncorrectNumberOfConstructorArguments() 0x29bd9e0 | 77 } namespace System.Linq.Expressions::SwitchCase { inline auto <TestValues>k__BackingField = xi(0x10); // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.Expression> | 0 inline auto <Body>k__BackingField = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Expression | 1 // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.Expression> get_TestValues() 0x6119d0 | 0 // System.Linq.Expressions.Expression get_Body() 0x5f3fb0 | 1 } namespace System.Linq.Expressions::SwitchExpression { inline auto <SwitchValue>k__BackingField = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.Expression | 0 inline auto <Cases>k__BackingField = xi(0x18); // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.SwitchCase> | 1 inline auto <DefaultBody>k__BackingField = xi(0x20); // System.Linq.Expressions.Expression | 2 inline auto <Comparison>k__BackingField = xi(0x28); // System.Reflection.MethodInfo | 3 // System.Linq.Expressions.Expression get_SwitchValue() 0x6119d0 | 0 // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.SwitchCase> get_Cases() 0x5f3fb0 | 1 // System.Linq.Expressions.Expression get_DefaultBody() 0x5e56b0 | 2 // System.Reflection.MethodInfo get_Comparison() 0x5fc710 | 3 } namespace System.Linq.Expressions::SymbolDocumentInfo { inline auto <FileName>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto DocumentType_Text = xi(0x0); // System.Guid | 1 // System.String get_FileName() 0x6119d0 | 0 // System.Void .cctor() 0x29bdfb0 | 1 } namespace System.Linq.Expressions::TryExpression { inline auto <Type>k__BackingField = xi(0x10); // System.Type | 0 inline auto <Body>k__BackingField = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Expression | 1 inline auto <Handlers>k__BackingField = xi(0x20); // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.CatchBlock> | 2 inline auto <Finally>k__BackingField = xi(0x28); // System.Linq.Expressions.Expression | 3 inline auto <Fault>k__BackingField = xi(0x30); // System.Linq.Expressions.Expression | 4 // System.Void .ctor(System.Type, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.CatchBlock>) 0x29be550 | 0 // System.Type get_Type() 0x6119d0 | 1 // System.Linq.Expressions.ExpressionType get_NodeType() 0x121b200 | 2 // System.Linq.Expressions.Expression get_Body() 0x5f3fb0 | 3 // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.CatchBlock> get_Handlers() 0x5e56b0 | 4 // System.Linq.Expressions.Expression get_Finally() 0x5fc710 | 5 // System.Linq.Expressions.Expression get_Fault() 0x5e7840 | 6 // System.Linq.Expressions.Expression Accept(System.Linq.Expressions.ExpressionVisitor) 0x29be420 | 7 // System.Linq.Expressions.TryExpression Update(System.Linq.Expressions.Expression, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Linq.Expressions.CatchBlock>, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x29be450 | 8 } namespace System.Linq.Expressions::TypeBinaryExpression { inline auto <NodeType>k__BackingField = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 0 inline auto <Expression>k__BackingField = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Expression | 1 inline auto <TypeOperand>k__BackingField = xi(0x20); // System.Type | 2 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Expression, System.Type, System.Linq.Expressions.ExpressionType) 0x29be700 | 0 // System.Type get_Type() 0x29be7a0 | 1 // System.Linq.Expressions.ExpressionType get_NodeType() 0x5e4c00 | 2 // System.Linq.Expressions.Expression get_Expression() 0x5f3fb0 | 3 // System.Type get_TypeOperand() 0x5e56b0 | 4 // System.Linq.Expressions.Expression Accept(System.Linq.Expressions.ExpressionVisitor) 0x29be610 | 5 // System.Linq.Expressions.TypeBinaryExpression Update(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29be640 | 6 } namespace System.Linq.Expressions::UnaryExpression { inline auto <Type>k__BackingField = xi(0x10); // System.Type | 0 inline auto <NodeType>k__BackingField = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 1 inline auto <Operand>k__BackingField = xi(0x20); // System.Linq.Expressions.Expression | 2 inline auto <Method>k__BackingField = xi(0x28); // System.Reflection.MethodInfo | 3 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.ExpressionType, System.Linq.Expressions.Expression, System.Type, System.Reflection.MethodInfo) 0x29bfe50 | 0 // System.Type get_Type() 0x6119d0 | 1 // System.Linq.Expressions.ExpressionType get_NodeType() 0x8b1210 | 2 // System.Linq.Expressions.Expression get_Operand() 0x5e56b0 | 3 // System.Reflection.MethodInfo get_Method() 0x5fc710 | 4 // System.Boolean get_IsLifted() 0x29bffa0 | 5 // System.Boolean get_IsLiftedToNull() 0x29bff20 | 6 // System.Linq.Expressions.Expression Accept(System.Linq.Expressions.ExpressionVisitor) 0x29bea60 | 7 // System.Boolean get_CanReduce() 0x29bfef0 | 8 // System.Linq.Expressions.Expression Reduce() 0x29bfd00 | 9 // System.Boolean get_IsPrefix() 0x29c0210 | a // System.Linq.Expressions.UnaryExpression FunctionalOp(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29bea90 | b // System.Linq.Expressions.Expression ReduceVariable() 0x29bf9a0 | c // System.Linq.Expressions.Expression ReduceMember() 0x29bf370 | d // System.Linq.Expressions.Expression ReduceIndex() 0x29bebe0 | e // System.Linq.Expressions.UnaryExpression Update(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29bfd80 | f } namespace System.Linq.Expressions::Utils { inline auto BoxedFalse = xi(0x0); // System.Object | 0 inline auto BoxedTrue = xi(0x8); // System.Object | 1 inline auto BoxedIntM1 = xi(0x10); // System.Object | 2 inline auto BoxedInt0 = xi(0x18); // System.Object | 3 inline auto BoxedInt1 = xi(0x20); // System.Object | 4 inline auto BoxedInt2 = xi(0x28); // System.Object | 5 inline auto BoxedInt3 = xi(0x30); // System.Object | 6 inline auto BoxedDefaultSByte = xi(0x38); // System.Object | 7 inline auto BoxedDefaultChar = xi(0x40); // System.Object | 8 inline auto BoxedDefaultInt16 = xi(0x48); // System.Object | 9 inline auto BoxedDefaultInt64 = xi(0x50); // System.Object | a inline auto BoxedDefaultByte = xi(0x58); // System.Object | b inline auto BoxedDefaultUInt16 = xi(0x60); // System.Object | c inline auto BoxedDefaultUInt32 = xi(0x68); // System.Object | d inline auto BoxedDefaultUInt64 = xi(0x70); // System.Object | e inline auto BoxedDefaultSingle = xi(0x78); // System.Object | f inline auto BoxedDefaultDouble = xi(0x80); // System.Object | 10 inline auto BoxedDefaultDecimal = xi(0x88); // System.Object | 11 inline auto BoxedDefaultDateTime = xi(0x90); // System.Object | 12 inline auto s_true = xi(0x98); // System.Linq.Expressions.ConstantExpression | 13 inline auto s_false = xi(0xa0); // System.Linq.Expressions.ConstantExpression | 14 inline auto s_m1 = xi(0xa8); // System.Linq.Expressions.ConstantExpression | 15 inline auto s_0 = xi(0xb0); // System.Linq.Expressions.ConstantExpression | 16 inline auto s_1 = xi(0xb8); // System.Linq.Expressions.ConstantExpression | 17 inline auto s_2 = xi(0xc0); // System.Linq.Expressions.ConstantExpression | 18 inline auto s_3 = xi(0xc8); // System.Linq.Expressions.ConstantExpression | 19 inline auto Empty = xi(0xd0); // System.Linq.Expressions.DefaultExpression | 1a inline auto Null = xi(0xd8); // System.Linq.Expressions.ConstantExpression | 1b // System.Linq.Expressions.ConstantExpression Constant(System.Boolean) 0x29c0400 | 0 // System.Linq.Expressions.ConstantExpression Constant(System.Int32) 0x29c0260 | 1 // System.Void .cctor() 0x29c0490 | 2 } namespace AddInt16 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29a1150 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace AddInt32 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29a12d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace AddInt64 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29a1440 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace AddUInt16 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29a2a00 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace AddUInt32 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29a2b80 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace AddUInt64 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29a2d00 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace AddSingle { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29a2870 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace AddDouble { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29a0ac0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::AddInstruction { inline auto s_Int16 = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 0 inline auto s_Int32 = xi(0x8); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 1 inline auto s_Int64 = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 2 inline auto s_UInt16 = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 3 inline auto s_UInt32 = xi(0x20); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 4 inline auto s_UInt64 = xi(0x28); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 5 inline auto s_Single = xi(0x30); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 6 inline auto s_Double = xi(0x38); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 7 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x121b180 | 0 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 1 // System.String get_InstructionName() 0x29a1120 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 3 // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction Create(System.Type) 0x29a0c50 | 4 } namespace AddOvfInt16 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29a19d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace AddOvfInt32 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29a1cd0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace AddOvfInt64 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29a1f40 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace AddOvfUInt16 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29a2180 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace AddOvfUInt32 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29a2430 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace AddOvfUInt64 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29a2650 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::AddOvfInstruction { inline auto s_Int16 = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 0 inline auto s_Int32 = xi(0x8); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 1 inline auto s_Int64 = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 2 inline auto s_UInt16 = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 3 inline auto s_UInt32 = xi(0x20); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 4 inline auto s_UInt64 = xi(0x28); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 5 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x121b180 | 0 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 1 // System.String get_InstructionName() 0x29a19a0 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 3 // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction Create(System.Type) 0x29a15c0 | 4 } namespace AndSByte { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29a3960 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace AndInt16 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29a3680 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace AndInt32 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29a3770 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace AndInt64 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29a3860 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace AndByte { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29a3010 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace AndUInt16 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29a3a50 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace AndUInt32 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29a3b40 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace AndUInt64 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29a3c40 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace AndBoolean { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29a2e80 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::AndInstruction { inline auto s_SByte = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 0 inline auto s_Int16 = xi(0x8); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 1 inline auto s_Int32 = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 2 inline auto s_Int64 = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 3 inline auto s_Byte = xi(0x20); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 4 inline auto s_UInt16 = xi(0x28); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 5 inline auto s_UInt32 = xi(0x30); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 6 inline auto s_UInt64 = xi(0x38); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 7 inline auto s_Boolean = xi(0x40); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 8 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x121b180 | 0 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 1 // System.String get_InstructionName() 0x29a3650 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 3 // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction Create(System.Type) 0x29a3100 | 4 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::NewArrayInitInstruction { inline auto _elementType = xi(0x10); // System.Type | 0 inline auto _elementCount = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Type, System.Int32) 0xa87240 | 0 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x8b1210 | 1 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 2 // System.String get_InstructionName() 0x29ba940 | 3 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29ba8b0 | 4 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::NewArrayInstruction { inline auto _elementType = xi(0x10); // System.Type | 0 // System.Void .ctor(System.Type) 0x8ec690 | 0 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x84aa30 | 1 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 2 // System.String get_InstructionName() 0x29baa00 | 3 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29ba970 | 4 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::NewArrayBoundsInstruction { inline auto _elementType = xi(0x10); // System.Type | 0 inline auto _rank = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Type, System.Int32) 0xa87240 | 0 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x8b1210 | 1 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 2 // System.String get_InstructionName() 0x29ba600 | 3 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29ba4e0 | 4 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::GetArrayItemInstruction { inline auto Instance = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.GetArrayItemInstruction | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x121b180 | 1 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 2 // System.String get_InstructionName() 0x29b62b0 | 3 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29b6170 | 4 // System.Void .cctor() 0x29b6230 | 5 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::SetArrayItemInstruction { inline auto Instance = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.SetArrayItemInstruction | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x872510 | 1 // System.String get_InstructionName() 0x29bbf10 | 2 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29bbdc0 | 3 // System.Void .cctor() 0x29bbe90 | 4 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::ArrayLengthInstruction { inline auto Instance = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.ArrayLengthInstruction | 0 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x84aa30 | 0 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 1 // System.String get_InstructionName() 0x29a3e60 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 3 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29a3d40 | 4 // System.Void .cctor() 0x29a3de0 | 5 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::ConvertHelper { // System.Int32 ToInt32NoNull(System.Object) 0x29a7780 | 0 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::RuntimeLabel { inline auto Index = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto StackDepth = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto ContinuationStackDepth = xi(0x18); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x29bb710 | 0 // System.String ToString() 0x29bb620 | 1 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::BranchLabel { inline auto _targetIndex = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto _stackDepth = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto _continuationStackDepth = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto _forwardBranchFixups = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 3 inline auto <LabelIndex>k__BackingField = xi(0x28); // System.Int32 | 4 // System.Int32 get_LabelIndex() 0x80a050 | 0 // System.Void set_LabelIndex(System.Int32) 0x856280 | 1 // System.Boolean get_HasRuntimeLabel() 0x29a5b90 | 2 // System.Int32 get_TargetIndex() 0x5e4c00 | 3 // System.Linq.Expressions.Interpreter.RuntimeLabel ToRuntimeLabel() 0x29a5b40 | 4 // System.Void Mark(System.Linq.Expressions.Interpreter.InstructionList) 0x29a59e0 | 5 // System.Void AddBranch(System.Linq.Expressions.Interpreter.InstructionList, System.Int32) 0x29a5870 | 6 // System.Void FixupBranch(System.Linq.Expressions.Interpreter.InstructionList, System.Int32) 0x29a59b0 | 7 // System.Void .ctor() 0x29a5b60 | 8 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::CallInstruction { // System.Int32 get_ArgumentCount() 0xffff80001c310000 | 0 // System.String get_InstructionName() 0x29a6d20 | 1 // System.Linq.Expressions.Interpreter.CallInstruction Create(System.Reflection.MethodInfo) 0x29a6440 | 2 // System.Linq.Expressions.Interpreter.CallInstruction Create(System.Reflection.MethodInfo, System.Reflection.ParameterInfo[]) 0x29a64a0 | 3 // System.Linq.Expressions.Interpreter.CallInstruction GetArrayAccessor(System.Reflection.MethodInfo, System.Int32) 0x29a6650 | 4 // System.Void ArrayItemSetter1(System.Array, System.Int32, System.Object) 0x29a63a0 | 5 // System.Void ArrayItemSetter2(System.Array, System.Int32, System.Int32, System.Object) 0x29a63d0 | 6 // System.Void ArrayItemSetter3(System.Array, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Object) 0x29a6400 | 7 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x2555570 | 8 // System.Boolean TryGetLightLambdaTarget(System.Object, System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda&) 0x29a6bd0 | 9 // System.Object InterpretLambdaInvoke(System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda, System.Object[]) 0x29a6b70 | a // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | b } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::MethodInfoCallInstruction { inline auto _target = xi(0x10); // System.Reflection.MethodInfo | 0 inline auto _argumentCount = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Int32 get_ArgumentCount() 0x8b1210 | 0 // System.Void .ctor(System.Reflection.MethodInfo, System.Int32) 0xa87240 | 1 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x29ba420 | 2 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29ba0d0 | 3 // System.Object[] GetArgs(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame, System.Int32, System.Int32) 0x29b9f60 | 4 // System.String ToString() 0x29ba3a0 | 5 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::ByRefMethodInfoCallInstruction { inline auto _byrefArgs = xi(0x20); // System.Linq.Expressions.Interpreter.ByRefUpdater[] | 0 // System.Void .ctor(System.Reflection.MethodInfo, System.Int32, System.Linq.Expressions.Interpreter.ByRefUpdater[]) 0x29a6280 | 0 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x29a62e0 | 1 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29a5cf0 | 2 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::OffsetInstruction { inline auto _offset = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction[] get_Cache() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction Fixup(System.Int32) 0x29baa90 | 1 // System.String ToDebugString(System.Int32, System.Object, System.Func<System.Int32,System.Int32>, System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Object>) 0x29bab50 | 2 // System.String ToString() 0x29bac10 | 3 // System.Void .ctor() 0x29a5420 | 4 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::BranchFalseInstruction { inline auto s_cache = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction[] | 0 // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction[] get_Cache() 0x29a5430 | 0 // System.String get_InstructionName() 0x29a54c0 | 1 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x84aa30 | 2 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29a5390 | 3 // System.Void .ctor() 0x29a5420 | 4 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::BranchTrueInstruction { inline auto s_cache = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction[] | 0 // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction[] get_Cache() 0x29a5c30 | 0 // System.String get_InstructionName() 0x29a5cc0 | 1 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x84aa30 | 2 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29a5ba0 | 3 // System.Void .ctor() 0x29a5420 | 4 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::CoalescingBranchInstruction { inline auto s_cache = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction[] | 0 // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction[] get_Cache() 0x29a6f40 | 0 // System.String get_InstructionName() 0x29a6fd0 | 1 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x84aa30 | 2 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 3 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29a6f00 | 4 // System.Void .ctor() 0x29a5420 | 5 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::BranchInstruction { inline auto s_caches = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction[][][] | 0 inline auto _hasResult = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto _hasValue = xi(0x19); // System.Boolean | 2 // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction[] get_Cache() 0x29a5560 | 0 // System.Void .ctor() 0x29a54f0 | 1 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Boolean) 0x29a5520 | 2 // System.String get_InstructionName() 0x29a5830 | 3 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x29a5820 | 4 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x29a5860 | 5 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x5e4c00 | 6 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::IndexedBranchInstruction { inline auto _labelIndex = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x8ec6c0 | 0 // System.Linq.Expressions.Interpreter.RuntimeLabel GetLabel(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29b6a80 | 1 // System.String ToDebugString(System.Int32, System.Object, System.Func<System.Int32,System.Int32>, System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Object>) 0x29b6ae0 | 2 // System.String ToString() 0x29b6ba0 | 3 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::GotoInstruction { inline auto s_cache = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.GotoInstruction[] | 0 inline auto _hasResult = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto _hasValue = xi(0x19); // System.Boolean | 2 inline auto _labelTargetGetsValue = xi(0x1a); // System.Boolean | 3 // System.String get_InstructionName() 0x29b67b0 | 0 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x29a5820 | 1 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x29a5860 | 2 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x29b6760 | 3 // System.Linq.Expressions.Interpreter.GotoInstruction Create(System.Int32, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x29b6470 | 4 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29b6610 | 5 // System.Void .cctor() 0x29b66f0 | 6 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::EnterTryCatchFinallyInstruction { inline auto _hasFinally = xi(0x18); // System.Boolean | 0 inline auto _tryHandler = xi(0x20); // System.Linq.Expressions.Interpreter.TryCatchFinallyHandler | 1 // System.Void SetTryHandler(System.Linq.Expressions.Interpreter.TryCatchFinallyHandler) 0x5e56c0 | 0 // System.Linq.Expressions.Interpreter.TryCatchFinallyHandler get_Handler() 0x5e56b0 | 1 // System.Int32 get_ProducedContinuations() 0x29a5860 | 2 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Boolean) 0x29aa3a0 | 3 // System.Linq.Expressions.Interpreter.EnterTryCatchFinallyInstruction CreateTryFinally(System.Int32) 0x29a9d90 | 4 // System.Linq.Expressions.Interpreter.EnterTryCatchFinallyInstruction CreateTryCatch() 0x29a9d30 | 5 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29a9e00 | 6 // System.String get_InstructionName() 0x29aa3e0 | 7 // System.String ToString() 0x29aa320 | 8 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::EnterTryFaultInstruction { inline auto _tryHandler = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Interpreter.TryFaultHandler | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x8ec6c0 | 0 // System.String get_InstructionName() 0x29aa6e0 | 1 // System.Int32 get_ProducedContinuations() 0x84aa30 | 2 // System.Linq.Expressions.Interpreter.TryFaultHandler get_Handler() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void SetTryHandler(System.Linq.Expressions.Interpreter.TryFaultHandler) 0x5f39e0 | 4 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29aa430 | 5 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::EnterFinallyInstruction { inline auto s_cache = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.EnterFinallyInstruction[] | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x8ec6c0 | 0 // System.String get_InstructionName() 0x29a9d00 | 1 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x121b180 | 2 // System.Int32 get_ConsumedContinuations() 0x84aa30 | 3 // System.Linq.Expressions.Interpreter.EnterFinallyInstruction Create(System.Int32) 0x29a9ab0 | 4 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29a9bf0 | 5 // System.Void .cctor() 0x29a9c90 | 6 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::LeaveFinallyInstruction { inline auto Instance = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x121b180 | 1 // System.String get_InstructionName() 0x29b8ae0 | 2 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29b8a10 | 3 // System.Void .cctor() 0x29b8a60 | 4 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::EnterFaultInstruction { inline auto s_cache = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.EnterFaultInstruction[] | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x8ec6c0 | 0 // System.String get_InstructionName() 0x29a9a80 | 1 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x121b180 | 2 // System.Linq.Expressions.Interpreter.EnterFaultInstruction Create(System.Int32) 0x29a9850 | 3 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29a9990 | 4 // System.Void .cctor() 0x29a9a10 | 5 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::LeaveFaultInstruction { inline auto Instance = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x121b180 | 1 // System.Int32 get_ConsumedContinuations() 0x84aa30 | 2 // System.String get_InstructionName() 0x29b89e0 | 3 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29b8930 | 4 // System.Void .cctor() 0x29b8960 | 5 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::EnterExceptionFilterInstruction { inline auto Instance = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.EnterExceptionFilterInstruction | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 // System.String get_InstructionName() 0x29a9710 | 1 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 2 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x84aa30 | 3 // System.Void .cctor() 0x29a9690 | 4 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::LeaveExceptionFilterInstruction { inline auto Instance = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.LeaveExceptionFilterInstruction | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 // System.String get_InstructionName() 0x29b86b0 | 1 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x121b180 | 2 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x84aa30 | 3 // System.Void .cctor() 0x29b8630 | 4 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::EnterExceptionHandlerInstruction { inline auto Void = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.EnterExceptionHandlerInstruction | 0 inline auto NonVoid = xi(0x8); // System.Linq.Expressions.Interpreter.EnterExceptionHandlerInstruction | 1 inline auto _hasValue = xi(0x10); // System.Boolean | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2516900 | 0 // System.String get_InstructionName() 0x29a9820 | 1 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x29a9810 | 2 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 3 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x84aa30 | 4 // System.Void .cctor() 0x29a9740 | 5 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::LeaveExceptionHandlerInstruction { inline auto s_cache = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.LeaveExceptionHandlerInstruction[] | 0 inline auto _hasValue = xi(0x18); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Boolean) 0x29aa3a0 | 0 // System.String get_InstructionName() 0x29b8900 | 1 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x29a5860 | 2 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x29a5860 | 3 // System.Linq.Expressions.Interpreter.LeaveExceptionHandlerInstruction Create(System.Int32, System.Boolean) 0x29b86e0 | 4 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29b8840 | 5 // System.Void .cctor() 0x29b8890 | 6 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::ThrowInstruction { inline auto Throw = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.ThrowInstruction | 0 inline auto VoidThrow = xi(0x8); // System.Linq.Expressions.Interpreter.ThrowInstruction | 1 inline auto Rethrow = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.Interpreter.ThrowInstruction | 2 inline auto VoidRethrow = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Interpreter.ThrowInstruction | 3 inline auto _hasResult = xi(0x10); // System.Boolean | 4 inline auto _rethrow = xi(0x11); // System.Boolean | 5 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Boolean) 0x29be3b0 | 0 // System.String get_InstructionName() 0x29be3f0 | 1 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x29a9810 | 2 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x84aa30 | 3 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29be050 | 4 // System.Exception WrapThrownObject(System.Object) 0x29be180 | 5 // System.Void .cctor() 0x29be230 | 6 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::IntSwitchInstruction`1 { inline auto _cases = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<T,System.Int32> | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.Dictionary<T,System.Int32>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.String get_InstructionName() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::StringSwitchInstruction { inline auto _cases = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Int32> | 0 inline auto _nullCase = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.StrongBox<System.Int32> | 1 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Int32>, System.Runtime.CompilerServices.StrongBox<System.Int32>) 0x2516950 | 0 // System.String get_InstructionName() 0x29bc080 | 1 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x84aa30 | 2 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29bbfb0 | 3 } namespace DecrementInt16 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29a7e80 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace DecrementInt32 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29a7f20 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace DecrementInt64 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29a7fc0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace DecrementUInt16 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29a8110 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace DecrementUInt32 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29a81b0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace DecrementUInt64 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29a8250 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace DecrementSingle { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29a8060 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace DecrementDouble { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29a78d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::DecrementInstruction { inline auto s_Int16 = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 0 inline auto s_Int32 = xi(0x8); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 1 inline auto s_Int64 = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 2 inline auto s_UInt16 = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 3 inline auto s_UInt32 = xi(0x20); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 4 inline auto s_UInt64 = xi(0x28); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 5 inline auto s_Single = xi(0x30); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 6 inline auto s_Double = xi(0x38); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 7 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x84aa30 | 0 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 1 // System.String get_InstructionName() 0x29a7e50 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 3 // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction Create(System.Type) 0x29a7980 | 4 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::DefaultValueInstruction { inline auto _type = xi(0x10); // System.Type | 0 // System.Void .ctor(System.Type) 0x8ec690 | 0 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 1 // System.String get_InstructionName() 0x29a8440 | 2 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29a83a0 | 3 // System.String ToString() 0x29a83e0 | 4 } namespace DivInt16 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29a8b00 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace DivInt32 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29a8c90 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace DivInt64 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29a8e10 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace DivUInt16 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29a9130 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace DivUInt32 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29a92c0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace DivUInt64 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29a9450 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace DivSingle { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29a8fa0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace DivDouble { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29a8470 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::DivInstruction { inline auto s_Int16 = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 0 inline auto s_Int32 = xi(0x8); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 1 inline auto s_Int64 = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 2 inline auto s_UInt16 = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 3 inline auto s_UInt32 = xi(0x20); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 4 inline auto s_UInt64 = xi(0x28); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 5 inline auto s_Single = xi(0x30); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 6 inline auto s_Double = xi(0x38); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 7 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x121b180 | 0 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 1 // System.String get_InstructionName() 0x29a8ad0 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 3 // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction Create(System.Type) 0x29a8600 | 4 } namespace EqualBoolean { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29aa800 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace EqualSByte { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29ac240 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace EqualInt16 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29abc70 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace EqualChar { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29aaba0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace EqualInt32 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29abe40 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace EqualInt64 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29ac010 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace EqualByte { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29aa9d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace EqualUInt16 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29ac600 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace EqualUInt32 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29ac7d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace EqualUInt64 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29ac9a0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace EqualSingle { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29ac420 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace EqualDouble { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29aad80 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace EqualReference { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29ac0f0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace EqualBooleanLiftedToNull { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29aa710 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace EqualSByteLiftedToNull { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29ac150 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace EqualInt16LiftedToNull { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29abb80 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace EqualCharLiftedToNull { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29aaab0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace EqualInt32LiftedToNull { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29abd50 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace EqualInt64LiftedToNull { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29abf20 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace EqualByteLiftedToNull { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29aa8e0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace EqualUInt16LiftedToNull { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29ac510 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace EqualUInt32LiftedToNull { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29ac6e0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace EqualUInt64LiftedToNull { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29ac8b0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace EqualSingleLiftedToNull { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29ac320 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace EqualDoubleLiftedToNull { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29aac80 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::EqualInstruction { inline auto s_reference = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 0 inline auto s_Boolean = xi(0x8); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 1 inline auto s_SByte = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 2 inline auto s_Int16 = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 3 inline auto s_Char = xi(0x20); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 4 inline auto s_Int32 = xi(0x28); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 5 inline auto s_Int64 = xi(0x30); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 6 inline auto s_Byte = xi(0x38); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 7 inline auto s_UInt16 = xi(0x40); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 8 inline auto s_UInt32 = xi(0x48); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 9 inline auto s_UInt64 = xi(0x50); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | a inline auto s_Single = xi(0x58); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | b inline auto s_Double = xi(0x60); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | c inline auto s_BooleanLiftedToNull = xi(0x68); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | d inline auto s_SByteLiftedToNull = xi(0x70); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | e inline auto s_Int16LiftedToNull = xi(0x78); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | f inline auto s_CharLiftedToNull = xi(0x80); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 10 inline auto s_Int32LiftedToNull = xi(0x88); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 11 inline auto s_Int64LiftedToNull = xi(0x90); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 12 inline auto s_ByteLiftedToNull = xi(0x98); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 13 inline auto s_UInt16LiftedToNull = xi(0xa0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 14 inline auto s_UInt32LiftedToNull = xi(0xa8); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 15 inline auto s_UInt64LiftedToNull = xi(0xb0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 16 inline auto s_SingleLiftedToNull = xi(0xb8); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 17 inline auto s_DoubleLiftedToNull = xi(0xc0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 18 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x121b180 | 0 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 1 // System.String get_InstructionName() 0x29abb50 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 3 // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction Create(System.Type, System.Boolean) 0x29aae70 | 4 } namespace ExclusiveOrSByte { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29b21f0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace ExclusiveOrInt16 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29b1f10 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace ExclusiveOrInt32 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29b2000 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace ExclusiveOrInt64 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29b20f0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace ExclusiveOrByte { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29c1a00 | 0 // System.Void .ctor() 0x6c6560 | 1 } namespace ExclusiveOrUInt16 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29c1b40 | 0 // System.Void .ctor() 0x6c6560 | 1 } namespace ExclusiveOrUInt32 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29c1c80 | 0 // System.Void .ctor() 0x6c6560 | 1 } namespace ExclusiveOrUInt64 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29c1e50 | 0 // System.Void .ctor() 0x6c6560 | 1 } namespace ExclusiveOrBoolean { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29c18c0 | 0 // System.Void .ctor() 0x6c6560 | 1 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::ExclusiveOrInstruction { inline auto s_SByte = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 0 inline auto s_Int16 = xi(0x8); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 1 inline auto s_Int32 = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 2 inline auto s_Int64 = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 3 inline auto s_Byte = xi(0x20); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 4 inline auto s_UInt16 = xi(0x28); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 5 inline auto s_UInt32 = xi(0x30); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 6 inline auto s_UInt64 = xi(0x38); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 7 inline auto s_Boolean = xi(0x40); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 8 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x121b180 | 0 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 1 // System.String get_InstructionName() 0x29b1ee0 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 3 // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction Create(System.Type) 0x29b1990 | 4 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::FieldInstruction { inline auto _field = xi(0x10); // System.Reflection.FieldInfo | 0 // System.Void .ctor(System.Reflection.FieldInfo) 0x627210 | 0 // System.String ToString() 0x29c2020 | 1 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::LoadStaticFieldInstruction { // System.Void .ctor(System.Reflection.FieldInfo) 0x627210 | 0 // System.String get_InstructionName() 0x29e39d0 | 1 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 2 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29e3910 | 3 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::LoadFieldInstruction { // System.Void .ctor(System.Reflection.FieldInfo) 0x627210 | 0 // System.String get_InstructionName() 0x29e38e0 | 1 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x84aa30 | 2 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 3 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29e37f0 | 4 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::StoreFieldInstruction { // System.Void .ctor(System.Reflection.FieldInfo) 0x627210 | 0 // System.String get_InstructionName() 0x29e3ad0 | 1 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x121b180 | 2 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29e3a50 | 3 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::StoreStaticFieldInstruction { // System.Void .ctor(System.Reflection.FieldInfo) 0x627210 | 0 // System.String get_InstructionName() 0x29e3b60 | 1 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x84aa30 | 2 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29e3b00 | 3 } namespace GreaterThanSByte { // System.Void .ctor(System.Object) 0x627210 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29c5780 | 1 } namespace GreaterThanInt16 { // System.Void .ctor(System.Object) 0x627210 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29c33e0 | 1 } namespace GreaterThanChar { // System.Void .ctor(System.Object) 0x627210 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29c2240 | 1 } namespace GreaterThanInt32 { // System.Void .ctor(System.Object) 0x627210 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29c3560 | 1 } namespace GreaterThanInt64 { // System.Void .ctor(System.Object) 0x627210 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29c36e0 | 1 } namespace GreaterThanByte { // System.Void .ctor(System.Object) 0x627210 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29c20c0 | 1 } namespace GreaterThanUInt16 { // System.Void .ctor(System.Object) 0x627210 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29c5a80 | 1 } namespace GreaterThanUInt32 { // System.Void .ctor(System.Object) 0x627210 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29c5c00 | 1 } namespace GreaterThanUInt64 { // System.Void .ctor(System.Object) 0x627210 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29c5d80 | 1 } namespace GreaterThanSingle { // System.Void .ctor(System.Object) 0x627210 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29c5900 | 1 } namespace GreaterThanDouble { // System.Void .ctor(System.Object) 0x627210 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29c23c0 | 1 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::GreaterThanInstruction { inline auto _nullValue = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto s_SByte = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 1 inline auto s_Int16 = xi(0x8); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 2 inline auto s_Char = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 3 inline auto s_Int32 = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 4 inline auto s_Int64 = xi(0x20); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 5 inline auto s_Byte = xi(0x28); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 6 inline auto s_UInt16 = xi(0x30); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 7 inline auto s_UInt32 = xi(0x38); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 8 inline auto s_UInt64 = xi(0x40); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 9 inline auto s_Single = xi(0x48); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | a inline auto s_Double = xi(0x50); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | b inline auto s_liftedToNullSByte = xi(0x58); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | c inline auto s_liftedToNullInt16 = xi(0x60); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | d inline auto s_liftedToNullChar = xi(0x68); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | e inline auto s_liftedToNullInt32 = xi(0x70); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | f inline auto s_liftedToNullInt64 = xi(0x78); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 10 inline auto s_liftedToNullByte = xi(0x80); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 11 inline auto s_liftedToNullUInt16 = xi(0x88); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 12 inline auto s_liftedToNullUInt32 = xi(0x90); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 13 inline auto s_liftedToNullUInt64 = xi(0x98); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 14 inline auto s_liftedToNullSingle = xi(0xa0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 15 inline auto s_liftedToNullDouble = xi(0xa8); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 16 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x121b180 | 0 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 1 // System.String get_InstructionName() 0x29c33b0 | 2 // System.Void .ctor(System.Object) 0x627210 | 3 // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction Create(System.Type, System.Boolean) 0x29c2540 | 4 } namespace GreaterThanOrEqualSByte { // System.Void .ctor(System.Object) 0x627210 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29c5000 | 1 } namespace GreaterThanOrEqualInt16 { // System.Void .ctor(System.Object) 0x627210 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29c4b80 | 1 } namespace GreaterThanOrEqualChar { // System.Void .ctor(System.Object) 0x627210 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29c39e0 | 1 } namespace GreaterThanOrEqualInt32 { // System.Void .ctor(System.Object) 0x627210 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29c4d00 | 1 } namespace GreaterThanOrEqualInt64 { // System.Void .ctor(System.Object) 0x627210 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29c4e80 | 1 } namespace GreaterThanOrEqualByte { // System.Void .ctor(System.Object) 0x627210 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29c3860 | 1 } namespace GreaterThanOrEqualUInt16 { // System.Void .ctor(System.Object) 0x627210 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29c5300 | 1 } namespace GreaterThanOrEqualUInt32 { // System.Void .ctor(System.Object) 0x627210 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29c5480 | 1 } namespace GreaterThanOrEqualUInt64 { // System.Void .ctor(System.Object) 0x627210 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29c5600 | 1 } namespace GreaterThanOrEqualSingle { // System.Void .ctor(System.Object) 0x627210 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29c5180 | 1 } namespace GreaterThanOrEqualDouble { // System.Void .ctor(System.Object) 0x627210 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29c3b60 | 1 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::GreaterThanOrEqualInstruction { inline auto _nullValue = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto s_SByte = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 1 inline auto s_Int16 = xi(0x8); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 2 inline auto s_Char = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 3 inline auto s_Int32 = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 4 inline auto s_Int64 = xi(0x20); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 5 inline auto s_Byte = xi(0x28); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 6 inline auto s_UInt16 = xi(0x30); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 7 inline auto s_UInt32 = xi(0x38); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 8 inline auto s_UInt64 = xi(0x40); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 9 inline auto s_Single = xi(0x48); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | a inline auto s_Double = xi(0x50); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | b inline auto s_liftedToNullSByte = xi(0x58); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | c inline auto s_liftedToNullInt16 = xi(0x60); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | d inline auto s_liftedToNullChar = xi(0x68); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | e inline auto s_liftedToNullInt32 = xi(0x70); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | f inline auto s_liftedToNullInt64 = xi(0x78); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 10 inline auto s_liftedToNullByte = xi(0x80); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 11 inline auto s_liftedToNullUInt16 = xi(0x88); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 12 inline auto s_liftedToNullUInt32 = xi(0x90); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 13 inline auto s_liftedToNullUInt64 = xi(0x98); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 14 inline auto s_liftedToNullSingle = xi(0xa0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 15 inline auto s_liftedToNullDouble = xi(0xa8); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 16 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x121b180 | 0 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 1 // System.String get_InstructionName() 0x29c4b50 | 2 // System.Void .ctor(System.Object) 0x627210 | 3 // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction Create(System.Type, System.Boolean) 0x29c3ce0 | 4 } namespace IncrementInt16 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29c6570 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace IncrementInt32 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29c6640 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace IncrementInt64 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29c6770 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace IncrementUInt16 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29c6a50 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace IncrementUInt32 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29c6b20 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace IncrementUInt64 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29c6c80 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace IncrementSingle { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29c68e0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace IncrementDouble { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29c5f00 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::IncrementInstruction { inline auto s_Int16 = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 0 inline auto s_Int32 = xi(0x8); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 1 inline auto s_Int64 = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 2 inline auto s_UInt16 = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 3 inline auto s_UInt32 = xi(0x20); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 4 inline auto s_UInt64 = xi(0x28); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 5 inline auto s_Single = xi(0x30); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 6 inline auto s_Double = xi(0x38); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 7 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x84aa30 | 0 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 1 // System.String get_InstructionName() 0x29c6540 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction Create(System.Type) 0x29c6070 | 4 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::Instruction { // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x620180 | 0 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x620180 | 1 // System.Int32 get_ConsumedContinuations() 0x620180 | 2 // System.Int32 get_ProducedContinuations() 0x620180 | 3 // System.Int32 get_StackBalance() 0x29cbcc0 | 4 // System.Int32 get_ContinuationsBalance() 0x29cbc70 | 5 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0xffff80001c310000 | 6 // System.String get_InstructionName() 0xffff80001c310000 | 7 // System.String ToString() 0x29cbc10 | 8 // System.String ToDebugString(System.Int32, System.Object, System.Func<System.Int32,System.Int32>, System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Object>) 0x25b5ce0 | 9 // System.Void NullCheck(System.Object) 0x29cbbf0 | a // System.Void .ctor() 0x5f2460 | b } namespace DebugView { inline auto _array = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.Interpreter.InstructionArray | 0 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Interpreter.InstructionArray) 0x29c1670 | 0 // System.Linq.Expressions.Interpreter.InstructionList.DebugView.InstructionView[] GetInstructionViews(System.Boolean) 0x29c1580 | 1 // System.Int32 <GetInstructionViews>b__4_0(System.Int32) 0x29c1640 | 2 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::InstructionArray { inline auto MaxStackDepth = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto MaxContinuationDepth = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto Instructions = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction[] | 2 inline auto Objects = xi(0x20); // System.Object[] | 3 inline auto Labels = xi(0x28); // System.Linq.Expressions.Interpreter.RuntimeLabel[] | 4 inline auto DebugCookies = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.Int32,System.Object>> | 5 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction[], System.Object[], System.Linq.Expressions.Interpreter.RuntimeLabel[], System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.Int32,System.Object>>) 0x29c6df0 | 0 } namespace InstructionView { inline auto _index = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto _stackDepth = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto _continuationsDepth = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto _name = xi(0x20); // System.String | 3 inline auto _instruction = xi(0x28); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 4 // System.String GetValue() 0x6119d0 | 0 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x29cbb90 | 1 } namespace DebugView { // System.Linq.Expressions.Interpreter.InstructionList.DebugView.InstructionView[] GetInstructionViews(System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction>, System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Object>, System.Func<System.Int32,System.Int32>, System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.Int32,System.Object>>) 0x29c1170 | 0 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::InstructionList { inline auto _instructions = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction> | 0 inline auto _objects = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<System.Object> | 1 inline auto _currentStackDepth = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto _maxStackDepth = xi(0x24); // System.Int32 | 3 inline auto _currentContinuationsDepth = xi(0x28); // System.Int32 | 4 inline auto _maxContinuationDepth = xi(0x2c); // System.Int32 | 5 inline auto _runtimeLabelCount = xi(0x30); // System.Int32 | 6 inline auto _labels = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<System.Linq.Expressions.Interpreter.BranchLabel> | 7 inline auto _debugCookies = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.Int32,System.Object>> | 8 inline auto s_null = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 9 inline auto s_true = xi(0x8); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | a inline auto s_false = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | b inline auto s_Ints = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction[] | c inline auto s_loadObjectCached = xi(0x20); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction[] | d inline auto s_loadLocal = xi(0x28); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction[] | e inline auto s_loadLocalBoxed = xi(0x30); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction[] | f inline auto s_loadLocalFromClosure = xi(0x38); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction[] | 10 inline auto s_loadLocalFromClosureBoxed = xi(0x40); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction[] | 11 inline auto s_assignLocal = xi(0x48); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction[] | 12 inline auto s_storeLocal = xi(0x50); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction[] | 13 inline auto s_assignLocalBoxed = xi(0x58); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction[] | 14 inline auto s_storeLocalBoxed = xi(0x60); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction[] | 15 inline auto s_assignLocalToClosure = xi(0x68); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction[] | 16 inline auto s_loadFields = xi(0x70); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Reflection.FieldInfo,System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction> | 17 inline auto s_emptyRuntimeLabels = xi(0x78); // System.Linq.Expressions.Interpreter.RuntimeLabel[] | 18 // System.Void Emit(System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction) 0x29ca9f0 | 0 // System.Void UpdateStackDepth(System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction) 0x29cb8d0 | 1 // System.Void UnEmit() 0x29cb7b0 | 2 // System.Int32 get_Count() 0x29cbb50 | 3 // System.Int32 get_CurrentStackDepth() 0xdbf1c0 | 4 // System.Int32 get_CurrentContinuationsDepth() 0x80a050 | 5 // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction GetInstruction(System.Int32) 0x29cac00 | 6 // System.Linq.Expressions.Interpreter.InstructionArray ToArray() 0x29cb690 | 7 // System.Void EmitLoad(System.Object) 0x29c9bb0 | 8 // System.Void EmitLoad(System.Boolean) 0x29c99b0 | 9 // System.Void EmitLoad(System.Object, System.Type) 0x29c93a0 | a // System.Void EmitDup() 0x29c81f0 | b // System.Void EmitPop() 0x29ca190 | c // System.Void SwitchToBoxed(System.Int32, System.Int32) 0x29cb5d0 | d // System.Void EmitLoadLocal(System.Int32) 0x29c9170 | e // System.Void EmitLoadLocalBoxed(System.Int32) 0x29c8ca0 | f // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction LoadLocalBoxed(System.Int32) 0x29caf80 | 10 // System.Void EmitLoadLocalFromClosure(System.Int32) 0x29c8f40 | 11 // System.Void EmitLoadLocalFromClosureBoxed(System.Int32) 0x29c8d10 | 12 // System.Void EmitAssignLocal(System.Int32) 0x29c7630 | 13 // System.Void EmitStoreLocal(System.Int32) 0x29ca4d0 | 14 // System.Void EmitAssignLocalBoxed(System.Int32) 0x29c7390 | 15 // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction AssignLocalBoxed(System.Int32) 0x29c6e50 | 16 // System.Void EmitStoreLocalBoxed(System.Int32) 0x29ca3f0 | 17 // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction StoreLocalBoxed(System.Int32) 0x29cb3c0 | 18 // System.Void EmitAssignLocalToClosure(System.Int32) 0x29c7400 | 19 // System.Void EmitStoreLocalToClosure(System.Int32) 0x29ca460 | 1a // System.Void EmitInitializeLocal(System.Int32, System.Type) 0x29c8800 | 1b // System.Void EmitInitializeParameter(System.Int32) 0x29c8950 | 1c // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction Parameter(System.Int32) 0x29cb360 | 1d // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction ParameterBox(System.Int32) 0x29cb300 | 1e // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction InitReference(System.Int32) 0x29caf20 | 1f // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction InitImmutableRefBox(System.Int32) 0x29caec0 | 20 // System.Void EmitNewRuntimeVariables(System.Int32) 0x29c9e30 | 21 // System.Void EmitGetArrayItem() 0x29c8630 | 22 // System.Void EmitSetArrayItem() 0x29ca2e0 | 23 // System.Void EmitNewArray(System.Type) 0x29c9db0 | 24 // System.Void EmitNewArrayBounds(System.Type, System.Int32) 0x29c9c90 | 25 // System.Void EmitNewArrayInit(System.Type, System.Int32) 0x29c9d20 | 26 // System.Void EmitAdd(System.Type, System.Boolean) 0x29c72c0 | 27 // System.Void EmitSub(System.Type, System.Boolean) 0x29ca790 | 28 // System.Void EmitMul(System.Type, System.Boolean) 0x29c9bf0 | 29 // System.Void EmitDiv(System.Type) 0x29c81c0 | 2a // System.Void EmitModulo(System.Type) 0x29c9bc0 | 2b // System.Void EmitExclusiveOr(System.Type) 0x29c8600 | 2c // System.Void EmitAnd(System.Type) 0x29c7300 | 2d // System.Void EmitOr(System.Type) 0x29ca160 | 2e // System.Void EmitLeftShift(System.Type) 0x29c8bc0 | 2f // System.Void EmitRightShift(System.Type) 0x29ca2b0 | 30 // System.Void EmitEqual(System.Type, System.Boolean) 0x29c85c0 | 31 // System.Void EmitNotEqual(System.Type, System.Boolean) 0x29c9f40 | 32 // System.Void EmitLessThan(System.Type, System.Boolean) 0x29c8c30 | 33 // System.Void EmitLessThanOrEqual(System.Type, System.Boolean) 0x29c8bf0 | 34 // System.Void EmitGreaterThan(System.Type, System.Boolean) 0x29c8790 | 35 // System.Void EmitGreaterThanOrEqual(System.Type, System.Boolean) 0x29c8750 | 36 // System.Void EmitNumericConvertChecked(System.TypeCode, System.TypeCode, System.Boolean) 0x29ca020 | 37 // System.Void EmitNumericConvertUnchecked(System.TypeCode, System.TypeCode, System.Boolean) 0x29ca0c0 | 38 // System.Void EmitConvertToUnderlying(System.TypeCode, System.Boolean) 0x29c8000 | 39 // System.Void EmitCast(System.Type) 0x29c7f10 | 3a // System.Void EmitCastToEnum(System.Type) 0x29c7e90 | 3b // System.Void EmitCastReferenceToEnum(System.Type) 0x29c7e10 | 3c // System.Void EmitNot(System.Type) 0x29c9f80 | 3d // System.Void EmitDefaultValue(System.Type) 0x29c8140 | 3e // System.Void EmitNew(System.Reflection.ConstructorInfo, System.Reflection.ParameterInfo[]) 0x29c9eb0 | 3f // System.Void EmitByRefNew(System.Reflection.ConstructorInfo, System.Reflection.ParameterInfo[], System.Linq.Expressions.Interpreter.ByRefUpdater[]) 0x29c7cb0 | 40 // System.Void EmitCreateDelegate(System.Linq.Expressions.Interpreter.LightDelegateCreator) 0x29c8090 | 41 // System.Void EmitTypeEquals() 0x29ca910 | 42 // System.Void EmitArrayLength() 0x29c7330 | 43 // System.Void EmitNegate(System.Type) 0x29c9c60 | 44 // System.Void EmitNegateChecked(System.Type) 0x29c9c30 | 45 // System.Void EmitIncrement(System.Type) 0x29c87d0 | 46 // System.Void EmitDecrement(System.Type) 0x29c8110 | 47 // System.Void EmitTypeIs(System.Type) 0x29ca970 | 48 // System.Void EmitTypeAs(System.Type) 0x29ca890 | 49 // System.Void EmitLoadField(System.Reflection.FieldInfo) 0x29c8c70 | 4a // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction GetLoadField(System.Reflection.FieldInfo) 0x29cac60 | 4b // System.Void EmitStoreField(System.Reflection.FieldInfo) 0x29ca340 | 4c // System.Void EmitCall(System.Reflection.MethodInfo) 0x29c7d90 | 4d // System.Void EmitCall(System.Reflection.MethodInfo, System.Reflection.ParameterInfo[]) 0x29c7d60 | 4e // System.Void EmitByRefCall(System.Reflection.MethodInfo, System.Reflection.ParameterInfo[], System.Linq.Expressions.Interpreter.ByRefUpdater[]) 0x29c7bf0 | 4f // System.Void EmitNullableCall(System.Reflection.MethodInfo, System.Reflection.ParameterInfo[]) 0x29c9fb0 | 50 // System.Linq.Expressions.Interpreter.RuntimeLabel[] BuildRuntimeLabels() 0x29c7060 | 51 // System.Linq.Expressions.Interpreter.BranchLabel MakeLabel() 0x29cb190 | 52 // System.Void FixupBranch(System.Int32, System.Int32) 0x29cab20 | 53 // System.Int32 EnsureLabelIndex(System.Linq.Expressions.Interpreter.BranchLabel) 0x29caae0 | 54 // System.Int32 MarkRuntimeLabel() 0x29cb2a0 | 55 // System.Void MarkLabel(System.Linq.Expressions.Interpreter.BranchLabel) 0x29cb270 | 56 // System.Void EmitGoto(System.Linq.Expressions.Interpreter.BranchLabel, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x29c8690 | 57 // System.Void EmitBranch(System.Linq.Expressions.Interpreter.OffsetInstruction, System.Linq.Expressions.Interpreter.BranchLabel) 0x29c7b80 | 58 // System.Void EmitBranch(System.Linq.Expressions.Interpreter.BranchLabel) 0x29c79e0 | 59 // System.Void EmitBranch(System.Linq.Expressions.Interpreter.BranchLabel, System.Boolean, System.Boolean) 0x29c7aa0 | 5a // System.Void EmitCoalescingBranch(System.Linq.Expressions.Interpreter.BranchLabel) 0x29c7f40 | 5b // System.Void EmitBranchTrue(System.Linq.Expressions.Interpreter.BranchLabel) 0x29c7920 | 5c // System.Void EmitBranchFalse(System.Linq.Expressions.Interpreter.BranchLabel) 0x29c7860 | 5d // System.Void EmitThrow() 0x29ca830 | 5e // System.Void EmitThrowVoid() 0x29ca7d0 | 5f // System.Void EmitRethrow() 0x29ca250 | 60 // System.Void EmitRethrowVoid() 0x29ca1f0 | 61 // System.Void EmitEnterTryFinally(System.Linq.Expressions.Interpreter.BranchLabel) 0x29c8560 | 62 // System.Void EmitEnterTryCatch() 0x29c8490 | 63 // System.Linq.Expressions.Interpreter.EnterTryFaultInstruction EmitEnterTryFault(System.Linq.Expressions.Interpreter.BranchLabel) 0x29c84c0 | 64 // System.Void EmitEnterFinally(System.Linq.Expressions.Interpreter.BranchLabel) 0x29c8400 | 65 // System.Void EmitLeaveFinally() 0x29c8b60 | 66 // System.Void EmitEnterFault(System.Linq.Expressions.Interpreter.BranchLabel) 0x29c8370 | 67 // System.Void EmitLeaveFault() 0x29c8b00 | 68 // System.Void EmitEnterExceptionFilter() 0x29c8250 | 69 // System.Void EmitLeaveExceptionFilter() 0x29c8a00 | 6a // System.Void EmitEnterExceptionHandlerNonVoid() 0x29c82b0 | 6b // System.Void EmitEnterExceptionHandlerVoid() 0x29c8310 | 6c // System.Void EmitLeaveExceptionHandler(System.Boolean, System.Linq.Expressions.Interpreter.BranchLabel) 0x29c8a60 | 6d // System.Void EmitIntSwitch(System.Collections.Generic.Dictionary<T,System.Int32>) 0xffff80001c310000 | 6e // System.Void EmitStringSwitch(System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Int32>, System.Runtime.CompilerServices.StrongBox<System.Int32>) 0x29ca700 | 6f // System.Void .ctor() 0x29cbac0 | 70 // System.Void .cctor() 0x29cb990 | 71 } namespace <GetStackTraceDebugInfo>d__29 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrameInfo | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x28); // System.Int32 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame | 3 inline auto <frame>5__2 = xi(0x38); // System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x823190 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x29e4080 | 2 // System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrameInfo System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrameInfo>.get_Current() 0x8230e0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x29e4340 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x29e4390 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrameInfo> System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrameInfo>.GetEnumerator() 0x29e4290 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x29e4290 | 7 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::InterpretedFrame { inline auto s_currentFrame = xi(0xffffffff); // System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame | 0 inline auto Interpreter = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Interpreter | 1 inline auto _parent = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame | 2 inline auto _continuations = xi(0x20); // System.Int32[] | 3 inline auto _continuationIndex = xi(0x28); // System.Int32 | 4 inline auto _pendingContinuation = xi(0x2c); // System.Int32 | 5 inline auto _pendingValue = xi(0x30); // System.Object | 6 inline auto Data = xi(0x38); // System.Object[] | 7 inline auto Closure = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.IStrongBox[] | 8 inline auto StackIndex = xi(0x48); // System.Int32 | 9 inline auto InstructionIndex = xi(0x4c); // System.Int32 | a // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Interpreter.Interpreter, System.Runtime.CompilerServices.IStrongBox[]) 0x29ccf90 | 0 // System.Linq.Expressions.Interpreter.DebugInfo GetDebugInfo(System.Int32) 0x29cbec0 | 1 // System.String get_Name() 0x29cd0b0 | 2 // System.Void Push(System.Object) 0x29cc4f0 | 3 // System.Void Push(System.Boolean) 0x29cc890 | 4 // System.Void Push(System.Int32) 0x29cc7f0 | 5 // System.Void Push(System.Byte) 0x29cc650 | 6 // System.Void Push(System.SByte) 0x29cc720 | 7 // System.Void Push(System.Int16) 0x29cc580 | 8 // System.Void Push(System.UInt16) 0x29cc990 | 9 // System.Object Pop() 0x29cc360 | a // System.Void SetStackDepth(System.Int32) 0x29ccd20 | b // System.Object Peek() 0x29cc280 | c // System.Void Dup() 0x29cbd90 | d // System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame get_Parent() 0x5f3fb0 | e // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrameInfo> GetStackTraceDebugInfo() 0x29cbff0 | f // System.Void SaveTraceToException(System.Exception) 0x29cca60 | 10 // System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame Enter() 0x29cbe40 | 11 // System.Void Leave(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29cc230 | 12 // System.Boolean IsJumpHappened() 0x29cc220 | 13 // System.Void RemoveContinuation() 0x176a8e0 | 14 // System.Void PushContinuation(System.Int32) 0x29cc3a0 | 15 // System.Int32 YieldToCurrentContinuation() 0x29ccd40 | 16 // System.Int32 YieldToPendingContinuation() 0x29ccdc0 | 17 // System.Void PushPendingContinuation() 0x29cc3e0 | 18 // System.Void PopPendingContinuation() 0x29cc2b0 | 19 // System.Int32 Goto(System.Int32, System.Object, System.Boolean) 0x29cc070 | 1a } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::Interpreter { inline auto NoValue = xi(0x0); // System.Object | 0 inline auto _instructions = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.Interpreter.InstructionArray | 1 inline auto _objects = xi(0x38); // System.Object[] | 2 inline auto _labels = xi(0x40); // System.Linq.Expressions.Interpreter.RuntimeLabel[] | 3 inline auto _debugInfos = xi(0x48); // System.Linq.Expressions.Interpreter.DebugInfo[] | 4 inline auto <Name>k__BackingField = xi(0x50); // System.String | 5 inline auto <LocalCount>k__BackingField = xi(0x58); // System.Int32 | 6 inline auto <ClosureVariables>k__BackingField = xi(0x60); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Linq.Expressions.ParameterExpression,System.Linq.Expressions.Interpreter.LocalVariable> | 7 // System.Void .ctor(System.String, System.Linq.Expressions.Interpreter.LocalVariables, System.Linq.Expressions.Interpreter.InstructionArray, System.Linq.Expressions.Interpreter.DebugInfo[]) 0x29cd1c0 | 0 // System.String get_Name() 0x619a70 | 1 // System.Int32 get_LocalCount() 0x8fe120 | 2 // System.Int32 get_ClosureSize() 0x29cd290 | 3 // System.Linq.Expressions.Interpreter.InstructionArray get_Instructions() 0x1f72fd0 | 4 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Linq.Expressions.ParameterExpression,System.Linq.Expressions.Interpreter.LocalVariable> get_ClosureVariables() 0x62f9c0 | 5 // System.Void Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29cd0d0 | 6 // System.Void .cctor() 0x29cd140 | 7 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.LabelInfo.<>c | 0 inline auto <>9__9_0 = xi(0x8); // System.Func<System.Linq.Expressions.Interpreter.LabelScopeInfo,System.Linq.Expressions.Interpreter.LabelScopeInfo> | 1 // System.Void .cctor() 0x29e4400 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Linq.Expressions.Interpreter.LabelScopeInfo <ValidateJump>b__9_0(System.Linq.Expressions.Interpreter.LabelScopeInfo) 0x29e43e0 | 2 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::LabelInfo { inline auto _node = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.LabelTarget | 0 inline auto _label = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Interpreter.BranchLabel | 1 inline auto _definitions = xi(0x20); // System.Object | 2 inline auto _references = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<System.Linq.Expressions.Interpreter.LabelScopeInfo> | 3 inline auto _acrossBlockJump = xi(0x30); // System.Boolean | 4 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.LabelTarget) 0x29cdfb0 | 0 // System.Linq.Expressions.Interpreter.BranchLabel GetLabel(System.Linq.Expressions.Interpreter.LightCompiler) 0x29cdab0 | 1 // System.Void Reference(System.Linq.Expressions.Interpreter.LabelScopeInfo) 0x29cdb00 | 2 // System.Void Define(System.Linq.Expressions.Interpreter.LabelScopeInfo) 0x29cd420 | 3 // System.Void ValidateJump(System.Linq.Expressions.Interpreter.LabelScopeInfo) 0x29cdc00 | 4 // System.Void ValidateFinish() 0x29cdb70 | 5 // System.Void EnsureLabel(System.Linq.Expressions.Interpreter.LightCompiler) 0x29cd8c0 | 6 // System.Boolean DefinedIn(System.Linq.Expressions.Interpreter.LabelScopeInfo) 0x29cd810 | 7 // System.Boolean get_HasDefinitions() 0x29ce050 | 8 // System.Linq.Expressions.Interpreter.LabelScopeInfo FirstDefinition() 0x29cd910 | 9 // System.Void AddDefinition(System.Linq.Expressions.Interpreter.LabelScopeInfo) 0x29cd2e0 | a // System.Boolean get_HasMultipleDefinitions() 0x29ce060 | b // T CommonNode(T, T, System.Func<T,T>) 0xffff80001c310000 | c } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::LabelScopeKind { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Statement = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.LabelScopeKind | 1 inline auto Block = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.LabelScopeKind | 2 inline auto Switch = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.LabelScopeKind | 3 inline auto Lambda = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.LabelScopeKind | 4 inline auto Try = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.LabelScopeKind | 5 inline auto Catch = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.LabelScopeKind | 6 inline auto Finally = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.LabelScopeKind | 7 inline auto Filter = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.LabelScopeKind | 8 inline auto Expression = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.LabelScopeKind | 9 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::LabelScopeInfo { inline auto _labels = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.Interpreter.HybridReferenceDictionary<System.Linq.Expressions.LabelTarget,System.Linq.Expressions.Interpreter.LabelInfo> | 0 inline auto Kind = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Interpreter.LabelScopeKind | 1 inline auto Parent = xi(0x20); // System.Linq.Expressions.Interpreter.LabelScopeInfo | 2 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Interpreter.LabelScopeInfo, System.Linq.Expressions.Interpreter.LabelScopeKind) 0x29ce290 | 0 // System.Boolean get_CanJumpInto() 0x29ce2e0 | 1 // System.Boolean ContainsTarget(System.Linq.Expressions.LabelTarget) 0x29ce1a0 | 2 // System.Boolean TryGetLabelInfo(System.Linq.Expressions.LabelTarget, System.Linq.Expressions.Interpreter.LabelInfo&) 0x29ce200 | 3 // System.Void AddLabelInfo(System.Linq.Expressions.LabelTarget, System.Linq.Expressions.Interpreter.LabelInfo) 0x29ce0e0 | 4 } namespace LeftShiftSByte { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29ced70 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace LeftShiftInt16 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29ce930 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace LeftShiftInt32 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29cea70 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace LeftShiftInt64 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29ceba0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace LeftShiftByte { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29ce2f0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace LeftShiftUInt16 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29cef60 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace LeftShiftUInt32 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29cf0a0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace LeftShiftUInt64 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29cf270 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::LeftShiftInstruction { inline auto s_SByte = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 0 inline auto s_Int16 = xi(0x8); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 1 inline auto s_Int32 = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 2 inline auto s_Int64 = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 3 inline auto s_Byte = xi(0x20); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 4 inline auto s_UInt16 = xi(0x28); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 5 inline auto s_UInt32 = xi(0x30); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 6 inline auto s_UInt64 = xi(0x38); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 7 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x121b180 | 0 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 1 // System.String get_InstructionName() 0x29ce900 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction Create(System.Type) 0x29ce430 | 4 } namespace LessThanSByte { // System.Void .ctor(System.Object) 0x627210 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29d2b00 | 1 } namespace LessThanInt16 { // System.Void .ctor(System.Object) 0x627210 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29d0760 | 1 } namespace LessThanChar { // System.Void .ctor(System.Object) 0x627210 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29cf5c0 | 1 } namespace LessThanInt32 { // System.Void .ctor(System.Object) 0x627210 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29d08e0 | 1 } namespace LessThanInt64 { // System.Void .ctor(System.Object) 0x627210 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29d0a60 | 1 } namespace LessThanByte { // System.Void .ctor(System.Object) 0x627210 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29cf440 | 1 } namespace LessThanUInt16 { // System.Void .ctor(System.Object) 0x627210 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29d2e00 | 1 } namespace LessThanUInt32 { // System.Void .ctor(System.Object) 0x627210 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29d2f80 | 1 } namespace LessThanUInt64 { // System.Void .ctor(System.Object) 0x627210 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29d3100 | 1 } namespace LessThanSingle { // System.Void .ctor(System.Object) 0x627210 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29d2c80 | 1 } namespace LessThanDouble { // System.Void .ctor(System.Object) 0x627210 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29cf740 | 1 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::LessThanInstruction { inline auto _nullValue = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto s_SByte = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 1 inline auto s_Int16 = xi(0x8); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 2 inline auto s_Char = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 3 inline auto s_Int32 = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 4 inline auto s_Int64 = xi(0x20); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 5 inline auto s_Byte = xi(0x28); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 6 inline auto s_UInt16 = xi(0x30); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 7 inline auto s_UInt32 = xi(0x38); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 8 inline auto s_UInt64 = xi(0x40); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 9 inline auto s_Single = xi(0x48); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | a inline auto s_Double = xi(0x50); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | b inline auto s_liftedToNullSByte = xi(0x58); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | c inline auto s_liftedToNullInt16 = xi(0x60); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | d inline auto s_liftedToNullChar = xi(0x68); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | e inline auto s_liftedToNullInt32 = xi(0x70); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | f inline auto s_liftedToNullInt64 = xi(0x78); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 10 inline auto s_liftedToNullByte = xi(0x80); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 11 inline auto s_liftedToNullUInt16 = xi(0x88); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 12 inline auto s_liftedToNullUInt32 = xi(0x90); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 13 inline auto s_liftedToNullUInt64 = xi(0x98); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 14 inline auto s_liftedToNullSingle = xi(0xa0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 15 inline auto s_liftedToNullDouble = xi(0xa8); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 16 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x121b180 | 0 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 1 // System.String get_InstructionName() 0x29d0730 | 2 // System.Void .ctor(System.Object) 0x627210 | 3 // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction Create(System.Type, System.Boolean) 0x29cf8c0 | 4 } namespace LessThanOrEqualSByte { // System.Void .ctor(System.Object) 0x627210 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29d2380 | 1 } namespace LessThanOrEqualInt16 { // System.Void .ctor(System.Object) 0x627210 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29d1f00 | 1 } namespace LessThanOrEqualChar { // System.Void .ctor(System.Object) 0x627210 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29d0d60 | 1 } namespace LessThanOrEqualInt32 { // System.Void .ctor(System.Object) 0x627210 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29d2080 | 1 } namespace LessThanOrEqualInt64 { // System.Void .ctor(System.Object) 0x627210 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29d2200 | 1 } namespace LessThanOrEqualByte { // System.Void .ctor(System.Object) 0x627210 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29d0be0 | 1 } namespace LessThanOrEqualUInt16 { // System.Void .ctor(System.Object) 0x627210 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29d2680 | 1 } namespace LessThanOrEqualUInt32 { // System.Void .ctor(System.Object) 0x627210 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29d2800 | 1 } namespace LessThanOrEqualUInt64 { // System.Void .ctor(System.Object) 0x627210 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29d2980 | 1 } namespace LessThanOrEqualSingle { // System.Void .ctor(System.Object) 0x627210 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29d2500 | 1 } namespace LessThanOrEqualDouble { // System.Void .ctor(System.Object) 0x627210 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29d0ee0 | 1 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::LessThanOrEqualInstruction { inline auto _nullValue = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto s_SByte = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 1 inline auto s_Int16 = xi(0x8); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 2 inline auto s_Char = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 3 inline auto s_Int32 = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 4 inline auto s_Int64 = xi(0x20); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 5 inline auto s_Byte = xi(0x28); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 6 inline auto s_UInt16 = xi(0x30); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 7 inline auto s_UInt32 = xi(0x38); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 8 inline auto s_UInt64 = xi(0x40); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 9 inline auto s_Single = xi(0x48); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | a inline auto s_Double = xi(0x50); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | b inline auto s_liftedToNullSByte = xi(0x58); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | c inline auto s_liftedToNullInt16 = xi(0x60); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | d inline auto s_liftedToNullChar = xi(0x68); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | e inline auto s_liftedToNullInt32 = xi(0x70); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | f inline auto s_liftedToNullInt64 = xi(0x78); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 10 inline auto s_liftedToNullByte = xi(0x80); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 11 inline auto s_liftedToNullUInt16 = xi(0x88); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 12 inline auto s_liftedToNullUInt32 = xi(0x90); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 13 inline auto s_liftedToNullUInt64 = xi(0x98); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 14 inline auto s_liftedToNullSingle = xi(0xa0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 15 inline auto s_liftedToNullDouble = xi(0xa8); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 16 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x121b180 | 0 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 1 // System.String get_InstructionName() 0x29d1ed0 | 2 // System.Void .ctor(System.Object) 0x627210 | 3 // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction Create(System.Type, System.Boolean) 0x29d1060 | 4 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::ExceptionFilter { inline auto LabelIndex = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto StartIndex = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto EndIndex = xi(0x18); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x247d880 | 0 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::ExceptionHandler { inline auto _exceptionType = xi(0x10); // System.Type | 0 inline auto LabelIndex = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto HandlerStartIndex = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto HandlerEndIndex = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto Filter = xi(0x28); // System.Linq.Expressions.Interpreter.ExceptionFilter | 4 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Type, System.Linq.Expressions.Interpreter.ExceptionFilter) 0x29c1850 | 0 // System.Boolean Matches(System.Type) 0x29c1720 | 1 // System.String ToString() 0x29c1750 | 2 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::TryCatchFinallyHandler { inline auto TryStartIndex = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto TryEndIndex = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto FinallyStartIndex = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto FinallyEndIndex = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto GotoEndTargetIndex = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto _handlers = xi(0x28); // System.Linq.Expressions.Interpreter.ExceptionHandler[] | 5 // System.Boolean get_IsFinallyBlockExist() 0x29e4070 | 0 // System.Linq.Expressions.Interpreter.ExceptionHandler[] get_Handlers() 0x5fc710 | 1 // System.Boolean get_IsCatchBlockExist() 0x1d0bae0 | 2 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Linq.Expressions.Interpreter.ExceptionHandler[]) 0x29e4000 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Linq.Expressions.Interpreter.ExceptionHandler[]) 0x29e3f90 | 4 // System.Boolean HasHandler(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame, System.Exception, System.Linq.Expressions.Interpreter.ExceptionHandler&, System.Object&) 0x29e3e10 | 5 // System.Boolean FilterPasses(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame, System.Object&, System.Linq.Expressions.Interpreter.ExceptionFilter) 0x29e3b90 | 6 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::TryFaultHandler { inline auto TryStartIndex = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto TryEndIndex = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto FinallyStartIndex = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto FinallyEndIndex = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x237f0a0 | 0 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::RethrowException { // System.Void .ctor() 0x29e3a00 | 0 } namespace DebugInfoComparer { // System.Int32 System.Collections.Generic.IComparer<System.Linq.Expressions.Interpreter.DebugInfo>.Compare(System.Linq.Expressions.Interpreter.DebugInfo, System.Linq.Expressions.Interpreter.DebugInfo) 0x29c0d20 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::DebugInfo { inline auto StartLine = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto EndLine = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto Index = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto FileName = xi(0x20); // System.String | 3 inline auto IsClear = xi(0x28); // System.Boolean | 4 inline auto s_debugComparer = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.DebugInfo.DebugInfoComparer | 5 // System.Linq.Expressions.Interpreter.DebugInfo GetMatchingDebugInfo(System.Linq.Expressions.Interpreter.DebugInfo[], System.Int32) 0x29c0d60 | 0 // System.String ToString() 0x29c0e50 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 // System.Void .cctor() 0x29c10f0 | 3 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::InterpretedFrameInfo { inline auto _methodName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto _debugInfo = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Interpreter.DebugInfo | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Linq.Expressions.Interpreter.DebugInfo) 0x62f5e0 | 0 // System.String ToString() 0x29cbd10 | 1 } namespace QuoteVisitor { inline auto _definedParameters = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Linq.Expressions.ParameterExpression,System.Int32> | 0 inline auto _hoistedParameters = xi(0x18); // System.Collections.Generic.HashSet<System.Linq.Expressions.ParameterExpression> | 1 // System.Linq.Expressions.Expression VisitParameter(System.Linq.Expressions.ParameterExpression) 0x29fc900 | 0 // System.Linq.Expressions.Expression VisitBlock(System.Linq.Expressions.BlockExpression) 0x29fc710 | 1 // System.Linq.Expressions.CatchBlock VisitCatchBlock(System.Linq.Expressions.CatchBlock) 0x29fc780 | 2 // System.Linq.Expressions.Expression VisitLambda(System.Linq.Expressions.Expression<T>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void PushParameters(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Linq.Expressions.ParameterExpression>) 0x29fc4e0 | 4 // System.Void PopParameters(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Linq.Expressions.ParameterExpression>) 0x29fc2a0 | 5 // System.Void .ctor() 0x29fc980 | 6 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.LightCompiler.<>c | 0 inline auto <>9__56_1 = xi(0x8); // System.Func<System.Linq.Expressions.Expression,System.Boolean> | 1 inline auto <>9__56_0 = xi(0x10); // System.Func<System.Linq.Expressions.SwitchCase,System.Boolean> | 2 inline auto <>9__101_0 = xi(0x18); // System.Action<System.Linq.Expressions.Interpreter.LightCompiler,System.Linq.Expressions.Expression> | 3 // System.Void .cctor() 0x2a019f0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean <CompileSwitchExpression>b__56_0(System.Linq.Expressions.SwitchCase) 0x2a01760 | 2 // System.Boolean <CompileSwitchExpression>b__56_1(System.Linq.Expressions.Expression) 0x2a01890 | 3 // System.Void <CompileNoLabelPush>b__101_0(System.Linq.Expressions.Interpreter.LightCompiler, System.Linq.Expressions.Expression) 0x2a01730 | 4 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::LightCompiler { inline auto _instructions = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.Interpreter.InstructionList | 0 inline auto _locals = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Interpreter.LocalVariables | 1 inline auto _debugInfos = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<System.Linq.Expressions.Interpreter.DebugInfo> | 2 inline auto _treeLabels = xi(0x28); // System.Linq.Expressions.Interpreter.HybridReferenceDictionary<System.Linq.Expressions.LabelTarget,System.Linq.Expressions.Interpreter.LabelInfo> | 3 inline auto _labelBlock = xi(0x30); // System.Linq.Expressions.Interpreter.LabelScopeInfo | 4 inline auto _exceptionForRethrowStack = xi(0x38); // System.Collections.Generic.Stack<System.Linq.Expressions.ParameterExpression> | 5 inline auto _parent = xi(0x40); // System.Linq.Expressions.Interpreter.LightCompiler | 6 inline auto _guard = xi(0x48); // System.Linq.Expressions.StackGuard | 7 inline auto s_emptyLocals = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.LocalDefinition[] | 8 // System.Void .ctor() 0x29e3550 | 0 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Interpreter.LightCompiler) 0x29e3520 | 1 // System.Linq.Expressions.Interpreter.InstructionList get_Instructions() 0x6119d0 | 2 // System.Linq.Expressions.Interpreter.LightDelegateCreator CompileTop(System.Linq.Expressions.LambdaExpression) 0x29df790 | 3 // System.Linq.Expressions.Interpreter.Interpreter MakeInterpreter(System.String) 0x29e2830 | 4 // System.Void CompileConstantExpression(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29d7300 | 5 // System.Void CompileDefaultExpression(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29d8510 | 6 // System.Void CompileDefaultExpression(System.Type) 0x29d83f0 | 7 // System.Linq.Expressions.Interpreter.LocalVariable EnsureAvailableForClosure(System.Linq.Expressions.ParameterExpression) 0x29e2310 | 8 // System.Linq.Expressions.Interpreter.LocalVariable ResolveLocal(System.Linq.Expressions.ParameterExpression) 0x29e2e60 | 9 // System.Void CompileGetVariable(System.Linq.Expressions.ParameterExpression) 0x29d87a0 | a // System.Void EmitCopyValueType(System.Type) 0x29e1e10 | b // System.Void LoadLocalNoValueTypeCopy(System.Linq.Expressions.ParameterExpression) 0x29e26f0 | c // System.Boolean MaybeMutableValueType(System.Type) 0x29e2cb0 | d // System.Void CompileGetBoxedVariable(System.Linq.Expressions.ParameterExpression) 0x29d86f0 | e // System.Void CompileSetVariable(System.Linq.Expressions.ParameterExpression, System.Boolean) 0x29de4d0 | f // System.Void CompileParameterExpression(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29dddf0 | 10 // System.Void CompileBlockExpression(System.Linq.Expressions.Expression, System.Boolean) 0x29d5f70 | 11 // System.Linq.Expressions.Interpreter.LocalDefinition[] CompileBlockStart(System.Linq.Expressions.BlockExpression) 0x29d6160 | 12 // System.Void CompileBlockEnd(System.Linq.Expressions.Interpreter.LocalDefinition[]) 0x29d5e90 | 13 // System.Void CompileIndexExpression(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29d8f00 | 14 // System.Void EmitIndexGet(System.Linq.Expressions.IndexExpression) 0x29e1ed0 | 15 // System.Void CompileIndexAssignment(System.Linq.Expressions.BinaryExpression, System.Boolean) 0x29d8b50 | 16 // System.Void CompileMemberAssignment(System.Linq.Expressions.BinaryExpression, System.Boolean) 0x29db1d0 | 17 // System.Void CompileMemberAssignment(System.Boolean, System.Reflection.MemberInfo, System.Linq.Expressions.Expression, System.Boolean) 0x29dab80 | 18 // System.Void CompileVariableAssignment(System.Linq.Expressions.BinaryExpression, System.Boolean) 0x29e1b00 | 19 // System.Void CompileAssignBinaryExpression(System.Linq.Expressions.Expression, System.Boolean) 0x29d46b0 | 1a // System.Void CompileBinaryExpression(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29d4c90 | 1b // System.Void CompileEqual(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Boolean) 0x29d8650 | 1c // System.Void CompileNotEqual(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Boolean) 0x29ddc60 | 1d // System.Void CompileComparison(System.Linq.Expressions.BinaryExpression) 0x29d6e60 | 1e // System.Void CompileArithmetic(System.Linq.Expressions.ExpressionType, System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression) 0x29d3f60 | 1f // System.Void CompileConvertUnaryExpression(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29d7aa0 | 20 // System.Void CompileConvertToType(System.Type, System.Type, System.Boolean, System.Boolean) 0x29d73b0 | 21 // System.Void CompileNotExpression(System.Linq.Expressions.UnaryExpression) 0x29ddd00 | 22 // System.Void CompileUnaryExpression(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29e11c0 | 23 // System.Void EmitUnaryMethodCall(System.Linq.Expressions.UnaryExpression) 0x29e2200 | 24 // System.Void EmitUnaryBoolCheck(System.Linq.Expressions.UnaryExpression) 0x29e1fe0 | 25 // System.Void CompileAndAlsoBinaryExpression(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29d3ee0 | 26 // System.Void CompileOrElseBinaryExpression(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29ddd70 | 27 // System.Void CompileLogicalBinaryExpression(System.Linq.Expressions.BinaryExpression, System.Boolean) 0x29da620 | 28 // System.Void CompileMethodLogicalBinaryExpression(System.Linq.Expressions.BinaryExpression, System.Boolean) 0x29dc160 | 29 // System.Void CompileLiftedLogicalBinaryExpression(System.Linq.Expressions.BinaryExpression, System.Boolean) 0x29d98f0 | 2a // System.Void CompileUnliftedLogicalBinaryExpression(System.Linq.Expressions.BinaryExpression, System.Boolean) 0x29e19c0 | 2b // System.Void CompileConditionalExpression(System.Linq.Expressions.Expression, System.Boolean) 0x29d7060 | 2c // System.Void CompileLoopExpression(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29da870 | 2d // System.Void CompileSwitchExpression(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29ded70 | 2e // System.Void CompileIntSwitchExpression(System.Linq.Expressions.SwitchExpression) 0xffff80001c310000 | 2f // System.Void CompileStringSwitchExpression(System.Linq.Expressions.SwitchExpression) 0x29de6f0 | 30 // System.Void CompileLabelExpression(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29d93b0 | 31 // System.Void CompileGotoExpression(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29d8880 | 32 // System.Void PushLabelBlock(System.Linq.Expressions.Interpreter.LabelScopeKind) 0x29e2d40 | 33 // System.Void PopLabelBlock(System.Linq.Expressions.Interpreter.LabelScopeKind) 0x29e2d10 | 34 // System.Linq.Expressions.Interpreter.LabelInfo EnsureLabel(System.Linq.Expressions.LabelTarget) 0x29e2480 | 35 // System.Linq.Expressions.Interpreter.LabelInfo ReferenceLabel(System.Linq.Expressions.LabelTarget) 0x29e2de0 | 36 // System.Linq.Expressions.Interpreter.LabelInfo DefineLabel(System.Linq.Expressions.LabelTarget) 0x29e1d70 | 37 // System.Boolean TryPushLabelBlock(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29e30b0 | 38 // System.Void DefineBlockLabels(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29e1c40 | 39 // System.Void CheckRethrow() 0x29d3280 | 3a // System.Void CompileThrowUnaryExpression(System.Linq.Expressions.Expression, System.Boolean) 0x29df510 | 3b // System.Void CompileTryExpression(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29dfac0 | 3c // System.Void CompileTryFaultExpression(System.Linq.Expressions.TryExpression) 0x29e0790 | 3d // System.Void CompileMethodCallExpression(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29dc0c0 | 3e // System.Void CompileMethodCallExpression(System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MethodInfo, System.Linq.Expressions.IArgumentProvider) 0x29dbba0 | 3f // System.Linq.Expressions.Interpreter.ByRefUpdater CompileArrayIndexAddress(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.Expression, System.Int32) 0x29d41f0 | 40 // System.Void EmitThisForMethodCall(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29e1fd0 | 41 // System.Boolean ShouldWritebackNode(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29e2ed0 | 42 // System.Linq.Expressions.Interpreter.ByRefUpdater CompileAddress(System.Linq.Expressions.Expression, System.Int32) 0x29d32e0 | 43 // System.Linq.Expressions.Interpreter.ByRefUpdater CompileMultiDimArrayAccess(System.Linq.Expressions.Expression, System.Linq.Expressions.IArgumentProvider, System.Int32) 0x29dc340 | 44 // System.Void CompileNewExpression(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29dcc90 | 45 // System.Void CompileMemberExpression(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29db2b0 | 46 // System.Void CompileMember(System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.MemberInfo, System.Boolean) 0x29db830 | 47 // System.Void CompileNewArrayExpression(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29dc900 | 48 // System.Void CompileDebugInfoExpression(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29d8260 | 49 // System.Void CompileRuntimeVariablesExpression(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29de240 | 4a // System.Void CompileLambdaExpression(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29d9680 | 4b // System.Void CompileCoalesceBinaryExpression(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29d66a0 | 4c // System.Void CompileInvocationExpression(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29d9130 | 4d // System.Void CompileListInitExpression(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29da2b0 | 4e // System.Void CompileListInit(System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.ElementInit>) 0x29da340 | 4f // System.Void CompileMemberInitExpression(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29db360 | 50 // System.Void CompileMemberInit(System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.MemberBinding>) 0x29db3f0 | 51 // System.Type GetMemberType(System.Reflection.MemberInfo) 0x29e2560 | 52 // System.Void CompileQuoteUnaryExpression(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29ddf40 | 53 // System.Void CompileUnboxUnaryExpression(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29e1880 | 54 // System.Void CompileTypeEqualExpression(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29e0cd0 | 55 // System.Void CompileTypeAsExpression(System.Linq.Expressions.UnaryExpression) 0x29e0c20 | 56 // System.Void CompileTypeIsExpression(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29e0f10 | 57 // System.Void Compile(System.Linq.Expressions.Expression, System.Boolean) 0x29e1c20 | 58 // System.Void CompileAsVoid(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29d4510 | 59 // System.Void CompileNoLabelPush(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29dd060 | 5a // System.Void Compile(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29e1bb0 | 5b // System.Void .cctor() 0x29e3470 | 5c } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::ByRefUpdater { inline auto ArgumentIndex = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void Update(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame, System.Object) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void UndefineTemps(System.Linq.Expressions.Interpreter.InstructionList, System.Linq.Expressions.Interpreter.LocalVariables) 0x5e63d0 | 2 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::ParameterByRefUpdater { inline auto _parameter = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Interpreter.LocalVariable | 0 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Interpreter.LocalVariable, System.Int32) 0x29fbde0 | 0 // System.Void Update(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame, System.Object) 0x29fbc50 | 1 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::ArrayByRefUpdater { inline auto _array = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Interpreter.LocalDefinition | 0 inline auto _index = xi(0x28); // System.Linq.Expressions.Interpreter.LocalDefinition | 1 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Interpreter.LocalDefinition, System.Linq.Expressions.Interpreter.LocalDefinition, System.Int32) 0x29e4840 | 0 // System.Void Update(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame, System.Object) 0x29e4700 | 1 // System.Void UndefineTemps(System.Linq.Expressions.Interpreter.InstructionList, System.Linq.Expressions.Interpreter.LocalVariables) 0x29e4670 | 2 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::FieldByRefUpdater { inline auto _object = xi(0x18); // System.Nullable<System.Linq.Expressions.Interpreter.LocalDefinition> | 0 inline auto _field = xi(0x30); // System.Reflection.FieldInfo | 1 // System.Void .ctor(System.Nullable<System.Linq.Expressions.Interpreter.LocalDefinition>, System.Reflection.FieldInfo, System.Int32) 0x29edda0 | 0 // System.Void Update(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame, System.Object) 0x29edd00 | 1 // System.Void UndefineTemps(System.Linq.Expressions.Interpreter.InstructionList, System.Linq.Expressions.Interpreter.LocalVariables) 0x29edc60 | 2 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::PropertyByRefUpdater { inline auto _object = xi(0x18); // System.Nullable<System.Linq.Expressions.Interpreter.LocalDefinition> | 0 inline auto _property = xi(0x30); // System.Reflection.PropertyInfo | 1 // System.Void .ctor(System.Nullable<System.Linq.Expressions.Interpreter.LocalDefinition>, System.Reflection.PropertyInfo, System.Int32) 0x29edda0 | 0 // System.Void Update(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame, System.Object) 0x29fc040 | 1 // System.Void UndefineTemps(System.Linq.Expressions.Interpreter.InstructionList, System.Linq.Expressions.Interpreter.LocalVariables) 0x29fbfa0 | 2 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::IndexMethodByRefUpdater { inline auto _indexer = xi(0x18); // System.Reflection.MethodInfo | 0 inline auto _obj = xi(0x20); // System.Nullable<System.Linq.Expressions.Interpreter.LocalDefinition> | 1 inline auto _args = xi(0x38); // System.Linq.Expressions.Interpreter.LocalDefinition[] | 2 // System.Void .ctor(System.Nullable<System.Linq.Expressions.Interpreter.LocalDefinition>, System.Linq.Expressions.Interpreter.LocalDefinition[], System.Reflection.MethodInfo, System.Int32) 0x29ee7e0 | 0 // System.Void Update(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame, System.Object) 0x29ee590 | 1 // System.Void UndefineTemps(System.Linq.Expressions.Interpreter.InstructionList, System.Linq.Expressions.Interpreter.LocalVariables) 0x29ee3c0 | 2 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::LightDelegateCreator { inline auto _lambda = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.LambdaExpression | 0 inline auto <Interpreter>k__BackingField = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Interpreter | 1 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Interpreter.Interpreter, System.Linq.Expressions.LambdaExpression) 0x24c51c0 | 0 // System.Linq.Expressions.Interpreter.Interpreter get_Interpreter() 0x5f3fb0 | 1 // System.Delegate CreateDelegate() 0x29ef470 | 2 // System.Delegate CreateDelegate(System.Runtime.CompilerServices.IStrongBox[]) 0x29ef480 | 3 } namespace DebugViewPrinter { inline auto _interpreter = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Interpreter | 0 inline auto _tryStart = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.Int32> | 1 inline auto _handlerEnter = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.String> | 2 inline auto _handlerExit = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.Int32> | 3 inline auto _indent = xi(0x30); // System.String | 4 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Interpreter.Interpreter) 0x29e8c60 | 0 // System.Void Analyze() 0x29e8210 | 1 // System.Void AddTryStart(System.Int32) 0x29e8150 | 2 // System.Void AddHandlerExit(System.Int32) 0x29e80b0 | 3 // System.Void Indent() 0x29e8660 | 4 // System.Void Dedent() 0x29e8510 | 5 // System.String ToString() 0x29e86b0 | 6 // System.Void EmitExits(System.Text.StringBuilder, System.Int32) 0x29e8560 | 7 } namespace <>c__DisplayClass74_0 { inline auto targetMethod = xi(0x10); // System.Reflection.MethodInfo | 0 inline auto delegateType = xi(0x18); // System.Type | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Delegate <MakeRunDelegateCtor>b__0(System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda) 0x2a01930 | 1 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::LightLambda { inline auto _closure = xi(0x10); // System.Runtime.CompilerServices.IStrongBox[] | 0 inline auto _interpreter = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Interpreter | 1 inline auto _runCache = xi(0x0); // System.Dynamic.Utils.CacheDict<System.Type,System.Func<System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda,System.Delegate>> | 2 inline auto _delegateCreator = xi(0x20); // System.Linq.Expressions.Interpreter.LightDelegateCreator | 3 // TRet Run0() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void RunVoid0() 0x29f0a50 | 1 // System.Delegate MakeRun0(System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Delegate MakeRunVoid0(System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda) 0x29f09d0 | 3 // TRet Run1(T0) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void RunVoid1(T0) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Delegate MakeRun1(System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Delegate MakeRunVoid1(System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda) 0xffff80001c310000 | 7 // TRet Run2(T0, T1) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void RunVoid2(T0, T1) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Delegate MakeRun2(System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda) 0xffff80001c310000 | a // System.Delegate MakeRunVoid2(System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda) 0xffff80001c310000 | b // TRet Run3(T0, T1, T2) 0xffff80001c310000 | c // System.Void RunVoid3(T0, T1, T2) 0xffff80001c310000 | d // System.Delegate MakeRun3(System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda) 0xffff80001c310000 | e // System.Delegate MakeRunVoid3(System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda) 0xffff80001c310000 | f // TRet Run4(T0, T1, T2, T3) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void RunVoid4(T0, T1, T2, T3) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Delegate MakeRun4(System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Delegate MakeRunVoid4(System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda) 0xffff80001c310000 | 13 // TRet Run5(T0, T1, T2, T3, T4) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void RunVoid5(T0, T1, T2, T3, T4) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Delegate MakeRun5(System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Delegate MakeRunVoid5(System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda) 0xffff80001c310000 | 17 // TRet Run6(T0, T1, T2, T3, T4, T5) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void RunVoid6(T0, T1, T2, T3, T4, T5) 0xffff80001c310000 | 19 // System.Delegate MakeRun6(System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda) 0xffff80001c310000 | 1a // System.Delegate MakeRunVoid6(System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda) 0xffff80001c310000 | 1b // TRet Run7(T0, T1, T2, T3, T4, T5, T6) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Void RunVoid7(T0, T1, T2, T3, T4, T5, T6) 0xffff80001c310000 | 1d // System.Delegate MakeRun7(System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda) 0xffff80001c310000 | 1e // System.Delegate MakeRunVoid7(System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda) 0xffff80001c310000 | 1f // TRet Run8(T0, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7) 0xffff80001c310000 | 20 // System.Void RunVoid8(T0, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7) 0xffff80001c310000 | 21 // System.Delegate MakeRun8(System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda) 0xffff80001c310000 | 22 // System.Delegate MakeRunVoid8(System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda) 0xffff80001c310000 | 23 // TRet Run9(T0, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8) 0xffff80001c310000 | 24 // System.Void RunVoid9(T0, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8) 0xffff80001c310000 | 25 // System.Delegate MakeRun9(System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda) 0xffff80001c310000 | 26 // System.Delegate MakeRunVoid9(System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda) 0xffff80001c310000 | 27 // TRet Run10(T0, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9) 0xffff80001c310000 | 28 // System.Void RunVoid10(T0, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9) 0xffff80001c310000 | 29 // System.Delegate MakeRun10(System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda) 0xffff80001c310000 | 2a // System.Delegate MakeRunVoid10(System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda) 0xffff80001c310000 | 2b // TRet Run11(T0, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10) 0xffff80001c310000 | 2c // System.Void RunVoid11(T0, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10) 0xffff80001c310000 | 2d // System.Delegate MakeRun11(System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda) 0xffff80001c310000 | 2e // System.Delegate MakeRunVoid11(System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda) 0xffff80001c310000 | 2f // TRet Run12(T0, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11) 0xffff80001c310000 | 30 // System.Void RunVoid12(T0, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11) 0xffff80001c310000 | 31 // System.Delegate MakeRun12(System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda) 0xffff80001c310000 | 32 // System.Delegate MakeRunVoid12(System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda) 0xffff80001c310000 | 33 // TRet Run13(T0, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12) 0xffff80001c310000 | 34 // System.Void RunVoid13(T0, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12) 0xffff80001c310000 | 35 // System.Delegate MakeRun13(System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda) 0xffff80001c310000 | 36 // System.Delegate MakeRunVoid13(System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda) 0xffff80001c310000 | 37 // TRet Run14(T0, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13) 0xffff80001c310000 | 38 // System.Void RunVoid14(T0, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13) 0xffff80001c310000 | 39 // System.Delegate MakeRun14(System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda) 0xffff80001c310000 | 3a // System.Delegate MakeRunVoid14(System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda) 0xffff80001c310000 | 3b // TRet Run15(T0, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14) 0xffff80001c310000 | 3c // System.Void RunVoid15(T0, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14) 0xffff80001c310000 | 3d // System.Delegate MakeRun15(System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda) 0xffff80001c310000 | 3e // System.Delegate MakeRunVoid15(System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda) 0xffff80001c310000 | 3f // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Interpreter.LightDelegateCreator, System.Runtime.CompilerServices.IStrongBox[]) 0x29f0f40 | 40 // System.String get_DebugView() 0x29f0fb0 | 41 // System.Func<System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda,System.Delegate> GetRunDelegateCtor(System.Type) 0x29efde0 | 42 // System.Func<System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda,System.Delegate> MakeRunDelegateCtor(System.Type) 0x29f0070 | 43 // System.Delegate CreateCustomDelegate(System.Type) 0x29ef5b0 | 44 // System.Delegate MakeDelegate(System.Type) 0x29eff70 | 45 // System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame MakeFrame() 0x29efff0 | 46 // System.Void RunVoidRef2(T0&, T1&) 0xffff80001c310000 | 47 // System.Object Run(System.Object[]) 0x29f0cd0 | 48 // System.Object RunVoid(System.Object[]) 0x29f0b10 | 49 // System.Void .cctor() 0x29f0ea0 | 4a } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::IBoxableInstruction { // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction BoxIfIndexMatches(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::LocalAccessInstruction { inline auto _index = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x8ec6c0 | 0 // System.String ToDebugString(System.Int32, System.Object, System.Func<System.Int32,System.Int32>, System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Object>) 0x29f19e0 | 1 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::LoadLocalInstruction { // System.Void .ctor(System.Int32) 0x8ec6c0 | 0 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 1 // System.String get_InstructionName() 0x29f1860 | 2 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f17b0 | 3 // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction BoxIfIndexMatches(System.Int32) 0x29f1740 | 4 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::LoadLocalBoxedInstruction { // System.Void .ctor(System.Int32) 0x8ec6c0 | 0 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 1 // System.String get_InstructionName() 0x29f1510 | 2 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f13f0 | 3 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::LoadLocalFromClosureInstruction { // System.Void .ctor(System.Int32) 0x8ec6c0 | 0 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 1 // System.String get_InstructionName() 0x29f1710 | 2 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f1620 | 3 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::LoadLocalFromClosureBoxedInstruction { // System.Void .ctor(System.Int32) 0x8ec6c0 | 0 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 1 // System.String get_InstructionName() 0x29f15f0 | 2 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f1540 | 3 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::AssignLocalInstruction { // System.Void .ctor(System.Int32) 0x8ec6c0 | 0 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x84aa30 | 1 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 2 // System.String get_InstructionName() 0x29e4ad0 | 3 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29e4a30 | 4 // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction BoxIfIndexMatches(System.Int32) 0x29e49c0 | 5 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::StoreLocalInstruction { // System.Void .ctor(System.Int32) 0x8ec6c0 | 0 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x84aa30 | 1 // System.String get_InstructionName() 0x29fe360 | 2 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29fe2c0 | 3 // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction BoxIfIndexMatches(System.Int32) 0x29fe250 | 4 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::AssignLocalBoxedInstruction { // System.Void .ctor(System.Int32) 0x8ec6c0 | 0 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x84aa30 | 1 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 2 // System.String get_InstructionName() 0x29e4990 | 3 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29e48b0 | 4 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::StoreLocalBoxedInstruction { // System.Void .ctor(System.Int32) 0x8ec6c0 | 0 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x84aa30 | 1 // System.String get_InstructionName() 0x29fe220 | 2 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29fe120 | 3 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::AssignLocalToClosureInstruction { // System.Void .ctor(System.Int32) 0x8ec6c0 | 0 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x84aa30 | 1 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 2 // System.String get_InstructionName() 0x29e4b90 | 3 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29e4b00 | 4 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::ValueTypeCopyInstruction { inline auto Instruction = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.ValueTypeCopyInstruction | 0 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x84aa30 | 0 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 1 // System.String get_InstructionName() 0x2a02a00 | 2 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x2a02930 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 4 // System.Void .cctor() 0x2a02980 | 5 } namespace Reference { // System.Void .ctor(System.Int32) 0x8ec6c0 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29fcaf0 | 1 // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction BoxIfIndexMatches(System.Int32) 0x29fca80 | 2 // System.String get_InstructionName() 0x29fcb40 | 3 } namespace ImmutableValue { inline auto _defaultValue = xi(0x18); // System.Object | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Object) 0x94d0b0 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29ee300 | 1 // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction BoxIfIndexMatches(System.Int32) 0x29ee270 | 2 // System.String get_InstructionName() 0x29ee390 | 3 } namespace ImmutableBox { inline auto _defaultValue = xi(0x18); // System.Object | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Object) 0x94d0b0 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29ee040 | 1 // System.String get_InstructionName() 0x29ee130 | 2 } namespace ImmutableRefBox { // System.Void .ctor(System.Int32) 0x8ec6c0 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29ee160 | 1 // System.String get_InstructionName() 0x29ee240 | 2 } namespace ParameterBox { // System.Void .ctor(System.Int32) 0x8ec6c0 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29fbb20 | 1 // System.String get_InstructionName() 0x29fbc20 | 2 } namespace Parameter { // System.Void .ctor(System.Int32) 0x8ec6c0 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x84aa30 | 1 // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction BoxIfIndexMatches(System.Int32) 0x29fbe20 | 2 // System.String get_InstructionName() 0x29fbe90 | 3 } namespace MutableValue { inline auto _type = xi(0x18); // System.Type | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Type) 0x94d0b0 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f61b0 | 1 // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction BoxIfIndexMatches(System.Int32) 0x29f6120 | 2 // System.String get_InstructionName() 0x29f6290 | 3 } namespace MutableBox { inline auto _type = xi(0x18); // System.Type | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Type) 0x94d0b0 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f5fb0 | 1 // System.String get_InstructionName() 0x29f60f0 | 2 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::InitializeLocalInstruction { // System.Void .ctor(System.Int32) 0x8ec6c0 | 0 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::RuntimeVariablesInstruction { inline auto _count = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x8ec6c0 | 0 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 1 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x5e4c00 | 2 // System.String get_InstructionName() 0x29fdb40 | 3 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29fd990 | 4 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::LocalVariable { inline auto Index = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto _flags = xi(0x14); // System.Int32 | 1 // System.Boolean get_IsBoxed() 0x83bb10 | 0 // System.Void set_IsBoxed(System.Boolean) 0x29f1f20 | 1 // System.Boolean get_InClosure() 0x29f1f10 | 2 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Boolean) 0x29f1ed0 | 3 // System.String ToString() 0x29f1df0 | 4 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::LocalDefinition { inline auto <Index>k__BackingField = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <Parameter>k__BackingField = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.ParameterExpression | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Linq.Expressions.ParameterExpression) 0x13ee3c0 | 0 // System.Int32 get_Index() 0x8f8850 | 1 // System.Linq.Expressions.ParameterExpression get_Parameter() 0x5f8070 | 2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x29f1cf0 | 3 // System.Int32 GetHashCode() 0x29f1d90 | 4 } namespace VariableScope { inline auto Start = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Stop = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto Variable = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Interpreter.LocalVariable | 2 inline auto Parent = xi(0x20); // System.Linq.Expressions.Interpreter.LocalVariables.VariableScope | 3 inline auto ChildScopes = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<System.Linq.Expressions.Interpreter.LocalVariables.VariableScope> | 4 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Interpreter.LocalVariable, System.Int32, System.Linq.Expressions.Interpreter.LocalVariables.VariableScope) 0x2a02a80 | 0 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::LocalVariables { inline auto _variables = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.Interpreter.HybridReferenceDictionary<System.Linq.Expressions.ParameterExpression,System.Linq.Expressions.Interpreter.LocalVariables.VariableScope> | 0 inline auto _closureVariables = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Linq.Expressions.ParameterExpression,System.Linq.Expressions.Interpreter.LocalVariable> | 1 inline auto _localCount = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto _maxLocalCount = xi(0x24); // System.Int32 | 3 // System.Linq.Expressions.Interpreter.LocalDefinition DefineLocal(System.Linq.Expressions.ParameterExpression, System.Int32) 0x29f21b0 | 0 // System.Void UndefineLocal(System.Linq.Expressions.Interpreter.LocalDefinition, System.Int32) 0x29f2530 | 1 // System.Void Box(System.Linq.Expressions.ParameterExpression, System.Linq.Expressions.Interpreter.InstructionList) 0x29f2060 | 2 // System.Int32 get_LocalCount() 0x94b2c0 | 3 // System.Boolean TryGetLocalOrClosure(System.Linq.Expressions.ParameterExpression, System.Linq.Expressions.Interpreter.LocalVariable&) 0x29f2440 | 4 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Linq.Expressions.ParameterExpression,System.Linq.Expressions.Interpreter.LocalVariable> get_ClosureVariables() 0x5f3fb0 | 5 // System.Linq.Expressions.Interpreter.LocalVariable AddClosureVariable(System.Linq.Expressions.ParameterExpression) 0x29f1f40 | 6 // System.Void .ctor() 0x29f2610 | 7 } namespace ModuloInt16 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f3060 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace ModuloInt32 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f31f0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace ModuloInt64 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f3370 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace ModuloUInt16 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f3690 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace ModuloUInt32 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f3820 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace ModuloUInt64 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f39b0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace ModuloSingle { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f3500 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace ModuloDouble { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f29d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::ModuloInstruction { inline auto s_Int16 = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 0 inline auto s_Int32 = xi(0x8); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 1 inline auto s_Int64 = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 2 inline auto s_UInt16 = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 3 inline auto s_UInt32 = xi(0x20); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 4 inline auto s_UInt64 = xi(0x28); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 5 inline auto s_Single = xi(0x30); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 6 inline auto s_Double = xi(0x38); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 7 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x121b180 | 0 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 1 // System.String get_InstructionName() 0x29f3030 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 3 // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction Create(System.Type) 0x29f2b60 | 4 } namespace MulInt16 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f41d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace MulInt32 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f4360 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace MulInt64 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f44d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace MulUInt16 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f5b20 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace MulUInt32 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f5cb0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace MulUInt64 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f5e30 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace MulSingle { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f5990 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace MulDouble { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f3b40 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::MulInstruction { inline auto s_Int16 = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 0 inline auto s_Int32 = xi(0x8); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 1 inline auto s_Int64 = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 2 inline auto s_UInt16 = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 3 inline auto s_UInt32 = xi(0x20); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 4 inline auto s_UInt64 = xi(0x28); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 5 inline auto s_Single = xi(0x30); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 6 inline auto s_Double = xi(0x38); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 7 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x121b180 | 0 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 1 // System.String get_InstructionName() 0x29f41a0 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 3 // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction Create(System.Type) 0x29f3cd0 | 4 } namespace MulOvfInt16 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f4a60 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace MulOvfInt32 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f4d70 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace MulOvfInt64 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f4fe0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace MulOvfUInt16 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f5250 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace MulOvfUInt32 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f5540 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace MulOvfUInt64 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f5760 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::MulOvfInstruction { inline auto s_Int16 = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 0 inline auto s_Int32 = xi(0x8); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 1 inline auto s_Int64 = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 2 inline auto s_UInt16 = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 3 inline auto s_UInt32 = xi(0x20); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 4 inline auto s_UInt64 = xi(0x28); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 5 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x121b180 | 0 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 1 // System.String get_InstructionName() 0x29f4a30 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 3 // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction Create(System.Type) 0x29f4650 | 4 } namespace NegateInt16 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f6d50 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace NegateInt32 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f6df0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace NegateInt64 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f6e90 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace NegateSingle { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f6f30 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace NegateDouble { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f6920 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::NegateInstruction { inline auto s_Int16 = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 0 inline auto s_Int32 = xi(0x8); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 1 inline auto s_Int64 = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 2 inline auto s_Single = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 3 inline auto s_Double = xi(0x20); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 4 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x84aa30 | 0 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 1 // System.String get_InstructionName() 0x29f6d20 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 3 // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction Create(System.Type) 0x29f69d0 | 4 } namespace NegateCheckedInt32 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f66b0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace NegateCheckedInt16 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f6510 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace NegateCheckedInt64 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f67f0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::NegateCheckedInstruction { inline auto s_Int16 = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 0 inline auto s_Int32 = xi(0x8); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 1 inline auto s_Int64 = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 2 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x84aa30 | 0 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 1 // System.String get_InstructionName() 0x29f64e0 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 3 // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction Create(System.Type) 0x29f62c0 | 4 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::NewInstruction { inline auto _constructor = xi(0x10); // System.Reflection.ConstructorInfo | 0 inline auto _argumentCount = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Reflection.ConstructorInfo, System.Int32) 0xa87240 | 0 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x8b1210 | 1 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 2 // System.String get_InstructionName() 0x29f74a0 | 3 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f7100 | 4 // System.Object[] GetArgs(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame, System.Int32) 0x29f6fe0 | 5 // System.String ToString() 0x29f7220 | 6 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::ByRefNewInstruction { inline auto _byrefArgs = xi(0x20); // System.Linq.Expressions.Interpreter.ByRefUpdater[] | 0 // System.Void .ctor(System.Reflection.ConstructorInfo, System.Int32, System.Linq.Expressions.Interpreter.ByRefUpdater[]) 0x29a6280 | 0 // System.String get_InstructionName() 0x29e5620 | 1 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29e5430 | 2 } namespace NotEqualBoolean { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f7610 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace NotEqualSByte { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f8ff0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace NotEqualInt16 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f8a20 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace NotEqualChar { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f79b0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace NotEqualInt32 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f8bf0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace NotEqualInt64 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f8dc0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace NotEqualByte { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f77e0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace NotEqualUInt16 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f93b0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace NotEqualUInt32 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f9580 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace NotEqualUInt64 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f9750 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace NotEqualSingle { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f91d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace NotEqualDouble { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f7b90 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace NotEqualReference { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f8ea0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace NotEqualSByteLiftedToNull { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f8f00 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace NotEqualInt16LiftedToNull { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f8930 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace NotEqualCharLiftedToNull { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f78c0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace NotEqualInt32LiftedToNull { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f8b00 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace NotEqualInt64LiftedToNull { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f8cd0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace NotEqualByteLiftedToNull { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f76f0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace NotEqualUInt16LiftedToNull { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f92c0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace NotEqualUInt32LiftedToNull { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f9490 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace NotEqualUInt64LiftedToNull { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f9660 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace NotEqualSingleLiftedToNull { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f90d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace NotEqualDoubleLiftedToNull { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f7a90 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::NotEqualInstruction { inline auto s_reference = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 0 inline auto s_Boolean = xi(0x8); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 1 inline auto s_SByte = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 2 inline auto s_Int16 = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 3 inline auto s_Char = xi(0x20); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 4 inline auto s_Int32 = xi(0x28); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 5 inline auto s_Int64 = xi(0x30); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 6 inline auto s_Byte = xi(0x38); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 7 inline auto s_UInt16 = xi(0x40); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 8 inline auto s_UInt32 = xi(0x48); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 9 inline auto s_UInt64 = xi(0x50); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | a inline auto s_Single = xi(0x58); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | b inline auto s_Double = xi(0x60); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | c inline auto s_SByteLiftedToNull = xi(0x68); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | d inline auto s_Int16LiftedToNull = xi(0x70); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | e inline auto s_CharLiftedToNull = xi(0x78); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | f inline auto s_Int32LiftedToNull = xi(0x80); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 10 inline auto s_Int64LiftedToNull = xi(0x88); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 11 inline auto s_ByteLiftedToNull = xi(0x90); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 12 inline auto s_UInt16LiftedToNull = xi(0x98); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 13 inline auto s_UInt32LiftedToNull = xi(0xa0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 14 inline auto s_UInt64LiftedToNull = xi(0xa8); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 15 inline auto s_SingleLiftedToNull = xi(0xb0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 16 inline auto s_DoubleLiftedToNull = xi(0xb8); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 17 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x121b180 | 0 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 1 // System.String get_InstructionName() 0x29f8900 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 3 // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction Create(System.Type, System.Boolean) 0x29f7c80 | 4 } namespace NotBoolean { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f74d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace NotInt64 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f9ef0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace NotInt32 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f9e50 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace NotInt16 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f9db0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace NotUInt64 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29fa170 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace NotUInt32 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29fa0d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace NotUInt16 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29fa030 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace NotByte { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f7570 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace NotSByte { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f9f90 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::NotInstruction { inline auto s_Boolean = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 0 inline auto s_Int64 = xi(0x8); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 1 inline auto s_Int32 = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 2 inline auto s_Int16 = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 3 inline auto s_UInt64 = xi(0x20); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 4 inline auto s_UInt32 = xi(0x28); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 5 inline auto s_UInt16 = xi(0x30); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 6 inline auto s_Byte = xi(0x38); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 7 inline auto s_SByte = xi(0x40); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 8 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x84aa30 | 1 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 2 // System.String get_InstructionName() 0x29f9d80 | 3 // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction Create(System.Type) 0x29f9830 | 4 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::NullCheckInstruction { inline auto Instance = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x84aa30 | 1 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 2 // System.String get_InstructionName() 0x29fa310 | 3 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29fa210 | 4 // System.Void .cctor() 0x29fa290 | 5 } namespace Unchecked { // System.String get_InstructionName() 0x2a02900 | 0 // System.Void .ctor(System.TypeCode, System.TypeCode, System.Boolean) 0x29e7bc0 | 1 // System.Object Convert(System.Object) 0x2a024e0 | 2 // System.Object ConvertInt32(System.Int32) 0x2a01d60 | 3 // System.Object ConvertInt64(System.Int64) 0x2a01fe0 | 4 // System.Object ConvertUInt64(System.UInt64) 0x2a02240 | 5 // System.Object ConvertDouble(System.Double) 0x2a01a70 | 6 } namespace Checked { // System.String get_InstructionName() 0x29e7c10 | 0 // System.Void .ctor(System.TypeCode, System.TypeCode, System.Boolean) 0x29e7bc0 | 1 // System.Object Convert(System.Object) 0x29e77a0 | 2 // System.Object ConvertInt32(System.Int32) 0x29e6d10 | 3 // System.Object ConvertInt64(System.Int64) 0x29e7050 | 4 // System.Object ConvertUInt64(System.UInt64) 0x29e73c0 | 5 // System.Object ConvertDouble(System.Double) 0x29e6900 | 6 } namespace ToUnderlying { // System.String get_InstructionName() 0x2a011f0 | 0 // System.Void .ctor(System.TypeCode, System.Boolean) 0x2a011b0 | 1 // System.Object Convert(System.Object) 0x2a00d30 | 2 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::NumericConvertInstruction { inline auto _from = xi(0x10); // System.TypeCode | 0 inline auto _to = xi(0x14); // System.TypeCode | 1 inline auto _isLiftedToNull = xi(0x18); // System.Boolean | 2 // System.Void .ctor(System.TypeCode, System.TypeCode, System.Boolean) 0x29e7bc0 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29fa850 | 1 // System.Object Convert(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.String get_InstructionName() 0x29fac30 | 3 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x84aa30 | 4 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 5 // System.String ToString() 0x29fa950 | 6 } namespace OrSByte { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29fb740 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace OrInt16 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29fb460 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace OrInt32 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29fb550 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace OrInt64 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29fb640 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace OrByte { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29fadf0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace OrUInt16 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29fb830 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace OrUInt32 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29fb920 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace OrUInt64 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29fba20 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace OrBoolean { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29fac60 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::OrInstruction { inline auto s_SByte = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 0 inline auto s_Int16 = xi(0x8); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 1 inline auto s_Int32 = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 2 inline auto s_Int64 = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 3 inline auto s_Byte = xi(0x20); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 4 inline auto s_UInt16 = xi(0x28); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 5 inline auto s_UInt32 = xi(0x30); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 6 inline auto s_UInt64 = xi(0x38); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 7 inline auto s_Boolean = xi(0x40); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 8 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x121b180 | 0 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 1 // System.String get_InstructionName() 0x29fb430 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 3 // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction Create(System.Type) 0x29faee0 | 4 } namespace RightShiftSByte { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29fd430 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace RightShiftInt16 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29fd160 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace RightShiftInt32 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29fd250 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace RightShiftInt64 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29fd330 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace RightShiftByte { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29fcb70 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace RightShiftUInt16 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29fd520 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace RightShiftUInt32 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29fd610 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace RightShiftUInt64 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29fd710 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::RightShiftInstruction { inline auto s_SByte = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 0 inline auto s_Int16 = xi(0x8); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 1 inline auto s_Int32 = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 2 inline auto s_Int64 = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 3 inline auto s_Byte = xi(0x20); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 4 inline auto s_UInt16 = xi(0x28); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 5 inline auto s_UInt32 = xi(0x30); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 6 inline auto s_UInt64 = xi(0x38); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 7 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x121b180 | 0 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 1 // System.String get_InstructionName() 0x29fd130 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 3 // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction Create(System.Type) 0x29fcc60 | 4 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::RuntimeVariables { inline auto _boxes = xi(0x10); // System.Runtime.CompilerServices.IStrongBox[] | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.CompilerServices.IStrongBox[]) 0x627210 | 0 // System.Runtime.CompilerServices.IRuntimeVariables Create(System.Runtime.CompilerServices.IStrongBox[]) 0x29fdb70 | 1 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::LoadObjectInstruction { inline auto _value = xi(0x10); // System.Object | 0 // System.Void .ctor(System.Object) 0x8ec690 | 0 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 1 // System.String get_InstructionName() 0x29f19b0 | 2 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f1890 | 3 // System.String ToString() 0x29f1920 | 4 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::LoadCachedObjectInstruction { inline auto _index = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x8ec6c0 | 0 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 1 // System.String get_InstructionName() 0x29f13c0 | 2 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29f1160 | 3 // System.String ToDebugString(System.Int32, System.Object, System.Func<System.Int32,System.Int32>, System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Object>) 0x29f1210 | 4 // System.String ToString() 0x29f1360 | 5 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::PopInstruction { inline auto Instance = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.PopInstruction | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x84aa30 | 1 // System.String get_InstructionName() 0x29fbf70 | 2 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29fbec0 | 3 // System.Void .cctor() 0x29fbef0 | 4 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::DupInstruction { inline auto Instance = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.DupInstruction | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 1 // System.String get_InstructionName() 0x29e9670 | 2 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29e95c0 | 3 // System.Void .cctor() 0x29e95f0 | 4 } namespace SubInt16 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29fea20 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace SubInt32 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29febb0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace SubInt64 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29fed20 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace SubUInt16 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x2a00350 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace SubUInt32 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x2a004e0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace SubUInt64 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x2a00660 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace SubSingle { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x2a001c0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace SubDouble { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29fe390 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::SubInstruction { inline auto s_Int16 = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 0 inline auto s_Int32 = xi(0x8); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 1 inline auto s_Int64 = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 2 inline auto s_UInt16 = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 3 inline auto s_UInt32 = xi(0x20); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 4 inline auto s_UInt64 = xi(0x28); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 5 inline auto s_Single = xi(0x30); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 6 inline auto s_Double = xi(0x38); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 7 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x121b180 | 0 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 1 // System.String get_InstructionName() 0x29fe9f0 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 3 // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction Create(System.Type) 0x29fe520 | 4 } namespace SubOvfInt16 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29ff2b0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace SubOvfInt32 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29ff5c0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace SubOvfInt64 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29ff830 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace SubOvfUInt16 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29ffa80 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace SubOvfUInt32 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29ffd80 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace SubOvfUInt64 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29fffa0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::SubOvfInstruction { inline auto s_Int16 = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 0 inline auto s_Int32 = xi(0x8); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 1 inline auto s_Int64 = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 2 inline auto s_UInt16 = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 3 inline auto s_UInt32 = xi(0x20); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 4 inline auto s_UInt64 = xi(0x28); // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction | 5 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x121b180 | 0 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 1 // System.String get_InstructionName() 0x29ff280 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 3 // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction Create(System.Type) 0x29feea0 | 4 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::CreateDelegateInstruction { inline auto _creator = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.Interpreter.LightDelegateCreator | 0 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Interpreter.LightDelegateCreator) 0x8ec690 | 0 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x29e7ea0 | 1 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 2 // System.String get_InstructionName() 0x29e7ed0 | 3 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29e7cf0 | 4 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::TypeIsInstruction { inline auto _type = xi(0x10); // System.Type | 0 // System.Void .ctor(System.Type) 0x8ec690 | 0 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x84aa30 | 1 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 2 // System.String get_InstructionName() 0x2a01510 | 3 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x2a01440 | 4 // System.String ToString() 0x2a014b0 | 5 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::TypeAsInstruction { inline auto _type = xi(0x10); // System.Type | 0 // System.Void .ctor(System.Type) 0x8ec690 | 0 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x84aa30 | 1 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 2 // System.String get_InstructionName() 0x2a01300 | 3 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x2a01220 | 4 // System.String ToString() 0x2a012a0 | 5 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::TypeEqualsInstruction { inline auto Instance = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.TypeEqualsInstruction | 0 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x121b180 | 0 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 1 // System.String get_InstructionName() 0x2a01410 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 3 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x2a01330 | 4 // System.Void .cctor() 0x2a01390 | 5 } namespace HasValue { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29ee000 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace GetValue { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29edf90 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace GetValueOrDefault { inline auto _defaultValueType = xi(0x10); // System.Type | 0 // System.Void .ctor(System.Reflection.MethodInfo) 0x29edf30 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29eded0 | 1 } namespace GetValueOrDefault1 { // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x121b180 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29ede70 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 2 } namespace EqualsClass { // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x121b180 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29eb030 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 2 } namespace ToStringClass { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x2a00cb0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace GetHashCodeClass { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29ede10 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::NullableMethodCallInstruction { inline auto s_hasValue = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.NullableMethodCallInstruction | 0 inline auto s_value = xi(0x8); // System.Linq.Expressions.Interpreter.NullableMethodCallInstruction | 1 inline auto s_equals = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.Interpreter.NullableMethodCallInstruction | 2 inline auto s_getHashCode = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Interpreter.NullableMethodCallInstruction | 3 inline auto s_getValueOrDefault1 = xi(0x20); // System.Linq.Expressions.Interpreter.NullableMethodCallInstruction | 4 inline auto s_toString = xi(0x28); // System.Linq.Expressions.Interpreter.NullableMethodCallInstruction | 5 // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x84aa30 | 0 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 1 // System.String get_InstructionName() 0x29fa820 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 3 // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction Create(System.String, System.Int32, System.Reflection.MethodInfo) 0x29fa3e0 | 4 // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction CreateGetValue() 0x29fa340 | 5 } namespace CastInstructionT`1 { // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Ref { // System.Void .ctor(System.Type) 0x8ec690 | 0 // System.Void ConvertNull(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29fca50 | 1 } namespace Value { // System.Void .ctor(System.Type) 0x8ec690 | 0 // System.Void ConvertNull(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x2a02a30 | 1 } namespace CastInstructionNoT { inline auto _t = xi(0x10); // System.Type | 0 // System.Void .ctor(System.Type) 0x8ec690 | 0 // System.Linq.Expressions.Interpreter.CastInstruction Create(System.Type) 0x29e5770 | 1 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29e5840 | 2 // System.Void ConvertNull(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::CastInstruction { inline auto s_Boolean = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.CastInstruction | 0 inline auto s_Byte = xi(0x8); // System.Linq.Expressions.Interpreter.CastInstruction | 1 inline auto s_Char = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.Interpreter.CastInstruction | 2 inline auto s_DateTime = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Interpreter.CastInstruction | 3 inline auto s_Decimal = xi(0x20); // System.Linq.Expressions.Interpreter.CastInstruction | 4 inline auto s_Double = xi(0x28); // System.Linq.Expressions.Interpreter.CastInstruction | 5 inline auto s_Int16 = xi(0x30); // System.Linq.Expressions.Interpreter.CastInstruction | 6 inline auto s_Int32 = xi(0x38); // System.Linq.Expressions.Interpreter.CastInstruction | 7 inline auto s_Int64 = xi(0x40); // System.Linq.Expressions.Interpreter.CastInstruction | 8 inline auto s_SByte = xi(0x48); // System.Linq.Expressions.Interpreter.CastInstruction | 9 inline auto s_Single = xi(0x50); // System.Linq.Expressions.Interpreter.CastInstruction | a inline auto s_String = xi(0x58); // System.Linq.Expressions.Interpreter.CastInstruction | b inline auto s_UInt16 = xi(0x60); // System.Linq.Expressions.Interpreter.CastInstruction | c inline auto s_UInt32 = xi(0x68); // System.Linq.Expressions.Interpreter.CastInstruction | d inline auto s_UInt64 = xi(0x70); // System.Linq.Expressions.Interpreter.CastInstruction | e // System.Int32 get_ConsumedStack() 0x84aa30 | 0 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 1 // System.String get_InstructionName() 0x29e6310 | 2 // System.Linq.Expressions.Interpreter.Instruction Create(System.Type) 0x29e59f0 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 4 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::CastToEnumInstruction { inline auto _t = xi(0x10); // System.Type | 0 // System.Void .ctor(System.Type) 0x8ec690 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29e6860 | 1 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::CastReferenceToEnumInstruction { inline auto _t = xi(0x10); // System.Type | 0 // System.Void .ctor(System.Type) 0x8ec690 | 0 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29e6340 | 1 } namespace ExpressionQuoter { inline auto _variables = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Linq.Expressions.ParameterExpression,System.Linq.Expressions.Interpreter.LocalVariable> | 0 inline auto _frame = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame | 1 inline auto _shadowedVars = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Stack<System.Collections.Generic.HashSet<System.Linq.Expressions.ParameterExpression>> | 2 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.Dictionary<System.Linq.Expressions.ParameterExpression,System.Linq.Expressions.Interpreter.LocalVariable>, System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29edba0 | 0 // System.Linq.Expressions.Expression VisitLambda(System.Linq.Expressions.Expression<T>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Linq.Expressions.Expression VisitBlock(System.Linq.Expressions.BlockExpression) 0x29ed6a0 | 2 // System.Linq.Expressions.CatchBlock VisitCatchBlock(System.Linq.Expressions.CatchBlock) 0x29ed830 | 3 // System.Linq.Expressions.Expression VisitParameter(System.Linq.Expressions.ParameterExpression) 0x29ed9d0 | 4 // System.Runtime.CompilerServices.IStrongBox GetBox(System.Linq.Expressions.ParameterExpression) 0x29ed570 | 5 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::QuoteInstruction { inline auto _operand = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.Expression | 0 inline auto _hoistedVariables = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Linq.Expressions.ParameterExpression,System.Linq.Expressions.Interpreter.LocalVariable> | 1 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Expression, System.Collections.Generic.Dictionary<System.Linq.Expressions.ParameterExpression,System.Linq.Expressions.Interpreter.LocalVariable>) 0x2516950 | 0 // System.Int32 get_ProducedStack() 0x84aa30 | 1 // System.String get_InstructionName() 0x29fc270 | 2 // System.Int32 Run(System.Linq.Expressions.Interpreter.InterpretedFrame) 0x29fc130 | 3 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.DelegateHelpers.<>c | 0 inline auto <>9__1_0 = xi(0x8); // System.Func<System.Type,System.Boolean> | 1 // System.Void .cctor() 0x2a01970 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean <MakeDelegate>b__1_0(System.Type) 0x2a01910 | 2 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::DelegateHelpers { // System.Type MakeDelegate(System.Type[]) 0x29e8dc0 | 0 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::ScriptingRuntimeHelpers { // System.Object Int32ToObject(System.Int32) 0x29fdfb0 | 0 // System.Object GetPrimitiveDefaultValue(System.Type) 0x29fdbe0 | 1 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::ExceptionHelpers { // System.Void UnwrapAndRethrow(System.Reflection.TargetInvocationException) 0x29eb110 | 0 } namespace <GetEnumeratorWorker>d__7 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x0); // System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.Interpreter.HybridReferenceDictionary<TKey,TValue> | 2 inline auto <i>5__2 = xi(0x0); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue> System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>>.get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 5 } namespace System.Linq.Expressions.Interpreter::HybridReferenceDictionary`2 { inline auto _keysAndValues = xi(0x0); // System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>[] | 0 inline auto _dict = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<TKey,TValue> | 1 // System.Boolean TryGetValue(TKey, TValue&) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Remove(TKey) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean ContainsKey(TKey) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>> GetEnumeratorWorker() 0xffff80001c310000 | 4 // TValue get_Item(TKey) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void set_Item(TKey, TValue) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 7 } namespace System.Runtime.CompilerServices::RuntimeOps { // System.Boolean ExpandoTryGetValue(System.Dynamic.ExpandoObject, System.Object, System.Int32, System.String, System.Boolean, System.Object&) 0x29fd910 | 0 // System.Object ExpandoTrySetValue(System.Dynamic.ExpandoObject, System.Object, System.Int32, System.Object, System.String, System.Boolean) 0x29fd940 | 1 // System.Boolean ExpandoTryDeleteValue(System.Dynamic.ExpandoObject, System.Object, System.Int32, System.String, System.Boolean) 0x29fd860 | 2 // System.Boolean ExpandoCheckVersion(System.Dynamic.ExpandoObject, System.Object) 0x29fd810 | 3 // System.Void ExpandoPromoteClass(System.Dynamic.ExpandoObject, System.Object, System.Object) 0x29fd840 | 4 } namespace System.Runtime.CompilerServices::CallSite { inline auto _binder = xi(0x10); // System.Runtime.CompilerServices.CallSiteBinder | 0 inline auto _match = xi(0x18); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor(System.Runtime.CompilerServices.CallSiteBinder) 0x627210 | 0 // System.Runtime.CompilerServices.CallSiteBinder get_Binder() 0x6119d0 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.Runtime.CompilerServices.CallSite.<>c<T> | 0 inline auto <>9__20_0 = xi(0x0); // System.Converter<System.Reflection.ParameterInfo,System.Linq.Expressions.ParameterExpression> | 1 inline auto <>9__20_1 = xi(0x0); // System.Converter<System.Linq.Expressions.ParameterExpression,System.Linq.Expressions.Expression> | 2 inline auto <>9__21_0 = xi(0x0); // System.Converter<System.Reflection.ParameterInfo,System.Linq.Expressions.ParameterExpression> | 3 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Linq.Expressions.ParameterExpression <CreateCustomUpdateDelegate>b__20_0(System.Reflection.ParameterInfo) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Linq.Expressions.Expression <CreateCustomUpdateDelegate>b__20_1(System.Linq.Expressions.ParameterExpression) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Linq.Expressions.ParameterExpression <CreateCustomNoMatchDelegate>b__21_0(System.Reflection.ParameterInfo) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace System.Runtime.CompilerServices::CallSite`1 { inline auto Target = xi(0x0); // T | 0 inline auto Rules = xi(0x0); // T[] | 1 inline auto s_cachedUpdate = xi(0x0); // T | 2 inline auto s_cachedNoMatch = xi(0x0); // T | 3 // T get_Update() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(System.Runtime.CompilerServices.CallSiteBinder) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Runtime.CompilerServices.CallSite<T> CreateMatchMaker() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Runtime.CompilerServices.CallSite<T> Create(System.Runtime.CompilerServices.CallSiteBinder) 0xffff80001c310000 | 4 // T GetUpdateDelegate() 0xffff80001c310000 | 5 // T GetUpdateDelegate(T&) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void AddRule(T) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void MoveRule(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 8 // T MakeUpdateDelegate() 0xffff80001c310000 | 9 // T CreateCustomUpdateDelegate(System.Reflection.MethodInfo) 0xffff80001c310000 | a // T CreateCustomNoMatchDelegate(System.Reflection.MethodInfo) 0xffff80001c310000 | b // System.Linq.Expressions.Expression Convert(System.Linq.Expressions.Expression, System.Type) 0xffff80001c310000 | c } namespace LambdaSignature`1 { inline auto s_instance = xi(0x0); // System.Runtime.CompilerServices.CallSiteBinder.LambdaSignature<T> | 0 inline auto Parameters = xi(0x0); // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.ParameterExpression> | 1 inline auto ReturnLabel = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.LabelTarget | 2 // System.Runtime.CompilerServices.CallSiteBinder.LambdaSignature<T> get_Instance() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.Runtime.CompilerServices::CallSiteBinder { inline auto Cache = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Type,System.Object> | 0 inline auto <UpdateLabel>k__BackingField = xi(0x0); // System.Linq.Expressions.LabelTarget | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Linq.Expressions.LabelTarget get_UpdateLabel() 0x29e56e0 | 1 // System.Linq.Expressions.Expression Bind(System.Object[], System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.ParameterExpression>, System.Linq.Expressions.LabelTarget) 0xffff80001c310000 | 2 // T BindDelegate(System.Runtime.CompilerServices.CallSite<T>, System.Object[]) 0xffff80001c310000 | 3 // T BindCore(System.Runtime.CompilerServices.CallSite<T>, System.Object[]) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void CacheTarget(T) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Linq.Expressions.Expression<T> Stitch(System.Linq.Expressions.Expression, System.Runtime.CompilerServices.CallSiteBinder.LambdaSignature<T>) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Runtime.CompilerServices.RuleCache<T> GetRuleCache() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void .cctor() 0x29e5650 | 8 } namespace System.Runtime.CompilerServices::CallSiteOps { // System.Runtime.CompilerServices.CallSite<T> CreateMatchmaker(System.Runtime.CompilerServices.CallSite<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean SetNotMatched(System.Runtime.CompilerServices.CallSite) 0x29e5750 | 1 // System.Boolean GetMatch(System.Runtime.CompilerServices.CallSite) 0x1b3f030 | 2 // System.Void ClearMatch(System.Runtime.CompilerServices.CallSite) 0x29e5730 | 3 // System.Void AddRule(System.Runtime.CompilerServices.CallSite<T>, T) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void UpdateRules(System.Runtime.CompilerServices.CallSite<T>, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 5 // T[] GetRules(System.Runtime.CompilerServices.CallSite<T>) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Runtime.CompilerServices.RuleCache<T> GetRuleCache(System.Runtime.CompilerServices.CallSite<T>) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void MoveRule(System.Runtime.CompilerServices.RuleCache<T>, T, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 8 // T[] GetCachedRules(System.Runtime.CompilerServices.RuleCache<T>) 0xffff80001c310000 | 9 // T Bind(System.Runtime.CompilerServices.CallSiteBinder, System.Runtime.CompilerServices.CallSite<T>, System.Object[]) 0xffff80001c310000 | a } namespace System.Runtime.CompilerServices::IRuntimeVariables { } namespace Enumerator { inline auto _builder = xi(0x0); // System.Runtime.CompilerServices.ReadOnlyCollectionBuilder<T> | 0 inline auto _version = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto _index = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto _current = xi(0x0); // T | 3 // System.Void .ctor(System.Runtime.CompilerServices.ReadOnlyCollectionBuilder<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // T get_Current() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 5 } // ReadOnlyCollectionBuilder`1 -> IList`1 namespace System.Runtime.CompilerServices::ReadOnlyCollectionBuilder`1 { inline auto _items = xi(0x0); // T[] | 0 inline auto _size = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto _version = xi(0x0); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void set_Capacity(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 IndexOf(T) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Insert(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 6 // T get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void set_Item(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void Add(T) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | a // System.Boolean Contains(T) 0xffff80001c310000 | b // System.Void CopyTo(T[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | c // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<T>.get_IsReadOnly() 0xffff80001c310000 | d // System.Boolean Remove(T) 0xffff80001c310000 | e // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | f // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Boolean System.Collections.IList.get_IsReadOnly() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Int32 System.Collections.IList.Add(System.Object) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Boolean System.Collections.IList.Contains(System.Object) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Int32 System.Collections.IList.IndexOf(System.Object) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void System.Collections.IList.Insert(System.Int32, System.Object) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Boolean System.Collections.IList.get_IsFixedSize() 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void System.Collections.IList.Remove(System.Object) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Object System.Collections.IList.get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void System.Collections.IList.set_Item(System.Int32, System.Object) 0xffff80001c310000 | 19 // System.Void System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1a // System.Boolean System.Collections.ICollection.get_IsSynchronized() 0xffff80001c310000 | 1b // System.Object System.Collections.ICollection.get_SyncRoot() 0xffff80001c310000 | 1c // T[] ToArray() 0xffff80001c310000 | 1d // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<T> ToReadOnlyCollection() 0xffff80001c310000 | 1e // System.Void EnsureCapacity(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1f // System.Boolean IsCompatibleObject(System.Object) 0xffff80001c310000 | 20 // System.Void ValidateNullValue(System.Object, System.String) 0xffff80001c310000 | 21 } namespace System.Runtime.CompilerServices::RuleCache`1 { inline auto _rules = xi(0x0); // T[] | 0 inline auto _cacheLock = xi(0x0); // System.Object | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // T[] GetRules() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void MoveRule(T, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void AddRule(T) 0xffff80001c310000 | 3 // T[] AddOrInsert(T[], T) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace System.Runtime.CompilerServices::TrueReadOnlyCollection`1 { // System.Void .ctor(T[]) 0xffff80001c310000 | 0 } // StrongBox`1 -> IStrongBox namespace System.Runtime.CompilerServices::StrongBox`1 { inline auto Value = xi(0x0); // T | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(T) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Object System.Runtime.CompilerServices.IStrongBox.get_Value() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void System.Runtime.CompilerServices.IStrongBox.set_Value(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace System.Runtime.CompilerServices::IStrongBox { // System.Object get_Value() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_Value(System.Object) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace System.Dynamic::BinaryOperationBinder { inline auto <Operation>k__BackingField = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.ExpressionType | 0 // System.Linq.Expressions.ExpressionType get_Operation() 0x8b1210 | 0 // System.Dynamic.DynamicMetaObject FallbackBinaryOperation(System.Dynamic.DynamicMetaObject, System.Dynamic.DynamicMetaObject) 0x29e4ca0 | 1 // System.Dynamic.DynamicMetaObject FallbackBinaryOperation(System.Dynamic.DynamicMetaObject, System.Dynamic.DynamicMetaObject, System.Dynamic.DynamicMetaObject) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Dynamic.DynamicMetaObject Bind(System.Dynamic.DynamicMetaObject, System.Dynamic.DynamicMetaObject[]) 0x29e4bc0 | 3 } namespace AndNode { inline auto Depth = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Node = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Expression | 1 } namespace TestBuilder { inline auto _unique = xi(0x10); // System.Collections.Generic.HashSet<System.Dynamic.BindingRestrictions> | 0 inline auto _tests = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Stack<System.Dynamic.BindingRestrictions.TestBuilder.AndNode> | 1 // System.Void Append(System.Dynamic.BindingRestrictions) 0x2a007e0 | 0 // System.Linq.Expressions.Expression ToExpression() 0x2a00b00 | 1 // System.Void Push(System.Linq.Expressions.Expression, System.Int32) 0x2a009a0 | 2 // System.Void .ctor() 0x2a00be0 | 3 } namespace MergedRestriction { inline auto Left = xi(0x10); // System.Dynamic.BindingRestrictions | 0 inline auto Right = xi(0x18); // System.Dynamic.BindingRestrictions | 1 // System.Void .ctor(System.Dynamic.BindingRestrictions, System.Dynamic.BindingRestrictions) 0x29f2950 | 0 // System.Linq.Expressions.Expression GetExpression() 0x29f26a0 | 1 } namespace CustomRestriction { inline auto _expression = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.Expression | 0 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29e8040 | 0 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x29e7fb0 | 1 // System.Int32 GetHashCode() 0x29e8010 | 2 // System.Linq.Expressions.Expression GetExpression() 0x6119d0 | 3 } namespace TypeRestriction { inline auto _expression = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.Expression | 0 inline auto _type = xi(0x18); // System.Type | 1 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Expression, System.Type) 0x2a016b0 | 0 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2a01540 | 1 // System.Int32 GetHashCode() 0x2a01650 | 2 // System.Linq.Expressions.Expression GetExpression() 0x2a015f0 | 3 } namespace InstanceRestriction { inline auto _expression = xi(0x10); // System.Linq.Expressions.Expression | 0 inline auto _instance = xi(0x18); // System.Object | 1 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Expression, System.Object) 0x29eed20 | 0 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x29ee860 | 1 // System.Int32 GetHashCode() 0x29eecd0 | 2 // System.Linq.Expressions.Expression GetExpression() 0x29ee8f0 | 3 } namespace BindingRestrictionsProxy { } namespace System.Dynamic::BindingRestrictions { inline auto Empty = xi(0x0); // System.Dynamic.BindingRestrictions | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Linq.Expressions.Expression GetExpression() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Dynamic.BindingRestrictions Merge(System.Dynamic.BindingRestrictions) 0x29e51d0 | 2 // System.Dynamic.BindingRestrictions GetTypeRestriction(System.Linq.Expressions.Expression, System.Type) 0x29e50d0 | 3 // System.Dynamic.BindingRestrictions GetTypeRestriction(System.Dynamic.DynamicMetaObject) 0x29e4db0 | 4 // System.Dynamic.BindingRestrictions GetInstanceRestriction(System.Linq.Expressions.Expression, System.Object) 0x29e4cd0 | 5 // System.Linq.Expressions.Expression ToExpression() 0x24a8320 | 6 // System.Void .cctor() 0x29e5330 | 7 } namespace System.Dynamic::ConvertBinder { inline auto <Type>k__BackingField = xi(0x18); // System.Type | 0 // System.Type get_Type() 0x5f3fb0 | 0 // System.Dynamic.DynamicMetaObject FallbackConvert(System.Dynamic.DynamicMetaObject) 0x23f7db0 | 1 // System.Dynamic.DynamicMetaObject FallbackConvert(System.Dynamic.DynamicMetaObject, System.Dynamic.DynamicMetaObject) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Dynamic.DynamicMetaObject Bind(System.Dynamic.DynamicMetaObject, System.Dynamic.DynamicMetaObject[]) 0x29e7c40 | 3 } namespace System.Dynamic::CreateInstanceBinder { // System.Dynamic.DynamicMetaObject FallbackCreateInstance(System.Dynamic.DynamicMetaObject, System.Dynamic.DynamicMetaObject[]) 0x29e4ca0 | 0 // System.Dynamic.DynamicMetaObject FallbackCreateInstance(System.Dynamic.DynamicMetaObject, System.Dynamic.DynamicMetaObject[], System.Dynamic.DynamicMetaObject) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Dynamic.DynamicMetaObject Bind(System.Dynamic.DynamicMetaObject, System.Dynamic.DynamicMetaObject[]) 0x29e7f00 | 2 } namespace System.Dynamic::DeleteIndexBinder { // System.Dynamic.DynamicMetaObject Bind(System.Dynamic.DynamicMetaObject, System.Dynamic.DynamicMetaObject[]) 0x29e9460 | 0 // System.Dynamic.DynamicMetaObject FallbackDeleteIndex(System.Dynamic.DynamicMetaObject, System.Dynamic.DynamicMetaObject[]) 0x29e4ca0 | 1 // System.Dynamic.DynamicMetaObject FallbackDeleteIndex(System.Dynamic.DynamicMetaObject, System.Dynamic.DynamicMetaObject[], System.Dynamic.DynamicMetaObject) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace System.Dynamic::DeleteMemberBinder { inline auto <Name>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto <IgnoreCase>k__BackingField = xi(0x20); // System.Boolean | 1 // System.String get_Name() 0x5f3fb0 | 0 // System.Boolean get_IgnoreCase() 0x5f3c30 | 1 // System.Dynamic.DynamicMetaObject FallbackDeleteMember(System.Dynamic.DynamicMetaObject) 0x23f7db0 | 2 // System.Dynamic.DynamicMetaObject FallbackDeleteMember(System.Dynamic.DynamicMetaObject, System.Dynamic.DynamicMetaObject) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Dynamic.DynamicMetaObject Bind(System.Dynamic.DynamicMetaObject, System.Dynamic.DynamicMetaObject[]) 0x29e9510 | 4 } namespace System.Dynamic::DynamicMetaObject { inline auto EmptyMetaObjects = xi(0x0); // System.Dynamic.DynamicMetaObject[] | 0 inline auto s_noValueSentinel = xi(0x8); // System.Object | 1 inline auto _value = xi(0x10); // System.Object | 2 inline auto <Expression>k__BackingField = xi(0x18); // System.Linq.Expressions.Expression | 3 inline auto <Restrictions>k__BackingField = xi(0x20); // System.Dynamic.BindingRestrictions | 4 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Expression, System.Dynamic.BindingRestrictions) 0x29eacc0 | 0 // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Expression, System.Dynamic.BindingRestrictions, System.Object) 0x29eabb0 | 1 // System.Linq.Expressions.Expression get_Expression() 0x5f3fb0 | 2 // System.Dynamic.BindingRestrictions get_Restrictions() 0x5e56b0 | 3 // System.Object get_Value() 0x29eafb0 | 4 // System.Boolean get_HasValue() 0x29eada0 | 5 // System.Type get_RuntimeType() 0x29eaee0 | 6 // System.Type get_LimitType() 0x29eae00 | 7 // System.Dynamic.DynamicMetaObject BindConvert(System.Dynamic.ConvertBinder) 0x29ea2b0 | 8 // System.Dynamic.DynamicMetaObject BindGetMember(System.Dynamic.GetMemberBinder) 0x29ea530 | 9 // System.Dynamic.DynamicMetaObject BindSetMember(System.Dynamic.SetMemberBinder, System.Dynamic.DynamicMetaObject) 0x29ea730 | a // System.Dynamic.DynamicMetaObject BindDeleteMember(System.Dynamic.DeleteMemberBinder) 0x29ea440 | b // System.Dynamic.DynamicMetaObject BindGetIndex(System.Dynamic.GetIndexBinder, System.Dynamic.DynamicMetaObject[]) 0x29ea4b0 | c // System.Dynamic.DynamicMetaObject BindSetIndex(System.Dynamic.SetIndexBinder, System.Dynamic.DynamicMetaObject[], System.Dynamic.DynamicMetaObject) 0x29ea6a0 | d // System.Dynamic.DynamicMetaObject BindDeleteIndex(System.Dynamic.DeleteIndexBinder, System.Dynamic.DynamicMetaObject[]) 0x29ea3b0 | e // System.Dynamic.DynamicMetaObject BindInvokeMember(System.Dynamic.InvokeMemberBinder, System.Dynamic.DynamicMetaObject[]) 0x29ea5a0 | f // System.Dynamic.DynamicMetaObject BindInvoke(System.Dynamic.InvokeBinder, System.Dynamic.DynamicMetaObject[]) 0x29ea620 | 10 // System.Dynamic.DynamicMetaObject BindCreateInstance(System.Dynamic.CreateInstanceBinder, System.Dynamic.DynamicMetaObject[]) 0x29ea320 | 11 // System.Dynamic.DynamicMetaObject BindUnaryOperation(System.Dynamic.UnaryOperationBinder) 0x29ea7b0 | 12 // System.Dynamic.DynamicMetaObject BindBinaryOperation(System.Dynamic.BinaryOperationBinder, System.Dynamic.DynamicMetaObject) 0x29ea220 | 13 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String> GetDynamicMemberNames() 0x29eaab0 | 14 // System.Dynamic.DynamicMetaObject Create(System.Object, System.Linq.Expressions.Expression) 0x29ea820 | 15 // System.Void .cctor() 0x29eaae0 | 16 } namespace System.Dynamic::DynamicMetaObjectBinder { // System.Void .ctor() 0x29ea170 | 0 // System.Type get_ReturnType() 0x29ea1c0 | 1 // System.Linq.Expressions.Expression Bind(System.Object[], System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.ParameterExpression>, System.Linq.Expressions.LabelTarget) 0x29e96a0 | 2 // System.Dynamic.DynamicMetaObject[] CreateArgumentMetaObjects(System.Object[], System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.ParameterExpression>) 0x29e9f20 | 3 // System.Dynamic.DynamicMetaObject Bind(System.Dynamic.DynamicMetaObject, System.Dynamic.DynamicMetaObject[]) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Linq.Expressions.Expression GetUpdateExpression(System.Type) 0x29ea0b0 | 5 // System.Boolean get_IsStandardBinder() 0x62f5d0 | 6 } namespace System.Dynamic::ExpandoClass { inline auto _keys = xi(0x10); // System.String[] | 0 inline auto _hashCode = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto _transitions = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.Collections.Generic.List<System.WeakReference>> | 2 inline auto Empty = xi(0x0); // System.Dynamic.ExpandoClass | 3 // System.Void .ctor() 0x29eba70 | 0 // System.Void .ctor(System.String[], System.Int32) 0x29eba30 | 1 // System.Dynamic.ExpandoClass FindNewClass(System.String) 0x29eb130 | 2 // System.Collections.Generic.List<System.WeakReference> GetTransitionList(System.Int32) 0x29eb610 | 3 // System.Int32 GetValueIndex(System.String, System.Boolean, System.Dynamic.ExpandoObject) 0x29eb960 | 4 // System.Int32 GetValueIndexCaseSensitive(System.String) 0x29eb8c0 | 5 // System.Int32 GetValueIndexCaseInsensitive(System.String, System.Dynamic.ExpandoObject) 0x29eb750 | 6 // System.String[] get_Keys() 0x6119d0 | 7 // System.Void .cctor() 0x29eb980 | 8 } namespace KeyCollectionDebugView { } namespace <GetEnumerator>d__15 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // System.Dynamic.ExpandoObject.KeyCollection | 2 inline auto <i>5__2 = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto <n>5__3 = xi(0x2c); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x2a0dfc0 | 2 // System.String System.Collections.Generic.IEnumerator<System.String>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x2a0e190 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } // KeyCollection -> ICollection`1 namespace KeyCollection { inline auto _expando = xi(0x10); // System.Dynamic.ExpandoObject | 0 inline auto _expandoVersion = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto _expandoCount = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto _expandoData = xi(0x20); // System.Dynamic.ExpandoObject.ExpandoData | 3 // System.Void .ctor(System.Dynamic.ExpandoObject) 0x29ef320 | 0 // System.Void CheckVersion() 0x29eedd0 | 1 // System.Void Add(System.String) 0x29eeda0 | 2 // System.Void Clear() 0x29eee30 | 3 // System.Boolean Contains(System.String) 0x29eee60 | 4 // System.Void CopyTo(System.String[], System.Int32) 0x29eef90 | 5 // System.Int32 get_Count() 0x29ef410 | 6 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x612c10 | 7 // System.Boolean Remove(System.String) 0x29ef2f0 | 8 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.String> GetEnumerator() 0x29ef280 | 9 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x29ef280 | a } namespace ValueCollectionDebugView { } namespace <GetEnumerator>d__15 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // System.Dynamic.ExpandoObject.ValueCollection | 2 inline auto <data>5__2 = xi(0x28); // System.Dynamic.ExpandoObject.ExpandoData | 3 inline auto <i>5__3 = xi(0x30); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x2a0de10 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x2a0e140 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } // ValueCollection -> ICollection`1 namespace ValueCollection { inline auto _expando = xi(0x10); // System.Dynamic.ExpandoObject | 0 inline auto _expandoVersion = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto _expandoCount = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto _expandoData = xi(0x20); // System.Dynamic.ExpandoObject.ExpandoData | 3 // System.Void .ctor(System.Dynamic.ExpandoObject) 0x29ef320 | 0 // System.Void CheckVersion() 0x2a0e6b0 | 1 // System.Void Add(System.Object) 0x2a0e680 | 2 // System.Void Clear() 0x2a0e710 | 3 // System.Boolean Contains(System.Object) 0x2a0e740 | 4 // System.Void CopyTo(System.Object[], System.Int32) 0x2a0e900 | 5 // System.Int32 get_Count() 0x2a0ecd0 | 6 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x612c10 | 7 // System.Boolean Remove(System.Object) 0x2a0eca0 | 8 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object> GetEnumerator() 0x2a0ec20 | 9 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x2a0ec20 | a } namespace <>c__DisplayClass3_0 { inline auto binder = xi(0x10); // System.Dynamic.InvokeMemberBinder | 0 inline auto args = xi(0x18); // System.Dynamic.DynamicMetaObject[] | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Dynamic.DynamicMetaObject <BindInvokeMember>b__0(System.Dynamic.DynamicMetaObject) 0x2a0e4c0 | 1 } namespace <GetDynamicMemberNames>d__6 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x28); // System.Dynamic.ExpandoObject.MetaExpando | 3 inline auto <expandoData>5__2 = xi(0x30); // System.Dynamic.ExpandoObject.ExpandoData | 4 inline auto <klass>5__3 = xi(0x38); // System.Dynamic.ExpandoClass | 5 inline auto <i>5__4 = xi(0x40); // System.Int32 | 6 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x835ca0 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x2a0db50 | 2 // System.String System.Collections.Generic.IEnumerator<System.String>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x2a0ddc0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.String> System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>.GetEnumerator() 0x2a0dd10 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x2a0dd10 | 7 } namespace MetaExpando { // System.Void .ctor(System.Linq.Expressions.Expression, System.Dynamic.ExpandoObject) 0x2a068e0 | 0 // System.Dynamic.DynamicMetaObject BindGetOrInvokeMember(System.Dynamic.DynamicMetaObjectBinder, System.String, System.Boolean, System.Dynamic.DynamicMetaObject, System.Func<System.Dynamic.DynamicMetaObject,System.Dynamic.DynamicMetaObject>) 0x2a05640 | 1 // System.Dynamic.DynamicMetaObject BindGetMember(System.Dynamic.GetMemberBinder) 0x2a05550 | 2 // System.Dynamic.DynamicMetaObject BindInvokeMember(System.Dynamic.InvokeMemberBinder, System.Dynamic.DynamicMetaObject[]) 0x2a05dd0 | 3 // System.Dynamic.DynamicMetaObject BindSetMember(System.Dynamic.SetMemberBinder, System.Dynamic.DynamicMetaObject) 0x2a05f80 | 4 // System.Dynamic.DynamicMetaObject BindDeleteMember(System.Dynamic.DeleteMemberBinder) 0x2a05150 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String> GetDynamicMemberNames() 0x2a066c0 | 6 // System.Dynamic.DynamicMetaObject AddDynamicTestAndDefer(System.Dynamic.DynamicMetaObjectBinder, System.Dynamic.ExpandoClass, System.Dynamic.ExpandoClass, System.Dynamic.DynamicMetaObject) 0x2a04e50 | 7 // System.Dynamic.ExpandoClass GetClassEnsureIndex(System.String, System.Boolean, System.Dynamic.ExpandoObject, System.Dynamic.ExpandoClass&, System.Int32&) 0x2a06590 | 8 // System.Linq.Expressions.Expression GetLimitedSelf() 0x2a06740 | 9 // System.Dynamic.BindingRestrictions GetRestrictions() 0x2a06890 | a // System.Dynamic.ExpandoObject get_Value() 0x2a069a0 | b } namespace ExpandoData { inline auto Empty = xi(0x0); // System.Dynamic.ExpandoObject.ExpandoData | 0 inline auto Class = xi(0x10); // System.Dynamic.ExpandoClass | 1 inline auto _dataArray = xi(0x18); // System.Object[] | 2 inline auto _version = xi(0x20); // System.Int32 | 3 // System.Object get_Item(System.Int32) 0x24f44c0 | 0 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Object) 0x2a03600 | 1 // System.Int32 get_Version() 0xdbf1c0 | 2 // System.Int32 get_Length() 0xd41e00 | 3 // System.Void .ctor() 0x2a03520 | 4 // System.Void .ctor(System.Dynamic.ExpandoClass, System.Object[], System.Int32) 0x2552820 | 5 // System.Dynamic.ExpandoObject.ExpandoData UpdateClass(System.Dynamic.ExpandoClass) 0x2a03120 | 6 // System.Int32 GetAlignedSize(System.Int32) 0x2a03110 | 7 // System.Void .cctor() 0x2a033e0 | 8 } namespace <GetExpandoEnumerator>d__51 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.Object> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // System.Dynamic.ExpandoObject | 2 inline auto version = xi(0x30); // System.Int32 | 3 inline auto data = xi(0x38); // System.Dynamic.ExpandoObject.ExpandoData | 4 inline auto <i>5__2 = xi(0x40); // System.Int32 | 5 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x2a0e1e0 | 2 // System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.Object> System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.Object>>.get_Current() 0x8230e0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x2a0e3c0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x2a0e410 | 5 } // ExpandoObject -> IDynamicMetaObjectProvider namespace System.Dynamic::ExpandoObject { inline auto s_expandoTryGetValue = xi(0x0); // System.Reflection.MethodInfo | 0 inline auto s_expandoTrySetValue = xi(0x8); // System.Reflection.MethodInfo | 1 inline auto s_expandoTryDeleteValue = xi(0x10); // System.Reflection.MethodInfo | 2 inline auto s_expandoPromoteClass = xi(0x18); // System.Reflection.MethodInfo | 3 inline auto s_expandoCheckVersion = xi(0x20); // System.Reflection.MethodInfo | 4 inline auto LockObject = xi(0x10); // System.Object | 5 inline auto _data = xi(0x18); // System.Dynamic.ExpandoObject.ExpandoData | 6 inline auto _count = xi(0x20); // System.Int32 | 7 inline auto Uninitialized = xi(0x28); // System.Object | 8 inline auto _propertyChanged = xi(0x28); // System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler | 9 // System.Void .ctor() 0x29ed4b0 | 0 // System.Boolean TryGetValue(System.Object, System.Int32, System.String, System.Boolean, System.Object&) 0x29ecd60 | 1 // System.Void TrySetValue(System.Object, System.Int32, System.Object, System.String, System.Boolean, System.Boolean) 0x29eceb0 | 2 // System.Boolean TryDeleteValue(System.Object, System.Int32, System.String, System.Boolean, System.Object) 0x29eca60 | 3 // System.Boolean IsDeletedMember(System.Int32) 0x29ebba0 | 4 // System.Dynamic.ExpandoClass get_Class() 0x27a6000 | 5 // System.Dynamic.ExpandoObject.ExpandoData PromoteClassCore(System.Dynamic.ExpandoClass, System.Dynamic.ExpandoClass) 0x29ebc40 | 6 // System.Void PromoteClass(System.Object, System.Object) 0x29ebc90 | 7 // System.Dynamic.DynamicMetaObject System.Dynamic.IDynamicMetaObjectProvider.GetMetaObject(System.Linq.Expressions.Expression) 0x29ec970 | 8 // System.Void TryAddMember(System.String, System.Object) 0x29ec9e0 | 9 // System.Boolean TryGetValueForKey(System.String, System.Object&) 0x29ec620 | a // System.Boolean ExpandoContainsKey(System.String) 0x29ebad0 | b // System.Collections.Generic.ICollection<System.String> System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object>.get_Keys() 0x29ec6c0 | c // System.Collections.Generic.ICollection<System.Object> System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object>.get_Values() 0x29ec720 | d // System.Object System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object>.get_Item(System.String) 0x29ec650 | e // System.Void System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object>.set_Item(System.String, System.Object) 0x29ec780 | f // System.Void System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object>.Add(System.String, System.Object) 0x29ec490 | 10 // System.Boolean System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object>.ContainsKey(System.String) 0x29ec4a0 | 11 // System.Boolean System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object>.Remove(System.String) 0x29ec570 | 12 // System.Boolean System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object>.TryGetValue(System.String, System.Object&) 0x29ec620 | 13 // System.Int32 System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.Object>>.get_Count() 0xdbf1c0 | 14 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.Object>>.get_IsReadOnly() 0x62f5d0 | 15 // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.Object>>.Add(System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.Object>) 0x29ebe00 | 16 // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.Object>>.Clear() 0x29ebe60 | 17 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.Object>>.Contains(System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.Object>) 0x29ec090 | 18 // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.Object>>.CopyTo(System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.Object>[], System.Int32) 0x29ec130 | 19 // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.Object>>.Remove(System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.Object>) 0x29ec420 | 1a // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.Object>> System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.Object>>.GetEnumerator() 0x29ec800 | 1b // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x29ec800 | 1c // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.Object>> GetExpandoEnumerator(System.Dynamic.ExpandoObject.ExpandoData, System.Int32) 0x29ebb00 | 1d // System.Void System.ComponentModel.INotifyPropertyChanged.add_PropertyChanged(System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler) 0x29ec830 | 1e // System.Void System.ComponentModel.INotifyPropertyChanged.remove_PropertyChanged(System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler) 0x29ec8d0 | 1f // System.Void .cctor() 0x29ed210 | 20 } namespace System.Dynamic::GetIndexBinder { // System.Dynamic.DynamicMetaObject Bind(System.Dynamic.DynamicMetaObject, System.Dynamic.DynamicMetaObject[]) 0x2a04960 | 0 // System.Dynamic.DynamicMetaObject FallbackGetIndex(System.Dynamic.DynamicMetaObject, System.Dynamic.DynamicMetaObject[]) 0x29e4ca0 | 1 // System.Dynamic.DynamicMetaObject FallbackGetIndex(System.Dynamic.DynamicMetaObject, System.Dynamic.DynamicMetaObject[], System.Dynamic.DynamicMetaObject) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace System.Dynamic::GetMemberBinder { inline auto <Name>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto <IgnoreCase>k__BackingField = xi(0x20); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Boolean) 0x2a04b50 | 0 // System.Type get_ReturnType() 0x2a04c10 | 1 // System.String get_Name() 0x5f3fb0 | 2 // System.Boolean get_IgnoreCase() 0x5f3c30 | 3 // System.Dynamic.DynamicMetaObject FallbackGetMember(System.Dynamic.DynamicMetaObject) 0x23f7db0 | 4 // System.Dynamic.DynamicMetaObject FallbackGetMember(System.Dynamic.DynamicMetaObject, System.Dynamic.DynamicMetaObject) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Dynamic.DynamicMetaObject Bind(System.Dynamic.DynamicMetaObject, System.Dynamic.DynamicMetaObject[]) 0x2a04a50 | 6 // System.Boolean get_IsStandardBinder() 0x612c10 | 7 } namespace System.Dynamic::IDynamicMetaObjectProvider { // System.Dynamic.DynamicMetaObject GetMetaObject(System.Linq.Expressions.Expression) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.Dynamic::InvokeBinder { // System.Dynamic.DynamicMetaObject FallbackInvoke(System.Dynamic.DynamicMetaObject, System.Dynamic.DynamicMetaObject[]) 0x29e4ca0 | 0 // System.Dynamic.DynamicMetaObject FallbackInvoke(System.Dynamic.DynamicMetaObject, System.Dynamic.DynamicMetaObject[], System.Dynamic.DynamicMetaObject) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Dynamic.DynamicMetaObject Bind(System.Dynamic.DynamicMetaObject, System.Dynamic.DynamicMetaObject[]) 0x2a04c70 | 2 } namespace System.Dynamic::InvokeMemberBinder { inline auto <Name>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto <IgnoreCase>k__BackingField = xi(0x20); // System.Boolean | 1 // System.String get_Name() 0x5f3fb0 | 0 // System.Boolean get_IgnoreCase() 0x5f3c30 | 1 // System.Dynamic.DynamicMetaObject Bind(System.Dynamic.DynamicMetaObject, System.Dynamic.DynamicMetaObject[]) 0x2a04d60 | 2 // System.Dynamic.DynamicMetaObject FallbackInvokeMember(System.Dynamic.DynamicMetaObject, System.Dynamic.DynamicMetaObject[]) 0x29e4ca0 | 3 // System.Dynamic.DynamicMetaObject FallbackInvokeMember(System.Dynamic.DynamicMetaObject, System.Dynamic.DynamicMetaObject[], System.Dynamic.DynamicMetaObject) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Dynamic.DynamicMetaObject FallbackInvoke(System.Dynamic.DynamicMetaObject, System.Dynamic.DynamicMetaObject[], System.Dynamic.DynamicMetaObject) 0xffff80001c310000 | 5 } namespace System.Dynamic::SetIndexBinder { // System.Dynamic.DynamicMetaObject Bind(System.Dynamic.DynamicMetaObject, System.Dynamic.DynamicMetaObject[]) 0x2a089d0 | 0 // System.Dynamic.DynamicMetaObject FallbackSetIndex(System.Dynamic.DynamicMetaObject, System.Dynamic.DynamicMetaObject[], System.Dynamic.DynamicMetaObject) 0x2a08be0 | 1 // System.Dynamic.DynamicMetaObject FallbackSetIndex(System.Dynamic.DynamicMetaObject, System.Dynamic.DynamicMetaObject[], System.Dynamic.DynamicMetaObject, System.Dynamic.DynamicMetaObject) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace System.Dynamic::SetMemberBinder { inline auto <Name>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto <IgnoreCase>k__BackingField = xi(0x20); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Boolean) 0x2a08db0 | 0 // System.Type get_ReturnType() 0x2a08e70 | 1 // System.String get_Name() 0x5f3fb0 | 2 // System.Boolean get_IgnoreCase() 0x5f3c30 | 3 // System.Dynamic.DynamicMetaObject Bind(System.Dynamic.DynamicMetaObject, System.Dynamic.DynamicMetaObject[]) 0x2a08c10 | 4 // System.Boolean get_IsStandardBinder() 0x612c10 | 5 // System.Dynamic.DynamicMetaObject FallbackSetMember(System.Dynamic.DynamicMetaObject, System.Dynamic.DynamicMetaObject) 0x29e4ca0 | 6 // System.Dynamic.DynamicMetaObject FallbackSetMember(System.Dynamic.DynamicMetaObject, System.Dynamic.DynamicMetaObject, System.Dynamic.DynamicMetaObject) 0xffff80001c310000 | 7 } namespace System.Dynamic::UnaryOperationBinder { // System.Dynamic.DynamicMetaObject FallbackUnaryOperation(System.Dynamic.DynamicMetaObject) 0x23f7db0 | 0 // System.Dynamic.DynamicMetaObject FallbackUnaryOperation(System.Dynamic.DynamicMetaObject, System.Dynamic.DynamicMetaObject) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Dynamic.DynamicMetaObject Bind(System.Dynamic.DynamicMetaObject, System.Dynamic.DynamicMetaObject[]) 0x2a0e580 | 2 } namespace Entry { inline auto _hash = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto _key = xi(0x0); // TKey | 1 inline auto _value = xi(0x0); // TValue | 2 // System.Void .ctor(System.Int32, TKey, TValue) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.Dynamic.Utils::CacheDict`2 { inline auto _mask = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto _entries = xi(0x0); // System.Dynamic.Utils.CacheDict.Entry<TKey,TValue>[] | 1 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 AlignSize(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean TryGetValue(TKey, TValue&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Add(TKey, TValue) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void set_Item(TKey, TValue) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace System.Dynamic.Utils::CollectionExtensions { // System.Runtime.CompilerServices.TrueReadOnlyCollection<T> AddFirst(System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<T>, T) 0xffff80001c310000 | 0 // T[] AddLast(T[], T) 0xffff80001c310000 | 1 // T[] RemoveFirst(T[]) 0xffff80001c310000 | 2 // T[] RemoveLast(T[]) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<T> ToReadOnly(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace System.Dynamic.Utils::ContractUtils { // System.Exception get_Unreachable() 0x2a030a0 | 0 // System.Void Requires(System.Boolean, System.String) 0x2a03060 | 1 // System.Void RequiresNotNull(System.Object, System.String) 0x2a03000 | 2 // System.Void RequiresNotNull(System.Object, System.String, System.Int32) 0x2a02f80 | 3 // System.Void RequiresNotNullItems(System.Collections.Generic.IList<T>, System.String) 0xffff80001c310000 | 4 // System.String GetParamName(System.String, System.Int32) 0x2a02f00 | 5 // System.Void RequiresArrayRange(System.Collections.Generic.IList<T>, System.Int32, System.Int32, System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 6 } namespace System.Dynamic.Utils::EmptyReadOnlyCollection`1 { inline auto Instance = xi(0x0); // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<T> | 0 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System.Dynamic.Utils::ExpressionUtils { // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<T> ReturnReadOnly(System.Collections.Generic.IReadOnlyList<T>&) 0xffff80001c310000 | 0 // T ReturnObject(System.Object) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void ValidateArgumentTypes(System.Reflection.MethodBase, System.Linq.Expressions.ExpressionType, System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Linq.Expressions.Expression>&, System.String) 0x2a03c90 | 2 // System.Void ValidateArgumentCount(System.Reflection.MethodBase, System.Linq.Expressions.ExpressionType, System.Int32, System.Reflection.ParameterInfo[]) 0x2a03bb0 | 3 // System.Linq.Expressions.Expression ValidateOneArgument(System.Reflection.MethodBase, System.Linq.Expressions.ExpressionType, System.Linq.Expressions.Expression, System.Reflection.ParameterInfo, System.String, System.String, System.Int32) 0x2a04090 | 4 // System.Void RequiresCanRead(System.Linq.Expressions.Expression, System.String) 0x2a03700 | 5 // System.Void RequiresCanRead(System.Linq.Expressions.Expression, System.String, System.Int32) 0x2a03710 | 6 // System.Boolean TryQuote(System.Type, System.Linq.Expressions.Expression&) 0x2a03960 | 7 // System.Reflection.ParameterInfo[] GetParametersForValidation(System.Reflection.MethodBase, System.Linq.Expressions.ExpressionType) 0x2a03680 | 8 // System.Boolean SameElements(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>&, System.Collections.Generic.IReadOnlyList<T>) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean SameElementsInCollection(System.Collections.Generic.ICollection<T>, System.Collections.Generic.IReadOnlyList<T>) 0xffff80001c310000 | a // System.Void ValidateArgumentCount(System.Linq.Expressions.LambdaExpression) 0x2a03b30 | b } namespace System.Dynamic.Utils::ExpressionVisitorUtils { // System.Linq.Expressions.Expression[] VisitBlockExpressions(System.Linq.Expressions.ExpressionVisitor, System.Linq.Expressions.BlockExpression) 0x2a04530 | 0 // System.Linq.Expressions.ParameterExpression[] VisitParameters(System.Linq.Expressions.ExpressionVisitor, System.Linq.Expressions.IParameterProvider, System.String) 0x2a04740 | 1 // System.Linq.Expressions.Expression[] VisitArguments(System.Linq.Expressions.ExpressionVisitor, System.Linq.Expressions.IArgumentProvider) 0x2a04320 | 2 } namespace System.Dynamic.Utils::TypeExtensions { inline auto s_paramInfoCache = xi(0x0); // System.Dynamic.Utils.CacheDict<System.Reflection.MethodBase,System.Reflection.ParameterInfo[]> | 0 // System.Reflection.MethodInfo GetAnyStaticMethodValidated(System.Type, System.String, System.Type[]) 0x2a08fe0 | 0 // System.Boolean MatchesArgumentTypes(System.Reflection.MethodInfo, System.Type[]) 0x2a093b0 | 1 // System.Type GetReturnType(System.Reflection.MethodBase) 0x2a092b0 | 2 // System.TypeCode GetTypeCode(System.Type) 0x2a09360 | 3 // System.Reflection.ParameterInfo[] GetParametersCached(System.Reflection.MethodBase) 0x2a09180 | 4 // System.Void .cctor() 0x2a094f0 | 5 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // System.Dynamic.Utils.TypeUtils.<>c | 0 // System.Void .cctor() 0x2a0e500 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean <.cctor>b__44_0(System.Type) 0x2a0e460 | 2 // System.Type <.cctor>b__44_1(System.Type) 0x2a0e490 | 3 } namespace System.Dynamic.Utils::TypeUtils { inline auto s_arrayAssignableInterfaces = xi(0x0); // System.Type[] | 0 // System.Type GetNonNullableType(System.Type) 0x2a09f70 | 0 // System.Type GetNullableType(System.Type) 0x2a0a050 | 1 // System.Boolean IsNullableType(System.Type) 0x2a0c940 | 2 // System.Boolean IsNullableOrReferenceType(System.Type) 0x2a0c8d0 | 3 // System.Boolean IsBool(System.Type) 0x2a0b410 | 4 // System.Boolean IsNumeric(System.Type) 0x2a0cb70 | 5 // System.Boolean IsInteger(System.Type) 0x2a0c2f0 | 6 // System.Boolean IsArithmetic(System.Type) 0x2a0b2b0 | 7 // System.Boolean IsUnsignedInt(System.Type) 0x2a0cdc0 | 8 // System.Boolean IsIntegerOrBool(System.Type) 0x2a0c190 | 9 // System.Boolean IsNumericOrBool(System.Type) 0x2a0ca00 | a // System.Boolean IsValidInstanceType(System.Reflection.MemberInfo, System.Type) 0x2a0cf30 | b // System.Boolean HasIdentityPrimitiveOrNullableConversionTo(System.Type, System.Type) 0x2a0a9d0 | c // System.Boolean HasReferenceConversionTo(System.Type, System.Type) 0x2a0afa0 | d // System.Boolean StrictHasReferenceConversionTo(System.Type, System.Type, System.Boolean) 0x2a0d2e0 | e // System.Boolean HasArrayToInterfaceConversion(System.Type, System.Type) 0x2a0a540 | f // System.Boolean HasInterfaceToArrayConversion(System.Type, System.Type) 0x2a0ad60 | 10 // System.Boolean IsCovariant(System.Type) 0x2a0b6b0 | 11 // System.Boolean IsContravariant(System.Type) 0x2a0b520 | 12 // System.Boolean IsInvariant(System.Type) 0x2a0c450 | 13 // System.Boolean IsDelegate(System.Type) 0x2a0b6e0 | 14 // System.Boolean IsLegalExplicitVariantDelegateConversion(System.Type, System.Type) 0x2a0c480 | 15 // System.Boolean IsConvertible(System.Type) 0x2a0b550 | 16 // System.Boolean HasReferenceEquality(System.Type, System.Type) 0x2a0b1c0 | 17 // System.Boolean HasBuiltInEqualityOperator(System.Type, System.Type) 0x2a0a780 | 18 // System.Boolean IsImplicitlyConvertibleTo(System.Type, System.Type) 0x2a0bc30 | 19 // System.Reflection.MethodInfo GetUserDefinedCoercionMethod(System.Type, System.Type) 0x2a0a1b0 | 1a // System.Reflection.MethodInfo FindConversionOperator(System.Reflection.MethodInfo[], System.Type, System.Type) 0x2a09740 | 1b // System.Boolean IsImplicitNumericConversion(System.Type, System.Type) 0x2a0ba60 | 1c // System.Boolean IsImplicitReferenceConversion(System.Type, System.Type) 0x29be420 | 1d // System.Boolean IsImplicitBoxingConversion(System.Type, System.Type) 0x2a0b770 | 1e // System.Boolean IsImplicitNullableConversion(System.Type, System.Type) 0x2a0b8e0 | 1f // System.Type FindGenericType(System.Type, System.Type) 0x2a09920 | 20 // System.Reflection.MethodInfo GetBooleanOperator(System.Type, System.String) 0x2a09c40 | 21 // System.Type GetNonRefType(System.Type) 0x2a0a000 | 22 // System.Boolean AreEquivalent(System.Type, System.Type) 0x2a09590 | 23 // System.Boolean AreReferenceAssignable(System.Type, System.Type) 0x2a09620 | 24 // System.Boolean IsSameOrSubclass(System.Type, System.Type) 0x2a0ccd0 | 25 // System.Void ValidateType(System.Type, System.String) 0x2a0d7e0 | 26 // System.Void ValidateType(System.Type, System.String, System.Boolean, System.Boolean) 0x2a0d620 | 27 // System.Boolean ValidateType(System.Type, System.String, System.Int32) 0x2a0d850 | 28 // System.Reflection.MethodInfo GetInvokeMethod(System.Type) 0x2a09f20 | 29 // System.Void .cctor() 0x2a0d960 | 2a } namespace System.Collections.Generic::ArrayBuilder`1 { inline auto _array = xi(0x0); // T[] | 0 inline auto _count = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // T[] ToArray() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void UncheckedAdd(T) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace System.Collections.Generic::BitHelper { inline auto _length = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto _arrayPtr = xi(0x18); // System.Int32* | 1 inline auto _array = xi(0x20); // System.Int32[] | 2 inline auto _useStackAlloc = xi(0x28); // System.Boolean | 3 // System.Void .ctor(System.Int32*, System.Int32) 0x2a02e70 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32[], System.Int32) 0x2a02eb0 | 1 // System.Void MarkBit(System.Int32) 0x2a02de0 | 2 // System.Boolean IsMarked(System.Int32) 0x2a02d60 | 3 // System.Int32 ToIntArrayLength(System.Int32) 0x2a02e50 | 4 } namespace ElementCount { inline auto uniqueCount = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto unfoundCount = xi(0x0); // System.Int32 | 1 } namespace Slot { inline auto hashCode = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto next = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto value = xi(0x0); // T | 2 } // Enumerator -> IEnumerator`1 namespace Enumerator { inline auto _set = xi(0x0); // System.Collections.Generic.HashSet<T> | 0 inline auto _index = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto _version = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto _current = xi(0x0); // T | 3 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.HashSet<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // T get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 5 } // HashSet`1 -> ICollection`1 namespace System.Collections.Generic::HashSet`1 { inline auto Lower31BitMask = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto StackAllocThreshold = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto ShrinkThreshold = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto CapacityName = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto ElementsName = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto ComparerName = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto VersionName = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto _buckets = xi(0x0); // System.Int32[] | 7 inline auto _slots = xi(0x0); // System.Collections.Generic.HashSet.Slot<T>[] | 8 inline auto _count = xi(0x0); // System.Int32 | 9 inline auto _lastIndex = xi(0x0); // System.Int32 | a inline auto _freeList = xi(0x0); // System.Int32 | b inline auto _comparer = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEqualityComparer<T> | c inline auto _version = xi(0x0); // System.Int32 | d inline auto _siInfo = xi(0x0); // System.Runtime.Serialization.SerializationInfo | e // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEqualityComparer<T>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>, System.Collections.Generic.IEqualityComparer<T>) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void CopyFrom(System.Collections.Generic.HashSet<T>) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Collections.Generic.IEqualityComparer<T>) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<T>.Add(T) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean Contains(T) 0xffff80001c310000 | a // System.Void CopyTo(T[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | b // System.Boolean Remove(T) 0xffff80001c310000 | c // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | d // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<T>.get_IsReadOnly() 0xffff80001c310000 | e // System.Collections.Generic.HashSet.Enumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | f // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> System.Collections.Generic.IEnumerable<T>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void OnDeserialization(System.Object) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Boolean Add(T) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void UnionWith(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void IntersectWith(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void ExceptWith(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void SymmetricExceptWith(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Boolean IsSubsetOf(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 19 // System.Boolean IsProperSubsetOf(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 1a // System.Boolean IsSupersetOf(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Boolean IsProperSupersetOf(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Boolean Overlaps(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 1d // System.Boolean SetEquals(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 1e // System.Void CopyTo(T[]) 0xffff80001c310000 | 1f // System.Void CopyTo(T[], System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 20 // System.Int32 RemoveWhere(System.Predicate<T>) 0xffff80001c310000 | 21 // System.Collections.Generic.IEqualityComparer<T> get_Comparer() 0xffff80001c310000 | 22 // System.Void TrimExcess() 0xffff80001c310000 | 23 // System.Int32 Initialize(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 24 // System.Void IncreaseCapacity() 0xffff80001c310000 | 25 // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 26 // System.Boolean AddIfNotPresent(T) 0xffff80001c310000 | 27 // System.Void AddValue(System.Int32, System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 28 // System.Boolean ContainsAllElements(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 29 // System.Boolean IsSubsetOfHashSetWithSameEC(System.Collections.Generic.HashSet<T>) 0xffff80001c310000 | 2a // System.Void IntersectWithHashSetWithSameEC(System.Collections.Generic.HashSet<T>) 0xffff80001c310000 | 2b // System.Void IntersectWithEnumerable(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 2c // System.Int32 InternalIndexOf(T) 0xffff80001c310000 | 2d // System.Void SymmetricExceptWithUniqueHashSet(System.Collections.Generic.HashSet<T>) 0xffff80001c310000 | 2e // System.Void SymmetricExceptWithEnumerable(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 2f // System.Boolean AddOrGetLocation(T, System.Int32&) 0xffff80001c310000 | 30 // System.Collections.Generic.HashSet.ElementCount<T> CheckUniqueAndUnfoundElements(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 31 // System.Boolean AreEqualityComparersEqual(System.Collections.Generic.HashSet<T>, System.Collections.Generic.HashSet<T>) 0xffff80001c310000 | 32 // System.Int32 InternalGetHashCode(T) 0xffff80001c310000 | 33 } namespace System.Collections.Generic::ICollectionDebugView`1 { } namespace System.Threading::LockRecursionPolicy { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NoRecursion = xi(0x0); // System.Threading.LockRecursionPolicy | 1 inline auto SupportsRecursion = xi(0x0); // System.Threading.LockRecursionPolicy | 2 } namespace System.Threading::ReaderWriterCount { inline auto lockID = xi(0x10); // System.Int64 | 0 inline auto readercount = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto writercount = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto upgradecount = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto next = xi(0x28); // System.Threading.ReaderWriterCount | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace TimeoutTracker { inline auto m_total = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto m_start = xi(0x14); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2a08ed0 | 0 // System.Int32 get_RemainingMilliseconds() 0x2a08fa0 | 1 // System.Boolean get_IsExpired() 0x2a08f60 | 2 } // ReaderWriterLockSlim -> IDisposable namespace System.Threading::ReaderWriterLockSlim { inline auto fIsReentrant = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto myLock = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto numWriteWaiters = xi(0x18); // System.UInt32 | 2 inline auto numReadWaiters = xi(0x1c); // System.UInt32 | 3 inline auto numWriteUpgradeWaiters = xi(0x20); // System.UInt32 | 4 inline auto numUpgradeWaiters = xi(0x24); // System.UInt32 | 5 inline auto fNoWaiters = xi(0x28); // System.Boolean | 6 inline auto upgradeLockOwnerId = xi(0x2c); // System.Int32 | 7 inline auto writeLockOwnerId = xi(0x30); // System.Int32 | 8 inline auto writeEvent = xi(0x38); // System.Threading.EventWaitHandle | 9 inline auto readEvent = xi(0x40); // System.Threading.EventWaitHandle | a inline auto upgradeEvent = xi(0x48); // System.Threading.EventWaitHandle | b inline auto waitUpgradeEvent = xi(0x50); // System.Threading.EventWaitHandle | c inline auto s_nextLockID = xi(0x0); // System.Int64 | d inline auto lockID = xi(0x58); // System.Int64 | e inline auto t_rwc = xi(0xffffffff); // System.Threading.ReaderWriterCount | f inline auto fUpgradeThreadHoldingRead = xi(0x60); // System.Boolean | 10 inline auto owners = xi(0x64); // System.UInt32 | 11 inline auto fDisposed = xi(0x68); // System.Boolean | 12 // System.Void InitializeThreadCounts() 0x2a07730 | 0 // System.Void .ctor() 0x2a085d0 | 1 // System.Void .ctor(System.Threading.LockRecursionPolicy) 0x2a08560 | 2 // System.Boolean IsRWEntryEmpty(System.Threading.ReaderWriterCount) 0x2a07740 | 3 // System.Boolean IsRwHashEntryChanged(System.Threading.ReaderWriterCount) 0x2a07780 | 4 // System.Threading.ReaderWriterCount GetThreadRWCount(System.Boolean) 0x2a075f0 | 5 // System.Void EnterWriteLock() 0x2a06ea0 | 6 // System.Boolean TryEnterWriteLock(System.Int32) 0x2a08360 | 7 // System.Boolean TryEnterWriteLock(System.Threading.ReaderWriterLockSlim.TimeoutTracker) 0x2a08350 | 8 // System.Boolean TryEnterWriteLockCore(System.Threading.ReaderWriterLockSlim.TimeoutTracker) 0x2a07eb0 | 9 // System.Void EnterUpgradeableReadLock() 0x2a06e80 | a // System.Boolean TryEnterUpgradeableReadLock(System.Int32) 0x2a07e10 | b // System.Boolean TryEnterUpgradeableReadLock(System.Threading.ReaderWriterLockSlim.TimeoutTracker) 0x2a07e00 | c // System.Boolean TryEnterUpgradeableReadLockCore(System.Threading.ReaderWriterLockSlim.TimeoutTracker) 0x2a07970 | d // System.Void ExitWriteLock() 0x2a073d0 | e // System.Void ExitUpgradeableReadLock() 0x2a070b0 | f // System.Void LazyCreateEvent(System.Threading.EventWaitHandle&, System.Boolean) 0x2a077b0 | 10 // System.Boolean WaitOnEvent(System.Threading.EventWaitHandle, System.UInt32&, System.Threading.ReaderWriterLockSlim.TimeoutTracker, System.Boolean) 0x2a08400 | 11 // System.Void ExitAndWakeUpAppropriateWaiters() 0x2a06ff0 | 12 // System.Void ExitAndWakeUpAppropriateWaitersPreferringWriters() 0x2a06f60 | 13 // System.Void ExitAndWakeUpAppropriateReadWaiters() 0x2a06ec0 | 14 // System.Boolean IsWriterAcquired() 0x2a077a0 | 15 // System.Void SetWriterAcquired() 0x2a078d0 | 16 // System.Void ClearWriterAcquired() 0x2a06a10 | 17 // System.Void SetWritersWaiting() 0x2a078e0 | 18 // System.Void ClearWritersWaiting() 0x2a06a20 | 19 // System.Void SetUpgraderWaiting() 0x2a078c0 | 1a // System.Void ClearUpgraderWaiting() 0x2a06a00 | 1b // System.UInt32 GetNumReaders() 0x2a075e0 | 1c // System.Void EnterMyLock() 0x2a06e40 | 1d // System.Void EnterMyLockSpin() 0x2a06d80 | 1e // System.Void ExitMyLock() 0x2a07090 | 1f // System.Void SpinWait(System.Int32) 0x2a078f0 | 20 // System.Void Dispose() 0x2a06d70 | 21 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x2a06a30 | 22 // System.Boolean get_IsReadLockHeld() 0x2a08630 | 23 // System.Boolean get_IsUpgradeableReadLockHeld() 0x2a086a0 | 24 // System.Boolean get_IsWriteLockHeld() 0x2a08740 | 25 // System.Int32 get_RecursiveReadCount() 0x2a087e0 | 26 // System.Int32 get_RecursiveUpgradeCount() 0x2a08850 | 27 // System.Int32 get_RecursiveWriteCount() 0x2a08910 | 28 // System.Int32 get_WaitingReadCount() 0x965730 | 29 // System.Int32 get_WaitingUpgradeCount() 0x94b2c0 | 2a // System.Int32 get_WaitingWriteCount() 0x8b1210 | 2b } namespace __StaticArrayInitTypeSize=120 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=256 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=1024 { } namespace <PrivateImplementationDetails> { inline auto 0270BFF41CB170C33C20788C368CB1B5A66B0FD0B98D638A827B783537583821 = xi(0x0); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=1024 | 0 inline auto 09FDC69AA887AC8D36E0C8284C7B1D53E580E4880B72A67FF80D7E38317115D9 = xi(0x400); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=1024 | 1 inline auto 0F4764044BF2E91EFEFAF3D4F1E81C10A2B7F0F45305489925CFC01198CF45B5 = xi(0x800); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=1024 | 2 inline auto 15A0E7628178B3FE6546E9B60F35E2B1C4864E020B16376866F38F72C74B45A9 = xi(0xc00); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=1024 | 3 inline auto 4CF8DC711CD3210D673D86981355E2609233025ED22E4DC7A1F9B8E75ADE35F4 = xi(0x1000); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=1024 | 4 inline auto 783FB0A44BE7670EB6EC170CF7F16BB2B6F23F4964B87B60C4EB506C7C6A286D = xi(0x1400); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=1024 | 5 inline auto 914FCE8DC82DA59038745B264F743222527FBAE2E4A28E71C89760B7E3DBBA67 = xi(0x1800); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=120 | 6 inline auto 93631B0726F6FE6629DAA743EE51B49F4477ED07391B68EEEA0672A4A90018AA = xi(0x1878); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=256 | 7 inline auto C2D8E5EED6CBEBD8625FC18F81486A7733C04F9B0129FFBE974C68B90308B4F2 = xi(0x1978); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=256 | 8 inline auto C40A9A77EE05E10AF16DA9D1781A2053159EA8570ADA03637BB5FE3D076C9F89 = xi(0x1a78); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=1024 | 9 inline auto E8058399671D13082C35B6B3CE7F9E282507EDD458CCFDD3BAD9F35D90016F62 = xi(0x1e78); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=1024 | a } // --- DUMPING : com.rlabrecque.steamworks.net.com.rlabrecque.steamworks.net.dll --- namespace <Module> { } namespace Steamworks::SteamAppList { // System.UInt32 GetNumInstalledApps() 0x98df10 | 0 // System.UInt32 GetInstalledApps(Steamworks.AppId_t[], System.UInt32) 0x98deb0 | 1 // System.Int32 GetAppName(Steamworks.AppId_t, System.String&, System.Int32) 0x98dda0 | 2 // System.Int32 GetAppInstallDir(Steamworks.AppId_t, System.String&, System.Int32) 0x98dc90 | 3 // System.Int32 GetAppBuildId(Steamworks.AppId_t) 0x98dc40 | 4 } namespace Steamworks::SteamApps { // System.Boolean BIsSubscribed() 0x98e2c0 | 0 // System.Boolean BIsLowViolence() 0x98e180 | 1 // System.Boolean BIsCybercafe() 0x98e0e0 | 2 // System.Boolean BIsVACBanned() 0x98e370 | 3 // System.String GetCurrentGameLanguage() 0x98e6f0 | 4 // System.String GetAvailableGameLanguages() 0x98e5b0 | 5 // System.Boolean BIsSubscribedApp(Steamworks.AppId_t) 0x98e1d0 | 6 // System.Boolean BIsDlcInstalled(Steamworks.AppId_t) 0x98e130 | 7 // System.UInt32 GetEarliestPurchaseUnixTime(Steamworks.AppId_t) 0x98e810 | 8 // System.Boolean BIsSubscribedFromFreeWeekend() 0x98e270 | 9 // System.Int32 GetDLCCount() 0x98e740 | a // System.Boolean BGetDLCDataByIndex(System.Int32, Steamworks.AppId_t&, System.Boolean&, System.String&, System.Int32) 0x98df60 | b // System.Void InstallDLC(Steamworks.AppId_t) 0x98ec50 | c // System.Void UninstallDLC(Steamworks.AppId_t) 0x98ede0 | d // System.Void RequestAppProofOfPurchaseKey(Steamworks.AppId_t) 0x98ed40 | e // System.Boolean GetCurrentBetaName(System.String&, System.Int32) 0x98e600 | f // System.Boolean MarkContentCorrupt(System.Boolean) 0x98eca0 | 10 // System.UInt32 GetInstalledDepots(Steamworks.AppId_t, Steamworks.DepotId_t[], System.UInt32) 0x98e9b0 | 11 // System.UInt32 GetAppInstallDir(Steamworks.AppId_t, System.String&, System.UInt32) 0x98e410 | 12 // System.Boolean BIsAppInstalled(Steamworks.AppId_t) 0x98e090 | 13 // Steamworks.CSteamID GetAppOwner() 0x98e520 | 14 // System.String GetLaunchQueryParam(System.String) 0x98eb20 | 15 // System.Boolean GetDlcDownloadProgress(Steamworks.AppId_t, System.UInt64&, System.UInt64&) 0x98e790 | 16 // System.Int32 GetAppBuildId() 0x98e3c0 | 17 // System.Void RequestAllProofOfPurchaseKeys() 0x98ecf0 | 18 // Steamworks.SteamAPICall_t GetFileDetails(System.String) 0x98e860 | 19 // System.Int32 GetLaunchCommandLine(System.String&, System.Int32) 0x98ea30 | 1a // System.Boolean BIsSubscribedFromFamilySharing() 0x98e220 | 1b // System.Boolean BIsTimedTrial(System.UInt32&, System.UInt32&) 0x98e310 | 1c // System.Boolean SetDlcContext(Steamworks.AppId_t) 0x98ed90 | 1d } namespace Steamworks::SteamClient { // Steamworks.HSteamPipe CreateSteamPipe() 0x98efa0 | 0 // System.Boolean BReleaseSteamPipe(Steamworks.HSteamPipe) 0x98ee30 | 1 // Steamworks.HSteamUser ConnectToGlobalUser(Steamworks.HSteamPipe) 0x98eed0 | 2 // Steamworks.HSteamUser CreateLocalUser(Steamworks.HSteamPipe&, Steamworks.EAccountType) 0x98ef30 | 3 // System.Void ReleaseUser(Steamworks.HSteamPipe, Steamworks.HSteamUser) 0x991390 | 4 // System.IntPtr GetISteamUser(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x990fc0 | 5 // System.IntPtr GetISteamGameServer(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x98f820 | 6 // System.Void SetLocalIPBinding(Steamworks.SteamIPAddress_t&, System.UInt16) 0x9913f0 | 7 // System.IntPtr GetISteamFriends(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x98f430 | 8 // System.IntPtr GetISteamUtils(Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x991110 | 9 // System.IntPtr GetISteamMatchmaking(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x990150 | a // System.IntPtr GetISteamMatchmakingServers(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x990000 | b // System.IntPtr GetISteamGenericInterface(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x98f970 | c // System.IntPtr GetISteamUserStats(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x990e70 | d // System.IntPtr GetISteamGameServerStats(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x98f6d0 | e // System.IntPtr GetISteamApps(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x98f190 | f // System.IntPtr GetISteamNetworking(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x990540 | 10 // System.IntPtr GetISteamRemoteStorage(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x990a80 | 11 // System.IntPtr GetISteamScreenshots(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x990bd0 | 12 // System.IntPtr GetISteamGameSearch(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x98f580 | 13 // System.UInt32 GetIPCCallCount() 0x98eff0 | 14 // System.Void SetWarningMessageHook(Steamworks.SteamAPIWarningMessageHook_t) 0x991450 | 15 // System.Boolean BShutdownIfAllPipesClosed() 0x98ee80 | 16 // System.IntPtr GetISteamHTTP(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x98fc10 | 17 // System.IntPtr GetISteamController(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x98f2e0 | 18 // System.IntPtr GetISteamUGC(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x990d20 | 19 // System.IntPtr GetISteamAppList(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x98f040 | 1a // System.IntPtr GetISteamMusic(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x9903f0 | 1b // System.IntPtr GetISteamMusicRemote(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x9902a0 | 1c // System.IntPtr GetISteamHTMLSurface(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x98fac0 | 1d // System.IntPtr GetISteamInventory(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x98feb0 | 1e // System.IntPtr GetISteamVideo(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x991240 | 1f // System.IntPtr GetISteamParentalSettings(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x990690 | 20 // System.IntPtr GetISteamInput(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x98fd60 | 21 // System.IntPtr GetISteamParties(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x9907e0 | 22 // System.IntPtr GetISteamRemotePlay(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x990930 | 23 } namespace Steamworks::SteamFriends { // System.String GetPersonaName() 0x992e70 | 0 // Steamworks.SteamAPICall_t SetPersonaName(System.String) 0x993c10 | 1 // Steamworks.EPersonaState GetPersonaState() 0x992ec0 | 2 // System.Int32 GetFriendCount(Steamworks.EFriendFlags) 0x992540 | 3 // Steamworks.CSteamID GetFriendByIndex(System.Int32, Steamworks.EFriendFlags) 0x992370 | 4 // Steamworks.EFriendRelationship GetFriendRelationship(Steamworks.CSteamID) 0x9928d0 | 5 // Steamworks.EPersonaState GetFriendPersonaState(Steamworks.CSteamID) 0x992880 | 6 // System.String GetFriendPersonaName(Steamworks.CSteamID) 0x992820 | 7 // System.Boolean GetFriendGamePlayed(Steamworks.CSteamID, Steamworks.FriendGameInfo_t&) 0x992630 | 8 // System.String GetFriendPersonaNameHistory(Steamworks.CSteamID, System.Int32) 0x9927b0 | 9 // System.Int32 GetFriendSteamLevel(Steamworks.CSteamID) 0x992b20 | a // System.String GetPlayerNickname(Steamworks.CSteamID) 0x992f10 | b // System.Int32 GetFriendsGroupCount() 0x992b70 | c // Steamworks.FriendsGroupID_t GetFriendsGroupIDByIndex(System.Int32) 0x992bc0 | d // System.String GetFriendsGroupName(Steamworks.FriendsGroupID_t) 0x992d20 | e // System.Int32 GetFriendsGroupMembersCount(Steamworks.FriendsGroupID_t) 0x992c50 | f // System.Void GetFriendsGroupMembersList(Steamworks.FriendsGroupID_t, Steamworks.CSteamID[], System.Int32) 0x992ca0 | 10 // System.Boolean HasFriend(Steamworks.CSteamID, Steamworks.EFriendFlags) 0x993110 | 11 // System.Int32 GetClanCount() 0x991f70 | 12 // Steamworks.CSteamID GetClanByIndex(System.Int32) 0x991d60 | 13 // System.String GetClanName(Steamworks.CSteamID) 0x991fc0 | 14 // System.String GetClanTag(Steamworks.CSteamID) 0x9921a0 | 15 // System.Boolean GetClanActivityCounts(Steamworks.CSteamID, System.Int32&, System.Int32&, System.Int32&) 0x991cd0 | 16 // Steamworks.SteamAPICall_t DownloadClanActivityCounts(Steamworks.CSteamID[], System.Int32) 0x991b00 | 17 // System.Int32 GetFriendCountFromSource(Steamworks.CSteamID) 0x9924f0 | 18 // Steamworks.CSteamID GetFriendFromSourceByIndex(Steamworks.CSteamID, System.Int32) 0x992590 | 19 // System.Boolean IsUserInSource(Steamworks.CSteamID, Steamworks.CSteamID) 0x993480 | 1a // System.Void SetInGameVoiceSpeaking(Steamworks.CSteamID, System.Boolean) 0x993b60 | 1b // System.Void ActivateGameOverlay(System.String) 0x9918f0 | 1c // System.Void ActivateGameOverlayToUser(System.String, Steamworks.CSteamID) 0x9916b0 | 1d // System.Void ActivateGameOverlayToWebPage(System.String, Steamworks.EActivateGameOverlayToWebPageMode) 0x9917d0 | 1e // System.Void ActivateGameOverlayToStore(Steamworks.AppId_t, Steamworks.EOverlayToStoreFlag) 0x991650 | 1f // System.Void SetPlayedWith(Steamworks.CSteamID) 0x993d60 | 20 // System.Void ActivateGameOverlayInviteDialog(Steamworks.CSteamID) 0x9915b0 | 21 // System.Int32 GetSmallFriendAvatar(Steamworks.CSteamID) 0x993070 | 22 // System.Int32 GetMediumFriendAvatar(Steamworks.CSteamID) 0x992dd0 | 23 // System.Int32 GetLargeFriendAvatar(Steamworks.CSteamID) 0x992d80 | 24 // System.Boolean RequestUserInformation(Steamworks.CSteamID, System.Boolean) 0x9939d0 | 25 // Steamworks.SteamAPICall_t RequestClanOfficerList(Steamworks.CSteamID) 0x993860 | 26 // Steamworks.CSteamID GetClanOwner(Steamworks.CSteamID) 0x992110 | 27 // System.Int32 GetClanOfficerCount(Steamworks.CSteamID) 0x9920c0 | 28 // Steamworks.CSteamID GetClanOfficerByIndex(Steamworks.CSteamID, System.Int32) 0x992020 | 29 // System.UInt32 GetUserRestrictions() 0x9930c0 | 2a // System.Boolean SetRichPresence(System.String, System.String) 0x993db0 | 2b // System.Void ClearRichPresence() 0x991a60 | 2c // System.String GetFriendRichPresence(Steamworks.CSteamID, System.String) 0x9929e0 | 2d // System.Int32 GetFriendRichPresenceKeyCount(Steamworks.CSteamID) 0x992990 | 2e // System.String GetFriendRichPresenceKeyByIndex(Steamworks.CSteamID, System.Int32) 0x992920 | 2f // System.Void RequestFriendRichPresence(Steamworks.CSteamID) 0x993980 | 30 // System.Boolean InviteUserToGame(Steamworks.CSteamID, System.String) 0x993170 | 31 // System.Int32 GetCoplayFriendCount() 0x992200 | 32 // Steamworks.CSteamID GetCoplayFriend(System.Int32) 0x992250 | 33 // System.Int32 GetFriendCoplayTime(Steamworks.CSteamID) 0x9924a0 | 34 // Steamworks.AppId_t GetFriendCoplayGame(Steamworks.CSteamID) 0x992410 | 35 // Steamworks.SteamAPICall_t JoinClanChatRoom(Steamworks.CSteamID) 0x9934e0 | 36 // System.Boolean LeaveClanChatRoom(Steamworks.CSteamID) 0x993570 | 37 // System.Int32 GetClanChatMemberCount(Steamworks.CSteamID) 0x991df0 | 38 // Steamworks.CSteamID GetChatMemberByIndex(Steamworks.CSteamID, System.Int32) 0x991c30 | 39 // System.Boolean SendClanChatMessage(Steamworks.CSteamID, System.String) 0x993a30 | 3a // System.Int32 GetClanChatMessage(Steamworks.CSteamID, System.Int32, System.String&, System.Int32, Steamworks.EChatEntryType&, Steamworks.CSteamID&) 0x991e40 | 3b // System.Boolean IsClanChatAdmin(Steamworks.CSteamID, Steamworks.CSteamID) 0x9932a0 | 3c // System.Boolean IsClanChatWindowOpenInSteam(Steamworks.CSteamID) 0x993300 | 3d // System.Boolean OpenClanChatWindowInSteam(Steamworks.CSteamID) 0x9935c0 | 3e // System.Boolean CloseClanChatWindowInSteam(Steamworks.CSteamID) 0x991ab0 | 3f // System.Boolean SetListenForFriendsMessages(System.Boolean) 0x993bc0 | 40 // System.Boolean ReplyToFriendMessage(Steamworks.CSteamID, System.String) 0x993730 | 41 // System.Int32 GetFriendMessage(Steamworks.CSteamID, System.Int32, System.String&, System.Int32, Steamworks.EChatEntryType&) 0x992690 | 42 // Steamworks.SteamAPICall_t GetFollowerCount(Steamworks.CSteamID) 0x9922e0 | 43 // Steamworks.SteamAPICall_t IsFollowing(Steamworks.CSteamID) 0x9933f0 | 44 // Steamworks.SteamAPICall_t EnumerateFollowingList(System.UInt32) 0x991ba0 | 45 // System.Boolean IsClanPublic(Steamworks.CSteamID) 0x9933a0 | 46 // System.Boolean IsClanOfficialGameGroup(Steamworks.CSteamID) 0x993350 | 47 // System.Int32 GetNumChatsWithUnreadPriorityMessages() 0x992e20 | 48 // System.Void ActivateGameOverlayRemotePlayTogetherInviteDialog(Steamworks.CSteamID) 0x991600 | 49 // System.Boolean RegisterProtocolInOverlayBrowser(System.String) 0x993610 | 4a // System.Void ActivateGameOverlayInviteDialogConnectString(System.String) 0x9914a0 | 4b // Steamworks.SteamAPICall_t RequestEquippedProfileItems(Steamworks.CSteamID) 0x9938f0 | 4c // System.Boolean BHasEquippedProfileItem(Steamworks.CSteamID, Steamworks.ECommunityProfileItemType) 0x991a00 | 4d // System.String GetProfileItemPropertyString(Steamworks.CSteamID, Steamworks.ECommunityProfileItemType, Steamworks.ECommunityProfileItemProperty) 0x992f70 | 4e // System.UInt32 GetProfileItemPropertyUint(Steamworks.CSteamID, Steamworks.ECommunityProfileItemType, Steamworks.ECommunityProfileItemProperty) 0x992ff0 | 4f } namespace Steamworks::SteamGameServer { // System.Void SetProduct(System.String) 0x9a43b0 | 0 // System.Void SetGameDescription(System.String) 0x9a3d20 | 1 // System.Void SetModDir(System.String) 0x9a4250 | 2 // System.Void SetDedicatedServer(System.Boolean) 0x9a3bc0 | 3 // System.Void LogOn(System.String) 0x9a38d0 | 4 // System.Void LogOnAnonymous() 0x9a3880 | 5 // System.Void LogOff() 0x9a3830 | 6 // System.Boolean BLoggedOn() 0x9a3010 | 7 // System.Boolean BSecure() 0x9a3060 | 8 // Steamworks.CSteamID GetSteamID() 0x9a3710 | 9 // System.Boolean WasRestartRequested() 0x9a48a0 | a // System.Void SetMaxPlayerCount(System.Int32) 0x9a4200 | b // System.Void SetBotPlayerCount(System.Int32) 0x9a3b70 | c // System.Void SetServerName(System.String) 0x9a45d0 | d // System.Void SetMapName(System.String) 0x9a40f0 | e // System.Void SetPasswordProtected(System.Boolean) 0x9a4360 | f // System.Void SetSpectatorPort(System.UInt16) 0x9a46e0 | 10 // System.Void SetSpectatorServerName(System.String) 0x9a4730 | 11 // System.Void ClearAllKeyValues() 0x9a32c0 | 12 // System.Void SetKeyValue(System.String, System.String) 0x9a3f40 | 13 // System.Void SetGameTags(System.String) 0x9a3e30 | 14 // System.Void SetGameData(System.String) 0x9a3c10 | 15 // System.Void SetRegion(System.String) 0x9a44c0 | 16 // System.Void SetAdvertiseServerActive(System.Boolean) 0x9a3b20 | 17 // Steamworks.HAuthTicket GetAuthSessionTicket(System.Byte[], System.Int32, System.UInt32&, Steamworks.SteamNetworkingIdentity&) 0x9a3480 | 18 // Steamworks.EBeginAuthSessionResult BeginAuthSession(System.Byte[], System.Int32, Steamworks.CSteamID) 0x9a31f0 | 19 // System.Void EndAuthSession(Steamworks.CSteamID) 0x9a3430 | 1a // System.Void CancelAuthTicket(Steamworks.HAuthTicket) 0x9a3270 | 1b // Steamworks.EUserHasLicenseForAppResult UserHasLicenseForApp(Steamworks.CSteamID, Steamworks.AppId_t) 0x9a4840 | 1c // System.Boolean RequestUserGroupStatus(Steamworks.CSteamID, Steamworks.CSteamID) 0x9a39e0 | 1d // System.Void GetGameplayStats() 0x9a3540 | 1e // Steamworks.SteamAPICall_t GetServerReputation() 0x9a3680 | 1f // Steamworks.SteamIPAddress_t GetPublicIP() 0x9a3620 | 20 // System.Boolean HandleIncomingPacket(System.Byte[], System.Int32, System.UInt32, System.UInt16) 0x9a37a0 | 21 // System.Int32 GetNextOutgoingPacket(System.Byte[], System.Int32, System.UInt32&, System.UInt16&) 0x9a3590 | 22 // Steamworks.SteamAPICall_t AssociateWithClan(Steamworks.CSteamID) 0x9a2f80 | 23 // Steamworks.SteamAPICall_t ComputeNewPlayerCompatibility(Steamworks.CSteamID) 0x9a3310 | 24 // System.Boolean SendUserConnectAndAuthenticate_DEPRECATED(System.UInt32, System.Byte[], System.UInt32, Steamworks.CSteamID&) 0x9a3a40 | 25 // Steamworks.CSteamID CreateUnauthenticatedUserConnection() 0x9a33a0 | 26 // System.Void SendUserDisconnect_DEPRECATED(Steamworks.CSteamID) 0x9a3ad0 | 27 // System.Boolean BUpdateUserData(Steamworks.CSteamID, System.String, System.UInt32) 0x9a30b0 | 28 } namespace Steamworks::SteamGameServerClient { // Steamworks.HSteamPipe CreateSteamPipe() 0x994aa0 | 0 // System.Boolean BReleaseSteamPipe(Steamworks.HSteamPipe) 0x994930 | 1 // Steamworks.HSteamUser ConnectToGlobalUser(Steamworks.HSteamPipe) 0x9949d0 | 2 // Steamworks.HSteamUser CreateLocalUser(Steamworks.HSteamPipe&, Steamworks.EAccountType) 0x994a30 | 3 // System.Void ReleaseUser(Steamworks.HSteamPipe, Steamworks.HSteamUser) 0x996e90 | 4 // System.IntPtr GetISteamUser(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x996ac0 | 5 // System.IntPtr GetISteamGameServer(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x995320 | 6 // System.Void SetLocalIPBinding(Steamworks.SteamIPAddress_t&, System.UInt16) 0x996ef0 | 7 // System.IntPtr GetISteamFriends(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x994f30 | 8 // System.IntPtr GetISteamUtils(Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x996c10 | 9 // System.IntPtr GetISteamMatchmaking(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x995c50 | a // System.IntPtr GetISteamMatchmakingServers(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x995b00 | b // System.IntPtr GetISteamGenericInterface(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x995470 | c // System.IntPtr GetISteamUserStats(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x996970 | d // System.IntPtr GetISteamGameServerStats(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x9951d0 | e // System.IntPtr GetISteamApps(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x994c90 | f // System.IntPtr GetISteamNetworking(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x996040 | 10 // System.IntPtr GetISteamRemoteStorage(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x996580 | 11 // System.IntPtr GetISteamScreenshots(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x9966d0 | 12 // System.IntPtr GetISteamGameSearch(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x995080 | 13 // System.UInt32 GetIPCCallCount() 0x994af0 | 14 // System.Void SetWarningMessageHook(Steamworks.SteamAPIWarningMessageHook_t) 0x996f50 | 15 // System.Boolean BShutdownIfAllPipesClosed() 0x994980 | 16 // System.IntPtr GetISteamHTTP(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x995710 | 17 // System.IntPtr GetISteamController(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x994de0 | 18 // System.IntPtr GetISteamUGC(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x996820 | 19 // System.IntPtr GetISteamAppList(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x994b40 | 1a // System.IntPtr GetISteamMusic(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x995ef0 | 1b // System.IntPtr GetISteamMusicRemote(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x995da0 | 1c // System.IntPtr GetISteamHTMLSurface(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x9955c0 | 1d // System.IntPtr GetISteamInventory(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x9959b0 | 1e // System.IntPtr GetISteamVideo(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x996d40 | 1f // System.IntPtr GetISteamParentalSettings(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x996190 | 20 // System.IntPtr GetISteamInput(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x995860 | 21 // System.IntPtr GetISteamParties(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x9962e0 | 22 // System.IntPtr GetISteamRemotePlay(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, System.String) 0x996430 | 23 } namespace Steamworks::SteamGameServerHTTP { // Steamworks.HTTPRequestHandle CreateHTTPRequest(Steamworks.EHTTPMethod, System.String) 0x997030 | 0 // System.Boolean SetHTTPRequestContextValue(Steamworks.HTTPRequestHandle, System.UInt64) 0x997b30 | 1 // System.Boolean SetHTTPRequestNetworkActivityTimeout(Steamworks.HTTPRequestHandle, System.UInt32) 0x997f90 | 2 // System.Boolean SetHTTPRequestHeaderValue(Steamworks.HTTPRequestHandle, System.String, System.String) 0x997dc0 | 3 // System.Boolean SetHTTPRequestGetOrPostParameter(Steamworks.HTTPRequestHandle, System.String, System.String) 0x997bf0 | 4 // System.Boolean SendHTTPRequest(Steamworks.HTTPRequestHandle, Steamworks.SteamAPICall_t&) 0x9977f0 | 5 // System.Boolean SendHTTPRequestAndStreamResponse(Steamworks.HTTPRequestHandle, Steamworks.SteamAPICall_t&) 0x997790 | 6 // System.Boolean DeferHTTPRequest(Steamworks.HTTPRequestHandle) 0x997190 | 7 // System.Boolean PrioritizeHTTPRequest(Steamworks.HTTPRequestHandle) 0x9976a0 | 8 // System.Boolean GetHTTPResponseHeaderSize(Steamworks.HTTPRequestHandle, System.String, System.UInt32&) 0x997380 | 9 // System.Boolean GetHTTPResponseHeaderValue(Steamworks.HTTPRequestHandle, System.String, System.Byte[], System.UInt32) 0x9974c0 | a // System.Boolean GetHTTPResponseBodySize(Steamworks.HTTPRequestHandle, System.UInt32&) 0x997320 | b // System.Boolean GetHTTPResponseBodyData(Steamworks.HTTPRequestHandle, System.Byte[], System.UInt32) 0x9972a0 | c // System.Boolean GetHTTPStreamingResponseBodyData(Steamworks.HTTPRequestHandle, System.UInt32, System.Byte[], System.UInt32) 0x997610 | d // System.Boolean ReleaseHTTPRequest(Steamworks.HTTPRequestHandle) 0x997740 | e // System.Boolean GetHTTPDownloadProgressPct(Steamworks.HTTPRequestHandle, System.Single&) 0x9971e0 | f // System.Boolean SetHTTPRequestRawPostBody(Steamworks.HTTPRequestHandle, System.String, System.Byte[], System.UInt32) 0x997ff0 | 10 // Steamworks.HTTPCookieContainerHandle CreateCookieContainer(System.Boolean) 0x996fa0 | 11 // System.Boolean ReleaseCookieContainer(Steamworks.HTTPCookieContainerHandle) 0x9976f0 | 12 // System.Boolean SetCookie(Steamworks.HTTPCookieContainerHandle, System.String, System.String, System.String) 0x997850 | 13 // System.Boolean SetHTTPRequestCookieContainer(Steamworks.HTTPRequestHandle, Steamworks.HTTPCookieContainerHandle) 0x997b90 | 14 // System.Boolean SetHTTPRequestUserAgentInfo(Steamworks.HTTPRequestHandle, System.String) 0x9981a0 | 15 // System.Boolean SetHTTPRequestRequiresVerifiedCertificate(Steamworks.HTTPRequestHandle, System.Boolean) 0x998140 | 16 // System.Boolean SetHTTPRequestAbsoluteTimeoutMS(Steamworks.HTTPRequestHandle, System.UInt32) 0x997ad0 | 17 // System.Boolean GetHTTPRequestWasTimedOut(Steamworks.HTTPRequestHandle, System.Boolean&) 0x997240 | 18 } namespace Steamworks::SteamGameServerInventory { // Steamworks.EResult GetResultStatus(Steamworks.SteamInventoryResult_t) 0x999020 | 0 // System.Boolean GetResultItems(Steamworks.SteamInventoryResult_t, Steamworks.SteamItemDetails_t[], System.UInt32&) 0x998f40 | 1 // System.Boolean GetResultItemProperty(Steamworks.SteamInventoryResult_t, System.UInt32, System.String, System.String&, System.UInt32&) 0x998d70 | 2 // System.UInt32 GetResultTimestamp(Steamworks.SteamInventoryResult_t) 0x999070 | 3 // System.Boolean CheckResultSteamID(Steamworks.SteamInventoryResult_t, Steamworks.CSteamID) 0x9983b0 | 4 // System.Void DestroyResult(Steamworks.SteamInventoryResult_t) 0x998520 | 5 // System.Boolean GetAllItems(Steamworks.SteamInventoryResult_t&) 0x9986b0 | 6 // System.Boolean GetItemsByID(Steamworks.SteamInventoryResult_t&, Steamworks.SteamItemInstanceID_t[], System.UInt32) 0x998af0 | 7 // System.Boolean SerializeResult(Steamworks.SteamInventoryResult_t, System.Byte[], System.UInt32&) 0x999540 | 8 // System.Boolean DeserializeResult(Steamworks.SteamInventoryResult_t&, System.Byte[], System.UInt32, System.Boolean) 0x998490 | 9 // System.Boolean GenerateItems(Steamworks.SteamInventoryResult_t&, Steamworks.SteamItemDef_t[], System.UInt32[], System.UInt32) 0x998620 | a // System.Boolean GrantPromoItems(Steamworks.SteamInventoryResult_t&) 0x9990c0 | b // System.Boolean AddPromoItem(Steamworks.SteamInventoryResult_t&, Steamworks.SteamItemDef_t) 0x9982d0 | c // System.Boolean AddPromoItems(Steamworks.SteamInventoryResult_t&, Steamworks.SteamItemDef_t[], System.UInt32) 0x998330 | d // System.Boolean ConsumeItem(Steamworks.SteamInventoryResult_t&, Steamworks.SteamItemInstanceID_t, System.UInt32) 0x998410 | e // System.Boolean ExchangeItems(Steamworks.SteamInventoryResult_t&, Steamworks.SteamItemDef_t[], System.UInt32[], System.UInt32, Steamworks.SteamItemInstanceID_t[], System.UInt32[], System.UInt32) 0x998570 | f // System.Boolean TransferItemQuantity(Steamworks.SteamInventoryResult_t&, Steamworks.SteamItemInstanceID_t, System.UInt32, Steamworks.SteamItemInstanceID_t) 0x999e20 | 10 // System.Void SendItemDropHeartbeat() 0x9994f0 | 11 // System.Boolean TriggerItemDrop(Steamworks.SteamInventoryResult_t&, Steamworks.SteamItemDef_t) 0x999eb0 | 12 // System.Boolean TradeItems(Steamworks.SteamInventoryResult_t&, Steamworks.CSteamID, Steamworks.SteamItemInstanceID_t[], System.UInt32[], System.UInt32, Steamworks.SteamItemInstanceID_t[], System.UInt32[], System.UInt32) 0x999d60 | 13 // System.Boolean LoadItemDefinitions() 0x999240 | 14 // System.Boolean GetItemDefinitionIDs(Steamworks.SteamItemDef_t[], System.UInt32&) 0x9987e0 | 15 // System.Boolean GetItemDefinitionProperty(Steamworks.SteamItemDef_t, System.String, System.String&, System.UInt32&) 0x9988a0 | 16 // Steamworks.SteamAPICall_t RequestEligiblePromoItemDefinitionsIDs(Steamworks.CSteamID) 0x9993d0 | 17 // System.Boolean GetEligiblePromoItemDefinitionIDs(Steamworks.CSteamID, Steamworks.SteamItemDef_t[], System.UInt32&) 0x998700 | 18 // Steamworks.SteamAPICall_t StartPurchase(Steamworks.SteamItemDef_t[], System.UInt32[], System.UInt32) 0x999bb0 | 19 // Steamworks.SteamAPICall_t RequestPrices() 0x999460 | 1a // System.UInt32 GetNumItemsWithPrices() 0x998d20 | 1b // System.Boolean GetItemsWithPrices(Steamworks.SteamItemDef_t[], System.UInt64[], System.UInt64[], System.UInt32) 0x998b70 | 1c // System.Boolean GetItemPrice(Steamworks.SteamItemDef_t, System.UInt64&, System.UInt64&) 0x998a70 | 1d // Steamworks.SteamInventoryUpdateHandle_t StartUpdateProperties() 0x999c70 | 1e // System.Boolean RemoveProperty(Steamworks.SteamInventoryUpdateHandle_t, Steamworks.SteamItemInstanceID_t, System.String) 0x999290 | 1f // System.Boolean SetProperty(Steamworks.SteamInventoryUpdateHandle_t, Steamworks.SteamItemInstanceID_t, System.String, System.String) 0x9995c0 | 20 // System.Boolean SetProperty(Steamworks.SteamInventoryUpdateHandle_t, Steamworks.SteamItemInstanceID_t, System.String, System.Boolean) 0x999a60 | 21 // System.Boolean SetProperty(Steamworks.SteamInventoryUpdateHandle_t, Steamworks.SteamItemInstanceID_t, System.String, System.Int64) 0x9997b0 | 22 // System.Boolean SetProperty(Steamworks.SteamInventoryUpdateHandle_t, Steamworks.SteamItemInstanceID_t, System.String, System.Single) 0x999900 | 23 // System.Boolean SubmitUpdateProperties(Steamworks.SteamInventoryUpdateHandle_t, Steamworks.SteamInventoryResult_t&) 0x999d00 | 24 // System.Boolean InspectItem(Steamworks.SteamInventoryResult_t&, System.String) 0x999110 | 25 } namespace Steamworks::SteamGameServerNetworking { // System.Boolean SendP2PPacket(Steamworks.CSteamID, System.Byte[], System.UInt32, Steamworks.EP2PSend, System.Int32) 0x99cf20 | 0 // System.Boolean IsP2PPacketAvailable(System.UInt32&, System.Int32) 0x99cc80 | 1 // System.Boolean ReadP2PPacket(System.Byte[], System.UInt32, System.UInt32&, Steamworks.CSteamID&, System.Int32) 0x99cce0 | 2 // System.Boolean AcceptP2PSessionWithUser(Steamworks.CSteamID) 0x99c5c0 | 3 // System.Boolean CloseP2PSessionWithUser(Steamworks.CSteamID) 0x99c6c0 | 4 // System.Boolean CloseP2PChannelWithUser(Steamworks.CSteamID, System.Int32) 0x99c660 | 5 // System.Boolean GetP2PSessionState(Steamworks.CSteamID, Steamworks.P2PSessionState_t&) 0x99ca60 | 6 // System.Boolean AllowP2PPacketRelay(System.Boolean) 0x99c610 | 7 // Steamworks.SNetListenSocket_t CreateListenSocket(System.Int32, Steamworks.SteamIPAddress_t, System.UInt16, System.Boolean) 0x99c7a0 | 8 // Steamworks.SNetSocket_t CreateP2PConnectionSocket(Steamworks.CSteamID, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x99c840 | 9 // Steamworks.SNetSocket_t CreateConnectionSocket(Steamworks.SteamIPAddress_t, System.UInt16, System.Int32) 0x99c710 | a // System.Boolean DestroySocket(Steamworks.SNetSocket_t, System.Boolean) 0x99c930 | b // System.Boolean DestroyListenSocket(Steamworks.SNetListenSocket_t, System.Boolean) 0x99c8d0 | c // System.Boolean SendDataOnSocket(Steamworks.SNetSocket_t, System.Byte[], System.UInt32, System.Boolean) 0x99ce90 | d // System.Boolean IsDataAvailableOnSocket(Steamworks.SNetSocket_t, System.UInt32&) 0x99cba0 | e // System.Boolean RetrieveDataFromSocket(Steamworks.SNetSocket_t, System.Byte[], System.UInt32, System.UInt32&) 0x99cd70 | f // System.Boolean IsDataAvailable(Steamworks.SNetListenSocket_t, System.UInt32&, Steamworks.SNetSocket_t&) 0x99cc00 | 10 // System.Boolean RetrieveData(Steamworks.SNetListenSocket_t, System.Byte[], System.UInt32, System.UInt32&, Steamworks.SNetSocket_t&) 0x99ce00 | 11 // System.Boolean GetSocketInfo(Steamworks.SNetSocket_t, Steamworks.CSteamID&, System.Int32&, Steamworks.SteamIPAddress_t&, System.UInt16&) 0x99cb10 | 12 // System.Boolean GetListenSocketInfo(Steamworks.SNetListenSocket_t, Steamworks.SteamIPAddress_t&, System.UInt16&) 0x99c990 | 13 // Steamworks.ESNetSocketConnectionType GetSocketConnectionType(Steamworks.SNetSocket_t) 0x99cac0 | 14 // System.Int32 GetMaxPacketSize(Steamworks.SNetSocket_t) 0x99ca10 | 15 } namespace Steamworks::SteamGameServerNetworkingSockets { // Steamworks.HSteamListenSocket CreateListenSocketIP(Steamworks.SteamNetworkingIPAddr&, System.Int32, Steamworks.SteamNetworkingConfigValue_t[]) 0x99a5e0 | 0 // Steamworks.HSteamNetConnection ConnectByIPAddress(Steamworks.SteamNetworkingIPAddr&, System.Int32, Steamworks.SteamNetworkingConfigValue_t[]) 0x99a1e0 | 1 // Steamworks.HSteamListenSocket CreateListenSocketP2P(System.Int32, System.Int32, Steamworks.SteamNetworkingConfigValue_t[]) 0x99a740 | 2 // Steamworks.HSteamNetConnection ConnectP2P(Steamworks.SteamNetworkingIdentity&, System.Int32, System.Int32, Steamworks.SteamNetworkingConfigValue_t[]) 0x99a360 | 3 // Steamworks.EResult AcceptConnection(Steamworks.HSteamNetConnection) 0x999f10 | 4 // System.Boolean CloseConnection(Steamworks.HSteamNetConnection, System.Int32, System.String, System.Boolean) 0x999fb0 | 5 // System.Boolean CloseListenSocket(Steamworks.HSteamListenSocket) 0x99a100 | 6 // System.Boolean SetConnectionUserData(Steamworks.HSteamNetConnection, System.Int64) 0x99b750 | 7 // System.Int64 GetConnectionUserData(Steamworks.HSteamNetConnection) 0x99ad10 | 8 // System.Void SetConnectionName(Steamworks.HSteamNetConnection, System.String) 0x99b5d0 | 9 // System.Boolean GetConnectionName(Steamworks.HSteamNetConnection, System.String&, System.Int32) 0x99ab70 | a // Steamworks.EResult SendMessageToConnection(Steamworks.HSteamNetConnection, System.IntPtr, System.UInt32, System.Int32, System.Int64&) 0x99b440 | b // System.Void SendMessages(System.Int32, Steamworks.SteamNetworkingMessage_t[], System.Int64[]) 0x99b4d0 | c // Steamworks.EResult FlushMessagesOnConnection(Steamworks.HSteamNetConnection) 0x99a9f0 | d // System.Int32 ReceiveMessagesOnConnection(Steamworks.HSteamNetConnection, System.IntPtr[], System.Int32) 0x99b1a0 | e // System.Boolean GetConnectionInfo(Steamworks.HSteamNetConnection, Steamworks.SteamNetConnectionInfo_t&) 0x99ab10 | f // Steamworks.EResult GetConnectionRealTimeStatus(Steamworks.HSteamNetConnection, Steamworks.SteamNetConnectionRealTimeStatus_t&, System.Int32, Steamworks.SteamNetConnectionRealTimeLaneStatus_t&) 0x99ac80 | 10 // System.Int32 GetDetailedConnectionStatus(Steamworks.HSteamNetConnection, System.String&, System.Int32) 0x99ad60 | 11 // System.Boolean GetListenSocketAddress(Steamworks.HSteamListenSocket, Steamworks.SteamNetworkingIPAddr&) 0x99b090 | 12 // System.Boolean CreateSocketPair(Steamworks.HSteamNetConnection&, Steamworks.HSteamNetConnection&, System.Boolean, Steamworks.SteamNetworkingIdentity&, Steamworks.SteamNetworkingIdentity&) 0x99a880 | 13 // Steamworks.EResult ConfigureConnectionLanes(Steamworks.HSteamNetConnection, System.Int32, System.Int32&, System.UInt16&) 0x99a150 | 14 // System.Boolean GetIdentity(Steamworks.SteamNetworkingIdentity&) 0x99b040 | 15 // Steamworks.ESteamNetworkingAvailability InitAuthentication() 0x99b150 | 16 // Steamworks.ESteamNetworkingAvailability GetAuthenticationStatus(Steamworks.SteamNetAuthenticationStatus_t&) 0x99aa40 | 17 // Steamworks.HSteamNetPollGroup CreatePollGroup() 0x99a7f0 | 18 // System.Boolean DestroyPollGroup(Steamworks.HSteamNetPollGroup) 0x99a920 | 19 // System.Boolean SetConnectionPollGroup(Steamworks.HSteamNetConnection, Steamworks.HSteamNetPollGroup) 0x99b6f0 | 1a // System.Int32 ReceiveMessagesOnPollGroup(Steamworks.HSteamNetPollGroup, System.IntPtr[], System.Int32) 0x99b220 | 1b // System.Boolean ReceivedRelayAuthTicket(System.IntPtr, System.Int32, Steamworks.SteamDatagramRelayAuthTicket&) 0x99b320 | 1c // System.Int32 FindRelayAuthTicketForServer(Steamworks.SteamNetworkingIdentity&, System.Int32, Steamworks.SteamDatagramRelayAuthTicket&) 0x99a970 | 1d // Steamworks.HSteamNetConnection ConnectToHostedDedicatedServer(Steamworks.SteamNetworkingIdentity&, System.Int32, System.Int32, Steamworks.SteamNetworkingConfigValue_t[]) 0x99a420 | 1e // System.UInt16 GetHostedDedicatedServerPort() 0x99aff0 | 1f // Steamworks.SteamNetworkingPOPID GetHostedDedicatedServerPOPID() 0x99afa0 | 20 // Steamworks.EResult GetHostedDedicatedServerAddress(Steamworks.SteamDatagramHostedAddress&) 0x99af50 | 21 // Steamworks.HSteamListenSocket CreateHostedDedicatedServerListenSocket(System.Int32, System.Int32, Steamworks.SteamNetworkingConfigValue_t[]) 0x99a530 | 22 // Steamworks.EResult GetGameCoordinatorServerLogin(System.IntPtr, System.Int32&, System.IntPtr) 0x99aed0 | 23 // Steamworks.HSteamNetConnection ConnectP2PCustomSignaling(Steamworks.ISteamNetworkingConnectionSignaling&, Steamworks.SteamNetworkingIdentity&, System.Int32, System.Int32, Steamworks.SteamNetworkingConfigValue_t[]) 0x99a290 | 24 // System.Boolean ReceivedP2PCustomSignal(System.IntPtr, System.Int32, Steamworks.ISteamNetworkingSignalingRecvContext&) 0x99b2a0 | 25 // System.Boolean GetCertificateRequest(System.Int32&, System.IntPtr, Steamworks.SteamNetworkingErrMsg&) 0x99aa90 | 26 // System.Boolean SetCertificate(System.IntPtr, System.Int32, Steamworks.SteamNetworkingErrMsg&) 0x99b550 | 27 // System.Void ResetIdentity(Steamworks.SteamNetworkingIdentity&) 0x99b3a0 | 28 // System.Void RunCallbacks() 0x99b3f0 | 29 // System.Boolean BeginAsyncRequestFakeIP(System.Int32) 0x999f60 | 2a // System.Void GetFakeIP(System.Int32, Steamworks.SteamNetworkingFakeIPResult_t&) 0x99ae70 | 2b // Steamworks.HSteamListenSocket CreateListenSocketP2PFakeIP(System.Int32, System.Int32, Steamworks.SteamNetworkingConfigValue_t[]) 0x99a690 | 2c // Steamworks.EResult GetRemoteFakeIPForConnection(Steamworks.HSteamNetConnection, Steamworks.SteamNetworkingIPAddr&) 0x99b0f0 | 2d // System.IntPtr CreateFakeUDPPort(System.Int32) 0x99a4e0 | 2e } namespace Steamworks::SteamGameServerNetworkingUtils { // System.IntPtr AllocateMessage(System.Int32) 0x99b7b0 | 0 // System.Void InitRelayNetworkAccess() 0x99be10 | 1 // Steamworks.ESteamNetworkingAvailability GetRelayNetworkStatus(Steamworks.SteamRelayNetworkStatus_t&) 0x99bdc0 | 2 // System.Single GetLocalPingLocation(Steamworks.SteamNetworkPingLocation_t&) 0x99bbb0 | 3 // System.Int32 EstimatePingTimeBetweenTwoLocations(Steamworks.SteamNetworkPingLocation_t&, Steamworks.SteamNetworkPingLocation_t&) 0x99b940 | 4 // System.Int32 EstimatePingTimeFromLocalHost(Steamworks.SteamNetworkPingLocation_t&) 0x99b9a0 | 5 // System.Void ConvertPingLocationToString(Steamworks.SteamNetworkPingLocation_t&, System.String&, System.Int32) 0x99b860 | 6 // System.Boolean ParsePingLocationString(System.String, Steamworks.SteamNetworkPingLocation_t&) 0x99bf10 | 7 // System.Boolean CheckPingDataUpToDate(System.Single) 0x99b800 | 8 // System.Int32 GetPingToDataCenter(Steamworks.SteamNetworkingPOPID, Steamworks.SteamNetworkingPOPID&) 0x99bd00 | 9 // System.Int32 GetDirectPingToPOP(Steamworks.SteamNetworkingPOPID) 0x99bb10 | a // System.Int32 GetPOPCount() 0x99bc50 | b // System.Int32 GetPOPList(Steamworks.SteamNetworkingPOPID&, System.Int32) 0x99bca0 | c // Steamworks.SteamNetworkingMicroseconds GetLocalTimestamp() 0x99bc00 | d // System.Void SetDebugOutputFunction(Steamworks.ESteamNetworkingSocketsDebugOutputType, Steamworks.FSteamNetworkingSocketsDebugOutput) 0x99c0d0 | e // System.Boolean IsFakeIPv4(System.UInt32) 0x99be60 | f // Steamworks.ESteamNetworkingFakeIPType GetIPv4FakeIPType(System.UInt32) 0x99bb60 | 10 // Steamworks.EResult GetRealIdentityForFakeIP(Steamworks.SteamNetworkingIPAddr&, Steamworks.SteamNetworkingIdentity&) 0x99bd60 | 11 // System.Boolean SetConfigValue(Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue, Steamworks.ESteamNetworkingConfigScope, System.IntPtr, Steamworks.ESteamNetworkingConfigDataType, System.IntPtr) 0x99c040 | 12 // Steamworks.ESteamNetworkingGetConfigValueResult GetConfigValue(Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue, Steamworks.ESteamNetworkingConfigScope, System.IntPtr, Steamworks.ESteamNetworkingConfigDataType&, System.IntPtr, System.UInt64&) 0x99ba70 | 13 // System.String GetConfigValueInfo(Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue, Steamworks.ESteamNetworkingConfigDataType&, Steamworks.ESteamNetworkingConfigScope&) 0x99b9f0 | 14 // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue IterateGenericEditableConfigValues(Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue, System.Boolean) 0x99beb0 | 15 // System.Void SteamNetworkingIPAddr_ToString(Steamworks.SteamNetworkingIPAddr&, System.String&, System.UInt32, System.Boolean) 0x99c2b0 | 16 // System.Boolean SteamNetworkingIPAddr_ParseString(Steamworks.SteamNetworkingIPAddr&, System.String) 0x99c180 | 17 // Steamworks.ESteamNetworkingFakeIPType SteamNetworkingIPAddr_GetFakeIPType(Steamworks.SteamNetworkingIPAddr&) 0x99c130 | 18 // System.Void SteamNetworkingIdentity_ToString(Steamworks.SteamNetworkingIdentity&, System.String&, System.UInt32) 0x99c4e0 | 19 // System.Boolean SteamNetworkingIdentity_ParseString(Steamworks.SteamNetworkingIdentity&, System.String) 0x99c3b0 | 1a } namespace Steamworks::SteamGameServerStats { // Steamworks.SteamAPICall_t RequestUserStats(Steamworks.CSteamID) 0x99d4a0 | 0 // System.Boolean GetUserStat(Steamworks.CSteamID, System.String, System.Int32&) 0x99d220 | 1 // System.Boolean GetUserStat(Steamworks.CSteamID, System.String, System.Single&) 0x99d360 | 2 // System.Boolean GetUserAchievement(Steamworks.CSteamID, System.String, System.Boolean&) 0x99d0e0 | 3 // System.Boolean SetUserStat(Steamworks.CSteamID, System.String, System.Int32) 0x99d660 | 4 // System.Boolean SetUserStat(Steamworks.CSteamID, System.String, System.Single) 0x99d7a0 | 5 // System.Boolean UpdateUserAvgRateStat(Steamworks.CSteamID, System.String, System.Single, System.Double) 0x99d970 | 6 // System.Boolean SetUserAchievement(Steamworks.CSteamID, System.String) 0x99d530 | 7 // System.Boolean ClearUserAchievement(Steamworks.CSteamID, System.String) 0x99cfb0 | 8 // Steamworks.SteamAPICall_t StoreUserStats(Steamworks.CSteamID) 0x99d8e0 | 9 } namespace Steamworks::SteamGameServerUGC { // Steamworks.UGCQueryHandle_t CreateQueryUserUGCRequest(Steamworks.AccountID_t, Steamworks.EUserUGCList, Steamworks.EUGCMatchingUGCType, Steamworks.EUserUGCListSortOrder, Steamworks.AppId_t, Steamworks.AppId_t, System.UInt32) 0x99eb20 | 0 // Steamworks.UGCQueryHandle_t CreateQueryAllUGCRequest(Steamworks.EUGCQuery, Steamworks.EUGCMatchingUGCType, Steamworks.AppId_t, Steamworks.AppId_t, System.UInt32) 0x99e810 | 1 // Steamworks.UGCQueryHandle_t CreateQueryAllUGCRequest(Steamworks.EUGCQuery, Steamworks.EUGCMatchingUGCType, Steamworks.AppId_t, Steamworks.AppId_t, System.String) 0x99e8e0 | 2 // Steamworks.UGCQueryHandle_t CreateQueryUGCDetailsRequest(Steamworks.PublishedFileId_t[], System.UInt32) 0x99ea80 | 3 // Steamworks.SteamAPICall_t SendQueryUGCRequest(Steamworks.UGCQueryHandle_t) 0x9a03a0 | 4 // System.Boolean GetQueryUGCResult(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32, Steamworks.SteamUGCDetails_t&) 0x99f9a0 | 5 // System.UInt32 GetQueryUGCNumTags(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32) 0x99f830 | 6 // System.Boolean GetQueryUGCTag(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32, System.UInt32, System.String&, System.UInt32) 0x99fbe0 | 7 // System.Boolean GetQueryUGCTagDisplayName(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32, System.UInt32, System.String&, System.UInt32) 0x99fab0 | 8 // System.Boolean GetQueryUGCPreviewURL(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32, System.String&, System.UInt32) 0x99f890 | 9 // System.Boolean GetQueryUGCMetadata(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32, System.String&, System.UInt32) 0x99f660 | a // System.Boolean GetQueryUGCChildren(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32, Steamworks.PublishedFileId_t[], System.UInt32) 0x99f1e0 | b // System.Boolean GetQueryUGCStatistic(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32, Steamworks.EItemStatistic, System.UInt64&) 0x99fa20 | c // System.UInt32 GetQueryUGCNumAdditionalPreviews(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32) 0x99f770 | d // System.Boolean GetQueryUGCAdditionalPreview(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32, System.UInt32, System.String&, System.UInt32, System.String&, System.UInt32, Steamworks.EItemPreviewType&) 0x99f040 | e // System.UInt32 GetQueryUGCNumKeyValueTags(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32) 0x99f7d0 | f // System.Boolean GetQueryUGCKeyValueTag(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32, System.UInt32, System.String&, System.UInt32, System.String&, System.UInt32) 0x99f4d0 | 10 // System.Boolean GetQueryUGCKeyValueTag(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32, System.String, System.String&, System.UInt32) 0x99f300 | 11 // System.UInt32 GetQueryUGCContentDescriptors(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32, Steamworks.EUGCContentDescriptorID&, System.UInt32) 0x99f270 | 12 // System.Boolean ReleaseQueryUGCRequest(Steamworks.UGCQueryHandle_t) 0x99fe90 | 13 // System.Boolean AddRequiredTag(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.String) 0x99e510 | 14 // System.Boolean AddRequiredTagGroup(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.Collections.Generic.IList<System.String>) 0x99e450 | 15 // System.Boolean AddExcludedTag(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.String) 0x99dc70 | 16 // System.Boolean SetReturnOnlyIDs(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.Boolean) 0x9a1230 | 17 // System.Boolean SetReturnKeyValueTags(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.Boolean) 0x9a1110 | 18 // System.Boolean SetReturnLongDescription(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.Boolean) 0x9a1170 | 19 // System.Boolean SetReturnMetadata(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.Boolean) 0x9a11d0 | 1a // System.Boolean SetReturnChildren(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.Boolean) 0x9a10b0 | 1b // System.Boolean SetReturnAdditionalPreviews(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.Boolean) 0x9a1050 | 1c // System.Boolean SetReturnTotalOnly(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.Boolean) 0x9a12f0 | 1d // System.Boolean SetReturnPlaytimeStats(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32) 0x9a1290 | 1e // System.Boolean SetLanguage(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.String) 0x9a0e60 | 1f // System.Boolean SetAllowCachedResponse(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32) 0x9a0430 | 20 // System.Boolean SetCloudFileNameFilter(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.String) 0x9a04f0 | 21 // System.Boolean SetMatchAnyTag(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.Boolean) 0x9a0f90 | 22 // System.Boolean SetSearchText(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.String) 0x9a1350 | 23 // System.Boolean SetRankedByTrendDays(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32) 0x9a0ff0 | 24 // System.Boolean SetTimeCreatedDateRange(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32, System.UInt32) 0x9a1480 | 25 // System.Boolean SetTimeUpdatedDateRange(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32, System.UInt32) 0x9a1500 | 26 // System.Boolean AddRequiredKeyValueTag(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.String, System.String) 0x99e280 | 27 // Steamworks.SteamAPICall_t RequestUGCDetails(Steamworks.PublishedFileId_t, System.UInt32) 0x9a0300 | 28 // Steamworks.SteamAPICall_t CreateItem(Steamworks.AppId_t, Steamworks.EWorkshopFileType) 0x99e770 | 29 // Steamworks.UGCUpdateHandle_t StartItemUpdate(Steamworks.AppId_t, Steamworks.PublishedFileId_t) 0x9a1670 | 2a // System.Boolean SetItemTitle(Steamworks.UGCUpdateHandle_t, System.String) 0x9a0ba0 | 2b // System.Boolean SetItemDescription(Steamworks.UGCUpdateHandle_t, System.String) 0x9a0750 | 2c // System.Boolean SetItemUpdateLanguage(Steamworks.UGCUpdateHandle_t, System.String) 0x9a0cd0 | 2d // System.Boolean SetItemMetadata(Steamworks.UGCUpdateHandle_t, System.String) 0x9a0880 | 2e // System.Boolean SetItemVisibility(Steamworks.UGCUpdateHandle_t, Steamworks.ERemoteStoragePublishedFileVisibility) 0x9a0e00 | 2f // System.Boolean SetItemTags(Steamworks.UGCUpdateHandle_t, System.Collections.Generic.IList<System.String>) 0x9a0ae0 | 30 // System.Boolean SetItemContent(Steamworks.UGCUpdateHandle_t, System.String) 0x9a0620 | 31 // System.Boolean SetItemPreview(Steamworks.UGCUpdateHandle_t, System.String) 0x9a09b0 | 32 // System.Boolean SetAllowLegacyUpload(Steamworks.UGCUpdateHandle_t, System.Boolean) 0x9a0490 | 33 // System.Boolean RemoveAllItemKeyValueTags(Steamworks.UGCUpdateHandle_t) 0x99fee0 | 34 // System.Boolean RemoveItemKeyValueTags(Steamworks.UGCUpdateHandle_t, System.String) 0x9a0170 | 35 // System.Boolean AddItemKeyValueTag(Steamworks.UGCUpdateHandle_t, System.String, System.String) 0x99dda0 | 36 // System.Boolean AddItemPreviewFile(Steamworks.UGCUpdateHandle_t, System.String, Steamworks.EItemPreviewType) 0x99df70 | 37 // System.Boolean AddItemPreviewVideo(Steamworks.UGCUpdateHandle_t, System.String) 0x99e0b0 | 38 // System.Boolean UpdateItemPreviewFile(Steamworks.UGCUpdateHandle_t, System.UInt32, System.String) 0x9a1bb0 | 39 // System.Boolean UpdateItemPreviewVideo(Steamworks.UGCUpdateHandle_t, System.UInt32, System.String) 0x9a1cf0 | 3a // System.Boolean RemoveItemPreview(Steamworks.UGCUpdateHandle_t, System.UInt32) 0x9a02a0 | 3b // System.Boolean AddContentDescriptor(Steamworks.UGCUpdateHandle_t, Steamworks.EUGCContentDescriptorID) 0x99db70 | 3c // System.Boolean RemoveContentDescriptor(Steamworks.UGCUpdateHandle_t, Steamworks.EUGCContentDescriptorID) 0x99ffd0 | 3d // Steamworks.SteamAPICall_t SubmitItemUpdate(Steamworks.UGCUpdateHandle_t, System.String) 0x9a18e0 | 3e // Steamworks.EItemUpdateStatus GetItemUpdateProgress(Steamworks.UGCUpdateHandle_t, System.UInt64&, System.UInt64&) 0x99ef70 | 3f // Steamworks.SteamAPICall_t SetUserItemVote(Steamworks.PublishedFileId_t, System.Boolean) 0x9a1580 | 40 // Steamworks.SteamAPICall_t GetUserItemVote(Steamworks.PublishedFileId_t) 0x99fd70 | 41 // Steamworks.SteamAPICall_t AddItemToFavorites(Steamworks.AppId_t, Steamworks.PublishedFileId_t) 0x99e1e0 | 42 // Steamworks.SteamAPICall_t RemoveItemFromFavorites(Steamworks.AppId_t, Steamworks.PublishedFileId_t) 0x9a00d0 | 43 // Steamworks.SteamAPICall_t SubscribeItem(Steamworks.PublishedFileId_t) 0x9a1a40 | 44 // Steamworks.SteamAPICall_t UnsubscribeItem(Steamworks.PublishedFileId_t) 0x9a1b20 | 45 // System.UInt32 GetNumSubscribedItems() 0x99eff0 | 46 // System.UInt32 GetSubscribedItems(Steamworks.PublishedFileId_t[], System.UInt32) 0x99fd10 | 47 // System.UInt32 GetItemState(Steamworks.PublishedFileId_t) 0x99ef20 | 48 // System.Boolean GetItemInstallInfo(Steamworks.PublishedFileId_t, System.UInt64&, System.String&, System.UInt32, System.UInt32&) 0x99ee00 | 49 // System.Boolean GetItemDownloadInfo(Steamworks.PublishedFileId_t, System.UInt64&, System.UInt64&) 0x99ed80 | 4a // System.Boolean DownloadItem(Steamworks.PublishedFileId_t, System.Boolean) 0x99ec90 | 4b // System.Boolean BInitWorkshopForGameServer(Steamworks.DepotId_t, System.String) 0x99e640 | 4c // System.Void SuspendDownloads(System.Boolean) 0x9a1ad0 | 4d // Steamworks.SteamAPICall_t StartPlaytimeTracking(Steamworks.PublishedFileId_t[], System.UInt32) 0x9a1710 | 4e // Steamworks.SteamAPICall_t StopPlaytimeTracking(Steamworks.PublishedFileId_t[], System.UInt32) 0x9a1840 | 4f // Steamworks.SteamAPICall_t StopPlaytimeTrackingForAllItems() 0x9a17b0 | 50 // Steamworks.SteamAPICall_t AddDependency(Steamworks.PublishedFileId_t, Steamworks.PublishedFileId_t) 0x99dbd0 | 51 // Steamworks.SteamAPICall_t RemoveDependency(Steamworks.PublishedFileId_t, Steamworks.PublishedFileId_t) 0x9a0030 | 52 // Steamworks.SteamAPICall_t AddAppDependency(Steamworks.PublishedFileId_t, Steamworks.AppId_t) 0x99dad0 | 53 // Steamworks.SteamAPICall_t RemoveAppDependency(Steamworks.PublishedFileId_t, Steamworks.AppId_t) 0x99ff30 | 54 // Steamworks.SteamAPICall_t GetAppDependencies(Steamworks.PublishedFileId_t) 0x99ecf0 | 55 // Steamworks.SteamAPICall_t DeleteItem(Steamworks.PublishedFileId_t) 0x99ec00 | 56 // System.Boolean ShowWorkshopEULA() 0x9a1620 | 57 // Steamworks.SteamAPICall_t GetWorkshopEULAStatus() 0x99fe00 | 58 } namespace Steamworks::SteamGameServerUtils { // System.UInt32 GetSecondsSinceAppActive() 0x9a2730 | 0 // System.UInt32 GetSecondsSinceComputerActive() 0x9a2780 | 1 // Steamworks.EUniverse GetConnectedUniverse() 0x9a2360 | 2 // System.UInt32 GetServerRealTime() 0x9a27d0 | 3 // System.String GetIPCountry() 0x9a2590 | 4 // System.Boolean GetImageSize(System.Int32, System.UInt32&, System.UInt32&) 0x9a26b0 | 5 // System.Boolean GetImageRGBA(System.Int32, System.Byte[], System.Int32) 0x9a2630 | 6 // System.Byte GetCurrentBatteryPower() 0x9a23b0 | 7 // Steamworks.AppId_t GetAppID() 0x9a22d0 | 8 // System.Void SetOverlayNotificationPosition(Steamworks.ENotificationPosition) 0x9a2bb0 | 9 // System.Boolean IsAPICallCompleted(Steamworks.SteamAPICall_t, System.Boolean&) 0x9a28c0 | a // Steamworks.ESteamAPICallFailure GetAPICallFailureReason(Steamworks.SteamAPICall_t) 0x9a21f0 | b // System.Boolean GetAPICallResult(Steamworks.SteamAPICall_t, System.IntPtr, System.Int32, System.Int32, System.Boolean&) 0x9a2240 | c // System.UInt32 GetIPCCallCount() 0x9a2540 | d // System.Void SetWarningMessageHook(Steamworks.SteamAPIWarningMessageHook_t) 0x9a2c50 | e // System.Boolean IsOverlayEnabled() 0x9a2920 | f // System.Boolean BOverlayNeedsPresent() 0x9a1e30 | 10 // Steamworks.SteamAPICall_t CheckFileSignature(System.String) 0x9a1e80 | 11 // System.Boolean ShowGamepadTextInput(Steamworks.EGamepadTextInputMode, Steamworks.EGamepadTextInputLineMode, System.String, System.UInt32, System.String) 0x9a2d30 | 12 // System.UInt32 GetEnteredGamepadTextLength() 0x9a24f0 | 13 // System.Boolean GetEnteredGamepadTextInput(System.String&, System.UInt32) 0x9a2400 | 14 // System.String GetSteamUILanguage() 0x9a2820 | 15 // System.Boolean IsSteamRunningInVR() 0x9a2a10 | 16 // System.Void SetOverlayNotificationInset(System.Int32, System.Int32) 0x9a2b50 | 17 // System.Boolean IsSteamInBigPictureMode() 0x9a29c0 | 18 // System.Void StartVRDashboard() 0x9a2f30 | 19 // System.Boolean IsVRHeadsetStreamingEnabled() 0x9a2ab0 | 1a // System.Void SetVRHeadsetStreamingEnabled(System.Boolean) 0x9a2c00 | 1b // System.Boolean IsSteamChinaLauncher() 0x9a2970 | 1c // System.Boolean InitFilterText(System.UInt32) 0x9a2870 | 1d // System.Int32 FilterText(Steamworks.ETextFilteringContext, Steamworks.CSteamID, System.String, System.String&, System.UInt32) 0x9a2020 | 1e // Steamworks.ESteamIPv6ConnectivityState GetIPv6ConnectivityState(Steamworks.ESteamIPv6ConnectivityProtocol) 0x9a25e0 | 1f // System.Boolean IsSteamRunningOnSteamDeck() 0x9a2a60 | 20 // System.Boolean ShowFloatingGamepadTextInput(Steamworks.EFloatingGamepadTextInputMode, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x9a2ca0 | 21 // System.Void SetGameLauncherMode(System.Boolean) 0x9a2b00 | 22 // System.Boolean DismissFloatingGamepadTextInput() 0x9a1fd0 | 23 } namespace Steamworks::SteamHTMLSurface { // System.Boolean Init() 0x9a5160 | 0 // System.Boolean Shutdown() 0x9a5ee0 | 1 // Steamworks.SteamAPICall_t CreateBrowser(System.String, System.String) 0x9a4b70 | 2 // System.Void RemoveBrowser(Steamworks.HHTMLBrowser) 0x9a5860 | 3 // System.Void LoadURL(Steamworks.HHTMLBrowser, System.String, System.String) 0x9a53a0 | 4 // System.Void SetSize(Steamworks.HHTMLBrowser, System.UInt32, System.UInt32) 0x9a5e00 | 5 // System.Void StopLoad(Steamworks.HHTMLBrowser) 0x9a5f80 | 6 // System.Void Reload(Steamworks.HHTMLBrowser) 0x9a5810 | 7 // System.Void GoBack(Steamworks.HHTMLBrowser) 0x9a50c0 | 8 // System.Void GoForward(Steamworks.HHTMLBrowser) 0x9a5110 | 9 // System.Void AddHeader(Steamworks.HHTMLBrowser, System.String, System.String) 0x9a48f0 | a // System.Void ExecuteJavascript(Steamworks.HHTMLBrowser, System.String) 0x9a4d80 | b // System.Void MouseUp(Steamworks.HHTMLBrowser, Steamworks.EHTMLMouseButton) 0x9a56b0 | c // System.Void MouseDown(Steamworks.HHTMLBrowser, Steamworks.EHTMLMouseButton) 0x9a55d0 | d // System.Void MouseDoubleClick(Steamworks.HHTMLBrowser, Steamworks.EHTMLMouseButton) 0x9a5570 | e // System.Void MouseMove(Steamworks.HHTMLBrowser, System.Int32, System.Int32) 0x9a5630 | f // System.Void MouseWheel(Steamworks.HHTMLBrowser, System.Int32) 0x9a5710 | 10 // System.Void KeyDown(Steamworks.HHTMLBrowser, System.UInt32, Steamworks.EHTMLKeyModifiers, System.Boolean) 0x9a5290 | 11 // System.Void KeyUp(Steamworks.HHTMLBrowser, System.UInt32, Steamworks.EHTMLKeyModifiers) 0x9a5320 | 12 // System.Void KeyChar(Steamworks.HHTMLBrowser, System.UInt32, Steamworks.EHTMLKeyModifiers) 0x9a5210 | 13 // System.Void SetHorizontalScroll(Steamworks.HHTMLBrowser, System.UInt32) 0x9a5cb0 | 14 // System.Void SetVerticalScroll(Steamworks.HHTMLBrowser, System.UInt32) 0x9a5e80 | 15 // System.Void SetKeyFocus(Steamworks.HHTMLBrowser, System.Boolean) 0x9a5d10 | 16 // System.Void ViewSource(Steamworks.HHTMLBrowser) 0x9a5fd0 | 17 // System.Void CopyToClipboard(Steamworks.HHTMLBrowser) 0x9a4b20 | 18 // System.Void PasteFromClipboard(Steamworks.HHTMLBrowser) 0x9a57c0 | 19 // System.Void Find(Steamworks.HHTMLBrowser, System.String, System.Boolean, System.Boolean) 0x9a4f00 | 1a // System.Void StopFind(Steamworks.HHTMLBrowser) 0x9a5f30 | 1b // System.Void GetLinkAtPosition(Steamworks.HHTMLBrowser, System.Int32, System.Int32) 0x9a5040 | 1c // System.Void SetCookie(System.String, System.String, System.String, System.String, System.UInt32, System.Boolean, System.Boolean) 0x9a5910 | 1d // System.Void SetPageScaleFactor(Steamworks.HHTMLBrowser, System.Single, System.Int32, System.Int32) 0x9a5d70 | 1e // System.Void SetBackgroundMode(Steamworks.HHTMLBrowser, System.Boolean) 0x9a58b0 | 1f // System.Void SetDPIScalingFactor(Steamworks.HHTMLBrowser, System.Single) 0x9a5c50 | 20 // System.Void OpenDeveloperTools(Steamworks.HHTMLBrowser) 0x9a5770 | 21 // System.Void AllowStartRequest(Steamworks.HHTMLBrowser, System.Boolean) 0x9a4ac0 | 22 // System.Void JSDialogResponse(Steamworks.HHTMLBrowser, System.Boolean) 0x9a51b0 | 23 // System.Void FileLoadDialogResponse(Steamworks.HHTMLBrowser, System.IntPtr) 0x9a4ea0 | 24 } namespace Steamworks::SteamHTTP { // Steamworks.HTTPRequestHandle CreateHTTPRequest(Steamworks.EHTTPMethod, System.String) 0x9a60b0 | 0 // System.Boolean SetHTTPRequestContextValue(Steamworks.HTTPRequestHandle, System.UInt64) 0x9a6bb0 | 1 // System.Boolean SetHTTPRequestNetworkActivityTimeout(Steamworks.HTTPRequestHandle, System.UInt32) 0x9a7010 | 2 // System.Boolean SetHTTPRequestHeaderValue(Steamworks.HTTPRequestHandle, System.String, System.String) 0x9a6e40 | 3 // System.Boolean SetHTTPRequestGetOrPostParameter(Steamworks.HTTPRequestHandle, System.String, System.String) 0x9a6c70 | 4 // System.Boolean SendHTTPRequest(Steamworks.HTTPRequestHandle, Steamworks.SteamAPICall_t&) 0x9a6870 | 5 // System.Boolean SendHTTPRequestAndStreamResponse(Steamworks.HTTPRequestHandle, Steamworks.SteamAPICall_t&) 0x9a6810 | 6 // System.Boolean DeferHTTPRequest(Steamworks.HTTPRequestHandle) 0x9a6210 | 7 // System.Boolean PrioritizeHTTPRequest(Steamworks.HTTPRequestHandle) 0x9a6720 | 8 // System.Boolean GetHTTPResponseHeaderSize(Steamworks.HTTPRequestHandle, System.String, System.UInt32&) 0x9a6400 | 9 // System.Boolean GetHTTPResponseHeaderValue(Steamworks.HTTPRequestHandle, System.String, System.Byte[], System.UInt32) 0x9a6540 | a // System.Boolean GetHTTPResponseBodySize(Steamworks.HTTPRequestHandle, System.UInt32&) 0x9a63a0 | b // System.Boolean GetHTTPResponseBodyData(Steamworks.HTTPRequestHandle, System.Byte[], System.UInt32) 0x9a6320 | c // System.Boolean GetHTTPStreamingResponseBodyData(Steamworks.HTTPRequestHandle, System.UInt32, System.Byte[], System.UInt32) 0x9a6690 | d // System.Boolean ReleaseHTTPRequest(Steamworks.HTTPRequestHandle) 0x9a67c0 | e // System.Boolean GetHTTPDownloadProgressPct(Steamworks.HTTPRequestHandle, System.Single&) 0x9a6260 | f // System.Boolean SetHTTPRequestRawPostBody(Steamworks.HTTPRequestHandle, System.String, System.Byte[], System.UInt32) 0x9a7070 | 10 // Steamworks.HTTPCookieContainerHandle CreateCookieContainer(System.Boolean) 0x9a6020 | 11 // System.Boolean ReleaseCookieContainer(Steamworks.HTTPCookieContainerHandle) 0x9a6770 | 12 // System.Boolean SetCookie(Steamworks.HTTPCookieContainerHandle, System.String, System.String, System.String) 0x9a68d0 | 13 // System.Boolean SetHTTPRequestCookieContainer(Steamworks.HTTPRequestHandle, Steamworks.HTTPCookieContainerHandle) 0x9a6c10 | 14 // System.Boolean SetHTTPRequestUserAgentInfo(Steamworks.HTTPRequestHandle, System.String) 0x9a7220 | 15 // System.Boolean SetHTTPRequestRequiresVerifiedCertificate(Steamworks.HTTPRequestHandle, System.Boolean) 0x9a71c0 | 16 // System.Boolean SetHTTPRequestAbsoluteTimeoutMS(Steamworks.HTTPRequestHandle, System.UInt32) 0x9a6b50 | 17 // System.Boolean GetHTTPRequestWasTimedOut(Steamworks.HTTPRequestHandle, System.Boolean&) 0x9a62c0 | 18 } namespace Steamworks::SteamInput { // System.Boolean Init(System.Boolean) 0x9a84d0 | 0 // System.Boolean Shutdown() 0x9a8930 | 1 // System.Boolean SetInputActionManifestFilePath(System.String) 0x9a8710 | 2 // System.Void RunFrame(System.Boolean) 0x9a8650 | 3 // System.Boolean BWaitForData(System.Boolean, System.UInt32) 0x9a7460 | 4 // System.Boolean BNewDataAvailable() 0x9a7410 | 5 // System.Int32 GetConnectedControllers(Steamworks.InputHandle_t[]) 0x9a7b40 | 6 // System.Void EnableDeviceCallbacks() 0x9a75e0 | 7 // System.Void EnableActionEventCallbacks(Steamworks.SteamInputActionEventCallbackPointer) 0x9a7580 | 8 // Steamworks.InputActionSetHandle_t GetActionSetHandle(System.String) 0x9a7690 | 9 // System.Void ActivateActionSet(Steamworks.InputHandle_t, Steamworks.InputActionSetHandle_t) 0x9a73b0 | a // Steamworks.InputActionSetHandle_t GetCurrentActionSet(Steamworks.InputHandle_t) 0x9a7c50 | b // System.Void ActivateActionSetLayer(Steamworks.InputHandle_t, Steamworks.InputActionSetHandle_t) 0x9a7350 | c // System.Void DeactivateActionSetLayer(Steamworks.InputHandle_t, Steamworks.InputActionSetHandle_t) 0x9a74c0 | d // System.Void DeactivateAllActionSetLayers(Steamworks.InputHandle_t) 0x9a7520 | e // System.Int32 GetActiveActionSetLayers(Steamworks.InputHandle_t, Steamworks.InputActionSetHandle_t[]) 0x9a77c0 | f // Steamworks.InputDigitalActionHandle_t GetDigitalActionHandle(System.String) 0x9a7d90 | 10 // Steamworks.InputDigitalActionData_t GetDigitalActionData(Steamworks.InputHandle_t, Steamworks.InputDigitalActionHandle_t) 0x9a7d30 | 11 // System.Int32 GetDigitalActionOrigins(Steamworks.InputHandle_t, Steamworks.InputActionSetHandle_t, Steamworks.InputDigitalActionHandle_t, Steamworks.EInputActionOrigin[]) 0x9a7ec0 | 12 // System.String GetStringForDigitalActionName(Steamworks.InputDigitalActionHandle_t) 0x9a8410 | 13 // Steamworks.InputAnalogActionHandle_t GetAnalogActionHandle(System.String) 0x9a7920 | 14 // Steamworks.InputAnalogActionData_t GetAnalogActionData(Steamworks.InputHandle_t, Steamworks.InputAnalogActionHandle_t) 0x9a7880 | 15 // System.Int32 GetAnalogActionOrigins(Steamworks.InputHandle_t, Steamworks.InputActionSetHandle_t, Steamworks.InputAnalogActionHandle_t, Steamworks.EInputActionOrigin[]) 0x9a7a50 | 16 // System.String GetGlyphPNGForActionOrigin(Steamworks.EInputActionOrigin, Steamworks.ESteamInputGlyphSize, System.UInt32) 0x9a80d0 | 17 // System.String GetGlyphSVGForActionOrigin(Steamworks.EInputActionOrigin, System.UInt32) 0x9a8150 | 18 // System.String GetGlyphForActionOrigin_Legacy(Steamworks.EInputActionOrigin) 0x9a8010 | 19 // System.String GetStringForActionOrigin(Steamworks.EInputActionOrigin) 0x9a8350 | 1a // System.String GetStringForAnalogActionName(Steamworks.InputAnalogActionHandle_t) 0x9a83b0 | 1b // System.Void StopAnalogActionMomentum(Steamworks.InputHandle_t, Steamworks.InputAnalogActionHandle_t) 0x9a8980 | 1c // Steamworks.InputMotionData_t GetMotionData(Steamworks.InputHandle_t) 0x9a8220 | 1d // System.Void TriggerVibration(Steamworks.InputHandle_t, System.UInt16, System.UInt16) 0x9a8b80 | 1e // System.Void TriggerVibrationExtended(Steamworks.InputHandle_t, System.UInt16, System.UInt16, System.UInt16, System.UInt16) 0x9a8ae0 | 1f // System.Void TriggerSimpleHapticEvent(Steamworks.InputHandle_t, Steamworks.EControllerHapticLocation, System.Byte, System.Char, System.Byte, System.Char) 0x9a8a40 | 20 // System.Void SetLEDColor(Steamworks.InputHandle_t, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.UInt32) 0x9a8830 | 21 // System.Void Legacy_TriggerHapticPulse(Steamworks.InputHandle_t, Steamworks.ESteamControllerPad, System.UInt16) 0x9a8530 | 22 // System.Void Legacy_TriggerRepeatedHapticPulse(Steamworks.InputHandle_t, Steamworks.ESteamControllerPad, System.UInt16, System.UInt16, System.UInt16, System.UInt32) 0x9a85b0 | 23 // System.Boolean ShowBindingPanel(Steamworks.InputHandle_t) 0x9a88d0 | 24 // Steamworks.ESteamInputType GetInputTypeForHandle(Steamworks.InputHandle_t) 0x9a81c0 | 25 // Steamworks.InputHandle_t GetControllerForGamepadIndex(System.Int32) 0x9a7bf0 | 26 // System.Int32 GetGamepadIndexForController(Steamworks.InputHandle_t) 0x9a7fb0 | 27 // System.String GetStringForXboxOrigin(Steamworks.EXboxOrigin) 0x9a8470 | 28 // System.String GetGlyphForXboxOrigin(Steamworks.EXboxOrigin) 0x9a8070 | 29 // Steamworks.EInputActionOrigin GetActionOriginFromXboxOrigin(Steamworks.InputHandle_t, Steamworks.EXboxOrigin) 0x9a7630 | 2a // Steamworks.EInputActionOrigin TranslateActionOrigin(Steamworks.ESteamInputType, Steamworks.EInputActionOrigin) 0x9a89e0 | 2b // System.Boolean GetDeviceBindingRevision(Steamworks.InputHandle_t, System.Int32&, System.Int32&) 0x9a7cb0 | 2c // System.UInt32 GetRemotePlaySessionID(Steamworks.InputHandle_t) 0x9a82a0 | 2d // System.UInt16 GetSessionInputConfigurationSettings() 0x9a8300 | 2e // System.Void SetDualSenseTriggerEffect(Steamworks.InputHandle_t, System.IntPtr) 0x9a86b0 | 2f } namespace Steamworks::SteamInventory { // Steamworks.EResult GetResultStatus(Steamworks.SteamInventoryResult_t) 0x9a9990 | 0 // System.Boolean GetResultItems(Steamworks.SteamInventoryResult_t, Steamworks.SteamItemDetails_t[], System.UInt32&) 0x9a98b0 | 1 // System.Boolean GetResultItemProperty(Steamworks.SteamInventoryResult_t, System.UInt32, System.String, System.String&, System.UInt32&) 0x9a96d0 | 2 // System.UInt32 GetResultTimestamp(Steamworks.SteamInventoryResult_t) 0x9a99e0 | 3 // System.Boolean CheckResultSteamID(Steamworks.SteamInventoryResult_t, Steamworks.CSteamID) 0x9a8ce0 | 4 // System.Void DestroyResult(Steamworks.SteamInventoryResult_t) 0x9a8e50 | 5 // System.Boolean GetAllItems(Steamworks.SteamInventoryResult_t&) 0x9a8fe0 | 6 // System.Boolean GetItemsByID(Steamworks.SteamInventoryResult_t&, Steamworks.SteamItemInstanceID_t[], System.UInt32) 0x9a9440 | 7 // System.Boolean SerializeResult(Steamworks.SteamInventoryResult_t, System.Byte[], System.UInt32&) 0x9a9ed0 | 8 // System.Boolean DeserializeResult(Steamworks.SteamInventoryResult_t&, System.Byte[], System.UInt32, System.Boolean) 0x9a8dc0 | 9 // System.Boolean GenerateItems(Steamworks.SteamInventoryResult_t&, Steamworks.SteamItemDef_t[], System.UInt32[], System.UInt32) 0x9a8f50 | a // System.Boolean GrantPromoItems(Steamworks.SteamInventoryResult_t&) 0x9a9a30 | b // System.Boolean AddPromoItem(Steamworks.SteamInventoryResult_t&, Steamworks.SteamItemDef_t) 0x9a8c00 | c // System.Boolean AddPromoItems(Steamworks.SteamInventoryResult_t&, Steamworks.SteamItemDef_t[], System.UInt32) 0x9a8c60 | d // System.Boolean ConsumeItem(Steamworks.SteamInventoryResult_t&, Steamworks.SteamItemInstanceID_t, System.UInt32) 0x9a8d40 | e // System.Boolean ExchangeItems(Steamworks.SteamInventoryResult_t&, Steamworks.SteamItemDef_t[], System.UInt32[], System.UInt32, Steamworks.SteamItemInstanceID_t[], System.UInt32[], System.UInt32) 0x9a8ea0 | f // System.Boolean TransferItemQuantity(Steamworks.SteamInventoryResult_t&, Steamworks.SteamItemInstanceID_t, System.UInt32, Steamworks.SteamItemInstanceID_t) 0x9aa7b0 | 10 // System.Void SendItemDropHeartbeat() 0x9a9e80 | 11 // System.Boolean TriggerItemDrop(Steamworks.SteamInventoryResult_t&, Steamworks.SteamItemDef_t) 0x9aa840 | 12 // System.Boolean TradeItems(Steamworks.SteamInventoryResult_t&, Steamworks.CSteamID, Steamworks.SteamItemInstanceID_t[], System.UInt32[], System.UInt32, Steamworks.SteamItemInstanceID_t[], System.UInt32[], System.UInt32) 0x9aa6f0 | 13 // System.Boolean LoadItemDefinitions() 0x9a9bc0 | 14 // System.Boolean GetItemDefinitionIDs(Steamworks.SteamItemDef_t[], System.UInt32&) 0x9a9120 | 15 // System.Boolean GetItemDefinitionProperty(Steamworks.SteamItemDef_t, System.String, System.String&, System.UInt32&) 0x9a91f0 | 16 // Steamworks.SteamAPICall_t RequestEligiblePromoItemDefinitionsIDs(Steamworks.CSteamID) 0x9a9d60 | 17 // System.Boolean GetEligiblePromoItemDefinitionIDs(Steamworks.CSteamID, Steamworks.SteamItemDef_t[], System.UInt32&) 0x9a9040 | 18 // Steamworks.SteamAPICall_t StartPurchase(Steamworks.SteamItemDef_t[], System.UInt32[], System.UInt32) 0x9aa540 | 19 // Steamworks.SteamAPICall_t RequestPrices() 0x9a9df0 | 1a // System.UInt32 GetNumItemsWithPrices() 0x9a9680 | 1b // System.Boolean GetItemsWithPrices(Steamworks.SteamItemDef_t[], System.UInt64[], System.UInt64[], System.UInt32) 0x9a94c0 | 1c // System.Boolean GetItemPrice(Steamworks.SteamItemDef_t, System.UInt64&, System.UInt64&) 0x9a93c0 | 1d // Steamworks.SteamInventoryUpdateHandle_t StartUpdateProperties() 0x9aa600 | 1e // System.Boolean RemoveProperty(Steamworks.SteamInventoryUpdateHandle_t, Steamworks.SteamItemInstanceID_t, System.String) 0x9a9c10 | 1f // System.Boolean SetProperty(Steamworks.SteamInventoryUpdateHandle_t, Steamworks.SteamItemInstanceID_t, System.String, System.String) 0x9aa200 | 20 // System.Boolean SetProperty(Steamworks.SteamInventoryUpdateHandle_t, Steamworks.SteamItemInstanceID_t, System.String, System.Boolean) 0x9a9f50 | 21 // System.Boolean SetProperty(Steamworks.SteamInventoryUpdateHandle_t, Steamworks.SteamItemInstanceID_t, System.String, System.Int64) 0x9aa3f0 | 22 // System.Boolean SetProperty(Steamworks.SteamInventoryUpdateHandle_t, Steamworks.SteamItemInstanceID_t, System.String, System.Single) 0x9aa0a0 | 23 // System.Boolean SubmitUpdateProperties(Steamworks.SteamInventoryUpdateHandle_t, Steamworks.SteamInventoryResult_t&) 0x9aa690 | 24 // System.Boolean InspectItem(Steamworks.SteamInventoryResult_t&, System.String) 0x9a9a90 | 25 } namespace Steamworks::SteamMatchmaking { // System.Int32 GetFavoriteGameCount() 0x9abc60 | 0 // System.Boolean GetFavoriteGame(System.Int32, Steamworks.AppId_t&, System.UInt32&, System.UInt16&, System.UInt16&, System.UInt32&, System.UInt32&) 0x9abcb0 | 1 // System.Int32 AddFavoriteGame(Steamworks.AppId_t, System.UInt32, System.UInt16, System.UInt16, System.UInt32, System.UInt32) 0x9ab490 | 2 // System.Boolean RemoveFavoriteGame(Steamworks.AppId_t, System.UInt32, System.UInt16, System.UInt16, System.UInt32) 0x9ac6a0 | 3 // Steamworks.SteamAPICall_t RequestLobbyList() 0x9ac780 | 4 // System.Void AddRequestLobbyListStringFilter(System.String, System.String, Steamworks.ELobbyComparison) 0x9ab8c0 | 5 // System.Void AddRequestLobbyListNumericalFilter(System.String, System.Int32, Steamworks.ELobbyComparison) 0x9ab740 | 6 // System.Void AddRequestLobbyListNearValueFilter(System.String, System.Int32) 0x9ab620 | 7 // System.Void AddRequestLobbyListFilterSlotsAvailable(System.Int32) 0x9ab5d0 | 8 // System.Void AddRequestLobbyListDistanceFilter(Steamworks.ELobbyDistanceFilter) 0x9ab580 | 9 // System.Void AddRequestLobbyListResultCountFilter(System.Int32) 0x9ab870 | a // System.Void AddRequestLobbyListCompatibleMembersFilter(Steamworks.CSteamID) 0x9ab530 | b // Steamworks.CSteamID GetLobbyByIndex(System.Int32) 0x9abd60 | c // Steamworks.SteamAPICall_t CreateLobby(Steamworks.ELobbyType, System.Int32) 0x9aba90 | d // Steamworks.SteamAPICall_t JoinLobby(Steamworks.CSteamID) 0x9ac5c0 | e // System.Void LeaveLobby(Steamworks.CSteamID) 0x9ac650 | f // System.Boolean InviteUserToLobby(Steamworks.CSteamID, Steamworks.CSteamID) 0x9ac560 | 10 // System.Int32 GetNumLobbyMembers(Steamworks.CSteamID) 0x9ac510 | 11 // Steamworks.CSteamID GetLobbyMemberByIndex(Steamworks.CSteamID, System.Int32) 0x9ac230 | 12 // System.String GetLobbyData(Steamworks.CSteamID, System.String) 0x9ac060 | 13 // System.Boolean SetLobbyData(Steamworks.CSteamID, System.String, System.String) 0x9ac8f0 | 14 // System.Int32 GetLobbyDataCount(Steamworks.CSteamID) 0x9ac010 | 15 // System.Boolean GetLobbyDataByIndex(Steamworks.CSteamID, System.Int32, System.String&, System.Int32, System.String&, System.Int32) 0x9abe90 | 16 // System.Boolean DeleteLobbyData(Steamworks.CSteamID, System.String) 0x9abb30 | 17 // System.String GetLobbyMemberData(Steamworks.CSteamID, Steamworks.CSteamID, System.String) 0x9ac2d0 | 18 // System.Void SetLobbyMemberData(Steamworks.CSteamID, System.String, System.String) 0x9acbb0 | 19 // System.Boolean SendLobbyChatMsg(Steamworks.CSteamID, System.Byte[], System.Int32) 0x9ac810 | 1a // System.Int32 GetLobbyChatEntry(Steamworks.CSteamID, System.Int32, Steamworks.CSteamID&, System.Byte[], System.Int32, Steamworks.EChatEntryType&) 0x9abdf0 | 1b // System.Boolean RequestLobbyData(Steamworks.CSteamID) 0x9ac730 | 1c // System.Void SetLobbyGameServer(Steamworks.CSteamID, System.UInt32, System.UInt16, Steamworks.CSteamID) 0x9acac0 | 1d // System.Boolean GetLobbyGameServer(Steamworks.CSteamID, System.UInt32&, System.UInt16&, Steamworks.CSteamID&) 0x9ac1a0 | 1e // System.Boolean SetLobbyMemberLimit(Steamworks.CSteamID, System.Int32) 0x9acd80 | 1f // System.Int32 GetLobbyMemberLimit(Steamworks.CSteamID) 0x9ac430 | 20 // System.Boolean SetLobbyType(Steamworks.CSteamID, Steamworks.ELobbyType) 0x9ace40 | 21 // System.Boolean SetLobbyJoinable(Steamworks.CSteamID, System.Boolean) 0x9acb50 | 22 // Steamworks.CSteamID GetLobbyOwner(Steamworks.CSteamID) 0x9ac480 | 23 // System.Boolean SetLobbyOwner(Steamworks.CSteamID, Steamworks.CSteamID) 0x9acde0 | 24 // System.Boolean SetLinkedLobby(Steamworks.CSteamID, Steamworks.CSteamID) 0x9ac890 | 25 } namespace Steamworks::SteamMatchmakingServers { // Steamworks.HServerListRequest RequestInternetServerList(Steamworks.AppId_t, Steamworks.MatchMakingKeyValuePair_t[], System.UInt32, Steamworks.ISteamMatchmakingServerListResponse) 0x9ab0f0 | 0 // Steamworks.HServerListRequest RequestLANServerList(Steamworks.AppId_t, Steamworks.ISteamMatchmakingServerListResponse) 0x9ab200 | 1 // Steamworks.HServerListRequest RequestFriendsServerList(Steamworks.AppId_t, Steamworks.MatchMakingKeyValuePair_t[], System.UInt32, Steamworks.ISteamMatchmakingServerListResponse) 0x9aaed0 | 2 // Steamworks.HServerListRequest RequestFavoritesServerList(Steamworks.AppId_t, Steamworks.MatchMakingKeyValuePair_t[], System.UInt32, Steamworks.ISteamMatchmakingServerListResponse) 0x9aadc0 | 3 // Steamworks.HServerListRequest RequestHistoryServerList(Steamworks.AppId_t, Steamworks.MatchMakingKeyValuePair_t[], System.UInt32, Steamworks.ISteamMatchmakingServerListResponse) 0x9aafe0 | 4 // Steamworks.HServerListRequest RequestSpectatorServerList(Steamworks.AppId_t, Steamworks.MatchMakingKeyValuePair_t[], System.UInt32, Steamworks.ISteamMatchmakingServerListResponse) 0x9ab2b0 | 5 // System.Void ReleaseRequest(Steamworks.HServerListRequest) 0x9aad70 | 6 // Steamworks.gameserveritem_t GetServerDetails(Steamworks.HServerListRequest, System.Int32) 0x9aa990 | 7 // System.Void CancelQuery(Steamworks.HServerListRequest) 0x9aa8a0 | 8 // System.Void RefreshQuery(Steamworks.HServerListRequest) 0x9aacc0 | 9 // System.Boolean IsRefreshing(Steamworks.HServerListRequest) 0x9aaad0 | a // System.Int32 GetServerCount(Steamworks.HServerListRequest) 0x9aa940 | b // System.Void RefreshServer(Steamworks.HServerListRequest, System.Int32) 0x9aad10 | c // Steamworks.HServerQuery PingServer(System.UInt32, System.UInt16, Steamworks.ISteamMatchmakingPingResponse) 0x9aab20 | d // Steamworks.HServerQuery PlayerDetails(System.UInt32, System.UInt16, Steamworks.ISteamMatchmakingPlayersResponse) 0x9aabf0 | e // Steamworks.HServerQuery ServerRules(System.UInt32, System.UInt16, Steamworks.ISteamMatchmakingRulesResponse) 0x9ab3c0 | f // System.Void CancelServerQuery(Steamworks.HServerQuery) 0x9aa8f0 | 10 } namespace Steamworks::SteamGameSearch { // Steamworks.EGameSearchErrorCode_t AddGameSearchParams(System.String, System.String) 0x993fe0 | 0 // Steamworks.EGameSearchErrorCode_t SearchForGameWithLobby(Steamworks.CSteamID, System.Int32, System.Int32) 0x994530 | 1 // Steamworks.EGameSearchErrorCode_t SearchForGameSolo(System.Int32, System.Int32) 0x9944d0 | 2 // Steamworks.EGameSearchErrorCode_t AcceptGame() 0x993f90 | 3 // Steamworks.EGameSearchErrorCode_t DeclineGame() 0x994200 | 4 // Steamworks.EGameSearchErrorCode_t RetrieveConnectionDetails(Steamworks.CSteamID, System.String&, System.Int32) 0x9943c0 | 5 // Steamworks.EGameSearchErrorCode_t EndGameSearch() 0x994250 | 6 // Steamworks.EGameSearchErrorCode_t SetGameHostParams(System.String, System.String) 0x9946e0 | 7 // Steamworks.EGameSearchErrorCode_t SetConnectionDetails(System.String, System.Int32) 0x9945b0 | 8 // Steamworks.EGameSearchErrorCode_t RequestPlayersForGame(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x994340 | 9 // Steamworks.EGameSearchErrorCode_t HostConfirmGameStart(System.UInt64) 0x9942f0 | a // Steamworks.EGameSearchErrorCode_t CancelRequestPlayersForGame() 0x9941b0 | b // Steamworks.EGameSearchErrorCode_t SubmitPlayerResult(System.UInt64, Steamworks.CSteamID, Steamworks.EPlayerResult_t) 0x9948b0 | c // Steamworks.EGameSearchErrorCode_t EndGame(System.UInt64) 0x9942a0 | d } namespace Steamworks::SteamParties { // System.UInt32 GetNumActiveBeacons() 0x9b1d60 | 0 // Steamworks.PartyBeaconID_t GetBeaconByIndex(System.UInt32) 0x9b1a80 | 1 // System.Boolean GetBeaconDetails(Steamworks.PartyBeaconID_t, Steamworks.CSteamID&, Steamworks.SteamPartyBeaconLocation_t&, System.String&, System.Int32) 0x9b1b10 | 2 // Steamworks.SteamAPICall_t JoinParty(Steamworks.PartyBeaconID_t) 0x9b1e10 | 3 // System.Boolean GetNumAvailableBeaconLocations(System.UInt32&) 0x9b1db0 | 4 // System.Boolean GetAvailableBeaconLocations(Steamworks.SteamPartyBeaconLocation_t[], System.UInt32) 0x9b1a20 | 5 // Steamworks.SteamAPICall_t CreateBeacon(System.UInt32, Steamworks.SteamPartyBeaconLocation_t&, System.String, System.String) 0x9b17a0 | 6 // System.Void OnReservationCompleted(Steamworks.PartyBeaconID_t, Steamworks.CSteamID) 0x9b1ea0 | 7 // System.Void CancelReservation(Steamworks.PartyBeaconID_t, Steamworks.CSteamID) 0x9b16a0 | 8 // Steamworks.SteamAPICall_t ChangeNumOpenSlots(Steamworks.PartyBeaconID_t, System.UInt32) 0x9b1700 | 9 // System.Boolean DestroyBeacon(Steamworks.PartyBeaconID_t) 0x9b19c0 | a // System.Boolean GetBeaconLocationData(Steamworks.SteamPartyBeaconLocation_t, Steamworks.ESteamPartyBeaconLocationData, System.String&, System.Int32) 0x9b1c40 | b } namespace Steamworks::SteamMusic { // System.Boolean BIsEnabled() 0x9addc0 | 0 // System.Boolean BIsPlaying() 0x9ade10 | 1 // Steamworks.AudioPlayback_Status GetPlaybackStatus() 0x9ade60 | 2 // System.Void Play() 0x9adff0 | 3 // System.Void Pause() 0x9adf00 | 4 // System.Void PlayPrevious() 0x9adfa0 | 5 // System.Void PlayNext() 0x9adf50 | 6 // System.Void SetVolume(System.Single) 0x9ae040 | 7 // System.Single GetVolume() 0x9adeb0 | 8 } namespace Steamworks::SteamMusicRemote { // System.Boolean RegisterSteamMusicRemote(System.String) 0x9ad420 | 0 // System.Boolean DeregisterSteamMusicRemote() 0x9ad050 | 1 // System.Boolean BIsCurrentMusicRemote() 0x9acf00 | 2 // System.Boolean BActivationSuccess(System.Boolean) 0x9acea0 | 3 // System.Boolean SetDisplayName(System.String) 0x9ad680 | 4 // System.Boolean SetPNGIcon_64x64(System.Byte[], System.UInt32) 0x9ad7a0 | 5 // System.Boolean EnablePlayPrevious(System.Boolean) 0x9ad160 | 6 // System.Boolean EnablePlayNext(System.Boolean) 0x9ad100 | 7 // System.Boolean EnableShuffled(System.Boolean) 0x9ad280 | 8 // System.Boolean EnableLooped(System.Boolean) 0x9ad0a0 | 9 // System.Boolean EnableQueue(System.Boolean) 0x9ad220 | a // System.Boolean EnablePlaylists(System.Boolean) 0x9ad1c0 | b // System.Boolean UpdatePlaybackStatus(Steamworks.AudioPlayback_Status) 0x9adcb0 | c // System.Boolean UpdateShuffled(System.Boolean) 0x9add00 | d // System.Boolean UpdateLooped(System.Boolean) 0x9adc50 | e // System.Boolean UpdateVolume(System.Single) 0x9add60 | f // System.Boolean CurrentEntryWillChange() 0x9ad000 | 10 // System.Boolean CurrentEntryIsAvailable(System.Boolean) 0x9acfa0 | 11 // System.Boolean UpdateCurrentEntryText(System.String) 0x9adb30 | 12 // System.Boolean UpdateCurrentEntryElapsedSeconds(System.Int32) 0x9adae0 | 13 // System.Boolean UpdateCurrentEntryCoverArt(System.Byte[], System.UInt32) 0x9ada80 | 14 // System.Boolean CurrentEntryDidChange() 0x9acf50 | 15 // System.Boolean QueueWillChange() 0x9ad3d0 | 16 // System.Boolean ResetQueueEntries() 0x9ad590 | 17 // System.Boolean SetQueueEntry(System.Int32, System.Int32, System.String) 0x9ad940 | 18 // System.Boolean SetCurrentQueueEntry(System.Int32) 0x9ad630 | 19 // System.Boolean QueueDidChange() 0x9ad380 | 1a // System.Boolean PlaylistWillChange() 0x9ad330 | 1b // System.Boolean ResetPlaylistEntries() 0x9ad540 | 1c // System.Boolean SetPlaylistEntry(System.Int32, System.Int32, System.String) 0x9ad800 | 1d // System.Boolean SetCurrentPlaylistEntry(System.Int32) 0x9ad5e0 | 1e // System.Boolean PlaylistDidChange() 0x9ad2e0 | 1f } namespace Steamworks::SteamNetworking { // System.Boolean SendP2PPacket(Steamworks.CSteamID, System.Byte[], System.UInt32, Steamworks.EP2PSend, System.Int32) 0x9b1430 | 0 // System.Boolean IsP2PPacketAvailable(System.UInt32&, System.Int32) 0x9b1190 | 1 // System.Boolean ReadP2PPacket(System.Byte[], System.UInt32, System.UInt32&, Steamworks.CSteamID&, System.Int32) 0x9b11f0 | 2 // System.Boolean AcceptP2PSessionWithUser(Steamworks.CSteamID) 0x9b0ad0 | 3 // System.Boolean CloseP2PSessionWithUser(Steamworks.CSteamID) 0x9b0bd0 | 4 // System.Boolean CloseP2PChannelWithUser(Steamworks.CSteamID, System.Int32) 0x9b0b70 | 5 // System.Boolean GetP2PSessionState(Steamworks.CSteamID, Steamworks.P2PSessionState_t&) 0x9b0f70 | 6 // System.Boolean AllowP2PPacketRelay(System.Boolean) 0x9b0b20 | 7 // Steamworks.SNetListenSocket_t CreateListenSocket(System.Int32, Steamworks.SteamIPAddress_t, System.UInt16, System.Boolean) 0x9b0cb0 | 8 // Steamworks.SNetSocket_t CreateP2PConnectionSocket(Steamworks.CSteamID, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x9b0d50 | 9 // Steamworks.SNetSocket_t CreateConnectionSocket(Steamworks.SteamIPAddress_t, System.UInt16, System.Int32) 0x9b0c20 | a // System.Boolean DestroySocket(Steamworks.SNetSocket_t, System.Boolean) 0x9b0e40 | b // System.Boolean DestroyListenSocket(Steamworks.SNetListenSocket_t, System.Boolean) 0x9b0de0 | c // System.Boolean SendDataOnSocket(Steamworks.SNetSocket_t, System.Byte[], System.UInt32, System.Boolean) 0x9b13a0 | d // System.Boolean IsDataAvailableOnSocket(Steamworks.SNetSocket_t, System.UInt32&) 0x9b10b0 | e // System.Boolean RetrieveDataFromSocket(Steamworks.SNetSocket_t, System.Byte[], System.UInt32, System.UInt32&) 0x9b1280 | f // System.Boolean IsDataAvailable(Steamworks.SNetListenSocket_t, System.UInt32&, Steamworks.SNetSocket_t&) 0x9b1110 | 10 // System.Boolean RetrieveData(Steamworks.SNetListenSocket_t, System.Byte[], System.UInt32, System.UInt32&, Steamworks.SNetSocket_t&) 0x9b1310 | 11 // System.Boolean GetSocketInfo(Steamworks.SNetSocket_t, Steamworks.CSteamID&, System.Int32&, Steamworks.SteamIPAddress_t&, System.UInt16&) 0x9b1020 | 12 // System.Boolean GetListenSocketInfo(Steamworks.SNetListenSocket_t, Steamworks.SteamIPAddress_t&, System.UInt16&) 0x9b0ea0 | 13 // Steamworks.ESNetSocketConnectionType GetSocketConnectionType(Steamworks.SNetSocket_t) 0x9b0fd0 | 14 // System.Int32 GetMaxPacketSize(Steamworks.SNetSocket_t) 0x9b0f20 | 15 } namespace Steamworks::SteamNetworkingMessages { // Steamworks.EResult SendMessageToUser(Steamworks.SteamNetworkingIdentity&, System.IntPtr, System.UInt32, System.Int32, System.Int32) 0x9ae2c0 | 0 // System.Int32 ReceiveMessagesOnChannel(System.Int32, System.IntPtr[], System.Int32) 0x9ae240 | 1 // System.Boolean AcceptSessionWithUser(Steamworks.SteamNetworkingIdentity&) 0x9ae0a0 | 2 // System.Boolean CloseSessionWithUser(Steamworks.SteamNetworkingIdentity&) 0x9ae160 | 3 // System.Boolean CloseChannelWithUser(Steamworks.SteamNetworkingIdentity&, System.Int32) 0x9ae100 | 4 // Steamworks.ESteamNetworkingConnectionState GetSessionConnectionInfo(Steamworks.SteamNetworkingIdentity&, Steamworks.SteamNetConnectionInfo_t&, Steamworks.SteamNetConnectionRealTimeStatus_t&) 0x9ae1c0 | 5 } namespace Steamworks::SteamNetworkingSockets { // Steamworks.HSteamListenSocket CreateListenSocketIP(Steamworks.SteamNetworkingIPAddr&, System.Int32, Steamworks.SteamNetworkingConfigValue_t[]) 0x9aea50 | 0 // Steamworks.HSteamNetConnection ConnectByIPAddress(Steamworks.SteamNetworkingIPAddr&, System.Int32, Steamworks.SteamNetworkingConfigValue_t[]) 0x9ae620 | 1 // Steamworks.HSteamListenSocket CreateListenSocketP2P(System.Int32, System.Int32, Steamworks.SteamNetworkingConfigValue_t[]) 0x9aebc0 | 2 // Steamworks.HSteamNetConnection ConnectP2P(Steamworks.SteamNetworkingIdentity&, System.Int32, System.Int32, Steamworks.SteamNetworkingConfigValue_t[]) 0x9ae7b0 | 3 // Steamworks.EResult AcceptConnection(Steamworks.HSteamNetConnection) 0x9ae350 | 4 // System.Boolean CloseConnection(Steamworks.HSteamNetConnection, System.Int32, System.String, System.Boolean) 0x9ae3f0 | 5 // System.Boolean CloseListenSocket(Steamworks.HSteamListenSocket) 0x9ae540 | 6 // System.Boolean SetConnectionUserData(Steamworks.HSteamNetConnection, System.Int64) 0x9afc10 | 7 // System.Int64 GetConnectionUserData(Steamworks.HSteamNetConnection) 0x9af1a0 | 8 // System.Void SetConnectionName(Steamworks.HSteamNetConnection, System.String) 0x9afa90 | 9 // System.Boolean GetConnectionName(Steamworks.HSteamNetConnection, System.String&, System.Int32) 0x9af000 | a // Steamworks.EResult SendMessageToConnection(Steamworks.HSteamNetConnection, System.IntPtr, System.UInt32, System.Int32, System.Int64&) 0x9af900 | b // System.Void SendMessages(System.Int32, Steamworks.SteamNetworkingMessage_t[], System.Int64[]) 0x9af990 | c // Steamworks.EResult FlushMessagesOnConnection(Steamworks.HSteamNetConnection) 0x9aee70 | d // System.Int32 ReceiveMessagesOnConnection(Steamworks.HSteamNetConnection, System.IntPtr[], System.Int32) 0x9af650 | e // System.Boolean GetConnectionInfo(Steamworks.HSteamNetConnection, Steamworks.SteamNetConnectionInfo_t&) 0x9aefa0 | f // Steamworks.EResult GetConnectionRealTimeStatus(Steamworks.HSteamNetConnection, Steamworks.SteamNetConnectionRealTimeStatus_t&, System.Int32, Steamworks.SteamNetConnectionRealTimeLaneStatus_t&) 0x9af110 | 10 // System.Int32 GetDetailedConnectionStatus(Steamworks.HSteamNetConnection, System.String&, System.Int32) 0x9af1f0 | 11 // System.Boolean GetListenSocketAddress(Steamworks.HSteamListenSocket, Steamworks.SteamNetworkingIPAddr&) 0x9af540 | 12 // System.Boolean CreateSocketPair(Steamworks.HSteamNetConnection&, Steamworks.HSteamNetConnection&, System.Boolean, Steamworks.SteamNetworkingIdentity&, Steamworks.SteamNetworkingIdentity&) 0x9aed00 | 13 // Steamworks.EResult ConfigureConnectionLanes(Steamworks.HSteamNetConnection, System.Int32, System.Int32&, System.UInt16&) 0x9ae590 | 14 // System.Boolean GetIdentity(Steamworks.SteamNetworkingIdentity&) 0x9af4e0 | 15 // Steamworks.ESteamNetworkingAvailability InitAuthentication() 0x9af600 | 16 // Steamworks.ESteamNetworkingAvailability GetAuthenticationStatus(Steamworks.SteamNetAuthenticationStatus_t&) 0x9aeec0 | 17 // Steamworks.HSteamNetPollGroup CreatePollGroup() 0x9aec70 | 18 // System.Boolean DestroyPollGroup(Steamworks.HSteamNetPollGroup) 0x9aeda0 | 19 // System.Boolean SetConnectionPollGroup(Steamworks.HSteamNetConnection, Steamworks.HSteamNetPollGroup) 0x9afbb0 | 1a // System.Int32 ReceiveMessagesOnPollGroup(Steamworks.HSteamNetPollGroup, System.IntPtr[], System.Int32) 0x9af6d0 | 1b // System.Boolean ReceivedRelayAuthTicket(System.IntPtr, System.Int32, Steamworks.SteamDatagramRelayAuthTicket&) 0x9af7d0 | 1c // System.Int32 FindRelayAuthTicketForServer(Steamworks.SteamNetworkingIdentity&, System.Int32, Steamworks.SteamDatagramRelayAuthTicket&) 0x9aedf0 | 1d // Steamworks.HSteamNetConnection ConnectToHostedDedicatedServer(Steamworks.SteamNetworkingIdentity&, System.Int32, System.Int32, Steamworks.SteamNetworkingConfigValue_t[]) 0x9ae880 | 1e // System.UInt16 GetHostedDedicatedServerPort() 0x9af490 | 1f // Steamworks.SteamNetworkingPOPID GetHostedDedicatedServerPOPID() 0x9af440 | 20 // Steamworks.EResult GetHostedDedicatedServerAddress(Steamworks.SteamDatagramHostedAddress&) 0x9af3e0 | 21 // Steamworks.HSteamListenSocket CreateHostedDedicatedServerListenSocket(System.Int32, System.Int32, Steamworks.SteamNetworkingConfigValue_t[]) 0x9ae9a0 | 22 // Steamworks.EResult GetGameCoordinatorServerLogin(System.IntPtr, System.Int32&, System.IntPtr) 0x9af360 | 23 // Steamworks.HSteamNetConnection ConnectP2PCustomSignaling(Steamworks.ISteamNetworkingConnectionSignaling&, Steamworks.SteamNetworkingIdentity&, System.Int32, System.Int32, Steamworks.SteamNetworkingConfigValue_t[]) 0x9ae6e0 | 24 // System.Boolean ReceivedP2PCustomSignal(System.IntPtr, System.Int32, Steamworks.ISteamNetworkingSignalingRecvContext&) 0x9af750 | 25 // System.Boolean GetCertificateRequest(System.Int32&, System.IntPtr, Steamworks.SteamNetworkingErrMsg&) 0x9aef20 | 26 // System.Boolean SetCertificate(System.IntPtr, System.Int32, Steamworks.SteamNetworkingErrMsg&) 0x9afa10 | 27 // System.Void ResetIdentity(Steamworks.SteamNetworkingIdentity&) 0x9af850 | 28 // System.Void RunCallbacks() 0x9af8b0 | 29 // System.Boolean BeginAsyncRequestFakeIP(System.Int32) 0x9ae3a0 | 2a // System.Void GetFakeIP(System.Int32, Steamworks.SteamNetworkingFakeIPResult_t&) 0x9af300 | 2b // Steamworks.HSteamListenSocket CreateListenSocketP2PFakeIP(System.Int32, System.Int32, Steamworks.SteamNetworkingConfigValue_t[]) 0x9aeb10 | 2c // Steamworks.EResult GetRemoteFakeIPForConnection(Steamworks.HSteamNetConnection, Steamworks.SteamNetworkingIPAddr&) 0x9af5a0 | 2d // System.IntPtr CreateFakeUDPPort(System.Int32) 0x9ae950 | 2e } namespace Steamworks::SteamNetworkingUtils { // System.IntPtr AllocateMessage(System.Int32) 0x9afc70 | 0 // System.Void InitRelayNetworkAccess() 0x9b0310 | 1 // Steamworks.ESteamNetworkingAvailability GetRelayNetworkStatus(Steamworks.SteamRelayNetworkStatus_t&) 0x9b02b0 | 2 // System.Single GetLocalPingLocation(Steamworks.SteamNetworkPingLocation_t&) 0x9b0080 | 3 // System.Int32 EstimatePingTimeBetweenTwoLocations(Steamworks.SteamNetworkPingLocation_t&, Steamworks.SteamNetworkPingLocation_t&) 0x9afe00 | 4 // System.Int32 EstimatePingTimeFromLocalHost(Steamworks.SteamNetworkPingLocation_t&) 0x9afe60 | 5 // System.Void ConvertPingLocationToString(Steamworks.SteamNetworkPingLocation_t&, System.String&, System.Int32) 0x9afd20 | 6 // System.Boolean ParsePingLocationString(System.String, Steamworks.SteamNetworkPingLocation_t&) 0x9b0410 | 7 // System.Boolean CheckPingDataUpToDate(System.Single) 0x9afcc0 | 8 // System.Int32 GetPingToDataCenter(Steamworks.SteamNetworkingPOPID, Steamworks.SteamNetworkingPOPID&) 0x9b01f0 | 9 // System.Int32 GetDirectPingToPOP(Steamworks.SteamNetworkingPOPID) 0x9affe0 | a // System.Int32 GetPOPCount() 0x9b0140 | b // System.Int32 GetPOPList(Steamworks.SteamNetworkingPOPID&, System.Int32) 0x9b0190 | c // Steamworks.SteamNetworkingMicroseconds GetLocalTimestamp() 0x9b00e0 | d // System.Void SetDebugOutputFunction(Steamworks.ESteamNetworkingSocketsDebugOutputType, Steamworks.FSteamNetworkingSocketsDebugOutput) 0x9b05d0 | e // System.Boolean IsFakeIPv4(System.UInt32) 0x9b0360 | f // Steamworks.ESteamNetworkingFakeIPType GetIPv4FakeIPType(System.UInt32) 0x9b0030 | 10 // Steamworks.EResult GetRealIdentityForFakeIP(Steamworks.SteamNetworkingIPAddr&, Steamworks.SteamNetworkingIdentity&) 0x9b0250 | 11 // System.Boolean SetConfigValue(Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue, Steamworks.ESteamNetworkingConfigScope, System.IntPtr, Steamworks.ESteamNetworkingConfigDataType, System.IntPtr) 0x9b0540 | 12 // Steamworks.ESteamNetworkingGetConfigValueResult GetConfigValue(Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue, Steamworks.ESteamNetworkingConfigScope, System.IntPtr, Steamworks.ESteamNetworkingConfigDataType&, System.IntPtr, System.UInt64&) 0x9aff40 | 13 // System.String GetConfigValueInfo(Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue, Steamworks.ESteamNetworkingConfigDataType&, Steamworks.ESteamNetworkingConfigScope&) 0x9afec0 | 14 // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue IterateGenericEditableConfigValues(Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue, System.Boolean) 0x9b03b0 | 15 // System.Void SteamNetworkingIPAddr_ToString(Steamworks.SteamNetworkingIPAddr&, System.String&, System.UInt32, System.Boolean) 0x9b07c0 | 16 // System.Boolean SteamNetworkingIPAddr_ParseString(Steamworks.SteamNetworkingIPAddr&, System.String) 0x9b0690 | 17 // Steamworks.ESteamNetworkingFakeIPType SteamNetworkingIPAddr_GetFakeIPType(Steamworks.SteamNetworkingIPAddr&) 0x9b0630 | 18 // System.Void SteamNetworkingIdentity_ToString(Steamworks.SteamNetworkingIdentity&, System.String&, System.UInt32) 0x9b09f0 | 19 // System.Boolean SteamNetworkingIdentity_ParseString(Steamworks.SteamNetworkingIdentity&, System.String) 0x9b08c0 | 1a } namespace Steamworks::SteamParentalSettings { // System.Boolean BIsParentalLockEnabled() 0x9b1600 | 0 // System.Boolean BIsParentalLockLocked() 0x9b1650 | 1 // System.Boolean BIsAppBlocked(Steamworks.AppId_t) 0x9b14c0 | 2 // System.Boolean BIsAppInBlockList(Steamworks.AppId_t) 0x9b1510 | 3 // System.Boolean BIsFeatureBlocked(Steamworks.EParentalFeature) 0x9b1560 | 4 // System.Boolean BIsFeatureInBlockList(Steamworks.EParentalFeature) 0x9b15b0 | 5 } namespace Steamworks::SteamRemotePlay { // System.UInt32 GetSessionCount() 0x9b2090 | 0 // Steamworks.RemotePlaySessionID_t GetSessionID(System.Int32) 0x9b20e0 | 1 // Steamworks.CSteamID GetSessionSteamID(Steamworks.RemotePlaySessionID_t) 0x9b2140 | 2 // System.String GetSessionClientName(Steamworks.RemotePlaySessionID_t) 0x9b2030 | 3 // Steamworks.ESteamDeviceFormFactor GetSessionClientFormFactor(Steamworks.RemotePlaySessionID_t) 0x9b1fe0 | 4 // System.Boolean BGetSessionClientResolution(Steamworks.RemotePlaySessionID_t, System.Int32&, System.Int32&) 0x9b1f00 | 5 // System.Boolean BSendRemotePlayTogetherInvite(Steamworks.CSteamID) 0x9b1f80 | 6 } namespace Steamworks::SteamRemoteStorage { // System.Boolean FileWrite(System.String, System.Byte[], System.Int32) 0x9b3570 | 0 // System.Int32 FileRead(System.String, System.Byte[], System.Int32) 0x9b2ee0 | 1 // Steamworks.SteamAPICall_t FileWriteAsync(System.String, System.Byte[], System.UInt32) 0x9b3180 | 2 // Steamworks.SteamAPICall_t FileReadAsync(System.String, System.UInt32, System.UInt32) 0x9b2d60 | 3 // System.Boolean FileReadAsyncComplete(Steamworks.SteamAPICall_t, System.Byte[], System.UInt32) 0x9b2ce0 | 4 // System.Boolean FileForget(System.String) 0x9b2aa0 | 5 // System.Boolean FileDelete(System.String) 0x9b2860 | 6 // Steamworks.SteamAPICall_t FileShare(System.String) 0x9b3030 | 7 // System.Boolean SetSyncPlatforms(System.String, Steamworks.ERemoteStoragePlatform) 0x9b4940 | 8 // Steamworks.UGCFileWriteStreamHandle_t FileWriteStreamOpen(System.String) 0x9b33a0 | 9 // System.Boolean FileWriteStreamWriteChunk(Steamworks.UGCFileWriteStreamHandle_t, System.Byte[], System.Int32) 0x9b34f0 | a // System.Boolean FileWriteStreamClose(Steamworks.UGCFileWriteStreamHandle_t) 0x9b3350 | b // System.Boolean FileWriteStreamCancel(Steamworks.UGCFileWriteStreamHandle_t) 0x9b3300 | c // System.Boolean FileExists(System.String) 0x9b2980 | d // System.Boolean FilePersisted(System.String) 0x9b2bc0 | e // System.Int32 GetFileSize(System.String) 0x9b3850 | f // System.Int64 GetFileTimestamp(System.String) 0x9b3970 | 10 // Steamworks.ERemoteStoragePlatform GetSyncPlatforms(System.String) 0x9b3d00 | 11 // System.Int32 GetFileCount() 0x9b3790 | 12 // System.String GetFileNameAndSize(System.Int32, System.Int32&) 0x9b37e0 | 13 // System.Boolean GetQuota(System.UInt64&, System.UInt64&) 0x9b3ca0 | 14 // System.Boolean IsCloudEnabledForAccount() 0x9b3ff0 | 15 // System.Boolean IsCloudEnabledForApp() 0x9b4040 | 16 // System.Void SetCloudEnabledForApp(System.Boolean) 0x9b48f0 | 17 // Steamworks.SteamAPICall_t UGCDownload(Steamworks.UGCHandle_t, System.UInt32) 0x9b4d20 | 18 // System.Boolean GetUGCDownloadProgress(Steamworks.UGCHandle_t, System.Int32&, System.Int32&) 0x9b3ee0 | 19 // System.Boolean GetUGCDetails(Steamworks.UGCHandle_t, Steamworks.AppId_t&, System.String&, System.Int32&, Steamworks.CSteamID&) 0x9b3e20 | 1a // System.Int32 UGCRead(Steamworks.UGCHandle_t, System.Byte[], System.Int32, System.UInt32, Steamworks.EUGCReadAction) 0x9b4dc0 | 1b // System.Int32 GetCachedUGCCount() 0x9b36b0 | 1c // Steamworks.UGCHandle_t GetCachedUGCHandle(System.Int32) 0x9b3700 | 1d // Steamworks.SteamAPICall_t PublishWorkshopFile(System.String, System.String, Steamworks.AppId_t, System.String, System.String, Steamworks.ERemoteStoragePublishedFileVisibility, System.Collections.Generic.IList<System.String>, Steamworks.EWorkshopFileType) 0x9b4520 | 1e // Steamworks.PublishedFileUpdateHandle_t CreatePublishedFileUpdateRequest(Steamworks.PublishedFileId_t) 0x9b22b0 | 1f // System.Boolean UpdatePublishedFileFile(Steamworks.PublishedFileUpdateHandle_t, System.String) 0x9b5010 | 20 // System.Boolean UpdatePublishedFilePreviewFile(Steamworks.PublishedFileUpdateHandle_t, System.String) 0x9b5140 | 21 // System.Boolean UpdatePublishedFileTitle(Steamworks.PublishedFileUpdateHandle_t, System.String) 0x9b5460 | 22 // System.Boolean UpdatePublishedFileDescription(Steamworks.PublishedFileUpdateHandle_t, System.String) 0x9b4ee0 | 23 // System.Boolean UpdatePublishedFileVisibility(Steamworks.PublishedFileUpdateHandle_t, Steamworks.ERemoteStoragePublishedFileVisibility) 0x9b5590 | 24 // System.Boolean UpdatePublishedFileTags(Steamworks.PublishedFileUpdateHandle_t, System.Collections.Generic.IList<System.String>) 0x9b53a0 | 25 // Steamworks.SteamAPICall_t CommitPublishedFileUpdate(Steamworks.PublishedFileUpdateHandle_t) 0x9b2220 | 26 // Steamworks.SteamAPICall_t GetPublishedFileDetails(Steamworks.PublishedFileId_t, System.UInt32) 0x9b3b70 | 27 // Steamworks.SteamAPICall_t DeletePublishedFile(Steamworks.PublishedFileId_t) 0x9b2340 | 28 // Steamworks.SteamAPICall_t EnumerateUserPublishedFiles(System.UInt32) 0x9b2610 | 29 // Steamworks.SteamAPICall_t SubscribePublishedFile(Steamworks.PublishedFileId_t) 0x9b4b10 | 2a // Steamworks.SteamAPICall_t EnumerateUserSubscribedFiles(System.UInt32) 0x9b27d0 | 2b // Steamworks.SteamAPICall_t UnsubscribePublishedFile(Steamworks.PublishedFileId_t) 0x9b4e50 | 2c // System.Boolean UpdatePublishedFileSetChangeDescription(Steamworks.PublishedFileUpdateHandle_t, System.String) 0x9b5270 | 2d // Steamworks.SteamAPICall_t GetPublishedItemVoteDetails(Steamworks.PublishedFileId_t) 0x9b3c10 | 2e // Steamworks.SteamAPICall_t UpdateUserPublishedItemVote(Steamworks.PublishedFileId_t, System.Boolean) 0x9b55f0 | 2f // Steamworks.SteamAPICall_t GetUserPublishedItemVoteDetails(Steamworks.PublishedFileId_t) 0x9b3f60 | 30 // Steamworks.SteamAPICall_t EnumerateUserSharedWorkshopFiles(Steamworks.CSteamID, System.UInt32, System.Collections.Generic.IList<System.String>, System.Collections.Generic.IList<System.String>) 0x9b26a0 | 31 // Steamworks.SteamAPICall_t PublishVideo(Steamworks.EWorkshopVideoProvider, System.String, System.String, System.String, Steamworks.AppId_t, System.String, System.String, Steamworks.ERemoteStoragePublishedFileVisibility, System.Collections.Generic.IList<System.String>) 0x9b4090 | 32 // Steamworks.SteamAPICall_t SetUserPublishedFileAction(Steamworks.PublishedFileId_t, Steamworks.EWorkshopFileAction) 0x9b4a70 | 33 // Steamworks.SteamAPICall_t EnumeratePublishedFilesByUserAction(Steamworks.EWorkshopFileAction, System.UInt32) 0x9b2420 | 34 // Steamworks.SteamAPICall_t EnumeratePublishedWorkshopFiles(Steamworks.EWorkshopEnumerationType, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.Collections.Generic.IList<System.String>, System.Collections.Generic.IList<System.String>) 0x9b24c0 | 35 // Steamworks.SteamAPICall_t UGCDownloadToLocation(Steamworks.UGCHandle_t, System.String, System.UInt32) 0x9b4ba0 | 36 // System.Int32 GetLocalFileChangeCount() 0x9b3aa0 | 37 // System.String GetLocalFileChange(System.Int32, Steamworks.ERemoteStorageLocalFileChange&, Steamworks.ERemoteStorageFilePathType&) 0x9b3af0 | 38 // System.Boolean BeginFileWriteBatch() 0x9b21d0 | 39 // System.Boolean EndFileWriteBatch() 0x9b23d0 | 3a } namespace Steamworks::SteamScreenshots { // Steamworks.ScreenshotHandle WriteScreenshot(System.Byte[], System.UInt32, System.Int32, System.Int32) 0x9b5d80 | 0 // Steamworks.ScreenshotHandle AddScreenshotToLibrary(System.String, System.String, System.Int32, System.Int32) 0x9b5690 | 1 // System.Void TriggerScreenshot() 0x9b5d30 | 2 // System.Void HookScreenshots(System.Boolean) 0x9b5aa0 | 3 // System.Boolean SetLocation(Steamworks.ScreenshotHandle, System.String) 0x9b5b40 | 4 // System.Boolean TagUser(Steamworks.ScreenshotHandle, Steamworks.CSteamID) 0x9b5cd0 | 5 // System.Boolean TagPublishedFile(Steamworks.ScreenshotHandle, Steamworks.PublishedFileId_t) 0x9b5c70 | 6 // System.Boolean IsScreenshotsHooked() 0x9b5af0 | 7 // Steamworks.ScreenshotHandle AddVRScreenshotToLibrary(Steamworks.EVRScreenshotType, System.String, System.String) 0x9b58a0 | 8 } namespace Steamworks::SteamUGC { // Steamworks.UGCQueryHandle_t CreateQueryUserUGCRequest(Steamworks.AccountID_t, Steamworks.EUserUGCList, Steamworks.EUGCMatchingUGCType, Steamworks.EUserUGCListSortOrder, Steamworks.AppId_t, Steamworks.AppId_t, System.UInt32) 0x9b6e90 | 0 // Steamworks.UGCQueryHandle_t CreateQueryAllUGCRequest(Steamworks.EUGCQuery, Steamworks.EUGCMatchingUGCType, Steamworks.AppId_t, Steamworks.AppId_t, System.UInt32) 0x9b6b80 | 1 // Steamworks.UGCQueryHandle_t CreateQueryAllUGCRequest(Steamworks.EUGCQuery, Steamworks.EUGCMatchingUGCType, Steamworks.AppId_t, Steamworks.AppId_t, System.String) 0x9b6c50 | 2 // Steamworks.UGCQueryHandle_t CreateQueryUGCDetailsRequest(Steamworks.PublishedFileId_t[], System.UInt32) 0x9b6df0 | 3 // Steamworks.SteamAPICall_t SendQueryUGCRequest(Steamworks.UGCQueryHandle_t) 0x9b8710 | 4 // System.Boolean GetQueryUGCResult(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32, Steamworks.SteamUGCDetails_t&) 0x9b7d10 | 5 // System.UInt32 GetQueryUGCNumTags(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32) 0x9b7ba0 | 6 // System.Boolean GetQueryUGCTag(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32, System.UInt32, System.String&, System.UInt32) 0x9b7f50 | 7 // System.Boolean GetQueryUGCTagDisplayName(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32, System.UInt32, System.String&, System.UInt32) 0x9b7e20 | 8 // System.Boolean GetQueryUGCPreviewURL(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32, System.String&, System.UInt32) 0x9b7c00 | 9 // System.Boolean GetQueryUGCMetadata(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32, System.String&, System.UInt32) 0x9b79d0 | a // System.Boolean GetQueryUGCChildren(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32, Steamworks.PublishedFileId_t[], System.UInt32) 0x9b7550 | b // System.Boolean GetQueryUGCStatistic(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32, Steamworks.EItemStatistic, System.UInt64&) 0x9b7d90 | c // System.UInt32 GetQueryUGCNumAdditionalPreviews(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32) 0x9b7ae0 | d // System.Boolean GetQueryUGCAdditionalPreview(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32, System.UInt32, System.String&, System.UInt32, System.String&, System.UInt32, Steamworks.EItemPreviewType&) 0x9b73b0 | e // System.UInt32 GetQueryUGCNumKeyValueTags(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32) 0x9b7b40 | f // System.Boolean GetQueryUGCKeyValueTag(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32, System.UInt32, System.String&, System.UInt32, System.String&, System.UInt32) 0x9b7670 | 10 // System.Boolean GetQueryUGCKeyValueTag(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32, System.String, System.String&, System.UInt32) 0x9b7800 | 11 // System.UInt32 GetQueryUGCContentDescriptors(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32, Steamworks.EUGCContentDescriptorID&, System.UInt32) 0x9b75e0 | 12 // System.Boolean ReleaseQueryUGCRequest(Steamworks.UGCQueryHandle_t) 0x9b8200 | 13 // System.Boolean AddRequiredTag(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.String) 0x9b6880 | 14 // System.Boolean AddRequiredTagGroup(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.Collections.Generic.IList<System.String>) 0x9b67c0 | 15 // System.Boolean AddExcludedTag(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.String) 0x9b5fe0 | 16 // System.Boolean SetReturnOnlyIDs(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.Boolean) 0x9b95a0 | 17 // System.Boolean SetReturnKeyValueTags(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.Boolean) 0x9b9480 | 18 // System.Boolean SetReturnLongDescription(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.Boolean) 0x9b94e0 | 19 // System.Boolean SetReturnMetadata(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.Boolean) 0x9b9540 | 1a // System.Boolean SetReturnChildren(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.Boolean) 0x9b9420 | 1b // System.Boolean SetReturnAdditionalPreviews(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.Boolean) 0x9b93c0 | 1c // System.Boolean SetReturnTotalOnly(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.Boolean) 0x9b9660 | 1d // System.Boolean SetReturnPlaytimeStats(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32) 0x9b9600 | 1e // System.Boolean SetLanguage(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.String) 0x9b91d0 | 1f // System.Boolean SetAllowCachedResponse(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32) 0x9b87a0 | 20 // System.Boolean SetCloudFileNameFilter(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.String) 0x9b8860 | 21 // System.Boolean SetMatchAnyTag(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.Boolean) 0x9b9300 | 22 // System.Boolean SetSearchText(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.String) 0x9b96c0 | 23 // System.Boolean SetRankedByTrendDays(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32) 0x9b9360 | 24 // System.Boolean SetTimeCreatedDateRange(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32, System.UInt32) 0x9b97f0 | 25 // System.Boolean SetTimeUpdatedDateRange(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32, System.UInt32) 0x9b9870 | 26 // System.Boolean AddRequiredKeyValueTag(Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.String, System.String) 0x9b65f0 | 27 // Steamworks.SteamAPICall_t RequestUGCDetails(Steamworks.PublishedFileId_t, System.UInt32) 0x9b8670 | 28 // Steamworks.SteamAPICall_t CreateItem(Steamworks.AppId_t, Steamworks.EWorkshopFileType) 0x9b6ae0 | 29 // Steamworks.UGCUpdateHandle_t StartItemUpdate(Steamworks.AppId_t, Steamworks.PublishedFileId_t) 0x9b99e0 | 2a // System.Boolean SetItemTitle(Steamworks.UGCUpdateHandle_t, System.String) 0x9b8f10 | 2b // System.Boolean SetItemDescription(Steamworks.UGCUpdateHandle_t, System.String) 0x9b8ac0 | 2c // System.Boolean SetItemUpdateLanguage(Steamworks.UGCUpdateHandle_t, System.String) 0x9b9040 | 2d // System.Boolean SetItemMetadata(Steamworks.UGCUpdateHandle_t, System.String) 0x9b8bf0 | 2e // System.Boolean SetItemVisibility(Steamworks.UGCUpdateHandle_t, Steamworks.ERemoteStoragePublishedFileVisibility) 0x9b9170 | 2f // System.Boolean SetItemTags(Steamworks.UGCUpdateHandle_t, System.Collections.Generic.IList<System.String>) 0x9b8e50 | 30 // System.Boolean SetItemContent(Steamworks.UGCUpdateHandle_t, System.String) 0x9b8990 | 31 // System.Boolean SetItemPreview(Steamworks.UGCUpdateHandle_t, System.String) 0x9b8d20 | 32 // System.Boolean SetAllowLegacyUpload(Steamworks.UGCUpdateHandle_t, System.Boolean) 0x9b8800 | 33 // System.Boolean RemoveAllItemKeyValueTags(Steamworks.UGCUpdateHandle_t) 0x9b8250 | 34 // System.Boolean RemoveItemKeyValueTags(Steamworks.UGCUpdateHandle_t, System.String) 0x9b84e0 | 35 // System.Boolean AddItemKeyValueTag(Steamworks.UGCUpdateHandle_t, System.String, System.String) 0x9b6110 | 36 // System.Boolean AddItemPreviewFile(Steamworks.UGCUpdateHandle_t, System.String, Steamworks.EItemPreviewType) 0x9b62e0 | 37 // System.Boolean AddItemPreviewVideo(Steamworks.UGCUpdateHandle_t, System.String) 0x9b6420 | 38 // System.Boolean UpdateItemPreviewFile(Steamworks.UGCUpdateHandle_t, System.UInt32, System.String) 0x9b9f20 | 39 // System.Boolean UpdateItemPreviewVideo(Steamworks.UGCUpdateHandle_t, System.UInt32, System.String) 0x9ba060 | 3a // System.Boolean RemoveItemPreview(Steamworks.UGCUpdateHandle_t, System.UInt32) 0x9b8610 | 3b // System.Boolean AddContentDescriptor(Steamworks.UGCUpdateHandle_t, Steamworks.EUGCContentDescriptorID) 0x9b5ee0 | 3c // System.Boolean RemoveContentDescriptor(Steamworks.UGCUpdateHandle_t, Steamworks.EUGCContentDescriptorID) 0x9b8340 | 3d // Steamworks.SteamAPICall_t SubmitItemUpdate(Steamworks.UGCUpdateHandle_t, System.String) 0x9b9c50 | 3e // Steamworks.EItemUpdateStatus GetItemUpdateProgress(Steamworks.UGCUpdateHandle_t, System.UInt64&, System.UInt64&) 0x9b72e0 | 3f // Steamworks.SteamAPICall_t SetUserItemVote(Steamworks.PublishedFileId_t, System.Boolean) 0x9b98f0 | 40 // Steamworks.SteamAPICall_t GetUserItemVote(Steamworks.PublishedFileId_t) 0x9b80e0 | 41 // Steamworks.SteamAPICall_t AddItemToFavorites(Steamworks.AppId_t, Steamworks.PublishedFileId_t) 0x9b6550 | 42 // Steamworks.SteamAPICall_t RemoveItemFromFavorites(Steamworks.AppId_t, Steamworks.PublishedFileId_t) 0x9b8440 | 43 // Steamworks.SteamAPICall_t SubscribeItem(Steamworks.PublishedFileId_t) 0x9b9db0 | 44 // Steamworks.SteamAPICall_t UnsubscribeItem(Steamworks.PublishedFileId_t) 0x9b9e90 | 45 // System.UInt32 GetNumSubscribedItems() 0x9b7360 | 46 // System.UInt32 GetSubscribedItems(Steamworks.PublishedFileId_t[], System.UInt32) 0x9b8080 | 47 // System.UInt32 GetItemState(Steamworks.PublishedFileId_t) 0x9b7290 | 48 // System.Boolean GetItemInstallInfo(Steamworks.PublishedFileId_t, System.UInt64&, System.String&, System.UInt32, System.UInt32&) 0x9b7170 | 49 // System.Boolean GetItemDownloadInfo(Steamworks.PublishedFileId_t, System.UInt64&, System.UInt64&) 0x9b70f0 | 4a // System.Boolean DownloadItem(Steamworks.PublishedFileId_t, System.Boolean) 0x9b7000 | 4b // System.Boolean BInitWorkshopForGameServer(Steamworks.DepotId_t, System.String) 0x9b69b0 | 4c // System.Void SuspendDownloads(System.Boolean) 0x9b9e40 | 4d // Steamworks.SteamAPICall_t StartPlaytimeTracking(Steamworks.PublishedFileId_t[], System.UInt32) 0x9b9a80 | 4e // Steamworks.SteamAPICall_t StopPlaytimeTracking(Steamworks.PublishedFileId_t[], System.UInt32) 0x9b9bb0 | 4f // Steamworks.SteamAPICall_t StopPlaytimeTrackingForAllItems() 0x9b9b20 | 50 // Steamworks.SteamAPICall_t AddDependency(Steamworks.PublishedFileId_t, Steamworks.PublishedFileId_t) 0x9b5f40 | 51 // Steamworks.SteamAPICall_t RemoveDependency(Steamworks.PublishedFileId_t, Steamworks.PublishedFileId_t) 0x9b83a0 | 52 // Steamworks.SteamAPICall_t AddAppDependency(Steamworks.PublishedFileId_t, Steamworks.AppId_t) 0x9b5e40 | 53 // Steamworks.SteamAPICall_t RemoveAppDependency(Steamworks.PublishedFileId_t, Steamworks.AppId_t) 0x9b82a0 | 54 // Steamworks.SteamAPICall_t GetAppDependencies(Steamworks.PublishedFileId_t) 0x9b7060 | 55 // Steamworks.SteamAPICall_t DeleteItem(Steamworks.PublishedFileId_t) 0x9b6f70 | 56 // System.Boolean ShowWorkshopEULA() 0x9b9990 | 57 // Steamworks.SteamAPICall_t GetWorkshopEULAStatus() 0x9b8170 | 58 } namespace Steamworks::SteamUser { // Steamworks.HSteamUser GetHSteamUser() 0x9f9070 | 0 // System.Boolean BLoggedOn() 0x9f8410 | 1 // Steamworks.CSteamID GetSteamID() 0x9f92d0 | 2 // System.Int32 InitiateGameConnection_DEPRECATED(System.Byte[], System.Int32, Steamworks.CSteamID, System.UInt32, System.UInt16, System.Boolean) 0x9f9710 | 3 // System.Void TerminateGameConnection_DEPRECATED(System.UInt32, System.UInt16) 0x9f9cc0 | 4 // System.Void TrackAppUsageEvent(Steamworks.CGameID, System.Int32, System.String) 0x9f9d90 | 5 // System.Boolean GetUserDataFolder(System.String&, System.Int32) 0x9f93c0 | 6 // System.Void StartVoiceRecording() 0x9f9b60 | 7 // System.Void StopVoiceRecording() 0x9f9c10 | 8 // Steamworks.EVoiceResult GetAvailableVoice(System.UInt32&) 0x9f8cc0 | 9 // Steamworks.EVoiceResult GetVoice(System.Boolean, System.Byte[], System.UInt32, System.UInt32&) 0x9f95d0 | a // Steamworks.EVoiceResult DecompressVoice(System.Byte[], System.UInt32, System.Byte[], System.UInt32, System.UInt32&, System.UInt32) 0x9f8730 | b // System.UInt32 GetVoiceOptimalSampleRate() 0x9f9520 | c // Steamworks.HAuthTicket GetAuthSessionTicket(System.Byte[], System.Int32, System.UInt32&, Steamworks.SteamNetworkingIdentity&) 0x9f8910 | d // Steamworks.HAuthTicket GetAuthTicketForWebApi(System.String) 0x9f8ab0 | e // Steamworks.EBeginAuthSessionResult BeginAuthSession(System.Byte[], System.Int32, Steamworks.CSteamID) 0x9f8580 | f // System.Void EndAuthSession(Steamworks.CSteamID) 0x9f8850 | 10 // System.Void CancelAuthTicket(Steamworks.HAuthTicket) 0x9f8670 | 11 // Steamworks.EUserHasLicenseForAppResult UserHasLicenseForApp(Steamworks.CSteamID, Steamworks.AppId_t) 0x9f9f80 | 12 // System.Boolean BIsBehindNAT() 0x9f80a0 | 13 // System.Void AdvertiseGame(Steamworks.CSteamID, System.UInt32, System.UInt16) 0x9f7fc0 | 14 // Steamworks.SteamAPICall_t RequestEncryptedAppTicket(System.Byte[], System.Int32) 0x9f9830 | 15 // System.Boolean GetEncryptedAppTicket(System.Byte[], System.Int32, System.UInt32&) 0x9f8eb0 | 16 // System.Int32 GetGameBadgeLevel(System.Int32, System.Boolean) 0x9f8fa0 | 17 // System.Int32 GetPlayerSteamLevel() 0x9f9220 | 18 // Steamworks.SteamAPICall_t RequestStoreAuthURL(System.String) 0x9f9940 | 19 // System.Boolean BIsPhoneVerified() 0x9f82b0 | 1a // System.Boolean BIsTwoFactorEnabled() 0x9f8360 | 1b // System.Boolean BIsPhoneIdentifying() 0x9f8150 | 1c // System.Boolean BIsPhoneRequiringVerification() 0x9f8200 | 1d // Steamworks.SteamAPICall_t GetMarketEligibility() 0x9f9130 | 1e // Steamworks.SteamAPICall_t GetDurationControl() 0x9f8dc0 | 1f // System.Boolean BSetDurationControlOnlineState(Steamworks.EDurationControlOnlineState) 0x9f84c0 | 20 } namespace Steamworks::SteamUserStats { // System.Boolean RequestCurrentStats() 0x9f7180 | 0 // System.Boolean GetStat(System.String, System.Int32&) 0x9f6530 | 1 // System.Boolean GetStat(System.String, System.Single&) 0x9f6330 | 2 // System.Boolean SetStat(System.String, System.Int32) 0x9f77c0 | 3 // System.Boolean SetStat(System.String, System.Single) 0x9f79c0 | 4 // System.Boolean UpdateAvgRateStat(System.String, System.Single, System.Double) 0x9f7c70 | 5 // System.Boolean GetAchievement(System.String, System.Boolean&) 0x9f5030 | 6 // System.Boolean SetAchievement(System.String) 0x9f75c0 | 7 // System.Boolean ClearAchievement(System.String) 0x9f39c0 | 8 // System.Boolean GetAchievementAndUnlockTime(System.String, System.Boolean&, System.UInt32&) 0x9f4460 | 9 // System.Boolean StoreStats() 0x9f7bc0 | a // System.Int32 GetAchievementIcon(System.String) 0x9f4960 | b // System.String GetAchievementDisplayAttribute(System.String, System.String) 0x9f4680 | c // System.Boolean IndicateAchievementProgress(System.String, System.UInt32, System.UInt32) 0x9f6f70 | d // System.UInt32 GetNumAchievements() 0x9f6190 | e // System.String GetAchievementName(System.UInt32) 0x9f4b50 | f // Steamworks.SteamAPICall_t RequestUserStats(Steamworks.CSteamID) 0x9f7410 | 10 // System.Boolean GetUserStat(Steamworks.CSteamID, System.String, System.Int32&) 0x9f6d70 | 11 // System.Boolean GetUserStat(Steamworks.CSteamID, System.String, System.Single&) 0x9f6b70 | 12 // System.Boolean GetUserAchievement(Steamworks.CSteamID, System.String, System.Boolean&) 0x9f6950 | 13 // System.Boolean GetUserAchievementAndUnlockTime(Steamworks.CSteamID, System.String, System.Boolean&, System.UInt32&) 0x9f6730 | 14 // System.Boolean ResetAllStats(System.Boolean) 0x9f7500 | 15 // Steamworks.SteamAPICall_t FindOrCreateLeaderboard(System.String, Steamworks.ELeaderboardSortMethod, Steamworks.ELeaderboardDisplayType) 0x9f4030 | 16 // Steamworks.SteamAPICall_t FindLeaderboard(System.String) 0x9f3e10 | 17 // System.String GetLeaderboardName(Steamworks.SteamLeaderboard_t) 0x9f5cd0 | 18 // System.Int32 GetLeaderboardEntryCount(Steamworks.SteamLeaderboard_t) 0x9f5c10 | 19 // Steamworks.ELeaderboardSortMethod GetLeaderboardSortMethod(Steamworks.SteamLeaderboard_t) 0x9f5da0 | 1a // Steamworks.ELeaderboardDisplayType GetLeaderboardDisplayType(Steamworks.SteamLeaderboard_t) 0x9f5b50 | 1b // Steamworks.SteamAPICall_t DownloadLeaderboardEntries(Steamworks.SteamLeaderboard_t, Steamworks.ELeaderboardDataRequest, System.Int32, System.Int32) 0x9f3ce0 | 1c // Steamworks.SteamAPICall_t DownloadLeaderboardEntriesForUsers(Steamworks.SteamLeaderboard_t, Steamworks.CSteamID[], System.Int32) 0x9f3bc0 | 1d // System.Boolean GetDownloadedLeaderboardEntry(Steamworks.SteamLeaderboardEntries_t, System.Int32, Steamworks.LeaderboardEntry_t&, System.Int32[], System.Int32) 0x9f5240 | 1e // Steamworks.SteamAPICall_t UploadLeaderboardScore(Steamworks.SteamLeaderboard_t, Steamworks.ELeaderboardUploadScoreMethod, System.Int32, System.Int32[], System.Int32) 0x9f7e80 | 1f // Steamworks.SteamAPICall_t AttachLeaderboardUGC(Steamworks.SteamLeaderboard_t, Steamworks.UGCHandle_t) 0x9f38c0 | 20 // Steamworks.SteamAPICall_t GetNumberOfCurrentPlayers() 0x9f6240 | 21 // Steamworks.SteamAPICall_t RequestGlobalAchievementPercentages() 0x9f7230 | 22 // System.Int32 GetMostAchievedAchievementInfo(System.String&, System.UInt32, System.Single&, System.Boolean&) 0x9f5e60 | 23 // System.Int32 GetNextMostAchievedAchievementInfo(System.Int32, System.String&, System.UInt32, System.Single&, System.Boolean&) 0x9f5ff0 | 24 // System.Boolean GetAchievementAchievedPercent(System.String, System.Single&) 0x9f4260 | 25 // Steamworks.SteamAPICall_t RequestGlobalStats(System.Int32) 0x9f7320 | 26 // System.Boolean GetGlobalStat(System.String, System.Int64&) 0x9f5950 | 27 // System.Boolean GetGlobalStat(System.String, System.Double&) 0x9f5750 | 28 // System.Int32 GetGlobalStatHistory(System.String, System.Int64[], System.UInt32) 0x9f5350 | 29 // System.Int32 GetGlobalStatHistory(System.String, System.Double[], System.UInt32) 0x9f5550 | 2a // System.Boolean GetAchievementProgressLimits(System.String, System.Int32&, System.Int32&) 0x9f4e20 | 2b // System.Boolean GetAchievementProgressLimits(System.String, System.Single&, System.Single&) 0x9f4c10 | 2c } namespace Steamworks::SteamUtils { // System.UInt32 GetSecondsSinceAppActive() 0x9fb080 | 0 // System.UInt32 GetSecondsSinceComputerActive() 0x9fb130 | 1 // Steamworks.EUniverse GetConnectedUniverse() 0x9fa910 | 2 // System.UInt32 GetServerRealTime() 0x9fb1e0 | 3 // System.String GetIPCountry() 0x9fad30 | 4 // System.Boolean GetImageSize(System.Int32, System.UInt32&, System.UInt32&) 0x9fafa0 | 5 // System.Boolean GetImageRGBA(System.Int32, System.Byte[], System.Int32) 0x9faeb0 | 6 // System.Byte GetCurrentBatteryPower() 0x9fa9c0 | 7 // Steamworks.AppId_t GetAppID() 0x9fa830 | 8 // System.Void SetOverlayNotificationPosition(Steamworks.ENotificationPosition) 0x9fbab0 | 9 // System.Boolean IsAPICallCompleted(Steamworks.SteamAPICall_t, System.Boolean&) 0x9fb410 | a // Steamworks.ESteamAPICallFailure GetAPICallFailureReason(Steamworks.SteamAPICall_t) 0x9fa660 | b // System.Boolean GetAPICallResult(Steamworks.SteamAPICall_t, System.IntPtr, System.Int32, System.Int32, System.Boolean&) 0x9fa720 | c // System.UInt32 GetIPCCallCount() 0x9fac80 | d // System.Void SetWarningMessageHook(Steamworks.SteamAPIWarningMessageHook_t) 0x9fbc30 | e // System.Boolean IsOverlayEnabled() 0x9fb500 | f // System.Boolean BOverlayNeedsPresent() 0x9fa050 | 10 // Steamworks.SteamAPICall_t CheckFileSignature(System.String) 0x9fa100 | 11 // System.Boolean ShowGamepadTextInput(Steamworks.EGamepadTextInputMode, Steamworks.EGamepadTextInputLineMode, System.String, System.UInt32, System.String) 0x9fbe00 | 12 // System.UInt32 GetEnteredGamepadTextLength() 0x9fabd0 | 13 // System.Boolean GetEnteredGamepadTextInput(System.String&, System.UInt32) 0x9faa70 | 14 // System.String GetSteamUILanguage() 0x9fb290 | 15 // System.Boolean IsSteamRunningInVR() 0x9fb710 | 16 // System.Void SetOverlayNotificationInset(System.Int32, System.Int32) 0x9fb9e0 | 17 // System.Boolean IsSteamInBigPictureMode() 0x9fb660 | 18 // System.Void StartVRDashboard() 0x9fc100 | 19 // System.Boolean IsVRHeadsetStreamingEnabled() 0x9fb870 | 1a // System.Void SetVRHeadsetStreamingEnabled(System.Boolean) 0x9fbb70 | 1b // System.Boolean IsSteamChinaLauncher() 0x9fb5b0 | 1c // System.Boolean InitFilterText(System.UInt32) 0x9fb350 | 1d // System.Int32 FilterText(Steamworks.ETextFilteringContext, Steamworks.CSteamID, System.String, System.String&, System.UInt32) 0x9fa3d0 | 1e // Steamworks.ESteamIPv6ConnectivityState GetIPv6ConnectivityState(Steamworks.ESteamIPv6ConnectivityProtocol) 0x9fadf0 | 1f // System.Boolean IsSteamRunningOnSteamDeck() 0x9fb7c0 | 20 // System.Boolean ShowFloatingGamepadTextInput(Steamworks.EFloatingGamepadTextInputMode, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x9fbd00 | 21 // System.Void SetGameLauncherMode(System.Boolean) 0x9fb920 | 22 // System.Boolean DismissFloatingGamepadTextInput() 0x9fa320 | 23 } namespace Steamworks::SteamVideo { // System.Void GetVideoURL(Steamworks.AppId_t) 0x9fc3e0 | 0 // System.Boolean IsBroadcasting(System.Int32&) 0x9fc4a0 | 1 // System.Void GetOPFSettings(Steamworks.AppId_t) 0x9fc1b0 | 2 // System.Boolean GetOPFStringForApp(Steamworks.AppId_t, System.String&, System.Int32&) 0x9fc270 | 3 } namespace Steamworks::NativeMethods { inline auto NativeLibraryName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto NativeLibrary_SDKEncryptedAppTicket = xi(0x0); // System.String | 1 // System.Boolean SteamAPI_Init() 0x9eb510 | 0 // System.Void SteamAPI_Shutdown() 0x9ebd10 | 1 // System.Boolean SteamAPI_RestartAppIfNecessary(Steamworks.AppId_t) 0x9eba60 | 2 // System.Void SteamAPI_ReleaseCurrentThreadMemory() 0x9eb9f0 | 3 // System.Void SteamAPI_WriteMiniDump(System.UInt32, System.IntPtr, System.UInt32) 0x9eea10 | 4 // System.Void SteamAPI_SetMiniDumpComment(Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9ebbd0 | 5 // System.Void SteamAPI_RunCallbacks() 0x9ebae0 | 6 // System.Void SteamAPI_RegisterCallback(System.IntPtr, System.Int32) 0x9eb960 | 7 // System.Void SteamAPI_UnregisterCallback(System.IntPtr) 0x9ee7d0 | 8 // System.Void SteamAPI_RegisterCallResult(System.IntPtr, System.UInt64) 0x9eb8d0 | 9 // System.Void SteamAPI_UnregisterCallResult(System.IntPtr, System.UInt64) 0x9ee740 | a // System.Boolean SteamAPI_IsSteamRunning() 0x9eb580 | b // System.Int32 SteamAPI_GetSteamInstallPath() 0x9eb4a0 | c // System.Int32 SteamAPI_GetHSteamPipe() 0x9eb3c0 | d // System.Void SteamAPI_SetTryCatchCallbacks(System.Boolean) 0x9ebc90 | e // System.Int32 SteamAPI_GetHSteamUser() 0x9eb430 | f // System.IntPtr SteamInternal_ContextInit(System.IntPtr) 0x9ef4f0 | 10 // System.IntPtr SteamInternal_CreateInterface(Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9ef570 | 11 // System.IntPtr SteamInternal_FindOrCreateUserInterface(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9ef710 | 12 // System.IntPtr SteamInternal_FindOrCreateGameServerInterface(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9ef640 | 13 // System.Void SteamAPI_UseBreakpadCrashHandler(Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, System.Boolean, System.IntPtr, System.IntPtr) 0x9ee850 | 14 // System.Void SteamAPI_SetBreakpadAppID(System.UInt32) 0x9ebb50 | 15 // System.Void SteamAPI_ManualDispatch_Init() 0x9eb7e0 | 16 // System.Void SteamAPI_ManualDispatch_RunFrame(Steamworks.HSteamPipe) 0x9eb850 | 17 // System.Boolean SteamAPI_ManualDispatch_GetNextCallback(Steamworks.HSteamPipe, System.IntPtr) 0x9eb750 | 18 // System.Void SteamAPI_ManualDispatch_FreeLastCallback(Steamworks.HSteamPipe) 0x9eb5f0 | 19 // System.Boolean SteamAPI_ManualDispatch_GetAPICallResult(Steamworks.HSteamPipe, Steamworks.SteamAPICall_t, System.IntPtr, System.Int32, System.Int32, System.Boolean&) 0x9eb670 | 1a // System.Void SteamGameServer_Shutdown() 0x9ef480 | 1b // System.Void SteamGameServer_RunCallbacks() 0x9ef410 | 1c // System.Void SteamGameServer_ReleaseCurrentThreadMemory() 0x9c0500 | 1d // System.Boolean SteamGameServer_BSecure() 0x9c0120 | 1e // System.UInt64 SteamGameServer_GetSteamID() 0x9ef3a0 | 1f // System.Int32 SteamGameServer_GetHSteamPipe() 0x9ef2c0 | 20 // System.Int32 SteamGameServer_GetHSteamUser() 0x9ef330 | 21 // System.Boolean SteamInternal_GameServer_Init(System.UInt32, System.UInt16, System.UInt16, System.UInt16, Steamworks.EServerMode, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9ef7e0 | 22 // System.IntPtr SteamClient() 0x9eeab0 | 23 // System.IntPtr SteamGameServerClient() 0x9ef250 | 24 // System.Void SteamAPI_SteamNetworkingIPAddr_Clear(Steamworks.SteamNetworkingIPAddr&) 0x9ebd80 | 25 // System.Boolean SteamAPI_SteamNetworkingIPAddr_IsIPv6AllZeros(Steamworks.SteamNetworkingIPAddr&) 0x9ec300 | 26 // System.Void SteamAPI_SteamNetworkingIPAddr_SetIPv6(Steamworks.SteamNetworkingIPAddr&, System.Byte[], System.UInt16) 0x9ec7e0 | 27 // System.Void SteamAPI_SteamNetworkingIPAddr_SetIPv4(Steamworks.SteamNetworkingIPAddr&, System.UInt32, System.UInt16) 0x9ec610 | 28 // System.Boolean SteamAPI_SteamNetworkingIPAddr_IsIPv4(Steamworks.SteamNetworkingIPAddr&) 0x9ec220 | 29 // System.UInt32 SteamAPI_SteamNetworkingIPAddr_GetIPv4(Steamworks.SteamNetworkingIPAddr&) 0x9ebf30 | 2a // System.Void SteamAPI_SteamNetworkingIPAddr_SetIPv6LocalHost(Steamworks.SteamNetworkingIPAddr&, System.UInt16) 0x9ec700 | 2b // System.Boolean SteamAPI_SteamNetworkingIPAddr_IsLocalHost(Steamworks.SteamNetworkingIPAddr&) 0x9ec3e0 | 2c // System.Void SteamAPI_SteamNetworkingIPAddr_ToString(Steamworks.SteamNetworkingIPAddr&, System.IntPtr, System.UInt32, System.Boolean) 0x9ec8d0 | 2d // System.Boolean SteamAPI_SteamNetworkingIPAddr_ParseString(Steamworks.SteamNetworkingIPAddr&, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9ec4c0 | 2e // System.Boolean SteamAPI_SteamNetworkingIPAddr_IsEqualTo(Steamworks.SteamNetworkingIPAddr&, Steamworks.SteamNetworkingIPAddr&) 0x9ec010 | 2f // Steamworks.ESteamNetworkingFakeIPType SteamAPI_SteamNetworkingIPAddr_GetFakeIPType(Steamworks.SteamNetworkingIPAddr&) 0x9ebe50 | 30 // System.Boolean SteamAPI_SteamNetworkingIPAddr_IsFakeIP(Steamworks.SteamNetworkingIPAddr&) 0x9ec140 | 31 // System.Void SteamAPI_SteamNetworkingIdentity_Clear(Steamworks.SteamNetworkingIdentity&) 0x9ec9d0 | 32 // System.Boolean SteamAPI_SteamNetworkingIdentity_IsInvalid(Steamworks.SteamNetworkingIdentity&) 0x9ed740 | 33 // System.Void SteamAPI_SteamNetworkingIdentity_SetSteamID(Steamworks.SteamNetworkingIdentity&, System.UInt64) 0x9ee360 | 34 // System.UInt64 SteamAPI_SteamNetworkingIdentity_GetSteamID(Steamworks.SteamNetworkingIdentity&) 0x9ed2c0 | 35 // System.Void SteamAPI_SteamNetworkingIdentity_SetSteamID64(Steamworks.SteamNetworkingIdentity&, System.UInt64) 0x9ee260 | 36 // System.UInt64 SteamAPI_SteamNetworkingIdentity_GetSteamID64(Steamworks.SteamNetworkingIdentity&) 0x9ed1c0 | 37 // System.Boolean SteamAPI_SteamNetworkingIdentity_SetXboxPairwiseID(Steamworks.SteamNetworkingIdentity&, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9ee460 | 38 // System.IntPtr SteamAPI_SteamNetworkingIdentity_GetXboxPairwiseID(Steamworks.SteamNetworkingIdentity&) 0x9ed3c0 | 39 // System.Void SteamAPI_SteamNetworkingIdentity_SetPSNID(Steamworks.SteamNetworkingIdentity&, System.UInt64) 0x9ee060 | 3a // System.UInt64 SteamAPI_SteamNetworkingIdentity_GetPSNID(Steamworks.SteamNetworkingIdentity&) 0x9ecfc0 | 3b // System.Void SteamAPI_SteamNetworkingIdentity_SetStadiaID(Steamworks.SteamNetworkingIdentity&, System.UInt64) 0x9ee160 | 3c // System.UInt64 SteamAPI_SteamNetworkingIdentity_GetStadiaID(Steamworks.SteamNetworkingIdentity&) 0x9ed0c0 | 3d // System.IntPtr SteamAPI_SteamNetworkingIdentity_SetIPAddr(Steamworks.SteamNetworkingIdentity&, Steamworks.SteamNetworkingIPAddr&) 0x9edd00 | 3e // System.IntPtr SteamAPI_SteamNetworkingIdentity_GetIPAddr(Steamworks.SteamNetworkingIdentity&) 0x9ecdc0 | 3f // System.Void SteamAPI_SteamNetworkingIdentity_SetIPv4Addr(Steamworks.SteamNetworkingIdentity&, System.UInt32, System.UInt16) 0x9ede60 | 40 // System.UInt32 SteamAPI_SteamNetworkingIdentity_GetIPv4(Steamworks.SteamNetworkingIdentity&) 0x9ecec0 | 41 // Steamworks.ESteamNetworkingFakeIPType SteamAPI_SteamNetworkingIdentity_GetFakeIPType(Steamworks.SteamNetworkingIdentity&) 0x9ecac0 | 42 // System.Boolean SteamAPI_SteamNetworkingIdentity_IsFakeIP(Steamworks.SteamNetworkingIdentity&) 0x9ed640 | 43 // System.Void SteamAPI_SteamNetworkingIdentity_SetLocalHost(Steamworks.SteamNetworkingIdentity&) 0x9edf70 | 44 // System.Boolean SteamAPI_SteamNetworkingIdentity_IsLocalHost(Steamworks.SteamNetworkingIdentity&) 0x9ed840 | 45 // System.Boolean SteamAPI_SteamNetworkingIdentity_SetGenericString(Steamworks.SteamNetworkingIdentity&, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9edbb0 | 46 // System.IntPtr SteamAPI_SteamNetworkingIdentity_GetGenericString(Steamworks.SteamNetworkingIdentity&) 0x9eccc0 | 47 // System.Boolean SteamAPI_SteamNetworkingIdentity_SetGenericBytes(Steamworks.SteamNetworkingIdentity&, System.Byte[], System.UInt32) 0x9eda90 | 48 // System.IntPtr SteamAPI_SteamNetworkingIdentity_GetGenericBytes(Steamworks.SteamNetworkingIdentity&, System.Int32&) 0x9ecbc0 | 49 // System.Boolean SteamAPI_SteamNetworkingIdentity_IsEqualTo(Steamworks.SteamNetworkingIdentity&, Steamworks.SteamNetworkingIdentity&) 0x9ed4c0 | 4a // System.Void SteamAPI_SteamNetworkingIdentity_ToString(Steamworks.SteamNetworkingIdentity&, System.IntPtr, System.UInt32) 0x9ee5b0 | 4b // System.Boolean SteamAPI_SteamNetworkingIdentity_ParseString(Steamworks.SteamNetworkingIdentity&, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9ed940 | 4c // System.Void SteamAPI_SteamNetworkingMessage_t_Release(System.IntPtr) 0x9ee6c0 | 4d // System.Boolean SteamAPI_ISteamNetworkingConnectionSignaling_SendSignal(Steamworks.ISteamNetworkingConnectionSignaling&, Steamworks.HSteamNetConnection, Steamworks.SteamNetConnectionInfo_t&, System.IntPtr, System.Int32) 0x9c2a90 | 4e // System.Void SteamAPI_ISteamNetworkingConnectionSignaling_Release(Steamworks.ISteamNetworkingConnectionSignaling&) 0x9c2a10 | 4f // System.IntPtr SteamAPI_ISteamNetworkingSignalingRecvContext_OnConnectRequest(Steamworks.ISteamNetworkingSignalingRecvContext&, Steamworks.HSteamNetConnection, Steamworks.SteamNetworkingIdentity&, System.Int32) 0x9c2c00 | 50 // System.Void SteamAPI_ISteamNetworkingSignalingRecvContext_SendRejectionSignal(Steamworks.ISteamNetworkingSignalingRecvContext&, Steamworks.SteamNetworkingIdentity&, System.IntPtr, System.Int32) 0x9c2d20 | 51 // System.Boolean SteamEncryptedAppTicket_BDecryptTicket(System.Byte[], System.UInt32, System.Byte[], System.UInt32&, System.Byte[], System.Int32) 0x9eeb20 | 52 // System.Boolean SteamEncryptedAppTicket_BIsTicketForApp(System.Byte[], System.UInt32, Steamworks.AppId_t) 0x9eed50 | 53 // System.UInt32 SteamEncryptedAppTicket_GetTicketIssueTime(System.Byte[], System.UInt32) 0x9ef080 | 54 // System.Void SteamEncryptedAppTicket_GetTicketSteamID(System.Byte[], System.UInt32, Steamworks.CSteamID&) 0x9ef110 | 55 // System.UInt32 SteamEncryptedAppTicket_GetTicketAppID(System.Byte[], System.UInt32) 0x9eeff0 | 56 // System.Boolean SteamEncryptedAppTicket_BUserOwnsAppInTicket(System.Byte[], System.UInt32, Steamworks.AppId_t) 0x9eef50 | 57 // System.Boolean SteamEncryptedAppTicket_BUserIsVacBanned(System.Byte[], System.UInt32) 0x9eeeb0 | 58 // System.IntPtr SteamEncryptedAppTicket_GetUserVariableData(System.Byte[], System.UInt32, System.UInt32&) 0x9ef1b0 | 59 // System.Boolean SteamEncryptedAppTicket_BIsTicketSigned(System.Byte[], System.UInt32, System.Byte[], System.UInt32) 0x9eedf0 | 5a // System.Boolean SteamEncryptedAppTicket_BIsLicenseBorrowed(System.Byte[], System.UInt32) 0x9eec10 | 5b // System.Boolean SteamEncryptedAppTicket_BIsLicenseTemporary(System.Byte[], System.UInt32) 0x9eecb0 | 5c // System.UInt32 ISteamAppList_GetNumInstalledApps(System.IntPtr) 0x9c46f0 | 5d // System.UInt32 ISteamAppList_GetInstalledApps(System.IntPtr, Steamworks.AppId_t[], System.UInt32) 0x9c4650 | 5e // System.Int32 ISteamAppList_GetAppName(System.IntPtr, Steamworks.AppId_t, System.IntPtr, System.Int32) 0x9c45b0 | 5f // System.Int32 ISteamAppList_GetAppInstallDir(System.IntPtr, Steamworks.AppId_t, System.IntPtr, System.Int32) 0x9c4510 | 60 // System.Int32 ISteamAppList_GetAppBuildId(System.IntPtr, Steamworks.AppId_t) 0x9c4480 | 61 // System.Boolean ISteamApps_BIsSubscribed(System.IntPtr) 0x9c4c00 | 62 // System.Boolean ISteamApps_BIsLowViolence(System.IntPtr) 0x9c49f0 | 63 // System.Boolean ISteamApps_BIsCybercafe(System.IntPtr) 0x9c48e0 | 64 // System.Boolean ISteamApps_BIsVACBanned(System.IntPtr) 0x9c4d20 | 65 // System.IntPtr ISteamApps_GetCurrentGameLanguage(System.IntPtr) 0x9c5060 | 66 // System.IntPtr ISteamApps_GetAvailableGameLanguages(System.IntPtr) 0x9c4f40 | 67 // System.Boolean ISteamApps_BIsSubscribedApp(System.IntPtr, Steamworks.AppId_t) 0x9c4a70 | 68 // System.Boolean ISteamApps_BIsDlcInstalled(System.IntPtr, Steamworks.AppId_t) 0x9c4960 | 69 // System.UInt32 ISteamApps_GetEarliestPurchaseUnixTime(System.IntPtr, Steamworks.AppId_t) 0x9c5210 | 6a // System.Boolean ISteamApps_BIsSubscribedFromFreeWeekend(System.IntPtr) 0x9c4b80 | 6b // System.Int32 ISteamApps_GetDLCCount(System.IntPtr) 0x9c50e0 | 6c // System.Boolean ISteamApps_BGetDLCDataByIndex(System.IntPtr, System.Int32, Steamworks.AppId_t&, System.Boolean&, System.IntPtr, System.Int32) 0x9c4770 | 6d // System.Void ISteamApps_InstallDLC(System.IntPtr, Steamworks.AppId_t) 0x9c55b0 | 6e // System.Void ISteamApps_UninstallDLC(System.IntPtr, Steamworks.AppId_t) 0x9c5870 | 6f // System.Void ISteamApps_RequestAppProofOfPurchaseKey(System.IntPtr, Steamworks.AppId_t) 0x9c5750 | 70 // System.Boolean ISteamApps_GetCurrentBetaName(System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32) 0x9c4fc0 | 71 // System.Boolean ISteamApps_MarkContentCorrupt(System.IntPtr, System.Boolean) 0x9c5640 | 72 // System.UInt32 ISteamApps_GetInstalledDepots(System.IntPtr, Steamworks.AppId_t, Steamworks.DepotId_t[], System.UInt32) 0x9c5380 | 73 // System.UInt32 ISteamApps_GetAppInstallDir(System.IntPtr, Steamworks.AppId_t, System.IntPtr, System.UInt32) 0x9c4e20 | 74 // System.Boolean ISteamApps_BIsAppInstalled(System.IntPtr, Steamworks.AppId_t) 0x9c4850 | 75 // System.UInt64 ISteamApps_GetAppOwner(System.IntPtr) 0x9c4ec0 | 76 // System.IntPtr ISteamApps_GetLaunchQueryParam(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9c54d0 | 77 // System.Boolean ISteamApps_GetDlcDownloadProgress(System.IntPtr, Steamworks.AppId_t, System.UInt64&, System.UInt64&) 0x9c5160 | 78 // System.Int32 ISteamApps_GetAppBuildId(System.IntPtr) 0x9c4da0 | 79 // System.Void ISteamApps_RequestAllProofOfPurchaseKeys(System.IntPtr) 0x9c56d0 | 7a // System.UInt64 ISteamApps_GetFileDetails(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9c52a0 | 7b // System.Int32 ISteamApps_GetLaunchCommandLine(System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32) 0x9c5430 | 7c // System.Boolean ISteamApps_BIsSubscribedFromFamilySharing(System.IntPtr) 0x9c4b00 | 7d // System.Boolean ISteamApps_BIsTimedTrial(System.IntPtr, System.UInt32&, System.UInt32&) 0x9c4c80 | 7e // System.Boolean ISteamApps_SetDlcContext(System.IntPtr, Steamworks.AppId_t) 0x9c57e0 | 7f // System.Int32 ISteamClient_CreateSteamPipe(System.IntPtr) 0x9c5b40 | 80 // System.Boolean ISteamClient_BReleaseSteamPipe(System.IntPtr, Steamworks.HSteamPipe) 0x9c5900 | 81 // System.Int32 ISteamClient_ConnectToGlobalUser(System.IntPtr, Steamworks.HSteamPipe) 0x9c5a10 | 82 // System.Int32 ISteamClient_CreateLocalUser(System.IntPtr, Steamworks.HSteamPipe&, Steamworks.EAccountType) 0x9c5aa0 | 83 // System.Void ISteamClient_ReleaseUser(System.IntPtr, Steamworks.HSteamPipe, Steamworks.HSteamUser) 0x9c7580 | 84 // System.IntPtr ISteamClient_GetISteamUser(System.IntPtr, Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9c72c0 | 85 // System.IntPtr ISteamClient_GetISteamGameServer(System.IntPtr, Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9c61e0 | 86 // System.Void ISteamClient_SetLocalIPBinding(System.IntPtr, Steamworks.SteamIPAddress_t&, System.UInt16) 0x9c7620 | 87 // System.IntPtr ISteamClient_GetISteamFriends(System.IntPtr, Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9c5f10 | 88 // System.IntPtr ISteamClient_GetISteamUtils(System.IntPtr, Steamworks.HSteamPipe, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9c73b0 | 89 // System.IntPtr ISteamClient_GetISteamMatchmaking(System.IntPtr, Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9c6870 | 8a // System.IntPtr ISteamClient_GetISteamMatchmakingServers(System.IntPtr, Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9c6780 | 8b // System.IntPtr ISteamClient_GetISteamGenericInterface(System.IntPtr, Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9c62d0 | 8c // System.IntPtr ISteamClient_GetISteamUserStats(System.IntPtr, Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9c71d0 | 8d // System.IntPtr ISteamClient_GetISteamGameServerStats(System.IntPtr, Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9c60f0 | 8e // System.IntPtr ISteamClient_GetISteamApps(System.IntPtr, Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9c5d30 | 8f // System.IntPtr ISteamClient_GetISteamNetworking(System.IntPtr, Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9c6b40 | 90 // System.IntPtr ISteamClient_GetISteamRemoteStorage(System.IntPtr, Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9c6f00 | 91 // System.IntPtr ISteamClient_GetISteamScreenshots(System.IntPtr, Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9c6ff0 | 92 // System.IntPtr ISteamClient_GetISteamGameSearch(System.IntPtr, Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9c6000 | 93 // System.UInt32 ISteamClient_GetIPCCallCount(System.IntPtr) 0x9c5bc0 | 94 // System.Void ISteamClient_SetWarningMessageHook(System.IntPtr, Steamworks.SteamAPIWarningMessageHook_t) 0x9c76c0 | 95 // System.Boolean ISteamClient_BShutdownIfAllPipesClosed(System.IntPtr) 0x9c5990 | 96 // System.IntPtr ISteamClient_GetISteamHTTP(System.IntPtr, Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9c64b0 | 97 // System.IntPtr ISteamClient_GetISteamController(System.IntPtr, Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9c5e20 | 98 // System.IntPtr ISteamClient_GetISteamUGC(System.IntPtr, Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9c70e0 | 99 // System.IntPtr ISteamClient_GetISteamAppList(System.IntPtr, Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9c5c40 | 9a // System.IntPtr ISteamClient_GetISteamMusic(System.IntPtr, Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9c6a50 | 9b // System.IntPtr ISteamClient_GetISteamMusicRemote(System.IntPtr, Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9c6960 | 9c // System.IntPtr ISteamClient_GetISteamHTMLSurface(System.IntPtr, Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9c63c0 | 9d // System.IntPtr ISteamClient_GetISteamInventory(System.IntPtr, Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9c6690 | 9e // System.IntPtr ISteamClient_GetISteamVideo(System.IntPtr, Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9c7490 | 9f // System.IntPtr ISteamClient_GetISteamParentalSettings(System.IntPtr, Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9c6c30 | a0 // System.IntPtr ISteamClient_GetISteamInput(System.IntPtr, Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9c65a0 | a1 // System.IntPtr ISteamClient_GetISteamParties(System.IntPtr, Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9c6d20 | a2 // System.IntPtr ISteamClient_GetISteamRemotePlay(System.IntPtr, Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamPipe, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9c6e10 | a3 // System.IntPtr ISteamFriends_GetPersonaName(System.IntPtr) 0x9c9600 | a4 // System.UInt64 ISteamFriends_SetPersonaName(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9ca6d0 | a5 // Steamworks.EPersonaState ISteamFriends_GetPersonaState(System.IntPtr) 0x9c9680 | a6 // System.Int32 ISteamFriends_GetFriendCount(System.IntPtr, Steamworks.EFriendFlags) 0x9c8a00 | a7 // System.UInt64 ISteamFriends_GetFriendByIndex(System.IntPtr, System.Int32, Steamworks.EFriendFlags) 0x9c87b0 | a8 // Steamworks.EFriendRelationship ISteamFriends_GetFriendRelationship(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9c8e50 | a9 // Steamworks.EPersonaState ISteamFriends_GetFriendPersonaState(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9c8dc0 | aa // System.IntPtr ISteamFriends_GetFriendPersonaName(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9c8d30 | ab // System.Boolean ISteamFriends_GetFriendGamePlayed(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, Steamworks.FriendGameInfo_t&) 0x9c8b30 | ac // System.IntPtr ISteamFriends_GetFriendPersonaNameHistory(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, System.Int32) 0x9c8c90 | ad // System.Int32 ISteamFriends_GetFriendSteamLevel(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9c90f0 | ae // System.IntPtr ISteamFriends_GetPlayerNickname(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9c9700 | af // System.Int32 ISteamFriends_GetFriendsGroupCount(System.IntPtr) 0x9c9180 | b0 // System.Int16 ISteamFriends_GetFriendsGroupIDByIndex(System.IntPtr, System.Int32) 0x9c9200 | b1 // System.IntPtr ISteamFriends_GetFriendsGroupName(System.IntPtr, Steamworks.FriendsGroupID_t) 0x9c93d0 | b2 // System.Int32 ISteamFriends_GetFriendsGroupMembersCount(System.IntPtr, Steamworks.FriendsGroupID_t) 0x9c9290 | b3 // System.Void ISteamFriends_GetFriendsGroupMembersList(System.IntPtr, Steamworks.FriendsGroupID_t, Steamworks.CSteamID[], System.Int32) 0x9c9320 | b4 // System.Boolean ISteamFriends_HasFriend(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, Steamworks.EFriendFlags) 0x9c9a00 | b5 // System.Int32 ISteamFriends_GetClanCount(System.IntPtr) 0x9c82b0 | b6 // System.UInt64 ISteamFriends_GetClanByIndex(System.IntPtr, System.Int32) 0x9c80c0 | b7 // System.IntPtr ISteamFriends_GetClanName(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9c8330 | b8 // System.IntPtr ISteamFriends_GetClanTag(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9c8580 | b9 // System.Boolean ISteamFriends_GetClanActivityCounts(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, System.Int32&, System.Int32&, System.Int32&) 0x9c8000 | ba // System.UInt64 ISteamFriends_DownloadClanActivityCounts(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID[], System.Int32) 0x9c7e30 | bb // System.Int32 ISteamFriends_GetFriendCountFromSource(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9c8970 | bc // System.UInt64 ISteamFriends_GetFriendFromSourceByIndex(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, System.Int32) 0x9c8a90 | bd // System.Boolean ISteamFriends_IsUserInSource(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, Steamworks.CSteamID) 0x9c9e60 | be // System.Void ISteamFriends_SetInGameVoiceSpeaking(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, System.Boolean) 0x9ca5a0 | bf // System.Void ISteamFriends_ActivateGameOverlay(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9c7bb0 | c0 // System.Void ISteamFriends_ActivateGameOverlayToUser(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, Steamworks.CSteamID) 0x9c79f0 | c1 // System.Void ISteamFriends_ActivateGameOverlayToWebPage(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, Steamworks.EActivateGameOverlayToWebPageMode) 0x9c7ad0 | c2 // System.Void ISteamFriends_ActivateGameOverlayToStore(System.IntPtr, Steamworks.AppId_t, Steamworks.EOverlayToStoreFlag) 0x9c7950 | c3 // System.Void ISteamFriends_SetPlayedWith(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9ca7b0 | c4 // System.Void ISteamFriends_ActivateGameOverlayInviteDialog(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9c7830 | c5 // System.Int32 ISteamFriends_GetSmallFriendAvatar(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9c98f0 | c6 // System.Int32 ISteamFriends_GetMediumFriendAvatar(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9c94f0 | c7 // System.Int32 ISteamFriends_GetLargeFriendAvatar(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9c9460 | c8 // System.Boolean ISteamFriends_RequestUserInformation(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, System.Boolean) 0x9ca420 | c9 // System.UInt64 ISteamFriends_RequestClanOfficerList(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9ca270 | ca // System.UInt64 ISteamFriends_GetClanOwner(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9c84f0 | cb // System.Int32 ISteamFriends_GetClanOfficerCount(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9c8460 | cc // System.UInt64 ISteamFriends_GetClanOfficerByIndex(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, System.Int32) 0x9c83c0 | cd // System.UInt32 ISteamFriends_GetUserRestrictions(System.IntPtr) 0x9c9980 | ce // System.Boolean ISteamFriends_SetRichPresence(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9ca840 | cf // System.Void ISteamFriends_ClearRichPresence(System.IntPtr) 0x9c7d20 | d0 // System.IntPtr ISteamFriends_GetFriendRichPresence(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9c9010 | d1 // System.Int32 ISteamFriends_GetFriendRichPresenceKeyCount(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9c8f80 | d2 // System.IntPtr ISteamFriends_GetFriendRichPresenceKeyByIndex(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, System.Int32) 0x9c8ee0 | d3 // System.Void ISteamFriends_RequestFriendRichPresence(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9ca390 | d4 // System.Boolean ISteamFriends_InviteUserToGame(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9c9aa0 | d5 // System.Int32 ISteamFriends_GetCoplayFriendCount(System.IntPtr) 0x9c8610 | d6 // System.UInt64 ISteamFriends_GetCoplayFriend(System.IntPtr, System.Int32) 0x9c8690 | d7 // System.Int32 ISteamFriends_GetFriendCoplayTime(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9c88e0 | d8 // System.UInt32 ISteamFriends_GetFriendCoplayGame(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9c8850 | d9 // System.UInt64 ISteamFriends_JoinClanChatRoom(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9c9f00 | da // System.Boolean ISteamFriends_LeaveClanChatRoom(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9c9f90 | db // System.Int32 ISteamFriends_GetClanChatMemberCount(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9c8150 | dc // System.UInt64 ISteamFriends_GetChatMemberByIndex(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, System.Int32) 0x9c7f60 | dd // System.Boolean ISteamFriends_SendClanChatMessage(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9ca4c0 | de // System.Int32 ISteamFriends_GetClanChatMessage(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, System.Int32, System.IntPtr, System.Int32, Steamworks.EChatEntryType&, Steamworks.CSteamID&) 0x9c81e0 | df // System.Boolean ISteamFriends_IsClanChatAdmin(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, Steamworks.CSteamID) 0x9c9b80 | e0 // System.Boolean ISteamFriends_IsClanChatWindowOpenInSteam(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9c9c20 | e1 // System.Boolean ISteamFriends_OpenClanChatWindowInSteam(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9ca020 | e2 // System.Boolean ISteamFriends_CloseClanChatWindowInSteam(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9c7da0 | e3 // System.Boolean ISteamFriends_SetListenForFriendsMessages(System.IntPtr, System.Boolean) 0x9ca640 | e4 // System.Boolean ISteamFriends_ReplyToFriendMessage(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9ca190 | e5 // System.Int32 ISteamFriends_GetFriendMessage(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, System.Int32, System.IntPtr, System.Int32, Steamworks.EChatEntryType&) 0x9c8bd0 | e6 // System.UInt64 ISteamFriends_GetFollowerCount(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9c8720 | e7 // System.UInt64 ISteamFriends_IsFollowing(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9c9dd0 | e8 // System.UInt64 ISteamFriends_EnumerateFollowingList(System.IntPtr, System.UInt32) 0x9c7ed0 | e9 // System.Boolean ISteamFriends_IsClanPublic(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9c9d40 | ea // System.Boolean ISteamFriends_IsClanOfficialGameGroup(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9c9cb0 | eb // System.Int32 ISteamFriends_GetNumChatsWithUnreadPriorityMessages(System.IntPtr) 0x9c9580 | ec // System.Void ISteamFriends_ActivateGameOverlayRemotePlayTogetherInviteDialog(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9c78c0 | ed // System.Boolean ISteamFriends_RegisterProtocolInOverlayBrowser(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9ca0b0 | ee // System.Void ISteamFriends_ActivateGameOverlayInviteDialogConnectString(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9c7760 | ef // System.UInt64 ISteamFriends_RequestEquippedProfileItems(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9ca300 | f0 // System.Boolean ISteamFriends_BHasEquippedProfileItem(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, Steamworks.ECommunityProfileItemType) 0x9c7c80 | f1 // System.IntPtr ISteamFriends_GetProfileItemPropertyString(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, Steamworks.ECommunityProfileItemType, Steamworks.ECommunityProfileItemProperty) 0x9c9790 | f2 // System.UInt32 ISteamFriends_GetProfileItemPropertyUint(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, Steamworks.ECommunityProfileItemType, Steamworks.ECommunityProfileItemProperty) 0x9c9840 | f3 // System.Void ISteamGameServer_SetProduct(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9cd2b0 | f4 // System.Void ISteamGameServer_SetGameDescription(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9ccd20 | f5 // System.Void ISteamGameServer_SetModDir(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9cd150 | f6 // System.Void ISteamGameServer_SetDedicatedServer(System.IntPtr, System.Boolean) 0x9ccbc0 | f7 // System.Void ISteamGameServer_LogOn(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9cc7e0 | f8 // System.Void ISteamGameServer_LogOnAnonymous(System.IntPtr) 0x9cc760 | f9 // System.Void ISteamGameServer_LogOff(System.IntPtr) 0x9cc6e0 | fa // System.Boolean ISteamGameServer_BLoggedOn(System.IntPtr) 0x9cbcb0 | fb // System.Boolean ISteamGameServer_BSecure(System.IntPtr) 0x9cbd30 | fc // System.UInt64 ISteamGameServer_GetSteamID(System.IntPtr) 0x9cc590 | fd // System.Boolean ISteamGameServer_WasRestartRequested(System.IntPtr) 0x9cd720 | fe // System.Void ISteamGameServer_SetMaxPlayerCount(System.IntPtr, System.Int32) 0x9cd0c0 | ff // System.Void ISteamGameServer_SetBotPlayerCount(System.IntPtr, System.Int32) 0x9ccb30 | 100 // System.Void ISteamGameServer_SetServerName(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9cd450 | 101 // System.Void ISteamGameServer_SetMapName(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9ccff0 | 102 // System.Void ISteamGameServer_SetPasswordProtected(System.IntPtr, System.Boolean) 0x9cd220 | 103 // System.Void ISteamGameServer_SetSpectatorPort(System.IntPtr, System.UInt16) 0x9cd520 | 104 // System.Void ISteamGameServer_SetSpectatorServerName(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9cd5b0 | 105 // System.Void ISteamGameServer_ClearAllKeyValues(System.IntPtr) 0x9cbfe0 | 106 // System.Void ISteamGameServer_SetKeyValue(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9ccec0 | 107 // System.Void ISteamGameServer_SetGameTags(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9ccdf0 | 108 // System.Void ISteamGameServer_SetGameData(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9ccc50 | 109 // System.Void ISteamGameServer_SetRegion(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9cd380 | 10a // System.Void ISteamGameServer_SetAdvertiseServerActive(System.IntPtr, System.Boolean) 0x9ccaa0 | 10b // System.UInt32 ISteamGameServer_GetAuthSessionTicket(System.IntPtr, System.Byte[], System.Int32, System.UInt32&, Steamworks.SteamNetworkingIdentity&) 0x9cc200 | 10c // Steamworks.EBeginAuthSessionResult ISteamGameServer_BeginAuthSession(System.IntPtr, System.Byte[], System.Int32, Steamworks.CSteamID) 0x9cbea0 | 10d // System.Void ISteamGameServer_EndAuthSession(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9cc170 | 10e // System.Void ISteamGameServer_CancelAuthTicket(System.IntPtr, Steamworks.HAuthTicket) 0x9cbf50 | 10f // Steamworks.EUserHasLicenseForAppResult ISteamGameServer_UserHasLicenseForApp(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, Steamworks.AppId_t) 0x9cd680 | 110 // System.Boolean ISteamGameServer_RequestUserGroupStatus(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, Steamworks.CSteamID) 0x9cc8b0 | 111 // System.Void ISteamGameServer_GetGameplayStats(System.IntPtr) 0x9cc330 | 112 // System.UInt64 ISteamGameServer_GetServerReputation(System.IntPtr) 0x9cc510 | 113 // Steamworks.SteamIPAddress_t ISteamGameServer_GetPublicIP(System.IntPtr) 0x9cc470 | 114 // System.Boolean ISteamGameServer_HandleIncomingPacket(System.IntPtr, System.Byte[], System.Int32, System.UInt32, System.UInt16) 0x9cc610 | 115 // System.Int32 ISteamGameServer_GetNextOutgoingPacket(System.IntPtr, System.Byte[], System.Int32, System.UInt32&, System.UInt16&) 0x9cc3b0 | 116 // System.UInt64 ISteamGameServer_AssociateWithClan(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9cbc20 | 117 // System.UInt64 ISteamGameServer_ComputeNewPlayerCompatibility(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9cc060 | 118 // System.Boolean ISteamGameServer_SendUserConnectAndAuthenticate_DEPRECATED(System.IntPtr, System.UInt32, System.Byte[], System.UInt32, Steamworks.CSteamID&) 0x9cc950 | 119 // System.UInt64 ISteamGameServer_CreateUnauthenticatedUserConnection(System.IntPtr) 0x9cc0f0 | 11a // System.Void ISteamGameServer_SendUserDisconnect_DEPRECATED(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9cca10 | 11b // System.Boolean ISteamGameServer_BUpdateUserData(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, System.UInt32) 0x9cbdb0 | 11c // System.UInt64 ISteamGameServerStats_RequestUserStats(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9cb720 | 11d // System.Boolean ISteamGameServerStats_GetUserStatInt32(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, System.Int32&) 0x9cb630 | 11e // System.Boolean ISteamGameServerStats_GetUserStatFloat(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, System.Single&) 0x9cb540 | 11f // System.Boolean ISteamGameServerStats_GetUserAchievement(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, System.Boolean&) 0x9cb430 | 120 // System.Boolean ISteamGameServerStats_SetUserStatInt32(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, System.Int32) 0x9cb990 | 121 // System.Boolean ISteamGameServerStats_SetUserStatFloat(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, System.Single) 0x9cb890 | 122 // System.Boolean ISteamGameServerStats_UpdateUserAvgRateStat(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, System.Single, System.Double) 0x9cbb10 | 123 // System.Boolean ISteamGameServerStats_SetUserAchievement(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9cb7b0 | 124 // System.Boolean ISteamGameServerStats_ClearUserAchievement(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9cb350 | 125 // System.UInt64 ISteamGameServerStats_StoreUserStats(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9cba80 | 126 // System.Boolean ISteamHTMLSurface_Init(System.IntPtr) 0x9cdfa0 | 127 // System.Boolean ISteamHTMLSurface_Shutdown(System.IntPtr) 0x9cf010 | 128 // System.UInt64 ISteamHTMLSurface_CreateBrowser(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9cda20 | 129 // System.Void ISteamHTMLSurface_RemoveBrowser(System.IntPtr, Steamworks.HHTMLBrowser) 0x9ce8d0 | 12a // System.Void ISteamHTMLSurface_LoadURL(System.IntPtr, Steamworks.HHTMLBrowser, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9ce2b0 | 12b // System.Void ISteamHTMLSurface_SetSize(System.IntPtr, Steamworks.HHTMLBrowser, System.UInt32, System.UInt32) 0x9ceed0 | 12c // System.Void ISteamHTMLSurface_StopLoad(System.IntPtr, Steamworks.HHTMLBrowser) 0x9cf120 | 12d // System.Void ISteamHTMLSurface_Reload(System.IntPtr, Steamworks.HHTMLBrowser) 0x9ce840 | 12e // System.Void ISteamHTMLSurface_GoBack(System.IntPtr, Steamworks.HHTMLBrowser) 0x9cde80 | 12f // System.Void ISteamHTMLSurface_GoForward(System.IntPtr, Steamworks.HHTMLBrowser) 0x9cdf10 | 130 // System.Void ISteamHTMLSurface_AddHeader(System.IntPtr, Steamworks.HHTMLBrowser, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9cd7a0 | 131 // System.Void ISteamHTMLSurface_ExecuteJavascript(System.IntPtr, Steamworks.HHTMLBrowser, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9cdb60 | 132 // System.Void ISteamHTMLSurface_MouseUp(System.IntPtr, Steamworks.HHTMLBrowser, Steamworks.EHTMLMouseButton) 0x9ce5e0 | 133 // System.Void ISteamHTMLSurface_MouseDown(System.IntPtr, Steamworks.HHTMLBrowser, Steamworks.EHTMLMouseButton) 0x9ce4a0 | 134 // System.Void ISteamHTMLSurface_MouseDoubleClick(System.IntPtr, Steamworks.HHTMLBrowser, Steamworks.EHTMLMouseButton) 0x9ce400 | 135 // System.Void ISteamHTMLSurface_MouseMove(System.IntPtr, Steamworks.HHTMLBrowser, System.Int32, System.Int32) 0x9ce540 | 136 // System.Void ISteamHTMLSurface_MouseWheel(System.IntPtr, Steamworks.HHTMLBrowser, System.Int32) 0x9ce680 | 137 // System.Void ISteamHTMLSurface_KeyDown(System.IntPtr, Steamworks.HHTMLBrowser, System.UInt32, Steamworks.EHTMLKeyModifiers, System.Boolean) 0x9ce160 | 138 // System.Void ISteamHTMLSurface_KeyUp(System.IntPtr, Steamworks.HHTMLBrowser, System.UInt32, Steamworks.EHTMLKeyModifiers) 0x9ce210 | 139 // System.Void ISteamHTMLSurface_KeyChar(System.IntPtr, Steamworks.HHTMLBrowser, System.UInt32, Steamworks.EHTMLKeyModifiers) 0x9ce0c0 | 13a // System.Void ISteamHTMLSurface_SetHorizontalScroll(System.IntPtr, Steamworks.HHTMLBrowser, System.UInt32) 0x9cece0 | 13b // System.Void ISteamHTMLSurface_SetVerticalScroll(System.IntPtr, Steamworks.HHTMLBrowser, System.UInt32) 0x9cef70 | 13c // System.Void ISteamHTMLSurface_SetKeyFocus(System.IntPtr, Steamworks.HHTMLBrowser, System.Boolean) 0x9ced80 | 13d // System.Void ISteamHTMLSurface_ViewSource(System.IntPtr, Steamworks.HHTMLBrowser) 0x9cf1b0 | 13e // System.Void ISteamHTMLSurface_CopyToClipboard(System.IntPtr, Steamworks.HHTMLBrowser) 0x9cd990 | 13f // System.Void ISteamHTMLSurface_PasteFromClipboard(System.IntPtr, Steamworks.HHTMLBrowser) 0x9ce7b0 | 140 // System.Void ISteamHTMLSurface_Find(System.IntPtr, Steamworks.HHTMLBrowser, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, System.Boolean, System.Boolean) 0x9cdce0 | 141 // System.Void ISteamHTMLSurface_StopFind(System.IntPtr, Steamworks.HHTMLBrowser) 0x9cf090 | 142 // System.Void ISteamHTMLSurface_GetLinkAtPosition(System.IntPtr, Steamworks.HHTMLBrowser, System.Int32, System.Int32) 0x9cdde0 | 143 // System.Void ISteamHTMLSurface_SetCookie(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, System.UInt32, System.Boolean, System.Boolean) 0x9cea00 | 144 // System.Void ISteamHTMLSurface_SetPageScaleFactor(System.IntPtr, Steamworks.HHTMLBrowser, System.Single, System.Int32, System.Int32) 0x9cee20 | 145 // System.Void ISteamHTMLSurface_SetBackgroundMode(System.IntPtr, Steamworks.HHTMLBrowser, System.Boolean) 0x9ce960 | 146 // System.Void ISteamHTMLSurface_SetDPIScalingFactor(System.IntPtr, Steamworks.HHTMLBrowser, System.Single) 0x9cec40 | 147 // System.Void ISteamHTMLSurface_OpenDeveloperTools(System.IntPtr, Steamworks.HHTMLBrowser) 0x9ce720 | 148 // System.Void ISteamHTMLSurface_AllowStartRequest(System.IntPtr, Steamworks.HHTMLBrowser, System.Boolean) 0x9cd8f0 | 149 // System.Void ISteamHTMLSurface_JSDialogResponse(System.IntPtr, Steamworks.HHTMLBrowser, System.Boolean) 0x9ce020 | 14a // System.Void ISteamHTMLSurface_FileLoadDialogResponse(System.IntPtr, Steamworks.HHTMLBrowser, System.IntPtr) 0x9cdc40 | 14b // System.UInt32 ISteamHTTP_CreateHTTPRequest(System.IntPtr, Steamworks.EHTTPMethod, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9cf2d0 | 14c // System.Boolean ISteamHTTP_SetHTTPRequestContextValue(System.IntPtr, Steamworks.HTTPRequestHandle, System.UInt64) 0x9cfef0 | 14d // System.Boolean ISteamHTTP_SetHTTPRequestNetworkActivityTimeout(System.IntPtr, Steamworks.HTTPRequestHandle, System.UInt32) 0x9d02d0 | 14e // System.Boolean ISteamHTTP_SetHTTPRequestHeaderValue(System.IntPtr, Steamworks.HTTPRequestHandle, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9d0180 | 14f // System.Boolean ISteamHTTP_SetHTTPRequestGetOrPostParameter(System.IntPtr, Steamworks.HTTPRequestHandle, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9d0030 | 150 // System.Boolean ISteamHTTP_SendHTTPRequest(System.IntPtr, Steamworks.HTTPRequestHandle, Steamworks.SteamAPICall_t&) 0x9cfbf0 | 151 // System.Boolean ISteamHTTP_SendHTTPRequestAndStreamResponse(System.IntPtr, Steamworks.HTTPRequestHandle, Steamworks.SteamAPICall_t&) 0x9cfb50 | 152 // System.Boolean ISteamHTTP_DeferHTTPRequest(System.IntPtr, Steamworks.HTTPRequestHandle) 0x9cf3b0 | 153 // System.Boolean ISteamHTTP_PrioritizeHTTPRequest(System.IntPtr, Steamworks.HTTPRequestHandle) 0x9cf9a0 | 154 // System.Boolean ISteamHTTP_GetHTTPResponseHeaderSize(System.IntPtr, Steamworks.HTTPRequestHandle, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, System.UInt32&) 0x9cf6e0 | 155 // System.Boolean ISteamHTTP_GetHTTPResponseHeaderValue(System.IntPtr, Steamworks.HTTPRequestHandle, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, System.Byte[], System.UInt32) 0x9cf7d0 | 156 // System.Boolean ISteamHTTP_GetHTTPResponseBodySize(System.IntPtr, Steamworks.HTTPRequestHandle, System.UInt32&) 0x9cf640 | 157 // System.Boolean ISteamHTTP_GetHTTPResponseBodyData(System.IntPtr, Steamworks.HTTPRequestHandle, System.Byte[], System.UInt32) 0x9cf590 | 158 // System.Boolean ISteamHTTP_GetHTTPStreamingResponseBodyData(System.IntPtr, Steamworks.HTTPRequestHandle, System.UInt32, System.Byte[], System.UInt32) 0x9cf8e0 | 159 // System.Boolean ISteamHTTP_ReleaseHTTPRequest(System.IntPtr, Steamworks.HTTPRequestHandle) 0x9cfac0 | 15a // System.Boolean ISteamHTTP_GetHTTPDownloadProgressPct(System.IntPtr, Steamworks.HTTPRequestHandle, System.Single&) 0x9cf440 | 15b // System.Boolean ISteamHTTP_SetHTTPRequestRawPostBody(System.IntPtr, Steamworks.HTTPRequestHandle, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, System.Byte[], System.UInt32) 0x9d0370 | 15c // System.UInt32 ISteamHTTP_CreateCookieContainer(System.IntPtr, System.Boolean) 0x9cf240 | 15d // System.Boolean ISteamHTTP_ReleaseCookieContainer(System.IntPtr, Steamworks.HTTPCookieContainerHandle) 0x9cfa30 | 15e // System.Boolean ISteamHTTP_SetCookie(System.IntPtr, Steamworks.HTTPCookieContainerHandle, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9cfc90 | 15f // System.Boolean ISteamHTTP_SetHTTPRequestCookieContainer(System.IntPtr, Steamworks.HTTPRequestHandle, Steamworks.HTTPCookieContainerHandle) 0x9cff90 | 160 // System.Boolean ISteamHTTP_SetHTTPRequestUserAgentInfo(System.IntPtr, Steamworks.HTTPRequestHandle, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9d0520 | 161 // System.Boolean ISteamHTTP_SetHTTPRequestRequiresVerifiedCertificate(System.IntPtr, Steamworks.HTTPRequestHandle, System.Boolean) 0x9d0480 | 162 // System.Boolean ISteamHTTP_SetHTTPRequestAbsoluteTimeoutMS(System.IntPtr, Steamworks.HTTPRequestHandle, System.UInt32) 0x9cfe50 | 163 // System.Boolean ISteamHTTP_GetHTTPRequestWasTimedOut(System.IntPtr, Steamworks.HTTPRequestHandle, System.Boolean&) 0x9cf4e0 | 164 // System.Boolean ISteamInput_Init(System.IntPtr, System.Boolean) 0x9d1b70 | 165 // System.Boolean ISteamInput_Shutdown(System.IntPtr) 0x9d20e0 | 166 // System.Boolean ISteamInput_SetInputActionManifestFilePath(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9d1eb0 | 167 // System.Void ISteamInput_RunFrame(System.IntPtr, System.Boolean) 0x9d1d80 | 168 // System.Boolean ISteamInput_BWaitForData(System.IntPtr, System.Boolean, System.UInt32) 0x9d07c0 | 169 // System.Boolean ISteamInput_BNewDataAvailable(System.IntPtr) 0x9d0740 | 16a // System.Int32 ISteamInput_GetConnectedControllers(System.IntPtr, Steamworks.InputHandle_t[]) 0x9d0f30 | 16b // System.Void ISteamInput_EnableDeviceCallbacks(System.IntPtr) 0x9d0a30 | 16c // System.Void ISteamInput_EnableActionEventCallbacks(System.IntPtr, Steamworks.SteamInputActionEventCallbackPointer) 0x9d0990 | 16d // System.UInt64 ISteamInput_GetActionSetHandle(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9d0b50 | 16e // System.Void ISteamInput_ActivateActionSet(System.IntPtr, Steamworks.InputHandle_t, Steamworks.InputActionSetHandle_t) 0x9d06a0 | 16f // System.UInt64 ISteamInput_GetCurrentActionSet(System.IntPtr, Steamworks.InputHandle_t) 0x9d1060 | 170 // System.Void ISteamInput_ActivateActionSetLayer(System.IntPtr, Steamworks.InputHandle_t, Steamworks.InputActionSetHandle_t) 0x9d0600 | 171 // System.Void ISteamInput_DeactivateActionSetLayer(System.IntPtr, Steamworks.InputHandle_t, Steamworks.InputActionSetHandle_t) 0x9d0860 | 172 // System.Void ISteamInput_DeactivateAllActionSetLayers(System.IntPtr, Steamworks.InputHandle_t) 0x9d0900 | 173 // System.Int32 ISteamInput_GetActiveActionSetLayers(System.IntPtr, Steamworks.InputHandle_t, Steamworks.InputActionSetHandle_t[]) 0x9d0c30 | 174 // System.UInt64 ISteamInput_GetDigitalActionHandle(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9d1240 | 175 // Steamworks.InputDigitalActionData_t ISteamInput_GetDigitalActionData(System.IntPtr, Steamworks.InputHandle_t, Steamworks.InputDigitalActionHandle_t) 0x9d11a0 | 176 // System.Int32 ISteamInput_GetDigitalActionOrigins(System.IntPtr, Steamworks.InputHandle_t, Steamworks.InputActionSetHandle_t, Steamworks.InputDigitalActionHandle_t, Steamworks.EInputActionOrigin[]) 0x9d1320 | 177 // System.IntPtr ISteamInput_GetStringForDigitalActionName(System.IntPtr, Steamworks.InputDigitalActionHandle_t) 0x9d1a50 | 178 // System.UInt64 ISteamInput_GetAnalogActionHandle(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9d0d90 | 179 // Steamworks.InputAnalogActionData_t ISteamInput_GetAnalogActionData(System.IntPtr, Steamworks.InputHandle_t, Steamworks.InputAnalogActionHandle_t) 0x9d0cd0 | 17a // System.Int32 ISteamInput_GetAnalogActionOrigins(System.IntPtr, Steamworks.InputHandle_t, Steamworks.InputActionSetHandle_t, Steamworks.InputAnalogActionHandle_t, Steamworks.EInputActionOrigin[]) 0x9d0e70 | 17b // System.IntPtr ISteamInput_GetGlyphPNGForActionOrigin(System.IntPtr, Steamworks.EInputActionOrigin, Steamworks.ESteamInputGlyphSize, System.UInt32) 0x9d1590 | 17c // System.IntPtr ISteamInput_GetGlyphSVGForActionOrigin(System.IntPtr, Steamworks.EInputActionOrigin, System.UInt32) 0x9d1630 | 17d // System.IntPtr ISteamInput_GetGlyphForActionOrigin_Legacy(System.IntPtr, Steamworks.EInputActionOrigin) 0x9d1470 | 17e // System.IntPtr ISteamInput_GetStringForActionOrigin(System.IntPtr, Steamworks.EInputActionOrigin) 0x9d1930 | 17f // System.IntPtr ISteamInput_GetStringForAnalogActionName(System.IntPtr, Steamworks.InputAnalogActionHandle_t) 0x9d19c0 | 180 // System.Void ISteamInput_StopAnalogActionMomentum(System.IntPtr, Steamworks.InputHandle_t, Steamworks.InputAnalogActionHandle_t) 0x9d2160 | 181 // Steamworks.InputMotionData_t ISteamInput_GetMotionData(System.IntPtr, Steamworks.InputHandle_t) 0x9d1760 | 182 // System.Void ISteamInput_TriggerVibration(System.IntPtr, Steamworks.InputHandle_t, System.UInt16, System.UInt16) 0x9d2440 | 183 // System.Void ISteamInput_TriggerVibrationExtended(System.IntPtr, Steamworks.InputHandle_t, System.UInt16, System.UInt16, System.UInt16, System.UInt16) 0x9d2370 | 184 // System.Void ISteamInput_TriggerSimpleHapticEvent(System.IntPtr, Steamworks.InputHandle_t, Steamworks.EControllerHapticLocation, System.Byte, System.Char, System.Byte, System.Char) 0x9d22a0 | 185 // System.Void ISteamInput_SetLEDColor(System.IntPtr, Steamworks.InputHandle_t, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.UInt32) 0x9d1f90 | 186 // System.Void ISteamInput_Legacy_TriggerHapticPulse(System.IntPtr, Steamworks.InputHandle_t, Steamworks.ESteamControllerPad, System.UInt16) 0x9d1c00 | 187 // System.Void ISteamInput_Legacy_TriggerRepeatedHapticPulse(System.IntPtr, Steamworks.InputHandle_t, Steamworks.ESteamControllerPad, System.UInt16, System.UInt16, System.UInt16, System.UInt32) 0x9d1cb0 | 188 // System.Boolean ISteamInput_ShowBindingPanel(System.IntPtr, Steamworks.InputHandle_t) 0x9d2050 | 189 // Steamworks.ESteamInputType ISteamInput_GetInputTypeForHandle(System.IntPtr, Steamworks.InputHandle_t) 0x9d16d0 | 18a // System.UInt64 ISteamInput_GetControllerForGamepadIndex(System.IntPtr, System.Int32) 0x9d0fd0 | 18b // System.Int32 ISteamInput_GetGamepadIndexForController(System.IntPtr, Steamworks.InputHandle_t) 0x9d13e0 | 18c // System.IntPtr ISteamInput_GetStringForXboxOrigin(System.IntPtr, Steamworks.EXboxOrigin) 0x9d1ae0 | 18d // System.IntPtr ISteamInput_GetGlyphForXboxOrigin(System.IntPtr, Steamworks.EXboxOrigin) 0x9d1500 | 18e // Steamworks.EInputActionOrigin ISteamInput_GetActionOriginFromXboxOrigin(System.IntPtr, Steamworks.InputHandle_t, Steamworks.EXboxOrigin) 0x9d0ab0 | 18f // Steamworks.EInputActionOrigin ISteamInput_TranslateActionOrigin(System.IntPtr, Steamworks.ESteamInputType, Steamworks.EInputActionOrigin) 0x9d2200 | 190 // System.Boolean ISteamInput_GetDeviceBindingRevision(System.IntPtr, Steamworks.InputHandle_t, System.Int32&, System.Int32&) 0x9d10f0 | 191 // System.UInt32 ISteamInput_GetRemotePlaySessionID(System.IntPtr, Steamworks.InputHandle_t) 0x9d1820 | 192 // System.UInt16 ISteamInput_GetSessionInputConfigurationSettings(System.IntPtr) 0x9d18b0 | 193 // System.Void ISteamInput_SetDualSenseTriggerEffect(System.IntPtr, Steamworks.InputHandle_t, System.IntPtr) 0x9d1e10 | 194 // Steamworks.EResult ISteamInventory_GetResultStatus(System.IntPtr, Steamworks.SteamInventoryResult_t) 0x9d3280 | 195 // System.Boolean ISteamInventory_GetResultItems(System.IntPtr, Steamworks.SteamInventoryResult_t, Steamworks.SteamItemDetails_t[], System.UInt32&) 0x9d31d0 | 196 // System.Boolean ISteamInventory_GetResultItemProperty(System.IntPtr, Steamworks.SteamInventoryResult_t, System.UInt32, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, System.IntPtr, System.UInt32&) 0x9d30b0 | 197 // System.UInt32 ISteamInventory_GetResultTimestamp(System.IntPtr, Steamworks.SteamInventoryResult_t) 0x9d3310 | 198 // System.Boolean ISteamInventory_CheckResultSteamID(System.IntPtr, Steamworks.SteamInventoryResult_t, Steamworks.CSteamID) 0x9d2650 | 199 // System.Void ISteamInventory_DestroyResult(System.IntPtr, Steamworks.SteamInventoryResult_t) 0x9d2860 | 19a // System.Boolean ISteamInventory_GetAllItems(System.IntPtr, Steamworks.SteamInventoryResult_t&) 0x9d2ad0 | 19b // System.Boolean ISteamInventory_GetItemsByID(System.IntPtr, Steamworks.SteamInventoryResult_t&, Steamworks.SteamItemInstanceID_t[], System.UInt32) 0x9d2e90 | 19c // System.Boolean ISteamInventory_SerializeResult(System.IntPtr, Steamworks.SteamInventoryResult_t, System.Byte[], System.UInt32&) 0x9d3820 | 19d // System.Boolean ISteamInventory_DeserializeResult(System.IntPtr, Steamworks.SteamInventoryResult_t&, System.Byte[], System.UInt32, System.Boolean) 0x9d27a0 | 19e // System.Boolean ISteamInventory_GenerateItems(System.IntPtr, Steamworks.SteamInventoryResult_t&, Steamworks.SteamItemDef_t[], System.UInt32[], System.UInt32) 0x9d2a00 | 19f // System.Boolean ISteamInventory_GrantPromoItems(System.IntPtr, Steamworks.SteamInventoryResult_t&) 0x9d33a0 | 1a0 // System.Boolean ISteamInventory_AddPromoItem(System.IntPtr, Steamworks.SteamInventoryResult_t&, Steamworks.SteamItemDef_t) 0x9d24f0 | 1a1 // System.Boolean ISteamInventory_AddPromoItems(System.IntPtr, Steamworks.SteamInventoryResult_t&, Steamworks.SteamItemDef_t[], System.UInt32) 0x9d2590 | 1a2 // System.Boolean ISteamInventory_ConsumeItem(System.IntPtr, Steamworks.SteamInventoryResult_t&, Steamworks.SteamItemInstanceID_t, System.UInt32) 0x9d26f0 | 1a3 // System.Boolean ISteamInventory_ExchangeItems(System.IntPtr, Steamworks.SteamInventoryResult_t&, Steamworks.SteamItemDef_t[], System.UInt32[], System.UInt32, Steamworks.SteamItemInstanceID_t[], System.UInt32[], System.UInt32) 0x9d28f0 | 1a4 // System.Boolean ISteamInventory_TransferItemQuantity(System.IntPtr, Steamworks.SteamInventoryResult_t&, Steamworks.SteamItemInstanceID_t, System.UInt32, Steamworks.SteamItemInstanceID_t) 0x9d4070 | 1a5 // System.Void ISteamInventory_SendItemDropHeartbeat(System.IntPtr) 0x9d37a0 | 1a6 // System.Boolean ISteamInventory_TriggerItemDrop(System.IntPtr, Steamworks.SteamInventoryResult_t&, Steamworks.SteamItemDef_t) 0x9d4130 | 1a7 // System.Boolean ISteamInventory_TradeItems(System.IntPtr, Steamworks.SteamInventoryResult_t&, Steamworks.CSteamID, Steamworks.SteamItemInstanceID_t[], System.UInt32[], System.UInt32, Steamworks.SteamItemInstanceID_t[], System.UInt32[], System.UInt32) 0x9d3f50 | 1a8 // System.Boolean ISteamInventory_LoadItemDefinitions(System.IntPtr) 0x9d3520 | 1a9 // System.Boolean ISteamInventory_GetItemDefinitionIDs(System.IntPtr, Steamworks.SteamItemDef_t[], System.UInt32&) 0x9d2c20 | 1aa // System.Boolean ISteamInventory_GetItemDefinitionProperty(System.IntPtr, Steamworks.SteamItemDef_t, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, System.IntPtr, System.UInt32&) 0x9d2cd0 | 1ab // System.UInt64 ISteamInventory_RequestEligiblePromoItemDefinitionsIDs(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9d3690 | 1ac // System.Boolean ISteamInventory_GetEligiblePromoItemDefinitionIDs(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, Steamworks.SteamItemDef_t[], System.UInt32&) 0x9d2b60 | 1ad // System.UInt64 ISteamInventory_StartPurchase(System.IntPtr, Steamworks.SteamItemDef_t[], System.UInt32[], System.UInt32) 0x9d3d70 | 1ae // System.UInt64 ISteamInventory_RequestPrices(System.IntPtr) 0x9d3720 | 1af // System.UInt32 ISteamInventory_GetNumItemsWithPrices(System.IntPtr) 0x9d3030 | 1b0 // System.Boolean ISteamInventory_GetItemsWithPrices(System.IntPtr, Steamworks.SteamItemDef_t[], System.UInt64[], System.UInt64[], System.UInt32) 0x9d2f50 | 1b1 // System.Boolean ISteamInventory_GetItemPrice(System.IntPtr, Steamworks.SteamItemDef_t, System.UInt64&, System.UInt64&) 0x9d2de0 | 1b2 // System.UInt64 ISteamInventory_StartUpdateProperties(System.IntPtr) 0x9d3e30 | 1b3 // System.Boolean ISteamInventory_RemoveProperty(System.IntPtr, Steamworks.SteamInventoryUpdateHandle_t, Steamworks.SteamItemInstanceID_t, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9d35a0 | 1b4 // System.Boolean ISteamInventory_SetPropertyString(System.IntPtr, Steamworks.SteamInventoryUpdateHandle_t, Steamworks.SteamItemInstanceID_t, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9d3c00 | 1b5 // System.Boolean ISteamInventory_SetPropertyBool(System.IntPtr, Steamworks.SteamInventoryUpdateHandle_t, Steamworks.SteamItemInstanceID_t, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, System.Boolean) 0x9d38d0 | 1b6 // System.Boolean ISteamInventory_SetPropertyInt64(System.IntPtr, Steamworks.SteamInventoryUpdateHandle_t, Steamworks.SteamItemInstanceID_t, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, System.Int64) 0x9d3af0 | 1b7 // System.Boolean ISteamInventory_SetPropertyFloat(System.IntPtr, Steamworks.SteamInventoryUpdateHandle_t, Steamworks.SteamItemInstanceID_t, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, System.Single) 0x9d39e0 | 1b8 // System.Boolean ISteamInventory_SubmitUpdateProperties(System.IntPtr, Steamworks.SteamInventoryUpdateHandle_t, Steamworks.SteamInventoryResult_t&) 0x9d3eb0 | 1b9 // System.Boolean ISteamInventory_InspectItem(System.IntPtr, Steamworks.SteamInventoryResult_t&, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9d3430 | 1ba // System.Int32 ISteamMatchmaking_GetFavoriteGameCount(System.IntPtr) 0x9d5440 | 1bb // System.Boolean ISteamMatchmaking_GetFavoriteGame(System.IntPtr, System.Int32, Steamworks.AppId_t&, System.UInt32&, System.UInt16&, System.UInt16&, System.UInt32&, System.UInt32&) 0x9d54c0 | 1bc // System.Int32 ISteamMatchmaking_AddFavoriteGame(System.IntPtr, Steamworks.AppId_t, System.UInt32, System.UInt16, System.UInt16, System.UInt32, System.UInt32) 0x9d4c90 | 1bd // System.Boolean ISteamMatchmaking_RemoveFavoriteGame(System.IntPtr, Steamworks.AppId_t, System.UInt32, System.UInt16, System.UInt16, System.UInt32) 0x9d5f10 | 1be // System.UInt64 ISteamMatchmaking_RequestLobbyList(System.IntPtr) 0x9d6070 | 1bf // System.Void ISteamMatchmaking_AddRequestLobbyListStringFilter(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, Steamworks.ELobbyComparison) 0x9d5170 | 1c0 // System.Void ISteamMatchmaking_AddRequestLobbyListNumericalFilter(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, System.Int32, Steamworks.ELobbyComparison) 0x9d4ff0 | 1c1 // System.Void ISteamMatchmaking_AddRequestLobbyListNearValueFilter(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, System.Int32) 0x9d4f10 | 1c2 // System.Void ISteamMatchmaking_AddRequestLobbyListFilterSlotsAvailable(System.IntPtr, System.Int32) 0x9d4e80 | 1c3 // System.Void ISteamMatchmaking_AddRequestLobbyListDistanceFilter(System.IntPtr, Steamworks.ELobbyDistanceFilter) 0x9d4df0 | 1c4 // System.Void ISteamMatchmaking_AddRequestLobbyListResultCountFilter(System.IntPtr, System.Int32) 0x9d50e0 | 1c5 // System.Void ISteamMatchmaking_AddRequestLobbyListCompatibleMembersFilter(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9d4d60 | 1c6 // System.UInt64 ISteamMatchmaking_GetLobbyByIndex(System.IntPtr, System.Int32) 0x9d55a0 | 1c7 // System.UInt64 ISteamMatchmaking_CreateLobby(System.IntPtr, Steamworks.ELobbyType, System.Int32) 0x9d52c0 | 1c8 // System.UInt64 ISteamMatchmaking_JoinLobby(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9d5df0 | 1c9 // System.Void ISteamMatchmaking_LeaveLobby(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9d5e80 | 1ca // System.Boolean ISteamMatchmaking_InviteUserToLobby(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, Steamworks.CSteamID) 0x9d5d50 | 1cb // System.Int32 ISteamMatchmaking_GetNumLobbyMembers(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9d5cc0 | 1cc // System.UInt64 ISteamMatchmaking_GetLobbyMemberByIndex(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, System.Int32) 0x9d5a10 | 1cd // System.IntPtr ISteamMatchmaking_GetLobbyData(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9d5870 | 1ce // System.Boolean ISteamMatchmaking_SetLobbyData(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9d6250 | 1cf // System.Int32 ISteamMatchmaking_GetLobbyDataCount(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9d57e0 | 1d0 // System.Boolean ISteamMatchmaking_GetLobbyDataByIndex(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, System.Int32, System.IntPtr, System.Int32, System.IntPtr, System.Int32) 0x9d5710 | 1d1 // System.Boolean ISteamMatchmaking_DeleteLobbyData(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9d5360 | 1d2 // System.IntPtr ISteamMatchmaking_GetLobbyMemberData(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, Steamworks.CSteamID, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9d5ab0 | 1d3 // System.Void ISteamMatchmaking_SetLobbyMemberData(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9d6500 | 1d4 // System.Boolean ISteamMatchmaking_SendLobbyChatMsg(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, System.Byte[], System.Int32) 0x9d60f0 | 1d5 // System.Int32 ISteamMatchmaking_GetLobbyChatEntry(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, System.Int32, Steamworks.CSteamID&, System.Byte[], System.Int32, Steamworks.EChatEntryType&) 0x9d5630 | 1d6 // System.Boolean ISteamMatchmaking_RequestLobbyData(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9d5fe0 | 1d7 // System.Void ISteamMatchmaking_SetLobbyGameServer(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, System.UInt32, System.UInt16, Steamworks.CSteamID) 0x9d63a0 | 1d8 // System.Boolean ISteamMatchmaking_GetLobbyGameServer(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, System.UInt32&, System.UInt16&, Steamworks.CSteamID&) 0x9d5950 | 1d9 // System.Boolean ISteamMatchmaking_SetLobbyMemberLimit(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, System.Int32) 0x9d6650 | 1da // System.Int32 ISteamMatchmaking_GetLobbyMemberLimit(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9d5ba0 | 1db // System.Boolean ISteamMatchmaking_SetLobbyType(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, Steamworks.ELobbyType) 0x9d6790 | 1dc // System.Boolean ISteamMatchmaking_SetLobbyJoinable(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, System.Boolean) 0x9d6460 | 1dd // System.UInt64 ISteamMatchmaking_GetLobbyOwner(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9d5c30 | 1de // System.Boolean ISteamMatchmaking_SetLobbyOwner(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, Steamworks.CSteamID) 0x9d66f0 | 1df // System.Boolean ISteamMatchmaking_SetLinkedLobby(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, Steamworks.CSteamID) 0x9d61b0 | 1e0 // System.IntPtr ISteamMatchmakingServers_RequestInternetServerList(System.IntPtr, Steamworks.AppId_t, System.IntPtr, System.UInt32, System.IntPtr) 0x9d49e0 | 1e1 // System.IntPtr ISteamMatchmakingServers_RequestLANServerList(System.IntPtr, Steamworks.AppId_t, System.IntPtr) 0x9d4a90 | 1e2 // System.IntPtr ISteamMatchmakingServers_RequestFriendsServerList(System.IntPtr, Steamworks.AppId_t, System.IntPtr, System.UInt32, System.IntPtr) 0x9d4880 | 1e3 // System.IntPtr ISteamMatchmakingServers_RequestFavoritesServerList(System.IntPtr, Steamworks.AppId_t, System.IntPtr, System.UInt32, System.IntPtr) 0x9d47d0 | 1e4 // System.IntPtr ISteamMatchmakingServers_RequestHistoryServerList(System.IntPtr, Steamworks.AppId_t, System.IntPtr, System.UInt32, System.IntPtr) 0x9d4930 | 1e5 // System.IntPtr ISteamMatchmakingServers_RequestSpectatorServerList(System.IntPtr, Steamworks.AppId_t, System.IntPtr, System.UInt32, System.IntPtr) 0x9d4b30 | 1e6 // System.Void ISteamMatchmakingServers_ReleaseRequest(System.IntPtr, Steamworks.HServerListRequest) 0x9d4740 | 1e7 // System.IntPtr ISteamMatchmakingServers_GetServerDetails(System.IntPtr, Steamworks.HServerListRequest, System.Int32) 0x9d4380 | 1e8 // System.Void ISteamMatchmakingServers_CancelQuery(System.IntPtr, Steamworks.HServerListRequest) 0x9d41d0 | 1e9 // System.Void ISteamMatchmakingServers_RefreshQuery(System.IntPtr, Steamworks.HServerListRequest) 0x9d4610 | 1ea // System.Boolean ISteamMatchmakingServers_IsRefreshing(System.IntPtr, Steamworks.HServerListRequest) 0x9d4420 | 1eb // System.Int32 ISteamMatchmakingServers_GetServerCount(System.IntPtr, Steamworks.HServerListRequest) 0x9d42f0 | 1ec // System.Void ISteamMatchmakingServers_RefreshServer(System.IntPtr, Steamworks.HServerListRequest, System.Int32) 0x9d46a0 | 1ed // System.Int32 ISteamMatchmakingServers_PingServer(System.IntPtr, System.UInt32, System.UInt16, System.IntPtr) 0x9d44b0 | 1ee // System.Int32 ISteamMatchmakingServers_PlayerDetails(System.IntPtr, System.UInt32, System.UInt16, System.IntPtr) 0x9d4560 | 1ef // System.Int32 ISteamMatchmakingServers_ServerRules(System.IntPtr, System.UInt32, System.UInt16, System.IntPtr) 0x9d4be0 | 1f0 // System.Void ISteamMatchmakingServers_CancelServerQuery(System.IntPtr, Steamworks.HServerQuery) 0x9d4260 | 1f1 // Steamworks.EGameSearchErrorCode_t ISteamGameSearch_AddGameSearchParams(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9caa00 | 1f2 // Steamworks.EGameSearchErrorCode_t ISteamGameSearch_SearchForGameWithLobby(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, System.Int32, System.Int32) 0x9cafd0 | 1f3 // Steamworks.EGameSearchErrorCode_t ISteamGameSearch_SearchForGameSolo(System.IntPtr, System.Int32, System.Int32) 0x9caf30 | 1f4 // Steamworks.EGameSearchErrorCode_t ISteamGameSearch_AcceptGame(System.IntPtr) 0x9ca980 | 1f5 // Steamworks.EGameSearchErrorCode_t ISteamGameSearch_DeclineGame(System.IntPtr) 0x9cabc0 | 1f6 // Steamworks.EGameSearchErrorCode_t ISteamGameSearch_RetrieveConnectionDetails(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, System.IntPtr, System.Int32) 0x9cae80 | 1f7 // Steamworks.EGameSearchErrorCode_t ISteamGameSearch_EndGameSearch(System.IntPtr) 0x9cac40 | 1f8 // Steamworks.EGameSearchErrorCode_t ISteamGameSearch_SetGameHostParams(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9cb160 | 1f9 // Steamworks.EGameSearchErrorCode_t ISteamGameSearch_SetConnectionDetails(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, System.Int32) 0x9cb080 | 1fa // Steamworks.EGameSearchErrorCode_t ISteamGameSearch_RequestPlayersForGame(System.IntPtr, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x9cade0 | 1fb // Steamworks.EGameSearchErrorCode_t ISteamGameSearch_HostConfirmGameStart(System.IntPtr, System.UInt64) 0x9cad50 | 1fc // Steamworks.EGameSearchErrorCode_t ISteamGameSearch_CancelRequestPlayersForGame(System.IntPtr) 0x9cab40 | 1fd // Steamworks.EGameSearchErrorCode_t ISteamGameSearch_SubmitPlayerResult(System.IntPtr, System.UInt64, Steamworks.CSteamID, Steamworks.EPlayerResult_t) 0x9cb2a0 | 1fe // Steamworks.EGameSearchErrorCode_t ISteamGameSearch_EndGame(System.IntPtr, System.UInt64) 0x9cacc0 | 1ff // System.UInt32 ISteamParties_GetNumActiveBeacons(System.IntPtr) 0x9de660 | 200 // System.UInt64 ISteamParties_GetBeaconByIndex(System.IntPtr, System.UInt32) 0x9de440 | 201 // System.Boolean ISteamParties_GetBeaconDetails(System.IntPtr, Steamworks.PartyBeaconID_t, Steamworks.CSteamID&, Steamworks.SteamPartyBeaconLocation_t&, System.IntPtr, System.Int32) 0x9de4d0 | 202 // System.UInt64 ISteamParties_JoinParty(System.IntPtr, Steamworks.PartyBeaconID_t) 0x9de770 | 203 // System.Boolean ISteamParties_GetNumAvailableBeaconLocations(System.IntPtr, System.UInt32&) 0x9de6e0 | 204 // System.Boolean ISteamParties_GetAvailableBeaconLocations(System.IntPtr, Steamworks.SteamPartyBeaconLocation_t[], System.UInt32) 0x9de390 | 205 // System.UInt64 ISteamParties_CreateBeacon(System.IntPtr, System.UInt32, Steamworks.SteamPartyBeaconLocation_t&, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9de190 | 206 // System.Void ISteamParties_OnReservationCompleted(System.IntPtr, Steamworks.PartyBeaconID_t, Steamworks.CSteamID) 0x9de800 | 207 // System.Void ISteamParties_CancelReservation(System.IntPtr, Steamworks.PartyBeaconID_t, Steamworks.CSteamID) 0x9de050 | 208 // System.UInt64 ISteamParties_ChangeNumOpenSlots(System.IntPtr, Steamworks.PartyBeaconID_t, System.UInt32) 0x9de0f0 | 209 // System.Boolean ISteamParties_DestroyBeacon(System.IntPtr, Steamworks.PartyBeaconID_t) 0x9de300 | 20a // System.Boolean ISteamParties_GetBeaconLocationData(System.IntPtr, Steamworks.SteamPartyBeaconLocation_t, Steamworks.ESteamPartyBeaconLocationData, System.IntPtr, System.Int32) 0x9de5a0 | 20b // System.Boolean ISteamMusic_BIsEnabled(System.IntPtr) 0x9d7b80 | 20c // System.Boolean ISteamMusic_BIsPlaying(System.IntPtr) 0x9d7c00 | 20d // Steamworks.AudioPlayback_Status ISteamMusic_GetPlaybackStatus(System.IntPtr) 0x9d7c80 | 20e // System.Void ISteamMusic_Play(System.IntPtr) 0x9d7f00 | 20f // System.Void ISteamMusic_Pause(System.IntPtr) 0x9d7d80 | 210 // System.Void ISteamMusic_PlayPrevious(System.IntPtr) 0x9d7e80 | 211 // System.Void ISteamMusic_PlayNext(System.IntPtr) 0x9d7e00 | 212 // System.Void ISteamMusic_SetVolume(System.IntPtr, System.Single) 0x9d7f80 | 213 // System.Single ISteamMusic_GetVolume(System.IntPtr) 0x9d7d00 | 214 // System.Boolean ISteamMusicRemote_RegisterSteamMusicRemote(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9d70b0 | 215 // System.Boolean ISteamMusicRemote_DeregisterSteamMusicRemote(System.IntPtr) 0x9d6ad0 | 216 // System.Boolean ISteamMusicRemote_BIsCurrentMusicRemote(System.IntPtr) 0x9d68c0 | 217 // System.Boolean ISteamMusicRemote_BActivationSuccess(System.IntPtr, System.Boolean) 0x9d6830 | 218 // System.Boolean ISteamMusicRemote_SetDisplayName(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9d73b0 | 219 // System.Boolean ISteamMusicRemote_SetPNGIcon_64x64(System.IntPtr, System.Byte[], System.UInt32) 0x9d7490 | 21a // System.Boolean ISteamMusicRemote_EnablePlayPrevious(System.IntPtr, System.Boolean) 0x9d6c70 | 21b // System.Boolean ISteamMusicRemote_EnablePlayNext(System.IntPtr, System.Boolean) 0x9d6be0 | 21c // System.Boolean ISteamMusicRemote_EnableShuffled(System.IntPtr, System.Boolean) 0x9d6e20 | 21d // System.Boolean ISteamMusicRemote_EnableLooped(System.IntPtr, System.Boolean) 0x9d6b50 | 21e // System.Boolean ISteamMusicRemote_EnableQueue(System.IntPtr, System.Boolean) 0x9d6d90 | 21f // System.Boolean ISteamMusicRemote_EnablePlaylists(System.IntPtr, System.Boolean) 0x9d6d00 | 220 // System.Boolean ISteamMusicRemote_UpdatePlaybackStatus(System.IntPtr, Steamworks.AudioPlayback_Status) 0x9d79d0 | 221 // System.Boolean ISteamMusicRemote_UpdateShuffled(System.IntPtr, System.Boolean) 0x9d7a60 | 222 // System.Boolean ISteamMusicRemote_UpdateLooped(System.IntPtr, System.Boolean) 0x9d7940 | 223 // System.Boolean ISteamMusicRemote_UpdateVolume(System.IntPtr, System.Single) 0x9d7af0 | 224 // System.Boolean ISteamMusicRemote_CurrentEntryWillChange(System.IntPtr) 0x9d6a50 | 225 // System.Boolean ISteamMusicRemote_CurrentEntryIsAvailable(System.IntPtr, System.Boolean) 0x9d69c0 | 226 // System.Boolean ISteamMusicRemote_UpdateCurrentEntryText(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9d7860 | 227 // System.Boolean ISteamMusicRemote_UpdateCurrentEntryElapsedSeconds(System.IntPtr, System.Int32) 0x9d77d0 | 228 // System.Boolean ISteamMusicRemote_UpdateCurrentEntryCoverArt(System.IntPtr, System.Byte[], System.UInt32) 0x9d7720 | 229 // System.Boolean ISteamMusicRemote_CurrentEntryDidChange(System.IntPtr) 0x9d6940 | 22a // System.Boolean ISteamMusicRemote_QueueWillChange(System.IntPtr) 0x9d7030 | 22b // System.Boolean ISteamMusicRemote_ResetQueueEntries(System.IntPtr) 0x9d7210 | 22c // System.Boolean ISteamMusicRemote_SetQueueEntry(System.IntPtr, System.Int32, System.Int32, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9d7630 | 22d // System.Boolean ISteamMusicRemote_SetCurrentQueueEntry(System.IntPtr, System.Int32) 0x9d7320 | 22e // System.Boolean ISteamMusicRemote_QueueDidChange(System.IntPtr) 0x9d6fb0 | 22f // System.Boolean ISteamMusicRemote_PlaylistWillChange(System.IntPtr) 0x9d6f30 | 230 // System.Boolean ISteamMusicRemote_ResetPlaylistEntries(System.IntPtr) 0x9d7190 | 231 // System.Boolean ISteamMusicRemote_SetPlaylistEntry(System.IntPtr, System.Int32, System.Int32, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9d7540 | 232 // System.Boolean ISteamMusicRemote_SetCurrentPlaylistEntry(System.IntPtr, System.Int32) 0x9d7290 | 233 // System.Boolean ISteamMusicRemote_PlaylistDidChange(System.IntPtr) 0x9d6eb0 | 234 // System.Boolean ISteamNetworking_SendP2PPacket(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, System.Byte[], System.UInt32, Steamworks.EP2PSend, System.Int32) 0x9ddc40 | 235 // System.Boolean ISteamNetworking_IsP2PPacketAvailable(System.IntPtr, System.UInt32&, System.Int32) 0x9dd880 | 236 // System.Boolean ISteamNetworking_ReadP2PPacket(System.IntPtr, System.Byte[], System.UInt32, System.UInt32&, Steamworks.CSteamID&, System.Int32) 0x9dd920 | 237 // System.Boolean ISteamNetworking_AcceptP2PSessionWithUser(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9dce10 | 238 // System.Boolean ISteamNetworking_CloseP2PSessionWithUser(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9dcfd0 | 239 // System.Boolean ISteamNetworking_CloseP2PChannelWithUser(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, System.Int32) 0x9dcf30 | 23a // System.Boolean ISteamNetworking_GetP2PSessionState(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, Steamworks.P2PSessionState_t&) 0x9dd530 | 23b // System.Boolean ISteamNetworking_AllowP2PPacketRelay(System.IntPtr, System.Boolean) 0x9dcea0 | 23c // System.UInt32 ISteamNetworking_CreateListenSocket(System.IntPtr, System.Int32, Steamworks.SteamIPAddress_t, System.UInt16, System.Boolean) 0x9dd120 | 23d // System.UInt32 ISteamNetworking_CreateP2PConnectionSocket(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x9dd1f0 | 23e // System.UInt32 ISteamNetworking_CreateConnectionSocket(System.IntPtr, Steamworks.SteamIPAddress_t, System.UInt16, System.Int32) 0x9dd060 | 23f // System.Boolean ISteamNetworking_DestroySocket(System.IntPtr, Steamworks.SNetSocket_t, System.Boolean) 0x9dd350 | 240 // System.Boolean ISteamNetworking_DestroyListenSocket(System.IntPtr, Steamworks.SNetListenSocket_t, System.Boolean) 0x9dd2b0 | 241 // System.Boolean ISteamNetworking_SendDataOnSocket(System.IntPtr, Steamworks.SNetSocket_t, System.Byte[], System.UInt32, System.Boolean) 0x9ddb80 | 242 // System.Boolean ISteamNetworking_IsDataAvailableOnSocket(System.IntPtr, Steamworks.SNetSocket_t, System.UInt32&) 0x9dd730 | 243 // System.Boolean ISteamNetworking_RetrieveDataFromSocket(System.IntPtr, Steamworks.SNetSocket_t, System.Byte[], System.UInt32, System.UInt32&) 0x9dd9f0 | 244 // System.Boolean ISteamNetworking_IsDataAvailable(System.IntPtr, Steamworks.SNetListenSocket_t, System.UInt32&, Steamworks.SNetSocket_t&) 0x9dd7d0 | 245 // System.Boolean ISteamNetworking_RetrieveData(System.IntPtr, Steamworks.SNetListenSocket_t, System.Byte[], System.UInt32, System.UInt32&, Steamworks.SNetSocket_t&) 0x9ddab0 | 246 // System.Boolean ISteamNetworking_GetSocketInfo(System.IntPtr, Steamworks.SNetSocket_t, Steamworks.CSteamID&, System.Int32&, Steamworks.SteamIPAddress_t&, System.UInt16&) 0x9dd660 | 247 // System.Boolean ISteamNetworking_GetListenSocketInfo(System.IntPtr, Steamworks.SNetListenSocket_t, Steamworks.SteamIPAddress_t&, System.UInt16&) 0x9dd3f0 | 248 // Steamworks.ESNetSocketConnectionType ISteamNetworking_GetSocketConnectionType(System.IntPtr, Steamworks.SNetSocket_t) 0x9dd5d0 | 249 // System.Int32 ISteamNetworking_GetMaxPacketSize(System.IntPtr, Steamworks.SNetSocket_t) 0x9dd4a0 | 24a // Steamworks.EResult ISteamNetworkingMessages_SendMessageToUser(System.IntPtr, Steamworks.SteamNetworkingIdentity&, System.IntPtr, System.UInt32, System.Int32, System.Int32) 0x9d8620 | 24b // System.Int32 ISteamNetworkingMessages_ReceiveMessagesOnChannel(System.IntPtr, System.Int32, System.IntPtr[], System.Int32) 0x9d8570 | 24c // System.Boolean ISteamNetworkingMessages_AcceptSessionWithUser(System.IntPtr, Steamworks.SteamNetworkingIdentity&) 0x9d8010 | 24d // System.Boolean ISteamNetworkingMessages_CloseSessionWithUser(System.IntPtr, Steamworks.SteamNetworkingIdentity&) 0x9d8220 | 24e // System.Boolean ISteamNetworkingMessages_CloseChannelWithUser(System.IntPtr, Steamworks.SteamNetworkingIdentity&, System.Int32) 0x9d8110 | 24f // Steamworks.ESteamNetworkingConnectionState ISteamNetworkingMessages_GetSessionConnectionInfo(System.IntPtr, Steamworks.SteamNetworkingIdentity&, Steamworks.SteamNetConnectionInfo_t&, Steamworks.SteamNetConnectionRealTimeStatus_t&) 0x9d8320 | 250 // System.UInt32 ISteamNetworkingSockets_CreateListenSocketIP(System.IntPtr, Steamworks.SteamNetworkingIPAddr&, System.Int32, Steamworks.SteamNetworkingConfigValue_t[]) 0x9d90a0 | 251 // System.UInt32 ISteamNetworkingSockets_ConnectByIPAddress(System.IntPtr, Steamworks.SteamNetworkingIPAddr&, System.Int32, Steamworks.SteamNetworkingConfigValue_t[]) 0x9d8ac0 | 252 // System.UInt32 ISteamNetworkingSockets_CreateListenSocketP2P(System.IntPtr, System.Int32, System.Int32, Steamworks.SteamNetworkingConfigValue_t[]) 0x9d9250 | 253 // System.UInt32 ISteamNetworkingSockets_ConnectP2P(System.IntPtr, Steamworks.SteamNetworkingIdentity&, System.Int32, System.Int32, Steamworks.SteamNetworkingConfigValue_t[]) 0x9d8d00 | 254 // Steamworks.EResult ISteamNetworkingSockets_AcceptConnection(System.IntPtr, Steamworks.HSteamNetConnection) 0x9d8750 | 255 // System.Boolean ISteamNetworkingSockets_CloseConnection(System.IntPtr, Steamworks.HSteamNetConnection, System.Int32, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, System.Boolean) 0x9d8870 | 256 // System.Boolean ISteamNetworkingSockets_CloseListenSocket(System.IntPtr, Steamworks.HSteamListenSocket) 0x9d8980 | 257 // System.Boolean ISteamNetworkingSockets_SetConnectionUserData(System.IntPtr, Steamworks.HSteamNetConnection, System.Int64) 0x9db510 | 258 // System.Int64 ISteamNetworkingSockets_GetConnectionUserData(System.IntPtr, Steamworks.HSteamNetConnection) 0x9da030 | 259 // System.Void ISteamNetworkingSockets_SetConnectionName(System.IntPtr, Steamworks.HSteamNetConnection, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9db390 | 25a // System.Boolean ISteamNetworkingSockets_GetConnectionName(System.IntPtr, Steamworks.HSteamNetConnection, System.IntPtr, System.Int32) 0x9d9bb0 | 25b // Steamworks.EResult ISteamNetworkingSockets_SendMessageToConnection(System.IntPtr, Steamworks.HSteamNetConnection, System.IntPtr, System.UInt32, System.Int32, System.Int64&) 0x9dae50 | 25c // System.Void ISteamNetworkingSockets_SendMessages(System.IntPtr, System.Int32, Steamworks.SteamNetworkingMessage_t[], System.Int64[]) 0x9daf10 | 25d // Steamworks.EResult ISteamNetworkingSockets_FlushMessagesOnConnection(System.IntPtr, Steamworks.HSteamNetConnection) 0x9d9770 | 25e // System.Int32 ISteamNetworkingSockets_ReceiveMessagesOnConnection(System.IntPtr, Steamworks.HSteamNetConnection, System.IntPtr[], System.Int32) 0x9da970 | 25f // System.Boolean ISteamNetworkingSockets_GetConnectionInfo(System.IntPtr, Steamworks.HSteamNetConnection, Steamworks.SteamNetConnectionInfo_t&) 0x9d9a60 | 260 // Steamworks.EResult ISteamNetworkingSockets_GetConnectionRealTimeStatus(System.IntPtr, Steamworks.HSteamNetConnection, Steamworks.SteamNetConnectionRealTimeStatus_t&, System.Int32, Steamworks.SteamNetConnectionRealTimeLaneStatus_t&) 0x9d9c60 | 261 // System.Int32 ISteamNetworkingSockets_GetDetailedConnectionStatus(System.IntPtr, Steamworks.HSteamNetConnection, System.IntPtr, System.Int32) 0x9da0c0 | 262 // System.Boolean ISteamNetworkingSockets_GetListenSocketAddress(System.IntPtr, Steamworks.HSteamListenSocket, Steamworks.SteamNetworkingIPAddr&) 0x9da730 | 263 // System.Boolean ISteamNetworkingSockets_CreateSocketPair(System.IntPtr, Steamworks.HSteamNetConnection&, Steamworks.HSteamNetConnection&, System.Boolean, Steamworks.SteamNetworkingIdentity&, Steamworks.SteamNetworkingIdentity&) 0x9d9380 | 264 // Steamworks.EResult ISteamNetworkingSockets_ConfigureConnectionLanes(System.IntPtr, Steamworks.HSteamNetConnection, System.Int32, System.Int32&, System.UInt16&) 0x9d8a10 | 265 // System.Boolean ISteamNetworkingSockets_GetIdentity(System.IntPtr, Steamworks.SteamNetworkingIdentity&) 0x9da620 | 266 // Steamworks.ESteamNetworkingAvailability ISteamNetworkingSockets_InitAuthentication(System.IntPtr) 0x9da8f0 | 267 // Steamworks.ESteamNetworkingAvailability ISteamNetworkingSockets_GetAuthenticationStatus(System.IntPtr, Steamworks.SteamNetAuthenticationStatus_t&) 0x9d9800 | 268 // System.UInt32 ISteamNetworkingSockets_CreatePollGroup(System.IntPtr) 0x9d9300 | 269 // System.Boolean ISteamNetworkingSockets_DestroyPollGroup(System.IntPtr, Steamworks.HSteamNetPollGroup) 0x9d9540 | 26a // System.Boolean ISteamNetworkingSockets_SetConnectionPollGroup(System.IntPtr, Steamworks.HSteamNetConnection, Steamworks.HSteamNetPollGroup) 0x9db470 | 26b // System.Int32 ISteamNetworkingSockets_ReceiveMessagesOnPollGroup(System.IntPtr, Steamworks.HSteamNetPollGroup, System.IntPtr[], System.Int32) 0x9daa20 | 26c // System.Boolean ISteamNetworkingSockets_ReceivedRelayAuthTicket(System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32, Steamworks.SteamDatagramRelayAuthTicket&) 0x9dab80 | 26d // System.Int32 ISteamNetworkingSockets_FindRelayAuthTicketForServer(System.IntPtr, Steamworks.SteamNetworkingIdentity&, System.Int32, Steamworks.SteamDatagramRelayAuthTicket&) 0x9d95d0 | 26e // System.UInt32 ISteamNetworkingSockets_ConnectToHostedDedicatedServer(System.IntPtr, Steamworks.SteamNetworkingIdentity&, System.Int32, System.Int32, Steamworks.SteamNetworkingConfigValue_t[]) 0x9d8e30 | 26f // System.UInt16 ISteamNetworkingSockets_GetHostedDedicatedServerPort(System.IntPtr) 0x9da5a0 | 270 // System.UInt32 ISteamNetworkingSockets_GetHostedDedicatedServerPOPID(System.IntPtr) 0x9da520 | 271 // Steamworks.EResult ISteamNetworkingSockets_GetHostedDedicatedServerAddress(System.IntPtr, Steamworks.SteamDatagramHostedAddress&) 0x9da410 | 272 // System.UInt32 ISteamNetworkingSockets_CreateHostedDedicatedServerListenSocket(System.IntPtr, System.Int32, System.Int32, Steamworks.SteamNetworkingConfigValue_t[]) 0x9d8ff0 | 273 // Steamworks.EResult ISteamNetworkingSockets_GetGameCoordinatorServerLogin(System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32&, System.IntPtr) 0x9da360 | 274 // System.UInt32 ISteamNetworkingSockets_ConnectP2PCustomSignaling(System.IntPtr, Steamworks.ISteamNetworkingConnectionSignaling&, Steamworks.SteamNetworkingIdentity&, System.Int32, System.Int32, Steamworks.SteamNetworkingConfigValue_t[]) 0x9d8bc0 | 275 // System.Boolean ISteamNetworkingSockets_ReceivedP2PCustomSignal(System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32, Steamworks.ISteamNetworkingSignalingRecvContext&) 0x9daad0 | 276 // System.Boolean ISteamNetworkingSockets_GetCertificateRequest(System.IntPtr, System.Int32&, System.IntPtr, Steamworks.SteamNetworkingErrMsg&) 0x9d9960 | 277 // System.Boolean ISteamNetworkingSockets_SetCertificate(System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32, Steamworks.SteamNetworkingErrMsg&) 0x9db290 | 278 // System.Void ISteamNetworkingSockets_ResetIdentity(System.IntPtr, Steamworks.SteamNetworkingIdentity&) 0x9dacd0 | 279 // System.Void ISteamNetworkingSockets_RunCallbacks(System.IntPtr) 0x9dadd0 | 27a // System.Boolean ISteamNetworkingSockets_BeginAsyncRequestFakeIP(System.IntPtr, System.Int32) 0x9d87e0 | 27b // System.Void ISteamNetworkingSockets_GetFakeIP(System.IntPtr, System.Int32, Steamworks.SteamNetworkingFakeIPResult_t&) 0x9da160 | 27c // System.UInt32 ISteamNetworkingSockets_CreateListenSocketP2PFakeIP(System.IntPtr, System.Int32, System.Int32, Steamworks.SteamNetworkingConfigValue_t[]) 0x9d91a0 | 27d // Steamworks.EResult ISteamNetworkingSockets_GetRemoteFakeIPForConnection(System.IntPtr, Steamworks.HSteamNetConnection, Steamworks.SteamNetworkingIPAddr&) 0x9da810 | 27e // System.IntPtr ISteamNetworkingSockets_CreateFakeUDPPort(System.IntPtr, System.Int32) 0x9d8f60 | 27f // System.IntPtr ISteamNetworkingUtils_AllocateMessage(System.IntPtr, System.Int32) 0x9db5b0 | 280 // System.Void ISteamNetworkingUtils_InitRelayNetworkAccess(System.IntPtr) 0x9dc450 | 281 // Steamworks.ESteamNetworkingAvailability ISteamNetworkingUtils_GetRelayNetworkStatus(System.IntPtr, Steamworks.SteamRelayNetworkStatus_t&) 0x9dc2c0 | 282 // System.Single ISteamNetworkingUtils_GetLocalPingLocation(System.IntPtr, Steamworks.SteamNetworkPingLocation_t&) 0x9dbe30 | 283 // System.Int32 ISteamNetworkingUtils_EstimatePingTimeBetweenTwoLocations(System.IntPtr, Steamworks.SteamNetworkPingLocation_t&, Steamworks.SteamNetworkPingLocation_t&) 0x9db830 | 284 // System.Int32 ISteamNetworkingUtils_EstimatePingTimeFromLocalHost(System.IntPtr, Steamworks.SteamNetworkPingLocation_t&) 0x9dba50 | 285 // System.Void ISteamNetworkingUtils_ConvertPingLocationToString(System.IntPtr, Steamworks.SteamNetworkPingLocation_t&, System.IntPtr, System.Int32) 0x9db6d0 | 286 // System.Boolean ISteamNetworkingUtils_ParsePingLocationString(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, Steamworks.SteamNetworkPingLocation_t&) 0x9dc600 | 287 // System.Boolean ISteamNetworkingUtils_CheckPingDataUpToDate(System.IntPtr, System.Single) 0x9db640 | 288 // System.Int32 ISteamNetworkingUtils_GetPingToDataCenter(System.IntPtr, Steamworks.SteamNetworkingPOPID, Steamworks.SteamNetworkingPOPID&) 0x9dc0d0 | 289 // System.Int32 ISteamNetworkingUtils_GetDirectPingToPOP(System.IntPtr, Steamworks.SteamNetworkingPOPID) 0x9dbd10 | 28a // System.Int32 ISteamNetworkingUtils_GetPOPCount(System.IntPtr) 0x9dbfb0 | 28b // System.Int32 ISteamNetworkingUtils_GetPOPList(System.IntPtr, Steamworks.SteamNetworkingPOPID&, System.Int32) 0x9dc030 | 28c // System.Int64 ISteamNetworkingUtils_GetLocalTimestamp(System.IntPtr) 0x9dbf30 | 28d // System.Void ISteamNetworkingUtils_SetDebugOutputFunction(System.IntPtr, Steamworks.ESteamNetworkingSocketsDebugOutputType, Steamworks.FSteamNetworkingSocketsDebugOutput) 0x9dc800 | 28e // System.Boolean ISteamNetworkingUtils_IsFakeIPv4(System.IntPtr, System.UInt32) 0x9dc4d0 | 28f // Steamworks.ESteamNetworkingFakeIPType ISteamNetworkingUtils_GetIPv4FakeIPType(System.IntPtr, System.UInt32) 0x9dbda0 | 290 // Steamworks.EResult ISteamNetworkingUtils_GetRealIdentityForFakeIP(System.IntPtr, Steamworks.SteamNetworkingIPAddr&, Steamworks.SteamNetworkingIdentity&) 0x9dc170 | 291 // System.Boolean ISteamNetworkingUtils_SetConfigValue(System.IntPtr, Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue, Steamworks.ESteamNetworkingConfigScope, System.IntPtr, Steamworks.ESteamNetworkingConfigDataType, System.IntPtr) 0x9dc740 | 292 // Steamworks.ESteamNetworkingGetConfigValueResult ISteamNetworkingUtils_GetConfigValue(System.IntPtr, Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue, Steamworks.ESteamNetworkingConfigScope, System.IntPtr, Steamworks.ESteamNetworkingConfigDataType&, System.IntPtr, System.UInt64&) 0x9dbc40 | 293 // System.IntPtr ISteamNetworkingUtils_GetConfigValueInfo(System.IntPtr, Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue, Steamworks.ESteamNetworkingConfigDataType&, Steamworks.ESteamNetworkingConfigScope&) 0x9dbba0 | 294 // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue ISteamNetworkingUtils_IterateGenericEditableConfigValues(System.IntPtr, Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue, System.Boolean) 0x9dc560 | 295 // System.Void ISteamNetworkingUtils_SteamNetworkingIPAddr_ToString(System.IntPtr, Steamworks.SteamNetworkingIPAddr&, System.IntPtr, System.UInt32, System.Boolean) 0x9dcab0 | 296 // System.Boolean ISteamNetworkingUtils_SteamNetworkingIPAddr_ParseString(System.IntPtr, Steamworks.SteamNetworkingIPAddr&, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9dc980 | 297 // Steamworks.ESteamNetworkingFakeIPType ISteamNetworkingUtils_SteamNetworkingIPAddr_GetFakeIPType(System.IntPtr, Steamworks.SteamNetworkingIPAddr&) 0x9dc8a0 | 298 // System.Void ISteamNetworkingUtils_SteamNetworkingIdentity_ToString(System.IntPtr, Steamworks.SteamNetworkingIdentity&, System.IntPtr, System.UInt32) 0x9dccf0 | 299 // System.Boolean ISteamNetworkingUtils_SteamNetworkingIdentity_ParseString(System.IntPtr, Steamworks.SteamNetworkingIdentity&, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9dcbb0 | 29a // System.Boolean ISteamParentalSettings_BIsParentalLockEnabled(System.IntPtr) 0x9ddf50 | 29b // System.Boolean ISteamParentalSettings_BIsParentalLockLocked(System.IntPtr) 0x9ddfd0 | 29c // System.Boolean ISteamParentalSettings_BIsAppBlocked(System.IntPtr, Steamworks.AppId_t) 0x9ddd10 | 29d // System.Boolean ISteamParentalSettings_BIsAppInBlockList(System.IntPtr, Steamworks.AppId_t) 0x9ddda0 | 29e // System.Boolean ISteamParentalSettings_BIsFeatureBlocked(System.IntPtr, Steamworks.EParentalFeature) 0x9dde30 | 29f // System.Boolean ISteamParentalSettings_BIsFeatureInBlockList(System.IntPtr, Steamworks.EParentalFeature) 0x9ddec0 | 2a0 // System.UInt32 ISteamRemotePlay_GetSessionCount(System.IntPtr) 0x9deb00 | 2a1 // System.UInt32 ISteamRemotePlay_GetSessionID(System.IntPtr, System.Int32) 0x9deb80 | 2a2 // System.UInt64 ISteamRemotePlay_GetSessionSteamID(System.IntPtr, Steamworks.RemotePlaySessionID_t) 0x9dec10 | 2a3 // System.IntPtr ISteamRemotePlay_GetSessionClientName(System.IntPtr, Steamworks.RemotePlaySessionID_t) 0x9dea70 | 2a4 // Steamworks.ESteamDeviceFormFactor ISteamRemotePlay_GetSessionClientFormFactor(System.IntPtr, Steamworks.RemotePlaySessionID_t) 0x9de9e0 | 2a5 // System.Boolean ISteamRemotePlay_BGetSessionClientResolution(System.IntPtr, Steamworks.RemotePlaySessionID_t, System.Int32&, System.Int32&) 0x9de8a0 | 2a6 // System.Boolean ISteamRemotePlay_BSendRemotePlayTogetherInvite(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9de950 | 2a7 // System.Boolean ISteamRemoteStorage_FileWrite(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, System.Byte[], System.Int32) 0x9dfd70 | 2a8 // System.Int32 ISteamRemoteStorage_FileRead(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, System.Byte[], System.Int32) 0x9df7d0 | 2a9 // System.UInt64 ISteamRemoteStorage_FileWriteAsync(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, System.Byte[], System.UInt32) 0x9df9b0 | 2aa // System.UInt64 ISteamRemoteStorage_FileReadAsync(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, System.UInt32, System.UInt32) 0x9df6e0 | 2ab // System.Boolean ISteamRemoteStorage_FileReadAsyncComplete(System.IntPtr, Steamworks.SteamAPICall_t, System.Byte[], System.UInt32) 0x9df620 | 2ac // System.Boolean ISteamRemoteStorage_FileForget(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9df460 | 2ad // System.Boolean ISteamRemoteStorage_FileDelete(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9df2a0 | 2ae // System.UInt64 ISteamRemoteStorage_FileShare(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9df8d0 | 2af // System.Boolean ISteamRemoteStorage_SetSyncPlatforms(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, Steamworks.ERemoteStoragePlatform) 0x9e0ea0 | 2b0 // System.UInt64 ISteamRemoteStorage_FileWriteStreamOpen(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9dfbd0 | 2b1 // System.Boolean ISteamRemoteStorage_FileWriteStreamWriteChunk(System.IntPtr, Steamworks.UGCFileWriteStreamHandle_t, System.Byte[], System.Int32) 0x9dfcb0 | 2b2 // System.Boolean ISteamRemoteStorage_FileWriteStreamClose(System.IntPtr, Steamworks.UGCFileWriteStreamHandle_t) 0x9dfb40 | 2b3 // System.Boolean ISteamRemoteStorage_FileWriteStreamCancel(System.IntPtr, Steamworks.UGCFileWriteStreamHandle_t) 0x9dfab0 | 2b4 // System.Boolean ISteamRemoteStorage_FileExists(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9df380 | 2b5 // System.Boolean ISteamRemoteStorage_FilePersisted(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9df540 | 2b6 // System.Int32 ISteamRemoteStorage_GetFileSize(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9e00a0 | 2b7 // System.Int64 ISteamRemoteStorage_GetFileTimestamp(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9e0170 | 2b8 // Steamworks.ERemoteStoragePlatform ISteamRemoteStorage_GetSyncPlatforms(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9e0540 | 2b9 // System.Int32 ISteamRemoteStorage_GetFileCount(System.IntPtr) 0x9dff80 | 2ba // System.IntPtr ISteamRemoteStorage_GetFileNameAndSize(System.IntPtr, System.Int32, System.Int32&) 0x9e0000 | 2bb // System.Boolean ISteamRemoteStorage_GetQuota(System.IntPtr, System.UInt64&, System.UInt64&) 0x9e04a0 | 2bc // System.Boolean ISteamRemoteStorage_IsCloudEnabledForAccount(System.IntPtr) 0x9e0820 | 2bd // System.Boolean ISteamRemoteStorage_IsCloudEnabledForApp(System.IntPtr) 0x9e08a0 | 2be // System.Void ISteamRemoteStorage_SetCloudEnabledForApp(System.IntPtr, System.Boolean) 0x9e0e10 | 2bf // System.UInt64 ISteamRemoteStorage_UGCDownload(System.IntPtr, Steamworks.UGCHandle_t, System.UInt32) 0x9e11b0 | 2c0 // System.Boolean ISteamRemoteStorage_GetUGCDownloadProgress(System.IntPtr, Steamworks.UGCHandle_t, System.Int32&, System.Int32&) 0x9e06e0 | 2c1 // System.Boolean ISteamRemoteStorage_GetUGCDetails(System.IntPtr, Steamworks.UGCHandle_t, Steamworks.AppId_t&, System.IntPtr&, System.Int32&, Steamworks.CSteamID&) 0x9e0610 | 2c2 // System.Int32 ISteamRemoteStorage_UGCRead(System.IntPtr, Steamworks.UGCHandle_t, System.Byte[], System.Int32, System.UInt32, Steamworks.EUGCReadAction) 0x9e1250 | 2c3 // System.Int32 ISteamRemoteStorage_GetCachedUGCCount(System.IntPtr) 0x9dfe70 | 2c4 // System.UInt64 ISteamRemoteStorage_GetCachedUGCHandle(System.IntPtr, System.Int32) 0x9dfef0 | 2c5 // System.UInt64 ISteamRemoteStorage_PublishWorkshopFile(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, Steamworks.AppId_t, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, Steamworks.ERemoteStoragePublishedFileVisibility, System.IntPtr, Steamworks.EWorkshopFileType) 0x9e0bb0 | 2c6 // System.UInt64 ISteamRemoteStorage_CreatePublishedFileUpdateRequest(System.IntPtr, Steamworks.PublishedFileId_t) 0x9dedb0 | 2c7 // System.Boolean ISteamRemoteStorage_UpdatePublishedFileFile(System.IntPtr, Steamworks.PublishedFileUpdateHandle_t, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9e1490 | 2c8 // System.Boolean ISteamRemoteStorage_UpdatePublishedFilePreviewFile(System.IntPtr, Steamworks.PublishedFileUpdateHandle_t, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9e1570 | 2c9 // System.Boolean ISteamRemoteStorage_UpdatePublishedFileTitle(System.IntPtr, Steamworks.PublishedFileUpdateHandle_t, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9e17d0 | 2ca // System.Boolean ISteamRemoteStorage_UpdatePublishedFileDescription(System.IntPtr, Steamworks.PublishedFileUpdateHandle_t, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9e13b0 | 2cb // System.Boolean ISteamRemoteStorage_UpdatePublishedFileVisibility(System.IntPtr, Steamworks.PublishedFileUpdateHandle_t, Steamworks.ERemoteStoragePublishedFileVisibility) 0x9e18b0 | 2cc // System.Boolean ISteamRemoteStorage_UpdatePublishedFileTags(System.IntPtr, Steamworks.PublishedFileUpdateHandle_t, System.IntPtr) 0x9e1730 | 2cd // System.UInt64 ISteamRemoteStorage_CommitPublishedFileUpdate(System.IntPtr, Steamworks.PublishedFileUpdateHandle_t) 0x9ded20 | 2ce // System.UInt64 ISteamRemoteStorage_GetPublishedFileDetails(System.IntPtr, Steamworks.PublishedFileId_t, System.UInt32) 0x9e0370 | 2cf // System.UInt64 ISteamRemoteStorage_DeletePublishedFile(System.IntPtr, Steamworks.PublishedFileId_t) 0x9dee40 | 2d0 // System.UInt64 ISteamRemoteStorage_EnumerateUserPublishedFiles(System.IntPtr, System.UInt32) 0x9df0c0 | 2d1 // System.UInt64 ISteamRemoteStorage_SubscribePublishedFile(System.IntPtr, Steamworks.PublishedFileId_t) 0x9e1030 | 2d2 // System.UInt64 ISteamRemoteStorage_EnumerateUserSubscribedFiles(System.IntPtr, System.UInt32) 0x9df210 | 2d3 // System.UInt64 ISteamRemoteStorage_UnsubscribePublishedFile(System.IntPtr, Steamworks.PublishedFileId_t) 0x9e1320 | 2d4 // System.Boolean ISteamRemoteStorage_UpdatePublishedFileSetChangeDescription(System.IntPtr, Steamworks.PublishedFileUpdateHandle_t, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9e1650 | 2d5 // System.UInt64 ISteamRemoteStorage_GetPublishedItemVoteDetails(System.IntPtr, Steamworks.PublishedFileId_t) 0x9e0410 | 2d6 // System.UInt64 ISteamRemoteStorage_UpdateUserPublishedItemVote(System.IntPtr, Steamworks.PublishedFileId_t, System.Boolean) 0x9e1950 | 2d7 // System.UInt64 ISteamRemoteStorage_GetUserPublishedItemVoteDetails(System.IntPtr, Steamworks.PublishedFileId_t) 0x9e0790 | 2d8 // System.UInt64 ISteamRemoteStorage_EnumerateUserSharedWorkshopFiles(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, System.UInt32, System.IntPtr, System.IntPtr) 0x9df150 | 2d9 // System.UInt64 ISteamRemoteStorage_PublishVideo(System.IntPtr, Steamworks.EWorkshopVideoProvider, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, Steamworks.AppId_t, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, Steamworks.ERemoteStoragePublishedFileVisibility, System.IntPtr) 0x9e0920 | 2da // System.UInt64 ISteamRemoteStorage_SetUserPublishedFileAction(System.IntPtr, Steamworks.PublishedFileId_t, Steamworks.EWorkshopFileAction) 0x9e0f90 | 2db // System.UInt64 ISteamRemoteStorage_EnumeratePublishedFilesByUserAction(System.IntPtr, Steamworks.EWorkshopFileAction, System.UInt32) 0x9def50 | 2dc // System.UInt64 ISteamRemoteStorage_EnumeratePublishedWorkshopFiles(System.IntPtr, Steamworks.EWorkshopEnumerationType, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.IntPtr, System.IntPtr) 0x9deff0 | 2dd // System.UInt64 ISteamRemoteStorage_UGCDownloadToLocation(System.IntPtr, Steamworks.UGCHandle_t, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, System.UInt32) 0x9e10c0 | 2de // System.Int32 ISteamRemoteStorage_GetLocalFileChangeCount(System.IntPtr) 0x9e0250 | 2df // System.IntPtr ISteamRemoteStorage_GetLocalFileChange(System.IntPtr, System.Int32, Steamworks.ERemoteStorageLocalFileChange&, Steamworks.ERemoteStorageFilePathType&) 0x9e02d0 | 2e0 // System.Boolean ISteamRemoteStorage_BeginFileWriteBatch(System.IntPtr) 0x9deca0 | 2e1 // System.Boolean ISteamRemoteStorage_EndFileWriteBatch(System.IntPtr) 0x9deed0 | 2e2 // System.UInt32 ISteamScreenshots_WriteScreenshot(System.IntPtr, System.Byte[], System.UInt32, System.Int32, System.Int32) 0x9e2050 | 2e3 // System.UInt32 ISteamScreenshots_AddScreenshotToLibrary(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, System.Int32, System.Int32) 0x9e19f0 | 2e4 // System.Void ISteamScreenshots_TriggerScreenshot(System.IntPtr) 0x9e1fd0 | 2e5 // System.Void ISteamScreenshots_HookScreenshots(System.IntPtr, System.Boolean) 0x9e1ca0 | 2e6 // System.Boolean ISteamScreenshots_SetLocation(System.IntPtr, Steamworks.ScreenshotHandle, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9e1db0 | 2e7 // System.Boolean ISteamScreenshots_TagUser(System.IntPtr, Steamworks.ScreenshotHandle, Steamworks.CSteamID) 0x9e1f30 | 2e8 // System.Boolean ISteamScreenshots_TagPublishedFile(System.IntPtr, Steamworks.ScreenshotHandle, Steamworks.PublishedFileId_t) 0x9e1e90 | 2e9 // System.Boolean ISteamScreenshots_IsScreenshotsHooked(System.IntPtr) 0x9e1d30 | 2ea // System.UInt32 ISteamScreenshots_AddVRScreenshotToLibrary(System.IntPtr, Steamworks.EVRScreenshotType, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9e1b50 | 2eb // System.UInt64 ISteamUGC_CreateQueryUserUGCRequest(System.IntPtr, Steamworks.AccountID_t, Steamworks.EUserUGCList, Steamworks.EUGCMatchingUGCType, Steamworks.EUserUGCListSortOrder, Steamworks.AppId_t, Steamworks.AppId_t, System.UInt32) 0x9e2e60 | 2ec // System.UInt64 ISteamUGC_CreateQueryAllUGCRequestPage(System.IntPtr, Steamworks.EUGCQuery, Steamworks.EUGCMatchingUGCType, Steamworks.AppId_t, Steamworks.AppId_t, System.UInt32) 0x9e2d00 | 2ed // System.UInt64 ISteamUGC_CreateQueryAllUGCRequestCursor(System.IntPtr, Steamworks.EUGCQuery, Steamworks.EUGCMatchingUGCType, Steamworks.AppId_t, Steamworks.AppId_t, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9e2be0 | 2ee // System.UInt64 ISteamUGC_CreateQueryUGCDetailsRequest(System.IntPtr, Steamworks.PublishedFileId_t[], System.UInt32) 0x9e2dc0 | 2ef // System.UInt64 ISteamUGC_SendQueryUGCRequest(System.IntPtr, Steamworks.UGCQueryHandle_t) 0x9e4740 | 2f0 // System.Boolean ISteamUGC_GetQueryUGCResult(System.IntPtr, Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32, Steamworks.SteamUGCDetails_t&) 0x9e3bf0 | 2f1 // System.UInt32 ISteamUGC_GetQueryUGCNumTags(System.IntPtr, Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32) 0x9e3a90 | 2f2 // System.Boolean ISteamUGC_GetQueryUGCTag(System.IntPtr, Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32, System.UInt32, System.IntPtr, System.UInt32) 0x9e3f00 | 2f3 // System.Boolean ISteamUGC_GetQueryUGCTagDisplayName(System.IntPtr, Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32, System.UInt32, System.IntPtr, System.UInt32) 0x9e3e30 | 2f4 // System.Boolean ISteamUGC_GetQueryUGCPreviewURL(System.IntPtr, Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32, System.IntPtr, System.UInt32) 0x9e3b30 | 2f5 // System.Boolean ISteamUGC_GetQueryUGCMetadata(System.IntPtr, Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32, System.IntPtr, System.UInt32) 0x9e3890 | 2f6 // System.Boolean ISteamUGC_GetQueryUGCChildren(System.IntPtr, Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32, Steamworks.PublishedFileId_t[], System.UInt32) 0x9e3640 | 2f7 // System.Boolean ISteamUGC_GetQueryUGCStatistic(System.IntPtr, Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32, Steamworks.EItemStatistic, System.UInt64&) 0x9e3d70 | 2f8 // System.UInt32 ISteamUGC_GetQueryUGCNumAdditionalPreviews(System.IntPtr, Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32) 0x9e3950 | 2f9 // System.Boolean ISteamUGC_GetQueryUGCAdditionalPreview(System.IntPtr, Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32, System.UInt32, System.IntPtr, System.UInt32, System.IntPtr, System.UInt32, Steamworks.EItemPreviewType&) 0x9e3550 | 2fa // System.UInt32 ISteamUGC_GetQueryUGCNumKeyValueTags(System.IntPtr, Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32) 0x9e39f0 | 2fb // System.Boolean ISteamUGC_GetQueryUGCKeyValueTag(System.IntPtr, Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32, System.UInt32, System.IntPtr, System.UInt32, System.IntPtr, System.UInt32) 0x9e37b0 | 2fc // System.Boolean ISteamUGC_GetQueryFirstUGCKeyValueTag(System.IntPtr, Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, System.IntPtr, System.UInt32) 0x9e3430 | 2fd // System.UInt32 ISteamUGC_GetQueryUGCContentDescriptors(System.IntPtr, Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32, Steamworks.EUGCContentDescriptorID&, System.UInt32) 0x9e3700 | 2fe // System.Boolean ISteamUGC_ReleaseQueryUGCRequest(System.IntPtr, Steamworks.UGCQueryHandle_t) 0x9e4180 | 2ff // System.Boolean ISteamUGC_AddRequiredTag(System.IntPtr, Steamworks.UGCQueryHandle_t, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9e2980 | 300 // System.Boolean ISteamUGC_AddRequiredTagGroup(System.IntPtr, Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.IntPtr) 0x9e28e0 | 301 // System.Boolean ISteamUGC_AddExcludedTag(System.IntPtr, Steamworks.UGCQueryHandle_t, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9e22f0 | 302 // System.Boolean ISteamUGC_SetReturnOnlyIDs(System.IntPtr, Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.Boolean) 0x9e55b0 | 303 // System.Boolean ISteamUGC_SetReturnKeyValueTags(System.IntPtr, Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.Boolean) 0x9e53d0 | 304 // System.Boolean ISteamUGC_SetReturnLongDescription(System.IntPtr, Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.Boolean) 0x9e5470 | 305 // System.Boolean ISteamUGC_SetReturnMetadata(System.IntPtr, Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.Boolean) 0x9e5510 | 306 // System.Boolean ISteamUGC_SetReturnChildren(System.IntPtr, Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.Boolean) 0x9e5330 | 307 // System.Boolean ISteamUGC_SetReturnAdditionalPreviews(System.IntPtr, Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.Boolean) 0x9e5290 | 308 // System.Boolean ISteamUGC_SetReturnTotalOnly(System.IntPtr, Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.Boolean) 0x9e56f0 | 309 // System.Boolean ISteamUGC_SetReturnPlaytimeStats(System.IntPtr, Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32) 0x9e5650 | 30a // System.Boolean ISteamUGC_SetLanguage(System.IntPtr, Steamworks.UGCQueryHandle_t, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9e5070 | 30b // System.Boolean ISteamUGC_SetAllowCachedResponse(System.IntPtr, Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32) 0x9e47d0 | 30c // System.Boolean ISteamUGC_SetCloudFileNameFilter(System.IntPtr, Steamworks.UGCQueryHandle_t, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9e4910 | 30d // System.Boolean ISteamUGC_SetMatchAnyTag(System.IntPtr, Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.Boolean) 0x9e5150 | 30e // System.Boolean ISteamUGC_SetSearchText(System.IntPtr, Steamworks.UGCQueryHandle_t, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9e5790 | 30f // System.Boolean ISteamUGC_SetRankedByTrendDays(System.IntPtr, Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32) 0x9e51f0 | 310 // System.Boolean ISteamUGC_SetTimeCreatedDateRange(System.IntPtr, Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32, System.UInt32) 0x9e5870 | 311 // System.Boolean ISteamUGC_SetTimeUpdatedDateRange(System.IntPtr, Steamworks.UGCQueryHandle_t, System.UInt32, System.UInt32) 0x9e5920 | 312 // System.Boolean ISteamUGC_AddRequiredKeyValueTag(System.IntPtr, Steamworks.UGCQueryHandle_t, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9e2790 | 313 // System.UInt64 ISteamUGC_RequestUGCDetails(System.IntPtr, Steamworks.PublishedFileId_t, System.UInt32) 0x9e46a0 | 314 // System.UInt64 ISteamUGC_CreateItem(System.IntPtr, Steamworks.AppId_t, Steamworks.EWorkshopFileType) 0x9e2b40 | 315 // System.UInt64 ISteamUGC_StartItemUpdate(System.IntPtr, Steamworks.AppId_t, Steamworks.PublishedFileId_t) 0x9e5af0 | 316 // System.Boolean ISteamUGC_SetItemTitle(System.IntPtr, Steamworks.UGCUpdateHandle_t, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9e4e10 | 317 // System.Boolean ISteamUGC_SetItemDescription(System.IntPtr, Steamworks.UGCUpdateHandle_t, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9e4ad0 | 318 // System.Boolean ISteamUGC_SetItemUpdateLanguage(System.IntPtr, Steamworks.UGCUpdateHandle_t, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9e4ef0 | 319 // System.Boolean ISteamUGC_SetItemMetadata(System.IntPtr, Steamworks.UGCUpdateHandle_t, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9e4bb0 | 31a // System.Boolean ISteamUGC_SetItemVisibility(System.IntPtr, Steamworks.UGCUpdateHandle_t, Steamworks.ERemoteStoragePublishedFileVisibility) 0x9e4fd0 | 31b // System.Boolean ISteamUGC_SetItemTags(System.IntPtr, Steamworks.UGCUpdateHandle_t, System.IntPtr) 0x9e4d70 | 31c // System.Boolean ISteamUGC_SetItemContent(System.IntPtr, Steamworks.UGCUpdateHandle_t, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9e49f0 | 31d // System.Boolean ISteamUGC_SetItemPreview(System.IntPtr, Steamworks.UGCUpdateHandle_t, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9e4c90 | 31e // System.Boolean ISteamUGC_SetAllowLegacyUpload(System.IntPtr, Steamworks.UGCUpdateHandle_t, System.Boolean) 0x9e4870 | 31f // System.Boolean ISteamUGC_RemoveAllItemKeyValueTags(System.IntPtr, Steamworks.UGCUpdateHandle_t) 0x9e4210 | 320 // System.Boolean ISteamUGC_RemoveItemKeyValueTags(System.IntPtr, Steamworks.UGCUpdateHandle_t, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9e4520 | 321 // System.Boolean ISteamUGC_AddItemKeyValueTag(System.IntPtr, Steamworks.UGCUpdateHandle_t, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9e23d0 | 322 // System.Boolean ISteamUGC_AddItemPreviewFile(System.IntPtr, Steamworks.UGCUpdateHandle_t, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, Steamworks.EItemPreviewType) 0x9e2520 | 323 // System.Boolean ISteamUGC_AddItemPreviewVideo(System.IntPtr, Steamworks.UGCUpdateHandle_t, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9e2610 | 324 // System.Boolean ISteamUGC_UpdateItemPreviewFile(System.IntPtr, Steamworks.UGCUpdateHandle_t, System.UInt32, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9e5fe0 | 325 // System.Boolean ISteamUGC_UpdateItemPreviewVideo(System.IntPtr, Steamworks.UGCUpdateHandle_t, System.UInt32, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9e60d0 | 326 // System.Boolean ISteamUGC_RemoveItemPreview(System.IntPtr, Steamworks.UGCUpdateHandle_t, System.UInt32) 0x9e4600 | 327 // System.Boolean ISteamUGC_AddContentDescriptor(System.IntPtr, Steamworks.UGCUpdateHandle_t, Steamworks.EUGCContentDescriptorID) 0x9e21b0 | 328 // System.Boolean ISteamUGC_RemoveContentDescriptor(System.IntPtr, Steamworks.UGCUpdateHandle_t, Steamworks.EUGCContentDescriptorID) 0x9e4340 | 329 // System.UInt64 ISteamUGC_SubmitItemUpdate(System.IntPtr, Steamworks.UGCUpdateHandle_t, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9e5d50 | 32a // Steamworks.EItemUpdateStatus ISteamUGC_GetItemUpdateProgress(System.IntPtr, Steamworks.UGCUpdateHandle_t, System.UInt64&, System.UInt64&) 0x9e3300 | 32b // System.UInt64 ISteamUGC_SetUserItemVote(System.IntPtr, Steamworks.PublishedFileId_t, System.Boolean) 0x9e59d0 | 32c // System.UInt64 ISteamUGC_GetUserItemVote(System.IntPtr, Steamworks.PublishedFileId_t) 0x9e4070 | 32d // System.UInt64 ISteamUGC_AddItemToFavorites(System.IntPtr, Steamworks.AppId_t, Steamworks.PublishedFileId_t) 0x9e26f0 | 32e // System.UInt64 ISteamUGC_RemoveItemFromFavorites(System.IntPtr, Steamworks.AppId_t, Steamworks.PublishedFileId_t) 0x9e4480 | 32f // System.UInt64 ISteamUGC_SubscribeItem(System.IntPtr, Steamworks.PublishedFileId_t) 0x9e5e30 | 330 // System.UInt64 ISteamUGC_UnsubscribeItem(System.IntPtr, Steamworks.PublishedFileId_t) 0x9e5f50 | 331 // System.UInt32 ISteamUGC_GetNumSubscribedItems(System.IntPtr) 0x9e33b0 | 332 // System.UInt32 ISteamUGC_GetSubscribedItems(System.IntPtr, Steamworks.PublishedFileId_t[], System.UInt32) 0x9e3fd0 | 333 // System.UInt32 ISteamUGC_GetItemState(System.IntPtr, Steamworks.PublishedFileId_t) 0x9e3270 | 334 // System.Boolean ISteamUGC_GetItemInstallInfo(System.IntPtr, Steamworks.PublishedFileId_t, System.UInt64&, System.IntPtr, System.UInt32, System.UInt32&) 0x9e31a0 | 335 // System.Boolean ISteamUGC_GetItemDownloadInfo(System.IntPtr, Steamworks.PublishedFileId_t, System.UInt64&, System.UInt64&) 0x9e30f0 | 336 // System.Boolean ISteamUGC_DownloadItem(System.IntPtr, Steamworks.PublishedFileId_t, System.Boolean) 0x9e2fc0 | 337 // System.Boolean ISteamUGC_BInitWorkshopForGameServer(System.IntPtr, Steamworks.DepotId_t, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9e2a60 | 338 // System.Void ISteamUGC_SuspendDownloads(System.IntPtr, System.Boolean) 0x9e5ec0 | 339 // System.UInt64 ISteamUGC_StartPlaytimeTracking(System.IntPtr, Steamworks.PublishedFileId_t[], System.UInt32) 0x9e5b90 | 33a // System.UInt64 ISteamUGC_StopPlaytimeTracking(System.IntPtr, Steamworks.PublishedFileId_t[], System.UInt32) 0x9e5cb0 | 33b // System.UInt64 ISteamUGC_StopPlaytimeTrackingForAllItems(System.IntPtr) 0x9e5c30 | 33c // System.UInt64 ISteamUGC_AddDependency(System.IntPtr, Steamworks.PublishedFileId_t, Steamworks.PublishedFileId_t) 0x9e2250 | 33d // System.UInt64 ISteamUGC_RemoveDependency(System.IntPtr, Steamworks.PublishedFileId_t, Steamworks.PublishedFileId_t) 0x9e43e0 | 33e // System.UInt64 ISteamUGC_AddAppDependency(System.IntPtr, Steamworks.PublishedFileId_t, Steamworks.AppId_t) 0x9e2110 | 33f // System.UInt64 ISteamUGC_RemoveAppDependency(System.IntPtr, Steamworks.PublishedFileId_t, Steamworks.AppId_t) 0x9e42a0 | 340 // System.UInt64 ISteamUGC_GetAppDependencies(System.IntPtr, Steamworks.PublishedFileId_t) 0x9e3060 | 341 // System.UInt64 ISteamUGC_DeleteItem(System.IntPtr, Steamworks.PublishedFileId_t) 0x9e2f30 | 342 // System.Boolean ISteamUGC_ShowWorkshopEULA(System.IntPtr) 0x9e5a70 | 343 // System.UInt64 ISteamUGC_GetWorkshopEULAStatus(System.IntPtr) 0x9e4100 | 344 // System.Int32 ISteamUser_GetHSteamUser(System.IntPtr) 0x9e91c0 | 345 // System.Boolean ISteamUser_BLoggedOn(System.IntPtr) 0x9e8970 | 346 // System.UInt64 ISteamUser_GetSteamID(System.IntPtr) 0x9e9340 | 347 // System.Int32 ISteamUser_InitiateGameConnection_DEPRECATED(System.IntPtr, System.Byte[], System.Int32, Steamworks.CSteamID, System.UInt32, System.UInt16, System.Boolean) 0x9e95f0 | 348 // System.Void ISteamUser_TerminateGameConnection_DEPRECATED(System.IntPtr, System.UInt32, System.UInt16) 0x9e9950 | 349 // System.Void ISteamUser_TrackAppUsageEvent(System.IntPtr, Steamworks.CGameID, System.Int32, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9e99f0 | 34a // System.Boolean ISteamUser_GetUserDataFolder(System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32) 0x9e93c0 | 34b // System.Void ISteamUser_StartVoiceRecording(System.IntPtr) 0x9e9850 | 34c // System.Void ISteamUser_StopVoiceRecording(System.IntPtr) 0x9e98d0 | 34d // Steamworks.EVoiceResult ISteamUser_GetAvailableVoice(System.IntPtr, System.UInt32&, System.IntPtr, System.UInt32) 0x9e8f30 | 34e // Steamworks.EVoiceResult ISteamUser_GetVoice(System.IntPtr, System.Boolean, System.Byte[], System.UInt32, System.UInt32&, System.Boolean, System.IntPtr, System.UInt32, System.IntPtr, System.UInt32) 0x9e94e0 | 34f // Steamworks.EVoiceResult ISteamUser_DecompressVoice(System.IntPtr, System.Byte[], System.UInt32, System.Byte[], System.UInt32, System.UInt32&, System.UInt32) 0x9e8bc0 | 350 // System.UInt32 ISteamUser_GetVoiceOptimalSampleRate(System.IntPtr) 0x9e9460 | 351 // System.UInt32 ISteamUser_GetAuthSessionTicket(System.IntPtr, System.Byte[], System.Int32, System.UInt32&, Steamworks.SteamNetworkingIdentity&) 0x9e8d30 | 352 // System.UInt32 ISteamUser_GetAuthTicketForWebApi(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9e8e60 | 353 // Steamworks.EBeginAuthSessionResult ISteamUser_BeginAuthSession(System.IntPtr, System.Byte[], System.Int32, Steamworks.CSteamID) 0x9e8a80 | 354 // System.Void ISteamUser_EndAuthSession(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9e8ca0 | 355 // System.Void ISteamUser_CancelAuthTicket(System.IntPtr, Steamworks.HAuthTicket) 0x9e8b30 | 356 // Steamworks.EUserHasLicenseForAppResult ISteamUser_UserHasLicenseForApp(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, Steamworks.AppId_t) 0x9e9ae0 | 357 // System.Boolean ISteamUser_BIsBehindNAT(System.IntPtr) 0x9e86f0 | 358 // System.Void ISteamUser_AdvertiseGame(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, System.UInt32, System.UInt16) 0x9e8640 | 359 // System.UInt64 ISteamUser_RequestEncryptedAppTicket(System.IntPtr, System.Byte[], System.Int32) 0x9e96d0 | 35a // System.Boolean ISteamUser_GetEncryptedAppTicket(System.IntPtr, System.Byte[], System.Int32, System.UInt32&) 0x9e9060 | 35b // System.Int32 ISteamUser_GetGameBadgeLevel(System.IntPtr, System.Int32, System.Boolean) 0x9e9120 | 35c // System.Int32 ISteamUser_GetPlayerSteamLevel(System.IntPtr) 0x9e92c0 | 35d // System.UInt64 ISteamUser_RequestStoreAuthURL(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9e9770 | 35e // System.Boolean ISteamUser_BIsPhoneVerified(System.IntPtr) 0x9e8870 | 35f // System.Boolean ISteamUser_BIsTwoFactorEnabled(System.IntPtr) 0x9e88f0 | 360 // System.Boolean ISteamUser_BIsPhoneIdentifying(System.IntPtr) 0x9e8770 | 361 // System.Boolean ISteamUser_BIsPhoneRequiringVerification(System.IntPtr) 0x9e87f0 | 362 // System.UInt64 ISteamUser_GetMarketEligibility(System.IntPtr) 0x9e9240 | 363 // System.UInt64 ISteamUser_GetDurationControl(System.IntPtr) 0x9e8fe0 | 364 // System.Boolean ISteamUser_BSetDurationControlOnlineState(System.IntPtr, Steamworks.EDurationControlOnlineState) 0x9e89f0 | 365 // System.Boolean ISteamUserStats_RequestCurrentStats(System.IntPtr) 0x9e7e70 | 366 // System.Boolean ISteamUserStats_GetStatInt32(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, System.Int32&) 0x9e7880 | 367 // System.Boolean ISteamUserStats_GetStatFloat(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, System.Single&) 0x9e7790 | 368 // System.Boolean ISteamUserStats_SetStatInt32(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, System.Int32) 0x9e82f0 | 369 // System.Boolean ISteamUserStats_SetStatFloat(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, System.Single) 0x9e8200 | 36a // System.Boolean ISteamUserStats_UpdateAvgRateStat(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, System.Single, System.Double) 0x9e8460 | 36b // System.Boolean ISteamUserStats_GetAchievement(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, System.Boolean&) 0x9e6cf0 | 36c // System.Boolean ISteamUserStats_SetAchievement(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9e8120 | 36d // System.Boolean ISteamUserStats_ClearAchievement(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9e6260 | 36e // System.Boolean ISteamUserStats_GetAchievementAndUnlockTime(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, System.Boolean&, System.UInt32&) 0x9e6760 | 36f // System.Boolean ISteamUserStats_StoreStats(System.IntPtr) 0x9e83e0 | 370 // System.Int32 ISteamUserStats_GetAchievementIcon(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9e69b0 | 371 // System.IntPtr ISteamUserStats_GetAchievementDisplayAttribute(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9e6870 | 372 // System.Boolean ISteamUserStats_IndicateAchievementProgress(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, System.UInt32, System.UInt32) 0x9e7d80 | 373 // System.UInt32 ISteamUserStats_GetNumAchievements(System.IntPtr) 0x9e7690 | 374 // System.IntPtr ISteamUserStats_GetAchievementName(System.IntPtr, System.UInt32) 0x9e6a80 | 375 // System.UInt64 ISteamUserStats_RequestUserStats(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID) 0x9e8000 | 376 // System.Boolean ISteamUserStats_GetUserStatInt32(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, System.Int32&) 0x9e7c90 | 377 // System.Boolean ISteamUserStats_GetUserStatFloat(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, System.Single&) 0x9e7ba0 | 378 // System.Boolean ISteamUserStats_GetUserAchievement(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, System.Boolean&) 0x9e7a90 | 379 // System.Boolean ISteamUserStats_GetUserAchievementAndUnlockTime(System.IntPtr, Steamworks.CSteamID, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, System.Boolean&, System.UInt32&) 0x9e7970 | 37a // System.Boolean ISteamUserStats_ResetAllStats(System.IntPtr, System.Boolean) 0x9e8090 | 37b // System.UInt64 ISteamUserStats_FindOrCreateLeaderboard(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, Steamworks.ELeaderboardSortMethod, Steamworks.ELeaderboardDisplayType) 0x9e6580 | 37c // System.UInt64 ISteamUserStats_FindLeaderboard(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9e64a0 | 37d // System.IntPtr ISteamUserStats_GetLeaderboardName(System.IntPtr, Steamworks.SteamLeaderboard_t) 0x9e73c0 | 37e // System.Int32 ISteamUserStats_GetLeaderboardEntryCount(System.IntPtr, Steamworks.SteamLeaderboard_t) 0x9e7330 | 37f // Steamworks.ELeaderboardSortMethod ISteamUserStats_GetLeaderboardSortMethod(System.IntPtr, Steamworks.SteamLeaderboard_t) 0x9e7450 | 380 // Steamworks.ELeaderboardDisplayType ISteamUserStats_GetLeaderboardDisplayType(System.IntPtr, Steamworks.SteamLeaderboard_t) 0x9e72a0 | 381 // System.UInt64 ISteamUserStats_DownloadLeaderboardEntries(System.IntPtr, Steamworks.SteamLeaderboard_t, Steamworks.ELeaderboardDataRequest, System.Int32, System.Int32) 0x9e63f0 | 382 // System.UInt64 ISteamUserStats_DownloadLeaderboardEntriesForUsers(System.IntPtr, Steamworks.SteamLeaderboard_t, Steamworks.CSteamID[], System.Int32) 0x9e6340 | 383 // System.Boolean ISteamUserStats_GetDownloadedLeaderboardEntry(System.IntPtr, Steamworks.SteamLeaderboardEntries_t, System.Int32, Steamworks.LeaderboardEntry_t&, System.Int32[], System.Int32) 0x9e6df0 | 384 // System.UInt64 ISteamUserStats_UploadLeaderboardScore(System.IntPtr, Steamworks.SteamLeaderboard_t, Steamworks.ELeaderboardUploadScoreMethod, System.Int32, System.Int32[], System.Int32) 0x9e8570 | 385 // System.UInt64 ISteamUserStats_AttachLeaderboardUGC(System.IntPtr, Steamworks.SteamLeaderboard_t, Steamworks.UGCHandle_t) 0x9e61c0 | 386 // System.UInt64 ISteamUserStats_GetNumberOfCurrentPlayers(System.IntPtr) 0x9e7710 | 387 // System.UInt64 ISteamUserStats_RequestGlobalAchievementPercentages(System.IntPtr) 0x9e7ef0 | 388 // System.Int32 ISteamUserStats_GetMostAchievedAchievementInfo(System.IntPtr, System.IntPtr, System.UInt32, System.Single&, System.Boolean&) 0x9e74e0 | 389 // System.Int32 ISteamUserStats_GetNextMostAchievedAchievementInfo(System.IntPtr, System.Int32, System.IntPtr, System.UInt32, System.Single&, System.Boolean&) 0x9e75b0 | 38a // System.Boolean ISteamUserStats_GetAchievementAchievedPercent(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, System.Single&) 0x9e6670 | 38b // System.UInt64 ISteamUserStats_RequestGlobalStats(System.IntPtr, System.Int32) 0x9e7f70 | 38c // System.Boolean ISteamUserStats_GetGlobalStatInt64(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, System.Int64&) 0x9e71b0 | 38d // System.Boolean ISteamUserStats_GetGlobalStatDouble(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, System.Double&) 0x9e6ec0 | 38e // System.Int32 ISteamUserStats_GetGlobalStatHistoryInt64(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, System.Int64[], System.UInt32) 0x9e70b0 | 38f // System.Int32 ISteamUserStats_GetGlobalStatHistoryDouble(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, System.Double[], System.UInt32) 0x9e6fb0 | 390 // System.Boolean ISteamUserStats_GetAchievementProgressLimitsInt32(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, System.Int32&, System.Int32&) 0x9e6c00 | 391 // System.Boolean ISteamUserStats_GetAchievementProgressLimitsFloat(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, System.Single&, System.Single&) 0x9e6b10 | 392 // System.UInt32 ISteamUtils_GetSecondsSinceAppActive(System.IntPtr) 0x9ea570 | 393 // System.UInt32 ISteamUtils_GetSecondsSinceComputerActive(System.IntPtr) 0x9ea5f0 | 394 // Steamworks.EUniverse ISteamUtils_GetConnectedUniverse(System.IntPtr) 0x9ea060 | 395 // System.UInt32 ISteamUtils_GetServerRealTime(System.IntPtr) 0x9ea670 | 396 // System.IntPtr ISteamUtils_GetIPCountry(System.IntPtr) 0x9ea300 | 397 // System.Boolean ISteamUtils_GetImageSize(System.IntPtr, System.Int32, System.UInt32&, System.UInt32&) 0x9ea4c0 | 398 // System.Boolean ISteamUtils_GetImageRGBA(System.IntPtr, System.Int32, System.Byte[], System.Int32) 0x9ea410 | 399 // System.Byte ISteamUtils_GetCurrentBatteryPower(System.IntPtr) 0x9ea0e0 | 39a // System.UInt32 ISteamUtils_GetAppID(System.IntPtr) 0x9e9fe0 | 39b // System.Void ISteamUtils_SetOverlayNotificationPosition(System.IntPtr, Steamworks.ENotificationPosition) 0x9eace0 | 39c // System.Boolean ISteamUtils_IsAPICallCompleted(System.IntPtr, Steamworks.SteamAPICall_t, System.Boolean&) 0x9ea800 | 39d // Steamworks.ESteamAPICallFailure ISteamUtils_GetAPICallFailureReason(System.IntPtr, Steamworks.SteamAPICall_t) 0x9e9e70 | 39e // System.Boolean ISteamUtils_GetAPICallResult(System.IntPtr, Steamworks.SteamAPICall_t, System.IntPtr, System.Int32, System.Int32, System.Boolean&) 0x9e9f00 | 39f // System.UInt32 ISteamUtils_GetIPCCallCount(System.IntPtr) 0x9ea280 | 3a0 // System.Void ISteamUtils_SetWarningMessageHook(System.IntPtr, Steamworks.SteamAPIWarningMessageHook_t) 0x9eae00 | 3a1 // System.Boolean ISteamUtils_IsOverlayEnabled(System.IntPtr) 0x9ea8b0 | 3a2 // System.Boolean ISteamUtils_BOverlayNeedsPresent(System.IntPtr) 0x9e9b80 | 3a3 // System.UInt64 ISteamUtils_CheckFileSignature(System.IntPtr, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9e9c00 | 3a4 // System.Boolean ISteamUtils_ShowGamepadTextInput(System.IntPtr, Steamworks.EGamepadTextInputMode, Steamworks.EGamepadTextInputLineMode, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, System.UInt32, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle) 0x9eaf60 | 3a5 // System.UInt32 ISteamUtils_GetEnteredGamepadTextLength(System.IntPtr) 0x9ea200 | 3a6 // System.Boolean ISteamUtils_GetEnteredGamepadTextInput(System.IntPtr, System.IntPtr, System.UInt32) 0x9ea160 | 3a7 // System.IntPtr ISteamUtils_GetSteamUILanguage(System.IntPtr) 0x9ea6f0 | 3a8 // System.Boolean ISteamUtils_IsSteamRunningInVR(System.IntPtr) 0x9eaa30 | 3a9 // System.Void ISteamUtils_SetOverlayNotificationInset(System.IntPtr, System.Int32, System.Int32) 0x9eac40 | 3aa // System.Boolean ISteamUtils_IsSteamInBigPictureMode(System.IntPtr) 0x9ea9b0 | 3ab // System.Void ISteamUtils_StartVRDashboard(System.IntPtr) 0x9eb0e0 | 3ac // System.Boolean ISteamUtils_IsVRHeadsetStreamingEnabled(System.IntPtr) 0x9eab30 | 3ad // System.Void ISteamUtils_SetVRHeadsetStreamingEnabled(System.IntPtr, System.Boolean) 0x9ead70 | 3ae // System.Boolean ISteamUtils_IsSteamChinaLauncher(System.IntPtr) 0x9ea930 | 3af // System.Boolean ISteamUtils_InitFilterText(System.IntPtr, System.UInt32) 0x9ea770 | 3b0 // System.Int32 ISteamUtils_FilterText(System.IntPtr, Steamworks.ETextFilteringContext, Steamworks.CSteamID, Steamworks.InteropHelp.UTF8StringHandle, System.IntPtr, System.UInt32) 0x9e9d60 | 3b1 // Steamworks.ESteamIPv6ConnectivityState ISteamUtils_GetIPv6ConnectivityState(System.IntPtr, Steamworks.ESteamIPv6ConnectivityProtocol) 0x9ea380 | 3b2 // System.Boolean ISteamUtils_IsSteamRunningOnSteamDeck(System.IntPtr) 0x9eaab0 | 3b3 // System.Boolean ISteamUtils_ShowFloatingGamepadTextInput(System.IntPtr, Steamworks.EFloatingGamepadTextInputMode, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x9eaea0 | 3b4 // System.Void ISteamUtils_SetGameLauncherMode(System.IntPtr, System.Boolean) 0x9eabb0 | 3b5 // System.Boolean ISteamUtils_DismissFloatingGamepadTextInput(System.IntPtr) 0x9e9ce0 | 3b6 // System.Void ISteamVideo_GetVideoURL(System.IntPtr, Steamworks.AppId_t) 0x9eb2a0 | 3b7 // System.Boolean ISteamVideo_IsBroadcasting(System.IntPtr, System.Int32&) 0x9eb330 | 3b8 // System.Void ISteamVideo_GetOPFSettings(System.IntPtr, Steamworks.AppId_t) 0x9eb160 | 3b9 // System.Boolean ISteamVideo_GetOPFStringForApp(System.IntPtr, Steamworks.AppId_t, System.IntPtr, System.Int32&) 0x9eb1f0 | 3ba } namespace Steamworks::SteamAppInstalled_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_nAppID = xi(0x10); // Steamworks.AppId_t | 1 inline auto m_iInstallFolderIndex = xi(0x14); // System.Int32 | 2 } namespace Steamworks::SteamAppUninstalled_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_nAppID = xi(0x10); // Steamworks.AppId_t | 1 inline auto m_iInstallFolderIndex = xi(0x14); // System.Int32 | 2 } namespace Steamworks::DlcInstalled_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_nAppID = xi(0x10); // Steamworks.AppId_t | 1 } namespace Steamworks::NewUrlLaunchParameters_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 } namespace Steamworks::AppProofOfPurchaseKeyResponse_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_nAppID = xi(0x14); // System.UInt32 | 2 inline auto m_cchKeyLength = xi(0x18); // System.UInt32 | 3 inline auto m_rgchKey_ = xi(0x20); // System.Byte[] | 4 // System.String get_m_rgchKey() 0x9ba5c0 | 0 // System.Void set_m_rgchKey(System.String) 0x9ba640 | 1 } namespace Steamworks::FileDetailsResult_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_ulFileSize = xi(0x18); // System.UInt64 | 2 inline auto m_FileSHA = xi(0x20); // System.Byte[] | 3 inline auto m_unFlags = xi(0x28); // System.UInt32 | 4 } namespace Steamworks::TimedTrialStatus_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_unAppID = xi(0x10); // Steamworks.AppId_t | 1 inline auto m_bIsOffline = xi(0x14); // System.Boolean | 2 inline auto m_unSecondsAllowed = xi(0x18); // System.UInt32 | 3 inline auto m_unSecondsPlayed = xi(0x1c); // System.UInt32 | 4 } namespace Steamworks::PersonaStateChange_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_ulSteamID = xi(0x10); // System.UInt64 | 1 inline auto m_nChangeFlags = xi(0x18); // Steamworks.EPersonaChange | 2 } namespace Steamworks::GameOverlayActivated_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_bActive = xi(0x10); // System.Byte | 1 inline auto m_bUserInitiated = xi(0x11); // System.Boolean | 2 inline auto m_nAppID = xi(0x14); // Steamworks.AppId_t | 3 } namespace Steamworks::GameServerChangeRequested_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_rgchServer_ = xi(0x10); // System.Byte[] | 1 inline auto m_rgchPassword_ = xi(0x18); // System.Byte[] | 2 // System.String get_m_rgchServer() 0x9bfff0 | 0 // System.Void set_m_rgchServer(System.String) 0x9c0070 | 1 // System.String get_m_rgchPassword() 0x9bfe10 | 2 // System.Void set_m_rgchPassword(System.String) 0x9c0070 | 3 } namespace Steamworks::GameLobbyJoinRequested_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_steamIDLobby = xi(0x10); // Steamworks.CSteamID | 1 inline auto m_steamIDFriend = xi(0x18); // Steamworks.CSteamID | 2 } namespace Steamworks::AvatarImageLoaded_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_steamID = xi(0x10); // Steamworks.CSteamID | 1 inline auto m_iImage = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto m_iWide = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto m_iTall = xi(0x20); // System.Int32 | 4 } namespace Steamworks::ClanOfficerListResponse_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_steamIDClan = xi(0x10); // Steamworks.CSteamID | 1 inline auto m_cOfficers = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto m_bSuccess = xi(0x1c); // System.Byte | 3 } namespace Steamworks::FriendRichPresenceUpdate_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_steamIDFriend = xi(0x10); // Steamworks.CSteamID | 1 inline auto m_nAppID = xi(0x18); // Steamworks.AppId_t | 2 } namespace Steamworks::GameRichPresenceJoinRequested_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_steamIDFriend = xi(0x10); // Steamworks.CSteamID | 1 inline auto m_rgchConnect_ = xi(0x18); // System.Byte[] | 2 // System.String get_m_rgchConnect() 0x9bfe10 | 0 // System.Void set_m_rgchConnect(System.String) 0x9bff40 | 1 } namespace Steamworks::GameConnectedClanChatMsg_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_steamIDClanChat = xi(0x10); // Steamworks.CSteamID | 1 inline auto m_steamIDUser = xi(0x18); // Steamworks.CSteamID | 2 inline auto m_iMessageID = xi(0x20); // System.Int32 | 3 } namespace Steamworks::GameConnectedChatJoin_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_steamIDClanChat = xi(0x10); // Steamworks.CSteamID | 1 inline auto m_steamIDUser = xi(0x18); // Steamworks.CSteamID | 2 } namespace Steamworks::GameConnectedChatLeave_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_steamIDClanChat = xi(0x10); // Steamworks.CSteamID | 1 inline auto m_steamIDUser = xi(0x18); // Steamworks.CSteamID | 2 inline auto m_bKicked = xi(0x20); // System.Boolean | 3 inline auto m_bDropped = xi(0x21); // System.Boolean | 4 } namespace Steamworks::DownloadClanActivityCountsResult_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_bSuccess = xi(0x10); // System.Boolean | 1 } namespace Steamworks::JoinClanChatRoomCompletionResult_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_steamIDClanChat = xi(0x10); // Steamworks.CSteamID | 1 inline auto m_eChatRoomEnterResponse = xi(0x18); // Steamworks.EChatRoomEnterResponse | 2 } namespace Steamworks::GameConnectedFriendChatMsg_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_steamIDUser = xi(0x10); // Steamworks.CSteamID | 1 inline auto m_iMessageID = xi(0x18); // System.Int32 | 2 } namespace Steamworks::FriendsGetFollowerCount_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_steamID = xi(0x14); // Steamworks.CSteamID | 2 inline auto m_nCount = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 } namespace Steamworks::FriendsIsFollowing_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_steamID = xi(0x14); // Steamworks.CSteamID | 2 inline auto m_bIsFollowing = xi(0x1c); // System.Boolean | 3 } namespace Steamworks::FriendsEnumerateFollowingList_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_rgSteamID = xi(0x18); // Steamworks.CSteamID[] | 2 inline auto m_nResultsReturned = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto m_nTotalResultCount = xi(0x24); // System.Int32 | 4 } namespace Steamworks::SetPersonaNameResponse_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_bSuccess = xi(0x10); // System.Boolean | 1 inline auto m_bLocalSuccess = xi(0x11); // System.Boolean | 2 inline auto m_result = xi(0x14); // Steamworks.EResult | 3 } namespace Steamworks::UnreadChatMessagesChanged_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 } namespace Steamworks::OverlayBrowserProtocolNavigation_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto rgchURI_ = xi(0x10); // System.Byte[] | 1 // System.String get_rgchURI() 0x9bfff0 | 0 // System.Void set_rgchURI(System.String) 0x9ef900 | 1 } namespace Steamworks::EquippedProfileItemsChanged_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_steamID = xi(0x10); // Steamworks.CSteamID | 1 } namespace Steamworks::EquippedProfileItems_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_steamID = xi(0x14); // Steamworks.CSteamID | 2 inline auto m_bHasAnimatedAvatar = xi(0x1c); // System.Boolean | 3 inline auto m_bHasAvatarFrame = xi(0x1d); // System.Boolean | 4 inline auto m_bHasProfileModifier = xi(0x1e); // System.Boolean | 5 inline auto m_bHasProfileBackground = xi(0x1f); // System.Boolean | 6 inline auto m_bHasMiniProfileBackground = xi(0x20); // System.Boolean | 7 } namespace Steamworks::GCMessageAvailable_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_nMessageSize = xi(0x10); // System.UInt32 | 1 } namespace Steamworks::GCMessageFailed_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 } namespace Steamworks::GSClientApprove_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_SteamID = xi(0x10); // Steamworks.CSteamID | 1 inline auto m_OwnerSteamID = xi(0x18); // Steamworks.CSteamID | 2 } namespace Steamworks::GSClientDeny_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_SteamID = xi(0x10); // Steamworks.CSteamID | 1 inline auto m_eDenyReason = xi(0x18); // Steamworks.EDenyReason | 2 inline auto m_rgchOptionalText_ = xi(0x20); // System.Byte[] | 3 // System.String get_m_rgchOptionalText() 0x9ba5c0 | 0 // System.Void set_m_rgchOptionalText(System.String) 0x9bfe90 | 1 } namespace Steamworks::GSClientKick_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_SteamID = xi(0x10); // Steamworks.CSteamID | 1 inline auto m_eDenyReason = xi(0x18); // Steamworks.EDenyReason | 2 } namespace Steamworks::GSClientAchievementStatus_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_SteamID = xi(0x10); // System.UInt64 | 1 inline auto m_pchAchievement_ = xi(0x18); // System.Byte[] | 2 inline auto m_bUnlocked = xi(0x20); // System.Boolean | 3 // System.String get_m_pchAchievement() 0x9bfe10 | 0 // System.Void set_m_pchAchievement(System.String) 0x9bfe90 | 1 } namespace Steamworks::GSPolicyResponse_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_bSecure = xi(0x10); // System.Byte | 1 } namespace Steamworks::GSGameplayStats_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_nRank = xi(0x14); // System.Int32 | 2 inline auto m_unTotalConnects = xi(0x18); // System.UInt32 | 3 inline auto m_unTotalMinutesPlayed = xi(0x1c); // System.UInt32 | 4 } namespace Steamworks::GSClientGroupStatus_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_SteamIDUser = xi(0x10); // Steamworks.CSteamID | 1 inline auto m_SteamIDGroup = xi(0x18); // Steamworks.CSteamID | 2 inline auto m_bMember = xi(0x20); // System.Boolean | 3 inline auto m_bOfficer = xi(0x21); // System.Boolean | 4 } namespace Steamworks::GSReputation_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_unReputationScore = xi(0x14); // System.UInt32 | 2 inline auto m_bBanned = xi(0x18); // System.Boolean | 3 inline auto m_unBannedIP = xi(0x1c); // System.UInt32 | 4 inline auto m_usBannedPort = xi(0x20); // System.UInt16 | 5 inline auto m_ulBannedGameID = xi(0x28); // System.UInt64 | 6 inline auto m_unBanExpires = xi(0x30); // System.UInt32 | 7 } namespace Steamworks::AssociateWithClanResult_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 } namespace Steamworks::ComputeNewPlayerCompatibilityResult_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_cPlayersThatDontLikeCandidate = xi(0x14); // System.Int32 | 2 inline auto m_cPlayersThatCandidateDoesntLike = xi(0x18); // System.Int32 | 3 inline auto m_cClanPlayersThatDontLikeCandidate = xi(0x1c); // System.Int32 | 4 inline auto m_SteamIDCandidate = xi(0x20); // Steamworks.CSteamID | 5 } namespace Steamworks::GSStatsReceived_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_steamIDUser = xi(0x14); // Steamworks.CSteamID | 2 } namespace Steamworks::GSStatsStored_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_steamIDUser = xi(0x14); // Steamworks.CSteamID | 2 } namespace Steamworks::GSStatsUnloaded_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_steamIDUser = xi(0x10); // Steamworks.CSteamID | 1 } namespace Steamworks::HTML_BrowserReady_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto unBrowserHandle = xi(0x10); // Steamworks.HHTMLBrowser | 1 } namespace Steamworks::HTML_NeedsPaint_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto unBrowserHandle = xi(0x10); // Steamworks.HHTMLBrowser | 1 inline auto pBGRA = xi(0x18); // System.IntPtr | 2 inline auto unWide = xi(0x20); // System.UInt32 | 3 inline auto unTall = xi(0x24); // System.UInt32 | 4 inline auto unUpdateX = xi(0x28); // System.UInt32 | 5 inline auto unUpdateY = xi(0x2c); // System.UInt32 | 6 inline auto unUpdateWide = xi(0x30); // System.UInt32 | 7 inline auto unUpdateTall = xi(0x34); // System.UInt32 | 8 inline auto unScrollX = xi(0x38); // System.UInt32 | 9 inline auto unScrollY = xi(0x3c); // System.UInt32 | a inline auto flPageScale = xi(0x40); // System.Single | b inline auto unPageSerial = xi(0x44); // System.UInt32 | c } namespace Steamworks::HTML_StartRequest_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto unBrowserHandle = xi(0x10); // Steamworks.HHTMLBrowser | 1 inline auto pchURL = xi(0x18); // System.String | 2 inline auto pchTarget = xi(0x20); // System.String | 3 inline auto pchPostData = xi(0x28); // System.String | 4 inline auto bIsRedirect = xi(0x30); // System.Boolean | 5 } namespace Steamworks::HTML_CloseBrowser_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto unBrowserHandle = xi(0x10); // Steamworks.HHTMLBrowser | 1 } namespace Steamworks::HTML_URLChanged_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto unBrowserHandle = xi(0x10); // Steamworks.HHTMLBrowser | 1 inline auto pchURL = xi(0x18); // System.String | 2 inline auto pchPostData = xi(0x20); // System.String | 3 inline auto bIsRedirect = xi(0x28); // System.Boolean | 4 inline auto pchPageTitle = xi(0x30); // System.String | 5 inline auto bNewNavigation = xi(0x38); // System.Boolean | 6 } namespace Steamworks::HTML_FinishedRequest_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto unBrowserHandle = xi(0x10); // Steamworks.HHTMLBrowser | 1 inline auto pchURL = xi(0x18); // System.String | 2 inline auto pchPageTitle = xi(0x20); // System.String | 3 } namespace Steamworks::HTML_OpenLinkInNewTab_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto unBrowserHandle = xi(0x10); // Steamworks.HHTMLBrowser | 1 inline auto pchURL = xi(0x18); // System.String | 2 } namespace Steamworks::HTML_ChangedTitle_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto unBrowserHandle = xi(0x10); // Steamworks.HHTMLBrowser | 1 inline auto pchTitle = xi(0x18); // System.String | 2 } namespace Steamworks::HTML_SearchResults_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto unBrowserHandle = xi(0x10); // Steamworks.HHTMLBrowser | 1 inline auto unResults = xi(0x14); // System.UInt32 | 2 inline auto unCurrentMatch = xi(0x18); // System.UInt32 | 3 } namespace Steamworks::HTML_CanGoBackAndForward_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto unBrowserHandle = xi(0x10); // Steamworks.HHTMLBrowser | 1 inline auto bCanGoBack = xi(0x14); // System.Boolean | 2 inline auto bCanGoForward = xi(0x15); // System.Boolean | 3 } namespace Steamworks::HTML_HorizontalScroll_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto unBrowserHandle = xi(0x10); // Steamworks.HHTMLBrowser | 1 inline auto unScrollMax = xi(0x14); // System.UInt32 | 2 inline auto unScrollCurrent = xi(0x18); // System.UInt32 | 3 inline auto flPageScale = xi(0x1c); // System.Single | 4 inline auto bVisible = xi(0x20); // System.Boolean | 5 inline auto unPageSize = xi(0x24); // System.UInt32 | 6 } namespace Steamworks::HTML_VerticalScroll_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto unBrowserHandle = xi(0x10); // Steamworks.HHTMLBrowser | 1 inline auto unScrollMax = xi(0x14); // System.UInt32 | 2 inline auto unScrollCurrent = xi(0x18); // System.UInt32 | 3 inline auto flPageScale = xi(0x1c); // System.Single | 4 inline auto bVisible = xi(0x20); // System.Boolean | 5 inline auto unPageSize = xi(0x24); // System.UInt32 | 6 } namespace Steamworks::HTML_LinkAtPosition_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto unBrowserHandle = xi(0x10); // Steamworks.HHTMLBrowser | 1 inline auto x = xi(0x14); // System.UInt32 | 2 inline auto y = xi(0x18); // System.UInt32 | 3 inline auto pchURL = xi(0x20); // System.String | 4 inline auto bInput = xi(0x28); // System.Boolean | 5 inline auto bLiveLink = xi(0x29); // System.Boolean | 6 } namespace Steamworks::HTML_JSAlert_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto unBrowserHandle = xi(0x10); // Steamworks.HHTMLBrowser | 1 inline auto pchMessage = xi(0x18); // System.String | 2 } namespace Steamworks::HTML_JSConfirm_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto unBrowserHandle = xi(0x10); // Steamworks.HHTMLBrowser | 1 inline auto pchMessage = xi(0x18); // System.String | 2 } namespace Steamworks::HTML_FileOpenDialog_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto unBrowserHandle = xi(0x10); // Steamworks.HHTMLBrowser | 1 inline auto pchTitle = xi(0x18); // System.String | 2 inline auto pchInitialFile = xi(0x20); // System.String | 3 } namespace Steamworks::HTML_NewWindow_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto unBrowserHandle = xi(0x10); // Steamworks.HHTMLBrowser | 1 inline auto pchURL = xi(0x18); // System.String | 2 inline auto unX = xi(0x20); // System.UInt32 | 3 inline auto unY = xi(0x24); // System.UInt32 | 4 inline auto unWide = xi(0x28); // System.UInt32 | 5 inline auto unTall = xi(0x2c); // System.UInt32 | 6 inline auto unNewWindow_BrowserHandle_IGNORE = xi(0x30); // Steamworks.HHTMLBrowser | 7 } namespace Steamworks::HTML_SetCursor_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto unBrowserHandle = xi(0x10); // Steamworks.HHTMLBrowser | 1 inline auto eMouseCursor = xi(0x14); // System.UInt32 | 2 } namespace Steamworks::HTML_StatusText_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto unBrowserHandle = xi(0x10); // Steamworks.HHTMLBrowser | 1 inline auto pchMsg = xi(0x18); // System.String | 2 } namespace Steamworks::HTML_ShowToolTip_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto unBrowserHandle = xi(0x10); // Steamworks.HHTMLBrowser | 1 inline auto pchMsg = xi(0x18); // System.String | 2 } namespace Steamworks::HTML_UpdateToolTip_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto unBrowserHandle = xi(0x10); // Steamworks.HHTMLBrowser | 1 inline auto pchMsg = xi(0x18); // System.String | 2 } namespace Steamworks::HTML_HideToolTip_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto unBrowserHandle = xi(0x10); // Steamworks.HHTMLBrowser | 1 } namespace Steamworks::HTML_BrowserRestarted_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto unBrowserHandle = xi(0x10); // Steamworks.HHTMLBrowser | 1 inline auto unOldBrowserHandle = xi(0x14); // Steamworks.HHTMLBrowser | 2 } namespace Steamworks::HTTPRequestCompleted_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_hRequest = xi(0x10); // Steamworks.HTTPRequestHandle | 1 inline auto m_ulContextValue = xi(0x18); // System.UInt64 | 2 inline auto m_bRequestSuccessful = xi(0x20); // System.Boolean | 3 inline auto m_eStatusCode = xi(0x24); // Steamworks.EHTTPStatusCode | 4 inline auto m_unBodySize = xi(0x28); // System.UInt32 | 5 } namespace Steamworks::HTTPRequestHeadersReceived_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_hRequest = xi(0x10); // Steamworks.HTTPRequestHandle | 1 inline auto m_ulContextValue = xi(0x18); // System.UInt64 | 2 } namespace Steamworks::HTTPRequestDataReceived_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_hRequest = xi(0x10); // Steamworks.HTTPRequestHandle | 1 inline auto m_ulContextValue = xi(0x18); // System.UInt64 | 2 inline auto m_cOffset = xi(0x20); // System.UInt32 | 3 inline auto m_cBytesReceived = xi(0x24); // System.UInt32 | 4 } namespace Steamworks::SteamInputDeviceConnected_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_ulConnectedDeviceHandle = xi(0x10); // Steamworks.InputHandle_t | 1 } namespace Steamworks::SteamInputDeviceDisconnected_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_ulDisconnectedDeviceHandle = xi(0x10); // Steamworks.InputHandle_t | 1 } namespace Steamworks::SteamInputConfigurationLoaded_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_unAppID = xi(0x10); // Steamworks.AppId_t | 1 inline auto m_ulDeviceHandle = xi(0x18); // Steamworks.InputHandle_t | 2 inline auto m_ulMappingCreator = xi(0x20); // Steamworks.CSteamID | 3 inline auto m_unMajorRevision = xi(0x28); // System.UInt32 | 4 inline auto m_unMinorRevision = xi(0x2c); // System.UInt32 | 5 inline auto m_bUsesSteamInputAPI = xi(0x30); // System.Boolean | 6 inline auto m_bUsesGamepadAPI = xi(0x31); // System.Boolean | 7 } namespace Steamworks::SteamInputGamepadSlotChange_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_unAppID = xi(0x10); // Steamworks.AppId_t | 1 inline auto m_ulDeviceHandle = xi(0x18); // Steamworks.InputHandle_t | 2 inline auto m_eDeviceType = xi(0x20); // Steamworks.ESteamInputType | 3 inline auto m_nOldGamepadSlot = xi(0x24); // System.Int32 | 4 inline auto m_nNewGamepadSlot = xi(0x28); // System.Int32 | 5 } namespace Steamworks::SteamInventoryResultReady_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_handle = xi(0x10); // Steamworks.SteamInventoryResult_t | 1 inline auto m_result = xi(0x14); // Steamworks.EResult | 2 } namespace Steamworks::SteamInventoryFullUpdate_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_handle = xi(0x10); // Steamworks.SteamInventoryResult_t | 1 } namespace Steamworks::SteamInventoryDefinitionUpdate_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 } namespace Steamworks::SteamInventoryEligiblePromoItemDefIDs_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_result = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_steamID = xi(0x14); // Steamworks.CSteamID | 2 inline auto m_numEligiblePromoItemDefs = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto m_bCachedData = xi(0x20); // System.Boolean | 4 } namespace Steamworks::SteamInventoryStartPurchaseResult_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_result = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_ulOrderID = xi(0x18); // System.UInt64 | 2 inline auto m_ulTransID = xi(0x20); // System.UInt64 | 3 } namespace Steamworks::SteamInventoryRequestPricesResult_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_result = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_rgchCurrency_ = xi(0x18); // System.Byte[] | 2 // System.String get_m_rgchCurrency() 0x9bfe10 | 0 // System.Void set_m_rgchCurrency(System.String) 0x9f1720 | 1 } namespace Steamworks::FavoritesListChanged_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_nIP = xi(0x10); // System.UInt32 | 1 inline auto m_nQueryPort = xi(0x14); // System.UInt32 | 2 inline auto m_nConnPort = xi(0x18); // System.UInt32 | 3 inline auto m_nAppID = xi(0x1c); // System.UInt32 | 4 inline auto m_nFlags = xi(0x20); // System.UInt32 | 5 inline auto m_bAdd = xi(0x24); // System.Boolean | 6 inline auto m_unAccountId = xi(0x28); // Steamworks.AccountID_t | 7 } namespace Steamworks::LobbyInvite_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_ulSteamIDUser = xi(0x10); // System.UInt64 | 1 inline auto m_ulSteamIDLobby = xi(0x18); // System.UInt64 | 2 inline auto m_ulGameID = xi(0x20); // System.UInt64 | 3 } namespace Steamworks::LobbyEnter_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_ulSteamIDLobby = xi(0x10); // System.UInt64 | 1 inline auto m_rgfChatPermissions = xi(0x18); // System.UInt32 | 2 inline auto m_bLocked = xi(0x1c); // System.Boolean | 3 inline auto m_EChatRoomEnterResponse = xi(0x20); // System.UInt32 | 4 } namespace Steamworks::LobbyDataUpdate_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_ulSteamIDLobby = xi(0x10); // System.UInt64 | 1 inline auto m_ulSteamIDMember = xi(0x18); // System.UInt64 | 2 inline auto m_bSuccess = xi(0x20); // System.Byte | 3 } namespace Steamworks::LobbyChatUpdate_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_ulSteamIDLobby = xi(0x10); // System.UInt64 | 1 inline auto m_ulSteamIDUserChanged = xi(0x18); // System.UInt64 | 2 inline auto m_ulSteamIDMakingChange = xi(0x20); // System.UInt64 | 3 inline auto m_rgfChatMemberStateChange = xi(0x28); // System.UInt32 | 4 } namespace Steamworks::LobbyChatMsg_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_ulSteamIDLobby = xi(0x10); // System.UInt64 | 1 inline auto m_ulSteamIDUser = xi(0x18); // System.UInt64 | 2 inline auto m_eChatEntryType = xi(0x20); // System.Byte | 3 inline auto m_iChatID = xi(0x24); // System.UInt32 | 4 } namespace Steamworks::LobbyGameCreated_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_ulSteamIDLobby = xi(0x10); // System.UInt64 | 1 inline auto m_ulSteamIDGameServer = xi(0x18); // System.UInt64 | 2 inline auto m_unIP = xi(0x20); // System.UInt32 | 3 inline auto m_usPort = xi(0x24); // System.UInt16 | 4 } namespace Steamworks::LobbyMatchList_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_nLobbiesMatching = xi(0x10); // System.UInt32 | 1 } namespace Steamworks::LobbyKicked_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_ulSteamIDLobby = xi(0x10); // System.UInt64 | 1 inline auto m_ulSteamIDAdmin = xi(0x18); // System.UInt64 | 2 inline auto m_bKickedDueToDisconnect = xi(0x20); // System.Byte | 3 } namespace Steamworks::LobbyCreated_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_ulSteamIDLobby = xi(0x18); // System.UInt64 | 2 } namespace Steamworks::FavoritesListAccountsUpdated_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 } namespace Steamworks::SearchForGameProgressCallback_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_ullSearchID = xi(0x10); // System.UInt64 | 1 inline auto m_eResult = xi(0x18); // Steamworks.EResult | 2 inline auto m_lobbyID = xi(0x1c); // Steamworks.CSteamID | 3 inline auto m_steamIDEndedSearch = xi(0x24); // Steamworks.CSteamID | 4 inline auto m_nSecondsRemainingEstimate = xi(0x2c); // System.Int32 | 5 inline auto m_cPlayersSearching = xi(0x30); // System.Int32 | 6 } namespace Steamworks::SearchForGameResultCallback_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_ullSearchID = xi(0x10); // System.UInt64 | 1 inline auto m_eResult = xi(0x18); // Steamworks.EResult | 2 inline auto m_nCountPlayersInGame = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto m_nCountAcceptedGame = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto m_steamIDHost = xi(0x24); // Steamworks.CSteamID | 5 inline auto m_bFinalCallback = xi(0x2c); // System.Boolean | 6 } namespace Steamworks::RequestPlayersForGameProgressCallback_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_ullSearchID = xi(0x18); // System.UInt64 | 2 } namespace Steamworks::RequestPlayersForGameResultCallback_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_ullSearchID = xi(0x18); // System.UInt64 | 2 inline auto m_SteamIDPlayerFound = xi(0x20); // Steamworks.CSteamID | 3 inline auto m_SteamIDLobby = xi(0x28); // Steamworks.CSteamID | 4 inline auto m_ePlayerAcceptState = xi(0x30); // Steamworks.PlayerAcceptState_t | 5 inline auto m_nPlayerIndex = xi(0x34); // System.Int32 | 6 inline auto m_nTotalPlayersFound = xi(0x38); // System.Int32 | 7 inline auto m_nTotalPlayersAcceptedGame = xi(0x3c); // System.Int32 | 8 inline auto m_nSuggestedTeamIndex = xi(0x40); // System.Int32 | 9 inline auto m_ullUniqueGameID = xi(0x48); // System.UInt64 | a } namespace Steamworks::RequestPlayersForGameFinalResultCallback_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_ullSearchID = xi(0x18); // System.UInt64 | 2 inline auto m_ullUniqueGameID = xi(0x20); // System.UInt64 | 3 } namespace Steamworks::SubmitPlayerResultResultCallback_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto ullUniqueGameID = xi(0x18); // System.UInt64 | 2 inline auto steamIDPlayer = xi(0x20); // Steamworks.CSteamID | 3 } namespace Steamworks::EndGameResultCallback_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto ullUniqueGameID = xi(0x18); // System.UInt64 | 2 } namespace Steamworks::JoinPartyCallback_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_ulBeaconID = xi(0x18); // Steamworks.PartyBeaconID_t | 2 inline auto m_SteamIDBeaconOwner = xi(0x20); // Steamworks.CSteamID | 3 inline auto m_rgchConnectString_ = xi(0x28); // System.Byte[] | 4 // System.String get_m_rgchConnectString() 0x9c40c0 | 0 // System.Void set_m_rgchConnectString(System.String) 0x9bff40 | 1 } namespace Steamworks::CreateBeaconCallback_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_ulBeaconID = xi(0x18); // Steamworks.PartyBeaconID_t | 2 } namespace Steamworks::ReservationNotificationCallback_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_ulBeaconID = xi(0x10); // Steamworks.PartyBeaconID_t | 1 inline auto m_steamIDJoiner = xi(0x18); // Steamworks.CSteamID | 2 } namespace Steamworks::ChangeNumOpenSlotsCallback_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 } namespace Steamworks::AvailableBeaconLocationsUpdated_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 } namespace Steamworks::ActiveBeaconsUpdated_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 } namespace Steamworks::PlaybackStatusHasChanged_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 } namespace Steamworks::VolumeHasChanged_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_flNewVolume = xi(0x10); // System.Single | 1 } namespace Steamworks::MusicPlayerRemoteWillActivate_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 } namespace Steamworks::MusicPlayerRemoteWillDeactivate_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 } namespace Steamworks::MusicPlayerRemoteToFront_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 } namespace Steamworks::MusicPlayerWillQuit_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 } namespace Steamworks::MusicPlayerWantsPlay_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 } namespace Steamworks::MusicPlayerWantsPause_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 } namespace Steamworks::MusicPlayerWantsPlayPrevious_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 } namespace Steamworks::MusicPlayerWantsPlayNext_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 } namespace Steamworks::MusicPlayerWantsShuffled_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_bShuffled = xi(0x10); // System.Boolean | 1 } namespace Steamworks::MusicPlayerWantsLooped_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_bLooped = xi(0x10); // System.Boolean | 1 } namespace Steamworks::MusicPlayerWantsVolume_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_flNewVolume = xi(0x10); // System.Single | 1 } namespace Steamworks::MusicPlayerSelectsQueueEntry_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto nID = xi(0x10); // System.Int32 | 1 } namespace Steamworks::MusicPlayerSelectsPlaylistEntry_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto nID = xi(0x10); // System.Int32 | 1 } namespace Steamworks::MusicPlayerWantsPlayingRepeatStatus_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_nPlayingRepeatStatus = xi(0x10); // System.Int32 | 1 } namespace Steamworks::P2PSessionRequest_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_steamIDRemote = xi(0x10); // Steamworks.CSteamID | 1 } namespace Steamworks::P2PSessionConnectFail_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_steamIDRemote = xi(0x10); // Steamworks.CSteamID | 1 inline auto m_eP2PSessionError = xi(0x18); // System.Byte | 2 } namespace Steamworks::SocketStatusCallback_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_hSocket = xi(0x10); // Steamworks.SNetSocket_t | 1 inline auto m_hListenSocket = xi(0x14); // Steamworks.SNetListenSocket_t | 2 inline auto m_steamIDRemote = xi(0x18); // Steamworks.CSteamID | 3 inline auto m_eSNetSocketState = xi(0x20); // System.Int32 | 4 } namespace Steamworks::SteamNetworkingMessagesSessionRequest_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_identityRemote = xi(0x10); // Steamworks.SteamNetworkingIdentity | 1 } namespace Steamworks::SteamNetworkingMessagesSessionFailed_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_info = xi(0x10); // Steamworks.SteamNetConnectionInfo_t | 1 } namespace Steamworks::SteamNetConnectionStatusChangedCallback_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_hConn = xi(0x10); // Steamworks.HSteamNetConnection | 1 inline auto m_info = xi(0x18); // Steamworks.SteamNetConnectionInfo_t | 2 inline auto m_eOldState = xi(0x80); // Steamworks.ESteamNetworkingConnectionState | 3 } namespace Steamworks::SteamNetAuthenticationStatus_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eAvail = xi(0x10); // Steamworks.ESteamNetworkingAvailability | 1 inline auto m_debugMsg_ = xi(0x18); // System.Byte[] | 2 // System.String get_m_debugMsg() 0x9bfe10 | 0 // System.Void set_m_debugMsg(System.String) 0x9bff40 | 1 } namespace Steamworks::SteamRelayNetworkStatus_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eAvail = xi(0x10); // Steamworks.ESteamNetworkingAvailability | 1 inline auto m_bPingMeasurementInProgress = xi(0x14); // System.Int32 | 2 inline auto m_eAvailNetworkConfig = xi(0x18); // Steamworks.ESteamNetworkingAvailability | 3 inline auto m_eAvailAnyRelay = xi(0x1c); // Steamworks.ESteamNetworkingAvailability | 4 inline auto m_debugMsg_ = xi(0x20); // System.Byte[] | 5 // System.String get_m_debugMsg() 0x9ba5c0 | 0 // System.Void set_m_debugMsg(System.String) 0x9bff40 | 1 } namespace Steamworks::SteamParentalSettingsChanged_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 } namespace Steamworks::SteamRemotePlaySessionConnected_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_unSessionID = xi(0x10); // Steamworks.RemotePlaySessionID_t | 1 } namespace Steamworks::SteamRemotePlaySessionDisconnected_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_unSessionID = xi(0x10); // Steamworks.RemotePlaySessionID_t | 1 } namespace Steamworks::SteamRemotePlayTogetherGuestInvite_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_szConnectURL_ = xi(0x10); // System.Byte[] | 1 // System.String get_m_szConnectURL() 0x9bfff0 | 0 // System.Void set_m_szConnectURL(System.String) 0x9ef900 | 1 } namespace Steamworks::RemoteStorageFileShareResult_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_hFile = xi(0x18); // Steamworks.UGCHandle_t | 2 inline auto m_rgchFilename_ = xi(0x20); // System.Byte[] | 3 // System.String get_m_rgchFilename() 0x9ba5c0 | 0 // System.Void set_m_rgchFilename(System.String) 0x9f00e0 | 1 } namespace Steamworks::RemoteStoragePublishFileResult_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_nPublishedFileId = xi(0x18); // Steamworks.PublishedFileId_t | 2 inline auto m_bUserNeedsToAcceptWorkshopLegalAgreement = xi(0x20); // System.Boolean | 3 } namespace Steamworks::RemoteStorageDeletePublishedFileResult_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_nPublishedFileId = xi(0x18); // Steamworks.PublishedFileId_t | 2 } namespace Steamworks::RemoteStorageEnumerateUserPublishedFilesResult_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_nResultsReturned = xi(0x14); // System.Int32 | 2 inline auto m_nTotalResultCount = xi(0x18); // System.Int32 | 3 inline auto m_rgPublishedFileId = xi(0x20); // Steamworks.PublishedFileId_t[] | 4 } namespace Steamworks::RemoteStorageSubscribePublishedFileResult_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_nPublishedFileId = xi(0x18); // Steamworks.PublishedFileId_t | 2 } namespace Steamworks::RemoteStorageEnumerateUserSubscribedFilesResult_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_nResultsReturned = xi(0x14); // System.Int32 | 2 inline auto m_nTotalResultCount = xi(0x18); // System.Int32 | 3 inline auto m_rgPublishedFileId = xi(0x20); // Steamworks.PublishedFileId_t[] | 4 inline auto m_rgRTimeSubscribed = xi(0x28); // System.UInt32[] | 5 } namespace Steamworks::RemoteStorageUnsubscribePublishedFileResult_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_nPublishedFileId = xi(0x18); // Steamworks.PublishedFileId_t | 2 } namespace Steamworks::RemoteStorageUpdatePublishedFileResult_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_nPublishedFileId = xi(0x18); // Steamworks.PublishedFileId_t | 2 inline auto m_bUserNeedsToAcceptWorkshopLegalAgreement = xi(0x20); // System.Boolean | 3 } namespace Steamworks::RemoteStorageDownloadUGCResult_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_hFile = xi(0x18); // Steamworks.UGCHandle_t | 2 inline auto m_nAppID = xi(0x20); // Steamworks.AppId_t | 3 inline auto m_nSizeInBytes = xi(0x24); // System.Int32 | 4 inline auto m_pchFileName_ = xi(0x28); // System.Byte[] | 5 inline auto m_ulSteamIDOwner = xi(0x30); // System.UInt64 | 6 // System.String get_m_pchFileName() 0x9c40c0 | 0 // System.Void set_m_pchFileName(System.String) 0x9f00e0 | 1 } namespace Steamworks::RemoteStorageGetPublishedFileDetailsResult_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_nPublishedFileId = xi(0x18); // Steamworks.PublishedFileId_t | 2 inline auto m_nCreatorAppID = xi(0x20); // Steamworks.AppId_t | 3 inline auto m_nConsumerAppID = xi(0x24); // Steamworks.AppId_t | 4 inline auto m_rgchTitle_ = xi(0x28); // System.Byte[] | 5 inline auto m_rgchDescription_ = xi(0x30); // System.Byte[] | 6 inline auto m_hFile = xi(0x38); // Steamworks.UGCHandle_t | 7 inline auto m_hPreviewFile = xi(0x40); // Steamworks.UGCHandle_t | 8 inline auto m_ulSteamIDOwner = xi(0x48); // System.UInt64 | 9 inline auto m_rtimeCreated = xi(0x50); // System.UInt32 | a inline auto m_rtimeUpdated = xi(0x54); // System.UInt32 | b inline auto m_eVisibility = xi(0x58); // Steamworks.ERemoteStoragePublishedFileVisibility | c inline auto m_bBanned = xi(0x5c); // System.Boolean | d inline auto m_rgchTags_ = xi(0x60); // System.Byte[] | e inline auto m_bTagsTruncated = xi(0x68); // System.Boolean | f inline auto m_pchFileName_ = xi(0x70); // System.Byte[] | 10 inline auto m_nFileSize = xi(0x78); // System.Int32 | 11 inline auto m_nPreviewFileSize = xi(0x7c); // System.Int32 | 12 inline auto m_rgchURL_ = xi(0x80); // System.Byte[] | 13 inline auto m_eFileType = xi(0x88); // Steamworks.EWorkshopFileType | 14 inline auto m_bAcceptedForUse = xi(0x8c); // System.Boolean | 15 // System.String get_m_rgchTitle() 0x9c40c0 | 0 // System.Void set_m_rgchTitle(System.String) 0x9f04f0 | 1 // System.String get_m_rgchDescription() 0x9f0210 | 2 // System.Void set_m_rgchDescription(System.String) 0x9f0390 | 3 // System.String get_m_rgchTags() 0x9f0290 | 4 // System.Void set_m_rgchTags(System.String) 0x9f0440 | 5 // System.String get_m_pchFileName() 0x9f0190 | 6 // System.Void set_m_pchFileName(System.String) 0x9f00e0 | 7 // System.String get_m_rgchURL() 0x9f0310 | 8 // System.Void set_m_rgchURL(System.String) 0x9bff40 | 9 } namespace Steamworks::RemoteStorageEnumerateWorkshopFilesResult_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_nResultsReturned = xi(0x14); // System.Int32 | 2 inline auto m_nTotalResultCount = xi(0x18); // System.Int32 | 3 inline auto m_rgPublishedFileId = xi(0x20); // Steamworks.PublishedFileId_t[] | 4 inline auto m_rgScore = xi(0x28); // System.Single[] | 5 inline auto m_nAppId = xi(0x30); // Steamworks.AppId_t | 6 inline auto m_unStartIndex = xi(0x34); // System.UInt32 | 7 } namespace Steamworks::RemoteStorageGetPublishedItemVoteDetailsResult_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_unPublishedFileId = xi(0x18); // Steamworks.PublishedFileId_t | 2 inline auto m_nVotesFor = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto m_nVotesAgainst = xi(0x24); // System.Int32 | 4 inline auto m_nReports = xi(0x28); // System.Int32 | 5 inline auto m_fScore = xi(0x2c); // System.Single | 6 } namespace Steamworks::RemoteStoragePublishedFileSubscribed_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_nPublishedFileId = xi(0x10); // Steamworks.PublishedFileId_t | 1 inline auto m_nAppID = xi(0x18); // Steamworks.AppId_t | 2 } namespace Steamworks::RemoteStoragePublishedFileUnsubscribed_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_nPublishedFileId = xi(0x10); // Steamworks.PublishedFileId_t | 1 inline auto m_nAppID = xi(0x18); // Steamworks.AppId_t | 2 } namespace Steamworks::RemoteStoragePublishedFileDeleted_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_nPublishedFileId = xi(0x10); // Steamworks.PublishedFileId_t | 1 inline auto m_nAppID = xi(0x18); // Steamworks.AppId_t | 2 } namespace Steamworks::RemoteStorageUpdateUserPublishedItemVoteResult_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_nPublishedFileId = xi(0x18); // Steamworks.PublishedFileId_t | 2 } namespace Steamworks::RemoteStorageUserVoteDetails_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_nPublishedFileId = xi(0x18); // Steamworks.PublishedFileId_t | 2 inline auto m_eVote = xi(0x20); // Steamworks.EWorkshopVote | 3 } namespace Steamworks::RemoteStorageEnumerateUserSharedWorkshopFilesResult_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_nResultsReturned = xi(0x14); // System.Int32 | 2 inline auto m_nTotalResultCount = xi(0x18); // System.Int32 | 3 inline auto m_rgPublishedFileId = xi(0x20); // Steamworks.PublishedFileId_t[] | 4 } namespace Steamworks::RemoteStorageSetUserPublishedFileActionResult_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_nPublishedFileId = xi(0x18); // Steamworks.PublishedFileId_t | 2 inline auto m_eAction = xi(0x20); // Steamworks.EWorkshopFileAction | 3 } namespace Steamworks::RemoteStorageEnumeratePublishedFilesByUserActionResult_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_eAction = xi(0x14); // Steamworks.EWorkshopFileAction | 2 inline auto m_nResultsReturned = xi(0x18); // System.Int32 | 3 inline auto m_nTotalResultCount = xi(0x1c); // System.Int32 | 4 inline auto m_rgPublishedFileId = xi(0x20); // Steamworks.PublishedFileId_t[] | 5 inline auto m_rgRTimeUpdated = xi(0x28); // System.UInt32[] | 6 } namespace Steamworks::RemoteStoragePublishFileProgress_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_dPercentFile = xi(0x10); // System.Double | 1 inline auto m_bPreview = xi(0x18); // System.Boolean | 2 } namespace Steamworks::RemoteStoragePublishedFileUpdated_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_nPublishedFileId = xi(0x10); // Steamworks.PublishedFileId_t | 1 inline auto m_nAppID = xi(0x18); // Steamworks.AppId_t | 2 inline auto m_ulUnused = xi(0x20); // System.UInt64 | 3 } namespace Steamworks::RemoteStorageFileWriteAsyncComplete_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 } namespace Steamworks::RemoteStorageFileReadAsyncComplete_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_hFileReadAsync = xi(0x10); // Steamworks.SteamAPICall_t | 1 inline auto m_eResult = xi(0x18); // Steamworks.EResult | 2 inline auto m_nOffset = xi(0x1c); // System.UInt32 | 3 inline auto m_cubRead = xi(0x20); // System.UInt32 | 4 } namespace Steamworks::RemoteStorageLocalFileChange_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 } namespace Steamworks::ScreenshotReady_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_hLocal = xi(0x10); // Steamworks.ScreenshotHandle | 1 inline auto m_eResult = xi(0x14); // Steamworks.EResult | 2 } namespace Steamworks::ScreenshotRequested_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 } namespace Steamworks::SteamUGCQueryCompleted_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_handle = xi(0x10); // Steamworks.UGCQueryHandle_t | 1 inline auto m_eResult = xi(0x18); // Steamworks.EResult | 2 inline auto m_unNumResultsReturned = xi(0x1c); // System.UInt32 | 3 inline auto m_unTotalMatchingResults = xi(0x20); // System.UInt32 | 4 inline auto m_bCachedData = xi(0x24); // System.Boolean | 5 inline auto m_rgchNextCursor_ = xi(0x28); // System.Byte[] | 6 // System.String get_m_rgchNextCursor() 0x9c40c0 | 0 // System.Void set_m_rgchNextCursor(System.String) 0x9bff40 | 1 } namespace Steamworks::SteamUGCRequestUGCDetailsResult_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_details = xi(0x10); // Steamworks.SteamUGCDetails_t | 1 inline auto m_bCachedData = xi(0x98); // System.Boolean | 2 } namespace Steamworks::CreateItemResult_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_nPublishedFileId = xi(0x18); // Steamworks.PublishedFileId_t | 2 inline auto m_bUserNeedsToAcceptWorkshopLegalAgreement = xi(0x20); // System.Boolean | 3 } namespace Steamworks::SubmitItemUpdateResult_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_bUserNeedsToAcceptWorkshopLegalAgreement = xi(0x14); // System.Boolean | 2 inline auto m_nPublishedFileId = xi(0x18); // Steamworks.PublishedFileId_t | 3 } namespace Steamworks::ItemInstalled_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_unAppID = xi(0x10); // Steamworks.AppId_t | 1 inline auto m_nPublishedFileId = xi(0x18); // Steamworks.PublishedFileId_t | 2 } namespace Steamworks::DownloadItemResult_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_unAppID = xi(0x10); // Steamworks.AppId_t | 1 inline auto m_nPublishedFileId = xi(0x18); // Steamworks.PublishedFileId_t | 2 inline auto m_eResult = xi(0x20); // Steamworks.EResult | 3 } namespace Steamworks::UserFavoriteItemsListChanged_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_nPublishedFileId = xi(0x10); // Steamworks.PublishedFileId_t | 1 inline auto m_eResult = xi(0x18); // Steamworks.EResult | 2 inline auto m_bWasAddRequest = xi(0x1c); // System.Boolean | 3 } namespace Steamworks::SetUserItemVoteResult_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_nPublishedFileId = xi(0x10); // Steamworks.PublishedFileId_t | 1 inline auto m_eResult = xi(0x18); // Steamworks.EResult | 2 inline auto m_bVoteUp = xi(0x1c); // System.Boolean | 3 } namespace Steamworks::GetUserItemVoteResult_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_nPublishedFileId = xi(0x10); // Steamworks.PublishedFileId_t | 1 inline auto m_eResult = xi(0x18); // Steamworks.EResult | 2 inline auto m_bVotedUp = xi(0x1c); // System.Boolean | 3 inline auto m_bVotedDown = xi(0x1d); // System.Boolean | 4 inline auto m_bVoteSkipped = xi(0x1e); // System.Boolean | 5 } namespace Steamworks::StartPlaytimeTrackingResult_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 } namespace Steamworks::StopPlaytimeTrackingResult_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 } namespace Steamworks::AddUGCDependencyResult_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_nPublishedFileId = xi(0x18); // Steamworks.PublishedFileId_t | 2 inline auto m_nChildPublishedFileId = xi(0x20); // Steamworks.PublishedFileId_t | 3 } namespace Steamworks::RemoveUGCDependencyResult_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_nPublishedFileId = xi(0x18); // Steamworks.PublishedFileId_t | 2 inline auto m_nChildPublishedFileId = xi(0x20); // Steamworks.PublishedFileId_t | 3 } namespace Steamworks::AddAppDependencyResult_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_nPublishedFileId = xi(0x18); // Steamworks.PublishedFileId_t | 2 inline auto m_nAppID = xi(0x20); // Steamworks.AppId_t | 3 } namespace Steamworks::RemoveAppDependencyResult_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_nPublishedFileId = xi(0x18); // Steamworks.PublishedFileId_t | 2 inline auto m_nAppID = xi(0x20); // Steamworks.AppId_t | 3 } namespace Steamworks::GetAppDependenciesResult_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_nPublishedFileId = xi(0x18); // Steamworks.PublishedFileId_t | 2 inline auto m_rgAppIDs = xi(0x20); // Steamworks.AppId_t[] | 3 inline auto m_nNumAppDependencies = xi(0x28); // System.UInt32 | 4 inline auto m_nTotalNumAppDependencies = xi(0x2c); // System.UInt32 | 5 } namespace Steamworks::DeleteItemResult_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_nPublishedFileId = xi(0x18); // Steamworks.PublishedFileId_t | 2 } namespace Steamworks::UserSubscribedItemsListChanged_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_nAppID = xi(0x10); // Steamworks.AppId_t | 1 } namespace Steamworks::WorkshopEULAStatus_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_nAppID = xi(0x14); // Steamworks.AppId_t | 2 inline auto m_unVersion = xi(0x18); // System.UInt32 | 3 inline auto m_rtAction = xi(0x1c); // Steamworks.RTime32 | 4 inline auto m_bAccepted = xi(0x20); // System.Boolean | 5 inline auto m_bNeedsAction = xi(0x21); // System.Boolean | 6 } namespace Steamworks::SteamServersConnected_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 } namespace Steamworks::SteamServerConnectFailure_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_bStillRetrying = xi(0x14); // System.Boolean | 2 } namespace Steamworks::SteamServersDisconnected_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 } namespace Steamworks::ClientGameServerDeny_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_uAppID = xi(0x10); // System.UInt32 | 1 inline auto m_unGameServerIP = xi(0x14); // System.UInt32 | 2 inline auto m_usGameServerPort = xi(0x18); // System.UInt16 | 3 inline auto m_bSecure = xi(0x1a); // System.UInt16 | 4 inline auto m_uReason = xi(0x1c); // System.UInt32 | 5 } namespace Steamworks::IPCFailure_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eFailureType = xi(0x10); // System.Byte | 1 } namespace Steamworks::LicensesUpdated_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 } namespace Steamworks::ValidateAuthTicketResponse_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_SteamID = xi(0x10); // Steamworks.CSteamID | 1 inline auto m_eAuthSessionResponse = xi(0x18); // Steamworks.EAuthSessionResponse | 2 inline auto m_OwnerSteamID = xi(0x1c); // Steamworks.CSteamID | 3 } namespace Steamworks::MicroTxnAuthorizationResponse_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_unAppID = xi(0x10); // System.UInt32 | 1 inline auto m_ulOrderID = xi(0x18); // System.UInt64 | 2 inline auto m_bAuthorized = xi(0x20); // System.Byte | 3 } namespace Steamworks::EncryptedAppTicketResponse_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 } namespace Steamworks::GetAuthSessionTicketResponse_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_hAuthTicket = xi(0x10); // Steamworks.HAuthTicket | 1 inline auto m_eResult = xi(0x14); // Steamworks.EResult | 2 } namespace Steamworks::GameWebCallback_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_szURL_ = xi(0x10); // System.Byte[] | 1 // System.String get_m_szURL() 0x9bfff0 | 0 // System.Void set_m_szURL(System.String) 0x9bff40 | 1 } namespace Steamworks::StoreAuthURLResponse_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_szURL_ = xi(0x10); // System.Byte[] | 1 // System.String get_m_szURL() 0x9bfff0 | 0 // System.Void set_m_szURL(System.String) 0x9fc570 | 1 } namespace Steamworks::MarketEligibilityResponse_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_bAllowed = xi(0x10); // System.Boolean | 1 inline auto m_eNotAllowedReason = xi(0x14); // Steamworks.EMarketNotAllowedReasonFlags | 2 inline auto m_rtAllowedAtTime = xi(0x18); // Steamworks.RTime32 | 3 inline auto m_cdaySteamGuardRequiredDays = xi(0x1c); // System.Int32 | 4 inline auto m_cdayNewDeviceCooldown = xi(0x20); // System.Int32 | 5 } namespace Steamworks::DurationControl_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_appid = xi(0x14); // Steamworks.AppId_t | 2 inline auto m_bApplicable = xi(0x18); // System.Boolean | 3 inline auto m_csecsLast5h = xi(0x1c); // System.Int32 | 4 inline auto m_progress = xi(0x20); // Steamworks.EDurationControlProgress | 5 inline auto m_notification = xi(0x24); // Steamworks.EDurationControlNotification | 6 inline auto m_csecsToday = xi(0x28); // System.Int32 | 7 inline auto m_csecsRemaining = xi(0x2c); // System.Int32 | 8 } namespace Steamworks::GetTicketForWebApiResponse_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_hAuthTicket = xi(0x10); // Steamworks.HAuthTicket | 1 inline auto m_eResult = xi(0x14); // Steamworks.EResult | 2 inline auto m_cubTicket = xi(0x18); // System.Int32 | 3 inline auto m_rgubTicket = xi(0x20); // System.Byte[] | 4 } namespace Steamworks::UserStatsReceived_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_nGameID = xi(0x10); // System.UInt64 | 1 inline auto m_eResult = xi(0x18); // Steamworks.EResult | 2 inline auto m_steamIDUser = xi(0x1c); // Steamworks.CSteamID | 3 } namespace Steamworks::UserStatsStored_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_nGameID = xi(0x10); // System.UInt64 | 1 inline auto m_eResult = xi(0x18); // Steamworks.EResult | 2 } namespace Steamworks::UserAchievementStored_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_nGameID = xi(0x10); // System.UInt64 | 1 inline auto m_bGroupAchievement = xi(0x18); // System.Boolean | 2 inline auto m_rgchAchievementName_ = xi(0x20); // System.Byte[] | 3 inline auto m_nCurProgress = xi(0x28); // System.UInt32 | 4 inline auto m_nMaxProgress = xi(0x2c); // System.UInt32 | 5 // System.String get_m_rgchAchievementName() 0x9ba5c0 | 0 // System.Void set_m_rgchAchievementName(System.String) 0x9bfe90 | 1 } namespace Steamworks::LeaderboardFindResult_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_hSteamLeaderboard = xi(0x10); // Steamworks.SteamLeaderboard_t | 1 inline auto m_bLeaderboardFound = xi(0x18); // System.Byte | 2 } namespace Steamworks::LeaderboardScoresDownloaded_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_hSteamLeaderboard = xi(0x10); // Steamworks.SteamLeaderboard_t | 1 inline auto m_hSteamLeaderboardEntries = xi(0x18); // Steamworks.SteamLeaderboardEntries_t | 2 inline auto m_cEntryCount = xi(0x20); // System.Int32 | 3 } namespace Steamworks::LeaderboardScoreUploaded_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_bSuccess = xi(0x10); // System.Byte | 1 inline auto m_hSteamLeaderboard = xi(0x18); // Steamworks.SteamLeaderboard_t | 2 inline auto m_nScore = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto m_bScoreChanged = xi(0x24); // System.Byte | 4 inline auto m_nGlobalRankNew = xi(0x28); // System.Int32 | 5 inline auto m_nGlobalRankPrevious = xi(0x2c); // System.Int32 | 6 } namespace Steamworks::NumberOfCurrentPlayers_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_bSuccess = xi(0x10); // System.Byte | 1 inline auto m_cPlayers = xi(0x14); // System.Int32 | 2 } namespace Steamworks::UserStatsUnloaded_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_steamIDUser = xi(0x10); // Steamworks.CSteamID | 1 } namespace Steamworks::UserAchievementIconFetched_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_nGameID = xi(0x10); // Steamworks.CGameID | 1 inline auto m_rgchAchievementName_ = xi(0x18); // System.Byte[] | 2 inline auto m_bAchieved = xi(0x20); // System.Boolean | 3 inline auto m_nIconHandle = xi(0x24); // System.Int32 | 4 // System.String get_m_rgchAchievementName() 0x9bfe10 | 0 // System.Void set_m_rgchAchievementName(System.String) 0x9bfe90 | 1 } namespace Steamworks::GlobalAchievementPercentagesReady_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_nGameID = xi(0x10); // System.UInt64 | 1 inline auto m_eResult = xi(0x18); // Steamworks.EResult | 2 } namespace Steamworks::LeaderboardUGCSet_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_hSteamLeaderboard = xi(0x18); // Steamworks.SteamLeaderboard_t | 2 } namespace Steamworks::GlobalStatsReceived_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_nGameID = xi(0x10); // System.UInt64 | 1 inline auto m_eResult = xi(0x18); // Steamworks.EResult | 2 } namespace Steamworks::IPCountry_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 } namespace Steamworks::LowBatteryPower_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_nMinutesBatteryLeft = xi(0x10); // System.Byte | 1 } namespace Steamworks::SteamAPICallCompleted_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_hAsyncCall = xi(0x10); // Steamworks.SteamAPICall_t | 1 inline auto m_iCallback = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto m_cubParam = xi(0x1c); // System.UInt32 | 3 } namespace Steamworks::SteamShutdown_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 } namespace Steamworks::CheckFileSignature_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eCheckFileSignature = xi(0x10); // Steamworks.ECheckFileSignature | 1 } namespace Steamworks::GamepadTextInputDismissed_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_bSubmitted = xi(0x10); // System.Boolean | 1 inline auto m_unSubmittedText = xi(0x14); // System.UInt32 | 2 inline auto m_unAppID = xi(0x18); // Steamworks.AppId_t | 3 } namespace Steamworks::AppResumingFromSuspend_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 } namespace Steamworks::FloatingGamepadTextInputDismissed_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 } namespace Steamworks::FilterTextDictionaryChanged_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eLanguage = xi(0x10); // System.Int32 | 1 } namespace Steamworks::GetVideoURLResult_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_unVideoAppID = xi(0x14); // Steamworks.AppId_t | 2 inline auto m_rgchURL_ = xi(0x18); // System.Byte[] | 3 // System.String get_m_rgchURL() 0x9bfe10 | 0 // System.Void set_m_rgchURL(System.String) 0x9bff40 | 1 } namespace Steamworks::GetOPFSettingsResult_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_unVideoAppID = xi(0x14); // Steamworks.AppId_t | 2 } namespace Steamworks::SteamNetworkingFakeIPResult_t { inline auto k_iCallback = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_eResult = xi(0x10); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_identity = xi(0x18); // Steamworks.SteamNetworkingIdentity | 2 inline auto m_unIP = xi(0x28); // System.UInt32 | 3 inline auto m_unPorts = xi(0x30); // System.UInt16[] | 4 } namespace Steamworks::Constants { inline auto STEAMAPPLIST_INTERFACE_VERSION = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto STEAMAPPS_INTERFACE_VERSION = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto STEAMAPPTICKET_INTERFACE_VERSION = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto STEAMCLIENT_INTERFACE_VERSION = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto STEAMFRIENDS_INTERFACE_VERSION = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto STEAMGAMECOORDINATOR_INTERFACE_VERSION = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto STEAMGAMESERVER_INTERFACE_VERSION = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto STEAMGAMESERVERSTATS_INTERFACE_VERSION = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto STEAMHTMLSURFACE_INTERFACE_VERSION = xi(0x0); // System.String | 8 inline auto STEAMHTTP_INTERFACE_VERSION = xi(0x0); // System.String | 9 inline auto STEAMINPUT_INTERFACE_VERSION = xi(0x0); // System.String | a inline auto STEAMINVENTORY_INTERFACE_VERSION = xi(0x0); // System.String | b inline auto STEAMMATCHMAKING_INTERFACE_VERSION = xi(0x0); // System.String | c inline auto STEAMMATCHMAKINGSERVERS_INTERFACE_VERSION = xi(0x0); // System.String | d inline auto STEAMGAMESEARCH_INTERFACE_VERSION = xi(0x0); // System.String | e inline auto STEAMPARTIES_INTERFACE_VERSION = xi(0x0); // System.String | f inline auto STEAMMUSIC_INTERFACE_VERSION = xi(0x0); // System.String | 10 inline auto STEAMMUSICREMOTE_INTERFACE_VERSION = xi(0x0); // System.String | 11 inline auto STEAMNETWORKING_INTERFACE_VERSION = xi(0x0); // System.String | 12 inline auto STEAMNETWORKINGMESSAGES_INTERFACE_VERSION = xi(0x0); // System.String | 13 inline auto STEAMNETWORKINGSOCKETS_INTERFACE_VERSION = xi(0x0); // System.String | 14 inline auto STEAMNETWORKINGUTILS_INTERFACE_VERSION = xi(0x0); // System.String | 15 inline auto STEAMPARENTALSETTINGS_INTERFACE_VERSION = xi(0x0); // System.String | 16 inline auto STEAMREMOTEPLAY_INTERFACE_VERSION = xi(0x0); // System.String | 17 inline auto STEAMREMOTESTORAGE_INTERFACE_VERSION = xi(0x0); // System.String | 18 inline auto STEAMSCREENSHOTS_INTERFACE_VERSION = xi(0x0); // System.String | 19 inline auto STEAMUGC_INTERFACE_VERSION = xi(0x0); // System.String | 1a inline auto STEAMUSER_INTERFACE_VERSION = xi(0x0); // System.String | 1b inline auto STEAMUSERSTATS_INTERFACE_VERSION = xi(0x0); // System.String | 1c inline auto STEAMUTILS_INTERFACE_VERSION = xi(0x0); // System.String | 1d inline auto STEAMVIDEO_INTERFACE_VERSION = xi(0x0); // System.String | 1e inline auto k_cubAppProofOfPurchaseKeyMax = xi(0x0); // System.Int32 | 1f inline auto k_cchMaxFriendsGroupName = xi(0x0); // System.Int32 | 20 inline auto k_cFriendsGroupLimit = xi(0x0); // System.Int32 | 21 inline auto k_cEnumerateFollowersMax = xi(0x0); // System.Int32 | 22 inline auto k_cchPersonaNameMax = xi(0x0); // System.Int32 | 23 inline auto k_cwchPersonaNameMax = xi(0x0); // System.Int32 | 24 inline auto k_cubChatMetadataMax = xi(0x0); // System.Int32 | 25 inline auto k_cchMaxRichPresenceKeys = xi(0x0); // System.Int32 | 26 inline auto k_cchMaxRichPresenceKeyLength = xi(0x0); // System.Int32 | 27 inline auto k_cchMaxRichPresenceValueLength = xi(0x0); // System.Int32 | 28 inline auto k_unFavoriteFlagNone = xi(0x0); // System.Int32 | 29 inline auto k_unFavoriteFlagFavorite = xi(0x0); // System.Int32 | 2a inline auto k_unFavoriteFlagHistory = xi(0x0); // System.Int32 | 2b inline auto k_unMaxCloudFileChunkSize = xi(0x0); // System.Int32 | 2c inline auto k_cchPublishedDocumentTitleMax = xi(0x0); // System.Int32 | 2d inline auto k_cchPublishedDocumentDescriptionMax = xi(0x0); // System.Int32 | 2e inline auto k_cchPublishedDocumentChangeDescriptionMax = xi(0x0); // System.Int32 | 2f inline auto k_unEnumeratePublishedFilesMaxResults = xi(0x0); // System.Int32 | 30 inline auto k_cchTagListMax = xi(0x0); // System.Int32 | 31 inline auto k_cchFilenameMax = xi(0x0); // System.Int32 | 32 inline auto k_cchPublishedFileURLMax = xi(0x0); // System.Int32 | 33 inline auto k_nScreenshotMaxTaggedUsers = xi(0x0); // System.Int32 | 34 inline auto k_nScreenshotMaxTaggedPublishedFiles = xi(0x0); // System.Int32 | 35 inline auto k_cubUFSTagTypeMax = xi(0x0); // System.Int32 | 36 inline auto k_cubUFSTagValueMax = xi(0x0); // System.Int32 | 37 inline auto k_ScreenshotThumbWidth = xi(0x0); // System.Int32 | 38 inline auto kNumUGCResultsPerPage = xi(0x0); // System.Int32 | 39 inline auto k_cchDeveloperMetadataMax = xi(0x0); // System.Int32 | 3a inline auto k_nCubTicketMaxLength = xi(0x0); // System.Int32 | 3b inline auto k_cchStatNameMax = xi(0x0); // System.Int32 | 3c inline auto k_cchLeaderboardNameMax = xi(0x0); // System.Int32 | 3d inline auto k_cLeaderboardDetailsMax = xi(0x0); // System.Int32 | 3e inline auto k_cbMaxGameServerGameDir = xi(0x0); // System.Int32 | 3f inline auto k_cbMaxGameServerMapName = xi(0x0); // System.Int32 | 40 inline auto k_cbMaxGameServerGameDescription = xi(0x0); // System.Int32 | 41 inline auto k_cbMaxGameServerName = xi(0x0); // System.Int32 | 42 inline auto k_cbMaxGameServerTags = xi(0x0); // System.Int32 | 43 inline auto k_cbMaxGameServerGameData = xi(0x0); // System.Int32 | 44 inline auto k_iSteamUserCallbacks = xi(0x0); // System.Int32 | 45 inline auto k_iSteamGameServerCallbacks = xi(0x0); // System.Int32 | 46 inline auto k_iSteamFriendsCallbacks = xi(0x0); // System.Int32 | 47 inline auto k_iSteamBillingCallbacks = xi(0x0); // System.Int32 | 48 inline auto k_iSteamMatchmakingCallbacks = xi(0x0); // System.Int32 | 49 inline auto k_iSteamContentServerCallbacks = xi(0x0); // System.Int32 | 4a inline auto k_iSteamUtilsCallbacks = xi(0x0); // System.Int32 | 4b inline auto k_iSteamAppsCallbacks = xi(0x0); // System.Int32 | 4c inline auto k_iSteamUserStatsCallbacks = xi(0x0); // System.Int32 | 4d inline auto k_iSteamNetworkingCallbacks = xi(0x0); // System.Int32 | 4e inline auto k_iSteamNetworkingSocketsCallbacks = xi(0x0); // System.Int32 | 4f inline auto k_iSteamNetworkingMessagesCallbacks = xi(0x0); // System.Int32 | 50 inline auto k_iSteamNetworkingUtilsCallbacks = xi(0x0); // System.Int32 | 51 inline auto k_iSteamRemoteStorageCallbacks = xi(0x0); // System.Int32 | 52 inline auto k_iSteamGameServerItemsCallbacks = xi(0x0); // System.Int32 | 53 inline auto k_iSteamGameCoordinatorCallbacks = xi(0x0); // System.Int32 | 54 inline auto k_iSteamGameServerStatsCallbacks = xi(0x0); // System.Int32 | 55 inline auto k_iSteam2AsyncCallbacks = xi(0x0); // System.Int32 | 56 inline auto k_iSteamGameStatsCallbacks = xi(0x0); // System.Int32 | 57 inline auto k_iSteamHTTPCallbacks = xi(0x0); // System.Int32 | 58 inline auto k_iSteamScreenshotsCallbacks = xi(0x0); // System.Int32 | 59 inline auto k_iSteamStreamLauncherCallbacks = xi(0x0); // System.Int32 | 5a inline auto k_iSteamControllerCallbacks = xi(0x0); // System.Int32 | 5b inline auto k_iSteamUGCCallbacks = xi(0x0); // System.Int32 | 5c inline auto k_iSteamStreamClientCallbacks = xi(0x0); // System.Int32 | 5d inline auto k_iSteamAppListCallbacks = xi(0x0); // System.Int32 | 5e inline auto k_iSteamMusicCallbacks = xi(0x0); // System.Int32 | 5f inline auto k_iSteamMusicRemoteCallbacks = xi(0x0); // System.Int32 | 60 inline auto k_iSteamGameNotificationCallbacks = xi(0x0); // System.Int32 | 61 inline auto k_iSteamHTMLSurfaceCallbacks = xi(0x0); // System.Int32 | 62 inline auto k_iSteamVideoCallbacks = xi(0x0); // System.Int32 | 63 inline auto k_iSteamInventoryCallbacks = xi(0x0); // System.Int32 | 64 inline auto k_ISteamParentalSettingsCallbacks = xi(0x0); // System.Int32 | 65 inline auto k_iSteamGameSearchCallbacks = xi(0x0); // System.Int32 | 66 inline auto k_iSteamPartiesCallbacks = xi(0x0); // System.Int32 | 67 inline auto k_iSteamSTARCallbacks = xi(0x0); // System.Int32 | 68 inline auto k_iSteamRemotePlayCallbacks = xi(0x0); // System.Int32 | 69 inline auto k_iSteamChatCallbacks = xi(0x0); // System.Int32 | 6a inline auto STEAMGAMESERVER_QUERY_PORT_SHARED = xi(0x0); // System.UInt16 | 6b inline auto k_unSteamAccountIDMask = xi(0x0); // System.Int32 | 6c inline auto k_unSteamAccountInstanceMask = xi(0x0); // System.Int32 | 6d inline auto k_unSteamUserDefaultInstance = xi(0x0); // System.Int32 | 6e inline auto k_cchGameExtraInfoMax = xi(0x0); // System.Int32 | 6f inline auto k_nSteamEncryptedAppTicketSymmetricKeyLen = xi(0x0); // System.Int32 | 70 inline auto k_nMaxReturnPorts = xi(0x0); // System.Int32 | 71 inline auto k_cchMaxSteamNetworkingErrMsg = xi(0x0); // System.Int32 | 72 inline auto k_cchSteamNetworkingMaxConnectionCloseReason = xi(0x0); // System.Int32 | 73 inline auto k_cchSteamNetworkingMaxConnectionDescription = xi(0x0); // System.Int32 | 74 inline auto k_cchSteamNetworkingMaxConnectionAppName = xi(0x0); // System.Int32 | 75 inline auto k_nSteamNetworkConnectionInfoFlags_Unauthenticated = xi(0x0); // System.Int32 | 76 inline auto k_nSteamNetworkConnectionInfoFlags_Unencrypted = xi(0x0); // System.Int32 | 77 inline auto k_nSteamNetworkConnectionInfoFlags_LoopbackBuffers = xi(0x0); // System.Int32 | 78 inline auto k_nSteamNetworkConnectionInfoFlags_Fast = xi(0x0); // System.Int32 | 79 inline auto k_nSteamNetworkConnectionInfoFlags_Relayed = xi(0x0); // System.Int32 | 7a inline auto k_nSteamNetworkConnectionInfoFlags_DualWifi = xi(0x0); // System.Int32 | 7b inline auto k_cbMaxSteamNetworkingSocketsMessageSizeSend = xi(0x0); // System.Int32 | 7c inline auto k_nSteamNetworkingSend_Unreliable = xi(0x0); // System.Int32 | 7d inline auto k_nSteamNetworkingSend_NoNagle = xi(0x0); // System.Int32 | 7e inline auto k_nSteamNetworkingSend_UnreliableNoNagle = xi(0x0); // System.Int32 | 7f inline auto k_nSteamNetworkingSend_NoDelay = xi(0x0); // System.Int32 | 80 inline auto k_nSteamNetworkingSend_UnreliableNoDelay = xi(0x0); // System.Int32 | 81 inline auto k_nSteamNetworkingSend_Reliable = xi(0x0); // System.Int32 | 82 inline auto k_nSteamNetworkingSend_ReliableNoNagle = xi(0x0); // System.Int32 | 83 inline auto k_nSteamNetworkingSend_UseCurrentThread = xi(0x0); // System.Int32 | 84 inline auto k_nSteamNetworkingSend_AutoRestartBrokenSession = xi(0x0); // System.Int32 | 85 inline auto k_cchMaxSteamNetworkingPingLocationString = xi(0x0); // System.Int32 | 86 inline auto k_nSteamNetworkingPing_Failed = xi(0x0); // System.Int32 | 87 inline auto k_nSteamNetworkingPing_Unknown = xi(0x0); // System.Int32 | 88 inline auto k_nSteamNetworkingConfig_P2P_Transport_ICE_Enable_Default = xi(0x0); // System.Int32 | 89 inline auto k_nSteamNetworkingConfig_P2P_Transport_ICE_Enable_Disable = xi(0x0); // System.Int32 | 8a inline auto k_nSteamNetworkingConfig_P2P_Transport_ICE_Enable_Relay = xi(0x0); // System.Int32 | 8b inline auto k_nSteamNetworkingConfig_P2P_Transport_ICE_Enable_Private = xi(0x0); // System.Int32 | 8c inline auto k_nSteamNetworkingConfig_P2P_Transport_ICE_Enable_Public = xi(0x0); // System.Int32 | 8d inline auto k_nSteamNetworkingConfig_P2P_Transport_ICE_Enable_All = xi(0x0); // System.Int32 | 8e inline auto k_ulPartyBeaconIdInvalid = xi(0x0); // System.UInt64 | 8f inline auto INVALID_HTTPREQUEST_HANDLE = xi(0x0); // System.Int32 | 90 inline auto STEAM_INPUT_MAX_COUNT = xi(0x0); // System.Int32 | 91 inline auto STEAM_INPUT_MAX_ANALOG_ACTIONS = xi(0x0); // System.Int32 | 92 inline auto STEAM_INPUT_MAX_DIGITAL_ACTIONS = xi(0x0); // System.Int32 | 93 inline auto STEAM_INPUT_MAX_ORIGINS = xi(0x0); // System.Int32 | 94 inline auto STEAM_INPUT_MAX_ACTIVE_LAYERS = xi(0x0); // System.Int32 | 95 inline auto STEAM_INPUT_HANDLE_ALL_CONTROLLERS = xi(0x0); // System.UInt64 | 96 inline auto STEAM_INPUT_MIN_ANALOG_ACTION_DATA = xi(0x0); // System.Single | 97 inline auto STEAM_INPUT_MAX_ANALOG_ACTION_DATA = xi(0x0); // System.Single | 98 inline auto k_nMaxLobbyKeyLength = xi(0x0); // System.Byte | 99 inline auto k_SteamMusicNameMaxLength = xi(0x0); // System.Int32 | 9a inline auto k_SteamMusicPNGMaxLength = xi(0x0); // System.Int32 | 9b } // EFriendRelationship -> IComparable namespace Steamworks::EFriendRelationship { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EFriendRelationshipNone = xi(0x0); // Steamworks.EFriendRelationship | 1 inline auto k_EFriendRelationshipBlocked = xi(0x0); // Steamworks.EFriendRelationship | 2 inline auto k_EFriendRelationshipRequestRecipient = xi(0x0); // Steamworks.EFriendRelationship | 3 inline auto k_EFriendRelationshipFriend = xi(0x0); // Steamworks.EFriendRelationship | 4 inline auto k_EFriendRelationshipRequestInitiator = xi(0x0); // Steamworks.EFriendRelationship | 5 inline auto k_EFriendRelationshipIgnored = xi(0x0); // Steamworks.EFriendRelationship | 6 inline auto k_EFriendRelationshipIgnoredFriend = xi(0x0); // Steamworks.EFriendRelationship | 7 inline auto k_EFriendRelationshipSuggested_DEPRECATED = xi(0x0); // Steamworks.EFriendRelationship | 8 inline auto k_EFriendRelationshipMax = xi(0x0); // Steamworks.EFriendRelationship | 9 } // EPersonaState -> IComparable namespace Steamworks::EPersonaState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EPersonaStateOffline = xi(0x0); // Steamworks.EPersonaState | 1 inline auto k_EPersonaStateOnline = xi(0x0); // Steamworks.EPersonaState | 2 inline auto k_EPersonaStateBusy = xi(0x0); // Steamworks.EPersonaState | 3 inline auto k_EPersonaStateAway = xi(0x0); // Steamworks.EPersonaState | 4 inline auto k_EPersonaStateSnooze = xi(0x0); // Steamworks.EPersonaState | 5 inline auto k_EPersonaStateLookingToTrade = xi(0x0); // Steamworks.EPersonaState | 6 inline auto k_EPersonaStateLookingToPlay = xi(0x0); // Steamworks.EPersonaState | 7 inline auto k_EPersonaStateInvisible = xi(0x0); // Steamworks.EPersonaState | 8 inline auto k_EPersonaStateMax = xi(0x0); // Steamworks.EPersonaState | 9 } // EFriendFlags -> IComparable namespace Steamworks::EFriendFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EFriendFlagNone = xi(0x0); // Steamworks.EFriendFlags | 1 inline auto k_EFriendFlagBlocked = xi(0x0); // Steamworks.EFriendFlags | 2 inline auto k_EFriendFlagFriendshipRequested = xi(0x0); // Steamworks.EFriendFlags | 3 inline auto k_EFriendFlagImmediate = xi(0x0); // Steamworks.EFriendFlags | 4 inline auto k_EFriendFlagClanMember = xi(0x0); // Steamworks.EFriendFlags | 5 inline auto k_EFriendFlagOnGameServer = xi(0x0); // Steamworks.EFriendFlags | 6 inline auto k_EFriendFlagRequestingFriendship = xi(0x0); // Steamworks.EFriendFlags | 7 inline auto k_EFriendFlagRequestingInfo = xi(0x0); // Steamworks.EFriendFlags | 8 inline auto k_EFriendFlagIgnored = xi(0x0); // Steamworks.EFriendFlags | 9 inline auto k_EFriendFlagIgnoredFriend = xi(0x0); // Steamworks.EFriendFlags | a inline auto k_EFriendFlagChatMember = xi(0x0); // Steamworks.EFriendFlags | b inline auto k_EFriendFlagAll = xi(0x0); // Steamworks.EFriendFlags | c } namespace Steamworks::EUserRestriction { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_nUserRestrictionNone = xi(0x0); // Steamworks.EUserRestriction | 1 inline auto k_nUserRestrictionUnknown = xi(0x0); // Steamworks.EUserRestriction | 2 inline auto k_nUserRestrictionAnyChat = xi(0x0); // Steamworks.EUserRestriction | 3 inline auto k_nUserRestrictionVoiceChat = xi(0x0); // Steamworks.EUserRestriction | 4 inline auto k_nUserRestrictionGroupChat = xi(0x0); // Steamworks.EUserRestriction | 5 inline auto k_nUserRestrictionRating = xi(0x0); // Steamworks.EUserRestriction | 6 inline auto k_nUserRestrictionGameInvites = xi(0x0); // Steamworks.EUserRestriction | 7 inline auto k_nUserRestrictionTrading = xi(0x0); // Steamworks.EUserRestriction | 8 } // EOverlayToStoreFlag -> IComparable namespace Steamworks::EOverlayToStoreFlag { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EOverlayToStoreFlag_None = xi(0x0); // Steamworks.EOverlayToStoreFlag | 1 inline auto k_EOverlayToStoreFlag_AddToCart = xi(0x0); // Steamworks.EOverlayToStoreFlag | 2 inline auto k_EOverlayToStoreFlag_AddToCartAndShow = xi(0x0); // Steamworks.EOverlayToStoreFlag | 3 } // EActivateGameOverlayToWebPageMode -> IComparable namespace Steamworks::EActivateGameOverlayToWebPageMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EActivateGameOverlayToWebPageMode_Default = xi(0x0); // Steamworks.EActivateGameOverlayToWebPageMode | 1 inline auto k_EActivateGameOverlayToWebPageMode_Modal = xi(0x0); // Steamworks.EActivateGameOverlayToWebPageMode | 2 } // ECommunityProfileItemType -> IComparable namespace Steamworks::ECommunityProfileItemType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_ECommunityProfileItemType_AnimatedAvatar = xi(0x0); // Steamworks.ECommunityProfileItemType | 1 inline auto k_ECommunityProfileItemType_AvatarFrame = xi(0x0); // Steamworks.ECommunityProfileItemType | 2 inline auto k_ECommunityProfileItemType_ProfileModifier = xi(0x0); // Steamworks.ECommunityProfileItemType | 3 inline auto k_ECommunityProfileItemType_ProfileBackground = xi(0x0); // Steamworks.ECommunityProfileItemType | 4 inline auto k_ECommunityProfileItemType_MiniProfileBackground = xi(0x0); // Steamworks.ECommunityProfileItemType | 5 } // ECommunityProfileItemProperty -> IComparable namespace Steamworks::ECommunityProfileItemProperty { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_ECommunityProfileItemProperty_ImageSmall = xi(0x0); // Steamworks.ECommunityProfileItemProperty | 1 inline auto k_ECommunityProfileItemProperty_ImageLarge = xi(0x0); // Steamworks.ECommunityProfileItemProperty | 2 inline auto k_ECommunityProfileItemProperty_InternalName = xi(0x0); // Steamworks.ECommunityProfileItemProperty | 3 inline auto k_ECommunityProfileItemProperty_Title = xi(0x0); // Steamworks.ECommunityProfileItemProperty | 4 inline auto k_ECommunityProfileItemProperty_Description = xi(0x0); // Steamworks.ECommunityProfileItemProperty | 5 inline auto k_ECommunityProfileItemProperty_AppID = xi(0x0); // Steamworks.ECommunityProfileItemProperty | 6 inline auto k_ECommunityProfileItemProperty_TypeID = xi(0x0); // Steamworks.ECommunityProfileItemProperty | 7 inline auto k_ECommunityProfileItemProperty_Class = xi(0x0); // Steamworks.ECommunityProfileItemProperty | 8 inline auto k_ECommunityProfileItemProperty_MovieWebM = xi(0x0); // Steamworks.ECommunityProfileItemProperty | 9 inline auto k_ECommunityProfileItemProperty_MovieMP4 = xi(0x0); // Steamworks.ECommunityProfileItemProperty | a inline auto k_ECommunityProfileItemProperty_MovieWebMSmall = xi(0x0); // Steamworks.ECommunityProfileItemProperty | b inline auto k_ECommunityProfileItemProperty_MovieMP4Small = xi(0x0); // Steamworks.ECommunityProfileItemProperty | c } // EPersonaChange -> IComparable namespace Steamworks::EPersonaChange { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EPersonaChangeName = xi(0x0); // Steamworks.EPersonaChange | 1 inline auto k_EPersonaChangeStatus = xi(0x0); // Steamworks.EPersonaChange | 2 inline auto k_EPersonaChangeComeOnline = xi(0x0); // Steamworks.EPersonaChange | 3 inline auto k_EPersonaChangeGoneOffline = xi(0x0); // Steamworks.EPersonaChange | 4 inline auto k_EPersonaChangeGamePlayed = xi(0x0); // Steamworks.EPersonaChange | 5 inline auto k_EPersonaChangeGameServer = xi(0x0); // Steamworks.EPersonaChange | 6 inline auto k_EPersonaChangeAvatar = xi(0x0); // Steamworks.EPersonaChange | 7 inline auto k_EPersonaChangeJoinedSource = xi(0x0); // Steamworks.EPersonaChange | 8 inline auto k_EPersonaChangeLeftSource = xi(0x0); // Steamworks.EPersonaChange | 9 inline auto k_EPersonaChangeRelationshipChanged = xi(0x0); // Steamworks.EPersonaChange | a inline auto k_EPersonaChangeNameFirstSet = xi(0x0); // Steamworks.EPersonaChange | b inline auto k_EPersonaChangeBroadcast = xi(0x0); // Steamworks.EPersonaChange | c inline auto k_EPersonaChangeNickname = xi(0x0); // Steamworks.EPersonaChange | d inline auto k_EPersonaChangeSteamLevel = xi(0x0); // Steamworks.EPersonaChange | e inline auto k_EPersonaChangeRichPresence = xi(0x0); // Steamworks.EPersonaChange | f } namespace Steamworks::EGCResults { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EGCResultOK = xi(0x0); // Steamworks.EGCResults | 1 inline auto k_EGCResultNoMessage = xi(0x0); // Steamworks.EGCResults | 2 inline auto k_EGCResultBufferTooSmall = xi(0x0); // Steamworks.EGCResults | 3 inline auto k_EGCResultNotLoggedOn = xi(0x0); // Steamworks.EGCResults | 4 inline auto k_EGCResultInvalidMessage = xi(0x0); // Steamworks.EGCResults | 5 } // EHTMLMouseButton -> IComparable namespace Steamworks::EHTMLMouseButton { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto eHTMLMouseButton_Left = xi(0x0); // Steamworks.EHTMLMouseButton | 1 inline auto eHTMLMouseButton_Right = xi(0x0); // Steamworks.EHTMLMouseButton | 2 inline auto eHTMLMouseButton_Middle = xi(0x0); // Steamworks.EHTMLMouseButton | 3 } namespace Steamworks::EMouseCursor { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto dc_user = xi(0x0); // Steamworks.EMouseCursor | 1 inline auto dc_none = xi(0x0); // Steamworks.EMouseCursor | 2 inline auto dc_arrow = xi(0x0); // Steamworks.EMouseCursor | 3 inline auto dc_ibeam = xi(0x0); // Steamworks.EMouseCursor | 4 inline auto dc_hourglass = xi(0x0); // Steamworks.EMouseCursor | 5 inline auto dc_waitarrow = xi(0x0); // Steamworks.EMouseCursor | 6 inline auto dc_crosshair = xi(0x0); // Steamworks.EMouseCursor | 7 inline auto dc_up = xi(0x0); // Steamworks.EMouseCursor | 8 inline auto dc_sizenw = xi(0x0); // Steamworks.EMouseCursor | 9 inline auto dc_sizese = xi(0x0); // Steamworks.EMouseCursor | a inline auto dc_sizene = xi(0x0); // Steamworks.EMouseCursor | b inline auto dc_sizesw = xi(0x0); // Steamworks.EMouseCursor | c inline auto dc_sizew = xi(0x0); // Steamworks.EMouseCursor | d inline auto dc_sizee = xi(0x0); // Steamworks.EMouseCursor | e inline auto dc_sizen = xi(0x0); // Steamworks.EMouseCursor | f inline auto dc_sizes = xi(0x0); // Steamworks.EMouseCursor | 10 inline auto dc_sizewe = xi(0x0); // Steamworks.EMouseCursor | 11 inline auto dc_sizens = xi(0x0); // Steamworks.EMouseCursor | 12 inline auto dc_sizeall = xi(0x0); // Steamworks.EMouseCursor | 13 inline auto dc_no = xi(0x0); // Steamworks.EMouseCursor | 14 inline auto dc_hand = xi(0x0); // Steamworks.EMouseCursor | 15 inline auto dc_blank = xi(0x0); // Steamworks.EMouseCursor | 16 inline auto dc_middle_pan = xi(0x0); // Steamworks.EMouseCursor | 17 inline auto dc_north_pan = xi(0x0); // Steamworks.EMouseCursor | 18 inline auto dc_north_east_pan = xi(0x0); // Steamworks.EMouseCursor | 19 inline auto dc_east_pan = xi(0x0); // Steamworks.EMouseCursor | 1a inline auto dc_south_east_pan = xi(0x0); // Steamworks.EMouseCursor | 1b inline auto dc_south_pan = xi(0x0); // Steamworks.EMouseCursor | 1c inline auto dc_south_west_pan = xi(0x0); // Steamworks.EMouseCursor | 1d inline auto dc_west_pan = xi(0x0); // Steamworks.EMouseCursor | 1e inline auto dc_north_west_pan = xi(0x0); // Steamworks.EMouseCursor | 1f inline auto dc_alias = xi(0x0); // Steamworks.EMouseCursor | 20 inline auto dc_cell = xi(0x0); // Steamworks.EMouseCursor | 21 inline auto dc_colresize = xi(0x0); // Steamworks.EMouseCursor | 22 inline auto dc_copycur = xi(0x0); // Steamworks.EMouseCursor | 23 inline auto dc_verticaltext = xi(0x0); // Steamworks.EMouseCursor | 24 inline auto dc_rowresize = xi(0x0); // Steamworks.EMouseCursor | 25 inline auto dc_zoomin = xi(0x0); // Steamworks.EMouseCursor | 26 inline auto dc_zoomout = xi(0x0); // Steamworks.EMouseCursor | 27 inline auto dc_help = xi(0x0); // Steamworks.EMouseCursor | 28 inline auto dc_custom = xi(0x0); // Steamworks.EMouseCursor | 29 inline auto dc_last = xi(0x0); // Steamworks.EMouseCursor | 2a } // EHTMLKeyModifiers -> IComparable namespace Steamworks::EHTMLKeyModifiers { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_eHTMLKeyModifier_None = xi(0x0); // Steamworks.EHTMLKeyModifiers | 1 inline auto k_eHTMLKeyModifier_AltDown = xi(0x0); // Steamworks.EHTMLKeyModifiers | 2 inline auto k_eHTMLKeyModifier_CtrlDown = xi(0x0); // Steamworks.EHTMLKeyModifiers | 3 inline auto k_eHTMLKeyModifier_ShiftDown = xi(0x0); // Steamworks.EHTMLKeyModifiers | 4 } namespace Steamworks::EInputSourceMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EInputSourceMode_None = xi(0x0); // Steamworks.EInputSourceMode | 1 inline auto k_EInputSourceMode_Dpad = xi(0x0); // Steamworks.EInputSourceMode | 2 inline auto k_EInputSourceMode_Buttons = xi(0x0); // Steamworks.EInputSourceMode | 3 inline auto k_EInputSourceMode_FourButtons = xi(0x0); // Steamworks.EInputSourceMode | 4 inline auto k_EInputSourceMode_AbsoluteMouse = xi(0x0); // Steamworks.EInputSourceMode | 5 inline auto k_EInputSourceMode_RelativeMouse = xi(0x0); // Steamworks.EInputSourceMode | 6 inline auto k_EInputSourceMode_JoystickMove = xi(0x0); // Steamworks.EInputSourceMode | 7 inline auto k_EInputSourceMode_JoystickMouse = xi(0x0); // Steamworks.EInputSourceMode | 8 inline auto k_EInputSourceMode_JoystickCamera = xi(0x0); // Steamworks.EInputSourceMode | 9 inline auto k_EInputSourceMode_ScrollWheel = xi(0x0); // Steamworks.EInputSourceMode | a inline auto k_EInputSourceMode_Trigger = xi(0x0); // Steamworks.EInputSourceMode | b inline auto k_EInputSourceMode_TouchMenu = xi(0x0); // Steamworks.EInputSourceMode | c inline auto k_EInputSourceMode_MouseJoystick = xi(0x0); // Steamworks.EInputSourceMode | d inline auto k_EInputSourceMode_MouseRegion = xi(0x0); // Steamworks.EInputSourceMode | e inline auto k_EInputSourceMode_RadialMenu = xi(0x0); // Steamworks.EInputSourceMode | f inline auto k_EInputSourceMode_SingleButton = xi(0x0); // Steamworks.EInputSourceMode | 10 inline auto k_EInputSourceMode_Switches = xi(0x0); // Steamworks.EInputSourceMode | 11 } // EInputActionOrigin -> IComparable namespace Steamworks::EInputActionOrigin { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EInputActionOrigin_None = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 1 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamController_A = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 2 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamController_B = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 3 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamController_X = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 4 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamController_Y = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 5 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamController_LeftBumper = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 6 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamController_RightBumper = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 7 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamController_LeftGrip = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 8 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamController_RightGrip = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 9 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamController_Start = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | a inline auto k_EInputActionOrigin_SteamController_Back = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | b inline auto k_EInputActionOrigin_SteamController_LeftPad_Touch = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | c inline auto k_EInputActionOrigin_SteamController_LeftPad_Swipe = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | d inline auto k_EInputActionOrigin_SteamController_LeftPad_Click = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | e inline auto k_EInputActionOrigin_SteamController_LeftPad_DPadNorth = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | f inline auto k_EInputActionOrigin_SteamController_LeftPad_DPadSouth = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 10 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamController_LeftPad_DPadWest = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 11 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamController_LeftPad_DPadEast = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 12 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamController_RightPad_Touch = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 13 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamController_RightPad_Swipe = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 14 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamController_RightPad_Click = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 15 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamController_RightPad_DPadNorth = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 16 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamController_RightPad_DPadSouth = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 17 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamController_RightPad_DPadWest = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 18 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamController_RightPad_DPadEast = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 19 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamController_LeftTrigger_Pull = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 1a inline auto k_EInputActionOrigin_SteamController_LeftTrigger_Click = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 1b inline auto k_EInputActionOrigin_SteamController_RightTrigger_Pull = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 1c inline auto k_EInputActionOrigin_SteamController_RightTrigger_Click = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 1d inline auto k_EInputActionOrigin_SteamController_LeftStick_Move = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 1e inline auto k_EInputActionOrigin_SteamController_LeftStick_Click = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 1f inline auto k_EInputActionOrigin_SteamController_LeftStick_DPadNorth = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 20 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamController_LeftStick_DPadSouth = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 21 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamController_LeftStick_DPadWest = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 22 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamController_LeftStick_DPadEast = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 23 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamController_Gyro_Move = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 24 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamController_Gyro_Pitch = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 25 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamController_Gyro_Yaw = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 26 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamController_Gyro_Roll = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 27 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamController_Reserved0 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 28 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamController_Reserved1 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 29 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamController_Reserved2 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 2a inline auto k_EInputActionOrigin_SteamController_Reserved3 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 2b inline auto k_EInputActionOrigin_SteamController_Reserved4 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 2c inline auto k_EInputActionOrigin_SteamController_Reserved5 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 2d inline auto k_EInputActionOrigin_SteamController_Reserved6 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 2e inline auto k_EInputActionOrigin_SteamController_Reserved7 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 2f inline auto k_EInputActionOrigin_SteamController_Reserved8 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 30 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamController_Reserved9 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 31 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamController_Reserved10 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 32 inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_X = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 33 inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_Circle = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 34 inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_Triangle = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 35 inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_Square = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 36 inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_LeftBumper = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 37 inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_RightBumper = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 38 inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_Options = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 39 inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_Share = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 3a inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_LeftPad_Touch = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 3b inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_LeftPad_Swipe = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 3c inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_LeftPad_Click = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 3d inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_LeftPad_DPadNorth = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 3e inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_LeftPad_DPadSouth = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 3f inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_LeftPad_DPadWest = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 40 inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_LeftPad_DPadEast = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 41 inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_RightPad_Touch = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 42 inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_RightPad_Swipe = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 43 inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_RightPad_Click = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 44 inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_RightPad_DPadNorth = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 45 inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_RightPad_DPadSouth = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 46 inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_RightPad_DPadWest = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 47 inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_RightPad_DPadEast = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 48 inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_CenterPad_Touch = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 49 inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_CenterPad_Swipe = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 4a inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_CenterPad_Click = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 4b inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_CenterPad_DPadNorth = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 4c inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_CenterPad_DPadSouth = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 4d inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_CenterPad_DPadWest = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 4e inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_CenterPad_DPadEast = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 4f inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_LeftTrigger_Pull = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 50 inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_LeftTrigger_Click = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 51 inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_RightTrigger_Pull = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 52 inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_RightTrigger_Click = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 53 inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_LeftStick_Move = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 54 inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_LeftStick_Click = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 55 inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_LeftStick_DPadNorth = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 56 inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_LeftStick_DPadSouth = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 57 inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_LeftStick_DPadWest = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 58 inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_LeftStick_DPadEast = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 59 inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_RightStick_Move = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 5a inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_RightStick_Click = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 5b inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_RightStick_DPadNorth = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 5c inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_RightStick_DPadSouth = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 5d inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_RightStick_DPadWest = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 5e inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_RightStick_DPadEast = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 5f inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_DPad_North = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 60 inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_DPad_South = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 61 inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_DPad_West = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 62 inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_DPad_East = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 63 inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_Gyro_Move = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 64 inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_Gyro_Pitch = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 65 inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_Gyro_Yaw = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 66 inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_Gyro_Roll = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 67 inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_DPad_Move = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 68 inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_Reserved1 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 69 inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_Reserved2 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 6a inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_Reserved3 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 6b inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_Reserved4 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 6c inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_Reserved5 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 6d inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_Reserved6 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 6e inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_Reserved7 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 6f inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_Reserved8 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 70 inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_Reserved9 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 71 inline auto k_EInputActionOrigin_PS4_Reserved10 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 72 inline auto k_EInputActionOrigin_XBoxOne_A = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 73 inline auto k_EInputActionOrigin_XBoxOne_B = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 74 inline auto k_EInputActionOrigin_XBoxOne_X = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 75 inline auto k_EInputActionOrigin_XBoxOne_Y = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 76 inline auto k_EInputActionOrigin_XBoxOne_LeftBumper = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 77 inline auto k_EInputActionOrigin_XBoxOne_RightBumper = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 78 inline auto k_EInputActionOrigin_XBoxOne_Menu = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 79 inline auto k_EInputActionOrigin_XBoxOne_View = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 7a inline auto k_EInputActionOrigin_XBoxOne_LeftTrigger_Pull = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 7b inline auto k_EInputActionOrigin_XBoxOne_LeftTrigger_Click = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 7c inline auto k_EInputActionOrigin_XBoxOne_RightTrigger_Pull = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 7d inline auto k_EInputActionOrigin_XBoxOne_RightTrigger_Click = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 7e inline auto k_EInputActionOrigin_XBoxOne_LeftStick_Move = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 7f inline auto k_EInputActionOrigin_XBoxOne_LeftStick_Click = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 80 inline auto k_EInputActionOrigin_XBoxOne_LeftStick_DPadNorth = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 81 inline auto k_EInputActionOrigin_XBoxOne_LeftStick_DPadSouth = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 82 inline auto k_EInputActionOrigin_XBoxOne_LeftStick_DPadWest = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 83 inline auto k_EInputActionOrigin_XBoxOne_LeftStick_DPadEast = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 84 inline auto k_EInputActionOrigin_XBoxOne_RightStick_Move = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 85 inline auto k_EInputActionOrigin_XBoxOne_RightStick_Click = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 86 inline auto k_EInputActionOrigin_XBoxOne_RightStick_DPadNorth = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 87 inline auto k_EInputActionOrigin_XBoxOne_RightStick_DPadSouth = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 88 inline auto k_EInputActionOrigin_XBoxOne_RightStick_DPadWest = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 89 inline auto k_EInputActionOrigin_XBoxOne_RightStick_DPadEast = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 8a inline auto k_EInputActionOrigin_XBoxOne_DPad_North = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 8b inline auto k_EInputActionOrigin_XBoxOne_DPad_South = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 8c inline auto k_EInputActionOrigin_XBoxOne_DPad_West = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 8d inline auto k_EInputActionOrigin_XBoxOne_DPad_East = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 8e inline auto k_EInputActionOrigin_XBoxOne_DPad_Move = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 8f inline auto k_EInputActionOrigin_XBoxOne_LeftGrip_Lower = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 90 inline auto k_EInputActionOrigin_XBoxOne_LeftGrip_Upper = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 91 inline auto k_EInputActionOrigin_XBoxOne_RightGrip_Lower = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 92 inline auto k_EInputActionOrigin_XBoxOne_RightGrip_Upper = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 93 inline auto k_EInputActionOrigin_XBoxOne_Share = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 94 inline auto k_EInputActionOrigin_XBoxOne_Reserved6 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 95 inline auto k_EInputActionOrigin_XBoxOne_Reserved7 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 96 inline auto k_EInputActionOrigin_XBoxOne_Reserved8 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 97 inline auto k_EInputActionOrigin_XBoxOne_Reserved9 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 98 inline auto k_EInputActionOrigin_XBoxOne_Reserved10 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 99 inline auto k_EInputActionOrigin_XBox360_A = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 9a inline auto k_EInputActionOrigin_XBox360_B = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 9b inline auto k_EInputActionOrigin_XBox360_X = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 9c inline auto k_EInputActionOrigin_XBox360_Y = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 9d inline auto k_EInputActionOrigin_XBox360_LeftBumper = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 9e inline auto k_EInputActionOrigin_XBox360_RightBumper = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 9f inline auto k_EInputActionOrigin_XBox360_Start = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | a0 inline auto k_EInputActionOrigin_XBox360_Back = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | a1 inline auto k_EInputActionOrigin_XBox360_LeftTrigger_Pull = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | a2 inline auto k_EInputActionOrigin_XBox360_LeftTrigger_Click = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | a3 inline auto k_EInputActionOrigin_XBox360_RightTrigger_Pull = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | a4 inline auto k_EInputActionOrigin_XBox360_RightTrigger_Click = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | a5 inline auto k_EInputActionOrigin_XBox360_LeftStick_Move = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | a6 inline auto k_EInputActionOrigin_XBox360_LeftStick_Click = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | a7 inline auto k_EInputActionOrigin_XBox360_LeftStick_DPadNorth = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | a8 inline auto k_EInputActionOrigin_XBox360_LeftStick_DPadSouth = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | a9 inline auto k_EInputActionOrigin_XBox360_LeftStick_DPadWest = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | aa inline auto k_EInputActionOrigin_XBox360_LeftStick_DPadEast = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | ab inline auto k_EInputActionOrigin_XBox360_RightStick_Move = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | ac inline auto k_EInputActionOrigin_XBox360_RightStick_Click = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | ad inline auto k_EInputActionOrigin_XBox360_RightStick_DPadNorth = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | ae inline auto k_EInputActionOrigin_XBox360_RightStick_DPadSouth = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | af inline auto k_EInputActionOrigin_XBox360_RightStick_DPadWest = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | b0 inline auto k_EInputActionOrigin_XBox360_RightStick_DPadEast = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | b1 inline auto k_EInputActionOrigin_XBox360_DPad_North = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | b2 inline auto k_EInputActionOrigin_XBox360_DPad_South = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | b3 inline auto k_EInputActionOrigin_XBox360_DPad_West = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | b4 inline auto k_EInputActionOrigin_XBox360_DPad_East = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | b5 inline auto k_EInputActionOrigin_XBox360_DPad_Move = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | b6 inline auto k_EInputActionOrigin_XBox360_Reserved1 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | b7 inline auto k_EInputActionOrigin_XBox360_Reserved2 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | b8 inline auto k_EInputActionOrigin_XBox360_Reserved3 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | b9 inline auto k_EInputActionOrigin_XBox360_Reserved4 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | ba inline auto k_EInputActionOrigin_XBox360_Reserved5 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | bb inline auto k_EInputActionOrigin_XBox360_Reserved6 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | bc inline auto k_EInputActionOrigin_XBox360_Reserved7 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | bd inline auto k_EInputActionOrigin_XBox360_Reserved8 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | be inline auto k_EInputActionOrigin_XBox360_Reserved9 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | bf inline auto k_EInputActionOrigin_XBox360_Reserved10 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | c0 inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_A = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | c1 inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_B = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | c2 inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_X = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | c3 inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_Y = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | c4 inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_LeftBumper = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | c5 inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_RightBumper = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | c6 inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_Plus = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | c7 inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_Minus = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | c8 inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_Capture = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | c9 inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_LeftTrigger_Pull = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | ca inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_LeftTrigger_Click = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | cb inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_RightTrigger_Pull = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | cc inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_RightTrigger_Click = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | cd inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_LeftStick_Move = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | ce inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_LeftStick_Click = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | cf inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_LeftStick_DPadNorth = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | d0 inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_LeftStick_DPadSouth = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | d1 inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_LeftStick_DPadWest = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | d2 inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_LeftStick_DPadEast = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | d3 inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_RightStick_Move = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | d4 inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_RightStick_Click = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | d5 inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_RightStick_DPadNorth = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | d6 inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_RightStick_DPadSouth = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | d7 inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_RightStick_DPadWest = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | d8 inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_RightStick_DPadEast = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | d9 inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_DPad_North = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | da inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_DPad_South = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | db inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_DPad_West = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | dc inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_DPad_East = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | dd inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_ProGyro_Move = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | de inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_ProGyro_Pitch = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | df inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_ProGyro_Yaw = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | e0 inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_ProGyro_Roll = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | e1 inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_DPad_Move = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | e2 inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_Reserved1 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | e3 inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_Reserved2 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | e4 inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_Reserved3 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | e5 inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_Reserved4 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | e6 inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_Reserved5 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | e7 inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_Reserved6 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | e8 inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_Reserved7 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | e9 inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_Reserved8 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | ea inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_Reserved9 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | eb inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_Reserved10 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | ec inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_RightGyro_Move = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | ed inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_RightGyro_Pitch = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | ee inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_RightGyro_Yaw = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | ef inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_RightGyro_Roll = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | f0 inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_LeftGyro_Move = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | f1 inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_LeftGyro_Pitch = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | f2 inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_LeftGyro_Yaw = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | f3 inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_LeftGyro_Roll = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | f4 inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_LeftGrip_Lower = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | f5 inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_LeftGrip_Upper = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | f6 inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_RightGrip_Lower = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | f7 inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_RightGrip_Upper = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | f8 inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_JoyConButton_N = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | f9 inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_JoyConButton_E = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | fa inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_JoyConButton_S = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | fb inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_JoyConButton_W = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | fc inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_Reserved15 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | fd inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_Reserved16 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | fe inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_Reserved17 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | ff inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_Reserved18 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 100 inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_Reserved19 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 101 inline auto k_EInputActionOrigin_Switch_Reserved20 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 102 inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_X = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 103 inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_Circle = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 104 inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_Triangle = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 105 inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_Square = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 106 inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_LeftBumper = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 107 inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_RightBumper = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 108 inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_Option = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 109 inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_Create = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 10a inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_Mute = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 10b inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_LeftPad_Touch = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 10c inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_LeftPad_Swipe = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 10d inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_LeftPad_Click = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 10e inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_LeftPad_DPadNorth = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 10f inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_LeftPad_DPadSouth = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 110 inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_LeftPad_DPadWest = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 111 inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_LeftPad_DPadEast = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 112 inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_RightPad_Touch = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 113 inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_RightPad_Swipe = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 114 inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_RightPad_Click = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 115 inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_RightPad_DPadNorth = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 116 inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_RightPad_DPadSouth = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 117 inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_RightPad_DPadWest = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 118 inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_RightPad_DPadEast = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 119 inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_CenterPad_Touch = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 11a inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_CenterPad_Swipe = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 11b inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_CenterPad_Click = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 11c inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_CenterPad_DPadNorth = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 11d inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_CenterPad_DPadSouth = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 11e inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_CenterPad_DPadWest = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 11f inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_CenterPad_DPadEast = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 120 inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_LeftTrigger_Pull = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 121 inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_LeftTrigger_Click = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 122 inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_RightTrigger_Pull = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 123 inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_RightTrigger_Click = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 124 inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_LeftStick_Move = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 125 inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_LeftStick_Click = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 126 inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_LeftStick_DPadNorth = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 127 inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_LeftStick_DPadSouth = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 128 inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_LeftStick_DPadWest = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 129 inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_LeftStick_DPadEast = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 12a inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_RightStick_Move = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 12b inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_RightStick_Click = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 12c inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_RightStick_DPadNorth = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 12d inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_RightStick_DPadSouth = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 12e inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_RightStick_DPadWest = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 12f inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_RightStick_DPadEast = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 130 inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_DPad_North = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 131 inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_DPad_South = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 132 inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_DPad_West = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 133 inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_DPad_East = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 134 inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_Gyro_Move = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 135 inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_Gyro_Pitch = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 136 inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_Gyro_Yaw = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 137 inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_Gyro_Roll = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 138 inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_DPad_Move = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 139 inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_LeftGrip = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 13a inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_RightGrip = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 13b inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_LeftFn = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 13c inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_RightFn = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 13d inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_Reserved5 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 13e inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_Reserved6 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 13f inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_Reserved7 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 140 inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_Reserved8 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 141 inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_Reserved9 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 142 inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_Reserved10 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 143 inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_Reserved11 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 144 inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_Reserved12 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 145 inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_Reserved13 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 146 inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_Reserved14 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 147 inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_Reserved15 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 148 inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_Reserved16 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 149 inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_Reserved17 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 14a inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_Reserved18 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 14b inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_Reserved19 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 14c inline auto k_EInputActionOrigin_PS5_Reserved20 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 14d inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_A = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 14e inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_B = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 14f inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_X = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 150 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_Y = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 151 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_L1 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 152 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_R1 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 153 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_Menu = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 154 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_View = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 155 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_LeftPad_Touch = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 156 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_LeftPad_Swipe = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 157 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_LeftPad_Click = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 158 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_LeftPad_DPadNorth = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 159 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_LeftPad_DPadSouth = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 15a inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_LeftPad_DPadWest = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 15b inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_LeftPad_DPadEast = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 15c inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_RightPad_Touch = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 15d inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_RightPad_Swipe = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 15e inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_RightPad_Click = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 15f inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_RightPad_DPadNorth = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 160 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_RightPad_DPadSouth = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 161 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_RightPad_DPadWest = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 162 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_RightPad_DPadEast = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 163 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_L2_SoftPull = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 164 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_L2 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 165 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_R2_SoftPull = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 166 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_R2 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 167 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_LeftStick_Move = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 168 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_L3 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 169 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_LeftStick_DPadNorth = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 16a inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_LeftStick_DPadSouth = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 16b inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_LeftStick_DPadWest = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 16c inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_LeftStick_DPadEast = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 16d inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_LeftStick_Touch = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 16e inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_RightStick_Move = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 16f inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_R3 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 170 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_RightStick_DPadNorth = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 171 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_RightStick_DPadSouth = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 172 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_RightStick_DPadWest = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 173 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_RightStick_DPadEast = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 174 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_RightStick_Touch = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 175 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_L4 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 176 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_R4 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 177 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_L5 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 178 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_R5 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 179 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_DPad_Move = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 17a inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_DPad_North = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 17b inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_DPad_South = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 17c inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_DPad_West = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 17d inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_DPad_East = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 17e inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_Gyro_Move = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 17f inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_Gyro_Pitch = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 180 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_Gyro_Yaw = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 181 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_Gyro_Roll = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 182 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_Reserved1 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 183 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_Reserved2 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 184 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_Reserved3 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 185 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_Reserved4 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 186 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_Reserved5 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 187 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_Reserved6 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 188 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_Reserved7 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 189 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_Reserved8 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 18a inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_Reserved9 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 18b inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_Reserved10 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 18c inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_Reserved11 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 18d inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_Reserved12 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 18e inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_Reserved13 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 18f inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_Reserved14 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 190 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_Reserved15 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 191 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_Reserved16 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 192 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_Reserved17 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 193 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_Reserved18 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 194 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_Reserved19 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 195 inline auto k_EInputActionOrigin_SteamDeck_Reserved20 = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 196 inline auto k_EInputActionOrigin_Count = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 197 inline auto k_EInputActionOrigin_MaximumPossibleValue = xi(0x0); // Steamworks.EInputActionOrigin | 198 } // EXboxOrigin -> IComparable namespace Steamworks::EXboxOrigin { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EXboxOrigin_A = xi(0x0); // Steamworks.EXboxOrigin | 1 inline auto k_EXboxOrigin_B = xi(0x0); // Steamworks.EXboxOrigin | 2 inline auto k_EXboxOrigin_X = xi(0x0); // Steamworks.EXboxOrigin | 3 inline auto k_EXboxOrigin_Y = xi(0x0); // Steamworks.EXboxOrigin | 4 inline auto k_EXboxOrigin_LeftBumper = xi(0x0); // Steamworks.EXboxOrigin | 5 inline auto k_EXboxOrigin_RightBumper = xi(0x0); // Steamworks.EXboxOrigin | 6 inline auto k_EXboxOrigin_Menu = xi(0x0); // Steamworks.EXboxOrigin | 7 inline auto k_EXboxOrigin_View = xi(0x0); // Steamworks.EXboxOrigin | 8 inline auto k_EXboxOrigin_LeftTrigger_Pull = xi(0x0); // Steamworks.EXboxOrigin | 9 inline auto k_EXboxOrigin_LeftTrigger_Click = xi(0x0); // Steamworks.EXboxOrigin | a inline auto k_EXboxOrigin_RightTrigger_Pull = xi(0x0); // Steamworks.EXboxOrigin | b inline auto k_EXboxOrigin_RightTrigger_Click = xi(0x0); // Steamworks.EXboxOrigin | c inline auto k_EXboxOrigin_LeftStick_Move = xi(0x0); // Steamworks.EXboxOrigin | d inline auto k_EXboxOrigin_LeftStick_Click = xi(0x0); // Steamworks.EXboxOrigin | e inline auto k_EXboxOrigin_LeftStick_DPadNorth = xi(0x0); // Steamworks.EXboxOrigin | f inline auto k_EXboxOrigin_LeftStick_DPadSouth = xi(0x0); // Steamworks.EXboxOrigin | 10 inline auto k_EXboxOrigin_LeftStick_DPadWest = xi(0x0); // Steamworks.EXboxOrigin | 11 inline auto k_EXboxOrigin_LeftStick_DPadEast = xi(0x0); // Steamworks.EXboxOrigin | 12 inline auto k_EXboxOrigin_RightStick_Move = xi(0x0); // Steamworks.EXboxOrigin | 13 inline auto k_EXboxOrigin_RightStick_Click = xi(0x0); // Steamworks.EXboxOrigin | 14 inline auto k_EXboxOrigin_RightStick_DPadNorth = xi(0x0); // Steamworks.EXboxOrigin | 15 inline auto k_EXboxOrigin_RightStick_DPadSouth = xi(0x0); // Steamworks.EXboxOrigin | 16 inline auto k_EXboxOrigin_RightStick_DPadWest = xi(0x0); // Steamworks.EXboxOrigin | 17 inline auto k_EXboxOrigin_RightStick_DPadEast = xi(0x0); // Steamworks.EXboxOrigin | 18 inline auto k_EXboxOrigin_DPad_North = xi(0x0); // Steamworks.EXboxOrigin | 19 inline auto k_EXboxOrigin_DPad_South = xi(0x0); // Steamworks.EXboxOrigin | 1a inline auto k_EXboxOrigin_DPad_West = xi(0x0); // Steamworks.EXboxOrigin | 1b inline auto k_EXboxOrigin_DPad_East = xi(0x0); // Steamworks.EXboxOrigin | 1c inline auto k_EXboxOrigin_Count = xi(0x0); // Steamworks.EXboxOrigin | 1d } // ESteamControllerPad -> IComparable namespace Steamworks::ESteamControllerPad { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_ESteamControllerPad_Left = xi(0x0); // Steamworks.ESteamControllerPad | 1 inline auto k_ESteamControllerPad_Right = xi(0x0); // Steamworks.ESteamControllerPad | 2 } // EControllerHapticLocation -> IComparable namespace Steamworks::EControllerHapticLocation { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EControllerHapticLocation_Left = xi(0x0); // Steamworks.EControllerHapticLocation | 1 inline auto k_EControllerHapticLocation_Right = xi(0x0); // Steamworks.EControllerHapticLocation | 2 inline auto k_EControllerHapticLocation_Both = xi(0x0); // Steamworks.EControllerHapticLocation | 3 } namespace Steamworks::EControllerHapticType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EControllerHapticType_Off = xi(0x0); // Steamworks.EControllerHapticType | 1 inline auto k_EControllerHapticType_Tick = xi(0x0); // Steamworks.EControllerHapticType | 2 inline auto k_EControllerHapticType_Click = xi(0x0); // Steamworks.EControllerHapticType | 3 } // ESteamInputType -> IComparable namespace Steamworks::ESteamInputType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_ESteamInputType_Unknown = xi(0x0); // Steamworks.ESteamInputType | 1 inline auto k_ESteamInputType_SteamController = xi(0x0); // Steamworks.ESteamInputType | 2 inline auto k_ESteamInputType_XBox360Controller = xi(0x0); // Steamworks.ESteamInputType | 3 inline auto k_ESteamInputType_XBoxOneController = xi(0x0); // Steamworks.ESteamInputType | 4 inline auto k_ESteamInputType_GenericGamepad = xi(0x0); // Steamworks.ESteamInputType | 5 inline auto k_ESteamInputType_PS4Controller = xi(0x0); // Steamworks.ESteamInputType | 6 inline auto k_ESteamInputType_AppleMFiController = xi(0x0); // Steamworks.ESteamInputType | 7 inline auto k_ESteamInputType_AndroidController = xi(0x0); // Steamworks.ESteamInputType | 8 inline auto k_ESteamInputType_SwitchJoyConPair = xi(0x0); // Steamworks.ESteamInputType | 9 inline auto k_ESteamInputType_SwitchJoyConSingle = xi(0x0); // Steamworks.ESteamInputType | a inline auto k_ESteamInputType_SwitchProController = xi(0x0); // Steamworks.ESteamInputType | b inline auto k_ESteamInputType_MobileTouch = xi(0x0); // Steamworks.ESteamInputType | c inline auto k_ESteamInputType_PS3Controller = xi(0x0); // Steamworks.ESteamInputType | d inline auto k_ESteamInputType_PS5Controller = xi(0x0); // Steamworks.ESteamInputType | e inline auto k_ESteamInputType_SteamDeckController = xi(0x0); // Steamworks.ESteamInputType | f inline auto k_ESteamInputType_Count = xi(0x0); // Steamworks.ESteamInputType | 10 inline auto k_ESteamInputType_MaximumPossibleValue = xi(0x0); // Steamworks.ESteamInputType | 11 } namespace Steamworks::ESteamInputConfigurationEnableType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_ESteamInputConfigurationEnableType_None = xi(0x0); // Steamworks.ESteamInputConfigurationEnableType | 1 inline auto k_ESteamInputConfigurationEnableType_Playstation = xi(0x0); // Steamworks.ESteamInputConfigurationEnableType | 2 inline auto k_ESteamInputConfigurationEnableType_Xbox = xi(0x0); // Steamworks.ESteamInputConfigurationEnableType | 3 inline auto k_ESteamInputConfigurationEnableType_Generic = xi(0x0); // Steamworks.ESteamInputConfigurationEnableType | 4 inline auto k_ESteamInputConfigurationEnableType_Switch = xi(0x0); // Steamworks.ESteamInputConfigurationEnableType | 5 } namespace Steamworks::ESteamInputLEDFlag { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_ESteamInputLEDFlag_SetColor = xi(0x0); // Steamworks.ESteamInputLEDFlag | 1 inline auto k_ESteamInputLEDFlag_RestoreUserDefault = xi(0x0); // Steamworks.ESteamInputLEDFlag | 2 } // ESteamInputGlyphSize -> IComparable namespace Steamworks::ESteamInputGlyphSize { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_ESteamInputGlyphSize_Small = xi(0x0); // Steamworks.ESteamInputGlyphSize | 1 inline auto k_ESteamInputGlyphSize_Medium = xi(0x0); // Steamworks.ESteamInputGlyphSize | 2 inline auto k_ESteamInputGlyphSize_Large = xi(0x0); // Steamworks.ESteamInputGlyphSize | 3 inline auto k_ESteamInputGlyphSize_Count = xi(0x0); // Steamworks.ESteamInputGlyphSize | 4 } namespace Steamworks::ESteamInputGlyphStyle { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ESteamInputGlyphStyle_Knockout = xi(0x0); // Steamworks.ESteamInputGlyphStyle | 1 inline auto ESteamInputGlyphStyle_Light = xi(0x0); // Steamworks.ESteamInputGlyphStyle | 2 inline auto ESteamInputGlyphStyle_Dark = xi(0x0); // Steamworks.ESteamInputGlyphStyle | 3 inline auto ESteamInputGlyphStyle_NeutralColorABXY = xi(0x0); // Steamworks.ESteamInputGlyphStyle | 4 inline auto ESteamInputGlyphStyle_SolidABXY = xi(0x0); // Steamworks.ESteamInputGlyphStyle | 5 } namespace Steamworks::ESteamInputActionEventType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ESteamInputActionEventType_DigitalAction = xi(0x0); // Steamworks.ESteamInputActionEventType | 1 inline auto ESteamInputActionEventType_AnalogAction = xi(0x0); // Steamworks.ESteamInputActionEventType | 2 } namespace Steamworks::ESteamItemFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_ESteamItemNoTrade = xi(0x0); // Steamworks.ESteamItemFlags | 1 inline auto k_ESteamItemRemoved = xi(0x0); // Steamworks.ESteamItemFlags | 2 inline auto k_ESteamItemConsumed = xi(0x0); // Steamworks.ESteamItemFlags | 3 } // ELobbyType -> IComparable namespace Steamworks::ELobbyType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_ELobbyTypePrivate = xi(0x0); // Steamworks.ELobbyType | 1 inline auto k_ELobbyTypeFriendsOnly = xi(0x0); // Steamworks.ELobbyType | 2 inline auto k_ELobbyTypePublic = xi(0x0); // Steamworks.ELobbyType | 3 inline auto k_ELobbyTypeInvisible = xi(0x0); // Steamworks.ELobbyType | 4 inline auto k_ELobbyTypePrivateUnique = xi(0x0); // Steamworks.ELobbyType | 5 } // ELobbyComparison -> IComparable namespace Steamworks::ELobbyComparison { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_ELobbyComparisonEqualToOrLessThan = xi(0x0); // Steamworks.ELobbyComparison | 1 inline auto k_ELobbyComparisonLessThan = xi(0x0); // Steamworks.ELobbyComparison | 2 inline auto k_ELobbyComparisonEqual = xi(0x0); // Steamworks.ELobbyComparison | 3 inline auto k_ELobbyComparisonGreaterThan = xi(0x0); // Steamworks.ELobbyComparison | 4 inline auto k_ELobbyComparisonEqualToOrGreaterThan = xi(0x0); // Steamworks.ELobbyComparison | 5 inline auto k_ELobbyComparisonNotEqual = xi(0x0); // Steamworks.ELobbyComparison | 6 } // ELobbyDistanceFilter -> IComparable namespace Steamworks::ELobbyDistanceFilter { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_ELobbyDistanceFilterClose = xi(0x0); // Steamworks.ELobbyDistanceFilter | 1 inline auto k_ELobbyDistanceFilterDefault = xi(0x0); // Steamworks.ELobbyDistanceFilter | 2 inline auto k_ELobbyDistanceFilterFar = xi(0x0); // Steamworks.ELobbyDistanceFilter | 3 inline auto k_ELobbyDistanceFilterWorldwide = xi(0x0); // Steamworks.ELobbyDistanceFilter | 4 } namespace Steamworks::EChatMemberStateChange { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EChatMemberStateChangeEntered = xi(0x0); // Steamworks.EChatMemberStateChange | 1 inline auto k_EChatMemberStateChangeLeft = xi(0x0); // Steamworks.EChatMemberStateChange | 2 inline auto k_EChatMemberStateChangeDisconnected = xi(0x0); // Steamworks.EChatMemberStateChange | 3 inline auto k_EChatMemberStateChangeKicked = xi(0x0); // Steamworks.EChatMemberStateChange | 4 inline auto k_EChatMemberStateChangeBanned = xi(0x0); // Steamworks.EChatMemberStateChange | 5 } namespace Steamworks::ESteamPartyBeaconLocationType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_ESteamPartyBeaconLocationType_Invalid = xi(0x0); // Steamworks.ESteamPartyBeaconLocationType | 1 inline auto k_ESteamPartyBeaconLocationType_ChatGroup = xi(0x0); // Steamworks.ESteamPartyBeaconLocationType | 2 inline auto k_ESteamPartyBeaconLocationType_Max = xi(0x0); // Steamworks.ESteamPartyBeaconLocationType | 3 } // ESteamPartyBeaconLocationData -> IComparable namespace Steamworks::ESteamPartyBeaconLocationData { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_ESteamPartyBeaconLocationDataInvalid = xi(0x0); // Steamworks.ESteamPartyBeaconLocationData | 1 inline auto k_ESteamPartyBeaconLocationDataName = xi(0x0); // Steamworks.ESteamPartyBeaconLocationData | 2 inline auto k_ESteamPartyBeaconLocationDataIconURLSmall = xi(0x0); // Steamworks.ESteamPartyBeaconLocationData | 3 inline auto k_ESteamPartyBeaconLocationDataIconURLMedium = xi(0x0); // Steamworks.ESteamPartyBeaconLocationData | 4 inline auto k_ESteamPartyBeaconLocationDataIconURLLarge = xi(0x0); // Steamworks.ESteamPartyBeaconLocationData | 5 } // PlayerAcceptState_t -> IComparable namespace Steamworks::PlayerAcceptState_t { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EStateUnknown = xi(0x0); // Steamworks.PlayerAcceptState_t | 1 inline auto k_EStatePlayerAccepted = xi(0x0); // Steamworks.PlayerAcceptState_t | 2 inline auto k_EStatePlayerDeclined = xi(0x0); // Steamworks.PlayerAcceptState_t | 3 } // AudioPlayback_Status -> IComparable namespace Steamworks::AudioPlayback_Status { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto AudioPlayback_Undefined = xi(0x0); // Steamworks.AudioPlayback_Status | 1 inline auto AudioPlayback_Playing = xi(0x0); // Steamworks.AudioPlayback_Status | 2 inline auto AudioPlayback_Paused = xi(0x0); // Steamworks.AudioPlayback_Status | 3 inline auto AudioPlayback_Idle = xi(0x0); // Steamworks.AudioPlayback_Status | 4 } namespace Steamworks::EP2PSessionError { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EP2PSessionErrorNone = xi(0x0); // Steamworks.EP2PSessionError | 1 inline auto k_EP2PSessionErrorNoRightsToApp = xi(0x0); // Steamworks.EP2PSessionError | 2 inline auto k_EP2PSessionErrorTimeout = xi(0x0); // Steamworks.EP2PSessionError | 3 inline auto k_EP2PSessionErrorNotRunningApp_DELETED = xi(0x0); // Steamworks.EP2PSessionError | 4 inline auto k_EP2PSessionErrorDestinationNotLoggedIn_DELETED = xi(0x0); // Steamworks.EP2PSessionError | 5 inline auto k_EP2PSessionErrorMax = xi(0x0); // Steamworks.EP2PSessionError | 6 } // EP2PSend -> IComparable namespace Steamworks::EP2PSend { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EP2PSendUnreliable = xi(0x0); // Steamworks.EP2PSend | 1 inline auto k_EP2PSendUnreliableNoDelay = xi(0x0); // Steamworks.EP2PSend | 2 inline auto k_EP2PSendReliable = xi(0x0); // Steamworks.EP2PSend | 3 inline auto k_EP2PSendReliableWithBuffering = xi(0x0); // Steamworks.EP2PSend | 4 } namespace Steamworks::ESNetSocketState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_ESNetSocketStateInvalid = xi(0x0); // Steamworks.ESNetSocketState | 1 inline auto k_ESNetSocketStateConnected = xi(0x0); // Steamworks.ESNetSocketState | 2 inline auto k_ESNetSocketStateInitiated = xi(0x0); // Steamworks.ESNetSocketState | 3 inline auto k_ESNetSocketStateLocalCandidatesFound = xi(0x0); // Steamworks.ESNetSocketState | 4 inline auto k_ESNetSocketStateReceivedRemoteCandidates = xi(0x0); // Steamworks.ESNetSocketState | 5 inline auto k_ESNetSocketStateChallengeHandshake = xi(0x0); // Steamworks.ESNetSocketState | 6 inline auto k_ESNetSocketStateDisconnecting = xi(0x0); // Steamworks.ESNetSocketState | 7 inline auto k_ESNetSocketStateLocalDisconnect = xi(0x0); // Steamworks.ESNetSocketState | 8 inline auto k_ESNetSocketStateTimeoutDuringConnect = xi(0x0); // Steamworks.ESNetSocketState | 9 inline auto k_ESNetSocketStateRemoteEndDisconnected = xi(0x0); // Steamworks.ESNetSocketState | a inline auto k_ESNetSocketStateConnectionBroken = xi(0x0); // Steamworks.ESNetSocketState | b } // ESNetSocketConnectionType -> IComparable namespace Steamworks::ESNetSocketConnectionType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_ESNetSocketConnectionTypeNotConnected = xi(0x0); // Steamworks.ESNetSocketConnectionType | 1 inline auto k_ESNetSocketConnectionTypeUDP = xi(0x0); // Steamworks.ESNetSocketConnectionType | 2 inline auto k_ESNetSocketConnectionTypeUDPRelay = xi(0x0); // Steamworks.ESNetSocketConnectionType | 3 } // EParentalFeature -> IComparable namespace Steamworks::EParentalFeature { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EFeatureInvalid = xi(0x0); // Steamworks.EParentalFeature | 1 inline auto k_EFeatureStore = xi(0x0); // Steamworks.EParentalFeature | 2 inline auto k_EFeatureCommunity = xi(0x0); // Steamworks.EParentalFeature | 3 inline auto k_EFeatureProfile = xi(0x0); // Steamworks.EParentalFeature | 4 inline auto k_EFeatureFriends = xi(0x0); // Steamworks.EParentalFeature | 5 inline auto k_EFeatureNews = xi(0x0); // Steamworks.EParentalFeature | 6 inline auto k_EFeatureTrading = xi(0x0); // Steamworks.EParentalFeature | 7 inline auto k_EFeatureSettings = xi(0x0); // Steamworks.EParentalFeature | 8 inline auto k_EFeatureConsole = xi(0x0); // Steamworks.EParentalFeature | 9 inline auto k_EFeatureBrowser = xi(0x0); // Steamworks.EParentalFeature | a inline auto k_EFeatureParentalSetup = xi(0x0); // Steamworks.EParentalFeature | b inline auto k_EFeatureLibrary = xi(0x0); // Steamworks.EParentalFeature | c inline auto k_EFeatureTest = xi(0x0); // Steamworks.EParentalFeature | d inline auto k_EFeatureSiteLicense = xi(0x0); // Steamworks.EParentalFeature | e inline auto k_EFeatureKioskMode = xi(0x0); // Steamworks.EParentalFeature | f inline auto k_EFeatureMax = xi(0x0); // Steamworks.EParentalFeature | 10 } // ESteamDeviceFormFactor -> IComparable namespace Steamworks::ESteamDeviceFormFactor { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_ESteamDeviceFormFactorUnknown = xi(0x0); // Steamworks.ESteamDeviceFormFactor | 1 inline auto k_ESteamDeviceFormFactorPhone = xi(0x0); // Steamworks.ESteamDeviceFormFactor | 2 inline auto k_ESteamDeviceFormFactorTablet = xi(0x0); // Steamworks.ESteamDeviceFormFactor | 3 inline auto k_ESteamDeviceFormFactorComputer = xi(0x0); // Steamworks.ESteamDeviceFormFactor | 4 inline auto k_ESteamDeviceFormFactorTV = xi(0x0); // Steamworks.ESteamDeviceFormFactor | 5 } // ERemoteStoragePlatform -> IComparable namespace Steamworks::ERemoteStoragePlatform { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_ERemoteStoragePlatformNone = xi(0x0); // Steamworks.ERemoteStoragePlatform | 1 inline auto k_ERemoteStoragePlatformWindows = xi(0x0); // Steamworks.ERemoteStoragePlatform | 2 inline auto k_ERemoteStoragePlatformOSX = xi(0x0); // Steamworks.ERemoteStoragePlatform | 3 inline auto k_ERemoteStoragePlatformPS3 = xi(0x0); // Steamworks.ERemoteStoragePlatform | 4 inline auto k_ERemoteStoragePlatformLinux = xi(0x0); // Steamworks.ERemoteStoragePlatform | 5 inline auto k_ERemoteStoragePlatformSwitch = xi(0x0); // Steamworks.ERemoteStoragePlatform | 6 inline auto k_ERemoteStoragePlatformAndroid = xi(0x0); // Steamworks.ERemoteStoragePlatform | 7 inline auto k_ERemoteStoragePlatformIOS = xi(0x0); // Steamworks.ERemoteStoragePlatform | 8 inline auto k_ERemoteStoragePlatformAll = xi(0x0); // Steamworks.ERemoteStoragePlatform | 9 } // ERemoteStoragePublishedFileVisibility -> IComparable namespace Steamworks::ERemoteStoragePublishedFileVisibility { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_ERemoteStoragePublishedFileVisibilityPublic = xi(0x0); // Steamworks.ERemoteStoragePublishedFileVisibility | 1 inline auto k_ERemoteStoragePublishedFileVisibilityFriendsOnly = xi(0x0); // Steamworks.ERemoteStoragePublishedFileVisibility | 2 inline auto k_ERemoteStoragePublishedFileVisibilityPrivate = xi(0x0); // Steamworks.ERemoteStoragePublishedFileVisibility | 3 inline auto k_ERemoteStoragePublishedFileVisibilityUnlisted = xi(0x0); // Steamworks.ERemoteStoragePublishedFileVisibility | 4 } // EWorkshopFileType -> IComparable namespace Steamworks::EWorkshopFileType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EWorkshopFileTypeFirst = xi(0x0); // Steamworks.EWorkshopFileType | 1 inline auto k_EWorkshopFileTypeCommunity = xi(0x0); // Steamworks.EWorkshopFileType | 2 inline auto k_EWorkshopFileTypeMicrotransaction = xi(0x0); // Steamworks.EWorkshopFileType | 3 inline auto k_EWorkshopFileTypeCollection = xi(0x0); // Steamworks.EWorkshopFileType | 4 inline auto k_EWorkshopFileTypeArt = xi(0x0); // Steamworks.EWorkshopFileType | 5 inline auto k_EWorkshopFileTypeVideo = xi(0x0); // Steamworks.EWorkshopFileType | 6 inline auto k_EWorkshopFileTypeScreenshot = xi(0x0); // Steamworks.EWorkshopFileType | 7 inline auto k_EWorkshopFileTypeGame = xi(0x0); // Steamworks.EWorkshopFileType | 8 inline auto k_EWorkshopFileTypeSoftware = xi(0x0); // Steamworks.EWorkshopFileType | 9 inline auto k_EWorkshopFileTypeConcept = xi(0x0); // Steamworks.EWorkshopFileType | a inline auto k_EWorkshopFileTypeWebGuide = xi(0x0); // Steamworks.EWorkshopFileType | b inline auto k_EWorkshopFileTypeIntegratedGuide = xi(0x0); // Steamworks.EWorkshopFileType | c inline auto k_EWorkshopFileTypeMerch = xi(0x0); // Steamworks.EWorkshopFileType | d inline auto k_EWorkshopFileTypeControllerBinding = xi(0x0); // Steamworks.EWorkshopFileType | e inline auto k_EWorkshopFileTypeSteamworksAccessInvite = xi(0x0); // Steamworks.EWorkshopFileType | f inline auto k_EWorkshopFileTypeSteamVideo = xi(0x0); // Steamworks.EWorkshopFileType | 10 inline auto k_EWorkshopFileTypeGameManagedItem = xi(0x0); // Steamworks.EWorkshopFileType | 11 inline auto k_EWorkshopFileTypeMax = xi(0x0); // Steamworks.EWorkshopFileType | 12 } // EWorkshopVote -> IComparable namespace Steamworks::EWorkshopVote { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EWorkshopVoteUnvoted = xi(0x0); // Steamworks.EWorkshopVote | 1 inline auto k_EWorkshopVoteFor = xi(0x0); // Steamworks.EWorkshopVote | 2 inline auto k_EWorkshopVoteAgainst = xi(0x0); // Steamworks.EWorkshopVote | 3 inline auto k_EWorkshopVoteLater = xi(0x0); // Steamworks.EWorkshopVote | 4 } // EWorkshopFileAction -> IComparable namespace Steamworks::EWorkshopFileAction { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EWorkshopFileActionPlayed = xi(0x0); // Steamworks.EWorkshopFileAction | 1 inline auto k_EWorkshopFileActionCompleted = xi(0x0); // Steamworks.EWorkshopFileAction | 2 } // EWorkshopEnumerationType -> IComparable namespace Steamworks::EWorkshopEnumerationType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EWorkshopEnumerationTypeRankedByVote = xi(0x0); // Steamworks.EWorkshopEnumerationType | 1 inline auto k_EWorkshopEnumerationTypeRecent = xi(0x0); // Steamworks.EWorkshopEnumerationType | 2 inline auto k_EWorkshopEnumerationTypeTrending = xi(0x0); // Steamworks.EWorkshopEnumerationType | 3 inline auto k_EWorkshopEnumerationTypeFavoritesOfFriends = xi(0x0); // Steamworks.EWorkshopEnumerationType | 4 inline auto k_EWorkshopEnumerationTypeVotedByFriends = xi(0x0); // Steamworks.EWorkshopEnumerationType | 5 inline auto k_EWorkshopEnumerationTypeContentByFriends = xi(0x0); // Steamworks.EWorkshopEnumerationType | 6 inline auto k_EWorkshopEnumerationTypeRecentFromFollowedUsers = xi(0x0); // Steamworks.EWorkshopEnumerationType | 7 } // EWorkshopVideoProvider -> IComparable namespace Steamworks::EWorkshopVideoProvider { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EWorkshopVideoProviderNone = xi(0x0); // Steamworks.EWorkshopVideoProvider | 1 inline auto k_EWorkshopVideoProviderYoutube = xi(0x0); // Steamworks.EWorkshopVideoProvider | 2 } // EUGCReadAction -> IComparable namespace Steamworks::EUGCReadAction { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EUGCRead_ContinueReadingUntilFinished = xi(0x0); // Steamworks.EUGCReadAction | 1 inline auto k_EUGCRead_ContinueReading = xi(0x0); // Steamworks.EUGCReadAction | 2 inline auto k_EUGCRead_Close = xi(0x0); // Steamworks.EUGCReadAction | 3 } // ERemoteStorageLocalFileChange -> IComparable namespace Steamworks::ERemoteStorageLocalFileChange { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_ERemoteStorageLocalFileChange_Invalid = xi(0x0); // Steamworks.ERemoteStorageLocalFileChange | 1 inline auto k_ERemoteStorageLocalFileChange_FileUpdated = xi(0x0); // Steamworks.ERemoteStorageLocalFileChange | 2 inline auto k_ERemoteStorageLocalFileChange_FileDeleted = xi(0x0); // Steamworks.ERemoteStorageLocalFileChange | 3 } // ERemoteStorageFilePathType -> IComparable namespace Steamworks::ERemoteStorageFilePathType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_ERemoteStorageFilePathType_Invalid = xi(0x0); // Steamworks.ERemoteStorageFilePathType | 1 inline auto k_ERemoteStorageFilePathType_Absolute = xi(0x0); // Steamworks.ERemoteStorageFilePathType | 2 inline auto k_ERemoteStorageFilePathType_APIFilename = xi(0x0); // Steamworks.ERemoteStorageFilePathType | 3 } // EVRScreenshotType -> IComparable namespace Steamworks::EVRScreenshotType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EVRScreenshotType_None = xi(0x0); // Steamworks.EVRScreenshotType | 1 inline auto k_EVRScreenshotType_Mono = xi(0x0); // Steamworks.EVRScreenshotType | 2 inline auto k_EVRScreenshotType_Stereo = xi(0x0); // Steamworks.EVRScreenshotType | 3 inline auto k_EVRScreenshotType_MonoCubemap = xi(0x0); // Steamworks.EVRScreenshotType | 4 inline auto k_EVRScreenshotType_MonoPanorama = xi(0x0); // Steamworks.EVRScreenshotType | 5 inline auto k_EVRScreenshotType_StereoPanorama = xi(0x0); // Steamworks.EVRScreenshotType | 6 } // EUGCMatchingUGCType -> IComparable namespace Steamworks::EUGCMatchingUGCType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EUGCMatchingUGCType_Items = xi(0x0); // Steamworks.EUGCMatchingUGCType | 1 inline auto k_EUGCMatchingUGCType_Items_Mtx = xi(0x0); // Steamworks.EUGCMatchingUGCType | 2 inline auto k_EUGCMatchingUGCType_Items_ReadyToUse = xi(0x0); // Steamworks.EUGCMatchingUGCType | 3 inline auto k_EUGCMatchingUGCType_Collections = xi(0x0); // Steamworks.EUGCMatchingUGCType | 4 inline auto k_EUGCMatchingUGCType_Artwork = xi(0x0); // Steamworks.EUGCMatchingUGCType | 5 inline auto k_EUGCMatchingUGCType_Videos = xi(0x0); // Steamworks.EUGCMatchingUGCType | 6 inline auto k_EUGCMatchingUGCType_Screenshots = xi(0x0); // Steamworks.EUGCMatchingUGCType | 7 inline auto k_EUGCMatchingUGCType_AllGuides = xi(0x0); // Steamworks.EUGCMatchingUGCType | 8 inline auto k_EUGCMatchingUGCType_WebGuides = xi(0x0); // Steamworks.EUGCMatchingUGCType | 9 inline auto k_EUGCMatchingUGCType_IntegratedGuides = xi(0x0); // Steamworks.EUGCMatchingUGCType | a inline auto k_EUGCMatchingUGCType_UsableInGame = xi(0x0); // Steamworks.EUGCMatchingUGCType | b inline auto k_EUGCMatchingUGCType_ControllerBindings = xi(0x0); // Steamworks.EUGCMatchingUGCType | c inline auto k_EUGCMatchingUGCType_GameManagedItems = xi(0x0); // Steamworks.EUGCMatchingUGCType | d inline auto k_EUGCMatchingUGCType_All = xi(0x0); // Steamworks.EUGCMatchingUGCType | e } // EUserUGCList -> IComparable namespace Steamworks::EUserUGCList { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EUserUGCList_Published = xi(0x0); // Steamworks.EUserUGCList | 1 inline auto k_EUserUGCList_VotedOn = xi(0x0); // Steamworks.EUserUGCList | 2 inline auto k_EUserUGCList_VotedUp = xi(0x0); // Steamworks.EUserUGCList | 3 inline auto k_EUserUGCList_VotedDown = xi(0x0); // Steamworks.EUserUGCList | 4 inline auto k_EUserUGCList_WillVoteLater = xi(0x0); // Steamworks.EUserUGCList | 5 inline auto k_EUserUGCList_Favorited = xi(0x0); // Steamworks.EUserUGCList | 6 inline auto k_EUserUGCList_Subscribed = xi(0x0); // Steamworks.EUserUGCList | 7 inline auto k_EUserUGCList_UsedOrPlayed = xi(0x0); // Steamworks.EUserUGCList | 8 inline auto k_EUserUGCList_Followed = xi(0x0); // Steamworks.EUserUGCList | 9 } // EUserUGCListSortOrder -> IComparable namespace Steamworks::EUserUGCListSortOrder { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EUserUGCListSortOrder_CreationOrderDesc = xi(0x0); // Steamworks.EUserUGCListSortOrder | 1 inline auto k_EUserUGCListSortOrder_CreationOrderAsc = xi(0x0); // Steamworks.EUserUGCListSortOrder | 2 inline auto k_EUserUGCListSortOrder_TitleAsc = xi(0x0); // Steamworks.EUserUGCListSortOrder | 3 inline auto k_EUserUGCListSortOrder_LastUpdatedDesc = xi(0x0); // Steamworks.EUserUGCListSortOrder | 4 inline auto k_EUserUGCListSortOrder_SubscriptionDateDesc = xi(0x0); // Steamworks.EUserUGCListSortOrder | 5 inline auto k_EUserUGCListSortOrder_VoteScoreDesc = xi(0x0); // Steamworks.EUserUGCListSortOrder | 6 inline auto k_EUserUGCListSortOrder_ForModeration = xi(0x0); // Steamworks.EUserUGCListSortOrder | 7 } // EUGCQuery -> IComparable namespace Steamworks::EUGCQuery { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EUGCQuery_RankedByVote = xi(0x0); // Steamworks.EUGCQuery | 1 inline auto k_EUGCQuery_RankedByPublicationDate = xi(0x0); // Steamworks.EUGCQuery | 2 inline auto k_EUGCQuery_AcceptedForGameRankedByAcceptanceDate = xi(0x0); // Steamworks.EUGCQuery | 3 inline auto k_EUGCQuery_RankedByTrend = xi(0x0); // Steamworks.EUGCQuery | 4 inline auto k_EUGCQuery_FavoritedByFriendsRankedByPublicationDate = xi(0x0); // Steamworks.EUGCQuery | 5 inline auto k_EUGCQuery_CreatedByFriendsRankedByPublicationDate = xi(0x0); // Steamworks.EUGCQuery | 6 inline auto k_EUGCQuery_RankedByNumTimesReported = xi(0x0); // Steamworks.EUGCQuery | 7 inline auto k_EUGCQuery_CreatedByFollowedUsersRankedByPublicationDate = xi(0x0); // Steamworks.EUGCQuery | 8 inline auto k_EUGCQuery_NotYetRated = xi(0x0); // Steamworks.EUGCQuery | 9 inline auto k_EUGCQuery_RankedByTotalVotesAsc = xi(0x0); // Steamworks.EUGCQuery | a inline auto k_EUGCQuery_RankedByVotesUp = xi(0x0); // Steamworks.EUGCQuery | b inline auto k_EUGCQuery_RankedByTextSearch = xi(0x0); // Steamworks.EUGCQuery | c inline auto k_EUGCQuery_RankedByTotalUniqueSubscriptions = xi(0x0); // Steamworks.EUGCQuery | d inline auto k_EUGCQuery_RankedByPlaytimeTrend = xi(0x0); // Steamworks.EUGCQuery | e inline auto k_EUGCQuery_RankedByTotalPlaytime = xi(0x0); // Steamworks.EUGCQuery | f inline auto k_EUGCQuery_RankedByAveragePlaytimeTrend = xi(0x0); // Steamworks.EUGCQuery | 10 inline auto k_EUGCQuery_RankedByLifetimeAveragePlaytime = xi(0x0); // Steamworks.EUGCQuery | 11 inline auto k_EUGCQuery_RankedByPlaytimeSessionsTrend = xi(0x0); // Steamworks.EUGCQuery | 12 inline auto k_EUGCQuery_RankedByLifetimePlaytimeSessions = xi(0x0); // Steamworks.EUGCQuery | 13 inline auto k_EUGCQuery_RankedByLastUpdatedDate = xi(0x0); // Steamworks.EUGCQuery | 14 } // EItemUpdateStatus -> IComparable namespace Steamworks::EItemUpdateStatus { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EItemUpdateStatusInvalid = xi(0x0); // Steamworks.EItemUpdateStatus | 1 inline auto k_EItemUpdateStatusPreparingConfig = xi(0x0); // Steamworks.EItemUpdateStatus | 2 inline auto k_EItemUpdateStatusPreparingContent = xi(0x0); // Steamworks.EItemUpdateStatus | 3 inline auto k_EItemUpdateStatusUploadingContent = xi(0x0); // Steamworks.EItemUpdateStatus | 4 inline auto k_EItemUpdateStatusUploadingPreviewFile = xi(0x0); // Steamworks.EItemUpdateStatus | 5 inline auto k_EItemUpdateStatusCommittingChanges = xi(0x0); // Steamworks.EItemUpdateStatus | 6 } namespace Steamworks::EItemState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EItemStateNone = xi(0x0); // Steamworks.EItemState | 1 inline auto k_EItemStateSubscribed = xi(0x0); // Steamworks.EItemState | 2 inline auto k_EItemStateLegacyItem = xi(0x0); // Steamworks.EItemState | 3 inline auto k_EItemStateInstalled = xi(0x0); // Steamworks.EItemState | 4 inline auto k_EItemStateNeedsUpdate = xi(0x0); // Steamworks.EItemState | 5 inline auto k_EItemStateDownloading = xi(0x0); // Steamworks.EItemState | 6 inline auto k_EItemStateDownloadPending = xi(0x0); // Steamworks.EItemState | 7 } // EItemStatistic -> IComparable namespace Steamworks::EItemStatistic { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EItemStatistic_NumSubscriptions = xi(0x0); // Steamworks.EItemStatistic | 1 inline auto k_EItemStatistic_NumFavorites = xi(0x0); // Steamworks.EItemStatistic | 2 inline auto k_EItemStatistic_NumFollowers = xi(0x0); // Steamworks.EItemStatistic | 3 inline auto k_EItemStatistic_NumUniqueSubscriptions = xi(0x0); // Steamworks.EItemStatistic | 4 inline auto k_EItemStatistic_NumUniqueFavorites = xi(0x0); // Steamworks.EItemStatistic | 5 inline auto k_EItemStatistic_NumUniqueFollowers = xi(0x0); // Steamworks.EItemStatistic | 6 inline auto k_EItemStatistic_NumUniqueWebsiteViews = xi(0x0); // Steamworks.EItemStatistic | 7 inline auto k_EItemStatistic_ReportScore = xi(0x0); // Steamworks.EItemStatistic | 8 inline auto k_EItemStatistic_NumSecondsPlayed = xi(0x0); // Steamworks.EItemStatistic | 9 inline auto k_EItemStatistic_NumPlaytimeSessions = xi(0x0); // Steamworks.EItemStatistic | a inline auto k_EItemStatistic_NumComments = xi(0x0); // Steamworks.EItemStatistic | b inline auto k_EItemStatistic_NumSecondsPlayedDuringTimePeriod = xi(0x0); // Steamworks.EItemStatistic | c inline auto k_EItemStatistic_NumPlaytimeSessionsDuringTimePeriod = xi(0x0); // Steamworks.EItemStatistic | d } // EItemPreviewType -> IComparable namespace Steamworks::EItemPreviewType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EItemPreviewType_Image = xi(0x0); // Steamworks.EItemPreviewType | 1 inline auto k_EItemPreviewType_YouTubeVideo = xi(0x0); // Steamworks.EItemPreviewType | 2 inline auto k_EItemPreviewType_Sketchfab = xi(0x0); // Steamworks.EItemPreviewType | 3 inline auto k_EItemPreviewType_EnvironmentMap_HorizontalCross = xi(0x0); // Steamworks.EItemPreviewType | 4 inline auto k_EItemPreviewType_EnvironmentMap_LatLong = xi(0x0); // Steamworks.EItemPreviewType | 5 inline auto k_EItemPreviewType_ReservedMax = xi(0x0); // Steamworks.EItemPreviewType | 6 } // EUGCContentDescriptorID -> IComparable namespace Steamworks::EUGCContentDescriptorID { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EUGCContentDescriptor_NudityOrSexualContent = xi(0x0); // Steamworks.EUGCContentDescriptorID | 1 inline auto k_EUGCContentDescriptor_FrequentViolenceOrGore = xi(0x0); // Steamworks.EUGCContentDescriptorID | 2 inline auto k_EUGCContentDescriptor_AdultOnlySexualContent = xi(0x0); // Steamworks.EUGCContentDescriptorID | 3 inline auto k_EUGCContentDescriptor_GratuitousSexualContent = xi(0x0); // Steamworks.EUGCContentDescriptorID | 4 inline auto k_EUGCContentDescriptor_AnyMatureContent = xi(0x0); // Steamworks.EUGCContentDescriptorID | 5 } namespace Steamworks::EFailureType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EFailureFlushedCallbackQueue = xi(0x0); // Steamworks.EFailureType | 1 inline auto k_EFailurePipeFail = xi(0x0); // Steamworks.EFailureType | 2 } // ELeaderboardDataRequest -> IComparable namespace Steamworks::ELeaderboardDataRequest { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_ELeaderboardDataRequestGlobal = xi(0x0); // Steamworks.ELeaderboardDataRequest | 1 inline auto k_ELeaderboardDataRequestGlobalAroundUser = xi(0x0); // Steamworks.ELeaderboardDataRequest | 2 inline auto k_ELeaderboardDataRequestFriends = xi(0x0); // Steamworks.ELeaderboardDataRequest | 3 inline auto k_ELeaderboardDataRequestUsers = xi(0x0); // Steamworks.ELeaderboardDataRequest | 4 } // ELeaderboardSortMethod -> IComparable namespace Steamworks::ELeaderboardSortMethod { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_ELeaderboardSortMethodNone = xi(0x0); // Steamworks.ELeaderboardSortMethod | 1 inline auto k_ELeaderboardSortMethodAscending = xi(0x0); // Steamworks.ELeaderboardSortMethod | 2 inline auto k_ELeaderboardSortMethodDescending = xi(0x0); // Steamworks.ELeaderboardSortMethod | 3 } // ELeaderboardDisplayType -> IComparable namespace Steamworks::ELeaderboardDisplayType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_ELeaderboardDisplayTypeNone = xi(0x0); // Steamworks.ELeaderboardDisplayType | 1 inline auto k_ELeaderboardDisplayTypeNumeric = xi(0x0); // Steamworks.ELeaderboardDisplayType | 2 inline auto k_ELeaderboardDisplayTypeTimeSeconds = xi(0x0); // Steamworks.ELeaderboardDisplayType | 3 inline auto k_ELeaderboardDisplayTypeTimeMilliSeconds = xi(0x0); // Steamworks.ELeaderboardDisplayType | 4 } // ELeaderboardUploadScoreMethod -> IComparable namespace Steamworks::ELeaderboardUploadScoreMethod { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_ELeaderboardUploadScoreMethodNone = xi(0x0); // Steamworks.ELeaderboardUploadScoreMethod | 1 inline auto k_ELeaderboardUploadScoreMethodKeepBest = xi(0x0); // Steamworks.ELeaderboardUploadScoreMethod | 2 inline auto k_ELeaderboardUploadScoreMethodForceUpdate = xi(0x0); // Steamworks.ELeaderboardUploadScoreMethod | 3 } // ESteamAPICallFailure -> IComparable namespace Steamworks::ESteamAPICallFailure { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_ESteamAPICallFailureNone = xi(0x0); // Steamworks.ESteamAPICallFailure | 1 inline auto k_ESteamAPICallFailureSteamGone = xi(0x0); // Steamworks.ESteamAPICallFailure | 2 inline auto k_ESteamAPICallFailureNetworkFailure = xi(0x0); // Steamworks.ESteamAPICallFailure | 3 inline auto k_ESteamAPICallFailureInvalidHandle = xi(0x0); // Steamworks.ESteamAPICallFailure | 4 inline auto k_ESteamAPICallFailureMismatchedCallback = xi(0x0); // Steamworks.ESteamAPICallFailure | 5 } // EGamepadTextInputMode -> IComparable namespace Steamworks::EGamepadTextInputMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EGamepadTextInputModeNormal = xi(0x0); // Steamworks.EGamepadTextInputMode | 1 inline auto k_EGamepadTextInputModePassword = xi(0x0); // Steamworks.EGamepadTextInputMode | 2 } // EGamepadTextInputLineMode -> IComparable namespace Steamworks::EGamepadTextInputLineMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EGamepadTextInputLineModeSingleLine = xi(0x0); // Steamworks.EGamepadTextInputLineMode | 1 inline auto k_EGamepadTextInputLineModeMultipleLines = xi(0x0); // Steamworks.EGamepadTextInputLineMode | 2 } // EFloatingGamepadTextInputMode -> IComparable namespace Steamworks::EFloatingGamepadTextInputMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EFloatingGamepadTextInputModeModeSingleLine = xi(0x0); // Steamworks.EFloatingGamepadTextInputMode | 1 inline auto k_EFloatingGamepadTextInputModeModeMultipleLines = xi(0x0); // Steamworks.EFloatingGamepadTextInputMode | 2 inline auto k_EFloatingGamepadTextInputModeModeEmail = xi(0x0); // Steamworks.EFloatingGamepadTextInputMode | 3 inline auto k_EFloatingGamepadTextInputModeModeNumeric = xi(0x0); // Steamworks.EFloatingGamepadTextInputMode | 4 } // ETextFilteringContext -> IComparable namespace Steamworks::ETextFilteringContext { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_ETextFilteringContextUnknown = xi(0x0); // Steamworks.ETextFilteringContext | 1 inline auto k_ETextFilteringContextGameContent = xi(0x0); // Steamworks.ETextFilteringContext | 2 inline auto k_ETextFilteringContextChat = xi(0x0); // Steamworks.ETextFilteringContext | 3 inline auto k_ETextFilteringContextName = xi(0x0); // Steamworks.ETextFilteringContext | 4 } // ECheckFileSignature -> IComparable namespace Steamworks::ECheckFileSignature { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_ECheckFileSignatureInvalidSignature = xi(0x0); // Steamworks.ECheckFileSignature | 1 inline auto k_ECheckFileSignatureValidSignature = xi(0x0); // Steamworks.ECheckFileSignature | 2 inline auto k_ECheckFileSignatureFileNotFound = xi(0x0); // Steamworks.ECheckFileSignature | 3 inline auto k_ECheckFileSignatureNoSignaturesFoundForThisApp = xi(0x0); // Steamworks.ECheckFileSignature | 4 inline auto k_ECheckFileSignatureNoSignaturesFoundForThisFile = xi(0x0); // Steamworks.ECheckFileSignature | 5 } namespace Steamworks::EMatchMakingServerResponse { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto eServerResponded = xi(0x0); // Steamworks.EMatchMakingServerResponse | 1 inline auto eServerFailedToRespond = xi(0x0); // Steamworks.EMatchMakingServerResponse | 2 inline auto eNoServersListedOnMasterServer = xi(0x0); // Steamworks.EMatchMakingServerResponse | 3 } // EServerMode -> IComparable namespace Steamworks::EServerMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto eServerModeInvalid = xi(0x0); // Steamworks.EServerMode | 1 inline auto eServerModeNoAuthentication = xi(0x0); // Steamworks.EServerMode | 2 inline auto eServerModeAuthentication = xi(0x0); // Steamworks.EServerMode | 3 inline auto eServerModeAuthenticationAndSecure = xi(0x0); // Steamworks.EServerMode | 4 } // EResult -> IComparable namespace Steamworks::EResult { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EResultNone = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 1 inline auto k_EResultOK = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 2 inline auto k_EResultFail = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 3 inline auto k_EResultNoConnection = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 4 inline auto k_EResultInvalidPassword = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 5 inline auto k_EResultLoggedInElsewhere = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 6 inline auto k_EResultInvalidProtocolVer = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 7 inline auto k_EResultInvalidParam = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 8 inline auto k_EResultFileNotFound = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 9 inline auto k_EResultBusy = xi(0x0); // Steamworks.EResult | a inline auto k_EResultInvalidState = xi(0x0); // Steamworks.EResult | b inline auto k_EResultInvalidName = xi(0x0); // Steamworks.EResult | c inline auto k_EResultInvalidEmail = xi(0x0); // Steamworks.EResult | d inline auto k_EResultDuplicateName = xi(0x0); // Steamworks.EResult | e inline auto k_EResultAccessDenied = xi(0x0); // Steamworks.EResult | f inline auto k_EResultTimeout = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 10 inline auto k_EResultBanned = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 11 inline auto k_EResultAccountNotFound = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 12 inline auto k_EResultInvalidSteamID = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 13 inline auto k_EResultServiceUnavailable = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 14 inline auto k_EResultNotLoggedOn = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 15 inline auto k_EResultPending = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 16 inline auto k_EResultEncryptionFailure = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 17 inline auto k_EResultInsufficientPrivilege = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 18 inline auto k_EResultLimitExceeded = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 19 inline auto k_EResultRevoked = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 1a inline auto k_EResultExpired = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 1b inline auto k_EResultAlreadyRedeemed = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 1c inline auto k_EResultDuplicateRequest = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 1d inline auto k_EResultAlreadyOwned = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 1e inline auto k_EResultIPNotFound = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 1f inline auto k_EResultPersistFailed = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 20 inline auto k_EResultLockingFailed = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 21 inline auto k_EResultLogonSessionReplaced = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 22 inline auto k_EResultConnectFailed = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 23 inline auto k_EResultHandshakeFailed = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 24 inline auto k_EResultIOFailure = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 25 inline auto k_EResultRemoteDisconnect = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 26 inline auto k_EResultShoppingCartNotFound = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 27 inline auto k_EResultBlocked = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 28 inline auto k_EResultIgnored = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 29 inline auto k_EResultNoMatch = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 2a inline auto k_EResultAccountDisabled = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 2b inline auto k_EResultServiceReadOnly = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 2c inline auto k_EResultAccountNotFeatured = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 2d inline auto k_EResultAdministratorOK = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 2e inline auto k_EResultContentVersion = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 2f inline auto k_EResultTryAnotherCM = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 30 inline auto k_EResultPasswordRequiredToKickSession = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 31 inline auto k_EResultAlreadyLoggedInElsewhere = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 32 inline auto k_EResultSuspended = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 33 inline auto k_EResultCancelled = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 34 inline auto k_EResultDataCorruption = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 35 inline auto k_EResultDiskFull = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 36 inline auto k_EResultRemoteCallFailed = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 37 inline auto k_EResultPasswordUnset = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 38 inline auto k_EResultExternalAccountUnlinked = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 39 inline auto k_EResultPSNTicketInvalid = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 3a inline auto k_EResultExternalAccountAlreadyLinked = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 3b inline auto k_EResultRemoteFileConflict = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 3c inline auto k_EResultIllegalPassword = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 3d inline auto k_EResultSameAsPreviousValue = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 3e inline auto k_EResultAccountLogonDenied = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 3f inline auto k_EResultCannotUseOldPassword = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 40 inline auto k_EResultInvalidLoginAuthCode = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 41 inline auto k_EResultAccountLogonDeniedNoMail = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 42 inline auto k_EResultHardwareNotCapableOfIPT = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 43 inline auto k_EResultIPTInitError = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 44 inline auto k_EResultParentalControlRestricted = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 45 inline auto k_EResultFacebookQueryError = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 46 inline auto k_EResultExpiredLoginAuthCode = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 47 inline auto k_EResultIPLoginRestrictionFailed = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 48 inline auto k_EResultAccountLockedDown = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 49 inline auto k_EResultAccountLogonDeniedVerifiedEmailRequired = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 4a inline auto k_EResultNoMatchingURL = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 4b inline auto k_EResultBadResponse = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 4c inline auto k_EResultRequirePasswordReEntry = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 4d inline auto k_EResultValueOutOfRange = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 4e inline auto k_EResultUnexpectedError = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 4f inline auto k_EResultDisabled = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 50 inline auto k_EResultInvalidCEGSubmission = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 51 inline auto k_EResultRestrictedDevice = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 52 inline auto k_EResultRegionLocked = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 53 inline auto k_EResultRateLimitExceeded = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 54 inline auto k_EResultAccountLoginDeniedNeedTwoFactor = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 55 inline auto k_EResultItemDeleted = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 56 inline auto k_EResultAccountLoginDeniedThrottle = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 57 inline auto k_EResultTwoFactorCodeMismatch = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 58 inline auto k_EResultTwoFactorActivationCodeMismatch = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 59 inline auto k_EResultAccountAssociatedToMultiplePartners = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 5a inline auto k_EResultNotModified = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 5b inline auto k_EResultNoMobileDevice = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 5c inline auto k_EResultTimeNotSynced = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 5d inline auto k_EResultSmsCodeFailed = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 5e inline auto k_EResultAccountLimitExceeded = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 5f inline auto k_EResultAccountActivityLimitExceeded = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 60 inline auto k_EResultPhoneActivityLimitExceeded = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 61 inline auto k_EResultRefundToWallet = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 62 inline auto k_EResultEmailSendFailure = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 63 inline auto k_EResultNotSettled = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 64 inline auto k_EResultNeedCaptcha = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 65 inline auto k_EResultGSLTDenied = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 66 inline auto k_EResultGSOwnerDenied = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 67 inline auto k_EResultInvalidItemType = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 68 inline auto k_EResultIPBanned = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 69 inline auto k_EResultGSLTExpired = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 6a inline auto k_EResultInsufficientFunds = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 6b inline auto k_EResultTooManyPending = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 6c inline auto k_EResultNoSiteLicensesFound = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 6d inline auto k_EResultWGNetworkSendExceeded = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 6e inline auto k_EResultAccountNotFriends = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 6f inline auto k_EResultLimitedUserAccount = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 70 inline auto k_EResultCantRemoveItem = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 71 inline auto k_EResultAccountDeleted = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 72 inline auto k_EResultExistingUserCancelledLicense = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 73 inline auto k_EResultCommunityCooldown = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 74 inline auto k_EResultNoLauncherSpecified = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 75 inline auto k_EResultMustAgreeToSSA = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 76 inline auto k_EResultLauncherMigrated = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 77 inline auto k_EResultSteamRealmMismatch = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 78 inline auto k_EResultInvalidSignature = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 79 inline auto k_EResultParseFailure = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 7a inline auto k_EResultNoVerifiedPhone = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 7b inline auto k_EResultInsufficientBattery = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 7c inline auto k_EResultChargerRequired = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 7d inline auto k_EResultCachedCredentialInvalid = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 7e inline auto K_EResultPhoneNumberIsVOIP = xi(0x0); // Steamworks.EResult | 7f } // EVoiceResult -> IComparable namespace Steamworks::EVoiceResult { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EVoiceResultOK = xi(0x0); // Steamworks.EVoiceResult | 1 inline auto k_EVoiceResultNotInitialized = xi(0x0); // Steamworks.EVoiceResult | 2 inline auto k_EVoiceResultNotRecording = xi(0x0); // Steamworks.EVoiceResult | 3 inline auto k_EVoiceResultNoData = xi(0x0); // Steamworks.EVoiceResult | 4 inline auto k_EVoiceResultBufferTooSmall = xi(0x0); // Steamworks.EVoiceResult | 5 inline auto k_EVoiceResultDataCorrupted = xi(0x0); // Steamworks.EVoiceResult | 6 inline auto k_EVoiceResultRestricted = xi(0x0); // Steamworks.EVoiceResult | 7 inline auto k_EVoiceResultUnsupportedCodec = xi(0x0); // Steamworks.EVoiceResult | 8 inline auto k_EVoiceResultReceiverOutOfDate = xi(0x0); // Steamworks.EVoiceResult | 9 inline auto k_EVoiceResultReceiverDidNotAnswer = xi(0x0); // Steamworks.EVoiceResult | a } // EDenyReason -> IComparable namespace Steamworks::EDenyReason { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EDenyInvalid = xi(0x0); // Steamworks.EDenyReason | 1 inline auto k_EDenyInvalidVersion = xi(0x0); // Steamworks.EDenyReason | 2 inline auto k_EDenyGeneric = xi(0x0); // Steamworks.EDenyReason | 3 inline auto k_EDenyNotLoggedOn = xi(0x0); // Steamworks.EDenyReason | 4 inline auto k_EDenyNoLicense = xi(0x0); // Steamworks.EDenyReason | 5 inline auto k_EDenyCheater = xi(0x0); // Steamworks.EDenyReason | 6 inline auto k_EDenyLoggedInElseWhere = xi(0x0); // Steamworks.EDenyReason | 7 inline auto k_EDenyUnknownText = xi(0x0); // Steamworks.EDenyReason | 8 inline auto k_EDenyIncompatibleAnticheat = xi(0x0); // Steamworks.EDenyReason | 9 inline auto k_EDenyMemoryCorruption = xi(0x0); // Steamworks.EDenyReason | a inline auto k_EDenyIncompatibleSoftware = xi(0x0); // Steamworks.EDenyReason | b inline auto k_EDenySteamConnectionLost = xi(0x0); // Steamworks.EDenyReason | c inline auto k_EDenySteamConnectionError = xi(0x0); // Steamworks.EDenyReason | d inline auto k_EDenySteamResponseTimedOut = xi(0x0); // Steamworks.EDenyReason | e inline auto k_EDenySteamValidationStalled = xi(0x0); // Steamworks.EDenyReason | f inline auto k_EDenySteamOwnerLeftGuestUser = xi(0x0); // Steamworks.EDenyReason | 10 } // EBeginAuthSessionResult -> IComparable namespace Steamworks::EBeginAuthSessionResult { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EBeginAuthSessionResultOK = xi(0x0); // Steamworks.EBeginAuthSessionResult | 1 inline auto k_EBeginAuthSessionResultInvalidTicket = xi(0x0); // Steamworks.EBeginAuthSessionResult | 2 inline auto k_EBeginAuthSessionResultDuplicateRequest = xi(0x0); // Steamworks.EBeginAuthSessionResult | 3 inline auto k_EBeginAuthSessionResultInvalidVersion = xi(0x0); // Steamworks.EBeginAuthSessionResult | 4 inline auto k_EBeginAuthSessionResultGameMismatch = xi(0x0); // Steamworks.EBeginAuthSessionResult | 5 inline auto k_EBeginAuthSessionResultExpiredTicket = xi(0x0); // Steamworks.EBeginAuthSessionResult | 6 } // EAuthSessionResponse -> IComparable namespace Steamworks::EAuthSessionResponse { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EAuthSessionResponseOK = xi(0x0); // Steamworks.EAuthSessionResponse | 1 inline auto k_EAuthSessionResponseUserNotConnectedToSteam = xi(0x0); // Steamworks.EAuthSessionResponse | 2 inline auto k_EAuthSessionResponseNoLicenseOrExpired = xi(0x0); // Steamworks.EAuthSessionResponse | 3 inline auto k_EAuthSessionResponseVACBanned = xi(0x0); // Steamworks.EAuthSessionResponse | 4 inline auto k_EAuthSessionResponseLoggedInElseWhere = xi(0x0); // Steamworks.EAuthSessionResponse | 5 inline auto k_EAuthSessionResponseVACCheckTimedOut = xi(0x0); // Steamworks.EAuthSessionResponse | 6 inline auto k_EAuthSessionResponseAuthTicketCanceled = xi(0x0); // Steamworks.EAuthSessionResponse | 7 inline auto k_EAuthSessionResponseAuthTicketInvalidAlreadyUsed = xi(0x0); // Steamworks.EAuthSessionResponse | 8 inline auto k_EAuthSessionResponseAuthTicketInvalid = xi(0x0); // Steamworks.EAuthSessionResponse | 9 inline auto k_EAuthSessionResponsePublisherIssuedBan = xi(0x0); // Steamworks.EAuthSessionResponse | a inline auto k_EAuthSessionResponseAuthTicketNetworkIdentityFailure = xi(0x0); // Steamworks.EAuthSessionResponse | b } // EUserHasLicenseForAppResult -> IComparable namespace Steamworks::EUserHasLicenseForAppResult { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EUserHasLicenseResultHasLicense = xi(0x0); // Steamworks.EUserHasLicenseForAppResult | 1 inline auto k_EUserHasLicenseResultDoesNotHaveLicense = xi(0x0); // Steamworks.EUserHasLicenseForAppResult | 2 inline auto k_EUserHasLicenseResultNoAuth = xi(0x0); // Steamworks.EUserHasLicenseForAppResult | 3 } // EAccountType -> IComparable namespace Steamworks::EAccountType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EAccountTypeInvalid = xi(0x0); // Steamworks.EAccountType | 1 inline auto k_EAccountTypeIndividual = xi(0x0); // Steamworks.EAccountType | 2 inline auto k_EAccountTypeMultiseat = xi(0x0); // Steamworks.EAccountType | 3 inline auto k_EAccountTypeGameServer = xi(0x0); // Steamworks.EAccountType | 4 inline auto k_EAccountTypeAnonGameServer = xi(0x0); // Steamworks.EAccountType | 5 inline auto k_EAccountTypePending = xi(0x0); // Steamworks.EAccountType | 6 inline auto k_EAccountTypeContentServer = xi(0x0); // Steamworks.EAccountType | 7 inline auto k_EAccountTypeClan = xi(0x0); // Steamworks.EAccountType | 8 inline auto k_EAccountTypeChat = xi(0x0); // Steamworks.EAccountType | 9 inline auto k_EAccountTypeConsoleUser = xi(0x0); // Steamworks.EAccountType | a inline auto k_EAccountTypeAnonUser = xi(0x0); // Steamworks.EAccountType | b inline auto k_EAccountTypeMax = xi(0x0); // Steamworks.EAccountType | c } // EChatEntryType -> IComparable namespace Steamworks::EChatEntryType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EChatEntryTypeInvalid = xi(0x0); // Steamworks.EChatEntryType | 1 inline auto k_EChatEntryTypeChatMsg = xi(0x0); // Steamworks.EChatEntryType | 2 inline auto k_EChatEntryTypeTyping = xi(0x0); // Steamworks.EChatEntryType | 3 inline auto k_EChatEntryTypeInviteGame = xi(0x0); // Steamworks.EChatEntryType | 4 inline auto k_EChatEntryTypeEmote = xi(0x0); // Steamworks.EChatEntryType | 5 inline auto k_EChatEntryTypeLeftConversation = xi(0x0); // Steamworks.EChatEntryType | 6 inline auto k_EChatEntryTypeEntered = xi(0x0); // Steamworks.EChatEntryType | 7 inline auto k_EChatEntryTypeWasKicked = xi(0x0); // Steamworks.EChatEntryType | 8 inline auto k_EChatEntryTypeWasBanned = xi(0x0); // Steamworks.EChatEntryType | 9 inline auto k_EChatEntryTypeDisconnected = xi(0x0); // Steamworks.EChatEntryType | a inline auto k_EChatEntryTypeHistoricalChat = xi(0x0); // Steamworks.EChatEntryType | b inline auto k_EChatEntryTypeLinkBlocked = xi(0x0); // Steamworks.EChatEntryType | c } // EChatRoomEnterResponse -> IComparable namespace Steamworks::EChatRoomEnterResponse { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EChatRoomEnterResponseSuccess = xi(0x0); // Steamworks.EChatRoomEnterResponse | 1 inline auto k_EChatRoomEnterResponseDoesntExist = xi(0x0); // Steamworks.EChatRoomEnterResponse | 2 inline auto k_EChatRoomEnterResponseNotAllowed = xi(0x0); // Steamworks.EChatRoomEnterResponse | 3 inline auto k_EChatRoomEnterResponseFull = xi(0x0); // Steamworks.EChatRoomEnterResponse | 4 inline auto k_EChatRoomEnterResponseError = xi(0x0); // Steamworks.EChatRoomEnterResponse | 5 inline auto k_EChatRoomEnterResponseBanned = xi(0x0); // Steamworks.EChatRoomEnterResponse | 6 inline auto k_EChatRoomEnterResponseLimited = xi(0x0); // Steamworks.EChatRoomEnterResponse | 7 inline auto k_EChatRoomEnterResponseClanDisabled = xi(0x0); // Steamworks.EChatRoomEnterResponse | 8 inline auto k_EChatRoomEnterResponseCommunityBan = xi(0x0); // Steamworks.EChatRoomEnterResponse | 9 inline auto k_EChatRoomEnterResponseMemberBlockedYou = xi(0x0); // Steamworks.EChatRoomEnterResponse | a inline auto k_EChatRoomEnterResponseYouBlockedMember = xi(0x0); // Steamworks.EChatRoomEnterResponse | b inline auto k_EChatRoomEnterResponseRatelimitExceeded = xi(0x0); // Steamworks.EChatRoomEnterResponse | c } namespace Steamworks::EChatSteamIDInstanceFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EChatAccountInstanceMask = xi(0x0); // Steamworks.EChatSteamIDInstanceFlags | 1 inline auto k_EChatInstanceFlagClan = xi(0x0); // Steamworks.EChatSteamIDInstanceFlags | 2 inline auto k_EChatInstanceFlagLobby = xi(0x0); // Steamworks.EChatSteamIDInstanceFlags | 3 inline auto k_EChatInstanceFlagMMSLobby = xi(0x0); // Steamworks.EChatSteamIDInstanceFlags | 4 } // ENotificationPosition -> IComparable namespace Steamworks::ENotificationPosition { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EPositionInvalid = xi(0x0); // Steamworks.ENotificationPosition | 1 inline auto k_EPositionTopLeft = xi(0x0); // Steamworks.ENotificationPosition | 2 inline auto k_EPositionTopRight = xi(0x0); // Steamworks.ENotificationPosition | 3 inline auto k_EPositionBottomLeft = xi(0x0); // Steamworks.ENotificationPosition | 4 inline auto k_EPositionBottomRight = xi(0x0); // Steamworks.ENotificationPosition | 5 } namespace Steamworks::EBroadcastUploadResult { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EBroadcastUploadResultNone = xi(0x0); // Steamworks.EBroadcastUploadResult | 1 inline auto k_EBroadcastUploadResultOK = xi(0x0); // Steamworks.EBroadcastUploadResult | 2 inline auto k_EBroadcastUploadResultInitFailed = xi(0x0); // Steamworks.EBroadcastUploadResult | 3 inline auto k_EBroadcastUploadResultFrameFailed = xi(0x0); // Steamworks.EBroadcastUploadResult | 4 inline auto k_EBroadcastUploadResultTimeout = xi(0x0); // Steamworks.EBroadcastUploadResult | 5 inline auto k_EBroadcastUploadResultBandwidthExceeded = xi(0x0); // Steamworks.EBroadcastUploadResult | 6 inline auto k_EBroadcastUploadResultLowFPS = xi(0x0); // Steamworks.EBroadcastUploadResult | 7 inline auto k_EBroadcastUploadResultMissingKeyFrames = xi(0x0); // Steamworks.EBroadcastUploadResult | 8 inline auto k_EBroadcastUploadResultNoConnection = xi(0x0); // Steamworks.EBroadcastUploadResult | 9 inline auto k_EBroadcastUploadResultRelayFailed = xi(0x0); // Steamworks.EBroadcastUploadResult | a inline auto k_EBroadcastUploadResultSettingsChanged = xi(0x0); // Steamworks.EBroadcastUploadResult | b inline auto k_EBroadcastUploadResultMissingAudio = xi(0x0); // Steamworks.EBroadcastUploadResult | c inline auto k_EBroadcastUploadResultTooFarBehind = xi(0x0); // Steamworks.EBroadcastUploadResult | d inline auto k_EBroadcastUploadResultTranscodeBehind = xi(0x0); // Steamworks.EBroadcastUploadResult | e inline auto k_EBroadcastUploadResultNotAllowedToPlay = xi(0x0); // Steamworks.EBroadcastUploadResult | f inline auto k_EBroadcastUploadResultBusy = xi(0x0); // Steamworks.EBroadcastUploadResult | 10 inline auto k_EBroadcastUploadResultBanned = xi(0x0); // Steamworks.EBroadcastUploadResult | 11 inline auto k_EBroadcastUploadResultAlreadyActive = xi(0x0); // Steamworks.EBroadcastUploadResult | 12 inline auto k_EBroadcastUploadResultForcedOff = xi(0x0); // Steamworks.EBroadcastUploadResult | 13 inline auto k_EBroadcastUploadResultAudioBehind = xi(0x0); // Steamworks.EBroadcastUploadResult | 14 inline auto k_EBroadcastUploadResultShutdown = xi(0x0); // Steamworks.EBroadcastUploadResult | 15 inline auto k_EBroadcastUploadResultDisconnect = xi(0x0); // Steamworks.EBroadcastUploadResult | 16 inline auto k_EBroadcastUploadResultVideoInitFailed = xi(0x0); // Steamworks.EBroadcastUploadResult | 17 inline auto k_EBroadcastUploadResultAudioInitFailed = xi(0x0); // Steamworks.EBroadcastUploadResult | 18 } // EMarketNotAllowedReasonFlags -> IComparable namespace Steamworks::EMarketNotAllowedReasonFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EMarketNotAllowedReason_None = xi(0x0); // Steamworks.EMarketNotAllowedReasonFlags | 1 inline auto k_EMarketNotAllowedReason_TemporaryFailure = xi(0x0); // Steamworks.EMarketNotAllowedReasonFlags | 2 inline auto k_EMarketNotAllowedReason_AccountDisabled = xi(0x0); // Steamworks.EMarketNotAllowedReasonFlags | 3 inline auto k_EMarketNotAllowedReason_AccountLockedDown = xi(0x0); // Steamworks.EMarketNotAllowedReasonFlags | 4 inline auto k_EMarketNotAllowedReason_AccountLimited = xi(0x0); // Steamworks.EMarketNotAllowedReasonFlags | 5 inline auto k_EMarketNotAllowedReason_TradeBanned = xi(0x0); // Steamworks.EMarketNotAllowedReasonFlags | 6 inline auto k_EMarketNotAllowedReason_AccountNotTrusted = xi(0x0); // Steamworks.EMarketNotAllowedReasonFlags | 7 inline auto k_EMarketNotAllowedReason_SteamGuardNotEnabled = xi(0x0); // Steamworks.EMarketNotAllowedReasonFlags | 8 inline auto k_EMarketNotAllowedReason_SteamGuardOnlyRecentlyEnabled = xi(0x0); // Steamworks.EMarketNotAllowedReasonFlags | 9 inline auto k_EMarketNotAllowedReason_RecentPasswordReset = xi(0x0); // Steamworks.EMarketNotAllowedReasonFlags | a inline auto k_EMarketNotAllowedReason_NewPaymentMethod = xi(0x0); // Steamworks.EMarketNotAllowedReasonFlags | b inline auto k_EMarketNotAllowedReason_InvalidCookie = xi(0x0); // Steamworks.EMarketNotAllowedReasonFlags | c inline auto k_EMarketNotAllowedReason_UsingNewDevice = xi(0x0); // Steamworks.EMarketNotAllowedReasonFlags | d inline auto k_EMarketNotAllowedReason_RecentSelfRefund = xi(0x0); // Steamworks.EMarketNotAllowedReasonFlags | e inline auto k_EMarketNotAllowedReason_NewPaymentMethodCannotBeVerified = xi(0x0); // Steamworks.EMarketNotAllowedReasonFlags | f inline auto k_EMarketNotAllowedReason_NoRecentPurchases = xi(0x0); // Steamworks.EMarketNotAllowedReasonFlags | 10 inline auto k_EMarketNotAllowedReason_AcceptedWalletGift = xi(0x0); // Steamworks.EMarketNotAllowedReasonFlags | 11 } // EDurationControlProgress -> IComparable namespace Steamworks::EDurationControlProgress { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EDurationControlProgress_Full = xi(0x0); // Steamworks.EDurationControlProgress | 1 inline auto k_EDurationControlProgress_Half = xi(0x0); // Steamworks.EDurationControlProgress | 2 inline auto k_EDurationControlProgress_None = xi(0x0); // Steamworks.EDurationControlProgress | 3 inline auto k_EDurationControl_ExitSoon_3h = xi(0x0); // Steamworks.EDurationControlProgress | 4 inline auto k_EDurationControl_ExitSoon_5h = xi(0x0); // Steamworks.EDurationControlProgress | 5 inline auto k_EDurationControl_ExitSoon_Night = xi(0x0); // Steamworks.EDurationControlProgress | 6 } // EDurationControlNotification -> IComparable namespace Steamworks::EDurationControlNotification { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EDurationControlNotification_None = xi(0x0); // Steamworks.EDurationControlNotification | 1 inline auto k_EDurationControlNotification_1Hour = xi(0x0); // Steamworks.EDurationControlNotification | 2 inline auto k_EDurationControlNotification_3Hours = xi(0x0); // Steamworks.EDurationControlNotification | 3 inline auto k_EDurationControlNotification_HalfProgress = xi(0x0); // Steamworks.EDurationControlNotification | 4 inline auto k_EDurationControlNotification_NoProgress = xi(0x0); // Steamworks.EDurationControlNotification | 5 inline auto k_EDurationControlNotification_ExitSoon_3h = xi(0x0); // Steamworks.EDurationControlNotification | 6 inline auto k_EDurationControlNotification_ExitSoon_5h = xi(0x0); // Steamworks.EDurationControlNotification | 7 inline auto k_EDurationControlNotification_ExitSoon_Night = xi(0x0); // Steamworks.EDurationControlNotification | 8 } // EDurationControlOnlineState -> IComparable namespace Steamworks::EDurationControlOnlineState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EDurationControlOnlineState_Invalid = xi(0x0); // Steamworks.EDurationControlOnlineState | 1 inline auto k_EDurationControlOnlineState_Offline = xi(0x0); // Steamworks.EDurationControlOnlineState | 2 inline auto k_EDurationControlOnlineState_Online = xi(0x0); // Steamworks.EDurationControlOnlineState | 3 inline auto k_EDurationControlOnlineState_OnlineHighPri = xi(0x0); // Steamworks.EDurationControlOnlineState | 4 } // EGameSearchErrorCode_t -> IComparable namespace Steamworks::EGameSearchErrorCode_t { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EGameSearchErrorCode_OK = xi(0x0); // Steamworks.EGameSearchErrorCode_t | 1 inline auto k_EGameSearchErrorCode_Failed_Search_Already_In_Progress = xi(0x0); // Steamworks.EGameSearchErrorCode_t | 2 inline auto k_EGameSearchErrorCode_Failed_No_Search_In_Progress = xi(0x0); // Steamworks.EGameSearchErrorCode_t | 3 inline auto k_EGameSearchErrorCode_Failed_Not_Lobby_Leader = xi(0x0); // Steamworks.EGameSearchErrorCode_t | 4 inline auto k_EGameSearchErrorCode_Failed_No_Host_Available = xi(0x0); // Steamworks.EGameSearchErrorCode_t | 5 inline auto k_EGameSearchErrorCode_Failed_Search_Params_Invalid = xi(0x0); // Steamworks.EGameSearchErrorCode_t | 6 inline auto k_EGameSearchErrorCode_Failed_Offline = xi(0x0); // Steamworks.EGameSearchErrorCode_t | 7 inline auto k_EGameSearchErrorCode_Failed_NotAuthorized = xi(0x0); // Steamworks.EGameSearchErrorCode_t | 8 inline auto k_EGameSearchErrorCode_Failed_Unknown_Error = xi(0x0); // Steamworks.EGameSearchErrorCode_t | 9 } // EPlayerResult_t -> IComparable namespace Steamworks::EPlayerResult_t { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EPlayerResultFailedToConnect = xi(0x0); // Steamworks.EPlayerResult_t | 1 inline auto k_EPlayerResultAbandoned = xi(0x0); // Steamworks.EPlayerResult_t | 2 inline auto k_EPlayerResultKicked = xi(0x0); // Steamworks.EPlayerResult_t | 3 inline auto k_EPlayerResultIncomplete = xi(0x0); // Steamworks.EPlayerResult_t | 4 inline auto k_EPlayerResultCompleted = xi(0x0); // Steamworks.EPlayerResult_t | 5 } // ESteamIPv6ConnectivityProtocol -> IComparable namespace Steamworks::ESteamIPv6ConnectivityProtocol { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_ESteamIPv6ConnectivityProtocol_Invalid = xi(0x0); // Steamworks.ESteamIPv6ConnectivityProtocol | 1 inline auto k_ESteamIPv6ConnectivityProtocol_HTTP = xi(0x0); // Steamworks.ESteamIPv6ConnectivityProtocol | 2 inline auto k_ESteamIPv6ConnectivityProtocol_UDP = xi(0x0); // Steamworks.ESteamIPv6ConnectivityProtocol | 3 } // ESteamIPv6ConnectivityState -> IComparable namespace Steamworks::ESteamIPv6ConnectivityState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_ESteamIPv6ConnectivityState_Unknown = xi(0x0); // Steamworks.ESteamIPv6ConnectivityState | 1 inline auto k_ESteamIPv6ConnectivityState_Good = xi(0x0); // Steamworks.ESteamIPv6ConnectivityState | 2 inline auto k_ESteamIPv6ConnectivityState_Bad = xi(0x0); // Steamworks.ESteamIPv6ConnectivityState | 3 } // EHTTPMethod -> IComparable namespace Steamworks::EHTTPMethod { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EHTTPMethodInvalid = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPMethod | 1 inline auto k_EHTTPMethodGET = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPMethod | 2 inline auto k_EHTTPMethodHEAD = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPMethod | 3 inline auto k_EHTTPMethodPOST = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPMethod | 4 inline auto k_EHTTPMethodPUT = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPMethod | 5 inline auto k_EHTTPMethodDELETE = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPMethod | 6 inline auto k_EHTTPMethodOPTIONS = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPMethod | 7 inline auto k_EHTTPMethodPATCH = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPMethod | 8 } // EHTTPStatusCode -> IComparable namespace Steamworks::EHTTPStatusCode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EHTTPStatusCodeInvalid = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPStatusCode | 1 inline auto k_EHTTPStatusCode100Continue = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPStatusCode | 2 inline auto k_EHTTPStatusCode101SwitchingProtocols = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPStatusCode | 3 inline auto k_EHTTPStatusCode200OK = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPStatusCode | 4 inline auto k_EHTTPStatusCode201Created = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPStatusCode | 5 inline auto k_EHTTPStatusCode202Accepted = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPStatusCode | 6 inline auto k_EHTTPStatusCode203NonAuthoritative = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPStatusCode | 7 inline auto k_EHTTPStatusCode204NoContent = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPStatusCode | 8 inline auto k_EHTTPStatusCode205ResetContent = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPStatusCode | 9 inline auto k_EHTTPStatusCode206PartialContent = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPStatusCode | a inline auto k_EHTTPStatusCode300MultipleChoices = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPStatusCode | b inline auto k_EHTTPStatusCode301MovedPermanently = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPStatusCode | c inline auto k_EHTTPStatusCode302Found = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPStatusCode | d inline auto k_EHTTPStatusCode303SeeOther = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPStatusCode | e inline auto k_EHTTPStatusCode304NotModified = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPStatusCode | f inline auto k_EHTTPStatusCode305UseProxy = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPStatusCode | 10 inline auto k_EHTTPStatusCode307TemporaryRedirect = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPStatusCode | 11 inline auto k_EHTTPStatusCode308PermanentRedirect = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPStatusCode | 12 inline auto k_EHTTPStatusCode400BadRequest = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPStatusCode | 13 inline auto k_EHTTPStatusCode401Unauthorized = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPStatusCode | 14 inline auto k_EHTTPStatusCode402PaymentRequired = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPStatusCode | 15 inline auto k_EHTTPStatusCode403Forbidden = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPStatusCode | 16 inline auto k_EHTTPStatusCode404NotFound = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPStatusCode | 17 inline auto k_EHTTPStatusCode405MethodNotAllowed = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPStatusCode | 18 inline auto k_EHTTPStatusCode406NotAcceptable = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPStatusCode | 19 inline auto k_EHTTPStatusCode407ProxyAuthRequired = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPStatusCode | 1a inline auto k_EHTTPStatusCode408RequestTimeout = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPStatusCode | 1b inline auto k_EHTTPStatusCode409Conflict = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPStatusCode | 1c inline auto k_EHTTPStatusCode410Gone = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPStatusCode | 1d inline auto k_EHTTPStatusCode411LengthRequired = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPStatusCode | 1e inline auto k_EHTTPStatusCode412PreconditionFailed = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPStatusCode | 1f inline auto k_EHTTPStatusCode413RequestEntityTooLarge = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPStatusCode | 20 inline auto k_EHTTPStatusCode414RequestURITooLong = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPStatusCode | 21 inline auto k_EHTTPStatusCode415UnsupportedMediaType = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPStatusCode | 22 inline auto k_EHTTPStatusCode416RequestedRangeNotSatisfiable = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPStatusCode | 23 inline auto k_EHTTPStatusCode417ExpectationFailed = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPStatusCode | 24 inline auto k_EHTTPStatusCode4xxUnknown = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPStatusCode | 25 inline auto k_EHTTPStatusCode429TooManyRequests = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPStatusCode | 26 inline auto k_EHTTPStatusCode444ConnectionClosed = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPStatusCode | 27 inline auto k_EHTTPStatusCode500InternalServerError = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPStatusCode | 28 inline auto k_EHTTPStatusCode501NotImplemented = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPStatusCode | 29 inline auto k_EHTTPStatusCode502BadGateway = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPStatusCode | 2a inline auto k_EHTTPStatusCode503ServiceUnavailable = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPStatusCode | 2b inline auto k_EHTTPStatusCode504GatewayTimeout = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPStatusCode | 2c inline auto k_EHTTPStatusCode505HTTPVersionNotSupported = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPStatusCode | 2d inline auto k_EHTTPStatusCode5xxUnknown = xi(0x0); // Steamworks.EHTTPStatusCode | 2e } // ESteamNetworkingAvailability -> IComparable namespace Steamworks::ESteamNetworkingAvailability { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_ESteamNetworkingAvailability_CannotTry = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingAvailability | 1 inline auto k_ESteamNetworkingAvailability_Failed = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingAvailability | 2 inline auto k_ESteamNetworkingAvailability_Previously = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingAvailability | 3 inline auto k_ESteamNetworkingAvailability_Retrying = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingAvailability | 4 inline auto k_ESteamNetworkingAvailability_NeverTried = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingAvailability | 5 inline auto k_ESteamNetworkingAvailability_Waiting = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingAvailability | 6 inline auto k_ESteamNetworkingAvailability_Attempting = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingAvailability | 7 inline auto k_ESteamNetworkingAvailability_Current = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingAvailability | 8 inline auto k_ESteamNetworkingAvailability_Unknown = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingAvailability | 9 inline auto k_ESteamNetworkingAvailability__Force32bit = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingAvailability | a } namespace Steamworks::ESteamNetworkingIdentityType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_ESteamNetworkingIdentityType_Invalid = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingIdentityType | 1 inline auto k_ESteamNetworkingIdentityType_SteamID = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingIdentityType | 2 inline auto k_ESteamNetworkingIdentityType_XboxPairwiseID = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingIdentityType | 3 inline auto k_ESteamNetworkingIdentityType_SonyPSN = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingIdentityType | 4 inline auto k_ESteamNetworkingIdentityType_GoogleStadia = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingIdentityType | 5 inline auto k_ESteamNetworkingIdentityType_IPAddress = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingIdentityType | 6 inline auto k_ESteamNetworkingIdentityType_GenericString = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingIdentityType | 7 inline auto k_ESteamNetworkingIdentityType_GenericBytes = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingIdentityType | 8 inline auto k_ESteamNetworkingIdentityType_UnknownType = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingIdentityType | 9 inline auto k_ESteamNetworkingIdentityType__Force32bit = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingIdentityType | a } // ESteamNetworkingFakeIPType -> IComparable namespace Steamworks::ESteamNetworkingFakeIPType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_ESteamNetworkingFakeIPType_Invalid = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingFakeIPType | 1 inline auto k_ESteamNetworkingFakeIPType_NotFake = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingFakeIPType | 2 inline auto k_ESteamNetworkingFakeIPType_GlobalIPv4 = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingFakeIPType | 3 inline auto k_ESteamNetworkingFakeIPType_LocalIPv4 = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingFakeIPType | 4 inline auto k_ESteamNetworkingFakeIPType__Force32Bit = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingFakeIPType | 5 } // ESteamNetworkingConnectionState -> IComparable namespace Steamworks::ESteamNetworkingConnectionState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_ESteamNetworkingConnectionState_None = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConnectionState | 1 inline auto k_ESteamNetworkingConnectionState_Connecting = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConnectionState | 2 inline auto k_ESteamNetworkingConnectionState_FindingRoute = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConnectionState | 3 inline auto k_ESteamNetworkingConnectionState_Connected = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConnectionState | 4 inline auto k_ESteamNetworkingConnectionState_ClosedByPeer = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConnectionState | 5 inline auto k_ESteamNetworkingConnectionState_ProblemDetectedLocally = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConnectionState | 6 inline auto k_ESteamNetworkingConnectionState_FinWait = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConnectionState | 7 inline auto k_ESteamNetworkingConnectionState_Linger = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConnectionState | 8 inline auto k_ESteamNetworkingConnectionState_Dead = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConnectionState | 9 inline auto k_ESteamNetworkingConnectionState__Force32Bit = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConnectionState | a } namespace Steamworks::ESteamNetConnectionEnd { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_ESteamNetConnectionEnd_Invalid = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetConnectionEnd | 1 inline auto k_ESteamNetConnectionEnd_App_Min = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetConnectionEnd | 2 inline auto k_ESteamNetConnectionEnd_App_Generic = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetConnectionEnd | 3 inline auto k_ESteamNetConnectionEnd_App_Max = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetConnectionEnd | 4 inline auto k_ESteamNetConnectionEnd_AppException_Min = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetConnectionEnd | 5 inline auto k_ESteamNetConnectionEnd_AppException_Generic = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetConnectionEnd | 6 inline auto k_ESteamNetConnectionEnd_AppException_Max = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetConnectionEnd | 7 inline auto k_ESteamNetConnectionEnd_Local_Min = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetConnectionEnd | 8 inline auto k_ESteamNetConnectionEnd_Local_OfflineMode = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetConnectionEnd | 9 inline auto k_ESteamNetConnectionEnd_Local_ManyRelayConnectivity = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetConnectionEnd | a inline auto k_ESteamNetConnectionEnd_Local_HostedServerPrimaryRelay = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetConnectionEnd | b inline auto k_ESteamNetConnectionEnd_Local_NetworkConfig = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetConnectionEnd | c inline auto k_ESteamNetConnectionEnd_Local_Rights = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetConnectionEnd | d inline auto k_ESteamNetConnectionEnd_Local_P2P_ICE_NoPublicAddresses = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetConnectionEnd | e inline auto k_ESteamNetConnectionEnd_Local_Max = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetConnectionEnd | f inline auto k_ESteamNetConnectionEnd_Remote_Min = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetConnectionEnd | 10 inline auto k_ESteamNetConnectionEnd_Remote_Timeout = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetConnectionEnd | 11 inline auto k_ESteamNetConnectionEnd_Remote_BadCrypt = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetConnectionEnd | 12 inline auto k_ESteamNetConnectionEnd_Remote_BadCert = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetConnectionEnd | 13 inline auto k_ESteamNetConnectionEnd_Remote_BadProtocolVersion = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetConnectionEnd | 14 inline auto k_ESteamNetConnectionEnd_Remote_P2P_ICE_NoPublicAddresses = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetConnectionEnd | 15 inline auto k_ESteamNetConnectionEnd_Remote_Max = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetConnectionEnd | 16 inline auto k_ESteamNetConnectionEnd_Misc_Min = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetConnectionEnd | 17 inline auto k_ESteamNetConnectionEnd_Misc_Generic = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetConnectionEnd | 18 inline auto k_ESteamNetConnectionEnd_Misc_InternalError = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetConnectionEnd | 19 inline auto k_ESteamNetConnectionEnd_Misc_Timeout = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetConnectionEnd | 1a inline auto k_ESteamNetConnectionEnd_Misc_SteamConnectivity = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetConnectionEnd | 1b inline auto k_ESteamNetConnectionEnd_Misc_NoRelaySessionsToClient = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetConnectionEnd | 1c inline auto k_ESteamNetConnectionEnd_Misc_P2P_Rendezvous = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetConnectionEnd | 1d inline auto k_ESteamNetConnectionEnd_Misc_P2P_NAT_Firewall = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetConnectionEnd | 1e inline auto k_ESteamNetConnectionEnd_Misc_PeerSentNoConnection = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetConnectionEnd | 1f inline auto k_ESteamNetConnectionEnd_Misc_Max = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetConnectionEnd | 20 inline auto k_ESteamNetConnectionEnd__Force32Bit = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetConnectionEnd | 21 } // ESteamNetworkingConfigScope -> IComparable namespace Steamworks::ESteamNetworkingConfigScope { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_ESteamNetworkingConfig_Global = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigScope | 1 inline auto k_ESteamNetworkingConfig_SocketsInterface = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigScope | 2 inline auto k_ESteamNetworkingConfig_ListenSocket = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigScope | 3 inline auto k_ESteamNetworkingConfig_Connection = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigScope | 4 inline auto k_ESteamNetworkingConfigScope__Force32Bit = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigScope | 5 } // ESteamNetworkingConfigDataType -> IComparable namespace Steamworks::ESteamNetworkingConfigDataType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_ESteamNetworkingConfig_Int32 = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigDataType | 1 inline auto k_ESteamNetworkingConfig_Int64 = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigDataType | 2 inline auto k_ESteamNetworkingConfig_Float = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigDataType | 3 inline auto k_ESteamNetworkingConfig_String = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigDataType | 4 inline auto k_ESteamNetworkingConfig_Ptr = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigDataType | 5 inline auto k_ESteamNetworkingConfigDataType__Force32Bit = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigDataType | 6 } // ESteamNetworkingConfigValue -> IComparable namespace Steamworks::ESteamNetworkingConfigValue { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_ESteamNetworkingConfig_Invalid = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 1 inline auto k_ESteamNetworkingConfig_TimeoutInitial = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 2 inline auto k_ESteamNetworkingConfig_TimeoutConnected = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 3 inline auto k_ESteamNetworkingConfig_SendBufferSize = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 4 inline auto k_ESteamNetworkingConfig_ConnectionUserData = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 5 inline auto k_ESteamNetworkingConfig_SendRateMin = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 6 inline auto k_ESteamNetworkingConfig_SendRateMax = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 7 inline auto k_ESteamNetworkingConfig_NagleTime = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 8 inline auto k_ESteamNetworkingConfig_IP_AllowWithoutAuth = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 9 inline auto k_ESteamNetworkingConfig_MTU_PacketSize = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | a inline auto k_ESteamNetworkingConfig_MTU_DataSize = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | b inline auto k_ESteamNetworkingConfig_Unencrypted = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | c inline auto k_ESteamNetworkingConfig_SymmetricConnect = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | d inline auto k_ESteamNetworkingConfig_LocalVirtualPort = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | e inline auto k_ESteamNetworkingConfig_DualWifi_Enable = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | f inline auto k_ESteamNetworkingConfig_EnableDiagnosticsUI = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 10 inline auto k_ESteamNetworkingConfig_FakePacketLoss_Send = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 11 inline auto k_ESteamNetworkingConfig_FakePacketLoss_Recv = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 12 inline auto k_ESteamNetworkingConfig_FakePacketLag_Send = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 13 inline auto k_ESteamNetworkingConfig_FakePacketLag_Recv = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 14 inline auto k_ESteamNetworkingConfig_FakePacketReorder_Send = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 15 inline auto k_ESteamNetworkingConfig_FakePacketReorder_Recv = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 16 inline auto k_ESteamNetworkingConfig_FakePacketReorder_Time = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 17 inline auto k_ESteamNetworkingConfig_FakePacketDup_Send = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 18 inline auto k_ESteamNetworkingConfig_FakePacketDup_Recv = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 19 inline auto k_ESteamNetworkingConfig_FakePacketDup_TimeMax = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 1a inline auto k_ESteamNetworkingConfig_PacketTraceMaxBytes = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 1b inline auto k_ESteamNetworkingConfig_FakeRateLimit_Send_Rate = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 1c inline auto k_ESteamNetworkingConfig_FakeRateLimit_Send_Burst = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 1d inline auto k_ESteamNetworkingConfig_FakeRateLimit_Recv_Rate = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 1e inline auto k_ESteamNetworkingConfig_FakeRateLimit_Recv_Burst = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 1f inline auto k_ESteamNetworkingConfig_Callback_ConnectionStatusChanged = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 20 inline auto k_ESteamNetworkingConfig_Callback_AuthStatusChanged = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 21 inline auto k_ESteamNetworkingConfig_Callback_RelayNetworkStatusChanged = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 22 inline auto k_ESteamNetworkingConfig_Callback_MessagesSessionRequest = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 23 inline auto k_ESteamNetworkingConfig_Callback_MessagesSessionFailed = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 24 inline auto k_ESteamNetworkingConfig_Callback_CreateConnectionSignaling = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 25 inline auto k_ESteamNetworkingConfig_Callback_FakeIPResult = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 26 inline auto k_ESteamNetworkingConfig_P2P_STUN_ServerList = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 27 inline auto k_ESteamNetworkingConfig_P2P_Transport_ICE_Enable = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 28 inline auto k_ESteamNetworkingConfig_P2P_Transport_ICE_Penalty = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 29 inline auto k_ESteamNetworkingConfig_P2P_Transport_SDR_Penalty = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 2a inline auto k_ESteamNetworkingConfig_P2P_TURN_ServerList = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 2b inline auto k_ESteamNetworkingConfig_P2P_TURN_UserList = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 2c inline auto k_ESteamNetworkingConfig_P2P_TURN_PassList = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 2d inline auto k_ESteamNetworkingConfig_P2P_Transport_ICE_Implementation = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 2e inline auto k_ESteamNetworkingConfig_SDRClient_ConsecutitivePingTimeoutsFailInitial = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 2f inline auto k_ESteamNetworkingConfig_SDRClient_ConsecutitivePingTimeoutsFail = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 30 inline auto k_ESteamNetworkingConfig_SDRClient_MinPingsBeforePingAccurate = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 31 inline auto k_ESteamNetworkingConfig_SDRClient_SingleSocket = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 32 inline auto k_ESteamNetworkingConfig_SDRClient_ForceRelayCluster = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 33 inline auto k_ESteamNetworkingConfig_SDRClient_DebugTicketAddress = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 34 inline auto k_ESteamNetworkingConfig_SDRClient_ForceProxyAddr = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 35 inline auto k_ESteamNetworkingConfig_SDRClient_FakeClusterPing = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 36 inline auto k_ESteamNetworkingConfig_LogLevel_AckRTT = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 37 inline auto k_ESteamNetworkingConfig_LogLevel_PacketDecode = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 38 inline auto k_ESteamNetworkingConfig_LogLevel_Message = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 39 inline auto k_ESteamNetworkingConfig_LogLevel_PacketGaps = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 3a inline auto k_ESteamNetworkingConfig_LogLevel_P2PRendezvous = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 3b inline auto k_ESteamNetworkingConfig_LogLevel_SDRRelayPings = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 3c inline auto k_ESteamNetworkingConfig_DELETED_EnumerateDevVars = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 3d inline auto k_ESteamNetworkingConfigValue__Force32Bit = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 3e } // ESteamNetworkingGetConfigValueResult -> IComparable namespace Steamworks::ESteamNetworkingGetConfigValueResult { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_ESteamNetworkingGetConfigValue_BadValue = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingGetConfigValueResult | 1 inline auto k_ESteamNetworkingGetConfigValue_BadScopeObj = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingGetConfigValueResult | 2 inline auto k_ESteamNetworkingGetConfigValue_BufferTooSmall = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingGetConfigValueResult | 3 inline auto k_ESteamNetworkingGetConfigValue_OK = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingGetConfigValueResult | 4 inline auto k_ESteamNetworkingGetConfigValue_OKInherited = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingGetConfigValueResult | 5 inline auto k_ESteamNetworkingGetConfigValueResult__Force32Bit = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingGetConfigValueResult | 6 } // ESteamNetworkingSocketsDebugOutputType -> IComparable namespace Steamworks::ESteamNetworkingSocketsDebugOutputType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_ESteamNetworkingSocketsDebugOutputType_None = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingSocketsDebugOutputType | 1 inline auto k_ESteamNetworkingSocketsDebugOutputType_Bug = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingSocketsDebugOutputType | 2 inline auto k_ESteamNetworkingSocketsDebugOutputType_Error = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingSocketsDebugOutputType | 3 inline auto k_ESteamNetworkingSocketsDebugOutputType_Important = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingSocketsDebugOutputType | 4 inline auto k_ESteamNetworkingSocketsDebugOutputType_Warning = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingSocketsDebugOutputType | 5 inline auto k_ESteamNetworkingSocketsDebugOutputType_Msg = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingSocketsDebugOutputType | 6 inline auto k_ESteamNetworkingSocketsDebugOutputType_Verbose = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingSocketsDebugOutputType | 7 inline auto k_ESteamNetworkingSocketsDebugOutputType_Debug = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingSocketsDebugOutputType | 8 inline auto k_ESteamNetworkingSocketsDebugOutputType_Everything = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingSocketsDebugOutputType | 9 inline auto k_ESteamNetworkingSocketsDebugOutputType__Force32Bit = xi(0x0); // Steamworks.ESteamNetworkingSocketsDebugOutputType | a } namespace Steamworks::ESteamIPType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_ESteamIPTypeIPv4 = xi(0x0); // Steamworks.ESteamIPType | 1 inline auto k_ESteamIPTypeIPv6 = xi(0x0); // Steamworks.ESteamIPType | 2 } // EUniverse -> IComparable namespace Steamworks::EUniverse { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EUniverseInvalid = xi(0x0); // Steamworks.EUniverse | 1 inline auto k_EUniversePublic = xi(0x0); // Steamworks.EUniverse | 2 inline auto k_EUniverseBeta = xi(0x0); // Steamworks.EUniverse | 3 inline auto k_EUniverseInternal = xi(0x0); // Steamworks.EUniverse | 4 inline auto k_EUniverseDev = xi(0x0); // Steamworks.EUniverse | 5 inline auto k_EUniverseMax = xi(0x0); // Steamworks.EUniverse | 6 } namespace Steamworks::FriendGameInfo_t { inline auto m_gameID = xi(0x10); // Steamworks.CGameID | 0 inline auto m_unGameIP = xi(0x18); // System.UInt32 | 1 inline auto m_usGamePort = xi(0x1c); // System.UInt16 | 2 inline auto m_usQueryPort = xi(0x1e); // System.UInt16 | 3 inline auto m_steamIDLobby = xi(0x20); // Steamworks.CSteamID | 4 } namespace Steamworks::InputAnalogActionData_t { inline auto eMode = xi(0x10); // Steamworks.EInputSourceMode | 0 inline auto x = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto y = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto bActive = xi(0x1c); // System.Byte | 3 } namespace Steamworks::InputDigitalActionData_t { inline auto bState = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto bActive = xi(0x11); // System.Byte | 1 } namespace Steamworks::InputMotionData_t { inline auto rotQuatX = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto rotQuatY = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto rotQuatZ = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto rotQuatW = xi(0x1c); // System.Single | 3 inline auto posAccelX = xi(0x20); // System.Single | 4 inline auto posAccelY = xi(0x24); // System.Single | 5 inline auto posAccelZ = xi(0x28); // System.Single | 6 inline auto rotVelX = xi(0x2c); // System.Single | 7 inline auto rotVelY = xi(0x30); // System.Single | 8 inline auto rotVelZ = xi(0x34); // System.Single | 9 } namespace Steamworks::InputMotionDataV2_t { inline auto driftCorrectedQuatX = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto driftCorrectedQuatY = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto driftCorrectedQuatZ = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto driftCorrectedQuatW = xi(0x1c); // System.Single | 3 inline auto sensorFusionQuatX = xi(0x20); // System.Single | 4 inline auto sensorFusionQuatY = xi(0x24); // System.Single | 5 inline auto sensorFusionQuatZ = xi(0x28); // System.Single | 6 inline auto sensorFusionQuatW = xi(0x2c); // System.Single | 7 inline auto deferredSensorFusionQuatX = xi(0x30); // System.Single | 8 inline auto deferredSensorFusionQuatY = xi(0x34); // System.Single | 9 inline auto deferredSensorFusionQuatZ = xi(0x38); // System.Single | a inline auto deferredSensorFusionQuatW = xi(0x3c); // System.Single | b inline auto gravityX = xi(0x40); // System.Single | c inline auto gravityY = xi(0x44); // System.Single | d inline auto gravityZ = xi(0x48); // System.Single | e inline auto degreesPerSecondX = xi(0x4c); // System.Single | f inline auto degreesPerSecondY = xi(0x50); // System.Single | 10 inline auto degreesPerSecondZ = xi(0x54); // System.Single | 11 } namespace Steamworks::SteamItemDetails_t { inline auto m_itemId = xi(0x10); // Steamworks.SteamItemInstanceID_t | 0 inline auto m_iDefinition = xi(0x18); // Steamworks.SteamItemDef_t | 1 inline auto m_unQuantity = xi(0x1c); // System.UInt16 | 2 inline auto m_unFlags = xi(0x1e); // System.UInt16 | 3 } namespace Steamworks::SteamPartyBeaconLocation_t { inline auto m_eType = xi(0x10); // Steamworks.ESteamPartyBeaconLocationType | 0 inline auto m_ulLocationID = xi(0x18); // System.UInt64 | 1 } namespace Steamworks::P2PSessionState_t { inline auto m_bConnectionActive = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto m_bConnecting = xi(0x11); // System.Byte | 1 inline auto m_eP2PSessionError = xi(0x12); // System.Byte | 2 inline auto m_bUsingRelay = xi(0x13); // System.Byte | 3 inline auto m_nBytesQueuedForSend = xi(0x14); // System.Int32 | 4 inline auto m_nPacketsQueuedForSend = xi(0x18); // System.Int32 | 5 inline auto m_nRemoteIP = xi(0x1c); // System.UInt32 | 6 inline auto m_nRemotePort = xi(0x20); // System.UInt16 | 7 } namespace Steamworks::SteamParamStringArray_t { inline auto m_ppStrings = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto m_nNumStrings = xi(0x18); // System.Int32 | 1 } namespace Steamworks::SteamUGCDetails_t { inline auto m_nPublishedFileId = xi(0x10); // Steamworks.PublishedFileId_t | 0 inline auto m_eResult = xi(0x18); // Steamworks.EResult | 1 inline auto m_eFileType = xi(0x1c); // Steamworks.EWorkshopFileType | 2 inline auto m_nCreatorAppID = xi(0x20); // Steamworks.AppId_t | 3 inline auto m_nConsumerAppID = xi(0x24); // Steamworks.AppId_t | 4 inline auto m_rgchTitle_ = xi(0x28); // System.Byte[] | 5 inline auto m_rgchDescription_ = xi(0x30); // System.Byte[] | 6 inline auto m_ulSteamIDOwner = xi(0x38); // System.UInt64 | 7 inline auto m_rtimeCreated = xi(0x40); // System.UInt32 | 8 inline auto m_rtimeUpdated = xi(0x44); // System.UInt32 | 9 inline auto m_rtimeAddedToUserList = xi(0x48); // System.UInt32 | a inline auto m_eVisibility = xi(0x4c); // Steamworks.ERemoteStoragePublishedFileVisibility | b inline auto m_bBanned = xi(0x50); // System.Boolean | c inline auto m_bAcceptedForUse = xi(0x51); // System.Boolean | d inline auto m_bTagsTruncated = xi(0x52); // System.Boolean | e inline auto m_rgchTags_ = xi(0x58); // System.Byte[] | f inline auto m_hFile = xi(0x60); // Steamworks.UGCHandle_t | 10 inline auto m_hPreviewFile = xi(0x68); // Steamworks.UGCHandle_t | 11 inline auto m_pchFileName_ = xi(0x70); // System.Byte[] | 12 inline auto m_nFileSize = xi(0x78); // System.Int32 | 13 inline auto m_nPreviewFileSize = xi(0x7c); // System.Int32 | 14 inline auto m_rgchURL_ = xi(0x80); // System.Byte[] | 15 inline auto m_unVotesUp = xi(0x88); // System.UInt32 | 16 inline auto m_unVotesDown = xi(0x8c); // System.UInt32 | 17 inline auto m_flScore = xi(0x90); // System.Single | 18 inline auto m_unNumChildren = xi(0x94); // System.UInt32 | 19 // System.String get_m_rgchTitle() 0x9c40c0 | 0 // System.Void set_m_rgchTitle(System.String) 0x9f04f0 | 1 // System.String get_m_rgchDescription() 0x9f0210 | 2 // System.Void set_m_rgchDescription(System.String) 0x9f0390 | 3 // System.String get_m_rgchTags() 0x9f1c00 | 4 // System.Void set_m_rgchTags(System.String) 0x9f0440 | 5 // System.String get_m_pchFileName() 0x9f0190 | 6 // System.Void set_m_pchFileName(System.String) 0x9f00e0 | 7 // System.String get_m_rgchURL() 0x9f0310 | 8 // System.Void set_m_rgchURL(System.String) 0x9bff40 | 9 } namespace Steamworks::LeaderboardEntry_t { inline auto m_steamIDUser = xi(0x10); // Steamworks.CSteamID | 0 inline auto m_nGlobalRank = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto m_nScore = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto m_cDetails = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto m_hUGC = xi(0x28); // Steamworks.UGCHandle_t | 4 } namespace Steamworks::MatchMakingKeyValuePair_t { inline auto m_szKey = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto m_szValue = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x62f5e0 | 0 } namespace Steamworks::CallbackMsg_t { inline auto m_hSteamUser = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto m_iCallback = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto m_pubParam = xi(0x18); // System.IntPtr | 2 inline auto m_cubParam = xi(0x20); // System.Int32 | 3 } namespace Steamworks::SteamNetConnectionInfo_t { inline auto m_identityRemote = xi(0x10); // Steamworks.SteamNetworkingIdentity | 0 inline auto m_nUserData = xi(0x20); // System.Int64 | 1 inline auto m_hListenSocket = xi(0x28); // Steamworks.HSteamListenSocket | 2 inline auto m_addrRemote = xi(0x30); // Steamworks.SteamNetworkingIPAddr | 3 inline auto m__pad1 = xi(0x40); // System.UInt16 | 4 inline auto m_idPOPRemote = xi(0x44); // Steamworks.SteamNetworkingPOPID | 5 inline auto m_idPOPRelay = xi(0x48); // Steamworks.SteamNetworkingPOPID | 6 inline auto m_eState = xi(0x4c); // Steamworks.ESteamNetworkingConnectionState | 7 inline auto m_eEndReason = xi(0x50); // System.Int32 | 8 inline auto m_szEndDebug_ = xi(0x58); // System.Byte[] | 9 inline auto m_szConnectionDescription_ = xi(0x60); // System.Byte[] | a inline auto m_nFlags = xi(0x68); // System.Int32 | b inline auto reserved = xi(0x70); // System.UInt32[] | c // System.String get_m_szEndDebug() 0x9f1c00 | 0 // System.Void set_m_szEndDebug(System.String) 0x9bfe90 | 1 // System.String get_m_szConnectionDescription() 0x9f0290 | 2 // System.Void set_m_szConnectionDescription(System.String) 0x9bfe90 | 3 } namespace Steamworks::SteamNetConnectionRealTimeStatus_t { inline auto m_eState = xi(0x10); // Steamworks.ESteamNetworkingConnectionState | 0 inline auto m_nPing = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto m_flConnectionQualityLocal = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto m_flConnectionQualityRemote = xi(0x1c); // System.Single | 3 inline auto m_flOutPacketsPerSec = xi(0x20); // System.Single | 4 inline auto m_flOutBytesPerSec = xi(0x24); // System.Single | 5 inline auto m_flInPacketsPerSec = xi(0x28); // System.Single | 6 inline auto m_flInBytesPerSec = xi(0x2c); // System.Single | 7 inline auto m_nSendRateBytesPerSecond = xi(0x30); // System.Int32 | 8 inline auto m_cbPendingUnreliable = xi(0x34); // System.Int32 | 9 inline auto m_cbPendingReliable = xi(0x38); // System.Int32 | a inline auto m_cbSentUnackedReliable = xi(0x3c); // System.Int32 | b inline auto m_usecQueueTime = xi(0x40); // Steamworks.SteamNetworkingMicroseconds | c inline auto reserved = xi(0x48); // System.UInt32[] | d } namespace Steamworks::SteamNetConnectionRealTimeLaneStatus_t { inline auto m_cbPendingUnreliable = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto m_cbPendingReliable = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto m_cbSentUnackedReliable = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto _reservePad1 = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto m_usecQueueTime = xi(0x20); // Steamworks.SteamNetworkingMicroseconds | 4 inline auto reserved = xi(0x28); // System.UInt32[] | 5 } namespace Steamworks::SteamNetworkPingLocation_t { inline auto m_data = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 } namespace Steamworks::CallbackDispatcher { inline auto m_registeredCallbacks = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.Collections.Generic.List<Steamworks.Callback>> | 0 inline auto m_registeredGameServerCallbacks = xi(0x8); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.Collections.Generic.List<Steamworks.Callback>> | 1 inline auto m_registeredCallResults = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.UInt64,System.Collections.Generic.List<Steamworks.CallResult>> | 2 inline auto m_sync = xi(0x18); // System.Object | 3 inline auto m_pCallbackMsg = xi(0x20); // System.IntPtr | 4 inline auto m_initCount = xi(0x28); // System.Int32 | 5 // System.Void ExceptionHandler(System.Exception) 0x9bd6a0 | 0 // System.Boolean get_IsInitialized() 0x9bf8c0 | 1 // System.Void Initialize() 0x9bd6f0 | 2 // System.Void Shutdown() 0x9be980 | 3 // System.Void Register(Steamworks.Callback) 0x9bd930 | 4 // System.Void Register(Steamworks.SteamAPICall_t, Steamworks.CallResult) 0x9bdb70 | 5 // System.Void Unregister(Steamworks.Callback) 0x9bf500 | 6 // System.Void Unregister(Steamworks.SteamAPICall_t, Steamworks.CallResult) 0x9bf2e0 | 7 // System.Void UnregisterAll() 0x9beb00 | 8 // System.Void RunFrame(System.Boolean) 0x9bddc0 | 9 // System.Void .cctor() 0x9bf710 | a } namespace Steamworks::Callback { // System.Boolean get_IsGameServer() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Type GetCallbackType() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void OnRunCallback(System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void SetUnregistered() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } // DispatchDelegate -> ICloneable namespace DispatchDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Invoke(T) 0xffff80001c310000 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(T, System.AsyncCallback, System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0xffff80001c310000 | 3 } // Callback`1 -> IDisposable namespace Steamworks::Callback`1 { inline auto m_Func = xi(0x0); // Steamworks.Callback.DispatchDelegate<T> | 0 inline auto m_bGameServer = xi(0x0); // System.Boolean | 1 inline auto m_bIsRegistered = xi(0x0); // System.Boolean | 2 inline auto m_bDisposed = xi(0x0); // System.Boolean | 3 // System.Void add_m_Func(Steamworks.Callback.DispatchDelegate<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void remove_m_Func(Steamworks.Callback.DispatchDelegate<T>) 0xffff80001c310000 | 1 // Steamworks.Callback<T> Create(Steamworks.Callback.DispatchDelegate<T>) 0xffff80001c310000 | 2 // Steamworks.Callback<T> CreateGameServer(Steamworks.Callback.DispatchDelegate<T>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .ctor(Steamworks.Callback.DispatchDelegate<T>, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Finalize() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Register(Steamworks.Callback.DispatchDelegate<T>) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void Unregister() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean get_IsGameServer() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Type GetCallbackType() 0xffff80001c310000 | a // System.Void OnRunCallback(System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | b // System.Void SetUnregistered() 0xffff80001c310000 | c } namespace Steamworks::CallResult { // System.Type GetCallbackType() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnRunCallResult(System.IntPtr, System.Boolean, System.UInt64) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void SetUnregistered() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 } // APIDispatchDelegate -> ICloneable namespace APIDispatchDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Invoke(T, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(T, System.Boolean, System.AsyncCallback, System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0xffff80001c310000 | 3 } // CallResult`1 -> IDisposable namespace Steamworks::CallResult`1 { inline auto m_Func = xi(0x0); // Steamworks.CallResult.APIDispatchDelegate<T> | 0 inline auto m_hAPICall = xi(0x0); // Steamworks.SteamAPICall_t | 1 inline auto m_bDisposed = xi(0x0); // System.Boolean | 2 // System.Void add_m_Func(Steamworks.CallResult.APIDispatchDelegate<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void remove_m_Func(Steamworks.CallResult.APIDispatchDelegate<T>) 0xffff80001c310000 | 1 // Steamworks.SteamAPICall_t get_Handle() 0xffff80001c310000 | 2 // Steamworks.CallResult<T> Create(Steamworks.CallResult.APIDispatchDelegate<T>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .ctor(Steamworks.CallResult.APIDispatchDelegate<T>) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Finalize() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Set(Steamworks.SteamAPICall_t, Steamworks.CallResult.APIDispatchDelegate<T>) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean IsActive() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void Cancel() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Type GetCallbackType() 0xffff80001c310000 | a // System.Void OnRunCallResult(System.IntPtr, System.Boolean, System.UInt64) 0xffff80001c310000 | b // System.Void SetUnregistered() 0xffff80001c310000 | c } namespace Steamworks::CallbackIdentities { // System.Int32 GetCallbackIdentity(System.Type) 0x9bf920 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace Steamworks::CallbackIdentityAttribute { inline auto <Identity>k__BackingField = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Int32 get_Identity() 0x5e4c00 | 0 // System.Void set_Identity(System.Int32) 0x94d160 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x8ec6c0 | 2 } // UTF8StringHandle -> IDisposable namespace UTF8StringHandle { // System.Void .ctor(System.String) 0x9fcb90 | 0 // System.Boolean ReleaseHandle() 0x9fcb20 | 1 } namespace SteamParamStringArray { inline auto m_Strings = xi(0x10); // System.IntPtr[] | 0 inline auto m_ptrStrings = xi(0x18); // System.IntPtr | 1 inline auto m_pSteamParamStringArray = xi(0x20); // System.IntPtr | 2 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IList<System.String>) 0x9f3340 | 0 // System.Void Finalize() 0x9f31b0 | 1 // System.IntPtr op_Implicit(Steamworks.InteropHelp.SteamParamStringArray) 0x9f38a0 | 2 } namespace Steamworks::InteropHelp { // System.Void TestIfPlatformSupported() 0x5e63d0 | 0 // System.Void TestIfAvailableClient() 0x9c3f00 | 1 // System.Void TestIfAvailableGameServer() 0x9c3fe0 | 2 // System.String PtrToStringUTF8(System.IntPtr) 0x9c3cf0 | 3 // System.String ByteArrayToStringUTF8(System.Byte[]) 0x9c3c70 | 4 // System.Void StringToByteArrayUTF8(System.String, System.Byte[], System.Int32) 0x9c3e50 | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 6 } namespace Steamworks::MMKVPMarshaller { inline auto m_pNativeArray = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto m_pArrayEntries = xi(0x18); // System.IntPtr | 1 // System.Void .ctor(Steamworks.MatchMakingKeyValuePair_t[]) 0x9c4260 | 0 // System.Void Finalize() 0x9c4140 | 1 // System.IntPtr op_Implicit(Steamworks.MMKVPMarshaller) 0x9c4460 | 2 } namespace Steamworks::DllCheck { // System.Boolean Test() 0x612c10 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace ServerResponded { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x9eff60 | 0 // System.Void Invoke(Steamworks.HServerListRequest, System.Int32) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(Steamworks.HServerListRequest, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x9f0980 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace ServerFailedToRespond { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x9eff60 | 0 // System.Void Invoke(Steamworks.HServerListRequest, System.Int32) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(Steamworks.HServerListRequest, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x9f08e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace RefreshComplete { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x9eff60 | 0 // System.Void Invoke(Steamworks.HServerListRequest, Steamworks.EMatchMakingServerResponse) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(Steamworks.HServerListRequest, Steamworks.EMatchMakingServerResponse, System.AsyncCallback, System.Object) 0x9efec0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace InternalServerResponded { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x9c3540 | 0 // System.Void Invoke(System.IntPtr, Steamworks.HServerListRequest, System.Int32) 0x95ed50 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.IntPtr, Steamworks.HServerListRequest, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x9c3a20 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace InternalServerFailedToRespond { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x9c3540 | 0 // System.Void Invoke(System.IntPtr, Steamworks.HServerListRequest, System.Int32) 0x95ed50 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.IntPtr, Steamworks.HServerListRequest, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x9c3960 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace InternalRefreshComplete { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x9c3540 | 0 // System.Void Invoke(System.IntPtr, Steamworks.HServerListRequest, Steamworks.EMatchMakingServerResponse) 0x95ed50 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.IntPtr, Steamworks.HServerListRequest, Steamworks.EMatchMakingServerResponse, System.AsyncCallback, System.Object) 0x9c3480 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace VTable { inline auto m_VTServerResponded = xi(0x10); // Steamworks.ISteamMatchmakingServerListResponse.InternalServerResponded | 0 inline auto m_VTServerFailedToRespond = xi(0x18); // Steamworks.ISteamMatchmakingServerListResponse.InternalServerFailedToRespond | 1 inline auto m_VTRefreshComplete = xi(0x20); // Steamworks.ISteamMatchmakingServerListResponse.InternalRefreshComplete | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace Steamworks::ISteamMatchmakingServerListResponse { inline auto m_VTable = xi(0x10); // Steamworks.ISteamMatchmakingServerListResponse.VTable | 0 inline auto m_pVTable = xi(0x18); // System.IntPtr | 1 inline auto m_pGCHandle = xi(0x20); // System.Runtime.InteropServices.GCHandle | 2 inline auto m_ServerResponded = xi(0x28); // Steamworks.ISteamMatchmakingServerListResponse.ServerResponded | 3 inline auto m_ServerFailedToRespond = xi(0x30); // Steamworks.ISteamMatchmakingServerListResponse.ServerFailedToRespond | 4 inline auto m_RefreshComplete = xi(0x38); // Steamworks.ISteamMatchmakingServerListResponse.RefreshComplete | 5 // System.Void .ctor(Steamworks.ISteamMatchmakingServerListResponse.ServerResponded, Steamworks.ISteamMatchmakingServerListResponse.ServerFailedToRespond, Steamworks.ISteamMatchmakingServerListResponse.RefreshComplete) 0x9c25c0 | 0 // System.Void Finalize() 0x9c2380 | 1 // System.Void InternalOnServerResponded(System.IntPtr, Steamworks.HServerListRequest, System.Int32) 0x9c2550 | 2 // System.Void InternalOnServerFailedToRespond(System.IntPtr, Steamworks.HServerListRequest, System.Int32) 0x9c24e0 | 3 // System.Void InternalOnRefreshComplete(System.IntPtr, Steamworks.HServerListRequest, Steamworks.EMatchMakingServerResponse) 0x9c2470 | 4 // System.IntPtr op_Explicit(Steamworks.ISteamMatchmakingServerListResponse) 0x9c1800 | 5 } namespace ServerResponded { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x6135a0 | 0 // System.Void Invoke(Steamworks.gameserveritem_t) 0x613590 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(Steamworks.gameserveritem_t, System.AsyncCallback, System.Object) 0x5f40c0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace ServerFailedToRespond { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x95ebd0 | 0 // System.Void Invoke() 0x5f24f0 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.AsyncCallback, System.Object) 0x95eba0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace InternalServerResponded { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x9c3b70 | 0 // System.Void Invoke(System.IntPtr, Steamworks.gameserveritem_t) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.IntPtr, Steamworks.gameserveritem_t, System.AsyncCallback, System.Object) 0x9c3ae0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace InternalServerFailedToRespond { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x9c3300 | 0 // System.Void Invoke(System.IntPtr) 0x613590 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.IntPtr, System.AsyncCallback, System.Object) 0x9c38e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace VTable { inline auto m_VTServerResponded = xi(0x10); // Steamworks.ISteamMatchmakingPingResponse.InternalServerResponded | 0 inline auto m_VTServerFailedToRespond = xi(0x18); // Steamworks.ISteamMatchmakingPingResponse.InternalServerFailedToRespond | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace Steamworks::ISteamMatchmakingPingResponse { inline auto m_VTable = xi(0x10); // Steamworks.ISteamMatchmakingPingResponse.VTable | 0 inline auto m_pVTable = xi(0x18); // System.IntPtr | 1 inline auto m_pGCHandle = xi(0x20); // System.Runtime.InteropServices.GCHandle | 2 inline auto m_ServerResponded = xi(0x28); // Steamworks.ISteamMatchmakingPingResponse.ServerResponded | 3 inline auto m_ServerFailedToRespond = xi(0x30); // Steamworks.ISteamMatchmakingPingResponse.ServerFailedToRespond | 4 // System.Void .ctor(Steamworks.ISteamMatchmakingPingResponse.ServerResponded, Steamworks.ISteamMatchmakingPingResponse.ServerFailedToRespond) 0x9c1490 | 0 // System.Void Finalize() 0x9c1340 | 1 // System.Void InternalOnServerResponded(System.IntPtr, Steamworks.gameserveritem_t) 0x9c1460 | 2 // System.Void InternalOnServerFailedToRespond(System.IntPtr) 0x9c1430 | 3 // System.IntPtr op_Explicit(Steamworks.ISteamMatchmakingPingResponse) 0x9c1800 | 4 } namespace AddPlayerToList { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x9ba380 | 0 // System.Void Invoke(System.String, System.Int32, System.Single) 0x809c00 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.String, System.Int32, System.Single, System.AsyncCallback, System.Object) 0x9ba2e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace PlayersFailedToRespond { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x95ebd0 | 0 // System.Void Invoke() 0x5f24f0 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.AsyncCallback, System.Object) 0x95eba0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace PlayersRefreshComplete { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x95ebd0 | 0 // System.Void Invoke() 0x5f24f0 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.AsyncCallback, System.Object) 0x95eba0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace InternalAddPlayerToList { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x9c3180 | 0 // System.Void Invoke(System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32, System.Single) 0x9c3160 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32, System.Single, System.AsyncCallback, System.Object) 0x9c3080 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace InternalPlayersFailedToRespond { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x9c3300 | 0 // System.Void Invoke(System.IntPtr) 0x613590 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.IntPtr, System.AsyncCallback, System.Object) 0x9c3280 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace InternalPlayersRefreshComplete { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x9c3300 | 0 // System.Void Invoke(System.IntPtr) 0x613590 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.IntPtr, System.AsyncCallback, System.Object) 0x9c3400 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace VTable { inline auto m_VTAddPlayerToList = xi(0x10); // Steamworks.ISteamMatchmakingPlayersResponse.InternalAddPlayerToList | 0 inline auto m_VTPlayersFailedToRespond = xi(0x18); // Steamworks.ISteamMatchmakingPlayersResponse.InternalPlayersFailedToRespond | 1 inline auto m_VTPlayersRefreshComplete = xi(0x20); // Steamworks.ISteamMatchmakingPlayersResponse.InternalPlayersRefreshComplete | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace Steamworks::ISteamMatchmakingPlayersResponse { inline auto m_VTable = xi(0x10); // Steamworks.ISteamMatchmakingPlayersResponse.VTable | 0 inline auto m_pVTable = xi(0x18); // System.IntPtr | 1 inline auto m_pGCHandle = xi(0x20); // System.Runtime.InteropServices.GCHandle | 2 inline auto m_AddPlayerToList = xi(0x28); // Steamworks.ISteamMatchmakingPlayersResponse.AddPlayerToList | 3 inline auto m_PlayersFailedToRespond = xi(0x30); // Steamworks.ISteamMatchmakingPlayersResponse.PlayersFailedToRespond | 4 inline auto m_PlayersRefreshComplete = xi(0x38); // Steamworks.ISteamMatchmakingPlayersResponse.PlayersRefreshComplete | 5 // System.Void .ctor(Steamworks.ISteamMatchmakingPlayersResponse.AddPlayerToList, Steamworks.ISteamMatchmakingPlayersResponse.PlayersFailedToRespond, Steamworks.ISteamMatchmakingPlayersResponse.PlayersRefreshComplete) 0x9c1990 | 0 // System.Void Finalize() 0x9c1820 | 1 // System.Void InternalOnAddPlayerToList(System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32, System.Single) 0x9c1910 | 2 // System.Void InternalOnPlayersFailedToRespond(System.IntPtr) 0x9c1430 | 3 // System.Void InternalOnPlayersRefreshComplete(System.IntPtr) 0x9c1960 | 4 // System.IntPtr op_Explicit(Steamworks.ISteamMatchmakingPlayersResponse) 0x9c1800 | 5 } namespace RulesResponded { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x9f05a0 | 0 // System.Void Invoke(System.String, System.String) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.String, System.String, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace RulesFailedToRespond { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x95ebd0 | 0 // System.Void Invoke() 0x5f24f0 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.AsyncCallback, System.Object) 0x95eba0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace RulesRefreshComplete { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x95ebd0 | 0 // System.Void Invoke() 0x5f24f0 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.AsyncCallback, System.Object) 0x95eba0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace InternalRulesResponded { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x9c37e0 | 0 // System.Void Invoke(System.IntPtr, System.IntPtr, System.IntPtr) 0x95ed50 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.IntPtr, System.IntPtr, System.IntPtr, System.AsyncCallback, System.Object) 0x9c3740 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace InternalRulesFailedToRespond { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x9c3300 | 0 // System.Void Invoke(System.IntPtr) 0x613590 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.IntPtr, System.AsyncCallback, System.Object) 0x9c3640 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace InternalRulesRefreshComplete { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x9c3300 | 0 // System.Void Invoke(System.IntPtr) 0x613590 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.IntPtr, System.AsyncCallback, System.Object) 0x9c36c0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace VTable { inline auto m_VTRulesResponded = xi(0x10); // Steamworks.ISteamMatchmakingRulesResponse.InternalRulesResponded | 0 inline auto m_VTRulesFailedToRespond = xi(0x18); // Steamworks.ISteamMatchmakingRulesResponse.InternalRulesFailedToRespond | 1 inline auto m_VTRulesRefreshComplete = xi(0x20); // Steamworks.ISteamMatchmakingRulesResponse.InternalRulesRefreshComplete | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace Steamworks::ISteamMatchmakingRulesResponse { inline auto m_VTable = xi(0x10); // Steamworks.ISteamMatchmakingRulesResponse.VTable | 0 inline auto m_pVTable = xi(0x18); // System.IntPtr | 1 inline auto m_pGCHandle = xi(0x20); // System.Runtime.InteropServices.GCHandle | 2 inline auto m_RulesResponded = xi(0x28); // Steamworks.ISteamMatchmakingRulesResponse.RulesResponded | 3 inline auto m_RulesFailedToRespond = xi(0x30); // Steamworks.ISteamMatchmakingRulesResponse.RulesFailedToRespond | 4 inline auto m_RulesRefreshComplete = xi(0x38); // Steamworks.ISteamMatchmakingRulesResponse.RulesRefreshComplete | 5 // System.Void .ctor(Steamworks.ISteamMatchmakingRulesResponse.RulesResponded, Steamworks.ISteamMatchmakingRulesResponse.RulesFailedToRespond, Steamworks.ISteamMatchmakingRulesResponse.RulesRefreshComplete) 0x9c1f30 | 0 // System.Void Finalize() 0x9c1de0 | 1 // System.Void InternalOnRulesResponded(System.IntPtr, System.IntPtr, System.IntPtr) 0x9c1ed0 | 2 // System.Void InternalOnRulesFailedToRespond(System.IntPtr) 0x9c1430 | 3 // System.Void InternalOnRulesRefreshComplete(System.IntPtr) 0x9c1960 | 4 // System.IntPtr op_Explicit(Steamworks.ISteamMatchmakingRulesResponse) 0x9c1800 | 5 } namespace ValvePackingSentinel_t { inline auto m_u32 = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto m_u64 = xi(0x18); // System.UInt64 | 1 inline auto m_u16 = xi(0x20); // System.UInt16 | 2 inline auto m_d = xi(0x28); // System.Double | 3 } namespace Steamworks::Packsize { inline auto value = xi(0x0); // System.Int32 | 0 // System.Boolean Test() 0x9ef9b0 | 0 } namespace Steamworks::SteamAPI { // System.Boolean Init() 0x9f0e00 | 0 // System.Void Shutdown() 0x9f0f10 | 1 // System.Boolean RestartAppIfNecessary(Steamworks.AppId_t) 0x9eba60 | 2 // System.Void ReleaseCurrentThreadMemory() 0x9eb9f0 | 3 // System.Void RunCallbacks() 0x9f0ec0 | 4 // System.Boolean IsSteamRunning() 0x9eb580 | 5 // Steamworks.HSteamPipe GetHSteamPipe() 0x9f0d70 | 6 // Steamworks.HSteamUser GetHSteamUser() 0x9f0d90 | 7 } namespace Steamworks::GameServer { // System.Boolean Init(System.UInt32, System.UInt16, System.UInt16, Steamworks.EServerMode, System.String) 0x9c02d0 | 0 // System.Void Shutdown() 0x9c05c0 | 1 // System.Void RunCallbacks() 0x9c0570 | 2 // System.Void ReleaseCurrentThreadMemory() 0x9c0500 | 3 // System.Boolean BSecure() 0x9c0120 | 4 // Steamworks.CSteamID GetSteamID() 0x9c0220 | 5 // Steamworks.HSteamPipe GetHSteamPipe() 0x9c0190 | 6 // Steamworks.HSteamUser GetHSteamUser() 0x9c01b0 | 7 } namespace Steamworks::SteamEncryptedAppTicket { // System.Boolean BDecryptTicket(System.Byte[], System.UInt32, System.Byte[], System.UInt32&, System.Byte[], System.Int32) 0x9eeb20 | 0 // System.Boolean BIsTicketForApp(System.Byte[], System.UInt32, Steamworks.AppId_t) 0x9eed50 | 1 // System.UInt32 GetTicketIssueTime(System.Byte[], System.UInt32) 0x9ef080 | 2 // System.Void GetTicketSteamID(System.Byte[], System.UInt32, Steamworks.CSteamID&) 0x9ef110 | 3 // System.UInt32 GetTicketAppID(System.Byte[], System.UInt32) 0x9eeff0 | 4 // System.Boolean BUserOwnsAppInTicket(System.Byte[], System.UInt32, Steamworks.AppId_t) 0x9eef50 | 5 // System.Boolean BUserIsVacBanned(System.Byte[], System.UInt32) 0x9eeeb0 | 6 // System.Byte[] GetUserVariableData(System.Byte[], System.UInt32, System.UInt32&) 0x9f1010 | 7 // System.Boolean BIsTicketSigned(System.Byte[], System.UInt32, System.Byte[], System.UInt32) 0x9eedf0 | 8 } namespace Steamworks::CSteamAPIContext { inline auto m_pSteamClient = xi(0x0); // System.IntPtr | 0 inline auto m_pSteamUser = xi(0x8); // System.IntPtr | 1 inline auto m_pSteamFriends = xi(0x10); // System.IntPtr | 2 inline auto m_pSteamUtils = xi(0x18); // System.IntPtr | 3 inline auto m_pSteamMatchmaking = xi(0x20); // System.IntPtr | 4 inline auto m_pSteamUserStats = xi(0x28); // System.IntPtr | 5 inline auto m_pSteamApps = xi(0x30); // System.IntPtr | 6 inline auto m_pSteamMatchmakingServers = xi(0x38); // System.IntPtr | 7 inline auto m_pSteamNetworking = xi(0x40); // System.IntPtr | 8 inline auto m_pSteamRemoteStorage = xi(0x48); // System.IntPtr | 9 inline auto m_pSteamScreenshots = xi(0x50); // System.IntPtr | a inline auto m_pSteamGameSearch = xi(0x58); // System.IntPtr | b inline auto m_pSteamHTTP = xi(0x60); // System.IntPtr | c inline auto m_pController = xi(0x68); // System.IntPtr | d inline auto m_pSteamUGC = xi(0x70); // System.IntPtr | e inline auto m_pSteamAppList = xi(0x78); // System.IntPtr | f inline auto m_pSteamMusic = xi(0x80); // System.IntPtr | 10 inline auto m_pSteamMusicRemote = xi(0x88); // System.IntPtr | 11 inline auto m_pSteamHTMLSurface = xi(0x90); // System.IntPtr | 12 inline auto m_pSteamInventory = xi(0x98); // System.IntPtr | 13 inline auto m_pSteamVideo = xi(0xa0); // System.IntPtr | 14 inline auto m_pSteamParentalSettings = xi(0xa8); // System.IntPtr | 15 inline auto m_pSteamInput = xi(0xb0); // System.IntPtr | 16 inline auto m_pSteamParties = xi(0xb8); // System.IntPtr | 17 inline auto m_pSteamRemotePlay = xi(0xc0); // System.IntPtr | 18 inline auto m_pSteamNetworkingUtils = xi(0xc8); // System.IntPtr | 19 inline auto m_pSteamNetworkingSockets = xi(0xd0); // System.IntPtr | 1a inline auto m_pSteamNetworkingMessages = xi(0xd8); // System.IntPtr | 1b // System.Void Clear() 0x9bab60 | 0 // System.Boolean Init() 0x9bb6b0 | 1 // System.IntPtr GetSteamClient() 0x9bb030 | 2 // System.IntPtr GetSteamUser() 0x9bb5f0 | 3 // System.IntPtr GetSteamFriends() 0x9bb0b0 | 4 // System.IntPtr GetSteamUtils() 0x9bb630 | 5 // System.IntPtr GetSteamMatchmaking() 0x9bb270 | 6 // System.IntPtr GetSteamUserStats() 0x9bb5b0 | 7 // System.IntPtr GetSteamApps() 0x9baff0 | 8 // System.IntPtr GetSteamMatchmakingServers() 0x9bb230 | 9 // System.IntPtr GetSteamNetworking() 0x9bb3f0 | a // System.IntPtr GetSteamRemoteStorage() 0x9bb4f0 | b // System.IntPtr GetSteamScreenshots() 0x9bb530 | c // System.IntPtr GetSteamGameSearch() 0x9bb0f0 | d // System.IntPtr GetSteamHTTP() 0x9bb170 | e // System.IntPtr GetSteamController() 0x9bb070 | f // System.IntPtr GetSteamUGC() 0x9bb570 | 10 // System.IntPtr GetSteamAppList() 0x9bafb0 | 11 // System.IntPtr GetSteamMusic() 0x9bb2f0 | 12 // System.IntPtr GetSteamMusicRemote() 0x9bb2b0 | 13 // System.IntPtr GetSteamHTMLSurface() 0x9bb130 | 14 // System.IntPtr GetSteamInventory() 0x9bb1f0 | 15 // System.IntPtr GetSteamVideo() 0x9bb670 | 16 // System.IntPtr GetSteamParentalSettings() 0x9bb430 | 17 // System.IntPtr GetSteamInput() 0x9bb1b0 | 18 // System.IntPtr GetSteamParties() 0x9bb470 | 19 // System.IntPtr GetSteamRemotePlay() 0x9bb4b0 | 1a // System.IntPtr GetSteamNetworkingUtils() 0x9bb3b0 | 1b // System.IntPtr GetSteamNetworkingSockets() 0x9bb370 | 1c // System.IntPtr GetSteamNetworkingMessages() 0x9bb330 | 1d } namespace Steamworks::CSteamGameServerAPIContext { inline auto m_pSteamClient = xi(0x0); // System.IntPtr | 0 inline auto m_pSteamGameServer = xi(0x8); // System.IntPtr | 1 inline auto m_pSteamUtils = xi(0x10); // System.IntPtr | 2 inline auto m_pSteamNetworking = xi(0x18); // System.IntPtr | 3 inline auto m_pSteamGameServerStats = xi(0x20); // System.IntPtr | 4 inline auto m_pSteamHTTP = xi(0x28); // System.IntPtr | 5 inline auto m_pSteamInventory = xi(0x30); // System.IntPtr | 6 inline auto m_pSteamUGC = xi(0x38); // System.IntPtr | 7 inline auto m_pSteamNetworkingUtils = xi(0x40); // System.IntPtr | 8 inline auto m_pSteamNetworkingSockets = xi(0x48); // System.IntPtr | 9 inline auto m_pSteamNetworkingMessages = xi(0x50); // System.IntPtr | a // System.Void Clear() 0x9bc510 | 0 // System.Boolean Init() 0x9bc990 | 1 // System.IntPtr GetSteamClient() 0x9bc6d0 | 2 // System.IntPtr GetSteamGameServer() 0x9bc750 | 3 // System.IntPtr GetSteamUtils() 0x9bc950 | 4 // System.IntPtr GetSteamNetworking() 0x9bc8d0 | 5 // System.IntPtr GetSteamGameServerStats() 0x9bc710 | 6 // System.IntPtr GetSteamHTTP() 0x9bc790 | 7 // System.IntPtr GetSteamInventory() 0x9bc7d0 | 8 // System.IntPtr GetSteamUGC() 0x9bc910 | 9 // System.IntPtr GetSteamNetworkingUtils() 0x9bc890 | a // System.IntPtr GetSteamNetworkingSockets() 0x9bc850 | b // System.IntPtr GetSteamNetworkingMessages() 0x9bc810 | c } namespace Steamworks::gameserveritem_t { inline auto m_NetAdr = xi(0x10); // Steamworks.servernetadr_t | 0 inline auto m_nPing = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto m_bHadSuccessfulResponse = xi(0x1c); // System.Boolean | 2 inline auto m_bDoNotRefresh = xi(0x1d); // System.Boolean | 3 inline auto m_szGameDir = xi(0x20); // System.Byte[] | 4 inline auto m_szMap = xi(0x28); // System.Byte[] | 5 inline auto m_szGameDescription = xi(0x30); // System.Byte[] | 6 inline auto m_nAppID = xi(0x38); // System.UInt32 | 7 inline auto m_nPlayers = xi(0x3c); // System.Int32 | 8 inline auto m_nMaxPlayers = xi(0x40); // System.Int32 | 9 inline auto m_nBotPlayers = xi(0x44); // System.Int32 | a inline auto m_bPassword = xi(0x48); // System.Boolean | b inline auto m_bSecure = xi(0x49); // System.Boolean | c inline auto m_ulTimeLastPlayed = xi(0x4c); // System.UInt32 | d inline auto m_nServerVersion = xi(0x50); // System.Int32 | e inline auto m_szServerName = xi(0x58); // System.Byte[] | f inline auto m_szGameTags = xi(0x60); // System.Byte[] | 10 inline auto m_steamID = xi(0x68); // Steamworks.CSteamID | 11 // System.String GetGameDir() 0x9fcd80 | 0 // System.Void SetGameDir(System.String) 0x9fd080 | 1 // System.String GetMap() 0x9fcea0 | 2 // System.Void SetMap(System.String) 0x9fd1a0 | 3 // System.String GetGameDescription() 0x9fccf0 | 4 // System.Void SetGameDescription(System.String) 0x9fcff0 | 5 // System.String GetServerName() 0x9fcf30 | 6 // System.Void SetServerName(System.String) 0x9fd230 | 7 // System.String GetGameTags() 0x9fce10 | 8 // System.Void SetGameTags(System.String) 0x9fd110 | 9 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | a } namespace Steamworks::servernetadr_t { inline auto m_usConnectionPort = xi(0x10); // System.UInt16 | 0 inline auto m_usQueryPort = xi(0x12); // System.UInt16 | 1 inline auto m_unIP = xi(0x14); // System.UInt32 | 2 // System.Void Init(System.UInt32, System.UInt16, System.UInt16) 0x9fd4b0 | 0 // System.UInt16 GetQueryPort() 0x9fd4a0 | 1 // System.Void SetQueryPort(System.UInt16) 0x9fd4d0 | 2 // System.UInt16 GetConnectionPort() 0x9fd420 | 3 // System.Void SetConnectionPort(System.UInt16) 0x9bfd80 | 4 // System.UInt32 GetIP() 0x9fd480 | 5 // System.Void SetIP(System.UInt32) 0x9fd4c0 | 6 // System.String GetConnectionAddressString() 0x9fd410 | 7 // System.String GetQueryAddressString() 0x9fd490 | 8 // System.String ToString(System.UInt32, System.UInt16) 0x9fd4e0 | 9 // System.Boolean op_LessThan(Steamworks.servernetadr_t, Steamworks.servernetadr_t) 0x9fd830 | a // System.Boolean op_GreaterThan(Steamworks.servernetadr_t, Steamworks.servernetadr_t) 0x9fd7c0 | b // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9fd360 | c // System.Int32 GetHashCode() 0x9fd430 | d // System.Boolean op_Equality(Steamworks.servernetadr_t, Steamworks.servernetadr_t) 0x9fd780 | e // System.Boolean op_Inequality(Steamworks.servernetadr_t, Steamworks.servernetadr_t) 0x9fd7f0 | f // System.Boolean Equals(Steamworks.servernetadr_t) 0x9fd330 | 10 // System.Int32 CompareTo(Steamworks.servernetadr_t) 0x9fd2c0 | 11 } // SteamAPIWarningMessageHook_t -> ICloneable namespace Steamworks::SteamAPIWarningMessageHook_t { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7f73b0 | 0 // System.Void Invoke(System.Int32, System.Text.StringBuilder) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Int32, System.Text.StringBuilder, System.AsyncCallback, System.Object) 0x9f0b60 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace Steamworks::SteamAPI_CheckCallbackRegistered_t { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x9f0c70 | 0 // System.Void Invoke(System.Int32) 0x613590 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x9f0bf0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace EGameIDType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EGameIDTypeApp = xi(0x0); // Steamworks.CGameID.EGameIDType | 1 inline auto k_EGameIDTypeGameMod = xi(0x0); // Steamworks.CGameID.EGameIDType | 2 inline auto k_EGameIDTypeShortcut = xi(0x0); // Steamworks.CGameID.EGameIDType | 3 inline auto k_EGameIDTypeP2P = xi(0x0); // Steamworks.CGameID.EGameIDType | 4 } // CGameID -> IEquatable`1 namespace Steamworks::CGameID { inline auto m_GameID = xi(0x10); // System.UInt64 | 0 // System.Void .ctor(System.UInt64) 0x9538a0 | 0 // System.Void .ctor(Steamworks.AppId_t) 0x9baaf0 | 1 // System.Void .ctor(Steamworks.AppId_t, System.UInt32) 0x9baa70 | 2 // System.Boolean IsSteamApp() 0x9ba7d0 | 3 // System.Boolean IsMod() 0x9ba7a0 | 4 // System.Boolean IsShortcut() 0x9ba7c0 | 5 // System.Boolean IsP2PFile() 0x9ba7b0 | 6 // Steamworks.AppId_t AppID() 0x9ba6f0 | 7 // Steamworks.CGameID.EGameIDType Type() 0x5f8240 | 8 // System.UInt32 ModID() 0x9ba990 | 9 // System.Boolean IsValid() 0x9ba7e0 | a // System.Void Reset() 0x9ba9a0 | b // System.Void Set(System.UInt64) 0x9538a0 | c // System.Void SetAppID(Steamworks.AppId_t) 0x9ba9b0 | d // System.Void SetType(Steamworks.CGameID.EGameIDType) 0x9baa40 | e // System.Void SetModID(System.UInt32) 0x9baa20 | f // System.String ToString() 0x9baa60 | 10 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9ba710 | 11 // System.Int32 GetHashCode() 0x9534a0 | 12 // System.Boolean op_Equality(Steamworks.CGameID, Steamworks.CGameID) 0x8f02c0 | 13 // System.Boolean op_Inequality(Steamworks.CGameID, Steamworks.CGameID) 0x8f3840 | 14 // Steamworks.CGameID op_Explicit(System.UInt64) 0x5f3d80 | 15 // System.UInt64 op_Explicit(Steamworks.CGameID) 0x5f3d80 | 16 // System.Boolean Equals(Steamworks.CGameID) 0x9534b0 | 17 // System.Int32 CompareTo(Steamworks.CGameID) 0x9ba700 | 18 } // CSteamID -> IEquatable`1 namespace Steamworks::CSteamID { inline auto Nil = xi(0x0); // Steamworks.CSteamID | 0 inline auto OutofDateGS = xi(0x8); // Steamworks.CSteamID | 1 inline auto LanModeGS = xi(0x10); // Steamworks.CSteamID | 2 inline auto NotInitYetGS = xi(0x18); // Steamworks.CSteamID | 3 inline auto NonSteamGS = xi(0x20); // Steamworks.CSteamID | 4 inline auto m_SteamID = xi(0x10); // System.UInt64 | 5 // System.Void .ctor(Steamworks.AccountID_t, Steamworks.EUniverse, Steamworks.EAccountType) 0x9bd600 | 0 // System.Void .ctor(Steamworks.AccountID_t, System.UInt32, Steamworks.EUniverse, Steamworks.EAccountType) 0x9bd390 | 1 // System.Void .ctor(System.UInt64) 0x9538a0 | 2 // System.Void Set(Steamworks.AccountID_t, Steamworks.EUniverse, Steamworks.EAccountType) 0x9bd4e0 | 3 // System.Void InstancedSet(Steamworks.AccountID_t, System.UInt32, Steamworks.EUniverse, Steamworks.EAccountType) 0x9bd390 | 4 // System.Void Clear() 0x9ba9a0 | 5 // System.Void CreateBlankAnonLogon(Steamworks.EUniverse) 0x9bd260 | 6 // System.Void CreateBlankAnonUserLogon(Steamworks.EUniverse) 0x9bd290 | 7 // System.Boolean BBlankAnonAccount() 0x9bd1a0 | 8 // System.Boolean BGameServerAccount() 0x9bd210 | 9 // System.Boolean BPersistentGameServerAccount() 0x9bd250 | a // System.Boolean BAnonGameServerAccount() 0x9bd180 | b // System.Boolean BContentServerAccount() 0x9bd200 | c // System.Boolean BClanAccount() 0x9bd1e0 | d // System.Boolean BChatAccount() 0x9bd1d0 | e // System.Boolean IsLobby() 0x9bd3c0 | f // System.Boolean BIndividualAccount() 0x9bd230 | 10 // System.Boolean BAnonAccount() 0x9bd160 | 11 // System.Boolean BAnonUserAccount() 0x9bd190 | 12 // System.Boolean BConsoleUserAccount() 0x9bd1f0 | 13 // System.Void SetAccountID(Steamworks.AccountID_t) 0x9bd460 | 14 // System.Void SetAccountInstance(System.UInt32) 0x9bd480 | 15 // System.Void SetEAccountType(Steamworks.EAccountType) 0x9bd4a0 | 16 // System.Void SetEUniverse(Steamworks.EUniverse) 0x9bd4c0 | 17 // Steamworks.AccountID_t GetAccountID() 0x8f8850 | 18 // System.UInt32 GetUnAccountInstance() 0x9bd380 | 19 // Steamworks.EAccountType GetEAccountType() 0x9bd360 | 1a // Steamworks.EUniverse GetEUniverse() 0x9bd370 | 1b // System.Boolean IsValid() 0x9bd3f0 | 1c // System.String ToString() 0x9baa60 | 1d // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9bd2c0 | 1e // System.Int32 GetHashCode() 0x9534a0 | 1f // System.Boolean op_Equality(Steamworks.CSteamID, Steamworks.CSteamID) 0x8f02c0 | 20 // System.Boolean op_Inequality(Steamworks.CSteamID, Steamworks.CSteamID) 0x9bd640 | 21 // Steamworks.CSteamID op_Explicit(System.UInt64) 0x5f3d80 | 22 // System.UInt64 op_Explicit(Steamworks.CSteamID) 0x5f3d80 | 23 // System.Boolean Equals(Steamworks.CSteamID) 0x9534b0 | 24 // System.Int32 CompareTo(Steamworks.CSteamID) 0x9ba700 | 25 // System.Void .cctor() 0x9bd560 | 26 } // HAuthTicket -> IEquatable`1 namespace Steamworks::HAuthTicket { inline auto Invalid = xi(0x0); // Steamworks.HAuthTicket | 0 inline auto m_HAuthTicket = xi(0x10); // System.UInt32 | 1 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x82dbf0 | 0 // System.String ToString() 0x9ba2d0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9c0810 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x9ba2c0 | 3 // System.Boolean op_Equality(Steamworks.HAuthTicket, Steamworks.HAuthTicket) 0x952a00 | 4 // System.Boolean op_Inequality(Steamworks.HAuthTicket, Steamworks.HAuthTicket) 0x9c08f0 | 5 // Steamworks.HAuthTicket op_Explicit(System.UInt32) 0x5f3fd0 | 6 // System.UInt32 op_Explicit(Steamworks.HAuthTicket) 0x5f3fd0 | 7 // System.Boolean Equals(Steamworks.HAuthTicket) 0x9ba2b0 | 8 // System.Int32 CompareTo(Steamworks.HAuthTicket) 0x9ba220 | 9 // System.Void .cctor() 0x9c08b0 | a } namespace Steamworks::SteamDatagramHostedAddress { inline auto m_cbSize = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto m_data = xi(0x18); // System.Byte[] | 1 // System.Void Clear() 0x9f0fc0 | 0 } namespace EType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto k_EType_String = xi(0x0); // Steamworks.SteamDatagramRelayAuthTicket.ExtraField.EType | 1 inline auto k_EType_Int = xi(0x0); // Steamworks.SteamDatagramRelayAuthTicket.ExtraField.EType | 2 inline auto k_EType_Fixed64 = xi(0x0); // Steamworks.SteamDatagramRelayAuthTicket.ExtraField.EType | 3 } namespace OptionValue { inline auto m_szStringValue = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto m_nIntValue = xi(0x10); // System.Int64 | 1 inline auto m_nFixed64Value = xi(0x10); // System.UInt64 | 2 } namespace ExtraField { inline auto m_eType = xi(0x10); // Steamworks.SteamDatagramRelayAuthTicket.ExtraField.EType | 0 inline auto m_szName = xi(0x18); // System.Byte[] | 1 inline auto m_val = xi(0x20); // Steamworks.SteamDatagramRelayAuthTicket.ExtraField.OptionValue | 2 } namespace Steamworks::SteamDatagramRelayAuthTicket { inline auto m_identityGameserver = xi(0x10); // Steamworks.SteamNetworkingIdentity | 0 inline auto m_identityAuthorizedClient = xi(0x20); // Steamworks.SteamNetworkingIdentity | 1 inline auto m_unPublicIP = xi(0x30); // System.UInt32 | 2 inline auto m_rtimeTicketExpiry = xi(0x34); // Steamworks.RTime32 | 3 inline auto m_routing = xi(0x38); // Steamworks.SteamDatagramHostedAddress | 4 inline auto m_nAppID = xi(0x48); // System.UInt32 | 5 inline auto m_nRestrictToVirtualPort = xi(0x4c); // System.Int32 | 6 inline auto k_nMaxExtraFields = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto m_nExtraFields = xi(0x50); // System.Int32 | 8 inline auto m_vecExtraFields = xi(0x58); // Steamworks.SteamDatagramRelayAuthTicket.ExtraField[] | 9 // System.Void Clear() 0x5e63d0 | 0 } // FriendsGroupID_t -> IEquatable`1 namespace Steamworks::FriendsGroupID_t { inline auto Invalid = xi(0x0); // Steamworks.FriendsGroupID_t | 0 inline auto m_FriendsGroupID = xi(0x10); // System.Int16 | 1 // System.Void .ctor(System.Int16) 0x9bfd80 | 0 // System.String ToString() 0x9bfd30 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9bfc80 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x9bfd20 | 3 // System.Boolean op_Equality(Steamworks.FriendsGroupID_t, Steamworks.FriendsGroupID_t) 0x9bfd90 | 4 // System.Boolean op_Inequality(Steamworks.FriendsGroupID_t, Steamworks.FriendsGroupID_t) 0x9bfdb0 | 5 // Steamworks.FriendsGroupID_t op_Explicit(System.Int16) 0x9bfda0 | 6 // System.Int16 op_Explicit(Steamworks.FriendsGroupID_t) 0x9bfda0 | 7 // System.Boolean Equals(Steamworks.FriendsGroupID_t) 0x9bfc70 | 8 // System.Int32 CompareTo(Steamworks.FriendsGroupID_t) 0x9bfc60 | 9 // System.Void .cctor() 0x9bfd40 | a } // HHTMLBrowser -> IEquatable`1 namespace Steamworks::HHTMLBrowser { inline auto Invalid = xi(0x0); // Steamworks.HHTMLBrowser | 0 inline auto m_HHTMLBrowser = xi(0x10); // System.UInt32 | 1 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x82dbf0 | 0 // System.String ToString() 0x9ba2d0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9c0940 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x9ba2c0 | 3 // System.Boolean op_Equality(Steamworks.HHTMLBrowser, Steamworks.HHTMLBrowser) 0x952a00 | 4 // System.Boolean op_Inequality(Steamworks.HHTMLBrowser, Steamworks.HHTMLBrowser) 0x9c0a20 | 5 // Steamworks.HHTMLBrowser op_Explicit(System.UInt32) 0x5f3fd0 | 6 // System.UInt32 op_Explicit(Steamworks.HHTMLBrowser) 0x5f3fd0 | 7 // System.Boolean Equals(Steamworks.HHTMLBrowser) 0x9ba2b0 | 8 // System.Int32 CompareTo(Steamworks.HHTMLBrowser) 0x9ba220 | 9 // System.Void .cctor() 0x9c09e0 | a } // HTTPCookieContainerHandle -> IEquatable`1 namespace Steamworks::HTTPCookieContainerHandle { inline auto Invalid = xi(0x0); // Steamworks.HTTPCookieContainerHandle | 0 inline auto m_HTTPCookieContainerHandle = xi(0x10); // System.UInt32 | 1 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x82dbf0 | 0 // System.String ToString() 0x9ba2d0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9c10e0 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x9ba2c0 | 3 // System.Boolean op_Equality(Steamworks.HTTPCookieContainerHandle, Steamworks.HTTPCookieContainerHandle) 0x952a00 | 4 // System.Boolean op_Inequality(Steamworks.HTTPCookieContainerHandle, Steamworks.HTTPCookieContainerHandle) 0x9c11c0 | 5 // Steamworks.HTTPCookieContainerHandle op_Explicit(System.UInt32) 0x5f3fd0 | 6 // System.UInt32 op_Explicit(Steamworks.HTTPCookieContainerHandle) 0x5f3fd0 | 7 // System.Boolean Equals(Steamworks.HTTPCookieContainerHandle) 0x9ba2b0 | 8 // System.Int32 CompareTo(Steamworks.HTTPCookieContainerHandle) 0x9ba220 | 9 // System.Void .cctor() 0x9c1180 | a } // HTTPRequestHandle -> IEquatable`1 namespace Steamworks::HTTPRequestHandle { inline auto Invalid = xi(0x0); // Steamworks.HTTPRequestHandle | 0 inline auto m_HTTPRequestHandle = xi(0x10); // System.UInt32 | 1 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x82dbf0 | 0 // System.String ToString() 0x9ba2d0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9c1210 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x9ba2c0 | 3 // System.Boolean op_Equality(Steamworks.HTTPRequestHandle, Steamworks.HTTPRequestHandle) 0x952a00 | 4 // System.Boolean op_Inequality(Steamworks.HTTPRequestHandle, Steamworks.HTTPRequestHandle) 0x9c12f0 | 5 // Steamworks.HTTPRequestHandle op_Explicit(System.UInt32) 0x5f3fd0 | 6 // System.UInt32 op_Explicit(Steamworks.HTTPRequestHandle) 0x5f3fd0 | 7 // System.Boolean Equals(Steamworks.HTTPRequestHandle) 0x9ba2b0 | 8 // System.Int32 CompareTo(Steamworks.HTTPRequestHandle) 0x9ba220 | 9 // System.Void .cctor() 0x9c12b0 | a } // InputActionSetHandle_t -> IEquatable`1 namespace Steamworks::InputActionSetHandle_t { inline auto m_InputActionSetHandle = xi(0x10); // System.UInt64 | 0 // System.Void .ctor(System.UInt64) 0x9538a0 | 0 // System.String ToString() 0x9baa60 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9c2e40 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x9534a0 | 3 // System.Boolean op_Equality(Steamworks.InputActionSetHandle_t, Steamworks.InputActionSetHandle_t) 0x8f02c0 | 4 // System.Boolean op_Inequality(Steamworks.InputActionSetHandle_t, Steamworks.InputActionSetHandle_t) 0x8f3840 | 5 // Steamworks.InputActionSetHandle_t op_Explicit(System.UInt64) 0x5f3d80 | 6 // System.UInt64 op_Explicit(Steamworks.InputActionSetHandle_t) 0x5f3d80 | 7 // System.Boolean Equals(Steamworks.InputActionSetHandle_t) 0x9534b0 | 8 // System.Int32 CompareTo(Steamworks.InputActionSetHandle_t) 0x9ba700 | 9 } // InputAnalogActionHandle_t -> IEquatable`1 namespace Steamworks::InputAnalogActionHandle_t { inline auto m_InputAnalogActionHandle = xi(0x10); // System.UInt64 | 0 // System.Void .ctor(System.UInt64) 0x9538a0 | 0 // System.String ToString() 0x9baa60 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9c2ed0 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x9534a0 | 3 // System.Boolean op_Equality(Steamworks.InputAnalogActionHandle_t, Steamworks.InputAnalogActionHandle_t) 0x8f02c0 | 4 // System.Boolean op_Inequality(Steamworks.InputAnalogActionHandle_t, Steamworks.InputAnalogActionHandle_t) 0x8f3840 | 5 // Steamworks.InputAnalogActionHandle_t op_Explicit(System.UInt64) 0x5f3d80 | 6 // System.UInt64 op_Explicit(Steamworks.InputAnalogActionHandle_t) 0x5f3d80 | 7 // System.Boolean Equals(Steamworks.InputAnalogActionHandle_t) 0x9534b0 | 8 // System.Int32 CompareTo(Steamworks.InputAnalogActionHandle_t) 0x9ba700 | 9 } // InputDigitalActionHandle_t -> IEquatable`1 namespace Steamworks::InputDigitalActionHandle_t { inline auto m_InputDigitalActionHandle = xi(0x10); // System.UInt64 | 0 // System.Void .ctor(System.UInt64) 0x9538a0 | 0 // System.String ToString() 0x9baa60 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9c2f60 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x9534a0 | 3 // System.Boolean op_Equality(Steamworks.InputDigitalActionHandle_t, Steamworks.InputDigitalActionHandle_t) 0x8f02c0 | 4 // System.Boolean op_Inequality(Steamworks.InputDigitalActionHandle_t, Steamworks.InputDigitalActionHandle_t) 0x8f3840 | 5 // Steamworks.InputDigitalActionHandle_t op_Explicit(System.UInt64) 0x5f3d80 | 6 // System.UInt64 op_Explicit(Steamworks.InputDigitalActionHandle_t) 0x5f3d80 | 7 // System.Boolean Equals(Steamworks.InputDigitalActionHandle_t) 0x9534b0 | 8 // System.Int32 CompareTo(Steamworks.InputDigitalActionHandle_t) 0x9ba700 | 9 } // InputHandle_t -> IEquatable`1 namespace Steamworks::InputHandle_t { inline auto m_InputHandle = xi(0x10); // System.UInt64 | 0 // System.Void .ctor(System.UInt64) 0x9538a0 | 0 // System.String ToString() 0x9baa60 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9c2ff0 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x9534a0 | 3 // System.Boolean op_Equality(Steamworks.InputHandle_t, Steamworks.InputHandle_t) 0x8f02c0 | 4 // System.Boolean op_Inequality(Steamworks.InputHandle_t, Steamworks.InputHandle_t) 0x8f3840 | 5 // Steamworks.InputHandle_t op_Explicit(System.UInt64) 0x5f3d80 | 6 // System.UInt64 op_Explicit(Steamworks.InputHandle_t) 0x5f3d80 | 7 // System.Boolean Equals(Steamworks.InputHandle_t) 0x9534b0 | 8 // System.Int32 CompareTo(Steamworks.InputHandle_t) 0x9ba700 | 9 } // SteamInputActionEventCallbackPointer -> ICloneable namespace Steamworks::SteamInputActionEventCallbackPointer { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x9c3300 | 0 // System.Void Invoke(System.IntPtr) 0x613590 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.IntPtr, System.AsyncCallback, System.Object) 0x9f16a0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace AnalogAction_t { inline auto actionHandle = xi(0x10); // Steamworks.InputAnalogActionHandle_t | 0 inline auto analogActionData = xi(0x18); // Steamworks.InputAnalogActionData_t | 1 } namespace DigitalAction_t { inline auto actionHandle = xi(0x10); // Steamworks.InputDigitalActionHandle_t | 0 inline auto digitalActionData = xi(0x18); // Steamworks.InputDigitalActionData_t | 1 } namespace OptionValue { inline auto analogAction = xi(0x10); // Steamworks.SteamInputActionEvent_t.AnalogAction_t | 0 inline auto digitalAction = xi(0x10); // Steamworks.SteamInputActionEvent_t.DigitalAction_t | 1 } namespace Steamworks::SteamInputActionEvent_t { inline auto controllerHandle = xi(0x10); // Steamworks.InputHandle_t | 0 inline auto eEventType = xi(0x18); // Steamworks.ESteamInputActionEventType | 1 inline auto m_val = xi(0x20); // Steamworks.SteamInputActionEvent_t.OptionValue | 2 } // SteamInventoryResult_t -> IEquatable`1 namespace Steamworks::SteamInventoryResult_t { inline auto Invalid = xi(0x0); // Steamworks.SteamInventoryResult_t | 0 inline auto m_SteamInventoryResult = xi(0x10); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x82dbf0 | 0 // System.String ToString() 0x82dbe0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9f17d0 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x9ba2c0 | 3 // System.Boolean op_Equality(Steamworks.SteamInventoryResult_t, Steamworks.SteamInventoryResult_t) 0x952a00 | 4 // System.Boolean op_Inequality(Steamworks.SteamInventoryResult_t, Steamworks.SteamInventoryResult_t) 0x9f18b0 | 5 // Steamworks.SteamInventoryResult_t op_Explicit(System.Int32) 0x5f3fd0 | 6 // System.Int32 op_Explicit(Steamworks.SteamInventoryResult_t) 0x5f3fd0 | 7 // System.Boolean Equals(Steamworks.SteamInventoryResult_t) 0x9ba2b0 | 8 // System.Int32 CompareTo(Steamworks.SteamInventoryResult_t) 0x9c0c10 | 9 // System.Void .cctor() 0x9f1870 | a } // SteamInventoryUpdateHandle_t -> IEquatable`1 namespace Steamworks::SteamInventoryUpdateHandle_t { inline auto Invalid = xi(0x0); // Steamworks.SteamInventoryUpdateHandle_t | 0 inline auto m_SteamInventoryUpdateHandle = xi(0x10); // System.UInt64 | 1 // System.Void .ctor(System.UInt64) 0x9538a0 | 0 // System.String ToString() 0x9baa60 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9f1900 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x9534a0 | 3 // System.Boolean op_Equality(Steamworks.SteamInventoryUpdateHandle_t, Steamworks.SteamInventoryUpdateHandle_t) 0x8f02c0 | 4 // System.Boolean op_Inequality(Steamworks.SteamInventoryUpdateHandle_t, Steamworks.SteamInventoryUpdateHandle_t) 0x9f19e0 | 5 // Steamworks.SteamInventoryUpdateHandle_t op_Explicit(System.UInt64) 0x5f3d80 | 6 // System.UInt64 op_Explicit(Steamworks.SteamInventoryUpdateHandle_t) 0x5f3d80 | 7 // System.Boolean Equals(Steamworks.SteamInventoryUpdateHandle_t) 0x9534b0 | 8 // System.Int32 CompareTo(Steamworks.SteamInventoryUpdateHandle_t) 0x9ba700 | 9 // System.Void .cctor() 0x9f19a0 | a } // SteamItemDef_t -> IEquatable`1 namespace Steamworks::SteamItemDef_t { inline auto m_SteamItemDef = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x82dbf0 | 0 // System.String ToString() 0x82dbe0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9f1a40 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x9ba2c0 | 3 // System.Boolean op_Equality(Steamworks.SteamItemDef_t, Steamworks.SteamItemDef_t) 0x952a00 | 4 // System.Boolean op_Inequality(Steamworks.SteamItemDef_t, Steamworks.SteamItemDef_t) 0x952a10 | 5 // Steamworks.SteamItemDef_t op_Explicit(System.Int32) 0x5f3fd0 | 6 // System.Int32 op_Explicit(Steamworks.SteamItemDef_t) 0x5f3fd0 | 7 // System.Boolean Equals(Steamworks.SteamItemDef_t) 0x9ba2b0 | 8 // System.Int32 CompareTo(Steamworks.SteamItemDef_t) 0x9c0c10 | 9 } // SteamItemInstanceID_t -> IEquatable`1 namespace Steamworks::SteamItemInstanceID_t { inline auto Invalid = xi(0x0); // Steamworks.SteamItemInstanceID_t | 0 inline auto m_SteamItemInstanceID = xi(0x10); // System.UInt64 | 1 // System.Void .ctor(System.UInt64) 0x9538a0 | 0 // System.String ToString() 0x9baa60 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9f1ac0 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x9534a0 | 3 // System.Boolean op_Equality(Steamworks.SteamItemInstanceID_t, Steamworks.SteamItemInstanceID_t) 0x8f02c0 | 4 // System.Boolean op_Inequality(Steamworks.SteamItemInstanceID_t, Steamworks.SteamItemInstanceID_t) 0x9f1ba0 | 5 // Steamworks.SteamItemInstanceID_t op_Explicit(System.UInt64) 0x5f3d80 | 6 // System.UInt64 op_Explicit(Steamworks.SteamItemInstanceID_t) 0x5f3d80 | 7 // System.Boolean Equals(Steamworks.SteamItemInstanceID_t) 0x9534b0 | 8 // System.Int32 CompareTo(Steamworks.SteamItemInstanceID_t) 0x9ba700 | 9 // System.Void .cctor() 0x9f1b60 | a } // HServerListRequest -> IEquatable`1 namespace Steamworks::HServerListRequest { inline auto Invalid = xi(0x0); // Steamworks.HServerListRequest | 0 inline auto m_HServerListRequest = xi(0x10); // System.IntPtr | 1 // System.Void .ctor(System.IntPtr) 0x9538a0 | 0 // System.String ToString() 0x9c0b30 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9c0a70 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x9ba2c0 | 3 // System.Boolean op_Equality(Steamworks.HServerListRequest, Steamworks.HServerListRequest) 0x9c0ba0 | 4 // System.Boolean op_Inequality(Steamworks.HServerListRequest, Steamworks.HServerListRequest) 0x9c0bb0 | 5 // Steamworks.HServerListRequest op_Explicit(System.IntPtr) 0x5f3d80 | 6 // System.IntPtr op_Explicit(Steamworks.HServerListRequest) 0x5f3d80 | 7 // System.Boolean Equals(Steamworks.HServerListRequest) 0x9c0b20 | 8 // System.Void .cctor() 0x9c0b40 | 9 } // HServerQuery -> IEquatable`1 namespace Steamworks::HServerQuery { inline auto Invalid = xi(0x0); // Steamworks.HServerQuery | 0 inline auto m_HServerQuery = xi(0x10); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x82dbf0 | 0 // System.String ToString() 0x82dbe0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9c0c20 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x9ba2c0 | 3 // System.Boolean op_Equality(Steamworks.HServerQuery, Steamworks.HServerQuery) 0x952a00 | 4 // System.Boolean op_Inequality(Steamworks.HServerQuery, Steamworks.HServerQuery) 0x9c0d00 | 5 // Steamworks.HServerQuery op_Explicit(System.Int32) 0x5f3fd0 | 6 // System.Int32 op_Explicit(Steamworks.HServerQuery) 0x5f3fd0 | 7 // System.Boolean Equals(Steamworks.HServerQuery) 0x9ba2b0 | 8 // System.Int32 CompareTo(Steamworks.HServerQuery) 0x9c0c10 | 9 // System.Void .cctor() 0x9c0cc0 | a } // SNetListenSocket_t -> IEquatable`1 namespace Steamworks::SNetListenSocket_t { inline auto m_SNetListenSocket = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x82dbf0 | 0 // System.String ToString() 0x9ba2d0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9f06b0 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x9ba2c0 | 3 // System.Boolean op_Equality(Steamworks.SNetListenSocket_t, Steamworks.SNetListenSocket_t) 0x952a00 | 4 // System.Boolean op_Inequality(Steamworks.SNetListenSocket_t, Steamworks.SNetListenSocket_t) 0x952a10 | 5 // Steamworks.SNetListenSocket_t op_Explicit(System.UInt32) 0x5f3fd0 | 6 // System.UInt32 op_Explicit(Steamworks.SNetListenSocket_t) 0x5f3fd0 | 7 // System.Boolean Equals(Steamworks.SNetListenSocket_t) 0x9ba2b0 | 8 // System.Int32 CompareTo(Steamworks.SNetListenSocket_t) 0x9ba220 | 9 } // SNetSocket_t -> IEquatable`1 namespace Steamworks::SNetSocket_t { inline auto m_SNetSocket = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x82dbf0 | 0 // System.String ToString() 0x9ba2d0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9f0730 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x9ba2c0 | 3 // System.Boolean op_Equality(Steamworks.SNetSocket_t, Steamworks.SNetSocket_t) 0x952a00 | 4 // System.Boolean op_Inequality(Steamworks.SNetSocket_t, Steamworks.SNetSocket_t) 0x952a10 | 5 // Steamworks.SNetSocket_t op_Explicit(System.UInt32) 0x5f3fd0 | 6 // System.UInt32 op_Explicit(Steamworks.SNetSocket_t) 0x5f3fd0 | 7 // System.Boolean Equals(Steamworks.SNetSocket_t) 0x9ba2b0 | 8 // System.Int32 CompareTo(Steamworks.SNetSocket_t) 0x9ba220 | 9 } namespace Steamworks::ISteamNetworkingConnectionSignaling { // System.Boolean SendSignal(Steamworks.HSteamNetConnection, Steamworks.SteamNetConnectionInfo_t&, System.IntPtr, System.Int32) 0x9c2a90 | 0 // System.Void Release() 0x9c2a10 | 1 } namespace Steamworks::ISteamNetworkingSignalingRecvContext { // System.IntPtr OnConnectRequest(Steamworks.HSteamNetConnection, Steamworks.SteamNetworkingIdentity&, System.Int32) 0x9c2c00 | 0 // System.Void SendRejectionSignal(Steamworks.SteamNetworkingIdentity&, System.IntPtr, System.Int32) 0x9c2d20 | 1 } // FSteamNetworkingSocketsDebugOutput -> ICloneable namespace Steamworks::FSteamNetworkingSocketsDebugOutput { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7f73b0 | 0 // System.Void Invoke(Steamworks.ESteamNetworkingSocketsDebugOutputType, System.Text.StringBuilder) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(Steamworks.ESteamNetworkingSocketsDebugOutputType, System.Text.StringBuilder, System.AsyncCallback, System.Object) 0x9bfbd0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } // HSteamListenSocket -> IEquatable`1 namespace Steamworks::HSteamListenSocket { inline auto Invalid = xi(0x0); // Steamworks.HSteamListenSocket | 0 inline auto m_HSteamListenSocket = xi(0x10); // System.UInt32 | 1 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x82dbf0 | 0 // System.String ToString() 0x9ba2d0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9c0d50 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x9ba2c0 | 3 // System.Boolean op_Equality(Steamworks.HSteamListenSocket, Steamworks.HSteamListenSocket) 0x952a00 | 4 // System.Boolean op_Inequality(Steamworks.HSteamListenSocket, Steamworks.HSteamListenSocket) 0x9c0e30 | 5 // Steamworks.HSteamListenSocket op_Explicit(System.UInt32) 0x5f3fd0 | 6 // System.UInt32 op_Explicit(Steamworks.HSteamListenSocket) 0x5f3fd0 | 7 // System.Boolean Equals(Steamworks.HSteamListenSocket) 0x9ba2b0 | 8 // System.Int32 CompareTo(Steamworks.HSteamListenSocket) 0x9ba220 | 9 // System.Void .cctor() 0x9c0df0 | a } // HSteamNetConnection -> IEquatable`1 namespace Steamworks::HSteamNetConnection { inline auto Invalid = xi(0x0); // Steamworks.HSteamNetConnection | 0 inline auto m_HSteamNetConnection = xi(0x10); // System.UInt32 | 1 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x82dbf0 | 0 // System.String ToString() 0x9ba2d0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9c0e80 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x9ba2c0 | 3 // System.Boolean op_Equality(Steamworks.HSteamNetConnection, Steamworks.HSteamNetConnection) 0x952a00 | 4 // System.Boolean op_Inequality(Steamworks.HSteamNetConnection, Steamworks.HSteamNetConnection) 0x9c0f60 | 5 // Steamworks.HSteamNetConnection op_Explicit(System.UInt32) 0x5f3fd0 | 6 // System.UInt32 op_Explicit(Steamworks.HSteamNetConnection) 0x5f3fd0 | 7 // System.Boolean Equals(Steamworks.HSteamNetConnection) 0x9ba2b0 | 8 // System.Int32 CompareTo(Steamworks.HSteamNetConnection) 0x9ba220 | 9 // System.Void .cctor() 0x9c0f20 | a } // HSteamNetPollGroup -> IEquatable`1 namespace Steamworks::HSteamNetPollGroup { inline auto Invalid = xi(0x0); // Steamworks.HSteamNetPollGroup | 0 inline auto m_HSteamNetPollGroup = xi(0x10); // System.UInt32 | 1 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x82dbf0 | 0 // System.String ToString() 0x9ba2d0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9c0fb0 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x9ba2c0 | 3 // System.Boolean op_Equality(Steamworks.HSteamNetPollGroup, Steamworks.HSteamNetPollGroup) 0x952a00 | 4 // System.Boolean op_Inequality(Steamworks.HSteamNetPollGroup, Steamworks.HSteamNetPollGroup) 0x9c1090 | 5 // Steamworks.HSteamNetPollGroup op_Explicit(System.UInt32) 0x5f3fd0 | 6 // System.UInt32 op_Explicit(Steamworks.HSteamNetPollGroup) 0x5f3fd0 | 7 // System.Boolean Equals(Steamworks.HSteamNetPollGroup) 0x9ba2b0 | 8 // System.Int32 CompareTo(Steamworks.HSteamNetPollGroup) 0x9ba220 | 9 // System.Void .cctor() 0x9c1050 | a } namespace OptionValue { inline auto m_int32 = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto m_int64 = xi(0x10); // System.Int64 | 1 inline auto m_float = xi(0x10); // System.Single | 2 inline auto m_string = xi(0x10); // System.IntPtr | 3 inline auto m_functionPtr = xi(0x10); // System.IntPtr | 4 } namespace Steamworks::SteamNetworkingConfigValue_t { inline auto m_eValue = xi(0x10); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigValue | 0 inline auto m_eDataType = xi(0x14); // Steamworks.ESteamNetworkingConfigDataType | 1 inline auto m_val = xi(0x18); // Steamworks.SteamNetworkingConfigValue_t.OptionValue | 2 } namespace Steamworks::SteamNetworkingErrMsg { inline auto m_SteamNetworkingErrMsg = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 } // SteamNetworkingIdentity -> IEquatable`1 namespace Steamworks::SteamNetworkingIdentity { inline auto m_eType = xi(0x10); // Steamworks.ESteamNetworkingIdentityType | 0 inline auto m_cbSize = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto m_reserved = xi(0x18); // System.UInt32[] | 2 inline auto k_cchMaxString = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto k_cchMaxGenericString = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto k_cchMaxXboxPairwiseID = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto k_cbMaxGenericBytes = xi(0x0); // System.Int32 | 6 // System.Void Clear() 0x9ec9d0 | 0 // System.Boolean IsInvalid() 0x9ed740 | 1 // System.Void SetSteamID(Steamworks.CSteamID) 0x9f2a00 | 2 // Steamworks.CSteamID GetSteamID() 0x9f21c0 | 3 // System.Void SetSteamID64(System.UInt64) 0x9ee260 | 4 // System.UInt64 GetSteamID64() 0x9ed1c0 | 5 // System.Boolean SetXboxPairwiseID(System.String) 0x9f2b30 | 6 // System.String GetXboxPairwiseID() 0x9f22f0 | 7 // System.Void SetPSNID(System.UInt64) 0x9ee060 | 8 // System.UInt64 GetPSNID() 0x9ecfc0 | 9 // System.Void SetStadiaID(System.UInt64) 0x9ee160 | a // System.UInt64 GetStadiaID() 0x9ed0c0 | b // System.Void SetIPAddr(Steamworks.SteamNetworkingIPAddr) 0x9f28b0 | c // Steamworks.SteamNetworkingIPAddr GetIPAddr() 0x9f2170 | d // System.Void SetIPv4Addr(System.UInt32, System.UInt16) 0x9ede60 | e // System.UInt32 GetIPv4() 0x9ecec0 | f // Steamworks.ESteamNetworkingFakeIPType GetFakeIPType() 0x9ecac0 | 10 // System.Boolean IsFakeIP() 0x9f23f0 | 11 // System.Void SetLocalHost() 0x9edf70 | 12 // System.Boolean IsLocalHost() 0x9ed840 | 13 // System.Boolean SetGenericString(System.String) 0x9f2660 | 14 // System.String GetGenericString() 0x9f2070 | 15 // System.Boolean SetGenericBytes(System.Byte[], System.UInt32) 0x9eda90 | 16 // System.Byte[] GetGenericBytes(System.Int32&) 0x9f2020 | 17 // System.Boolean Equals(Steamworks.SteamNetworkingIdentity) 0x9ed4c0 | 18 // System.Void ToString(System.String&) 0x9f2d80 | 19 // System.Boolean ParseString(System.String) 0x9f2410 | 1a } // SteamNetworkingIPAddr -> IEquatable`1 namespace Steamworks::SteamNetworkingIPAddr { inline auto m_ipv6 = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto m_port = xi(0x18); // System.UInt16 | 1 inline auto k_cchMaxString = xi(0x0); // System.Int32 | 2 // System.Void Clear() 0x9ebd80 | 0 // System.Boolean IsIPv6AllZeros() 0x9ec300 | 1 // System.Void SetIPv6(System.Byte[], System.UInt16) 0x9ec7e0 | 2 // System.Void SetIPv4(System.UInt32, System.UInt16) 0x9ec610 | 3 // System.Boolean IsIPv4() 0x9ec220 | 4 // System.UInt32 GetIPv4() 0x9ebf30 | 5 // System.Void SetIPv6LocalHost(System.UInt16) 0x9ec700 | 6 // System.Boolean IsLocalHost() 0x9ec3e0 | 7 // System.Void ToString(System.String&, System.Boolean) 0x9f1ec0 | 8 // System.Boolean ParseString(System.String) 0x9f1ca0 | 9 // System.Boolean Equals(Steamworks.SteamNetworkingIPAddr) 0x9ec010 | a // Steamworks.ESteamNetworkingFakeIPType GetFakeIPType() 0x9ebe50 | b // System.Boolean IsFakeIP() 0x9f1c80 | c } namespace Steamworks::SteamNetworkingMessage_t { inline auto m_pData = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto m_cbSize = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto m_conn = xi(0x1c); // Steamworks.HSteamNetConnection | 2 inline auto m_identityPeer = xi(0x20); // Steamworks.SteamNetworkingIdentity | 3 inline auto m_nConnUserData = xi(0x30); // System.Int64 | 4 inline auto m_usecTimeReceived = xi(0x38); // Steamworks.SteamNetworkingMicroseconds | 5 inline auto m_nMessageNumber = xi(0x40); // System.Int64 | 6 inline auto m_pfnFreeData = xi(0x48); // System.IntPtr | 7 inline auto m_pfnRelease = xi(0x50); // System.IntPtr | 8 inline auto m_nChannel = xi(0x58); // System.Int32 | 9 inline auto m_nFlags = xi(0x5c); // System.Int32 | a inline auto m_nUserData = xi(0x60); // System.Int64 | b inline auto m_idxLane = xi(0x68); // System.UInt16 | c inline auto _pad1__ = xi(0x6a); // System.UInt16 | d // System.Void Release() 0x9f3010 | 0 // System.Void Release(System.IntPtr) 0x9ee6c0 | 1 // Steamworks.SteamNetworkingMessage_t FromIntPtr(System.IntPtr) 0x9f2ef0 | 2 } // SteamNetworkingMicroseconds -> IEquatable`1 namespace Steamworks::SteamNetworkingMicroseconds { inline auto m_SteamNetworkingMicroseconds = xi(0x10); // System.Int64 | 0 // System.Void .ctor(System.Int64) 0x9538a0 | 0 // System.String ToString() 0x9f3120 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9f3080 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x9f3110 | 3 // System.Boolean op_Equality(Steamworks.SteamNetworkingMicroseconds, Steamworks.SteamNetworkingMicroseconds) 0x8f02c0 | 4 // System.Boolean op_Inequality(Steamworks.SteamNetworkingMicroseconds, Steamworks.SteamNetworkingMicroseconds) 0x8f3840 | 5 // Steamworks.SteamNetworkingMicroseconds op_Explicit(System.Int64) 0x5f3d80 | 6 // System.Int64 op_Explicit(Steamworks.SteamNetworkingMicroseconds) 0x5f3d80 | 7 // System.Boolean Equals(Steamworks.SteamNetworkingMicroseconds) 0x9534b0 | 8 // System.Int32 CompareTo(Steamworks.SteamNetworkingMicroseconds) 0x9f3070 | 9 } // SteamNetworkingPOPID -> IEquatable`1 namespace Steamworks::SteamNetworkingPOPID { inline auto m_SteamNetworkingPOPID = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x82dbf0 | 0 // System.String ToString() 0x9ba2d0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9f3130 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x9ba2c0 | 3 // System.Boolean op_Equality(Steamworks.SteamNetworkingPOPID, Steamworks.SteamNetworkingPOPID) 0x952a00 | 4 // System.Boolean op_Inequality(Steamworks.SteamNetworkingPOPID, Steamworks.SteamNetworkingPOPID) 0x952a10 | 5 // Steamworks.SteamNetworkingPOPID op_Explicit(System.UInt32) 0x5f3fd0 | 6 // System.UInt32 op_Explicit(Steamworks.SteamNetworkingPOPID) 0x5f3fd0 | 7 // System.Boolean Equals(Steamworks.SteamNetworkingPOPID) 0x9ba2b0 | 8 // System.Int32 CompareTo(Steamworks.SteamNetworkingPOPID) 0x9ba220 | 9 } // RemotePlaySessionID_t -> IEquatable`1 namespace Steamworks::RemotePlaySessionID_t { inline auto m_RemotePlaySessionID = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x82dbf0 | 0 // System.String ToString() 0x9ba2d0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9f0060 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x9ba2c0 | 3 // System.Boolean op_Equality(Steamworks.RemotePlaySessionID_t, Steamworks.RemotePlaySessionID_t) 0x952a00 | 4 // System.Boolean op_Inequality(Steamworks.RemotePlaySessionID_t, Steamworks.RemotePlaySessionID_t) 0x952a10 | 5 // Steamworks.RemotePlaySessionID_t op_Explicit(System.UInt32) 0x5f3fd0 | 6 // System.UInt32 op_Explicit(Steamworks.RemotePlaySessionID_t) 0x5f3fd0 | 7 // System.Boolean Equals(Steamworks.RemotePlaySessionID_t) 0x9ba2b0 | 8 // System.Int32 CompareTo(Steamworks.RemotePlaySessionID_t) 0x9ba220 | 9 } // PublishedFileId_t -> IEquatable`1 namespace Steamworks::PublishedFileId_t { inline auto Invalid = xi(0x0); // Steamworks.PublishedFileId_t | 0 inline auto m_PublishedFileId = xi(0x10); // System.UInt64 | 1 // System.Void .ctor(System.UInt64) 0x9538a0 | 0 // System.String ToString() 0x9baa60 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9efbc0 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x9534a0 | 3 // System.Boolean op_Equality(Steamworks.PublishedFileId_t, Steamworks.PublishedFileId_t) 0x8f02c0 | 4 // System.Boolean op_Inequality(Steamworks.PublishedFileId_t, Steamworks.PublishedFileId_t) 0x9efca0 | 5 // Steamworks.PublishedFileId_t op_Explicit(System.UInt64) 0x5f3d80 | 6 // System.UInt64 op_Explicit(Steamworks.PublishedFileId_t) 0x5f3d80 | 7 // System.Boolean Equals(Steamworks.PublishedFileId_t) 0x9534b0 | 8 // System.Int32 CompareTo(Steamworks.PublishedFileId_t) 0x9ba700 | 9 // System.Void .cctor() 0x9efc60 | a } // PublishedFileUpdateHandle_t -> IEquatable`1 namespace Steamworks::PublishedFileUpdateHandle_t { inline auto Invalid = xi(0x0); // Steamworks.PublishedFileUpdateHandle_t | 0 inline auto m_PublishedFileUpdateHandle = xi(0x10); // System.UInt64 | 1 // System.Void .ctor(System.UInt64) 0x9538a0 | 0 // System.String ToString() 0x9baa60 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9efd00 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x9534a0 | 3 // System.Boolean op_Equality(Steamworks.PublishedFileUpdateHandle_t, Steamworks.PublishedFileUpdateHandle_t) 0x8f02c0 | 4 // System.Boolean op_Inequality(Steamworks.PublishedFileUpdateHandle_t, Steamworks.PublishedFileUpdateHandle_t) 0x9efde0 | 5 // Steamworks.PublishedFileUpdateHandle_t op_Explicit(System.UInt64) 0x5f3d80 | 6 // System.UInt64 op_Explicit(Steamworks.PublishedFileUpdateHandle_t) 0x5f3d80 | 7 // System.Boolean Equals(Steamworks.PublishedFileUpdateHandle_t) 0x9534b0 | 8 // System.Int32 CompareTo(Steamworks.PublishedFileUpdateHandle_t) 0x9ba700 | 9 // System.Void .cctor() 0x9efda0 | a } // UGCFileWriteStreamHandle_t -> IEquatable`1 namespace Steamworks::UGCFileWriteStreamHandle_t { inline auto Invalid = xi(0x0); // Steamworks.UGCFileWriteStreamHandle_t | 0 inline auto m_UGCFileWriteStreamHandle = xi(0x10); // System.UInt64 | 1 // System.Void .ctor(System.UInt64) 0x9538a0 | 0 // System.String ToString() 0x9baa60 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9fc620 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x9534a0 | 3 // System.Boolean op_Equality(Steamworks.UGCFileWriteStreamHandle_t, Steamworks.UGCFileWriteStreamHandle_t) 0x8f02c0 | 4 // System.Boolean op_Inequality(Steamworks.UGCFileWriteStreamHandle_t, Steamworks.UGCFileWriteStreamHandle_t) 0x9fc700 | 5 // Steamworks.UGCFileWriteStreamHandle_t op_Explicit(System.UInt64) 0x5f3d80 | 6 // System.UInt64 op_Explicit(Steamworks.UGCFileWriteStreamHandle_t) 0x5f3d80 | 7 // System.Boolean Equals(Steamworks.UGCFileWriteStreamHandle_t) 0x9534b0 | 8 // System.Int32 CompareTo(Steamworks.UGCFileWriteStreamHandle_t) 0x9ba700 | 9 // System.Void .cctor() 0x9fc6c0 | a } // UGCHandle_t -> IEquatable`1 namespace Steamworks::UGCHandle_t { inline auto Invalid = xi(0x0); // Steamworks.UGCHandle_t | 0 inline auto m_UGCHandle = xi(0x10); // System.UInt64 | 1 // System.Void .ctor(System.UInt64) 0x9538a0 | 0 // System.String ToString() 0x9baa60 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9fc760 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x9534a0 | 3 // System.Boolean op_Equality(Steamworks.UGCHandle_t, Steamworks.UGCHandle_t) 0x8f02c0 | 4 // System.Boolean op_Inequality(Steamworks.UGCHandle_t, Steamworks.UGCHandle_t) 0x9fc840 | 5 // Steamworks.UGCHandle_t op_Explicit(System.UInt64) 0x5f3d80 | 6 // System.UInt64 op_Explicit(Steamworks.UGCHandle_t) 0x5f3d80 | 7 // System.Boolean Equals(Steamworks.UGCHandle_t) 0x9534b0 | 8 // System.Int32 CompareTo(Steamworks.UGCHandle_t) 0x9ba700 | 9 // System.Void .cctor() 0x9fc800 | a } // ScreenshotHandle -> IEquatable`1 namespace Steamworks::ScreenshotHandle { inline auto Invalid = xi(0x0); // Steamworks.ScreenshotHandle | 0 inline auto m_ScreenshotHandle = xi(0x10); // System.UInt32 | 1 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x82dbf0 | 0 // System.String ToString() 0x9ba2d0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9f07b0 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x9ba2c0 | 3 // System.Boolean op_Equality(Steamworks.ScreenshotHandle, Steamworks.ScreenshotHandle) 0x952a00 | 4 // System.Boolean op_Inequality(Steamworks.ScreenshotHandle, Steamworks.ScreenshotHandle) 0x9f0890 | 5 // Steamworks.ScreenshotHandle op_Explicit(System.UInt32) 0x5f3fd0 | 6 // System.UInt32 op_Explicit(Steamworks.ScreenshotHandle) 0x5f3fd0 | 7 // System.Boolean Equals(Steamworks.ScreenshotHandle) 0x9ba2b0 | 8 // System.Int32 CompareTo(Steamworks.ScreenshotHandle) 0x9ba220 | 9 // System.Void .cctor() 0x9f0850 | a } // AccountID_t -> IEquatable`1 namespace Steamworks::AccountID_t { inline auto m_AccountID = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x82dbf0 | 0 // System.String ToString() 0x9ba2d0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9ba230 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x9ba2c0 | 3 // System.Boolean op_Equality(Steamworks.AccountID_t, Steamworks.AccountID_t) 0x952a00 | 4 // System.Boolean op_Inequality(Steamworks.AccountID_t, Steamworks.AccountID_t) 0x952a10 | 5 // Steamworks.AccountID_t op_Explicit(System.UInt32) 0x5f3fd0 | 6 // System.UInt32 op_Explicit(Steamworks.AccountID_t) 0x5f3fd0 | 7 // System.Boolean Equals(Steamworks.AccountID_t) 0x9ba2b0 | 8 // System.Int32 CompareTo(Steamworks.AccountID_t) 0x9ba220 | 9 } // AppId_t -> IEquatable`1 namespace Steamworks::AppId_t { inline auto Invalid = xi(0x0); // Steamworks.AppId_t | 0 inline auto m_AppId = xi(0x10); // System.UInt32 | 1 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x82dbf0 | 0 // System.String ToString() 0x9ba2d0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9ba490 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x9ba2c0 | 3 // System.Boolean op_Equality(Steamworks.AppId_t, Steamworks.AppId_t) 0x952a00 | 4 // System.Boolean op_Inequality(Steamworks.AppId_t, Steamworks.AppId_t) 0x9ba570 | 5 // Steamworks.AppId_t op_Explicit(System.UInt32) 0x5f3fd0 | 6 // System.UInt32 op_Explicit(Steamworks.AppId_t) 0x5f3fd0 | 7 // System.Boolean Equals(Steamworks.AppId_t) 0x9ba2b0 | 8 // System.Int32 CompareTo(Steamworks.AppId_t) 0x9ba220 | 9 // System.Void .cctor() 0x9ba530 | a } // DepotId_t -> IEquatable`1 namespace Steamworks::DepotId_t { inline auto Invalid = xi(0x0); // Steamworks.DepotId_t | 0 inline auto m_DepotId = xi(0x10); // System.UInt32 | 1 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x82dbf0 | 0 // System.String ToString() 0x9ba2d0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9bfaa0 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x9ba2c0 | 3 // System.Boolean op_Equality(Steamworks.DepotId_t, Steamworks.DepotId_t) 0x952a00 | 4 // System.Boolean op_Inequality(Steamworks.DepotId_t, Steamworks.DepotId_t) 0x9bfb80 | 5 // Steamworks.DepotId_t op_Explicit(System.UInt32) 0x5f3fd0 | 6 // System.UInt32 op_Explicit(Steamworks.DepotId_t) 0x5f3fd0 | 7 // System.Boolean Equals(Steamworks.DepotId_t) 0x9ba2b0 | 8 // System.Int32 CompareTo(Steamworks.DepotId_t) 0x9ba220 | 9 // System.Void .cctor() 0x9bfb40 | a } // PartyBeaconID_t -> IEquatable`1 namespace Steamworks::PartyBeaconID_t { inline auto Invalid = xi(0x0); // Steamworks.PartyBeaconID_t | 0 inline auto m_PartyBeaconID = xi(0x10); // System.UInt64 | 1 // System.Void .ctor(System.UInt64) 0x9538a0 | 0 // System.String ToString() 0x9baa60 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9efa80 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x9534a0 | 3 // System.Boolean op_Equality(Steamworks.PartyBeaconID_t, Steamworks.PartyBeaconID_t) 0x8f02c0 | 4 // System.Boolean op_Inequality(Steamworks.PartyBeaconID_t, Steamworks.PartyBeaconID_t) 0x9efb60 | 5 // Steamworks.PartyBeaconID_t op_Explicit(System.UInt64) 0x5f3d80 | 6 // System.UInt64 op_Explicit(Steamworks.PartyBeaconID_t) 0x5f3d80 | 7 // System.Boolean Equals(Steamworks.PartyBeaconID_t) 0x9534b0 | 8 // System.Int32 CompareTo(Steamworks.PartyBeaconID_t) 0x9ba700 | 9 // System.Void .cctor() 0x9efb20 | a } // RTime32 -> IEquatable`1 namespace Steamworks::RTime32 { inline auto m_RTime32 = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x82dbf0 | 0 // System.String ToString() 0x9ba2d0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9efe40 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x9ba2c0 | 3 // System.Boolean op_Equality(Steamworks.RTime32, Steamworks.RTime32) 0x952a00 | 4 // System.Boolean op_Inequality(Steamworks.RTime32, Steamworks.RTime32) 0x952a10 | 5 // Steamworks.RTime32 op_Explicit(System.UInt32) 0x5f3fd0 | 6 // System.UInt32 op_Explicit(Steamworks.RTime32) 0x5f3fd0 | 7 // System.Boolean Equals(Steamworks.RTime32) 0x9ba2b0 | 8 // System.Int32 CompareTo(Steamworks.RTime32) 0x9ba220 | 9 } // SteamAPICall_t -> IEquatable`1 namespace Steamworks::SteamAPICall_t { inline auto Invalid = xi(0x0); // Steamworks.SteamAPICall_t | 0 inline auto m_SteamAPICall = xi(0x10); // System.UInt64 | 1 // System.Void .ctor(System.UInt64) 0x9538a0 | 0 // System.String ToString() 0x9baa60 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9f0a20 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x9534a0 | 3 // System.Boolean op_Equality(Steamworks.SteamAPICall_t, Steamworks.SteamAPICall_t) 0x8f02c0 | 4 // System.Boolean op_Inequality(Steamworks.SteamAPICall_t, Steamworks.SteamAPICall_t) 0x9f0b00 | 5 // Steamworks.SteamAPICall_t op_Explicit(System.UInt64) 0x5f3d80 | 6 // System.UInt64 op_Explicit(Steamworks.SteamAPICall_t) 0x5f3d80 | 7 // System.Boolean Equals(Steamworks.SteamAPICall_t) 0x9534b0 | 8 // System.Int32 CompareTo(Steamworks.SteamAPICall_t) 0x9ba700 | 9 // System.Void .cctor() 0x9f0ac0 | a } namespace Steamworks::SteamIPAddress_t { inline auto m_ip0 = xi(0x10); // System.Int64 | 0 inline auto m_ip1 = xi(0x18); // System.Int64 | 1 inline auto m_eType = xi(0x20); // Steamworks.ESteamIPType | 2 // System.Void .ctor(System.Net.IPAddress) 0x9f1370 | 0 // System.Net.IPAddress ToIPAddress() 0x9f1150 | 1 // System.String ToString() 0x9f1330 | 2 // Steamworks.ESteamIPType GetIPType() 0x5e4c00 | 3 // System.Boolean IsSet() 0x9f1130 | 4 } // UGCQueryHandle_t -> IEquatable`1 namespace Steamworks::UGCQueryHandle_t { inline auto Invalid = xi(0x0); // Steamworks.UGCQueryHandle_t | 0 inline auto m_UGCQueryHandle = xi(0x10); // System.UInt64 | 1 // System.Void .ctor(System.UInt64) 0x9538a0 | 0 // System.String ToString() 0x9baa60 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9fc8a0 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x9534a0 | 3 // System.Boolean op_Equality(Steamworks.UGCQueryHandle_t, Steamworks.UGCQueryHandle_t) 0x8f02c0 | 4 // System.Boolean op_Inequality(Steamworks.UGCQueryHandle_t, Steamworks.UGCQueryHandle_t) 0x9fc980 | 5 // Steamworks.UGCQueryHandle_t op_Explicit(System.UInt64) 0x5f3d80 | 6 // System.UInt64 op_Explicit(Steamworks.UGCQueryHandle_t) 0x5f3d80 | 7 // System.Boolean Equals(Steamworks.UGCQueryHandle_t) 0x9534b0 | 8 // System.Int32 CompareTo(Steamworks.UGCQueryHandle_t) 0x9ba700 | 9 // System.Void .cctor() 0x9fc940 | a } // UGCUpdateHandle_t -> IEquatable`1 namespace Steamworks::UGCUpdateHandle_t { inline auto Invalid = xi(0x0); // Steamworks.UGCUpdateHandle_t | 0 inline auto m_UGCUpdateHandle = xi(0x10); // System.UInt64 | 1 // System.Void .ctor(System.UInt64) 0x9538a0 | 0 // System.String ToString() 0x9baa60 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9fc9e0 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x9534a0 | 3 // System.Boolean op_Equality(Steamworks.UGCUpdateHandle_t, Steamworks.UGCUpdateHandle_t) 0x8f02c0 | 4 // System.Boolean op_Inequality(Steamworks.UGCUpdateHandle_t, Steamworks.UGCUpdateHandle_t) 0x9fcac0 | 5 // Steamworks.UGCUpdateHandle_t op_Explicit(System.UInt64) 0x5f3d80 | 6 // System.UInt64 op_Explicit(Steamworks.UGCUpdateHandle_t) 0x5f3d80 | 7 // System.Boolean Equals(Steamworks.UGCUpdateHandle_t) 0x9534b0 | 8 // System.Int32 CompareTo(Steamworks.UGCUpdateHandle_t) 0x9ba700 | 9 // System.Void .cctor() 0x9fca80 | a } // SteamLeaderboardEntries_t -> IEquatable`1 namespace Steamworks::SteamLeaderboardEntries_t { inline auto m_SteamLeaderboardEntries = xi(0x10); // System.UInt64 | 0 // System.Void .ctor(System.UInt64) 0x9538a0 | 0 // System.String ToString() 0x9baa60 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9fd960 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x9534a0 | 3 // System.Boolean op_Equality(Steamworks.SteamLeaderboardEntries_t, Steamworks.SteamLeaderboardEntries_t) 0x8f02c0 | 4 // System.Boolean op_Inequality(Steamworks.SteamLeaderboardEntries_t, Steamworks.SteamLeaderboardEntries_t) 0x8f3840 | 5 // Steamworks.SteamLeaderboardEntries_t op_Explicit(System.UInt64) 0x5f3d80 | 6 // System.UInt64 op_Explicit(Steamworks.SteamLeaderboardEntries_t) 0x5f3d80 | 7 // System.Boolean Equals(Steamworks.SteamLeaderboardEntries_t) 0x9534b0 | 8 // System.Int32 CompareTo(Steamworks.SteamLeaderboardEntries_t) 0x9ba700 | 9 } // SteamLeaderboard_t -> IEquatable`1 namespace Steamworks::SteamLeaderboard_t { inline auto m_SteamLeaderboard = xi(0x10); // System.UInt64 | 0 // System.Void .ctor(System.UInt64) 0x9538a0 | 0 // System.String ToString() 0x9baa60 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9fd9f0 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x9534a0 | 3 // System.Boolean op_Equality(Steamworks.SteamLeaderboard_t, Steamworks.SteamLeaderboard_t) 0x8f02c0 | 4 // System.Boolean op_Inequality(Steamworks.SteamLeaderboard_t, Steamworks.SteamLeaderboard_t) 0x8f3840 | 5 // Steamworks.SteamLeaderboard_t op_Explicit(System.UInt64) 0x5f3d80 | 6 // System.UInt64 op_Explicit(Steamworks.SteamLeaderboard_t) 0x5f3d80 | 7 // System.Boolean Equals(Steamworks.SteamLeaderboard_t) 0x9534b0 | 8 // System.Int32 CompareTo(Steamworks.SteamLeaderboard_t) 0x9ba700 | 9 } // HSteamPipe -> IEquatable`1 namespace Steamworks::HSteamPipe { inline auto m_HSteamPipe = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x82dbf0 | 0 // System.String ToString() 0x82dbe0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9fd860 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x9ba2c0 | 3 // System.Boolean op_Equality(Steamworks.HSteamPipe, Steamworks.HSteamPipe) 0x952a00 | 4 // System.Boolean op_Inequality(Steamworks.HSteamPipe, Steamworks.HSteamPipe) 0x952a10 | 5 // Steamworks.HSteamPipe op_Explicit(System.Int32) 0x5f3fd0 | 6 // System.Int32 op_Explicit(Steamworks.HSteamPipe) 0x5f3fd0 | 7 // System.Boolean Equals(Steamworks.HSteamPipe) 0x9ba2b0 | 8 // System.Int32 CompareTo(Steamworks.HSteamPipe) 0x9c0c10 | 9 } // HSteamUser -> IEquatable`1 namespace Steamworks::HSteamUser { inline auto m_HSteamUser = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x82dbf0 | 0 // System.String ToString() 0x82dbe0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9fd8e0 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x9ba2c0 | 3 // System.Boolean op_Equality(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamUser) 0x952a00 | 4 // System.Boolean op_Inequality(Steamworks.HSteamUser, Steamworks.HSteamUser) 0x952a10 | 5 // Steamworks.HSteamUser op_Explicit(System.Int32) 0x5f3fd0 | 6 // System.Int32 op_Explicit(Steamworks.HSteamUser) 0x5f3fd0 | 7 // System.Boolean Equals(Steamworks.HSteamUser) 0x9ba2b0 | 8 // System.Int32 CompareTo(Steamworks.HSteamUser) 0x9c0c10 | 9 } namespace Steamworks::Version { inline auto SteamworksNETVersion = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto SteamworksSDKVersion = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto SteamAPIDLLVersion = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto SteamAPIDLLSize = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto SteamAPI64DLLSize = xi(0x0); // System.Int32 | 4 } // --- DUMPING : Unity.TextMeshPro.Unity.TextMeshPro.dll --- namespace <Module> { } namespace TMPro::FastAction { inline auto delegates = xi(0x10); // System.Collections.Generic.LinkedList<System.Action> | 0 inline auto lookup = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Action,System.Collections.Generic.LinkedListNode<System.Action>> | 1 // System.Void Add(System.Action) 0x34d5690 | 0 // System.Void Remove(System.Action) 0x34d57e0 | 1 // System.Void Call() 0x34d5750 | 2 // System.Void .ctor() 0x34d58a0 | 3 } namespace TMPro::FastAction`1 { inline auto delegates = xi(0x0); // System.Collections.Generic.LinkedList<System.Action<A>> | 0 inline auto lookup = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Action<A>,System.Collections.Generic.LinkedListNode<System.Action<A>>> | 1 // System.Void Add(System.Action<A>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Remove(System.Action<A>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Call(A) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace TMPro::FastAction`2 { inline auto delegates = xi(0x0); // System.Collections.Generic.LinkedList<System.Action<A,B>> | 0 inline auto lookup = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Action<A,B>,System.Collections.Generic.LinkedListNode<System.Action<A,B>>> | 1 // System.Void Add(System.Action<A,B>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Remove(System.Action<A,B>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Call(A, B) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace TMPro::FastAction`3 { inline auto delegates = xi(0x0); // System.Collections.Generic.LinkedList<System.Action<A,B,C>> | 0 inline auto lookup = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Action<A,B,C>,System.Collections.Generic.LinkedListNode<System.Action<A,B,C>>> | 1 // System.Void Add(System.Action<A,B,C>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Remove(System.Action<A,B,C>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Call(A, B, C) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace TMPro::ITextPreprocessor { // System.String PreprocessText(System.String) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace TMPro::MaterialReferenceManager { inline auto s_Instance = xi(0x0); // TMPro.MaterialReferenceManager | 0 inline auto m_FontMaterialReferenceLookup = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,UnityEngine.Material> | 1 inline auto m_FontAssetReferenceLookup = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,TMPro.TMP_FontAsset> | 2 inline auto m_SpriteAssetReferenceLookup = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,TMPro.TMP_SpriteAsset> | 3 inline auto m_ColorGradientReferenceLookup = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,TMPro.TMP_ColorGradient> | 4 // TMPro.MaterialReferenceManager get_instance() 0x34d6620 | 0 // System.Void AddFontAsset(TMPro.TMP_FontAsset) 0x34d5b50 | 1 // System.Void AddFontAssetInternal(TMPro.TMP_FontAsset) 0x34d5aa0 | 2 // System.Void AddSpriteAsset(TMPro.TMP_SpriteAsset) 0x34d5e60 | 3 // System.Void AddSpriteAssetInternal(TMPro.TMP_SpriteAsset) 0x34d5cf0 | 4 // System.Void AddSpriteAsset(System.Int32, TMPro.TMP_SpriteAsset) 0x34d5f20 | 5 // System.Void AddSpriteAssetInternal(System.Int32, TMPro.TMP_SpriteAsset) 0x34d5da0 | 6 // System.Void AddFontMaterial(System.Int32, UnityEngine.Material) 0x34d5c80 | 7 // System.Void AddFontMaterialInternal(System.Int32, UnityEngine.Material) 0x34d5c10 | 8 // System.Void AddColorGradientPreset(System.Int32, TMPro.TMP_ColorGradient) 0x34d5a00 | 9 // System.Void AddColorGradientPreset_Internal(System.Int32, TMPro.TMP_ColorGradient) 0x34d5970 | a // System.Boolean Contains(TMPro.TMP_FontAsset) 0x34d5ff0 | b // System.Boolean Contains(TMPro.TMP_SpriteAsset) 0x34d6050 | c // System.Boolean TryGetFontAsset(System.Int32, TMPro.TMP_FontAsset&) 0x34d6230 | d // System.Boolean TryGetFontAssetInternal(System.Int32, TMPro.TMP_FontAsset&) 0x34d61b0 | e // System.Boolean TryGetSpriteAsset(System.Int32, TMPro.TMP_SpriteAsset&) 0x34d6430 | f // System.Boolean TryGetSpriteAssetInternal(System.Int32, TMPro.TMP_SpriteAsset&) 0x34d63b0 | 10 // System.Boolean TryGetColorGradientPreset(System.Int32, TMPro.TMP_ColorGradient&) 0x34d6130 | 11 // System.Boolean TryGetColorGradientPresetInternal(System.Int32, TMPro.TMP_ColorGradient&) 0x34d60b0 | 12 // System.Boolean TryGetMaterial(System.Int32, UnityEngine.Material&) 0x34d6330 | 13 // System.Boolean TryGetMaterialInternal(System.Int32, UnityEngine.Material&) 0x34d62b0 | 14 // System.Void .ctor() 0x34d64b0 | 15 } namespace TMPro::TMP_MaterialReference { inline auto material = xi(0x10); // UnityEngine.Material | 0 inline auto referenceCount = xi(0x18); // System.Int32 | 1 } namespace TMPro::MaterialReference { inline auto index = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto fontAsset = xi(0x18); // TMPro.TMP_FontAsset | 1 inline auto spriteAsset = xi(0x20); // TMPro.TMP_SpriteAsset | 2 inline auto material = xi(0x28); // UnityEngine.Material | 3 inline auto isDefaultMaterial = xi(0x30); // System.Boolean | 4 inline auto isFallbackMaterial = xi(0x31); // System.Boolean | 5 inline auto fallbackMaterial = xi(0x38); // UnityEngine.Material | 6 inline auto padding = xi(0x40); // System.Single | 7 inline auto referenceCount = xi(0x44); // System.Int32 | 8 // System.Void .ctor(System.Int32, TMPro.TMP_FontAsset, TMPro.TMP_SpriteAsset, UnityEngine.Material, System.Single) 0x34d6db0 | 0 // System.Boolean Contains(TMPro.MaterialReference[], TMPro.TMP_FontAsset) 0x34d6cc0 | 1 // System.Int32 AddMaterialReference(UnityEngine.Material, TMPro.TMP_FontAsset, TMPro.MaterialReference[]&, System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.Int32>) 0x34d6a60 | 2 // System.Int32 AddMaterialReference(UnityEngine.Material, TMPro.TMP_SpriteAsset, TMPro.MaterialReference[]&, System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.Int32>) 0x34d6810 | 3 } namespace TMPro::TextContainerAnchors { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto TopLeft = xi(0x0); // TMPro.TextContainerAnchors | 1 inline auto Top = xi(0x0); // TMPro.TextContainerAnchors | 2 inline auto TopRight = xi(0x0); // TMPro.TextContainerAnchors | 3 inline auto Left = xi(0x0); // TMPro.TextContainerAnchors | 4 inline auto Middle = xi(0x0); // TMPro.TextContainerAnchors | 5 inline auto Right = xi(0x0); // TMPro.TextContainerAnchors | 6 inline auto BottomLeft = xi(0x0); // TMPro.TextContainerAnchors | 7 inline auto Bottom = xi(0x0); // TMPro.TextContainerAnchors | 8 inline auto BottomRight = xi(0x0); // TMPro.TextContainerAnchors | 9 inline auto Custom = xi(0x0); // TMPro.TextContainerAnchors | a } namespace TMPro::TextContainer { inline auto m_hasChanged = xi(0x18); // System.Boolean | 0 inline auto m_pivot = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector2 | 1 inline auto m_anchorPosition = xi(0x24); // TMPro.TextContainerAnchors | 2 inline auto m_rect = xi(0x28); // UnityEngine.Rect | 3 inline auto m_isDefaultWidth = xi(0x38); // System.Boolean | 4 inline auto m_isDefaultHeight = xi(0x39); // System.Boolean | 5 inline auto m_isAutoFitting = xi(0x3a); // System.Boolean | 6 inline auto m_corners = xi(0x40); // UnityEngine.Vector3[] | 7 inline auto m_worldCorners = xi(0x48); // UnityEngine.Vector3[] | 8 inline auto m_margins = xi(0x50); // UnityEngine.Vector4 | 9 inline auto m_rectTransform = xi(0x60); // UnityEngine.RectTransform | a inline auto k_defaultSize = xi(0x0); // UnityEngine.Vector2 | b inline auto m_textMeshPro = xi(0x68); // TMPro.TextMeshPro | c // System.Boolean get_hasChanged() 0x6119c0 | 0 // System.Void set_hasChanged(System.Boolean) 0x6119e0 | 1 // UnityEngine.Vector2 get_pivot() 0x34d8cf0 | 2 // System.Void set_pivot(UnityEngine.Vector2) 0x34d90a0 | 3 // TMPro.TextContainerAnchors get_anchorPosition() 0x94b2c0 | 4 // System.Void set_anchorPosition(TMPro.TextContainerAnchors) 0x34d8ea0 | 5 // UnityEngine.Rect get_rect() 0x13f2cc0 | 6 // System.Void set_rect(UnityEngine.Rect) 0x34d9120 | 7 // UnityEngine.Vector2 get_size() 0x34d8db0 | 8 // System.Void set_size(UnityEngine.Vector2) 0x34d9180 | 9 // System.Single get_width() 0x34d8e90 | a // System.Void set_width(System.Single) 0x34d9220 | b // System.Single get_height() 0x34d8ce0 | c // System.Void set_height(System.Single) 0x34d8fd0 | d // System.Boolean get_isDefaultWidth() 0x5ea540 | e // System.Boolean get_isDefaultHeight() 0x5ea510 | f // System.Boolean get_isAutoFitting() 0x24d8460 | 10 // System.Void set_isAutoFitting(System.Boolean) 0x24d8470 | 11 // UnityEngine.Vector3[] get_corners() 0x62f120 | 12 // UnityEngine.Vector3[] get_worldCorners() 0x62f9d0 | 13 // UnityEngine.Vector4 get_margins() 0x1746ae0 | 14 // System.Void set_margins(UnityEngine.Vector4) 0x34d9020 | 15 // UnityEngine.RectTransform get_rectTransform() 0x34d8d10 | 16 // TMPro.TextMeshPro get_textMeshPro() 0x34d8df0 | 17 // System.Void Awake() 0x34d8050 | 18 // System.Void OnEnable() 0x34d8620 | 19 // System.Void OnDisable() 0x5e63d0 | 1a // System.Void OnContainerChanged() 0x34d8460 | 1b // System.Void OnRectTransformDimensionsChange() 0x34d8630 | 1c // System.Void SetRect(UnityEngine.Vector2) 0x34d88f0 | 1d // System.Void UpdateCorners() 0x34d8970 | 1e // UnityEngine.Vector2 GetPivot(TMPro.TextContainerAnchors) 0x34d8320 | 1f // TMPro.TextContainerAnchors GetAnchorPosition(UnityEngine.Vector2) 0x34d8100 | 20 // System.Void .ctor() 0x34d8c60 | 21 // System.Void .cctor() 0x34d8c20 | 22 } // TextMeshPro -> IClippable namespace TMPro::TextMeshPro { inline auto _SortingLayer = xi(0x6c8); // System.Int32 | 0 inline auto _SortingLayerID = xi(0x6cc); // System.Int32 | 1 inline auto _SortingOrder = xi(0x6d0); // System.Int32 | 2 inline auto OnPreRenderText = xi(0x6d8); // System.Action<TMPro.TMP_TextInfo> | 3 inline auto m_currentAutoSizeMode = xi(0x6e0); // System.Boolean | 4 inline auto m_hasFontAssetChanged = xi(0x6e1); // System.Boolean | 5 inline auto m_previousLossyScaleY = xi(0x6e4); // System.Single | 6 inline auto m_renderer = xi(0x6e8); // UnityEngine.Renderer | 7 inline auto m_meshFilter = xi(0x6f0); // UnityEngine.MeshFilter | 8 inline auto m_isFirstAllocation = xi(0x6f8); // System.Boolean | 9 inline auto m_max_characters = xi(0x6fc); // System.Int32 | a inline auto m_max_numberOfLines = xi(0x700); // System.Int32 | b inline auto m_subTextObjects = xi(0x708); // TMPro.TMP_SubMesh[] | c inline auto m_maskType = xi(0x710); // TMPro.MaskingTypes | d inline auto m_EnvMapMatrix = xi(0x714); // UnityEngine.Matrix4x4 | e inline auto m_RectTransformCorners = xi(0x758); // UnityEngine.Vector3[] | f inline auto m_isRegisteredForEvents = xi(0x760); // System.Boolean | 10 inline auto k_GenerateTextMarker = xi(0x0); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 11 inline auto k_SetArraySizesMarker = xi(0x8); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 12 inline auto k_GenerateTextPhaseIMarker = xi(0x10); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 13 inline auto k_ParseMarkupTextMarker = xi(0x18); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 14 inline auto k_CharacterLookupMarker = xi(0x20); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 15 inline auto k_HandleGPOSFeaturesMarker = xi(0x28); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 16 inline auto k_CalculateVerticesPositionMarker = xi(0x30); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 17 inline auto k_ComputeTextMetricsMarker = xi(0x38); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 18 inline auto k_HandleVisibleCharacterMarker = xi(0x40); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 19 inline auto k_HandleWhiteSpacesMarker = xi(0x48); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 1a inline auto k_HandleHorizontalLineBreakingMarker = xi(0x50); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 1b inline auto k_HandleVerticalLineBreakingMarker = xi(0x58); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 1c inline auto k_SaveGlyphVertexDataMarker = xi(0x60); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 1d inline auto k_ComputeCharacterAdvanceMarker = xi(0x68); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 1e inline auto k_HandleCarriageReturnMarker = xi(0x70); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 1f inline auto k_HandleLineTerminationMarker = xi(0x78); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 20 inline auto k_SavePageInfoMarker = xi(0x80); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 21 inline auto k_SaveProcessingStatesMarker = xi(0x88); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 22 inline auto k_GenerateTextPhaseIIMarker = xi(0x90); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 23 inline auto k_GenerateTextPhaseIIIMarker = xi(0x98); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 24 // System.Int32 get_sortingLayerID() 0x34ea490 | 0 // System.Void set_sortingLayerID(System.Int32) 0x34ea7a0 | 1 // System.Int32 get_sortingOrder() 0x34ea520 | 2 // System.Void set_sortingOrder(System.Int32) 0x34ea960 | 3 // System.Boolean get_autoSizeTextContainer() 0x34e21c0 | 4 // System.Void set_autoSizeTextContainer(System.Boolean) 0x34ea710 | 5 // TMPro.TextContainer get_textContainer() 0x620180 | 6 // UnityEngine.Transform get_transform() 0x34ea5b0 | 7 // UnityEngine.Renderer get_renderer() 0x34ea3e0 | 8 // UnityEngine.Mesh get_mesh() 0x34ea310 | 9 // UnityEngine.MeshFilter get_meshFilter() 0x34ea1f0 | a // TMPro.MaskingTypes get_maskType() 0x34ea1e0 | b // System.Void set_maskType(TMPro.MaskingTypes) 0x34ea790 | c // System.Void SetMask(TMPro.MaskingTypes, UnityEngine.Vector4) 0x34e7cc0 | d // System.Void SetMask(TMPro.MaskingTypes, UnityEngine.Vector4, System.Single, System.Single) 0x34e7f10 | e // System.Void SetVerticesDirty() 0x34e8bf0 | f // System.Void SetLayoutDirty() 0x34e7a50 | 10 // System.Void SetMaterialDirty() 0x34e8020 | 11 // System.Void SetAllDirty() 0x34dca70 | 12 // System.Void Rebuild(UnityEngine.UI.CanvasUpdate) 0x34e4bd0 | 13 // System.Void UpdateMaterial() 0x34e90e0 | 14 // System.Void UpdateMeshPadding() 0x34e9220 | 15 // System.Void ForceMeshUpdate(System.Boolean, System.Boolean) 0x34e30c0 | 16 // TMPro.TMP_TextInfo GetTextInfo(System.String) 0x34e3a80 | 17 // System.Void ClearMesh(System.Boolean) 0x34e28d0 | 18 // System.Void add_OnPreRenderText(System.Action<TMPro.TMP_TextInfo>) 0x34ea130 | 19 // System.Void remove_OnPreRenderText(System.Action<TMPro.TMP_TextInfo>) 0x34ea660 | 1a // System.Void UpdateGeometry(UnityEngine.Mesh, System.Int32) 0x34e8f70 | 1b // System.Void UpdateVertexData(TMPro.TMP_VertexDataUpdateFlags) 0x34e97f0 | 1c // System.Void UpdateVertexData() 0x34e99f0 | 1d // System.Void UpdateFontAsset() 0x34e0b70 | 1e // System.Void CalculateLayoutInputHorizontal() 0x5e63d0 | 1f // System.Void CalculateLayoutInputVertical() 0x5e63d0 | 20 // System.Void Awake() 0x34e2450 | 21 // System.Void OnEnable() 0x34e4500 | 22 // System.Void OnDisable() 0x34e4460 | 23 // System.Void OnDestroy() 0x34e4370 | 24 // System.Void LoadFontAsset() 0x34e3bc0 | 25 // System.Void UpdateEnvMapMatrix() 0x34e8c90 | 26 // System.Void SetMask(TMPro.MaskingTypes) 0x34e7d60 | 27 // System.Void SetMaskCoordinates(UnityEngine.Vector4) 0x34e7c30 | 28 // System.Void SetMaskCoordinates(UnityEngine.Vector4, System.Single, System.Single) 0x34e7b20 | 29 // System.Void EnableMasking() 0x34e2f80 | 2a // System.Void DisableMasking() 0x34e2d20 | 2b // System.Void UpdateMask() 0x34e8f90 | 2c // UnityEngine.Material GetMaterial(UnityEngine.Material) 0x34e3470 | 2d // UnityEngine.Material[] GetMaterials(UnityEngine.Material[]) 0x34e35c0 | 2e // System.Void SetSharedMaterial(UnityEngine.Material) 0x34e0030 | 2f // UnityEngine.Material[] GetSharedMaterials() 0x34e37d0 | 30 // System.Void SetSharedMaterials(UnityEngine.Material[]) 0x34e87a0 | 31 // System.Void SetOutlineThickness(System.Single) 0x34e8410 | 32 // System.Void SetFaceColor(UnityEngine.Color32) 0x34e78c0 | 33 // System.Void SetOutlineColor(UnityEngine.Color32) 0x34e8280 | 34 // System.Void CreateMaterialInstance() 0x34e2b30 | 35 // System.Void SetShaderDepth() 0x34e8650 | 36 // System.Void SetCulling() 0x34e7560 | 37 // System.Void SetPerspectiveCorrection() 0x34e8590 | 38 // System.Int32 SetArraySizes(TMPro.TMP_Text.UnicodeChar[]) 0x34e4f60 | 39 // System.Void ComputeMarginSize() 0x34e29c0 | 3a // System.Void OnDidApplyAnimationProperties() 0x34e4440 | 3b // System.Void OnTransformParentChanged() 0x34e4b90 | 3c // System.Void OnRectTransformDimensionsChange() 0x34e49c0 | 3d // System.Void InternalUpdate() 0x34e3b00 | 3e // System.Void OnPreRenderObject() 0x34e4600 | 3f // System.Void GenerateTextMesh() 0x34be830 | 40 // UnityEngine.Vector3[] GetTextContainerLocalCorners() 0x34e39c0 | 41 // System.Void SetMeshFilters(System.Boolean) 0x34e8040 | 42 // System.Void SetActiveSubMeshes(System.Boolean) 0x34e4cb0 | 43 // System.Void SetActiveSubTextObjectRenderers(System.Boolean) 0x34e4df0 | 44 // System.Void DestroySubMeshObjects() 0x34e2c10 | 45 // System.Void UpdateSubMeshSortingLayerID(System.Int32) 0x34e9550 | 46 // System.Void UpdateSubMeshSortingOrder(System.Int32) 0x34e96a0 | 47 // UnityEngine.Bounds GetCompoundBounds() 0x34e30e0 | 48 // System.Void UpdateSDFScale(System.Single) 0x34e9340 | 49 // System.Void .ctor() 0x34ea060 | 4a // System.Void .cctor() 0x34e9bc0 | 4b } namespace <DelayedGraphicRebuild>d__18 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // TMPro.TextMeshProUGUI | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x34eab20 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x34eabf0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace <DelayedMaterialRebuild>d__19 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // TMPro.TextMeshProUGUI | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x34eac40 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x34ead20 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } // TextMeshProUGUI -> IClippable namespace TMPro::TextMeshProUGUI { inline auto m_isRebuildingLayout = xi(0x6c8); // System.Boolean | 0 inline auto m_DelayedGraphicRebuild = xi(0x6d0); // UnityEngine.Coroutine | 1 inline auto m_DelayedMaterialRebuild = xi(0x6d8); // UnityEngine.Coroutine | 2 inline auto m_ClipRect = xi(0x6e0); // UnityEngine.Rect | 3 inline auto m_ValidRect = xi(0x6f0); // System.Boolean | 4 inline auto OnPreRenderText = xi(0x6f8); // System.Action<TMPro.TMP_TextInfo> | 5 inline auto m_hasFontAssetChanged = xi(0x700); // System.Boolean | 6 inline auto m_subTextObjects = xi(0x708); // TMPro.TMP_SubMeshUI[] | 7 inline auto m_previousLossyScaleY = xi(0x710); // System.Single | 8 inline auto m_RectTransformCorners = xi(0x718); // UnityEngine.Vector3[] | 9 inline auto m_canvasRenderer = xi(0x720); // UnityEngine.CanvasRenderer | a inline auto m_canvas = xi(0x728); // UnityEngine.Canvas | b inline auto m_CanvasScaleFactor = xi(0x730); // System.Single | c inline auto m_isFirstAllocation = xi(0x734); // System.Boolean | d inline auto m_max_characters = xi(0x738); // System.Int32 | e inline auto m_baseMaterial = xi(0x740); // UnityEngine.Material | f inline auto m_isScrollRegionSet = xi(0x748); // System.Boolean | 10 inline auto m_maskOffset = xi(0x74c); // UnityEngine.Vector4 | 11 inline auto m_EnvMapMatrix = xi(0x75c); // UnityEngine.Matrix4x4 | 12 inline auto m_isRegisteredForEvents = xi(0x79c); // System.Boolean | 13 inline auto k_GenerateTextMarker = xi(0x0); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 14 inline auto k_SetArraySizesMarker = xi(0x8); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 15 inline auto k_GenerateTextPhaseIMarker = xi(0x10); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 16 inline auto k_ParseMarkupTextMarker = xi(0x18); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 17 inline auto k_CharacterLookupMarker = xi(0x20); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 18 inline auto k_HandleGPOSFeaturesMarker = xi(0x28); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 19 inline auto k_CalculateVerticesPositionMarker = xi(0x30); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 1a inline auto k_ComputeTextMetricsMarker = xi(0x38); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 1b inline auto k_HandleVisibleCharacterMarker = xi(0x40); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 1c inline auto k_HandleWhiteSpacesMarker = xi(0x48); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 1d inline auto k_HandleHorizontalLineBreakingMarker = xi(0x50); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 1e inline auto k_HandleVerticalLineBreakingMarker = xi(0x58); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 1f inline auto k_SaveGlyphVertexDataMarker = xi(0x60); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 20 inline auto k_ComputeCharacterAdvanceMarker = xi(0x68); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 21 inline auto k_HandleCarriageReturnMarker = xi(0x70); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 22 inline auto k_HandleLineTerminationMarker = xi(0x78); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 23 inline auto k_SavePageInfoMarker = xi(0x80); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 24 inline auto k_SaveProcessingStatesMarker = xi(0x88); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 25 inline auto k_GenerateTextPhaseIIMarker = xi(0x90); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 26 inline auto k_GenerateTextPhaseIIIMarker = xi(0x98); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 27 // UnityEngine.Material get_materialForRendering() 0x34e2290 | 0 // System.Boolean get_autoSizeTextContainer() 0x34e21c0 | 1 // System.Void set_autoSizeTextContainer(System.Boolean) 0x34e23a0 | 2 // UnityEngine.Mesh get_mesh() 0x31cc470 | 3 // UnityEngine.CanvasRenderer get_canvasRenderer() 0x34e21d0 | 4 // System.Void CalculateLayoutInputHorizontal() 0x5e63d0 | 5 // System.Void CalculateLayoutInputVertical() 0x5e63d0 | 6 // System.Void SetVerticesDirty() 0x34e0590 | 7 // System.Void SetLayoutDirty() 0x34df810 | 8 // System.Void SetMaterialDirty() 0x34df8f0 | 9 // System.Void SetAllDirty() 0x34dca70 | a // System.Collections.IEnumerator DelayedGraphicRebuild() 0x34d9c10 | b // System.Collections.IEnumerator DelayedMaterialRebuild() 0x34d9c90 | c // System.Void Rebuild(UnityEngine.UI.CanvasUpdate) 0x34dc840 | d // System.Void UpdateSubObjectPivot() 0x34e1620 | e // UnityEngine.Material GetModifiedMaterial(UnityEngine.Material) 0x34dac90 | f // System.Void UpdateMaterial() 0x34e10f0 | 10 // UnityEngine.Vector4 get_maskOffset() 0x34e2280 | 11 // System.Void set_maskOffset(UnityEngine.Vector4) 0x34e2420 | 12 // System.Void RecalculateClipping() 0x34dc920 | 13 // System.Void Cull(UnityEngine.Rect, System.Boolean) 0x34d9980 | 14 // System.Void UpdateCulling() 0x34e0660 | 15 // System.Void UpdateMeshPadding() 0x34e1250 | 16 // System.Void InternalCrossFadeColor(UnityEngine.Color, System.Single, System.Boolean, System.Boolean) 0x34db250 | 17 // System.Void InternalCrossFadeAlpha(System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x34db190 | 18 // System.Void ForceMeshUpdate(System.Boolean, System.Boolean) 0x34da060 | 19 // TMPro.TMP_TextInfo GetTextInfo(System.String) 0x34db090 | 1a // System.Void ClearMesh() 0x34d96e0 | 1b // System.Void add_OnPreRenderText(System.Action<TMPro.TMP_TextInfo>) 0x34e2110 | 1c // System.Void remove_OnPreRenderText(System.Action<TMPro.TMP_TextInfo>) 0x34e22f0 | 1d // System.Void UpdateGeometry(UnityEngine.Mesh, System.Int32) 0x34e0b90 | 1e // System.Void UpdateVertexData(TMPro.TMP_VertexDataUpdateFlags) 0x34e1730 | 1f // System.Void UpdateVertexData() 0x34e1980 | 20 // System.Void UpdateFontAsset() 0x34e0b70 | 21 // System.Void Awake() 0x34d9270 | 22 // System.Void OnEnable() 0x34dbf60 | 23 // System.Void OnDisable() 0x34dbdd0 | 24 // System.Void OnDestroy() 0x34dbc10 | 25 // System.Void LoadFontAsset() 0x34db3f0 | 26 // UnityEngine.Canvas GetCanvas() 0x34da410 | 27 // System.Void UpdateEnvMapMatrix() 0x34e0890 | 28 // System.Void EnableMasking() 0x34d9e20 | 29 // System.Void DisableMasking() 0x5e63d0 | 2a // System.Void UpdateMask() 0x34e0c20 | 2b // UnityEngine.Material GetMaterial(UnityEngine.Material) 0x34da8f0 | 2c // UnityEngine.Material[] GetMaterials(UnityEngine.Material[]) 0x34daa70 | 2d // System.Void SetSharedMaterial(UnityEngine.Material) 0x34e0030 | 2e // UnityEngine.Material[] GetSharedMaterials() 0x34dade0 | 2f // System.Void SetSharedMaterials(UnityEngine.Material[]) 0x34e0080 | 30 // System.Void SetOutlineThickness(System.Single) 0x34dfc00 | 31 // System.Void SetFaceColor(UnityEngine.Color32) 0x34df660 | 32 // System.Void SetOutlineColor(UnityEngine.Color32) 0x34dfa50 | 33 // System.Void SetShaderDepth() 0x34dfee0 | 34 // System.Void SetCulling() 0x34df2e0 | 35 // System.Void SetPerspectiveCorrection() 0x34dfe20 | 36 // System.Void SetMeshArrays(System.Int32) 0x34df9d0 | 37 // System.Int32 SetArraySizes(TMPro.TMP_Text.UnicodeChar[]) 0x34dcac0 | 38 // System.Void ComputeMarginSize() 0x34d9810 | 39 // System.Void OnDidApplyAnimationProperties() 0x34dbd90 | 3a // System.Void OnCanvasHierarchyChanged() 0x34dbae0 | 3b // System.Void OnTransformParentChanged() 0x34dc7f0 | 3c // System.Void OnRectTransformDimensionsChange() 0x34dc490 | 3d // System.Void InternalUpdate() 0x34db330 | 3e // System.Void OnPreRenderCanvas() 0x34dc1d0 | 3f // System.Void GenerateTextMesh() 0x34c9d80 | 40 // UnityEngine.Vector3[] GetTextContainerLocalCorners() 0x34dafd0 | 41 // System.Void SetActiveSubMeshes(System.Boolean) 0x34dc930 | 42 // System.Void DestroySubMeshObjects() 0x34d9d10 | 43 // UnityEngine.Bounds GetCompoundBounds() 0x34da560 | 44 // UnityEngine.Rect GetCanvasSpaceClippingRect() 0x34da120 | 45 // System.Void UpdateSDFScale(System.Single) 0x34e1370 | 46 // System.Void .ctor() 0x34e2050 | 47 // System.Void .cctor() 0x34e1bb0 | 48 } namespace TMPro::Compute_DistanceTransform_EventTypes { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Processing = xi(0x0); // TMPro.Compute_DistanceTransform_EventTypes | 1 inline auto Completed = xi(0x0); // TMPro.Compute_DistanceTransform_EventTypes | 2 } namespace TMPro::TMPro_EventManager { inline auto COMPUTE_DT_EVENT = xi(0x0); // TMPro.FastAction<System.Object,TMPro.Compute_DT_EventArgs> | 0 inline auto MATERIAL_PROPERTY_EVENT = xi(0x8); // TMPro.FastAction<System.Boolean,UnityEngine.Material> | 1 inline auto FONT_PROPERTY_EVENT = xi(0x10); // TMPro.FastAction<System.Boolean,UnityEngine.Object> | 2 inline auto SPRITE_ASSET_PROPERTY_EVENT = xi(0x18); // TMPro.FastAction<System.Boolean,UnityEngine.Object> | 3 inline auto TEXTMESHPRO_PROPERTY_EVENT = xi(0x20); // TMPro.FastAction<System.Boolean,UnityEngine.Object> | 4 inline auto DRAG_AND_DROP_MATERIAL_EVENT = xi(0x28); // TMPro.FastAction<UnityEngine.GameObject,UnityEngine.Material,UnityEngine.Material> | 5 inline auto TEXT_STYLE_PROPERTY_EVENT = xi(0x30); // TMPro.FastAction<System.Boolean> | 6 inline auto COLOR_GRADIENT_PROPERTY_EVENT = xi(0x38); // TMPro.FastAction<UnityEngine.Object> | 7 inline auto TMP_SETTINGS_PROPERTY_EVENT = xi(0x40); // TMPro.FastAction | 8 inline auto RESOURCE_LOAD_EVENT = xi(0x48); // TMPro.FastAction | 9 inline auto TEXTMESHPRO_UGUI_PROPERTY_EVENT = xi(0x50); // TMPro.FastAction<System.Boolean,UnityEngine.Object> | a inline auto TEXT_CHANGED_EVENT = xi(0x58); // TMPro.FastAction<UnityEngine.Object> | b // System.Void ON_MATERIAL_PROPERTY_CHANGED(System.Boolean, UnityEngine.Material) 0x34d70b0 | 0 // System.Void ON_FONT_PROPERTY_CHANGED(System.Boolean, UnityEngine.Object) 0x34d7020 | 1 // System.Void ON_SPRITE_ASSET_PROPERTY_CHANGED(System.Boolean, UnityEngine.Object) 0x34d71a0 | 2 // System.Void ON_TEXTMESHPRO_PROPERTY_CHANGED(System.Boolean, UnityEngine.Object) 0x34d7230 | 3 // System.Void ON_DRAG_AND_DROP_MATERIAL_CHANGED(UnityEngine.GameObject, UnityEngine.Material, UnityEngine.Material) 0x34d6f80 | 4 // System.Void ON_TEXT_STYLE_PROPERTY_CHANGED(System.Boolean) 0x34d73d0 | 5 // System.Void ON_COLOR_GRADIENT_PROPERTY_CHANGED(UnityEngine.Object) 0x34d6e70 | 6 // System.Void ON_TEXT_CHANGED(UnityEngine.Object) 0x34d7350 | 7 // System.Void ON_TMP_SETTINGS_CHANGED() 0x34d7450 | 8 // System.Void ON_RESOURCES_LOADED() 0x34d7140 | 9 // System.Void ON_TEXTMESHPRO_UGUI_PROPERTY_CHANGED(System.Boolean, UnityEngine.Object) 0x34d72c0 | a // System.Void ON_COMPUTE_DT_EVENT(System.Object, TMPro.Compute_DT_EventArgs) 0x34d6ef0 | b // System.Void .cctor() 0x34d74b0 | c } namespace TMPro::Compute_DT_EventArgs { inline auto EventType = xi(0x10); // TMPro.Compute_DistanceTransform_EventTypes | 0 inline auto ProgressPercentage = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto Colors = xi(0x18); // UnityEngine.Color[] | 2 // System.Void .ctor(TMPro.Compute_DistanceTransform_EventTypes, System.Single) 0x34d5650 | 0 // System.Void .ctor(TMPro.Compute_DistanceTransform_EventTypes, UnityEngine.Color[]) 0x16a5d30 | 1 } namespace TMPro::TMPro_ExtensionMethods { // System.Int32[] ToIntArray(System.String) 0x34d7ef0 | 0 // System.String ArrayToString(System.Char[]) 0x34d7950 | 1 // System.String IntToString(System.Int32[]) 0x34d7b80 | 2 // System.String UintToString(System.Collections.Generic.List<System.UInt32>) 0x34d7f90 | 3 // System.String IntToString(System.Int32[], System.Int32, System.Int32) 0x34d7c10 | 4 // System.Int32 FindInstanceID(System.Collections.Generic.List<T>, T) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean Compare(UnityEngine.Color32, UnityEngine.Color32) 0x34d7a30 | 6 // System.Boolean CompareRGB(UnityEngine.Color32, UnityEngine.Color32) 0x34d7a00 | 7 // System.Boolean Compare(UnityEngine.Color, UnityEngine.Color) 0x32dd3a0 | 8 // System.Boolean CompareRGB(UnityEngine.Color, UnityEngine.Color) 0x32cd990 | 9 // UnityEngine.Color32 Multiply(UnityEngine.Color32, UnityEngine.Color32) 0x34d7d30 | a // UnityEngine.Color32 Tint(UnityEngine.Color32, UnityEngine.Color32) 0x34d7d30 | b // UnityEngine.Color32 Tint(UnityEngine.Color32, System.Single) 0x34d7e10 | c // UnityEngine.Color MinAlpha(UnityEngine.Color, UnityEngine.Color) 0x34d7d00 | d // System.Boolean Compare(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Int32) 0x34d7b10 | e // System.Boolean Compare(UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Quaternion, System.Int32) 0x34d7a70 | f } namespace TMPro::TMP_Math { inline auto FLOAT_MAX = xi(0x0); // System.Single | 0 inline auto FLOAT_MIN = xi(0x0); // System.Single | 1 inline auto INT_MAX = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto INT_MIN = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto FLOAT_UNSET = xi(0x0); // System.Single | 4 inline auto INT_UNSET = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto MAX_16BIT = xi(0x0); // UnityEngine.Vector2 | 6 inline auto MIN_16BIT = xi(0x8); // UnityEngine.Vector2 | 7 // System.Boolean Approximately(System.Single, System.Single) 0x350da20 | 0 // System.Int32 Mod(System.Int32, System.Int32) 0xdef710 | 1 // System.Void .cctor() 0x350da50 | 2 } // TMP_VertexDataUpdateFlags -> IComparable namespace TMPro::TMP_VertexDataUpdateFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // TMPro.TMP_VertexDataUpdateFlags | 1 inline auto Vertices = xi(0x0); // TMPro.TMP_VertexDataUpdateFlags | 2 inline auto Uv0 = xi(0x0); // TMPro.TMP_VertexDataUpdateFlags | 3 inline auto Uv2 = xi(0x0); // TMPro.TMP_VertexDataUpdateFlags | 4 inline auto Uv4 = xi(0x0); // TMPro.TMP_VertexDataUpdateFlags | 5 inline auto Colors32 = xi(0x0); // TMPro.TMP_VertexDataUpdateFlags | 6 inline auto All = xi(0x0); // TMPro.TMP_VertexDataUpdateFlags | 7 } namespace TMPro::VertexGradient { inline auto topLeft = xi(0x10); // UnityEngine.Color | 0 inline auto topRight = xi(0x20); // UnityEngine.Color | 1 inline auto bottomLeft = xi(0x30); // UnityEngine.Color | 2 inline auto bottomRight = xi(0x40); // UnityEngine.Color | 3 // System.Void .ctor(UnityEngine.Color) 0x350e390 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Color, UnityEngine.Color, UnityEngine.Color, UnityEngine.Color) 0x32939c0 | 1 } namespace TMPro::TMP_PageInfo { inline auto firstCharacterIndex = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto lastCharacterIndex = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto ascender = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto baseLine = xi(0x1c); // System.Single | 3 inline auto descender = xi(0x20); // System.Single | 4 } namespace TMPro::TMP_LinkInfo { inline auto textComponent = xi(0x10); // TMPro.TMP_Text | 0 inline auto hashCode = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto linkIdFirstCharacterIndex = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto linkIdLength = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto linkTextfirstCharacterIndex = xi(0x24); // System.Int32 | 4 inline auto linkTextLength = xi(0x28); // System.Int32 | 5 inline auto linkID = xi(0x30); // System.Char[] | 6 // System.Void SetLinkID(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x350d950 | 0 // System.String GetLinkText() 0x350d880 | 1 // System.String GetLinkID() 0x350d7e0 | 2 } namespace TMPro::TMP_WordInfo { inline auto textComponent = xi(0x10); // TMPro.TMP_Text | 0 inline auto firstCharacterIndex = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto lastCharacterIndex = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto characterCount = xi(0x20); // System.Int32 | 3 // System.String GetWord() 0x350ddd0 | 0 } namespace TMPro::TMP_SpriteInfo { inline auto spriteIndex = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto characterIndex = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto vertexIndex = xi(0x18); // System.Int32 | 2 } namespace TMPro::Extents { inline auto zero = xi(0x0); // TMPro.Extents | 0 inline auto uninitialized = xi(0x10); // TMPro.Extents | 1 inline auto min = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto max = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2 | 3 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0xa3b760 | 0 // System.String ToString() 0x34eb0f0 | 1 // System.Void .cctor() 0x34eb4b0 | 2 } namespace TMPro::Mesh_Extents { inline auto min = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2 | 0 inline auto max = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0xa3b760 | 0 // System.String ToString() 0x34ec660 | 1 } namespace TMPro::WordWrapState { inline auto previous_WordBreak = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto total_CharacterCount = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto visible_CharacterCount = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto visible_SpriteCount = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto visible_LinkCount = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto firstCharacterIndex = xi(0x24); // System.Int32 | 5 inline auto firstVisibleCharacterIndex = xi(0x28); // System.Int32 | 6 inline auto lastCharacterIndex = xi(0x2c); // System.Int32 | 7 inline auto lastVisibleCharIndex = xi(0x30); // System.Int32 | 8 inline auto lineNumber = xi(0x34); // System.Int32 | 9 inline auto maxCapHeight = xi(0x38); // System.Single | a inline auto maxAscender = xi(0x3c); // System.Single | b inline auto maxDescender = xi(0x40); // System.Single | c inline auto startOfLineAscender = xi(0x44); // System.Single | d inline auto maxLineAscender = xi(0x48); // System.Single | e inline auto maxLineDescender = xi(0x4c); // System.Single | f inline auto pageAscender = xi(0x50); // System.Single | 10 inline auto horizontalAlignment = xi(0x54); // TMPro.HorizontalAlignmentOptions | 11 inline auto marginLeft = xi(0x58); // System.Single | 12 inline auto marginRight = xi(0x5c); // System.Single | 13 inline auto xAdvance = xi(0x60); // System.Single | 14 inline auto preferredWidth = xi(0x64); // System.Single | 15 inline auto preferredHeight = xi(0x68); // System.Single | 16 inline auto previousLineScale = xi(0x6c); // System.Single | 17 inline auto wordCount = xi(0x70); // System.Int32 | 18 inline auto fontStyle = xi(0x74); // TMPro.FontStyles | 19 inline auto italicAngle = xi(0x78); // System.Int32 | 1a inline auto fontScaleMultiplier = xi(0x7c); // System.Single | 1b inline auto currentFontSize = xi(0x80); // System.Single | 1c inline auto baselineOffset = xi(0x84); // System.Single | 1d inline auto lineOffset = xi(0x88); // System.Single | 1e inline auto isDrivenLineSpacing = xi(0x8c); // System.Boolean | 1f inline auto glyphHorizontalAdvanceAdjustment = xi(0x90); // System.Single | 20 inline auto cSpace = xi(0x94); // System.Single | 21 inline auto mSpace = xi(0x98); // System.Single | 22 inline auto textInfo = xi(0xa0); // TMPro.TMP_TextInfo | 23 inline auto lineInfo = xi(0xa8); // TMPro.TMP_LineInfo | 24 inline auto vertexColor = xi(0x104); // UnityEngine.Color32 | 25 inline auto underlineColor = xi(0x108); // UnityEngine.Color32 | 26 inline auto strikethroughColor = xi(0x10c); // UnityEngine.Color32 | 27 inline auto highlightColor = xi(0x110); // UnityEngine.Color32 | 28 inline auto basicStyleStack = xi(0x114); // TMPro.TMP_FontStyleStack | 29 inline auto italicAngleStack = xi(0x120); // TMPro.TMP_TextProcessingStack<System.Int32> | 2a inline auto colorStack = xi(0x140); // TMPro.TMP_TextProcessingStack<UnityEngine.Color32> | 2b inline auto underlineColorStack = xi(0x160); // TMPro.TMP_TextProcessingStack<UnityEngine.Color32> | 2c inline auto strikethroughColorStack = xi(0x180); // TMPro.TMP_TextProcessingStack<UnityEngine.Color32> | 2d inline auto highlightColorStack = xi(0x1a0); // TMPro.TMP_TextProcessingStack<UnityEngine.Color32> | 2e inline auto highlightStateStack = xi(0x1c0); // TMPro.TMP_TextProcessingStack<TMPro.HighlightState> | 2f inline auto colorGradientStack = xi(0x1f0); // TMPro.TMP_TextProcessingStack<TMPro.TMP_ColorGradient> | 30 inline auto sizeStack = xi(0x218); // TMPro.TMP_TextProcessingStack<System.Single> | 31 inline auto indentStack = xi(0x238); // TMPro.TMP_TextProcessingStack<System.Single> | 32 inline auto fontWeightStack = xi(0x258); // TMPro.TMP_TextProcessingStack<TMPro.FontWeight> | 33 inline auto styleStack = xi(0x278); // TMPro.TMP_TextProcessingStack<System.Int32> | 34 inline auto baselineStack = xi(0x298); // TMPro.TMP_TextProcessingStack<System.Single> | 35 inline auto actionStack = xi(0x2b8); // TMPro.TMP_TextProcessingStack<System.Int32> | 36 inline auto materialReferenceStack = xi(0x2d8); // TMPro.TMP_TextProcessingStack<TMPro.MaterialReference> | 37 inline auto lineJustificationStack = xi(0x330); // TMPro.TMP_TextProcessingStack<TMPro.HorizontalAlignmentOptions> | 38 inline auto spriteAnimationID = xi(0x350); // System.Int32 | 39 inline auto currentFontAsset = xi(0x358); // TMPro.TMP_FontAsset | 3a inline auto currentSpriteAsset = xi(0x360); // TMPro.TMP_SpriteAsset | 3b inline auto currentMaterial = xi(0x368); // UnityEngine.Material | 3c inline auto currentMaterialIndex = xi(0x370); // System.Int32 | 3d inline auto meshExtents = xi(0x374); // TMPro.Extents | 3e inline auto tagNoParsing = xi(0x384); // System.Boolean | 3f inline auto isNonBreakingSpace = xi(0x385); // System.Boolean | 40 } namespace TMPro::TagAttribute { inline auto startIndex = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto length = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto hashCode = xi(0x18); // System.Int32 | 2 } namespace TMPro::RichTextTagAttribute { inline auto nameHashCode = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto valueHashCode = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto valueType = xi(0x18); // TMPro.TagValueType | 2 inline auto valueStartIndex = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto valueLength = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto unitType = xi(0x24); // TMPro.TagUnitType | 5 } namespace TMPro::TMP_Asset { inline auto m_InstanceID = xi(0x18); // System.Int32 | 0 inline auto hashCode = xi(0x1c); // System.Int32 | 1 inline auto material = xi(0x20); // UnityEngine.Material | 2 inline auto materialHashCode = xi(0x28); // System.Int32 | 3 // System.Int32 get_instanceID() 0x34ecab0 | 0 // System.Void .ctor() 0x77a640 | 1 } namespace TMPro::TMP_Character { // System.Void .ctor() 0x34ecae0 | 0 // System.Void .ctor(System.UInt32, UnityEngine.TextCore.Glyph) 0x34ecb70 | 1 // System.Void .ctor(System.UInt32, TMPro.TMP_FontAsset, UnityEngine.TextCore.Glyph) 0x34ecbf0 | 2 // System.Void .ctor(System.UInt32, System.UInt32) 0x34ecb10 | 3 } namespace TMPro::TMP_Vertex { inline auto position = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto uv = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector2 | 1 inline auto uv2 = xi(0x24); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto uv4 = xi(0x2c); // UnityEngine.Vector2 | 3 inline auto color = xi(0x34); // UnityEngine.Color32 | 4 inline auto k_Zero = xi(0x0); // TMPro.TMP_Vertex | 5 // TMPro.TMP_Vertex get_zero() 0x350dd60 | 0 // System.Void .cctor() 0x5e63d0 | 1 } namespace TMPro::TMP_Offset { inline auto m_Left = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto m_Right = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto m_Top = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto m_Bottom = xi(0x1c); // System.Single | 3 inline auto k_ZeroOffset = xi(0x0); // TMPro.TMP_Offset | 4 // System.Single get_left() 0x624f80 | 0 // System.Void set_left(System.Single) 0x1e21c50 | 1 // System.Single get_right() 0x13eee70 | 2 // System.Void set_right(System.Single) 0x1e21c60 | 3 // System.Single get_top() 0x13eef70 | 4 // System.Void set_top(System.Single) 0x31c08a0 | 5 // System.Single get_bottom() 0xd97080 | 6 // System.Void set_bottom(System.Single) 0x3299f30 | 7 // System.Single get_horizontal() 0x624f80 | 8 // System.Void set_horizontal(System.Single) 0x32c7100 | 9 // System.Single get_vertical() 0x13eef70 | a // System.Void set_vertical(System.Single) 0x350dd50 | b // TMPro.TMP_Offset get_zero() 0x350dc40 | c // System.Void .ctor(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x30a4130 | d // System.Void .ctor(System.Single, System.Single) 0x350dc20 | e // System.Boolean op_Equality(TMPro.TMP_Offset, TMPro.TMP_Offset) 0x32dd3a0 | f // System.Boolean op_Inequality(TMPro.TMP_Offset, TMPro.TMP_Offset) 0x350dca0 | 10 // TMPro.TMP_Offset op_Multiply(TMPro.TMP_Offset, System.Single) 0x1181af0 | 11 // System.Int32 GetHashCode() 0x350db90 | 12 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x350db30 | 13 // System.Boolean Equals(TMPro.TMP_Offset) 0x350dab0 | 14 // System.Void .cctor() 0x350dbe0 | 15 } namespace TMPro::HighlightState { inline auto color = xi(0x10); // UnityEngine.Color32 | 0 inline auto padding = xi(0x14); // TMPro.TMP_Offset | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Color32, TMPro.TMP_Offset) 0x13ee650 | 0 // System.Boolean op_Equality(TMPro.HighlightState, TMPro.HighlightState) 0x34eba40 | 1 // System.Boolean op_Inequality(TMPro.HighlightState, TMPro.HighlightState) 0x34ebb30 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x34eb9e0 | 3 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x34eb8e0 | 4 // System.Boolean Equals(TMPro.HighlightState) 0x34eb950 | 5 } namespace TMPro::TMP_CharacterInfo { inline auto character = xi(0x10); // System.Char | 0 inline auto index = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto stringLength = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto elementType = xi(0x1c); // TMPro.TMP_TextElementType | 3 inline auto textElement = xi(0x20); // TMPro.TMP_TextElement | 4 inline auto fontAsset = xi(0x28); // TMPro.TMP_FontAsset | 5 inline auto spriteAsset = xi(0x30); // TMPro.TMP_SpriteAsset | 6 inline auto spriteIndex = xi(0x38); // System.Int32 | 7 inline auto material = xi(0x40); // UnityEngine.Material | 8 inline auto materialReferenceIndex = xi(0x48); // System.Int32 | 9 inline auto isUsingAlternateTypeface = xi(0x4c); // System.Boolean | a inline auto pointSize = xi(0x50); // System.Single | b inline auto lineNumber = xi(0x54); // System.Int32 | c inline auto pageNumber = xi(0x58); // System.Int32 | d inline auto vertexIndex = xi(0x5c); // System.Int32 | e inline auto vertex_BL = xi(0x60); // TMPro.TMP_Vertex | f inline auto vertex_TL = xi(0x88); // TMPro.TMP_Vertex | 10 inline auto vertex_TR = xi(0xb0); // TMPro.TMP_Vertex | 11 inline auto vertex_BR = xi(0xd8); // TMPro.TMP_Vertex | 12 inline auto topLeft = xi(0x100); // UnityEngine.Vector3 | 13 inline auto bottomLeft = xi(0x10c); // UnityEngine.Vector3 | 14 inline auto topRight = xi(0x118); // UnityEngine.Vector3 | 15 inline auto bottomRight = xi(0x124); // UnityEngine.Vector3 | 16 inline auto origin = xi(0x130); // System.Single | 17 inline auto xAdvance = xi(0x134); // System.Single | 18 inline auto ascender = xi(0x138); // System.Single | 19 inline auto baseLine = xi(0x13c); // System.Single | 1a inline auto descender = xi(0x140); // System.Single | 1b inline auto adjustedAscender = xi(0x144); // System.Single | 1c inline auto adjustedDescender = xi(0x148); // System.Single | 1d inline auto aspectRatio = xi(0x14c); // System.Single | 1e inline auto scale = xi(0x150); // System.Single | 1f inline auto color = xi(0x154); // UnityEngine.Color32 | 20 inline auto underlineColor = xi(0x158); // UnityEngine.Color32 | 21 inline auto underlineVertexIndex = xi(0x15c); // System.Int32 | 22 inline auto strikethroughColor = xi(0x160); // UnityEngine.Color32 | 23 inline auto strikethroughVertexIndex = xi(0x164); // System.Int32 | 24 inline auto highlightColor = xi(0x168); // UnityEngine.Color32 | 25 inline auto highlightState = xi(0x16c); // TMPro.HighlightState | 26 inline auto style = xi(0x180); // TMPro.FontStyles | 27 inline auto isVisible = xi(0x184); // System.Boolean | 28 } namespace TMPro::ColorMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Single = xi(0x0); // TMPro.ColorMode | 1 inline auto HorizontalGradient = xi(0x0); // TMPro.ColorMode | 2 inline auto VerticalGradient = xi(0x0); // TMPro.ColorMode | 3 inline auto FourCornersGradient = xi(0x0); // TMPro.ColorMode | 4 } namespace TMPro::TMP_ColorGradient { inline auto colorMode = xi(0x18); // TMPro.ColorMode | 0 inline auto topLeft = xi(0x1c); // UnityEngine.Color | 1 inline auto topRight = xi(0x2c); // UnityEngine.Color | 2 inline auto bottomLeft = xi(0x3c); // UnityEngine.Color | 3 inline auto bottomRight = xi(0x4c); // UnityEngine.Color | 4 inline auto k_DefaultColorMode = xi(0x0); // TMPro.ColorMode | 5 inline auto k_DefaultColor = xi(0x0); // UnityEngine.Color | 6 // System.Void .ctor() 0x34eccb0 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Color) 0x34ecd60 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Color, UnityEngine.Color, UnityEngine.Color, UnityEngine.Color) 0x34ecdb0 | 2 // System.Void .cctor() 0x34ecc70 | 3 } namespace AnchorPositions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto TopLeft = xi(0x0); // TMPro.TMP_Compatibility.AnchorPositions | 1 inline auto Top = xi(0x0); // TMPro.TMP_Compatibility.AnchorPositions | 2 inline auto TopRight = xi(0x0); // TMPro.TMP_Compatibility.AnchorPositions | 3 inline auto Left = xi(0x0); // TMPro.TMP_Compatibility.AnchorPositions | 4 inline auto Center = xi(0x0); // TMPro.TMP_Compatibility.AnchorPositions | 5 inline auto Right = xi(0x0); // TMPro.TMP_Compatibility.AnchorPositions | 6 inline auto BottomLeft = xi(0x0); // TMPro.TMP_Compatibility.AnchorPositions | 7 inline auto Bottom = xi(0x0); // TMPro.TMP_Compatibility.AnchorPositions | 8 inline auto BottomRight = xi(0x0); // TMPro.TMP_Compatibility.AnchorPositions | 9 inline auto BaseLine = xi(0x0); // TMPro.TMP_Compatibility.AnchorPositions | a inline auto None = xi(0x0); // TMPro.TMP_Compatibility.AnchorPositions | b } namespace TMPro::TMP_Compatibility { // TMPro.TextAlignmentOptions ConvertTextAlignmentEnumValues(TMPro.TextAlignmentOptions) 0x34ece20 | 0 } namespace TMPro::ITweenValue { // System.Void TweenValue(System.Single) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean get_ignoreTimeScale() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Single get_duration() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean ValidTarget() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace ColorTweenMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto All = xi(0x0); // TMPro.ColorTween.ColorTweenMode | 1 inline auto RGB = xi(0x0); // TMPro.ColorTween.ColorTweenMode | 2 inline auto Alpha = xi(0x0); // TMPro.ColorTween.ColorTweenMode | 3 } namespace ColorTweenCallback { // System.Void .ctor() 0x34ead70 | 0 } // ColorTween -> ITweenValue namespace TMPro::ColorTween { inline auto m_Target = xi(0x10); // TMPro.ColorTween.ColorTweenCallback | 0 inline auto m_StartColor = xi(0x18); // UnityEngine.Color | 1 inline auto m_TargetColor = xi(0x28); // UnityEngine.Color | 2 inline auto m_TweenMode = xi(0x38); // TMPro.ColorTween.ColorTweenMode | 3 inline auto m_Duration = xi(0x3c); // System.Single | 4 inline auto m_IgnoreTimeScale = xi(0x40); // System.Boolean | 5 // UnityEngine.Color get_startColor() 0x13eee10 | 0 // System.Void set_startColor(UnityEngine.Color) 0x25f57a0 | 1 // UnityEngine.Color get_targetColor() 0x8230e0 | 2 // System.Void set_targetColor(UnityEngine.Color) 0x1b3f4f0 | 3 // TMPro.ColorTween.ColorTweenMode get_tweenMode() 0x80a050 | 4 // System.Void set_tweenMode(TMPro.ColorTween.ColorTweenMode) 0x856280 | 5 // System.Single get_duration() 0x80f640 | 6 // System.Void set_duration(System.Single) 0x80f780 | 7 // System.Boolean get_ignoreTimeScale() 0xd3aec0 | 8 // System.Void set_ignoreTimeScale(System.Boolean) 0xd63300 | 9 // System.Void TweenValue(System.Single) 0x34eae70 | a // System.Void AddOnChangedCallback(UnityEngine.Events.UnityAction<UnityEngine.Color>) 0x34eadb0 | b // System.Boolean GetIgnoreTimescale() 0xd3aec0 | c // System.Single GetDuration() 0x80f640 | d // System.Boolean ValidTarget() 0x26ad4b0 | e } namespace FloatTweenCallback { // System.Void .ctor() 0x34eb5a0 | 0 } namespace TMPro::FloatTween { inline auto m_Target = xi(0x10); // TMPro.FloatTween.FloatTweenCallback | 0 inline auto m_StartValue = xi(0x18); // System.Single | 1 inline auto m_TargetValue = xi(0x1c); // System.Single | 2 inline auto m_Duration = xi(0x20); // System.Single | 3 inline auto m_IgnoreTimeScale = xi(0x24); // System.Boolean | 4 // System.Single get_startValue() 0x13eef70 | 0 // System.Void set_startValue(System.Single) 0x31c08a0 | 1 // System.Single get_targetValue() 0xd97080 | 2 // System.Void set_targetValue(System.Single) 0x3299f30 | 3 // System.Single get_duration() 0x624f70 | 4 // System.Void set_duration(System.Single) 0x62a8d0 | 5 // System.Boolean get_ignoreTimeScale() 0x1a22640 | 6 // System.Void set_ignoreTimeScale(System.Boolean) 0x24b18d0 | 7 // System.Void TweenValue(System.Single) 0x34eb6a0 | 8 // System.Void AddOnChangedCallback(UnityEngine.Events.UnityAction<System.Single>) 0x34eb5e0 | 9 // System.Boolean GetIgnoreTimescale() 0x1a22640 | a // System.Single GetDuration() 0x624f70 | b // System.Boolean ValidTarget() 0x26ad4b0 | c } namespace <Start>d__2 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x0); // System.Object | 1 inline auto tweenInfo = xi(0x0); // T | 2 inline auto <elapsedTime>5__2 = xi(0x0); // System.Single | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 5 } namespace TMPro::TweenRunner`1 { inline auto m_CoroutineContainer = xi(0x0); // UnityEngine.MonoBehaviour | 0 inline auto m_Tween = xi(0x0); // System.Collections.IEnumerator | 1 // System.Collections.IEnumerator Start(T) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Init(UnityEngine.MonoBehaviour) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void StartTween(T) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void StopTween() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Resources { inline auto standard = xi(0x10); // UnityEngine.Sprite | 0 inline auto background = xi(0x18); // UnityEngine.Sprite | 1 inline auto inputField = xi(0x20); // UnityEngine.Sprite | 2 inline auto knob = xi(0x28); // UnityEngine.Sprite | 3 inline auto checkmark = xi(0x30); // UnityEngine.Sprite | 4 inline auto dropdown = xi(0x38); // UnityEngine.Sprite | 5 inline auto mask = xi(0x40); // UnityEngine.Sprite | 6 } namespace TMPro::TMP_DefaultControls { inline auto kWidth = xi(0x0); // System.Single | 0 inline auto kThickHeight = xi(0x0); // System.Single | 1 inline auto kThinHeight = xi(0x0); // System.Single | 2 inline auto s_TextElementSize = xi(0x0); // UnityEngine.Vector2 | 3 inline auto s_ThickElementSize = xi(0x8); // UnityEngine.Vector2 | 4 inline auto s_ThinElementSize = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2 | 5 inline auto s_DefaultSelectableColor = xi(0x18); // UnityEngine.Color | 6 inline auto s_TextColor = xi(0x28); // UnityEngine.Color | 7 // UnityEngine.GameObject CreateUIElementRoot(System.String, UnityEngine.Vector2) 0x34ef250 | 0 // UnityEngine.GameObject CreateUIObject(System.String, UnityEngine.GameObject) 0x34ef2f0 | 1 // System.Void SetDefaultTextValues(TMPro.TMP_Text) 0x34ef3b0 | 2 // System.Void SetDefaultColorTransitionValues(UnityEngine.UI.Selectable) 0x29cbbf0 | 3 // System.Void SetParentAndAlign(UnityEngine.GameObject, UnityEngine.GameObject) 0x34ef520 | 4 // System.Void SetLayerRecursively(UnityEngine.GameObject, System.Int32) 0x34ef440 | 5 // UnityEngine.GameObject CreateScrollbar(TMPro.TMP_DefaultControls.Resources) 0x34eee40 | 6 // UnityEngine.GameObject CreateButton(TMPro.TMP_DefaultControls.Resources) 0x34ecf30 | 7 // UnityEngine.GameObject CreateText(TMPro.TMP_DefaultControls.Resources) 0x34ef1a0 | 8 // UnityEngine.GameObject CreateInputField(TMPro.TMP_DefaultControls.Resources) 0x34ee490 | 9 // UnityEngine.GameObject CreateDropdown(TMPro.TMP_DefaultControls.Resources) 0x34ed2d0 | a // System.Void .cctor() 0x34ef600 | b } namespace DropdownItem { inline auto m_Text = xi(0x18); // TMPro.TMP_Text | 0 inline auto m_Image = xi(0x20); // UnityEngine.UI.Image | 1 inline auto m_RectTransform = xi(0x28); // UnityEngine.RectTransform | 2 inline auto m_Toggle = xi(0x30); // UnityEngine.UI.Toggle | 3 // TMPro.TMP_Text get_text() 0x5f3fb0 | 0 // System.Void set_text(TMPro.TMP_Text) 0x5f39e0 | 1 // UnityEngine.UI.Image get_image() 0x5e56b0 | 2 // System.Void set_image(UnityEngine.UI.Image) 0x5e56c0 | 3 // UnityEngine.RectTransform get_rectTransform() 0x5fc710 | 4 // System.Void set_rectTransform(UnityEngine.RectTransform) 0x828bd0 | 5 // UnityEngine.UI.Toggle get_toggle() 0x5e7840 | 6 // System.Void set_toggle(UnityEngine.UI.Toggle) 0x5ea560 | 7 // System.Void OnPointerEnter(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x34eb070 | 8 // System.Void OnCancel(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x34eafe0 | 9 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | a } namespace OptionData { inline auto m_Text = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto m_Image = xi(0x18); // UnityEngine.Sprite | 1 // System.String get_text() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_text(System.String) 0x6119f0 | 1 // UnityEngine.Sprite get_image() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void set_image(UnityEngine.Sprite) 0x5f39e0 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 // System.Void .ctor(System.String) 0x627210 | 5 // System.Void .ctor(UnityEngine.Sprite) 0x16d58c0 | 6 // System.Void .ctor(System.String, UnityEngine.Sprite) 0x613540 | 7 } namespace OptionDataList { inline auto m_Options = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<TMPro.TMP_Dropdown.OptionData> | 0 // System.Collections.Generic.List<TMPro.TMP_Dropdown.OptionData> get_options() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_options(System.Collections.Generic.List<TMPro.TMP_Dropdown.OptionData>) 0x6119f0 | 1 // System.Void .ctor() 0x34eca20 | 2 } namespace DropdownEvent { // System.Void .ctor() 0x34eafa0 | 0 } namespace <>c__DisplayClass69_0 { inline auto item = xi(0x10); // TMPro.TMP_Dropdown.DropdownItem | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // TMPro.TMP_Dropdown | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <Show>b__0(System.Boolean) 0x350e0e0 | 1 } namespace <DelayedDestroyDropdownList>d__81 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto delay = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto <>4__this = xi(0x28); // TMPro.TMP_Dropdown | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x350dea0 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x350df60 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } // TMP_Dropdown -> IMoveHandler namespace TMPro::TMP_Dropdown { inline auto m_Template = xi(0xf8); // UnityEngine.RectTransform | 0 inline auto m_CaptionText = xi(0x100); // TMPro.TMP_Text | 1 inline auto m_CaptionImage = xi(0x108); // UnityEngine.UI.Image | 2 inline auto m_Placeholder = xi(0x110); // UnityEngine.UI.Graphic | 3 inline auto m_ItemText = xi(0x118); // TMPro.TMP_Text | 4 inline auto m_ItemImage = xi(0x120); // UnityEngine.UI.Image | 5 inline auto m_Value = xi(0x128); // System.Int32 | 6 inline auto m_Options = xi(0x130); // TMPro.TMP_Dropdown.OptionDataList | 7 inline auto m_OnValueChanged = xi(0x138); // TMPro.TMP_Dropdown.DropdownEvent | 8 inline auto m_AlphaFadeSpeed = xi(0x140); // System.Single | 9 inline auto m_Dropdown = xi(0x148); // UnityEngine.GameObject | a inline auto m_Blocker = xi(0x150); // UnityEngine.GameObject | b inline auto m_Items = xi(0x158); // System.Collections.Generic.List<TMPro.TMP_Dropdown.DropdownItem> | c inline auto m_AlphaTweenRunner = xi(0x160); // TMPro.TweenRunner<TMPro.FloatTween> | d inline auto validTemplate = xi(0x168); // System.Boolean | e inline auto m_Coroutine = xi(0x170); // UnityEngine.Coroutine | f inline auto s_NoOptionData = xi(0x0); // TMPro.TMP_Dropdown.OptionData | 10 // UnityEngine.RectTransform get_template() 0x94b1e0 | 0 // System.Void set_template(UnityEngine.RectTransform) 0x34f2c50 | 1 // TMPro.TMP_Text get_captionText() 0x6af110 | 2 // System.Void set_captionText(TMPro.TMP_Text) 0x34f2b50 | 3 // UnityEngine.UI.Image get_captionImage() 0x94b400 | 4 // System.Void set_captionImage(UnityEngine.UI.Image) 0x34f2b20 | 5 // UnityEngine.UI.Graphic get_placeholder() 0xd3ae50 | 6 // System.Void set_placeholder(UnityEngine.UI.Graphic) 0x34f2c20 | 7 // TMPro.TMP_Text get_itemText() 0x86d0b0 | 8 // System.Void set_itemText(TMPro.TMP_Text) 0x34f2bb0 | 9 // UnityEngine.UI.Image get_itemImage() 0x80d570 | a // System.Void set_itemImage(UnityEngine.UI.Image) 0x34f2b80 | b // System.Collections.Generic.List<TMPro.TMP_Dropdown.OptionData> get_options() 0x34f2af0 | c // System.Void set_options(System.Collections.Generic.List<TMPro.TMP_Dropdown.OptionData>) 0x34f2be0 | d // TMPro.TMP_Dropdown.DropdownEvent get_onValueChanged() 0x8f33e0 | e // System.Void set_onValueChanged(TMPro.TMP_Dropdown.DropdownEvent) 0x2883180 | f // System.Single get_alphaFadeSpeed() 0x887ff0 | 10 // System.Void set_alphaFadeSpeed(System.Single) 0x34f2b10 | 11 // System.Int32 get_value() 0x2e01940 | 12 // System.Void set_value(System.Int32) 0x34f2c80 | 13 // System.Void SetValueWithoutNotify(System.Int32) 0x34f0fc0 | 14 // System.Void SetValue(System.Int32, System.Boolean) 0x34f0fd0 | 15 // System.Boolean get_IsExpanded() 0x34f2a90 | 16 // System.Void .ctor() 0x34f28d0 | 17 // System.Void Awake() 0x34efdf0 | 18 // System.Void Start() 0x34f2780 | 19 // System.Void OnDisable() 0x34f0aa0 | 1a // System.Void RefreshShownValue() 0x34f0c90 | 1b // System.Void AddOptions(System.Collections.Generic.List<TMPro.TMP_Dropdown.OptionData>) 0x34ef970 | 1c // System.Void AddOptions(System.Collections.Generic.List<System.String>) 0x34ef9e0 | 1d // System.Void AddOptions(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Sprite>) 0x34efaf0 | 1e // System.Void ClearOptions() 0x34eff00 | 1f // System.Void SetupTemplate() 0x34f1120 | 20 // T GetOrAddComponent(UnityEngine.GameObject) 0xffff80001c310000 | 21 // System.Void OnPointerClick(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x34f0b60 | 22 // System.Void OnSubmit(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x34f0b60 | 23 // System.Void OnCancel(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x34f0a90 | 24 // System.Void Show() 0x34f1800 | 25 // UnityEngine.GameObject CreateBlocker(UnityEngine.Canvas) 0x34effc0 | 26 // System.Void DestroyBlocker(UnityEngine.GameObject) 0x34f05f0 | 27 // UnityEngine.GameObject CreateDropdownList(UnityEngine.GameObject) 0x34f04a0 | 28 // System.Void DestroyDropdownList(UnityEngine.GameObject) 0x34f0640 | 29 // TMPro.TMP_Dropdown.DropdownItem CreateItem(TMPro.TMP_Dropdown.DropdownItem) 0x34f0500 | 2a // System.Void DestroyItem(TMPro.TMP_Dropdown.DropdownItem) 0x5e63d0 | 2b // TMPro.TMP_Dropdown.DropdownItem AddItem(TMPro.TMP_Dropdown.OptionData, System.Boolean, TMPro.TMP_Dropdown.DropdownItem, System.Collections.Generic.List<TMPro.TMP_Dropdown.DropdownItem>) 0x34ef6b0 | 2c // System.Void AlphaFadeList(System.Single, System.Single) 0x34efd60 | 2d // System.Void AlphaFadeList(System.Single, System.Single, System.Single) 0x34efc00 | 2e // System.Void SetAlpha(System.Single) 0x34f0f10 | 2f // System.Void Hide() 0x34f0690 | 30 // System.Collections.IEnumerator DelayedDestroyDropdownList(System.Single) 0x34f0560 | 31 // System.Void ImmediateDestroyDropdownList() 0x34f08a0 | 32 // System.Void OnSelectItem(UnityEngine.UI.Toggle) 0x34f0b70 | 33 // System.Void .cctor() 0x34f2850 | 34 } namespace TMPro::AtlasPopulationMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Static = xi(0x0); // TMPro.AtlasPopulationMode | 1 inline auto Dynamic = xi(0x0); // TMPro.AtlasPopulationMode | 2 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // TMPro.TMP_FontAsset.<>c | 0 inline auto <>9__124_0 = xi(0x8); // System.Func<TMPro.TMP_Character,System.UInt32> | 1 inline auto <>9__125_0 = xi(0x10); // System.Func<UnityEngine.TextCore.Glyph,System.UInt32> | 2 // System.Void .cctor() 0x350e210 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.UInt32 <SortCharacterTable>b__124_0(TMPro.TMP_Character) 0x350dfb0 | 2 // System.UInt32 <SortGlyphTable>b__125_0(UnityEngine.TextCore.Glyph) 0x350e010 | 3 } namespace TMPro::TMP_FontAsset { inline auto m_Version = xi(0x30); // System.String | 0 inline auto m_SourceFontFileGUID = xi(0x38); // System.String | 1 inline auto m_SourceFontFile = xi(0x40); // UnityEngine.Font | 2 inline auto m_AtlasPopulationMode = xi(0x48); // TMPro.AtlasPopulationMode | 3 inline auto m_FaceInfo = xi(0x50); // UnityEngine.TextCore.FaceInfo | 4 inline auto m_GlyphTable = xi(0xb0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.Glyph> | 5 inline auto m_GlyphLookupDictionary = xi(0xb8); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.UInt32,UnityEngine.TextCore.Glyph> | 6 inline auto m_CharacterTable = xi(0xc0); // System.Collections.Generic.List<TMPro.TMP_Character> | 7 inline auto m_CharacterLookupDictionary = xi(0xc8); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.UInt32,TMPro.TMP_Character> | 8 inline auto m_AtlasTexture = xi(0xd0); // UnityEngine.Texture2D | 9 inline auto m_AtlasTextures = xi(0xd8); // UnityEngine.Texture2D[] | a inline auto m_AtlasTextureIndex = xi(0xe0); // System.Int32 | b inline auto m_IsMultiAtlasTexturesEnabled = xi(0xe4); // System.Boolean | c inline auto m_ClearDynamicDataOnBuild = xi(0xe5); // System.Boolean | d inline auto m_UsedGlyphRects = xi(0xe8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.GlyphRect> | e inline auto m_FreeGlyphRects = xi(0xf0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.GlyphRect> | f inline auto m_fontInfo = xi(0xf8); // TMPro.FaceInfo_Legacy | 10 inline auto atlas = xi(0x100); // UnityEngine.Texture2D | 11 inline auto m_AtlasWidth = xi(0x108); // System.Int32 | 12 inline auto m_AtlasHeight = xi(0x10c); // System.Int32 | 13 inline auto m_AtlasPadding = xi(0x110); // System.Int32 | 14 inline auto m_AtlasRenderMode = xi(0x114); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphRenderMode | 15 inline auto m_glyphInfoList = xi(0x118); // System.Collections.Generic.List<TMPro.TMP_Glyph> | 16 inline auto m_KerningTable = xi(0x120); // TMPro.KerningTable | 17 inline auto m_FontFeatureTable = xi(0x128); // TMPro.TMP_FontFeatureTable | 18 inline auto fallbackFontAssets = xi(0x130); // System.Collections.Generic.List<TMPro.TMP_FontAsset> | 19 inline auto m_FallbackFontAssetTable = xi(0x138); // System.Collections.Generic.List<TMPro.TMP_FontAsset> | 1a inline auto m_CreationSettings = xi(0x140); // TMPro.FontAssetCreationSettings | 1b inline auto m_FontWeightTable = xi(0x198); // TMPro.TMP_FontWeightPair[] | 1c inline auto fontWeights = xi(0x1a0); // TMPro.TMP_FontWeightPair[] | 1d inline auto normalStyle = xi(0x1a8); // System.Single | 1e inline auto normalSpacingOffset = xi(0x1ac); // System.Single | 1f inline auto boldStyle = xi(0x1b0); // System.Single | 20 inline auto boldSpacing = xi(0x1b4); // System.Single | 21 inline auto italicStyle = xi(0x1b8); // System.Byte | 22 inline auto tabSize = xi(0x1b9); // System.Byte | 23 inline auto IsFontAssetLookupTablesDirty = xi(0x1ba); // System.Boolean | 24 inline auto k_ReadFontAssetDefinitionMarker = xi(0x0); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 25 inline auto k_AddSynthesizedCharactersMarker = xi(0x8); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 26 inline auto k_TryAddCharacterMarker = xi(0x10); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 27 inline auto k_TryAddCharactersMarker = xi(0x18); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 28 inline auto k_UpdateGlyphAdjustmentRecordsMarker = xi(0x20); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 29 inline auto k_ClearFontAssetDataMarker = xi(0x28); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 2a inline auto k_UpdateFontAssetDataMarker = xi(0x30); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 2b inline auto s_DefaultMaterialSuffix = xi(0x38); // System.String | 2c inline auto FallbackSearchQueryLookup = xi(0x1c0); // System.Collections.Generic.HashSet<System.Int32> | 2d inline auto k_SearchedFontAssetLookup = xi(0x40); // System.Collections.Generic.HashSet<System.Int32> | 2e inline auto k_FontAssets_FontFeaturesUpdateQueue = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<TMPro.TMP_FontAsset> | 2f inline auto k_FontAssets_FontFeaturesUpdateQueueLookup = xi(0x50); // System.Collections.Generic.HashSet<System.Int32> | 30 inline auto k_FontAssets_AtlasTexturesUpdateQueue = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List<TMPro.TMP_FontAsset> | 31 inline auto k_FontAssets_AtlasTexturesUpdateQueueLookup = xi(0x60); // System.Collections.Generic.HashSet<System.Int32> | 32 inline auto m_GlyphsToRender = xi(0x1c8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.Glyph> | 33 inline auto m_GlyphsRendered = xi(0x1d0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.Glyph> | 34 inline auto m_GlyphIndexList = xi(0x1d8); // System.Collections.Generic.List<System.UInt32> | 35 inline auto m_GlyphIndexListNewlyAdded = xi(0x1e0); // System.Collections.Generic.List<System.UInt32> | 36 inline auto m_GlyphsToAdd = xi(0x1e8); // System.Collections.Generic.List<System.UInt32> | 37 inline auto m_GlyphsToAddLookup = xi(0x1f0); // System.Collections.Generic.HashSet<System.UInt32> | 38 inline auto m_CharactersToAdd = xi(0x1f8); // System.Collections.Generic.List<TMPro.TMP_Character> | 39 inline auto m_CharactersToAddLookup = xi(0x200); // System.Collections.Generic.HashSet<System.UInt32> | 3a inline auto s_MissingCharacterList = xi(0x208); // System.Collections.Generic.List<System.UInt32> | 3b inline auto m_MissingUnicodesFromFontFile = xi(0x210); // System.Collections.Generic.HashSet<System.UInt32> | 3c inline auto k_GlyphIndexArray = xi(0x68); // System.UInt32[] | 3d // System.String get_version() 0x5e7840 | 0 // System.Void set_version(System.String) 0x5ea560 | 1 // UnityEngine.Font get_sourceFontFile() 0x62f120 | 2 // System.Void set_sourceFontFile(UnityEngine.Font) 0x62f130 | 3 // TMPro.AtlasPopulationMode get_atlasPopulationMode() 0x94b150 | 4 // System.Void set_atlasPopulationMode(TMPro.AtlasPopulationMode) 0x956880 | 5 // UnityEngine.TextCore.FaceInfo get_faceInfo() 0x30e9ee0 | 6 // System.Void set_faceInfo(UnityEngine.TextCore.FaceInfo) 0x34fce50 | 7 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.Glyph> get_glyphTable() 0x9035d0 | 8 // System.Void set_glyphTable(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.Glyph>) 0x9035f0 | 9 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.UInt32,UnityEngine.TextCore.Glyph> get_glyphLookupTable() 0x34fcdc0 | a // System.Collections.Generic.List<TMPro.TMP_Character> get_characterTable() 0x963750 | b // System.Void set_characterTable(System.Collections.Generic.List<TMPro.TMP_Character>) 0x963770 | c // System.Collections.Generic.Dictionary<System.UInt32,TMPro.TMP_Character> get_characterLookupTable() 0x34fcd20 | d // UnityEngine.Texture2D get_atlasTexture() 0x34fcc70 | e // UnityEngine.Texture2D[] get_atlasTextures() 0x696340 | f // System.Void set_atlasTextures(UnityEngine.Texture2D[]) 0x6ecdb0 | 10 // System.Int32 get_atlasTextureCount() 0x34fcc60 | 11 // System.Boolean get_isMultiAtlasTexturesEnabled() 0x33e4430 | 12 // System.Void set_isMultiAtlasTexturesEnabled(System.Boolean) 0x33e48b0 | 13 // System.Boolean get_clearDynamicDataOnBuild() 0x34fcd60 | 14 // System.Void set_clearDynamicDataOnBuild(System.Boolean) 0x34fce00 | 15 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.GlyphRect> get_usedGlyphRects() 0x86ad80 | 16 // System.Void set_usedGlyphRects(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.GlyphRect>) 0x94a190 | 17 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.GlyphRect> get_freeGlyphRects() 0x697630 | 18 // System.Void set_freeGlyphRects(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.GlyphRect>) 0x94b420 | 19 // TMPro.FaceInfo_Legacy get_fontInfo() 0x94b1e0 | 1a // System.Int32 get_atlasWidth() 0xdb4290 | 1b // System.Void set_atlasWidth(System.Int32) 0xdb42c0 | 1c // System.Int32 get_atlasHeight() 0x27ea060 | 1d // System.Void set_atlasHeight(System.Int32) 0x27eac30 | 1e // System.Int32 get_atlasPadding() 0x28330a0 | 1f // System.Void set_atlasPadding(System.Int32) 0x2833a40 | 20 // UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphRenderMode get_atlasRenderMode() 0x28330c0 | 21 // System.Void set_atlasRenderMode(UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphRenderMode) 0x2833ae0 | 22 // TMPro.TMP_FontFeatureTable get_fontFeatureTable() 0x8f33f0 | 23 // System.Void set_fontFeatureTable(TMPro.TMP_FontFeatureTable) 0x3109630 | 24 // System.Collections.Generic.List<TMPro.TMP_FontAsset> get_fallbackFontAssetTable() 0x8f33e0 | 25 // System.Void set_fallbackFontAssetTable(System.Collections.Generic.List<TMPro.TMP_FontAsset>) 0x2883180 | 26 // TMPro.FontAssetCreationSettings get_creationSettings() 0x34fcd70 | 27 // System.Void set_creationSettings(TMPro.FontAssetCreationSettings) 0x34fce10 | 28 // TMPro.TMP_FontWeightPair[] get_fontWeightTable() 0x2335120 | 29 // System.Void set_fontWeightTable(TMPro.TMP_FontWeightPair[]) 0x27d8360 | 2a // TMPro.TMP_FontAsset CreateFontAsset(UnityEngine.Font) 0x34f4a10 | 2b // TMPro.TMP_FontAsset CreateFontAsset(UnityEngine.Font, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphRenderMode, System.Int32, System.Int32, TMPro.AtlasPopulationMode, System.Boolean) 0x34f4a90 | 2c // System.Void Awake() 0x34f4280 | 2d // System.Void ReadFontAssetDefinition() 0x34f6b70 | 2e // System.Void InitializeDictionaryLookupTables() 0x34f66d0 | 2f // System.Void InitializeGlyphLookupDictionary() 0x34f6700 | 30 // System.Void InitializeCharacterLookupDictionary() 0x34f6460 | 31 // System.Void InitializeGlyphPaidAdjustmentRecordsLookupDictionary() 0x34f69a0 | 32 // System.Void AddSynthesizedCharactersAndFaceMetrics() 0x34f3f00 | 33 // System.Void AddSynthesizedCharacter(System.UInt32, System.Boolean, System.Boolean) 0x34f3bd0 | 34 // System.Void AddCharacterToLookupCache(System.UInt32, TMPro.TMP_Character) 0x34f3b20 | 35 // System.Void SortCharacterTable() 0x34f7580 | 36 // System.Void SortGlyphTable() 0x34f7730 | 37 // System.Void SortFontFeatureTable() 0x34f7700 | 38 // System.Void SortAllTables() 0x34f7290 | 39 // System.Boolean HasCharacter(System.Int32) 0x34f55e0 | 3a // System.Boolean HasCharacter(System.Char, System.Boolean, System.Boolean) 0x34f5640 | 3b // System.Boolean HasCharacter_Internal(System.UInt32, System.Boolean, System.Boolean) 0x34f53a0 | 3c // System.Boolean HasCharacters(System.String, System.Collections.Generic.List<System.Char>&) 0x34f5bc0 | 3d // System.Boolean HasCharacters(System.String, System.UInt32[]&, System.Boolean, System.Boolean) 0x34f5d30 | 3e // System.Boolean HasCharacters(System.String) 0x34f63b0 | 3f // System.String GetCharacters(TMPro.TMP_FontAsset) 0x34f51b0 | 40 // System.Int32[] GetCharactersArray(TMPro.TMP_FontAsset) 0x34f50e0 | 41 // System.UInt32 GetGlyphIndex(System.UInt32) 0x34f5290 | 42 // System.Void RegisterFontAssetForFontFeatureUpdate(TMPro.TMP_FontAsset) 0x34f6ed0 | 43 // System.Void UpdateFontFeaturesForFontAssetsInQueue() 0x34faa80 | 44 // System.Void RegisterFontAssetForAtlasTextureUpdate(TMPro.TMP_FontAsset) 0x34f6dd0 | 45 // System.Void UpdateAtlasTexturesForFontAssetsInQueue() 0x34fa7c0 | 46 // System.Boolean TryAddCharacters(System.UInt32[], System.Boolean) 0x34f9ac0 | 47 // System.Boolean TryAddCharacters(System.UInt32[], System.UInt32[]&, System.Boolean) 0x34f8370 | 48 // System.Boolean TryAddCharacters(System.String, System.Boolean) 0x34f8f00 | 49 // System.Boolean TryAddCharacters(System.String, System.String&, System.Boolean) 0x34f8f30 | 4a // System.Boolean TryAddCharacterInternal(System.UInt32, TMPro.TMP_Character&) 0x34f78b0 | 4b // System.Boolean TryGetCharacter_and_QueueRenderToTexture(System.UInt32, TMPro.TMP_Character&) 0x34f9f40 | 4c // System.Void TryAddGlyphsToAtlasTextures() 0x5e63d0 | 4d // System.Boolean TryAddGlyphsToNewAtlasTexture() 0x34f9af0 | 4e // System.Void SetupNewAtlasTexture() 0x34f6fd0 | 4f // System.Void UpdateAtlasTexture() 0x34fa610 | 50 // System.Void UpdateGlyphAdjustmentRecords() 0x34fac00 | 51 // System.Void UpdateGlyphAdjustmentRecords(System.UInt32[]) 0x34faf30 | 52 // System.Void UpdateGlyphAdjustmentRecords(System.Collections.Generic.List<System.UInt32>) 0x5e63d0 | 53 // System.Void UpdateGlyphAdjustmentRecords(System.Collections.Generic.List<System.UInt32>, System.Collections.Generic.List<System.UInt32>) 0x5e63d0 | 54 // System.Void CopyListDataToArray(System.Collections.Generic.List<T>, T[]&) 0xffff80001c310000 | 55 // System.Void ClearFontAssetData(System.Boolean) 0x34f4790 | 56 // System.Void ClearFontAssetDataInternal() 0x34f4760 | 57 // System.Void UpdateFontAssetData() 0x34fa930 | 58 // System.Void ClearFontAssetTables() 0x34f47d0 | 59 // System.Void ClearAtlasTextures(System.Boolean) 0x34f4300 | 5a // System.Void UpgradeFontAsset() 0x34fb250 | 5b // System.Void UpgradeGlyphAdjustmentTableToFontFeatureTable() 0x34fc040 | 5c // System.Void .ctor() 0x34fc790 | 5d // System.Void .cctor() 0x34fc410 | 5e } namespace TMPro::FaceInfo_Legacy { inline auto Name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto PointSize = xi(0x18); // System.Single | 1 inline auto Scale = xi(0x1c); // System.Single | 2 inline auto CharacterCount = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto LineHeight = xi(0x24); // System.Single | 4 inline auto Baseline = xi(0x28); // System.Single | 5 inline auto Ascender = xi(0x2c); // System.Single | 6 inline auto CapHeight = xi(0x30); // System.Single | 7 inline auto Descender = xi(0x34); // System.Single | 8 inline auto CenterLine = xi(0x38); // System.Single | 9 inline auto SuperscriptOffset = xi(0x3c); // System.Single | a inline auto SubscriptOffset = xi(0x40); // System.Single | b inline auto SubSize = xi(0x44); // System.Single | c inline auto Underline = xi(0x48); // System.Single | d inline auto UnderlineThickness = xi(0x4c); // System.Single | e inline auto strikethrough = xi(0x50); // System.Single | f inline auto strikethroughThickness = xi(0x54); // System.Single | 10 inline auto TabWidth = xi(0x58); // System.Single | 11 inline auto Padding = xi(0x5c); // System.Single | 12 inline auto AtlasWidth = xi(0x60); // System.Single | 13 inline auto AtlasHeight = xi(0x64); // System.Single | 14 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace TMPro::TMP_Glyph { // TMPro.TMP_Glyph Clone(TMPro.TMP_Glyph) 0x34fda30 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace TMPro::FontAssetCreationSettings { inline auto sourceFontFileName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto sourceFontFileGUID = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto pointSizeSamplingMode = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto pointSize = xi(0x24); // System.Int32 | 3 inline auto padding = xi(0x28); // System.Int32 | 4 inline auto packingMode = xi(0x2c); // System.Int32 | 5 inline auto atlasWidth = xi(0x30); // System.Int32 | 6 inline auto atlasHeight = xi(0x34); // System.Int32 | 7 inline auto characterSetSelectionMode = xi(0x38); // System.Int32 | 8 inline auto characterSequence = xi(0x40); // System.String | 9 inline auto referencedFontAssetGUID = xi(0x48); // System.String | a inline auto referencedTextAssetGUID = xi(0x50); // System.String | b inline auto fontStyle = xi(0x58); // System.Int32 | c inline auto fontStyleModifier = xi(0x5c); // System.Single | d inline auto renderMode = xi(0x60); // System.Int32 | e inline auto includeFontFeatures = xi(0x64); // System.Boolean | f // System.Void .ctor(System.String, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.String, System.Int32) 0x34eb720 | 0 } namespace TMPro::TMP_FontWeightPair { inline auto regularTypeface = xi(0x10); // TMPro.TMP_FontAsset | 0 inline auto italicTypeface = xi(0x18); // TMPro.TMP_FontAsset | 1 } namespace TMPro::KerningPairKey { inline auto ascii_Left = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto ascii_Right = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto key = xi(0x18); // System.UInt32 | 2 // System.Void .ctor(System.UInt32, System.UInt32) 0x34ebc20 | 0 } namespace TMPro::GlyphValueRecord_Legacy { inline auto xPlacement = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto yPlacement = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto xAdvance = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto yAdvance = xi(0x1c); // System.Single | 3 // System.Void .ctor(UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphValueRecord) 0x34eb880 | 0 // TMPro.GlyphValueRecord_Legacy op_Addition(TMPro.GlyphValueRecord_Legacy, TMPro.GlyphValueRecord_Legacy) 0x32df180 | 1 } namespace TMPro::KerningPair { inline auto m_FirstGlyph = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto m_FirstGlyphAdjustments = xi(0x14); // TMPro.GlyphValueRecord_Legacy | 1 inline auto m_SecondGlyph = xi(0x24); // System.UInt32 | 2 inline auto m_SecondGlyphAdjustments = xi(0x28); // TMPro.GlyphValueRecord_Legacy | 3 inline auto xOffset = xi(0x38); // System.Single | 4 inline auto empty = xi(0x0); // TMPro.KerningPair | 5 inline auto m_IgnoreSpacingAdjustments = xi(0x3c); // System.Boolean | 6 // System.UInt32 get_firstGlyph() 0x5e4c00 | 0 // System.Void set_firstGlyph(System.UInt32) 0x94d160 | 1 // TMPro.GlyphValueRecord_Legacy get_firstGlyphAdjustments() 0x170ce00 | 2 // System.UInt32 get_secondGlyph() 0x94b2c0 | 3 // System.Void set_secondGlyph(System.UInt32) 0x1729ca0 | 4 // TMPro.GlyphValueRecord_Legacy get_secondGlyphAdjustments() 0x13f2cc0 | 5 // System.Boolean get_ignoreSpacingAdjustments() 0x8fdc80 | 6 // System.Void .ctor() 0x34ebd90 | 7 // System.Void .ctor(System.UInt32, System.UInt32, System.Single) 0x34ebce0 | 8 // System.Void .ctor(System.UInt32, TMPro.GlyphValueRecord_Legacy, System.UInt32, TMPro.GlyphValueRecord_Legacy) 0x34ebd30 | 9 // System.Void ConvertLegacyKerningData() 0x34ebc40 | a // System.Void .cctor() 0x34ebc50 | b } namespace <>c__DisplayClass3_0 { inline auto first = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto second = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <AddKerningPair>b__0(TMPro.KerningPair) 0x350e070 | 1 } namespace <>c__DisplayClass4_0 { inline auto first = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto second = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <AddGlyphPairAdjustmentRecord>b__0(TMPro.KerningPair) 0x350e070 | 1 } namespace <>c__DisplayClass5_0 { inline auto left = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto right = xi(0x14); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <RemoveKerningPair>b__0(TMPro.KerningPair) 0x350e0a0 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // TMPro.KerningTable.<>c | 0 inline auto <>9__7_0 = xi(0x8); // System.Func<TMPro.KerningPair,System.UInt32> | 1 inline auto <>9__7_1 = xi(0x10); // System.Func<TMPro.KerningPair,System.UInt32> | 2 // System.Void .cctor() 0x350e310 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.UInt32 <SortKerningPairs>b__7_0(TMPro.KerningPair) 0x350e030 | 2 // System.UInt32 <SortKerningPairs>b__7_1(TMPro.KerningPair) 0x350e050 | 3 } namespace TMPro::KerningTable { inline auto kerningPairs = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<TMPro.KerningPair> | 0 // System.Void .ctor() 0x34ec5d0 | 0 // System.Void AddKerningPair() 0x34ec0b0 | 1 // System.Int32 AddKerningPair(System.UInt32, System.UInt32, System.Single) 0x34ebf40 | 2 // System.Int32 AddGlyphPairAdjustmentRecord(System.UInt32, TMPro.GlyphValueRecord_Legacy, System.UInt32, TMPro.GlyphValueRecord_Legacy) 0x34ebdc0 | 3 // System.Void RemoveKerningPair(System.Int32, System.Int32) 0x34ec210 | 4 // System.Void RemoveKerningPair(System.Int32) 0x34ec320 | 5 // System.Void SortKerningPairs() 0x34ec380 | 6 } namespace TMPro::TMP_FontUtilities { inline auto k_searchedFontAssets = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 0 // TMPro.TMP_FontAsset SearchForCharacter(TMPro.TMP_FontAsset, System.UInt32, TMPro.TMP_Character&) 0x34fd5f0 | 0 // TMPro.TMP_FontAsset SearchForCharacter(System.Collections.Generic.List<TMPro.TMP_FontAsset>, System.UInt32, TMPro.TMP_Character&) 0x34fd500 | 1 // TMPro.TMP_FontAsset SearchForCharacterInternal(TMPro.TMP_FontAsset, System.UInt32, TMPro.TMP_Character&) 0x34fd1c0 | 2 // TMPro.TMP_FontAsset SearchForCharacterInternal(System.Collections.Generic.List<TMPro.TMP_FontAsset>, System.UInt32, TMPro.TMP_Character&) 0x34fd410 | 3 } namespace TMPro::TMP_FontAssetUtilities { inline auto s_Instance = xi(0x0); // TMPro.TMP_FontAssetUtilities | 0 inline auto k_SearchedAssets = xi(0x8); // System.Collections.Generic.HashSet<System.Int32> | 1 inline auto k_IsFontEngineInitialized = xi(0x10); // System.Boolean | 2 // System.Void .cctor() 0x34f3a50 | 0 // TMPro.TMP_FontAssetUtilities get_instance() 0x34f3ad0 | 1 // TMPro.TMP_Character GetCharacterFromFontAsset(System.UInt32, TMPro.TMP_FontAsset, System.Boolean, TMPro.FontStyles, TMPro.FontWeight, System.Boolean&) 0x34f30c0 | 2 // TMPro.TMP_Character GetCharacterFromFontAsset_Internal(System.UInt32, TMPro.TMP_FontAsset, System.Boolean, TMPro.FontStyles, TMPro.FontWeight, System.Boolean&) 0x34f2c90 | 3 // TMPro.TMP_Character GetCharacterFromFontAssets(System.UInt32, TMPro.TMP_FontAsset, System.Collections.Generic.List<TMPro.TMP_FontAsset>, System.Boolean, TMPro.FontStyles, TMPro.FontWeight, System.Boolean&) 0x34f3250 | 4 // TMPro.TMP_SpriteCharacter GetSpriteCharacterFromSpriteAsset(System.UInt32, TMPro.TMP_SpriteAsset, System.Boolean) 0x34f3700 | 5 // TMPro.TMP_SpriteCharacter GetSpriteCharacterFromSpriteAsset_Internal(System.UInt32, TMPro.TMP_SpriteAsset, System.Boolean) 0x34f3520 | 6 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 7 } namespace TMPro::FontFeatureLookupFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // TMPro.FontFeatureLookupFlags | 1 inline auto IgnoreLigatures = xi(0x0); // TMPro.FontFeatureLookupFlags | 2 inline auto IgnoreSpacingAdjustments = xi(0x0); // TMPro.FontFeatureLookupFlags | 3 } namespace TMPro::TMP_GlyphValueRecord { inline auto m_XPlacement = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto m_YPlacement = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto m_XAdvance = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto m_YAdvance = xi(0x1c); // System.Single | 3 // System.Single get_xPlacement() 0x624f80 | 0 // System.Void set_xPlacement(System.Single) 0x1e21c50 | 1 // System.Single get_yPlacement() 0x13eee70 | 2 // System.Void set_yPlacement(System.Single) 0x1e21c60 | 3 // System.Single get_xAdvance() 0x13eef70 | 4 // System.Void set_xAdvance(System.Single) 0x31c08a0 | 5 // System.Single get_yAdvance() 0xd97080 | 6 // System.Void set_yAdvance(System.Single) 0x3299f30 | 7 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x30a4130 | 8 // System.Void .ctor(TMPro.GlyphValueRecord_Legacy) 0x3287b30 | 9 // System.Void .ctor(UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphValueRecord) 0x34eb880 | a // TMPro.TMP_GlyphValueRecord op_Addition(TMPro.TMP_GlyphValueRecord, TMPro.TMP_GlyphValueRecord) 0x34fda10 | b } namespace TMPro::TMP_GlyphAdjustmentRecord { inline auto m_GlyphIndex = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto m_GlyphValueRecord = xi(0x14); // TMPro.TMP_GlyphValueRecord | 1 // System.UInt32 get_glyphIndex() 0x8f8850 | 0 // System.Void set_glyphIndex(System.UInt32) 0x82dbf0 | 1 // TMPro.TMP_GlyphValueRecord get_glyphValueRecord() 0x13eef80 | 2 // System.Void set_glyphValueRecord(TMPro.TMP_GlyphValueRecord) 0x1e21c70 | 3 // System.Void .ctor(System.UInt32, TMPro.TMP_GlyphValueRecord) 0x13ee650 | 4 // System.Void .ctor(UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphAdjustmentRecord) 0x34fd700 | 5 } namespace TMPro::TMP_GlyphPairAdjustmentRecord { inline auto m_FirstAdjustmentRecord = xi(0x10); // TMPro.TMP_GlyphAdjustmentRecord | 0 inline auto m_SecondAdjustmentRecord = xi(0x24); // TMPro.TMP_GlyphAdjustmentRecord | 1 inline auto m_FeatureLookupFlags = xi(0x38); // TMPro.FontFeatureLookupFlags | 2 // TMPro.TMP_GlyphAdjustmentRecord get_firstAdjustmentRecord() 0x1f72f10 | 0 // System.Void set_firstAdjustmentRecord(TMPro.TMP_GlyphAdjustmentRecord) 0x34fd9f0 | 1 // TMPro.TMP_GlyphAdjustmentRecord get_secondAdjustmentRecord() 0x34fd9d0 | 2 // System.Void set_secondAdjustmentRecord(TMPro.TMP_GlyphAdjustmentRecord) 0x34fda00 | 3 // TMPro.FontFeatureLookupFlags get_featureLookupFlags() 0x7f5e60 | 4 // System.Void set_featureLookupFlags(TMPro.FontFeatureLookupFlags) 0xdc6890 | 5 // System.Void .ctor(TMPro.TMP_GlyphAdjustmentRecord, TMPro.TMP_GlyphAdjustmentRecord) 0x34fd7d0 | 6 // System.Void .ctor(UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphPairAdjustmentRecord) 0x34fd820 | 7 } namespace TMPro::GlyphPairKey { inline auto firstGlyphIndex = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto secondGlyphIndex = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto key = xi(0x18); // System.UInt32 | 2 // System.Void .ctor(System.UInt32, System.UInt32) 0x34eb830 | 0 // System.Void .ctor(TMPro.TMP_GlyphPairAdjustmentRecord) 0x34eb850 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // TMPro.TMP_FontFeatureTable.<>c | 0 inline auto <>9__6_0 = xi(0x8); // System.Func<TMPro.TMP_GlyphPairAdjustmentRecord,System.UInt32> | 1 inline auto <>9__6_1 = xi(0x10); // System.Func<TMPro.TMP_GlyphPairAdjustmentRecord,System.UInt32> | 2 // System.Void .cctor() 0x350e290 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.UInt32 <SortGlyphPairAdjustmentRecords>b__6_0(TMPro.TMP_GlyphPairAdjustmentRecord) 0x350dfd0 | 2 // System.UInt32 <SortGlyphPairAdjustmentRecords>b__6_1(TMPro.TMP_GlyphPairAdjustmentRecord) 0x350dff0 | 3 } namespace TMPro::TMP_FontFeatureTable { inline auto m_GlyphPairAdjustmentRecords = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<TMPro.TMP_GlyphPairAdjustmentRecord> | 0 inline auto m_GlyphPairAdjustmentRecordLookupDictionary = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.UInt32,TMPro.TMP_GlyphPairAdjustmentRecord> | 1 // System.Collections.Generic.List<TMPro.TMP_GlyphPairAdjustmentRecord> get_glyphPairAdjustmentRecords() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_glyphPairAdjustmentRecords(System.Collections.Generic.List<TMPro.TMP_GlyphPairAdjustmentRecord>) 0x6119f0 | 1 // System.Void .ctor() 0x34fd0f0 | 2 // System.Void SortGlyphPairAdjustmentRecords() 0x34fcea0 | 3 } namespace ContentType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Standard = xi(0x0); // TMPro.TMP_InputField.ContentType | 1 inline auto Autocorrected = xi(0x0); // TMPro.TMP_InputField.ContentType | 2 inline auto IntegerNumber = xi(0x0); // TMPro.TMP_InputField.ContentType | 3 inline auto DecimalNumber = xi(0x0); // TMPro.TMP_InputField.ContentType | 4 inline auto Alphanumeric = xi(0x0); // TMPro.TMP_InputField.ContentType | 5 inline auto Name = xi(0x0); // TMPro.TMP_InputField.ContentType | 6 inline auto EmailAddress = xi(0x0); // TMPro.TMP_InputField.ContentType | 7 inline auto Password = xi(0x0); // TMPro.TMP_InputField.ContentType | 8 inline auto Pin = xi(0x0); // TMPro.TMP_InputField.ContentType | 9 inline auto Custom = xi(0x0); // TMPro.TMP_InputField.ContentType | a } namespace InputType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Standard = xi(0x0); // TMPro.TMP_InputField.InputType | 1 inline auto AutoCorrect = xi(0x0); // TMPro.TMP_InputField.InputType | 2 inline auto Password = xi(0x0); // TMPro.TMP_InputField.InputType | 3 } namespace CharacterValidation { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // TMPro.TMP_InputField.CharacterValidation | 1 inline auto Digit = xi(0x0); // TMPro.TMP_InputField.CharacterValidation | 2 inline auto Integer = xi(0x0); // TMPro.TMP_InputField.CharacterValidation | 3 inline auto Decimal = xi(0x0); // TMPro.TMP_InputField.CharacterValidation | 4 inline auto Alphanumeric = xi(0x0); // TMPro.TMP_InputField.CharacterValidation | 5 inline auto Name = xi(0x0); // TMPro.TMP_InputField.CharacterValidation | 6 inline auto Regex = xi(0x0); // TMPro.TMP_InputField.CharacterValidation | 7 inline auto EmailAddress = xi(0x0); // TMPro.TMP_InputField.CharacterValidation | 8 inline auto CustomValidator = xi(0x0); // TMPro.TMP_InputField.CharacterValidation | 9 } namespace LineType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto SingleLine = xi(0x0); // TMPro.TMP_InputField.LineType | 1 inline auto MultiLineSubmit = xi(0x0); // TMPro.TMP_InputField.LineType | 2 inline auto MultiLineNewline = xi(0x0); // TMPro.TMP_InputField.LineType | 3 } namespace OnValidateInput { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x352a720 | 0 // System.Char Invoke(System.String, System.Int32, System.Char) 0x21df790 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.String, System.Int32, System.Char, System.AsyncCallback, System.Object) 0x352a680 | 2 // System.Char EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x2848ce0 | 3 } // SubmitEvent -> ISerializationCallbackReceiver namespace SubmitEvent { // System.Void .ctor() 0x352d720 | 0 } // OnChangeEvent -> ISerializationCallbackReceiver namespace OnChangeEvent { // System.Void .ctor() 0x352a640 | 0 } // SelectionEvent -> ISerializationCallbackReceiver namespace SelectionEvent { // System.Void .ctor() 0x352a830 | 0 } // TextSelectionEvent -> ISerializationCallbackReceiver namespace TextSelectionEvent { // System.Void .ctor() 0x35413c0 | 0 } // TouchScreenKeyboardEvent -> ISerializationCallbackReceiver namespace TouchScreenKeyboardEvent { // System.Void .ctor() 0x3541400 | 0 } namespace EditState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Continue = xi(0x0); // TMPro.TMP_InputField.EditState | 1 inline auto Finish = xi(0x0); // TMPro.TMP_InputField.EditState | 2 } namespace <CaretBlink>d__276 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // TMPro.TMP_InputField | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x3541440 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x3541590 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace <MouseDragOutsideRect>d__294 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // TMPro.TMP_InputField | 2 inline auto eventData = xi(0x28); // UnityEngine.EventSystems.PointerEventData | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x3542260 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x3542530 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } // TMP_InputField -> IMoveHandler namespace TMPro::TMP_InputField { inline auto m_SoftKeyboard = xi(0xf8); // UnityEngine.TouchScreenKeyboard | 0 inline auto kSeparators = xi(0x0); // System.Char[] | 1 inline auto m_RectTransform = xi(0x100); // UnityEngine.RectTransform | 2 inline auto m_TextViewport = xi(0x108); // UnityEngine.RectTransform | 3 inline auto m_TextComponentRectMask = xi(0x110); // UnityEngine.UI.RectMask2D | 4 inline auto m_TextViewportRectMask = xi(0x118); // UnityEngine.UI.RectMask2D | 5 inline auto m_CachedViewportRect = xi(0x120); // UnityEngine.Rect | 6 inline auto m_TextComponent = xi(0x130); // TMPro.TMP_Text | 7 inline auto m_TextComponentRectTransform = xi(0x138); // UnityEngine.RectTransform | 8 inline auto m_Placeholder = xi(0x140); // UnityEngine.UI.Graphic | 9 inline auto m_VerticalScrollbar = xi(0x148); // UnityEngine.UI.Scrollbar | a inline auto m_VerticalScrollbarEventHandler = xi(0x150); // TMPro.TMP_ScrollbarEventHandler | b inline auto m_IsDrivenByLayoutComponents = xi(0x158); // System.Boolean | c inline auto m_LayoutGroup = xi(0x160); // UnityEngine.UI.LayoutGroup | d inline auto m_IScrollHandlerParent = xi(0x168); // UnityEngine.EventSystems.IScrollHandler | e inline auto m_ScrollPosition = xi(0x170); // System.Single | f inline auto m_ScrollSensitivity = xi(0x174); // System.Single | 10 inline auto m_ContentType = xi(0x178); // TMPro.TMP_InputField.ContentType | 11 inline auto m_InputType = xi(0x17c); // TMPro.TMP_InputField.InputType | 12 inline auto m_AsteriskChar = xi(0x180); // System.Char | 13 inline auto m_KeyboardType = xi(0x184); // UnityEngine.TouchScreenKeyboardType | 14 inline auto m_LineType = xi(0x188); // TMPro.TMP_InputField.LineType | 15 inline auto m_HideMobileInput = xi(0x18c); // System.Boolean | 16 inline auto m_HideSoftKeyboard = xi(0x18d); // System.Boolean | 17 inline auto m_CharacterValidation = xi(0x190); // TMPro.TMP_InputField.CharacterValidation | 18 inline auto m_RegexValue = xi(0x198); // System.String | 19 inline auto m_GlobalPointSize = xi(0x1a0); // System.Single | 1a inline auto m_CharacterLimit = xi(0x1a4); // System.Int32 | 1b inline auto m_OnEndEdit = xi(0x1a8); // TMPro.TMP_InputField.SubmitEvent | 1c inline auto m_OnSubmit = xi(0x1b0); // TMPro.TMP_InputField.SubmitEvent | 1d inline auto m_OnSelect = xi(0x1b8); // TMPro.TMP_InputField.SelectionEvent | 1e inline auto m_OnDeselect = xi(0x1c0); // TMPro.TMP_InputField.SelectionEvent | 1f inline auto m_OnTextSelection = xi(0x1c8); // TMPro.TMP_InputField.TextSelectionEvent | 20 inline auto m_OnEndTextSelection = xi(0x1d0); // TMPro.TMP_InputField.TextSelectionEvent | 21 inline auto m_OnValueChanged = xi(0x1d8); // TMPro.TMP_InputField.OnChangeEvent | 22 inline auto m_OnTouchScreenKeyboardStatusChanged = xi(0x1e0); // TMPro.TMP_InputField.TouchScreenKeyboardEvent | 23 inline auto m_OnValidateInput = xi(0x1e8); // TMPro.TMP_InputField.OnValidateInput | 24 inline auto m_CaretColor = xi(0x1f0); // UnityEngine.Color | 25 inline auto m_CustomCaretColor = xi(0x200); // System.Boolean | 26 inline auto m_SelectionColor = xi(0x204); // UnityEngine.Color | 27 inline auto m_Text = xi(0x218); // System.String | 28 inline auto m_CaretBlinkRate = xi(0x220); // System.Single | 29 inline auto m_CaretWidth = xi(0x224); // System.Int32 | 2a inline auto m_ReadOnly = xi(0x228); // System.Boolean | 2b inline auto m_RichText = xi(0x229); // System.Boolean | 2c inline auto m_StringPosition = xi(0x22c); // System.Int32 | 2d inline auto m_StringSelectPosition = xi(0x230); // System.Int32 | 2e inline auto m_CaretPosition = xi(0x234); // System.Int32 | 2f inline auto m_CaretSelectPosition = xi(0x238); // System.Int32 | 30 inline auto caretRectTrans = xi(0x240); // UnityEngine.RectTransform | 31 inline auto m_CursorVerts = xi(0x248); // UnityEngine.UIVertex[] | 32 inline auto m_CachedInputRenderer = xi(0x250); // UnityEngine.CanvasRenderer | 33 inline auto m_LastPosition = xi(0x258); // UnityEngine.Vector2 | 34 inline auto m_Mesh = xi(0x260); // UnityEngine.Mesh | 35 inline auto m_AllowInput = xi(0x268); // System.Boolean | 36 inline auto m_ShouldActivateNextUpdate = xi(0x269); // System.Boolean | 37 inline auto m_UpdateDrag = xi(0x26a); // System.Boolean | 38 inline auto m_DragPositionOutOfBounds = xi(0x26b); // System.Boolean | 39 inline auto kHScrollSpeed = xi(0x0); // System.Single | 3a inline auto kVScrollSpeed = xi(0x0); // System.Single | 3b inline auto m_CaretVisible = xi(0x26c); // System.Boolean | 3c inline auto m_BlinkCoroutine = xi(0x270); // UnityEngine.Coroutine | 3d inline auto m_BlinkStartTime = xi(0x278); // System.Single | 3e inline auto m_DragCoroutine = xi(0x280); // UnityEngine.Coroutine | 3f inline auto m_OriginalText = xi(0x288); // System.String | 40 inline auto m_WasCanceled = xi(0x290); // System.Boolean | 41 inline auto m_HasDoneFocusTransition = xi(0x291); // System.Boolean | 42 inline auto m_WaitForSecondsRealtime = xi(0x298); // UnityEngine.WaitForSecondsRealtime | 43 inline auto m_PreventCallback = xi(0x2a0); // System.Boolean | 44 inline auto m_TouchKeyboardAllowsInPlaceEditing = xi(0x2a1); // System.Boolean | 45 inline auto m_IsTextComponentUpdateRequired = xi(0x2a2); // System.Boolean | 46 inline auto m_isLastKeyBackspace = xi(0x2a3); // System.Boolean | 47 inline auto m_PointerDownClickStartTime = xi(0x2a4); // System.Single | 48 inline auto m_KeyDownStartTime = xi(0x2a8); // System.Single | 49 inline auto m_DoubleClickDelay = xi(0x2ac); // System.Single | 4a inline auto kEmailSpecialCharacters = xi(0x0); // System.String | 4b inline auto m_IsCompositionActive = xi(0x2b0); // System.Boolean | 4c inline auto m_ShouldUpdateIMEWindowPosition = xi(0x2b1); // System.Boolean | 4d inline auto m_PreviousIMEInsertionLine = xi(0x2b4); // System.Int32 | 4e inline auto m_GlobalFontAsset = xi(0x2b8); // TMPro.TMP_FontAsset | 4f inline auto m_OnFocusSelectAll = xi(0x2c0); // System.Boolean | 50 inline auto m_isSelectAll = xi(0x2c1); // System.Boolean | 51 inline auto m_ResetOnDeActivation = xi(0x2c2); // System.Boolean | 52 inline auto m_SelectionStillActive = xi(0x2c3); // System.Boolean | 53 inline auto m_ReleaseSelection = xi(0x2c4); // System.Boolean | 54 inline auto m_PreviouslySelectedObject = xi(0x2c8); // UnityEngine.GameObject | 55 inline auto m_RestoreOriginalTextOnEscape = xi(0x2d0); // System.Boolean | 56 inline auto m_isRichTextEditingAllowed = xi(0x2d1); // System.Boolean | 57 inline auto m_LineLimit = xi(0x2d4); // System.Int32 | 58 inline auto m_InputValidator = xi(0x2d8); // TMPro.TMP_InputValidator | 59 inline auto m_isSelected = xi(0x2e0); // System.Boolean | 5a inline auto m_IsStringPositionDirty = xi(0x2e1); // System.Boolean | 5b inline auto m_IsCaretPositionDirty = xi(0x2e2); // System.Boolean | 5c inline auto m_forceRectTransformAdjustment = xi(0x2e3); // System.Boolean | 5d inline auto m_ProcessingEvent = xi(0x2e8); // UnityEngine.Event | 5e // UnityEngine.EventSystems.BaseInput get_inputSystem() 0x350b7d0 | 0 // System.String get_compositionString() 0x350b670 | 1 // System.Int32 get_compositionLength() 0x350b640 | 2 // System.Void .ctor() 0x350b1b0 | 3 // UnityEngine.Mesh get_mesh() 0x350b920 | 4 // System.Boolean get_shouldHideMobileInput() 0x350bdc0 | 5 // System.Void set_shouldHideMobileInput(System.Boolean) 0x350d230 | 6 // System.Boolean get_shouldHideSoftKeyboard() 0x350bdf0 | 7 // System.Void set_shouldHideSoftKeyboard(System.Boolean) 0x350d2b0 | 8 // System.Boolean isKeyboardUsingEvents() 0x350be60 | 9 // System.String get_text() 0x30eaea0 | a // System.Void set_text(System.String) 0x350d610 | b // System.Void SetTextWithoutNotify(System.String) 0x3509b60 | c // System.Void SetText(System.String, System.Boolean) 0x3509b70 | d // System.Boolean get_isFocused() 0x350b8f0 | e // System.Single get_caretBlinkRate() 0x350b530 | f // System.Void set_caretBlinkRate(System.Single) 0x350bf00 | 10 // System.Int32 get_caretWidth() 0x2a656e0 | 11 // System.Void set_caretWidth(System.Int32) 0x350c1c0 | 12 // UnityEngine.RectTransform get_textViewport() 0x94b400 | 13 // System.Void set_textViewport(UnityEngine.RectTransform) 0x350d5c0 | 14 // TMPro.TMP_Text get_textComponent() 0x8f33c0 | 15 // System.Void set_textComponent(TMPro.TMP_Text) 0x350d560 | 16 // UnityEngine.UI.Graphic get_placeholder() 0x8f33d0 | 17 // System.Void set_placeholder(UnityEngine.UI.Graphic) 0x350cc60 | 18 // UnityEngine.UI.Scrollbar get_verticalScrollbar() 0x8f1640 | 19 // System.Void set_verticalScrollbar(UnityEngine.UI.Scrollbar) 0x350d620 | 1a // System.Single get_scrollSensitivity() 0x350bd20 | 1b // System.Void set_scrollSensitivity(System.Single) 0x350ced0 | 1c // UnityEngine.Color get_caretColor() 0x350b540 | 1d // System.Void set_caretColor(UnityEngine.Color) 0x350bf70 | 1e // System.Boolean get_customCaretColor() 0x350b720 | 1f // System.Void set_customCaretColor(System.Boolean) 0x350c530 | 20 // UnityEngine.Color get_selectionColor() 0x350bd30 | 21 // System.Void set_selectionColor(UnityEngine.Color) 0x350d000 | 22 // TMPro.TMP_InputField.SubmitEvent get_onEndEdit() 0x27d6de0 | 23 // System.Void set_onEndEdit(TMPro.TMP_InputField.SubmitEvent) 0x350c9d0 | 24 // TMPro.TMP_InputField.SubmitEvent get_onSubmit() 0x6af100 | 25 // System.Void set_onSubmit(TMPro.TMP_InputField.SubmitEvent) 0x350cad0 | 26 // TMPro.TMP_InputField.SelectionEvent get_onSelect() 0x2b86830 | 27 // System.Void set_onSelect(TMPro.TMP_InputField.SelectionEvent) 0x350ca80 | 28 // TMPro.TMP_InputField.SelectionEvent get_onDeselect() 0x30db480 | 29 // System.Void set_onDeselect(TMPro.TMP_InputField.SelectionEvent) 0x350c980 | 2a // TMPro.TMP_InputField.TextSelectionEvent get_onTextSelection() 0x30db490 | 2b // System.Void set_onTextSelection(TMPro.TMP_InputField.TextSelectionEvent) 0x350cb20 | 2c // TMPro.TMP_InputField.TextSelectionEvent get_onEndTextSelection() 0x30db4a0 | 2d // System.Void set_onEndTextSelection(TMPro.TMP_InputField.TextSelectionEvent) 0x350ca20 | 2e // TMPro.TMP_InputField.OnChangeEvent get_onValueChanged() 0x30db470 | 2f // System.Void set_onValueChanged(TMPro.TMP_InputField.OnChangeEvent) 0x350cc10 | 30 // TMPro.TMP_InputField.TouchScreenKeyboardEvent get_onTouchScreenKeyboardStatusChanged() 0x30db460 | 31 // System.Void set_onTouchScreenKeyboardStatusChanged(TMPro.TMP_InputField.TouchScreenKeyboardEvent) 0x350cb70 | 32 // TMPro.TMP_InputField.OnValidateInput get_onValidateInput() 0x30eaed0 | 33 // System.Void set_onValidateInput(TMPro.TMP_InputField.OnValidateInput) 0x350cbc0 | 34 // System.Int32 get_characterLimit() 0x350b620 | 35 // System.Void set_characterLimit(System.Int32) 0x350c250 | 36 // System.Single get_pointSize() 0x350ba00 | 37 // System.Void set_pointSize(System.Single) 0x350ccb0 | 38 // TMPro.TMP_FontAsset get_fontAsset() 0x350b730 | 39 // System.Void set_fontAsset(TMPro.TMP_FontAsset) 0x350c590 | 3a // System.Boolean get_onFocusSelectAll() 0x350b9f0 | 3b // System.Void set_onFocusSelectAll(System.Boolean) 0x350ca70 | 3c // System.Boolean get_resetOnDeActivation() 0x350bcf0 | 3d // System.Void set_resetOnDeActivation(System.Boolean) 0x350ce20 | 3e // System.Boolean get_restoreOriginalTextOnEscape() 0x350bd00 | 3f // System.Void set_restoreOriginalTextOnEscape(System.Boolean) 0x350ce30 | 40 // System.Boolean get_isRichTextEditingAllowed() 0x350b900 | 41 // System.Void set_isRichTextEditingAllowed(System.Boolean) 0x350c7b0 | 42 // TMPro.TMP_InputField.ContentType get_contentType() 0x2b86850 | 43 // System.Void set_contentType(TMPro.TMP_InputField.ContentType) 0x350c380 | 44 // TMPro.TMP_InputField.LineType get_lineType() 0x31c1810 | 45 // System.Void set_lineType(TMPro.TMP_InputField.LineType) 0x350c8a0 | 46 // System.Int32 get_lineLimit() 0x350b910 | 47 // System.Void set_lineLimit(System.Int32) 0x350c830 | 48 // TMPro.TMP_InputField.InputType get_inputType() 0x350b8d0 | 49 // System.Void set_inputType(TMPro.TMP_InputField.InputType) 0x350c6d0 | 4a // UnityEngine.TouchScreenKeyboardType get_keyboardType() 0x31c17c0 | 4b // System.Void set_keyboardType(UnityEngine.TouchScreenKeyboardType) 0x350c7c0 | 4c // TMPro.TMP_InputField.CharacterValidation get_characterValidation() 0x864510 | 4d // System.Void set_characterValidation(TMPro.TMP_InputField.CharacterValidation) 0x350c300 | 4e // TMPro.TMP_InputValidator get_inputValidator() 0x350b8e0 | 4f // System.Void set_inputValidator(TMPro.TMP_InputValidator) 0x350c740 | 50 // System.Boolean get_readOnly() 0x2b86960 | 51 // System.Void set_readOnly(System.Boolean) 0x6a3860 | 52 // System.Boolean get_richText() 0x350bd10 | 53 // System.Void set_richText(System.Boolean) 0x350ce40 | 54 // System.Boolean get_multiLine() 0x350b9d0 | 55 // System.Char get_asteriskChar() 0x350b520 | 56 // System.Void set_asteriskChar(System.Char) 0x350bea0 | 57 // System.Boolean get_wasCanceled() 0x350be50 | 58 // System.Void ClampStringPos(System.Int32&) 0x34ffd00 | 59 // System.Void ClampCaretPos(System.Int32&) 0x34ffca0 | 5a // System.Int32 get_caretPositionInternal() 0x350b5a0 | 5b // System.Void set_caretPositionInternal(System.Int32) 0x350bfe0 | 5c // System.Int32 get_stringPositionInternal() 0x350bd40 | 5d // System.Void set_stringPositionInternal(System.Int32) 0x350d3e0 | 5e // System.Int32 get_caretSelectPositionInternal() 0x350b5e0 | 5f // System.Void set_caretSelectPositionInternal(System.Int32) 0x350c160 | 60 // System.Int32 get_stringSelectPositionInternal() 0x350bd80 | 61 // System.Void set_stringSelectPositionInternal(System.Int32) 0x350d510 | 62 // System.Boolean get_hasSelection() 0x350b740 | 63 // System.Int32 get_caretPosition() 0x350b5e0 | 64 // System.Void set_caretPosition(System.Int32) 0x350c040 | 65 // System.Int32 get_selectionAnchorPosition() 0x350b5a0 | 66 // System.Void set_selectionAnchorPosition(System.Int32) 0x350cf60 | 67 // System.Int32 get_selectionFocusPosition() 0x350b5e0 | 68 // System.Void set_selectionFocusPosition(System.Int32) 0x350d070 | 69 // System.Int32 get_stringPosition() 0x350bd80 | 6a // System.Void set_stringPosition(System.Int32) 0x350d430 | 6b // System.Int32 get_selectionStringAnchorPosition() 0x350bd40 | 6c // System.Void set_selectionStringAnchorPosition(System.Int32) 0x350d110 | 6d // System.Int32 get_selectionStringFocusPosition() 0x350bd80 | 6e // System.Void set_selectionStringFocusPosition(System.Int32) 0x350d1a0 | 6f // System.Void OnEnable() 0x3506e70 | 70 // System.Void OnDisable() 0x3506610 | 71 // System.Void ON_TEXT_CHANGED(UnityEngine.Object) 0x3506260 | 72 // System.Collections.IEnumerator CaretBlink() 0x34ffc30 | 73 // System.Void SetCaretVisible() 0x3509800 | 74 // System.Void SetCaretActive() 0x3509730 | 75 // System.Void OnFocus() 0x3507c40 | 76 // System.Void SelectAll() 0x3509270 | 77 // System.Void MoveTextEnd(System.Boolean) 0x3505650 | 78 // System.Void MoveTextStart(System.Boolean) 0x3505810 | 79 // System.Void MoveToEndOfLine(System.Boolean, System.Boolean) 0x35059a0 | 7a // System.Void MoveToStartOfLine(System.Boolean, System.Boolean) 0x3505c60 | 7b // System.String get_clipboard() 0x350b630 | 7c // System.Void set_clipboard(System.String) 0x350c370 | 7d // System.Boolean InPlaceEditing() 0x35024c0 | 7e // System.Void UpdateStringPositionFromKeyboard() 0x350a5a0 | 7f // System.Void LateUpdate() 0x3502b80 | 80 // System.Boolean MayDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x35037a0 | 81 // System.Void OnBeginDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3506570 | 82 // System.Void OnDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x35069a0 | 83 // System.Collections.IEnumerator MouseDragOutsideRect(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x35038b0 | 84 // System.Void OnEndDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3507690 | 85 // System.Void OnPointerDown(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3507c90 | 86 // TMPro.TMP_InputField.EditState KeyPressed(UnityEngine.Event) 0x3502720 | 87 // System.Boolean IsValidChar(System.Char) 0x3502700 | 88 // System.Void ProcessEvent(UnityEngine.Event) 0x35090f0 | 89 // System.Void OnUpdateSelected(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x3508900 | 8a // System.Void OnScroll(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x35085a0 | 8b // System.Single GetScrollPositionRelativeToViewport() 0x3502200 | 8c // System.String GetSelectedString() 0x3502350 | 8d // System.Int32 FindNextWordBegin() 0x3500900 | 8e // System.Void MoveRight(System.Boolean, System.Boolean) 0x3504e30 | 8f // System.Int32 FindPrevWordBegin() 0x3500a20 | 90 // System.Void MoveLeft(System.Boolean, System.Boolean) 0x3503c90 | 91 // System.Int32 LineUpCharacterPosition(System.Int32, System.Boolean) 0x3503500 | 92 // System.Int32 LineDownCharacterPosition(System.Int32, System.Boolean) 0x35032b0 | 93 // System.Int32 PageUpCharacterPosition(System.Int32, System.Boolean) 0x3508dd0 | 94 // System.Int32 PageDownCharacterPosition(System.Int32, System.Boolean) 0x3508ad0 | 95 // System.Void MoveDown(System.Boolean) 0x3503c80 | 96 // System.Void MoveDown(System.Boolean, System.Boolean) 0x3503940 | 97 // System.Void MoveUp(System.Boolean) 0x3505f30 | 98 // System.Void MoveUp(System.Boolean, System.Boolean) 0x3505f40 | 99 // System.Void MovePageUp(System.Boolean) 0x3504e20 | 9a // System.Void MovePageUp(System.Boolean, System.Boolean) 0x3504950 | 9b // System.Void MovePageDown(System.Boolean) 0x3504940 | 9c // System.Void MovePageDown(System.Boolean, System.Boolean) 0x3504450 | 9d // System.Void Delete() 0x3500460 | 9e // System.Void DeleteKey() 0x3500140 | 9f // System.Void Backspace() 0x34ff7f0 | a0 // System.Void Append(System.String) 0x34feaf0 | a1 // System.Void Append(System.Char) 0x34feba0 | a2 // System.Void Insert(System.Char) 0x3502570 | a3 // System.Void UpdateTouchKeyboardFromEditChanges() 0x350a8b0 | a4 // System.Void SendOnValueChangedAndUpdateLabel() 0x3509610 | a5 // System.Void SendOnValueChanged() 0x3509670 | a6 // System.Void SendOnEndEdit() 0x35092e0 | a7 // System.Void SendOnSubmit() 0x35094d0 | a8 // System.Void SendOnFocus() 0x3509480 | a9 // System.Void SendOnFocusLost() 0x3509430 | aa // System.Void SendOnTextSelection() 0x3509520 | ab // System.Void SendOnEndTextSelection() 0x3509330 | ac // System.Void SendTouchScreenKeyboardStatusChanged() 0x35096c0 | ad // System.Void UpdateLabel() 0x3509e20 | ae // System.Void UpdateScrollbar() 0x350a490 | af // System.Void OnScrollbarValueChange(System.Single) 0x35087d0 | b0 // System.Void UpdateMaskRegions() 0x5e63d0 | b1 // System.Void AdjustTextPositionRelativeToViewport(System.Single) 0x34fe870 | b2 // System.Int32 GetCaretPositionFromStringIndex(System.Int32) 0x3502100 | b3 // System.Int32 GetMinCaretPositionFromStringIndex(System.Int32) 0x3502180 | b4 // System.Int32 GetMaxCaretPositionFromStringIndex(System.Int32) 0x3502100 | b5 // System.Int32 GetStringIndexFromCaretPosition(System.Int32) 0x3502430 | b6 // System.Void ForceLabelUpdate() 0x3500b20 | b7 // System.Void MarkGeometryAsDirty() 0x3503750 | b8 // System.Void Rebuild(UnityEngine.UI.CanvasUpdate) 0x3509100 | b9 // System.Void LayoutComplete() 0x5e63d0 | ba // System.Void GraphicUpdateComplete() 0x5e63d0 | bb // System.Void UpdateGeometry() 0x3509d60 | bc // System.Void AssignPositioningIfNeeded() 0x34ff0b0 | bd // System.Void OnFillVBO(UnityEngine.Mesh) 0x35076c0 | be // System.Void GenerateCaret(UnityEngine.UI.VertexHelper, UnityEngine.Vector2) 0x3500b30 | bf // System.Void CreateCursorVerts() 0x34ffd40 | c0 // System.Void GenerateHightlight(UnityEngine.UI.VertexHelper, UnityEngine.Vector2) 0x3501710 | c1 // System.Void AdjustRectTransformRelativeToViewport(UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Boolean) 0x34fe0f0 | c2 // System.Char Validate(System.String, System.Int32, System.Char) 0x350a900 | c3 // System.Void ActivateInputField() 0x34fdfb0 | c4 // System.Void ActivateInputFieldInternal() 0x34fdad0 | c5 // System.Void OnSelect(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x3508810 | c6 // System.Void OnPointerClick(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3507c60 | c7 // System.Void OnControlClick() 0x5e63d0 | c8 // System.Void ReleaseSelection() 0x35091c0 | c9 // System.Void DeactivateInputField(System.Boolean) 0x34fff00 | ca // System.Void OnDeselect(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x35065a0 | cb // System.Void OnSubmit(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x3508870 | cc // System.Void EnforceContentType() 0x3500790 | cd // System.Void SetTextComponentWrapMode() 0x3509ab0 | ce // System.Void SetTextComponentRichTextMode() 0x3509a20 | cf // System.Void SetToCustomIfContentTypeIsNot(TMPro.TMP_InputField.ContentType[]) 0x3509ce0 | d0 // System.Void SetToCustom() 0x3509d40 | d1 // System.Void SetToCustom(TMPro.TMP_InputField.CharacterValidation) 0x3509d40 | d2 // System.Void DoStateTransition(UnityEngine.UI.Selectable.SelectionState, System.Boolean) 0x3500760 | d3 // System.Void CalculateLayoutInputHorizontal() 0x5e63d0 | d4 // System.Void CalculateLayoutInputVertical() 0x5e63d0 | d5 // System.Single get_minWidth() 0x80f630 | d6 // System.Single get_preferredWidth() 0x350bb80 | d7 // System.Single get_flexibleWidth() 0x2968390 | d8 // System.Single get_minHeight() 0x80f630 | d9 // System.Single get_preferredHeight() 0x350ba10 | da // System.Single get_flexibleHeight() 0x2968390 | db // System.Int32 get_layoutPriority() 0x84aa30 | dc // System.Void SetGlobalPointSize(System.Single) 0x3509930 | dd // System.Void SetGlobalFontAsset(TMPro.TMP_FontAsset) 0x3509840 | de // System.Void .cctor() 0x350b120 | df // UnityEngine.Transform UnityEngine.UI.ICanvasElement.get_transform() 0x852230 | e0 } namespace TMPro::SetPropertyUtility { // System.Boolean SetColor(UnityEngine.Color&, UnityEngine.Color) 0x6914f0 | 0 // System.Boolean SetEquatableStruct(T&, T) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean SetStruct(T&, T) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean SetClass(T&, T) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace TMPro::TMP_InputValidator { // System.Char Validate(System.String&, System.Int32&, System.Char) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0x77a640 | 1 } namespace TMPro::TMP_LineInfo { inline auto controlCharacterCount = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto characterCount = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto visibleCharacterCount = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto spaceCount = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto wordCount = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto firstCharacterIndex = xi(0x24); // System.Int32 | 5 inline auto firstVisibleCharacterIndex = xi(0x28); // System.Int32 | 6 inline auto lastCharacterIndex = xi(0x2c); // System.Int32 | 7 inline auto lastVisibleCharacterIndex = xi(0x30); // System.Int32 | 8 inline auto length = xi(0x34); // System.Single | 9 inline auto lineHeight = xi(0x38); // System.Single | a inline auto ascender = xi(0x3c); // System.Single | b inline auto baseline = xi(0x40); // System.Single | c inline auto descender = xi(0x44); // System.Single | d inline auto maxAdvance = xi(0x48); // System.Single | e inline auto width = xi(0x4c); // System.Single | f inline auto marginLeft = xi(0x50); // System.Single | 10 inline auto marginRight = xi(0x54); // System.Single | 11 inline auto alignment = xi(0x58); // TMPro.HorizontalAlignmentOptions | 12 inline auto lineExtents = xi(0x5c); // TMPro.Extents | 13 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // TMPro.TMP_ListPool.<>c<T> | 0 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void <.cctor>b__3_0(System.Collections.Generic.List<T>) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace TMPro::TMP_ListPool`1 { inline auto s_ListPool = xi(0x0); // TMPro.TMP_ObjectPool<System.Collections.Generic.List<T>> | 0 // System.Collections.Generic.List<T> Get() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Release(System.Collections.Generic.List<T>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace FallbackMaterial { inline auto fallbackID = xi(0x10); // System.Int64 | 0 inline auto sourceMaterial = xi(0x18); // UnityEngine.Material | 1 inline auto sourceMaterialCRC = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto fallbackMaterial = xi(0x28); // UnityEngine.Material | 3 inline auto count = xi(0x30); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace MaskingMaterial { inline auto baseMaterial = xi(0x10); // UnityEngine.Material | 0 inline auto stencilMaterial = xi(0x18); // UnityEngine.Material | 1 inline auto count = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto stencilID = xi(0x24); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace <>c__DisplayClass9_0 { inline auto stencilMaterial = xi(0x10); // UnityEngine.Material | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <GetBaseMaterial>b__0(TMPro.TMP_MaterialManager.MaskingMaterial) 0x35426d0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass11_0 { inline auto stencilMaterial = xi(0x10); // UnityEngine.Material | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <AddMaskingMaterial>b__0(TMPro.TMP_MaterialManager.MaskingMaterial) 0x3542580 | 1 } namespace <>c__DisplayClass12_0 { inline auto stencilMaterial = xi(0x10); // UnityEngine.Material | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <RemoveStencilMaterial>b__0(TMPro.TMP_MaterialManager.MaskingMaterial) 0x35425f0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass13_0 { inline auto baseMaterial = xi(0x10); // UnityEngine.Material | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <ReleaseBaseMaterial>b__0(TMPro.TMP_MaterialManager.MaskingMaterial) 0x3542660 | 1 } namespace TMPro::TMP_MaterialManager { inline auto m_materialList = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<TMPro.TMP_MaterialManager.MaskingMaterial> | 0 inline auto m_fallbackMaterials = xi(0x8); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int64,TMPro.TMP_MaterialManager.FallbackMaterial> | 1 inline auto m_fallbackMaterialLookup = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.Int64> | 2 inline auto m_fallbackCleanupList = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<TMPro.TMP_MaterialManager.FallbackMaterial> | 3 inline auto isFallbackListDirty = xi(0x20); // System.Boolean | 4 // System.Void .cctor() 0x3530920 | 0 // System.Void OnPreRender() 0x352f970 | 1 // UnityEngine.Material GetStencilMaterial(UnityEngine.Material, System.Int32) 0x352f590 | 2 // System.Void ReleaseStencilMaterial(UnityEngine.Material) 0x3530270 | 3 // UnityEngine.Material GetBaseMaterial(UnityEngine.Material) 0x352e5e0 | 4 // UnityEngine.Material SetStencil(UnityEngine.Material, System.Int32) 0x3530830 | 5 // System.Void AddMaskingMaterial(UnityEngine.Material, UnityEngine.Material, System.Int32) 0x352dac0 | 6 // System.Void RemoveStencilMaterial(UnityEngine.Material) 0x35306d0 | 7 // System.Void ReleaseBaseMaterial(UnityEngine.Material) 0x352f9f0 | 8 // System.Void ClearMaterials() 0x352dfa0 | 9 // System.Int32 GetStencilID(UnityEngine.GameObject) 0x352f190 | a // UnityEngine.Material GetMaterialForRendering(UnityEngine.UI.MaskableGraphic, UnityEngine.Material) 0x352ef80 | b // UnityEngine.Transform FindRootSortOverrideCanvas(UnityEngine.Transform) 0x352e460 | c // UnityEngine.Material GetFallbackMaterial(TMPro.TMP_FontAsset, UnityEngine.Material, System.Int32) 0x352ec40 | d // UnityEngine.Material GetFallbackMaterial(UnityEngine.Material, UnityEngine.Material) 0x352e760 | e // System.Void AddFallbackMaterialReference(UnityEngine.Material) 0x352d980 | f // System.Void RemoveFallbackMaterialReference(UnityEngine.Material) 0x35304d0 | 10 // System.Void CleanupFallbackMaterials() 0x352dd40 | 11 // System.Void ReleaseFallbackMaterial(UnityEngine.Material) 0x3530040 | 12 // System.Void CopyMaterialPresetProperties(UnityEngine.Material, UnityEngine.Material) 0x352e190 | 13 } namespace TMPro::VertexSortingOrder { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Normal = xi(0x0); // TMPro.VertexSortingOrder | 1 inline auto Reverse = xi(0x0); // TMPro.VertexSortingOrder | 2 } namespace TMPro::TMP_MeshInfo { inline auto s_DefaultColor = xi(0x0); // UnityEngine.Color32 | 0 inline auto s_DefaultNormal = xi(0x4); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto s_DefaultTangent = xi(0x10); // UnityEngine.Vector4 | 2 inline auto s_DefaultBounds = xi(0x20); // UnityEngine.Bounds | 3 inline auto mesh = xi(0x10); // UnityEngine.Mesh | 4 inline auto vertexCount = xi(0x18); // System.Int32 | 5 inline auto vertices = xi(0x20); // UnityEngine.Vector3[] | 6 inline auto normals = xi(0x28); // UnityEngine.Vector3[] | 7 inline auto tangents = xi(0x30); // UnityEngine.Vector4[] | 8 inline auto uvs0 = xi(0x38); // UnityEngine.Vector2[] | 9 inline auto uvs2 = xi(0x40); // UnityEngine.Vector2[] | a inline auto colors32 = xi(0x48); // UnityEngine.Color32[] | b inline auto triangles = xi(0x50); // System.Int32[] | c inline auto material = xi(0x58); // UnityEngine.Material | d // System.Void .ctor(UnityEngine.Mesh, System.Int32) 0x35327b0 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Mesh, System.Int32, System.Boolean) 0x3532d90 | 1 // System.Void ResizeMeshInfo(System.Int32) 0x3530e30 | 2 // System.Void ResizeMeshInfo(System.Int32, System.Boolean) 0x3531330 | 3 // System.Void Clear() 0x3530c60 | 4 // System.Void Clear(System.Boolean) 0x3530d00 | 5 // System.Void ClearUnusedVertices() 0x3530c20 | 6 // System.Void ClearUnusedVertices(System.Int32) 0x3530b40 | 7 // System.Void ClearUnusedVertices(System.Int32, System.Boolean) 0x3530b70 | 8 // System.Void SortGeometry(TMPro.VertexSortingOrder) 0x3531df0 | 9 // System.Void SortGeometry(System.Collections.Generic.IList<System.Int32>) 0x3531e70 | a // System.Void SwapVertexData(System.Int32, System.Int32) 0x3531fe0 | b // System.Void .cctor() 0x3532700 | c } namespace TMPro::TMP_ObjectPool`1 { inline auto m_Stack = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Stack<T> | 0 inline auto m_ActionOnGet = xi(0x0); // UnityEngine.Events.UnityAction<T> | 1 inline auto m_ActionOnRelease = xi(0x0); // UnityEngine.Events.UnityAction<T> | 2 inline auto <countAll>k__BackingField = xi(0x0); // System.Int32 | 3 // System.Int32 get_countAll() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_countAll(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 get_countActive() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 get_countInactive() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .ctor(UnityEngine.Events.UnityAction<T>, UnityEngine.Events.UnityAction<T>) 0xffff80001c310000 | 4 // T Get() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Release(T) 0xffff80001c310000 | 6 } namespace TMPro::TMP_ResourceManager { inline auto s_instance = xi(0x0); // TMPro.TMP_ResourceManager | 0 inline auto s_TextSettings = xi(0x8); // TMPro.TMP_Settings | 1 inline auto s_FontAssetReferences = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<TMPro.TMP_FontAsset> | 2 inline auto s_FontAssetReferenceLookup = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,TMPro.TMP_FontAsset> | 3 // System.Void .cctor() 0x3533b70 | 0 // TMPro.TMP_Settings GetTextSettings() 0x3533890 | 1 // System.Void AddFontAsset(TMPro.TMP_FontAsset) 0x3533770 | 2 // System.Boolean TryGetFontAsset(System.Int32, TMPro.TMP_FontAsset&) 0x3533ad0 | 3 // System.Void RebuildFontAssetCache(System.Int32) 0x35339b0 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 5 } namespace TMPro::MarkupTag { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto BOLD = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 1 inline auto SLASH_BOLD = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 2 inline auto ITALIC = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 3 inline auto SLASH_ITALIC = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 4 inline auto UNDERLINE = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 5 inline auto SLASH_UNDERLINE = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 6 inline auto STRIKETHROUGH = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 7 inline auto SLASH_STRIKETHROUGH = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 8 inline auto MARK = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 9 inline auto SLASH_MARK = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | a inline auto SUBSCRIPT = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | b inline auto SLASH_SUBSCRIPT = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | c inline auto SUPERSCRIPT = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | d inline auto SLASH_SUPERSCRIPT = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | e inline auto COLOR = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | f inline auto SLASH_COLOR = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 10 inline auto ALPHA = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 11 inline auto A = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 12 inline auto SLASH_A = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 13 inline auto SIZE = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 14 inline auto SLASH_SIZE = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 15 inline auto SPRITE = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 16 inline auto NO_BREAK = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 17 inline auto SLASH_NO_BREAK = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 18 inline auto STYLE = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 19 inline auto SLASH_STYLE = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 1a inline auto FONT = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 1b inline auto SLASH_FONT = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 1c inline auto SLASH_MATERIAL = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 1d inline auto LINK = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 1e inline auto SLASH_LINK = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 1f inline auto FONT_WEIGHT = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 20 inline auto SLASH_FONT_WEIGHT = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 21 inline auto NO_PARSE = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 22 inline auto SLASH_NO_PARSE = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 23 inline auto POSITION = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 24 inline auto SLASH_POSITION = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 25 inline auto VERTICAL_OFFSET = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 26 inline auto SLASH_VERTICAL_OFFSET = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 27 inline auto SPACE = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 28 inline auto SLASH_SPACE = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 29 inline auto PAGE = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 2a inline auto SLASH_PAGE = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 2b inline auto ALIGN = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 2c inline auto SLASH_ALIGN = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 2d inline auto WIDTH = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 2e inline auto SLASH_WIDTH = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 2f inline auto GRADIENT = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 30 inline auto SLASH_GRADIENT = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 31 inline auto CHARACTER_SPACE = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 32 inline auto SLASH_CHARACTER_SPACE = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 33 inline auto MONOSPACE = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 34 inline auto SLASH_MONOSPACE = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 35 inline auto CLASS = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 36 inline auto INDENT = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 37 inline auto SLASH_INDENT = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 38 inline auto LINE_INDENT = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 39 inline auto SLASH_LINE_INDENT = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 3a inline auto MARGIN = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 3b inline auto SLASH_MARGIN = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 3c inline auto MARGIN_LEFT = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 3d inline auto MARGIN_RIGHT = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 3e inline auto LINE_HEIGHT = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 3f inline auto SLASH_LINE_HEIGHT = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 40 inline auto ACTION = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 41 inline auto SLASH_ACTION = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 42 inline auto SCALE = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 43 inline auto SLASH_SCALE = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 44 inline auto ROTATE = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 45 inline auto SLASH_ROTATE = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 46 inline auto LOWERCASE = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 47 inline auto SLASH_LOWERCASE = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 48 inline auto ALLCAPS = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 49 inline auto SLASH_ALLCAPS = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 4a inline auto UPPERCASE = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 4b inline auto SLASH_UPPERCASE = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 4c inline auto SMALLCAPS = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 4d inline auto SLASH_SMALLCAPS = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 4e inline auto LIGA = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 4f inline auto SLASH_LIGA = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 50 inline auto FRAC = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 51 inline auto SLASH_FRAC = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 52 inline auto NAME = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 53 inline auto INDEX = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 54 inline auto TINT = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 55 inline auto ANIM = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 56 inline auto MATERIAL = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 57 inline auto HREF = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 58 inline auto ANGLE = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 59 inline auto RED = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 5a inline auto GREEN = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 5b inline auto BLUE = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 5c inline auto YELLOW = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 5d inline auto ORANGE = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 5e inline auto BLACK = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 5f inline auto WHITE = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 60 inline auto PURPLE = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 61 inline auto BR = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 62 inline auto ZWSP = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 63 inline auto NBSP = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 64 inline auto SHY = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 65 inline auto LEFT = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 66 inline auto RIGHT = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 67 inline auto CENTER = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 68 inline auto JUSTIFIED = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 69 inline auto FLUSH = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 6a inline auto NONE = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 6b inline auto PLUS = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 6c inline auto MINUS = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 6d inline auto PX = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 6e inline auto PLUS_PX = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 6f inline auto MINUS_PX = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 70 inline auto EM = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 71 inline auto PLUS_EM = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 72 inline auto MINUS_EM = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 73 inline auto PCT = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 74 inline auto PLUS_PCT = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 75 inline auto MINUS_PCT = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 76 inline auto PERCENTAGE = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 77 inline auto PLUS_PERCENTAGE = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 78 inline auto MINUS_PERCENTAGE = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 79 inline auto TRUE = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 7a inline auto FALSE = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 7b inline auto INVALID = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 7c inline auto NORMAL = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 7d inline auto DEFAULT = xi(0x0); // TMPro.MarkupTag | 7e } // TagValueType -> IComparable namespace TMPro::TagValueType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // TMPro.TagValueType | 1 inline auto NumericalValue = xi(0x0); // TMPro.TagValueType | 2 inline auto StringValue = xi(0x0); // TMPro.TagValueType | 3 inline auto ColorValue = xi(0x0); // TMPro.TagValueType | 4 } // TagUnitType -> IComparable namespace TMPro::TagUnitType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Pixels = xi(0x0); // TMPro.TagUnitType | 1 inline auto FontUnits = xi(0x0); // TMPro.TagUnitType | 2 inline auto Percentage = xi(0x0); // TMPro.TagUnitType | 3 } namespace TMPro::CodePoint { inline auto SPACE = xi(0x0); // System.UInt32 | 0 inline auto DOUBLE_QUOTE = xi(0x0); // System.UInt32 | 1 inline auto NUMBER_SIGN = xi(0x0); // System.UInt32 | 2 inline auto PERCENTAGE = xi(0x0); // System.UInt32 | 3 inline auto PLUS = xi(0x0); // System.UInt32 | 4 inline auto MINUS = xi(0x0); // System.UInt32 | 5 inline auto PERIOD = xi(0x0); // System.UInt32 | 6 inline auto HYPHEN_MINUS = xi(0x0); // System.UInt32 | 7 inline auto SOFT_HYPHEN = xi(0x0); // System.UInt32 | 8 inline auto HYPHEN = xi(0x0); // System.UInt32 | 9 inline auto NON_BREAKING_HYPHEN = xi(0x0); // System.UInt32 | a inline auto ZERO_WIDTH_SPACE = xi(0x0); // System.UInt32 | b inline auto RIGHT_SINGLE_QUOTATION = xi(0x0); // System.UInt32 | c inline auto APOSTROPHE = xi(0x0); // System.UInt32 | d inline auto WORD_JOINER = xi(0x0); // System.UInt32 | e inline auto HIGH_SURROGATE_START = xi(0x0); // System.UInt32 | f inline auto HIGH_SURROGATE_END = xi(0x0); // System.UInt32 | 10 inline auto LOW_SURROGATE_START = xi(0x0); // System.UInt32 | 11 inline auto LOW_SURROGATE_END = xi(0x0); // System.UInt32 | 12 inline auto UNICODE_PLANE01_START = xi(0x0); // System.UInt32 | 13 } // TMP_ScrollbarEventHandler -> IPointerClickHandler namespace TMPro::TMP_ScrollbarEventHandler { inline auto isSelected = xi(0x18); // System.Boolean | 0 // System.Void OnPointerClick(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3533d20 | 0 // System.Void OnSelect(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x3533d80 | 1 // System.Void OnDeselect(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x3533cc0 | 2 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 3 } // TMP_SelectionCaret -> IClippable namespace TMPro::TMP_SelectionCaret { // System.Void Cull(UnityEngine.Rect, System.Boolean) 0x3533de0 | 0 // System.Void UpdateGeometry() 0x5e63d0 | 1 // System.Void .ctor() 0x3533ea0 | 2 } namespace LineBreakingTable { inline auto leadingCharacters = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.Char> | 0 inline auto followingCharacters = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.Char> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace TMPro::TMP_Settings { inline auto s_Instance = xi(0x0); // TMPro.TMP_Settings | 0 inline auto m_enableWordWrapping = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto m_enableKerning = xi(0x19); // System.Boolean | 2 inline auto m_enableExtraPadding = xi(0x1a); // System.Boolean | 3 inline auto m_enableTintAllSprites = xi(0x1b); // System.Boolean | 4 inline auto m_enableParseEscapeCharacters = xi(0x1c); // System.Boolean | 5 inline auto m_EnableRaycastTarget = xi(0x1d); // System.Boolean | 6 inline auto m_GetFontFeaturesAtRuntime = xi(0x1e); // System.Boolean | 7 inline auto m_missingGlyphCharacter = xi(0x20); // System.Int32 | 8 inline auto m_warningsDisabled = xi(0x24); // System.Boolean | 9 inline auto m_defaultFontAsset = xi(0x28); // TMPro.TMP_FontAsset | a inline auto m_defaultFontAssetPath = xi(0x30); // System.String | b inline auto m_defaultFontSize = xi(0x38); // System.Single | c inline auto m_defaultAutoSizeMinRatio = xi(0x3c); // System.Single | d inline auto m_defaultAutoSizeMaxRatio = xi(0x40); // System.Single | e inline auto m_defaultTextMeshProTextContainerSize = xi(0x44); // UnityEngine.Vector2 | f inline auto m_defaultTextMeshProUITextContainerSize = xi(0x4c); // UnityEngine.Vector2 | 10 inline auto m_autoSizeTextContainer = xi(0x54); // System.Boolean | 11 inline auto m_IsTextObjectScaleStatic = xi(0x55); // System.Boolean | 12 inline auto m_fallbackFontAssets = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List<TMPro.TMP_FontAsset> | 13 inline auto m_matchMaterialPreset = xi(0x60); // System.Boolean | 14 inline auto m_defaultSpriteAsset = xi(0x68); // TMPro.TMP_SpriteAsset | 15 inline auto m_defaultSpriteAssetPath = xi(0x70); // System.String | 16 inline auto m_enableEmojiSupport = xi(0x78); // System.Boolean | 17 inline auto m_MissingCharacterSpriteUnicode = xi(0x7c); // System.UInt32 | 18 inline auto m_defaultColorGradientPresetsPath = xi(0x80); // System.String | 19 inline auto m_defaultStyleSheet = xi(0x88); // TMPro.TMP_StyleSheet | 1a inline auto m_StyleSheetsResourcePath = xi(0x90); // System.String | 1b inline auto m_leadingCharacters = xi(0x98); // UnityEngine.TextAsset | 1c inline auto m_followingCharacters = xi(0xa0); // UnityEngine.TextAsset | 1d inline auto m_linebreakingRules = xi(0xa8); // TMPro.TMP_Settings.LineBreakingTable | 1e inline auto m_UseModernHangulLineBreakingRules = xi(0xb0); // System.Boolean | 1f // System.String get_version() 0x3534aa0 | 0 // System.Boolean get_enableWordWrapping() 0x35346a0 | 1 // System.Boolean get_enableKerning() 0x3534620 | 2 // System.Boolean get_enableExtraPadding() 0x3534600 | 3 // System.Boolean get_enableTintAllSprites() 0x3534680 | 4 // System.Boolean get_enableParseEscapeCharacters() 0x3534640 | 5 // System.Boolean get_enableRaycastTarget() 0x3534660 | 6 // System.Boolean get_getFontFeaturesAtRuntime() 0x3534710 | 7 // System.Int32 get_missingGlyphCharacter() 0x3534a20 | 8 // System.Void set_missingGlyphCharacter(System.Int32) 0x3534b80 | 9 // System.Boolean get_warningsDisabled() 0x3534ad0 | a // TMPro.TMP_FontAsset get_defaultFontAsset() 0x3534490 | b // System.String get_defaultFontAssetPath() 0x3534470 | c // System.Single get_defaultFontSize() 0x35344b0 | d // System.Single get_defaultTextAutoSizingMinRatio() 0x3534560 | e // System.Single get_defaultTextAutoSizingMaxRatio() 0x3534540 | f // UnityEngine.Vector2 get_defaultTextMeshProTextContainerSize() 0x3534580 | 10 // UnityEngine.Vector2 get_defaultTextMeshProUITextContainerSize() 0x35345b0 | 11 // System.Boolean get_autoSizeTextContainer() 0x3534420 | 12 // System.Boolean get_isTextObjectScaleStatic() 0x3534800 | 13 // System.Void set_isTextObjectScaleStatic(System.Boolean) 0x3534b20 | 14 // System.Collections.Generic.List<TMPro.TMP_FontAsset> get_fallbackFontAssets() 0x35346c0 | 15 // System.Boolean get_matchMaterialPreset() 0x35349e0 | 16 // TMPro.TMP_SpriteAsset get_defaultSpriteAsset() 0x35344f0 | 17 // System.String get_defaultSpriteAssetPath() 0x35344d0 | 18 // System.Boolean get_enableEmojiSupport() 0x35345e0 | 19 // System.Void set_enableEmojiSupport(System.Boolean) 0x3534af0 | 1a // System.UInt32 get_missingCharacterSpriteUnicode() 0x3534a00 | 1b // System.Void set_missingCharacterSpriteUnicode(System.UInt32) 0x3534b50 | 1c // System.String get_defaultColorGradientPresetsPath() 0x3534440 | 1d // TMPro.TMP_StyleSheet get_defaultStyleSheet() 0x3534510 | 1e // System.String get_styleSheetsResourcePath() 0x3534a40 | 1f // UnityEngine.TextAsset get_leadingCharacters() 0x3534820 | 20 // UnityEngine.TextAsset get_followingCharacters() 0x35346e0 | 21 // TMPro.TMP_Settings.LineBreakingTable get_linebreakingRules() 0x3534850 | 22 // System.Boolean get_useModernHangulLineBreakingRules() 0x3534a70 | 23 // System.Void set_useModernHangulLineBreakingRules(System.Boolean) 0x3534bb0 | 24 // TMPro.TMP_Settings get_instance() 0x3534730 | 25 // TMPro.TMP_Settings LoadDefaultSettings() 0x35341b0 | 26 // TMPro.TMP_Settings GetSettings() 0x3534040 | 27 // TMPro.TMP_FontAsset GetFontAsset() 0x3533fc0 | 28 // TMPro.TMP_SpriteAsset GetSpriteAsset() 0x35340b0 | 29 // TMPro.TMP_StyleSheet GetStyleSheet() 0x3534130 | 2a // System.Void LoadLinebreakingRules() 0x35342b0 | 2b // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.Char> GetCharacters(UnityEngine.TextAsset) 0x3533eb0 | 2c // System.Void .ctor() 0x3534410 | 2d } namespace TMPro::ShaderUtilities { inline auto ID_MainTex = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto ID_FaceTex = xi(0x4); // System.Int32 | 1 inline auto ID_FaceColor = xi(0x8); // System.Int32 | 2 inline auto ID_FaceDilate = xi(0xc); // System.Int32 | 3 inline auto ID_Shininess = xi(0x10); // System.Int32 | 4 inline auto ID_UnderlayColor = xi(0x14); // System.Int32 | 5 inline auto ID_UnderlayOffsetX = xi(0x18); // System.Int32 | 6 inline auto ID_UnderlayOffsetY = xi(0x1c); // System.Int32 | 7 inline auto ID_UnderlayDilate = xi(0x20); // System.Int32 | 8 inline auto ID_UnderlaySoftness = xi(0x24); // System.Int32 | 9 inline auto ID_UnderlayOffset = xi(0x28); // System.Int32 | a inline auto ID_UnderlayIsoPerimeter = xi(0x2c); // System.Int32 | b inline auto ID_WeightNormal = xi(0x30); // System.Int32 | c inline auto ID_WeightBold = xi(0x34); // System.Int32 | d inline auto ID_OutlineTex = xi(0x38); // System.Int32 | e inline auto ID_OutlineWidth = xi(0x3c); // System.Int32 | f inline auto ID_OutlineSoftness = xi(0x40); // System.Int32 | 10 inline auto ID_OutlineColor = xi(0x44); // System.Int32 | 11 inline auto ID_Outline2Color = xi(0x48); // System.Int32 | 12 inline auto ID_Outline2Width = xi(0x4c); // System.Int32 | 13 inline auto ID_Padding = xi(0x50); // System.Int32 | 14 inline auto ID_GradientScale = xi(0x54); // System.Int32 | 15 inline auto ID_ScaleX = xi(0x58); // System.Int32 | 16 inline auto ID_ScaleY = xi(0x5c); // System.Int32 | 17 inline auto ID_PerspectiveFilter = xi(0x60); // System.Int32 | 18 inline auto ID_Sharpness = xi(0x64); // System.Int32 | 19 inline auto ID_TextureWidth = xi(0x68); // System.Int32 | 1a inline auto ID_TextureHeight = xi(0x6c); // System.Int32 | 1b inline auto ID_BevelAmount = xi(0x70); // System.Int32 | 1c inline auto ID_GlowColor = xi(0x74); // System.Int32 | 1d inline auto ID_GlowOffset = xi(0x78); // System.Int32 | 1e inline auto ID_GlowPower = xi(0x7c); // System.Int32 | 1f inline auto ID_GlowOuter = xi(0x80); // System.Int32 | 20 inline auto ID_GlowInner = xi(0x84); // System.Int32 | 21 inline auto ID_LightAngle = xi(0x88); // System.Int32 | 22 inline auto ID_EnvMap = xi(0x8c); // System.Int32 | 23 inline auto ID_EnvMatrix = xi(0x90); // System.Int32 | 24 inline auto ID_EnvMatrixRotation = xi(0x94); // System.Int32 | 25 inline auto ID_MaskCoord = xi(0x98); // System.Int32 | 26 inline auto ID_ClipRect = xi(0x9c); // System.Int32 | 27 inline auto ID_MaskSoftnessX = xi(0xa0); // System.Int32 | 28 inline auto ID_MaskSoftnessY = xi(0xa4); // System.Int32 | 29 inline auto ID_VertexOffsetX = xi(0xa8); // System.Int32 | 2a inline auto ID_VertexOffsetY = xi(0xac); // System.Int32 | 2b inline auto ID_UseClipRect = xi(0xb0); // System.Int32 | 2c inline auto ID_StencilID = xi(0xb4); // System.Int32 | 2d inline auto ID_StencilOp = xi(0xb8); // System.Int32 | 2e inline auto ID_StencilComp = xi(0xbc); // System.Int32 | 2f inline auto ID_StencilReadMask = xi(0xc0); // System.Int32 | 30 inline auto ID_StencilWriteMask = xi(0xc4); // System.Int32 | 31 inline auto ID_ShaderFlags = xi(0xc8); // System.Int32 | 32 inline auto ID_ScaleRatio_A = xi(0xcc); // System.Int32 | 33 inline auto ID_ScaleRatio_B = xi(0xd0); // System.Int32 | 34 inline auto ID_ScaleRatio_C = xi(0xd4); // System.Int32 | 35 inline auto Keyword_Bevel = xi(0xd8); // System.String | 36 inline auto Keyword_Glow = xi(0xe0); // System.String | 37 inline auto Keyword_Underlay = xi(0xe8); // System.String | 38 inline auto Keyword_Ratios = xi(0xf0); // System.String | 39 inline auto Keyword_MASK_SOFT = xi(0xf8); // System.String | 3a inline auto Keyword_MASK_HARD = xi(0x100); // System.String | 3b inline auto Keyword_MASK_TEX = xi(0x108); // System.String | 3c inline auto Keyword_Outline = xi(0x110); // System.String | 3d inline auto ShaderTag_ZTestMode = xi(0x118); // System.String | 3e inline auto ShaderTag_CullMode = xi(0x120); // System.String | 3f inline auto m_clamp = xi(0x128); // System.Single | 40 inline auto isInitialized = xi(0x12c); // System.Boolean | 41 inline auto k_ShaderRef_MobileSDF = xi(0x130); // UnityEngine.Shader | 42 inline auto k_ShaderRef_MobileBitmap = xi(0x138); // UnityEngine.Shader | 43 // UnityEngine.Shader get_ShaderRef_MobileSDF() 0x352d490 | 0 // UnityEngine.Shader get_ShaderRef_MobileBitmap() 0x352d370 | 1 // System.Void .cctor() 0x352d030 | 2 // System.Void GetShaderPropertyIDs() 0x352bd80 | 3 // System.Void UpdateShaderRatios(UnityEngine.Material) 0x352ca90 | 4 // UnityEngine.Vector4 GetFontExtent(UnityEngine.Material) 0x352a870 | 5 // System.Boolean IsMaskingEnabled(UnityEngine.Material) 0x352c8d0 | 6 // System.Single GetPadding(UnityEngine.Material, System.Boolean, System.Boolean) 0x352b450 | 7 // System.Single GetPadding(UnityEngine.Material[], System.Boolean, System.Boolean) 0x352a8c0 | 8 } namespace TMPro::TMP_Sprite { inline auto name = xi(0x38); // System.String | 0 inline auto hashCode = xi(0x40); // System.Int32 | 1 inline auto unicode = xi(0x44); // System.Int32 | 2 inline auto pivot = xi(0x48); // UnityEngine.Vector2 | 3 inline auto sprite = xi(0x50); // UnityEngine.Sprite | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace <DoSpriteAnimationInternal>d__7 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // TMPro.TMP_SpriteAnimator | 2 inline auto start = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto end = xi(0x2c); // System.Int32 | 4 inline auto spriteAsset = xi(0x30); // TMPro.TMP_SpriteAsset | 5 inline auto currentCharacter = xi(0x38); // System.Int32 | 6 inline auto framerate = xi(0x3c); // System.Int32 | 7 inline auto <currentFrame>5__2 = xi(0x40); // System.Int32 | 8 inline auto <charInfo>5__3 = xi(0x48); // TMPro.TMP_CharacterInfo | 9 inline auto <materialIndex>5__4 = xi(0x1c0); // System.Int32 | a inline auto <vertexIndex>5__5 = xi(0x1c4); // System.Int32 | b inline auto <meshInfo>5__6 = xi(0x1c8); // TMPro.TMP_MeshInfo | c inline auto <baseSpriteScale>5__7 = xi(0x218); // System.Single | d inline auto <elapsedTime>5__8 = xi(0x21c); // System.Single | e inline auto <targetTime>5__9 = xi(0x220); // System.Single | f // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x35415e0 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x3542210 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace TMPro::TMP_SpriteAnimator { inline auto m_animations = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.Boolean> | 0 inline auto m_TextComponent = xi(0x20); // TMPro.TMP_Text | 1 // System.Void Awake() 0x3534be0 | 0 // System.Void OnEnable() 0x5e63d0 | 1 // System.Void OnDisable() 0x5e63d0 | 2 // System.Void StopAllAnimations() 0x3534e20 | 3 // System.Void DoSpriteAnimation(System.Int32, TMPro.TMP_SpriteAsset, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x3534cf0 | 4 // System.Collections.IEnumerator DoSpriteAnimationInternal(System.Int32, TMPro.TMP_SpriteAsset, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x3534c30 | 5 // System.Void .ctor() 0x3534e70 | 6 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // TMPro.TMP_SpriteAsset.<>c | 0 inline auto <>9__40_0 = xi(0x8); // System.Func<TMPro.TMP_SpriteGlyph,System.UInt32> | 1 inline auto <>9__41_0 = xi(0x10); // System.Func<TMPro.TMP_SpriteCharacter,System.UInt32> | 2 // System.Void .cctor() 0x35427c0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.UInt32 <SortGlyphTable>b__40_0(TMPro.TMP_SpriteGlyph) 0x350e010 | 2 // System.UInt32 <SortCharacterTable>b__41_0(TMPro.TMP_SpriteCharacter) 0x350dfb0 | 3 } namespace TMPro::TMP_SpriteAsset { inline auto m_NameLookup = xi(0x30); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.Int32> | 0 inline auto m_GlyphIndexLookup = xi(0x38); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.UInt32,System.Int32> | 1 inline auto m_Version = xi(0x40); // System.String | 2 inline auto m_FaceInfo = xi(0x48); // UnityEngine.TextCore.FaceInfo | 3 inline auto spriteSheet = xi(0xa8); // UnityEngine.Texture | 4 inline auto m_SpriteCharacterTable = xi(0xb0); // System.Collections.Generic.List<TMPro.TMP_SpriteCharacter> | 5 inline auto m_SpriteCharacterLookup = xi(0xb8); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.UInt32,TMPro.TMP_SpriteCharacter> | 6 inline auto m_SpriteGlyphTable = xi(0xc0); // System.Collections.Generic.List<TMPro.TMP_SpriteGlyph> | 7 inline auto m_SpriteGlyphLookup = xi(0xc8); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.UInt32,TMPro.TMP_SpriteGlyph> | 8 inline auto spriteInfoList = xi(0xd0); // System.Collections.Generic.List<TMPro.TMP_Sprite> | 9 inline auto fallbackSpriteAssets = xi(0xd8); // System.Collections.Generic.List<TMPro.TMP_SpriteAsset> | a inline auto m_IsSpriteAssetLookupTablesDirty = xi(0xe0); // System.Boolean | b inline auto k_searchedSpriteAssets = xi(0x0); // System.Collections.Generic.HashSet<System.Int32> | c // System.String get_version() 0x62f120 | 0 // System.Void set_version(System.String) 0x62f130 | 1 // UnityEngine.TextCore.FaceInfo get_faceInfo() 0x3536fd0 | 2 // System.Void set_faceInfo(UnityEngine.TextCore.FaceInfo) 0x3537090 | 3 // System.Collections.Generic.List<TMPro.TMP_SpriteCharacter> get_spriteCharacterTable() 0x3537050 | 4 // System.Void set_spriteCharacterTable(System.Collections.Generic.List<TMPro.TMP_SpriteCharacter>) 0x9035f0 | 5 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.UInt32,TMPro.TMP_SpriteCharacter> get_spriteCharacterLookupTable() 0x3537010 | 6 // System.Void set_spriteCharacterLookupTable(System.Collections.Generic.Dictionary<System.UInt32,TMPro.TMP_SpriteCharacter>) 0x8dca20 | 7 // System.Collections.Generic.List<TMPro.TMP_SpriteGlyph> get_spriteGlyphTable() 0x963750 | 8 // System.Void set_spriteGlyphTable(System.Collections.Generic.List<TMPro.TMP_SpriteGlyph>) 0x963770 | 9 // System.Void Awake() 0x3534f00 | a // UnityEngine.Material GetDefaultSpriteMaterial() 0x3534f80 | b // System.Void UpdateLookupTables() 0x3536370 | c // System.Int32 GetSpriteIndexFromHashcode(System.Int32) 0x3535060 | d // System.Int32 GetSpriteIndexFromUnicode(System.UInt32) 0x35351a0 | e // System.Int32 GetSpriteIndexFromName(System.String) 0x35350f0 | f // TMPro.TMP_SpriteAsset SearchForSpriteByUnicode(TMPro.TMP_SpriteAsset, System.UInt32, System.Boolean, System.Int32&) 0x3535af0 | 10 // TMPro.TMP_SpriteAsset SearchForSpriteByUnicodeInternal(System.Collections.Generic.List<TMPro.TMP_SpriteAsset>, System.UInt32, System.Boolean, System.Int32&) 0x35358b0 | 11 // TMPro.TMP_SpriteAsset SearchForSpriteByUnicodeInternal(TMPro.TMP_SpriteAsset, System.UInt32, System.Boolean, System.Int32&) 0x3535a40 | 12 // TMPro.TMP_SpriteAsset SearchForSpriteByHashCode(TMPro.TMP_SpriteAsset, System.Int32, System.Boolean, System.Int32&) 0x3535480 | 13 // TMPro.TMP_SpriteAsset SearchForSpriteByHashCodeInternal(System.Collections.Generic.List<TMPro.TMP_SpriteAsset>, System.Int32, System.Boolean, System.Int32&) 0x35352f0 | 14 // TMPro.TMP_SpriteAsset SearchForSpriteByHashCodeInternal(TMPro.TMP_SpriteAsset, System.Int32, System.Boolean, System.Int32&) 0x3535240 | 15 // System.Void SortGlyphTable() 0x35361f0 | 16 // System.Void SortCharacterTable() 0x3535d90 | 17 // System.Void SortGlyphAndCharacterTables() 0x3535f10 | 18 // System.Void UpgradeSpriteAsset() 0x3536910 | 19 // System.Void .ctor() 0x3536ef0 | 1a } namespace TMPro::TMP_SpriteCharacter { inline auto m_Name = xi(0x30); // System.String | 0 inline auto m_HashCode = xi(0x38); // System.Int32 | 1 // System.String get_name() 0x5e7840 | 0 // System.Void set_name(System.String) 0x3537240 | 1 // System.Int32 get_hashCode() 0x7f5e60 | 2 // System.Void .ctor() 0x35371a0 | 3 // System.Void .ctor(System.UInt32, TMPro.TMP_SpriteGlyph) 0x3537130 | 4 // System.Void .ctor(System.UInt32, TMPro.TMP_SpriteAsset, TMPro.TMP_SpriteGlyph) 0x35371c0 | 5 // System.Void .ctor(System.UInt32, System.UInt32) 0x35370d0 | 6 } namespace TMPro::TMP_SpriteGlyph { inline auto sprite = xi(0x48); // UnityEngine.Sprite | 0 // System.Void .ctor() 0x3537460 | 0 // System.Void .ctor(System.UInt32, UnityEngine.TextCore.GlyphMetrics, UnityEngine.TextCore.GlyphRect, System.Single, System.Int32) 0x35373c0 | 1 // System.Void .ctor(System.UInt32, UnityEngine.TextCore.GlyphMetrics, UnityEngine.TextCore.GlyphRect, System.Single, System.Int32, UnityEngine.Sprite) 0x3537300 | 2 } namespace TMPro::TMP_Style { inline auto k_NormalStyle = xi(0x0); // TMPro.TMP_Style | 0 inline auto m_Name = xi(0x10); // System.String | 1 inline auto m_HashCode = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto m_OpeningDefinition = xi(0x20); // System.String | 3 inline auto m_ClosingDefinition = xi(0x28); // System.String | 4 inline auto m_OpeningTagArray = xi(0x30); // System.Int32[] | 5 inline auto m_ClosingTagArray = xi(0x38); // System.Int32[] | 6 inline auto m_OpeningTagUnicodeArray = xi(0x40); // System.UInt32[] | 7 inline auto m_ClosingTagUnicodeArray = xi(0x48); // System.UInt32[] | 8 // TMPro.TMP_Style get_NormalStyle() 0x3537c70 | 0 // System.String get_name() 0x6119d0 | 1 // System.Void set_name(System.String) 0x3537d60 | 2 // System.Int32 get_hashCode() 0x8b1210 | 3 // System.Void set_hashCode(System.Int32) 0x3537d50 | 4 // System.String get_styleOpeningDefinition() 0x5e56b0 | 5 // System.String get_styleClosingDefinition() 0x5fc710 | 6 // System.Int32[] get_styleOpeningTagArray() 0x5e7840 | 7 // System.Int32[] get_styleClosingTagArray() 0x62f110 | 8 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String) 0x3537bb0 | 9 // System.Void RefreshStyle() 0x3537960 | a } namespace TMPro::TMP_StyleSheet { inline auto m_StyleList = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<TMPro.TMP_Style> | 0 inline auto m_StyleLookupDictionary = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,TMPro.TMP_Style> | 1 // System.Collections.Generic.List<TMPro.TMP_Style> get_styles() 0x5f3fb0 | 0 // System.Void Reset() 0x35378c0 | 1 // TMPro.TMP_Style GetStyle(System.Int32) 0x3537530 | 2 // TMPro.TMP_Style GetStyle(System.String) 0x3537470 | 3 // System.Void RefreshStyles() 0x35378c0 | 4 // System.Void LoadStyleDictionaryInternal() 0x35375c0 | 5 // System.Void .ctor() 0x35378d0 | 6 } namespace TMPro::TMP_SubMesh { inline auto m_fontAsset = xi(0x18); // TMPro.TMP_FontAsset | 0 inline auto m_spriteAsset = xi(0x20); // TMPro.TMP_SpriteAsset | 1 inline auto m_material = xi(0x28); // UnityEngine.Material | 2 inline auto m_sharedMaterial = xi(0x30); // UnityEngine.Material | 3 inline auto m_fallbackMaterial = xi(0x38); // UnityEngine.Material | 4 inline auto m_fallbackSourceMaterial = xi(0x40); // UnityEngine.Material | 5 inline auto m_isDefaultMaterial = xi(0x48); // System.Boolean | 6 inline auto m_padding = xi(0x4c); // System.Single | 7 inline auto m_renderer = xi(0x50); // UnityEngine.Renderer | 8 inline auto m_meshFilter = xi(0x58); // UnityEngine.MeshFilter | 9 inline auto m_mesh = xi(0x60); // UnityEngine.Mesh | a inline auto m_TextComponent = xi(0x68); // TMPro.TextMeshPro | b inline auto m_isRegisteredForEvents = xi(0x70); // System.Boolean | c // TMPro.TMP_FontAsset get_fontAsset() 0x5f3fb0 | 0 // System.Void set_fontAsset(TMPro.TMP_FontAsset) 0x5f39e0 | 1 // TMPro.TMP_SpriteAsset get_spriteAsset() 0x5e56b0 | 2 // System.Void set_spriteAsset(TMPro.TMP_SpriteAsset) 0x5e56c0 | 3 // UnityEngine.Material get_material() 0x353a8a0 | 4 // System.Void set_material(UnityEngine.Material) 0x353ad30 | 5 // UnityEngine.Material get_sharedMaterial() 0x5e7840 | 6 // System.Void set_sharedMaterial(UnityEngine.Material) 0x353a510 | 7 // UnityEngine.Material get_fallbackMaterial() 0x62f110 | 8 // System.Void set_fallbackMaterial(UnityEngine.Material) 0x353abd0 | 9 // UnityEngine.Material get_fallbackSourceMaterial() 0x62f120 | a // System.Void set_fallbackSourceMaterial(UnityEngine.Material) 0x62f130 | b // System.Boolean get_isDefaultMaterial() 0xd7a020 | c // System.Void set_isDefaultMaterial(System.Boolean) 0xd7a370 | d // System.Single get_padding() 0x31a5b10 | e // System.Void set_padding(System.Single) 0x353add0 | f // UnityEngine.Renderer get_renderer() 0x353aa90 | 10 // UnityEngine.MeshFilter get_meshFilter() 0x353a8b0 | 11 // UnityEngine.Mesh get_mesh() 0x353a9d0 | 12 // System.Void set_mesh(UnityEngine.Mesh) 0x94c2b0 | 13 // TMPro.TMP_Text get_textComponent() 0x353ab30 | 14 // TMPro.TMP_SubMesh AddSubTextObject(TMPro.TextMeshPro, TMPro.MaterialReference) 0x35397a0 | 15 // System.Void OnEnable() 0x353a250 | 16 // System.Void OnDisable() 0x353a190 | 17 // System.Void OnDestroy() 0x353a030 | 18 // System.Void DestroySelf() 0x3539ca0 | 19 // UnityEngine.Material GetMaterial(UnityEngine.Material) 0x3539d00 | 1a // UnityEngine.Material CreateMaterialInstance(UnityEngine.Material) 0x3539be0 | 1b // UnityEngine.Material GetSharedMaterial() 0x3539f80 | 1c // System.Void SetSharedMaterial(UnityEngine.Material) 0x353a510 | 1d // System.Single GetPaddingForMaterial() 0x3539ef0 | 1e // System.Void UpdateMeshPadding(System.Boolean, System.Boolean) 0x353a820 | 1f // System.Void SetVerticesDirty() 0x353a550 | 20 // System.Void SetMaterialDirty() 0x353a500 | 21 // System.Void UpdateMaterial() 0x353a600 | 22 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 23 } // TMP_SubMeshUI -> IClippable namespace TMPro::TMP_SubMeshUI { inline auto m_fontAsset = xi(0xd8); // TMPro.TMP_FontAsset | 0 inline auto m_spriteAsset = xi(0xe0); // TMPro.TMP_SpriteAsset | 1 inline auto m_material = xi(0xe8); // UnityEngine.Material | 2 inline auto m_sharedMaterial = xi(0xf0); // UnityEngine.Material | 3 inline auto m_fallbackMaterial = xi(0xf8); // UnityEngine.Material | 4 inline auto m_fallbackSourceMaterial = xi(0x100); // UnityEngine.Material | 5 inline auto m_isDefaultMaterial = xi(0x108); // System.Boolean | 6 inline auto m_padding = xi(0x10c); // System.Single | 7 inline auto m_mesh = xi(0x110); // UnityEngine.Mesh | 8 inline auto m_TextComponent = xi(0x118); // TMPro.TextMeshProUGUI | 9 inline auto m_isRegisteredForEvents = xi(0x120); // System.Boolean | a inline auto m_materialDirty = xi(0x121); // System.Boolean | b inline auto m_materialReferenceIndex = xi(0x124); // System.Int32 | c inline auto m_RootCanvasTransform = xi(0x128); // UnityEngine.Transform | d // TMPro.TMP_FontAsset get_fontAsset() 0x696340 | 0 // System.Void set_fontAsset(TMPro.TMP_FontAsset) 0x6ecdb0 | 1 // TMPro.TMP_SpriteAsset get_spriteAsset() 0x94a180 | 2 // System.Void set_spriteAsset(TMPro.TMP_SpriteAsset) 0x94a1a0 | 3 // UnityEngine.Texture get_mainTexture() 0x3539070 | 4 // UnityEngine.Material get_material() 0x3539190 | 5 // System.Void set_material(UnityEngine.Material) 0x3539680 | 6 // UnityEngine.Material get_sharedMaterial() 0x697630 | 7 // System.Void set_sharedMaterial(UnityEngine.Material) 0x3538c60 | 8 // UnityEngine.Material get_fallbackMaterial() 0x94b1e0 | 9 // System.Void set_fallbackMaterial(UnityEngine.Material) 0x35394f0 | a // UnityEngine.Material get_fallbackSourceMaterial() 0x6af110 | b // System.Void set_fallbackSourceMaterial(UnityEngine.Material) 0x94b410 | c // UnityEngine.Material get_materialForRendering() 0x3539130 | d // System.Boolean get_isDefaultMaterial() 0x3539060 | e // System.Void set_isDefaultMaterial(System.Boolean) 0x3539670 | f // System.Single get_padding() 0x3539430 | 10 // System.Void set_padding(System.Single) 0x3539790 | 11 // UnityEngine.Mesh get_mesh() 0x3539360 | 12 // System.Void set_mesh(UnityEngine.Mesh) 0xdb42a0 | 13 // TMPro.TMP_Text get_textComponent() 0x3539440 | 14 // TMPro.TMP_SubMeshUI AddSubTextObject(TMPro.TextMeshProUGUI, TMPro.MaterialReference) 0x3537da0 | 15 // System.Void OnEnable() 0x3538a90 | 16 // System.Void OnDisable() 0x35389d0 | 17 // System.Void OnDestroy() 0x35387f0 | 18 // System.Void OnTransformParentChanged() 0x3538b00 | 19 // UnityEngine.Material GetModifiedMaterial(UnityEngine.Material) 0x3538490 | 1a // System.Single GetPaddingForMaterial() 0x3538670 | 1b // System.Single GetPaddingForMaterial(UnityEngine.Material) 0x35385e0 | 1c // System.Void UpdateMeshPadding(System.Boolean, System.Boolean) 0x3538fd0 | 1d // System.Void SetAllDirty() 0x5e63d0 | 1e // System.Void SetVerticesDirty() 0x3538cd0 | 1f // System.Void SetLayoutDirty() 0x5e63d0 | 20 // System.Void SetMaterialDirty() 0x3538ba0 | 21 // System.Void SetPivotDirty() 0x3538be0 | 22 // UnityEngine.Transform GetRootCanvasTransform() 0x3538700 | 23 // System.Void Cull(UnityEngine.Rect, System.Boolean) 0x5e63d0 | 24 // System.Void UpdateGeometry() 0x5e63d0 | 25 // System.Void Rebuild(UnityEngine.UI.CanvasUpdate) 0x3538b60 | 26 // System.Void RefreshMaterial() 0x34e8020 | 27 // System.Void UpdateMaterial() 0x3538d90 | 28 // System.Void RecalculateClipping() 0x34dc920 | 29 // UnityEngine.Material GetMaterial() 0x697630 | 2a // UnityEngine.Material GetMaterial(UnityEngine.Material) 0x35382d0 | 2b // UnityEngine.Material CreateMaterialInstance(UnityEngine.Material) 0x3538210 | 2c // UnityEngine.Material GetSharedMaterial() 0x35387c0 | 2d // System.Void SetSharedMaterial(UnityEngine.Material) 0x3538c60 | 2e // System.Void .ctor() 0x3533ea0 | 2f } namespace TMPro::ITextElement { // UnityEngine.Material get_sharedMaterial() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Rebuild(UnityEngine.UI.CanvasUpdate) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 GetInstanceID() 0xffff80001c310000 | 2 } // TextAlignmentOptions -> IComparable namespace TMPro::TextAlignmentOptions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto TopLeft = xi(0x0); // TMPro.TextAlignmentOptions | 1 inline auto Top = xi(0x0); // TMPro.TextAlignmentOptions | 2 inline auto TopRight = xi(0x0); // TMPro.TextAlignmentOptions | 3 inline auto TopJustified = xi(0x0); // TMPro.TextAlignmentOptions | 4 inline auto TopFlush = xi(0x0); // TMPro.TextAlignmentOptions | 5 inline auto TopGeoAligned = xi(0x0); // TMPro.TextAlignmentOptions | 6 inline auto Left = xi(0x0); // TMPro.TextAlignmentOptions | 7 inline auto Center = xi(0x0); // TMPro.TextAlignmentOptions | 8 inline auto Right = xi(0x0); // TMPro.TextAlignmentOptions | 9 inline auto Justified = xi(0x0); // TMPro.TextAlignmentOptions | a inline auto Flush = xi(0x0); // TMPro.TextAlignmentOptions | b inline auto CenterGeoAligned = xi(0x0); // TMPro.TextAlignmentOptions | c inline auto BottomLeft = xi(0x0); // TMPro.TextAlignmentOptions | d inline auto Bottom = xi(0x0); // TMPro.TextAlignmentOptions | e inline auto BottomRight = xi(0x0); // TMPro.TextAlignmentOptions | f inline auto BottomJustified = xi(0x0); // TMPro.TextAlignmentOptions | 10 inline auto BottomFlush = xi(0x0); // TMPro.TextAlignmentOptions | 11 inline auto BottomGeoAligned = xi(0x0); // TMPro.TextAlignmentOptions | 12 inline auto BaselineLeft = xi(0x0); // TMPro.TextAlignmentOptions | 13 inline auto Baseline = xi(0x0); // TMPro.TextAlignmentOptions | 14 inline auto BaselineRight = xi(0x0); // TMPro.TextAlignmentOptions | 15 inline auto BaselineJustified = xi(0x0); // TMPro.TextAlignmentOptions | 16 inline auto BaselineFlush = xi(0x0); // TMPro.TextAlignmentOptions | 17 inline auto BaselineGeoAligned = xi(0x0); // TMPro.TextAlignmentOptions | 18 inline auto MidlineLeft = xi(0x0); // TMPro.TextAlignmentOptions | 19 inline auto Midline = xi(0x0); // TMPro.TextAlignmentOptions | 1a inline auto MidlineRight = xi(0x0); // TMPro.TextAlignmentOptions | 1b inline auto MidlineJustified = xi(0x0); // TMPro.TextAlignmentOptions | 1c inline auto MidlineFlush = xi(0x0); // TMPro.TextAlignmentOptions | 1d inline auto MidlineGeoAligned = xi(0x0); // TMPro.TextAlignmentOptions | 1e inline auto CaplineLeft = xi(0x0); // TMPro.TextAlignmentOptions | 1f inline auto Capline = xi(0x0); // TMPro.TextAlignmentOptions | 20 inline auto CaplineRight = xi(0x0); // TMPro.TextAlignmentOptions | 21 inline auto CaplineJustified = xi(0x0); // TMPro.TextAlignmentOptions | 22 inline auto CaplineFlush = xi(0x0); // TMPro.TextAlignmentOptions | 23 inline auto CaplineGeoAligned = xi(0x0); // TMPro.TextAlignmentOptions | 24 inline auto Converted = xi(0x0); // TMPro.TextAlignmentOptions | 25 } // HorizontalAlignmentOptions -> IComparable namespace TMPro::HorizontalAlignmentOptions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Left = xi(0x0); // TMPro.HorizontalAlignmentOptions | 1 inline auto Center = xi(0x0); // TMPro.HorizontalAlignmentOptions | 2 inline auto Right = xi(0x0); // TMPro.HorizontalAlignmentOptions | 3 inline auto Justified = xi(0x0); // TMPro.HorizontalAlignmentOptions | 4 inline auto Flush = xi(0x0); // TMPro.HorizontalAlignmentOptions | 5 inline auto Geometry = xi(0x0); // TMPro.HorizontalAlignmentOptions | 6 } namespace TMPro::VerticalAlignmentOptions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Top = xi(0x0); // TMPro.VerticalAlignmentOptions | 1 inline auto Middle = xi(0x0); // TMPro.VerticalAlignmentOptions | 2 inline auto Bottom = xi(0x0); // TMPro.VerticalAlignmentOptions | 3 inline auto Baseline = xi(0x0); // TMPro.VerticalAlignmentOptions | 4 inline auto Geometry = xi(0x0); // TMPro.VerticalAlignmentOptions | 5 inline auto Capline = xi(0x0); // TMPro.VerticalAlignmentOptions | 6 } namespace TMPro::TextRenderFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto DontRender = xi(0x0); // TMPro.TextRenderFlags | 1 inline auto Render = xi(0x0); // TMPro.TextRenderFlags | 2 } // TMP_TextElementType -> IComparable namespace TMPro::TMP_TextElementType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Character = xi(0x0); // TMPro.TMP_TextElementType | 1 inline auto Sprite = xi(0x0); // TMPro.TMP_TextElementType | 2 } // MaskingTypes -> IComparable namespace TMPro::MaskingTypes { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto MaskOff = xi(0x0); // TMPro.MaskingTypes | 1 inline auto MaskHard = xi(0x0); // TMPro.MaskingTypes | 2 inline auto MaskSoft = xi(0x0); // TMPro.MaskingTypes | 3 } namespace TMPro::TextOverflowModes { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Overflow = xi(0x0); // TMPro.TextOverflowModes | 1 inline auto Ellipsis = xi(0x0); // TMPro.TextOverflowModes | 2 inline auto Masking = xi(0x0); // TMPro.TextOverflowModes | 3 inline auto Truncate = xi(0x0); // TMPro.TextOverflowModes | 4 inline auto ScrollRect = xi(0x0); // TMPro.TextOverflowModes | 5 inline auto Page = xi(0x0); // TMPro.TextOverflowModes | 6 inline auto Linked = xi(0x0); // TMPro.TextOverflowModes | 7 } namespace TMPro::MaskingOffsetMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Percentage = xi(0x0); // TMPro.MaskingOffsetMode | 1 inline auto Pixel = xi(0x0); // TMPro.MaskingOffsetMode | 2 } namespace TMPro::TextureMappingOptions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Character = xi(0x0); // TMPro.TextureMappingOptions | 1 inline auto Line = xi(0x0); // TMPro.TextureMappingOptions | 2 inline auto Paragraph = xi(0x0); // TMPro.TextureMappingOptions | 3 inline auto MatchAspect = xi(0x0); // TMPro.TextureMappingOptions | 4 } // FontStyles -> IComparable namespace TMPro::FontStyles { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Normal = xi(0x0); // TMPro.FontStyles | 1 inline auto Bold = xi(0x0); // TMPro.FontStyles | 2 inline auto Italic = xi(0x0); // TMPro.FontStyles | 3 inline auto Underline = xi(0x0); // TMPro.FontStyles | 4 inline auto LowerCase = xi(0x0); // TMPro.FontStyles | 5 inline auto UpperCase = xi(0x0); // TMPro.FontStyles | 6 inline auto SmallCaps = xi(0x0); // TMPro.FontStyles | 7 inline auto Strikethrough = xi(0x0); // TMPro.FontStyles | 8 inline auto Superscript = xi(0x0); // TMPro.FontStyles | 9 inline auto Subscript = xi(0x0); // TMPro.FontStyles | a inline auto Highlight = xi(0x0); // TMPro.FontStyles | b } // FontWeight -> IComparable namespace TMPro::FontWeight { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Thin = xi(0x0); // TMPro.FontWeight | 1 inline auto ExtraLight = xi(0x0); // TMPro.FontWeight | 2 inline auto Light = xi(0x0); // TMPro.FontWeight | 3 inline auto Regular = xi(0x0); // TMPro.FontWeight | 4 inline auto Medium = xi(0x0); // TMPro.FontWeight | 5 inline auto SemiBold = xi(0x0); // TMPro.FontWeight | 6 inline auto Bold = xi(0x0); // TMPro.FontWeight | 7 inline auto Heavy = xi(0x0); // TMPro.FontWeight | 8 inline auto Black = xi(0x0); // TMPro.FontWeight | 9 } namespace CharacterSubstitution { inline auto index = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto unicode = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.UInt32) 0x84cf90 | 0 } namespace TextInputSources { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto TextInputBox = xi(0x0); // TMPro.TMP_Text.TextInputSources | 1 inline auto SetText = xi(0x0); // TMPro.TMP_Text.TextInputSources | 2 inline auto SetTextArray = xi(0x0); // TMPro.TMP_Text.TextInputSources | 3 inline auto TextString = xi(0x0); // TMPro.TMP_Text.TextInputSources | 4 } namespace UnicodeChar { inline auto unicode = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto stringIndex = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto length = xi(0x18); // System.Int32 | 2 } namespace SpecialCharacter { inline auto character = xi(0x10); // TMPro.TMP_Character | 0 inline auto fontAsset = xi(0x18); // TMPro.TMP_FontAsset | 1 inline auto material = xi(0x20); // UnityEngine.Material | 2 inline auto materialIndex = xi(0x28); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(TMPro.TMP_Character, System.Int32) 0x352d5b0 | 0 } namespace TextBackingContainer { inline auto m_Array = xi(0x10); // System.UInt32[] | 0 inline auto m_Count = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Int32 get_Capacity() 0x1c21c90 | 0 // System.Int32 get_Count() 0xa94e80 | 1 // System.Void set_Count(System.Int32) 0xa94ea0 | 2 // System.UInt32 get_Item(System.Int32) 0x3541300 | 3 // System.Void set_Item(System.Int32, System.UInt32) 0x3541330 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x35412a0 | 5 // System.Void Resize(System.Int32) 0x3541250 | 6 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // TMPro.TMP_Text.<>c | 0 inline auto <>9__622_0 = xi(0x8); // System.Action<TMPro.TMP_TextInfo> | 1 // System.Void .cctor() 0x3542740 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <.ctor>b__622_0(TMPro.TMP_TextInfo) 0x5e63d0 | 2 } // TMP_Text -> IClippable namespace TMPro::TMP_Text { inline auto m_text = xi(0xd8); // System.String | 0 inline auto m_IsTextBackingStringDirty = xi(0xe0); // System.Boolean | 1 inline auto m_TextPreprocessor = xi(0xe8); // TMPro.ITextPreprocessor | 2 inline auto m_isRightToLeft = xi(0xf0); // System.Boolean | 3 inline auto m_fontAsset = xi(0xf8); // TMPro.TMP_FontAsset | 4 inline auto m_currentFontAsset = xi(0x100); // TMPro.TMP_FontAsset | 5 inline auto m_isSDFShader = xi(0x108); // System.Boolean | 6 inline auto m_sharedMaterial = xi(0x110); // UnityEngine.Material | 7 inline auto m_currentMaterial = xi(0x118); // UnityEngine.Material | 8 inline auto m_materialReferences = xi(0x0); // TMPro.MaterialReference[] | 9 inline auto m_materialReferenceIndexLookup = xi(0x8); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.Int32> | a inline auto m_materialReferenceStack = xi(0x10); // TMPro.TMP_TextProcessingStack<TMPro.MaterialReference> | b inline auto m_currentMaterialIndex = xi(0x120); // System.Int32 | c inline auto m_fontSharedMaterials = xi(0x128); // UnityEngine.Material[] | d inline auto m_fontMaterial = xi(0x130); // UnityEngine.Material | e inline auto m_fontMaterials = xi(0x138); // UnityEngine.Material[] | f inline auto m_isMaterialDirty = xi(0x140); // System.Boolean | 10 inline auto m_fontColor32 = xi(0x144); // UnityEngine.Color32 | 11 inline auto m_fontColor = xi(0x148); // UnityEngine.Color | 12 inline auto s_colorWhite = xi(0x68); // UnityEngine.Color32 | 13 inline auto m_underlineColor = xi(0x158); // UnityEngine.Color32 | 14 inline auto m_strikethroughColor = xi(0x15c); // UnityEngine.Color32 | 15 inline auto m_enableVertexGradient = xi(0x160); // System.Boolean | 16 inline auto m_colorMode = xi(0x164); // TMPro.ColorMode | 17 inline auto m_fontColorGradient = xi(0x168); // TMPro.VertexGradient | 18 inline auto m_fontColorGradientPreset = xi(0x1a8); // TMPro.TMP_ColorGradient | 19 inline auto m_spriteAsset = xi(0x1b0); // TMPro.TMP_SpriteAsset | 1a inline auto m_tintAllSprites = xi(0x1b8); // System.Boolean | 1b inline auto m_tintSprite = xi(0x1b9); // System.Boolean | 1c inline auto m_spriteColor = xi(0x1bc); // UnityEngine.Color32 | 1d inline auto m_StyleSheet = xi(0x1c0); // TMPro.TMP_StyleSheet | 1e inline auto m_TextStyle = xi(0x1c8); // TMPro.TMP_Style | 1f inline auto m_TextStyleHashCode = xi(0x1d0); // System.Int32 | 20 inline auto m_overrideHtmlColors = xi(0x1d4); // System.Boolean | 21 inline auto m_faceColor = xi(0x1d8); // UnityEngine.Color32 | 22 inline auto m_outlineColor = xi(0x1dc); // UnityEngine.Color32 | 23 inline auto m_outlineWidth = xi(0x1e0); // System.Single | 24 inline auto m_fontSize = xi(0x1e4); // System.Single | 25 inline auto m_currentFontSize = xi(0x1e8); // System.Single | 26 inline auto m_fontSizeBase = xi(0x1ec); // System.Single | 27 inline auto m_sizeStack = xi(0x1f0); // TMPro.TMP_TextProcessingStack<System.Single> | 28 inline auto m_fontWeight = xi(0x210); // TMPro.FontWeight | 29 inline auto m_FontWeightInternal = xi(0x214); // TMPro.FontWeight | 2a inline auto m_FontWeightStack = xi(0x218); // TMPro.TMP_TextProcessingStack<TMPro.FontWeight> | 2b inline auto m_enableAutoSizing = xi(0x238); // System.Boolean | 2c inline auto m_maxFontSize = xi(0x23c); // System.Single | 2d inline auto m_minFontSize = xi(0x240); // System.Single | 2e inline auto m_AutoSizeIterationCount = xi(0x244); // System.Int32 | 2f inline auto m_AutoSizeMaxIterationCount = xi(0x248); // System.Int32 | 30 inline auto m_IsAutoSizePointSizeSet = xi(0x24c); // System.Boolean | 31 inline auto m_fontSizeMin = xi(0x250); // System.Single | 32 inline auto m_fontSizeMax = xi(0x254); // System.Single | 33 inline auto m_fontStyle = xi(0x258); // TMPro.FontStyles | 34 inline auto m_FontStyleInternal = xi(0x25c); // TMPro.FontStyles | 35 inline auto m_fontStyleStack = xi(0x260); // TMPro.TMP_FontStyleStack | 36 inline auto m_isUsingBold = xi(0x26a); // System.Boolean | 37 inline auto m_HorizontalAlignment = xi(0x26c); // TMPro.HorizontalAlignmentOptions | 38 inline auto m_VerticalAlignment = xi(0x270); // TMPro.VerticalAlignmentOptions | 39 inline auto m_textAlignment = xi(0x274); // TMPro.TextAlignmentOptions | 3a inline auto m_lineJustification = xi(0x278); // TMPro.HorizontalAlignmentOptions | 3b inline auto m_lineJustificationStack = xi(0x280); // TMPro.TMP_TextProcessingStack<TMPro.HorizontalAlignmentOptions> | 3c inline auto m_textContainerLocalCorners = xi(0x2a0); // UnityEngine.Vector3[] | 3d inline auto m_characterSpacing = xi(0x2a8); // System.Single | 3e inline auto m_cSpacing = xi(0x2ac); // System.Single | 3f inline auto m_monoSpacing = xi(0x2b0); // System.Single | 40 inline auto m_wordSpacing = xi(0x2b4); // System.Single | 41 inline auto m_lineSpacing = xi(0x2b8); // System.Single | 42 inline auto m_lineSpacingDelta = xi(0x2bc); // System.Single | 43 inline auto m_lineHeight = xi(0x2c0); // System.Single | 44 inline auto m_IsDrivenLineSpacing = xi(0x2c4); // System.Boolean | 45 inline auto m_lineSpacingMax = xi(0x2c8); // System.Single | 46 inline auto m_paragraphSpacing = xi(0x2cc); // System.Single | 47 inline auto m_charWidthMaxAdj = xi(0x2d0); // System.Single | 48 inline auto m_charWidthAdjDelta = xi(0x2d4); // System.Single | 49 inline auto m_enableWordWrapping = xi(0x2d8); // System.Boolean | 4a inline auto m_isCharacterWrappingEnabled = xi(0x2d9); // System.Boolean | 4b inline auto m_isNonBreakingSpace = xi(0x2da); // System.Boolean | 4c inline auto m_isIgnoringAlignment = xi(0x2db); // System.Boolean | 4d inline auto m_wordWrappingRatios = xi(0x2dc); // System.Single | 4e inline auto m_overflowMode = xi(0x2e0); // TMPro.TextOverflowModes | 4f inline auto m_firstOverflowCharacterIndex = xi(0x2e4); // System.Int32 | 50 inline auto m_linkedTextComponent = xi(0x2e8); // TMPro.TMP_Text | 51 inline auto parentLinkedComponent = xi(0x2f0); // TMPro.TMP_Text | 52 inline auto m_isTextTruncated = xi(0x2f8); // System.Boolean | 53 inline auto m_enableKerning = xi(0x2f9); // System.Boolean | 54 inline auto m_GlyphHorizontalAdvanceAdjustment = xi(0x2fc); // System.Single | 55 inline auto m_enableExtraPadding = xi(0x300); // System.Boolean | 56 inline auto checkPaddingRequired = xi(0x301); // System.Boolean | 57 inline auto m_isRichText = xi(0x302); // System.Boolean | 58 inline auto m_parseCtrlCharacters = xi(0x303); // System.Boolean | 59 inline auto m_isOverlay = xi(0x304); // System.Boolean | 5a inline auto m_isOrthographic = xi(0x305); // System.Boolean | 5b inline auto m_isCullingEnabled = xi(0x306); // System.Boolean | 5c inline auto m_isMaskingEnabled = xi(0x307); // System.Boolean | 5d inline auto isMaskUpdateRequired = xi(0x308); // System.Boolean | 5e inline auto m_ignoreCulling = xi(0x309); // System.Boolean | 5f inline auto m_horizontalMapping = xi(0x30c); // TMPro.TextureMappingOptions | 60 inline auto m_verticalMapping = xi(0x310); // TMPro.TextureMappingOptions | 61 inline auto m_uvLineOffset = xi(0x314); // System.Single | 62 inline auto m_renderMode = xi(0x318); // TMPro.TextRenderFlags | 63 inline auto m_geometrySortingOrder = xi(0x31c); // TMPro.VertexSortingOrder | 64 inline auto m_IsTextObjectScaleStatic = xi(0x320); // System.Boolean | 65 inline auto m_VertexBufferAutoSizeReduction = xi(0x321); // System.Boolean | 66 inline auto m_firstVisibleCharacter = xi(0x324); // System.Int32 | 67 inline auto m_maxVisibleCharacters = xi(0x328); // System.Int32 | 68 inline auto m_maxVisibleWords = xi(0x32c); // System.Int32 | 69 inline auto m_maxVisibleLines = xi(0x330); // System.Int32 | 6a inline auto m_useMaxVisibleDescender = xi(0x334); // System.Boolean | 6b inline auto m_pageToDisplay = xi(0x338); // System.Int32 | 6c inline auto m_isNewPage = xi(0x33c); // System.Boolean | 6d inline auto m_margin = xi(0x340); // UnityEngine.Vector4 | 6e inline auto m_marginLeft = xi(0x350); // System.Single | 6f inline auto m_marginRight = xi(0x354); // System.Single | 70 inline auto m_marginWidth = xi(0x358); // System.Single | 71 inline auto m_marginHeight = xi(0x35c); // System.Single | 72 inline auto m_width = xi(0x360); // System.Single | 73 inline auto m_textInfo = xi(0x368); // TMPro.TMP_TextInfo | 74 inline auto m_havePropertiesChanged = xi(0x370); // System.Boolean | 75 inline auto m_isUsingLegacyAnimationComponent = xi(0x371); // System.Boolean | 76 inline auto m_transform = xi(0x378); // UnityEngine.Transform | 77 inline auto m_rectTransform = xi(0x380); // UnityEngine.RectTransform | 78 inline auto m_PreviousRectTransformSize = xi(0x388); // UnityEngine.Vector2 | 79 inline auto m_PreviousPivotPosition = xi(0x390); // UnityEngine.Vector2 | 7a inline auto <autoSizeTextContainer>k__BackingField = xi(0x398); // System.Boolean | 7b inline auto m_autoSizeTextContainer = xi(0x399); // System.Boolean | 7c inline auto m_mesh = xi(0x3a0); // UnityEngine.Mesh | 7d inline auto m_isVolumetricText = xi(0x3a8); // System.Boolean | 7e inline auto OnFontAssetRequest = xi(0x70); // System.Func<System.Int32,System.String,TMPro.TMP_FontAsset> | 7f inline auto OnSpriteAssetRequest = xi(0x78); // System.Func<System.Int32,System.String,TMPro.TMP_SpriteAsset> | 80 inline auto OnPreRenderText = xi(0x3b0); // System.Action<TMPro.TMP_TextInfo> | 81 inline auto m_spriteAnimator = xi(0x3b8); // TMPro.TMP_SpriteAnimator | 82 inline auto m_flexibleHeight = xi(0x3c0); // System.Single | 83 inline auto m_flexibleWidth = xi(0x3c4); // System.Single | 84 inline auto m_minWidth = xi(0x3c8); // System.Single | 85 inline auto m_minHeight = xi(0x3cc); // System.Single | 86 inline auto m_maxWidth = xi(0x3d0); // System.Single | 87 inline auto m_maxHeight = xi(0x3d4); // System.Single | 88 inline auto m_LayoutElement = xi(0x3d8); // UnityEngine.UI.LayoutElement | 89 inline auto m_preferredWidth = xi(0x3e0); // System.Single | 8a inline auto m_renderedWidth = xi(0x3e4); // System.Single | 8b inline auto m_isPreferredWidthDirty = xi(0x3e8); // System.Boolean | 8c inline auto m_preferredHeight = xi(0x3ec); // System.Single | 8d inline auto m_renderedHeight = xi(0x3f0); // System.Single | 8e inline auto m_isPreferredHeightDirty = xi(0x3f4); // System.Boolean | 8f inline auto m_isCalculatingPreferredValues = xi(0x3f5); // System.Boolean | 90 inline auto m_layoutPriority = xi(0x3f8); // System.Int32 | 91 inline auto m_isLayoutDirty = xi(0x3fc); // System.Boolean | 92 inline auto m_isAwake = xi(0x3fd); // System.Boolean | 93 inline auto m_isWaitingOnResourceLoad = xi(0x3fe); // System.Boolean | 94 inline auto m_inputSource = xi(0x400); // TMPro.TMP_Text.TextInputSources | 95 inline auto m_fontScaleMultiplier = xi(0x404); // System.Single | 96 inline auto m_htmlTag = xi(0x80); // System.Char[] | 97 inline auto m_xmlAttribute = xi(0x88); // TMPro.RichTextTagAttribute[] | 98 inline auto m_attributeParameterValues = xi(0x90); // System.Single[] | 99 inline auto tag_LineIndent = xi(0x408); // System.Single | 9a inline auto tag_Indent = xi(0x40c); // System.Single | 9b inline auto m_indentStack = xi(0x410); // TMPro.TMP_TextProcessingStack<System.Single> | 9c inline auto tag_NoParsing = xi(0x430); // System.Boolean | 9d inline auto m_isParsingText = xi(0x431); // System.Boolean | 9e inline auto m_FXMatrix = xi(0x434); // UnityEngine.Matrix4x4 | 9f inline auto m_isFXMatrixSet = xi(0x474); // System.Boolean | a0 inline auto m_TextProcessingArray = xi(0x478); // TMPro.TMP_Text.UnicodeChar[] | a1 inline auto m_InternalTextProcessingArraySize = xi(0x480); // System.Int32 | a2 inline auto m_internalCharacterInfo = xi(0x488); // TMPro.TMP_CharacterInfo[] | a3 inline auto m_totalCharacterCount = xi(0x490); // System.Int32 | a4 inline auto m_SavedWordWrapState = xi(0x98); // TMPro.WordWrapState | a5 inline auto m_SavedLineState = xi(0x410); // TMPro.WordWrapState | a6 inline auto m_SavedEllipsisState = xi(0x788); // TMPro.WordWrapState | a7 inline auto m_SavedLastValidState = xi(0xb00); // TMPro.WordWrapState | a8 inline auto m_SavedSoftLineBreakState = xi(0xe78); // TMPro.WordWrapState | a9 inline auto m_EllipsisInsertionCandidateStack = xi(0x11f0); // TMPro.TMP_TextProcessingStack<TMPro.WordWrapState> | aa inline auto m_characterCount = xi(0x494); // System.Int32 | ab inline auto m_firstCharacterOfLine = xi(0x498); // System.Int32 | ac inline auto m_firstVisibleCharacterOfLine = xi(0x49c); // System.Int32 | ad inline auto m_lastCharacterOfLine = xi(0x4a0); // System.Int32 | ae inline auto m_lastVisibleCharacterOfLine = xi(0x4a4); // System.Int32 | af inline auto m_lineNumber = xi(0x4a8); // System.Int32 | b0 inline auto m_lineVisibleCharacterCount = xi(0x4ac); // System.Int32 | b1 inline auto m_pageNumber = xi(0x4b0); // System.Int32 | b2 inline auto m_PageAscender = xi(0x4b4); // System.Single | b3 inline auto m_maxTextAscender = xi(0x4b8); // System.Single | b4 inline auto m_maxCapHeight = xi(0x4bc); // System.Single | b5 inline auto m_ElementAscender = xi(0x4c0); // System.Single | b6 inline auto m_ElementDescender = xi(0x4c4); // System.Single | b7 inline auto m_maxLineAscender = xi(0x4c8); // System.Single | b8 inline auto m_maxLineDescender = xi(0x4cc); // System.Single | b9 inline auto m_startOfLineAscender = xi(0x4d0); // System.Single | ba inline auto m_startOfLineDescender = xi(0x4d4); // System.Single | bb inline auto m_lineOffset = xi(0x4d8); // System.Single | bc inline auto m_meshExtents = xi(0x4dc); // TMPro.Extents | bd inline auto m_htmlColor = xi(0x4ec); // UnityEngine.Color32 | be inline auto m_colorStack = xi(0x4f0); // TMPro.TMP_TextProcessingStack<UnityEngine.Color32> | bf inline auto m_underlineColorStack = xi(0x510); // TMPro.TMP_TextProcessingStack<UnityEngine.Color32> | c0 inline auto m_strikethroughColorStack = xi(0x530); // TMPro.TMP_TextProcessingStack<UnityEngine.Color32> | c1 inline auto m_HighlightStateStack = xi(0x550); // TMPro.TMP_TextProcessingStack<TMPro.HighlightState> | c2 inline auto m_colorGradientPreset = xi(0x580); // TMPro.TMP_ColorGradient | c3 inline auto m_colorGradientStack = xi(0x588); // TMPro.TMP_TextProcessingStack<TMPro.TMP_ColorGradient> | c4 inline auto m_colorGradientPresetIsTinted = xi(0x5b0); // System.Boolean | c5 inline auto m_tabSpacing = xi(0x5b4); // System.Single | c6 inline auto m_spacing = xi(0x5b8); // System.Single | c7 inline auto m_TextStyleStacks = xi(0x5c0); // TMPro.TMP_TextProcessingStack<System.Int32>[] | c8 inline auto m_TextStyleStackDepth = xi(0x5c8); // System.Int32 | c9 inline auto m_ItalicAngleStack = xi(0x5d0); // TMPro.TMP_TextProcessingStack<System.Int32> | ca inline auto m_ItalicAngle = xi(0x5f0); // System.Int32 | cb inline auto m_actionStack = xi(0x5f8); // TMPro.TMP_TextProcessingStack<System.Int32> | cc inline auto m_padding = xi(0x618); // System.Single | cd inline auto m_baselineOffset = xi(0x61c); // System.Single | ce inline auto m_baselineOffsetStack = xi(0x620); // TMPro.TMP_TextProcessingStack<System.Single> | cf inline auto m_xAdvance = xi(0x640); // System.Single | d0 inline auto m_textElementType = xi(0x644); // TMPro.TMP_TextElementType | d1 inline auto m_cached_TextElement = xi(0x648); // TMPro.TMP_TextElement | d2 inline auto m_Ellipsis = xi(0x650); // TMPro.TMP_Text.SpecialCharacter | d3 inline auto m_Underline = xi(0x670); // TMPro.TMP_Text.SpecialCharacter | d4 inline auto m_defaultSpriteAsset = xi(0x690); // TMPro.TMP_SpriteAsset | d5 inline auto m_currentSpriteAsset = xi(0x698); // TMPro.TMP_SpriteAsset | d6 inline auto m_spriteCount = xi(0x6a0); // System.Int32 | d7 inline auto m_spriteIndex = xi(0x6a4); // System.Int32 | d8 inline auto m_spriteAnimationID = xi(0x6a8); // System.Int32 | d9 inline auto k_ParseTextMarker = xi(0x1588); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | da inline auto k_InsertNewLineMarker = xi(0x1590); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | db inline auto m_ignoreActiveState = xi(0x6ac); // System.Boolean | dc inline auto m_TextBackingArray = xi(0x6b0); // TMPro.TMP_Text.TextBackingContainer | dd inline auto k_Power = xi(0x6c0); // System.Decimal[] | de inline auto k_LargePositiveVector2 = xi(0x1598); // UnityEngine.Vector2 | df inline auto k_LargeNegativeVector2 = xi(0x15a0); // UnityEngine.Vector2 | e0 inline auto k_LargePositiveFloat = xi(0x15a8); // System.Single | e1 inline auto k_LargeNegativeFloat = xi(0x15ac); // System.Single | e2 inline auto k_LargePositiveInt = xi(0x15b0); // System.Int32 | e3 inline auto k_LargeNegativeInt = xi(0x15b4); // System.Int32 | e4 // System.String get_text() 0x3528c00 | 0 // System.Void set_text(System.String) 0x352a400 | 1 // TMPro.ITextPreprocessor get_textPreprocessor() 0x86ad80 | 2 // System.Void set_textPreprocessor(TMPro.ITextPreprocessor) 0x94a190 | 3 // System.Boolean get_isRightToLeftText() 0x15e7fc0 | 4 // System.Void set_isRightToLeftText(System.Boolean) 0x3529b90 | 5 // TMPro.TMP_FontAsset get_font() 0x94b1e0 | 6 // System.Void set_font(TMPro.TMP_FontAsset) 0x3529980 | 7 // UnityEngine.Material get_fontSharedMaterial() 0xd3ae50 | 8 // System.Void set_fontSharedMaterial(UnityEngine.Material) 0x3529710 | 9 // UnityEngine.Material[] get_fontSharedMaterials() 0x3528230 | a // System.Void set_fontSharedMaterials(UnityEngine.Material[]) 0x35296c0 | b // UnityEngine.Material get_fontMaterial() 0x35281f0 | c // System.Void set_fontMaterial(UnityEngine.Material) 0x35295b0 | d // UnityEngine.Material[] get_fontMaterials() 0x3528210 | e // System.Void set_fontMaterials(UnityEngine.Material[]) 0x35296c0 | f // UnityEngine.Color get_color() 0x3528050 | 10 // System.Void set_color(UnityEngine.Color) 0x35292c0 | 11 // System.Single get_alpha() 0x3527f10 | 12 // System.Void set_alpha(System.Single) 0x3529130 | 13 // System.Boolean get_enableVertexGradient() 0x3528090 | 14 // System.Void set_enableVertexGradient(System.Boolean) 0x3529430 | 15 // TMPro.VertexGradient get_colorGradient() 0x3528020 | 16 // System.Void set_colorGradient(TMPro.VertexGradient) 0x3529270 | 17 // TMPro.TMP_ColorGradient get_colorGradientPreset() 0x27d6de0 | 18 // System.Void set_colorGradientPreset(TMPro.TMP_ColorGradient) 0x3529230 | 19 // TMPro.TMP_SpriteAsset get_spriteAsset() 0x6af100 | 1a // System.Void set_spriteAsset(TMPro.TMP_SpriteAsset) 0x352a2e0 | 1b // System.Boolean get_tintAllSprites() 0x3528d00 | 1c // System.Void set_tintAllSprites(System.Boolean) 0x352a4a0 | 1d // TMPro.TMP_StyleSheet get_styleSheet() 0x30db480 | 1e // System.Void set_styleSheet(TMPro.TMP_StyleSheet) 0x352a330 | 1f // TMPro.TMP_Style get_textStyle() 0x3528b80 | 20 // System.Void set_textStyle(TMPro.TMP_Style) 0x352a380 | 21 // System.Boolean get_overrideColorTags() 0x35286c0 | 22 // System.Void set_overrideColorTags(System.Boolean) 0x352a160 | 23 // UnityEngine.Color32 get_faceColor() 0x35280c0 | 24 // System.Void set_faceColor(UnityEngine.Color32) 0x3529500 | 25 // UnityEngine.Color32 get_outlineColor() 0x35284f0 | 26 // System.Void set_outlineColor(UnityEngine.Color32) 0x352a040 | 27 // System.Single get_outlineWidth() 0x35285e0 | 28 // System.Void set_outlineWidth(System.Single) 0x352a0b0 | 29 // System.Single get_fontSize() 0x3528270 | 2a // System.Void set_fontSize(System.Single) 0x3529870 | 2b // TMPro.FontWeight get_fontWeight() 0x3528290 | 2c // System.Void set_fontWeight(TMPro.FontWeight) 0x3529930 | 2d // System.Single get_pixelsPerUnit() 0x3528700 | 2e // System.Boolean get_enableAutoSizing() 0x3528060 | 2f // System.Void set_enableAutoSizing(System.Boolean) 0x3529350 | 30 // System.Single get_fontSizeMin() 0x3528260 | 31 // System.Void set_fontSizeMin(System.Single) 0x3529820 | 32 // System.Single get_fontSizeMax() 0x3528250 | 33 // System.Void set_fontSizeMax(System.Single) 0x35297d0 | 34 // TMPro.FontStyles get_fontStyle() 0x3528280 | 35 // System.Void set_fontStyle(TMPro.FontStyles) 0x35298e0 | 36 // System.Boolean get_isUsingBold() 0x3528340 | 37 // TMPro.HorizontalAlignmentOptions get_horizontalAlignment() 0x35282c0 | 38 // System.Void set_horizontalAlignment(TMPro.HorizontalAlignmentOptions) 0x3529a90 | 39 // TMPro.VerticalAlignmentOptions get_verticalAlignment() 0x3528de0 | 3a // System.Void set_verticalAlignment(TMPro.VerticalAlignmentOptions) 0x352a520 | 3b // TMPro.TextAlignmentOptions get_alignment() 0x3527f00 | 3c // System.Void set_alignment(TMPro.TextAlignmentOptions) 0x35290f0 | 3d // System.Single get_characterSpacing() 0x3528000 | 3e // System.Void set_characterSpacing(System.Single) 0x3529170 | 3f // System.Single get_wordSpacing() 0x3528e00 | 40 // System.Void set_wordSpacing(System.Single) 0x352a580 | 41 // System.Single get_lineSpacing() 0x3528440 | 42 // System.Void set_lineSpacing(System.Single) 0x3529d50 | 43 // System.Single get_lineSpacingAdjustment() 0x3528430 | 44 // System.Void set_lineSpacingAdjustment(System.Single) 0x3529cf0 | 45 // System.Single get_paragraphSpacing() 0x35286e0 | 46 // System.Void set_paragraphSpacing(System.Single) 0x352a1c0 | 47 // System.Single get_characterWidthAdjustment() 0x3528010 | 48 // System.Void set_characterWidthAdjustment(System.Single) 0x35291d0 | 49 // System.Boolean get_enableWordWrapping() 0x35280a0 | 4a // System.Void set_enableWordWrapping(System.Boolean) 0x3529460 | 4b // System.Single get_wordWrappingRatios() 0x3528e10 | 4c // System.Void set_wordWrappingRatios(System.Single) 0x352a5e0 | 4d // TMPro.TextOverflowModes get_overflowMode() 0x35286b0 | 4e // System.Void set_overflowMode(TMPro.TextOverflowModes) 0x352a110 | 4f // System.Boolean get_isTextOverflowing() 0x3528320 | 50 // System.Int32 get_firstOverflowCharacterIndex() 0x35281b0 | 51 // TMPro.TMP_Text get_linkedTextComponent() 0x3528450 | 52 // System.Void set_linkedTextComponent(TMPro.TMP_Text) 0x3529db0 | 53 // System.Boolean get_isTextTruncated() 0x3528330 | 54 // System.Boolean get_enableKerning() 0x3528080 | 55 // System.Void set_enableKerning(System.Boolean) 0x35293e0 | 56 // System.Boolean get_extraPadding() 0x35280b0 | 57 // System.Void set_extraPadding(System.Boolean) 0x35294b0 | 58 // System.Boolean get_richText() 0x35289f0 | 59 // System.Void set_richText(System.Boolean) 0x352a290 | 5a // System.Boolean get_parseCtrlCharacters() 0x35286f0 | 5b // System.Void set_parseCtrlCharacters(System.Boolean) 0x352a220 | 5c // System.Boolean get_isOverlay() 0x3528300 | 5d // System.Void set_isOverlay(System.Boolean) 0x3529b40 | 5e // System.Boolean get_isOrthographic() 0x35282f0 | 5f // System.Void set_isOrthographic(System.Boolean) 0x3529b10 | 60 // System.Boolean get_enableCulling() 0x3528070 | 61 // System.Void set_enableCulling(System.Boolean) 0x35293a0 | 62 // System.Boolean get_ignoreVisibility() 0x35282e0 | 63 // System.Void set_ignoreVisibility(System.Boolean) 0x3529af0 | 64 // TMPro.TextureMappingOptions get_horizontalMapping() 0x35282d0 | 65 // System.Void set_horizontalMapping(TMPro.TextureMappingOptions) 0x3529ac0 | 66 // TMPro.TextureMappingOptions get_verticalMapping() 0x3528df0 | 67 // System.Void set_verticalMapping(TMPro.TextureMappingOptions) 0x352a550 | 68 // System.Single get_mappingUvLineOffset() 0x3528460 | 69 // System.Void set_mappingUvLineOffset(System.Single) 0x3529ec0 | 6a // TMPro.TextRenderFlags get_renderMode() 0x35289e0 | 6b // System.Void set_renderMode(TMPro.TextRenderFlags) 0x352a270 | 6c // TMPro.VertexSortingOrder get_geometrySortingOrder() 0x35282a0 | 6d // System.Void set_geometrySortingOrder(TMPro.VertexSortingOrder) 0x3529a50 | 6e // System.Boolean get_isTextObjectScaleStatic() 0x3528310 | 6f // System.Void set_isTextObjectScaleStatic(System.Boolean) 0x3529be0 | 70 // System.Boolean get_vertexBufferAutoSizeReduction() 0x3528dd0 | 71 // System.Void set_vertexBufferAutoSizeReduction(System.Boolean) 0x352a500 | 72 // System.Int32 get_firstVisibleCharacter() 0x35281c0 | 73 // System.Void set_firstVisibleCharacter(System.Int32) 0x3529580 | 74 // System.Int32 get_maxVisibleCharacters() 0x3528490 | 75 // System.Void set_maxVisibleCharacters(System.Int32) 0x3529fb0 | 76 // System.Int32 get_maxVisibleWords() 0x35284b0 | 77 // System.Void set_maxVisibleWords(System.Int32) 0x352a010 | 78 // System.Int32 get_maxVisibleLines() 0x35284a0 | 79 // System.Void set_maxVisibleLines(System.Int32) 0x3529fe0 | 7a // System.Boolean get_useMaxVisibleDescender() 0x3528dc0 | 7b // System.Void set_useMaxVisibleDescender(System.Boolean) 0x352a4d0 | 7c // System.Int32 get_pageToDisplay() 0x35286d0 | 7d // System.Void set_pageToDisplay(System.Int32) 0x352a190 | 7e // UnityEngine.Vector4 get_margin() 0x3528470 | 7f // System.Void set_margin(UnityEngine.Vector4) 0x3529ef0 | 80 // TMPro.TMP_TextInfo get_textInfo() 0x3528b70 | 81 // System.Boolean get_havePropertiesChanged() 0x35282b0 | 82 // System.Void set_havePropertiesChanged(System.Boolean) 0x3529a70 | 83 // System.Boolean get_isUsingLegacyAnimationComponent() 0x3528350 | 84 // System.Void set_isUsingLegacyAnimationComponent(System.Boolean) 0x3529c70 | 85 // UnityEngine.Transform get_transform() 0x3528d10 | 86 // UnityEngine.RectTransform get_rectTransform() 0x3528930 | 87 // System.Boolean get_autoSizeTextContainer() 0x3527f20 | 88 // System.Void set_autoSizeTextContainer(System.Boolean) 0x3529160 | 89 // UnityEngine.Mesh get_mesh() 0x31cc470 | 8a // System.Boolean get_isVolumetricText() 0x3528360 | 8b // System.Void set_isVolumetricText(System.Boolean) 0x3529c80 | 8c // UnityEngine.Bounds get_bounds() 0x3527f30 | 8d // UnityEngine.Bounds get_textBounds() 0x3528b10 | 8e // System.Void add_OnFontAssetRequest(System.Func<System.Int32,System.String,TMPro.TMP_FontAsset>) 0x3527c30 | 8f // System.Void remove_OnFontAssetRequest(System.Func<System.Int32,System.String,TMPro.TMP_FontAsset>) 0x3528e20 | 90 // System.Void add_OnSpriteAssetRequest(System.Func<System.Int32,System.String,TMPro.TMP_SpriteAsset>) 0x3527df0 | 91 // System.Void remove_OnSpriteAssetRequest(System.Func<System.Int32,System.String,TMPro.TMP_SpriteAsset>) 0x3528fe0 | 92 // System.Void add_OnPreRenderText(System.Action<TMPro.TMP_TextInfo>) 0x3527d40 | 93 // System.Void remove_OnPreRenderText(System.Action<TMPro.TMP_TextInfo>) 0x3528f30 | 94 // TMPro.TMP_SpriteAnimator get_spriteAnimator() 0x3528a00 | 95 // System.Single get_flexibleHeight() 0x35281d0 | 96 // System.Single get_flexibleWidth() 0x35281e0 | 97 // System.Single get_minWidth() 0x35284e0 | 98 // System.Single get_minHeight() 0x35284d0 | 99 // System.Single get_maxWidth() 0x35284c0 | 9a // System.Single get_maxHeight() 0x3528480 | 9b // UnityEngine.UI.LayoutElement get_layoutElement() 0x3528370 | 9c // System.Single get_preferredWidth() 0x3528910 | 9d // System.Single get_preferredHeight() 0x35288f0 | 9e // System.Single get_renderedWidth() 0x3515c90 | 9f // System.Single get_renderedHeight() 0x3515b30 | a0 // System.Int32 get_layoutPriority() 0x3528420 | a1 // System.Void LoadFontAsset() 0x5e63d0 | a2 // System.Void SetSharedMaterial(UnityEngine.Material) 0x5e63d0 | a3 // UnityEngine.Material GetMaterial(UnityEngine.Material) 0x620180 | a4 // System.Void SetFontBaseMaterial(UnityEngine.Material) 0x5e63d0 | a5 // UnityEngine.Material[] GetSharedMaterials() 0x620180 | a6 // System.Void SetSharedMaterials(UnityEngine.Material[]) 0x5e63d0 | a7 // UnityEngine.Material[] GetMaterials(UnityEngine.Material[]) 0x620180 | a8 // UnityEngine.Material CreateMaterialInstance(UnityEngine.Material) 0x3511d70 | a9 // System.Void SetVertexColorGradient(TMPro.TMP_ColorGradient) 0x351fee0 | aa // System.Void SetTextSortingOrder(TMPro.VertexSortingOrder) 0x5e63d0 | ab // System.Void SetTextSortingOrder(System.Int32[]) 0x5e63d0 | ac // System.Void SetFaceColor(UnityEngine.Color32) 0x5e63d0 | ad // System.Void SetOutlineColor(UnityEngine.Color32) 0x5e63d0 | ae // System.Void SetOutlineThickness(System.Single) 0x5e63d0 | af // System.Void SetShaderDepth() 0x5e63d0 | b0 // System.Void SetCulling() 0x5e63d0 | b1 // System.Void UpdateCulling() 0x5e63d0 | b2 // System.Single GetPaddingForMaterial() 0x3514e90 | b3 // System.Single GetPaddingForMaterial(UnityEngine.Material) 0x3514fe0 | b4 // UnityEngine.Vector3[] GetTextContainerLocalCorners() 0x620180 | b5 // System.Void ForceMeshUpdate(System.Boolean, System.Boolean) 0x5e63d0 | b6 // System.Void UpdateGeometry(UnityEngine.Mesh, System.Int32) 0x5e63d0 | b7 // System.Void UpdateVertexData(TMPro.TMP_VertexDataUpdateFlags) 0x5e63d0 | b8 // System.Void UpdateVertexData() 0x5e63d0 | b9 // System.Void SetVertices(UnityEngine.Vector3[]) 0x5e63d0 | ba // System.Void UpdateMeshPadding() 0x5e63d0 | bb // System.Void CrossFadeColor(UnityEngine.Color, System.Single, System.Boolean, System.Boolean) 0x3511ea0 | bc // System.Void CrossFadeAlpha(System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x3511e30 | bd // System.Void InternalCrossFadeColor(UnityEngine.Color, System.Single, System.Boolean, System.Boolean) 0x5e63d0 | be // System.Void InternalCrossFadeAlpha(System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x5e63d0 | bf // System.Void ParseInputText() 0x3519c70 | c0 // System.Void PopulateTextBackingArray(System.String) 0x351a160 | c1 // System.Void PopulateTextBackingArray(System.String, System.Int32, System.Int32) 0x3519f60 | c2 // System.Void PopulateTextBackingArray(System.Text.StringBuilder, System.Int32, System.Int32) 0x3519e50 | c3 // System.Void PopulateTextBackingArray(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x351a060 | c4 // System.Void PopulateTextProcessingArray() 0x351a240 | c5 // System.Void SetTextInternal(System.String) 0x351f4e0 | c6 // System.Void SetText(System.String, System.Boolean) 0x351fa30 | c7 // System.Void SetText(System.String, System.Single) 0x351fd30 | c8 // System.Void SetText(System.String, System.Single, System.Single) 0x351f5e0 | c9 // System.Void SetText(System.String, System.Single, System.Single, System.Single) 0x351fc90 | ca // System.Void SetText(System.String, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x351fce0 | cb // System.Void SetText(System.String, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x351fc30 | cc // System.Void SetText(System.String, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x351fb60 | cd // System.Void SetText(System.String, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x351fbc0 | ce // System.Void SetText(System.String, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x351f780 | cf // System.Void SetText(System.Text.StringBuilder) 0x351f620 | d0 // System.Void SetText(System.Text.StringBuilder, System.Int32, System.Int32) 0x351fd80 | d1 // System.Void SetText(System.Char[]) 0x351f3b0 | d2 // System.Void SetText(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x351fd70 | d3 // System.Void SetCharArray(System.Char[]) 0x351f3b0 | d4 // System.Void SetCharArray(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x351f260 | d5 // TMPro.TMP_Style GetStyle(System.Int32) 0x3515ee0 | d6 // System.Boolean ReplaceOpeningStyleTag(TMPro.TMP_Text.TextBackingContainer&, System.Int32, System.Int32&, TMPro.TMP_Text.UnicodeChar[]&, System.Int32&) 0x351bc40 | d7 // System.Boolean ReplaceOpeningStyleTag(System.Int32[]&, System.Int32, System.Int32&, TMPro.TMP_Text.UnicodeChar[]&, System.Int32&) 0x351c4f0 | d8 // System.Void ReplaceClosingStyleTag(TMPro.TMP_Text.TextBackingContainer&, System.Int32, TMPro.TMP_Text.UnicodeChar[]&, System.Int32&) 0x351b070 | d9 // System.Void ReplaceClosingStyleTag(System.Int32[]&, System.Int32, TMPro.TMP_Text.UnicodeChar[]&, System.Int32&) 0x351b860 | da // System.Boolean InsertOpeningStyleTag(TMPro.TMP_Style, System.Int32, TMPro.TMP_Text.UnicodeChar[]&, System.Int32&) 0x3518f10 | db // System.Void InsertClosingStyleTag(TMPro.TMP_Text.UnicodeChar[]&, System.Int32&) 0x3517ea0 | dc // System.Int32 GetMarkupTagHashCode(System.Int32[], System.Int32) 0x3514d10 | dd // System.Int32 GetMarkupTagHashCode(TMPro.TMP_Text.TextBackingContainer, System.Int32) 0x3514dd0 | de // System.Int32 GetStyleHashCode(System.Int32[]&, System.Int32, System.Int32&) 0x3515d10 | df // System.Int32 GetStyleHashCode(TMPro.TMP_Text.TextBackingContainer&, System.Int32, System.Int32&) 0x3515df0 | e0 // System.Void ResizeInternalArray(T[]&) 0xffff80001c310000 | e1 // System.Void ResizeInternalArray(T[]&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | e2 // System.Void AddFloatToInternalTextBackingArray(System.Single, System.Int32, System.Int32, System.Int32&) 0x350e3b0 | e3 // System.Void AddIntegerToInternalTextBackingArray(System.Double, System.Int32, System.Int32&) 0x350e830 | e4 // System.String InternalTextBackingArrayToString() 0x35196f0 | e5 // System.Int32 SetArraySizes(TMPro.TMP_Text.UnicodeChar[]) 0x620180 | e6 // UnityEngine.Vector2 GetPreferredValues() 0x3515860 | e7 // UnityEngine.Vector2 GetPreferredValues(System.Single, System.Single) 0x35154a0 | e8 // UnityEngine.Vector2 GetPreferredValues(System.String) 0x3515520 | e9 // UnityEngine.Vector2 GetPreferredValues(System.String, System.Single, System.Single) 0x35156e0 | ea // System.Single GetPreferredWidth() 0x35158c0 | eb // System.Single GetPreferredWidth(UnityEngine.Vector2) 0x3515a50 | ec // System.Single GetPreferredHeight() 0x35152b0 | ed // System.Single GetPreferredHeight(UnityEngine.Vector2) 0x35151f0 | ee // UnityEngine.Vector2 GetRenderedValues() 0x3515be0 | ef // UnityEngine.Vector2 GetRenderedValues(System.Boolean) 0x3515b80 | f0 // System.Single GetRenderedWidth() 0x3515c90 | f1 // System.Single GetRenderedWidth(System.Boolean) 0x3515c40 | f2 // System.Single GetRenderedHeight() 0x3515b30 | f3 // System.Single GetRenderedHeight(System.Boolean) 0x3515ae0 | f4 // UnityEngine.Vector2 CalculatePreferredValues(System.Single&, UnityEngine.Vector2, System.Boolean, System.Boolean) 0x350ee00 | f5 // UnityEngine.Bounds GetCompoundBounds() 0x131d520 | f6 // UnityEngine.Rect GetCanvasSpaceClippingRect() 0x35149b0 | f7 // UnityEngine.Bounds GetTextBounds() 0x35162f0 | f8 // UnityEngine.Bounds GetTextBounds(System.Boolean) 0x3515fd0 | f9 // System.Void AdjustLineOffset(System.Int32, System.Int32, System.Single) 0x350e980 | fa // System.Void ResizeLineExtents(System.Int32) 0x351c9f0 | fb // TMPro.TMP_TextInfo GetTextInfo(System.String) 0x620180 | fc // System.Void ComputeMarginSize() 0x5e63d0 | fd // System.Void InsertNewLine(System.Int32, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Boolean&, System.Single&) 0x3518670 | fe // System.Void SaveWordWrappingState(TMPro.WordWrapState&, System.Int32, System.Int32) 0x351ed70 | ff // System.Int32 RestoreWordWrappingState(TMPro.WordWrapState&) 0x351cc30 | 100 // System.Void SaveGlyphVertexInfo(System.Single, System.Single, UnityEngine.Color32) 0x351d180 | 101 // System.Void SaveSpriteVertexInfo(UnityEngine.Color32) 0x351e430 | 102 // System.Void FillCharacterVertexBuffers(System.Int32, System.Int32) 0x3513400 | 103 // System.Void FillCharacterVertexBuffers(System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x3513b80 | 104 // System.Void FillSpriteVertexBuffers(System.Int32, System.Int32) 0x3513400 | 105 // System.Void DrawUnderlineMesh(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Int32&, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, UnityEngine.Color32) 0x3512470 | 106 // System.Void DrawTextHighlight(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Int32&, UnityEngine.Color32) 0x3511f40 | 107 // System.Void LoadDefaultSettings() 0x35198b0 | 108 // System.Void GetSpecialCharacters(TMPro.TMP_FontAsset) 0x3515ce0 | 109 // System.Void GetEllipsisSpecialCharacter(TMPro.TMP_FontAsset) 0x35149e0 | 10a // System.Void GetUnderlineSpecialCharacter(TMPro.TMP_FontAsset) 0x3517390 | 10b // System.Void ReplaceTagWithCharacter(System.Int32[], System.Int32, System.Int32, System.Char) 0x351c990 | 10c // TMPro.TMP_FontAsset GetFontAssetForWeight(System.Int32) 0x3514c80 | 10d // TMPro.TMP_TextElement GetTextElement(System.UInt32, TMPro.TMP_FontAsset, TMPro.FontStyles, TMPro.FontWeight, System.Boolean&) 0x35165b0 | 10e // System.Void SetActiveSubMeshes(System.Boolean) 0x5e63d0 | 10f // System.Void DestroySubMeshObjects() 0x5e63d0 | 110 // System.Void ClearMesh() 0x5e63d0 | 111 // System.Void ClearMesh(System.Boolean) 0x5e63d0 | 112 // System.String GetParsedText() 0x3515100 | 113 // System.Boolean IsSelfOrLinkedAncestor(TMPro.TMP_Text) 0x35197c0 | 114 // System.Void ReleaseLinkedTextComponent(TMPro.TMP_Text) 0x351af40 | 115 // UnityEngine.Vector2 PackUV(System.Single, System.Single, System.Single) 0x3519c30 | 116 // System.Single PackUV(System.Single, System.Single) 0x3519bf0 | 117 // System.Void InternalUpdate() 0x5e63d0 | 118 // System.Int32 HexToInt(System.Char) 0x3517d90 | 119 // System.Int32 GetUTF16(System.String, System.Int32) 0x3516bc0 | 11a // System.Int32 GetUTF16(System.Int32[], System.Int32) 0x3516ae0 | 11b // System.Int32 GetUTF16(System.UInt32[], System.Int32) 0x3516ae0 | 11c // System.Int32 GetUTF16(System.Text.StringBuilder, System.Int32) 0x3516a00 | 11d // System.Int32 GetUTF16(TMPro.TMP_Text.TextBackingContainer, System.Int32) 0x3516ca0 | 11e // System.Int32 GetUTF32(System.String, System.Int32) 0x3516d70 | 11f // System.Int32 GetUTF32(System.Int32[], System.Int32) 0x3516f00 | 120 // System.Int32 GetUTF32(System.UInt32[], System.Int32) 0x3516f00 | 121 // System.Int32 GetUTF32(System.Text.StringBuilder, System.Int32) 0x3517200 | 122 // System.Int32 GetUTF32(TMPro.TMP_Text.TextBackingContainer, System.Int32) 0x35170a0 | 123 // UnityEngine.Color32 HexCharsToColor(System.Char[], System.Int32) 0x35177c0 | 124 // UnityEngine.Color32 HexCharsToColor(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x35174f0 | 125 // System.Int32 GetAttributeParameters(System.Char[], System.Int32, System.Int32, System.Single[]&) 0x35147c0 | 126 // System.Single ConvertToFloat(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x3511d40 | 127 // System.Single ConvertToFloat(System.Char[], System.Int32, System.Int32, System.Int32&) 0x3511bc0 | 128 // System.Boolean ValidateHtmlTag(TMPro.TMP_Text.UnicodeChar[], System.Int32, System.Int32&) 0x351ff90 | 129 // System.Void .ctor() 0x35270b0 | 12a // System.Void .cctor() 0x3526ae0 | 12b } namespace TMPro::TextElementType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Character = xi(0x0); // TMPro.TextElementType | 1 inline auto Sprite = xi(0x0); // TMPro.TextElementType | 2 } namespace TMPro::TMP_TextElement { inline auto m_ElementType = xi(0x10); // TMPro.TextElementType | 0 inline auto m_Unicode = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto m_TextAsset = xi(0x18); // TMPro.TMP_Asset | 2 inline auto m_Glyph = xi(0x20); // UnityEngine.TextCore.Glyph | 3 inline auto m_GlyphIndex = xi(0x28); // System.UInt32 | 4 inline auto m_Scale = xi(0x2c); // System.Single | 5 // TMPro.TextElementType get_elementType() 0x5f3cf0 | 0 // System.UInt32 get_unicode() 0x62fa60 | 1 // System.Void set_unicode(System.UInt32) 0x83bb20 | 2 // TMPro.TMP_Asset get_textAsset() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void set_textAsset(TMPro.TMP_Asset) 0x5f39e0 | 4 // UnityEngine.TextCore.Glyph get_glyph() 0x5e56b0 | 5 // System.Void set_glyph(UnityEngine.TextCore.Glyph) 0x5e56c0 | 6 // System.UInt32 get_glyphIndex() 0x80a050 | 7 // System.Void set_glyphIndex(System.UInt32) 0x856280 | 8 // System.Single get_scale() 0x80f640 | 9 // System.Void set_scale(System.Single) 0x80f780 | a // System.Void .ctor() 0x5f2460 | b } namespace TMPro::TMP_TextElement_Legacy { inline auto id = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto x = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto y = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto width = xi(0x1c); // System.Single | 3 inline auto height = xi(0x20); // System.Single | 4 inline auto xOffset = xi(0x24); // System.Single | 5 inline auto yOffset = xi(0x28); // System.Single | 6 inline auto xAdvance = xi(0x2c); // System.Single | 7 inline auto scale = xi(0x30); // System.Single | 8 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace TMPro::TMP_TextInfo { inline auto k_InfinityVectorPositive = xi(0x0); // UnityEngine.Vector2 | 0 inline auto k_InfinityVectorNegative = xi(0x8); // UnityEngine.Vector2 | 1 inline auto textComponent = xi(0x10); // TMPro.TMP_Text | 2 inline auto characterCount = xi(0x18); // System.Int32 | 3 inline auto spriteCount = xi(0x1c); // System.Int32 | 4 inline auto spaceCount = xi(0x20); // System.Int32 | 5 inline auto wordCount = xi(0x24); // System.Int32 | 6 inline auto linkCount = xi(0x28); // System.Int32 | 7 inline auto lineCount = xi(0x2c); // System.Int32 | 8 inline auto pageCount = xi(0x30); // System.Int32 | 9 inline auto materialCount = xi(0x34); // System.Int32 | a inline auto characterInfo = xi(0x38); // TMPro.TMP_CharacterInfo[] | b inline auto wordInfo = xi(0x40); // TMPro.TMP_WordInfo[] | c inline auto linkInfo = xi(0x48); // TMPro.TMP_LinkInfo[] | d inline auto lineInfo = xi(0x50); // TMPro.TMP_LineInfo[] | e inline auto pageInfo = xi(0x58); // TMPro.TMP_PageInfo[] | f inline auto meshInfo = xi(0x60); // TMPro.TMP_MeshInfo[] | 10 inline auto m_CachedMeshInfo = xi(0x68); // TMPro.TMP_MeshInfo[] | 11 // System.Void .ctor() 0x353ba70 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x353bd50 | 1 // System.Void .ctor(TMPro.TMP_Text) 0x353bba0 | 2 // System.Void Clear() 0x353b440 | 3 // System.Void ClearAllData() 0x353ade0 | 4 // System.Void ClearMeshInfo(System.Boolean) 0x353b220 | 5 // System.Void ClearAllMeshInfo() 0x353af20 | 6 // System.Void ResetVertexLayout(System.Boolean) 0x353b980 | 7 // System.Void ClearUnusedVertices(TMPro.MaterialReference[]) 0x353b3b0 | 8 // System.Void ClearLineInfo() 0x353afa0 | 9 // System.Void ClearPageInfo() 0x353b2b0 | a // TMPro.TMP_MeshInfo[] CopyMeshInfoVertexData() 0x353b4c0 | b // System.Void Resize(T[]&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | c // System.Void Resize(T[]&, System.Int32, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | d // System.Void .cctor() 0x353ba10 | e } namespace TMPro::TMP_TextParsingUtilities { inline auto s_Instance = xi(0x0); // TMPro.TMP_TextParsingUtilities | 0 inline auto k_LookupStringL = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto k_LookupStringU = xi(0x0); // System.String | 2 // System.Void .cctor() 0x353c1a0 | 0 // TMPro.TMP_TextParsingUtilities get_instance() 0x353c220 | 1 // System.Int32 GetHashCode(System.String) 0x353bf00 | 2 // System.Int32 GetHashCodeCaseSensitive(System.String) 0x353bea0 | 3 // System.Char ToLowerASCIIFast(System.Char) 0x353c020 | 4 // System.Char ToUpperASCIIFast(System.Char) 0x353c140 | 5 // System.UInt32 ToUpperASCIIFast(System.UInt32) 0x353c0e0 | 6 // System.UInt32 ToLowerASCIIFast(System.UInt32) 0x353c080 | 7 // System.Boolean IsHighSurrogate(System.UInt32) 0x353bfe0 | 8 // System.Boolean IsLowSurrogate(System.UInt32) 0x353c000 | 9 // System.UInt32 ConvertToUTF32(System.UInt32, System.UInt32) 0x353be90 | a // System.Void .ctor() 0x5f2460 | b } namespace TMPro::TMP_FontStyleStack { inline auto bold = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto italic = xi(0x11); // System.Byte | 1 inline auto underline = xi(0x12); // System.Byte | 2 inline auto strikethrough = xi(0x13); // System.Byte | 3 inline auto highlight = xi(0x14); // System.Byte | 4 inline auto superscript = xi(0x15); // System.Byte | 5 inline auto subscript = xi(0x16); // System.Byte | 6 inline auto uppercase = xi(0x17); // System.Byte | 7 inline auto lowercase = xi(0x18); // System.Byte | 8 inline auto smallcaps = xi(0x19); // System.Byte | 9 // System.Void Clear() 0x352d800 | 0 // System.Byte Add(TMPro.FontStyles) 0x352d760 | 1 // System.Byte Remove(TMPro.FontStyles) 0x352d810 | 2 } namespace TMPro::TMP_TextProcessingStack`1 { inline auto itemStack = xi(0x0); // T[] | 0 inline auto index = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto m_DefaultItem = xi(0x0); // T | 2 inline auto m_Capacity = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto m_RolloverSize = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto m_Count = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto k_DefaultCapacity = xi(0x0); // System.Int32 | 6 // System.Void .ctor(T[]) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 3 // T get_current() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int32 get_rolloverSize() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void set_rolloverSize(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void SetDefault(TMPro.TMP_TextProcessingStack<T>[], T) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void SetDefault(T) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void Add(T) 0xffff80001c310000 | a // T Remove() 0xffff80001c310000 | b // System.Void Push(T) 0xffff80001c310000 | c // T Pop() 0xffff80001c310000 | d // T Peek() 0xffff80001c310000 | e // T CurrentItem() 0xffff80001c310000 | f // T PreviousItem() 0xffff80001c310000 | 10 } namespace TMPro::CaretPosition { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // TMPro.CaretPosition | 1 inline auto Left = xi(0x0); // TMPro.CaretPosition | 2 inline auto Right = xi(0x0); // TMPro.CaretPosition | 3 } namespace TMPro::CaretInfo { inline auto index = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto position = xi(0x14); // TMPro.CaretPosition | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, TMPro.CaretPosition) 0x84cf90 | 0 } namespace LineSegment { inline auto Point1 = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto Point2 = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector3 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xa3ca30 | 0 } namespace TMPro::TMP_TextUtilities { inline auto m_rectWorldCorners = xi(0x0); // UnityEngine.Vector3[] | 0 inline auto k_lookupStringL = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto k_lookupStringU = xi(0x0); // System.String | 2 // System.Int32 GetCursorIndexFromPosition(TMPro.TMP_Text, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Camera) 0x353ff10 | 0 // System.Int32 GetCursorIndexFromPosition(TMPro.TMP_Text, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Camera, TMPro.CaretPosition&) 0x35400f0 | 1 // System.Int32 FindNearestLine(TMPro.TMP_Text, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Camera) 0x353e3f0 | 2 // System.Int32 FindNearestCharacterOnLine(TMPro.TMP_Text, UnityEngine.Vector3, System.Int32, UnityEngine.Camera, System.Boolean) 0x353da00 | 3 // System.Boolean IsIntersectingRectTransform(UnityEngine.RectTransform, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Camera) 0x3540820 | 4 // System.Int32 FindIntersectingCharacter(TMPro.TMP_Text, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Camera, System.Boolean) 0x353c490 | 5 // System.Int32 FindNearestCharacter(TMPro.TMP_Text, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Camera, System.Boolean) 0x353df10 | 6 // System.Int32 FindIntersectingWord(TMPro.TMP_Text, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Camera) 0x353d100 | 7 // System.Int32 FindNearestWord(TMPro.TMP_Text, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Camera) 0x353f2c0 | 8 // System.Int32 FindIntersectingLine(TMPro.TMP_Text, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Camera) 0x353c7b0 | 9 // System.Int32 FindIntersectingLink(TMPro.TMP_Text, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Camera) 0x353c9a0 | a // System.Int32 FindNearestLink(TMPro.TMP_Text, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Camera) 0x353e660 | b // System.Boolean PointIntersectRectangle(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x3540b00 | c // System.Boolean ScreenPointToWorldPointInRectangle(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Camera, UnityEngine.Vector3&) 0x3540cc0 | d // System.Boolean IntersectLinePlane(TMPro.TMP_TextUtilities.LineSegment, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3&) 0x3540620 | e // System.Single DistanceToLine(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x353c270 | f // System.Char ToLowerFast(System.Char) 0x35410c0 | 10 // System.Char ToUpperFast(System.Char) 0x3541180 | 11 // System.UInt32 ToUpperASCIIFast(System.UInt32) 0x3541120 | 12 // System.Int32 GetHashCode(System.String) 0x3540350 | 13 // System.Int32 GetSimpleHashCode(System.String) 0x353bea0 | 14 // System.UInt32 GetSimpleHashCodeLowercase(System.String) 0x3540430 | 15 // System.Int32 HexToInt(System.Char) 0x3540510 | 16 // System.Int32 StringHexToInt(System.String) 0x3540ed0 | 17 // System.Void .cctor() 0x35411e0 | 18 } namespace TMPro::TMP_UpdateManager { inline auto s_Instance = xi(0x0); // TMPro.TMP_UpdateManager | 0 inline auto m_LayoutQueueLookup = xi(0x10); // System.Collections.Generic.HashSet<System.Int32> | 1 inline auto m_LayoutRebuildQueue = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<TMPro.TMP_Text> | 2 inline auto m_GraphicQueueLookup = xi(0x20); // System.Collections.Generic.HashSet<System.Int32> | 3 inline auto m_GraphicRebuildQueue = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<TMPro.TMP_Text> | 4 inline auto m_InternalUpdateLookup = xi(0x30); // System.Collections.Generic.HashSet<System.Int32> | 5 inline auto m_InternalUpdateQueue = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<TMPro.TMP_Text> | 6 inline auto m_CullingUpdateLookup = xi(0x40); // System.Collections.Generic.HashSet<System.Int32> | 7 inline auto m_CullingUpdateQueue = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<TMPro.TMP_Text> | 8 inline auto k_RegisterTextObjectForUpdateMarker = xi(0x8); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 9 inline auto k_RegisterTextElementForGraphicRebuildMarker = xi(0x10); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | a inline auto k_RegisterTextElementForCullingUpdateMarker = xi(0x18); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | b inline auto k_UnregisterTextObjectForUpdateMarker = xi(0x20); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | c inline auto k_UnregisterTextElementForGraphicRebuildMarker = xi(0x28); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | d // TMPro.TMP_UpdateManager get_instance() 0x3543e80 | 0 // System.Void .ctor() 0x3543c20 | 1 // System.Void RegisterTextObjectForUpdate(TMPro.TMP_Text) 0x3543730 | 2 // System.Void InternalRegisterTextObjectForUpdate(TMPro.TMP_Text) 0x3543180 | 3 // System.Void RegisterTextElementForLayoutRebuild(TMPro.TMP_Text) 0x3543630 | 4 // System.Void InternalRegisterTextElementForLayoutRebuild(TMPro.TMP_Text) 0x35430c0 | 5 // System.Void RegisterTextElementForGraphicRebuild(TMPro.TMP_Text) 0x3543530 | 6 // System.Void InternalRegisterTextElementForGraphicRebuild(TMPro.TMP_Text) 0x3543000 | 7 // System.Void RegisterTextElementForCullingUpdate(TMPro.TMP_Text) 0x3543430 | 8 // System.Void InternalRegisterTextElementForCullingUpdate(TMPro.TMP_Text) 0x3542f40 | 9 // System.Void OnCameraPreCull() 0x3543420 | a // System.Void DoRebuilds() 0x3542c50 | b // System.Void UnRegisterTextObjectForUpdate(TMPro.TMP_Text) 0x3543a00 | c // System.Void UnRegisterTextElementForRebuild(TMPro.TMP_Text) 0x3543830 | d // System.Void InternalUnRegisterTextElementForGraphicRebuild(TMPro.TMP_Text) 0x3543240 | e // System.Void InternalUnRegisterTextElementForLayoutRebuild(TMPro.TMP_Text) 0x35432e0 | f // System.Void InternalUnRegisterTextObjectForUpdate(TMPro.TMP_Text) 0x3543380 | 10 // System.Void .cctor() 0x3543ad0 | 11 } namespace TMPro::TMP_UpdateRegistry { inline auto s_Instance = xi(0x0); // TMPro.TMP_UpdateRegistry | 0 inline auto m_LayoutRebuildQueue = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UI.ICanvasElement> | 1 inline auto m_LayoutQueueLookup = xi(0x18); // System.Collections.Generic.HashSet<System.Int32> | 2 inline auto m_GraphicRebuildQueue = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UI.ICanvasElement> | 3 inline auto m_GraphicQueueLookup = xi(0x28); // System.Collections.Generic.HashSet<System.Int32> | 4 // TMPro.TMP_UpdateRegistry get_instance() 0x3544c00 | 0 // System.Void .ctor() 0x3544a70 | 1 // System.Void RegisterCanvasElementForLayoutRebuild(UnityEngine.UI.ICanvasElement) 0x3544790 | 2 // System.Boolean InternalRegisterCanvasElementForLayoutRebuild(UnityEngine.UI.ICanvasElement) 0x3544080 | 3 // System.Void RegisterCanvasElementForGraphicRebuild(UnityEngine.UI.ICanvasElement) 0x3544680 | 4 // System.Boolean InternalRegisterCanvasElementForGraphicRebuild(UnityEngine.UI.ICanvasElement) 0x3543f60 | 5 // System.Void PerformUpdateForCanvasRendererObjects() 0x3544360 | 6 // System.Void PerformUpdateForMeshRendererObjects() 0x3544620 | 7 // System.Void UnRegisterCanvasElementForRebuild(UnityEngine.UI.ICanvasElement) 0x35448a0 | 8 // System.Void InternalUnRegisterCanvasElementForLayoutRebuild(UnityEngine.UI.ICanvasElement) 0x3544280 | 9 // System.Void InternalUnRegisterCanvasElementForGraphicRebuild(UnityEngine.UI.ICanvasElement) 0x35441a0 | a } namespace TMPro.SpriteAssetUtilities::SpriteAssetImportFormats { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // TMPro.SpriteAssetUtilities.SpriteAssetImportFormats | 1 inline auto TexturePackerJsonArray = xi(0x0); // TMPro.SpriteAssetUtilities.SpriteAssetImportFormats | 2 } namespace SpriteFrame { inline auto x = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto y = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto w = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto h = xi(0x1c); // System.Single | 3 // System.String ToString() 0x3542840 | 0 } namespace SpriteSize { inline auto w = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto h = xi(0x14); // System.Single | 1 // System.String ToString() 0x3542bb0 | 0 } namespace Frame { inline auto filename = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto frame = xi(0x18); // TMPro.SpriteAssetUtilities.TexturePacker_JsonArray.SpriteFrame | 1 inline auto rotated = xi(0x28); // System.Boolean | 2 inline auto trimmed = xi(0x29); // System.Boolean | 3 inline auto spriteSourceSize = xi(0x2c); // TMPro.SpriteAssetUtilities.TexturePacker_JsonArray.SpriteFrame | 4 inline auto sourceSize = xi(0x3c); // TMPro.SpriteAssetUtilities.TexturePacker_JsonArray.SpriteSize | 5 inline auto pivot = xi(0x44); // UnityEngine.Vector2 | 6 } namespace Meta { inline auto app = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto version = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto image = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto format = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto size = xi(0x30); // TMPro.SpriteAssetUtilities.TexturePacker_JsonArray.SpriteSize | 4 inline auto scale = xi(0x38); // System.Single | 5 inline auto smartupdate = xi(0x40); // System.String | 6 } namespace SpriteDataObject { inline auto frames = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<TMPro.SpriteAssetUtilities.TexturePacker_JsonArray.Frame> | 0 inline auto meta = xi(0x18); // TMPro.SpriteAssetUtilities.TexturePacker_JsonArray.Meta | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace TMPro.SpriteAssetUtilities::TexturePacker_JsonArray { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace __StaticArrayInitTypeSize=12 { } namespace <PrivateImplementationDetails> { inline auto 1C3635C112D556F4C11A4FE6BDE6ED3F126C4B2B546811BDB64DE7BDED3A05CB = xi(0x0); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=12 | 0 } // --- DUMPING : Unity.RenderPipelines.Core.Runtime.Unity.RenderPipelines.Core.Runtime.dll --- namespace <Module> { } namespace Microsoft.CodeAnalysis::EmbeddedAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Runtime.CompilerServices::IsUnmanagedAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace SceneRenderPipeline { inline auto renderPipelineAsset = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.RenderPipelineAsset | 0 // System.Void OnEnable() 0x33500d0 | 0 // System.Void OnValidate() 0x33500d0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace UpDirection { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto World = xi(0x0); // UnityEngine.LightAnchor.UpDirection | 1 inline auto Local = xi(0x0); // UnityEngine.LightAnchor.UpDirection | 2 } namespace Axes { inline auto up = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto right = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto forward = xi(0x28); // UnityEngine.Vector3 | 2 } namespace UnityEngine::LightAnchor { inline auto k_ArcRadius = xi(0x0); // System.Single | 0 inline auto k_AxisLength = xi(0x0); // System.Single | 1 inline auto k_MaxDistance = xi(0x0); // System.Single | 2 inline auto m_Distance = xi(0x18); // System.Single | 3 inline auto m_FrameSpace = xi(0x1c); // UnityEngine.LightAnchor.UpDirection | 4 inline auto m_AnchorPositionOverride = xi(0x20); // UnityEngine.Transform | 5 inline auto m_AnchorPositionOffset = xi(0x28); // UnityEngine.Vector3 | 6 inline auto m_Yaw = xi(0x34); // System.Single | 7 inline auto m_Pitch = xi(0x38); // System.Single | 8 inline auto m_Roll = xi(0x3c); // System.Single | 9 // System.Single get_yaw() 0x31cd3f0 | 0 // System.Void set_yaw(System.Single) 0x3338000 | 1 // System.Single get_pitch() 0x8e9a70 | 2 // System.Void set_pitch(System.Single) 0x3337f60 | 3 // System.Single get_roll() 0x2332740 | 4 // System.Void set_roll(System.Single) 0x3337fb0 | 5 // System.Single get_distance() 0xdb6d40 | 6 // System.Void set_distance(System.Single) 0x3337f30 | 7 // UnityEngine.LightAnchor.UpDirection get_frameSpace() 0x965730 | 8 // System.Void set_frameSpace(UnityEngine.LightAnchor.UpDirection) 0x965770 | 9 // UnityEngine.Vector3 get_anchorPosition() 0x3337d30 | a // UnityEngine.Transform get_anchorPositionOverride() 0x5e56b0 | b // System.Void set_anchorPositionOverride(UnityEngine.Transform) 0x5e56c0 | c // UnityEngine.Vector3 get_anchorPositionOffset() 0x3337d10 | d // System.Void set_anchorPositionOffset(UnityEngine.Vector3) 0x3337f20 | e // System.Single NormalizeAngleDegree(System.Single) 0x3336ca0 | f // System.Void SynchronizeOnTransform(UnityEngine.Camera) 0x3336e40 | 10 // System.Void UpdateTransform(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Vector3) 0x3337620 | 11 // UnityEngine.LightAnchor.Axes GetWorldSpaceAxes(UnityEngine.Camera) 0x3336310 | 12 // System.Void Update() 0x3337b30 | 13 // System.Void OnDrawGizmosSelected() 0x3336cf0 | 14 // System.Void UpdateTransform(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x33376f0 | 15 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 16 } namespace Brick { inline auto position = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3Int | 0 inline auto subdivisionLevel = xi(0x1c); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3Int, System.Int32) 0x13ee9d0 | 0 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeBrickIndex.Brick) 0x3335f40 | 1 } namespace ReservedBrick { inline auto brick = xi(0x10); // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeBrickIndex.Brick | 0 inline auto flattenedIdx = xi(0x20); // System.Int32 | 1 } namespace VoxelMeta { inline auto id = xi(0x10); // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeReferenceVolume.RegId | 0 inline auto brickIndices = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<System.UInt16> | 1 } namespace BrickMeta { inline auto voxels = xi(0x10); // System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.Vector3Int> | 0 inline auto bricks = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeBrickIndex.ReservedBrick> | 1 } namespace CellIndexUpdateInfo { inline auto firstChunkIndex = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto numberOfChunks = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto minSubdivInCell = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto minValidBrickIndexForCellAtMaxRes = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector3Int | 3 inline auto maxValidBrickIndexForCellAtMaxResPlusOne = xi(0x28); // UnityEngine.Vector3Int | 4 inline auto cellPositionInBricksAtMaxRes = xi(0x34); // UnityEngine.Vector3Int | 5 } namespace <>c__DisplayClass31_0 { inline auto id = xi(0x10); // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeReferenceVolume.RegId | 0 inline auto <>9__0 = xi(0x18); // System.Predicate<UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeBrickIndex.VoxelMeta> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <AddBricks>b__0(UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeBrickIndex.VoxelMeta) 0x3200720 | 1 } namespace <>c__DisplayClass32_0 { inline auto id = xi(0x10); // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeReferenceVolume.RegId | 0 inline auto <>9__0 = xi(0x18); // System.Predicate<UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeBrickIndex.VoxelMeta> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <RemoveBricks>b__0(UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeBrickIndex.VoxelMeta) 0x3200720 | 1 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering::ProbeBrickIndex { inline auto kMaxSubdivisionLevels = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto kIndexChunkSize = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto m_IndexChunks = xi(0x10); // System.Collections.BitArray | 2 inline auto m_IndexInChunks = xi(0x18); // System.Int32 | 3 inline auto m_NextFreeChunk = xi(0x1c); // System.Int32 | 4 inline auto m_PhysicalIndexBuffer = xi(0x20); // UnityEngine.ComputeBuffer | 5 inline auto m_PhysicalIndexBufferData = xi(0x28); // System.Int32[] | 6 inline auto <estimatedVMemCost>k__BackingField = xi(0x30); // System.Int32 | 7 inline auto m_CenterRS = xi(0x34); // UnityEngine.Vector3Int | 8 inline auto m_VoxelToBricks = xi(0x40); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.Vector3Int,System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeBrickIndex.VoxelMeta>> | 9 inline auto m_BricksToVoxels = xi(0x48); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeReferenceVolume.RegId,UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeBrickIndex.BrickMeta> | a inline auto m_NeedUpdateIndexComputeBuffer = xi(0x50); // System.Boolean | b // System.Int32 get_estimatedVMemCost() 0x84cb10 | 0 // System.Void set_estimatedVMemCost(System.Int32) 0x84cb30 | 1 // System.Int32 GetVoxelSubdivLevel() 0x3338ef0 | 2 // System.Int32 SizeOfPhysicalIndexFromBudget(UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeTextureMemoryBudget) 0x3339730 | 3 // System.Void .ctor(UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeTextureMemoryBudget) 0x333a210 | 4 // System.Void UploadIndexData() 0x333a1e0 | 5 // System.Void Clear() 0x3338ba0 | 6 // System.Void MapBrickToVoxels(UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeBrickIndex.Brick, System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.Vector3Int>) 0x3338f90 | 7 // System.Void ClearVoxel(UnityEngine.Vector3Int, UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeBrickIndex.CellIndexUpdateInfo) 0x3338aa0 | 8 // System.Void GetRuntimeResources(UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeReferenceVolume.RuntimeResources&) 0x3338ea0 | 9 // System.Void Cleanup() 0x3338a30 | a // System.Int32 MergeIndex(System.Int32, System.Int32) 0x3339290 | b // System.Boolean AssignIndexChunksToCell(UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeReferenceVolume.Cell, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeBrickIndex.CellIndexUpdateInfo&) 0x33388d0 | c // System.Void AddBricks(UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeReferenceVolume.RegId, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeBrickIndex.Brick>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeBrickPool.BrickChunkAlloc>, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeBrickIndex.CellIndexUpdateInfo) 0x3338050 | d // System.Void RemoveBricks(UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeReferenceVolume.RegId, UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeBrickIndex.CellIndexUpdateInfo) 0x33392b0 | e // System.Void UpdateIndexForVoxel(UnityEngine.Vector3Int, UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeBrickIndex.CellIndexUpdateInfo) 0x3339760 | f // System.Void UpdatePhysicalIndex(UnityEngine.Vector3Int, UnityEngine.Vector3Int, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeBrickIndex.CellIndexUpdateInfo) 0x3339dd0 | 10 // System.Void ClipToIndexSpace(UnityEngine.Vector3Int, System.Int32, UnityEngine.Vector3Int&, UnityEngine.Vector3Int&, UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeBrickIndex.CellIndexUpdateInfo) 0x3338c70 | 11 // System.Void UpdateIndexForVoxel(UnityEngine.Vector3Int, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeBrickIndex.ReservedBrick>, System.Collections.Generic.List<System.UInt16>, UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeBrickIndex.CellIndexUpdateInfo) 0x33399c0 | 12 } namespace BrickChunkAlloc { inline auto x = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto y = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto z = xi(0x18); // System.Int32 | 2 // System.Int32 flattenIndex(System.Int32, System.Int32) 0x3335f20 | 0 } namespace DataLocation { inline auto TexL0_L1rx = xi(0x10); // UnityEngine.Texture3D | 0 inline auto TexL1_G_ry = xi(0x18); // UnityEngine.Texture3D | 1 inline auto TexL1_B_rz = xi(0x20); // UnityEngine.Texture3D | 2 inline auto TexL2_0 = xi(0x28); // UnityEngine.Texture3D | 3 inline auto TexL2_1 = xi(0x30); // UnityEngine.Texture3D | 4 inline auto TexL2_2 = xi(0x38); // UnityEngine.Texture3D | 5 inline auto TexL2_3 = xi(0x40); // UnityEngine.Texture3D | 6 inline auto width = xi(0x48); // System.Int32 | 7 inline auto height = xi(0x4c); // System.Int32 | 8 inline auto depth = xi(0x50); // System.Int32 | 9 // System.Void Cleanup() 0x3336050 | 0 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering::ProbeBrickPool { inline auto kBrickCellCount = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto kBrickProbeCountPerDim = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto kBrickProbeCountTotal = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto <estimatedVMemCost>k__BackingField = xi(0x10); // System.Int32 | 3 inline auto kMaxPoolWidth = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto m_AllocationSize = xi(0x14); // System.Int32 | 5 inline auto m_MemoryBudget = xi(0x18); // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeTextureMemoryBudget | 6 inline auto m_Pool = xi(0x20); // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeBrickPool.DataLocation | 7 inline auto m_NextFreeChunk = xi(0x68); // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeBrickPool.BrickChunkAlloc | 8 inline auto m_FreeList = xi(0x78); // System.Collections.Generic.Stack<UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeBrickPool.BrickChunkAlloc> | 9 inline auto m_SHBands = xi(0x80); // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeSHBands | a // System.Int32 get_estimatedVMemCost() 0x5e4c00 | 0 // System.Void set_estimatedVMemCost(System.Int32) 0x94d160 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeTextureMemoryBudget, UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeSHBands) 0x333bbe0 | 2 // System.Void EnsureTextureValidity() 0x333abc0 | 3 // System.Int32 GetChunkSize() 0x62fa60 | 4 // System.Int32 GetChunkSizeInProbeCount() 0x333b660 | 5 // System.Int32 GetPoolWidth() 0x8fe120 | 6 // System.Int32 GetPoolHeight() 0x8fcdf0 | 7 // UnityEngine.Vector3Int GetPoolDimensions() 0x333b670 | 8 // System.Void GetRuntimeResources(UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeReferenceVolume.RuntimeResources&) 0x333b690 | 9 // System.Void Clear() 0x333a650 | a // System.Void Allocate(System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeBrickPool.BrickChunkAlloc>) 0x333a470 | b // System.Void Deallocate(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeBrickPool.BrickChunkAlloc>) 0x333aa60 | c // System.Void Update(UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeBrickPool.DataLocation, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeBrickPool.BrickChunkAlloc>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeBrickPool.BrickChunkAlloc>, UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeSHBands) 0x333b7f0 | d // UnityEngine.Vector3Int ProbeCountToDataLocSize(System.Int32) 0x333b720 | e // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeBrickPool.DataLocation CreateDataLocation(System.Int32, System.Boolean, UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeSHBands, System.Int32&) 0x333a6a0 | f // System.Void SetPixel(UnityEngine.Color[]&, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Color) 0x333b7a0 | 10 // System.Void FillDataLocation(UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeBrickPool.DataLocation&, UnityEngine.Rendering.SphericalHarmonicsL2[], UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeSHBands) 0x333acc0 | 11 // System.Void DerivePoolSizeFromBudget(System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeTextureMemoryBudget, System.Int32&, System.Int32&, System.Int32&) 0x333aba0 | 12 // System.Void Cleanup() 0x333a640 | 13 } namespace IndexMetaData { inline auto minLocalIdx = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3Int | 0 inline auto maxLocalIdx = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector3Int | 1 inline auto firstChunkIndex = xi(0x28); // System.Int32 | 2 inline auto minSubdiv = xi(0x2c); // System.Int32 | 3 // System.Void Pack(System.UInt32[]&) 0x3336190 | 0 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering::ProbeCellIndices { inline auto kUintPerEntry = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <estimatedVMemCost>k__BackingField = xi(0x10); // System.Int32 | 1 inline auto m_IndexOfIndicesBuffer = xi(0x18); // UnityEngine.ComputeBuffer | 2 inline auto m_IndexOfIndicesData = xi(0x20); // System.UInt32[] | 3 inline auto m_CellCount = xi(0x28); // UnityEngine.Vector3Int | 4 inline auto m_CellMin = xi(0x34); // UnityEngine.Vector3Int | 5 inline auto m_CellSizeInMinBricks = xi(0x40); // System.Int32 | 6 inline auto m_NeedUpdateComputeBuffer = xi(0x44); // System.Boolean | 7 // System.Int32 get_estimatedVMemCost() 0x5e4c00 | 0 // System.Void set_estimatedVMemCost(System.Int32) 0x94d160 | 1 // UnityEngine.Vector3Int GetCellIndexDimension() 0x3337d10 | 2 // UnityEngine.Vector3Int GetCellMinPosition() 0x333c080 | 3 // System.Int32 GetFlatIndex(UnityEngine.Vector3Int) 0x333c110 | 4 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3Int, UnityEngine.Vector3Int, System.Int32) 0x333c200 | 5 // System.Int32 GetFlatIdxForCell(UnityEngine.Vector3Int) 0x333c0a0 | 6 // System.Void AddCell(System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeBrickIndex.CellIndexUpdateInfo) 0x333bd20 | 7 // System.Void MarkCellAsUnloaded(System.Int32) 0x333c180 | 8 // System.Void PushComputeData() 0x333c1d0 | 9 // System.Void GetRuntimeResources(UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeReferenceVolume.RuntimeResources&) 0x333c130 | a // System.Void Cleanup() 0x333c010 | b } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering::ProbeVolumeSystemParameters { inline auto memoryBudget = xi(0x10); // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeTextureMemoryBudget | 0 inline auto probeDebugMesh = xi(0x18); // UnityEngine.Mesh | 1 inline auto probeDebugShader = xi(0x20); // UnityEngine.Shader | 2 inline auto sceneData = xi(0x28); // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeSceneData | 3 inline auto shBands = xi(0x30); // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeSHBands | 4 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering::ProbeVolumeShadingParameters { inline auto normalBias = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto viewBias = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto scaleBiasByMinDistanceBetweenProbes = xi(0x18); // System.Boolean | 2 inline auto samplingNoise = xi(0x1c); // System.Single | 3 } // ProbeVolumeTextureMemoryBudget -> IComparable namespace UnityEngine.Experimental.Rendering::ProbeVolumeTextureMemoryBudget { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto MemoryBudgetLow = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeTextureMemoryBudget | 1 inline auto MemoryBudgetMedium = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeTextureMemoryBudget | 2 inline auto MemoryBudgetHigh = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeTextureMemoryBudget | 3 } // ProbeVolumeSHBands -> IComparable namespace UnityEngine.Experimental.Rendering::ProbeVolumeSHBands { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto SphericalHarmonicsL1 = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeSHBands | 1 inline auto SphericalHarmonicsL2 = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeSHBands | 2 } namespace Cell { inline auto index = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto position = xi(0x14); // UnityEngine.Vector3Int | 1 inline auto bricks = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeBrickIndex.Brick> | 2 inline auto probePositions = xi(0x28); // UnityEngine.Vector3[] | 3 inline auto sh = xi(0x30); // UnityEngine.Rendering.SphericalHarmonicsL2[] | 4 inline auto validity = xi(0x38); // System.Single[] | 5 inline auto minSubdiv = xi(0x40); // System.Int32 | 6 inline auto flatIdxInCellIndices = xi(0x44); // System.Int32 | 7 inline auto loaded = xi(0x48); // System.Boolean | 8 // System.Void .ctor() 0x3336040 | 0 } namespace CellChunkInfo { inline auto chunks = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeBrickPool.BrickChunkAlloc> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace CellSortInfo { inline auto sourceAsset = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto cell = xi(0x18); // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeReferenceVolume.Cell | 1 inline auto distanceToCamera = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto position = xi(0x24); // UnityEngine.Vector3 | 3 // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x3335fa0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace Volume { inline auto corner = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto X = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto Y = xi(0x28); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto Z = xi(0x34); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto maxSubdivisionMultiplier = xi(0x40); // System.Single | 4 inline auto minSubdivisionMultiplier = xi(0x44); // System.Single | 5 // System.Void .ctor(UnityEngine.Matrix4x4, System.Single, System.Single) 0x3350f50 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Single) 0x3351130 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeReferenceVolume.Volume) 0x3350f00 | 2 // UnityEngine.Bounds CalculateAABB() 0x3350580 | 3 // System.Void CalculateCenterAndSize(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0x3350860 | 4 // System.Void Transform(UnityEngine.Matrix4x4) 0x3350e10 | 5 // System.String ToString() 0x3350b50 | 6 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeReferenceVolume.Volume) 0x33509d0 | 7 } namespace RefVolTransform { inline auto refSpaceToWS = xi(0x10); // UnityEngine.Matrix4x4 | 0 inline auto posWS = xi(0x50); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto rot = xi(0x5c); // UnityEngine.Quaternion | 2 inline auto scale = xi(0x6c); // System.Single | 3 } namespace RuntimeResources { inline auto index = xi(0x10); // UnityEngine.ComputeBuffer | 0 inline auto cellIndices = xi(0x18); // UnityEngine.ComputeBuffer | 1 inline auto L0_L1rx = xi(0x20); // UnityEngine.Texture3D | 2 inline auto L1_G_ry = xi(0x28); // UnityEngine.Texture3D | 3 inline auto L1_B_rz = xi(0x30); // UnityEngine.Texture3D | 4 inline auto L2_0 = xi(0x38); // UnityEngine.Texture3D | 5 inline auto L2_1 = xi(0x40); // UnityEngine.Texture3D | 6 inline auto L2_2 = xi(0x48); // UnityEngine.Texture3D | 7 inline auto L2_3 = xi(0x50); // UnityEngine.Texture3D | 8 } namespace RegId { inline auto id = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Boolean IsValid() 0x95f180 | 0 // System.Void Invalidate() 0xaa40f0 | 1 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeReferenceVolume.RegId, UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeReferenceVolume.RegId) 0x952a00 | 2 // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeReferenceVolume.RegId, UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeReferenceVolume.RegId) 0x952a10 | 3 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3347000 | 4 // System.Int32 GetHashCode() 0x8f8850 | 5 } namespace ExtraDataActionInput { } namespace InitInfo { inline auto pendingMinCellPosition = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3Int | 0 inline auto pendingMaxCellPosition = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector3Int | 1 } namespace CellInstancedDebugProbes { inline auto probeBuffers = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Matrix4x4[]> | 0 inline auto props = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.MaterialPropertyBlock> | 1 inline auto cellHash = xi(0x20); // UnityEngine.Hash128 | 2 inline auto cellPosition = xi(0x30); // UnityEngine.Vector3 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeReferenceVolume.<>c | 0 inline auto <>9__119_6 = xi(0x8); // System.Func<System.Single> | 1 inline auto <>9__119_15 = xi(0x10); // System.Func<System.Single> | 2 inline auto <>9__119_16 = xi(0x18); // System.Func<System.Single> | 3 inline auto <>9__119_21 = xi(0x20); // System.Func<System.Single> | 4 inline auto <>9__119_24 = xi(0x28); // System.Func<System.Int32> | 5 inline auto <>9__119_25 = xi(0x30); // System.Func<System.Int32> | 6 // System.Void .cctor() 0x3350500 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Single <RegisterDebug>b__119_6() 0x80f630 | 2 // System.Single <RegisterDebug>b__119_15() 0x33503d0 | 3 // System.Single <RegisterDebug>b__119_16() 0x33503e0 | 4 // System.Single <RegisterDebug>b__119_21() 0x80f630 | 5 // System.Int32 <RegisterDebug>b__119_24() 0x620180 | 6 // System.Int32 <RegisterDebug>b__119_25() 0x33503f0 | 7 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering::ProbeReferenceVolume { inline auto kProbeIndexPoolAllocationSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_IsInitialized = xi(0x10); // System.Boolean | 1 inline auto m_ID = xi(0x14); // System.Int32 | 2 inline auto m_Transform = xi(0x18); // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeReferenceVolume.RefVolTransform | 3 inline auto m_MaxSubdivision = xi(0x78); // System.Int32 | 4 inline auto m_Pool = xi(0x80); // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeBrickPool | 5 inline auto m_Index = xi(0x88); // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeBrickIndex | 6 inline auto m_CellIndices = xi(0x90); // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeCellIndices | 7 inline auto m_TmpSrcChunks = xi(0x98); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeBrickPool.BrickChunkAlloc> | 8 inline auto m_PositionOffsets = xi(0xa0); // System.Single[] | 9 inline auto m_Registry = xi(0xa8); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeReferenceVolume.RegId,System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeBrickPool.BrickChunkAlloc>> | a inline auto m_CurrGlobalBounds = xi(0xb0); // UnityEngine.Bounds | b inline auto cells = xi(0xc8); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeReferenceVolume.Cell> | c inline auto m_ChunkInfo = xi(0xd0); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeReferenceVolume.CellChunkInfo> | d inline auto sceneData = xi(0xd8); // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeSceneData | e inline auto retrieveExtraDataAction = xi(0xe0); // System.Action<UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeReferenceVolume.ExtraDataActionInput> | f inline auto m_BricksLoaded = xi(0xe8); // System.Boolean | 10 inline auto m_CellToBricks = xi(0xf0); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeReferenceVolume.Cell,UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeReferenceVolume.RegId> | 11 inline auto m_BricksToCellUpdateInfo = xi(0xf8); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeReferenceVolume.RegId,UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeBrickIndex.CellIndexUpdateInfo> | 12 inline auto m_PendingAssetsToBeLoaded = xi(0x100); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeAsset> | 13 inline auto m_PendingAssetsToBeUnloaded = xi(0x108); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeAsset> | 14 inline auto m_ActiveAssets = xi(0x110); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeAsset> | 15 inline auto m_CellsToBeLoaded = xi(0x118); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeReferenceVolume.CellSortInfo> | 16 inline auto m_CellRefCounting = xi(0x120); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.Int32> | 17 inline auto m_NeedLoadAsset = xi(0x128); // System.Boolean | 18 inline auto m_ProbeReferenceVolumeInit = xi(0x129); // System.Boolean | 19 inline auto m_EnabledBySRP = xi(0x12a); // System.Boolean | 1a inline auto m_PendingInitInfo = xi(0x12c); // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeReferenceVolume.InitInfo | 1b inline auto m_NeedsIndexRebuild = xi(0x144); // System.Boolean | 1c inline auto m_HasChangedIndex = xi(0x145); // System.Boolean | 1d inline auto m_CBShaderID = xi(0x148); // System.Int32 | 1e inline auto m_NumberOfCellsLoadedPerFrame = xi(0x14c); // System.Int32 | 1f inline auto m_MemoryBudget = xi(0x150); // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeTextureMemoryBudget | 20 inline auto m_SHBands = xi(0x154); // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeSHBands | 21 inline auto clearAssetsOnVolumeClear = xi(0x158); // System.Boolean | 22 inline auto _instance = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeReferenceVolume | 23 inline auto kProbesPerBatch = xi(0x0); // System.Int32 | 24 inline auto <debugDisplay>k__BackingField = xi(0x160); // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeDebug | 25 inline auto <subdivisionDebugColors>k__BackingField = xi(0x168); // UnityEngine.Color[] | 26 inline auto m_DebugItems = xi(0x170); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget[] | 27 inline auto m_DebugMesh = xi(0x178); // UnityEngine.Mesh | 28 inline auto m_DebugMaterial = xi(0x180); // UnityEngine.Material | 29 inline auto m_CellDebugData = xi(0x188); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeReferenceVolume.CellInstancedDebugProbes> | 2a inline auto m_DebugFrustumPlanes = xi(0x190); // UnityEngine.Plane[] | 2b inline auto dilationValidtyThreshold = xi(0x198); // System.Single | 2c inline auto realtimeSubdivisionInfo = xi(0x1a0); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeReferenceVolume.Volume,System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeBrickIndex.Brick>> | 2d // System.Void InvalidateAllCellRefs() 0x333fef0 | 0 // System.Boolean get_isInitialized() 0x3344180 | 1 // System.Boolean get_enabledBySRP() 0x3344120 | 2 // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeSHBands get_shBands() 0x3344190 | 3 // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeTextureMemoryBudget get_memoryBudget() 0x27e93d0 | 4 // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeReferenceVolume get_instance() 0x3344130 | 5 // System.Void SetNumberOfCellsLoadedPerFrame(System.Int32) 0x3342dd0 | 6 // System.Void Initialize(UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeSystemParameters&) 0x333fe00 | 7 // System.Void SetEnableStateFromSRP(System.Boolean) 0x3342b90 | 8 // System.Void ForceSHBand(UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeSHBands) 0x333ebf0 | 9 // System.Void Cleanup() 0x333d950 | a // System.Int32 GetVideoMemoryCost() 0x333f840 | b // System.Void RemoveCell(UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeReferenceVolume.Cell) 0x33423e0 | c // System.Void AddCell(UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeReferenceVolume.Cell, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeBrickPool.BrickChunkAlloc>) 0x333cab0 | d // System.Boolean CheckCompatibilityWithCollection(UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeAsset, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeAsset>) 0x333d530 | e // System.Void AddPendingAssetLoading(UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeAsset) 0x333cc50 | f // System.Void AddPendingAssetRemoval(UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeAsset) 0x333d3c0 | 10 // System.Void RemovePendingAsset(UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeAsset) 0x3342870 | 11 // System.Void PerformPendingIndexChangeAndInit() 0x3340a60 | 12 // System.Void SetMinBrickAndMaxSubdiv(System.Single, System.Int32) 0x3342c00 | 13 // System.Void LoadAsset(UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeAsset) 0x333ff40 | 14 // System.Void PerformPendingLoading() 0x3340ac0 | 15 // System.Void PerformPendingDeletion() 0x33408e0 | 16 // System.Int32 GetNumberOfBricksAtSubdiv(UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeReferenceVolume.Cell, UnityEngine.Vector3Int&, UnityEngine.Vector3Int&) 0x333ef90 | 17 // System.Boolean GetCellIndexUpdate(UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeReferenceVolume.Cell, UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeBrickIndex.CellIndexUpdateInfo&) 0x333ec50 | 18 // System.Void LoadPendingCells(System.Boolean) 0x33403f0 | 19 // System.Void PerformPendingOperations(System.Boolean) 0x3340f20 | 1a // System.Void InitProbeReferenceVolume(System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeTextureMemoryBudget, UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeSHBands) 0x333f890 | 1b // System.Void SortPendingCells(UnityEngine.Vector3) 0x33432a0 | 1c // System.Void .ctor() 0x3343b10 | 1d // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeReferenceVolume.RuntimeResources GetRuntimeResources() 0x333f660 | 1e // System.Void SetTRS(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, System.Single) 0x3342df0 | 1f // System.Void SetMaxSubdivision(System.Int32) 0x3342ba0 | 20 // System.Int32 CellSize(System.Int32) 0x333d500 | 21 // System.Single BrickSize(System.Int32) 0x333d480 | 22 // System.Single MinBrickSize() 0x817f90 | 23 // System.Single MaxBrickSize() 0x33408b0 | 24 // UnityEngine.Matrix4x4 GetRefSpaceToWS() 0x1d0f4f0 | 25 // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeReferenceVolume.RefVolTransform GetTransform() 0x30f1e80 | 26 // System.Int32 GetMaxSubdivision() 0x6ffb40 | 27 // System.Int32 GetMaxSubdivision(System.Single) 0x333ef20 | 28 // System.Single GetDistanceBetweenProbes(System.Int32) 0x333ef00 | 29 // System.Single MinDistanceBetweenProbes() 0x33408c0 | 2a // System.Boolean DataHasBeenLoaded() 0xa78c50 | 2b // System.Void Clear() 0x333db30 | 2c // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeReferenceVolume.RegId AddBricks(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeBrickIndex.Brick>, UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeBrickPool.DataLocation, UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeBrickIndex.CellIndexUpdateInfo, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeBrickPool.BrickChunkAlloc>&) 0x333c670 | 2d // System.Void ReleaseBricks(UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeReferenceVolume.RegId) 0x33421e0 | 2e // System.Void UpdateConstantBuffer(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeShadingParameters) 0x3343870 | 2f // System.Void CleanupLoadedData() 0x333d820 | 30 // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeDebug get_debugDisplay() 0x2b866e0 | 31 // UnityEngine.Color[] get_subdivisionDebugColors() 0x33441a0 | 32 // System.Void RenderDebug(UnityEngine.Camera) 0x3342b20 | 33 // System.Void InitializeDebug(UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Shader) 0x333fc50 | 34 // System.Void CleanupDebug() 0x333d760 | 35 // System.Void RefreshDebug(UnityEngine.Rendering.DebugUI.Field<T>, T) 0xffff80001c310000 | 36 // System.Void DebugCellIndexChanged(UnityEngine.Rendering.DebugUI.Field<T>, T) 0xffff80001c310000 | 37 // System.Void RegisterDebug() 0x3340fb0 | 38 // System.Void UnregisterDebug(System.Boolean) 0x3343770 | 39 // System.Boolean ShouldCullCell(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Transform, UnityEngine.Plane[]) 0x3342f20 | 3a // System.Void DrawProbeDebug(UnityEngine.Camera) 0x333e6e0 | 3b // System.Void ClearDebugData() 0x333daa0 | 3c // System.Void CreateInstancedProbes() 0x333dc60 | 3d // System.Void OnClearLightingdata() 0x115aff0 | 3e // System.Void .cctor() 0x3343a90 | 3f // System.Boolean <RegisterDebug>b__119_0() 0x33434a0 | 40 // System.Void <RegisterDebug>b__119_1(System.Boolean) 0x33435a0 | 41 // System.Boolean <RegisterDebug>b__119_2() 0x33436b0 | 42 // System.Void <RegisterDebug>b__119_3(System.Boolean) 0x33436d0 | 43 // System.Single <RegisterDebug>b__119_4() 0x33436f0 | 44 // System.Void <RegisterDebug>b__119_5(System.Single) 0x3343710 | 45 // System.Boolean <RegisterDebug>b__119_7() 0x3343730 | 46 // System.Void <RegisterDebug>b__119_8(System.Boolean) 0x3343750 | 47 // System.Int32 <RegisterDebug>b__119_9() 0x33434e0 | 48 // System.Void <RegisterDebug>b__119_10(System.Int32) 0x33434c0 | 49 // System.Int32 <RegisterDebug>b__119_11() 0x33434e0 | 4a // System.Void <RegisterDebug>b__119_12(System.Int32) 0x33434c0 | 4b // System.Single <RegisterDebug>b__119_13() 0x3343500 | 4c // System.Void <RegisterDebug>b__119_14(System.Single) 0x3343520 | 4d // System.Single <RegisterDebug>b__119_17() 0x3343540 | 4e // System.Void <RegisterDebug>b__119_18(System.Single) 0x3343560 | 4f // System.Single <RegisterDebug>b__119_19() 0x3343580 | 50 // System.Void <RegisterDebug>b__119_20(System.Single) 0x33435c0 | 51 // System.Int32 <RegisterDebug>b__119_22() 0x33435e0 | 52 // System.Void <RegisterDebug>b__119_23(System.Int32) 0x3343600 | 53 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering::DebugProbeShadingMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto SH = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.DebugProbeShadingMode | 1 inline auto Validity = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.DebugProbeShadingMode | 2 inline auto ValidityOverDilationThreshold = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.DebugProbeShadingMode | 3 inline auto Size = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.DebugProbeShadingMode | 4 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering::ProbeVolumeDebug { inline auto drawProbes = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto drawBricks = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto drawCells = xi(0x12); // System.Boolean | 2 inline auto realtimeSubdivision = xi(0x13); // System.Boolean | 3 inline auto subdivisionCellUpdatePerFrame = xi(0x14); // System.Int32 | 4 inline auto subdivisionDelayInSeconds = xi(0x18); // System.Single | 5 inline auto probeShading = xi(0x1c); // UnityEngine.Experimental.Rendering.DebugProbeShadingMode | 6 inline auto probeSize = xi(0x20); // System.Single | 7 inline auto subdivisionViewCullingDistance = xi(0x24); // System.Single | 8 inline auto probeCullingDistance = xi(0x28); // System.Single | 9 inline auto maxSubdivToVisualize = xi(0x2c); // System.Int32 | a inline auto exposureCompensation = xi(0x30); // System.Single | b // System.Void .ctor() 0x33442f0 | 0 } namespace Version { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Initial = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeReferenceVolumeProfile.Version | 1 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering::ProbeReferenceVolumeProfile { inline auto version = xi(0x18); // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeReferenceVolumeProfile.Version | 0 inline auto simplificationLevels = xi(0x1c); // System.Int32 | 1 inline auto minDistanceBetweenProbes = xi(0x20); // System.Single | 2 // System.Int32 get_cellSizeInBricks() 0x333c5d0 | 0 // System.Int32 get_maxSubdivision() 0x27d9740 | 1 // System.Single get_minBrickSize() 0x333c650 | 2 // System.Single get_cellSizeInMeters() 0x333c600 | 3 // System.Void OnEnable() 0x333c4f0 | 4 // System.Boolean IsEquivalent(UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeReferenceVolumeProfile) 0x333c3f0 | 5 // System.Void .ctor() 0x333c550 | 6 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering::ProbeVolume { inline auto globalVolume = xi(0x18); // System.Boolean | 0 inline auto size = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto geometryDistanceOffset = xi(0x28); // System.Single | 2 inline auto objectLayerMask = xi(0x2c); // UnityEngine.LayerMask | 3 inline auto lowestSubdivLevelOverride = xi(0x30); // System.Int32 | 4 inline auto highestSubdivLevelOverride = xi(0x34); // System.Int32 | 5 inline auto overridesSubdivLevels = xi(0x38); // System.Boolean | 6 inline auto mightNeedRebaking = xi(0x39); // System.Boolean | 7 inline auto cachedTransform = xi(0x3c); // UnityEngine.Matrix4x4 | 8 inline auto cachedHashCode = xi(0x7c); // System.Int32 | 9 // System.Void .ctor() 0x3346fa0 | 0 } namespace AssetVersion { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto First = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeAsset.AssetVersion | 1 inline auto AddProbeVolumesAtlasEncodingModes = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeAsset.AssetVersion | 2 inline auto PV2 = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeAsset.AssetVersion | 3 inline auto ChunkBasedIndex = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeAsset.AssetVersion | 4 inline auto Max = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeAsset.AssetVersion | 5 inline auto Current = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeAsset.AssetVersion | 6 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering::ProbeVolumeAsset { inline auto m_Version = xi(0x18); // System.Int32 | 0 inline auto cells = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeReferenceVolume.Cell> | 1 inline auto maxCellPosition = xi(0x28); // UnityEngine.Vector3Int | 2 inline auto minCellPosition = xi(0x34); // UnityEngine.Vector3Int | 3 inline auto globalBounds = xi(0x40); // UnityEngine.Bounds | 4 inline auto bands = xi(0x58); // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeSHBands | 5 inline auto m_AssetFullPath = xi(0x60); // System.String | 6 inline auto cellSizeInBricks = xi(0x68); // System.Int32 | 7 inline auto minDistanceBetweenProbes = xi(0x6c); // System.Single | 8 inline auto simplificationLevels = xi(0x70); // System.Int32 | 9 // System.Int32 get_Version() 0x8b1210 | 0 // System.Int32 get_maxSubdivision() 0x33442c0 | 1 // System.Single get_minBrickSize() 0x33442d0 | 2 // System.Boolean CompatibleWith(UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeAsset) 0x33441b0 | 3 // System.String GetSerializedFullPath() 0x62f9c0 | 4 // System.Void .ctor() 0x3344210 | 5 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering::ProbeDilationSettings { inline auto enableDilation = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto dilationDistance = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto dilationValidityThreshold = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto dilationIterations = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto squaredDistWeighting = xi(0x20); // System.Boolean | 4 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering::VirtualOffsetSettings { inline auto useVirtualOffset = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto outOfGeoOffset = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto searchMultiplier = xi(0x18); // System.Single | 2 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering::ProbeVolumeBakingProcessSettings { inline auto dilationSettings = xi(0x10); // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeDilationSettings | 0 inline auto virtualOffsetSettings = xi(0x24); // UnityEngine.Experimental.Rendering.VirtualOffsetSettings | 1 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering::ProbeVolumeState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeState | 1 inline auto Invalid = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeState | 2 } namespace SerializableAssetItem { inline auto state = xi(0x10); // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeState | 0 inline auto asset = xi(0x18); // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeAsset | 1 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering::ProbeVolumePerSceneData { inline auto assets = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeState,UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeAsset> | 0 inline auto serializedAssets = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumePerSceneData.SerializableAssetItem> | 1 inline auto m_CurrentState = xi(0x28); // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeState | 2 inline auto m_PreviousState = xi(0x2c); // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeState | 3 // System.Void OnAfterDeserialize() 0x3344580 | 0 // System.Void OnBeforeSerialize() 0x3344710 | 1 // System.Void StoreAssetForState(UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeState, UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeAsset) 0x3344c40 | 2 // System.Void InvalidateAllAssets() 0x33443b0 | 3 // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeAsset GetCurrentStateAsset() 0x3344330 | 4 // System.Void QueueAssetLoading() 0x3344990 | 5 // System.Void QueueAssetRemoval() 0x3344af0 | 6 // System.Void OnEnable() 0x3344980 | 7 // System.Void OnDisable() 0x3344970 | 8 // System.Void OnDestroy() 0x3344970 | 9 // System.Void Update() 0x3344cb0 | a // System.Void .ctor() 0x3344de0 | b } namespace SerializableBoundItem { inline auto sceneGUID = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto bounds = xi(0x18); // UnityEngine.Bounds | 1 } namespace SerializableHasPVItem { inline auto sceneGUID = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto hasProbeVolumes = xi(0x18); // System.Boolean | 1 } namespace SerializablePVProfile { inline auto sceneGUID = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto profile = xi(0x18); // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeReferenceVolumeProfile | 1 } namespace SerializablePVBakeSettings { inline auto sceneGUID = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto settings = xi(0x18); // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeBakingProcessSettings | 1 } namespace BakingSet { inline auto name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto sceneGUIDs = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 1 inline auto settings = xi(0x20); // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeBakingProcessSettings | 2 inline auto profile = xi(0x40); // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeReferenceVolumeProfile | 3 // System.Void .ctor() 0x3335e90 | 0 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeSceneData.<>c | 0 inline auto <>9__22_0 = xi(0x8); // System.Func<UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeSceneData.SerializablePVProfile,System.String> | 1 // System.Void .cctor() 0x3350480 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.String <UpdateBakingSets>b__22_0(UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeSceneData.SerializablePVProfile) 0x1e231c0 | 2 } // ProbeVolumeSceneData -> ISerializationCallbackReceiver namespace UnityEngine.Experimental.Rendering::ProbeVolumeSceneData { inline auto s_SceneGUID = xi(0x0); // System.Reflection.PropertyInfo | 0 inline auto serializedBounds = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeSceneData.SerializableBoundItem> | 1 inline auto serializedHasVolumes = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeSceneData.SerializableHasPVItem> | 2 inline auto serializedProfiles = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeSceneData.SerializablePVProfile> | 3 inline auto serializedBakeSettings = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeSceneData.SerializablePVBakeSettings> | 4 inline auto serializedBakingSets = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeSceneData.BakingSet> | 5 inline auto parentAsset = xi(0x38); // UnityEngine.Object | 6 inline auto parentSceneDataPropertyName = xi(0x40); // System.String | 7 inline auto sceneBounds = xi(0x48); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,UnityEngine.Bounds> | 8 inline auto hasProbeVolumes = xi(0x50); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Boolean> | 9 inline auto sceneProfiles = xi(0x58); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeReferenceVolumeProfile> | a inline auto sceneBakingSettings = xi(0x60); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeBakingProcessSettings> | b inline auto bakingSets = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeSceneData.BakingSet> | c // System.String GetSceneGUID(UnityEngine.SceneManagement.Scene) 0x3344f80 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Object, System.String) 0x3346c70 | 1 // System.Void SetParentObject(UnityEngine.Object, System.String) 0x3346520 | 2 // System.Void OnAfterDeserialize() 0x3345170 | 3 // System.Void UpdateBakingSets() 0x3346800 | 4 // System.Void OnBeforeSerialize() 0x3345980 | 5 // UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeSceneData.BakingSet CreateNewBakingSet(System.String) 0x3344e70 | 6 // System.Void InitializeBakingSet(UnityEngine.Experimental.Rendering.ProbeVolumeSceneData.BakingSet, System.String) 0x3345050 | 7 // System.Void SyncBakingSetSettings() 0x3346560 | 8 // System.Void .cctor() 0x3346bb0 | 9 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering::RendererList { inline auto s_EmptyName = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ShaderTagId | 0 inline auto nullRendererList = xi(0x8); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RendererList | 1 inline auto <isValid>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 2 inline auto cullingResult = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.CullingResults | 3 inline auto drawSettings = xi(0x28); // UnityEngine.Rendering.DrawingSettings | 4 inline auto filteringSettings = xi(0x164); // UnityEngine.Rendering.FilteringSettings | 5 inline auto stateBlock = xi(0x17c); // System.Nullable<UnityEngine.Rendering.RenderStateBlock> | 6 // System.Boolean get_isValid() 0x5f8060 | 0 // System.Void set_isValid(System.Boolean) 0x5f8270 | 1 // UnityEngine.Experimental.Rendering.RendererList Create(UnityEngine.Experimental.Rendering.RendererListDesc&) 0x334fa50 | 2 // System.Void .cctor() 0x3350050 | 3 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering::RendererListDesc { inline auto sortingCriteria = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.SortingCriteria | 0 inline auto rendererConfiguration = xi(0x14); // UnityEngine.Rendering.PerObjectData | 1 inline auto renderQueueRange = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.RenderQueueRange | 2 inline auto stateBlock = xi(0x20); // System.Nullable<UnityEngine.Rendering.RenderStateBlock> | 3 inline auto overrideMaterial = xi(0x90); // UnityEngine.Material | 4 inline auto excludeObjectMotionVectors = xi(0x98); // System.Boolean | 5 inline auto layerMask = xi(0x9c); // System.Int32 | 6 inline auto overrideMaterialPassIndex = xi(0xa0); // System.Int32 | 7 inline auto <cullingResult>k__BackingField = xi(0xa8); // UnityEngine.Rendering.CullingResults | 8 inline auto <camera>k__BackingField = xi(0xb8); // UnityEngine.Camera | 9 inline auto <passName>k__BackingField = xi(0xc0); // UnityEngine.Rendering.ShaderTagId | a inline auto <passNames>k__BackingField = xi(0xc8); // UnityEngine.Rendering.ShaderTagId[] | b // UnityEngine.Rendering.CullingResults get_cullingResult() 0x334fa30 | 0 // System.Void set_cullingResult(UnityEngine.Rendering.CullingResults) 0x334fa40 | 1 // UnityEngine.Camera get_camera() 0x9035e0 | 2 // System.Void set_camera(UnityEngine.Camera) 0x903600 | 3 // UnityEngine.Rendering.ShaderTagId get_passName() 0x8dc870 | 4 // System.Void set_passName(UnityEngine.Rendering.ShaderTagId) 0x8dc950 | 5 // UnityEngine.Rendering.ShaderTagId[] get_passNames() 0x85adc0 | 6 // System.Void set_passNames(UnityEngine.Rendering.ShaderTagId[]) 0x8dca20 | 7 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.ShaderTagId, UnityEngine.Rendering.CullingResults, UnityEngine.Camera) 0x334f9a0 | 8 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.ShaderTagId[], UnityEngine.Rendering.CullingResults, UnityEngine.Camera) 0x334f8e0 | 9 // System.Boolean IsValid() 0x334f820 | a } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule::DepthAccess { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Read = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.DepthAccess | 1 inline auto Write = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.DepthAccess | 2 inline auto ReadWrite = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.DepthAccess | 3 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule::RenderGraphContext { inline auto renderContext = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext | 0 inline auto cmd = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.CommandBuffer | 1 inline auto renderGraphPool = xi(0x20); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphObjectPool | 2 inline auto defaultResources = xi(0x28); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphDefaultResources | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule::RenderGraphParameters { inline auto executionName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto currentFrameIndex = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto rendererListCulling = xi(0x1c); // System.Boolean | 2 inline auto scriptableRenderContext = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext | 3 inline auto commandBuffer = xi(0x28); // UnityEngine.Rendering.CommandBuffer | 4 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule::RenderGraphExecution { inline auto renderGraph = xi(0x10); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraph | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraph) 0x755a30 | 0 // System.Void Dispose() 0x3347c60 | 1 } namespace Strings { inline auto ClearRenderTargetsAtCreation = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget.NameAndTooltip | 0 inline auto DisablePassCulling = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget.NameAndTooltip | 1 inline auto ImmediateMode = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget.NameAndTooltip | 2 inline auto EnableLogging = xi(0x30); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget.NameAndTooltip | 3 inline auto LogFrameInformation = xi(0x40); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget.NameAndTooltip | 4 inline auto LogResources = xi(0x50); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget.NameAndTooltip | 5 // System.Void .cctor() 0x33500e0 | 0 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule::RenderGraphDebugParams { inline auto m_DebugItems = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget[] | 0 inline auto m_DebugPanel = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Panel | 1 inline auto clearRenderTargetsAtCreation = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto clearRenderTargetsAtRelease = xi(0x21); // System.Boolean | 3 inline auto disablePassCulling = xi(0x22); // System.Boolean | 4 inline auto immediateMode = xi(0x23); // System.Boolean | 5 inline auto enableLogging = xi(0x24); // System.Boolean | 6 inline auto logFrameInformation = xi(0x25); // System.Boolean | 7 inline auto logResources = xi(0x26); // System.Boolean | 8 // System.Void RegisterDebug(System.String, UnityEngine.Rendering.DebugUI.Panel) 0x3347330 | 0 // System.Void UnRegisterDebug(System.String) 0x3347bd0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 // System.Boolean <RegisterDebug>b__10_0() 0x5f3c30 | 3 // System.Void <RegisterDebug>b__10_1(System.Boolean) 0x5f3ca0 | 4 // System.Boolean <RegisterDebug>b__10_2() 0x2332700 | 5 // System.Void <RegisterDebug>b__10_3(System.Boolean) 0x2332860 | 6 // System.Boolean <RegisterDebug>b__10_4() 0x2332710 | 7 // System.Void <RegisterDebug>b__10_5(System.Boolean) 0x2332870 | 8 // System.Boolean <RegisterDebug>b__10_6() 0x62a6e0 | 9 // System.Void <RegisterDebug>b__10_7(System.Boolean) 0x62a8f0 | a // System.Void <RegisterDebug>b__10_8() 0x3347af0 | b // System.Void <RegisterDebug>b__10_9() 0x3347b60 | c } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule::RenderFunc`1 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Invoke(PassData, UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphContext) 0xffff80001c310000 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(PassData, UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphContext, System.AsyncCallback, System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace PassDebugData { inline auto name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto resourceReadLists = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<System.Int32>[] | 1 inline auto resourceWriteLists = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<System.Int32>[] | 2 inline auto culled = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto generateDebugData = xi(0x29); // System.Boolean | 4 } namespace ResourceDebugData { inline auto name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto imported = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto creationPassIndex = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto releasePassIndex = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto consumerList = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 4 inline auto producerList = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 5 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule::RenderGraphDebugData { inline auto passList = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphDebugData.PassDebugData> | 0 inline auto resourceLists = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphDebugData.ResourceDebugData>[] | 1 // System.Void Clear() 0x33470e0 | 0 // System.Void .ctor() 0x3347280 | 1 } namespace CompiledResourceInfo { inline auto producers = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 0 inline auto consumers = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 1 inline auto refCount = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto imported = xi(0x24); // System.Boolean | 3 // System.Void Reset() 0x3352270 | 0 } namespace CompiledPassInfo { inline auto pass = xi(0x10); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphPass | 0 inline auto resourceCreateList = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<System.Int32>[] | 1 inline auto resourceReleaseList = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<System.Int32>[] | 2 inline auto refCount = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto culled = xi(0x2c); // System.Boolean | 4 inline auto hasSideEffect = xi(0x2d); // System.Boolean | 5 inline auto syncToPassIndex = xi(0x30); // System.Int32 | 6 inline auto syncFromPassIndex = xi(0x34); // System.Int32 | 7 inline auto needGraphicsFence = xi(0x38); // System.Boolean | 8 inline auto fence = xi(0x40); // UnityEngine.Rendering.GraphicsFence | 9 inline auto enableAsyncCompute = xi(0x50); // System.Boolean | a // System.Boolean get_allowPassCulling() 0x3352250 | 0 // System.Void Reset(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphPass) 0x3351fd0 | 1 } namespace ProfilingScopePassData { inline auto sampler = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace OnGraphRegisteredDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x6135a0 | 0 // System.Void Invoke(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraph) 0x613590 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraph, System.AsyncCallback, System.Object) 0x5f40c0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace OnExecutionRegisteredDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraph, System.String) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraph, System.String, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraph.<>c | 0 inline auto <>9__61_0 = xi(0x8); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderFunc<UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraph.ProfilingScopePassData> | 1 inline auto <>9__62_0 = xi(0x10); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderFunc<UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraph.ProfilingScopePassData> | 2 // System.Void .cctor() 0x3366b70 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <BeginProfilingSampler>b__61_0(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraph.ProfilingScopePassData, UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphContext) 0x3366aa0 | 2 // System.Void <EndProfilingSampler>b__62_0(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraph.ProfilingScopePassData, UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphContext) 0x3366ad0 | 3 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule::RenderGraph { inline auto kMaxMRTCount = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_Resources = xi(0x10); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphResourceRegistry | 1 inline auto m_RenderGraphPool = xi(0x18); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphObjectPool | 2 inline auto m_RenderPasses = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphPass> | 3 inline auto m_RendererLists = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RendererListHandle> | 4 inline auto m_DebugParameters = xi(0x30); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphDebugParams | 5 inline auto m_FrameInformationLogger = xi(0x38); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphLogger | 6 inline auto m_DefaultResources = xi(0x40); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphDefaultResources | 7 inline auto m_DefaultProfilingSamplers = xi(0x48); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler> | 8 inline auto m_ExecutionExceptionWasRaised = xi(0x50); // System.Boolean | 9 inline auto m_RenderGraphContext = xi(0x58); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphContext | a inline auto m_PreviousCommandBuffer = xi(0x60); // UnityEngine.Rendering.CommandBuffer | b inline auto m_CurrentImmediatePassIndex = xi(0x68); // System.Int32 | c inline auto m_ImmediateModeResourceList = xi(0x70); // System.Collections.Generic.List<System.Int32>[] | d inline auto m_CompiledResourcesInfos = xi(0x78); // UnityEngine.Rendering.DynamicArray<UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraph.CompiledResourceInfo>[] | e inline auto m_CompiledPassInfos = xi(0x80); // UnityEngine.Rendering.DynamicArray<UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraph.CompiledPassInfo> | f inline auto m_CullingStack = xi(0x88); // System.Collections.Generic.Stack<System.Int32> | 10 inline auto m_ExecutionCount = xi(0x90); // System.Int32 | 11 inline auto m_CurrentFrameIndex = xi(0x94); // System.Int32 | 12 inline auto m_HasRenderGraphBegun = xi(0x98); // System.Boolean | 13 inline auto m_CurrentExecutionName = xi(0xa0); // System.String | 14 inline auto m_RendererListCulling = xi(0xa8); // System.Boolean | 15 inline auto m_DebugData = xi(0xb0); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphDebugData> | 16 inline auto s_RegisteredGraphs = xi(0x8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraph> | 17 inline auto <name>k__BackingField = xi(0xb8); // System.String | 18 inline auto <requireDebugData>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 19 inline auto onGraphRegistered = xi(0x18); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraph.OnGraphRegisteredDelegate | 1a inline auto onGraphUnregistered = xi(0x20); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraph.OnGraphRegisteredDelegate | 1b inline auto onExecutionRegistered = xi(0x28); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraph.OnExecutionRegisteredDelegate | 1c inline auto onExecutionUnregistered = xi(0x30); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraph.OnExecutionRegisteredDelegate | 1d // System.String get_name() 0x85adc0 | 0 // System.Void set_name(System.String) 0x8dca20 | 1 // System.Boolean get_requireDebugData() 0x334f370 | 2 // System.Void set_requireDebugData(System.Boolean) 0x334f7c0 | 3 // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphDefaultResources get_defaultResources() 0x62f120 | 4 // System.Void .ctor(System.String) 0x334e9f0 | 5 // System.Void Cleanup() 0x33481f0 | 6 // System.Void RegisterDebug(UnityEngine.Rendering.DebugUI.Panel) 0x334d9b0 | 7 // System.Void UnRegisterDebug() 0x334dd10 | 8 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraph> GetRegisteredRenderGraphs() 0x334beb0 | 9 // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphDebugData GetDebugData(System.String) 0x334b960 | a // System.Void EndFrame() 0x334a130 | b // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle ImportTexture(UnityEngine.Rendering.RTHandle) 0x334c000 | c // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle ImportBackbuffer(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier) 0x334bf80 | d // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle CreateTexture(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureDesc&) 0x33499d0 | e // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle CreateSharedTexture(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureDesc&, System.Boolean) 0x33498c0 | f // System.Void ReleaseSharedTexture(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle) 0x334db70 | 10 // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle CreateTexture(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle) 0x3349a10 | 11 // System.Void CreateTextureIfInvalid(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureDesc&, UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle&) 0x3349960 | 12 // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureDesc GetTextureDesc(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle) 0x334bf00 | 13 // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RendererListHandle CreateRendererList(UnityEngine.Rendering.RendererUtils.RendererListDesc&) 0x33497a0 | 14 // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.ComputeBufferHandle ImportComputeBuffer(UnityEngine.ComputeBuffer) 0x334bfe0 | 15 // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.ComputeBufferHandle CreateComputeBuffer(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.ComputeBufferDesc&) 0x3349770 | 16 // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.ComputeBufferHandle CreateComputeBuffer(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.ComputeBufferHandle&) 0x3349710 | 17 // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.ComputeBufferDesc GetComputeBufferDesc(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.ComputeBufferHandle&) 0x334b920 | 18 // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphBuilder AddRenderPass(System.String, PassData&, UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler) 0xffff80001c310000 | 19 // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphBuilder AddRenderPass(System.String, PassData&) 0xffff80001c310000 | 1a // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphExecution RecordAndExecute(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphParameters&) 0x334d6c0 | 1b // System.Void Execute() 0x334a870 | 1c // System.Void BeginProfilingSampler(UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler) 0x3347e30 | 1d // System.Void EndProfilingSampler(UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler) 0x334a200 | 1e // UnityEngine.Rendering.DynamicArray<UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraph.CompiledPassInfo> GetCompiledPassInfos() 0x8ee620 | 1f // System.Void ClearCompiledGraph() 0x33482d0 | 20 // System.Void InvalidateContext() 0x334c360 | 21 // System.Void OnPassAdded(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphPass) 0x334cd10 | 22 // System.Void add_onGraphRegistered(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraph.OnGraphRegisteredDelegate) 0x334f170 | 23 // System.Void remove_onGraphRegistered(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraph.OnGraphRegisteredDelegate) 0x334f5c0 | 24 // System.Void add_onGraphUnregistered(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraph.OnGraphRegisteredDelegate) 0x334f270 | 25 // System.Void remove_onGraphUnregistered(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraph.OnGraphRegisteredDelegate) 0x334f6c0 | 26 // System.Void add_onExecutionRegistered(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraph.OnExecutionRegisteredDelegate) 0x334ef70 | 27 // System.Void remove_onExecutionRegistered(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraph.OnExecutionRegisteredDelegate) 0x334f3c0 | 28 // System.Void add_onExecutionUnregistered(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraph.OnExecutionRegisteredDelegate) 0x334f070 | 29 // System.Void remove_onExecutionUnregistered(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraph.OnExecutionRegisteredDelegate) 0x334f4c0 | 2a // System.Void InitResourceInfosData(UnityEngine.Rendering.DynamicArray<UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraph.CompiledResourceInfo>, System.Int32) 0x334c040 | 2b // System.Void InitializeCompilationData() 0x334c0e0 | 2c // System.Void CountReferences() 0x33490b0 | 2d // System.Void CullUnusedPasses() 0x3349c00 | 2e // System.Void UpdatePassSynchronization(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraph.CompiledPassInfo&, UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraph.CompiledPassInfo&, System.Int32, System.Int32, System.Int32&) 0x334df30 | 2f // System.Void UpdateResourceSynchronization(System.Int32&, System.Int32&, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraph.CompiledResourceInfo&) 0x334e800 | 30 // System.Int32 GetLatestProducerIndex(System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraph.CompiledResourceInfo&) 0x334bbb0 | 31 // System.Int32 GetLatestValidReadIndex(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraph.CompiledResourceInfo&) 0x334bcf0 | 32 // System.Int32 GetFirstValidWriteIndex(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraph.CompiledResourceInfo&) 0x334bae0 | 33 // System.Int32 GetLatestValidWriteIndex(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraph.CompiledResourceInfo&) 0x334bdd0 | 34 // System.Void CreateRendererLists() 0x33497c0 | 35 // System.Void UpdateResourceAllocationAndSynchronization() 0x334df50 | 36 // System.Boolean AreRendererListsEmpty(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RendererListHandle>) 0x3347c80 | 37 // System.Void TryCullPassAtIndex(System.Int32) 0x334dc00 | 38 // System.Void CullRendererLists() 0x3349ae0 | 39 // System.Void CompileRenderGraph() 0x3348cb0 | 3a // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraph.CompiledPassInfo& CompilePassImmediatly(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphPass) 0x3348510 | 3b // System.Void ExecutePassImmediatly(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphPass) 0x334a730 | 3c // System.Void ExecuteCompiledPass(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraph.CompiledPassInfo&, System.Int32) 0x334a410 | 3d // System.Void ExecuteRenderGraph() 0x334a760 | 3e // System.Void PreRenderPassSetRenderTargets(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraph.CompiledPassInfo&, UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphContext) 0x334d290 | 3f // System.Void PreRenderPassExecute(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraph.CompiledPassInfo&, UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphContext) 0x334cfc0 | 40 // System.Void PostRenderPassExecute(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraph.CompiledPassInfo&, UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphContext) 0x334cd60 | 41 // System.Void ClearRenderPasses() 0x33483a0 | 42 // System.Void ReleaseImmediateModeResources() 0x334d9e0 | 43 // System.Void LogFrameInformation() 0x334c6f0 | 44 // System.Void LogRendererListsCreation() 0x334cbe0 | 45 // System.Void LogRenderPassBegin(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraph.CompiledPassInfo&) 0x334c8a0 | 46 // System.Void LogCulledPasses() 0x334c3d0 | 47 // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler GetDefaultProfilingSampler(System.String) 0x334b9e0 | 48 // System.Void UpdateImportedResourceLifeTime(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphDebugData.ResourceDebugData&, System.Collections.Generic.List<System.Int32>) 0x334dda0 | 49 // System.Void GenerateDebugData() 0x334aa10 | 4a // System.Void CleanupDebugData() 0x3348040 | 4b // System.Void .cctor() 0x334e930 | 4c } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule::RenderGraphProfilingScope { inline auto m_Disposed = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto m_Sampler = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 1 inline auto m_RenderGraph = xi(0x20); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraph | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraph, UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler) 0x3360c60 | 0 // System.Void Dispose() 0x3360c20 | 1 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x3360be0 | 2 } // RenderGraphBuilder -> IDisposable namespace UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule::RenderGraphBuilder { inline auto m_RenderPass = xi(0x10); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphPass | 0 inline auto m_Resources = xi(0x18); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphResourceRegistry | 1 inline auto m_RenderGraph = xi(0x20); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraph | 2 inline auto m_Disposed = xi(0x28); // System.Boolean | 3 // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle UseColorBuffer(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle&, System.Int32) 0x335ed10 | 0 // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle UseDepthBuffer(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle&, UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.DepthAccess) 0x335ee10 | 1 // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle ReadTexture(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle&) 0x335ea60 | 2 // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle WriteTexture(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle&) 0x335ef80 | 3 // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle ReadWriteTexture(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle&) 0x335ec90 | 4 // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle CreateTransientTexture(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureDesc&) 0x335e820 | 5 // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle CreateTransientTexture(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle&) 0x335e890 | 6 // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RendererListHandle UseRendererList(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RendererListHandle&) 0x335e980 | 7 // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.ComputeBufferHandle ReadComputeBuffer(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.ComputeBufferHandle&) 0x335ea30 | 8 // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.ComputeBufferHandle WriteComputeBuffer(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.ComputeBufferHandle&) 0x335ef30 | 9 // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.ComputeBufferHandle CreateTransientComputeBuffer(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.ComputeBufferDesc&) 0x335e7c0 | a // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.ComputeBufferHandle CreateTransientComputeBuffer(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.ComputeBufferHandle&) 0x335e640 | b // System.Void SetRenderFunc(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderFunc<PassData>) 0xffff80001c310000 | c // System.Void EnableAsyncCompute(System.Boolean) 0x335e9f0 | d // System.Void AllowPassCulling(System.Boolean) 0x335e600 | e // System.Void Dispose() 0x335e9b0 | f // System.Void AllowRendererListCulling(System.Boolean) 0x335e620 | 10 // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RendererListHandle DependsOn(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RendererListHandle&) 0x335e980 | 11 // System.Void .ctor(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphPass, UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphResourceRegistry, UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraph) 0x335efe0 | 12 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x335e9b0 | 13 // System.Void CheckResource(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.ResourceHandle&, System.Boolean) 0x5e63d0 | 14 // System.Void GenerateDebugData(System.Boolean) 0x335ea10 | 15 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule::RenderGraphDefaultResources { inline auto m_IsValid = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto m_BlackTexture2D = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.RTHandle | 1 inline auto m_WhiteTexture2D = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.RTHandle | 2 inline auto m_ShadowTexture2D = xi(0x28); // UnityEngine.Rendering.RTHandle | 3 inline auto <blackTexture>k__BackingField = xi(0x30); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle | 4 inline auto <whiteTexture>k__BackingField = xi(0x40); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle | 5 inline auto <clearTextureXR>k__BackingField = xi(0x50); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle | 6 inline auto <magentaTextureXR>k__BackingField = xi(0x60); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle | 7 inline auto <blackTextureXR>k__BackingField = xi(0x70); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle | 8 inline auto <blackTextureArrayXR>k__BackingField = xi(0x80); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle | 9 inline auto <blackUIntTextureXR>k__BackingField = xi(0x90); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle | a inline auto <blackTexture3DXR>k__BackingField = xi(0xa0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle | b inline auto <whiteTextureXR>k__BackingField = xi(0xb0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle | c inline auto <defaultShadowTexture>k__BackingField = xi(0xc0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle | d // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle get_blackTexture() 0xd4ccf0 | 0 // System.Void set_blackTexture(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle) 0xd4cd70 | 1 // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle get_whiteTexture() 0xd632f0 | 2 // System.Void set_whiteTexture(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle) 0xd63310 | 3 // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle get_clearTextureXR() 0x1746ae0 | 4 // System.Void set_clearTextureXR(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle) 0x2757e30 | 5 // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle get_magentaTextureXR() 0x903d70 | 6 // System.Void set_magentaTextureXR(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle) 0x2757e80 | 7 // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle get_blackTextureXR() 0x2757dd0 | 8 // System.Void set_blackTextureXR(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle) 0x2757e70 | 9 // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle get_blackTextureArrayXR() 0x335f3f0 | a // System.Void set_blackTextureArrayXR(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle) 0x335f400 | b // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle get_blackUIntTextureXR() 0x6c5ba0 | c // System.Void set_blackUIntTextureXR(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle) 0x6c5c10 | d // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle get_blackTexture3DXR() 0x31ef310 | e // System.Void set_blackTexture3DXR(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle) 0x31ef3d0 | f // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle get_whiteTextureXR() 0x31ef390 | 10 // System.Void set_whiteTextureXR(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle) 0x31ef490 | 11 // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle get_defaultShadowTexture() 0x31ef380 | 12 // System.Void set_defaultShadowTexture(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle) 0x31ef480 | 13 // System.Void .ctor() 0x335f2b0 | 14 // System.Void Cleanup() 0x335f040 | 15 // System.Void InitializeForRendering(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraph) 0x335f090 | 16 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule::RenderGraphLogIndent { inline auto m_Indentation = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto m_Logger = xi(0x18); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphLogger | 1 inline auto m_Disposed = xi(0x20); // System.Boolean | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphLogger, System.Int32) 0x335f540 | 0 // System.Void Dispose() 0x335f410 | 1 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x335f4a0 | 2 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule::RenderGraphLogger { inline auto m_LogMap = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Text.StringBuilder> | 0 inline auto m_CurrentBuilder = xi(0x18); // System.Text.StringBuilder | 1 inline auto m_CurrentIndentation = xi(0x20); // System.Int32 | 2 // System.Void Initialize(System.String) 0x335f8f0 | 0 // System.Void IncrementIndentation(System.Int32) 0x335f880 | 1 // System.Void DecrementIndentation(System.Int32) 0x335f5d0 | 2 // System.Void LogLine(System.String, System.Object[]) 0x335f9f0 | 3 // System.String GetLog(System.String) 0x335f7d0 | 4 // System.String GetAllLogs() 0x335f640 | 5 // System.Void .ctor() 0x335fa80 | 6 } namespace SharedObjectPoolBase { inline auto s_AllocatedPools = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphObjectPool.SharedObjectPoolBase> | 0 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void ClearAll() 0x3364d40 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 // System.Void .cctor() 0x3364e80 | 3 } namespace SharedObjectPool`1 { inline auto m_Pool = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Stack<T> | 0 inline auto s_Instance = xi(0x0); // System.Lazy<UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphObjectPool.SharedObjectPool<T>> | 1 // T Get() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Release(T) 0xffff80001c310000 | 1 // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphObjectPool.SharedObjectPool<T> AllocatePool() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 3 // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphObjectPool.SharedObjectPool<T> get_sharedPool() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 6 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule::RenderGraphObjectPool { inline auto m_ArrayPool = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.ValueTuple<System.Type,System.Int32>,System.Collections.Generic.Stack<System.Object>> | 0 inline auto m_AllocatedArrays = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<System.ValueTuple<System.Object,System.ValueTuple<System.Type,System.Int32>>> | 1 inline auto m_AllocatedMaterialPropertyBlocks = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.MaterialPropertyBlock> | 2 // System.Void .ctor() 0x3360050 | 0 // T[] GetTempArray(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // UnityEngine.MaterialPropertyBlock GetTempMaterialPropertyBlock() 0x335fbf0 | 2 // System.Void ReleaseAllTempAlloc() 0x335fcc0 | 3 // T Get() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Release(T) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Cleanup() 0x335fb10 | 6 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule::RenderGraphPass { inline auto <name>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <index>k__BackingField = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto <customSampler>k__BackingField = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 2 inline auto <enableAsyncCompute>k__BackingField = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto <allowPassCulling>k__BackingField = xi(0x29); // System.Boolean | 4 inline auto <depthBuffer>k__BackingField = xi(0x2c); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle | 5 inline auto <colorBuffers>k__BackingField = xi(0x40); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle[] | 6 inline auto <colorBufferMaxIndex>k__BackingField = xi(0x48); // System.Int32 | 7 inline auto <refCount>k__BackingField = xi(0x4c); // System.Int32 | 8 inline auto <generateDebugData>k__BackingField = xi(0x50); // System.Boolean | 9 inline auto <allowRendererListCulling>k__BackingField = xi(0x51); // System.Boolean | a inline auto resourceReadLists = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.ResourceHandle>[] | b inline auto resourceWriteLists = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.ResourceHandle>[] | c inline auto transientResourceList = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.ResourceHandle>[] | d inline auto usedRendererListList = xi(0x70); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RendererListHandle> | e inline auto dependsOnRendererListList = xi(0x78); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RendererListHandle> | f // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderFunc<PassData> GetExecuteDelegate() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Execute(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphContext) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Release(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphObjectPool) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean HasRenderFunc() 0xffff80001c310000 | 3 // System.String get_name() 0x6119d0 | 4 // System.Void set_name(System.String) 0x6119f0 | 5 // System.Int32 get_index() 0x8b1210 | 6 // System.Void set_index(System.Int32) 0x8b1220 | 7 // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler get_customSampler() 0x5e56b0 | 8 // System.Void set_customSampler(UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler) 0x5e56c0 | 9 // System.Boolean get_enableAsyncCompute() 0x5faab0 | a // System.Void set_enableAsyncCompute(System.Boolean) 0x5faac0 | b // System.Boolean get_allowPassCulling() 0x2d71e80 | c // System.Void set_allowPassCulling(System.Boolean) 0x2e5d060 | d // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle get_depthBuffer() 0x3360bc0 | e // System.Void set_depthBuffer(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle) 0x3360bd0 | f // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle[] get_colorBuffers() 0x62f120 | 10 // System.Void set_colorBuffers(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle[]) 0x62f130 | 11 // System.Int32 get_colorBufferMaxIndex() 0x94b150 | 12 // System.Void set_colorBufferMaxIndex(System.Int32) 0x956880 | 13 // System.Int32 get_refCount() 0x1729c90 | 14 // System.Void set_refCount(System.Int32) 0x1729cb0 | 15 // System.Boolean get_generateDebugData() 0xd4c290 | 16 // System.Void set_generateDebugData(System.Boolean) 0xd4c2a0 | 17 // System.Boolean get_allowRendererListCulling() 0x23282a0 | 18 // System.Void set_allowRendererListCulling(System.Boolean) 0x692d50 | 19 // System.Void .ctor() 0x3360880 | 1a // System.Void Clear() 0x33603b0 | 1b // System.Void AddResourceWrite(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.ResourceHandle&) 0x3360230 | 1c // System.Void AddResourceRead(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.ResourceHandle&) 0x3360170 | 1d // System.Void AddTransientResource(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.ResourceHandle&) 0x33602f0 | 1e // System.Void UseRendererList(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RendererListHandle) 0x33607e0 | 1f // System.Void DependsOnRendererList(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RendererListHandle) 0x3360630 | 20 // System.Void EnableAsyncCompute(System.Boolean) 0x5faac0 | 21 // System.Void AllowPassCulling(System.Boolean) 0x2e5d060 | 22 // System.Void AllowRendererListCulling(System.Boolean) 0x692d50 | 23 // System.Void GenerateDebugData(System.Boolean) 0xd4c2a0 | 24 // System.Void SetColorBuffer(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle, System.Int32) 0x33606d0 | 25 // System.Void SetDepthBuffer(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle, UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.DepthAccess) 0x3360780 | 26 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule::RenderGraphPass`1 { inline auto data = xi(0x0); // PassData | 0 inline auto renderFunc = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderFunc<PassData> | 1 // System.Void Execute(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphContext) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Initialize(System.Int32, PassData, System.String, UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Release(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphObjectPool) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean HasRenderFunc() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 4 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule::RenderGraphProfileId { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto CompileRenderGraph = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphProfileId | 1 inline auto ExecuteRenderGraph = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphProfileId | 2 inline auto RenderGraphClear = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphProfileId | 3 inline auto RenderGraphClearDebug = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphProfileId | 4 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule::ComputeBufferHandle { inline auto s_NullHandle = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.ComputeBufferHandle | 0 inline auto handle = xi(0x10); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.ResourceHandle | 1 // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.ComputeBufferHandle get_nullHandle() 0x3352490 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Boolean) 0x33523e0 | 1 // UnityEngine.ComputeBuffer op_Implicit(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.ComputeBufferHandle) 0x33524e0 | 2 // System.Boolean IsValid() 0x33523d0 | 3 // System.Void .cctor() 0x5e63d0 | 4 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule::ComputeBufferDesc { inline auto count = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto stride = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto type = xi(0x18); // UnityEngine.ComputeBufferType | 2 inline auto name = xi(0x20); // System.String | 3 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x33523b0 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.ComputeBufferType) 0x3352390 | 1 // System.Int32 GetHashCode() 0x3352370 | 2 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule::ComputeBufferResource { // System.String GetName() 0x3352e90 | 0 // System.Void CreatePooledGraphicsResource() 0x3352d00 | 1 // System.Void ReleasePooledGraphicsResource(System.Int32) 0x3353030 | 2 // System.Void CreateGraphicsResource(System.String) 0x3352b90 | 3 // System.Void ReleaseGraphicsResource() 0x3352fe0 | 4 // System.Void LogCreation(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphLogger) 0x3352ee0 | 5 // System.Void LogRelease(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphLogger) 0x3352f60 | 6 // System.Void .ctor() 0x3353190 | 7 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule::ComputeBufferPool { // System.Void ReleaseInternalResource(UnityEngine.ComputeBuffer) 0x3352b30 | 0 // System.String GetResourceName(UnityEngine.ComputeBuffer) 0x33526a0 | 1 // System.Int64 GetResourceSize(UnityEngine.ComputeBuffer) 0x33526d0 | 2 // System.String GetResourceTypeName() 0x3352710 | 3 // System.Int32 GetSortIndex(UnityEngine.ComputeBuffer) 0x8083a0 | 4 // System.Void PurgeUnusedResources(System.Int32) 0x3352740 | 5 // System.Void .ctor() 0x3352b50 | 6 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule::IRenderGraphResourcePool { // System.Void PurgeUnusedResources(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Cleanup() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void CheckFrameAllocation(System.Boolean, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void LogResources(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphLogger) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } namespace ResourceLogInfo { inline auto name = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto size = xi(0x0); // System.Int64 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphResourcePool.<>c<Type> | 0 inline auto <>9__17_0 = xi(0x0); // System.Comparison<UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphResourcePool.ResourceLogInfo<Type>> | 1 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 <LogResources>b__17_0(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphResourcePool.ResourceLogInfo<Type>, UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphResourcePool.ResourceLogInfo<Type>) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule::RenderGraphResourcePool`1 { inline auto m_ResourcePool = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.Collections.Generic.SortedList<System.Int32,System.ValueTuple<Type,System.Int32>>> | 0 inline auto m_RemoveList = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 1 inline auto m_FrameAllocatedResources = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<System.ValueTuple<System.Int32,Type>> | 2 inline auto s_CurrentFrameIndex = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto kStaleResourceLifetime = xi(0x0); // System.Int32 | 4 // System.Void ReleaseInternalResource(Type) 0xffff80001c310000 | 0 // System.String GetResourceName(Type) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int64 GetResourceSize(Type) 0xffff80001c310000 | 2 // System.String GetResourceTypeName() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 GetSortIndex(Type) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void ReleaseResource(System.Int32, Type, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean TryGetResource(System.Int32, Type&) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Cleanup() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void RegisterFrameAllocation(System.Int32, Type) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void UnregisterFrameAllocation(System.Int32, Type) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void CheckFrameAllocation(System.Boolean, System.Int32) 0xffff80001c310000 | a // System.Void LogResources(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphLogger) 0xffff80001c310000 | b // System.Boolean ShouldReleaseResource(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | c // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | d } namespace ResourceCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphContext, UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.IRenderGraphResource) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphContext, UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.IRenderGraphResource, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace RenderGraphResourcesData { inline auto resourceArray = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.DynamicArray<UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.IRenderGraphResource> | 0 inline auto sharedResourcesCount = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto pool = xi(0x20); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.IRenderGraphResourcePool | 2 inline auto createResourceCallback = xi(0x28); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphResourceRegistry.ResourceCallback | 3 inline auto releaseResourceCallback = xi(0x30); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphResourceRegistry.ResourceCallback | 4 // System.Void Clear(System.Boolean, System.Int32) 0x3364500 | 0 // System.Void Cleanup() 0x3364470 | 1 // System.Void PurgeUnusedGraphicsResources(System.Int32) 0x3364590 | 2 // System.Int32 AddNewRenderGraphResource(ResType&, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .ctor() 0x33645c0 | 4 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule::RenderGraphResourceRegistry { inline auto kSharedResourceLifetime = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_CurrentRegistry = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphResourceRegistry | 1 inline auto m_RenderGraphResources = xi(0x10); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphResourceRegistry.RenderGraphResourcesData[] | 2 inline auto m_RendererListResources = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.DynamicArray<UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RendererListResource> | 3 inline auto m_RenderGraphDebug = xi(0x20); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphDebugParams | 4 inline auto m_ResourceLogger = xi(0x28); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphLogger | 5 inline auto m_FrameInformationLogger = xi(0x30); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphLogger | 6 inline auto m_CurrentFrameIndex = xi(0x38); // System.Int32 | 7 inline auto m_ExecutionCount = xi(0x3c); // System.Int32 | 8 inline auto m_CurrentBackbuffer = xi(0x40); // UnityEngine.Rendering.RTHandle | 9 inline auto kInitialRendererListCount = xi(0x0); // System.Int32 | a inline auto m_ActiveRendererLists = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.RendererUtils.RendererList> | b // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphResourceRegistry get_current() 0x33643d0 | 0 // System.Void set_current(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphResourceRegistry) 0x3364410 | 1 // UnityEngine.Rendering.RTHandle GetTexture(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle&) 0x3362c30 | 2 // System.Boolean TextureNeedsFallback(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle&) 0x3363d30 | 3 // UnityEngine.Rendering.RendererUtils.RendererList GetRendererList(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RendererListHandle&) 0x3362870 | 4 // UnityEngine.ComputeBuffer GetComputeBuffer(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.ComputeBufferHandle&) 0x3362500 | 5 // System.Void .ctor() 0x3364290 | 6 // System.Void .ctor(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphDebugParams, UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphLogger) 0x3363e30 | 7 // System.Void BeginRenderGraph(System.Int32) 0x3360e80 | 8 // System.Void BeginExecute(System.Int32) 0x3360cc0 | 9 // System.Void EndExecute() 0x3362130 | a // System.Void CheckHandleValidity(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.ResourceHandle&) 0x33610b0 | b // System.Void CheckHandleValidity(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphResourceType, System.Int32) 0x33610c0 | c // System.Void IncrementWriteCount(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.ResourceHandle&) 0x3363190 | d // System.String GetRenderGraphResourceName(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.ResourceHandle&) 0x3362670 | e // System.String GetRenderGraphResourceName(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphResourceType, System.Int32) 0x3362720 | f // System.Boolean IsRenderGraphResourceImported(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.ResourceHandle&) 0x3363390 | 10 // System.Boolean IsRenderGraphResourceShared(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphResourceType, System.Int32) 0x3363430 | 11 // System.Boolean IsGraphicsResourceCreated(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.ResourceHandle&) 0x3363240 | 12 // System.Boolean IsRendererListCreated(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RendererListHandle&) 0x3363490 | 13 // System.Boolean IsRenderGraphResourceImported(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphResourceType, System.Int32) 0x33632f0 | 14 // System.Int32 GetRenderGraphResourceTransientIndex(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.ResourceHandle&) 0x33627d0 | 15 // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle ImportTexture(UnityEngine.Rendering.RTHandle) 0x33630c0 | 16 // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle CreateSharedTexture(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureDesc&, System.Boolean) 0x3361ad0 | 17 // System.Void ReleaseSharedTexture(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle) 0x33639f0 | 18 // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle ImportBackbuffer(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier) 0x3362e30 | 19 // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle CreateTexture(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureDesc&, System.Int32) 0x3361fe0 | 1a // System.Int32 GetTextureResourceCount() 0x3362940 | 1b // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureResource GetTextureResource(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.ResourceHandle&) 0x3362b00 | 1c // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureDesc GetTextureResourceDesc(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.ResourceHandle&) 0x33629a0 | 1d // System.Void ForceTextureClear(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.ResourceHandle&, UnityEngine.Color) 0x33621f0 | 1e // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RendererListHandle CreateRendererList(UnityEngine.Rendering.RendererUtils.RendererListDesc&) 0x33616c0 | 1f // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.ComputeBufferHandle ImportComputeBuffer(UnityEngine.ComputeBuffer) 0x3362fb0 | 20 // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.ComputeBufferHandle CreateComputeBuffer(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.ComputeBufferDesc&, System.Int32) 0x3361470 | 21 // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.ComputeBufferDesc GetComputeBufferResourceDesc(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.ResourceHandle&) 0x33622b0 | 22 // System.Int32 GetComputeBufferResourceCount() 0x3362250 | 23 // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.ComputeBufferResource GetComputeBufferResource(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.ResourceHandle&) 0x33623d0 | 24 // System.Void UpdateSharedResourceLastFrameIndex(System.Int32, System.Int32) 0x3363da0 | 25 // System.Void ManageSharedRenderGraphResources() 0x33636d0 | 26 // System.Void CreatePooledResource(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphContext, System.Int32, System.Int32) 0x3361590 | 27 // System.Void CreateTextureCallback(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphContext, UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.IRenderGraphResource) 0x3361d80 | 28 // System.Void ReleasePooledResource(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphContext, System.Int32, System.Int32) 0x33638c0 | 29 // System.Void ReleaseTextureCallback(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphContext, UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.IRenderGraphResource) 0x3363b50 | 2a // System.Void ValidateTextureDesc(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureDesc&) 0x5e63d0 | 2b // System.Void ValidateRendererListDesc(UnityEngine.Rendering.RendererUtils.RendererListDesc&) 0x5e63d0 | 2c // System.Void ValidateComputeBufferDesc(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.ComputeBufferDesc&) 0x5e63d0 | 2d // System.Void CreateRendererLists(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RendererListHandle>, UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, System.Boolean) 0x3361800 | 2e // System.Void Clear(System.Boolean) 0x3361330 | 2f // System.Void PurgeUnusedGraphicsResources() 0x3363850 | 30 // System.Void Cleanup() 0x33611f0 | 31 // System.Void FlushLogs() 0x3362180 | 32 // System.Void LogResources() 0x3363500 | 33 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule::RendererListHandle { inline auto m_IsValid = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto <handle>k__BackingField = xi(0x14); // System.Int32 | 1 // System.Int32 get_handle() 0x9fd480 | 0 // System.Void set_handle(System.Int32) 0x9fd4c0 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x157e290 | 2 // System.Int32 op_Implicit(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RendererListHandle) 0x2644130 | 3 // UnityEngine.Rendering.RendererUtils.RendererList op_Implicit(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RendererListHandle) 0x3364650 | 4 // System.Boolean IsValid() 0x5f8060 | 5 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule::RendererListResource { inline auto desc = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.RendererUtils.RendererListDesc | 0 inline auto rendererList = xi(0xd0); // UnityEngine.Rendering.RendererUtils.RendererList | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.RendererUtils.RendererListDesc&) 0x33647a0 | 0 } // RenderGraphResourceType -> IComparable namespace UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule::RenderGraphResourceType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Texture = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphResourceType | 1 inline auto ComputeBuffer = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphResourceType | 2 inline auto Count = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphResourceType | 3 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule::ResourceHandle { inline auto kValidityMask = xi(0x0); // System.UInt32 | 0 inline auto kIndexMask = xi(0x0); // System.UInt32 | 1 inline auto m_Value = xi(0x10); // System.UInt32 | 2 inline auto s_CurrentValidBit = xi(0x0); // System.UInt32 | 3 inline auto s_SharedResourceValidBit = xi(0x4); // System.UInt32 | 4 inline auto <type>k__BackingField = xi(0x14); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphResourceType | 5 // System.Int32 get_index() 0x9fd420 | 0 // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphResourceType get_type() 0x9fd480 | 1 // System.Void set_type(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphResourceType) 0x9fd4c0 | 2 // System.Int32 get_iType() 0x9fd480 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphResourceType, System.Boolean) 0x3364a80 | 4 // System.Int32 op_Implicit(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.ResourceHandle) 0x9bfda0 | 5 // System.Boolean IsValid() 0x33648c0 | 6 // System.Void NewFrame(System.Int32) 0x3364950 | 7 // System.Void .cctor() 0x3364a30 | 8 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule::IRenderGraphResource { inline auto imported = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto shared = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto sharedExplicitRelease = xi(0x12); // System.Boolean | 2 inline auto requestFallBack = xi(0x13); // System.Boolean | 3 inline auto writeCount = xi(0x14); // System.UInt32 | 4 inline auto cachedHash = xi(0x18); // System.Int32 | 5 inline auto transientPassIndex = xi(0x1c); // System.Int32 | 6 inline auto sharedResourceLastFrameUsed = xi(0x20); // System.Int32 | 7 inline auto m_Pool = xi(0x28); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.IRenderGraphResourcePool | 8 // System.Void Reset(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.IRenderGraphResourcePool) 0x335e510 | 0 // System.String GetName() 0x335e4b0 | 1 // System.Boolean IsCreated() 0x62f5d0 | 2 // System.Void IncrementWriteCount() 0x335e4e0 | 3 // System.Boolean NeedsFallBack() 0x335e4f0 | 4 // System.Void CreatePooledGraphicsResource() 0x5e63d0 | 5 // System.Void CreateGraphicsResource(System.String) 0x5e63d0 | 6 // System.Void ReleasePooledGraphicsResource(System.Int32) 0x5e63d0 | 7 // System.Void ReleaseGraphicsResource() 0x5e63d0 | 8 // System.Void LogCreation(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphLogger) 0x5e63d0 | 9 // System.Void LogRelease(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphLogger) 0x5e63d0 | a // System.Int32 GetSortIndex() 0x620180 | b // System.Void .ctor() 0x5f2460 | c } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule::RenderGraphResource`2 { inline auto desc = xi(0x0); // DescType | 0 inline auto graphicsResource = xi(0x0); // ResType | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Reset(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.IRenderGraphResourcePool) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean IsCreated() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void ReleaseGraphicsResource() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule::TextureHandle { inline auto s_NullHandle = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle | 0 inline auto handle = xi(0x10); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.ResourceHandle | 1 inline auto fallBackResource = xi(0x18); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.ResourceHandle | 2 // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle get_nullHandle() 0x3365840 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Boolean) 0x3365740 | 1 // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier op_Implicit(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle) 0x3365a10 | 2 // UnityEngine.Texture op_Implicit(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle) 0x33658a0 | 3 // UnityEngine.RenderTexture op_Implicit(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle) 0x3365990 | 4 // UnityEngine.Rendering.RTHandle op_Implicit(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle) 0x3365920 | 5 // System.Boolean IsValid() 0x33523d0 | 6 // System.Void SetFallBackResource(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureHandle) 0x3365730 | 7 // System.Void .cctor() 0x5e63d0 | 8 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule::TextureSizeMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Explicit = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureSizeMode | 1 inline auto Scale = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureSizeMode | 2 inline auto Functor = xi(0x0); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureSizeMode | 3 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule::FastMemoryDesc { inline auto inFastMemory = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto flags = xi(0x14); // UnityEngine.Rendering.FastMemoryFlags | 1 inline auto residencyFraction = xi(0x18); // System.Single | 2 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule::TextureDesc { inline auto sizeMode = xi(0x10); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureSizeMode | 0 inline auto width = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto height = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto slices = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto scale = xi(0x20); // UnityEngine.Vector2 | 4 inline auto func = xi(0x28); // UnityEngine.Rendering.ScaleFunc | 5 inline auto depthBufferBits = xi(0x30); // UnityEngine.Rendering.DepthBits | 6 inline auto colorFormat = xi(0x34); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 7 inline auto filterMode = xi(0x38); // UnityEngine.FilterMode | 8 inline auto wrapMode = xi(0x3c); // UnityEngine.TextureWrapMode | 9 inline auto dimension = xi(0x40); // UnityEngine.Rendering.TextureDimension | a inline auto enableRandomWrite = xi(0x44); // System.Boolean | b inline auto useMipMap = xi(0x45); // System.Boolean | c inline auto autoGenerateMips = xi(0x46); // System.Boolean | d inline auto isShadowMap = xi(0x47); // System.Boolean | e inline auto anisoLevel = xi(0x48); // System.Int32 | f inline auto mipMapBias = xi(0x4c); // System.Single | 10 inline auto msaaSamples = xi(0x50); // UnityEngine.Rendering.MSAASamples | 11 inline auto bindTextureMS = xi(0x54); // System.Boolean | 12 inline auto useDynamicScale = xi(0x55); // System.Boolean | 13 inline auto memoryless = xi(0x58); // UnityEngine.RenderTextureMemoryless | 14 inline auto name = xi(0x60); // System.String | 15 inline auto fastMemoryDesc = xi(0x68); // UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.FastMemoryDesc | 16 inline auto fallBackToBlackTexture = xi(0x74); // System.Boolean | 17 inline auto clearBuffer = xi(0x75); // System.Boolean | 18 inline auto clearColor = xi(0x78); // UnityEngine.Color | 19 // System.Void InitDefaultValues(System.Boolean, System.Boolean) 0x33654e0 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Boolean, System.Boolean) 0x33656e0 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector2, System.Boolean, System.Boolean) 0x3365680 | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.ScaleFunc, System.Boolean, System.Boolean) 0x33655b0 | 3 // System.Void .ctor(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.TextureDesc) 0x3365630 | 4 // System.Int32 GetHashCode() 0x3365380 | 5 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule::TextureResource { inline auto m_TextureCreationIndex = xi(0x0); // System.Int32 | 0 // System.String GetName() 0x33666e0 | 0 // System.Void CreatePooledGraphicsResource() 0x3366550 | 1 // System.Void ReleasePooledGraphicsResource(System.Int32) 0x33668f0 | 2 // System.Void CreateGraphicsResource(System.String) 0x3365fe0 | 3 // System.Void ReleaseGraphicsResource() 0x33668a0 | 4 // System.Void LogCreation(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphLogger) 0x3366750 | 5 // System.Void LogRelease(UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule.RenderGraphLogger) 0x3366810 | 6 // System.Void .ctor() 0x3366a60 | 7 } namespace UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderGraphModule::TexturePool { // System.Void ReleaseInternalResource(UnityEngine.Rendering.RTHandle) 0x3365f80 | 0 // System.String GetResourceName(UnityEngine.Rendering.RTHandle) 0x3365ae0 | 1 // System.Int64 GetResourceSize(UnityEngine.Rendering.RTHandle) 0x3365b10 | 2 // System.String GetResourceTypeName() 0x3365b40 | 3 // System.Int32 GetSortIndex(UnityEngine.Rendering.RTHandle) 0x3365b70 | 4 // System.Void PurgeUnusedResources(System.Int32) 0x3365b90 | 5 // System.Void .ctor() 0x3365fa0 | 6 } namespace UnityEngine.Rendering::CameraSwitcher { inline auto m_Cameras = xi(0x18); // UnityEngine.Camera[] | 0 inline auto m_CurrentCameraIndex = xi(0x20); // System.Int32 | 1 inline auto m_OriginalCamera = xi(0x28); // UnityEngine.Camera | 2 inline auto m_OriginalCameraPosition = xi(0x30); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto m_OriginalCameraRotation = xi(0x3c); // UnityEngine.Quaternion | 4 inline auto m_CurrentCamera = xi(0x50); // UnityEngine.Camera | 5 inline auto m_CameraNames = xi(0x58); // UnityEngine.GUIContent[] | 6 inline auto m_CameraIndices = xi(0x60); // System.Int32[] | 7 inline auto m_DebugEntry = xi(0x68); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.EnumField | 8 inline auto m_DebugEntryEnumIndex = xi(0x70); // System.Int32 | 9 // System.Void OnEnable() 0x3351300 | 0 // System.Void OnDisable() 0x3351260 | 1 // System.Int32 GetCameraCount() 0xd41f20 | 2 // UnityEngine.Camera GetNextCamera() 0x3351220 | 3 // System.Void SetCameraIndex(System.Int32) 0x33519e0 | 4 // System.Void .ctor() 0x3351cd0 | 5 // System.Int32 <OnEnable>b__10_0() 0xdbf1c0 | 6 // System.Void <OnEnable>b__10_1(System.Int32) 0x3351cc0 | 7 // System.Int32 <OnEnable>b__10_2() 0x619a50 | 8 // System.Void <OnEnable>b__10_3(System.Int32) 0x619c80 | 9 } namespace UnityEngine.Rendering::FreeCamera { inline auto k_MouseSensitivityMultiplier = xi(0x0); // System.Single | 0 inline auto m_LookSpeedController = xi(0x18); // System.Single | 1 inline auto m_LookSpeedMouse = xi(0x1c); // System.Single | 2 inline auto m_MoveSpeed = xi(0x20); // System.Single | 3 inline auto m_MoveSpeedIncrement = xi(0x24); // System.Single | 4 inline auto m_Turbo = xi(0x28); // System.Single | 5 inline auto lookAction = xi(0x30); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | 6 inline auto moveAction = xi(0x38); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | 7 inline auto speedAction = xi(0x40); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | 8 inline auto yMoveAction = xi(0x48); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | 9 inline auto inputRotateAxisX = xi(0x50); // System.Single | a inline auto inputRotateAxisY = xi(0x54); // System.Single | b inline auto inputChangeSpeed = xi(0x58); // System.Single | c inline auto inputVertical = xi(0x5c); // System.Single | d inline auto inputHorizontal = xi(0x60); // System.Single | e inline auto inputYAxis = xi(0x64); // System.Single | f inline auto leftShiftBoost = xi(0x68); // System.Boolean | 10 inline auto leftShift = xi(0x69); // System.Boolean | 11 inline auto fire1 = xi(0x6a); // System.Boolean | 12 // System.Void OnEnable() 0x335d400 | 0 // System.Void RegisterInputs() 0x335d410 | 1 // System.Void UpdateInputs() 0x335dbe0 | 2 // System.Void Update() 0x335de90 | 3 // System.Void .ctor() 0x335e390 | 4 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CommandBufferPool.<>c | 0 // System.Void .cctor() 0x3366bf0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <.cctor>b__4_0(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x3366b00 | 2 } namespace UnityEngine.Rendering::CommandBufferPool { inline auto s_BufferPool = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ObjectPool<UnityEngine.Rendering.CommandBuffer> | 0 // UnityEngine.Rendering.CommandBuffer Get() 0x3351ce0 | 0 // UnityEngine.Rendering.CommandBuffer Get(System.String) 0x3351d90 | 1 // System.Void Release(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x3351e30 | 2 // System.Void .cctor() 0x3351eb0 | 3 } // ClearFlag -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::ClearFlag { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ClearFlag | 1 inline auto Color = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ClearFlag | 2 inline auto Depth = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ClearFlag | 3 inline auto Stencil = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ClearFlag | 4 inline auto DepthStencil = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ClearFlag | 5 inline auto ColorStencil = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ClearFlag | 6 inline auto All = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ClearFlag | 7 } namespace UnityEngine.Rendering::ComponentSingleton`1 { inline auto s_Instance = xi(0x0); // TType | 0 // TType get_instance() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Release() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace UnityEngine.Rendering::ConstantBuffer { inline auto m_RegisteredConstantBuffers = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.ConstantBufferBase> | 0 // System.Void PushGlobal(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, CBType&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void PushGlobal(CBType&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Push(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, CBType&, UnityEngine.ComputeShader, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Push(CBType&, UnityEngine.ComputeShader, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Push(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, CBType&, UnityEngine.Material, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Push(CBType&, UnityEngine.Material, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void UpdateData(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, CBType&) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void UpdateData(CBType&) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void SetGlobal(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void SetGlobal(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void Set(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.ComputeShader, System.Int32) 0xffff80001c310000 | a // System.Void Set(UnityEngine.ComputeShader, System.Int32) 0xffff80001c310000 | b // System.Void Set(UnityEngine.Material, System.Int32) 0xffff80001c310000 | c // System.Void ReleaseAll() 0x3353250 | d // System.Void Register(UnityEngine.Rendering.ConstantBufferBase) 0x33531d0 | e // System.Void .ctor() 0x5f2460 | f // System.Void .cctor() 0x33533f0 | 10 } namespace UnityEngine.Rendering::ConstantBufferBase { // System.Void Release() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace UnityEngine.Rendering::ConstantBuffer`1 { inline auto m_GlobalBindings = xi(0x0); // System.Collections.Generic.HashSet<System.Int32> | 0 inline auto m_Data = xi(0x0); // CBType[] | 1 inline auto m_GPUConstantBuffer = xi(0x0); // UnityEngine.ComputeBuffer | 2 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void UpdateData(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, CBType&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void UpdateData(CBType&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void SetGlobal(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void SetGlobal(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Set(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.ComputeShader, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Set(UnityEngine.ComputeShader, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Set(UnityEngine.Material, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void PushGlobal(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, CBType&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void PushGlobal(CBType&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void Release() 0xffff80001c310000 | a } namespace UnityEngine.Rendering::ConstantBufferSingleton`1 { inline auto s_Instance = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ConstantBufferSingleton<CBType> | 0 // UnityEngine.Rendering.ConstantBufferSingleton<CBType> get_instance() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_instance(UnityEngine.Rendering.ConstantBufferSingleton<CBType>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Release() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace UnityEngine.Rendering::DisplayInfoAttribute { inline auto name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto order = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering::AdditionalPropertyAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering::CoreProfileId { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto BlitTextureInPotAtlas = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CoreProfileId | 1 } namespace FixedBufferStringQueue { inline auto m_ReadCursor = xi(0x10); // System.Byte* | 0 inline auto m_WriteCursor = xi(0x18); // System.Byte* | 1 inline auto m_BufferEnd = xi(0x20); // System.Byte* | 2 inline auto m_BufferStart = xi(0x28); // System.Byte* | 3 inline auto m_BufferLength = xi(0x30); // System.Int32 | 4 inline auto <Count>k__BackingField = xi(0x34); // System.Int32 | 5 // System.Int32 get_Count() 0x94b2c0 | 0 // System.Void set_Count(System.Int32) 0x1729ca0 | 1 // System.Void .ctor(System.Byte*, System.Int32) 0x335d110 | 2 // System.Boolean TryPush(System.String) 0x335d060 | 3 // System.Boolean TryPop(System.String&) 0x335cfd0 | 4 // System.Void Clear() 0x335cfa0 | 5 } namespace IKeyGetter`2 { // TKey Get(TValue&) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace DefaultKeyGetter`1 { // T Get(T&) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UintKeyGetter { // System.UInt32 Get(System.UInt32&) 0x9606c0 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering::CoreUnsafeUtils { // System.Void CopyTo(System.Collections.Generic.List<T>, System.Void*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void CopyTo(T[], System.Void*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void CalculateRadixParams(System.Int32, System.Int32&) 0x3353e90 | 2 // System.Int32 CalculateRadixSupportSize(System.Int32, System.Int32) 0x3353f50 | 3 // System.Void CalculateRadixSortSupportArrays(System.Int32, System.Int32, System.UInt32*, System.UInt32*&, System.UInt32*&, System.UInt32*&, System.UInt32*&) 0x3353f10 | 4 // System.Void MergeSort(System.UInt32*, System.UInt32*, System.Int32) 0x33544a0 | 5 // System.Void MergeSort(System.UInt32[], System.Int32, System.UInt32[]&) 0x3354670 | 6 // System.Void MergeSort(Unity.Collections.NativeArray<System.UInt32>, System.Int32, Unity.Collections.NativeArray<System.UInt32>&) 0x3354380 | 7 // System.Void InsertionSort(System.UInt32*, System.Int32) 0x3354270 | 8 // System.Void InsertionSort(System.UInt32[], System.Int32) 0x33542c0 | 9 // System.Void InsertionSort(Unity.Collections.NativeArray<System.UInt32>, System.Int32) 0x3354170 | a // System.Void RadixSort(System.UInt32*, System.UInt32*, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x33547d0 | b // System.Void RadixSort(System.UInt32[], System.Int32, System.UInt32[]&, System.Int32) 0x3354970 | c // System.Void RadixSort(Unity.Collections.NativeArray<System.UInt32>, System.Int32, Unity.Collections.NativeArray<System.UInt32>&, System.Int32) 0x3354b00 | d // System.Void QuickSort(System.UInt32[], System.Int32, System.Int32) 0x3354760 | e // System.Void QuickSort(System.Int32, System.Void*) 0xffff80001c310000 | f // System.Void QuickSort(System.Int32, System.Void*) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void QuickSort(System.Void*, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Int32 IndexOf(System.Void*, System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Int32 CompareHashes(System.Int32, System.Void*, System.Int32, System.Void*, System.Int32*, System.Int32*, System.Int32&, System.Int32&) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Int32 CompareHashes(System.Int32, UnityEngine.Hash128*, System.Int32, UnityEngine.Hash128*, System.Int32*, System.Int32*, System.Int32&, System.Int32&) 0x3353fc0 | 14 // System.Void CombineHashes(System.Int32, System.Void*, UnityEngine.Hash128*) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void CombineHashes(System.Int32, UnityEngine.Hash128*, UnityEngine.Hash128*) 0x3353f60 | 16 // System.Int32 Partition(System.Void*, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Boolean HaveDuplicates(System.Int32[]) 0x3354030 | 18 } namespace UnityEngine.Rendering::DynamicArray`1 { inline auto m_Array = xi(0x0); // T[] | 0 inline auto <size>k__BackingField = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Int32 get_size() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_size(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 get_capacity() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean Contains(T) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Int32 Add(T&) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void AddRange(UnityEngine.Rendering.DynamicArray<T>) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean Remove(T) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0xffff80001c310000 | a // System.Void RemoveRange(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | b // System.Int32 FindIndex(System.Int32, System.Int32, System.Predicate<T>) 0xffff80001c310000 | c // System.Int32 IndexOf(T, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | d // System.Int32 IndexOf(T, System.Int32) 0xffff80001c310000 | e // System.Int32 IndexOf(T) 0xffff80001c310000 | f // System.Void Resize(System.Int32, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void Reserve(System.Int32, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 11 // T& get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 12 // T[] op_Implicit(UnityEngine.Rendering.DynamicArray<T>) 0xffff80001c310000 | 13 } namespace UnityEngine.Rendering::DynamicArrayExtensions { // System.Int32 Partition(T[], System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void QuickSort(T[], System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void QuickSort(UnityEngine.Rendering.DynamicArray<T>) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace UnityEngine.Rendering::PerformDynamicRes { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x1e20d20 | 0 // System.Single Invoke() 0x171bda0 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.AsyncCallback, System.Object) 0x95eba0 | 2 // System.Single EndInvoke(System.IAsyncResult) 0xa66fb0 | 3 } namespace UnityEngine.Rendering::DynamicResScalePolicyType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ReturnsPercentage = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DynamicResScalePolicyType | 1 inline auto ReturnsMinMaxLerpFactor = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DynamicResScalePolicyType | 2 } namespace UnityEngine.Rendering::DynamicResScalerSlot { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto User = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DynamicResScalerSlot | 1 inline auto System = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DynamicResScalerSlot | 2 inline auto Count = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DynamicResScalerSlot | 3 } namespace ScalerContainer { inline auto type = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.DynamicResScalePolicyType | 0 inline auto method = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.PerformDynamicRes | 1 } namespace UpsamplerScheduleType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto BeforePost = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DynamicResolutionHandler.UpsamplerScheduleType | 1 inline auto AfterPost = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DynamicResolutionHandler.UpsamplerScheduleType | 2 } namespace UnityEngine.Rendering::DynamicResolutionHandler { inline auto m_Enabled = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto m_UseMipBias = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto m_MinScreenFraction = xi(0x14); // System.Single | 2 inline auto m_MaxScreenFraction = xi(0x18); // System.Single | 3 inline auto m_CurrentFraction = xi(0x1c); // System.Single | 4 inline auto m_ForcingRes = xi(0x20); // System.Boolean | 5 inline auto m_CurrentCameraRequest = xi(0x21); // System.Boolean | 6 inline auto m_PrevFraction = xi(0x24); // System.Single | 7 inline auto m_ForceSoftwareFallback = xi(0x28); // System.Boolean | 8 inline auto m_RunUpscalerFilterOnFullResolution = xi(0x29); // System.Boolean | 9 inline auto m_PrevHWScaleWidth = xi(0x2c); // System.Single | a inline auto m_PrevHWScaleHeight = xi(0x30); // System.Single | b inline auto m_LastScaledSize = xi(0x34); // UnityEngine.Vector2Int | c inline auto s_ActiveScalerSlot = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DynamicResScalerSlot | d inline auto s_ScalerContainers = xi(0x8); // UnityEngine.Rendering.DynamicResolutionHandler.ScalerContainer[] | e inline auto cachedOriginalSize = xi(0x3c); // UnityEngine.Vector2Int | f inline auto <filter>k__BackingField = xi(0x44); // UnityEngine.Rendering.DynamicResUpscaleFilter | 10 inline auto s_CameraUpscaleFilters = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,UnityEngine.Rendering.DynamicResUpscaleFilter> | 11 inline auto <finalViewport>k__BackingField = xi(0x48); // UnityEngine.Vector2Int | 12 inline auto type = xi(0x50); // UnityEngine.Rendering.DynamicResolutionType | 13 inline auto m_CachedSettings = xi(0x54); // UnityEngine.Rendering.GlobalDynamicResolutionSettings | 14 inline auto CameraDictionaryMaxcCapacity = xi(0x0); // System.Int32 | 15 inline auto m_OwnerCameraWeakRef = xi(0x80); // System.WeakReference | 16 inline auto s_CameraInstances = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,UnityEngine.Rendering.DynamicResolutionHandler> | 17 inline auto s_DefaultInstance = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.DynamicResolutionHandler | 18 inline auto s_ActiveCameraId = xi(0x28); // System.Int32 | 19 inline auto s_ActiveInstance = xi(0x30); // UnityEngine.Rendering.DynamicResolutionHandler | 1a inline auto s_ActiveInstanceDirty = xi(0x38); // System.Boolean | 1b inline auto s_GlobalHwFraction = xi(0x3c); // System.Single | 1c inline auto s_GlobalHwUpresActive = xi(0x40); // System.Boolean | 1d inline auto m_UpsamplerSchedule = xi(0x88); // UnityEngine.Rendering.DynamicResolutionHandler.UpsamplerScheduleType | 1e // System.Void Reset() 0x335bfc0 | 0 // UnityEngine.Rendering.DynamicResUpscaleFilter get_filter() 0x810570 | 1 // System.Void set_filter(UnityEngine.Rendering.DynamicResUpscaleFilter) 0x810880 | 2 // UnityEngine.Vector2Int get_finalViewport() 0x62f9d0 | 3 // System.Void set_finalViewport(UnityEngine.Vector2Int) 0xd55070 | 4 // System.Void set_runUpscalerFilterOnFullResolution(System.Boolean) 0x2e5d060 | 5 // System.Boolean get_runUpscalerFilterOnFullResolution() 0x335ccf0 | 6 // System.Boolean FlushScalableBufferManagerState() 0x335b3e0 | 7 // UnityEngine.Rendering.DynamicResolutionHandler GetOrCreateDrsInstanceHandler(UnityEngine.Camera) 0x335b640 | 8 // System.Void set_upsamplerSchedule(UnityEngine.Rendering.DynamicResolutionHandler.UpsamplerScheduleType) 0x6ec160 | 9 // UnityEngine.Rendering.DynamicResolutionHandler.UpsamplerScheduleType get_upsamplerSchedule() 0x6eba70 | a // UnityEngine.Rendering.DynamicResolutionHandler get_instance() 0x335cca0 | b // System.Void .ctor() 0x335cbb0 | c // System.Single DefaultDynamicResMethod() 0x23a0fa0 | d // System.Void ProcessSettings(UnityEngine.Rendering.GlobalDynamicResolutionSettings) 0x335bdb0 | e // UnityEngine.Vector2 GetResolvedScale() 0x335bb60 | f // System.Single CalculateMipBias(UnityEngine.Vector2Int, UnityEngine.Vector2Int, System.Boolean) 0x335b270 | 10 // System.Void SetDynamicResScaler(UnityEngine.Rendering.PerformDynamicRes, UnityEngine.Rendering.DynamicResScalePolicyType) 0x335c070 | 11 // System.Void SetSystemDynamicResScaler(UnityEngine.Rendering.PerformDynamicRes, UnityEngine.Rendering.DynamicResScalePolicyType) 0x335c130 | 12 // System.Void SetActiveDynamicScalerSlot(UnityEngine.Rendering.DynamicResScalerSlot) 0x335c010 | 13 // System.Void ClearSelectedCamera() 0x335b310 | 14 // System.Void SetUpscaleFilter(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Rendering.DynamicResUpscaleFilter) 0x335c1f0 | 15 // System.Void SetCurrentCameraRequest(System.Boolean) 0x2332850 | 16 // System.Void UpdateAndUseCamera(UnityEngine.Camera, System.Nullable<UnityEngine.Rendering.GlobalDynamicResolutionSettings>, System.Action) 0x335c370 | 17 // System.Void Update(UnityEngine.Rendering.GlobalDynamicResolutionSettings, System.Action) 0x335c590 | 18 // System.Boolean SoftwareDynamicResIsEnabled() 0x335c330 | 19 // System.Boolean HardwareDynamicResIsEnabled() 0x335bd90 | 1a // System.Boolean RequestsHardwareDynamicResolution() 0x335bfa0 | 1b // System.Boolean DynamicResolutionEnabled() 0x335b3b0 | 1c // System.Void ForceSoftwareFallback() 0x85d8d0 | 1d // UnityEngine.Vector2Int GetScaledSize(UnityEngine.Vector2Int) 0x335bbd0 | 1e // UnityEngine.Vector2Int ApplyScalesOnSize(UnityEngine.Vector2Int) 0x335af80 | 1f // UnityEngine.Vector2Int ApplyScalesOnSize(UnityEngine.Vector2Int, UnityEngine.Vector2) 0x335b120 | 20 // System.Single GetCurrentScale() 0x335b540 | 21 // UnityEngine.Vector2Int GetLastScaledSize() 0x335b560 | 22 // System.Single GetLowResMultiplier(System.Single) 0x335b570 | 23 // System.Void .cctor() 0x335c870 | 24 } // DynamicResolutionType -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::DynamicResolutionType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Software = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DynamicResolutionType | 1 inline auto Hardware = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DynamicResolutionType | 2 } // DynamicResUpscaleFilter -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::DynamicResUpscaleFilter { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Bilinear = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DynamicResUpscaleFilter | 1 inline auto CatmullRom = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DynamicResUpscaleFilter | 2 inline auto Lanczos = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DynamicResUpscaleFilter | 3 inline auto ContrastAdaptiveSharpen = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DynamicResUpscaleFilter | 4 inline auto EdgeAdaptiveScalingUpres = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DynamicResUpscaleFilter | 5 inline auto TAAU = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DynamicResUpscaleFilter | 6 } namespace UnityEngine.Rendering::GlobalDynamicResolutionSettings { inline auto enabled = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto useMipBias = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto enableDLSS = xi(0x12); // System.Boolean | 2 inline auto DLSSPerfQualitySetting = xi(0x14); // System.UInt32 | 3 inline auto DLSSUseOptimalSettings = xi(0x18); // System.Boolean | 4 inline auto DLSSSharpness = xi(0x1c); // System.Single | 5 inline auto maxPercentage = xi(0x20); // System.Single | 6 inline auto minPercentage = xi(0x24); // System.Single | 7 inline auto dynResType = xi(0x28); // UnityEngine.Rendering.DynamicResolutionType | 8 inline auto upsampleFilter = xi(0x29); // UnityEngine.Rendering.DynamicResUpscaleFilter | 9 inline auto forceResolution = xi(0x2a); // System.Boolean | a inline auto forcedPercentage = xi(0x2c); // System.Single | b inline auto lowResTransparencyMinimumThreshold = xi(0x30); // System.Single | c inline auto rayTracingHalfResThreshold = xi(0x34); // System.Single | d // UnityEngine.Rendering.GlobalDynamicResolutionSettings NewDefault() 0x335e3c0 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering::IAdditionalData { } namespace UnityEngine.Rendering::IVirtualTexturingEnabledRenderPipeline { // System.Boolean get_virtualTexturingEnabled() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering::ListBuffer`1 { inline auto m_BufferPtr = xi(0x0); // T* | 0 inline auto m_Capacity = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto m_CountPtr = xi(0x0); // System.Int32* | 2 // T* get_BufferPtr() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 get_Capacity() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor(T*, System.Int32*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // T& get_Item(System.Int32&) 0xffff80001c310000 | 4 // T& GetUnchecked(System.Int32&) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean TryAdd(T&) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void CopyTo(T*, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean TryCopyTo(UnityEngine.Rendering.ListBuffer<T>) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean TryCopyFrom(T*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 9 } namespace UnityEngine.Rendering::ListBufferExtensions { // System.Void QuickSort(UnityEngine.Rendering.ListBuffer<T>) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace PooledObject { inline auto m_ToReturn = xi(0x0); // T | 0 inline auto m_Pool = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ObjectPool<T> | 1 // System.Void .ctor(T, UnityEngine.Rendering.ObjectPool<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace UnityEngine.Rendering::ObjectPool`1 { inline auto m_Stack = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Stack<T> | 0 inline auto m_ActionOnGet = xi(0x0); // UnityEngine.Events.UnityAction<T> | 1 inline auto m_ActionOnRelease = xi(0x0); // UnityEngine.Events.UnityAction<T> | 2 inline auto m_CollectionCheck = xi(0x0); // System.Boolean | 3 inline auto <countAll>k__BackingField = xi(0x0); // System.Int32 | 4 // System.Int32 get_countAll() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_countAll(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 get_countActive() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 get_countInactive() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .ctor(UnityEngine.Events.UnityAction<T>, UnityEngine.Events.UnityAction<T>, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 4 // T Get() 0xffff80001c310000 | 5 // UnityEngine.Rendering.ObjectPool.PooledObject<T> Get(T&) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Release(T) 0xffff80001c310000 | 7 } namespace UnityEngine.Rendering::GenericPool`1 { inline auto s_Pool = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ObjectPool<T> | 0 // T Get() 0xffff80001c310000 | 0 // UnityEngine.Rendering.ObjectPool.PooledObject<T> Get(T&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Release(T) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace UnityEngine.Rendering::UnsafeGenericPool`1 { inline auto s_Pool = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ObjectPool<T> | 0 // T Get() 0xffff80001c310000 | 0 // UnityEngine.Rendering.ObjectPool.PooledObject<T> Get(T&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Release(T) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ListPool.<>c<T> | 0 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void <.cctor>b__4_0(System.Collections.Generic.List<T>) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace UnityEngine.Rendering::ListPool`1 { inline auto s_Pool = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ObjectPool<System.Collections.Generic.List<T>> | 0 // System.Collections.Generic.List<T> Get() 0xffff80001c310000 | 0 // UnityEngine.Rendering.ObjectPool.PooledObject<System.Collections.Generic.List<T>> Get(System.Collections.Generic.List<T>&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Release(System.Collections.Generic.List<T>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.HashSetPool.<>c<T> | 0 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void <.cctor>b__4_0(System.Collections.Generic.HashSet<T>) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace UnityEngine.Rendering::HashSetPool`1 { inline auto s_Pool = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ObjectPool<System.Collections.Generic.HashSet<T>> | 0 // System.Collections.Generic.HashSet<T> Get() 0xffff80001c310000 | 0 // UnityEngine.Rendering.ObjectPool.PooledObject<System.Collections.Generic.HashSet<T>> Get(System.Collections.Generic.HashSet<T>&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Release(System.Collections.Generic.HashSet<T>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DictionaryPool.<>c<TKey,TValue> | 0 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void <.cctor>b__4_0(System.Collections.Generic.Dictionary<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace UnityEngine.Rendering::DictionaryPool`2 { inline auto s_Pool = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ObjectPool<System.Collections.Generic.Dictionary<TKey,TValue>> | 0 // System.Collections.Generic.Dictionary<TKey,TValue> Get() 0xffff80001c310000 | 0 // UnityEngine.Rendering.ObjectPool.PooledObject<System.Collections.Generic.Dictionary<TKey,TValue>> Get(System.Collections.Generic.Dictionary<TKey,TValue>&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Release(System.Collections.Generic.Dictionary<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace UnityEngine.Rendering::ListChangedEventArgs`1 { inline auto index = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto item = xi(0x0); // T | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 0 } // ListChangedEventHandler`1 -> ICloneable namespace UnityEngine.Rendering::ListChangedEventHandler`1 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Invoke(UnityEngine.Rendering.ObservableList<T>, UnityEngine.Rendering.ListChangedEventArgs<T>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(UnityEngine.Rendering.ObservableList<T>, UnityEngine.Rendering.ListChangedEventArgs<T>, System.AsyncCallback, System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0xffff80001c310000 | 3 } // ObservableList`1 -> IList`1 namespace UnityEngine.Rendering::ObservableList`1 { inline auto m_List = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IList<T> | 0 inline auto ItemAdded = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ListChangedEventHandler<T> | 1 inline auto ItemRemoved = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ListChangedEventHandler<T> | 2 // System.Void add_ItemAdded(UnityEngine.Rendering.ListChangedEventHandler<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void remove_ItemAdded(UnityEngine.Rendering.ListChangedEventHandler<T>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void add_ItemRemoved(UnityEngine.Rendering.ListChangedEventHandler<T>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void remove_ItemRemoved(UnityEngine.Rendering.ListChangedEventHandler<T>) 0xffff80001c310000 | 3 // T get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void set_Item(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | a // System.Void OnEvent(UnityEngine.Rendering.ListChangedEventHandler<T>, System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | b // System.Boolean Contains(T) 0xffff80001c310000 | c // System.Int32 IndexOf(T) 0xffff80001c310000 | d // System.Void Add(T) 0xffff80001c310000 | e // System.Void Add(T[]) 0xffff80001c310000 | f // System.Void Insert(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Boolean Remove(T) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Int32 Remove(T[]) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void CopyTo(T[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 16 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 17 } namespace UnityEngine.Rendering::SerializableEnum { inline auto m_EnumValueAsString = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto m_EnumType = xi(0x18); // System.Type | 1 // System.Enum get_value() 0x3364c20 | 0 // System.Void set_value(System.Enum) 0x3364cf0 | 1 // System.Void .ctor(System.Type) 0x3364b80 | 2 } namespace UnityEngine.Rendering::SerializedDictionary`2 { // K SerializeKey(K) 0xffff80001c310000 | 0 // V SerializeValue(V) 0xffff80001c310000 | 1 // K DeserializeKey(K) 0xffff80001c310000 | 2 // V DeserializeValue(V) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 4 } namespace UnityEngine.Rendering::SerializedDictionary`4 { inline auto m_Keys = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<SK> | 0 inline auto m_Values = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<SV> | 1 // SK SerializeKey(K) 0xffff80001c310000 | 0 // SV SerializeValue(V) 0xffff80001c310000 | 1 // K DeserializeKey(SK) 0xffff80001c310000 | 2 // V DeserializeValue(SV) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void OnBeforeSerialize() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void OnAfterDeserialize() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 6 } namespace StereoRenderingMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto MultiPass = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.XRGraphics.StereoRenderingMode | 1 inline auto SinglePass = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.XRGraphics.StereoRenderingMode | 2 inline auto SinglePassInstanced = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.XRGraphics.StereoRenderingMode | 3 inline auto SinglePassMultiView = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.XRGraphics.StereoRenderingMode | 4 } namespace UnityEngine.Rendering::XRGraphics { // System.Single get_eyeTextureResolutionScale() 0x33670d0 | 0 // System.Void set_eyeTextureResolutionScale(System.Single) 0x3367250 | 1 // System.Single get_renderViewportScale() 0x33671a0 | 2 // System.Boolean get_enabled() 0x3367010 | 3 // System.Boolean get_isDeviceActive() 0x3367130 | 4 // System.String get_loadedDeviceName() 0x3367150 | 5 // System.String[] get_supportedDevices() 0x3367200 | 6 // UnityEngine.Rendering.XRGraphics.StereoRenderingMode get_stereoRenderingMode() 0x33671d0 | 7 // UnityEngine.RenderTextureDescriptor get_eyeTextureDesc() 0x3367020 | 8 // System.Int32 get_eyeTextureWidth() 0x3367100 | 9 // System.Int32 get_eyeTextureHeight() 0x33670a0 | a // System.Void .ctor() 0x5f2460 | b } namespace UnityEngine.Rendering::DebugAction { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto EnableDebugMenu = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DebugAction | 1 inline auto PreviousDebugPanel = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DebugAction | 2 inline auto NextDebugPanel = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DebugAction | 3 inline auto Action = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DebugAction | 4 inline auto MakePersistent = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DebugAction | 5 inline auto MoveVertical = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DebugAction | 6 inline auto MoveHorizontal = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DebugAction | 7 inline auto Multiplier = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DebugAction | 8 inline auto ResetAll = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DebugAction | 9 inline auto DebugActionCount = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DebugAction | a } namespace UnityEngine.Rendering::DebugActionRepeatMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Never = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DebugActionRepeatMode | 1 inline auto Delay = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DebugActionRepeatMode | 2 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DebugManager.<>c | 0 inline auto <>9__61_0 = xi(0x8); // System.Action<System.Boolean> | 1 inline auto <>9__61_1 = xi(0x10); // System.Action | 2 // System.Void .cctor() 0x3366c70 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <.ctor>b__61_0(System.Boolean) 0x5e63d0 | 2 // System.Void <.ctor>b__61_1() 0x5e63d0 | 3 // UnityEngine.Rendering.DebugManager <.cctor>b__81_0() 0x3366b20 | 4 } namespace UnityEngine.Rendering::DebugManager { inline auto kEnableDebugBtn1 = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto kEnableDebugBtn2 = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto kDebugPreviousBtn = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto kDebugNextBtn = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto kValidateBtn = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto kPersistentBtn = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto kDPadVertical = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto kDPadHorizontal = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto kMultiplierBtn = xi(0x0); // System.String | 8 inline auto kResetBtn = xi(0x0); // System.String | 9 inline auto kEnableDebug = xi(0x0); // System.String | a inline auto m_DebugActions = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.DebugActionDesc[] | b inline auto m_DebugActionStates = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.DebugActionState[] | c inline auto debugActionMap = xi(0x20); // UnityEngine.InputSystem.InputActionMap | d inline auto s_Instance = xi(0x0); // System.Lazy<UnityEngine.Rendering.DebugManager> | e inline auto m_ReadOnlyPanels = xi(0x28); // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<UnityEngine.Rendering.DebugUI.Panel> | f inline auto m_Panels = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.DebugUI.Panel> | 10 inline auto onDisplayRuntimeUIChanged = xi(0x38); // System.Action<System.Boolean> | 11 inline auto onSetDirty = xi(0x40); // System.Action | 12 inline auto resetData = xi(0x48); // System.Action | 13 inline auto refreshEditorRequested = xi(0x50); // System.Boolean | 14 inline auto m_RequestedPanelIndex = xi(0x54); // System.Nullable<System.Int32> | 15 inline auto m_Root = xi(0x60); // UnityEngine.GameObject | 16 inline auto m_RootUICanvas = xi(0x68); // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerCanvas | 17 inline auto m_PersistentRoot = xi(0x70); // UnityEngine.GameObject | 18 inline auto m_RootUIPersistentCanvas = xi(0x78); // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerPersistentCanvas | 19 inline auto m_EditorOpen = xi(0x80); // System.Boolean | 1a inline auto m_EnableRuntimeUI = xi(0x81); // System.Boolean | 1b // System.Void RegisterActions() 0x3356150 | 0 // System.Void EnableInputActions() 0x33551a0 | 1 // System.Void AddAction(UnityEngine.Rendering.DebugAction, UnityEngine.Rendering.DebugActionDesc) 0x3355060 | 2 // System.Void SampleAction(System.Int32) 0x3357400 | 3 // System.Void UpdateAction(System.Int32) 0x3357800 | 4 // System.Void UpdateActions() 0x33579e0 | 5 // System.Single GetAction(UnityEngine.Rendering.DebugAction) 0x33558e0 | 6 // System.Boolean GetActionToggleDebugMenuWithTouch() 0x33556c0 | 7 // System.Boolean GetActionReleaseScrollTarget() 0x3355560 | 8 // System.Void RegisterInputs() 0x33566f0 | 9 // UnityEngine.Rendering.DebugManager get_instance() 0x3358160 | a // System.Void UpdateReadOnlyCollection() 0x3357a40 | b // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<UnityEngine.Rendering.DebugUI.Panel> get_panels() 0x33581d0 | c // System.Void add_onDisplayRuntimeUIChanged(System.Action<System.Boolean>) 0x3357e70 | d // System.Void remove_onDisplayRuntimeUIChanged(System.Action<System.Boolean>) 0x3358200 | e // System.Void add_onSetDirty(System.Action) 0x3357f20 | f // System.Void remove_onSetDirty(System.Action) 0x33582b0 | 10 // System.Void add_resetData(System.Action) 0x3357fc0 | 11 // System.Void remove_resetData(System.Action) 0x3358350 | 12 // System.Boolean get_displayEditorUI() 0x1d37c20 | 13 // System.Void ToggleEditorUI(System.Boolean) 0x1d37c70 | 14 // System.Boolean get_enableRuntimeUI() 0x1d37bc0 | 15 // System.Void set_enableRuntimeUI(System.Boolean) 0x33586c0 | 16 // System.Boolean get_displayRuntimeUI() 0x33580e0 | 17 // System.Void set_displayRuntimeUI(System.Boolean) 0x3358490 | 18 // System.Boolean get_displayPersistentRuntimeUI() 0x3358060 | 19 // System.Void set_displayPersistentRuntimeUI(System.Boolean) 0x33583f0 | 1a // System.Void .ctor() 0x3357be0 | 1b // System.Void RefreshEditor() 0x2f55a70 | 1c // System.Void Reset() 0x33573b0 | 1d // System.Void ReDrawOnScreenDebug() 0x3356120 | 1e // System.Void RegisterData(UnityEngine.Rendering.IDebugData) 0x3356600 | 1f // System.Void UnregisterData(UnityEngine.Rendering.IDebugData) 0x3357710 | 20 // System.Int32 GetState() 0x3355fc0 | 21 // System.Void RegisterRootCanvas(UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerCanvas) 0x3357070 | 22 // System.Void ChangeSelection(UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget, System.Boolean) 0x3355180 | 23 // System.Void SetScrollTarget(UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget) 0x33575b0 | 24 // System.Void EnsurePersistentCanvas() 0x3355340 | 25 // System.Void TogglePersistent(UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget) 0x3357640 | 26 // System.Void OnPanelDirty(UnityEngine.Rendering.DebugUI.Panel) 0x33560f0 | 27 // System.Void RequestEditorWindowPanelIndex(System.Int32) 0x3357350 | 28 // System.Nullable<System.Int32> GetRequestedEditorWindowPanelIndex() 0x3355fb0 | 29 // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Panel GetPanel(System.String, System.Boolean, System.Int32, System.Boolean) 0x3355cc0 | 2a // System.Void RemovePanel(System.String) 0x33570c0 | 2b // System.Void RemovePanel(UnityEngine.Rendering.DebugUI.Panel) 0x33572e0 | 2c // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget GetItem(System.String) 0x3355b80 | 2d // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget GetItem(System.String, UnityEngine.Rendering.DebugUI.IContainer) 0x3355920 | 2e // System.Void .cctor() 0x3357ac0 | 2f } namespace UnityEngine.Rendering::DebugActionDesc { inline auto buttonAction = xi(0x10); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | 0 inline auto repeatMode = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.DebugActionRepeatMode | 1 inline auto repeatDelay = xi(0x1c); // System.Single | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace DebugActionKeyType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Button = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DebugActionState.DebugActionKeyType | 1 inline auto Axis = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DebugActionState.DebugActionKeyType | 2 inline auto Key = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DebugActionState.DebugActionKeyType | 3 } namespace UnityEngine.Rendering::DebugActionState { inline auto m_Type = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.DebugActionState.DebugActionKeyType | 0 inline auto inputAction = xi(0x18); // UnityEngine.InputSystem.InputAction | 1 inline auto m_TriggerPressedUp = xi(0x20); // System.Boolean[] | 2 inline auto m_Timer = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto <runningAction>k__BackingField = xi(0x2c); // System.Boolean | 4 inline auto <actionState>k__BackingField = xi(0x30); // System.Single | 5 // System.Boolean get_runningAction() 0x286e950 | 0 // System.Void set_runningAction(System.Boolean) 0x62a6b0 | 1 // System.Single get_actionState() 0xd40280 | 2 // System.Void set_actionState(System.Single) 0x22db450 | 3 // System.Void Trigger(System.Int32, System.Single) 0x3354e00 | 4 // System.Void TriggerWithButton(UnityEngine.InputSystem.InputAction, System.Single) 0x3354ce0 | 5 // System.Void Reset() 0x3354cc0 | 6 // System.Void Update(UnityEngine.Rendering.DebugActionDesc) 0x3354ec0 | 7 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 8 } namespace UnityEngine.Rendering::IDebugData { // System.Action GetReset() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering::DebugShapes { inline auto s_Instance = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DebugShapes | 0 inline auto m_sphereMesh = xi(0x10); // UnityEngine.Mesh | 1 inline auto m_boxMesh = xi(0x18); // UnityEngine.Mesh | 2 inline auto m_coneMesh = xi(0x20); // UnityEngine.Mesh | 3 inline auto m_pyramidMesh = xi(0x28); // UnityEngine.Mesh | 4 // UnityEngine.Rendering.DebugShapes get_instance() 0x335aee0 | 0 // System.Void BuildSphere(UnityEngine.Mesh&, System.Single, System.UInt32, System.UInt32) 0x335a2a0 | 1 // System.Void BuildBox(UnityEngine.Mesh&, System.Single, System.Single, System.Single) 0x33586e0 | 2 // System.Void BuildCone(UnityEngine.Mesh&, System.Single, System.Single, System.Single, System.Int32) 0x33591b0 | 3 // System.Void BuildPyramid(UnityEngine.Mesh&, System.Single, System.Single, System.Single) 0x3359c10 | 4 // System.Void BuildShapes() 0x335a0f0 | 5 // System.Void RebuildResources() 0x335abe0 | 6 // UnityEngine.Mesh RequestSphereMesh() 0x335aec0 | 7 // UnityEngine.Mesh RequestBoxMesh() 0x335ae60 | 8 // UnityEngine.Mesh RequestConeMesh() 0x335ae80 | 9 // UnityEngine.Mesh RequestPyramidMesh() 0x335aea0 | a // System.Void .ctor() 0x5f2460 | b } // Container -> IContainer namespace Container { inline auto <children>k__BackingField = xi(0x48); // UnityEngine.Rendering.ObservableList<UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget> | 0 // UnityEngine.Rendering.ObservableList<UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget> get_children() 0x62f9d0 | 0 // System.Void set_children(UnityEngine.Rendering.ObservableList<UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget>) 0x84f5d0 | 1 // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Panel get_panel() 0x6119d0 | 2 // System.Void set_panel(UnityEngine.Rendering.DebugUI.Panel) 0x3353ca0 | 3 // System.Void .ctor() 0x3353a20 | 4 // System.Void .ctor(System.String, UnityEngine.Rendering.ObservableList<UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget>) 0x3353b90 | 5 // System.Void GenerateQueryPath() 0x3353480 | 6 // System.Void OnItemAdded(UnityEngine.Rendering.ObservableList<UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget>, UnityEngine.Rendering.ListChangedEventArgs<UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget>) 0x3353940 | 7 // System.Void OnItemRemoved(UnityEngine.Rendering.ObservableList<UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget>, UnityEngine.Rendering.ListChangedEventArgs<UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget>) 0x33539b0 | 8 // System.Int32 GetHashCode() 0x3353740 | 9 } namespace ContextMenuItem { inline auto displayName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto action = xi(0x18); // System.Action | 1 } // Foldout -> IContainer namespace Foldout { inline auto opened = xi(0x50); // System.Boolean | 0 inline auto isHeader = xi(0x51); // System.Boolean | 1 inline auto contextMenuItems = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.DebugUI.Foldout.ContextMenuItem> | 2 inline auto <columnLabels>k__BackingField = xi(0x60); // System.String[] | 3 inline auto <columnTooltips>k__BackingField = xi(0x68); // System.String[] | 4 // System.Boolean get_isReadOnly() 0x62f5d0 | 0 // System.String[] get_columnLabels() 0x62f9c0 | 1 // System.Void set_columnLabels(System.String[]) 0x94c2b0 | 2 // System.String[] get_columnTooltips() 0x94b1f0 | 3 // System.Void set_columnTooltips(System.String[]) 0x8e2af0 | 4 // System.Void .ctor() 0x335d2b0 | 5 // System.Void .ctor(System.String, UnityEngine.Rendering.ObservableList<UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget>, System.String[], System.String[]) 0x335d2c0 | 6 // System.Boolean GetValue() 0xd4c290 | 7 // System.Object UnityEngine.Rendering.DebugUI.IValueField.GetValue() 0x335d260 | 8 // System.Void SetValue(System.Object) 0x335d1f0 | 9 // System.Object ValidateValue(System.Object) 0x875a90 | a // System.Void SetValue(System.Boolean) 0xd4c2a0 | b } namespace HBox { // System.Void .ctor() 0x335e410 | 0 } namespace VBox { // System.Void .ctor() 0x3366d40 | 0 } namespace Row { // System.Void .ctor() 0x3364b30 | 0 } namespace Table { inline auto isReadOnly = xi(0x50); // System.Boolean | 0 inline auto m_Header = xi(0x58); // System.Boolean[] | 1 // System.Void .ctor() 0x33650b0 | 0 // System.Void SetColumnVisibility(System.Int32, System.Boolean) 0x3365060 | 1 // System.Boolean GetColumnVisibility(System.Int32) 0x3364f10 | 2 // System.Boolean[] get_VisibleColumns() 0x3365100 | 3 // System.Void OnItemAdded(UnityEngine.Rendering.ObservableList<UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget>, UnityEngine.Rendering.ListChangedEventArgs<UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget>) 0x3364f60 | 4 // System.Void OnItemRemoved(UnityEngine.Rendering.ObservableList<UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget>, UnityEngine.Rendering.ListChangedEventArgs<UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget>) 0x3364fe0 | 5 } namespace Flags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Flags | 1 inline auto EditorOnly = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Flags | 2 inline auto RuntimeOnly = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Flags | 3 inline auto EditorForceUpdate = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Flags | 4 } namespace NameAndTooltip { inline auto name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto tooltip = xi(0x18); // System.String | 1 } namespace Widget { inline auto m_Panel = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Panel | 0 inline auto m_Parent = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.IContainer | 1 inline auto <flags>k__BackingField = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Flags | 2 inline auto <displayName>k__BackingField = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto <tooltip>k__BackingField = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto <queryPath>k__BackingField = xi(0x38); // System.String | 5 inline auto isHiddenCallback = xi(0x40); // System.Func<System.Boolean> | 6 // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Panel get_panel() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_panel(UnityEngine.Rendering.DebugUI.Panel) 0x6119f0 | 1 // UnityEngine.Rendering.DebugUI.IContainer get_parent() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void set_parent(UnityEngine.Rendering.DebugUI.IContainer) 0x5f39e0 | 3 // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Flags get_flags() 0xdbf1c0 | 4 // System.Void set_flags(UnityEngine.Rendering.DebugUI.Flags) 0x176d180 | 5 // System.String get_displayName() 0x5fc710 | 6 // System.Void set_displayName(System.String) 0x828bd0 | 7 // System.String get_tooltip() 0x5e7840 | 8 // System.Void set_tooltip(System.String) 0x5ea560 | 9 // System.String get_queryPath() 0x62f110 | a // System.Void set_queryPath(System.String) 0x828bc0 | b // System.Boolean get_isEditorOnly() 0x3366f60 | c // System.Boolean get_isRuntimeOnly() 0x3366fc0 | d // System.Boolean get_isInactiveInEditor() 0x3366f90 | e // System.Boolean get_isHidden() 0x3366f70 | f // System.Void GenerateQueryPath() 0x3366e10 | 10 // System.Int32 GetHashCode() 0x3366f30 | 11 // System.Void set_nameAndTooltip(UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget.NameAndTooltip) 0x3366fd0 | 12 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 13 } namespace IContainer { // UnityEngine.Rendering.ObservableList<UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget> get_children() 0xffff80001c310000 | 0 // System.String get_displayName() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void set_displayName(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.String get_queryPath() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace IValueField { // System.Object GetValue() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SetValue(System.Object) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Object ValidateValue(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Button { inline auto <action>k__BackingField = xi(0x48); // System.Action | 0 // System.Action get_action() 0x62f9d0 | 0 // System.Void set_action(System.Action) 0x84f5d0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace Value { inline auto <getter>k__BackingField = xi(0x48); // System.Func<System.Object> | 0 inline auto refreshRate = xi(0x50); // System.Single | 1 // System.Func<System.Object> get_getter() 0x62f9d0 | 0 // System.Void set_getter(System.Func<System.Object>) 0x84f5d0 | 1 // System.Void .ctor() 0x3366dc0 | 2 // System.Object GetValue() 0x3366d90 | 3 } // Field`1 -> IValueField namespace Field`1 { inline auto <getter>k__BackingField = xi(0x0); // System.Func<T> | 0 inline auto <setter>k__BackingField = xi(0x0); // System.Action<T> | 1 inline auto onValueChanged = xi(0x0); // System.Action<UnityEngine.Rendering.DebugUI.Field<T>,T> | 2 // System.Func<T> get_getter() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_getter(System.Func<T>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Action<T> get_setter() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_setter(System.Action<T>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Object UnityEngine.Rendering.DebugUI.IValueField.ValidateValue(System.Object) 0xffff80001c310000 | 4 // T ValidateValue(T) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Object UnityEngine.Rendering.DebugUI.IValueField.GetValue() 0xffff80001c310000 | 6 // T GetValue() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void SetValue(System.Object) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void SetValue(T) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | a } // BoolField -> IValueField namespace BoolField { // System.Void .ctor() 0x33511e0 | 0 } namespace HistoryBoolField { inline auto <historyGetter>k__BackingField = xi(0x60); // System.Func<System.Boolean>[] | 0 // System.Func<System.Boolean>[] get_historyGetter() 0x62f9c0 | 0 // System.Void set_historyGetter(System.Func<System.Boolean>[]) 0x94c2b0 | 1 // System.Int32 get_historyDepth() 0x335e4a0 | 2 // System.Boolean GetHistoryValue(System.Int32) 0x335e460 | 3 // System.Void .ctor() 0x33511e0 | 4 } // IntField -> IValueField namespace IntField { inline auto min = xi(0x60); // System.Func<System.Int32> | 0 inline auto max = xi(0x68); // System.Func<System.Int32> | 1 inline auto incStep = xi(0x70); // System.Int32 | 2 inline auto intStepMult = xi(0x74); // System.Int32 | 3 // System.Int32 ValidateValue(System.Int32) 0x335e540 | 0 // System.Void .ctor() 0x335e5b0 | 1 } namespace UIntField { inline auto min = xi(0x60); // System.Func<System.UInt32> | 0 inline auto max = xi(0x68); // System.Func<System.UInt32> | 1 inline auto incStep = xi(0x70); // System.UInt32 | 2 inline auto intStepMult = xi(0x74); // System.UInt32 | 3 // System.UInt32 ValidateValue(System.UInt32) 0x335e540 | 0 // System.Void .ctor() 0x3366cf0 | 1 } // FloatField -> IValueField namespace FloatField { inline auto min = xi(0x60); // System.Func<System.Single> | 0 inline auto max = xi(0x68); // System.Func<System.Single> | 1 inline auto incStep = xi(0x70); // System.Single | 2 inline auto incStepMult = xi(0x74); // System.Single | 3 inline auto decimals = xi(0x78); // System.Int32 | 4 // System.Single ValidateValue(System.Single) 0x335d140 | 0 // System.Void .ctor() 0x335d1a0 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.EnumUtility.<>c | 0 inline auto <>9__0_0 = xi(0x8); // System.Func<System.Reflection.FieldInfo,UnityEngine.GUIContent> | 1 // System.Void .cctor() 0x337eb60 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // UnityEngine.GUIContent <MakeEnumNames>b__0_0(System.Reflection.FieldInfo) 0x337e8a0 | 2 } namespace EnumUtility { // UnityEngine.GUIContent[] MakeEnumNames(System.Type) 0x335cd10 | 0 // System.Int32[] MakeEnumValues(System.Type) 0x335ce80 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.EnumField.<>c | 0 inline auto <>9__17_0 = xi(0x8); // System.Func<UnityEngine.GUIContent,System.String> | 1 // System.Void .cctor() 0x337ebe0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.String <InitQuickSeparators>b__17_0(UnityEngine.GUIContent) 0x337e820 | 2 } // EnumField -> IValueField namespace EnumField { inline auto enumNames = xi(0x60); // UnityEngine.GUIContent[] | 0 inline auto enumValues = xi(0x68); // System.Int32[] | 1 inline auto quickSeparators = xi(0x70); // System.Int32[] | 2 inline auto indexes = xi(0x78); // System.Int32[] | 3 inline auto <getIndex>k__BackingField = xi(0x80); // System.Func<System.Int32> | 4 inline auto <setIndex>k__BackingField = xi(0x88); // System.Action<System.Int32> | 5 // System.Func<System.Int32> get_getIndex() 0x8ee620 | 0 // System.Void set_getIndex(System.Func<System.Int32>) 0x8ee680 | 1 // System.Action<System.Int32> get_setIndex() 0x15e2780 | 2 // System.Void set_setIndex(System.Action<System.Int32>) 0x15e2790 | 3 // System.Int32 get_currentIndex() 0x336b540 | 4 // System.Void set_currentIndex(System.Int32) 0x336b690 | 5 // System.Void set_autoEnum(System.Type) 0x336b570 | 6 // System.Void InitQuickSeparators() 0x336b2b0 | 7 // System.Void InitIndexes() 0x336b1e0 | 8 // System.Void .ctor() 0x336b500 | 9 } namespace HistoryEnumField { inline auto <historyIndexGetter>k__BackingField = xi(0x90); // System.Func<System.Int32>[] | 0 // System.Func<System.Int32>[] get_historyIndexGetter() 0x611980 | 0 // System.Void set_historyIndexGetter(System.Func<System.Int32>[]) 0x8eda00 | 1 // System.Int32 get_historyDepth() 0x336be90 | 2 // System.Int32 GetHistoryValue(System.Int32) 0x336be40 | 3 // System.Void .ctor() 0x336b500 | 4 } // BitField -> IValueField namespace BitField { inline auto <enumNames>k__BackingField = xi(0x60); // UnityEngine.GUIContent[] | 0 inline auto <enumValues>k__BackingField = xi(0x68); // System.Int32[] | 1 inline auto m_EnumType = xi(0x70); // System.Type | 2 // UnityEngine.GUIContent[] get_enumNames() 0x62f9c0 | 0 // System.Void set_enumNames(UnityEngine.GUIContent[]) 0x94c2b0 | 1 // System.Int32[] get_enumValues() 0x94b1f0 | 2 // System.Void set_enumValues(System.Int32[]) 0x8e2af0 | 3 // System.Type get_enumType() 0x713c30 | 4 // System.Void set_enumType(System.Type) 0x3369160 | 5 // System.Void .ctor() 0x3369120 | 6 } namespace ColorField { inline auto hdr = xi(0x60); // System.Boolean | 0 inline auto showAlpha = xi(0x61); // System.Boolean | 1 inline auto showPicker = xi(0x62); // System.Boolean | 2 inline auto incStep = xi(0x64); // System.Single | 3 inline auto incStepMult = xi(0x68); // System.Single | 4 inline auto decimals = xi(0x6c); // System.Int32 | 5 // UnityEngine.Color ValidateValue(UnityEngine.Color) 0x3369e50 | 0 // System.Void .ctor() 0x3369f00 | 1 } namespace Vector2Field { inline auto incStep = xi(0x60); // System.Single | 0 inline auto incStepMult = xi(0x64); // System.Single | 1 inline auto decimals = xi(0x68); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor() 0x337ed60 | 0 } namespace Vector3Field { inline auto incStep = xi(0x60); // System.Single | 0 inline auto incStepMult = xi(0x64); // System.Single | 1 inline auto decimals = xi(0x68); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor() 0x337edb0 | 0 } namespace Vector4Field { inline auto incStep = xi(0x60); // System.Single | 0 inline auto incStepMult = xi(0x64); // System.Single | 1 inline auto decimals = xi(0x68); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor() 0x337ee00 | 0 } namespace Style { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Info = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.MessageBox.Style | 1 inline auto Warning = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.MessageBox.Style | 2 inline auto Error = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.MessageBox.Style | 3 } namespace MessageBox { inline auto style = xi(0x48); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.MessageBox.Style | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Panel.<>c | 0 inline auto <>9__29_0 = xi(0x8); // System.Action<UnityEngine.Rendering.DebugUI.Panel> | 1 // System.Void .cctor() 0x337ec60 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <.ctor>b__29_0(UnityEngine.Rendering.DebugUI.Panel) 0x5e63d0 | 2 } // Panel -> IContainer namespace Panel { inline auto <flags>k__BackingField = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Flags | 0 inline auto <displayName>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto <groupIndex>k__BackingField = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto <children>k__BackingField = xi(0x28); // UnityEngine.Rendering.ObservableList<UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget> | 3 inline auto onSetDirty = xi(0x30); // System.Action<UnityEngine.Rendering.DebugUI.Panel> | 4 // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Flags get_flags() 0x5e4c00 | 0 // System.Void set_flags(UnityEngine.Rendering.DebugUI.Flags) 0x94d160 | 1 // System.String get_displayName() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void set_displayName(System.String) 0x5f39e0 | 3 // System.Int32 get_groupIndex() 0xdbf1c0 | 4 // System.Void set_groupIndex(System.Int32) 0x176d180 | 5 // System.String get_queryPath() 0x5f3fb0 | 6 // System.Boolean get_isEditorOnly() 0x2891720 | 7 // System.Boolean get_isRuntimeOnly() 0x2891740 | 8 // System.Boolean get_isInactiveInEditor() 0x33747d0 | 9 // System.Boolean get_editorForceUpdate() 0x2891730 | a // UnityEngine.Rendering.ObservableList<UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget> get_children() 0x5fc710 | b // System.Void set_children(UnityEngine.Rendering.ObservableList<UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget>) 0x828bd0 | c // System.Void add_onSetDirty(System.Action<UnityEngine.Rendering.DebugUI.Panel>) 0x3374720 | d // System.Void remove_onSetDirty(System.Action<UnityEngine.Rendering.DebugUI.Panel>) 0x3374800 | e // System.Void .ctor() 0x33744f0 | f // System.Void OnItemAdded(UnityEngine.Rendering.ObservableList<UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget>, UnityEngine.Rendering.ListChangedEventArgs<UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget>) 0x33741f0 | 10 // System.Void OnItemRemoved(UnityEngine.Rendering.ObservableList<UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget>, UnityEngine.Rendering.ListChangedEventArgs<UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget>) 0x3374260 | 11 // System.Void SetDirty() 0x33742d0 | 12 // System.Int32 GetHashCode() 0x3373ff0 | 13 // System.Int32 System.IComparable<UnityEngine.Rendering.DebugUI.Panel>.CompareTo(UnityEngine.Rendering.DebugUI.Panel) 0x33744c0 | 14 } namespace UnityEngine.Rendering::DebugUI { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace <DoAfterInputModuleUpdated>d__9 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto action = xi(0x20); // System.Action | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x337e5e0 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x337e6e0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace <RefreshRuntimeUINextFrame>d__15 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x337e730 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x337e7d0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace UnityEngine.Rendering::DebugUpdater { inline auto s_Instance = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DebugUpdater | 0 inline auto m_Orientation = xi(0x18); // UnityEngine.ScreenOrientation | 1 inline auto m_RuntimeUiWasVisibleLastFrame = xi(0x1c); // System.Boolean | 2 // System.Void RuntimeInit() 0x5e63d0 | 0 // System.Void SetEnabled(System.Boolean) 0x336ac30 | 1 // System.Void EnableRuntime() 0x336a730 | 2 // System.Void DisableRuntime() 0x336a570 | 3 // System.Void HandleInternalEventSystemComponents(System.Boolean) 0x336ab10 | 4 // System.Void EnsureExactlyOneEventSystem() 0x336a8c0 | 5 // System.Collections.IEnumerator DoAfterInputModuleUpdated(System.Action) 0x336a6b0 | 6 // System.Void CheckInputModuleExists() 0x336a230 | 7 // System.Void AssignDefaultActions() 0x3369ff0 | 8 // System.Void CreateDebugEventSystem() 0x336a340 | 9 // System.Void DestroyDebugEventSystem() 0x336a420 | a // System.Void Update() 0x336aef0 | b // System.Collections.IEnumerator RefreshRuntimeUINextFrame() 0x336abd0 | c // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | d } namespace UnityEngine.Rendering::MousePositionDebug { inline auto s_Instance = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.MousePositionDebug | 0 // UnityEngine.Rendering.MousePositionDebug get_instance() 0x3373cd0 | 0 // System.Void Build() 0x5e63d0 | 1 // System.Void Cleanup() 0x5e63d0 | 2 // UnityEngine.Vector2 GetMousePosition(System.Single, System.Boolean) 0x3373c00 | 3 // UnityEngine.Vector2 GetInputMousePosition() 0x3373b40 | 4 // UnityEngine.Vector2 GetMouseClickPosition(System.Single) 0x5e4c70 | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 6 } namespace UnityEngine.Rendering::TProfilingSampler`1 { inline auto samples = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<TEnum,UnityEngine.Rendering.TProfilingSampler<TEnum>> | 0 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace UnityEngine.Rendering::ProfilingSampler { inline auto <sampler>k__BackingField = xi(0x10); // UnityEngine.Profiling.CustomSampler | 0 inline auto <inlineSampler>k__BackingField = xi(0x18); // UnityEngine.Profiling.CustomSampler | 1 inline auto <name>k__BackingField = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto m_Recorder = xi(0x28); // UnityEngine.Profiling.Recorder | 3 inline auto m_InlineRecorder = xi(0x30); // UnityEngine.Profiling.Recorder | 4 // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler Get(TEnum) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x33766b0 | 1 // System.Void Begin(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x33765d0 | 2 // System.Void End(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x3376630 | 3 // System.Boolean IsValid() 0x3376690 | 4 // UnityEngine.Profiling.CustomSampler get_sampler() 0x6119d0 | 5 // System.Void set_sampler(UnityEngine.Profiling.CustomSampler) 0x6119f0 | 6 // UnityEngine.Profiling.CustomSampler get_inlineSampler() 0x5f3fb0 | 7 // System.Void set_inlineSampler(UnityEngine.Profiling.CustomSampler) 0x5f39e0 | 8 // System.String get_name() 0x5e56b0 | 9 // System.Void set_name(System.String) 0x5e56c0 | a // System.Void set_enableRecording(System.Boolean) 0x33769d0 | b // System.Single get_gpuElapsedTime() 0x3376890 | c // System.Int32 get_gpuSampleCount() 0x33768f0 | d // System.Single get_cpuElapsedTime() 0x33767f0 | e // System.Int32 get_cpuSampleCount() 0x3376850 | f // System.Single get_inlineCpuElapsedTime() 0x3376930 | 10 // System.Int32 get_inlineCpuSampleCount() 0x3376990 | 11 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 12 } namespace UnityEngine.Rendering::ProfilingScope { // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler) 0x5e63d0 | 0 // System.Void Dispose() 0x5e63d0 | 1 } namespace UnityEngine.Rendering::ProfilingSample { inline auto m_Cmd = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.CommandBuffer | 0 inline auto m_Name = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto m_Disposed = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto m_Sampler = xi(0x28); // UnityEngine.Profiling.CustomSampler | 3 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, System.String, UnityEngine.Profiling.CustomSampler) 0x33763c0 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, System.String, System.Object) 0x3376470 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, System.String, System.Object[]) 0x3376520 | 2 // System.Void Dispose() 0x3376350 | 3 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x33762d0 | 4 } namespace UnityEngine.Rendering::CoreRPHelpURLAttribute { // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x3369f60 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering::DocumentationInfo { inline auto fallbackVersion = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto url = xi(0x0); // System.String | 1 // System.String get_version() 0x336b1b0 | 0 // System.String GetPageLink(System.String, System.String) 0x336b130 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace UnityEngine.Rendering::DocumentationUtils { // System.String GetHelpURL(TEnum) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering::APVConstantBufferRegister { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto GlobalRegister = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.APVConstantBufferRegister | 1 } namespace UnityEngine.Rendering::ShaderVariablesProbeVolumes { inline auto _PoolDim = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto _ViewBias = xi(0x1c); // System.Single | 1 inline auto _MinCellPosition = xi(0x20); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto _PVSamplingNoise = xi(0x2c); // System.Single | 3 inline auto _CellIndicesDim = xi(0x30); // UnityEngine.Vector3 | 4 inline auto _CellInMeters = xi(0x3c); // System.Single | 5 inline auto _CellInMinBricks = xi(0x40); // System.Single | 6 inline auto _MinBrickSize = xi(0x44); // System.Single | 7 inline auto _IndexChunkSize = xi(0x48); // System.Int32 | 8 inline auto _NormalBias = xi(0x4c); // System.Single | 9 } namespace UnityEngine.Rendering::SphericalHarmonicsL1 { inline auto shAr = xi(0x10); // UnityEngine.Vector4 | 0 inline auto shAg = xi(0x20); // UnityEngine.Vector4 | 1 inline auto shAb = xi(0x30); // UnityEngine.Vector4 | 2 inline auto zero = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.SphericalHarmonicsL1 | 3 // UnityEngine.Rendering.SphericalHarmonicsL1 op_Addition(UnityEngine.Rendering.SphericalHarmonicsL1, UnityEngine.Rendering.SphericalHarmonicsL1) 0x337b110 | 0 // UnityEngine.Rendering.SphericalHarmonicsL1 op_Subtraction(UnityEngine.Rendering.SphericalHarmonicsL1, UnityEngine.Rendering.SphericalHarmonicsL1) 0x337b610 | 1 // UnityEngine.Rendering.SphericalHarmonicsL1 op_Multiply(UnityEngine.Rendering.SphericalHarmonicsL1, System.Single) 0x337b520 | 2 // UnityEngine.Rendering.SphericalHarmonicsL1 op_Division(UnityEngine.Rendering.SphericalHarmonicsL1, System.Single) 0x337b240 | 3 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.Rendering.SphericalHarmonicsL1, UnityEngine.Rendering.SphericalHarmonicsL1) 0x337b330 | 4 // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.Rendering.SphericalHarmonicsL1, UnityEngine.Rendering.SphericalHarmonicsL1) 0x337b480 | 5 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x337ade0 | 6 // System.Int32 GetHashCode() 0x337af00 | 7 // System.Void .cctor() 0x337b030 | 8 } namespace UnityEngine.Rendering::SphericalHarmonicsL2Utils { // System.Void GetL1(UnityEngine.Rendering.SphericalHarmonicsL2, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0x337b7d0 | 0 // System.Void GetL2(UnityEngine.Rendering.SphericalHarmonicsL2, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0x337b920 | 1 // System.Void SetL0(UnityEngine.Rendering.SphericalHarmonicsL2&, UnityEngine.Vector3) 0x337bba0 | 2 // System.Void SetL1R(UnityEngine.Rendering.SphericalHarmonicsL2&, UnityEngine.Vector3) 0x337bd10 | 3 // System.Void SetL1G(UnityEngine.Rendering.SphericalHarmonicsL2&, UnityEngine.Vector3) 0x337bc90 | 4 // System.Void SetL1B(UnityEngine.Rendering.SphericalHarmonicsL2&, UnityEngine.Vector3) 0x337bc10 | 5 // System.Void SetL1(UnityEngine.Rendering.SphericalHarmonicsL2&, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x337bd80 | 6 // System.Void SetCoefficient(UnityEngine.Rendering.SphericalHarmonicsL2&, System.Int32, UnityEngine.Vector3) 0x337bb20 | 7 // UnityEngine.Vector3 GetCoefficient(UnityEngine.Rendering.SphericalHarmonicsL2, System.Int32) 0x337b740 | 8 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 9 } namespace <>c__DisplayClass32_0 { inline auto element = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.LensFlareDataElementSRP | 0 } namespace <>c__DisplayClass32_1 { inline auto screenPos = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2 | 0 inline auto position = xi(0x18); // System.Single | 1 inline auto globalCos0 = xi(0x1c); // System.Single | 2 inline auto globalSin0 = xi(0x20); // System.Single | 3 inline auto combinedScale = xi(0x24); // System.Single | 4 inline auto usedAspectRatio = xi(0x28); // System.Single | 5 } namespace UnityEngine.Rendering::LensFlareCommonSRP { inline auto m_Instance = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.LensFlareCommonSRP | 0 inline auto m_Padlock = xi(0x8); // System.Object | 1 inline auto m_Data = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.LensFlareComponentSRP> | 2 inline auto maxLensFlareWithOcclusion = xi(0x18); // System.Int32 | 3 inline auto maxLensFlareWithOcclusionTemporalSample = xi(0x1c); // System.Int32 | 4 inline auto mergeNeeded = xi(0x20); // System.Int32 | 5 inline auto occlusionRT = xi(0x28); // UnityEngine.Rendering.RTHandle | 6 inline auto frameIdx = xi(0x30); // System.Int32 | 7 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void Initialize() 0x3370d70 | 1 // System.Void Dispose() 0x336d340 | 2 // UnityEngine.Rendering.LensFlareCommonSRP get_Instance() 0x3372960 | 3 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.LensFlareComponentSRP> get_Data() 0x3372910 | 4 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.LensFlareComponentSRP> GetData() 0x33709d0 | 5 // System.Boolean IsEmpty() 0x3370f60 | 6 // System.Void AddData(UnityEngine.Rendering.LensFlareComponentSRP) 0x336beb0 | 7 // System.Single ShapeAttenuationPointLight() 0x23a0fa0 | 8 // System.Single ShapeAttenuationDirLight(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x33716b0 | 9 // System.Single ShapeAttenuationSpotConeLight(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Single) 0x3371780 | a // System.Single ShapeAttenuationSpotBoxLight(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x3371710 | b // System.Single ShapeAttenuationSpotPyramidLight(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x3371890 | c // System.Single ShapeAttenuationAreaTubeLight(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, UnityEngine.Camera) 0x3371290 | d // System.Single ShapeAttenuationAreaRectangleLight(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x33711f0 | e // System.Single ShapeAttenuationAreaDiscLight(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x3371150 | f // UnityEngine.Vector4 GetFlareData0(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Single, System.Single, UnityEngine.Vector2, System.Boolean) 0x3370a20 | 10 // UnityEngine.Vector2 GetLensFlareRayOffset(UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Single, System.Single) 0x3370cf0 | 11 // UnityEngine.Vector3 WorldToViewport(UnityEngine.Camera, System.Boolean, System.Boolean, UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Vector3) 0x3372410 | 12 // UnityEngine.Vector3 WorldToViewportLocal(System.Boolean, UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x3372260 | 13 // UnityEngine.Vector3 WorldToViewportDistance(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Vector3) 0x33720a0 | 14 // System.Void ComputeOcclusion(UnityEngine.Material, UnityEngine.Rendering.LensFlareCommonSRP, UnityEngine.Camera, System.Single, System.Single, System.Boolean, System.Single, System.Single, System.Boolean, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, System.Boolean, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x336c150 | 15 // System.Void DoLensFlareDataDrivenCommon(UnityEngine.Material, UnityEngine.Rendering.LensFlareCommonSRP, UnityEngine.Camera, System.Single, System.Single, System.Boolean, System.Single, System.Single, System.Boolean, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, System.Func<UnityEngine.Light,UnityEngine.Camera,UnityEngine.Vector3,System.Single>, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x336d420 | 16 // System.Void RemoveData(UnityEngine.Rendering.LensFlareComponentSRP) 0x3371080 | 17 // UnityEngine.Vector2 DoPaniniProjection(UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x3370730 | 18 // UnityEngine.Vector2 CalcViewExtents(System.Single, System.Single, System.Single) 0x336c100 | 19 // UnityEngine.Vector2 CalcCropExtents(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x336bfe0 | 1a // UnityEngine.Vector2 Panini_Generic_Inv(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x3370fe0 | 1b // System.Void .cctor() 0x3372770 | 1c // System.Single <ShapeAttenuationAreaTubeLight>g__Fpo|23_0(System.Single, System.Single) 0x3372010 | 1d // System.Single <ShapeAttenuationAreaTubeLight>g__Fwt|23_1(System.Single, System.Single) 0x3372080 | 1e // System.Single <ShapeAttenuationAreaTubeLight>g__DiffLineIntegral|23_2(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x3371b90 | 1f // UnityEngine.Vector2 <DoLensFlareDataDrivenCommon>g__ComputeLocalSize|32_0(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.AnimationCurve, UnityEngine.Rendering.LensFlareCommonSRP.<>c__DisplayClass32_0&, UnityEngine.Rendering.LensFlareCommonSRP.<>c__DisplayClass32_1&) 0x3371950 | 20 // System.Single <DoLensFlareDataDrivenCommon>g__RandomRange|32_1(System.Single, System.Single) 0x3371b80 | 21 } namespace UnityEngine.Rendering::LensFlareComponentSRP { inline auto m_LensFlareData = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.LensFlareDataSRP | 0 inline auto intensity = xi(0x20); // System.Single | 1 inline auto maxAttenuationDistance = xi(0x24); // System.Single | 2 inline auto maxAttenuationScale = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto distanceAttenuationCurve = xi(0x30); // UnityEngine.AnimationCurve | 4 inline auto scaleByDistanceCurve = xi(0x38); // UnityEngine.AnimationCurve | 5 inline auto attenuationByLightShape = xi(0x40); // System.Boolean | 6 inline auto radialScreenAttenuationCurve = xi(0x48); // UnityEngine.AnimationCurve | 7 inline auto useOcclusion = xi(0x50); // System.Boolean | 8 inline auto occlusionRadius = xi(0x54); // System.Single | 9 inline auto sampleCount = xi(0x58); // System.UInt32 | a inline auto occlusionOffset = xi(0x5c); // System.Single | b inline auto scale = xi(0x60); // System.Single | c inline auto allowOffScreen = xi(0x64); // System.Boolean | d inline auto sCelestialAngularRadius = xi(0x0); // System.Single | e // UnityEngine.Rendering.LensFlareDataSRP get_lensFlareData() 0x5f3fb0 | 0 // System.Void set_lensFlareData(UnityEngine.Rendering.LensFlareDataSRP) 0x3373190 | 1 // System.Single celestialProjectedOcclusionRadius(UnityEngine.Camera) 0x33730c0 | 2 // System.Void OnEnable() 0x3372b70 | 3 // System.Void OnDisable() 0x3372b10 | 4 // System.Void OnValidate() 0x3372c40 | 5 // System.Void .ctor() 0x3372d70 | 6 // System.Void .cctor() 0x3372d30 | 7 } namespace UnityEngine.Rendering::SRPLensFlareBlendMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Additive = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.SRPLensFlareBlendMode | 1 inline auto Screen = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.SRPLensFlareBlendMode | 2 inline auto Premultiply = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.SRPLensFlareBlendMode | 3 inline auto Lerp = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.SRPLensFlareBlendMode | 4 } namespace UnityEngine.Rendering::SRPLensFlareDistribution { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Uniform = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.SRPLensFlareDistribution | 1 inline auto Curve = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.SRPLensFlareDistribution | 2 inline auto Random = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.SRPLensFlareDistribution | 3 } namespace UnityEngine.Rendering::SRPLensFlareType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Image = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.SRPLensFlareType | 1 inline auto Circle = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.SRPLensFlareType | 2 inline auto Polygon = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.SRPLensFlareType | 3 } namespace UnityEngine.Rendering::LensFlareDataElementSRP { inline auto visible = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto position = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto positionOffset = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto angularOffset = xi(0x20); // System.Single | 3 inline auto translationScale = xi(0x24); // UnityEngine.Vector2 | 4 inline auto m_LocalIntensity = xi(0x2c); // System.Single | 5 inline auto lensFlareTexture = xi(0x30); // UnityEngine.Texture | 6 inline auto uniformScale = xi(0x38); // System.Single | 7 inline auto sizeXY = xi(0x3c); // UnityEngine.Vector2 | 8 inline auto allowMultipleElement = xi(0x44); // System.Boolean | 9 inline auto m_Count = xi(0x48); // System.Int32 | a inline auto preserveAspectRatio = xi(0x4c); // System.Boolean | b inline auto rotation = xi(0x50); // System.Single | c inline auto tint = xi(0x54); // UnityEngine.Color | d inline auto blendMode = xi(0x64); // UnityEngine.Rendering.SRPLensFlareBlendMode | e inline auto autoRotate = xi(0x68); // System.Boolean | f inline auto flareType = xi(0x6c); // UnityEngine.Rendering.SRPLensFlareType | 10 inline auto modulateByLightColor = xi(0x70); // System.Boolean | 11 inline auto isFoldOpened = xi(0x71); // System.Boolean | 12 inline auto distribution = xi(0x74); // UnityEngine.Rendering.SRPLensFlareDistribution | 13 inline auto lengthSpread = xi(0x78); // System.Single | 14 inline auto positionCurve = xi(0x80); // UnityEngine.AnimationCurve | 15 inline auto scaleCurve = xi(0x88); // UnityEngine.AnimationCurve | 16 inline auto seed = xi(0x90); // System.Int32 | 17 inline auto colorGradient = xi(0x98); // UnityEngine.Gradient | 18 inline auto m_IntensityVariation = xi(0xa0); // System.Single | 19 inline auto positionVariation = xi(0xa4); // UnityEngine.Vector2 | 1a inline auto scaleVariation = xi(0xac); // System.Single | 1b inline auto rotationVariation = xi(0xb0); // System.Single | 1c inline auto enableRadialDistortion = xi(0xb4); // System.Boolean | 1d inline auto targetSizeDistortion = xi(0xb8); // UnityEngine.Vector2 | 1e inline auto distortionCurve = xi(0xc0); // UnityEngine.AnimationCurve | 1f inline auto distortionRelativeToCenter = xi(0xc8); // System.Boolean | 20 inline auto m_FallOff = xi(0xcc); // System.Single | 21 inline auto m_EdgeOffset = xi(0xd0); // System.Single | 22 inline auto m_SideCount = xi(0xd4); // System.Int32 | 23 inline auto m_SdfRoundness = xi(0xd8); // System.Single | 24 inline auto inverseSDF = xi(0xdc); // System.Boolean | 25 inline auto uniformAngle = xi(0xe0); // System.Single | 26 inline auto uniformAngleCurve = xi(0xe8); // UnityEngine.AnimationCurve | 27 // System.Void .ctor() 0x3373290 | 0 // System.Single get_localIntensity() 0x80f640 | 1 // System.Void set_localIntensity(System.Single) 0x3373ab0 | 2 // System.Int32 get_count() 0x94b150 | 3 // System.Void set_count(System.Int32) 0x3373a20 | 4 // System.Single get_intensityVariation() 0x8dc8e0 | 5 // System.Void set_intensityVariation(System.Single) 0x3373a90 | 6 // System.Single get_fallOff() 0x15e8160 | 7 // System.Void set_fallOff(System.Single) 0x3373a60 | 8 // System.Single get_edgeOffset() 0x866b80 | 9 // System.Void set_edgeOffset(System.Single) 0x3373a30 | a // System.Int32 get_sideCount() 0x3373a10 | b // System.Void set_sideCount(System.Int32) 0x3373af0 | c // System.Single get_sdfRoundness() 0x866b90 | d // System.Void set_sdfRoundness(System.Single) 0x3373ac0 | e } namespace UnityEngine.Rendering::LensFlareDataSRP { inline auto elements = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.LensFlareDataElementSRP[] | 0 // System.Void .ctor() 0x3373b10 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering::RenderPipelineResources { // System.String get_packagePath() 0x620180 | 0 // System.String get_packagePath_Internal() 0x24a8320 | 1 // System.Void .ctor() 0x77a640 | 2 } namespace UnityEngine.Rendering::PackingRules { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Exact = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.PackingRules | 1 inline auto Aggressive = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.PackingRules | 2 } namespace UnityEngine.Rendering::FieldPacking { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NoPacking = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.FieldPacking | 1 inline auto R11G11B10 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.FieldPacking | 2 inline auto PackedFloat = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.FieldPacking | 3 inline auto PackedUint = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.FieldPacking | 4 } namespace UnityEngine.Rendering::FieldPrecision { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Half = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.FieldPrecision | 1 inline auto Real = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.FieldPrecision | 2 inline auto Default = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.FieldPrecision | 3 } namespace UnityEngine.Rendering::GenerateHLSL { inline auto packingRules = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.PackingRules | 0 inline auto containsPackedFields = xi(0x14); // System.Boolean | 1 inline auto needAccessors = xi(0x15); // System.Boolean | 2 inline auto needSetters = xi(0x16); // System.Boolean | 3 inline auto needParamDebug = xi(0x17); // System.Boolean | 4 inline auto paramDefinesStart = xi(0x18); // System.Int32 | 5 inline auto omitStructDeclaration = xi(0x1c); // System.Boolean | 6 inline auto generateCBuffer = xi(0x1d); // System.Boolean | 7 inline auto constantRegister = xi(0x20); // System.Int32 | 8 inline auto sourcePath = xi(0x28); // System.String | 9 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.PackingRules, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Int32, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Int32, System.String) 0x336b6c0 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering::SurfaceDataAttributes { inline auto displayNames = xi(0x10); // System.String[] | 0 inline auto isDirection = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto sRGBDisplay = xi(0x19); // System.Boolean | 2 inline auto precision = xi(0x1c); // UnityEngine.Rendering.FieldPrecision | 3 inline auto checkIsNormalized = xi(0x20); // System.Boolean | 4 inline auto preprocessor = xi(0x28); // System.String | 5 // System.Void .ctor(System.String, System.Boolean, System.Boolean, UnityEngine.Rendering.FieldPrecision, System.Boolean, System.String) 0x337bec0 | 0 // System.Void .ctor(System.String[], System.Boolean, System.Boolean, UnityEngine.Rendering.FieldPrecision, System.Boolean, System.String) 0x337bfd0 | 1 } namespace UnityEngine.Rendering::HLSLArray { inline auto arraySize = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto elementType = xi(0x18); // System.Type | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Type) 0x94d0b0 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering::PackingAttribute { inline auto displayNames = xi(0x10); // System.String[] | 0 inline auto range = xi(0x18); // System.Single[] | 1 inline auto packingScheme = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.FieldPacking | 2 inline auto offsetInSource = xi(0x24); // System.Int32 | 3 inline auto sizeInBits = xi(0x28); // System.Int32 | 4 inline auto isDirection = xi(0x2c); // System.Boolean | 5 inline auto sRGBDisplay = xi(0x2d); // System.Boolean | 6 inline auto checkIsNormalized = xi(0x2e); // System.Boolean | 7 inline auto preprocessor = xi(0x30); // System.String | 8 // System.Void .ctor(System.String[], UnityEngine.Rendering.FieldPacking, System.Int32, System.Int32, System.Single, System.Single, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.String) 0x3373d70 | 0 // System.Void .ctor(System.String, UnityEngine.Rendering.FieldPacking, System.Int32, System.Int32, System.Single, System.Single, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.String) 0x3373e70 | 1 } namespace UnityEngine.Rendering::ShaderGenUInt4 { } namespace <hammersley2dSeq16>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Single | 0 } namespace Hammersley2dSeq16 { inline auto hammersley2dSeq16 = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Hammersley.Hammersley2dSeq16.<hammersley2dSeq16>e__FixedBuffer | 0 } namespace <hammersley2dSeq32>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Single | 0 } namespace Hammersley2dSeq32 { inline auto hammersley2dSeq32 = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Hammersley.Hammersley2dSeq32.<hammersley2dSeq32>e__FixedBuffer | 0 } namespace <hammersley2dSeq64>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Single | 0 } namespace Hammersley2dSeq64 { inline auto hammersley2dSeq64 = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Hammersley.Hammersley2dSeq64.<hammersley2dSeq64>e__FixedBuffer | 0 } namespace <hammersley2dSeq256>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Single | 0 } namespace Hammersley2dSeq256 { inline auto hammersley2dSeq256 = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.Hammersley.Hammersley2dSeq256.<hammersley2dSeq256>e__FixedBuffer | 0 } namespace UnityEngine.Rendering::Hammersley { inline auto k_Hammersley2dSeq16 = xi(0x0); // System.Single[] | 0 inline auto k_Hammersley2dSeq32 = xi(0x8); // System.Single[] | 1 inline auto k_Hammersley2dSeq64 = xi(0x10); // System.Single[] | 2 inline auto k_Hammersley2dSeq256 = xi(0x18); // System.Single[] | 3 inline auto s_hammersley2DSeq16Id = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto s_hammersley2DSeq32Id = xi(0x24); // System.Int32 | 5 inline auto s_hammersley2DSeq64Id = xi(0x28); // System.Int32 | 6 inline auto s_hammersley2DSeq256Id = xi(0x2c); // System.Int32 | 7 // System.Void Initialize() 0x336b890 | 0 // System.Void BindConstants(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.ComputeShader) 0x336b750 | 1 // System.Void .cctor() 0x336bbe0 | 2 } namespace UnityEngine.Rendering::BufferedRTHandleSystem { inline auto m_RTHandles = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,UnityEngine.Rendering.RTHandle[]> | 0 inline auto m_RTHandleSystem = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.RTHandleSystem | 1 inline auto m_DisposedValue = xi(0x20); // System.Boolean | 2 // System.Int32 get_maxWidth() 0x3369df0 | 0 // System.Int32 get_maxHeight() 0x3369dd0 | 1 // UnityEngine.Rendering.RTHandleProperties get_rtHandleProperties() 0x3369e10 | 2 // UnityEngine.Rendering.RTHandle GetFrameRT(System.Int32, System.Int32) 0x3369500 | 3 // System.Void AllocBuffer(System.Int32, System.Func<UnityEngine.Rendering.RTHandleSystem,System.Int32,UnityEngine.Rendering.RTHandle>, System.Int32) 0x33691c0 | 4 // System.Void ReleaseBuffer(System.Int32) 0x3369810 | 5 // System.Void SwapAndSetReferenceSize(System.Int32, System.Int32) 0x3369920 | 6 // System.Void ResetReferenceSize(System.Int32, System.Int32) 0x33698f0 | 7 // System.Int32 GetNumFramesAllocated(System.Int32) 0x33695b0 | 8 // UnityEngine.Vector2 CalculateRatioAgainstMaxSize(System.Int32, System.Int32) 0x3369400 | 9 // System.Void Swap() 0x3369980 | a // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x3369440 | b // System.Void Dispose() 0x33694a0 | c // System.Void ReleaseAll() 0x3369640 | d // System.Void .ctor() 0x3369d10 | e } // DepthBits -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::DepthBits { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DepthBits | 1 inline auto Depth8 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DepthBits | 2 inline auto Depth16 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DepthBits | 3 inline auto Depth24 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DepthBits | 4 inline auto Depth32 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.DepthBits | 5 } // MSAASamples -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::MSAASamples { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.MSAASamples | 1 inline auto MSAA2x = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.MSAASamples | 2 inline auto MSAA4x = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.MSAASamples | 3 inline auto MSAA8x = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.MSAASamples | 4 } namespace BlitType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Padding = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.PowerOfTwoTextureAtlas.BlitType | 1 inline auto PaddingMultiply = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.PowerOfTwoTextureAtlas.BlitType | 2 inline auto OctahedralPadding = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.PowerOfTwoTextureAtlas.BlitType | 3 inline auto OctahedralPaddingMultiply = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.PowerOfTwoTextureAtlas.BlitType | 4 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.PowerOfTwoTextureAtlas.<>c | 0 inline auto <>9__23_0 = xi(0x8); // System.Comparison<System.ValueTuple<System.Int32,UnityEngine.Vector2Int>> | 1 // System.Void .cctor() 0x337ece0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <RelayoutEntries>b__23_0(System.ValueTuple<System.Int32,UnityEngine.Vector2Int>, System.ValueTuple<System.Int32,UnityEngine.Vector2Int>) 0x337ea50 | 2 } namespace UnityEngine.Rendering::PowerOfTwoTextureAtlas { inline auto m_MipPadding = xi(0x48); // System.Int32 | 0 inline auto k_MipmapFactorApprox = xi(0x0); // System.Single | 1 inline auto m_RequestedTextures = xi(0x50); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,UnityEngine.Vector2Int> | 2 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, UnityEngine.FilterMode, System.String, System.Boolean) 0x33761c0 | 0 // System.Int32 get_mipPadding() 0x94b150 | 1 // System.Int32 GetTexturePadding() 0x3375920 | 2 // UnityEngine.Vector4 GetPayloadScaleOffset(UnityEngine.Texture, UnityEngine.Vector4&) 0x33756c0 | 3 // UnityEngine.Vector4 GetPayloadScaleOffset(UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector4&) 0x33755b0 | 4 // System.Void Blit2DTexture(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Texture, UnityEngine.Vector4, System.Boolean, UnityEngine.Rendering.PowerOfTwoTextureAtlas.BlitType) 0x3374ba0 | 5 // System.Void BlitTexture(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Texture, UnityEngine.Vector4, System.Boolean, System.Int32) 0x33752e0 | 6 // System.Void BlitTextureMultiply(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Texture, UnityEngine.Vector4, System.Boolean, System.Int32) 0x33751d0 | 7 // System.Void BlitOctahedralTexture(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Texture, UnityEngine.Vector4, System.Boolean, System.Int32) 0x33750c0 | 8 // System.Void BlitOctahedralTextureMultiply(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Texture, UnityEngine.Vector4, System.Boolean, System.Int32) 0x3374fb0 | 9 // System.Void TextureSizeToPowerOfTwo(UnityEngine.Texture, System.Int32&, System.Int32&) 0x3376180 | a // UnityEngine.Vector2 GetPowerOfTwoTextureSize(UnityEngine.Texture) 0x33758a0 | b // System.Boolean AllocateTexture(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Vector4&, UnityEngine.Texture, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x33748b0 | c // System.Void ResetRequestedTexture() 0x3376130 | d // System.Boolean ReserveSpace(UnityEngine.Texture) 0x3375e10 | e // System.Boolean ReserveSpace(UnityEngine.Texture, System.Int32, System.Int32) 0x33760d0 | f // System.Boolean ReserveSpace(UnityEngine.Texture, UnityEngine.Texture, System.Int32, System.Int32) 0x3376050 | 10 // System.Boolean ReserveSpace(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x3375ea0 | 11 // System.Boolean RelayoutEntries() 0x3375950 | 12 // System.Int64 GetApproxCacheSizeInByte(System.Int32, System.Int32, System.Boolean, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat) 0x33753f0 | 13 // System.Int32 GetMaxCacheSizeForWeightInByte(System.Int32, System.Boolean, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat) 0x33754c0 | 14 } namespace UnityEngine.Rendering::RTHandle { inline auto m_Owner = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.RTHandleSystem | 0 inline auto m_RT = xi(0x18); // UnityEngine.RenderTexture | 1 inline auto m_ExternalTexture = xi(0x20); // UnityEngine.Texture | 2 inline auto m_NameID = xi(0x28); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier | 3 inline auto m_EnableMSAA = xi(0x50); // System.Boolean | 4 inline auto m_EnableRandomWrite = xi(0x51); // System.Boolean | 5 inline auto m_EnableHWDynamicScale = xi(0x52); // System.Boolean | 6 inline auto m_Name = xi(0x58); // System.String | 7 inline auto m_UseCustomHandleScales = xi(0x60); // System.Boolean | 8 inline auto m_CustomHandleProperties = xi(0x64); // UnityEngine.Rendering.RTHandleProperties | 9 inline auto <scaleFactor>k__BackingField = xi(0x94); // UnityEngine.Vector2 | a inline auto scaleFunc = xi(0xa0); // UnityEngine.Rendering.ScaleFunc | b inline auto <useScaling>k__BackingField = xi(0xa8); // System.Boolean | c inline auto <referenceSize>k__BackingField = xi(0xac); // UnityEngine.Vector2Int | d // System.Void SetCustomHandleProperties(UnityEngine.Rendering.RTHandleProperties&) 0x33797f0 | 0 // System.Void ClearCustomHandleProperties() 0x3379470 | 1 // UnityEngine.Vector2 get_scaleFactor() 0x15407b0 | 2 // System.Void set_scaleFactor(UnityEngine.Vector2) 0x1540930 | 3 // System.Boolean get_useScaling() 0x15406a0 | 4 // System.Void set_useScaling(System.Boolean) 0x15406c0 | 5 // UnityEngine.Vector2Int get_referenceSize() 0x2735c40 | 6 // System.Void set_referenceSize(UnityEngine.Vector2Int) 0x2735d10 | 7 // UnityEngine.Rendering.RTHandleProperties get_rtHandleProperties() 0x3379ab0 | 8 // UnityEngine.RenderTexture get_rt() 0x5f3fb0 | 9 // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier get_nameID() 0x3379a90 | a // System.String get_name() 0x62f9e0 | b // System.Boolean get_isMSAAEnabled() 0xd4c290 | c // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.RTHandleSystem) 0x627210 | d // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier op_Implicit(UnityEngine.Rendering.RTHandle) 0x3379b10 | e // UnityEngine.Texture op_Implicit(UnityEngine.Rendering.RTHandle) 0x3379b70 | f // UnityEngine.RenderTexture op_Implicit(UnityEngine.Rendering.RTHandle) 0x3379b60 | 10 // System.Void SetRenderTexture(UnityEngine.RenderTexture) 0x3379810 | 11 // System.Void SetTexture(UnityEngine.Texture) 0x33798f0 | 12 // System.Void SetTexture(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier) 0x3379890 | 13 // System.Int32 GetInstanceID() 0x3379530 | 14 // System.Void Release() 0x33796f0 | 15 // UnityEngine.Vector2Int GetScaledSize(UnityEngine.Vector2Int) 0x3379670 | 16 // UnityEngine.Vector2Int GetScaledSize() 0x33795f0 | 17 // System.Void SwitchToFastMemory(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, System.Single, UnityEngine.Rendering.FastMemoryFlags, System.Boolean) 0x33799e0 | 18 // System.Void CopyToFastMemory(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, System.Single, UnityEngine.Rendering.FastMemoryFlags) 0x3379480 | 19 // System.Void SwitchOutFastMemory(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, System.Boolean) 0x3379970 | 1a } namespace UnityEngine.Rendering::RTHandles { inline auto s_DefaultInstance = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.RTHandleSystem | 0 // System.Int32 get_maxWidth() 0x337ac80 | 0 // System.Int32 get_maxHeight() 0x337ac20 | 1 // UnityEngine.Rendering.RTHandleProperties get_rtHandleProperties() 0x337ace0 | 2 // UnityEngine.Rendering.RTHandle Alloc(System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.DepthBits, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, UnityEngine.FilterMode, UnityEngine.TextureWrapMode, UnityEngine.Rendering.TextureDimension, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Int32, System.Single, UnityEngine.Rendering.MSAASamples, System.Boolean, System.Boolean, UnityEngine.RenderTextureMemoryless, System.String) 0x337a2a0 | 3 // UnityEngine.Rendering.RTHandle Alloc(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.TextureWrapMode, UnityEngine.TextureWrapMode, UnityEngine.TextureWrapMode, System.Int32, UnityEngine.Rendering.DepthBits, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, UnityEngine.FilterMode, UnityEngine.Rendering.TextureDimension, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Int32, System.Single, UnityEngine.Rendering.MSAASamples, System.Boolean, System.Boolean, UnityEngine.RenderTextureMemoryless, System.String) 0x3379bf0 | 4 // UnityEngine.Rendering.RTHandle Alloc(UnityEngine.Vector2, System.Int32, UnityEngine.Rendering.DepthBits, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, UnityEngine.FilterMode, UnityEngine.TextureWrapMode, UnityEngine.Rendering.TextureDimension, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Int32, System.Single, UnityEngine.Rendering.MSAASamples, System.Boolean, System.Boolean, UnityEngine.RenderTextureMemoryless, System.String) 0x337a420 | 5 // UnityEngine.Rendering.RTHandle Alloc(UnityEngine.Rendering.ScaleFunc, System.Int32, UnityEngine.Rendering.DepthBits, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, UnityEngine.FilterMode, UnityEngine.TextureWrapMode, UnityEngine.Rendering.TextureDimension, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Int32, System.Single, UnityEngine.Rendering.MSAASamples, System.Boolean, System.Boolean, UnityEngine.RenderTextureMemoryless, System.String) 0x3379ee0 | 6 // UnityEngine.Rendering.RTHandle Alloc(UnityEngine.Texture) 0x3379d80 | 7 // UnityEngine.Rendering.RTHandle Alloc(UnityEngine.RenderTexture) 0x337a640 | 8 // UnityEngine.Rendering.RTHandle Alloc(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier) 0x337a0e0 | 9 // UnityEngine.Rendering.RTHandle Alloc(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, System.String) 0x337a200 | a // UnityEngine.Rendering.RTHandle Alloc(UnityEngine.Rendering.RTHandle) 0x337a1a0 | b // System.Void Initialize(System.Int32, System.Int32) 0x337a7d0 | c // System.Void Release(UnityEngine.Rendering.RTHandle) 0x337a850 | d // System.Void SetHardwareDynamicResolutionState(System.Boolean) 0x337a950 | e // System.Void SetReferenceSize(System.Int32, System.Int32) 0x337ab20 | f // System.Void ResetReferenceSize(System.Int32, System.Int32) 0x337a8c0 | 10 // UnityEngine.Vector2 CalculateRatioAgainstMaxSize(System.Int32, System.Int32) 0x337a740 | 11 // System.Void .cctor() 0x337aba0 | 12 } // ScaleFunc -> ICloneable namespace UnityEngine.Rendering::ScaleFunc { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x21d74b0 | 0 // UnityEngine.Vector2Int Invoke(UnityEngine.Vector2Int) 0x5f4100 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(UnityEngine.Vector2Int, System.AsyncCallback, System.Object) 0x337ad60 | 2 // UnityEngine.Vector2Int EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x1e205f0 | 3 } namespace UnityEngine.Rendering::RTHandleProperties { inline auto previousViewportSize = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2Int | 0 inline auto previousRenderTargetSize = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2Int | 1 inline auto currentViewportSize = xi(0x20); // UnityEngine.Vector2Int | 2 inline auto currentRenderTargetSize = xi(0x28); // UnityEngine.Vector2Int | 3 inline auto rtHandleScale = xi(0x30); // UnityEngine.Vector4 | 4 } namespace ResizeMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Auto = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.RTHandleSystem.ResizeMode | 1 inline auto OnDemand = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.RTHandleSystem.ResizeMode | 2 } // RTHandleSystem -> IDisposable namespace UnityEngine.Rendering::RTHandleSystem { inline auto m_HardwareDynamicResRequested = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto m_AutoSizedRTs = xi(0x18); // System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.Rendering.RTHandle> | 1 inline auto m_AutoSizedRTsArray = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.RTHandle[] | 2 inline auto m_ResizeOnDemandRTs = xi(0x28); // System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.Rendering.RTHandle> | 3 inline auto m_RTHandleProperties = xi(0x30); // UnityEngine.Rendering.RTHandleProperties | 4 inline auto m_MaxWidths = xi(0x60); // System.Int32 | 5 inline auto m_MaxHeights = xi(0x64); // System.Int32 | 6 // UnityEngine.Rendering.RTHandleProperties get_rtHandleProperties() 0x3379450 | 0 // System.Void .ctor() 0x3379380 | 1 // System.Void Dispose() 0x3378330 | 2 // System.Void Initialize(System.Int32, System.Int32) 0x33786d0 | 3 // System.Void Release(UnityEngine.Rendering.RTHandle) 0x3378950 | 4 // System.Void Remove(UnityEngine.Rendering.RTHandle) 0x3378a50 | 5 // System.Void ResetReferenceSize(System.Int32, System.Int32) 0x3378ab0 | 6 // System.Void SetReferenceSize(System.Int32, System.Int32) 0x3379260 | 7 // System.Void SetReferenceSize(System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x3379020 | 8 // UnityEngine.Vector2 CalculateRatioAgainstMaxSize(UnityEngine.Vector2Int&) 0x3377c90 | 9 // System.Void SetHardwareDynamicResolutionState(System.Boolean) 0x3378e90 | a // System.Void SwitchResizeMode(UnityEngine.Rendering.RTHandle, UnityEngine.Rendering.RTHandleSystem.ResizeMode) 0x3379280 | b // System.Void DemandResize(UnityEngine.Rendering.RTHandle) 0x3377ec0 | c // System.Int32 GetMaxWidth() 0xd66f90 | d // System.Int32 GetMaxHeight() 0x160a7e0 | e // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x3378160 | f // System.Void Resize(System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x3378ae0 | 10 // UnityEngine.Rendering.RTHandle Alloc(System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.DepthBits, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, UnityEngine.FilterMode, UnityEngine.TextureWrapMode, UnityEngine.Rendering.TextureDimension, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Int32, System.Single, UnityEngine.Rendering.MSAASamples, System.Boolean, System.Boolean, UnityEngine.RenderTextureMemoryless, System.String) 0x3377b40 | 11 // UnityEngine.Rendering.RTHandle Alloc(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.TextureWrapMode, UnityEngine.TextureWrapMode, UnityEngine.TextureWrapMode, System.Int32, UnityEngine.Rendering.DepthBits, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, UnityEngine.FilterMode, UnityEngine.Rendering.TextureDimension, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Int32, System.Single, UnityEngine.Rendering.MSAASamples, System.Boolean, System.Boolean, UnityEngine.RenderTextureMemoryless, System.String) 0x3376f50 | 12 // UnityEngine.Rendering.RTHandle Alloc(UnityEngine.Vector2, System.Int32, UnityEngine.Rendering.DepthBits, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, UnityEngine.FilterMode, UnityEngine.TextureWrapMode, UnityEngine.Rendering.TextureDimension, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Int32, System.Single, UnityEngine.Rendering.MSAASamples, System.Boolean, System.Boolean, UnityEngine.RenderTextureMemoryless, System.String) 0x33776f0 | 13 // UnityEngine.Rendering.RTHandle Alloc(UnityEngine.Rendering.ScaleFunc, System.Int32, UnityEngine.Rendering.DepthBits, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, UnityEngine.FilterMode, UnityEngine.TextureWrapMode, UnityEngine.Rendering.TextureDimension, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Int32, System.Single, UnityEngine.Rendering.MSAASamples, System.Boolean, System.Boolean, UnityEngine.RenderTextureMemoryless, System.String) 0x3377980 | 14 // UnityEngine.Rendering.RTHandle AllocAutoSizedRenderTexture(System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.DepthBits, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, UnityEngine.FilterMode, UnityEngine.TextureWrapMode, UnityEngine.Rendering.TextureDimension, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Int32, System.Single, UnityEngine.Rendering.MSAASamples, System.Boolean, System.Boolean, UnityEngine.RenderTextureMemoryless, System.String) 0x3376a20 | 15 // UnityEngine.Rendering.RTHandle Alloc(UnityEngine.RenderTexture) 0x33774b0 | 16 // UnityEngine.Rendering.RTHandle Alloc(UnityEngine.Texture) 0x33775e0 | 17 // UnityEngine.Rendering.RTHandle Alloc(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier) 0x3377570 | 18 // UnityEngine.Rendering.RTHandle Alloc(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, System.String) 0x33778a0 | 19 // UnityEngine.Rendering.RTHandle Alloc(UnityEngine.Rendering.RTHandle) 0x3377c30 | 1a // System.String DumpRTInfo() 0x3378340 | 1b } namespace AtlasNode { inline auto m_RightChild = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.AtlasAllocator.AtlasNode | 0 inline auto m_BottomChild = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.AtlasAllocator.AtlasNode | 1 inline auto m_Rect = xi(0x20); // UnityEngine.Vector4 | 2 // UnityEngine.Rendering.AtlasAllocator.AtlasNode Allocate(UnityEngine.Rendering.ObjectPool<UnityEngine.Rendering.AtlasAllocator.AtlasNode>&, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x3368570 | 0 // System.Void Release(UnityEngine.Rendering.ObjectPool<UnityEngine.Rendering.AtlasAllocator.AtlasNode>&) 0x3368fa0 | 1 // System.Void .ctor() 0x33690b0 | 2 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.AtlasAllocator.<>c | 0 inline auto <>9__6_0 = xi(0x8); // UnityEngine.Events.UnityAction<UnityEngine.Rendering.AtlasAllocator.AtlasNode> | 1 inline auto <>9__6_1 = xi(0x10); // UnityEngine.Events.UnityAction<UnityEngine.Rendering.AtlasAllocator.AtlasNode> | 2 // System.Void .cctor() 0x337eae0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <.ctor>b__6_0(UnityEngine.Rendering.AtlasAllocator.AtlasNode) 0x5e63d0 | 2 // System.Void <.ctor>b__6_1(UnityEngine.Rendering.AtlasAllocator.AtlasNode) 0x5e63d0 | 3 } namespace UnityEngine.Rendering::AtlasAllocator { inline auto m_Root = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.AtlasAllocator.AtlasNode | 0 inline auto m_Width = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto m_Height = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto powerOfTwoPadding = xi(0x20); // System.Boolean | 3 inline auto m_NodePool = xi(0x28); // UnityEngine.Rendering.ObjectPool<UnityEngine.Rendering.AtlasAllocator.AtlasNode> | 4 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x3368080 | 0 // System.Boolean Allocate(UnityEngine.Vector4&, System.Int32, System.Int32) 0x3367fa0 | 1 // System.Void Reset() 0x3368020 | 2 } namespace BlitType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Texture2DAtlas.BlitType | 1 inline auto CubeTo2DOctahedral = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Texture2DAtlas.BlitType | 2 inline auto SingleChannel = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Texture2DAtlas.BlitType | 3 inline auto CubeTo2DOctahedralSingleChannel = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Texture2DAtlas.BlitType | 4 } namespace UnityEngine.Rendering::Texture2DAtlas { inline auto kGPUTexInvalid = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto kGPUTexValidMip0 = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto kGPUTexValidMipAll = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto m_AtlasTexture = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.RTHandle | 3 inline auto m_Width = xi(0x18); // System.Int32 | 4 inline auto m_Height = xi(0x1c); // System.Int32 | 5 inline auto m_Format = xi(0x20); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 6 inline auto m_UseMipMaps = xi(0x24); // System.Boolean | 7 inline auto m_IsAtlasTextureOwner = xi(0x25); // System.Boolean | 8 inline auto m_AtlasAllocator = xi(0x28); // UnityEngine.Rendering.AtlasAllocator | 9 inline auto m_AllocationCache = xi(0x30); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.ValueTuple<UnityEngine.Vector4,UnityEngine.Vector2Int>> | a inline auto m_IsGPUTextureUpToDate = xi(0x38); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.Int32> | b inline auto m_TextureHashes = xi(0x40); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.Int32> | c inline auto fullScaleOffset = xi(0x0); // UnityEngine.Vector4 | d inline auto s_MaxMipLevelPadding = xi(0x10); // System.Int32 | e // System.Int32 get_maxMipLevelPadding() 0x337e590 | 0 // UnityEngine.Rendering.RTHandle get_AtlasTexture() 0x6119d0 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, UnityEngine.FilterMode, System.Boolean, System.String, System.Boolean) 0x337e280 | 2 // System.Void Release() 0x337de40 | 3 // System.Void ResetAllocator() 0x337deb0 | 4 // System.Void ClearTarget(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x337cc30 | 5 // System.Int32 GetTextureMipmapCount(System.Int32, System.Int32) 0x337d150 | 6 // System.Boolean Is2D(UnityEngine.Texture) 0x337d220 | 7 // System.Boolean IsSingleChannelBlit(UnityEngine.Texture, UnityEngine.Texture) 0x337d410 | 8 // System.Void Blit2DTexture(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Texture, UnityEngine.Vector4, System.Boolean, UnityEngine.Rendering.Texture2DAtlas.BlitType) 0x337c5e0 | 9 // System.Void MarkGPUTextureValid(System.Int32, System.Boolean) 0x337d700 | a // System.Void MarkGPUTextureInvalid(System.Int32) 0x337d6a0 | b // System.Void BlitTexture(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Texture, UnityEngine.Vector4, System.Boolean, System.Int32) 0x337ca90 | c // System.Void BlitOctahedralTexture(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Texture, UnityEngine.Vector4, System.Boolean, System.Int32) 0x337ca30 | d // System.Void BlitCubeTexture2D(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Texture, System.Boolean, System.Int32) 0x337c890 | e // System.Boolean AllocateTexture(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Vector4&, UnityEngine.Texture, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x337c3b0 | f // System.Boolean AllocateTextureWithoutBlit(UnityEngine.Texture, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Vector4&) 0x337c340 | 10 // System.Boolean AllocateTextureWithoutBlit(System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Vector4&) 0x337c130 | 11 // System.Int32 GetTextureHash(UnityEngine.Texture, UnityEngine.Texture) 0x337d070 | 12 // System.Int32 GetTextureID(UnityEngine.Texture) 0x337d130 | 13 // System.Int32 GetTextureID(UnityEngine.Texture, UnityEngine.Texture) 0x337d0e0 | 14 // System.Boolean IsCached(UnityEngine.Vector4&, UnityEngine.Texture, UnityEngine.Texture) 0x337d2e0 | 15 // System.Boolean IsCached(UnityEngine.Vector4&, UnityEngine.Texture) 0x337d3d0 | 16 // System.Boolean IsCached(UnityEngine.Vector4&, System.Int32) 0x337d350 | 17 // UnityEngine.Vector2Int GetCachedTextureSize(System.Int32) 0x337d000 | 18 // System.Boolean NeedsUpdate(UnityEngine.Texture, System.Boolean) 0x337dbf0 | 19 // System.Boolean NeedsUpdate(UnityEngine.Texture, UnityEngine.Texture, System.Boolean) 0x337d770 | 1a // System.Boolean AddTexture(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Vector4&, UnityEngine.Texture) 0x337c050 | 1b // System.Boolean UpdateTexture(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Texture, UnityEngine.Texture, UnityEngine.Vector4&, UnityEngine.Vector4, System.Boolean, System.Boolean) 0x337df70 | 1c // System.Boolean UpdateTexture(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Texture, UnityEngine.Vector4&, System.Boolean, System.Boolean) 0x337e150 | 1d // System.Boolean EnsureTextureSlot(System.Boolean&, UnityEngine.Vector4&, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x337ce10 | 1e // System.Void .cctor() 0x337e220 | 1f } namespace AtlasNodePool { inline auto m_Nodes = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.AtlasAllocatorDynamic.AtlasNode[] | 0 inline auto m_Next = xi(0x18); // System.Int16 | 1 inline auto m_FreelistHead = xi(0x1a); // System.Int16 | 2 // System.Void .ctor(System.Int16) 0x3368500 | 0 // System.Void Dispose() 0x33684e0 | 1 // System.Void Clear() 0x33684d0 | 2 // System.Int16 AtlasNodeCreate(System.Int16) 0x3368330 | 3 // System.Void AtlasNodeFree(System.Int16) 0x3368490 | 4 } namespace AtlasNodeFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto IsOccupied = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.AtlasAllocatorDynamic.AtlasNode.AtlasNodeFlags | 1 } namespace AtlasNode { inline auto m_Self = xi(0x10); // System.Int16 | 0 inline auto m_Parent = xi(0x12); // System.Int16 | 1 inline auto m_LeftChild = xi(0x14); // System.Int16 | 2 inline auto m_RightChild = xi(0x16); // System.Int16 | 3 inline auto m_FreelistNext = xi(0x18); // System.Int16 | 4 inline auto m_Flags = xi(0x1a); // System.UInt16 | 5 inline auto m_Rect = xi(0x20); // UnityEngine.Vector4 | 6 // System.Void .ctor(System.Int16, System.Int16) 0x33690c0 | 0 // System.Boolean IsOccupied() 0x3368d80 | 1 // System.Void SetIsOccupied() 0x33690a0 | 2 // System.Void ClearIsOccupied() 0x3368ce0 | 3 // System.Boolean IsLeafNode() 0x3368cf0 | 4 // System.Int16 Allocate(UnityEngine.Rendering.AtlasAllocatorDynamic.AtlasNodePool, System.Int32, System.Int32) 0x33688c0 | 5 // System.Void ReleaseChildren(UnityEngine.Rendering.AtlasAllocatorDynamic.AtlasNodePool) 0x3368eb0 | 6 // System.Void ReleaseAndMerge(UnityEngine.Rendering.AtlasAllocatorDynamic.AtlasNodePool) 0x3368d90 | 7 // System.Boolean IsMergeNeeded(UnityEngine.Rendering.AtlasAllocatorDynamic.AtlasNodePool) 0x3368d00 | 8 } namespace UnityEngine.Rendering::AtlasAllocatorDynamic { inline auto m_Width = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto m_Height = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto m_Pool = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.AtlasAllocatorDynamic.AtlasNodePool | 2 inline auto m_Root = xi(0x20); // System.Int16 | 3 inline auto m_NodeFromID = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.Int16> | 4 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x3367df0 | 0 // System.Boolean Allocate(UnityEngine.Vector4&, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x33672b0 | 1 // System.Void Release(System.Int32) 0x3367c60 | 2 // System.Void Release() 0x3367d20 | 3 // System.String DebugStringFromRoot(System.Int32) 0x3367bf0 | 4 // System.Void DebugStringFromNode(System.String&, System.Int16, System.Int32, System.Int32) 0x33673e0 | 5 } namespace UnityEngine.Rendering::Texture2DAtlasDynamic { inline auto m_AtlasTexture = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.RTHandle | 0 inline auto isAtlasTextureOwner = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto m_Width = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto m_Height = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto m_Format = xi(0x24); // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat | 4 inline auto m_AtlasAllocator = xi(0x28); // UnityEngine.Rendering.AtlasAllocatorDynamic | 5 inline auto m_AllocationCache = xi(0x30); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,UnityEngine.Vector4> | 6 // UnityEngine.Rendering.RTHandle get_AtlasTexture() 0x6119d0 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat) 0x3390ab0 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.RTHandle) 0x3390970 | 2 // System.Void Release() 0x3390870 | 3 // System.Void ResetAllocator() 0x3390910 | 4 // System.Boolean AddTexture(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Vector4&, UnityEngine.Texture) 0x33903a0 | 5 // System.Boolean IsCached(UnityEngine.Vector4&, System.Int32) 0x3390790 | 6 // System.Boolean EnsureTextureSlot(System.Boolean&, UnityEngine.Vector4&, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x3390640 | 7 // System.Void ReleaseTextureSlot(System.Int32) 0x3390800 | 8 } namespace UnityEngine.Rendering::TextureXR { inline auto m_MaxViews = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_BlackUIntTexture2DArray = xi(0x8); // UnityEngine.Texture | 1 inline auto m_BlackUIntTexture = xi(0x10); // UnityEngine.Texture | 2 inline auto m_BlackUIntTexture2DArrayRTH = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.RTHandle | 3 inline auto m_BlackUIntTextureRTH = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.RTHandle | 4 inline auto m_ClearTexture2DArray = xi(0x28); // UnityEngine.Texture2DArray | 5 inline auto m_ClearTexture = xi(0x30); // UnityEngine.Texture2D | 6 inline auto m_ClearTexture2DArrayRTH = xi(0x38); // UnityEngine.Rendering.RTHandle | 7 inline auto m_ClearTextureRTH = xi(0x40); // UnityEngine.Rendering.RTHandle | 8 inline auto m_MagentaTexture2DArray = xi(0x48); // UnityEngine.Texture2DArray | 9 inline auto m_MagentaTexture = xi(0x50); // UnityEngine.Texture2D | a inline auto m_MagentaTexture2DArrayRTH = xi(0x58); // UnityEngine.Rendering.RTHandle | b inline auto m_MagentaTextureRTH = xi(0x60); // UnityEngine.Rendering.RTHandle | c inline auto m_BlackTexture = xi(0x68); // UnityEngine.Texture2D | d inline auto m_BlackTexture3D = xi(0x70); // UnityEngine.Texture3D | e inline auto m_BlackTexture2DArray = xi(0x78); // UnityEngine.Texture2DArray | f inline auto m_BlackTexture2DArrayRTH = xi(0x80); // UnityEngine.Rendering.RTHandle | 10 inline auto m_BlackTextureRTH = xi(0x88); // UnityEngine.Rendering.RTHandle | 11 inline auto m_BlackTexture3DRTH = xi(0x90); // UnityEngine.Rendering.RTHandle | 12 inline auto m_WhiteTexture2DArray = xi(0x98); // UnityEngine.Texture2DArray | 13 inline auto m_WhiteTexture2DArrayRTH = xi(0xa0); // UnityEngine.Rendering.RTHandle | 14 inline auto m_WhiteTextureRTH = xi(0xa8); // UnityEngine.Rendering.RTHandle | 15 // System.Void set_maxViews(System.Int32) 0x33933c0 | 0 // System.Int32 get_slices() 0x3393330 | 1 // System.Boolean get_useTexArray() 0x3393380 | 2 // UnityEngine.Rendering.TextureDimension get_dimension() 0x33932b0 | 3 // UnityEngine.Rendering.RTHandle GetBlackUIntTexture() 0x33924f0 | 4 // UnityEngine.Rendering.RTHandle GetClearTexture() 0x33925b0 | 5 // UnityEngine.Rendering.RTHandle GetMagentaTexture() 0x3392670 | 6 // UnityEngine.Rendering.RTHandle GetBlackTexture() 0x3392420 | 7 // UnityEngine.Rendering.RTHandle GetBlackTextureArray() 0x33923c0 | 8 // UnityEngine.Rendering.RTHandle GetBlackTexture3D() 0x3392360 | 9 // UnityEngine.Rendering.RTHandle GetWhiteTexture() 0x3392730 | a // System.Void Initialize(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.ComputeShader) 0x3392800 | b // UnityEngine.Texture2DArray CreateTexture2DArrayFromTexture2D(UnityEngine.Texture2D, System.String) 0x3392140 | c // UnityEngine.Texture CreateBlackUIntTextureArray(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.ComputeShader) 0x3391c40 | d // UnityEngine.Texture CreateBlackUintTexture(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.ComputeShader) 0x3391ec0 | e // UnityEngine.Texture3D CreateBlackTexture3D(System.String) 0x3391b70 | f // System.Void .cctor() 0x3393270 | 10 } namespace UnityEngine.Rendering::ArrayExtensions { // System.Void ResizeArray(Unity.Collections.NativeArray<T>&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void ResizeArray(UnityEngine.Jobs.TransformAccessArray&, System.Int32) 0x337eeb0 | 1 // System.Void ResizeArray(T[]&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace UnityEngine.Rendering::IBitArray { // System.UInt32 get_capacity() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean get_allFalse() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_allTrue() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean get_Item(System.UInt32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void set_Item(System.UInt32, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 4 // System.String get_humanizedData() 0xffff80001c310000 | 5 // UnityEngine.Rendering.IBitArray BitAnd(UnityEngine.Rendering.IBitArray) 0xffff80001c310000 | 6 // UnityEngine.Rendering.IBitArray BitOr(UnityEngine.Rendering.IBitArray) 0xffff80001c310000 | 7 // UnityEngine.Rendering.IBitArray BitNot() 0xffff80001c310000 | 8 } namespace UnityEngine.Rendering::BitArray8 { inline auto data = xi(0x10); // System.Byte | 0 // System.UInt32 get_capacity() 0x1217b20 | 0 // System.Boolean get_allFalse() 0x2adab60 | 1 // System.Boolean get_allTrue() 0x33810c0 | 2 // System.String get_humanizedData() 0x33810d0 | 3 // System.Boolean get_Item(System.UInt32) 0xde9330 | 4 // System.Void set_Item(System.UInt32, System.Boolean) 0x33811e0 | 5 // System.Void .ctor(System.Byte) 0x5f8270 | 6 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.UInt32>) 0x3381020 | 7 // UnityEngine.Rendering.BitArray8 op_OnesComplement(UnityEngine.Rendering.BitArray8) 0x33811d0 | 8 // UnityEngine.Rendering.BitArray8 op_BitwiseOr(UnityEngine.Rendering.BitArray8, UnityEngine.Rendering.BitArray8) 0x33811b0 | 9 // UnityEngine.Rendering.BitArray8 op_BitwiseAnd(UnityEngine.Rendering.BitArray8, UnityEngine.Rendering.BitArray8) 0x33811a0 | a // UnityEngine.Rendering.IBitArray BitAnd(UnityEngine.Rendering.IBitArray) 0x3380e10 | b // UnityEngine.Rendering.IBitArray BitOr(UnityEngine.Rendering.IBitArray) 0x3380ef0 | c // UnityEngine.Rendering.IBitArray BitNot() 0x3380ea0 | d // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.Rendering.BitArray8, UnityEngine.Rendering.BitArray8) 0xde9550 | e // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.Rendering.BitArray8, UnityEngine.Rendering.BitArray8) 0x33811c0 | f // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3380f70 | 10 // System.Int32 GetHashCode() 0x3381000 | 11 } namespace UnityEngine.Rendering::BitArray16 { inline auto data = xi(0x10); // System.UInt16 | 0 // System.UInt32 get_capacity() 0xdeec70 | 0 // System.Boolean get_allFalse() 0x30b1cb0 | 1 // System.Boolean get_allTrue() 0x337f830 | 2 // System.String get_humanizedData() 0x337f840 | 3 // System.Boolean get_Item(System.UInt32) 0xdeec80 | 4 // System.Void set_Item(System.UInt32, System.Boolean) 0x337f9b0 | 5 // System.Void .ctor(System.UInt16) 0x9bfd80 | 6 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.UInt32>) 0x337f790 | 7 // UnityEngine.Rendering.BitArray16 op_OnesComplement(UnityEngine.Rendering.BitArray16) 0x337f9a0 | 8 // UnityEngine.Rendering.BitArray16 op_BitwiseOr(UnityEngine.Rendering.BitArray16, UnityEngine.Rendering.BitArray16) 0x337f990 | 9 // UnityEngine.Rendering.BitArray16 op_BitwiseAnd(UnityEngine.Rendering.BitArray16, UnityEngine.Rendering.BitArray16) 0x337f980 | a // UnityEngine.Rendering.IBitArray BitAnd(UnityEngine.Rendering.IBitArray) 0x337f580 | b // UnityEngine.Rendering.IBitArray BitOr(UnityEngine.Rendering.IBitArray) 0x337f660 | c // UnityEngine.Rendering.IBitArray BitNot() 0x337f610 | d // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.Rendering.BitArray16, UnityEngine.Rendering.BitArray16) 0x9bfd90 | e // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.Rendering.BitArray16, UnityEngine.Rendering.BitArray16) 0x32f4070 | f // System.Boolean Equals(System.Object) 0x337f6e0 | 10 // System.Int32 GetHashCode() 0x337f770 | 11 } namespace UnityEngine.Rendering::BitArray32 { inline auto data = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 // System.UInt32 get_capacity() 0x8fc380 | 0 // System.Boolean get_allFalse() 0x9529f0 | 1 // System.Boolean get_allTrue() 0x33807e0 | 2 // System.String get_humanizedVersion() 0x3380930 | 3 // System.String get_humanizedData() 0x33807f0 | 4 // System.Boolean get_Item(System.UInt32) 0x33807c0 | 5 // System.Void set_Item(System.UInt32, System.Boolean) 0x3380980 | 6 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x82dbf0 | 7 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.UInt32>) 0x3380720 | 8 // UnityEngine.Rendering.IBitArray BitAnd(UnityEngine.Rendering.IBitArray) 0x3380530 | 9 // UnityEngine.Rendering.IBitArray BitOr(UnityEngine.Rendering.IBitArray) 0x3380600 | a // UnityEngine.Rendering.IBitArray BitNot() 0x33805b0 | b // UnityEngine.Rendering.BitArray32 op_OnesComplement(UnityEngine.Rendering.BitArray32) 0x82dc20 | c // UnityEngine.Rendering.BitArray32 op_BitwiseOr(UnityEngine.Rendering.BitArray32, UnityEngine.Rendering.BitArray32) 0x82dc10 | d // UnityEngine.Rendering.BitArray32 op_BitwiseAnd(UnityEngine.Rendering.BitArray32, UnityEngine.Rendering.BitArray32) 0x82dc00 | e // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.Rendering.BitArray32, UnityEngine.Rendering.BitArray32) 0x952a00 | f // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.Rendering.BitArray32, UnityEngine.Rendering.BitArray32) 0x952a10 | 10 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3380680 | 11 // System.Int32 GetHashCode() 0x3380700 | 12 } namespace UnityEngine.Rendering::BitArray64 { inline auto data = xi(0x10); // System.UInt64 | 0 // System.UInt32 get_capacity() 0x8fc8e0 | 0 // System.Boolean get_allFalse() 0x9538c0 | 1 // System.Boolean get_allTrue() 0x3380c70 | 2 // System.String get_humanizedData() 0x3380c80 | 3 // System.Boolean get_Item(System.UInt32) 0x3380c50 | 4 // System.Void set_Item(System.UInt32, System.Boolean) 0x3380df0 | 5 // System.Void .ctor(System.UInt64) 0x9538a0 | 6 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.UInt32>) 0x3380bb0 | 7 // UnityEngine.Rendering.BitArray64 op_OnesComplement(UnityEngine.Rendering.BitArray64) 0x3380de0 | 8 // UnityEngine.Rendering.BitArray64 op_BitwiseOr(UnityEngine.Rendering.BitArray64, UnityEngine.Rendering.BitArray64) 0x3380dd0 | 9 // UnityEngine.Rendering.BitArray64 op_BitwiseAnd(UnityEngine.Rendering.BitArray64, UnityEngine.Rendering.BitArray64) 0x3380dc0 | a // UnityEngine.Rendering.IBitArray BitAnd(UnityEngine.Rendering.IBitArray) 0x33809a0 | b // UnityEngine.Rendering.IBitArray BitOr(UnityEngine.Rendering.IBitArray) 0x3380a80 | c // UnityEngine.Rendering.IBitArray BitNot() 0x3380a30 | d // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.Rendering.BitArray64, UnityEngine.Rendering.BitArray64) 0x8f02c0 | e // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.Rendering.BitArray64, UnityEngine.Rendering.BitArray64) 0x8f3840 | f // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3380b00 | 10 // System.Int32 GetHashCode() 0x3380b90 | 11 } namespace UnityEngine.Rendering::BitArray128 { inline auto data1 = xi(0x10); // System.UInt64 | 0 inline auto data2 = xi(0x18); // System.UInt64 | 1 // System.UInt32 get_capacity() 0x8fbec0 | 0 // System.Boolean get_allFalse() 0x337f300 | 1 // System.Boolean get_allTrue() 0x337f320 | 2 // System.String get_humanizedData() 0x337f340 | 3 // System.Boolean get_Item(System.UInt32) 0x337f2d0 | 4 // System.Void set_Item(System.UInt32, System.Boolean) 0x337f540 | 5 // System.Void .ctor(System.UInt64, System.UInt64) 0xa3b760 | 6 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.UInt32>) 0x337f210 | 7 // UnityEngine.Rendering.BitArray128 op_OnesComplement(UnityEngine.Rendering.BitArray128) 0x337f520 | 8 // UnityEngine.Rendering.BitArray128 op_BitwiseOr(UnityEngine.Rendering.BitArray128, UnityEngine.Rendering.BitArray128) 0x30a6760 | 9 // UnityEngine.Rendering.BitArray128 op_BitwiseAnd(UnityEngine.Rendering.BitArray128, UnityEngine.Rendering.BitArray128) 0x30a49c0 | a // UnityEngine.Rendering.IBitArray BitAnd(UnityEngine.Rendering.IBitArray) 0x337ef40 | b // UnityEngine.Rendering.IBitArray BitOr(UnityEngine.Rendering.IBitArray) 0x337f060 | c // UnityEngine.Rendering.IBitArray BitNot() 0x337eff0 | d // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.Rendering.BitArray128, UnityEngine.Rendering.BitArray128) 0x8e04f0 | e // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.Rendering.BitArray128, UnityEngine.Rendering.BitArray128) 0x8e0510 | f // System.Boolean Equals(System.Object) 0x337f110 | 10 // System.Int32 GetHashCode() 0x337f1d0 | 11 } namespace UnityEngine.Rendering::BitArray256 { inline auto data1 = xi(0x10); // System.UInt64 | 0 inline auto data2 = xi(0x18); // System.UInt64 | 1 inline auto data3 = xi(0x20); // System.UInt64 | 2 inline auto data4 = xi(0x28); // System.UInt64 | 3 // System.UInt32 get_capacity() 0x121b4b0 | 0 // System.Boolean get_allFalse() 0x337ffd0 | 1 // System.Boolean get_allTrue() 0x337fff0 | 2 // System.String get_humanizedData() 0x3380010 | 3 // System.Boolean get_Item(System.UInt32) 0x337ff80 | 4 // System.Void set_Item(System.UInt32, System.Boolean) 0x33804a0 | 5 // System.Void .ctor(System.UInt64, System.UInt64, System.UInt64, System.UInt64) 0x27c01c0 | 6 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.UInt32>) 0x337fe80 | 7 // UnityEngine.Rendering.BitArray256 op_OnesComplement(UnityEngine.Rendering.BitArray256) 0x3380470 | 8 // UnityEngine.Rendering.BitArray256 op_BitwiseOr(UnityEngine.Rendering.BitArray256, UnityEngine.Rendering.BitArray256) 0x3380350 | 9 // UnityEngine.Rendering.BitArray256 op_BitwiseAnd(UnityEngine.Rendering.BitArray256, UnityEngine.Rendering.BitArray256) 0x3380310 | a // UnityEngine.Rendering.IBitArray BitAnd(UnityEngine.Rendering.IBitArray) 0x337f9d0 | b // UnityEngine.Rendering.IBitArray BitOr(UnityEngine.Rendering.IBitArray) 0x337fba0 | c // UnityEngine.Rendering.IBitArray BitNot() 0x337faf0 | d // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.Rendering.BitArray256, UnityEngine.Rendering.BitArray256) 0x3380390 | e // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.Rendering.BitArray256, UnityEngine.Rendering.BitArray256) 0x3380400 | f // System.Boolean Equals(System.Object) 0x337fcc0 | 10 // System.Int32 GetHashCode() 0x337fe00 | 11 } namespace UnityEngine.Rendering::BitArrayUtilities { // System.Boolean Get8(System.UInt32, System.Byte) 0x33812d0 | 0 // System.Boolean Get16(System.UInt32, System.UInt16) 0x3381230 | 1 // System.Boolean Get32(System.UInt32, System.UInt32) 0x33812a0 | 2 // System.Boolean Get64(System.UInt32, System.UInt64) 0x33812b0 | 3 // System.Boolean Get128(System.UInt32, System.UInt64, System.UInt64) 0x3381200 | 4 // System.Boolean Get256(System.UInt32, System.UInt64, System.UInt64, System.UInt64, System.UInt64) 0x3381250 | 5 // System.Void Set8(System.UInt32, System.Byte&, System.Boolean) 0x3381400 | 6 // System.Void Set16(System.UInt32, System.UInt16&, System.Boolean) 0x3381330 | 7 // System.Void Set32(System.UInt32, System.UInt32&, System.Boolean) 0x33813c0 | 8 // System.Void Set64(System.UInt32, System.UInt64&, System.Boolean) 0x33813e0 | 9 // System.Void Set128(System.UInt32, System.UInt64&, System.UInt64&, System.Boolean) 0x33812f0 | a // System.Void Set256(System.UInt32, System.UInt64&, System.UInt64&, System.UInt64&, System.UInt64&, System.Boolean) 0x3381350 | b } namespace BlitShaderIDs { inline auto _BlitTexture = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto _BlitCubeTexture = xi(0x4); // System.Int32 | 1 inline auto _BlitScaleBias = xi(0x8); // System.Int32 | 2 inline auto _BlitScaleBiasRt = xi(0xc); // System.Int32 | 3 inline auto _BlitMipLevel = xi(0x10); // System.Int32 | 4 inline auto _BlitTextureSize = xi(0x14); // System.Int32 | 5 inline auto _BlitPaddingSize = xi(0x18); // System.Int32 | 6 inline auto _InputDepth = xi(0x1c); // System.Int32 | 7 // System.Void .cctor() 0x3381420 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering::Blitter { inline auto s_Blit = xi(0x0); // UnityEngine.Material | 0 inline auto s_BlitTexArray = xi(0x8); // UnityEngine.Material | 1 inline auto s_BlitTexArraySingleSlice = xi(0x10); // UnityEngine.Material | 2 inline auto s_BlitColorAndDepth = xi(0x18); // UnityEngine.Material | 3 inline auto s_PropertyBlock = xi(0x20); // UnityEngine.MaterialPropertyBlock | 4 inline auto s_TriangleMesh = xi(0x28); // UnityEngine.Mesh | 5 inline auto s_QuadMesh = xi(0x30); // UnityEngine.Mesh | 6 // System.Void Initialize(UnityEngine.Shader, UnityEngine.Shader) 0x33841e0 | 0 // System.Void Cleanup() 0x3383bf0 | 1 // UnityEngine.Material GetBlitMaterial(UnityEngine.Rendering.TextureDimension, System.Boolean) 0x3384110 | 2 // System.Void DrawTriangle(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Material, System.Int32) 0x3383ee0 | 3 // System.Void DrawQuad(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Material, System.Int32) 0x3383ca0 | 4 // System.Void BlitTexture(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RTHandle, UnityEngine.Vector4, System.Single, System.Boolean) 0x33839e0 | 5 // System.Void BlitTexture2D(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RTHandle, UnityEngine.Vector4, System.Single, System.Boolean) 0x3383730 | 6 // System.Void BlitColorAndDepth(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Texture, UnityEngine.RenderTexture, UnityEngine.Vector4, System.Single, System.Boolean) 0x3381d20 | 7 // System.Void BlitTexture(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RTHandle, UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Material, System.Int32) 0x33838a0 | 8 // System.Void BlitCameraTexture(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RTHandle, UnityEngine.Rendering.RTHandle, System.Single, System.Boolean) 0x33817f0 | 9 // System.Void BlitCameraTexture2D(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RTHandle, UnityEngine.Rendering.RTHandle, System.Single, System.Boolean) 0x33815a0 | a // System.Void BlitCameraTexture(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RTHandle, UnityEngine.Rendering.RTHandle, UnityEngine.Material, System.Int32) 0x3381bc0 | b // System.Void BlitCameraTexture(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RTHandle, UnityEngine.Rendering.RTHandle, UnityEngine.Vector4, System.Single, System.Boolean) 0x3381ad0 | c // System.Void BlitCameraTexture(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RTHandle, UnityEngine.Rendering.RTHandle, UnityEngine.Rect, System.Single, System.Boolean) 0x3381950 | d // System.Void BlitQuad(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Texture, UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Vector4, System.Int32, System.Boolean) 0x33834e0 | e // System.Void BlitQuadWithPadding(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Texture, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Vector4, System.Int32, System.Boolean, System.Int32) 0x3383120 | f // System.Void BlitQuadWithPaddingMultiply(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Texture, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Vector4, System.Int32, System.Boolean, System.Int32) 0x3382d60 | 10 // System.Void BlitOctahedralWithPadding(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Texture, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Vector4, System.Int32, System.Boolean, System.Int32) 0x3382770 | 11 // System.Void BlitOctahedralWithPaddingMultiply(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Texture, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Vector4, System.Int32, System.Boolean, System.Int32) 0x3382490 | 12 // System.Void BlitCubeToOctahedral2DQuad(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Texture, UnityEngine.Vector4, System.Int32) 0x3382250 | 13 // System.Void BlitCubeToOctahedral2DQuadSingleChannel(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Texture, UnityEngine.Vector4, System.Int32) 0x3381f40 | 14 // System.Void BlitQuadSingleChannel(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Texture, UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Vector4, System.Int32) 0x3382a50 | 15 // System.Void .cctor() 0x3384de0 | 16 // UnityEngine.Vector3[] <Initialize>g__GetFullScreenTriangleVertexPosition|8_0(System.Single) 0x3384b50 | 17 // UnityEngine.Vector2[] <Initialize>g__GetFullScreenTriangleTexCoord|8_1() 0x3384a40 | 18 // UnityEngine.Vector3[] <Initialize>g__GetQuadVertexPosition|8_2(System.Single) 0x3384d10 | 19 // UnityEngine.Vector2[] <Initialize>g__GetQuadTexCoord|8_3() 0x3384c20 | 1a } namespace UnityEngine.Rendering::CameraCaptureBridge { inline auto actionDict = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.Camera,System.Collections.Generic.HashSet<System.Action<UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier,UnityEngine.Rendering.CommandBuffer>>> | 0 inline auto _enabled = xi(0x8); // System.Boolean | 1 // System.Boolean get_enabled() 0x33852c0 | 0 // System.Void set_enabled(System.Boolean) 0x3385310 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Action<UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier,UnityEngine.Rendering.CommandBuffer>> GetCaptureActions(UnityEngine.Camera) 0x3385040 | 2 // System.Void AddCaptureAction(UnityEngine.Camera, System.Action<UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier,UnityEngine.Rendering.CommandBuffer>) 0x3384ed0 | 3 // System.Void RemoveCaptureAction(UnityEngine.Camera, System.Action<UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier,UnityEngine.Rendering.CommandBuffer>) 0x3385140 | 4 // System.Void .cctor() 0x3385230 | 5 } namespace UnityEngine.Rendering::ColorUtils { inline auto s_LightMeterCalibrationConstant = xi(0x0); // System.Single | 0 inline auto s_LensAttenuation = xi(0x4); // System.Single | 1 // System.Single get_lensImperfectionExposureScale() 0x3386460 | 0 // System.Single StandardIlluminantY(System.Single) 0x33862d0 | 1 // UnityEngine.Vector3 CIExyToLMS(System.Single, System.Single) 0x3385630 | 2 // UnityEngine.Vector3 ColorBalanceToLMSCoeffs(System.Single, System.Single) 0x33856c0 | 3 // System.ValueTuple<UnityEngine.Vector4,UnityEngine.Vector4,UnityEngine.Vector4> PrepareShadowsMidtonesHighlights(UnityEngine.Vector4&, UnityEngine.Vector4&, UnityEngine.Vector4&) 0x3385f30 | 4 // System.ValueTuple<UnityEngine.Vector4,UnityEngine.Vector4,UnityEngine.Vector4> PrepareLiftGammaGain(UnityEngine.Vector4&, UnityEngine.Vector4&, UnityEngine.Vector4&) 0x3385bd0 | 5 // System.ValueTuple<UnityEngine.Vector4,UnityEngine.Vector4> PrepareSplitToning(UnityEngine.Vector4&, UnityEngine.Vector4&, System.Single) 0x33861f0 | 6 // System.Single Luminance(UnityEngine.Color&) 0x3385ba0 | 7 // System.Single ComputeEV100(System.Single, System.Single, System.Single) 0x3385900 | 8 // System.Single ConvertEV100ToExposure(System.Single) 0x33859d0 | 9 // System.Single ConvertExposureToEV100(System.Single) 0x3385aa0 | a // System.Single ComputeEV100FromAvgLuminance(System.Single) 0x3385850 | b // System.Single ComputeISO(System.Single, System.Single, System.Single) 0x3385980 | c // System.UInt32 ToHex(UnityEngine.Color) 0x3386300 | d // UnityEngine.Color ToRGBA(System.UInt32) 0x3386390 | e // System.Void .cctor() 0x3386410 | f } namespace UnityEngine.Rendering::CoreMatrixUtils { // System.Void MatrixTimesTranslation(UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Vector3) 0x33864d0 | 0 // System.Void TranslationTimesMatrix(UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Vector3) 0x3387040 | 1 // UnityEngine.Matrix4x4 MultiplyPerspectiveMatrix(UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Matrix4x4) 0x3386b50 | 2 // UnityEngine.Matrix4x4 MultiplyOrthoMatrixCentered(UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Matrix4x4) 0x3386720 | 3 // UnityEngine.Matrix4x4 MultiplyGenericOrthoMatrix(UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Matrix4x4) 0x3386570 | 4 // UnityEngine.Matrix4x4 MultiplyOrthoMatrix(UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Matrix4x4, System.Boolean) 0x3386860 | 5 // UnityEngine.Matrix4x4 MultiplyProjectionMatrix(UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Matrix4x4, System.Boolean) 0x3386ca0 | 6 } namespace Sections { inline auto section1 = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto section2 = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto section3 = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto section4 = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto section5 = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto section6 = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto section7 = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto section8 = xi(0x0); // System.Int32 | 7 } namespace Priorities { inline auto assetsCreateShaderMenuPriority = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto assetsCreateRenderingMenuPriority = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto editMenuPriority = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto gameObjectMenuPriority = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto srpLensFlareMenuPriority = xi(0x0); // System.Int32 | 4 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CoreUtils.<>c | 0 inline auto <>9__81_0 = xi(0x8); // System.Func<System.Reflection.Assembly,System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Type>> | 1 // System.Void .cctor() 0x3393cd0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Type> <GetAllAssemblyTypes>b__81_0(System.Reflection.Assembly) 0x3393a90 | 2 } namespace <>c__82`1 { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.CoreUtils.<>c__82<T> | 0 inline auto <>9__82_0 = xi(0x0); // System.Func<System.Type,System.Boolean> | 1 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean <GetAllTypesDerivedFrom>b__82_0(System.Type) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace UnityEngine.Rendering::CoreUtils { inline auto lookAtList = xi(0x0); // UnityEngine.Vector3[] | 0 inline auto upVectorList = xi(0x8); // UnityEngine.Vector3[] | 1 inline auto obsoletePriorityMessage = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto editMenuPriority1 = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto editMenuPriority2 = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto editMenuPriority3 = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto editMenuPriority4 = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto assetCreateMenuPriority1 = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto assetCreateMenuPriority2 = xi(0x0); // System.Int32 | 8 inline auto assetCreateMenuPriority3 = xi(0x0); // System.Int32 | 9 inline auto gameObjectMenuPriority = xi(0x0); // System.Int32 | a inline auto m_BlackCubeTexture = xi(0x10); // UnityEngine.Cubemap | b inline auto m_MagentaCubeTexture = xi(0x18); // UnityEngine.Cubemap | c inline auto m_MagentaCubeTextureArray = xi(0x20); // UnityEngine.CubemapArray | d inline auto m_WhiteCubeTexture = xi(0x28); // UnityEngine.Cubemap | e inline auto m_EmptyUAV = xi(0x30); // UnityEngine.RenderTexture | f inline auto m_BlackVolumeTexture = xi(0x38); // UnityEngine.Texture3D | 10 inline auto m_AssemblyTypes = xi(0x40); // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Type> | 11 // UnityEngine.Cubemap get_blackCubeTexture() 0x338b9d0 | 0 // UnityEngine.Cubemap get_magentaCubeTexture() 0x338c150 | 1 // UnityEngine.CubemapArray get_magentaCubeTextureArray() 0x338bf20 | 2 // UnityEngine.Cubemap get_whiteCubeTexture() 0x338c340 | 3 // UnityEngine.RenderTexture get_emptyUAV() 0x338bda0 | 4 // UnityEngine.Texture3D get_blackVolumeTexture() 0x338bbc0 | 5 // System.Void ClearRenderTarget(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.ClearFlag, UnityEngine.Color) 0x33873a0 | 6 // System.Int32 FixupDepthSlice(System.Int32, UnityEngine.Rendering.RTHandle) 0x33885f0 | 7 // System.Int32 FixupDepthSlice(System.Int32, UnityEngine.CubemapFace) 0x33885e0 | 8 // System.Void SetRenderTarget(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.ClearFlag, UnityEngine.Color, System.Int32, UnityEngine.CubemapFace, System.Int32) 0x3389bb0 | 9 // System.Void SetRenderTarget(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.ClearFlag, System.Int32, UnityEngine.CubemapFace, System.Int32) 0x3389e40 | a // System.Void SetRenderTarget(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, System.Int32, UnityEngine.CubemapFace, System.Int32) 0x338b200 | b // System.Void SetRenderTarget(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.ClearFlag, System.Int32, UnityEngine.CubemapFace, System.Int32) 0x3389cc0 | c // System.Void SetRenderTarget(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.ClearFlag, UnityEngine.Color, System.Int32, UnityEngine.CubemapFace, System.Int32) 0x338a940 | d // System.Void SetRenderTarget(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier[], UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier) 0x3389ad0 | e // System.Void SetRenderTarget(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier[], UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.ClearFlag) 0x33899a0 | f // System.Void SetRenderTarget(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier[], UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.ClearFlag, UnityEngine.Color) 0x338aa90 | 10 // System.Void SetRenderTarget(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.RenderBufferLoadAction, UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction, UnityEngine.Rendering.ClearFlag, UnityEngine.Color) 0x338b330 | 11 // System.Void SetRenderTarget(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.RenderBufferLoadAction, UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction, UnityEngine.Rendering.ClearFlag) 0x338adb0 | 12 // System.Void SetRenderTarget(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.RenderBufferLoadAction, UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.RenderBufferLoadAction, UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction, UnityEngine.Rendering.ClearFlag, UnityEngine.Color) 0x338b0c0 | 13 // System.Void SetRenderTarget(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.RenderBufferLoadAction, UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction, UnityEngine.Rendering.RenderBufferLoadAction, UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction, UnityEngine.Rendering.ClearFlag, UnityEngine.Color) 0x3389f90 | 14 // System.Void SetRenderTarget(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.RenderBufferLoadAction, UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.RenderBufferLoadAction, UnityEngine.Rendering.RenderBufferStoreAction, UnityEngine.Rendering.ClearFlag) 0x338a450 | 15 // System.Void SetViewportAndClear(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RTHandle, UnityEngine.Rendering.ClearFlag, UnityEngine.Color) 0x338b4e0 | 16 // System.Void SetRenderTarget(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RTHandle, UnityEngine.Rendering.ClearFlag, UnityEngine.Color, System.Int32, UnityEngine.CubemapFace, System.Int32) 0x338ab90 | 17 // System.Void SetRenderTarget(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RTHandle, UnityEngine.Rendering.ClearFlag, System.Int32, UnityEngine.CubemapFace, System.Int32) 0x338b420 | 18 // System.Void SetRenderTarget(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RTHandle, UnityEngine.Rendering.RTHandle, System.Int32, UnityEngine.CubemapFace, System.Int32) 0x338a300 | 19 // System.Void SetRenderTarget(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RTHandle, UnityEngine.Rendering.RTHandle, UnityEngine.Rendering.ClearFlag, System.Int32, UnityEngine.CubemapFace, System.Int32) 0x3389680 | 1a // System.Void SetRenderTarget(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RTHandle, UnityEngine.Rendering.RTHandle, UnityEngine.Rendering.ClearFlag, UnityEngine.Color, System.Int32, UnityEngine.CubemapFace, System.Int32) 0x338a5c0 | 1b // System.Void SetRenderTarget(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier[], UnityEngine.Rendering.RTHandle) 0x33897d0 | 1c // System.Void SetRenderTarget(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier[], UnityEngine.Rendering.RTHandle, UnityEngine.Rendering.ClearFlag) 0x338a090 | 1d // System.Void SetRenderTarget(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier[], UnityEngine.Rendering.RTHandle, UnityEngine.Rendering.ClearFlag, UnityEngine.Color) 0x338aed0 | 1e // System.Void SetViewport(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RTHandle) 0x338b640 | 1f // System.String GetRenderTargetAutoName(System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.RenderTextureFormat, System.String, System.Boolean, System.Boolean, UnityEngine.Rendering.MSAASamples) 0x3388c80 | 20 // System.String GetRenderTargetAutoName(System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, System.String, System.Boolean, System.Boolean, UnityEngine.Rendering.MSAASamples) 0x3388b90 | 21 // System.String GetRenderTargetAutoName(System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, UnityEngine.Rendering.TextureDimension, System.String, System.Boolean, System.Boolean, UnityEngine.Rendering.MSAASamples, System.Boolean) 0x3388860 | 22 // System.String GetRenderTargetAutoName(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.String, UnityEngine.Rendering.TextureDimension, System.String, System.Boolean, System.Boolean, UnityEngine.Rendering.MSAASamples, System.Boolean) 0x3388960 | 23 // System.String GetTextureAutoName(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.TextureFormat, UnityEngine.Rendering.TextureDimension, System.String, System.Boolean, System.Int32) 0x3388e50 | 24 // System.String GetTextureAutoName(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat, UnityEngine.Rendering.TextureDimension, System.String, System.Boolean, System.Int32) 0x3388d70 | 25 // System.String GetTextureAutoName(System.Int32, System.Int32, System.String, UnityEngine.Rendering.TextureDimension, System.String, System.Boolean, System.Int32) 0x3388f30 | 26 // System.Void ClearCubemap(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.RenderTexture, UnityEngine.Color, System.Boolean) 0x3387120 | 27 // System.Void DrawFullScreen(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Material, UnityEngine.MaterialPropertyBlock, System.Int32) 0x3387f30 | 28 // System.Void DrawFullScreen(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Material, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.MaterialPropertyBlock, System.Int32) 0x3388000 | 29 // System.Void DrawFullScreen(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Material, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.MaterialPropertyBlock, System.Int32) 0x3388110 | 2a // System.Void DrawFullScreen(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Material, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier[], UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier, UnityEngine.MaterialPropertyBlock, System.Int32) 0x3387c70 | 2b // System.Void DrawFullScreen(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Material, UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier[], UnityEngine.MaterialPropertyBlock, System.Int32) 0x3387d90 | 2c // UnityEngine.Color ConvertSRGBToActiveColorSpace(UnityEngine.Color) 0x3387480 | 2d // UnityEngine.Color ConvertLinearToActiveColorSpace(UnityEngine.Color) 0x33873e0 | 2e // UnityEngine.Material CreateEngineMaterial(System.String) 0x33879e0 | 2f // UnityEngine.Material CreateEngineMaterial(UnityEngine.Shader) 0x3387b00 | 30 // System.Boolean HasFlag(T, T) 0xffff80001c310000 | 31 // System.Void Swap(T&, T&) 0xffff80001c310000 | 32 // System.Void SetKeyword(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, System.String, System.Boolean) 0x3389650 | 33 // System.Void SetKeyword(UnityEngine.Material, System.String, System.Boolean) 0x33895f0 | 34 // System.Void SetKeyword(UnityEngine.ComputeShader, System.String, System.Boolean) 0x3389620 | 35 // System.Void Destroy(UnityEngine.Object) 0x3387bf0 | 36 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Type> GetAllAssemblyTypes() 0x3388640 | 37 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Type> GetAllTypesDerivedFrom() 0xffff80001c310000 | 38 // System.Void SafeRelease(UnityEngine.ComputeBuffer) 0x33895e0 | 39 // UnityEngine.Mesh CreateCubeMesh(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x3387520 | 3a // System.Boolean ArePostProcessesEnabled(UnityEngine.Camera) 0x612c10 | 3b // System.Boolean AreAnimatedMaterialsEnabled(UnityEngine.Camera) 0x612c10 | 3c // System.Boolean IsSceneLightingDisabled(UnityEngine.Camera) 0x62f5d0 | 3d // System.Boolean IsLightOverlapDebugEnabled(UnityEngine.Camera) 0x62f5d0 | 3e // System.Boolean IsSceneViewFogEnabled(UnityEngine.Camera) 0x612c10 | 3f // System.Boolean IsSceneFilteringEnabled() 0x62f5d0 | 40 // System.Boolean IsSceneViewPrefabStageContextHidden() 0x62f5d0 | 41 // System.Void DrawRendererList(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Experimental.Rendering.RendererList) 0x3388250 | 42 // System.Void DrawRendererList(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Rendering.RendererUtils.RendererList) 0x3388540 | 43 // System.Int32 GetTextureHash(UnityEngine.Texture) 0x3389410 | 44 // System.Int32 PreviousPowerOfTwo(System.Int32) 0x33895a0 | 45 // T GetLastEnumValue() 0xffff80001c310000 | 46 // System.String GetCorePath() 0x3388830 | 47 // System.Void .cctor() 0x338b710 | 48 } namespace UnityEngine.Rendering::DelegateUtility { // System.Delegate Cast(System.Delegate, System.Type) 0x338c690 | 0 } namespace ShaderConstants { inline auto _FsrEasuConstants0 = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto _FsrEasuConstants1 = xi(0x4); // System.Int32 | 1 inline auto _FsrEasuConstants2 = xi(0x8); // System.Int32 | 2 inline auto _FsrEasuConstants3 = xi(0xc); // System.Int32 | 3 inline auto _FsrRcasConstants = xi(0x10); // System.Int32 | 4 // System.Void .cctor() 0x33902a0 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering::FSRUtils { inline auto kMaxSharpnessStops = xi(0x0); // System.Single | 0 inline auto kDefaultSharpnessStops = xi(0x0); // System.Single | 1 inline auto kDefaultSharpnessLinear = xi(0x0); // System.Single | 2 // System.Void SetEasuConstants(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x338c830 | 0 // System.Void SetRcasConstants(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, System.Single) 0x338cc00 | 1 // System.Void SetRcasConstantsLinear(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, System.Single) 0x338caf0 | 2 // System.Boolean IsSupported() 0x338c810 | 3 } namespace Segment { inline auto offsetX = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto offsetY = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto scaleX = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto scaleY = xi(0x1c); // System.Single | 3 inline auto lnA = xi(0x20); // System.Single | 4 inline auto B = xi(0x24); // System.Single | 5 // System.Single Eval(System.Single) 0x3390250 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace DirectParams { inline auto x0 = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto y0 = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto x1 = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto y1 = xi(0x1c); // System.Single | 3 inline auto W = xi(0x20); // System.Single | 4 inline auto overshootX = xi(0x24); // System.Single | 5 inline auto overshootY = xi(0x28); // System.Single | 6 inline auto gamma = xi(0x2c); // System.Single | 7 } namespace Uniforms { inline auto parent = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.HableCurve | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.HableCurve) 0x627210 | 0 // UnityEngine.Vector4 get_curve() 0x3393d50 | 1 // UnityEngine.Vector4 get_toeSegmentA() 0x3393f50 | 2 // UnityEngine.Vector4 get_toeSegmentB() 0x3393fe0 | 3 // UnityEngine.Vector4 get_midSegmentA() 0x3393d90 | 4 // UnityEngine.Vector4 get_midSegmentB() 0x3393e20 | 5 // UnityEngine.Vector4 get_shoSegmentA() 0x3393e70 | 6 // UnityEngine.Vector4 get_shoSegmentB() 0x3393f00 | 7 } namespace UnityEngine.Rendering::HableCurve { inline auto <whitePoint>k__BackingField = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto <inverseWhitePoint>k__BackingField = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto <x0>k__BackingField = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto <x1>k__BackingField = xi(0x1c); // System.Single | 3 inline auto segments = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.HableCurve.Segment[] | 4 inline auto uniforms = xi(0x28); // UnityEngine.Rendering.HableCurve.Uniforms | 5 // System.Single get_whitePoint() 0x624f70 | 0 // System.Void set_whitePoint(System.Single) 0x62a8d0 | 1 // System.Single get_inverseWhitePoint() 0x62a700 | 2 // System.Void set_inverseWhitePoint(System.Single) 0x62a900 | 3 // System.Single get_x0() 0xdb6d40 | 4 // System.Void set_x0(System.Single) 0x1b3f4e0 | 5 // System.Single get_x1() 0x62a690 | 6 // System.Void set_x1(System.Single) 0x62a8b0 | 7 // System.Void .ctor() 0x338d790 | 8 // System.Single Eval(System.Single) 0x338cf30 | 9 // System.Void Init(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x338d520 | a // System.Void InitSegments(UnityEngine.Rendering.HableCurve.DirectParams) 0x338cfd0 | b // System.Void SolveAB(System.Single&, System.Single&, System.Single, System.Single, System.Single) 0x338d720 | c // System.Void AsSlopeIntercept(System.Single&, System.Single&, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x338ce80 | d // System.Single EvalDerivativeLinearGamma(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x338cee0 | e } namespace UnityEngine.Rendering::HaltonSequence { // System.Single Get(System.Int32, System.Int32) 0x338d8f0 | 0 } // MaterialQuality -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering::MaterialQuality { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Low = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.MaterialQuality | 1 inline auto Medium = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.MaterialQuality | 2 inline auto High = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.MaterialQuality | 3 } namespace UnityEngine.Rendering::MaterialQualityUtilities { inline auto KeywordNames = xi(0x0); // System.String[] | 0 inline auto EnumNames = xi(0x8); // System.String[] | 1 inline auto Keywords = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.ShaderKeyword[] | 2 // UnityEngine.Rendering.MaterialQuality GetHighestQuality(UnityEngine.Rendering.MaterialQuality) 0x338dc10 | 0 // UnityEngine.Rendering.MaterialQuality GetClosestQuality(UnityEngine.Rendering.MaterialQuality, UnityEngine.Rendering.MaterialQuality) 0x338da50 | 1 // System.Void SetGlobalShaderKeywords(UnityEngine.Rendering.MaterialQuality) 0x338dca0 | 2 // System.Void SetGlobalShaderKeywords(UnityEngine.Rendering.MaterialQuality, UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x338ddb0 | 3 // System.Int32 ToFirstIndex(UnityEngine.Rendering.MaterialQuality) 0x338def0 | 4 // UnityEngine.Rendering.MaterialQuality FromIndex(System.Int32) 0x82d930 | 5 // System.Void .cctor() 0x338df80 | 6 } namespace <>c__DisplayClass10_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.MeshGizmo | 0 inline auto color = xi(0x18); // UnityEngine.Color | 1 } // MeshGizmo -> IDisposable namespace UnityEngine.Rendering::MeshGizmo { inline auto vertexCountPerCube = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto mesh = xi(0x10); // UnityEngine.Mesh | 1 inline auto vertices = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 2 inline auto indices = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 3 inline auto colors = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color> | 4 inline auto wireMaterial = xi(0x30); // UnityEngine.Material | 5 inline auto dottedWireMaterial = xi(0x38); // UnityEngine.Material | 6 inline auto solidMaterial = xi(0x40); // UnityEngine.Material | 7 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x338f420 | 0 // System.Void Clear() 0x338ec40 | 1 // System.Void AddWireCube(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Color) 0x338e420 | 2 // System.Void DrawMesh(UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Material, UnityEngine.MeshTopology, UnityEngine.Rendering.CompareFunction, System.String) 0x338ed10 | 3 // System.Void RenderWireframe(UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Rendering.CompareFunction, System.String) 0x338eef0 | 4 // System.Void Dispose() 0x338ecc0 | 5 // System.Void .cctor() 0x338f3e0 | 6 // System.Void <AddWireCube>g__AddEdge|10_0(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Rendering.MeshGizmo.<>c__DisplayClass10_0&) 0x338f0c0 | 7 } namespace Package { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Builtin = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ReloadAttribute.Package | 1 inline auto Root = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ReloadAttribute.Package | 2 } namespace UnityEngine.Rendering::ReloadAttribute { // System.Void .ctor(System.String[], UnityEngine.Rendering.ReloadAttribute.Package) 0x5f3e80 | 0 // System.Void .ctor(System.String, UnityEngine.Rendering.ReloadAttribute.Package) 0x3390040 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rendering.ReloadAttribute.Package) 0x5f3e80 | 2 } namespace UnityEngine.Rendering::ReloadGroupAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } // TextureCurve -> IDisposable namespace UnityEngine.Rendering::TextureCurve { inline auto k_Precision = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto k_Step = xi(0x0); // System.Single | 1 inline auto <length>k__BackingField = xi(0x10); // System.Int32 | 2 inline auto m_Loop = xi(0x14); // System.Boolean | 3 inline auto m_ZeroValue = xi(0x18); // System.Single | 4 inline auto m_Range = xi(0x1c); // System.Single | 5 inline auto m_Curve = xi(0x20); // UnityEngine.AnimationCurve | 6 inline auto m_LoopingCurve = xi(0x28); // UnityEngine.AnimationCurve | 7 inline auto m_Texture = xi(0x30); // UnityEngine.Texture2D | 8 inline auto m_IsCurveDirty = xi(0x38); // System.Boolean | 9 inline auto m_IsTextureDirty = xi(0x39); // System.Boolean | a // System.Int32 get_length() 0x5e4c00 | 0 // System.Void set_length(System.Int32) 0x94d160 | 1 // UnityEngine.Keyframe get_Item(System.Int32) 0x3391940 | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.AnimationCurve, System.Single, System.Boolean, UnityEngine.Vector2&) 0x33916b0 | 3 // System.Void .ctor(UnityEngine.Keyframe[], System.Single, System.Boolean, UnityEngine.Vector2&) 0x3391800 | 4 // System.Void Finalize() 0x25171c0 | 5 // System.Void Dispose() 0x5e63d0 | 6 // System.Void Release() 0x33915d0 | 7 // System.Void SetDirty() 0x3391670 | 8 // UnityEngine.Experimental.Rendering.GraphicsFormat GetTextureFormat() 0x33912f0 | 9 // UnityEngine.Texture2D GetTexture() 0x3391340 | a // System.Single Evaluate(System.Single) 0x3391060 | b // System.Int32 AddKey(System.Single, System.Single) 0x3391020 | c // System.Int32 MoveKey(System.Int32, UnityEngine.Keyframe&) 0x3391580 | d // System.Void RemoveKey(System.Int32) 0x3391640 | e // System.Void SmoothTangents(System.Int32, System.Single) 0x3391680 | f } // TextureCurveParameter -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Rendering::TextureCurveParameter { // System.Void .ctor(UnityEngine.Rendering.TextureCurve, System.Boolean) 0x3390fc0 | 0 // System.Void Release() 0x3390f40 | 1 } namespace UnityEngine.Rendering::TileLayoutUtils { // System.Boolean TryLayoutByTiles(UnityEngine.RectInt, System.UInt32, UnityEngine.RectInt&, UnityEngine.RectInt&, UnityEngine.RectInt&, UnityEngine.RectInt&) 0x3393780 | 0 // System.Boolean TryLayoutByRow(UnityEngine.RectInt, System.UInt32, UnityEngine.RectInt&, UnityEngine.RectInt&) 0x33935d0 | 1 // System.Boolean TryLayoutByCol(UnityEngine.RectInt, System.UInt32, UnityEngine.RectInt&, UnityEngine.RectInt&) 0x3393420 | 2 } namespace UnityEngine.Rendering::XRUtils { // System.Void DrawOcclusionMesh(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.Camera, System.Boolean) 0x3398740 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering::IVolume { // System.Boolean get_isGlobal() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_isGlobal(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Collider> get_colliders() 0xffff80001c310000 | 2 } // Volume -> IVolume namespace UnityEngine.Rendering::Volume { inline auto m_IsGlobal = xi(0x18); // System.Boolean | 0 inline auto priority = xi(0x1c); // System.Single | 1 inline auto blendDistance = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto weight = xi(0x24); // System.Single | 3 inline auto sharedProfile = xi(0x28); // UnityEngine.Rendering.VolumeProfile | 4 inline auto m_Colliders = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Collider> | 5 inline auto m_PreviousLayer = xi(0x38); // System.Int32 | 6 inline auto m_PreviousPriority = xi(0x3c); // System.Single | 7 inline auto m_InternalProfile = xi(0x40); // UnityEngine.Rendering.VolumeProfile | 8 // System.Boolean get_isGlobal() 0x6119c0 | 0 // System.Void set_isGlobal(System.Boolean) 0x6119e0 | 1 // UnityEngine.Rendering.VolumeProfile get_profile() 0x33984e0 | 2 // System.Void set_profile(UnityEngine.Rendering.VolumeProfile) 0x62f130 | 3 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Collider> get_colliders() 0x5e7840 | 4 // UnityEngine.Rendering.VolumeProfile get_profileRef() 0x3398460 | 5 // System.Boolean HasInstantiatedProfile() 0x3398070 | 6 // System.Void OnEnable() 0x3398150 | 7 // System.Void OnDisable() 0x33980c0 | 8 // System.Void Update() 0x33982a0 | 9 // System.Void UpdateLayer() 0x33981f0 | a // System.Void .ctor() 0x33983d0 | b } namespace UnityEngine.Rendering::VolumeComponentMenu { inline auto menu = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x8ec690 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering::VolumeComponentMenuForRenderPipeline { inline auto <pipelineTypes>k__BackingField = xi(0x18); // System.Type[] | 0 // System.Type[] get_pipelineTypes() 0x5f3fb0 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Type[]) 0x33941c0 | 1 } namespace UnityEngine.Rendering::VolumeComponentDeprecated { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace Indent { inline auto relativeAmount = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x338d930 | 0 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.VolumeComponent.<>c | 0 inline auto <>9__10_0 = xi(0x8); // System.Func<System.Reflection.FieldInfo,System.Int32> | 1 // System.Void .cctor() 0x3393c50 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <FindParameters>b__10_0(System.Reflection.FieldInfo) 0x130d7e0 | 2 } namespace UnityEngine.Rendering::VolumeComponent { inline auto active = xi(0x18); // System.Boolean | 0 inline auto <displayName>k__BackingField = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto <parameters>k__BackingField = xi(0x28); // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<UnityEngine.Rendering.VolumeParameter> | 2 // System.String get_displayName() 0x5e56b0 | 0 // System.Void set_displayName(System.String) 0x5e56c0 | 1 // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<UnityEngine.Rendering.VolumeParameter> get_parameters() 0x5fc710 | 2 // System.Void set_parameters(System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<UnityEngine.Rendering.VolumeParameter>) 0x828bd0 | 3 // System.Void FindParameters(System.Object, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.VolumeParameter>, System.Func<System.Reflection.FieldInfo,System.Boolean>) 0x33943c0 | 4 // System.Void OnEnable() 0x3394b20 | 5 // System.Void OnDisable() 0x3394970 | 6 // System.Void Override(UnityEngine.Rendering.VolumeComponent, System.Single) 0x3394e00 | 7 // System.Void SetAllOverridesTo(System.Boolean) 0x3395050 | 8 // System.Void SetOverridesTo(System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Rendering.VolumeParameter>, System.Boolean) 0x3395060 | 9 // System.Int32 GetHashCode() 0x3394890 | a // System.Void OnDestroy() 0x3394960 | b // System.Void Release() 0x3394f70 | c // System.Void .ctor() 0x3395330 | d } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.VolumeManager.<>c | 0 inline auto <>9__25_0 = xi(0x8); // System.Func<System.Type,System.Boolean> | 1 inline auto <>9__38_0 = xi(0x10); // System.Predicate<UnityEngine.Rendering.Volume> | 2 // System.Void .cctor() 0x3393bd0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean <ReloadBaseTypes>b__25_0(System.Type) 0x3393b50 | 2 // System.Boolean <GetVolumes>b__38_0(UnityEngine.Rendering.Volume) 0x3393b00 | 3 // UnityEngine.Rendering.VolumeManager <.cctor>b__42_0() 0x3393b80 | 4 } namespace UnityEngine.Rendering::VolumeManager { inline auto s_Instance = xi(0x0); // System.Lazy<UnityEngine.Rendering.VolumeManager> | 0 inline auto <stack>k__BackingField = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.VolumeStack | 1 inline auto <baseComponentTypeArray>k__BackingField = xi(0x18); // System.Type[] | 2 inline auto k_MaxLayerCount = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto m_SortedVolumes = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Volume>> | 4 inline auto m_Volumes = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Volume> | 5 inline auto m_SortNeeded = xi(0x30); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.Boolean> | 6 inline auto m_ComponentsDefaultState = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.VolumeComponent> | 7 inline auto m_TempColliders = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Collider> | 8 inline auto m_DefaultStack = xi(0x48); // UnityEngine.Rendering.VolumeStack | 9 // UnityEngine.Rendering.VolumeManager get_instance() 0x3397390 | 0 // UnityEngine.Rendering.VolumeStack get_stack() 0x6119d0 | 1 // System.Void set_stack(UnityEngine.Rendering.VolumeStack) 0x6119f0 | 2 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Type> get_baseComponentTypes() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void set_baseComponentTypes(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Type>) 0x3397400 | 4 // System.Type[] get_baseComponentTypeArray() 0x5f3fb0 | 5 // System.Void set_baseComponentTypeArray(System.Type[]) 0x5f39e0 | 6 // System.Void .ctor() 0x3397140 | 7 // UnityEngine.Rendering.VolumeStack CreateStack() 0x33956b0 | 8 // System.Void ResetMainStack() 0x3396400 | 9 // System.Void DestroyStack(UnityEngine.Rendering.VolumeStack) 0x3395720 | a // System.Void ReloadBaseTypes() 0x3396020 | b // System.Void Register(UnityEngine.Rendering.Volume, System.Int32) 0x3395e30 | c // System.Void Unregister(UnityEngine.Rendering.Volume, System.Int32) 0x3396680 | d // System.Boolean IsComponentActiveInMask(UnityEngine.LayerMask) 0xffff80001c310000 | e // System.Void SetLayerDirty(System.Int32) 0x3396410 | f // System.Void UpdateVolumeLayer(UnityEngine.Rendering.Volume, System.Int32, System.Int32) 0x3396810 | 10 // System.Void OverrideData(UnityEngine.Rendering.VolumeStack, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.VolumeComponent>, System.Single) 0x3395cc0 | 11 // System.Void ReplaceData(UnityEngine.Rendering.VolumeStack) 0x3396350 | 12 // System.Void CheckBaseTypes() 0x3395390 | 13 // System.Void CheckStack(UnityEngine.Rendering.VolumeStack) 0x3395440 | 14 // System.Boolean CheckUpdateRequired(UnityEngine.Rendering.VolumeStack) 0x3395630 | 15 // System.Void Update(UnityEngine.Transform, UnityEngine.LayerMask) 0x3396ff0 | 16 // System.Void Update(UnityEngine.Rendering.VolumeStack, UnityEngine.Transform, UnityEngine.LayerMask) 0x3396850 | 17 // UnityEngine.Rendering.Volume[] GetVolumes(UnityEngine.LayerMask) 0x3395740 | 18 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Volume> GrabVolumes(UnityEngine.LayerMask) 0x3395890 | 19 // System.Void SortByPriority(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.Volume>) 0x3396570 | 1a // System.Boolean IsVolumeRenderedByCamera(UnityEngine.Rendering.Volume, UnityEngine.Camera) 0x612c10 | 1b // System.Void .cctor() 0x3397020 | 1c } namespace UnityEngine.Rendering::VolumeIsolationScope { // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x5e63d0 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 } namespace UnityEngine.Rendering::VolumeParameter { inline auto k_DebuggerDisplay = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto m_OverrideState = xi(0x10); // System.Boolean | 1 // System.Boolean get_overrideState() 0x5f3cf0 | 0 // System.Void set_overrideState(System.Boolean) 0x5f3d10 | 1 // System.Void Interp(UnityEngine.Rendering.VolumeParameter, UnityEngine.Rendering.VolumeParameter, System.Single) 0xffff80001c310000 | 2 // T GetValue() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void SetValue(UnityEngine.Rendering.VolumeParameter) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void OnEnable() 0x5e63d0 | 5 // System.Void OnDisable() 0x5e63d0 | 6 // System.Boolean IsObjectParameter(System.Type) 0x3397460 | 7 // System.Void Release() 0x5e63d0 | 8 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 9 } // VolumeParameter`1 -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Rendering::VolumeParameter`1 { inline auto m_Value = xi(0x0); // T | 0 // T get_value() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_value(T) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor(T, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Interp(UnityEngine.Rendering.VolumeParameter, UnityEngine.Rendering.VolumeParameter, System.Single) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Interp(T, T, System.Single) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Override(T) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void SetValue(UnityEngine.Rendering.VolumeParameter) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Int32 GetHashCode() 0xffff80001c310000 | 8 // System.String ToString() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.Rendering.VolumeParameter<T>, T) 0xffff80001c310000 | a // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.Rendering.VolumeParameter<T>, T) 0xffff80001c310000 | b // System.Boolean Equals(UnityEngine.Rendering.VolumeParameter<T>) 0xffff80001c310000 | c // System.Boolean Equals(System.Object) 0xffff80001c310000 | d // T op_Explicit(UnityEngine.Rendering.VolumeParameter<T>) 0xffff80001c310000 | e } // BoolParameter -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Rendering::BoolParameter { // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Boolean) 0x3384e70 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering::LayerMaskParameter { // System.Void .ctor(UnityEngine.LayerMask, System.Boolean) 0x338d9f0 | 0 } // IntParameter -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Rendering::IntParameter { // System.Void .ctor(System.Int32, System.Boolean) 0x338d990 | 0 // System.Void Interp(System.Int32, System.Int32, System.Single) 0x338d960 | 1 } namespace UnityEngine.Rendering::NoInterpIntParameter { // System.Void .ctor(System.Int32, System.Boolean) 0x338fa20 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering::MinIntParameter { inline auto min = xi(0x20); // System.Int32 | 0 // System.Int32 get_value() 0x8b1210 | 0 // System.Void set_value(System.Int32) 0x338f5c0 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x338e3a0 | 2 } namespace UnityEngine.Rendering::NoInterpMinIntParameter { inline auto min = xi(0x20); // System.Int32 | 0 // System.Int32 get_value() 0x8b1210 | 0 // System.Void set_value(System.Int32) 0x338f5c0 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x338fbd0 | 2 } namespace UnityEngine.Rendering::MaxIntParameter { inline auto max = xi(0x20); // System.Int32 | 0 // System.Int32 get_value() 0x8b1210 | 0 // System.Void set_value(System.Int32) 0x338e410 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x338e3a0 | 2 } namespace UnityEngine.Rendering::NoInterpMaxIntParameter { inline auto max = xi(0x20); // System.Int32 | 0 // System.Int32 get_value() 0x8b1210 | 0 // System.Void set_value(System.Int32) 0x338e410 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x338faf0 | 2 } // ClampedIntParameter -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Rendering::ClampedIntParameter { inline auto min = xi(0x20); // System.Int32 | 0 inline auto max = xi(0x24); // System.Int32 | 1 // System.Int32 get_value() 0x8b1210 | 0 // System.Void set_value(System.Int32) 0x3385480 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x3385410 | 2 } namespace UnityEngine.Rendering::NoInterpClampedIntParameter { inline auto min = xi(0x20); // System.Int32 | 0 inline auto max = xi(0x24); // System.Int32 | 1 // System.Int32 get_value() 0x8b1210 | 0 // System.Void set_value(System.Int32) 0x3385480 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x338f650 | 2 } // FloatParameter -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Rendering::FloatParameter { // System.Void .ctor(System.Single, System.Boolean) 0x338cd20 | 0 // System.Void Interp(System.Single, System.Single, System.Single) 0x338cd00 | 1 } namespace UnityEngine.Rendering::NoInterpFloatParameter { // System.Void .ctor(System.Single, System.Boolean) 0x338f940 | 0 } // MinFloatParameter -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Rendering::MinFloatParameter { inline auto min = xi(0x20); // System.Single | 0 // System.Single get_value() 0xdb6d40 | 0 // System.Void set_value(System.Single) 0x338f5b0 | 1 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x338e320 | 2 } namespace UnityEngine.Rendering::NoInterpMinFloatParameter { inline auto min = xi(0x20); // System.Single | 0 // System.Single get_value() 0xdb6d40 | 0 // System.Void set_value(System.Single) 0x338f5b0 | 1 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x338fb60 | 2 } namespace UnityEngine.Rendering::MaxFloatParameter { inline auto max = xi(0x20); // System.Single | 0 // System.Single get_value() 0xdb6d40 | 0 // System.Void set_value(System.Single) 0x338e390 | 1 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x338e320 | 2 } namespace UnityEngine.Rendering::NoInterpMaxFloatParameter { inline auto max = xi(0x20); // System.Single | 0 // System.Single get_value() 0xdb6d40 | 0 // System.Void set_value(System.Single) 0x338e390 | 1 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x338fa80 | 2 } // ClampedFloatParameter -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Rendering::ClampedFloatParameter { inline auto min = xi(0x20); // System.Single | 0 inline auto max = xi(0x24); // System.Single | 1 // System.Single get_value() 0xdb6d40 | 0 // System.Void set_value(System.Single) 0x33853f0 | 1 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x3385370 | 2 } namespace UnityEngine.Rendering::NoInterpClampedFloatParameter { inline auto min = xi(0x20); // System.Single | 0 inline auto max = xi(0x24); // System.Single | 1 // System.Single get_value() 0xdb6d40 | 0 // System.Void set_value(System.Single) 0x33853f0 | 1 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x338f5d0 | 2 } namespace UnityEngine.Rendering::FloatRangeParameter { inline auto min = xi(0x20); // System.Single | 0 inline auto max = xi(0x24); // System.Single | 1 // UnityEngine.Vector2 get_value() 0x13c95a0 | 0 // System.Void set_value(UnityEngine.Vector2) 0x338ce50 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x338cdd0 | 2 // System.Void Interp(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x338cd80 | 3 } namespace UnityEngine.Rendering::NoInterpFloatRangeParameter { inline auto min = xi(0x20); // System.Single | 0 inline auto max = xi(0x24); // System.Single | 1 // UnityEngine.Vector2 get_value() 0x13c95a0 | 0 // System.Void set_value(UnityEngine.Vector2) 0x338ce50 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x338f9a0 | 2 } // ColorParameter -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Rendering::ColorParameter { inline auto hdr = xi(0x28); // System.Boolean | 0 inline auto showAlpha = xi(0x29); // System.Boolean | 1 inline auto showEyeDropper = xi(0x2a); // System.Boolean | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.Color, System.Boolean) 0x33855c0 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Color, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x3385510 | 1 // System.Void Interp(UnityEngine.Color, UnityEngine.Color, System.Single) 0x33854a0 | 2 } namespace UnityEngine.Rendering::NoInterpColorParameter { inline auto hdr = xi(0x28); // System.Boolean | 0 inline auto showAlpha = xi(0x29); // System.Boolean | 1 inline auto showEyeDropper = xi(0x2a); // System.Boolean | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.Color, System.Boolean) 0x338f6c0 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Color, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x338f730 | 1 } // Vector2Parameter -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Rendering::Vector2Parameter { // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector2, System.Boolean) 0x3394030 | 0 // System.Void Interp(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x338cd80 | 1 } namespace UnityEngine.Rendering::NoInterpVector2Parameter { // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector2, System.Boolean) 0x338ff00 | 0 } namespace UnityEngine.Rendering::Vector3Parameter { // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3, System.Boolean) 0x33940e0 | 0 // System.Void Interp(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x3394090 | 1 } namespace UnityEngine.Rendering::NoInterpVector3Parameter { // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3, System.Boolean) 0x338ff60 | 0 } // Vector4Parameter -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Rendering::Vector4Parameter { // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector4, System.Boolean) 0x3394150 | 0 // System.Void Interp(UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Vector4, System.Single) 0x33854a0 | 1 } namespace UnityEngine.Rendering::NoInterpVector4Parameter { // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector4, System.Boolean) 0x338ffd0 | 0 } // TextureParameter -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Rendering::TextureParameter { inline auto dimension = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.TextureDimension | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Texture, System.Boolean) 0x3391b00 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Texture, UnityEngine.Rendering.TextureDimension, System.Boolean) 0x3391a90 | 1 // System.Int32 GetHashCode() 0x3391990 | 2 } // NoInterpTextureParameter -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Rendering::NoInterpTextureParameter { // System.Void .ctor(UnityEngine.Texture, System.Boolean) 0x338fea0 | 0 // System.Int32 GetHashCode() 0x338fda0 | 1 } namespace UnityEngine.Rendering::Texture2DParameter { // System.Void .ctor(UnityEngine.Texture, System.Boolean) 0x3390d80 | 0 // System.Int32 GetHashCode() 0x3390c80 | 1 } namespace UnityEngine.Rendering::Texture3DParameter { // System.Void .ctor(UnityEngine.Texture, System.Boolean) 0x3390ee0 | 0 // System.Int32 GetHashCode() 0x3390de0 | 1 } namespace UnityEngine.Rendering::RenderTextureParameter { // System.Void .ctor(UnityEngine.RenderTexture, System.Boolean) 0x33901f0 | 0 // System.Int32 GetHashCode() 0x33900f0 | 1 } namespace UnityEngine.Rendering::NoInterpRenderTextureParameter { // System.Void .ctor(UnityEngine.RenderTexture, System.Boolean) 0x338fd40 | 0 // System.Int32 GetHashCode() 0x338fc40 | 1 } namespace UnityEngine.Rendering::CubemapParameter { // System.Void .ctor(UnityEngine.Texture, System.Boolean) 0x338c630 | 0 // System.Int32 GetHashCode() 0x338c530 | 1 } namespace UnityEngine.Rendering::NoInterpCubemapParameter { // System.Void .ctor(UnityEngine.Cubemap, System.Boolean) 0x338f8e0 | 0 // System.Int32 GetHashCode() 0x338f7e0 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.ObjectParameter.<>c<T> | 0 inline auto <>9__9_0 = xi(0x0); // System.Func<System.Reflection.FieldInfo,System.Boolean> | 1 inline auto <>9__9_1 = xi(0x0); // System.Func<System.Reflection.FieldInfo,System.Int32> | 2 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean <set_value>b__9_0(System.Reflection.FieldInfo) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 <set_value>b__9_1(System.Reflection.FieldInfo) 0xffff80001c310000 | 3 } // ObjectParameter`1 -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Rendering::ObjectParameter`1 { inline auto <parameters>k__BackingField = xi(0x0); // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<UnityEngine.Rendering.VolumeParameter> | 0 // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<UnityEngine.Rendering.VolumeParameter> get_parameters() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_parameters(System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<UnityEngine.Rendering.VolumeParameter>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_overrideState() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_overrideState(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 3 // T get_value() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void set_value(T) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void .ctor(T) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Interp(UnityEngine.Rendering.VolumeParameter, UnityEngine.Rendering.VolumeParameter, System.Single) 0xffff80001c310000 | 7 // UnityEngine.Rendering.VolumeParameter <set_value>b__9_2(System.Reflection.FieldInfo) 0xffff80001c310000 | 8 } namespace UnityEngine.Rendering::AnimationCurveParameter { // System.Void .ctor(UnityEngine.AnimationCurve, System.Boolean) 0x337ee50 | 0 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.VolumeProfile.<>c | 0 inline auto <>9__2_0 = xi(0x8); // System.Predicate<UnityEngine.Rendering.VolumeComponent> | 1 // System.Void .cctor() 0x33a3830 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean <OnEnable>b__2_0(UnityEngine.Rendering.VolumeComponent) 0x33a36f0 | 2 } namespace UnityEngine.Rendering::VolumeProfile { inline auto components = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.VolumeComponent> | 0 inline auto isDirty = xi(0x20); // System.Boolean | 1 // System.Void OnEnable() 0x3397cb0 | 0 // System.Void OnDisable() 0x3397bb0 | 1 // System.Void Reset() 0xd440f0 | 2 // T Add(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 3 // UnityEngine.Rendering.VolumeComponent Add(System.Type, System.Boolean) 0x33975a0 | 4 // System.Void Remove() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Remove(System.Type) 0x3397de0 | 6 // System.Boolean Has() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean Has(System.Type) 0x3397a30 | 8 // System.Boolean HasSubclassOf(System.Type) 0x33978d0 | 9 // System.Boolean TryGet(T&) 0xffff80001c310000 | a // System.Boolean TryGet(System.Type, T&) 0xffff80001c310000 | b // System.Boolean TryGetSubclassOf(System.Type, T&) 0xffff80001c310000 | c // System.Boolean TryGetAllSubclassOf(System.Type, System.Collections.Generic.List<T>) 0xffff80001c310000 | d // System.Int32 GetHashCode() 0x3397810 | e // System.Int32 GetComponentListHashCode() 0x3397740 | f // System.Void Sanitize() 0x3397f00 | 10 // System.Void .ctor() 0x3397fe0 | 11 } // VolumeStack -> IDisposable namespace UnityEngine.Rendering::VolumeStack { inline auto components = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Type,UnityEngine.Rendering.VolumeComponent> | 0 inline auto defaultParameters = xi(0x18); // System.ValueTuple<UnityEngine.Rendering.VolumeParameter,UnityEngine.Rendering.VolumeParameter>[] | 1 inline auto requiresReset = xi(0x20); // System.Boolean | 2 // System.Void .ctor() 0x33a41c0 | 0 // System.Void Reload(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.VolumeComponent>) 0x33a3e30 | 1 // T GetComponent() 0xffff80001c310000 | 2 // UnityEngine.Rendering.VolumeComponent GetComponent(System.Type) 0x33a3dc0 | 3 // System.Void Dispose() 0x33a3c40 | 4 } namespace UnityEngine.Rendering::XRGraphicsAutomatedTests { inline auto <enabled>k__BackingField = xi(0x0); // System.Boolean | 0 inline auto running = xi(0x1); // System.Boolean | 1 // System.Boolean get_activatedFromCommandLine() 0x62f5d0 | 0 // System.Boolean get_enabled() 0x33a42a0 | 1 // System.Void .cctor() 0x33a4250 | 2 } namespace UnityEngine.Rendering.LookDev::IDataProvider { // System.Void FirstInitScene(UnityEngine.Rendering.LookDev.StageRuntimeInterface) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void UpdateSky(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Rendering.LookDev.Sky, UnityEngine.Rendering.LookDev.StageRuntimeInterface) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String> get_supportedDebugModes() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void UpdateDebugMode(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void GetShadowMask(UnityEngine.RenderTexture&, UnityEngine.Rendering.LookDev.StageRuntimeInterface) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void OnBeginRendering(UnityEngine.Rendering.LookDev.StageRuntimeInterface) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void OnEndRendering(UnityEngine.Rendering.LookDev.StageRuntimeInterface) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Cleanup(UnityEngine.Rendering.LookDev.StageRuntimeInterface) 0xffff80001c310000 | 7 } namespace UnityEngine.Rendering.LookDev::Sky { inline auto cubemap = xi(0x10); // UnityEngine.Cubemap | 0 inline auto longitudeOffset = xi(0x18); // System.Single | 1 inline auto exposure = xi(0x1c); // System.Single | 2 } namespace UnityEngine.Rendering.LookDev::StageRuntimeInterface { inline auto m_AddGameObject = xi(0x10); // System.Func<System.Boolean,UnityEngine.GameObject> | 0 inline auto m_GetCamera = xi(0x18); // System.Func<UnityEngine.Camera> | 1 inline auto m_GetSunLight = xi(0x20); // System.Func<UnityEngine.Light> | 2 inline auto SRPData = xi(0x28); // System.Object | 3 // System.Void .ctor(System.Func<System.Boolean,UnityEngine.GameObject>, System.Func<UnityEngine.Camera>, System.Func<UnityEngine.Light>) 0xa01850 | 0 // UnityEngine.GameObject AddGameObject(System.Boolean) 0x33a3420 | 1 // UnityEngine.Camera get_camera() 0x33a3440 | 2 // UnityEngine.Light get_sunLight() 0x33a3460 | 3 } namespace UnityEngine.Rendering.UI::DebugUIHandlerBitField { inline auto nameLabel = xi(0x58); // UnityEngine.UI.Text | 0 inline auto valueToggle = xi(0x60); // UnityEngine.Rendering.UI.UIFoldout | 1 inline auto toggles = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerIndirectToggle> | 2 inline auto m_Field = xi(0x70); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.BitField | 3 inline auto m_Container = xi(0x78); // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerContainer | 4 // System.Void SetWidget(UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget) 0x3398e20 | 0 // System.Boolean GetValue(System.Int32) 0x33987f0 | 1 // System.Void SetValue(System.Int32, System.Boolean) 0x3398b50 | 2 // System.Boolean OnSelection(System.Boolean, UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget) 0x3398a40 | 3 // System.Void OnDeselection() 0x33989d0 | 4 // System.Void OnIncrement(System.Boolean) 0x3398a10 | 5 // System.Void OnDecrement(System.Boolean) 0x33989a0 | 6 // System.Void OnAction() 0x3398970 | 7 // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget Next() 0x33988a0 | 8 // System.Void .ctor() 0x33991d0 | 9 } namespace UnityEngine.Rendering.UI::DebugUIHandlerButton { inline auto nameLabel = xi(0x58); // UnityEngine.UI.Text | 0 inline auto m_Field = xi(0x60); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Button | 1 // System.Void SetWidget(UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget) 0x3399270 | 0 // System.Boolean OnSelection(System.Boolean, UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget) 0x3399230 | 1 // System.Void OnDeselection() 0x33989d0 | 2 // System.Void OnAction() 0x33991f0 | 3 // System.Void .ctor() 0x33991d0 | 4 } namespace UnityEngine.Rendering.UI::DebugUIPrefabBundle { inline auto type = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto prefab = xi(0x18); // UnityEngine.RectTransform | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerCanvas.<>c | 0 inline auto <>9__12_0 = xi(0x8); // System.Func<UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget,System.Boolean> | 1 inline auto <>9__15_0 = xi(0x10); // System.Action<UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerPanel> | 2 // System.Void .cctor() 0x33a38b0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean <Rebuild>b__12_0(UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget) 0x33a3740 | 2 // System.Void <ActivatePanel>b__15_0(UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerPanel) 0x1c17790 | 3 } namespace <>c__DisplayClass14_0 { inline auto queryPath = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <GetWidgetFromPath>b__0(UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget) 0x33a3780 | 1 } namespace UnityEngine.Rendering.UI::DebugUIHandlerCanvas { inline auto m_DebugTreeState = xi(0x18); // System.Int32 | 0 inline auto m_PrefabsMap = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Type,UnityEngine.Transform> | 1 inline auto panelPrefab = xi(0x28); // UnityEngine.Transform | 2 inline auto prefabs = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIPrefabBundle> | 3 inline auto m_UIPanels = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerPanel> | 4 inline auto m_SelectedPanel = xi(0x40); // System.Int32 | 5 inline auto m_SelectedWidget = xi(0x48); // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget | 6 inline auto m_CurrentQueryPath = xi(0x50); // System.String | 7 // System.Void OnEnable() 0x3399e50 | 0 // System.Void Update() 0x339b2c0 | 1 // System.Void RequestHierarchyReset() 0x1f711d0 | 2 // System.Void ResetAllHierarchy() 0x339a7c0 | 3 // System.Void Rebuild() 0x3399fc0 | 4 // System.Void Traverse(UnityEngine.Rendering.DebugUI.IContainer, UnityEngine.Transform, UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget, UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget&) 0x339ad70 | 5 // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget GetWidgetFromPath(System.String) 0x3399930 | 6 // System.Void ActivatePanel(System.Int32, UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget) 0x3399310 | 7 // System.Void ChangeSelection(UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget, System.Boolean) 0x33996f0 | 8 // System.Void SelectPreviousItem() 0x339ab60 | 9 // System.Void SelectNextPanel() 0x339aaf0 | a // System.Void SelectPreviousPanel() 0x339ac20 | b // System.Void SelectNextItem() 0x339aa30 | c // System.Void ChangeSelectionValue(System.Single) 0x33995f0 | d // System.Void ActivateSelection() 0x3399570 | e // System.Void HandleInput() 0x3399a70 | f // System.Void SetScrollTarget(UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget) 0x339ac90 | 10 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 11 } namespace UnityEngine.Rendering.UI::DebugUIHandlerColor { inline auto nameLabel = xi(0x58); // UnityEngine.UI.Text | 0 inline auto valueToggle = xi(0x60); // UnityEngine.Rendering.UI.UIFoldout | 1 inline auto colorImage = xi(0x68); // UnityEngine.UI.Image | 2 inline auto fieldR = xi(0x70); // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerIndirectFloatField | 3 inline auto fieldG = xi(0x78); // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerIndirectFloatField | 4 inline auto fieldB = xi(0x80); // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerIndirectFloatField | 5 inline auto fieldA = xi(0x88); // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerIndirectFloatField | 6 inline auto m_Field = xi(0x90); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.ColorField | 7 inline auto m_Container = xi(0x98); // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerContainer | 8 // System.Void SetWidget(UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget) 0x339b6e0 | 0 // System.Void SetValue(System.Single, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x339b5d0 | 1 // System.Void SetupSettings(UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerIndirectFloatField) 0x339bbf0 | 2 // System.Boolean OnSelection(System.Boolean, UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget) 0x339b4c0 | 3 // System.Void OnDeselection() 0x33989d0 | 4 // System.Void OnIncrement(System.Boolean) 0x3398a10 | 5 // System.Void OnDecrement(System.Boolean) 0x33989a0 | 6 // System.Void OnAction() 0x3398970 | 7 // System.Void UpdateColor() 0x339c260 | 8 // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget Next() 0x339b3e0 | 9 // System.Void .ctor() 0x33991d0 | a // System.Single <SetWidget>b__9_0() 0x339bd30 | b // System.Void <SetWidget>b__9_1(System.Single) 0x339bd90 | c // System.Single <SetWidget>b__9_2() 0x339be60 | d // System.Void <SetWidget>b__9_3(System.Single) 0x339bec0 | e // System.Single <SetWidget>b__9_4() 0x339bf90 | f // System.Void <SetWidget>b__9_5(System.Single) 0x339bff0 | 10 // System.Single <SetWidget>b__9_6() 0x339c0c0 | 11 // System.Void <SetWidget>b__9_7(System.Single) 0x339c120 | 12 // System.Single <SetupSettings>b__11_0() 0x339c1f0 | 13 // System.Single <SetupSettings>b__11_1() 0x339c210 | 14 // System.Single <SetupSettings>b__11_2() 0x339c230 | 15 } namespace <>c__DisplayClass3_0 { inline auto widget = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <IsDirectChild>b__0(UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget) 0x33a37b0 | 1 } namespace UnityEngine.Rendering.UI::DebugUIHandlerContainer { inline auto contentHolder = xi(0x18); // UnityEngine.RectTransform | 0 // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget GetFirstItem() 0x339c640 | 0 // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget GetLastItem() 0x339c6c0 | 1 // System.Boolean IsDirectChild(UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget) 0x339c740 | 2 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget> GetActiveChildren() 0x339c320 | 3 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 4 } namespace UnityEngine.Rendering.UI::DebugUIHandlerEnumField { inline auto nextButtonText = xi(0x58); // UnityEngine.UI.Text | 0 inline auto previousButtonText = xi(0x60); // UnityEngine.UI.Text | 1 inline auto nameLabel = xi(0x68); // UnityEngine.UI.Text | 2 inline auto valueLabel = xi(0x70); // UnityEngine.UI.Text | 3 inline auto m_Field = xi(0x78); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.EnumField | 4 // System.Void SetWidget(UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget) 0x339cdd0 | 0 // System.Boolean OnSelection(System.Boolean, UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget) 0x339cca0 | 1 // System.Void OnDeselection() 0x339ca10 | 2 // System.Void OnAction() 0x339c850 | 3 // System.Void OnIncrement(System.Boolean) 0x339cb40 | 4 // System.Void OnDecrement(System.Boolean) 0x339c870 | 5 // System.Void UpdateValueLabel() 0x339ce80 | 6 // System.Void .ctor() 0x33991d0 | 7 } namespace <RefreshAfterSanitization>d__4 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerEnumHistory | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x33a3530 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x33a36a0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace UnityEngine.Rendering.UI::DebugUIHandlerEnumHistory { inline auto historyValues = xi(0x80); // UnityEngine.UI.Text[] | 0 inline auto xDecal = xi(0x0); // System.Single | 1 // System.Void SetWidget(UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget) 0x339cfd0 | 0 // System.Void UpdateValueLabel() 0x339d3b0 | 1 // System.Collections.IEnumerator RefreshAfterSanitization() 0x339cf50 | 2 // System.Void .ctor() 0x33991d0 | 3 } namespace UnityEngine.Rendering.UI::DebugUIHandlerFloatField { inline auto nameLabel = xi(0x58); // UnityEngine.UI.Text | 0 inline auto valueLabel = xi(0x60); // UnityEngine.UI.Text | 1 inline auto m_Field = xi(0x68); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.FloatField | 2 // System.Void SetWidget(UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget) 0x339d800 | 0 // System.Boolean OnSelection(System.Boolean, UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget) 0x339d790 | 1 // System.Void OnDeselection() 0x339d710 | 2 // System.Void OnIncrement(System.Boolean) 0x339d780 | 3 // System.Void OnDecrement(System.Boolean) 0x339d700 | 4 // System.Void ChangeValue(System.Boolean, System.Single) 0x339d650 | 5 // System.Void UpdateValueLabel() 0x339d8a0 | 6 // System.Void .ctor() 0x33991d0 | 7 } namespace UnityEngine.Rendering.UI::DebugUIHandlerFoldout { inline auto nameLabel = xi(0x58); // UnityEngine.UI.Text | 0 inline auto valueToggle = xi(0x60); // UnityEngine.Rendering.UI.UIFoldout | 1 inline auto m_Field = xi(0x68); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Foldout | 2 inline auto m_Container = xi(0x70); // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerContainer | 3 inline auto xDecal = xi(0x0); // System.Single | 4 inline auto xDecalInit = xi(0x0); // System.Single | 5 // System.Void SetWidget(UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget) 0x339dc00 | 0 // System.Boolean OnSelection(System.Boolean, UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget) 0x339daf0 | 1 // System.Void OnDeselection() 0x33989d0 | 2 // System.Void OnIncrement(System.Boolean) 0x339dab0 | 3 // System.Void OnDecrement(System.Boolean) 0x339da70 | 4 // System.Void OnAction() 0x339da30 | 5 // System.Void UpdateValue() 0x339e0b0 | 6 // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget Next() 0x339d960 | 7 // System.Void .ctor() 0x33991d0 | 8 } namespace UnityEngine.Rendering.UI::DebugUIHandlerGroup { inline auto nameLabel = xi(0x58); // UnityEngine.UI.Text | 0 inline auto header = xi(0x60); // UnityEngine.Transform | 1 inline auto m_Field = xi(0x68); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Container | 2 inline auto m_Container = xi(0x70); // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerContainer | 3 // System.Void SetWidget(UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget) 0x339e260 | 0 // System.Boolean OnSelection(System.Boolean, UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget) 0x339e1a0 | 1 // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget Next() 0x339e0e0 | 2 // System.Void .ctor() 0x33991d0 | 3 } namespace UnityEngine.Rendering.UI::DebugUIHandlerHBox { inline auto m_Container = xi(0x58); // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerContainer | 0 // System.Void SetWidget(UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget) 0x339e4e0 | 0 // System.Boolean OnSelection(System.Boolean, UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget) 0x339e420 | 1 // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget Next() 0x339e360 | 2 // System.Void .ctor() 0x33991d0 | 3 } namespace UnityEngine.Rendering.UI::DebugUIHandlerIndirectFloatField { inline auto nameLabel = xi(0x58); // UnityEngine.UI.Text | 0 inline auto valueLabel = xi(0x60); // UnityEngine.UI.Text | 1 inline auto getter = xi(0x68); // System.Func<System.Single> | 2 inline auto setter = xi(0x70); // System.Action<System.Single> | 3 inline auto incStepGetter = xi(0x78); // System.Func<System.Single> | 4 inline auto incStepMultGetter = xi(0x80); // System.Func<System.Single> | 5 inline auto decimalsGetter = xi(0x88); // System.Func<System.Single> | 6 // System.Void Init() 0x339e630 | 0 // System.Boolean OnSelection(System.Boolean, UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget) 0x339d790 | 1 // System.Void OnDeselection() 0x339d710 | 2 // System.Void OnIncrement(System.Boolean) 0x339e650 | 3 // System.Void OnDecrement(System.Boolean) 0x339e640 | 4 // System.Void ChangeValue(System.Boolean, System.Single) 0x339e550 | 5 // System.Void UpdateValueLabel() 0x339e660 | 6 // System.Void .ctor() 0x33991d0 | 7 } namespace UnityEngine.Rendering.UI::DebugUIHandlerIndirectToggle { inline auto nameLabel = xi(0x58); // UnityEngine.UI.Text | 0 inline auto valueToggle = xi(0x60); // UnityEngine.UI.Toggle | 1 inline auto checkmarkImage = xi(0x68); // UnityEngine.UI.Image | 2 inline auto getter = xi(0x70); // System.Func<System.Int32,System.Boolean> | 3 inline auto setter = xi(0x78); // System.Action<System.Int32,System.Boolean> | 4 inline auto index = xi(0x80); // System.Int32 | 5 // System.Void Init() 0x339e770 | 0 // System.Void OnToggleValueChanged(System.Boolean) 0x339e970 | 1 // System.Boolean OnSelection(System.Boolean, UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget) 0x339e900 | 2 // System.Void OnDeselection() 0x339e890 | 3 // System.Void OnAction() 0x339e830 | 4 // System.Void UpdateValueLabel() 0x339e9a0 | 5 // System.Void .ctor() 0x33991d0 | 6 } namespace UnityEngine.Rendering.UI::DebugUIHandlerIntField { inline auto nameLabel = xi(0x58); // UnityEngine.UI.Text | 0 inline auto valueLabel = xi(0x60); // UnityEngine.UI.Text | 1 inline auto m_Field = xi(0x68); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.IntField | 2 // System.Void SetWidget(UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget) 0x339eb10 | 0 // System.Boolean OnSelection(System.Boolean, UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget) 0x339d790 | 1 // System.Void OnDeselection() 0x339d710 | 2 // System.Void OnIncrement(System.Boolean) 0x339eb00 | 3 // System.Void OnDecrement(System.Boolean) 0x339eaf0 | 4 // System.Void ChangeValue(System.Boolean, System.Int32) 0x339ea40 | 5 // System.Void UpdateValueLabel() 0x339ebb0 | 6 // System.Void .ctor() 0x33991d0 | 7 } namespace UnityEngine.Rendering.UI::DebugUIHandlerMessageBox { inline auto nameLabel = xi(0x58); // UnityEngine.UI.Text | 0 inline auto m_Field = xi(0x60); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.MessageBox | 1 inline auto k_WarningBackgroundColor = xi(0x0); // UnityEngine.Color32 | 2 inline auto k_WarningTextColor = xi(0x4); // UnityEngine.Color32 | 3 inline auto k_ErrorBackgroundColor = xi(0x8); // UnityEngine.Color32 | 4 inline auto k_ErrorTextColor = xi(0xc); // UnityEngine.Color32 | 5 // System.Void SetWidget(UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget) 0x339ec80 | 0 // System.Boolean OnSelection(System.Boolean, UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget) 0x62f5d0 | 1 // System.Void .ctor() 0x33991d0 | 2 // System.Void .cctor() 0x339ee50 | 3 } namespace UnityEngine.Rendering.UI::DebugUIHandlerPanel { inline auto nameLabel = xi(0x18); // UnityEngine.UI.Text | 0 inline auto scrollRect = xi(0x20); // UnityEngine.UI.ScrollRect | 1 inline auto viewport = xi(0x28); // UnityEngine.RectTransform | 2 inline auto Canvas = xi(0x30); // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerCanvas | 3 inline auto m_ScrollTransform = xi(0x38); // UnityEngine.RectTransform | 4 inline auto m_ContentTransform = xi(0x40); // UnityEngine.RectTransform | 5 inline auto m_MaskTransform = xi(0x48); // UnityEngine.RectTransform | 6 inline auto m_ScrollTarget = xi(0x50); // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget | 7 inline auto m_Panel = xi(0x58); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Panel | 8 // System.Void OnEnable() 0x339f0d0 | 0 // System.Void SetPanel(UnityEngine.Rendering.DebugUI.Panel) 0x339f340 | 1 // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Panel GetPanel() 0x62f9e0 | 2 // System.Void SelectNextItem() 0x339f250 | 3 // System.Void SelectPreviousItem() 0x339f2c0 | 4 // System.Void OnScrollbarClicked() 0x339f190 | 5 // System.Void SetScrollTarget(UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget) 0x852240 | 6 // System.Void UpdateScroll() 0x339f390 | 7 // System.Single GetYPosInScroll(UnityEngine.RectTransform) 0x339ef40 | 8 // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget GetFirstItem() 0x339eef0 | 9 // System.Void ResetDebugManager() 0x339f1f0 | a // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | b } namespace <>c__DisplayClass3_0 { inline auto widget = xi(0x10); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Value | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <Toggle>b__0(UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerValue) 0x33a3810 | 1 } namespace UnityEngine.Rendering.UI::DebugUIHandlerPersistentCanvas { inline auto panel = xi(0x18); // UnityEngine.RectTransform | 0 inline auto valuePrefab = xi(0x20); // UnityEngine.RectTransform | 1 inline auto m_Items = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerValue> | 2 // System.Void Toggle(UnityEngine.Rendering.DebugUI.Value) 0x339f720 | 0 // System.Void Clear() 0x339f590 | 1 // System.Void .ctor() 0x339f9a0 | 2 } namespace UnityEngine.Rendering.UI::DebugUIHandlerRow { inline auto m_Timer = xi(0x78); // System.Single | 0 // System.Void OnEnable() 0x339fa30 | 0 // System.Void Update() 0x339fa40 | 1 // System.Void .ctor() 0x33991d0 | 2 } namespace UnityEngine.Rendering.UI::DebugUIHandlerToggle { inline auto nameLabel = xi(0x58); // UnityEngine.UI.Text | 0 inline auto valueToggle = xi(0x60); // UnityEngine.UI.Toggle | 1 inline auto checkmarkImage = xi(0x68); // UnityEngine.UI.Image | 2 inline auto m_Field = xi(0x70); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.BoolField | 3 // System.Void SetWidget(UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget) 0x33a08c0 | 0 // System.Void OnToggleValueChanged(System.Boolean) 0x33a0860 | 1 // System.Boolean OnSelection(System.Boolean, UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget) 0x339e900 | 2 // System.Void OnDeselection() 0x339e890 | 3 // System.Void OnAction() 0x33a07e0 | 4 // System.Void UpdateValueLabel() 0x33a09f0 | 5 // System.Void .ctor() 0x33991d0 | 6 } namespace <RefreshAfterSanitization>d__4 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerToggleHistory | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x33a3480 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x33a3650 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace UnityEngine.Rendering.UI::DebugUIHandlerToggleHistory { inline auto historyToggles = xi(0x78); // UnityEngine.UI.Toggle[] | 0 inline auto xDecal = xi(0x0); // System.Single | 1 // System.Void SetWidget(UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget) 0x339ff10 | 0 // System.Void UpdateValueLabel() 0x33a0580 | 1 // System.Collections.IEnumerator RefreshAfterSanitization() 0x339fe90 | 2 // System.Void .ctor() 0x33991d0 | 3 } namespace UnityEngine.Rendering.UI::DebugUIHandlerUIntField { inline auto nameLabel = xi(0x58); // UnityEngine.UI.Text | 0 inline auto valueLabel = xi(0x60); // UnityEngine.UI.Text | 1 inline auto m_Field = xi(0x68); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.UIntField | 2 // System.Void SetWidget(UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget) 0x33a0b60 | 0 // System.Boolean OnSelection(System.Boolean, UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget) 0x339d790 | 1 // System.Void OnDeselection() 0x339d710 | 2 // System.Void OnIncrement(System.Boolean) 0x33a0b50 | 3 // System.Void OnDecrement(System.Boolean) 0x33a0b40 | 4 // System.Void ChangeValue(System.Boolean, System.Int32) 0x33a0a90 | 5 // System.Void UpdateValueLabel() 0x33a0c00 | 6 // System.Void .ctor() 0x33991d0 | 7 } namespace UnityEngine.Rendering.UI::DebugUIHandlerValue { inline auto nameLabel = xi(0x58); // UnityEngine.UI.Text | 0 inline auto valueLabel = xi(0x60); // UnityEngine.UI.Text | 1 inline auto m_Field = xi(0x68); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Value | 2 inline auto m_Timer = xi(0x70); // System.Single | 3 // System.Void OnEnable() 0x33a0ec0 | 0 // System.Void SetWidget(UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget) 0x33a0ed0 | 1 // System.Boolean OnSelection(System.Boolean, UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget) 0x339d790 | 2 // System.Void OnDeselection() 0x339d710 | 3 // System.Void Update() 0x33a0f70 | 4 // System.Void .ctor() 0x33991d0 | 5 } namespace UnityEngine.Rendering.UI::DebugUIHandlerVBox { inline auto m_Container = xi(0x58); // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerContainer | 0 // System.Void SetWidget(UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget) 0x33a0e50 | 0 // System.Boolean OnSelection(System.Boolean, UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget) 0x33a0d90 | 1 // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget Next() 0x33a0cd0 | 2 // System.Void .ctor() 0x33991d0 | 3 } namespace UnityEngine.Rendering.UI::DebugUIHandlerVector2 { inline auto nameLabel = xi(0x58); // UnityEngine.UI.Text | 0 inline auto valueToggle = xi(0x60); // UnityEngine.Rendering.UI.UIFoldout | 1 inline auto fieldX = xi(0x68); // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerIndirectFloatField | 2 inline auto fieldY = xi(0x70); // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerIndirectFloatField | 3 inline auto m_Field = xi(0x78); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Vector2Field | 4 inline auto m_Container = xi(0x80); // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerContainer | 5 // System.Void SetWidget(UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget) 0x33a12e0 | 0 // System.Void SetValue(System.Single, System.Boolean, System.Boolean) 0x33a1210 | 1 // System.Void SetupSettings(UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerIndirectFloatField) 0x33a1570 | 2 // System.Boolean OnSelection(System.Boolean, UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget) 0x33a1100 | 3 // System.Void OnDeselection() 0x33989d0 | 4 // System.Void OnIncrement(System.Boolean) 0x3398a10 | 5 // System.Void OnDecrement(System.Boolean) 0x33989a0 | 6 // System.Void OnAction() 0x3398970 | 7 // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget Next() 0x33a1020 | 8 // System.Void .ctor() 0x33991d0 | 9 // System.Single <SetWidget>b__6_0() 0x33a16b0 | a // System.Void <SetWidget>b__6_1(System.Single) 0x33a1710 | b // System.Single <SetWidget>b__6_2() 0x33a17a0 | c // System.Void <SetWidget>b__6_3(System.Single) 0x33a1800 | d // System.Single <SetupSettings>b__8_0() 0x33a1890 | e // System.Single <SetupSettings>b__8_1() 0x33a18b0 | f // System.Single <SetupSettings>b__8_2() 0x33a18d0 | 10 } namespace UnityEngine.Rendering.UI::DebugUIHandlerVector3 { inline auto nameLabel = xi(0x58); // UnityEngine.UI.Text | 0 inline auto valueToggle = xi(0x60); // UnityEngine.Rendering.UI.UIFoldout | 1 inline auto fieldX = xi(0x68); // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerIndirectFloatField | 2 inline auto fieldY = xi(0x70); // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerIndirectFloatField | 3 inline auto fieldZ = xi(0x78); // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerIndirectFloatField | 4 inline auto m_Field = xi(0x80); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Vector3Field | 5 inline auto m_Container = xi(0x88); // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerContainer | 6 // System.Void SetWidget(UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget) 0x33a1bf0 | 0 // System.Void SetValue(System.Single, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x33a1ae0 | 1 // System.Void SetupSettings(UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerIndirectFloatField) 0x33a1f80 | 2 // System.Boolean OnSelection(System.Boolean, UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget) 0x33a19d0 | 3 // System.Void OnDeselection() 0x33989d0 | 4 // System.Void OnIncrement(System.Boolean) 0x3398a10 | 5 // System.Void OnDecrement(System.Boolean) 0x33989a0 | 6 // System.Void OnAction() 0x3398970 | 7 // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget Next() 0x33a18f0 | 8 // System.Void .ctor() 0x33991d0 | 9 // System.Single <SetWidget>b__7_0() 0x33a20c0 | a // System.Void <SetWidget>b__7_1(System.Single) 0x33a2120 | b // System.Single <SetWidget>b__7_2() 0x33a21e0 | c // System.Void <SetWidget>b__7_3(System.Single) 0x33a2240 | d // System.Single <SetWidget>b__7_4() 0x33a2300 | e // System.Void <SetWidget>b__7_5(System.Single) 0x33a2360 | f // System.Single <SetupSettings>b__9_0() 0x33a2420 | 10 // System.Single <SetupSettings>b__9_1() 0x33a2440 | 11 // System.Single <SetupSettings>b__9_2() 0x33a2460 | 12 } namespace UnityEngine.Rendering.UI::DebugUIHandlerVector4 { inline auto nameLabel = xi(0x58); // UnityEngine.UI.Text | 0 inline auto valueToggle = xi(0x60); // UnityEngine.Rendering.UI.UIFoldout | 1 inline auto fieldX = xi(0x68); // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerIndirectFloatField | 2 inline auto fieldY = xi(0x70); // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerIndirectFloatField | 3 inline auto fieldZ = xi(0x78); // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerIndirectFloatField | 4 inline auto fieldW = xi(0x80); // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerIndirectFloatField | 5 inline auto m_Field = xi(0x88); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Vector4Field | 6 inline auto m_Container = xi(0x90); // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerContainer | 7 // System.Void SetWidget(UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget) 0x33a2790 | 0 // System.Void SetValue(System.Single, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x33a2680 | 1 // System.Void SetupSettings(UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerIndirectFloatField) 0x33a2c20 | 2 // System.Boolean OnSelection(System.Boolean, UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget) 0x33a2570 | 3 // System.Void OnDeselection() 0x33989d0 | 4 // System.Void OnIncrement(System.Boolean) 0x3398a10 | 5 // System.Void OnDecrement(System.Boolean) 0x33989a0 | 6 // System.Void OnAction() 0x3398970 | 7 // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget Next() 0x33a2490 | 8 // System.Void .ctor() 0x33991d0 | 9 // System.Single <SetWidget>b__8_0() 0x33a2d60 | a // System.Void <SetWidget>b__8_1(System.Single) 0x33a2dc0 | b // System.Single <SetWidget>b__8_2() 0x33a2e80 | c // System.Void <SetWidget>b__8_3(System.Single) 0x33a2ee0 | d // System.Single <SetWidget>b__8_4() 0x33a2fa0 | e // System.Void <SetWidget>b__8_5(System.Single) 0x33a3000 | f // System.Single <SetWidget>b__8_6() 0x33a30c0 | 10 // System.Void <SetWidget>b__8_7(System.Single) 0x33a3120 | 11 // System.Single <SetupSettings>b__10_0() 0x33a31e0 | 12 // System.Single <SetupSettings>b__10_1() 0x33a3200 | 13 // System.Single <SetupSettings>b__10_2() 0x33a3220 | 14 } namespace UnityEngine.Rendering.UI::DebugUIHandlerWidget { inline auto colorDefault = xi(0x18); // UnityEngine.Color | 0 inline auto colorSelected = xi(0x28); // UnityEngine.Color | 1 inline auto <parentUIHandler>k__BackingField = xi(0x38); // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget | 2 inline auto <previousUIHandler>k__BackingField = xi(0x40); // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget | 3 inline auto <nextUIHandler>k__BackingField = xi(0x48); // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget | 4 inline auto m_Widget = xi(0x50); // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget | 5 // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget get_parentUIHandler() 0x62f110 | 0 // System.Void set_parentUIHandler(UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget) 0x828bc0 | 1 // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget get_previousUIHandler() 0x62f120 | 2 // System.Void set_previousUIHandler(UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget) 0x62f130 | 3 // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget get_nextUIHandler() 0x62f9d0 | 4 // System.Void set_nextUIHandler(UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget) 0x84f5d0 | 5 // System.Void OnEnable() 0x5e63d0 | 6 // System.Void SetWidget(UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget) 0x852240 | 7 // UnityEngine.Rendering.DebugUI.Widget GetWidget() 0x619a70 | 8 // T CastWidget() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean OnSelection(System.Boolean, UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget) 0x612c10 | a // System.Void OnDeselection() 0x5e63d0 | b // System.Void OnAction() 0x5e63d0 | c // System.Void OnIncrement(System.Boolean) 0x5e63d0 | d // System.Void OnDecrement(System.Boolean) 0x5e63d0 | e // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget Previous() 0x33a3370 | f // UnityEngine.Rendering.UI.DebugUIHandlerWidget Next() 0x33a3250 | 10 // System.Void .ctor() 0x33991d0 | 11 } // UIFoldout -> IPointerClickHandler namespace UnityEngine.Rendering.UI::UIFoldout { inline auto content = xi(0x120); // UnityEngine.GameObject | 0 inline auto arrowOpened = xi(0x128); // UnityEngine.GameObject | 1 inline auto arrowClosed = xi(0x130); // UnityEngine.GameObject | 2 // System.Void Start() 0x33a3b60 | 0 // System.Void OnValidate() 0x33a3930 | 1 // System.Void SetState(System.Boolean) 0x33a3950 | 2 // System.Void SetState(System.Boolean, System.Boolean) 0x33a3960 | 3 // System.Void .ctor() 0x33a3c30 | 4 } namespace __StaticArrayInitTypeSize=24 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=144 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=256 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=512 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=1024 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=4096 { } namespace <PrivateImplementationDetails> { inline auto 45AC882BD91FEBD5A58E67471A0EF32BFC485447A8A18D61DBA335FDA5A2C097 = xi(0x0); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=256 | 0 inline auto 4A1D5C231BB4DDB64A57CFF5FC45592F845DB22D8DE0DCCA7BB59D822908C39A = xi(0x100); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=512 | 1 inline auto 90C2D148CDB931199C77ADD692B92324CDFC328EDD1D0AB7FA24830C177A4FF4 = xi(0x300); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=1024 | 2 inline auto BDFF4BF48DBC7214A392CF884F7F2A6073CCDB77CA3EB11BEBB93DA8ED8B2158 = xi(0x700); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=144 | 3 inline auto C606E03B5FE8EAD2ECA6BCB45AE684039D928B4EE7C4A03C63D0DF9F94F81DAF = xi(0x790); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=4096 | 4 inline auto FE78C65211DD0B56A97024FB61111E686EF1FE054AA132BA58E2891AC496F1EE = xi(0x1790); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=24 | 5 } // --- DUMPING : Unity.Collections.Unity.Collections.dll --- namespace <Module> { } namespace Microsoft.CodeAnalysis::EmbeddedAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Runtime.CompilerServices::IsUnmanagedAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } // TryFunction -> ICloneable namespace TryFunction { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x30c3d50 | 0 // System.Int32 Invoke(System.IntPtr, Unity.Collections.AllocatorManager.Block&) 0x13f2830 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.IntPtr, Unity.Collections.AllocatorManager.Block&, System.AsyncCallback, System.Object) 0x30c3cb0 | 2 // System.Int32 EndInvoke(Unity.Collections.AllocatorManager.Block&, System.IAsyncResult) 0x2d28b50 | 3 } // AllocatorHandle -> IAllocator namespace AllocatorHandle { inline auto Index = xi(0x10); // System.UInt16 | 0 inline auto Version = xi(0x12); // System.UInt16 | 1 // Unity.Collections.AllocatorManager.TableEntry& get_TableEntry() 0x30ac070 | 0 // System.Boolean get_IsInstalled() 0x30abfa0 | 1 // System.Void IncrementVersion() 0x5e63d0 | 2 // System.Void Rewind() 0x5e63d0 | 3 // System.Void Install(Unity.Collections.AllocatorManager.TableEntry) 0x30abf10 | 4 // Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle op_Implicit(Unity.Collections.Allocator) 0x30ac110 | 5 // System.Int32 get_Value() 0x9fd420 | 6 // System.Int32 TryAllocateBlock(Unity.Collections.AllocatorManager.Block&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 7 // Unity.Collections.AllocatorManager.Block AllocateBlock(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void CheckAllocatedSuccessfully(System.Int32) 0x30abe60 | 9 // Unity.Collections.AllocatorManager.TryFunction get_Function() 0x620180 | a // System.Int32 Try(Unity.Collections.AllocatorManager.Block&) 0x30abf30 | b // Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle get_Handle() 0x8f8850 | c // System.Void set_Handle(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0x82dbf0 | d // Unity.Collections.Allocator get_ToAllocator() 0x30ac100 | e // System.Boolean get_IsCustomAllocator() 0x30abf90 | f // System.Void Dispose() 0x5e63d0 | 10 } namespace BlockHandle { inline auto Value = xi(0x10); // System.UInt16 | 0 } // Range -> IDisposable namespace Range { inline auto Pointer = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto Items = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto Allocator = xi(0x1c); // Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle | 2 // System.Void Dispose() 0x30c30e0 | 0 } // Block -> IDisposable namespace Block { inline auto Range = xi(0x10); // Unity.Collections.AllocatorManager.Range | 0 inline auto BytesPerItem = xi(0x20); // System.Int32 | 1 inline auto AllocatedItems = xi(0x24); // System.Int32 | 2 inline auto Log2Alignment = xi(0x28); // System.Byte | 3 inline auto Padding0 = xi(0x29); // System.Byte | 4 inline auto Padding1 = xi(0x2a); // System.UInt16 | 5 inline auto Padding2 = xi(0x2c); // System.UInt32 | 6 // System.Int64 get_Bytes() 0x30aed10 | 0 // System.Int64 get_AllocatedBytes() 0x30aed00 | 1 // System.Int32 get_Alignment() 0x30aecf0 | 2 // System.Void set_Alignment(System.Int32) 0x30aed20 | 3 // System.Void Dispose() 0x30aeca0 | 4 // System.Int32 TryAllocate() 0x30aea90 | 5 // System.Int32 TryFree() 0x30aeca0 | 6 // System.Void Allocate() 0x30aea90 | 7 // System.Void Free() 0x30aeca0 | 8 // System.Void CheckFailedToAllocate(System.Int32) 0x30aeb00 | 9 // System.Void CheckFailedToFree(System.Int32) 0x30aebd0 | a } namespace IAllocator { // Unity.Collections.AllocatorManager.TryFunction get_Function() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 Try(Unity.Collections.AllocatorManager.Block&) 0xffff80001c310000 | 1 // Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle get_Handle() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_Handle(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 3 // Unity.Collections.Allocator get_ToAllocator() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean get_IsCustomAllocator() 0xffff80001c310000 | 5 } namespace Try_0000097E$PostfixBurstDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x30c3d50 | 0 // System.Int32 Invoke(System.IntPtr, Unity.Collections.AllocatorManager.Block&) 0x13f2830 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.IntPtr, Unity.Collections.AllocatorManager.Block&, System.AsyncCallback, System.Object) 0x30c4390 | 2 // System.Int32 EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x1e20580 | 3 } namespace Try_0000097E$BurstDirectCall { inline auto Pointer = xi(0x0); // System.IntPtr | 0 inline auto DeferredCompilation = xi(0x8); // System.IntPtr | 1 // System.Void GetFunctionPointerDiscard(System.IntPtr&) 0x30c3f00 | 0 // System.IntPtr GetFunctionPointer() 0x30c4030 | 1 // System.Void Constructor() 0x30c3e50 | 2 // System.Void Initialize() 0x5e63d0 | 3 // System.Void .cctor() 0x30c3e50 | 4 // System.Int32 Invoke(System.IntPtr, Unity.Collections.AllocatorManager.Block&) 0x30c4190 | 5 } // StackAllocator -> IAllocator namespace StackAllocator { inline auto m_handle = xi(0x10); // Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle | 0 inline auto m_storage = xi(0x18); // Unity.Collections.AllocatorManager.Block | 1 inline auto m_top = xi(0x38); // System.Int64 | 2 // Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle get_Handle() 0x8f8850 | 0 // System.Void set_Handle(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0x82dbf0 | 1 // Unity.Collections.Allocator get_ToAllocator() 0x30ac100 | 2 // System.Boolean get_IsCustomAllocator() 0x30abf90 | 3 // System.Void Initialize(Unity.Collections.AllocatorManager.Block) 0x30c3830 | 4 // System.Int32 Try(Unity.Collections.AllocatorManager.Block&) 0x30c3ab0 | 5 // System.Int32 Try(System.IntPtr, Unity.Collections.AllocatorManager.Block&) 0x30c3880 | 6 // Unity.Collections.AllocatorManager.TryFunction get_Function() 0x30c3be0 | 7 // System.Void Dispose() 0x5e63d0 | 8 // System.Int32 Try$BurstManaged(System.IntPtr, Unity.Collections.AllocatorManager.Block&) 0x30c3850 | 9 } namespace Try_0000098C$PostfixBurstDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x30c3d50 | 0 // System.Int32 Invoke(System.IntPtr, Unity.Collections.AllocatorManager.Block&) 0x13f2830 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.IntPtr, Unity.Collections.AllocatorManager.Block&, System.AsyncCallback, System.Object) 0x30c4970 | 2 // System.Int32 EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x1e20580 | 3 } namespace Try_0000098C$BurstDirectCall { inline auto Pointer = xi(0x0); // System.IntPtr | 0 inline auto DeferredCompilation = xi(0x8); // System.IntPtr | 1 // System.Void GetFunctionPointerDiscard(System.IntPtr&) 0x30c44e0 | 0 // System.IntPtr GetFunctionPointer() 0x30c4610 | 1 // System.Void Constructor() 0x30c4430 | 2 // System.Void Initialize() 0x5e63d0 | 3 // System.Void .cctor() 0x30c4430 | 4 // System.Int32 Invoke(System.IntPtr, Unity.Collections.AllocatorManager.Block&) 0x30c4770 | 5 } // SlabAllocator -> IAllocator namespace SlabAllocator { inline auto m_handle = xi(0x10); // Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle | 0 inline auto Storage = xi(0x18); // Unity.Collections.AllocatorManager.Block | 1 inline auto Log2SlabSizeInBytes = xi(0x38); // System.Int32 | 2 inline auto Occupied = xi(0x3c); // Unity.Collections.FixedList4096Bytes<System.Int32> | 3 inline auto budgetInBytes = xi(0x1040); // System.Int64 | 4 inline auto allocatedBytes = xi(0x1048); // System.Int64 | 5 // Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle get_Handle() 0x8f8850 | 0 // System.Void set_Handle(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0x82dbf0 | 1 // Unity.Collections.Allocator get_ToAllocator() 0x30ac100 | 2 // System.Boolean get_IsCustomAllocator() 0x30abf90 | 3 // System.Int64 get_BudgetInBytes() 0x30c3720 | 4 // System.Int64 get_AllocatedBytes() 0x30c3710 | 5 // System.Int32 get_SlabSizeInBytes() 0x30c37a0 | 6 // System.Void set_SlabSizeInBytes(System.Int32) 0x30c37d0 | 7 // System.Int32 get_Slabs() 0x30c37b0 | 8 // System.Void Initialize(Unity.Collections.AllocatorManager.Block, System.Int32, System.Int64) 0x30c3150 | 9 // System.Int32 Try(Unity.Collections.AllocatorManager.Block&) 0x30c34b0 | a // System.Int32 Try(System.IntPtr, Unity.Collections.AllocatorManager.Block&) 0x30c3280 | b // Unity.Collections.AllocatorManager.TryFunction get_Function() 0x30c3730 | c // System.Void Dispose() 0x5e63d0 | d // System.Int32 Try$BurstManaged(System.IntPtr, Unity.Collections.AllocatorManager.Block&) 0x30c3250 | e } namespace TableEntry { inline auto function = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto state = xi(0x18); // System.IntPtr | 1 } namespace Array16`1 { inline auto f0 = xi(0x0); // T | 0 inline auto f1 = xi(0x0); // T | 1 inline auto f2 = xi(0x0); // T | 2 inline auto f3 = xi(0x0); // T | 3 inline auto f4 = xi(0x0); // T | 4 inline auto f5 = xi(0x0); // T | 5 inline auto f6 = xi(0x0); // T | 6 inline auto f7 = xi(0x0); // T | 7 inline auto f8 = xi(0x0); // T | 8 inline auto f9 = xi(0x0); // T | 9 inline auto f10 = xi(0x0); // T | a inline auto f11 = xi(0x0); // T | b inline auto f12 = xi(0x0); // T | c inline auto f13 = xi(0x0); // T | d inline auto f14 = xi(0x0); // T | e inline auto f15 = xi(0x0); // T | f } namespace Array256`1 { inline auto f0 = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.Array16<T> | 0 inline auto f1 = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.Array16<T> | 1 inline auto f2 = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.Array16<T> | 2 inline auto f3 = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.Array16<T> | 3 inline auto f4 = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.Array16<T> | 4 inline auto f5 = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.Array16<T> | 5 inline auto f6 = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.Array16<T> | 6 inline auto f7 = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.Array16<T> | 7 inline auto f8 = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.Array16<T> | 8 inline auto f9 = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.Array16<T> | 9 inline auto f10 = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.Array16<T> | a inline auto f11 = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.Array16<T> | b inline auto f12 = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.Array16<T> | c inline auto f13 = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.Array16<T> | d inline auto f14 = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.Array16<T> | e inline auto f15 = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.Array16<T> | f } namespace Array4096`1 { inline auto f0 = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.Array256<T> | 0 inline auto f1 = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.Array256<T> | 1 inline auto f2 = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.Array256<T> | 2 inline auto f3 = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.Array256<T> | 3 inline auto f4 = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.Array256<T> | 4 inline auto f5 = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.Array256<T> | 5 inline auto f6 = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.Array256<T> | 6 inline auto f7 = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.Array256<T> | 7 inline auto f8 = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.Array256<T> | 8 inline auto f9 = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.Array256<T> | 9 inline auto f10 = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.Array256<T> | a inline auto f11 = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.Array256<T> | b inline auto f12 = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.Array256<T> | c inline auto f13 = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.Array256<T> | d inline auto f14 = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.Array256<T> | e inline auto f15 = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.Array256<T> | f } namespace Array32768`1 { inline auto f0 = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.Array4096<T> | 0 inline auto f1 = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.Array4096<T> | 1 inline auto f2 = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.Array4096<T> | 2 inline auto f3 = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.Array4096<T> | 3 inline auto f4 = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.Array4096<T> | 4 inline auto f5 = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.Array4096<T> | 5 inline auto f6 = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.Array4096<T> | 6 inline auto f7 = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.Array4096<T> | 7 // System.Int32 get_Length() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_Length(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // T& ElementAt(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace IsInstalled { inline auto Ref = xi(0x0); // Unity.Burst.SharedStatic<Unity.Collections.Long1024> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .cctor() 0x30c2dc0 | 1 } namespace TableEntry { inline auto Ref = xi(0x0); // Unity.Burst.SharedStatic<Unity.Collections.AllocatorManager.Array32768<Unity.Collections.AllocatorManager.TableEntry>> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .cctor() 0x30c3c50 | 1 } namespace SharedStatics { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace Managed { inline auto kMaxNumCustomAllocator = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto TryFunctionDelegates = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.TryFunction[] | 1 // System.Void RegisterDelegate(System.Int32, Unity.Collections.AllocatorManager.TryFunction) 0x30c2e70 | 0 // System.Void UnregisterDelegate(System.Int32) 0x30c2f90 | 1 // System.Void .cctor() 0x30c3070 | 2 } namespace Unity.Collections::AllocatorManager { inline auto Invalid = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle | 0 inline auto None = xi(0x4); // Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle | 1 inline auto Temp = xi(0x8); // Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle | 2 inline auto TempJob = xi(0xc); // Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle | 3 inline auto Persistent = xi(0x10); // Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle | 4 inline auto AudioKernel = xi(0x14); // Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle | 5 inline auto kErrorNone = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto kErrorBufferOverflow = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto FirstUserIndex = xi(0x0); // System.UInt16 | 8 // Unity.Collections.AllocatorManager.Block AllocateBlock(T&, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // Unity.Collections.AllocatorManager.Block AllocateBlock(T&, U, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void* Allocate(T&, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // U* Allocate(T&, U, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void* AllocateStruct(T&, U, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void FreeBlock(T&, Unity.Collections.AllocatorManager.Block&) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Free(T&, System.Void*, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Free(T&, U*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void* Allocate(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x30ac130 | 8 // T* Allocate(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void Free(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle, System.Void*, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x30ac2a0 | a // System.Void Free(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle, System.Void*) 0x30ac330 | b // System.Void Free(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle, T*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | c // System.Void CheckDelegate(System.Boolean&) 0x1d33370 | d // System.Boolean UseDelegate() 0x30acce0 | e // System.Int32 allocate_block(Unity.Collections.AllocatorManager.Block&) 0x30ace10 | f // System.Void forward_mono_allocate_block(Unity.Collections.AllocatorManager.Block&, System.Int32&) 0x30acea0 | 10 // Unity.Collections.Allocator LegacyOf(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0x30ac790 | 11 // System.Int32 TryLegacy(Unity.Collections.AllocatorManager.Block&) 0x30ac940 | 12 // System.Int32 Try(Unity.Collections.AllocatorManager.Block&) 0x30acb10 | 13 // System.Void Initialize() 0x5e63d0 | 14 // System.Void Install(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle, System.IntPtr, Unity.Burst.FunctionPointer<Unity.Collections.AllocatorManager.TryFunction>, Unity.Collections.AllocatorManager.TryFunction) 0x30ac3a0 | 15 // System.Void Install(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle, System.IntPtr, Unity.Collections.AllocatorManager.TryFunction) 0x30ac690 | 16 // Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle Register(System.IntPtr, Unity.Burst.FunctionPointer<Unity.Collections.AllocatorManager.TryFunction>) 0x30ac7a0 | 17 // System.Void Register(T&) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void UnmanagedUnregister(T&) 0xffff80001c310000 | 19 // System.Void Unregister(T&) 0xffff80001c310000 | 1a // T& CreateAllocator(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Void DestroyAllocator(T&, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Void Shutdown() 0x5e63d0 | 1d // System.Boolean IsCustomAllocator(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0x30ac780 | 1e // System.Void CheckFailedToAllocate(System.Int32) 0x30ac1c0 | 1f // System.Void CheckFailedToFree(System.Int32) 0x30ac230 | 20 // System.Void CheckValid(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0x5e63d0 | 21 // System.Void .cctor() 0x30acd20 | 22 } namespace Unity.Collections::AllocatorHelper`1 { inline auto m_allocator = xi(0x0); // T* | 0 inline auto m_backingAllocator = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle | 1 // T& get_Allocator() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Unity.Collections::CreatePropertyAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace Unity.Collections::Bitwise { // System.Int32 AlignDown(System.Int32, System.Int32) 0x30ad760 | 0 // System.Int32 AlignUp(System.Int32, System.Int32) 0x30ad770 | 1 // System.Int32 FromBool(System.Boolean) 0x2615890 | 2 // System.UInt32 ExtractBits(System.UInt32, System.Int32, System.UInt32) 0x30ad790 | 3 // System.UInt32 ReplaceBits(System.UInt32, System.Int32, System.UInt32, System.UInt32) 0x30ae8e0 | 4 // System.UInt32 SetBits(System.UInt32, System.Int32, System.UInt32, System.Boolean) 0x30ae900 | 5 // System.UInt64 ExtractBits(System.UInt64, System.Int32, System.UInt64) 0x30ad780 | 6 // System.UInt64 ReplaceBits(System.UInt64, System.Int32, System.UInt64, System.UInt64) 0x30ae8c0 | 7 // System.UInt64 SetBits(System.UInt64, System.Int32, System.UInt64, System.Boolean) 0x30ae920 | 8 // System.Int32 lzcnt(System.Byte) 0x30ae950 | 9 // System.Int32 tzcnt(System.Byte) 0x30ae9f0 | a // System.Int32 lzcnt(System.UInt16) 0x30ae9a0 | b // System.Int32 tzcnt(System.UInt16) 0x30aea40 | c // System.Int32 FindUlong(System.UInt64*, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x30adaa0 | d // System.Int32 FindUint(System.UInt64*, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x30ad8f0 | e // System.Int32 FindUshort(System.UInt64*, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x30adf60 | f // System.Int32 FindByte(System.UInt64*, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x30ad7a0 | 10 // System.Int32 FindUpto14bits(System.UInt64*, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x30adc70 | 11 // System.Int32 FindUpto6bits(System.UInt64*, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x30ade00 | 12 // System.Int32 FindWithBeginEnd(System.UInt64*, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x30ae0a0 | 13 // System.Int32 Find(System.UInt64*, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x30ae8a0 | 14 } namespace Unity.Collections::BitField32 { inline auto Value = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x82dbf0 | 0 // System.Void Clear() 0xaa40f0 | 1 // System.Void SetBits(System.Int32, System.Boolean) 0x30ad270 | 2 // System.Void SetBits(System.Int32, System.Boolean, System.Int32) 0x30ad2a0 | 3 // System.UInt32 GetBits(System.Int32, System.Int32) 0x30ad240 | 4 // System.Boolean IsSet(System.Int32) 0x30ad260 | 5 // System.Boolean TestNone(System.Int32, System.Int32) 0x30ad340 | 6 // System.Boolean TestAny(System.Int32, System.Int32) 0x30ad310 | 7 // System.Boolean TestAll(System.Int32, System.Int32) 0x30ad2e0 | 8 // System.Int32 CountBits() 0x30ad160 | 9 // System.Int32 CountLeadingZeros() 0x30ad1a0 | a // System.Int32 CountTrailingZeros() 0x30ad1f0 | b // System.Void CheckArgs(System.Int32, System.Int32) 0x30ad080 | c } namespace Unity.Collections::BitField32DebugView { inline auto BitField = xi(0x10); // Unity.Collections.BitField32 | 0 // System.Void .ctor(Unity.Collections.BitField32) 0x30acfc0 | 0 // System.Boolean[] get_Bits() 0x30acff0 | 1 } namespace Unity.Collections::BitField64 { inline auto Value = xi(0x10); // System.UInt64 | 0 // System.Void .ctor(System.UInt64) 0x9538a0 | 0 // System.Void Clear() 0x9ba9a0 | 1 // System.Void SetBits(System.Int32, System.Boolean) 0x30ad660 | 2 // System.Void SetBits(System.Int32, System.Boolean, System.Int32) 0x30ad690 | 3 // System.UInt64 GetBits(System.Int32, System.Int32) 0x30ad610 | 4 // System.Boolean IsSet(System.Int32) 0x30ad640 | 5 // System.Boolean TestNone(System.Int32, System.Int32) 0x30ad730 | 6 // System.Boolean TestAny(System.Int32, System.Int32) 0x30ad700 | 7 // System.Boolean TestAll(System.Int32, System.Int32) 0x30ad6d0 | 8 // System.Int32 CountBits() 0x30ad4e0 | 9 // System.Int32 CountLeadingZeros() 0x30ad540 | a // System.Int32 CountTrailingZeros() 0x30ad5a0 | b // System.Void CheckArgs(System.Int32, System.Int32) 0x30ad400 | c } namespace Unity.Collections::BitField64DebugView { inline auto Data = xi(0x10); // Unity.Collections.BitField64 | 0 // System.Void .ctor(Unity.Collections.BitField64) 0x30a3b40 | 0 // System.Boolean[] get_Bits() 0x30ad370 | 1 } namespace BurstCompatibleCompileTarget { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Player = xi(0x0); // Unity.Collections.BurstCompatibleAttribute.BurstCompatibleCompileTarget | 1 inline auto Editor = xi(0x0); // Unity.Collections.BurstCompatibleAttribute.BurstCompatibleCompileTarget | 2 inline auto PlayerAndEditor = xi(0x0); // Unity.Collections.BurstCompatibleAttribute.BurstCompatibleCompileTarget | 3 } namespace Unity.Collections::BurstCompatibleAttribute { inline auto <GenericTypeArguments>k__BackingField = xi(0x10); // System.Type[] | 0 inline auto RequiredUnityDefine = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto CompileTarget = xi(0x20); // Unity.Collections.BurstCompatibleAttribute.BurstCompatibleCompileTarget | 2 // System.Type[] get_GenericTypeArguments() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_GenericTypeArguments(System.Type[]) 0x6119f0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 2 } namespace Unity.Collections::NotBurstCompatibleAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace Unity.Collections::INativeDisposable { // Unity.Jobs.JobHandle Dispose(Unity.Jobs.JobHandle) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace LongDoubleUnion { inline auto longValue = xi(0x10); // System.Int64 | 0 inline auto doubleValue = xi(0x10); // System.Double | 1 } namespace Unity.Collections::CollectionHelper { inline auto CacheLineSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 // System.Void CheckAllocator(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0x30aedb0 | 0 // System.Int32 Log2Floor(System.Int32) 0x30af2f0 | 1 // System.Int32 Log2Ceil(System.Int32) 0x30af2b0 | 2 // System.Int32 Align(System.Int32, System.Int32) 0x30aed70 | 3 // System.UInt64 Align(System.UInt64, System.UInt64) 0x30aed90 | 4 // System.Boolean IsAligned(System.Void*, System.Int32) 0x30af2a0 | 5 // System.Boolean IsAligned(System.UInt64, System.Int32) 0x30af2a0 | 6 // System.Boolean IsPowerOfTwo(System.Int32) 0x239deb0 | 7 // System.UInt32 Hash(System.Void*, System.Int32) 0x30af260 | 8 // System.Void WriteLayout(System.Type) 0x30af360 | 9 // System.Boolean ShouldDeallocate(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0x30af340 | a // System.Int32 AssumePositive(System.Int32) 0x5f3fd0 | b // System.Void CheckIsUnmanaged() 0xffff80001c310000 | c // System.Void CheckIntPositivePowerOfTwo(System.Int32) 0x30af100 | d // System.Void CheckUlongPositivePowerOfTwo(System.UInt64) 0x30af1b0 | e // System.Void CheckIndexInRange(System.Int32, System.Int32) 0x30aefb0 | f // System.Void CheckCapacityInRange(System.Int32, System.Int32) 0x30aee60 | 10 // Unity.Collections.NativeArray<T> CreateNativeArray(System.Int32, U&, Unity.Collections.NativeArrayOptions) 0xffff80001c310000 | 11 // Unity.Collections.NativeArray<T> CreateNativeArray(System.Int32, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle, Unity.Collections.NativeArrayOptions) 0xffff80001c310000 | 12 // Unity.Collections.NativeArray<T> CreateNativeArray(Unity.Collections.NativeArray<T>, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 13 // Unity.Collections.NativeArray<T> CreateNativeArray(T[], Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 14 // Unity.Collections.NativeArray<T> CreateNativeArray(T[], U&) 0xffff80001c310000 | 15 // Unity.Collections.NativeMultiHashMap<TKey,TValue> CreateNativeMultiHashMap(System.Int32, U&) 0xffff80001c310000 | 16 } namespace Unity.Collections::Long8 { inline auto f0 = xi(0x10); // System.Int64 | 0 inline auto f1 = xi(0x18); // System.Int64 | 1 inline auto f2 = xi(0x20); // System.Int64 | 2 inline auto f3 = xi(0x28); // System.Int64 | 3 inline auto f4 = xi(0x30); // System.Int64 | 4 inline auto f5 = xi(0x38); // System.Int64 | 5 inline auto f6 = xi(0x40); // System.Int64 | 6 inline auto f7 = xi(0x48); // System.Int64 | 7 } namespace Unity.Collections::Long64 { inline auto f0 = xi(0x10); // Unity.Collections.Long8 | 0 inline auto f1 = xi(0x50); // Unity.Collections.Long8 | 1 inline auto f2 = xi(0x90); // Unity.Collections.Long8 | 2 inline auto f3 = xi(0xd0); // Unity.Collections.Long8 | 3 inline auto f4 = xi(0x110); // Unity.Collections.Long8 | 4 inline auto f5 = xi(0x150); // Unity.Collections.Long8 | 5 inline auto f6 = xi(0x190); // Unity.Collections.Long8 | 6 inline auto f7 = xi(0x1d0); // Unity.Collections.Long8 | 7 } namespace Unity.Collections::Long512 { inline auto f0 = xi(0x10); // Unity.Collections.Long64 | 0 inline auto f1 = xi(0x210); // Unity.Collections.Long64 | 1 inline auto f2 = xi(0x410); // Unity.Collections.Long64 | 2 inline auto f3 = xi(0x610); // Unity.Collections.Long64 | 3 inline auto f4 = xi(0x810); // Unity.Collections.Long64 | 4 inline auto f5 = xi(0xa10); // Unity.Collections.Long64 | 5 inline auto f6 = xi(0xc10); // Unity.Collections.Long64 | 6 inline auto f7 = xi(0xe10); // Unity.Collections.Long64 | 7 } // Long1024 -> IIndexable`1 namespace Unity.Collections::Long1024 { inline auto f0 = xi(0x10); // Unity.Collections.Long512 | 0 inline auto f1 = xi(0x1010); // Unity.Collections.Long512 | 1 // System.Int32 get_Length() 0x121b4d0 | 0 // System.Void set_Length(System.Int32) 0x5e63d0 | 1 // System.Int64& ElementAt(System.Int32) 0x30c2e20 | 2 } namespace Unity.Collections::ConcurrentMask { inline auto ErrorFailedToFree = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto ErrorFailedToAllocate = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto EmptyBeforeAllocation = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto EmptyAfterFree = xi(0x0); // System.Int32 | 3 // System.Void longestConsecutiveOnes(System.Int64, System.Int32&, System.Int32&) 0x30afc40 | 0 // System.Boolean foundAtLeastThisManyConsecutiveOnes(System.Int64, System.Int32, System.Int32&, System.Int32&) 0x30af9d0 | 1 // System.Boolean foundAtLeastThisManyConsecutiveZeroes(System.Int64, System.Int32, System.Int32&, System.Int32&) 0x30afb00 | 2 // System.Boolean Succeeded(System.Int32) 0x2e39e70 | 3 // System.Int64 MakeMask(System.Int32, System.Int32) 0x30af5d0 | 4 // System.Int32 TryAllocate(System.Int64&, System.Int32, System.Int32) 0x30af7f0 | 5 // System.Int32 TryFree(System.Int64&, System.Int32, System.Int32) 0x30af8e0 | 6 // System.Int32 TryAllocate(System.Int64&, System.Int32&, System.Int32) 0x30af600 | 7 // System.Int32 TryAllocate(T&, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Int32 TryFree(T&, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Int32 TryAllocate(T&, System.Int32&, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | a // System.Int32 TryAllocate(T&, System.Int32&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | b // System.Void .ctor() 0x5f2460 | c } namespace Unity.Collections::Pair`2 { inline auto key = xi(0x0); // Key | 0 inline auto value = xi(0x0); // Value | 1 // System.Void .ctor(Key, Value) 0xffff80001c310000 | 0 // System.String ToString() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Unity.Collections::ListPair`2 { inline auto key = xi(0x0); // Key | 0 inline auto value = xi(0x0); // Value | 1 // System.Void .ctor(Key, Value) 0xffff80001c310000 | 0 // System.String ToString() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Unity.Collections::FixedList`2 { inline auto length = xi(0x0); // System.UInt16 | 0 inline auto buffer = xi(0x0); // U | 1 // System.Int32 get_Length() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_Length(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerable<T> get_Elements() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean get_IsEmpty() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 get_LengthInBytes() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Byte* get_Buffer() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int32 get_Capacity() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void set_Capacity(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 7 // T get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void set_Item(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 9 // T& ElementAt(System.Int32) 0xffff80001c310000 | a // System.Int32 GetHashCode() 0xffff80001c310000 | b // System.Void Add(T&) 0xffff80001c310000 | c // System.Void AddRange(System.Void*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | d // System.Void AddNoResize(T&) 0xffff80001c310000 | e // System.Void AddRangeNoResize(System.Void*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | f // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void InsertRangeWithBeginEnd(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void Insert(System.Int32, T&) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void RemoveAtSwapBack(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void RemoveRangeSwapBack(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void RemoveRangeSwapBackWithBeginEnd(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void RemoveRange(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void RemoveRangeWithBeginEnd(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 18 // T[] ToArray() 0xffff80001c310000 | 19 // Unity.Collections.NativeArray<T> ToNativeArray(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 1a } namespace Unity.Collections::FixedList { // System.Int32 PaddingBytes() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 StorageBytes() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 Capacity() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void CheckResize(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Unity.Collections::FixedList32`1 { } namespace Enumerator { inline auto m_List = xi(0x0); // Unity.Collections.FixedList32Bytes<T> | 0 inline auto m_Index = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | 3 // T get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 5 } // FixedList32Bytes`1 -> INativeList`1 namespace Unity.Collections::FixedList32Bytes`1 { inline auto length = xi(0x0); // System.UInt16 | 0 inline auto buffer = xi(0x0); // Unity.Collections.FixedBytes30 | 1 // System.Int32 get_Length() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_Length(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerable<T> get_Elements() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean get_IsEmpty() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 get_LengthInBytes() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Byte* get_Buffer() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int32 get_Capacity() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void set_Capacity(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 7 // T get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void set_Item(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 9 // T& ElementAt(System.Int32) 0xffff80001c310000 | a // System.Int32 GetHashCode() 0xffff80001c310000 | b // System.Void Add(T&) 0xffff80001c310000 | c // System.Void AddRange(System.Void*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | d // System.Void AddNoResize(T&) 0xffff80001c310000 | e // System.Void AddRangeNoResize(System.Void*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | f // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void InsertRangeWithBeginEnd(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void Insert(System.Int32, T&) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void RemoveAtSwapBack(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void RemoveRangeSwapBack(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void RemoveRangeSwapBackWithBeginEnd(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void RemoveRange(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void RemoveRangeWithBeginEnd(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 18 // T[] ToArray() 0xffff80001c310000 | 19 // Unity.Collections.NativeArray<T> ToNativeArray(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 1a // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>&, Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>&, Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 1d // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 1e // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>&, Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 1f // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>&, Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 20 // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 21 // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 22 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 23 // System.Int32 Initialize(Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 24 // Unity.Collections.FixedList32Bytes<T> op_Implicit(Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 25 // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>&, Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 26 // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>&, Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 27 // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 28 // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 29 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 2a // System.Int32 Initialize(Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 2b // Unity.Collections.FixedList32Bytes<T> op_Implicit(Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 2c // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>&, Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 2d // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>&, Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 2e // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 2f // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 30 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 31 // System.Int32 Initialize(Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 32 // Unity.Collections.FixedList32Bytes<T> op_Implicit(Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 33 // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>&, Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 34 // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>&, Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 35 // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 36 // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 37 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 38 // System.Int32 Initialize(Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 39 // Unity.Collections.FixedList32Bytes<T> op_Implicit(Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 3a // System.Boolean Equals(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3b // Unity.Collections.FixedList32Bytes.Enumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 3c // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 3d // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> System.Collections.Generic.IEnumerable<T>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 3e } namespace Unity.Collections::FixedList32BytesExtensions { // System.Int32 IndexOf(Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>&, U) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean Contains(Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>&, U) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean Remove(Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>&, U) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean RemoveSwapBack(Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>&, U) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Unity.Collections::FixedList32BytesDebugView`1 { inline auto m_List = xi(0x0); // Unity.Collections.FixedList32Bytes<T> | 0 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // T[] get_Items() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Unity.Collections::FixedList64`1 { } namespace Enumerator { inline auto m_List = xi(0x0); // Unity.Collections.FixedList64Bytes<T> | 0 inline auto m_Index = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | 3 // T get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 5 } // FixedList64Bytes`1 -> INativeList`1 namespace Unity.Collections::FixedList64Bytes`1 { inline auto length = xi(0x0); // System.UInt16 | 0 inline auto buffer = xi(0x0); // Unity.Collections.FixedBytes62 | 1 // System.Int32 get_Length() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_Length(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerable<T> get_Elements() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean get_IsEmpty() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 get_LengthInBytes() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Byte* get_Buffer() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int32 get_Capacity() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void set_Capacity(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 7 // T get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void set_Item(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 9 // T& ElementAt(System.Int32) 0xffff80001c310000 | a // System.Int32 GetHashCode() 0xffff80001c310000 | b // System.Void Add(T&) 0xffff80001c310000 | c // System.Void AddRange(System.Void*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | d // System.Void AddNoResize(T&) 0xffff80001c310000 | e // System.Void AddRangeNoResize(System.Void*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | f // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void InsertRangeWithBeginEnd(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void Insert(System.Int32, T&) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void RemoveAtSwapBack(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void RemoveRangeSwapBack(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void RemoveRangeSwapBackWithBeginEnd(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void RemoveRange(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void RemoveRangeWithBeginEnd(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 18 // T[] ToArray() 0xffff80001c310000 | 19 // Unity.Collections.NativeArray<T> ToNativeArray(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 1a // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>&, Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>&, Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 1d // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 1e // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 1f // System.Int32 Initialize(Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 20 // Unity.Collections.FixedList64Bytes<T> op_Implicit(Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 21 // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>&, Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 22 // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>&, Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 23 // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 24 // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 25 // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>&, Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 26 // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>&, Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 27 // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 28 // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 29 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 2a // System.Int32 Initialize(Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 2b // Unity.Collections.FixedList64Bytes<T> op_Implicit(Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 2c // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>&, Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 2d // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>&, Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 2e // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 2f // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 30 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 31 // System.Int32 Initialize(Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 32 // Unity.Collections.FixedList64Bytes<T> op_Implicit(Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 33 // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>&, Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 34 // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>&, Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 35 // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 36 // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 37 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 38 // System.Int32 Initialize(Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 39 // Unity.Collections.FixedList64Bytes<T> op_Implicit(Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 3a // System.Boolean Equals(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3b // Unity.Collections.FixedList64Bytes.Enumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 3c // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 3d // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> System.Collections.Generic.IEnumerable<T>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 3e } namespace Unity.Collections::FixedList64BytesExtensions { // System.Int32 IndexOf(Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>&, U) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean Contains(Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>&, U) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean Remove(Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>&, U) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean RemoveSwapBack(Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>&, U) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Unity.Collections::FixedList64BytesDebugView`1 { inline auto m_List = xi(0x0); // Unity.Collections.FixedList64Bytes<T> | 0 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // T[] get_Items() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Unity.Collections::FixedList128`1 { } namespace Enumerator { inline auto m_List = xi(0x0); // Unity.Collections.FixedList128Bytes<T> | 0 inline auto m_Index = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | 3 // T get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 5 } // FixedList128Bytes`1 -> INativeList`1 namespace Unity.Collections::FixedList128Bytes`1 { inline auto length = xi(0x0); // System.UInt16 | 0 inline auto buffer = xi(0x0); // Unity.Collections.FixedBytes126 | 1 // System.Int32 get_Length() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_Length(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerable<T> get_Elements() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean get_IsEmpty() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 get_LengthInBytes() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Byte* get_Buffer() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int32 get_Capacity() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void set_Capacity(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 7 // T get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void set_Item(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 9 // T& ElementAt(System.Int32) 0xffff80001c310000 | a // System.Int32 GetHashCode() 0xffff80001c310000 | b // System.Void Add(T&) 0xffff80001c310000 | c // System.Void AddRange(System.Void*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | d // System.Void AddNoResize(T&) 0xffff80001c310000 | e // System.Void AddRangeNoResize(System.Void*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | f // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void InsertRangeWithBeginEnd(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void Insert(System.Int32, T&) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void RemoveAtSwapBack(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void RemoveRangeSwapBack(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void RemoveRangeSwapBackWithBeginEnd(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void RemoveRange(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void RemoveRangeWithBeginEnd(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 18 // T[] ToArray() 0xffff80001c310000 | 19 // Unity.Collections.NativeArray<T> ToNativeArray(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 1a // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>&, Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>&, Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 1d // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 1e // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 1f // System.Int32 Initialize(Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 20 // Unity.Collections.FixedList128Bytes<T> op_Implicit(Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 21 // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>&, Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 22 // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>&, Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 23 // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 24 // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 25 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 26 // System.Int32 Initialize(Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 27 // Unity.Collections.FixedList128Bytes<T> op_Implicit(Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 28 // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>&, Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 29 // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>&, Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 2a // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 2b // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 2c // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>&, Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 2d // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>&, Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 2e // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 2f // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 30 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 31 // System.Int32 Initialize(Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 32 // Unity.Collections.FixedList128Bytes<T> op_Implicit(Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 33 // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>&, Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 34 // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>&, Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 35 // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 36 // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 37 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 38 // System.Int32 Initialize(Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 39 // Unity.Collections.FixedList128Bytes<T> op_Implicit(Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 3a // System.Boolean Equals(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3b // Unity.Collections.FixedList128Bytes.Enumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 3c // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 3d // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> System.Collections.Generic.IEnumerable<T>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 3e } namespace Unity.Collections::FixedList128BytesExtensions { // System.Int32 IndexOf(Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>&, U) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean Contains(Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>&, U) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean Remove(Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>&, U) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean RemoveSwapBack(Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>&, U) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Unity.Collections::FixedList128BytesDebugView`1 { inline auto m_List = xi(0x0); // Unity.Collections.FixedList128Bytes<T> | 0 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // T[] get_Items() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Unity.Collections::FixedList512`1 { } namespace Enumerator { inline auto m_List = xi(0x0); // Unity.Collections.FixedList512Bytes<T> | 0 inline auto m_Index = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | 3 // T get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 5 } // FixedList512Bytes`1 -> INativeList`1 namespace Unity.Collections::FixedList512Bytes`1 { inline auto length = xi(0x0); // System.UInt16 | 0 inline auto buffer = xi(0x0); // Unity.Collections.FixedBytes510 | 1 // System.Int32 get_Length() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_Length(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerable<T> get_Elements() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean get_IsEmpty() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 get_LengthInBytes() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Byte* get_Buffer() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int32 get_Capacity() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void set_Capacity(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 7 // T get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void set_Item(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 9 // T& ElementAt(System.Int32) 0xffff80001c310000 | a // System.Int32 GetHashCode() 0xffff80001c310000 | b // System.Void Add(T&) 0xffff80001c310000 | c // System.Void AddRange(System.Void*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | d // System.Void AddNoResize(T&) 0xffff80001c310000 | e // System.Void AddRangeNoResize(System.Void*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | f // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void InsertRangeWithBeginEnd(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void Insert(System.Int32, T&) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void RemoveAtSwapBack(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void RemoveRangeSwapBack(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void RemoveRangeSwapBackWithBeginEnd(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void RemoveRange(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void RemoveRangeWithBeginEnd(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 18 // T[] ToArray() 0xffff80001c310000 | 19 // Unity.Collections.NativeArray<T> ToNativeArray(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 1a // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>&, Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>&, Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 1d // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 1e // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 1f // System.Int32 Initialize(Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 20 // Unity.Collections.FixedList512Bytes<T> op_Implicit(Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 21 // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>&, Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 22 // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>&, Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 23 // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 24 // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 25 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 26 // System.Int32 Initialize(Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 27 // Unity.Collections.FixedList512Bytes<T> op_Implicit(Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 28 // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>&, Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 29 // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>&, Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 2a // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 2b // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 2c // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 2d // System.Int32 Initialize(Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 2e // Unity.Collections.FixedList512Bytes<T> op_Implicit(Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 2f // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>&, Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 30 // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>&, Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 31 // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 32 // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 33 // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>&, Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 34 // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>&, Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 35 // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 36 // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 37 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 38 // System.Int32 Initialize(Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 39 // Unity.Collections.FixedList512Bytes<T> op_Implicit(Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 3a // System.Boolean Equals(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3b // Unity.Collections.FixedList512Bytes.Enumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 3c // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 3d // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> System.Collections.Generic.IEnumerable<T>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 3e } namespace Unity.Collections::FixedList512BytesExtensions { // System.Int32 IndexOf(Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>&, U) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean Contains(Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>&, U) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean Remove(Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>&, U) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean RemoveSwapBack(Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>&, U) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Unity.Collections::FixedList512BytesDebugView`1 { inline auto m_List = xi(0x0); // Unity.Collections.FixedList512Bytes<T> | 0 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // T[] get_Items() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Unity.Collections::FixedList4096`1 { } namespace Enumerator { inline auto m_List = xi(0x0); // Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T> | 0 inline auto m_Index = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | 3 // T get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 5 } // FixedList4096Bytes`1 -> INativeList`1 namespace Unity.Collections::FixedList4096Bytes`1 { inline auto length = xi(0x0); // System.UInt16 | 0 inline auto buffer = xi(0x0); // Unity.Collections.FixedBytes4094 | 1 // System.Int32 get_Length() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_Length(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerable<T> get_Elements() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean get_IsEmpty() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 get_LengthInBytes() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Byte* get_Buffer() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int32 get_Capacity() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void set_Capacity(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 7 // T get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void set_Item(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 9 // T& ElementAt(System.Int32) 0xffff80001c310000 | a // System.Int32 GetHashCode() 0xffff80001c310000 | b // System.Void Add(T&) 0xffff80001c310000 | c // System.Void AddRange(System.Void*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | d // System.Void AddNoResize(T&) 0xffff80001c310000 | e // System.Void AddRangeNoResize(System.Void*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | f // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void InsertRangeWithBeginEnd(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void Insert(System.Int32, T&) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void RemoveAtSwapBack(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void RemoveRangeSwapBack(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void RemoveRangeSwapBackWithBeginEnd(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void RemoveRange(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void RemoveRangeWithBeginEnd(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 18 // T[] ToArray() 0xffff80001c310000 | 19 // Unity.Collections.NativeArray<T> ToNativeArray(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 1a // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>&, Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>&, Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 1d // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 1e // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 1f // System.Int32 Initialize(Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 20 // Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T> op_Implicit(Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 21 // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>&, Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 22 // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>&, Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 23 // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 24 // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 25 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 26 // System.Int32 Initialize(Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 27 // Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T> op_Implicit(Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 28 // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>&, Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 29 // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>&, Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 2a // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 2b // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 2c // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 2d // System.Int32 Initialize(Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 2e // Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T> op_Implicit(Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 2f // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>&, Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 30 // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>&, Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 31 // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 32 // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 33 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 34 // System.Int32 Initialize(Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 35 // Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T> op_Implicit(Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 36 // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>&, Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 37 // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>&, Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 38 // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 39 // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 3a // System.Boolean Equals(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3b // Unity.Collections.FixedList4096Bytes.Enumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 3c // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 3d // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> System.Collections.Generic.IEnumerable<T>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 3e } namespace Unity.Collections::FixedList4096BytesExtensions { // System.Int32 IndexOf(Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>&, U) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean Contains(Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>&, U) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean Remove(Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>&, U) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean RemoveSwapBack(Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>&, U) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Unity.Collections::FixedList4096BytesDebugView`1 { inline auto m_List = xi(0x0); // Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T> | 0 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // T[] get_Items() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Unity.Collections::FixedListByte32 { } namespace Unity.Collections::FixedListByte32DebugView { inline auto m_List = xi(0x10); // Unity.Collections.FixedList32Bytes<System.Byte> | 0 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedList32Bytes<System.Byte>) 0x30a2fb0 | 0 // System.Byte[] get_Items() 0x30b0220 | 1 } namespace Unity.Collections::FixedListByte64 { } namespace Unity.Collections::FixedListByte64DebugView { inline auto m_List = xi(0x10); // Unity.Collections.FixedList64Bytes<System.Byte> | 0 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedList64Bytes<System.Byte>) 0x30b03c0 | 0 // System.Byte[] get_Items() 0x30b0410 | 1 } namespace Unity.Collections::FixedListByte128 { } namespace Unity.Collections::FixedListByte128DebugView { inline auto m_List = xi(0x10); // Unity.Collections.FixedList128Bytes<System.Byte> | 0 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedList128Bytes<System.Byte>) 0x30b0170 | 0 // System.Byte[] get_Items() 0x30b01e0 | 1 } namespace Unity.Collections::FixedListByte512 { } namespace Unity.Collections::FixedListByte512DebugView { inline auto m_List = xi(0x10); // Unity.Collections.FixedList512Bytes<System.Byte> | 0 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedList512Bytes<System.Byte>) 0x30b0300 | 0 // System.Byte[] get_Items() 0x30b0380 | 1 } namespace Unity.Collections::FixedListByte4096 { } namespace Unity.Collections::FixedListByte4096DebugView { inline auto m_List = xi(0x10); // Unity.Collections.FixedList4096Bytes<System.Byte> | 0 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedList4096Bytes<System.Byte>) 0x30b0260 | 0 // System.Byte[] get_Items() 0x30b02c0 | 1 } namespace Unity.Collections::FixedListInt32 { } namespace Unity.Collections::FixedListInt32DebugView { inline auto m_List = xi(0x10); // Unity.Collections.FixedList32Bytes<System.Int32> | 0 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedList32Bytes<System.Int32>) 0x30a2fb0 | 0 // System.Int32[] get_Items() 0x30b05d0 | 1 } namespace Unity.Collections::FixedListInt64 { } namespace Unity.Collections::FixedListInt64DebugView { inline auto m_List = xi(0x10); // Unity.Collections.FixedList64Bytes<System.Int32> | 0 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedList64Bytes<System.Int32>) 0x30b03c0 | 0 // System.Int32[] get_Items() 0x30b0690 | 1 } namespace Unity.Collections::FixedListInt128 { } namespace Unity.Collections::FixedListInt128DebugView { inline auto m_List = xi(0x10); // Unity.Collections.FixedList128Bytes<System.Int32> | 0 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedList128Bytes<System.Int32>) 0x30b0170 | 0 // System.Int32[] get_Items() 0x30b0590 | 1 } namespace Unity.Collections::FixedListInt512 { } namespace Unity.Collections::FixedListInt512DebugView { inline auto m_List = xi(0x10); // Unity.Collections.FixedList512Bytes<System.Int32> | 0 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedList512Bytes<System.Int32>) 0x30b0300 | 0 // System.Int32[] get_Items() 0x30b0650 | 1 } namespace Unity.Collections::FixedListInt4096 { } namespace Unity.Collections::FixedListInt4096DebugView { inline auto m_List = xi(0x10); // Unity.Collections.FixedList4096Bytes<System.Int32> | 0 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedList4096Bytes<System.Int32>) 0x30b0260 | 0 // System.Int32[] get_Items() 0x30b0610 | 1 } namespace Unity.Collections::FixedListFloat32 { } namespace Unity.Collections::FixedListFloat32DebugView { inline auto m_List = xi(0x10); // Unity.Collections.FixedList32Bytes<System.Single> | 0 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedList32Bytes<System.Single>) 0x30a2fb0 | 0 // System.Single[] get_Items() 0x30b0490 | 1 } namespace Unity.Collections::FixedListFloat64 { } namespace Unity.Collections::FixedListFloat64DebugView { inline auto m_List = xi(0x10); // Unity.Collections.FixedList64Bytes<System.Single> | 0 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedList64Bytes<System.Single>) 0x30b03c0 | 0 // System.Single[] get_Items() 0x30b0550 | 1 } namespace Unity.Collections::FixedListFloat128 { } namespace Unity.Collections::FixedListFloat128DebugView { inline auto m_List = xi(0x10); // Unity.Collections.FixedList128Bytes<System.Single> | 0 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedList128Bytes<System.Single>) 0x30b0170 | 0 // System.Single[] get_Items() 0x30b0450 | 1 } namespace Unity.Collections::FixedListFloat512 { } namespace Unity.Collections::FixedListFloat512DebugView { inline auto m_List = xi(0x10); // Unity.Collections.FixedList512Bytes<System.Single> | 0 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedList512Bytes<System.Single>) 0x30b0300 | 0 // System.Single[] get_Items() 0x30b0510 | 1 } namespace Unity.Collections::FixedListFloat4096 { } namespace Unity.Collections::FixedListFloat4096DebugView { inline auto m_List = xi(0x10); // Unity.Collections.FixedList4096Bytes<System.Single> | 0 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedList4096Bytes<System.Single>) 0x30b0260 | 0 // System.Single[] get_Items() 0x30b04d0 | 1 } namespace Unity.Collections::FixedListExtensions { // System.Void Sort(Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Sort(Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>&, U) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Sort(Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Sort(Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>&, U) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Sort(Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Sort(Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>&, U) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Sort(Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Sort(Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>&, U) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void Sort(Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>&) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void Sort(Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>&, U) 0xffff80001c310000 | 9 } namespace Unity.Collections::FixedBytes16 { inline auto byte0000 = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto byte0001 = xi(0x11); // System.Byte | 1 inline auto byte0002 = xi(0x12); // System.Byte | 2 inline auto byte0003 = xi(0x13); // System.Byte | 3 inline auto byte0004 = xi(0x14); // System.Byte | 4 inline auto byte0005 = xi(0x15); // System.Byte | 5 inline auto byte0006 = xi(0x16); // System.Byte | 6 inline auto byte0007 = xi(0x17); // System.Byte | 7 inline auto byte0008 = xi(0x18); // System.Byte | 8 inline auto byte0009 = xi(0x19); // System.Byte | 9 inline auto byte0010 = xi(0x1a); // System.Byte | a inline auto byte0011 = xi(0x1b); // System.Byte | b inline auto byte0012 = xi(0x1c); // System.Byte | c inline auto byte0013 = xi(0x1d); // System.Byte | d inline auto byte0014 = xi(0x1e); // System.Byte | e inline auto byte0015 = xi(0x1f); // System.Byte | f } namespace Unity.Collections::FixedBytes30 { inline auto offset0000 = xi(0x10); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 0 inline auto byte0016 = xi(0x20); // System.Byte | 1 inline auto byte0017 = xi(0x21); // System.Byte | 2 inline auto byte0018 = xi(0x22); // System.Byte | 3 inline auto byte0019 = xi(0x23); // System.Byte | 4 inline auto byte0020 = xi(0x24); // System.Byte | 5 inline auto byte0021 = xi(0x25); // System.Byte | 6 inline auto byte0022 = xi(0x26); // System.Byte | 7 inline auto byte0023 = xi(0x27); // System.Byte | 8 inline auto byte0024 = xi(0x28); // System.Byte | 9 inline auto byte0025 = xi(0x29); // System.Byte | a inline auto byte0026 = xi(0x2a); // System.Byte | b inline auto byte0027 = xi(0x2b); // System.Byte | c inline auto byte0028 = xi(0x2c); // System.Byte | d inline auto byte0029 = xi(0x2d); // System.Byte | e } namespace Unity.Collections::FixedString32 { } namespace Enumerator { inline auto target = xi(0x10); // Unity.Collections.FixedString32Bytes | 0 inline auto offset = xi(0x30); // System.Int32 | 1 inline auto current = xi(0x34); // Unity.Collections.Unicode.Rune | 2 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedString32Bytes) 0x30b0060 | 0 // System.Void Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x30afd10 | 2 // System.Void Reset() 0x30afe50 | 3 // Unity.Collections.Unicode.Rune get_Current() 0x94b2c0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x30aff00 | 5 } // FixedString32Bytes -> INativeList`1 namespace Unity.Collections::FixedString32Bytes { inline auto utf8MaxLengthInBytes = xi(0x0); // System.UInt16 | 0 inline auto utf8LengthInBytes = xi(0x10); // System.UInt16 | 1 inline auto bytes = xi(0x12); // Unity.Collections.FixedBytes30 | 2 // System.Int32 get_UTF8MaxLengthInBytes() 0x121b2c0 | 0 // System.String get_Value() 0x30b3460 | 1 // System.Byte* GetUnsafePtr() 0x30b14e0 | 2 // System.Int32 get_Length() 0x9fd420 | 3 // System.Void set_Length(System.Int32) 0x30b2220 | 4 // System.Int32 get_Capacity() 0x121b2c0 | 5 // System.Void set_Capacity(System.Int32) 0x5e63d0 | 6 // System.Boolean TryResize(System.Int32, Unity.Collections.NativeArrayOptions) 0x30b34a0 | 7 // System.Boolean get_IsEmpty() 0x30b1cb0 | 8 // System.Byte get_Item(System.Int32) 0xdf0b40 | 9 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Byte) 0xdf0b50 | a // System.Byte& ElementAt(System.Int32) 0x30b0dc0 | b // System.Void Clear() 0x30b0bc0 | c // System.Void Add(System.Byte&) 0x30b06d0 | d // Unity.Collections.FixedString32Bytes.Enumerator GetEnumerator() 0x30b2f50 | e // System.Int32 CompareTo(System.String) 0x30b27a0 | f // System.Boolean Equals(System.String) 0x30b28f0 | 10 // Unity.Collections.FixedList32Bytes<System.Byte>& AsFixedList() 0x30b2230 | 11 // System.Void .ctor(System.String) 0x30b3520 | 12 // System.Int32 Initialize(System.String) 0x30b3070 | 13 // System.Void .ctor(Unity.Collections.Unicode.Rune, System.Int32) 0x30b3610 | 14 // System.Int32 Initialize(Unity.Collections.Unicode.Rune, System.Int32) 0x30b31c0 | 15 // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedString32Bytes) 0x30b2850 | 16 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedString32Bytes&) 0x30b35f0 | 17 // System.Int32 Initialize(Unity.Collections.FixedString32Bytes&) 0x30b33a0 | 18 // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.FixedString32Bytes&, Unity.Collections.FixedString32Bytes&) 0x30b3770 | 19 // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.FixedString32Bytes&, Unity.Collections.FixedString32Bytes&) 0x30b3c10 | 1a // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedString32Bytes) 0x30b29d0 | 1b // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedString64Bytes) 0x30b28a0 | 1c // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedString64Bytes&) 0x30b35b0 | 1d // System.Int32 Initialize(Unity.Collections.FixedString64Bytes&) 0x30b2fb0 | 1e // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.FixedString32Bytes&, Unity.Collections.FixedString64Bytes&) 0x30b36c0 | 1f // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.FixedString32Bytes&, Unity.Collections.FixedString64Bytes&) 0x30b3c50 | 20 // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedString64Bytes) 0x30b29b0 | 21 // Unity.Collections.FixedString64Bytes op_Implicit(Unity.Collections.FixedString32Bytes&) 0x30b3a70 | 22 // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedString128Bytes) 0x30b2750 | 23 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedString128Bytes&) 0x30b36a0 | 24 // System.Int32 Initialize(Unity.Collections.FixedString128Bytes&) 0x30b3220 | 25 // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.FixedString32Bytes&, Unity.Collections.FixedString128Bytes&) 0x30b38d0 | 26 // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.FixedString32Bytes&, Unity.Collections.FixedString128Bytes&) 0x30b3bf0 | 27 // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedString128Bytes) 0x30b29f0 | 28 // Unity.Collections.FixedString128Bytes op_Implicit(Unity.Collections.FixedString32Bytes&) 0x30b3b90 | 29 // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedString512Bytes) 0x30b2700 | 2a // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedString512Bytes&) 0x30b3680 | 2b // System.Int32 Initialize(Unity.Collections.FixedString512Bytes&) 0x30b32e0 | 2c // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.FixedString32Bytes&, Unity.Collections.FixedString512Bytes&) 0x30b3820 | 2d // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.FixedString32Bytes&, Unity.Collections.FixedString512Bytes&) 0x30b3c30 | 2e // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedString512Bytes) 0x30b2990 | 2f // Unity.Collections.FixedString512Bytes op_Implicit(Unity.Collections.FixedString32Bytes&) 0x30b3a30 | 30 // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedString4096Bytes) 0x30b2800 | 31 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedString4096Bytes&) 0x30b35d0 | 32 // System.Int32 Initialize(Unity.Collections.FixedString4096Bytes&) 0x30b3100 | 33 // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.FixedString32Bytes&, Unity.Collections.FixedString4096Bytes&) 0x30b3980 | 34 // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.FixedString32Bytes&, Unity.Collections.FixedString4096Bytes&) 0x30b3bd0 | 35 // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedString4096Bytes) 0x30b2f30 | 36 // Unity.Collections.FixedString4096Bytes op_Implicit(Unity.Collections.FixedString32Bytes&) 0x30b3aa0 | 37 // Unity.Collections.FixedString32Bytes op_Implicit(System.String) 0x30b3b00 | 38 // System.String ToString() 0x30b3460 | 39 // System.Int32 GetHashCode() 0x30b2f70 | 3a // System.Boolean Equals(System.Object) 0x30b2a10 | 3b // System.Void CheckIndexInRange(System.Int32) 0x30b2450 | 3c // System.Void CheckLengthInRange(System.Int32) 0x30b25b0 | 3d // System.Void CheckCapacityInRange(System.Int32) 0x30b2270 | 3e // System.Void CheckCopyError(Unity.Collections.CopyError, System.String) 0x30b2340 | 3f // System.Void CheckFormatError(Unity.Collections.FormatError) 0x30b23e0 | 40 } namespace Unity.Collections::FixedBytes62 { inline auto offset0000 = xi(0x10); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 0 inline auto offset0016 = xi(0x20); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 1 inline auto offset0032 = xi(0x30); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 2 inline auto byte0048 = xi(0x40); // System.Byte | 3 inline auto byte0049 = xi(0x41); // System.Byte | 4 inline auto byte0050 = xi(0x42); // System.Byte | 5 inline auto byte0051 = xi(0x43); // System.Byte | 6 inline auto byte0052 = xi(0x44); // System.Byte | 7 inline auto byte0053 = xi(0x45); // System.Byte | 8 inline auto byte0054 = xi(0x46); // System.Byte | 9 inline auto byte0055 = xi(0x47); // System.Byte | a inline auto byte0056 = xi(0x48); // System.Byte | b inline auto byte0057 = xi(0x49); // System.Byte | c inline auto byte0058 = xi(0x4a); // System.Byte | d inline auto byte0059 = xi(0x4b); // System.Byte | e inline auto byte0060 = xi(0x4c); // System.Byte | f inline auto byte0061 = xi(0x4d); // System.Byte | 10 } namespace Unity.Collections::FixedString64 { } namespace Enumerator { inline auto target = xi(0x10); // Unity.Collections.FixedString64Bytes | 0 inline auto offset = xi(0x50); // System.Int32 | 1 inline auto current = xi(0x54); // Unity.Collections.Unicode.Rune | 2 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedString64Bytes) 0x30b00d0 | 0 // System.Void Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x30afd90 | 2 // System.Void Reset() 0x30afe40 | 3 // Unity.Collections.Unicode.Rune get_Current() 0x1696bd0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x30afeb0 | 5 } // FixedString64Bytes -> INativeList`1 namespace Unity.Collections::FixedString64Bytes { inline auto utf8MaxLengthInBytes = xi(0x0); // System.UInt16 | 0 inline auto utf8LengthInBytes = xi(0x10); // System.UInt16 | 1 inline auto bytes = xi(0x12); // Unity.Collections.FixedBytes62 | 2 // System.Int32 get_UTF8MaxLengthInBytes() 0x121b200 | 0 // System.String get_Value() 0x30b84b0 | 1 // System.Byte* GetUnsafePtr() 0x30b14e0 | 2 // System.Int32 get_Length() 0x9fd420 | 3 // System.Void set_Length(System.Int32) 0x30b2220 | 4 // System.Int32 get_Capacity() 0x121b200 | 5 // System.Void set_Capacity(System.Int32) 0x5e63d0 | 6 // System.Boolean TryResize(System.Int32, Unity.Collections.NativeArrayOptions) 0x30b84f0 | 7 // System.Boolean get_IsEmpty() 0x30b1cb0 | 8 // System.Byte get_Item(System.Int32) 0xdf0b40 | 9 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Byte) 0xdf0b50 | a // System.Byte& ElementAt(System.Int32) 0x30b0dc0 | b // System.Void Clear() 0x30b0bc0 | c // System.Void Add(System.Byte&) 0x30b06d0 | d // Unity.Collections.FixedString64Bytes.Enumerator GetEnumerator() 0x30b7f70 | e // System.Int32 CompareTo(System.String) 0x30b7810 | f // System.Boolean Equals(System.String) 0x30b7e90 | 10 // Unity.Collections.FixedList64Bytes<System.Byte>& AsFixedList() 0x30b7250 | 11 // System.Void .ctor(System.String) 0x30b8610 | 12 // System.Int32 Initialize(System.String) 0x30b8110 | 13 // System.Void .ctor(Unity.Collections.Unicode.Rune, System.Int32) 0x30b86a0 | 14 // System.Int32 Initialize(Unity.Collections.Unicode.Rune, System.Int32) 0x30b80a0 | 15 // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedString32Bytes) 0x30b7870 | 16 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedString32Bytes&) 0x30b85d0 | 17 // System.Int32 Initialize(Unity.Collections.FixedString32Bytes&) 0x30b8270 | 18 // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.FixedString64Bytes&, Unity.Collections.FixedString32Bytes&) 0x30b8880 | 19 // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.FixedString64Bytes&, Unity.Collections.FixedString32Bytes&) 0x30b8c90 | 1a // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedString32Bytes) 0x30b7e30 | 1b // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedString64Bytes) 0x30b78c0 | 1c // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedString64Bytes&) 0x30b8570 | 1d // System.Int32 Initialize(Unity.Collections.FixedString64Bytes&) 0x30b83f0 | 1e // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.FixedString64Bytes&, Unity.Collections.FixedString64Bytes&) 0x30b8930 | 1f // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.FixedString64Bytes&, Unity.Collections.FixedString64Bytes&) 0x30b8c70 | 20 // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedString64Bytes) 0x30b7e70 | 21 // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedString128Bytes) 0x30b7770 | 22 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedString128Bytes&) 0x30b8590 | 23 // System.Int32 Initialize(Unity.Collections.FixedString128Bytes&) 0x30b81b0 | 24 // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.FixedString64Bytes&, Unity.Collections.FixedString128Bytes&) 0x30b87d0 | 25 // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.FixedString64Bytes&, Unity.Collections.FixedString128Bytes&) 0x30b8c30 | 26 // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedString128Bytes) 0x30b7e50 | 27 // Unity.Collections.FixedString128Bytes op_Implicit(Unity.Collections.FixedString64Bytes&) 0x30b8bd0 | 28 // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedString512Bytes) 0x30b7720 | 29 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedString512Bytes&) 0x30b85b0 | 2a // System.Int32 Initialize(Unity.Collections.FixedString512Bytes&) 0x30b7fe0 | 2b // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.FixedString64Bytes&, Unity.Collections.FixedString512Bytes&) 0x30b8720 | 2c // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.FixedString64Bytes&, Unity.Collections.FixedString512Bytes&) 0x30b8c10 | 2d // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedString512Bytes) 0x30b7f30 | 2e // Unity.Collections.FixedString512Bytes op_Implicit(Unity.Collections.FixedString64Bytes&) 0x30b8b90 | 2f // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedString4096Bytes) 0x30b77c0 | 30 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedString4096Bytes&) 0x30b85f0 | 31 // System.Int32 Initialize(Unity.Collections.FixedString4096Bytes&) 0x30b8330 | 32 // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.FixedString64Bytes&, Unity.Collections.FixedString4096Bytes&) 0x30b89e0 | 33 // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.FixedString64Bytes&, Unity.Collections.FixedString4096Bytes&) 0x30b8c50 | 34 // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedString4096Bytes) 0x30b7f50 | 35 // Unity.Collections.FixedString4096Bytes op_Implicit(Unity.Collections.FixedString64Bytes&) 0x30b8a90 | 36 // Unity.Collections.FixedString64Bytes op_Implicit(System.String) 0x30b8af0 | 37 // System.String ToString() 0x30b84b0 | 38 // System.Int32 GetHashCode() 0x30b7fa0 | 39 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x30b7910 | 3a // System.Void CheckIndexInRange(System.Int32) 0x30b7470 | 3b // System.Void CheckLengthInRange(System.Int32) 0x30b75d0 | 3c // System.Void CheckCapacityInRange(System.Int32) 0x30b7290 | 3d // System.Void CheckCopyError(Unity.Collections.CopyError, System.String) 0x30b7360 | 3e // System.Void CheckFormatError(Unity.Collections.FormatError) 0x30b7400 | 3f } namespace Unity.Collections::FixedBytes126 { inline auto offset0000 = xi(0x10); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 0 inline auto offset0016 = xi(0x20); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 1 inline auto offset0032 = xi(0x30); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 2 inline auto offset0048 = xi(0x40); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 3 inline auto offset0064 = xi(0x50); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 4 inline auto offset0080 = xi(0x60); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 5 inline auto offset0096 = xi(0x70); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 6 inline auto byte0112 = xi(0x80); // System.Byte | 7 inline auto byte0113 = xi(0x81); // System.Byte | 8 inline auto byte0114 = xi(0x82); // System.Byte | 9 inline auto byte0115 = xi(0x83); // System.Byte | a inline auto byte0116 = xi(0x84); // System.Byte | b inline auto byte0117 = xi(0x85); // System.Byte | c inline auto byte0118 = xi(0x86); // System.Byte | d inline auto byte0119 = xi(0x87); // System.Byte | e inline auto byte0120 = xi(0x88); // System.Byte | f inline auto byte0121 = xi(0x89); // System.Byte | 10 inline auto byte0122 = xi(0x8a); // System.Byte | 11 inline auto byte0123 = xi(0x8b); // System.Byte | 12 inline auto byte0124 = xi(0x8c); // System.Byte | 13 inline auto byte0125 = xi(0x8d); // System.Byte | 14 } namespace Unity.Collections::FixedString128 { } namespace Enumerator { inline auto target = xi(0x10); // Unity.Collections.FixedString128Bytes | 0 inline auto offset = xi(0x90); // System.Int32 | 1 inline auto current = xi(0x94); // Unity.Collections.Unicode.Rune | 2 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedString128Bytes) 0x30b0100 | 0 // System.Void Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x30afdd0 | 2 // System.Void Reset() 0x30afe10 | 3 // Unity.Collections.Unicode.Rune get_Current() 0x716610 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x30aff50 | 5 } // FixedString128Bytes -> INativeList`1 namespace Unity.Collections::FixedString128Bytes { inline auto utf8MaxLengthInBytes = xi(0x0); // System.UInt16 | 0 inline auto utf8LengthInBytes = xi(0x10); // System.UInt16 | 1 inline auto bytes = xi(0x12); // Unity.Collections.FixedBytes126 | 2 // System.Int32 get_UTF8MaxLengthInBytes() 0x121b0f0 | 0 // System.String get_Value() 0x30b1a30 | 1 // System.Byte* GetUnsafePtr() 0x30b14e0 | 2 // System.Int32 get_Length() 0x9fd420 | 3 // System.Void set_Length(System.Int32) 0x30b2220 | 4 // System.Int32 get_Capacity() 0x121b0f0 | 5 // System.Void set_Capacity(System.Int32) 0x5e63d0 | 6 // System.Boolean TryResize(System.Int32, Unity.Collections.NativeArrayOptions) 0x30b1a70 | 7 // System.Boolean get_IsEmpty() 0x30b1cb0 | 8 // System.Byte get_Item(System.Int32) 0xdf0b40 | 9 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Byte) 0xdf0b50 | a // System.Byte& ElementAt(System.Int32) 0x30b0dc0 | b // System.Void Clear() 0x30b0bc0 | c // System.Void Add(System.Byte&) 0x30b06d0 | d // Unity.Collections.FixedString128Bytes.Enumerator GetEnumerator() 0x30b1430 | e // System.Int32 CompareTo(System.String) 0x30b0cc0 | f // System.Boolean Equals(System.String) 0x30b0e50 | 10 // Unity.Collections.FixedList128Bytes<System.Byte>& AsFixedList() 0x30b06f0 | 11 // System.Void .ctor(System.String) 0x30b1be0 | 12 // System.Int32 Initialize(System.String) 0x30b14f0 | 13 // System.Void .ctor(Unity.Collections.Unicode.Rune, System.Int32) 0x30b1b80 | 14 // System.Int32 Initialize(Unity.Collections.Unicode.Rune, System.Int32) 0x30b18e0 | 15 // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedString32Bytes) 0x30b0d70 | 16 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedString32Bytes&) 0x30b1b50 | 17 // System.Int32 Initialize(Unity.Collections.FixedString32Bytes&) 0x30b1960 | 18 // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.FixedString128Bytes&, Unity.Collections.FixedString32Bytes&) 0x30b1d70 | 19 // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.FixedString128Bytes&, Unity.Collections.FixedString32Bytes&) 0x30b2200 | 1a // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedString32Bytes) 0x30b0e30 | 1b // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedString64Bytes) 0x30b0d20 | 1c // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedString64Bytes&) 0x30b1c80 | 1d // System.Int32 Initialize(Unity.Collections.FixedString64Bytes&) 0x30b1810 | 1e // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.FixedString128Bytes&, Unity.Collections.FixedString64Bytes&) 0x30b1ed0 | 1f // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.FixedString128Bytes&, Unity.Collections.FixedString64Bytes&) 0x30b21c0 | 20 // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedString64Bytes) 0x30b0ef0 | 21 // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedString128Bytes) 0x30b0c20 | 22 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedString128Bytes&) 0x30b1b20 | 23 // System.Int32 Initialize(Unity.Collections.FixedString128Bytes&) 0x30b15a0 | 24 // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.FixedString128Bytes&, Unity.Collections.FixedString128Bytes&) 0x30b1e20 | 25 // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.FixedString128Bytes&, Unity.Collections.FixedString128Bytes&) 0x30b2180 | 26 // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedString128Bytes) 0x30b0e10 | 27 // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedString512Bytes) 0x30b0c70 | 28 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedString512Bytes&) 0x30b1af0 | 29 // System.Int32 Initialize(Unity.Collections.FixedString512Bytes&) 0x30b1670 | 2a // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.FixedString128Bytes&, Unity.Collections.FixedString512Bytes&) 0x30b1cc0 | 2b // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.FixedString128Bytes&, Unity.Collections.FixedString512Bytes&) 0x30b21e0 | 2c // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedString512Bytes) 0x30b0dd0 | 2d // Unity.Collections.FixedString512Bytes op_Implicit(Unity.Collections.FixedString128Bytes&) 0x30b2030 | 2e // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedString4096Bytes) 0x30b0bd0 | 2f // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedString4096Bytes&) 0x30b1bb0 | 30 // System.Int32 Initialize(Unity.Collections.FixedString4096Bytes&) 0x30b1740 | 31 // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.FixedString128Bytes&, Unity.Collections.FixedString4096Bytes&) 0x30b1f80 | 32 // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.FixedString128Bytes&, Unity.Collections.FixedString4096Bytes&) 0x30b21a0 | 33 // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedString4096Bytes) 0x30b0df0 | 34 // Unity.Collections.FixedString4096Bytes op_Implicit(Unity.Collections.FixedString128Bytes&) 0x30b2070 | 35 // Unity.Collections.FixedString128Bytes op_Implicit(System.String) 0x30b20d0 | 36 // System.String ToString() 0x30b1a30 | 37 // System.Int32 GetHashCode() 0x30b14a0 | 38 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x30b0f10 | 39 // System.Void CheckIndexInRange(System.Int32) 0x30b0910 | 3a // System.Void CheckLengthInRange(System.Int32) 0x30b0a70 | 3b // System.Void CheckCapacityInRange(System.Int32) 0x30b0730 | 3c // System.Void CheckCopyError(Unity.Collections.CopyError, System.String) 0x30b0800 | 3d // System.Void CheckFormatError(Unity.Collections.FormatError) 0x30b08a0 | 3e } namespace Unity.Collections::FixedBytes510 { inline auto offset0000 = xi(0x10); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 0 inline auto offset0016 = xi(0x20); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 1 inline auto offset0032 = xi(0x30); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 2 inline auto offset0048 = xi(0x40); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 3 inline auto offset0064 = xi(0x50); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 4 inline auto offset0080 = xi(0x60); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 5 inline auto offset0096 = xi(0x70); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 6 inline auto offset0112 = xi(0x80); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 7 inline auto offset0128 = xi(0x90); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 8 inline auto offset0144 = xi(0xa0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 9 inline auto offset0160 = xi(0xb0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | a inline auto offset0176 = xi(0xc0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | b inline auto offset0192 = xi(0xd0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | c inline auto offset0208 = xi(0xe0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | d inline auto offset0224 = xi(0xf0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | e inline auto offset0240 = xi(0x100); // Unity.Collections.FixedBytes16 | f inline auto offset0256 = xi(0x110); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 10 inline auto offset0272 = xi(0x120); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 11 inline auto offset0288 = xi(0x130); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 12 inline auto offset0304 = xi(0x140); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 13 inline auto offset0320 = xi(0x150); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 14 inline auto offset0336 = xi(0x160); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 15 inline auto offset0352 = xi(0x170); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 16 inline auto offset0368 = xi(0x180); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 17 inline auto offset0384 = xi(0x190); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 18 inline auto offset0400 = xi(0x1a0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 19 inline auto offset0416 = xi(0x1b0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 1a inline auto offset0432 = xi(0x1c0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 1b inline auto offset0448 = xi(0x1d0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 1c inline auto offset0464 = xi(0x1e0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 1d inline auto offset0480 = xi(0x1f0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 1e inline auto byte0496 = xi(0x200); // System.Byte | 1f inline auto byte0497 = xi(0x201); // System.Byte | 20 inline auto byte0498 = xi(0x202); // System.Byte | 21 inline auto byte0499 = xi(0x203); // System.Byte | 22 inline auto byte0500 = xi(0x204); // System.Byte | 23 inline auto byte0501 = xi(0x205); // System.Byte | 24 inline auto byte0502 = xi(0x206); // System.Byte | 25 inline auto byte0503 = xi(0x207); // System.Byte | 26 inline auto byte0504 = xi(0x208); // System.Byte | 27 inline auto byte0505 = xi(0x209); // System.Byte | 28 inline auto byte0506 = xi(0x20a); // System.Byte | 29 inline auto byte0507 = xi(0x20b); // System.Byte | 2a inline auto byte0508 = xi(0x20c); // System.Byte | 2b inline auto byte0509 = xi(0x20d); // System.Byte | 2c } namespace Unity.Collections::FixedString512 { } namespace Enumerator { inline auto target = xi(0x10); // Unity.Collections.FixedString512Bytes | 0 inline auto offset = xi(0x210); // System.Int32 | 1 inline auto current = xi(0x214); // Unity.Collections.Unicode.Rune | 2 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedString512Bytes) 0x30afff0 | 0 // System.Void Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x30afcd0 | 2 // System.Void Reset() 0x30afe20 | 3 // Unity.Collections.Unicode.Rune get_Current() 0x30b0150 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x30affa0 | 5 } // FixedString512Bytes -> INativeList`1 namespace Unity.Collections::FixedString512Bytes { inline auto utf8MaxLengthInBytes = xi(0x0); // System.UInt16 | 0 inline auto utf8LengthInBytes = xi(0x10); // System.UInt16 | 1 inline auto bytes = xi(0x12); // Unity.Collections.FixedBytes510 | 2 // System.Int32 get_UTF8MaxLengthInBytes() 0x30b6d40 | 0 // System.String get_Value() 0x30b6a30 | 1 // System.Byte* GetUnsafePtr() 0x30b14e0 | 2 // System.Int32 get_Length() 0x9fd420 | 3 // System.Void set_Length(System.Int32) 0x30b2220 | 4 // System.Int32 get_Capacity() 0x30b6d40 | 5 // System.Void set_Capacity(System.Int32) 0x5e63d0 | 6 // System.Boolean TryResize(System.Int32, Unity.Collections.NativeArrayOptions) 0x30b6a70 | 7 // System.Boolean get_IsEmpty() 0x30b1cb0 | 8 // System.Byte get_Item(System.Int32) 0xdf0b40 | 9 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Byte) 0xdf0b50 | a // System.Byte& ElementAt(System.Int32) 0x30b0dc0 | b // System.Void Clear() 0x30b0bc0 | c // System.Void Add(System.Byte&) 0x30b06d0 | d // Unity.Collections.FixedString512Bytes.Enumerator GetEnumerator() 0x30b6440 | e // System.Int32 CompareTo(System.String) 0x30b5d30 | f // System.Boolean Equals(System.String) 0x30b63a0 | 10 // Unity.Collections.FixedList512Bytes<System.Byte>& AsFixedList() 0x30b5720 | 11 // System.Void .ctor(System.String) 0x30b6b30 | 12 // System.Int32 Initialize(System.String) 0x30b66f0 | 13 // System.Void .ctor(Unity.Collections.Unicode.Rune, System.Int32) 0x30b6cc0 | 14 // System.Int32 Initialize(Unity.Collections.Unicode.Rune, System.Int32) 0x30b6840 | 15 // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedString32Bytes) 0x30b5d90 | 16 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedString32Bytes&) 0x30b6c40 | 17 // System.Int32 Initialize(Unity.Collections.FixedString32Bytes&) 0x30b68b0 | 18 // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.FixedString512Bytes&, Unity.Collections.FixedString32Bytes&) 0x30b7010 | 19 // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.FixedString512Bytes&, Unity.Collections.FixedString32Bytes&) 0x30b71f0 | 1a // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedString32Bytes) 0x30b5e00 | 1b // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedString64Bytes) 0x30b5c90 | 1c // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedString64Bytes&) 0x30b6af0 | 1d // System.Int32 Initialize(Unity.Collections.FixedString64Bytes&) 0x30b6630 | 1e // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.FixedString512Bytes&, Unity.Collections.FixedString64Bytes&) 0x30b6f60 | 1f // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.FixedString512Bytes&, Unity.Collections.FixedString64Bytes&) 0x30b71d0 | 20 // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedString64Bytes) 0x30b5de0 | 21 // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedString128Bytes) 0x30b5c40 | 22 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedString128Bytes&) 0x30b6c80 | 23 // System.Int32 Initialize(Unity.Collections.FixedString128Bytes&) 0x30b6780 | 24 // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.FixedString512Bytes&, Unity.Collections.FixedString128Bytes&) 0x30b6e00 | 25 // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.FixedString512Bytes&, Unity.Collections.FixedString128Bytes&) 0x30b71b0 | 26 // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedString128Bytes) 0x30b6360 | 27 // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedString512Bytes) 0x30b5bf0 | 28 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedString512Bytes&) 0x30b6c00 | 29 // System.Int32 Initialize(Unity.Collections.FixedString512Bytes&) 0x30b6570 | 2a // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.FixedString512Bytes&, Unity.Collections.FixedString512Bytes&) 0x30b6d50 | 2b // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.FixedString512Bytes&, Unity.Collections.FixedString512Bytes&) 0x30b7230 | 2c // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedString512Bytes) 0x30b6340 | 2d // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedString4096Bytes) 0x30b5ce0 | 2e // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedString4096Bytes&) 0x30b6bc0 | 2f // System.Int32 Initialize(Unity.Collections.FixedString4096Bytes&) 0x30b6970 | 30 // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.FixedString512Bytes&, Unity.Collections.FixedString4096Bytes&) 0x30b6eb0 | 31 // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.FixedString512Bytes&, Unity.Collections.FixedString4096Bytes&) 0x30b7210 | 32 // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedString4096Bytes) 0x30b6380 | 33 // Unity.Collections.FixedString4096Bytes op_Implicit(Unity.Collections.FixedString512Bytes&) 0x30b70c0 | 34 // Unity.Collections.FixedString512Bytes op_Implicit(System.String) 0x30b7120 | 35 // System.String ToString() 0x30b6a30 | 36 // System.Int32 GetHashCode() 0x30b6530 | 37 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x30b5e20 | 38 // System.Void CheckIndexInRange(System.Int32) 0x30b5940 | 39 // System.Void CheckLengthInRange(System.Int32) 0x30b5aa0 | 3a // System.Void CheckCapacityInRange(System.Int32) 0x30b5760 | 3b // System.Void CheckCopyError(Unity.Collections.CopyError, System.String) 0x30b5830 | 3c // System.Void CheckFormatError(Unity.Collections.FormatError) 0x30b58d0 | 3d } namespace Unity.Collections::FixedBytes4094 { inline auto offset0000 = xi(0x10); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 0 inline auto offset0016 = xi(0x20); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 1 inline auto offset0032 = xi(0x30); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 2 inline auto offset0048 = xi(0x40); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 3 inline auto offset0064 = xi(0x50); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 4 inline auto offset0080 = xi(0x60); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 5 inline auto offset0096 = xi(0x70); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 6 inline auto offset0112 = xi(0x80); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 7 inline auto offset0128 = xi(0x90); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 8 inline auto offset0144 = xi(0xa0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 9 inline auto offset0160 = xi(0xb0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | a inline auto offset0176 = xi(0xc0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | b inline auto offset0192 = xi(0xd0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | c inline auto offset0208 = xi(0xe0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | d inline auto offset0224 = xi(0xf0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | e inline auto offset0240 = xi(0x100); // Unity.Collections.FixedBytes16 | f inline auto offset0256 = xi(0x110); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 10 inline auto offset0272 = xi(0x120); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 11 inline auto offset0288 = xi(0x130); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 12 inline auto offset0304 = xi(0x140); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 13 inline auto offset0320 = xi(0x150); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 14 inline auto offset0336 = xi(0x160); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 15 inline auto offset0352 = xi(0x170); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 16 inline auto offset0368 = xi(0x180); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 17 inline auto offset0384 = xi(0x190); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 18 inline auto offset0400 = xi(0x1a0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 19 inline auto offset0416 = xi(0x1b0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 1a inline auto offset0432 = xi(0x1c0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 1b inline auto offset0448 = xi(0x1d0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 1c inline auto offset0464 = xi(0x1e0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 1d inline auto offset0480 = xi(0x1f0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 1e inline auto offset0496 = xi(0x200); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 1f inline auto offset0512 = xi(0x210); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 20 inline auto offset0528 = xi(0x220); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 21 inline auto offset0544 = xi(0x230); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 22 inline auto offset0560 = xi(0x240); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 23 inline auto offset0576 = xi(0x250); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 24 inline auto offset0592 = xi(0x260); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 25 inline auto offset0608 = xi(0x270); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 26 inline auto offset0624 = xi(0x280); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 27 inline auto offset0640 = xi(0x290); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 28 inline auto offset0656 = xi(0x2a0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 29 inline auto offset0672 = xi(0x2b0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 2a inline auto offset0688 = xi(0x2c0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 2b inline auto offset0704 = xi(0x2d0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 2c inline auto offset0720 = xi(0x2e0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 2d inline auto offset0736 = xi(0x2f0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 2e inline auto offset0752 = xi(0x300); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 2f inline auto offset0768 = xi(0x310); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 30 inline auto offset0784 = xi(0x320); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 31 inline auto offset0800 = xi(0x330); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 32 inline auto offset0816 = xi(0x340); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 33 inline auto offset0832 = xi(0x350); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 34 inline auto offset0848 = xi(0x360); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 35 inline auto offset0864 = xi(0x370); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 36 inline auto offset0880 = xi(0x380); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 37 inline auto offset0896 = xi(0x390); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 38 inline auto offset0912 = xi(0x3a0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 39 inline auto offset0928 = xi(0x3b0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 3a inline auto offset0944 = xi(0x3c0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 3b inline auto offset0960 = xi(0x3d0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 3c inline auto offset0976 = xi(0x3e0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 3d inline auto offset0992 = xi(0x3f0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 3e inline auto offset1008 = xi(0x400); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 3f inline auto offset1024 = xi(0x410); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 40 inline auto offset1040 = xi(0x420); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 41 inline auto offset1056 = xi(0x430); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 42 inline auto offset1072 = xi(0x440); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 43 inline auto offset1088 = xi(0x450); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 44 inline auto offset1104 = xi(0x460); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 45 inline auto offset1120 = xi(0x470); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 46 inline auto offset1136 = xi(0x480); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 47 inline auto offset1152 = xi(0x490); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 48 inline auto offset1168 = xi(0x4a0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 49 inline auto offset1184 = xi(0x4b0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 4a inline auto offset1200 = xi(0x4c0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 4b inline auto offset1216 = xi(0x4d0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 4c inline auto offset1232 = xi(0x4e0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 4d inline auto offset1248 = xi(0x4f0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 4e inline auto offset1264 = xi(0x500); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 4f inline auto offset1280 = xi(0x510); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 50 inline auto offset1296 = xi(0x520); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 51 inline auto offset1312 = xi(0x530); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 52 inline auto offset1328 = xi(0x540); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 53 inline auto offset1344 = xi(0x550); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 54 inline auto offset1360 = xi(0x560); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 55 inline auto offset1376 = xi(0x570); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 56 inline auto offset1392 = xi(0x580); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 57 inline auto offset1408 = xi(0x590); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 58 inline auto offset1424 = xi(0x5a0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 59 inline auto offset1440 = xi(0x5b0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 5a inline auto offset1456 = xi(0x5c0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 5b inline auto offset1472 = xi(0x5d0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 5c inline auto offset1488 = xi(0x5e0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 5d inline auto offset1504 = xi(0x5f0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 5e inline auto offset1520 = xi(0x600); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 5f inline auto offset1536 = xi(0x610); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 60 inline auto offset1552 = xi(0x620); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 61 inline auto offset1568 = xi(0x630); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 62 inline auto offset1584 = xi(0x640); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 63 inline auto offset1600 = xi(0x650); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 64 inline auto offset1616 = xi(0x660); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 65 inline auto offset1632 = xi(0x670); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 66 inline auto offset1648 = xi(0x680); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 67 inline auto offset1664 = xi(0x690); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 68 inline auto offset1680 = xi(0x6a0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 69 inline auto offset1696 = xi(0x6b0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 6a inline auto offset1712 = xi(0x6c0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 6b inline auto offset1728 = xi(0x6d0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 6c inline auto offset1744 = xi(0x6e0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 6d inline auto offset1760 = xi(0x6f0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 6e inline auto offset1776 = xi(0x700); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 6f inline auto offset1792 = xi(0x710); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 70 inline auto offset1808 = xi(0x720); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 71 inline auto offset1824 = xi(0x730); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 72 inline auto offset1840 = xi(0x740); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 73 inline auto offset1856 = xi(0x750); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 74 inline auto offset1872 = xi(0x760); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 75 inline auto offset1888 = xi(0x770); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 76 inline auto offset1904 = xi(0x780); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 77 inline auto offset1920 = xi(0x790); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 78 inline auto offset1936 = xi(0x7a0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 79 inline auto offset1952 = xi(0x7b0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 7a inline auto offset1968 = xi(0x7c0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 7b inline auto offset1984 = xi(0x7d0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 7c inline auto offset2000 = xi(0x7e0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 7d inline auto offset2016 = xi(0x7f0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 7e inline auto offset2032 = xi(0x800); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 7f inline auto offset2048 = xi(0x810); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 80 inline auto offset2064 = xi(0x820); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 81 inline auto offset2080 = xi(0x830); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 82 inline auto offset2096 = xi(0x840); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 83 inline auto offset2112 = xi(0x850); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 84 inline auto offset2128 = xi(0x860); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 85 inline auto offset2144 = xi(0x870); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 86 inline auto offset2160 = xi(0x880); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 87 inline auto offset2176 = xi(0x890); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 88 inline auto offset2192 = xi(0x8a0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 89 inline auto offset2208 = xi(0x8b0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 8a inline auto offset2224 = xi(0x8c0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 8b inline auto offset2240 = xi(0x8d0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 8c inline auto offset2256 = xi(0x8e0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 8d inline auto offset2272 = xi(0x8f0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 8e inline auto offset2288 = xi(0x900); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 8f inline auto offset2304 = xi(0x910); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 90 inline auto offset2320 = xi(0x920); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 91 inline auto offset2336 = xi(0x930); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 92 inline auto offset2352 = xi(0x940); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 93 inline auto offset2368 = xi(0x950); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 94 inline auto offset2384 = xi(0x960); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 95 inline auto offset2400 = xi(0x970); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 96 inline auto offset2416 = xi(0x980); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 97 inline auto offset2432 = xi(0x990); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 98 inline auto offset2448 = xi(0x9a0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 99 inline auto offset2464 = xi(0x9b0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 9a inline auto offset2480 = xi(0x9c0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 9b inline auto offset2496 = xi(0x9d0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 9c inline auto offset2512 = xi(0x9e0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 9d inline auto offset2528 = xi(0x9f0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 9e inline auto offset2544 = xi(0xa00); // Unity.Collections.FixedBytes16 | 9f inline auto offset2560 = xi(0xa10); // Unity.Collections.FixedBytes16 | a0 inline auto offset2576 = xi(0xa20); // Unity.Collections.FixedBytes16 | a1 inline auto offset2592 = xi(0xa30); // Unity.Collections.FixedBytes16 | a2 inline auto offset2608 = xi(0xa40); // Unity.Collections.FixedBytes16 | a3 inline auto offset2624 = xi(0xa50); // Unity.Collections.FixedBytes16 | a4 inline auto offset2640 = xi(0xa60); // Unity.Collections.FixedBytes16 | a5 inline auto offset2656 = xi(0xa70); // Unity.Collections.FixedBytes16 | a6 inline auto offset2672 = xi(0xa80); // Unity.Collections.FixedBytes16 | a7 inline auto offset2688 = xi(0xa90); // Unity.Collections.FixedBytes16 | a8 inline auto offset2704 = xi(0xaa0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | a9 inline auto offset2720 = xi(0xab0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | aa inline auto offset2736 = xi(0xac0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | ab inline auto offset2752 = xi(0xad0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | ac inline auto offset2768 = xi(0xae0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | ad inline auto offset2784 = xi(0xaf0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | ae inline auto offset2800 = xi(0xb00); // Unity.Collections.FixedBytes16 | af inline auto offset2816 = xi(0xb10); // Unity.Collections.FixedBytes16 | b0 inline auto offset2832 = xi(0xb20); // Unity.Collections.FixedBytes16 | b1 inline auto offset2848 = xi(0xb30); // Unity.Collections.FixedBytes16 | b2 inline auto offset2864 = xi(0xb40); // Unity.Collections.FixedBytes16 | b3 inline auto offset2880 = xi(0xb50); // Unity.Collections.FixedBytes16 | b4 inline auto offset2896 = xi(0xb60); // Unity.Collections.FixedBytes16 | b5 inline auto offset2912 = xi(0xb70); // Unity.Collections.FixedBytes16 | b6 inline auto offset2928 = xi(0xb80); // Unity.Collections.FixedBytes16 | b7 inline auto offset2944 = xi(0xb90); // Unity.Collections.FixedBytes16 | b8 inline auto offset2960 = xi(0xba0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | b9 inline auto offset2976 = xi(0xbb0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | ba inline auto offset2992 = xi(0xbc0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | bb inline auto offset3008 = xi(0xbd0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | bc inline auto offset3024 = xi(0xbe0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | bd inline auto offset3040 = xi(0xbf0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | be inline auto offset3056 = xi(0xc00); // Unity.Collections.FixedBytes16 | bf inline auto offset3072 = xi(0xc10); // Unity.Collections.FixedBytes16 | c0 inline auto offset3088 = xi(0xc20); // Unity.Collections.FixedBytes16 | c1 inline auto offset3104 = xi(0xc30); // Unity.Collections.FixedBytes16 | c2 inline auto offset3120 = xi(0xc40); // Unity.Collections.FixedBytes16 | c3 inline auto offset3136 = xi(0xc50); // Unity.Collections.FixedBytes16 | c4 inline auto offset3152 = xi(0xc60); // Unity.Collections.FixedBytes16 | c5 inline auto offset3168 = xi(0xc70); // Unity.Collections.FixedBytes16 | c6 inline auto offset3184 = xi(0xc80); // Unity.Collections.FixedBytes16 | c7 inline auto offset3200 = xi(0xc90); // Unity.Collections.FixedBytes16 | c8 inline auto offset3216 = xi(0xca0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | c9 inline auto offset3232 = xi(0xcb0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | ca inline auto offset3248 = xi(0xcc0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | cb inline auto offset3264 = xi(0xcd0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | cc inline auto offset3280 = xi(0xce0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | cd inline auto offset3296 = xi(0xcf0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | ce inline auto offset3312 = xi(0xd00); // Unity.Collections.FixedBytes16 | cf inline auto offset3328 = xi(0xd10); // Unity.Collections.FixedBytes16 | d0 inline auto offset3344 = xi(0xd20); // Unity.Collections.FixedBytes16 | d1 inline auto offset3360 = xi(0xd30); // Unity.Collections.FixedBytes16 | d2 inline auto offset3376 = xi(0xd40); // Unity.Collections.FixedBytes16 | d3 inline auto offset3392 = xi(0xd50); // Unity.Collections.FixedBytes16 | d4 inline auto offset3408 = xi(0xd60); // Unity.Collections.FixedBytes16 | d5 inline auto offset3424 = xi(0xd70); // Unity.Collections.FixedBytes16 | d6 inline auto offset3440 = xi(0xd80); // Unity.Collections.FixedBytes16 | d7 inline auto offset3456 = xi(0xd90); // Unity.Collections.FixedBytes16 | d8 inline auto offset3472 = xi(0xda0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | d9 inline auto offset3488 = xi(0xdb0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | da inline auto offset3504 = xi(0xdc0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | db inline auto offset3520 = xi(0xdd0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | dc inline auto offset3536 = xi(0xde0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | dd inline auto offset3552 = xi(0xdf0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | de inline auto offset3568 = xi(0xe00); // Unity.Collections.FixedBytes16 | df inline auto offset3584 = xi(0xe10); // Unity.Collections.FixedBytes16 | e0 inline auto offset3600 = xi(0xe20); // Unity.Collections.FixedBytes16 | e1 inline auto offset3616 = xi(0xe30); // Unity.Collections.FixedBytes16 | e2 inline auto offset3632 = xi(0xe40); // Unity.Collections.FixedBytes16 | e3 inline auto offset3648 = xi(0xe50); // Unity.Collections.FixedBytes16 | e4 inline auto offset3664 = xi(0xe60); // Unity.Collections.FixedBytes16 | e5 inline auto offset3680 = xi(0xe70); // Unity.Collections.FixedBytes16 | e6 inline auto offset3696 = xi(0xe80); // Unity.Collections.FixedBytes16 | e7 inline auto offset3712 = xi(0xe90); // Unity.Collections.FixedBytes16 | e8 inline auto offset3728 = xi(0xea0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | e9 inline auto offset3744 = xi(0xeb0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | ea inline auto offset3760 = xi(0xec0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | eb inline auto offset3776 = xi(0xed0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | ec inline auto offset3792 = xi(0xee0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | ed inline auto offset3808 = xi(0xef0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | ee inline auto offset3824 = xi(0xf00); // Unity.Collections.FixedBytes16 | ef inline auto offset3840 = xi(0xf10); // Unity.Collections.FixedBytes16 | f0 inline auto offset3856 = xi(0xf20); // Unity.Collections.FixedBytes16 | f1 inline auto offset3872 = xi(0xf30); // Unity.Collections.FixedBytes16 | f2 inline auto offset3888 = xi(0xf40); // Unity.Collections.FixedBytes16 | f3 inline auto offset3904 = xi(0xf50); // Unity.Collections.FixedBytes16 | f4 inline auto offset3920 = xi(0xf60); // Unity.Collections.FixedBytes16 | f5 inline auto offset3936 = xi(0xf70); // Unity.Collections.FixedBytes16 | f6 inline auto offset3952 = xi(0xf80); // Unity.Collections.FixedBytes16 | f7 inline auto offset3968 = xi(0xf90); // Unity.Collections.FixedBytes16 | f8 inline auto offset3984 = xi(0xfa0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | f9 inline auto offset4000 = xi(0xfb0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | fa inline auto offset4016 = xi(0xfc0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | fb inline auto offset4032 = xi(0xfd0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | fc inline auto offset4048 = xi(0xfe0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | fd inline auto offset4064 = xi(0xff0); // Unity.Collections.FixedBytes16 | fe inline auto byte4080 = xi(0x1000); // System.Byte | ff inline auto byte4081 = xi(0x1001); // System.Byte | 100 inline auto byte4082 = xi(0x1002); // System.Byte | 101 inline auto byte4083 = xi(0x1003); // System.Byte | 102 inline auto byte4084 = xi(0x1004); // System.Byte | 103 inline auto byte4085 = xi(0x1005); // System.Byte | 104 inline auto byte4086 = xi(0x1006); // System.Byte | 105 inline auto byte4087 = xi(0x1007); // System.Byte | 106 inline auto byte4088 = xi(0x1008); // System.Byte | 107 inline auto byte4089 = xi(0x1009); // System.Byte | 108 inline auto byte4090 = xi(0x100a); // System.Byte | 109 inline auto byte4091 = xi(0x100b); // System.Byte | 10a inline auto byte4092 = xi(0x100c); // System.Byte | 10b inline auto byte4093 = xi(0x100d); // System.Byte | 10c } namespace Unity.Collections::FixedString4096 { } namespace Enumerator { inline auto target = xi(0x10); // Unity.Collections.FixedString4096Bytes | 0 inline auto offset = xi(0x1010); // System.Int32 | 1 inline auto current = xi(0x1014); // Unity.Collections.Unicode.Rune | 2 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedString4096Bytes) 0x30b0080 | 0 // System.Void Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x30afd50 | 2 // System.Void Reset() 0x30afe30 | 3 // Unity.Collections.Unicode.Rune get_Current() 0x30b0160 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x30afe60 | 5 } // FixedString4096Bytes -> INativeList`1 namespace Unity.Collections::FixedString4096Bytes { inline auto utf8MaxLengthInBytes = xi(0x0); // System.UInt16 | 0 inline auto utf8LengthInBytes = xi(0x10); // System.UInt16 | 1 inline auto bytes = xi(0x12); // Unity.Collections.FixedBytes4094 | 2 // System.Int32 get_UTF8MaxLengthInBytes() 0x30b5240 | 0 // System.String get_Value() 0x30b4f30 | 1 // System.Byte* GetUnsafePtr() 0x30b14e0 | 2 // System.Int32 get_Length() 0x9fd420 | 3 // System.Void set_Length(System.Int32) 0x30b2220 | 4 // System.Int32 get_Capacity() 0x30b5240 | 5 // System.Void set_Capacity(System.Int32) 0x5e63d0 | 6 // System.Boolean TryResize(System.Int32, Unity.Collections.NativeArrayOptions) 0x30b4f70 | 7 // System.Boolean get_IsEmpty() 0x30b1cb0 | 8 // System.Byte get_Item(System.Int32) 0xdf0b40 | 9 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Byte) 0xdf0b50 | a // System.Byte& ElementAt(System.Int32) 0x30b0dc0 | b // System.Void Clear() 0x30b0bc0 | c // System.Void Add(System.Byte&) 0x30b06d0 | d // Unity.Collections.FixedString4096Bytes.Enumerator GetEnumerator() 0x30b4990 | e // System.Int32 CompareTo(System.String) 0x30b42d0 | f // System.Boolean Equals(System.String) 0x30b4350 | 10 // Unity.Collections.FixedList4096Bytes<System.Byte>& AsFixedList() 0x30b3c70 | 11 // System.Void .ctor(System.String) 0x30b5070 | 12 // System.Int32 Initialize(System.String) 0x30b4ea0 | 13 // System.Void .ctor(Unity.Collections.Unicode.Rune, System.Int32) 0x30b5100 | 14 // System.Int32 Initialize(Unity.Collections.Unicode.Rune, System.Int32) 0x30b4bf0 | 15 // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedString32Bytes) 0x30b4230 | 16 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedString32Bytes&) 0x30b4ff0 | 17 // System.Int32 Initialize(Unity.Collections.FixedString32Bytes&) 0x30b4d20 | 18 // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.FixedString4096Bytes&, Unity.Collections.FixedString32Bytes&) 0x30b53b0 | 19 // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.FixedString4096Bytes&, Unity.Collections.FixedString32Bytes&) 0x30b56a0 | 1a // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedString32Bytes) 0x30b4950 | 1b // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedString64Bytes) 0x30b4280 | 1c // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedString64Bytes&) 0x30b5180 | 1d // System.Int32 Initialize(Unity.Collections.FixedString64Bytes&) 0x30b4c60 | 1e // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.FixedString4096Bytes&, Unity.Collections.FixedString64Bytes&) 0x30b5300 | 1f // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.FixedString4096Bytes&, Unity.Collections.FixedString64Bytes&) 0x30b56e0 | 20 // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedString64Bytes) 0x30b4970 | 21 // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedString128Bytes) 0x30b41e0 | 22 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedString128Bytes&) 0x30b5030 | 23 // System.Int32 Initialize(Unity.Collections.FixedString128Bytes&) 0x30b4a70 | 24 // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.FixedString4096Bytes&, Unity.Collections.FixedString128Bytes&) 0x30b5460 | 25 // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.FixedString4096Bytes&, Unity.Collections.FixedString128Bytes&) 0x30b5680 | 26 // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedString128Bytes) 0x30b43f0 | 27 // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedString512Bytes) 0x30b4140 | 28 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedString512Bytes&) 0x30b5200 | 29 // System.Int32 Initialize(Unity.Collections.FixedString512Bytes&) 0x30b4b30 | 2a // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.FixedString4096Bytes&, Unity.Collections.FixedString512Bytes&) 0x30b5510 | 2b // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.FixedString4096Bytes&, Unity.Collections.FixedString512Bytes&) 0x30b5700 | 2c // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedString512Bytes) 0x30b4410 | 2d // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedString4096Bytes) 0x30b4190 | 2e // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedString4096Bytes&) 0x30b51c0 | 2f // System.Int32 Initialize(Unity.Collections.FixedString4096Bytes&) 0x30b4de0 | 30 // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.FixedString4096Bytes&, Unity.Collections.FixedString4096Bytes&) 0x30b5250 | 31 // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.FixedString4096Bytes&, Unity.Collections.FixedString4096Bytes&) 0x30b56c0 | 32 // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedString4096Bytes) 0x30b4330 | 33 // Unity.Collections.FixedString4096Bytes op_Implicit(System.String) 0x30b55c0 | 34 // System.String ToString() 0x30b4f30 | 35 // System.Int32 GetHashCode() 0x30b4a30 | 36 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x30b4430 | 37 // System.Void CheckIndexInRange(System.Int32) 0x30b3e90 | 38 // System.Void CheckLengthInRange(System.Int32) 0x30b3ff0 | 39 // System.Void CheckCapacityInRange(System.Int32) 0x30b3cb0 | 3a // System.Void CheckCopyError(Unity.Collections.CopyError, System.String) 0x30b3d80 | 3b // System.Void CheckFormatError(Unity.Collections.FormatError) 0x30b3e20 | 3c } namespace Unity.Collections::FixedStringMethods { // Unity.Collections.FormatError Append(T&, Unity.Collections.Unicode.Rune) 0xffff80001c310000 | 0 // Unity.Collections.FormatError Append(T&, System.Char) 0xffff80001c310000 | 1 // Unity.Collections.FormatError AppendRawByte(T&, System.Byte) 0xffff80001c310000 | 2 // Unity.Collections.FormatError Append(T&, Unity.Collections.Unicode.Rune, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // Unity.Collections.FormatError Append(T&, System.Int64) 0xffff80001c310000 | 4 // Unity.Collections.FormatError Append(T&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 5 // Unity.Collections.FormatError Append(T&, System.UInt64) 0xffff80001c310000 | 6 // Unity.Collections.FormatError Append(T&, System.UInt32) 0xffff80001c310000 | 7 // Unity.Collections.FormatError Append(T&, System.Single, System.Char) 0xffff80001c310000 | 8 // Unity.Collections.FormatError Append(T&, T2&) 0xffff80001c310000 | 9 // Unity.Collections.CopyError CopyFrom(T&, T2&) 0xffff80001c310000 | a // Unity.Collections.FormatError Append(T&, System.Byte*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | b // Unity.Collections.FormatError Append(T&, System.String) 0xffff80001c310000 | c // Unity.Collections.CopyError CopyFrom(T&, System.String) 0xffff80001c310000 | d // System.Void CopyFromTruncated(T&, System.String) 0xffff80001c310000 | e // System.Void AppendFormat(T&, U&, T0&) 0xffff80001c310000 | f // System.Void AppendFormat(T&, U&, T0&, T1&) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void AppendFormat(T&, U&, T0&, T1&, T2&) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void AppendFormat(T&, U&, T0&, T1&, T2&, T3&) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void AppendFormat(T&, U&, T0&, T1&, T2&, T3&, T4&) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void AppendFormat(T&, U&, T0&, T1&, T2&, T3&, T4&, T5&) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void AppendFormat(T&, U&, T0&, T1&, T2&, T3&, T4&, T5&, T6&) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void AppendFormat(T&, U&, T0&, T1&, T2&, T3&, T4&, T5&, T6&, T7&) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void AppendFormat(T&, U&, T0&, T1&, T2&, T3&, T4&, T5&, T6&, T7&, T8&) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void AppendFormat(T&, U&, T0&, T1&, T2&, T3&, T4&, T5&, T6&, T7&, T8&, T9&) 0xffff80001c310000 | 18 // Unity.Collections.FormatError Append(T&, System.Char, System.Char) 0xffff80001c310000 | 19 // Unity.Collections.FormatError Append(T&, System.Char, System.Char, System.Char) 0xffff80001c310000 | 1a // Unity.Collections.FormatError Append(T&, System.Char, System.Char, System.Char, System.Char, System.Char, System.Char, System.Char, System.Char) 0xffff80001c310000 | 1b // Unity.Collections.FormatError AppendScientific(T&, System.Char*, System.Int32, System.Int32, System.Char) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Boolean Found(T&, System.Int32&, System.Char, System.Char, System.Char) 0xffff80001c310000 | 1d // System.Boolean Found(T&, System.Int32&, System.Char, System.Char, System.Char, System.Char, System.Char, System.Char, System.Char, System.Char) 0xffff80001c310000 | 1e // System.Int32 IndexOf(T&, System.Byte*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1f // System.Int32 IndexOf(T&, System.Byte*, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 20 // System.Int32 IndexOf(T&, T2&) 0xffff80001c310000 | 21 // System.Int32 IndexOf(T&, T2&, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 22 // System.Boolean Contains(T&, T2&) 0xffff80001c310000 | 23 // System.Int32 LastIndexOf(T&, System.Byte*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 24 // System.Int32 LastIndexOf(T&, System.Byte*, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 25 // System.Int32 LastIndexOf(T&, T2&) 0xffff80001c310000 | 26 // System.Int32 LastIndexOf(T&, T2&, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 27 // System.Int32 CompareTo(T&, System.Byte*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 28 // System.Int32 CompareTo(T&, T2&) 0xffff80001c310000 | 29 // System.Boolean Equals(T&, System.Byte*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2a // System.Boolean Equals(T&, T2&) 0xffff80001c310000 | 2b // Unity.Collections.Unicode.Rune Peek(T&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2c // Unity.Collections.Unicode.Rune Read(T&, System.Int32&) 0xffff80001c310000 | 2d // Unity.Collections.FormatError Write(T&, System.Int32&, Unity.Collections.Unicode.Rune) 0xffff80001c310000 | 2e // System.String ConvertToString(T&) 0xffff80001c310000 | 2f // System.Int32 ComputeHashCode(T&) 0xffff80001c310000 | 30 // System.Int32 EffectiveSizeOf(T&) 0xffff80001c310000 | 31 // System.Boolean ParseLongInternal(T&, System.Int32&, System.Int64&) 0xffff80001c310000 | 32 // Unity.Collections.ParseError Parse(T&, System.Int32&, System.Int32&) 0xffff80001c310000 | 33 // Unity.Collections.ParseError Parse(T&, System.Int32&, System.UInt32&) 0xffff80001c310000 | 34 // Unity.Collections.ParseError Parse(T&, System.Int32&, System.Single&, System.Char) 0xffff80001c310000 | 35 } namespace Unity.Collections::FixedString { // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x30b8f20 | 0 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x30bb190 | 1 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x30c0ca0 | 2 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, System.Single, System.Int32, System.Int32) 0x30b91d0 | 4 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, System.Single, System.Int32, System.Int32) 0x30be300 | 5 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, System.Single, System.Int32, System.Int32) 0x30bbcb0 | 6 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, System.Single, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 7 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, System.String, System.Int32, System.Int32) 0x30bbb50 | 8 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, System.String, System.Int32, System.Int32) 0x30b9ce0 | 9 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, System.String, System.Int32, System.Int32) 0x30ba130 | a // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, System.String, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | b // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, T1, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | c // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, T1, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | d // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, T1, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | e // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, T2, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | f // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, System.Int32, System.Single, System.Int32) 0x30c0420 | 10 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, System.Int32, System.Single, System.Int32) 0x30c2b10 | 11 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, System.Int32, System.Single, System.Int32) 0x30c23e0 | 12 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, System.Int32, System.Single, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 13 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, System.Single, System.Single, System.Int32) 0x30c0590 | 14 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, System.Single, System.Single, System.Int32) 0x30bad50 | 15 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, System.Single, System.Single, System.Int32) 0x30be690 | 16 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, System.Single, System.Single, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 17 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, System.String, System.Single, System.Int32) 0x30b9fc0 | 18 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, System.String, System.Single, System.Int32) 0x30bb890 | 19 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, System.String, System.Single, System.Int32) 0x30bf8f0 | 1a // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, System.String, System.Single, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1b // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, T1, System.Single, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1c // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, T1, System.Single, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1d // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, T1, System.Single, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1e // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, T2, System.Single, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1f // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, System.Int32, System.String, System.Int32) 0x30baed0 | 20 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, System.Int32, System.String, System.Int32) 0x30bb470 | 21 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, System.Int32, System.String, System.Int32) 0x30bb5f0 | 22 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, System.Int32, System.String, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 23 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, System.Single, System.String, System.Int32) 0x30c2550 | 24 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, System.Single, System.String, System.Int32) 0x30ba290 | 25 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, System.Single, System.String, System.Int32) 0x30c26d0 | 26 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, System.Single, System.String, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 27 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, System.String, System.String, System.Int32) 0x30bef60 | 28 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, System.String, System.String, System.Int32) 0x30bd120 | 29 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, System.String, System.String, System.Int32) 0x30c09d0 | 2a // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, System.String, System.String, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2b // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, T1, System.String, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2c // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, T1, System.String, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2d // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, T1, System.String, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2e // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, T2, System.String, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2f // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, System.Int32, T1, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 30 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, System.Int32, T1, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 31 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, System.Int32, T1, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 32 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, System.Int32, T2, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 33 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, System.Single, T1, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 34 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, System.Single, T1, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 35 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, System.Single, T1, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 36 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, System.Single, T2, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 37 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, System.String, T1, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 38 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, System.String, T1, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 39 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, System.String, T1, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3a // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, System.String, T2, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3b // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, T1, T2, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3c // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, T1, T2, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3d // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, T1, T2, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3e // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, T2, T3, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3f // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Single) 0x30bcad0 | 40 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, System.Int32, System.Int32, System.Single) 0x30c1a50 | 41 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Single) 0x30bedf0 | 42 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, System.Int32, System.Int32, System.Single) 0xffff80001c310000 | 43 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, System.Single, System.Int32, System.Single) 0x30be520 | 44 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, System.Single, System.Int32, System.Single) 0x30bc0e0 | 45 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, System.Single, System.Int32, System.Single) 0x30c1590 | 46 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, System.Single, System.Int32, System.Single) 0xffff80001c310000 | 47 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, System.String, System.Int32, System.Single) 0x30bd6d0 | 48 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, System.String, System.Int32, System.Single) 0x30b9a30 | 49 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, System.String, System.Int32, System.Single) 0x30bd3e0 | 4a // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, System.String, System.Int32, System.Single) 0xffff80001c310000 | 4b // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, T1, System.Int32, System.Single) 0xffff80001c310000 | 4c // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, T1, System.Int32, System.Single) 0xffff80001c310000 | 4d // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, T1, System.Int32, System.Single) 0xffff80001c310000 | 4e // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, T2, System.Int32, System.Single) 0xffff80001c310000 | 4f // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, System.Int32, System.Single, System.Single) 0x30bfa60 | 50 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, System.Int32, System.Single, System.Single) 0x30bd9a0 | 51 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, System.Int32, System.Single, System.Single) 0x30b9340 | 52 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, System.Int32, System.Single, System.Single) 0xffff80001c310000 | 53 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, System.Single, System.Single, System.Single) 0x30baab0 | 54 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x30bf510 | 55 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, System.Single, System.Single, System.Single) 0x30be990 | 56 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, System.Single, System.Single, System.Single) 0xffff80001c310000 | 57 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, System.String, System.Single, System.Single) 0x30c1bc0 | 58 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, System.String, System.Single, System.Single) 0x30ba930 | 59 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, System.String, System.Single, System.Single) 0x30b98c0 | 5a // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, System.String, System.Single, System.Single) 0xffff80001c310000 | 5b // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, T1, System.Single, System.Single) 0xffff80001c310000 | 5c // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, T1, System.Single, System.Single) 0xffff80001c310000 | 5d // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, T1, System.Single, System.Single) 0xffff80001c310000 | 5e // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, T2, System.Single, System.Single) 0xffff80001c310000 | 5f // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, System.Int32, System.String, System.Single) 0x30bc6c0 | 60 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, System.Int32, System.String, System.Single) 0x30c1060 | 61 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, System.Int32, System.String, System.Single) 0x30bdc90 | 62 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, System.Int32, System.String, System.Single) 0xffff80001c310000 | 63 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, System.Single, System.String, System.Single) 0x30bcea0 | 64 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, System.Single, System.String, System.Single) 0x30bc540 | 65 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, System.Single, System.String, System.Single) 0x30c0110 | 66 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, System.Single, System.String, System.Single) 0xffff80001c310000 | 67 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, System.String, System.String, System.Single) 0x30bc960 | 68 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, System.String, System.String, System.Single) 0x30bdb20 | 69 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, System.String, System.String, System.Single) 0x30bffa0 | 6a // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, System.String, System.String, System.Single) 0xffff80001c310000 | 6b // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, T1, System.String, System.Single) 0xffff80001c310000 | 6c // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, T1, System.String, System.Single) 0xffff80001c310000 | 6d // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, T1, System.String, System.Single) 0xffff80001c310000 | 6e // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, T2, System.String, System.Single) 0xffff80001c310000 | 6f // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, System.Int32, T1, System.Single) 0xffff80001c310000 | 70 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, System.Int32, T1, System.Single) 0xffff80001c310000 | 71 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, System.Int32, T1, System.Single) 0xffff80001c310000 | 72 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, System.Int32, T2, System.Single) 0xffff80001c310000 | 73 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, System.Single, T1, System.Single) 0xffff80001c310000 | 74 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, System.Single, T1, System.Single) 0xffff80001c310000 | 75 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, System.Single, T1, System.Single) 0xffff80001c310000 | 76 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, System.Single, T2, System.Single) 0xffff80001c310000 | 77 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, System.String, T1, System.Single) 0xffff80001c310000 | 78 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, System.String, T1, System.Single) 0xffff80001c310000 | 79 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, System.String, T1, System.Single) 0xffff80001c310000 | 7a // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, System.String, T2, System.Single) 0xffff80001c310000 | 7b // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, T1, T2, System.Single) 0xffff80001c310000 | 7c // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, T1, T2, System.Single) 0xffff80001c310000 | 7d // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, T1, T2, System.Single) 0xffff80001c310000 | 7e // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, T2, T3, System.Single) 0xffff80001c310000 | 7f // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.String) 0x30bec90 | 80 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, System.Int32, System.Int32, System.String) 0x30beb10 | 81 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, System.Int32, System.Int32, System.String) 0x30bb030 | 82 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, System.Int32, System.Int32, System.String) 0xffff80001c310000 | 83 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, System.Single, System.Int32, System.String) 0x30ba7b0 | 84 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, System.Single, System.Int32, System.String) 0x30be810 | 85 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, System.Single, System.Int32, System.String) 0x30be010 | 86 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, System.Single, System.Int32, System.String) 0xffff80001c310000 | 87 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, System.String, System.Int32, System.String) 0x30c0700 | 88 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, System.String, System.Int32, System.String) 0x30b9740 | 89 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, System.String, System.Int32, System.String) 0x30b9070 | 8a // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, System.String, System.Int32, System.String) 0xffff80001c310000 | 8b // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, T1, System.Int32, System.String) 0xffff80001c310000 | 8c // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, T1, System.Int32, System.String) 0xffff80001c310000 | 8d // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, T1, System.Int32, System.String) 0xffff80001c310000 | 8e // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, T2, System.Int32, System.String) 0xffff80001c310000 | 8f // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, System.Int32, System.Single, System.String) 0x30bbe30 | 90 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, System.Int32, System.Single, System.String) 0x30bd550 | 91 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, System.Int32, System.Single, System.String) 0x30c1e80 | 92 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, System.Int32, System.Single, System.String) 0xffff80001c310000 | 93 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, System.Single, System.Single, System.String) 0x30b8da0 | 94 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, System.Single, System.Single, System.String) 0x30c1ff0 | 95 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, System.Single, System.Single, System.String) 0x30bb300 | 96 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, System.Single, System.Single, System.String) 0xffff80001c310000 | 97 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, System.String, System.Single, System.String) 0x30c0b30 | 98 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, System.String, System.Single, System.String) 0x30be190 | 99 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, System.String, System.Single, System.String) 0x30bc260 | 9a // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, System.String, System.Single, System.String) 0xffff80001c310000 | 9b // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, T1, System.Single, System.String) 0xffff80001c310000 | 9c // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, T1, System.Single, System.String) 0xffff80001c310000 | 9d // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, T1, System.Single, System.String) 0xffff80001c310000 | 9e // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, T2, System.Single, System.String) 0xffff80001c310000 | 9f // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, System.Int32, System.String, System.String) 0x30bd840 | a0 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, System.Int32, System.String, System.String) 0x30bfe20 | a1 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, System.Int32, System.String, System.String) 0x30bde00 | a2 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, System.Int32, System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | a3 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, System.Single, System.String, System.String) 0x30c2850 | a4 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, System.Single, System.String, System.String) 0x30c2270 | a5 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, System.Single, System.String, System.String) 0x30c0860 | a6 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, System.Single, System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | a7 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, System.String, System.String, System.String) 0x30b9e60 | a8 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, System.String, System.String, System.String) 0x30bc3d0 | a9 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, System.String, System.String, System.String) 0x30bfbd0 | aa // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, System.String, System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | ab // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, T1, System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | ac // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, T1, System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | ad // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, T1, System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | ae // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, T2, System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | af // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, System.Int32, T1, System.String) 0xffff80001c310000 | b0 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, System.Int32, T1, System.String) 0xffff80001c310000 | b1 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, System.Int32, T1, System.String) 0xffff80001c310000 | b2 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, System.Int32, T2, System.String) 0xffff80001c310000 | b3 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, System.Single, T1, System.String) 0xffff80001c310000 | b4 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, System.Single, T1, System.String) 0xffff80001c310000 | b5 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, System.Single, T1, System.String) 0xffff80001c310000 | b6 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, System.Single, T2, System.String) 0xffff80001c310000 | b7 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, System.String, T1, System.String) 0xffff80001c310000 | b8 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, System.String, T1, System.String) 0xffff80001c310000 | b9 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, System.String, T1, System.String) 0xffff80001c310000 | ba // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, System.String, T2, System.String) 0xffff80001c310000 | bb // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, T1, T2, System.String) 0xffff80001c310000 | bc // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, T1, T2, System.String) 0xffff80001c310000 | bd // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, T1, T2, System.String) 0xffff80001c310000 | be // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, T2, T3, System.String) 0xffff80001c310000 | bf // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, System.Int32, System.Int32, T1) 0xffff80001c310000 | c0 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, System.Int32, System.Int32, T1) 0xffff80001c310000 | c1 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, System.Int32, System.Int32, T1) 0xffff80001c310000 | c2 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, System.Int32, System.Int32, T2) 0xffff80001c310000 | c3 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, System.Single, System.Int32, T1) 0xffff80001c310000 | c4 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, System.Single, System.Int32, T1) 0xffff80001c310000 | c5 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, System.Single, System.Int32, T1) 0xffff80001c310000 | c6 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, System.Single, System.Int32, T2) 0xffff80001c310000 | c7 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, System.String, System.Int32, T1) 0xffff80001c310000 | c8 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, System.String, System.Int32, T1) 0xffff80001c310000 | c9 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, System.String, System.Int32, T1) 0xffff80001c310000 | ca // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, System.String, System.Int32, T2) 0xffff80001c310000 | cb // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, T1, System.Int32, T2) 0xffff80001c310000 | cc // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, T1, System.Int32, T2) 0xffff80001c310000 | cd // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, T1, System.Int32, T2) 0xffff80001c310000 | ce // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, T2, System.Int32, T3) 0xffff80001c310000 | cf // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, System.Int32, System.Single, T1) 0xffff80001c310000 | d0 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, System.Int32, System.Single, T1) 0xffff80001c310000 | d1 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, System.Int32, System.Single, T1) 0xffff80001c310000 | d2 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, System.Int32, System.Single, T2) 0xffff80001c310000 | d3 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, System.Single, System.Single, T1) 0xffff80001c310000 | d4 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, System.Single, System.Single, T1) 0xffff80001c310000 | d5 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, System.Single, System.Single, T1) 0xffff80001c310000 | d6 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, System.Single, System.Single, T2) 0xffff80001c310000 | d7 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, System.String, System.Single, T1) 0xffff80001c310000 | d8 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, System.String, System.Single, T1) 0xffff80001c310000 | d9 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, System.String, System.Single, T1) 0xffff80001c310000 | da // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, System.String, System.Single, T2) 0xffff80001c310000 | db // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, T1, System.Single, T2) 0xffff80001c310000 | dc // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, T1, System.Single, T2) 0xffff80001c310000 | dd // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, T1, System.Single, T2) 0xffff80001c310000 | de // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, T2, System.Single, T3) 0xffff80001c310000 | df // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, System.Int32, System.String, T1) 0xffff80001c310000 | e0 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, System.Int32, System.String, T1) 0xffff80001c310000 | e1 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, System.Int32, System.String, T1) 0xffff80001c310000 | e2 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, System.Int32, System.String, T2) 0xffff80001c310000 | e3 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, System.Single, System.String, T1) 0xffff80001c310000 | e4 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, System.Single, System.String, T1) 0xffff80001c310000 | e5 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, System.Single, System.String, T1) 0xffff80001c310000 | e6 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, System.Single, System.String, T2) 0xffff80001c310000 | e7 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, System.String, System.String, T1) 0xffff80001c310000 | e8 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, System.String, System.String, T1) 0xffff80001c310000 | e9 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, System.String, System.String, T1) 0xffff80001c310000 | ea // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, System.String, System.String, T2) 0xffff80001c310000 | eb // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, T1, System.String, T2) 0xffff80001c310000 | ec // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, T1, System.String, T2) 0xffff80001c310000 | ed // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, T1, System.String, T2) 0xffff80001c310000 | ee // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, T2, System.String, T3) 0xffff80001c310000 | ef // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, System.Int32, T1, T2) 0xffff80001c310000 | f0 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, System.Int32, T1, T2) 0xffff80001c310000 | f1 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, System.Int32, T1, T2) 0xffff80001c310000 | f2 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, System.Int32, T2, T3) 0xffff80001c310000 | f3 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, System.Single, T1, T2) 0xffff80001c310000 | f4 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, System.Single, T1, T2) 0xffff80001c310000 | f5 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, System.Single, T1, T2) 0xffff80001c310000 | f6 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, System.Single, T2, T3) 0xffff80001c310000 | f7 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, System.String, T1, T2) 0xffff80001c310000 | f8 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, System.String, T1, T2) 0xffff80001c310000 | f9 // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, System.String, T1, T2) 0xffff80001c310000 | fa // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, System.String, T2, T3) 0xffff80001c310000 | fb // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Int32, T1, T2, T3) 0xffff80001c310000 | fc // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.Single, T1, T2, T3) 0xffff80001c310000 | fd // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, System.String, T1, T2, T3) 0xffff80001c310000 | fe // Unity.Collections.FixedString512Bytes Format(Unity.Collections.FixedString512Bytes, T1, T2, T3, T4) 0xffff80001c310000 | ff // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x30bac30 | 100 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.Single, System.Int32, System.Int32) 0x30ba540 | 101 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.String, System.Int32, System.Int32) 0x30c0f30 | 102 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, T1, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 103 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.Int32, System.Single, System.Int32) 0x30b9bb0 | 104 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.Single, System.Single, System.Int32) 0x30c11e0 | 105 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.String, System.Single, System.Int32) 0x30ba670 | 106 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, T1, System.Single, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 107 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.Int32, System.String, System.Int32) 0x30bf680 | 108 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.Single, System.String, System.Int32) 0x30c29d0 | 109 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.String, System.String, System.Int32) 0x30bcd70 | 10a // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, T1, System.String, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 10b // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.Int32, T1, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 10c // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.Single, T1, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 10d // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.String, T1, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 10e // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, T1, T2, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 10f // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.Int32, System.Int32, System.Single) 0x30bcc40 | 110 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.Single, System.Int32, System.Single) 0x30bf3d0 | 111 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.String, System.Int32, System.Single) 0x30b94c0 | 112 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, T1, System.Int32, System.Single) 0xffff80001c310000 | 113 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.Int32, System.Single, System.Single) 0x30c1d40 | 114 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.Single, System.Single, System.Single) 0x30bba10 | 115 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.String, System.Single, System.Single) 0x30bf7b0 | 116 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, T1, System.Single, System.Single) 0xffff80001c310000 | 117 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.Int32, System.String, System.Single) 0x30c1710 | 118 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.Single, System.String, System.Single) 0x30b9600 | 119 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.String, System.String, System.Single) 0x30c1460 | 11a // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, T1, System.String, System.Single) 0xffff80001c310000 | 11b // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.Int32, T1, System.Single) 0xffff80001c310000 | 11c // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.Single, T1, System.Single) 0xffff80001c310000 | 11d // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.String, T1, System.Single) 0xffff80001c310000 | 11e // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, T1, T2, System.Single) 0xffff80001c310000 | 11f // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.Int32, System.Int32, System.String) 0x30ba410 | 120 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.Single, System.Int32, System.String) 0x30bb750 | 121 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.String, System.Int32, System.String) 0x30c0e00 | 122 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, T1, System.Int32, System.String) 0xffff80001c310000 | 123 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.Int32, System.Single, System.String) 0x30c1320 | 124 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.Single, System.Single, System.String) 0x30bbfa0 | 125 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.String, System.Single, System.String) 0x30c2c80 | 126 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, T1, System.Single, System.String) 0xffff80001c310000 | 127 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.Int32, System.String, System.String) 0x30bc830 | 128 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.Single, System.String, System.String) 0x30bd2a0 | 129 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.String, System.String, System.String) 0x30bf0c0 | 12a // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, T1, System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 12b // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.Int32, T1, System.String) 0xffff80001c310000 | 12c // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.Single, T1, System.String) 0xffff80001c310000 | 12d // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.String, T1, System.String) 0xffff80001c310000 | 12e // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, T1, T2, System.String) 0xffff80001c310000 | 12f // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.Int32, System.Int32, T1) 0xffff80001c310000 | 130 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.Single, System.Int32, T1) 0xffff80001c310000 | 131 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.String, System.Int32, T1) 0xffff80001c310000 | 132 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, T1, System.Int32, T2) 0xffff80001c310000 | 133 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.Int32, System.Single, T1) 0xffff80001c310000 | 134 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.Single, System.Single, T1) 0xffff80001c310000 | 135 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.String, System.Single, T1) 0xffff80001c310000 | 136 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, T1, System.Single, T2) 0xffff80001c310000 | 137 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.Int32, System.String, T1) 0xffff80001c310000 | 138 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.Single, System.String, T1) 0xffff80001c310000 | 139 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.String, System.String, T1) 0xffff80001c310000 | 13a // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, T1, System.String, T2) 0xffff80001c310000 | 13b // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.Int32, T1, T2) 0xffff80001c310000 | 13c // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.Single, T1, T2) 0xffff80001c310000 | 13d // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.String, T1, T2) 0xffff80001c310000 | 13e // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, T1, T2, T3) 0xffff80001c310000 | 13f // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.Int32, System.Int32) 0x30c0280 | 140 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.Single, System.Int32) 0x30c1850 | 141 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.String, System.Int32) 0x30bfd30 | 142 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, T1, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 143 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.Int32, System.Single) 0x30bd020 | 144 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.Single, System.Single) 0x30bf2d0 | 145 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.String, System.Single) 0x30c2170 | 146 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, T1, System.Single) 0xffff80001c310000 | 147 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.Int32, System.String) 0x30b8cb0 | 148 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.Single, System.String) 0x30c1950 | 149 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.String, System.String) 0x30bf1e0 | 14a // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, T1, System.String) 0xffff80001c310000 | 14b // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.Int32, T1) 0xffff80001c310000 | 14c // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.Single, T1) 0xffff80001c310000 | 14d // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.String, T1) 0xffff80001c310000 | 14e // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, T1, T2) 0xffff80001c310000 | 14f // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.Int32) 0x30be470 | 150 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.Single) 0x30bdf60 | 151 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, System.String) 0x30c0370 | 152 // Unity.Collections.FixedString128Bytes Format(Unity.Collections.FixedString128Bytes, T1) 0xffff80001c310000 | 153 } namespace Unity.Collections::IUTF8Bytes { // System.Boolean get_IsEmpty() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Byte* GetUnsafePtr() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean TryResize(System.Int32, Unity.Collections.NativeArrayOptions) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace UintFloatUnion { inline auto uintValue = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto floatValue = xi(0x10); // System.Single | 1 } namespace Unity.Collections::FixedStringUtils { // Unity.Collections.ParseError Base10ToBase2(System.Single&, System.UInt64, System.Int32) 0x30c4f20 | 0 // System.Void Base2ToBase10(System.UInt64&, System.Int32&, System.Single) 0x30c5060 | 1 } namespace Enumerator { inline auto target = xi(0x10); // Unity.Collections.HeapString | 0 inline auto offset = xi(0x20); // System.Int32 | 1 inline auto current = xi(0x24); // Unity.Collections.Unicode.Rune | 2 // System.Void .ctor(Unity.Collections.HeapString) 0x30c4f10 | 0 // System.Void Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x30c4d40 | 2 // System.Void Reset() 0x30c4e50 | 3 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x30c4eb0 | 4 // Unity.Collections.Unicode.Rune get_Current() 0x62fa60 | 5 } // HeapString -> INativeList`1 namespace Unity.Collections::HeapString { inline auto m_Data = xi(0x10); // Unity.Collections.NativeList<System.Byte> | 0 // System.Int32 get_Length() 0x30c7860 | 0 // System.Void set_Length(System.Int32) 0x30c7fa0 | 1 // System.Int32 get_Capacity() 0x30c7750 | 2 // System.Void set_Capacity(System.Int32) 0x30c7ef0 | 3 // System.Boolean TryResize(System.Int32, Unity.Collections.NativeArrayOptions) 0x30c6d10 | 4 // System.Boolean get_IsEmpty() 0x30c77d0 | 5 // System.Boolean get_IsCreated() 0x30c7790 | 6 // System.Byte* GetUnsafePtr() 0x30c6ba0 | 7 // System.Byte get_Item(System.Int32) 0x30c7810 | 8 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Byte) 0x30c7f40 | 9 // System.Byte& ElementAt(System.Int32) 0x30c65d0 | a // System.Void Clear() 0x30c6320 | b // System.Void Add(System.Byte&) 0x30c60a0 | c // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.HeapString) 0x30c6380 | d // System.Boolean Equals(Unity.Collections.HeapString) 0x30c6680 | e // System.Void Dispose() 0x30c6590 | f // System.String get_Value() 0x30c78a0 | 10 // Unity.Collections.HeapString.Enumerator GetEnumerator() 0x30c6b40 | 11 // System.Int32 CompareTo(System.String) 0x30c6560 | 12 // System.Boolean Equals(System.String) 0x30c66f0 | 13 // System.Void .ctor(System.String, Unity.Collections.Allocator) 0x30c7350 | 14 // System.Void .ctor(System.Int32, Unity.Collections.Allocator) 0x30c6ec0 | 15 // System.Void .ctor(Unity.Collections.Allocator) 0x30c7550 | 16 // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedString32Bytes) 0x30c64c0 | 17 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedString32Bytes&, Unity.Collections.Allocator) 0x30c6d80 | 18 // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.HeapString&, Unity.Collections.FixedString32Bytes&) 0x30c7d30 | 19 // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.HeapString&, Unity.Collections.FixedString32Bytes&) 0x30c7e70 | 1a // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedString32Bytes) 0x30c66d0 | 1b // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedString64Bytes) 0x30c6470 | 1c // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedString64Bytes&, Unity.Collections.Allocator) 0x30c7610 | 1d // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.HeapString&, Unity.Collections.FixedString64Bytes&) 0x30c79d0 | 1e // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.HeapString&, Unity.Collections.FixedString64Bytes&) 0x30c7e50 | 1f // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedString64Bytes) 0x30c6660 | 20 // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedString128Bytes) 0x30c63d0 | 21 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedString128Bytes&, Unity.Collections.Allocator) 0x30c7210 | 22 // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.HeapString&, Unity.Collections.FixedString128Bytes&) 0x30c78b0 | 23 // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.HeapString&, Unity.Collections.FixedString128Bytes&) 0x30c7ed0 | 24 // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedString128Bytes) 0x30c6620 | 25 // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedString512Bytes) 0x30c6420 | 26 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedString512Bytes&, Unity.Collections.Allocator) 0x30c6f90 | 27 // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.HeapString&, Unity.Collections.FixedString512Bytes&) 0x30c7c10 | 28 // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.HeapString&, Unity.Collections.FixedString512Bytes&) 0x30c7eb0 | 29 // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedString512Bytes) 0x30c6b20 | 2a // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedString4096Bytes) 0x30c6510 | 2b // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedString4096Bytes&, Unity.Collections.Allocator) 0x30c70d0 | 2c // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.HeapString&, Unity.Collections.FixedString4096Bytes&) 0x30c7af0 | 2d // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.HeapString&, Unity.Collections.FixedString4096Bytes&) 0x30c7e90 | 2e // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedString4096Bytes) 0x30c6640 | 2f // System.String ToString() 0x30c6c90 | 30 // System.Int32 GetHashCode() 0x30c6b60 | 31 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x30c6720 | 32 // System.Void CheckIndexInRange(System.Int32) 0x30c6190 | 33 // System.Void ThrowCopyError(Unity.Collections.CopyError, System.String) 0x30c6bf0 | 34 } namespace Unity.Collections::ListExtensions { // System.Boolean RemoveSwapBack(System.Collections.Generic.List<T>, T) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean RemoveSwapBack(System.Collections.Generic.List<T>, System.Predicate<T>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void RemoveAtSwapBack(System.Collections.Generic.List<T>, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // Unity.Collections.NativeList<T> ToNativeList(System.Collections.Generic.List<T>, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 3 // Unity.Collections.NativeArray<T> ToNativeArray(System.Collections.Generic.List<T>, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Array { // System.Boolean IsCustom(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0x30ac780 | 0 // System.Void* CustomResize(System.Void*, System.Int64, System.Int64, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle, System.Int64, System.Int32) 0x30c4a10 | 1 // System.Void* Resize(System.Void*, System.Int64, System.Int64, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle, System.Int64, System.Int32) 0x30c4ad0 | 2 // T* Resize(T*, System.Int64, System.Int64, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 3 // T* Allocate(System.Int64, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Free(T*, System.Int64, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 5 } namespace Unmanaged { // System.Void* Allocate(System.Int64, System.Int32, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0x30cfbe0 | 0 // System.Void Free(System.Void*, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0x30cfc10 | 1 // T* Allocate(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Free(T*, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Array { // System.Void Set(T*, System.Int64, T) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Clear(T*, System.Int64) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Copy(T*, T*, System.Int64) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Unity.Collections::Memory { inline auto k_MaximumRamSizeInBytes = xi(0x0); // System.Int64 | 0 // System.Void CheckByteCountIsReasonable(System.Int64) 0x30c82c0 | 0 } namespace NativeArrayStaticId`1 { inline auto s_staticSafetyId = xi(0x0); // Unity.Burst.SharedStatic<System.Int32> | 0 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Unity.Collections::NativeArrayExtensions { // System.Boolean Contains(Unity.Collections.NativeArray<T>, U) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 IndexOf(Unity.Collections.NativeArray<T>, U) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean Contains(Unity.Collections.NativeArray.ReadOnly<T>, U) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 IndexOf(Unity.Collections.NativeArray.ReadOnly<T>, U) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean Contains(Unity.Collections.NativeList<T>, U) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int32 IndexOf(Unity.Collections.NativeList<T>, U) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean Contains(System.Void*, System.Int32, U) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Int32 IndexOf(System.Void*, System.Int32, U) 0xffff80001c310000 | 7 // Unity.Collections.NativeArray<U> Reinterpret(Unity.Collections.NativeArray<T>) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean ArraysEqual(Unity.Collections.NativeArray<T>, Unity.Collections.NativeArray<T>) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean ArraysEqual(Unity.Collections.NativeList<T>, Unity.Collections.NativeArray<T>) 0xffff80001c310000 | a // System.Void CheckReinterpretSize(Unity.Collections.NativeArray<T>&) 0xffff80001c310000 | b // System.Void Initialize(Unity.Collections.NativeArray<T>&, System.Int32, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle, Unity.Collections.NativeArrayOptions) 0xffff80001c310000 | c // System.Void Initialize(Unity.Collections.NativeArray<T>&, System.Int32, U&, Unity.Collections.NativeArrayOptions) 0xffff80001c310000 | d } namespace Unity.Collections::NativeBitArray { inline auto m_BitArray = xi(0x10); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeBitArray | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle, Unity.Collections.NativeArrayOptions) 0x30c85f0 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle, Unity.Collections.NativeArrayOptions, System.Int32) 0x30c85f0 | 1 // System.Boolean get_IsCreated() 0x1543290 | 2 // System.Void Dispose() 0x30c8490 | 3 // Unity.Jobs.JobHandle Dispose(Unity.Jobs.JobHandle) 0x30c8450 | 4 // System.Int32 get_Length() 0x1841910 | 5 // System.Void Clear() 0x30c83c0 | 6 // Unity.Collections.NativeArray<T> AsNativeArray() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void Set(System.Int32, System.Boolean) 0x30c8540 | 8 // System.Void SetBits(System.Int32, System.Boolean, System.Int32) 0x30c8520 | 9 // System.Void SetBits(System.Int32, System.UInt64, System.Int32) 0x30c8530 | a // System.UInt64 GetBits(System.Int32, System.Int32) 0x30c84f0 | b // System.Boolean IsSet(System.Int32) 0x30c8500 | c // System.Void Copy(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x30c8410 | d // System.Void Copy(System.Int32, Unity.Collections.NativeBitArray&, System.Int32, System.Int32) 0x30c8400 | e // System.Int32 Find(System.Int32, System.Int32) 0x30c84a0 | f // System.Int32 Find(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x30c84d0 | 10 // System.Boolean TestNone(System.Int32, System.Int32) 0x30c85e0 | 11 // System.Boolean TestAny(System.Int32, System.Int32) 0x30c85d0 | 12 // System.Boolean TestAll(System.Int32, System.Int32) 0x30c85c0 | 13 // System.Int32 CountBits(System.Int32, System.Int32) 0x30c8440 | 14 // System.Void CheckRead() 0x5e63d0 | 15 // System.Void CheckReadBounds() 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void CheckWrite() 0x5e63d0 | 17 } namespace Unity.Collections::NativeKeyValueArrays`2 { inline auto Keys = xi(0x0); // Unity.Collections.NativeArray<TKey> | 0 inline auto Values = xi(0x0); // Unity.Collections.NativeArray<TValue> | 1 // System.Int32 get_Length() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle, Unity.Collections.NativeArrayOptions) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 2 // Unity.Jobs.JobHandle Dispose(Unity.Jobs.JobHandle) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace ParallelWriter { inline auto m_Writer = xi(0x0); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMap.ParallelWriter<TKey,TValue> | 0 // System.Int32 get_m_ThreadIndex() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_Capacity() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean TryAdd(TKey, TValue) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Enumerator { inline auto m_Enumerator = xi(0x0); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMapDataEnumerator | 0 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | 2 // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.KeyValue<TKey,TValue> get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Unity.Collections::NativeHashMap`2 { inline auto m_HashMapData = xi(0x0); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMap<TKey,TValue> | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_IsEmpty() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 Count() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 get_Capacity() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void set_Capacity(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean TryAdd(TKey, TValue) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void Add(TKey, TValue) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean Remove(TKey) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean TryGetValue(TKey, TValue&) 0xffff80001c310000 | a // System.Boolean ContainsKey(TKey) 0xffff80001c310000 | b // TValue get_Item(TKey) 0xffff80001c310000 | c // System.Void set_Item(TKey, TValue) 0xffff80001c310000 | d // System.Boolean get_IsCreated() 0xffff80001c310000 | e // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | f // Unity.Jobs.JobHandle Dispose(Unity.Jobs.JobHandle) 0xffff80001c310000 | 10 // Unity.Collections.NativeArray<TKey> GetKeyArray(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 11 // Unity.Collections.NativeArray<TValue> GetValueArray(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 12 // Unity.Collections.NativeKeyValueArrays<TKey,TValue> GetKeyValueArrays(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 13 // Unity.Collections.NativeHashMap.ParallelWriter<TKey,TValue> AsParallelWriter() 0xffff80001c310000 | 14 // Unity.Collections.NativeHashMap.Enumerator<TKey,TValue> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 15 // System.Collections.Generic.IEnumerator<Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.KeyValue<TKey,TValue>> System.Collections.Generic.IEnumerable<Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.KeyValue<TKey,TValue>>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 16 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void CheckRead() 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void CheckWrite() 0xffff80001c310000 | 19 // System.Void ThrowKeyNotPresent(TKey) 0xffff80001c310000 | 1a // System.Void ThrowKeyAlreadyAdded(TKey) 0xffff80001c310000 | 1b } namespace Unity.Collections::NativeHashMapDebuggerTypeProxy`2 { inline auto m_Target = xi(0x0); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMap<TKey,TValue> | 0 // System.Void .ctor(Unity.Collections.NativeHashMap<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Collections.Generic.List<Unity.Collections.Pair<TKey,TValue>> get_Items() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Unity.Collections::NativeHashMapExtensions { // System.Int32 Unique(Unity.Collections.NativeArray<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.ValueTuple<Unity.Collections.NativeArray<TKey>,System.Int32> GetUniqueKeyArray(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeMultiHashMap<TKey,TValue>, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 1 // System.ValueTuple<Unity.Collections.NativeArray<TKey>,System.Int32> GetUniqueKeyArray(Unity.Collections.NativeMultiHashMap<TKey,TValue>, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 2 // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMapBucketData GetBucketData(Unity.Collections.NativeHashMap<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 3 // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMapBucketData GetUnsafeBucketData(Unity.Collections.NativeHashMap<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 4 // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMapBucketData GetUnsafeBucketData(Unity.Collections.NativeMultiHashMap<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Remove(Unity.Collections.NativeMultiHashMap<TKey,TValue>, TKey, TValue) 0xffff80001c310000 | 6 } namespace ParallelWriter { inline auto m_Data = xi(0x0); // Unity.Collections.NativeHashMap.ParallelWriter<T,System.Boolean> | 0 // System.Int32 get_Capacity() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean Add(T) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Enumerator { inline auto m_Enumerator = xi(0x0); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMapDataEnumerator | 0 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | 2 // T get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Unity.Collections::NativeHashSet`1 { inline auto m_Data = xi(0x0); // Unity.Collections.NativeHashMap<T,System.Boolean> | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean get_IsEmpty() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 Count() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 get_Capacity() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void set_Capacity(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean get_IsCreated() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 6 // Unity.Jobs.JobHandle Dispose(Unity.Jobs.JobHandle) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean Add(T) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean Remove(T) 0xffff80001c310000 | a // System.Boolean Contains(T) 0xffff80001c310000 | b // Unity.Collections.NativeArray<T> ToNativeArray(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | c // Unity.Collections.NativeHashSet.ParallelWriter<T> AsParallelWriter() 0xffff80001c310000 | d // Unity.Collections.NativeHashSet.Enumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | e // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> System.Collections.Generic.IEnumerable<T>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | f // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 10 } namespace Unity.Collections::NativeHashSetDebuggerTypeProxy`1 { inline auto Data = xi(0x0); // Unity.Collections.NativeHashSet<T> | 0 // System.Void .ctor(Unity.Collections.NativeHashSet<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Collections.Generic.List<T> get_Items() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Unity.Collections::HashSetExtensions { // System.Void ExceptWith(Unity.Collections.NativeHashSet<T>, Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void IntersectWith(Unity.Collections.NativeHashSet<T>, Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void UnionWith(Unity.Collections.NativeHashSet<T>, Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void ExceptWith(Unity.Collections.NativeHashSet<T>, Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void IntersectWith(Unity.Collections.NativeHashSet<T>, Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void UnionWith(Unity.Collections.NativeHashSet<T>, Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void ExceptWith(Unity.Collections.NativeHashSet<T>, Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void IntersectWith(Unity.Collections.NativeHashSet<T>, Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void UnionWith(Unity.Collections.NativeHashSet<T>, Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void ExceptWith(Unity.Collections.NativeHashSet<T>, Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void IntersectWith(Unity.Collections.NativeHashSet<T>, Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | a // System.Void UnionWith(Unity.Collections.NativeHashSet<T>, Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | b // System.Void ExceptWith(Unity.Collections.NativeHashSet<T>, Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | c // System.Void IntersectWith(Unity.Collections.NativeHashSet<T>, Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | d // System.Void UnionWith(Unity.Collections.NativeHashSet<T>, Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | e // System.Void ExceptWith(Unity.Collections.NativeHashSet<T>, Unity.Collections.NativeArray<T>) 0xffff80001c310000 | f // System.Void IntersectWith(Unity.Collections.NativeHashSet<T>, Unity.Collections.NativeArray<T>) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void UnionWith(Unity.Collections.NativeHashSet<T>, Unity.Collections.NativeArray<T>) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void ExceptWith(Unity.Collections.NativeHashSet<T>, Unity.Collections.NativeHashSet<T>) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void IntersectWith(Unity.Collections.NativeHashSet<T>, Unity.Collections.NativeHashSet<T>) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void UnionWith(Unity.Collections.NativeHashSet<T>, Unity.Collections.NativeHashSet<T>) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void ExceptWith(Unity.Collections.NativeHashSet<T>, Unity.Collections.NativeList<T>) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void IntersectWith(Unity.Collections.NativeHashSet<T>, Unity.Collections.NativeList<T>) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void UnionWith(Unity.Collections.NativeHashSet<T>, Unity.Collections.NativeList<T>) 0xffff80001c310000 | 17 } namespace Unity.Collections::IIndexable`1 { // System.Int32 get_Length() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_Length(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // T& ElementAt(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Unity.Collections::INativeList`1 { // System.Int32 get_Capacity() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_Capacity(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_IsEmpty() 0xffff80001c310000 | 2 // T get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void set_Item(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 5 } namespace ParallelWriter { inline auto ListData = xi(0x0); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList<T>* | 0 // System.Void* get_Ptr() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList<T>*) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void AddNoResize(T) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void AddRangeNoResize(System.Void*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void AddRangeNoResize(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList<T>) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void AddRangeNoResize(Unity.Collections.NativeList<T>) 0xffff80001c310000 | 5 } // NativeList`1 -> INativeDisposable namespace Unity.Collections::NativeList`1 { inline auto m_ListData = xi(0x0); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList<T>* | 0 inline auto m_DeprecatedAllocator = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle | 1 // System.Void .ctor(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Initialize(System.Int32, U&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // Unity.Collections.NativeList<T> New(System.Int32, U&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // Unity.Collections.NativeList<T> New(System.Int32, U&) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 5 // T get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void set_Item(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 7 // T& ElementAt(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Int32 get_Length() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void set_Length(System.Int32) 0xffff80001c310000 | a // System.Int32 get_Capacity() 0xffff80001c310000 | b // System.Void set_Capacity(System.Int32) 0xffff80001c310000 | c // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList<T>* GetUnsafeList() 0xffff80001c310000 | d // System.Void AddNoResize(T) 0xffff80001c310000 | e // System.Void AddRangeNoResize(System.Void*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | f // System.Void AddRangeNoResize(Unity.Collections.NativeList<T>) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void Add(T&) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void AddRange(Unity.Collections.NativeArray<T>) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void AddRange(System.Void*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void InsertRangeWithBeginEnd(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void RemoveAtSwapBack(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void RemoveRangeSwapBack(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void RemoveRangeSwapBackWithBeginEnd(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void RemoveRange(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 19 // System.Void RemoveRangeWithBeginEnd(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1a // System.Boolean get_IsEmpty() 0xffff80001c310000 | 1b // System.Boolean get_IsCreated() 0xffff80001c310000 | 1c // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 1d // System.Void Dispose(U&) 0xffff80001c310000 | 1e // Unity.Jobs.JobHandle Dispose(Unity.Jobs.JobHandle) 0xffff80001c310000 | 1f // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 20 // Unity.Collections.NativeArray<T> op_Implicit(Unity.Collections.NativeList<T>) 0xffff80001c310000 | 21 // Unity.Collections.NativeArray<T> AsArray() 0xffff80001c310000 | 22 // Unity.Collections.NativeArray<T> AsDeferredJobArray() 0xffff80001c310000 | 23 // T[] ToArray() 0xffff80001c310000 | 24 // Unity.Collections.NativeArray<T> ToArray(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 25 // Unity.Collections.NativeArray.Enumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 26 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 27 // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> System.Collections.Generic.IEnumerable<T>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 28 // System.Void CopyFrom(T[]) 0xffff80001c310000 | 29 // System.Void CopyFrom(Unity.Collections.NativeArray<T>) 0xffff80001c310000 | 2a // System.Void Resize(System.Int32, Unity.Collections.NativeArrayOptions) 0xffff80001c310000 | 2b // System.Void ResizeUninitialized(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2c // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2d // System.Void TrimExcess() 0xffff80001c310000 | 2e // Unity.Collections.NativeArray.ReadOnly<T> AsParallelReader() 0xffff80001c310000 | 2f // Unity.Collections.NativeList.ParallelWriter<T> AsParallelWriter() 0xffff80001c310000 | 30 // System.Void CheckInitialCapacity(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 31 // System.Void CheckTotalSize(System.Int32, System.Int64) 0xffff80001c310000 | 32 // System.Void CheckSufficientCapacity(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 33 // System.Void CheckIndexInRange(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 34 // System.Void CheckArgPositive(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 35 // System.Void CheckHandleMatches(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 36 } namespace Unity.Collections::NativeListDispose { inline auto m_ListData = xi(0x10); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UntypedUnsafeList* | 0 // System.Void Dispose() 0x30c8630 | 0 } namespace Unity.Collections::NativeListDisposeJob { inline auto Data = xi(0x10); // Unity.Collections.NativeListDispose | 0 // System.Void Execute() 0x30c8630 | 0 } namespace Unity.Collections::NativeListDebugView`1 { inline auto m_Array = xi(0x0); // Unity.Collections.NativeList<T> | 0 // System.Void .ctor(Unity.Collections.NativeList<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // T[] get_Items() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Unity.Collections::NativeMultiHashMapIterator`1 { inline auto key = xi(0x0); // TKey | 0 inline auto NextEntryIndex = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto EntryIndex = xi(0x0); // System.Int32 | 2 // System.Int32 GetEntryIndex() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace ParallelWriter { inline auto m_Writer = xi(0x0); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeMultiHashMap.ParallelWriter<TKey,TValue> | 0 // System.Int32 get_m_ThreadIndex() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_Capacity() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Add(TKey, TValue) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Enumerator { inline auto hashmap = xi(0x0); // Unity.Collections.NativeMultiHashMap<TKey,TValue> | 0 inline auto key = xi(0x0); // TKey | 1 inline auto isFirst = xi(0x0); // System.Boolean | 2 inline auto value = xi(0x0); // TValue | 3 inline auto iterator = xi(0x0); // Unity.Collections.NativeMultiHashMapIterator<TKey> | 4 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | 2 // TValue get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 // Unity.Collections.NativeMultiHashMap.Enumerator<TKey,TValue> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 5 } namespace KeyValueEnumerator { inline auto m_Enumerator = xi(0x0); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMapDataEnumerator | 0 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | 2 // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.KeyValue<TKey,TValue> get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 } // NativeMultiHashMap`2 -> INativeDisposable namespace Unity.Collections::NativeMultiHashMap`2 { inline auto m_MultiHashMapData = xi(0x0); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeMultiHashMap<TKey,TValue> | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Initialize(System.Int32, U&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean get_IsEmpty() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 Count() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int32 get_Capacity() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void set_Capacity(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void Add(TKey, TValue) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Int32 Remove(TKey) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void Remove(Unity.Collections.NativeMultiHashMapIterator<TKey>) 0xffff80001c310000 | a // System.Boolean TryGetFirstValue(TKey, TValue&, Unity.Collections.NativeMultiHashMapIterator<TKey>&) 0xffff80001c310000 | b // System.Boolean TryGetNextValue(TValue&, Unity.Collections.NativeMultiHashMapIterator<TKey>&) 0xffff80001c310000 | c // System.Boolean ContainsKey(TKey) 0xffff80001c310000 | d // System.Int32 CountValuesForKey(TKey) 0xffff80001c310000 | e // System.Boolean SetValue(TValue, Unity.Collections.NativeMultiHashMapIterator<TKey>) 0xffff80001c310000 | f // System.Boolean get_IsCreated() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 11 // Unity.Jobs.JobHandle Dispose(Unity.Jobs.JobHandle) 0xffff80001c310000 | 12 // Unity.Collections.NativeArray<TKey> GetKeyArray(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 13 // Unity.Collections.NativeArray<TValue> GetValueArray(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 14 // Unity.Collections.NativeKeyValueArrays<TKey,TValue> GetKeyValueArrays(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 15 // Unity.Collections.NativeMultiHashMap.ParallelWriter<TKey,TValue> AsParallelWriter() 0xffff80001c310000 | 16 // Unity.Collections.NativeMultiHashMap.Enumerator<TKey,TValue> GetValuesForKey(TKey) 0xffff80001c310000 | 17 // Unity.Collections.NativeMultiHashMap.KeyValueEnumerator<TKey,TValue> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 18 // System.Collections.Generic.IEnumerator<Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.KeyValue<TKey,TValue>> System.Collections.Generic.IEnumerable<Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.KeyValue<TKey,TValue>>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 19 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 1a // System.Void CheckRead() 0xffff80001c310000 | 1b // System.Void CheckWrite() 0xffff80001c310000 | 1c } namespace Unity.Collections::NativeMultiHashMapDebuggerTypeProxy`2 { inline auto m_Target = xi(0x0); // Unity.Collections.NativeMultiHashMap<TKey,TValue> | 0 // System.Void .ctor(Unity.Collections.NativeMultiHashMap<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Collections.Generic.List<Unity.Collections.ListPair<TKey,System.Collections.Generic.List<TValue>>> get_Items() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Unity.Collections::NativeMultiHashMapExtensions { // System.Void Initialize(Unity.Collections.NativeMultiHashMap<TKey,TValue>&, System.Int32, U&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Unity.Collections::NativeQueueBlockHeader { inline auto m_NextBlock = xi(0x10); // Unity.Collections.NativeQueueBlockHeader* | 0 inline auto m_NumItems = xi(0x18); // System.Int32 | 1 } namespace Unity.Collections::NativeQueueBlockPoolData { inline auto m_FirstBlock = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto m_NumBlocks = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto m_MaxBlocks = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto m_BlockSize = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto m_AllocLock = xi(0x20); // System.Int32 | 4 // Unity.Collections.NativeQueueBlockHeader* AllocateBlock() 0x30c8670 | 0 // System.Void FreeBlock(Unity.Collections.NativeQueueBlockHeader*) 0x30c8800 | 1 } namespace Unity.Collections::NativeQueueBlockPool { inline auto Data = xi(0x0); // Unity.Burst.SharedStatic<System.IntPtr> | 0 // Unity.Collections.NativeQueueBlockPoolData* GetQueueBlockPool() 0x30c89b0 | 0 // System.Void AppDomainOnDomainUnload() 0x30c8920 | 1 // System.Void OnDomainUnload(System.Object, System.EventArgs) 0x30c8cc0 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 // System.Void .cctor() 0x30c8df0 | 4 } namespace Unity.Collections::NativeQueueData { inline auto m_FirstBlock = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto m_LastBlock = xi(0x18); // System.IntPtr | 1 inline auto m_MaxItems = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto m_CurrentRead = xi(0x24); // System.Int32 | 3 inline auto m_CurrentWriteBlockTLS = xi(0x28); // System.Byte* | 4 // Unity.Collections.NativeQueueBlockHeader* GetCurrentWriteBlockTLS(System.Int32) 0x30c8fd0 | 0 // System.Void SetCurrentWriteBlockTLS(System.Int32, Unity.Collections.NativeQueueBlockHeader*) 0x30c8fe0 | 1 // Unity.Collections.NativeQueueBlockHeader* AllocateWriteBlockMT(Unity.Collections.NativeQueueData*, Unity.Collections.NativeQueueBlockPoolData*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void AllocateQueue(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle, Unity.Collections.NativeQueueData*&) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void DeallocateQueue(Unity.Collections.NativeQueueData*, Unity.Collections.NativeQueueBlockPoolData*, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0x30c8e50 | 4 } namespace ParallelWriter { inline auto m_Buffer = xi(0x0); // Unity.Collections.NativeQueueData* | 0 inline auto m_QueuePool = xi(0x0); // Unity.Collections.NativeQueueBlockPoolData* | 1 inline auto m_ThreadIndex = xi(0x0); // System.Int32 | 2 // System.Void Enqueue(T) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Unity.Collections::NativeQueue`1 { inline auto m_Buffer = xi(0x0); // Unity.Collections.NativeQueueData* | 0 inline auto m_QueuePool = xi(0x0); // Unity.Collections.NativeQueueBlockPoolData* | 1 inline auto m_AllocatorLabel = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle | 2 // System.Void .ctor(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean IsEmpty() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 get_PersistentMemoryBlockCount() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void set_PersistentMemoryBlockCount(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int32 get_MemoryBlockSize() 0xffff80001c310000 | 5 // T Peek() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Enqueue(T) 0xffff80001c310000 | 7 // T Dequeue() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean TryDequeue(T&) 0xffff80001c310000 | 9 // Unity.Collections.NativeArray<T> ToArray(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | a // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | b // System.Boolean get_IsCreated() 0xffff80001c310000 | c // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | d // Unity.Jobs.JobHandle Dispose(Unity.Jobs.JobHandle) 0xffff80001c310000 | e // Unity.Collections.NativeQueue.ParallelWriter<T> AsParallelWriter() 0xffff80001c310000 | f // System.Void CheckRead() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void CheckReadNotEmpty() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void CheckWrite() 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void ThrowEmpty() 0xffff80001c310000 | 13 } namespace Unity.Collections::NativeQueueDispose { inline auto m_Buffer = xi(0x10); // Unity.Collections.NativeQueueData* | 0 inline auto m_QueuePool = xi(0x18); // Unity.Collections.NativeQueueBlockPoolData* | 1 inline auto m_AllocatorLabel = xi(0x20); // Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle | 2 // System.Void Dispose() 0x30c9000 | 0 } namespace Unity.Collections::NativeQueueDisposeJob { inline auto Data = xi(0x10); // Unity.Collections.NativeQueueDispose | 0 // System.Void Execute() 0x30c8ff0 | 0 } namespace ReadOnly { inline auto m_Data = xi(0x0); // System.Void* | 0 // System.Void .ctor(System.Void*) 0xffff80001c310000 | 0 // T get_Value() 0xffff80001c310000 | 1 } // NativeReference`1 -> INativeDisposable namespace Unity.Collections::NativeReference`1 { inline auto m_Data = xi(0x0); // System.Void* | 0 inline auto m_AllocatorLabel = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle | 1 // System.Void .ctor(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle, Unity.Collections.NativeArrayOptions) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(T, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Allocate(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle, Unity.Collections.NativeReference<T>&) 0xffff80001c310000 | 2 // T get_Value() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void set_Value(T) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean get_IsCreated() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 6 // Unity.Jobs.JobHandle Dispose(Unity.Jobs.JobHandle) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void CopyFrom(Unity.Collections.NativeReference<T>) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void CopyTo(Unity.Collections.NativeReference<T>) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean Equals(Unity.Collections.NativeReference<T>) 0xffff80001c310000 | a // System.Boolean Equals(System.Object) 0xffff80001c310000 | b // System.Int32 GetHashCode() 0xffff80001c310000 | c // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.NativeReference<T>, Unity.Collections.NativeReference<T>) 0xffff80001c310000 | d // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.NativeReference<T>, Unity.Collections.NativeReference<T>) 0xffff80001c310000 | e // System.Void Copy(Unity.Collections.NativeReference<T>, Unity.Collections.NativeReference<T>) 0xffff80001c310000 | f // Unity.Collections.NativeReference.ReadOnly<T> AsReadOnly() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void CheckNotDisposed() 0xffff80001c310000 | 11 } namespace Unity.Collections::NativeReferenceDispose { inline auto m_Data = xi(0x10); // System.Void* | 0 inline auto m_AllocatorLabel = xi(0x18); // Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle | 1 // System.Void Dispose() 0x30c90b0 | 0 } namespace Unity.Collections::NativeReferenceDisposeJob { inline auto Data = xi(0x10); // Unity.Collections.NativeReferenceDispose | 0 // System.Void Execute() 0x30c90a0 | 0 } namespace DefaultComparer`1 { // System.Int32 Compare(T, T) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace SegmentSort`2 { inline auto Data = xi(0x0); // T* | 0 inline auto Comp = xi(0x0); // U | 1 inline auto Length = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto SegmentWidth = xi(0x0); // System.Int32 | 3 // System.Void Execute(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace SegmentSortMerge`2 { inline auto Data = xi(0x0); // T* | 0 inline auto Comp = xi(0x0); // U | 1 inline auto Length = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto SegmentWidth = xi(0x0); // System.Int32 | 3 // System.Void Execute() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Unity.Collections::NativeSortExtension { inline auto k_IntrosortSizeThreshold = xi(0x0); // System.Int32 | 0 // System.Void Sort(T*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Sort(T*, System.Int32, U) 0xffff80001c310000 | 1 // Unity.Jobs.JobHandle Sort(T*, System.Int32, Unity.Jobs.JobHandle) 0xffff80001c310000 | 2 // Unity.Collections.SortJob<T,Unity.Collections.NativeSortExtension.DefaultComparer<T>> SortJob(T*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // Unity.Jobs.JobHandle Sort(T*, System.Int32, U, Unity.Jobs.JobHandle) 0xffff80001c310000 | 4 // Unity.Collections.SortJob<T,U> SortJob(T*, System.Int32, U) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int32 BinarySearch(T*, System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Int32 BinarySearch(T*, System.Int32, T, U) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void Sort(Unity.Collections.NativeArray<T>) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void Sort(Unity.Collections.NativeArray<T>, U) 0xffff80001c310000 | 9 // Unity.Jobs.JobHandle Sort(Unity.Collections.NativeArray<T>, Unity.Jobs.JobHandle) 0xffff80001c310000 | a // Unity.Collections.SortJob<T,Unity.Collections.NativeSortExtension.DefaultComparer<T>> SortJob(Unity.Collections.NativeArray<T>) 0xffff80001c310000 | b // Unity.Jobs.JobHandle Sort(Unity.Collections.NativeArray<T>, U, Unity.Jobs.JobHandle) 0xffff80001c310000 | c // Unity.Collections.SortJob<T,U> SortJob(Unity.Collections.NativeArray<T>, U) 0xffff80001c310000 | d // System.Int32 BinarySearch(Unity.Collections.NativeArray<T>, T) 0xffff80001c310000 | e // System.Int32 BinarySearch(Unity.Collections.NativeArray<T>, T, U) 0xffff80001c310000 | f // System.Void Sort(Unity.Collections.NativeList<T>) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void Sort(Unity.Collections.NativeList<T>, U) 0xffff80001c310000 | 11 // Unity.Jobs.JobHandle Sort(Unity.Collections.NativeList<T>, Unity.Jobs.JobHandle) 0xffff80001c310000 | 12 // Unity.Collections.SortJob<T,Unity.Collections.NativeSortExtension.DefaultComparer<T>> SortJob(Unity.Collections.NativeList<T>) 0xffff80001c310000 | 13 // Unity.Jobs.JobHandle Sort(Unity.Collections.NativeList<T>, U, Unity.Jobs.JobHandle) 0xffff80001c310000 | 14 // Unity.Collections.SortJob<T,U> SortJob(Unity.Collections.NativeList<T>, U) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Int32 BinarySearch(Unity.Collections.NativeList<T>, T) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Int32 BinarySearch(Unity.Collections.NativeList<T>, T, U) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void Sort(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList<T>) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void Sort(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList<T>, U) 0xffff80001c310000 | 19 // Unity.Jobs.JobHandle Sort(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList<T>, Unity.Jobs.JobHandle) 0xffff80001c310000 | 1a // Unity.Collections.SortJob<T,Unity.Collections.NativeSortExtension.DefaultComparer<T>> SortJob(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList<T>) 0xffff80001c310000 | 1b // Unity.Jobs.JobHandle Sort(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList<T>, U, Unity.Jobs.JobHandle) 0xffff80001c310000 | 1c // Unity.Collections.SortJob<T,U> SortJob(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList<T>, U) 0xffff80001c310000 | 1d // System.Int32 BinarySearch(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList<T>, T) 0xffff80001c310000 | 1e // System.Int32 BinarySearch(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList<T>, T, U) 0xffff80001c310000 | 1f // System.Void Sort(Unity.Collections.NativeSlice<T>) 0xffff80001c310000 | 20 // System.Void Sort(Unity.Collections.NativeSlice<T>, U) 0xffff80001c310000 | 21 // Unity.Jobs.JobHandle Sort(Unity.Collections.NativeSlice<T>, Unity.Jobs.JobHandle) 0xffff80001c310000 | 22 // Unity.Collections.SortJob<T,Unity.Collections.NativeSortExtension.DefaultComparer<T>> SortJob(Unity.Collections.NativeSlice<T>) 0xffff80001c310000 | 23 // Unity.Jobs.JobHandle Sort(Unity.Collections.NativeSlice<T>, U, Unity.Jobs.JobHandle) 0xffff80001c310000 | 24 // Unity.Collections.SortJob<T,U> SortJob(Unity.Collections.NativeSlice<T>, U) 0xffff80001c310000 | 25 // System.Int32 BinarySearch(Unity.Collections.NativeSlice<T>, T) 0xffff80001c310000 | 26 // System.Int32 BinarySearch(Unity.Collections.NativeSlice<T>, T, U) 0xffff80001c310000 | 27 // System.Void IntroSort(System.Void*, System.Int32, U) 0xffff80001c310000 | 28 // System.Void IntroSort(System.Void*, System.Int32, System.Int32, System.Int32, U) 0xffff80001c310000 | 29 // System.Void InsertionSort(System.Void*, System.Int32, System.Int32, U) 0xffff80001c310000 | 2a // System.Int32 Partition(System.Void*, System.Int32, System.Int32, U) 0xffff80001c310000 | 2b // System.Void HeapSort(System.Void*, System.Int32, System.Int32, U) 0xffff80001c310000 | 2c // System.Void Heapify(System.Void*, System.Int32, System.Int32, System.Int32, U) 0xffff80001c310000 | 2d // System.Void Swap(System.Void*, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2e // System.Void SwapIfGreaterWithItems(System.Void*, System.Int32, System.Int32, U) 0xffff80001c310000 | 2f // System.Void IntroSortStruct(System.Void*, System.Int32, U) 0xffff80001c310000 | 30 // System.Void IntroSortStruct(System.Void*, System.Int32, System.Int32, System.Int32, U) 0xffff80001c310000 | 31 // System.Void InsertionSortStruct(System.Void*, System.Int32, System.Int32, U) 0xffff80001c310000 | 32 // System.Int32 PartitionStruct(System.Void*, System.Int32, System.Int32, U) 0xffff80001c310000 | 33 // System.Void HeapSortStruct(System.Void*, System.Int32, System.Int32, U) 0xffff80001c310000 | 34 // System.Void HeapifyStruct(System.Void*, System.Int32, System.Int32, System.Int32, U) 0xffff80001c310000 | 35 // System.Void SwapStruct(System.Void*, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 36 // System.Void SwapIfGreaterWithItemsStruct(System.Void*, System.Int32, System.Int32, U) 0xffff80001c310000 | 37 // System.Void CheckStrideMatchesSize(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 38 } namespace SegmentSort { inline auto Data = xi(0x0); // T* | 0 inline auto Comp = xi(0x0); // U | 1 inline auto Length = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto SegmentWidth = xi(0x0); // System.Int32 | 3 // System.Void Execute(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace SegmentSortMerge { inline auto Data = xi(0x0); // T* | 0 inline auto Comp = xi(0x0); // U | 1 inline auto Length = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto SegmentWidth = xi(0x0); // System.Int32 | 3 // System.Void Execute() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Unity.Collections::SortJob`2 { inline auto Data = xi(0x0); // T* | 0 inline auto Comp = xi(0x0); // U | 1 inline auto Length = xi(0x0); // System.Int32 | 2 // Unity.Jobs.JobHandle Schedule(Unity.Jobs.JobHandle) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace ConstructJobList { inline auto Container = xi(0x10); // Unity.Collections.NativeStream | 0 inline auto List = xi(0x20); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UntypedUnsafeList* | 1 // System.Void Execute() 0x30c4c70 | 0 } namespace ConstructJob { inline auto Container = xi(0x10); // Unity.Collections.NativeStream | 0 inline auto Length = xi(0x20); // Unity.Collections.NativeArray<System.Int32> | 1 // System.Void Execute() 0x30c4ca0 | 0 } namespace Writer { inline auto m_Writer = xi(0x10); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeStream.Writer | 0 // System.Void .ctor(Unity.Collections.NativeStream&) 0x30d5140 | 0 // System.Int32 get_ForEachCount() 0x30c9530 | 1 // System.Void PatchMinMaxRange(System.Int32) 0x5e63d0 | 2 // System.Void BeginForEachIndex(System.Int32) 0x30d5000 | 3 // System.Void EndForEachIndex() 0x30d5020 | 4 // System.Void Write(T) 0xffff80001c310000 | 5 // T& Allocate() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Byte* Allocate(System.Int32) 0x30d4f60 | 7 // System.Void CheckBeginForEachIndex(System.Int32) 0x5e63d0 | 8 // System.Void CheckEndForEachIndex() 0x5e63d0 | 9 // System.Void CheckAllocateSize(System.Int32) 0x5e63d0 | a } namespace Reader { inline auto m_Reader = xi(0x10); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeStream.Reader | 0 // System.Void .ctor(Unity.Collections.NativeStream&) 0x30cc5b0 | 0 // System.Int32 BeginForEachIndex(System.Int32) 0x30cc230 | 1 // System.Void EndForEachIndex() 0x5e63d0 | 2 // System.Int32 get_ForEachCount() 0x30c9530 | 3 // System.Int32 get_RemainingItemCount() 0xdbf1c0 | 4 // System.Byte* ReadUnsafePtr(System.Int32) 0x30cc4f0 | 5 // T& Read() 0xffff80001c310000 | 6 // T& Peek() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Int32 Count() 0x30c92f0 | 8 // System.Void CheckNotReadingOutOfBounds(System.Int32) 0x5e63d0 | 9 // System.Void CheckRead() 0x5e63d0 | a // System.Void CheckReadSize(System.Int32) 0x5e63d0 | b // System.Void CheckBeginForEachIndex(System.Int32) 0x5e63d0 | c // System.Void CheckEndForEachIndex() 0x30cc390 | d } // NativeStream -> IDisposable namespace Unity.Collections::NativeStream { inline auto m_Stream = xi(0x10); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeStream | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0x30c94f0 | 0 // Unity.Jobs.JobHandle ScheduleConstruct(Unity.Collections.NativeStream&, Unity.Collections.NativeList<T>, Unity.Jobs.JobHandle, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 1 // Unity.Jobs.JobHandle ScheduleConstruct(Unity.Collections.NativeStream&, Unity.Collections.NativeArray<System.Int32>, Unity.Jobs.JobHandle, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0x30c9440 | 2 // System.Boolean IsEmpty() 0x30c93e0 | 3 // System.Boolean get_IsCreated() 0x1543290 | 4 // System.Int32 get_ForEachCount() 0x30c9530 | 5 // Unity.Collections.NativeStream.Reader AsReader() 0x30c91b0 | 6 // Unity.Collections.NativeStream.Writer AsWriter() 0x30c9200 | 7 // System.Int32 Count() 0x30c92f0 | 8 // Unity.Collections.NativeArray<T> ToNativeArray(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void Dispose() 0x30c4cb0 | a // Unity.Jobs.JobHandle Dispose(Unity.Jobs.JobHandle) 0x30c9350 | b // System.Void AllocateBlock(Unity.Collections.NativeStream&, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0x30c9190 | c // System.Void AllocateForEach(System.Int32) 0x30c91a0 | d // System.Void CheckForEachCountGreaterThanZero(System.Int32) 0x30c9260 | e // System.Void CheckReadAccess() 0x5e63d0 | f } namespace Enumerator { inline auto target = xi(0x10); // Unity.Collections.NativeText.ReadOnly | 0 inline auto offset = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto current = xi(0x1c); // Unity.Collections.Unicode.Rune | 2 // System.Void .ctor(Unity.Collections.NativeText) 0x30c4f00 | 0 // System.Void .ctor(Unity.Collections.NativeText.ReadOnly) 0x30c4f00 | 1 // System.Void Dispose() 0x5e63d0 | 2 // System.Boolean MoveNext() 0x30c4cc0 | 3 // System.Void Reset() 0x30c4e40 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x30c4e60 | 5 // Unity.Collections.Unicode.Rune get_Current() 0xa94e90 | 6 } // ReadOnly -> INativeList`1 namespace ReadOnly { inline auto m_Data = xi(0x10); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeText* | 0 // System.Void .ctor(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeText*) 0x9538a0 | 0 // System.Int32 get_Capacity() 0x30caa80 | 1 // System.Void set_Capacity(System.Int32) 0x5e63d0 | 2 // System.Boolean get_IsEmpty() 0x30caa90 | 3 // System.Void set_IsEmpty(System.Boolean) 0x5e63d0 | 4 // System.Int32 get_Length() 0x30caad0 | 5 // System.Void set_Length(System.Int32) 0x5e63d0 | 6 // System.Byte get_Item(System.Int32) 0x30caab0 | 7 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Byte) 0x5e63d0 | 8 // System.Void Clear() 0x5e63d0 | 9 // System.Byte& ElementAt(System.Int32) 0x30cb6f0 | a // System.Byte* GetUnsafePtr() 0x30ca170 | b // System.Boolean TryResize(System.Int32, Unity.Collections.NativeArrayOptions) 0x62f5d0 | c // System.Void CheckNull(System.Void*) 0x30cb410 | d // System.Void CheckRead() 0x5e63d0 | e // System.Void ErrorWrite() 0x5e63d0 | f // System.Int32 CompareTo(System.String) 0x30cb570 | 10 // System.Boolean Equals(System.String) 0x30cbc10 | 11 // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.NativeText.ReadOnly) 0x30cb650 | 12 // System.Boolean Equals(Unity.Collections.NativeText.ReadOnly) 0x30cbc50 | 13 // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.NativeText) 0x30cb520 | 14 // System.Boolean Equals(Unity.Collections.NativeText) 0x30cbcc0 | 15 // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedString32Bytes) 0x30cb5b0 | 16 // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.NativeText.ReadOnly&, Unity.Collections.FixedString32Bytes&) 0x30cc010 | 17 // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.NativeText.ReadOnly&, Unity.Collections.FixedString32Bytes&) 0x30cc1b0 | 18 // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedString32Bytes) 0x30cb750 | 19 // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedString64Bytes) 0x30cb480 | 1a // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.NativeText.ReadOnly&, Unity.Collections.FixedString64Bytes&) 0x30cbf50 | 1b // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.NativeText.ReadOnly&, Unity.Collections.FixedString64Bytes&) 0x30cc1d0 | 1c // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedString64Bytes) 0x30cb770 | 1d // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedString128Bytes) 0x30cb4d0 | 1e // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.NativeText.ReadOnly&, Unity.Collections.FixedString128Bytes&) 0x30cbe90 | 1f // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.NativeText.ReadOnly&, Unity.Collections.FixedString128Bytes&) 0x30cc190 | 20 // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedString128Bytes) 0x30cb790 | 21 // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedString512Bytes) 0x30cb600 | 22 // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.NativeText.ReadOnly&, Unity.Collections.FixedString512Bytes&) 0x30cc0d0 | 23 // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.NativeText.ReadOnly&, Unity.Collections.FixedString512Bytes&) 0x30cc1f0 | 24 // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedString512Bytes) 0x30cbd10 | 25 // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedString4096Bytes) 0x30cb6a0 | 26 // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.NativeText.ReadOnly&, Unity.Collections.FixedString4096Bytes&) 0x30cbdd0 | 27 // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.NativeText.ReadOnly&, Unity.Collections.FixedString4096Bytes&) 0x30cc210 | 28 // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedString4096Bytes) 0x30cbca0 | 29 // System.String ToString() 0x30cbd70 | 2a // System.Int32 GetHashCode() 0x30cbd30 | 2b // System.Boolean Equals(System.Object) 0x30cb7b0 | 2c // System.String get_Value() 0x30cbd70 | 2d // Unity.Collections.NativeText.Enumerator GetEnumerator() 0x30a1fa0 | 2e } // NativeText -> INativeList`1 namespace Unity.Collections::NativeText { inline auto m_Data = xi(0x10); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeText* | 0 // System.Void .ctor(System.String, Unity.Collections.Allocator) 0x30ca660 | 0 // System.Void .ctor(System.String, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0x30ca860 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle, System.Int32) 0x30ca9b0 | 2 // System.Void .ctor(System.Int32, Unity.Collections.Allocator) 0x30ca2e0 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0x30ca6a0 | 4 // System.Void .ctor(Unity.Collections.Allocator) 0x30ca2a0 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0x30ca320 | 6 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedString32Bytes&, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0x30ca350 | 7 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedString32Bytes&, Unity.Collections.Allocator) 0x30ca400 | 8 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedString64Bytes&, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0x30ca6c0 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedString64Bytes&, Unity.Collections.Allocator) 0x30ca570 | a // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedString128Bytes&, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0x30ca440 | b // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedString128Bytes&, Unity.Collections.Allocator) 0x30ca770 | c // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedString512Bytes&, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0x30ca7b0 | d // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedString512Bytes&, Unity.Collections.Allocator) 0x30ca4f0 | e // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedString4096Bytes&, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0x30ca5b0 | f // System.Void .ctor(Unity.Collections.FixedString4096Bytes&, Unity.Collections.Allocator) 0x30ca530 | 10 // System.Int32 get_Length() 0x30caad0 | 11 // System.Void set_Length(System.Int32) 0x30cafc0 | 12 // System.Int32 get_Capacity() 0x30caa80 | 13 // System.Void set_Capacity(System.Int32) 0x30caf90 | 14 // System.Boolean TryResize(System.Int32, Unity.Collections.NativeArrayOptions) 0x30ca280 | 15 // System.Boolean get_IsEmpty() 0x30caa90 | 16 // System.Boolean get_IsCreated() 0x1543290 | 17 // System.Byte* GetUnsafePtr() 0x30ca170 | 18 // System.Byte get_Item(System.Int32) 0x30caab0 | 19 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Byte) 0x30cafa0 | 1a // System.Byte& ElementAt(System.Int32) 0x30c9b20 | 1b // System.Void Clear() 0x30c9790 | 1c // System.Void Add(System.Byte&) 0x30c9550 | 1d // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.NativeText) 0x30c9960 | 1e // System.Boolean Equals(Unity.Collections.NativeText) 0x30c9b80 | 1f // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.NativeText.ReadOnly) 0x30c9a00 | 20 // System.Boolean Equals(Unity.Collections.NativeText.ReadOnly) 0x30c9b30 | 21 // System.Void Dispose() 0x30c9a90 | 22 // Unity.Jobs.JobHandle Dispose(Unity.Jobs.JobHandle) 0x30c9a50 | 23 // System.String get_Value() 0x30ca220 | 24 // Unity.Collections.NativeText.Enumerator GetEnumerator() 0x30a1fa0 | 25 // System.Int32 CompareTo(System.String) 0x30c97a0 | 26 // System.Boolean Equals(System.String) 0x30ca050 | 27 // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedString32Bytes) 0x30c9820 | 28 // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.NativeText&, Unity.Collections.FixedString32Bytes&) 0x30caae0 | 29 // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.NativeText&, Unity.Collections.FixedString32Bytes&) 0x30caf30 | 2a // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedString32Bytes) 0x30ca0d0 | 2b // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedString64Bytes) 0x30c99b0 | 2c // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.NativeText&, Unity.Collections.FixedString64Bytes&) 0x30cad50 | 2d // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.NativeText&, Unity.Collections.FixedString64Bytes&) 0x30caef0 | 2e // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedString64Bytes) 0x30ca110 | 2f // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedString128Bytes) 0x30c9910 | 30 // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.NativeText&, Unity.Collections.FixedString128Bytes&) 0x30cac80 | 31 // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.NativeText&, Unity.Collections.FixedString128Bytes&) 0x30caf70 | 32 // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedString128Bytes) 0x30ca030 | 33 // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedString512Bytes) 0x30c9870 | 34 // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.NativeText&, Unity.Collections.FixedString512Bytes&) 0x30cae20 | 35 // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.NativeText&, Unity.Collections.FixedString512Bytes&) 0x30caf50 | 36 // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedString512Bytes) 0x30ca0f0 | 37 // System.Int32 CompareTo(Unity.Collections.FixedString4096Bytes) 0x30c98c0 | 38 // System.Boolean op_Equality(Unity.Collections.NativeText&, Unity.Collections.FixedString4096Bytes&) 0x30cabb0 | 39 // System.Boolean op_Inequality(Unity.Collections.NativeText&, Unity.Collections.FixedString4096Bytes&) 0x30caf10 | 3a // System.Boolean Equals(Unity.Collections.FixedString4096Bytes) 0x30ca010 | 3b // System.String ToString() 0x30ca220 | 3c // System.Int32 GetHashCode() 0x30ca130 | 3d // System.Boolean Equals(System.Object) 0x30c9bd0 | 3e // System.Void CheckNull(System.Void*) 0x30c9720 | 3f // System.Void CheckRead() 0x5e63d0 | 40 // System.Void CheckWrite() 0x5e63d0 | 41 // System.Void CheckWriteAndBumpSecondaryVersion() 0x5e63d0 | 42 // System.Void CheckIndexInRange(System.Int32) 0x30c95b0 | 43 // System.Void ThrowCopyError(Unity.Collections.CopyError, System.String) 0x30ca180 | 44 // Unity.Collections.NativeText.ReadOnly AsReadOnly() 0x5fa770 | 45 } namespace Unity.Collections::Spinner { inline auto m_value = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void Lock() 0x30cd260 | 0 // System.Void Unlock() 0x30cd2a0 | 1 } // UnmanagedArray`1 -> IDisposable namespace Unity.Collections::UnmanagedArray`1 { inline auto m_pointer = xi(0x0); // System.IntPtr | 0 inline auto m_length = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto m_allocator = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle | 2 // System.Void .ctor(System.Int32, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // T* GetUnsafePointer() 0xffff80001c310000 | 2 // T& get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace MemoryBlock { inline auto kMaximumAlignment = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_pointer = xi(0x10); // System.Byte* | 1 inline auto m_bytes = xi(0x18); // System.Int64 | 2 inline auto m_current = xi(0x20); // System.Int64 | 3 inline auto m_allocations = xi(0x28); // System.Int64 | 4 // System.Void .ctor(System.Int64) 0x30c81c0 | 0 // System.Void Rewind() 0x30c80c0 | 1 // System.Void Dispose() 0x30c8050 | 2 // System.Int32 TryAllocate(Unity.Collections.AllocatorManager.Block&) 0x30c80d0 | 3 // System.Boolean Contains(System.IntPtr) 0x30c8010 | 4 } namespace Unity.Collections::Try_000006E6$PostfixBurstDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x30c3d50 | 0 // System.Int32 Invoke(System.IntPtr, Unity.Collections.AllocatorManager.Block&) 0x13f2830 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.IntPtr, Unity.Collections.AllocatorManager.Block&, System.AsyncCallback, System.Object) 0x30ce840 | 2 // System.Int32 EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x1e20580 | 3 } namespace Unity.Collections::Try_000006E6$BurstDirectCall { inline auto Pointer = xi(0x0); // System.IntPtr | 0 inline auto DeferredCompilation = xi(0x8); // System.IntPtr | 1 // System.Void GetFunctionPointerDiscard(System.IntPtr&) 0x30ce3b0 | 0 // System.IntPtr GetFunctionPointer() 0x30ce4e0 | 1 // System.Void Constructor() 0x30ce300 | 2 // System.Void Initialize() 0x5e63d0 | 3 // System.Void .cctor() 0x30ce300 | 4 // System.Int32 Invoke(System.IntPtr, Unity.Collections.AllocatorManager.Block&) 0x30ce640 | 5 } // RewindableAllocator -> IAllocator namespace Unity.Collections::RewindableAllocator { inline auto m_spinner = xi(0x10); // Unity.Collections.Spinner | 0 inline auto m_handle = xi(0x14); // Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle | 1 inline auto m_block = xi(0x18); // Unity.Collections.UnmanagedArray<Unity.Collections.RewindableAllocator.MemoryBlock> | 2 inline auto m_best = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto m_last = xi(0x2c); // System.Int32 | 4 inline auto m_used = xi(0x30); // System.Int32 | 5 inline auto m_enableBlockFree = xi(0x34); // System.Boolean | 6 // System.Void Initialize(System.Int32, System.Boolean) 0x30cc7a0 | 0 // System.Boolean get_EnableBlockFree() 0x62a6e0 | 1 // System.Void set_EnableBlockFree(System.Boolean) 0x62a8f0 | 2 // System.Int32 get_BlocksAllocated() 0x27d9740 | 3 // System.Int32 get_InitialSizeInBytes() 0x30cd040 | 4 // System.Void Rewind() 0x30cc890 | 5 // System.Void Dispose() 0x30cc650 | 6 // Unity.Collections.AllocatorManager.TryFunction get_Function() 0x30ccfd0 | 7 // System.Int32 Try(Unity.Collections.AllocatorManager.Block&) 0x30cca50 | 8 // System.Int32 Try(System.IntPtr, Unity.Collections.AllocatorManager.Block&) 0x30ccda0 | 9 // Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle get_Handle() 0x9fd480 | a // System.Void set_Handle(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0x9fd4c0 | b // Unity.Collections.Allocator get_ToAllocator() 0x30cd090 | c // System.Boolean get_IsCustomAllocator() 0x30cd080 | d // Unity.Collections.NativeArray<T> AllocateNativeArray(System.Int32) 0xffff80001c310000 | e // Unity.Collections.NativeList<T> AllocateNativeList(System.Int32) 0xffff80001c310000 | f // System.Int32 Try$BurstManaged(System.IntPtr, Unity.Collections.AllocatorManager.Block&) 0x30cca20 | 10 } // FormatError -> IComparable namespace Unity.Collections::FormatError { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Unity.Collections.FormatError | 1 inline auto Overflow = xi(0x0); // Unity.Collections.FormatError | 2 } // ParseError -> IComparable namespace Unity.Collections::ParseError { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Unity.Collections.ParseError | 1 inline auto Syntax = xi(0x0); // Unity.Collections.ParseError | 2 inline auto Overflow = xi(0x0); // Unity.Collections.ParseError | 3 inline auto Underflow = xi(0x0); // Unity.Collections.ParseError | 4 } // CopyError -> IComparable namespace Unity.Collections::CopyError { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Unity.Collections.CopyError | 1 inline auto Truncation = xi(0x0); // Unity.Collections.CopyError | 2 } namespace Unity.Collections::ConversionError { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Unity.Collections.ConversionError | 1 inline auto Overflow = xi(0x0); // Unity.Collections.ConversionError | 2 inline auto Encoding = xi(0x0); // Unity.Collections.ConversionError | 3 inline auto CodePoint = xi(0x0); // Unity.Collections.ConversionError | 4 } namespace Rune { inline auto value = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x82dbf0 | 0 // Unity.Collections.Unicode.Rune op_Explicit(System.Char) 0x9bfda0 | 1 // System.Boolean IsDigit(Unity.Collections.Unicode.Rune) 0x30cd210 | 2 // System.Int32 LengthInUtf8Bytes() 0x30cd220 | 3 } namespace Unity.Collections::Unicode { inline auto kMaximumValidCodePoint = xi(0x0); // System.Int32 | 0 // System.Boolean IsValidCodePoint(System.Int32) 0x30cf450 | 0 // System.Boolean NotTrailer(System.Byte) 0x30cf460 | 1 // Unity.Collections.Unicode.Rune get_ReplacementCharacter() 0x30cfbd0 | 2 // Unity.Collections.Unicode.Rune get_BadRune() 0x620180 | 3 // Unity.Collections.ConversionError Utf8ToUcs(Unity.Collections.Unicode.Rune&, System.Byte*, System.Int32&, System.Int32) 0x30cf840 | 4 // System.Boolean IsLeadingSurrogate(System.Char) 0x260e2d0 | 5 // System.Boolean IsTrailingSurrogate(System.Char) 0x260e7f0 | 6 // Unity.Collections.ConversionError Utf16ToUcs(Unity.Collections.Unicode.Rune&, System.Char*, System.Int32&, System.Int32) 0x30cf660 | 7 // Unity.Collections.ConversionError UcsToUtf8(System.Byte*, System.Int32&, System.Int32, Unity.Collections.Unicode.Rune) 0x30cf510 | 8 // Unity.Collections.ConversionError UcsToUtf16(System.Char*, System.Int32&, System.Int32, Unity.Collections.Unicode.Rune) 0x30cf470 | 9 // Unity.Collections.ConversionError Utf16ToUtf8(System.Char*, System.Int32, System.Byte*, System.Int32&, System.Int32) 0x30cf720 | a // Unity.Collections.ConversionError Utf8ToUtf8(System.Byte*, System.Int32, System.Byte*, System.Int32&, System.Int32) 0x30cfb10 | b // Unity.Collections.ConversionError Utf8ToUtf16(System.Byte*, System.Int32, System.Char*, System.Int32&, System.Int32) 0x30cfa10 | c } namespace Comparison { inline auto terminates = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto result = xi(0x14); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(Unity.Collections.Unicode.Rune, Unity.Collections.ConversionError, Unity.Collections.Unicode.Rune, Unity.Collections.ConversionError) 0x30c4c40 | 0 } namespace Unity.Collections::UTF8ArrayUnsafeUtility { // Unity.Collections.CopyError Copy(System.Byte*, System.Int32&, System.Int32, System.Char*, System.Int32) 0x30ceb90 | 0 // Unity.Collections.CopyError Copy(System.Byte*, System.UInt16&, System.UInt16, System.Char*, System.Int32) 0x30cedd0 | 1 // Unity.Collections.CopyError Copy(System.Byte*, System.Int32&, System.Int32, System.Byte*, System.Int32) 0x30cecf0 | 2 // Unity.Collections.CopyError Copy(System.Byte*, System.UInt16&, System.UInt16, System.Byte*, System.UInt16) 0x30cec10 | 3 // Unity.Collections.CopyError Copy(System.Char*, System.Int32&, System.Int32, System.Byte*, System.Int32) 0x30cebd0 | 4 // Unity.Collections.CopyError Copy(System.Char*, System.UInt16&, System.UInt16, System.Byte*, System.UInt16) 0x30cee30 | 5 // Unity.Collections.FormatError AppendUTF8Bytes(System.Byte*, System.Int32&, System.Int32, System.Byte*, System.Int32) 0x30ce970 | 6 // Unity.Collections.CopyError Append(System.Byte*, System.UInt16&, System.UInt16, System.Byte*, System.UInt16) 0x30ceaa0 | 7 // Unity.Collections.CopyError Append(System.Byte*, System.UInt16&, System.UInt16, System.Char*, System.Int32) 0x30ce9c0 | 8 // Unity.Collections.CopyError Append(System.Char*, System.UInt16&, System.UInt16, System.Byte*, System.UInt16) 0x30cea30 | 9 // System.Int32 StrCmp(System.Byte*, System.Int32, System.Byte*, System.Int32) 0x30cf390 | a // System.Int32 StrCmp(System.Char*, System.Int32, System.Char*, System.Int32) 0x30cf1c0 | b // System.Boolean EqualsUTF8Bytes(System.Byte*, System.Int32, System.Byte*, System.Int32) 0x30cee90 | c // System.Int32 StrCmp(System.Byte*, System.Int32, System.Char*, System.Int32) 0x30cf080 | d // System.Int32 StrCmp(System.Char*, System.Int32, System.Byte*, System.Int32) 0x30cef40 | e } namespace ulong2 { inline auto x = xi(0x10); // System.UInt64 | 0 inline auto y = xi(0x18); // System.UInt64 | 1 // System.Void .ctor(System.UInt64, System.UInt64) 0xa3b760 | 0 } namespace StreamingStateData { inline auto Acc = xi(0x10); // System.UInt64 | 0 inline auto Buffer = xi(0x50); // System.Byte | 1 inline auto IsHash64 = xi(0x150); // System.Int32 | 2 inline auto BufferedSize = xi(0x154); // System.Int32 | 3 inline auto NbStripesSoFar = xi(0x158); // System.Int32 | 4 inline auto TotalLength = xi(0x160); // System.Int64 | 5 inline auto Seed = xi(0x168); // System.UInt64 | 6 inline auto SecretKey = xi(0x170); // System.Byte | 7 inline auto _PadEnd = xi(0x22c); // System.Byte | 8 } namespace StreamingState { inline auto SECRET_LIMIT = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto NB_STRIPES_PER_BLOCK = xi(0x4); // System.Int32 | 1 inline auto INTERNAL_BUFFER_SIZE = xi(0x8); // System.Int32 | 2 inline auto INTERNAL_BUFFER_STRIPES = xi(0xc); // System.Int32 | 3 inline auto State = xi(0x10); // Unity.Collections.xxHash3.StreamingState.StreamingStateData | 4 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.UInt64) 0x30ce2a0 | 0 // System.Void Reset(System.Boolean, System.UInt64) 0x30cddf0 | 1 // System.Void Update(System.Void*, System.Int32) 0x30cdf80 | 2 // System.Void Update(T&) 0xffff80001c310000 | 3 // Unity.Mathematics.uint4 DigestHash128() 0x30cd7d0 | 4 // Unity.Mathematics.uint2 DigestHash64() 0x30cd9d0 | 5 // System.UInt64* get_Acc() 0x5f3d80 | 6 // System.Byte* get_Buffer() 0x17e3790 | 7 // System.Byte* get_SecretKey() 0x30ce2f0 | 8 // System.Void DigestLong(System.UInt64*, System.Byte*, System.Int32) 0x30cdb20 | 9 // System.Void ConsumeStripes(System.UInt64*, System.Int32&, System.Byte*, System.Int64, System.Byte*, System.Int32) 0x30cd390 | a // System.Void CheckKeySize(System.Int32) 0x30cd2d0 | b // System.Void .cctor() 0x30ce210 | c } namespace Unity.Collections::Hash64Long_0000071D$PostfixBurstDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2a293b0 | 0 // System.UInt64 Invoke(System.Byte*, System.Byte*, System.Int64, System.Byte*) 0x21e0510 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Byte*, System.Byte*, System.Int64, System.Byte*, System.AsyncCallback, System.Object) 0x30c6000 | 2 // System.UInt64 EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x1e205f0 | 3 } namespace Unity.Collections::Hash64Long_0000071D$BurstDirectCall { inline auto Pointer = xi(0x0); // System.IntPtr | 0 inline auto DeferredCompilation = xi(0x8); // System.IntPtr | 1 // System.Void GetFunctionPointerDiscard(System.IntPtr&) 0x30c5aa0 | 0 // System.IntPtr GetFunctionPointer() 0x30c5bd0 | 1 // System.Void Constructor() 0x30c59f0 | 2 // System.Void Initialize() 0x5e63d0 | 3 // System.Void .cctor() 0x30c59f0 | 4 // System.UInt64 Invoke(System.Byte*, System.Byte*, System.Int64, System.Byte*) 0x30c5d30 | 5 } namespace Unity.Collections::Hash128Long_00000724$PostfixBurstDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x30c58e0 | 0 // System.Void Invoke(System.Byte*, System.Byte*, System.Int64, System.Byte*, Unity.Mathematics.uint4&) 0x1ec2bf0 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Byte*, System.Byte*, System.Int64, System.Byte*, Unity.Mathematics.uint4&, System.AsyncCallback, System.Object) 0x30c5810 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace Unity.Collections::Hash128Long_00000724$BurstDirectCall { inline auto Pointer = xi(0x0); // System.IntPtr | 0 inline auto DeferredCompilation = xi(0x8); // System.IntPtr | 1 // System.Void GetFunctionPointerDiscard(System.IntPtr&) 0x30c5260 | 0 // System.IntPtr GetFunctionPointer() 0x30c5390 | 1 // System.Void Constructor() 0x30c51b0 | 2 // System.Void Initialize() 0x5e63d0 | 3 // System.Void .cctor() 0x30c51b0 | 4 // System.Void Invoke(System.Byte*, System.Byte*, System.Int64, System.Byte*, Unity.Mathematics.uint4&) 0x30c54f0 | 5 } namespace Unity.Collections::xxHash3 { inline auto STRIPE_LEN = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto ACC_NB = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto SECRET_CONSUME_RATE = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto SECRET_KEY_SIZE = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto SECRET_KEY_MIN_SIZE = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto SECRET_LASTACC_START = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto NB_ROUNDS = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto BLOCK_LEN = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto PRIME32_1 = xi(0x0); // System.UInt32 | 8 inline auto PRIME32_2 = xi(0x0); // System.UInt32 | 9 inline auto PRIME32_3 = xi(0x0); // System.UInt32 | a inline auto PRIME32_5 = xi(0x0); // System.UInt32 | b inline auto PRIME64_1 = xi(0x0); // System.UInt64 | c inline auto PRIME64_2 = xi(0x0); // System.UInt64 | d inline auto PRIME64_3 = xi(0x0); // System.UInt64 | e inline auto PRIME64_4 = xi(0x0); // System.UInt64 | f inline auto PRIME64_5 = xi(0x0); // System.UInt64 | 10 inline auto MIDSIZE_MAX = xi(0x0); // System.Int32 | 11 inline auto MIDSIZE_STARTOFFSET = xi(0x0); // System.Int32 | 12 inline auto MIDSIZE_LASTOFFSET = xi(0x0); // System.Int32 | 13 inline auto SECRET_MERGEACCS_START = xi(0x0); // System.Int32 | 14 // System.Void Avx2HashLongInternalLoop(System.UInt64*, System.Byte*, System.Byte*, System.Int64, System.Byte*, System.Int32) 0x30d5710 | 0 // System.Void Avx2ScrambleAcc(System.UInt64*, System.Byte*) 0x30d5980 | 1 // System.Void Avx2Accumulate(System.UInt64*, System.Byte*, System.Byte*, System.Byte*, System.Int64, System.Int32) 0x30d5620 | 2 // System.Void Avx2Accumulate512(System.UInt64*, System.Byte*, System.Byte*, System.Byte*) 0x30d5210 | 3 // Unity.Mathematics.uint2 Hash64(System.Void*, System.Int64) 0x30d89f0 | 4 // Unity.Mathematics.uint2 Hash64(T&) 0xffff80001c310000 | 5 // Unity.Mathematics.uint2 Hash64(System.Void*, System.Int64, System.UInt64) 0x30d8940 | 6 // Unity.Mathematics.uint4 Hash128(System.Void*, System.Int64) 0x30d7a70 | 7 // Unity.Mathematics.uint4 Hash128(T&) 0xffff80001c310000 | 8 // Unity.Mathematics.uint4 Hash128(System.Void*, System.Void*, System.Int64) 0x30d78f0 | 9 // Unity.Mathematics.uint4 Hash128(System.Void*, System.Int64, System.UInt64) 0x30d7830 | a // Unity.Mathematics.uint4 Hash128(System.Void*, System.Void*, System.Int64, System.UInt64) 0x30d79b0 | b // System.UInt64 Hash64Internal(System.Byte*, System.Byte*, System.Int64, System.Byte*, System.UInt64) 0x30d7b20 | c // System.Void Hash128Internal(System.Byte*, System.Byte*, System.Int64, System.Byte*, System.UInt64, Unity.Mathematics.uint4&) 0x30d64f0 | d // System.UInt64 Hash64Len1To3(System.Byte*, System.Int64, System.Byte*, System.UInt64) 0x30d8520 | e // System.UInt64 Hash64Len4To8(System.Byte*, System.Int64, System.Byte*, System.UInt64) 0x30d85a0 | f // System.UInt64 Hash64Len9To16(System.Byte*, System.Int64, System.Byte*, System.UInt64) 0x30d8660 | 10 // System.UInt64 Hash64Len0To16(System.Byte*, System.Int64, System.Byte*, System.UInt64) 0x30d7ef0 | 11 // System.UInt64 Hash64Len17To128(System.Byte*, System.Int64, System.Byte*, System.UInt64) 0x30d8310 | 12 // System.UInt64 Hash64Len129To240(System.Byte*, System.Int64, System.Byte*, System.UInt64) 0x30d8180 | 13 // System.UInt64 Hash64Long(System.Byte*, System.Byte*, System.Int64, System.Byte*) 0x30d88c0 | 14 // System.Void Hash128Len1To3(System.Byte*, System.Int64, System.Byte*, System.UInt64, Unity.Mathematics.uint4&) 0x30d7240 | 15 // System.Void Hash128Len4To8(System.Byte*, System.Int64, System.Byte*, System.UInt64, Unity.Mathematics.uint4&) 0x30d7360 | 16 // System.Void Hash128Len9To16(System.Byte*, System.Int64, System.Byte*, System.UInt64, Unity.Mathematics.uint4&) 0x30d7470 | 17 // System.Void Hash128Len0To16(System.Byte*, System.Int64, System.Byte*, System.UInt64, Unity.Mathematics.uint4&) 0x30d6690 | 18 // System.Void Hash128Len17To128(System.Byte*, System.Int64, System.Byte*, System.UInt64, Unity.Mathematics.uint4&) 0x30d6ee0 | 19 // System.Void Hash128Len129To240(System.Byte*, System.Int64, System.Byte*, System.UInt64, Unity.Mathematics.uint4&) 0x30d6ac0 | 1a // System.Void Hash128Long(System.Byte*, System.Byte*, System.Int64, System.Byte*, Unity.Mathematics.uint4&) 0x30d77b0 | 1b // Unity.Mathematics.uint2 ToUint2(System.UInt64) 0x30d8de0 | 1c // Unity.Mathematics.uint4 ToUint4(System.UInt64, System.UInt64) 0x30d8e00 | 1d // System.Void EncodeSecretKey(System.Byte*, System.Byte*, System.UInt64) 0x30d64b0 | 1e // System.UInt64 Read64LE(System.Void*) 0x5fa770 | 1f // System.UInt32 Read32LE(System.Void*) 0x8f8850 | 20 // System.Void Write64LE(System.Void*, System.UInt64) 0x9538a0 | 21 // System.Void Read32LE(System.Void*, System.UInt32) 0x82dbf0 | 22 // System.UInt64 Mul32To64(System.UInt32, System.UInt32) 0x2644890 | 23 // System.UInt64 Swap64(System.UInt64) 0x30d8d50 | 24 // System.UInt32 Swap32(System.UInt32) 0x30d8d40 | 25 // System.UInt32 RotL32(System.UInt32, System.Int32) 0x263a960 | 26 // System.UInt64 RotL64(System.UInt64, System.Int32) 0x30d8d20 | 27 // System.UInt64 XorShift64(System.UInt64, System.Int32) 0x30d8e20 | 28 // System.UInt64 Mul128Fold64(System.UInt64, System.UInt64) 0x30d8cf0 | 29 // System.UInt64 Mix16(System.Byte*, System.Byte*, System.UInt64) 0x30d8ba0 | 2a // Unity.Collections.xxHash3.ulong2 Mix32(Unity.Collections.xxHash3.ulong2, System.Byte*, System.Byte*, System.Byte*, System.UInt64) 0x30d8c10 | 2b // System.UInt64 Avalanche(System.UInt64) 0x30d51e0 | 2c // System.UInt64 AvalancheH64(System.UInt64) 0x30d51a0 | 2d // System.UInt64 rrmxmx(System.UInt64, System.UInt64) 0x30d8e40 | 2e // System.UInt64 Mix2Acc(System.UInt64, System.UInt64, System.Byte*) 0x30d8be0 | 2f // System.UInt64 MergeAcc(System.UInt64*, System.Byte*, System.UInt64) 0x30d8a90 | 30 // System.Void DefaultHashLongInternalLoop(System.UInt64*, System.Byte*, System.Byte*, System.Int64, System.Byte*, System.Int32) 0x30d6160 | 31 // System.Void DefaultAccumulate(System.UInt64*, System.Byte*, System.Byte*, System.Byte*, System.Int64, System.Int32) 0x30d5f80 | 32 // System.Void DefaultAccumulate512(System.UInt64*, System.Byte*, System.Byte*, System.Byte*, System.Int32) 0x30d5e20 | 33 // System.Void DefaultScrambleAcc(System.UInt64*, System.Byte*) 0x30d63d0 | 34 // System.UInt64 Hash64Long$BurstManaged(System.Byte*, System.Byte*, System.Int64, System.Byte*) 0x30d8780 | 35 // System.Void Hash128Long$BurstManaged(System.Byte*, System.Byte*, System.Int64, System.Byte*, Unity.Mathematics.uint4&) 0x30d7630 | 36 } namespace Unity.Collections::xxHashDefaultKey { inline auto kSecret = xi(0x0); // System.Byte[] | 0 // System.Void .cctor() 0x30d8ea0 | 0 } namespace Unity.Collections.NotBurstCompatible::Extensions { // T[] ToArray(Unity.Collections.NativeHashSet<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // T[] ToArrayNBC(Unity.Collections.NativeList<T>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void CopyFromNBC(Unity.Collections.NativeList<T>, T[]) 0xffff80001c310000 | 2 // System.ValueTuple<Unity.Collections.NativeArray<TKey>,System.Int32> GetUniqueKeyArrayNBC(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeMultiHashMap<TKey,TValue>, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 3 // System.ValueTuple<Unity.Collections.NativeArray<TKey>,System.Int32> GetUniqueKeyArrayNBC(Unity.Collections.NativeMultiHashMap<TKey,TValue>, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace ParallelReader { inline auto Ptr = xi(0x10); // System.Void* | 0 inline auto Length = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Void*, System.Int32) 0x13ee270 | 0 // System.Int32 IndexOf(T) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean Contains(T) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace ParallelWriter { inline auto Ptr = xi(0x10); // System.Void* | 0 inline auto ListData = xi(0x18); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList* | 1 // System.Void .ctor(System.Void*, Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList*) 0xa3b760 | 0 // System.Void AddNoResize(T) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void AddRangeNoResize(System.Int32, System.Int32, System.Void*, System.Int32) 0x30cb2f0 | 2 // System.Void AddRangeNoResize(System.Void*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void AddRangeNoResize(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList) 0xffff80001c310000 | 4 } // UnsafeList -> INativeDisposable namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::UnsafeList { inline auto Ptr = xi(0x10); // System.Void* | 0 inline auto Length = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto unused = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto Capacity = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto Allocator = xi(0x24); // Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle | 4 // System.Void .ctor(Unity.Collections.Allocator) 0x30d2ce0 | 0 // System.Void .ctor(System.Void*, System.Int32) 0x30d2c20 | 1 // System.Void Initialize(System.Int32, System.Int32, System.Int32, U&, Unity.Collections.NativeArrayOptions) 0xffff80001c310000 | 2 // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList New(System.Int32, System.Int32, System.Int32, U&, Unity.Collections.NativeArrayOptions) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle, Unity.Collections.NativeArrayOptions) 0x30d2b90 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, Unity.Collections.Allocator, Unity.Collections.NativeArrayOptions) 0x30d2c50 | 5 // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList* Create(System.Int32, System.Int32, System.Int32, Unity.Collections.Allocator, Unity.Collections.NativeArrayOptions) 0x30d2540 | 6 // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList* Create(System.Int32, System.Int32, System.Int32, U&, Unity.Collections.NativeArrayOptions) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void Destroy(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList*, U&, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void Destroy(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList*) 0x30d2660 | 9 // System.Boolean get_IsEmpty() 0x30d2d10 | a // System.Boolean get_IsCreated() 0x1543290 | b // System.Void Dispose() 0x30d26f0 | c // System.Void Dispose(U&, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | d // Unity.Jobs.JobHandle Dispose(Unity.Jobs.JobHandle) 0x30d2790 | e // System.Void Clear() 0x183f0c0 | f // System.Void Resize(System.Int32, System.Int32, System.Int32, Unity.Collections.NativeArrayOptions) 0x30d2aa0 | 10 // System.Void Resize(System.Int32, Unity.Collections.NativeArrayOptions) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void Realloc(U&, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void Realloc(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x30d2940 | 13 // System.Void SetCapacity(U&, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void SetCapacity(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x30d2b10 | 15 // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void TrimExcess() 0xffff80001c310000 | 17 // System.Int32 IndexOf(T) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Boolean Contains(T) 0xffff80001c310000 | 19 // System.Void AddNoResize(T) 0xffff80001c310000 | 1a // System.Void AddRangeNoResize(System.Int32, System.Void*, System.Int32) 0x30d1fa0 | 1b // System.Void AddRangeNoResize(System.Void*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Void AddRangeNoResize(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList) 0xffff80001c310000 | 1d // System.Void Add(T) 0xffff80001c310000 | 1e // System.Void AddRange(System.Int32, System.Int32, System.Void*, System.Int32) 0x30d1fe0 | 1f // System.Void AddRange(System.Void*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 20 // System.Void AddRange(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList) 0xffff80001c310000 | 21 // System.Void InsertRangeWithBeginEnd(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x30d28a0 | 22 // System.Void InsertRangeWithBeginEnd(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 23 // System.Void RemoveRangeSwapBackWithBeginEnd(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x30d29c0 | 24 // System.Void RemoveAtSwapBack(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 25 // System.Void RemoveRangeSwapBackWithBeginEnd(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 26 // System.Void RemoveRangeWithBeginEnd(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x30d2a30 | 27 // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 28 // System.Void RemoveRangeWithBeginEnd(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 29 // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList.ParallelReader AsParallelReader() 0x1218440 | 2a // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList.ParallelWriter AsParallelWriter() 0x30d2060 | 2b // System.Void CheckNull(System.Void*) 0x30d24d0 | 2c // System.Void CheckAllocator(Unity.Collections.Allocator) 0x30d20e0 | 2d // System.Void CheckAllocator(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0x30d2070 | 2e // System.Void CheckBeginEnd(System.Int32, System.Int32) 0x30d2160 | 2f // System.Void CheckNoResizeHasEnoughCapacity(System.Int32) 0x5e63d0 | 30 // System.Void CheckNoResizeHasEnoughCapacity(System.Int32, System.Int32) 0x30d23d0 | 31 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::UnsafeListExtension { // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList& ListData(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList<T>&) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Sort(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Sort(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList, U) 0xffff80001c310000 | 2 // Unity.Jobs.JobHandle Sort(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList, Unity.Jobs.JobHandle) 0xffff80001c310000 | 3 // Unity.Collections.SortJob<T,Unity.Collections.NativeSortExtension.DefaultComparer<T>> SortJob(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList) 0xffff80001c310000 | 4 // Unity.Jobs.JobHandle Sort(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList, U, Unity.Jobs.JobHandle) 0xffff80001c310000 | 5 // Unity.Collections.SortJob<T,U> SortJob(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList, U) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Int32 BinarySearch(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList, T) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Int32 BinarySearch(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList, T, U) 0xffff80001c310000 | 8 } namespace ParallelReader { inline auto Ptr = xi(0x10); // System.Void** | 0 inline auto Length = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Void**, System.Int32) 0x13ee270 | 0 // System.Int32 IndexOf(System.Void*) 0x30cb250 | 1 // System.Boolean Contains(System.Void*) 0x30cb210 | 2 } namespace ParallelWriter { inline auto Ptr = xi(0x10); // System.Void* | 0 inline auto ListData = xi(0x18); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList* | 1 // System.Void .ctor(System.Void*, Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList*) 0xa3b760 | 0 // System.Void AddNoResize(System.Void*) 0x30cb290 | 1 // System.Void AddRangeNoResize(System.Void**, System.Int32) 0x30cb360 | 2 // System.Void AddRangeNoResize(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafePtrList) 0x30cb3c0 | 3 } // UnsafePtrList -> INativeDisposable namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::UnsafePtrList { inline auto Ptr = xi(0x10); // System.Void** | 0 inline auto length = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto unused = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto capacity = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto Allocator = xi(0x24); // Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle | 4 // System.Int32 get_Length() 0xa94e80 | 0 // System.Void set_Length(System.Int32) 0x5e63d0 | 1 // System.Int32 get_Capacity() 0x5e4c00 | 2 // System.Void set_Capacity(System.Int32) 0x5e63d0 | 3 // System.IntPtr get_Item(System.Int32) 0x30d3e90 | 4 // System.Void set_Item(System.Int32, System.IntPtr) 0x30d3ea0 | 5 // System.IntPtr& ElementAt(System.Int32) 0x30d3670 | 6 // System.Void .ctor(System.Void**, System.Int32) 0x30d3e00 | 7 // System.Void .ctor(System.Int32, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle, Unity.Collections.NativeArrayOptions) 0x30d3cc0 | 8 // System.Void .ctor(System.Int32, Unity.Collections.Allocator, Unity.Collections.NativeArrayOptions) 0x30d3b50 | 9 // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafePtrList* Create(System.Void**, System.Int32) 0x30d3280 | a // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafePtrList* Create(System.Int32, Unity.Collections.Allocator, Unity.Collections.NativeArrayOptions) 0x30d3380 | b // System.Void Destroy(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafePtrList*) 0x30d3450 | c // System.Boolean get_IsEmpty() 0x30d2d10 | d // System.Boolean get_IsCreated() 0x1543290 | e // System.Void Dispose() 0x30d3620 | f // Unity.Jobs.JobHandle Dispose(Unity.Jobs.JobHandle) 0x30d35a0 | 10 // System.Void Clear() 0x30d3230 | 11 // System.Void Resize(System.Int32, Unity.Collections.NativeArrayOptions) 0x30d3930 | 12 // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0x30d39c0 | 13 // System.Void TrimExcess() 0x30d3ae0 | 14 // System.Int32 IndexOf(System.Void*) 0x30cb250 | 15 // System.Boolean Contains(System.Void*) 0x30cb210 | 16 // System.Void AddNoResize(System.Void*) 0x30d2e50 | 17 // System.Void AddRangeNoResize(System.Void**, System.Int32) 0x30d2f50 | 18 // System.Void AddRangeNoResize(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafePtrList) 0x30d2ed0 | 19 // System.Void Add(System.IntPtr&) 0x30d3130 | 1a // System.Void Add(System.Void*) 0x30d31b0 | 1b // System.Void AddRange(System.Void*, System.Int32) 0x30d2fe0 | 1c // System.Void AddRange(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafePtrList) 0x30d3070 | 1d // System.Void InsertRangeWithBeginEnd(System.Int32, System.Int32) 0x30d3680 | 1e // System.Void RemoveAtSwapBack(System.Int32) 0x30d3710 | 1f // System.Void RemoveRangeSwapBackWithBeginEnd(System.Int32, System.Int32) 0x30d3810 | 20 // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0x30d3790 | 21 // System.Void RemoveRangeWithBeginEnd(System.Int32, System.Int32) 0x30d38a0 | 22 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x30d3a90 | 23 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.IntPtr> System.Collections.Generic.IEnumerable<System.IntPtr>.GetEnumerator() 0x30d3a40 | 24 // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafePtrList.ParallelReader AsParallelReader() 0x1218440 | 25 // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafePtrList.ParallelWriter AsParallelWriter() 0x30d2060 | 26 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::UnsafePtrListExtensions { // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList& ListData(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafePtrList&) 0x30d2e10 | 0 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::UnsafePtrListDebugView { inline auto Data = xi(0x10); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafePtrList | 0 // System.Void .ctor(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafePtrList) 0x30d2d30 | 0 // System.IntPtr[] get_Items() 0x30d2d70 | 1 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::WordStorageDebugView { inline auto m_wordStorage = xi(0x10); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.WordStorage | 0 // System.Void .ctor(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.WordStorage) 0x30d4690 | 0 // Unity.Collections.FixedString128Bytes[] get_Table() 0x30d46e0 | 1 } namespace Thing { inline auto Data = xi(0x10); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.WordStorage | 0 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::WordStorageStatic { inline auto Ref = xi(0x0); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.WordStorageStatic.Thing | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .cctor() 0x5e63d0 | 1 } namespace Entry { inline auto offset = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto length = xi(0x14); // System.Int32 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.WordStorage.<>c | 0 inline auto <>9__13_0 = xi(0x8); // System.EventHandler | 1 inline auto <>9__13_1 = xi(0x10); // System.EventHandler | 2 // System.Void .cctor() 0x30ce8f0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <Initialize>b__13_0(System.Object, System.EventArgs) 0x30ce8e0 | 2 // System.Void <Initialize>b__13_1(System.Object, System.EventArgs) 0x30ce8e0 | 3 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::WordStorage { inline auto buffer = xi(0x10); // Unity.Collections.NativeArray<System.Byte> | 0 inline auto entry = xi(0x20); // Unity.Collections.NativeArray<Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.WordStorage.Entry> | 1 inline auto hash = xi(0x30); // Unity.Collections.NativeMultiHashMap<System.Int32,System.Int32> | 2 inline auto chars = xi(0x40); // System.Int32 | 3 inline auto entries = xi(0x44); // System.Int32 | 4 inline auto kMaxEntries = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto kMaxChars = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto kMaxCharsPerEntry = xi(0x0); // System.Int32 | 7 // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.WordStorage& get_Instance() 0x30d4dc0 | 0 // System.Int32 get_Entries() 0x8d5840 | 1 // System.Void Initialize() 0x30d4930 | 2 // System.Void Shutdown() 0x30d4ca0 | 3 // System.Void Clear() 0x30d4790 | 4 // System.Void Setup() 0x30d4c90 | 5 // System.Void GetFixedString(System.Int32, T&) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Int32 GetIndexFromHashAndFixedString(System.Int32, T&) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean Contains(T&) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean Contains(System.String) 0x30d4860 | 9 // System.Int32 GetOrCreateIndex(T&) 0xffff80001c310000 | a } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::Words { inline auto Index = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void ToFixedString(T&) 0xffff80001c310000 | 0 // System.String ToString() 0x30d4ef0 | 1 // System.Void SetFixedString(T&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void SetString(System.String) 0x30d4e20 | 3 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::NumberedWords { inline auto Index = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Suffix = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto kPositiveNumericSuffixShift = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto kPositiveNumericSuffixBits = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto kMaxPositiveNumericSuffix = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto kPositiveNumericSuffixMask = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto kLeadingZeroesShift = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto kLeadingZeroesBits = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto kMaxLeadingZeroes = xi(0x0); // System.Int32 | 8 inline auto kLeadingZeroesMask = xi(0x0); // System.Int32 | 9 // System.Int32 get_LeadingZeroes() 0x30cb1c0 | 0 // System.Void set_LeadingZeroes(System.Int32) 0x30cb1e0 | 1 // System.Int32 get_PositiveNumericSuffix() 0x30cb1d0 | 2 // System.Void set_PositiveNumericSuffix(System.Int32) 0x30cb1f0 | 3 // System.Boolean get_HasPositiveNumericSuffix() 0x30cb1b0 | 4 // System.String NewString(System.Char, System.Int32) 0x30cafe0 | 5 // System.Int32 ToFixedString(T&) 0xffff80001c310000 | 6 // System.String ToString() 0x30cb140 | 7 // System.Boolean IsDigit(System.Byte) 0x30cafd0 | 8 // System.Void SetString(T&) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void SetString(System.String) 0x30cb070 | a } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::NativeBitArrayUnsafeUtility { // Unity.Collections.NativeBitArray ConvertExistingDataToNativeBitArray(System.Void*, System.Int32, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0x30c8390 | 0 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::NativeListUnsafeUtility { // System.Void* GetUnsafePtr(Unity.Collections.NativeList<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void* GetUnsafeReadOnlyPtr(Unity.Collections.NativeList<T>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void* GetInternalListDataPtrUnchecked(Unity.Collections.NativeList<T>&) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::NativeReferenceUnsafeUtility { // System.Void* GetUnsafePtr(Unity.Collections.NativeReference<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void* GetUnsafeReadOnlyPtr(Unity.Collections.NativeReference<T>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void* GetUnsafePtrWithoutChecks(Unity.Collections.NativeReference<T>) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Reader { inline auto Ptr = xi(0x10); // System.Byte* | 0 inline auto Size = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto Offset = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeAppendBuffer&) 0x30cc620 | 0 // System.Void .ctor(System.Void*, System.Int32) 0x30cc610 | 1 // System.Boolean get_EndOfBuffer() 0x30cc640 | 2 // System.Void ReadNext(T&) 0xffff80001c310000 | 3 // T ReadNext() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void* ReadNext(System.Int32) 0x30cc4a0 | 5 // System.Void ReadNext(Unity.Collections.NativeArray<T>&, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void* ReadNextArray(System.Int32&) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void ReadNext(System.String&) 0x30cc4e0 | 8 // System.Void CheckBounds(System.Int32) 0x30cc2c0 | 9 } // UnsafeAppendBuffer -> INativeDisposable namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::UnsafeAppendBuffer { inline auto Ptr = xi(0x10); // System.Byte* | 0 inline auto Length = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto Capacity = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto Allocator = xi(0x20); // Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle | 3 inline auto Alignment = xi(0x24); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0x30d01b0 | 0 // System.Void .ctor(System.Void*, System.Int32) 0x30d0120 | 1 // System.Boolean get_IsEmpty() 0x16a2290 | 2 // System.Boolean get_IsCreated() 0x1543290 | 3 // System.Void Dispose() 0x30cfe30 | 4 // Unity.Jobs.JobHandle Dispose(Unity.Jobs.JobHandle) 0x30cfec0 | 5 // System.Void Reset() 0x183f0c0 | 6 // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0x30d0030 | 7 // System.Void ResizeUninitialized(System.Int32) 0x30d0000 | 8 // System.Void Add(T) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void Add(System.Void*, System.Int32) 0x30cfcf0 | a // System.Void AddArray(System.Void*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | b // System.Void Add(Unity.Collections.NativeArray<T>) 0xffff80001c310000 | c // System.Void Add(System.String) 0x30cfd40 | d // T Pop() 0xffff80001c310000 | e // System.Void Pop(System.Void*, System.Int32) 0x30cffc0 | f // System.Byte[] ToBytes() 0x30d0110 | 10 // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeAppendBuffer.Reader AsReader() 0x30cfd50 | 11 // System.Void CheckAlignment(System.Int32) 0x30cfd70 | 12 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::UnsafeAtomicCounter32 { inline auto Counter = xi(0x10); // System.Int32* | 0 // System.Void .ctor(System.Void*) 0x9538a0 | 0 // System.Void Reset(System.Int32) 0x30d02d0 | 1 // System.Int32 Add(System.Int32) 0x30d0270 | 2 // System.Int32 Sub(System.Int32) 0x30d0380 | 3 // System.Int32 AddSat(System.Int32, System.Int32) 0x30d01d0 | 4 // System.Int32 SubSat(System.Int32, System.Int32) 0x30d02e0 | 5 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::UnsafeAtomicCounter64 { inline auto Counter = xi(0x10); // System.Int64* | 0 // System.Void .ctor(System.Void*) 0x9538a0 | 0 // System.Void Reset(System.Int64) 0x30d04f0 | 1 // System.Int64 Add(System.Int64) 0x30d0490 | 2 // System.Int64 Sub(System.Int64) 0x30d05b0 | 3 // System.Int64 AddSat(System.Int64, System.Int64) 0x30d03e0 | 4 // System.Int64 SubSat(System.Int64, System.Int64) 0x30d0500 | 5 } // UnsafeBitArray -> INativeDisposable namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::UnsafeBitArray { inline auto Ptr = xi(0x10); // System.UInt64* | 0 inline auto Length = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto Allocator = xi(0x1c); // Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle | 2 // System.Void .ctor(System.Void*, System.Int32, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0x30d19b0 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle, Unity.Collections.NativeArrayOptions) 0x30d19d0 | 1 // System.Boolean get_IsCreated() 0x1543290 | 2 // System.Void Dispose() 0x30d12c0 | 3 // Unity.Jobs.JobHandle Dispose(Unity.Jobs.JobHandle) 0x30d1350 | 4 // System.Void Clear() 0x30c83c0 | 5 // System.Void Set(System.Int32, System.Boolean) 0x30c8540 | 6 // System.Void SetBits(System.Int32, System.Boolean, System.Int32) 0x30d1650 | 7 // System.Void SetBits(System.Int32, System.UInt64, System.Int32) 0x30d1540 | 8 // System.UInt64 GetBits(System.Int32, System.Int32) 0x30d1450 | 9 // System.Boolean IsSet(System.Int32) 0x30c8500 | a // System.Void CopyUlong(System.Int32, Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeBitArray&, System.Int32, System.Int32) 0x30d0e40 | b // System.Void Copy(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x30c8410 | c // System.Void Copy(System.Int32, Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeBitArray&, System.Int32, System.Int32) 0x30d0e90 | d // System.Int32 Find(System.Int32, System.Int32) 0x30c84a0 | e // System.Int32 Find(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x30c84d0 | f // System.Boolean TestNone(System.Int32, System.Int32) 0x30d18f0 | 10 // System.Boolean TestAny(System.Int32, System.Int32) 0x30d1830 | 11 // System.Boolean TestAll(System.Int32, System.Int32) 0x30d1760 | 12 // System.Int32 CountBits(System.Int32, System.Int32) 0x30d1110 | 13 // System.Void CheckSizeMultipleOf8(System.Int32) 0x30d0d80 | 14 // System.Void CheckArgs(System.Int32, System.Int32) 0x30d0c70 | 15 // System.Void CheckArgsPosCount(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x30d08a0 | 16 // System.Void CheckArgsUlong(System.Int32, System.Int32) 0x30d0ad0 | 17 // System.Void CheckArgsCopy(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeBitArray&, System.Int32, Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeBitArray&, System.Int32, System.Int32) 0x30d06b0 | 18 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::UnsafeBitArrayDebugView { inline auto Data = xi(0x10); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeBitArray | 0 // System.Void .ctor(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeBitArray) 0x30a28a0 | 0 // System.Boolean[] get_Bits() 0x30d0610 | 1 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::UnsafeHashMapBucketData { inline auto values = xi(0x10); // System.Byte* | 0 inline auto keys = xi(0x18); // System.Byte* | 1 inline auto next = xi(0x20); // System.Byte* | 2 inline auto buckets = xi(0x28); // System.Byte* | 3 inline auto bucketCapacityMask = xi(0x30); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor(System.Byte*, System.Byte*, System.Byte*, System.Byte*, System.Int32) 0x30d1b60 | 0 } namespace <firstFreeTLS>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Int32 | 0 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::UnsafeHashMapData { inline auto values = xi(0x10); // System.Byte* | 0 inline auto keys = xi(0x18); // System.Byte* | 1 inline auto next = xi(0x20); // System.Byte* | 2 inline auto buckets = xi(0x28); // System.Byte* | 3 inline auto keyCapacity = xi(0x30); // System.Int32 | 4 inline auto bucketCapacityMask = xi(0x34); // System.Int32 | 5 inline auto allocatedIndexLength = xi(0x38); // System.Int32 | 6 inline auto firstFreeTLS = xi(0x50); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMapData.<firstFreeTLS>e__FixedBuffer | 7 inline auto IntsPerCacheLine = xi(0x0); // System.Int32 | 8 // System.Int32 GetBucketSize(System.Int32) 0x30d1e00 | 0 // System.Int32 GrowCapacity(System.Int32) 0x30d1e80 | 1 // System.Void AllocateHashMap(System.Int32, System.Int32, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle, Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMapData*&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void ReallocateHashMap(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMapData*, System.Int32, System.Int32, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void DeallocateHashMap(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMapData*, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0x30d1d60 | 4 // System.Int32 CalculateDataSize(System.Int32, System.Int32, System.Int32&, System.Int32&, System.Int32&) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean IsEmpty(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMapData*) 0x30d1e90 | 6 // System.Int32 GetCount(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMapData*) 0x30d1e10 | 7 // System.Boolean MoveNext(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMapData*, System.Int32&, System.Int32&, System.Int32&) 0x30d1ee0 | 8 // System.Void GetKeyArray(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMapData*, Unity.Collections.NativeArray<TKey>) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void GetValueArray(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMapData*, Unity.Collections.NativeArray<TValue>) 0xffff80001c310000 | a // System.Void GetKeyValueArrays(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMapData*, Unity.Collections.NativeKeyValueArrays<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | b // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMapBucketData GetBucketData() 0x30d1dd0 | c // System.Void CheckHashMapReallocateDoesNotShrink(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMapData*, System.Int32) 0x30d1ce0 | d } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::UnsafeHashMapDataDispose { inline auto m_Buffer = xi(0x10); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMapData* | 0 inline auto m_AllocatorLabel = xi(0x18); // Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle | 1 // System.Void Dispose() 0x30d1b80 | 0 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::UnsafeHashMapDataDisposeJob { inline auto Data = xi(0x10); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMapDataDispose | 0 // System.Void Execute() 0x30d1b80 | 0 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::UnsafeHashMapBase`2 { // System.Void Clear(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMapData*) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 AllocEntry(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMapData*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void FreeEntry(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMapData*, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean TryAddAtomic(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMapData*, TKey, TValue, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void AddAtomicMulti(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMapData*, TKey, TValue, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean TryAdd(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMapData*, TKey, TValue, System.Boolean, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int32 Remove(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMapData*, TKey, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Remove(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMapData*, Unity.Collections.NativeMultiHashMapIterator<TKey>) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void RemoveKeyValue(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMapData*, TKey, TValueEQ) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean TryGetFirstValueAtomic(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMapData*, TKey, TValue&, Unity.Collections.NativeMultiHashMapIterator<TKey>&) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean TryGetNextValueAtomic(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMapData*, TValue&, Unity.Collections.NativeMultiHashMapIterator<TKey>&) 0xffff80001c310000 | a // System.Boolean SetValue(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMapData*, Unity.Collections.NativeMultiHashMapIterator<TKey>&, TValue&) 0xffff80001c310000 | b // System.Void CheckOutOfCapacity(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | c // System.Void CheckIndexOutOfBounds(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMapData*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | d // System.Void ThrowFull() 0xffff80001c310000 | e // System.Void ThrowInvalidIterator() 0xffff80001c310000 | f } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::KeyValue`2 { inline auto m_Buffer = xi(0x0); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMapData* | 0 inline auto m_Index = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto m_Next = xi(0x0); // System.Int32 | 2 // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.KeyValue<TKey,TValue> get_Null() 0xffff80001c310000 | 0 // TKey get_Key() 0xffff80001c310000 | 1 // TValue& get_Value() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean GetKeyValue(TKey&, TValue&) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::UnsafeHashMapDataEnumerator { inline auto m_Buffer = xi(0x10); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMapData* | 0 inline auto m_Index = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto m_BucketIndex = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto m_NextIndex = xi(0x20); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMapData*) 0x30d1cc0 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0x30d1bf0 | 1 // System.Void Reset() 0x30d1ca0 | 2 // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.KeyValue<TKey,TValue> GetCurrent() 0xffff80001c310000 | 3 // TKey GetCurrentKey() 0xffff80001c310000 | 4 } namespace ParallelWriter { inline auto m_Buffer = xi(0x0); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMapData* | 0 inline auto m_ThreadIndex = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Int32 get_Capacity() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean TryAdd(TKey, TValue) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Enumerator { inline auto m_Enumerator = xi(0x0); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMapDataEnumerator | 0 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | 2 // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.KeyValue<TKey,TValue> get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 } // UnsafeHashMap`2 -> INativeDisposable namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::UnsafeHashMap`2 { inline auto m_Buffer = xi(0x0); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMapData* | 0 inline auto m_AllocatorLabel = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean get_IsEmpty() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 Count() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 get_Capacity() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void set_Capacity(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean TryAdd(TKey, TValue) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Add(TKey, TValue) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean Remove(TKey) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean TryGetValue(TKey, TValue&) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean ContainsKey(TKey) 0xffff80001c310000 | a // TValue get_Item(TKey) 0xffff80001c310000 | b // System.Void set_Item(TKey, TValue) 0xffff80001c310000 | c // System.Boolean get_IsCreated() 0xffff80001c310000 | d // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | e // Unity.Jobs.JobHandle Dispose(Unity.Jobs.JobHandle) 0xffff80001c310000 | f // Unity.Collections.NativeArray<TKey> GetKeyArray(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 10 // Unity.Collections.NativeArray<TValue> GetValueArray(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 11 // Unity.Collections.NativeKeyValueArrays<TKey,TValue> GetKeyValueArrays(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 12 // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMap.ParallelWriter<TKey,TValue> AsParallelWriter() 0xffff80001c310000 | 13 // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMap.Enumerator<TKey,TValue> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 14 // System.Collections.Generic.IEnumerator<Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.KeyValue<TKey,TValue>> System.Collections.Generic.IEnumerable<Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.KeyValue<TKey,TValue>>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 15 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 16 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::UnsafeHashMapDisposeJob { inline auto Data = xi(0x10); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMapData* | 0 inline auto Allocator = xi(0x18); // Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle | 1 // System.Void Execute() 0x30d1b80 | 0 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::UnsafeHashMapDebuggerTypeProxy`2 { inline auto m_Target = xi(0x0); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMap<TKey,TValue> | 0 // System.Void .ctor(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMap<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Collections.Generic.List<Unity.Collections.Pair<TKey,TValue>> get_Items() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::UntypedUnsafeHashMap { inline auto m_Buffer = xi(0x10); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMapData* | 0 inline auto m_AllocatorLabel = xi(0x18); // Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle | 1 } namespace ParallelWriter { inline auto m_Data = xi(0x0); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMap.ParallelWriter<T,System.Boolean> | 0 // System.Int32 get_Capacity() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean Add(T) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Enumerator { inline auto m_Enumerator = xi(0x0); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMapDataEnumerator | 0 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | 2 // T get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::UnsafeHashSet`1 { inline auto m_Data = xi(0x0); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMap<T,System.Boolean> | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean get_IsEmpty() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 Count() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 get_Capacity() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void set_Capacity(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean get_IsCreated() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 6 // Unity.Jobs.JobHandle Dispose(Unity.Jobs.JobHandle) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean Add(T) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean Remove(T) 0xffff80001c310000 | a // System.Boolean Contains(T) 0xffff80001c310000 | b // Unity.Collections.NativeArray<T> ToNativeArray(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | c // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashSet.ParallelWriter<T> AsParallelWriter() 0xffff80001c310000 | d // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashSet.Enumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | e // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> System.Collections.Generic.IEnumerable<T>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | f // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 10 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::UnsafeHashSetDebuggerTypeProxy`1 { inline auto Data = xi(0x0); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashSet<T> | 0 // System.Void .ctor(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashSet<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Collections.Generic.List<T> get_Items() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::HashSetExtensions { // System.Void ExceptWith(Unity.Collections.NativeHashSet<T>, Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashSet<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void IntersectWith(Unity.Collections.NativeHashSet<T>, Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashSet<T>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void UnionWith(Unity.Collections.NativeHashSet<T>, Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashSet<T>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void ExceptWith(Unity.Collections.NativeHashSet<T>, Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList<T>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void IntersectWith(Unity.Collections.NativeHashSet<T>, Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList<T>) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void UnionWith(Unity.Collections.NativeHashSet<T>, Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList<T>) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void ExceptWith(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashSet<T>, Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void IntersectWith(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashSet<T>, Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void UnionWith(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashSet<T>, Unity.Collections.FixedList128Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void ExceptWith(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashSet<T>, Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void IntersectWith(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashSet<T>, Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | a // System.Void UnionWith(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashSet<T>, Unity.Collections.FixedList32Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | b // System.Void ExceptWith(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashSet<T>, Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | c // System.Void IntersectWith(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashSet<T>, Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | d // System.Void UnionWith(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashSet<T>, Unity.Collections.FixedList4096Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | e // System.Void ExceptWith(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashSet<T>, Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | f // System.Void IntersectWith(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashSet<T>, Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void UnionWith(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashSet<T>, Unity.Collections.FixedList512Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void ExceptWith(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashSet<T>, Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void IntersectWith(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashSet<T>, Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void UnionWith(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashSet<T>, Unity.Collections.FixedList64Bytes<T>) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void ExceptWith(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashSet<T>, Unity.Collections.NativeArray<T>) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void IntersectWith(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashSet<T>, Unity.Collections.NativeArray<T>) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void UnionWith(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashSet<T>, Unity.Collections.NativeArray<T>) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void ExceptWith(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashSet<T>, Unity.Collections.NativeHashSet<T>) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void IntersectWith(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashSet<T>, Unity.Collections.NativeHashSet<T>) 0xffff80001c310000 | 19 // System.Void UnionWith(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashSet<T>, Unity.Collections.NativeHashSet<T>) 0xffff80001c310000 | 1a // System.Void ExceptWith(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashSet<T>, Unity.Collections.NativeList<T>) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Void IntersectWith(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashSet<T>, Unity.Collections.NativeList<T>) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Void UnionWith(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashSet<T>, Unity.Collections.NativeList<T>) 0xffff80001c310000 | 1d // System.Void ExceptWith(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashSet<T>, Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashSet<T>) 0xffff80001c310000 | 1e // System.Void IntersectWith(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashSet<T>, Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashSet<T>) 0xffff80001c310000 | 1f // System.Void UnionWith(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashSet<T>, Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashSet<T>) 0xffff80001c310000 | 20 // System.Void ExceptWith(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashSet<T>, Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList<T>) 0xffff80001c310000 | 21 // System.Void IntersectWith(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashSet<T>, Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList<T>) 0xffff80001c310000 | 22 // System.Void UnionWith(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashSet<T>, Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList<T>) 0xffff80001c310000 | 23 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::UnsafeDisposeJob { inline auto Ptr = xi(0x10); // System.Void* | 0 inline auto Allocator = xi(0x18); // Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle | 1 // System.Void Execute() 0x30d1b00 | 0 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::UntypedUnsafeList { inline auto Ptr = xi(0x10); // System.Void* | 0 inline auto m_length = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto m_capacity = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto Allocator = xi(0x20); // Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle | 3 inline auto obsolete_length = xi(0x24); // System.Int32 | 4 inline auto obsolete_capacity = xi(0x28); // System.Int32 | 5 } namespace ParallelReader { inline auto Ptr = xi(0x0); // T* | 0 inline auto Length = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(T*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace ParallelWriter { inline auto ListData = xi(0x0); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList<T>* | 0 // System.Void* get_Ptr() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList<T>*) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void AddNoResize(T) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void AddRangeNoResize(System.Void*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void AddRangeNoResize(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList<T>) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Enumerator { inline auto m_Ptr = xi(0x0); // T* | 0 inline auto m_Length = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto m_Index = xi(0x0); // System.Int32 | 2 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | 2 // T get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 } // UnsafeList`1 -> INativeDisposable namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::UnsafeList`1 { inline auto Ptr = xi(0x0); // T* | 0 inline auto m_length = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto m_capacity = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto Allocator = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle | 3 inline auto length = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto capacity = xi(0x0); // System.Int32 | 5 // System.Int32 get_Length() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_Length(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 get_Capacity() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_Capacity(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // T get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void set_Item(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 5 // T& ElementAt(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void .ctor(T*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void .ctor(System.Int32, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle, Unity.Collections.NativeArrayOptions) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void Initialize(System.Int32, U&, Unity.Collections.NativeArrayOptions) 0xffff80001c310000 | 9 // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList<T> New(System.Int32, U&, Unity.Collections.NativeArrayOptions) 0xffff80001c310000 | a // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList<T>* Create(System.Int32, U&, Unity.Collections.NativeArrayOptions) 0xffff80001c310000 | b // System.Void Destroy(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList<T>*, U&) 0xffff80001c310000 | c // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList<T>* Create(System.Int32, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle, Unity.Collections.NativeArrayOptions) 0xffff80001c310000 | d // System.Void Destroy(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList<T>*) 0xffff80001c310000 | e // System.Boolean get_IsEmpty() 0xffff80001c310000 | f // System.Boolean get_IsCreated() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void Dispose(U&) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 12 // Unity.Jobs.JobHandle Dispose(Unity.Jobs.JobHandle) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void Resize(System.Int32, Unity.Collections.NativeArrayOptions) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void Realloc(U&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void Realloc(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void SetCapacity(U&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 19 // System.Void TrimExcess() 0xffff80001c310000 | 1a // System.Void AddNoResize(T) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Void AddRangeNoResize(System.Void*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Void AddRangeNoResize(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList<T>) 0xffff80001c310000 | 1d // System.Void Add(T&) 0xffff80001c310000 | 1e // System.Void AddRange(System.Void*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1f // System.Void AddRange(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList<T>) 0xffff80001c310000 | 20 // System.Void InsertRangeWithBeginEnd(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 21 // System.Void RemoveAtSwapBack(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 22 // System.Void RemoveRangeSwapBack(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 23 // System.Void RemoveRangeSwapBackWithBeginEnd(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 24 // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 25 // System.Void RemoveRange(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 26 // System.Void RemoveRangeWithBeginEnd(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 27 // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList.ParallelReader<T> AsParallelReader() 0xffff80001c310000 | 28 // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList.ParallelWriter<T> AsParallelWriter() 0xffff80001c310000 | 29 // System.Void CopyFrom(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList<T>) 0xffff80001c310000 | 2a // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList.Enumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 2b // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 2c // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> System.Collections.Generic.IEnumerable<T>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 2d // System.Void CheckNull(System.Void*) 0xffff80001c310000 | 2e // System.Void CheckIndexCount(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2f // System.Void CheckBeginEnd(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 30 // System.Void CheckNoResizeHasEnoughCapacity(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 31 // System.Void CheckNoResizeHasEnoughCapacity(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 32 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::UnsafeListExtensions { // System.Int32 IndexOf(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList<T>, U) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean Contains(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList<T>, U) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 IndexOf(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList.ParallelReader<T>, U) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean Contains(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList.ParallelReader<T>, U) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean ArraysEqual(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList<T>, Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList<T>) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::UnsafeListTDebugView`1 { inline auto Data = xi(0x0); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList<T> | 0 // System.Void .ctor(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // T[] get_Items() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace ParallelReader { inline auto Ptr = xi(0x0); // T** | 0 inline auto Length = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(T**, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 IndexOf(System.Void*) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean Contains(System.Void*) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace ParallelWriter { inline auto Ptr = xi(0x0); // T** | 0 inline auto ListData = xi(0x0); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList<System.IntPtr>* | 1 // System.Void .ctor(T**, Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList<System.IntPtr>*) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void AddNoResize(T*) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void AddRangeNoResize(T**, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void AddRangeNoResize(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafePtrList<T>) 0xffff80001c310000 | 3 } // UnsafePtrList`1 -> INativeDisposable namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::UnsafePtrList`1 { inline auto Ptr = xi(0x0); // T** | 0 inline auto m_length = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto m_capacity = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto Allocator = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle | 3 inline auto length = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto capacity = xi(0x0); // System.Int32 | 5 // System.Int32 get_Length() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_Length(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 get_Capacity() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_Capacity(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // T* get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void set_Item(System.Int32, T*) 0xffff80001c310000 | 5 // T*& ElementAt(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void .ctor(T**, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void .ctor(System.Int32, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle, Unity.Collections.NativeArrayOptions) 0xffff80001c310000 | 8 // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafePtrList<T>* Create(T**, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 9 // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafePtrList<T>* Create(System.Int32, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle, Unity.Collections.NativeArrayOptions) 0xffff80001c310000 | a // System.Void Destroy(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafePtrList<T>*) 0xffff80001c310000 | b // System.Boolean get_IsEmpty() 0xffff80001c310000 | c // System.Boolean get_IsCreated() 0xffff80001c310000 | d // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | e // Unity.Jobs.JobHandle Dispose(Unity.Jobs.JobHandle) 0xffff80001c310000 | f // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void Resize(System.Int32, Unity.Collections.NativeArrayOptions) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void SetCapacity(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void TrimExcess() 0xffff80001c310000 | 13 // System.Int32 IndexOf(System.Void*) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Boolean Contains(System.Void*) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void AddNoResize(System.Void*) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void AddRangeNoResize(System.Void**, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void AddRangeNoResize(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafePtrList<T>) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void Add(System.IntPtr&) 0xffff80001c310000 | 19 // System.Void Add(System.Void*) 0xffff80001c310000 | 1a // System.Void AddRange(System.Void*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Void AddRange(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafePtrList<T>) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Void InsertRangeWithBeginEnd(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1d // System.Void RemoveAtSwapBack(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1e // System.Void RemoveRangeSwapBack(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1f // System.Void RemoveRangeSwapBackWithBeginEnd(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 20 // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 21 // System.Void RemoveRange(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 22 // System.Void RemoveRangeWithBeginEnd(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 23 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 24 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.IntPtr> System.Collections.Generic.IEnumerable<System.IntPtr>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 25 // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafePtrList.ParallelReader<T> AsParallelReader() 0xffff80001c310000 | 26 // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafePtrList.ParallelWriter<T> AsParallelWriter() 0xffff80001c310000 | 27 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::UnsafePtrListTExtensions { // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList<System.IntPtr>& ListData(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafePtrList<T>&) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::UnsafePtrListTDebugView`1 { inline auto Data = xi(0x0); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafePtrList<T> | 0 // System.Void .ctor(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafePtrList<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // T*[] get_Items() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Enumerator { inline auto hashmap = xi(0x0); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeMultiHashMap<TKey,TValue> | 0 inline auto key = xi(0x0); // TKey | 1 inline auto isFirst = xi(0x0); // System.Boolean | 2 inline auto value = xi(0x0); // TValue | 3 inline auto iterator = xi(0x0); // Unity.Collections.NativeMultiHashMapIterator<TKey> | 4 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | 2 // TValue get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeMultiHashMap.Enumerator<TKey,TValue> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 5 } namespace ParallelWriter { inline auto m_Buffer = xi(0x0); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMapData* | 0 inline auto m_ThreadIndex = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Int32 get_Capacity() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Add(TKey, TValue) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace KeyValueEnumerator { inline auto m_Enumerator = xi(0x0); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMapDataEnumerator | 0 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | 2 // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.KeyValue<TKey,TValue> get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 } // UnsafeMultiHashMap`2 -> INativeDisposable namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::UnsafeMultiHashMap`2 { inline auto m_Buffer = xi(0x0); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashMapData* | 0 inline auto m_AllocatorLabel = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean get_IsEmpty() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 Count() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 get_Capacity() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void set_Capacity(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Add(TKey, TValue) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Int32 Remove(TKey) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void Remove(TKey, TValueEQ) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void Remove(Unity.Collections.NativeMultiHashMapIterator<TKey>) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean TryGetFirstValue(TKey, TValue&, Unity.Collections.NativeMultiHashMapIterator<TKey>&) 0xffff80001c310000 | a // System.Boolean TryGetNextValue(TValue&, Unity.Collections.NativeMultiHashMapIterator<TKey>&) 0xffff80001c310000 | b // System.Boolean ContainsKey(TKey) 0xffff80001c310000 | c // System.Int32 CountValuesForKey(TKey) 0xffff80001c310000 | d // System.Boolean SetValue(TValue, Unity.Collections.NativeMultiHashMapIterator<TKey>) 0xffff80001c310000 | e // System.Boolean get_IsCreated() 0xffff80001c310000 | f // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 10 // Unity.Jobs.JobHandle Dispose(Unity.Jobs.JobHandle) 0xffff80001c310000 | 11 // Unity.Collections.NativeArray<TKey> GetKeyArray(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 12 // Unity.Collections.NativeArray<TValue> GetValueArray(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 13 // Unity.Collections.NativeKeyValueArrays<TKey,TValue> GetKeyValueArrays(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 14 // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeMultiHashMap.Enumerator<TKey,TValue> GetValuesForKey(TKey) 0xffff80001c310000 | 15 // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeMultiHashMap.ParallelWriter<TKey,TValue> AsParallelWriter() 0xffff80001c310000 | 16 // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeMultiHashMap.KeyValueEnumerator<TKey,TValue> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 17 // System.Collections.Generic.IEnumerator<Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.KeyValue<TKey,TValue>> System.Collections.Generic.IEnumerable<Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.KeyValue<TKey,TValue>>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 18 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 19 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::UnsafeMultiHashMapDebuggerTypeProxy`2 { inline auto m_Target = xi(0x0); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeMultiHashMap<TKey,TValue> | 0 // System.Void .ctor(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeMultiHashMap<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.ValueTuple<Unity.Collections.NativeArray<TKey>,System.Int32> GetUniqueKeyArray(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeMultiHashMap<TKey,TValue>&, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Collections.Generic.List<Unity.Collections.ListPair<TKey,System.Collections.Generic.List<TValue>>> get_Items() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::RingControl { inline auto Capacity = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Current = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto Write = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto Read = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x30cd1e0 | 0 // System.Void Reset() 0x30cd1d0 | 1 // System.Int32 Distance(System.Int32, System.Int32) 0x30cd160 | 2 // System.Int32 Available() 0x30cd0a0 | 3 // System.Int32 Reserve(System.Int32) 0x30cd180 | 4 // System.Int32 Commit(System.Int32) 0x30cd0c0 | 5 // System.Int32 Consume(System.Int32) 0x30cd110 | 6 // System.Int32 get_Length() 0x30cd1f0 | 7 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::UnsafeRingQueue`1 { inline auto Ptr = xi(0x0); // T* | 0 inline auto Allocator = xi(0x0); // Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle | 1 inline auto Control = xi(0x0); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.RingControl | 2 // System.Boolean get_IsEmpty() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_Length() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 get_Capacity() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor(T*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle, Unity.Collections.NativeArrayOptions) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean get_IsCreated() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 6 // Unity.Jobs.JobHandle Dispose(Unity.Jobs.JobHandle) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean TryEnqueue(T) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void ThrowQueueFull() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void Enqueue(T) 0xffff80001c310000 | a // System.Boolean TryDequeue(T&) 0xffff80001c310000 | b // System.Void ThrowQueueEmpty() 0xffff80001c310000 | c // T Dequeue() 0xffff80001c310000 | d } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::UnsafeRingQueueDebugView`1 { inline auto Data = xi(0x0); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeRingQueue<T> | 0 // System.Void .ctor(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeRingQueue<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // T[] get_Items() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::UnsafeScratchAllocator { inline auto m_Pointer = xi(0x10); // System.Void* | 0 inline auto m_LengthInBytes = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto m_CapacityInBytes = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(System.Void*, System.Int32) 0x30d4070 | 0 // System.Void CheckAllocationDoesNotExceedCapacity(System.UInt64) 0x30d3f70 | 1 // System.Void* Allocate(System.Int32, System.Int32) 0x30d3ed0 | 2 // System.Void* Allocate(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace <Data>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::UnsafeStreamBlock { inline auto Next = xi(0x10); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeStreamBlock* | 0 inline auto Data = xi(0x18); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeStreamBlock.<Data>e__FixedBuffer | 1 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::UnsafeStreamRange { inline auto Block = xi(0x10); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeStreamBlock* | 0 inline auto OffsetInFirstBlock = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto ElementCount = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto LastOffset = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto NumberOfBlocks = xi(0x24); // System.Int32 | 4 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::UnsafeStreamBlockData { inline auto AllocationSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto Allocator = xi(0x10); // Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle | 1 inline auto Blocks = xi(0x18); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeStreamBlock** | 2 inline auto BlockCount = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto Free = xi(0x28); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeStreamBlock* | 4 inline auto Ranges = xi(0x30); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeStreamRange* | 5 inline auto RangeCount = xi(0x38); // System.Int32 | 6 // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeStreamBlock* Allocate(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeStreamBlock*, System.Int32) 0x30d4080 | 0 } namespace DisposeJob { inline auto Container = xi(0x10); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeStream | 0 // System.Void Execute() 0x30c4cb0 | 0 } namespace ConstructJobList { inline auto Container = xi(0x10); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeStream | 0 inline auto List = xi(0x20); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UntypedUnsafeList* | 1 // System.Void Execute() 0x30c4c70 | 0 } namespace ConstructJob { inline auto Container = xi(0x10); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeStream | 0 inline auto Length = xi(0x20); // Unity.Collections.NativeArray<System.Int32> | 1 // System.Void Execute() 0x30c4ca0 | 0 } namespace Writer { inline auto m_BlockStream = xi(0x10); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeStreamBlockData* | 0 inline auto m_CurrentBlock = xi(0x18); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeStreamBlock* | 1 inline auto m_CurrentPtr = xi(0x20); // System.Byte* | 2 inline auto m_CurrentBlockEnd = xi(0x28); // System.Byte* | 3 inline auto m_ForeachIndex = xi(0x30); // System.Int32 | 4 inline auto m_ElementCount = xi(0x34); // System.Int32 | 5 inline auto m_FirstBlock = xi(0x38); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeStreamBlock* | 6 inline auto m_FirstOffset = xi(0x40); // System.Int32 | 7 inline auto m_NumberOfBlocks = xi(0x44); // System.Int32 | 8 inline auto m_ThreadIndex = xi(0x48); // System.Int32 | 9 // System.Void .ctor(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeStream&) 0x30d5110 | 0 // System.Int32 get_ForEachCount() 0x30c9530 | 1 // System.Void BeginForEachIndex(System.Int32) 0x30d5000 | 2 // System.Void EndForEachIndex() 0x30d5030 | 3 // System.Void Write(T) 0xffff80001c310000 | 4 // T& Allocate() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Byte* Allocate(System.Int32) 0x30d4f70 | 6 } namespace Reader { inline auto m_BlockStream = xi(0x10); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeStreamBlockData* | 0 inline auto m_CurrentBlock = xi(0x18); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeStreamBlock* | 1 inline auto m_CurrentPtr = xi(0x20); // System.Byte* | 2 inline auto m_CurrentBlockEnd = xi(0x28); // System.Byte* | 3 inline auto m_RemainingItemCount = xi(0x30); // System.Int32 | 4 inline auto m_LastBlockSize = xi(0x34); // System.Int32 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeStream&) 0x30cc5f0 | 0 // System.Int32 BeginForEachIndex(System.Int32) 0x30cc240 | 1 // System.Void EndForEachIndex() 0x5e63d0 | 2 // System.Int32 get_ForEachCount() 0x30c9530 | 3 // System.Int32 get_RemainingItemCount() 0xdbf1c0 | 4 // System.Byte* ReadUnsafePtr(System.Int32) 0x30cc550 | 5 // T& Read() 0xffff80001c310000 | 6 // T& Peek() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Int32 Count() 0x30cc450 | 8 } // UnsafeStream -> INativeDisposable namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::UnsafeStream { inline auto m_Block = xi(0x10); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeStreamBlockData* | 0 inline auto m_Allocator = xi(0x18); // Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0x30c94f0 | 0 // Unity.Jobs.JobHandle ScheduleConstruct(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeStream&, Unity.Collections.NativeList<T>, Unity.Jobs.JobHandle, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | 1 // Unity.Jobs.JobHandle ScheduleConstruct(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeStream&, Unity.Collections.NativeArray<System.Int32>, Unity.Jobs.JobHandle, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0x30d45e0 | 2 // System.Void AllocateBlock(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeStream&, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0x30d41b0 | 3 // System.Void AllocateForEach(System.Int32) 0x30d42e0 | 4 // System.Boolean IsEmpty() 0x30d4580 | 5 // System.Boolean get_IsCreated() 0x1543290 | 6 // System.Int32 get_ForEachCount() 0x30c9530 | 7 // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeStream.Reader AsReader() 0x30d4420 | 8 // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeStream.Writer AsWriter() 0x30d4440 | 9 // System.Int32 Count() 0x30cc450 | a // Unity.Collections.NativeArray<T> ToNativeArray(Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0xffff80001c310000 | b // System.Void Deallocate() 0x30d4470 | c // System.Void Dispose() 0x30c4cb0 | d // Unity.Jobs.JobHandle Dispose(Unity.Jobs.JobHandle) 0x30c9350 | e } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::UnsafeTextExtensions { // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeList<System.Byte>& AsUnsafeListOfBytes(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeText&) 0x30d91e0 | 0 } // UnsafeText -> INativeDisposable namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::UnsafeText { inline auto m_UntypedListData = xi(0x10); // Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UntypedUnsafeList | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, Unity.Collections.AllocatorManager.AllocatorHandle) 0x30d98c0 | 0 // System.Boolean get_IsCreated() 0x30d9a00 | 1 // System.Void Dispose() 0x30d9540 | 2 // Unity.Jobs.JobHandle Dispose(Unity.Jobs.JobHandle) 0x30d95b0 | 3 // System.Boolean get_IsEmpty() 0x30d9a70 | 4 // System.Byte get_Item(System.Int32) 0x30d9b40 | 5 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Byte) 0x30d9c80 | 6 // System.Byte& ElementAt(System.Int32) 0x30d9650 | 7 // System.Void Clear() 0x30d9530 | 8 // System.Byte* GetUnsafePtr() 0x5fa770 | 9 // System.Boolean TryResize(System.Int32, Unity.Collections.NativeArrayOptions) 0x30d97f0 | a // System.Int32 get_Capacity() 0x30d9990 | b // System.Void set_Capacity(System.Int32) 0x30d9c00 | c // System.Int32 get_Length() 0x30d9b90 | d // System.Void set_Length(System.Int32) 0x30d9ce0 | e // System.String ToString() 0x30d9740 | f // System.Void CheckIndexInRange(System.Int32) 0x30d9370 | 10 // System.Void ThrowCopyError(Unity.Collections.CopyError, System.String) 0x30d96a0 | 11 // System.Void CheckCapacityInRange(System.Int32, System.Int32) 0x30d9220 | 12 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::UnsafeUtilityExtensions { // System.Void MemSwap(System.Void*, System.Void*, System.Int64) 0x30d9f10 | 0 // T ReadArrayElementBoundsChecked(System.Void*, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void WriteArrayElementBoundsChecked(System.Void*, System.Int32, T, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void* AddressOf(T&) 0xffff80001c310000 | 3 // T& AsRef(T&) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void CheckMemSwapOverlap(System.Byte*, System.Byte*, System.Int64) 0x30d9e90 | 5 // System.Void CheckIndexRange(System.Int32, System.Int32) 0x30d9da0 | 6 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.NotBurstCompatible::Extensions { // T[] ToArray(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeHashSet<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void AddNBC(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeAppendBuffer&, System.String) 0x30d8f30 | 1 // System.Byte[] ToBytesNBC(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeAppendBuffer&) 0x30d9090 | 2 // System.Void ReadNextNBC(Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeAppendBuffer.Reader&, System.String&) 0x30d8fb0 | 3 } namespace __StaticArrayInitTypeSize=192 { } namespace <PrivateImplementationDetails> { inline auto 2CF2F88BF9B71283059B6DF53E5BCDE20ADBFD9E8D6CE2C1AB106262BB283BED = xi(0x0); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=192 | 0 } namespace $BurstDirectCallInitializer { // System.Void Initialize() 0x30d9100 | 0 } // --- DUMPING : Unity.Burst.Unity.Burst.dll --- namespace <Module> { } namespace Microsoft.CodeAnalysis::EmbeddedAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Runtime.CompilerServices::IsReadOnlyAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Runtime.CompilerServices::IsUnmanagedAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace Unity.Burst::OptimizeFor { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // Unity.Burst.OptimizeFor | 1 inline auto Performance = xi(0x0); // Unity.Burst.OptimizeFor | 2 inline auto Size = xi(0x0); // Unity.Burst.OptimizeFor | 3 inline auto FastCompilation = xi(0x0); // Unity.Burst.OptimizeFor | 4 inline auto Balanced = xi(0x0); // Unity.Burst.OptimizeFor | 5 } namespace Unity.Burst::FloatMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // Unity.Burst.FloatMode | 1 inline auto Strict = xi(0x0); // Unity.Burst.FloatMode | 2 inline auto Deterministic = xi(0x0); // Unity.Burst.FloatMode | 3 inline auto Fast = xi(0x0); // Unity.Burst.FloatMode | 4 } namespace Unity.Burst::FloatPrecision { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Standard = xi(0x0); // Unity.Burst.FloatPrecision | 1 inline auto High = xi(0x0); // Unity.Burst.FloatPrecision | 2 inline auto Medium = xi(0x0); // Unity.Burst.FloatPrecision | 3 inline auto Low = xi(0x0); // Unity.Burst.FloatPrecision | 4 } namespace Unity.Burst::BurstCompileAttribute { inline auto <FloatMode>k__BackingField = xi(0x10); // Unity.Burst.FloatMode | 0 inline auto <FloatPrecision>k__BackingField = xi(0x14); // Unity.Burst.FloatPrecision | 1 inline auto _compileSynchronously = xi(0x18); // System.Nullable<System.Boolean> | 2 inline auto _debug = xi(0x1a); // System.Nullable<System.Boolean> | 3 inline auto _disableSafetyChecks = xi(0x1c); // System.Nullable<System.Boolean> | 4 inline auto _disableDirectCall = xi(0x1e); // System.Nullable<System.Boolean> | 5 inline auto <OptimizeFor>k__BackingField = xi(0x20); // Unity.Burst.OptimizeFor | 6 inline auto <Options>k__BackingField = xi(0x28); // System.String[] | 7 // Unity.Burst.FloatMode get_FloatMode() 0x5e4c00 | 0 // System.Void set_FloatMode(Unity.Burst.FloatMode) 0x94d160 | 1 // Unity.Burst.FloatPrecision get_FloatPrecision() 0x62fa60 | 2 // System.Void set_FloatPrecision(Unity.Burst.FloatPrecision) 0x83bb20 | 3 // System.Boolean get_CompileSynchronously() 0x3060d10 | 4 // System.Void set_CompileSynchronously(System.Boolean) 0x3060e90 | 5 // System.Boolean get_Debug() 0x3060d70 | 6 // System.Void set_Debug(System.Boolean) 0x3060ef0 | 7 // System.Boolean get_DisableSafetyChecks() 0x3060e30 | 8 // System.Void set_DisableSafetyChecks(System.Boolean) 0x3060fb0 | 9 // System.Boolean get_DisableDirectCall() 0x3060dd0 | a // System.Void set_DisableDirectCall(System.Boolean) 0x3060f50 | b // Unity.Burst.OptimizeFor get_OptimizeFor() 0xdbf1c0 | c // System.Void set_OptimizeFor(Unity.Burst.OptimizeFor) 0x176d180 | d // System.String[] get_Options() 0x5fc710 | e // System.Void set_Options(System.String[]) 0x828bd0 | f // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 10 // System.Void .ctor(Unity.Burst.FloatPrecision, Unity.Burst.FloatMode) 0x3060cd0 | 11 // System.Void .ctor(System.String[]) 0x2eba2b0 | 12 } namespace CommandBuilder { inline auto _builder = xi(0x10); // System.Text.StringBuilder | 0 inline auto _hasArgs = xi(0x18); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor() 0x306b620 | 0 // Unity.Burst.BurstCompiler.CommandBuilder Begin(System.String) 0x306b440 | 1 // Unity.Burst.BurstCompiler.CommandBuilder With(System.String) 0x306b5c0 | 2 // Unity.Burst.BurstCompiler.CommandBuilder With(System.IntPtr) 0x306b500 | 3 // Unity.Burst.BurstCompiler.CommandBuilder And(System.Char) 0x306b410 | 4 // System.String SendToCompiler() 0x306b490 | 5 } namespace StaticTypeReinitAttribute { inline auto reinitType = xi(0x10); // System.Type | 0 // System.Void .ctor(System.Type) 0x8ec690 | 0 } // IsBurstEnabledDelegate -> ICloneable namespace IsBurstEnabledDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x21d4d20 | 0 // System.Boolean Invoke() 0x171bda0 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.AsyncCallback, System.Object) 0x95eba0 | 2 // System.Boolean EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x13f2800 | 3 } namespace BurstCompilerHelper { inline auto IsBurstEnabledImpl = xi(0x0); // Unity.Burst.BurstCompiler.BurstCompilerHelper.IsBurstEnabledDelegate | 0 inline auto IsBurstGenerated = xi(0x8); // System.Boolean | 1 // System.Boolean IsBurstEnabled() 0x3061010 | 0 // System.Void DiscardedMethod(System.Boolean&) 0xa884b0 | 1 // System.Boolean IsCompiledByBurst(System.Delegate) 0x3061050 | 2 // System.Void .cctor() 0x30610b0 | 3 } namespace FakeDelegate { inline auto <Method>k__BackingField = xi(0x10); // System.Reflection.MethodInfo | 0 // System.Void .ctor(System.Reflection.MethodInfo) 0x627210 | 0 // System.Reflection.MethodInfo get_Method() 0x6119d0 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Unity.Burst.BurstCompiler.<>c | 0 inline auto <>9__22_0 = xi(0x8); // System.Func<System.Attribute,System.Boolean> | 1 inline auto <>9__29_0 = xi(0x10); // System.Func<System.Attribute,System.Boolean> | 2 // System.Void .cctor() 0x3093a90 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean <Compile>b__22_0(System.Attribute) 0x30939b0 | 2 // System.Boolean <TriggerUnsafeStaticMethodRecompilation>b__29_0(System.Attribute) 0x3093a20 | 3 } namespace Unity.Burst::BurstCompiler { inline auto _cmdBuilder = xi(0xffffffff); // Unity.Burst.BurstCompiler.CommandBuilder | 0 inline auto _IsEnabled = xi(0x0); // System.Boolean | 1 inline auto Options = xi(0x8); // Unity.Burst.BurstCompilerOptions | 2 inline auto OnCompileILPPMethod2 = xi(0x10); // System.Action | 3 inline auto DummyMethodInfo = xi(0x18); // System.Reflection.MethodInfo | 4 // System.Boolean IsLoadAdditionalLibrarySupported() 0x3064f90 | 0 // Unity.Burst.BurstCompiler.CommandBuilder BeginCompilerCommand(System.String) 0x3063ef0 | 1 // System.Boolean get_IsEnabled() 0x3065a80 | 2 // System.Void SetExecutionMode(Unity.Burst.BurstExecutionEnvironment) 0x30654d0 | 3 // Unity.Burst.BurstExecutionEnvironment GetExecutionMode() 0x3064b50 | 4 // T CompileDelegate(T) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void VerifyDelegateIsNotMulticast(T) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void VerifyDelegateHasCorrectUnmanagedFunctionPointerAttribute(T) 0xffff80001c310000 | 7 // System.IntPtr CompileILPPMethod(System.RuntimeMethodHandle, System.RuntimeMethodHandle, System.RuntimeTypeHandle) 0x3064250 | 8 // System.IntPtr CompileILPPMethod2(System.RuntimeMethodHandle) 0x3064070 | 9 // System.Void* GetILPPMethodFunctionPointer(System.IntPtr) 0x3064d00 | a // System.Void* GetILPPMethodFunctionPointer2(System.IntPtr, System.RuntimeMethodHandle, System.RuntimeTypeHandle) 0x3064b60 | b // System.Void* CompileUnsafeStaticMethod(System.RuntimeMethodHandle) 0x30642a0 | c // Unity.Burst.FunctionPointer<T> CompileFunctionPointer(T) 0xffff80001c310000 | d // System.Void* Compile(System.Object, System.Boolean) 0x30649f0 | e // System.Void* Compile(System.Object, System.Reflection.MethodInfo, System.Boolean, System.Boolean) 0x30642f0 | f // System.Void Shutdown() 0x5e63d0 | 10 // System.Void Cancel() 0x5e63d0 | 11 // System.Boolean IsCurrentCompilationDone() 0x612c10 | 12 // System.Void Enable() 0x5e63d0 | 13 // System.Void Disable() 0x5e63d0 | 14 // System.Boolean IsHostEditorArm() 0x62f5d0 | 15 // System.Void TriggerUnsafeStaticMethodRecompilation() 0x30654e0 | 16 // System.Void TriggerRecompilation() 0x5e63d0 | 17 // System.Void UnloadAdditionalLibraries() 0x3065850 | 18 // System.Void InitialiseDebuggerHooks() 0x3064d50 | 19 // System.Boolean IsApiAvailable(System.String) 0x3064f10 | 1a // System.Int32 RequestSetProtocolVersion(System.Int32) 0x3064ff0 | 1b // System.Void NotifyCompilationStarted() 0x5e63d0 | 1c // System.Void NotifyAssemblyCompilationNotRequired(System.String) 0x5e63d0 | 1d // System.Void NotifyAssemblyCompilationFinished(System.String) 0x5e63d0 | 1e // System.Void NotifyCompilationFinished() 0x5e63d0 | 1f // System.String AotCompilation(System.String[], System.String[], System.String) 0x3063ec0 | 20 // System.Void SetProfilerCallbacks() 0x5e63d0 | 21 // System.String SendRawCommandToCompiler(System.String) 0x3065420 | 22 // System.String SendCommandToCompiler(System.String, System.String) 0x3065130 | 23 // System.Void DummyMethod() 0x5e63d0 | 24 // System.Void .cctor() 0x3065930 | 25 } namespace Unity.Burst::GlobalSafetyChecksSettingKind { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Off = xi(0x0); // Unity.Burst.GlobalSafetyChecksSettingKind | 1 inline auto On = xi(0x0); // Unity.Burst.GlobalSafetyChecksSettingKind | 2 inline auto ForceOn = xi(0x0); // Unity.Burst.GlobalSafetyChecksSettingKind | 3 } namespace Unity.Burst::BurstCompilerOptions { inline auto DisableCompilationArg = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto ForceSynchronousCompilationArg = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto DefaultLibraryName = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto BurstInitializeName = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto BurstInitializeExternalsName = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto BurstInitializeStaticsName = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto OptionBurstcSwitch = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto OptionGroup = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto OptionPlatform = xi(0x0); // System.String | 8 inline auto OptionBackend = xi(0x0); // System.String | 9 inline auto OptionGlobalSafetyChecksSetting = xi(0x0); // System.String | a inline auto OptionDisableSafetyChecks = xi(0x0); // System.String | b inline auto OptionDisableOpt = xi(0x0); // System.String | c inline auto OptionFastMath = xi(0x0); // System.String | d inline auto OptionTarget = xi(0x0); // System.String | e inline auto OptionOptLevel = xi(0x0); // System.String | f inline auto OptionLogTimings = xi(0x0); // System.String | 10 inline auto OptionOptForSize = xi(0x0); // System.String | 11 inline auto OptionFloatPrecision = xi(0x0); // System.String | 12 inline auto OptionFloatMode = xi(0x0); // System.String | 13 inline auto OptionBranchProtection = xi(0x0); // System.String | 14 inline auto OptionDisableWarnings = xi(0x0); // System.String | 15 inline auto OptionCompilationDefines = xi(0x0); // System.String | 16 inline auto OptionDump = xi(0x0); // System.String | 17 inline auto OptionFormat = xi(0x0); // System.String | 18 inline auto OptionDebugTrap = xi(0x0); // System.String | 19 inline auto OptionDisableVectors = xi(0x0); // System.String | 1a inline auto OptionDebug = xi(0x0); // System.String | 1b inline auto OptionDebugMode = xi(0x0); // System.String | 1c inline auto OptionStaticLinkage = xi(0x0); // System.String | 1d inline auto OptionJobMarshalling = xi(0x0); // System.String | 1e inline auto OptionTempDirectory = xi(0x0); // System.String | 1f inline auto OptionEnableDirectExternalLinking = xi(0x0); // System.String | 20 inline auto OptionLinkerOptions = xi(0x0); // System.String | 21 inline auto OptionEnableAutoLayoutFallbackCheck = xi(0x0); // System.String | 22 inline auto OptionGenerateLinkXml = xi(0x0); // System.String | 23 inline auto OptionMetaDataGeneration = xi(0x0); // System.String | 24 inline auto OptionCacheDirectory = xi(0x0); // System.String | 25 inline auto OptionJitDisableFunctionCaching = xi(0x0); // System.String | 26 inline auto OptionJitDisableAssemblyCaching = xi(0x0); // System.String | 27 inline auto OptionJitEnableAssemblyCachingLogs = xi(0x0); // System.String | 28 inline auto OptionJitEnableSynchronousCompilation = xi(0x0); // System.String | 29 inline auto OptionJitCompilationPriority = xi(0x0); // System.String | 2a inline auto OptionJitIsForFunctionPointer = xi(0x0); // System.String | 2b inline auto OptionJitManagedFunctionPointer = xi(0x0); // System.String | 2c inline auto OptionJitManagedDelegateHandle = xi(0x0); // System.String | 2d inline auto OptionEnableInterpreter = xi(0x0); // System.String | 2e inline auto OptionAotAssemblyFolder = xi(0x0); // System.String | 2f inline auto OptionRootAssembly = xi(0x0); // System.String | 30 inline auto OptionIncludeRootAssemblyReferences = xi(0x0); // System.String | 31 inline auto OptionAotMethod = xi(0x0); // System.String | 32 inline auto OptionAotType = xi(0x0); // System.String | 33 inline auto OptionAotAssembly = xi(0x0); // System.String | 34 inline auto OptionAotOutputPath = xi(0x0); // System.String | 35 inline auto OptionAotKeepIntermediateFiles = xi(0x0); // System.String | 36 inline auto OptionAotNoLink = xi(0x0); // System.String | 37 inline auto OptionAotPatchedAssembliesOutputFolder = xi(0x0); // System.String | 38 inline auto OptionAotPinvokeNameToPatch = xi(0x0); // System.String | 39 inline auto OptionAotExecuteMethodNameToFind = xi(0x0); // System.String | 3a inline auto OptionAotOnlyStaticMethods = xi(0x0); // System.String | 3b inline auto OptionMethodPrefix = xi(0x0); // System.String | 3c inline auto OptionAotNoNativeToolchain = xi(0x0); // System.String | 3d inline auto OptionAotEmitLlvmObjects = xi(0x0); // System.String | 3e inline auto OptionAotKeyFolder = xi(0x0); // System.String | 3f inline auto OptionAotDecodeFolder = xi(0x0); // System.String | 40 inline auto OptionVerbose = xi(0x0); // System.String | 41 inline auto OptionValidateExternalToolChain = xi(0x0); // System.String | 42 inline auto OptionCompilerThreads = xi(0x0); // System.String | 43 inline auto OptionChunkSize = xi(0x0); // System.String | 44 inline auto OptionPrintLogOnMissingPInvokeCallbackAttribute = xi(0x0); // System.String | 45 inline auto OptionOutputMode = xi(0x0); // System.String | 46 inline auto OptionAlwaysCreateOutput = xi(0x0); // System.String | 47 inline auto OptionAotPdbSearchPaths = xi(0x0); // System.String | 48 inline auto OptionSafetyChecks = xi(0x0); // System.String | 49 inline auto CompilerCommandShutdown = xi(0x0); // System.String | 4a inline auto CompilerCommandCancel = xi(0x0); // System.String | 4b inline auto CompilerCommandEnableCompiler = xi(0x0); // System.String | 4c inline auto CompilerCommandDisableCompiler = xi(0x0); // System.String | 4d inline auto CompilerCommandSetDefaultOptions = xi(0x0); // System.String | 4e inline auto CompilerCommandTriggerSetupRecompilation = xi(0x0); // System.String | 4f inline auto CompilerCommandIsCurrentCompilationDone = xi(0x0); // System.String | 50 inline auto CompilerCommandTriggerRecompilation = xi(0x0); // System.String | 51 inline auto CompilerCommandDomainReload = xi(0x0); // System.String | 52 inline auto CompilerCommandVersionNotification = xi(0x0); // System.String | 53 inline auto CompilerCommandSetProfileCallbacks = xi(0x0); // System.String | 54 inline auto CompilerCommandUnloadBurstNatives = xi(0x0); // System.String | 55 inline auto CompilerCommandIsNativeApiAvailable = xi(0x0); // System.String | 56 inline auto CompilerCommandILPPCompilation = xi(0x0); // System.String | 57 inline auto CompilerCommandIsArmTestEnv = xi(0x0); // System.String | 58 inline auto CompilerCommandNotifyAssemblyCompilationNotRequired = xi(0x0); // System.String | 59 inline auto CompilerCommandNotifyAssemblyCompilationFinished = xi(0x0); // System.String | 5a inline auto CompilerCommandNotifyCompilationStarted = xi(0x0); // System.String | 5b inline auto CompilerCommandNotifyCompilationFinished = xi(0x0); // System.String | 5c inline auto CompilerCommandAotCompilation = xi(0x0); // System.String | 5d inline auto CompilerCommandRequestInitialiseDebuggerCommmand = xi(0x0); // System.String | 5e inline auto CompilerCommandInitialiseDebuggerCommmand = xi(0x0); // System.String | 5f inline auto CompilerCommandRequestSetProtocolVersionEditor = xi(0x0); // System.String | 60 inline auto CompilerCommandSetProtocolVersionBurst = xi(0x0); // System.String | 61 inline auto ForceDisableBurstCompilation = xi(0x0); // System.Boolean | 62 inline auto ForceBurstCompilationSynchronously = xi(0x1); // System.Boolean | 63 inline auto IsSecondaryUnityProcess = xi(0x2); // System.Boolean | 64 inline auto _enableBurstCompilation = xi(0x10); // System.Boolean | 65 inline auto _enableBurstCompileSynchronously = xi(0x11); // System.Boolean | 66 inline auto _enableBurstSafetyChecks = xi(0x12); // System.Boolean | 67 inline auto _enableBurstTimings = xi(0x13); // System.Boolean | 68 inline auto _enableBurstDebug = xi(0x14); // System.Boolean | 69 inline auto _forceEnableBurstSafetyChecks = xi(0x15); // System.Boolean | 6a inline auto <IsGlobal>k__BackingField = xi(0x16); // System.Boolean | 6b inline auto <OptionsChanged>k__BackingField = xi(0x18); // System.Action | 6c // System.String SerialiseStringArraySafe(System.String[]) 0x30634a0 | 0 // System.String[] DeserialiseStringArraySafe(System.String) 0x30614e0 | 1 // System.String SerialiseCompilationOptionsSafe(System.String[], System.String[], System.String) 0x3063310 | 2 // System.ValueTuple<System.String[],System.String[],System.String> DeserialiseCompilationOptionsSafe(System.String) 0x3061400 | 3 // System.Void .ctor() 0x3063b50 | 4 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x3063ba0 | 5 // System.Boolean get_IsGlobal() 0x3063c70 | 6 // System.Boolean get_IsEnabled() 0x3063c00 | 7 // System.Boolean get_EnableBurstCompilation() 0x5f3cf0 | 8 // System.Void set_EnableBurstCompilation(System.Boolean) 0x3063cf0 | 9 // System.Boolean get_EnableBurstCompileSynchronously() 0x5f3d00 | a // System.Void set_EnableBurstCompileSynchronously(System.Boolean) 0x3063dd0 | b // System.Boolean get_EnableBurstSafetyChecks() 0x1787900 | c // System.Void set_EnableBurstSafetyChecks(System.Boolean) 0x3063e30 | d // System.Boolean get_ForceEnableBurstSafetyChecks() 0x260a050 | e // System.Void set_ForceEnableBurstSafetyChecks(System.Boolean) 0x3063e90 | f // System.Boolean get_EnableBurstDebug() 0x1a22640 | 10 // System.Void set_EnableBurstDebug(System.Boolean) 0x3063e00 | 11 // System.Boolean get_DisableOptimizations() 0x62f5d0 | 12 // System.Void set_DisableOptimizations(System.Boolean) 0x5e63d0 | 13 // System.Boolean get_EnableFastMath() 0x612c10 | 14 // System.Void set_EnableFastMath(System.Boolean) 0x5e63d0 | 15 // System.Boolean get_EnableBurstTimings() 0x1787920 | 16 // System.Void set_EnableBurstTimings(System.Boolean) 0x3063e60 | 17 // System.Boolean get_RequiresSynchronousCompilation() 0x3063c80 | 18 // System.Action get_OptionsChanged() 0x5f3fb0 | 19 // System.Void set_OptionsChanged(System.Action) 0x5f39e0 | 1a // Unity.Burst.BurstCompilerOptions Clone() 0x30612b0 | 1b // System.Boolean TryGetAttribute(System.Reflection.MemberInfo, Unity.Burst.BurstCompileAttribute&) 0x30635d0 | 1c // System.Boolean TryGetAttribute(System.Reflection.Assembly, Unity.Burst.BurstCompileAttribute&) 0x3063670 | 1d // Unity.Burst.BurstCompileAttribute GetBurstCompileAttribute(System.Reflection.MemberInfo) 0x3061660 | 1e // System.Boolean HasBurstCompileAttribute(System.Reflection.MemberInfo) 0x3063090 | 1f // System.Void MergeAttributes(Unity.Burst.BurstCompileAttribute&, Unity.Burst.BurstCompileAttribute&) 0x30631c0 | 20 // System.Boolean TryGetOptions(System.Reflection.MemberInfo, System.Boolean, System.String&, System.Boolean) 0x3063700 | 21 // System.String GetOptions(System.Boolean, Unity.Burst.BurstCompileAttribute, System.Boolean) 0x30619f0 | 22 // System.Void AddOption(System.Text.StringBuilder, System.String) 0x3061260 | 23 // System.String GetOption(System.String, System.Object) 0x3061900 | 24 // System.Void OnOptionsChanged() 0x15dd730 | 25 // System.Void MaybeTriggerRecompilation() 0x5e63d0 | 26 // System.Void MaybePreventChangingOption() 0x5e63d0 | 27 // System.Void .cctor() 0x3063a60 | 28 // System.Boolean CheckIsSecondaryUnityProcess() 0x62f5d0 | 29 } namespace Unity.Burst::BurstTargetCpu { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Auto = xi(0x0); // Unity.Burst.BurstTargetCpu | 1 inline auto X86_SSE2 = xi(0x0); // Unity.Burst.BurstTargetCpu | 2 inline auto X86_SSE4 = xi(0x0); // Unity.Burst.BurstTargetCpu | 3 inline auto X64_SSE2 = xi(0x0); // Unity.Burst.BurstTargetCpu | 4 inline auto X64_SSE4 = xi(0x0); // Unity.Burst.BurstTargetCpu | 5 inline auto AVX = xi(0x0); // Unity.Burst.BurstTargetCpu | 6 inline auto AVX2 = xi(0x0); // Unity.Burst.BurstTargetCpu | 7 inline auto WASM32 = xi(0x0); // Unity.Burst.BurstTargetCpu | 8 inline auto ARMV7A_NEON32 = xi(0x0); // Unity.Burst.BurstTargetCpu | 9 inline auto ARMV8A_AARCH64 = xi(0x0); // Unity.Burst.BurstTargetCpu | a inline auto THUMB2_NEON32 = xi(0x0); // Unity.Burst.BurstTargetCpu | b inline auto ARMV8A_AARCH64_HALFFP = xi(0x0); // Unity.Burst.BurstTargetCpu | c inline auto ARMV9A = xi(0x0); // Unity.Burst.BurstTargetCpu | d } namespace Unity.Burst::NativeDumpFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Unity.Burst.NativeDumpFlags | 1 inline auto IL = xi(0x0); // Unity.Burst.NativeDumpFlags | 2 inline auto Unused = xi(0x0); // Unity.Burst.NativeDumpFlags | 3 inline auto IR = xi(0x0); // Unity.Burst.NativeDumpFlags | 4 inline auto IROptimized = xi(0x0); // Unity.Burst.NativeDumpFlags | 5 inline auto Asm = xi(0x0); // Unity.Burst.NativeDumpFlags | 6 inline auto Function = xi(0x0); // Unity.Burst.NativeDumpFlags | 7 inline auto Analysis = xi(0x0); // Unity.Burst.NativeDumpFlags | 8 inline auto IRPassAnalysis = xi(0x0); // Unity.Burst.NativeDumpFlags | 9 inline auto ILPre = xi(0x0); // Unity.Burst.NativeDumpFlags | a inline auto IRPerEntryPoint = xi(0x0); // Unity.Burst.NativeDumpFlags | b inline auto All = xi(0x0); // Unity.Burst.NativeDumpFlags | c } namespace Unity.Burst::CompilationPriority { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto EagerCompilationSynchronous = xi(0x0); // Unity.Burst.CompilationPriority | 1 inline auto Asynchronous = xi(0x0); // Unity.Burst.CompilationPriority | 2 inline auto ILPP = xi(0x0); // Unity.Burst.CompilationPriority | 3 inline auto EagerCompilationAsynchronous = xi(0x0); // Unity.Burst.CompilationPriority | 4 } // BurstExecutionEnvironment -> IComparable namespace Unity.Burst::BurstExecutionEnvironment { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // Unity.Burst.BurstExecutionEnvironment | 1 inline auto NonDeterministic = xi(0x0); // Unity.Burst.BurstExecutionEnvironment | 2 inline auto Deterministic = xi(0x0); // Unity.Burst.BurstExecutionEnvironment | 3 } namespace HashCode32`1 { inline auto Value = xi(0x0); // System.Int32 | 0 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace HashCode64`1 { inline auto Value = xi(0x0); // System.Int64 | 0 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace PreserveAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace Unity.Burst::BurstRuntime { // System.Int32 GetHashCode32() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 GetHashCode32(System.Type) 0x3065b10 | 1 // System.Int64 GetHashCode64() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int64 GetHashCode64(System.Type) 0x3065ba0 | 3 // System.Int32 HashStringWithFNV1A32(System.String) 0x3065ca0 | 4 // System.Int64 HashStringWithFNV1A64(System.String) 0x3065d10 | 5 // System.Boolean LoadAdditionalLibrary(System.String) 0x3065f00 | 6 // System.Boolean LoadAdditionalLibraryInternal(System.String) 0x3065da0 | 7 // System.Void Initialize() 0x5e63d0 | 8 // System.Void PreventDiscardAttributeStrip() 0x3066110 | 9 // System.Void Log(System.Byte*, System.Int32, System.Byte*, System.Int32) 0x30660e0 | a // System.Byte* GetUTF8LiteralPointer(System.String, System.Int32&) 0x3065c40 | b } namespace PreserveAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace NumberBufferKind { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Integer = xi(0x0); // Unity.Burst.BurstString.NumberBufferKind | 1 inline auto Float = xi(0x0); // Unity.Burst.BurstString.NumberBufferKind | 2 } namespace NumberBuffer { inline auto _buffer = xi(0x10); // System.Byte* | 0 inline auto Kind = xi(0x18); // Unity.Burst.BurstString.NumberBufferKind | 1 inline auto DigitsCount = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto Scale = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto IsNegative = xi(0x24); // System.Boolean | 4 // System.Void .ctor(Unity.Burst.BurstString.NumberBufferKind, System.Byte*, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x3093840 | 0 // System.Byte* GetDigitsPointer() 0x5fa770 | 1 } namespace NumberFormatKind { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto General = xi(0x0); // Unity.Burst.BurstString.NumberFormatKind | 1 inline auto Decimal = xi(0x0); // Unity.Burst.BurstString.NumberFormatKind | 2 inline auto DecimalForceSigned = xi(0x0); // Unity.Burst.BurstString.NumberFormatKind | 3 inline auto Hexadecimal = xi(0x0); // Unity.Burst.BurstString.NumberFormatKind | 4 } namespace FormatOptions { inline auto Kind = xi(0x10); // Unity.Burst.BurstString.NumberFormatKind | 0 inline auto AlignAndSize = xi(0x11); // System.SByte | 1 inline auto Specifier = xi(0x12); // System.Byte | 2 inline auto Lowercase = xi(0x13); // System.Boolean | 3 // System.Void .ctor(Unity.Burst.BurstString.NumberFormatKind, System.SByte, System.Byte, System.Boolean) 0x306ba80 | 0 // System.Boolean get_Uppercase() 0x2b53d70 | 1 // System.Int32 EncodeToRaw() 0x8f8850 | 2 // System.Int32 GetBase() 0x306b6a0 | 3 // System.String ToString() 0x306b6c0 | 4 } namespace <m_blocks>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 } namespace tBigInt { inline auto c_BigInt_MaxBlocks = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_length = xi(0x10); // System.Int32 | 1 inline auto m_blocks = xi(0x14); // Unity.Burst.BurstString.tBigInt.<m_blocks>e__FixedBuffer | 2 // System.Int32 GetLength() 0x8f8850 | 0 // System.UInt32 GetBlock(System.Int32) 0x3093b10 | 1 // System.Void SetZero() 0xaa40f0 | 2 // System.Boolean IsZero() 0x9529f0 | 3 // System.Void SetU64(System.UInt64) 0x3093b50 | 4 // System.Void SetU32(System.UInt32) 0x3093b30 | 5 // System.UInt32 GetU32() 0x3093b20 | 6 } namespace CutoffMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unique = xi(0x0); // Unity.Burst.BurstString.CutoffMode | 1 inline auto TotalLength = xi(0x0); // Unity.Burst.BurstString.CutoffMode | 2 inline auto FractionLength = xi(0x0); // Unity.Burst.BurstString.CutoffMode | 3 } namespace PrintFloatFormat { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Positional = xi(0x0); // Unity.Burst.BurstString.PrintFloatFormat | 1 inline auto Scientific = xi(0x0); // Unity.Burst.BurstString.PrintFloatFormat | 2 } namespace tFloatUnion32 { inline auto m_floatingPoint = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto m_integer = xi(0x10); // System.UInt32 | 1 // System.Boolean IsNegative() 0x3093ba0 | 0 // System.UInt32 GetExponent() 0x3093b80 | 1 // System.UInt32 GetMantissa() 0x3093b90 | 2 } namespace tFloatUnion64 { inline auto m_floatingPoint = xi(0x10); // System.Double | 0 inline auto m_integer = xi(0x10); // System.UInt64 | 1 // System.Boolean IsNegative() 0x3093be0 | 0 // System.UInt32 GetExponent() 0x3093bb0 | 1 // System.UInt64 GetMantissa() 0x3093bc0 | 2 } namespace Unity.Burst::BurstString { inline auto SplitByColon = xi(0x0); // System.Char[] | 0 inline auto logTable = xi(0x8); // System.Byte[] | 1 inline auto g_PowerOf10_U32 = xi(0x10); // System.UInt32[] | 2 inline auto InfinityString = xi(0x18); // System.Byte[] | 3 inline auto NanString = xi(0x20); // System.Byte[] | 4 inline auto SinglePrecision = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto DoublePrecision = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto SingleNumberBufferLength = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto DoubleNumberBufferLength = xi(0x0); // System.Int32 | 8 inline auto SinglePrecisionCustomFormat = xi(0x0); // System.Int32 | 9 inline auto DoublePrecisionCustomFormat = xi(0x0); // System.Int32 | a // System.Void CopyFixedString(System.Byte*, System.Int32, System.Byte*, System.Int32) 0x30679f0 | 0 // System.Void Format(System.Byte*, System.Int32&, System.Int32, System.Byte*, System.Int32, System.Int32) 0x3069f80 | 1 // System.Void Format(System.Byte*, System.Int32&, System.Int32, System.Single, System.Int32) 0x306a3d0 | 2 // System.Void Format(System.Byte*, System.Int32&, System.Int32, System.Double, System.Int32) 0x306a100 | 3 // System.Void Format(System.Byte*, System.Int32&, System.Int32, System.Boolean, System.Int32) 0x306a180 | 4 // System.Void Format(System.Byte*, System.Int32&, System.Int32, System.Char, System.Int32) 0x30699f0 | 5 // System.Void Format(System.Byte*, System.Int32&, System.Int32, System.Byte, System.Int32) 0x306a450 | 6 // System.Void Format(System.Byte*, System.Int32&, System.Int32, System.UInt16, System.Int32) 0x3069c50 | 7 // System.Void Format(System.Byte*, System.Int32&, System.Int32, System.UInt32, System.Int32) 0x306a080 | 8 // System.Void Format(System.Byte*, System.Int32&, System.Int32, System.UInt64, System.Int32) 0x3069bd0 | 9 // System.Void Format(System.Byte*, System.Int32&, System.Int32, System.SByte, System.Int32) 0x3069d10 | a // System.Void Format(System.Byte*, System.Int32&, System.Int32, System.Int16, System.Int32) 0x3069eb0 | b // System.Void Format(System.Byte*, System.Int32&, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x3069de0 | c // System.Void Format(System.Byte*, System.Int32&, System.Int32, System.Int64, System.Int32) 0x306a300 | d // System.Void ConvertUnsignedIntegerToString(System.Byte*, System.Int32&, System.Int32, System.UInt64, Unity.Burst.BurstString.FormatOptions) 0x3067840 | e // System.Int32 GetLengthIntegerToString(System.Int64, System.Int32, System.Int32) 0x306a650 | f // System.Void ConvertIntegerToString(System.Byte*, System.Int32&, System.Int32, System.Int64, Unity.Burst.BurstString.FormatOptions) 0x3067660 | 10 // System.Void FormatNumber(System.Byte*, System.Int32&, System.Int32, Unity.Burst.BurstString.NumberBuffer&, System.Int32, Unity.Burst.BurstString.FormatOptions) 0x3069200 | 11 // System.Void FormatDecimalOrHexadecimal(System.Byte*, System.Int32&, System.Int32, Unity.Burst.BurstString.NumberBuffer&, System.Int32, System.Boolean) 0x3068dd0 | 12 // System.Byte ValueToIntegerChar(System.Int32, System.Boolean) 0x306afe0 | 13 // System.Void OptsSplit(System.String, System.String&, System.String&) 0x306a7f0 | 14 // Unity.Burst.BurstString.FormatOptions ParseFormatToFormatOptions(System.String) 0x306a9c0 | 15 // System.Boolean AlignRight(System.Byte*, System.Int32&, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x30661a0 | 16 // System.Boolean AlignLeft(System.Byte*, System.Int32&, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x3066160 | 17 // System.Int32 GetLengthForFormatGeneral(Unity.Burst.BurstString.NumberBuffer&, System.Int32) 0x306a510 | 18 // System.Void FormatGeneral(System.Byte*, System.Int32&, System.Int32, Unity.Burst.BurstString.NumberBuffer&, System.Int32, System.Byte) 0x3068e70 | 19 // System.Void RoundNumber(Unity.Burst.BurstString.NumberBuffer&, System.Int32, System.Boolean) 0x306ae90 | 1a // System.Boolean ShouldRoundUp(System.Byte*, System.Int32, System.Boolean) 0x306afb0 | 1b // System.UInt32 LogBase2(System.UInt32) 0x306a680 | 1c // System.Int32 BigInt_Compare(Unity.Burst.BurstString.tBigInt&, Unity.Burst.BurstString.tBigInt&) 0x30663a0 | 1d // System.Void BigInt_Add(Unity.Burst.BurstString.tBigInt&, Unity.Burst.BurstString.tBigInt&, Unity.Burst.BurstString.tBigInt&) 0x3066310 | 1e // System.Void BigInt_Add_internal(Unity.Burst.BurstString.tBigInt&, Unity.Burst.BurstString.tBigInt&, Unity.Burst.BurstString.tBigInt&) 0x3066240 | 1f // System.Void BigInt_Multiply(Unity.Burst.BurstString.tBigInt&, Unity.Burst.BurstString.tBigInt&, Unity.Burst.BurstString.tBigInt&) 0x3066bb0 | 20 // System.Void BigInt_Multiply_internal(Unity.Burst.BurstString.tBigInt&, Unity.Burst.BurstString.tBigInt&, Unity.Burst.BurstString.tBigInt&) 0x3066a40 | 21 // System.Void BigInt_Multiply(Unity.Burst.BurstString.tBigInt&, Unity.Burst.BurstString.tBigInt&, System.UInt32) 0x3066b30 | 22 // System.Void BigInt_Multiply2(Unity.Burst.BurstString.tBigInt&, Unity.Burst.BurstString.tBigInt&) 0x3066620 | 23 // System.Void BigInt_Multiply2(Unity.Burst.BurstString.tBigInt&) 0x3066680 | 24 // System.Void BigInt_Multiply10(Unity.Burst.BurstString.tBigInt&) 0x30665e0 | 25 // Unity.Burst.BurstString.tBigInt g_PowerOf10_Big(System.Int32) 0x306b240 | 26 // System.Void BigInt_Pow10(Unity.Burst.BurstString.tBigInt&, System.UInt32) 0x3066c40 | 27 // System.Void BigInt_MultiplyPow10(Unity.Burst.BurstString.tBigInt&, Unity.Burst.BurstString.tBigInt&, System.UInt32) 0x30666d0 | 28 // System.Void BigInt_Pow2(Unity.Burst.BurstString.tBigInt&, System.UInt32) 0x3066f10 | 29 // System.UInt32 BigInt_DivideWithRemainder_MaxQuotient9(Unity.Burst.BurstString.tBigInt&, Unity.Burst.BurstString.tBigInt&) 0x3066410 | 2a // System.Void BigInt_ShiftLeft(Unity.Burst.BurstString.tBigInt&, System.UInt32) 0x3066f70 | 2b // System.UInt32 Dragon4(System.UInt64, System.Int32, System.UInt32, System.Boolean, Unity.Burst.BurstString.CutoffMode, System.UInt32, System.Byte*, System.UInt32, System.Int32&) 0x3067a20 | 2c // System.Int32 FormatPositional(System.Byte*, System.UInt32, System.UInt64, System.Int32, System.UInt32, System.Boolean, System.Int32) 0x30695b0 | 2d // System.Int32 FormatScientific(System.Byte*, System.UInt32, System.UInt64, System.Int32, System.UInt32, System.Boolean, System.Int32) 0x30697b0 | 2e // System.Void FormatInfinityNaN(System.Byte*, System.Int32&, System.Int32, System.UInt64, System.Boolean, Unity.Burst.BurstString.FormatOptions) 0x3069020 | 2f // System.Void ConvertFloatToString(System.Byte*, System.Int32&, System.Int32, System.Single, Unity.Burst.BurstString.FormatOptions) 0x30673c0 | 30 // System.Void ConvertDoubleToString(System.Byte*, System.Int32&, System.Int32, System.Double, Unity.Burst.BurstString.FormatOptions) 0x3067100 | 31 // System.Void .cctor() 0x306b010 | 32 } namespace Unity.Burst::DiagnosticId { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ERR_InternalCompilerErrorInBackend = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 1 inline auto ERR_InternalCompilerErrorInFunction = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 2 inline auto ERR_InternalCompilerErrorInInstruction = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 3 inline auto ERR_OnlyStaticMethodsAllowed = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 4 inline auto ERR_UnableToAccessManagedMethod = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 5 inline auto ERR_UnableToFindInterfaceMethod = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 6 inline auto ERR_UnexpectedEmptyMethodBody = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 7 inline auto ERR_ManagedArgumentsNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 8 inline auto ERR_CatchConstructionNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 9 inline auto ERR_CatchAndFilterConstructionNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | a inline auto ERR_LdfldaWithFixedArrayExpected = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | b inline auto ERR_PointerExpected = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | c inline auto ERR_LoadingFieldFromManagedObjectNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | d inline auto ERR_LoadingFieldWithManagedTypeNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | e inline auto ERR_LoadingArgumentWithManagedTypeNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | f inline auto ERR_CallingBurstDiscardMethodWithReturnValueNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 10 inline auto ERR_CallingManagedMethodNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 11 inline auto ERR_InstructionUnboxNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 12 inline auto ERR_InstructionBoxNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 13 inline auto ERR_InstructionNewobjWithManagedTypeNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 14 inline auto ERR_AccessingManagedArrayNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 15 inline auto ERR_InstructionLdtokenFieldNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 16 inline auto ERR_InstructionLdtokenMethodNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 17 inline auto ERR_InstructionLdtokenTypeNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 18 inline auto ERR_InstructionLdtokenNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 19 inline auto ERR_InstructionLdvirtftnNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 1a inline auto ERR_InstructionNewarrNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 1b inline auto ERR_InstructionRethrowNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 1c inline auto ERR_InstructionCastclassNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 1d inline auto ERR_InstructionLdftnNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 1e inline auto ERR_InstructionLdstrNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 1f inline auto ERR_InstructionStsfldNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 20 inline auto ERR_InstructionEndfilterNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 21 inline auto ERR_InstructionEndfinallyNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 22 inline auto ERR_InstructionLeaveNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 23 inline auto ERR_InstructionNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 24 inline auto ERR_LoadingFromStaticFieldNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 25 inline auto ERR_LoadingFromNonReadonlyStaticFieldNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 26 inline auto ERR_LoadingFromManagedStaticFieldNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 27 inline auto ERR_LoadingFromManagedNonReadonlyStaticFieldNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 28 inline auto ERR_InstructionStfldToManagedObjectNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 29 inline auto ERR_InstructionLdlenNonConstantLengthNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 2a inline auto ERR_StructWithAutoLayoutNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 2b inline auto ERR_StructWithGenericParametersAndExplicitLayoutNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 2c inline auto ERR_StructSizeNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 2d inline auto ERR_StructZeroSizeNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 2e inline auto ERR_MarshalAsOnFieldNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 2f inline auto ERR_TypeNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 30 inline auto ERR_RequiredTypeModifierNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 31 inline auto ERR_ErrorWhileProcessingVariable = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 32 inline auto ERR_UnableToResolveType = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 33 inline auto ERR_UnableToResolveMethod = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 34 inline auto ERR_ConstructorNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 35 inline auto ERR_FunctionPointerMethodMissingBurstCompileAttribute = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 36 inline auto ERR_FunctionPointerTypeMissingBurstCompileAttribute = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 37 inline auto ERR_FunctionPointerMethodAndTypeMissingBurstCompileAttribute = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 38 inline auto INF_FunctionPointerMethodAndTypeMissingMonoPInvokeCallbackAttribute = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 39 inline auto ERR_MarshalAsOnParameterNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 3a inline auto ERR_MarshalAsOnReturnTypeNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 3b inline auto ERR_TypeNotBlittableForFunctionPointer = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 3c inline auto ERR_StructByValueNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 3d inline auto ERR_StructsWithNonUnicodeCharsNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 3e inline auto ERR_VectorsByValueNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 3f inline auto ERR_MissingExternBindings = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 40 inline auto ERR_MarshalAsNativeTypeOnReturnTypeNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 41 inline auto ERR_AssertTypeNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 42 inline auto ERR_StoringToReadOnlyFieldNotAllowed = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 43 inline auto ERR_StoringToFieldInReadOnlyParameterNotAllowed = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 44 inline auto ERR_StoringToReadOnlyParameterNotAllowed = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 45 inline auto ERR_TypeManagerStaticFieldNotCompatible = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 46 inline auto ERR_UnableToFindTypeIndexForTypeManagerType = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 47 inline auto ERR_UnableToFindFieldForTypeManager = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 48 inline auto ERR_CircularStaticConstructorUsage = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 49 inline auto ERR_ExternalInternalCallsInStaticConstructorsNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 4a inline auto ERR_PlatformNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 4b inline auto ERR_InitModuleVerificationError = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 4c inline auto ERR_ModuleVerificationError = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 4d inline auto ERR_UnableToFindTypeRequiredForTypeManager = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 4e inline auto ERR_UnexpectedIntegerTypesForBinaryOperation = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 4f inline auto ERR_BinaryOperationNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 50 inline auto ERR_CalliWithThisNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 51 inline auto ERR_CalliNonCCallingConventionNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 52 inline auto ERR_StringLiteralTooBig = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 53 inline auto ERR_LdftnNonCCallingConventionNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 54 inline auto ERR_InstructionTargetCpuFeatureNotAllowedInThisBlock = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 55 inline auto ERR_AssumeRangeTypeMustBeInteger = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 56 inline auto ERR_AssumeRangeTypeMustBeSameSign = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 57 inline auto ERR_UnsupportedSpillTransform = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 58 inline auto ERR_UnsupportedSpillTransformTooManyUsers = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 59 inline auto ERR_MethodNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 5a inline auto ERR_VectorsLoadFieldIsAddress = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 5b inline auto ERR_ConstantExpressionRequired = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 5c inline auto ERR_PointerArgumentsUnexpectedAliasing = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 5d inline auto ERR_LoopIntrinsicMustBeCalledInsideLoop = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 5e inline auto ERR_LoopUnexpectedAutoVectorization = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 5f inline auto WRN_LoopIntrinsicCalledButLoopOptimizedAway = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 60 inline auto ERR_AssertArgTypesDiffer = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 61 inline auto ERR_StringInternalCompilerFixedStringTooManyUsers = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 62 inline auto ERR_StringInvalidFormatMissingClosingBrace = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 63 inline auto ERR_StringInvalidIntegerForArgumentIndex = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 64 inline auto ERR_StringInvalidFormatForArgument = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 65 inline auto ERR_StringArgumentIndexOutOfRange = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 66 inline auto ERR_StringInvalidArgumentType = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 67 inline auto ERR_DebugLogNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 68 inline auto ERR_StringInvalidNonLiteralFormat = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 69 inline auto ERR_StringInvalidStringFormatMethod = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 6a inline auto ERR_StringInvalidArgument = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 6b inline auto ERR_StringArrayInvalidArrayCreation = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 6c inline auto ERR_StringArrayInvalidArraySize = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 6d inline auto ERR_StringArrayInvalidControlFlow = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 6e inline auto ERR_StringArrayInvalidArrayIndex = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 6f inline auto ERR_StringArrayInvalidArrayIndexOutOfRange = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 70 inline auto ERR_UnmanagedStringMethodMissing = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 71 inline auto ERR_UnmanagedStringMethodInvalid = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 72 inline auto ERR_ManagedStaticConstructor = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 73 inline auto ERR_StaticConstantArrayInStaticConstructor = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 74 inline auto WRN_ExceptionThrownInNonSafetyCheckGuardedFunction = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 75 inline auto WRN_ACallToMethodHasBeenDiscarded = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 76 inline auto ERR_AccessingNestedManagedArrayNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 77 inline auto ERR_LdobjFromANonPointerNonReference = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 78 inline auto ERR_StringLiteralRequired = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 79 inline auto ERR_MultiDimensionalArrayUnsupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 7a inline auto ERR_NonBlittableAndNonManagedSequentialStructNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 7b inline auto ERR_VarArgFunctionNotSupported = xi(0x0); // Unity.Burst.DiagnosticId | 7c } namespace Unity.Burst::IFunctionPointer { // Unity.Burst.IFunctionPointer FromIntPtr(System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 } // FunctionPointer`1 -> IFunctionPointer namespace Unity.Burst::FunctionPointer`1 { inline auto _ptr = xi(0x0); // System.IntPtr | 0 // System.Void .ctor(System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.IntPtr get_Value() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void CheckIsCreated() 0xffff80001c310000 | 2 // T get_Invoke() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean get_IsCreated() 0xffff80001c310000 | 4 // Unity.Burst.IFunctionPointer Unity.Burst.IFunctionPointer.FromIntPtr(System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 5 } namespace Unity.Burst::NoAliasAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace Unity.Burst::SharedStatic`1 { inline auto _buffer = xi(0x0); // System.Void* | 0 inline auto DefaultAlignment = xi(0x0); // System.UInt32 | 1 // System.Void .ctor(System.Void*) 0xffff80001c310000 | 0 // T& get_Data() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void* get_UnsafeDataPointer() 0xffff80001c310000 | 2 // Unity.Burst.SharedStatic<T> GetOrCreate(System.UInt32) 0xffff80001c310000 | 3 // Unity.Burst.SharedStatic<T> GetOrCreate(System.UInt32) 0xffff80001c310000 | 4 // Unity.Burst.SharedStatic<T> GetOrCreateUnsafe(System.UInt32, System.Int64, System.Int64) 0xffff80001c310000 | 5 // Unity.Burst.SharedStatic<T> GetOrCreatePartiallyUnsafeWithHashCode(System.UInt32, System.Int64) 0xffff80001c310000 | 6 // Unity.Burst.SharedStatic<T> GetOrCreatePartiallyUnsafeWithSubHashCode(System.UInt32, System.Int64) 0xffff80001c310000 | 7 // Unity.Burst.SharedStatic<T> GetOrCreate(System.Type, System.UInt32) 0xffff80001c310000 | 8 // Unity.Burst.SharedStatic<T> GetOrCreate(System.Type, System.Type, System.UInt32) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void CheckIf_T_IsUnmanagedOrThrow() 0xffff80001c310000 | a } namespace PreserveAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace Unity.Burst::SharedStatic { // System.Void CheckSizeOf(System.UInt32) 0x30938d0 | 0 // System.Void CheckResult(System.Void*) 0x3093860 | 1 // System.Void* GetOrCreateSharedStaticInternal(System.Int64, System.Int64, System.UInt32, System.UInt32) 0x3093960 | 2 } namespace Neon { // System.Boolean get_IsNeonSupported() 0x62f5d0 | 0 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vadd_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306d3a0 | 1 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vaddq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306e110 | 2 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vadd_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306d2b0 | 3 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vaddq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306e020 | 4 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vadd_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306d300 | 5 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vaddq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306e070 | 6 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vadd_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306d350 | 7 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vaddq_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306e0c0 | 8 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vadd_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306d420 | 9 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vaddq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306e1f0 | a // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vadd_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306d3f0 | b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vaddq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306e160 | c // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vadd_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306d400 | d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vaddq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306e190 | e // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vadd_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306d410 | f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vaddq_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306e1c0 | 10 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vadd_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306d210 | 11 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vaddq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306df80 | 12 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vaddl_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306da80 | 13 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vaddl_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306d9e0 | 14 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vaddl_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306da30 | 15 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vaddl_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306db70 | 16 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vaddl_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306dad0 | 17 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vaddl_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306db20 | 18 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vaddw_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306e9f0 | 19 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vaddw_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306e950 | 1a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vaddw_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306e9a0 | 1b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vaddw_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306eae0 | 1c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vaddw_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306ea40 | 1d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vaddw_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306ea90 | 1e // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vhadd_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3079360 | 1f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vhaddq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3079540 | 20 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vhadd_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30792c0 | 21 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vhaddq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30794a0 | 22 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vhadd_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3079310 | 23 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vhaddq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30794f0 | 24 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vhadd_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3079450 | 25 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vhaddq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3079630 | 26 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vhadd_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30793b0 | 27 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vhaddq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3079590 | 28 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vhadd_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3079400 | 29 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vhaddq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30795e0 | 2a // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrhadd_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308b1f0 | 2b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrhaddq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308b3d0 | 2c // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrhadd_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308b150 | 2d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrhaddq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308b330 | 2e // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrhadd_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308b1a0 | 2f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrhaddq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308b380 | 30 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrhadd_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308b2e0 | 31 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrhaddq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308b4c0 | 32 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrhadd_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308b240 | 33 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrhaddq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308b420 | 34 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrhadd_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308b290 | 35 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrhaddq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308b470 | 36 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqadd_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3083000 | 37 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqaddq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3083460 | 38 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqadd_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3082f10 | 39 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqaddq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3083370 | 3a // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqadd_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3082f60 | 3b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqaddq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30833c0 | 3c // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqadd_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3082fb0 | 3d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqaddq_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3083410 | 3e // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqadd_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3083140 | 3f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqaddq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30835a0 | 40 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqadd_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3083050 | 41 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqaddq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30834b0 | 42 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqadd_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30830a0 | 43 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqaddq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3083500 | 44 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqadd_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30830f0 | 45 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqaddq_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3083550 | 46 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vaddhn_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306d680 | 47 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vaddhn_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306d6d0 | 48 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vaddhn_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306d720 | 49 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vaddhn_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306d770 | 4a // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vaddhn_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306d7a0 | 4b // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vaddhn_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306d7d0 | 4c // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vraddhn_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308a520 | 4d // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vraddhn_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308a570 | 4e // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vraddhn_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308a5c0 | 4f // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vraddhn_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308a610 | 50 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vraddhn_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308a640 | 51 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vraddhn_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308a670 | 52 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmul_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307f060 | 53 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmulq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3080370 | 54 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmul_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307efc0 | 55 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmulq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30802d0 | 56 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmul_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307f010 | 57 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmulq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3080320 | 58 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmul_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307f0d0 | 59 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmulq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3080420 | 5a // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmul_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307f0b0 | 5b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmulq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30803c0 | 5c // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmul_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307f0c0 | 5d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmulq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30803f0 | 5e // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmul_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307e9c0 | 5f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmulq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307fc90 | 60 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmla_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307b7f0 | 61 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlaq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307c9a0 | 62 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmla_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307b750 | 63 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlaq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307c900 | 64 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmla_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307b7a0 | 65 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlaq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307c950 | 66 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmla_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307b860 | 67 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlaq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307ca70 | 68 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmla_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307b840 | 69 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlaq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307c9f0 | 6a // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmla_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307b850 | 6b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlaq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307ca30 | 6c // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmla_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307b200 | 6d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlaq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307c3b0 | 6e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlal_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307c270 | 6f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlal_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307c1d0 | 70 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlal_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307c220 | 71 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlal_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307c360 | 72 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlal_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307c2c0 | 73 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlal_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307c310 | 74 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmls_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307d0a0 | 75 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307e250 | 76 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmls_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307d000 | 77 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307e1b0 | 78 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmls_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307d050 | 79 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307e200 | 7a // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmls_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307d110 | 7b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307e320 | 7c // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmls_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307d0f0 | 7d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307e2a0 | 7e // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmls_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307d100 | 7f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307e2e0 | 80 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmls_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307cab0 | 81 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307dc60 | 82 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsl_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307db20 | 83 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsl_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307da80 | 84 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsl_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307dad0 | 85 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsl_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307dc10 | 86 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsl_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307db70 | 87 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsl_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307dbc0 | 88 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vfma_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3078150 | 89 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vfmaq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3078440 | 8a // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vfms_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3078760 | 8b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vfmsq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3078a50 | 8c // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqdmulh_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3084630 | 8d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmulhq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30849a0 | 8e // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqdmulh_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3084680 | 8f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmulhq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30849f0 | 90 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqrdmulh_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3086ac0 | 91 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqrdmulhq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3086e30 | 92 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqrdmulh_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3086b10 | 93 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqrdmulhq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3086e80 | 94 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmlal_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3083af0 | 95 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmlal_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3083b40 | 96 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmlsl_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30841d0 | 97 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmlsl_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3084220 | 98 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmull_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307fb50 | 99 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmull_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307fab0 | 9a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmull_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307fb00 | 9b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmull_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307fc40 | 9c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmull_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307fba0 | 9d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmull_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307fbf0 | 9e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmull_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3084f90 | 9f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmull_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3084fe0 | a0 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vsub_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3090e60 | a1 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsubq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3091810 | a2 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vsub_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3090d70 | a3 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsubq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3091720 | a4 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vsub_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3090dc0 | a5 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsubq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3091770 | a6 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vsub_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3090e10 | a7 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsubq_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30917c0 | a8 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vsub_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3090ee0 | a9 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsubq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30918f0 | aa // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vsub_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3090eb0 | ab // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsubq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3091860 | ac // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vsub_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3090ec0 | ad // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsubq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3091890 | ae // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vsub_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3090ed0 | af // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsubq_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30918c0 | b0 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vsub_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3090cd0 | b1 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsubq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3091680 | b2 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsubl_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3091540 | b3 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsubl_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30914a0 | b4 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsubl_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30914f0 | b5 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsubl_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3091630 | b6 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsubl_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3091590 | b7 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsubl_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30915e0 | b8 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsubw_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3091ba0 | b9 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsubw_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3091b00 | ba // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsubw_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3091b50 | bb // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsubw_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3091c90 | bc // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsubw_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3091bf0 | bd // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsubw_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3091c40 | be // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vhsub_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3079720 | bf // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vhsubq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3079900 | c0 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vhsub_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3079680 | c1 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vhsubq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3079860 | c2 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vhsub_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30796d0 | c3 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vhsubq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30798b0 | c4 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vhsub_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3079810 | c5 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vhsubq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30799f0 | c6 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vhsub_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3079770 | c7 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vhsubq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3079950 | c8 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vhsub_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30797c0 | c9 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vhsubq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30799a0 | ca // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqsub_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3089af0 | cb // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqsubq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3089f50 | cc // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqsub_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3089a00 | cd // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqsubq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3089e60 | ce // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqsub_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3089a50 | cf // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqsubq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3089eb0 | d0 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqsub_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3089aa0 | d1 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqsubq_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3089f00 | d2 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqsub_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3089c30 | d3 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqsubq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308a090 | d4 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqsub_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3089b40 | d5 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqsubq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3089fa0 | d6 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqsub_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3089b90 | d7 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqsubq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3089ff0 | d8 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqsub_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3089be0 | d9 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqsubq_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308a040 | da // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vsubhn_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3091140 | db // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vsubhn_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3091190 | dc // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vsubhn_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30911e0 | dd // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vsubhn_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3091230 | de // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vsubhn_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3091260 | df // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vsubhn_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3091290 | e0 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrsubhn_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308d610 | e1 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrsubhn_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308d660 | e2 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrsubhn_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308d6b0 | e3 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrsubhn_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308d700 | e4 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrsubhn_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308d730 | e5 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrsubhn_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308d760 | e6 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vceq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306f830 | e7 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vceqq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306fb40 | e8 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vceq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306f740 | e9 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vceqq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306fa50 | ea // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vceq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306f790 | eb // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vceqq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306faa0 | ec // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vceq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306f8b0 | ed // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vceqq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306fc20 | ee // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vceq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306f880 | ef // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vceqq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306fb90 | f0 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vceq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306f890 | f1 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vceqq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306fbc0 | f2 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vceq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306f6a0 | f3 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vceqq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306f9b0 | f4 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcge_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30703f0 | f5 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcgeq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3070800 | f6 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcge_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3070300 | f7 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcgeq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3070710 | f8 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcge_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3070350 | f9 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcgeq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3070760 | fa // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcge_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3070530 | fb // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcgeq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3070940 | fc // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcge_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3070440 | fd // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcgeq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3070850 | fe // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcge_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3070490 | ff // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcgeq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30708a0 | 100 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcge_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3070260 | 101 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcgeq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3070670 | 102 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcle_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3071c50 | 103 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcleq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3072060 | 104 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcle_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3071b60 | 105 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcleq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3071f70 | 106 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcle_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3071bb0 | 107 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcleq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3071fc0 | 108 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcle_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3071d90 | 109 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcleq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30721a0 | 10a // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcle_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3071ca0 | 10b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcleq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30720b0 | 10c // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcle_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3071cf0 | 10d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcleq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3072100 | 10e // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcle_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3071ac0 | 10f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcleq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3071ed0 | 110 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcgt_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3071020 | 111 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcgtq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3071430 | 112 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcgt_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3070f30 | 113 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcgtq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3071340 | 114 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcgt_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3070f80 | 115 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcgtq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3071390 | 116 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcgt_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3071160 | 117 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcgtq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3071570 | 118 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcgt_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3071070 | 119 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcgtq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3071480 | 11a // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcgt_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30710c0 | 11b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcgtq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30714d0 | 11c // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcgt_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3070e90 | 11d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcgtq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30712a0 | 11e // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vclt_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3072a60 | 11f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcltq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3072e70 | 120 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vclt_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3072970 | 121 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcltq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3072d80 | 122 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vclt_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30729c0 | 123 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcltq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3072dd0 | 124 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vclt_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3072ba0 | 125 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcltq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3072fb0 | 126 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vclt_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3072ab0 | 127 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcltq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3072ec0 | 128 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vclt_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3072b00 | 129 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcltq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3072f10 | 12a // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vclt_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30728d0 | 12b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcltq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3072ce0 | 12c // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcage_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306ef20 | 12d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcageq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306f010 | 12e // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcale_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306f2e0 | 12f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcaleq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306f3d0 | 130 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcagt_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306f100 | 131 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcagtq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306f1f0 | 132 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcalt_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306f4c0 | 133 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcaltq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306f5b0 | 134 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vtst_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30924d0 | 135 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vtstq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30926f0 | 136 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vtst_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30923e0 | 137 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vtstq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3092600 | 138 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vtst_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3092430 | 139 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vtstq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3092650 | 13a // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vtst_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3092550 | 13b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vtstq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30927d0 | 13c // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vtst_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3092520 | 13d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vtstq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3092740 | 13e // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vtst_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3092530 | 13f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vtstq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3092770 | 140 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vabd_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306c5e0 | 141 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vabdq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306cc70 | 142 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vabd_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306c540 | 143 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vabdq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306cbd0 | 144 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vabd_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306c590 | 145 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vabdq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306cc20 | 146 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vabd_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306c6d0 | 147 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vabdq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306cd60 | 148 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vabd_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306c630 | 149 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vabdq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306ccc0 | 14a // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vabd_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306c680 | 14b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vabdq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306cd10 | 14c // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vabd_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306c4a0 | 14d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vabdq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306cb30 | 14e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vabdl_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306c9f0 | 14f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vabdl_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306c950 | 150 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vabdl_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306c9a0 | 151 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vabdl_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306cae0 | 152 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vabdl_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306ca40 | 153 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vabdl_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306ca90 | 154 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vaba_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306bdc0 | 155 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vabaq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306c360 | 156 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vaba_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306bd20 | 157 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vabaq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306c2c0 | 158 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vaba_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306bd70 | 159 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vabaq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306c310 | 15a // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vaba_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306beb0 | 15b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vabaq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306c450 | 15c // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vaba_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306be10 | 15d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vabaq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306c3b0 | 15e // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vaba_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306be60 | 15f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vabaq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306c400 | 160 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vabal_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306c180 | 161 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vabal_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306c0e0 | 162 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vabal_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306c130 | 163 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vabal_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306c270 | 164 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vabal_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306c1d0 | 165 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vabal_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306c220 | 166 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmax_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3079b80 | 167 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmaxq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307a030 | 168 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmax_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3079ae0 | 169 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmaxq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3079f90 | 16a // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmax_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3079b30 | 16b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmaxq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3079fe0 | 16c // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmax_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3079c70 | 16d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmaxq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307a120 | 16e // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmax_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3079bd0 | 16f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmaxq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307a080 | 170 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmax_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3079c20 | 171 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmaxq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307a0d0 | 172 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmax_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3079a40 | 173 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmaxq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3079ef0 | 174 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmin_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307a760 | 175 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vminq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307ac10 | 176 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmin_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307a6c0 | 177 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vminq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307ab70 | 178 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmin_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307a710 | 179 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vminq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307abc0 | 17a // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmin_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307a850 | 17b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vminq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307ad00 | 17c // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmin_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307a7b0 | 17d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vminq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307ac60 | 17e // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmin_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307a800 | 17f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vminq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307acb0 | 180 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmin_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307a620 | 181 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vminq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307aad0 | 182 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vshl_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308e370 | 183 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vshlq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308ece0 | 184 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vshl_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308e280 | 185 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vshlq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308ebf0 | 186 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vshl_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308e2d0 | 187 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vshlq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308ec40 | 188 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vshl_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308e320 | 189 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vshlq_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308ec90 | 18a // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vshl_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308e4b0 | 18b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vshlq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308ee20 | 18c // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vshl_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308e3c0 | 18d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vshlq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308ed30 | 18e // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vshl_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308e410 | 18f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vshlq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308ed80 | 190 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vshl_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308e460 | 191 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vshlq_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308edd0 | 192 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqshl_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3088240 | 193 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqshlq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3088b00 | 194 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqshl_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3088150 | 195 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqshlq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3088a10 | 196 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqshl_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30881a0 | 197 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqshlq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3088a60 | 198 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqshl_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30881f0 | 199 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqshlq_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3088ab0 | 19a // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqshl_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3088380 | 19b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqshlq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3088c40 | 19c // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqshl_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3088290 | 19d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqshlq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3088b50 | 19e // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqshl_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30882e0 | 19f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqshlq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3088ba0 | 1a0 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqshl_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3088330 | 1a1 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqshlq_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3088bf0 | 1a2 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrshl_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308bf10 | 1a3 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrshlq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308c230 | 1a4 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrshl_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308be20 | 1a5 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrshlq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308c140 | 1a6 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrshl_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308be70 | 1a7 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrshlq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308c190 | 1a8 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrshl_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308bec0 | 1a9 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrshlq_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308c1e0 | 1aa // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrshl_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308c050 | 1ab // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrshlq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308c370 | 1ac // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrshl_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308bf60 | 1ad // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrshlq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308c280 | 1ae // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrshl_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308bfb0 | 1af // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrshlq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308c2d0 | 1b0 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrshl_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308c000 | 1b1 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrshlq_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308c320 | 1b2 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqrshl_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30870b0 | 1b3 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqrshlq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3087510 | 1b4 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqrshl_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3086fc0 | 1b5 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqrshlq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3087420 | 1b6 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqrshl_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3087010 | 1b7 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqrshlq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3087470 | 1b8 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqrshl_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3087060 | 1b9 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqrshlq_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30874c0 | 1ba // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqrshl_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30871f0 | 1bb // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqrshlq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3087650 | 1bc // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqrshl_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3087100 | 1bd // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqrshlq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3087560 | 1be // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqrshl_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3087150 | 1bf // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqrshlq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30875b0 | 1c0 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqrshl_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30871a0 | 1c1 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqrshlq_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3087600 | 1c2 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vshr_n_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308ef60 | 1c3 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vshrq_n_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308f5c0 | 1c4 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vshr_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308ee70 | 1c5 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vshrq_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308f4d0 | 1c6 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vshr_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308eec0 | 1c7 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vshrq_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308f520 | 1c8 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vshr_n_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308ef10 | 1c9 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vshrq_n_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308f570 | 1ca // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vshr_n_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308f0a0 | 1cb // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vshrq_n_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308f700 | 1cc // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vshr_n_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308efb0 | 1cd // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vshrq_n_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308f610 | 1ce // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vshr_n_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308f000 | 1cf // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vshrq_n_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308f660 | 1d0 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vshr_n_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308f050 | 1d1 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vshrq_n_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308f6b0 | 1d2 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vshl_n_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308e0f0 | 1d3 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vshlq_n_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308ea60 | 1d4 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vshl_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308e000 | 1d5 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vshlq_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308e970 | 1d6 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vshl_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308e050 | 1d7 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vshlq_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308e9c0 | 1d8 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vshl_n_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308e0a0 | 1d9 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vshlq_n_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308ea10 | 1da // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vshl_n_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308e230 | 1db // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vshlq_n_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308eba0 | 1dc // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vshl_n_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308e140 | 1dd // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vshlq_n_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308eab0 | 1de // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vshl_n_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308e190 | 1df // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vshlq_n_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308eb00 | 1e0 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vshl_n_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308e1e0 | 1e1 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vshlq_n_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308eb50 | 1e2 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrshr_n_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308c480 | 1e3 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrshrq_n_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308cb20 | 1e4 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrshr_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308c3c0 | 1e5 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrshrq_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308ca20 | 1e6 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrshr_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308c400 | 1e7 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrshrq_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308ca80 | 1e8 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrshr_n_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308c440 | 1e9 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrshrq_n_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308cad0 | 1ea // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrshr_n_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308c580 | 1eb // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrshrq_n_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308cc80 | 1ec // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrshr_n_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308c4c0 | 1ed // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrshrq_n_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308cb80 | 1ee // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrshr_n_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308c500 | 1ef // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrshrq_n_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308cbe0 | 1f0 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrshr_n_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308c540 | 1f1 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrshrq_n_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308cc30 | 1f2 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vsra_n_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x30902e0 | 1f3 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsraq_n_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30905a0 | 1f4 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vsra_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x30901f0 | 1f5 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsraq_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30904b0 | 1f6 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vsra_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3090240 | 1f7 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsraq_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3090500 | 1f8 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vsra_n_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3090290 | 1f9 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsraq_n_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3090550 | 1fa // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vsra_n_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3090420 | 1fb // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsraq_n_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30906e0 | 1fc // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vsra_n_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3090330 | 1fd // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsraq_n_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30905f0 | 1fe // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vsra_n_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3090380 | 1ff // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsraq_n_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3090640 | 200 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vsra_n_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x30903d0 | 201 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsraq_n_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3090690 | 202 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrsra_n_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308d1a0 | 203 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrsraq_n_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308d370 | 204 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrsra_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308d140 | 205 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrsraq_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308d2e0 | 206 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrsra_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308d160 | 207 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrsraq_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308d310 | 208 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrsra_n_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308d180 | 209 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrsraq_n_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308d340 | 20a // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrsra_n_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308d220 | 20b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrsraq_n_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308d430 | 20c // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrsra_n_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308d1c0 | 20d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrsraq_n_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308d3a0 | 20e // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrsra_n_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308d1e0 | 20f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrsraq_n_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308d3d0 | 210 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrsra_n_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308d200 | 211 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrsraq_n_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308d400 | 212 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqshl_n_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3088050 | 213 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqshlq_n_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3088880 | 214 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqshl_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3087fb0 | 215 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqshlq_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3088790 | 216 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqshl_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3087fe0 | 217 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqshlq_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30887e0 | 218 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqshl_n_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3088010 | 219 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqshlq_n_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3088830 | 21a // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqshl_n_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3088120 | 21b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqshlq_n_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30889c0 | 21c // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqshl_n_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3088080 | 21d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqshlq_n_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30888d0 | 21e // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqshl_n_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x30880b0 | 21f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqshlq_n_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3088920 | 220 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqshl_n_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x30880e0 | 221 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqshlq_n_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3088970 | 222 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqshlu_n_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3088ec0 | 223 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqshluq_n_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30890f0 | 224 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqshlu_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3088dd0 | 225 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqshluq_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3089000 | 226 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqshlu_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3088e20 | 227 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqshluq_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3089050 | 228 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqshlu_n_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3088e70 | 229 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqshluq_n_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30890a0 | 22a // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vshrn_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308f2f0 | 22b // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vshrn_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308f340 | 22c // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vshrn_n_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308f390 | 22d // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vshrn_n_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308f3e0 | 22e // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vshrn_n_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308f430 | 22f // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vshrn_n_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308f480 | 230 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqshrun_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3089820 | 231 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqshrun_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3089870 | 232 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqshrun_n_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30898c0 | 233 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqrshrun_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3087dd0 | 234 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqrshrun_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3087e20 | 235 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqrshrun_n_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3087e70 | 236 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqshrn_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3089370 | 237 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqshrn_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30893c0 | 238 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqshrn_n_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3089410 | 239 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqshrn_n_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3089460 | 23a // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqshrn_n_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30894b0 | 23b // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqshrn_n_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3089500 | 23c // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrshrn_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308c840 | 23d // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrshrn_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308c890 | 23e // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrshrn_n_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308c8e0 | 23f // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrshrn_n_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308c930 | 240 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrshrn_n_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308c980 | 241 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrshrn_n_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308c9d0 | 242 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqrshrn_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3087920 | 243 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqrshrn_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3087970 | 244 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqrshrn_n_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30879c0 | 245 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqrshrn_n_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3087a10 | 246 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqrshrn_n_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3087a60 | 247 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqrshrn_n_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3087ab0 | 248 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vshll_n_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308e830 | 249 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vshll_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308e790 | 24a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vshll_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308e7e0 | 24b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vshll_n_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308e920 | 24c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vshll_n_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308e880 | 24d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vshll_n_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308e8d0 | 24e // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vsri_n_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3090820 | 24f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsriq_n_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3090b40 | 250 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vsri_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3090730 | 251 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsriq_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3090a50 | 252 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vsri_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3090780 | 253 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsriq_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3090aa0 | 254 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vsri_n_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x30907d0 | 255 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsriq_n_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3090af0 | 256 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vsri_n_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3090960 | 257 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsriq_n_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3090c80 | 258 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vsri_n_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3090870 | 259 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsriq_n_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3090b90 | 25a // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vsri_n_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x30908c0 | 25b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsriq_n_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3090be0 | 25c // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vsri_n_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3090910 | 25d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsriq_n_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3090c30 | 25e // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vsli_n_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308f840 | 25f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsliq_n_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308fb60 | 260 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vsli_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308f750 | 261 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsliq_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308fa70 | 262 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vsli_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308f7a0 | 263 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsliq_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308fac0 | 264 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vsli_n_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308f7f0 | 265 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsliq_n_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308fb10 | 266 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vsli_n_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308f980 | 267 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsliq_n_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308fca0 | 268 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vsli_n_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308f890 | 269 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsliq_n_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308fbb0 | 26a // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vsli_n_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308f8e0 | 26b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsliq_n_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308fc00 | 26c // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vsli_n_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308f930 | 26d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsliq_n_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308fc50 | 26e // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcvt_s32_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3074920 | 26f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcvtq_s32_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3075fa0 | 270 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcvt_u32_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30749c0 | 271 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcvtq_u32_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3076040 | 272 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcvt_n_s32_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x30747e0 | 273 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcvtq_n_s32_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3075e60 | 274 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcvt_n_u32_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3074880 | 275 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcvtq_n_u32_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3075f00 | 276 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcvt_f32_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3074470 | 277 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcvtq_f32_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3075be0 | 278 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcvt_f32_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30744c0 | 279 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcvtq_f32_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3075c30 | 27a // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcvt_n_f32_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x30746a0 | 27b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcvtq_n_f32_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3075d20 | 27c // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcvt_n_f32_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x30746f0 | 27d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcvtq_n_f32_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3075d70 | 27e // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmovn_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307e870 | 27f // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmovn_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307e8c0 | 280 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmovn_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307e910 | 281 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmovn_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307e960 | 282 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmovn_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307e980 | 283 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmovn_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307e9a0 | 284 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmovn_high_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307e720 | 285 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmovn_high_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307e770 | 286 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmovn_high_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307e7c0 | 287 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmovn_high_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307e810 | 288 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmovn_high_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307e830 | 289 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmovn_high_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307e850 | 28a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmovl_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307e5e0 | 28b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmovl_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307e540 | 28c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmovl_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307e590 | 28d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmovl_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307e6d0 | 28e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmovl_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307e630 | 28f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmovl_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307e680 | 290 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqmovn_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30853f0 | 291 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqmovn_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3085440 | 292 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqmovn_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3085490 | 293 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqmovn_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30854e0 | 294 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqmovn_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3085530 | 295 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqmovn_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3085580 | 296 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqmovun_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30858a0 | 297 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqmovun_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30858f0 | 298 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqmovun_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3085940 | 299 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmla_lane_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307b2f0 | 29a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlaq_lane_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307c4a0 | 29b // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmla_lane_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307b340 | 29c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlaq_lane_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307c4f0 | 29d // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmla_lane_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307b390 | 29e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlaq_lane_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307c540 | 29f // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmla_lane_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307b3e0 | 2a0 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlaq_lane_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307c590 | 2a1 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmla_lane_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307b2a0 | 2a2 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlaq_lane_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307c450 | 2a3 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlal_lane_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307be10 | 2a4 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlal_lane_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307be60 | 2a5 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlal_lane_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307beb0 | 2a6 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlal_lane_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307bf00 | 2a7 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmlal_lane_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3083910 | 2a8 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmlal_lane_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3083960 | 2a9 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmls_lane_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307cba0 | 2aa // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsq_lane_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307dd50 | 2ab // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmls_lane_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307cbf0 | 2ac // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsq_lane_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307dda0 | 2ad // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmls_lane_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307cc40 | 2ae // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsq_lane_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307ddf0 | 2af // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmls_lane_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307cc90 | 2b0 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsq_lane_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307de40 | 2b1 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmls_lane_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307cb50 | 2b2 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsq_lane_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307dd00 | 2b3 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsl_lane_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307d6c0 | 2b4 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsl_lane_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307d710 | 2b5 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsl_lane_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307d760 | 2b6 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsl_lane_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307d7b0 | 2b7 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmlsl_lane_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3083ff0 | 2b8 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmlsl_lane_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3084040 | 2b9 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmul_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int16) 0x307ee80 | 2ba // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmulq_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int16) 0x3080190 | 2bb // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmul_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307eed0 | 2bc // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmulq_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30801e0 | 2bd // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmul_n_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.UInt16) 0x307ef20 | 2be // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmulq_n_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.UInt16) 0x3080230 | 2bf // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmul_n_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.UInt32) 0x307ef70 | 2c0 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmulq_n_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.UInt32) 0x3080280 | 2c1 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmul_n_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Single) 0x307ede0 | 2c2 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmulq_n_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Single) 0x30800f0 | 2c3 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmul_lane_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307eac0 | 2c4 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmulq_lane_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307fdd0 | 2c5 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmul_lane_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307eb10 | 2c6 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmulq_lane_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307fe20 | 2c7 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmul_lane_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307eb60 | 2c8 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmulq_lane_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307fe70 | 2c9 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmul_lane_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307ebb0 | 2ca // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmulq_lane_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307fec0 | 2cb // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmul_lane_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307ea60 | 2cc // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmulq_lane_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307fd30 | 2cd // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmull_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int16) 0x307f970 | 2ce // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmull_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307f9c0 | 2cf // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmull_n_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.UInt16) 0x307fa10 | 2d0 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmull_n_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.UInt32) 0x307fa60 | 2d1 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmull_lane_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307f6f0 | 2d2 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmull_lane_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307f740 | 2d3 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmull_lane_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307f790 | 2d4 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmull_lane_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307f7e0 | 2d5 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmull_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int16) 0x3084ef0 | 2d6 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmull_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3084f40 | 2d7 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmull_lane_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3084db0 | 2d8 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmull_lane_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3084e00 | 2d9 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqdmulh_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int16) 0x3084590 | 2da // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmulhq_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int16) 0x3084900 | 2db // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqdmulh_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x30845e0 | 2dc // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmulhq_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3084950 | 2dd // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqdmulh_lane_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3084450 | 2de // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmulhq_lane_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x30847c0 | 2df // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqdmulh_lane_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x30844a0 | 2e0 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmulhq_lane_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3084810 | 2e1 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqrdmulh_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int16) 0x3086a20 | 2e2 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqrdmulhq_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int16) 0x3086d90 | 2e3 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqrdmulh_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3086a70 | 2e4 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqrdmulhq_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3086de0 | 2e5 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqrdmulh_lane_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x30868e0 | 2e6 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqrdmulhq_lane_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3086c50 | 2e7 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqrdmulh_lane_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3086930 | 2e8 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqrdmulhq_lane_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3086ca0 | 2e9 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmla_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int16) 0x307b610 | 2ea // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlaq_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int16) 0x307c7c0 | 2eb // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmla_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307b660 | 2ec // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlaq_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307c810 | 2ed // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmla_n_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.UInt16) 0x307b6b0 | 2ee // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlaq_n_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.UInt16) 0x307c860 | 2ef // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmla_n_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.UInt32) 0x307b700 | 2f0 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlaq_n_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.UInt32) 0x307c8b0 | 2f1 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmla_n_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Single) 0x307b5c0 | 2f2 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlaq_n_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Single) 0x307c770 | 2f3 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlal_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int16) 0x307c090 | 2f4 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlal_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307c0e0 | 2f5 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlal_n_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.UInt16) 0x307c130 | 2f6 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlal_n_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.UInt32) 0x307c180 | 2f7 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmlal_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int16) 0x3083a50 | 2f8 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmlal_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3083aa0 | 2f9 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmls_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int16) 0x307cec0 | 2fa // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsq_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int16) 0x307e070 | 2fb // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmls_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307cf10 | 2fc // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsq_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307e0c0 | 2fd // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmls_n_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.UInt16) 0x307cf60 | 2fe // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsq_n_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.UInt16) 0x307e110 | 2ff // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmls_n_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.UInt32) 0x307cfb0 | 300 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsq_n_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.UInt32) 0x307e160 | 301 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmls_n_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Single) 0x307ce70 | 302 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsq_n_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Single) 0x307e020 | 303 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsl_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int16) 0x307d940 | 304 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsl_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307d990 | 305 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsl_n_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.UInt16) 0x307d9e0 | 306 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsl_n_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.UInt32) 0x307da30 | 307 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmlsl_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int16) 0x3084130 | 308 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmlsl_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3084180 | 309 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vabs_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306cf90 | 30a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vabsq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306d1c0 | 30b // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vabs_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306cea0 | 30c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vabsq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306d0d0 | 30d // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vabs_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306cef0 | 30e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vabsq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306d120 | 30f // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vabs_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306ce00 | 310 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vabsq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306d030 | 311 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqabs_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3082c40 | 312 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqabsq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3082e70 | 313 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqabs_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3082b50 | 314 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqabsq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3082d80 | 315 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqabs_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3082ba0 | 316 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqabsq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3082dd0 | 317 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vneg_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3080c80 | 318 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vnegq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3080eb0 | 319 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vneg_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3080b90 | 31a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vnegq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3080dc0 | 31b // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vneg_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3080be0 | 31c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vnegq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3080e10 | 31d // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vneg_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3080af0 | 31e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vnegq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3080d20 | 31f // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqneg_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3085b70 | 320 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqnegq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3085da0 | 321 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqneg_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3085a80 | 322 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqnegq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3085cb0 | 323 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqneg_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3085ad0 | 324 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqnegq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3085d00 | 325 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcls_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3072790 | 326 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vclsq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3072880 | 327 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcls_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30726f0 | 328 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vclsq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30727e0 | 329 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcls_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3072740 | 32a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vclsq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3072830 | 32b // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vclz_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30735a0 | 32c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vclzq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30736c0 | 32d // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vclz_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3073500 | 32e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vclzq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3073620 | 32f // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vclz_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3073550 | 330 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vclzq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3073670 | 331 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vclz_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3073610 | 332 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vclzq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3073750 | 333 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vclz_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30735f0 | 334 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vclzq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3073710 | 335 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vclz_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3073600 | 336 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vclzq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3073730 | 337 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcnt_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3073770 | 338 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcntq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30737d0 | 339 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcnt_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30737c0 | 33a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcntq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3073820 | 33b // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrecpe_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308a810 | 33c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrecpeq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308a950 | 33d // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrecpe_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308a770 | 33e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrecpeq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308a8b0 | 33f // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrecps_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308a9f0 | 340 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrecpsq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308aae0 | 341 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrsqrte_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308cd80 | 342 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrsqrteq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308cec0 | 343 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrsqrte_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308cce0 | 344 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrsqrteq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308ce20 | 345 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrsqrts_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308cf60 | 346 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrsqrtsq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308d050 | 347 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmvn_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3080a30 | 348 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmvnq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3080aa0 | 349 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmvn_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3080a20 | 34a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmvnq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3080a80 | 34b // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmvn_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3080a20 | 34c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmvnq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3080a80 | 34d // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmvn_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3080a20 | 34e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmvnq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3080a80 | 34f // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmvn_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3080a20 | 350 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmvnq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3080a80 | 351 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmvn_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3080a20 | 352 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmvnq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3080a80 | 353 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vand_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306ec80 | 354 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vandq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306ed00 | 355 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vand_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306ec70 | 356 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vandq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306ecd0 | 357 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vand_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306ec70 | 358 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vandq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306ecd0 | 359 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vand_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306ec70 | 35a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vandq_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306ecd0 | 35b // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vand_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306ec70 | 35c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vandq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306ecd0 | 35d // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vand_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306ec70 | 35e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vandq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306ecd0 | 35f // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vand_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306ec70 | 360 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vandq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306ecd0 | 361 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vand_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306ec70 | 362 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vandq_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306ecd0 | 363 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vorr_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3080ff0 | 364 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vorrq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3081070 | 365 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vorr_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3080fe0 | 366 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vorrq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3081040 | 367 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vorr_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3080fe0 | 368 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vorrq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3081040 | 369 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vorr_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3080fe0 | 36a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vorrq_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3081040 | 36b // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vorr_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3080fe0 | 36c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vorrq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3081040 | 36d // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vorr_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3080fe0 | 36e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vorrq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3081040 | 36f // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vorr_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3080fe0 | 370 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vorrq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3081040 | 371 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vorr_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3080fe0 | 372 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vorrq_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3081040 | 373 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 veor_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3077b30 | 374 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 veorq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3077bb0 | 375 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 veor_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3077b20 | 376 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 veorq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3077b80 | 377 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 veor_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3077b20 | 378 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 veorq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3077b80 | 379 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 veor_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3077b20 | 37a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 veorq_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3077b80 | 37b // Unity.Burst.Intrinsics.v64 veor_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3077b20 | 37c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 veorq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3077b80 | 37d // Unity.Burst.Intrinsics.v64 veor_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3077b20 | 37e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 veorq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3077b80 | 37f // Unity.Burst.Intrinsics.v64 veor_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3077b20 | 380 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 veorq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3077b80 | 381 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 veor_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3077b20 | 382 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 veorq_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3077b80 | 383 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vbic_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306ed60 | 384 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vbicq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306ede0 | 385 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vbic_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306ed50 | 386 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vbicq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306edb0 | 387 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vbic_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306ed50 | 388 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vbicq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306edb0 | 389 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vbic_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306ed50 | 38a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vbicq_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306edb0 | 38b // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vbic_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306ed50 | 38c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vbicq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306edb0 | 38d // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vbic_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306ed50 | 38e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vbicq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306edb0 | 38f // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vbic_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306ed50 | 390 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vbicq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306edb0 | 391 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vbic_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306ed50 | 392 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vbicq_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306edb0 | 393 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vorn_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3080f10 | 394 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vornq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3080f90 | 395 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vorn_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3080f00 | 396 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vornq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3080f60 | 397 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vorn_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3080f00 | 398 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vornq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3080f60 | 399 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vorn_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3080f00 | 39a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vornq_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3080f60 | 39b // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vorn_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3080f00 | 39c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vornq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3080f60 | 39d // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vorn_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3080f00 | 39e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vornq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3080f60 | 39f // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vorn_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3080f00 | 3a0 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vornq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3080f60 | 3a1 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vorn_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3080f00 | 3a2 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vornq_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3080f60 | 3a3 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vbsl_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306ee40 | 3a4 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vbslq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306eed0 | 3a5 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vbsl_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306ee30 | 3a6 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vbslq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306ee90 | 3a7 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vbsl_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306ee30 | 3a8 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vbslq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306ee90 | 3a9 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vbsl_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306ee30 | 3aa // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vbslq_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306ee90 | 3ab // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vbsl_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306ee30 | 3ac // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vbslq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306ee90 | 3ad // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vbsl_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306ee30 | 3ae // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vbslq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306ee90 | 3af // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vbsl_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306ee30 | 3b0 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vbslq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306ee90 | 3b1 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vbsl_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306ee30 | 3b2 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vbslq_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306ee90 | 3b3 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vbsl_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306ee30 | 3b4 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vbslq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306ee90 | 3b5 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vdup_lane_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3076a40 | 3b6 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vdupq_lane_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3077420 | 3b7 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vdup_lane_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x30769a0 | 3b8 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vdupq_lane_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3077380 | 3b9 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vdup_lane_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x30769f0 | 3ba // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vdupq_lane_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x30773d0 | 3bb // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vdup_lane_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x5f3d80 | 3bc // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vdupq_lane_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3077350 | 3bd // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vdup_lane_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3076b30 | 3be // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vdupq_lane_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3077510 | 3bf // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vdup_lane_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3076a90 | 3c0 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vdupq_lane_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3077470 | 3c1 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vdup_lane_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3076ae0 | 3c2 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vdupq_lane_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x30774c0 | 3c3 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vdup_lane_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x5f3d80 | 3c4 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vdupq_lane_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3077350 | 3c5 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vdup_lane_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3076950 | 3c6 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vdupq_lane_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3077300 | 3c7 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vpadd_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3081570 | 3c8 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vpadd_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30814d0 | 3c9 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vpadd_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3081520 | 3ca // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vpadd_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30815e0 | 3cb // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vpadd_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30815c0 | 3cc // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vpadd_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30815d0 | 3cd // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vpadd_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3081480 | 3ce // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vpaddl_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3081780 | 3cf // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vpaddlq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3081960 | 3d0 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vpaddl_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30816e0 | 3d1 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vpaddlq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30818c0 | 3d2 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vpaddl_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3081730 | 3d3 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vpaddlq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3081910 | 3d4 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vpaddl_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3081870 | 3d5 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vpaddlq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3081a50 | 3d6 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vpaddl_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30817d0 | 3d7 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vpaddlq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30819b0 | 3d8 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vpaddl_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3081820 | 3d9 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vpaddlq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3081a00 | 3da // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vpadal_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3081160 | 3db // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vpadalq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3081340 | 3dc // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vpadal_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30810c0 | 3dd // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vpadalq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30812a0 | 3de // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vpadal_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3081110 | 3df // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vpadalq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30812f0 | 3e0 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vpadal_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3081250 | 3e1 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vpadalq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3081430 | 3e2 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vpadal_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30811b0 | 3e3 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vpadalq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3081390 | 3e4 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vpadal_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3081200 | 3e5 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vpadalq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30813e0 | 3e6 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vpmax_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3081e80 | 3e7 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vpmax_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3081de0 | 3e8 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vpmax_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3081e30 | 3e9 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vpmax_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3081f70 | 3ea // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vpmax_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3081ed0 | 3eb // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vpmax_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3081f20 | 3ec // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vpmax_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3081d90 | 3ed // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vpmin_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3082560 | 3ee // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vpmin_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30824c0 | 3ef // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vpmin_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3082510 | 3f0 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vpmin_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3082650 | 3f1 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vpmin_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30825b0 | 3f2 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vpmin_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3082600 | 3f3 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vpmin_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3082470 | 3f4 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vext_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3077cf0 | 3f5 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vextq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3077fc0 | 3f6 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vext_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3077c50 | 3f7 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vextq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3077ed0 | 3f8 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vext_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3077ca0 | 3f9 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vextq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3077f20 | 3fa // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vext_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x5f3d80 | 3fb // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vextq_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3077f70 | 3fc // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vext_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3077de0 | 3fd // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vextq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3078100 | 3fe // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vext_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3077d40 | 3ff // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vextq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3078010 | 400 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vext_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3077d90 | 401 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vextq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3078060 | 402 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vext_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x5f3d80 | 403 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vextq_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30780b0 | 404 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vext_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3077c00 | 405 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vextq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3077e30 | 406 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrev64_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308af90 | 407 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrev64q_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308b0c0 | 408 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrev64_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308aef0 | 409 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrev64q_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308b020 | 40a // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrev64_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308af40 | 40b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrev64q_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308b070 | 40c // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrev64_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308aff0 | 40d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrev64q_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308b130 | 40e // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrev64_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308afe0 | 40f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrev64q_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308b110 | 410 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrev64_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308aee0 | 411 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrev64q_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308b000 | 412 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrev64_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308aee0 | 413 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrev64q_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308b000 | 414 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrev32_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308ad90 | 415 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrev32q_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308ae50 | 416 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrev32_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308ad40 | 417 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrev32q_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308ae00 | 418 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrev32_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308adf0 | 419 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrev32q_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308aec0 | 41a // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrev32_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308ade0 | 41b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrev32q_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308aea0 | 41c // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrev16_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308ac70 | 41d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrev16q_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308acd0 | 41e // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrev16_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308acc0 | 41f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrev16q_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308ad20 | 420 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vtbl1_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3091ce0 | 421 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vtbl1_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3091d30 | 422 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vtbx1_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3091d40 | 423 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vtbx1_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3091d90 | 424 // System.Byte vget_lane_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3078f50 | 425 // System.UInt16 vget_lane_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3078eb0 | 426 // System.UInt32 vget_lane_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3078f00 | 427 // System.UInt64 vget_lane_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x5f3d80 | 428 // System.SByte vget_lane_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3078e60 | 429 // System.Int16 vget_lane_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3078dc0 | 42a // System.Int32 vget_lane_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3078e10 | 42b // System.Int64 vget_lane_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x5f3d80 | 42c // System.Single vget_lane_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3078d70 | 42d // System.Byte vgetq_lane_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3079270 | 42e // System.UInt16 vgetq_lane_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3079180 | 42f // System.UInt32 vgetq_lane_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30791d0 | 430 // System.UInt64 vgetq_lane_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3079220 | 431 // System.SByte vgetq_lane_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3079130 | 432 // System.Int16 vgetq_lane_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3079040 | 433 // System.Int32 vgetq_lane_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3079090 | 434 // System.Int64 vgetq_lane_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30790e0 | 435 // System.Single vgetq_lane_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3078fa0 | 436 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vset_lane_u8(System.Byte, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308d970 | 437 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vset_lane_u16(System.UInt16, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308d8d0 | 438 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vset_lane_u32(System.UInt32, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308d920 | 439 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vset_lane_u64(System.UInt64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x30743f0 | 43a // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vset_lane_s8(System.SByte, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308d880 | 43b // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vset_lane_s16(System.Int16, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308d7e0 | 43c // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vset_lane_s32(System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308d830 | 43d // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vset_lane_s64(System.Int64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x30743f0 | 43e // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vset_lane_f32(System.Single, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x308d790 | 43f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsetq_lane_u8(System.Byte, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308dc90 | 440 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsetq_lane_u16(System.UInt16, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308dba0 | 441 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsetq_lane_u32(System.UInt32, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308dbf0 | 442 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsetq_lane_u64(System.UInt64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308dc40 | 443 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsetq_lane_s8(System.SByte, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308db50 | 444 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsetq_lane_s16(System.Int16, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308da60 | 445 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsetq_lane_s32(System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308dab0 | 446 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsetq_lane_s64(System.Int64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308db00 | 447 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsetq_lane_f32(System.Single, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308d9c0 | 448 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vfma_n_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Single) 0x30782f0 | 449 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vfmaq_n_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Single) 0x3078620 | 44a // System.Boolean get_IsNeonArmv82FeaturesSupported() 0x62f5d0 | 44b // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vadd_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306d260 | 44c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vaddq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306dfd0 | 44d // System.Int64 vaddd_s64(System.Int64, System.Int64) 0x306d430 | 44e // System.UInt64 vaddd_u64(System.UInt64, System.UInt64) 0x306d480 | 44f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vaddl_high_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306d8a0 | 450 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vaddl_high_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306d800 | 451 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vaddl_high_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306d850 | 452 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vaddl_high_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306d990 | 453 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vaddl_high_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306d8f0 | 454 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vaddl_high_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306d940 | 455 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vaddw_high_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306e810 | 456 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vaddw_high_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306e770 | 457 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vaddw_high_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306e7c0 | 458 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vaddw_high_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306e900 | 459 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vaddw_high_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306e860 | 45a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vaddw_high_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306e8b0 | 45b // System.SByte vqaddb_s8(System.SByte, System.SByte) 0x3083190 | 45c // System.Int16 vqaddh_s16(System.Int16, System.Int16) 0x30832d0 | 45d // System.Int32 vqadds_s32(System.Int32, System.Int32) 0x30835f0 | 45e // System.Int64 vqaddd_s64(System.Int64, System.Int64) 0x3083230 | 45f // System.Byte vqaddb_u8(System.Byte, System.Byte) 0x30831e0 | 460 // System.UInt16 vqaddh_u16(System.UInt16, System.UInt16) 0x3083320 | 461 // System.UInt32 vqadds_u32(System.UInt32, System.UInt32) 0x3083640 | 462 // System.UInt64 vqaddd_u64(System.UInt64, System.UInt64) 0x3083280 | 463 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vuqadd_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30928f0 | 464 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vuqaddq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3092b20 | 465 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vuqadd_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3092800 | 466 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vuqaddq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3092a30 | 467 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vuqadd_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3092850 | 468 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vuqaddq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3092a80 | 469 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vuqadd_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30928a0 | 46a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vuqaddq_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3092ad0 | 46b // System.SByte vuqaddb_s8(System.SByte, System.Byte) 0x3092940 | 46c // System.Int16 vuqaddh_s16(System.Int16, System.UInt16) 0x30929e0 | 46d // System.Int32 vuqadds_s32(System.Int32, System.UInt32) 0x3092b70 | 46e // System.Int64 vuqaddd_s64(System.Int64, System.UInt64) 0x3092990 | 46f // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vsqadd_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308fde0 | 470 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsqaddq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3090010 | 471 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vsqadd_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308fcf0 | 472 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsqaddq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308ff20 | 473 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vsqadd_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308fd40 | 474 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsqaddq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308ff70 | 475 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vsqadd_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308fd90 | 476 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsqaddq_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308ffc0 | 477 // System.Byte vsqaddb_u8(System.Byte, System.SByte) 0x308fe30 | 478 // System.UInt16 vsqaddh_u16(System.UInt16, System.Int16) 0x308fed0 | 479 // System.UInt32 vsqadds_u32(System.UInt32, System.Int32) 0x3090060 | 47a // System.UInt64 vsqaddd_u64(System.UInt64, System.Int64) 0x308fe80 | 47b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vaddhn_high_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306d4d0 | 47c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vaddhn_high_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306d520 | 47d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vaddhn_high_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306d570 | 47e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vaddhn_high_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306d5c0 | 47f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vaddhn_high_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306d600 | 480 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vaddhn_high_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306d640 | 481 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vraddhn_high_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308a370 | 482 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vraddhn_high_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308a3c0 | 483 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vraddhn_high_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308a410 | 484 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vraddhn_high_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308a460 | 485 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vraddhn_high_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308a4a0 | 486 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vraddhn_high_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308a4e0 | 487 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmul_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307ea10 | 488 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmulq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307fce0 | 489 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmulx_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30804f0 | 48a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmulxq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3080750 | 48b // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmulx_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3080540 | 48c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmulxq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30807a0 | 48d // System.Single vmulxs_f32(System.Single, System.Single) 0x3080930 | 48e // System.Double vmulxd_f64(System.Double, System.Double) 0x3080690 | 48f // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmulx_lane_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3080590 | 490 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmulxq_lane_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x30807f0 | 491 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmulx_lane_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x30805e0 | 492 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmulxq_lane_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3080840 | 493 // System.Single vmulxs_lane_f32(System.Single, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3080980 | 494 // System.Double vmulxd_lane_f64(System.Double, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x30806e0 | 495 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmulx_laneq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30805f0 | 496 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmulxq_laneq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3080890 | 497 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmulx_laneq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3080640 | 498 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmulxq_laneq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30808e0 | 499 // System.Single vmulxs_laneq_f32(System.Single, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30809d0 | 49a // System.Double vmulxd_laneq_f64(System.Double, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3080700 | 49b // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vdiv_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3076450 | 49c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vdivq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30764f0 | 49d // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vdiv_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30764a0 | 49e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vdivq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3076540 | 49f // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmla_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307b250 | 4a0 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlaq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307c400 | 4a1 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlal_high_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307bcd0 | 4a2 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlal_high_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307bc30 | 4a3 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlal_high_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307bc80 | 4a4 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlal_high_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307bdc0 | 4a5 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlal_high_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307bd20 | 4a6 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlal_high_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307bd70 | 4a7 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmls_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307cb00 | 4a8 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307dcb0 | 4a9 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsl_high_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307d580 | 4aa // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsl_high_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307d4e0 | 4ab // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsl_high_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307d530 | 4ac // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsl_high_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307d670 | 4ad // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsl_high_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307d5d0 | 4ae // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsl_high_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307d620 | 4af // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vfma_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30781a0 | 4b0 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vfmaq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3078490 | 4b1 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vfma_lane_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x30781f0 | 4b2 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vfmaq_lane_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x30784e0 | 4b3 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vfma_lane_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3078240 | 4b4 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vfmaq_lane_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3078530 | 4b5 // System.Single vfmas_lane_f32(System.Single, System.Single, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x30786c0 | 4b6 // System.Double vfmad_lane_f64(System.Double, System.Double, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3078390 | 4b7 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vfma_laneq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3078250 | 4b8 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vfmaq_laneq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3078580 | 4b9 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vfma_laneq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30782a0 | 4ba // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vfmaq_laneq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30785d0 | 4bb // System.Single vfmas_laneq_f32(System.Single, System.Single, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3078710 | 4bc // System.Double vfmad_laneq_f64(System.Double, System.Double, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30783f0 | 4bd // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vfms_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30787b0 | 4be // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vfmsq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3078aa0 | 4bf // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vfms_lane_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3078800 | 4c0 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vfmsq_lane_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3078af0 | 4c1 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vfms_lane_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3078850 | 4c2 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vfmsq_lane_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3078b40 | 4c3 // System.Single vfmss_lane_f32(System.Single, System.Single, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3078cd0 | 4c4 // System.Double vfmsd_lane_f64(System.Double, System.Double, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x30789a0 | 4c5 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vfms_laneq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3078860 | 4c6 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vfmsq_laneq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3078b90 | 4c7 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vfms_laneq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30788b0 | 4c8 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vfmsq_laneq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3078be0 | 4c9 // System.Single vfmss_laneq_f32(System.Single, System.Single, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3078d20 | 4ca // System.Double vfmsd_laneq_f64(System.Double, System.Double, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3078a00 | 4cb // System.Int16 vqdmulhh_s16(System.Int16, System.Int16) 0x3084770 | 4cc // System.Int32 vqdmulhs_s32(System.Int32, System.Int32) 0x3084ae0 | 4cd // System.Int16 vqrdmulhh_s16(System.Int16, System.Int16) 0x3086c00 | 4ce // System.Int32 vqrdmulhs_s32(System.Int32, System.Int32) 0x3086f70 | 4cf // System.Int32 vqdmlalh_s16(System.Int32, System.Int16, System.Int16) 0x3083c30 | 4d0 // System.Int64 vqdmlals_s32(System.Int64, System.Int32, System.Int32) 0x3083d20 | 4d1 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmlal_high_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3083870 | 4d2 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmlal_high_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30838c0 | 4d3 // System.Int32 vqdmlslh_s16(System.Int32, System.Int16, System.Int16) 0x3084310 | 4d4 // System.Int64 vqdmlsls_s32(System.Int64, System.Int32, System.Int32) 0x3084400 | 4d5 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmlsl_high_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3083f50 | 4d6 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmlsl_high_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3083fa0 | 4d7 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmull_high_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307f5b0 | 4d8 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmull_high_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307f510 | 4d9 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmull_high_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307f560 | 4da // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmull_high_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307f6a0 | 4db // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmull_high_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307f600 | 4dc // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmull_high_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307f650 | 4dd // System.Int32 vqdmullh_s16(System.Int16, System.Int16) 0x30850d0 | 4de // System.Int64 vqdmulls_s32(System.Int32, System.Int32) 0x30851c0 | 4df // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmull_high_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3084d10 | 4e0 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmull_high_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3084d60 | 4e1 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vsub_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3090d20 | 4e2 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsubq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30916d0 | 4e3 // System.Int64 vsubd_s64(System.Int64, System.Int64) 0x3090ef0 | 4e4 // System.UInt64 vsubd_u64(System.UInt64, System.UInt64) 0x3090f40 | 4e5 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsubl_high_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3091360 | 4e6 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsubl_high_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30912c0 | 4e7 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsubl_high_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3091310 | 4e8 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsubl_high_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3091450 | 4e9 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsubl_high_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30913b0 | 4ea // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsubl_high_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3091400 | 4eb // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsubw_high_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30919c0 | 4ec // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsubw_high_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3091920 | 4ed // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsubw_high_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3091970 | 4ee // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsubw_high_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3091ab0 | 4ef // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsubw_high_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3091a10 | 4f0 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsubw_high_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3091a60 | 4f1 // System.SByte vqsubb_s8(System.SByte, System.SByte) 0x3089c80 | 4f2 // System.Int16 vqsubh_s16(System.Int16, System.Int16) 0x3089dc0 | 4f3 // System.Int32 vqsubs_s32(System.Int32, System.Int32) 0x308a0e0 | 4f4 // System.Int64 vqsubd_s64(System.Int64, System.Int64) 0x3089d20 | 4f5 // System.Byte vqsubb_u8(System.Byte, System.Byte) 0x3089cd0 | 4f6 // System.UInt16 vqsubh_u16(System.UInt16, System.UInt16) 0x3089e10 | 4f7 // System.UInt32 vqsubs_u32(System.UInt32, System.UInt32) 0x308a130 | 4f8 // System.UInt64 vqsubd_u64(System.UInt64, System.UInt64) 0x3089d70 | 4f9 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsubhn_high_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3090f90 | 4fa // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsubhn_high_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3090fe0 | 4fb // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsubhn_high_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3091030 | 4fc // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsubhn_high_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3091080 | 4fd // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsubhn_high_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30910c0 | 4fe // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsubhn_high_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3091100 | 4ff // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrsubhn_high_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308d460 | 500 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrsubhn_high_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308d4b0 | 501 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrsubhn_high_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308d500 | 502 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrsubhn_high_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308d550 | 503 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrsubhn_high_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308d590 | 504 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrsubhn_high_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308d5d0 | 505 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vceq_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306f7e0 | 506 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vceqq_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306faf0 | 507 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vceq_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306f8a0 | 508 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vceqq_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306fbf0 | 509 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vceq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306f6f0 | 50a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vceqq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306fa00 | 50b // System.UInt64 vceqd_s64(System.Int64, System.Int64) 0x306f910 | 50c // System.UInt64 vceqd_u64(System.UInt64, System.UInt64) 0x306f960 | 50d // System.UInt32 vceqs_f32(System.Single, System.Single) 0x306fc50 | 50e // System.UInt64 vceqd_f64(System.Double, System.Double) 0x306f8c0 | 50f // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vceqz_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306fe30 | 510 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vceqzq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3070140 | 511 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vceqz_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306fd40 | 512 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vceqzq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3070050 | 513 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vceqz_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306fd90 | 514 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vceqzq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30700a0 | 515 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vceqz_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306feb0 | 516 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vceqzq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30701f0 | 517 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vceqz_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306fe80 | 518 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vceqzq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3070190 | 519 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vceqz_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306fe90 | 51a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vceqzq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30701b0 | 51b // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vceqz_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306fca0 | 51c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vceqzq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306ffb0 | 51d // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vceqz_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306fde0 | 51e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vceqzq_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30700f0 | 51f // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vceqz_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306fea0 | 520 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vceqzq_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30701d0 | 521 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vceqz_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306fcf0 | 522 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vceqzq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3070000 | 523 // System.UInt64 vceqzd_s64(System.Int64) 0x306ff10 | 524 // System.UInt64 vceqzd_u64(System.UInt64) 0x306ff60 | 525 // System.UInt32 vceqzs_f32(System.Single) 0x3070210 | 526 // System.UInt64 vceqzd_f64(System.Double) 0x306fec0 | 527 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcge_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30703a0 | 528 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcgeq_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30707b0 | 529 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcge_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30704e0 | 52a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcgeq_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30708f0 | 52b // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcge_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30702b0 | 52c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcgeq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30706c0 | 52d // System.UInt64 vcged_s64(System.Int64, System.Int64) 0x30705d0 | 52e // System.UInt64 vcged_u64(System.UInt64, System.UInt64) 0x3070620 | 52f // System.UInt32 vcges_f32(System.Single, System.Single) 0x3070990 | 530 // System.UInt64 vcged_f64(System.Double, System.Double) 0x3070580 | 531 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcgez_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3070b70 | 532 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcgezq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3070df0 | 533 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcgez_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3070a80 | 534 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcgezq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3070d00 | 535 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcgez_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3070ad0 | 536 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcgezq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3070d50 | 537 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcgez_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3070b20 | 538 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcgezq_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3070da0 | 539 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcgez_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30709e0 | 53a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcgezq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3070c60 | 53b // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcgez_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3070a30 | 53c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcgezq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3070cb0 | 53d // System.UInt64 vcgezd_s64(System.Int64) 0x3070c10 | 53e // System.UInt32 vcgezs_f32(System.Single) 0x3070e40 | 53f // System.UInt64 vcgezd_f64(System.Double) 0x3070bc0 | 540 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcle_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3071c00 | 541 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcleq_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3072010 | 542 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcle_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3071d40 | 543 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcleq_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3072150 | 544 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcle_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3071b10 | 545 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcleq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3071f20 | 546 // System.UInt64 vcled_s64(System.Int64, System.Int64) 0x3071e30 | 547 // System.UInt64 vcled_u64(System.UInt64, System.UInt64) 0x3071e80 | 548 // System.UInt32 vcles_f32(System.Single, System.Single) 0x30721f0 | 549 // System.UInt64 vcled_f64(System.Double, System.Double) 0x3071de0 | 54a // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vclez_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30723d0 | 54b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vclezq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3072650 | 54c // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vclez_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30722e0 | 54d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vclezq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3072560 | 54e // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vclez_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3072330 | 54f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vclezq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30725b0 | 550 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vclez_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3072380 | 551 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vclezq_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3072600 | 552 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vclez_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3072240 | 553 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vclezq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30724c0 | 554 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vclez_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3072290 | 555 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vclezq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3072510 | 556 // System.UInt64 vclezd_s64(System.Int64) 0x3072470 | 557 // System.UInt32 vclezs_f32(System.Single) 0x30726a0 | 558 // System.UInt64 vclezd_f64(System.Double) 0x3072420 | 559 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcgt_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3070fd0 | 55a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcgtq_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30713e0 | 55b // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcgt_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3071110 | 55c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcgtq_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3071520 | 55d // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcgt_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3070ee0 | 55e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcgtq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30712f0 | 55f // System.UInt64 vcgtd_s64(System.Int64, System.Int64) 0x3071200 | 560 // System.UInt64 vcgtd_u64(System.UInt64, System.UInt64) 0x3071250 | 561 // System.UInt32 vcgts_f32(System.Single, System.Single) 0x30715c0 | 562 // System.UInt64 vcgtd_f64(System.Double, System.Double) 0x30711b0 | 563 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcgtz_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30717a0 | 564 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcgtzq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3071a20 | 565 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcgtz_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30716b0 | 566 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcgtzq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3071930 | 567 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcgtz_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3071700 | 568 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcgtzq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3071980 | 569 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcgtz_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3071750 | 56a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcgtzq_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30719d0 | 56b // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcgtz_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3071610 | 56c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcgtzq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3071890 | 56d // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcgtz_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3071660 | 56e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcgtzq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30718e0 | 56f // System.UInt64 vcgtzd_s64(System.Int64) 0x3071840 | 570 // System.UInt32 vcgtzs_f32(System.Single) 0x3071a70 | 571 // System.UInt64 vcgtzd_f64(System.Double) 0x30717f0 | 572 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vclt_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3072a10 | 573 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcltq_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3072e20 | 574 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vclt_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3072b50 | 575 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcltq_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3072f60 | 576 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vclt_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3072920 | 577 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcltq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3072d30 | 578 // System.UInt64 vcltd_s64(System.Int64, System.Int64) 0x3072c40 | 579 // System.UInt64 vcltd_u64(System.UInt64, System.UInt64) 0x3072c90 | 57a // System.UInt32 vclts_f32(System.Single, System.Single) 0x3073000 | 57b // System.UInt64 vcltd_f64(System.Double, System.Double) 0x3072bf0 | 57c // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcltz_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30731e0 | 57d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcltzq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3073460 | 57e // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcltz_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30730f0 | 57f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcltzq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3073370 | 580 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcltz_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3073140 | 581 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcltzq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30733c0 | 582 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcltz_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3073190 | 583 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcltzq_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3073410 | 584 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcltz_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3073050 | 585 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcltzq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30732d0 | 586 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcltz_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30730a0 | 587 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcltzq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3073320 | 588 // System.UInt64 vcltzd_s64(System.Int64) 0x3073280 | 589 // System.UInt32 vcltzs_f32(System.Single) 0x30734b0 | 58a // System.UInt64 vcltzd_f64(System.Double) 0x3073230 | 58b // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcage_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306ef70 | 58c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcageq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306f060 | 58d // System.UInt32 vcages_f32(System.Single, System.Single) 0x306f0b0 | 58e // System.UInt64 vcaged_f64(System.Double, System.Double) 0x306efc0 | 58f // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcale_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306f330 | 590 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcaleq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306f420 | 591 // System.UInt32 vcales_f32(System.Single, System.Single) 0x306f470 | 592 // System.UInt64 vcaled_f64(System.Double, System.Double) 0x306f380 | 593 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcagt_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306f150 | 594 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcagtq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306f240 | 595 // System.UInt32 vcagts_f32(System.Single, System.Single) 0x306f290 | 596 // System.UInt64 vcagtd_f64(System.Double, System.Double) 0x306f1a0 | 597 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcalt_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306f510 | 598 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcaltq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306f600 | 599 // System.UInt32 vcalts_f32(System.Single, System.Single) 0x306f650 | 59a // System.UInt64 vcaltd_f64(System.Double, System.Double) 0x306f560 | 59b // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vtst_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3092480 | 59c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vtstq_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30926a0 | 59d // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vtst_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3092540 | 59e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vtstq_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30927a0 | 59f // System.UInt64 vtstd_s64(System.Int64, System.Int64) 0x3092560 | 5a0 // System.UInt64 vtstd_u64(System.UInt64, System.UInt64) 0x30925b0 | 5a1 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vabd_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306c4f0 | 5a2 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vabdq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306cb80 | 5a3 // System.Single vabds_f32(System.Single, System.Single) 0x306cdb0 | 5a4 // System.Double vabdd_f64(System.Double, System.Double) 0x306c720 | 5a5 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vabdl_high_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306c810 | 5a6 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vabdl_high_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306c770 | 5a7 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vabdl_high_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306c7c0 | 5a8 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vabdl_high_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306c900 | 5a9 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vabdl_high_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306c860 | 5aa // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vabdl_high_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306c8b0 | 5ab // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vabal_high_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306bfa0 | 5ac // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vabal_high_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306bf00 | 5ad // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vabal_high_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306bf50 | 5ae // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vabal_high_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306c090 | 5af // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vabal_high_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306bff0 | 5b0 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vabal_high_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306c040 | 5b1 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmax_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3079a90 | 5b2 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmaxq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3079f40 | 5b3 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmin_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307a670 | 5b4 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vminq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307ab20 | 5b5 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmaxnm_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3079cc0 | 5b6 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmaxnmq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3079d60 | 5b7 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmaxnm_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3079d10 | 5b8 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmaxnmq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3079db0 | 5b9 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vminnm_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307a8a0 | 5ba // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vminnmq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307a940 | 5bb // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vminnm_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307a8f0 | 5bc // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vminnmq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307a990 | 5bd // System.Int64 vshld_s64(System.Int64, System.Int64) 0x308e510 | 5be // System.UInt64 vshld_u64(System.UInt64, System.Int64) 0x308e560 | 5bf // System.SByte vqshlb_s8(System.SByte, System.SByte) 0x3088470 | 5c0 // System.Int16 vqshlh_s16(System.Int16, System.Int16) 0x30886f0 | 5c1 // System.Int32 vqshls_s32(System.Int32, System.Int32) 0x3088d30 | 5c2 // System.Int64 vqshld_s64(System.Int64, System.Int64) 0x30885b0 | 5c3 // System.Byte vqshlb_u8(System.Byte, System.SByte) 0x30884c0 | 5c4 // System.UInt16 vqshlh_u16(System.UInt16, System.Int16) 0x3088740 | 5c5 // System.UInt32 vqshls_u32(System.UInt32, System.Int32) 0x3088d80 | 5c6 // System.UInt64 vqshld_u64(System.UInt64, System.Int64) 0x3088600 | 5c7 // System.Int64 vrshld_s64(System.Int64, System.Int64) 0x308c0a0 | 5c8 // System.UInt64 vrshld_u64(System.UInt64, System.Int64) 0x308c0f0 | 5c9 // System.SByte vqrshlb_s8(System.SByte, System.SByte) 0x3087240 | 5ca // System.Int16 vqrshlh_s16(System.Int16, System.Int16) 0x3087380 | 5cb // System.Int32 vqrshls_s32(System.Int32, System.Int32) 0x30876a0 | 5cc // System.Int64 vqrshld_s64(System.Int64, System.Int64) 0x30872e0 | 5cd // System.Byte vqrshlb_u8(System.Byte, System.SByte) 0x3087290 | 5ce // System.UInt16 vqrshlh_u16(System.UInt16, System.Int16) 0x30873d0 | 5cf // System.UInt32 vqrshls_u32(System.UInt32, System.Int32) 0x30876f0 | 5d0 // System.UInt64 vqrshld_u64(System.UInt64, System.Int64) 0x3087330 | 5d1 // System.Int64 vshrd_n_s64(System.Int64, System.Int32) 0x308f0f0 | 5d2 // System.UInt64 vshrd_n_u64(System.UInt64, System.Int32) 0x308f100 | 5d3 // System.Int64 vshld_n_s64(System.Int64, System.Int32) 0x308e500 | 5d4 // System.UInt64 vshld_n_u64(System.UInt64, System.Int32) 0x308e500 | 5d5 // System.Int64 vrshrd_n_s64(System.Int64, System.Int32) 0x308c5c0 | 5d6 // System.UInt64 vrshrd_n_u64(System.UInt64, System.Int32) 0x308c610 | 5d7 // System.Int64 vsrad_n_s64(System.Int64, System.Int64, System.Int32) 0x3090470 | 5d8 // System.UInt64 vsrad_n_u64(System.UInt64, System.UInt64, System.Int32) 0x3090490 | 5d9 // System.Int64 vrsrad_n_s64(System.Int64, System.Int64, System.Int32) 0x308d240 | 5da // System.UInt64 vrsrad_n_u64(System.UInt64, System.UInt64, System.Int32) 0x308d290 | 5db // System.SByte vqshlb_n_s8(System.SByte, System.Int32) 0x30883d0 | 5dc // System.Int16 vqshlh_n_s16(System.Int16, System.Int32) 0x3088650 | 5dd // System.Int32 vqshls_n_s32(System.Int32, System.Int32) 0x3088c90 | 5de // System.Int64 vqshld_n_s64(System.Int64, System.Int32) 0x3088510 | 5df // System.Byte vqshlb_n_u8(System.Byte, System.Int32) 0x3088420 | 5e0 // System.UInt16 vqshlh_n_u16(System.UInt16, System.Int32) 0x30886a0 | 5e1 // System.UInt32 vqshls_n_u32(System.UInt32, System.Int32) 0x3088ce0 | 5e2 // System.UInt64 vqshld_n_u64(System.UInt64, System.Int32) 0x3088560 | 5e3 // System.Byte vqshlub_n_s8(System.SByte, System.Int32) 0x3088f10 | 5e4 // System.UInt16 vqshluh_n_s16(System.Int16, System.Int32) 0x3088fb0 | 5e5 // System.UInt32 vqshlus_n_s32(System.Int32, System.Int32) 0x3089140 | 5e6 // System.UInt64 vqshlud_n_s64(System.Int64, System.Int32) 0x3088f60 | 5e7 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vshrn_high_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308f110 | 5e8 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vshrn_high_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308f160 | 5e9 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vshrn_high_n_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308f1b0 | 5ea // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vshrn_high_n_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308f200 | 5eb // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vshrn_high_n_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308f250 | 5ec // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vshrn_high_n_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308f2a0 | 5ed // System.Byte vqshrunh_n_s16(System.Int16, System.Int32) 0x3089960 | 5ee // System.UInt16 vqshruns_n_s32(System.Int32, System.Int32) 0x30899b0 | 5ef // System.UInt32 vqshrund_n_s64(System.Int64, System.Int32) 0x3089910 | 5f0 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqshrun_high_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3089730 | 5f1 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqshrun_high_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3089780 | 5f2 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqshrun_high_n_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30897d0 | 5f3 // System.Byte vqrshrunh_n_s16(System.Int16, System.Int32) 0x3087f10 | 5f4 // System.UInt16 vqrshruns_n_s32(System.Int32, System.Int32) 0x3087f60 | 5f5 // System.UInt32 vqrshrund_n_s64(System.Int64, System.Int32) 0x3087ec0 | 5f6 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqrshrun_high_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3087ce0 | 5f7 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqrshrun_high_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3087d30 | 5f8 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqrshrun_high_n_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3087d80 | 5f9 // System.SByte vqshrnh_n_s16(System.Int16, System.Int32) 0x30895f0 | 5fa // System.Int16 vqshrns_n_s32(System.Int32, System.Int32) 0x3089690 | 5fb // System.Int32 vqshrnd_n_s64(System.Int64, System.Int32) 0x3089550 | 5fc // System.Byte vqshrnh_n_u16(System.UInt16, System.Int32) 0x3089640 | 5fd // System.UInt16 vqshrns_n_u32(System.UInt32, System.Int32) 0x30896e0 | 5fe // System.UInt32 vqshrnd_n_u64(System.UInt64, System.Int32) 0x30895a0 | 5ff // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqshrn_high_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3089190 | 600 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqshrn_high_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30891e0 | 601 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqshrn_high_n_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3089230 | 602 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqshrn_high_n_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3089280 | 603 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqshrn_high_n_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30892d0 | 604 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqshrn_high_n_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3089320 | 605 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrshrn_high_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308c660 | 606 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrshrn_high_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308c6b0 | 607 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrshrn_high_n_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308c700 | 608 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrshrn_high_n_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308c750 | 609 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrshrn_high_n_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308c7a0 | 60a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrshrn_high_n_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308c7f0 | 60b // System.SByte vqrshrnh_n_s16(System.Int16, System.Int32) 0x3087ba0 | 60c // System.Int16 vqrshrns_n_s32(System.Int32, System.Int32) 0x3087c40 | 60d // System.Int32 vqrshrnd_n_s64(System.Int64, System.Int32) 0x3087b00 | 60e // System.Byte vqrshrnh_n_u16(System.UInt16, System.Int32) 0x3087bf0 | 60f // System.UInt16 vqrshrns_n_u32(System.UInt32, System.Int32) 0x3087c90 | 610 // System.UInt32 vqrshrnd_n_u64(System.UInt64, System.Int32) 0x3087b50 | 611 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqrshrn_high_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3087740 | 612 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqrshrn_high_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3087790 | 613 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqrshrn_high_n_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30877e0 | 614 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqrshrn_high_n_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3087830 | 615 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqrshrn_high_n_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3087880 | 616 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqrshrn_high_n_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30878d0 | 617 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vshll_high_n_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308e650 | 618 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vshll_high_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308e5b0 | 619 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vshll_high_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308e600 | 61a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vshll_high_n_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308e740 | 61b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vshll_high_n_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308e6a0 | 61c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vshll_high_n_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308e6f0 | 61d // System.Int64 vsrid_n_s64(System.Int64, System.Int64, System.Int32) 0x30909b0 | 61e // System.UInt64 vsrid_n_u64(System.UInt64, System.UInt64, System.Int32) 0x3090a00 | 61f // System.Int64 vslid_n_s64(System.Int64, System.Int64, System.Int32) 0x308f9d0 | 620 // System.UInt64 vslid_n_u64(System.UInt64, System.UInt64, System.Int32) 0x308fa20 | 621 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcvtn_s32_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3075460 | 622 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcvtnq_s32_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3075640 | 623 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcvtn_u32_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3075500 | 624 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcvtnq_u32_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30756e0 | 625 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcvtm_s32_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30750a0 | 626 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcvtmq_s32_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3075280 | 627 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcvtm_u32_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3075140 | 628 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcvtmq_u32_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3075320 | 629 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcvtp_s32_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3075820 | 62a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcvtpq_s32_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3075a00 | 62b // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcvtp_u32_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30758c0 | 62c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcvtpq_u32_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3075aa0 | 62d // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcvta_s32_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3074a60 | 62e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcvtaq_s32_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3074c40 | 62f // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcvta_u32_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3074b00 | 630 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcvtaq_u32_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3074ce0 | 631 // System.Int32 vcvts_s32_f32(System.Single) 0x30762c0 | 632 // System.UInt32 vcvts_u32_f32(System.Single) 0x3076310 | 633 // System.Int32 vcvtns_s32_f32(System.Single) 0x3075780 | 634 // System.UInt32 vcvtns_u32_f32(System.Single) 0x30757d0 | 635 // System.Int32 vcvtms_s32_f32(System.Single) 0x30753c0 | 636 // System.UInt32 vcvtms_u32_f32(System.Single) 0x3075410 | 637 // System.Int32 vcvtps_s32_f32(System.Single) 0x3075b40 | 638 // System.UInt32 vcvtps_u32_f32(System.Single) 0x3075b90 | 639 // System.Int32 vcvtas_s32_f32(System.Single) 0x3074d80 | 63a // System.UInt32 vcvtas_u32_f32(System.Single) 0x3074dd0 | 63b // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcvt_s64_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3074970 | 63c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcvtq_s64_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3075ff0 | 63d // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcvt_u64_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3074a10 | 63e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcvtq_u64_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3076090 | 63f // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcvtn_s64_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30754b0 | 640 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcvtnq_s64_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3075690 | 641 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcvtn_u64_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3075550 | 642 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcvtnq_u64_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3075730 | 643 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcvtm_s64_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30750f0 | 644 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcvtmq_s64_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30752d0 | 645 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcvtm_u64_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3075190 | 646 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcvtmq_u64_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3075370 | 647 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcvtp_s64_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3075870 | 648 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcvtpq_s64_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3075a50 | 649 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcvtp_u64_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3075910 | 64a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcvtpq_u64_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3075af0 | 64b // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcvta_s64_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3074ab0 | 64c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcvtaq_s64_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3074c90 | 64d // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcvta_u64_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3074b50 | 64e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcvtaq_u64_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3074d30 | 64f // System.Int64 vcvtd_s64_f64(System.Double) 0x3075000 | 650 // System.UInt64 vcvtd_u64_f64(System.Double) 0x3075050 | 651 // System.Int64 vcvtnd_s64_f64(System.Double) 0x30755a0 | 652 // System.UInt64 vcvtnd_u64_f64(System.Double) 0x30755f0 | 653 // System.Int64 vcvtmd_s64_f64(System.Double) 0x30751e0 | 654 // System.UInt64 vcvtmd_u64_f64(System.Double) 0x3075230 | 655 // System.Int64 vcvtpd_s64_f64(System.Double) 0x3075960 | 656 // System.UInt64 vcvtpd_u64_f64(System.Double) 0x30759b0 | 657 // System.Int64 vcvtad_s64_f64(System.Double) 0x3074ba0 | 658 // System.UInt64 vcvtad_u64_f64(System.Double) 0x3074bf0 | 659 // System.Int32 vcvts_n_s32_f32(System.Single, System.Int32) 0x3076220 | 65a // System.UInt32 vcvts_n_u32_f32(System.Single, System.Int32) 0x3076270 | 65b // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcvt_n_s64_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3074830 | 65c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcvtq_n_s64_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3075eb0 | 65d // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcvt_n_u64_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x30748d0 | 65e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcvtq_n_u64_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3075f50 | 65f // System.Int64 vcvtd_n_s64_f64(System.Double, System.Int32) 0x3074f60 | 660 // System.UInt64 vcvtd_n_u64_f64(System.Double, System.Int32) 0x3074fb0 | 661 // System.Single vcvts_f32_s32(System.Int32) 0x30760e0 | 662 // System.Single vcvts_f32_u32(System.UInt32) 0x3076130 | 663 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcvt_f64_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3074560 | 664 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcvtq_f64_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3075c80 | 665 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcvt_f64_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30745b0 | 666 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcvtq_f64_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3075cd0 | 667 // System.Double vcvtd_f64_s64(System.Int64) 0x3074e20 | 668 // System.Double vcvtd_f64_u64(System.UInt64) 0x3074e70 | 669 // System.Single vcvts_n_f32_s32(System.Int32, System.Int32) 0x3076180 | 66a // System.Single vcvts_n_f32_u32(System.UInt32, System.Int32) 0x30761d0 | 66b // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcvt_n_f64_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3074740 | 66c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcvtq_n_f64_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3075dc0 | 66d // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcvt_n_f64_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3074790 | 66e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcvtq_n_f64_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3075e10 | 66f // System.Double vcvtd_n_f64_s64(System.Int64, System.Int32) 0x3074ec0 | 670 // System.Double vcvtd_n_f64_u64(System.UInt64, System.Int32) 0x3074f10 | 671 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcvt_f32_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3074420 | 672 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcvt_high_f32_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3074600 | 673 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcvt_f64_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3074510 | 674 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcvt_high_f64_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3074650 | 675 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcvtx_f32_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3076360 | 676 // System.Single vcvtxd_f32_f64(System.Double) 0x3076400 | 677 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcvtx_high_f32_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30763b0 | 678 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrnd_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308b510 | 679 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrndq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308bc40 | 67a // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrnd_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308b560 | 67b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrndq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308bc90 | 67c // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrndn_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308b970 | 67d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrndnq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308ba10 | 67e // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrndn_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308b9c0 | 67f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrndnq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308ba60 | 680 // System.Single vrndns_f32(System.Single) 0x308bab0 | 681 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrndm_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308b830 | 682 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrndmq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308b8d0 | 683 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrndm_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308b880 | 684 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrndmq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308b920 | 685 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrndp_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308bb00 | 686 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrndpq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308bba0 | 687 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrndp_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308bb50 | 688 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrndpq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308bbf0 | 689 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrnda_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308b5b0 | 68a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrndaq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308b650 | 68b // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrnda_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308b600 | 68c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrndaq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308b6a0 | 68d // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrndi_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308b6f0 | 68e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrndiq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308b790 | 68f // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrndi_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308b740 | 690 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrndiq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308b7e0 | 691 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrndx_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308bce0 | 692 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrndxq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308bd80 | 693 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrndx_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308bd30 | 694 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrndxq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308bdd0 | 695 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmovl_high_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307e400 | 696 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmovl_high_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307e360 | 697 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmovl_high_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307e3b0 | 698 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmovl_high_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307e4f0 | 699 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmovl_high_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307e450 | 69a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmovl_high_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307e4a0 | 69b // System.SByte vqmovnh_s16(System.Int16) 0x3085670 | 69c // System.Int16 vqmovns_s32(System.Int32) 0x3085710 | 69d // System.Int32 vqmovnd_s64(System.Int64) 0x30855d0 | 69e // System.Byte vqmovnh_u16(System.UInt16) 0x30856c0 | 69f // System.UInt16 vqmovns_u32(System.UInt32) 0x3085760 | 6a0 // System.UInt32 vqmovnd_u64(System.UInt64) 0x3085620 | 6a1 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqmovn_high_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3085210 | 6a2 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqmovn_high_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3085260 | 6a3 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqmovn_high_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30852b0 | 6a4 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqmovn_high_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3085300 | 6a5 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqmovn_high_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3085350 | 6a6 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqmovn_high_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30853a0 | 6a7 // System.Byte vqmovunh_s16(System.Int16) 0x30859e0 | 6a8 // System.UInt16 vqmovuns_s32(System.Int32) 0x3085a30 | 6a9 // System.UInt32 vqmovund_s64(System.Int64) 0x3085990 | 6aa // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqmovun_high_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30857b0 | 6ab // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqmovun_high_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3085800 | 6ac // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqmovun_high_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3085850 | 6ad // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmla_laneq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307b480 | 6ae // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlaq_laneq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307c630 | 6af // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmla_laneq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307b4d0 | 6b0 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlaq_laneq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307c680 | 6b1 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmla_laneq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307b520 | 6b2 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlaq_laneq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307c6d0 | 6b3 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmla_laneq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307b570 | 6b4 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlaq_laneq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307c720 | 6b5 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmla_laneq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307b430 | 6b6 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlaq_laneq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307c5e0 | 6b7 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlal_high_lane_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307b870 | 6b8 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlal_high_lane_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307b8c0 | 6b9 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlal_high_lane_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307b910 | 6ba // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlal_high_lane_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307b960 | 6bb // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlal_laneq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307bf50 | 6bc // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlal_laneq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307bfa0 | 6bd // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlal_laneq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307bff0 | 6be // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlal_laneq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307c040 | 6bf // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlal_high_laneq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307b9b0 | 6c0 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlal_high_laneq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307ba00 | 6c1 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlal_high_laneq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307ba50 | 6c2 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlal_high_laneq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307baa0 | 6c3 // System.Int32 vqdmlalh_lane_s16(System.Int32, System.Int16, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3083b90 | 6c4 // System.Int64 vqdmlals_lane_s32(System.Int64, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3083c80 | 6c5 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmlal_high_lane_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3083690 | 6c6 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmlal_high_lane_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x30836e0 | 6c7 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmlal_laneq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30839b0 | 6c8 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmlal_laneq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3083a00 | 6c9 // System.Int32 vqdmlalh_laneq_s16(System.Int32, System.Int16, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3083be0 | 6ca // System.Int64 vqdmlals_laneq_s32(System.Int64, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3083cd0 | 6cb // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmlal_high_laneq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3083730 | 6cc // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmlal_high_laneq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3083780 | 6cd // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmls_laneq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307cd30 | 6ce // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsq_laneq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307dee0 | 6cf // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmls_laneq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307cd80 | 6d0 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsq_laneq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307df30 | 6d1 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmls_laneq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307cdd0 | 6d2 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsq_laneq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307df80 | 6d3 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmls_laneq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307ce20 | 6d4 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsq_laneq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307dfd0 | 6d5 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmls_laneq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307cce0 | 6d6 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsq_laneq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307de90 | 6d7 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsl_high_lane_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307d120 | 6d8 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsl_high_lane_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307d170 | 6d9 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsl_high_lane_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307d1c0 | 6da // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsl_high_lane_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307d210 | 6db // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsl_laneq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307d800 | 6dc // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsl_laneq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307d850 | 6dd // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsl_laneq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307d8a0 | 6de // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsl_laneq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307d8f0 | 6df // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsl_high_laneq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307d260 | 6e0 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsl_high_laneq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307d2b0 | 6e1 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsl_high_laneq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307d300 | 6e2 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsl_high_laneq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307d350 | 6e3 // System.Int32 vqdmlslh_lane_s16(System.Int32, System.Int16, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3084270 | 6e4 // System.Int64 vqdmlsls_lane_s32(System.Int64, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3084360 | 6e5 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmlsl_high_lane_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3083d70 | 6e6 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmlsl_high_lane_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3083dc0 | 6e7 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmlsl_laneq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3084090 | 6e8 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmlsl_laneq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30840e0 | 6e9 // System.Int32 vqdmlslh_laneq_s16(System.Int32, System.Int16, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30842c0 | 6ea // System.Int64 vqdmlsls_laneq_s32(System.Int64, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30843b0 | 6eb // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmlsl_high_laneq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3083e10 | 6ec // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmlsl_high_laneq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3083e60 | 6ed // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmul_n_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Double) 0x307ee30 | 6ee // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmulq_n_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Double) 0x3080140 | 6ef // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmul_lane_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307eab0 | 6f0 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmulq_lane_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307fd80 | 6f1 // System.Single vmuls_lane_f32(System.Single, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3080450 | 6f2 // System.Double vmuld_lane_f64(System.Double, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307f0e0 | 6f3 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmul_laneq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307eca0 | 6f4 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmulq_laneq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307ffb0 | 6f5 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmul_laneq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307ecf0 | 6f6 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmulq_laneq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3080000 | 6f7 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmul_laneq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307ed40 | 6f8 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmulq_laneq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3080050 | 6f9 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmul_laneq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307ed90 | 6fa // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmulq_laneq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30800a0 | 6fb // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmul_laneq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307ec00 | 6fc // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmulq_laneq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307ff10 | 6fd // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmul_laneq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307ec50 | 6fe // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmulq_laneq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307ff60 | 6ff // System.Single vmuls_laneq_f32(System.Single, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30804a0 | 700 // System.Double vmuld_laneq_f64(System.Double, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307f100 | 701 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmull_high_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int16) 0x307f3d0 | 702 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmull_high_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307f420 | 703 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmull_high_n_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.UInt16) 0x307f470 | 704 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmull_high_n_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.UInt32) 0x307f4c0 | 705 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmull_high_lane_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307f150 | 706 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmull_high_lane_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307f1a0 | 707 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmull_high_lane_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307f1f0 | 708 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmull_high_lane_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x307f240 | 709 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmull_laneq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307f830 | 70a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmull_laneq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307f880 | 70b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmull_laneq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307f8d0 | 70c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmull_laneq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307f920 | 70d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmull_high_laneq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307f290 | 70e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmull_high_laneq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307f2e0 | 70f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmull_high_laneq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307f330 | 710 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmull_high_laneq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307f380 | 711 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmull_high_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int16) 0x3084c70 | 712 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmull_high_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3084cc0 | 713 // System.Int32 vqdmullh_lane_s16(System.Int16, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3085030 | 714 // System.Int64 vqdmulls_lane_s32(System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3085120 | 715 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmull_high_lane_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3084b30 | 716 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmull_high_lane_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3084b80 | 717 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmull_laneq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3084e50 | 718 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmull_laneq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3084ea0 | 719 // System.Int32 vqdmullh_laneq_s16(System.Int16, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3085080 | 71a // System.Int64 vqdmulls_laneq_s32(System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3085170 | 71b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmull_high_laneq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3084bd0 | 71c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmull_high_laneq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3084c20 | 71d // System.Int16 vqdmulhh_lane_s16(System.Int16, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x30846d0 | 71e // System.Int32 vqdmulhs_lane_s32(System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3084a40 | 71f // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqdmulh_laneq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30844f0 | 720 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmulhq_laneq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3084860 | 721 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqdmulh_laneq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3084540 | 722 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmulhq_laneq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30848b0 | 723 // System.Int16 vqdmulhh_laneq_s16(System.Int16, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3084720 | 724 // System.Int32 vqdmulhs_laneq_s32(System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3084a90 | 725 // System.Int16 vqrdmulhh_lane_s16(System.Int16, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3086b60 | 726 // System.Int32 vqrdmulhs_lane_s32(System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3086ed0 | 727 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqrdmulh_laneq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3086980 | 728 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqrdmulhq_laneq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3086cf0 | 729 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqrdmulh_laneq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30869d0 | 72a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqrdmulhq_laneq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3086d40 | 72b // System.Int16 vqrdmulhh_laneq_s16(System.Int16, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3086bb0 | 72c // System.Int32 vqrdmulhs_laneq_s32(System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3086f20 | 72d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlal_high_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int16) 0x307baf0 | 72e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlal_high_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307bb40 | 72f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlal_high_n_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.UInt16) 0x307bb90 | 730 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlal_high_n_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.UInt32) 0x307bbe0 | 731 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmlal_high_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int16) 0x30837d0 | 732 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmlal_high_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3083820 | 733 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsl_high_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int16) 0x307d3a0 | 734 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsl_high_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x307d3f0 | 735 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsl_high_n_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.UInt16) 0x307d440 | 736 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmlsl_high_n_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.UInt32) 0x307d490 | 737 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmlsl_high_n_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int16) 0x3083eb0 | 738 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqdmlsl_high_n_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3083f00 | 739 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vabs_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306cf40 | 73a // System.Int64 vabsd_s64(System.Int64) 0x306cfe0 | 73b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vabsq_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306d170 | 73c // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vabs_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306ce50 | 73d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vabsq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306d080 | 73e // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqabs_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3082bf0 | 73f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqabsq_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3082e20 | 740 // System.SByte vqabsb_s8(System.SByte) 0x3082c90 | 741 // System.Int16 vqabsh_s16(System.Int16) 0x3082d30 | 742 // System.Int32 vqabss_s32(System.Int32) 0x3082ec0 | 743 // System.Int64 vqabsd_s64(System.Int64) 0x3082ce0 | 744 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vneg_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3080c30 | 745 // System.Int64 vnegd_s64(System.Int64) 0x3080cd0 | 746 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vnegq_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3080e60 | 747 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vneg_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3080b40 | 748 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vnegq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3080d70 | 749 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqneg_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3085b20 | 74a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqnegq_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3085d50 | 74b // System.SByte vqnegb_s8(System.SByte) 0x3085bc0 | 74c // System.Int16 vqnegh_s16(System.Int16) 0x3085c60 | 74d // System.Int32 vqnegs_s32(System.Int32) 0x3085df0 | 74e // System.Int64 vqnegd_s64(System.Int64) 0x3085c10 | 74f // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrecpe_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308a7c0 | 750 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrecpeq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308a900 | 751 // System.Single vrecpes_f32(System.Single) 0x308a9a0 | 752 // System.Double vrecped_f64(System.Double) 0x308a860 | 753 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrecps_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308aa40 | 754 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrecpsq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308ab30 | 755 // System.Single vrecpss_f32(System.Single, System.Single) 0x308ab80 | 756 // System.Double vrecpsd_f64(System.Double, System.Double) 0x308aa90 | 757 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vsqrt_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30900b0 | 758 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsqrtq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3090150 | 759 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vsqrt_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3090100 | 75a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsqrtq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30901a0 | 75b // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrsqrte_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308cd30 | 75c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrsqrteq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308ce70 | 75d // System.Single vrsqrtes_f32(System.Single) 0x308cf10 | 75e // System.Double vrsqrted_f64(System.Double) 0x308cdd0 | 75f // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrsqrts_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308cfb0 | 760 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrsqrtsq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308d0a0 | 761 // System.Single vrsqrtss_f32(System.Single, System.Single) 0x308d0f0 | 762 // System.Double vrsqrtsd_f64(System.Double, System.Double) 0x308d000 | 763 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vbsl_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306ee30 | 764 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vbslq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306ee90 | 765 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcopy_lane_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3073950 | 766 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcopyq_lane_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3073f40 | 767 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcopy_lane_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x30738b0 | 768 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcopyq_lane_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3073e50 | 769 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcopy_lane_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3073900 | 76a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcopyq_lane_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3073ea0 | 76b // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcopy_lane_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0xa67100 | 76c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcopyq_lane_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3073ef0 | 76d // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcopy_lane_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3073a40 | 76e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcopyq_lane_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3074080 | 76f // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcopy_lane_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x30739a0 | 770 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcopyq_lane_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3073f90 | 771 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcopy_lane_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x30739f0 | 772 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcopyq_lane_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3073fe0 | 773 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcopy_lane_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0xa67100 | 774 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcopyq_lane_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3074030 | 775 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcopy_lane_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3073860 | 776 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcopyq_lane_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3073db0 | 777 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcopy_lane_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0xa67100 | 778 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcopyq_lane_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3073e00 | 779 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcopy_laneq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3073c20 | 77a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcopyq_laneq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3074260 | 77b // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcopy_laneq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3073b30 | 77c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcopyq_laneq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3074170 | 77d // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcopy_laneq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3073b80 | 77e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcopyq_laneq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30741c0 | 77f // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcopy_laneq_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3073bd0 | 780 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcopyq_laneq_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3074210 | 781 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcopy_laneq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3073d60 | 782 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcopyq_laneq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30743a0 | 783 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcopy_laneq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3073c70 | 784 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcopyq_laneq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30742b0 | 785 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcopy_laneq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3073cc0 | 786 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcopyq_laneq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3074300 | 787 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcopy_laneq_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3073d10 | 788 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcopyq_laneq_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3074350 | 789 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcopy_laneq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3073a90 | 78a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcopyq_laneq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30740d0 | 78b // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcopy_laneq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3073ae0 | 78c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcopyq_laneq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3074120 | 78d // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrbit_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308a6a0 | 78e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrbitq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308a700 | 78f // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vrbit_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308a6f0 | 790 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vrbitq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308a750 | 791 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vdup_lane_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x5f3d80 | 792 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vdupq_lane_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3077350 | 793 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vdup_laneq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3076d10 | 794 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vdupq_laneq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30776f0 | 795 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vdup_laneq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3076c20 | 796 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vdupq_laneq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3077600 | 797 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vdup_laneq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3076c70 | 798 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vdupq_laneq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3077650 | 799 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vdup_laneq_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3076cc0 | 79a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vdupq_laneq_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30776a0 | 79b // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vdup_laneq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3076e50 | 79c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vdupq_laneq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3077830 | 79d // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vdup_laneq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3076d60 | 79e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vdupq_laneq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3077740 | 79f // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vdup_laneq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3076db0 | 7a0 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vdupq_laneq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3077790 | 7a1 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vdup_laneq_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3076e00 | 7a2 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vdupq_laneq_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30777e0 | 7a3 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vdup_laneq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3076b80 | 7a4 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vdupq_laneq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3077560 | 7a5 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vdup_laneq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3076bd0 | 7a6 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vdupq_laneq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30775b0 | 7a7 // System.SByte vdupb_lane_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3076f90 | 7a8 // System.Int16 vduph_lane_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x30771c0 | 7a9 // System.Int32 vdups_lane_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3077990 | 7aa // System.Int64 vdupd_lane_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x5f3d80 | 7ab // System.Byte vdupb_lane_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3076fe0 | 7ac // System.UInt16 vduph_lane_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3077210 | 7ad // System.UInt32 vdups_lane_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x30779e0 | 7ae // System.UInt64 vdupd_lane_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x5f3d80 | 7af // System.Single vdups_lane_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3077940 | 7b0 // System.Double vdupd_lane_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x260a9f0 | 7b1 // System.SByte vdupb_laneq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3077030 | 7b2 // System.Int16 vduph_laneq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3077260 | 7b3 // System.Int32 vdups_laneq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3077a80 | 7b4 // System.Int64 vdupd_laneq_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3077120 | 7b5 // System.Byte vdupb_laneq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3077080 | 7b6 // System.UInt16 vduph_laneq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30772b0 | 7b7 // System.UInt32 vdups_laneq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3077ad0 | 7b8 // System.UInt64 vdupd_laneq_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3077170 | 7b9 // System.Single vdups_laneq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3077a30 | 7ba // System.Double vdupd_laneq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30770d0 | 7bb // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vpaddq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3081c30 | 7bc // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vpaddq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3081b40 | 7bd // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vpaddq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3081b90 | 7be // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vpaddq_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3081be0 | 7bf // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vpaddq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3081d10 | 7c0 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vpaddq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3081c80 | 7c1 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vpaddq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3081cb0 | 7c2 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vpaddq_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3081ce0 | 7c3 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vpaddq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3081aa0 | 7c4 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vpaddq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3081af0 | 7c5 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vpmaxq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3082290 | 7c6 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vpmaxq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30821f0 | 7c7 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vpmaxq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3082240 | 7c8 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vpmaxq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3082380 | 7c9 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vpmaxq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30822e0 | 7ca // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vpmaxq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3082330 | 7cb // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vpmaxq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3082150 | 7cc // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vpmaxq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30821a0 | 7cd // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vpminq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3082970 | 7ce // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vpminq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30828d0 | 7cf // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vpminq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3082920 | 7d0 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vpminq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3082a60 | 7d1 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vpminq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30829c0 | 7d2 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vpminq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3082a10 | 7d3 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vpminq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3082830 | 7d4 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vpminq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3082880 | 7d5 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vpmaxnm_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3081fc0 | 7d6 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vpmaxnmq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3082010 | 7d7 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vpmaxnmq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3082060 | 7d8 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vpminnm_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30826a0 | 7d9 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vpminnmq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30826f0 | 7da // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vpminnmq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3082740 | 7db // System.Int64 vpaddd_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3081640 | 7dc // System.UInt64 vpaddd_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3081690 | 7dd // System.Single vpadds_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3081d40 | 7de // System.Double vpaddd_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30815f0 | 7df // System.Single vpmaxs_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3082420 | 7e0 // System.Double vpmaxqd_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30823d0 | 7e1 // System.Single vpmins_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3082b00 | 7e2 // System.Double vpminqd_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3082ab0 | 7e3 // System.Single vpmaxnms_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3082100 | 7e4 // System.Double vpmaxnmqd_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30820b0 | 7e5 // System.Single vpminnms_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30827e0 | 7e6 // System.Double vpminnmqd_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3082790 | 7e7 // System.SByte vaddv_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306e310 | 7e8 // System.SByte vaddvq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306e5e0 | 7e9 // System.Int16 vaddv_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306e270 | 7ea // System.Int16 vaddvq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306e4f0 | 7eb // System.Int32 vaddv_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306e2c0 | 7ec // System.Int32 vaddvq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306e540 | 7ed // System.Int64 vaddvq_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306e590 | 7ee // System.Byte vaddv_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306e400 | 7ef // System.Byte vaddvq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306e720 | 7f0 // System.UInt16 vaddv_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306e360 | 7f1 // System.UInt16 vaddvq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306e630 | 7f2 // System.UInt32 vaddv_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306e3b0 | 7f3 // System.UInt32 vaddvq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306e680 | 7f4 // System.UInt64 vaddvq_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306e6d0 | 7f5 // System.Single vaddv_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306e220 | 7f6 // System.Single vaddvq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306e450 | 7f7 // System.Double vaddvq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306e4a0 | 7f8 // System.Int16 vaddlv_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306dc60 | 7f9 // System.Int16 vaddlvq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306de40 | 7fa // System.Int32 vaddlv_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306dbc0 | 7fb // System.Int32 vaddlvq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306dda0 | 7fc // System.Int64 vaddlv_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306dc10 | 7fd // System.Int64 vaddlvq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306ddf0 | 7fe // System.UInt16 vaddlv_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306dd50 | 7ff // System.UInt16 vaddlvq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306df30 | 800 // System.UInt32 vaddlv_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306dcb0 | 801 // System.UInt32 vaddlvq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306de90 | 802 // System.UInt64 vaddlv_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x306dd00 | 803 // System.UInt64 vaddlvq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306dee0 | 804 // System.SByte vmaxv_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307a260 | 805 // System.SByte vmaxvq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307a4e0 | 806 // System.Int16 vmaxv_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307a1c0 | 807 // System.Int16 vmaxvq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307a440 | 808 // System.Int32 vmaxv_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307a210 | 809 // System.Int32 vmaxvq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307a490 | 80a // System.Byte vmaxv_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307a350 | 80b // System.Byte vmaxvq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307a5d0 | 80c // System.UInt16 vmaxv_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307a2b0 | 80d // System.UInt16 vmaxvq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307a530 | 80e // System.UInt32 vmaxv_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307a300 | 80f // System.UInt32 vmaxvq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307a580 | 810 // System.Single vmaxv_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307a170 | 811 // System.Single vmaxvq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307a3a0 | 812 // System.Double vmaxvq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307a3f0 | 813 // System.SByte vminv_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307ae40 | 814 // System.SByte vminvq_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307b0c0 | 815 // System.Int16 vminv_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307ada0 | 816 // System.Int16 vminvq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307b020 | 817 // System.Int32 vminv_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307adf0 | 818 // System.Int32 vminvq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307b070 | 819 // System.Byte vminv_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307af30 | 81a // System.Byte vminvq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307b1b0 | 81b // System.UInt16 vminv_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307ae90 | 81c // System.UInt16 vminvq_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307b110 | 81d // System.UInt32 vminv_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307aee0 | 81e // System.UInt32 vminvq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307b160 | 81f // System.Single vminv_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307ad50 | 820 // System.Single vminvq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307af80 | 821 // System.Double vminvq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307afd0 | 822 // System.Single vmaxnmv_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3079e00 | 823 // System.Single vmaxnmvq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3079e50 | 824 // System.Double vmaxnmvq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3079ea0 | 825 // System.Single vminnmv_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x307a9e0 | 826 // System.Single vminnmvq_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307aa30 | 827 // System.Double vminnmvq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x307aa80 | 828 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vext_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x5f3d80 | 829 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vextq_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3077e80 | 82a // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vzip1_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30932b0 | 82b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vzip1q_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3093470 | 82c // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vzip1_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3093210 | 82d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vzip1q_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3093380 | 82e // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vzip1_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3093260 | 82f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vzip1q_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30933d0 | 830 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vzip1q_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3093420 | 831 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vzip1_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3093310 | 832 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vzip1q_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30934f0 | 833 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vzip1_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3093300 | 834 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vzip1q_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30934c0 | 835 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vzip1_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3093200 | 836 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vzip1q_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3093320 | 837 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vzip1q_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3093350 | 838 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vzip1_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3093200 | 839 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vzip1q_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3093320 | 83a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vzip1q_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3093350 | 83b // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vzip2_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30935d0 | 83c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vzip2q_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3093790 | 83d // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vzip2_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3093530 | 83e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vzip2q_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30936a0 | 83f // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vzip2_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3093580 | 840 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vzip2q_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30936f0 | 841 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vzip2q_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3093740 | 842 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vzip2_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3093630 | 843 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vzip2q_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3093810 | 844 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vzip2_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3093620 | 845 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vzip2q_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30937e0 | 846 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vzip2_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3093520 | 847 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vzip2q_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3093640 | 848 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vzip2q_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3093670 | 849 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vzip2_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3093520 | 84a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vzip2q_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3093640 | 84b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vzip2q_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3093670 | 84c // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vuzp1_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3092c70 | 84d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vuzp1q_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3092e30 | 84e // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vuzp1_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3092bd0 | 84f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vuzp1q_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3092d40 | 850 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vuzp1_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3092c20 | 851 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vuzp1q_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3092d90 | 852 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vuzp1q_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3092de0 | 853 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vuzp1_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3092cd0 | 854 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vuzp1q_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3092eb0 | 855 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vuzp1_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3092cc0 | 856 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vuzp1q_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3092e80 | 857 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vuzp1_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3092bc0 | 858 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vuzp1q_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3092ce0 | 859 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vuzp1q_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3092d10 | 85a // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vuzp1_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3092bc0 | 85b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vuzp1q_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3092ce0 | 85c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vuzp1q_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3092d10 | 85d // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vuzp2_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3092f90 | 85e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vuzp2q_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3093150 | 85f // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vuzp2_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3092ef0 | 860 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vuzp2q_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3093060 | 861 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vuzp2_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3092f40 | 862 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vuzp2q_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30930b0 | 863 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vuzp2q_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3093100 | 864 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vuzp2_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3092ff0 | 865 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vuzp2q_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30931d0 | 866 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vuzp2_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3092fe0 | 867 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vuzp2q_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30931a0 | 868 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vuzp2_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3092ee0 | 869 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vuzp2q_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3093000 | 86a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vuzp2q_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3093030 | 86b // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vuzp2_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3092ee0 | 86c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vuzp2q_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3093000 | 86d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vuzp2q_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3093030 | 86e // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vtrn1_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3091e50 | 86f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vtrn1q_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3092010 | 870 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vtrn1_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3091db0 | 871 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vtrn1q_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3091f20 | 872 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vtrn1_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3091e00 | 873 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vtrn1q_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3091f70 | 874 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vtrn1q_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3091fc0 | 875 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vtrn1_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3091eb0 | 876 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vtrn1q_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3092090 | 877 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vtrn1_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3091ea0 | 878 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vtrn1q_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3092060 | 879 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vtrn1_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3091da0 | 87a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vtrn1q_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3091ec0 | 87b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vtrn1q_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3091ef0 | 87c // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vtrn1_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3091da0 | 87d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vtrn1q_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3091ec0 | 87e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vtrn1q_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3091ef0 | 87f // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vtrn2_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3092170 | 880 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vtrn2q_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3092330 | 881 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vtrn2_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30920d0 | 882 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vtrn2q_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3092240 | 883 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vtrn2_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3092120 | 884 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vtrn2q_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3092290 | 885 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vtrn2q_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30922e0 | 886 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vtrn2_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30921d0 | 887 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vtrn2q_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30923b0 | 888 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vtrn2_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30921c0 | 889 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vtrn2q_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3092380 | 88a // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vtrn2_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30920c0 | 88b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vtrn2q_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30921e0 | 88c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vtrn2q_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3092210 | 88d // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vtrn2_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30920c0 | 88e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vtrn2q_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30921e0 | 88f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vtrn2q_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3092210 | 890 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqtbl1_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308a180 | 891 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqtbl1q_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308a1f0 | 892 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqtbl1_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308a1d0 | 893 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqtbl1q_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308a240 | 894 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqtbx1_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308a270 | 895 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqtbx1q_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308a2e0 | 896 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqtbx1_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x308a2c0 | 897 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqtbx1q_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308a330 | 898 // System.Double vget_lane_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x260a9f0 | 899 // System.Double vgetq_lane_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3078ff0 | 89a // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vset_lane_f64(System.Double, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3076ed0 | 89b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsetq_lane_f64(System.Double, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x308da10 | 89c // System.Single vrecpxs_f32(System.Single) 0x308ac20 | 89d // System.Double vrecpxd_f64(System.Double) 0x308abd0 | 89e // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vfms_n_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Single) 0x3078900 | 89f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vfmsq_n_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Single) 0x3078c30 | 8a0 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vfma_n_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Double) 0x3078340 | 8a1 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vfmaq_n_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Double) 0x3078670 | 8a2 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vfms_n_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Double) 0x3078950 | 8a3 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vfmsq_n_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Double) 0x3078c80 | 8a4 // System.Boolean get_IsNeonCryptoSupported() 0x62f5d0 | 8a5 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsha1cq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.UInt32, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308dce0 | 8a6 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsha1pq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.UInt32, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308ddd0 | 8a7 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsha1mq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.UInt32, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308dd80 | 8a8 // System.UInt32 vsha1h_u32(System.UInt32) 0x308dd30 | 8a9 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsha1su0q_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308de20 | 8aa // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsha1su1q_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308de70 | 8ab // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsha256hq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308df10 | 8ac // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsha256h2q_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308dec0 | 8ad // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsha256su0q_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308df60 | 8ae // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vsha256su1q_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x308dfb0 | 8af // System.UInt32 __crc32b(System.UInt32, System.Byte) 0x306baa0 | 8b0 // System.UInt32 __crc32h(System.UInt32, System.UInt16) 0x306bc80 | 8b1 // System.UInt32 __crc32w(System.UInt32, System.UInt32) 0x306bcd0 | 8b2 // System.UInt32 __crc32d(System.UInt32, System.UInt64) 0x306bc30 | 8b3 // System.UInt32 __crc32cb(System.UInt32, System.Byte) 0x306baf0 | 8b4 // System.UInt32 __crc32ch(System.UInt32, System.UInt16) 0x306bb90 | 8b5 // System.UInt32 __crc32cw(System.UInt32, System.UInt32) 0x306bbe0 | 8b6 // System.UInt32 __crc32cd(System.UInt32, System.UInt64) 0x306bb40 | 8b7 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vaeseq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306eb80 | 8b8 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vaesdq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306eb30 | 8b9 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vaesmcq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306ec20 | 8ba // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vaesimcq_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x306ebd0 | 8bb // System.Boolean get_IsNeonDotProdSupported() 0x62f5d0 | 8bc // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vdot_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3076720 | 8bd // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vdot_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30766d0 | 8be // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vdotq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3076900 | 8bf // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vdotq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30768b0 | 8c0 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vdot_lane_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x30765e0 | 8c1 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vdot_lane_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3076590 | 8c2 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vdotq_laneq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3076860 | 8c3 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vdotq_laneq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3076810 | 8c4 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vdot_laneq_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3076680 | 8c5 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vdot_laneq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3076630 | 8c6 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vdotq_lane_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x30767c0 | 8c7 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vdotq_lane_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3076770 | 8c8 // System.Boolean get_IsNeonRDMASupported() 0x62f5d0 | 8c9 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqrdmlah_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3085f80 | 8ca // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqrdmlah_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3085fd0 | 8cb // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqrdmlahq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3086250 | 8cc // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqrdmlahq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30862a0 | 8cd // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqrdmlsh_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30864d0 | 8ce // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqrdmlsh_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3086520 | 8cf // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqrdmlshq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30867a0 | 8d0 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqrdmlshq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30867f0 | 8d1 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqrdmlah_lane_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3085e40 | 8d2 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqrdmlahq_lane_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3086110 | 8d3 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqrdmlah_laneq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3085ee0 | 8d4 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqrdmlahq_laneq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30861b0 | 8d5 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqrdmlah_lane_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3085e90 | 8d6 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqrdmlahq_lane_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3086160 | 8d7 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqrdmlah_laneq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3085f30 | 8d8 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqrdmlahq_laneq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3086200 | 8d9 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqrdmlsh_lane_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3086390 | 8da // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqrdmlshq_lane_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3086660 | 8db // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqrdmlsh_laneq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3086430 | 8dc // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqrdmlshq_laneq_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3086700 | 8dd // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqrdmlsh_lane_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x30863e0 | 8de // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqrdmlshq_lane_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x30866b0 | 8df // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vqrdmlsh_laneq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3086480 | 8e0 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vqrdmlshq_laneq_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3086750 | 8e1 // System.Int16 vqrdmlahh_s16(System.Int16, System.Int16, System.Int16) 0x30860c0 | 8e2 // System.Int32 vqrdmlahs_s32(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x3086340 | 8e3 // System.Int16 vqrdmlshh_s16(System.Int16, System.Int16, System.Int16) 0x3086610 | 8e4 // System.Int32 vqrdmlshs_s32(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x3086890 | 8e5 // System.Int16 vqrdmlahh_lane_s16(System.Int16, System.Int16, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3086020 | 8e6 // System.Int16 vqrdmlahh_laneq_s16(System.Int16, System.Int16, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3086070 | 8e7 // System.Int32 vqrdmlahs_lane_s32(System.Int32, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x30862f0 | 8e8 // System.Int16 vqrdmlshh_lane_s16(System.Int16, System.Int16, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3086570 | 8e9 // System.Int16 vqrdmlshh_laneq_s16(System.Int16, System.Int16, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30865c0 | 8ea // System.Int32 vqrdmlshs_lane_s32(System.Int32, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v64, System.Int32) 0x3086840 | 8eb // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcreate_s8(System.UInt64) 0x30743f0 | 8ec // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcreate_s16(System.UInt64) 0x30743f0 | 8ed // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcreate_s32(System.UInt64) 0x30743f0 | 8ee // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcreate_s64(System.UInt64) 0x30743f0 | 8ef // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcreate_u8(System.UInt64) 0x30743f0 | 8f0 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcreate_u16(System.UInt64) 0x30743f0 | 8f1 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcreate_u32(System.UInt64) 0x30743f0 | 8f2 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcreate_u64(System.UInt64) 0x30743f0 | 8f3 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcreate_f16(System.UInt64) 0x30743f0 | 8f4 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcreate_f32(System.UInt64) 0x30743f0 | 8f5 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vcreate_f64(System.UInt64) 0x30743f0 | 8f6 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vdup_n_s8(System.SByte) 0x3076f60 | 8f7 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vdupq_n_s8(System.SByte) 0x3077920 | 8f8 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vdup_n_s16(System.Int16) 0x3076f00 | 8f9 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vdupq_n_s16(System.Int16) 0x30778c0 | 8fa // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vdup_n_s32(System.Int32) 0x3076f30 | 8fb // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vdupq_n_s32(System.Int32) 0x30778e0 | 8fc // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vdup_n_s64(System.Int64) 0x30743f0 | 8fd // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vdupq_n_s64(System.Int64) 0x3077900 | 8fe // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vdup_n_u8(System.Byte) 0x3076f60 | 8ff // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vdupq_n_u8(System.Byte) 0x3077920 | 900 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vdup_n_u16(System.UInt16) 0x3076f00 | 901 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vdupq_n_u16(System.UInt16) 0x30778c0 | 902 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vdup_n_u32(System.UInt32) 0x3076f30 | 903 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vdupq_n_u32(System.UInt32) 0x30778e0 | 904 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vdup_n_u64(System.UInt64) 0x30743f0 | 905 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vdupq_n_u64(System.UInt64) 0x3077900 | 906 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vdup_n_f32(System.Single) 0x3076ea0 | 907 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vdupq_n_f32(System.Single) 0x3077880 | 908 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vdup_n_f64(System.Double) 0x3076ed0 | 909 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vdupq_n_f64(System.Double) 0x30778a0 | 90a // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmov_n_s8(System.SByte) 0x3076f60 | 90b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmovq_n_s8(System.SByte) 0x3077920 | 90c // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmov_n_s16(System.Int16) 0x3076f00 | 90d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmovq_n_s16(System.Int16) 0x30778c0 | 90e // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmov_n_s32(System.Int32) 0x3076f30 | 90f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmovq_n_s32(System.Int32) 0x30778e0 | 910 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmov_n_s64(System.Int64) 0x30743f0 | 911 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmovq_n_s64(System.Int64) 0x3077900 | 912 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmov_n_u8(System.Byte) 0x3076f60 | 913 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmovq_n_u8(System.Byte) 0x3077920 | 914 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmov_n_u16(System.UInt16) 0x3076f00 | 915 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmovq_n_u16(System.UInt16) 0x30778c0 | 916 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmov_n_u32(System.UInt32) 0x3076f30 | 917 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmovq_n_u32(System.UInt32) 0x30778e0 | 918 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmov_n_u64(System.UInt64) 0x30743f0 | 919 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmovq_n_u64(System.UInt64) 0x3077900 | 91a // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmov_n_f32(System.Single) 0x3076ea0 | 91b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmovq_n_f32(System.Single) 0x3077880 | 91c // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vmov_n_f64(System.Double) 0x3076ed0 | 91d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vmovq_n_f64(System.Double) 0x30778a0 | 91e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcombine_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3073840 | 91f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcombine_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3073840 | 920 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcombine_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3073840 | 921 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcombine_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3073840 | 922 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcombine_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3073840 | 923 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcombine_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3073840 | 924 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcombine_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3073840 | 925 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcombine_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3073840 | 926 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcombine_f16(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3073840 | 927 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcombine_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3073840 | 928 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vcombine_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x3073840 | 929 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vget_high_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x5f8070 | 92a // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vget_high_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x5f8070 | 92b // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vget_high_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x5f8070 | 92c // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vget_high_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x5f8070 | 92d // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vget_high_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x5f8070 | 92e // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vget_high_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x5f8070 | 92f // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vget_high_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x5f8070 | 930 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vget_high_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x5f8070 | 931 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vget_high_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x5f8070 | 932 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vget_high_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x5f8070 | 933 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vget_low_s8(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x5fa770 | 934 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vget_low_s16(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x5fa770 | 935 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vget_low_s32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x5fa770 | 936 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vget_low_s64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x5fa770 | 937 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vget_low_u8(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x5fa770 | 938 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vget_low_u16(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x5fa770 | 939 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vget_low_u32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x5fa770 | 93a // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vget_low_u64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x5fa770 | 93b // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vget_low_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x5fa770 | 93c // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vget_low_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x5fa770 | 93d // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vld1_s8(System.SByte*) 0x5fa770 | 93e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vld1q_s8(System.SByte*) 0x5f3710 | 93f // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vld1_s16(System.Int16*) 0x5fa770 | 940 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vld1q_s16(System.Int16*) 0x5f3710 | 941 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vld1_s32(System.Int32*) 0x5fa770 | 942 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vld1q_s32(System.Int32*) 0x5f3710 | 943 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vld1_s64(System.Int64*) 0x5fa770 | 944 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vld1q_s64(System.Int64*) 0x5f3710 | 945 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vld1_u8(System.Byte*) 0x5fa770 | 946 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vld1q_u8(System.Byte*) 0x5f3710 | 947 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vld1_u16(System.UInt16*) 0x5fa770 | 948 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vld1q_u16(System.UInt16*) 0x5f3710 | 949 // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vld1_u32(System.UInt32*) 0x5fa770 | 94a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vld1q_u32(System.UInt32*) 0x5f3710 | 94b // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vld1_u64(System.UInt64*) 0x5fa770 | 94c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vld1q_u64(System.UInt64*) 0x5f3710 | 94d // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vld1_f32(System.Single*) 0x5fa770 | 94e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vld1q_f32(System.Single*) 0x5f3710 | 94f // Unity.Burst.Intrinsics.v64 vld1_f64(System.Double*) 0x5fa770 | 950 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 vld1q_f64(System.Double*) 0x5f3710 | 951 // System.Void vst1_s8(System.SByte*, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x9538a0 | 952 // System.Void vst1q_s8(System.SByte*, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x1b27540 | 953 // System.Void vst1_s16(System.Int16*, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x9538a0 | 954 // System.Void vst1q_s16(System.Int16*, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x1b27540 | 955 // System.Void vst1_s32(System.Int32*, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x9538a0 | 956 // System.Void vst1q_s32(System.Int32*, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x1b27540 | 957 // System.Void vst1_s64(System.Int64*, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x9538a0 | 958 // System.Void vst1q_s64(System.Int64*, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x1b27540 | 959 // System.Void vst1_u8(System.Byte*, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x9538a0 | 95a // System.Void vst1q_u8(System.Byte*, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x1b27540 | 95b // System.Void vst1_u16(System.UInt16*, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x9538a0 | 95c // System.Void vst1q_u16(System.UInt16*, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x1b27540 | 95d // System.Void vst1_u32(System.UInt32*, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x9538a0 | 95e // System.Void vst1q_u32(System.UInt32*, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x1b27540 | 95f // System.Void vst1_u64(System.UInt64*, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x9538a0 | 960 // System.Void vst1q_u64(System.UInt64*, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x1b27540 | 961 // System.Void vst1_f32(System.Single*, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x9538a0 | 962 // System.Void vst1q_f32(System.Single*, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x1b27540 | 963 // System.Void vst1_f64(System.Double*, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x9538a0 | 964 // System.Void vst1q_f64(System.Double*, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x1b27540 | 965 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 966 } namespace Unity.Burst.Intrinsics::Arm { } namespace Unity.Burst.Intrinsics::Common { // System.Void Pause() 0x5e63d0 | 0 // System.UInt64 umul128(System.UInt64, System.UInt64, System.UInt64&) 0x309f440 | 1 } namespace Unity.Burst.Intrinsics::BurstTargetCpuAttribute { inline auto TargetCpu = xi(0x10); // Unity.Burst.BurstTargetCpu | 0 // System.Void .ctor(Unity.Burst.BurstTargetCpu) 0x8ec6c0 | 0 } namespace Unity.Burst.Intrinsics::V64DebugView { inline auto m_Value = xi(0x10); // Unity.Burst.Intrinsics.v64 | 0 // System.Void .ctor(Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0x30a3b40 | 0 // System.Byte[] get_Byte() 0x30a3b70 | 1 // System.SByte[] get_SByte() 0x30a3d00 | 2 // System.UInt16[] get_UShort() 0x30a3ff0 | 3 // System.Int16[] get_SShort() 0x30a3e90 | 4 // System.UInt32[] get_UInt() 0x30a3f20 | 5 // System.Int32[] get_SInt() 0x30a3dc0 | 6 // System.Single[] get_Float() 0x30a3c90 | 7 // System.Int64[] get_SLong() 0x30a3e30 | 8 // System.UInt64[] get_ULong() 0x30a3f90 | 9 // System.Double[] get_Double() 0x30a3c30 | a } namespace Unity.Burst.Intrinsics::V128DebugView { inline auto m_Value = xi(0x10); // Unity.Burst.Intrinsics.v128 | 0 // System.Void .ctor(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a28a0 | 0 // System.Byte[] get_Byte() 0x30a28d0 | 1 // System.SByte[] get_SByte() 0x30a2b10 | 2 // System.UInt16[] get_UShort() 0x30a2ef0 | 3 // System.Int16[] get_SShort() 0x30a2d40 | 4 // System.UInt32[] get_UInt() 0x30a2e00 | 5 // System.Int32[] get_SInt() 0x30a2c50 | 6 // System.Single[] get_Float() 0x30a2a80 | 7 // System.Int64[] get_SLong() 0x30a2cd0 | 8 // System.UInt64[] get_ULong() 0x30a2e80 | 9 // System.Double[] get_Double() 0x30a2a10 | a } namespace Unity.Burst.Intrinsics::V256DebugView { inline auto m_Value = xi(0x10); // Unity.Burst.Intrinsics.v256 | 0 // System.Void .ctor(Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x30a2fb0 | 0 // System.Byte[] get_Byte() 0x30a2ff0 | 1 // System.SByte[] get_SByte() 0x30a33b0 | 2 // System.UInt16[] get_UShort() 0x30a39e0 | 3 // System.Int16[] get_SShort() 0x30a3740 | 4 // System.UInt32[] get_UInt() 0x30a38a0 | 5 // System.Int32[] get_SInt() 0x30a3600 | 6 // System.Single[] get_Float() 0x30a32d0 | 7 // System.Int64[] get_SLong() 0x30a36b0 | 8 // System.UInt64[] get_ULong() 0x30a3950 | 9 // System.Double[] get_Double() 0x30a3240 | a } namespace Unity.Burst.Intrinsics::v128 { inline auto Byte0 = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Byte1 = xi(0x11); // System.Byte | 1 inline auto Byte2 = xi(0x12); // System.Byte | 2 inline auto Byte3 = xi(0x13); // System.Byte | 3 inline auto Byte4 = xi(0x14); // System.Byte | 4 inline auto Byte5 = xi(0x15); // System.Byte | 5 inline auto Byte6 = xi(0x16); // System.Byte | 6 inline auto Byte7 = xi(0x17); // System.Byte | 7 inline auto Byte8 = xi(0x18); // System.Byte | 8 inline auto Byte9 = xi(0x19); // System.Byte | 9 inline auto Byte10 = xi(0x1a); // System.Byte | a inline auto Byte11 = xi(0x1b); // System.Byte | b inline auto Byte12 = xi(0x1c); // System.Byte | c inline auto Byte13 = xi(0x1d); // System.Byte | d inline auto Byte14 = xi(0x1e); // System.Byte | e inline auto Byte15 = xi(0x1f); // System.Byte | f inline auto SByte0 = xi(0x10); // System.SByte | 10 inline auto SByte1 = xi(0x11); // System.SByte | 11 inline auto SByte2 = xi(0x12); // System.SByte | 12 inline auto SByte3 = xi(0x13); // System.SByte | 13 inline auto SByte4 = xi(0x14); // System.SByte | 14 inline auto SByte5 = xi(0x15); // System.SByte | 15 inline auto SByte6 = xi(0x16); // System.SByte | 16 inline auto SByte7 = xi(0x17); // System.SByte | 17 inline auto SByte8 = xi(0x18); // System.SByte | 18 inline auto SByte9 = xi(0x19); // System.SByte | 19 inline auto SByte10 = xi(0x1a); // System.SByte | 1a inline auto SByte11 = xi(0x1b); // System.SByte | 1b inline auto SByte12 = xi(0x1c); // System.SByte | 1c inline auto SByte13 = xi(0x1d); // System.SByte | 1d inline auto SByte14 = xi(0x1e); // System.SByte | 1e inline auto SByte15 = xi(0x1f); // System.SByte | 1f inline auto UShort0 = xi(0x10); // System.UInt16 | 20 inline auto UShort1 = xi(0x12); // System.UInt16 | 21 inline auto UShort2 = xi(0x14); // System.UInt16 | 22 inline auto UShort3 = xi(0x16); // System.UInt16 | 23 inline auto UShort4 = xi(0x18); // System.UInt16 | 24 inline auto UShort5 = xi(0x1a); // System.UInt16 | 25 inline auto UShort6 = xi(0x1c); // System.UInt16 | 26 inline auto UShort7 = xi(0x1e); // System.UInt16 | 27 inline auto SShort0 = xi(0x10); // System.Int16 | 28 inline auto SShort1 = xi(0x12); // System.Int16 | 29 inline auto SShort2 = xi(0x14); // System.Int16 | 2a inline auto SShort3 = xi(0x16); // System.Int16 | 2b inline auto SShort4 = xi(0x18); // System.Int16 | 2c inline auto SShort5 = xi(0x1a); // System.Int16 | 2d inline auto SShort6 = xi(0x1c); // System.Int16 | 2e inline auto SShort7 = xi(0x1e); // System.Int16 | 2f inline auto UInt0 = xi(0x10); // System.UInt32 | 30 inline auto UInt1 = xi(0x14); // System.UInt32 | 31 inline auto UInt2 = xi(0x18); // System.UInt32 | 32 inline auto UInt3 = xi(0x1c); // System.UInt32 | 33 inline auto SInt0 = xi(0x10); // System.Int32 | 34 inline auto SInt1 = xi(0x14); // System.Int32 | 35 inline auto SInt2 = xi(0x18); // System.Int32 | 36 inline auto SInt3 = xi(0x1c); // System.Int32 | 37 inline auto ULong0 = xi(0x10); // System.UInt64 | 38 inline auto ULong1 = xi(0x18); // System.UInt64 | 39 inline auto SLong0 = xi(0x10); // System.Int64 | 3a inline auto SLong1 = xi(0x18); // System.Int64 | 3b inline auto Float0 = xi(0x10); // System.Single | 3c inline auto Float1 = xi(0x14); // System.Single | 3d inline auto Float2 = xi(0x18); // System.Single | 3e inline auto Float3 = xi(0x1c); // System.Single | 3f inline auto Double0 = xi(0x10); // System.Double | 40 inline auto Double1 = xi(0x18); // System.Double | 41 inline auto Lo64 = xi(0x10); // Unity.Burst.Intrinsics.v64 | 42 inline auto Hi64 = xi(0x18); // Unity.Burst.Intrinsics.v64 | 43 // System.Void .ctor(System.Byte) 0x30a4160 | 0 // System.Void .ctor(System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte) 0x960b20 | 1 // System.Void .ctor(System.SByte) 0x30a4160 | 2 // System.Void .ctor(System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte) 0x960b20 | 3 // System.Void .ctor(System.Int16) 0x30a41a0 | 4 // System.Void .ctor(System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16) 0x30a41d0 | 5 // System.Void .ctor(System.UInt16) 0x30a41a0 | 6 // System.Void .ctor(System.UInt16, System.UInt16, System.UInt16, System.UInt16, System.UInt16, System.UInt16, System.UInt16, System.UInt16) 0x30a41d0 | 7 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x30a4230 | 8 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x30a4210 | 9 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x30a4230 | a // System.Void .ctor(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x30a4210 | b // System.Void .ctor(System.Single) 0x30a4190 | c // System.Void .ctor(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x30a4130 | d // System.Void .ctor(System.Double) 0x30a4150 | e // System.Void .ctor(System.Double, System.Double) 0x236a720 | f // System.Void .ctor(System.Int64) 0x30a41c0 | 10 // System.Void .ctor(System.Int64, System.Int64) 0xa3b760 | 11 // System.Void .ctor(System.UInt64) 0x30a41c0 | 12 // System.Void .ctor(System.UInt64, System.UInt64) 0xa3b760 | 13 // System.Void .ctor(Unity.Burst.Intrinsics.v64, Unity.Burst.Intrinsics.v64) 0xa3b760 | 14 } namespace Unity.Burst.Intrinsics::v256 { inline auto Byte0 = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Byte1 = xi(0x11); // System.Byte | 1 inline auto Byte2 = xi(0x12); // System.Byte | 2 inline auto Byte3 = xi(0x13); // System.Byte | 3 inline auto Byte4 = xi(0x14); // System.Byte | 4 inline auto Byte5 = xi(0x15); // System.Byte | 5 inline auto Byte6 = xi(0x16); // System.Byte | 6 inline auto Byte7 = xi(0x17); // System.Byte | 7 inline auto Byte8 = xi(0x18); // System.Byte | 8 inline auto Byte9 = xi(0x19); // System.Byte | 9 inline auto Byte10 = xi(0x1a); // System.Byte | a inline auto Byte11 = xi(0x1b); // System.Byte | b inline auto Byte12 = xi(0x1c); // System.Byte | c inline auto Byte13 = xi(0x1d); // System.Byte | d inline auto Byte14 = xi(0x1e); // System.Byte | e inline auto Byte15 = xi(0x1f); // System.Byte | f inline auto Byte16 = xi(0x20); // System.Byte | 10 inline auto Byte17 = xi(0x21); // System.Byte | 11 inline auto Byte18 = xi(0x22); // System.Byte | 12 inline auto Byte19 = xi(0x23); // System.Byte | 13 inline auto Byte20 = xi(0x24); // System.Byte | 14 inline auto Byte21 = xi(0x25); // System.Byte | 15 inline auto Byte22 = xi(0x26); // System.Byte | 16 inline auto Byte23 = xi(0x27); // System.Byte | 17 inline auto Byte24 = xi(0x28); // System.Byte | 18 inline auto Byte25 = xi(0x29); // System.Byte | 19 inline auto Byte26 = xi(0x2a); // System.Byte | 1a inline auto Byte27 = xi(0x2b); // System.Byte | 1b inline auto Byte28 = xi(0x2c); // System.Byte | 1c inline auto Byte29 = xi(0x2d); // System.Byte | 1d inline auto Byte30 = xi(0x2e); // System.Byte | 1e inline auto Byte31 = xi(0x2f); // System.Byte | 1f inline auto SByte0 = xi(0x10); // System.SByte | 20 inline auto SByte1 = xi(0x11); // System.SByte | 21 inline auto SByte2 = xi(0x12); // System.SByte | 22 inline auto SByte3 = xi(0x13); // System.SByte | 23 inline auto SByte4 = xi(0x14); // System.SByte | 24 inline auto SByte5 = xi(0x15); // System.SByte | 25 inline auto SByte6 = xi(0x16); // System.SByte | 26 inline auto SByte7 = xi(0x17); // System.SByte | 27 inline auto SByte8 = xi(0x18); // System.SByte | 28 inline auto SByte9 = xi(0x19); // System.SByte | 29 inline auto SByte10 = xi(0x1a); // System.SByte | 2a inline auto SByte11 = xi(0x1b); // System.SByte | 2b inline auto SByte12 = xi(0x1c); // System.SByte | 2c inline auto SByte13 = xi(0x1d); // System.SByte | 2d inline auto SByte14 = xi(0x1e); // System.SByte | 2e inline auto SByte15 = xi(0x1f); // System.SByte | 2f inline auto SByte16 = xi(0x20); // System.SByte | 30 inline auto SByte17 = xi(0x21); // System.SByte | 31 inline auto SByte18 = xi(0x22); // System.SByte | 32 inline auto SByte19 = xi(0x23); // System.SByte | 33 inline auto SByte20 = xi(0x24); // System.SByte | 34 inline auto SByte21 = xi(0x25); // System.SByte | 35 inline auto SByte22 = xi(0x26); // System.SByte | 36 inline auto SByte23 = xi(0x27); // System.SByte | 37 inline auto SByte24 = xi(0x28); // System.SByte | 38 inline auto SByte25 = xi(0x29); // System.SByte | 39 inline auto SByte26 = xi(0x2a); // System.SByte | 3a inline auto SByte27 = xi(0x2b); // System.SByte | 3b inline auto SByte28 = xi(0x2c); // System.SByte | 3c inline auto SByte29 = xi(0x2d); // System.SByte | 3d inline auto SByte30 = xi(0x2e); // System.SByte | 3e inline auto SByte31 = xi(0x2f); // System.SByte | 3f inline auto UShort0 = xi(0x10); // System.UInt16 | 40 inline auto UShort1 = xi(0x12); // System.UInt16 | 41 inline auto UShort2 = xi(0x14); // System.UInt16 | 42 inline auto UShort3 = xi(0x16); // System.UInt16 | 43 inline auto UShort4 = xi(0x18); // System.UInt16 | 44 inline auto UShort5 = xi(0x1a); // System.UInt16 | 45 inline auto UShort6 = xi(0x1c); // System.UInt16 | 46 inline auto UShort7 = xi(0x1e); // System.UInt16 | 47 inline auto UShort8 = xi(0x20); // System.UInt16 | 48 inline auto UShort9 = xi(0x22); // System.UInt16 | 49 inline auto UShort10 = xi(0x24); // System.UInt16 | 4a inline auto UShort11 = xi(0x26); // System.UInt16 | 4b inline auto UShort12 = xi(0x28); // System.UInt16 | 4c inline auto UShort13 = xi(0x2a); // System.UInt16 | 4d inline auto UShort14 = xi(0x2c); // System.UInt16 | 4e inline auto UShort15 = xi(0x2e); // System.UInt16 | 4f inline auto SShort0 = xi(0x10); // System.Int16 | 50 inline auto SShort1 = xi(0x12); // System.Int16 | 51 inline auto SShort2 = xi(0x14); // System.Int16 | 52 inline auto SShort3 = xi(0x16); // System.Int16 | 53 inline auto SShort4 = xi(0x18); // System.Int16 | 54 inline auto SShort5 = xi(0x1a); // System.Int16 | 55 inline auto SShort6 = xi(0x1c); // System.Int16 | 56 inline auto SShort7 = xi(0x1e); // System.Int16 | 57 inline auto SShort8 = xi(0x20); // System.Int16 | 58 inline auto SShort9 = xi(0x22); // System.Int16 | 59 inline auto SShort10 = xi(0x24); // System.Int16 | 5a inline auto SShort11 = xi(0x26); // System.Int16 | 5b inline auto SShort12 = xi(0x28); // System.Int16 | 5c inline auto SShort13 = xi(0x2a); // System.Int16 | 5d inline auto SShort14 = xi(0x2c); // System.Int16 | 5e inline auto SShort15 = xi(0x2e); // System.Int16 | 5f inline auto UInt0 = xi(0x10); // System.UInt32 | 60 inline auto UInt1 = xi(0x14); // System.UInt32 | 61 inline auto UInt2 = xi(0x18); // System.UInt32 | 62 inline auto UInt3 = xi(0x1c); // System.UInt32 | 63 inline auto UInt4 = xi(0x20); // System.UInt32 | 64 inline auto UInt5 = xi(0x24); // System.UInt32 | 65 inline auto UInt6 = xi(0x28); // System.UInt32 | 66 inline auto UInt7 = xi(0x2c); // System.UInt32 | 67 inline auto SInt0 = xi(0x10); // System.Int32 | 68 inline auto SInt1 = xi(0x14); // System.Int32 | 69 inline auto SInt2 = xi(0x18); // System.Int32 | 6a inline auto SInt3 = xi(0x1c); // System.Int32 | 6b inline auto SInt4 = xi(0x20); // System.Int32 | 6c inline auto SInt5 = xi(0x24); // System.Int32 | 6d inline auto SInt6 = xi(0x28); // System.Int32 | 6e inline auto SInt7 = xi(0x2c); // System.Int32 | 6f inline auto ULong0 = xi(0x10); // System.UInt64 | 70 inline auto ULong1 = xi(0x18); // System.UInt64 | 71 inline auto ULong2 = xi(0x20); // System.UInt64 | 72 inline auto ULong3 = xi(0x28); // System.UInt64 | 73 inline auto SLong0 = xi(0x10); // System.Int64 | 74 inline auto SLong1 = xi(0x18); // System.Int64 | 75 inline auto SLong2 = xi(0x20); // System.Int64 | 76 inline auto SLong3 = xi(0x28); // System.Int64 | 77 inline auto Float0 = xi(0x10); // System.Single | 78 inline auto Float1 = xi(0x14); // System.Single | 79 inline auto Float2 = xi(0x18); // System.Single | 7a inline auto Float3 = xi(0x1c); // System.Single | 7b inline auto Float4 = xi(0x20); // System.Single | 7c inline auto Float5 = xi(0x24); // System.Single | 7d inline auto Float6 = xi(0x28); // System.Single | 7e inline auto Float7 = xi(0x2c); // System.Single | 7f inline auto Double0 = xi(0x10); // System.Double | 80 inline auto Double1 = xi(0x18); // System.Double | 81 inline auto Double2 = xi(0x20); // System.Double | 82 inline auto Double3 = xi(0x28); // System.Double | 83 inline auto Lo128 = xi(0x10); // Unity.Burst.Intrinsics.v128 | 84 inline auto Hi128 = xi(0x20); // Unity.Burst.Intrinsics.v128 | 85 // System.Void .ctor(System.Byte) 0x30a44d0 | 0 // System.Void .ctor(System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte) 0x30a4240 | 1 // System.Void .ctor(System.SByte) 0x30a44d0 | 2 // System.Void .ctor(System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte) 0x30a4240 | 3 // System.Void .ctor(System.Int16) 0x30a43b0 | 4 // System.Void .ctor(System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16) 0x30a4440 | 5 // System.Void .ctor(System.UInt16) 0x30a43b0 | 6 // System.Void .ctor(System.UInt16, System.UInt16, System.UInt16, System.UInt16, System.UInt16, System.UInt16, System.UInt16, System.UInt16, System.UInt16, System.UInt16, System.UInt16, System.UInt16, System.UInt16, System.UInt16, System.UInt16, System.UInt16) 0x30a4440 | 7 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x30a4390 | 8 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x30a4540 | 9 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x30a4390 | a // System.Void .ctor(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x30a4540 | b // System.Void .ctor(System.Single) 0x30a4370 | c // System.Void .ctor(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x30a43f0 | d // System.Void .ctor(System.Double) 0x30a4530 | e // System.Void .ctor(System.Double, System.Double, System.Double, System.Double) 0x236a0e0 | f // System.Void .ctor(System.Int64) 0x30a4380 | 10 // System.Void .ctor(System.Int64, System.Int64, System.Int64, System.Int64) 0x27c01c0 | 11 // System.Void .ctor(System.UInt64) 0x30a4380 | 12 // System.Void .ctor(System.UInt64, System.UInt64, System.UInt64, System.UInt64) 0x27c01c0 | 13 // System.Void .ctor(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0xa61810 | 14 } namespace Unity.Burst.Intrinsics::v64 { inline auto Byte0 = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Byte1 = xi(0x11); // System.Byte | 1 inline auto Byte2 = xi(0x12); // System.Byte | 2 inline auto Byte3 = xi(0x13); // System.Byte | 3 inline auto Byte4 = xi(0x14); // System.Byte | 4 inline auto Byte5 = xi(0x15); // System.Byte | 5 inline auto Byte6 = xi(0x16); // System.Byte | 6 inline auto Byte7 = xi(0x17); // System.Byte | 7 inline auto SByte0 = xi(0x10); // System.SByte | 8 inline auto SByte1 = xi(0x11); // System.SByte | 9 inline auto SByte2 = xi(0x12); // System.SByte | a inline auto SByte3 = xi(0x13); // System.SByte | b inline auto SByte4 = xi(0x14); // System.SByte | c inline auto SByte5 = xi(0x15); // System.SByte | d inline auto SByte6 = xi(0x16); // System.SByte | e inline auto SByte7 = xi(0x17); // System.SByte | f inline auto UShort0 = xi(0x10); // System.UInt16 | 10 inline auto UShort1 = xi(0x12); // System.UInt16 | 11 inline auto UShort2 = xi(0x14); // System.UInt16 | 12 inline auto UShort3 = xi(0x16); // System.UInt16 | 13 inline auto SShort0 = xi(0x10); // System.Int16 | 14 inline auto SShort1 = xi(0x12); // System.Int16 | 15 inline auto SShort2 = xi(0x14); // System.Int16 | 16 inline auto SShort3 = xi(0x16); // System.Int16 | 17 inline auto UInt0 = xi(0x10); // System.UInt32 | 18 inline auto UInt1 = xi(0x14); // System.UInt32 | 19 inline auto SInt0 = xi(0x10); // System.Int32 | 1a inline auto SInt1 = xi(0x14); // System.Int32 | 1b inline auto ULong0 = xi(0x10); // System.UInt64 | 1c inline auto SLong0 = xi(0x10); // System.Int64 | 1d inline auto Float0 = xi(0x10); // System.Single | 1e inline auto Float1 = xi(0x14); // System.Single | 1f inline auto Double0 = xi(0x10); // System.Double | 20 // System.Void .ctor(System.Byte) 0x30a4590 | 0 // System.Void .ctor(System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte) 0x30a45f0 | 1 // System.Void .ctor(System.SByte) 0x30a4590 | 2 // System.Void .ctor(System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte) 0x30a45f0 | 3 // System.Void .ctor(System.Int16) 0x30a45e0 | 4 // System.Void .ctor(System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16) 0x30a45c0 | 5 // System.Void .ctor(System.UInt16) 0x30a45e0 | 6 // System.Void .ctor(System.UInt16, System.UInt16, System.UInt16, System.UInt16) 0x30a45c0 | 7 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x30a4580 | 8 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x84cf90 | 9 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x30a4580 | a // System.Void .ctor(System.UInt32, System.UInt32) 0x84cf90 | b // System.Void .ctor(System.Single) 0x30a4570 | c // System.Void .ctor(System.Single, System.Single) 0x5e4c10 | d // System.Void .ctor(System.Double) 0x30a45b0 | e // System.Void .ctor(System.Int64) 0x9538a0 | f // System.Void .ctor(System.UInt64) 0x9538a0 | 10 } namespace CMP { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto EQ_OQ = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.Avx.CMP | 1 inline auto LT_OS = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.Avx.CMP | 2 inline auto LE_OS = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.Avx.CMP | 3 inline auto UNORD_Q = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.Avx.CMP | 4 inline auto NEQ_UQ = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.Avx.CMP | 5 inline auto NLT_US = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.Avx.CMP | 6 inline auto NLE_US = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.Avx.CMP | 7 inline auto ORD_Q = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.Avx.CMP | 8 inline auto EQ_UQ = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.Avx.CMP | 9 inline auto NGE_US = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.Avx.CMP | a inline auto NGT_US = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.Avx.CMP | b inline auto FALSE_OQ = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.Avx.CMP | c inline auto NEQ_OQ = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.Avx.CMP | d inline auto GE_OS = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.Avx.CMP | e inline auto GT_OS = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.Avx.CMP | f inline auto TRUE_UQ = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.Avx.CMP | 10 inline auto EQ_OS = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.Avx.CMP | 11 inline auto LT_OQ = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.Avx.CMP | 12 inline auto LE_OQ = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.Avx.CMP | 13 inline auto UNORD_S = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.Avx.CMP | 14 inline auto NEQ_US = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.Avx.CMP | 15 inline auto NLT_UQ = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.Avx.CMP | 16 inline auto NLE_UQ = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.Avx.CMP | 17 inline auto ORD_S = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.Avx.CMP | 18 inline auto EQ_US = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.Avx.CMP | 19 inline auto NGE_UQ = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.Avx.CMP | 1a inline auto NGT_UQ = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.Avx.CMP | 1b inline auto FALSE_OS = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.Avx.CMP | 1c inline auto NEQ_OS = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.Avx.CMP | 1d inline auto GE_OQ = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.Avx.CMP | 1e inline auto GT_OQ = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.Avx.CMP | 1f inline auto TRUE_US = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.Avx.CMP | 20 } namespace Avx { // System.Boolean get_IsAvxSupported() 0x62f5d0 | 0 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_add_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309b7f0 | 1 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_add_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309b880 | 2 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_addsub_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309b950 | 3 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_addsub_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309b9e0 | 4 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_and_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3094d80 | 5 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_and_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309ba70 | 6 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_andnot_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3094e10 | 7 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_andnot_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309bb20 | 8 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_blend_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x309bc30 | 9 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_blend_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x309bcf0 | a // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_blendv_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309bdb0 | b // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_blendv_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309be80 | c // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_div_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309c540 | d // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_div_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309c5d0 | e // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_dp_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x309c6e0 | f // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_hadd_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309c900 | 10 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_hadd_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309c990 | 11 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_hsub_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309ca20 | 12 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_hsub_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309cab0 | 13 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_max_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309ced0 | 14 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_max_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309cf60 | 15 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_min_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309d160 | 16 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_min_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309d1f0 | 17 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_mul_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309d590 | 18 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_mul_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309d620 | 19 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_or_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x30977c0 | 1a // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_or_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309d6f0 | 1b // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_shuffle_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x309e260 | 1c // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_shuffle_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x309e320 | 1d // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_sub_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309e6a0 | 1e // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_sub_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309e730 | 1f // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_xor_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3099880 | 20 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_xor_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309eda0 | 21 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmp_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3099ba0 | 22 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_cmp_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x309c0a0 | 23 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmp_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x309a2d0 | 24 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_cmp_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x309c150 | 25 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmp_sd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x309b660 | 26 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmp_ss(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x309b6c0 | 27 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_cvtepi32_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x309c200 | 28 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_cvtepi32_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309c240 | 29 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 mm256_cvtpd_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309c360 | 2a // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_cvtps_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309c3f0 | 2b // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_cvtps_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x309c460 | 2c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 mm256_cvttpd_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309c4a0 | 2d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 mm256_cvtpd_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309c2b0 | 2e // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_cvttps_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309c4d0 | 2f // System.Single mm256_cvtss_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x624f80 | 30 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 mm256_extractf128_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x309c7b0 | 31 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 mm256_extractf128_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x309c7b0 | 32 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 mm256_extractf128_si256(Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x309c7b0 | 33 // System.Void mm256_zeroall() 0x5e63d0 | 34 // System.Void mm256_zeroupper() 0x5e63d0 | 35 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 permutevar_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x309ef40 | 36 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_permutevar_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309d8d0 | 37 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 permute_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x309eed0 | 38 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_permute_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x3097e00 | 39 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 permutevar_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x309ef10 | 3a // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_permutevar_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309d860 | 3b // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_permute_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x309d7f0 | 3c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 permute_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x309eea0 | 3d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 Select4(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x3099b50 | 3e // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_permute2f128_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x3097a90 | 3f // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_permute2f128_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x3097a90 | 40 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_permute2f128_si256(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x3097a90 | 41 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_broadcast_ss(System.Void*) 0x30952f0 | 42 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 broadcast_ss(System.Void*) 0x3093ce0 | 43 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_broadcast_sd(System.Void*) 0x30952d0 | 44 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_broadcast_ps(System.Void*) 0x1f32990 | 45 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_broadcast_pd(System.Void*) 0x309bf50 | 46 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_insertf128_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x309cbc0 | 47 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_insertf128_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3096470 | 48 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_insertf128_si256(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3096470 | 49 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_load_ps(System.Void*) 0x13eedf0 | 4a // System.Void mm256_store_ps(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309e680 | 4b // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_load_pd(System.Void*) 0x13eedf0 | 4c // System.Void mm256_store_pd(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309e680 | 4d // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_loadu_pd(System.Void*) 0x13eedf0 | 4e // System.Void mm256_storeu_pd(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309e680 | 4f // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_loadu_ps(System.Void*) 0x13eedf0 | 50 // System.Void mm256_storeu_ps(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309e680 | 51 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_load_si256(System.Void*) 0x13eedf0 | 52 // System.Void mm256_store_si256(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309e680 | 53 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_loadu_si256(System.Void*) 0x13eedf0 | 54 // System.Void mm256_storeu_si256(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309e680 | 55 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_loadu2_m128(System.Void*, System.Void*) 0x309cbf0 | 56 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_loadu2_m128d(System.Void*, System.Void*) 0x309cbf0 | 57 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_loadu2_m128i(System.Void*, System.Void*) 0x309cbf0 | 58 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_set_m128(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x309df20 | 59 // System.Void mm256_storeu2_m128(System.Void*, System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309e690 | 5a // System.Void mm256_storeu2_m128d(System.Void*, System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309e690 | 5b // System.Void mm256_storeu2_m128i(System.Void*, System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309e690 | 5c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 maskload_pd(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x309b720 | 5d // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_maskload_pd(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309cc10 | 5e // System.Void maskstore_pd(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x309b790 | 5f // System.Void mm256_maskstore_pd(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309cd80 | 60 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 maskload_ps(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x309b750 | 61 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_maskload_ps(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309cca0 | 62 // System.Void maskstore_ps(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x309b7b0 | 63 // System.Void mm256_maskstore_ps(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309cdf0 | 64 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_movehdup_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309d410 | 65 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_moveldup_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309d440 | 66 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_movedup_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309d3f0 | 67 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_lddqu_si256(System.Void*) 0x13eedf0 | 68 // System.Void mm256_stream_si256(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309e680 | 69 // System.Void mm256_stream_pd(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309e680 | 6a // System.Void mm256_stream_ps(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309e680 | 6b // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_rcp_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309d9a0 | 6c // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_rsqrt_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309db70 | 6d // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_sqrt_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309e3f0 | 6e // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_sqrt_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309e460 | 6f // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_round_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x309da70 | 70 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_ceil_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309bf80 | 71 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_floor_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309c7e0 | 72 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_round_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x309daf0 | 73 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_ceil_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309c010 | 74 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_floor_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309c870 | 75 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_unpackhi_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3099520 | 76 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_unpacklo_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3099760 | 77 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_unpackhi_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309ec70 | 78 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_unpacklo_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309ed10 | 79 // System.Int32 mm256_testz_si256(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309ec00 | 7a // System.Int32 mm256_testc_si256(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309e8b0 | 7b // System.Int32 mm256_testnzc_si256(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309ea80 | 7c // System.Int32 mm256_testz_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309eba0 | 7d // System.Int32 mm256_testc_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309e840 | 7e // System.Int32 mm256_testnzc_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309e920 | 7f // System.Int32 testz_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x309f100 | 80 // System.Int32 testc_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x309ef90 | 81 // System.Int32 testnzc_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x309f000 | 82 // System.Int32 mm256_testz_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309ebd0 | 83 // System.Int32 mm256_testc_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309e880 | 84 // System.Int32 mm256_testnzc_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309e9d0 | 85 // System.Int32 testz_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x309f130 | 86 // System.Int32 testc_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x309efd0 | 87 // System.Int32 testnzc_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x309f080 | 88 // System.Int32 mm256_movemask_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309d470 | 89 // System.Int32 mm256_movemask_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x309d4c0 | 8a // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_setzero_pd() 0x16cdd40 | 8b // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_setzero_ps() 0x16cdd40 | 8c // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_setzero_si256() 0x16cdd40 | 8d // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_set_pd(System.Double, System.Double, System.Double, System.Double) 0x309df40 | 8e // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_set_ps(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x309df60 | 8f // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_set_epi8(System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte) 0x309ddf0 | 90 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_set_epi16(System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16) 0x309dd00 | 91 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_set_epi32(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x309dd90 | 92 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_set_epi64x(System.Int64, System.Int64, System.Int64, System.Int64) 0x309ddd0 | 93 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_set_m128d(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x309df20 | 94 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_set_m128i(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x309df20 | 95 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_setr_pd(System.Double, System.Double, System.Double, System.Double) 0x309e1f0 | 96 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_setr_ps(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x309e210 | 97 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_setr_epi8(System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte) 0x309e0a0 | 98 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_setr_epi16(System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16) 0x309dfb0 | 99 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_setr_epi32(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x309e040 | 9a // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_setr_epi64x(System.Int64, System.Int64, System.Int64, System.Int64) 0x309e080 | 9b // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_setr_m128(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x309e1d0 | 9c // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_setr_m128d(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x309e1d0 | 9d // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_setr_m128i(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x309e1d0 | 9e // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_set1_pd(System.Double) 0x309dce0 | 9f // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_set1_ps(System.Single) 0x309dcf0 | a0 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_set1_epi8(System.Byte) 0x309dc70 | a1 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_set1_epi16(System.Int16) 0x309dbe0 | a2 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_set1_epi32(System.Int32) 0x309dc30 | a3 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_set1_epi64x(System.Int64) 0x309dc50 | a4 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_castpd_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x13eedf0 | a5 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_castps_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x13eedf0 | a6 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_castps_si256(Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x13eedf0 | a7 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_castpd_si256(Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x13eedf0 | a8 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_castsi256_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x13eedf0 | a9 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_castsi256_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x13eedf0 | aa // Unity.Burst.Intrinsics.v128 mm256_castps256_ps128(Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x5f3710 | ab // Unity.Burst.Intrinsics.v128 mm256_castpd256_pd128(Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x5f3710 | ac // Unity.Burst.Intrinsics.v128 mm256_castsi256_si128(Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x5f3710 | ad // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_castps128_ps256(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x309bf60 | ae // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_castpd128_pd256(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x309bf60 | af // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_castsi128_si256(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x309bf60 | b0 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 undefined_ps() 0x960de0 | b1 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 undefined_pd() 0x960de0 | b2 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 undefined_si128() 0x960de0 | b3 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_undefined_ps() 0x16cdd40 | b4 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_undefined_pd() 0x16cdd40 | b5 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_undefined_si256() 0x16cdd40 | b6 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_zextps128_ps256(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x309bf60 | b7 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_zextpd128_pd256(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x309bf60 | b8 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_zextsi128_si256(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x309bf60 | b9 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_insert_epi8(Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32, System.Int32) 0x309cba0 | ba // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_insert_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32, System.Int32) 0x309cb40 | bb // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_insert_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32, System.Int32) 0x309cb60 | bc // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_insert_epi64(Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int64, System.Int32) 0x309cb80 | bd // System.Int32 mm256_extract_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x309c790 | be // System.Int64 mm256_extract_epi64(Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x309c7a0 | bf } namespace Avx2 { // System.Boolean get_IsAvx2Supported() 0x62f5d0 | 0 // System.Int32 mm256_movemask_epi8(Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x30972b0 | 1 // System.Int32 mm256_extract_epi8(Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x3095c50 | 2 // System.Int32 mm256_extract_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x3095c40 | 3 // System.Double mm256_cvtsd_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x13eed20 | 4 // System.Int32 mm256_cvtsi256_si32(Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x8f8850 | 5 // System.Int64 mm256_cvtsi256_si64(Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x5fa770 | 6 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_cmpeq_epi8(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3095630 | 7 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_cmpeq_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3095480 | 8 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_cmpeq_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3095510 | 9 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_cmpeq_epi64(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x30955a0 | a // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_cmpgt_epi8(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x30958d0 | b // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_cmpgt_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x30956c0 | c // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_cmpgt_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3095750 | d // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_cmpgt_epi64(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x30957e0 | e // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_max_epi8(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3096d10 | f // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_max_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3096bf0 | 10 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_max_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3096c80 | 11 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_max_epu8(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3096ec0 | 12 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_max_epu16(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3096da0 | 13 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_max_epu32(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3096e30 | 14 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_min_epi8(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3097070 | 15 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_min_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3096f50 | 16 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_min_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3096fe0 | 17 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_min_epu8(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3097220 | 18 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_min_epu16(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3097100 | 19 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_min_epu32(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3097190 | 1a // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_and_si256(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3094d80 | 1b // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_andnot_si256(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3094e10 | 1c // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_or_si256(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x30977c0 | 1d // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_xor_si256(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3099880 | 1e // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_abs_epi8(Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x30947e0 | 1f // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_abs_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3094700 | 20 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_abs_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3094770 | 21 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_add_epi8(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3094a00 | 22 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_add_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3094850 | 23 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_add_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x30948e0 | 24 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_add_epi64(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3094970 | 25 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_adds_epi8(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3094b20 | 26 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_adds_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3094a90 | 27 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_adds_epu8(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3094c40 | 28 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_adds_epu16(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3094bb0 | 29 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_sub_epi8(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3099130 | 2a // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_sub_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3098f80 | 2b // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_sub_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3099010 | 2c // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_sub_epi64(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x30990a0 | 2d // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_subs_epi8(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3099250 | 2e // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_subs_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x30991c0 | 2f // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_subs_epu8(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3099370 | 30 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_subs_epu16(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x30992e0 | 31 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_avg_epu8(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3094f30 | 32 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_avg_epu16(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3094ea0 | 33 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_hadd_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3095c90 | 34 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_hadd_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3095d20 | 35 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_hadds_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3095db0 | 36 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_hsub_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3095e40 | 37 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_hsub_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3095ed0 | 38 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_hsubs_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3095f60 | 39 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_madd_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x30964b0 | 3a // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_maddubs_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3096540 | 3b // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_mulhi_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x30974f0 | 3c // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_mulhi_epu16(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3097580 | 3d // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_mullo_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x30976a0 | 3e // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_mullo_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3097730 | 3f // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_mul_epu32(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3097460 | 40 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_mul_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x30973d0 | 41 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_sign_epi8(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3098130 | 42 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_sign_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3098010 | 43 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_sign_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x30980a0 | 44 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_mulhrs_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3097610 | 45 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_sad_epu8(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3097d70 | 46 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_mpsadbw_epu8(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x3097310 | 47 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_slli_si256(Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x30984f0 | 48 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_bslli_epi128(Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x3095360 | 49 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_srli_si256(Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x3098da0 | 4a // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_bsrli_epi128(Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x30953f0 | 4b // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_sll_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30981c0 | 4c // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_sll_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3098250 | 4d // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_sll_epi64(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30982e0 | 4e // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_slli_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x3098370 | 4f // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_slli_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x30983f0 | 50 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_slli_epi64(Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x3098470 | 51 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_sllv_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3098570 | 52 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_sllv_epi64(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3098620 | 53 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 sllv_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3099910 | 54 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 sllv_epi64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3099960 | 55 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_sra_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30986d0 | 56 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_sra_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3098760 | 57 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_srai_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x30987f0 | 58 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_srai_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x3098870 | 59 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_srav_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x30988f0 | 5a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 srav_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30999b0 | 5b // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_srl_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3098a70 | 5c // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_srl_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3098b00 | 5d // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_srl_epi64(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3098b90 | 5e // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_srli_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x3098c20 | 5f // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_srli_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x3098ca0 | 60 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_srli_epi64(Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x3098d20 | 61 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_srlv_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3098e20 | 62 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_srlv_epi64(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3098ed0 | 63 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 srlv_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3099a90 | 64 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 srlv_epi64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3099af0 | 65 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 blend_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3093c10 | 66 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_blend_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x3095070 | 67 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_alignr_epi8(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x3094cd0 | 68 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_blendv_epi8(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3095150 | 69 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_blend_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x3094fc0 | 6a // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_packs_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3097850 | 6b // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_packs_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x30978e0 | 6c // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_packus_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3097970 | 6d // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_packus_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3097a00 | 6e // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_unpackhi_epi8(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x30995b0 | 6f // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_unpackhi_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3099400 | 70 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_unpackhi_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3099490 | 71 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_unpackhi_epi64(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3099520 | 72 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_unpacklo_epi8(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x30997f0 | 73 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_unpacklo_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3099640 | 74 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_unpacklo_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x30996d0 | 75 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_unpacklo_epi64(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3099760 | 76 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_shuffle_epi8(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3097e80 | 77 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_shuffle_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x3097e00 | 78 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_shufflehi_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x3097f10 | 79 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_shufflelo_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x3097f90 | 7a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 mm256_extracti128_si256(Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x3095c60 | 7b // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_inserti128_si256(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3096470 | 7c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 broadcastss_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3093ce0 | 7d // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_broadcastss_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30952f0 | 7e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 broadcastsd_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3093cd0 | 7f // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_broadcastsd_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30952d0 | 80 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 broadcastb_epi8(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3093c60 | 81 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 broadcastw_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3093cf0 | 82 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 broadcastd_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3093ca0 | 83 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 broadcastq_epi64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3093cc0 | 84 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_broadcastb_epi8(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3095220 | 85 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_broadcastw_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3095310 | 86 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_broadcastd_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3095290 | 87 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_broadcastq_epi64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30952b0 | 88 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_broadcastsi128_si256(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x1f32990 | 89 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_cvtepi8_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3095a20 | 8a // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_cvtepi8_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3095a50 | 8b // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_cvtepi8_epi64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3095aa0 | 8c // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_cvtepi16_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3095960 | 8d // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_cvtepi16_epi64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30959b0 | 8e // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_cvtepi32_epi64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30959f0 | 8f // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_cvtepu8_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3095b90 | 90 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_cvtepu8_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3095bc0 | 91 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_cvtepu8_epi64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3095c10 | 92 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_cvtepu16_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3095ae0 | 93 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_cvtepu16_epi64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3095b30 | 94 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_cvtepu32_epi64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3095b60 | 95 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 maskload_epi32(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3094640 | 96 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 maskload_epi64(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3094680 | 97 // System.Void maskstore_epi32(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30946b0 | 98 // System.Void maskstore_epi64(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30946e0 | 99 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_maskload_epi32(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3096ab0 | 9a // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_maskload_epi64(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3096b30 | 9b // System.Void mm256_maskstore_epi32(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3096b80 | 9c // System.Void mm256_maskstore_epi64(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3096bb0 | 9d // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_permutevar8x32_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3097c20 | 9e // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_permutevar8x32_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x3097ca0 | 9f // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_permute4x64_epi64(Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x3097b30 | a0 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_permute4x64_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x3097b90 | a1 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_permute2x128_si256(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x3097a90 | a2 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_stream_load_si256(System.Void*) 0x13eedf0 | a3 // System.Void EmulatedGather(T*, System.Void*, System.Int64*, System.Int32, System.Int32, U*) 0xffff80001c310000 | a4 // System.Void EmulatedGather(T*, System.Void*, System.Int32*, System.Int32, System.Int32, U*) 0xffff80001c310000 | a5 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_i32gather_epi32(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x3095ff0 | a6 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_i32gather_pd(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3096110 | a7 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_i32gather_ps(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x30961a0 | a8 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_i64gather_pd(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x3096350 | a9 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 mm256_i64gather_ps(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x30963e0 | aa // Unity.Burst.Intrinsics.v128 i32gather_pd(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3093e40 | ab // Unity.Burst.Intrinsics.v128 i32gather_ps(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3093ed0 | ac // Unity.Burst.Intrinsics.v128 i64gather_pd(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3094080 | ad // Unity.Burst.Intrinsics.v128 i64gather_ps(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3094110 | ae // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_i32gather_epi64(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3096080 | af // Unity.Burst.Intrinsics.v128 mm256_i64gather_epi32(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x3096230 | b0 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_i64gather_epi64(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x30962c0 | b1 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 i32gather_epi32(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3093d20 | b2 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 i32gather_epi64(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3093db0 | b3 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 i64gather_epi32(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3093f60 | b4 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 i64gather_epi64(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3093ff0 | b5 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_mask_i32gather_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x3096710 | b6 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_mask_i32gather_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x30967b0 | b7 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_mask_i64gather_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x3096980 | b8 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 mm256_mask_i64gather_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3096a20 | b9 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_mask_i32gather_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x30965d0 | ba // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_mask_i32gather_epi64(Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x3096670 | bb // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_mask_i64gather_epi64(Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x30968e0 | bc // Unity.Burst.Intrinsics.v128 mm256_mask_i64gather_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3096850 | bd // Unity.Burst.Intrinsics.v128 mask_i32gather_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30942c0 | be // Unity.Burst.Intrinsics.v128 mask_i32gather_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3094350 | bf // Unity.Burst.Intrinsics.v128 mask_i64gather_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3094510 | c0 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 mask_i64gather_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30945a0 | c1 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 mask_i32gather_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30941a0 | c2 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 mask_i32gather_epi64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3094230 | c3 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 mask_i64gather_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30943e0 | c4 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 mask_i64gather_epi64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x3094480 | c5 } namespace Bmi1 { // System.Boolean get_IsBmi1Supported() 0x62f5d0 | 0 // System.UInt32 andn_u32(System.UInt32, System.UInt32) 0x309f160 | 1 // System.UInt64 andn_u64(System.UInt64, System.UInt64) 0x309f170 | 2 // System.UInt32 bextr_u32(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x309f200 | 3 // System.UInt64 bextr_u64(System.UInt64, System.UInt32, System.UInt32) 0x309f240 | 4 // System.UInt32 bextr2_u32(System.UInt32, System.UInt32) 0x309f180 | 5 // System.UInt64 bextr2_u64(System.UInt64, System.UInt64) 0x309f1c0 | 6 // System.UInt32 blsi_u32(System.UInt32) 0x309f280 | 7 // System.UInt64 blsi_u64(System.UInt64) 0x309f290 | 8 // System.UInt32 blsmsk_u32(System.UInt32) 0x309f2a0 | 9 // System.UInt64 blsmsk_u64(System.UInt64) 0x309f2b0 | a // System.UInt32 blsr_u32(System.UInt32) 0x309f2c0 | b // System.UInt64 blsr_u64(System.UInt64) 0x309f2d0 | c // System.UInt32 tzcnt_u32(System.UInt32) 0x309f2e0 | d // System.UInt64 tzcnt_u64(System.UInt64) 0x309f340 | e } namespace Bmi2 { // System.Boolean get_IsBmi2Supported() 0x62f5d0 | 0 // System.UInt32 bzhi_u32(System.UInt32, System.UInt32) 0x309f3d0 | 1 // System.UInt64 bzhi_u64(System.UInt64, System.UInt64) 0x309f3f0 | 2 // System.UInt32 mulx_u32(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32&) 0x309f420 | 3 // System.UInt64 mulx_u64(System.UInt64, System.UInt64, System.UInt64&) 0x309f440 | 4 // System.UInt32 pdep_u32(System.UInt32, System.UInt32) 0x309f4b0 | 5 // System.UInt64 pdep_u64(System.UInt64, System.UInt64) 0x309f510 | 6 // System.UInt32 pext_u32(System.UInt32, System.UInt32) 0x309f570 | 7 // System.UInt64 pext_u64(System.UInt64, System.UInt64) 0x309f5d0 | 8 } namespace MXCSRBits { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto FlushToZero = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.MXCSRBits | 1 inline auto RoundingControlMask = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.MXCSRBits | 2 inline auto RoundToNearest = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.MXCSRBits | 3 inline auto RoundDown = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.MXCSRBits | 4 inline auto RoundUp = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.MXCSRBits | 5 inline auto RoundTowardZero = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.MXCSRBits | 6 inline auto PrecisionMask = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.MXCSRBits | 7 inline auto UnderflowMask = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.MXCSRBits | 8 inline auto OverflowMask = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.MXCSRBits | 9 inline auto DivideByZeroMask = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.MXCSRBits | a inline auto DenormalOperationMask = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.MXCSRBits | b inline auto InvalidOperationMask = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.MXCSRBits | c inline auto ExceptionMask = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.MXCSRBits | d inline auto DenormalsAreZeroes = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.MXCSRBits | e inline auto PrecisionFlag = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.MXCSRBits | f inline auto UnderflowFlag = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.MXCSRBits | 10 inline auto OverflowFlag = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.MXCSRBits | 11 inline auto DivideByZeroFlag = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.MXCSRBits | 12 inline auto DenormalFlag = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.MXCSRBits | 13 inline auto InvalidOperationFlag = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.MXCSRBits | 14 inline auto FlagMask = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.MXCSRBits | 15 } namespace RoundingMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto FROUND_TO_NEAREST_INT = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.RoundingMode | 1 inline auto FROUND_TO_NEG_INF = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.RoundingMode | 2 inline auto FROUND_TO_POS_INF = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.RoundingMode | 3 inline auto FROUND_TO_ZERO = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.RoundingMode | 4 inline auto FROUND_CUR_DIRECTION = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.RoundingMode | 5 inline auto FROUND_RAISE_EXC = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.RoundingMode | 6 inline auto FROUND_NO_EXC = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.RoundingMode | 7 inline auto FROUND_NINT = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.RoundingMode | 8 inline auto FROUND_FLOOR = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.RoundingMode | 9 inline auto FROUND_CEIL = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.RoundingMode | a inline auto FROUND_TRUNC = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.RoundingMode | b inline auto FROUND_RINT = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.RoundingMode | c inline auto FROUND_NEARBYINT = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.RoundingMode | d inline auto FROUND_NINT_NOEXC = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.RoundingMode | e inline auto FROUND_FLOOR_NOEXC = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.RoundingMode | f inline auto FROUND_CEIL_NOEXC = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.RoundingMode | 10 inline auto FROUND_TRUNC_NOEXC = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.RoundingMode | 11 inline auto FROUND_RINT_NOEXC = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.RoundingMode | 12 } namespace RoundingScope { inline auto OldBits = xi(0x10); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.MXCSRBits | 0 // System.Void .ctor(Unity.Burst.Intrinsics.X86.MXCSRBits) 0x30a13a0 | 0 // System.Void Dispose() 0x6f0480 | 1 } namespace F16C { inline auto BaseTable = xi(0x0); // System.UInt16[] | 0 inline auto ShiftTable = xi(0x8); // System.SByte[] | 1 // System.Boolean get_IsF16CSupported() 0x62f5d0 | 0 // System.UInt32 HalfToFloat(System.UInt16) 0x309f820 | 1 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cvtph_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x309f9b0 | 2 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_cvtph_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x309fb20 | 3 // System.UInt16 FloatToHalf(System.UInt32, System.Int32) 0x309f630 | 4 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cvtps_ph(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x309fa40 | 5 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 mm256_cvtps_ph(Unity.Burst.Intrinsics.v256, System.Int32) 0x309fbe0 | 6 // System.Void .cctor() 0x309f8b0 | 7 } namespace Union { inline auto f = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto u = xi(0x10); // System.UInt32 | 1 } namespace Fma { // System.Boolean get_IsFmaSupported() 0x62f5d0 | 0 // System.Single FmaHelper(System.Single, System.Single, System.Single) 0x309fd60 | 1 // System.Single FnmaHelper(System.Single, System.Single, System.Single) 0x309fd90 | 2 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 fmadd_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x309fdc0 | 3 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_fmadd_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x30a0750 | 4 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 fmadd_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x309fe20 | 5 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_fmadd_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x30a07b0 | 6 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 fmadd_sd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x309fed0 | 7 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 fmadd_ss(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x309ff30 | 8 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 fmaddsub_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x309ff60 | 9 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_fmaddsub_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x30a0910 | a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 fmaddsub_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x309ffc0 | b // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_fmaddsub_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x30a0970 | c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 fmsub_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a0090 | d // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_fmsub_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x30a0af0 | e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 fmsub_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a00f0 | f // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_fmsub_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x30a0b50 | 10 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 fmsub_sd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a01c0 | 11 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 fmsub_ss(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a0220 | 12 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 fmsubadd_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a0260 | 13 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_fmsubadd_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x30a0cf0 | 14 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 fmsubadd_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a02c0 | 15 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_fmsubadd_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x30a0d50 | 16 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 fnmadd_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a0380 | 17 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_fnmadd_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x30a0ed0 | 18 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 fnmadd_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a03e0 | 19 // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_fnmadd_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x30a0f30 | 1a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 fnmadd_sd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a04b0 | 1b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 fnmadd_ss(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a0510 | 1c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 fnmsub_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a0550 | 1d // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_fnmsub_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x30a10d0 | 1e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 fnmsub_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a05b0 | 1f // Unity.Burst.Intrinsics.v256 mm256_fnmsub_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256, Unity.Burst.Intrinsics.v256) 0x30a1130 | 20 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 fnmsub_sd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a06a0 | 21 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 fnmsub_ss(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a0700 | 22 } namespace Popcnt { // System.Boolean get_IsPopcntSupported() 0x30a1300 | 0 // System.Int32 popcnt_u32(System.UInt32) 0x30a1340 | 1 // System.Int32 popcnt_u64(System.UInt64) 0x30a1370 | 2 } namespace Sse { // System.Boolean get_IsSseSupported() 0x62f5d0 | 0 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 load_ps(System.Void*) 0x5f3710 | 1 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 loadu_ps(System.Void*) 0x5f3710 | 2 // System.Void store_ps(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x1b27540 | 3 // System.Void storeu_ps(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x1b27540 | 4 // System.Void stream_ps(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x1b27540 | 5 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cvtsi32_ss(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30a1e40 | 6 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cvtsi64_ss(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int64) 0x30a1e60 | 7 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 add_ss(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a1540 | 8 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 add_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a14f0 | 9 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 sub_ss(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a2810 | a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 sub_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a27c0 | b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 mul_ss(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a2310 | c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 mul_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a22c0 | d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 div_ss(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a1f60 | e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 div_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a1f10 | f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 sqrt_ss(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a2740 | 10 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 sqrt_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a2650 | 11 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 rcp_ss(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a23a0 | 12 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 rcp_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a2360 | 13 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 rsqrt_ss(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a24e0 | 14 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 rsqrt_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a23c0 | 15 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 min_ss(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a21c0 | 16 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 min_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a2100 | 17 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 max_ss(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a2080 | 18 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 max_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a1fc0 | 19 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 and_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a1560 | 1a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 andnot_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a1590 | 1b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 or_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a2330 | 1c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 xor_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a2870 | 1d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpeq_ss(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a1640 | 1e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpeq_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a15d0 | 1f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmplt_ss(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a18b0 | 20 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmplt_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a1850 | 21 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmple_ss(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a1830 | 22 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmple_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a17d0 | 23 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpgt_ss(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a17a0 | 24 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpgt_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a1720 | 25 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpge_ss(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a16f0 | 26 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpge_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a1670 | 27 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpneq_ss(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a1940 | 28 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpneq_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a18d0 | 29 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpnlt_ss(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a1bb0 | 2a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpnlt_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a1b50 | 2b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpnle_ss(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a1b30 | 2c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpnle_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a1ad0 | 2d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpngt_ss(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a1aa0 | 2e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpngt_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a1a20 | 2f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpnge_ss(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a19f0 | 30 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpnge_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a1970 | 31 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpord_ss(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a1c80 | 32 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpord_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a1bd0 | 33 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpunord_ss(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a1d70 | 34 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpunord_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a1cc0 | 35 // System.Int32 comieq_ss(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a1db0 | 36 // System.Int32 comilt_ss(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a1e00 | 37 // System.Int32 comile_ss(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a1df0 | 38 // System.Int32 comigt_ss(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a1de0 | 39 // System.Int32 comige_ss(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a1dd0 | 3a // System.Int32 comineq_ss(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a1e10 | 3b // System.Int32 ucomieq_ss(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a1db0 | 3c // System.Int32 ucomilt_ss(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a1e00 | 3d // System.Int32 ucomile_ss(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a1df0 | 3e // System.Int32 ucomigt_ss(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a1de0 | 3f // System.Int32 ucomige_ss(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a1dd0 | 40 // System.Int32 ucomineq_ss(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a1e10 | 41 // System.Int32 cvtss_si32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a1e30 | 42 // System.Int32 cvt_ss2si(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a1e30 | 43 // System.Int64 cvtss_si64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a1e80 | 44 // System.Single cvtss_f32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x624f80 | 45 // System.Int32 cvttss_si32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a1eb0 | 46 // System.Int32 cvtt_ss2si(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a1e90 | 47 // System.Int64 cvttss_si64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a1ee0 | 48 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 set_ss(System.Single) 0x30a25c0 | 49 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 set1_ps(System.Single) 0x30a2570 | 4a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 set_ps1(System.Single) 0x30a2580 | 4b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 set_ps(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x30a25a0 | 4c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 setr_ps(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x30a25e0 | 4d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 move_ss(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a2240 | 4e // System.Int32 SHUFFLE(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x30a13b0 | 4f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 shuffle_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30a2600 | 50 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 unpackhi_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a2830 | 51 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 unpacklo_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a2850 | 52 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 movehl_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a2250 | 53 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 movelh_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a2270 | 54 // System.Int32 movemask_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a2290 | 55 // System.Void TRANSPOSE4_PS(Unity.Burst.Intrinsics.v128&, Unity.Burst.Intrinsics.v128&, Unity.Burst.Intrinsics.v128&, Unity.Burst.Intrinsics.v128&) 0x30a13e0 | 56 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 setzero_ps() 0x960de0 | 57 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 loadu_si16(System.Void*) 0x30a1f80 | 58 // System.Void storeu_si16(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x253ded0 | 59 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 loadu_si64(System.Void*) 0x30a1fa0 | 5a // System.Void storeu_si64(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x253def0 | 5b } namespace Sse2 { // System.Boolean get_IsSse2Supported() 0x62f5d0 | 0 // System.Int32 SHUFFLE2(System.Int32, System.Int32) 0x30a4630 | 1 // System.Void stream_si32(System.Int32*, System.Int32) 0x82dbf0 | 2 // System.Void stream_si64(System.Int64*, System.Int64) 0x9538a0 | 3 // System.Void stream_pd(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a7c60 | 4 // System.Void stream_si128(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a7c60 | 5 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 add_epi8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a4700 | 6 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 add_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a4640 | 7 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 add_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a46b0 | 8 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 add_epi64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a46e0 | 9 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 adds_epi8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a4840 | a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 adds_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a47c0 | b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 adds_epu8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a4940 | c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 adds_epu16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a48c0 | d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 avg_epu8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a4ac0 | e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 avg_epu16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a4a00 | f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 madd_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a5e90 | 10 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 max_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a5f30 | 11 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 max_epu8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a5ff0 | 12 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 min_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a61b0 | 13 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 min_epu8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a6270 | 14 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 mulhi_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a6540 | 15 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 mulhi_epu16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a6600 | 16 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 mullo_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a66c0 | 17 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 mul_epu32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a64d0 | 18 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 sad_epu8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a6930 | 19 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 sub_epi8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a7d40 | 1a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 sub_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a7c80 | 1b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 sub_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a7cf0 | 1c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 sub_epi64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a7d20 | 1d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 subs_epi8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a7e50 | 1e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 subs_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a7dd0 | 1f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 subs_epu8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a7f50 | 20 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 subs_epu16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a7ed0 | 21 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 slli_si128(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30a71b0 | 22 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 bslli_si128(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30a4b70 | 23 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 bsrli_si128(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30a4c30 | 24 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 slli_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30a7000 | 25 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 sll_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a6e10 | 26 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 slli_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30a7060 | 27 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 sll_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a6ec0 | 28 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 slli_epi64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30a7110 | 29 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 sll_epi64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a6f60 | 2a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 srai_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30a7550 | 2b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 sra_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a73a0 | 2c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 srai_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30a7650 | 2d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 sra_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a74a0 | 2e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 srli_si128(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30a7ba0 | 2f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 srli_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30a7950 | 30 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 srl_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a7700 | 31 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 srli_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30a7a50 | 32 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 srl_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a7800 | 33 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 srli_epi64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30a7b00 | 34 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 srl_epi64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a78b0 | 35 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 and_si128(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a49c0 | 36 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 andnot_si128(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a49e0 | 37 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 or_si128(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a6760 | 38 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 xor_si128(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a81d0 | 39 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpeq_epi8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a4e20 | 3a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpeq_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a4cf0 | 3b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpeq_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a4db0 | 3c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpgt_epi8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a50b0 | 3d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpgt_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a4f80 | 3e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpgt_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a5040 | 3f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmplt_epi8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a53a0 | 40 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmplt_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a51f0 | 41 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmplt_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a5310 | 42 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cvtepi32_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a5980 | 43 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cvtsi32_sd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30a5c80 | 44 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cvtsi64_sd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int64) 0x30a5cb0 | 45 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cvtsi64x_sd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int64) 0x30a5ce0 | 46 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cvtepi32_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a59a0 | 47 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cvtsi32_si128(System.Int32) 0x30a5ca0 | 48 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cvtsi64_si128(System.Int64) 0x30a5cd0 | 49 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cvtsi64x_si128(System.Int64) 0x30a5d00 | 4a // System.Int32 cvtsi128_si32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x8f8850 | 4b // System.Int64 cvtsi128_si64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x5fa770 | 4c // System.Int64 cvtsi128_si64x(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x5fa770 | 4d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 set_epi64x(System.Int64, System.Int64) 0x30a6b30 | 4e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 set_epi32(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x30a6b10 | 4f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 set_epi16(System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16) 0x30a6ad0 | 50 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 set_epi8(System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte) 0x30a6b40 | 51 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 set1_epi64x(System.Int64) 0xa3adf0 | 52 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 set1_epi32(System.Int32) 0x30a6a90 | 53 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 set1_epi16(System.Int16) 0x30a6a60 | 54 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 set1_epi8(System.SByte) 0x30a6aa0 | 55 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 setr_epi32(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x30a6c30 | 56 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 setr_epi16(System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16, System.Int16) 0x30a6bf0 | 57 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 setr_epi8(System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte, System.SByte) 0x30a6c50 | 58 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 setzero_si128() 0x960de0 | 59 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 move_epi64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a1fa0 | 5a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 packs_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a6780 | 5b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 packs_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a6810 | 5c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 packus_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a68a0 | 5d // System.UInt16 extract_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30a5e00 | 5e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 insert_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32, System.Int32) 0x30a5e10 | 5f // System.Int32 movemask_epi8(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a6450 | 60 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 shuffle_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30a6ce0 | 61 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 shufflehi_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30a6d60 | 62 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 shufflelo_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30a6dc0 | 63 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 unpackhi_epi8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a8050 | 64 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 unpackhi_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a7fd0 | 65 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 unpackhi_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a2830 | 66 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 unpackhi_epi64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a8030 | 67 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 unpacklo_epi8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a8140 | 68 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 unpacklo_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a80d0 | 69 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 unpacklo_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a2850 | 6a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 unpacklo_epi64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a8120 | 6b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 add_sd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a47a0 | 6c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 add_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a4770 | 6d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 div_sd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a5de0 | 6e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 div_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a5db0 | 6f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 max_sd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a6130 | 70 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 max_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a60a0 | 71 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 min_sd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a63b0 | 72 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 min_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a6320 | 73 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 mul_sd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a6520 | 74 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 mul_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a64f0 | 75 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 sqrt_sd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a7310 | 76 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 sqrt_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a7260 | 77 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 sub_sd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a7db0 | 78 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 sub_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x236a5a0 | 79 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 and_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a49c0 | 7a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 andnot_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a49e0 | 7b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 or_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a6760 | 7c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 xor_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a81d0 | 7d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpeq_sd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a4ec0 | 7e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmplt_sd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a5440 | 7f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmple_sd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a51c0 | 80 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpgt_sd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a5140 | 81 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpge_sd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a4f40 | 82 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpord_sd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a5780 | 83 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpunord_sd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a5890 | 84 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpneq_sd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a54c0 | 85 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpnlt_sd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a56b0 | 86 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpnle_sd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a5640 | 87 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpngt_sd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a55c0 | 88 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpnge_sd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a5540 | 89 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpeq_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a4e70 | 8a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmplt_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a5400 | 8b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmple_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a5180 | 8c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpgt_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a5100 | 8d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpge_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a4f00 | 8e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpord_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a56e0 | 8f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpunord_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a57f0 | 90 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpneq_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a5470 | 91 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpnlt_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a5670 | 92 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpnle_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a5600 | 93 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpngt_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a5580 | 94 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpnge_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a5500 | 95 // System.Int32 comieq_sd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a5900 | 96 // System.Int32 comilt_sd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a5950 | 97 // System.Int32 comile_sd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a5940 | 98 // System.Int32 comigt_sd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a5930 | 99 // System.Int32 comige_sd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a5920 | 9a // System.Int32 comineq_sd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a5960 | 9b // System.Int32 ucomieq_sd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a5900 | 9c // System.Int32 ucomilt_sd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a5950 | 9d // System.Int32 ucomile_sd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a5940 | 9e // System.Int32 ucomigt_sd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a5930 | 9f // System.Int32 ucomige_sd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a5920 | a0 // System.Int32 ucomineq_sd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a5960 | a1 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cvtpd_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a5a60 | a2 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cvtps_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a5b40 | a3 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cvtpd_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a59e0 | a4 // System.Int32 cvtsd_si32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a5b60 | a5 // System.Int64 cvtsd_si64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a5bb0 | a6 // System.Int64 cvtsd_si64x(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a5c00 | a7 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cvtsd_ss(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a5c60 | a8 // System.Double cvtsd_f64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x13eed20 | a9 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cvtss_sd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a5d20 | aa // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cvttpd_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a5d40 | ab // System.Int32 cvttsd_si32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a5d90 | ac // System.Int64 cvttsd_si64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a5da0 | ad // System.Int64 cvttsd_si64x(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a5da0 | ae // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cvtps_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a5a90 | af // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cvttps_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a5d60 | b0 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 set_sd(System.Double) 0x30a6be0 | b1 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 set1_pd(System.Double) 0x30a6ac0 | b2 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 set_pd1(System.Double) 0x30a6bc0 | b3 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 set_pd(System.Double, System.Double) 0x30a6bd0 | b4 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 setr_pd(System.Double, System.Double) 0x30a6cd0 | b5 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 unpackhi_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a8030 | b6 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 unpacklo_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a8120 | b7 // System.Int32 movemask_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a64b0 | b8 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 shuffle_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30a6d30 | b9 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 move_sd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a6430 | ba // Unity.Burst.Intrinsics.v128 loadu_si32(System.Void*) 0x30a5e60 | bb // System.Void storeu_si32(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x253dee0 | bc // Unity.Burst.Intrinsics.v128 load_si128(System.Void*) 0x30a5e30 | bd // Unity.Burst.Intrinsics.v128 loadu_si128(System.Void*) 0x30a5e30 | be // System.Void store_si128(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a7c60 | bf // System.Void storeu_si128(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a7c60 | c0 // System.Void clflush(System.Void*) 0x5e63d0 | c1 } namespace Sse3 { // System.Boolean get_IsSse3Supported() 0x62f5d0 | 0 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 addsub_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a8220 | 1 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 addsub_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a81f0 | 2 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 hadd_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a8270 | 3 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 hadd_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a82a0 | 4 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 hsub_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a82f0 | 5 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 hsub_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a8320 | 6 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 movedup_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x3093cd0 | 7 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 movehdup_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a8370 | 8 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 moveldup_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a83a0 | 9 } namespace Sse4_1 { // System.Boolean get_IsSse41Supported() 0x62f5d0 | 0 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 stream_load_si128(System.Void*) 0x30a5e30 | 1 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 blend_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30a85b0 | 2 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 blend_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30a8600 | 3 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 blendv_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a86b0 | 4 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 blendv_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a8700 | 5 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 blendv_epi8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a8660 | 6 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 blend_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30a8540 | 7 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 dp_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30a8c10 | 8 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 dp_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30a8c70 | 9 // System.Int32 extract_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30a8d30 | a // System.Single extractf_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30a8d60 | b // System.Byte extract_epi8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30a8d50 | c // System.Int32 extract_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30a8d30 | d // System.Int64 extract_epi64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30a8d40 | e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 insert_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30a8ff0 | f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 insert_epi8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Byte, System.Int32) 0x30a8fd0 | 10 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 insert_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32, System.Int32) 0x30a8f90 | 11 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 insert_epi64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int64, System.Int32) 0x30a8fb0 | 12 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 max_epi8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a90f0 | 13 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 max_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a9040 | 14 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 max_epu32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a9260 | 15 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 max_epu16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a91a0 | 16 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 min_epi8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a93c0 | 17 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 min_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a9310 | 18 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 min_epu32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a9530 | 19 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 min_epu16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a9470 | 1a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 packus_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a9830 | 1b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpeq_epi64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a89a0 | 1c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cvtepi8_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a8a50 | 1d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cvtepi8_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a8aa0 | 1e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cvtepi8_epi64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a8ad0 | 1f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cvtepi16_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a89d0 | 20 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cvtepi16_epi64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a8a00 | 21 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cvtepi32_epi64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a8a30 | 22 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cvtepu8_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a8b70 | 23 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cvtepu8_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a8bc0 | 24 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cvtepu8_epi64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a8bf0 | 25 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cvtepu16_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a8b00 | 26 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cvtepu16_epi64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a8b30 | 27 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cvtepu32_epi64(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a8b50 | 28 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 mul_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a97c0 | 29 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 mullo_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a97f0 | 2a // System.Int32 testz_si128(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a9c60 | 2b // System.Int32 testc_si128(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a9bd0 | 2c // System.Int32 testnzc_si128(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a9c00 | 2d // System.Int32 test_all_zeros(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a9b20 | 2e // System.Int32 test_mix_ones_zeroes(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a9b50 | 2f // System.Int32 test_all_ones(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a9a70 | 30 // System.Double RoundDImpl(System.Double, System.Int32) 0x30a83d0 | 31 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 round_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30a98d0 | 32 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 floor_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a8d70 | 33 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 ceil_pd(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a8780 | 34 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 round_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30a9930 | 35 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 floor_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a8dd0 | 36 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 ceil_ps(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a87e0 | 37 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 round_sd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30a99e0 | 38 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 floor_sd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a8ec0 | 39 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 ceil_sd(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a88d0 | 3a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 round_ss(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30a9a30 | 3b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 floor_ss(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a8f00 | 3c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 ceil_ss(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a8910 | 3d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 minpos_epu16(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30a95e0 | 3e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 mpsadbw_epu8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30a96b0 | 3f // System.Int32 MK_INSERTPS_NDX(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x30a83c0 | 40 } namespace SIDD { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto UBYTE_OPS = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.Sse4_2.SIDD | 1 inline auto UWORD_OPS = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.Sse4_2.SIDD | 2 inline auto SBYTE_OPS = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.Sse4_2.SIDD | 3 inline auto SWORD_OPS = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.Sse4_2.SIDD | 4 inline auto CMP_EQUAL_ANY = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.Sse4_2.SIDD | 5 inline auto CMP_RANGES = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.Sse4_2.SIDD | 6 inline auto CMP_EQUAL_EACH = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.Sse4_2.SIDD | 7 inline auto CMP_EQUAL_ORDERED = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.Sse4_2.SIDD | 8 inline auto POSITIVE_POLARITY = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.Sse4_2.SIDD | 9 inline auto NEGATIVE_POLARITY = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.Sse4_2.SIDD | a inline auto MASKED_POSITIVE_POLARITY = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.Sse4_2.SIDD | b inline auto MASKED_NEGATIVE_POLARITY = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.Sse4_2.SIDD | c inline auto LEAST_SIGNIFICANT = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.Sse4_2.SIDD | d inline auto MOST_SIGNIFICANT = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.Sse4_2.SIDD | e inline auto BIT_MASK = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.Sse4_2.SIDD | f inline auto UNIT_MASK = xi(0x0); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.Sse4_2.SIDD | 10 } namespace <Bits>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.UInt16 | 0 } namespace StrBoolArray { inline auto Bits = xi(0x10); // Unity.Burst.Intrinsics.X86.Sse4_2.StrBoolArray.<Bits>e__FixedBuffer | 0 // System.Void SetBit(System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x30abdc0 | 0 // System.Boolean GetBit(System.Int32, System.Int32) 0x30abd90 | 1 } namespace Sse4_2 { inline auto crctab = xi(0x0); // System.UInt32[] | 0 // System.Boolean get_IsSse42Supported() 0x62f5d0 | 0 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpistrm_emulation(T*, T*, System.Int32, System.Int32, System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 1 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpestrm_emulation(T*, System.Int32, T*, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 2 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 ComputeStrmOutput(System.Int32, System.Int32, T, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 cmpistri_emulation(T*, T*, System.Int32, System.Int32, System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int32 cmpestri_emulation(T*, System.Int32, T*, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int32 ComputeStriOutput(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x30a9c80 | 6 // System.Int32 ComputeStringLength(T*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Int32 ComputeStrCmpIntRes2(T*, System.Int32, T*, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 8 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpistrm(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30aace0 | 9 // System.Int32 cmpistri(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30aab20 | a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpestrm(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32, System.Int32) 0x30aa330 | b // System.Int32 cmpestri(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32, System.Int32) 0x30aa150 | c // System.Int32 cmpistrz(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30ab1d0 | d // System.Int32 cmpistrc(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30aa8c0 | e // System.Int32 cmpistrs(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30ab100 | f // System.Int32 cmpistro(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30aaeb0 | 10 // System.Int32 cmpistra(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30aa790 | 11 // System.Int32 cmpestrz(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32, System.Int32) 0x30aa730 | 12 // System.Int32 cmpestrc(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32, System.Int32) 0x30a9f90 | 13 // System.Int32 cmpestrs(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32, System.Int32) 0x30aa710 | 14 // System.Int32 cmpestro(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32, System.Int32) 0x30aa550 | 15 // System.Int32 cmpestra(Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32, System.Int32) 0x30a9d60 | 16 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 cmpgt_epi64(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30aa760 | 17 // System.UInt32 crc32_u32(System.UInt32, System.UInt32) 0x30ab310 | 18 // System.UInt32 crc32_u8(System.UInt32, System.Byte) 0x30ab5a0 | 19 // System.UInt32 crc32_u16(System.UInt32, System.UInt16) 0x30ab2a0 | 1a // System.UInt64 crc32_u64(System.UInt64, System.Int64) 0x30ab3b0 | 1b // System.UInt64 crc32_u64(System.UInt64, System.UInt64) 0x30ab4c0 | 1c // System.Void .cctor() 0x30a9cd0 | 1d } namespace Ssse3 { // System.Boolean get_IsSsse3Supported() 0x62f5d0 | 0 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 abs_epi8(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30ab770 | 1 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 abs_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30ab630 | 2 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 abs_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30ab6d0 | 3 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 shuffle_epi8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30abc70 | 4 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 alignr_epi8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128, System.Int32) 0x30ab810 | 5 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 hadd_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30ab8b0 | 6 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 hadds_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30ab960 | 7 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 hadd_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30ab930 | 8 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 hsub_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30ab9e0 | 9 // Unity.Burst.Intrinsics.v128 hsubs_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30aba80 | a // Unity.Burst.Intrinsics.v128 hsub_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30aba50 | b // Unity.Burst.Intrinsics.v128 maddubs_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30abb00 | c // Unity.Burst.Intrinsics.v128 mulhrs_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30abb90 | d // Unity.Burst.Intrinsics.v128 sign_epi8(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30abd40 | e // Unity.Burst.Intrinsics.v128 sign_epi16(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30abcb0 | f // Unity.Burst.Intrinsics.v128 sign_epi32(Unity.Burst.Intrinsics.v128, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x30abd00 | 10 } namespace Unity.Burst.Intrinsics::X86 { // Unity.Burst.Intrinsics.v128 GenericCSharpLoad(System.Void*) 0x5f3710 | 0 // System.Void GenericCSharpStore(System.Void*, Unity.Burst.Intrinsics.v128) 0x1b27540 | 1 // System.SByte Saturate_To_Int8(System.Int32) 0x30a40d0 | 2 // System.Byte Saturate_To_UnsignedInt8(System.Int32) 0x30a4110 | 3 // System.Int16 Saturate_To_Int16(System.Int32) 0x30a40b0 | 4 // System.UInt16 Saturate_To_UnsignedInt16(System.Int32) 0x30a40f0 | 5 // System.Boolean IsNaN(System.UInt32) 0x30a4080 | 6 // System.Boolean IsNaN(System.UInt64) 0x30a4090 | 7 // System.Void BurstIntrinsicSetCSRFromManaged(System.Int32) 0x5e63d0 | 8 // System.Int32 BurstIntrinsicGetCSRFromManaged() 0x620180 | 9 // System.Int32 getcsr_raw() 0xb1a5d0 | a // System.Void setcsr_raw(System.Int32) 0x6f0480 | b // System.Void DoSetCSRTrampoline(System.Int32) 0x6f0480 | c // System.Int32 DoGetCSRTrampoline() 0xb1a5d0 | d // Unity.Burst.Intrinsics.X86.MXCSRBits get_MXCSR() 0xb1a5d0 | e // System.Void set_MXCSR(Unity.Burst.Intrinsics.X86.MXCSRBits) 0x6f0480 | f } namespace Unity.Burst.CompilerServices::Aliasing { // System.Void ExpectAliased(System.Void*, System.Void*) 0x5e63d0 | 0 // System.Void ExpectAliased(A&, B&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void ExpectAliased(System.Void*, B&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void ExpectAliased(A&, System.Void*) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void ExpectNotAliased(System.Void*, System.Void*) 0x5e63d0 | 4 // System.Void ExpectNotAliased(A&, B&) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void ExpectNotAliased(System.Void*, B&) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void ExpectNotAliased(A&, System.Void*) 0xffff80001c310000 | 7 } namespace Unity.Burst.CompilerServices::AssumeRangeAttribute { // System.Void .ctor(System.Int64, System.Int64) 0x5f3e80 | 0 // System.Void .ctor(System.UInt64, System.UInt64) 0x5f3e80 | 1 } namespace Unity.Burst.CompilerServices::Constant { // System.Boolean IsConstantExpression(T) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean IsConstantExpression(System.Void*) 0x62f5d0 | 1 } namespace Unity.Burst.CompilerServices::Hint { // System.Boolean Likely(System.Boolean) 0xde93f0 | 0 // System.Boolean Unlikely(System.Boolean) 0xde93f0 | 1 // System.Void Assume(System.Boolean) 0x5e63d0 | 2 } namespace Unity.Burst.CompilerServices::IgnoreWarningAttribute { // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3e80 | 0 } namespace Unity.Burst.CompilerServices::SkipLocalsInitAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace __StaticArrayInitTypeSize=3 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=32 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=256 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=512 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=1024 { } namespace <PrivateImplementationDetails> { inline auto 07DB995E8ED2CFB0AB71EBA69F3A3EC07D5C6AC10C0C64F33E94ED2949B348AA = xi(0x0); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=256 | 0 inline auto 6AC12597E10FFB084DEE014EEBFD52580EB845FD6B5CCA643AEAC527F7B02F2A = xi(0x100); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=1024 | 1 inline auto 80E69247CBC7E738ECDB10A5DCF3EF62BB27B3AB61C6ECF146B2C57CEFFB212F = xi(0x500); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=1024 | 2 inline auto A199F717FBA4D1378A33D65E9660E45ADC176876A3450BACF2A80DA985FBDF14 = xi(0x900); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=512 | 3 inline auto C69994AC61B52FBCEA582D6CCCD595C12E00BDB18F0C6F593FB6B393CAEDB08C = xi(0xb00); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=32 | 4 inline auto D0067CAD9A63E0813759A2BB841051CA73570C0DA2E08E840A8EB45DB6A7A010 = xi(0xb20); // System.Int64 | 5 inline auto D5B592C05DC25B5032553F1B27F4139BE95E881F73DB33B02B05AB20C3F9981E = xi(0xb28); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=3 | 6 } // --- DUMPING : bolt.bolt.dll --- namespace <Module> { } namespace Photon.Bolt::BoltPrefabInstantiateMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Everyone = xi(0x0); // Photon.Bolt.BoltPrefabInstantiateMode | 1 inline auto ServerOnly = xi(0x0); // Photon.Bolt.BoltPrefabInstantiateMode | 2 inline auto PerPrefab = xi(0x0); // Photon.Bolt.BoltPrefabInstantiateMode | 3 } namespace Photon.Bolt::BoltStateMetas { inline auto boltStateMetas = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<Photon.Bolt.TypeId,Photon.Bolt.NetworkState_Meta> | 0 // Photon.Bolt.NetworkState_Meta GetStateMeta(Photon.Bolt.TypeId) 0x8ecf90 | 0 // System.Void FetchStateMetas() 0x8ec9c0 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Type> FindImplementations(System.Type) 0x8ecdd0 | 2 } // AddCallback -> ICloneable namespace Photon.Bolt::AddCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x6138a0 | 0 // System.Void Invoke(System.Action) 0x613590 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Action, System.AsyncCallback, System.Object) 0x5f40c0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace <GetEnumerator>d__4 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // Photon.Bolt.BoltEntity | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // Photon.Bolt.EntityList | 2 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List.Enumerator<Photon.Bolt.Entity> | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x905aa0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x905830 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0x905b40 | 3 // Photon.Bolt.BoltEntity System.Collections.Generic.IEnumerator<Photon.Bolt.BoltEntity>.get_Current() 0x5f3fb0 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x905a50 | 5 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 6 } // EntityList -> IEnumerable`1 namespace Photon.Bolt::EntityList { inline auto _list = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<Photon.Bolt.Entity> | 0 // System.Int32 get_Count() 0x8eecb0 | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.List<Photon.Bolt.Entity>) 0x627210 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerator<Photon.Bolt.BoltEntity> GetEnumerator() 0x8eec30 | 2 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x8eec30 | 3 } namespace <GetEnumerator>d__5 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // Photon.Bolt.BoltEntity | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // Photon.Bolt.EntityLookup | 2 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary.ValueCollection.Enumerator<Photon.Bolt.NetworkId,Photon.Bolt.Internal.EntityProxy> | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x905e50 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x905b90 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0x905ef0 | 3 // Photon.Bolt.BoltEntity System.Collections.Generic.IEnumerator<Photon.Bolt.BoltEntity>.get_Current() 0x5f3fb0 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x905e00 | 5 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 6 } // EntityLookup -> IEnumerable`1 namespace Photon.Bolt::EntityLookup { inline auto _dict = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<Photon.Bolt.NetworkId,Photon.Bolt.Internal.EntityProxy> | 0 // System.Int32 get_Count() 0x8eee90 | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.Dictionary<Photon.Bolt.NetworkId,Photon.Bolt.Internal.EntityProxy>) 0x627210 | 1 // System.Boolean TryGet(Photon.Bolt.NetworkId, Photon.Bolt.BoltEntity&) 0x8eed70 | 2 // System.Collections.Generic.IEnumerator<Photon.Bolt.BoltEntity> GetEnumerator() 0x8eecf0 | 3 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x8eecf0 | 4 } namespace Photon.Bolt::IEventFilter { // System.Boolean EventReceived(Photon.Bolt.Event) 0xffff80001c310000 | 0 } // DefaultEventFilter -> IEventFilter namespace Photon.Bolt::DefaultEventFilter { // System.Boolean Photon.Bolt.IEventFilter.EventReceived(Photon.Bolt.Event) 0x612c10 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace Photon.Bolt::IEventListener { // System.Boolean get_InvokeIfDisabled() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean get_InvokeIfGameObjectIsInactive() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Photon.Bolt::Event_Meta { // System.Void .ctor() 0x8f8530 | 0 } namespace Photon.Bolt::ObjectPool`1 { inline auto _pool = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Stack<T> | 0 // System.Boolean get_Available() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Return(T) 0xffff80001c310000 | 2 // T Get() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Photon.Bolt::IProtocolToken { // System.Void Read(UdpKit.UdpPacket) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Write(UdpKit.UdpPacket) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Photon.Bolt::PooledProtocolToken { // System.Void Read(UdpKit.UdpPacket) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Write(UdpKit.UdpPacket) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 3 } namespace Photon.Bolt::ProtocolTokenUtils { inline auto tempBytes = xi(0x0); // System.Byte[] | 0 inline auto tempPacket = xi(0x8); // UdpKit.UdpPacket | 1 // System.Byte[] ToByteArray(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x9052e0 | 0 // Photon.Bolt.IProtocolToken ToToken(System.Byte[]) 0x9055d0 | 1 // System.Void WriteToken(UdpKit.UdpPacket, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x905780 | 2 // Photon.Bolt.IProtocolToken ReadToken(UdpKit.UdpPacket) 0x905050 | 3 // System.Void SerializeToken(UdpKit.UdpPacket, Photon.Bolt.IProtocolToken&) 0x905170 | 4 // System.Void Release(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x905100 | 5 // T GetToken() 0xffff80001c310000 | 6 } namespace Photon.Bolt::PrefabDatabaseMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto AutomaticScan = xi(0x0); // Photon.Bolt.PrefabDatabaseMode | 1 inline auto ManualScan = xi(0x0); // Photon.Bolt.PrefabDatabaseMode | 2 inline auto Manual = xi(0x0); // Photon.Bolt.PrefabDatabaseMode | 3 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Photon.Bolt.PrefabDatabase.<>c | 0 inline auto <>9__13_0 = xi(0x8); // System.Action<UnityEngine.AsyncOperation> | 1 // System.Void .cctor() 0x9060f0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <BuildCacheAsync>b__13_0(UnityEngine.AsyncOperation) 0x905f40 | 2 } namespace Photon.Bolt::PrefabDatabase { inline auto PrefabDatabaseResourceName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto _instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.PrefabDatabase | 1 inline auto _lookup = xi(0x8); // System.Collections.Generic.Dictionary<Photon.Bolt.PrefabId,UnityEngine.GameObject> | 2 inline auto DatabaseMode = xi(0x18); // Photon.Bolt.PrefabDatabaseMode | 3 inline auto Prefabs = xi(0x20); // UnityEngine.GameObject[] | 4 inline auto SearchPaths = xi(0x28); // System.String[] | 5 inline auto resourceRequest = xi(0x10); // UnityEngine.ResourceRequest | 6 // Photon.Bolt.PrefabDatabase get_Instance() 0x904580 | 0 // System.Void set_Instance(Photon.Bolt.PrefabDatabase) 0x904ad0 | 1 // System.Collections.Generic.Dictionary<Photon.Bolt.PrefabId,UnityEngine.GameObject> get_LookUp() 0x904740 | 2 // System.Void set_LookUp(System.Collections.Generic.Dictionary<Photon.Bolt.PrefabId,UnityEngine.GameObject>) 0x904b30 | 3 // System.Void BuildCacheAsync() 0x903ec0 | 4 // System.Void BuildCache() 0x9040a0 | 5 // UnityEngine.GameObject Find(Photon.Bolt.PrefabId) 0x904310 | 6 // System.Boolean Contains(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x904230 | 7 // System.Void .ctor() 0x904500 | 8 } namespace Photon.Bolt::DocumentationAttribute { inline auto <Alias>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <Ignore>k__BackingField = xi(0x18); // System.Boolean | 1 // System.String get_Alias() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_Alias(System.String) 0x6119f0 | 1 // System.Boolean get_Ignore() 0x6119c0 | 2 // System.Void set_Ignore(System.Boolean) 0x6119e0 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 4 } namespace Photon.Bolt::INetworkCommandData { // Photon.Bolt.IProtocolToken get_Token() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_Token(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Photon.Bolt::NetworkCommand_Data { inline auto <Token>k__BackingField = xi(0x40); // Photon.Bolt.IProtocolToken | 0 // Photon.Bolt.IProtocolToken get_Token() 0x62f120 | 0 // System.Void set_Token(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x62f130 | 1 // Photon.Bolt.Command get_RootCommand() 0x8f9c20 | 2 // Photon.Bolt.IProtocolToken Photon.Bolt.INetworkCommandData.get_Token() 0x62f120 | 3 // System.Void Photon.Bolt.INetworkCommandData.set_Token(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x8f9b60 | 4 // System.Void .ctor(Photon.Bolt.NetworkObj_Meta) 0x8f9bf0 | 5 } namespace Photon.Bolt::Command_Meta { inline auto IsInstant = xi(0x78); // System.Boolean | 0 inline auto LimitOnePerFrame = xi(0x79); // System.Boolean | 1 inline auto SmoothFrames = xi(0x7c); // System.Int32 | 2 inline auto CompressZeroValues = xi(0x80); // System.Boolean | 3 inline auto EnableInputDeltaCompression = xi(0x81); // System.Boolean | 4 inline auto EnableResultDeltaCompression = xi(0x82); // System.Boolean | 5 // System.Void .ctor() 0x8ed580 | 0 } // Command -> IBoltListNode`1 namespace Photon.Bolt::Command { inline auto SEQ_BITS = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto SEQ_SHIFT = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto SEQ_MASK = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto storage = xi(0x40); // Photon.Bolt.NetworkStorage | 3 inline auto Meta = xi(0x48); // Photon.Bolt.Command_Meta | 4 inline auto SmoothFrameFrom = xi(0x50); // System.Int32 | 5 inline auto SmoothFrameTo = xi(0x54); // System.Int32 | 6 inline auto <AssignedInputDeltaCompression>k__BackingField = xi(0x58); // System.Boolean | 7 inline auto <AssignedResultDeltaCompression>k__BackingField = xi(0x59); // System.Boolean | 8 inline auto SmoothStorageFrom = xi(0x60); // Photon.Bolt.NetworkStorage | 9 inline auto SmoothStorageTo = xi(0x68); // Photon.Bolt.NetworkStorage | a inline auto Sequence = xi(0x70); // System.UInt16 | b inline auto Flags = xi(0x74); // Photon.Bolt.CommandFlags | c inline auto <ServerFrame>k__BackingField = xi(0x78); // System.Int32 | d inline auto <UserToken>k__BackingField = xi(0x80); // System.Object | e inline auto shouldDeltaCompressInput = xi(0x88); // System.Boolean | f inline auto shouldDeltaCompressResult = xi(0x89); // System.Boolean | 10 inline auto <Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.Command>.prev>k__BackingField = xi(0x90); // Photon.Bolt.Command | 11 inline auto <Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.Command>.next>k__BackingField = xi(0x98); // Photon.Bolt.Command | 12 inline auto <Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.Command>.list>k__BackingField = xi(0xa0); // System.Object | 13 // Photon.Bolt.NetworkStorage get_Storage() 0x62f120 | 0 // Photon.Bolt.NetworkCommand_Data get_InputObject() 0x8ee430 | 1 // Photon.Bolt.NetworkCommand_Data get_ResultObject() 0x8ee550 | 2 // System.Boolean get_AssignedInputDeltaCompression() 0x7a0ea0 | 3 // System.Void set_AssignedInputDeltaCompression(System.Boolean) 0x8ee640 | 4 // System.Boolean get_AssignedResultDeltaCompression() 0x8ee420 | 5 // System.Void set_AssignedResultDeltaCompression(System.Boolean) 0x8ee650 | 6 // System.Boolean get_ShouldDeltaCompressInput() 0x8ee600 | 7 // System.Void set_ShouldDeltaCompressInput(System.Boolean) 0x8ee660 | 8 // System.Boolean get_ShouldDeltaCompressResult() 0x8ee610 | 9 // System.Void set_ShouldDeltaCompressResult(System.Boolean) 0x8ee670 | a // System.Int32 get_ServerFrame() 0x6ffb40 | b // System.Void set_ServerFrame(System.Int32) 0x6fff80 | c // System.Boolean get_IsFirstExecution() 0x8ee4e0 | d // System.Object get_UserToken() 0x8ee620 | e // System.Void set_UserToken(System.Object) 0x8ee680 | f // Photon.Bolt.Command Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.Command>.get_prev() 0x611980 | 10 // System.Void Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.Command>.set_prev(Photon.Bolt.Command) 0x8eda00 | 11 // Photon.Bolt.Command Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.Command>.get_next() 0x8ed9e0 | 12 // System.Void Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.Command>.set_next(Photon.Bolt.Command) 0x8ed9f0 | 13 // System.Object Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.Command>.get_list() 0x6c5f60 | 14 // System.Void Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.Command>.set_list(System.Object) 0x6c5c00 | 15 // System.Void .ctor(Photon.Bolt.Command_Meta) 0x8ee3e0 | 16 // System.Void InitNetworkStorage() 0x8ed550 | 17 // System.Void VerifyCanSetInput() 0x8ee200 | 18 // System.Void VerifyCanSetResult() 0x8ee2f0 | 19 // System.Void PackInput(Photon.Bolt.BoltConnection, UdpKit.UdpPacket) 0x8ed790 | 1a // System.Void PackInputDiff(Photon.Bolt.BoltConnection, UdpKit.UdpPacket, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x8ed700 | 1b // System.Void ReadInput(Photon.Bolt.BoltConnection, UdpKit.UdpPacket) 0x8edcd0 | 1c // System.Void ReadInputDiff(Photon.Bolt.BoltConnection, UdpKit.UdpPacket, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x8edb80 | 1d // System.Void PackResult(Photon.Bolt.BoltConnection, UdpKit.UdpPacket) 0x8ed900 | 1e // System.Void PackResultDiff(Photon.Bolt.BoltConnection, UdpKit.UdpPacket, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x8ed870 | 1f // System.Void ReadResult(Photon.Bolt.BoltConnection, UdpKit.UdpPacket) 0x8edf30 | 20 // System.Void ReadResultDiff(Photon.Bolt.BoltConnection, UdpKit.UdpPacket, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x8eddb0 | 21 // System.Int32 GetDiffDistance(Photon.Bolt.NetworkCommand_Data, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x8ed440 | 22 // System.Void BeginSmoothing() 0x8ed030 | 23 // System.Void SmoothCorrection() 0x8ee050 | 24 // System.Void Free() 0x8ed220 | 25 // System.Void ReadDiff(Photon.Bolt.BoltConnection, UdpKit.UdpPacket, Photon.Bolt.NetworkCommand_Data, Photon.Bolt.NetworkStorage, Photon.Bolt.NetworkStorage, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x8eda10 | 26 // System.Void PackDiff(Photon.Bolt.BoltConnection, UdpKit.UdpPacket, Photon.Bolt.NetworkCommand_Data, Photon.Bolt.NetworkStorage, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x8ed5d0 | 27 // System.Boolean op_Implicit(Photon.Bolt.Command) 0x8ee630 | 28 } // EntityBehaviour -> IEntityBehaviour namespace Photon.Bolt::EntityBehaviour { inline auto _entity = xi(0x18); // Photon.Bolt.BoltEntity | 0 // Photon.Bolt.BoltEntity get_entity() 0x8eeae0 | 0 // System.Void set_entity(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x5f39e0 | 1 // System.Boolean get_invoke() 0x8eec20 | 2 // System.Void Initialized() 0x5e63d0 | 3 // System.Void Attached() 0x5e63d0 | 4 // System.Void Detached() 0x5e63d0 | 5 // System.Void SimulateOwner() 0x5e63d0 | 6 // System.Void SimulateController() 0x5e63d0 | 7 // System.Void ControlGained() 0x5e63d0 | 8 // System.Void ControlLost() 0x5e63d0 | 9 // System.Void MissingCommand(Photon.Bolt.Command) 0x5e63d0 | a // System.Void ExecuteCommand(Photon.Bolt.Command, System.Boolean) 0x5e63d0 | b // System.Boolean LocalAndRemoteResultEqual(Photon.Bolt.Command) 0x62f5d0 | c // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | d } // EntityBehaviour`1 -> IEntityBehaviour namespace Photon.Bolt::EntityBehaviour`1 { // TState get_state() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 } // Entity -> IBoltListNode`1 namespace Photon.Bolt::Entity { inline auto _canQueueCommands = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto _canQueueCallbacks = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto SceneId = xi(0x14); // Photon.Bolt.UniqueId | 2 inline auto NetworkId = xi(0x28); // Photon.Bolt.NetworkId | 3 inline auto PrefabId = xi(0x30); // Photon.Bolt.PrefabId | 4 inline auto Flags = xi(0x34); // Photon.Bolt.EntityFlags | 5 inline auto AttachIsRunning = xi(0x38); // System.Boolean | 6 inline auto SpawnPosition = xi(0x3c); // UnityEngine.Vector3 | 7 inline auto SpawnRotation = xi(0x48); // UnityEngine.Quaternion | 8 inline auto Parent = xi(0x58); // Photon.Bolt.Entity | 9 inline auto UnityObject = xi(0x60); // Photon.Bolt.BoltEntity | a inline auto Source = xi(0x68); // Photon.Bolt.BoltConnection | b inline auto Controller = xi(0x70); // Photon.Bolt.BoltConnection | c inline auto Serializer = xi(0x78); // Photon.Bolt.IEntitySerializer | d inline auto Behaviours = xi(0x80); // Photon.Bolt.IEntityBehaviour[] | e inline auto PriorityCalculator = xi(0x88); // Photon.Bolt.IPriorityCalculator | f inline auto ReplicationFilter = xi(0x90); // Photon.Bolt.IEntityReplicationFilter | 10 inline auto IsOwner = xi(0x98); // System.Boolean | 11 inline auto IsFrozen = xi(0x99); // System.Boolean | 12 inline auto AutoRemoveChildEntities = xi(0x9a); // System.Boolean | 13 inline auto AllowFirstReplicationWhenFrozen = xi(0x9b); // System.Boolean | 14 inline auto EntityBehaviourQueryOption = xi(0x9c); // Photon.Bolt.QueryComponentOptions | 15 inline auto EntityPriorityCalculatorQueryOption = xi(0xa0); // Photon.Bolt.QueryComponentOptions | 16 inline auto EntityReplicationFilterQueryOption = xi(0xa4); // Photon.Bolt.QueryComponentOptions | 17 inline auto UpdateRate = xi(0xa8); // System.Int32 | 18 inline auto LastFrameReceived = xi(0xac); // System.Int32 | 19 inline auto AutoFreezeProxyFrames = xi(0xb0); // System.Int32 | 1a inline auto CanFreeze = xi(0xb4); // System.Boolean | 1b inline auto CommandSequence = xi(0xb6); // System.UInt16 | 1c inline auto CommandLastExecuted = xi(0xb8); // Photon.Bolt.Command | 1d inline auto EventDispatcher = xi(0xc0); // Photon.Bolt.EventDispatcher | 1e inline auto CommandQueue = xi(0xc8); // Photon.Bolt.Collections.BoltDoubleList<Photon.Bolt.Command> | 1f inline auto Proxies = xi(0xd0); // Photon.Bolt.Collections.BoltDoubleList<Photon.Bolt.Internal.EntityProxy> | 20 inline auto InputsSent = xi(0xd8); // Photon.Bolt.Channel.CommandHistory | 21 inline auto InputsReceived = xi(0xe0); // Photon.Bolt.Channel.CommandHistory | 22 inline auto ResultsSent = xi(0xe8); // Photon.Bolt.Channel.CommandHistory | 23 inline auto ResultsReceived = xi(0xf0); // Photon.Bolt.Channel.CommandHistory | 24 inline auto ProcessedCommandFrames = xi(0xf8); // Photon.Bolt.Collections.BoltRingBuffer<System.Int32> | 25 inline auto ProcessedCommandTypes = xi(0x100); // Photon.Bolt.Collections.BoltRingBuffer<System.Int32> | 26 inline auto _queuedCommandFrames = xi(0x108); // Photon.Bolt.Collections.BoltRingBuffer<System.Int32> | 27 inline auto _queuedCommandTypes = xi(0x110); // Photon.Bolt.Collections.BoltRingBuffer<System.Int32> | 28 inline auto _commandsCount = xi(0x118); // Photon.Bolt.Collections.BoltRingBuffer<System.Int32> | 29 inline auto _commandDejitterDelay = xi(0x120); // System.Int32 | 2a inline auto _dynamicCommandDejitterDelay = xi(0x124); // System.Boolean | 2b inline auto detachToken = xi(0x128); // Photon.Bolt.IProtocolToken | 2c inline auto attachToken = xi(0x130); // Photon.Bolt.IProtocolToken | 2d inline auto controlLostToken = xi(0x138); // Photon.Bolt.IProtocolToken | 2e inline auto controlGainedToken = xi(0x140); // Photon.Bolt.IProtocolToken | 2f inline auto <Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.Entity>.prev>k__BackingField = xi(0x148); // Photon.Bolt.Entity | 30 inline auto <Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.Entity>.next>k__BackingField = xi(0x150); // Photon.Bolt.Entity | 31 inline auto <Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.Entity>.list>k__BackingField = xi(0x158); // System.Object | 32 // System.Boolean QueueInput(Photon.Bolt.Command, System.Boolean) 0x8f1770 | 0 // System.Void TakeControl(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x8f2db0 | 1 // System.Void TakeControlInternal(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x8f2b50 | 2 // System.Void ReleaseControl(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x8f1cc0 | 3 // System.Void ReleaseControlInternal(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x8f1a60 | 4 // System.Void AssignControl(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x8eef10 | 5 // System.Void RevokeControl(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x8f1eb0 | 6 // System.Void Reset(System.Boolean) 0x8f1e30 | 7 // Photon.Bolt.IProtocolToken get_ControlLostToken() 0x8f33e0 | 8 // System.Void set_ControlLostToken(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x8f3970 | 9 // Photon.Bolt.IProtocolToken get_ControlGainedToken() 0x8f33d0 | a // System.Void set_ControlGainedToken(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x8f38e0 | b // Photon.Bolt.IProtocolToken get_AttachToken() 0x8f33c0 | c // System.Void set_AttachToken(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x8f3850 | d // Photon.Bolt.IProtocolToken get_DetachToken() 0x8f33f0 | e // System.Void set_DetachToken(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x8f3a00 | f // System.Int32 get_Frame() 0x8f3400 | 10 // System.Int32 get_SendRate() 0x8f37b0 | 11 // System.Boolean get_IsSceneObject() 0x8f36d0 | 12 // System.Boolean get_HasParent() 0x8f3530 | 13 // System.Boolean get_IsAttached() 0x8f3630 | 14 // System.Boolean get_IsDummy() 0x8f36a0 | 15 // System.Boolean get_HasControl() 0x8f34c0 | 16 // System.Boolean get_HasPredictedControl() 0x8f3550 | 17 // System.Boolean get_PersistsOnSceneLoad() 0x8f3740 | 18 // System.Boolean get_CanQueueCommands() 0x5f3cf0 | 19 // Photon.Bolt.Entity Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.Entity>.get_prev() 0x8f1640 | 1a // System.Void Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.Entity>.set_prev(Photon.Bolt.Entity) 0x8f1670 | 1b // Photon.Bolt.Entity Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.Entity>.get_next() 0x8f1630 | 1c // System.Void Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.Entity>.set_next(Photon.Bolt.Entity) 0x8f1660 | 1d // System.Object Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.Entity>.get_list() 0x6af020 | 1e // System.Void Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.Entity>.set_list(System.Object) 0x8f1650 | 1f // System.String ToString() 0x8f2e10 | 20 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x8f02c0 | 21 // System.Int32 GetHashCode() 0x8f0ef0 | 22 // System.Void SetParent(Photon.Bolt.Entity) 0x8f21f0 | 23 // System.Void SetParentInternal(Photon.Bolt.Entity) 0x8f2070 | 24 // System.Void SetScopeAll(System.Boolean, System.Boolean) 0x8f2230 | 25 // System.Void SetScope(Photon.Bolt.BoltConnection, System.Boolean, System.Boolean) 0x8f2370 | 26 // System.Void Freeze(System.Boolean) 0x8f0d30 | 27 // Photon.Bolt.Internal.EntityProxy CreateProxy() 0x8efa20 | 28 // System.Void Attach() 0x8ef0e0 | 29 // System.Void Detach() 0x8efbf0 | 2a // System.Void AddEventListener(UnityEngine.MonoBehaviour) 0x8eeee0 | 2b // System.Void RemoveEventListener(UnityEngine.MonoBehaviour) 0x8f1d10 | 2c // System.Boolean IsController(Photon.Bolt.BoltConnection) 0x8f1490 | 2d // System.Void Render() 0x8f1de0 | 2e // T[] QueryComponents(Photon.Bolt.QueryComponentOptions, System.Boolean, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 2f // System.Void Initialize() 0x8f0f30 | 30 // System.Void SetIdle(Photon.Bolt.BoltConnection, System.Boolean) 0x8f2020 | 31 // System.Void Simulate() 0x8f23c0 | 32 // System.Boolean ExecuteCommandsFromRemote(Photon.Bolt.Command&, Photon.Bolt.Collections.BoltIterator<Photon.Bolt.Command>&) 0x8f0530 | 33 // System.Void ExecuteInstantCommand(Photon.Bolt.Command, Photon.Bolt.Collections.BoltIterator<Photon.Bolt.Command>, System.Int32) 0x8f0a80 | 34 // System.Boolean LocalAndRemoteResultEqual(Photon.Bolt.Command) 0x8f14b0 | 35 // System.Void ExecuteCommand(Photon.Bolt.Command, System.Boolean, System.Boolean) 0x8f02d0 | 36 // System.Int32 UnexecutedCommandCount() 0x8f2e80 | 37 // Photon.Bolt.Entity CreateFor(Photon.Bolt.PrefabId, Photon.Bolt.TypeId, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion) 0x8ef410 | 38 // Photon.Bolt.Entity CreateFor(UnityEngine.GameObject, Photon.Bolt.PrefabId, Photon.Bolt.TypeId) 0x8ef990 | 39 // Photon.Bolt.Entity CreateFor(UnityEngine.GameObject, Photon.Bolt.PrefabId, Photon.Bolt.TypeId, Photon.Bolt.EntityFlags) 0x8ef5c0 | 3a // Photon.Bolt.QueryComponentOptions GetQueryComponentOption(Photon.Bolt.QueryComponentOptionsGlobal, Photon.Bolt.QueryComponentOptions) 0x8f0f00 | 3b // System.Boolean op_Implicit(Photon.Bolt.Entity) 0x8ee630 | 3c // System.Boolean op_Equality(Photon.Bolt.Entity, Photon.Bolt.Entity) 0x8f02c0 | 3d // System.Boolean op_Inequality(Photon.Bolt.Entity, Photon.Bolt.Entity) 0x8f3840 | 3e // System.Boolean Photon.Bolt.IPriorityCalculator.get_Always() 0x62f5d0 | 3f // System.Single Photon.Bolt.IPriorityCalculator.CalculateStatePriority(Photon.Bolt.BoltConnection, System.Int32) 0x8f1750 | 40 // System.Single Photon.Bolt.IPriorityCalculator.CalculateEventPriority(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.Event) 0x8f1680 | 41 // System.Boolean Photon.Bolt.IEntityReplicationFilter.AllowReplicationTo(Photon.Bolt.BoltConnection) 0x612c10 | 42 // System.Void .ctor() 0x8f2fb0 | 43 } namespace Photon.Bolt::IEntityBehaviour { // System.Boolean get_invoke() 0xffff80001c310000 | 0 // Photon.Bolt.BoltEntity get_entity() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void set_entity(Photon.Bolt.BoltEntity) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Initialized() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Attached() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Detached() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void SimulateOwner() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void SimulateController() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void ControlLost() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void ControlGained() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void MissingCommand(Photon.Bolt.Command) 0xffff80001c310000 | a // System.Void ExecuteCommand(Photon.Bolt.Command, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | b // System.Boolean LocalAndRemoteResultEqual(Photon.Bolt.Command) 0xffff80001c310000 | c } namespace Photon.Bolt::IEntityBehaviour`1 { // TState get_state() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Photon.Bolt::IEntityReplicationFilter { // System.Boolean AllowReplicationTo(Photon.Bolt.BoltConnection) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Photon.Bolt::IPriorityCalculator { // System.Single CalculateStatePriority(Photon.Bolt.BoltConnection, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Single CalculateEventPriority(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.Event) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_Always() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Photon.Bolt::IEntitySerializer { // Photon.Bolt.TypeId get_TypeId() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnRender() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void OnInitialized() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void OnCreated(Photon.Bolt.Entity) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void OnParentChanging(Photon.Bolt.Entity, Photon.Bolt.Entity) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void OnSimulateBefore() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void OnSimulateAfter() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void OnControlGained() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void OnControlLost() 0xffff80001c310000 | 8 // Photon.Bolt.BitSet GetDefaultMask() 0xffff80001c310000 | 9 // Photon.Bolt.BitSet GetFilter(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.Internal.EntityProxy) 0xffff80001c310000 | a // System.Void DebugInfo() 0xffff80001c310000 | b // System.Void InitProxy(Photon.Bolt.Internal.EntityProxy) 0xffff80001c310000 | c // System.Int32 Pack(Photon.Bolt.BoltConnection, UdpKit.UdpPacket, Photon.Bolt.Internal.EntityProxyEnvelope) 0xffff80001c310000 | d // System.Void Read(Photon.Bolt.BoltConnection, UdpKit.UdpPacket, System.Int32) 0xffff80001c310000 | e } namespace Photon.Bolt::IEntitySerializer`1 { // TState get_state() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Photon.Bolt::Event { inline auto ENTITY_EVERYONE = xi(0x0); // System.Byte | 0 inline auto ENTITY_EVERYONE_EXCEPT_OWNER = xi(0x0); // System.Byte | 1 inline auto ENTITY_EVERYONE_EXCEPT_OWNER_AND_CONTROLLER = xi(0x0); // System.Byte | 2 inline auto ENTITY_EVERYONE_EXCEPT_CONTROLLER = xi(0x0); // System.Byte | 3 inline auto ENTITY_ONLY_CONTROLLER = xi(0x0); // System.Byte | 4 inline auto ENTITY_ONLY_CONTROLLER_AND_OWNER = xi(0x0); // System.Byte | 5 inline auto ENTITY_ONLY_OWNER = xi(0x0); // System.Byte | 6 inline auto ENTITY_ONLY_SELF = xi(0x0); // System.Byte | 7 inline auto GLOBAL_EVERYONE = xi(0x0); // System.Byte | 8 inline auto GLOBAL_OTHERS = xi(0x0); // System.Byte | 9 inline auto GLOBAL_ONLY_SERVER = xi(0x0); // System.Byte | a inline auto GLOBAL_ALL_CLIENTS = xi(0x0); // System.Byte | b inline auto GLOBAL_SPECIFIC_CONNECTION = xi(0x0); // System.Byte | c inline auto GLOBAL_ONLY_SELF = xi(0x0); // System.Byte | d inline auto RELIABLE_WINDOW_BITS = xi(0x0); // System.Int32 | e inline auto RELIABLE_SEQUENCE_BITS = xi(0x0); // System.Int32 | f inline auto Sequence = xi(0x40); // System.UInt32 | 10 inline auto Reliability = xi(0x44); // Photon.Bolt.ReliabilityModes | 11 inline auto Targets = xi(0x48); // System.Int32 | 12 inline auto Reliable = xi(0x4c); // System.Boolean | 13 inline auto TargetEntity = xi(0x50); // Photon.Bolt.Entity | 14 inline auto TargetConnection = xi(0x58); // Photon.Bolt.BoltConnection | 15 inline auto SourceConnection = xi(0x60); // Photon.Bolt.BoltConnection | 16 inline auto Meta = xi(0x68); // Photon.Bolt.Event_Meta | 17 inline auto storage = xi(0x70); // Photon.Bolt.NetworkStorage | 18 inline auto RefCount = xi(0x78); // System.Int32 | 19 inline auto IsPooled = xi(0x7c); // System.Boolean | 1a inline auto <BinaryData>k__BackingField = xi(0x80); // System.Byte[] | 1b // System.Boolean get_FromSelf() 0x8f8800 | 0 // Photon.Bolt.BoltConnection get_RaisedBy() 0x62f9c0 | 1 // System.Boolean get_IsGlobalEvent() 0x8f8830 | 2 // System.Byte[] get_BinaryData() 0x8ee620 | 3 // System.Void set_BinaryData(System.Byte[]) 0x8ee680 | 4 // Photon.Bolt.NetworkStorage get_Storage() 0x713c30 | 5 // System.Boolean get_IsEntityEvent() 0x8f8810 | 6 // System.Void .ctor(Photon.Bolt.Event_Meta) 0x8f87c0 | 7 // System.Void InitNetworkStorage() 0x8f8500 | 8 // System.Void FreeStorage() 0x8f83e0 | 9 // System.Boolean Pack(Photon.Bolt.BoltConnection, UdpKit.UdpPacket) 0x8f8580 | a // System.Void Read(Photon.Bolt.BoltConnection, UdpKit.UdpPacket) 0x8f8650 | b // System.Void Send() 0x8f8710 | c // System.Void PrepareRelease() 0x5e63d0 | d // System.Void IncrementRefs() 0x8f84d0 | e // System.Void DecrementRefs() 0x8f8390 | f // System.Void CheckRefs() 0x8f8360 | 10 } namespace PriorityComparer { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.EventUnreliable.PriorityComparer | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Int32 System.Collections.Generic.IComparer<Photon.Bolt.EventUnreliable>.Compare(Photon.Bolt.EventUnreliable, Photon.Bolt.EventUnreliable) 0x904b90 | 1 // System.Void .cctor() 0x904bb0 | 2 } namespace Photon.Bolt::EventUnreliable { inline auto Skipped = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto NetworkEvent = xi(0x18); // Photon.Bolt.Event | 1 inline auto Priority = xi(0x20); // System.Single | 2 // Photon.Bolt.EventUnreliable Wrap(Photon.Bolt.Event) 0x8f8320 | 0 } namespace Photon.Bolt::EventReliable { inline auto NetworkEvent = xi(0x10); // Photon.Bolt.Event | 0 inline auto Sequence = xi(0x18); // System.UInt32 | 1 // Photon.Bolt.EventReliable Wrap(Photon.Bolt.Event) 0x8f82e0 | 0 // Photon.Bolt.EventReliable Wrap(Photon.Bolt.Event, System.UInt32) 0x8f82a0 | 1 } namespace Photon.Bolt::EventChannel { inline auto unreliableSend = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<Photon.Bolt.EventUnreliable> | 0 inline auto reliableOrderedSend = xi(0x20); // Photon.Bolt.EventReliableSendBuffer | 1 inline auto reliableOrderedRecv = xi(0x28); // Photon.Bolt.EventReliableRecvBuffer | 2 // System.Void .ctor() 0x8f4df0 | 0 // System.Void Queue(Photon.Bolt.Event) 0x8f4740 | 1 // System.Void Delivered(Photon.Bolt.Internal.Packet) 0x8f3b30 | 2 // System.Void Lost(Photon.Bolt.Internal.Packet) 0x8f3d80 | 3 // System.Void Pack(Photon.Bolt.Internal.Packet) 0x8f40c0 | 4 // System.Boolean PackEvent(Photon.Bolt.Event, UdpKit.UdpPacket, System.UInt32) 0x8f3ee0 | 5 // System.Void Read(Photon.Bolt.Internal.Packet) 0x8f4b60 | 6 // Photon.Bolt.Event ReadEvent(UdpKit.UdpPacket, System.UInt32&) 0x8f49a0 | 7 } namespace EventListener { inline auto Listener = xi(0x10); // Photon.Bolt.IEventListener | 0 inline auto GameObject = xi(0x18); // UnityEngine.GameObject | 1 inline auto Behaviour = xi(0x20); // UnityEngine.MonoBehaviour | 2 } namespace CallbackWrapper { inline auto Original = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto Wrapper = xi(0x18); // System.Action<Photon.Bolt.Event> | 1 } namespace <>c__DisplayClass5_0`1 { inline auto callback = xi(0x0); // System.Action<T> | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void <Add>b__0(Photon.Bolt.Event) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Photon.Bolt::EventDispatcher { inline auto _targets = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<Photon.Bolt.EventDispatcher.EventListener> | 0 inline auto _callbacks = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Type,System.Collections.Generic.List<Photon.Bolt.EventDispatcher.CallbackWrapper>> | 1 inline auto _dispatchQueue = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Queue<Photon.Bolt.Event> | 2 // System.Void Raise(Photon.Bolt.Event) 0x8f7360 | 0 // System.Void Add(System.Action<T>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Remove(System.Action<T>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Add(UnityEngine.MonoBehaviour) 0x8f4ff0 | 3 // System.Void Remove(UnityEngine.MonoBehaviour) 0x8f77e0 | 4 // System.Void Clear() 0x8f51d0 | 5 // System.Void Enqueue(Photon.Bolt.Event) 0x8f62d0 | 6 // System.Void Received(Photon.Bolt.Event) 0x8f7690 | 7 // System.Void DispatchAllEvents() 0x8f5390 | 8 // System.Void Dispatch(Photon.Bolt.Event) 0x8f5450 | 9 // System.Void Entity_Only_Controller_And_Owner(Photon.Bolt.Event) 0x8f69d0 | a // System.Void Global_Only_Self(Photon.Bolt.Event) 0x8f6f80 | b // System.Void Entity_Only_Self(Photon.Bolt.Event) 0x8f6c70 | c // System.Void Entity_Only_Owner(Photon.Bolt.Event) 0x8f6bd0 | d // System.Void Entity_Only_Controller(Photon.Bolt.Event) 0x8f6b00 | e // System.Void Entity_Everyone_Except_Owner_And_Controller(Photon.Bolt.Event) 0x8f6540 | f // System.Void Entity_Everyone_Except_Owner(Photon.Bolt.Event) 0x8f6720 | 10 // System.Void Entity_Everyone_Except_Controller(Photon.Bolt.Event) 0x8f6350 | 11 // System.Void Entity_Everyone(Photon.Bolt.Event) 0x8f6880 | 12 // System.Void Global_Specific_Connection(Photon.Bolt.Event) 0x8f7200 | 13 // System.Void Global_Server(Photon.Bolt.Event) 0x8f7140 | 14 // System.Void Global_All_Clients(Photon.Bolt.Event) 0x8f6ce0 | 15 // System.Void Global_Others(Photon.Bolt.Event) 0x8f6ff0 | 16 // System.Void Global_Everyone(Photon.Bolt.Event) 0x8f6e40 | 17 // System.Boolean RaiseLocal(Photon.Bolt.Event) 0x8f7280 | 18 // System.Void .ctor() 0x8f7940 | 19 // System.Void .cctor() 0x8f78b0 | 1a } // ReliabilityModes -> IComparable namespace Photon.Bolt::ReliabilityModes { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Unreliable = xi(0x0); // Photon.Bolt.ReliabilityModes | 1 inline auto ReliableOrdered = xi(0x0); // Photon.Bolt.ReliabilityModes | 2 } namespace Photon.Bolt::EntityTargets { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Everyone = xi(0x0); // Photon.Bolt.EntityTargets | 1 inline auto EveryoneExceptController = xi(0x0); // Photon.Bolt.EntityTargets | 2 inline auto EveryoneExceptOwner = xi(0x0); // Photon.Bolt.EntityTargets | 3 inline auto EveryoneExceptOwnerAndController = xi(0x0); // Photon.Bolt.EntityTargets | 4 inline auto OnlyController = xi(0x0); // Photon.Bolt.EntityTargets | 5 inline auto OnlyControllerAndOwner = xi(0x0); // Photon.Bolt.EntityTargets | 6 inline auto OnlyOwner = xi(0x0); // Photon.Bolt.EntityTargets | 7 inline auto OnlySelf = xi(0x0); // Photon.Bolt.EntityTargets | 8 } namespace Photon.Bolt::GlobalTargets { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Everyone = xi(0x0); // Photon.Bolt.GlobalTargets | 1 inline auto Others = xi(0x0); // Photon.Bolt.GlobalTargets | 2 inline auto AllClients = xi(0x0); // Photon.Bolt.GlobalTargets | 3 inline auto OnlyServer = xi(0x0); // Photon.Bolt.GlobalTargets | 4 inline auto OnlySelf = xi(0x0); // Photon.Bolt.GlobalTargets | 5 } namespace Photon.Bolt::RecvBufferAddResult { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Old = xi(0x0); // Photon.Bolt.RecvBufferAddResult | 1 inline auto OutOfBounds = xi(0x0); // Photon.Bolt.RecvBufferAddResult | 2 inline auto AlreadyExists = xi(0x0); // Photon.Bolt.RecvBufferAddResult | 3 inline auto Added = xi(0x0); // Photon.Bolt.RecvBufferAddResult | 4 } namespace Node { inline auto Received = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto Value = xi(0x18); // Photon.Bolt.EventReliable | 1 } namespace Photon.Bolt::EventReliableRecvBuffer { inline auto tail = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto mask = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto sequenceShift = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto sequenceNext = xi(0x1c); // System.UInt32 | 3 inline auto sequenceMask = xi(0x20); // System.UInt32 | 4 inline auto nodes = xi(0x28); // Photon.Bolt.EventReliableRecvBuffer.Node[] | 5 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x8f7bd0 | 0 // System.Boolean TryRemove(Photon.Bolt.EventReliable&) 0x8f7af0 | 1 // Photon.Bolt.RecvBufferAddResult TryEnqueue(Photon.Bolt.EventReliable) 0x8f7a10 | 2 } namespace State { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Free = xi(0x0); // Photon.Bolt.EventReliableSendBuffer.State | 1 inline auto Send = xi(0x0); // Photon.Bolt.EventReliableSendBuffer.State | 2 inline auto Transit = xi(0x0); // Photon.Bolt.EventReliableSendBuffer.State | 3 inline auto Delivered = xi(0x0); // Photon.Bolt.EventReliableSendBuffer.State | 4 } namespace Node { inline auto State = xi(0x10); // Photon.Bolt.EventReliableSendBuffer.State | 0 inline auto Value = xi(0x18); // Photon.Bolt.EventReliable | 1 } namespace <get_Pending>d__9 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // Photon.Bolt.EventReliable | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x28); // System.Int32 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Photon.Bolt.EventReliableSendBuffer | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x823190 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x906430 | 2 // Photon.Bolt.EventReliable System.Collections.Generic.IEnumerator<Photon.Bolt.EventReliable>.get_Current() 0x8230e0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x906550 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x9065a0 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerator<Photon.Bolt.EventReliable> System.Collections.Generic.IEnumerable<Photon.Bolt.EventReliable>.GetEnumerator() 0x9064a0 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x9064a0 | 7 } namespace <get_Delivered>d__11 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // Photon.Bolt.EventReliable | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x28); // System.Int32 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Photon.Bolt.EventReliableSendBuffer | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x823190 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x9061f0 | 2 // Photon.Bolt.EventReliable System.Collections.Generic.IEnumerator<Photon.Bolt.EventReliable>.get_Current() 0x8230e0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x906390 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x9063e0 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerator<Photon.Bolt.EventReliable> System.Collections.Generic.IEnumerable<Photon.Bolt.EventReliable>.GetEnumerator() 0x9062e0 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x9062e0 | 7 } namespace Photon.Bolt::EventReliableSendBuffer { inline auto tail = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto mask = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto shift = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto count = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto nodes = xi(0x20); // Photon.Bolt.EventReliableSendBuffer.Node[] | 4 inline auto generator = xi(0x28); // Photon.Bolt.Utils.BoltSequenceGenerator | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Photon.Bolt.EventReliable> get_Pending() 0x8f8220 | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Photon.Bolt.EventReliable> get_Delivered() 0x8f8170 | 1 // System.Boolean get_Full() 0x8f81f0 | 2 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x8f80b0 | 3 // System.Boolean TryEnqueue(Photon.Bolt.EventReliable) 0x8f7e50 | 4 // System.Boolean TryNext(Photon.Bolt.EventReliable&) 0x8f7f40 | 5 // System.Void SetDelivered(Photon.Bolt.EventReliable) 0x8f7d30 | 6 // System.Void SetSend(Photon.Bolt.EventReliable) 0x8f7dc0 | 7 // System.Boolean TryRemove(Photon.Bolt.EventReliable&) 0x8f8000 | 8 // System.Void ChangeState(Photon.Bolt.EventReliable, Photon.Bolt.EventReliableSendBuffer.State) 0x8f7c90 | 9 // System.Int32 SequenceDistance(System.UInt32, System.UInt32) 0x8f7d10 | a } namespace Photon.Bolt::IPrefabPool { // UnityEngine.GameObject LoadPrefab(Photon.Bolt.PrefabId) 0xffff80001c310000 | 0 // UnityEngine.GameObject Instantiate(Photon.Bolt.PrefabId, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Destroy(UnityEngine.GameObject) 0xffff80001c310000 | 2 } // DefaultPrefabPool -> IPrefabPool namespace Photon.Bolt::DefaultPrefabPool { // UnityEngine.GameObject Photon.Bolt.IPrefabPool.Instantiate(Photon.Bolt.PrefabId, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion) 0x8ee780 | 0 // UnityEngine.GameObject Photon.Bolt.IPrefabPool.LoadPrefab(Photon.Bolt.PrefabId) 0x8ee8f0 | 1 // System.Void Photon.Bolt.IPrefabPool.Destroy(UnityEngine.GameObject) 0x8ee730 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 } namespace Photon.Bolt::NetworkArray_Entity { // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x8f8ca0 | 0 // Photon.Bolt.BoltEntity GetValue(System.Int32) 0x8f8ad0 | 1 // System.Boolean SetValue(System.Int32, Photon.Bolt.BoltEntity) 0x8f8b70 | 2 } namespace Photon.Bolt::NetworkArray_Float { // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x8f8e00 | 0 // System.Single GetValue(System.Int32) 0x8f8d00 | 1 // System.Boolean SetValue(System.Int32, System.Single) 0x8f8d50 | 2 } namespace Photon.Bolt::NetworkArray_Integer { // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x8f8f70 | 0 // System.Int32 GetValue(System.Int32) 0x8f8e60 | 1 // System.Boolean SetValue(System.Int32, System.Int32) 0x8f8eb0 | 2 } namespace Photon.Bolt::NetworkArray_PrefabId { // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x8f91e0 | 0 // Photon.Bolt.PrefabId GetValue(System.Int32) 0x8f90d0 | 1 // System.Boolean SetValue(System.Int32, Photon.Bolt.PrefabId) 0x8f9120 | 2 } namespace Photon.Bolt::NetworkArray_ProtocolToken { // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x8f9420 | 0 // Photon.Bolt.IProtocolToken GetValue(System.Int32) 0x8f9240 | 1 // System.Boolean SetValue(System.Int32, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x8f92a0 | 2 } namespace Photon.Bolt::NetworkArray_Quaternion { // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x8f9600 | 0 // UnityEngine.Quaternion GetValue(System.Int32) 0x8f9480 | 1 // System.Boolean SetValue(System.Int32, UnityEngine.Quaternion) 0x8f94f0 | 2 } namespace Photon.Bolt::NetworkArray_String { // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x8f97b0 | 0 // System.String GetValue(System.Int32) 0x8f9660 | 1 // System.Boolean SetValue(System.Int32, System.String) 0x8f96c0 | 2 } namespace Photon.Bolt::NetworkArray_Transform { // Photon.Bolt.NetworkTransform get_Item(System.Int32) 0x8f9920 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x8f98c0 | 1 // Photon.Bolt.NetworkTransform GetValue(System.Int32) 0x8f9810 | 2 // System.Boolean SetValue(System.Int32, Photon.Bolt.NetworkTransform) 0x8f9870 | 3 } namespace Photon.Bolt::IState { // UnityEngine.Animator get_Animator() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Animator> get_AllAnimators() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void SetAnimator(UnityEngine.Animator) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void AddAnimator(UnityEngine.Animator) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void AddCallback(System.String, Photon.Bolt.PropertyCallback) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void AddCallback(System.String, Photon.Bolt.PropertyCallbackSimple) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void RemoveCallback(System.String, Photon.Bolt.PropertyCallback) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void RemoveCallback(System.String, Photon.Bolt.PropertyCallbackSimple) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void RemoveAllCallbacks() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void SetDynamic(System.String, System.Object) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Object GetDynamic(System.String) 0xffff80001c310000 | a // System.Boolean TrySetDynamic(System.String, System.Object) 0xffff80001c310000 | b // System.Boolean TryGetDynamic(System.String, System.Object&) 0xffff80001c310000 | c // System.Void SetTeleport(Photon.Bolt.NetworkTransform) 0xffff80001c310000 | d // System.Void SetTransforms(Photon.Bolt.NetworkTransform, UnityEngine.Transform) 0xffff80001c310000 | e // System.Void SetTransforms(Photon.Bolt.NetworkTransform, UnityEngine.Transform, UnityEngine.Transform) 0xffff80001c310000 | f // System.Void ForceTransform(Photon.Bolt.NetworkTransform, UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void ForceTransform(Photon.Bolt.NetworkTransform, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion) 0xffff80001c310000 | 11 } namespace <GetEnumerator>d__12 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x0); // T | 1 inline auto <>4__this = xi(0x0); // Photon.Bolt.NetworkArray_Values<T> | 2 inline auto <i>5__2 = xi(0x0); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // T System.Collections.Generic.IEnumerator<T>.get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 5 } // NetworkArray_Values`1 -> IEnumerable`1 namespace Photon.Bolt::NetworkArray_Values`1 { inline auto _length = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto _stride = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Int32 get_Length() 0xffff80001c310000 | 0 // Photon.Bolt.NetworkStorage get_Storage() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // T get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void set_Item(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 4 // T GetValue(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean SetValue(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 8 } namespace Photon.Bolt::NetworkArray_Vector { // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x8f9b00 | 0 // UnityEngine.Vector3 GetValue(System.Int32) 0x8f9970 | 1 // System.Boolean SetValue(System.Int32, UnityEngine.Vector3) 0x8f99e0 | 2 } namespace Photon.Bolt::AxisSelections { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto XYZ = xi(0x0); // Photon.Bolt.AxisSelections | 1 inline auto XY = xi(0x0); // Photon.Bolt.AxisSelections | 2 inline auto XZ = xi(0x0); // Photon.Bolt.AxisSelections | 3 inline auto YZ = xi(0x0); // Photon.Bolt.AxisSelections | 4 inline auto X = xi(0x0); // Photon.Bolt.AxisSelections | 5 inline auto Y = xi(0x0); // Photon.Bolt.AxisSelections | 6 inline auto Z = xi(0x0); // Photon.Bolt.AxisSelections | 7 inline auto Disabled = xi(0x0); // Photon.Bolt.AxisSelections | 8 } namespace Photon.Bolt::ReplicationMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto EveryoneExceptController = xi(0x0); // Photon.Bolt.ReplicationMode | 1 inline auto Everyone = xi(0x0); // Photon.Bolt.ReplicationMode | 2 inline auto OnlyOwnerAndController = xi(0x0); // Photon.Bolt.ReplicationMode | 3 inline auto LocalForEachPlayer = xi(0x0); // Photon.Bolt.ReplicationMode | 4 } namespace Photon.Bolt::ExtrapolationVelocityModes { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto CalculateFromPosition = xi(0x0); // Photon.Bolt.ExtrapolationVelocityModes | 1 inline auto CopyFromRigidbody = xi(0x0); // Photon.Bolt.ExtrapolationVelocityModes | 2 inline auto CopyFromRigidbody2D = xi(0x0); // Photon.Bolt.ExtrapolationVelocityModes | 3 inline auto CopyFromCharacterController = xi(0x0); // Photon.Bolt.ExtrapolationVelocityModes | 4 } namespace Photon.Bolt::SmoothingAlgorithms { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Photon.Bolt.SmoothingAlgorithms | 1 inline auto Interpolation = xi(0x0); // Photon.Bolt.SmoothingAlgorithms | 2 inline auto Extrapolation = xi(0x0); // Photon.Bolt.SmoothingAlgorithms | 3 } namespace Photon.Bolt::TransformSpaces { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Local = xi(0x0); // Photon.Bolt.TransformSpaces | 1 inline auto World = xi(0x0); // Photon.Bolt.TransformSpaces | 2 } namespace Photon.Bolt::TransformRotationMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto QuaternionComponents = xi(0x0); // Photon.Bolt.TransformRotationMode | 1 inline auto EulerAngles = xi(0x0); // Photon.Bolt.TransformRotationMode | 2 } namespace Photon.Bolt::MecanimMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Disabled = xi(0x0); // Photon.Bolt.MecanimMode | 1 inline auto Parameter = xi(0x0); // Photon.Bolt.MecanimMode | 2 inline auto LayerWeight = xi(0x0); // Photon.Bolt.MecanimMode | 3 } namespace Photon.Bolt::MecanimDirection { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto UsingAnimatorMethods = xi(0x0); // Photon.Bolt.MecanimDirection | 1 inline auto UsingBoltProperties = xi(0x0); // Photon.Bolt.MecanimDirection | 2 } namespace Photon.Bolt::StringEncodings { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ASCII = xi(0x0); // Photon.Bolt.StringEncodings | 1 inline auto UTF8 = xi(0x0); // Photon.Bolt.StringEncodings | 2 } namespace EqualityComparer { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.Filter.EqualityComparer | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean System.Collections.Generic.IEqualityComparer<Photon.Bolt.Filter>.Equals(Photon.Bolt.Filter, Photon.Bolt.Filter) 0x8f3a90 | 1 // System.Int32 System.Collections.Generic.IEqualityComparer<Photon.Bolt.Filter>.GetHashCode(Photon.Bolt.Filter) 0x8f3aa0 | 2 // System.Void .cctor() 0x8f3ab0 | 3 } namespace Photon.Bolt::Filter { inline auto Bits = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Names = xi(0x0); // System.String[] | 1 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x82dbf0 | 0 // System.Int32 GetHashCode() 0x8f8850 | 1 // System.String ToString() 0x8f8860 | 2 // System.Boolean op_Implicit(Photon.Bolt.Filter) 0x8f8ac0 | 3 // Photon.Bolt.Filter op_BitwiseAnd(Photon.Bolt.Filter, Photon.Bolt.Filter) 0x82dc00 | 4 // Photon.Bolt.Filter op_BitwiseOr(Photon.Bolt.Filter, Photon.Bolt.Filter) 0x82dc10 | 5 // System.Void .cctor() 0x8f8a50 | 6 } namespace Photon.Bolt::ArrayIndices { inline auto indices = xi(0x10); // System.Int32[] | 0 // System.Void .ctor(System.Int32[]) 0x755a30 | 0 // System.Int32 get_Length() 0x8ec9b0 | 1 // System.Int32 get_Item(System.Int32) 0x8ec930 | 2 } namespace <GetEnumerator>d__9 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x0); // T | 1 inline auto <>4__this = xi(0x0); // Photon.Bolt.NetworkArray_Objects<T> | 2 inline auto <i>5__2 = xi(0x0); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // T System.Collections.Generic.IEnumerator<T>.get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 5 } // NetworkArray_Objects`1 -> IEnumerable`1 namespace Photon.Bolt::NetworkArray_Objects`1 { inline auto _length = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto _stride = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Int32 get_Length() 0xffff80001c310000 | 0 // Photon.Bolt.NetworkStorage get_Storage() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // T get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 5 } namespace Photon.Bolt::NetworkArray_Meta { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.NetworkArray_Meta | 0 // System.Void .ctor() 0x8f9080 | 0 // System.Void InitMeta() 0x5e63d0 | 1 // System.Void InitObject(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkObj_Meta.Offsets) 0x5e63d0 | 2 // System.Void .cctor() 0x8f8fd0 | 3 } namespace Photon.Bolt::NetworkProperty_Mecanim { inline auto MecanimMode = xi(0x48); // Photon.Bolt.MecanimMode | 0 inline auto MecanimDirection = xi(0x4c); // Photon.Bolt.MecanimDirection | 1 inline auto MecanimDamping = xi(0x50); // System.Single | 2 inline auto MecanimLayer = xi(0x54); // System.Int32 | 3 // System.Boolean get_WantsOnSimulateAfter() 0x8ff2f0 | 0 // System.Void Settings_Mecanim(Photon.Bolt.MecanimMode, Photon.Bolt.MecanimDirection, System.Single, System.Int32) 0x8ff290 | 1 // System.Void OnSimulateAfter(Photon.Bolt.NetworkObj) 0x8fe9b0 | 2 // System.Boolean ShouldPullDataFromMecanim(Photon.Bolt.NetworkState) 0x8ff2b0 | 3 // System.Void PullMecanimValue(Photon.Bolt.NetworkState) 0x5e63d0 | 4 // System.Void PushMecanimValue(Photon.Bolt.NetworkState) 0x5e63d0 | 5 // System.Void PullMecanimLayer(Photon.Bolt.NetworkState) 0x8feeb0 | 6 // System.Void PushMecanimLayer(Photon.Bolt.NetworkState) 0x8ff100 | 7 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 8 } // NetworkStorage -> IBoltListNode`1 namespace Photon.Bolt::NetworkStorage { inline auto Frame = xi(0x90); // System.Int32 | 0 inline auto Root = xi(0x98); // Photon.Bolt.NetworkObj | 1 inline auto Values = xi(0xa0); // Photon.Bolt.NetworkValue[] | 2 inline auto <Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.NetworkStorage>.prev>k__BackingField = xi(0xa8); // Photon.Bolt.NetworkStorage | 3 inline auto <Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.NetworkStorage>.next>k__BackingField = xi(0xb0); // Photon.Bolt.NetworkStorage | 4 inline auto <Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.NetworkStorage>.list>k__BackingField = xi(0xb8); // System.Object | 5 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x903620 | 0 // System.Void PropertyChanged(System.Int32) 0x903610 | 1 // Photon.Bolt.NetworkStorage Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.NetworkStorage>.get_prev() 0x9035e0 | 2 // System.Void Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.NetworkStorage>.set_prev(Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x903600 | 3 // Photon.Bolt.NetworkStorage Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.NetworkStorage>.get_next() 0x9035d0 | 4 // System.Void Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.NetworkStorage>.set_next(Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x9035f0 | 5 // System.Object Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.NetworkStorage>.get_list() 0x85adc0 | 6 // System.Void Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.NetworkStorage>.set_list(System.Object) 0x8dca20 | 7 } namespace Offsets { inline auto OffsetStorage = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto OffsetObjects = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto OffsetProperties = xi(0x18); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x903eb0 | 0 } namespace <>c__DisplayClass22_0 { inline auto prefix = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.String <AddCopiedProperty>b__0(System.String) 0x9060a0 | 1 } namespace Photon.Bolt::NetworkObj_Meta { inline auto ZeroIndices = xi(0x0); // System.Int32[] | 0 inline auto ZeroPaths = xi(0x8); // System.String[] | 1 inline auto TypeId = xi(0x10); // Photon.Bolt.TypeId | 2 inline auto Filters = xi(0x18); // Photon.Bolt.BitSet[] | 3 inline auto PropertiesTempPriority = xi(0x20); // Photon.Bolt.Priority[] | 4 inline auto Properties = xi(0x28); // Photon.Bolt.NetworkPropertyInfo[] | 5 inline auto CallbackPaths = xi(0x30); // System.Collections.Generic.HashSet<System.String> | 6 inline auto StoragePool = xi(0x38); // System.Collections.Generic.Stack<Photon.Bolt.NetworkStorage> | 7 inline auto OnRender = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<Photon.Bolt.NetworkPropertyInfo> | 8 inline auto OnSimulateAfter = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<Photon.Bolt.NetworkPropertyInfo> | 9 inline auto OnSimulateBefore = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<Photon.Bolt.NetworkPropertyInfo> | a inline auto OnControlGainedLost = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List<Photon.Bolt.NetworkPropertyInfo> | b inline auto OnFrameCloned = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List<Photon.Bolt.NetworkPropertyInfo> | c inline auto CountObjects = xi(0x68); // System.Int32 | d inline auto CountStorage = xi(0x6c); // System.Int32 | e inline auto CountProperties = xi(0x70); // System.Int32 | f // System.Void .ctor() 0x8fb0d0 | 0 // Photon.Bolt.NetworkStorage AllocateStorage() 0x8fa960 | 1 // System.Void FreeStorage(Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x8fab50 | 2 // System.Void AddPropertyToArray(System.Int32, System.Int32, Photon.Bolt.NetworkProperty) 0x8fa570 | 3 // System.Void AddProperty(System.Int32, System.Int32, Photon.Bolt.NetworkProperty, System.Int32) 0x8fa710 | 4 // System.Void AddCopiedProperty(System.Int32, System.Int32, Photon.Bolt.NetworkPropertyInfo, System.String, System.Int32) 0x8fa1c0 | 5 // System.Void CopyProperties(System.Int32, System.Int32, Photon.Bolt.NetworkObj_Meta, System.String, System.Int32) 0x8faa70 | 6 // System.Void InitObject(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkObj_Meta.Offsets) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void InitMeta() 0x8fabf0 | 8 // System.Void InitObject(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkObj_Meta.Offsets) 0x8faf50 | 9 // System.Void .cctor() 0x8fb020 | a } namespace Photon.Bolt::NetworkPropertyInfo { inline auto Indices = xi(0x10); // System.Int32[] | 0 inline auto Paths = xi(0x18); // System.String[] | 1 inline auto OffsetObjects = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto Property = xi(0x28); // Photon.Bolt.NetworkProperty | 3 } namespace PropertyField { inline auto name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto value = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto show = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto propertyFields = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,Photon.Bolt.Internal.IDebugDrawerObjectArray> | 3 inline auto hash = xi(0x30); // System.Int32 | 4 // System.Boolean get_IsVisible() 0x5f3c30 | 0 // System.Void set_IsVisible(System.Boolean) 0x5f3ca0 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x904f70 | 2 // System.Void AddField(Photon.Bolt.NetworkState.PropertyField) 0x904c30 | 3 // System.Boolean TryGet(System.Int32, Photon.Bolt.NetworkState.PropertyField&) 0x904e30 | 4 // System.Int32 GetHashCode() 0x84cb10 | 5 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x904cb0 | 6 // System.String GetName() 0x6119d0 | 7 // System.String GetValue() 0x5f3fb0 | 8 // Photon.Bolt.Internal.IDebugDrawerObjectArray[] GetChildren() 0x904d70 | 9 } // NetworkState -> IEntitySerializer namespace Photon.Bolt::NetworkState { inline auto Entity = xi(0x40); // Photon.Bolt.Entity | 0 inline auto Animators = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Animator> | 1 inline auto Meta = xi(0x50); // Photon.Bolt.NetworkState_Meta | 2 inline auto PropertyDefaultMask = xi(0x58); // Photon.Bolt.BitSet | 3 inline auto PropertyPriorityTemp = xi(0x60); // Photon.Bolt.Priority[] | 4 inline auto Frames = xi(0x68); // Photon.Bolt.Collections.BoltDoubleList<Photon.Bolt.NetworkStorage> | 5 inline auto propertyFieldRoot = xi(0x70); // Photon.Bolt.NetworkState.PropertyField | 6 inline auto _callbacks = xi(0x78); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Collections.Generic.List<Photon.Bolt.PropertyCallback>> | 7 inline auto _callbacksSimple = xi(0x80); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Collections.Generic.List<Photon.Bolt.PropertyCallbackSimple>> | 8 inline auto _changedProperties = xi(0x88); // Photon.Bolt.BitSet | 9 // UnityEngine.Animator get_Animator() 0x903510 | 0 // Photon.Bolt.NetworkStorage get_Storage() 0x903580 | 1 // System.Void .ctor(Photon.Bolt.NetworkState_Meta) 0x903310 | 2 // System.Void SetAnimator(UnityEngine.Animator) 0x902f50 | 3 // System.Void AddAnimator(UnityEngine.Animator) 0x8ff410 | 4 // System.Void WriteInitialPosition(UnityEngine.Vector3, UdpKit.UdpPacket) 0x903280 | 5 // UnityEngine.Vector3 ReadInitialPosition(UdpKit.UdpPacket) 0x902ec0 | 6 // System.Void WriteInitialRotation(UnityEngine.Quaternion, UdpKit.UdpPacket) 0x9032d0 | 7 // UnityEngine.Quaternion ReadInitialRotation(UdpKit.UdpPacket) 0x902f10 | 8 // System.Void Photon.Bolt.IEntitySerializer.DebugInfo() 0x900250 | 9 // System.Void DebugInfoArrayProperty(Photon.Bolt.NetworkPropertyInfo, System.Object, System.Int32[]) 0x8ff4a0 | a // System.Void DebugInfoProperty(System.Int32, Photon.Bolt.NetworkPropertyInfo, System.Object) 0x8ff6d0 | b // Photon.Bolt.TypeId Photon.Bolt.IEntitySerializer.get_TypeId() 0x901df0 | c // System.Void Photon.Bolt.IEntitySerializer.OnRender() 0x900d80 | d // System.Void Photon.Bolt.IEntitySerializer.OnInitialized() 0x900a80 | e // System.Void Photon.Bolt.IEntitySerializer.OnCreated(Photon.Bolt.Entity) 0x900a00 | f // System.Void Photon.Bolt.IEntitySerializer.OnParentChanging(Photon.Bolt.Entity, Photon.Bolt.Entity) 0x900c50 | 10 // System.Void Photon.Bolt.IEntitySerializer.OnSimulateBefore() 0x900f80 | 11 // System.Void Photon.Bolt.IEntitySerializer.OnSimulateAfter() 0x900e80 | 12 // System.Void Photon.Bolt.IEntitySerializer.OnControlGained() 0x900800 | 13 // System.Void Photon.Bolt.IEntitySerializer.OnControlLost() 0x900990 | 14 // Photon.Bolt.BitSet Photon.Bolt.IEntitySerializer.GetDefaultMask() 0x62f9e0 | 15 // Photon.Bolt.BitSet Photon.Bolt.IEntitySerializer.GetFilter(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.Internal.EntityProxy) 0x9006d0 | 16 // System.Void Photon.Bolt.IEntitySerializer.InitProxy(Photon.Bolt.Internal.EntityProxy) 0x900750 | 17 // System.Int32 Photon.Bolt.IEntitySerializer.Pack(Photon.Bolt.BoltConnection, UdpKit.UdpPacket, Photon.Bolt.Internal.EntityProxyEnvelope) 0x901300 | 18 // System.Void PackProperties(Photon.Bolt.BoltConnection, UdpKit.UdpPacket, Photon.Bolt.Internal.EntityProxyEnvelope, Photon.Bolt.Priority[], System.Int32) 0x8ffe70 | 19 // System.Void Photon.Bolt.IEntitySerializer.Read(Photon.Bolt.BoltConnection, UdpKit.UdpPacket, System.Int32) 0x9016e0 | 1a // System.Boolean VerifyCallbackPath(System.String) 0x903210 | 1b // UnityEngine.Animator Photon.Bolt.IState.get_Animator() 0x902e70 | 1c // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Animator> Photon.Bolt.IState.get_AllAnimators() 0x62f9d0 | 1d // System.Void Photon.Bolt.IState.AddAnimator(UnityEngine.Animator) 0x901e10 | 1e // System.Void Photon.Bolt.IState.SetAnimator(UnityEngine.Animator) 0x902690 | 1f // System.Void Photon.Bolt.IState.AddCallback(System.String, Photon.Bolt.PropertyCallback) 0x901f90 | 20 // System.Void Photon.Bolt.IState.AddCallback(System.String, Photon.Bolt.PropertyCallbackSimple) 0x901e70 | 21 // System.Void Photon.Bolt.IState.RemoveCallback(System.String, Photon.Bolt.PropertyCallback) 0x902550 | 22 // System.Void Photon.Bolt.IState.RemoveCallback(System.String, Photon.Bolt.PropertyCallbackSimple) 0x9025f0 | 23 // System.Void Photon.Bolt.IState.RemoveAllCallbacks() 0x9024e0 | 24 // System.Void Photon.Bolt.IState.SetDynamic(System.String, System.Object) 0x902720 | 25 // System.Object Photon.Bolt.IState.GetDynamic(System.String) 0x902330 | 26 // System.Void Photon.Bolt.IState.SetTeleport(Photon.Bolt.NetworkTransform) 0x9028e0 | 27 // System.Void Photon.Bolt.IState.SetTransforms(Photon.Bolt.NetworkTransform, UnityEngine.Transform) 0x902900 | 28 // System.Void Photon.Bolt.IState.SetTransforms(Photon.Bolt.NetworkTransform, UnityEngine.Transform, UnityEngine.Transform) 0x9029d0 | 29 // System.Void Photon.Bolt.IState.ForceTransform(Photon.Bolt.NetworkTransform, UnityEngine.Vector3) 0x902210 | 2a // System.Void Photon.Bolt.IState.ForceTransform(Photon.Bolt.NetworkTransform, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion) 0x9020b0 | 2b // System.Boolean Photon.Bolt.IState.TrySetDynamic(System.String, System.Object) 0x902d20 | 2c // System.Boolean Photon.Bolt.IState.TryGetDynamic(System.String, System.Object&) 0x902bb0 | 2d // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 2e // System.Void InvokeCallbacks() 0x8ffb60 | 2f // System.Void InvokeCallbacksForProperty(System.Int32) 0x8ff890 | 30 // Photon.Bolt.NetworkState.PropertyField <DebugInfoArrayProperty>g__GetOrCreateField|19_0(Photon.Bolt.NetworkState.PropertyField, System.String) 0x903010 | 31 } namespace Photon.Bolt::NetworkObj_Root { // System.Void .ctor(Photon.Bolt.NetworkObj_Meta) 0x8fb3f0 | 0 } namespace Photon.Bolt::NetworkObj { inline auto Path = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Root = xi(0x18); // Photon.Bolt.NetworkObj | 1 inline auto RootObjects = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<Photon.Bolt.NetworkObj> | 2 inline auto Meta = xi(0x28); // Photon.Bolt.NetworkObj_Meta | 3 inline auto OffsetObjects = xi(0x30); // System.Int32 | 4 inline auto OffsetStorage = xi(0x34); // System.Int32 | 5 inline auto OffsetProperties = xi(0x38); // System.Int32 | 6 // Photon.Bolt.NetworkState get_RootState() 0x8fb5a0 | 0 // System.Void Add() 0x8f9c90 | 1 // System.Collections.Generic.List<Photon.Bolt.NetworkObj> get_Objects() 0x8fb580 | 2 // Photon.Bolt.NetworkStorage get_Storage() 0x8fb610 | 3 // System.Void .ctor(Photon.Bolt.NetworkObj_Meta) 0x8f9bf0 | 4 // System.Void InitRoot() 0x8f9f40 | 5 // System.Void Init(System.String, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkObj_Meta.Offsets) 0x8fa0a0 | 6 // Photon.Bolt.NetworkStorage AllocateStorage() 0x8f9cf0 | 7 // Photon.Bolt.NetworkStorage DuplicateStorage(Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x8f9e10 | 8 // System.Void FreeStorage(Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x8f9ea0 | 9 // System.Int32 get_Item(Photon.Bolt.NetworkProperty) 0x8fb560 | a } namespace Photon.Bolt::NetworkProperty_Color { // System.Int32 BitCount(Photon.Bolt.NetworkObj) 0x8fc380 | 0 // System.Void SetDynamic(Photon.Bolt.NetworkObj, System.Object) 0x8fc6c0 | 1 // System.Object GetDynamic(Photon.Bolt.NetworkObj) 0x8fc510 | 2 // System.Object DebugValue(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x8fc390 | 3 // System.Boolean Write(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, UdpKit.UdpPacket) 0x8fc840 | 4 // System.Void Read(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, UdpKit.UdpPacket) 0x8fc5c0 | 5 // System.Void Read(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x8fc640 | 6 // System.Boolean Equals(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x8fc430 | 7 // System.Boolean SupportsDeltaCompression() 0x612c10 | 8 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 9 } namespace Photon.Bolt::NetworkProperty_Color32 { // System.Object DebugValue(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x8fbed0 | 0 // System.Void SetDynamic(Photon.Bolt.NetworkObj, System.Object) 0x8fc1c0 | 1 // System.Object GetDynamic(Photon.Bolt.NetworkObj) 0x8fc020 | 2 // System.Int32 BitCount(Photon.Bolt.NetworkObj) 0x8fbec0 | 3 // System.Boolean Write(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, UdpKit.UdpPacket) 0x8fc320 | 4 // System.Void Read(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, UdpKit.UdpPacket) 0x8fc0d0 | 5 // System.Void Read(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x8fc140 | 6 // System.Boolean Equals(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x8fbf70 | 7 // System.Boolean SupportsDeltaCompression() 0x612c10 | 8 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 9 } namespace Photon.Bolt::NetworkProperty_Entity { // System.Int32 BitCount(Photon.Bolt.NetworkObj) 0x8fc8e0 | 0 // System.Void SetDynamic(Photon.Bolt.NetworkObj, System.Object) 0x8fcbc0 | 1 // System.Object GetDynamic(Photon.Bolt.NetworkObj) 0x8fca50 | 2 // System.Object DebugValue(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x8fc8f0 | 3 // System.Boolean Write(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, UdpKit.UdpPacket) 0x8fcd90 | 4 // System.Void Read(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, UdpKit.UdpPacket) 0x8fcb50 | 5 // System.Void Read(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x8fcad0 | 6 // System.Boolean Equals(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x8fc9e0 | 7 // System.Boolean SupportsDeltaCompression() 0x612c10 | 8 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 9 } namespace Photon.Bolt::NetworkProperty_Float { inline auto Settings = xi(0x58); // Photon.Bolt.PropertyFloatSettings | 0 inline auto Compression = xi(0x5c); // Photon.Bolt.PropertyFloatCompressionSettings | 1 // System.Boolean get_WantsOnSimulateBefore() 0x8fdc80 | 0 // System.Void OnSimulateBefore(Photon.Bolt.NetworkObj) 0x8fcfd0 | 1 // System.Void SetDynamic(Photon.Bolt.NetworkObj, System.Object) 0x8fd900 | 2 // System.Object GetDynamic(Photon.Bolt.NetworkObj) 0x8fcf20 | 3 // System.Void Settings_Float(Photon.Bolt.PropertyFloatCompressionSettings) 0x8fda70 | 4 // System.Void Settings_Float(Photon.Bolt.PropertyFloatSettings) 0x8ee640 | 5 // System.Int32 BitCount(Photon.Bolt.NetworkObj) 0x8fcdf0 | 6 // System.Object DebugValue(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x8fce00 | 7 // System.Boolean Write(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, UdpKit.UdpPacket) 0x8fdc20 | 8 // System.Void Read(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, UdpKit.UdpPacket) 0x8fd630 | 9 // System.Void Read(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x8fd770 | a // System.Boolean Equals(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x8fcea0 | b // System.Boolean SupportsDeltaCompression() 0x612c10 | c // System.Void PullMecanimValue(Photon.Bolt.NetworkState) 0x8fd1d0 | d // System.Void PushMecanimValue(Photon.Bolt.NetworkState) 0x8fd430 | e // System.Void SmoothCommandCorrection(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, Photon.Bolt.NetworkStorage, Photon.Bolt.NetworkStorage, System.Single) 0x8fda80 | f // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 10 } namespace Photon.Bolt::NetworkProperty_Guid { // System.Object DebugValue(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x8fdce0 | 0 // System.Void SetDynamic(Photon.Bolt.NetworkObj, System.Object) 0x8fdf30 | 1 // System.Object GetDynamic(Photon.Bolt.NetworkObj) 0x8fde00 | 2 // System.Int32 BitCount(Photon.Bolt.NetworkObj) 0x8fbec0 | 3 // System.Boolean Write(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, UdpKit.UdpPacket) 0x8fe0b0 | 4 // System.Void Read(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, UdpKit.UdpPacket) 0x8fdeb0 | 5 // System.Void Read(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x8fc640 | 6 // System.Boolean Equals(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x8fdd80 | 7 // System.Boolean SupportsDeltaCompression() 0x612c10 | 8 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 9 } namespace Photon.Bolt::NetworkProperty_Integer { inline auto Compression = xi(0x58); // Photon.Bolt.PropertyIntCompressionSettings | 0 // System.Void Settings_Integer(Photon.Bolt.PropertyIntCompressionSettings) 0x8fe940 | 0 // System.Int32 BitCount(Photon.Bolt.NetworkObj) 0x8fe120 | 1 // System.Void SetDynamic(Photon.Bolt.NetworkObj, System.Object) 0x8fe7e0 | 2 // System.Object GetDynamic(Photon.Bolt.NetworkObj) 0x8fe240 | 3 // System.Object DebugValue(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x8fe130 | 4 // System.Boolean Write(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, UdpKit.UdpPacket) 0x8fe950 | 5 // System.Void Read(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, UdpKit.UdpPacket) 0x8fe760 | 6 // System.Void Read(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x8fe6e0 | 7 // System.Boolean Equals(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x8fe1d0 | 8 // System.Boolean SupportsDeltaCompression() 0x612c10 | 9 // System.Void PullMecanimValue(Photon.Bolt.NetworkState) 0x8fe2f0 | a // System.Void PushMecanimValue(Photon.Bolt.NetworkState) 0x8fe540 | b // System.Void .ctor() 0x5f2460 | c } namespace Photon.Bolt::NetworkProperty { inline auto OffsetStorage = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto OffsetProperties = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto PropertyFilters = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto PropertyNameHash = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto PropertyName = xi(0x20); // System.String | 4 inline auto PropertyPriority = xi(0x28); // System.Int32 | 5 inline auto PropertyMeta = xi(0x30); // Photon.Bolt.NetworkObj_Meta | 6 inline auto ToProxies = xi(0x38); // System.Boolean | 7 inline auto ToController = xi(0x39); // System.Boolean | 8 inline auto Interpolation = xi(0x3c); // Photon.Bolt.PropertyInterpolationSettings | 9 // System.Boolean get_AllowCallbacks() 0x612c10 | 0 // System.Boolean get_WantsOnRender() 0x62f5d0 | 1 // System.Boolean get_WantsOnSimulateAfter() 0x62f5d0 | 2 // System.Boolean get_WantsOnSimulateBefore() 0x62f5d0 | 3 // System.Boolean get_WantsOnControlGainedLost() 0x62f5d0 | 4 // System.Boolean get_WantsOnFrameCloned() 0x62f5d0 | 5 // System.Void Settings_Property(System.String, System.Int32, System.Int32) 0x8ff370 | 6 // System.Void Settings_Offsets(System.Int32, System.Int32) 0x8ff360 | 7 // System.Void Settings_Interpolation(System.Single, System.Boolean) 0x8ff350 | 8 // System.Boolean Write(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, UdpKit.UdpPacket) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void Read(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, UdpKit.UdpPacket) 0xffff80001c310000 | a // System.Void Read(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0xffff80001c310000 | b // System.Boolean Equals(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0xffff80001c310000 | c // System.Object DebugValue(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x8fc8b0 | d // System.Int32 BitCount(Photon.Bolt.NetworkObj) 0x621df0 | e // System.Void SetDynamic(Photon.Bolt.NetworkObj, System.Object) 0x8ff300 | f // System.Object GetDynamic(Photon.Bolt.NetworkObj) 0x8fdc90 | 10 // System.Boolean SupportsDeltaCompression() 0x62f5d0 | 11 // System.Void OnInit(Photon.Bolt.NetworkObj) 0x5e63d0 | 12 // System.Void OnRender(Photon.Bolt.NetworkObj) 0x5e63d0 | 13 // System.Void OnSimulateBefore(Photon.Bolt.NetworkObj) 0x5e63d0 | 14 // System.Void OnSimulateAfter(Photon.Bolt.NetworkObj) 0x5e63d0 | 15 // System.Void OnParentChanged(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.Entity, Photon.Bolt.Entity) 0x5e63d0 | 16 // System.Void OnFrameCloned(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x5e63d0 | 17 // System.Void OnControlGained(Photon.Bolt.NetworkObj) 0x5e63d0 | 18 // System.Void OnControlLost(Photon.Bolt.NetworkObj) 0x5e63d0 | 19 // System.Void SmoothCommandCorrection(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, Photon.Bolt.NetworkStorage, Photon.Bolt.NetworkStorage, System.Single) 0x5e63d0 | 1a // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1b } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Photon.Bolt.NetworkTransform.<>c | 0 inline auto <>9__9_0 = xi(0x8); // System.Func<Photon.Bolt.BoltEntity,UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3> | 1 // System.Void .cctor() 0x906170 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // UnityEngine.Vector3 <.ctor>b__9_0(Photon.Bolt.BoltEntity, UnityEngine.Vector3) 0x906080 | 2 } namespace Photon.Bolt::NetworkTransform { inline auto PropertyIndex = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Render = xi(0x18); // UnityEngine.Transform | 1 inline auto Simulate = xi(0x20); // UnityEngine.Transform | 2 inline auto SkipInterpolation = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto Clamper = xi(0x30); // System.Func<Photon.Bolt.BoltEntity,UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3> | 4 inline auto RenderDoubleBufferPosition = xi(0x38); // Photon.Bolt.Collections.DoubleBuffer<UnityEngine.Vector3> | 5 inline auto RenderDoubleBufferRotation = xi(0x50); // Photon.Bolt.Collections.DoubleBuffer<UnityEngine.Quaternion> | 6 inline auto space = xi(0x70); // Photon.Bolt.TransformSpaces | 7 // System.Void .ctor() 0x903b00 | 0 // System.Void .ctor(Photon.Bolt.TransformSpaces) 0x903c20 | 1 // UnityEngine.Transform get_Transform() 0x5e56b0 | 2 // System.Boolean get_Teleport() 0x5faab0 | 3 // UnityEngine.Vector3 get_Position() 0x903d50 | 4 // UnityEngine.Quaternion get_Rotation() 0x903d70 | 5 // System.Void SetExtrapolationClamper(System.Func<Photon.Bolt.BoltEntity,UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3>) 0x5ea560 | 6 // System.Void ChangeTransforms(UnityEngine.Transform) 0x9038c0 | 7 // System.Void ChangeTransforms(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Transform) 0x9036a0 | 8 // System.Void SetTeleportInternal(System.Boolean) 0x5faac0 | 9 // System.Void SetTransformsInternal(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Transform) 0x9038d0 | a } namespace Photon.Bolt::NetworkTrigger { inline auto Frame = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto History = xi(0x14); // System.Int32 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x903d80 | 0 // System.Int32 GetHashCode() 0x903e20 | 1 // System.Void Update(System.Int32, System.Boolean) 0x903e60 | 2 // System.Boolean op_Equality(Photon.Bolt.NetworkTrigger, Photon.Bolt.NetworkTrigger) 0x84cfe0 | 3 // System.Boolean op_Inequality(Photon.Bolt.NetworkTrigger, Photon.Bolt.NetworkTrigger) 0x84d000 | 4 } namespace Comparer { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.Priority.Comparer | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Int32 System.Collections.Generic.IComparer<Photon.Bolt.Priority>.Compare(Photon.Bolt.Priority, Photon.Bolt.Priority) 0x8ee690 | 1 // System.Void .cctor() 0x8ee6b0 | 2 } namespace Photon.Bolt::Priority { inline auto PropertyIndex = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto PropertyPriority = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto PropertyUpdated = xi(0x18); // System.Int32 | 2 } namespace Photon.Bolt::NetworkProperty_Bool { // System.Int32 BitCount(Photon.Bolt.NetworkObj) 0x84aa30 | 0 // System.Void SetDynamic(Photon.Bolt.NetworkObj, System.Object) 0x8fbd00 | 1 // System.Object GetDynamic(Photon.Bolt.NetworkObj) 0x8fb750 | 2 // System.Object DebugValue(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x8fb640 | 3 // System.Boolean Write(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, UdpKit.UdpPacket) 0x8fbe60 | 4 // System.Void Read(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, UdpKit.UdpPacket) 0x8fbc80 | 5 // System.Void Read(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x8fbc00 | 6 // System.Boolean Equals(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x8fb6e0 | 7 // System.Void PullMecanimValue(Photon.Bolt.NetworkState) 0x8fb800 | 8 // System.Void PushMecanimValue(Photon.Bolt.NetworkState) 0x8fba50 | 9 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | a } namespace Photon.Bolt::NetworkProperty_Matrix4x4 { // System.Object DebugValue(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x9538e0 | 0 // System.Void SetDynamic(Photon.Bolt.NetworkObj, System.Object) 0x954040 | 1 // System.Object GetDynamic(Photon.Bolt.NetworkObj) 0x953c20 | 2 // System.Int32 BitCount(Photon.Bolt.NetworkObj) 0x9538d0 | 3 // System.Boolean Write(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, UdpKit.UdpPacket) 0x954300 | 4 // System.Void Read(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, UdpKit.UdpPacket) 0x953f20 | 5 // System.Void Read(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x953d60 | 6 // System.Boolean Equals(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x953a10 | 7 // System.Boolean SupportsDeltaCompression() 0x612c10 | 8 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 9 } namespace Photon.Bolt::NetworkProperty_NetworkId { // System.Object DebugValue(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x9543f0 | 0 // System.Void SetDynamic(Photon.Bolt.NetworkObj, System.Object) 0x954720 | 1 // System.Object GetDynamic(Photon.Bolt.NetworkObj) 0x954540 | 2 // System.Int32 BitCount(Photon.Bolt.NetworkObj) 0x8fc8e0 | 3 // System.Boolean Write(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, UdpKit.UdpPacket) 0x954880 | 4 // System.Void Read(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, UdpKit.UdpPacket) 0x9545f0 | 5 // System.Void Read(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x954660 | 6 // System.Boolean Equals(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x954490 | 7 // System.Boolean SupportsDeltaCompression() 0x612c10 | 8 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 9 } namespace Photon.Bolt::NetworkProperty_PrefabId { // System.Object DebugValue(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x9548e0 | 0 // System.Void SetDynamic(Photon.Bolt.NetworkObj, System.Object) 0x954c00 | 1 // System.Object GetDynamic(Photon.Bolt.NetworkObj) 0x954a30 | 2 // System.Int32 BitCount(Photon.Bolt.NetworkObj) 0x8fc380 | 3 // System.Boolean Write(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, UdpKit.UdpPacket) 0x954d60 | 4 // System.Void Read(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, UdpKit.UdpPacket) 0x954b90 | 5 // System.Void Read(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x954ae0 | 6 // System.Boolean Equals(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x954980 | 7 // System.Boolean SupportsDeltaCompression() 0x612c10 | 8 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 9 } namespace Photon.Bolt::NetworkProperty_ProtocolToken { // System.Void SetDynamic(Photon.Bolt.NetworkObj, System.Object) 0x955490 | 0 // System.Object GetDynamic(Photon.Bolt.NetworkObj) 0x9550e0 | 1 // System.Object DebugValue(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x954dc0 | 2 // System.Boolean Write(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, UdpKit.UdpPacket) 0x955710 | 3 // System.Void Read(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, UdpKit.UdpPacket) 0x955360 | 4 // System.Void Read(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x9551b0 | 5 // System.Boolean Equals(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x954f60 | 6 // System.Boolean SupportsDeltaCompression() 0x612c10 | 7 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 8 } namespace Photon.Bolt::NetworkProperty_Quaternion { inline auto Compression = xi(0x48); // Photon.Bolt.PropertyQuaternionCompression | 0 // System.Boolean get_WantsOnSimulateBefore() 0x8fdc80 | 0 // System.Void Settings_Quaternion(Photon.Bolt.PropertyFloatCompressionSettings, System.Boolean) 0x9565b0 | 1 // System.Void Settings_QuaternionEuler(Photon.Bolt.PropertyFloatCompressionSettings, Photon.Bolt.PropertyFloatCompressionSettings, Photon.Bolt.PropertyFloatCompressionSettings, System.Boolean) 0x9564f0 | 2 // System.Void SetDynamic(Photon.Bolt.NetworkObj, System.Object) 0x956340 | 3 // System.Object GetDynamic(Photon.Bolt.NetworkObj) 0x9559d0 | 4 // System.Void OnInit(Photon.Bolt.NetworkObj) 0x955a80 | 5 // System.Object DebugValue(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x955830 | 6 // System.Int32 BitCount(Photon.Bolt.NetworkObj) 0x955810 | 7 // System.Boolean Write(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, UdpKit.UdpPacket) 0x956800 | 8 // System.Void Read(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, UdpKit.UdpPacket) 0x955ed0 | 9 // System.Void Read(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x955d20 | a // System.Boolean Equals(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x9558d0 | b // System.Boolean SupportsDeltaCompression() 0x612c10 | c // System.Void OnSimulateBefore(Photon.Bolt.NetworkObj) 0x955b30 | d // System.Void SmoothCommandCorrection(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, Photon.Bolt.NetworkStorage, Photon.Bolt.NetworkStorage, System.Single) 0x956620 | e // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | f } namespace Photon.Bolt::NetworkProperty_String { inline auto StringSettings = xi(0x48); // Photon.Bolt.PropertyStringSettings | 0 // System.Void AddStringSettings(Photon.Bolt.StringEncodings) 0x956880 | 0 // System.Void SetDynamic(Photon.Bolt.NetworkObj, System.Object) 0x956e90 | 1 // System.Object GetDynamic(Photon.Bolt.NetworkObj) 0x956c20 | 2 // System.Int32 BitCount(Photon.Bolt.NetworkObj) 0x956890 | 3 // System.Object DebugValue(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x956a40 | 4 // System.Boolean Write(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, UdpKit.UdpPacket) 0x957050 | 5 // System.Void Read(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, UdpKit.UdpPacket) 0x956e00 | 6 // System.Void Read(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x956ce0 | 7 // System.Boolean Equals(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x956ad0 | 8 // System.Boolean SupportsDeltaCompression() 0x612c10 | 9 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | a } namespace Photon.Bolt::NetworkProperty_Transform { inline auto POSITION = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto ROTATION = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto VELOCITY = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto PositionMask = xi(0x48); // System.Int32 | 3 inline auto RotationMask = xi(0x4c); // System.Int32 | 4 inline auto PositionEnabled = xi(0x50); // System.Boolean | 5 inline auto RotationEnabled = xi(0x51); // System.Boolean | 6 inline auto Space = xi(0x54); // Photon.Bolt.TransformSpaces | 7 inline auto Extrapolation = xi(0x58); // Photon.Bolt.PropertyExtrapolationSettings | 8 inline auto RotationCompression = xi(0x6c); // Photon.Bolt.PropertyQuaternionCompression | 9 inline auto PositionCompression = xi(0xb4); // Photon.Bolt.PropertyVectorCompressionSettings | a // System.Void Settings_Space(Photon.Bolt.TransformSpaces) 0x95ae90 | 0 // System.Void Settings_Vector(Photon.Bolt.PropertyFloatCompressionSettings, Photon.Bolt.PropertyFloatCompressionSettings, Photon.Bolt.PropertyFloatCompressionSettings, System.Boolean) 0x95aea0 | 1 // System.Void Settings_Quaternion(Photon.Bolt.PropertyFloatCompressionSettings, System.Boolean) 0x95ae10 | 2 // System.Void Settings_QuaternionEuler(Photon.Bolt.PropertyFloatCompressionSettings, Photon.Bolt.PropertyFloatCompressionSettings, Photon.Bolt.PropertyFloatCompressionSettings, System.Boolean) 0x95ad20 | 3 // System.Void Settings_Extrapolation(Photon.Bolt.PropertyExtrapolationSettings) 0x95ad10 | 4 // System.Boolean get_AllowCallbacks() 0x62f5d0 | 5 // System.Boolean get_WantsOnRender() 0x612c10 | 6 // System.Boolean get_WantsOnSimulateAfter() 0x612c10 | 7 // System.Boolean get_WantsOnSimulateBefore() 0x612c10 | 8 // UnityEngine.Vector3 GetPosition(UnityEngine.Transform) 0x957ce0 | 9 // System.Void SetPosition(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Vector3) 0x95a8e0 | a // System.Void SetRotation(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Quaternion) 0x95ab00 | b // UnityEngine.Quaternion GetRotation(UnityEngine.Transform) 0x957e40 | c // System.Object GetDynamic(Photon.Bolt.NetworkObj) 0x957c00 | d // System.Int32 BitCount(Photon.Bolt.NetworkObj) 0x957110 | e // System.Void OnInit(Photon.Bolt.NetworkObj) 0x957ff0 | f // System.Object DebugValue(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x957440 | 10 // System.Boolean Write(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, UdpKit.UdpPacket) 0x95b290 | 11 // System.Void Read(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, UdpKit.UdpPacket) 0x95a220 | 12 // System.Void Read(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x959d50 | 13 // System.Boolean Equals(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x9577e0 | 14 // System.Boolean SupportsDeltaCompression() 0x612c10 | 15 // System.Void OnRender(Photon.Bolt.NetworkObj) 0x9585e0 | 16 // System.Void OnSimulateAfter(Photon.Bolt.NetworkObj) 0x958880 | 17 // System.Void OnSimulateBefore(Photon.Bolt.NetworkObj) 0x9594b0 | 18 // System.Void OnParentChanged(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.Entity, Photon.Bolt.Entity) 0x958240 | 19 // UnityEngine.Vector3 CalculateVelocity(Photon.Bolt.NetworkTransform, UnityEngine.Vector3) 0x957180 | 1a // System.Void UpdateTransformValues(Photon.Bolt.NetworkObj, UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Matrix4x4) 0x95af40 | 1b // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1c } namespace Photon.Bolt::NetworkProperty_Trigger { // System.Object DebugValue(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x95b6c0 | 0 // System.Boolean get_AllowCallbacks() 0x62f5d0 | 1 // System.Boolean get_WantsOnFrameCloned() 0x612c10 | 2 // System.Boolean get_WantsOnSimulateAfter() 0x612c10 | 3 // System.Int32 BitCount(Photon.Bolt.NetworkObj) 0x95b680 | 4 // System.Void SetDynamic(Photon.Bolt.NetworkObj, System.Object) 0x95c1a0 | 5 // System.Boolean Write(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, UdpKit.UdpPacket) 0x95c2c0 | 6 // System.Void Read(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, UdpKit.UdpPacket) 0x95bfb0 | 7 // System.Void Read(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x95c0a0 | 8 // System.Boolean Equals(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x95b6f0 | 9 // System.Void OnSimulateAfter(Photon.Bolt.NetworkObj) 0x95bf10 | a // System.Void OnFrameCloned(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x95be60 | b // System.Void MecanimPull(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x95b7a0 | c // System.Void MecanimPush(Photon.Bolt.NetworkObj, System.Boolean) 0x95ba00 | d // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | e } namespace Photon.Bolt::NetworkProperty_Vector { inline auto Compression = xi(0x48); // Photon.Bolt.PropertyVectorCompressionSettings | 0 // System.Boolean get_WantsOnSimulateBefore() 0x8fdc80 | 0 // System.Object GetDynamic(Photon.Bolt.NetworkObj) 0x95c610 | 1 // System.Void SetDynamic(Photon.Bolt.NetworkObj, System.Object) 0x95cd00 | 2 // System.Void Settings_Vector(Photon.Bolt.PropertyFloatCompressionSettings, Photon.Bolt.PropertyFloatCompressionSettings, Photon.Bolt.PropertyFloatCompressionSettings, System.Boolean) 0x95ced0 | 3 // System.Object DebugValue(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x95c440 | 4 // System.Int32 BitCount(Photon.Bolt.NetworkObj) 0x95c430 | 5 // System.Boolean Write(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, UdpKit.UdpPacket) 0x95d210 | 6 // System.Void Read(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, UdpKit.UdpPacket) 0x95c8f0 | 7 // System.Void Read(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x95cb30 | 8 // System.Boolean Equals(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x95c4f0 | 9 // System.Boolean SupportsDeltaCompression() 0x612c10 | a // System.Void SmoothCommandCorrection(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkStorage, Photon.Bolt.NetworkStorage, Photon.Bolt.NetworkStorage, System.Single) 0x95cf30 | b // System.Void OnSimulateBefore(Photon.Bolt.NetworkObj) 0x95c6d0 | c // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | d } // PropertyCallback -> ICloneable namespace Photon.Bolt::PropertyCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x95ed70 | 0 // System.Void Invoke(Photon.Bolt.IState, System.String, Photon.Bolt.ArrayIndices) 0x95ed50 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(Photon.Bolt.IState, System.String, Photon.Bolt.ArrayIndices, System.AsyncCallback, System.Object) 0x95ecc0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } // PropertyCallbackSimple -> ICloneable namespace Photon.Bolt::PropertyCallbackSimple { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x95ebd0 | 0 // System.Void Invoke() 0x5f24f0 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.AsyncCallback, System.Object) 0x95eba0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace Photon.Bolt::PropertyCommandSettings { inline auto SmoothCorrections = xi(0x10); // System.Boolean | 0 } namespace Photon.Bolt::PropertyFloatCompressionSettings { inline auto _bits = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto _pack = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto _read = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto _shift = xi(0x1c); // System.Single | 3 // System.Int32 get_BitsRequired() 0x8f8850 | 0 // Photon.Bolt.PropertyFloatCompressionSettings Create() 0x95eee0 | 1 // Photon.Bolt.PropertyFloatCompressionSettings Create(System.Int32, System.Single, System.Single, System.Single) 0x95eef0 | 2 // System.Void Pack(UdpKit.UdpPacket, System.Single) 0x95ef10 | 3 // System.Single Read(UdpKit.UdpPacket) 0x95f070 | 4 } namespace Photon.Bolt::PropertyIntCompressionSettings { inline auto _bits = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto _shift = xi(0x14); // System.Int32 | 1 // System.Int32 get_BitsRequired() 0x8f8850 | 0 // Photon.Bolt.PropertyIntCompressionSettings Create() 0x95f0e0 | 1 // Photon.Bolt.PropertyIntCompressionSettings Create(System.Int32, System.Int32) 0x95f100 | 2 // System.Void Pack(UdpKit.UdpPacket, System.Int32) 0x95f110 | 3 // System.Int32 Read(UdpKit.UdpPacket) 0x95f150 | 4 } namespace Photon.Bolt::PropertyExtrapolationSettings { inline auto Enabled = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto MaxFrames = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto ErrorTolerance = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto SnapMagnitude = xi(0x1c); // System.Single | 3 inline auto VelocityMode = xi(0x20); // Photon.Bolt.ExtrapolationVelocityModes | 4 // Photon.Bolt.PropertyExtrapolationSettings Create(System.Int32, System.Single, System.Single, Photon.Bolt.ExtrapolationVelocityModes) 0x95eeb0 | 0 } namespace Photon.Bolt::PropertyFloatSettings { inline auto IsAngle = xi(0x10); // System.Boolean | 0 } namespace Photon.Bolt::PropertyMecanimSettings { inline auto Mode = xi(0x10); // Photon.Bolt.MecanimMode | 0 inline auto Direction = xi(0x14); // Photon.Bolt.MecanimDirection | 1 inline auto Layer = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto Damping = xi(0x1c); // System.Single | 3 // System.Boolean get_Enabled() 0x95f180 | 0 } namespace Photon.Bolt::PropertyQuaternionCompression { inline auto QuaternionMode = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto QuaternionStrictComparison = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto Euler = xi(0x14); // Photon.Bolt.PropertyVectorCompressionSettings | 2 inline auto Quaternion = xi(0x48); // Photon.Bolt.PropertyFloatCompressionSettings | 3 // System.Int32 get_BitsRequired() 0x95f700 | 0 // System.Boolean get_StrictComparison() 0x95f720 | 1 // Photon.Bolt.PropertyQuaternionCompression Create(Photon.Bolt.PropertyVectorCompressionSettings) 0x95f190 | 2 // Photon.Bolt.PropertyQuaternionCompression Create(Photon.Bolt.PropertyFloatCompressionSettings) 0x95f1d0 | 3 // Photon.Bolt.PropertyQuaternionCompression Create(Photon.Bolt.PropertyFloatCompressionSettings, System.Boolean) 0x95f240 | 4 // System.Void Pack(UdpKit.UdpPacket, UnityEngine.Quaternion) 0x95f280 | 5 // UnityEngine.Quaternion Read(UdpKit.UdpPacket) 0x95f3e0 | 6 } namespace Photon.Bolt::PropertyInterpolationSettings { inline auto Enabled = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto SnapMagnitude = xi(0x14); // System.Single | 1 } namespace Photon.Bolt::PropertyTransformCompressionSettings { inline auto Position = xi(0x10); // Photon.Bolt.PropertyVectorCompressionSettings | 0 inline auto Rotation = xi(0x44); // Photon.Bolt.PropertyQuaternionCompression | 1 // Photon.Bolt.PropertyTransformCompressionSettings Create(Photon.Bolt.PropertyVectorCompressionSettings, Photon.Bolt.PropertyQuaternionCompression) 0x95f740 | 0 } namespace Photon.Bolt::PropertyVectorCompressionSettings { inline auto StrictComparison = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto X = xi(0x14); // Photon.Bolt.PropertyFloatCompressionSettings | 1 inline auto Y = xi(0x24); // Photon.Bolt.PropertyFloatCompressionSettings | 2 inline auto Z = xi(0x34); // Photon.Bolt.PropertyFloatCompressionSettings | 3 // System.Int32 get_BitsRequired() 0x95f9e0 | 0 // Photon.Bolt.PropertyVectorCompressionSettings Create(Photon.Bolt.PropertyFloatCompressionSettings, Photon.Bolt.PropertyFloatCompressionSettings, Photon.Bolt.PropertyFloatCompressionSettings) 0x95f7c0 | 1 // Photon.Bolt.PropertyVectorCompressionSettings Create(Photon.Bolt.PropertyFloatCompressionSettings, Photon.Bolt.PropertyFloatCompressionSettings, Photon.Bolt.PropertyFloatCompressionSettings, System.Boolean) 0x95f790 | 2 // System.Void Pack(UdpKit.UdpPacket, UnityEngine.Vector3) 0x95f820 | 3 // UnityEngine.Vector3 Read(UdpKit.UdpPacket) 0x95f880 | 4 } namespace Photon.Bolt::NetworkState_Meta { inline auto PropertyIdBits = xi(0x78); // System.Int32 | 0 inline auto PacketMaxBits = xi(0x7c); // System.Int32 | 1 inline auto PacketMaxProperties = xi(0x80); // System.Int32 | 2 inline auto PacketMaxPropertiesBits = xi(0x84); // System.Int32 | 3 inline auto InstantiationPositionCompression = xi(0x88); // Photon.Bolt.PropertyVectorCompressionSettings | 4 inline auto InstantiationRotationCompression = xi(0xbc); // Photon.Bolt.PropertyQuaternionCompression | 5 // System.Void .ctor() 0x95d2d0 | 0 } namespace Photon.Bolt::PropertyStringSettings { inline auto Encoding = xi(0x10); // Photon.Bolt.StringEncodings | 0 // System.Text.Encoding get_EncodingClass() 0x95f730 | 0 } namespace Photon.Bolt::BitSet { inline auto BITSET_LONGS = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto Full = xi(0x0); // Photon.Bolt.BitSet | 1 inline auto Bits0 = xi(0x10); // System.UInt64 | 2 inline auto Bits1 = xi(0x18); // System.UInt64 | 3 inline auto Bits2 = xi(0x20); // System.UInt64 | 4 inline auto Bits3 = xi(0x28); // System.UInt64 | 5 inline auto Bits4 = xi(0x30); // System.UInt64 | 6 inline auto Bits5 = xi(0x38); // System.UInt64 | 7 inline auto Bits6 = xi(0x40); // System.UInt64 | 8 inline auto Bits7 = xi(0x48); // System.UInt64 | 9 inline auto Bits8 = xi(0x50); // System.UInt64 | a inline auto Bits9 = xi(0x58); // System.UInt64 | b inline auto Bits10 = xi(0x60); // System.UInt64 | c inline auto Bits11 = xi(0x68); // System.UInt64 | d inline auto Bits12 = xi(0x70); // System.UInt64 | e inline auto Bits13 = xi(0x78); // System.UInt64 | f inline auto Bits14 = xi(0x80); // System.UInt64 | 10 inline auto Bits15 = xi(0x88); // System.UInt64 | 11 // System.Void .cctor() 0x948f20 | 0 // System.Void .ctor(System.UInt64, System.UInt64, System.UInt64, System.UInt64, System.UInt64, System.UInt64, System.UInt64, System.UInt64, System.UInt64, System.UInt64, System.UInt64, System.UInt64, System.UInt64, System.UInt64, System.UInt64, System.UInt64) 0x9491b0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 // System.Boolean get_IsZero() 0x949290 | 3 // System.Void Set(System.Int32) 0x948cf0 | 4 // System.Void Clear(System.Int32) 0x9487d0 | 5 // System.Void Combine(Photon.Bolt.BitSet) 0x948a00 | 6 // System.Void ClearAll() 0x948780 | 7 // System.Boolean IsSet(System.Int32) 0x948ab0 | 8 // System.UInt64 get_Item(System.Int32) 0x949310 | 9 // System.Void set_Item(System.Int32, System.UInt64) 0x949460 | a } namespace Photon.Bolt::ScopeMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Automatic = xi(0x0); // Photon.Bolt.ScopeMode | 1 inline auto Manual = xi(0x0); // Photon.Bolt.ScopeMode | 2 } namespace DotNetVersion { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto DOTNET_35 = xi(0x0); // Photon.Bolt.UnitySettings.DotNetVersion | 1 inline auto DOTNET_4x = xi(0x0); // Photon.Bolt.UnitySettings.DotNetVersion | 2 } namespace Photon.Bolt::UnitySettings { inline auto IsBuildMono = xi(0x0); // System.Boolean | 0 inline auto IsBuildDotNet = xi(0x1); // System.Boolean | 1 inline auto IsBuildIL2CPP = xi(0x2); // System.Boolean | 2 inline auto CurrentDotNetVersion = xi(0x4); // Photon.Bolt.UnitySettings.DotNetVersion | 3 inline auto CurrentPlatform = xi(0x8); // UnityEngine.RuntimePlatform | 4 } namespace Photon.Bolt::BoltRandomFunction { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto PerlinNoise = xi(0x0); // Photon.Bolt.BoltRandomFunction | 1 inline auto SystemRandom = xi(0x0); // Photon.Bolt.BoltRandomFunction | 2 } namespace Photon.Bolt::BoltConnectionAcceptMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Auto = xi(0x0); // Photon.Bolt.BoltConnectionAcceptMode | 1 inline auto Manual = xi(0x0); // Photon.Bolt.BoltConnectionAcceptMode | 2 } namespace Photon.Bolt::BoltConfigLogTargets { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unity = xi(0x0); // Photon.Bolt.BoltConfigLogTargets | 1 inline auto Console = xi(0x0); // Photon.Bolt.BoltConfigLogTargets | 2 inline auto File = xi(0x0); // Photon.Bolt.BoltConfigLogTargets | 3 inline auto SystemOut = xi(0x0); // Photon.Bolt.BoltConfigLogTargets | 4 } namespace Photon.Bolt::BoltConfig { inline auto framesPerSecond = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto packetSize = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto packetMaxEventSize = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto packetStreamSize = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto maxEntityPriority = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto maxPropertyPriority = xi(0x24); // System.Int32 | 5 inline auto scopeMode = xi(0x28); // Photon.Bolt.ScopeMode | 6 inline auto logTargets = xi(0x2c); // Photon.Bolt.BoltConfigLogTargets | 7 inline auto disableDejitterBuffer = xi(0x30); // System.Boolean | 8 inline auto clientSendRate = xi(0x34); // System.Int32 | 9 inline auto clientDejitterDelay = xi(0x38); // System.Int32 | a inline auto clientDejitterDelayMin = xi(0x3c); // System.Int32 | b inline auto clientDejitterDelayMax = xi(0x40); // System.Int32 | c inline auto serverSendRate = xi(0x44); // System.Int32 | d inline auto serverDejitterDelay = xi(0x48); // System.Int32 | e inline auto serverDejitterDelayMin = xi(0x4c); // System.Int32 | f inline auto serverDejitterDelayMax = xi(0x50); // System.Int32 | 10 inline auto serverConnectionLimit = xi(0x54); // System.Int32 | 11 inline auto serverConnectionAcceptMode = xi(0x58); // Photon.Bolt.BoltConnectionAcceptMode | 12 inline auto <commandDejitterDelay>k__BackingField = xi(0x5c); // System.Int32 | 13 inline auto commandQueueSize = xi(0x60); // System.Int32 | 14 inline auto commandRedundancy = xi(0x64); // System.Int32 | 15 inline auto commandPingMultiplier = xi(0x68); // System.Single | 16 inline auto useNetworkSimulation = xi(0x6c); // System.Boolean | 17 inline auto simulatedLoss = xi(0x70); // System.Single | 18 inline auto simulatedPingMean = xi(0x74); // System.Int32 | 19 inline auto simulatedPingJitter = xi(0x78); // System.Int32 | 1a inline auto simulatedRandomFunction = xi(0x7c); // Photon.Bolt.BoltRandomFunction | 1b inline auto connectionTimeout = xi(0x80); // System.Int32 | 1c inline auto connectionRequestTimeout = xi(0x84); // System.Int32 | 1d inline auto connectionRequestAttempts = xi(0x88); // System.Int32 | 1e inline auto connectionLocalRequestAttempts = xi(0x8c); // System.Int32 | 1f inline auto connectionLocalRequestAttemptsOverride = xi(0x90); // System.Boolean | 20 inline auto disableAutoSceneLoading = xi(0x91); // System.Boolean | 21 inline auto EnableIPv6 = xi(0x92); // System.Boolean | 22 // System.Int32 get_ProtocolTokenMaxSize() 0x9496e0 | 0 // System.Int32 get_commandDejitterDelay() 0x8fcdf0 | 1 // System.Void set_commandDejitterDelay(System.Int32) 0x949700 | 2 // System.Int32 get_commandDejitterDelayMin() 0x8d5840 | 3 // System.Int32 get_commandDejitterDelayMax() 0x9496f0 | 4 // System.Void .ctor() 0x949610 | 5 // Photon.Bolt.BoltConfig Clone() 0x9495b0 | 6 } namespace Photon.Bolt::EntityFlags { inline auto ZERO = xi(0x0); // Photon.Bolt.EntityFlags | 0 inline auto HAS_CONTROL = xi(0x4); // Photon.Bolt.EntityFlags | 1 inline auto PERSIST_ON_LOAD = xi(0x8); // Photon.Bolt.EntityFlags | 2 inline auto ATTACHED = xi(0xc); // Photon.Bolt.EntityFlags | 3 inline auto CONTROLLER_LOCAL_PREDICTION = xi(0x10); // Photon.Bolt.EntityFlags | 4 inline auto SCENE_OBJECT = xi(0x14); // Photon.Bolt.EntityFlags | 5 inline auto bits = xi(0x10); // System.Int32 | 6 // System.Boolean get_IsZero() 0x9529f0 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x82dbf0 | 1 // System.Int32 GetHashCode() 0x8f8850 | 2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x952b30 | 3 // System.String ToString() 0x952bb0 | 4 // System.Boolean op_Implicit(Photon.Bolt.EntityFlags) 0x8f8ac0 | 5 // System.Int32 op_Explicit(Photon.Bolt.EntityFlags) 0x5f3fd0 | 6 // Photon.Bolt.EntityFlags op_Explicit(System.Int32) 0x5f3fd0 | 7 // Photon.Bolt.EntityFlags op_BitwiseAnd(Photon.Bolt.EntityFlags, Photon.Bolt.EntityFlags) 0x82dc00 | 8 // Photon.Bolt.EntityFlags op_BitwiseOr(Photon.Bolt.EntityFlags, Photon.Bolt.EntityFlags) 0x82dc10 | 9 // Photon.Bolt.EntityFlags op_ExclusiveOr(Photon.Bolt.EntityFlags, Photon.Bolt.EntityFlags) 0x5fd3d0 | a // Photon.Bolt.EntityFlags op_OnesComplement(Photon.Bolt.EntityFlags) 0x82dc20 | b // System.Boolean op_Equality(Photon.Bolt.EntityFlags, Photon.Bolt.EntityFlags) 0x952a00 | c // System.Boolean op_Inequality(Photon.Bolt.EntityFlags, Photon.Bolt.EntityFlags) 0x952a10 | d // System.Void .cctor() 0x952d30 | e } namespace Photon.Bolt::InstantiateFlags { inline auto ZERO = xi(0x0); // Photon.Bolt.InstantiateFlags | 0 inline auto TAKE_CONTROL = xi(0x4); // Photon.Bolt.InstantiateFlags | 1 inline auto ASSIGN_CONTROL = xi(0x8); // Photon.Bolt.InstantiateFlags | 2 inline auto bits = xi(0x10); // System.Int32 | 3 // System.Boolean get_IsZero() 0x9529f0 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x82dbf0 | 1 // System.Int32 GetHashCode() 0x8f8850 | 2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x953080 | 3 // System.String ToString() 0x953100 | 4 // System.Boolean op_Implicit(Photon.Bolt.InstantiateFlags) 0x8f8ac0 | 5 // System.Int32 op_Explicit(Photon.Bolt.InstantiateFlags) 0x5f3fd0 | 6 // Photon.Bolt.InstantiateFlags op_Explicit(System.Int32) 0x5f3fd0 | 7 // Photon.Bolt.InstantiateFlags op_BitwiseAnd(Photon.Bolt.InstantiateFlags, Photon.Bolt.InstantiateFlags) 0x82dc00 | 8 // Photon.Bolt.InstantiateFlags op_BitwiseOr(Photon.Bolt.InstantiateFlags, Photon.Bolt.InstantiateFlags) 0x82dc10 | 9 // Photon.Bolt.InstantiateFlags op_ExclusiveOr(Photon.Bolt.InstantiateFlags, Photon.Bolt.InstantiateFlags) 0x5fd3d0 | a // Photon.Bolt.InstantiateFlags op_OnesComplement(Photon.Bolt.InstantiateFlags) 0x82dc20 | b // System.Boolean op_Equality(Photon.Bolt.InstantiateFlags, Photon.Bolt.InstantiateFlags) 0x952a00 | c // System.Boolean op_Inequality(Photon.Bolt.InstantiateFlags, Photon.Bolt.InstantiateFlags) 0x952a10 | d // System.Void .cctor() 0x953220 | e } namespace Photon.Bolt::ProxyFlags { inline auto ZERO = xi(0x0); // Photon.Bolt.ProxyFlags | 0 inline auto CREATE_REQUESTED = xi(0x4); // Photon.Bolt.ProxyFlags | 1 inline auto CREATE_DONE = xi(0x8); // Photon.Bolt.ProxyFlags | 2 inline auto DESTROY_REQUESTED = xi(0xc); // Photon.Bolt.ProxyFlags | 3 inline auto DESTROY_PENDING = xi(0x10); // Photon.Bolt.ProxyFlags | 4 inline auto DESTROY_IGNORE = xi(0x14); // Photon.Bolt.ProxyFlags | 5 inline auto IDLE = xi(0x18); // Photon.Bolt.ProxyFlags | 6 inline auto FORCE_SYNC = xi(0x1c); // Photon.Bolt.ProxyFlags | 7 inline auto bits = xi(0x10); // System.Int32 | 8 // System.Boolean get_IsZero() 0x9529f0 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x82dbf0 | 1 // System.Int32 GetHashCode() 0x8f8850 | 2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x95f9f0 | 3 // System.String ToString() 0x95fa70 | 4 // System.Boolean op_Implicit(Photon.Bolt.ProxyFlags) 0x8f8ac0 | 5 // System.Int32 op_Explicit(Photon.Bolt.ProxyFlags) 0x5f3fd0 | 6 // Photon.Bolt.ProxyFlags op_Explicit(System.Int32) 0x5f3fd0 | 7 // Photon.Bolt.ProxyFlags op_BitwiseAnd(Photon.Bolt.ProxyFlags, Photon.Bolt.ProxyFlags) 0x82dc00 | 8 // Photon.Bolt.ProxyFlags op_BitwiseOr(Photon.Bolt.ProxyFlags, Photon.Bolt.ProxyFlags) 0x82dc10 | 9 // Photon.Bolt.ProxyFlags op_ExclusiveOr(Photon.Bolt.ProxyFlags, Photon.Bolt.ProxyFlags) 0x5fd3d0 | a // Photon.Bolt.ProxyFlags op_OnesComplement(Photon.Bolt.ProxyFlags) 0x82dc20 | b // System.Boolean op_Equality(Photon.Bolt.ProxyFlags, Photon.Bolt.ProxyFlags) 0x952a00 | c // System.Boolean op_Inequality(Photon.Bolt.ProxyFlags, Photon.Bolt.ProxyFlags) 0x952a10 | d // System.Void .cctor() 0x95fc40 | e } namespace Photon.Bolt::CommandFlags { inline auto ZERO = xi(0x0); // Photon.Bolt.CommandFlags | 0 inline auto HAS_EXECUTED = xi(0x4); // Photon.Bolt.CommandFlags | 1 inline auto SEND_STATE = xi(0x8); // Photon.Bolt.CommandFlags | 2 inline auto SEND_STATE_PERFORMED = xi(0xc); // Photon.Bolt.CommandFlags | 3 inline auto CORRECTION_RECEIVED = xi(0x10); // Photon.Bolt.CommandFlags | 4 inline auto DISPOSE = xi(0x14); // Photon.Bolt.CommandFlags | 5 inline auto MISSING = xi(0x18); // Photon.Bolt.CommandFlags | 6 inline auto bits = xi(0x10); // System.Int32 | 7 // System.Boolean get_IsZero() 0x9529f0 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x82dbf0 | 1 // System.Int32 GetHashCode() 0x8f8850 | 2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x952710 | 3 // System.String ToString() 0x952790 | 4 // System.Boolean op_Implicit(Photon.Bolt.CommandFlags) 0x8f8ac0 | 5 // System.Int32 op_Explicit(Photon.Bolt.CommandFlags) 0x5f3fd0 | 6 // Photon.Bolt.CommandFlags op_Explicit(System.Int32) 0x5f3fd0 | 7 // Photon.Bolt.CommandFlags op_BitwiseAnd(Photon.Bolt.CommandFlags, Photon.Bolt.CommandFlags) 0x82dc00 | 8 // Photon.Bolt.CommandFlags op_BitwiseOr(Photon.Bolt.CommandFlags, Photon.Bolt.CommandFlags) 0x82dc10 | 9 // Photon.Bolt.CommandFlags op_ExclusiveOr(Photon.Bolt.CommandFlags, Photon.Bolt.CommandFlags) 0x5fd3d0 | a // Photon.Bolt.CommandFlags op_OnesComplement(Photon.Bolt.CommandFlags) 0x82dc20 | b // System.Boolean op_Equality(Photon.Bolt.CommandFlags, Photon.Bolt.CommandFlags) 0x952a00 | c // System.Boolean op_Inequality(Photon.Bolt.CommandFlags, Photon.Bolt.CommandFlags) 0x952a10 | d // System.Void .cctor() 0x952930 | e } namespace Photon.Bolt::BoltGlobalBehaviourAttribute { inline auto <Mode>k__BackingField = xi(0x10); // Photon.Bolt.BoltNetworkModes | 0 inline auto <Scenes>k__BackingField = xi(0x18); // System.String[] | 1 // Photon.Bolt.BoltNetworkModes get_Mode() 0x5e4c00 | 0 // System.Void set_Mode(Photon.Bolt.BoltNetworkModes) 0x94d160 | 1 // System.String[] get_Scenes() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void set_Scenes(System.String[]) 0x5f39e0 | 3 // System.Void .ctor() 0x94d000 | 4 // System.Void .ctor(Photon.Bolt.BoltNetworkModes) 0x94d0f0 | 5 // System.Void .ctor(System.String[]) 0x94d070 | 6 // System.Void .ctor(Photon.Bolt.BoltNetworkModes, System.String[]) 0x94d0b0 | 7 } // EqualityComparer -> IEqualityComparer`1 namespace EqualityComparer { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.UniqueId.EqualityComparer | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean System.Collections.Generic.IEqualityComparer<Photon.Bolt.UniqueId>.Equals(Photon.Bolt.UniqueId, Photon.Bolt.UniqueId) 0x952e10 | 1 // System.Int32 System.Collections.Generic.IEqualityComparer<Photon.Bolt.UniqueId>.GetHashCode(Photon.Bolt.UniqueId) 0x952e40 | 2 // System.Void .cctor() 0x952f60 | 3 } // UniqueId -> IEquatable`1 namespace Photon.Bolt::UniqueId { inline auto guid = xi(0x10); // System.Guid | 0 inline auto uint0 = xi(0x10); // System.UInt32 | 1 inline auto uint1 = xi(0x14); // System.UInt32 | 2 inline auto uint2 = xi(0x18); // System.UInt32 | 3 inline auto uint3 = xi(0x1c); // System.UInt32 | 4 inline auto byte0 = xi(0x10); // System.Byte | 5 inline auto byte1 = xi(0x11); // System.Byte | 6 inline auto byte2 = xi(0x12); // System.Byte | 7 inline auto byte3 = xi(0x13); // System.Byte | 8 inline auto byte4 = xi(0x14); // System.Byte | 9 inline auto byte5 = xi(0x15); // System.Byte | a inline auto byte6 = xi(0x16); // System.Byte | b inline auto byte7 = xi(0x17); // System.Byte | c inline auto byte8 = xi(0x18); // System.Byte | d inline auto byte9 = xi(0x19); // System.Byte | e inline auto byte10 = xi(0x1a); // System.Byte | f inline auto byte11 = xi(0x1b); // System.Byte | 10 inline auto byte12 = xi(0x1c); // System.Byte | 11 inline auto byte13 = xi(0x1d); // System.Byte | 12 inline auto byte14 = xi(0x1e); // System.Byte | 13 inline auto byte15 = xi(0x1f); // System.Byte | 14 // System.String get_IdString() 0x960ce0 | 0 // System.Boolean get_IsNone() 0x960d80 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x960cb0 | 2 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x960ba0 | 3 // System.Void .ctor(System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte) 0x960b20 | 4 // System.Byte[] ToByteArray() 0x960a60 | 5 // System.Int32 GetHashCode() 0x960940 | 6 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9608a0 | 7 // System.String ToString() 0x960a70 | 8 // Photon.Bolt.UniqueId get_None() 0x960de0 | 9 // Photon.Bolt.UniqueId New() 0x960950 | a // Photon.Bolt.UniqueId Parse(System.String) 0x960980 | b // System.Boolean System.IEquatable<Photon.Bolt.UniqueId>.Equals(Photon.Bolt.UniqueId) 0x960a30 | c // System.Boolean op_Equality(Photon.Bolt.UniqueId, Photon.Bolt.UniqueId) 0x960a30 | d // System.Boolean op_Inequality(Photon.Bolt.UniqueId, Photon.Bolt.UniqueId) 0x95d6d0 | e } // BoltNetworkModes -> IComparable namespace Photon.Bolt::BoltNetworkModes { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Photon.Bolt.BoltNetworkModes | 1 inline auto Server = xi(0x0); // Photon.Bolt.BoltNetworkModes | 2 inline auto Client = xi(0x0); // Photon.Bolt.BoltNetworkModes | 3 inline auto Shutdown = xi(0x0); // Photon.Bolt.BoltNetworkModes | 4 } namespace Photon.Bolt::BoltNetwork { inline auto _sessionList = xi(0x0); // UdpKit.Map<System.Guid,UdpKit.UdpSession> | 0 inline auto _sessionListTimeout = xi(0x8); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Guid,System.UInt32> | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Photon.Bolt.BoltConnection> get_Connections() 0x950520 | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Photon.Bolt.BoltConnection> get_Clients() 0x9504e0 | 1 // UnityEngine.AsyncOperation get_CurrentAsyncOperation() 0x9505b0 | 2 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Photon.Bolt.BoltEntity> get_Entities() 0x950aa0 | 3 // System.Int32 get_Frame() 0x950ba0 | 4 // System.Single get_FrameAlpha() 0x950ae0 | 5 // System.Single get_FrameBeginTime() 0x950b20 | 6 // System.Single get_FrameDeltaTime() 0x950b60 | 7 // System.Int32 get_FramesPerSecond() 0x950c30 | 8 // UnityEngine.GameObject get_GlobalObject() 0x950c70 | 9 // System.Boolean get_IsConnected() 0x950d40 | a // System.Boolean get_IsClient() 0x950d00 | b // System.Boolean get_IsDebugMode() 0x950e70 | c // System.Boolean get_IsRunning() 0x950eb0 | d // System.Boolean get_IsServer() 0x950ef0 | e // System.Boolean get_IsSinglePlayer() 0x950f30 | f // System.Int32 get_MaxConnections() 0x950f70 | 10 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Photon.Bolt.BoltEntity> get_SceneObjects() 0x9510f0 | 11 // Photon.Bolt.ScopeMode get_ScopeMode() 0x951170 | 12 // Photon.Bolt.BoltConnection get_Server() 0x951250 | 13 // System.Int32 get_ServerFrame() 0x9511d0 | 14 // System.Single get_ServerTime() 0x951210 | 15 // UdpKit.Map<System.Guid,UdpKit.UdpSession> get_SessionList() 0x951290 | 16 // System.Single get_Time() 0x9512e0 | 17 // UdpKit.UdpSocket get_UdpSocket() 0x951320 | 18 // System.Version get_Version() 0x9514d0 | 19 // System.String get_CurrentVersion() 0x9505f0 | 1a // System.String get_VersionInfo() 0x951420 | 1b // System.String get_VersionConfiguration() 0x951370 | 1c // System.Void AddGlobalEventListener(UnityEngine.MonoBehaviour) 0x94de00 | 1d // System.Void AddGlobalEventCallback(System.Action<T>) 0xffff80001c310000 | 1e // System.Void RemoveGlobalEventListener(UnityEngine.MonoBehaviour) 0x94f7f0 | 1f // System.Void RemoveGlobalEventCallback(System.Action<T>) 0xffff80001c310000 | 20 // System.Void EnableLanBroadcast(System.UInt16) 0x94e5d0 | 21 // System.Void DisableLanBroadcast() 0x94e590 | 22 // System.Void RegisterTokenClass() 0xffff80001c310000 | 23 // System.Void SetEventFilter(Photon.Bolt.IEventFilter) 0x94f8c0 | 24 // System.Void SetNetworkSimulation(System.Single, System.Int32, System.Int32) 0x5e63d0 | 25 // System.Void UpdateSessionList(UdpKit.Map<System.Guid,UdpKit.UdpSession>) 0x94fb80 | 26 // System.Void UpdateSceneObjectsLookup() 0x94fb40 | 27 // System.Void VerifyIsRunning() 0x950310 | 28 // System.Boolean FindConnection(System.UInt32, Photon.Bolt.BoltConnection&) 0x94e640 | 29 // System.Void Accept(UdpKit.UdpEndPoint) 0x94dd90 | 2a // System.Void Accept(UdpKit.UdpEndPoint, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x94dd10 | 2b // System.Void Connect(System.UInt16, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x94dfd0 | 2c // UdpKit.UdpChannelName CreateStreamChannel(System.String, UdpKit.UdpChannelMode, System.Int32) 0x94e0b0 | 2d // System.Void LoadScene(System.String) 0x94f440 | 2e // System.Void LoadScene(System.String, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x94f370 | 2f // System.Void UpdateCurrentScene() 0x94fb00 | 30 // System.Void LoadSceneSync() 0x94f330 | 31 // System.Void Refuse(UdpKit.UdpEndPoint) 0x94f780 | 32 // System.Void Refuse(UdpKit.UdpEndPoint, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x94f700 | 33 // System.Void Shutdown() 0x94fab0 | 34 // System.Void ShutdownImmediate() 0x94fa60 | 35 // UnityEngine.Vector3 PositionAtFrame(Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxBody, System.Int32) 0x94f590 | 36 // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltPhysicsHits RaycastAll(UnityEngine.Ray) 0x94f620 | 37 // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltPhysicsHits RaycastAll(UnityEngine.Ray, System.Int32) 0x94f690 | 38 // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltPhysicsHits OverlapSphereAll(UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x94f490 | 39 // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltPhysicsHits OverlapSphereAll(UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Int32) 0x94f510 | 3a // UnityEngine.GameObject Attach(UnityEngine.GameObject) 0x94de70 | 3b // UnityEngine.GameObject Attach(UnityEngine.GameObject, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x94df30 | 3c // System.Void Detach(UnityEngine.GameObject) 0x94e4e0 | 3d // System.Void Detach(UnityEngine.GameObject, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x94e450 | 3e // System.Void Destroy(UnityEngine.GameObject) 0x94e2c0 | 3f // System.Void Destroy(UnityEngine.GameObject, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x94e140 | 40 // Photon.Bolt.BoltEntity FindEntity(Photon.Bolt.NetworkId) 0x94e7b0 | 41 // Photon.Bolt.BoltEntity Instantiate(UnityEngine.GameObject) 0x94eeb0 | 42 // Photon.Bolt.BoltEntity Instantiate(UnityEngine.GameObject, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x94edb0 | 43 // Photon.Bolt.BoltEntity Instantiate(UnityEngine.GameObject, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion) 0x94f2a0 | 44 // Photon.Bolt.BoltEntity Instantiate(UnityEngine.GameObject, Photon.Bolt.IProtocolToken, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion) 0x94eb10 | 45 // Photon.Bolt.BoltEntity Instantiate(Photon.Bolt.PrefabId) 0x94ea20 | 46 // Photon.Bolt.BoltEntity Instantiate(Photon.Bolt.PrefabId, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x94f110 | 47 // Photon.Bolt.BoltEntity Instantiate(Photon.Bolt.PrefabId, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion) 0x94f210 | 48 // Photon.Bolt.BoltEntity Instantiate(Photon.Bolt.PrefabId, Photon.Bolt.IProtocolToken, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion) 0x94efa0 | 49 // System.Void PreLoadPrefabDatabase() 0x94f610 | 4a // System.Void SetPrefabPool(Photon.Bolt.IPrefabPool) 0x94f990 | 4b // System.Void SetCanReceiveEntities(System.Boolean) 0x94f860 | 4c // System.Void .cctor() 0x9503e0 | 4d } namespace Photon.Bolt::BoltSingletonPrefab`1 { inline auto _instance = xi(0x0); // T | 0 inline auto _resourcePath = xi(0x0); // System.String | 1 // T get_instance() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Instantiate() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Photon.Bolt::IdExtensions { // System.Void WritePrefabId(UdpKit.UdpPacket, Photon.Bolt.PrefabId) 0x953070 | 0 // Photon.Bolt.PrefabId ReadPrefabId(UdpKit.UdpPacket) 0x953060 | 1 // System.Void WriteTypeId(UdpKit.UdpPacket, Photon.Bolt.TypeId) 0x953070 | 2 // Photon.Bolt.TypeId ReadTypeId(UdpKit.UdpPacket) 0x953060 | 3 } namespace Comparer { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.PrefabId.Comparer | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Int32 System.Collections.Generic.IComparer<Photon.Bolt.PrefabId>.Compare(Photon.Bolt.PrefabId, Photon.Bolt.PrefabId) 0x952a20 | 1 // System.Void .cctor() 0x952a30 | 2 } namespace EqualityComparer { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.PrefabId.EqualityComparer | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean System.Collections.Generic.IEqualityComparer<Photon.Bolt.PrefabId>.Equals(Photon.Bolt.PrefabId, Photon.Bolt.PrefabId) 0x8f3a90 | 1 // System.Int32 System.Collections.Generic.IEqualityComparer<Photon.Bolt.PrefabId>.GetHashCode(Photon.Bolt.PrefabId) 0x8f3aa0 | 2 // System.Void .cctor() 0x952fe0 | 3 } namespace Photon.Bolt::PrefabId { inline auto Value = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x82dbf0 | 0 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x95eac0 | 1 // System.Int32 GetHashCode() 0x8f8850 | 2 // System.String ToString() 0x95eb40 | 3 // System.Boolean op_Equality(Photon.Bolt.PrefabId, Photon.Bolt.PrefabId) 0x952a00 | 4 // System.Boolean op_Inequality(Photon.Bolt.PrefabId, Photon.Bolt.PrefabId) 0x952a10 | 5 } namespace Comparer { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.TypeId.Comparer | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Int32 System.Collections.Generic.IComparer<Photon.Bolt.TypeId>.Compare(Photon.Bolt.TypeId, Photon.Bolt.TypeId) 0x952a20 | 1 // System.Void .cctor() 0x952ab0 | 2 } namespace EqualityComparer { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.TypeId.EqualityComparer | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean System.Collections.Generic.IEqualityComparer<Photon.Bolt.TypeId>.Equals(Photon.Bolt.TypeId, Photon.Bolt.TypeId) 0x8f3a90 | 1 // System.Int32 System.Collections.Generic.IEqualityComparer<Photon.Bolt.TypeId>.GetHashCode(Photon.Bolt.TypeId) 0x8f3aa0 | 2 // System.Void .cctor() 0x952e60 | 3 } namespace Photon.Bolt::TypeId { inline auto Value = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x82dbf0 | 0 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x9602c0 | 1 // System.Int32 GetHashCode() 0x8f8850 | 2 // System.String ToString() 0x960340 | 3 // System.Boolean op_Equality(Photon.Bolt.TypeId, Photon.Bolt.TypeId) 0x952a00 | 4 // System.Boolean op_Inequality(Photon.Bolt.TypeId, Photon.Bolt.TypeId) 0x952a10 | 5 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Photon.Bolt.BoltConnection.<>c | 0 inline auto <>9__123_0 = xi(0x8); // System.Func<Photon.Bolt.Internal.PacketStats,System.Int32> | 1 inline auto <>9__123_1 = xi(0x10); // System.Func<Photon.Bolt.Internal.PacketStats,System.Int32> | 2 inline auto <>9__123_2 = xi(0x18); // System.Func<Photon.Bolt.Internal.PacketStats,System.Int32> | 3 // System.Void .cctor() 0x960820 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <SwitchPerfCounters>b__123_0(Photon.Bolt.Internal.PacketStats) 0x9606a0 | 2 // System.Int32 <SwitchPerfCounters>b__123_1(Photon.Bolt.Internal.PacketStats) 0x9606b0 | 3 // System.Int32 <SwitchPerfCounters>b__123_2(Photon.Bolt.Internal.PacketStats) 0x9606c0 | 4 } // BoltConnection -> IBoltListNode`1 namespace Photon.Bolt::BoltConnection { inline auto _udpConnection = xi(0x10); // UdpKit.UdpConnection | 0 inline auto _channels = xi(0x18); // Photon.Bolt.Channel.BoltChannel[] | 1 inline auto _framesToStep = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto _packetsReceived = xi(0x24); // System.Int32 | 3 inline auto _packetCounter = xi(0x28); // System.Int32 | 4 inline auto _packetLostCounter = xi(0x2c); // System.Int32 | 5 inline auto _remoteFrameDiff = xi(0x30); // System.Int32 | 6 inline auto _remoteFrameActual = xi(0x34); // System.Int32 | 7 inline auto _remoteFrameEstimated = xi(0x38); // System.Int32 | 8 inline auto _remoteFrameAdjust = xi(0x3c); // System.Boolean | 9 inline auto _bitsSecondIn = xi(0x40); // System.Int32 | a inline auto _bitsSecondInAcc = xi(0x44); // System.Int32 | b inline auto _bitsSecondOut = xi(0x48); // System.Int32 | c inline auto _bitsSecondOutAcc = xi(0x4c); // System.Int32 | d inline auto _errorAccumulator = xi(0x50); // System.Single | e inline auto _commandStats = xi(0x58); // Photon.Bolt.Internal.PacketTypeStats | f inline auto _stateStats = xi(0x60); // Photon.Bolt.Internal.PacketTypeStats | 10 inline auto _eventsStats = xi(0x68); // Photon.Bolt.Internal.PacketTypeStats | 11 inline auto _binaryDataChannel = xi(0x70); // Photon.Bolt.Channel.BinaryDataChannel | 12 inline auto _eventChannel = xi(0x78); // Photon.Bolt.EventChannel | 13 inline auto _sceneLoadChannel = xi(0x80); // Photon.Bolt.SceneManagement.SceneLoadChannel | 14 inline auto _entityChannel = xi(0x88); // Photon.Bolt.Channel.EntityChannel | 15 inline auto _commandChannel = xi(0x90); // Photon.Bolt.Channel.EntityChannel.CommandChannel | 16 inline auto _controlling = xi(0x98); // System.Collections.Generic.List<Photon.Bolt.Entity> | 17 inline auto _controllingList = xi(0xa0); // Photon.Bolt.EntityList | 18 inline auto _packetStatsIn = xi(0xa8); // Photon.Bolt.Collections.BoltRingBuffer<Photon.Bolt.Internal.PacketStats> | 19 inline auto _packetStatsOut = xi(0xb0); // Photon.Bolt.Collections.BoltRingBuffer<Photon.Bolt.Internal.PacketStats> | 1a inline auto _canReceiveEntities = xi(0xb8); // System.Boolean | 1b inline auto _remoteSceneLoading = xi(0xc0); // Photon.Bolt.SceneManagement.SceneLoadState | 1c inline auto <Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.BoltConnection>.prev>k__BackingField = xi(0xd8); // Photon.Bolt.BoltConnection | 1d inline auto <Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.BoltConnection>.next>k__BackingField = xi(0xe0); // Photon.Bolt.BoltConnection | 1e inline auto <Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.BoltConnection>.list>k__BackingField = xi(0xe8); // System.Object | 1f inline auto <ConnectToken>k__BackingField = xi(0xf0); // Photon.Bolt.IProtocolToken | 20 inline auto <DisconnectToken>k__BackingField = xi(0xf8); // Photon.Bolt.IProtocolToken | 21 inline auto <AcceptToken>k__BackingField = xi(0x100); // Photon.Bolt.IProtocolToken | 22 inline auto <UserData>k__BackingField = xi(0x108); // System.Object | 23 // Photon.Bolt.BoltConnection Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.BoltConnection>.get_prev() 0x696340 | 0 // System.Void Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.BoltConnection>.set_prev(Photon.Bolt.BoltConnection) 0x6ecdb0 | 1 // Photon.Bolt.BoltConnection Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.BoltConnection>.get_next() 0x94a180 | 2 // System.Void Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.BoltConnection>.set_next(Photon.Bolt.BoltConnection) 0x94a1a0 | 3 // System.Object Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.BoltConnection>.get_list() 0x86ad80 | 4 // System.Void Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.BoltConnection>.set_list(System.Object) 0x94a190 | 5 // System.Boolean get_IsLoadingMap() 0x94b200 | 6 // Photon.Bolt.EntityLookup get_ScopedTo() 0x94b360 | 7 // Photon.Bolt.EntityLookup get_SourceOf() 0x94b3e0 | 8 // Photon.Bolt.EntityList get_HasControlOf() 0x6c5f60 | 9 // System.Int32 get_RemoteFrame() 0x7f5e60 | a // Photon.Bolt.IProtocolToken get_ConnectToken() 0x697630 | b // System.Void set_ConnectToken(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x94b420 | c // Photon.Bolt.IProtocolToken get_DisconnectToken() 0x94b1e0 | d // System.Void set_DisconnectToken(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x94b430 | e // Photon.Bolt.IProtocolToken get_AcceptToken() 0x6af110 | f // System.Void set_AcceptToken(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x94b410 | 10 // System.Single get_PingNetwork() 0x94b2f0 | 11 // System.Int32 get_DejitterFrames() 0x94b1b0 | 12 // System.Single get_PingAliased() 0x94b2d0 | 13 // UdpKit.UdpConnectionType get_ConnectionType() 0x94b190 | 14 // UdpKit.UdpConnection get_udpConnection() 0x6119d0 | 15 // System.Int32 get_remoteFrameLatest() 0x8d5840 | 16 // System.Int32 get_remoteFrameDiff() 0x84cb10 | 17 // System.Int32 get_BitsPerSecondIn() 0x85ad90 | 18 // System.Int32 get_BitsPerSecondOut() 0x94b150 | 19 // System.Int32 get_PacketsReceived() 0x94b2c0 | 1a // System.Int32 get_PacketsSent() 0x80a050 | 1b // System.Int32 get_PacketsLost() 0x856240 | 1c // System.UInt32 get_ConnectionId() 0x94b160 | 1d // UdpKit.UdpEndPoint get_RemoteEndPoint() 0x94b310 | 1e // System.Object get_UserData() 0x94b400 | 1f // System.Void set_UserData(System.Object) 0x94b440 | 20 // System.Void SetCanReceiveEntities(System.Boolean) 0x94a530 | 21 // Photon.Bolt.Internal.PacketTypeStats get_CommandsStats() 0x62f9e0 | 22 // Photon.Bolt.Internal.PacketTypeStats get_EventsStats() 0x94b1f0 | 23 // Photon.Bolt.Internal.PacketTypeStats get_StatesStats() 0x62f9c0 | 24 // UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason get_DisconnectReason() 0x94b1c0 | 25 // System.Int32 get_SendRateMultiplier() 0x94b380 | 26 // System.Void .ctor(UdpKit.UdpConnection) 0x94aab0 | 27 // Photon.Bolt.Channel.ExistsResult ExistsOnRemote(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x949a90 | 28 // Photon.Bolt.Channel.ExistsResult ExistsOnRemote(Photon.Bolt.BoltEntity, System.Boolean) 0x949a40 | 29 // System.Void StreamBytes(UdpKit.UdpChannelName, System.Byte[]) 0x94a6a0 | 2a // System.Void SetStreamBandwidth(System.Int32) 0x94a540 | 2b // System.Void SendData(System.Byte[]) 0x94a250 | 2c // System.Boolean ReceiveData(System.Byte[]&) 0x94a1b0 | 2d // System.Void Disconnect() 0x949890 | 2e // System.Void Disconnect(Photon.Bolt.IProtocolToken, UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason) 0x9498d0 | 2f // System.Int32 GetSkippedUpdates(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x949b20 | 30 // System.Void ForceSceneSync() 0x949ad0 | 31 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x8f02c0 | 32 // System.Int32 GetHashCode() 0x949af0 | 33 // System.String ToString() 0x94aa20 | 34 // System.Void DisconnectedInternal() 0x949920 | 35 // System.Boolean StepRemoteEntities() 0x94a560 | 36 // System.Void AdjustRemoteFrame() 0x949710 | 37 // System.Void SwitchPerfCounters() 0x94a6d0 | 38 // System.Void Send() 0x94a2b0 | 39 // System.Void PacketReceived(UdpKit.UdpPacket) 0x949cc0 | 3a // System.Void PacketDelivered(Photon.Bolt.Internal.Packet) 0x949b60 | 3b // System.Void PacketLost(Photon.Bolt.Internal.Packet) 0x949c10 | 3c // System.Boolean op_Implicit(Photon.Bolt.BoltConnection) 0x8ee630 | 3d } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Photon.Bolt.BoltRuntimeSettings.<>c | 0 inline auto <>9__22_0 = xi(0x8); // System.Func<UdpKit.Platform.Photon.PhotonRegion,System.String> | 1 inline auto <>9__24_0 = xi(0x10); // System.Func<UdpKit.Platform.Photon.PhotonRegion,System.String> | 2 // System.Void .cctor() 0x9607a0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.String <get_photonCloudRegions>b__22_0(UdpKit.Platform.Photon.PhotonRegion) 0x9606f0 | 2 // System.String <get_photonCloudRegionsId>b__24_0(UdpKit.Platform.Photon.PhotonRegion) 0x9606d0 | 3 } namespace Photon.Bolt::BoltRuntimeSettings { inline auto _instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.BoltRuntimeSettings | 0 inline auto _config = xi(0x18); // Photon.Bolt.BoltConfig | 1 inline auto debugClientCount = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto debugStartPort = xi(0x24); // System.Int32 | 3 inline auto debugBuildMode = xi(0x28); // System.Int32 | 4 inline auto debugStartMapName = xi(0x30); // System.String | 5 inline auto debugPlayAsServer = xi(0x38); // System.Boolean | 6 inline auto showDebugInfo = xi(0x39); // System.Boolean | 7 inline auto overrideTimeScale = xi(0x3a); // System.Boolean | 8 inline auto debugEditorMode = xi(0x3c); // Photon.Bolt.Utils.BoltEditorStartMode | 9 inline auto consoleToggleKey = xi(0x40); // UnityEngine.KeyCode | a inline auto consoleVisibleByDefault = xi(0x44); // System.Boolean | b inline auto compilationWarnLevel = xi(0x48); // System.Int32 | c inline auto editorSkin = xi(0x4c); // System.Int32 | d inline auto scopeModeHideWarningInGui = xi(0x50); // System.Boolean | e inline auto showBoltEntityHints = xi(0x51); // System.Boolean | f inline auto serializeProjectAsText = xi(0x52); // System.Boolean | 10 inline auto photonAppId = xi(0x58); // System.String | 11 inline auto photonUsePunch = xi(0x60); // System.Boolean | 12 inline auto photonCloudRegionIndex = xi(0x64); // System.Int32 | 13 inline auto instantiateMode = xi(0x68); // Photon.Bolt.BoltPrefabInstantiateMode | 14 inline auto globalEntityBehaviourQueryOption = xi(0x6c); // Photon.Bolt.QueryComponentOptionsGlobal | 15 inline auto globalEntityPriorityCalculatorQueryOption = xi(0x70); // Photon.Bolt.QueryComponentOptionsGlobal | 16 inline auto globalEntityReplicationFilterQueryOption = xi(0x74); // Photon.Bolt.QueryComponentOptionsGlobal | 17 inline auto a2sServerPort = xi(0x78); // System.Int32 | 18 inline auto enableA2sServer = xi(0x7c); // System.Boolean | 19 inline auto RoomCreateTimeout = xi(0x80); // System.Single | 1a inline auto RoomJoinTimeout = xi(0x84); // System.Single | 1b inline auto enableClientMetrics = xi(0x88); // System.Boolean | 1c inline auto enableSourceProvider = xi(0x89); // System.Boolean | 1d // Photon.Bolt.BoltRuntimeSettings get_instance() 0x951880 | 0 // System.String[] get_photonCloudRegions() 0x951c00 | 1 // System.String[] get_photonCloudRegionsId() 0x951a60 | 2 // Photon.Bolt.BoltConfig GetConfigCopy() 0x951530 | 3 // System.Void UpdateBestRegion(UdpKit.Platform.Photon.PhotonRegion) 0x9515a0 | 4 // System.Void .ctor() 0x9516b0 | 5 } namespace Photon.Bolt::BoltObject { // System.Boolean op_Implicit(Photon.Bolt.BoltObject) 0x8ee630 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace Photon.Bolt::PacketPool { inline auto Pool = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Stack<Photon.Bolt.Internal.Packet> | 0 // Photon.Bolt.Internal.Packet Acquire() 0x95db10 | 0 // System.Void ReturnToPool(Photon.Bolt.Internal.Packet) 0x95dc00 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 // System.Void .cctor() 0x95dc80 | 3 } // QueryComponentOptionsGlobal -> IComparable namespace Photon.Bolt::QueryComponentOptionsGlobal { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Photon.Bolt.QueryComponentOptionsGlobal | 1 inline auto Component = xi(0x0); // Photon.Bolt.QueryComponentOptionsGlobal | 2 inline auto Components = xi(0x0); // Photon.Bolt.QueryComponentOptionsGlobal | 3 inline auto ComponentsInChildren = xi(0x0); // Photon.Bolt.QueryComponentOptionsGlobal | 4 } // QueryComponentOptions -> IComparable namespace Photon.Bolt::QueryComponentOptions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto UseGlobal = xi(0x0); // Photon.Bolt.QueryComponentOptions | 1 inline auto None = xi(0x0); // Photon.Bolt.QueryComponentOptions | 2 inline auto Component = xi(0x0); // Photon.Bolt.QueryComponentOptions | 3 inline auto Components = xi(0x0); // Photon.Bolt.QueryComponentOptions | 4 inline auto ComponentsInChildren = xi(0x0); // Photon.Bolt.QueryComponentOptions | 5 } namespace Photon.Bolt::BoltEntitySettingsModifier { inline auto _entity = xi(0x10); // Photon.Bolt.BoltEntity | 0 // System.Void .ctor(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x627210 | 0 // Photon.Bolt.PrefabId get_prefabId() 0x94b4f0 | 1 // System.Void set_prefabId(Photon.Bolt.PrefabId) 0x94b910 | 2 // Photon.Bolt.UniqueId get_sceneId() 0x94b510 | 3 // System.Void set_sceneId(Photon.Bolt.UniqueId) 0x94b9b0 | 4 // Photon.Bolt.UniqueId get_serializerId() 0x94b590 | 5 // System.Void set_serializerId(Photon.Bolt.UniqueId) 0x94bbb0 | 6 // System.Int32 get_updateRate() 0x94b5d0 | 7 // System.Void set_updateRate(System.Int32) 0x94bc70 | 8 // System.Int32 get_autoFreezeProxyFrames() 0x94b490 | 9 // System.Void set_autoFreezeProxyFrames(System.Int32) 0x94b730 | a // System.Boolean get_clientPredicted() 0x94b4b0 | b // System.Void set_clientPredicted(System.Boolean) 0x94b7d0 | c // System.Boolean get_allowInstantiateOnClient() 0x94b450 | d // System.Void set_allowInstantiateOnClient(System.Boolean) 0x94b5f0 | e // System.Boolean get_persistThroughSceneLoads() 0x94b4d0 | f // System.Void set_persistThroughSceneLoads(System.Boolean) 0x94b870 | 10 // System.Boolean get_sceneObjectDestroyOnDetach() 0x94b570 | 11 // System.Void set_sceneObjectDestroyOnDetach(System.Boolean) 0x94bb10 | 12 // System.Boolean get_sceneObjectAutoAttach() 0x94b550 | 13 // System.Void set_sceneObjectAutoAttach(System.Boolean) 0x94ba70 | 14 // System.Boolean get_alwaysProxy() 0x94b470 | 15 // System.Void set_alwaysProxy(System.Boolean) 0x94b690 | 16 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 17 } namespace <DestroyDelayedInternal>d__107 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto time = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto <>4__this = xi(0x28); // Photon.Bolt.BoltEntity | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x9603a0 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x960600 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } // BoltEntity -> IBoltListNode`1 namespace Photon.Bolt::BoltEntity { inline auto _entity = xi(0x18); // Photon.Bolt.Entity | 0 inline auto _sceneGuid = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto _serializerGuid = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto _prefabId = xi(0x30); // System.Int32 | 3 inline auto _updateRate = xi(0x34); // System.Int32 | 4 inline auto _autoFreezeProxyFrames = xi(0x38); // System.Int32 | 5 inline auto _clientPredicted = xi(0x3c); // System.Boolean | 6 inline auto _allowInstantiateOnClient = xi(0x3d); // System.Boolean | 7 inline auto _persistThroughSceneLoads = xi(0x3e); // System.Boolean | 8 inline auto _sceneObjectDestroyOnDetach = xi(0x3f); // System.Boolean | 9 inline auto _sceneObjectAutoAttach = xi(0x40); // System.Boolean | a inline auto _alwaysProxy = xi(0x41); // System.Boolean | b inline auto _detachOnDisable = xi(0x42); // System.Boolean | c inline auto _allowFirstReplicationWhenFrozen = xi(0x43); // System.Boolean | d inline auto _autoRemoveChildEntities = xi(0x44); // System.Boolean | e inline auto _entityBehaviourQueryOption = xi(0x48); // Photon.Bolt.QueryComponentOptions | f inline auto _entityPriorityCalculatorQueryOption = xi(0x4c); // Photon.Bolt.QueryComponentOptions | 10 inline auto _entityReplicationFilterQueryOption = xi(0x50); // Photon.Bolt.QueryComponentOptions | 11 inline auto <Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.BoltEntity>.prev>k__BackingField = xi(0x58); // Photon.Bolt.BoltEntity | 12 inline auto <Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.BoltEntity>.next>k__BackingField = xi(0x60); // Photon.Bolt.BoltEntity | 13 inline auto <Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.BoltEntity>.list>k__BackingField = xi(0x68); // System.Object | 14 // Photon.Bolt.BoltEntity Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.BoltEntity>.get_prev() 0x62f9e0 | 0 // System.Void Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.BoltEntity>.set_prev(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x75cff0 | 1 // Photon.Bolt.BoltEntity Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.BoltEntity>.get_next() 0x62f9c0 | 2 // System.Void Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.BoltEntity>.set_next(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x94c2b0 | 3 // System.Object Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.BoltEntity>.get_list() 0x94b1f0 | 4 // System.Void Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.BoltEntity>.set_list(System.Object) 0x8e2af0 | 5 // Photon.Bolt.Entity get_Entity() 0x94cae0 | 6 // Photon.Bolt.UniqueId get_SceneGuid() 0x94cee0 | 7 // System.Void set_SceneGuid(Photon.Bolt.UniqueId) 0x94cfa0 | 8 // Photon.Bolt.UniqueId get_SerializerGuid() 0x94cf10 | 9 // System.Void set_SerializerGuid(Photon.Bolt.UniqueId) 0x94cfd0 | a // Photon.Bolt.PrefabId get_PrefabId() 0x84cb10 | b // Photon.Bolt.BoltConnection get_Source() 0x94cf40 | c // Photon.Bolt.IProtocolToken get_AttachToken() 0x94c9d0 | d // Photon.Bolt.IProtocolToken get_DetachToken() 0x94cab0 | e // Photon.Bolt.IProtocolToken get_ControlGainedToken() 0x94ca30 | f // Photon.Bolt.IProtocolToken get_ControlLostToken() 0x94ca60 | 10 // Photon.Bolt.NetworkId get_NetworkId() 0x94ce90 | 11 // System.Boolean get_CanFreeze() 0x94ca00 | 12 // System.Void set_CanFreeze(System.Boolean) 0x94cf70 | 13 // Photon.Bolt.BoltConnection get_Controller() 0x94ca90 | 14 // System.Boolean get_IsAttached() 0x94cc10 | 15 // System.Boolean get_IsControlled() 0x94ccc0 | 16 // System.Boolean get_IsControllerOrOwner() 0x94cd10 | 17 // System.Boolean get_IsFrozen() 0x94cd60 | 18 // System.Boolean get_IsSceneObject() 0x94ce60 | 19 // System.Boolean get_IsOwner() 0x94ce30 | 1a // System.Boolean get_HasControl() 0x94cbb0 | 1b // System.Boolean get_HasControlWithPrediction() 0x94cb80 | 1c // System.Boolean get_PersistsOnSceneLoad() 0x94ceb0 | 1d // System.Boolean get_HasParent() 0x94cbe0 | 1e // System.Boolean get_IsInputQueueFull() 0x94cd90 | 1f // System.Void ClearInputQueue() 0x94be60 | 20 // Photon.Bolt.BoltEntitySettingsModifier ModifySettings() 0x94c070 | 21 // System.Void SetScopeAll(System.Boolean, System.Boolean) 0x94c540 | 22 // System.Void SetScope(Photon.Bolt.BoltConnection, System.Boolean, System.Boolean) 0x94c580 | 23 // System.Void SetParent(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x94c470 | 24 // System.Void TakeControl() 0x94c630 | 25 // System.Void TakeControl(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x94c660 | 26 // System.Void ReleaseControl() 0x94c380 | 27 // System.Void ReleaseControl(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x94c3b0 | 28 // System.Void AssignControl(Photon.Bolt.BoltConnection) 0x94bda0 | 29 // System.Void AssignControl(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x94bd40 | 2a // System.Void RevokeControl() 0x94c440 | 2b // System.Void RevokeControl(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x94c410 | 2c // System.Boolean IsController(Photon.Bolt.BoltConnection) 0x94c040 | 2d // System.Boolean QueueInput(Photon.Bolt.INetworkCommandData, System.Boolean) 0x94c2c0 | 2e // System.Void Idle(Photon.Bolt.BoltConnection, System.Boolean) 0x94c000 | 2f // System.Void Freeze(System.Boolean) 0x94bfd0 | 30 // System.Void AddEventListener(UnityEngine.MonoBehaviour) 0x94bd10 | 31 // System.Void AddEventCallback(System.Action<T>) 0xffff80001c310000 | 32 // System.Void RemoveEventListener(UnityEngine.MonoBehaviour) 0x94c3e0 | 33 // System.Void RemoveEventCallback(System.Action<T>) 0xffff80001c310000 | 34 // TState GetState() 0xffff80001c310000 | 35 // System.Boolean TryFindState(TState&) 0xffff80001c310000 | 36 // System.Boolean StateIs() 0xffff80001c310000 | 37 // System.Boolean StateIs(System.Type) 0x94c5e0 | 38 // System.String ToString() 0x94c690 | 39 // System.Void DestroyDelayed(System.Single) 0x94bf40 | 3a // System.Void VerifyNotAttached() 0x94c920 | 3b // System.Collections.IEnumerator DestroyDelayedInternal(System.Single) 0x94beb0 | 3c // System.Void Awake() 0x94be00 | 3d // System.Void OnDisable() 0x94c1b0 | 3e // System.Void OnDestroy() 0x94c140 | 3f // System.Void OnDrawGizmos() 0x94c230 | 40 // UnityEngine.GameObject op_Implicit(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x94cf60 | 41 // System.Void .ctor() 0x94c990 | 42 } namespace Photon.Bolt::NatPortMappingStatus { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Closed = xi(0x0); // Photon.Bolt.NatPortMappingStatus | 1 inline auto Unknown = xi(0x0); // Photon.Bolt.NatPortMappingStatus | 2 inline auto Open = xi(0x0); // Photon.Bolt.NatPortMappingStatus | 3 } namespace Photon.Bolt::IPortMapping { // System.UInt16 get_External() 0xffff80001c310000 | 0 // System.UInt16 get_Internal() 0xffff80001c310000 | 1 // Photon.Bolt.NatPortMappingStatus get_Status() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Photon.Bolt::INatDevice { // System.String get_DeviceType() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Photon.Bolt.IPortMapping> get_Ports() 0xffff80001c310000 | 1 // UdpKit.UdpIPv4Address get_PublicAddress() 0xffff80001c310000 | 2 // UdpKit.UdpIPv4Address get_LocalAddress() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Photon.Bolt::NetworkIdAllocator { inline auto EntityId = xi(0x0); // System.UInt32 | 0 inline auto ConnectionId = xi(0x4); // System.UInt32 | 1 // System.UInt32 get_LocalConnectionId() 0x9533d0 | 0 // System.Void Reset(System.UInt32) 0x953380 | 1 // System.Void Assigned(System.UInt32) 0x953340 | 2 // Photon.Bolt.NetworkId Allocate() 0x953290 | 3 } namespace EqualityComparer { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.NetworkId.EqualityComparer | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean System.Collections.Generic.IEqualityComparer<Photon.Bolt.NetworkId>.Equals(Photon.Bolt.NetworkId, Photon.Bolt.NetworkId) 0x952de0 | 1 // System.Int32 System.Collections.Generic.IEqualityComparer<Photon.Bolt.NetworkId>.GetHashCode(Photon.Bolt.NetworkId) 0x952df0 | 2 // System.Void .cctor() 0x952ee0 | 3 } // NetworkId -> IEquatable`1 namespace Photon.Bolt::NetworkId { inline auto Packed = xi(0x10); // System.UInt64 | 0 inline auto Connection = xi(0x10); // System.UInt32 | 1 inline auto Entity = xi(0x14); // System.UInt32 | 2 // System.Boolean get_IsZero() 0x9538c0 | 0 // System.UInt64 get_PackedValue() 0x5fa770 | 1 // System.Void .ctor(System.UInt64) 0x9538a0 | 2 // System.Void .ctor(System.UInt32, System.UInt32) 0x9538b0 | 3 // System.String ToString() 0x9534c0 | 4 // System.Boolean op_Equality(Photon.Bolt.NetworkId, Photon.Bolt.NetworkId) 0x8f02c0 | 5 // System.Boolean op_Inequality(Photon.Bolt.NetworkId, Photon.Bolt.NetworkId) 0x8f3840 | 6 // System.Int32 GetHashCode() 0x9534a0 | 7 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x953410 | 8 // System.Boolean System.IEquatable<Photon.Bolt.NetworkId>.Equals(Photon.Bolt.NetworkId) 0x9534b0 | 9 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Photon.Bolt.PhotonCloudGlobalBehavior.PhotonBoltBehavior.<>c | 0 inline auto <>9__0_0 = xi(0x8); // System.Action | 1 // System.Void .cctor() 0x960720 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <BoltShutdownBegin>b__0_0() 0x960650 | 2 } // PhotonBoltBehavior -> IBoltListNode`1 namespace PhotonBoltBehavior { // System.Void BoltShutdownBegin(Photon.Bolt.AddCallback, UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason) 0x95dd10 | 0 // System.Void ConnectAttempt(UdpKit.UdpEndPoint, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x95de30 | 1 // System.Void ConnectFailed(UdpKit.UdpEndPoint, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x95dea0 | 2 // System.Void ConnectRefused(UdpKit.UdpEndPoint, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x95def0 | 3 // System.Void .ctor() 0x95df40 | 4 } // PhotonCloudGlobalBehavior -> IOnEventCallback namespace Photon.Bolt::PhotonCloudGlobalBehavior { // System.Void Awake() 0x95df90 | 0 // System.Void BoltConnectInternal(UdpKit.UdpEndPoint, System.Object) 0x95e060 | 1 // System.Void BoltCancelConnectInternal(UdpKit.UdpEndPoint) 0x95dff0 | 2 // System.Void BoltDisconnectInternal(UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason) 0x95e130 | 3 // UdpKit.UdpEndPoint BoltEndPointInternal() 0x95e4d0 | 4 // System.Boolean BoltIsClientInternal() 0x95e590 | 5 // System.Void BoltUpdateSessionListInternal(UdpKit.Map<System.Guid,UdpKit.UdpSession>) 0x95e610 | 6 // System.Void .ctor() 0x95e660 | 7 } namespace Photon.Bolt::PhotonRoomProperties { inline auto <IsOpen>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto <IsVisible>k__BackingField = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto <CustomRoomProperties>k__BackingField = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Object,System.Object> | 2 inline auto <CustomRoomPropertiesInLobby>k__BackingField = xi(0x20); // System.Collections.Generic.HashSet<System.String> | 3 // System.Boolean get_IsOpen() 0x5f3cf0 | 0 // System.Void set_IsOpen(System.Boolean) 0x5f3d10 | 1 // System.Boolean get_IsVisible() 0x5f3d00 | 2 // System.Void set_IsVisible(System.Boolean) 0x5f3d20 | 3 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Object,System.Object> get_CustomRoomProperties() 0x5f3fb0 | 4 // System.Collections.Generic.HashSet<System.String> get_CustomRoomPropertiesInLobby() 0x5e56b0 | 5 // System.Void .ctor() 0x95e8a0 | 6 // System.Boolean AddRoomProperty(System.String, System.Object, System.Boolean) 0x95e6b0 | 7 // System.Boolean RemoveRoomProperty(System.String) 0x95e7d0 | 8 // System.Object get_Item(System.String) 0x95e980 | 9 // System.Void set_Item(System.String, System.Object) 0x95ea10 | a // System.Void Write(UdpKit.UdpPacket) 0x95e850 | b // System.Void Read(UdpKit.UdpPacket) 0x95e790 | c } namespace Photon.Bolt::NetworkValue { inline auto Packed0 = xi(0x10); // System.UInt64 | 0 inline auto Packed1 = xi(0x18); // System.UInt64 | 1 inline auto Bool = xi(0x10); // System.Boolean | 2 inline auto Int0 = xi(0x10); // System.Int32 | 3 inline auto Float0 = xi(0x10); // System.Single | 4 inline auto Float1 = xi(0x14); // System.Single | 5 inline auto Float2 = xi(0x18); // System.Single | 6 inline auto Float3 = xi(0x1c); // System.Single | 7 inline auto Guid = xi(0x10); // System.Guid | 8 inline auto NetworkId = xi(0x10); // Photon.Bolt.NetworkId | 9 inline auto PrefabId = xi(0x10); // Photon.Bolt.PrefabId | a inline auto TriggerLocal = xi(0x10); // Photon.Bolt.NetworkTrigger | b inline auto TriggerSend = xi(0x18); // Photon.Bolt.NetworkTrigger | c inline auto Vector2 = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2 | d inline auto Vector3 = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | e inline auto Quaternion = xi(0x10); // UnityEngine.Quaternion | f inline auto Color = xi(0x10); // UnityEngine.Color | 10 inline auto Color32 = xi(0x10); // UnityEngine.Color32 | 11 inline auto HasCopiedFromTransform = xi(0x1c); // System.Boolean | 12 inline auto Object = xi(0x20); // System.Object | 13 // System.Boolean get_HasNonDefaultValue() 0x95d800 | 0 // UnityEngine.Matrix4x4 get_Matrix4x4() 0x95d820 | 1 // System.Void set_Matrix4x4(UnityEngine.Matrix4x4) 0x95da90 | 2 // System.String get_String() 0x95d930 | 3 // System.Void set_String(System.String) 0x6119f0 | 4 // Photon.Bolt.IProtocolToken get_ProtocolToken() 0x95d8c0 | 5 // System.Void set_ProtocolToken(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x6119f0 | 6 // Photon.Bolt.NetworkTransform get_Transform() 0x95d980 | 7 // System.Void set_Transform(Photon.Bolt.NetworkTransform) 0x6119f0 | 8 // System.Action get_Action() 0x95d760 | 9 // System.Void set_Action(System.Action) 0x6119f0 | a // Photon.Bolt.BoltEntity get_Entity() 0x95d7b0 | b // System.Void set_Entity(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x95d9f0 | c // System.Boolean Diff(System.Boolean, System.Boolean) 0x5f4ba0 | d // System.Boolean Diff(System.Int32, System.Int32) 0x952a10 | e // System.Boolean Diff(System.Guid, System.Guid) 0x95d6d0 | f // System.Boolean Diff(System.Single, System.Single) 0x95d640 | 10 // System.Boolean Diff(Photon.Bolt.NetworkId, Photon.Bolt.NetworkId) 0x8f3840 | 11 // System.Boolean Diff(Photon.Bolt.PrefabId, Photon.Bolt.PrefabId) 0x952a10 | 12 // System.Boolean Diff(Photon.Bolt.NetworkTrigger, Photon.Bolt.NetworkTrigger) 0x95d6c0 | 13 // System.Boolean Diff(System.Object, System.Object) 0x8f3840 | 14 // System.Boolean Diff(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x95d5b0 | 15 // System.Boolean Diff(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x5e4df0 | 16 // System.Boolean Diff(UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Quaternion) 0x95d700 | 17 // System.Boolean Diff(UnityEngine.Color, UnityEngine.Color) 0x95d540 | 18 // System.Boolean Diff(UnityEngine.Color32, UnityEngine.Color32) 0x95d600 | 19 // System.Boolean Diff(UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Matrix4x4) 0x95d650 | 1a // System.Boolean Diff_Strict(Photon.Bolt.BoltEntity, Photon.Bolt.BoltEntity) 0x95d390 | 1b // System.Boolean Diff_Strict(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x95d350 | 1c // System.Boolean Diff_Strict(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x95d320 | 1d // System.Boolean Diff_Strict(UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Quaternion) 0x95d500 | 1e } namespace Photon.Bolt::BoltLauncher { inline auto <TargetPlatform>k__BackingField = xi(0x0); // UdpKit.Platform.UdpPlatform | 0 // UdpKit.Platform.UdpPlatform get_TargetPlatform() 0x94dc70 | 0 // System.Void set_TargetPlatform(UdpKit.Platform.UdpPlatform) 0x94dcb0 | 1 // System.Void StartSinglePlayer(Photon.Bolt.BoltConfig) 0x94db20 | 2 // System.Void StartServer(System.Int32) 0x94d7f0 | 3 // System.Void StartServer(Photon.Bolt.BoltConfig, System.String) 0x94da30 | 4 // System.Void StartServer(UdpKit.UdpEndPoint, System.String) 0x94d6f0 | 5 // System.Void StartServer(UdpKit.UdpEndPoint, Photon.Bolt.BoltConfig, System.String) 0x94d9a0 | 6 // System.Void StartClient(System.Int32) 0x94d3f0 | 7 // System.Void StartClient(Photon.Bolt.BoltConfig) 0x94d5a0 | 8 // System.Void StartClient(UdpKit.UdpEndPoint, Photon.Bolt.BoltConfig) 0x94d2f0 | 9 // System.Void Initialize(Photon.Bolt.BoltNetworkModes, UdpKit.UdpEndPoint, Photon.Bolt.BoltConfig, System.String) 0x94d170 | a // System.Void Shutdown() 0x94d270 | b // System.Void SetUdpPlatform(UdpKit.Platform.UdpPlatform) 0x94d210 | c } namespace Photon.Bolt.SceneManagement::SceneLoadChannel { inline auto autoSceneLoadEnabled = xi(0x18); // System.Boolean | 0 inline auto forceSync = xi(0x19); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor() 0x960240 | 0 // System.Void ForceSceneSync() 0x95fd10 | 1 // System.Void Pack(Photon.Bolt.Internal.Packet) 0x95fd20 | 2 // System.Void Read(Photon.Bolt.Internal.Packet) 0x95ff00 | 3 } namespace LoadSceneOperation { inline auto scene = xi(0x10); // Photon.Bolt.SceneManagement.SceneLoadState | 0 inline auto async = xi(0x28); // UnityEngine.AsyncOperation | 1 inline auto <Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.SceneManagement.BoltSceneLoader.LoadSceneOperation>.prev>k__BackingField = xi(0x30); // Photon.Bolt.SceneManagement.BoltSceneLoader.LoadSceneOperation | 2 inline auto <Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.SceneManagement.BoltSceneLoader.LoadSceneOperation>.next>k__BackingField = xi(0x38); // Photon.Bolt.SceneManagement.BoltSceneLoader.LoadSceneOperation | 3 inline auto <Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.SceneManagement.BoltSceneLoader.LoadSceneOperation>.list>k__BackingField = xi(0x40); // System.Object | 4 // Photon.Bolt.SceneManagement.BoltSceneLoader.LoadSceneOperation Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.SceneManagement.BoltSceneLoader.LoadSceneOperation>.get_prev() 0x5e7840 | 0 // System.Void Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.SceneManagement.BoltSceneLoader.LoadSceneOperation>.set_prev(Photon.Bolt.SceneManagement.BoltSceneLoader.LoadSceneOperation) 0x5ea560 | 1 // Photon.Bolt.SceneManagement.BoltSceneLoader.LoadSceneOperation Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.SceneManagement.BoltSceneLoader.LoadSceneOperation>.get_next() 0x62f110 | 2 // System.Void Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.SceneManagement.BoltSceneLoader.LoadSceneOperation>.set_next(Photon.Bolt.SceneManagement.BoltSceneLoader.LoadSceneOperation) 0x828bc0 | 3 // System.Object Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.SceneManagement.BoltSceneLoader.LoadSceneOperation>.get_list() 0x62f120 | 4 // System.Void Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.SceneManagement.BoltSceneLoader.LoadSceneOperation>.set_list(System.Object) 0x62f130 | 5 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 6 } namespace <LoadAsync>d__12 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto loadOp = xi(0x20); // Photon.Bolt.SceneManagement.BoltSceneLoader.LoadSceneOperation | 2 inline auto <>4__this = xi(0x28); // Photon.Bolt.SceneManagement.BoltSceneLoader | 3 inline auto <scene>5__2 = xi(0x30); // Photon.Bolt.SceneManagement.SceneLoadState | 4 inline auto <sceneName>5__3 = xi(0x48); // System.String | 5 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x97db40 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x97dd30 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace <Done>d__13 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto scene = xi(0x20); // Photon.Bolt.SceneManagement.SceneLoadState | 2 inline auto <i>5__2 = xi(0x38); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x97d9a0 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x97daf0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace Photon.Bolt.SceneManagement::BoltSceneLoader { inline auto _currentLoad = xi(0x0); // UnityEngine.Coroutine | 0 inline auto _delay = xi(0x8); // System.Int32 | 1 inline auto _loadOps = xi(0x10); // Photon.Bolt.Collections.BoltSingleList<Photon.Bolt.SceneManagement.BoltSceneLoader.LoadSceneOperation> | 2 inline auto _instance = xi(0x18); // Photon.Bolt.SceneManagement.BoltSceneLoader | 3 // UnityEngine.AsyncOperation get_CurrentAsyncOperation() 0x952570 | 0 // System.Boolean get_IsLoading() 0x9526a0 | 1 // System.Void Start() 0x952240 | 2 // System.Void Update() 0x9522b0 | 3 // System.Void OnDestroy() 0x9520d0 | 4 // System.Collections.IEnumerator LoadAsync(Photon.Bolt.SceneManagement.BoltSceneLoader.LoadSceneOperation) 0x952040 | 5 // System.Collections.IEnumerator Done(Photon.Bolt.SceneManagement.SceneLoadState, System.String) 0x951ee0 | 6 // System.Void Clear() 0x951da0 | 7 // System.Void Enqueue(Photon.Bolt.SceneManagement.SceneLoadState) 0x951f60 | 8 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 9 // System.Void .cctor() 0x9524c0 | a } namespace Photon.Bolt.SceneManagement::SceneLoadState { inline auto STATE_LOADING = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto STATE_LOADING_DONE = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto STATE_CALLBACK_INVOKED = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto State = xi(0x10); // System.Int32 | 3 inline auto Scene = xi(0x14); // Photon.Bolt.SceneManagement.Scene | 4 inline auto Token = xi(0x20); // Photon.Bolt.IProtocolToken | 5 // Photon.Bolt.SceneManagement.SceneLoadState BeginLoad(System.Int32, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x97d3d0 | 0 // Photon.Bolt.SceneManagement.SceneLoadState DefaultRemote() 0x97d500 | 1 // Photon.Bolt.SceneManagement.SceneLoadState DefaultLocal() 0x97d450 | 2 } namespace Photon.Bolt.SceneManagement::Scene { inline auto Index = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Sequence = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto Valid = xi(0x18); // System.Boolean | 2 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x97d6b0 | 0 // System.Int32 GetHashCode() 0x97d610 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x97d560 | 2 // System.String ToString() 0x97d620 | 3 // System.Boolean op_Equality(Photon.Bolt.SceneManagement.Scene, Photon.Bolt.SceneManagement.Scene) 0x97d6d0 | 4 // System.Boolean op_Inequality(Photon.Bolt.SceneManagement.Scene, Photon.Bolt.SceneManagement.Scene) 0x97d6f0 | 5 } namespace Photon.Bolt.Matchmaking::BoltMatchmaking { // UdpKit.UdpSession get_CurrentSession() 0x9671f0 | 0 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object> get_CurrentMetadata() 0x9671b0 | 1 // System.Void CreateSession(System.String, Photon.Bolt.IProtocolToken, System.String, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x966fb0 | 2 // System.Void UpdateSession(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x967130 | 3 // System.Void JoinSession(System.String, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x9670d0 | 4 // System.Void JoinSession(UdpKit.UdpSession, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x967070 | 5 // System.Void JoinRandomSession(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x967020 | 6 // System.Void JoinRandomSession(UdpKit.UdpSessionFilter, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x966fc0 | 7 // System.Void ConfigureServer(System.String, Photon.Bolt.IProtocolToken, System.String, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x966e80 | 8 } namespace CCUReport { inline auto <Total>k__BackingField = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <LicenseKey>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto <AppId>k__BackingField = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Int32 get_Total() 0x5e4c00 | 0 // System.Void set_Total(System.Int32) 0x94d160 | 1 // System.String get_LicenseKey() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void set_LicenseKey(System.String) 0x5f39e0 | 3 // System.String get_AppId() 0x5e56b0 | 4 // System.Void set_AppId(System.String) 0x5e56c0 | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 6 } namespace <SendReport>d__6 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // Photon.Bolt.Services.CCUService | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x97dd80 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x97de90 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } // CCUService -> IBoltListNode`1 namespace Photon.Bolt.Services::CCUService { inline auto PublishInterval = xi(0x30); // System.Single | 0 inline auto ServerUrl = xi(0x38); // System.String | 1 inline auto AppId = xi(0x40); // System.String | 2 inline auto LicenseKey = xi(0x48); // System.String | 3 // System.Void BoltStartDone() 0x96b7c0 | 0 // System.Collections.IEnumerator SendReport() 0x96bed0 | 1 // System.Void SendData(System.String, System.String, System.String, System.Int32) 0x96ba50 | 2 // System.String BuildURL(System.String, System.String, System.String, System.Int32) 0x96b880 | 3 // System.Void .ctor() 0x96bf50 | 4 } namespace Photon.Bolt.Tokens::BoltDisconnectToken { inline auto reason = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto disconnectReason = xi(0x18); // UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .ctor(System.String, UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason) 0x962cc0 | 1 // System.Void Read(UdpKit.UdpPacket) 0x962c20 | 2 // System.Void Write(UdpKit.UdpPacket) 0x962c70 | 3 } namespace Photon.Bolt.Tokens::BoltProtocolTokenRegistryIgnore { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace TokenRegistry { inline auto DisplayName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto AssemblyName = xi(0x18); // System.String | 1 } namespace Photon.Bolt.Tokens::BoltProtocolTokenRegistry { inline auto _instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.Tokens.BoltProtocolTokenRegistry | 0 inline auto protocolTokenRegistry = xi(0x18); // Photon.Bolt.Tokens.BoltProtocolTokenRegistry.TokenRegistry[] | 1 // Photon.Bolt.Tokens.BoltProtocolTokenRegistry get_Instance() 0x9689f0 | 0 // System.Void .ctor() 0x968990 | 1 } namespace Photon.Bolt.Exceptions::BoltException { inline auto <ExtraInfo>k__BackingField = xi(0x90); // System.Object | 0 // System.Object get_ExtraInfo() 0x611980 | 0 // System.Void set_ExtraInfo(System.Object) 0x8eda00 | 1 // System.String get_Message() 0x962d90 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Object[]) 0x962d10 | 3 } namespace Photon.Bolt.Exceptions::BoltAssertFailedException { // System.Void .ctor(System.String) 0x961340 | 0 } namespace Photon.Bolt.Exceptions::BoltPackageOverflowException { // System.Void .ctor() 0x967230 | 0 } namespace Photon.Bolt.Exceptions::Assert { // System.Void Fail(System.String) 0x960f50 | 0 // System.Void Same(System.Object, System.Object, System.String) 0x5e63d0 | 1 // System.Void NotSame(System.Object, System.Object) 0x5e63d0 | 2 // System.Void Null(System.Object, System.String) 0x5e63d0 | 3 // System.Void NotNull(System.Object, System.String) 0x5e63d0 | 4 // System.Void Equal(System.Object, System.Object) 0x5e63d0 | 5 // System.Void Equal(T, T) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void NotEqual(System.Object, System.Object) 0x5e63d0 | 7 // System.Void NotEqual(T, T) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void False(System.Boolean, System.String) 0x960fb0 | 9 // System.Void True(System.Boolean, System.String) 0x961090 | a // System.Void True(System.Boolean, System.String, System.Object[]) 0x961010 | b // System.Void False(System.Boolean, System.Object) 0xffff80001c310000 | c // System.Void True(System.Boolean, System.Object) 0xffff80001c310000 | d } namespace Photon.Bolt.LagCompensation::BoltPhysics { inline auto MaxWorldSnapshots = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto _hitboxBodies = xi(0x0); // Photon.Bolt.Collections.BoltDoubleList<Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxBody> | 1 inline auto _worldSnapshots = xi(0x8); // Photon.Bolt.Collections.BoltDoubleList<Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxWorldSnapshot> | 2 // System.Void RegisterBody(Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxBody) 0x968250 | 0 // System.Void UnregisterBody(Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxBody) 0x968810 | 1 // System.Void SnapshotWorld() 0x9682d0 | 2 // System.Void DrawSnapshot() 0x5e63d0 | 3 // UnityEngine.Vector3 PositionAtFrame(Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxBody, System.Int32) 0x967aa0 | 4 // UnityEngine.Vector3 PositionAtFrame(Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxBody, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxWorldSnapshot) 0x967c90 | 5 // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltPhysicsHits Raycast(UnityEngine.Ray, System.Int32) 0x967fa0 | 6 // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltPhysicsHits Raycast(UnityEngine.Ray, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxWorldSnapshot) 0x967dd0 | 7 // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltPhysicsHits OverlapSphere(UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Int32) 0x967710 | 8 // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltPhysicsHits OverlapSphere(UnityEngine.Vector3, System.Single, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxWorldSnapshot) 0x967930 | 9 // System.Boolean TryGetSnapshot(System.Int32, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxWorldSnapshot&) 0x968660 | a // System.Void .cctor() 0x968890 | b } namespace Photon.Bolt.LagCompensation::BoltHitbox { inline auto _shape = xi(0x18); // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxShape | 0 inline auto _type = xi(0x1c); // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType | 1 inline auto _center = xi(0x20); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto _boxSize = xi(0x2c); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto _sphereRadius = xi(0x38); // System.Single | 4 // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxShape get_hitboxShape() 0x8b1210 | 0 // System.Void set_hitboxShape(Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxShape) 0x8b1220 | 1 // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType get_hitboxType() 0x965730 | 2 // System.Void set_hitboxType(Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType) 0x965770 | 3 // UnityEngine.Vector3 get_hitboxCenter() 0x965710 | 4 // System.Void set_hitboxCenter(UnityEngine.Vector3) 0x965750 | 5 // UnityEngine.Vector3 get_hitboxBoxSize() 0x9656f0 | 6 // System.Void set_hitboxBoxSize(UnityEngine.Vector3) 0x965740 | 7 // System.Single get_hitboxSphereRadius() 0x8e9a70 | 8 // System.Void set_hitboxSphereRadius(System.Single) 0x965760 | 9 // System.Void OnDrawGizmos() 0x964a00 | a // System.Boolean OverlapSphere(UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x964e80 | b // System.Boolean Raycast(UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single&) 0x965310 | c // System.Boolean OverlapSphereOnSphere(UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x964d80 | d // System.Boolean OverlapSphereOnBox(UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x964bc0 | e // System.Boolean RaycastSphere(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single&) 0x965160 | f // System.Void ClampVector(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0x964850 | 10 // System.Void Draw(UnityEngine.Matrix4x4) 0x9648b0 | 11 // System.Void .ctor() 0x965670 | 12 } namespace Photon.Bolt.LagCompensation::BoltHitboxBodySnapshot { inline auto <HitBoxBody>k__BackingField = xi(0x10); // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxBody | 0 inline auto _pool = xi(0x0); // Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxBodySnapshot> | 1 inline auto _count = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto MaxSaveHitBoxes = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto _proximityWorldToLocal = xi(0x1c); // UnityEngine.Matrix4x4 | 4 inline auto _proximityLocalToWorld = xi(0x5c); // UnityEngine.Matrix4x4 | 5 inline auto _hitboxWorldToLocal = xi(0xa0); // UnityEngine.Matrix4x4[] | 6 inline auto _hitboxLocalToWorld = xi(0xa8); // UnityEngine.Matrix4x4[] | 7 inline auto _hitboxScale = xi(0xb0); // UnityEngine.Vector3[] | 8 inline auto <Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxBodySnapshot>.prev>k__BackingField = xi(0xb8); // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxBodySnapshot | 9 inline auto <Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxBodySnapshot>.next>k__BackingField = xi(0xc0); // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxBodySnapshot | a inline auto <Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxBodySnapshot>.list>k__BackingField = xi(0xc8); // System.Object | b // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxBody get_HitBoxBody() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_HitBoxBody(Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxBody) 0x6119f0 | 1 // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxBodySnapshot Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxBodySnapshot>.get_prev() 0x85adc0 | 2 // System.Void Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxBodySnapshot>.set_prev(Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxBodySnapshot) 0x8dca20 | 3 // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxBodySnapshot Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxBodySnapshot>.get_next() 0x963750 | 4 // System.Void Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxBodySnapshot>.set_next(Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxBodySnapshot) 0x963770 | 5 // System.Object Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxBodySnapshot>.get_list() 0x963740 | 6 // System.Void Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxBodySnapshot>.set_list(System.Object) 0x963760 | 7 // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxBodySnapshot Create(Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxBody) 0x962e90 | 8 // System.Void Snapshot(Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxBody) 0x963a60 | 9 // System.Void Dispose() 0x962f30 | a // UnityEngine.Vector3 GetPosition() 0x9630b0 | b // System.Void OverlapSphere(UnityEngine.Vector3, System.Single, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltPhysicsHits) 0x963380 | c // System.Void Raycast(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltPhysicsHits) 0x963780 | d // UnityEngine.Matrix4x4 LocalToWorldMatrixUnscaled(UnityEngine.Transform) 0x963260 | e // UnityEngine.Matrix4x4 WorldToLocalMatrixUnscaled(UnityEngine.Transform) 0x963ee0 | f // System.Void Draw() 0x5e63d0 | 10 // System.Void .ctor() 0x9640d0 | 11 // System.Void .cctor() 0x964040 | 12 } // BoltHitboxShape -> IComparable namespace Photon.Bolt.LagCompensation::BoltHitboxShape { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Box = xi(0x0); // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxShape | 1 inline auto Sphere = xi(0x0); // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxShape | 2 } // BoltHitboxBody -> IBoltListNode`1 namespace Photon.Bolt.LagCompensation::BoltHitboxBody { inline auto ShowSnapshotHistory = xi(0x18); // System.Boolean | 0 inline auto _proximity = xi(0x20); // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitbox | 1 inline auto _hitboxes = xi(0x28); // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitbox[] | 2 inline auto <Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxBody>.prev>k__BackingField = xi(0x30); // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxBody | 3 inline auto <Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxBody>.next>k__BackingField = xi(0x38); // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxBody | 4 inline auto <Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxBody>.list>k__BackingField = xi(0x40); // System.Object | 5 // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxBody Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxBody>.get_prev() 0x5e7840 | 0 // System.Void Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxBody>.set_prev(Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxBody) 0x5ea560 | 1 // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxBody Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxBody>.get_next() 0x62f110 | 2 // System.Void Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxBody>.set_next(Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxBody) 0x828bc0 | 3 // System.Object Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxBody>.get_list() 0x62f120 | 4 // System.Void Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxBody>.set_list(System.Object) 0x62f130 | 5 // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitbox get_proximity() 0x5e56b0 | 6 // System.Void set_proximity(Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitbox) 0x5e56c0 | 7 // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitbox[] get_hitboxes() 0x5fc710 | 8 // System.Void set_hitboxes(Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitbox[]) 0x828bd0 | 9 // System.Void OnEnable() 0x9642c0 | a // System.Void OnDisable() 0x964210 | b // System.Void .ctor() 0x964370 | c } // BoltHitboxType -> IComparable namespace Photon.Bolt.LagCompensation::BoltHitboxType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType | 1 inline auto Proximity = xi(0x0); // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType | 2 inline auto Body = xi(0x0); // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType | 3 inline auto Head = xi(0x0); // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType | 4 inline auto Throat = xi(0x0); // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType | 5 inline auto Shoulder = xi(0x0); // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType | 6 inline auto UpperArm = xi(0x0); // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType | 7 inline auto Forearm = xi(0x0); // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType | 8 inline auto Hand = xi(0x0); // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType | 9 inline auto Chest = xi(0x0); // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType | a inline auto Stomach = xi(0x0); // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType | b inline auto Pelvis = xi(0x0); // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType | c inline auto Buttocks = xi(0x0); // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType | d inline auto Thigh = xi(0x0); // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType | e inline auto Knee = xi(0x0); // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType | f inline auto Leg = xi(0x0); // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType | 10 inline auto Foot = xi(0x0); // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType | 11 inline auto Elbow = xi(0x0); // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType | 12 inline auto Ankle = xi(0x0); // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType | 13 inline auto Wrist = xi(0x0); // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType | 14 inline auto Finger = xi(0x0); // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType | 15 inline auto Heel = xi(0x0); // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxType | 16 } // BoltHitboxWorldSnapshot -> IDisposable namespace Photon.Bolt.LagCompensation::BoltHitboxWorldSnapshot { inline auto _pool = xi(0x0); // Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxWorldSnapshot> | 0 inline auto _frame = xi(0x10); // System.Int32 | 1 inline auto _bodySnapshots = xi(0x18); // Photon.Bolt.Collections.BoltSingleList<Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxBodySnapshot> | 2 inline auto <Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxWorldSnapshot>.prev>k__BackingField = xi(0x20); // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxWorldSnapshot | 3 inline auto <Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxWorldSnapshot>.next>k__BackingField = xi(0x28); // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxWorldSnapshot | 4 inline auto <Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxWorldSnapshot>.list>k__BackingField = xi(0x30); // System.Object | 5 // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxWorldSnapshot Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxWorldSnapshot>.get_prev() 0x5e56b0 | 0 // System.Void Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxWorldSnapshot>.set_prev(Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxWorldSnapshot) 0x5e56c0 | 1 // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxWorldSnapshot Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxWorldSnapshot>.get_next() 0x5fc710 | 2 // System.Void Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxWorldSnapshot>.set_next(Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxWorldSnapshot) 0x828bd0 | 3 // System.Object Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxWorldSnapshot>.get_list() 0x5e7840 | 4 // System.Void Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxWorldSnapshot>.set_list(System.Object) 0x5ea560 | 5 // System.Void Snapshot(Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxBody) 0x964630 | 6 // System.Void Dispose() 0x9643d0 | 7 // System.Void Draw() 0x5e63d0 | 8 // System.Void .ctor() 0x9647c0 | 9 // System.Void .cctor() 0x964730 | a } // BoltPhysicsHits -> IDisposable namespace Photon.Bolt.LagCompensation::BoltPhysicsHits { inline auto _pool = xi(0x0); // Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.LagCompensation.BoltPhysicsHits> | 0 inline auto _hits = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<Photon.Bolt.LagCompensation.BoltPhysicsHit> | 1 // System.Int32 get_count() 0x9676d0 | 0 // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltPhysicsHit get_Item(System.Int32) 0x967650 | 1 // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltPhysicsHit GetHit(System.Int32) 0x9674b0 | 2 // System.Void Dispose() 0x967400 | 3 // System.Void AddHit(Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxBody, Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitbox, System.Single) 0x9672e0 | 4 // System.Void .ctor() 0x9675c0 | 5 // System.Void .cctor() 0x967530 | 6 } namespace Photon.Bolt.LagCompensation::BoltPhysicsHit { inline auto distance = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto hitbox = xi(0x18); // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitbox | 1 inline auto body = xi(0x20); // Photon.Bolt.LagCompensation.BoltHitboxBody | 2 } namespace Photon.Bolt.Collections::DoubleBuffer`1 { inline auto Previous = xi(0x0); // T | 0 inline auto Current = xi(0x0); // T | 1 // Photon.Bolt.Collections.DoubleBuffer<T> Shift(T) 0xffff80001c310000 | 0 // Photon.Bolt.Collections.DoubleBuffer<T> InitBuffer(T) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Photon.Bolt.Collections::BoltIterator`1 { inline auto _node = xi(0x0); // T | 0 inline auto _count = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto _number = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto val = xi(0x0); // T | 3 // System.Void .ctor(T, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean Next() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean Next(T&) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Photon.Bolt.Collections::STuple`2 { inline auto item0 = xi(0x0); // T0 | 0 inline auto item1 = xi(0x0); // T1 | 1 // System.Void .ctor(T0, T1) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Photon.Bolt.Collections::IBoltListNode`1 { // T get_prev() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_prev(T) 0xffff80001c310000 | 1 // T get_next() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_next(T) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Object get_list() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void set_list(System.Object) 0xffff80001c310000 | 5 } namespace <GetEnumerator>d__32 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x0); // T | 1 inline auto <>4__this = xi(0x0); // Photon.Bolt.Collections.BoltDoubleList<T> | 2 inline auto <n>5__2 = xi(0x0); // T | 3 inline auto <c>5__3 = xi(0x0); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // T System.Collections.Generic.IEnumerator<T>.get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 5 } // BoltDoubleList`1 -> IEnumerable`1 namespace Photon.Bolt.Collections::BoltDoubleList`1 { inline auto _first = xi(0x0); // T | 0 inline auto _count = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Int32 get_count() 0xffff80001c310000 | 0 // T get_first() 0xffff80001c310000 | 1 // T get_firstOrDefault() 0xffff80001c310000 | 2 // T get_last() 0xffff80001c310000 | 3 // T get_lastOrDefault() 0xffff80001c310000 | 4 // Photon.Bolt.Collections.BoltIterator<T> GetIterator() 0xffff80001c310000 | 5 // T get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean Contains(T) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean IsFirst(T) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void AddLast(T) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void AddFirst(T) 0xffff80001c310000 | a // T Remove(T) 0xffff80001c310000 | b // T RemoveFirst() 0xffff80001c310000 | c // T RemoveLast() 0xffff80001c310000 | d // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | e // T Prev(T) 0xffff80001c310000 | f // T Next(T) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void Replace(T, T) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void VerifyCanInsert(T) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void VerifyInList(T) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void InsertBefore(T, T) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void InsertEmpty(T) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void RemoveNode(T) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void VerifyNotEmpty() 0xffff80001c310000 | 17 // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 18 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 19 // System.Boolean op_Implicit(Photon.Bolt.Collections.BoltDoubleList<T>) 0xffff80001c310000 | 1a // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1b } namespace <GetEnumerator>d__16 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x0); // T | 1 inline auto <>4__this = xi(0x0); // Photon.Bolt.Collections.BoltSingleList<T> | 2 inline auto <current>5__2 = xi(0x0); // T | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // T System.Collections.Generic.IEnumerator<T>.get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 5 } // BoltSingleList`1 -> IEnumerable`1 namespace Photon.Bolt.Collections::BoltSingleList`1 { inline auto _head = xi(0x0); // T | 0 inline auto _tail = xi(0x0); // T | 1 inline auto _count = xi(0x0); // System.Int32 | 2 // System.Int32 get_count() 0xffff80001c310000 | 0 // T get_first() 0xffff80001c310000 | 1 // T get_last() 0xffff80001c310000 | 2 // Photon.Bolt.Collections.BoltIterator<T> GetIterator() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void AddFirst(T) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void AddLast(T) 0xffff80001c310000 | 5 // T PeekFirst() 0xffff80001c310000 | 6 // T RemoveFirst() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 8 // T Next(T) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | a // System.Void VerifyNotEmpty() 0xffff80001c310000 | b // System.Void VerifyCanInsert(T) 0xffff80001c310000 | c // System.Void VerifyInList(T) 0xffff80001c310000 | d // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | e // System.Boolean op_Implicit(Photon.Bolt.Collections.BoltSingleList<T>) 0xffff80001c310000 | f // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 10 } namespace <GetEnumerator>d__30 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x0); // T | 1 inline auto <>4__this = xi(0x0); // Photon.Bolt.Collections.BoltRingBuffer<T> | 2 inline auto <i>5__2 = xi(0x0); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // T System.Collections.Generic.IEnumerator<T>.get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 5 } // BoltRingBuffer`1 -> IEnumerable`1 namespace Photon.Bolt.Collections::BoltRingBuffer`1 { inline auto _head = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto _tail = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto _count = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto _autofree = xi(0x0); // System.Boolean | 3 inline auto array = xi(0x0); // T[] | 4 // System.Boolean get_full() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean get_empty() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_autofree() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_autofree(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 get_count() 0xffff80001c310000 | 4 // T get_last() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void set_last(T) 0xffff80001c310000 | 6 // T get_first() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void set_first(T) 0xffff80001c310000 | 8 // T get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void set_Item(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | a // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | b // System.Void Enqueue(T) 0xffff80001c310000 | c // T Dequeue() 0xffff80001c310000 | d // T Peek() 0xffff80001c310000 | e // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | f // System.Void CopyTo(Photon.Bolt.Collections.BoltRingBuffer<T>) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void VerifyNotEmpty() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 12 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 13 } namespace <>c__DisplayClass61_0 { inline auto c = xi(0x10); // UnityEngine.Camera | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <OnGUI>b__1(Photon.Bolt.Entity) 0x97dfb0 | 1 // System.Single <OnGUI>b__2(Photon.Bolt.Entity) 0x97e080 | 2 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Photon.Bolt.Utils.DebugInfo.<>c | 0 inline auto <>9__61_0 = xi(0x8); // System.Func<Photon.Bolt.Entity,System.Boolean> | 1 inline auto <>9__62_0 = xi(0x10); // System.Func<Photon.Bolt.Entity,System.Boolean> | 2 inline auto <>9__62_1 = xi(0x18); // System.Func<Photon.Bolt.Entity,System.Boolean> | 3 // System.Void .cctor() 0x97e120 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean <OnGUI>b__61_0(Photon.Bolt.Entity) 0x97df20 | 2 // System.Boolean <DrawSummary>b__62_0(Photon.Bolt.Entity) 0x97dee0 | 3 // System.Boolean <DrawSummary>b__62_1(Photon.Bolt.Entity) 0x97df00 | 4 } namespace Photon.Bolt.Utils::DebugInfo { inline auto <PollTime>k__BackingField = xi(0x0); // System.Single | 0 inline auto <SendTime>k__BackingField = xi(0x4); // System.Single | 1 inline auto <SendCommandPackTime>k__BackingField = xi(0x8); // System.Single | 2 inline auto <SendStatePackTime>k__BackingField = xi(0xc); // System.Single | 3 inline auto <PhysicsSnapshotTime>k__BackingField = xi(0x10); // System.Single | 4 inline auto <Enabled>k__BackingField = xi(0x14); // System.Boolean | 5 inline auto TextFrozenEntities = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto TextActiveEntities = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto TextPoll = xi(0x0); // System.String | 8 inline auto TextSend = xi(0x0); // System.String | 9 inline auto TextMs = xi(0x0); // System.String | a inline auto debugInfoScroll = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2 | b inline auto _locked = xi(0x18); // Photon.Bolt.Entity | c inline auto _labelStyle = xi(0x20); // UnityEngine.GUIStyle | d inline auto _labelStyleBold = xi(0x28); // UnityEngine.GUIStyle | e inline auto _boltIconTexture = xi(0x30); // UnityEngine.Texture2D | f inline auto _backgroundTexture = xi(0x38); // UnityEngine.Texture2D | 10 inline auto _showEntityDebugInfo = xi(0x40); // System.Boolean | 11 inline auto _ignoreList = xi(0x48); // System.Collections.Generic.HashSet<Photon.Bolt.NetworkId> | 12 inline auto _debugArea = xi(0x50); // UnityEngine.Rect | 13 inline auto _debugAreaStyle = xi(0x60); // UnityEngine.GUIStyle | 14 inline auto styles = xi(0x68); // UnityEngine.GUIStyle[] | 15 // System.Single get_PollTime() 0x973790 | 0 // System.Void set_PollTime(System.Single) 0x973990 | 1 // System.Single get_SendTime() 0x973880 | 2 // System.Void set_SendTime(System.Single) 0x973ab0 | 3 // System.Single get_SendCommandPackTime() 0x9737e0 | 4 // System.Void set_SendCommandPackTime(System.Single) 0x9739f0 | 5 // System.Single get_SendStatePackTime() 0x973830 | 6 // System.Void set_SendStatePackTime(System.Single) 0x973a50 | 7 // System.Single get_PhysicsSnapshotTime() 0x973740 | 8 // System.Void set_PhysicsSnapshotTime(System.Single) 0x973930 | 9 // System.Boolean get_Enabled() 0x973460 | a // System.Void set_Enabled(System.Boolean) 0x9738d0 | b // UnityEngine.Texture2D get_BoltIconTexture() 0x9732a0 | c // UnityEngine.Texture2D get_BackgroundTexture() 0x9730e0 | d // UnityEngine.GUIStyle get_LabelStyle() 0x9735d0 | e // UnityEngine.GUIStyle get_LabelStyleBold() 0x9734b0 | f // System.Single GetStopWatchElapsedMilliseconds(System.Diagnostics.Stopwatch) 0x9709c0 | 10 // System.Void Ignore(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x970bd0 | 11 // System.Void DrawBackground(UnityEngine.Rect) 0x96f6b0 | 12 // UnityEngine.GUIStyle LabelStyleColor(UnityEngine.Color) 0x9711e0 | 13 // UnityEngine.GUIStyle LabelStyleColorRamp(System.Int32, System.Int32) 0x970ff0 | 14 // System.Void Label(System.Object) 0x9712a0 | 15 // System.Void LabelBold(System.Object) 0x970c70 | 16 // System.Void LabelField(System.Object, System.Object) 0x970d90 | 17 // System.Void Show() 0x972d60 | 18 // System.Void Hide() 0x970a50 | 19 // UnityEngine.Color GetColor(System.Int32, System.Int32) 0x970800 | 1a // UnityEngine.Color GetColor(System.Single) 0x9708b0 | 1b // System.Void DrawEntity(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x96f770 | 1c // System.Void OnGUI() 0x9713c0 | 1d // System.Void DrawSummary() 0x96fb90 | 1e // System.Void SetupAndShow() 0x972b20 | 1f // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 20 // System.Void .cctor() 0x972ee0 | 21 } // BoltEditorStartMode -> IComparable namespace Photon.Bolt.Utils::BoltEditorStartMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Photon.Bolt.Utils.BoltEditorStartMode | 1 inline auto Server = xi(0x0); // Photon.Bolt.Utils.BoltEditorStartMode | 2 inline auto Client = xi(0x0); // Photon.Bolt.Utils.BoltEditorStartMode | 3 } namespace IWriter { // System.Void Info(System.String) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Debug(System.String) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Warn(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Error(System.String) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace File { inline auto running = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto isServer = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto thread = xi(0x18); // System.Threading.Thread | 2 inline auto threadEvent = xi(0x20); // System.Threading.AutoResetEvent | 3 inline auto threadQueue = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Queue<System.String> | 4 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x9782a0 | 0 // System.Void Queue(System.String) 0x977ae0 | 1 // System.Void Photon.Bolt.Utils.BoltLog.IWriter.Info(System.String) 0x977ad0 | 2 // System.Void Photon.Bolt.Utils.BoltLog.IWriter.Debug(System.String) 0x977ad0 | 3 // System.Void Photon.Bolt.Utils.BoltLog.IWriter.Warn(System.String) 0x977ad0 | 4 // System.Void Photon.Bolt.Utils.BoltLog.IWriter.Error(System.String) 0x977ad0 | 5 // System.Void Dispose() 0x977ab0 | 6 // System.Void WriteLoop() 0x977bd0 | 7 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x96f350 | 8 // System.Int32 GetHashCode() 0x96f3e0 | 9 } namespace ConsoleWriter { // System.Void Photon.Bolt.Utils.BoltLog.IWriter.Info(System.String) 0x96f570 | 0 // System.Void Photon.Bolt.Utils.BoltLog.IWriter.Debug(System.String) 0x96f430 | 1 // System.Void Photon.Bolt.Utils.BoltLog.IWriter.Warn(System.String) 0x96f610 | 2 // System.Void Photon.Bolt.Utils.BoltLog.IWriter.Error(System.String) 0x96f4d0 | 3 // System.Void Dispose() 0x5e63d0 | 4 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x96f350 | 5 // System.Int32 GetHashCode() 0x96f3e0 | 6 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 7 } namespace SystemOutWriter { // System.Void Photon.Bolt.Utils.BoltLog.IWriter.Info(System.String) 0x97d860 | 0 // System.Void Photon.Bolt.Utils.BoltLog.IWriter.Debug(System.String) 0x97d710 | 1 // System.Void Photon.Bolt.Utils.BoltLog.IWriter.Warn(System.String) 0x97d900 | 2 // System.Void Photon.Bolt.Utils.BoltLog.IWriter.Error(System.String) 0x97d7b0 | 3 // System.Void Dispose() 0x5e63d0 | 4 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x96f350 | 5 // System.Int32 GetHashCode() 0x96f3e0 | 6 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 7 } namespace UnityWriter { // System.Void Photon.Bolt.Utils.BoltLog.IWriter.Info(System.String) 0x97e240 | 0 // System.Void Photon.Bolt.Utils.BoltLog.IWriter.Debug(System.String) 0x97e1a0 | 1 // System.Void Photon.Bolt.Utils.BoltLog.IWriter.Warn(System.String) 0x97e290 | 2 // System.Void Photon.Bolt.Utils.BoltLog.IWriter.Error(System.String) 0x97e1f0 | 3 // System.Void Dispose() 0x5e63d0 | 4 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x96f350 | 5 // System.Int32 GetHashCode() 0x96f3e0 | 6 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 7 } namespace Photon.Bolt.Utils::BoltLog { inline auto _lock = xi(0x0); // System.Object | 0 inline auto _writers = xi(0x8); // System.Collections.Generic.List<Photon.Bolt.Utils.BoltLog.IWriter> | 1 // System.Void RemoveAll() 0x9668c0 | 0 // System.Void Add(T) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Info(System.String) 0x966690 | 2 // System.Void Info(System.Object) 0x5e63d0 | 3 // System.Void Info(System.String, System.Object) 0x5e63d0 | 4 // System.Void Info(System.String, System.Object, System.Object) 0x5e63d0 | 5 // System.Void Info(System.String, System.Object, System.Object, System.Object) 0x5e63d0 | 6 // System.Void Info(System.String, System.Object[]) 0x5e63d0 | 7 // System.Void Debug(System.String) 0x965780 | 8 // System.Void Debug(System.Object) 0x5e63d0 | 9 // System.Void Debug(System.String, System.Object) 0x5e63d0 | a // System.Void Debug(System.String, System.Object, System.Object) 0x5e63d0 | b // System.Void Debug(System.String, System.Object, System.Object, System.Object) 0x5e63d0 | c // System.Void Debug(System.String, System.Object[]) 0x5e63d0 | d // System.Void Warn(System.String) 0x966b60 | e // System.Void Warn(System.Object) 0x5e63d0 | f // System.Void Warn(System.String, System.Object) 0x5e63d0 | 10 // System.Void Warn(System.String, System.Object, System.Object) 0x5e63d0 | 11 // System.Void Warn(System.String, System.Object, System.Object, System.Object) 0x5e63d0 | 12 // System.Void Warn(System.String, System.Object[]) 0x5e63d0 | 13 // System.Object[] FixNulls(System.Object[]) 0x965f50 | 14 // System.Void Error(System.String) 0x9659b0 | 15 // System.Void Error(System.Object) 0x5e63d0 | 16 // System.Void Error(System.String, System.Object) 0x5e63d0 | 17 // System.Void Error(System.String, System.Object, System.Object) 0x5e63d0 | 18 // System.Void Error(System.String, System.Object, System.Object, System.Object) 0x5e63d0 | 19 // System.Void Error(System.String, System.Object[]) 0x5e63d0 | 1a // System.Void Exception(System.Exception) 0x965be0 | 1b // System.String Format(System.Object) 0x9662d0 | 1c // System.String Format(System.String, System.Object) 0x9661e0 | 1d // System.String Format(System.String, System.Object, System.Object) 0x966540 | 1e // System.String Format(System.String, System.Object, System.Object, System.Object) 0x966040 | 1f // System.String Format(System.String, System.Object[]) 0x966330 | 20 // System.Void Setup(Photon.Bolt.BoltNetworkModes, Photon.Bolt.BoltConfigLogTargets) 0x5e63d0 | 21 // System.Void .cctor() 0x966d90 | 22 } namespace Photon.Bolt.Utils::BoltGUI { inline auto Info = xi(0x0); // UnityEngine.Color | 0 inline auto Debug = xi(0x10); // UnityEngine.Color | 1 inline auto Warn = xi(0x20); // UnityEngine.Color | 2 inline auto Error = xi(0x30); // UnityEngine.Color | 3 // System.Void .cctor() 0x962e00 | 0 } namespace Photon.Bolt.Utils::Math { // System.Single InterpolateFloat(Photon.Bolt.Collections.BoltDoubleList<Photon.Bolt.NetworkStorage>, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x97c900 | 0 // UnityEngine.Vector3 InterpolateVector(Photon.Bolt.Collections.BoltDoubleList<Photon.Bolt.NetworkStorage>, System.Int32, System.Int32, System.Single) 0x97cd80 | 1 // UnityEngine.Vector3 InterpolateVector(Photon.Bolt.Collections.BoltDoubleList<Photon.Bolt.NetworkStorage>, System.Int32, System.Int32, System.Single, System.Boolean&) 0x97cde0 | 2 // UnityEngine.Quaternion InterpolateQuaternion(Photon.Bolt.Collections.BoltDoubleList<Photon.Bolt.NetworkStorage>, System.Int32, System.Int32) 0x97cb80 | 3 // UnityEngine.Vector3 ExtrapolateVector(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Int32, System.Int32, Photon.Bolt.PropertyExtrapolationSettings, System.Boolean&) 0x97c640 | 4 // UnityEngine.Quaternion ExtrapolateQuaternion(UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Quaternion, System.Int32, System.Int32, Photon.Bolt.PropertyExtrapolationSettings) 0x97c180 | 5 // System.Int32 SequenceDistance(System.UInt32, System.UInt32, System.Int32) 0x97d0d0 | 6 // System.Int32 HighBit(System.UInt32) 0x97c8f0 | 7 // System.Int32 BytesRequired(System.Int32) 0x97c170 | 8 // System.Int32 BitsRequired(System.Int32) 0x97c0c0 | 9 // System.Int32 PopCount(System.UInt64) 0x97d090 | a } namespace <>c__12`1 { inline auto <>9 = xi(0x0); // Photon.Bolt.Utils.BoltUtils.<>c__12<T> | 0 inline auto <>9__12_0 = xi(0x0); // System.Func<T,System.String> | 1 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.String <Join>b__12_0(T) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Photon.Bolt.Utils::BoltUtils { // System.Boolean TryGetValue(System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object>, System.String, T&) 0xffff80001c310000 | 0 // System.String ToStringDetailed(UnityEngine.Quaternion) 0x96a300 | 1 // Photon.Bolt.IProtocolToken GetProtocolToken(UdpKit.UdpSession) 0x969050 | 2 // System.Boolean NullOrEmpty(System.Array) 0x9691c0 | 3 // System.Boolean Has(T[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean Has(T[], System.UInt32) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean TryGetIndex(T[], System.Int32, T&) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean TryGetIndex(T[], System.UInt32, T&) 0xffff80001c310000 | 7 // T FindComponent(UnityEngine.Component) 0xffff80001c310000 | 8 // T FindComponent(UnityEngine.GameObject) 0xffff80001c310000 | 9 // T FindComponent(UnityEngine.Transform) 0xffff80001c310000 | a // Photon.Bolt.BoltConnection GetBoltConnection(UdpKit.UdpConnection) 0x968fd0 | b // System.String Join(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>, System.String) 0xffff80001c310000 | c // System.Boolean ViewPointIsOnScreen(UnityEngine.Vector3) 0x96aa40 | d // T[] CloneArray(T[]) 0xffff80001c310000 | e // T[] AddFirst(T[], T) 0xffff80001c310000 | f // System.Void WriteUniqueId(UdpKit.UdpPacket, Photon.Bolt.UniqueId) 0x96b720 | 10 // Photon.Bolt.UniqueId ReadUniqueId(UdpKit.UdpPacket) 0x96a1d0 | 11 // System.Void WriteByteArraySimple(UdpKit.UdpPacket, System.Byte[], System.Int32) 0x96ac90 | 12 // System.Byte[] ReadByteArraySimple(UdpKit.UdpPacket) 0x969340 | 13 // System.Void WriteColor32RGBA(UdpKit.UdpPacket, UnityEngine.Color32) 0x96ad10 | 14 // UnityEngine.Color32 ReadColor32RGBA(UdpKit.UdpPacket) 0x9693e0 | 15 // System.Void WriteColor32RGB(UdpKit.UdpPacket, UnityEngine.Color32) 0x96ad80 | 16 // UnityEngine.Color32 ReadColor32RGB(UdpKit.UdpPacket) 0x969470 | 17 // System.Void WriteVector2(UdpKit.UdpPacket, UnityEngine.Vector2) 0x96b780 | 18 // UnityEngine.Vector2 ReadVector2(UdpKit.UdpPacket) 0x96a240 | 19 // System.Void WriteVector3(UdpKit.UdpPacket, UnityEngine.Vector3) 0x96ae40 | 1a // UnityEngine.Vector3 ReadVector3(UdpKit.UdpPacket) 0x96a290 | 1b // System.Void WriteColorRGB(UdpKit.UdpPacket, UnityEngine.Color) 0x96ae40 | 1c // UnityEngine.Color ReadColorRGB(UdpKit.UdpPacket) 0x969570 | 1d // System.Void WriteVector4(UdpKit.UdpPacket, UnityEngine.Vector4) 0x96add0 | 1e // UnityEngine.Vector4 ReadVector4(UdpKit.UdpPacket) 0x9694e0 | 1f // System.Void WriteColorRGBA(UdpKit.UdpPacket, UnityEngine.Color) 0x96add0 | 20 // UnityEngine.Color ReadColorRGBA(UdpKit.UdpPacket) 0x9694e0 | 21 // System.Void WriteQuaternion(UdpKit.UdpPacket, UnityEngine.Quaternion) 0x96add0 | 22 // UnityEngine.Quaternion ReadQuaternion(UdpKit.UdpPacket) 0x9694e0 | 23 // System.Void WriteTransform(UdpKit.UdpPacket, UnityEngine.Transform) 0x96b630 | 24 // System.Void ReadTransform(UdpKit.UdpPacket, UnityEngine.Transform) 0x96a0b0 | 25 // System.Void ReadTransform(UdpKit.UdpPacket, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&) 0x969fc0 | 26 // System.Void WriteRigidbody(UdpKit.UdpPacket, UnityEngine.Rigidbody) 0x96b460 | 27 // System.Void ReadRigidbody(UdpKit.UdpPacket, UnityEngine.Rigidbody) 0x969dd0 | 28 // System.Void ReadRigidbody(UdpKit.UdpPacket, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0x969c50 | 29 // System.Void WriteBounds(UdpKit.UdpPacket, UnityEngine.Bounds) 0x96abb0 | 2a // UnityEngine.Bounds ReadBounds(UdpKit.UdpPacket) 0x969230 | 2b // System.Void WriteRect(UdpKit.UdpPacket, UnityEngine.Rect) 0x96b3d0 | 2c // UnityEngine.Rect ReadRect(UdpKit.UdpPacket) 0x969ba0 | 2d // System.Void WriteRay(UdpKit.UdpPacket, UnityEngine.Ray) 0x96b2f0 | 2e // UnityEngine.Ray ReadRay(UdpKit.UdpPacket) 0x969a90 | 2f // System.Void WritePlane(UdpKit.UdpPacket, UnityEngine.Plane) 0x96b260 | 30 // UnityEngine.Plane ReadPlane(UdpKit.UdpPacket) 0x9699e0 | 31 // System.Void WriteLayerMask(UdpKit.UdpPacket, UnityEngine.LayerMask) 0x96b000 | 32 // UnityEngine.LayerMask ReadLayerMask(UdpKit.UdpPacket) 0x969760 | 33 // System.Void WriteMatrix4x4(UdpKit.UdpPacket, UnityEngine.Matrix4x4) 0x96b0a0 | 34 // UnityEngine.Matrix4x4 ReadMatrix4x4(UdpKit.UdpPacket) 0x9697f0 | 35 // System.Void WriteIntVB(UdpKit.UdpPacket, System.Int32) 0x96afb0 | 36 // System.Int32 ReadIntVB(UdpKit.UdpPacket) 0x969700 | 37 // System.Void WriteUIntVB(UdpKit.UdpPacket, System.UInt32) 0x96afb0 | 38 // System.UInt32 ReadUIntVB(UdpKit.UdpPacket) 0x969700 | 39 // System.Void WriteLongVB(UdpKit.UdpPacket, System.Int64) 0x96b040 | 3a // System.Int64 ReadLongVB(UdpKit.UdpPacket) 0x969790 | 3b // System.Void WriteULongVB(UdpKit.UdpPacket, System.UInt64) 0x96b040 | 3c // System.UInt64 ReadULongVB(UdpKit.UdpPacket) 0x969790 | 3d // System.Void WriteBoltEntity(UdpKit.UdpPacket, Photon.Bolt.BoltEntity) 0x96aa80 | 3e // Photon.Bolt.BoltEntity ReadBoltEntity(UdpKit.UdpPacket) 0x9691f0 | 3f // System.Void WriteEntity(UdpKit.UdpPacket, Photon.Bolt.Entity) 0x96aee0 | 40 // Photon.Bolt.Entity ReadEntity(UdpKit.UdpPacket) 0x9695f0 | 41 // System.Void WriteNetworkId(UdpKit.UdpPacket, Photon.Bolt.NetworkId) 0x96b1d0 | 42 // Photon.Bolt.NetworkId ReadNetworkId(UdpKit.UdpPacket) 0x969920 | 43 // System.Void WriteContinueMarker(UdpKit.UdpPacket) 0x96aea0 | 44 // System.Void WriteStopMarker(UdpKit.UdpPacket) 0x96b5f0 | 45 // System.Boolean ReadStopMarker(UdpKit.UdpPacket) 0x969f80 | 46 // System.Void ByteToString(System.Byte, System.Text.StringBuilder) 0x968da0 | 47 // System.Void ByteToString(System.Byte, System.Int32, System.Text.StringBuilder) 0x968d20 | 48 // System.String ByteToString(System.Byte, System.Int32) 0x968c70 | 49 // System.String ByteToString(System.Byte) 0x968bc0 | 4a // System.String UShortToString(System.UInt16) 0x96a930 | 4b // System.String IntToString(System.Int32) 0x969180 | 4c // System.String UIntToString(System.UInt32) 0x96a510 | 4d // System.String ULongToString(System.UInt64) 0x96a6a0 | 4e // System.String BytesToString(System.Byte[]) 0x968e10 | 4f // System.Boolean IsValidAppId(System.String) 0x969190 | 50 } namespace Photon.Bolt.Utils::BoltSequenceGenerator { inline auto mask = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto sequence = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x968b80 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.UInt32) 0x968ba0 | 1 // System.UInt32 Next() 0x968b70 | 2 } namespace Line { inline auto color = xi(0x10); // UnityEngine.Color | 0 inline auto text = xi(0x20); // System.String | 1 } namespace Photon.Bolt.Utils::BoltConsole { inline auto TextDebug = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto TextInfo = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto TextWarn = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto _changed = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto _mutex = xi(0x8); // System.Object | 4 inline auto _lines = xi(0x10); // Photon.Bolt.Collections.BoltRingBuffer<Photon.Bolt.Utils.BoltConsole.Line> | 5 inline auto _linesRender = xi(0x18); // Photon.Bolt.Collections.BoltRingBuffer<Photon.Bolt.Utils.BoltConsole.Line> | 6 inline auto scrollIndex = xi(0x18); // System.Single | 7 inline auto _debugToggle = xi(0x20); // System.Boolean | 8 inline auto _infoToggle = xi(0x21); // System.Boolean | 9 inline auto _warnToggle = xi(0x22); // System.Boolean | a inline auto consoleHeight = xi(0x1c); // System.Single | b inline auto lineHeight = xi(0x20); // System.Int32 | c inline auto visible = xi(0x24); // System.Boolean | d inline auto toggleKey = xi(0x28); // UnityEngine.KeyCode | e inline auto padding = xi(0x2c); // System.Int32 | f inline auto fontSize = xi(0x30); // System.Int32 | 10 inline auto inset = xi(0x34); // System.Int32 | 11 inline auto sizeAdjustment = xi(0x38); // System.Int32 | 12 inline auto init = xi(0x3c); // System.Boolean | 13 inline auto checkboxStyle = xi(0x40); // UnityEngine.GUIStyle | 14 inline auto rectWidth = xi(0x48); // System.Int32 | 15 inline auto debugToggleRect = xi(0x4c); // UnityEngine.Rect | 16 inline auto infoRect = xi(0x5c); // UnityEngine.Rect | 17 inline auto warnRect = xi(0x6c); // UnityEngine.Rect | 18 inline auto labelStyleDebug = xi(0x80); // UnityEngine.GUIStyle | 19 inline auto labelStyleInfo = xi(0x88); // UnityEngine.GUIStyle | 1a inline auto labelStyleWarn = xi(0x90); // UnityEngine.GUIStyle | 1b // System.Int32 get_LinesCount() 0x962b60 | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Photon.Bolt.Utils.BoltConsole.Line> get_Lines() 0x962bd0 | 1 // System.Void Write(System.String, UnityEngine.Color) 0x962720 | 2 // System.Void Write(System.String) 0x9626b0 | 3 // System.Void WriteReal(System.String, UnityEngine.Color) 0x962530 | 4 // System.Void Awake() 0x9614d0 | 5 // System.Void Clear() 0x961530 | 6 // System.Void OnGUI() 0x961900 | 7 // System.Void LinesRefresh() 0x961720 | 8 // UnityEngine.Rect GetRect(System.Int32) 0x961670 | 9 // System.Void .ctor() 0x962b20 | a // System.Void .cctor() 0x962980 | b } namespace Photon.Bolt.Utils::BoltPhysicsDebug { // System.Void OnDrawGizmos() 0x5e63d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1 } namespace CommandRecord { inline auto Sequence = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Storage = xi(0x18); // Photon.Bolt.NetworkStorage | 1 inline auto m_Pool = xi(0x0); // Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.Channel.CommandHistory.CommandRecord> | 2 inline auto <Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.Channel.CommandHistory.CommandRecord>.prev>k__BackingField = xi(0x20); // Photon.Bolt.Channel.CommandHistory.CommandRecord | 3 inline auto <Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.Channel.CommandHistory.CommandRecord>.next>k__BackingField = xi(0x28); // Photon.Bolt.Channel.CommandHistory.CommandRecord | 4 inline auto <Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.Channel.CommandHistory.CommandRecord>.list>k__BackingField = xi(0x30); // System.Object | 5 // Photon.Bolt.Channel.CommandHistory.CommandRecord Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.Channel.CommandHistory.CommandRecord>.get_prev() 0x5e56b0 | 0 // System.Void Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.Channel.CommandHistory.CommandRecord>.set_prev(Photon.Bolt.Channel.CommandHistory.CommandRecord) 0x5e56c0 | 1 // Photon.Bolt.Channel.CommandHistory.CommandRecord Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.Channel.CommandHistory.CommandRecord>.get_next() 0x5fc710 | 2 // System.Void Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.Channel.CommandHistory.CommandRecord>.set_next(Photon.Bolt.Channel.CommandHistory.CommandRecord) 0x828bd0 | 3 // System.Object Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.Channel.CommandHistory.CommandRecord>.get_list() 0x5e7840 | 4 // System.Void Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.Channel.CommandHistory.CommandRecord>.set_list(System.Object) 0x5ea560 | 5 // Photon.Bolt.Channel.CommandHistory.CommandRecord Get(System.Int32, Photon.Bolt.NetworkStorage) 0x96f180 | 6 // System.Void Return() 0x96f230 | 7 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 8 // System.Void .cctor() 0x96f2c0 | 9 } namespace Photon.Bolt.Channel::CommandHistory { inline auto m_Records = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,Photon.Bolt.Collections.BoltDoubleList<Photon.Bolt.Channel.CommandHistory.CommandRecord>> | 0 inline auto m_InvalidSequences = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.Int32> | 1 inline auto m_FullSyncCounters = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.Int32> | 2 inline auto m_MaxRecordsPerCommandType = xi(0x28); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x96f060 | 0 // System.Int32 GetSequenceForSmallestDiff(Photon.Bolt.Command, Photon.Bolt.NetworkCommand_Data) 0x96eb10 | 1 // Photon.Bolt.NetworkStorage GetStorageForSequence(System.Int32, System.Int32) 0x96eca0 | 2 // System.Void Add(Photon.Bolt.Command) 0x96e700 | 3 // System.Boolean Contains(Photon.Bolt.Command) 0x96e970 | 4 // System.Boolean Remove(Photon.Bolt.Command, System.Int32) 0x96eda0 | 5 // System.Boolean ShouldDeltaCompress(System.Int32, System.Int32) 0x96ef70 | 6 // System.Void SetInvalidSequence(System.Int32, System.Int32) 0x96ef00 | 7 // System.Int32 GetAndRemoveInvalidSequence(System.Int32) 0x96ea70 | 8 } namespace Photon.Bolt.Channel::BoltChannel { inline auto _cn = xi(0x10); // Photon.Bolt.BoltConnection | 0 // Photon.Bolt.BoltConnection get_connection() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_connection(Photon.Bolt.BoltConnection) 0x961460 | 1 // System.Void Pack(Photon.Bolt.Internal.Packet) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Read(Photon.Bolt.Internal.Packet) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Lost(Photon.Bolt.Internal.Packet) 0x5e63d0 | 4 // System.Void Delivered(Photon.Bolt.Internal.Packet) 0x5e63d0 | 5 // System.Void Disconnected() 0x5e63d0 | 6 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 7 } namespace CommandChannel { inline auto inputFullSyncSendRate = xi(0x18); // System.Int32 | 0 inline auto resultFullSyncSendRate = xi(0x1c); // System.Int32 | 1 inline auto nextInputSendRateUpdateTime = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto nextResultSendRateUpdateTime = xi(0x24); // System.Single | 3 // System.Int32 get_pingFrames() 0x96e600 | 0 // System.Collections.Generic.Dictionary<Photon.Bolt.NetworkId,Photon.Bolt.Internal.EntityProxy> get_incommingProxiesByNetworkId() 0x96e5a0 | 1 // System.Collections.Generic.Dictionary<Photon.Bolt.NetworkId,Photon.Bolt.Internal.EntityProxy> get_outgoingProxiesByNetworkId() 0x96e5d0 | 2 // System.Void .ctor() 0x96e580 | 3 // System.Void Pack(Photon.Bolt.Internal.Packet) 0x96d1f0 | 4 // System.Void Read(Photon.Bolt.Internal.Packet) 0x96e3e0 | 5 // System.Boolean EntityHasUnsentState(Photon.Bolt.Entity) 0x96bfd0 | 6 // System.Void PackResult(Photon.Bolt.Internal.Packet) 0x96c8e0 | 7 // System.Void ReadResult(Photon.Bolt.Internal.Packet) 0x96dd40 | 8 // System.Void PackInput(Photon.Bolt.Internal.Packet) 0x96c0d0 | 9 // System.Void ReadInput(Photon.Bolt.Internal.Packet) 0x96d640 | a // System.Void WriteInvalidReferenceCommandSequence(Photon.Bolt.Internal.Packet, Photon.Bolt.Command, Photon.Bolt.Channel.CommandHistory) 0x96e460 | b // System.Boolean ReadAndRemoveInvalidReferenceCommandSequence(Photon.Bolt.Internal.Packet, Photon.Bolt.Command, Photon.Bolt.Channel.CommandHistory) 0x96d480 | c // System.Void LogDeltaCompression(UnityEngine.LogType, System.String, System.Object[]) 0x6f0480 | d } namespace Photon.Bolt.Channel::EntityChannel { inline auto _outgoingLookup = xi(0x18); // Photon.Bolt.EntityLookup | 0 inline auto _incommingLookup = xi(0x20); // Photon.Bolt.EntityLookup | 1 inline auto _outgoingDict = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<Photon.Bolt.NetworkId,Photon.Bolt.Internal.EntityProxy> | 2 inline auto _incommingDict = xi(0x30); // System.Collections.Generic.Dictionary<Photon.Bolt.NetworkId,Photon.Bolt.Internal.EntityProxy> | 3 inline auto _prioritized = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<Photon.Bolt.Internal.EntityProxy> | 4 // System.Void .ctor() 0x9778b0 | 0 // System.Void ForceSync(Photon.Bolt.Entity) 0x974bc0 | 1 // System.Void ForceSync(Photon.Bolt.Entity, Photon.Bolt.Internal.EntityProxy&) 0x974cd0 | 2 // System.Boolean TryFindProxy(Photon.Bolt.Entity, Photon.Bolt.Internal.EntityProxy&) 0x977810 | 3 // System.Void SetIdle(Photon.Bolt.Entity, System.Boolean) 0x9773d0 | 4 // System.Void SetScope(Photon.Bolt.Entity, System.Boolean) 0x977500 | 5 // System.Boolean ExistsOnRemote(Photon.Bolt.Entity) 0x974870 | 6 // Photon.Bolt.Channel.ExistsResult ExistsOnRemote(Photon.Bolt.Entity, System.Boolean) 0x974a00 | 7 // System.Boolean MightExistOnRemote(Photon.Bolt.Entity) 0x9751e0 | 8 // System.Void DestroyOnRemote(Photon.Bolt.Entity) 0x974320 | 9 // System.Void CreateOnRemote(Photon.Bolt.Entity) 0x973df0 | a // System.Void CreateOnRemote(Photon.Bolt.Entity, Photon.Bolt.Internal.EntityProxy&) 0x973be0 | b // System.Single GetPriority(Photon.Bolt.Entity) 0x974de0 | c // System.Void Pack(Photon.Bolt.Internal.Packet) 0x975b40 | d // System.Void Read(Photon.Bolt.Internal.Packet) 0x977340 | e // System.Void Lost(Photon.Bolt.Internal.Packet) 0x974f10 | f // System.Void Delivered(Photon.Bolt.Internal.Packet) 0x974010 | 10 // System.Void Disconnected() 0x974720 | 11 // System.Int32 GetSkippedUpdates(Photon.Bolt.Entity) 0x974e80 | 12 // System.Void ApplyPropertyPriorities(Photon.Bolt.Internal.EntityProxyEnvelope) 0x973b10 | 13 // System.Int32 PackUpdate(Photon.Bolt.Internal.Packet, Photon.Bolt.Internal.EntityProxy) 0x975270 | 14 // System.Boolean ReadUpdate(Photon.Bolt.Internal.Packet) 0x9766d0 | 15 // System.Void DestroyOutgoingProxy(Photon.Bolt.Internal.EntityProxy) 0x9745e0 | 16 // System.Void DestroyIncommingProxy(Photon.Bolt.Internal.EntityProxy, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x974260 | 17 } // ExistsResult -> IComparable namespace Photon.Bolt.Channel::ExistsResult { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto No = xi(0x0); // Photon.Bolt.Channel.ExistsResult | 1 inline auto Maybe = xi(0x0); // Photon.Bolt.Channel.ExistsResult | 2 inline auto Yes = xi(0x0); // Photon.Bolt.Channel.ExistsResult | 3 } namespace Photon.Bolt.Channel::BinaryDataChannel { inline auto Incomming = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Queue<System.Byte[]> | 0 inline auto Outgoing = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Queue<System.Byte[]> | 1 // System.Void Pack(Photon.Bolt.Internal.Packet) 0x961150 | 0 // System.Void Read(Photon.Bolt.Internal.Packet) 0x9611f0 | 1 // System.Void Disconnected() 0x9610f0 | 2 // System.Void .ctor() 0x961280 | 3 } namespace Photon.Bolt.Internal::PacketStats { inline auto StateBits = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto EventBits = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto CommandBits = xi(0x18); // System.Int32 | 2 // System.Void Clear() 0x97d0f0 | 0 } namespace Photon.Bolt.Internal::PacketTypeStats { inline auto TotalIn = xi(0x10); // System.Double | 0 inline auto TotalOut = xi(0x18); // System.Double | 1 inline auto In = xi(0x20); // System.Double | 2 inline auto Out = xi(0x28); // System.Double | 3 // System.Void Update(Photon.Bolt.Collections.BoltRingBuffer<Photon.Bolt.Internal.PacketStats>, Photon.Bolt.Collections.BoltRingBuffer<Photon.Bolt.Internal.PacketStats>, System.Func<Photon.Bolt.Internal.PacketStats,System.Int32>) 0x97d100 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace Photon.Bolt.Internal::IExtraConnectionStats { // System.Void OnPacketSend(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.Internal.Packet) 0xffff80001c310000 | 0 } // GlobalEventListenerBase -> IBoltListNode`1 namespace Photon.Bolt.Internal::GlobalEventListenerBase { inline auto callbacks = xi(0x0); // Photon.Bolt.Collections.BoltDoubleList<Photon.Bolt.Internal.GlobalEventListenerBase> | 0 inline auto <Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.Internal.GlobalEventListenerBase>.prev>k__BackingField = xi(0x18); // Photon.Bolt.Internal.GlobalEventListenerBase | 1 inline auto <Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.Internal.GlobalEventListenerBase>.next>k__BackingField = xi(0x20); // Photon.Bolt.Internal.GlobalEventListenerBase | 2 inline auto <Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.Internal.GlobalEventListenerBase>.list>k__BackingField = xi(0x28); // System.Object | 3 // System.Void OnPacketSendInvoke(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.Internal.Packet) 0x97a670 | 0 // Photon.Bolt.Internal.GlobalEventListenerBase Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.Internal.GlobalEventListenerBase>.get_prev() 0x5f3fb0 | 1 // System.Void Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.Internal.GlobalEventListenerBase>.set_prev(Photon.Bolt.Internal.GlobalEventListenerBase) 0x5f39e0 | 2 // Photon.Bolt.Internal.GlobalEventListenerBase Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.Internal.GlobalEventListenerBase>.get_next() 0x5e56b0 | 3 // System.Void Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.Internal.GlobalEventListenerBase>.set_next(Photon.Bolt.Internal.GlobalEventListenerBase) 0x5e56c0 | 4 // System.Object Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.Internal.GlobalEventListenerBase>.get_list() 0x5fc710 | 5 // System.Void Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.Internal.GlobalEventListenerBase>.set_list(System.Object) 0x828bd0 | 6 // System.Void OnEnable() 0x97a5a0 | 7 // System.Void OnDisable() 0x97a4d0 | 8 // System.Boolean PersistBetweenStartupAndShutdown() 0x62f5d0 | 9 // System.Void BoltShutdownBegin(Photon.Bolt.AddCallback, UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason) 0x5e63d0 | a // System.Void BoltShutdownBeginInvoke(Photon.Bolt.AddCallback, UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason) 0x978440 | b // System.Void BoltStartBegin() 0x5e63d0 | c // System.Void BoltStartBeginInvoke() 0x978630 | d // System.Void BoltStartDone() 0x5e63d0 | e // System.Void BoltStartDoneInvoke() 0x9787e0 | f // System.Void BoltStartFailed(UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason) 0x5e63d0 | 10 // System.Void BoltStartFailedInvoke(UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason) 0x978990 | 11 // System.Void StreamDataStarted(Photon.Bolt.BoltConnection, UdpKit.UdpChannelName, System.UInt64) 0x5e63d0 | 12 // System.Void StreamDataStartedInvoke(Photon.Bolt.BoltConnection, UdpKit.UdpChannelName, System.UInt64) 0x97be20 | 13 // System.Void StreamDataAborted(Photon.Bolt.BoltConnection, UdpKit.UdpChannelName, System.UInt64) 0x5e63d0 | 14 // System.Void StreamDataAbortedInvoke(Photon.Bolt.BoltConnection, UdpKit.UdpChannelName, System.UInt64) 0x97b7e0 | 15 // System.Void StreamDataProgress(Photon.Bolt.BoltConnection, UdpKit.UdpChannelName, System.UInt64, System.Single) 0x5e63d0 | 16 // System.Void StreamDataProgressInvoke(Photon.Bolt.BoltConnection, UdpKit.UdpChannelName, System.UInt64, System.Single) 0x97b9f0 | 17 // System.Void StreamDataReceived(Photon.Bolt.BoltConnection, UdpKit.UdpStreamData) 0x5e63d0 | 18 // System.Void StreamDataReceivedInvoke(Photon.Bolt.BoltConnection, UdpKit.UdpStreamData) 0x97bc30 | 19 // System.Void SceneLoadLocalBegin(System.String, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x5e63d0 | 1a // System.Void SceneLoadLocalBeginInvoke(System.String, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x97a880 | 1b // System.Void SceneLoadLocalDone(System.String, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x5e63d0 | 1c // System.Void SceneLoadLocalDoneInvoke(System.String, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x97aa70 | 1d // System.Void SceneLoadRemoteDone(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x5e63d0 | 1e // System.Void SceneLoadRemoteDoneInvoke(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x97ac60 | 1f // System.Void Connected(Photon.Bolt.BoltConnection) 0x5e63d0 | 20 // System.Void ConnectedInvoke(Photon.Bolt.BoltConnection) 0x9793f0 | 21 // System.Void ConnectFailed(UdpKit.UdpEndPoint, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x5e63d0 | 22 // System.Void ConnectFailedInvoke(UdpKit.UdpEndPoint, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x978d90 | 23 // System.Void ConnectRequest(UdpKit.UdpEndPoint, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x5e63d0 | 24 // System.Void ConnectRequestInvoke(UdpKit.UdpEndPoint, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x9791d0 | 25 // System.Void ConnectRefused(UdpKit.UdpEndPoint, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x5e63d0 | 26 // System.Void ConnectRefusedInvoke(UdpKit.UdpEndPoint, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x978fb0 | 27 // System.Void ConnectAttempt(UdpKit.UdpEndPoint, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x5e63d0 | 28 // System.Void ConnectAttemptInvoke(UdpKit.UdpEndPoint, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x978b70 | 29 // System.Void Disconnected(Photon.Bolt.BoltConnection) 0x5e63d0 | 2a // System.Void DisconnectedInvoke(Photon.Bolt.BoltConnection) 0x979990 | 2b // System.Void ControlOfEntityLost(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x5e63d0 | 2c // System.Void ControlOfEntityLostInvoke(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x9797b0 | 2d // System.Void ControlOfEntityGained(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x5e63d0 | 2e // System.Void ControlOfEntityGainedInvoke(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x9795d0 | 2f // System.Void EntityAttached(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x5e63d0 | 30 // System.Void EntityAttachedInvoke(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x979b70 | 31 // System.Void EntityDetached(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x5e63d0 | 32 // System.Void EntityDetachedInvoke(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x979d50 | 33 // System.Void EntityReceived(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x5e63d0 | 34 // System.Void EntityReceivedInvoke(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x97a110 | 35 // System.Void EntityFrozen(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x5e63d0 | 36 // System.Void EntityFrozenInvoke(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x979f30 | 37 // System.Void EntityThawed(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x5e63d0 | 38 // System.Void EntityThawedInvoke(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x97a2f0 | 39 // System.Void SessionListUpdated(UdpKit.Map<System.Guid,UdpKit.UdpSession>) 0x5e63d0 | 3a // System.Void SessionListUpdatedInvoke(UdpKit.Map<System.Guid,UdpKit.UdpSession>) 0x97b600 | 3b // System.Void SessionConnected(UdpKit.UdpSession, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x5e63d0 | 3c // System.Void SessionConnectedInvoke(UdpKit.UdpSession, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x97b040 | 3d // System.Void SessionConnectFailed(UdpKit.UdpSession, Photon.Bolt.IProtocolToken, UdpKit.UdpSessionError) 0x5e63d0 | 3e // System.Void SessionConnectFailedInvoke(UdpKit.UdpSession, Photon.Bolt.IProtocolToken, UdpKit.UdpSessionError) 0x97ae50 | 3f // System.Void SessionCreatedOrUpdated(UdpKit.UdpSession) 0x5e63d0 | 40 // System.Void SessionCreatedOrUpdatedInvoke(UdpKit.UdpSession) 0x97b230 | 41 // System.Void SessionCreationFailed(UdpKit.UdpSession, UdpKit.UdpSessionError) 0x5e63d0 | 42 // System.Void SessionCreationFailedInvoke(UdpKit.UdpSession, UdpKit.UdpSessionError) 0x97b410 | 43 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 44 // System.Void .cctor() 0x97c030 | 45 } namespace Photon.Bolt.Internal::ControlState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Pending = xi(0x0); // Photon.Bolt.Internal.ControlState | 1 inline auto Started = xi(0x0); // Photon.Bolt.Internal.ControlState | 2 inline auto Failed = xi(0x0); // Photon.Bolt.Internal.ControlState | 3 inline auto Finished = xi(0x0); // Photon.Bolt.Internal.ControlState | 4 } namespace Photon.Bolt.Internal::ControlCommand { inline auto PendingFrames = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto FinishedFrames = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto State = xi(0x18); // Photon.Bolt.Internal.ControlState | 2 inline auto FinishedEvent = xi(0x20); // System.Threading.ManualResetEvent | 3 // System.Void .ctor() 0x989a20 | 0 // System.Void Run() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Done() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Photon.Bolt.Internal::ControlCommandStart { inline auto Config = xi(0x28); // Photon.Bolt.BoltConfig | 0 inline auto Mode = xi(0x30); // Photon.Bolt.BoltNetworkModes | 1 inline auto Platform = xi(0x38); // UdpKit.Platform.UdpPlatform | 2 inline auto EndPoint = xi(0x40); // UdpKit.UdpEndPoint | 3 // UdpKit.Platform.UdpPlatform get_DefaultPlatform() 0x9899c0 | 0 // System.Void Run() 0x989780 | 1 // System.Void Done() 0x5e63d0 | 2 // System.Void .ctor() 0x9899b0 | 3 } namespace Photon.Bolt.Internal::ControlCommandShutdown { inline auto Callbacks = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<System.Action> | 0 inline auto disconnectReason = xi(0x30); // UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason | 1 // System.Void Run() 0x989620 | 0 // System.Void Done() 0x9894e0 | 1 // System.Void .ctor() 0x9896f0 | 2 } namespace Photon.Bolt.Internal::ControlBehaviour { inline auto commands = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Queue<Photon.Bolt.Internal.ControlCommand> | 0 // System.Void QueueControlCommand(Photon.Bolt.Internal.ControlCommand) 0x989240 | 0 // System.Void FinishPendingCommands() 0x989120 | 1 // System.Void Update() 0x9892a0 | 2 // System.Void .ctor() 0x989450 | 3 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Photon.Bolt.Internal.BoltCore.<>c | 0 inline auto <>9__20_0 = xi(0x8); // System.Func<Photon.Bolt.Entity,Photon.Bolt.BoltEntity> | 1 inline auto <>9__24_0 = xi(0x10); // System.Func<Photon.Bolt.BoltConnection,System.Boolean> | 2 inline auto <>9__107_0 = xi(0x18); // UdpKit.UdpLog.Writer | 3 inline auto <>9__167_0 = xi(0x20); // System.Func<Photon.Bolt.BoltEntity,System.Boolean> | 4 inline auto <>9__167_1 = xi(0x28); // System.Func<Photon.Bolt.BoltEntity,Photon.Bolt.UniqueId> | 5 // System.Void .cctor() 0x98d910 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // Photon.Bolt.BoltEntity <get_entities>b__20_0(Photon.Bolt.Entity) 0x98d850 | 2 // System.Boolean <get_clients>b__24_0(Photon.Bolt.BoltConnection) 0x98d820 | 3 // System.Void <ShutdownProcedure>b__107_0(System.UInt32, System.String) 0x98d640 | 4 // System.Boolean <UpdateSceneObjectsLookup>b__167_0(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x98d690 | 5 // Photon.Bolt.UniqueId <UpdateSceneObjectsLookup>b__167_1(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x98d6f0 | 6 // UnityEngine.GameObject <.cctor>b__176_0(UnityEngine.GameObject, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion) 0x98d730 | 7 // System.Void <.cctor>b__176_1(UnityEngine.GameObject) 0x98d7d0 | 8 } namespace <get__entities>d__72 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // Photon.Bolt.Entity | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto <it>5__2 = xi(0x28); // Photon.Bolt.Collections.BoltIterator<Photon.Bolt.Entity> | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x835ca0 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x98d990 | 2 // Photon.Bolt.Entity System.Collections.Generic.IEnumerator<Photon.Bolt.Entity>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x98dbf0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerator<Photon.Bolt.Entity> System.Collections.Generic.IEnumerable<Photon.Bolt.Entity>.GetEnumerator() 0x98db50 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x98db50 | 7 } namespace <BeginShutdown>d__105 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncVoidMethodBuilder | 1 inline auto cmd = xi(0x38); // Photon.Bolt.Internal.ControlCommandShutdown | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x98c300 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x5f1d10 | 1 } // <ShutdownImmediate>d__106 -> IAsyncStateMachine namespace <ShutdownImmediate>d__106 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncVoidMethodBuilder | 1 inline auto disconnectReason = xi(0x38); // UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason | 2 inline auto <addCallbacks>5__2 = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<System.Action> | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x98c600 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x5f1d10 | 1 } namespace <>c__DisplayClass107_0 { inline auto resetEvent = xi(0x10); // System.Threading.ManualResetEvent | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <ShutdownProcedure>b__1() 0x98d870 | 1 } namespace <ShutdownProcedure>d__107 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto resetEvent = xi(0x30); // System.Threading.ManualResetEvent | 2 inline auto shutdownAction = xi(0x38); // Photon.Bolt.AddCallback | 3 inline auto disconnectReason = xi(0x40); // UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason | 4 inline auto setMode = xi(0x44); // Photon.Bolt.BoltNetworkModes | 5 inline auto allowImmediateShutdown = xi(0x48); // System.Boolean | 6 inline auto <>8__1 = xi(0x50); // Photon.Bolt.Internal.BoltCore.<>c__DisplayClass107_0 | 7 inline auto <>u__1 = xi(0x58); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter | 8 // System.Void MoveNext() 0x98ca70 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <>c__DisplayClass109_0 { inline auto loadingScene = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <UpdateActiveGlobalBehaviours>b__0(System.String) 0x98d8b0 | 1 } namespace Photon.Bolt.Internal::BoltCore { inline auto _udpSocket = xi(0x0); // UdpKit.UdpSocket | 0 inline auto _udpPlatform = xi(0x8); // UdpKit.Platform.UdpPlatform | 1 inline auto _serverConnection = xi(0x10); // Photon.Bolt.BoltConnection | 2 inline auto _autoLoadSceneLock = xi(0x18); // System.Object | 3 inline auto _autoLoadSceneInfo = xi(0x20); // Photon.Bolt.Internal.AutoLoadSceneInfo | 4 inline auto _timer = xi(0x38); // System.Diagnostics.Stopwatch | 5 inline auto _timer2 = xi(0x40); // System.Diagnostics.Stopwatch | 6 inline auto _timer3 = xi(0x48); // System.Diagnostics.Stopwatch | 7 inline auto _localSceneLoading = xi(0x50); // Photon.Bolt.SceneManagement.SceneLoadState | 8 inline auto _canReceiveEntities = xi(0x68); // System.Boolean | 9 inline auto PrefabPool = xi(0x70); // Photon.Bolt.IPrefabPool | a inline auto EventFilter = xi(0x78); // Photon.Bolt.IEventFilter | b inline auto _frame = xi(0x80); // System.Int32 | c inline auto _mode = xi(0x84); // Photon.Bolt.BoltNetworkModes | d inline auto _config = xi(0x88); // Photon.Bolt.BoltConfig | e inline auto _udpConfig = xi(0x90); // UdpKit.UdpConfig | f inline auto _entitiesOK = xi(0x98); // Photon.Bolt.Collections.BoltDoubleList<Photon.Bolt.Entity> | 10 inline auto _entitiesFZ = xi(0xa0); // Photon.Bolt.Collections.BoltDoubleList<Photon.Bolt.Entity> | 11 inline auto _connections = xi(0xa8); // System.Collections.Generic.LinkedList<Photon.Bolt.BoltConnection> | 12 inline auto _globalEventDispatcher = xi(0xb0); // Photon.Bolt.EventDispatcher | 13 inline auto _sceneObjects = xi(0xb8); // System.Collections.Generic.Dictionary<Photon.Bolt.UniqueId,Photon.Bolt.BoltEntity> | 14 inline auto _instantiate = xi(0xc0); // System.Func<UnityEngine.GameObject,UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.GameObject> | 15 inline auto _destroy = xi(0xc8); // System.Action<UnityEngine.GameObject> | 16 inline auto _globalControlObject = xi(0xd0); // UnityEngine.GameObject | 17 inline auto _globalControlBehaviour = xi(0xd8); // Photon.Bolt.Internal.ControlBehaviour | 18 inline auto _globalBehaviourObject = xi(0xe0); // UnityEngine.GameObject | 19 inline auto _globalBehaviours = xi(0xe8); // System.Collections.Generic.List<Photon.Bolt.Collections.STuple<Photon.Bolt.BoltGlobalBehaviourAttribute,System.Type>> | 1a inline auto _freezeProxyTempList = xi(0xf0); // System.Collections.Generic.List<Photon.Bolt.Entity> | 1b inline auto SendTime = xi(0xf8); // System.TimeSpan | 1c inline auto AutoscopeTime = xi(0x100); // System.TimeSpan | 1d inline auto PollNetworkTime = xi(0x108); // System.TimeSpan | 1e inline auto InvokeRemoteSceneCallbacksTime = xi(0x110); // System.TimeSpan | 1f inline auto AdjustEstimatedRemoteFramesTime = xi(0x118); // System.TimeSpan | 20 inline auto StepNonControlledRemoteEntitiesTime = xi(0x120); // System.TimeSpan | 21 inline auto SimulateLocalAndControlledEntitiesTime = xi(0x128); // System.TimeSpan | 22 inline auto DispatchAllEventsTime = xi(0x130); // System.TimeSpan | 23 // System.Void Connect(UdpKit.UdpEndPoint, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x97fdb0 | 0 // System.Void Connect(System.String, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x97fb40 | 1 // System.Void Connect(UdpKit.UdpSession, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x97fcb0 | 2 // System.Void ConnectRandom(UdpKit.UdpSessionFilter, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x97fa40 | 3 // System.Void CancelConnect(UdpKit.UdpEndPoint, System.Boolean) 0x97f980 | 4 // System.Void AcceptConnection(UdpKit.UdpEndPoint, System.Object, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x97e570 | 5 // System.Void RefuseConnection(UdpKit.UdpEndPoint, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x9832a0 | 6 // System.Boolean get_IsDebugMode() 0x62f5d0 | 7 // System.Boolean get_IsCloud() 0x612c10 | 8 // UnityEngine.AsyncOperation get_currentAsyncOperation() 0x987790 | 9 // System.Int32 get_loadedScene() 0x987e70 | a // System.String get_loadedSceneName() 0x987de0 | b // UnityEngine.GameObject get_globalObject() 0x987b10 | c // System.Collections.Generic.IEnumerable<Photon.Bolt.BoltEntity> get_entities() 0x9877d0 | d // System.Collections.Generic.IEnumerable<Photon.Bolt.BoltConnection> get_connections() 0x987730 | e // System.Collections.Generic.IEnumerable<Photon.Bolt.BoltConnection> get_clients() 0x9875b0 | f // Photon.Bolt.BoltConnection get_server() 0x988660 | 10 // System.Int32 get_frame() 0x987a20 | 11 // System.Int32 get_framesPerSecond() 0x987a80 | 12 // System.Int32 get_frameSlice() 0x9879d0 | 13 // System.Int32 get_serverFrame() 0x9882d0 | 14 // System.Single get_serverTime() 0x988470 | 15 // System.Single get_time() 0x988870 | 16 // System.Single get_frameBeginTime() 0x9879b0 | 17 // System.Single get_frameDeltaTime() 0x9879c0 | 18 // System.Single get_frameAlpha() 0x987960 | 19 // System.Boolean get_IsRunning() 0x9874b0 | 1a // System.Boolean get_isClient() 0x987b70 | 1b // System.Boolean get_isServer() 0x987c30 | 1c // System.Boolean get_isSinglePlayer() 0x987cf0 | 1d // System.Collections.Generic.IEnumerable<Photon.Bolt.Entity> get__entities() 0x987550 | 1e // System.Int32 get_localSendRate() 0x988130 | 1f // System.Int32 get_remoteSendRate() 0x988200 | 20 // System.Int32 get_localInterpolationDelay() 0x988060 | 21 // System.Int32 get_localInterpolationDelayMin() 0x987f90 | 22 // System.Int32 get_localInterpolationDelayMax() 0x987ec0 | 23 // UdpKit.UdpSession get_CurrentSession() 0x9873d0 | 24 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object> get_CurrentMetadata() 0x987360 | 25 // System.Boolean get_HasSocket() 0x987450 | 26 // System.Void Shutdown(UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason) 0x984320 | 27 // System.Void SetServerInfo(System.String, System.Boolean, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x983fe0 | 28 // System.Void EnableLanBroadcast(System.UInt16) 0x980b60 | 29 // System.Void DisableLanBroadcast() 0x980960 | 2a // System.Void Initialize(Photon.Bolt.BoltNetworkModes, UdpKit.UdpEndPoint, Photon.Bolt.BoltConfig, UdpKit.Platform.UdpPlatform, System.String) 0x981110 | 2b // System.Void Update() 0x986a90 | 2c // System.Void BeginStart(Photon.Bolt.Internal.ControlCommandStart) 0x97f0e0 | 2d // System.Void BeginShutdown(Photon.Bolt.Internal.ControlCommandShutdown) 0x97f040 | 2e // System.Void ShutdownImmediate(UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason) 0x984160 | 2f // System.Threading.Tasks.Task ShutdownProcedure(Photon.Bolt.BoltNetworkModes, UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason, Photon.Bolt.AddCallback, System.Threading.ManualResetEvent, System.Boolean) 0x9841f0 | 30 // System.Void Quit() 0x983240 | 31 // System.Void UpdateActiveGlobalBehaviours(System.Int32) 0x985fc0 | 32 // System.Void CreateBoltBehaviourObject() 0x97fed0 | 33 // UnityEngine.Component CreateGlobalBehaviour(System.Type) 0x9800d0 | 34 // System.Void DeleteGlobalBehaviour(System.Type) 0x9805f0 | 35 // System.Void AdjustLocalFrame() 0x97e7f0 | 36 // System.Void AdjustEstimatedRemoteFrames() 0x97e690 | 37 // System.Void StepNonControlledRemoteEntities() 0x984710 | 38 // System.Void StepControlledEntities() 0x984590 | 39 // System.Void SetSessionList(UdpKit.Map<System.Guid,UdpKit.UdpSession>) 0x9840b0 | 3a // UdpKit.UdpPacket AllocateUdpPacket() 0x97ea80 | 3b // UdpKit.UdpChannelName CreateStreamChannel(System.String, UdpKit.UdpChannelMode, System.Int32) 0x980220 | 3c // System.Void AutoLoadScene(Photon.Bolt.Internal.AutoLoadSceneOrigin) 0x97edd0 | 3d // System.Void Destroy(Photon.Bolt.BoltEntity, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x980850 | 3e // System.Void DestroyForce(Photon.Bolt.Entity) 0x980710 | 3f // System.Void Detach(Photon.Bolt.BoltEntity, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x980900 | 40 // Photon.Bolt.Entity FindEntity(Photon.Bolt.NetworkId) 0x980bd0 | 41 // System.Boolean CanClientInstantiate(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x97f930 | 42 // Photon.Bolt.BoltEntity Instantiate(Photon.Bolt.PrefabId, Photon.Bolt.TypeId, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, Photon.Bolt.InstantiateFlags, Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x9814b0 | 43 // UnityEngine.GameObject Attach(UnityEngine.GameObject, Photon.Bolt.EntityFlags, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x97ebc0 | 44 // UnityEngine.GameObject Attach(UnityEngine.GameObject, Photon.Bolt.TypeId, Photon.Bolt.EntityFlags, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x97eaf0 | 45 // System.Void FreezeProxies() 0x980ee0 | 46 // System.Void PollNetwork() 0x981f90 | 47 // System.Void Udp_Connected(UdpKit.UdpConnection) 0x984bf0 | 48 // System.Void Udp_Disconnect(UdpKit.UdpConnection) 0x9851e0 | 49 // System.Void Udp_SessionConnected(UdpKit.UdpEventSessionConnected) 0x985970 | 4a // System.Void Udp_SessionConnectFailed(UdpKit.UdpEventSessionConnectFailed) 0x9858e0 | 4b // System.Void Udp_SessionCreated(UdpKit.UdpEventSessionCreated) 0x9859f0 | 4c // System.Void Udp_SessionListUpdated(UdpKit.UdpEventSessionListUpdated) 0x985ab0 | 4d // System.Void Udp_StreamDataStarted(UdpKit.UdpEventStreamDataStarted) 0x985eb0 | 4e // System.Void Udp_StreamDataProgress(UdpKit.UdpEventStreamProgress) 0x985d70 | 4f // System.Void Udp_StreamDataAborted(UdpKit.UdpEventStreamAbort) 0x985ce0 | 50 // System.Void Udp_StreamDataReceived(UdpKit.UdpEventStreamDataReceived) 0x985e30 | 51 // System.Void Udp_PacketReceived(UdpKit.UdpEvent) 0x9857d0 | 52 // System.Void Udp_PacketDelivered(UdpKit.UdpEvent) 0x9853d0 | 53 // System.Void Udp_PacketLost(UdpKit.UdpEvent) 0x9855d0 | 54 // System.Void Udp_ConnectAttempt(UdpKit.UdpEventConnectAttempt) 0x9848b0 | 55 // System.Void Udp_SocketStartupFailed(UdpKit.UdpEventStartFailed) 0x985bf0 | 56 // System.Void Udp_SocketStartupDone(UdpKit.UdpEventStartDone) 0x985b10 | 57 // System.Void Udp_ConnectFailed(UdpKit.UdpEventConnectFailed) 0x984960 | 58 // System.Void Udp_ConnectRefused(UdpKit.UdpEventConnectRefused) 0x984a50 | 59 // System.Void Udp_ConnectRequest(UdpKit.UdpEventConnectRequest) 0x984b40 | 5a // System.Void UpdateCurrentScene() 0x9864e0 | 5b // System.Void LoadScene(System.Int32, Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x981df0 | 5c // System.Void LoadSceneSync() 0x981cd0 | 5d // System.Void LoadSceneInternal(Photon.Bolt.SceneManagement.SceneLoadState) 0x981bf0 | 5e // System.Void SceneLoadBegin(Photon.Bolt.SceneManagement.SceneLoadState) 0x9833c0 | 5f // System.Void SceneLoadDone(Photon.Bolt.SceneManagement.SceneLoadState) 0x9837f0 | 60 // System.Void InvokeLocalSceneCallbacks(Photon.Bolt.SceneManagement.SceneLoadState) 0x9817a0 | 61 // System.Void InvokeRemoteSceneCallbacks() 0x9818c0 | 62 // System.Void UpdateSceneObjectsLookup() 0x986580 | 63 // UnityEngine.GameObject FindSceneObject(Photon.Bolt.UniqueId) 0x980e20 | 64 // System.Void ResetIdAllocator(Photon.Bolt.BoltNetworkModes) 0x9833a0 | 65 // System.Void CreateUdpConfig(Photon.Bolt.BoltConfig) 0x980370 | 66 // System.Void UdpLogWriter(System.UInt32, System.String) 0x5e63d0 | 67 // System.Void UnityLogCallback(System.String, System.String, UnityEngine.LogType) 0x985f40 | 68 // System.Void DoProtocolTokenRegistration() 0x9809c0 | 69 // System.Void Poll() 0x982d20 | 6a // System.Void Send() 0x983910 | 6b // System.Void .cctor() 0x986b70 | 6c } namespace Photon.Bolt.Internal::BoltBuildType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto DEBUG = xi(0x0); // Photon.Bolt.Internal.BoltBuildType | 1 inline auto RELEASE = xi(0x0); // Photon.Bolt.Internal.BoltBuildType | 2 inline auto CLOUD = xi(0x0); // Photon.Bolt.Internal.BoltBuildType | 3 } // AutoLoadSceneOrigin -> IComparable namespace Photon.Bolt.Internal::AutoLoadSceneOrigin { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NONE = xi(0x0); // Photon.Bolt.Internal.AutoLoadSceneOrigin | 1 inline auto STARTUP = xi(0x0); // Photon.Bolt.Internal.AutoLoadSceneOrigin | 2 inline auto SESSION_CREATION = xi(0x0); // Photon.Bolt.Internal.AutoLoadSceneOrigin | 3 } namespace Photon.Bolt.Internal::AutoLoadSceneInfo { inline auto Origin = xi(0x10); // Photon.Bolt.Internal.AutoLoadSceneOrigin | 0 inline auto Scene = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto Token = xi(0x20); // Photon.Bolt.IProtocolToken | 2 } namespace Photon.Bolt.Internal::IDebugDrawerObjectArray { // System.String GetName() 0xffff80001c310000 | 0 // System.String GetValue() 0xffff80001c310000 | 1 // Photon.Bolt.Internal.IDebugDrawerObjectArray[] GetChildren() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean get_IsVisible() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void set_IsVisible(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Photon.Bolt.Internal::IDebugDrawer { // System.Void IsEditor(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Indent(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Label(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void LabelBold(System.String) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void LabelField(System.String, System.Object) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void DrawObjectArray(Photon.Bolt.Internal.IDebugDrawerObjectArray) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Separator() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void SelectGameObject(UnityEngine.GameObject) 0xffff80001c310000 | 7 } namespace Photon.Bolt.Internal::PooledProtocolTokenBase { inline auto Pool = xi(0x10); // Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.Internal.PooledProtocolTokenBase> | 0 inline auto IsPooled = xi(0x18); // System.Boolean | 1 // System.Void Read(UdpKit.UdpPacket) 0x98c160 | 0 // System.Void Write(UdpKit.UdpPacket) 0x98c200 | 1 // System.Void Reset() 0x98c1b0 | 2 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x98c0e0 | 3 // System.Void Dispose() 0x98c030 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 5 } namespace Photon.Bolt.Internal::IFactory { // System.Type get_TypeObject() 0xffff80001c310000 | 0 // Photon.Bolt.TypeId get_TypeId() 0xffff80001c310000 | 1 // Photon.Bolt.UniqueId get_TypeKey() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Object Create() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Return(System.Object) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Photon.Bolt.Internal::IEventFactory { // System.Void Dispatch(Photon.Bolt.Event, System.Object) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Photon.Bolt.Internal::ISerializerFactory { } namespace Photon.Bolt.Internal::ICommandFactory { } namespace Photon.Bolt.Internal::Factory { inline auto _id2token = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Byte,System.Type> | 0 inline auto _token2id = xi(0x8); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Type,System.Byte> | 1 inline auto _protocolTokenPool = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Type,Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.Internal.PooledProtocolTokenBase>> | 2 inline auto _factoriesByType = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Type,Photon.Bolt.Internal.IFactory> | 3 inline auto _factoriesById = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<Photon.Bolt.TypeId,Photon.Bolt.Internal.IFactory> | 4 inline auto _factoriesByKey = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<Photon.Bolt.UniqueId,Photon.Bolt.Internal.IFactory> | 5 // System.Boolean get_IsEmpty() 0x98bde0 | 0 // System.Void Register(Photon.Bolt.Internal.IFactory) 0x98b3f0 | 1 // Photon.Bolt.Internal.IFactory GetFactory(Photon.Bolt.TypeId) 0x98a660 | 2 // Photon.Bolt.Internal.IFactory GetFactory(Photon.Bolt.UniqueId) 0x98a5b0 | 3 // Photon.Bolt.Internal.IEventFactory GetEventFactory(Photon.Bolt.TypeId) 0x98a3c0 | 4 // Photon.Bolt.Internal.IEventFactory GetEventFactory(Photon.Bolt.UniqueId) 0x98a4b0 | 5 // Photon.Bolt.Event NewEvent(Photon.Bolt.TypeId) 0x98ab00 | 6 // Photon.Bolt.Event NewEvent(Photon.Bolt.UniqueId) 0x98aba0 | 7 // System.Byte GetTokenId() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Byte GetTokenId(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x98a830 | 9 // System.Byte GetTokenId(System.Type) 0x98a700 | a // Photon.Bolt.IProtocolToken NewToken(System.Byte) 0x98ad30 | b // Photon.Bolt.Command NewCommand(Photon.Bolt.TypeId) 0x98a9b0 | c // Photon.Bolt.Command NewCommand(Photon.Bolt.UniqueId) 0x98aa50 | d // Photon.Bolt.IEntitySerializer NewSerializer(Photon.Bolt.TypeId) 0x98acc0 | e // Photon.Bolt.IEntitySerializer NewSerializer(Photon.Bolt.UniqueId) 0x98ac50 | f // System.Object Create(Photon.Bolt.TypeId) 0x98a230 | 10 // System.Object Create(Photon.Bolt.UniqueId) 0x98a2f0 | 11 // System.Void UnregisterAll() 0x98b630 | 12 // System.Void RegisterTokenClass(System.Type) 0x98b0b0 | 13 // System.Void .cctor() 0x98bab0 | 14 } namespace Photon.Bolt.Internal::BoltCoreInternal { inline auto ChangedEditorEntities = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<Photon.Bolt.BoltEntity> | 0 // System.Void .cctor() 0x97e4e0 | 0 } // Packet -> IDisposable namespace Photon.Bolt.Internal::Packet { inline auto Pooled = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto Frame = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto Number = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto Stats = xi(0x1c); // Photon.Bolt.Internal.PacketStats | 3 inline auto UdpPacket = xi(0x28); // UdpKit.UdpPacket | 4 inline auto ReliableEvents = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<Photon.Bolt.EventReliable> | 5 inline auto EntityUpdates = xi(0x38); // System.Collections.Generic.Queue<Photon.Bolt.Internal.EntityProxyEnvelope> | 6 // System.Void Dispose() 0x98be60 | 0 // System.Void .ctor() 0x98bf50 | 1 } namespace Photon.Bolt.Internal::BoltPoll { inline auto AllowImmediateShutdown = xi(0x18); // System.Boolean | 0 // System.Void Awake() 0x988b50 | 0 // System.Void Update() 0x988ea0 | 1 // System.Void FixedUpdate() 0x988bb0 | 2 // System.Void OnDisable() 0x988e40 | 3 // System.Void OnDestroy() 0x988de0 | 4 // System.Void OnApplicationQuit() 0x988d20 | 5 // System.Void .ctor() 0x624e70 | 6 } namespace Photon.Bolt.Internal::BoltSend { // System.Void Awake() 0x988f30 | 0 // System.Void FixedUpdate() 0x988fb0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } // EntityProxyEnvelope -> IDisposable namespace Photon.Bolt.Internal::EntityProxyEnvelope { inline auto PacketNumber = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Flags = xi(0x14); // Photon.Bolt.ProxyFlags | 1 inline auto Proxy = xi(0x18); // Photon.Bolt.Internal.EntityProxy | 2 inline auto Written = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<Photon.Bolt.Priority> | 3 inline auto ControlTokenLost = xi(0x28); // Photon.Bolt.IProtocolToken | 4 inline auto ControlTokenGained = xi(0x30); // Photon.Bolt.IProtocolToken | 5 // System.Void Dispose() 0x989d60 | 0 // System.Void .ctor() 0x989e80 | 1 } namespace Photon.Bolt.Internal::EntityProxyEnvelopePool { inline auto pool = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Stack<Photon.Bolt.Internal.EntityProxyEnvelope> | 0 // Photon.Bolt.Internal.EntityProxyEnvelope Acquire() 0x989af0 | 0 // System.Void Release(Photon.Bolt.Internal.EntityProxyEnvelope) 0x989c50 | 1 // System.Void .cctor() 0x989cd0 | 2 } namespace PriorityComparer { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.Internal.EntityProxy.PriorityComparer | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Int32 System.Collections.Generic.IComparer<Photon.Bolt.Internal.EntityProxy>.Compare(Photon.Bolt.Internal.EntityProxy, Photon.Bolt.Internal.EntityProxy) 0x98c250 | 1 // System.Void .cctor() 0x98c280 | 2 } // EntityProxy -> IBoltListNode`1 namespace Photon.Bolt.Internal::EntityProxy { inline auto State = xi(0x90); // Photon.Bolt.NetworkState | 0 inline auto NetworkId = xi(0x98); // Photon.Bolt.NetworkId | 1 inline auto Flags = xi(0xa0); // Photon.Bolt.ProxyFlags | 2 inline auto PropertyPriority = xi(0xa8); // Photon.Bolt.Priority[] | 3 inline auto Entity = xi(0xb0); // Photon.Bolt.Entity | 4 inline auto Connection = xi(0xb8); // Photon.Bolt.BoltConnection | 5 inline auto Envelopes = xi(0xc0); // System.Collections.Generic.Queue<Photon.Bolt.Internal.EntityProxyEnvelope> | 6 inline auto ControlTokenLost = xi(0xc8); // Photon.Bolt.IProtocolToken | 7 inline auto ControlTokenGained = xi(0xd0); // Photon.Bolt.IProtocolToken | 8 inline auto Skipped = xi(0xd8); // System.Int32 | 9 inline auto Priority = xi(0xdc); // System.Single | a inline auto <Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.Internal.EntityProxy>.prev>k__BackingField = xi(0xe0); // Photon.Bolt.Internal.EntityProxy | b inline auto <Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.Internal.EntityProxy>.next>k__BackingField = xi(0xe8); // Photon.Bolt.Internal.EntityProxy | c inline auto <Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.Internal.EntityProxy>.list>k__BackingField = xi(0xf0); // System.Object | d // Photon.Bolt.Internal.EntityProxy Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.Internal.EntityProxy>.get_prev() 0x94a180 | 0 // System.Void Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.Internal.EntityProxy>.set_prev(Photon.Bolt.Internal.EntityProxy) 0x94a1a0 | 1 // Photon.Bolt.Internal.EntityProxy Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.Internal.EntityProxy>.get_next() 0x86ad80 | 2 // System.Void Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.Internal.EntityProxy>.set_next(Photon.Bolt.Internal.EntityProxy) 0x94a190 | 3 // System.Object Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.Internal.EntityProxy>.get_list() 0x697630 | 4 // System.Void Photon.Bolt.Collections.IBoltListNode<Photon.Bolt.Internal.EntityProxy>.set_list(System.Object) 0x94b420 | 5 // System.Void .ctor() 0x98a180 | 6 // Photon.Bolt.Internal.EntityProxyEnvelope CreateEnvelope() 0x989f10 | 7 // System.String ToString() 0x98a0f0 | 8 } // EntityEventListenerBase -> IEntityBehaviour namespace Photon.Bolt.Internal::EntityEventListenerBase { // System.Void Initialized() 0x989ab0 | 0 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 1 } // EntityEventListenerBase`1 -> IEntityBehaviour namespace Photon.Bolt.Internal::EntityEventListenerBase`1 { // TState get_state() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Photon.Bolt.Internal::BoltNetworkInternal { inline auto UsingUnityPro = xi(0x0); // System.Boolean | 0 inline auto EnvironmentSetup = xi(0x8); // System.Action | 1 inline auto EnvironmentReset = xi(0x10); // System.Action | 2 inline auto DebugDrawer = xi(0x18); // Photon.Bolt.Internal.IDebugDrawer | 3 inline auto GetSceneName = xi(0x20); // System.Func<System.Int32,System.String> | 4 inline auto GetSceneIndex = xi(0x28); // System.Func<System.String,System.Int32> | 5 inline auto GetActiveSceneIndex = xi(0x30); // System.Func<System.Int32> | 6 inline auto GetGlobalBehaviourTypes = xi(0x38); // System.Func<System.Collections.Generic.List<Photon.Bolt.Collections.STuple<Photon.Bolt.BoltGlobalBehaviourAttribute,System.Type>>> | 7 // System.Boolean Setup() 0x988a60 | 0 // System.Void Initialize(Photon.Bolt.BoltNetworkModes, UdpKit.UdpEndPoint, Photon.Bolt.BoltConfig, UdpKit.Platform.UdpPlatform, System.String) 0x988880 | 1 } // --- DUMPING : ZString.ZString.dll --- namespace <Module> { } namespace Microsoft.CodeAnalysis::EmbeddedAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Runtime.CompilerServices::NullableAttribute { inline auto NullableFlags = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 // System.Void .ctor(System.Byte) 0x3840520 | 0 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x8ec690 | 1 } namespace System.Runtime.CompilerServices::NullableContextAttribute { inline auto Flag = xi(0x10); // System.Byte | 0 // System.Void .ctor(System.Byte) 0x2516900 | 0 } namespace System::BufferEx { // System.Void ZeroMemory(System.Byte*, System.UInt32) 0x383eb00 | 0 // System.Void Memcpy(System.Byte*, System.Byte*, System.Int32) 0x383ead0 | 1 } namespace DecimalBits { inline auto flags = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto hi = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto lo = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto mid = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 } namespace DecCalc { inline auto TenToPowerNine = xi(0x0); // System.UInt32 | 0 inline auto uflags = xi(0x10); // System.UInt32 | 1 inline auto uhi = xi(0x14); // System.UInt32 | 2 inline auto ulo = xi(0x18); // System.UInt32 | 3 inline auto umid = xi(0x1c); // System.UInt32 | 4 inline auto ulomidLE = xi(0x18); // System.UInt64 | 5 // System.UInt32 DecDivMod1E9(System.DecimalEx.DecCalc&) 0x26adfe0 | 0 } namespace System::DecimalEx { inline auto ScaleShift = xi(0x0); // System.Int32 | 0 // System.DecimalEx.DecCalc& AsMutable(System.Decimal&) 0x5f3d80 | 0 // System.UInt32 High(System.Decimal) 0x9fd480 | 1 // System.UInt32 Low(System.Decimal) 0xa94e80 | 2 // System.UInt32 Mid(System.Decimal) 0xa94e90 | 3 // System.Boolean IsNegative(System.Decimal) 0x263ad20 | 4 // System.Int32 Scale(System.Decimal) 0x5f8230 | 5 // System.UInt32 DecDivMod1E9(System.Decimal&) 0x26adfe0 | 6 } namespace System::FloatEx { // System.Boolean IsFinite(System.Double) 0x383eb50 | 0 // System.Boolean IsNegative(System.Double) 0x383ebc0 | 1 // System.Boolean IsFinite(System.Single) 0x383eb30 | 2 // System.Boolean IsNegative(System.Single) 0x383ec20 | 3 // System.Int32 SingleToInt32Bits(System.Single) 0x5f3fc0 | 4 } namespace System::GuidEx { inline auto _a = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto _b = xi(0x14); // System.Int16 | 1 inline auto _c = xi(0x16); // System.Int16 | 2 inline auto _d = xi(0x18); // System.Byte | 3 inline auto _e = xi(0x19); // System.Byte | 4 inline auto _f = xi(0x1a); // System.Byte | 5 inline auto _g = xi(0x1b); // System.Byte | 6 inline auto _h = xi(0x1c); // System.Byte | 7 inline auto _i = xi(0x1d); // System.Byte | 8 inline auto _j = xi(0x1e); // System.Byte | 9 inline auto _k = xi(0x1f); // System.Byte | a // System.Int32 HexsToChars(System.Char*, System.Int32, System.Int32) 0x383ecd0 | 0 // System.Int32 HexsToCharsHexOutput(System.Char*, System.Int32, System.Int32) 0x383ec30 | 1 // System.Boolean TryFormat(System.Span<System.Char>, System.Int32&, System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x383ed40 | 2 } namespace Casing { inline auto value__ = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto Upper = xi(0x0); // System.HexConverter.Casing | 1 inline auto Lower = xi(0x0); // System.HexConverter.Casing | 2 } namespace System::HexConverter { // System.Void ToBytesBuffer(System.Byte, System.Span<System.Byte>, System.Int32, System.HexConverter.Casing) 0x25bfe40 | 0 // System.Void ToCharsBuffer(System.Byte, System.Span<System.Char>, System.Int32, System.HexConverter.Casing) 0x383f7a0 | 1 // System.String ToString(System.ReadOnlySpan<System.Byte>, System.HexConverter.Casing) 0x383f820 | 2 // System.Char ToCharUpper(System.Int32) 0x383f780 | 3 // System.Char ToCharLower(System.Int32) 0x383f760 | 4 } namespace System::InternalSpanEx { // System.Boolean EqualsOrdinalIgnoreCase(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x383fb30 | 0 // System.Boolean EqualsOrdinalIgnoreCase(System.Char&, System.Char&, System.Int32) 0x383fc00 | 1 // System.Boolean AllCharsInUInt32AreAscii(System.UInt32) 0x383fa50 | 2 // System.Boolean AllCharsInUInt64AreAscii(System.UInt64) 0x383fa60 | 3 // System.Boolean UInt32OrdinalIgnoreCaseAscii(System.UInt32, System.UInt32) 0x383fe20 | 4 // System.Boolean UInt64OrdinalIgnoreCaseAscii(System.UInt64, System.UInt64) 0x383fe50 | 5 // System.Boolean EqualsOrdinalIgnoreCaseNonAscii(System.Char&, System.Char&, System.Int32) 0x383fa80 | 6 } namespace System::MathEx { // System.UInt32 DivRem(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32&) 0x25bfb60 | 0 // System.UInt64 DivRem(System.UInt64, System.UInt64, System.UInt64&) 0x25bfb80 | 1 // System.Int32 DivRem(System.Int32, System.Int32, System.Int32&) 0x263ecf0 | 2 // System.Int64 DivRem(System.Int64, System.Int64, System.Int64&) 0x3840500 | 3 // System.Byte Clamp(System.Byte, System.Byte, System.Byte) 0x3840130 | 4 // System.Decimal Clamp(System.Decimal, System.Decimal, System.Decimal) 0x38402b0 | 5 // System.Double Clamp(System.Double, System.Double, System.Double) 0x38400a0 | 6 // System.Int16 Clamp(System.Int16, System.Int16, System.Int16) 0x38401b0 | 7 // System.Int32 Clamp(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x3840020 | 8 // System.Int64 Clamp(System.Int64, System.Int64, System.Int64) 0x383fea0 | 9 // System.SByte Clamp(System.SByte, System.SByte, System.SByte) 0x3840480 | a // System.Single Clamp(System.Single, System.Single, System.Single) 0x3840400 | b // System.UInt16 Clamp(System.UInt16, System.UInt16, System.UInt16) 0x383ffa0 | c // System.UInt32 Clamp(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x383ff20 | d // System.UInt64 Clamp(System.UInt64, System.UInt64, System.UInt64) 0x3840230 | e // System.Void ThrowMinMaxException(T, T) 0xffff80001c310000 | f } namespace <_blocks>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 } namespace BigInteger { inline auto BitsForLongestBinaryMantissa = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto BitsForLongestDigitSequence = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto MaxBits = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto BitsPerBlock = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto MaxBlockCount = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto s_Pow10UInt32Table = xi(0x0); // System.UInt32[] | 5 inline auto s_Pow10BigNumTableIndices = xi(0x8); // System.Int32[] | 6 inline auto s_Pow10BigNumTable = xi(0x10); // System.UInt32[] | 7 inline auto _length = xi(0x10); // System.Int32 | 8 inline auto _blocks = xi(0x14); // System.Number.BigInteger.<_blocks>e__FixedBuffer | 9 // System.Void Add(System.Number.BigInteger&, System.Number.BigInteger&, System.Number.BigInteger&) 0x383d3b0 | 0 // System.Int32 Compare(System.Number.BigInteger&, System.Number.BigInteger&) 0x383d4b0 | 1 // System.UInt32 CountSignificantBits(System.UInt32) 0x383d510 | 2 // System.UInt32 CountSignificantBits(System.UInt64) 0x383d5f0 | 3 // System.UInt32 CountSignificantBits(System.Number.BigInteger&) 0x383d550 | 4 // System.Void DivRem(System.Number.BigInteger&, System.Number.BigInteger&, System.Number.BigInteger&, System.Number.BigInteger&) 0x383d660 | 5 // System.UInt32 HeuristicDivide(System.Number.BigInteger&, System.Number.BigInteger&) 0x383dc30 | 6 // System.Void Multiply(System.Number.BigInteger&, System.UInt32, System.Number.BigInteger&) 0x383df40 | 7 // System.Void Multiply(System.Number.BigInteger&, System.Number.BigInteger&, System.Number.BigInteger&) 0x383e180 | 8 // System.Void Pow2(System.UInt32, System.Number.BigInteger&) 0x383e590 | 9 // System.Void Pow10(System.UInt32, System.Number.BigInteger&) 0x383e380 | a // System.UInt32 AddDivisor(System.Number.BigInteger&, System.Int32, System.Number.BigInteger&) 0x383d2b0 | b // System.Boolean DivideGuessTooBig(System.UInt64, System.UInt64, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x2b3da10 | c // System.UInt32 SubtractDivisor(System.Number.BigInteger&, System.Int32, System.Number.BigInteger&, System.UInt64) 0x383e930 | d // System.Void Add(System.UInt32) 0x383d300 | e // System.UInt32 GetBlock(System.UInt32) 0x383dc20 | f // System.Int32 GetLength() 0x8f8850 | 10 // System.Boolean IsOne() 0x383ddf0 | 11 // System.Boolean IsZero() 0x9529f0 | 12 // System.Void Multiply(System.UInt32) 0x383e080 | 13 // System.Void Multiply(System.Number.BigInteger&) 0x383e0e0 | 14 // System.Void Multiply10() 0x383de00 | 15 // System.Void MultiplyPow10(System.UInt32) 0x383de50 | 16 // System.Void SetUInt32(System.Number.BigInteger&, System.UInt32) 0x383e630 | 17 // System.Void SetUInt64(System.Number.BigInteger&, System.UInt64) 0x383e6a0 | 18 // System.Void SetValue(System.Number.BigInteger&, System.Number.BigInteger&) 0x383e720 | 19 // System.Void SetZero(System.Number.BigInteger&) 0xaa40f0 | 1a // System.Void ShiftLeft(System.UInt32) 0x383e770 | 1b // System.UInt64 ToUInt64() 0x383e9a0 | 1c // System.UInt32* GetBlocksPointer() 0x3121ae0 | 1d // System.UInt32 DivRem32(System.UInt32, System.UInt32&) 0x383d650 | 1e // System.Void .cctor() 0x383e9c0 | 1f } namespace DiyFp { inline auto DoubleImplicitBitIndex = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto SingleImplicitBitIndex = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto SignificandSize = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto f = xi(0x10); // System.UInt64 | 3 inline auto e = xi(0x18); // System.Int32 | 4 // System.Number.DiyFp CreateAndGetBoundaries(System.Double, System.Number.DiyFp&, System.Number.DiyFp&) 0x38591d0 | 0 // System.Number.DiyFp CreateAndGetBoundaries(System.Single, System.Number.DiyFp&, System.Number.DiyFp&) 0x3859120 | 1 // System.Void .ctor(System.Double) 0x3859560 | 2 // System.Void .ctor(System.Single) 0x38594f0 | 3 // System.Void .ctor(System.UInt64, System.Int32) 0x13ee270 | 4 // System.Number.DiyFp Multiply(System.Number.DiyFp&) 0x38593b0 | 5 // System.Number.DiyFp Normalize() 0x3859450 | 6 // System.Number.DiyFp Subtract(System.Number.DiyFp&) 0x38594d0 | 7 // System.Void GetBoundaries(System.Int32, System.Number.DiyFp&, System.Number.DiyFp&) 0x3859280 | 8 } namespace Grisu3 { inline auto CachedPowersDecimalExponentDistance = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto CachedPowersMinDecimalExponent = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto CachedPowersPowerMaxDecimalExponent = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto CachedPowersOffset = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto D1Log210 = xi(0x0); // System.Double | 4 inline auto MaximalTargetExponent = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto MinimalTargetExponent = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto s_CachedPowersBinaryExponent = xi(0x0); // System.Int16[] | 7 inline auto s_CachedPowersDecimalExponent = xi(0x8); // System.Int16[] | 8 inline auto s_CachedPowersSignificand = xi(0x10); // System.UInt64[] | 9 inline auto s_SmallPowersOfTen = xi(0x18); // System.UInt32[] | a // System.Boolean IsNegative(System.Double) 0x385b140 | 0 // System.Boolean IsNegativeInfinity(System.Single) 0x265c180 | 1 // System.Boolean TryRunDouble(System.Double, System.Int32, System.Number.NumberBuffer&) 0x385bc60 | 2 // System.Boolean TryRunSingle(System.Single, System.Int32, System.Number.NumberBuffer&) 0x385c2b0 | 3 // System.Boolean TryRunCounted(System.Number.DiyFp&, System.Int32, System.Span<System.Byte>, System.Int32&, System.Int32&) 0x385ba30 | 4 // System.Boolean TryRunShortest(System.Number.DiyFp&, System.Number.DiyFp&, System.Number.DiyFp&, System.Span<System.Byte>, System.Int32&, System.Int32&) 0x385bf60 | 5 // System.UInt32 BiggestPowerTen(System.UInt32, System.Int32, System.Int32&) 0x385af50 | 6 // System.Boolean TryDigitGenCounted(System.Number.DiyFp&, System.Int32, System.Span<System.Byte>, System.Int32&, System.Int32&) 0x385b1a0 | 7 // System.Boolean TryDigitGenShortest(System.Number.DiyFp&, System.Number.DiyFp&, System.Number.DiyFp&, System.Span<System.Byte>, System.Int32&, System.Int32&) 0x385b530 | 8 // System.Number.DiyFp GetCachedPowerForBinaryExponentRange(System.Int32, System.Int32, System.Int32&) 0x385b020 | 9 // System.Boolean TryRoundWeedCounted(System.Span<System.Byte>, System.Int32, System.UInt64, System.UInt64, System.UInt64, System.Int32&) 0x385b870 | a // System.Boolean TryRoundWeedShortest(System.Span<System.Byte>, System.Int32, System.UInt64, System.UInt64, System.UInt64, System.UInt64, System.UInt64) 0x385b940 | b // System.Void .cctor() 0x385c5c0 | c } namespace NumberBuffer { inline auto DigitsCount = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Scale = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto IsNegative = xi(0x18); // System.Boolean | 2 inline auto HasNonZeroTail = xi(0x19); // System.Boolean | 3 inline auto Kind = xi(0x1a); // System.Number.NumberBufferKind | 4 inline auto Digits = xi(0x20); // System.Span<System.Byte> | 5 // System.Void .ctor(System.Number.NumberBufferKind, System.Byte*, System.Int32) 0x385ca70 | 0 // System.Void CheckConsistency() 0x5e63d0 | 1 // System.Byte* GetDigitsPointer() 0x385c800 | 2 // System.String ToString() 0x385c820 | 3 } // NumberBufferKind -> IComparable namespace NumberBufferKind { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // System.Number.NumberBufferKind | 1 inline auto Integer = xi(0x0); // System.Number.NumberBufferKind | 2 inline auto Decimal = xi(0x0); // System.Number.NumberBufferKind | 3 inline auto FloatingPoint = xi(0x0); // System.Number.NumberBufferKind | 4 } namespace FloatingPointInfo { inline auto Double = xi(0x0); // System.Number.FloatingPointInfo | 0 inline auto Single = xi(0x38); // System.Number.FloatingPointInfo | 1 inline auto <ZeroBits>k__BackingField = xi(0x10); // System.UInt64 | 2 inline auto <InfinityBits>k__BackingField = xi(0x18); // System.UInt64 | 3 inline auto <NormalMantissaMask>k__BackingField = xi(0x20); // System.UInt64 | 4 inline auto <DenormalMantissaMask>k__BackingField = xi(0x28); // System.UInt64 | 5 inline auto <MinBinaryExponent>k__BackingField = xi(0x30); // System.Int32 | 6 inline auto <MaxBinaryExponent>k__BackingField = xi(0x34); // System.Int32 | 7 inline auto <ExponentBias>k__BackingField = xi(0x38); // System.Int32 | 8 inline auto <OverflowDecimalExponent>k__BackingField = xi(0x3c); // System.Int32 | 9 inline auto <NormalMantissaBits>k__BackingField = xi(0x40); // System.UInt16 | a inline auto <DenormalMantissaBits>k__BackingField = xi(0x42); // System.UInt16 | b inline auto <ExponentBits>k__BackingField = xi(0x44); // System.UInt16 | c // System.UInt64 get_ZeroBits() 0x5fa770 | 0 // System.UInt64 get_InfinityBits() 0x5f8070 | 1 // System.UInt64 get_NormalMantissaMask() 0x6119d0 | 2 // System.UInt64 get_DenormalMantissaMask() 0x5f3fb0 | 3 // System.Int32 get_MinBinaryExponent() 0xdbf1c0 | 4 // System.Int32 get_MaxBinaryExponent() 0x94b2c0 | 5 // System.Int32 get_ExponentBias() 0x80a050 | 6 // System.Int32 get_OverflowDecimalExponent() 0x856240 | 7 // System.UInt16 get_NormalMantissaBits() 0x17b03a0 | 8 // System.UInt16 get_DenormalMantissaBits() 0x385a6f0 | 9 // System.UInt16 get_ExponentBits() 0x385a700 | a // System.Void .ctor(System.UInt16, System.UInt16, System.Int32, System.Int32, System.UInt64) 0x385a660 | b // System.Void .cctor() 0x385a530 | c } namespace ParsingStatus { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto OK = xi(0x0); // System.Number.ParsingStatus | 1 inline auto Failed = xi(0x0); // System.Number.ParsingStatus | 2 inline auto Overflow = xi(0x0); // System.Number.ParsingStatus | 3 } namespace System::Number { inline auto DecimalPrecision = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto SinglePrecision = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto DoublePrecision = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto SinglePrecisionCustomFormat = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto DoublePrecisionCustomFormat = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto DefaultPrecisionExponentialFormat = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto MaxUInt32DecDigits = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto CharStackBufferSize = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto PosNumberFormat = xi(0x0); // System.String | 8 inline auto s_singleDigitStringCache = xi(0x0); // System.String[] | 9 inline auto s_posCurrencyFormats = xi(0x8); // System.String[] | a inline auto s_negCurrencyFormats = xi(0x10); // System.String[] | b inline auto s_posPercentFormats = xi(0x18); // System.String[] | c inline auto s_negPercentFormats = xi(0x20); // System.String[] | d inline auto s_negNumberFormats = xi(0x28); // System.String[] | e inline auto DecimalNumberBufferLength = xi(0x0); // System.Int32 | f inline auto DoubleNumberBufferLength = xi(0x0); // System.Int32 | 10 inline auto Int32NumberBufferLength = xi(0x0); // System.Int32 | 11 inline auto Int64NumberBufferLength = xi(0x0); // System.Int32 | 12 inline auto SingleNumberBufferLength = xi(0x0); // System.Int32 | 13 inline auto UInt32NumberBufferLength = xi(0x0); // System.Int32 | 14 inline auto UInt64NumberBufferLength = xi(0x0); // System.Int32 | 15 inline auto s_Pow10SingleTable = xi(0x30); // System.Single[] | 16 inline auto s_Pow10DoubleTable = xi(0x38); // System.Double[] | 17 inline auto Int32Precision = xi(0x0); // System.Int32 | 18 inline auto UInt32Precision = xi(0x0); // System.Int32 | 19 inline auto Int64Precision = xi(0x0); // System.Int32 | 1a inline auto UInt64Precision = xi(0x0); // System.Int32 | 1b inline auto DoubleMaxExponent = xi(0x0); // System.Int32 | 1c inline auto DoubleMinExponent = xi(0x0); // System.Int32 | 1d inline auto FloatingPointMaxExponent = xi(0x0); // System.Int32 | 1e inline auto FloatingPointMinExponent = xi(0x0); // System.Int32 | 1f inline auto SingleMaxExponent = xi(0x0); // System.Int32 | 20 inline auto SingleMinExponent = xi(0x0); // System.Int32 | 21 // System.Boolean IsNegative(System.Double) 0x3845ce0 | 0 // System.Boolean IsNegativeInfinity(System.Single) 0x265c180 | 1 // System.Void Dragon4Double(System.Double, System.Int32, System.Boolean, System.Number.NumberBuffer&) 0x3840f90 | 2 // System.Void Dragon4Single(System.Single, System.Int32, System.Boolean, System.Number.NumberBuffer&) 0x3841180 | 3 // System.UInt32 Dragon4(System.UInt64, System.Int32, System.UInt32, System.Boolean, System.Int32, System.Boolean, System.Span<System.Byte>, System.Int32&) 0x3841340 | 4 // System.String FormatDecimal(System.Decimal, System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x3842c20 | 5 // System.Boolean TryFormatDecimal(System.Decimal, System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.Span<System.Char>, System.Int32&) 0x3848d10 | 6 // System.Void DecimalToNumber(System.Decimal&, System.Number.NumberBuffer&) 0x3840cf0 | 7 // System.String FormatDouble(System.Double, System.String, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x38431d0 | 8 // System.Boolean TryFormatDouble(System.Double, System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.Span<System.Char>, System.Int32&) 0x3848f20 | 9 // System.Int32 GetFloatingPointMaxDigitsAndPrecision(System.Char, System.Int32&, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.Boolean&) 0x3845510 | a // System.String FormatDouble(System.Text.ValueStringBuilder&, System.Double, System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x3842e10 | b // System.String FormatSingle(System.Single, System.String, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x3844cb0 | c // System.Boolean TryFormatSingle(System.Single, System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.Span<System.Char>, System.Int32&) 0x3849820 | d // System.String FormatSingle(System.Text.ValueStringBuilder&, System.Single, System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x3844820 | e // System.Boolean TryCopyTo(System.String, System.Span<System.Char>, System.Int32&) 0x3848c30 | f // System.String FormatInt32(System.Int32, System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.IFormatProvider) 0x3843cc0 | 10 // System.Boolean TryFormatInt32(System.Int32, System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.IFormatProvider, System.Span<System.Char>, System.Int32&) 0x3849110 | 11 // System.String FormatUInt32(System.UInt32, System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.IFormatProvider) 0x3844e20 | 12 // System.Boolean TryFormatUInt32(System.UInt32, System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.IFormatProvider, System.Span<System.Char>, System.Int32&) 0x3849a10 | 13 // System.String FormatInt64(System.Int64, System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.IFormatProvider) 0x3843fd0 | 14 // System.Boolean TryFormatInt64(System.Int64, System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.IFormatProvider, System.Span<System.Char>, System.Int32&) 0x3849490 | 15 // System.String FormatUInt64(System.UInt64, System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.IFormatProvider) 0x38450c0 | 16 // System.Boolean TryFormatUInt64(System.UInt64, System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.IFormatProvider, System.Span<System.Char>, System.Int32&) 0x3849d00 | 17 // System.Void Int32ToNumber(System.Int32, System.Number.NumberBuffer&) 0x3845820 | 18 // System.String NegativeInt32ToDecStr(System.Int32, System.Int32, System.String) 0x3845e60 | 19 // System.Boolean TryNegativeInt32ToDecStr(System.Int32, System.Int32, System.String, System.Span<System.Char>, System.Int32&) 0x384a380 | 1a // System.String Int32ToHexStr(System.Int32, System.Char, System.Int32) 0x38456f0 | 1b // System.Boolean TryInt32ToHexStr(System.Int32, System.Char, System.Int32, System.Span<System.Char>, System.Int32&) 0x384a000 | 1c // System.Char* Int32ToHexChars(System.Char*, System.UInt32, System.Int32, System.Int32) 0x2644140 | 1d // System.Void UInt32ToNumber(System.UInt32, System.Number.NumberBuffer&) 0x384f530 | 1e // System.Byte* UInt32ToDecChars(System.Byte*, System.UInt32, System.Int32) 0x384f2e0 | 1f // System.Char* UInt32ToDecChars(System.Char*, System.UInt32, System.Int32) 0x384f290 | 20 // System.String UInt32ToDecStr(System.UInt32, System.Int32) 0x384f330 | 21 // System.Boolean TryUInt32ToDecStr(System.UInt32, System.Int32, System.Span<System.Char>, System.Int32&) 0x384eec0 | 22 // System.Void Int64ToNumber(System.Int64, System.Number.NumberBuffer&) 0x3845b30 | 23 // System.String NegativeInt64ToDecStr(System.Int64, System.Int32, System.String) 0x3846010 | 24 // System.Boolean TryNegativeInt64ToDecStr(System.Int64, System.Int32, System.String, System.Span<System.Char>, System.Int32&) 0x384a550 | 25 // System.String Int64ToHexStr(System.Int64, System.Char, System.Int32) 0x3845920 | 26 // System.Boolean TryInt64ToHexStr(System.Int64, System.Char, System.Int32, System.Span<System.Char>, System.Int32&) 0x384a150 | 27 // System.Void UInt64ToNumber(System.UInt64, System.Number.NumberBuffer&) 0x384f880 | 28 // System.String UInt64ToDecStr(System.UInt64, System.Int32) 0x384f620 | 29 // System.Boolean TryUInt64ToDecStr(System.UInt64, System.Int32, System.Span<System.Char>, System.Int32&) 0x384f070 | 2a // System.Char ParseFormatSpecifier(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Int32&) 0x3848170 | 2b // System.Void NumberToString(System.Text.ValueStringBuilder&, System.Number.NumberBuffer&, System.Char, System.Int32, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x38478e0 | 2c // System.Void NumberToStringFormat(System.Text.ValueStringBuilder&, System.Number.NumberBuffer&, System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x3846bf0 | 2d // System.Void FormatCurrency(System.Text.ValueStringBuilder&, System.Number.NumberBuffer&, System.Int32, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x3842a30 | 2e // System.Void FormatFixed(System.Text.ValueStringBuilder&, System.Number.NumberBuffer&, System.Int32, System.Int32[], System.String, System.String) 0x38434c0 | 2f // System.Void FormatNumber(System.Text.ValueStringBuilder&, System.Number.NumberBuffer&, System.Int32, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x38442e0 | 30 // System.Void FormatScientific(System.Text.ValueStringBuilder&, System.Number.NumberBuffer&, System.Int32, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.Char) 0x38446a0 | 31 // System.Void FormatExponent(System.Text.ValueStringBuilder&, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.Int32, System.Char, System.Int32, System.Boolean) 0x3843340 | 32 // System.Void FormatGeneral(System.Text.ValueStringBuilder&, System.Number.NumberBuffer&, System.Int32, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.Char, System.Boolean) 0x38439a0 | 33 // System.Void FormatPercent(System.Text.ValueStringBuilder&, System.Number.NumberBuffer&, System.Int32, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x38444a0 | 34 // System.Void RoundNumber(System.Number.NumberBuffer&, System.Int32, System.Boolean) 0x38489f0 | 35 // System.Int32 FindSection(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Int32) 0x3842910 | 36 // System.UInt32 Low32(System.UInt64) 0x5f3fd0 | 37 // System.UInt32 High32(System.UInt64) 0x2644130 | 38 // System.UInt32 Int64DivMod1E9(System.UInt64&) 0x26443b0 | 39 // System.UInt64 ExtractFractionAndBiasedExponent(System.Double, System.Int32&) 0x3842860 | 3a // System.UInt32 ExtractFractionAndBiasedExponent(System.Single, System.Int32&) 0x38427d0 | 3b // System.String FastAllocateString(System.Int32) 0x3842900 | 3c // System.Int32 SingleToInt32Bits(System.Single) 0x5f3fc0 | 3d // System.Void AccumulateDecimalDigitsIntoBigInteger(System.Number.NumberBuffer&, System.UInt32, System.UInt32, System.Number.BigInteger&) 0x38405a0 | 3e // System.UInt64 AssembleFloatingPointBits(System.Number.FloatingPointInfo&, System.UInt64, System.Int32, System.Boolean) 0x3840970 | 3f // System.UInt64 ConvertBigIntegerToFloatingPointBits(System.Number.BigInteger&, System.Number.FloatingPointInfo&, System.UInt32, System.Boolean) 0x3840b40 | 40 // System.UInt32 DigitsToUInt32(System.Byte*, System.Int32) 0x3840f10 | 41 // System.UInt64 DigitsToUInt64(System.Byte*, System.Int32) 0x3840f50 | 42 // System.UInt64 NumberToFloatingPointBits(System.Number.NumberBuffer&, System.Number.FloatingPointInfo&) 0x3846840 | 43 // System.UInt64 NumberToFloatingPointBitsSlow(System.Number.NumberBuffer&, System.Number.FloatingPointInfo&, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x3846320 | 44 // System.UInt64 RightShiftWithRounding(System.UInt64, System.Int32, System.Boolean) 0x3848900 | 45 // System.Boolean ShouldRoundUp(System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x3848b10 | 46 // System.ReadOnlySpan<System.Byte> get_CharToHexLookup() 0x3851030 | 47 // System.Boolean TryNumberToInt32(System.Number.NumberBuffer&, System.Int32&) 0x384aa30 | 48 // System.Boolean TryNumberToInt64(System.Number.NumberBuffer&, System.Int64&) 0x384aac0 | 49 // System.Boolean TryNumberToUInt32(System.Number.NumberBuffer&, System.UInt32&) 0x384ab60 | 4a // System.Boolean TryNumberToUInt64(System.Number.NumberBuffer&, System.UInt64&) 0x384abe0 | 4b // System.Int32 ParseInt32(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x38482d0 | 4c // System.Int64 ParseInt64(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x3848430 | 4d // System.UInt32 ParseUInt32(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x3848640 | 4e // System.UInt64 ParseUInt64(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x38487a0 | 4f // System.Boolean TryParseNumber(System.Char*&, System.Char*, System.Globalization.NumberStyles, System.Number.NumberBuffer&, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x384c610 | 50 // System.Number.ParsingStatus TryParseInt32(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.Int32&) 0x384bc90 | 51 // System.Number.ParsingStatus TryParseInt32Number(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.Int32&) 0x384bb40 | 52 // System.Number.ParsingStatus TryParseInt32IntegerStyle(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.Int32&) 0x384b550 | 53 // System.Number.ParsingStatus TryParseInt64IntegerStyle(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.Int64&) 0x384bda0 | 54 // System.Number.ParsingStatus TryParseInt64(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.Int64&) 0x384c500 | 55 // System.Number.ParsingStatus TryParseInt64Number(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.Int64&) 0x384c3a0 | 56 // System.Number.ParsingStatus TryParseUInt32(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.UInt32&) 0x384e080 | 57 // System.Number.ParsingStatus TryParseUInt32Number(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.UInt32&) 0x384df30 | 58 // System.Number.ParsingStatus TryParseUInt32IntegerStyle(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.UInt32&) 0x384d960 | 59 // System.Number.ParsingStatus TryParseUInt32HexNumberStyle(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Globalization.NumberStyles, System.UInt32&) 0x384d5d0 | 5a // System.Number.ParsingStatus TryParseUInt64(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.UInt64&) 0x384ec70 | 5b // System.Number.ParsingStatus TryParseUInt64Number(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.UInt64&) 0x384eb10 | 5c // System.Number.ParsingStatus TryParseUInt64IntegerStyle(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.UInt64&) 0x384e510 | 5d // System.Number.ParsingStatus TryParseUInt64HexNumberStyle(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Globalization.NumberStyles, System.UInt64&) 0x384e180 | 5e // System.Decimal ParseDecimal(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x3848000 | 5f // System.Boolean TryNumberToDecimal(System.Number.NumberBuffer&, System.Decimal&) 0x384a780 | 60 // System.Double ParseDouble(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x38480c0 | 61 // System.Single ParseSingle(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x3848590 | 62 // System.Number.ParsingStatus TryParseDecimal(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.Decimal&) 0x384ac70 | 63 // System.Boolean TryParseDouble(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.Double&) 0x384ad90 | 64 // System.Boolean TryParseSingle(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.Single&) 0x384cde0 | 65 // System.Boolean TryStringToNumber(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Globalization.NumberStyles, System.Number.NumberBuffer&, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x384ed70 | 66 // System.Boolean TrailingZeros(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Int32) 0x3848bc0 | 67 // System.Boolean IsSpaceReplacingChar(System.Char) 0x3845d40 | 68 // System.Char* MatchChars(System.Char*, System.Char*, System.String) 0x3845d80 | 69 // System.Boolean IsWhite(System.Int32) 0x3845d60 | 6a // System.Boolean IsDigit(System.Int32) 0x26447d0 | 6b // System.Void ThrowOverflowOrFormatException(System.Number.ParsingStatus, System.TypeCode) 0x3848b70 | 6c // System.Void ThrowOverflowException(System.TypeCode) 0x3848b20 | 6d // System.Exception GetException(System.Number.ParsingStatus, System.TypeCode) 0x3845370 | 6e // System.Double NumberToDouble(System.Number.NumberBuffer&) 0x3846220 | 6f // System.Single NumberToSingle(System.Number.NumberBuffer&) 0x3846b30 | 70 // System.Single Int32BitsToSingle(System.Int32) 0x260a9e0 | 71 // System.Void .cctor() 0x384fa30 | 72 // System.Boolean <RoundNumber>g__ShouldRoundUp|70_0(System.Byte*, System.Int32, System.Number.NumberBufferKind, System.Boolean) 0x384f260 | 73 } namespace System::NumberFormatInfoEx { // System.Boolean HasInvariantNumberSigns(System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x385cb20 | 0 } namespace System.Text::ValueStringBuilder { inline auto _arrayToReturnToPool = xi(0x10); // System.Char[] | 0 inline auto _chars = xi(0x18); // System.Span<System.Char> | 1 inline auto _pos = xi(0x28); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(System.Span<System.Char>) 0x24722f0 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x386f070 | 1 // System.Int32 get_Length() 0x8b1210 | 2 // System.Void set_Length(System.Int32) 0x8b1220 | 3 // System.Int32 get_Capacity() 0x386f130 | 4 // System.Void EnsureCapacity(System.Int32) 0x386e6f0 | 5 // System.Char& GetPinnableReference() 0x386e7f0 | 6 // System.Char& GetPinnableReference(System.Boolean) 0x386e740 | 7 // System.Char& get_Item(System.Int32) 0x2472300 | 8 // System.String ToString() 0x386eec0 | 9 // System.Span<System.Char> get_RawChars() 0x13eee10 | a // System.ReadOnlySpan<System.Char> AsSpan(System.Boolean) 0x386e290 | b // System.ReadOnlySpan<System.Char> AsSpan() 0x386e4a0 | c // System.ReadOnlySpan<System.Char> AsSpan(System.Int32) 0x386e3c0 | d // System.ReadOnlySpan<System.Char> AsSpan(System.Int32, System.Int32) 0x386e570 | e // System.Boolean TryCopyTo(System.Span<System.Char>, System.Int32&) 0x386ef80 | f // System.Void Insert(System.Int32, System.Char, System.Int32) 0x386ece0 | 10 // System.Void Insert(System.Int32, System.String) 0x386eaa0 | 11 // System.Void Append(System.Char) 0x386dfa0 | 12 // System.Void Append(System.String) 0x386e010 | 13 // System.Void AppendSlow(System.String) 0x386db90 | 14 // System.Void Append(System.Char, System.Int32) 0x386e1b0 | 15 // System.Void Append(System.Char*, System.Int32) 0x386dec0 | 16 // System.Void Append(System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x386ddc0 | 17 // System.Span<System.Char> AppendSpan(System.Int32) 0x386dce0 | 18 // System.Void GrowAndAppend(System.Char) 0x386e840 | 19 // System.Void Grow(System.Int32) 0x386e8a0 | 1a // System.Void Dispose() 0x386e650 | 1b } namespace System.Buffers.Text::FormattingHelpers { // System.Int32 CountDigits(System.UInt64) 0x25b87e0 | 0 // System.Int32 CountDigits(System.UInt32) 0x25bfaa0 | 1 // System.Int32 CountHexDigits(System.UInt64) 0x385af00 | 2 // System.Int32 CountDecimalTrailingZeros(System.UInt32, System.UInt32&) 0x385aea0 | 3 } namespace System.Numerics::BitOperations { // System.ReadOnlySpan<System.Byte> get_TrailingZeroCountDeBruijn() 0x38590a0 | 0 // System.ReadOnlySpan<System.Byte> get_Log2DeBruijn() 0x3859020 | 1 // System.Int32 LeadingZeroCount(System.UInt32) 0x3858c60 | 2 // System.Int32 LeadingZeroCount(System.UInt64) 0x3858c90 | 3 // System.Int32 Log2(System.UInt32) 0x3858e00 | 4 // System.Int32 Log2(System.UInt64) 0x3858dd0 | 5 // System.Int32 Log2SoftwareFallback(System.UInt32) 0x3858ce0 | 6 // System.Int32 PopCount(System.UInt32) 0x322ab10 | 7 // System.Int32 PopCount(System.UInt64) 0x3858e10 | 8 // System.Int32 TrailingZeroCount(System.Int32) 0x3859010 | 9 // System.Int32 TrailingZeroCount(System.UInt32) 0x3858f30 | a // System.Int32 TrailingZeroCount(System.Int64) 0x3858f00 | b // System.Int32 TrailingZeroCount(System.UInt64) 0x3858f00 | c // System.UInt32 RotateLeft(System.UInt32, System.Int32) 0x263a960 | d // System.UInt64 RotateLeft(System.UInt64, System.Int32) 0x30d8d20 | e // System.UInt32 RotateRight(System.UInt32, System.Int32) 0x2498510 | f // System.UInt64 RotateRight(System.UInt64, System.Int32) 0x2499c80 | 10 } namespace Cysharp.Text::EnumUtil`1 { inline auto InvalidName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto names = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<T,System.String> | 1 inline auto utf8names = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<T,System.Byte[]> | 2 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean TryFormatUtf16(T, System.Span<System.Char>, System.Int32&, System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean TryFormatUtf8(T, System.Span<System.Byte>, System.Int32&, System.Buffers.StandardFormat) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Cysharp.Text::ExceptionUtil { // System.Void ThrowArgumentException(System.String) 0x38595d0 | 0 // System.Void ThrowFormatException() 0x3859700 | 1 // System.Void ThrowFormatError() 0x38596a0 | 2 } namespace Cysharp.Text::FastNumberWriter { // System.Boolean TryWriteInt64(System.Span<System.Char>, System.Int32&, System.Int64) 0x3859760 | 0 // System.Boolean TryWriteUInt64(System.Span<System.Char>, System.Int32&, System.UInt64) 0x3859f40 | 1 } namespace Cysharp.Text::Utf16FormatHelper { inline auto sp = xi(0x0); // System.Char | 0 // System.Void FormatTo(TBufferWriter&, T, System.Int32, System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.String) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void FormatToRightJustify(TBufferWriter&, T, System.Int32, System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.String) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Cysharp.Text::Utf8FormatHelper { inline auto sp = xi(0x0); // System.Byte | 0 // System.Void FormatTo(TBufferWriter&, T, System.Int32, System.Buffers.StandardFormat, System.String) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void FormatToRightJustify(TBufferWriter&, T, System.Int32, System.Buffers.StandardFormat, System.String) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace ParseResult { inline auto Index = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto FormatString = xi(0x18); // System.ReadOnlySpan<System.Char> | 1 inline auto LastIndex = xi(0x28); // System.Int32 | 2 inline auto Alignment = xi(0x2c); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32, System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Int32, System.Int32) 0x385cba0 | 0 } namespace Cysharp.Text::FormatParser { inline auto ArgLengthLimit = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto WidthLimit = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // Cysharp.Text.ParserScanResult ScanFormatString(System.String, System.Int32&) 0x385ad20 | 0 // Cysharp.Text.ParserScanResult ScanFormatString(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Int32&) 0x385ade0 | 1 // System.Boolean IsDigit(System.Char) 0x385a710 | 2 // Cysharp.Text.FormatParser.ParseResult Parse(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Int32) 0x385a730 | 3 // Cysharp.Text.FormatParser.ParseResult Parse(System.String, System.Int32) 0x385aa50 | 4 } // ParserScanResult -> IComparable namespace Cysharp.Text::ParserScanResult { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto BraceOpen = xi(0x0); // Cysharp.Text.ParserScanResult | 1 inline auto EscapedChar = xi(0x0); // Cysharp.Text.ParserScanResult | 2 inline auto NormalChar = xi(0x0); // Cysharp.Text.ParserScanResult | 3 } namespace Cysharp.Text::IResettableBufferWriter`1 { // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Cysharp.Text::NestedStringBuilderCreationException { // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x385c780 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x2de03d0 | 1 } namespace Cysharp.Text::Utf16PreparedFormat`1 { inline auto <FormatString>k__BackingField = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto <MinSize>k__BackingField = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto segments = xi(0x0); // Cysharp.Text.Utf16FormatSegment[] | 2 // System.String get_FormatString() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_MinSize() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.String Format(T1) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void FormatTo(TBufferWriter&, T1) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Cysharp.Text::Utf16PreparedFormat`2 { inline auto <FormatString>k__BackingField = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto <MinSize>k__BackingField = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto segments = xi(0x0); // Cysharp.Text.Utf16FormatSegment[] | 2 // System.String get_FormatString() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_MinSize() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.String Format(T1, T2) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void FormatTo(TBufferWriter&, T1, T2) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Cysharp.Text::Utf16PreparedFormat`3 { inline auto <FormatString>k__BackingField = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto <MinSize>k__BackingField = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto segments = xi(0x0); // Cysharp.Text.Utf16FormatSegment[] | 2 // System.String get_FormatString() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_MinSize() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.String Format(T1, T2, T3) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void FormatTo(TBufferWriter&, T1, T2, T3) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Cysharp.Text::Utf16PreparedFormat`4 { inline auto <FormatString>k__BackingField = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto <MinSize>k__BackingField = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto segments = xi(0x0); // Cysharp.Text.Utf16FormatSegment[] | 2 // System.String get_FormatString() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_MinSize() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.String Format(T1, T2, T3, T4) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void FormatTo(TBufferWriter&, T1, T2, T3, T4) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Cysharp.Text::Utf16PreparedFormat`5 { inline auto <FormatString>k__BackingField = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto <MinSize>k__BackingField = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto segments = xi(0x0); // Cysharp.Text.Utf16FormatSegment[] | 2 // System.String get_FormatString() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_MinSize() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.String Format(T1, T2, T3, T4, T5) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void FormatTo(TBufferWriter&, T1, T2, T3, T4, T5) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Cysharp.Text::Utf16PreparedFormat`6 { inline auto <FormatString>k__BackingField = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto <MinSize>k__BackingField = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto segments = xi(0x0); // Cysharp.Text.Utf16FormatSegment[] | 2 // System.String get_FormatString() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_MinSize() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.String Format(T1, T2, T3, T4, T5, T6) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void FormatTo(TBufferWriter&, T1, T2, T3, T4, T5, T6) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Cysharp.Text::Utf16PreparedFormat`7 { inline auto <FormatString>k__BackingField = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto <MinSize>k__BackingField = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto segments = xi(0x0); // Cysharp.Text.Utf16FormatSegment[] | 2 // System.String get_FormatString() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_MinSize() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.String Format(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void FormatTo(TBufferWriter&, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Cysharp.Text::Utf16PreparedFormat`8 { inline auto <FormatString>k__BackingField = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto <MinSize>k__BackingField = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto segments = xi(0x0); // Cysharp.Text.Utf16FormatSegment[] | 2 // System.String get_FormatString() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_MinSize() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.String Format(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void FormatTo(TBufferWriter&, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Cysharp.Text::Utf16PreparedFormat`9 { inline auto <FormatString>k__BackingField = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto <MinSize>k__BackingField = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto segments = xi(0x0); // Cysharp.Text.Utf16FormatSegment[] | 2 // System.String get_FormatString() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_MinSize() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.String Format(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void FormatTo(TBufferWriter&, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Cysharp.Text::Utf16PreparedFormat`10 { inline auto <FormatString>k__BackingField = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto <MinSize>k__BackingField = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto segments = xi(0x0); // Cysharp.Text.Utf16FormatSegment[] | 2 // System.String get_FormatString() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_MinSize() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.String Format(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void FormatTo(TBufferWriter&, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Cysharp.Text::Utf16PreparedFormat`11 { inline auto <FormatString>k__BackingField = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto <MinSize>k__BackingField = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto segments = xi(0x0); // Cysharp.Text.Utf16FormatSegment[] | 2 // System.String get_FormatString() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_MinSize() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.String Format(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void FormatTo(TBufferWriter&, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Cysharp.Text::Utf16PreparedFormat`12 { inline auto <FormatString>k__BackingField = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto <MinSize>k__BackingField = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto segments = xi(0x0); // Cysharp.Text.Utf16FormatSegment[] | 2 // System.String get_FormatString() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_MinSize() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.String Format(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void FormatTo(TBufferWriter&, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Cysharp.Text::Utf16PreparedFormat`13 { inline auto <FormatString>k__BackingField = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto <MinSize>k__BackingField = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto segments = xi(0x0); // Cysharp.Text.Utf16FormatSegment[] | 2 // System.String get_FormatString() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_MinSize() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.String Format(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void FormatTo(TBufferWriter&, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Cysharp.Text::Utf16PreparedFormat`14 { inline auto <FormatString>k__BackingField = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto <MinSize>k__BackingField = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto segments = xi(0x0); // Cysharp.Text.Utf16FormatSegment[] | 2 // System.String get_FormatString() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_MinSize() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.String Format(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void FormatTo(TBufferWriter&, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Cysharp.Text::Utf16PreparedFormat`15 { inline auto <FormatString>k__BackingField = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto <MinSize>k__BackingField = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto segments = xi(0x0); // Cysharp.Text.Utf16FormatSegment[] | 2 // System.String get_FormatString() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_MinSize() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.String Format(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, T15) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void FormatTo(TBufferWriter&, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, T15) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Cysharp.Text::Utf16PreparedFormat`16 { inline auto <FormatString>k__BackingField = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto <MinSize>k__BackingField = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto segments = xi(0x0); // Cysharp.Text.Utf16FormatSegment[] | 2 // System.String get_FormatString() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_MinSize() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.String Format(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, T15, T16) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void FormatTo(TBufferWriter&, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, T15, T16) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Cysharp.Text::Utf8PreparedFormat`1 { inline auto <FormatString>k__BackingField = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto <MinSize>k__BackingField = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto segments = xi(0x0); // Cysharp.Text.Utf8FormatSegment[] | 2 inline auto utf8PreEncodedbuffer = xi(0x0); // System.Byte[] | 3 // System.String get_FormatString() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_MinSize() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.String Format(T1) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void FormatTo(TBufferWriter&, T1) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Cysharp.Text::Utf8PreparedFormat`2 { inline auto <FormatString>k__BackingField = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto <MinSize>k__BackingField = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto segments = xi(0x0); // Cysharp.Text.Utf8FormatSegment[] | 2 inline auto utf8PreEncodedbuffer = xi(0x0); // System.Byte[] | 3 // System.String get_FormatString() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_MinSize() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.String Format(T1, T2) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void FormatTo(TBufferWriter&, T1, T2) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Cysharp.Text::Utf8PreparedFormat`3 { inline auto <FormatString>k__BackingField = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto <MinSize>k__BackingField = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto segments = xi(0x0); // Cysharp.Text.Utf8FormatSegment[] | 2 inline auto utf8PreEncodedbuffer = xi(0x0); // System.Byte[] | 3 // System.String get_FormatString() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_MinSize() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.String Format(T1, T2, T3) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void FormatTo(TBufferWriter&, T1, T2, T3) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Cysharp.Text::Utf8PreparedFormat`4 { inline auto <FormatString>k__BackingField = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto <MinSize>k__BackingField = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto segments = xi(0x0); // Cysharp.Text.Utf8FormatSegment[] | 2 inline auto utf8PreEncodedbuffer = xi(0x0); // System.Byte[] | 3 // System.String get_FormatString() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_MinSize() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.String Format(T1, T2, T3, T4) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void FormatTo(TBufferWriter&, T1, T2, T3, T4) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Cysharp.Text::Utf8PreparedFormat`5 { inline auto <FormatString>k__BackingField = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto <MinSize>k__BackingField = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto segments = xi(0x0); // Cysharp.Text.Utf8FormatSegment[] | 2 inline auto utf8PreEncodedbuffer = xi(0x0); // System.Byte[] | 3 // System.String get_FormatString() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_MinSize() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.String Format(T1, T2, T3, T4, T5) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void FormatTo(TBufferWriter&, T1, T2, T3, T4, T5) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Cysharp.Text::Utf8PreparedFormat`6 { inline auto <FormatString>k__BackingField = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto <MinSize>k__BackingField = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto segments = xi(0x0); // Cysharp.Text.Utf8FormatSegment[] | 2 inline auto utf8PreEncodedbuffer = xi(0x0); // System.Byte[] | 3 // System.String get_FormatString() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_MinSize() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.String Format(T1, T2, T3, T4, T5, T6) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void FormatTo(TBufferWriter&, T1, T2, T3, T4, T5, T6) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Cysharp.Text::Utf8PreparedFormat`7 { inline auto <FormatString>k__BackingField = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto <MinSize>k__BackingField = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto segments = xi(0x0); // Cysharp.Text.Utf8FormatSegment[] | 2 inline auto utf8PreEncodedbuffer = xi(0x0); // System.Byte[] | 3 // System.String get_FormatString() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_MinSize() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.String Format(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void FormatTo(TBufferWriter&, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Cysharp.Text::Utf8PreparedFormat`8 { inline auto <FormatString>k__BackingField = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto <MinSize>k__BackingField = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto segments = xi(0x0); // Cysharp.Text.Utf8FormatSegment[] | 2 inline auto utf8PreEncodedbuffer = xi(0x0); // System.Byte[] | 3 // System.String get_FormatString() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_MinSize() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.String Format(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void FormatTo(TBufferWriter&, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Cysharp.Text::Utf8PreparedFormat`9 { inline auto <FormatString>k__BackingField = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto <MinSize>k__BackingField = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto segments = xi(0x0); // Cysharp.Text.Utf8FormatSegment[] | 2 inline auto utf8PreEncodedbuffer = xi(0x0); // System.Byte[] | 3 // System.String get_FormatString() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_MinSize() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.String Format(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void FormatTo(TBufferWriter&, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Cysharp.Text::Utf8PreparedFormat`10 { inline auto <FormatString>k__BackingField = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto <MinSize>k__BackingField = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto segments = xi(0x0); // Cysharp.Text.Utf8FormatSegment[] | 2 inline auto utf8PreEncodedbuffer = xi(0x0); // System.Byte[] | 3 // System.String get_FormatString() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_MinSize() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.String Format(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void FormatTo(TBufferWriter&, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Cysharp.Text::Utf8PreparedFormat`11 { inline auto <FormatString>k__BackingField = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto <MinSize>k__BackingField = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto segments = xi(0x0); // Cysharp.Text.Utf8FormatSegment[] | 2 inline auto utf8PreEncodedbuffer = xi(0x0); // System.Byte[] | 3 // System.String get_FormatString() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_MinSize() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.String Format(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void FormatTo(TBufferWriter&, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Cysharp.Text::Utf8PreparedFormat`12 { inline auto <FormatString>k__BackingField = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto <MinSize>k__BackingField = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto segments = xi(0x0); // Cysharp.Text.Utf8FormatSegment[] | 2 inline auto utf8PreEncodedbuffer = xi(0x0); // System.Byte[] | 3 // System.String get_FormatString() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_MinSize() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.String Format(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void FormatTo(TBufferWriter&, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Cysharp.Text::Utf8PreparedFormat`13 { inline auto <FormatString>k__BackingField = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto <MinSize>k__BackingField = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto segments = xi(0x0); // Cysharp.Text.Utf8FormatSegment[] | 2 inline auto utf8PreEncodedbuffer = xi(0x0); // System.Byte[] | 3 // System.String get_FormatString() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_MinSize() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.String Format(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void FormatTo(TBufferWriter&, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Cysharp.Text::Utf8PreparedFormat`14 { inline auto <FormatString>k__BackingField = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto <MinSize>k__BackingField = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto segments = xi(0x0); // Cysharp.Text.Utf8FormatSegment[] | 2 inline auto utf8PreEncodedbuffer = xi(0x0); // System.Byte[] | 3 // System.String get_FormatString() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_MinSize() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.String Format(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void FormatTo(TBufferWriter&, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Cysharp.Text::Utf8PreparedFormat`15 { inline auto <FormatString>k__BackingField = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto <MinSize>k__BackingField = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto segments = xi(0x0); // Cysharp.Text.Utf8FormatSegment[] | 2 inline auto utf8PreEncodedbuffer = xi(0x0); // System.Byte[] | 3 // System.String get_FormatString() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_MinSize() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.String Format(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, T15) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void FormatTo(TBufferWriter&, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, T15) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Cysharp.Text::Utf8PreparedFormat`16 { inline auto <FormatString>k__BackingField = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto <MinSize>k__BackingField = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto segments = xi(0x0); // Cysharp.Text.Utf8FormatSegment[] | 2 inline auto utf8PreEncodedbuffer = xi(0x0); // System.Byte[] | 3 // System.String get_FormatString() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_MinSize() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.String Format(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, T15, T16) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void FormatTo(TBufferWriter&, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, T15, T16) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Cysharp.Text::PreparedFormatHelper { // Cysharp.Text.Utf16FormatSegment[] Utf16Parse(System.String) 0x385cbc0 | 0 // Cysharp.Text.Utf8FormatSegment[] Utf8Parse(System.String, System.Byte[]&) 0x385ce90 | 1 } namespace Cysharp.Text::Utf8FormatSegment { inline auto NotFormatIndex = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto Offset = xi(0x10); // System.Int32 | 1 inline auto Count = xi(0x14); // System.Int32 | 2 inline auto FormatIndex = xi(0x18); // System.Int32 | 3 inline auto StandardFormat = xi(0x1c); // System.Buffers.StandardFormat | 4 inline auto Alignment = xi(0x20); // System.Int32 | 5 // System.Boolean get_IsFormatArgument() 0x385e870 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Buffers.StandardFormat, System.Int32) 0x38665d0 | 1 } namespace Cysharp.Text::Utf16FormatSegment { inline auto NotFormatIndex = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto Offset = xi(0x10); // System.Int32 | 1 inline auto Count = xi(0x14); // System.Int32 | 2 inline auto FormatIndex = xi(0x18); // System.Int32 | 3 inline auto Alignment = xi(0x1c); // System.Int32 | 4 // System.Boolean get_IsFormatArgument() 0x385e870 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x30a4210 | 1 } namespace Cysharp.Text::ReadOnlyListAdaptor`1 { inline auto _list = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IList<T> | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IList<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // T get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 4 } // TryFormat`1 -> ICloneable namespace TryFormat`1 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean Invoke(T, System.Span<System.Char>, System.Int32&, System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(T, System.Span<System.Char>, System.Int32&, System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.AsyncCallback, System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean EndInvoke(System.Int32&, System.IAsyncResult) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace ExceptionUtil { // System.Void ThrowArgumentOutOfRangeException(System.String) 0x3859640 | 0 } namespace FormatterCache`1 { inline auto TryFormatDelegate = xi(0x0); // Cysharp.Text.Utf16ValueStringBuilder.TryFormat<T> | 0 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean TryFormatString(T, System.Span<System.Char>, System.Int32&, System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean TryFormatDefault(T, System.Span<System.Char>, System.Int32&, System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Text.Utf16ValueStringBuilder.<>c | 0 inline auto <>9__52_0 = xi(0x8); // Cysharp.Text.Utf16ValueStringBuilder.TryFormat<System.SByte> | 1 inline auto <>9__52_1 = xi(0x10); // Cysharp.Text.Utf16ValueStringBuilder.TryFormat<System.Int16> | 2 inline auto <>9__52_2 = xi(0x18); // Cysharp.Text.Utf16ValueStringBuilder.TryFormat<System.Int32> | 3 inline auto <>9__52_3 = xi(0x20); // Cysharp.Text.Utf16ValueStringBuilder.TryFormat<System.Int64> | 4 inline auto <>9__52_4 = xi(0x28); // Cysharp.Text.Utf16ValueStringBuilder.TryFormat<System.Byte> | 5 inline auto <>9__52_5 = xi(0x30); // Cysharp.Text.Utf16ValueStringBuilder.TryFormat<System.UInt16> | 6 inline auto <>9__52_6 = xi(0x38); // Cysharp.Text.Utf16ValueStringBuilder.TryFormat<System.UInt32> | 7 inline auto <>9__52_7 = xi(0x40); // Cysharp.Text.Utf16ValueStringBuilder.TryFormat<System.UInt64> | 8 inline auto <>9__52_8 = xi(0x48); // Cysharp.Text.Utf16ValueStringBuilder.TryFormat<System.Single> | 9 inline auto <>9__52_9 = xi(0x50); // Cysharp.Text.Utf16ValueStringBuilder.TryFormat<System.Double> | a inline auto <>9__52_10 = xi(0x58); // Cysharp.Text.Utf16ValueStringBuilder.TryFormat<System.TimeSpan> | b inline auto <>9__52_11 = xi(0x60); // Cysharp.Text.Utf16ValueStringBuilder.TryFormat<System.DateTime> | c inline auto <>9__52_12 = xi(0x68); // Cysharp.Text.Utf16ValueStringBuilder.TryFormat<System.DateTimeOffset> | d inline auto <>9__52_13 = xi(0x70); // Cysharp.Text.Utf16ValueStringBuilder.TryFormat<System.Decimal> | e inline auto <>9__52_14 = xi(0x78); // Cysharp.Text.Utf16ValueStringBuilder.TryFormat<System.Guid> | f inline auto <>9__52_15 = xi(0x80); // Cysharp.Text.Utf16ValueStringBuilder.TryFormat<System.IntPtr> | 10 inline auto <>9__52_16 = xi(0x88); // Cysharp.Text.Utf16ValueStringBuilder.TryFormat<System.UIntPtr> | 11 // System.Void .cctor() 0x385e7f0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean <CreateFormatter>b__52_0(System.SByte, System.Span<System.Char>, System.Int32&, System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x385dd70 | 2 // System.Boolean <CreateFormatter>b__52_1(System.Int16, System.Span<System.Char>, System.Int32&, System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x385e180 | 3 // System.Boolean <CreateFormatter>b__52_2(System.Int32, System.Span<System.Char>, System.Int32&, System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x385e230 | 4 // System.Boolean <CreateFormatter>b__52_3(System.Int64, System.Span<System.Char>, System.Int32&, System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x385e2e0 | 5 // System.Boolean <CreateFormatter>b__52_4(System.Byte, System.Span<System.Char>, System.Int32&, System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x385e390 | 6 // System.Boolean <CreateFormatter>b__52_5(System.UInt16, System.Span<System.Char>, System.Int32&, System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x385e440 | 7 // System.Boolean <CreateFormatter>b__52_6(System.UInt32, System.Span<System.Char>, System.Int32&, System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x385e4f0 | 8 // System.Boolean <CreateFormatter>b__52_7(System.UInt64, System.Span<System.Char>, System.Int32&, System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x385e5a0 | 9 // System.Boolean <CreateFormatter>b__52_8(System.Single, System.Span<System.Char>, System.Int32&, System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x385e650 | a // System.Boolean <CreateFormatter>b__52_9(System.Double, System.Span<System.Char>, System.Int32&, System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x385e6a0 | b // System.Boolean <CreateFormatter>b__52_10(System.TimeSpan, System.Span<System.Char>, System.Int32&, System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x385de20 | c // System.Boolean <CreateFormatter>b__52_11(System.DateTime, System.Span<System.Char>, System.Int32&, System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x385de70 | d // System.Boolean <CreateFormatter>b__52_12(System.DateTimeOffset, System.Span<System.Char>, System.Int32&, System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x385dec0 | e // System.Boolean <CreateFormatter>b__52_13(System.Decimal, System.Span<System.Char>, System.Int32&, System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x385df10 | f // System.Boolean <CreateFormatter>b__52_14(System.Guid, System.Span<System.Char>, System.Int32&, System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x385df60 | 10 // System.Boolean <CreateFormatter>b__52_15(System.IntPtr, System.Span<System.Char>, System.Int32&, System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x385dfb0 | 11 // System.Boolean <CreateFormatter>b__52_16(System.UIntPtr, System.Span<System.Char>, System.Int32&, System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x385e080 | 12 } namespace <>c__170`1 { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Text.Utf16ValueStringBuilder.<>c__170<T> | 0 inline auto <>9__170_0 = xi(0x0); // Cysharp.Text.Utf16ValueStringBuilder.TryFormat<System.Nullable<T>> | 1 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean <CreateNullableFormatter>b__170_0(System.Nullable<T>, System.Span<System.Char>, System.Int32&, System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0xffff80001c310000 | 2 } // Utf16ValueStringBuilder -> IDisposable namespace Cysharp.Text::Utf16ValueStringBuilder { inline auto ThreadStaticBufferSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto DefaultBufferSize = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto newLine1 = xi(0x0); // System.Char | 2 inline auto newLine2 = xi(0x2); // System.Char | 3 inline auto crlf = xi(0x4); // System.Boolean | 4 inline auto scratchBuffer = xi(0xffffffff); // System.Char[] | 5 inline auto scratchBufferUsed = xi(0xffffffff); // System.Boolean | 6 inline auto buffer = xi(0x10); // System.Char[] | 7 inline auto index = xi(0x18); // System.Int32 | 8 inline auto disposeImmediately = xi(0x1c); // System.Boolean | 9 // System.Void AppendJoin(System.Char, T[]) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void AppendJoin(System.Char, System.Collections.Generic.List<T>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void AppendJoin(System.Char, System.ReadOnlySpan<T>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void AppendJoin(System.Char, System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void AppendJoin(System.Char, System.Collections.Generic.ICollection<T>) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void AppendJoin(System.Char, System.Collections.Generic.IList<T>) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void AppendJoin(System.Char, System.Collections.Generic.IReadOnlyList<T>) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void AppendJoin(System.Char, System.Collections.Generic.IReadOnlyCollection<T>) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void AppendJoin(System.String, T[]) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void AppendJoin(System.String, System.Collections.Generic.List<T>) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void AppendJoin(System.String, System.ReadOnlySpan<T>) 0xffff80001c310000 | a // System.Void AppendJoin(System.String, System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | b // System.Void AppendJoin(System.String, System.Collections.Generic.ICollection<T>) 0xffff80001c310000 | c // System.Void AppendJoin(System.String, System.Collections.Generic.IList<T>) 0xffff80001c310000 | d // System.Void AppendJoin(System.String, System.Collections.Generic.IReadOnlyList<T>) 0xffff80001c310000 | e // System.Void AppendJoin(System.String, System.Collections.Generic.IReadOnlyCollection<T>) 0xffff80001c310000 | f // System.Void AppendJoinInternal(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Collections.Generic.IList<T>) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void AppendJoinInternal(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Collections.Generic.IReadOnlyList<T>) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void AppendJoinInternal(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.ReadOnlySpan<T>) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void AppendJoinInternal(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void AppendFormat(System.String, T1) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void AppendFormat(System.ReadOnlySpan<System.Char>, T1) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void AppendFormat(System.String, T1, T2) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void AppendFormat(System.ReadOnlySpan<System.Char>, T1, T2) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void AppendFormat(System.String, T1, T2, T3) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void AppendFormat(System.ReadOnlySpan<System.Char>, T1, T2, T3) 0xffff80001c310000 | 19 // System.Void AppendFormat(System.String, T1, T2, T3, T4) 0xffff80001c310000 | 1a // System.Void AppendFormat(System.ReadOnlySpan<System.Char>, T1, T2, T3, T4) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Void AppendFormat(System.String, T1, T2, T3, T4, T5) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Void AppendFormat(System.ReadOnlySpan<System.Char>, T1, T2, T3, T4, T5) 0xffff80001c310000 | 1d // System.Void AppendFormat(System.String, T1, T2, T3, T4, T5, T6) 0xffff80001c310000 | 1e // System.Void AppendFormat(System.ReadOnlySpan<System.Char>, T1, T2, T3, T4, T5, T6) 0xffff80001c310000 | 1f // System.Void AppendFormat(System.String, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7) 0xffff80001c310000 | 20 // System.Void AppendFormat(System.ReadOnlySpan<System.Char>, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7) 0xffff80001c310000 | 21 // System.Void AppendFormat(System.String, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8) 0xffff80001c310000 | 22 // System.Void AppendFormat(System.ReadOnlySpan<System.Char>, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8) 0xffff80001c310000 | 23 // System.Void AppendFormat(System.String, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9) 0xffff80001c310000 | 24 // System.Void AppendFormat(System.ReadOnlySpan<System.Char>, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9) 0xffff80001c310000 | 25 // System.Void AppendFormat(System.String, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10) 0xffff80001c310000 | 26 // System.Void AppendFormat(System.ReadOnlySpan<System.Char>, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10) 0xffff80001c310000 | 27 // System.Void AppendFormat(System.String, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11) 0xffff80001c310000 | 28 // System.Void AppendFormat(System.ReadOnlySpan<System.Char>, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11) 0xffff80001c310000 | 29 // System.Void AppendFormat(System.String, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12) 0xffff80001c310000 | 2a // System.Void AppendFormat(System.ReadOnlySpan<System.Char>, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12) 0xffff80001c310000 | 2b // System.Void AppendFormat(System.String, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13) 0xffff80001c310000 | 2c // System.Void AppendFormat(System.ReadOnlySpan<System.Char>, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13) 0xffff80001c310000 | 2d // System.Void AppendFormat(System.String, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14) 0xffff80001c310000 | 2e // System.Void AppendFormat(System.ReadOnlySpan<System.Char>, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14) 0xffff80001c310000 | 2f // System.Void AppendFormat(System.String, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, T15) 0xffff80001c310000 | 30 // System.Void AppendFormat(System.ReadOnlySpan<System.Char>, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, T15) 0xffff80001c310000 | 31 // System.Void AppendFormat(System.String, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, T15, T16) 0xffff80001c310000 | 32 // System.Void AppendFormat(System.ReadOnlySpan<System.Char>, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, T15, T16) 0xffff80001c310000 | 33 // System.Object CreateFormatter(System.Type) 0x3862fd0 | 34 // System.Void Append(System.Byte) 0x385f600 | 35 // System.Void Append(System.Byte, System.String) 0x3861170 | 36 // System.Void AppendLine(System.Byte) 0x385e950 | 37 // System.Void AppendLine(System.Byte, System.String) 0x385eb00 | 38 // System.Void Append(System.DateTime) 0x3862c40 | 39 // System.Void Append(System.DateTime, System.String) 0x3861d70 | 3a // System.Void AppendLine(System.DateTime) 0x385ed20 | 3b // System.Void AppendLine(System.DateTime, System.String) 0x385eac0 | 3c // System.Void Append(System.DateTimeOffset) 0x38607a0 | 3d // System.Void Append(System.DateTimeOffset, System.String) 0x3860f30 | 3e // System.Void AppendLine(System.DateTimeOffset) 0x385eb20 | 3f // System.Void AppendLine(System.DateTimeOffset, System.String) 0x385e900 | 40 // System.Void Append(System.Decimal) 0x3860390 | 41 // System.Void Append(System.Decimal, System.String) 0x385f3c0 | 42 // System.Void AppendLine(System.Decimal) 0x385edf0 | 43 // System.Void AppendLine(System.Decimal, System.String) 0x385e890 | 44 // System.Void Append(System.Double) 0x3860970 | 45 // System.Void Append(System.Double, System.String) 0x385f7c0 | 46 // System.Void AppendLine(System.Double) 0x385eea0 | 47 // System.Void AppendLine(System.Double, System.String) 0x385ef50 | 48 // System.Void Append(System.Int16) 0x38617b0 | 49 // System.Void Append(System.Int16, System.String) 0x385fea0 | 4a // System.Void AppendLine(System.Int16) 0x385edb0 | 4b // System.Void AppendLine(System.Int16, System.String) 0x385ef30 | 4c // System.Void Append(System.Int32) 0x385fa00 | 4d // System.Void Append(System.Int32, System.String) 0x38621f0 | 4e // System.Void AppendLine(System.Int32) 0x385e8e0 | 4f // System.Void AppendLine(System.Int32, System.String) 0x385ea60 | 50 // System.Void Append(System.Int64) 0x385f200 | 51 // System.Void Append(System.Int64, System.String) 0x3861570 | 52 // System.Void AppendLine(System.Int64) 0x385ea00 | 53 // System.Void AppendLine(System.Int64, System.String) 0x385eb50 | 54 // System.Void Append(System.SByte) 0x385ef70 | 55 // System.Void Append(System.SByte, System.String) 0x3860b30 | 56 // System.Void AppendLine(System.SByte) 0x385ea20 | 57 // System.Void AppendLine(System.SByte, System.String) 0x385eec0 | 58 // System.Void Append(System.Single) 0x38613b0 | 59 // System.Void Append(System.Single, System.String) 0x3861b30 | 5a // System.Void AppendLine(System.Single) 0x385eb70 | 5b // System.Void AppendLine(System.Single, System.String) 0x385eae0 | 5c // System.Void Append(System.TimeSpan) 0x385fce0 | 5d // System.Void Append(System.TimeSpan, System.String) 0x3862a00 | 5e // System.Void AppendLine(System.TimeSpan) 0x385eaa0 | 5f // System.Void AppendLine(System.TimeSpan, System.String) 0x385edd0 | 60 // System.Void Append(System.UInt16) 0x3861970 | 61 // System.Void Append(System.UInt16, System.String) 0x3862430 | 62 // System.Void AppendLine(System.UInt16) 0x385ea80 | 63 // System.Void AppendLine(System.UInt16, System.String) 0x385ee80 | 64 // System.Void Append(System.UInt32) 0x3860d70 | 65 // System.Void Append(System.UInt32, System.String) 0x3860560 | 66 // System.Void AppendLine(System.UInt32) 0x385eee0 | 67 // System.Void AppendLine(System.UInt32, System.String) 0x385e930 | 68 // System.Void Append(System.UInt64) 0x3862670 | 69 // System.Void Append(System.UInt64, System.String) 0x3860150 | 6a // System.Void AppendLine(System.UInt64) 0x385ea40 | 6b // System.Void AppendLine(System.UInt64, System.String) 0x385e8c0 | 6c // System.Void Append(System.Guid) 0x3862830 | 6d // System.Void Append(System.Guid, System.String) 0x3861fb0 | 6e // System.Void AppendLine(System.Guid) 0x385ee20 | 6f // System.Void AppendLine(System.Guid, System.String) 0x385ee50 | 70 // System.Void .cctor() 0x3866340 | 71 // System.Int32 get_Length() 0xa94e80 | 72 // System.ReadOnlySpan<System.Char> AsSpan() 0x3862ef0 | 73 // System.ReadOnlyMemory<System.Char> AsMemory() 0x3862e60 | 74 // System.ArraySegment<System.Char> AsArraySegment() 0x3862e00 | 75 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x3866420 | 76 // System.Void Dispose() 0x3864970 | 77 // System.Void Clear() 0x183f0c0 | 78 // System.Void TryGrow(System.Int32) 0x3866310 | 79 // System.Void Grow(System.Int32) 0x3864bd0 | 7a // System.Void AppendLine() 0x385eb90 | 7b // System.Void Append(System.Char) 0x38600e0 | 7c // System.Void Append(System.Char, System.Int32) 0x385f130 | 7d // System.Void AppendLine(System.Char) 0x385ed40 | 7e // System.Void Append(System.String) 0x12250b0 | 7f // System.Void AppendLine(System.String) 0x385e970 | 80 // System.Void Append(System.String, System.Int32, System.Int32) 0x12182c0 | 81 // System.Void Append(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x3852f70 | 82 // System.Void Append(System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x385fbc0 | 83 // System.Void AppendLine(System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x385ef00 | 84 // System.Void Append(T) 0xffff80001c310000 | 85 // System.Void AppendLine(T) 0xffff80001c310000 | 86 // System.Void Insert(System.Int32, System.String, System.Int32) 0x3865160 | 87 // System.Void Insert(System.Int32, System.String) 0x3865200 | 88 // System.Void Insert(System.Int32, System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Int32) 0x3864d30 | 89 // System.Void Replace(System.Char, System.Char) 0x3866020 | 8a // System.Void Replace(System.Char, System.Char, System.Int32, System.Int32) 0x38656a0 | 8b // System.Void Replace(System.String, System.String) 0x3865770 | 8c // System.Void Replace(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x3865510 | 8d // System.Void Replace(System.String, System.String, System.Int32, System.Int32) 0x3865550 | 8e // System.Void Replace(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Int32, System.Int32) 0x38658c0 | 8f // System.Void ReplaceAt(System.Char, System.Int32) 0x3865490 | 90 // System.Void Remove(System.Int32, System.Int32) 0x38652a0 | 91 // System.Boolean TryCopyTo(System.Span<System.Char>, System.Int32&) 0x3866200 | 92 // System.String ToString() 0x3866190 | 93 // System.Memory<System.Char> GetMemory(System.Int32) 0x3864a60 | 94 // System.Span<System.Char> GetSpan(System.Int32) 0x3864af0 | 95 // System.Void Advance(System.Int32) 0x385e880 | 96 // System.Void Cysharp.Text.IResettableBufferWriter<System.Char>.Reset() 0x183f0c0 | 97 // System.Void ThrowArgumentException(System.String) 0x3866050 | 98 // System.Void ThrowFormatException() 0x38660c0 | 99 // System.Void AppendFormatInternal(T, System.Int32, System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.String) 0xffff80001c310000 | 9a // System.Void ThrowNestedException() 0x3866120 | 9b // System.Void RegisterTryFormat(Cysharp.Text.Utf16ValueStringBuilder.TryFormat<T>) 0xffff80001c310000 | 9c // Cysharp.Text.Utf16ValueStringBuilder.TryFormat<System.Nullable<T>> CreateNullableFormatter() 0xffff80001c310000 | 9d // System.Void EnableNullableFormat() 0xffff80001c310000 | 9e } namespace TryFormat`1 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean Invoke(T, System.Span<System.Byte>, System.Int32&, System.Buffers.StandardFormat) 0xffff80001c310000 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(T, System.Span<System.Byte>, System.Int32&, System.Buffers.StandardFormat, System.AsyncCallback, System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean EndInvoke(System.Int32&, System.IAsyncResult) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace FormatterCache`1 { inline auto TryFormatDelegate = xi(0x0); // Cysharp.Text.Utf8ValueStringBuilder.TryFormat<T> | 0 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean TryFormatDefault(T, System.Span<System.Byte>, System.Int32&, System.Buffers.StandardFormat) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Text.Utf8ValueStringBuilder.<>c | 0 inline auto <>9__36_0 = xi(0x8); // Cysharp.Text.Utf8ValueStringBuilder.TryFormat<System.Byte> | 1 inline auto <>9__36_1 = xi(0x10); // Cysharp.Text.Utf8ValueStringBuilder.TryFormat<System.DateTime> | 2 inline auto <>9__36_2 = xi(0x18); // Cysharp.Text.Utf8ValueStringBuilder.TryFormat<System.DateTimeOffset> | 3 inline auto <>9__36_3 = xi(0x20); // Cysharp.Text.Utf8ValueStringBuilder.TryFormat<System.Decimal> | 4 inline auto <>9__36_4 = xi(0x28); // Cysharp.Text.Utf8ValueStringBuilder.TryFormat<System.Double> | 5 inline auto <>9__36_5 = xi(0x30); // Cysharp.Text.Utf8ValueStringBuilder.TryFormat<System.Int16> | 6 inline auto <>9__36_6 = xi(0x38); // Cysharp.Text.Utf8ValueStringBuilder.TryFormat<System.Int32> | 7 inline auto <>9__36_7 = xi(0x40); // Cysharp.Text.Utf8ValueStringBuilder.TryFormat<System.Int64> | 8 inline auto <>9__36_8 = xi(0x48); // Cysharp.Text.Utf8ValueStringBuilder.TryFormat<System.SByte> | 9 inline auto <>9__36_9 = xi(0x50); // Cysharp.Text.Utf8ValueStringBuilder.TryFormat<System.Single> | a inline auto <>9__36_10 = xi(0x58); // Cysharp.Text.Utf8ValueStringBuilder.TryFormat<System.TimeSpan> | b inline auto <>9__36_11 = xi(0x60); // Cysharp.Text.Utf8ValueStringBuilder.TryFormat<System.UInt16> | c inline auto <>9__36_12 = xi(0x68); // Cysharp.Text.Utf8ValueStringBuilder.TryFormat<System.UInt32> | d inline auto <>9__36_13 = xi(0x70); // Cysharp.Text.Utf8ValueStringBuilder.TryFormat<System.UInt64> | e inline auto <>9__36_14 = xi(0x78); // Cysharp.Text.Utf8ValueStringBuilder.TryFormat<System.Guid> | f inline auto <>9__36_15 = xi(0x80); // Cysharp.Text.Utf8ValueStringBuilder.TryFormat<System.Boolean> | 10 inline auto <>9__36_16 = xi(0x88); // Cysharp.Text.Utf8ValueStringBuilder.TryFormat<System.IntPtr> | 11 inline auto <>9__36_17 = xi(0x90); // Cysharp.Text.Utf8ValueStringBuilder.TryFormat<System.UIntPtr> | 12 // System.Void .cctor() 0x385e770 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean <CreateFormatter>b__36_0(System.Byte, System.Span<System.Byte>, System.Int32&, System.Buffers.StandardFormat) 0x385d2f0 | 2 // System.Boolean <CreateFormatter>b__36_1(System.DateTime, System.Span<System.Byte>, System.Int32&, System.Buffers.StandardFormat) 0x385d8a0 | 3 // System.Boolean <CreateFormatter>b__36_2(System.DateTimeOffset, System.Span<System.Byte>, System.Int32&, System.Buffers.StandardFormat) 0x385d920 | 4 // System.Boolean <CreateFormatter>b__36_3(System.Decimal, System.Span<System.Byte>, System.Int32&, System.Buffers.StandardFormat) 0x385d9b0 | 5 // System.Boolean <CreateFormatter>b__36_4(System.Double, System.Span<System.Byte>, System.Int32&, System.Buffers.StandardFormat) 0x385da40 | 6 // System.Boolean <CreateFormatter>b__36_5(System.Int16, System.Span<System.Byte>, System.Int32&, System.Buffers.StandardFormat) 0x385dad0 | 7 // System.Boolean <CreateFormatter>b__36_6(System.Int32, System.Span<System.Byte>, System.Int32&, System.Buffers.StandardFormat) 0x385db50 | 8 // System.Boolean <CreateFormatter>b__36_7(System.Int64, System.Span<System.Byte>, System.Int32&, System.Buffers.StandardFormat) 0x385dbd0 | 9 // System.Boolean <CreateFormatter>b__36_8(System.SByte, System.Span<System.Byte>, System.Int32&, System.Buffers.StandardFormat) 0x385dc50 | a // System.Boolean <CreateFormatter>b__36_9(System.Single, System.Span<System.Byte>, System.Int32&, System.Buffers.StandardFormat) 0x385dce0 | b // System.Boolean <CreateFormatter>b__36_10(System.TimeSpan, System.Span<System.Byte>, System.Int32&, System.Buffers.StandardFormat) 0x385d380 | c // System.Boolean <CreateFormatter>b__36_11(System.UInt16, System.Span<System.Byte>, System.Int32&, System.Buffers.StandardFormat) 0x385d400 | d // System.Boolean <CreateFormatter>b__36_12(System.UInt32, System.Span<System.Byte>, System.Int32&, System.Buffers.StandardFormat) 0x385d480 | e // System.Boolean <CreateFormatter>b__36_13(System.UInt64, System.Span<System.Byte>, System.Int32&, System.Buffers.StandardFormat) 0x385d500 | f // System.Boolean <CreateFormatter>b__36_14(System.Guid, System.Span<System.Byte>, System.Int32&, System.Buffers.StandardFormat) 0x385d580 | 10 // System.Boolean <CreateFormatter>b__36_15(System.Boolean, System.Span<System.Byte>, System.Int32&, System.Buffers.StandardFormat) 0x385d610 | 11 // System.Boolean <CreateFormatter>b__36_16(System.IntPtr, System.Span<System.Byte>, System.Int32&, System.Buffers.StandardFormat) 0x385d6a0 | 12 // System.Boolean <CreateFormatter>b__36_17(System.UIntPtr, System.Span<System.Byte>, System.Int32&, System.Buffers.StandardFormat) 0x385d790 | 13 } namespace <>c__150`1 { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Text.Utf8ValueStringBuilder.<>c__150<T> | 0 inline auto <>9__150_0 = xi(0x0); // Cysharp.Text.Utf8ValueStringBuilder.TryFormat<System.Nullable<T>> | 1 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean <CreateNullableFormatter>b__150_0(System.Nullable<T>, System.Span<System.Byte>, System.Int32&, System.Buffers.StandardFormat) 0xffff80001c310000 | 2 } // Utf8ValueStringBuilder -> IDisposable namespace Cysharp.Text::Utf8ValueStringBuilder { inline auto ThreadStaticBufferSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto DefaultBufferSize = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto UTF8NoBom = xi(0x0); // System.Text.Encoding | 2 inline auto newLine1 = xi(0x8); // System.Byte | 3 inline auto newLine2 = xi(0x9); // System.Byte | 4 inline auto crlf = xi(0xa); // System.Boolean | 5 inline auto scratchBuffer = xi(0xffffffff); // System.Byte[] | 6 inline auto scratchBufferUsed = xi(0xffffffff); // System.Boolean | 7 inline auto buffer = xi(0x10); // System.Byte[] | 8 inline auto index = xi(0x18); // System.Int32 | 9 inline auto disposeImmediately = xi(0x1c); // System.Boolean | a // System.Void AppendJoin(System.Char, T[]) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void AppendJoin(System.Char, System.Collections.Generic.List<T>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void AppendJoin(System.Char, System.ReadOnlySpan<T>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void AppendJoin(System.Char, System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void AppendJoin(System.Char, System.Collections.Generic.ICollection<T>) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void AppendJoin(System.Char, System.Collections.Generic.IList<T>) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void AppendJoin(System.Char, System.Collections.Generic.IReadOnlyList<T>) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void AppendJoin(System.Char, System.Collections.Generic.IReadOnlyCollection<T>) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void AppendJoin(System.String, T[]) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void AppendJoin(System.String, System.Collections.Generic.List<T>) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void AppendJoin(System.String, System.ReadOnlySpan<T>) 0xffff80001c310000 | a // System.Void AppendJoin(System.String, System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | b // System.Void AppendJoin(System.String, System.Collections.Generic.ICollection<T>) 0xffff80001c310000 | c // System.Void AppendJoin(System.String, System.Collections.Generic.IList<T>) 0xffff80001c310000 | d // System.Void AppendJoin(System.String, System.Collections.Generic.IReadOnlyList<T>) 0xffff80001c310000 | e // System.Void AppendJoin(System.String, System.Collections.Generic.IReadOnlyCollection<T>) 0xffff80001c310000 | f // System.Void AppendJoinInternal(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Collections.Generic.IList<T>) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void AppendJoinInternal(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Collections.Generic.IReadOnlyList<T>) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void AppendJoinInternal(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.ReadOnlySpan<T>) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void AppendJoinInternal(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void AppendFormat(System.String, T1) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void AppendFormat(System.String, T1, T2) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void AppendFormat(System.String, T1, T2, T3) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void AppendFormat(System.String, T1, T2, T3, T4) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void AppendFormat(System.String, T1, T2, T3, T4, T5) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void AppendFormat(System.String, T1, T2, T3, T4, T5, T6) 0xffff80001c310000 | 19 // System.Void AppendFormat(System.String, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7) 0xffff80001c310000 | 1a // System.Void AppendFormat(System.String, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Void AppendFormat(System.String, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Void AppendFormat(System.String, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10) 0xffff80001c310000 | 1d // System.Void AppendFormat(System.String, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11) 0xffff80001c310000 | 1e // System.Void AppendFormat(System.String, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12) 0xffff80001c310000 | 1f // System.Void AppendFormat(System.String, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13) 0xffff80001c310000 | 20 // System.Void AppendFormat(System.String, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14) 0xffff80001c310000 | 21 // System.Void AppendFormat(System.String, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, T15) 0xffff80001c310000 | 22 // System.Void AppendFormat(System.String, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, T15, T16) 0xffff80001c310000 | 23 // System.Object CreateFormatter(System.Type) 0x386b650 | 24 // System.Void Append(System.Byte) 0x3868280 | 25 // System.Void Append(System.Byte, System.Buffers.StandardFormat) 0x3868090 | 26 // System.Void AppendLine(System.Byte) 0x3866650 | 27 // System.Void AppendLine(System.Byte, System.Buffers.StandardFormat) 0x3866a40 | 28 // System.Void Append(System.DateTime) 0x386b120 | 29 // System.Void Append(System.DateTime, System.Buffers.StandardFormat) 0x38670f0 | 2a // System.Void AppendLine(System.DateTime) 0x3866890 | 2b // System.Void AppendLine(System.DateTime, System.Buffers.StandardFormat) 0x3866ad0 | 2c // System.Void Append(System.DateTimeOffset) 0x3867ab0 | 2d // System.Void Append(System.DateTimeOffset, System.Buffers.StandardFormat) 0x3869d70 | 2e // System.Void AppendLine(System.DateTimeOffset) 0x3866620 | 2f // System.Void AppendLine(System.DateTimeOffset, System.Buffers.StandardFormat) 0x38665f0 | 30 // System.Void Append(System.Decimal) 0x386a130 | 31 // System.Void Append(System.Decimal, System.Buffers.StandardFormat) 0x38678a0 | 32 // System.Void AppendLine(System.Decimal) 0x3866910 | 33 // System.Void AppendLine(System.Decimal, System.Buffers.StandardFormat) 0x3866690 | 34 // System.Void Append(System.Double) 0x38674d0 | 35 // System.Void Append(System.Double, System.Buffers.StandardFormat) 0x3869b70 | 36 // System.Void AppendLine(System.Double) 0x3866940 | 37 // System.Void AppendLine(System.Double, System.Buffers.StandardFormat) 0x38667e0 | 38 // System.Void Append(System.Int16) 0x386a330 | 39 // System.Void Append(System.Int16, System.Buffers.StandardFormat) 0x38672e0 | 3a // System.Void AppendLine(System.Int16) 0x3866b10 | 3b // System.Void AppendLine(System.Int16, System.Buffers.StandardFormat) 0x3866980 | 3c // System.Void Append(System.Int32) 0x3868840 | 3d // System.Void Append(System.Int32, System.Buffers.StandardFormat) 0x3867cb0 | 3e // System.Void AppendLine(System.Int32) 0x38669e0 | 3f // System.Void AppendLine(System.Int32, System.Buffers.StandardFormat) 0x3866670 | 40 // System.Void Append(System.Int64) 0x386a510 | 41 // System.Void Append(System.Int64, System.Buffers.StandardFormat) 0x3867ea0 | 42 // System.Void AppendLine(System.Int64) 0x3866a90 | 43 // System.Void AppendLine(System.Int64, System.Buffers.StandardFormat) 0x3866960 | 44 // System.Void Append(System.SByte) 0x38676c0 | 45 // System.Void Append(System.SByte, System.Buffers.StandardFormat) 0x3868650 | 46 // System.Void AppendLine(System.SByte) 0x38669c0 | 47 // System.Void AppendLine(System.SByte, System.Buffers.StandardFormat) 0x38668b0 | 48 // System.Void Append(System.Single) 0x386aac0 | 49 // System.Void Append(System.Single, System.Buffers.StandardFormat) 0x3868a20 | 4a // System.Void AppendLine(System.Single) 0x3866ab0 | 4b // System.Void AppendLine(System.Single, System.Buffers.StandardFormat) 0x38667c0 | 4c // System.Void Append(System.TimeSpan) 0x38695c0 | 4d // System.Void Append(System.TimeSpan, System.Buffers.StandardFormat) 0x3868460 | 4e // System.Void AppendLine(System.TimeSpan) 0x3866800 | 4f // System.Void AppendLine(System.TimeSpan, System.Buffers.StandardFormat) 0x3866a20 | 50 // System.Void Append(System.UInt16) 0x386a8e0 | 51 // System.Void Append(System.UInt16, System.Buffers.StandardFormat) 0x3869980 | 52 // System.Void AppendLine(System.UInt16) 0x38668d0 | 53 // System.Void AppendLine(System.UInt16, System.Buffers.StandardFormat) 0x3866840 | 54 // System.Void Append(System.UInt32) 0x3866dd0 | 55 // System.Void Append(System.UInt32, System.Buffers.StandardFormat) 0x386acb0 | 56 // System.Void AppendLine(System.UInt32) 0x3866820 | 57 // System.Void AppendLine(System.UInt32, System.Buffers.StandardFormat) 0x38668f0 | 58 // System.Void Append(System.UInt64) 0x38691d0 | 59 // System.Void Append(System.UInt64, System.Buffers.StandardFormat) 0x3868c20 | 5a // System.Void AppendLine(System.UInt64) 0x3866a00 | 5b // System.Void AppendLine(System.UInt64, System.Buffers.StandardFormat) 0x38667a0 | 5c // System.Void Append(System.Guid) 0x386af20 | 5d // System.Void Append(System.Guid, System.Buffers.StandardFormat) 0x38693b0 | 5e // System.Void AppendLine(System.Guid) 0x3866a60 | 5f // System.Void AppendLine(System.Guid, System.Buffers.StandardFormat) 0x3866770 | 60 // System.Void Append(System.Boolean) 0x38697a0 | 61 // System.Void Append(System.Boolean, System.Buffers.StandardFormat) 0x386a6f0 | 62 // System.Void AppendLine(System.Boolean) 0x38669a0 | 63 // System.Void AppendLine(System.Boolean, System.Buffers.StandardFormat) 0x3866750 | 64 // System.Void .cctor() 0x386d880 | 65 // System.Int32 get_Length() 0xa94e80 | 66 // System.ReadOnlySpan<System.Byte> AsSpan() 0x386b3f0 | 67 // System.ReadOnlyMemory<System.Byte> AsMemory() 0x386b360 | 68 // System.ArraySegment<System.Byte> AsArraySegment() 0x386b300 | 69 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x386d9e0 | 6a // System.Void Dispose() 0x386d100 | 6b // System.Void Clear() 0x183f0c0 | 6c // System.Void TryGrow(System.Int32) 0x386d7c0 | 6d // System.Void Grow(System.Int32) 0x386d360 | 6e // System.Void AppendLine() 0x3866b30 | 6f // System.Void Append(System.Char) 0x3866fb0 | 70 // System.Void Append(System.Char, System.Int32) 0x3868e10 | 71 // System.Void AppendLine(System.Char) 0x3866af0 | 72 // System.Void Append(System.String, System.Int32, System.Int32) 0x1225770 | 73 // System.Void Append(System.String) 0x386aea0 | 74 // System.Void AppendLine(System.String) 0x38666c0 | 75 // System.Void Append(System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x3869f80 | 76 // System.Void AppendLine(System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0x3866860 | 77 // System.Void AppendLiteral(System.ReadOnlySpan<System.Byte>) 0x3866cb0 | 78 // System.Void Append(T) 0xffff80001c310000 | 79 // System.Void AppendLine(T) 0xffff80001c310000 | 7a // System.Void CopyTo(System.Buffers.IBufferWriter<System.Byte>) 0x386b4d0 | 7b // System.Boolean TryCopyTo(System.Span<System.Byte>, System.Int32&) 0x386d6b0 | 7c // System.Threading.Tasks.Task WriteToAsync(System.IO.Stream) 0x386d7f0 | 7d // System.Threading.Tasks.Task WriteToAsync(System.IO.Stream, System.Threading.CancellationToken) 0x386d830 | 7e // System.String ToString() 0x386d600 | 7f // System.Memory<System.Byte> GetMemory(System.Int32) 0x386d1f0 | 80 // System.Span<System.Byte> GetSpan(System.Int32) 0x386d280 | 81 // System.Void Advance(System.Int32) 0x385e880 | 82 // System.Void Cysharp.Text.IResettableBufferWriter<System.Byte>.Reset() 0x183f0c0 | 83 // System.Void ThrowArgumentException(System.String) 0x386d4c0 | 84 // System.Void ThrowFormatException() 0x386d530 | 85 // System.Void ThrowNestedException() 0x386d590 | 86 // System.Void AppendFormatInternal(T, System.Int32, System.Buffers.StandardFormat, System.String) 0xffff80001c310000 | 87 // System.Void RegisterTryFormat(Cysharp.Text.Utf8ValueStringBuilder.TryFormat<T>) 0xffff80001c310000 | 88 // Cysharp.Text.Utf8ValueStringBuilder.TryFormat<System.Nullable<T>> CreateNullableFormatter() 0xffff80001c310000 | 89 // System.Void EnableNullableFormat() 0xffff80001c310000 | 8a } namespace Cysharp.Text::TextMeshProExtensions { // System.Void SetText(TMPro.TMP_Text, T) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SetTextFormat(TMPro.TMP_Text, System.String, T0) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void SetTextFormat(TMPro.TMP_Text, System.String, T0, T1) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void SetTextFormat(TMPro.TMP_Text, System.String, T0, T1, T2) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void SetTextFormat(TMPro.TMP_Text, System.String, T0, T1, T2, T3) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void SetTextFormat(TMPro.TMP_Text, System.String, T0, T1, T2, T3, T4) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void SetTextFormat(TMPro.TMP_Text, System.String, T0, T1, T2, T3, T4, T5) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void SetTextFormat(TMPro.TMP_Text, System.String, T0, T1, T2, T3, T4, T5, T6) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void SetTextFormat(TMPro.TMP_Text, System.String, T0, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void SetTextFormat(TMPro.TMP_Text, System.String, T0, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void SetTextFormat(TMPro.TMP_Text, System.String, T0, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9) 0xffff80001c310000 | a // System.Void SetTextFormat(TMPro.TMP_Text, System.String, T0, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10) 0xffff80001c310000 | b // System.Void SetTextFormat(TMPro.TMP_Text, System.String, T0, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11) 0xffff80001c310000 | c // System.Void SetTextFormat(TMPro.TMP_Text, System.String, T0, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12) 0xffff80001c310000 | d // System.Void SetTextFormat(TMPro.TMP_Text, System.String, T0, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13) 0xffff80001c310000 | e // System.Void SetTextFormat(TMPro.TMP_Text, System.String, T0, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14) 0xffff80001c310000 | f // System.Void SetTextFormat(TMPro.TMP_Text, System.String, T0, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, T15) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void SetText(TMPro.TMP_Text, Cysharp.Text.Utf16ValueStringBuilder) 0x385d220 | 11 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Text.ZString.<>c | 0 inline auto <>9__53_0 = xi(0x8); // System.Buffers.SpanAction<System.Char,System.Int32> | 1 // System.Void .cctor() 0x385e6f0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <JoinInternal>b__53_0(System.Span<System.Char>, System.Int32) 0x5e63d0 | 2 } namespace Cysharp.Text::ZString { inline auto UTF8NoBom = xi(0x0); // System.Text.Encoding | 0 // System.String Concat(T1) 0xffff80001c310000 | 0 // System.String Concat(T1, T2) 0xffff80001c310000 | 1 // System.String Concat(T1, T2, T3) 0xffff80001c310000 | 2 // System.String Concat(T1, T2, T3, T4) 0xffff80001c310000 | 3 // System.String Concat(T1, T2, T3, T4, T5) 0xffff80001c310000 | 4 // System.String Concat(T1, T2, T3, T4, T5, T6) 0xffff80001c310000 | 5 // System.String Concat(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7) 0xffff80001c310000 | 6 // System.String Concat(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8) 0xffff80001c310000 | 7 // System.String Concat(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9) 0xffff80001c310000 | 8 // System.String Concat(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10) 0xffff80001c310000 | 9 // System.String Concat(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11) 0xffff80001c310000 | a // System.String Concat(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12) 0xffff80001c310000 | b // System.String Concat(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13) 0xffff80001c310000 | c // System.String Concat(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14) 0xffff80001c310000 | d // System.String Concat(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, T15) 0xffff80001c310000 | e // System.String Concat(T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, T15, T16) 0xffff80001c310000 | f // System.Void AppendChars(TBufferWriter&, System.ReadOnlySpan<System.Char>) 0xffff80001c310000 | 10 // Cysharp.Text.Utf16ValueStringBuilder CreateStringBuilder() 0x3870010 | 11 // Cysharp.Text.Utf8ValueStringBuilder CreateUtf8StringBuilder() 0x3870060 | 12 // Cysharp.Text.Utf16ValueStringBuilder CreateStringBuilder(System.Boolean) 0x386fff0 | 13 // Cysharp.Text.Utf8ValueStringBuilder CreateUtf8StringBuilder(System.Boolean) 0x3870040 | 14 // System.String Join(System.Char, T[]) 0xffff80001c310000 | 15 // System.String Join(System.Char, System.Collections.Generic.List<T>) 0xffff80001c310000 | 16 // System.String Join(System.Char, System.ReadOnlySpan<T>) 0xffff80001c310000 | 17 // System.String Join(System.Char, System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 18 // System.String Join(System.Char, System.Collections.Generic.ICollection<T>) 0xffff80001c310000 | 19 // System.String Join(System.Char, System.Collections.Generic.IList<T>) 0xffff80001c310000 | 1a // System.String Join(System.Char, System.Collections.Generic.IReadOnlyList<T>) 0xffff80001c310000 | 1b // System.String Join(System.Char, System.Collections.Generic.IReadOnlyCollection<T>) 0xffff80001c310000 | 1c // System.String Join(System.String, T[]) 0xffff80001c310000 | 1d // System.String Join(System.String, System.Collections.Generic.List<T>) 0xffff80001c310000 | 1e // System.String Join(System.String, System.ReadOnlySpan<T>) 0xffff80001c310000 | 1f // System.String Join(System.String, System.Collections.Generic.ICollection<T>) 0xffff80001c310000 | 20 // System.String Join(System.String, System.Collections.Generic.IList<T>) 0xffff80001c310000 | 21 // System.String Join(System.String, System.Collections.Generic.IReadOnlyList<T>) 0xffff80001c310000 | 22 // System.String Join(System.String, System.Collections.Generic.IReadOnlyCollection<T>) 0xffff80001c310000 | 23 // System.String Join(System.String, System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 24 // System.String Join(System.Char, System.ReadOnlySpan<System.String>) 0x38704e0 | 25 // System.String Join(System.Char, System.String[]) 0x38705e0 | 26 // System.String Join(System.String, System.String[]) 0x3870720 | 27 // System.String Concat(T[]) 0xffff80001c310000 | 28 // System.String Concat(System.Collections.Generic.List<T>) 0xffff80001c310000 | 29 // System.String Concat(System.ReadOnlySpan<T>) 0xffff80001c310000 | 2a // System.String Concat(System.Collections.Generic.ICollection<T>) 0xffff80001c310000 | 2b // System.String Concat(System.Collections.Generic.IList<T>) 0xffff80001c310000 | 2c // System.String Concat(System.Collections.Generic.IReadOnlyList<T>) 0xffff80001c310000 | 2d // System.String Concat(System.Collections.Generic.IReadOnlyCollection<T>) 0xffff80001c310000 | 2e // System.String Concat(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 2f // System.String JoinInternal(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Collections.Generic.IList<T>) 0xffff80001c310000 | 30 // System.String JoinInternal(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Collections.Generic.IReadOnlyList<T>) 0xffff80001c310000 | 31 // System.String JoinInternal(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.ReadOnlySpan<T>) 0xffff80001c310000 | 32 // System.String JoinInternal(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 33 // System.String JoinInternal(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.ReadOnlySpan<System.String>) 0x3870090 | 34 // System.String Format(System.String, T1) 0xffff80001c310000 | 35 // System.String Format(System.ReadOnlySpan<System.Char>, T1) 0xffff80001c310000 | 36 // System.String Format(System.String, T1, T2) 0xffff80001c310000 | 37 // System.String Format(System.ReadOnlySpan<System.Char>, T1, T2) 0xffff80001c310000 | 38 // System.String Format(System.String, T1, T2, T3) 0xffff80001c310000 | 39 // System.String Format(System.ReadOnlySpan<System.Char>, T1, T2, T3) 0xffff80001c310000 | 3a // System.String Format(System.String, T1, T2, T3, T4) 0xffff80001c310000 | 3b // System.String Format(System.ReadOnlySpan<System.Char>, T1, T2, T3, T4) 0xffff80001c310000 | 3c // System.String Format(System.String, T1, T2, T3, T4, T5) 0xffff80001c310000 | 3d // System.String Format(System.ReadOnlySpan<System.Char>, T1, T2, T3, T4, T5) 0xffff80001c310000 | 3e // System.String Format(System.String, T1, T2, T3, T4, T5, T6) 0xffff80001c310000 | 3f // System.String Format(System.ReadOnlySpan<System.Char>, T1, T2, T3, T4, T5, T6) 0xffff80001c310000 | 40 // System.String Format(System.String, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7) 0xffff80001c310000 | 41 // System.String Format(System.ReadOnlySpan<System.Char>, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7) 0xffff80001c310000 | 42 // System.String Format(System.String, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8) 0xffff80001c310000 | 43 // System.String Format(System.ReadOnlySpan<System.Char>, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8) 0xffff80001c310000 | 44 // System.String Format(System.String, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9) 0xffff80001c310000 | 45 // System.String Format(System.ReadOnlySpan<System.Char>, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9) 0xffff80001c310000 | 46 // System.String Format(System.String, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10) 0xffff80001c310000 | 47 // System.String Format(System.ReadOnlySpan<System.Char>, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10) 0xffff80001c310000 | 48 // System.String Format(System.String, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11) 0xffff80001c310000 | 49 // System.String Format(System.ReadOnlySpan<System.Char>, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11) 0xffff80001c310000 | 4a // System.String Format(System.String, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12) 0xffff80001c310000 | 4b // System.String Format(System.ReadOnlySpan<System.Char>, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12) 0xffff80001c310000 | 4c // System.String Format(System.String, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13) 0xffff80001c310000 | 4d // System.String Format(System.ReadOnlySpan<System.Char>, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13) 0xffff80001c310000 | 4e // System.String Format(System.String, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14) 0xffff80001c310000 | 4f // System.String Format(System.ReadOnlySpan<System.Char>, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14) 0xffff80001c310000 | 50 // System.String Format(System.String, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, T15) 0xffff80001c310000 | 51 // System.String Format(System.ReadOnlySpan<System.Char>, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, T15) 0xffff80001c310000 | 52 // System.String Format(System.String, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, T15, T16) 0xffff80001c310000 | 53 // System.String Format(System.ReadOnlySpan<System.Char>, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, T15, T16) 0xffff80001c310000 | 54 // Cysharp.Text.Utf16PreparedFormat<T1> PrepareUtf16(System.String) 0xffff80001c310000 | 55 // Cysharp.Text.Utf8PreparedFormat<T1> PrepareUtf8(System.String) 0xffff80001c310000 | 56 // Cysharp.Text.Utf16PreparedFormat<T1,T2> PrepareUtf16(System.String) 0xffff80001c310000 | 57 // Cysharp.Text.Utf8PreparedFormat<T1,T2> PrepareUtf8(System.String) 0xffff80001c310000 | 58 // Cysharp.Text.Utf16PreparedFormat<T1,T2,T3> PrepareUtf16(System.String) 0xffff80001c310000 | 59 // Cysharp.Text.Utf8PreparedFormat<T1,T2,T3> PrepareUtf8(System.String) 0xffff80001c310000 | 5a // Cysharp.Text.Utf16PreparedFormat<T1,T2,T3,T4> PrepareUtf16(System.String) 0xffff80001c310000 | 5b // Cysharp.Text.Utf8PreparedFormat<T1,T2,T3,T4> PrepareUtf8(System.String) 0xffff80001c310000 | 5c // Cysharp.Text.Utf16PreparedFormat<T1,T2,T3,T4,T5> PrepareUtf16(System.String) 0xffff80001c310000 | 5d // Cysharp.Text.Utf8PreparedFormat<T1,T2,T3,T4,T5> PrepareUtf8(System.String) 0xffff80001c310000 | 5e // Cysharp.Text.Utf16PreparedFormat<T1,T2,T3,T4,T5,T6> PrepareUtf16(System.String) 0xffff80001c310000 | 5f // Cysharp.Text.Utf8PreparedFormat<T1,T2,T3,T4,T5,T6> PrepareUtf8(System.String) 0xffff80001c310000 | 60 // Cysharp.Text.Utf16PreparedFormat<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7> PrepareUtf16(System.String) 0xffff80001c310000 | 61 // Cysharp.Text.Utf8PreparedFormat<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7> PrepareUtf8(System.String) 0xffff80001c310000 | 62 // Cysharp.Text.Utf16PreparedFormat<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8> PrepareUtf16(System.String) 0xffff80001c310000 | 63 // Cysharp.Text.Utf8PreparedFormat<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8> PrepareUtf8(System.String) 0xffff80001c310000 | 64 // Cysharp.Text.Utf16PreparedFormat<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9> PrepareUtf16(System.String) 0xffff80001c310000 | 65 // Cysharp.Text.Utf8PreparedFormat<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9> PrepareUtf8(System.String) 0xffff80001c310000 | 66 // Cysharp.Text.Utf16PreparedFormat<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10> PrepareUtf16(System.String) 0xffff80001c310000 | 67 // Cysharp.Text.Utf8PreparedFormat<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10> PrepareUtf8(System.String) 0xffff80001c310000 | 68 // Cysharp.Text.Utf16PreparedFormat<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11> PrepareUtf16(System.String) 0xffff80001c310000 | 69 // Cysharp.Text.Utf8PreparedFormat<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11> PrepareUtf8(System.String) 0xffff80001c310000 | 6a // Cysharp.Text.Utf16PreparedFormat<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12> PrepareUtf16(System.String) 0xffff80001c310000 | 6b // Cysharp.Text.Utf8PreparedFormat<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12> PrepareUtf8(System.String) 0xffff80001c310000 | 6c // Cysharp.Text.Utf16PreparedFormat<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13> PrepareUtf16(System.String) 0xffff80001c310000 | 6d // Cysharp.Text.Utf8PreparedFormat<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13> PrepareUtf8(System.String) 0xffff80001c310000 | 6e // Cysharp.Text.Utf16PreparedFormat<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14> PrepareUtf16(System.String) 0xffff80001c310000 | 6f // Cysharp.Text.Utf8PreparedFormat<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14> PrepareUtf8(System.String) 0xffff80001c310000 | 70 // Cysharp.Text.Utf16PreparedFormat<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14,T15> PrepareUtf16(System.String) 0xffff80001c310000 | 71 // Cysharp.Text.Utf8PreparedFormat<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14,T15> PrepareUtf8(System.String) 0xffff80001c310000 | 72 // Cysharp.Text.Utf16PreparedFormat<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14,T15,T16> PrepareUtf16(System.String) 0xffff80001c310000 | 73 // Cysharp.Text.Utf8PreparedFormat<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14,T15,T16> PrepareUtf8(System.String) 0xffff80001c310000 | 74 // System.Void Utf8Format(System.Buffers.IBufferWriter<System.Byte>, System.String, T1) 0xffff80001c310000 | 75 // System.Void Utf8Format(System.Buffers.IBufferWriter<System.Byte>, System.String, T1, T2) 0xffff80001c310000 | 76 // System.Void Utf8Format(System.Buffers.IBufferWriter<System.Byte>, System.String, T1, T2, T3) 0xffff80001c310000 | 77 // System.Void Utf8Format(System.Buffers.IBufferWriter<System.Byte>, System.String, T1, T2, T3, T4) 0xffff80001c310000 | 78 // System.Void Utf8Format(System.Buffers.IBufferWriter<System.Byte>, System.String, T1, T2, T3, T4, T5) 0xffff80001c310000 | 79 // System.Void Utf8Format(System.Buffers.IBufferWriter<System.Byte>, System.String, T1, T2, T3, T4, T5, T6) 0xffff80001c310000 | 7a // System.Void Utf8Format(System.Buffers.IBufferWriter<System.Byte>, System.String, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7) 0xffff80001c310000 | 7b // System.Void Utf8Format(System.Buffers.IBufferWriter<System.Byte>, System.String, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8) 0xffff80001c310000 | 7c // System.Void Utf8Format(System.Buffers.IBufferWriter<System.Byte>, System.String, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9) 0xffff80001c310000 | 7d // System.Void Utf8Format(System.Buffers.IBufferWriter<System.Byte>, System.String, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10) 0xffff80001c310000 | 7e // System.Void Utf8Format(System.Buffers.IBufferWriter<System.Byte>, System.String, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11) 0xffff80001c310000 | 7f // System.Void Utf8Format(System.Buffers.IBufferWriter<System.Byte>, System.String, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12) 0xffff80001c310000 | 80 // System.Void Utf8Format(System.Buffers.IBufferWriter<System.Byte>, System.String, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13) 0xffff80001c310000 | 81 // System.Void Utf8Format(System.Buffers.IBufferWriter<System.Byte>, System.String, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14) 0xffff80001c310000 | 82 // System.Void Utf8Format(System.Buffers.IBufferWriter<System.Byte>, System.String, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, T15) 0xffff80001c310000 | 83 // System.Void Utf8Format(System.Buffers.IBufferWriter<System.Byte>, System.String, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, T15, T16) 0xffff80001c310000 | 84 // System.Void .cctor() 0x3870830 | 85 } namespace Cysharp.Text::ZStringWriter { inline auto sb = xi(0x30); // Cysharp.Text.Utf16ValueStringBuilder | 0 inline auto isOpen = xi(0x40); // System.Boolean | 1 inline auto encoding = xi(0x48); // System.Text.UnicodeEncoding | 2 // System.Void .ctor() 0x386fcb0 | 0 // System.Void .ctor(System.IFormatProvider) 0x386fe30 | 1 // System.Void Close() 0x26027b0 | 2 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x386f1e0 | 3 // System.Text.Encoding get_Encoding() 0x386ff70 | 4 // System.Void Write(System.Char) 0x386f9f0 | 5 // System.Void Write(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x386fac0 | 6 // System.Void Write(System.String) 0x386f890 | 7 // System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(System.Char) 0x386f320 | 8 // System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(System.String) 0x386f3e0 | 9 // System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x386f4a0 | a // System.Threading.Tasks.Task WriteLineAsync(System.Char) 0x386f580 | b // System.Threading.Tasks.Task WriteLineAsync(System.String) 0x386f640 | c // System.Threading.Tasks.Task WriteLineAsync(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x386f700 | d // System.Void Write(System.Boolean) 0x386f7e0 | e // System.Void Write(System.Decimal) 0x386f960 | f // System.Threading.Tasks.Task FlushAsync() 0x386f220 | 10 // System.String ToString() 0x386f2b0 | 11 // System.Void AssertNotDisposed() 0x386f170 | 12 } namespace __StaticArrayInitTypeSize=32 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=40 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=44 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=103 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=174 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=184 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=696 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=932 { } namespace <PrivateImplementationDetails> { inline auto 02BF302F66F50150BCF5E322DA879E92E417084D14FBE4F5345DDCB68F863E51 = xi(0x0); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=696 | 0 inline auto 3119C902A2D30870A3FC3661C8D3CC542815988CC258DFA0A4B9396E04855905 = xi(0x2b8); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=103 | 1 inline auto 3BF63951626584EB1653F9B8DBB590A5EE1EAE1135A904B9317C3773896DF076 = xi(0x31f); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=32 | 2 inline auto 4BCD43D478B9229AB7A13406353712C7944B60348C36B4D0E6B789D10F697652 = xi(0x33f); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=32 | 3 inline auto 538F052AB907338D0E8980BC5D8AD76919B39F0248ACDFAFAAA0CC76E39948F7 = xi(0x35f); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=174 | 4 inline auto 54163634AEBD5768E4BE0AF562CC018EB2E45008D13F13F14366BE52C290193D = xi(0x40d); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=184 | 5 inline auto 872CF31969B30D16D8B7FD68ABCEBFD7F8F3336BA347CD8712D80E58CB1EB667 = xi(0x4c5); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=32 | 6 inline auto A516EECB41051151F0183A8B0B6F6693C43F7D9E1815F85CAAAB18E00A5269A2 = xi(0x4e5); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=40 | 7 inline auto B20F66C1E87747FEB8C0CC42BB95D0598777BC0237D75E567AE09EDFADDB0A60 = xi(0x50d); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=932 | 8 inline auto B2DCA9FD613841289369C721661A31B454A090D2146EFE106203F7821567907D = xi(0x8b1); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=174 | 9 inline auto C69994AC61B52FBCEA582D6CCCD595C12E00BDB18F0C6F593FB6B393CAEDB08C = xi(0x95f); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=32 | a inline auto CB81BB1A460E5CE9CF6277B9FEB0A3B860AF6F30ABA098EDB651F338C83A9278 = xi(0x97f); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=44 | b } // --- DUMPING : UnityEngine.UI.UnityEngine.UI.dll --- namespace <Module> { } namespace UnityEngine.UI::AnimationTriggers { inline auto kDefaultNormalAnimName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto kDefaultHighlightedAnimName = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto kDefaultPressedAnimName = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto kDefaultSelectedAnimName = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto kDefaultDisabledAnimName = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto m_NormalTrigger = xi(0x10); // System.String | 5 inline auto m_HighlightedTrigger = xi(0x18); // System.String | 6 inline auto m_PressedTrigger = xi(0x20); // System.String | 7 inline auto m_SelectedTrigger = xi(0x28); // System.String | 8 inline auto m_DisabledTrigger = xi(0x30); // System.String | 9 // System.String get_normalTrigger() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_normalTrigger(System.String) 0x6119f0 | 1 // System.String get_highlightedTrigger() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void set_highlightedTrigger(System.String) 0x5f39e0 | 3 // System.String get_pressedTrigger() 0x5e56b0 | 4 // System.Void set_pressedTrigger(System.String) 0x5e56c0 | 5 // System.String get_selectedTrigger() 0x5fc710 | 6 // System.Void set_selectedTrigger(System.String) 0x828bd0 | 7 // System.String get_disabledTrigger() 0x5e7840 | 8 // System.Void set_disabledTrigger(System.String) 0x5ea560 | 9 // System.Void .ctor() 0x36acc00 | a } // ButtonClickedEvent -> ISerializationCallbackReceiver namespace ButtonClickedEvent { // System.Void .ctor() 0x2974f60 | 0 } // <OnFinishSubmit>d__9 -> IEnumerator`1 namespace <OnFinishSubmit>d__9 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // UnityEngine.UI.Button | 2 inline auto <fadeTime>5__2 = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto <elapsedTime>5__3 = xi(0x2c); // System.Single | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x36c7330 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x36c7410 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } // Button -> IMoveHandler namespace UnityEngine.UI::Button { inline auto m_OnClick = xi(0xf8); // UnityEngine.UI.Button.ButtonClickedEvent | 0 // System.Void .ctor() 0x36acf10 | 0 // UnityEngine.UI.Button.ButtonClickedEvent get_onClick() 0x94b1e0 | 1 // System.Void set_onClick(UnityEngine.UI.Button.ButtonClickedEvent) 0x94b430 | 2 // System.Void Press() 0x36ace80 | 3 // System.Void OnPointerClick(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36acd70 | 4 // System.Void OnSubmit(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x36acda0 | 5 // System.Collections.IEnumerator OnFinishSubmit() 0x36accf0 | 6 } // CanvasUpdate -> IComparable namespace UnityEngine.UI::CanvasUpdate { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Prelayout = xi(0x0); // UnityEngine.UI.CanvasUpdate | 1 inline auto Layout = xi(0x0); // UnityEngine.UI.CanvasUpdate | 2 inline auto PostLayout = xi(0x0); // UnityEngine.UI.CanvasUpdate | 3 inline auto PreRender = xi(0x0); // UnityEngine.UI.CanvasUpdate | 4 inline auto LatePreRender = xi(0x0); // UnityEngine.UI.CanvasUpdate | 5 inline auto MaxUpdateValue = xi(0x0); // UnityEngine.UI.CanvasUpdate | 6 } namespace UnityEngine.UI::ICanvasElement { // System.Void Rebuild(UnityEngine.UI.CanvasUpdate) 0xffff80001c310000 | 0 // UnityEngine.Transform get_transform() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void LayoutComplete() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void GraphicUpdateComplete() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean IsDestroyed() 0xffff80001c310000 | 4 } namespace UnityEngine.UI::CanvasUpdateRegistry { inline auto s_Instance = xi(0x0); // UnityEngine.UI.CanvasUpdateRegistry | 0 inline auto m_PerformingLayoutUpdate = xi(0x10); // System.Boolean | 1 inline auto m_PerformingGraphicUpdate = xi(0x11); // System.Boolean | 2 inline auto m_CanvasUpdateProfilerStrings = xi(0x18); // System.String[] | 3 inline auto m_CullingUpdateProfilerString = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto m_LayoutRebuildQueue = xi(0x20); // UnityEngine.UI.Collections.IndexedSet<UnityEngine.UI.ICanvasElement> | 5 inline auto m_GraphicRebuildQueue = xi(0x28); // UnityEngine.UI.Collections.IndexedSet<UnityEngine.UI.ICanvasElement> | 6 inline auto s_SortLayoutFunction = xi(0x8); // System.Comparison<UnityEngine.UI.ICanvasElement> | 7 // System.Void .ctor() 0x36ae6f0 | 0 // UnityEngine.UI.CanvasUpdateRegistry get_instance() 0x36aea10 | 1 // System.Boolean ObjectValidForUpdate(UnityEngine.UI.ICanvasElement) 0x36ad9e0 | 2 // System.Void CleanInvalidItems() 0x36acfb0 | 3 // System.Void PerformUpdate() 0x36adb70 | 4 // System.Int32 ParentCount(UnityEngine.Transform) 0x36adaa0 | 5 // System.Int32 SortLayoutList(UnityEngine.UI.ICanvasElement, UnityEngine.UI.ICanvasElement) 0x36ae2a0 | 6 // System.Void RegisterCanvasElementForLayoutRebuild(UnityEngine.UI.ICanvasElement) 0x36ae240 | 7 // System.Boolean TryRegisterCanvasElementForLayoutRebuild(UnityEngine.UI.ICanvasElement) 0x36ae3b0 | 8 // System.Boolean InternalRegisterCanvasElementForLayoutRebuild(UnityEngine.UI.ICanvasElement) 0x36ad690 | 9 // System.Void RegisterCanvasElementForGraphicRebuild(UnityEngine.UI.ICanvasElement) 0x36ae1e0 | a // System.Boolean TryRegisterCanvasElementForGraphicRebuild(UnityEngine.UI.ICanvasElement) 0x36ae350 | b // System.Boolean InternalRegisterCanvasElementForGraphicRebuild(UnityEngine.UI.ICanvasElement) 0x36ad5d0 | c // System.Void UnRegisterCanvasElementForRebuild(UnityEngine.UI.ICanvasElement) 0x36ae410 | d // System.Void DisableCanvasElementForRebuild(UnityEngine.UI.ICanvasElement) 0x36ad170 | e // System.Void InternalUnRegisterCanvasElementForLayoutRebuild(UnityEngine.UI.ICanvasElement) 0x36ad830 | f // System.Void InternalUnRegisterCanvasElementForGraphicRebuild(UnityEngine.UI.ICanvasElement) 0x36ad720 | 10 // System.Void InternalDisableCanvasElementForLayoutRebuild(UnityEngine.UI.ICanvasElement) 0x36ad4c0 | 11 // System.Void InternalDisableCanvasElementForGraphicRebuild(UnityEngine.UI.ICanvasElement) 0x36ad3b0 | 12 // System.Boolean IsRebuildingLayout() 0x36ad990 | 13 // System.Boolean IsRebuildingGraphics() 0x36ad940 | 14 // System.Void .cctor() 0x36ae650 | 15 } // ColorBlock -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.UI::ColorBlock { inline auto m_NormalColor = xi(0x10); // UnityEngine.Color | 0 inline auto m_HighlightedColor = xi(0x20); // UnityEngine.Color | 1 inline auto m_PressedColor = xi(0x30); // UnityEngine.Color | 2 inline auto m_SelectedColor = xi(0x40); // UnityEngine.Color | 3 inline auto m_DisabledColor = xi(0x50); // UnityEngine.Color | 4 inline auto m_ColorMultiplier = xi(0x60); // System.Single | 5 inline auto m_FadeDuration = xi(0x64); // System.Single | 6 inline auto defaultColorBlock = xi(0x0); // UnityEngine.UI.ColorBlock | 7 // UnityEngine.Color get_normalColor() 0x5f3710 | 0 // System.Void set_normalColor(UnityEngine.Color) 0x1b27540 | 1 // UnityEngine.Color get_highlightedColor() 0x5fa780 | 2 // System.Void set_highlightedColor(UnityEngine.Color) 0x31a4000 | 3 // UnityEngine.Color get_pressedColor() 0xa57140 | 4 // System.Void set_pressedColor(UnityEngine.Color) 0xa57190 | 5 // UnityEngine.Color get_selectedColor() 0xd4ccf0 | 6 // System.Void set_selectedColor(UnityEngine.Color) 0xd4cd70 | 7 // UnityEngine.Color get_disabledColor() 0xd632f0 | 8 // System.Void set_disabledColor(UnityEngine.Color) 0xd63310 | 9 // System.Single get_colorMultiplier() 0x31a5b00 | a // System.Void set_colorMultiplier(System.Single) 0xdc6880 | b // System.Single get_fadeDuration() 0x31a5b80 | c // System.Void set_fadeDuration(System.Single) 0xdc6920 | d // System.Void .cctor() 0x36af5b0 | e // System.Boolean Equals(System.Object) 0x36af210 | f // System.Boolean Equals(UnityEngine.UI.ColorBlock) 0x36af2f0 | 10 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.UI.ColorBlock, UnityEngine.UI.ColorBlock) 0x36af8e0 | 11 // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.UI.ColorBlock, UnityEngine.UI.ColorBlock) 0x36af930 | 12 // System.Int32 GetHashCode() 0x36af520 | 13 } namespace UnityEngine.UI::ClipperRegistry { inline auto s_Instance = xi(0x0); // UnityEngine.UI.ClipperRegistry | 0 inline auto m_Clippers = xi(0x10); // UnityEngine.UI.Collections.IndexedSet<UnityEngine.UI.IClipper> | 1 // System.Void .ctor() 0x36aed50 | 0 // UnityEngine.UI.ClipperRegistry get_instance() 0x36aede0 | 1 // System.Void Cull() 0x36aeaf0 | 2 // System.Void Register(UnityEngine.UI.IClipper) 0x36aec80 | 3 // System.Void Unregister(UnityEngine.UI.IClipper) 0x36aecf0 | 4 // System.Void Disable(UnityEngine.UI.IClipper) 0x36aec20 | 5 } namespace UnityEngine.UI::Clipping { // UnityEngine.Rect FindCullAndClipWorldRect(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UI.RectMask2D>, System.Boolean&) 0x36aeef0 | 0 } namespace UnityEngine.UI::IClipper { // System.Void PerformClipping() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.UI::IClippable { // UnityEngine.GameObject get_gameObject() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void RecalculateClipping() 0xffff80001c310000 | 1 // UnityEngine.RectTransform get_rectTransform() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Cull(UnityEngine.Rect, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void SetClipRect(UnityEngine.Rect, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void SetClipSoftness(UnityEngine.Vector2) 0xffff80001c310000 | 5 } namespace UnityEngine.UI::RectangularVertexClipper { inline auto m_WorldCorners = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3[] | 0 inline auto m_CanvasCorners = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3[] | 1 // UnityEngine.Rect GetCanvasRect(UnityEngine.RectTransform, UnityEngine.Canvas) 0x36c6f80 | 0 // System.Void .ctor() 0x36c71a0 | 1 } namespace IFactoryControls { // UnityEngine.GameObject CreateGameObject(System.String, System.Type[]) 0xffff80001c310000 | 0 } // DefaultRuntimeFactory -> IFactoryControls namespace DefaultRuntimeFactory { inline auto Default = xi(0x0); // UnityEngine.UI.DefaultControls.IFactoryControls | 0 // UnityEngine.GameObject CreateGameObject(System.String, System.Type[]) 0x36b4e60 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void .cctor() 0x36b4ed0 | 2 } namespace Resources { inline auto standard = xi(0x10); // UnityEngine.Sprite | 0 inline auto background = xi(0x18); // UnityEngine.Sprite | 1 inline auto inputField = xi(0x20); // UnityEngine.Sprite | 2 inline auto knob = xi(0x28); // UnityEngine.Sprite | 3 inline auto checkmark = xi(0x30); // UnityEngine.Sprite | 4 inline auto dropdown = xi(0x38); // UnityEngine.Sprite | 5 inline auto mask = xi(0x40); // UnityEngine.Sprite | 6 } namespace UnityEngine.UI::DefaultControls { inline auto m_CurrentFactory = xi(0x0); // UnityEngine.UI.DefaultControls.IFactoryControls | 0 inline auto kWidth = xi(0x0); // System.Single | 1 inline auto kThickHeight = xi(0x0); // System.Single | 2 inline auto kThinHeight = xi(0x0); // System.Single | 3 inline auto s_ThickElementSize = xi(0x8); // UnityEngine.Vector2 | 4 inline auto s_ThinElementSize = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2 | 5 inline auto s_ImageElementSize = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2 | 6 inline auto s_DefaultSelectableColor = xi(0x20); // UnityEngine.Color | 7 inline auto s_PanelColor = xi(0x30); // UnityEngine.Color | 8 inline auto s_TextColor = xi(0x40); // UnityEngine.Color | 9 // UnityEngine.UI.DefaultControls.IFactoryControls get_factory() 0x36b4e10 | 0 // UnityEngine.GameObject CreateUIElementRoot(System.String, UnityEngine.Vector2, System.Type[]) 0x36b4860 | 1 // UnityEngine.GameObject CreateUIObject(System.String, UnityEngine.GameObject, System.Type[]) 0x36b4970 | 2 // System.Void SetDefaultTextValues(UnityEngine.UI.Text) 0x36b4a50 | 3 // System.Void SetDefaultColorTransitionValues(UnityEngine.UI.Selectable) 0x29cbbf0 | 4 // System.Void SetParentAndAlign(UnityEngine.GameObject, UnityEngine.GameObject) 0x36b4c10 | 5 // System.Void SetLayerRecursively(UnityEngine.GameObject, System.Int32) 0x36b4b30 | 6 // UnityEngine.GameObject CreatePanel(UnityEngine.UI.DefaultControls.Resources) 0x36b1f90 | 7 // UnityEngine.GameObject CreateButton(UnityEngine.UI.DefaultControls.Resources) 0x36af990 | 8 // UnityEngine.GameObject CreateText(UnityEngine.UI.DefaultControls.Resources) 0x36b3f30 | 9 // UnityEngine.GameObject CreateImage(UnityEngine.UI.DefaultControls.Resources) 0x36b1640 | a // UnityEngine.GameObject CreateRawImage(UnityEngine.UI.DefaultControls.Resources) 0x36b2310 | b // UnityEngine.GameObject CreateSlider(UnityEngine.UI.DefaultControls.Resources) 0x36b35e0 | c // UnityEngine.GameObject CreateScrollbar(UnityEngine.UI.DefaultControls.Resources) 0x36b2fd0 | d // UnityEngine.GameObject CreateToggle(UnityEngine.UI.DefaultControls.Resources) 0x36b40e0 | e // UnityEngine.GameObject CreateInputField(UnityEngine.UI.DefaultControls.Resources) 0x36b1780 | f // UnityEngine.GameObject CreateDropdown(UnityEngine.UI.DefaultControls.Resources) 0x36afe80 | 10 // UnityEngine.GameObject CreateScrollView(UnityEngine.UI.DefaultControls.Resources) 0x36b2450 | 11 // System.Void .cctor() 0x36b4cf0 | 12 } // DropdownItem -> IPointerEnterHandler namespace DropdownItem { inline auto m_Text = xi(0x18); // UnityEngine.UI.Text | 0 inline auto m_Image = xi(0x20); // UnityEngine.UI.Image | 1 inline auto m_RectTransform = xi(0x28); // UnityEngine.RectTransform | 2 inline auto m_Toggle = xi(0x30); // UnityEngine.UI.Toggle | 3 // UnityEngine.UI.Text get_text() 0x5f3fb0 | 0 // System.Void set_text(UnityEngine.UI.Text) 0x5f39e0 | 1 // UnityEngine.UI.Image get_image() 0x5e56b0 | 2 // System.Void set_image(UnityEngine.UI.Image) 0x5e56c0 | 3 // UnityEngine.RectTransform get_rectTransform() 0x5fc710 | 4 // System.Void set_rectTransform(UnityEngine.RectTransform) 0x828bd0 | 5 // UnityEngine.UI.Toggle get_toggle() 0x5e7840 | 6 // System.Void set_toggle(UnityEngine.UI.Toggle) 0x5ea560 | 7 // System.Void OnPointerEnter(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36b5020 | 8 // System.Void OnCancel(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x36b4f90 | 9 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | a } namespace OptionData { inline auto m_Text = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto m_Image = xi(0x18); // UnityEngine.Sprite | 1 // System.String get_text() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_text(System.String) 0x6119f0 | 1 // UnityEngine.Sprite get_image() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void set_image(UnityEngine.Sprite) 0x5f39e0 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 // System.Void .ctor(System.String) 0x627210 | 5 // System.Void .ctor(UnityEngine.Sprite) 0x16d58c0 | 6 // System.Void .ctor(System.String, UnityEngine.Sprite) 0x613540 | 7 } namespace OptionDataList { inline auto m_Options = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UI.Dropdown.OptionData> | 0 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UI.Dropdown.OptionData> get_options() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_options(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UI.Dropdown.OptionData>) 0x6119f0 | 1 // System.Void .ctor() 0x36c6ef0 | 2 } // DropdownEvent -> ISerializationCallbackReceiver namespace DropdownEvent { // System.Void .ctor() 0x36b4f50 | 0 } namespace <>c__DisplayClass63_0 { inline auto item = xi(0x10); // UnityEngine.UI.Dropdown.DropdownItem | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // UnityEngine.UI.Dropdown | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <Show>b__0(System.Boolean) 0x36c74d0 | 1 } // <DelayedDestroyDropdownList>d__75 -> IEnumerator`1 namespace <DelayedDestroyDropdownList>d__75 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto delay = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto <>4__this = xi(0x28); // UnityEngine.UI.Dropdown | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x36c7220 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x36c72e0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } // Dropdown -> IMoveHandler namespace UnityEngine.UI::Dropdown { inline auto m_Template = xi(0xf8); // UnityEngine.RectTransform | 0 inline auto m_CaptionText = xi(0x100); // UnityEngine.UI.Text | 1 inline auto m_CaptionImage = xi(0x108); // UnityEngine.UI.Image | 2 inline auto m_ItemText = xi(0x110); // UnityEngine.UI.Text | 3 inline auto m_ItemImage = xi(0x118); // UnityEngine.UI.Image | 4 inline auto m_Value = xi(0x120); // System.Int32 | 5 inline auto m_Options = xi(0x128); // UnityEngine.UI.Dropdown.OptionDataList | 6 inline auto m_OnValueChanged = xi(0x130); // UnityEngine.UI.Dropdown.DropdownEvent | 7 inline auto m_AlphaFadeSpeed = xi(0x138); // System.Single | 8 inline auto m_Dropdown = xi(0x140); // UnityEngine.GameObject | 9 inline auto m_Blocker = xi(0x148); // UnityEngine.GameObject | a inline auto m_Items = xi(0x150); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UI.Dropdown.DropdownItem> | b inline auto m_AlphaTweenRunner = xi(0x158); // UnityEngine.UI.CoroutineTween.TweenRunner<UnityEngine.UI.CoroutineTween.FloatTween> | c inline auto validTemplate = xi(0x160); // System.Boolean | d inline auto kHighSortingLayer = xi(0x0); // System.Int32 | e inline auto s_NoOptionData = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Dropdown.OptionData | f // UnityEngine.RectTransform get_template() 0x94b1e0 | 0 // System.Void set_template(UnityEngine.RectTransform) 0x36b84a0 | 1 // UnityEngine.UI.Text get_captionText() 0x6af110 | 2 // System.Void set_captionText(UnityEngine.UI.Text) 0x36b83d0 | 3 // UnityEngine.UI.Image get_captionImage() 0x94b400 | 4 // System.Void set_captionImage(UnityEngine.UI.Image) 0x36b83a0 | 5 // UnityEngine.UI.Text get_itemText() 0xd3ae50 | 6 // System.Void set_itemText(UnityEngine.UI.Text) 0x36b8430 | 7 // UnityEngine.UI.Image get_itemImage() 0x86d0b0 | 8 // System.Void set_itemImage(UnityEngine.UI.Image) 0x36b8400 | 9 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UI.Dropdown.OptionData> get_options() 0x36b8360 | a // System.Void set_options(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UI.Dropdown.OptionData>) 0x36b8460 | b // UnityEngine.UI.Dropdown.DropdownEvent get_onValueChanged() 0x8f33c0 | c // System.Void set_onValueChanged(UnityEngine.UI.Dropdown.DropdownEvent) 0x2a670c0 | d // System.Single get_alphaFadeSpeed() 0xd3af60 | e // System.Void set_alphaFadeSpeed(System.Single) 0x36b8390 | f // System.Int32 get_value() 0x36b8380 | 10 // System.Void set_value(System.Int32) 0x36b84d0 | 11 // System.Void SetValueWithoutNotify(System.Int32) 0x36b68e0 | 12 // System.Void Set(System.Int32, System.Boolean) 0x36b68f0 | 13 // System.Void .ctor() 0x36b81a0 | 14 // System.Void Awake() 0x36b5820 | 15 // System.Void Start() 0x36b8050 | 16 // System.Void OnDisable() 0x36b6440 | 17 // System.Void RefreshShownValue() 0x36b6630 | 18 // System.Void AddOptions(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UI.Dropdown.OptionData>) 0x36b55c0 | 19 // System.Void AddOptions(System.Collections.Generic.List<System.String>) 0x36b5360 | 1a // System.Void AddOptions(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Sprite>) 0x36b5490 | 1b // System.Void ClearOptions() 0x36b5930 | 1c // System.Void SetupTemplate(UnityEngine.Canvas) 0x36b6a00 | 1d // T GetOrAddComponent(UnityEngine.GameObject) 0xffff80001c310000 | 1e // System.Void OnPointerClick(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36b6500 | 1f // System.Void OnSubmit(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x36b6500 | 20 // System.Void OnCancel(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x36b6430 | 21 // System.Void Show() 0x36b7120 | 22 // UnityEngine.GameObject CreateBlocker(UnityEngine.Canvas) 0x36b59b0 | 23 // System.Void DestroyBlocker(UnityEngine.GameObject) 0x36b5fe0 | 24 // UnityEngine.GameObject CreateDropdownList(UnityEngine.GameObject) 0x36b5e90 | 25 // System.Void DestroyDropdownList(UnityEngine.GameObject) 0x36b6030 | 26 // UnityEngine.UI.Dropdown.DropdownItem CreateItem(UnityEngine.UI.Dropdown.DropdownItem) 0x36b5ef0 | 27 // System.Void DestroyItem(UnityEngine.UI.Dropdown.DropdownItem) 0x5e63d0 | 28 // UnityEngine.UI.Dropdown.DropdownItem AddItem(UnityEngine.UI.Dropdown.OptionData, System.Boolean, UnityEngine.UI.Dropdown.DropdownItem, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UI.Dropdown.DropdownItem>) 0x36b50a0 | 29 // System.Void AlphaFadeList(System.Single, System.Single) 0x36b5790 | 2a // System.Void AlphaFadeList(System.Single, System.Single, System.Single) 0x36b5630 | 2b // System.Void SetAlpha(System.Single) 0x36b6830 | 2c // System.Void Hide() 0x36b6080 | 2d // System.Collections.IEnumerator DelayedDestroyDropdownList(System.Single) 0x36b5f50 | 2e // System.Void ImmediateDestroyDropdownList() 0x36b6270 | 2f // System.Void OnSelectItem(UnityEngine.UI.Toggle) 0x36b6510 | 30 // System.Void .cctor() 0x36b8120 | 31 } // FontData -> ISerializationCallbackReceiver namespace UnityEngine.UI::FontData { inline auto m_Font = xi(0x10); // UnityEngine.Font | 0 inline auto m_FontSize = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto m_FontStyle = xi(0x1c); // UnityEngine.FontStyle | 2 inline auto m_BestFit = xi(0x20); // System.Boolean | 3 inline auto m_MinSize = xi(0x24); // System.Int32 | 4 inline auto m_MaxSize = xi(0x28); // System.Int32 | 5 inline auto m_Alignment = xi(0x2c); // UnityEngine.TextAnchor | 6 inline auto m_AlignByGeometry = xi(0x30); // System.Boolean | 7 inline auto m_RichText = xi(0x31); // System.Boolean | 8 inline auto m_HorizontalOverflow = xi(0x34); // UnityEngine.HorizontalWrapMode | 9 inline auto m_VerticalOverflow = xi(0x38); // UnityEngine.VerticalWrapMode | a inline auto m_LineSpacing = xi(0x3c); // System.Single | b // UnityEngine.UI.FontData get_defaultFontData() 0x36b8530 | 0 // UnityEngine.Font get_font() 0x6119d0 | 1 // System.Void set_font(UnityEngine.Font) 0x6119f0 | 2 // System.Int32 get_fontSize() 0x8b1210 | 3 // System.Void set_fontSize(System.Int32) 0x8b1220 | 4 // UnityEngine.FontStyle get_fontStyle() 0x965730 | 5 // System.Void set_fontStyle(UnityEngine.FontStyle) 0x965770 | 6 // System.Boolean get_bestFit() 0x5f3c30 | 7 // System.Void set_bestFit(System.Boolean) 0x5f3ca0 | 8 // System.Int32 get_minSize() 0x94b2c0 | 9 // System.Void set_minSize(System.Int32) 0x1729ca0 | a // System.Int32 get_maxSize() 0x80a050 | b // System.Void set_maxSize(System.Int32) 0x856280 | c // UnityEngine.TextAnchor get_alignment() 0x856240 | d // System.Void set_alignment(UnityEngine.TextAnchor) 0x856290 | e // System.Boolean get_alignByGeometry() 0xd3aec0 | f // System.Void set_alignByGeometry(System.Boolean) 0xd63300 | 10 // System.Boolean get_richText() 0x237a9b0 | 11 // System.Void set_richText(System.Boolean) 0x237a9f0 | 12 // UnityEngine.HorizontalWrapMode get_horizontalOverflow() 0x8d5840 | 13 // System.Void set_horizontalOverflow(UnityEngine.HorizontalWrapMode) 0xd7f940 | 14 // UnityEngine.VerticalWrapMode get_verticalOverflow() 0x7f5e60 | 15 // System.Void set_verticalOverflow(UnityEngine.VerticalWrapMode) 0xdc6890 | 16 // System.Single get_lineSpacing() 0x2332740 | 17 // System.Void set_lineSpacing(System.Single) 0x23328b0 | 18 // System.Void UnityEngine.ISerializationCallbackReceiver.OnBeforeSerialize() 0x5e63d0 | 19 // System.Void UnityEngine.ISerializationCallbackReceiver.OnAfterDeserialize() 0x36b84e0 | 1a // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1b } namespace UnityEngine.UI::FontUpdateTracker { inline auto m_Tracked = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.Font,System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.UI.Text>> | 0 // System.Void TrackText(UnityEngine.UI.Text) 0x36b8720 | 0 // System.Void RebuildForFont(UnityEngine.Font) 0x36b85b0 | 1 // System.Void UntrackText(UnityEngine.UI.Text) 0x36b8980 | 2 // System.Void .cctor() 0x36b8b90 | 3 } // Graphic -> ICanvasElement namespace UnityEngine.UI::Graphic { inline auto s_DefaultUI = xi(0x0); // UnityEngine.Material | 0 inline auto s_WhiteTexture = xi(0x8); // UnityEngine.Texture2D | 1 inline auto m_Material = xi(0x18); // UnityEngine.Material | 2 inline auto m_Color = xi(0x20); // UnityEngine.Color | 3 inline auto m_SkipLayoutUpdate = xi(0x30); // System.Boolean | 4 inline auto m_SkipMaterialUpdate = xi(0x31); // System.Boolean | 5 inline auto m_RaycastTarget = xi(0x32); // System.Boolean | 6 inline auto m_RaycastTargetCache = xi(0x33); // System.Boolean | 7 inline auto m_RaycastPadding = xi(0x34); // UnityEngine.Vector4 | 8 inline auto m_RectTransform = xi(0x48); // UnityEngine.RectTransform | 9 inline auto m_CanvasRenderer = xi(0x50); // UnityEngine.CanvasRenderer | a inline auto m_Canvas = xi(0x58); // UnityEngine.Canvas | b inline auto m_VertsDirty = xi(0x60); // System.Boolean | c inline auto m_MaterialDirty = xi(0x61); // System.Boolean | d inline auto m_OnDirtyLayoutCallback = xi(0x68); // UnityEngine.Events.UnityAction | e inline auto m_OnDirtyVertsCallback = xi(0x70); // UnityEngine.Events.UnityAction | f inline auto m_OnDirtyMaterialCallback = xi(0x78); // UnityEngine.Events.UnityAction | 10 inline auto s_Mesh = xi(0x10); // UnityEngine.Mesh | 11 inline auto s_VertexHelper = xi(0x18); // UnityEngine.UI.VertexHelper | 12 inline auto m_CachedMesh = xi(0x80); // UnityEngine.Mesh | 13 inline auto m_CachedUvs = xi(0x88); // UnityEngine.Vector2[] | 14 inline auto m_ColorTweenRunner = xi(0x90); // UnityEngine.UI.CoroutineTween.TweenRunner<UnityEngine.UI.CoroutineTween.ColorTween> | 15 inline auto <useLegacyMeshGeneration>k__BackingField = xi(0x98); // System.Boolean | 16 // UnityEngine.Material get_defaultGraphicMaterial() 0x36be610 | 0 // UnityEngine.Color get_color() 0xa57140 | 1 // System.Void set_color(UnityEngine.Color) 0x36bed60 | 2 // System.Boolean get_raycastTarget() 0x237a9a0 | 3 // System.Void set_raycastTarget(System.Boolean) 0x36bee60 | 4 // UnityEngine.Vector4 get_raycastPadding() 0x36beb70 | 5 // System.Void set_raycastPadding(UnityEngine.Vector4) 0x36bee50 | 6 // System.Boolean get_useLegacyMeshGeneration() 0x817f60 | 7 // System.Void set_useLegacyMeshGeneration(System.Boolean) 0x80a040 | 8 // System.Void .ctor() 0x36be410 | 9 // System.Void SetAllDirty() 0x36bdc90 | a // System.Void SetLayoutDirty() 0x36bdd00 | b // System.Void SetVerticesDirty() 0x36bdf90 | c // System.Void SetMaterialDirty() 0x36bdde0 | d // System.Void SetRaycastDirty() 0x36bdeb0 | e // System.Void OnRectTransformDimensionsChange() 0x36bd330 | f // System.Void OnBeforeTransformParentChanged() 0x36bc840 | 10 // System.Void OnTransformParentChanged() 0x36bd420 | 11 // System.Int32 get_depth() 0x36be830 | 12 // UnityEngine.RectTransform get_rectTransform() 0x36beb80 | 13 // UnityEngine.Canvas get_canvas() 0x36be5a0 | 14 // System.Void CacheCanvas() 0x36bb7c0 | 15 // UnityEngine.CanvasRenderer get_canvasRenderer() 0x36be4f0 | 16 // UnityEngine.Material get_defaultMaterial() 0x36be710 | 17 // UnityEngine.Material get_material() 0x36beae0 | 18 // System.Void set_material(UnityEngine.Material) 0x36bedb0 | 19 // UnityEngine.Material get_materialForRendering() 0x36be8b0 | 1a // UnityEngine.Texture get_mainTexture() 0x36be860 | 1b // System.Void OnEnable() 0x36bceb0 | 1c // System.Void OnDisable() 0x36bccf0 | 1d // System.Void OnDestroy() 0x36bcb90 | 1e // System.Void OnCanvasHierarchyChanged() 0x36bc960 | 1f // System.Void OnCullingChanged() 0x36bcac0 | 20 // System.Void Rebuild(UnityEngine.UI.CanvasUpdate) 0x36bd9d0 | 21 // System.Void LayoutComplete() 0x5e63d0 | 22 // System.Void GraphicUpdateComplete() 0x5e63d0 | 23 // System.Void UpdateMaterial() 0x36be260 | 24 // System.Void UpdateGeometry() 0x36be240 | 25 // System.Void DoMeshGeneration() 0x36bc190 | 26 // System.Void DoLegacyMeshGeneration() 0x36bbd30 | 27 // UnityEngine.Mesh get_workerMesh() 0x36bebe0 | 28 // System.Void OnFillVBO(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIVertex>) 0x5e63d0 | 29 // System.Void OnPopulateMesh(UnityEngine.Mesh) 0x36bd040 | 2a // System.Void OnPopulateMesh(UnityEngine.UI.VertexHelper) 0x36bd0e0 | 2b // System.Void OnDidApplyAnimationProperties() 0x859f50 | 2c // System.Void SetNativeSize() 0x5e63d0 | 2d // System.Boolean Raycast(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Camera) 0x36bd670 | 2e // UnityEngine.Vector2 PixelAdjustPoint(UnityEngine.Vector2) 0x36bd4e0 | 2f // UnityEngine.Rect GetPixelAdjustedRect() 0x36bc650 | 30 // System.Void CrossFadeColor(UnityEngine.Color, System.Single, System.Boolean, System.Boolean) 0x36bbcf0 | 31 // System.Void CrossFadeColor(UnityEngine.Color, System.Single, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x36bba40 | 32 // UnityEngine.Color CreateColorFromAlpha(System.Single) 0x36bb950 | 33 // System.Void CrossFadeAlpha(System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x36bb970 | 34 // System.Void RegisterDirtyLayoutCallback(UnityEngine.Events.UnityAction) 0x36bdab0 | 35 // System.Void UnregisterDirtyLayoutCallback(UnityEngine.Events.UnityAction) 0x36be060 | 36 // System.Void RegisterDirtyVerticesCallback(UnityEngine.Events.UnityAction) 0x36bdbf0 | 37 // System.Void UnregisterDirtyVerticesCallback(UnityEngine.Events.UnityAction) 0x36be1a0 | 38 // System.Void RegisterDirtyMaterialCallback(UnityEngine.Events.UnityAction) 0x36bdb50 | 39 // System.Void UnregisterDirtyMaterialCallback(UnityEngine.Events.UnityAction) 0x36be100 | 3a // System.Void .cctor() 0x36be330 | 3b // UnityEngine.Transform UnityEngine.UI.ICanvasElement.get_transform() 0x852230 | 3c } // BlockingObjects -> IComparable namespace BlockingObjects { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.UI.GraphicRaycaster.BlockingObjects | 1 inline auto TwoD = xi(0x0); // UnityEngine.UI.GraphicRaycaster.BlockingObjects | 2 inline auto ThreeD = xi(0x0); // UnityEngine.UI.GraphicRaycaster.BlockingObjects | 3 inline auto All = xi(0x0); // UnityEngine.UI.GraphicRaycaster.BlockingObjects | 4 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.UI.GraphicRaycaster.<>c | 0 inline auto <>9__27_0 = xi(0x8); // System.Comparison<UnityEngine.UI.Graphic> | 1 // System.Void .cctor() 0x36c7600 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <Raycast>b__27_0(UnityEngine.UI.Graphic, UnityEngine.UI.Graphic) 0x36c7460 | 2 } namespace UnityEngine.UI::GraphicRaycaster { inline auto kNoEventMaskSet = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_IgnoreReversedGraphics = xi(0x20); // System.Boolean | 1 inline auto m_BlockingObjects = xi(0x24); // UnityEngine.UI.GraphicRaycaster.BlockingObjects | 2 inline auto m_BlockingMask = xi(0x28); // UnityEngine.LayerMask | 3 inline auto m_Canvas = xi(0x30); // UnityEngine.Canvas | 4 inline auto m_RaycastResults = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UI.Graphic> | 5 inline auto s_SortedGraphics = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UI.Graphic> | 6 // System.Int32 get_sortOrderPriority() 0x36ba510 | 0 // System.Int32 get_renderOrderPriority() 0x36ba4b0 | 1 // System.Boolean get_ignoreReversedGraphics() 0x5f3c30 | 2 // System.Void set_ignoreReversedGraphics(System.Boolean) 0x5f3ca0 | 3 // UnityEngine.UI.GraphicRaycaster.BlockingObjects get_blockingObjects() 0x94b2c0 | 4 // System.Void set_blockingObjects(UnityEngine.UI.GraphicRaycaster.BlockingObjects) 0x1729ca0 | 5 // UnityEngine.LayerMask get_blockingMask() 0x80a050 | 6 // System.Void set_blockingMask(UnityEngine.LayerMask) 0x856280 | 7 // System.Void .ctor() 0x36ba2b0 | 8 // UnityEngine.Canvas get_canvas() 0x36ba350 | 9 // System.Void Raycast(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.EventSystems.RaycastResult>) 0x36b91b0 | a // UnityEngine.Camera get_eventCamera() 0x36ba3f0 | b // System.Void Raycast(UnityEngine.Canvas, UnityEngine.Camera, UnityEngine.Vector2, System.Collections.Generic.IList<UnityEngine.UI.Graphic>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UI.Graphic>) 0x36b8c20 | c // System.Void .cctor() 0x36ba220 | d } namespace UnityEngine.UI::GraphicRegistry { inline auto s_Instance = xi(0x0); // UnityEngine.UI.GraphicRegistry | 0 inline auto m_Graphics = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.Canvas,UnityEngine.UI.Collections.IndexedSet<UnityEngine.UI.Graphic>> | 1 inline auto m_RaycastableGraphics = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.Canvas,UnityEngine.UI.Collections.IndexedSet<UnityEngine.UI.Graphic>> | 2 inline auto s_EmptyList = xi(0x8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UI.Graphic> | 3 // System.Void .ctor() 0x36bb390 | 0 // UnityEngine.UI.GraphicRegistry get_instance() 0x36bb540 | 1 // System.Void RegisterGraphicForCanvas(UnityEngine.Canvas, UnityEngine.UI.Graphic) 0x36bab80 | 2 // System.Void RegisterRaycastGraphicForCanvas(UnityEngine.Canvas, UnityEngine.UI.Graphic) 0x36bad80 | 3 // System.Void UnregisterGraphicForCanvas(UnityEngine.Canvas, UnityEngine.UI.Graphic) 0x36bafa0 | 4 // System.Void UnregisterRaycastGraphicForCanvas(UnityEngine.Canvas, UnityEngine.UI.Graphic) 0x36bb160 | 5 // System.Void DisableGraphicForCanvas(UnityEngine.Canvas, UnityEngine.UI.Graphic) 0x36ba570 | 6 // System.Void DisableRaycastGraphicForCanvas(UnityEngine.Canvas, UnityEngine.UI.Graphic) 0x36ba870 | 7 // System.Collections.Generic.IList<UnityEngine.UI.Graphic> GetGraphicsForCanvas(UnityEngine.Canvas) 0x36baa00 | 8 // System.Collections.Generic.IList<UnityEngine.UI.Graphic> GetRaycastableGraphicsForCanvas(UnityEngine.Canvas) 0x36baac0 | 9 // System.Void .cctor() 0x36bb2f0 | a } namespace UnityEngine.UI::IGraphicEnabledDisabled { // System.Void OnSiblingGraphicEnabledDisabled() 0xffff80001c310000 | 0 } // Type -> IComparable namespace Type { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Simple = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Image.Type | 1 inline auto Sliced = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Image.Type | 2 inline auto Tiled = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Image.Type | 3 inline auto Filled = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Image.Type | 4 } // FillMethod -> IComparable namespace FillMethod { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Horizontal = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Image.FillMethod | 1 inline auto Vertical = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Image.FillMethod | 2 inline auto Radial90 = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Image.FillMethod | 3 inline auto Radial180 = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Image.FillMethod | 4 inline auto Radial360 = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Image.FillMethod | 5 } // OriginHorizontal -> IComparable namespace OriginHorizontal { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Left = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Image.OriginHorizontal | 1 inline auto Right = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Image.OriginHorizontal | 2 } // OriginVertical -> IComparable namespace OriginVertical { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Bottom = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Image.OriginVertical | 1 inline auto Top = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Image.OriginVertical | 2 } // Origin90 -> IComparable namespace Origin90 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto BottomLeft = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Image.Origin90 | 1 inline auto TopLeft = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Image.Origin90 | 2 inline auto TopRight = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Image.Origin90 | 3 inline auto BottomRight = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Image.Origin90 | 4 } // Origin180 -> IComparable namespace Origin180 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Bottom = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Image.Origin180 | 1 inline auto Left = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Image.Origin180 | 2 inline auto Top = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Image.Origin180 | 3 inline auto Right = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Image.Origin180 | 4 } // Origin360 -> IComparable namespace Origin360 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Bottom = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Image.Origin360 | 1 inline auto Right = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Image.Origin360 | 2 inline auto Top = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Image.Origin360 | 3 inline auto Left = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Image.Origin360 | 4 } // Image -> IClippable namespace UnityEngine.UI::Image { inline auto s_ETC1DefaultUI = xi(0x0); // UnityEngine.Material | 0 inline auto m_Sprite = xi(0xd8); // UnityEngine.Sprite | 1 inline auto m_OverrideSprite = xi(0xe0); // UnityEngine.Sprite | 2 inline auto m_Type = xi(0xe8); // UnityEngine.UI.Image.Type | 3 inline auto m_PreserveAspect = xi(0xec); // System.Boolean | 4 inline auto m_FillCenter = xi(0xed); // System.Boolean | 5 inline auto m_FillMethod = xi(0xf0); // UnityEngine.UI.Image.FillMethod | 6 inline auto m_FillAmount = xi(0xf4); // System.Single | 7 inline auto m_FillClockwise = xi(0xf8); // System.Boolean | 8 inline auto m_FillOrigin = xi(0xfc); // System.Int32 | 9 inline auto m_AlphaHitTestMinimumThreshold = xi(0x100); // System.Single | a inline auto m_Tracked = xi(0x104); // System.Boolean | b inline auto m_UseSpriteMesh = xi(0x105); // System.Boolean | c inline auto m_PixelsPerUnitMultiplier = xi(0x108); // System.Single | d inline auto m_CachedReferencePixelsPerUnit = xi(0x10c); // System.Single | e inline auto s_VertScratch = xi(0x8); // UnityEngine.Vector2[] | f inline auto s_UVScratch = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2[] | 10 inline auto s_Xy = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3[] | 11 inline auto s_Uv = xi(0x20); // UnityEngine.Vector3[] | 12 inline auto m_TrackedTexturelessImages = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UI.Image> | 13 inline auto s_Initialized = xi(0x30); // System.Boolean | 14 // UnityEngine.Sprite get_sprite() 0x696340 | 0 // System.Void set_sprite(UnityEngine.Sprite) 0x36c6b20 | 1 // System.Void DisableSpriteOptimizations() 0x36bf2d0 | 2 // UnityEngine.Sprite get_overrideSprite() 0x36c6400 | 3 // System.Void set_overrideSprite(UnityEngine.Sprite) 0x36c6a10 | 4 // UnityEngine.Sprite get_activeSprite() 0x36c5d60 | 5 // UnityEngine.UI.Image.Type get_type() 0x33e3dc0 | 6 // System.Void set_type(UnityEngine.UI.Image.Type) 0x36c6e10 | 7 // System.Boolean get_preserveAspect() 0x36c6770 | 8 // System.Void set_preserveAspect(System.Boolean) 0x36c6ab0 | 9 // System.Boolean get_fillCenter() 0x36c5f10 | a // System.Void set_fillCenter(System.Boolean) 0x36c6850 | b // UnityEngine.UI.Image.FillMethod get_fillMethod() 0x27e8f70 | c // System.Void set_fillMethod(UnityEngine.UI.Image.FillMethod) 0x36c6930 | d // System.Single get_fillAmount() 0x33bfe90 | e // System.Void set_fillAmount(System.Single) 0x36c67c0 | f // System.Boolean get_fillClockwise() 0x36c5f20 | 10 // System.Void set_fillClockwise(System.Boolean) 0x36c68c0 | 11 // System.Int32 get_fillOrigin() 0x36c5f30 | 12 // System.Void set_fillOrigin(System.Int32) 0x36c69a0 | 13 // System.Single get_eventAlphaThreshold() 0x36c5ef0 | 14 // System.Void set_eventAlphaThreshold(System.Single) 0x36c67a0 | 15 // System.Single get_alphaHitTestMinimumThreshold() 0x36c5de0 | 16 // System.Void set_alphaHitTestMinimumThreshold(System.Single) 0x36c6790 | 17 // System.Boolean get_useSpriteMesh() 0x36c6780 | 18 // System.Void set_useSpriteMesh(System.Boolean) 0x36c6e80 | 19 // System.Void .ctor() 0x36c5d00 | 1a // UnityEngine.Material get_defaultETC1GraphicMaterial() 0x36c5df0 | 1b // UnityEngine.Texture get_mainTexture() 0x36c6030 | 1c // System.Boolean get_hasBorder() 0x36c5f40 | 1d // System.Single get_pixelsPerUnitMultiplier() 0x36c6410 | 1e // System.Void set_pixelsPerUnitMultiplier(System.Single) 0x36c6a80 | 1f // System.Single get_pixelsPerUnit() 0x36c6420 | 20 // System.Single get_multipliedPixelsPerUnit() 0x36c63e0 | 21 // UnityEngine.Material get_material() 0x36c61c0 | 22 // System.Void set_material(UnityEngine.Material) 0x36bedb0 | 23 // System.Void OnBeforeSerialize() 0x5e63d0 | 24 // System.Void OnAfterDeserialize() 0x36c4500 | 25 // System.Void PreserveSpriteAspectRatio(UnityEngine.Rect&, UnityEngine.Vector2) 0x36c4940 | 26 // UnityEngine.Vector4 GetDrawingDimensions(System.Boolean) 0x36c3750 | 27 // System.Void SetNativeSize() 0x36c5380 | 28 // System.Void OnPopulateMesh(UnityEngine.UI.VertexHelper) 0x36c47f0 | 29 // System.Void TrackSprite() 0x36c5710 | 2a // System.Void OnEnable() 0x36c47d0 | 2b // System.Void OnDisable() 0x36c4700 | 2c // System.Void UpdateMaterial() 0x36c5980 | 2d // System.Void OnCanvasHierarchyChanged() 0x36c4560 | 2e // System.Void GenerateSimpleSprite(UnityEngine.UI.VertexHelper, System.Boolean) 0x36c0ac0 | 2f // System.Void GenerateSprite(UnityEngine.UI.VertexHelper, System.Boolean) 0x36c17a0 | 30 // System.Void GenerateSlicedSprite(UnityEngine.UI.VertexHelper) 0x36c0e70 | 31 // System.Void GenerateTiledSprite(UnityEngine.UI.VertexHelper) 0x36c1da0 | 32 // System.Void AddQuad(UnityEngine.UI.VertexHelper, UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Color32, UnityEngine.Vector3[]) 0x36bf180 | 33 // System.Void AddQuad(UnityEngine.UI.VertexHelper, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Color32, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x36bef40 | 34 // UnityEngine.Vector4 GetAdjustedBorders(UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Rect) 0x36c33e0 | 35 // System.Void GenerateFilledSprite(UnityEngine.UI.VertexHelper, System.Boolean) 0x36bf2e0 | 36 // System.Boolean RadialCut(UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector3[], System.Single, System.Boolean, System.Int32) 0x36c4b40 | 37 // System.Void RadialCut(UnityEngine.Vector3[], System.Single, System.Single, System.Boolean, System.Int32) 0x36c4c90 | 38 // System.Void CalculateLayoutInputHorizontal() 0x5e63d0 | 39 // System.Void CalculateLayoutInputVertical() 0x5e63d0 | 3a // System.Single get_minWidth() 0x80f630 | 3b // System.Single get_preferredWidth() 0x36c6650 | 3c // System.Single get_flexibleWidth() 0x2968390 | 3d // System.Single get_minHeight() 0x80f630 | 3e // System.Single get_preferredHeight() 0x36c6560 | 3f // System.Single get_flexibleHeight() 0x2968390 | 40 // System.Int32 get_layoutPriority() 0x620180 | 41 // System.Boolean IsRaycastLocationValid(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Camera) 0x36c3b90 | 42 // UnityEngine.Vector2 MapCoordinate(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Rect) 0x36c3f80 | 43 // System.Void RebuildImage(UnityEngine.U2D.SpriteAtlas) 0x36c5170 | 44 // System.Void TrackImage(UnityEngine.UI.Image) 0x36c55e0 | 45 // System.Void UnTrackImage(UnityEngine.UI.Image) 0x36c5900 | 46 // System.Void OnDidApplyAnimationProperties() 0x36c46c0 | 47 // System.Void .cctor() 0x36c5b30 | 48 } namespace UnityEngine.UI::IMask { // System.Boolean Enabled() 0xffff80001c310000 | 0 // UnityEngine.RectTransform get_rectTransform() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace UnityEngine.UI::IMaskable { // System.Void RecalculateMasking() 0xffff80001c310000 | 0 } // ContentType -> IComparable namespace ContentType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Standard = xi(0x0); // UnityEngine.UI.InputField.ContentType | 1 inline auto Autocorrected = xi(0x0); // UnityEngine.UI.InputField.ContentType | 2 inline auto IntegerNumber = xi(0x0); // UnityEngine.UI.InputField.ContentType | 3 inline auto DecimalNumber = xi(0x0); // UnityEngine.UI.InputField.ContentType | 4 inline auto Alphanumeric = xi(0x0); // UnityEngine.UI.InputField.ContentType | 5 inline auto Name = xi(0x0); // UnityEngine.UI.InputField.ContentType | 6 inline auto EmailAddress = xi(0x0); // UnityEngine.UI.InputField.ContentType | 7 inline auto Password = xi(0x0); // UnityEngine.UI.InputField.ContentType | 8 inline auto Pin = xi(0x0); // UnityEngine.UI.InputField.ContentType | 9 inline auto Custom = xi(0x0); // UnityEngine.UI.InputField.ContentType | a } // InputType -> IComparable namespace InputType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Standard = xi(0x0); // UnityEngine.UI.InputField.InputType | 1 inline auto AutoCorrect = xi(0x0); // UnityEngine.UI.InputField.InputType | 2 inline auto Password = xi(0x0); // UnityEngine.UI.InputField.InputType | 3 } // CharacterValidation -> IComparable namespace CharacterValidation { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.UI.InputField.CharacterValidation | 1 inline auto Integer = xi(0x0); // UnityEngine.UI.InputField.CharacterValidation | 2 inline auto Decimal = xi(0x0); // UnityEngine.UI.InputField.CharacterValidation | 3 inline auto Alphanumeric = xi(0x0); // UnityEngine.UI.InputField.CharacterValidation | 4 inline auto Name = xi(0x0); // UnityEngine.UI.InputField.CharacterValidation | 5 inline auto EmailAddress = xi(0x0); // UnityEngine.UI.InputField.CharacterValidation | 6 } // LineType -> IComparable namespace LineType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto SingleLine = xi(0x0); // UnityEngine.UI.InputField.LineType | 1 inline auto MultiLineSubmit = xi(0x0); // UnityEngine.UI.InputField.LineType | 2 inline auto MultiLineNewline = xi(0x0); // UnityEngine.UI.InputField.LineType | 3 } // OnValidateInput -> ICloneable namespace OnValidateInput { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x352a720 | 0 // System.Char Invoke(System.String, System.Int32, System.Char) 0x21df790 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.String, System.Int32, System.Char, System.AsyncCallback, System.Object) 0x36dcb20 | 2 // System.Char EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x2848ce0 | 3 } // SubmitEvent -> ISerializationCallbackReceiver namespace SubmitEvent { // System.Void .ctor() 0x36dcbc0 | 0 } // EndEditEvent -> ISerializationCallbackReceiver namespace EndEditEvent { // System.Void .ctor() 0x36c9030 | 0 } // OnChangeEvent -> ISerializationCallbackReceiver namespace OnChangeEvent { // System.Void .ctor() 0x36dcae0 | 0 } // EditState -> IComparable namespace EditState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Continue = xi(0x0); // UnityEngine.UI.InputField.EditState | 1 inline auto Finish = xi(0x0); // UnityEngine.UI.InputField.EditState | 2 } // <CaretBlink>d__170 -> IEnumerator`1 namespace <CaretBlink>d__170 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // UnityEngine.UI.InputField | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x36dcc00 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x36dcd50 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } // <MouseDragOutsideRect>d__192 -> IEnumerator`1 namespace <MouseDragOutsideRect>d__192 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto eventData = xi(0x20); // UnityEngine.EventSystems.PointerEventData | 2 inline auto <>4__this = xi(0x28); // UnityEngine.UI.InputField | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x36dce80 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x36dd270 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } // InputField -> IMoveHandler namespace UnityEngine.UI::InputField { inline auto m_Keyboard = xi(0xf8); // UnityEngine.TouchScreenKeyboard | 0 inline auto kSeparators = xi(0x0); // System.Char[] | 1 inline auto s_IsQuestDevice = xi(0x8); // System.Boolean | 2 inline auto m_TextComponent = xi(0x100); // UnityEngine.UI.Text | 3 inline auto m_Placeholder = xi(0x108); // UnityEngine.UI.Graphic | 4 inline auto m_ContentType = xi(0x110); // UnityEngine.UI.InputField.ContentType | 5 inline auto m_InputType = xi(0x114); // UnityEngine.UI.InputField.InputType | 6 inline auto m_AsteriskChar = xi(0x118); // System.Char | 7 inline auto m_KeyboardType = xi(0x11c); // UnityEngine.TouchScreenKeyboardType | 8 inline auto m_LineType = xi(0x120); // UnityEngine.UI.InputField.LineType | 9 inline auto m_HideMobileInput = xi(0x124); // System.Boolean | a inline auto m_CharacterValidation = xi(0x128); // UnityEngine.UI.InputField.CharacterValidation | b inline auto m_CharacterLimit = xi(0x12c); // System.Int32 | c inline auto m_OnSubmit = xi(0x130); // UnityEngine.UI.InputField.SubmitEvent | d inline auto m_OnDidEndEdit = xi(0x138); // UnityEngine.UI.InputField.EndEditEvent | e inline auto m_OnValueChanged = xi(0x140); // UnityEngine.UI.InputField.OnChangeEvent | f inline auto m_OnValidateInput = xi(0x148); // UnityEngine.UI.InputField.OnValidateInput | 10 inline auto m_CaretColor = xi(0x150); // UnityEngine.Color | 11 inline auto m_CustomCaretColor = xi(0x160); // System.Boolean | 12 inline auto m_SelectionColor = xi(0x164); // UnityEngine.Color | 13 inline auto m_Text = xi(0x178); // System.String | 14 inline auto m_CaretBlinkRate = xi(0x180); // System.Single | 15 inline auto m_CaretWidth = xi(0x184); // System.Int32 | 16 inline auto m_ReadOnly = xi(0x188); // System.Boolean | 17 inline auto m_ShouldActivateOnSelect = xi(0x189); // System.Boolean | 18 inline auto m_CaretPosition = xi(0x18c); // System.Int32 | 19 inline auto m_CaretSelectPosition = xi(0x190); // System.Int32 | 1a inline auto caretRectTrans = xi(0x198); // UnityEngine.RectTransform | 1b inline auto m_CursorVerts = xi(0x1a0); // UnityEngine.UIVertex[] | 1c inline auto m_InputTextCache = xi(0x1a8); // UnityEngine.TextGenerator | 1d inline auto m_CachedInputRenderer = xi(0x1b0); // UnityEngine.CanvasRenderer | 1e inline auto m_PreventFontCallback = xi(0x1b8); // System.Boolean | 1f inline auto m_Mesh = xi(0x1c0); // UnityEngine.Mesh | 20 inline auto m_AllowInput = xi(0x1c8); // System.Boolean | 21 inline auto m_ShouldActivateNextUpdate = xi(0x1c9); // System.Boolean | 22 inline auto m_UpdateDrag = xi(0x1ca); // System.Boolean | 23 inline auto m_DragPositionOutOfBounds = xi(0x1cb); // System.Boolean | 24 inline auto kHScrollSpeed = xi(0x0); // System.Single | 25 inline auto kVScrollSpeed = xi(0x0); // System.Single | 26 inline auto m_CaretVisible = xi(0x1cc); // System.Boolean | 27 inline auto m_BlinkCoroutine = xi(0x1d0); // UnityEngine.Coroutine | 28 inline auto m_BlinkStartTime = xi(0x1d8); // System.Single | 29 inline auto m_DrawStart = xi(0x1dc); // System.Int32 | 2a inline auto m_DrawEnd = xi(0x1e0); // System.Int32 | 2b inline auto m_DragCoroutine = xi(0x1e8); // UnityEngine.Coroutine | 2c inline auto m_OriginalText = xi(0x1f0); // System.String | 2d inline auto m_WasCanceled = xi(0x1f8); // System.Boolean | 2e inline auto m_HasDoneFocusTransition = xi(0x1f9); // System.Boolean | 2f inline auto m_WaitForSecondsRealtime = xi(0x200); // UnityEngine.WaitForSecondsRealtime | 30 inline auto m_TouchKeyboardAllowsInPlaceEditing = xi(0x208); // System.Boolean | 31 inline auto m_IsCompositionActive = xi(0x209); // System.Boolean | 32 inline auto kEmailSpecialCharacters = xi(0x0); // System.String | 33 inline auto kOculusQuestDeviceModel = xi(0x0); // System.String | 34 inline auto m_ProcessingEvent = xi(0x210); // UnityEngine.Event | 35 inline auto k_MaxTextLength = xi(0x0); // System.Int32 | 36 // UnityEngine.EventSystems.BaseInput get_input() 0x36d4c60 | 0 // System.String get_compositionString() 0x36d4b40 | 1 // System.Void .ctor() 0x36d4770 | 2 // UnityEngine.Mesh get_mesh() 0x36d4d80 | 3 // UnityEngine.TextGenerator get_cachedInputTextGenerator() 0x36d49e0 | 4 // System.Void set_shouldHideMobileInput(System.Boolean) 0x36d5dc0 | 5 // System.Boolean get_shouldHideMobileInput() 0x36d5280 | 6 // System.Void set_shouldActivateOnSelect(System.Boolean) 0x3698690 | 7 // System.Boolean get_shouldActivateOnSelect() 0x36d5250 | 8 // System.String get_text() 0x18d80e0 | 9 // System.Void set_text(System.String) 0x36d60d0 | a // System.Void SetTextWithoutNotify(System.String) 0x36d2e70 | b // System.Void SetText(System.String, System.Boolean) 0x36d2e80 | c // System.Boolean get_isFocused() 0x36d4d60 | d // System.Single get_caretBlinkRate() 0x36d4a60 | e // System.Void set_caretBlinkRate(System.Single) 0x36d5320 | f // System.Int32 get_caretWidth() 0x31c17c0 | 10 // System.Void set_caretWidth(System.Int32) 0x36d5560 | 11 // UnityEngine.UI.Text get_textComponent() 0x6af110 | 12 // System.Void set_textComponent(UnityEngine.UI.Text) 0x36d5e10 | 13 // UnityEngine.UI.Graphic get_placeholder() 0x94b400 | 14 // System.Void set_placeholder(UnityEngine.UI.Graphic) 0x36d5c20 | 15 // UnityEngine.Color get_caretColor() 0x36d4a70 | 16 // System.Void set_caretColor(UnityEngine.Color) 0x36d5390 | 17 // System.Boolean get_customCaretColor() 0x3528090 | 18 // System.Void set_customCaretColor(System.Boolean) 0x36d58c0 | 19 // UnityEngine.Color get_selectionColor() 0x36d5240 | 1a // System.Void set_selectionColor(UnityEngine.Color) 0x36d5ce0 | 1b // UnityEngine.UI.InputField.EndEditEvent get_onEndEdit() 0x8f33e0 | 1c // System.Void set_onEndEdit(UnityEngine.UI.InputField.EndEditEvent) 0x36d5ae0 | 1d // UnityEngine.UI.InputField.SubmitEvent get_onSubmit() 0x8f33c0 | 1e // System.Void set_onSubmit(UnityEngine.UI.InputField.SubmitEvent) 0x36d5b30 | 1f // UnityEngine.UI.InputField.OnChangeEvent get_onValueChange() 0x8f33d0 | 20 // System.Void set_onValueChange(UnityEngine.UI.InputField.OnChangeEvent) 0x36d5bd0 | 21 // UnityEngine.UI.InputField.OnChangeEvent get_onValueChanged() 0x8f33d0 | 22 // System.Void set_onValueChanged(UnityEngine.UI.InputField.OnChangeEvent) 0x36d5bd0 | 23 // UnityEngine.UI.InputField.OnValidateInput get_onValidateInput() 0x8f1640 | 24 // System.Void set_onValidateInput(UnityEngine.UI.InputField.OnValidateInput) 0x36d5b80 | 25 // System.Int32 get_characterLimit() 0x36d4b30 | 26 // System.Void set_characterLimit(System.Int32) 0x36d55f0 | 27 // UnityEngine.UI.InputField.ContentType get_contentType() 0x28330a0 | 28 // System.Void set_contentType(UnityEngine.UI.InputField.ContentType) 0x36d5710 | 29 // UnityEngine.UI.InputField.LineType get_lineType() 0x36b8380 | 2a // System.Void set_lineType(UnityEngine.UI.InputField.LineType) 0x36d5a00 | 2b // UnityEngine.UI.InputField.InputType get_inputType() 0x28330c0 | 2c // System.Void set_inputType(UnityEngine.UI.InputField.InputType) 0x36d5920 | 2d // UnityEngine.TouchScreenKeyboard get_touchScreenKeyboard() 0x94b1e0 | 2e // UnityEngine.TouchScreenKeyboardType get_keyboardType() 0x36d4d70 | 2f // System.Void set_keyboardType(UnityEngine.TouchScreenKeyboardType) 0x36d5990 | 30 // UnityEngine.UI.InputField.CharacterValidation get_characterValidation() 0x2e01940 | 31 // System.Void set_characterValidation(UnityEngine.UI.InputField.CharacterValidation) 0x36d56a0 | 32 // System.Boolean get_readOnly() 0x34019a0 | 33 // System.Void set_readOnly(System.Boolean) 0x34019d0 | 34 // System.Boolean get_multiLine() 0x36d4e30 | 35 // System.Char get_asteriskChar() 0x36d49d0 | 36 // System.Void set_asteriskChar(System.Char) 0x36d52c0 | 37 // System.Boolean get_wasCanceled() 0x36d52b0 | 38 // System.Void ClampPos(System.Int32&) 0x36cc220 | 39 // System.Int32 get_caretPositionInternal() 0x36d4ad0 | 3a // System.Void set_caretPositionInternal(System.Int32) 0x36d5400 | 3b // System.Int32 get_caretSelectPositionInternal() 0x36d4b00 | 3c // System.Void set_caretSelectPositionInternal(System.Int32) 0x36d5510 | 3d // System.Boolean get_hasSelection() 0x36d4bf0 | 3e // System.Int32 get_caretPosition() 0x36d4b00 | 3f // System.Void set_caretPosition(System.Int32) 0x36d5450 | 40 // System.Int32 get_selectionAnchorPosition() 0x36d4ad0 | 41 // System.Void set_selectionAnchorPosition(System.Int32) 0x36d5c70 | 42 // System.Int32 get_selectionFocusPosition() 0x36d4b00 | 43 // System.Void set_selectionFocusPosition(System.Int32) 0x36d5d50 | 44 // System.Void OnEnable() 0x36d1450 | 45 // System.Void OnDisable() 0x36d0ed0 | 46 // System.Void OnDestroy() 0x36d0e70 | 47 // System.Collections.IEnumerator CaretBlink() 0x36cc1a0 | 48 // System.Void SetCaretVisible() 0x36d2480 | 49 // System.Void SetCaretActive() 0x36d23a0 | 4a // System.Void UpdateCaretMaterial() 0x36d34d0 | 4b // System.Void OnFocus() 0x36d18f0 | 4c // System.Void SelectAll() 0x36d18f0 | 4d // System.Void MoveTextEnd(System.Boolean) 0x36d0aa0 | 4e // System.Void MoveTextStart(System.Boolean) 0x36d0b70 | 4f // System.String get_clipboard() 0x350b630 | 50 // System.Void set_clipboard(System.String) 0x350c370 | 51 // System.Boolean TouchScreenKeyboardShouldBeUsed() 0x36d3320 | 52 // System.Boolean InPlaceEditing() 0x36ceb90 | 53 // System.Boolean InPlaceEditingChanged() 0x36ceb10 | 54 // System.Void UpdateCaretFromKeyboard() 0x36d33a0 | 55 // System.Void LateUpdate() 0x36cf540 | 56 // UnityEngine.Vector2 ScreenToLocal(UnityEngine.Vector2) 0x36d1e80 | 57 // System.Int32 GetUnclampedCharacterLineFromPosition(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.TextGenerator) 0x36ce8a0 | 58 // System.Int32 GetCharacterIndexFromPosition(UnityEngine.Vector2) 0x36ce310 | 59 // System.Boolean MayDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36d01d0 | 5a // System.Void OnBeginDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36d0e10 | 5b // System.Void OnDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36d1160 | 5c // System.Collections.IEnumerator MouseDragOutsideRect(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36d02c0 | 5d // System.Void OnEndDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36d16f0 | 5e // System.Void OnPointerDown(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36d1990 | 5f // UnityEngine.UI.InputField.EditState KeyPressed(UnityEngine.Event) 0x36cee70 | 60 // System.Boolean IsValidChar(System.Char) 0x36cee10 | 61 // System.Void ProcessEvent(UnityEngine.Event) 0x36d1e60 | 62 // System.Void OnUpdateSelected(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x36d1c90 | 63 // System.String GetSelectedString() 0x36ce7a0 | 64 // System.Int32 FindtNextWordBegin() 0x36ccd10 | 65 // System.Void MoveRight(System.Boolean, System.Boolean) 0x36d07f0 | 66 // System.Int32 FindtPrevWordBegin() 0x36cce10 | 67 // System.Void MoveLeft(System.Boolean, System.Boolean) 0x36d0570 | 68 // System.Int32 DetermineCharacterLine(System.Int32, UnityEngine.TextGenerator) 0x36cc990 | 69 // System.Int32 LineUpCharacterPosition(System.Int32, System.Boolean) 0x36cfef0 | 6a // System.Int32 LineDownCharacterPosition(System.Int32, System.Boolean) 0x36cfc60 | 6b // System.Void MoveDown(System.Boolean) 0x36d0560 | 6c // System.Void MoveDown(System.Boolean, System.Boolean) 0x36d0350 | 6d // System.Void MoveUp(System.Boolean) 0x36d0c30 | 6e // System.Void MoveUp(System.Boolean, System.Boolean) 0x36d0c40 | 6f // System.Void Delete() 0x36cc670 | 70 // System.Void ForwardSpace() 0x36ccf00 | 71 // System.Void Backspace() 0x36cc010 | 72 // System.Void Insert(System.Char) 0x36cebc0 | 73 // System.Void UpdateTouchKeyboardFromEditChanges() 0x36d3f60 | 74 // System.Void SendOnValueChangedAndUpdateLabel() 0x36d22b0 | 75 // System.Void SendOnValueChanged() 0x36d2330 | 76 // System.Void SendOnEndEdit() 0x36d21d0 | 77 // System.Void SendOnSubmit() 0x36d2240 | 78 // System.Void Append(System.String) 0x36cb820 | 79 // System.Void Append(System.Char) 0x36cb4a0 | 7a // System.Void UpdateLabel() 0x36d3a80 | 7b // System.Boolean IsSelectionVisible() 0x36ced40 | 7c // System.Int32 GetLineStartPosition(UnityEngine.TextGenerator, System.Int32) 0x36ce680 | 7d // System.Int32 GetLineEndPosition(UnityEngine.TextGenerator, System.Int32) 0x36ce550 | 7e // System.Void SetDrawRangeToContainCaretPosition(System.Int32) 0x36d24c0 | 7f // System.Void ForceLabelUpdate() 0x36ccef0 | 80 // System.Void MarkGeometryAsDirty() 0x36d0180 | 81 // System.Void Rebuild(UnityEngine.UI.CanvasUpdate) 0x36d1e70 | 82 // System.Void LayoutComplete() 0x5e63d0 | 83 // System.Void GraphicUpdateComplete() 0x5e63d0 | 84 // System.Void UpdateGeometry() 0x36d35e0 | 85 // System.Void AssignPositioningIfNeeded() 0x36cb8d0 | 86 // System.Void OnFillVBO(UnityEngine.Mesh) 0x36d1720 | 87 // System.Void GenerateCaret(UnityEngine.UI.VertexHelper, UnityEngine.Vector2) 0x36cd030 | 88 // System.Void CreateCursorVerts() 0x36cc260 | 89 // System.Void GenerateHighlight(UnityEngine.UI.VertexHelper, UnityEngine.Vector2) 0x36cdad0 | 8a // System.Char Validate(System.String, System.Int32, System.Char) 0x36d3fc0 | 8b // System.Void ActivateInputField() 0x36cb360 | 8c // System.Void ActivateInputFieldInternal() 0x36caef0 | 8d // System.Void OnSelect(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x36d1c00 | 8e // System.Void OnPointerClick(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36d1960 | 8f // System.Void DeactivateInputField() 0x36cc420 | 90 // System.Void OnDeselect(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x36d0e40 | 91 // System.Void OnSubmit(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x36d1c40 | 92 // System.Void EnforceContentType() 0x36ccaf0 | 93 // System.Void EnforceTextHOverflow() 0x36ccc60 | 94 // System.Void SetToCustomIfContentTypeIsNot(UnityEngine.UI.InputField.ContentType[]) 0x36d32a0 | 95 // System.Void SetToCustom() 0x36d3300 | 96 // System.Void DoStateTransition(UnityEngine.UI.Selectable.SelectionState, System.Boolean) 0x36ccac0 | 97 // System.Void CalculateLayoutInputHorizontal() 0x5e63d0 | 98 // System.Void CalculateLayoutInputVertical() 0x5e63d0 | 99 // System.Single get_minWidth() 0x80f630 | 9a // System.Single get_preferredWidth() 0x36d5050 | 9b // System.Single get_flexibleWidth() 0x2968390 | 9c // System.Single get_minHeight() 0x80f630 | 9d // System.Single get_preferredHeight() 0x36d4e50 | 9e // System.Single get_flexibleHeight() 0x2968390 | 9f // System.Int32 get_layoutPriority() 0x84aa30 | a0 // System.Void .cctor() 0x36d46d0 | a1 // UnityEngine.Transform UnityEngine.UI.ICanvasElement.get_transform() 0x852230 | a2 } // AspectMode -> IComparable namespace AspectMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.UI.AspectRatioFitter.AspectMode | 1 inline auto WidthControlsHeight = xi(0x0); // UnityEngine.UI.AspectRatioFitter.AspectMode | 2 inline auto HeightControlsWidth = xi(0x0); // UnityEngine.UI.AspectRatioFitter.AspectMode | 3 inline auto FitInParent = xi(0x0); // UnityEngine.UI.AspectRatioFitter.AspectMode | 4 inline auto EnvelopeParent = xi(0x0); // UnityEngine.UI.AspectRatioFitter.AspectMode | 5 } // AspectRatioFitter -> ILayoutSelfController namespace UnityEngine.UI::AspectRatioFitter { inline auto m_AspectMode = xi(0x18); // UnityEngine.UI.AspectRatioFitter.AspectMode | 0 inline auto m_AspectRatio = xi(0x1c); // System.Single | 1 inline auto m_Rect = xi(0x20); // UnityEngine.RectTransform | 2 inline auto m_DelayedSetDirty = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto m_DoesParentExist = xi(0x29); // System.Boolean | 4 inline auto m_Tracker = xi(0x2a); // UnityEngine.DrivenRectTransformTracker | 5 // UnityEngine.UI.AspectRatioFitter.AspectMode get_aspectMode() 0x8b1210 | 0 // System.Void set_aspectMode(UnityEngine.UI.AspectRatioFitter.AspectMode) 0x36c8170 | 1 // System.Single get_aspectRatio() 0x62a690 | 2 // System.Void set_aspectRatio(System.Single) 0x36c81d0 | 3 // UnityEngine.RectTransform get_rectTransform() 0x36c80d0 | 4 // System.Void .ctor() 0x36c80c0 | 5 // System.Void OnEnable() 0x36c7ac0 | 6 // System.Void Start() 0x36c7c10 | 7 // System.Void OnDisable() 0x36c7a40 | 8 // System.Void OnTransformParentChanged() 0x36c7b70 | 9 // System.Void Update() 0x36c80a0 | a // System.Void OnRectTransformDimensionsChange() 0x36c7b60 | b // System.Void UpdateRect() 0x36c7c60 | c // System.Single GetSizeDeltaToProduceSize(System.Single, System.Int32) 0x36c7780 | d // UnityEngine.Vector2 GetParentSize() 0x36c7680 | e // System.Void SetLayoutHorizontal() 0x5e63d0 | f // System.Void SetLayoutVertical() 0x5e63d0 | 10 // System.Void SetDirty() 0x36c7b60 | 11 // System.Boolean IsComponentValidOnObject() 0x36c7990 | 12 // System.Boolean IsAspectModeValid() 0x36c7970 | 13 // System.Boolean DoesParentExists() 0x2d71e80 | 14 } // ScaleMode -> IComparable namespace ScaleMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ConstantPixelSize = xi(0x0); // UnityEngine.UI.CanvasScaler.ScaleMode | 1 inline auto ScaleWithScreenSize = xi(0x0); // UnityEngine.UI.CanvasScaler.ScaleMode | 2 inline auto ConstantPhysicalSize = xi(0x0); // UnityEngine.UI.CanvasScaler.ScaleMode | 3 } // ScreenMatchMode -> IComparable namespace ScreenMatchMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto MatchWidthOrHeight = xi(0x0); // UnityEngine.UI.CanvasScaler.ScreenMatchMode | 1 inline auto Expand = xi(0x0); // UnityEngine.UI.CanvasScaler.ScreenMatchMode | 2 inline auto Shrink = xi(0x0); // UnityEngine.UI.CanvasScaler.ScreenMatchMode | 3 } // Unit -> IComparable namespace Unit { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Centimeters = xi(0x0); // UnityEngine.UI.CanvasScaler.Unit | 1 inline auto Millimeters = xi(0x0); // UnityEngine.UI.CanvasScaler.Unit | 2 inline auto Inches = xi(0x0); // UnityEngine.UI.CanvasScaler.Unit | 3 inline auto Points = xi(0x0); // UnityEngine.UI.CanvasScaler.Unit | 4 inline auto Picas = xi(0x0); // UnityEngine.UI.CanvasScaler.Unit | 5 } namespace UnityEngine.UI::CanvasScaler { inline auto m_UiScaleMode = xi(0x18); // UnityEngine.UI.CanvasScaler.ScaleMode | 0 inline auto m_ReferencePixelsPerUnit = xi(0x1c); // System.Single | 1 inline auto m_ScaleFactor = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto m_ReferenceResolution = xi(0x24); // UnityEngine.Vector2 | 3 inline auto m_ScreenMatchMode = xi(0x2c); // UnityEngine.UI.CanvasScaler.ScreenMatchMode | 4 inline auto m_MatchWidthOrHeight = xi(0x30); // System.Single | 5 inline auto kLogBase = xi(0x0); // System.Single | 6 inline auto m_PhysicalUnit = xi(0x34); // UnityEngine.UI.CanvasScaler.Unit | 7 inline auto m_FallbackScreenDPI = xi(0x38); // System.Single | 8 inline auto m_DefaultSpriteDPI = xi(0x3c); // System.Single | 9 inline auto m_DynamicPixelsPerUnit = xi(0x40); // System.Single | a inline auto m_Canvas = xi(0x48); // UnityEngine.Canvas | b inline auto m_PrevScaleFactor = xi(0x50); // System.Single | c inline auto m_PrevReferencePixelsPerUnit = xi(0x54); // System.Single | d inline auto m_PresetInfoIsWorld = xi(0x58); // System.Boolean | e // UnityEngine.UI.CanvasScaler.ScaleMode get_uiScaleMode() 0x8b1210 | 0 // System.Void set_uiScaleMode(UnityEngine.UI.CanvasScaler.ScaleMode) 0x8b1220 | 1 // System.Single get_referencePixelsPerUnit() 0x62a690 | 2 // System.Void set_referencePixelsPerUnit(System.Single) 0x62a8b0 | 3 // System.Single get_scaleFactor() 0x62a6a0 | 4 // System.Void set_scaleFactor(System.Single) 0x36c8aa0 | 5 // UnityEngine.Vector2 get_referenceResolution() 0x36c89f0 | 6 // System.Void set_referenceResolution(UnityEngine.Vector2) 0x36c8a30 | 7 // UnityEngine.UI.CanvasScaler.ScreenMatchMode get_screenMatchMode() 0x856240 | 8 // System.Void set_screenMatchMode(UnityEngine.UI.CanvasScaler.ScreenMatchMode) 0x856290 | 9 // System.Single get_matchWidthOrHeight() 0xd40280 | a // System.Void set_matchWidthOrHeight(System.Single) 0x22db450 | b // UnityEngine.UI.CanvasScaler.Unit get_physicalUnit() 0x8d5840 | c // System.Void set_physicalUnit(UnityEngine.UI.CanvasScaler.Unit) 0xd7f940 | d // System.Single get_fallbackScreenDPI() 0x8e9a70 | e // System.Void set_fallbackScreenDPI(System.Single) 0x965760 | f // System.Single get_defaultSpriteDPI() 0x2332740 | 10 // System.Void set_defaultSpriteDPI(System.Single) 0x36c8a10 | 11 // System.Single get_dynamicPixelsPerUnit() 0x17a2110 | 12 // System.Void set_dynamicPixelsPerUnit(System.Single) 0x17a2120 | 13 // System.Void .ctor() 0x36c89a0 | 14 // System.Void OnEnable() 0x36c8860 | 15 // System.Void Canvas_preWillRenderCanvases() 0x36c8230 | 16 // System.Void OnDisable() 0x36c8780 | 17 // System.Void Handle() 0x36c8660 | 18 // System.Void HandleWorldCanvas() 0x36c85f0 | 19 // System.Void HandleConstantPixelSize() 0x36c8330 | 1a // System.Void HandleScaleWithScreenSize() 0x36c83a0 | 1b // System.Void HandleConstantPhysicalSize() 0x36c8250 | 1c // System.Void SetScaleFactor(System.Single) 0x36c8960 | 1d // System.Void SetReferencePixelsPerUnit(System.Single) 0x36c8920 | 1e } // FitMode -> IComparable namespace FitMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unconstrained = xi(0x0); // UnityEngine.UI.ContentSizeFitter.FitMode | 1 inline auto MinSize = xi(0x0); // UnityEngine.UI.ContentSizeFitter.FitMode | 2 inline auto PreferredSize = xi(0x0); // UnityEngine.UI.ContentSizeFitter.FitMode | 3 } // ContentSizeFitter -> ILayoutSelfController namespace UnityEngine.UI::ContentSizeFitter { inline auto m_HorizontalFit = xi(0x18); // UnityEngine.UI.ContentSizeFitter.FitMode | 0 inline auto m_VerticalFit = xi(0x1c); // UnityEngine.UI.ContentSizeFitter.FitMode | 1 inline auto m_Rect = xi(0x20); // UnityEngine.RectTransform | 2 inline auto m_Tracker = xi(0x28); // UnityEngine.DrivenRectTransformTracker | 3 // UnityEngine.UI.ContentSizeFitter.FitMode get_horizontalFit() 0x8b1210 | 0 // System.Void set_horizontalFit(UnityEngine.UI.ContentSizeFitter.FitMode) 0x36c8f30 | 1 // UnityEngine.UI.ContentSizeFitter.FitMode get_verticalFit() 0x965730 | 2 // System.Void set_verticalFit(UnityEngine.UI.ContentSizeFitter.FitMode) 0x36c8f90 | 3 // UnityEngine.RectTransform get_rectTransform() 0x36c8e90 | 4 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 5 // System.Void OnEnable() 0x36c8c20 | 6 // System.Void OnDisable() 0x36c8ba0 | 7 // System.Void OnRectTransformDimensionsChange() 0x36c8c40 | 8 // System.Void HandleSelfFittingAlongAxis(System.Int32) 0x36c8ac0 | 9 // System.Void SetLayoutHorizontal() 0x36c8cd0 | a // System.Void SetLayoutVertical() 0x36c8db0 | b // System.Void SetDirty() 0x36c8c50 | c } // Corner -> IComparable namespace Corner { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto UpperLeft = xi(0x0); // UnityEngine.UI.GridLayoutGroup.Corner | 1 inline auto UpperRight = xi(0x0); // UnityEngine.UI.GridLayoutGroup.Corner | 2 inline auto LowerLeft = xi(0x0); // UnityEngine.UI.GridLayoutGroup.Corner | 3 inline auto LowerRight = xi(0x0); // UnityEngine.UI.GridLayoutGroup.Corner | 4 } // Axis -> IComparable namespace Axis { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Horizontal = xi(0x0); // UnityEngine.UI.GridLayoutGroup.Axis | 1 inline auto Vertical = xi(0x0); // UnityEngine.UI.GridLayoutGroup.Axis | 2 } // Constraint -> IComparable namespace Constraint { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Flexible = xi(0x0); // UnityEngine.UI.GridLayoutGroup.Constraint | 1 inline auto FixedColumnCount = xi(0x0); // UnityEngine.UI.GridLayoutGroup.Constraint | 2 inline auto FixedRowCount = xi(0x0); // UnityEngine.UI.GridLayoutGroup.Constraint | 3 } // GridLayoutGroup -> ILayoutElement namespace UnityEngine.UI::GridLayoutGroup { inline auto m_StartCorner = xi(0x58); // UnityEngine.UI.GridLayoutGroup.Corner | 0 inline auto m_StartAxis = xi(0x5c); // UnityEngine.UI.GridLayoutGroup.Axis | 1 inline auto m_CellSize = xi(0x60); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto m_Spacing = xi(0x68); // UnityEngine.Vector2 | 3 inline auto m_Constraint = xi(0x70); // UnityEngine.UI.GridLayoutGroup.Constraint | 4 inline auto m_ConstraintCount = xi(0x74); // System.Int32 | 5 // UnityEngine.UI.GridLayoutGroup.Corner get_startCorner() 0x8fe120 | 0 // System.Void set_startCorner(UnityEngine.UI.GridLayoutGroup.Corner) 0x36c9d60 | 1 // UnityEngine.UI.GridLayoutGroup.Axis get_startAxis() 0x8fcdf0 | 2 // System.Void set_startAxis(UnityEngine.UI.GridLayoutGroup.Axis) 0x36c9d10 | 3 // UnityEngine.Vector2 get_cellSize() 0xdbe2e0 | 4 // System.Void set_cellSize(UnityEngine.Vector2) 0x36c9ba0 | 5 // UnityEngine.Vector2 get_spacing() 0xdbe300 | 6 // System.Void set_spacing(UnityEngine.Vector2) 0x36c9cb0 | 7 // UnityEngine.UI.GridLayoutGroup.Constraint get_constraint() 0x619a50 | 8 // System.Void set_constraint(UnityEngine.UI.GridLayoutGroup.Constraint) 0x36c9c60 | 9 // System.Int32 get_constraintCount() 0x619a60 | a // System.Void set_constraintCount(System.Int32) 0x36c9c00 | b // System.Void .ctor() 0xdbe270 | c // System.Void CalculateLayoutInputHorizontal() 0x36c9070 | d // System.Void CalculateLayoutInputVertical() 0x36c9260 | e // System.Void SetLayoutHorizontal() 0x36c9b80 | f // System.Void SetLayoutVertical() 0x36c9b90 | 10 // System.Void SetCellsAlongAxis(System.Int32) 0x36c9470 | 11 } // HorizontalLayoutGroup -> ILayoutElement namespace UnityEngine.UI::HorizontalLayoutGroup { // System.Void .ctor() 0x36c9e10 | 0 // System.Void CalculateLayoutInputHorizontal() 0x36c9db0 | 1 // System.Void CalculateLayoutInputVertical() 0x36c9de0 | 2 // System.Void SetLayoutHorizontal() 0x36c9df0 | 3 // System.Void SetLayoutVertical() 0x36c9e00 | 4 } // HorizontalOrVerticalLayoutGroup -> ILayoutElement namespace UnityEngine.UI::HorizontalOrVerticalLayoutGroup { inline auto m_Spacing = xi(0x58); // System.Single | 0 inline auto m_ChildForceExpandWidth = xi(0x5c); // System.Boolean | 1 inline auto m_ChildForceExpandHeight = xi(0x5d); // System.Boolean | 2 inline auto m_ChildControlWidth = xi(0x5e); // System.Boolean | 3 inline auto m_ChildControlHeight = xi(0x5f); // System.Boolean | 4 inline auto m_ChildScaleWidth = xi(0x60); // System.Boolean | 5 inline auto m_ChildScaleHeight = xi(0x61); // System.Boolean | 6 inline auto m_ReverseArrangement = xi(0x62); // System.Boolean | 7 // System.Single get_spacing() 0xd98920 | 0 // System.Void set_spacing(System.Single) 0x36caea0 | 1 // System.Boolean get_childForceExpandWidth() 0x23255b0 | 2 // System.Void set_childForceExpandWidth(System.Boolean) 0x36cad60 | 3 // System.Boolean get_childForceExpandHeight() 0x23255c0 | 4 // System.Void set_childForceExpandHeight(System.Boolean) 0x36cad10 | 5 // System.Boolean get_childControlWidth() 0x2325560 | 6 // System.Void set_childControlWidth(System.Boolean) 0x36cacc0 | 7 // System.Boolean get_childControlHeight() 0x36cac60 | 8 // System.Void set_childControlHeight(System.Boolean) 0x36cac70 | 9 // System.Boolean get_childScaleWidth() 0x61fe90 | a // System.Void set_childScaleWidth(System.Boolean) 0x36cae00 | b // System.Boolean get_childScaleHeight() 0x61fe70 | c // System.Void set_childScaleHeight(System.Boolean) 0x36cadb0 | d // System.Boolean get_reverseArrangement() 0x61fea0 | e // System.Void set_reverseArrangement(System.Boolean) 0x36cae50 | f // System.Void CalcAlongAxis(System.Int32, System.Boolean) 0x36c9e20 | 10 // System.Void SetChildrenAlongAxis(System.Int32, System.Boolean) 0x36ca310 | 11 // System.Void GetChildSizes(UnityEngine.RectTransform, System.Int32, System.Boolean, System.Boolean, System.Single&, System.Single&, System.Single&) 0x36ca1f0 | 12 // System.Void .ctor() 0x36c9e10 | 13 } namespace UnityEngine.UI::ILayoutElement { // System.Void CalculateLayoutInputHorizontal() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void CalculateLayoutInputVertical() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Single get_minWidth() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Single get_preferredWidth() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Single get_flexibleWidth() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Single get_minHeight() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Single get_preferredHeight() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Single get_flexibleHeight() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Int32 get_layoutPriority() 0xffff80001c310000 | 8 } namespace UnityEngine.UI::ILayoutController { // System.Void SetLayoutHorizontal() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SetLayoutVertical() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace UnityEngine.UI::ILayoutGroup { } namespace UnityEngine.UI::ILayoutSelfController { } namespace UnityEngine.UI::ILayoutIgnorer { // System.Boolean get_ignoreLayout() 0xffff80001c310000 | 0 } // LayoutElement -> ILayoutElement namespace UnityEngine.UI::LayoutElement { inline auto m_IgnoreLayout = xi(0x18); // System.Boolean | 0 inline auto m_MinWidth = xi(0x1c); // System.Single | 1 inline auto m_MinHeight = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto m_PreferredWidth = xi(0x24); // System.Single | 3 inline auto m_PreferredHeight = xi(0x28); // System.Single | 4 inline auto m_FlexibleWidth = xi(0x2c); // System.Single | 5 inline auto m_FlexibleHeight = xi(0x30); // System.Single | 6 inline auto m_LayoutPriority = xi(0x34); // System.Int32 | 7 // System.Boolean get_ignoreLayout() 0x6119c0 | 0 // System.Void set_ignoreLayout(System.Boolean) 0x36d62d0 | 1 // System.Void CalculateLayoutInputHorizontal() 0x5e63d0 | 2 // System.Void CalculateLayoutInputVertical() 0x5e63d0 | 3 // System.Single get_minWidth() 0x62a690 | 4 // System.Void set_minWidth(System.Single) 0x36d63f0 | 5 // System.Single get_minHeight() 0x62a6a0 | 6 // System.Void set_minHeight(System.Single) 0x36d6390 | 7 // System.Single get_preferredWidth() 0x812620 | 8 // System.Void set_preferredWidth(System.Single) 0x36d64b0 | 9 // System.Single get_preferredHeight() 0x33d8860 | a // System.Void set_preferredHeight(System.Single) 0x36d6450 | b // System.Single get_flexibleWidth() 0x80f640 | c // System.Void set_flexibleWidth(System.Single) 0x36d6270 | d // System.Single get_flexibleHeight() 0xd40280 | e // System.Void set_flexibleHeight(System.Single) 0x36d6210 | f // System.Int32 get_layoutPriority() 0x8d5840 | 10 // System.Void set_layoutPriority(System.Int32) 0x36d6330 | 11 // System.Void .ctor() 0x36d61d0 | 12 // System.Void OnEnable() 0x36d6110 | 13 // System.Void OnTransformParentChanged() 0x36d60e0 | 14 // System.Void OnDisable() 0x36d60f0 | 15 // System.Void OnDidApplyAnimationProperties() 0x36d60e0 | 16 // System.Void OnBeforeTransformParentChanged() 0x36d60e0 | 17 // System.Void SetDirty() 0x36d6130 | 18 } // <DelayedSetDirty>d__56 -> IEnumerator`1 namespace <DelayedSetDirty>d__56 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto rectTransform = xi(0x20); // UnityEngine.RectTransform | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x36dcda0 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x36dce30 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } // LayoutGroup -> ILayoutElement namespace UnityEngine.UI::LayoutGroup { inline auto m_Padding = xi(0x18); // UnityEngine.RectOffset | 0 inline auto m_ChildAlignment = xi(0x20); // UnityEngine.TextAnchor | 1 inline auto m_Rect = xi(0x28); // UnityEngine.RectTransform | 2 inline auto m_Tracker = xi(0x30); // UnityEngine.DrivenRectTransformTracker | 3 inline auto m_TotalMinSize = xi(0x34); // UnityEngine.Vector2 | 4 inline auto m_TotalPreferredSize = xi(0x3c); // UnityEngine.Vector2 | 5 inline auto m_TotalFlexibleSize = xi(0x44); // UnityEngine.Vector2 | 6 inline auto m_RectChildren = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.RectTransform> | 7 // UnityEngine.RectOffset get_padding() 0x5f3fb0 | 0 // System.Void set_padding(UnityEngine.RectOffset) 0x36d7980 | 1 // UnityEngine.TextAnchor get_childAlignment() 0xdbf1c0 | 2 // System.Void set_childAlignment(UnityEngine.TextAnchor) 0x36d7930 | 3 // UnityEngine.RectTransform get_rectTransform() 0x36d7890 | 4 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.RectTransform> get_rectChildren() 0x619a70 | 5 // System.Void CalculateLayoutInputHorizontal() 0x36d6510 | 6 // System.Void CalculateLayoutInputVertical() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Single get_minWidth() 0x361c510 | 8 // System.Single get_preferredWidth() 0x361c4c0 | 9 // System.Single get_flexibleWidth() 0x3670af0 | a // System.Single get_minHeight() 0x361c500 | b // System.Single get_preferredHeight() 0x361c4d0 | c // System.Single get_flexibleHeight() 0x3670b00 | d // System.Int32 get_layoutPriority() 0x620180 | e // System.Void SetLayoutHorizontal() 0xffff80001c310000 | f // System.Void SetLayoutVertical() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void .ctor() 0x36d75a0 | 11 // System.Void OnEnable() 0x36d6c10 | 12 // System.Void OnDisable() 0x36d6b90 | 13 // System.Void OnDidApplyAnimationProperties() 0x36d6b80 | 14 // System.Single GetTotalMinSize(System.Int32) 0x36d6b60 | 15 // System.Single GetTotalPreferredSize(System.Int32) 0x36d6b70 | 16 // System.Single GetTotalFlexibleSize(System.Int32) 0x36d6b50 | 17 // System.Single GetStartOffset(System.Int32, System.Single) 0x36d69c0 | 18 // System.Single GetAlignmentOnAxis(System.Int32) 0x36d6970 | 19 // System.Void SetLayoutInputForAxis(System.Single, System.Single, System.Single, System.Int32) 0x36d7530 | 1a // System.Void SetChildAlongAxis(UnityEngine.RectTransform, System.Int32, System.Single) 0x36d72b0 | 1b // System.Void SetChildAlongAxisWithScale(UnityEngine.RectTransform, System.Int32, System.Single, System.Single) 0x36d7060 | 1c // System.Void SetChildAlongAxis(UnityEngine.RectTransform, System.Int32, System.Single, System.Single) 0x36d7350 | 1d // System.Void SetChildAlongAxisWithScale(UnityEngine.RectTransform, System.Int32, System.Single, System.Single, System.Single) 0x36d6d70 | 1e // System.Boolean get_isRootLayoutGroup() 0x36d7760 | 1f // System.Void OnRectTransformDimensionsChange() 0x36d6c30 | 20 // System.Void OnTransformChildrenChanged() 0x36d6b80 | 21 // System.Void SetProperty(T&, T) 0xffff80001c310000 | 22 // System.Void SetDirty() 0x36d7400 | 23 // System.Collections.IEnumerator DelayedSetDirty(UnityEngine.RectTransform) 0x36d68f0 | 24 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.UI.LayoutRebuilder.<>c | 0 inline auto <>9__10_0 = xi(0x8); // System.Predicate<UnityEngine.Component> | 1 inline auto <>9__12_0 = xi(0x10); // UnityEngine.Events.UnityAction<UnityEngine.Component> | 2 inline auto <>9__12_1 = xi(0x18); // UnityEngine.Events.UnityAction<UnityEngine.Component> | 3 inline auto <>9__12_2 = xi(0x20); // UnityEngine.Events.UnityAction<UnityEngine.Component> | 4 inline auto <>9__12_3 = xi(0x28); // UnityEngine.Events.UnityAction<UnityEngine.Component> | 5 // System.Void .cctor() 0x36dd8b0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // UnityEngine.UI.LayoutRebuilder <.cctor>b__5_0() 0x36dd7a0 | 2 // System.Void <.cctor>b__5_1(UnityEngine.UI.LayoutRebuilder) 0x36dd7f0 | 3 // System.Boolean <StripDisabledBehavioursFromList>b__10_0(UnityEngine.Component) 0x36dd700 | 4 // System.Void <Rebuild>b__12_0(UnityEngine.Component) 0x36dd540 | 5 // System.Void <Rebuild>b__12_1(UnityEngine.Component) 0x36dd5b0 | 6 // System.Void <Rebuild>b__12_2(UnityEngine.Component) 0x36dd620 | 7 // System.Void <Rebuild>b__12_3(UnityEngine.Component) 0x36dd690 | 8 } // LayoutRebuilder -> ICanvasElement namespace UnityEngine.UI::LayoutRebuilder { inline auto m_ToRebuild = xi(0x10); // UnityEngine.RectTransform | 0 inline auto m_CachedHashFromTransform = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto s_Rebuilders = xi(0x0); // UnityEngine.Pool.ObjectPool<UnityEngine.UI.LayoutRebuilder> | 2 // System.Void Initialize(UnityEngine.RectTransform) 0x36d7b60 | 0 // System.Void Clear() 0x36d79d0 | 1 // System.Void .cctor() 0x36d90f0 | 2 // System.Void ReapplyDrivenProperties(UnityEngine.RectTransform) 0x36d89a0 | 3 // UnityEngine.Transform get_transform() 0x6119d0 | 4 // System.Boolean IsDestroyed() 0x36d7bb0 | 5 // System.Void StripDisabledBehavioursFromList(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Component>) 0x36d8d70 | 6 // System.Void ForceRebuildLayoutImmediate(UnityEngine.RectTransform) 0x36d7a60 | 7 // System.Void Rebuild(UnityEngine.UI.CanvasUpdate) 0x36d89f0 | 8 // System.Void PerformLayoutControl(UnityEngine.RectTransform, UnityEngine.Events.UnityAction<UnityEngine.Component>) 0x36d85d0 | 9 // System.Void PerformLayoutCalculation(UnityEngine.RectTransform, UnityEngine.Events.UnityAction<UnityEngine.Component>) 0x36d8320 | a // System.Void MarkLayoutForRebuild(UnityEngine.RectTransform) 0x36d7c80 | b // System.Boolean ValidController(UnityEngine.RectTransform, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Component>) 0x36d8ef0 | c // System.Void MarkLayoutRootForRebuild(UnityEngine.RectTransform) 0x36d81b0 | d // System.Void LayoutComplete() 0x36d7c00 | e // System.Void GraphicUpdateComplete() 0x5e63d0 | f // System.Int32 GetHashCode() 0x8b1210 | 10 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x36d7a00 | 11 // System.String ToString() 0x36d8e90 | 12 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 13 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.UI.LayoutUtility.<>c | 0 inline auto <>9__3_0 = xi(0x8); // System.Func<UnityEngine.UI.ILayoutElement,System.Single> | 1 inline auto <>9__4_0 = xi(0x10); // System.Func<UnityEngine.UI.ILayoutElement,System.Single> | 2 inline auto <>9__4_1 = xi(0x18); // System.Func<UnityEngine.UI.ILayoutElement,System.Single> | 3 inline auto <>9__5_0 = xi(0x20); // System.Func<UnityEngine.UI.ILayoutElement,System.Single> | 4 inline auto <>9__6_0 = xi(0x28); // System.Func<UnityEngine.UI.ILayoutElement,System.Single> | 5 inline auto <>9__7_0 = xi(0x30); // System.Func<UnityEngine.UI.ILayoutElement,System.Single> | 6 inline auto <>9__7_1 = xi(0x38); // System.Func<UnityEngine.UI.ILayoutElement,System.Single> | 7 inline auto <>9__8_0 = xi(0x40); // System.Func<UnityEngine.UI.ILayoutElement,System.Single> | 8 // System.Void .cctor() 0x36dd830 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Single <GetMinWidth>b__3_0(UnityEngine.UI.ILayoutElement) 0x36dd3b0 | 2 // System.Single <GetPreferredWidth>b__4_0(UnityEngine.UI.ILayoutElement) 0x36dd4a0 | 3 // System.Single <GetPreferredWidth>b__4_1(UnityEngine.UI.ILayoutElement) 0x36dd4f0 | 4 // System.Single <GetFlexibleWidth>b__5_0(UnityEngine.UI.ILayoutElement) 0x36dd310 | 5 // System.Single <GetMinHeight>b__6_0(UnityEngine.UI.ILayoutElement) 0x36dd360 | 6 // System.Single <GetPreferredHeight>b__7_0(UnityEngine.UI.ILayoutElement) 0x36dd400 | 7 // System.Single <GetPreferredHeight>b__7_1(UnityEngine.UI.ILayoutElement) 0x36dd450 | 8 // System.Single <GetFlexibleHeight>b__8_0(UnityEngine.UI.ILayoutElement) 0x36dd2c0 | 9 } namespace UnityEngine.UI::LayoutUtility { // System.Single GetMinSize(UnityEngine.RectTransform, System.Int32) 0x36d9b70 | 0 // System.Single GetPreferredSize(UnityEngine.RectTransform, System.Int32) 0x36da0a0 | 1 // System.Single GetFlexibleSize(UnityEngine.RectTransform, System.Int32) 0x36d9400 | 2 // System.Single GetMinWidth(UnityEngine.RectTransform) 0x36d9d70 | 3 // System.Single GetPreferredWidth(UnityEngine.RectTransform) 0x36da0c0 | 4 // System.Single GetFlexibleWidth(UnityEngine.RectTransform) 0x36d9600 | 5 // System.Single GetMinHeight(UnityEngine.RectTransform) 0x36d9a50 | 6 // System.Single GetPreferredHeight(UnityEngine.RectTransform) 0x36d9e90 | 7 // System.Single GetFlexibleHeight(UnityEngine.RectTransform) 0x36d92e0 | 8 // System.Single GetLayoutProperty(UnityEngine.RectTransform, System.Func<UnityEngine.UI.ILayoutElement,System.Single>, System.Single) 0x36d9720 | 9 // System.Single GetLayoutProperty(UnityEngine.RectTransform, System.Func<UnityEngine.UI.ILayoutElement,System.Single>, System.Single, UnityEngine.UI.ILayoutElement&) 0x36d9740 | a } // VerticalLayoutGroup -> ILayoutElement namespace UnityEngine.UI::VerticalLayoutGroup { // System.Void .ctor() 0x36c9e10 | 0 // System.Void CalculateLayoutInputHorizontal() 0x36dd930 | 1 // System.Void CalculateLayoutInputVertical() 0x36dd960 | 2 // System.Void SetLayoutHorizontal() 0x36dd970 | 3 // System.Void SetLayoutVertical() 0x36dd980 | 4 } // Mask -> ICanvasRaycastFilter namespace UnityEngine.UI::Mask { inline auto m_RectTransform = xi(0x18); // UnityEngine.RectTransform | 0 inline auto m_ShowMaskGraphic = xi(0x20); // System.Boolean | 1 inline auto m_Graphic = xi(0x28); // UnityEngine.UI.Graphic | 2 inline auto m_MaskMaterial = xi(0x30); // UnityEngine.Material | 3 inline auto m_UnmaskMaterial = xi(0x38); // UnityEngine.Material | 4 // UnityEngine.RectTransform get_rectTransform() 0x36dbe10 | 0 // System.Boolean get_showMaskGraphic() 0x5f3c30 | 1 // System.Void set_showMaskGraphic(System.Boolean) 0x36dbe80 | 2 // UnityEngine.UI.Graphic get_graphic() 0x36dbda0 | 3 // System.Void .ctor() 0x36dbd90 | 4 // System.Boolean MaskEnabled() 0x36db700 | 5 // System.Void OnSiblingGraphicEnabledDisabled() 0x5e63d0 | 6 // System.Void OnEnable() 0x36dbb20 | 7 // System.Void OnDisable() 0x36db7d0 | 8 // System.Boolean IsRaycastLocationValid(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Camera) 0x36db610 | 9 // UnityEngine.Material GetModifiedMaterial(UnityEngine.Material) 0x36db300 | a } // CullStateChangedEvent -> ISerializationCallbackReceiver namespace CullStateChangedEvent { // System.Void .ctor() 0x36c8ff0 | 0 } // MaskableGraphic -> ICanvasElement namespace UnityEngine.UI::MaskableGraphic { inline auto m_ShouldRecalculateStencil = xi(0xa0); // System.Boolean | 0 inline auto m_MaskMaterial = xi(0xa8); // UnityEngine.Material | 1 inline auto m_ParentMask = xi(0xb0); // UnityEngine.UI.RectMask2D | 2 inline auto m_Maskable = xi(0xb8); // System.Boolean | 3 inline auto m_IsMaskingGraphic = xi(0xb9); // System.Boolean | 4 inline auto m_IncludeForMasking = xi(0xba); // System.Boolean | 5 inline auto m_OnCullStateChanged = xi(0xc0); // UnityEngine.UI.MaskableGraphic.CullStateChangedEvent | 6 inline auto m_ShouldRecalculate = xi(0xc8); // System.Boolean | 7 inline auto m_StencilValue = xi(0xcc); // System.Int32 | 8 inline auto m_Corners = xi(0xd0); // UnityEngine.Vector3[] | 9 // UnityEngine.UI.MaskableGraphic.CullStateChangedEvent get_onCullStateChanged() 0x963750 | 0 // System.Void set_onCullStateChanged(UnityEngine.UI.MaskableGraphic.CullStateChangedEvent) 0x963770 | 1 // System.Boolean get_maskable() 0x2db0f90 | 2 // System.Void set_maskable(System.Boolean) 0x36dcab0 | 3 // System.Boolean get_isMaskingGraphic() 0x2db0fa0 | 4 // System.Void set_isMaskingGraphic(System.Boolean) 0x36dcaa0 | 5 // UnityEngine.Material GetModifiedMaterial(UnityEngine.Material) 0x36dbfe0 | 6 // System.Void Cull(UnityEngine.Rect, System.Boolean) 0x36dbf70 | 7 // System.Void UpdateCull(System.Boolean) 0x36dc5e0 | 8 // System.Void SetClipRect(UnityEngine.Rect, System.Boolean) 0x36dc3a0 | 9 // System.Void SetClipSoftness(UnityEngine.Vector2) 0x36dc400 | a // System.Void OnEnable() 0x36dc240 | b // System.Void OnDisable() 0x36dc180 | c // System.Void OnTransformParentChanged() 0x36dc2a0 | d // System.Void ParentMaskStateChanged() 0x5e63d0 | e // System.Void OnCanvasHierarchyChanged() 0x36dc130 | f // UnityEngine.Rect get_rootCanvasRect() 0x36dc7b0 | 10 // System.Void UpdateClipParent() 0x36dc450 | 11 // System.Void RecalculateClipping() 0x36dc2f0 | 12 // System.Void RecalculateMasking() 0x36dc300 | 13 // System.Void .ctor() 0x36dc6b0 | 14 // UnityEngine.GameObject UnityEngine.UI.IClippable.get_gameObject() 0x36dc440 | 15 } namespace UnityEngine.UI::MaskUtilities { // System.Void Notify2DMaskStateChanged(UnityEngine.Component) 0x36daee0 | 0 // System.Void NotifyStencilStateChanged(UnityEngine.Component) 0x36db0f0 | 1 // UnityEngine.Transform FindRootSortOverrideCanvas(UnityEngine.Transform) 0x36da2d0 | 2 // System.Int32 GetStencilDepth(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Transform) 0x36daad0 | 3 // System.Boolean IsDescendantOrSelf(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Transform) 0x36dad70 | 4 // UnityEngine.UI.RectMask2D GetRectMaskForClippable(UnityEngine.UI.IClippable) 0x36da450 | 5 // System.Void GetRectMasksForClip(UnityEngine.UI.RectMask2D, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UI.RectMask2D>) 0x36da780 | 6 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 7 } namespace UnityEngine.UI::IMaterialModifier { // UnityEngine.Material GetModifiedMaterial(UnityEngine.Material) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.UI::Misc { // System.Void Destroy(UnityEngine.Object) 0x36de3f0 | 0 // System.Void DestroyImmediate(UnityEngine.Object) 0x36de350 | 1 } namespace UnityEngine.UI::MultipleDisplayUtilities { // System.Boolean GetRelativeMousePositionForDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData, UnityEngine.Vector2&) 0x36de4e0 | 0 // UnityEngine.Vector3 RelativeMouseAtScaled(UnityEngine.Vector2) 0x36de5d0 | 1 } // Mode -> IComparable namespace Mode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Navigation.Mode | 1 inline auto Horizontal = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Navigation.Mode | 2 inline auto Vertical = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Navigation.Mode | 3 inline auto Automatic = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Navigation.Mode | 4 inline auto Explicit = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Navigation.Mode | 5 } // Navigation -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.UI::Navigation { inline auto m_Mode = xi(0x10); // UnityEngine.UI.Navigation.Mode | 0 inline auto m_WrapAround = xi(0x14); // System.Boolean | 1 inline auto m_SelectOnUp = xi(0x18); // UnityEngine.UI.Selectable | 2 inline auto m_SelectOnDown = xi(0x20); // UnityEngine.UI.Selectable | 3 inline auto m_SelectOnLeft = xi(0x28); // UnityEngine.UI.Selectable | 4 inline auto m_SelectOnRight = xi(0x30); // UnityEngine.UI.Selectable | 5 // UnityEngine.UI.Navigation.Mode get_mode() 0x8f8850 | 0 // System.Void set_mode(UnityEngine.UI.Navigation.Mode) 0x82dbf0 | 1 // System.Boolean get_wrapAround() 0x5f8260 | 2 // System.Void set_wrapAround(System.Boolean) 0x5f82c0 | 3 // UnityEngine.UI.Selectable get_selectOnUp() 0x5f8070 | 4 // System.Void set_selectOnUp(UnityEngine.UI.Selectable) 0x1e21c80 | 5 // UnityEngine.UI.Selectable get_selectOnDown() 0x6119d0 | 6 // System.Void set_selectOnDown(UnityEngine.UI.Selectable) 0x6119f0 | 7 // UnityEngine.UI.Selectable get_selectOnLeft() 0x5f3fb0 | 8 // System.Void set_selectOnLeft(UnityEngine.UI.Selectable) 0x5f39e0 | 9 // UnityEngine.UI.Selectable get_selectOnRight() 0x5e56b0 | a // System.Void set_selectOnRight(UnityEngine.UI.Selectable) 0x5e56c0 | b // UnityEngine.UI.Navigation get_defaultNavigation() 0x36ded50 | c // System.Boolean Equals(UnityEngine.UI.Navigation) 0x36dec40 | d } // RawImage -> IClippable namespace UnityEngine.UI::RawImage { inline auto m_Texture = xi(0xd8); // UnityEngine.Texture | 0 inline auto m_UVRect = xi(0xe0); // UnityEngine.Rect | 1 // System.Void .ctor() 0x36df720 | 0 // UnityEngine.Texture get_mainTexture() 0x36df780 | 1 // UnityEngine.Texture get_texture() 0x696340 | 2 // System.Void set_texture(UnityEngine.Texture) 0x36df910 | 3 // UnityEngine.Rect get_uvRect() 0x36df900 | 4 // System.Void set_uvRect(UnityEngine.Rect) 0x36df9d0 | 5 // System.Void SetNativeSize() 0x36df580 | 6 // System.Void OnPopulateMesh(UnityEngine.UI.VertexHelper) 0x36df0f0 | 7 // System.Void OnDidApplyAnimationProperties() 0x36c46c0 | 8 } // RectMask2D -> IClipper namespace UnityEngine.UI::RectMask2D { inline auto m_VertexClipper = xi(0x18); // UnityEngine.UI.RectangularVertexClipper | 0 inline auto m_RectTransform = xi(0x20); // UnityEngine.RectTransform | 1 inline auto m_MaskableTargets = xi(0x28); // System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.UI.MaskableGraphic> | 2 inline auto m_ClipTargets = xi(0x30); // System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.UI.IClippable> | 3 inline auto m_ShouldRecalculateClipRects = xi(0x38); // System.Boolean | 4 inline auto m_Clippers = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UI.RectMask2D> | 5 inline auto m_LastClipRectCanvasSpace = xi(0x48); // UnityEngine.Rect | 6 inline auto m_ForceClip = xi(0x58); // System.Boolean | 7 inline auto m_Padding = xi(0x5c); // UnityEngine.Vector4 | 8 inline auto m_Softness = xi(0x6c); // UnityEngine.Vector2Int | 9 inline auto m_Canvas = xi(0x78); // UnityEngine.Canvas | a inline auto m_Corners = xi(0x80); // UnityEngine.Vector3[] | b // UnityEngine.Vector4 get_padding() 0x36e1380 | 0 // System.Void set_padding(UnityEngine.Vector4) 0x36e1610 | 1 // UnityEngine.Vector2Int get_softness() 0x36e1600 | 2 // System.Void set_softness(UnityEngine.Vector2Int) 0x36e1620 | 3 // UnityEngine.Canvas get_Canvas() 0x36e1140 | 4 // UnityEngine.Rect get_canvasRect() 0x36e12b0 | 5 // UnityEngine.RectTransform get_rectTransform() 0x36e1390 | 6 // System.Void .ctor() 0x36e0fb0 | 7 // System.Void OnEnable() 0x36e02c0 | 8 // System.Void OnDisable() 0x36e0200 | 9 // System.Void OnDestroy() 0x36e01e0 | a // System.Boolean IsRaycastLocationValid(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Camera) 0x36e0090 | b // UnityEngine.Rect get_rootCanvasRect() 0x36e1400 | c // System.Void PerformClipping() 0x36e02f0 | d // System.Void UpdateClipSoftness() 0x36e0c90 | e // System.Void AddClippable(UnityEngine.UI.IClippable) 0x36dff80 | f // System.Void RemoveClippable(UnityEngine.UI.IClippable) 0x36e0af0 | 10 // System.Void OnTransformParentChanged() 0x36e01b0 | 11 // System.Void OnCanvasHierarchyChanged() 0x36e01b0 | 12 } // Direction -> IComparable namespace Direction { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto LeftToRight = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Scrollbar.Direction | 1 inline auto RightToLeft = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Scrollbar.Direction | 2 inline auto BottomToTop = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Scrollbar.Direction | 3 inline auto TopToBottom = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Scrollbar.Direction | 4 } // ScrollEvent -> ISerializationCallbackReceiver namespace ScrollEvent { // System.Void .ctor() 0x36e26c0 | 0 } // Axis -> IComparable namespace Axis { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Horizontal = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Scrollbar.Axis | 1 inline auto Vertical = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Scrollbar.Axis | 2 } // <ClickRepeat>d__58 -> IEnumerator`1 namespace <ClickRepeat>d__58 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // UnityEngine.UI.Scrollbar | 2 inline auto screenPosition = xi(0x28); // UnityEngine.Vector2 | 3 inline auto camera = xi(0x30); // UnityEngine.Camera | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x36f2250 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x36f24d0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } // Scrollbar -> IMoveHandler namespace UnityEngine.UI::Scrollbar { inline auto m_HandleRect = xi(0xf8); // UnityEngine.RectTransform | 0 inline auto m_Direction = xi(0x100); // UnityEngine.UI.Scrollbar.Direction | 1 inline auto m_Value = xi(0x104); // System.Single | 2 inline auto m_Size = xi(0x108); // System.Single | 3 inline auto m_NumberOfSteps = xi(0x10c); // System.Int32 | 4 inline auto m_OnValueChanged = xi(0x110); // UnityEngine.UI.Scrollbar.ScrollEvent | 5 inline auto m_ContainerRect = xi(0x118); // UnityEngine.RectTransform | 6 inline auto m_Offset = xi(0x120); // UnityEngine.Vector2 | 7 inline auto m_Tracker = xi(0x128); // UnityEngine.DrivenRectTransformTracker | 8 inline auto m_PointerDownRepeat = xi(0x130); // UnityEngine.Coroutine | 9 inline auto isPointerDownAndNotDragging = xi(0x138); // System.Boolean | a inline auto m_DelayedUpdateVisuals = xi(0x139); // System.Boolean | b // UnityEngine.RectTransform get_handleRect() 0x94b1e0 | 0 // System.Void set_handleRect(UnityEngine.RectTransform) 0x36e91c0 | 1 // UnityEngine.UI.Scrollbar.Direction get_direction() 0x36e90b0 | 2 // System.Void set_direction(UnityEngine.UI.Scrollbar.Direction) 0x36e9160 | 3 // System.Void .ctor() 0x36e8f90 | 4 // System.Single get_value() 0x36e9110 | 5 // System.Void set_value(System.Single) 0x36e9320 | 6 // System.Void SetValueWithoutNotify(System.Single) 0x36e86b0 | 7 // System.Single get_size() 0x36c6410 | 8 // System.Void set_size(System.Single) 0x36e92a0 | 9 // System.Int32 get_numberOfSteps() 0x27ea060 | a // System.Void set_numberOfSteps(System.Int32) 0x36e9230 | b // UnityEngine.UI.Scrollbar.ScrollEvent get_onValueChanged() 0xd3ae50 | c // System.Void set_onValueChanged(UnityEngine.UI.Scrollbar.ScrollEvent) 0xdb42a0 | d // System.Single get_stepSize() 0x36e90e0 | e // System.Void Rebuild(UnityEngine.UI.CanvasUpdate) 0x5e63d0 | f // System.Void LayoutComplete() 0x5e63d0 | 10 // System.Void GraphicUpdateComplete() 0x5e63d0 | 11 // System.Void OnEnable() 0x36e7f10 | 12 // System.Void OnDisable() 0x36e7e10 | 13 // System.Void Update() 0x36e8f70 | 14 // System.Void UpdateCachedReferences() 0x36e8890 | 15 // System.Void Set(System.Single, System.Boolean) 0x36e8760 | 16 // System.Void OnRectTransformDimensionsChange() 0x36e84c0 | 17 // UnityEngine.UI.Scrollbar.Axis get_axis() 0x36e90a0 | 18 // System.Boolean get_reverseValue() 0x36e90c0 | 19 // System.Void UpdateVisuals() 0x36e8d40 | 1a // System.Void UpdateDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36e89a0 | 1b // System.Void DoUpdateDrag(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x36e7970 | 1c // System.Boolean MayDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36e7af0 | 1d // System.Void OnBeginDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36e7b60 | 1e // System.Void OnDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36e7e40 | 1f // System.Void OnPointerDown(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36e8380 | 20 // System.Collections.IEnumerator ClickRepeat(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36e78f0 | 21 // System.Collections.IEnumerator ClickRepeat(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Camera) 0x36e7840 | 22 // System.Void OnPointerUp(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36e8480 | 23 // System.Void OnMove(UnityEngine.EventSystems.AxisEventData) 0x36e8000 | 24 // UnityEngine.UI.Selectable FindSelectableOnLeft() 0x36e7a60 | 25 // UnityEngine.UI.Selectable FindSelectableOnRight() 0x36e7a90 | 26 // UnityEngine.UI.Selectable FindSelectableOnUp() 0x36e7ac0 | 27 // UnityEngine.UI.Selectable FindSelectableOnDown() 0x36e7a30 | 28 // System.Void OnInitializePotentialDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36e7fe0 | 29 // System.Void SetDirection(UnityEngine.UI.Scrollbar.Direction, System.Boolean) 0x36e8500 | 2a // UnityEngine.Transform UnityEngine.UI.ICanvasElement.get_transform() 0x852230 | 2b } // MovementType -> IComparable namespace MovementType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unrestricted = xi(0x0); // UnityEngine.UI.ScrollRect.MovementType | 1 inline auto Elastic = xi(0x0); // UnityEngine.UI.ScrollRect.MovementType | 2 inline auto Clamped = xi(0x0); // UnityEngine.UI.ScrollRect.MovementType | 3 } // ScrollbarVisibility -> IComparable namespace ScrollbarVisibility { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Permanent = xi(0x0); // UnityEngine.UI.ScrollRect.ScrollbarVisibility | 1 inline auto AutoHide = xi(0x0); // UnityEngine.UI.ScrollRect.ScrollbarVisibility | 2 inline auto AutoHideAndExpandViewport = xi(0x0); // UnityEngine.UI.ScrollRect.ScrollbarVisibility | 3 } // ScrollRectEvent -> ISerializationCallbackReceiver namespace ScrollRectEvent { // System.Void .ctor() 0x36e2700 | 0 } // ScrollRect -> IInitializePotentialDragHandler namespace UnityEngine.UI::ScrollRect { inline auto m_Content = xi(0x18); // UnityEngine.RectTransform | 0 inline auto m_Horizontal = xi(0x20); // System.Boolean | 1 inline auto m_Vertical = xi(0x21); // System.Boolean | 2 inline auto m_MovementType = xi(0x24); // UnityEngine.UI.ScrollRect.MovementType | 3 inline auto m_Elasticity = xi(0x28); // System.Single | 4 inline auto m_Inertia = xi(0x2c); // System.Boolean | 5 inline auto m_DecelerationRate = xi(0x30); // System.Single | 6 inline auto m_ScrollSensitivity = xi(0x34); // System.Single | 7 inline auto m_Viewport = xi(0x38); // UnityEngine.RectTransform | 8 inline auto m_HorizontalScrollbar = xi(0x40); // UnityEngine.UI.Scrollbar | 9 inline auto m_VerticalScrollbar = xi(0x48); // UnityEngine.UI.Scrollbar | a inline auto m_HorizontalScrollbarVisibility = xi(0x50); // UnityEngine.UI.ScrollRect.ScrollbarVisibility | b inline auto m_VerticalScrollbarVisibility = xi(0x54); // UnityEngine.UI.ScrollRect.ScrollbarVisibility | c inline auto m_HorizontalScrollbarSpacing = xi(0x58); // System.Single | d inline auto m_VerticalScrollbarSpacing = xi(0x5c); // System.Single | e inline auto m_OnValueChanged = xi(0x60); // UnityEngine.UI.ScrollRect.ScrollRectEvent | f inline auto m_PointerStartLocalCursor = xi(0x68); // UnityEngine.Vector2 | 10 inline auto m_ContentStartPosition = xi(0x70); // UnityEngine.Vector2 | 11 inline auto m_ViewRect = xi(0x78); // UnityEngine.RectTransform | 12 inline auto m_ContentBounds = xi(0x80); // UnityEngine.Bounds | 13 inline auto m_ViewBounds = xi(0x98); // UnityEngine.Bounds | 14 inline auto m_Velocity = xi(0xb0); // UnityEngine.Vector2 | 15 inline auto m_Dragging = xi(0xb8); // System.Boolean | 16 inline auto m_Scrolling = xi(0xb9); // System.Boolean | 17 inline auto m_PrevPosition = xi(0xbc); // UnityEngine.Vector2 | 18 inline auto m_PrevContentBounds = xi(0xc4); // UnityEngine.Bounds | 19 inline auto m_PrevViewBounds = xi(0xdc); // UnityEngine.Bounds | 1a inline auto m_HasRebuiltLayout = xi(0xf4); // System.Boolean | 1b inline auto m_HSliderExpand = xi(0xf5); // System.Boolean | 1c inline auto m_VSliderExpand = xi(0xf6); // System.Boolean | 1d inline auto m_HSliderHeight = xi(0xf8); // System.Single | 1e inline auto m_VSliderWidth = xi(0xfc); // System.Single | 1f inline auto m_Rect = xi(0x100); // UnityEngine.RectTransform | 20 inline auto m_HorizontalScrollbarRect = xi(0x108); // UnityEngine.RectTransform | 21 inline auto m_VerticalScrollbarRect = xi(0x110); // UnityEngine.RectTransform | 22 inline auto m_Tracker = xi(0x118); // UnityEngine.DrivenRectTransformTracker | 23 inline auto m_Corners = xi(0x120); // UnityEngine.Vector3[] | 24 // UnityEngine.RectTransform get_content() 0x5f3fb0 | 0 // System.Void set_content(UnityEngine.RectTransform) 0x5f39e0 | 1 // System.Boolean get_horizontal() 0x5f3c30 | 2 // System.Void set_horizontal(System.Boolean) 0x5f3ca0 | 3 // System.Boolean get_vertical() 0xdf6350 | 4 // System.Void set_vertical(System.Boolean) 0x2332850 | 5 // UnityEngine.UI.ScrollRect.MovementType get_movementType() 0x94b2c0 | 6 // System.Void set_movementType(UnityEngine.UI.ScrollRect.MovementType) 0x1729ca0 | 7 // System.Single get_elasticity() 0x33d8860 | 8 // System.Void set_elasticity(System.Single) 0x8e2b00 | 9 // System.Boolean get_inertia() 0x286e950 | a // System.Void set_inertia(System.Boolean) 0x62a6b0 | b // System.Single get_decelerationRate() 0xd40280 | c // System.Void set_decelerationRate(System.Single) 0x22db450 | d // System.Single get_scrollSensitivity() 0x31cd3f0 | e // System.Void set_scrollSensitivity(System.Single) 0x31cd410 | f // UnityEngine.RectTransform get_viewport() 0x62f110 | 10 // System.Void set_viewport(UnityEngine.RectTransform) 0x36e7810 | 11 // UnityEngine.UI.Scrollbar get_horizontalScrollbar() 0x62f120 | 12 // System.Void set_horizontalScrollbar(UnityEngine.UI.Scrollbar) 0x36e7460 | 13 // UnityEngine.UI.Scrollbar get_verticalScrollbar() 0x62f9d0 | 14 // System.Void set_verticalScrollbar(UnityEngine.UI.Scrollbar) 0x36e7670 | 15 // UnityEngine.UI.ScrollRect.ScrollbarVisibility get_horizontalScrollbarVisibility() 0x62f9f0 | 16 // System.Void set_horizontalScrollbarVisibility(UnityEngine.UI.ScrollRect.ScrollbarVisibility) 0x36e7450 | 17 // UnityEngine.UI.ScrollRect.ScrollbarVisibility get_verticalScrollbarVisibility() 0x8c0970 | 18 // System.Void set_verticalScrollbarVisibility(UnityEngine.UI.ScrollRect.ScrollbarVisibility) 0x36e7660 | 19 // System.Single get_horizontalScrollbarSpacing() 0xd98920 | 1a // System.Void set_horizontalScrollbarSpacing(System.Single) 0x36e7440 | 1b // System.Single get_verticalScrollbarSpacing() 0xd98900 | 1c // System.Void set_verticalScrollbarSpacing(System.Single) 0x36e7650 | 1d // UnityEngine.UI.ScrollRect.ScrollRectEvent get_onValueChanged() 0x62f9c0 | 1e // System.Void set_onValueChanged(UnityEngine.UI.ScrollRect.ScrollRectEvent) 0x94c2b0 | 1f // UnityEngine.RectTransform get_viewRect() 0x36e7320 | 20 // UnityEngine.Vector2 get_velocity() 0x36e7190 | 21 // System.Void set_velocity(UnityEngine.Vector2) 0x31e4b70 | 22 // UnityEngine.RectTransform get_rectTransform() 0x36e7070 | 23 // System.Void .ctor() 0x36e6cb0 | 24 // System.Void Rebuild(UnityEngine.UI.CanvasUpdate) 0x36e4650 | 25 // System.Void LayoutComplete() 0x5e63d0 | 26 // System.Void GraphicUpdateComplete() 0x5e63d0 | 27 // System.Void UpdateCachedData() 0x36e5ff0 | 28 // System.Void OnEnable() 0x36e41d0 | 29 // System.Void OnDisable() 0x36e3cb0 | 2a // System.Boolean IsActive() 0x36e3220 | 2b // System.Void EnsureLayoutHasRebuilt() 0x36e2a80 | 2c // System.Void StopMovement() 0x36e5820 | 2d // System.Void OnScroll(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36e4430 | 2e // System.Void OnInitializePotentialDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36e43b0 | 2f // System.Void OnBeginDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36e3b40 | 30 // System.Void OnEndDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36e4380 | 31 // System.Void OnDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36e3f00 | 32 // System.Void SetContentAnchoredPosition(UnityEngine.Vector2) 0x36e4740 | 33 // System.Void LateUpdate() 0x36e3290 | 34 // System.Void UpdatePrevData() 0x36e64b0 | 35 // System.Void UpdateScrollbars(UnityEngine.Vector2) 0x36e6a60 | 36 // UnityEngine.Vector2 get_normalizedPosition() 0x36e7030 | 37 // System.Void set_normalizedPosition(UnityEngine.Vector2) 0x36e7600 | 38 // System.Single get_horizontalNormalizedPosition() 0x36e6ed0 | 39 // System.Void set_horizontalNormalizedPosition(System.Single) 0x36e4970 | 3a // System.Single get_verticalNormalizedPosition() 0x36e71b0 | 3b // System.Void set_verticalNormalizedPosition(System.Single) 0x36e5800 | 3c // System.Void SetHorizontalNormalizedPosition(System.Single) 0x36e4970 | 3d // System.Void SetVerticalNormalizedPosition(System.Single) 0x36e5800 | 3e // System.Void SetNormalizedPosition(System.Single, System.Int32) 0x36e52f0 | 3f // System.Single RubberDelta(System.Single, System.Single) 0x36e46e0 | 40 // System.Void OnRectTransformDimensionsChange() 0x36e4420 | 41 // System.Boolean get_hScrollingNeeded() 0x36e6e60 | 42 // System.Boolean get_vScrollingNeeded() 0x36e7120 | 43 // System.Void CalculateLayoutInputHorizontal() 0x5e63d0 | 44 // System.Void CalculateLayoutInputVertical() 0x5e63d0 | 45 // System.Single get_minWidth() 0x2968390 | 46 // System.Single get_preferredWidth() 0x2968390 | 47 // System.Single get_flexibleWidth() 0x2968390 | 48 // System.Single get_minHeight() 0x2968390 | 49 // System.Single get_preferredHeight() 0x2968390 | 4a // System.Single get_flexibleHeight() 0x2968390 | 4b // System.Int32 get_layoutPriority() 0x621df0 | 4c // System.Void SetLayoutHorizontal() 0x36e4990 | 4d // System.Void SetLayoutVertical() 0x36e51a0 | 4e // System.Void UpdateScrollbarVisibility() 0x36e6970 | 4f // System.Void UpdateOneScrollbarVisibility(System.Boolean, System.Boolean, UnityEngine.UI.ScrollRect.ScrollbarVisibility, UnityEngine.UI.Scrollbar) 0x36e63c0 | 50 // System.Void UpdateScrollbarLayout() 0x36e65b0 | 51 // System.Void UpdateBounds() 0x36e5880 | 52 // System.Void AdjustBounds(UnityEngine.Bounds&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0x36e2740 | 53 // UnityEngine.Bounds GetBounds() 0x36e2ae0 | 54 // UnityEngine.Bounds InternalGetBounds(UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Matrix4x4&) 0x36e3010 | 55 // UnityEngine.Vector2 CalculateOffset(UnityEngine.Vector2) 0x36e2860 | 56 // UnityEngine.Vector2 InternalCalculateOffset(UnityEngine.Bounds&, UnityEngine.Bounds&, System.Boolean, System.Boolean, UnityEngine.UI.ScrollRect.MovementType, UnityEngine.Vector2&) 0x36e2e20 | 57 // System.Void SetDirty() 0x36e48f0 | 58 // System.Void SetDirtyCaching() 0x36e4830 | 59 // UnityEngine.Transform UnityEngine.UI.ICanvasElement.get_transform() 0x852230 | 5a } // Transition -> IComparable namespace Transition { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Selectable.Transition | 1 inline auto ColorTint = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Selectable.Transition | 2 inline auto SpriteSwap = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Selectable.Transition | 3 inline auto Animation = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Selectable.Transition | 4 } // SelectionState -> IComparable namespace SelectionState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Normal = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Selectable.SelectionState | 1 inline auto Highlighted = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Selectable.SelectionState | 2 inline auto Pressed = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Selectable.SelectionState | 3 inline auto Selected = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Selectable.SelectionState | 4 inline auto Disabled = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Selectable.SelectionState | 5 } // Selectable -> IMoveHandler namespace UnityEngine.UI::Selectable { inline auto s_Selectables = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Selectable[] | 0 inline auto s_SelectableCount = xi(0x8); // System.Int32 | 1 inline auto m_EnableCalled = xi(0x18); // System.Boolean | 2 inline auto m_Navigation = xi(0x20); // UnityEngine.UI.Navigation | 3 inline auto m_Transition = xi(0x48); // UnityEngine.UI.Selectable.Transition | 4 inline auto m_Colors = xi(0x4c); // UnityEngine.UI.ColorBlock | 5 inline auto m_SpriteState = xi(0xa8); // UnityEngine.UI.SpriteState | 6 inline auto m_AnimationTriggers = xi(0xc8); // UnityEngine.UI.AnimationTriggers | 7 inline auto m_Interactable = xi(0xd0); // System.Boolean | 8 inline auto m_TargetGraphic = xi(0xd8); // UnityEngine.UI.Graphic | 9 inline auto m_GroupsAllowInteraction = xi(0xe0); // System.Boolean | a inline auto m_CurrentIndex = xi(0xe4); // System.Int32 | b inline auto <isPointerInside>k__BackingField = xi(0xe8); // System.Boolean | c inline auto <isPointerDown>k__BackingField = xi(0xe9); // System.Boolean | d inline auto <hasSelection>k__BackingField = xi(0xea); // System.Boolean | e inline auto m_CanvasGroupCache = xi(0xf0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.CanvasGroup> | f // UnityEngine.UI.Selectable[] get_allSelectablesArray() 0x36eb900 | 0 // System.Int32 get_allSelectableCount() 0x36eb8b0 | 1 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UI.Selectable> get_allSelectables() 0x36eb990 | 2 // System.Int32 AllSelectablesNoAlloc(UnityEngine.UI.Selectable[]) 0x36e9330 | 3 // UnityEngine.UI.Navigation get_navigation() 0x36ebc30 | 4 // System.Void set_navigation(UnityEngine.UI.Navigation) 0x36ebf00 | 5 // UnityEngine.UI.Selectable.Transition get_transition() 0x94b150 | 6 // System.Void set_transition(UnityEngine.UI.Selectable.Transition) 0x36ec050 | 7 // UnityEngine.UI.ColorBlock get_colors() 0x36ebae0 | 8 // System.Void set_colors(UnityEngine.UI.ColorBlock) 0x36ebcd0 | 9 // UnityEngine.UI.SpriteState get_spriteState() 0x36ebc50 | a // System.Void set_spriteState(UnityEngine.UI.SpriteState) 0x36ebf80 | b // UnityEngine.UI.AnimationTriggers get_animationTriggers() 0x963740 | c // System.Void set_animationTriggers(UnityEngine.UI.AnimationTriggers) 0x36ebc70 | d // UnityEngine.UI.Graphic get_targetGraphic() 0x696340 | e // System.Void set_targetGraphic(UnityEngine.UI.Graphic) 0x36ebff0 | f // System.Boolean get_interactable() 0x80d7b0 | 10 // System.Void set_interactable(System.Boolean) 0x36ebd80 | 11 // System.Boolean get_isPointerInside() 0xa78c50 | 12 // System.Void set_isPointerInside(System.Boolean) 0xa78d50 | 13 // System.Boolean get_isPointerDown() 0x2a63710 | 14 // System.Void set_isPointerDown(System.Boolean) 0x36ebef0 | 15 // System.Boolean get_hasSelection() 0x36ebb90 | 16 // System.Void set_hasSelection(System.Boolean) 0x36ebd70 | 17 // System.Void .ctor() 0x36eb720 | 18 // UnityEngine.UI.Image get_image() 0x36ebba0 | 19 // System.Void set_image(UnityEngine.UI.Image) 0x6ecdb0 | 1a // UnityEngine.Animator get_animator() 0x36ebaa0 | 1b // System.Void Awake() 0x36e93f0 | 1c // System.Void OnCanvasGroupChanged() 0x36ea720 | 1d // System.Boolean IsInteractable() 0x36ea5b0 | 1e // System.Void OnDidApplyAnimationProperties() 0x36ea970 | 1f // System.Void OnEnable() 0x36eab80 | 20 // System.Void OnTransformParentChanged() 0x36eb260 | 21 // System.Void OnSetProperty() 0x36ea970 | 22 // System.Void OnDisable() 0x36ea9e0 | 23 // System.Void OnApplicationFocus(System.Boolean) 0x36ea6c0 | 24 // UnityEngine.UI.Selectable.SelectionState get_currentSelectionState() 0x36ebb20 | 25 // System.Void InstantClearState() 0x36ea420 | 26 // System.Void DoStateTransition(UnityEngine.UI.Selectable.SelectionState, System.Boolean) 0x36e9530 | 27 // UnityEngine.UI.Selectable FindSelectable(UnityEngine.Vector3) 0x36e9b50 | 28 // UnityEngine.Vector3 GetPointOnRectEdge(UnityEngine.RectTransform, UnityEngine.Vector2) 0x36ea210 | 29 // System.Void Navigate(UnityEngine.EventSystems.AxisEventData, UnityEngine.UI.Selectable) 0x36ea620 | 2a // UnityEngine.UI.Selectable FindSelectableOnLeft() 0x36e98b0 | 2b // UnityEngine.UI.Selectable FindSelectableOnRight() 0x36e9990 | 2c // UnityEngine.UI.Selectable FindSelectableOnUp() 0x36e9a70 | 2d // UnityEngine.UI.Selectable FindSelectableOnDown() 0x36e97d0 | 2e // System.Void OnMove(UnityEngine.EventSystems.AxisEventData) 0x36eae80 | 2f // System.Void StartColorTween(UnityEngine.Color, System.Boolean) 0x36eb380 | 30 // System.Void DoSpriteSwap(UnityEngine.Sprite) 0x36e9490 | 31 // System.Void TriggerAnimation(System.String) 0x36eb450 | 32 // System.Boolean IsHighlighted() 0x36ea540 | 33 // System.Boolean IsPressed() 0x36ea5d0 | 34 // System.Void EvaluateAndTransitionToSelectionState() 0x36e9760 | 35 // System.Void OnPointerDown(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36eafb0 | 36 // System.Void OnPointerUp(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36eb1c0 | 37 // System.Void OnPointerEnter(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36eb0e0 | 38 // System.Void OnPointerExit(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36eb150 | 39 // System.Void OnSelect(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x36eb1f0 | 3a // System.Void OnDeselect(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x36ea900 | 3b // System.Void Select() 0x36eb290 | 3c // System.Void .cctor() 0x36eb6a0 | 3d } namespace UnityEngine.UI::SetPropertyUtility { // System.Boolean SetColor(UnityEngine.Color&, UnityEngine.Color) 0x6914f0 | 0 // System.Boolean SetStruct(T&, T) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean SetClass(T&, T) 0xffff80001c310000 | 2 } // Direction -> IComparable namespace Direction { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto LeftToRight = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Slider.Direction | 1 inline auto RightToLeft = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Slider.Direction | 2 inline auto BottomToTop = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Slider.Direction | 3 inline auto TopToBottom = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Slider.Direction | 4 } // SliderEvent -> ISerializationCallbackReceiver namespace SliderEvent { // System.Void .ctor() 0x36ec0b0 | 0 } // Axis -> IComparable namespace Axis { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Horizontal = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Slider.Axis | 1 inline auto Vertical = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Slider.Axis | 2 } // Slider -> IMoveHandler namespace UnityEngine.UI::Slider { inline auto m_FillRect = xi(0xf8); // UnityEngine.RectTransform | 0 inline auto m_HandleRect = xi(0x100); // UnityEngine.RectTransform | 1 inline auto m_Direction = xi(0x108); // UnityEngine.UI.Slider.Direction | 2 inline auto m_MinValue = xi(0x10c); // System.Single | 3 inline auto m_MaxValue = xi(0x110); // System.Single | 4 inline auto m_WholeNumbers = xi(0x114); // System.Boolean | 5 inline auto m_Value = xi(0x118); // System.Single | 6 inline auto m_OnValueChanged = xi(0x120); // UnityEngine.UI.Slider.SliderEvent | 7 inline auto m_FillImage = xi(0x128); // UnityEngine.UI.Image | 8 inline auto m_FillTransform = xi(0x130); // UnityEngine.Transform | 9 inline auto m_FillContainerRect = xi(0x138); // UnityEngine.RectTransform | a inline auto m_HandleTransform = xi(0x140); // UnityEngine.Transform | b inline auto m_HandleContainerRect = xi(0x148); // UnityEngine.RectTransform | c inline auto m_Offset = xi(0x150); // UnityEngine.Vector2 | d inline auto m_Tracker = xi(0x158); // UnityEngine.DrivenRectTransformTracker | e inline auto m_DelayedUpdateVisuals = xi(0x159); // System.Boolean | f // UnityEngine.RectTransform get_fillRect() 0x94b1e0 | 0 // System.Void set_fillRect(UnityEngine.RectTransform) 0x36eda60 | 1 // UnityEngine.RectTransform get_handleRect() 0x6af110 | 2 // System.Void set_handleRect(UnityEngine.RectTransform) 0x36edad0 | 3 // UnityEngine.UI.Slider.Direction get_direction() 0xdb4290 | 4 // System.Void set_direction(UnityEngine.UI.Slider.Direction) 0x36eda00 | 5 // System.Single get_minValue() 0x3539430 | 6 // System.Void set_minValue(System.Single) 0x36edbc0 | 7 // System.Single get_maxValue() 0x36ed8c0 | 8 // System.Void set_maxValue(System.Single) 0x36edb40 | 9 // System.Boolean get_wholeNumbers() 0x36ed9f0 | a // System.Void set_wholeNumbers(System.Boolean) 0x36edcb0 | b // System.Single get_value() 0x36ed9d0 | c // System.Void set_value(System.Single) 0x36edc90 | d // System.Void SetValueWithoutNotify(System.Single) 0x36ecc30 | e // System.Single get_normalizedValue() 0x36ed8d0 | f // System.Void set_normalizedValue(System.Single) 0x36edc40 | 10 // UnityEngine.UI.Slider.SliderEvent get_onValueChanged() 0x80d570 | 11 // System.Void set_onValueChanged(UnityEngine.UI.Slider.SliderEvent) 0x80d910 | 12 // System.Single get_stepSize() 0x36ed9a0 | 13 // System.Void .ctor() 0x36ed7a0 | 14 // System.Void Rebuild(UnityEngine.UI.CanvasUpdate) 0x5e63d0 | 15 // System.Void LayoutComplete() 0x5e63d0 | 16 // System.Void GraphicUpdateComplete() 0x5e63d0 | 17 // System.Void OnEnable() 0x36ec4f0 | 18 // System.Void OnDisable() 0x36ec440 | 19 // System.Void Update() 0x36ed750 | 1a // System.Void OnDidApplyAnimationProperties() 0x36ec1e0 | 1b // System.Void UpdateCachedReferences() 0x36ecd30 | 1c // System.Single ClampValue(System.Single) 0x36ec0f0 | 1d // System.Void Set(System.Single, System.Boolean) 0x36ecc50 | 1e // System.Void OnRectTransformDimensionsChange() 0x36eca40 | 1f // UnityEngine.UI.Slider.Axis get_axis() 0x36ed8b0 | 20 // System.Boolean get_reverseValue() 0x36ed980 | 21 // System.Void UpdateVisuals() 0x36ed3b0 | 22 // System.Void UpdateDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData, UnityEngine.Camera) 0x36ed0b0 | 23 // System.Boolean MayDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36e7af0 | 24 // System.Void OnPointerDown(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36ec7d0 | 25 // System.Void OnDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36ec470 | 26 // System.Void OnMove(UnityEngine.EventSystems.AxisEventData) 0x36ec540 | 27 // UnityEngine.UI.Selectable FindSelectableOnLeft() 0x36ec150 | 28 // UnityEngine.UI.Selectable FindSelectableOnRight() 0x36ec180 | 29 // UnityEngine.UI.Selectable FindSelectableOnUp() 0x36ec1b0 | 2a // UnityEngine.UI.Selectable FindSelectableOnDown() 0x36ec120 | 2b // System.Void OnInitializePotentialDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36e7fe0 | 2c // System.Void SetDirection(UnityEngine.UI.Slider.Direction, System.Boolean) 0x36eca80 | 2d // UnityEngine.Transform UnityEngine.UI.ICanvasElement.get_transform() 0x852230 | 2e } // SpriteState -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.UI::SpriteState { inline auto m_HighlightedSprite = xi(0x10); // UnityEngine.Sprite | 0 inline auto m_PressedSprite = xi(0x18); // UnityEngine.Sprite | 1 inline auto m_SelectedSprite = xi(0x20); // UnityEngine.Sprite | 2 inline auto m_DisabledSprite = xi(0x28); // UnityEngine.Sprite | 3 // UnityEngine.Sprite get_highlightedSprite() 0x5fa770 | 0 // System.Void set_highlightedSprite(UnityEngine.Sprite) 0x755a30 | 1 // UnityEngine.Sprite get_pressedSprite() 0x5f8070 | 2 // System.Void set_pressedSprite(UnityEngine.Sprite) 0x1e21c80 | 3 // UnityEngine.Sprite get_selectedSprite() 0x6119d0 | 4 // System.Void set_selectedSprite(UnityEngine.Sprite) 0x6119f0 | 5 // UnityEngine.Sprite get_disabledSprite() 0x5f3fb0 | 6 // System.Void set_disabledSprite(UnityEngine.Sprite) 0x5f39e0 | 7 // System.Boolean Equals(UnityEngine.UI.SpriteState) 0x36edd30 | 8 } namespace MatEntry { inline auto baseMat = xi(0x10); // UnityEngine.Material | 0 inline auto customMat = xi(0x18); // UnityEngine.Material | 1 inline auto count = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto stencilId = xi(0x24); // System.Int32 | 3 inline auto operation = xi(0x28); // UnityEngine.Rendering.StencilOp | 4 inline auto compareFunction = xi(0x2c); // UnityEngine.Rendering.CompareFunction | 5 inline auto readMask = xi(0x30); // System.Int32 | 6 inline auto writeMask = xi(0x34); // System.Int32 | 7 inline auto useAlphaClip = xi(0x38); // System.Boolean | 8 inline auto colorMask = xi(0x3c); // UnityEngine.Rendering.ColorWriteMask | 9 // System.Void .ctor() 0x36de340 | 0 } namespace UnityEngine.UI::StencilMaterial { inline auto m_List = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UI.StencilMaterial.MatEntry> | 0 // UnityEngine.Material Add(UnityEngine.Material, System.Int32) 0x620180 | 0 // UnityEngine.Material Add(UnityEngine.Material, System.Int32, UnityEngine.Rendering.StencilOp, UnityEngine.Rendering.CompareFunction, UnityEngine.Rendering.ColorWriteMask) 0x36ede30 | 1 // System.Void LogWarningWhenNotInBatchmode(System.String, UnityEngine.Object) 0x36eeb00 | 2 // UnityEngine.Material Add(UnityEngine.Material, System.Int32, UnityEngine.Rendering.StencilOp, UnityEngine.Rendering.CompareFunction, UnityEngine.Rendering.ColorWriteMask, System.Int32, System.Int32) 0x36eded0 | 3 // System.Void Remove(UnityEngine.Material) 0x36eeb70 | 4 // System.Void ClearAll() 0x36ee900 | 5 // System.Void .cctor() 0x36eed40 | 6 } // Text -> IClippable namespace UnityEngine.UI::Text { inline auto m_FontData = xi(0xd8); // UnityEngine.UI.FontData | 0 inline auto m_Text = xi(0xe0); // System.String | 1 inline auto m_TextCache = xi(0xe8); // UnityEngine.TextGenerator | 2 inline auto m_TextCacheForLayout = xi(0xf0); // UnityEngine.TextGenerator | 3 inline auto s_DefaultText = xi(0x0); // UnityEngine.Material | 4 inline auto m_DisableFontTextureRebuiltCallback = xi(0xf8); // System.Boolean | 5 inline auto m_TempVerts = xi(0x100); // UnityEngine.UIVertex[] | 6 // System.Void .ctor() 0x36efc80 | 0 // UnityEngine.TextGenerator get_cachedTextGenerator() 0x36efdf0 | 1 // UnityEngine.TextGenerator get_cachedTextGeneratorForLayout() 0x36efd70 | 2 // UnityEngine.Texture get_mainTexture() 0x36eff50 | 3 // System.Void FontTextureChanged() 0x36eeee0 | 4 // UnityEngine.Font get_font() 0x36efef0 | 5 // System.Void set_font(UnityEngine.Font) 0x36f0710 | 6 // System.String get_text() 0x94a180 | 7 // System.Void set_text(System.String) 0x36f0a70 | 8 // System.Boolean get_supportRichText() 0x36f0570 | 9 // System.Void set_supportRichText(System.Boolean) 0x36f0a10 | a // System.Boolean get_resizeTextForBestFit() 0x36f0510 | b // System.Void set_resizeTextForBestFit(System.Boolean) 0x36f08f0 | c // System.Int32 get_resizeTextMinSize() 0x36f0550 | d // System.Void set_resizeTextMinSize(System.Int32) 0x36f09b0 | e // System.Int32 get_resizeTextMaxSize() 0x36f0530 | f // System.Void set_resizeTextMaxSize(System.Int32) 0x36f0950 | 10 // UnityEngine.TextAnchor get_alignment() 0x36efd50 | 11 // System.Void set_alignment(UnityEngine.TextAnchor) 0x36f05f0 | 12 // System.Boolean get_alignByGeometry() 0x36efd30 | 13 // System.Void set_alignByGeometry(System.Boolean) 0x36f05b0 | 14 // System.Int32 get_fontSize() 0x36efeb0 | 15 // System.Void set_fontSize(System.Int32) 0x36f0650 | 16 // UnityEngine.HorizontalWrapMode get_horizontalOverflow() 0x36eff10 | 17 // System.Void set_horizontalOverflow(UnityEngine.HorizontalWrapMode) 0x36f0830 | 18 // UnityEngine.VerticalWrapMode get_verticalOverflow() 0x36f0590 | 19 // System.Void set_verticalOverflow(UnityEngine.VerticalWrapMode) 0x36f0b70 | 1a // System.Single get_lineSpacing() 0x36eff30 | 1b // System.Void set_lineSpacing(System.Single) 0x36f0890 | 1c // UnityEngine.FontStyle get_fontStyle() 0x36efed0 | 1d // System.Void set_fontStyle(UnityEngine.FontStyle) 0x36f06b0 | 1e // System.Single get_pixelsPerUnit() 0x36f0150 | 1f // System.Void OnEnable() 0x36ef420 | 20 // System.Void OnDisable() 0x36ef3c0 | 21 // System.Void UpdateGeometry() 0x36efc00 | 22 // System.Void AssignDefaultFont() 0x36eee80 | 23 // System.Void AssignDefaultFontIfNecessary() 0x36eedd0 | 24 // UnityEngine.TextGenerationSettings GetGenerationSettings(UnityEngine.Vector2) 0x36ef000 | 25 // UnityEngine.Vector2 GetTextAnchorPivot(UnityEngine.TextAnchor) 0x36ef250 | 26 // System.Void OnPopulateMesh(UnityEngine.UI.VertexHelper) 0x36ef4a0 | 27 // System.Void CalculateLayoutInputHorizontal() 0x5e63d0 | 28 // System.Void CalculateLayoutInputVertical() 0x5e63d0 | 29 // System.Single get_minWidth() 0x80f630 | 2a // System.Single get_preferredWidth() 0x36f03f0 | 2b // System.Single get_flexibleWidth() 0x2968390 | 2c // System.Single get_minHeight() 0x80f630 | 2d // System.Single get_preferredHeight() 0x36f02c0 | 2e // System.Single get_flexibleHeight() 0x2968390 | 2f // System.Int32 get_layoutPriority() 0x620180 | 30 } // ToggleTransition -> IComparable namespace ToggleTransition { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Toggle.ToggleTransition | 1 inline auto Fade = xi(0x0); // UnityEngine.UI.Toggle.ToggleTransition | 2 } // ToggleEvent -> ISerializationCallbackReceiver namespace ToggleEvent { // System.Void .ctor() 0x36f0bd0 | 0 } // Toggle -> IMoveHandler namespace UnityEngine.UI::Toggle { inline auto toggleTransition = xi(0xf8); // UnityEngine.UI.Toggle.ToggleTransition | 0 inline auto graphic = xi(0x100); // UnityEngine.UI.Graphic | 1 inline auto m_Group = xi(0x108); // UnityEngine.UI.ToggleGroup | 2 inline auto onValueChanged = xi(0x110); // UnityEngine.UI.Toggle.ToggleEvent | 3 inline auto m_IsOn = xi(0x118); // System.Boolean | 4 // UnityEngine.UI.ToggleGroup get_group() 0x94b400 | 0 // System.Void set_group(UnityEngine.UI.ToggleGroup) 0x36f2210 | 1 // System.Void .ctor() 0x36f2150 | 2 // System.Void Rebuild(UnityEngine.UI.CanvasUpdate) 0x5e63d0 | 3 // System.Void LayoutComplete() 0x5e63d0 | 4 // System.Void GraphicUpdateComplete() 0x5e63d0 | 5 // System.Void OnDestroy() 0x36f1a00 | 6 // System.Void OnEnable() 0x36f1bf0 | 7 // System.Void OnDisable() 0x36f1bc0 | 8 // System.Void OnDidApplyAnimationProperties() 0x36f1a90 | 9 // System.Void SetToggleGroup(UnityEngine.UI.ToggleGroup, System.Boolean) 0x36f1d80 | a // System.Boolean get_isOn() 0x80d560 | b // System.Void set_isOn(System.Boolean) 0x36f2240 | c // System.Void SetIsOnWithoutNotify(System.Boolean) 0x36f1d70 | d // System.Void Set(System.Boolean, System.Boolean) 0x36f1fb0 | e // System.Void PlayEffect(System.Boolean) 0x36f1cb0 | f // System.Void Start() 0x36f2140 | 10 // System.Void InternalToggle() 0x36f19a0 | 11 // System.Void OnPointerClick(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36f1c30 | 12 // System.Void OnSubmit(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x36f19a0 | 13 // UnityEngine.Transform UnityEngine.UI.ICanvasElement.get_transform() 0x852230 | 14 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.UI.ToggleGroup.<>c | 0 inline auto <>9__13_0 = xi(0x8); // System.Predicate<UnityEngine.UI.Toggle> | 1 inline auto <>9__14_0 = xi(0x10); // System.Func<UnityEngine.UI.Toggle,System.Boolean> | 2 // System.Void .cctor() 0x36f2540 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean <AnyTogglesOn>b__13_0(UnityEngine.UI.Toggle) 0x36f2520 | 2 // System.Boolean <ActiveToggles>b__14_0(UnityEngine.UI.Toggle) 0x36f2520 | 3 } namespace UnityEngine.UI::ToggleGroup { inline auto m_AllowSwitchOff = xi(0x18); // System.Boolean | 0 inline auto m_Toggles = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UI.Toggle> | 1 // System.Boolean get_allowSwitchOff() 0x6119c0 | 0 // System.Void set_allowSwitchOff(System.Boolean) 0x6119e0 | 1 // System.Void .ctor() 0x36f1910 | 2 // System.Void Start() 0x36f1580 | 3 // System.Void OnEnable() 0x36f1580 | 4 // System.Void ValidateToggleIsInGroup(UnityEngine.UI.Toggle) 0x36f17b0 | 5 // System.Void NotifyToggleOn(UnityEngine.UI.Toggle, System.Boolean) 0x36f1300 | 6 // System.Void UnregisterToggle(UnityEngine.UI.Toggle) 0x36f1730 | 7 // System.Void RegisterToggle(UnityEngine.UI.Toggle) 0x36f15a0 | 8 // System.Void EnsureValidState() 0x36f0e90 | 9 // System.Boolean AnyTogglesOn() 0x36f0d30 | a // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.UI.Toggle> ActiveToggles() 0x36f0c10 | b // UnityEngine.UI.Toggle GetFirstActiveToggle() 0x36f1290 | c // System.Void SetAllTogglesOff(System.Boolean) 0x36f1620 | d } // Raycast3DCallback -> ICloneable namespace Raycast3DCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x36dfdc0 | 0 // System.Boolean Invoke(UnityEngine.Ray, UnityEngine.RaycastHit&, System.Single, System.Int32) 0x36de130 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(UnityEngine.Ray, UnityEngine.RaycastHit&, System.Single, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x36dfcd0 | 2 // System.Boolean EndInvoke(UnityEngine.RaycastHit&, System.IAsyncResult) 0x177f380 | 3 } // RaycastAllCallback -> ICloneable namespace RaycastAllCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x36ddf60 | 0 // UnityEngine.RaycastHit[] Invoke(UnityEngine.Ray, System.Single, System.Int32) 0x36ddf20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(UnityEngine.Ray, System.Single, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x36dfec0 | 2 // UnityEngine.RaycastHit[] EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } // GetRaycastNonAllocCallback -> ICloneable namespace GetRaycastNonAllocCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x36de170 | 0 // System.Int32 Invoke(UnityEngine.Ray, UnityEngine.RaycastHit[], System.Single, System.Int32) 0x36de130 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(UnityEngine.Ray, UnityEngine.RaycastHit[], System.Single, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x36de270 | 2 // System.Int32 EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x1e20580 | 3 } // Raycast2DCallback -> ICloneable namespace Raycast2DCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x36dfbd0 | 0 // UnityEngine.RaycastHit2D Invoke(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Int32) 0x36dfb70 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x36dfa40 | 2 // UnityEngine.RaycastHit2D EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x36dfb20 | 3 } // GetRayIntersectionAllCallback -> ICloneable namespace GetRayIntersectionAllCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x36ddf60 | 0 // UnityEngine.RaycastHit2D[] Invoke(UnityEngine.Ray, System.Single, System.Int32) 0x36ddf20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(UnityEngine.Ray, System.Single, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x36dde60 | 2 // UnityEngine.RaycastHit2D[] EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } // GetRayIntersectionAllNonAllocCallback -> ICloneable namespace GetRayIntersectionAllNonAllocCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x36de170 | 0 // System.Int32 Invoke(UnityEngine.Ray, UnityEngine.RaycastHit2D[], System.Single, System.Int32) 0x36de130 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(UnityEngine.Ray, UnityEngine.RaycastHit2D[], System.Single, System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0x36de060 | 2 // System.Int32 EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x1e20580 | 3 } namespace UnityEngine.UI::ReflectionMethodsCache { inline auto raycast3D = xi(0x10); // UnityEngine.UI.ReflectionMethodsCache.Raycast3DCallback | 0 inline auto raycast3DAll = xi(0x18); // UnityEngine.UI.ReflectionMethodsCache.RaycastAllCallback | 1 inline auto getRaycastNonAlloc = xi(0x20); // UnityEngine.UI.ReflectionMethodsCache.GetRaycastNonAllocCallback | 2 inline auto raycast2D = xi(0x28); // UnityEngine.UI.ReflectionMethodsCache.Raycast2DCallback | 3 inline auto getRayIntersectionAll = xi(0x30); // UnityEngine.UI.ReflectionMethodsCache.GetRayIntersectionAllCallback | 4 inline auto getRayIntersectionAllNonAlloc = xi(0x38); // UnityEngine.UI.ReflectionMethodsCache.GetRayIntersectionAllNonAllocCallback | 5 inline auto s_ReflectionMethodsCache = xi(0x0); // UnityEngine.UI.ReflectionMethodsCache | 6 // System.Void .ctor() 0x36e1650 | 0 // UnityEngine.UI.ReflectionMethodsCache get_Singleton() 0x36e2620 | 1 } // VertexHelper -> IDisposable namespace UnityEngine.UI::VertexHelper { inline auto m_Positions = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 0 inline auto m_Colors = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color32> | 1 inline auto m_Uv0S = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4> | 2 inline auto m_Uv1S = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4> | 3 inline auto m_Uv2S = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4> | 4 inline auto m_Uv3S = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4> | 5 inline auto m_Normals = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3> | 6 inline auto m_Tangents = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4> | 7 inline auto m_Indices = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 8 inline auto s_DefaultTangent = xi(0x0); // UnityEngine.Vector4 | 9 inline auto s_DefaultNormal = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | a inline auto m_ListsInitalized = xi(0x58); // System.Boolean | b // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Mesh) 0x36f4020 | 1 // System.Void InitializeListIfRequired() 0x36f38a0 | 2 // System.Void Dispose() 0x36f3450 | 3 // System.Void Clear() 0x36f3360 | 4 // System.Int32 get_currentVertCount() 0x36f42a0 | 5 // System.Int32 get_currentIndexCount() 0x36f4260 | 6 // System.Void PopulateUIVertex(UnityEngine.UIVertex&, System.Int32) 0x36f3a80 | 7 // System.Void SetUIVertex(UnityEngine.UIVertex, System.Int32) 0x36f3c40 | 8 // System.Void FillMesh(UnityEngine.Mesh) 0x36f36b0 | 9 // System.Void AddVert(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Color32, UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector4) 0x36f2f10 | a // System.Void AddVert(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Color32, UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector4) 0x36f2cf0 | b // System.Void AddVert(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Color32, UnityEngine.Vector4) 0x36f2af0 | c // System.Void AddVert(UnityEngine.UIVertex) 0x36f2e60 | d // System.Void AddTriangle(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x36f25c0 | e // System.Void AddUIVertexQuad(UnityEngine.UIVertex[]) 0x36f2730 | f // System.Void AddUIVertexStream(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIVertex>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>) 0x36f29b0 | 10 // System.Void AddUIVertexTriangleStream(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIVertex>) 0x36f2a70 | 11 // System.Void GetUIVertexStream(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIVertex>) 0x36f3820 | 12 // System.Void .cctor() 0x36f3f90 | 13 } namespace UnityEngine.UI::BaseVertexEffect { // System.Void ModifyVertices(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIVertex>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } // BaseMeshEffect -> IMeshModifier namespace UnityEngine.UI::BaseMeshEffect { inline auto m_Graphic = xi(0x18); // UnityEngine.UI.Graphic | 0 // UnityEngine.UI.Graphic get_graphic() 0x36dddc0 | 0 // System.Void OnEnable() 0x36ddd20 | 1 // System.Void OnDisable() 0x36ddc80 | 2 // System.Void OnDidApplyAnimationProperties() 0x36ddbe0 | 3 // System.Void ModifyMesh(UnityEngine.Mesh) 0x36dd990 | 4 // System.Void ModifyMesh(UnityEngine.UI.VertexHelper) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 6 } namespace UnityEngine.UI::IVertexModifier { // System.Void ModifyVertices(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIVertex>) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.UI::IMeshModifier { // System.Void ModifyMesh(UnityEngine.Mesh) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void ModifyMesh(UnityEngine.UI.VertexHelper) 0xffff80001c310000 | 1 } // Outline -> IMeshModifier namespace UnityEngine.UI::Outline { // System.Void .ctor() 0x36df0e0 | 0 // System.Void ModifyMesh(UnityEngine.UI.VertexHelper) 0x36ded70 | 1 } // PositionAsUV1 -> IMeshModifier namespace UnityEngine.UI::PositionAsUV1 { // System.Void .ctor() 0x93eb60 | 0 // System.Void ModifyMesh(UnityEngine.UI.VertexHelper) 0x3701890 | 1 } // Shadow -> IMeshModifier namespace UnityEngine.UI::Shadow { inline auto m_EffectColor = xi(0x20); // UnityEngine.Color | 0 inline auto m_EffectDistance = xi(0x30); // UnityEngine.Vector2 | 1 inline auto m_UseGraphicAlpha = xi(0x38); // System.Boolean | 2 inline auto kMaxEffectDistance = xi(0x0); // System.Single | 3 // System.Void .ctor() 0x3702d10 | 0 // UnityEngine.Color get_effectColor() 0xa57140 | 1 // System.Void set_effectColor(UnityEngine.Color) 0x3702d40 | 2 // UnityEngine.Vector2 get_effectDistance() 0x809ec0 | 3 // System.Void set_effectDistance(UnityEngine.Vector2) 0x3702de0 | 4 // System.Boolean get_useGraphicAlpha() 0x5ea540 | 5 // System.Void set_useGraphicAlpha(System.Boolean) 0x3702f10 | 6 // System.Void ApplyShadowZeroAlloc(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIVertex>, UnityEngine.Color32, System.Int32, System.Int32, System.Single, System.Single) 0x3702830 | 7 // System.Void ApplyShadow(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIVertex>, UnityEngine.Color32, System.Int32, System.Int32, System.Single, System.Single) 0x3702bc0 | 8 // System.Void ModifyMesh(UnityEngine.UI.VertexHelper) 0x3702bd0 | 9 } // IndexedSet`1 -> IList`1 namespace UnityEngine.UI.Collections::IndexedSet`1 { inline auto m_List = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<T> | 0 inline auto m_Dictionary = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<T,System.Int32> | 1 inline auto m_EnabledObjectCount = xi(0x0); // System.Int32 | 2 // System.Void Add(T) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Add(T, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean AddUnique(T, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean EnableItem(T) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean DisableItem(T) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean Remove(T) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean Contains(T) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void CopyTo(T[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | a // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | b // System.Int32 get_Capacity() 0xffff80001c310000 | c // System.Boolean get_IsReadOnly() 0xffff80001c310000 | d // System.Int32 IndexOf(T) 0xffff80001c310000 | e // System.Void Insert(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | f // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void Swap(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 11 // T get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void set_Item(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void RemoveAll(System.Predicate<T>) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void Sort(System.Comparison<T>) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 16 } namespace UnityEngine.UI.CoroutineTween::ITweenValue { // System.Void TweenValue(System.Single) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean get_ignoreTimeScale() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Single get_duration() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean ValidTarget() 0xffff80001c310000 | 3 } // ColorTweenMode -> IComparable namespace ColorTweenMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto All = xi(0x0); // UnityEngine.UI.CoroutineTween.ColorTween.ColorTweenMode | 1 inline auto RGB = xi(0x0); // UnityEngine.UI.CoroutineTween.ColorTween.ColorTweenMode | 2 inline auto Alpha = xi(0x0); // UnityEngine.UI.CoroutineTween.ColorTween.ColorTweenMode | 3 } // ColorTweenCallback -> ISerializationCallbackReceiver namespace ColorTweenCallback { // System.Void .ctor() 0x36f60e0 | 0 } // ColorTween -> ITweenValue namespace UnityEngine.UI.CoroutineTween::ColorTween { inline auto m_Target = xi(0x10); // UnityEngine.UI.CoroutineTween.ColorTween.ColorTweenCallback | 0 inline auto m_StartColor = xi(0x18); // UnityEngine.Color | 1 inline auto m_TargetColor = xi(0x28); // UnityEngine.Color | 2 inline auto m_TweenMode = xi(0x38); // UnityEngine.UI.CoroutineTween.ColorTween.ColorTweenMode | 3 inline auto m_Duration = xi(0x3c); // System.Single | 4 inline auto m_IgnoreTimeScale = xi(0x40); // System.Boolean | 5 // UnityEngine.Color get_startColor() 0x13eee10 | 0 // System.Void set_startColor(UnityEngine.Color) 0x25f57a0 | 1 // UnityEngine.Color get_targetColor() 0x8230e0 | 2 // System.Void set_targetColor(UnityEngine.Color) 0x1b3f4f0 | 3 // UnityEngine.UI.CoroutineTween.ColorTween.ColorTweenMode get_tweenMode() 0x80a050 | 4 // System.Void set_tweenMode(UnityEngine.UI.CoroutineTween.ColorTween.ColorTweenMode) 0x856280 | 5 // System.Single get_duration() 0x80f640 | 6 // System.Void set_duration(System.Single) 0x80f780 | 7 // System.Boolean get_ignoreTimeScale() 0xd3aec0 | 8 // System.Void set_ignoreTimeScale(System.Boolean) 0xd63300 | 9 // System.Void TweenValue(System.Single) 0x36f61e0 | a // System.Void AddOnChangedCallback(UnityEngine.Events.UnityAction<UnityEngine.Color>) 0x36f6120 | b // System.Boolean GetIgnoreTimescale() 0xd3aec0 | c // System.Single GetDuration() 0x80f640 | d // System.Boolean ValidTarget() 0x26ad4b0 | e } // FloatTweenCallback -> ISerializationCallbackReceiver namespace FloatTweenCallback { // System.Void .ctor() 0x36fa660 | 0 } // FloatTween -> ITweenValue namespace UnityEngine.UI.CoroutineTween::FloatTween { inline auto m_Target = xi(0x10); // UnityEngine.UI.CoroutineTween.FloatTween.FloatTweenCallback | 0 inline auto m_StartValue = xi(0x18); // System.Single | 1 inline auto m_TargetValue = xi(0x1c); // System.Single | 2 inline auto m_Duration = xi(0x20); // System.Single | 3 inline auto m_IgnoreTimeScale = xi(0x24); // System.Boolean | 4 // System.Single get_startValue() 0x13eef70 | 0 // System.Void set_startValue(System.Single) 0x31c08a0 | 1 // System.Single get_targetValue() 0xd97080 | 2 // System.Void set_targetValue(System.Single) 0x3299f30 | 3 // System.Single get_duration() 0x624f70 | 4 // System.Void set_duration(System.Single) 0x62a8d0 | 5 // System.Boolean get_ignoreTimeScale() 0x1a22640 | 6 // System.Void set_ignoreTimeScale(System.Boolean) 0x24b18d0 | 7 // System.Void TweenValue(System.Single) 0x36fa760 | 8 // System.Void AddOnChangedCallback(UnityEngine.Events.UnityAction<System.Single>) 0x36fa6a0 | 9 // System.Boolean GetIgnoreTimescale() 0x1a22640 | a // System.Single GetDuration() 0x624f70 | b // System.Boolean ValidTarget() 0x26ad4b0 | c } // <Start>d__2 -> IEnumerator`1 namespace <Start>d__2 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x0); // System.Object | 1 inline auto tweenInfo = xi(0x0); // T | 2 inline auto <elapsedTime>5__2 = xi(0x0); // System.Single | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 5 } namespace UnityEngine.UI.CoroutineTween::TweenRunner`1 { inline auto m_CoroutineContainer = xi(0x0); // UnityEngine.MonoBehaviour | 0 inline auto m_Tween = xi(0x0); // System.Collections.IEnumerator | 1 // System.Collections.IEnumerator Start(T) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Init(UnityEngine.MonoBehaviour) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void StartTween(T) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void StopTween() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 4 } // PointerEventType -> IComparable namespace PointerEventType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.PanelEventHandler.PointerEventType | 1 inline auto Down = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.PanelEventHandler.PointerEventType | 2 inline auto Up = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.PanelEventHandler.PointerEventType | 3 } // PointerEvent -> IPointerEvent namespace PointerEvent { inline auto <pointerId>k__BackingField = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <pointerType>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto <isPrimary>k__BackingField = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto <button>k__BackingField = xi(0x24); // System.Int32 | 3 inline auto <pressedButtons>k__BackingField = xi(0x28); // System.Int32 | 4 inline auto <position>k__BackingField = xi(0x2c); // UnityEngine.Vector3 | 5 inline auto <localPosition>k__BackingField = xi(0x38); // UnityEngine.Vector3 | 6 inline auto <deltaPosition>k__BackingField = xi(0x44); // UnityEngine.Vector3 | 7 inline auto <deltaTime>k__BackingField = xi(0x50); // System.Single | 8 inline auto <clickCount>k__BackingField = xi(0x54); // System.Int32 | 9 inline auto <pressure>k__BackingField = xi(0x58); // System.Single | a inline auto <tangentialPressure>k__BackingField = xi(0x5c); // System.Single | b inline auto <altitudeAngle>k__BackingField = xi(0x60); // System.Single | c inline auto <azimuthAngle>k__BackingField = xi(0x64); // System.Single | d inline auto <twist>k__BackingField = xi(0x68); // System.Single | e inline auto <radius>k__BackingField = xi(0x6c); // UnityEngine.Vector2 | f inline auto <radiusVariance>k__BackingField = xi(0x74); // UnityEngine.Vector2 | 10 inline auto <modifiers>k__BackingField = xi(0x7c); // UnityEngine.EventModifiers | 11 // System.Int32 get_pointerId() 0x5e4c00 | 0 // System.Void set_pointerId(System.Int32) 0x94d160 | 1 // System.String get_pointerType() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void set_pointerType(System.String) 0x5f39e0 | 3 // System.Boolean get_isPrimary() 0x5f3c30 | 4 // System.Void set_isPrimary(System.Boolean) 0x5f3ca0 | 5 // System.Int32 get_button() 0x94b2c0 | 6 // System.Void set_button(System.Int32) 0x1729ca0 | 7 // System.Int32 get_pressedButtons() 0x80a050 | 8 // System.Void set_pressedButtons(System.Int32) 0x856280 | 9 // UnityEngine.Vector3 get_position() 0x9656f0 | a // System.Void set_position(UnityEngine.Vector3) 0x965740 | b // UnityEngine.Vector3 get_localPosition() 0x8a0190 | c // System.Void set_localPosition(UnityEngine.Vector3) 0x31a5490 | d // UnityEngine.Vector3 get_deltaPosition() 0x903d50 | e // System.Void set_deltaPosition(UnityEngine.Vector3) 0x36ffe80 | f // System.Single get_deltaTime() 0x31a5b00 | 10 // System.Void set_deltaTime(System.Single) 0xdc6880 | 11 // System.Int32 get_clickCount() 0x8c0970 | 12 // System.Void set_clickCount(System.Int32) 0x95ae90 | 13 // System.Single get_pressure() 0xd98920 | 14 // System.Void set_pressure(System.Single) 0x31cce30 | 15 // System.Single get_tangentialPressure() 0xd98900 | 16 // System.Void set_tangentialPressure(System.Single) 0x3676020 | 17 // System.Single get_altitudeAngle() 0xd3b2b0 | 18 // System.Void set_altitudeAngle(System.Single) 0x36ffe70 | 19 // System.Single get_azimuthAngle() 0xd3b2a0 | 1a // System.Void set_azimuthAngle(System.Single) 0x16ae220 | 1b // System.Single get_twist() 0x36ffe60 | 1c // System.Void set_twist(System.Single) 0x36ffea0 | 1d // UnityEngine.Vector2 get_radius() 0x36ffe30 | 1e // System.Void set_radius(UnityEngine.Vector2) 0x8dc1b0 | 1f // UnityEngine.Vector2 get_radiusVariance() 0x36ffe10 | 20 // System.Void set_radiusVariance(UnityEngine.Vector2) 0x36ffe90 | 21 // UnityEngine.EventModifiers get_modifiers() 0x26ec4c0 | 22 // System.Void set_modifiers(UnityEngine.EventModifiers) 0x27eb540 | 23 // System.Boolean get_shiftKey() 0x36ffe50 | 24 // System.Boolean get_ctrlKey() 0x36ffe00 | 25 // System.Boolean get_commandKey() 0x36ffdf0 | 26 // System.Boolean get_altKey() 0x36ffde0 | 27 // System.Boolean get_actionKey() 0x36ffda0 | 28 // System.Void Read(UnityEngine.UIElements.PanelEventHandler, UnityEngine.EventSystems.PointerEventData, UnityEngine.UIElements.PanelEventHandler.PointerEventType) 0x36ff7a0 | 29 // System.Void SetPosition(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x36ffd50 | 2a // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2b // System.Boolean <Read>g__InRange|82_0(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x36ffd80 | 2c } // PanelEventHandler -> IPointerMoveHandler namespace UnityEngine.UIElements::PanelEventHandler { inline auto m_Panel = xi(0x18); // UnityEngine.UIElements.BaseRuntimePanel | 0 inline auto m_PointerEvent = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.PanelEventHandler.PointerEvent | 1 inline auto m_Selecting = xi(0x28); // System.Boolean | 2 inline auto m_Event = xi(0x30); // UnityEngine.Event | 3 inline auto s_Modifiers = xi(0x0); // UnityEngine.EventModifiers | 4 // UnityEngine.UIElements.IPanel get_panel() 0x5f3fb0 | 0 // System.Void set_panel(UnityEngine.UIElements.IPanel) 0x36fca20 | 1 // UnityEngine.GameObject get_selectableGameObject() 0x36fca00 | 2 // UnityEngine.EventSystems.EventSystem get_eventSystem() 0x36fc920 | 3 // System.Void OnEnable() 0x36fae30 | 4 // System.Void OnDisable() 0x36fad70 | 5 // System.Void RegisterCallbacks() 0x36fbfc0 | 6 // System.Void UnregisterCallbacks() 0x36fc5d0 | 7 // System.Void OnPanelDestroyed() 0x36faf70 | 8 // System.Void OnElementFocus(UnityEngine.UIElements.FocusEvent) 0x36fad80 | 9 // System.Void OnElementBlur(UnityEngine.UIElements.BlurEvent) 0x5e63d0 | a // System.Void OnSelect(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x36fb950 | b // System.Void OnDeselect(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x36fad50 | c // System.Void OnPointerMove(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36fb4d0 | d // System.Void OnPointerUp(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36fb610 | e // System.Void OnPointerDown(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36faf80 | f // System.Void OnPointerExit(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36fb220 | 10 // System.Void OnPointerEnter(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36fb1a0 | 11 // System.Void OnSubmit(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x36fb9c0 | 12 // System.Void OnCancel(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x36fac10 | 13 // System.Void OnMove(UnityEngine.EventSystems.AxisEventData) 0x36fae40 | 14 // System.Void OnScroll(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36fb7c0 | 15 // System.Void SendEvent(UnityEngine.UIElements.EventBase, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x36fc180 | 16 // System.Void SendEvent(UnityEngine.UIElements.EventBase, UnityEngine.Event) 0x36fc1f0 | 17 // System.Void Update() 0x36fc790 | 18 // System.Void LateUpdate() 0x36fac00 | 19 // System.Void ProcessImguiEvents(System.Boolean) 0x36fbb00 | 1a // System.Void ProcessKeyboardEvent(UnityEngine.Event) 0x36fbd00 | 1b // System.Void ProcessTabEvent(UnityEngine.Event) 0x36fbd70 | 1c // System.Void SendTabEvent(UnityEngine.Event, System.Int32) 0x36fc4d0 | 1d // System.Void SendKeyUpEvent(UnityEngine.Event) 0x36fc3a0 | 1e // System.Void SendKeyDownEvent(UnityEngine.Event) 0x36fc250 | 1f // System.Boolean ReadPointerData(UnityEngine.UIElements.PanelEventHandler.PointerEvent, UnityEngine.EventSystems.PointerEventData, UnityEngine.UIElements.PanelEventHandler.PointerEventType) 0x36fbdf0 | 20 // System.Void .ctor() 0x36fc870 | 21 } namespace FloatIntBits { inline auto f = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto i = xi(0x10); // System.Int32 | 1 } // PanelRaycaster -> IRuntimePanelComponent namespace UnityEngine.UIElements::PanelRaycaster { inline auto m_Panel = xi(0x20); // UnityEngine.UIElements.BaseRuntimePanel | 0 // UnityEngine.UIElements.IPanel get_panel() 0x5e56b0 | 0 // System.Void set_panel(UnityEngine.UIElements.IPanel) 0x36fd510 | 1 // System.Void RegisterCallbacks() 0x36fd380 | 2 // System.Void UnregisterCallbacks() 0x36fd410 | 3 // System.Void OnPanelDestroyed() 0x36fcc60 | 4 // UnityEngine.GameObject get_selectableGameObject() 0x36fd4d0 | 5 // System.Int32 get_sortOrderPriority() 0x36fd4f0 | 6 // System.Int32 get_renderOrderPriority() 0x36fd4a0 | 7 // System.Void Raycast(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.EventSystems.RaycastResult>) 0x36fcda0 | 8 // UnityEngine.Camera get_eventCamera() 0x620180 | 9 // System.Int32 ConvertFloatBitsToInt(System.Single) 0x5f3fc0 | a // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | b } namespace UnityEngine.EventSystems::AxisEventData { inline auto <moveVector>k__BackingField = xi(0x20); // UnityEngine.Vector2 | 0 inline auto <moveDir>k__BackingField = xi(0x28); // UnityEngine.EventSystems.MoveDirection | 1 // UnityEngine.Vector2 get_moveVector() 0x36f4360 | 0 // System.Void set_moveVector(UnityEngine.Vector2) 0xd662a0 | 1 // UnityEngine.EventSystems.MoveDirection get_moveDir() 0x80a050 | 2 // System.Void set_moveDir(UnityEngine.EventSystems.MoveDirection) 0x856280 | 3 // System.Void .ctor(UnityEngine.EventSystems.EventSystem) 0x36f42e0 | 4 } namespace UnityEngine.EventSystems::AbstractEventData { inline auto m_Used = xi(0x10); // System.Boolean | 0 // System.Void Reset() 0x2765fc0 | 0 // System.Void Use() 0x15d9340 | 1 // System.Boolean get_used() 0x5f3cf0 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 } namespace UnityEngine.EventSystems::BaseEventData { inline auto m_EventSystem = xi(0x18); // UnityEngine.EventSystems.EventSystem | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.EventSystems.EventSystem) 0x16d58c0 | 0 // UnityEngine.EventSystems.BaseInputModule get_currentInputModule() 0x8fb580 | 1 // UnityEngine.GameObject get_selectedObject() 0x27a6150 | 2 // System.Void set_selectedObject(UnityEngine.GameObject) 0x36f4380 | 3 } // InputButton -> IComparable namespace InputButton { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Left = xi(0x0); // UnityEngine.EventSystems.PointerEventData.InputButton | 1 inline auto Right = xi(0x0); // UnityEngine.EventSystems.PointerEventData.InputButton | 2 inline auto Middle = xi(0x0); // UnityEngine.EventSystems.PointerEventData.InputButton | 3 } // FramePressState -> IComparable namespace FramePressState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Pressed = xi(0x0); // UnityEngine.EventSystems.PointerEventData.FramePressState | 1 inline auto Released = xi(0x0); // UnityEngine.EventSystems.PointerEventData.FramePressState | 2 inline auto PressedAndReleased = xi(0x0); // UnityEngine.EventSystems.PointerEventData.FramePressState | 3 inline auto NotChanged = xi(0x0); // UnityEngine.EventSystems.PointerEventData.FramePressState | 4 } namespace UnityEngine.EventSystems::PointerEventData { inline auto <pointerEnter>k__BackingField = xi(0x20); // UnityEngine.GameObject | 0 inline auto m_PointerPress = xi(0x28); // UnityEngine.GameObject | 1 inline auto <lastPress>k__BackingField = xi(0x30); // UnityEngine.GameObject | 2 inline auto <rawPointerPress>k__BackingField = xi(0x38); // UnityEngine.GameObject | 3 inline auto <pointerDrag>k__BackingField = xi(0x40); // UnityEngine.GameObject | 4 inline auto <pointerClick>k__BackingField = xi(0x48); // UnityEngine.GameObject | 5 inline auto <pointerCurrentRaycast>k__BackingField = xi(0x50); // UnityEngine.EventSystems.RaycastResult | 6 inline auto <pointerPressRaycast>k__BackingField = xi(0xa0); // UnityEngine.EventSystems.RaycastResult | 7 inline auto hovered = xi(0xf0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> | 8 inline auto <eligibleForClick>k__BackingField = xi(0xf8); // System.Boolean | 9 inline auto <pointerId>k__BackingField = xi(0xfc); // System.Int32 | a inline auto <position>k__BackingField = xi(0x100); // UnityEngine.Vector2 | b inline auto <delta>k__BackingField = xi(0x108); // UnityEngine.Vector2 | c inline auto <pressPosition>k__BackingField = xi(0x110); // UnityEngine.Vector2 | d inline auto <worldPosition>k__BackingField = xi(0x118); // UnityEngine.Vector3 | e inline auto <worldNormal>k__BackingField = xi(0x124); // UnityEngine.Vector3 | f inline auto <clickTime>k__BackingField = xi(0x130); // System.Single | 10 inline auto <clickCount>k__BackingField = xi(0x134); // System.Int32 | 11 inline auto <scrollDelta>k__BackingField = xi(0x138); // UnityEngine.Vector2 | 12 inline auto <useDragThreshold>k__BackingField = xi(0x140); // System.Boolean | 13 inline auto <dragging>k__BackingField = xi(0x141); // System.Boolean | 14 inline auto <button>k__BackingField = xi(0x144); // UnityEngine.EventSystems.PointerEventData.InputButton | 15 inline auto <pressure>k__BackingField = xi(0x148); // System.Single | 16 inline auto <tangentialPressure>k__BackingField = xi(0x14c); // System.Single | 17 inline auto <altitudeAngle>k__BackingField = xi(0x150); // System.Single | 18 inline auto <azimuthAngle>k__BackingField = xi(0x154); // System.Single | 19 inline auto <twist>k__BackingField = xi(0x158); // System.Single | 1a inline auto <radius>k__BackingField = xi(0x15c); // UnityEngine.Vector2 | 1b inline auto <radiusVariance>k__BackingField = xi(0x164); // UnityEngine.Vector2 | 1c inline auto <fullyExited>k__BackingField = xi(0x16c); // System.Boolean | 1d inline auto <reentered>k__BackingField = xi(0x16d); // System.Boolean | 1e // UnityEngine.GameObject get_pointerEnter() 0x5e56b0 | 0 // System.Void set_pointerEnter(UnityEngine.GameObject) 0x5e56c0 | 1 // UnityEngine.GameObject get_lastPress() 0x5e7840 | 2 // System.Void set_lastPress(UnityEngine.GameObject) 0x5ea560 | 3 // UnityEngine.GameObject get_rawPointerPress() 0x62f110 | 4 // System.Void set_rawPointerPress(UnityEngine.GameObject) 0x828bc0 | 5 // UnityEngine.GameObject get_pointerDrag() 0x62f120 | 6 // System.Void set_pointerDrag(UnityEngine.GameObject) 0x62f130 | 7 // UnityEngine.GameObject get_pointerClick() 0x62f9d0 | 8 // System.Void set_pointerClick(UnityEngine.GameObject) 0x84f5d0 | 9 // UnityEngine.EventSystems.RaycastResult get_pointerCurrentRaycast() 0x36ff320 | a // System.Void set_pointerCurrentRaycast(UnityEngine.EventSystems.RaycastResult) 0x36ff5b0 | b // UnityEngine.EventSystems.RaycastResult get_pointerPressRaycast() 0x36ff360 | c // System.Void set_pointerPressRaycast(UnityEngine.EventSystems.RaycastResult) 0x36ff5f0 | d // System.Boolean get_eligibleForClick() 0x36c5f20 | e // System.Void set_eligibleForClick(System.Boolean) 0x36ff590 | f // System.Int32 get_pointerId() 0x36c5f30 | 10 // System.Void set_pointerId(System.Int32) 0x36985a0 | 11 // UnityEngine.Vector2 get_position() 0x36ff3a0 | 12 // System.Void set_position(UnityEngine.Vector2) 0x36ff6d0 | 13 // UnityEngine.Vector2 get_delta() 0x36ff260 | 14 // System.Void set_delta(UnityEngine.Vector2) 0x36ff580 | 15 // UnityEngine.Vector2 get_pressPosition() 0x36ff460 | 16 // System.Void set_pressPosition(UnityEngine.Vector2) 0x36ff6e0 | 17 // UnityEngine.Vector3 get_worldPosition() 0x36ff530 | 18 // System.Void set_worldPosition(UnityEngine.Vector3) 0x36ff780 | 19 // UnityEngine.Vector3 get_worldNormal() 0x36ff510 | 1a // System.Void set_worldNormal(UnityEngine.Vector3) 0x36ff760 | 1b // System.Single get_clickTime() 0x36ff250 | 1c // System.Void set_clickTime(System.Single) 0x36ff570 | 1d // System.Int32 get_clickCount() 0x27c2f70 | 1e // System.Void set_clickCount(System.Int32) 0x35d3370 | 1f // UnityEngine.Vector2 get_scrollDelta() 0x36ff4d0 | 20 // System.Void set_scrollDelta(UnityEngine.Vector2) 0x36ff730 | 21 // System.Boolean get_useDragThreshold() 0x27e93f0 | 22 // System.Void set_useDragThreshold(System.Boolean) 0x27ea880 | 23 // System.Boolean get_dragging() 0x27e9fe0 | 24 // System.Void set_dragging(System.Boolean) 0x27eaab0 | 25 // UnityEngine.EventSystems.PointerEventData.InputButton get_button() 0x27e8fd0 | 26 // System.Void set_button(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData.InputButton) 0x27ea7a0 | 27 // System.Single get_pressure() 0x36ff480 | 28 // System.Void set_pressure(System.Single) 0x36ff6f0 | 29 // System.Single get_tangentialPressure() 0x36ff4f0 | 2a // System.Void set_tangentialPressure(System.Single) 0x36ff740 | 2b // System.Single get_altitudeAngle() 0x36ff240 | 2c // System.Void set_altitudeAngle(System.Single) 0x36ff550 | 2d // System.Single get_azimuthAngle() 0x3527f10 | 2e // System.Void set_azimuthAngle(System.Single) 0x36ff560 | 2f // System.Single get_twist() 0x36ff500 | 30 // System.Void set_twist(System.Single) 0x36ff750 | 31 // UnityEngine.Vector2 get_radius() 0x36ff4b0 | 32 // System.Void set_radius(UnityEngine.Vector2) 0x36ff710 | 33 // UnityEngine.Vector2 get_radiusVariance() 0x36ff490 | 34 // System.Void set_radiusVariance(UnityEngine.Vector2) 0x36ff700 | 35 // System.Boolean get_fullyExited() 0x36ff310 | 36 // System.Void set_fullyExited(System.Boolean) 0x36ff5a0 | 37 // System.Boolean get_reentered() 0x2a65770 | 38 // System.Void set_reentered(System.Boolean) 0x36ff720 | 39 // System.Void .ctor(UnityEngine.EventSystems.EventSystem) 0x36fefd0 | 3a // System.Boolean IsPointerMoving() 0x36fe9d0 | 3b // System.Boolean IsScrolling() 0x36fea00 | 3c // UnityEngine.Camera get_enterEventCamera() 0x36ff280 | 3d // UnityEngine.Camera get_pressEventCamera() 0x36ff3c0 | 3e // UnityEngine.GameObject get_pointerPress() 0x5fc710 | 3f // System.Void set_pointerPress(UnityEngine.GameObject) 0x36ff630 | 40 // System.String ToString() 0x36fea30 | 41 } // EventHandle -> IComparable namespace UnityEngine.EventSystems::EventHandle { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unused = xi(0x0); // UnityEngine.EventSystems.EventHandle | 1 inline auto Used = xi(0x0); // UnityEngine.EventSystems.EventHandle | 2 } namespace UnityEngine.EventSystems::IEventSystemHandler { } namespace UnityEngine.EventSystems::IPointerMoveHandler { // System.Void OnPointerMove(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.EventSystems::IPointerEnterHandler { // System.Void OnPointerEnter(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.EventSystems::IPointerExitHandler { // System.Void OnPointerExit(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.EventSystems::IPointerDownHandler { // System.Void OnPointerDown(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.EventSystems::IPointerUpHandler { // System.Void OnPointerUp(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.EventSystems::IPointerClickHandler { // System.Void OnPointerClick(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.EventSystems::IBeginDragHandler { // System.Void OnBeginDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.EventSystems::IInitializePotentialDragHandler { // System.Void OnInitializePotentialDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.EventSystems::IDragHandler { // System.Void OnDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.EventSystems::IEndDragHandler { // System.Void OnEndDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.EventSystems::IDropHandler { // System.Void OnDrop(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.EventSystems::IScrollHandler { // System.Void OnScroll(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.EventSystems::IUpdateSelectedHandler { // System.Void OnUpdateSelected(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.EventSystems::ISelectHandler { // System.Void OnSelect(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.EventSystems::IDeselectHandler { // System.Void OnDeselect(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.EventSystems::IMoveHandler { // System.Void OnMove(UnityEngine.EventSystems.AxisEventData) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.EventSystems::ISubmitHandler { // System.Void OnSubmit(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.EventSystems::ICancelHandler { // System.Void OnCancel(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UIToolkitOverrideConfig { inline auto activeEventSystem = xi(0x10); // UnityEngine.EventSystems.EventSystem | 0 inline auto sendEvents = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto createPanelGameObjectsOnStart = xi(0x19); // System.Boolean | 2 } namespace <>c__DisplayClass52_0 { inline auto go = xi(0x10); // UnityEngine.GameObject | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <CreateUIToolkitPanelGameObject>b__0() 0x3707160 | 1 } namespace UnityEngine.EventSystems::EventSystem { inline auto m_SystemInputModules = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.EventSystems.BaseInputModule> | 0 inline auto m_CurrentInputModule = xi(0x20); // UnityEngine.EventSystems.BaseInputModule | 1 inline auto m_EventSystems = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.EventSystems.EventSystem> | 2 inline auto m_FirstSelected = xi(0x28); // UnityEngine.GameObject | 3 inline auto m_sendNavigationEvents = xi(0x30); // System.Boolean | 4 inline auto m_DragThreshold = xi(0x34); // System.Int32 | 5 inline auto m_CurrentSelected = xi(0x38); // UnityEngine.GameObject | 6 inline auto m_HasFocus = xi(0x40); // System.Boolean | 7 inline auto m_SelectionGuard = xi(0x41); // System.Boolean | 8 inline auto m_DummyData = xi(0x48); // UnityEngine.EventSystems.BaseEventData | 9 inline auto s_RaycastComparer = xi(0x8); // System.Comparison<UnityEngine.EventSystems.RaycastResult> | a inline auto s_UIToolkitOverride = xi(0x10); // UnityEngine.EventSystems.EventSystem.UIToolkitOverrideConfig | b // UnityEngine.EventSystems.EventSystem get_current() 0x36f85a0 | 0 // System.Void set_current(UnityEngine.EventSystems.EventSystem) 0x36f87b0 | 1 // System.Boolean get_sendNavigationEvents() 0xd3aec0 | 2 // System.Void set_sendNavigationEvents(System.Boolean) 0xd63300 | 3 // System.Int32 get_pixelDragThreshold() 0x8d5840 | 4 // System.Void set_pixelDragThreshold(System.Int32) 0xd7f940 | 5 // UnityEngine.EventSystems.BaseInputModule get_currentInputModule() 0x5e56b0 | 6 // UnityEngine.GameObject get_firstSelectedGameObject() 0x5fc710 | 7 // System.Void set_firstSelectedGameObject(UnityEngine.GameObject) 0x828bd0 | 8 // UnityEngine.GameObject get_currentSelectedGameObject() 0x62f110 | 9 // UnityEngine.GameObject get_lastSelectedGameObject() 0x620180 | a // System.Boolean get_isFocused() 0xd46330 | b // System.Void .ctor() 0x36f8410 | c // System.Void UpdateModules() 0x36f7f00 | d // System.Boolean get_alreadySelecting() 0x1d0bea0 | e // System.Void SetSelectedGameObject(UnityEngine.GameObject, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x36f7380 | f // UnityEngine.EventSystems.BaseEventData get_baseEventDataCache() 0x36f84a0 | 10 // System.Void SetSelectedGameObject(UnityEngine.GameObject) 0x36f72d0 | 11 // System.Int32 RaycastComparer(UnityEngine.EventSystems.RaycastResult, UnityEngine.EventSystems.RaycastResult) 0x36f6d90 | 12 // System.Void RaycastAll(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.EventSystems.RaycastResult>) 0x36f6ba0 | 13 // System.Boolean IsPointerOverGameObject() 0x36f6830 | 14 // System.Boolean IsPointerOverGameObject(System.Int32) 0x36f6790 | 15 // System.Boolean get_isUIToolkitActiveEventSystem() 0x36f8650 | 16 // System.Boolean get_sendUIToolkitEvents() 0x36f8740 | 17 // System.Boolean get_createUIToolkitPanelGameObjectsOnStart() 0x36f8530 | 18 // System.Void SetUITookitEventSystemOverride(UnityEngine.EventSystems.EventSystem, System.Boolean, System.Boolean) 0x36f75b0 | 19 // System.Void CreateUIToolkitPanelGameObject(UnityEngine.UIElements.BaseRuntimePanel) 0x36f64c0 | 1a // System.Void Start() 0x36f7770 | 1b // System.Void OnDestroy() 0x36f68d0 | 1c // System.Void OnEnable() 0x36f6a90 | 1d // System.Void OnDisable() 0x36f6970 | 1e // System.Void TickModules() 0x36f7ca0 | 1f // System.Void OnApplicationFocus(System.Boolean) 0x36f68c0 | 20 // System.Void Update() 0x36f8040 | 21 // System.Void ChangeEventModule(UnityEngine.EventSystems.BaseInputModule) 0x36f63b0 | 22 // System.String ToString() 0x36f7da0 | 23 // System.Void .cctor() 0x36f82b0 | 24 } // TriggerEvent -> ISerializationCallbackReceiver namespace TriggerEvent { // System.Void .ctor() 0x3707120 | 0 } namespace Entry { inline auto eventID = xi(0x10); // UnityEngine.EventSystems.EventTriggerType | 0 inline auto callback = xi(0x18); // UnityEngine.EventSystems.EventTrigger.TriggerEvent | 1 // System.Void .ctor() 0x36f6310 | 0 } // EventTrigger -> IPointerEnterHandler namespace UnityEngine.EventSystems::EventTrigger { inline auto m_Delegates = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.EventSystems.EventTrigger.Entry> | 0 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.EventSystems.EventTrigger.Entry> get_delegates() 0x36f8bb0 | 0 // System.Void set_delegates(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.EventSystems.EventTrigger.Entry>) 0x5f39e0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.EventSystems.EventTrigger.Entry> get_triggers() 0x36f8bc0 | 3 // System.Void set_triggers(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.EventSystems.EventTrigger.Entry>) 0x5f39e0 | 4 // System.Void Execute(UnityEngine.EventSystems.EventTriggerType, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x36f8940 | 5 // System.Void OnPointerEnter(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36f8b40 | 6 // System.Void OnPointerExit(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36f8b50 | 7 // System.Void OnDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36f8ad0 | 8 // System.Void OnDrop(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36f8ae0 | 9 // System.Void OnPointerDown(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36f8b30 | a // System.Void OnPointerUp(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36f8b60 | b // System.Void OnPointerClick(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36f8b20 | c // System.Void OnSelect(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x36f8b80 | d // System.Void OnDeselect(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x36f8ac0 | e // System.Void OnScroll(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36f8b70 | f // System.Void OnMove(UnityEngine.EventSystems.AxisEventData) 0x36f8b10 | 10 // System.Void OnUpdateSelected(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x36f8ba0 | 11 // System.Void OnInitializePotentialDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36f8b00 | 12 // System.Void OnBeginDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36f8aa0 | 13 // System.Void OnEndDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36f8af0 | 14 // System.Void OnSubmit(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x36f8b90 | 15 // System.Void OnCancel(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x36f8ab0 | 16 } // EventTriggerType -> IComparable namespace UnityEngine.EventSystems::EventTriggerType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto PointerEnter = xi(0x0); // UnityEngine.EventSystems.EventTriggerType | 1 inline auto PointerExit = xi(0x0); // UnityEngine.EventSystems.EventTriggerType | 2 inline auto PointerDown = xi(0x0); // UnityEngine.EventSystems.EventTriggerType | 3 inline auto PointerUp = xi(0x0); // UnityEngine.EventSystems.EventTriggerType | 4 inline auto PointerClick = xi(0x0); // UnityEngine.EventSystems.EventTriggerType | 5 inline auto Drag = xi(0x0); // UnityEngine.EventSystems.EventTriggerType | 6 inline auto Drop = xi(0x0); // UnityEngine.EventSystems.EventTriggerType | 7 inline auto Scroll = xi(0x0); // UnityEngine.EventSystems.EventTriggerType | 8 inline auto UpdateSelected = xi(0x0); // UnityEngine.EventSystems.EventTriggerType | 9 inline auto Select = xi(0x0); // UnityEngine.EventSystems.EventTriggerType | a inline auto Deselect = xi(0x0); // UnityEngine.EventSystems.EventTriggerType | b inline auto Move = xi(0x0); // UnityEngine.EventSystems.EventTriggerType | c inline auto InitializePotentialDrag = xi(0x0); // UnityEngine.EventSystems.EventTriggerType | d inline auto BeginDrag = xi(0x0); // UnityEngine.EventSystems.EventTriggerType | e inline auto EndDrag = xi(0x0); // UnityEngine.EventSystems.EventTriggerType | f inline auto Submit = xi(0x0); // UnityEngine.EventSystems.EventTriggerType | 10 inline auto Cancel = xi(0x0); // UnityEngine.EventSystems.EventTriggerType | 11 } // EventFunction`1 -> ICloneable namespace EventFunction`1 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Invoke(T1, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0xffff80001c310000 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(T1, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData, System.AsyncCallback, System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace UnityEngine.EventSystems::ExecuteEvents { inline auto s_PointerMoveHandler = xi(0x0); // UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.EventFunction<UnityEngine.EventSystems.IPointerMoveHandler> | 0 inline auto s_PointerEnterHandler = xi(0x8); // UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.EventFunction<UnityEngine.EventSystems.IPointerEnterHandler> | 1 inline auto s_PointerExitHandler = xi(0x10); // UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.EventFunction<UnityEngine.EventSystems.IPointerExitHandler> | 2 inline auto s_PointerDownHandler = xi(0x18); // UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.EventFunction<UnityEngine.EventSystems.IPointerDownHandler> | 3 inline auto s_PointerUpHandler = xi(0x20); // UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.EventFunction<UnityEngine.EventSystems.IPointerUpHandler> | 4 inline auto s_PointerClickHandler = xi(0x28); // UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.EventFunction<UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler> | 5 inline auto s_InitializePotentialDragHandler = xi(0x30); // UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.EventFunction<UnityEngine.EventSystems.IInitializePotentialDragHandler> | 6 inline auto s_BeginDragHandler = xi(0x38); // UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.EventFunction<UnityEngine.EventSystems.IBeginDragHandler> | 7 inline auto s_DragHandler = xi(0x40); // UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.EventFunction<UnityEngine.EventSystems.IDragHandler> | 8 inline auto s_EndDragHandler = xi(0x48); // UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.EventFunction<UnityEngine.EventSystems.IEndDragHandler> | 9 inline auto s_DropHandler = xi(0x50); // UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.EventFunction<UnityEngine.EventSystems.IDropHandler> | a inline auto s_ScrollHandler = xi(0x58); // UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.EventFunction<UnityEngine.EventSystems.IScrollHandler> | b inline auto s_UpdateSelectedHandler = xi(0x60); // UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.EventFunction<UnityEngine.EventSystems.IUpdateSelectedHandler> | c inline auto s_SelectHandler = xi(0x68); // UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.EventFunction<UnityEngine.EventSystems.ISelectHandler> | d inline auto s_DeselectHandler = xi(0x70); // UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.EventFunction<UnityEngine.EventSystems.IDeselectHandler> | e inline auto s_MoveHandler = xi(0x78); // UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.EventFunction<UnityEngine.EventSystems.IMoveHandler> | f inline auto s_SubmitHandler = xi(0x80); // UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.EventFunction<UnityEngine.EventSystems.ISubmitHandler> | 10 inline auto s_CancelHandler = xi(0x88); // UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.EventFunction<UnityEngine.EventSystems.ICancelHandler> | 11 inline auto s_InternalTransformList = xi(0x90); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Transform> | 12 // T ValidateEventData(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Execute(UnityEngine.EventSystems.IPointerMoveHandler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x36f8e50 | 1 // System.Void Execute(UnityEngine.EventSystems.IPointerEnterHandler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x36f9170 | 2 // System.Void Execute(UnityEngine.EventSystems.IPointerExitHandler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x36f8f90 | 3 // System.Void Execute(UnityEngine.EventSystems.IPointerDownHandler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x36f8ef0 | 4 // System.Void Execute(UnityEngine.EventSystems.IPointerUpHandler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x36f95a0 | 5 // System.Void Execute(UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x36f90d0 | 6 // System.Void Execute(UnityEngine.EventSystems.IInitializePotentialDragHandler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x36f9500 | 7 // System.Void Execute(UnityEngine.EventSystems.IBeginDragHandler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x36f9030 | 8 // System.Void Execute(UnityEngine.EventSystems.IDragHandler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x36f9460 | 9 // System.Void Execute(UnityEngine.EventSystems.IEndDragHandler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x36f8d50 | a // System.Void Execute(UnityEngine.EventSystems.IDropHandler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x36f9270 | b // System.Void Execute(UnityEngine.EventSystems.IScrollHandler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x36f8cb0 | c // System.Void Execute(UnityEngine.EventSystems.IUpdateSelectedHandler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x36f9640 | d // System.Void Execute(UnityEngine.EventSystems.ISelectHandler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x36f9400 | e // System.Void Execute(UnityEngine.EventSystems.IDeselectHandler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x36f8c50 | f // System.Void Execute(UnityEngine.EventSystems.IMoveHandler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x36f9310 | 10 // System.Void Execute(UnityEngine.EventSystems.ISubmitHandler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x36f9210 | 11 // System.Void Execute(UnityEngine.EventSystems.ICancelHandler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x36f8df0 | 12 // UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.EventFunction<UnityEngine.EventSystems.IPointerMoveHandler> get_pointerMoveHandler() 0x36fa470 | 13 // UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.EventFunction<UnityEngine.EventSystems.IPointerEnterHandler> get_pointerEnterHandler() 0x36fa3d0 | 14 // UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.EventFunction<UnityEngine.EventSystems.IPointerExitHandler> get_pointerExitHandler() 0x36fa420 | 15 // UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.EventFunction<UnityEngine.EventSystems.IPointerDownHandler> get_pointerDownHandler() 0x36fa380 | 16 // UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.EventFunction<UnityEngine.EventSystems.IPointerUpHandler> get_pointerUpHandler() 0x36fa4c0 | 17 // UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.EventFunction<UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler> get_pointerClickHandler() 0x36fa330 | 18 // UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.EventFunction<UnityEngine.EventSystems.IInitializePotentialDragHandler> get_initializePotentialDrag() 0x36fa290 | 19 // UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.EventFunction<UnityEngine.EventSystems.IBeginDragHandler> get_beginDragHandler() 0x36fa0a0 | 1a // UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.EventFunction<UnityEngine.EventSystems.IDragHandler> get_dragHandler() 0x36fa1a0 | 1b // UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.EventFunction<UnityEngine.EventSystems.IEndDragHandler> get_endDragHandler() 0x36fa240 | 1c // UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.EventFunction<UnityEngine.EventSystems.IDropHandler> get_dropHandler() 0x36fa1f0 | 1d // UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.EventFunction<UnityEngine.EventSystems.IScrollHandler> get_scrollHandler() 0x36fa510 | 1e // UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.EventFunction<UnityEngine.EventSystems.IUpdateSelectedHandler> get_updateSelectedHandler() 0x36fa610 | 1f // UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.EventFunction<UnityEngine.EventSystems.ISelectHandler> get_selectHandler() 0x36fa560 | 20 // UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.EventFunction<UnityEngine.EventSystems.IDeselectHandler> get_deselectHandler() 0x36fa150 | 21 // UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.EventFunction<UnityEngine.EventSystems.IMoveHandler> get_moveHandler() 0x36fa2e0 | 22 // UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.EventFunction<UnityEngine.EventSystems.ISubmitHandler> get_submitHandler() 0x36fa5b0 | 23 // UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.EventFunction<UnityEngine.EventSystems.ICancelHandler> get_cancelHandler() 0x36fa0f0 | 24 // System.Void GetEventChain(UnityEngine.GameObject, System.Collections.Generic.IList<UnityEngine.Transform>) 0x36f96a0 | 25 // System.Boolean Execute(UnityEngine.GameObject, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.EventFunction<T>) 0xffff80001c310000 | 26 // UnityEngine.GameObject ExecuteHierarchy(UnityEngine.GameObject, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.EventFunction<T>) 0xffff80001c310000 | 27 // System.Boolean ShouldSendToComponent(UnityEngine.Component) 0xffff80001c310000 | 28 // System.Void GetEventList(UnityEngine.GameObject, System.Collections.Generic.IList<UnityEngine.EventSystems.IEventSystemHandler>) 0xffff80001c310000 | 29 // System.Boolean CanHandleEvent(UnityEngine.GameObject) 0xffff80001c310000 | 2a // UnityEngine.GameObject GetEventHandler(UnityEngine.GameObject) 0xffff80001c310000 | 2b // System.Void .cctor() 0x36f9810 | 2c } namespace UnityEngine.EventSystems::BaseInput { // System.String get_compositionString() 0x36f5980 | 0 // UnityEngine.IMECompositionMode get_imeCompositionMode() 0x36f5990 | 1 // System.Void set_imeCompositionMode(UnityEngine.IMECompositionMode) 0x36f5a30 | 2 // UnityEngine.Vector2 get_compositionCursorPos() 0x36f5970 | 3 // System.Void set_compositionCursorPos(UnityEngine.Vector2) 0x36f5a10 | 4 // System.Boolean get_mousePresent() 0x36f59d0 | 5 // System.Boolean GetMouseButtonDown(System.Int32) 0x36f58f0 | 6 // System.Boolean GetMouseButtonUp(System.Int32) 0x36f5900 | 7 // System.Boolean GetMouseButton(System.Int32) 0x36f5910 | 8 // UnityEngine.Vector2 get_mousePosition() 0x36f59a0 | 9 // UnityEngine.Vector2 get_mouseScrollDelta() 0x36f59e0 | a // System.Boolean get_touchSupported() 0x36f5a00 | b // System.Int32 get_touchCount() 0x36f59f0 | c // UnityEngine.Touch GetTouch(System.Int32) 0x36f5920 | d // System.Single GetAxisRaw(System.String) 0x36f58d0 | e // System.Boolean GetButtonDown(System.String) 0x36f58e0 | f // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 10 } namespace UnityEngine.EventSystems::BaseInputModule { inline auto m_RaycastResultCache = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.EventSystems.RaycastResult> | 0 inline auto m_SendPointerHoverToParent = xi(0x20); // System.Boolean | 1 inline auto m_AxisEventData = xi(0x28); // UnityEngine.EventSystems.AxisEventData | 2 inline auto m_EventSystem = xi(0x30); // UnityEngine.EventSystems.EventSystem | 3 inline auto m_BaseEventData = xi(0x38); // UnityEngine.EventSystems.BaseEventData | 4 inline auto m_InputOverride = xi(0x40); // UnityEngine.EventSystems.BaseInput | 5 inline auto m_DefaultInput = xi(0x48); // UnityEngine.EventSystems.BaseInput | 6 // System.Boolean get_sendPointerHoverToParent() 0x5f3c30 | 0 // System.Void set_sendPointerHoverToParent(System.Boolean) 0x5f3ca0 | 1 // UnityEngine.EventSystems.BaseInput get_input() 0x36f56a0 | 2 // UnityEngine.EventSystems.BaseInput get_inputOverride() 0x62f120 | 3 // System.Void set_inputOverride(UnityEngine.EventSystems.BaseInput) 0x62f130 | 4 // UnityEngine.EventSystems.EventSystem get_eventSystem() 0x5e7840 | 5 // System.Void OnEnable() 0x36f5570 | 6 // System.Void OnDisable() 0x36f5550 | 7 // System.Void Process() 0xffff80001c310000 | 8 // UnityEngine.EventSystems.RaycastResult FindFirstRaycast(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.EventSystems.RaycastResult>) 0x36f46d0 | 9 // UnityEngine.EventSystems.MoveDirection DetermineMoveDirection(System.Single, System.Single) 0x36f44d0 | a // UnityEngine.EventSystems.MoveDirection DetermineMoveDirection(System.Single, System.Single, System.Single) 0x36f4450 | b // UnityEngine.GameObject FindCommonRoot(UnityEngine.GameObject, UnityEngine.GameObject) 0x36f4540 | c // System.Void HandlePointerExitAndEnter(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData, UnityEngine.GameObject) 0x36f4a10 | d // UnityEngine.EventSystems.AxisEventData GetAxisEventData(System.Single, System.Single, System.Single) 0x36f4810 | e // UnityEngine.EventSystems.BaseEventData GetBaseEventData() 0x36f4960 | f // System.Boolean IsPointerOverGameObject(System.Int32) 0x62f5d0 | 10 // System.Boolean ShouldActivateModule() 0x36f55d0 | 11 // System.Void DeactivateModule() 0x5e63d0 | 12 // System.Void ActivateModule() 0x5e63d0 | 13 // System.Void UpdateModule() 0x5e63d0 | 14 // System.Boolean IsModuleSupported() 0x612c10 | 15 // System.Int32 ConvertUIToolkitPointerId(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36f43b0 | 16 // System.Void .ctor() 0x36f5610 | 17 } namespace ButtonState { inline auto m_Button = xi(0x10); // UnityEngine.EventSystems.PointerEventData.InputButton | 0 inline auto m_EventData = xi(0x18); // UnityEngine.EventSystems.PointerInputModule.MouseButtonEventData | 1 // UnityEngine.EventSystems.PointerInputModule.MouseButtonEventData get_eventData() 0x5f3fb0 | 0 // System.Void set_eventData(UnityEngine.EventSystems.PointerInputModule.MouseButtonEventData) 0x5f39e0 | 1 // UnityEngine.EventSystems.PointerEventData.InputButton get_button() 0x5e4c00 | 2 // System.Void set_button(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData.InputButton) 0x94d160 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } namespace MouseState { inline auto m_TrackedButtons = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.EventSystems.PointerInputModule.ButtonState> | 0 // System.Boolean AnyPressesThisFrame() 0x36fa830 | 0 // System.Boolean AnyReleasesThisFrame() 0x36fa8f0 | 1 // UnityEngine.EventSystems.PointerInputModule.ButtonState GetButtonState(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData.InputButton) 0x36fa9b0 | 2 // System.Void SetButtonState(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData.InputButton, UnityEngine.EventSystems.PointerEventData.FramePressState, UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x36fab10 | 3 // System.Void .ctor() 0x36fab70 | 4 } namespace MouseButtonEventData { inline auto buttonState = xi(0x10); // UnityEngine.EventSystems.PointerEventData.FramePressState | 0 inline auto buttonData = xi(0x18); // UnityEngine.EventSystems.PointerEventData | 1 // System.Boolean PressedThisFrame() 0x36fa800 | 0 // System.Boolean ReleasedThisFrame() 0x36fa820 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace UnityEngine.EventSystems::PointerInputModule { inline auto kMouseLeftId = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto kMouseRightId = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto kMouseMiddleId = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto kFakeTouchesId = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto m_PointerData = xi(0x50); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,UnityEngine.EventSystems.PointerEventData> | 4 inline auto m_MouseState = xi(0x58); // UnityEngine.EventSystems.PointerInputModule.MouseState | 5 // System.Boolean GetPointerData(System.Int32, UnityEngine.EventSystems.PointerEventData&, System.Boolean) 0x3700a20 | 0 // System.Void RemovePointerData(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3701320 | 1 // UnityEngine.EventSystems.PointerEventData GetTouchPointerEventData(UnityEngine.Touch, System.Boolean&, System.Boolean&) 0x3700b20 | 2 // System.Void CopyFromTo(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData, UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3700050 | 3 // UnityEngine.EventSystems.PointerEventData.FramePressState StateForMouseButton(System.Int32) 0x37013d0 | 4 // UnityEngine.EventSystems.PointerInputModule.MouseState GetMousePointerEventData() 0x37002c0 | 5 // UnityEngine.EventSystems.PointerInputModule.MouseState GetMousePointerEventData(System.Int32) 0x37002e0 | 6 // UnityEngine.EventSystems.PointerEventData GetLastPointerEventData(System.Int32) 0x3700290 | 7 // System.Boolean ShouldStartDrag(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Boolean) 0x3701380 | 8 // System.Void ProcessMove(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x37012d0 | 9 // System.Void ProcessDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x3701000 | a // System.Boolean IsPointerOverGameObject(System.Int32) 0x3700f70 | b // System.Void ClearSelection() 0x36ffeb0 | c // System.String ToString() 0x3701490 | d // System.Void DeselectIfSelectionChanged(UnityEngine.GameObject, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0x37001b0 | e // System.Void .ctor() 0x3701700 | f } // InputMode -> IComparable namespace InputMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Mouse = xi(0x0); // UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule.InputMode | 1 inline auto Buttons = xi(0x0); // UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule.InputMode | 2 } namespace UnityEngine.EventSystems::StandaloneInputModule { inline auto m_PrevActionTime = xi(0x60); // System.Single | 0 inline auto m_LastMoveVector = xi(0x64); // UnityEngine.Vector2 | 1 inline auto m_ConsecutiveMoveCount = xi(0x6c); // System.Int32 | 2 inline auto m_LastMousePosition = xi(0x70); // UnityEngine.Vector2 | 3 inline auto m_MousePosition = xi(0x78); // UnityEngine.Vector2 | 4 inline auto m_CurrentFocusedGameObject = xi(0x80); // UnityEngine.GameObject | 5 inline auto m_InputPointerEvent = xi(0x88); // UnityEngine.EventSystems.PointerEventData | 6 inline auto m_HorizontalAxis = xi(0x90); // System.String | 7 inline auto m_VerticalAxis = xi(0x98); // System.String | 8 inline auto m_SubmitButton = xi(0xa0); // System.String | 9 inline auto m_CancelButton = xi(0xa8); // System.String | a inline auto m_InputActionsPerSecond = xi(0xb0); // System.Single | b inline auto m_RepeatDelay = xi(0xb4); // System.Single | c inline auto m_ForceModuleActive = xi(0xb8); // System.Boolean | d // System.Void .ctor() 0x3705940 | 0 // UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule.InputMode get_inputMode() 0x620180 | 1 // System.Boolean get_allowActivationOnMobileDevice() 0x2db0f90 | 2 // System.Void set_allowActivationOnMobileDevice(System.Boolean) 0x94a530 | 3 // System.Boolean get_forceModuleActive() 0x2db0f90 | 4 // System.Void set_forceModuleActive(System.Boolean) 0x94a530 | 5 // System.Single get_inputActionsPerSecond() 0x3705a20 | 6 // System.Void set_inputActionsPerSecond(System.Single) 0x3705a30 | 7 // System.Single get_repeatDelay() 0x8dc910 | 8 // System.Void set_repeatDelay(System.Single) 0x8dca30 | 9 // System.String get_horizontalAxis() 0x611980 | a // System.Void set_horizontalAxis(System.String) 0x8eda00 | b // System.String get_verticalAxis() 0x8ed9e0 | c // System.Void set_verticalAxis(System.String) 0x8ed9f0 | d // System.String get_submitButton() 0x6c5f60 | e // System.Void set_submitButton(System.String) 0x6c5c00 | f // System.String get_cancelButton() 0x9035e0 | 10 // System.Void set_cancelButton(System.String) 0x903600 | 11 // System.Boolean ShouldIgnoreEventsOnNoFocus() 0x612c10 | 12 // System.Void UpdateModule() 0x37057f0 | 13 // System.Void ReleaseMouse(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData, UnityEngine.GameObject) 0x3704af0 | 14 // System.Boolean ShouldActivateModule() 0x37055c0 | 15 // System.Void ActivateModule() 0x3702fb0 | 16 // System.Void DeactivateModule() 0x3703100 | 17 // System.Void Process() 0x3704910 | 18 // System.Boolean ProcessTouchEvents() 0x3703960 | 19 // System.Void ProcessTouchPress(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData, System.Boolean, System.Boolean) 0x3704220 | 1a // System.Boolean SendSubmitEventToSelectedObject() 0x3705220 | 1b // UnityEngine.Vector2 GetRawMoveVector() 0x3703110 | 1c // System.Boolean SendMoveEventToSelectedObject() 0x3704eb0 | 1d // System.Void ProcessMouseEvent() 0x3703530 | 1e // System.Boolean ForceAutoSelect() 0x62f5d0 | 1f // System.Void ProcessMouseEvent(System.Int32) 0x3703280 | 20 // System.Boolean SendUpdateEventToSelectedObject() 0x3705470 | 21 // System.Void ProcessMousePress(UnityEngine.EventSystems.PointerInputModule.MouseButtonEventData) 0x3703540 | 22 // UnityEngine.GameObject GetCurrentFocusedGameObject() 0x8ee620 | 23 } namespace UnityEngine.EventSystems::TouchInputModule { inline auto m_LastMousePosition = xi(0x60); // UnityEngine.Vector2 | 0 inline auto m_MousePosition = xi(0x68); // UnityEngine.Vector2 | 1 inline auto m_InputPointerEvent = xi(0x70); // UnityEngine.EventSystems.PointerEventData | 2 inline auto m_ForceModuleActive = xi(0x78); // System.Boolean | 3 // System.Void .ctor() 0x3707110 | 0 // System.Boolean get_allowActivationOnStandalone() 0x619a40 | 1 // System.Void set_allowActivationOnStandalone(System.Boolean) 0x619c70 | 2 // System.Boolean get_forceModuleActive() 0x619a40 | 3 // System.Void set_forceModuleActive(System.Boolean) 0x619c70 | 4 // System.Void UpdateModule() 0x3706f60 | 5 // System.Boolean IsModuleSupported() 0x3705bb0 | 6 // System.Boolean ShouldActivateModule() 0x3706ba0 | 7 // System.Boolean UseFakeInput() 0x37070d0 | 8 // System.Void Process() 0x3706b50 | 9 // System.Void FakeTouches() 0x3705a40 | a // System.Void ProcessTouchEvents() 0x3705bf0 | b // System.Void ProcessTouchPress(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData, System.Boolean, System.Boolean) 0x3706470 | c // System.Void DeactivateModule() 0x3703100 | d // System.String ToString() 0x3706cc0 | e } // MoveDirection -> IComparable namespace UnityEngine.EventSystems::MoveDirection { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Left = xi(0x0); // UnityEngine.EventSystems.MoveDirection | 1 inline auto Up = xi(0x0); // UnityEngine.EventSystems.MoveDirection | 2 inline auto Right = xi(0x0); // UnityEngine.EventSystems.MoveDirection | 3 inline auto Down = xi(0x0); // UnityEngine.EventSystems.MoveDirection | 4 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.EventSystems.MoveDirection | 5 } namespace UnityEngine.EventSystems::RaycasterManager { inline auto s_Raycasters = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.EventSystems.BaseRaycaster> | 0 // System.Void AddRaycaster(UnityEngine.EventSystems.BaseRaycaster) 0x37025b0 | 0 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.EventSystems.BaseRaycaster> GetRaycasters() 0x3702680 | 1 // System.Void RemoveRaycasters(UnityEngine.EventSystems.BaseRaycaster) 0x37026d0 | 2 // System.Void .cctor() 0x37027a0 | 3 } namespace UnityEngine.EventSystems::BaseRaycaster { inline auto m_RootRaycaster = xi(0x18); // UnityEngine.EventSystems.BaseRaycaster | 0 // System.Void Raycast(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.EventSystems.RaycastResult>) 0xffff80001c310000 | 0 // UnityEngine.Camera get_eventCamera() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 get_priority() 0x620180 | 2 // System.Int32 get_sortOrderPriority() 0x36f6010 | 3 // System.Int32 get_renderOrderPriority() 0x36f6010 | 4 // UnityEngine.EventSystems.BaseRaycaster get_rootRaycaster() 0x36f6020 | 5 // System.String ToString() 0x36f5c40 | 6 // System.Void OnEnable() 0x36f5b40 | 7 // System.Void OnDisable() 0x36f5a40 | 8 // System.Void OnCanvasHierarchyChanged() 0x245f7e0 | 9 // System.Void OnTransformParentChanged() 0x245f7e0 | a // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | b } namespace UnityEngine.EventSystems::Physics2DRaycaster { inline auto m_Hits = xi(0x40); // UnityEngine.RaycastHit2D[] | 0 // System.Void .ctor() 0x36fdf10 | 0 // System.Void Raycast(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.EventSystems.RaycastResult>) 0x36fd6a0 | 1 } // RaycastHitComparer -> IComparer`1 namespace RaycastHitComparer { inline auto instance = xi(0x0); // UnityEngine.EventSystems.PhysicsRaycaster.RaycastHitComparer | 0 // System.Int32 Compare(UnityEngine.RaycastHit, UnityEngine.RaycastHit) 0x860950 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void .cctor() 0x37019c0 | 2 } namespace UnityEngine.EventSystems::PhysicsRaycaster { inline auto kNoEventMaskSet = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_EventCamera = xi(0x20); // UnityEngine.Camera | 1 inline auto m_EventMask = xi(0x28); // UnityEngine.LayerMask | 2 inline auto m_MaxRayIntersections = xi(0x2c); // System.Int32 | 3 inline auto m_LastMaxRayIntersections = xi(0x30); // System.Int32 | 4 inline auto m_Hits = xi(0x38); // UnityEngine.RaycastHit[] | 5 // System.Void .ctor() 0x36fdf10 | 0 // UnityEngine.Camera get_eventCamera() 0x36fe860 | 1 // System.Int32 get_depth() 0x36fe7a0 | 2 // System.Int32 get_finalEventMask() 0x36fe910 | 3 // UnityEngine.LayerMask get_eventMask() 0x80a050 | 4 // System.Void set_eventMask(UnityEngine.LayerMask) 0x856280 | 5 // System.Int32 get_maxRayIntersections() 0x856240 | 6 // System.Void set_maxRayIntersections(System.Int32) 0x856290 | 7 // System.Boolean ComputeRayAndDistance(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData, UnityEngine.Ray&, System.Int32&, System.Single&) 0x36fdf40 | 8 // System.Void Raycast(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.EventSystems.RaycastResult>) 0x36fe280 | 9 } namespace UnityEngine.EventSystems::RaycastResult { inline auto m_GameObject = xi(0x10); // UnityEngine.GameObject | 0 inline auto module = xi(0x18); // UnityEngine.EventSystems.BaseRaycaster | 1 inline auto distance = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto index = xi(0x24); // System.Single | 3 inline auto depth = xi(0x28); // System.Int32 | 4 inline auto sortingGroupID = xi(0x2c); // System.Int32 | 5 inline auto sortingGroupOrder = xi(0x30); // System.Int32 | 6 inline auto sortingLayer = xi(0x34); // System.Int32 | 7 inline auto sortingOrder = xi(0x38); // System.Int32 | 8 inline auto worldPosition = xi(0x3c); // UnityEngine.Vector3 | 9 inline auto worldNormal = xi(0x48); // UnityEngine.Vector3 | a inline auto screenPosition = xi(0x54); // UnityEngine.Vector2 | b inline auto displayIndex = xi(0x5c); // System.Int32 | c // UnityEngine.GameObject get_gameObject() 0x5fa770 | 0 // System.Void set_gameObject(UnityEngine.GameObject) 0x755a30 | 1 // System.Boolean get_isValid() 0x3702520 | 2 // System.Void Clear() 0x3701a40 | 3 // System.String ToString() 0x3701b30 | 4 } namespace UnityEngine.EventSystems::UIBehaviour { // System.Void Awake() 0x5e63d0 | 0 // System.Void OnEnable() 0x5e63d0 | 1 // System.Void Start() 0x5e63d0 | 2 // System.Void OnDisable() 0x5e63d0 | 3 // System.Void OnDestroy() 0x5e63d0 | 4 // System.Boolean IsActive() 0x37071b0 | 5 // System.Void OnRectTransformDimensionsChange() 0x5e63d0 | 6 // System.Void OnBeforeTransformParentChanged() 0x5e63d0 | 7 // System.Void OnTransformParentChanged() 0x5e63d0 | 8 // System.Void OnDidApplyAnimationProperties() 0x5e63d0 | 9 // System.Void OnCanvasGroupChanged() 0x5e63d0 | a // System.Void OnCanvasHierarchyChanged() 0x5e63d0 | b // System.Boolean IsDestroyed() 0x37071c0 | c // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | d } namespace UnityEditor.Rendering.BuiltIn.ShaderGraph::MaterialAccess { // System.Int32 ReadMaterialRawRenderQueue(UnityEngine.Material) 0x36fa7e0 | 0 } namespace UnityEditor.Rendering.Universal::MaterialAccess { // System.Int32 ReadMaterialRawRenderQueue(UnityEngine.Material) 0x36fa7e0 | 0 } namespace __StaticArrayInitTypeSize=12 { } namespace <PrivateImplementationDetails> { inline auto 1C3635C112D556F4C11A4FE6BDE6ED3F126C4B2B546811BDB64DE7BDED3A05CB = xi(0x0); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=12 | 0 } // --- DUMPING : Pathfinding.Ionic.Zip.Reduced.Pathfinding.Ionic.Zip.Reduced.dll --- namespace <Module> { } namespace Pathfinding.Ionic.Zip::ComHelper { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean IsZipFile(System.String) 0x27c3560 | 1 // System.Boolean IsZipFileWithExtract(System.String) 0x27c3510 | 2 // System.Boolean CheckZip(System.String) 0x27c3400 | 3 // System.Boolean CheckZipPassword(System.String, System.String) 0x27c33a0 | 4 // System.Void FixZipDirectory(System.String) 0x27c3450 | 5 // System.String GetZipLibraryVersion() 0x27c34a0 | 6 } namespace Pathfinding.Ionic.Zip::EncryptionAlgorithm { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.EncryptionAlgorithm | 1 inline auto PkzipWeak = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.EncryptionAlgorithm | 2 inline auto Unsupported = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.EncryptionAlgorithm | 3 } namespace Pathfinding.Ionic.Zip::WriteDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x9f05a0 | 0 // System.Void Invoke(System.String, System.IO.Stream) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.String, System.IO.Stream, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace Pathfinding.Ionic.Zip::OpenDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x5f4110 | 0 // System.IO.Stream Invoke(System.String) 0x5f4100 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.String, System.AsyncCallback, System.Object) 0x5f40c0 | 2 // System.IO.Stream EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace Pathfinding.Ionic.Zip::CloseDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x9f05a0 | 0 // System.Void Invoke(System.String, System.IO.Stream) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.String, System.IO.Stream, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace Pathfinding.Ionic.Zip::SetCompressionCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x27c8c50 | 0 // Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel Invoke(System.String, System.String) 0x13f2830 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.String, System.String, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x1e20580 | 3 } namespace Pathfinding.Ionic.Zip::ZipProgressEventType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Adding_Started = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipProgressEventType | 1 inline auto Adding_AfterAddEntry = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipProgressEventType | 2 inline auto Adding_Completed = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipProgressEventType | 3 inline auto Reading_Started = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipProgressEventType | 4 inline auto Reading_BeforeReadEntry = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipProgressEventType | 5 inline auto Reading_AfterReadEntry = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipProgressEventType | 6 inline auto Reading_Completed = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipProgressEventType | 7 inline auto Reading_ArchiveBytesRead = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipProgressEventType | 8 inline auto Saving_Started = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipProgressEventType | 9 inline auto Saving_BeforeWriteEntry = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipProgressEventType | a inline auto Saving_AfterWriteEntry = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipProgressEventType | b inline auto Saving_Completed = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipProgressEventType | c inline auto Saving_AfterSaveTempArchive = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipProgressEventType | d inline auto Saving_BeforeRenameTempArchive = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipProgressEventType | e inline auto Saving_AfterRenameTempArchive = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipProgressEventType | f inline auto Saving_AfterCompileSelfExtractor = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipProgressEventType | 10 inline auto Saving_EntryBytesRead = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipProgressEventType | 11 inline auto Extracting_BeforeExtractEntry = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipProgressEventType | 12 inline auto Extracting_AfterExtractEntry = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipProgressEventType | 13 inline auto Extracting_ExtractEntryWouldOverwrite = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipProgressEventType | 14 inline auto Extracting_EntryBytesWritten = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipProgressEventType | 15 inline auto Extracting_BeforeExtractAll = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipProgressEventType | 16 inline auto Extracting_AfterExtractAll = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipProgressEventType | 17 inline auto Error_Saving = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipProgressEventType | 18 } namespace Pathfinding.Ionic.Zip::ZipProgressEventArgs { inline auto _entriesTotal = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto _cancel = xi(0x14); // System.Boolean | 1 inline auto _latestEntry = xi(0x18); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry | 2 inline auto _flavor = xi(0x20); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipProgressEventType | 3 inline auto _archiveName = xi(0x28); // System.String | 4 inline auto _bytesTransferred = xi(0x30); // System.Int64 | 5 inline auto _totalBytesToTransfer = xi(0x38); // System.Int64 | 6 // System.Void .ctor() 0x27c31b0 | 0 // System.Void .ctor(System.String, Pathfinding.Ionic.Zip.ZipProgressEventType) 0x27c3200 | 1 // System.Int32 get_EntriesTotal() 0x5e4c00 | 2 // System.Void set_EntriesTotal(System.Int32) 0x94d160 | 3 // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry get_CurrentEntry() 0x5f3fb0 | 4 // System.Void set_CurrentEntry(Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry) 0x5f39e0 | 5 // System.Boolean get_Cancel() 0x1a22640 | 6 // System.Void set_Cancel(System.Boolean) 0x27d8550 | 7 // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipProgressEventType get_EventType() 0xdbf1c0 | 8 // System.Void set_EventType(Pathfinding.Ionic.Zip.ZipProgressEventType) 0x176d180 | 9 // System.String get_ArchiveName() 0x5fc710 | a // System.Void set_ArchiveName(System.String) 0x828bd0 | b // System.Int64 get_BytesTransferred() 0x5e7840 | c // System.Void set_BytesTransferred(System.Int64) 0x238ade0 | d // System.Int64 get_TotalBytesToTransfer() 0x62f110 | e // System.Void set_TotalBytesToTransfer(System.Int64) 0xd55050 | f } namespace Pathfinding.Ionic.Zip::ReadProgressEventArgs { // System.Void .ctor() 0x27c31b0 | 0 // System.Void .ctor(System.String, Pathfinding.Ionic.Zip.ZipProgressEventType) 0x27c3200 | 1 // Pathfinding.Ionic.Zip.ReadProgressEventArgs Before(System.String, System.Int32) 0x27c8500 | 2 // Pathfinding.Ionic.Zip.ReadProgressEventArgs After(System.String, Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry, System.Int32) 0x27c8430 | 3 // Pathfinding.Ionic.Zip.ReadProgressEventArgs Started(System.String) 0x27c8760 | 4 // Pathfinding.Ionic.Zip.ReadProgressEventArgs ByteUpdate(System.String, Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry, System.Int64, System.Int64) 0x27c85c0 | 5 // Pathfinding.Ionic.Zip.ReadProgressEventArgs Completed(System.String) 0x27c86b0 | 6 } namespace Pathfinding.Ionic.Zip::AddProgressEventArgs { // System.Void .ctor() 0x27c31b0 | 0 // System.Void .ctor(System.String, Pathfinding.Ionic.Zip.ZipProgressEventType) 0x27c3200 | 1 // Pathfinding.Ionic.Zip.AddProgressEventArgs AfterEntry(System.String, Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry, System.Int32) 0x27c2f80 | 2 // Pathfinding.Ionic.Zip.AddProgressEventArgs Started(System.String) 0x27c3100 | 3 // Pathfinding.Ionic.Zip.AddProgressEventArgs Completed(System.String) 0x27c3050 | 4 } namespace Pathfinding.Ionic.Zip::SaveProgressEventArgs { inline auto _entriesSaved = xi(0x40); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Boolean, System.Int32, System.Int32, Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry) 0x27c8ba0 | 0 // System.Void .ctor() 0x27c31b0 | 1 // System.Void .ctor(System.String, Pathfinding.Ionic.Zip.ZipProgressEventType) 0x27c3200 | 2 // Pathfinding.Ionic.Zip.SaveProgressEventArgs ByteUpdate(System.String, Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry, System.Int64, System.Int64) 0x27c8940 | 3 // Pathfinding.Ionic.Zip.SaveProgressEventArgs Started(System.String) 0x27c8af0 | 4 // Pathfinding.Ionic.Zip.SaveProgressEventArgs Completed(System.String) 0x27c8a40 | 5 // System.Int32 get_EntriesSaved() 0x85ad90 | 6 } namespace Pathfinding.Ionic.Zip::ExtractProgressEventArgs { inline auto _entriesExtracted = xi(0x40); // System.Int32 | 0 inline auto _target = xi(0x48); // System.String | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Boolean, System.Int32, System.Int32, Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry, System.String) 0x27c4890 | 0 // System.Void .ctor(System.String, Pathfinding.Ionic.Zip.ZipProgressEventType) 0x27c3200 | 1 // System.Void .ctor() 0x27c31b0 | 2 // Pathfinding.Ionic.Zip.ExtractProgressEventArgs BeforeExtractEntry(System.String, Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry, System.String) 0x27c4450 | 3 // Pathfinding.Ionic.Zip.ExtractProgressEventArgs ExtractExisting(System.String, Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry, System.String) 0x27c47b0 | 4 // Pathfinding.Ionic.Zip.ExtractProgressEventArgs AfterExtractEntry(System.String, Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry, System.String) 0x27c4370 | 5 // Pathfinding.Ionic.Zip.ExtractProgressEventArgs ExtractAllStarted(System.String, System.String) 0x27c46f0 | 6 // Pathfinding.Ionic.Zip.ExtractProgressEventArgs ExtractAllCompleted(System.String, System.String) 0x27c4630 | 7 // Pathfinding.Ionic.Zip.ExtractProgressEventArgs ByteUpdate(System.String, Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry, System.Int64, System.Int64) 0x27c4530 | 8 // System.Int32 get_EntriesExtracted() 0x85ad90 | 9 // System.String get_ExtractLocation() 0x62f9d0 | a } namespace Pathfinding.Ionic.Zip::ZipErrorEventArgs { inline auto _exc = xi(0x40); // System.Exception | 0 // System.Void .ctor() 0x27c31b0 | 0 // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipErrorEventArgs Saving(System.String, Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry, System.Exception) 0x27d8450 | 1 // System.Exception get_Exception() 0x62f120 | 2 // System.String get_FileName() 0x27d8530 | 3 } namespace Pathfinding.Ionic.Zip::BadPasswordException { // System.Void .ctor() 0x27c32e0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x27c3280 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x27c3330 | 2 } namespace Pathfinding.Ionic.Zip::BadReadException { // System.Void .ctor() 0x27c32e0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x27c3280 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x27c3330 | 2 } namespace Pathfinding.Ionic.Zip::BadCrcException { // System.Void .ctor() 0x27c32e0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x27c3280 | 1 } namespace Pathfinding.Ionic.Zip::SfxGenerationException { // System.Void .ctor() 0x27c32e0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x27c3280 | 1 } namespace Pathfinding.Ionic.Zip::BadStateException { // System.Void .ctor() 0x27c32e0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x27c3280 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x27c3330 | 2 } namespace Pathfinding.Ionic.Zip::ZipException { // System.Void .ctor() 0x27c32e0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x27c3280 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x27c3330 | 2 } namespace Pathfinding.Ionic.Zip::ExtractExistingFileAction { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Throw = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ExtractExistingFileAction | 1 inline auto OverwriteSilently = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ExtractExistingFileAction | 2 inline auto DoNotOverwrite = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ExtractExistingFileAction | 3 inline auto InvokeExtractProgressEvent = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ExtractExistingFileAction | 4 } namespace Pathfinding.Ionic::LogicalConjunction { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NONE = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.LogicalConjunction | 1 inline auto AND = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.LogicalConjunction | 2 inline auto OR = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.LogicalConjunction | 3 inline auto XOR = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.LogicalConjunction | 4 } namespace Pathfinding.Ionic::WhichTime { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto atime = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.WhichTime | 1 inline auto mtime = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.WhichTime | 2 inline auto ctime = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.WhichTime | 3 } namespace Pathfinding.Ionic::ComparisonOperator { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto GreaterThan = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.ComparisonOperator | 1 inline auto GreaterThanOrEqualTo = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.ComparisonOperator | 2 inline auto LesserThan = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.ComparisonOperator | 3 inline auto LesserThanOrEqualTo = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.ComparisonOperator | 4 inline auto EqualTo = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.ComparisonOperator | 5 inline auto NotEqualTo = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.ComparisonOperator | 6 } namespace Pathfinding.Ionic::SelectionCriterion { inline auto <Verbose>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean get_Verbose() 0x5f3cf0 | 1 // System.Void set_Verbose(System.Boolean) 0x5f3d10 | 2 // System.Boolean Evaluate(System.String) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void CriterionTrace(System.String, System.Object[]) 0x5e63d0 | 4 // System.Boolean Evaluate(Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry) 0xffff80001c310000 | 5 } namespace Pathfinding.Ionic::SizeCriterion { inline auto Operator = xi(0x18); // Pathfinding.Ionic.ComparisonOperator | 0 inline auto Size = xi(0x20); // System.Int64 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.String ToString() 0x27ca9a0 | 1 // System.Boolean Evaluate(System.String) 0x27ca8f0 | 2 // System.Boolean _Evaluate(System.Int64) 0x27caad0 | 3 // System.Boolean Evaluate(Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry) 0x27ca970 | 4 } namespace Pathfinding.Ionic::TimeCriterion { inline auto Operator = xi(0x18); // Pathfinding.Ionic.ComparisonOperator | 0 inline auto Which = xi(0x1c); // Pathfinding.Ionic.WhichTime | 1 inline auto Time = xi(0x20); // System.DateTime | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.String ToString() 0x27cad50 | 1 // System.Boolean Evaluate(System.String) 0x27cac70 | 2 // System.Boolean _Evaluate(System.DateTime) 0x27caec0 | 3 // System.Boolean Evaluate(Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry) 0x27cabb0 | 4 } namespace Pathfinding.Ionic::NameCriterion { inline auto _re = xi(0x18); // System.Text.RegularExpressions.Regex | 0 inline auto _regexString = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto Operator = xi(0x28); // Pathfinding.Ionic.ComparisonOperator | 2 inline auto _MatchingFileSpec = xi(0x30); // System.String | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void set_MatchingFileSpec(System.String) 0x27c7f70 | 1 // System.String ToString() 0x27c7d90 | 2 // System.Boolean Evaluate(System.String) 0x27c7d80 | 3 // System.Boolean _Evaluate(System.String) 0x27c7ed0 | 4 // System.Boolean Evaluate(Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry) 0x27c7d00 | 5 } namespace Pathfinding.Ionic::TypeCriterion { inline auto ObjectType = xi(0x18); // System.Char | 0 inline auto Operator = xi(0x1c); // Pathfinding.Ionic.ComparisonOperator | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.String get_AttributeString() 0x27cb260 | 1 // System.Void set_AttributeString(System.String) 0x27cb270 | 2 // System.String ToString() 0x27cb130 | 3 // System.Boolean Evaluate(System.String) 0x27cb0a0 | 4 // System.Boolean Evaluate(Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry) 0x27cb0e0 | 5 } namespace Pathfinding.Ionic::CompoundCriterion { inline auto Conjunction = xi(0x18); // Pathfinding.Ionic.LogicalConjunction | 0 inline auto Left = xi(0x20); // Pathfinding.Ionic.SelectionCriterion | 1 inline auto _Right = xi(0x28); // Pathfinding.Ionic.SelectionCriterion | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // Pathfinding.Ionic.SelectionCriterion get_Right() 0x5fc710 | 1 // System.Void set_Right(Pathfinding.Ionic.SelectionCriterion) 0x27c3980 | 2 // System.Boolean Evaluate(System.String) 0x27c35b0 | 3 // System.String ToString() 0x27c37a0 | 4 // System.Boolean Evaluate(Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry) 0x27c36d0 | 5 } namespace ParseState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Start = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.FileSelector.ParseState | 1 inline auto OpenParen = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.FileSelector.ParseState | 2 inline auto CriterionDone = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.FileSelector.ParseState | 3 inline auto ConjunctionPending = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.FileSelector.ParseState | 4 inline auto Whitespace = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.FileSelector.ParseState | 5 } namespace RegexAssertions { inline auto PrecededByOddNumberOfSingleQuotes = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto FollowedByOddNumberOfSingleQuotesAndLineEnd = xi(0x8); // System.String | 1 inline auto PrecededByEvenNumberOfSingleQuotes = xi(0x10); // System.String | 2 inline auto FollowedByEvenNumberOfSingleQuotesAndLineEnd = xi(0x18); // System.String | 3 // System.Void .cctor() 0x27c8810 | 0 } namespace Pathfinding.Ionic::FileSelector { inline auto _Criterion = xi(0x10); // Pathfinding.Ionic.SelectionCriterion | 0 inline auto <TraverseReparsePoints>k__BackingField = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto <>f__switch$map0 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Int32> | 2 // System.Void .ctor(System.String) 0x27c7c00 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Boolean) 0x27c7ba0 | 1 // System.String get_SelectionCriteria() 0x27c7c50 | 2 // System.Void set_SelectionCriteria(System.String) 0x27c7c70 | 3 // System.Boolean get_TraverseReparsePoints() 0x6119c0 | 4 // System.Void set_TraverseReparsePoints(System.Boolean) 0x6119e0 | 5 // System.String NormalizeCriteriaExpression(System.String) 0x27c4980 | 6 // Pathfinding.Ionic.SelectionCriterion _ParseCriterion(System.String) 0x27c6230 | 7 // System.String ToString() 0x27c61b0 | 8 // System.Boolean Evaluate(System.String) 0x2557070 | 9 // System.Void SelectorTrace(System.String, System.Object[]) 0x27c6120 | a // System.Collections.Generic.ICollection<System.String> SelectFiles(System.String) 0x27c5e90 | b // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.String> SelectFiles(System.String, System.Boolean) 0x27c5ea0 | c // System.Boolean Evaluate(Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry) 0x27c4950 | d // System.Collections.Generic.ICollection<Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry> SelectEntries(Pathfinding.Ionic.Zip.ZipFile) 0x27c57d0 | e // System.Collections.Generic.ICollection<Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry> SelectEntries(Pathfinding.Ionic.Zip.ZipFile, System.String) 0x27c5a60 | f } namespace Pathfinding.Ionic::EnumUtil { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.String GetDescription(System.Enum) 0x27c3de0 | 1 // System.Object Parse(System.Type, System.String) 0x27c4290 | 2 // System.Enum[] GetEnumValues(System.Type) 0x27c3f50 | 3 // System.String[] GetEnumStrings() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Object Parse(System.Type, System.String, System.Boolean) 0x27c4170 | 5 } namespace Pathfinding.Ionic.Zip::OffsetStream { inline auto _originalPosition = xi(0x28); // System.Int64 | 0 inline auto _innerStream = xi(0x30); // System.IO.Stream | 1 // System.Void .ctor(System.IO.Stream) 0x27c82f0 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x84f550 | 1 // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x27c81e0 | 2 // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x27c82a0 | 3 // System.Boolean get_CanRead() 0x25e1f30 | 4 // System.Boolean get_CanSeek() 0x27c8380 | 5 // System.Boolean get_CanWrite() 0x62f5d0 | 6 // System.Void Flush() 0x27c81b0 | 7 // System.Int64 get_Length() 0x25e1f00 | 8 // System.Int64 get_Position() 0x27c83b0 | 9 // System.Void set_Position(System.Int64) 0x27c83f0 | a // System.Int64 Seek(System.Int64, System.IO.SeekOrigin) 0x27c8210 | b // System.Void SetLength(System.Int64) 0x27c8250 | c // System.Void Close() 0x27c81a0 | d } namespace Pathfinding.Ionic.Zip::SharedUtilities { inline auto doubleDotRegex1 = xi(0x0); // System.Text.RegularExpressions.Regex | 0 inline auto ibm437 = xi(0x8); // System.Text.Encoding | 1 inline auto utf8 = xi(0x10); // System.Text.Encoding | 2 // System.Void .cctor() 0x27ca7d0 | 0 // System.Int64 GetFileLength(System.String) 0x27c9640 | 1 // System.Void Workaround_Ladybug318918(System.IO.Stream) 0x27ca600 | 2 // System.String SimplifyFwdSlashPath(System.String) 0x27ca380 | 3 // System.String NormalizePathForUseInZipFile(System.String) 0x27c9900 | 4 // System.Byte[] StringToByteArray(System.String, System.Text.Encoding) 0x27ca540 | 5 // System.Byte[] StringToByteArray(System.String) 0x27ca4c0 | 6 // System.String Utf8StringFromBuffer(System.Byte[]) 0x27ca570 | 7 // System.String StringFromBuffer(System.Byte[], System.Text.Encoding) 0x27ca470 | 8 // System.Int32 ReadSignature(System.IO.Stream) 0x27ca2c0 | 9 // System.Int32 ReadEntrySignature(System.IO.Stream) 0x27ca0e0 | a // System.Int32 ReadInt(System.IO.Stream) 0x27ca260 | b // System.Int32 _ReadFourBytes(System.IO.Stream, System.String) 0x27ca680 | c // System.Int64 FindSignature(System.IO.Stream, System.Int32) 0x27c9290 | d // System.DateTime AdjustTime_Reverse(System.DateTime) 0x27c8d60 | e // System.DateTime PackedToDateTime(System.Int32) 0x27c9b00 | f // System.Int32 DateTimeToPacked(System.DateTime) 0x27c91c0 | 10 // System.Void CreateAndOpenUniqueTempFile(System.String, System.IO.Stream&, System.String&) 0x27c8ee0 | 11 // System.String InternalGetTempFileName() 0x27c9780 | 12 // System.String GenerateRandomStringImpl(System.Int32, System.Int32) 0x27c9510 | 13 // System.Int32 ReadWithRetry(System.IO.Stream, System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.String) 0x27ca330 | 14 // System.UInt32 _HRForException(System.Exception) 0x27ca630 | 15 } namespace Pathfinding.Ionic.Zip::CountingStream { inline auto _s = xi(0x28); // System.IO.Stream | 0 inline auto _bytesWritten = xi(0x30); // System.Int64 | 1 inline auto _bytesRead = xi(0x38); // System.Int64 | 2 inline auto _initialOffset = xi(0x40); // System.Int64 | 3 // System.Void .ctor(System.IO.Stream) 0x27c3be0 | 0 // System.IO.Stream get_WrappedStream() 0x5fc710 | 1 // System.Int64 get_BytesWritten() 0x5e7840 | 2 // System.Int64 get_BytesRead() 0x62f110 | 3 // System.Void Adjust(System.Int64) 0x27c39d0 | 4 // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x27c3af0 | 5 // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x27c3b90 | 6 // System.Boolean get_CanRead() 0x27c3cb0 | 7 // System.Boolean get_CanSeek() 0x27c3ce0 | 8 // System.Boolean get_CanWrite() 0x27c3d10 | 9 // System.Void Flush() 0x27c3ac0 | a // System.Int64 get_Length() 0x27c3d50 | b // System.Int64 get_ComputedPosition() 0x27c3d40 | c // System.Int64 get_Position() 0x27c3d80 | d // System.Void set_Position(System.Int64) 0x27c3db0 | e // System.Int64 Seek(System.Int64, System.IO.SeekOrigin) 0x27c3b30 | f // System.Void SetLength(System.Int64) 0x27c3b60 | 10 } namespace Pathfinding.Ionic.Zip::ZipConstants { inline auto PackedToRemovableMedia = xi(0x0); // System.UInt32 | 0 inline auto Zip64EndOfCentralDirectoryRecordSignature = xi(0x0); // System.UInt32 | 1 inline auto Zip64EndOfCentralDirectoryLocatorSignature = xi(0x0); // System.UInt32 | 2 inline auto EndOfCentralDirectorySignature = xi(0x0); // System.UInt32 | 3 inline auto ZipEntrySignature = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto ZipEntryDataDescriptorSignature = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto SplitArchiveSignature = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto ZipDirEntrySignature = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto AesKeySize = xi(0x0); // System.Int32 | 8 inline auto AesBlockSize = xi(0x0); // System.Int32 | 9 inline auto AesAlgId128 = xi(0x0); // System.UInt16 | a inline auto AesAlgId192 = xi(0x0); // System.UInt16 | b inline auto AesAlgId256 = xi(0x0); // System.UInt16 | c } namespace Pathfinding.Ionic.Zip::ZipCrypto { inline auto _Keys = xi(0x10); // System.UInt32[] | 0 inline auto crc32 = xi(0x18); // Pathfinding.Ionic.Crc.CRC32 | 1 // System.Void .ctor() 0x27cc230 | 0 // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipCrypto ForWrite(System.String) 0x27cbfa0 | 1 // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipCrypto ForRead(System.String, Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry) 0x27cbd40 | 2 // System.Byte get_MagicByte() 0x27cc2f0 | 3 // System.Byte[] DecryptMessage(System.Byte[], System.Int32) 0x27cb900 | 4 // System.Byte[] EncryptMessage(System.Byte[], System.Int32) 0x27cbb80 | 5 // System.Void InitCipher(System.String) 0x27cc060 | 6 // System.Void UpdateKeys(System.Byte) 0x27cc160 | 7 } namespace Pathfinding.Ionic.Zip::CryptoMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Encrypt = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.CryptoMode | 1 inline auto Decrypt = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.CryptoMode | 2 } namespace Pathfinding.Ionic.Zip::ZipCipherStream { inline auto _cipher = xi(0x28); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipCrypto | 0 inline auto _s = xi(0x30); // System.IO.Stream | 1 inline auto _mode = xi(0x38); // Pathfinding.Ionic.Zip.CryptoMode | 2 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, Pathfinding.Ionic.Zip.ZipCrypto, Pathfinding.Ionic.Zip.CryptoMode) 0x27cb750 | 0 // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x27cb330 | 1 // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x27cb590 | 2 // System.Boolean get_CanRead() 0x27cb7f0 | 3 // System.Boolean get_CanSeek() 0x62f5d0 | 4 // System.Boolean get_CanWrite() 0x27cb800 | 5 // System.Void Flush() 0x5e63d0 | 6 // System.Int64 get_Length() 0x27cb810 | 7 // System.Int64 get_Position() 0x27cb860 | 8 // System.Void set_Position(System.Int64) 0x27cb8b0 | 9 // System.Int64 Seek(System.Int64, System.IO.SeekOrigin) 0x27cb4f0 | a // System.Void SetLength(System.Int64) 0x27cb540 | b } namespace CopyHelper { inline auto re = xi(0x0); // System.Text.RegularExpressions.Regex | 0 inline auto callCount = xi(0x8); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .cctor() 0x27dd440 | 1 // System.String AppendCopyToFileName(System.String) 0x27dd090 | 2 } namespace Func`1 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // T Invoke() 0xffff80001c310000 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.AsyncCallback, System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // T EndInvoke(System.IAsyncResult) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Pathfinding.Ionic.Zip::ZipEntry { inline auto _VersionMadeBy = xi(0x10); // System.Int16 | 0 inline auto _InternalFileAttrs = xi(0x12); // System.Int16 | 1 inline auto _ExternalFileAttrs = xi(0x14); // System.Int32 | 2 inline auto _filenameLength = xi(0x18); // System.Int16 | 3 inline auto _extraFieldLength = xi(0x1a); // System.Int16 | 4 inline auto _commentLength = xi(0x1c); // System.Int16 | 5 inline auto _inputDecryptorStream = xi(0x20); // System.IO.Stream | 6 inline auto _readExtraDepth = xi(0x28); // System.Int32 | 7 inline auto _outputLock = xi(0x30); // System.Object | 8 inline auto _zipCrypto_forExtract = xi(0x38); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipCrypto | 9 inline auto _zipCrypto_forWrite = xi(0x40); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipCrypto | a inline auto _LastModified = xi(0x48); // System.DateTime | b inline auto _Mtime = xi(0x50); // System.DateTime | c inline auto _Atime = xi(0x58); // System.DateTime | d inline auto _Ctime = xi(0x60); // System.DateTime | e inline auto _ntfsTimesAreSet = xi(0x68); // System.Boolean | f inline auto _emitNtfsTimes = xi(0x69); // System.Boolean | 10 inline auto _emitUnixTimes = xi(0x6a); // System.Boolean | 11 inline auto _TrimVolumeFromFullyQualifiedPaths = xi(0x6b); // System.Boolean | 12 inline auto _LocalFileName = xi(0x70); // System.String | 13 inline auto _FileNameInArchive = xi(0x78); // System.String | 14 inline auto _VersionNeeded = xi(0x80); // System.Int16 | 15 inline auto _BitField = xi(0x82); // System.Int16 | 16 inline auto _CompressionMethod = xi(0x84); // System.Int16 | 17 inline auto _CompressionMethod_FromZipFile = xi(0x86); // System.Int16 | 18 inline auto _CompressionLevel = xi(0x88); // Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel | 19 inline auto _Comment = xi(0x90); // System.String | 1a inline auto _IsDirectory = xi(0x98); // System.Boolean | 1b inline auto _CommentBytes = xi(0xa0); // System.Byte[] | 1c inline auto _CompressedSize = xi(0xa8); // System.Int64 | 1d inline auto _CompressedFileDataSize = xi(0xb0); // System.Int64 | 1e inline auto _UncompressedSize = xi(0xb8); // System.Int64 | 1f inline auto _TimeBlob = xi(0xc0); // System.Int32 | 20 inline auto _crcCalculated = xi(0xc4); // System.Boolean | 21 inline auto _Crc32 = xi(0xc8); // System.Int32 | 22 inline auto _Extra = xi(0xd0); // System.Byte[] | 23 inline auto _metadataChanged = xi(0xd8); // System.Boolean | 24 inline auto _restreamRequiredOnSave = xi(0xd9); // System.Boolean | 25 inline auto _sourceIsEncrypted = xi(0xda); // System.Boolean | 26 inline auto _skippedDuringSave = xi(0xdb); // System.Boolean | 27 inline auto _diskNumber = xi(0xdc); // System.UInt32 | 28 inline auto ibm437 = xi(0x0); // System.Text.Encoding | 29 inline auto _actualEncoding = xi(0xe0); // System.Text.Encoding | 2a inline auto _container = xi(0xe8); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipContainer | 2b inline auto __FileDataPosition = xi(0xf0); // System.Int64 | 2c inline auto _EntryHeader = xi(0xf8); // System.Byte[] | 2d inline auto _RelativeOffsetOfLocalHeader = xi(0x100); // System.Int64 | 2e inline auto _future_ROLH = xi(0x108); // System.Int64 | 2f inline auto _TotalEntrySize = xi(0x110); // System.Int64 | 30 inline auto _LengthOfHeader = xi(0x118); // System.Int32 | 31 inline auto _LengthOfTrailer = xi(0x11c); // System.Int32 | 32 inline auto _InputUsesZip64 = xi(0x120); // System.Boolean | 33 inline auto _UnsupportedAlgorithmId = xi(0x124); // System.UInt32 | 34 inline auto _Password = xi(0x128); // System.String | 35 inline auto _Source = xi(0x130); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntrySource | 36 inline auto _Encryption = xi(0x134); // Pathfinding.Ionic.Zip.EncryptionAlgorithm | 37 inline auto _Encryption_FromZipFile = xi(0x138); // Pathfinding.Ionic.Zip.EncryptionAlgorithm | 38 inline auto _WeakEncryptionHeader = xi(0x140); // System.Byte[] | 39 inline auto _archiveStream = xi(0x148); // System.IO.Stream | 3a inline auto _sourceStream = xi(0x150); // System.IO.Stream | 3b inline auto _sourceStreamOriginalPosition = xi(0x158); // System.Nullable<System.Int64> | 3c inline auto _sourceWasJitProvided = xi(0x168); // System.Boolean | 3d inline auto _ioOperationCanceled = xi(0x169); // System.Boolean | 3e inline auto _presumeZip64 = xi(0x16a); // System.Boolean | 3f inline auto _entryRequiresZip64 = xi(0x16b); // System.Nullable<System.Boolean> | 40 inline auto _OutputUsesZip64 = xi(0x16d); // System.Nullable<System.Boolean> | 41 inline auto _IsText = xi(0x16f); // System.Boolean | 42 inline auto _timestamp = xi(0x170); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntryTimestamp | 43 inline auto _unixEpoch = xi(0x8); // System.DateTime | 44 inline auto _win32Epoch = xi(0x10); // System.DateTime | 45 inline auto _zeroHour = xi(0x18); // System.DateTime | 46 inline auto _WriteDelegate = xi(0x178); // Pathfinding.Ionic.Zip.WriteDelegate | 47 inline auto _OpenDelegate = xi(0x180); // Pathfinding.Ionic.Zip.OpenDelegate | 48 inline auto _CloseDelegate = xi(0x188); // Pathfinding.Ionic.Zip.CloseDelegate | 49 inline auto <ExtractExistingFile>k__BackingField = xi(0x190); // Pathfinding.Ionic.Zip.ExtractExistingFileAction | 4a inline auto <ZipErrorAction>k__BackingField = xi(0x194); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipErrorAction | 4b inline auto <SetCompression>k__BackingField = xi(0x198); // Pathfinding.Ionic.Zip.SetCompressionCallback | 4c inline auto <ProvisionalAlternateEncoding>k__BackingField = xi(0x1a0); // System.Text.Encoding | 4d inline auto <AlternateEncoding>k__BackingField = xi(0x1a8); // System.Text.Encoding | 4e inline auto <AlternateEncodingUsage>k__BackingField = xi(0x1b0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipOption | 4f // System.Void .ctor() 0x27d6d00 | 0 // System.Void .cctor() 0x27d6bd0 | 1 // System.Boolean get_AttributesIndicateDirectory() 0x27d6e90 | 2 // System.Void ResetDirEntry() 0x27d3b00 | 3 // System.String get_Info() 0x27d6fa0 | 4 // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry ReadDirEntry(Pathfinding.Ionic.Zip.ZipFile, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object>) 0x27d20e0 | 5 // System.Boolean IsNotValidZipDirEntrySig(System.Int32) 0x27cfd10 | 6 // System.Void Extract() 0x27ce3b0 | 7 // System.Void Extract(Pathfinding.Ionic.Zip.ExtractExistingFileAction) 0x27ce440 | 8 // System.Void Extract(System.IO.Stream) 0x27ce420 | 9 // System.Void Extract(System.String) 0x27ce400 | a // System.Void Extract(System.String, Pathfinding.Ionic.Zip.ExtractExistingFileAction) 0x27ce380 | b // System.Void ExtractWithPassword(System.String) 0x27ce320 | c // System.Void ExtractWithPassword(System.String, System.String) 0x27ce250 | d // System.Void ExtractWithPassword(Pathfinding.Ionic.Zip.ExtractExistingFileAction, System.String) 0x27ce290 | e // System.Void ExtractWithPassword(System.String, Pathfinding.Ionic.Zip.ExtractExistingFileAction, System.String) 0x27ce270 | f // System.Void ExtractWithPassword(System.IO.Stream, System.String) 0x27ce300 | 10 // Pathfinding.Ionic.Crc.CrcCalculatorStream OpenReader() 0x27d0760 | 11 // Pathfinding.Ionic.Crc.CrcCalculatorStream OpenReader(System.String) 0x27d0800 | 12 // Pathfinding.Ionic.Crc.CrcCalculatorStream InternalOpenReader(System.String) 0x27cfb60 | 13 // System.Void OnExtractProgress(System.Int64, System.Int64) 0x27d0680 | 14 // System.Void OnBeforeExtract(System.String) 0x27d05e0 | 15 // System.Void OnAfterExtract(System.String) 0x27d0590 | 16 // System.Void OnExtractExisting(System.String) 0x27d0640 | 17 // System.Void ReallyDelete(System.String) 0x27d3af0 | 18 // System.Void WriteStatus(System.String, System.Object[]) 0x27d5f60 | 19 // System.Void InternalExtract(System.String, System.IO.Stream, System.String) 0x27cf1c0 | 1a // System.Void VerifyCrcAfterExtract(System.Int32) 0x27d4c00 | 1b // System.Int32 CheckExtractExistingFile(System.String, System.String) 0x27cc330 | 1c // System.Void _CheckRead(System.Int32) 0x27d6680 | 1d // System.Int32 ExtractOne(System.IO.Stream) 0x27cdef0 | 1e // System.IO.Stream GetExtractDecompressor(System.IO.Stream) 0x27ced70 | 1f // System.IO.Stream GetExtractDecryptor(System.IO.Stream) 0x27cee10 | 20 // System.Void _SetTimes(System.String, System.Boolean) 0x5e63d0 | 21 // System.String get_UnsupportedAlgorithm() 0x27d76b0 | 22 // System.String get_UnsupportedCompressionMethod() 0x27d78c0 | 23 // System.Void ValidateEncryption() 0x27d4810 | 24 // System.Void ValidateCompression() 0x27d4730 | 25 // System.Void SetupCryptoForExtract(System.String) 0x27d44c0 | 26 // System.Boolean ValidateOutput(System.String, System.IO.Stream, System.String&) 0x27d4950 | 27 // System.Void ReadExtraField() 0x27d2e20 | 28 // System.Boolean ReadHeader(Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry, System.Text.Encoding) 0x27d3010 | 29 // System.Int32 ReadWeakEncryptionHeader(System.IO.Stream, System.Byte[]) 0x27d3a00 | 2a // System.Boolean IsNotValidSig(System.Int32) 0x27cfd00 | 2b // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry ReadEntry(Pathfinding.Ionic.Zip.ZipContainer, System.Boolean) 0x27d2b90 | 2c // System.Void HandlePK00Prefix(System.IO.Stream) 0x27cef20 | 2d // System.Void HandleUnexpectedDataDescriptor(Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry) 0x27ceff0 | 2e // System.Int32 FindExtraFieldSegment(System.Byte[], System.Int32, System.UInt16) 0x27ce690 | 2f // System.Int32 ProcessExtraField(System.IO.Stream, System.Int16) 0x27d1e40 | 30 // System.Int32 ProcessExtraFieldPkwareStrongEncryption(System.Byte[], System.Int32) 0x27d19b0 | 31 // System.Int32 ProcessExtraFieldZip64(System.Byte[], System.Int32, System.Int16, System.Int64) 0x27d1d60 | 32 // System.Int32 ProcessExtraFieldInfoZipTimes(System.Byte[], System.Int32, System.Int16, System.Int64) 0x27d17c0 | 33 // System.Int32 ProcessExtraFieldUnixTimes(System.Byte[], System.Int32, System.Int16, System.Int64) 0x27d1a20 | 34 // System.Int32 ProcessExtraFieldWindowsTimes(System.Byte[], System.Int32, System.Int16, System.Int64) 0x27d1b10 | 35 // System.Void WriteCentralDirectoryEntry(System.IO.Stream) 0x27d4d80 | 36 // System.Byte[] ConstructExtraField(System.Boolean) 0x27cc630 | 37 // System.String NormalizeFileName() 0x27d0390 | 38 // System.Byte[] GetEncodedFileNameBytes() 0x27ce8d0 | 39 // System.Boolean WantReadAgain() 0x27d4cf0 | 3a // System.Void MaybeUnsetCompressionMethodForWriting(System.Int32) 0x27d0140 | 3b // System.Void WriteHeader(System.IO.Stream, System.Int32) 0x27d54c0 | 3c // System.Int32 FigureCrc32() 0x27ce4a0 | 3d // System.Void PrepSourceStream() 0x27d15c0 | 3e // System.Void CopyMetaData(Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry) 0x27ccdb0 | 3f // System.Void OnWriteBlock(System.Int64, System.Int64) 0x27d06d0 | 40 // System.Void _WriteEntryData(System.IO.Stream) 0x27d6710 | 41 // System.Int64 SetInputAndFigureFileLength(System.IO.Stream&) 0x27d4130 | 42 // System.Void FinishOutputStream(System.IO.Stream, Pathfinding.Ionic.Zip.CountingStream, System.IO.Stream, System.IO.Stream, Pathfinding.Ionic.Crc.CrcCalculatorStream) 0x27ce760 | 43 // System.Void PostProcessOutput(System.IO.Stream) 0x27d0890 | 44 // System.Void SetZip64Flags() 0x27d4340 | 45 // System.Void PrepOutputStream(System.IO.Stream, System.Int64, Pathfinding.Ionic.Zip.CountingStream&, System.IO.Stream&, System.IO.Stream&, Pathfinding.Ionic.Crc.CrcCalculatorStream&) 0x27d1470 | 46 // System.IO.Stream MaybeApplyCompression(System.IO.Stream, System.Int64) 0x27cfda0 | 47 // System.IO.Stream MaybeApplyEncryption(System.IO.Stream) 0x27d00a0 | 48 // System.Void OnZipErrorWhileSaving(System.Exception) 0x27d0720 | 49 // System.Void Write(System.IO.Stream) 0x27d5ff0 | 4a // System.Void StoreRelativeOffset() 0x27d45b0 | 4b // System.Void NotifySaveComplete() 0x27d0560 | 4c // System.Void WriteSecurityMetadata(System.IO.Stream) 0x27d5ca0 | 4d // System.Void CopyThroughOneEntry(System.IO.Stream) 0x27cce70 | 4e // System.Void CopyThroughWithRecompute(System.IO.Stream) 0x27cd2a0 | 4f // System.Void CopyThroughWithNoChange(System.IO.Stream) 0x27cd0c0 | 50 // System.Void TraceWriteLine(System.String, System.Object[]) 0x27d4600 | 51 // System.DateTime get_LastModified() 0x27d7620 | 52 // System.Void set_LastModified(System.DateTime) 0x27d8080 | 53 // System.Int32 get_BufferSize() 0x27d6eb0 | 54 // System.DateTime get_ModifiedTime() 0x619a70 | 55 // System.Void set_ModifiedTime(System.DateTime) 0x27d82a0 | 56 // System.DateTime get_AccessedTime() 0x62f9e0 | 57 // System.Void set_AccessedTime(System.DateTime) 0x27d7af0 | 58 // System.DateTime get_CreationTime() 0x62f9c0 | 59 // System.Void set_CreationTime(System.DateTime) 0x27d7ce0 | 5a // System.Void SetEntryTimes(System.DateTime, System.DateTime, System.DateTime) 0x27d3b20 | 5b // System.Boolean get_EmitTimesInWindowsFormatWhenSaving() 0x27d6f40 | 5c // System.Void set_EmitTimesInWindowsFormatWhenSaving(System.Boolean) 0x27d7d10 | 5d // System.Boolean get_EmitTimesInUnixFormatWhenSaving() 0x27d6f30 | 5e // System.Void set_EmitTimesInUnixFormatWhenSaving(System.Boolean) 0x27d7d00 | 5f // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntryTimestamp get_Timestamp() 0x27d76a0 | 60 // System.IO.FileAttributes get_Attributes() 0x62fa60 | 61 // System.Void set_Attributes(System.IO.FileAttributes) 0x27d7b40 | 62 // System.String get_LocalFileName() 0x713c30 | 63 // System.String get_FileName() 0x714a10 | 64 // System.Void set_FileName(System.String) 0x27d7de0 | 65 // System.IO.Stream get_InputStream() 0x8f1630 | 66 // System.Void set_InputStream(System.IO.Stream) 0x27d7fe0 | 67 // System.Boolean get_InputStreamWasJitProvided() 0x27d75e0 | 68 // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntrySource get_Source() 0x27d7690 | 69 // System.Int16 get_VersionNeeded() 0x17c17d0 | 6a // System.String get_Comment() 0x611980 | 6b // System.Void set_Comment(System.String) 0x27d7b60 | 6c // System.Nullable<System.Boolean> get_RequiresZip64() 0x27d7680 | 6d // System.Nullable<System.Boolean> get_OutputUsedZip64() 0x27d7670 | 6e // System.Int16 get_BitField() 0x2757da0 | 6f // Pathfinding.Ionic.Zip.CompressionMethod get_CompressionMethod() 0x27d6ee0 | 70 // System.Void set_CompressionMethod(Pathfinding.Ionic.Zip.CompressionMethod) 0x27d7c10 | 71 // Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel get_CompressionLevel() 0x6eba70 | 72 // System.Void set_CompressionLevel(Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel) 0x27d7b90 | 73 // System.Int64 get_CompressedSize() 0x9035e0 | 74 // System.Int64 get_UncompressedSize() 0x85adc0 | 75 // System.Double get_CompressionRatio() 0x27d6ef0 | 76 // System.Int32 get_Crc() 0x259bfa0 | 77 // System.Boolean get_IsDirectory() 0x817f60 | 78 // System.Boolean get_UsesEncryption() 0x27d7ad0 | 79 // Pathfinding.Ionic.Zip.EncryptionAlgorithm get_Encryption() 0x27c2f70 | 7a // System.Void set_Encryption(Pathfinding.Ionic.Zip.EncryptionAlgorithm) 0x27d7d20 | 7b // System.Void set_Password(System.String) 0x27d82d0 | 7c // System.String get_Password() 0x8f33f0 | 7d // System.Boolean get_IsChanged() 0x27d75f0 | 7e // Pathfinding.Ionic.Zip.ExtractExistingFileAction get_ExtractExistingFile() 0x864510 | 7f // System.Void set_ExtractExistingFile(Pathfinding.Ionic.Zip.ExtractExistingFileAction) 0x27d7dd0 | 80 // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipErrorAction get_ZipErrorAction() 0x27d7ae0 | 81 // System.Void set_ZipErrorAction(Pathfinding.Ionic.Zip.ZipErrorAction) 0x27d8440 | 82 // System.Boolean get_IncludedInMostRecentSave() 0x27d6f90 | 83 // Pathfinding.Ionic.Zip.SetCompressionCallback get_SetCompression() 0x2335120 | 84 // System.Void set_SetCompression(Pathfinding.Ionic.Zip.SetCompressionCallback) 0x27d8360 | 85 // System.Boolean get_UseUnicodeAsNecessary() 0x27d7a60 | 86 // System.Void set_UseUnicodeAsNecessary(System.Boolean) 0x27d8370 | 87 // System.Text.Encoding get_ProvisionalAlternateEncoding() 0x17e3730 | 88 // System.Void set_ProvisionalAlternateEncoding(System.Text.Encoding) 0x27d8350 | 89 // System.Text.Encoding get_AlternateEncoding() 0x27d6de0 | 8a // System.Void set_AlternateEncoding(System.Text.Encoding) 0x27d7b30 | 8b // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipOption get_AlternateEncodingUsage() 0x27d6dd0 | 8c // System.Void set_AlternateEncodingUsage(Pathfinding.Ionic.Zip.ZipOption) 0x27d7b20 | 8d // System.String NameInArchive(System.String, System.String) 0x27d02d0 | 8e // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry CreateFromNothing(System.String) 0x27cd9f0 | 8f // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry CreateFromFile(System.String, System.String) 0x27cd980 | 90 // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry CreateForStream(System.String, System.IO.Stream) 0x27cd840 | 91 // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry CreateForWriter(System.String, Pathfinding.Ionic.Zip.WriteDelegate) 0x27cd8b0 | 92 // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry CreateForJitStreamProvider(System.String, Pathfinding.Ionic.Zip.OpenDelegate, Pathfinding.Ionic.Zip.CloseDelegate) 0x27cd7c0 | 93 // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry CreateForZipOutputStream(System.String) 0x27cd920 | 94 // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry Create(System.String, Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntrySource, System.Object, System.Object) 0x27cda50 | 95 // System.Void MarkAsDirectory() 0x27cfd20 | 96 // System.Boolean get_IsText() 0x27d7610 | 97 // System.Void set_IsText(System.Boolean) 0x27d8070 | 98 // System.String ToString() 0x27d45c0 | 99 // System.IO.Stream get_ArchiveStream() 0x27d6df0 | 9a // System.Void SetFdpLoh() 0x27d3e10 | 9b // System.Int32 GetLengthOfCryptoHeaderBytes(Pathfinding.Ionic.Zip.EncryptionAlgorithm) 0x27ceea0 | 9c // System.Int64 get_FileDataPosition() 0x27d6f50 | 9d // System.Int32 get_LengthOfHeader() 0x27d7630 | 9e } // ZipEntryTimestamp -> IComparable namespace Pathfinding.Ionic.Zip::ZipEntryTimestamp { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntryTimestamp | 1 inline auto DOS = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntryTimestamp | 2 inline auto Windows = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntryTimestamp | 3 inline auto Unix = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntryTimestamp | 4 inline auto InfoZip1 = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntryTimestamp | 5 } // CompressionMethod -> IComparable namespace Pathfinding.Ionic.Zip::CompressionMethod { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.CompressionMethod | 1 inline auto Deflate = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.CompressionMethod | 2 } // ZipEntrySource -> IComparable namespace Pathfinding.Ionic.Zip::ZipEntrySource { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntrySource | 1 inline auto FileSystem = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntrySource | 2 inline auto Stream = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntrySource | 3 inline auto ZipFile = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntrySource | 4 inline auto WriteDelegate = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntrySource | 5 inline auto JitStream = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntrySource | 6 inline auto ZipOutputStream = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntrySource | 7 } // ZipErrorAction -> IComparable namespace Pathfinding.Ionic.Zip::ZipErrorAction { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Throw = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipErrorAction | 1 inline auto Skip = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipErrorAction | 2 inline auto Retry = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipErrorAction | 3 inline auto InvokeErrorEvent = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipErrorAction | 4 } namespace <GetEnumerator>c__Iterator0 { inline auto <<$$>>__0 = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary.ValueCollection.Enumerator<System.String,Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry> | 0 inline auto <e>__1 = xi(0x28); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry | 1 inline auto $PC = xi(0x30); // System.Int32 | 2 inline auto $current = xi(0x38); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry | 3 inline auto <>f__this = xi(0x40); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipFile | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry System.Collections.Generic.IEnumerator<Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry>.get_Current() 0x62f110 | 1 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x62f110 | 2 // System.Boolean MoveNext() 0x27dd570 | 3 // System.Void Dispose() 0x27dd4f0 | 4 // System.Void Reset() 0x27dd750 | 5 } // ZipFile -> IEnumerable`1 namespace Pathfinding.Ionic.Zip::ZipFile { inline auto _lengthOfReadStream = xi(0x10); // System.Int64 | 0 inline auto _StatusMessageTextWriter = xi(0x18); // System.IO.TextWriter | 1 inline auto _CaseSensitiveRetrieval = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto _readstream = xi(0x28); // System.IO.Stream | 3 inline auto _writestream = xi(0x30); // System.IO.Stream | 4 inline auto _versionMadeBy = xi(0x38); // System.UInt16 | 5 inline auto _versionNeededToExtract = xi(0x3a); // System.UInt16 | 6 inline auto _diskNumberWithCd = xi(0x3c); // System.UInt32 | 7 inline auto _maxOutputSegmentSize = xi(0x40); // System.Int32 | 8 inline auto _numberOfSegmentsForMostRecentSave = xi(0x44); // System.UInt32 | 9 inline auto _zipErrorAction = xi(0x48); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipErrorAction | a inline auto _disposed = xi(0x4c); // System.Boolean | b inline auto _entries = xi(0x50); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry> | c inline auto _zipEntriesAsList = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry> | d inline auto _name = xi(0x60); // System.String | e inline auto _readName = xi(0x68); // System.String | f inline auto _Comment = xi(0x70); // System.String | 10 inline auto _Password = xi(0x78); // System.String | 11 inline auto _emitNtfsTimes = xi(0x80); // System.Boolean | 12 inline auto _emitUnixTimes = xi(0x81); // System.Boolean | 13 inline auto _Strategy = xi(0x84); // Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionStrategy | 14 inline auto _compressionMethod = xi(0x88); // Pathfinding.Ionic.Zip.CompressionMethod | 15 inline auto _fileAlreadyExists = xi(0x8c); // System.Boolean | 16 inline auto _temporaryFileName = xi(0x90); // System.String | 17 inline auto _contentsChanged = xi(0x98); // System.Boolean | 18 inline auto _hasBeenSaved = xi(0x99); // System.Boolean | 19 inline auto _TempFileFolder = xi(0xa0); // System.String | 1a inline auto _ReadStreamIsOurs = xi(0xa8); // System.Boolean | 1b inline auto LOCK = xi(0xb0); // System.Object | 1c inline auto _saveOperationCanceled = xi(0xb8); // System.Boolean | 1d inline auto _extractOperationCanceled = xi(0xb9); // System.Boolean | 1e inline auto _addOperationCanceled = xi(0xba); // System.Boolean | 1f inline auto _Encryption = xi(0xbc); // Pathfinding.Ionic.Zip.EncryptionAlgorithm | 20 inline auto _JustSaved = xi(0xc0); // System.Boolean | 21 inline auto _locEndOfCDS = xi(0xc8); // System.Int64 | 22 inline auto _OffsetOfCentralDirectory = xi(0xd0); // System.UInt32 | 23 inline auto _OffsetOfCentralDirectory64 = xi(0xd8); // System.Int64 | 24 inline auto _OutputUsesZip64 = xi(0xe0); // System.Nullable<System.Boolean> | 25 inline auto _inExtractAll = xi(0xe2); // System.Boolean | 26 inline auto _defaultEncoding = xi(0x0); // System.Text.Encoding | 27 inline auto _alternateEncoding = xi(0xe8); // System.Text.Encoding | 28 inline auto _alternateEncodingUsage = xi(0xf0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipOption | 29 inline auto _BufferSize = xi(0xf4); // System.Int32 | 2a inline auto ParallelDeflater = xi(0xf8); // Pathfinding.Ionic.Zlib.ParallelDeflateOutputStream | 2b inline auto _ParallelDeflateThreshold = xi(0x100); // System.Int64 | 2c inline auto _maxBufferPairs = xi(0x108); // System.Int32 | 2d inline auto _zip64 = xi(0x10c); // Pathfinding.Ionic.Zip.Zip64Option | 2e inline auto _SavingSfx = xi(0x110); // System.Boolean | 2f inline auto BufferSizeDefault = xi(0x8); // System.Int32 | 30 inline auto SaveProgress = xi(0x118); // System.EventHandler<Pathfinding.Ionic.Zip.SaveProgressEventArgs> | 31 inline auto ReadProgress = xi(0x120); // System.EventHandler<Pathfinding.Ionic.Zip.ReadProgressEventArgs> | 32 inline auto ExtractProgress = xi(0x128); // System.EventHandler<Pathfinding.Ionic.Zip.ExtractProgressEventArgs> | 33 inline auto AddProgress = xi(0x130); // System.EventHandler<Pathfinding.Ionic.Zip.AddProgressEventArgs> | 34 inline auto ZipError = xi(0x138); // System.EventHandler<Pathfinding.Ionic.Zip.ZipErrorEventArgs> | 35 inline auto <FullScan>k__BackingField = xi(0x140); // System.Boolean | 36 inline auto <SortEntriesBeforeSaving>k__BackingField = xi(0x141); // System.Boolean | 37 inline auto <AddDirectoryWillTraverseReparsePoints>k__BackingField = xi(0x142); // System.Boolean | 38 inline auto <CodecBufferSize>k__BackingField = xi(0x144); // System.Int32 | 39 inline auto <FlattenFoldersOnExtract>k__BackingField = xi(0x148); // System.Boolean | 3a inline auto <CompressionLevel>k__BackingField = xi(0x14c); // Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel | 3b inline auto <ExtractExistingFile>k__BackingField = xi(0x150); // Pathfinding.Ionic.Zip.ExtractExistingFileAction | 3c inline auto <SetCompression>k__BackingField = xi(0x158); // Pathfinding.Ionic.Zip.SetCompressionCallback | 3d // System.Void .ctor(System.String) 0x27e8520 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Text.Encoding) 0x27e8180 | 1 // System.Void .ctor() 0x27e86d0 | 2 // System.Void .ctor(System.Text.Encoding) 0x27e7fe0 | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.IO.TextWriter) 0x27e8360 | 4 // System.Void .ctor(System.String, System.IO.TextWriter, System.Text.Encoding) 0x27e8840 | 5 // System.Void .cctor() 0x27e7f70 | 6 // System.Void add_SaveProgress(System.EventHandler<Pathfinding.Ionic.Zip.SaveProgressEventArgs>) 0x27e8de0 | 7 // System.Void remove_SaveProgress(System.EventHandler<Pathfinding.Ionic.Zip.SaveProgressEventArgs>) 0x27ea5e0 | 8 // System.Void add_ReadProgress(System.EventHandler<Pathfinding.Ionic.Zip.ReadProgressEventArgs>) 0x27e8d20 | 9 // System.Void remove_ReadProgress(System.EventHandler<Pathfinding.Ionic.Zip.ReadProgressEventArgs>) 0x27ea520 | a // System.Void add_ExtractProgress(System.EventHandler<Pathfinding.Ionic.Zip.ExtractProgressEventArgs>) 0x27e8c60 | b // System.Void remove_ExtractProgress(System.EventHandler<Pathfinding.Ionic.Zip.ExtractProgressEventArgs>) 0x27ea460 | c // System.Void add_AddProgress(System.EventHandler<Pathfinding.Ionic.Zip.AddProgressEventArgs>) 0x27e8ba0 | d // System.Void remove_AddProgress(System.EventHandler<Pathfinding.Ionic.Zip.AddProgressEventArgs>) 0x27ea3a0 | e // System.Void add_ZipError(System.EventHandler<Pathfinding.Ionic.Zip.ZipErrorEventArgs>) 0x27e8ea0 | f // System.Void remove_ZipError(System.EventHandler<Pathfinding.Ionic.Zip.ZipErrorEventArgs>) 0x27ea6a0 | 10 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x27e0e40 | 11 // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry AddItem(System.String) 0x27dea80 | 12 // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry AddItem(System.String, System.String) 0x27deb80 | 13 // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry AddFile(System.String) 0x27de710 | 14 // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry AddFile(System.String, System.String) 0x27de650 | 15 // System.Void RemoveEntries(System.Collections.Generic.ICollection<Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry>) 0x27e3f80 | 16 // System.Void RemoveEntries(System.Collections.Generic.ICollection<System.String>) 0x27e4260 | 17 // System.Void AddFiles(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>) 0x27dea40 | 18 // System.Void UpdateFiles(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>) 0x27e6440 | 19 // System.Void AddFiles(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, System.String) 0x27dea60 | 1a // System.Void AddFiles(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, System.Boolean, System.String) 0x27de720 | 1b // System.Void UpdateFiles(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, System.String) 0x27e6450 | 1c // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry UpdateFile(System.String) 0x27e6380 | 1d // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry UpdateFile(System.String, System.String) 0x27e6390 | 1e // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry UpdateDirectory(System.String) 0x27e5ea0 | 1f // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry UpdateDirectory(System.String, System.String) 0x27e5f10 | 20 // System.Void UpdateItem(System.String) 0x27e67e0 | 21 // System.Void UpdateItem(System.String, System.String) 0x27e66c0 | 22 // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry AddEntry(System.String, System.String) 0x27de4f0 | 23 // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry AddEntry(System.String, System.String, System.Text.Encoding) 0x27de540 | 24 // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry AddEntry(System.String, System.IO.Stream) 0x27de220 | 25 // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry AddEntry(System.String, Pathfinding.Ionic.Zip.WriteDelegate) 0x27de340 | 26 // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry AddEntry(System.String, Pathfinding.Ionic.Zip.OpenDelegate, Pathfinding.Ionic.Zip.CloseDelegate) 0x27de0f0 | 27 // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry _InternalAddEntry(Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry) 0x27e7300 | 28 // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry UpdateEntry(System.String, System.String) 0x27e6170 | 29 // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry UpdateEntry(System.String, System.String, System.Text.Encoding) 0x27e61e0 | 2a // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry UpdateEntry(System.String, Pathfinding.Ionic.Zip.WriteDelegate) 0x27e60c0 | 2b // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry UpdateEntry(System.String, Pathfinding.Ionic.Zip.OpenDelegate, Pathfinding.Ionic.Zip.CloseDelegate) 0x27e5f90 | 2c // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry UpdateEntry(System.String, System.IO.Stream) 0x27e6340 | 2d // System.Void RemoveEntryForUpdate(System.String) 0x27e4470 | 2e // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry AddEntry(System.String, System.Byte[]) 0x27de3f0 | 2f // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry UpdateEntry(System.String, System.Byte[]) 0x27e6240 | 30 // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry AddDirectory(System.String) 0x27de000 | 31 // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry AddDirectory(System.String, System.String) 0x27de070 | 32 // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry AddDirectoryByName(System.String) 0x27dde60 | 33 // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry AddOrUpdateDirectoryImpl(System.String, System.String, Pathfinding.Ionic.Zip.AddOrUpdateAction) 0x27deca0 | 34 // System.Void InternalAddEntry(System.String, Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry) 0x27e0f60 | 35 // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry AddOrUpdateDirectoryImpl(System.String, System.String, Pathfinding.Ionic.Zip.AddOrUpdateAction, System.Boolean, System.Int32) 0x27ded30 | 36 // System.Boolean CheckZip(System.String) 0x27df7a0 | 37 // System.Boolean CheckZip(System.String, System.Boolean, System.IO.TextWriter) 0x27df7f0 | 38 // System.Void FixZipDirectory(System.String) 0x27e0d20 | 39 // System.Boolean CheckZipPassword(System.String, System.String) 0x27df450 | 3a // System.String get_Info() 0x27e9400 | 3b // System.String get_ArchiveNameForEvent() 0x27e8f80 | 3c // System.Boolean OnSaveBlock(Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry, System.Int64, System.Int64) 0x27e1de0 | 3d // System.Void OnSaveEntry(System.Int32, Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry, System.Boolean) 0x27e1f20 | 3e // System.Void OnSaveEvent(Pathfinding.Ionic.Zip.ZipProgressEventType) 0x27e2050 | 3f // System.Void OnSaveStarted() 0x27e2130 | 40 // System.Void OnSaveCompleted() 0x27e1eb0 | 41 // System.Void OnReadStarted() 0x27e1d70 | 42 // System.Void OnReadCompleted() 0x27e1be0 | 43 // System.Void OnReadBytes(Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry) 0x27e1ab0 | 44 // System.Void OnReadEntry(System.Boolean, Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry) 0x27e1c50 | 45 // System.Int64 get_LengthOfReadStream() 0x27e9c00 | 46 // System.Void OnExtractEntry(System.Int32, System.Boolean, Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry, System.String) 0x27e18c0 | 47 // System.Boolean OnExtractBlock(Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry, System.Int64, System.Int64) 0x27e17f0 | 48 // System.Boolean OnSingleEntryExtract(Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry, System.String, System.Boolean) 0x27e21c0 | 49 // System.Boolean OnExtractExisting(Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry, System.String) 0x27e1a00 | 4a // System.Void OnExtractAllCompleted(System.String) 0x27e16f0 | 4b // System.Void OnExtractAllStarted(System.String) 0x27e1770 | 4c // System.Void OnAddStarted() 0x27e1660 | 4d // System.Void OnAddCompleted() 0x27e15f0 | 4e // System.Void AfterAddEntry(Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry) 0x27df370 | 4f // System.Boolean OnZipErrorSaving(Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry, System.Exception) 0x27e22b0 | 50 // System.Void ExtractAll(System.String) 0x27e0320 | 51 // System.Void ExtractAll(System.String, Pathfinding.Ionic.Zip.ExtractExistingFileAction) 0x27e0330 | 52 // System.Void _InternalExtractAll(System.String, System.Boolean) 0x27e7470 | 53 // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipFile Read(System.String) 0x27e3f20 | 54 // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipFile Read(System.String, Pathfinding.Ionic.Zip.ReadOptions) 0x27e3b70 | 55 // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipFile Read(System.String, System.IO.TextWriter, System.Text.Encoding, System.EventHandler<Pathfinding.Ionic.Zip.ReadProgressEventArgs>) 0x27e3c50 | 56 // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipFile Read(System.IO.Stream) 0x27e3de0 | 57 // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipFile Read(System.IO.Stream, Pathfinding.Ionic.Zip.ReadOptions) 0x27e3e40 | 58 // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipFile Read(System.IO.Stream, System.IO.TextWriter, System.Text.Encoding, System.EventHandler<Pathfinding.Ionic.Zip.ReadProgressEventArgs>) 0x27e38b0 | 59 // System.Void ReadIntoInstance(Pathfinding.Ionic.Zip.ZipFile) 0x27e3200 | 5a // System.Void Zip64SeekToCentralDirectory(Pathfinding.Ionic.Zip.ZipFile) 0x27e6920 | 5b // System.UInt32 ReadFirstFourBytes(System.IO.Stream) 0x27e2d30 | 5c // System.Void ReadCentralDirectory(Pathfinding.Ionic.Zip.ZipFile) 0x27e2940 | 5d // System.Void ReadIntoInstance_Orig(Pathfinding.Ionic.Zip.ZipFile) 0x27e2d80 | 5e // System.Void ReadCentralDirectoryFooter(Pathfinding.Ionic.Zip.ZipFile) 0x27e23a0 | 5f // System.Void ReadZipFileComment(Pathfinding.Ionic.Zip.ZipFile) 0x27e3750 | 60 // System.Boolean IsZipFile(System.String) 0x27e0fe0 | 61 // System.Boolean IsZipFile(System.String, System.Boolean) 0x27e1030 | 62 // System.Boolean IsZipFile(System.IO.Stream, System.Boolean) 0x27e1160 | 63 // System.Void DeleteFileWithRetry(System.String) 0x27e00d0 | 64 // System.Void Save() 0x27e4e10 | 65 // System.Void NotifyEntriesSaveComplete(System.Collections.Generic.ICollection<Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry>) 0x27e1430 | 66 // System.Void RemoveTempFile() 0x27e48b0 | 67 // System.Void CleanupAfterSaveOperation() 0x27dffb0 | 68 // System.Void Save(System.String) 0x27e58f0 | 69 // System.Void Save(System.IO.Stream) 0x27e5a20 | 6a // System.Void AddSelectedFiles(System.String) 0x27df310 | 6b // System.Void AddSelectedFiles(System.String, System.Boolean) 0x27df210 | 6c // System.Void AddSelectedFiles(System.String, System.String) 0x27df280 | 6d // System.Void AddSelectedFiles(System.String, System.String, System.Boolean) 0x27df2b0 | 6e // System.Void AddSelectedFiles(System.String, System.String, System.String) 0x27df2e0 | 6f // System.Void AddSelectedFiles(System.String, System.String, System.String, System.Boolean) 0x27df1e0 | 70 // System.Void UpdateSelectedFiles(System.String, System.String, System.String, System.Boolean) 0x27e68f0 | 71 // System.String EnsureendInSlash(System.String) 0x27e02b0 | 72 // System.Void _AddOrUpdateSelectedFiles(System.String, System.String, System.String, System.Boolean, System.Boolean) 0x27e6be0 | 73 // System.String ReplaceLeadingDirectory(System.String, System.String, System.String) 0x27e4950 | 74 // System.Collections.Generic.ICollection<Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry> SelectEntries(System.String) 0x27e5c40 | 75 // System.Collections.Generic.ICollection<Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry> SelectEntries(System.String, System.String) 0x27e5ba0 | 76 // System.Int32 RemoveSelectedEntries(System.String) 0x27e47a0 | 77 // System.Int32 RemoveSelectedEntries(System.String, System.String) 0x27e4820 | 78 // System.Void ExtractSelectedEntries(System.String) 0x27e0350 | 79 // System.Void ExtractSelectedEntries(System.String, Pathfinding.Ionic.Zip.ExtractExistingFileAction) 0x27e0940 | 7a // System.Void ExtractSelectedEntries(System.String, System.String) 0x27e0b30 | 7b // System.Void ExtractSelectedEntries(System.String, System.String, System.String) 0x27e0540 | 7c // System.Void ExtractSelectedEntries(System.String, System.String, System.String, Pathfinding.Ionic.Zip.ExtractExistingFileAction) 0x27e0730 | 7d // System.Boolean get_FullScan() 0x27e93f0 | 7e // System.Void set_FullScan(System.Boolean) 0x27ea880 | 7f // System.Boolean get_SortEntriesBeforeSaving() 0x27e9fe0 | 80 // System.Void set_SortEntriesBeforeSaving(System.Boolean) 0x27eaab0 | 81 // System.Boolean get_AddDirectoryWillTraverseReparsePoints() 0x27e8f60 | 82 // System.Void set_AddDirectoryWillTraverseReparsePoints(System.Boolean) 0x27ea760 | 83 // System.Int32 get_BufferSize() 0x27e8fc0 | 84 // System.Void set_BufferSize(System.Int32) 0x27ea780 | 85 // System.Int32 get_CodecBufferSize() 0x27e8fd0 | 86 // System.Void set_CodecBufferSize(System.Int32) 0x27ea7a0 | 87 // System.Boolean get_FlattenFoldersOnExtract() 0x27e93e0 | 88 // System.Void set_FlattenFoldersOnExtract(System.Boolean) 0x27ea870 | 89 // Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionStrategy get_Strategy() 0x716610 | 8a // System.Void set_Strategy(Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionStrategy) 0x715160 | 8b // System.String get_Name() 0x62f9c0 | 8c // System.Void set_Name(System.String) 0x94c2b0 | 8d // Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel get_CompressionLevel() 0xd3ade0 | 8e // System.Void set_CompressionLevel(Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel) 0x27ea7e0 | 8f // Pathfinding.Ionic.Zip.CompressionMethod get_CompressionMethod() 0x6eba70 | 90 // System.Void set_CompressionMethod(Pathfinding.Ionic.Zip.CompressionMethod) 0x6ec160 | 91 // System.String get_Comment() 0x713c30 | 92 // System.Void set_Comment(System.String) 0x27ea7b0 | 93 // System.Boolean get_EmitTimesInWindowsFormatWhenSaving() 0x1d37c20 | 94 // System.Void set_EmitTimesInWindowsFormatWhenSaving(System.Boolean) 0x1d37c70 | 95 // System.Boolean get_EmitTimesInUnixFormatWhenSaving() 0x1d37bc0 | 96 // System.Void set_EmitTimesInUnixFormatWhenSaving(System.Boolean) 0x1d37c30 | 97 // System.Boolean get_Verbose() 0x27ea070 | 98 // System.Boolean ContainsEntry(System.String) 0x27e0040 | 99 // System.Boolean get_CaseSensitiveRetrieval() 0x5f3c30 | 9a // System.Void set_CaseSensitiveRetrieval(System.Boolean) 0x27ea790 | 9b // System.Boolean get_UseUnicodeAsNecessary() 0x27e9ff0 | 9c // System.Void set_UseUnicodeAsNecessary(System.Boolean) 0x27eab60 | 9d // Pathfinding.Ionic.Zip.Zip64Option get_UseZip64WhenSaving() 0x27ea060 | 9e // System.Void set_UseZip64WhenSaving(Pathfinding.Ionic.Zip.Zip64Option) 0x27eac30 | 9f // System.Nullable<System.Boolean> get_RequiresZip64() 0x27e9db0 | a0 // System.Nullable<System.Boolean> get_OutputUsedZip64() 0x27e9d00 | a1 // System.Nullable<System.Boolean> get_InputUsesZip64() 0x27e9810 | a2 // System.Text.Encoding get_ProvisionalAlternateEncoding() 0x27e9d10 | a3 // System.Void set_ProvisionalAlternateEncoding(System.Text.Encoding) 0x27eaa80 | a4 // System.Text.Encoding get_AlternateEncoding() 0x86ad80 | a5 // System.Void set_AlternateEncoding(System.Text.Encoding) 0x94a190 | a6 // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipOption get_AlternateEncodingUsage() 0x27e8f70 | a7 // System.Void set_AlternateEncodingUsage(Pathfinding.Ionic.Zip.ZipOption) 0x27ea770 | a8 // System.Text.Encoding get_DefaultEncoding() 0x27e9030 | a9 // System.IO.TextWriter get_StatusMessageTextWriter() 0x5f3fb0 | aa // System.Void set_StatusMessageTextWriter(System.IO.TextWriter) 0x5f39e0 | ab // System.String get_TempFileFolder() 0x6c5f60 | ac // System.Void set_TempFileFolder(System.String) 0x27eaac0 | ad // System.Void set_Password(System.String) 0x27eaa20 | ae // System.String get_Password() 0x714a10 | af // Pathfinding.Ionic.Zip.ExtractExistingFileAction get_ExtractExistingFile() 0x27e93d0 | b0 // System.Void set_ExtractExistingFile(Pathfinding.Ionic.Zip.ExtractExistingFileAction) 0x27ea860 | b1 // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipErrorAction get_ZipErrorAction() 0x27ea380 | b2 // System.Void set_ZipErrorAction(Pathfinding.Ionic.Zip.ZipErrorAction) 0x27eacc0 | b3 // Pathfinding.Ionic.Zip.EncryptionAlgorithm get_Encryption() 0x259bf90 | b4 // System.Void set_Encryption(Pathfinding.Ionic.Zip.EncryptionAlgorithm) 0x27ea7f0 | b5 // Pathfinding.Ionic.Zip.SetCompressionCallback get_SetCompression() 0x6af020 | b6 // System.Void set_SetCompression(Pathfinding.Ionic.Zip.SetCompressionCallback) 0x8f1650 | b7 // System.Int32 get_MaxOutputSegmentSize() 0x85ad90 | b8 // System.Void set_MaxOutputSegmentSize(System.Int32) 0x27ea890 | b9 // System.Int32 get_NumberOfSegmentsForMostRecentSave() 0x27e9cf0 | ba // System.Void set_ParallelDeflateThreshold(System.Int64) 0x27ea9a0 | bb // System.Int64 get_ParallelDeflateThreshold() 0x6af110 | bc // System.Int32 get_ParallelDeflateMaxBufferPairs() 0xdb4290 | bd // System.Void set_ParallelDeflateMaxBufferPairs(System.Int32) 0x27ea910 | be // System.String ToString() 0x27e5e60 | bf // System.Version get_LibraryVersion() 0x27e9c90 | c0 // System.Void NotifyEntryChanged() 0x27e15e0 | c1 // System.IO.Stream StreamForDiskNumber(System.UInt32) 0x27e5cd0 | c2 // System.Void Reset(System.Boolean) 0x27e49f0 | c3 // System.Void Initialize(System.String) 0x27e0eb0 | c4 // System.Void _initEntriesDictionary() 0x27e8a20 | c5 // System.Void _InitInstance(System.String, System.IO.TextWriter) 0x27e7200 | c6 // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry> get_ZipEntriesAsList() 0x27ea2c0 | c7 // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry get_Item(System.Int32) 0x27e9a00 | c8 // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry get_Item(System.String) 0x27e9af0 | c9 // System.Collections.Generic.ICollection<System.String> get_EntryFileNames() 0x27e9380 | ca // System.Collections.Generic.ICollection<Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry> get_Entries() 0x27e9330 | cb // System.Collections.Generic.ICollection<Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry> get_EntriesSorted() 0x27e9080 | cc // System.Int32 get_Count() 0x27e8fe0 | cd // System.Void RemoveEntry(Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry) 0x27e4690 | ce // System.Void RemoveEntry(System.String) 0x27e45c0 | cf // System.Void Dispose() 0x27e0250 | d0 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x27e0190 | d1 // System.IO.Stream get_ReadStream() 0x27e9d30 | d2 // System.IO.Stream get_WriteStream() 0x27ea080 | d3 // System.Void set_WriteStream(System.IO.Stream) 0x27eac40 | d4 // System.Collections.Generic.IEnumerator<Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry> GetEnumerator() 0x27e0e40 | d5 // System.Collections.IEnumerator GetNewEnum() 0x27e0e40 | d6 } namespace Pathfinding.Ionic.Zip::ReadOptions { inline auto <ReadProgress>k__BackingField = xi(0x10); // System.EventHandler<Pathfinding.Ionic.Zip.ReadProgressEventArgs> | 0 inline auto <StatusMessageWriter>k__BackingField = xi(0x18); // System.IO.TextWriter | 1 inline auto <Encoding>k__BackingField = xi(0x20); // System.Text.Encoding | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.EventHandler<Pathfinding.Ionic.Zip.ReadProgressEventArgs> get_ReadProgress() 0x6119d0 | 1 // System.Void set_ReadProgress(System.EventHandler<Pathfinding.Ionic.Zip.ReadProgressEventArgs>) 0x6119f0 | 2 // System.IO.TextWriter get_StatusMessageWriter() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void set_StatusMessageWriter(System.IO.TextWriter) 0x5f39e0 | 4 // System.Text.Encoding get_Encoding() 0x5e56b0 | 5 // System.Void set_Encoding(System.Text.Encoding) 0x5e56c0 | 6 } namespace Pathfinding.Ionic.Zip::ZipOutput { // System.Boolean WriteCentralDirectoryStructure(System.IO.Stream, System.Collections.Generic.ICollection<Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry>, System.UInt32, Pathfinding.Ionic.Zip.Zip64Option, System.String, Pathfinding.Ionic.Zip.ZipContainer) 0x27ed8a0 | 0 // System.Text.Encoding GetEncoding(Pathfinding.Ionic.Zip.ZipContainer, System.String) 0x27ed730 | 1 // System.Byte[] GenCentralDirectoryFooter(System.Int64, System.Int64, Pathfinding.Ionic.Zip.Zip64Option, System.Int32, System.String, Pathfinding.Ionic.Zip.ZipContainer) 0x27ecf60 | 2 // System.Byte[] GenZip64EndOfCentralDirectory(System.Int64, System.Int64, System.Int32, System.UInt32) 0x27ed440 | 3 // System.Int32 CountEntries(System.Collections.Generic.ICollection<Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry>) 0x27ecd90 | 4 } // Zip64Option -> IComparable namespace Pathfinding.Ionic.Zip::Zip64Option { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.Zip64Option | 1 inline auto Never = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.Zip64Option | 2 inline auto AsNecessary = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.Zip64Option | 3 inline auto Always = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.Zip64Option | 4 } // ZipOption -> IComparable namespace Pathfinding.Ionic.Zip::ZipOption { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipOption | 1 inline auto Never = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipOption | 2 inline auto AsNecessary = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipOption | 3 inline auto Always = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipOption | 4 } // AddOrUpdateAction -> IComparable namespace Pathfinding.Ionic.Zip::AddOrUpdateAction { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto AddOnly = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.AddOrUpdateAction | 1 inline auto AddOrUpdate = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.AddOrUpdateAction | 2 } namespace Pathfinding.Ionic.Zip::ZipInputStream { inline auto _inputStream = xi(0x28); // System.IO.Stream | 0 inline auto _provisionalAlternateEncoding = xi(0x30); // System.Text.Encoding | 1 inline auto _currentEntry = xi(0x38); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry | 2 inline auto _firstEntry = xi(0x40); // System.Boolean | 3 inline auto _needSetup = xi(0x41); // System.Boolean | 4 inline auto _container = xi(0x48); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipContainer | 5 inline auto _crcStream = xi(0x50); // Pathfinding.Ionic.Crc.CrcCalculatorStream | 6 inline auto _LeftToRead = xi(0x58); // System.Int64 | 7 inline auto _Password = xi(0x60); // System.String | 8 inline auto _endOfEntry = xi(0x68); // System.Int64 | 9 inline auto _name = xi(0x70); // System.String | a inline auto _leaveUnderlyingStreamOpen = xi(0x78); // System.Boolean | b inline auto _closed = xi(0x79); // System.Boolean | c inline auto _findRequired = xi(0x7a); // System.Boolean | d inline auto _exceptionPending = xi(0x7b); // System.Boolean | e inline auto <CodecBufferSize>k__BackingField = xi(0x7c); // System.Int32 | f // System.Void .ctor(System.IO.Stream) 0x27eb4d0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x27eb440 | 1 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Boolean) 0x27eb3c0 | 2 // System.Void _Init(System.IO.Stream, System.Boolean, System.String) 0x27eb250 | 3 // System.String ToString() 0x27eb170 | 4 // System.Text.Encoding get_ProvisionalAlternateEncoding() 0x5e7840 | 5 // System.Void set_ProvisionalAlternateEncoding(System.Text.Encoding) 0x5ea560 | 6 // System.Int32 get_CodecBufferSize() 0x26ec4c0 | 7 // System.Void set_CodecBufferSize(System.Int32) 0x27eb540 | 8 // System.Void set_Password(System.String) 0x27eb550 | 9 // System.Void SetupStream() 0x27eb100 | a // System.IO.Stream get_ReadStream() 0x5fc710 | b // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x27eaee0 | c // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry GetNextEntry() 0x27ead90 | d // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x27eacf0 | e // System.Boolean get_CanRead() 0x612c10 | f // System.Boolean get_CanSeek() 0x27c3ce0 | 10 // System.Boolean get_CanWrite() 0x62f5d0 | 11 // System.Int64 get_Length() 0x27c3d50 | 12 // System.Int64 get_Position() 0x27c3d80 | 13 // System.Void set_Position(System.Int64) 0x27eb5d0 | 14 // System.Void Flush() 0x27ead30 | 15 // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x27eb1f0 | 16 // System.Int64 Seek(System.Int64, System.IO.SeekOrigin) 0x27eb080 | 17 // System.Void SetLength(System.Int64) 0x27eb0b0 | 18 } namespace Pathfinding.Ionic.Zip::ZipOutputStream { inline auto _encryption = xi(0x28); // Pathfinding.Ionic.Zip.EncryptionAlgorithm | 0 inline auto _timestamp = xi(0x2c); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntryTimestamp | 1 inline auto _password = xi(0x30); // System.String | 2 inline auto _comment = xi(0x38); // System.String | 3 inline auto _outputStream = xi(0x40); // System.IO.Stream | 4 inline auto _currentEntry = xi(0x48); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry | 5 inline auto _zip64 = xi(0x50); // Pathfinding.Ionic.Zip.Zip64Option | 6 inline auto _entriesWritten = xi(0x58); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry> | 7 inline auto _entryCount = xi(0x60); // System.Int32 | 8 inline auto _alternateEncodingUsage = xi(0x64); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipOption | 9 inline auto _alternateEncoding = xi(0x68); // System.Text.Encoding | a inline auto _leaveUnderlyingStreamOpen = xi(0x70); // System.Boolean | b inline auto _disposed = xi(0x71); // System.Boolean | c inline auto _exceptionPending = xi(0x72); // System.Boolean | d inline auto _anyEntriesUsedZip64 = xi(0x73); // System.Boolean | e inline auto _directoryNeededZip64 = xi(0x74); // System.Boolean | f inline auto _outputCounter = xi(0x78); // Pathfinding.Ionic.Zip.CountingStream | 10 inline auto _encryptor = xi(0x80); // System.IO.Stream | 11 inline auto _deflater = xi(0x88); // System.IO.Stream | 12 inline auto _entryOutputStream = xi(0x90); // Pathfinding.Ionic.Crc.CrcCalculatorStream | 13 inline auto _needToWriteEntryHeader = xi(0x98); // System.Boolean | 14 inline auto _name = xi(0xa0); // System.String | 15 inline auto _DontIgnoreCase = xi(0xa8); // System.Boolean | 16 inline auto ParallelDeflater = xi(0xb0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.ParallelDeflateOutputStream | 17 inline auto _ParallelDeflateThreshold = xi(0xb8); // System.Int64 | 18 inline auto _maxBufferPairs = xi(0xc0); // System.Int32 | 19 inline auto <CodecBufferSize>k__BackingField = xi(0xc4); // System.Int32 | 1a inline auto <Strategy>k__BackingField = xi(0xc8); // Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionStrategy | 1b inline auto <CompressionLevel>k__BackingField = xi(0xcc); // Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel | 1c inline auto <CompressionMethod>k__BackingField = xi(0xd0); // Pathfinding.Ionic.Zip.CompressionMethod | 1d // System.Void .ctor(System.IO.Stream) 0x27ec620 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x27ec6b0 | 1 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Boolean) 0x27ec580 | 2 // System.Void _Init(System.IO.Stream, System.Boolean, System.String) 0x27ec220 | 3 // System.String ToString() 0x27ebe20 | 4 // System.Void set_Password(System.String) 0x27ecb80 | 5 // Pathfinding.Ionic.Zip.EncryptionAlgorithm get_Encryption() 0x80a050 | 6 // System.Void set_Encryption(Pathfinding.Ionic.Zip.EncryptionAlgorithm) 0x27ec990 | 7 // System.Int32 get_CodecBufferSize() 0x15e80a0 | 8 // System.Void set_CodecBufferSize(System.Int32) 0x15e81a0 | 9 // Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionStrategy get_Strategy() 0x259bfa0 | a // System.Void set_Strategy(Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionStrategy) 0x27eccb0 | b // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntryTimestamp get_Timestamp() 0x856240 | c // System.Void set_Timestamp(Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntryTimestamp) 0x27eccc0 | d // Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel get_CompressionLevel() 0x27ec760 | e // System.Void set_CompressionLevel(Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel) 0x27ec900 | f // Pathfinding.Ionic.Zip.CompressionMethod get_CompressionMethod() 0x27ec770 | 10 // System.Void set_CompressionMethod(Pathfinding.Ionic.Zip.CompressionMethod) 0x27ec910 | 11 // System.String get_Comment() 0x62f110 | 12 // System.Void set_Comment(System.String) 0x27ec880 | 13 // Pathfinding.Ionic.Zip.Zip64Option get_EnableZip64() 0x62f9f0 | 14 // System.Void set_EnableZip64(Pathfinding.Ionic.Zip.Zip64Option) 0x27ec920 | 15 // System.Boolean get_OutputUsedZip64() 0x27ec7e0 | 16 // System.Boolean get_IgnoreCase() 0x27ec780 | 17 // System.Void set_IgnoreCase(System.Boolean) 0x27eca60 | 18 // System.Boolean get_UseUnicodeAsNecessary() 0x27ec840 | 19 // System.Void set_UseUnicodeAsNecessary(System.Boolean) 0x27ecd30 | 1a // System.Text.Encoding get_ProvisionalAlternateEncoding() 0x27ec830 | 1b // System.Void set_ProvisionalAlternateEncoding(System.Text.Encoding) 0x27ecc80 | 1c // System.Text.Encoding get_AlternateEncoding() 0x94b1f0 | 1d // System.Void set_AlternateEncoding(System.Text.Encoding) 0x8e2af0 | 1e // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipOption get_AlternateEncodingUsage() 0x160a7e0 | 1f // System.Void set_AlternateEncodingUsage(Pathfinding.Ionic.Zip.ZipOption) 0x160a7f0 | 20 // System.Text.Encoding get_DefaultEncoding() 0x95f730 | 21 // System.Void set_ParallelDeflateThreshold(System.Int64) 0x27ecb00 | 22 // System.Int64 get_ParallelDeflateThreshold() 0x85adc0 | 23 // System.Int32 get_ParallelDeflateMaxBufferPairs() 0x259c030 | 24 // System.Void set_ParallelDeflateMaxBufferPairs(System.Int32) 0x27eca70 | 25 // System.Void InsureUniqueEntry(Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry) 0x27eb810 | 26 // System.IO.Stream get_OutputStream() 0x62f120 | 27 // System.String get_Name() 0x6c5f60 | 28 // System.Boolean ContainsEntry(System.String) 0x27eb5f0 | 29 // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x27ebea0 | 2a // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipEntry PutNextEntry(System.String) 0x27eb900 | 2b // System.Void _InitiateCurrentEntry(System.Boolean) 0x27ec400 | 2c // System.Void _FinishCurrentEntry() 0x27ec090 | 2d // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x27eb680 | 2e // System.Boolean get_CanRead() 0x62f5d0 | 2f // System.Boolean get_CanSeek() 0x62f5d0 | 30 // System.Boolean get_CanWrite() 0x612c10 | 31 // System.Int64 get_Length() 0x27ec790 | 32 // System.Int64 get_Position() 0x27ec800 | 33 // System.Void set_Position(System.Int64) 0x27ecc30 | 34 // System.Void Flush() 0x5e63d0 | 35 // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x27ebd10 | 36 // System.Int64 Seek(System.Int64, System.IO.SeekOrigin) 0x27ebd70 | 37 // System.Void SetLength(System.Int64) 0x27ebdd0 | 38 } namespace Pathfinding.Ionic.Zip::ZipContainer { inline auto _zf = xi(0x10); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipFile | 0 inline auto _zos = xi(0x18); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipOutputStream | 1 inline auto _zis = xi(0x20); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipInputStream | 2 // System.Void .ctor(System.Object) 0x27dd7a0 | 0 // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipFile get_ZipFile() 0x6119d0 | 1 // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipOutputStream get_ZipOutputStream() 0x5f3fb0 | 2 // System.String get_Name() 0x27ddb50 | 3 // System.String get_Password() 0x27ddcb0 | 4 // Pathfinding.Ionic.Zip.Zip64Option get_Zip64() 0x27ddda0 | 5 // System.Int32 get_BufferSize() 0x27dd9e0 | 6 // Pathfinding.Ionic.Zlib.ParallelDeflateOutputStream get_ParallelDeflater() 0x27ddc60 | 7 // System.Void set_ParallelDeflater(Pathfinding.Ionic.Zlib.ParallelDeflateOutputStream) 0x27dde20 | 8 // System.Int64 get_ParallelDeflateThreshold() 0x27ddc20 | 9 // System.Int32 get_ParallelDeflateMaxBufferPairs() 0x27ddbe0 | a // System.Int32 get_CodecBufferSize() 0x27dda50 | b // Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionStrategy get_Strategy() 0x27ddd30 | c // Pathfinding.Ionic.Zip.Zip64Option get_UseZip64WhenSaving() 0x27ddd70 | d // System.Text.Encoding get_AlternateEncoding() 0x27dd9c0 | e // System.Text.Encoding get_DefaultEncoding() 0x27ddaa0 | f // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipOption get_AlternateEncodingUsage() 0x27dd9a0 | 10 // System.IO.Stream get_ReadStream() 0x27ddcf0 | 11 } namespace RwMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipSegmentedStream.RwMode | 1 inline auto ReadOnly = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipSegmentedStream.RwMode | 2 inline auto Write = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipSegmentedStream.RwMode | 3 } // ZipSegmentedStream -> IDisposable namespace Pathfinding.Ionic.Zip::ZipSegmentedStream { inline auto rwMode = xi(0x28); // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipSegmentedStream.RwMode | 0 inline auto _exceptionPending = xi(0x2c); // System.Boolean | 1 inline auto _baseName = xi(0x30); // System.String | 2 inline auto _baseDir = xi(0x38); // System.String | 3 inline auto _currentName = xi(0x40); // System.String | 4 inline auto _currentTempName = xi(0x48); // System.String | 5 inline auto _currentDiskNumber = xi(0x50); // System.UInt32 | 6 inline auto _maxDiskNumber = xi(0x54); // System.UInt32 | 7 inline auto _maxSegmentSize = xi(0x58); // System.Int32 | 8 inline auto _innerStream = xi(0x60); // System.IO.Stream | 9 inline auto <ContiguousWrite>k__BackingField = xi(0x68); // System.Boolean | a // System.Void .ctor() 0x27ef340 | 0 // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipSegmentedStream ForReading(System.String, System.UInt32, System.UInt32) 0x27ee220 | 1 // Pathfinding.Ionic.Zip.ZipSegmentedStream ForWriting(System.String, System.Int32) 0x27ee4c0 | 2 // System.IO.Stream ForUpdate(System.String, System.UInt32) 0x27ee380 | 3 // System.Boolean get_ContiguousWrite() 0x7cb1c0 | 4 // System.Void set_ContiguousWrite(System.Boolean) 0x2500430 | 5 // System.UInt32 get_CurrentSegment() 0x62f9f0 | 6 // System.Void set_CurrentSegment(System.UInt32) 0x27ef4f0 | 7 // System.String get_CurrentName() 0x27ef450 | 8 // System.String get_CurrentTempName() 0x62f9d0 | 9 // System.String _NameForSegment(System.UInt32) 0x27eefd0 | a // System.UInt32 ComputeSegment(System.Int32) 0x27ee120 | b // System.String ToString() 0x27ee8f0 | c // System.Void _SetReadStream() 0x27ef100 | d // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x27ee630 | e // System.Void _SetWriteStream(System.UInt32) 0x27ef190 | f // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x27eee00 | 10 // System.Int64 TruncateBackward(System.UInt32, System.Int64) 0x27eeb40 | 11 // System.Boolean get_CanRead() 0x27ef390 | 12 // System.Boolean get_CanSeek() 0x27ef3d0 | 13 // System.Boolean get_CanWrite() 0x27ef410 | 14 // System.Void Flush() 0x27ee1f0 | 15 // System.Int64 get_Length() 0x27ef490 | 16 // System.Int64 get_Position() 0x27ef4c0 | 17 // System.Void set_Position(System.Int64) 0x27ef510 | 18 // System.Int64 Seek(System.Int64, System.IO.SeekOrigin) 0x27ee840 | 19 // System.Void SetLength(System.Int64) 0x27ee870 | 1a // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x27ee170 | 1b } namespace CompressionState { inline auto inUse = xi(0x10); // System.Boolean[] | 0 inline auto unseqToSeq = xi(0x18); // System.Byte[] | 1 inline auto mtfFreq = xi(0x20); // System.Int32[] | 2 inline auto selector = xi(0x28); // System.Byte[] | 3 inline auto selectorMtf = xi(0x30); // System.Byte[] | 4 inline auto generateMTFValues_yy = xi(0x38); // System.Byte[] | 5 inline auto sendMTFValues_len = xi(0x40); // System.Byte[][] | 6 inline auto sendMTFValues_rfreq = xi(0x48); // System.Int32[][] | 7 inline auto sendMTFValues_fave = xi(0x50); // System.Int32[] | 8 inline auto sendMTFValues_cost = xi(0x58); // System.Int16[] | 9 inline auto sendMTFValues_code = xi(0x60); // System.Int32[][] | a inline auto sendMTFValues2_pos = xi(0x68); // System.Byte[] | b inline auto sentMTFValues4_inUse16 = xi(0x70); // System.Boolean[] | c inline auto stack_ll = xi(0x78); // System.Int32[] | d inline auto stack_hh = xi(0x80); // System.Int32[] | e inline auto stack_dd = xi(0x88); // System.Int32[] | f inline auto mainSort_runningOrder = xi(0x90); // System.Int32[] | 10 inline auto mainSort_copy = xi(0x98); // System.Int32[] | 11 inline auto mainSort_bigDone = xi(0xa0); // System.Boolean[] | 12 inline auto heap = xi(0xa8); // System.Int32[] | 13 inline auto weight = xi(0xb0); // System.Int32[] | 14 inline auto parent = xi(0xb8); // System.Int32[] | 15 inline auto ftab = xi(0xc0); // System.Int32[] | 16 inline auto block = xi(0xc8); // System.Byte[] | 17 inline auto fmap = xi(0xd0); // System.Int32[] | 18 inline auto sfmap = xi(0xd8); // System.Char[] | 19 inline auto quadrant = xi(0xe0); // System.Char[] | 1a // System.Void .ctor(System.Int32) 0x27f4500 | 0 } namespace Pathfinding.Ionic.BZip2::BZip2Compressor { inline auto blockSize100k = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto currentByte = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto runLength = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto last = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto outBlockFillThreshold = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto cstate = xi(0x28); // Pathfinding.Ionic.BZip2.BZip2Compressor.CompressionState | 5 inline auto crc = xi(0x30); // Pathfinding.Ionic.Crc.CRC32 | 6 inline auto bw = xi(0x38); // Pathfinding.Ionic.BZip2.BitWriter | 7 inline auto runs = xi(0x40); // System.Int32 | 8 inline auto workDone = xi(0x44); // System.Int32 | 9 inline auto workLimit = xi(0x48); // System.Int32 | a inline auto firstAttempt = xi(0x4c); // System.Boolean | b inline auto blockRandomised = xi(0x4d); // System.Boolean | c inline auto origPtr = xi(0x50); // System.Int32 | d inline auto nInUse = xi(0x54); // System.Int32 | e inline auto nMTF = xi(0x58); // System.Int32 | f inline auto SETMASK = xi(0x0); // System.Int32 | 10 inline auto CLEARMASK = xi(0x4); // System.Int32 | 11 inline auto GREATER_ICOST = xi(0x8); // System.Byte | 12 inline auto LESSER_ICOST = xi(0x9); // System.Byte | 13 inline auto SMALL_THRESH = xi(0xc); // System.Int32 | 14 inline auto DEPTH_THRESH = xi(0x10); // System.Int32 | 15 inline auto WORK_FACTOR = xi(0x14); // System.Int32 | 16 inline auto increments = xi(0x18); // System.Int32[] | 17 inline auto <Crc32>k__BackingField = xi(0x5c); // System.UInt32 | 18 inline auto <AvailableBytesOut>k__BackingField = xi(0x60); // System.Int32 | 19 // System.Void .ctor(Pathfinding.Ionic.BZip2.BitWriter) 0x27d8d20 | 0 // System.Void .ctor(Pathfinding.Ionic.BZip2.BitWriter, System.Int32) 0x27d8ef0 | 1 // System.Void .cctor() 0x27d8c00 | 2 // System.Void Reset() 0x27d8b90 | 3 // System.Int32 get_BlockSize() 0x5e4c00 | 4 // System.UInt32 get_Crc32() 0x8fcdf0 | 5 // System.Void set_Crc32(System.UInt32) 0x949700 | 6 // System.Int32 get_AvailableBytesOut() 0xd66f90 | 7 // System.Void set_AvailableBytesOut(System.Int32) 0xd66fa0 | 8 // System.Int32 get_UncompressedBytes() 0x27d9740 | 9 // System.Int32 Fill(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x27d8a60 | a // System.Int32 write0(System.Byte) 0x27dcfe0 | b // System.Boolean AddRunToOutputBlock(System.Boolean) 0x27d8640 | c // System.Void CompressAndWrite() 0x27d8910 | d // System.Void randomiseBlock() 0x27db620 | e // System.Void mainSort() 0x27dabc0 | f // System.Void blockSort() 0x27d9080 | 10 // System.Boolean mainSimpleSort(Pathfinding.Ionic.BZip2.BZip2Compressor.CompressionState, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x27da450 | 11 // System.Void vswap(System.Int32[], System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x27dcf60 | 12 // System.Byte med3(System.Byte, System.Byte, System.Byte) 0x27db590 | 13 // System.Void mainQSort3(Pathfinding.Ionic.BZip2.BZip2Compressor.CompressionState, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x27d9dc0 | 14 // System.Void generateMTFValues() 0x27d9290 | 15 // System.Void hbAssignCodes(System.Int32[], System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x27d9750 | 16 // System.Void sendMTFValues() 0x27dc970 | 17 // System.Void sendMTFValues0(System.Int32, System.Int32) 0x27db760 | 18 // System.Void hbMakeCodeLengths(System.Byte[], System.Int32[], Pathfinding.Ionic.BZip2.BZip2Compressor.CompressionState, System.Int32, System.Int32) 0x27d97d0 | 19 // System.Int32 sendMTFValues1(System.Int32, System.Int32) 0x27db980 | 1a // System.Void sendMTFValues2(System.Int32, System.Int32) 0x27dc0e0 | 1b // System.Void sendMTFValues3(System.Int32, System.Int32) 0x27dc1d0 | 1c // System.Void sendMTFValues4() 0x27dc370 | 1d // System.Void sendMTFValues5(System.Int32, System.Int32) 0x27dc500 | 1e // System.Void sendMTFValues6(System.Int32, System.Int32) 0x27dc600 | 1f // System.Void sendMTFValues7(System.Int32) 0x27dc770 | 20 // System.Void moveToFrontCodeAndSend() 0x27db5d0 | 21 } namespace CState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto EOF = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.BZip2.BZip2InputStream.CState | 1 inline auto START_BLOCK = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.BZip2.BZip2InputStream.CState | 2 inline auto RAND_PART_A = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.BZip2.BZip2InputStream.CState | 3 inline auto RAND_PART_B = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.BZip2.BZip2InputStream.CState | 4 inline auto RAND_PART_C = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.BZip2.BZip2InputStream.CState | 5 inline auto NO_RAND_PART_A = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.BZip2.BZip2InputStream.CState | 6 inline auto NO_RAND_PART_B = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.BZip2.BZip2InputStream.CState | 7 inline auto NO_RAND_PART_C = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.BZip2.BZip2InputStream.CState | 8 } namespace DecompressionState { inline auto inUse = xi(0x10); // System.Boolean[] | 0 inline auto seqToUnseq = xi(0x18); // System.Byte[] | 1 inline auto selector = xi(0x20); // System.Byte[] | 2 inline auto selectorMtf = xi(0x28); // System.Byte[] | 3 inline auto unzftab = xi(0x30); // System.Int32[] | 4 inline auto gLimit = xi(0x38); // System.Int32[][] | 5 inline auto gBase = xi(0x40); // System.Int32[][] | 6 inline auto gPerm = xi(0x48); // System.Int32[][] | 7 inline auto gMinlen = xi(0x50); // System.Int32[] | 8 inline auto cftab = xi(0x58); // System.Int32[] | 9 inline auto getAndMoveToFrontDecode_yy = xi(0x60); // System.Byte[] | a inline auto temp_charArray2d = xi(0x68); // System.Char[][] | b inline auto recvDecodingTables_pos = xi(0x70); // System.Byte[] | c inline auto tt = xi(0x78); // System.Int32[] | d inline auto ll8 = xi(0x80); // System.Byte[] | e // System.Void .ctor(System.Int32) 0x27f5090 | 0 // System.Int32[] initTT(System.Int32) 0x27f5360 | 1 } // BZip2InputStream -> IDisposable namespace Pathfinding.Ionic.BZip2::BZip2InputStream { inline auto _disposed = xi(0x28); // System.Boolean | 0 inline auto _leaveOpen = xi(0x29); // System.Boolean | 1 inline auto totalBytesRead = xi(0x30); // System.Int64 | 2 inline auto last = xi(0x38); // System.Int32 | 3 inline auto origPtr = xi(0x3c); // System.Int32 | 4 inline auto blockSize100k = xi(0x40); // System.Int32 | 5 inline auto blockRandomised = xi(0x44); // System.Boolean | 6 inline auto bsBuff = xi(0x48); // System.Int32 | 7 inline auto bsLive = xi(0x4c); // System.Int32 | 8 inline auto crc = xi(0x50); // Pathfinding.Ionic.Crc.CRC32 | 9 inline auto nInUse = xi(0x58); // System.Int32 | a inline auto input = xi(0x60); // System.IO.Stream | b inline auto currentChar = xi(0x68); // System.Int32 | c inline auto currentState = xi(0x6c); // Pathfinding.Ionic.BZip2.BZip2InputStream.CState | d inline auto storedBlockCRC = xi(0x70); // System.UInt32 | e inline auto storedCombinedCRC = xi(0x74); // System.UInt32 | f inline auto computedBlockCRC = xi(0x78); // System.UInt32 | 10 inline auto computedCombinedCRC = xi(0x7c); // System.UInt32 | 11 inline auto su_count = xi(0x80); // System.Int32 | 12 inline auto su_ch2 = xi(0x84); // System.Int32 | 13 inline auto su_chPrev = xi(0x88); // System.Int32 | 14 inline auto su_i2 = xi(0x8c); // System.Int32 | 15 inline auto su_j2 = xi(0x90); // System.Int32 | 16 inline auto su_rNToGo = xi(0x94); // System.Int32 | 17 inline auto su_rTPos = xi(0x98); // System.Int32 | 18 inline auto su_tPos = xi(0x9c); // System.Int32 | 19 inline auto su_z = xi(0xa0); // System.Char | 1a inline auto data = xi(0xa8); // Pathfinding.Ionic.BZip2.BZip2InputStream.DecompressionState | 1b // System.Void .ctor(System.IO.Stream) 0x27f11d0 | 0 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Boolean) 0x27f12a0 | 1 // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x27f02c0 | 2 // System.Void MakeMaps() 0x27efe50 | 3 // System.Int32 ReadByte() 0x27efec0 | 4 // System.Boolean get_CanRead() 0x27f26c0 | 5 // System.Boolean get_CanSeek() 0x62f5d0 | 6 // System.Boolean get_CanWrite() 0x27f2750 | 7 // System.Void Flush() 0x27ef9a0 | 8 // System.Int64 get_Length() 0x27f27e0 | 9 // System.Int64 get_Position() 0x5e7840 | a // System.Void set_Position(System.Int64) 0x27f31e0 | b // System.Int64 Seek(System.Int64, System.IO.SeekOrigin) 0x27f05c0 | c // System.Void SetLength(System.Int64) 0x27f0610 | d // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x27f1180 | e // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x27ef800 | f // System.Void init() 0x27f2ac0 | 10 // System.Void CheckMagicChar(System.Char, System.Int32) 0x27ef610 | 11 // System.Void InitBlock() 0x27efb10 | 12 // System.Void EndBlock() 0x27ef8a0 | 13 // System.Void complete() 0x27f1430 | 14 // System.Void Close() 0x27ef730 | 15 // System.Int32 GetBits(System.Int32) 0x27efa30 | 16 // System.Boolean bsGetBit() 0x27f1380 | 17 // System.Char bsGetUByte() 0x27f1420 | 18 // System.UInt32 bsGetInt() 0x27f13a0 | 19 // System.Void hbCreateDecodeTables(System.Int32[], System.Int32[], System.Int32[], System.Char[], System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x27f2830 | 1a // System.Void recvDecodingTables() 0x27f2cb0 | 1b // System.Void createHuffmanDecodingTables(System.Int32, System.Int32) 0x27f1520 | 1c // System.Void getAndMoveToFrontDecode() 0x27f1ad0 | 1d // System.Int32 getAndMoveToFrontDecode0(System.Int32) 0x27f18e0 | 1e // System.Void SetupBlock() 0x27f0660 | 1f // System.Void SetupRandPartA() 0x27f0e10 | 20 // System.Void SetupNoRandPartA() 0x27f0c20 | 21 // System.Void SetupRandPartB() 0x27f0f90 | 22 // System.Void SetupRandPartC() 0x27f1110 | 23 // System.Void SetupNoRandPartB() 0x27f0cf0 | 24 // System.Void SetupNoRandPartC() 0x27f0da0 | 25 } namespace Pathfinding.Ionic.BZip2::BZip2 { inline auto BlockSizeMultiple = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto MinBlockSize = xi(0x4); // System.Int32 | 1 inline auto MaxBlockSize = xi(0x8); // System.Int32 | 2 inline auto MaxAlphaSize = xi(0xc); // System.Int32 | 3 inline auto MaxCodeLength = xi(0x10); // System.Int32 | 4 inline auto RUNA = xi(0x14); // System.Char | 5 inline auto RUNB = xi(0x16); // System.Char | 6 inline auto NGroups = xi(0x18); // System.Int32 | 7 inline auto G_SIZE = xi(0x1c); // System.Int32 | 8 inline auto N_ITERS = xi(0x20); // System.Int32 | 9 inline auto MaxSelectors = xi(0x24); // System.Int32 | a inline auto NUM_OVERSHOOT_BYTES = xi(0x28); // System.Int32 | b inline auto QSORT_STACK_SIZE = xi(0x2c); // System.Int32 | c // System.Void .cctor() 0x27f4150 | 0 // T[][] InitRectangularArray(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace TraceBits { inline auto value__ = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.BZip2.BZip2OutputStream.TraceBits | 1 inline auto Crc = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.BZip2.BZip2OutputStream.TraceBits | 2 inline auto Write = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.BZip2.BZip2OutputStream.TraceBits | 3 inline auto All = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.BZip2.BZip2OutputStream.TraceBits | 4 } // BZip2OutputStream -> IDisposable namespace Pathfinding.Ionic.BZip2::BZip2OutputStream { inline auto totalBytesWrittenIn = xi(0x28); // System.Int32 | 0 inline auto leaveOpen = xi(0x2c); // System.Boolean | 1 inline auto compressor = xi(0x30); // Pathfinding.Ionic.BZip2.BZip2Compressor | 2 inline auto combinedCRC = xi(0x38); // System.UInt32 | 3 inline auto output = xi(0x40); // System.IO.Stream | 4 inline auto bw = xi(0x48); // Pathfinding.Ionic.BZip2.BitWriter | 5 inline auto blockSize100k = xi(0x50); // System.Int32 | 6 inline auto desiredTrace = xi(0x54); // Pathfinding.Ionic.BZip2.BZip2OutputStream.TraceBits | 7 // System.Void .ctor(System.IO.Stream) 0x27f3b10 | 0 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Int32) 0x27f3af0 | 1 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Boolean) 0x27f3b90 | 2 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Int32, System.Boolean) 0x27f3c20 | 3 // System.Void Close() 0x27f3230 | 4 // System.Void Flush() 0x27f3560 | 5 // System.Void EmitHeader() 0x27f3280 | 6 // System.Void EmitTrailer() 0x27f3330 | 7 // System.Void Finish() 0x27f34b0 | 8 // System.Int32 get_BlockSize() 0x62f9f0 | 9 // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x27f37a0 | a // System.Boolean get_CanRead() 0x62f5d0 | b // System.Boolean get_CanSeek() 0x62f5d0 | c // System.Boolean get_CanWrite() 0x27f4020 | d // System.Int64 get_Length() 0x27f40a0 | e // System.Int64 get_Position() 0x27f40f0 | f // System.Void set_Position(System.Int64) 0x27f4100 | 10 // System.Int64 Seek(System.Int64, System.IO.SeekOrigin) 0x27f3610 | 11 // System.Void SetLength(System.Int64) 0x27f3660 | 12 // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x27f35c0 | 13 // System.Void TraceOutput(Pathfinding.Ionic.BZip2.BZip2OutputStream.TraceBits, System.String, System.Object[]) 0x27f36b0 | 14 } namespace Pathfinding.Ionic.BZip2::BitWriter { inline auto accumulator = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto nAccumulatedBits = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto output = xi(0x18); // System.IO.Stream | 2 inline auto totalBytesWrittenOut = xi(0x20); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.IO.Stream) 0x16d58c0 | 0 // System.Byte get_RemainingBits() 0x27f4470 | 1 // System.Int32 get_NumRemainingBits() 0x62fa60 | 2 // System.Int32 get_TotalBytesWrittenOut() 0xdbf1c0 | 3 // System.Void Reset() 0x27f42f0 | 4 // System.Void WriteBits(System.Int32, System.UInt32) 0x27f4350 | 5 // System.Void WriteByte(System.Byte) 0x27f43f0 | 6 // System.Void WriteInt(System.UInt32) 0x27f4400 | 7 // System.Void Flush() 0x27f42e0 | 8 // System.Void FinishAndPad() 0x27f4290 | 9 } namespace Pathfinding.Ionic.BZip2::WorkItem { inline auto index = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ms = xi(0x18); // System.IO.MemoryStream | 1 inline auto ordinal = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto bw = xi(0x28); // Pathfinding.Ionic.BZip2.BitWriter | 3 inline auto <Compressor>k__BackingField = xi(0x30); // Pathfinding.Ionic.BZip2.BZip2Compressor | 4 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x28025b0 | 0 // Pathfinding.Ionic.BZip2.BZip2Compressor get_Compressor() 0x5e7840 | 1 // System.Void set_Compressor(Pathfinding.Ionic.BZip2.BZip2Compressor) 0x5ea560 | 2 } namespace TraceBits { inline auto value__ = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.BZip2.ParallelBZip2OutputStream.TraceBits | 1 inline auto Crc = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.BZip2.ParallelBZip2OutputStream.TraceBits | 2 inline auto Write = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.BZip2.ParallelBZip2OutputStream.TraceBits | 3 inline auto All = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.BZip2.ParallelBZip2OutputStream.TraceBits | 4 } // ParallelBZip2OutputStream -> IDisposable namespace Pathfinding.Ionic.BZip2::ParallelBZip2OutputStream { inline auto BufferPairsPerCore = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto _maxWorkers = xi(0x28); // System.Int32 | 1 inline auto firstWriteDone = xi(0x2c); // System.Boolean | 2 inline auto lastFilled = xi(0x30); // System.Int32 | 3 inline auto lastWritten = xi(0x34); // System.Int32 | 4 inline auto latestCompressed = xi(0x38); // System.Int32 | 5 inline auto currentlyFilling = xi(0x3c); // System.Int32 | 6 inline auto pendingException = xi(0x40); // System.Exception | 7 inline auto handlingException = xi(0x48); // System.Boolean | 8 inline auto emitting = xi(0x49); // System.Boolean | 9 inline auto toWrite = xi(0x50); // System.Collections.Generic.Queue<System.Int32> | a inline auto toFill = xi(0x58); // System.Collections.Generic.Queue<System.Int32> | b inline auto pool = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.Ionic.BZip2.WorkItem> | c inline auto latestLock = xi(0x68); // System.Object | d inline auto eLock = xi(0x70); // System.Object | e inline auto outputLock = xi(0x78); // System.Object | f inline auto newlyCompressedBlob = xi(0x80); // System.Threading.AutoResetEvent | 10 inline auto totalBytesWrittenIn = xi(0x88); // System.Int64 | 11 inline auto totalBytesWrittenOut = xi(0x90); // System.Int64 | 12 inline auto leaveOpen = xi(0x98); // System.Boolean | 13 inline auto combinedCRC = xi(0x9c); // System.UInt32 | 14 inline auto output = xi(0xa0); // System.IO.Stream | 15 inline auto bw = xi(0xa8); // Pathfinding.Ionic.BZip2.BitWriter | 16 inline auto blockSize100k = xi(0xb0); // System.Int32 | 17 inline auto desiredTrace = xi(0xb4); // Pathfinding.Ionic.BZip2.ParallelBZip2OutputStream.TraceBits | 18 // System.Void .ctor(System.IO.Stream) 0x2801d50 | 0 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Int32) 0x2801dd0 | 1 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Boolean) 0x2801df0 | 2 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Int32, System.Boolean) 0x2801e80 | 3 // System.Void .cctor() 0x2801d10 | 4 // System.Void InitializePoolOfWorkItems() 0x2801210 | 5 // System.Int32 get_MaxWorkers() 0x80a050 | 6 // System.Void set_MaxWorkers(System.Int32) 0x28023d0 | 7 // System.Void Close() 0x2800580 | 8 // System.Void FlushOutput(System.Boolean) 0x2801090 | 9 // System.Void Flush() 0x2801140 | a // System.Void EmitHeader() 0x28008c0 | b // System.Void EmitTrailer() 0x2800ef0 | c // System.Int32 get_BlockSize() 0x8dc870 | d // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2801810 | e // System.Void EmitPendingBuffers(System.Boolean, System.Boolean) 0x2800980 | f // System.Void CompressOne(System.Object) 0x2800680 | 10 // System.Boolean get_CanRead() 0x62f5d0 | 11 // System.Boolean get_CanSeek() 0x62f5d0 | 12 // System.Boolean get_CanWrite() 0x28022f0 | 13 // System.Int64 get_Length() 0x2802380 | 14 // System.Int64 get_Position() 0x15e2780 | 15 // System.Void set_Position(System.Int64) 0x2802460 | 16 // System.Int64 get_BytesWrittenOut() 0x611980 | 17 // System.Int64 Seek(System.Int64, System.IO.SeekOrigin) 0x2801640 | 18 // System.Void SetLength(System.Int64) 0x2801690 | 19 // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x28015f0 | 1a // System.Void TraceOutput(Pathfinding.Ionic.BZip2.ParallelBZip2OutputStream.TraceBits, System.String, System.Object[]) 0x28016e0 | 1b } namespace Pathfinding.Ionic.BZip2::Rand { inline auto RNUMS = xi(0x0); // System.Int32[] | 0 // System.Void .cctor() 0x2802520 | 0 // System.Int32 Rnums(System.Int32) 0x28024b0 | 1 } namespace Pathfinding.Ionic.Zlib::BlockState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NeedMore = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.BlockState | 1 inline auto BlockDone = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.BlockState | 2 inline auto FinishStarted = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.BlockState | 3 inline auto FinishDone = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.BlockState | 4 } namespace Pathfinding.Ionic.Zlib::DeflateFlavor { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Store = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.DeflateFlavor | 1 inline auto Fast = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.DeflateFlavor | 2 inline auto Slow = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.DeflateFlavor | 3 } namespace CompressFunc { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x21dbd20 | 0 // Pathfinding.Ionic.Zlib.BlockState Invoke(Pathfinding.Ionic.Zlib.FlushType) 0x5f4100 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(Pathfinding.Ionic.Zlib.FlushType, System.AsyncCallback, System.Object) 0x27f4480 | 2 // Pathfinding.Ionic.Zlib.BlockState EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x1e20580 | 3 } namespace Config { inline auto GoodLength = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto MaxLazy = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto NiceLength = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto MaxChainLength = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto Flavor = xi(0x20); // Pathfinding.Ionic.Zlib.DeflateFlavor | 4 inline auto Table = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.DeflateManager.Config[] | 5 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, Pathfinding.Ionic.Zlib.DeflateFlavor) 0x27f5030 | 0 // System.Void .cctor() 0x27f4a70 | 1 // Pathfinding.Ionic.Zlib.DeflateManager.Config Lookup(Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel) 0x27f4a00 | 2 } namespace Pathfinding.Ionic.Zlib::DeflateManager { inline auto MEM_LEVEL_MAX = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto MEM_LEVEL_DEFAULT = xi(0x4); // System.Int32 | 1 inline auto DeflateFunction = xi(0x10); // Pathfinding.Ionic.Zlib.DeflateManager.CompressFunc | 2 inline auto _ErrorMessage = xi(0x8); // System.String[] | 3 inline auto PRESET_DICT = xi(0x10); // System.Int32 | 4 inline auto INIT_STATE = xi(0x14); // System.Int32 | 5 inline auto BUSY_STATE = xi(0x18); // System.Int32 | 6 inline auto FINISH_STATE = xi(0x1c); // System.Int32 | 7 inline auto Z_DEFLATED = xi(0x20); // System.Int32 | 8 inline auto STORED_BLOCK = xi(0x24); // System.Int32 | 9 inline auto STATIC_TREES = xi(0x28); // System.Int32 | a inline auto DYN_TREES = xi(0x2c); // System.Int32 | b inline auto Z_BINARY = xi(0x30); // System.Int32 | c inline auto Z_ASCII = xi(0x34); // System.Int32 | d inline auto Z_UNKNOWN = xi(0x38); // System.Int32 | e inline auto Buf_size = xi(0x3c); // System.Int32 | f inline auto MIN_MATCH = xi(0x40); // System.Int32 | 10 inline auto MAX_MATCH = xi(0x44); // System.Int32 | 11 inline auto MIN_LOOKAHEAD = xi(0x48); // System.Int32 | 12 inline auto HEAP_SIZE = xi(0x4c); // System.Int32 | 13 inline auto END_BLOCK = xi(0x50); // System.Int32 | 14 inline auto _codec = xi(0x18); // Pathfinding.Ionic.Zlib.ZlibCodec | 15 inline auto status = xi(0x20); // System.Int32 | 16 inline auto pending = xi(0x28); // System.Byte[] | 17 inline auto nextPending = xi(0x30); // System.Int32 | 18 inline auto pendingCount = xi(0x34); // System.Int32 | 19 inline auto data_type = xi(0x38); // System.SByte | 1a inline auto last_flush = xi(0x3c); // System.Int32 | 1b inline auto w_size = xi(0x40); // System.Int32 | 1c inline auto w_bits = xi(0x44); // System.Int32 | 1d inline auto w_mask = xi(0x48); // System.Int32 | 1e inline auto window = xi(0x50); // System.Byte[] | 1f inline auto window_size = xi(0x58); // System.Int32 | 20 inline auto prev = xi(0x60); // System.Int16[] | 21 inline auto head = xi(0x68); // System.Int16[] | 22 inline auto ins_h = xi(0x70); // System.Int32 | 23 inline auto hash_size = xi(0x74); // System.Int32 | 24 inline auto hash_bits = xi(0x78); // System.Int32 | 25 inline auto hash_mask = xi(0x7c); // System.Int32 | 26 inline auto hash_shift = xi(0x80); // System.Int32 | 27 inline auto block_start = xi(0x84); // System.Int32 | 28 inline auto config = xi(0x88); // Pathfinding.Ionic.Zlib.DeflateManager.Config | 29 inline auto match_length = xi(0x90); // System.Int32 | 2a inline auto prev_match = xi(0x94); // System.Int32 | 2b inline auto match_available = xi(0x98); // System.Int32 | 2c inline auto strstart = xi(0x9c); // System.Int32 | 2d inline auto match_start = xi(0xa0); // System.Int32 | 2e inline auto lookahead = xi(0xa4); // System.Int32 | 2f inline auto prev_length = xi(0xa8); // System.Int32 | 30 inline auto compressionLevel = xi(0xac); // Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel | 31 inline auto compressionStrategy = xi(0xb0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionStrategy | 32 inline auto dyn_ltree = xi(0xb8); // System.Int16[] | 33 inline auto dyn_dtree = xi(0xc0); // System.Int16[] | 34 inline auto bl_tree = xi(0xc8); // System.Int16[] | 35 inline auto treeLiterals = xi(0xd0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.Tree | 36 inline auto treeDistances = xi(0xd8); // Pathfinding.Ionic.Zlib.Tree | 37 inline auto treeBitLengths = xi(0xe0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.Tree | 38 inline auto bl_count = xi(0xe8); // System.Int16[] | 39 inline auto heap = xi(0xf0); // System.Int32[] | 3a inline auto heap_len = xi(0xf8); // System.Int32 | 3b inline auto heap_max = xi(0xfc); // System.Int32 | 3c inline auto depth = xi(0x100); // System.SByte[] | 3d inline auto _lengthOffset = xi(0x108); // System.Int32 | 3e inline auto lit_bufsize = xi(0x10c); // System.Int32 | 3f inline auto last_lit = xi(0x110); // System.Int32 | 40 inline auto _distanceOffset = xi(0x114); // System.Int32 | 41 inline auto opt_len = xi(0x118); // System.Int32 | 42 inline auto static_len = xi(0x11c); // System.Int32 | 43 inline auto matches = xi(0x120); // System.Int32 | 44 inline auto last_eob_len = xi(0x124); // System.Int32 | 45 inline auto bi_buf = xi(0x128); // System.Int16 | 46 inline auto bi_valid = xi(0x12c); // System.Int32 | 47 inline auto Rfc1950BytesEmitted = xi(0x130); // System.Boolean | 48 inline auto _WantRfc1950HeaderBytes = xi(0x131); // System.Boolean | 49 // System.Void .ctor() 0x27f84f0 | 0 // System.Void .cctor() 0x27f7ed0 | 1 // System.Void _InitializeLazyMatch() 0x27f7ba0 | 2 // System.Void _InitializeTreeData() 0x27f7cf0 | 3 // System.Void _InitializeBlocks() 0x27f79d0 | 4 // System.Void pqdownheap(System.Int16[], System.Int32) 0x27fa030 | 5 // System.Boolean _IsSmaller(System.Int16[], System.Int32, System.Int32, System.SByte[]) 0x27f7e50 | 6 // System.Void scan_tree(System.Int16[], System.Int32) 0x27fa2e0 | 7 // System.Int32 build_bl_tree() 0x27f9870 | 8 // System.Void send_all_trees(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x27fa560 | 9 // System.Void send_tree(System.Int16[], System.Int32) 0x27fac60 | a // System.Void put_bytes(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x27fa290 | b // System.Void send_code(System.Int32, System.Int16[]) 0x27fa820 | c // System.Void send_bits(System.Int32, System.Int32) 0x27fa6b0 | d // System.Void _tr_align() 0x27f8a40 | e // System.Boolean _tr_tally(System.Int32, System.Int32) 0x27f93a0 | f // System.Void send_compressed_block(System.Int16[], System.Int16[]) 0x27fa870 | 10 // System.Void set_data_type() 0x27faff0 | 11 // System.Void bi_flush() 0x27f96d0 | 12 // System.Void bi_windup() 0x27f97a0 | 13 // System.Void copy_block(System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x27f99e0 | 14 // System.Void flush_block_only(System.Boolean) 0x27f9b00 | 15 // Pathfinding.Ionic.Zlib.BlockState DeflateNone(Pathfinding.Ionic.Zlib.FlushType) 0x27f5950 | 16 // System.Void _tr_stored_block(System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x27f9220 | 17 // System.Void _tr_flush_block(System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x27f8c20 | 18 // System.Void _fillWindow() 0x27f8780 | 19 // Pathfinding.Ionic.Zlib.BlockState DeflateFast(Pathfinding.Ionic.Zlib.FlushType) 0x27f53d0 | 1a // Pathfinding.Ionic.Zlib.BlockState DeflateSlow(Pathfinding.Ionic.Zlib.FlushType) 0x27f5b80 | 1b // System.Int32 longest_match(System.Int32) 0x27f9b80 | 1c // System.Boolean get_WantRfc1950HeaderBytes() 0x27f9b70 | 1d // System.Void set_WantRfc1950HeaderBytes(System.Boolean) 0x27fafe0 | 1e // System.Int32 Initialize(Pathfinding.Ionic.Zlib.ZlibCodec, Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel) 0x27f6c30 | 1f // System.Int32 Initialize(Pathfinding.Ionic.Zlib.ZlibCodec, Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel, System.Int32) 0x27f6cc0 | 20 // System.Int32 Initialize(Pathfinding.Ionic.Zlib.ZlibCodec, Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel, System.Int32, Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionStrategy) 0x27f6d60 | 21 // System.Int32 Initialize(Pathfinding.Ionic.Zlib.ZlibCodec, Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel, System.Int32, System.Int32, Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionStrategy) 0x27f6e00 | 22 // System.Void Reset() 0x27f7130 | 23 // System.Int32 End() 0x27f6b00 | 24 // System.Void SetDeflater() 0x27f74c0 | 25 // System.Int32 SetParams(Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel, Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionStrategy) 0x27f78e0 | 26 // System.Int32 SetDictionary(System.Byte[]) 0x27f75c0 | 27 // System.Int32 Deflate(Pathfinding.Ionic.Zlib.FlushType) 0x27f6290 | 28 } namespace Pathfinding.Ionic.Zlib::DeflateStream { inline auto _baseStream = xi(0x28); // Pathfinding.Ionic.Zlib.ZlibBaseStream | 0 inline auto _innerStream = xi(0x30); // System.IO.Stream | 1 inline auto _disposed = xi(0x38); // System.Boolean | 2 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionMode) 0x27fb9f0 | 0 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionMode, Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel) 0x27fba20 | 1 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionMode, System.Boolean) 0x27fba40 | 2 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionMode, Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel, System.Boolean) 0x27fba70 | 3 // Pathfinding.Ionic.Zlib.FlushType get_FlushMode() 0x27fbcc0 | 4 // System.Void set_FlushMode(Pathfinding.Ionic.Zlib.FlushType) 0x27fbf90 | 5 // System.Int32 get_BufferSize() 0x27fbb60 | 6 // System.Void set_BufferSize(System.Int32) 0x27fbe00 | 7 // Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionStrategy get_Strategy() 0x27fbd80 | 8 // System.Void set_Strategy(Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionStrategy) 0x27fc060 | 9 // System.Int64 get_TotalIn() 0x27fbda0 | a // System.Int64 get_TotalOut() 0x27fbdd0 | b // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x27fb460 | c // System.Boolean get_CanRead() 0x27fbb80 | d // System.Boolean get_CanSeek() 0x62f5d0 | e // System.Boolean get_CanWrite() 0x27fbc20 | f // System.Void Flush() 0x27fb500 | 10 // System.Int64 get_Length() 0x27fbce0 | 11 // System.Int64 get_Position() 0x27fbd30 | 12 // System.Void set_Position(System.Int64) 0x27fc010 | 13 // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x27fb590 | 14 // System.Int64 Seek(System.Int64, System.IO.SeekOrigin) 0x27fb620 | 15 // System.Void SetLength(System.Int64) 0x27fb670 | 16 // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x27fb960 | 17 // System.Byte[] CompressString(System.String) 0x27fb2f0 | 18 // System.Byte[] CompressBuffer(System.Byte[]) 0x27fb180 | 19 // System.String UncompressString(System.Byte[]) 0x27fb810 | 1a // System.Byte[] UncompressBuffer(System.Byte[]) 0x27fb6c0 | 1b } namespace Pathfinding.Ionic.Zlib::GZipStream { inline auto LastModified = xi(0x28); // System.Nullable<System.DateTime> | 0 inline auto _headerByteCount = xi(0x38); // System.Int32 | 1 inline auto _baseStream = xi(0x40); // Pathfinding.Ionic.Zlib.ZlibBaseStream | 2 inline auto _disposed = xi(0x48); // System.Boolean | 3 inline auto _firstReadDone = xi(0x49); // System.Boolean | 4 inline auto _FileName = xi(0x50); // System.String | 5 inline auto _Comment = xi(0x58); // System.String | 6 inline auto _Crc32 = xi(0x60); // System.Int32 | 7 inline auto _unixEpoch = xi(0x0); // System.DateTime | 8 inline auto iso8859dash1 = xi(0x8); // System.Text.Encoding | 9 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionMode) 0x27fd0b0 | 0 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionMode, Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel) 0x27fcf80 | 1 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionMode, System.Boolean) 0x27fcfa0 | 2 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionMode, Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel, System.Boolean) 0x27fcfd0 | 3 // System.Void .cctor() 0x27fcec0 | 4 // System.String get_Comment() 0x62f9e0 | 5 // System.Void set_Comment(System.String) 0x27fd500 | 6 // System.String get_FileName() 0x619a70 | 7 // System.Void set_FileName(System.String) 0x27fd580 | 8 // System.Int32 get_Crc32() 0xd66f90 | 9 // Pathfinding.Ionic.Zlib.FlushType get_FlushMode() 0x27fd240 | a // System.Void set_FlushMode(Pathfinding.Ionic.Zlib.FlushType) 0x27fd760 | b // System.Int32 get_BufferSize() 0x27fd0e0 | c // System.Void set_BufferSize(System.Int32) 0x27fd370 | d // System.Int64 get_TotalIn() 0x27fd310 | e // System.Int64 get_TotalOut() 0x27fd340 | f // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x27fc3c0 | 10 // System.Boolean get_CanRead() 0x27fd100 | 11 // System.Boolean get_CanSeek() 0x62f5d0 | 12 // System.Boolean get_CanWrite() 0x27fd1a0 | 13 // System.Void Flush() 0x27fc870 | 14 // System.Int64 get_Length() 0x27fd260 | 15 // System.Int64 get_Position() 0x27fd2b0 | 16 // System.Void set_Position(System.Int64) 0x27fd7e0 | 17 // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x27fc900 | 18 // System.Int64 Seek(System.Int64, System.IO.SeekOrigin) 0x27fca50 | 19 // System.Void SetLength(System.Int64) 0x27fcaa0 | 1a // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x27fcd90 | 1b // System.Int32 EmitHeader() 0x27fc480 | 1c // System.Byte[] CompressString(System.String) 0x27fc250 | 1d // System.Byte[] CompressBuffer(System.Byte[]) 0x27fc0e0 | 1e // System.String UncompressString(System.Byte[]) 0x27fcc40 | 1f // System.Byte[] UncompressBuffer(System.Byte[]) 0x27fcaf0 | 20 } namespace Pathfinding.Ionic.Zlib::InfTree { inline auto MANY = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto Z_OK = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto Z_STREAM_END = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto Z_NEED_DICT = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto Z_ERRNO = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto Z_STREAM_ERROR = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto Z_DATA_ERROR = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto Z_MEM_ERROR = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto Z_BUF_ERROR = xi(0x0); // System.Int32 | 8 inline auto Z_VERSION_ERROR = xi(0x0); // System.Int32 | 9 inline auto fixed_bl = xi(0x0); // System.Int32 | a inline auto fixed_bd = xi(0x0); // System.Int32 | b inline auto BMAX = xi(0x0); // System.Int32 | c inline auto fixed_tl = xi(0x0); // System.Int32[] | d inline auto fixed_td = xi(0x8); // System.Int32[] | e inline auto cplens = xi(0x10); // System.Int32[] | f inline auto cplext = xi(0x18); // System.Int32[] | 10 inline auto cpdist = xi(0x20); // System.Int32[] | 11 inline auto cpdext = xi(0x28); // System.Int32[] | 12 inline auto hn = xi(0x10); // System.Int32[] | 13 inline auto v = xi(0x18); // System.Int32[] | 14 inline auto c = xi(0x20); // System.Int32[] | 15 inline auto r = xi(0x28); // System.Int32[] | 16 inline auto u = xi(0x30); // System.Int32[] | 17 inline auto x = xi(0x38); // System.Int32[] | 18 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .cctor() 0x27fd830 | 1 // System.Int32 huft_build(System.Int32[], System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32[], System.Int32[], System.Int32[], System.Int32[], System.Int32[], System.Int32[], System.Int32[]) 0x27fdaa0 | 2 // System.Int32 inflate_trees_bits(System.Int32[], System.Int32[], System.Int32[], System.Int32[], Pathfinding.Ionic.Zlib.ZlibCodec) 0x27fe3c0 | 3 // System.Int32 inflate_trees_dynamic(System.Int32, System.Int32, System.Int32[], System.Int32[], System.Int32[], System.Int32[], System.Int32[], System.Int32[], Pathfinding.Ionic.Zlib.ZlibCodec) 0x27fe520 | 4 // System.Int32 inflate_trees_fixed(System.Int32[], System.Int32[], System.Int32[][], System.Int32[][], Pathfinding.Ionic.Zlib.ZlibCodec) 0x27fe880 | 5 // System.Void initWorkArea(System.Int32) 0x27fe9e0 | 6 } namespace InflateBlockMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto TYPE = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.InflateBlocks.InflateBlockMode | 1 inline auto LENS = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.InflateBlocks.InflateBlockMode | 2 inline auto STORED = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.InflateBlocks.InflateBlockMode | 3 inline auto TABLE = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.InflateBlocks.InflateBlockMode | 4 inline auto BTREE = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.InflateBlocks.InflateBlockMode | 5 inline auto DTREE = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.InflateBlocks.InflateBlockMode | 6 inline auto CODES = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.InflateBlocks.InflateBlockMode | 7 inline auto DRY = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.InflateBlocks.InflateBlockMode | 8 inline auto DONE = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.InflateBlocks.InflateBlockMode | 9 inline auto BAD = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.InflateBlocks.InflateBlockMode | a } namespace Pathfinding.Ionic.Zlib::InflateBlocks { inline auto MANY = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto border = xi(0x0); // System.Int32[] | 1 inline auto mode = xi(0x10); // Pathfinding.Ionic.Zlib.InflateBlocks.InflateBlockMode | 2 inline auto left = xi(0x14); // System.Int32 | 3 inline auto table = xi(0x18); // System.Int32 | 4 inline auto index = xi(0x1c); // System.Int32 | 5 inline auto blens = xi(0x20); // System.Int32[] | 6 inline auto bb = xi(0x28); // System.Int32[] | 7 inline auto tb = xi(0x30); // System.Int32[] | 8 inline auto codes = xi(0x38); // Pathfinding.Ionic.Zlib.InflateCodes | 9 inline auto last = xi(0x40); // System.Int32 | a inline auto _codec = xi(0x48); // Pathfinding.Ionic.Zlib.ZlibCodec | b inline auto bitk = xi(0x50); // System.Int32 | c inline auto bitb = xi(0x54); // System.Int32 | d inline auto hufts = xi(0x58); // System.Int32[] | e inline auto window = xi(0x60); // System.Byte[] | f inline auto end = xi(0x68); // System.Int32 | 10 inline auto readAt = xi(0x6c); // System.Int32 | 11 inline auto writeAt = xi(0x70); // System.Int32 | 12 inline auto checkfn = xi(0x78); // System.Object | 13 inline auto check = xi(0x80); // System.UInt32 | 14 inline auto inftree = xi(0x88); // Pathfinding.Ionic.Zlib.InfTree | 15 // System.Void .ctor(Pathfinding.Ionic.Zlib.ZlibCodec, System.Object, System.Int32) 0x28003d0 | 0 // System.Void .cctor() 0x2800340 | 1 // System.UInt32 Reset() 0x2800230 | 2 // System.Int32 Process(System.Int32) 0x27feda0 | 3 // System.Void Free() 0x27fed60 | 4 // System.Void SetDictionary(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x28002e0 | 5 // System.Int32 SyncPoint() 0x2800330 | 6 // System.Int32 Flush(System.Int32) 0x27febd0 | 7 } namespace Pathfinding.Ionic.Zlib::InternalInflateConstants { inline auto InflateMask = xi(0x0); // System.Int32[] | 0 // System.Void .cctor() 0x28068e0 | 0 } namespace Pathfinding.Ionic.Zlib::InflateCodes { inline auto START = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto LEN = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto LENEXT = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto DIST = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto DISTEXT = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto COPY = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto LIT = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto WASH = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto END = xi(0x0); // System.Int32 | 8 inline auto BADCODE = xi(0x0); // System.Int32 | 9 inline auto mode = xi(0x10); // System.Int32 | a inline auto len = xi(0x14); // System.Int32 | b inline auto tree = xi(0x18); // System.Int32[] | c inline auto tree_index = xi(0x20); // System.Int32 | d inline auto need = xi(0x24); // System.Int32 | e inline auto lit = xi(0x28); // System.Int32 | f inline auto bitsToGet = xi(0x2c); // System.Int32 | 10 inline auto dist = xi(0x30); // System.Int32 | 11 inline auto lbits = xi(0x34); // System.Byte | 12 inline auto dbits = xi(0x35); // System.Byte | 13 inline auto ltree = xi(0x38); // System.Int32[] | 14 inline auto ltree_index = xi(0x40); // System.Int32 | 15 inline auto dtree = xi(0x48); // System.Int32[] | 16 inline auto dtree_index = xi(0x50); // System.Int32 | 17 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void Init(System.Int32, System.Int32, System.Int32[], System.Int32, System.Int32[], System.Int32) 0x2804c40 | 1 // System.Int32 Process(Pathfinding.Ionic.Zlib.InflateBlocks, System.Int32) 0x2804ca0 | 2 // System.Int32 InflateFast(System.Int32, System.Int32, System.Int32[], System.Int32, System.Int32[], System.Int32, Pathfinding.Ionic.Zlib.InflateBlocks, Pathfinding.Ionic.Zlib.ZlibCodec) 0x2804320 | 3 } namespace InflateManagerMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto METHOD = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.InflateManager.InflateManagerMode | 1 inline auto FLAG = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.InflateManager.InflateManagerMode | 2 inline auto DICT4 = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.InflateManager.InflateManagerMode | 3 inline auto DICT3 = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.InflateManager.InflateManagerMode | 4 inline auto DICT2 = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.InflateManager.InflateManagerMode | 5 inline auto DICT1 = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.InflateManager.InflateManagerMode | 6 inline auto DICT0 = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.InflateManager.InflateManagerMode | 7 inline auto BLOCKS = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.InflateManager.InflateManagerMode | 8 inline auto CHECK4 = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.InflateManager.InflateManagerMode | 9 inline auto CHECK3 = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.InflateManager.InflateManagerMode | a inline auto CHECK2 = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.InflateManager.InflateManagerMode | b inline auto CHECK1 = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.InflateManager.InflateManagerMode | c inline auto DONE = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.InflateManager.InflateManagerMode | d inline auto BAD = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.InflateManager.InflateManagerMode | e } namespace Pathfinding.Ionic.Zlib::InflateManager { inline auto PRESET_DICT = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto Z_DEFLATED = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto mode = xi(0x10); // Pathfinding.Ionic.Zlib.InflateManager.InflateManagerMode | 2 inline auto _codec = xi(0x18); // Pathfinding.Ionic.Zlib.ZlibCodec | 3 inline auto method = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto computedCheck = xi(0x24); // System.UInt32 | 5 inline auto expectedCheck = xi(0x28); // System.UInt32 | 6 inline auto marker = xi(0x2c); // System.Int32 | 7 inline auto _handleRfc1950HeaderBytes = xi(0x30); // System.Boolean | 8 inline auto wbits = xi(0x34); // System.Int32 | 9 inline auto blocks = xi(0x38); // Pathfinding.Ionic.Zlib.InflateBlocks | a inline auto mark = xi(0x0); // System.Byte[] | b // System.Void .ctor() 0x24fac40 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x28067b0 | 1 // System.Void .cctor() 0x2806720 | 2 // System.Boolean get_HandleRfc1950HeaderBytes() 0xd3aec0 | 3 // System.Void set_HandleRfc1950HeaderBytes(System.Boolean) 0xd63300 | 4 // System.Int32 Reset() 0x28062c0 | 5 // System.Int32 End() 0x28057e0 | 6 // System.Int32 Initialize(Pathfinding.Ionic.Zlib.ZlibCodec, System.Int32) 0x2806110 | 7 // System.Int32 Inflate(Pathfinding.Ionic.Zlib.FlushType) 0x2805820 | 8 // System.Int32 SetDictionary(System.Byte[]) 0x2806330 | 9 // System.Int32 Sync() 0x28064e0 | a // System.Int32 SyncPoint(Pathfinding.Ionic.Zlib.ZlibCodec) 0x28064c0 | b } namespace Pathfinding.Ionic.Zlib::WorkItem { inline auto buffer = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto compressed = xi(0x18); // System.Byte[] | 1 inline auto crc = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto index = xi(0x24); // System.Int32 | 3 inline auto ordinal = xi(0x28); // System.Int32 | 4 inline auto inputBytesAvailable = xi(0x2c); // System.Int32 | 5 inline auto compressedBytesAvailable = xi(0x30); // System.Int32 | 6 inline auto compressor = xi(0x38); // Pathfinding.Ionic.Zlib.ZlibCodec | 7 // System.Void .ctor(System.Int32, Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel, Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionStrategy, System.Int32) 0x2809cb0 | 0 } namespace TraceBits { inline auto value__ = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.ParallelDeflateOutputStream.TraceBits | 1 inline auto NotUsed1 = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.ParallelDeflateOutputStream.TraceBits | 2 inline auto EmitLock = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.ParallelDeflateOutputStream.TraceBits | 3 inline auto EmitEnter = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.ParallelDeflateOutputStream.TraceBits | 4 inline auto EmitBegin = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.ParallelDeflateOutputStream.TraceBits | 5 inline auto EmitDone = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.ParallelDeflateOutputStream.TraceBits | 6 inline auto EmitSkip = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.ParallelDeflateOutputStream.TraceBits | 7 inline auto EmitAll = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.ParallelDeflateOutputStream.TraceBits | 8 inline auto Flush = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.ParallelDeflateOutputStream.TraceBits | 9 inline auto Lifecycle = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.ParallelDeflateOutputStream.TraceBits | a inline auto Session = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.ParallelDeflateOutputStream.TraceBits | b inline auto Synch = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.ParallelDeflateOutputStream.TraceBits | c inline auto Instance = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.ParallelDeflateOutputStream.TraceBits | d inline auto Compress = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.ParallelDeflateOutputStream.TraceBits | e inline auto Write = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.ParallelDeflateOutputStream.TraceBits | f inline auto WriteEnter = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.ParallelDeflateOutputStream.TraceBits | 10 inline auto WriteTake = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.ParallelDeflateOutputStream.TraceBits | 11 inline auto All = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.ParallelDeflateOutputStream.TraceBits | 12 } // ParallelDeflateOutputStream -> IDisposable namespace Pathfinding.Ionic.Zlib::ParallelDeflateOutputStream { inline auto IO_BUFFER_SIZE_DEFAULT = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto BufferPairsPerCore = xi(0x4); // System.Int32 | 1 inline auto _pool = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.Ionic.Zlib.WorkItem> | 2 inline auto _leaveOpen = xi(0x30); // System.Boolean | 3 inline auto emitting = xi(0x31); // System.Boolean | 4 inline auto _outStream = xi(0x38); // System.IO.Stream | 5 inline auto _maxBufferPairs = xi(0x40); // System.Int32 | 6 inline auto _bufferSize = xi(0x44); // System.Int32 | 7 inline auto _newlyCompressedBlob = xi(0x48); // System.Threading.AutoResetEvent | 8 inline auto _outputLock = xi(0x50); // System.Object | 9 inline auto _isClosed = xi(0x58); // System.Boolean | a inline auto _firstWriteDone = xi(0x59); // System.Boolean | b inline auto _currentlyFilling = xi(0x5c); // System.Int32 | c inline auto _lastFilled = xi(0x60); // System.Int32 | d inline auto _lastWritten = xi(0x64); // System.Int32 | e inline auto _latestCompressed = xi(0x68); // System.Int32 | f inline auto _Crc32 = xi(0x6c); // System.Int32 | 10 inline auto _runningCrc = xi(0x70); // Pathfinding.Ionic.Crc.CRC32 | 11 inline auto _latestLock = xi(0x78); // System.Object | 12 inline auto _toWrite = xi(0x80); // System.Collections.Generic.Queue<System.Int32> | 13 inline auto _toFill = xi(0x88); // System.Collections.Generic.Queue<System.Int32> | 14 inline auto _totalBytesProcessed = xi(0x90); // System.Int64 | 15 inline auto _compressLevel = xi(0x98); // Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel | 16 inline auto _pendingException = xi(0xa0); // System.Exception | 17 inline auto _handlingException = xi(0xa8); // System.Boolean | 18 inline auto _eLock = xi(0xb0); // System.Object | 19 inline auto _DesiredTrace = xi(0xb8); // Pathfinding.Ionic.Zlib.ParallelDeflateOutputStream.TraceBits | 1a inline auto <Strategy>k__BackingField = xi(0xbc); // Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionStrategy | 1b // System.Void .ctor(System.IO.Stream) 0x2808420 | 0 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel) 0x28085e0 | 1 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Boolean) 0x28083f0 | 2 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel, System.Boolean) 0x2808600 | 3 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel, Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionStrategy, System.Boolean) 0x2808450 | 4 // System.Void .cctor() 0x28083a0 | 5 // Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionStrategy get_Strategy() 0x259bf90 | 6 // System.Void set_Strategy(Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionStrategy) 0x2808850 | 7 // System.Int32 get_MaxBufferPairs() 0x85ad90 | 8 // System.Void set_MaxBufferPairs(System.Int32) 0x2808770 | 9 // System.Int32 get_BufferSize() 0x1696bd0 | a // System.Void set_BufferSize(System.Int32) 0x28086e0 | b // System.Int32 get_Crc32() 0x7cadb0 | c // System.Int64 get_BytesProcessed() 0x611980 | d // System.Void _InitializePoolOfWorkItems() 0x2807f40 | e // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2807500 | f // System.Void _FlushFinish() 0x2807c30 | 10 // System.Void _Flush(System.Boolean) 0x2807e50 | 11 // System.Void Flush() 0x2807010 | 12 // System.Void Close() 0x2806970 | 13 // System.Void Dispose() 0x2806bd0 | 14 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x24a9990 | 15 // System.Void Reset(System.IO.Stream) 0x2807100 | 16 // System.Void EmitPendingBuffers(System.Boolean, System.Boolean) 0x2806c20 | 17 // System.Void _DeflateOne(System.Object) 0x28077f0 | 18 // System.Boolean DeflateOneSegment(Pathfinding.Ionic.Zlib.WorkItem) 0x2806a30 | 19 // System.Void TraceOutput(Pathfinding.Ionic.Zlib.ParallelDeflateOutputStream.TraceBits, System.String, System.Object[]) 0x28073d0 | 1a // System.Boolean get_CanSeek() 0x62f5d0 | 1b // System.Boolean get_CanRead() 0x62f5d0 | 1c // System.Boolean get_CanWrite() 0x2808630 | 1d // System.Int64 get_Length() 0x2808660 | 1e // System.Int64 get_Position() 0x28086b0 | 1f // System.Void set_Position(System.Int64) 0x2808800 | 20 // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x28070b0 | 21 // System.Int64 Seek(System.Int64, System.IO.SeekOrigin) 0x2807330 | 22 // System.Void SetLength(System.Int64) 0x2807380 | 23 } namespace Pathfinding.Ionic.Zlib::Tree { inline auto Buf_size = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto HEAP_SIZE = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto ExtraLengthBits = xi(0x8); // System.Int32[] | 2 inline auto ExtraDistanceBits = xi(0x10); // System.Int32[] | 3 inline auto extra_blbits = xi(0x18); // System.Int32[] | 4 inline auto bl_order = xi(0x20); // System.SByte[] | 5 inline auto _dist_code = xi(0x28); // System.SByte[] | 6 inline auto LengthCode = xi(0x30); // System.SByte[] | 7 inline auto LengthBase = xi(0x38); // System.Int32[] | 8 inline auto DistanceBase = xi(0x40); // System.Int32[] | 9 inline auto dyn_tree = xi(0x10); // System.Int16[] | a inline auto max_code = xi(0x18); // System.Int32 | b inline auto staticTree = xi(0x20); // Pathfinding.Ionic.Zlib.StaticTree | c // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .cctor() 0x2808e10 | 1 // System.Int32 DistanceCode(System.Int32) 0x2808d40 | 2 // System.Void gen_bitlen(Pathfinding.Ionic.Zlib.DeflateManager) 0x28096f0 | 3 // System.Void build_tree(Pathfinding.Ionic.Zlib.DeflateManager) 0x28091c0 | 4 // System.Void gen_codes(System.Int16[], System.Int32, System.Int16[]) 0x2809ad0 | 5 // System.Int32 bi_reverse(System.Int32, System.Int32) 0x2809190 | 6 } // FlushType -> IComparable namespace Pathfinding.Ionic.Zlib::FlushType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.FlushType | 1 inline auto Partial = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.FlushType | 2 inline auto Sync = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.FlushType | 3 inline auto Full = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.FlushType | 4 inline auto Finish = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.FlushType | 5 } // CompressionLevel -> IComparable namespace Pathfinding.Ionic.Zlib::CompressionLevel { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel | 1 inline auto Level0 = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel | 2 inline auto BestSpeed = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel | 3 inline auto Level1 = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel | 4 inline auto Level2 = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel | 5 inline auto Level3 = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel | 6 inline auto Level4 = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel | 7 inline auto Level5 = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel | 8 inline auto Default = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel | 9 inline auto Level6 = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel | a inline auto Level7 = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel | b inline auto Level8 = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel | c inline auto BestCompression = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel | d inline auto Level9 = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel | e } // CompressionStrategy -> IComparable namespace Pathfinding.Ionic.Zlib::CompressionStrategy { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionStrategy | 1 inline auto Filtered = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionStrategy | 2 inline auto HuffmanOnly = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionStrategy | 3 } // CompressionMode -> IComparable namespace Pathfinding.Ionic.Zlib::CompressionMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Compress = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionMode | 1 inline auto Decompress = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionMode | 2 } namespace Pathfinding.Ionic.Zlib::ZlibException { // System.Void .ctor() 0x280d0e0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x280d130 | 1 } namespace Pathfinding.Ionic.Zlib::SharedUtils { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Int32 URShift(System.Int32, System.Int32) 0x2808960 | 1 // System.Int32 ReadInput(System.IO.TextReader, System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2808860 | 2 // System.Byte[] ToByteArray(System.String) 0xdf7090 | 3 // System.Char[] ToCharArray(System.Byte[]) 0x60f7d0 | 4 } namespace Pathfinding.Ionic.Zlib::InternalConstants { inline auto MAX_BITS = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto BL_CODES = xi(0x4); // System.Int32 | 1 inline auto D_CODES = xi(0x8); // System.Int32 | 2 inline auto LITERALS = xi(0xc); // System.Int32 | 3 inline auto LENGTH_CODES = xi(0x10); // System.Int32 | 4 inline auto L_CODES = xi(0x14); // System.Int32 | 5 inline auto MAX_BL_BITS = xi(0x18); // System.Int32 | 6 inline auto REP_3_6 = xi(0x1c); // System.Int32 | 7 inline auto REPZ_3_10 = xi(0x20); // System.Int32 | 8 inline auto REPZ_11_138 = xi(0x24); // System.Int32 | 9 // System.Void .cctor() 0x28067e0 | 0 } namespace Pathfinding.Ionic.Zlib::StaticTree { inline auto lengthAndLiteralsTreeCodes = xi(0x0); // System.Int16[] | 0 inline auto distTreeCodes = xi(0x8); // System.Int16[] | 1 inline auto Literals = xi(0x10); // Pathfinding.Ionic.Zlib.StaticTree | 2 inline auto Distances = xi(0x18); // Pathfinding.Ionic.Zlib.StaticTree | 3 inline auto BitLengths = xi(0x20); // Pathfinding.Ionic.Zlib.StaticTree | 4 inline auto treeCodes = xi(0x10); // System.Int16[] | 5 inline auto extraBits = xi(0x18); // System.Int32[] | 6 inline auto extraBase = xi(0x20); // System.Int32 | 7 inline auto elems = xi(0x24); // System.Int32 | 8 inline auto maxLength = xi(0x28); // System.Int32 | 9 // System.Void .ctor(System.Int16[], System.Int32[], System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2808cd0 | 0 // System.Void .cctor() 0x2808970 | 1 } namespace Pathfinding.Ionic.Zlib::Adler { inline auto BASE = xi(0x0); // System.UInt32 | 0 inline auto NMAX = xi(0x4); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .cctor() 0x2802ba0 | 1 // System.UInt32 Adler32(System.UInt32, System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2802850 | 2 } namespace Pathfinding.Ionic.Zlib::ZlibStreamFlavor { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ZLIB = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.ZlibStreamFlavor | 1 inline auto DEFLATE = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.ZlibStreamFlavor | 2 inline auto GZIP = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.ZlibStreamFlavor | 3 } namespace StreamMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Writer = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.ZlibBaseStream.StreamMode | 1 inline auto Reader = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.ZlibBaseStream.StreamMode | 2 inline auto Undefined = xi(0x0); // Pathfinding.Ionic.Zlib.ZlibBaseStream.StreamMode | 3 } // ZlibBaseStream -> IDisposable namespace Pathfinding.Ionic.Zlib::ZlibBaseStream { inline auto _z = xi(0x28); // Pathfinding.Ionic.Zlib.ZlibCodec | 0 inline auto _streamMode = xi(0x30); // Pathfinding.Ionic.Zlib.ZlibBaseStream.StreamMode | 1 inline auto _flushMode = xi(0x34); // Pathfinding.Ionic.Zlib.FlushType | 2 inline auto _flavor = xi(0x38); // Pathfinding.Ionic.Zlib.ZlibStreamFlavor | 3 inline auto _compressionMode = xi(0x3c); // Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionMode | 4 inline auto _level = xi(0x40); // Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel | 5 inline auto _leaveOpen = xi(0x44); // System.Boolean | 6 inline auto _workingBuffer = xi(0x48); // System.Byte[] | 7 inline auto _bufferSize = xi(0x50); // System.Int32 | 8 inline auto _buf1 = xi(0x58); // System.Byte[] | 9 inline auto _stream = xi(0x60); // System.IO.Stream | a inline auto Strategy = xi(0x68); // Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionStrategy | b inline auto crc = xi(0x70); // Pathfinding.Ionic.Crc.CRC32 | c inline auto _GzipFileName = xi(0x78); // System.String | d inline auto _GzipComment = xi(0x80); // System.String | e inline auto _GzipMtime = xi(0x88); // System.DateTime | f inline auto _gzipHeaderByteCount = xi(0x90); // System.Int32 | 10 inline auto nomoreinput = xi(0x94); // System.Boolean | 11 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionMode, Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel, Pathfinding.Ionic.Zlib.ZlibStreamFlavor, System.Boolean) 0x280b540 | 0 // System.Int32 get_Crc32() 0x280c070 | 1 // System.Boolean get__wantCompress() 0x280c0d0 | 2 // Pathfinding.Ionic.Zlib.ZlibCodec get_z() 0x280c140 | 3 // System.Byte[] get_workingBuffer() 0x280c0e0 | 4 // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x280adc0 | 5 // System.Void finish() 0x280b760 | 6 // System.Void end() 0x280b660 | 7 // System.Void Close() 0x2809e00 | 8 // System.Void Flush() 0x27ee1f0 | 9 // System.Int64 Seek(System.Int64, System.IO.SeekOrigin) 0x280a880 | a // System.Void SetLength(System.Int64) 0x280a8d0 | b // System.String ReadZeroTerminatedString() 0x280a030 | c // System.Int32 _ReadAndValidateGzipHeader() 0x280b190 | d // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x280a240 | e // System.Boolean get_CanRead() 0x280bfe0 | f // System.Boolean get_CanSeek() 0x280c010 | 10 // System.Boolean get_CanWrite() 0x280c040 | 11 // System.Int64 get_Length() 0x27ef490 | 12 // System.Int64 get_Position() 0x280c080 | 13 // System.Void set_Position(System.Int64) 0x280c230 | 14 // System.Void CompressString(System.String, System.IO.Stream) 0x2809f30 | 15 // System.Void CompressBuffer(System.Byte[], System.IO.Stream) 0x2809e60 | 16 // System.String UncompressString(System.Byte[], System.IO.Stream) 0x280ab20 | 17 // System.Byte[] UncompressBuffer(System.Byte[], System.IO.Stream) 0x280a900 | 18 } namespace Pathfinding.Ionic.Zlib::ZlibCodec { inline auto InputBuffer = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto NextIn = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto AvailableBytesIn = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto TotalBytesIn = xi(0x20); // System.Int64 | 3 inline auto OutputBuffer = xi(0x28); // System.Byte[] | 4 inline auto NextOut = xi(0x30); // System.Int32 | 5 inline auto AvailableBytesOut = xi(0x34); // System.Int32 | 6 inline auto TotalBytesOut = xi(0x38); // System.Int64 | 7 inline auto Message = xi(0x40); // System.String | 8 inline auto dstate = xi(0x48); // Pathfinding.Ionic.Zlib.DeflateManager | 9 inline auto istate = xi(0x50); // Pathfinding.Ionic.Zlib.InflateManager | a inline auto _Adler32 = xi(0x58); // System.UInt32 | b inline auto CompressLevel = xi(0x5c); // Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel | c inline auto WindowBits = xi(0x60); // System.Int32 | d inline auto Strategy = xi(0x64); // Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionStrategy | e // System.Void .ctor() 0x280ce00 | 0 // System.Void .ctor(Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionMode) 0x280cca0 | 1 // System.Int32 get_Adler32() 0x8fe120 | 2 // System.Int32 InitializeInflate() 0x280c7d0 | 3 // System.Int32 InitializeInflate(System.Boolean) 0x280c530 | 4 // System.Int32 InitializeInflate(System.Int32) 0x280c7e0 | 5 // System.Int32 InitializeInflate(System.Int32, System.Boolean) 0x280c540 | 6 // System.Int32 Inflate(Pathfinding.Ionic.Zlib.FlushType) 0x280c430 | 7 // System.Int32 EndInflate() 0x280c380 | 8 // System.Int32 SyncInflate() 0x280cb00 | 9 // System.Int32 InitializeDeflate() 0x280c4e0 | a // System.Int32 InitializeDeflate(Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel) 0x280c4d0 | b // System.Int32 InitializeDeflate(Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel, System.Boolean) 0x280c4f0 | c // System.Int32 InitializeDeflate(Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel, System.Int32) 0x280c4b0 | d // System.Int32 InitializeDeflate(Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel, System.Int32, System.Boolean) 0x280c510 | e // System.Int32 _InternalInitializeDeflate(System.Boolean) 0x280cb80 | f // System.Int32 Deflate(Pathfinding.Ionic.Zlib.FlushType) 0x280c280 | 10 // System.Int32 EndDeflate() 0x280c300 | 11 // System.Void ResetDeflate() 0x280c7f0 | 12 // System.Int32 SetDeflateParams(Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel, Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionStrategy) 0x280c870 | 13 // System.Int32 SetDictionary(System.Byte[]) 0x280c8f0 | 14 // System.Void flush_pending() 0x280ce20 | 15 // System.Int32 read_buf(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x280cfd0 | 16 } namespace Pathfinding.Ionic.Zlib::ZlibConstants { inline auto WindowBitsMax = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto WindowBitsDefault = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto Z_OK = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto Z_STREAM_END = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto Z_NEED_DICT = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto Z_STREAM_ERROR = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto Z_DATA_ERROR = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto Z_BUF_ERROR = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto WorkingBufferSizeDefault = xi(0x0); // System.Int32 | 8 inline auto WorkingBufferSizeMin = xi(0x0); // System.Int32 | 9 } namespace Pathfinding.Ionic.Zlib::ZlibStream { inline auto _baseStream = xi(0x28); // Pathfinding.Ionic.Zlib.ZlibBaseStream | 0 inline auto _disposed = xi(0x30); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionMode) 0x280dbc0 | 0 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionMode, Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel) 0x280da00 | 1 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionMode, System.Boolean) 0x280da20 | 2 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionMode, Pathfinding.Ionic.Zlib.CompressionLevel, System.Boolean) 0x280da50 | 3 // Pathfinding.Ionic.Zlib.FlushType get_FlushMode() 0x27fbcc0 | 4 // System.Void set_FlushMode(Pathfinding.Ionic.Zlib.FlushType) 0x280df10 | 5 // System.Int32 get_BufferSize() 0x27fbb60 | 6 // System.Void set_BufferSize(System.Int32) 0x280dd80 | 7 // System.Int64 get_TotalIn() 0x27fbda0 | 8 // System.Int64 get_TotalOut() 0x27fbdd0 | 9 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x280d470 | a // System.Boolean get_CanRead() 0x280dbf0 | b // System.Boolean get_CanSeek() 0x62f5d0 | c // System.Boolean get_CanWrite() 0x280dc90 | d // System.Void Flush() 0x280d510 | e // System.Int64 get_Length() 0x280dd30 | f // System.Int64 get_Position() 0x27fbd30 | 10 // System.Void set_Position(System.Int64) 0x280df90 | 11 // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x280d5a0 | 12 // System.Int64 Seek(System.Int64, System.IO.SeekOrigin) 0x280d630 | 13 // System.Void SetLength(System.Int64) 0x280d680 | 14 // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x280d970 | 15 // System.Byte[] CompressString(System.String) 0x280d300 | 16 // System.Byte[] CompressBuffer(System.Byte[]) 0x280d190 | 17 // System.String UncompressString(System.Byte[]) 0x280d820 | 18 // System.Byte[] UncompressBuffer(System.Byte[]) 0x280d6d0 | 19 } namespace Pathfinding.Ionic.Crc::CRC32 { inline auto BUFFER_SIZE = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto dwPolynomial = xi(0x10); // System.UInt32 | 1 inline auto _TotalBytesRead = xi(0x18); // System.Int64 | 2 inline auto reverseBits = xi(0x20); // System.Boolean | 3 inline auto crc32Table = xi(0x28); // System.UInt32[] | 4 inline auto _register = xi(0x30); // System.UInt32 | 5 // System.Void .ctor() 0x2803720 | 0 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x2803890 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Boolean) 0x28035b0 | 2 // System.Int64 get_TotalBytesRead() 0x5f3fb0 | 3 // System.Int32 get_Crc32Result() 0x2803a00 | 4 // System.Int32 GetCrc32(System.IO.Stream) 0x28032e0 | 5 // System.Int32 GetCrc32AndCopy(System.IO.Stream, System.IO.Stream) 0x2803050 | 6 // System.Int32 ComputeCrc32(System.Int32, System.Byte) 0x2802ec0 | 7 // System.Int32 _InternalComputeCrc32(System.UInt32, System.Byte) 0x2802ec0 | 8 // System.Void SlurpBlock(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2803390 | 9 // System.Void UpdateCRC(System.Byte) 0x2803530 | a // System.Void UpdateCRC(System.Byte, System.Int32) 0x28034b0 | b // System.UInt32 ReverseBits(System.UInt32) 0x2803330 | c // System.Byte ReverseBits(System.Byte) 0x2803300 | d // System.Void GenerateLookupTable() 0x2802f00 | e // System.UInt32 gf2_matrix_times(System.UInt32[], System.UInt32) 0x2803aa0 | f // System.Void gf2_matrix_square(System.UInt32[], System.UInt32[]) 0x2803a10 | 10 // System.Void Combine(System.Int32, System.Int32) 0x2802bf0 | 11 // System.Void Reset() 0x28032f0 | 12 } // CrcCalculatorStream -> IDisposable namespace Pathfinding.Ionic.Crc::CrcCalculatorStream { inline auto UnsetLengthLimit = xi(0x0); // System.Int64 | 0 inline auto _innerStream = xi(0x28); // System.IO.Stream | 1 inline auto _Crc32 = xi(0x30); // Pathfinding.Ionic.Crc.CRC32 | 2 inline auto _lengthLimit = xi(0x38); // System.Int64 | 3 inline auto _leaveOpen = xi(0x40); // System.Boolean | 4 // System.Void .ctor(System.IO.Stream) 0x2803db0 | 0 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Boolean) 0x2803ec0 | 1 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Int64) 0x2803f50 | 2 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Int64, System.Boolean) 0x2803e30 | 3 // System.Void .ctor(System.IO.Stream, System.Int64, System.Boolean, Pathfinding.Ionic.Crc.CRC32) 0x28040b0 | 4 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Int64, System.IO.Stream, Pathfinding.Ionic.Crc.CRC32) 0x2803fd0 | 5 // System.Void .cctor() 0x2803d70 | 6 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x84f550 | 7 // System.Int64 get_TotalBytesSlurped() 0x28042b0 | 8 // System.Int32 get_Crc() 0x28041f0 | 9 // System.Boolean get_LeaveOpen() 0xd46330 | a // System.Void set_LeaveOpen(System.Boolean) 0x17a2130 | b // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2803b40 | c // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2803cf0 | d // System.Boolean get_CanRead() 0x27c3cb0 | e // System.Boolean get_CanSeek() 0x62f5d0 | f // System.Boolean get_CanWrite() 0x27c3d10 | 10 // System.Void Flush() 0x27c3ac0 | 11 // System.Int64 get_Length() 0x2804210 | 12 // System.Int64 get_Position() 0x28042b0 | 13 // System.Void set_Position(System.Int64) 0x28042d0 | 14 // System.Int64 Seek(System.Int64, System.IO.SeekOrigin) 0x2803c50 | 15 // System.Void SetLength(System.Int64) 0x2803ca0 | 16 // System.Void Close() 0x2803af0 | 17 } namespace $ArrayType=12 { } namespace $ArrayType=56 { } namespace $ArrayType=4 { } namespace $ArrayType=2048 { } namespace $ArrayType=6144 { } namespace $ArrayType=384 { } namespace $ArrayType=124 { } namespace $ArrayType=120 { } namespace $ArrayType=76 { } namespace $ArrayType=68 { } namespace $ArrayType=116 { } namespace $ArrayType=20 { } namespace $ArrayType=512 { } namespace $ArrayType=256 { } namespace $ArrayType=1152 { } namespace <PrivateImplementationDetails>{99f15b47-93f0-442d-a950-84e2e79a92c8} { inline auto $field-0 = xi(0x0); // <PrivateImplementationDetails>{99f15b47-93f0-442d-a950-84e2e79a92c8}.$ArrayType=12 | 0 inline auto $field-1 = xi(0xc); // <PrivateImplementationDetails>{99f15b47-93f0-442d-a950-84e2e79a92c8}.$ArrayType=56 | 1 inline auto $field-2 = xi(0x44); // <PrivateImplementationDetails>{99f15b47-93f0-442d-a950-84e2e79a92c8}.$ArrayType=4 | 2 inline auto $field-3 = xi(0x48); // <PrivateImplementationDetails>{99f15b47-93f0-442d-a950-84e2e79a92c8}.$ArrayType=4 | 3 inline auto $field-4 = xi(0x4c); // <PrivateImplementationDetails>{99f15b47-93f0-442d-a950-84e2e79a92c8}.$ArrayType=2048 | 4 inline auto $field-5 = xi(0x84c); // <PrivateImplementationDetails>{99f15b47-93f0-442d-a950-84e2e79a92c8}.$ArrayType=6144 | 5 inline auto $field-6 = xi(0x204c); // <PrivateImplementationDetails>{99f15b47-93f0-442d-a950-84e2e79a92c8}.$ArrayType=384 | 6 inline auto $field-7 = xi(0x21cc); // <PrivateImplementationDetails>{99f15b47-93f0-442d-a950-84e2e79a92c8}.$ArrayType=124 | 7 inline auto $field-8 = xi(0x2248); // <PrivateImplementationDetails>{99f15b47-93f0-442d-a950-84e2e79a92c8}.$ArrayType=124 | 8 inline auto $field-9 = xi(0x22c4); // <PrivateImplementationDetails>{99f15b47-93f0-442d-a950-84e2e79a92c8}.$ArrayType=120 | 9 inline auto $field-A = xi(0x233c); // <PrivateImplementationDetails>{99f15b47-93f0-442d-a950-84e2e79a92c8}.$ArrayType=120 | a inline auto $field-B = xi(0x23b4); // <PrivateImplementationDetails>{99f15b47-93f0-442d-a950-84e2e79a92c8}.$ArrayType=76 | b inline auto $field-C = xi(0x2400); // <PrivateImplementationDetails>{99f15b47-93f0-442d-a950-84e2e79a92c8}.$ArrayType=68 | c inline auto $field-D = xi(0x2444); // <PrivateImplementationDetails>{99f15b47-93f0-442d-a950-84e2e79a92c8}.$ArrayType=116 | d inline auto $field-E = xi(0x24b8); // <PrivateImplementationDetails>{99f15b47-93f0-442d-a950-84e2e79a92c8}.$ArrayType=120 | e inline auto $field-F = xi(0x2530); // <PrivateImplementationDetails>{99f15b47-93f0-442d-a950-84e2e79a92c8}.$ArrayType=76 | f inline auto $field-10 = xi(0x257c); // <PrivateImplementationDetails>{99f15b47-93f0-442d-a950-84e2e79a92c8}.$ArrayType=20 | 10 inline auto $field-11 = xi(0x2590); // <PrivateImplementationDetails>{99f15b47-93f0-442d-a950-84e2e79a92c8}.$ArrayType=512 | 11 inline auto $field-12 = xi(0x2790); // <PrivateImplementationDetails>{99f15b47-93f0-442d-a950-84e2e79a92c8}.$ArrayType=256 | 12 inline auto $field-13 = xi(0x2890); // <PrivateImplementationDetails>{99f15b47-93f0-442d-a950-84e2e79a92c8}.$ArrayType=116 | 13 inline auto $field-14 = xi(0x2904); // <PrivateImplementationDetails>{99f15b47-93f0-442d-a950-84e2e79a92c8}.$ArrayType=120 | 14 inline auto $field-15 = xi(0x297c); // <PrivateImplementationDetails>{99f15b47-93f0-442d-a950-84e2e79a92c8}.$ArrayType=1152 | 15 inline auto $field-16 = xi(0x2dfc); // <PrivateImplementationDetails>{99f15b47-93f0-442d-a950-84e2e79a92c8}.$ArrayType=120 | 16 } // --- DUMPING : GPUInstancer.GPUInstancer.dll --- namespace <Module> { } namespace BoidProperties { inline auto BP_boidsData = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto BP_bufferSize = xi(0x4); // System.Int32 | 1 inline auto BP_controllerTransform = xi(0x8); // System.Int32 | 2 inline auto BP_controllerVelocity = xi(0xc); // System.Int32 | 3 inline auto BP_controllerVelocityVariation = xi(0x10); // System.Int32 | 4 inline auto BP_controllerRotationCoeff = xi(0x14); // System.Int32 | 5 inline auto BP_controllerNeighborDist = xi(0x18); // System.Int32 | 6 inline auto BP_time = xi(0x1c); // System.Int32 | 7 inline auto BP_deltaTime = xi(0x20); // System.Int32 | 8 inline auto BP_noiseTexture = xi(0x24); // System.Int32 | 9 // System.Void .cctor() 0x22ce1e0 | 0 } namespace BoidController { inline auto spawnCount = xi(0x18); // System.Int32 | 0 inline auto spawnRadius = xi(0x1c); // System.Single | 1 inline auto velocity = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto velocityVariation = xi(0x24); // System.Single | 3 inline auto rotationCoeff = xi(0x28); // System.Single | 4 inline auto neighborDist = xi(0x2c); // System.Single | 5 inline auto centerTransform = xi(0x30); // UnityEngine.Transform | 6 inline auto noiseTexture = xi(0x38); // UnityEngine.Texture2D | 7 inline auto variationBufferName = xi(0x40); // System.String | 8 inline auto _spawnArray = xi(0x48); // UnityEngine.Matrix4x4[] | 9 inline auto _variationArray = xi(0x50); // UnityEngine.Vector4[] | a inline auto _prefabManager = xi(0x58); // GPUInstancer.GPUInstancerPrefabManager | b inline auto _gpuiBoidsCS = xi(0x60); // UnityEngine.ComputeShader | c inline auto _centerTransformArray = xi(0x68); // System.Single[] | d inline auto _transformDataBuffer = xi(0x70); // UnityEngine.ComputeBuffer | e // System.Void Start() 0x22cd8b0 | 0 // System.Void Spawn(System.Int32) 0x22cd6b0 | 1 // System.Void Update() 0x22cdd30 | 2 // System.Void .ctor() 0x22ce130 | 3 } namespace GPUInstancer::TerrainGenerator { inline auto groundTexture = xi(0x18); // UnityEngine.Texture2D | 0 inline auto detailTexture = xi(0x20); // UnityEngine.Texture2D | 1 inline auto FpsController = xi(0x28); // UnityEngine.GameObject | 2 inline auto FixedCamera = xi(0x30); // UnityEngine.GameObject | 3 inline auto terrainSize = xi(0x38); // System.Int32 | 4 inline auto terrainCounter = xi(0x3c); // System.Int32 | 5 inline auto terrainShiftX = xi(0x40); // UnityEngine.Vector3 | 6 inline auto terrainShiftZ = xi(0x4c); // UnityEngine.Vector3 | 7 inline auto terrainArray = xi(0x58); // UnityEngine.Terrain[] | 8 inline auto isCurrentCameraFixed = xi(0x60); // System.Boolean | 9 inline auto alphaMap = xi(0x68); // System.Single[,,] | a inline auto _healthyColor = xi(0x70); // UnityEngine.Color | b inline auto _dryColor = xi(0x80); // UnityEngine.Color | c inline auto _noiseSpread = xi(0x90); // System.Single | d inline auto _ambientOcclusion = xi(0x94); // System.Single | e inline auto _gradientPower = xi(0x98); // System.Single | f inline auto _windIdleSway = xi(0x9c); // System.Single | 10 inline auto _windWavesOn = xi(0xa0); // System.Boolean | 11 inline auto _windWaveTint = xi(0xa4); // System.Single | 12 inline auto _windWaveSize = xi(0xa8); // System.Single | 13 inline auto _windWaveSway = xi(0xac); // System.Single | 14 inline auto _windWaveTintColor = xi(0xb0); // UnityEngine.Color | 15 inline auto _isBillboard = xi(0xc0); // System.Boolean | 16 inline auto _useCrossQuads = xi(0xc1); // System.Boolean | 17 inline auto _crossQuadCount = xi(0xc4); // System.Int32 | 18 inline auto _crossQuadBillboardDistance = xi(0xc8); // System.Single | 19 inline auto _scale = xi(0xcc); // UnityEngine.Vector4 | 1a inline auto _isShadowCasting = xi(0xdc); // System.Boolean | 1b inline auto _isFrustumCulling = xi(0xdd); // System.Boolean | 1c inline auto _frustumOffset = xi(0xe0); // System.Single | 1d inline auto _maxDistance = xi(0xe4); // System.Single | 1e inline auto _windVector = xi(0xe8); // UnityEngine.Vector2 | 1f inline auto _healthyColorImage = xi(0xf0); // UnityEngine.UI.Image | 20 inline auto _dryColorImage = xi(0xf8); // UnityEngine.UI.Image | 21 inline auto _noiseSpreadSlider = xi(0x100); // UnityEngine.UI.Slider | 22 inline auto _ambientOcclusionSlider = xi(0x108); // UnityEngine.UI.Slider | 23 inline auto _gradientPowerSlider = xi(0x110); // UnityEngine.UI.Slider | 24 inline auto _windIdleSwaySlider = xi(0x118); // UnityEngine.UI.Slider | 25 inline auto _windWavesOnToggle = xi(0x120); // UnityEngine.UI.Toggle | 26 inline auto _windWavesTintSlider = xi(0x128); // UnityEngine.UI.Slider | 27 inline auto _windWavesSizeSlider = xi(0x130); // UnityEngine.UI.Slider | 28 inline auto _windWavesSwaySlider = xi(0x138); // UnityEngine.UI.Slider | 29 inline auto _windWavesTintColorImage = xi(0x140); // UnityEngine.UI.Image | 2a inline auto _billboardToggle = xi(0x148); // UnityEngine.UI.Toggle | 2b inline auto _crossQuadsToggle = xi(0x150); // UnityEngine.UI.Toggle | 2c inline auto _crossQuadsCountSlider = xi(0x158); // UnityEngine.UI.Slider | 2d inline auto _crossQuadsBillboardDistanceSlider = xi(0x160); // UnityEngine.UI.Slider | 2e inline auto _scaleMinWidthInput = xi(0x168); // UnityEngine.UI.InputField | 2f inline auto _scaleMaxWidthInput = xi(0x170); // UnityEngine.UI.InputField | 30 inline auto _scaleMinHeightInput = xi(0x178); // UnityEngine.UI.InputField | 31 inline auto _scaleMaxHeightInput = xi(0x180); // UnityEngine.UI.InputField | 32 inline auto _isShadowCastingToggle = xi(0x188); // UnityEngine.UI.Toggle | 33 inline auto _isFrustumCullingToggle = xi(0x190); // UnityEngine.UI.Toggle | 34 inline auto _frustumOffsetSlider = xi(0x198); // UnityEngine.UI.Slider | 35 inline auto _maxDistanceSlider = xi(0x1a0); // UnityEngine.UI.Slider | 36 inline auto _windVectorXInput = xi(0x1a8); // UnityEngine.UI.InputField | 37 inline auto _windVectorZInput = xi(0x1b0); // UnityEngine.UI.InputField | 38 inline auto _helpDescriptionText = xi(0x1b8); // UnityEngine.UI.Text | 39 inline auto _helpDescriptionTitleText = xi(0x1c0); // UnityEngine.UI.Text | 3a inline auto _addTerrainButton = xi(0x1c8); // UnityEngine.UI.Selectable | 3b inline auto _removeTerrainButton = xi(0x1d0); // UnityEngine.UI.Selectable | 3c inline auto _uiCanvas = xi(0x1d8); // UnityEngine.Canvas | 3d inline auto HELPTEXT_detailHealthyColor = xi(0x0); // System.String | 3e inline auto HELPTEXT_detailDryColor = xi(0x8); // System.String | 3f inline auto HELPTEXT_noiseSpread = xi(0x10); // System.String | 40 inline auto HELPTEXT_ambientOcclusion = xi(0x18); // System.String | 41 inline auto HELPTEXT_gradientPower = xi(0x20); // System.String | 42 inline auto HELPTEXT_windIdleSway = xi(0x28); // System.String | 43 inline auto HELPTEXT_windWavesOn = xi(0x30); // System.String | 44 inline auto HELPTEXT_windWaveTintColor = xi(0x38); // System.String | 45 inline auto HELPTEXT_windWaveSize = xi(0x40); // System.String | 46 inline auto HELPTEXT_windWaveSway = xi(0x48); // System.String | 47 inline auto HELPTEXT_windWaveTint = xi(0x50); // System.String | 48 inline auto HELPTEXT_isBillboard = xi(0x58); // System.String | 49 inline auto HELPTEXT_crossQuads = xi(0x60); // System.String | 4a inline auto HELPTEXT_quadCount = xi(0x68); // System.String | 4b inline auto HELPTEXT_billboardDistance = xi(0x70); // System.String | 4c inline auto HELPTEXT_detailScale = xi(0x78); // System.String | 4d inline auto HELPTEXT_isShadowCasting = xi(0x80); // System.String | 4e inline auto HELPTEXT_isFrustumCulling = xi(0x88); // System.String | 4f inline auto HELPTEXT_frustumOffset = xi(0x90); // System.String | 50 inline auto HELPTEXT_maxDetailDistance = xi(0x98); // System.String | 51 inline auto HELPTEXT_windVector = xi(0xa0); // System.String | 52 // System.Void Start() 0x22de400 | 0 // System.Void Update() 0x22def50 | 1 // System.Void AddTerrain() 0x22dbce0 | 2 // System.Void RemoveTerrain() 0x22dc960 | 3 // System.Void AddInstancer(UnityEngine.Terrain) 0x22dba80 | 4 // System.Void UpdateManagers() 0x22deca0 | 5 // System.Void ReInitializeManagers() 0x22dc8d0 | 6 // System.Void SetupUI() 0x22dcc30 | 7 // System.Void UpdateDetailSettings() 0x22de720 | 8 // System.Void ShowHelpDescription(UnityEngine.UI.Text) 0x22dd780 | 9 // System.Void HideHelpDescription() 0x22dc490 | a // System.Void ManageButtons() 0x22dc880 | b // System.Void SwitchCameras() 0x22de5b0 | c // System.Void GenerateTerrain() 0x22dbfe0 | d // UnityEngine.Terrain InitializeTerrainObject(UnityEngine.Vector3, System.Int32, System.Single, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.SplatPrototype[], UnityEngine.DetailPrototype[]) 0x22dc520 | e // UnityEngine.TerrainData CreateTerrainData(System.Int32, System.Single, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.SplatPrototype[], UnityEngine.DetailPrototype[]) 0x22dbd70 | f // UnityEngine.TerrainLayer[] SplatPrototypesToTerrainLayers(UnityEngine.SplatPrototype[]) 0x22de290 | 10 // System.Void SetDetailMap(UnityEngine.Terrain) 0x22dca40 | 11 // System.Void .ctor() 0x22df6a0 | 12 // System.Void .cctor() 0x22df0e0 | 13 } namespace <AddInstancesAtRuntime>d__14 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // GPUInstancer.AddRemoveInstances | 2 inline auto <i>5__2 = xi(0x28); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x22dfe50 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x22e0120 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace <RemoveInstancesAtRuntime>d__15 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // GPUInstancer.AddRemoveInstances | 2 inline auto <i>5__2 = xi(0x28); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x22e0cd0 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x22e0f50 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace <AddExtraInstancesAtRuntime>d__16 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // GPUInstancer.AddRemoveInstances | 2 inline auto <i>5__2 = xi(0x28); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x22df9b0 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x22dfe00 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace <RemoveExtraInstancesAtRuntime>d__17 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // GPUInstancer.AddRemoveInstances | 2 inline auto <i>5__2 = xi(0x28); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x22e09e0 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x22e0c80 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace GPUInstancer::AddRemoveInstances { inline auto prefab = xi(0x18); // GPUInstancer.GPUInstancerPrefab | 0 inline auto prefabManager = xi(0x20); // GPUInstancer.GPUInstancerPrefabManager | 1 inline auto parentTransform = xi(0x28); // UnityEngine.Transform | 2 inline auto instanceCount = xi(0x30); // System.Int32 | 3 inline auto instancesList = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.GPUInstancerPrefab> | 4 inline auto extraInstancesList = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.GPUInstancerPrefab> | 5 inline auto addRemoveInstantlyToggle = xi(0x48); // UnityEngine.UI.Toggle | 6 inline auto guiCanvas = xi(0x50); // UnityEngine.Canvas | 7 // System.Void Awake() 0x22cbec0 | 0 // System.Void Start() 0x22cc390 | 1 // System.Void AddInstances() 0x22cbe30 | 2 // System.Void RemoveInstances() 0x22cc300 | 3 // System.Void AddExtraInstances() 0x22cbd20 | 4 // System.Void RemoveExtraInstances() 0x22cc1f0 | 5 // System.Collections.IEnumerator AddInstancesAtRuntime() 0x22cbdb0 | 6 // System.Collections.IEnumerator RemoveInstancesAtRuntime() 0x22cc280 | 7 // System.Collections.IEnumerator AddExtraInstancesAtRuntime() 0x22cbca0 | 8 // System.Collections.IEnumerator RemoveExtraInstancesAtRuntime() 0x22cc170 | 9 // System.Void LockAllButtons() 0x22cc070 | a // System.Void EnableButton(System.String) 0x22cbfd0 | b // System.Void .ctor() 0x22cc440 | c } namespace <AddRemoveAtRuntime>d__6 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // GPUInstancer.AddRuntimeCreatedGameObjects | 2 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x28); // System.Collections.IEnumerator | 3 inline auto <primitiveType>5__3 = xi(0x30); // UnityEngine.PrimitiveType | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x22e08c0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x22e0170 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0x22e0910 | 3 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x22e0870 | 5 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 6 } namespace GPUInstancer::AddRuntimeCreatedGameObjects { inline auto prefabManager = xi(0x18); // GPUInstancer.GPUInstancerPrefabManager | 0 inline auto material = xi(0x20); // UnityEngine.Material | 1 inline auto instanceList = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> | 2 inline auto prototype = xi(0x30); // GPUInstancer.GPUInstancerPrefabPrototype | 3 inline auto prototypeGameObject = xi(0x38); // UnityEngine.GameObject | 4 // System.Void Start() 0x22cc760 | 0 // System.Collections.IEnumerator AddRemoveAtRuntime() 0x22cc500 | 1 // System.Void ClearInstances() 0x22cc580 | 2 // System.Void SetMaterial() 0x22cc700 | 3 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 4 } namespace GPUInstancer::ColorVariations { inline auto prefab = xi(0x18); // GPUInstancer.GPUInstancerPrefab | 0 inline auto prefabManager = xi(0x20); // GPUInstancer.GPUInstancerPrefabManager | 1 inline auto instances = xi(0x28); // System.Int32 | 2 inline auto bufferName = xi(0x30); // System.String | 3 inline auto goList = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.GPUInstancerPrefab> | 4 // System.Void Start() 0x22cf5b0 | 0 // System.Void Update() 0x22cf9a0 | 1 // System.Void .ctor() 0x22cfaa0 | 2 } namespace CameraModes { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto FPMode = xi(0x0); // GPUInstancer.DetailDemoSceneController.CameraModes | 1 inline auto SpaceshipMode = xi(0x0); // GPUInstancer.DetailDemoSceneController.CameraModes | 2 inline auto MowerMode = xi(0x0); // GPUInstancer.DetailDemoSceneController.CameraModes | 3 } namespace QualityMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Low = xi(0x0); // GPUInstancer.DetailDemoSceneController.QualityMode | 1 inline auto Mid = xi(0x0); // GPUInstancer.DetailDemoSceneController.QualityMode | 2 inline auto High = xi(0x0); // GPUInstancer.DetailDemoSceneController.QualityMode | 3 } namespace GPUInstancer::DetailDemoSceneController { inline auto fpController = xi(0x18); // UnityEngine.GameObject | 0 inline auto spaceshipCamera = xi(0x20); // UnityEngine.GameObject | 1 inline auto grassMowerCamera = xi(0x28); // UnityEngine.GameObject | 2 inline auto detailManager = xi(0x30); // GPUInstancer.GPUInstancerDetailManager | 3 inline auto persistRemoval = xi(0x38); // System.Boolean | 4 inline auto _uiCanvas = xi(0x40); // UnityEngine.GameObject | 5 inline auto _spaceShipControlsText = xi(0x48); // UnityEngine.GameObject | 6 inline auto _grassMowerControlsText = xi(0x50); // UnityEngine.GameObject | 7 inline auto _loadingTerrainDetailsText = xi(0x58); // UnityEngine.GameObject | 8 inline auto _currentQualityModeText = xi(0x60); // UnityEngine.UI.Text | 9 inline auto _spaceShip = xi(0x68); // UnityEngine.Transform | a inline auto _grassMower = xi(0x70); // UnityEngine.Transform | b inline auto _activeCameraGO = xi(0x78); // UnityEngine.GameObject | c inline auto _currentCameraMode = xi(0x80); // GPUInstancer.DetailDemoSceneController.CameraModes | d inline auto _spaceShipThrusterGlow = xi(0x88); // UnityEngine.ParticleSystem | e inline auto _currentQualityMode = xi(0x90); // GPUInstancer.DetailDemoSceneController.QualityMode | f inline auto detailMapData = xi(0x98); // System.Collections.Generic.List<System.Int32[,]> | 10 // System.Void Awake() 0x22cfb00 | 0 // System.Void Update() 0x22d0680 | 1 // System.Void SwitchCameraMode() 0x22d0650 | 2 // System.Void SetCameraMode(GPUInstancer.DetailDemoSceneController.CameraModes) 0x22cfeb0 | 3 // System.Void DisableLoadingTerrainDetailsText() 0x22cfe20 | 4 // System.Void SetQualityMode(GPUInstancer.DetailDemoSceneController.QualityMode) 0x22d04d0 | 5 // System.Void SetPrototypesByQuality(GPUInstancer.DetailDemoSceneController.QualityMode) 0x22d0300 | 6 // System.Void .ctor() 0x22d0970 | 7 } namespace GPUInstancer::AstroidGenerator { inline auto count = xi(0x18); // System.Int32 | 0 inline auto asteroidObjects = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.GPUInstancerPrefab> | 1 inline auto prefabManager = xi(0x28); // GPUInstancer.GPUInstancerPrefabManager | 2 inline auto centerTransform = xi(0x30); // UnityEngine.Transform | 3 inline auto asteroidInstances = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.GPUInstancerPrefab> | 4 inline auto instantiatedCount = xi(0x40); // System.Int32 | 5 inline auto center = xi(0x44); // UnityEngine.Vector3 | 6 inline auto allocatedPos = xi(0x50); // UnityEngine.Vector3 | 7 inline auto allocatedRot = xi(0x5c); // UnityEngine.Quaternion | 8 inline auto allocatedLocalEulerRot = xi(0x6c); // UnityEngine.Vector3 | 9 inline auto allocatedLocalScale = xi(0x78); // UnityEngine.Vector3 | a inline auto allocatedGO = xi(0x88); // GPUInstancer.GPUInstancerPrefab | b inline auto goParent = xi(0x90); // UnityEngine.GameObject | c inline auto allocatedLocalScaleFactor = xi(0x98); // System.Single | d inline auto columnSize = xi(0x9c); // System.Int32 | e inline auto columnSpace = xi(0xa0); // System.Int32 | f // System.Void Awake() 0x22ccac0 | 0 // System.Void Start() 0x22cd500 | 1 // System.Void SetRandomPosInCircle(UnityEngine.Vector3, System.Int32, System.Single) 0x22cd410 | 2 // GPUInstancer.GPUInstancerPrefab InstantiateInCircle(UnityEngine.Vector3, System.Int32) 0x22ccf80 | 3 // System.Void .ctor() 0x22cd5e0 | 4 } namespace GPUInstancer::SpaceshipMobileController { inline auto engineTorque = xi(0x18); // System.Single | 0 inline auto enginePower = xi(0x1c); // System.Single | 1 inline auto spaceShipJoystick = xi(0x20); // GPUInstancer.SpaceshipMobileJoystick | 2 inline auto shipRigidbody = xi(0x28); // UnityEngine.Rigidbody | 3 inline auto rollInput = xi(0x30); // System.Single | 4 inline auto thrustInput = xi(0x34); // System.Single | 5 inline auto pitchInput = xi(0x38); // System.Single | 6 inline auto yawInput = xi(0x3c); // System.Single | 7 inline auto engineThrusterEmission = xi(0x40); // UnityEngine.ParticleSystem.EmissionModule | 8 inline auto engineGlowEmission = xi(0x48); // UnityEngine.ParticleSystem.EmissionModule | 9 inline auto engineGlowLight = xi(0x50); // UnityEngine.Light | a inline auto originalThrusterEmissionRate = xi(0x58); // System.Single | b inline auto originalGlowEmissionRate = xi(0x5c); // System.Single | c // System.Void Awake() 0x22dad30 | 0 // System.Void FixedUpdate() 0x22daf60 | 1 // System.Void GetJoystickInput() 0x22db0e0 | 2 // System.Void SetRollInput(System.Single) 0x22db450 | 3 // System.Void SetThrustInput(System.Boolean) 0x22db460 | 4 // System.Void Move() 0x22db110 | 5 // System.Void AdjustThrusterEffects() 0x22dabd0 | 6 // System.Void .ctor() 0x22dabb0 | 7 } // SpaceshipMobileJoystick -> IPointerDownHandler namespace GPUInstancer::SpaceshipMobileJoystick { inline auto inputDirection = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto joystickBase = xi(0x28); // UnityEngine.UI.Image | 1 inline auto joystick = xi(0x30); // UnityEngine.UI.Image | 2 inline auto dragPosition = xi(0x38); // UnityEngine.Vector2 | 3 // System.Void Start() 0x22db9b0 | 0 // System.Void OnDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x22db490 | 1 // System.Void OnPointerDown(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x22db8d0 | 2 // System.Void OnPointerUp(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x22db8f0 | 3 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 4 } namespace <UpdatePositions>d__18 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // GPUInstancer.PrefabsWithoutGameObjects | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x22e1d90 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x22e2020 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace <UpdateScale>d__19 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // GPUInstancer.PrefabsWithoutGameObjects | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x22e2070 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x22e2470 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace <UpdateColors>d__20 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // GPUInstancer.PrefabsWithoutGameObjects | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x22e1b50 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x22e1d40 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace GPUInstancer::PrefabsWithoutGameObjects { inline auto prefabManager = xi(0x18); // GPUInstancer.GPUInstancerPrefabManager | 0 inline auto prefab = xi(0x20); // GPUInstancer.GPUInstancerPrefab | 1 inline auto bufferSize = xi(0x28); // System.Int32 | 2 inline auto addSphere = xi(0x30); // UnityEngine.UI.Button | 3 inline auto removeSphere = xi(0x38); // UnityEngine.UI.Button | 4 inline auto clearSphere = xi(0x40); // UnityEngine.UI.Button | 5 inline auto sphereCountText = xi(0x48); // UnityEngine.UI.Text | 6 inline auto positionUpdateFrequencyText = xi(0x50); // UnityEngine.UI.Text | 7 inline auto scaleUpdateFrequencyText = xi(0x58); // UnityEngine.UI.Text | 8 inline auto colorUpdateFrequencyText = xi(0x60); // UnityEngine.UI.Text | 9 inline auto bufferName = xi(0x68); // System.String | a inline auto _matrix4x4Array = xi(0x70); // UnityEngine.Matrix4x4[] | b inline auto sphereCount = xi(0x78); // System.Int32 | c inline auto positionUpdateFrequency = xi(0x7c); // System.Single | d inline auto scaleUpdateFrequency = xi(0x80); // System.Single | e inline auto colorUpdateFrequency = xi(0x84); // System.Single | f inline auto variationData = xi(0x88); // UnityEngine.Vector4[] | 10 // System.Void Awake() 0x22d85a0 | 0 // System.Collections.IEnumerator UpdatePositions() 0x22d90d0 | 1 // System.Collections.IEnumerator UpdateScale() 0x22d9150 | 2 // System.Collections.IEnumerator UpdateColors() 0x22d9050 | 3 // System.Void AddMatrix4x4ToArray(System.Int32) 0x22d8250 | 4 // System.Void RemoveMatrix4x4FromArray(System.Int32) 0x22d8b10 | 5 // System.Void CheckButtonsAvailablity() 0x22d8900 | 6 // System.Void SetPositionUpdateFrequency(System.Single) 0x22d8e40 | 7 // System.Void SetScaleUpdateFrequency(System.Single) 0x22d8f40 | 8 // System.Void SetColorUpdateFrequency(System.Single) 0x22d8d30 | 9 // System.Void AddSpheres() 0x22d8490 | a // System.Void RemoveSpheres() 0x22d8bb0 | b // System.Void ClearSpheres() 0x22d89d0 | c // System.Void .ctor() 0x22d91d0 | d } namespace GPUInstancer::ShaderGraphVariationsController { inline auto prefab = xi(0x18); // GPUInstancer.GPUInstancerPrefab | 0 inline auto prefabManager = xi(0x20); // GPUInstancer.GPUInstancerPrefabManager | 1 inline auto instances = xi(0x28); // System.Int32 | 2 inline auto bufferName = xi(0x30); // System.String | 3 inline auto goList = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.GPUInstancerPrefab> | 4 // System.Void Start() 0x22d9240 | 0 // System.Void .ctor() 0x22d9680 | 1 } namespace GPUInstancer::TreeDemoSceneController { inline auto manager = xi(0x18); // GPUInstancer.GPUInstancerTreeManager | 0 inline auto GPUIStateText = xi(0x20); // UnityEngine.UI.Text | 1 inline auto FPSCountTextText = xi(0x28); // UnityEngine.UI.Text | 2 inline auto _fpsCounter = xi(0x30); // GPUInstancer.FPS | 3 // System.Void Awake() 0x22df780 | 0 // System.Void Start() 0x22df7d0 | 1 // System.Void Update() 0x22df930 | 2 // System.Void ToggleManager() 0x22df7e0 | 3 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 4 } namespace <>c__DisplayClass13_0 { inline auto satvalTex = xi(0x10); // UnityEngine.Texture2D | 0 inline auto satvalColors = xi(0x18); // UnityEngine.Color[] | 1 inline auto Hue = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto hueColors = xi(0x28); // UnityEngine.Color[] | 3 inline auto resetSatValTexture = xi(0x30); // System.Action | 4 inline auto Saturation = xi(0x38); // System.Single | 5 inline auto Value = xi(0x3c); // System.Single | 6 inline auto result = xi(0x40); // UnityEngine.GameObject | 7 inline auto <>4__this = xi(0x48); // GPUInstancer.ColorPicker | 8 inline auto hueGO = xi(0x50); // UnityEngine.GameObject | 9 inline auto dragH = xi(0x58); // System.Action | a inline auto satvalGO = xi(0x60); // UnityEngine.GameObject | b inline auto dragSV = xi(0x68); // System.Action | c inline auto hueSz = xi(0x70); // UnityEngine.Vector2 | d inline auto applyHue = xi(0x78); // System.Action | e inline auto applySaturationValue = xi(0x80); // System.Action | f inline auto hueKnob = xi(0x88); // UnityEngine.GameObject | 10 inline auto idle = xi(0x90); // System.Action | 11 inline auto satvalSz = xi(0x98); // UnityEngine.Vector2 | 12 inline auto satvalKnob = xi(0xa0); // UnityEngine.GameObject | 13 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <Setup>b__0() 0x22e1230 | 1 // System.Void <Setup>b__1() 0x22e12f0 | 2 // System.Void <Setup>b__2() 0x22e1450 | 3 // System.Void <Setup>b__3() 0x22e17c0 | 4 // System.Void <Setup>b__4() 0x22e1840 | 5 // System.Void <Setup>b__5() 0x22e1990 | 6 } namespace GPUInstancer::ColorPicker { inline auto _color = xi(0x18); // UnityEngine.Color | 0 inline auto _onValueChange = xi(0x28); // System.Action<UnityEngine.Color> | 1 inline auto _onValueChangeVoid = xi(0x30); // System.Action | 2 inline auto _update = xi(0x38); // System.Action | 3 // UnityEngine.Color get_Color() 0x8230e0 | 0 // System.Void set_Color(UnityEngine.Color) 0x22cf590 | 1 // System.Void SetOnValueChangeCallback(System.Action<UnityEngine.Color>) 0x828bd0 | 2 // System.Void SetOnValueChangeCallback(System.Action) 0x5ea560 | 3 // System.Void RGBToHSV(UnityEngine.Color, System.Single&, System.Single&, System.Single&) 0x22ce6b0 | 4 // System.Boolean GetLocalMouse(UnityEngine.GameObject, UnityEngine.Vector2&) 0x22ce430 | 5 // UnityEngine.Vector2 GetWidgetSize(UnityEngine.GameObject) 0x22ce610 | 6 // UnityEngine.GameObject GO(System.String) 0x22ce3f0 | 7 // System.Void Setup(UnityEngine.Color) 0x22ceab0 | 8 // System.Void SetRandomColor() 0x22ce940 | 9 // System.Void Awake() 0x22ce3c0 | a // System.Void Update() 0x9c1960 | b // System.Void .ctor() 0x22cf570 | c } namespace GPUInstancer::FPController { inline auto m_WalkSpeed = xi(0x18); // System.Single | 0 inline auto m_RunSpeed = xi(0x1c); // System.Single | 1 inline auto m_JumpSpeed = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto m_IsWalking = xi(0x24); // System.Boolean | 3 inline auto m_MouseLook = xi(0x28); // GPUInstancer.MouseLook | 4 inline auto m_Camera = xi(0x30); // UnityEngine.Camera | 5 inline auto m_Jump = xi(0x38); // System.Boolean | 6 inline auto m_YRotation = xi(0x3c); // System.Single | 7 inline auto m_Input = xi(0x40); // UnityEngine.Vector2 | 8 inline auto m_MoveDir = xi(0x48); // UnityEngine.Vector3 | 9 inline auto m_CharacterController = xi(0x58); // UnityEngine.CharacterController | a inline auto m_CollisionFlags = xi(0x60); // UnityEngine.CollisionFlags | b inline auto m_PreviouslyGrounded = xi(0x64); // System.Boolean | c inline auto m_Jumping = xi(0x65); // System.Boolean | d inline auto m_StickToGroundForce = xi(0x68); // System.Single | e inline auto m_GravityMultiplier = xi(0x6c); // System.Single | f // System.Void Start() 0x22d1250 | 0 // System.Void Update() 0x22d13b0 | 1 // System.Void FixedUpdate() 0x22d0990 | 2 // System.Void GetInput(System.Single&) 0x22d0ed0 | 3 // System.Void RotateView() 0x22d11f0 | 4 // System.Void OnControllerColliderHit(UnityEngine.ControllerColliderHit) 0x22d1060 | 5 // System.Void .ctor() 0x22d14b0 | 6 } namespace GPUInstancer::MouseLook { inline auto XSensitivity = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto YSensitivity = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto clampVerticalRotation = xi(0x18); // System.Boolean | 2 inline auto MinimumX = xi(0x1c); // System.Single | 3 inline auto MaximumX = xi(0x20); // System.Single | 4 inline auto smooth = xi(0x24); // System.Boolean | 5 inline auto smoothTime = xi(0x28); // System.Single | 6 inline auto lockCursor = xi(0x2c); // System.Boolean | 7 inline auto m_CharacterTargetRot = xi(0x30); // UnityEngine.Quaternion | 8 inline auto m_CameraTargetRot = xi(0x40); // UnityEngine.Quaternion | 9 inline auto m_cursorIsLocked = xi(0x50); // System.Boolean | a // System.Void Init(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Transform) 0x22d7b00 | 0 // System.Void LookRotation(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Transform) 0x22d7bc0 | 1 // System.Void SetCursorLock(System.Boolean) 0x22d8180 | 2 // System.Void UpdateCursorLock() 0x22d81b0 | 3 // System.Void InternalLockUpdate() 0x22d7b60 | 4 // UnityEngine.Quaternion ClampRotationAroundXAxis(UnityEngine.Quaternion) 0x22d7a40 | 5 // System.Void .ctor() 0x22d8210 | 6 } namespace <Start>d__1 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // GPUInstancer.FPS | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x22e0fa0 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x22e1190 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace GPUInstancer::FPS { inline auto FPSCount = xi(0x18); // System.Single | 0 // System.Collections.IEnumerator Start() 0x22d1510 | 0 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1 } namespace GPUInstancer::GrassMowerController { inline auto engineTorque = xi(0x18); // System.Single | 0 inline auto enginePower = xi(0x1c); // System.Single | 1 inline auto grassMowerRigidbody = xi(0x20); // UnityEngine.Rigidbody | 2 inline auto thrustInput = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto yawInput = xi(0x2c); // System.Single | 4 // System.Void Awake() 0x22d7570 | 0 // System.Void FixedUpdate() 0x22d75c0 | 1 // System.Void GetInputs() 0x22d77f0 | 2 // System.Void Move() 0x22d7850 | 3 // System.Void .ctor() 0x22d7a20 | 4 } namespace GPUInstancer::ShieldImpact { inline auto impactTime = xi(0x18); // System.Single | 0 inline auto impactMat = xi(0x20); // UnityEngine.Material | 1 // System.Void Awake() 0x22d96e0 | 0 // System.Void Update() 0x22d9970 | 1 // System.Void OnCollisionEnter(UnityEngine.Collision) 0x22d9770 | 2 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 3 } namespace GPUInstancer::SpaceshipCameraRig { inline auto m_Target = xi(0x18); // UnityEngine.Transform | 0 inline auto m_MoveSpeed = xi(0x20); // System.Single | 1 inline auto m_TurnSpeed = xi(0x24); // System.Single | 2 inline auto m_RollSpeed = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto m_FollowVelocity = xi(0x2c); // System.Boolean | 4 inline auto m_FollowTilt = xi(0x2d); // System.Boolean | 5 inline auto m_SpinTurnLimit = xi(0x30); // System.Single | 6 inline auto m_TargetVelocityLowerLimit = xi(0x34); // System.Single | 7 inline auto m_SmoothTurnTime = xi(0x38); // System.Single | 8 inline auto m_LastTargetPosition = xi(0x3c); // UnityEngine.Vector3 | 9 inline auto targetRigidbody = xi(0x48); // UnityEngine.Rigidbody | a inline auto m_LastFlatAngle = xi(0x50); // System.Single | b inline auto m_CurrentTurnAmount = xi(0x54); // System.Single | c inline auto m_TurnSpeedVelocityChange = xi(0x58); // System.Single | d inline auto m_RollUp = xi(0x5c); // UnityEngine.Vector3 | e // System.Void Start() 0x22da0f0 | 0 // System.Void FixedUpdate() 0x22d9a10 | 1 // System.Void FollowTarget(System.Single) 0x22d9a40 | 2 // System.Void .ctor() 0x22da190 | 3 } namespace GPUInstancer::SpaceshipController { inline auto engineTorque = xi(0x18); // System.Single | 0 inline auto enginePower = xi(0x1c); // System.Single | 1 inline auto shipRigidbody = xi(0x20); // UnityEngine.Rigidbody | 2 inline auto rollInput = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto thrustInput = xi(0x2c); // System.Single | 4 inline auto pitchInput = xi(0x30); // System.Single | 5 inline auto yawInput = xi(0x34); // System.Single | 6 inline auto engineThrusterEmission = xi(0x38); // UnityEngine.ParticleSystem.EmissionModule | 7 inline auto engineGlowEmission = xi(0x40); // UnityEngine.ParticleSystem.EmissionModule | 8 inline auto engineGlowLight = xi(0x48); // UnityEngine.Light | 9 inline auto originalThrusterEmissionRate = xi(0x50); // System.Single | a inline auto originalGlowEmissionRate = xi(0x54); // System.Single | b // System.Void Awake() 0x22da370 | 0 // System.Void FixedUpdate() 0x22da5a0 | 1 // System.Void GetInputs() 0x22da7a0 | 2 // System.Void Move() 0x22da870 | 3 // System.Void AdjustThrusterEffects() 0x22da210 | 4 // System.Void .ctor() 0x22dabb0 | 5 } namespace <>c__DisplayClass2_0 { inline auto camera = xi(0x10); // UnityEngine.Camera | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <SetCamera>b__0(GPUInstancer.GPUInstancerManager) 0x22e1aa0 | 1 } namespace GPUInstancer::GPUInstancerAPI { // System.Void InitializeGPUInstancer(GPUInstancer.GPUInstancerManager, System.Boolean) 0x22d2100 | 0 // System.Void SetCamera(GPUInstancer.GPUInstancerManager, UnityEngine.Camera) 0x22d22f0 | 1 // System.Void SetCamera(UnityEngine.Camera) 0x22d2310 | 2 // System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.GPUInstancerManager> GetActiveManagers() 0x22d1f00 | 3 // System.Void StartListeningGPUIEvent(GPUInstancer.GPUInstancerEventType, UnityEngine.Events.UnityAction) 0x22d25e0 | 4 // System.Void StopListeningGPUIEvent(GPUInstancer.GPUInstancerEventType, UnityEngine.Events.UnityAction) 0x22d25f0 | 5 // System.Void SetGlobalPositionOffset(GPUInstancer.GPUInstancerManager, UnityEngine.Vector3) 0x22d24b0 | 6 // System.Void SetGlobalMatrixOffset(GPUInstancer.GPUInstancerManager, UnityEngine.Matrix4x4) 0x22d2470 | 7 // System.Void RemoveInstancesInsideBounds(GPUInstancer.GPUInstancerManager, UnityEngine.Bounds, System.Single, System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.GPUInstancerPrototype>) 0x22d21e0 | 8 // System.Void RemoveInstancesInsideCollider(GPUInstancer.GPUInstancerManager, UnityEngine.Collider, System.Single, System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.GPUInstancerPrototype>) 0x22d2230 | 9 // UnityEngine.ComputeBuffer GetTransformDataBuffer(GPUInstancer.GPUInstancerManager, GPUInstancer.GPUInstancerPrototype) 0x22d20d0 | a // System.Void SetLODBias(GPUInstancer.GPUInstancerManager, System.Single, System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.GPUInstancerPrototype>) 0x22d2590 | b // System.Void ChangeMaterial(GPUInstancer.GPUInstancerManager, GPUInstancer.GPUInstancerPrototype, UnityEngine.Material, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x22d17e0 | c // System.Void ChangeMesh(GPUInstancer.GPUInstancerManager, GPUInstancer.GPUInstancerPrototype, UnityEngine.Mesh, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x22d1ac0 | d // System.Void SetInstanceCount(GPUInstancer.GPUInstancerManager, GPUInstancer.GPUInstancerPrototype, System.Int32) 0x22d24e0 | e // UnityEngine.Matrix4x4[] GetInstanceDataArray(GPUInstancer.GPUInstancerManager, GPUInstancer.GPUInstancerPrototype) 0x620180 | f // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Matrix4x4> GetInstanceDataNativeArray(GPUInstancer.GPUInstancerManager, GPUInstancer.GPUInstancerPrototype) 0x22d1fd0 | 10 // System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.GPUInstancerPrototype> GetPrototypeList(GPUInstancer.GPUInstancerManager) 0x22d2080 | 11 // System.Void ChangeLODShadow(GPUInstancer.GPUInstancerPrototype, System.Int32, System.Boolean, System.Int32) 0x22d1760 | 12 // System.Void RegisterPrefabInstanceList(GPUInstancer.GPUInstancerPrefabManager, System.Collections.Generic.IEnumerable<GPUInstancer.GPUInstancerPrefab>) 0x22d21b0 | 13 // System.Void UnregisterPrefabInstanceList(GPUInstancer.GPUInstancerPrefabManager, System.Collections.Generic.IEnumerable<GPUInstancer.GPUInstancerPrefab>) 0x22d2600 | 14 // System.Void ClearRegisteredPrefabInstances(GPUInstancer.GPUInstancerPrefabManager) 0x22d1d80 | 15 // System.Void ClearRegisteredPrefabInstances(GPUInstancer.GPUInstancerPrefabManager, GPUInstancer.GPUInstancerPrototype) 0x22d1db0 | 16 // System.Void AddPrefabInstance(GPUInstancer.GPUInstancerPrefabManager, GPUInstancer.GPUInstancerPrefab, System.Boolean) 0x22d15c0 | 17 // System.Void RemovePrefabInstance(GPUInstancer.GPUInstancerPrefabManager, GPUInstancer.GPUInstancerPrefab, System.Boolean) 0x22d2260 | 18 // System.Void DisableIntancingForInstance(GPUInstancer.GPUInstancerPrefabManager, GPUInstancer.GPUInstancerPrefab, System.Boolean) 0x22d1ea0 | 19 // System.Void EnableInstancingForInstance(GPUInstancer.GPUInstancerPrefabManager, GPUInstancer.GPUInstancerPrefab, System.Boolean) 0x22d1ed0 | 1a // System.Void UpdateTransformDataForInstance(GPUInstancer.GPUInstancerPrefabManager, GPUInstancer.GPUInstancerPrefab) 0x22d2670 | 1b // System.Void DefinePrototypeVariationBuffer(GPUInstancer.GPUInstancerPrefabManager, GPUInstancer.GPUInstancerPrefabPrototype, System.String) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Void AddVariation(GPUInstancer.GPUInstancerPrefab, System.String, T) 0xffff80001c310000 | 1d // System.Void UpdateVariation(GPUInstancer.GPUInstancerPrefabManager, GPUInstancer.GPUInstancerPrefab, System.String, T) 0xffff80001c310000 | 1e // GPUInstancer.PrefabVariationData<T> DefineAndAddVariationFromArray(GPUInstancer.GPUInstancerPrefabManager, GPUInstancer.GPUInstancerPrefabPrototype, System.String, T[]) 0xffff80001c310000 | 1f // System.Void UpdateVariationFromArray(GPUInstancer.GPUInstancerPrefabManager, GPUInstancer.GPUInstancerPrefabPrototype, System.String, T[], System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 20 // System.Void InitializeWithMatrix4x4Array(GPUInstancer.GPUInstancerPrefabManager, GPUInstancer.GPUInstancerPrefabPrototype, UnityEngine.Matrix4x4[]) 0x22d21a0 | 21 // System.Void InitializePrototype(GPUInstancer.GPUInstancerPrefabManager, GPUInstancer.GPUInstancerPrefabPrototype, System.Int32, System.Int32) 0x22d2190 | 22 // System.Void UpdateVisibilityBufferWithMatrix4x4Array(GPUInstancer.GPUInstancerPrefabManager, GPUInstancer.GPUInstancerPrefabPrototype, UnityEngine.Matrix4x4[], System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x22d26a0 | 23 // System.Void UpdateVisibilityBufferWithNativeArray(GPUInstancer.GPUInstancerPrefabManager, GPUInstancer.GPUInstancerPrefabPrototype, Unity.Collections.NativeArray<T>, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 24 // GPUInstancer.GPUInstancerPrefabPrototype DefineGameObjectAsPrefabPrototypeAtRuntime(GPUInstancer.GPUInstancerPrefabManager, UnityEngine.GameObject, System.Boolean) 0x22d1e70 | 25 // GPUInstancer.GPUInstancerRuntimeData InitializeGPUInstancer(GPUInstancer.GPUInstancerPrefabManager, GPUInstancer.GPUInstancerPrefabPrototype) 0x22d2130 | 26 // System.Void AddInstancesToPrefabPrototypeAtRuntime(GPUInstancer.GPUInstancerPrefabManager, GPUInstancer.GPUInstancerPrefabPrototype, System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.GameObject>) 0x22d1590 | 27 // System.Void RemovePrototypeAtRuntime(GPUInstancer.GPUInstancerPrefabManager, GPUInstancer.GPUInstancerPrefabPrototype) 0x22d2290 | 28 // GPUInstancer.GPUInstancerPrefabPrototype ClonePrototypeAtRuntime(GPUInstancer.GPUInstancerPrefabManager, GPUInstancer.GPUInstancerPrefabPrototype) 0x22d1dd0 | 29 // System.Void AddPrototoypeToManager(GPUInstancer.GPUInstancerPrefabManager, GPUInstancer.GPUInstancerPrefabPrototype) 0x22d15f0 | 2a // System.Void SetupManagerWithTerrain(GPUInstancer.GPUInstancerTerrainManager, UnityEngine.Terrain) 0x22d25b0 | 2b // System.Void UpdateDetailInstances(GPUInstancer.GPUInstancerDetailManager, System.Boolean) 0x22d2630 | 2c // System.Collections.Generic.List<System.Int32[,]> GetDetailMapData(GPUInstancer.GPUInstancerDetailManager) 0x22d1fb0 | 2d // System.Int32[,] GetDetailLayer(GPUInstancer.GPUInstancerDetailManager, System.Int32) 0x22d1f90 | 2e // System.Void SetDetailMapData(GPUInstancer.GPUInstancerDetailManager, System.Collections.Generic.List<System.Int32[,]>) 0x22d2440 | 2f // System.Void AddTerrainToManager(GPUInstancer.GPUInstancerTreeManager, UnityEngine.Terrain) 0x22d1730 | 30 // System.Void RemoveTerrainFromManager(GPUInstancer.GPUInstancerTreeManager, UnityEngine.Terrain) 0x22d22c0 | 31 } namespace GPUInstancer::GPUInstancerCell { inline auto _primes = xi(0x0); // System.Int32[] | 0 inline auto cellBounds = xi(0x10); // UnityEngine.Bounds | 1 inline auto cellInnerBounds = xi(0x28); // UnityEngine.Bounds | 2 inline auto coordX = xi(0x40); // System.Int32 | 3 inline auto coordY = xi(0x44); // System.Int32 | 4 inline auto coordZ = xi(0x48); // System.Int32 | 5 inline auto isActive = xi(0x4c); // System.Boolean | 6 // System.Int32 CalculateHash() 0x22d26b0 | 0 // System.Int32 CalculateHash(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x22d2790 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 // System.Void .cctor() 0x22d2840 | 3 } namespace GPUIThreadData { inline auto thread = xi(0x10); // System.Threading.Thread | 0 inline auto parameter = xi(0x18); // System.Object | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // GPUInstancer.GPUInstancerManager.<>c | 0 inline auto <>9__53_0 = xi(0x8); // System.Predicate<GPUInstancer.GPUInstancerPrototype> | 1 // System.Void .cctor() 0x22e1ad0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean <GeneratePrototypes>b__53_0(GPUInstancer.GPUInstancerPrototype) 0x22e11e0 | 2 } namespace GPUInstancer::GPUInstancerManager { inline auto prototypeList = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.GPUInstancerPrototype> | 0 inline auto autoSelectCamera = xi(0x20); // System.Boolean | 1 inline auto cameraData = xi(0x28); // GPUInstancer.GPUInstancerCameraData | 2 inline auto useFloatingOriginHandler = xi(0x30); // System.Boolean | 3 inline auto applyFloatingOriginRotationAndScale = xi(0x31); // System.Boolean | 4 inline auto floatingOriginTransform = xi(0x38); // UnityEngine.Transform | 5 inline auto floatingOriginHandler = xi(0x40); // GPUInstancer.GPUInstancerFloatingOriginHandler | 6 inline auto runtimeDataList = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.GPUInstancerRuntimeData> | 7 inline auto instancingBounds = xi(0x50); // UnityEngine.Bounds | 8 inline auto isFrustumCulling = xi(0x68); // System.Boolean | 9 inline auto isOcclusionCulling = xi(0x69); // System.Boolean | a inline auto minCullingDistance = xi(0x6c); // System.Single | b inline auto spData = xi(0x70); // GPUInstancer.GPUInstancerSpatialPartitioningData<GPUInstancer.GPUInstancerCell> | c inline auto activeManagerList = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.GPUInstancerManager> | d inline auto showRenderedAmount = xi(0x8); // System.Boolean | e inline auto _cameraComputeShader = xi(0x10); // UnityEngine.ComputeShader | f inline auto _cameraComputeShaderVR = xi(0x18); // UnityEngine.ComputeShader | 10 inline auto _cameraComputeKernelIDs = xi(0x20); // System.Int32[] | 11 inline auto _visibilityComputeShader = xi(0x28); // UnityEngine.ComputeShader | 12 inline auto _instanceVisibilityComputeKernelIDs = xi(0x30); // System.Int32[] | 13 inline auto _bufferToTextureComputeShader = xi(0x38); // UnityEngine.ComputeShader | 14 inline auto _bufferToTextureComputeKernelID = xi(0x40); // System.Int32 | 15 inline auto _bufferToTextureCrossFadeComputeKernelID = xi(0x44); // System.Int32 | 16 inline auto _argsBufferComputeShader = xi(0x48); // UnityEngine.ComputeShader | 17 inline auto _argsBufferDoubleInstanceCountComputeKernelID = xi(0x50); // System.Int32 | 18 inline auto maxThreads = xi(0x54); // System.Int32 | 19 inline auto activeThreads = xi(0x78); // System.Collections.Generic.List<System.Threading.Thread> | 1a inline auto threadStartQueue = xi(0x80); // System.Collections.Generic.Queue<GPUInstancer.GPUInstancerManager.GPUIThreadData> | 1b inline auto threadQueue = xi(0x88); // System.Collections.Generic.Queue<System.Action> | 1c inline auto lastTreePositionUpdate = xi(0x58); // System.Int32 | 1d inline auto treeProxyParent = xi(0x60); // UnityEngine.GameObject | 1e inline auto treeProxyList = xi(0x68); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.GameObject,UnityEngine.Transform> | 1f inline auto lastDrawCallFrame = xi(0x70); // System.Int32 | 20 inline auto lastDrawCallTime = xi(0x74); // System.Single | 21 inline auto timeSinceLastDrawCall = xi(0x78); // System.Single | 22 inline auto _windVector = xi(0x7c); // UnityEngine.Vector4 | 23 inline auto isInitial = xi(0x90); // System.Boolean | 24 inline auto isInitialized = xi(0x91); // System.Boolean | 25 inline auto isQuiting = xi(0x92); // System.Boolean | 26 inline auto runtimeDataDictionary = xi(0x98); // System.Collections.Generic.Dictionary<GPUInstancer.GPUInstancerPrototype,GPUInstancer.GPUInstancerRuntimeData> | 27 inline auto layerMask = xi(0xa0); // UnityEngine.LayerMask | 28 inline auto lightProbeDisabled = xi(0xa4); // System.Boolean | 29 inline auto threadException = xi(0xa8); // System.Exception | 2a // System.Void Awake() 0x22d3270 | 0 // System.Void Start() 0x22d62b0 | 1 // System.Void OnEnable() 0x22d53a0 | 2 // System.Void Update() 0x22d6f30 | 3 // System.Void LateUpdate() 0x22d5160 | 4 // System.Void OnDestroy() 0x5e63d0 | 5 // System.Void Reset() 0x22d5cd0 | 6 // System.Void OnDisable() 0x22d5250 | 7 // System.Void OnApplicationQuit() 0x22d5240 | 8 // System.Void ClearInstancingData() 0x22d3f50 | 9 // System.Void GeneratePrototypes(System.Boolean) 0x22d4150 | a // System.Void InitializeRuntimeDataAndBuffers(System.Boolean) 0x22d4a60 | b // System.Void InitializeSpatialPartitioning() 0x5e63d0 | c // System.Void UpdateSpatialPartitioningCells(GPUInstancer.GPUInstancerCameraData) 0x5e63d0 | d // System.Void DeletePrototype(GPUInstancer.GPUInstancerPrototype, System.Boolean) 0x22d4070 | e // System.Void RemoveInstancesInsideBounds(UnityEngine.Bounds, System.Single, System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.GPUInstancerPrototype>) 0x22d56b0 | f // System.Void RemoveInstancesInsideCollider(UnityEngine.Collider, System.Single, System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.GPUInstancerPrototype>) 0x22d58b0 | 10 // System.Void SetGlobalPositionOffset(UnityEngine.Vector3) 0x5e63d0 | 11 // System.Void SetGlobalMatrixOffset(UnityEngine.Matrix4x4) 0x5e63d0 | 12 // System.Void ClearCompletedThreads() 0x22d3e90 | 13 // System.Void InitializeCameraData() 0x22d49b0 | 14 // System.Void SetupOcclusionCulling(GPUInstancer.GPUInstancerCameraData) 0x22d6150 | 15 // System.Void HandleFloatingOrigin() 0x22d4770 | 16 // System.Void UpdateBuffers() 0x22d6970 | 17 // System.Void UpdateBuffers(GPUInstancer.GPUInstancerCameraData) 0x22d62f0 | 18 // System.Void SetCamera(UnityEngine.Camera) 0x22d5d30 | 19 // UnityEngine.ComputeBuffer GetTransformDataBuffer(GPUInstancer.GPUInstancerPrototype) 0x22d4440 | 1a // System.Void SetLODBias(System.Single, System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.GPUInstancerPrototype>) 0x22d5f30 | 1b // System.Void UpdateTreeMPB() 0x22d6b20 | 1c // System.Void AddTreeProxy(GPUInstancer.GPUInstancerPrototype, GPUInstancer.GPUInstancerRuntimeData) 0x22d28d0 | 1d // System.Void InstantiateTreeProxyObject(UnityEngine.GameObject, UnityEngine.GameObject, UnityEngine.Material[], UnityEngine.Mesh, System.Boolean) 0x22d4d70 | 1e // UnityEngine.Vector4 GetWindVector() 0x22d4470 | 1f // System.Void UpdateSceneWind() 0x22d6980 | 20 // System.Void LogThreadException() 0x22d51f0 | 21 // GPUInstancer.GPUInstancerRuntimeData GetRuntimeData(GPUInstancer.GPUInstancerPrototype, System.Boolean) 0x22d4330 | 22 // System.Void .ctor() 0x22d73e0 | 23 // System.Void .cctor() 0x22d7360 | 24 } namespace GPUInstancer::GPUInstancerPrototype { inline auto prefabObject = xi(0x18); // UnityEngine.GameObject | 0 inline auto isShadowCasting = xi(0x20); // System.Boolean | 1 inline auto useCustomShadowDistance = xi(0x21); // System.Boolean | 2 inline auto shadowDistance = xi(0x24); // System.Single | 3 inline auto shadowLODMap = xi(0x28); // System.Single[] | 4 inline auto useOriginalShaderForShadow = xi(0x30); // System.Boolean | 5 inline auto cullShadows = xi(0x31); // System.Boolean | 6 inline auto minDistance = xi(0x34); // System.Single | 7 inline auto maxDistance = xi(0x38); // System.Single | 8 inline auto isFrustumCulling = xi(0x3c); // System.Boolean | 9 inline auto isOcclusionCulling = xi(0x3d); // System.Boolean | a inline auto frustumOffset = xi(0x40); // System.Single | b inline auto minCullingDistance = xi(0x44); // System.Single | c inline auto occlusionOffset = xi(0x48); // System.Single | d inline auto occlusionAccuracy = xi(0x4c); // System.Int32 | e inline auto boundsOffset = xi(0x50); // UnityEngine.Vector3 | f inline auto isLODCrossFade = xi(0x5c); // System.Boolean | 10 inline auto isLODCrossFadeAnimate = xi(0x5d); // System.Boolean | 11 inline auto lodFadeTransitionWidth = xi(0x60); // System.Single | 12 inline auto lodBiasAdjustment = xi(0x64); // System.Single | 13 inline auto billboard = xi(0x68); // GPUInstancer.GPUInstancerBillboard | 14 inline auto isBillboardDisabled = xi(0x70); // System.Boolean | 15 inline auto useGeneratedBillboard = xi(0x71); // System.Boolean | 16 inline auto checkedForBillboardExtensions = xi(0x72); // System.Boolean | 17 inline auto autoUpdateTransformData = xi(0x73); // System.Boolean | 18 inline auto treeType = xi(0x74); // GPUInstancer.GPUInstancerTreeType | 19 inline auto warningText = xi(0x78); // System.String | 1a inline auto warningShader = xi(0x80); // UnityEngine.Shader | 1b // System.String ToString() 0x22e63b0 | 0 // UnityEngine.Texture2D GetPreviewTexture() 0x620180 | 1 // System.Void .ctor() 0x22e6440 | 2 } namespace GPUInstancer::GPUInstancerBillboard { inline auto billboardQuality = xi(0x10); // GPUInstancer.BillboardQuality | 0 inline auto atlasResolution = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto frameCount = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto replaceLODCullWithBillboard = xi(0x1c); // System.Boolean | 3 inline auto isOverridingOriginalCutoff = xi(0x1d); // System.Boolean | 4 inline auto cutoffOverride = xi(0x20); // System.Single | 5 inline auto billboardBrightness = xi(0x24); // System.Single | 6 inline auto billboardDistance = xi(0x28); // System.Single | 7 inline auto quadSize = xi(0x2c); // System.Single | 8 inline auto yPivotOffset = xi(0x30); // System.Single | 9 inline auto albedoAtlasTexture = xi(0x38); // UnityEngine.Texture2D | a inline auto normalAtlasTexture = xi(0x40); // UnityEngine.Texture2D | b inline auto customBillboardInLODGroup = xi(0x48); // System.Boolean | c inline auto useCustomBillboard = xi(0x49); // System.Boolean | d inline auto customBillboardMesh = xi(0x50); // UnityEngine.Mesh | e inline auto customBillboardMaterial = xi(0x58); // UnityEngine.Material | f inline auto isBillboardShadowCasting = xi(0x60); // System.Boolean | 10 inline auto billboardFaceCamPos = xi(0x61); // System.Boolean | 11 inline auto normalStrength = xi(0x64); // System.Single | 12 inline auto isBeingDeleted = xi(0x68); // System.Boolean | 13 // System.Void .ctor() 0x22e2e50 | 0 } // BillboardQuality -> IComparable namespace GPUInstancer::BillboardQuality { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Low = xi(0x0); // GPUInstancer.BillboardQuality | 1 inline auto Mid = xi(0x0); // GPUInstancer.BillboardQuality | 2 inline auto High = xi(0x0); // GPUInstancer.BillboardQuality | 3 inline auto VeryHigh = xi(0x0); // GPUInstancer.BillboardQuality | 4 } namespace GPUInstancer::GPUInstancerTerrainManager { inline auto _terrain = xi(0xb0); // UnityEngine.Terrain | 0 inline auto additionalTerrains = xi(0xb8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Terrain> | 1 inline auto _terrains = xi(0xc0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Terrain> | 2 inline auto terrainSettings = xi(0xc8); // GPUInstancer.GPUInstancerTerrainSettings | 3 inline auto replacingInstances = xi(0xd0); // System.Boolean | 4 inline auto initalizingInstances = xi(0xd1); // System.Boolean | 5 inline auto _requiresTerrainUpdate = xi(0xd2); // System.Boolean | 6 inline auto _terrainsToAdd = xi(0xd8); // System.Collections.Generic.Queue<UnityEngine.Terrain> | 7 inline auto _terrainsToRemove = xi(0xe0); // System.Collections.Generic.Queue<UnityEngine.Terrain> | 8 // UnityEngine.Terrain get_terrain() 0x22ecd40 | 0 // System.Void Awake() 0x22ec200 | 1 // System.Void Update() 0x22ecb30 | 2 // System.Void OnDestroy() 0x5f2460 | 3 // System.Void Reset() 0x22ec7f0 | 4 // System.Void SetupManagerWithTerrain(UnityEngine.Terrain) 0x22ec950 | 5 // GPUInstancer.GPUInstancerTerrainProxy AddProxyToTerrain() 0x620180 | 6 // GPUInstancer.GPUInstancerTerrainSettings GenerateTerrainSettings(UnityEngine.Terrain, UnityEngine.GameObject) 0x22ec510 | 7 // System.Void RemoveTerrainSettings(GPUInstancer.GPUInstancerTerrainSettings) 0x5e63d0 | 8 // System.Void UpdateTerrains() 0x22ecb20 | 9 // System.Void AddTerrain(UnityEngine.Terrain) 0x22ec140 | a // System.Void RemoveTerrain(UnityEngine.Terrain) 0x22ec730 | b // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Terrain> GetTerrains() 0x963750 | c // System.Void .ctor() 0x22eccf0 | d } namespace GPUInstancer::GPUInstancerBillboardAtlasBindings { inline auto billboardAtlasBindings = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.BillboardAtlasBinding> | 0 // GPUInstancer.BillboardAtlasBinding GetBillboardAtlasBinding(UnityEngine.GameObject, System.Int32, System.Int32) 0x22e2a30 | 0 // System.Void ResetBillboardAtlases() 0x22e2d90 | 1 // System.Void ClearEmptyBillboardAtlases() 0x5e63d0 | 2 // System.Void AddBillboardAtlas(UnityEngine.GameObject, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Texture2D, UnityEngine.Texture2D, System.Single, System.Single) 0x22e28b0 | 3 // System.Void RemoveBillboardAtlas(GPUInstancer.BillboardAtlasBinding) 0x22e2d30 | 4 // System.Boolean IsBillboardAtlasExists(UnityEngine.GameObject) 0x22e2bc0 | 5 // System.Boolean DeleteBillboardTextures(GPUInstancer.GPUInstancerPrototype, System.Boolean) 0x62f5d0 | 6 // System.Boolean DeleteBillboardTextures(System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.GPUInstancerPrototype>, System.Boolean) 0x62f5d0 | 7 // System.Void .ctor() 0x77a640 | 8 } namespace GPUInstancer::BillboardAtlasBinding { inline auto prefab = xi(0x10); // UnityEngine.GameObject | 0 inline auto atlasResolution = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto frameCount = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto albedoAtlasTexture = xi(0x20); // UnityEngine.Texture2D | 3 inline auto normalAtlasTexture = xi(0x28); // UnityEngine.Texture2D | 4 inline auto quadSize = xi(0x30); // System.Single | 5 inline auto yPivotOffset = xi(0x34); // System.Single | 6 inline auto modifiedDate = xi(0x38); // System.String | 7 // System.Void .ctor(UnityEngine.GameObject, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Texture2D, UnityEngine.Texture2D, System.Single, System.Single) 0x22e2520 | 0 } namespace GPUInstancer::GPUInstancerCameraData { inline auto mainCamera = xi(0x10); // UnityEngine.Camera | 0 inline auto renderOnlySelectedCamera = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto hiZOcclusionGenerator = xi(0x20); // GPUInstancer.GPUInstancerHiZOcclusionGenerator | 2 inline auto mvpMatrix = xi(0x28); // UnityEngine.Matrix4x4 | 3 inline auto mvpMatrix2 = xi(0x68); // UnityEngine.Matrix4x4 | 4 inline auto cameraPosition = xi(0xa8); // UnityEngine.Vector3 | 5 inline auto hasOcclusionGenerator = xi(0xb4); // System.Boolean | 6 inline auto halfAngle = xi(0xb8); // System.Single | 7 // System.Void .ctor() 0x22e3340 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Camera) 0x22e32c0 | 1 // System.Void SetCamera(UnityEngine.Camera) 0x22e3290 | 2 // System.Void CalculateCameraData() 0x22e2e90 | 3 // System.Void CalculateHalfAngle() 0x22e31e0 | 4 // UnityEngine.Camera GetRenderingCamera() 0x22e3280 | 5 } namespace BufferToTextureKernelPoperties { inline auto TRANSFORMATION_MATRIX_TEXTURE = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto LOD_DATA_TEXTURE = xi(0x4); // System.Int32 | 1 // System.Void .cctor() 0x22e2650 | 0 } namespace VisibilityKernelPoperties { inline auto TRANSFORMATION_MATRIX_BUFFER = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto INSTANCE_LOD_BUFFER = xi(0x4); // System.Int32 | 1 inline auto TRANSFORMATION_MATRIX_APPEND_BUFFERS = xi(0x8); // System.Int32[] | 2 inline auto INSTANCE_DATA_BUFFER = xi(0x10); // System.Int32 | 3 inline auto RENDERER_TRANSFORM_OFFSET = xi(0x14); // System.Int32 | 4 inline auto BUFFER_PARAMETER_MVP_MATRIX = xi(0x18); // System.Int32 | 5 inline auto BUFFER_PARAMETER_MVP_MATRIX2 = xi(0x1c); // System.Int32 | 6 inline auto BUFFER_PARAMETER_BOUNDS_CENTER = xi(0x20); // System.Int32 | 7 inline auto BUFFER_PARAMETER_BOUNDS_EXTENTS = xi(0x24); // System.Int32 | 8 inline auto BUFFER_PARAMETER_FRUSTUM_CULL_SWITCH = xi(0x28); // System.Int32 | 9 inline auto BUFFER_PARAMETER_HIERARCHICAL_Z_TEXTURE_SIZE = xi(0x2c); // System.Int32 | a inline auto BUFFER_PARAMETER_FRUSTUM_OFFSET = xi(0x30); // System.Int32 | b inline auto BUFFER_PARAMETER_MIN_VIEW_DISTANCE = xi(0x34); // System.Int32 | c inline auto BUFFER_PARAMETER_MAX_VIEW_DISTANCE = xi(0x38); // System.Int32 | d inline auto BUFFER_PARAMETER_CAMERA_POSITION = xi(0x3c); // System.Int32 | e inline auto BUFFER_PARAMETER_BUFFER_SIZE = xi(0x40); // System.Int32 | f inline auto BUFFER_PARAMETER_OCCLUSION_OFFSET = xi(0x44); // System.Int32 | 10 inline auto BUFFER_PARAMETER_OCCLUSION_ACCURACY = xi(0x48); // System.Int32 | 11 inline auto BUFFER_PARAMETER_SHADOW_DISTANCE = xi(0x4c); // System.Int32 | 12 inline auto BUFFER_PARAMETER_LOD_SIZES = xi(0x50); // System.Int32 | 13 inline auto BUFFER_PARAMETER_LOD_SHIFT = xi(0x54); // System.Int32 | 14 inline auto BUFFER_PARAMETER_LOD_APPEND_INDEX = xi(0x58); // System.Int32 | 15 inline auto BUFFER_PARAMETER_LOD_COUNT = xi(0x5c); // System.Int32 | 16 inline auto BUFFER_PARAMETER_LOD_LEVEL = xi(0x60); // System.Int32 | 17 inline auto BUFFER_PARAMETER_HALF_ANGLE = xi(0x64); // System.Int32 | 18 inline auto BUFFER_PARAMETER_ANIMATE_CROSS_FADE = xi(0x68); // System.Int32 | 19 inline auto BUFFER_PARAMETER_DELTA_TIME = xi(0x6c); // System.Int32 | 1a inline auto BUFFER_PARAMETER_FADE_LEVEL_MULTIPLIER = xi(0x70); // System.Int32 | 1b inline auto BUFFER_PARAMETER_OCCLUSION_CULL_SWITCH = xi(0x74); // System.Int32 | 1c inline auto BUFFER_PARAMETER_HIERARCHICAL_Z_TEXTURE_MAP = xi(0x78); // System.Int32 | 1d inline auto BUFFER_PARAMETER_MIN_CULLING_DISTANCE = xi(0x7c); // System.Int32 | 1e inline auto BUFFER_PARAMETER_SHADOW_LOD_MAP = xi(0x80); // System.Int32 | 1f inline auto BUFFER_PARAMETER_CULL_SHADOW = xi(0x84); // System.Int32 | 20 inline auto ARGS_BUFFER = xi(0x88); // System.Int32 | 21 inline auto COUNT = xi(0x8c); // System.Int32 | 22 inline auto MAX_TEXTURE_SIZE = xi(0x90); // System.Int32 | 23 inline auto UNITY_RENDERING_LAYER = xi(0x94); // System.Int32 | 24 inline auto ARGS_BUFFER_INDEX = xi(0x98); // System.Int32 | 25 // System.Void .cctor() 0x22fd230 | 0 } namespace SetDataKernelProperties { inline auto BUFFER_PARAMETER_MANAGED_BUFFER_DATA = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto BUFFER_PARAMETER_COMPUTE_BUFFER_START_INDEX = xi(0x4); // System.Int32 | 1 inline auto BUFFER_PARAMETER_COUNT = xi(0x8); // System.Int32 | 2 inline auto BUFFER_PARAMETER_DATA_TO_SET = xi(0xc); // System.Int32 | 3 // System.Void .cctor() 0x22fcc20 | 0 } namespace CopyTextureKernelProperties { inline auto SOURCE_TEXTURE = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto SOURCE_TEXTURE_ARRAY = xi(0x4); // System.Int32 | 1 inline auto DESTINATION_TEXTURE = xi(0x8); // System.Int32 | 2 inline auto OFFSET_X = xi(0xc); // System.Int32 | 3 inline auto SOURCE_SIZE_X = xi(0x10); // System.Int32 | 4 inline auto SOURCE_SIZE_Y = xi(0x14); // System.Int32 | 5 inline auto DESTINATION_SIZE_X = xi(0x18); // System.Int32 | 6 inline auto DESTINATION_SIZE_Y = xi(0x1c); // System.Int32 | 7 inline auto REVERSE_Z = xi(0x20); // System.Int32 | 8 inline auto TEXTURE_ARRAY_INDEX = xi(0x24); // System.Int32 | 9 // System.Void .cctor() 0x22e26d0 | 0 } namespace GrassKernelProperties { inline auto DETAIL_MAP_DATA_BUFFER = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto HEIGHT_MAP_DATA_BUFFER = xi(0x4); // System.Int32 | 1 inline auto COUNTER_BUFFER = xi(0x8); // System.Int32 | 2 inline auto TERRAIN_DETAIL_RESOLUTION_DATA = xi(0xc); // System.Int32 | 3 inline auto TERRAIN_HEIGHT_RESOLUTION_DATA = xi(0x10); // System.Int32 | 4 inline auto GRASS_START_POSITION_DATA = xi(0x14); // System.Int32 | 5 inline auto TERRAIN_SIZE_DATA = xi(0x18); // System.Int32 | 6 inline auto DETAIL_SCALE_DATA = xi(0x1c); // System.Int32 | 7 inline auto DETAIL_AND_HEIGHT_MAP_SIZE_DATA = xi(0x20); // System.Int32 | 8 inline auto HEALTHY_DRY_NOISE_TEXTURE = xi(0x24); // System.Int32 | 9 inline auto NOISE_SPREAD = xi(0x28); // System.Int32 | a inline auto DETAIL_UNIQUE_VALUE = xi(0x2c); // System.Int32 | b inline auto DETAIL_DENSITY = xi(0x30); // System.Int32 | c // System.Void .cctor() 0x22fc890 | 0 } namespace TreeKernelProperties { inline auto TREE_DATA = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto TREE_SCALES = xi(0x4); // System.Int32 | 1 inline auto TERRAIN_POSITION = xi(0x8); // System.Int32 | 2 inline auto IS_APPLY_ROTATION = xi(0xc); // System.Int32 | 3 inline auto IS_APPLY_TERRAIN_HEIGHT = xi(0x10); // System.Int32 | 4 inline auto PROTOTYPE_INDEX = xi(0x14); // System.Int32 | 5 // System.Void .cctor() 0x22fcf30 | 0 } namespace RuntimeModificationKernelProperties { inline auto BUFFER_PARAMETER_POSITION_OFFSET = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto BUFFER_PARAMETER_MATRIX_OFFSET = xi(0x4); // System.Int32 | 1 inline auto BUFFER_PARAMETER_MODIFIER_TRANSFORM = xi(0x8); // System.Int32 | 2 inline auto BUFFER_PARAMETER_MODIFIER_RADIUS = xi(0xc); // System.Int32 | 3 inline auto BUFFER_PARAMETER_MODIFIER_HEIGHT = xi(0x10); // System.Int32 | 4 inline auto BUFFER_PARAMETER_MODIFIER_AXIS = xi(0x14); // System.Int32 | 5 // System.Void .cctor() 0x22fcaf0 | 0 } namespace GPUInstancer::GPUInstancerConstants { inline auto _gpuiSettings = xi(0x0); // GPUInstancer.GPUInstancerSettings | 0 inline auto zeroMatrix = xi(0x8); // UnityEngine.Matrix4x4 | 1 inline auto STRIDE_SIZE_MATRIX4X4 = xi(0x48); // System.Int32 | 2 inline auto STRIDE_SIZE_BOOL = xi(0x4c); // System.Int32 | 3 inline auto STRIDE_SIZE_INT = xi(0x50); // System.Int32 | 4 inline auto STRIDE_SIZE_FLOAT = xi(0x54); // System.Int32 | 5 inline auto STRIDE_SIZE_FLOAT4 = xi(0x58); // System.Int32 | 6 inline auto COMPUTE_SHADER_THREAD_COUNT = xi(0x5c); // System.Single | 7 inline auto COMPUTE_SHADER_THREAD_COUNT_2D = xi(0x60); // System.Single | 8 inline auto COMPUTE_MAX_LOD_BUFFER = xi(0x64); // System.Int32 | 9 inline auto TEXTURE_MAX_SIZE = xi(0x68); // System.Int32 | a inline auto DETAIL_STORE_INSTANCE_DATA = xi(0x6c); // System.Boolean | b inline auto GUID_COMPUTE_PLATFORM_DEFINES = xi(0x70); // System.String | c inline auto GUID_CGINC_PLATFORM_DEPENDENT = xi(0x78); // System.String | d inline auto CAMERA_COMPUTE_KERNELS = xi(0x80); // System.String[] | e inline auto VISIBILITY_COMPUTE_KERNELS = xi(0x88); // System.String[] | f inline auto CAMERA_COMPUTE_RESOURCE_PATH = xi(0x90); // System.String | 10 inline auto CAMERA_VR_COMPUTE_RESOURCE_PATH = xi(0x98); // System.String | 11 inline auto VISIBILITY_COMPUTE_RESOURCE_PATH = xi(0xa0); // System.String | 12 inline auto VISIBILITY_COMPUTE_RESOURCE_PATH_VULKAN = xi(0xa8); // System.String | 13 inline auto BUFFER_TO_TEXTURE_COMPUTE_RESOURCE_PATH = xi(0xb0); // System.String | 14 inline auto BUFFER_TO_TEXTURE_KERNEL = xi(0xb8); // System.String | 15 inline auto BUFFER_TO_TEXTURE_CROSSFADE_KERNEL = xi(0xc0); // System.String | 16 inline auto ARGS_BUFFER_COMPUTE_RESOURCE_PATH = xi(0xc8); // System.String | 17 inline auto ARGS_BUFFER_DOUBLE_INSTANCE_COUNT_KERNEL = xi(0xd0); // System.String | 18 inline auto BUFFER_COROUTINE_STEP_NUMBER = xi(0xd8); // System.Int32 | 19 inline auto DETAIL_BUFFER_MERGE_FRAME_LIMIT = xi(0xdc); // System.Int32 | 1a inline auto COMPUTE_SET_DATA_PARTIAL_RESOURCE_PATH = xi(0xe0); // System.String | 1b inline auto COMPUTE_SET_DATA_PARTIAL_KERNEL = xi(0xe8); // System.String | 1c inline auto COMPUTE_SET_DATA_SINGLE_KERNEL = xi(0xf0); // System.String | 1d inline auto computeBufferSetDataPartial = xi(0xf8); // UnityEngine.ComputeShader | 1e inline auto computeBufferSetDataPartialKernelId = xi(0x100); // System.Int32 | 1f inline auto computeBufferSetDataSingleKernelId = xi(0x104); // System.Int32 | 20 inline auto COMPUTE_BILLBOARD_RESOURCE_PATH = xi(0x108); // System.String | 21 inline auto COMPUTE_BILLBOARD_DILATION_KERNEL = xi(0x110); // System.String | 22 inline auto COMPUTE_TEXTURE_UTILS_PATH = xi(0x118); // System.String | 23 inline auto COMPUTE_COPY_TEXTURE_KERNEL = xi(0x120); // System.String | 24 inline auto computeTextureUtils = xi(0x128); // UnityEngine.ComputeShader | 25 inline auto computeTextureUtilsCopyTextureId = xi(0x130); // System.Int32 | 26 inline auto GRASS_INSTANTIATION_KERNEL = xi(0x138); // System.String | 27 inline auto GRASS_INSTANTIATION_RESOURCE_PATH = xi(0x140); // System.String | 28 inline auto TREE_INSTANTIATION_KERNEL = xi(0x148); // System.String | 29 inline auto TREE_INSTANTIATION_RESOURCE_PATH = xi(0x150); // System.String | 2a inline auto COMPUTE_RUNTIME_MODIFICATION_RESOURCE_PATH = xi(0x158); // System.String | 2b inline auto COMPUTE_TRANSFORM_OFFSET_KERNEL = xi(0x160); // System.String | 2c inline auto COMPUTE_REMOVE_INSIDE_BOUNDS_KERNEL = xi(0x168); // System.String | 2d inline auto COMPUTE_REMOVE_INSIDE_BOX_KERNEL = xi(0x170); // System.String | 2e inline auto COMPUTE_REMOVE_INSIDE_SPHERE_KERNEL = xi(0x178); // System.String | 2f inline auto COMPUTE_REMOVE_INSIDE_CAPSULE_KERNEL = xi(0x180); // System.String | 30 inline auto COMPUTE_MATRIX_OFFSET_KERNEL = xi(0x188); // System.String | 31 inline auto computeRuntimeModification = xi(0x190); // UnityEngine.ComputeShader | 32 inline auto computeBufferTransformOffsetId = xi(0x198); // System.Int32 | 33 inline auto computeRemoveInsideBoundsId = xi(0x19c); // System.Int32 | 34 inline auto computeRemoveInsideBoxId = xi(0x1a0); // System.Int32 | 35 inline auto computeRemoveInsideSphereId = xi(0x1a4); // System.Int32 | 36 inline auto computeRemoveInsideCapsuleId = xi(0x1a8); // System.Int32 | 37 inline auto computeBufferMatrixOffsetId = xi(0x1ac); // System.Int32 | 38 inline auto SHADER_UNITY_STANDARD = xi(0x1b0); // System.String | 39 inline auto SHADER_UNITY_STANDARD_SPECULAR = xi(0x1b8); // System.String | 3a inline auto SHADER_UNITY_STANDARD_ROUGHNESS = xi(0x1c0); // System.String | 3b inline auto SHADER_UNITY_VERTEXLIT = xi(0x1c8); // System.String | 3c inline auto SHADER_UNITY_SPEED_TREE = xi(0x1d0); // System.String | 3d inline auto SHADER_UNITY_SPEED_TREE_URP = xi(0x1d8); // System.String | 3e inline auto SHADER_UNITY_SPEED_TREE_8 = xi(0x1e0); // System.String | 3f inline auto SHADER_UNITY_SPEED_TREE_8_URP = xi(0x1e8); // System.String | 40 inline auto SHADER_UNITY_TREE_CREATOR_BARK = xi(0x1f0); // System.String | 41 inline auto SHADER_UNITY_TREE_CREATOR_BARK_OPTIMIZED = xi(0x1f8); // System.String | 42 inline auto SHADER_UNITY_TREE_CREATOR_LEAVES = xi(0x200); // System.String | 43 inline auto SHADER_UNITY_TREE_CREATOR_LEAVES_OPTIMIZED = xi(0x208); // System.String | 44 inline auto SHADER_UNITY_TREE_CREATOR_LEAVES_FAST = xi(0x210); // System.String | 45 inline auto SHADER_UNITY_TREE_CREATOR_LEAVES_FAST_OPTIMIZED = xi(0x218); // System.String | 46 inline auto SHADER_UNITY_TREE_SOFT_OCCLUSION_BARK = xi(0x220); // System.String | 47 inline auto SHADER_UNITY_TREE_SOFT_OCCLUSION_LEAVES = xi(0x228); // System.String | 48 inline auto SHADER_UNITY_INTERNAL_ERROR = xi(0x230); // System.String | 49 inline auto SHADER_GPUI_STANDARD = xi(0x238); // System.String | 4a inline auto SHADER_GPUI_STANDARD_SPECULAR = xi(0x240); // System.String | 4b inline auto SHADER_GPUI_STANDARD_ROUGHNESS = xi(0x248); // System.String | 4c inline auto SHADER_GPUI_VERTEXLIT = xi(0x250); // System.String | 4d inline auto SHADER_GPUI_FOLIAGE = xi(0x258); // System.String | 4e inline auto SHADER_GPUI_FOLIAGE_LWRP = xi(0x260); // System.String | 4f inline auto SHADER_GPUI_FOLIAGE_HDRP = xi(0x268); // System.String | 50 inline auto SHADER_GPUI_FOLIAGE_URP = xi(0x270); // System.String | 51 inline auto SHADER_GPUI_SHADOWS_ONLY = xi(0x278); // System.String | 52 inline auto SHADER_GPUI_HIZ_OCCLUSION_DEBUGGER = xi(0x280); // System.String | 53 inline auto SHADER_GPUI_SPEED_TREE = xi(0x288); // System.String | 54 inline auto SHADER_GPUI_SPEED_TREE_8 = xi(0x290); // System.String | 55 inline auto SHADER_GPUI_TREE_PROXY = xi(0x298); // System.String | 56 inline auto SHADER_GPUI_TREE_CREATOR_BARK = xi(0x2a0); // System.String | 57 inline auto SHADER_GPUI_TREE_CREATOR_BARK_OPTIMIZED = xi(0x2a8); // System.String | 58 inline auto SHADER_GPUI_TREE_CREATOR_LEAVES = xi(0x2b0); // System.String | 59 inline auto SHADER_GPUI_TREE_CREATOR_LEAVES_OPTIMIZED = xi(0x2b8); // System.String | 5a inline auto SHADER_GPUI_TREE_CREATOR_LEAVES_FAST = xi(0x2c0); // System.String | 5b inline auto SHADER_GPUI_TREE_CREATOR_LEAVES_FAST_OPTIMIZED = xi(0x2c8); // System.String | 5c inline auto SHADER_GPUI_TREE_SOFT_OCCLUSION_BARK = xi(0x2d0); // System.String | 5d inline auto SHADER_GPUI_TREE_SOFT_OCCLUSION_LEAVES = xi(0x2d8); // System.String | 5e inline auto SHADER_GPUI_BILLBOARD_2D_RENDERER_TREE = xi(0x2e0); // System.String | 5f inline auto SHADER_GPUI_BILLBOARD_2D_RENDERER_TREECREATOR = xi(0x2e8); // System.String | 60 inline auto SHADER_GPUI_BILLBOARD_2D_RENDERER_SOFTOCCLUSION = xi(0x2f0); // System.String | 61 inline auto SHADER_GPUI_BILLBOARD_2D_RENDERER_STANDARD = xi(0x2f8); // System.String | 62 inline auto SHADER_GPUI_BILLBOARD_ALBEDO_BAKER = xi(0x300); // System.String | 63 inline auto SHADER_GPUI_BILLBOARD_NORMAL_BAKER = xi(0x308); // System.String | 64 inline auto SHADER_GPUI_ERROR = xi(0x310); // System.String | 65 inline auto SHADER_GPUI_BILLBOARD_2D_RENDERER_URP = xi(0x318); // System.String | 66 inline auto SHADER_GPUI_BILLBOARD_2D_RENDERER_HDRP = xi(0x320); // System.String | 67 inline auto DEFAULT_PATH_GUID = xi(0x328); // System.String | 68 inline auto RESOURCES_PATH = xi(0x330); // System.String | 69 inline auto SETTINGS_PATH = xi(0x338); // System.String | 6a inline auto SHADERS_PATH = xi(0x340); // System.String | 6b inline auto EDITOR_TEXTURES_PATH = xi(0x348); // System.String | 6c inline auto NOISE_TEXTURES_PATH = xi(0x350); // System.String | 6d inline auto GPUI_SETTINGS_DEFAULT_NAME = xi(0x358); // System.String | 6e inline auto SHADER_BINDINGS_DEFAULT_NAME = xi(0x360); // System.String | 6f inline auto BILLBOARD_ATLAS_BINDINGS_DEFAULT_NAME = xi(0x368); // System.String | 70 inline auto SHADER_VARIANT_COLLECTION_DEFAULT_NAME = xi(0x370); // System.String | 71 inline auto PROTOTYPES_TERRAIN_PATH = xi(0x378); // System.String | 72 inline auto PROTOTYPES_PREFAB_PATH = xi(0x380); // System.String | 73 inline auto PROTOTYPES_BILLBOARD_TEXTURES_PATH = xi(0x388); // System.String | 74 inline auto PROTOTYPES_SHADERS_PATH = xi(0x390); // System.String | 75 inline auto PROTOTYPES_SERIALIZED_PATH = xi(0x398); // System.String | 76 inline auto FOLIAGE_SHADER_LWRP_PACKAGE_PATH = xi(0x3a0); // System.String | 77 inline auto FOLIAGE_SHADER_URP_PACKAGE_PATH = xi(0x3a8); // System.String | 78 inline auto FOLIAGE_SHADER_HDRP_PACKAGE_PATH = xi(0x3b0); // System.String | 79 inline auto FOLIAGE_SHADER_HDRP_TEMPLATE_MATERIAL_PATH = xi(0x3b8); // System.String | 7a inline auto BILLBOARD_SHADER_HDRP_TEMPLATE_MATERIAL_PATH = xi(0x3c0); // System.String | 7b inline auto _defaultPath = xi(0x3c8); // System.String | 7c inline auto DEFAULT_HEALTHY_DRY_NOISE = xi(0x3d0); // System.String | 7d inline auto DEFAULT_WIND_WAVE_NOISE = xi(0x3d8); // System.String | 7e inline auto TEXT_PREFAB_TYPE_WARNING_TITLE = xi(0x3e0); // System.String | 7f inline auto TEXT_PREFAB_TYPE_WARNING = xi(0x3e8); // System.String | 80 inline auto TEXT_TREE_PREFAB_TYPE_WARNING = xi(0x3f0); // System.String | 81 inline auto TEXT_PREFAB_TYPE_WARNING_3D = xi(0x3f8); // System.String | 82 inline auto TEXT_OK = xi(0x400); // System.String | 83 inline auto TEXT_deleteConfirmation = xi(0x408); // System.String | 84 inline auto TEXT_deleteBillboard = xi(0x410); // System.String | 85 inline auto TEXT_keepTextures = xi(0x418); // System.String | 86 inline auto TEXT_delete = xi(0x420); // System.String | 87 inline auto ERRORTEXT_cameraNotFound = xi(0x428); // System.String | 88 inline auto DEBUG_INFO_SIZE = xi(0x430); // System.Int32 | 89 inline auto ERRORTEXT_shaderGraph = xi(0x438); // System.String | 8a // GPUInstancer.GPUInstancerSettings get_gpuiSettings() 0x22e5e70 | 0 // System.Void set_gpuiSettings(GPUInstancer.GPUInstancerSettings) 0x22e6050 | 1 // System.Void SetupComputeSetDataPartial() 0x22e37d0 | 2 // System.Void SetupComputeTextureUtils() 0x22e39b0 | 3 // System.Void SetupComputeRuntimeModification() 0x22e34f0 | 4 // System.String GetDefaultPath() 0x22e33c0 | 5 // System.Void .cctor() 0x22e3b50 | 6 } namespace GPUInstancer::GPUInstancerDetailCell { inline auto detailInstanceList = xi(0x50); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,UnityEngine.Matrix4x4[]> | 0 inline auto detailInstanceBuffers = xi(0x58); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,UnityEngine.ComputeBuffer> | 1 inline auto heightMapData = xi(0x60); // System.Single[] | 2 inline auto detailMapData = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List<System.Int32[]> | 3 inline auto totalDetailCounts = xi(0x70); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 4 inline auto instanceStartPosition = xi(0x78); // UnityEngine.Vector3 | 5 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x22e60c0 | 0 } namespace GPUInstancer::GPUInstancerDetailPrototype { inline auto prototypeIndex = xi(0x88); // System.Int32 | 0 inline auto detailRenderMode = xi(0x8c); // UnityEngine.DetailRenderMode | 1 inline auto usePrototypeMesh = xi(0x90); // System.Boolean | 2 inline auto prototypeTexture = xi(0x98); // UnityEngine.Texture2D | 3 inline auto useCustomMaterialForTextureDetail = xi(0xa0); // System.Boolean | 4 inline auto textureDetailCustomMaterial = xi(0xa8); // UnityEngine.Material | 5 inline auto detailDensity = xi(0xb0); // System.Single | 6 inline auto useCrossQuads = xi(0xb4); // System.Boolean | 7 inline auto quadCount = xi(0xb8); // System.Int32 | 8 inline auto isBillboard = xi(0xbc); // System.Boolean | 9 inline auto billboardDistance = xi(0xc0); // System.Single | a inline auto billboardDistanceDebug = xi(0xc4); // System.Boolean | b inline auto billboardDistanceDebugColor = xi(0xc8); // UnityEngine.Color | c inline auto billboardFaceCamPos = xi(0xd8); // System.Boolean | d inline auto detailHealthyColor = xi(0xdc); // UnityEngine.Color | e inline auto detailDryColor = xi(0xec); // UnityEngine.Color | f inline auto noiseSpread = xi(0xfc); // System.Single | 10 inline auto ambientOcclusion = xi(0x100); // System.Single | 11 inline auto gradientPower = xi(0x104); // System.Single | 12 inline auto windWaveTintColor = xi(0x108); // UnityEngine.Color | 13 inline auto windIdleSway = xi(0x118); // System.Single | 14 inline auto windWavesOn = xi(0x11c); // System.Boolean | 15 inline auto windWaveSize = xi(0x120); // System.Single | 16 inline auto windWaveTint = xi(0x124); // System.Single | 17 inline auto windWaveSway = xi(0x128); // System.Single | 18 inline auto detailScale = xi(0x12c); // UnityEngine.Vector4 | 19 inline auto useCustomHealthyDryNoiseTexture = xi(0x13c); // System.Boolean | 1a inline auto healthyDryNoiseTexture = xi(0x140); // UnityEngine.Texture2D | 1b // System.String ToString() 0x22e6130 | 0 // UnityEngine.Texture2D GetPreviewTexture() 0x8ed9e0 | 1 // System.Void .ctor() 0x22e6220 | 2 } // GPUInstancerEventType -> IComparable namespace GPUInstancer::GPUInstancerEventType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto DetailInitializationFinished = xi(0x0); // GPUInstancer.GPUInstancerEventType | 1 inline auto TreeInitializationFinished = xi(0x0); // GPUInstancer.GPUInstancerEventType | 2 } namespace GPUInstancer::GPUInstancerPrefabCell { inline auto prefabInstanceList = xi(0x50); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Matrix4x4>> | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x22e62b0 | 0 } namespace RigidbodyData { inline auto useGravity = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto angularDrag = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto mass = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto constraints = xi(0x1c); // UnityEngine.RigidbodyConstraints | 3 inline auto drag = xi(0x20); // System.Single | 4 inline auto isKinematic = xi(0x24); // System.Boolean | 5 inline auto interpolation = xi(0x28); // UnityEngine.RigidbodyInterpolation | 6 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace GPUInstancer::GPUInstancerPrefabPrototype { inline auto enableRuntimeModifications = xi(0x88); // System.Boolean | 0 inline auto startWithRigidBody = xi(0x89); // System.Boolean | 1 inline auto addRemoveInstancesAtRuntime = xi(0x8a); // System.Boolean | 2 inline auto extraBufferSize = xi(0x8c); // System.Int32 | 3 inline auto addRuntimeHandlerScript = xi(0x90); // System.Boolean | 4 inline auto hasRigidBody = xi(0x91); // System.Boolean | 5 inline auto rigidbodyData = xi(0x98); // GPUInstancer.GPUInstancerPrefabPrototype.RigidbodyData | 6 inline auto meshRenderersDisabled = xi(0xa0); // System.Boolean | 7 inline auto isTransformsSerialized = xi(0xa1); // System.Boolean | 8 inline auto serializedTransformData = xi(0xa8); // UnityEngine.TextAsset | 9 inline auto serializedTransformDataCount = xi(0xb0); // System.Int32 | a // System.Void .ctor() 0x22e6330 | 0 } namespace GPUInstancer::GPUInstancerRuntimeData { inline auto prototype = xi(0x10); // GPUInstancer.GPUInstancerPrototype | 0 inline auto instanceLODs = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.GPUInstancerPrototypeLOD> | 1 inline auto instanceBounds = xi(0x20); // UnityEngine.Bounds | 2 inline auto lodSizes = xi(0x38); // System.Single[] | 3 inline auto lodBiasApplied = xi(0x40); // System.Single | 4 inline auto instanceDataArray = xi(0x48); // UnityEngine.Matrix4x4[] | 5 inline auto instanceDataNativeArray = xi(0x50); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Matrix4x4> | 6 inline auto instanceTransformAccessArray = xi(0x60); // UnityEngine.Jobs.TransformAccessArray | 7 inline auto dependentJob = xi(0x68); // Unity.Jobs.JobHandle | 8 inline auto instanceCount = xi(0x78); // System.Int32 | 9 inline auto bufferSize = xi(0x7c); // System.Int32 | a inline auto transformationMatrixVisibilityBuffer = xi(0x80); // UnityEngine.ComputeBuffer | b inline auto argsBuffer = xi(0x88); // UnityEngine.ComputeBuffer | c inline auto instanceLODDataBuffer = xi(0x90); // UnityEngine.ComputeBuffer | d inline auto instanceLODDataTexture = xi(0x98); // UnityEngine.RenderTexture | e inline auto args = xi(0xa0); // System.UInt32[] | f inline auto hasShadowCasterBuffer = xi(0xa8); // System.Boolean | 10 inline auto shadowCasterMaterial = xi(0xb0); // UnityEngine.Material | 11 inline auto shadowArgsBuffer = xi(0xb8); // UnityEngine.ComputeBuffer | 12 inline auto shadowArgs = xi(0xc0); // System.UInt32[] | 13 inline auto transformDataModified = xi(0xc8); // System.Boolean | 14 // System.Void .ctor(GPUInstancer.GPUInstancerPrototype) 0x22e9040 | 0 // System.Void InitializeData() 0x5e63d0 | 1 // System.Void ReleaseBuffers() 0x22e8fb0 | 2 // System.Void AddLodAndRenderer(UnityEngine.Mesh, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Material>, UnityEngine.MaterialPropertyBlock, System.Boolean, System.Single, UnityEngine.MaterialPropertyBlock, System.Boolean, System.Int32, System.Boolean) 0x22e64f0 | 3 // System.Void AddLod(System.Single, System.Boolean) 0x22e6660 | 4 // System.Void AddRenderer(System.Int32, UnityEngine.Mesh, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Material>, UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.MaterialPropertyBlock, System.Boolean, System.Int32, UnityEngine.MaterialPropertyBlock, UnityEngine.Renderer, System.Boolean) 0x22e6990 | 5 // System.Void CalculateBounds() 0x22e6da0 | 6 // System.Boolean CreateRenderersFromGameObject(GPUInstancer.GPUInstancerPrototype) 0x22e7500 | 7 // System.Boolean GenerateLODsFromLODGroup(GPUInstancer.GPUInstancerPrototype) 0x22e8200 | 8 // System.Boolean CreateRenderersFromMeshRenderers(System.Int32, GPUInstancer.GPUInstancerPrototype) 0x22e76d0 | 9 // System.Void GetMeshRenderersOfTransform(UnityEngine.Transform, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.MeshRenderer>) 0x22e8d20 | a // System.Boolean IsLODShadowCasting(System.Int32) 0x22e8f50 | b } namespace GPUInstancer::GPUInstancerPrototypeLOD { inline auto renderers = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.GPUInstancerRenderer> | 0 inline auto transformationMatrixAppendBuffer = xi(0x18); // UnityEngine.ComputeBuffer | 1 inline auto shadowAppendBuffer = xi(0x20); // UnityEngine.ComputeBuffer | 2 inline auto excludeBounds = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto transformationMatrixAppendTexture = xi(0x30); // UnityEngine.RenderTexture | 4 inline auto shadowAppendTexture = xi(0x38); // UnityEngine.RenderTexture | 5 // System.Int32 get_argsBufferOffset() 0x22e6340 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace GPUInstancer::GPUInstancerRenderer { inline auto mesh = xi(0x10); // UnityEngine.Mesh | 0 inline auto materials = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Material> | 1 inline auto transformOffset = xi(0x20); // UnityEngine.Matrix4x4 | 2 inline auto argsBufferOffset = xi(0x60); // System.Int32 | 3 inline auto mpb = xi(0x68); // UnityEngine.MaterialPropertyBlock | 4 inline auto shadowMPB = xi(0x70); // UnityEngine.MaterialPropertyBlock | 5 inline auto layer = xi(0x78); // System.Int32 | 6 inline auto castShadows = xi(0x7c); // System.Boolean | 7 inline auto receiveShadows = xi(0x7d); // System.Boolean | 8 inline auto rendererRef = xi(0x80); // UnityEngine.Renderer | 9 inline auto rendererRefName = xi(0x88); // System.String | a // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace GPUInstancer::AutoUpdateTransformsJob { inline auto instanceDataNativeArray = xi(0x10); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Matrix4x4> | 0 // System.Void Execute(System.Int32, UnityEngine.Jobs.TransformAccess) 0x22e24c0 | 0 } namespace GPUIRenderingSettings { inline auto platform = xi(0x10); // GPUInstancer.GPUIPlatform | 0 inline auto matrixHandlingType = xi(0x14); // GPUInstancer.GPUIMatrixHandlingType | 1 inline auto computeThreadCount = xi(0x18); // GPUInstancer.GPUIComputeThreadCount | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // GPUInstancer.GPUInstancerSettings.<>c | 0 inline auto <>9__27_0 = xi(0x8); // System.Predicate<GPUInstancer.GPUInstancerSettingsExtension> | 1 // System.Void .cctor() 0x22fd1b0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean <AddExtension>b__27_0(GPUInstancer.GPUInstancerSettingsExtension) 0x22fd060 | 2 } namespace GPUInstancer::GPUInstancerSettings { inline auto versionNo = xi(0x18); // System.Single | 0 inline auto shaderBindings = xi(0x20); // GPUInstancer.GPUInstancerShaderBindings | 1 inline auto billboardAtlasBindings = xi(0x28); // GPUInstancer.GPUInstancerBillboardAtlasBindings | 2 inline auto shaderVariantCollection = xi(0x30); // UnityEngine.ShaderVariantCollection | 3 inline auto packagesLoaded = xi(0x38); // System.Boolean | 4 inline auto isHDRP = xi(0x39); // System.Boolean | 5 inline auto isLWRP = xi(0x3a); // System.Boolean | 6 inline auto isURP = xi(0x3b); // System.Boolean | 7 inline auto isShaderGraphPresent = xi(0x3c); // System.Boolean | 8 inline auto instancingBoundsSize = xi(0x40); // System.Int32 | 9 inline auto _foliageHDRPTemplate = xi(0x48); // UnityEngine.Material | a inline auto MAX_DETAIL_DISTANCE = xi(0x50); // System.Single | b inline auto MAX_TREE_DISTANCE = xi(0x54); // System.Single | c inline auto MAX_PREFAB_DISTANCE = xi(0x58); // System.Single | d inline auto MAX_PREFAB_EXTRA_BUFFER_SIZE = xi(0x5c); // System.Int32 | e inline auto useCustomPreviewBackgroundColor = xi(0x60); // System.Boolean | f inline auto previewBackgroundColor = xi(0x64); // UnityEngine.Color | 10 inline auto disableAutoGenerateBillboards = xi(0x74); // System.Boolean | 11 inline auto disableShaderVariantCollection = xi(0x75); // System.Boolean | 12 inline auto disableInstanceCountWarning = xi(0x76); // System.Boolean | 13 inline auto disableAutoShaderConversion = xi(0x77); // System.Boolean | 14 inline auto disableAutoVariantHandling = xi(0x78); // System.Boolean | 15 inline auto useOriginalMaterialWhenInstanced = xi(0x79); // System.Boolean | 16 inline auto testBothEyesForVROcclusion = xi(0x7a); // System.Boolean | 17 inline auto isVREnabled = xi(0x7b); // System.Boolean | 18 inline auto extensionSettings = xi(0x80); // System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.GPUInstancerSettingsExtension> | 19 inline auto renderingSettingPresets = xi(0x88); // System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.GPUInstancerSettings.GPUIRenderingSettings> | 1a inline auto hasCustomRenderingSettings = xi(0x90); // System.Boolean | 1b inline auto customRenderingSettings = xi(0x98); // GPUInstancer.GPUInstancerSettings.GPUIRenderingSettings | 1c // UnityEngine.Material GetFoliageHDRPTemplate() 0x22e98e0 | 0 // System.Void AddExtension(GPUInstancer.GPUInstancerSettingsExtension) 0x22e9140 | 1 // GPUInstancer.GPUInstancerSettings GetDefaultGPUInstancerSettings() 0x22e9610 | 2 // System.Void SetDefultBindings() 0x22ea290 | 3 // System.Void SetDefaultGPUInstancerShaderBindings() 0x22e9f00 | 4 // GPUInstancer.GPUInstancerShaderBindings GetDefaultGPUInstancerShaderBindings() 0x22e9700 | 5 // System.Void SetDefaultGPUInstancerBillboardAtlasBindings() 0x22e9d10 | 6 // GPUInstancer.GPUInstancerBillboardAtlasBindings GetDefaultGPUInstancerBillboardAtlasBindings() 0x22e9470 | 7 // System.Void SetDefaultShaderVariantCollection() 0x22ea060 | 8 // UnityEngine.ShaderVariantCollection GetDefaultShaderVariantCollection() 0x22e97f0 | 9 // System.Void SetDefaultShaderVariants() 0x22ea1e0 | a // System.Void AddShaderVariantToCollection(System.String, System.String) 0x5e63d0 | b // System.Void AddShaderVariantToCollection(UnityEngine.Material, System.String) 0x5e63d0 | c // GPUInstancer.GPUIMatrixHandlingType GetMatrixHandlingType(GPUInstancer.GPUIPlatform) 0x22e9b10 | d // GPUInstancer.GPUIComputeThreadCount GetComputeThreadCount(GPUInstancer.GPUIPlatform) 0x22e9360 | e // System.Boolean IsStandardRenderPipeline() 0x22e9ce0 | f // System.Boolean IsLODCrossFadeSupported() 0x612c10 | 10 // System.Boolean GetDefaultCrossFadeValue() 0x22e9450 | 11 // System.Boolean IsUseBothEyesVRCulling() 0x22e9d00 | 12 // System.Boolean IsBillboardsSupported() 0x22e9c00 | 13 // System.Void .ctor() 0x22ea560 | 14 } // GPUIPlatform -> IComparable namespace GPUInstancer::GPUIPlatform { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // GPUInstancer.GPUIPlatform | 1 inline auto OpenGLCore = xi(0x0); // GPUInstancer.GPUIPlatform | 2 inline auto Metal = xi(0x0); // GPUInstancer.GPUIPlatform | 3 inline auto GLES31 = xi(0x0); // GPUInstancer.GPUIPlatform | 4 inline auto Vulkan = xi(0x0); // GPUInstancer.GPUIPlatform | 5 inline auto PS4 = xi(0x0); // GPUInstancer.GPUIPlatform | 6 inline auto XBoxOne = xi(0x0); // GPUInstancer.GPUIPlatform | 7 } // GPUIMatrixHandlingType -> IComparable namespace GPUInstancer::GPUIMatrixHandlingType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // GPUInstancer.GPUIMatrixHandlingType | 1 inline auto MatrixAppend = xi(0x0); // GPUInstancer.GPUIMatrixHandlingType | 2 inline auto CopyToTexture = xi(0x0); // GPUInstancer.GPUIMatrixHandlingType | 3 } // GPUIComputeThreadCount -> IComparable namespace GPUInstancer::GPUIComputeThreadCount { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto x64 = xi(0x0); // GPUInstancer.GPUIComputeThreadCount | 1 inline auto x128 = xi(0x0); // GPUInstancer.GPUIComputeThreadCount | 2 inline auto x256 = xi(0x0); // GPUInstancer.GPUIComputeThreadCount | 3 inline auto x512 = xi(0x0); // GPUInstancer.GPUIComputeThreadCount | 4 inline auto x1024 = xi(0x0); // GPUInstancer.GPUIComputeThreadCount | 5 } namespace GPUInstancer::GPUInstancerSettingsExtension { inline auto extensionVersionNo = xi(0x18); // System.Single | 0 // System.String GetExtensionCode() 0x22e90f0 | 0 // System.Void .ctor() 0x77a640 | 1 } namespace <>c__DisplayClass5_0 { inline auto extensionCode = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <HasExtension>b__0(GPUInstancer.GPUInstancerShaderBindingsExtension) 0x22fd0b0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass6_0 { inline auto extension = xi(0x10); // GPUInstancer.GPUInstancerShaderBindingsExtension | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <AddExtension>b__0(GPUInstancer.GPUInstancerShaderBindingsExtension) 0x22fd120 | 1 } namespace GPUInstancer::GPUInstancerShaderBindings { inline auto shaderInstances = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.ShaderInstance> | 0 inline auto _standardUnityShaders = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 1 inline auto _standardUnityShadersGPUI = xi(0x8); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 2 inline auto _extraGPUIShaders = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 3 inline auto shaderBindingsExtensions = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.GPUInstancerShaderBindingsExtension> | 4 // System.Boolean HasExtension(System.String) 0x22eb320 | 0 // System.Void AddExtension(GPUInstancer.GPUInstancerShaderBindingsExtension) 0x22ea5a0 | 1 // GPUInstancer.GPUInstancerShaderBindingsExtension GetExtension(System.String) 0x22ea890 | 2 // UnityEngine.Shader GetInstancedShader(System.String, System.String) 0x22eae00 | 3 // UnityEngine.Material GetInstancedMaterial(UnityEngine.Material, System.String) 0x22eaa90 | 4 // System.Void ResetShaderInstances() 0x22eb950 | 5 // System.Void ClearEmptyShaderInstances() 0x5e63d0 | 6 // System.Void AddShaderInstance(System.String, UnityEngine.Shader, System.Boolean, System.String) 0x22ea720 | 7 // System.Boolean IsShadersInstancedVersionExists(System.String, System.String) 0x22eb620 | 8 // System.Boolean IsOriginalShaderInstanced(System.String) 0x22eb410 | 9 // System.Void .ctor() 0x77a640 | a // System.Void .cctor() 0x22eba10 | b } namespace GPUInstancer::ShaderInstance { inline auto name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto instancedShader = xi(0x18); // UnityEngine.Shader | 1 inline auto modifiedDate = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto isOriginalInstanced = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto extensionCode = xi(0x30); // System.String | 4 // System.Void .ctor(System.String, UnityEngine.Shader, System.Boolean, System.String) 0x22fce20 | 0 // System.Void Regenerate() 0x22fccf0 | 1 } namespace GPUInstancer::GPUInstancerShaderBindingsExtension { // UnityEngine.Shader GetInstancedShader(System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.ShaderInstance>, System.String) 0xffff80001c310000 | 0 // UnityEngine.Material GetInstancedMaterial(System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.ShaderInstance>, UnityEngine.Material) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean ClearEmptyShaderInstances(System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.ShaderInstance>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean IsShadersInstancedVersionExists(System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.ShaderInstance>, System.String) 0xffff80001c310000 | 3 // System.String GetExtensionCode() 0xffff80001c310000 | 4 } namespace GPUInstancer::GPUInstancerSpatialPartitioningData`1 { inline auto cellRowAndCollumnCountPerTerrain = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto activeCellList = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<T> | 1 inline auto _cellHashList = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,T> | 2 inline auto _cellList = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<T> | 3 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void AddCell(T) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean GetCell(System.Int32, T&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Collections.Generic.List<T> GetCellList() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void GetCell(T) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean IsActiveCellUpdateRequired(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean CalculateActiveCells(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | 6 } namespace GPUInstancer::GPUInstancerTerrainSettings { inline auto terrainDataGUID = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto maxDetailDistance = xi(0x20); // System.Single | 1 inline auto maxTreeDistance = xi(0x24); // System.Single | 2 inline auto windVector = xi(0x28); // UnityEngine.Vector2 | 3 inline auto healthyDryNoiseTexture = xi(0x30); // UnityEngine.Texture2D | 4 inline auto windWaveNormalTexture = xi(0x38); // UnityEngine.Texture2D | 5 inline auto autoSPCellSize = xi(0x40); // System.Boolean | 6 inline auto preferedSPCellSize = xi(0x44); // System.Int32 | 7 inline auto detailDensity = xi(0x48); // System.Single | 8 inline auto warningText = xi(0x50); // System.String | 9 // UnityEngine.Texture2D GetHealthyDryNoiseTexture(GPUInstancer.GPUInstancerDetailPrototype) 0x22ecdb0 | 0 // System.Void .ctor() 0x22ece50 | 1 } namespace GPUInstancer::GPUInstancerTreePrototype { inline auto prototypeIndex = xi(0x88); // System.Int32 | 0 inline auto isApplyRotation = xi(0x8c); // System.Boolean | 1 inline auto isApplyPrefabScale = xi(0x8d); // System.Boolean | 2 inline auto isApplyTerrainHeight = xi(0x8e); // System.Boolean | 3 // System.Void .ctor() 0x22ece90 | 0 } // GPUInstancerTreeType -> IComparable namespace GPUInstancer::GPUInstancerTreeType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // GPUInstancer.GPUInstancerTreeType | 1 inline auto MeshTree = xi(0x0); // GPUInstancer.GPUInstancerTreeType | 2 inline auto TreeCreatorTree = xi(0x0); // GPUInstancer.GPUInstancerTreeType | 3 inline auto SoftOcclusionTree = xi(0x0); // GPUInstancer.GPUInstancerTreeType | 4 inline auto SpeedTree = xi(0x0); // GPUInstancer.GPUInstancerTreeType | 5 inline auto SpeedTree8 = xi(0x0); // GPUInstancer.GPUInstancerTreeType | 6 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // GPUInstancer.GPUInstancerUtility.<>c | 0 inline auto <>9__25_0 = xi(0x8); // System.Func<UnityEngine.MeshRenderer,System.Boolean> | 1 inline auto <>9__26_0 = xi(0x10); // System.Func<UnityEngine.MeshRenderer,System.Boolean> | 2 inline auto <>9__33_1 = xi(0x18); // System.Func<UnityEngine.Material,System.Boolean> | 3 inline auto <>9__33_0 = xi(0x20); // System.Func<UnityEngine.MeshRenderer,System.Boolean> | 4 inline auto <>9__48_0 = xi(0x28); // System.Func<UnityEngine.Renderer,System.Boolean> | 5 inline auto <>9__48_1 = xi(0x30); // System.Func<UnityEngine.Renderer,System.Boolean> | 6 inline auto <>9__49_0 = xi(0x38); // System.Func<UnityEngine.MeshRenderer,System.Boolean> | 7 // System.Void .cctor() 0x2316320 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean <AddDetailInstanceRuntimeDataToList>b__25_0(UnityEngine.MeshRenderer) 0x2315830 | 2 // System.Boolean <UpdateDetailInstanceRuntimeDataList>b__26_0(UnityEngine.MeshRenderer) 0x2316080 | 3 // System.Boolean <DetermineTreePrototypeType>b__33_0(UnityEngine.MeshRenderer) 0x2315a30 | 4 // System.Boolean <DetermineTreePrototypeType>b__33_1(UnityEngine.Material) 0x2315bc0 | 5 // System.Boolean <AddBillboardToRuntimeData>b__48_0(UnityEngine.Renderer) 0x2315740 | 6 // System.Boolean <AddBillboardToRuntimeData>b__48_1(UnityEngine.Renderer) 0x23157c0 | 7 // System.Boolean <GetBillboardMaterial>b__49_0(UnityEngine.MeshRenderer) 0x2315d80 | 8 } namespace <>c__DisplayClass28_0 { inline auto go = xi(0x10); // UnityEngine.GameObject | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <SetPrefabInstancePrototypes>b__0(GPUInstancer.GPUInstancerPrototype) 0x2316280 | 1 } namespace <>c__DisplayClass44_0 { inline auto n = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <GetDivisors>b__0(System.Int32) 0x23162f0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass58_0 { inline auto spData = xi(0x10); // GPUInstancer.GPUInstancerSpatialPartitioningData<GPUInstancer.GPUInstancerCell> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <CalculateSpatialPartitioningValuesFromTerrain>b__0(System.Int32) 0x2316300 | 1 } namespace GPUInstancer::GPUInstancerUtility { inline auto dummyHiZTex = xi(0x0); // UnityEngine.Texture2D | 0 inline auto matrixHandlingType = xi(0x8); // GPUInstancer.GPUIMatrixHandlingType | 1 inline auto _eventDictionary = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<GPUInstancer.GPUInstancerEventType,UnityEngine.Events.UnityEvent> | 2 // System.Void InitializeGPUBuffers(System.Collections.Generic.List<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void InitializeGPUBuffer(T) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void SetAppendBuffers(T) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void SetAppendBuffersDefault(T) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void SetAppendBuffersVulkan(T) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void SetAppendBuffersGLES3(T) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void SetRenderingLayerMask(T, GPUInstancer.GPUInstancerRenderer) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void UpdateGPUBuffers(UnityEngine.ComputeShader, System.Int32[], UnityEngine.ComputeShader, System.Int32[], System.Collections.Generic.List<T>, GPUInstancer.GPUInstancerCameraData, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void UpdateGPUBuffer(UnityEngine.ComputeShader, System.Int32[], UnityEngine.ComputeShader, System.Int32[], T, GPUInstancer.GPUInstancerCameraData, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void DispatchCSInstancedCameraCalculation(UnityEngine.ComputeShader, System.Int32[], T, GPUInstancer.GPUInstancerCameraData, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void DispatchCSInstancedVisibilityCalculation(UnityEngine.ComputeShader, System.Int32, T, System.Boolean, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | a // System.Void GPUIDrawMeshInstancedIndirect(System.Collections.Generic.List<T>, UnityEngine.Bounds, GPUInstancer.GPUInstancerCameraData, System.Int32, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | b // System.Void DispatchBufferToTexture(System.Collections.Generic.List<T>, UnityEngine.ComputeShader, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | c // System.Boolean IsInLayer(System.Int32, System.Int32) 0x22f7670 | d // System.Void ReleaseInstanceBuffers(System.Collections.Generic.List<T>) 0xffff80001c310000 | e // System.Void ReleaseInstanceBuffers(T) 0xffff80001c310000 | f // System.Void ReleaseSPBuffers(GPUInstancer.GPUInstancerSpatialPartitioningData<GPUInstancer.GPUInstancerCell>) 0x22f8410 | 10 // System.Void ReleaseSPCell(GPUInstancer.GPUInstancerCell) 0x22f84a0 | 11 // System.Void SetDetailInstancePrototypes(UnityEngine.GameObject, System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.GPUInstancerPrototype>, UnityEngine.DetailPrototype[], System.Int32, GPUInstancer.GPUInstancerTerrainSettings, System.Boolean) 0x22f9ba0 | 12 // System.Void AddDetailInstancePrototypeFromTerrainPrototype(UnityEngine.GameObject, System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.GPUInstancerPrototype>, UnityEngine.DetailPrototype, System.Int32, System.Int32, GPUInstancer.GPUInstancerTerrainSettings, UnityEngine.GameObject) 0x22ed980 | 13 // System.Void ImportFoliageSRPShader() 0x5e63d0 | 14 // System.Void ImportFoliageSRPShaderPopup() 0x5e63d0 | 15 // System.Void OnFoliageSRPShaderImportCompleted(System.String) 0x5e63d0 | 16 // System.Void AddDetailInstanceRuntimeDataToList(System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.GPUInstancerRuntimeData>, System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.GPUInstancerPrototype>, GPUInstancer.GPUInstancerTerrainSettings, System.Int32) 0x22ee3f0 | 17 // System.Void UpdateDetailInstanceRuntimeDataList(System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.GPUInstancerRuntimeData>, GPUInstancer.GPUInstancerTerrainSettings, System.Boolean, System.Int32) 0x22fb550 | 18 // System.Single GetDistanceRelativeHeight(GPUInstancer.GPUInstancerDetailPrototype) 0x22f7180 | 19 // System.Void SetPrefabInstancePrototypes(UnityEngine.GameObject, System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.GPUInstancerPrototype>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject>, System.Boolean) 0x22faac0 | 1a // GPUInstancer.GPUInstancerPrefabPrototype GeneratePrefabPrototype(UnityEngine.GameObject, System.Boolean, System.Boolean) 0x22f3530 | 1b // System.Void SetTreeInstancePrototypes(UnityEngine.GameObject, System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.GPUInstancerPrototype>, UnityEngine.TreePrototype[], GPUInstancer.GPUInstancerTerrainSettings, System.Boolean) 0x22facf0 | 1c // System.Void AddTreeInstancePrototypeFromTerrainPrototype(UnityEngine.GameObject, System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.GPUInstancerPrototype>, UnityEngine.TreePrototype, System.Int32, GPUInstancer.GPUInstancerTerrainSettings) 0x22ef530 | 1d // System.Void AddTreeInstanceRuntimeDataToList(System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.GPUInstancerRuntimeData>, System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.GPUInstancerPrototype>, GPUInstancer.GPUInstancerTerrainSettings) 0x22ef790 | 1e // System.Void DetermineTreePrototypeType(GPUInstancer.GPUInstancerPrototype) 0x22f1b20 | 1f // System.Void ImportSpeedTree8Shader() 0x5e63d0 | 20 // System.Void ImportSpeedTree8ShaderPopup() 0x5e63d0 | 21 // UnityEngine.Mesh CreateCrossQuadsMeshForDetailGrass(System.Single, System.Single, System.String, System.Int32) 0x22f0fb0 | 22 // UnityEngine.Mesh GenerateQuadMesh(System.Single, System.Single, System.Nullable<UnityEngine.Rect>, System.Boolean, System.Single, System.Single) 0x22f5090 | 23 // System.Collections.Generic.List<System.Int32[]> GetDetailMapsFromTerrain(UnityEngine.Terrain, System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.GPUInstancerPrototype>) 0x22f6f00 | 24 // UnityEngine.Bounds GenerateBoundsFromTerrainPositionAndSize(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x22f3020 | 25 // System.Single SampleTerrainHeight(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x22f9a90 | 26 // UnityEngine.Vector3 ComputeTerrainNormal(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x22f04a0 | 27 // System.Int32 GCD(System.Int32[]) 0x22f2f70 | 28 // System.Int32 GCD(System.Int32, System.Int32) 0x22f3000 | 29 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Int32> GetDivisors(System.Int32) 0x22f71b0 | 2a // System.Void AssignBillboardBinding(GPUInstancer.GPUInstancerPrototype) 0x22ef9a0 | 2b // System.Void GeneratePrototypeBillboard(GPUInstancer.GPUInstancerPrototype, System.Boolean) 0x22f3a70 | 2c // UnityEngine.Texture2D DilateBillboardTexture(UnityEngine.Texture2D, System.Int32, System.Boolean) 0x22f2aa0 | 2d // System.Void AddBillboardToRuntimeData(GPUInstancer.GPUInstancerRuntimeData) 0x22eceb0 | 2e // UnityEngine.Material GetBillboardMaterial(GPUInstancer.GPUInstancerPrototype) 0x22f57b0 | 2f // System.String GetBillboardShaderName(GPUInstancer.GPUInstancerPrototype) 0x22f66f0 | 30 // System.Boolean IsBillboardGeneratedByDefault(GPUInstancer.GPUInstancerPrototype) 0x22f7630 | 31 // System.Void ShowBillboardQuad(GPUInstancer.GPUInstancerPrototype, UnityEngine.Vector3) 0x22fae50 | 32 // System.Void RemoveAssetsOfType(UnityEngine.Object, System.Type) 0x5e63d0 | 33 // System.Void RemoveUnusedAssets(UnityEngine.Object, System.Collections.Generic.List<T>, System.Type) 0xffff80001c310000 | 34 // System.Void AddObjectToAsset(UnityEngine.Object, UnityEngine.Object) 0x5e63d0 | 35 // System.Void SetPrototypeListFromAssets(UnityEngine.Object, System.Collections.Generic.List<T>, System.Type) 0xffff80001c310000 | 36 // System.String GetAssetGUID(UnityEngine.Object) 0x620180 | 37 // System.Void CalculateSpatialPartitioningValuesFromTerrain(GPUInstancer.GPUInstancerSpatialPartitioningData<GPUInstancer.GPUInstancerCell>, UnityEngine.Terrain, System.Single, System.Single) 0x22efb60 | 38 // System.Void GenerateInstancedShadersForGameObject(GPUInstancer.GPUInstancerPrototype) 0x22f30b0 | 39 // System.Boolean IsShaderInstanced(UnityEngine.Shader) 0x62f5d0 | 3a // UnityEngine.Shader CreateInstancedShader(UnityEngine.Shader, System.Boolean) 0x620180 | 3b // UnityEngine.Shader CreateInstancedShaderPack(UnityEngine.Shader, System.String) 0x620180 | 3c // T[] MirrorAndFlatten(T[,]) 0xffff80001c310000 | 3d // T[] MirrorAndFlatten(T[,], System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3e // System.Single Range(System.Random, System.Single, System.Single) 0x22f7f90 | 3f // System.Void Matrix4x4ToFloatArray(UnityEngine.Matrix4x4, System.Single[]) 0x22f7780 | 40 // UnityEngine.Matrix4x4 Matrix4x4FromString(System.String) 0x22f7680 | 41 // System.String Matrix4x4ToString(UnityEngine.Matrix4x4) 0x22f7a00 | 42 // System.Void SetMatrix4x4ToTransform(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Matrix4x4) 0x22fa4f0 | 43 // System.Single[] Matrix4x4ToFloatArray(UnityEngine.Matrix4x4) 0x22f7980 | 44 // System.Void SetDataSingle(UnityEngine.ComputeBuffer, UnityEngine.Matrix4x4[], System.Int32, System.Int32) 0x22f9b70 | 45 // System.Void SetDataPartial(UnityEngine.ComputeBuffer, UnityEngine.Matrix4x4[], System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.ComputeBuffer, UnityEngine.Matrix4x4[]) 0x22f9b20 | 46 // System.Void CopyComputeBuffer(UnityEngine.ComputeBuffer, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.ComputeBuffer) 0x22f05e0 | 47 // UnityEngine.ComputeBuffer MergeComputeBuffers(UnityEngine.ComputeBuffer, UnityEngine.ComputeBuffer, System.Boolean) 0x22f7ab0 | 48 // System.Void SetGlobalPositionOffset(GPUInstancer.GPUInstancerManager, UnityEngine.Vector3) 0x22fa100 | 49 // System.Void SetGlobalMatrixOffset(GPUInstancer.GPUInstancerManager, UnityEngine.Matrix4x4) 0x22f9d10 | 4a // System.Void RemoveInstancesInsideBounds(UnityEngine.ComputeBuffer, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x22f8660 | 4b // System.Void RemoveInstancesInsideBoxCollider(UnityEngine.ComputeBuffer, UnityEngine.BoxCollider, System.Single) 0x22f89a0 | 4c // System.Void RemoveInstancesInsideSphereCollider(UnityEngine.ComputeBuffer, UnityEngine.SphereCollider, System.Single) 0x22f9550 | 4d // System.Void RemoveInstancesInsideCapsuleCollider(UnityEngine.ComputeBuffer, UnityEngine.CapsuleCollider, System.Single) 0x22f8e20 | 4e // System.Void InitializeWithMatrix4x4Array(GPUInstancer.GPUInstancerPrefabManager, GPUInstancer.GPUInstancerPrefabPrototype, UnityEngine.Matrix4x4[]) 0x22f7450 | 4f // System.Void InitializePrototype(GPUInstancer.GPUInstancerPrefabManager, GPUInstancer.GPUInstancerPrefabPrototype, System.Int32, System.Int32) 0x22f7290 | 50 // System.Void UpdateVisibilityBufferWithMatrix4x4Array(GPUInstancer.GPUInstancerPrefabManager, GPUInstancer.GPUInstancerPrefabPrototype, UnityEngine.Matrix4x4[], System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x22fc750 | 51 // System.Void UpdateVisibilityBufferWithNativeArray(GPUInstancer.GPUInstancerPrefabManager, GPUInstancer.GPUInstancerPrefabPrototype, Unity.Collections.NativeArray<T>, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 52 // System.Void CopyTextureWithComputeShader(UnityEngine.Texture, UnityEngine.Texture, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x22f0c10 | 53 // System.Void CopyTextureArrayWithComputeShader(UnityEngine.Texture, UnityEngine.Texture, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x22f0840 | 54 // System.Void ReduceTextureWithComputeShader(UnityEngine.Texture, UnityEngine.Texture, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x22f7ff0 | 55 // Unity.Collections.NativeArray<T> ResizeNativeArray(Unity.Collections.NativeArray<T>, System.Int32, Unity.Collections.Allocator) 0xffff80001c310000 | 56 // UnityEngine.Jobs.TransformAccessArray ResizeTransformAccessArray(UnityEngine.Jobs.TransformAccessArray, System.Int32) 0x22f9940 | 57 // System.Void DestroyObject(UnityEngine.Object) 0x22f19e0 | 58 // System.Void StartListening(GPUInstancer.GPUInstancerEventType, UnityEngine.Events.UnityAction) 0x22fb220 | 59 // System.Void StopListening(GPUInstancer.GPUInstancerEventType, UnityEngine.Events.UnityAction) 0x22fb3e0 | 5a // System.Void TriggerEvent(GPUInstancer.GPUInstancerEventType) 0x22fb490 | 5b // System.Void VersionControlCheckout(UnityEngine.Object) 0x5e63d0 | 5c // System.Void VersionControlCheckout(System.String) 0x5e63d0 | 5d // System.Void SetPlatformDependentVariables() 0x22fa6c0 | 5e // GPUInstancer.GPUIPlatform DeterminePlatform() 0x22f1a80 | 5f // System.Void UpdatePlatformDependentFiles() 0x5e63d0 | 60 } namespace GPUInstancer::FlyCamera { inline auto mainSpeed = xi(0x18); // System.Single | 0 inline auto shiftSpeed = xi(0x1c); // System.Single | 1 inline auto rotationSpeed = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto _inputVector = xi(0x24); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto _rotationEuler = xi(0x30); // UnityEngine.Vector3 | 4 // System.Void Start() 0x22fdb50 | 0 // System.Void Update() 0x22fdc50 | 1 // System.Void CalculateInputVector() 0x22fda10 | 2 // System.Void .ctor() 0x22fde80 | 3 } namespace GPUInstancer::GPUInstancerCameraHandler { inline auto _camera = xi(0x18); // UnityEngine.Camera | 0 inline auto _isCameraSet = xi(0x20); // System.Boolean | 1 // System.Void OnEnable() 0x22fdeb0 | 0 // System.Void OnDisable() 0x22fdea0 | 1 // System.Void Update() 0x22fdf50 | 2 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 3 } namespace <GenerateVisibilityBufferFromActiveCellsCoroutine>d__25 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // GPUInstancer.GPUInstancerDetailManager | 2 inline auto <runtimeDatas>5__2 = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.GPUInstancerRuntimeData> | 3 inline auto <totalCount>5__3 = xi(0x30); // System.Int32 | 4 inline auto <lastbreak>5__4 = xi(0x34); // System.Int32 | 5 inline auto <r>5__5 = xi(0x38); // System.Int32 | 6 inline auto <rd>5__6 = xi(0x40); // GPUInstancer.GPUInstancerRuntimeData | 7 inline auto <startIndex>5__7 = xi(0x48); // System.Int32 | 8 inline auto <c>5__8 = xi(0x4c); // System.Int32 | 9 inline auto <detailCell>5__9 = xi(0x50); // GPUInstancer.GPUInstancerDetailCell | a inline auto <i>5__10 = xi(0x58); // System.Int32 | b // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x2313140 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x2313a00 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace <MergeVisibilityBufferFromActiveCellsCoroutine>d__26 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // GPUInstancer.GPUInstancerDetailManager | 2 inline auto <runtimeDatas>5__2 = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.GPUInstancerRuntimeData> | 3 inline auto <detailMapSize>5__3 = xi(0x30); // System.Int32 | 4 inline auto <heightMapSize>5__4 = xi(0x34); // System.Int32 | 5 inline auto <detailResolution>5__5 = xi(0x38); // System.Int32 | 6 inline auto <heightmapResolution>5__6 = xi(0x3c); // System.Int32 | 7 inline auto <terrainSize>5__7 = xi(0x40); // UnityEngine.Vector3 | 8 inline auto <heightMapBuffer>5__8 = xi(0x50); // UnityEngine.ComputeBuffer | 9 inline auto <detailMapBuffer>5__9 = xi(0x58); // UnityEngine.ComputeBuffer | a inline auto <heightMapCell>5__10 = xi(0x60); // GPUInstancer.GPUInstancerDetailCell | b inline auto <generatedBuffers>5__11 = xi(0x68); // System.Int32 | c inline auto <>7__wrap11 = xi(0x70); // System.Collections.Generic.List.Enumerator<GPUInstancer.GPUInstancerCell> | d inline auto <cell>5__13 = xi(0x88); // GPUInstancer.GPUInstancerDetailCell | e inline auto <r>5__14 = xi(0x90); // System.Int32 | f // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x2314d60 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x2313a50 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0x2314e00 | 3 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x2314d10 | 5 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 6 } namespace <SetInstanceDataForDetailCells>d__30 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto spData = xi(0x20); // GPUInstancer.GPUInstancerSpatialPartitioningData<GPUInstancer.GPUInstancerCell> | 2 inline auto prototypeList = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.GPUInstancerPrototype> | 3 inline auto detailMapSize = xi(0x30); // System.Int32 | 4 inline auto heightMapSize = xi(0x34); // System.Int32 | 5 inline auto detailResolution = xi(0x38); // System.Int32 | 6 inline auto heightmapResolution = xi(0x3c); // System.Int32 | 7 inline auto terrainSize = xi(0x40); // UnityEngine.Vector3 | 8 inline auto terrainSettings = xi(0x50); // GPUInstancer.GPUInstancerTerrainSettings | 9 inline auto counterBuffer = xi(0x58); // UnityEngine.ComputeBuffer | a inline auto counterData = xi(0x60); // System.Int32[] | b inline auto callback = xi(0x68); // System.Action | c inline auto <totalCreated>5__2 = xi(0x70); // System.Int32 | d inline auto <>7__wrap2 = xi(0x78); // System.Collections.Generic.List.Enumerator<GPUInstancer.GPUInstancerCell> | e inline auto <cell>5__4 = xi(0x90); // GPUInstancer.GPUInstancerDetailCell | f inline auto <i>5__5 = xi(0x98); // System.Int32 | 10 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x2315650 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x2314e50 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0x23156f0 | 3 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x2315600 | 5 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 6 } namespace <FillCellsDetailData>d__35 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // GPUInstancer.GPUInstancerDetailManager | 2 inline auto terrain = xi(0x28); // UnityEngine.Terrain | 3 inline auto <i>5__2 = xi(0x30); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x2312a80 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x23130f0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace <FillCellsDetailDataCoroutine>d__37 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto coord = xi(0x20); // UnityEngine.Vector4 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x30); // GPUInstancer.GPUInstancerDetailManager | 3 inline auto <startX>5__2 = xi(0x38); // System.Int32 | 4 inline auto <endX>5__3 = xi(0x3c); // System.Int32 | 5 inline auto <endZ>5__4 = xi(0x40); // System.Int32 | 6 inline auto <detailMapSize>5__5 = xi(0x44); // System.Int32 | 7 inline auto <heightMapSize>5__6 = xi(0x48); // System.Int32 | 8 inline auto <z>5__7 = xi(0x4c); // System.Int32 | 9 inline auto <x>5__8 = xi(0x50); // System.Int32 | a // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x2312600 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x2312a30 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace GPUInstancer::GPUInstancerDetailManager { inline auto detailLayer = xi(0xe8); // System.Int32 | 0 inline auto runInThreads = xi(0xec); // System.Boolean | 1 inline auto _grassInstantiationComputeShader = xi(0x0); // UnityEngine.ComputeShader | 2 inline auto _generatingVisibilityBuffer = xi(0xf0); // UnityEngine.ComputeBuffer | 3 inline auto _triggerEvent = xi(0xf8); // System.Boolean | 4 inline auto counterBuffer = xi(0x100); // UnityEngine.ComputeBuffer | 5 inline auto counterData = xi(0x108); // System.Int32[] | 6 inline auto threadHeightMapData = xi(0x110); // System.Single[,] | 7 inline auto threadDetailMapData = xi(0x118); // System.Collections.Generic.List<System.Int32[,]> | 8 inline auto threadHeightResolution = xi(0x120); // System.Int32 | 9 inline auto threadDetailResolution = xi(0x124); // System.Int32 | a // System.Void Awake() 0x22fdfb0 | 0 // System.Void OnDisable() 0x23011a0 | 1 // System.Void Reset() 0x2302930 | 2 // System.Void ClearInstancingData() 0x22fe100 | 3 // System.Void GeneratePrototypes(System.Boolean) 0x22ff820 | 4 // System.Void InitializeRuntimeDataAndBuffers(System.Boolean) 0x2300da0 | 5 // System.Void UpdateSpatialPartitioningCells(GPUInstancer.GPUInstancerCameraData) 0x2303550 | 6 // System.Void DeletePrototype(GPUInstancer.GPUInstancerPrototype, System.Boolean) 0x22fe210 | 7 // System.Void RemoveInstancesInsideBounds(UnityEngine.Bounds, System.Single, System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.GPUInstancerPrototype>) 0x2301340 | 8 // System.Void RemoveInstancesInsideCollider(UnityEngine.Collider, System.Single, System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.GPUInstancerPrototype>) 0x2301c00 | 9 // System.Void SetGlobalPositionOffset(UnityEngine.Vector3) 0x2302940 | a // System.Int32 FixBounds(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x22ff6c0 | b // UnityEngine.Matrix4x4[] GetInstanceDataForDetailPrototype(GPUInstancer.GPUInstancerDetailPrototype, System.Int32[], System.Single[], System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Int32) 0x2300640 | c // UnityEngine.Matrix4x4[] GetInstanceDataForDetailPrototypeWithComputeShader(GPUInstancer.GPUInstancerDetailPrototype, System.Int32[], System.Single[], System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Int32, UnityEngine.ComputeShader, GPUInstancer.GPUInstancerTerrainSettings, UnityEngine.ComputeBuffer, System.Int32[]) 0x2300210 | d // UnityEngine.ComputeBuffer GetComputeBufferForDetailPrototypeWithComputeShader(GPUInstancer.GPUInstancerDetailPrototype, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Int32, UnityEngine.ComputeShader, GPUInstancer.GPUInstancerTerrainSettings, UnityEngine.ComputeBuffer, UnityEngine.ComputeBuffer, UnityEngine.ComputeBuffer, System.Int32[]) 0x22ffa20 | e // System.Void DispatchDetailComputeShader(UnityEngine.ComputeShader, System.Int32, UnityEngine.ComputeBuffer, UnityEngine.ComputeBuffer, UnityEngine.ComputeBuffer, UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Texture, System.Single, System.Int32, System.Single, UnityEngine.ComputeBuffer) 0x22fe780 | f // System.Void StartCoroutineAlt(System.Collections.IEnumerator) 0x2303460 | 10 // System.Void InitializeSpatialPartitioning() 0x2300f10 | 11 // System.Collections.IEnumerator GenerateVisibilityBufferFromActiveCellsCoroutine() 0x22ff9a0 | 12 // System.Collections.IEnumerator MergeVisibilityBufferFromActiveCellsCoroutine() 0x2301120 | 13 // System.Void GenerateCellsInstanceDataFromTerrain() 0x22ff6d0 | 14 // System.Void FillCellsDetailDataCallBack() 0x22fec60 | 15 // System.Void SetInstanceDataForDetailCellsCallback() 0x23031c0 | 16 // System.Collections.IEnumerator SetInstanceDataForDetailCells(GPUInstancer.GPUInstancerSpatialPartitioningData<GPUInstancer.GPUInstancerCell>, System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.GPUInstancerPrototype>, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.ComputeBuffer, System.Int32[], GPUInstancer.GPUInstancerTerrainSettings, System.Action) 0x2303340 | 17 // System.Collections.IEnumerator FillCellsDetailData(UnityEngine.Terrain) 0x22ff630 | 18 // System.Void FillCellsDetailDataThread(System.Object) 0x22ff0b0 | 19 // System.Collections.IEnumerator FillCellsDetailDataCoroutine(UnityEngine.Vector4) 0x22ff020 | 1a // System.Void SetDetailMapData(System.Collections.Generic.List<System.Int32[,]>) 0xdb42b0 | 1b // System.Int32[,] GetDetailLayer(System.Int32) 0x22ffd20 | 1c // System.Collections.Generic.List<System.Int32[,]> GetDetailMapData() 0x23000d0 | 1d // System.Void .ctor() 0x2303730 | 1e } namespace <ColorLODs>d__8 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // GPUInstancer.GPUInstancerDrawCallColorDebugger | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x2312550 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x23125b0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace GPUInstancer::GPUInstancerDrawCallColorDebugger { inline auto gPUIManager = xi(0x18); // GPUInstancer.GPUInstancerManager | 0 inline auto drawCallColors = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color> | 1 inline auto removeMainTextureWhenColored = xi(0x28); // System.Boolean | 2 inline auto _previousColors = xi(0x30); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.Material,UnityEngine.Color> | 3 inline auto _previousTextures = xi(0x38); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.Material,UnityEngine.Texture> | 4 // System.Void OnEnable() 0x2304d90 | 0 // System.Void OnDisable() 0x2304d20 | 1 // System.Void Reset() 0x2305f00 | 2 // System.Collections.IEnumerator ColorLODs() 0x2304ca0 | 3 // System.Void ChangeDrawCallColors() 0x2303790 | 4 // System.Void ResetColors() 0x2304e60 | 5 // System.Void .ctor() 0x2305fa0 | 6 } namespace GPUInstancer::GPUInstancerFloatingOriginHandler { inline auto gPUIManagers = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.GPUInstancerManager> | 0 inline auto applyRotationAndScale = xi(0x20); // System.Boolean | 1 inline auto _previousPosition = xi(0x24); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto _previousMatrix = xi(0x30); // UnityEngine.Matrix4x4 | 3 inline auto _cachedTransform = xi(0x70); // UnityEngine.Transform | 4 // System.Void OnEnable() 0x2306230 | 0 // System.Void Update() 0x23062e0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace GPUInstancer::GPUInstancerGUIInfo { inline auto showRenderedAmount = xi(0x18); // System.Boolean | 0 inline auto showPrototypesSeparate = xi(0x19); // System.Boolean | 1 inline auto showPrefabManagers = xi(0x1a); // System.Boolean | 2 inline auto showDetailManagers = xi(0x1b); // System.Boolean | 3 inline auto showTreeManagers = xi(0x1c); // System.Boolean | 4 inline auto singlesList = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.GPUInstancerRuntimeData> | 5 // System.Void OnGUI() 0x2306dd0 | 0 // System.Void OnDisable() 0x2306d70 | 1 // System.Void DebugOnManagerGUI(System.String, System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.GPUInstancerRuntimeData>, System.Boolean, System.Int32, System.Int32) 0x2306850 | 2 // System.String GetRenderedAmountsGUITextFromArgs(System.Collections.Generic.List<T>, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .ctor() 0x2307650 | 4 // System.Void .cctor() 0x2307550 | 5 } namespace GPUInstancer::GPUInstancerHiZOcclusionGenerator { inline auto debuggerEnabled = xi(0x18); // System.Boolean | 0 inline auto debuggerGUIOnTop = xi(0x19); // System.Boolean | 1 inline auto debuggerOverlay = xi(0x1c); // System.Single | 2 inline auto debuggerMipLevel = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto hiZDepthTexture = xi(0x28); // UnityEngine.RenderTexture | 4 inline auto unityDepthTexture = xi(0x30); // UnityEngine.Texture | 5 inline auto hiZTextureSize = xi(0x38); // UnityEngine.Vector2 | 6 inline auto _mainCamera = xi(0x40); // UnityEngine.Camera | 7 inline auto _isInvalid = xi(0x48); // System.Boolean | 8 inline auto _hiZMipLevels = xi(0x4c); // System.Int32 | 9 inline auto _hiZMipLevelTextures = xi(0x50); // UnityEngine.RenderTexture[] | a inline auto _isDepthTex2DArray = xi(0x58); // System.Boolean | b inline auto _hiZDebugDepthTextureGUIImage = xi(0x60); // UnityEngine.UI.RawImage | c inline auto _hiZOcclusionDebuggerGUI = xi(0x68); // UnityEngine.GameObject | d // System.Void Awake() 0x2307670 | 0 // System.Void OnEnable() 0x2308450 | 1 // System.Void OnDisable() 0x2308150 | 2 // System.Void Initialize(UnityEngine.Camera) 0x2307f70 | 3 // System.Void OnEndCameraRenderingSRP(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Camera) 0x2308650 | 4 // System.Void OnEndCameraRendering(UnityEngine.Camera) 0x2308660 | 5 // System.Void UpdateTextureWithComputeShader(System.Int32, System.Int32) 0x2308a40 | 6 // UnityEngine.Vector2 GetScreenSize() 0x2307d60 | 7 // System.Boolean CreateHiZDepthTexture() 0x2307700 | 8 // System.Void HandleScreenSizeChange() 0x2307f10 | 9 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | a } namespace GPUInstancer::GPUInstancerInstanceRemover { inline auto useBounds = xi(0x18); // System.Boolean | 0 inline auto selectedColliders = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Collider> | 1 inline auto removeFromDetailManagers = xi(0x28); // System.Boolean | 2 inline auto removeFromTreeManagers = xi(0x29); // System.Boolean | 3 inline auto removeFromPrefabManagers = xi(0x2a); // System.Boolean | 4 inline auto removeAtUpdate = xi(0x2b); // System.Boolean | 5 inline auto offset = xi(0x2c); // System.Single | 6 inline auto onlyRemoveSelectedPrototypes = xi(0x30); // System.Boolean | 7 inline auto selectedPrototypes = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.GPUInstancerPrototype> | 8 // System.Void Reset() 0x2308b60 | 0 // System.Void Start() 0x2308c10 | 1 // System.Void Update() 0x2308fe0 | 2 // System.Void .ctor() 0x2308ff0 | 3 } namespace <ColorLODs>d__6 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // GPUInstancer.GPUInstancerLODColorDebugger | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x23124a0 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x2312500 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace GPUInstancer::GPUInstancerLODColorDebugger { inline auto gPUIManager = xi(0x18); // GPUInstancer.GPUInstancerManager | 0 inline auto lODColors = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color> | 1 inline auto _previousColors = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.Material,UnityEngine.Color> | 2 // System.Void OnEnable() 0x2309b30 | 0 // System.Void OnDisable() 0x2309ac0 | 1 // System.Void Reset() 0x230a440 | 2 // System.Collections.IEnumerator ColorLODs() 0x2309a40 | 3 // System.Void ChangeLODColors() 0x2309010 | 4 // System.Void ResetColors() 0x2309c00 | 5 // System.Void .ctor() 0x230a4e0 | 6 } namespace GPUInstancer::GPUInstancerModificationCollider { inline auto prefabManager = xi(0x18); // GPUInstancer.GPUInstancerPrefabManager | 0 inline auto _enteredInstances = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.GPUInstancerPrefab> | 1 inline auto _collider = xi(0x28); // UnityEngine.Collider | 2 // System.Void Awake() 0x230a710 | 0 // System.Void Update() 0x230ab90 | 1 // System.Void OnTriggerEnter(UnityEngine.Collider) 0x230aa00 | 2 // System.Boolean IsInsideCollider(GPUInstancer.GPUInstancerPrefab) 0x230a900 | 3 // System.Void AddEnteredInstance(GPUInstancer.GPUInstancerPrefab) 0x230a6b0 | 4 // System.Int32 GetEnteredInstanceCount() 0x230a8c0 | 5 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 6 } namespace GPUInstancer::GPUInstancerPrefab { inline auto prefabPrototype = xi(0x18); // GPUInstancer.GPUInstancerPrefabPrototype | 0 inline auto gpuInstancerID = xi(0x20); // System.Int32 | 1 inline auto state = xi(0x24); // GPUInstancer.PrefabInstancingState | 2 inline auto variationDataList = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object> | 3 inline auto _isTransformSet = xi(0x30); // System.Boolean | 4 inline auto _instanceTransform = xi(0x38); // UnityEngine.Transform | 5 inline auto _isMatrixSet = xi(0x40); // System.Boolean | 6 inline auto _localToWorldMatrix = xi(0x44); // UnityEngine.Matrix4x4 | 7 // System.Void AddVariation(System.String, T) 0xffff80001c310000 | 0 // UnityEngine.Transform GetInstanceTransform(System.Boolean) 0x23123a0 | 1 // UnityEngine.Matrix4x4 GetLocalToWorldMatrix(System.Boolean) 0x23123f0 | 2 // System.Void SetupPrefabInstance(GPUInstancer.GPUInstancerRuntimeData, System.Boolean) 0x5e63d0 | 3 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 4 } // PrefabInstancingState -> IComparable namespace GPUInstancer::PrefabInstancingState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // GPUInstancer.PrefabInstancingState | 1 inline auto Disabled = xi(0x0); // GPUInstancer.PrefabInstancingState | 2 inline auto Instanced = xi(0x0); // GPUInstancer.PrefabInstancingState | 3 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // GPUInstancer.GPUInstancerPrefabListRuntimeHandler.<>c | 0 inline auto <>9__3_0 = xi(0x8); // System.Func<GPUInstancer.GPUInstancerPrototype,System.Boolean> | 1 // System.Void .cctor() 0x23163a0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean <OnEnable>b__3_0(GPUInstancer.GPUInstancerPrototype) 0x2316010 | 2 } namespace GPUInstancer::GPUInstancerPrefabListRuntimeHandler { inline auto prefabManager = xi(0x18); // GPUInstancer.GPUInstancerPrefabManager | 0 inline auto _gpuiPrefabs = xi(0x20); // System.Collections.Generic.IEnumerable<GPUInstancer.GPUInstancerPrefab> | 1 inline auto _isIntancesAdded = xi(0x28); // System.Boolean | 2 // System.Void OnEnable() 0x230ae30 | 0 // System.Void OnDisable() 0x230ad70 | 1 // System.Void SetManager(GPUInstancer.GPUInstancerPrefabManager) 0x230b070 | 2 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 3 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // GPUInstancer.GPUInstancerPrefabManager.<>c | 0 inline auto <>9__27_0 = xi(0x8); // System.Predicate<GPUInstancer.GPUInstancerPrefab> | 1 // System.Void .cctor() 0x2318e30 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean <RemovePrefabInstance>b__27_0(GPUInstancer.GPUInstancerPrefab) 0x2318de0 | 2 } namespace GPUInstancer::GPUInstancerPrefabManager { inline auto registeredPrefabs = xi(0xb0); // System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.RegisteredPrefabsData> | 0 inline auto prefabList = xi(0xb8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> | 1 inline auto enableMROnManagerDisable = xi(0xc0); // System.Boolean | 2 inline auto enableMROnRemoveInstance = xi(0xc1); // System.Boolean | 3 inline auto _modificationColliders = xi(0xc8); // System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.GPUInstancerModificationCollider> | 4 inline auto _registeredPrefabsRuntimeData = xi(0xd0); // System.Collections.Generic.Dictionary<GPUInstancer.GPUInstancerPrototype,System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.GPUInstancerPrefab>> | 5 inline auto _variationDataList = xi(0xd8); // System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.IPrefabVariationData> | 6 // System.Void Awake() 0x230cdd0 | 0 // System.Void Reset() 0x23112a0 | 1 // System.Void Update() 0x23120d0 | 2 // System.Void LateUpdate() 0x230f6c0 | 3 // System.Void ClearInstancingData() 0x230ce70 | 4 // System.Void GeneratePrototypes(System.Boolean) 0x230dd90 | 5 // System.Void InitializeRuntimeDataAndBuffers(System.Boolean) 0x230dec0 | 6 // System.Void DeletePrototype(GPUInstancer.GPUInstancerPrototype, System.Boolean) 0x230d790 | 7 // System.Void InitializeRuntimeDataRegisteredPrefabs(System.Int32) 0x230f480 | 8 // GPUInstancer.GPUInstancerRuntimeData InitializeRuntimeDataForPrefabPrototype(GPUInstancer.GPUInstancerPrefabPrototype, System.Int32) 0x230e3a0 | 9 // System.Void SetRenderersEnabled(GPUInstancer.GPUInstancerPrefab, System.Boolean) 0x23113f0 | a // System.Void ExpandBufferSize(GPUInstancer.GPUInstancerRuntimeData, System.Int32) 0x230dc80 | b // System.Void SetInstanceTransform(GPUInstancer.GPUInstancerRuntimeData, System.Int32, UnityEngine.Transform) 0x23112d0 | c // System.Void DisableIntancingForInstance(GPUInstancer.GPUInstancerPrefab, System.Boolean) 0x230d900 | d // System.Void EnableInstancingForInstance(GPUInstancer.GPUInstancerPrefab, System.Boolean) 0x230dab0 | e // System.Void UpdateTransformDataForInstance(GPUInstancer.GPUInstancerPrefab) 0x2311f40 | f // System.Void AddPrefabInstance(GPUInstancer.GPUInstancerPrefab, System.Boolean) 0x230ba60 | 10 // System.Void AddPrefabInstances(System.Collections.Generic.IEnumerable<GPUInstancer.GPUInstancerPrefab>) 0x230c5d0 | 11 // System.Void AddPrefabInstances(GPUInstancer.GPUInstancerPrefabPrototype, System.Collections.Generic.IEnumerable<GPUInstancer.GPUInstancerPrefab>) 0x230c270 | 12 // System.Void UpdateInstanceDataArray(GPUInstancer.GPUInstancerRuntimeData, System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.GPUInstancerPrefab>) 0x2311d50 | 13 // System.Void RemovePrefabInstance(GPUInstancer.GPUInstancerPrefab, System.Boolean) 0x2310050 | 14 // System.Void RemovePrefabInstances(System.Collections.Generic.IEnumerable<GPUInstancer.GPUInstancerPrefab>) 0x2310730 | 15 // System.Void RemovePrefabInstances(GPUInstancer.GPUInstancerPrefabPrototype, System.Collections.Generic.IEnumerable<GPUInstancer.GPUInstancerPrefab>) 0x2310c20 | 16 // System.Void RegisterPrefabsInScene() 0x230fda0 | 17 // System.Void RegisterPrefabInstanceList(System.Collections.Generic.IEnumerable<GPUInstancer.GPUInstancerPrefab>) 0x230f8a0 | 18 // System.Void UnregisterPrefabInstanceList(System.Collections.Generic.IEnumerable<GPUInstancer.GPUInstancerPrefab>) 0x2311850 | 19 // System.Void ClearRegisteredPrefabInstances() 0x230d360 | 1a // System.Void ClearRegisteredPrefabInstances(GPUInstancer.GPUInstancerPrototype) 0x230d4f0 | 1b // GPUInstancer.PrefabVariationData<T> DefinePrototypeVariationBuffer(GPUInstancer.GPUInstancerPrefabPrototype, System.String) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Void UpdateVariationData(GPUInstancer.GPUInstancerPrefab, System.String, T) 0xffff80001c310000 | 1d // GPUInstancer.PrefabVariationData<T> DefineAndAddVariationFromArray(GPUInstancer.GPUInstancerPrefabPrototype, System.String, T[]) 0xffff80001c310000 | 1e // GPUInstancer.PrefabVariationData<T> UpdateVariationsFromArray(GPUInstancer.GPUInstancerPrefabPrototype, System.String, T[], System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1f // GPUInstancer.GPUInstancerPrefabPrototype DefineGameObjectAsPrefabPrototypeAtRuntime(UnityEngine.GameObject, System.Boolean) 0x230d5a0 | 20 // System.Void AddInstancesToPrefabPrototypeAtRuntime(GPUInstancer.GPUInstancerPrefabPrototype, System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.GameObject>) 0x230b170 | 21 // System.Void RemovePrototypeAtRuntime(GPUInstancer.GPUInstancerPrefabPrototype) 0x2310ee0 | 22 // System.Void AddRegisteredPrefab(GPUInstancer.GPUInstancerPrefab) 0x230cac0 | 23 // System.Void AddRuntimeRegisteredPrefab(GPUInstancer.GPUInstancerPrefab) 0x230cc90 | 24 // System.Void AddModificationCollider(GPUInstancer.GPUInstancerModificationCollider) 0x230b9a0 | 25 // System.Int32 GetEnabledPrefabCount() 0x230dde0 | 26 // System.Collections.Generic.Dictionary<GPUInstancer.GPUInstancerPrototype,System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.GPUInstancerPrefab>> GetRegisteredPrefabsRuntimeData() 0xd3b050 | 27 // System.Void .ctor() 0x23122f0 | 28 } namespace GPUInstancer::RegisteredPrefabsData { inline auto prefabPrototype = xi(0x10); // GPUInstancer.GPUInstancerPrefabPrototype | 0 inline auto registeredPrefabs = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<GPUInstancer.GPUInstancerPrefab> | 1 // System.Void .ctor(GPUInstancer.GPUInstancerPrefabPrototype) 0x2317cc0 | 0 } namespace GPUInstancer::IPrefabVariationData { // System.Void InitializeBufferAndArray(System.Int32, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SetInstanceData(GPUInstancer.GPUInstancerPrefab) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void SetBufferData(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void SetVariation(GPUInstancer.GPUInstancerRenderer) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void SetNewBufferSize(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 // GPUInstancer.GPUInstancerPrefabPrototype GetPrototype() 0xffff80001c310000 | 5 // System.String GetBufferName() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void ReleaseBuffer() 0xffff80001c310000 | 7 } // PrefabVariationData`1 -> IPrefabVariationData namespace GPUInstancer::PrefabVariationData`1 { inline auto prototype = xi(0x0); // GPUInstancer.GPUInstancerPrefabPrototype | 0 inline auto bufferName = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto variationBuffer = xi(0x0); // UnityEngine.ComputeBuffer | 2 inline auto dataArray = xi(0x0); // T[] | 3 inline auto defaultValue = xi(0x0); // T | 4 // System.Void .ctor(GPUInstancer.GPUInstancerPrefabPrototype, System.String, T) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void InitializeBufferAndArray(System.Int32, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void SetArrayAndInitializeBuffer(T[]) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void SetInstanceData(GPUInstancer.GPUInstancerPrefab) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void SetBufferData(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void SetVariation(GPUInstancer.GPUInstancerRenderer) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void SetNewBufferSize(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 6 // GPUInstancer.GPUInstancerPrefabPrototype GetPrototype() 0xffff80001c310000 | 7 // System.String GetBufferName() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void ReleaseBuffer() 0xffff80001c310000 | 9 } namespace GPUInstancer::GPUInstancerPrefabRuntimeHandler { inline auto gpuiPrefab = xi(0x18); // GPUInstancer.GPUInstancerPrefab | 0 inline auto _prefabManager = xi(0x20); // GPUInstancer.GPUInstancerPrefabManager | 1 inline auto _managerDictionary = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<GPUInstancer.GPUInstancerPrefabPrototype,GPUInstancer.GPUInstancerPrefabManager> | 2 // System.Void Awake() 0x2316420 | 0 // System.Void OnEnable() 0x2316cc0 | 1 // System.Void OnDisable() 0x2316bc0 | 2 // GPUInstancer.GPUInstancerPrefabManager GetPrefabManager() 0x2316780 | 3 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 4 // System.Boolean <GetPrefabManager>b__6_0(GPUInstancer.GPUInstancerManager) 0x2316dd0 | 5 // System.Boolean <GetPrefabManager>b__6_1(GPUInstancer.GPUInstancerManager) 0x2316e40 | 6 } namespace GPUInstancer::GPUInstancerTerrainProxy { inline auto detailManager = xi(0x18); // GPUInstancer.GPUInstancerDetailManager | 0 inline auto treeManager = xi(0x20); // GPUInstancer.GPUInstancerTreeManager | 1 inline auto beingDestroyed = xi(0x28); // System.Boolean | 2 inline auto terrainSelectedToolIndex = xi(0x2c); // System.Int32 | 3 // System.Void OnDestroy() 0x85d8d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x2316eb0 | 1 } namespace GPUInstancer::GPUInstancerTerrainRuntimeHandler { inline auto terrain = xi(0x18); // UnityEngine.Terrain | 0 inline auto _treeManager = xi(0x0); // GPUInstancer.GPUInstancerTreeManager | 1 // System.Void Awake() 0x2316ec0 | 0 // System.Void Reset() 0x2317150 | 1 // System.Void OnEnable() 0x23170a0 | 2 // System.Void OnDisable() 0x2316fc0 | 3 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 4 } namespace <ReplaceUnityTrees>d__9 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // GPUInstancer.GPUInstancerTreeManager | 2 inline auto <treeScales>5__2 = xi(0x28); // UnityEngine.Vector4[] | 3 inline auto <instanceCounts>5__3 = xi(0x30); // System.Int32[] | 4 inline auto <treeDataList>5__4 = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4> | 5 inline auto <instanceTotal>5__5 = xi(0x40); // System.Int32 | 6 inline auto <treeDataBuffer>5__6 = xi(0x48); // UnityEngine.ComputeBuffer | 7 inline auto <treeScalesBuffer>5__7 = xi(0x50); // UnityEngine.ComputeBuffer | 8 inline auto <counterBuffer>5__8 = xi(0x58); // UnityEngine.ComputeBuffer | 9 inline auto <emptyCounterData>5__9 = xi(0x60); // System.UInt32[] | a inline auto <i>5__10 = xi(0x68); // System.Int32 | b // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x2317d60 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x2318d90 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace GPUInstancer::GPUInstancerTreeManager { inline auto _treeInstantiationComputeShader = xi(0x0); // UnityEngine.ComputeShader | 0 inline auto initializeWithCoroutine = xi(0xe8); // System.Boolean | 1 inline auto _isCoroutineActive = xi(0xe9); // System.Boolean | 2 // System.Void Awake() 0x2317230 | 0 // System.Void Update() 0x2317c60 | 1 // System.Void ClearInstancingData() 0x2317330 | 2 // System.Void GeneratePrototypes(System.Boolean) 0x23179a0 | 3 // System.Void InitializeRuntimeDataAndBuffers(System.Boolean) 0x2317b10 | 4 // System.Void DeletePrototype(GPUInstancer.GPUInstancerPrototype, System.Boolean) 0x23174c0 | 5 // System.Collections.IEnumerator ReplaceUnityTrees() 0x2317be0 | 6 // System.Void .ctor() 0x2317cb0 | 7 } namespace __StaticArrayInitTypeSize=16 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=24 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=64 { } namespace <PrivateImplementationDetails> { inline auto 380098BBE372FB01EBDFC0BDC05E1BD35E2D0B763CC4B796E1C64B20CB9BE871 = xi(0x0); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=64 | 0 inline auto 8CECAB868F5FBE29675FD9C26551B881163398510905578446182217DAD142C7 = xi(0x40); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=16 | 1 inline auto A493ECF28E33055ADFE6BC8CA3E34E8C596165C57BE7A385BF0A924C74806A92 = xi(0x50); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=24 | 2 inline auto D66391B60287B5A17C8ED7197F5C5B5ED7E25DF24E178E335F949CF467C49251 = xi(0x68); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=64 | 3 // System.UInt32 ComputeStringHash(System.String) 0x8e9c30 | 0 } // --- DUMPING : Photon3Unity3D.Photon3Unity3D.dll --- namespace <Module> { } // ByteArraySlice -> IDisposable namespace ExitGames.Client.Photon::ByteArraySlice { inline auto Buffer = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto Offset = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto Count = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto returnPool = xi(0x20); // ExitGames.Client.Photon.ByteArraySlicePool | 3 inline auto stackIndex = xi(0x28); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor(ExitGames.Client.Photon.ByteArraySlicePool, System.Int32) 0x281a890 | 0 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x281a930 | 1 // System.Void .ctor() 0x281a9a0 | 2 // System.Void Dispose() 0x281a800 | 3 // System.Boolean Release() 0x281a840 | 4 // System.Void Reset() 0x281a880 | 5 } namespace ExitGames.Client.Photon::ByteArraySlicePool { inline auto minStackIndex = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto poolTiers = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Stack<ExitGames.Client.Photon.ByteArraySlice>[] | 1 inline auto allocationCounter = xi(0x20); // System.Int32 | 2 // System.Int32 get_MinStackIndex() 0x281a7c0 | 0 // System.Void set_MinStackIndex(System.Int32) 0x281a7d0 | 1 // System.Int32 get_AllocationCounter() 0x150e690 | 2 // System.Void .ctor() 0x281a650 | 3 // ExitGames.Client.Photon.ByteArraySlice Acquire(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2819eb0 | 4 // ExitGames.Client.Photon.ByteArraySlice Acquire(System.Int32) 0x2819b90 | 5 // ExitGames.Client.Photon.ByteArraySlice PopOrCreate(System.Collections.Generic.Stack<ExitGames.Client.Photon.ByteArraySlice>, System.Int32) 0x281a2a0 | 6 // System.Boolean Release(ExitGames.Client.Photon.ByteArraySlice, System.Int32) 0x281a450 | 7 // System.Void ClearPools(System.Int32, System.Int32) 0x281a080 | 8 } namespace KeyIterator { inline auto _index = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto _dict = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.NonAllocDictionary<K,V> | 1 // System.Void .ctor(ExitGames.Client.Photon.NonAllocDictionary<K,V>) 0xffff80001c310000 | 0 // ExitGames.Client.Photon.NonAllocDictionary.KeyIterator<K,V> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // K get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 6 } namespace ValueIterator { inline auto _index = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto _dict = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.NonAllocDictionary<K,V> | 1 // System.Void .ctor(ExitGames.Client.Photon.NonAllocDictionary<K,V>) 0xffff80001c310000 | 0 // ExitGames.Client.Photon.NonAllocDictionary.ValueIterator<K,V> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | 2 // V get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 6 } namespace PairIterator { inline auto _index = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto _dict = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.NonAllocDictionary<K,V> | 1 // System.Void .ctor(ExitGames.Client.Photon.NonAllocDictionary<K,V>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Collections.Generic.KeyValuePair<K,V> get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 5 } namespace Node { inline auto Used = xi(0x0); // System.Boolean | 0 inline auto Next = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto Hash = xi(0x0); // System.UInt32 | 2 inline auto Key = xi(0x0); // K | 3 inline auto Val = xi(0x0); // V | 4 } // NonAllocDictionary`2 -> IDictionary`2 namespace ExitGames.Client.Photon::NonAllocDictionary`2 { inline auto _primeTableUInt = xi(0x0); // System.UInt32[] | 0 inline auto _freeHead = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto _freeCount = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto _usedCount = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto _capacity = xi(0x0); // System.UInt32 | 4 inline auto _buckets = xi(0x0); // System.Int32[] | 5 inline auto _nodes = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.NonAllocDictionary.Node<K,V>[] | 6 inline auto isReadOnly = xi(0x0); // System.Boolean | 7 inline auto keys = xi(0x0); // System.Collections.Generic.ICollection<K> | 8 inline auto values = xi(0x0); // System.Collections.Generic.ICollection<V> | 9 // ExitGames.Client.Photon.NonAllocDictionary.KeyIterator<K,V> get_Keys() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Collections.Generic.ICollection<V> System.Collections.Generic.IDictionary<K,V>.get_Values() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Collections.Generic.ICollection<K> System.Collections.Generic.IDictionary<K,V>.get_Keys() 0xffff80001c310000 | 2 // ExitGames.Client.Photon.NonAllocDictionary.ValueIterator<K,V> get_Values() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0xffff80001c310000 | 5 // System.UInt32 get_Capacity() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean ContainsKey(K) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean Contains(System.Collections.Generic.KeyValuePair<K,V>) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean TryGetValue(K, V&) 0xffff80001c310000 | a // V get_Item(K) 0xffff80001c310000 | b // System.Void set_Item(K, V) 0xffff80001c310000 | c // System.Void Set(K, V) 0xffff80001c310000 | d // System.Void Add(K, V) 0xffff80001c310000 | e // System.Void Add(System.Collections.Generic.KeyValuePair<K,V>) 0xffff80001c310000 | f // System.Boolean Remove(K) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Boolean Remove(System.Collections.Generic.KeyValuePair<K,V>) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Collections.Generic.KeyValuePair<K,V>> System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Collections.Generic.KeyValuePair<K,V>>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 12 // ExitGames.Client.Photon.NonAllocDictionary.PairIterator<K,V> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 13 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 14 // System.Int32 FindNode(K) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void Insert(K, V) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void Expand() 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<K,V>>.CopyTo(System.Collections.Generic.KeyValuePair<K,V>[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 19 // System.Boolean IsPrimeFromList(System.UInt32) 0xffff80001c310000 | 1a // System.UInt32 GetNextPrime(System.UInt32) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Void Assert(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 1d } // Hashtable -> IDictionary`2 namespace ExitGames.Client.Photon::Hashtable { inline auto boxedByte = xi(0x0); // System.Object[] | 0 // System.Object GetBoxedByte(System.Byte) 0x2823100 | 0 // System.Void .cctor() 0x2823900 | 1 // System.Void .ctor() 0x2823a20 | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2823a60 | 3 // System.Object get_Item(System.Object) 0x2823ab0 | 4 // System.Void set_Item(System.Object, System.Object) 0x2823c70 | 5 // System.Object get_Item(System.Byte) 0x2823b10 | 6 // System.Void set_Item(System.Byte, System.Object) 0x2823bc0 | 7 // System.Void Add(System.Byte, System.Object) 0x2822f40 | 8 // System.Void Remove(System.Byte) 0x2823220 | 9 // System.Boolean ContainsKey(System.Byte) 0x2823060 | a // ExitGames.Client.Photon.DictionaryEntryEnumerator GetEnumerator() 0x2823170 | b // System.String ToString() 0x28232c0 | c // System.Object Clone() 0x2822ff0 | d } // DictionaryEntryEnumerator -> IEnumerator`1 namespace ExitGames.Client.Photon::DictionaryEntryEnumerator { inline auto enumerator = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary.Enumerator<System.Object,System.Object> | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.Dictionary.Enumerator<System.Object,System.Object>) 0x281ab60 | 0 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x281aac0 | 1 // System.Collections.DictionaryEntry get_Current() 0x281ab80 | 2 // System.Object get_Key() 0x281ac10 | 3 // System.Object get_Value() 0x281ac50 | 4 // System.Boolean MoveNext() 0x281a9d0 | 5 // System.Void Reset() 0x281aa10 | 6 // System.Void Dispose() 0x5e63d0 | 7 } namespace ExitGames.Client.Photon::UnknownType { inline auto TypeCode = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Size = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto Data = xi(0x18); // System.Byte[] | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace ExitGames.Client.Photon::EnetChannel { inline auto ChannelNumber = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto incomingReliableCommandsList = xi(0x18); // ExitGames.Client.Photon.NonAllocDictionary<System.Int32,ExitGames.Client.Photon.NCommand> | 1 inline auto incomingUnreliableCommandsList = xi(0x20); // ExitGames.Client.Photon.NonAllocDictionary<System.Int32,ExitGames.Client.Photon.NCommand> | 2 inline auto incomingUnsequencedCommandsList = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Queue<ExitGames.Client.Photon.NCommand> | 3 inline auto incomingUnsequencedFragments = xi(0x30); // ExitGames.Client.Photon.NonAllocDictionary<System.Int32,ExitGames.Client.Photon.NCommand> | 4 inline auto outgoingReliableCommandsList = xi(0x38); // System.Collections.Generic.Queue<ExitGames.Client.Photon.NCommand> | 5 inline auto outgoingUnreliableCommandsList = xi(0x40); // System.Collections.Generic.Queue<ExitGames.Client.Photon.NCommand> | 6 inline auto incomingReliableSequenceNumber = xi(0x48); // System.Int32 | 7 inline auto incomingUnreliableSequenceNumber = xi(0x4c); // System.Int32 | 8 inline auto outgoingReliableSequenceNumber = xi(0x50); // System.Int32 | 9 inline auto outgoingUnreliableSequenceNumber = xi(0x54); // System.Int32 | a inline auto outgoingReliableUnsequencedNumber = xi(0x58); // System.Int32 | b inline auto reliableUnsequencedNumbersCompletelyReceived = xi(0x5c); // System.Int32 | c inline auto reliableUnsequencedNumbersReceived = xi(0x60); // System.Collections.Generic.HashSet<System.Int32> | d inline auto highestReceivedAck = xi(0x68); // System.Int32 | e // System.Void .ctor(System.Byte, System.Int32) 0x281b090 | 0 // System.Boolean ContainsUnreliableSequenceNumber(System.Int32) 0x281ad00 | 1 // ExitGames.Client.Photon.NCommand FetchUnreliableSequenceNumber(System.Int32) 0x281adc0 | 2 // System.Boolean ContainsReliableSequenceNumber(System.Int32) 0x281aca0 | 3 // ExitGames.Client.Photon.NCommand FetchReliableSequenceNumber(System.Int32) 0x281ad60 | 4 // System.Boolean TryGetFragment(System.Int32, System.Boolean, ExitGames.Client.Photon.NCommand&) 0x281b010 | 5 // System.Void RemoveFragment(System.Int32, System.Boolean) 0x281afa0 | 6 // System.Void clearAll() 0x281b2c0 | 7 // System.Boolean QueueIncomingReliableUnsequenced(ExitGames.Client.Photon.NCommand) 0x281ae20 | 8 } namespace ExitGames.Client.Photon::EnetPeer { inline auto CRC_LENGTH = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto EncryptedDataGramHeaderSize = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto EncryptedHeaderSize = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto QUICK_RESEND_QUEUELIMIT = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto nCommandPool = xi(0x120); // ExitGames.Client.Photon.NCommandPool | 4 inline auto sentReliableCommands = xi(0x128); // System.Collections.Generic.List<ExitGames.Client.Photon.NCommand> | 5 inline auto outgoingAcknowledgementsPool = xi(0x130); // ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer | 6 inline auto UnsequencedWindowSize = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto unsequencedWindow = xi(0x138); // System.Int32[] | 8 inline auto outgoingUnsequencedGroupNumber = xi(0x140); // System.Int32 | 9 inline auto incomingUnsequencedGroupNumber = xi(0x144); // System.Int32 | a inline auto udpCommandCount = xi(0x148); // System.Byte | b inline auto udpBuffer = xi(0x150); // System.Byte[] | c inline auto udpBufferIndex = xi(0x158); // System.Int32 | d inline auto bufferForEncryption = xi(0x160); // System.Byte[] | e inline auto commandBufferSize = xi(0x168); // System.Int32 | f inline auto challenge = xi(0x16c); // System.Int32 | 10 inline auto reliableCommandsRepeated = xi(0x170); // System.Int32 | 11 inline auto reliableCommandsSent = xi(0x174); // System.Int32 | 12 inline auto serverSentTime = xi(0x178); // System.Int32 | 13 inline auto udpHeader0xF3 = xi(0x0); // System.Byte[] | 14 inline auto datagramEncryptedConnection = xi(0x17c); // System.Boolean | 15 inline auto channelArray = xi(0x180); // ExitGames.Client.Photon.EnetChannel[] | 16 inline auto ControlChannelNumber = xi(0x0); // System.Byte | 17 inline auto PeerIdForConnect = xi(0x0); // System.Int16 | 18 inline auto PeerIdForConnectTrace = xi(0x0); // System.Int16 | 19 inline auto commandsToRemove = xi(0x188); // System.Collections.Generic.Queue<System.Int32> | 1a inline auto fragmentLength = xi(0x190); // System.Int32 | 1b inline auto fragmentLengthDatagramEncrypt = xi(0x194); // System.Int32 | 1c inline auto fragmentLengthMtuValue = xi(0x198); // System.Int32 | 1d inline auto CommandQueue = xi(0x1a0); // System.Collections.Generic.Queue<ExitGames.Client.Photon.NCommand> | 1e // System.Int32 get_QueuedIncomingCommandsCount() 0x2822b80 | 0 // System.Int32 get_QueuedOutgoingCommandsCount() 0x2822cf0 | 1 // System.Int32 get_SentReliableCommandsCount() 0x2822f00 | 2 // System.Void .ctor() 0x28228c0 | 3 // System.Boolean IsTransportEncrypted() 0x281dea0 | 4 // System.Void Reset() 0x281fb80 | 5 // System.Void ApplyRandomizedSequenceNumbers() 0x281b420 | 6 // ExitGames.Client.Photon.EnetChannel GetChannel(System.Byte) 0x281dcf0 | 7 // System.Boolean Connect(System.String, System.String, System.String, System.Object) 0x281b830 | 8 // System.Void OnConnect() 0x281deb0 | 9 // System.Void Disconnect() 0x281be00 | a // System.Void StopConnection() 0x2822780 | b // System.Void FetchServerTimestamp() 0x281dc20 | c // System.Boolean DispatchIncomingCommands() 0x281c1d0 | d // System.Int32 GetFragmentLength() 0x281dd40 | e // System.Int32 CalculatePacketSize(System.Int32) 0x281b600 | f // System.Int32 CalculateInitialOffset() 0x281b5b0 | 10 // System.Boolean SendAcksOnly() 0x28200e0 | 11 // System.Boolean SendOutgoingCommands() 0x2820ef0 | 12 // System.Boolean EnqueuePhotonMessage(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, ExitGames.Client.Photon.SendOptions) 0x281cb00 | 13 // System.Boolean CreateAndEnqueueCommand(System.Byte, ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Byte) 0x281b8c0 | 14 // System.Int32 SerializeAckToBuffer() 0x2822240 | 15 // System.Int32 SerializeToBuffer(System.Collections.Generic.Queue<ExitGames.Client.Photon.NCommand>) 0x2822620 | 16 // System.Boolean SerializeCommandToBuffer(ExitGames.Client.Photon.NCommand, System.Boolean) 0x2822490 | 17 // System.Void SendData(System.Byte[], System.Int32) 0x2820c40 | 18 // System.Void SendToSocket(System.Byte[], System.Int32) 0x28220c0 | 19 // System.Void SendDataEncrypted(System.Byte[], System.Int32) 0x28209c0 | 1a // System.Void QueueSentCommand(ExitGames.Client.Photon.NCommand, System.Boolean) 0x281ec90 | 1b // System.Void QueueOutgoingReliableCommand(ExitGames.Client.Photon.NCommand) 0x281e950 | 1c // System.Void QueueOutgoingUnreliableCommand(ExitGames.Client.Photon.NCommand) 0x281ead0 | 1d // System.Void QueueOutgoingAcknowledgement(ExitGames.Client.Photon.NCommand, System.Int32) 0x281e750 | 1e // System.Void ReceiveIncomingCommands(System.Byte[], System.Int32) 0x281eea0 | 1f // System.Void ExecuteCommand(ExitGames.Client.Photon.NCommand) 0x281cb50 | 20 // System.Boolean QueueIncomingCommand(ExitGames.Client.Photon.NCommand) 0x281df00 | 21 // ExitGames.Client.Photon.NCommand RemoveSentReliableCommand(System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x281f840 | 22 // System.String CommandListToString(ExitGames.Client.Photon.NCommand[]) 0x281b6e0 | 23 // System.Void .cctor() 0x2822830 | 24 // System.Void <ExecuteCommand>b__66_0() 0x2822800 | 25 } namespace ExitGames.Client.Photon::StatusCode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Connect = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.StatusCode | 1 inline auto Disconnect = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.StatusCode | 2 inline auto Exception = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.StatusCode | 3 inline auto ExceptionOnConnect = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.StatusCode | 4 inline auto ServerAddressInvalid = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.StatusCode | 5 inline auto DnsExceptionOnConnect = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.StatusCode | 6 inline auto SecurityExceptionOnConnect = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.StatusCode | 7 inline auto SendError = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.StatusCode | 8 inline auto ExceptionOnReceive = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.StatusCode | 9 inline auto TimeoutDisconnect = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.StatusCode | a inline auto DisconnectByServerTimeout = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.StatusCode | b inline auto DisconnectByServerUserLimit = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.StatusCode | c inline auto DisconnectByServerLogic = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.StatusCode | d inline auto DisconnectByServerReasonUnknown = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.StatusCode | e inline auto EncryptionEstablished = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.StatusCode | f inline auto EncryptionFailedToEstablish = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.StatusCode | 10 } namespace ExitGames.Client.Photon::IPhotonPeerListener { // System.Void DebugReturn(ExitGames.Client.Photon.DebugLevel, System.String) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnOperationResponse(ExitGames.Client.Photon.OperationResponse) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void OnStatusChanged(ExitGames.Client.Photon.StatusCode) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void OnEvent(ExitGames.Client.Photon.EventData) 0xffff80001c310000 | 3 } // PhotonSocketState -> IComparable namespace ExitGames.Client.Photon::PhotonSocketState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Disconnected = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.PhotonSocketState | 1 inline auto Connecting = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.PhotonSocketState | 2 inline auto Connected = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.PhotonSocketState | 3 inline auto Disconnecting = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.PhotonSocketState | 4 } namespace ExitGames.Client.Photon::PhotonSocketError { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Success = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.PhotonSocketError | 1 inline auto Skipped = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.PhotonSocketError | 2 inline auto NoData = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.PhotonSocketError | 3 inline auto Exception = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.PhotonSocketError | 4 inline auto Busy = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.PhotonSocketError | 5 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.IPhotonSocket.<>c | 0 inline auto <>9__55_0 = xi(0x8); // System.Func<System.Net.IPAddress,System.String> | 1 // System.Void .cctor() 0x282d720 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.String <GetIpAddresses>b__55_0(System.Net.IPAddress) 0x282d430 | 2 } namespace ExitGames.Client.Photon::IPhotonSocket { inline auto peerBase = xi(0x10); // ExitGames.Client.Photon.PeerBase | 0 inline auto Protocol = xi(0x18); // ExitGames.Client.Photon.ConnectionProtocol | 1 inline auto PollReceive = xi(0x19); // System.Boolean | 2 inline auto <State>k__BackingField = xi(0x1c); // ExitGames.Client.Photon.PhotonSocketState | 3 inline auto ConnectAddress = xi(0x20); // System.String | 4 inline auto <ServerAddress>k__BackingField = xi(0x28); // System.String | 5 inline auto <ProxyServerAddress>k__BackingField = xi(0x30); // System.String | 6 inline auto <ServerIpAddress>k__BackingField = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto <ServerPort>k__BackingField = xi(0x38); // System.Int32 | 8 inline auto <AddressResolvedAsIpv6>k__BackingField = xi(0x3c); // System.Boolean | 9 inline auto <UrlProtocol>k__BackingField = xi(0x40); // System.String | a inline auto <UrlPath>k__BackingField = xi(0x48); // System.String | b // ExitGames.Client.Photon.IPhotonPeerListener get_Listener() 0x2825430 | 0 // System.Int32 get_MTU() 0x2825460 | 1 // ExitGames.Client.Photon.PhotonSocketState get_State() 0x965730 | 2 // System.Void set_State(ExitGames.Client.Photon.PhotonSocketState) 0x965770 | 3 // System.Boolean get_Connected() 0x2825420 | 4 // System.String get_ServerAddress() 0x5fc710 | 5 // System.Void set_ServerAddress(System.String) 0x828bd0 | 6 // System.String get_ProxyServerAddress() 0x5e7840 | 7 // System.Void set_ProxyServerAddress(System.String) 0x5ea560 | 8 // System.String get_ServerIpAddress() 0x28255b0 | 9 // System.Void set_ServerIpAddress(System.String) 0x28255f0 | a // System.Int32 get_ServerPort() 0x7f5e60 | b // System.Void set_ServerPort(System.Int32) 0xdc6890 | c // System.Boolean get_AddressResolvedAsIpv6() 0x8fdc80 | d // System.Void set_AddressResolvedAsIpv6(System.Boolean) 0x237a9e0 | e // System.String get_UrlProtocol() 0x62f120 | f // System.Void set_UrlProtocol(System.String) 0x62f130 | 10 // System.String get_UrlPath() 0x62f9d0 | 11 // System.Void set_UrlPath(System.String) 0x84f5d0 | 12 // System.String get_SerializationProtocol() 0x2825490 | 13 // System.Void .ctor(ExitGames.Client.Photon.PeerBase) 0x2825360 | 14 // System.Boolean Connect() 0x2823d50 | 15 // System.Boolean Disconnect() 0xffff80001c310000 | 16 // ExitGames.Client.Photon.PhotonSocketError Send(System.Byte[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 17 // ExitGames.Client.Photon.PhotonSocketError Receive(System.Byte[]&) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void HandleReceivedDatagram(System.Byte[], System.Int32, System.Boolean) 0x2824dc0 | 19 // System.Boolean ReportDebugOfLevel(ExitGames.Client.Photon.DebugLevel) 0x28250c0 | 1a // System.Void EnqueueDebugReturn(ExitGames.Client.Photon.DebugLevel, System.String) 0x2824280 | 1b // System.Void HandleException(ExitGames.Client.Photon.StatusCode) 0x2824d10 | 1c // System.Boolean TryParseAddress(System.String, System.String&, System.UInt16&, System.String&, System.String&) 0x28250f0 | 1d // System.Boolean IpAddressTryParse(System.String, System.Net.IPAddress&) 0x2824f30 | 1e // System.Net.IPAddress[] GetIpAddresses(System.String) 0x2824480 | 1f // System.Int32 AddressSortComparer(System.Net.IPAddress, System.Net.IPAddress) 0x2823cd0 | 20 // System.Net.IPAddress GetIpAddress(System.String) 0x28242a0 | 21 // System.Void <HandleException>b__52_0() 0x2825330 | 22 } namespace ExitGames.Client.Photon::SerializationProtocol { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto GpBinaryV16 = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.SerializationProtocol | 1 inline auto GpBinaryV18 = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.SerializationProtocol | 2 } namespace ExitGames.Client.Photon::SerializationProtocolFactory { // ExitGames.Client.Photon.IProtocol Create(ExitGames.Client.Photon.SerializationProtocol) 0x282d310 | 0 } namespace DeserializationFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.IProtocol.DeserializationFlags | 1 inline auto AllowPooledByteArray = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.IProtocol.DeserializationFlags | 2 inline auto WrapIncomingStructs = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.IProtocol.DeserializationFlags | 3 } namespace ExitGames.Client.Photon::IProtocol { inline auto ByteArraySlicePool = xi(0x10); // ExitGames.Client.Photon.ByteArraySlicePool | 0 // System.String get_ProtocolType() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Byte[] get_VersionBytes() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Serialize(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Object, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void SerializeShort(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Int16, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void SerializeString(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.String, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void SerializeEventData(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, ExitGames.Client.Photon.EventData, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void SerializeOperationRequest(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Byte, System.Collections.Generic.Dictionary<System.Byte,System.Object>, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void SerializeOperationRequest(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Byte, ExitGames.Client.Photon.ParameterDictionary, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void SerializeOperationResponse(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, ExitGames.Client.Photon.OperationResponse, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Object Deserialize(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Byte, ExitGames.Client.Photon.IProtocol.DeserializationFlags) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Int16 DeserializeShort(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) 0xffff80001c310000 | a // System.Byte DeserializeByte(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) 0xffff80001c310000 | b // ExitGames.Client.Photon.EventData DeserializeEventData(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, ExitGames.Client.Photon.EventData, ExitGames.Client.Photon.IProtocol.DeserializationFlags) 0xffff80001c310000 | c // ExitGames.Client.Photon.OperationRequest DeserializeOperationRequest(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, ExitGames.Client.Photon.IProtocol.DeserializationFlags) 0xffff80001c310000 | d // ExitGames.Client.Photon.OperationResponse DeserializeOperationResponse(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, ExitGames.Client.Photon.IProtocol.DeserializationFlags) 0xffff80001c310000 | e // ExitGames.Client.Photon.DisconnectMessage DeserializeDisconnectMessage(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) 0xffff80001c310000 | f // System.Byte[] Serialize(System.Object) 0x2825780 | 10 // System.Object Deserialize(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) 0x2825650 | 11 // System.Object Deserialize(System.Byte[]) 0x28256b0 | 12 // System.Object DeserializeMessage(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) 0x2825650 | 13 // System.Void SerializeMessage(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Object) 0x2825750 | 14 // System.Void .ctor() 0x2825820 | 15 } namespace ExitGames.Client.Photon::ITrafficRecorder { // System.Boolean get_Enabled() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_Enabled(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Record(System.Byte[], System.Int32, System.Boolean, System.Int16, ExitGames.Client.Photon.IPhotonSocket) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace ExitGames.Client.Photon::NCommandPool { inline auto pool = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Stack<ExitGames.Client.Photon.NCommand> | 0 // ExitGames.Client.Photon.NCommand Acquire(ExitGames.Client.Photon.EnetPeer, System.Byte[], System.Int32&) 0x2825a60 | 0 // ExitGames.Client.Photon.NCommand Acquire(ExitGames.Client.Photon.EnetPeer, System.Byte, ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Byte) 0x2825890 | 1 // System.Void Release(ExitGames.Client.Photon.NCommand) 0x2825c10 | 2 // System.Void .ctor() 0x2825d20 | 3 } // NCommand -> IComparable`1 namespace ExitGames.Client.Photon::NCommand { inline auto FV_UNRELIABLE = xi(0x0); // System.Byte | 0 inline auto FV_RELIABLE = xi(0x0); // System.Byte | 1 inline auto FV_UNRELIABLE_UNSEQUENCED = xi(0x0); // System.Byte | 2 inline auto FV_RELIBALE_UNSEQUENCED = xi(0x0); // System.Byte | 3 inline auto CT_NONE = xi(0x0); // System.Byte | 4 inline auto CT_ACK = xi(0x0); // System.Byte | 5 inline auto CT_CONNECT = xi(0x0); // System.Byte | 6 inline auto CT_VERIFYCONNECT = xi(0x0); // System.Byte | 7 inline auto CT_DISCONNECT = xi(0x0); // System.Byte | 8 inline auto CT_PING = xi(0x0); // System.Byte | 9 inline auto CT_SENDRELIABLE = xi(0x0); // System.Byte | a inline auto CT_SENDUNRELIABLE = xi(0x0); // System.Byte | b inline auto CT_SENDFRAGMENT = xi(0x0); // System.Byte | c inline auto CT_SENDUNSEQUENCED = xi(0x0); // System.Byte | d inline auto CT_EG_SERVERTIME = xi(0x0); // System.Byte | e inline auto CT_EG_SEND_UNRELIABLE_PROCESSED = xi(0x0); // System.Byte | f inline auto CT_EG_SEND_RELIABLE_UNSEQUENCED = xi(0x0); // System.Byte | 10 inline auto CT_EG_SEND_FRAGMENT_UNSEQUENCED = xi(0x0); // System.Byte | 11 inline auto CT_EG_ACK_UNSEQUENCED = xi(0x0); // System.Byte | 12 inline auto HEADER_UDP_PACK_LENGTH = xi(0x0); // System.Int32 | 13 inline auto CmdSizeMinimum = xi(0x0); // System.Int32 | 14 inline auto CmdSizeAck = xi(0x0); // System.Int32 | 15 inline auto CmdSizeConnect = xi(0x0); // System.Int32 | 16 inline auto CmdSizeVerifyConnect = xi(0x0); // System.Int32 | 17 inline auto CmdSizeDisconnect = xi(0x0); // System.Int32 | 18 inline auto CmdSizePing = xi(0x0); // System.Int32 | 19 inline auto CmdSizeReliableHeader = xi(0x0); // System.Int32 | 1a inline auto CmdSizeUnreliableHeader = xi(0x0); // System.Int32 | 1b inline auto CmdSizeUnsequensedHeader = xi(0x0); // System.Int32 | 1c inline auto CmdSizeFragmentHeader = xi(0x0); // System.Int32 | 1d inline auto CmdSizeMaxHeader = xi(0x0); // System.Int32 | 1e inline auto commandFlags = xi(0x10); // System.Byte | 1f inline auto commandType = xi(0x11); // System.Byte | 20 inline auto commandChannelID = xi(0x12); // System.Byte | 21 inline auto reliableSequenceNumber = xi(0x14); // System.Int32 | 22 inline auto unreliableSequenceNumber = xi(0x18); // System.Int32 | 23 inline auto unsequencedGroupNumber = xi(0x1c); // System.Int32 | 24 inline auto reservedByte = xi(0x20); // System.Byte | 25 inline auto startSequenceNumber = xi(0x24); // System.Int32 | 26 inline auto fragmentCount = xi(0x28); // System.Int32 | 27 inline auto fragmentNumber = xi(0x2c); // System.Int32 | 28 inline auto totalLength = xi(0x30); // System.Int32 | 29 inline auto fragmentOffset = xi(0x34); // System.Int32 | 2a inline auto fragmentsRemaining = xi(0x38); // System.Int32 | 2b inline auto commandSentTime = xi(0x3c); // System.Int32 | 2c inline auto commandSentCount = xi(0x40); // System.Byte | 2d inline auto roundTripTimeout = xi(0x44); // System.Int32 | 2e inline auto timeoutTime = xi(0x48); // System.Int32 | 2f inline auto ackReceivedReliableSequenceNumber = xi(0x4c); // System.Int32 | 30 inline auto ackReceivedSentTime = xi(0x50); // System.Int32 | 31 inline auto Size = xi(0x54); // System.Int32 | 32 inline auto Payload = xi(0x58); // ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer | 33 inline auto returnPool = xi(0x60); // ExitGames.Client.Photon.NCommandPool | 34 // System.Int32 get_SizeOfPayload() 0x2826e90 | 0 // System.Boolean get_IsFlaggedUnsequenced() 0x2826e80 | 1 // System.Boolean get_IsFlaggedReliable() 0x2826e70 | 2 // System.Void CreateAck(System.Byte[], System.Int32, ExitGames.Client.Photon.NCommand, System.Int32) 0x2825de0 | 3 // System.Void .ctor(ExitGames.Client.Photon.EnetPeer, System.Byte, ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Byte) 0x2826da0 | 4 // System.Void Initialize(ExitGames.Client.Photon.EnetPeer, System.Byte, ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Byte) 0x2825f90 | 5 // System.Void .ctor(ExitGames.Client.Photon.EnetPeer, System.Byte[], System.Int32&) 0x2826e10 | 6 // System.Void Initialize(ExitGames.Client.Photon.EnetPeer, System.Byte[], System.Int32&) 0x28262c0 | 7 // System.Void Reset() 0x2826660 | 8 // System.Void SerializeHeader(System.Byte[], System.Int32&) 0x28266a0 | 9 // System.Byte[] Serialize() 0x2826850 | a // System.Void FreePayload() 0x2825f20 | b // System.Void Release() 0x2826630 | c // System.Int32 CompareTo(ExitGames.Client.Photon.NCommand) 0x2825db0 | d // System.String ToString() 0x2826870 | e } namespace ExitGames.Client.Photon::SimulationItem { inline auto stopw = xi(0x10); // System.Diagnostics.Stopwatch | 0 inline auto TimeToExecute = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto DelayedData = xi(0x20); // System.Byte[] | 2 inline auto <Delay>k__BackingField = xi(0x28); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor() 0x282d3a0 | 0 // System.Int32 get_Delay() 0x80a050 | 1 // System.Void set_Delay(System.Int32) 0x856280 | 2 } namespace ExitGames.Client.Photon::NetworkSimulationSet { inline auto isSimulationEnabled = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto outgoingLag = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto outgoingJitter = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto outgoingLossPercentage = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto incomingLag = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto incomingJitter = xi(0x24); // System.Int32 | 5 inline auto incomingLossPercentage = xi(0x28); // System.Int32 | 6 inline auto peerBase = xi(0x30); // ExitGames.Client.Photon.PeerBase | 7 inline auto netSimThread = xi(0x38); // System.Threading.Thread | 8 inline auto NetSimManualResetEvent = xi(0x40); // System.Threading.ManualResetEvent | 9 inline auto <LostPackagesOut>k__BackingField = xi(0x48); // System.Int32 | a inline auto <LostPackagesIn>k__BackingField = xi(0x4c); // System.Int32 | b // System.Boolean get_IsSimulationEnabled() 0x28272a0 | 0 // System.Void set_IsSimulationEnabled(System.Boolean) 0x28272c0 | 1 // System.Int32 get_OutgoingLag() 0x28272b0 | 2 // System.Void set_OutgoingLag(System.Int32) 0x83bb20 | 3 // System.Int32 get_OutgoingJitter() 0x15db800 | 4 // System.Void set_OutgoingJitter(System.Int32) 0x8b1220 | 5 // System.Int32 get_OutgoingLossPercentage() 0x1562990 | 6 // System.Void set_OutgoingLossPercentage(System.Int32) 0x965770 | 7 // System.Int32 get_IncomingLag() 0x150e690 | 8 // System.Void set_IncomingLag(System.Int32) 0x176d180 | 9 // System.Int32 get_IncomingJitter() 0x2827290 | a // System.Void set_IncomingJitter(System.Int32) 0x1729ca0 | b // System.Int32 get_IncomingLossPercentage() 0x150e680 | c // System.Void set_IncomingLossPercentage(System.Int32) 0x856280 | d // System.Int32 get_LostPackagesOut() 0x94b150 | e // System.Void set_LostPackagesOut(System.Int32) 0x956880 | f // System.Int32 get_LostPackagesIn() 0x1729c90 | 10 // System.Void set_LostPackagesIn(System.Int32) 0x1729cb0 | 11 // System.String ToString() 0x2826eb0 | 12 // System.Void .ctor() 0x28271f0 | 13 } // ParameterDictionary -> IEnumerable`1 namespace ExitGames.Client.Photon::ParameterDictionary { inline auto paramDict = xi(0x10); // ExitGames.Client.Photon.NonAllocDictionary<System.Byte,System.Object> | 0 inline auto wrapperPools = xi(0x18); // ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.StructWrapperPools | 1 // System.Void .ctor() 0x28286e0 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2828610 | 1 // ExitGames.Client.Photon.NonAllocDictionary<System.Byte,System.Object> op_Implicit(ExitGames.Client.Photon.ParameterDictionary) 0x9c4460 | 2 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.Byte,System.Object>> System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.Byte,System.Object>>.GetEnumerator() 0x28283d0 | 3 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x2828420 | 4 // ExitGames.Client.Photon.NonAllocDictionary.PairIterator<System.Byte,System.Object> GetEnumerator() 0x2828360 | 5 // System.Object get_Item(System.Byte) 0x28287f0 | 6 // System.Void set_Item(System.Byte, System.Object) 0x2828880 | 7 // System.Int32 get_Count() 0x28287a0 | 8 // System.Void Clear() 0x28282a0 | 9 // System.Void Add(System.Byte, System.String) 0x2827c30 | a // System.Void Add(System.Byte, ExitGames.Client.Photon.Hashtable) 0x28281b0 | b // System.Void Add(System.Byte, System.Byte) 0x2827d20 | c // System.Void Add(System.Byte, System.Boolean) 0x2827e60 | d // System.Void Add(System.Byte, System.Int16) 0x2827b10 | e // System.Void Add(System.Byte, System.Int32) 0x28279f0 | f // System.Void Add(System.Byte, System.Int64) 0x2828090 | 10 // System.Void Add(System.Byte, System.Object) 0x2827fa0 | 11 // T Unwrap(System.Byte) 0xffff80001c310000 | 12 // T Get(System.Byte) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Boolean ContainsKey(System.Byte) 0x2828300 | 14 // System.Object TryGetObject(System.Byte) 0x2828520 | 15 // System.Boolean TryGetValue(System.Byte, System.Object&) 0x28285a0 | 16 // System.Boolean TryGetValue(System.Byte, T&) 0xffff80001c310000 | 17 // System.String ToStringFull(System.Boolean) 0x2828470 | 18 } namespace ExitGames.Client.Photon::PhotonCodes { inline auto ClientKey = xi(0x0); // System.Byte | 0 inline auto ModeKey = xi(0x1); // System.Byte | 1 inline auto ServerKey = xi(0x2); // System.Byte | 2 inline auto InitEncryption = xi(0x3); // System.Byte | 3 inline auto Ping = xi(0x4); // System.Byte | 4 inline auto Ok = xi(0x0); // System.Byte | 5 // System.Void .cctor() 0x282d290 | 0 } // ConnectionStateValue -> IComparable namespace ExitGames.Client.Photon::ConnectionStateValue { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Disconnected = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.ConnectionStateValue | 1 inline auto Connecting = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.ConnectionStateValue | 2 inline auto Connected = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.ConnectionStateValue | 3 inline auto Disconnecting = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.ConnectionStateValue | 4 inline auto AcknowledgingDisconnect = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.ConnectionStateValue | 5 inline auto Zombie = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.ConnectionStateValue | 6 } namespace ExitGames.Client.Photon::EgMessageType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Init = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.EgMessageType | 1 inline auto InitResponse = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.EgMessageType | 2 inline auto Operation = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.EgMessageType | 3 inline auto OperationResponse = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.EgMessageType | 4 inline auto Event = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.EgMessageType | 5 inline auto DisconnectReason = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.EgMessageType | 6 inline auto InternalOperationRequest = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.EgMessageType | 7 inline auto InternalOperationResponse = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.EgMessageType | 8 inline auto Message = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.EgMessageType | 9 inline auto RawMessage = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.EgMessageType | a } namespace ExitGames.Client.Photon::InitV3Flags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int16 | 0 inline auto NoFlags = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.InitV3Flags | 1 inline auto EncryptionFlag = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.InitV3Flags | 2 inline auto IPv6Flag = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.InitV3Flags | 3 inline auto ReleaseSdkFlag = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.InitV3Flags | 4 } // MyAction -> ICloneable namespace MyAction { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x95ebd0 | 0 // System.Void Invoke() 0x5f24f0 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.AsyncCallback, System.Object) 0x95eba0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace GpBinaryV3Parameters { inline auto CustomObject = xi(0x0); // System.Byte | 0 inline auto ExtraPlatformParams = xi(0x0); // System.Byte | 1 } namespace <>c__DisplayClass108_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // ExitGames.Client.Photon.PeerBase | 0 inline auto level = xi(0x18); // ExitGames.Client.Photon.DebugLevel | 1 inline auto debugReturn = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <EnqueueDebugReturn>b__0() 0x2848e50 | 1 } namespace <>c__DisplayClass109_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // ExitGames.Client.Photon.PeerBase | 0 inline auto statusValue = xi(0x18); // ExitGames.Client.Photon.StatusCode | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <EnqueueStatusCallback>b__0() 0x2848ec0 | 1 } namespace ExitGames.Client.Photon::PeerBase { inline auto photonPeer = xi(0x10); // ExitGames.Client.Photon.PhotonPeer | 0 inline auto SerializationProtocol = xi(0x18); // ExitGames.Client.Photon.IProtocol | 1 inline auto usedTransportProtocol = xi(0x20); // ExitGames.Client.Photon.ConnectionProtocol | 2 inline auto PhotonSocket = xi(0x28); // ExitGames.Client.Photon.IPhotonSocket | 3 inline auto <ServerAddress>k__BackingField = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto <ProxyServerAddress>k__BackingField = xi(0x38); // System.String | 5 inline auto peerConnectionState = xi(0x40); // ExitGames.Client.Photon.ConnectionStateValue | 6 inline auto ByteCountLastOperation = xi(0x44); // System.Int32 | 7 inline auto ByteCountCurrentDispatch = xi(0x48); // System.Int32 | 8 inline auto CommandInCurrentDispatch = xi(0x50); // ExitGames.Client.Photon.NCommand | 9 inline auto packetLossByCrc = xi(0x58); // System.Int32 | a inline auto packetLossByChallenge = xi(0x5c); // System.Int32 | b inline auto ActionQueue = xi(0x60); // System.Collections.Generic.Queue<ExitGames.Client.Photon.PeerBase.MyAction> | c inline auto peerID = xi(0x68); // System.Int16 | d inline auto serverTimeOffset = xi(0x6c); // System.Int32 | e inline auto serverTimeOffsetIsAvailable = xi(0x70); // System.Boolean | f inline auto roundTripTime = xi(0x74); // System.Int32 | 10 inline auto roundTripTimeVariance = xi(0x78); // System.Int32 | 11 inline auto lastRoundTripTime = xi(0x7c); // System.Int32 | 12 inline auto lowestRoundTripTime = xi(0x80); // System.Int32 | 13 inline auto highestRoundTripTimeVariance = xi(0x84); // System.Int32 | 14 inline auto timestampOfLastReceive = xi(0x88); // System.Int32 | 15 inline auto peerCount = xi(0x0); // System.Int16 | 16 inline auto bytesOut = xi(0x90); // System.Int64 | 17 inline auto bytesIn = xi(0x98); // System.Int64 | 18 inline auto PhotonToken = xi(0xa0); // System.Object | 19 inline auto CustomInitData = xi(0xa8); // System.Object | 1a inline auto AppId = xi(0xb0); // System.String | 1b inline auto reusableEventData = xi(0xb8); // ExitGames.Client.Photon.EventData | 1c inline auto watch = xi(0xc0); // System.Diagnostics.Stopwatch | 1d inline auto timeoutInt = xi(0xc8); // System.Int32 | 1e inline auto timeLastAckReceive = xi(0xcc); // System.Int32 | 1f inline auto longestSentCall = xi(0xd0); // System.Int32 | 20 inline auto timeLastSendAck = xi(0xd4); // System.Int32 | 21 inline auto timeLastSendOutgoing = xi(0xd8); // System.Int32 | 22 inline auto ApplicationIsInitialized = xi(0xdc); // System.Boolean | 23 inline auto isEncryptionAvailable = xi(0xdd); // System.Boolean | 24 inline auto outgoingCommandsInStream = xi(0xe0); // System.Int32 | 25 inline auto MessageBufferPool = xi(0x8); // System.Collections.Generic.Queue<ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer> | 26 inline auto messageHeader = xi(0xe8); // System.Byte[] | 27 inline auto CryptoProvider = xi(0xf0); // Photon.SocketServer.Security.ICryptoProvider | 28 inline auto lagRandomizer = xi(0xf8); // System.Random | 29 inline auto NetSimListOutgoing = xi(0x100); // System.Collections.Generic.LinkedList<ExitGames.Client.Photon.SimulationItem> | 2a inline auto NetSimListIncoming = xi(0x108); // System.Collections.Generic.LinkedList<ExitGames.Client.Photon.SimulationItem> | 2b inline auto networkSimulationSettings = xi(0x110); // ExitGames.Client.Photon.NetworkSimulationSet | 2c inline auto TrafficPackageHeaderSize = xi(0x118); // System.Int32 | 2d // System.String get_ServerAddress() 0x5e7840 | 0 // System.Void set_ServerAddress(System.String) 0x5ea560 | 1 // System.String get_ProxyServerAddress() 0x62f110 | 2 // System.Void set_ProxyServerAddress(System.String) 0x828bc0 | 3 // ExitGames.Client.Photon.IPhotonPeerListener get_Listener() 0x25572f0 | 4 // ExitGames.Client.Photon.DebugLevel get_debugOut() 0x94b550 | 5 // System.Int32 get_DisconnectTimeout() 0x282d0e0 | 6 // System.Int32 get_timePingInterval() 0x282d270 | 7 // System.Byte get_ChannelCount() 0x282d0c0 | 8 // System.Int64 get_BytesOut() 0x282d0b0 | 9 // System.Int64 get_BytesIn() 0x282d0a0 | a // System.Int32 get_QueuedIncomingCommandsCount() 0xffff80001c310000 | b // System.Int32 get_QueuedOutgoingCommandsCount() 0xffff80001c310000 | c // System.Int32 get_SentReliableCommandsCount() 0xb1a5d0 | d // System.String get_PeerID() 0x282d130 | e // System.Int32 get_timeInt() 0x282d240 | f // System.Int32 get_outgoingStreamBufferSize() 0x282d1f0 | 10 // System.Int32 get_mtu() 0x282d1d0 | 11 // System.Boolean get_IsIpv6() 0x282d100 | 12 // System.Void .ctor() 0x282cdf0 | 13 // ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer MessageBufferPoolGet() 0x282a820 | 14 // System.Void MessageBufferPoolPut(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) 0x282a9e0 | 15 // System.Void Reset() 0x282b430 | 16 // System.Boolean Connect(System.String, System.String, System.String, System.Object) 0xffff80001c310000 | 17 // System.String GetHttpKeyValueString(System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x282a250 | 18 // System.Byte[] WriteInitRequest() 0x282c270 | 19 // System.Byte[] WriteInitV3() 0x282c8b0 | 1a // System.String PepareWebSocketUrl(System.String, System.String, System.Object) 0x282af20 | 1b // System.Void OnConnect() 0xffff80001c310000 | 1c // System.Void InitCallback() 0x282a460 | 1d // System.Void Disconnect() 0xffff80001c310000 | 1e // System.Void StopConnection() 0xffff80001c310000 | 1f // System.Void FetchServerTimestamp() 0xffff80001c310000 | 20 // System.Boolean IsTransportEncrypted() 0xffff80001c310000 | 21 // System.Boolean EnqueuePhotonMessage(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, ExitGames.Client.Photon.SendOptions) 0xffff80001c310000 | 22 // ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer SerializeOperationToMessage(System.Byte, System.Collections.Generic.Dictionary<System.Byte,System.Object>, ExitGames.Client.Photon.EgMessageType, System.Boolean) 0x282bd20 | 23 // ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer SerializeOperationToMessage(System.Byte, ExitGames.Client.Photon.ParameterDictionary, ExitGames.Client.Photon.EgMessageType, System.Boolean) 0x282bf80 | 24 // ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer SerializeMessageToMessage(System.Object, System.Boolean) 0x282ba70 | 25 // System.Boolean SendOutgoingCommands() 0xffff80001c310000 | 26 // System.Boolean SendAcksOnly() 0xcc6750 | 27 // System.Void ReceiveIncomingCommands(System.Byte[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 28 // System.Boolean DispatchIncomingCommands() 0xffff80001c310000 | 29 // System.Boolean DeserializeMessageAndCallback(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) 0x2828b80 | 2a // System.Void UpdateRoundTripTimeAndVariance(System.Int32) 0x282c1e0 | 2b // System.Boolean ExchangeKeysForEncryption(System.Object) 0x2829c20 | 2c // System.Void DeriveSharedKey(ExitGames.Client.Photon.OperationResponse) 0x28288f0 | 2d // System.Void InitEncryption(System.Byte[]) 0x282a4e0 | 2e // System.Void EnqueueActionForDispatch(ExitGames.Client.Photon.PeerBase.MyAction) 0x2829850 | 2f // System.Void EnqueueDebugReturn(ExitGames.Client.Photon.DebugLevel, System.String) 0x2829920 | 30 // System.Void EnqueueStatusCallback(ExitGames.Client.Photon.StatusCode) 0x2829ab0 | 31 // ExitGames.Client.Photon.NetworkSimulationSet get_NetworkSimulationSettings() 0x282d120 | 32 // System.Void SendNetworkSimulated(System.Byte[]) 0x282b710 | 33 // System.Void ReceiveNetworkSimulated(System.Byte[]) 0x282b0d0 | 34 // System.Void NetworkSimRun() 0x282ab20 | 35 // System.Boolean get_TrafficStatsEnabled() 0x282d150 | 36 // ExitGames.Client.Photon.TrafficStats get_TrafficStatsIncoming() 0x282d190 | 37 // ExitGames.Client.Photon.TrafficStats get_TrafficStatsOutgoing() 0x282d1b0 | 38 // ExitGames.Client.Photon.TrafficStatsGameLevel get_TrafficStatsGameLevel() 0x282d170 | 39 // System.Void .cctor() 0x282cd50 | 3a } namespace ExitGames.Client.Photon::PhotonClientWebSocket { inline auto clientWebSocket = xi(0x50); // System.Net.WebSockets.ClientWebSocket | 0 inline auto sendTask = xi(0x58); // System.Threading.Tasks.Task | 1 // System.Void .ctor(ExitGames.Client.Photon.PeerBase) 0x282f7d0 | 0 // System.Boolean Connect() 0x282f2e0 | 1 // System.Void AsyncConnectAndReceive() 0x282e0c0 | 2 // System.Boolean Disconnect() 0x282f3c0 | 3 // ExitGames.Client.Photon.PhotonSocketError Send(System.Byte[], System.Int32) 0x282f5a0 | 4 // ExitGames.Client.Photon.PhotonSocketError Receive(System.Byte[]&) 0x282f550 | 5 } namespace ExitGames.Client.Photon::PeerStateValue { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Disconnected = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.PeerStateValue | 1 inline auto Connecting = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.PeerStateValue | 2 inline auto InitializingApplication = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.PeerStateValue | 3 inline auto Connected = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.PeerStateValue | 4 inline auto Disconnecting = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.PeerStateValue | 5 } // ConnectionProtocol -> IComparable namespace ExitGames.Client.Photon::ConnectionProtocol { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Udp = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.ConnectionProtocol | 1 inline auto Tcp = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.ConnectionProtocol | 2 inline auto WebSocket = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.ConnectionProtocol | 3 inline auto WebSocketSecure = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.ConnectionProtocol | 4 } // DebugLevel -> IComparable namespace ExitGames.Client.Photon::DebugLevel { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto OFF = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.DebugLevel | 1 inline auto ERROR = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.DebugLevel | 2 inline auto WARNING = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.DebugLevel | 3 inline auto INFO = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.DebugLevel | 4 inline auto ALL = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.DebugLevel | 5 } namespace ExitGames.Client.Photon::TargetFrameworks { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.TargetFrameworks | 1 inline auto Net35 = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.TargetFrameworks | 2 inline auto NetStandard20 = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.TargetFrameworks | 3 inline auto Metro = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.TargetFrameworks | 4 } namespace ExitGames.Client.Photon::PhotonPeer { inline auto <CommandBufferSize>k__BackingField = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <LimitOfUnreliableCommands>k__BackingField = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto WarningSize = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto NativeDatagramEncrypt = xi(0x0); // System.Boolean | 3 inline auto CommandLogSize = xi(0x1c); // System.Int32 | 4 inline auto NoSocket = xi(0x0); // System.Boolean | 5 inline auto DebugBuild = xi(0x0); // System.Boolean | 6 inline auto NativeEncryptorApiVersion = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto TargetFramework = xi(0x20); // ExitGames.Client.Photon.TargetFrameworks | 8 inline auto NoNativeCallbacks = xi(0x0); // System.Boolean | 9 inline auto RemoveAppIdFromWebSocketPath = xi(0x24); // System.Boolean | a inline auto ClientSdkId = xi(0x25); // System.Byte | b inline auto clientVersion = xi(0x8); // System.String | c inline auto NativeSocketLibAvailable = xi(0x10); // System.Boolean | d inline auto NativePayloadEncryptionLibAvailable = xi(0x11); // System.Boolean | e inline auto NativeDatagramEncryptionLibAvailable = xi(0x12); // System.Boolean | f inline auto UseInitV3 = xi(0x26); // System.Boolean | 10 inline auto <SerializationProtocolType>k__BackingField = xi(0x28); // ExitGames.Client.Photon.SerializationProtocol | 11 inline auto SocketImplementationConfig = xi(0x30); // System.Collections.Generic.Dictionary<ExitGames.Client.Photon.ConnectionProtocol,System.Type> | 12 inline auto <SocketImplementation>k__BackingField = xi(0x38); // System.Type | 13 inline auto DebugOut = xi(0x40); // ExitGames.Client.Photon.DebugLevel | 14 inline auto <Listener>k__BackingField = xi(0x48); // ExitGames.Client.Photon.IPhotonPeerListener | 15 inline auto OnDisconnectMessage = xi(0x50); // System.Action<ExitGames.Client.Photon.DisconnectMessage> | 16 inline auto reuseEventInstance = xi(0x58); // System.Boolean | 17 inline auto useByteArraySlicePoolForEvents = xi(0x59); // System.Boolean | 18 inline auto wrapIncomingStructs = xi(0x5a); // System.Boolean | 19 inline auto SendInCreationOrder = xi(0x5b); // System.Boolean | 1a inline auto SequenceDeltaLimitResends = xi(0x5c); // System.Int32 | 1b inline auto SequenceDeltaLimitSends = xi(0x60); // System.Int32 | 1c inline auto TrafficRecorder = xi(0x68); // ExitGames.Client.Photon.ITrafficRecorder | 1d inline auto <EnableServerTracing>k__BackingField = xi(0x70); // System.Boolean | 1e inline auto quickResendAttempts = xi(0x71); // System.Byte | 1f inline auto ChannelCount = xi(0x72); // System.Byte | 20 inline auto EnableEncryptedFlag = xi(0x73); // System.Boolean | 21 inline auto crcEnabled = xi(0x74); // System.Boolean | 22 inline auto SentCountAllowance = xi(0x78); // System.Int32 | 23 inline auto InitialResendTimeMax = xi(0x7c); // System.Int32 | 24 inline auto TimePingInterval = xi(0x80); // System.Int32 | 25 inline auto disconnectTimeout = xi(0x84); // System.Int32 | 26 inline auto <TransportProtocol>k__BackingField = xi(0x88); // ExitGames.Client.Photon.ConnectionProtocol | 27 inline auto OutgoingStreamBufferSize = xi(0x14); // System.Int32 | 28 inline auto mtu = xi(0x8c); // System.Int32 | 29 inline auto <IsSendingOnlyAcks>k__BackingField = xi(0x90); // System.Boolean | 2a inline auto AsyncKeyExchange = xi(0x18); // System.Boolean | 2b inline auto RandomizeSequenceNumbers = xi(0x91); // System.Boolean | 2c inline auto RandomizedSequenceNumbers = xi(0x98); // System.Byte[] | 2d inline auto GcmDatagramEncryption = xi(0xa0); // System.Boolean | 2e inline auto <TrafficStatsIncoming>k__BackingField = xi(0xa8); // ExitGames.Client.Photon.TrafficStats | 2f inline auto <TrafficStatsOutgoing>k__BackingField = xi(0xb0); // ExitGames.Client.Photon.TrafficStats | 30 inline auto <TrafficStatsGameLevel>k__BackingField = xi(0xb8); // ExitGames.Client.Photon.TrafficStatsGameLevel | 31 inline auto trafficStatsStopwatch = xi(0xc0); // System.Diagnostics.Stopwatch | 32 inline auto trafficStatsEnabled = xi(0xc8); // System.Boolean | 33 inline auto peerBase = xi(0xd0); // ExitGames.Client.Photon.PeerBase | 34 inline auto SendOutgoingLockObject = xi(0xd8); // System.Object | 35 inline auto DispatchLockObject = xi(0xe0); // System.Object | 36 inline auto EnqueueLock = xi(0xe8); // System.Object | 37 inline auto payloadEncryptorType = xi(0xf0); // System.Type | 38 inline auto PayloadEncryptionSecret = xi(0xf8); // System.Byte[] | 39 inline auto encryptorType = xi(0x100); // System.Type | 3a inline auto Encryptor = xi(0x108); // ExitGames.Client.Photon.Encryption.IPhotonEncryptor | 3b inline auto <CountDiscarded>k__BackingField = xi(0x110); // System.Int32 | 3c inline auto <DeltaUnreliableNumber>k__BackingField = xi(0x114); // System.Int32 | 3d // System.Int32 get_CommandBufferSize() 0x5e4c00 | 0 // System.Void set_CommandBufferSize(System.Int32) 0x94d160 | 1 // System.Int32 get_LimitOfUnreliableCommands() 0x62fa60 | 2 // System.Void set_LimitOfUnreliableCommands(System.Int32) 0x83bb20 | 3 // System.Int32 get_LocalTimeInMilliSeconds() 0x28331d0 | 4 // System.String CommandLogToString() 0x282f840 | 5 // System.Byte get_ClientSdkIdShifted() 0x2832c60 | 6 // System.String get_ClientVersion() 0x2832c70 | 7 // System.String get_Version() 0x2833600 | 8 // ExitGames.Client.Photon.SerializationProtocol get_SerializationProtocolType() 0x80a050 | 9 // System.Void set_SerializationProtocolType(ExitGames.Client.Photon.SerializationProtocol) 0x856280 | a // System.Type get_SocketImplementation() 0x62f110 | b // System.Void set_SocketImplementation(System.Type) 0x828bc0 | c // ExitGames.Client.Photon.IPhotonPeerListener get_Listener() 0x62f9d0 | d // System.Void set_Listener(ExitGames.Client.Photon.IPhotonPeerListener) 0x84f5d0 | e // System.Void add_OnDisconnectMessage(System.Action<ExitGames.Client.Photon.DisconnectMessage>) 0x2832ae0 | f // System.Void remove_OnDisconnectMessage(System.Action<ExitGames.Client.Photon.DisconnectMessage>) 0x2833990 | 10 // System.Boolean get_ReuseEventInstance() 0x2833440 | 11 // System.Void set_ReuseEventInstance(System.Boolean) 0x28340e0 | 12 // System.Boolean get_UseByteArraySlicePoolForEvents() 0x28335d0 | 13 // System.Void set_UseByteArraySlicePoolForEvents(System.Boolean) 0x8ee650 | 14 // System.Boolean get_WrapIncomingStructs() 0x2833980 | 15 // System.Void set_WrapIncomingStructs(System.Boolean) 0x2325900 | 16 // ExitGames.Client.Photon.ByteArraySlicePool get_ByteArraySlicePool() 0x2832b90 | 17 // System.Int64 get_BytesIn() 0x2832c00 | 18 // System.Int64 get_BytesOut() 0x2832c30 | 19 // System.Int32 get_ByteCountCurrentDispatch() 0x2832bc0 | 1a // System.String get_CommandInfoCurrentDispatch() 0x2832ff0 | 1b // System.Int32 get_ByteCountLastOperation() 0x2832be0 | 1c // System.Boolean get_EnableServerTracing() 0x817f80 | 1d // System.Void set_EnableServerTracing(System.Boolean) 0x817fc0 | 1e // System.Byte get_QuickResendAttempts() 0x28333a0 | 1f // System.Void set_QuickResendAttempts(System.Byte) 0x28340c0 | 20 // ExitGames.Client.Photon.PeerStateValue get_PeerState() 0x2833300 | 21 // System.String get_PeerID() 0x28332d0 | 22 // System.Int32 get_QueuedIncomingCommands() 0x2833340 | 23 // System.Int32 get_QueuedOutgoingCommands() 0x2833370 | 24 // System.Void MessageBufferPoolTrim(System.Int32) 0x2830e00 | 25 // System.Int32 MessageBufferPoolSize() 0x2830d90 | 26 // System.Boolean get_CrcEnabled() 0x28330b0 | 27 // System.Void set_CrcEnabled(System.Boolean) 0x2833a50 | 28 // System.Int32 get_PacketLossByCrc() 0x28332a0 | 29 // System.Int32 get_PacketLossByChallenge() 0x2833280 | 2a // System.Int32 get_SentReliableCommandsCount() 0x2833490 | 2b // System.Int32 get_ResentReliableCommands() 0x28333b0 | 2c // System.Int32 get_DisconnectTimeout() 0x28330d0 | 2d // System.Void set_DisconnectTimeout(System.Int32) 0x2833af0 | 2e // System.Int32 get_ServerTimeInMilliSeconds() 0x2833520 | 2f // System.Void set_LocalMsTimestampDelegate(ExitGames.Client.Photon.SupportClass.IntegerMillisecondsDelegate) 0x2833d30 | 30 // System.Int32 get_ConnectionTime() 0x2833070 | 31 // System.Int32 get_LastSendAckTime() 0x2833170 | 32 // System.Int32 get_LastSendOutgoingTime() 0x28331a0 | 33 // System.Int32 get_LongestSentCall() 0x2833210 | 34 // System.Void set_LongestSentCall(System.Int32) 0x2833e70 | 35 // System.Int32 get_RoundTripTime() 0x2833470 | 36 // System.Int32 get_RoundTripTimeVariance() 0x2833450 | 37 // System.Int32 get_LastRoundTripTime() 0x2833150 | 38 // System.Int32 get_TimestampOfLastSocketReceive() 0x2833560 | 39 // System.String get_ServerAddress() 0x28334c0 | 3a // System.String get_ServerIpAddress() 0x28334e0 | 3b // ExitGames.Client.Photon.ConnectionProtocol get_UsedProtocol() 0x28335e0 | 3c // ExitGames.Client.Photon.ConnectionProtocol get_TransportProtocol() 0x8ee600 | 3d // System.Void set_TransportProtocol(ExitGames.Client.Photon.ConnectionProtocol) 0x2736b10 | 3e // System.Boolean get_IsSimulationEnabled() 0x2833120 | 3f // System.Void set_IsSimulationEnabled(System.Boolean) 0x2833c30 | 40 // ExitGames.Client.Photon.NetworkSimulationSet get_NetworkSimulationSettings() 0x2833250 | 41 // System.Int32 get_MaximumTransferUnit() 0x2833240 | 42 // System.Void set_MaximumTransferUnit(System.Int32) 0x2833ea0 | 43 // System.Boolean get_IsEncryptionAvailable() 0x28330f0 | 44 // System.Boolean get_IsSendingOnlyAcks() 0x8dc8b0 | 45 // System.Void set_IsSendingOnlyAcks(System.Boolean) 0x8dc9d0 | 46 // ExitGames.Client.Photon.TrafficStats get_TrafficStatsIncoming() 0x9035e0 | 47 // System.Void set_TrafficStatsIncoming(ExitGames.Client.Photon.TrafficStats) 0x903600 | 48 // ExitGames.Client.Photon.TrafficStats get_TrafficStatsOutgoing() 0x9035d0 | 49 // System.Void set_TrafficStatsOutgoing(ExitGames.Client.Photon.TrafficStats) 0x9035f0 | 4a // ExitGames.Client.Photon.TrafficStatsGameLevel get_TrafficStatsGameLevel() 0x85adc0 | 4b // System.Void set_TrafficStatsGameLevel(ExitGames.Client.Photon.TrafficStatsGameLevel) 0x8dca20 | 4c // System.Int64 get_TrafficStatsElapsedMs() 0x2833590 | 4d // System.Boolean get_TrafficStatsEnabled() 0x28335c0 | 4e // System.Void set_TrafficStatsEnabled(System.Boolean) 0x28341a0 | 4f // System.Void TrafficStatsReset() 0x2831f80 | 50 // System.Void InitializeTrafficStats() 0x2830be0 | 51 // System.String VitalStatsToString(System.Boolean) 0x2832030 | 52 // System.Type get_PayloadEncryptorType() 0x28332c0 | 53 // System.Void set_PayloadEncryptorType(System.Type) 0x2833f90 | 54 // System.Type get_EncryptorType() 0x28330e0 | 55 // System.Void set_EncryptorType(System.Type) 0x2833b00 | 56 // System.Int32 get_CountDiscarded() 0x28330a0 | 57 // System.Void set_CountDiscarded(System.Int32) 0x2833a40 | 58 // System.Int32 get_DeltaUnreliableNumber() 0x28330c0 | 59 // System.Void set_DeltaUnreliableNumber(System.Int32) 0x2833ae0 | 5a // System.Void .ctor(ExitGames.Client.Photon.ConnectionProtocol) 0x2832810 | 5b // System.Void .ctor(ExitGames.Client.Photon.IPhotonPeerListener, ExitGames.Client.Photon.ConnectionProtocol) 0x28327d0 | 5c // System.Boolean Connect(System.String, System.String, System.Object, System.Object) 0x28301e0 | 5d // System.Boolean Connect(System.String, System.String, System.String, System.Object, System.Object) 0x282f880 | 5e // System.Void CreatePeerBase() 0x2830220 | 5f // System.Void Disconnect() 0x2830380 | 60 // System.Void OnDisconnectMessageCall(ExitGames.Client.Photon.DisconnectMessage) 0x2831080 | 61 // System.Void StopThread() 0x2831e30 | 62 // System.Void FetchServerTimestamp() 0x28306f0 | 63 // System.Boolean EstablishEncryption() 0x28305d0 | 64 // System.Boolean InitDatagramEncryption(System.Byte[], System.Byte[], System.Boolean, System.Boolean) 0x2830720 | 65 // System.Void InitPayloadEncryption(System.Byte[]) 0x94b430 | 66 // System.Void Service() 0x2831de0 | 67 // System.Boolean SendOutgoingCommands() 0x2831cf0 | 68 // System.Boolean SendAcksOnly() 0x28311a0 | 69 // System.Boolean DispatchIncomingCommands() 0x28304d0 | 6a // System.Boolean SendOperation(System.Byte, System.Collections.Generic.Dictionary<System.Byte,System.Object>, ExitGames.Client.Photon.SendOptions) 0x28317c0 | 6b // System.Boolean SendOperation(System.Byte, ExitGames.Client.Photon.ParameterDictionary, ExitGames.Client.Photon.SendOptions) 0x2831290 | 6c // System.Boolean RegisterType(System.Type, System.Byte, ExitGames.Client.Photon.SerializeMethod, ExitGames.Client.Photon.DeserializeMethod) 0x28310a0 | 6d // System.Boolean RegisterType(System.Type, System.Byte, ExitGames.Client.Photon.SerializeStreamMethod, ExitGames.Client.Photon.DeserializeStreamMethod) 0x2831120 | 6e // System.Void .cctor() 0x2832740 | 6f // System.Boolean <EstablishEncryption>b__220_0() 0x2832000 | 70 } namespace ExitGames.Client.Photon::OperationRequest { inline auto OperationCode = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Parameters = xi(0x18); // ExitGames.Client.Photon.ParameterDictionary | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace ExitGames.Client.Photon::OperationResponse { inline auto OperationCode = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto ReturnCode = xi(0x12); // System.Int16 | 1 inline auto DebugMessage = xi(0x18); // System.String | 2 inline auto Parameters = xi(0x20); // ExitGames.Client.Photon.ParameterDictionary | 3 // System.Object get_Item(System.Byte) 0x282e060 | 0 // System.Void set_Item(System.Byte, System.Object) 0x282e0a0 | 1 // System.String ToString() 0x282dfc0 | 2 // System.String ToStringFull() 0x282dd90 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } namespace ExitGames.Client.Photon::DisconnectMessage { inline auto Code = xi(0x10); // System.Int16 | 0 inline auto DebugMessage = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto Parameters = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Byte,System.Object> | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace ExitGames.Client.Photon::EventData { inline auto Code = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Parameters = xi(0x18); // ExitGames.Client.Photon.ParameterDictionary | 1 inline auto SenderKey = xi(0x20); // System.Byte | 2 inline auto sender = xi(0x24); // System.Int32 | 3 inline auto CustomDataKey = xi(0x28); // System.Byte | 4 inline auto customData = xi(0x30); // System.Object | 5 // System.Void .ctor() 0x282dba0 | 0 // System.Object get_Item(System.Byte) 0x282dc60 | 1 // System.Void set_Item(System.Byte, System.Object) 0x282dd10 | 2 // System.Int32 get_Sender() 0x282dca0 | 3 // System.Void set_Sender(System.Int32) 0x1729ca0 | 4 // System.Object get_CustomData() 0x282dc20 | 5 // System.Void set_CustomData(System.Object) 0x5ea560 | 6 // System.Void Reset() 0x282da50 | 7 // System.String ToString() 0x282db50 | 8 // System.String ToStringFull() 0x282daa0 | 9 } // SerializeMethod -> ICloneable namespace ExitGames.Client.Photon::SerializeMethod { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x15a8220 | 0 // System.Byte[] Invoke(System.Object) 0x5f4100 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Object, System.AsyncCallback, System.Object) 0x5f40c0 | 2 // System.Byte[] EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } // SerializeStreamMethod -> ICloneable namespace ExitGames.Client.Photon::SerializeStreamMethod { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2848d10 | 0 // System.Int16 Invoke(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Object) 0x13f2830 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Object, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Int16 EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x2848ce0 | 3 } // DeserializeMethod -> ICloneable namespace ExitGames.Client.Photon::DeserializeMethod { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x5f4110 | 0 // System.Object Invoke(System.Byte[]) 0x5f4100 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Byte[], System.AsyncCallback, System.Object) 0x5f40c0 | 2 // System.Object EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } // DeserializeStreamMethod -> ICloneable namespace ExitGames.Client.Photon::DeserializeStreamMethod { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x282d910 | 0 // System.Object Invoke(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Int16) 0x13f2830 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Int16, System.AsyncCallback, System.Object) 0x282d880 | 2 // System.Object EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace ExitGames.Client.Photon::CustomType { inline auto Code = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Type = xi(0x18); // System.Type | 1 inline auto SerializeFunction = xi(0x20); // ExitGames.Client.Photon.SerializeMethod | 2 inline auto DeserializeFunction = xi(0x28); // ExitGames.Client.Photon.DeserializeMethod | 3 inline auto SerializeStreamFunction = xi(0x30); // ExitGames.Client.Photon.SerializeStreamMethod | 4 inline auto DeserializeStreamFunction = xi(0x38); // ExitGames.Client.Photon.DeserializeStreamMethod | 5 // System.Void .ctor(System.Type, System.Byte, ExitGames.Client.Photon.SerializeMethod, ExitGames.Client.Photon.DeserializeMethod) 0x282d810 | 0 // System.Void .ctor(System.Type, System.Byte, ExitGames.Client.Photon.SerializeStreamMethod, ExitGames.Client.Photon.DeserializeStreamMethod) 0x282d7a0 | 1 } namespace ExitGames.Client.Photon::Protocol { inline auto TypeDict = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Type,ExitGames.Client.Photon.CustomType> | 0 inline auto CodeDict = xi(0x8); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Byte,ExitGames.Client.Photon.CustomType> | 1 inline auto ProtocolDefault = xi(0x10); // ExitGames.Client.Photon.IProtocol | 2 inline auto memFloatBlock = xi(0x18); // System.Single[] | 3 inline auto memDeserialize = xi(0x20); // System.Byte[] | 4 // System.Boolean TryRegisterType(System.Type, System.Byte, ExitGames.Client.Photon.SerializeMethod, ExitGames.Client.Photon.DeserializeMethod) 0x2848750 | 0 // System.Boolean TryRegisterType(System.Type, System.Byte, ExitGames.Client.Photon.SerializeStreamMethod, ExitGames.Client.Photon.DeserializeStreamMethod) 0x2848950 | 1 // System.Byte[] Serialize(System.Object) 0x28484f0 | 2 // System.Object Deserialize(System.Byte[]) 0x2848070 | 3 // System.Void Serialize(System.Int16, System.Byte[], System.Int32&) 0x2848490 | 4 // System.Void Serialize(System.Int32, System.Byte[], System.Int32&) 0x28486c0 | 5 // System.Void Serialize(System.Single, System.Byte[], System.Int32&) 0x2848240 | 6 // System.Void Deserialize(System.Int32&, System.Byte[], System.Int32&) 0x2847fd0 | 7 // System.Void Deserialize(System.Int16&, System.Byte[], System.Int32&) 0x2847d00 | 8 // System.Void Deserialize(System.Single&, System.Byte[], System.Int32&) 0x2847d60 | 9 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | a // System.Void .cctor() 0x2848b50 | b } namespace GpType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol16.GpType | 1 inline auto Array = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol16.GpType | 2 inline auto Boolean = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol16.GpType | 3 inline auto Byte = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol16.GpType | 4 inline auto ByteArray = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol16.GpType | 5 inline auto ObjectArray = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol16.GpType | 6 inline auto Short = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol16.GpType | 7 inline auto Float = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol16.GpType | 8 inline auto Dictionary = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol16.GpType | 9 inline auto Double = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol16.GpType | a inline auto Hashtable = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol16.GpType | b inline auto Integer = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol16.GpType | c inline auto IntegerArray = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol16.GpType | d inline auto Long = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol16.GpType | e inline auto String = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol16.GpType | f inline auto StringArray = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol16.GpType | 10 inline auto Custom = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol16.GpType | 11 inline auto Null = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol16.GpType | 12 inline auto EventData = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol16.GpType | 13 inline auto OperationRequest = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol16.GpType | 14 inline auto OperationResponse = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol16.GpType | 15 } namespace ExitGames.Client.Photon::Protocol16 { inline auto versionBytes = xi(0x18); // System.Byte[] | 0 inline auto memShort = xi(0x20); // System.Byte[] | 1 inline auto memLongBlock = xi(0x28); // System.Int64[] | 2 inline auto memLongBlockBytes = xi(0x30); // System.Byte[] | 3 inline auto memFloatBlock = xi(0x0); // System.Single[] | 4 inline auto memFloatBlockBytes = xi(0x8); // System.Byte[] | 5 inline auto memDoubleBlock = xi(0x38); // System.Double[] | 6 inline auto memDoubleBlockBytes = xi(0x40); // System.Byte[] | 7 inline auto memInteger = xi(0x48); // System.Byte[] | 8 inline auto memLong = xi(0x50); // System.Byte[] | 9 inline auto memFloat = xi(0x58); // System.Byte[] | a inline auto memDouble = xi(0x60); // System.Byte[] | b // System.String get_ProtocolType() 0x283be70 | 0 // System.Byte[] get_VersionBytes() 0x283bea0 | 1 // System.Boolean SerializeCustom(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Object) 0x28387e0 | 2 // System.Object DeserializeCustom(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Byte, ExitGames.Client.Photon.IProtocol.DeserializationFlags) 0x2834ad0 | 3 // System.Type GetTypeOfCode(System.Byte) 0x2837bd0 | 4 // ExitGames.Client.Photon.Protocol16.GpType GetCodeOfType(System.Type) 0x2837850 | 5 // System.Array CreateArrayByType(System.Byte, System.Int16) 0x2834210 | 6 // System.Void SerializeOperationRequest(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, ExitGames.Client.Photon.OperationRequest, System.Boolean) 0x283a700 | 7 // System.Void SerializeOperationRequest(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Byte, System.Collections.Generic.Dictionary<System.Byte,System.Object>, System.Boolean) 0x283a680 | 8 // System.Void SerializeOperationRequest(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Byte, ExitGames.Client.Photon.ParameterDictionary, System.Boolean) 0x283a600 | 9 // ExitGames.Client.Photon.OperationRequest DeserializeOperationRequest(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, ExitGames.Client.Photon.IProtocol.DeserializationFlags) 0x2836580 | a // System.Void SerializeOperationResponse(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, ExitGames.Client.Photon.OperationResponse, System.Boolean) 0x283a740 | b // ExitGames.Client.Photon.DisconnectMessage DeserializeDisconnectMessage(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) 0x28356c0 | c // ExitGames.Client.Photon.OperationResponse DeserializeOperationResponse(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, ExitGames.Client.Photon.IProtocol.DeserializationFlags) 0x2836720 | d // System.Void SerializeEventData(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, ExitGames.Client.Photon.EventData, System.Boolean) 0x28396e0 | e // ExitGames.Client.Photon.EventData DeserializeEventData(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, ExitGames.Client.Photon.EventData, ExitGames.Client.Photon.IProtocol.DeserializationFlags) 0x2835b50 | f // System.Void SerializeParameterTable(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Collections.Generic.Dictionary<System.Byte,System.Object>) 0x283aa00 | 10 // System.Void SerializeParameterTable(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, ExitGames.Client.Photon.ParameterDictionary) 0x283a820 | 11 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Byte,System.Object> DeserializeParameterTable(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Collections.Generic.Dictionary<System.Byte,System.Object>) 0x2836a70 | 12 // ExitGames.Client.Photon.ParameterDictionary DeserializeParameterDictionary(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, ExitGames.Client.Photon.ParameterDictionary, ExitGames.Client.Photon.IProtocol.DeserializationFlags) 0x2836950 | 13 // System.Void Serialize(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Object, System.Boolean) 0x283afd0 | 14 // System.Void SerializeByte(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Byte, System.Boolean) 0x2838790 | 15 // System.Void SerializeBoolean(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Boolean, System.Boolean) 0x2838600 | 16 // System.Void SerializeShort(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Int16, System.Boolean) 0x283ac20 | 17 // System.Void SerializeLengthAsShort(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Int32, System.String) 0x2839fa0 | 18 // System.Void SerializeInteger(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Int32, System.Boolean) 0x2839e40 | 19 // System.Void SerializeLong(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Int64, System.Boolean) 0x283a160 | 1a // System.Void SerializeFloat(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Single, System.Boolean) 0x2839750 | 1b // System.Void SerializeDouble(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Double, System.Boolean) 0x2839450 | 1c // System.Void SerializeString(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.String, System.Boolean) 0x283ae30 | 1d // System.Void SerializeArray(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Array, System.Boolean) 0x2837f30 | 1e // System.Void SerializeByteArray(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Byte[], System.Boolean) 0x2838700 | 1f // System.Void SerializeByteArraySegment(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x2838650 | 20 // System.Void SerializeIntArrayOptimized(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Int32[], System.Boolean) 0x2839ca0 | 21 // System.Void SerializeStringArray(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.String[], System.Boolean) 0x283ad50 | 22 // System.Void SerializeObjectArray(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Collections.IList, System.Boolean) 0x283a3f0 | 23 // System.Void SerializeHashTable(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, ExitGames.Client.Photon.Hashtable, System.Boolean) 0x2839aa0 | 24 // System.Void SerializeDictionary(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Collections.IDictionary, System.Boolean) 0x28393b0 | 25 // System.Void SerializeDictionaryHeader(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Type) 0x2839030 | 26 // System.Void SerializeDictionaryHeader(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Object, System.Boolean&, System.Boolean&) 0x2839060 | 27 // System.Void SerializeDictionaryElements(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Object, System.Boolean, System.Boolean) 0x2838cc0 | 28 // System.Object Deserialize(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Byte, ExitGames.Client.Photon.IProtocol.DeserializationFlags) 0x2836f00 | 29 // System.Byte DeserializeByte(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) 0x2834ab0 | 2a // System.Boolean DeserializeBoolean(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) 0x28349e0 | 2b // System.Int16 DeserializeShort(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) 0x2836ba0 | 2c // System.Int32 DeserializeInteger(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) 0x28360e0 | 2d // System.Int64 DeserializeLong(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) 0x2836210 | 2e // System.Single DeserializeFloat(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) 0x2835d00 | 2f // System.Double DeserializeDouble(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) 0x28358f0 | 30 // System.String DeserializeString(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) 0x2836db0 | 31 // System.Array DeserializeArray(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) 0x2834240 | 32 // System.Byte[] DeserializeByteArray(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Int32) 0x2834a10 | 33 // System.Int32[] DeserializeIntArray(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Int32) 0x2836020 | 34 // System.String[] DeserializeStringArray(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) 0x2836cb0 | 35 // System.Object[] DeserializeObjectArray(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) 0x2836450 | 36 // ExitGames.Client.Photon.Hashtable DeserializeHashTable(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) 0x2835ee0 | 37 // System.Collections.IDictionary DeserializeDictionary(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) 0x28352f0 | 38 // System.Boolean DeserializeDictionaryArray(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Int16, System.Array&) 0x2834dc0 | 39 // System.Type DeserializeDictionaryType(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Byte&, System.Byte&) 0x2835000 | 3a // System.Void .ctor() 0x283bcb0 | 3b // System.Void .cctor() 0x283bbf0 | 3c } namespace ExitGames.Client.Photon::InvalidDataException { // System.Void .ctor(System.String) 0x282dd30 | 0 } namespace GpType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType | 1 inline auto Boolean = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType | 2 inline auto Byte = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType | 3 inline auto Short = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType | 4 inline auto Float = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType | 5 inline auto Double = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType | 6 inline auto String = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType | 7 inline auto Null = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType | 8 inline auto CompressedInt = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType | 9 inline auto CompressedLong = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType | a inline auto Int1 = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType | b inline auto Int1_ = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType | c inline auto Int2 = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType | d inline auto Int2_ = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType | e inline auto L1 = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType | f inline auto L1_ = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType | 10 inline auto L2 = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType | 11 inline auto L2_ = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType | 12 inline auto Custom = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType | 13 inline auto CustomTypeSlim = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType | 14 inline auto Dictionary = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType | 15 inline auto Hashtable = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType | 16 inline auto ObjectArray = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType | 17 inline auto OperationRequest = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType | 18 inline auto OperationResponse = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType | 19 inline auto EventData = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType | 1a inline auto BooleanFalse = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType | 1b inline auto BooleanTrue = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType | 1c inline auto ShortZero = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType | 1d inline auto IntZero = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType | 1e inline auto LongZero = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType | 1f inline auto FloatZero = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType | 20 inline auto DoubleZero = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType | 21 inline auto ByteZero = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType | 22 inline auto Array = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType | 23 inline auto BooleanArray = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType | 24 inline auto ByteArray = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType | 25 inline auto ShortArray = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType | 26 inline auto DoubleArray = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType | 27 inline auto FloatArray = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType | 28 inline auto StringArray = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType | 29 inline auto HashtableArray = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType | 2a inline auto DictionaryArray = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType | 2b inline auto CustomTypeArray = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType | 2c inline auto CompressedIntArray = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType | 2d inline auto CompressedLongArray = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType | 2e } namespace ExitGames.Client.Photon::Protocol18 { inline auto versionBytes = xi(0x18); // System.Byte[] | 0 inline auto boolMasks = xi(0x0); // System.Byte[] | 1 inline auto memDoubleBlock = xi(0x20); // System.Double[] | 2 inline auto memFloatBlock = xi(0x28); // System.Single[] | 3 inline auto memCustomTypeBodyLengthSerialized = xi(0x30); // System.Byte[] | 4 inline auto memCompressedUInt32 = xi(0x38); // System.Byte[] | 5 inline auto memCompressedUInt64 = xi(0x40); // System.Byte[] | 6 // System.String get_ProtocolType() 0x2847cd0 | 0 // System.Byte[] get_VersionBytes() 0x283bea0 | 1 // System.Void Serialize(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Object, System.Boolean) 0x28420b0 | 2 // System.Void SerializeShort(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Int16, System.Boolean) 0x2842030 | 3 // System.Void SerializeString(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.String, System.Boolean) 0x28420a0 | 4 // System.Object Deserialize(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Byte, ExitGames.Client.Photon.IProtocol.DeserializationFlags) 0x283c710 | 5 // System.Int16 DeserializeShort(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) 0x283c6a0 | 6 // System.Byte DeserializeByte(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) 0x2834ab0 | 7 // System.Type GetAllowedDictionaryKeyTypes(ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType) 0x283c760 | 8 // System.Type GetClrArrayType(ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType) 0x283c930 | 9 // ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType GetCodeOfType(System.Type) 0x283cc90 | a // ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType GetCodeOfTypeCode(System.TypeCode) 0x283cc20 | b // System.Object Read(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, ExitGames.Client.Photon.IProtocol.DeserializationFlags, ExitGames.Client.Photon.ParameterDictionary) 0x2841d70 | c // System.Object Read(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Byte, ExitGames.Client.Photon.IProtocol.DeserializationFlags, ExitGames.Client.Photon.ParameterDictionary) 0x28408b0 | d // System.Boolean ReadBoolean(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) 0x28349e0 | e // System.Byte ReadByte(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) 0x2834ab0 | f // System.Int16 ReadInt16(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) 0x283c6a0 | 10 // System.UInt16 ReadUShort(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) 0x283c6a0 | 11 // System.Int32 ReadInt32(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) 0x283fb20 | 12 // System.Int64 ReadInt64(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) 0x283fbe0 | 13 // System.Single ReadSingle(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) 0x28403b0 | 14 // System.Double ReadDouble(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) 0x283f5b0 | 15 // ExitGames.Client.Photon.ByteArraySlice ReadNonAllocByteArray(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) 0x283fec0 | 16 // System.Byte[] ReadByteArray(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) 0x283d9b0 | 17 // System.Object ReadCustomType(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Byte) 0x283e5f0 | 18 // ExitGames.Client.Photon.EventData DeserializeEventData(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, ExitGames.Client.Photon.EventData, ExitGames.Client.Photon.IProtocol.DeserializationFlags) 0x283c130 | 19 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Byte,System.Object> ReadParameterTable(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Collections.Generic.Dictionary<System.Byte,System.Object>, ExitGames.Client.Photon.IProtocol.DeserializationFlags) 0x28401b0 | 1a // ExitGames.Client.Photon.ParameterDictionary ReadParameterDictionary(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, ExitGames.Client.Photon.ParameterDictionary, ExitGames.Client.Photon.IProtocol.DeserializationFlags) 0x2840070 | 1b // ExitGames.Client.Photon.Hashtable ReadHashtable(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, ExitGames.Client.Photon.IProtocol.DeserializationFlags, ExitGames.Client.Photon.ParameterDictionary) 0x283f750 | 1c // System.Int32[] ReadIntArray(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) 0x283fd60 | 1d // ExitGames.Client.Photon.OperationRequest DeserializeOperationRequest(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, ExitGames.Client.Photon.IProtocol.DeserializationFlags) 0x283c440 | 1e // ExitGames.Client.Photon.OperationResponse DeserializeOperationResponse(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, ExitGames.Client.Photon.IProtocol.DeserializationFlags) 0x283c500 | 1f // ExitGames.Client.Photon.DisconnectMessage DeserializeDisconnectMessage(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) 0x283bee0 | 20 // System.String ReadString(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) 0x28405e0 | 21 // System.Object ReadCustomTypeArray(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) 0x283e140 | 22 // System.Type ReadDictionaryType(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType&, ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType&) 0x283f030 | 23 // System.Type ReadDictionaryType(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) 0x283edc0 | 24 // System.Type GetDictArrayType(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) 0x283d4e0 | 25 // System.Collections.IDictionary ReadDictionary(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, ExitGames.Client.Photon.IProtocol.DeserializationFlags, ExitGames.Client.Photon.ParameterDictionary) 0x283f2e0 | 26 // System.Boolean ReadDictionaryElements(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType, ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType, System.Collections.IDictionary, ExitGames.Client.Photon.IProtocol.DeserializationFlags, ExitGames.Client.Photon.ParameterDictionary) 0x283ec50 | 27 // System.Object[] ReadObjectArray(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, ExitGames.Client.Photon.IProtocol.DeserializationFlags, ExitGames.Client.Photon.ParameterDictionary) 0x283ff40 | 28 // ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.StructWrapper[] ReadWrapperArray(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, ExitGames.Client.Photon.IProtocol.DeserializationFlags, ExitGames.Client.Photon.ParameterDictionary) 0x28406b0 | 29 // System.Boolean[] ReadBooleanArray(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) 0x283d760 | 2a // System.Int16[] ReadInt16Array(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) 0x283f8f0 | 2b // System.Single[] ReadSingleArray(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) 0x2840300 | 2c // System.Double[] ReadDoubleArray(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) 0x283f500 | 2d // System.String[] ReadStringArray(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) 0x2840440 | 2e // ExitGames.Client.Photon.Hashtable[] ReadHashtableArray(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, ExitGames.Client.Photon.IProtocol.DeserializationFlags, ExitGames.Client.Photon.ParameterDictionary) 0x283f640 | 2f // System.Collections.IDictionary[] ReadDictionaryArray(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, ExitGames.Client.Photon.IProtocol.DeserializationFlags, ExitGames.Client.Photon.ParameterDictionary) 0x283e930 | 30 // System.Array ReadArrayInArray(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, ExitGames.Client.Photon.IProtocol.DeserializationFlags, ExitGames.Client.Photon.ParameterDictionary) 0x283d5e0 | 31 // System.Int32 ReadInt1(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Boolean) 0x283fa00 | 32 // System.Int32 ReadInt2(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Boolean) 0x283fa40 | 33 // System.Int32 ReadCompressedInt32(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) 0x283db00 | 34 // System.UInt32 ReadCompressedUInt32(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) 0x283dce0 | 35 // System.Int64 ReadCompressedInt64(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) 0x283dbd0 | 36 // System.UInt64 ReadCompressedUInt64(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) 0x283e030 | 37 // System.Int32[] ReadCompressedInt32Array(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) 0x283da40 | 38 // System.Int64[] ReadCompressedInt64Array(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer) 0x283db20 | 39 // System.Int32 DecodeZigZag32(System.UInt32) 0x283beb0 | 3a // System.Int64 DecodeZigZag64(System.UInt64) 0x283bec0 | 3b // System.Void Write(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Object, System.Boolean) 0x28420b0 | 3c // System.Void Write(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Object, ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType, System.Boolean) 0x28466e0 | 3d // System.Void SerializeEventData(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, ExitGames.Client.Photon.EventData, System.Boolean) 0x2841de0 | 3e // System.Void WriteParameterTable(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Collections.Generic.Dictionary<System.Byte,System.Object>) 0x2845f90 | 3f // System.Void WriteParameterTable(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, ExitGames.Client.Photon.ParameterDictionary) 0x2845d90 | 40 // System.Void SerializeOperationRequest(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, ExitGames.Client.Photon.OperationRequest, System.Boolean) 0x283a700 | 41 // System.Void SerializeOperationRequest(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Byte, System.Collections.Generic.Dictionary<System.Byte,System.Object>, System.Boolean) 0x2841e50 | 42 // System.Void SerializeOperationRequest(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Byte, ExitGames.Client.Photon.ParameterDictionary, System.Boolean) 0x2841ed0 | 43 // System.Void SerializeOperationResponse(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, ExitGames.Client.Photon.OperationResponse, System.Boolean) 0x2841f50 | 44 // System.Void WriteByte(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Byte, System.Boolean) 0x2842bc0 | 45 // System.Void WriteBoolean(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Boolean, System.Boolean) 0x2842a50 | 46 // System.Void WriteUShort(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.UInt16) 0x28466a0 | 47 // System.Void WriteInt16(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Int16, System.Boolean) 0x2842030 | 48 // System.Void WriteDouble(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Double, System.Boolean) 0x2845480 | 49 // System.Void WriteSingle(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Single, System.Boolean) 0x2846260 | 4a // System.Void WriteString(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.String, System.Boolean) 0x2846530 | 4b // System.Void WriteHashtable(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Object, System.Boolean) 0x28456d0 | 4c // System.Void WriteByteArray(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Byte[], System.Boolean) 0x2842b40 | 4d // System.Void WriteArraySegmentByte(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.ArraySegment<System.Byte>, System.Boolean) 0x2842310 | 4e // System.Void WriteByteArraySlice(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, ExitGames.Client.Photon.ByteArraySlice, System.Boolean) 0x2842aa0 | 4f // System.Void WriteInt32ArrayCompressed(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Int32[], System.Boolean) 0x2845990 | 50 // System.Void WriteInt64ArrayCompressed(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Int64[], System.Boolean) 0x2845a40 | 51 // System.Void WriteBoolArray(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Boolean[], System.Boolean) 0x28427d0 | 52 // System.Void WriteInt16Array(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Int16[], System.Boolean) 0x28458f0 | 53 // System.Void WriteSingleArray(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Single[], System.Boolean) 0x28461c0 | 54 // System.Void WriteDoubleArray(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Double[], System.Boolean) 0x28453e0 | 55 // System.Void WriteStringArray(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Object, System.Boolean) 0x28463a0 | 56 // System.Void WriteObjectArray(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Object, System.Boolean) 0x2845ce0 | 57 // System.Void WriteObjectArray(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Collections.IList, System.Boolean) 0x2845b00 | 58 // System.Void WriteArrayInArray(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Object, System.Boolean) 0x2842210 | 59 // System.Void WriteCustomTypeBody(ExitGames.Client.Photon.CustomType, ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Object) 0x2843b60 | 5a // System.Void WriteCustomType(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Object, System.Boolean) 0x28440c0 | 5b // System.Void WriteCustomTypeArray(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Object, System.Boolean) 0x2843200 | 5c // System.Boolean WriteArrayHeader(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Type) 0x2842130 | 5d // System.Void WriteDictionaryElements(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Collections.IDictionary, ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType, ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType) 0x2844920 | 5e // System.Void WriteDictionary(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Object, System.Boolean) 0x28452e0 | 5f // System.Void WriteDictionaryHeader(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Type, ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType&, ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType&) 0x2844bf0 | 60 // System.Boolean WriteArrayType(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Type, ExitGames.Client.Photon.Protocol18.GpType&) 0x28423d0 | 61 // System.Void WriteHashtableArray(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Object, System.Boolean) 0x28455c0 | 62 // System.Void WriteDictionaryArray(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Collections.IDictionary[], System.Boolean) 0x28447f0 | 63 // System.Void WriteIntLength(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Int32) 0x2845af0 | 64 // System.Void WriteVarInt32(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Int32, System.Boolean) 0x28466d0 | 65 // System.Void WriteCompressedInt32(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Int32, System.Boolean) 0x2842c20 | 66 // System.Void WriteCompressedInt64(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Int64, System.Boolean) 0x2842d90 | 67 // System.Void WriteCompressedUInt32(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.UInt32) 0x2842f70 | 68 // System.Int32 WriteCompressedUInt32(System.Byte[], System.UInt32) 0x2842f00 | 69 // System.Void WriteCompressedUInt64(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.UInt64) 0x28430a0 | 6a // System.UInt32 EncodeZigZag32(System.Int32) 0x283c730 | 6b // System.UInt64 EncodeZigZag64(System.Int64) 0x283c740 | 6c // System.Void .ctor() 0x2847b90 | 6d // System.Void .cctor() 0x2847b00 | 6e } namespace ExitGames.Client.Photon::DeliveryMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unreliable = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.DeliveryMode | 1 inline auto Reliable = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.DeliveryMode | 2 inline auto UnreliableUnsequenced = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.DeliveryMode | 3 inline auto ReliableUnsequenced = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.DeliveryMode | 4 } namespace ExitGames.Client.Photon::SendOptions { inline auto SendReliable = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.SendOptions | 0 inline auto SendUnreliable = xi(0x8); // ExitGames.Client.Photon.SendOptions | 1 inline auto DeliveryMode = xi(0x10); // ExitGames.Client.Photon.DeliveryMode | 2 inline auto Encrypt = xi(0x14); // System.Boolean | 3 inline auto Channel = xi(0x15); // System.Byte | 4 // System.Boolean get_Reliability() 0x2855790 | 0 // System.Void set_Reliability(System.Boolean) 0x28557a0 | 1 // System.Void .cctor() 0x2855730 | 2 } namespace ExitGames.Client.Photon::SocketTcp { inline auto sock = xi(0x50); // System.Net.Sockets.Socket | 0 inline auto syncer = xi(0x58); // System.Object | 1 // System.Void .ctor(ExitGames.Client.Photon.PeerBase) 0x2858f80 | 0 // System.Void Finalize() 0x2856310 | 1 // System.Void Dispose() 0x2855ad0 | 2 // System.Boolean Connect() 0x2857900 | 3 // System.Boolean Disconnect() 0x2857a70 | 4 // ExitGames.Client.Photon.PhotonSocketError Send(System.Byte[], System.Int32) 0x2857310 | 5 // ExitGames.Client.Photon.PhotonSocketError Receive(System.Byte[]&) 0x28572f0 | 6 // System.Void DnsAndConnect() 0x2857c20 | 7 // System.Void ReceiveLoop() 0x2858410 | 8 } namespace ReceiveContext { inline auto workSocket = xi(0x10); // System.Net.Sockets.Socket | 0 inline auto ReceivedHeaderBytes = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto HeaderBuffer = xi(0x20); // System.Byte[] | 2 inline auto ExpectedMessageBytes = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto ReceivedMessageBytes = xi(0x2c); // System.Int32 | 4 inline auto MessageBuffer = xi(0x30); // System.Byte[] | 5 // System.Void .ctor(System.Net.Sockets.Socket, System.Byte[], System.Byte[]) 0x2855660 | 0 // System.Boolean get_ReadingHeader() 0x2855710 | 1 // System.Boolean get_ReadingMessage() 0x2855720 | 2 // System.Byte[] get_CurrentBuffer() 0x28556d0 | 3 // System.Int32 get_CurrentOffset() 0x2855700 | 4 // System.Int32 get_CurrentExpected() 0x28556f0 | 5 // System.Void Reset() 0x2855650 | 6 } namespace ExitGames.Client.Photon::SocketTcpAsync { inline auto sock = xi(0x50); // System.Net.Sockets.Socket | 0 inline auto syncer = xi(0x58); // System.Object | 1 // System.Void .ctor(ExitGames.Client.Photon.PeerBase) 0x2857820 | 0 // System.Void Finalize() 0x2856310 | 1 // System.Void Dispose() 0x2855ad0 | 2 // System.Boolean Connect() 0x28557b0 | 3 // System.Boolean Disconnect() 0x2855920 | 4 // ExitGames.Client.Photon.PhotonSocketError Send(System.Byte[], System.Int32) 0x2857310 | 5 // ExitGames.Client.Photon.PhotonSocketError Receive(System.Byte[]&) 0x28572f0 | 6 // System.Void DnsAndConnect() 0x2855bb0 | 7 // System.Void ReceiveAsync(ExitGames.Client.Photon.SocketTcpAsync.ReceiveContext) 0x2856e50 | 8 // System.Void ReceiveAsync(System.IAsyncResult) 0x2856370 | 9 } // SocketUdp -> IDisposable namespace ExitGames.Client.Photon::SocketUdp { inline auto sock = xi(0x50); // System.Net.Sockets.Socket | 0 inline auto syncer = xi(0x58); // System.Object | 1 // System.Void .ctor(ExitGames.Client.Photon.PeerBase) 0x285ca50 | 0 // System.Void Finalize() 0x2856310 | 1 // System.Void Dispose() 0x2855ad0 | 2 // System.Boolean Connect() 0x285b5c0 | 3 // System.Boolean Disconnect() 0x285b730 | 4 // ExitGames.Client.Photon.PhotonSocketError Send(System.Byte[], System.Int32) 0x285abd0 | 5 // ExitGames.Client.Photon.PhotonSocketError Receive(System.Byte[]&) 0x28572f0 | 6 // System.Void DnsAndConnect() 0x285b8e0 | 7 // System.Void ReceiveLoop() 0x285bff0 | 8 } namespace ExitGames.Client.Photon::SocketUdpAsync { inline auto sock = xi(0x50); // System.Net.Sockets.Socket | 0 inline auto syncer = xi(0x58); // System.Object | 1 // System.Void .ctor(ExitGames.Client.Photon.PeerBase) 0x285b4e0 | 0 // System.Void Finalize() 0x2856310 | 1 // System.Void Dispose() 0x2855ad0 | 2 // System.Boolean Connect() 0x2859060 | 3 // System.Boolean Disconnect() 0x28591d0 | 4 // ExitGames.Client.Photon.PhotonSocketError Send(System.Byte[], System.Int32) 0x285abd0 | 5 // ExitGames.Client.Photon.PhotonSocketError Receive(System.Byte[]&) 0x28572f0 | 6 // System.Void DnsAndConnect() 0x2859380 | 7 // System.Void StartReceive() 0x285b110 | 8 // System.Void OnReceive(System.IAsyncResult) 0x2859a10 | 9 } namespace ExitGames.Client.Photon::StreamBuffer { inline auto DefaultInitialSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto pos = xi(0x10); // System.Int32 | 1 inline auto len = xi(0x14); // System.Int32 | 2 inline auto buf = xi(0x18); // System.Byte[] | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x285d500 | 0 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x285d560 | 1 // System.Byte[] ToArray() 0x285d010 | 2 // System.Byte[] ToArrayFromPos() 0x285cf80 | 3 // System.Void Compact() 0x285cbf0 | 4 // System.Byte[] GetBuffer() 0x283bea0 | 5 // System.Byte[] GetBufferAndAdvance(System.Int32, System.Int32&) 0x285cc70 | 6 // System.Boolean get_CanRead() 0xb28120 | 7 // System.Boolean get_CanSeek() 0xb28120 | 8 // System.Boolean get_CanWrite() 0xb28120 | 9 // System.Int32 get_Length() 0x28272b0 | a // System.Int32 get_Position() 0x281a7c0 | b // System.Void set_Position(System.Int32) 0x285d5c0 | c // System.Int32 get_Available() 0x285d5b0 | d // System.Void Flush() 0x5e63d0 | e // System.Int64 Seek(System.Int64, System.IO.SeekOrigin) 0x285ce10 | f // System.Void SetLength(System.Int64) 0x285cf50 | 10 // System.Void SetCapacityMinimum(System.Int32) 0x285cf40 | 11 // System.Int32 Read(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x285cdb0 | 12 // System.Void Write(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x285d480 | 13 // System.Byte ReadByte() 0x285ccb0 | 14 // System.Void WriteByte(System.Byte) 0x285d080 | 15 // System.Void WriteBytes(System.Byte, System.Byte) 0x285d310 | 16 // System.Void WriteBytes(System.Byte, System.Byte, System.Byte) 0x285d0e0 | 17 // System.Void WriteBytes(System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte) 0x285d3a0 | 18 // System.Void WriteBytes(System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte) 0x285d190 | 19 // System.Boolean CheckSize(System.Int32) 0x285cb30 | 1a } // IntegerMillisecondsDelegate -> ICloneable namespace IntegerMillisecondsDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x1e20870 | 0 // System.Int32 Invoke() 0x171bda0 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.AsyncCallback, System.Object) 0x95eba0 | 2 // System.Int32 EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x1e20580 | 3 } namespace ThreadSafeRandom { inline auto _r = xi(0x0); // System.Random | 0 // System.Int32 Next() 0x286a8f0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void .cctor() 0x286aa10 | 2 } namespace <>c__DisplayClass6_0 { inline auto millisecondsInterval = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto myThread = xi(0x18); // System.Func<System.Boolean> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <StartBackgroundCalls>b__0() 0x286b320 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.SupportClass.<>c | 0 // System.Void .cctor() 0x286b370 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <.cctor>b__20_0() 0x26bde90 | 2 } namespace ExitGames.Client.Photon::SupportClass { inline auto threadList = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<System.Threading.Thread> | 0 inline auto ThreadListLock = xi(0x8); // System.Object | 1 inline auto IntegerMilliseconds = xi(0x10); // ExitGames.Client.Photon.SupportClass.IntegerMillisecondsDelegate | 2 inline auto crcLookupTable = xi(0x18); // System.UInt32[] | 3 // System.Collections.Generic.List<System.Reflection.MethodInfo> GetMethods(System.Type, System.Type) 0x2867a20 | 0 // System.Int32 GetTickCount() 0x2867bb0 | 1 // System.Byte StartBackgroundCalls(System.Func<System.Boolean>, System.Int32, System.String) 0x2867d80 | 2 // System.Boolean StopBackgroundCalls(System.Byte) 0x2868500 | 3 // System.Boolean StopAllBackgroundCalls() 0x2868240 | 4 // System.Void WriteStackTrace(System.Exception, System.IO.TextWriter) 0x2868760 | 5 // System.Void WriteStackTrace(System.Exception) 0x2868830 | 6 // System.String DictionaryToString(System.Collections.IDictionary, System.Boolean) 0x2866570 | 7 // System.String DictionaryToString(ExitGames.Client.Photon.NonAllocDictionary<System.Byte,System.Object>, System.Boolean) 0x2867030 | 8 // System.String HashtableToString(ExitGames.Client.Photon.Hashtable) 0x2867c20 | 9 // System.String ByteArrayToString(System.Byte[], System.Int32) 0x28662a0 | a // System.UInt32[] InitializeTable(System.UInt32) 0x2867c70 | b // System.UInt32 CalculateCrc(System.Byte[], System.Int32) 0x2866340 | c // System.Void .ctor() 0x5f2460 | d // System.Void .cctor() 0x28688c0 | e } namespace ExitGames.Client.Photon::Pool`1 { inline auto createFunction = xi(0x0); // System.Func<T> | 0 inline auto pool = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Queue<T> | 1 inline auto resetFunction = xi(0x0); // System.Action<T> | 2 // System.Void .ctor(System.Func<T>, System.Action<T>, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(System.Func<T>, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void CreatePoolItems(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Push(T) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Release(T) 0xffff80001c310000 | 5 // T Pop() 0xffff80001c310000 | 6 // T Acquire() 0xffff80001c310000 | 7 } namespace ExitGames.Client.Photon::PreserveAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace ExitGames.Client.Photon::TPeer { inline auto TCP_HEADER_BYTES = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto MSG_HEADER_BYTES = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto ALL_HEADER_BYTES = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto incomingList = xi(0x120); // System.Collections.Generic.Queue<ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer> | 3 inline auto outgoingStream = xi(0x128); // System.Collections.Generic.List<ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer> | 4 inline auto lastPingResult = xi(0x130); // System.Int32 | 5 inline auto pingRequest = xi(0x138); // System.Byte[] | 6 inline auto tcpFramedMessageHead = xi(0x0); // System.Byte[] | 7 inline auto tcpMsgHead = xi(0x8); // System.Byte[] | 8 inline auto DoFraming = xi(0x140); // System.Boolean | 9 // System.Int32 get_QueuedIncomingCommandsCount() 0x286a8a0 | 0 // System.Int32 get_QueuedOutgoingCommandsCount() 0x286a8e0 | 1 // System.Void .ctor() 0x286a790 | 2 // System.Boolean IsTransportEncrypted() 0x28696f0 | 3 // System.Void Reset() 0x2869de0 | 4 // System.Boolean Connect(System.String, System.String, System.String, System.Object) 0x2868aa0 | 5 // System.Void OnConnect() 0x2869700 | 6 // System.Void Disconnect() 0x2868c20 | 7 // System.Void StopConnection() 0x286a590 | 8 // System.Void FetchServerTimestamp() 0x2869570 | 9 // System.Void EnqueueInit(System.Byte[]) 0x2869000 | a // System.Boolean DispatchIncomingCommands() 0x2868cc0 | b // System.Boolean SendOutgoingCommands() 0x286a120 | c // System.Boolean SendAcksOnly() 0x2869eb0 | d // System.Boolean EnqueuePhotonMessage(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, ExitGames.Client.Photon.SendOptions) 0x2869540 | e // System.Boolean EnqueueMessageAsPayload(ExitGames.Client.Photon.DeliveryMode, ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Byte) 0x2869230 | f // System.Void SendPing() 0x286a390 | 10 // ExitGames.Client.Photon.PhotonSocketError SendData(System.Byte[], System.Int32) 0x2869f20 | 11 // System.Void ReceiveIncomingCommands(System.Byte[], System.Int32) 0x2869970 | 12 // System.Void ReadPingResult(System.Byte[]) 0x2869760 | 13 // System.Void ReadPingResult(ExitGames.Client.Photon.OperationResponse) 0x2869840 | 14 // System.Void .cctor() 0x286a690 | 15 } namespace ExitGames.Client.Photon::TrafficStatsGameLevel { inline auto watch = xi(0x10); // System.Diagnostics.Stopwatch | 0 inline auto timeOfLastDispatchCall = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto timeOfLastSendCall = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto <OperationByteCount>k__BackingField = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto <OperationCount>k__BackingField = xi(0x24); // System.Int32 | 4 inline auto <ResultByteCount>k__BackingField = xi(0x28); // System.Int32 | 5 inline auto <ResultCount>k__BackingField = xi(0x2c); // System.Int32 | 6 inline auto <EventByteCount>k__BackingField = xi(0x30); // System.Int32 | 7 inline auto <EventCount>k__BackingField = xi(0x34); // System.Int32 | 8 inline auto <LongestOpResponseCallback>k__BackingField = xi(0x38); // System.Int32 | 9 inline auto <LongestOpResponseCallbackOpCode>k__BackingField = xi(0x3c); // System.Byte | a inline auto <LongestEventCallback>k__BackingField = xi(0x40); // System.Int32 | b inline auto <LongestMessageCallback>k__BackingField = xi(0x44); // System.Int32 | c inline auto <LongestRawMessageCallback>k__BackingField = xi(0x48); // System.Int32 | d inline auto <LongestEventCallbackCode>k__BackingField = xi(0x4c); // System.Byte | e inline auto <LongestDeltaBetweenDispatching>k__BackingField = xi(0x50); // System.Int32 | f inline auto <LongestDeltaBetweenSending>k__BackingField = xi(0x54); // System.Int32 | 10 inline auto <DispatchIncomingCommandsCalls>k__BackingField = xi(0x58); // System.Int32 | 11 inline auto <SendOutgoingCommandsCalls>k__BackingField = xi(0x5c); // System.Int32 | 12 // System.Int32 get_OperationByteCount() 0xdbf1c0 | 0 // System.Void set_OperationByteCount(System.Int32) 0x176d180 | 1 // System.Int32 get_OperationCount() 0x94b2c0 | 2 // System.Void set_OperationCount(System.Int32) 0x1729ca0 | 3 // System.Int32 get_ResultByteCount() 0x80a050 | 4 // System.Void set_ResultByteCount(System.Int32) 0x856280 | 5 // System.Int32 get_ResultCount() 0x856240 | 6 // System.Void set_ResultCount(System.Int32) 0x856290 | 7 // System.Int32 get_EventByteCount() 0x84cb10 | 8 // System.Void set_EventByteCount(System.Int32) 0x84cb30 | 9 // System.Int32 get_EventCount() 0x8d5840 | a // System.Void set_EventCount(System.Int32) 0xd7f940 | b // System.Int32 get_LongestOpResponseCallback() 0x7f5e60 | c // System.Void set_LongestOpResponseCallback(System.Int32) 0xdc6890 | d // System.Byte get_LongestOpResponseCallbackOpCode() 0x8fdc80 | e // System.Void set_LongestOpResponseCallbackOpCode(System.Byte) 0x237a9e0 | f // System.Int32 get_LongestEventCallback() 0x85ad90 | 10 // System.Void set_LongestEventCallback(System.Int32) 0x15db810 | 11 // System.Int32 get_LongestMessageCallback() 0x1696bd0 | 12 // System.Void set_LongestMessageCallback(System.Int32) 0x2328310 | 13 // System.Int32 get_LongestRawMessageCallback() 0x94b150 | 14 // System.Void set_LongestRawMessageCallback(System.Int32) 0x956880 | 15 // System.Byte get_LongestEventCallbackCode() 0x286b020 | 16 // System.Void set_LongestEventCallbackCode(System.Byte) 0x286b070 | 17 // System.Int32 get_LongestDeltaBetweenDispatching() 0x62f9f0 | 18 // System.Void set_LongestDeltaBetweenDispatching(System.Int32) 0x8c2c40 | 19 // System.Int32 get_LongestDeltaBetweenSending() 0x8c0970 | 1a // System.Void set_LongestDeltaBetweenSending(System.Int32) 0x95ae90 | 1b // System.Int32 get_DispatchCalls() 0x286b010 | 1c // System.Int32 get_DispatchIncomingCommandsCalls() 0x8fe120 | 1d // System.Void set_DispatchIncomingCommandsCalls(System.Int32) 0x2328320 | 1e // System.Int32 get_SendOutgoingCommandsCalls() 0x8fcdf0 | 1f // System.Void set_SendOutgoingCommandsCalls(System.Int32) 0x949700 | 20 // System.Int32 get_TotalByteCount() 0x286b030 | 21 // System.Int32 get_TotalMessageCount() 0x286b060 | 22 // System.Int32 get_TotalIncomingByteCount() 0x286b040 | 23 // System.Int32 get_TotalIncomingMessageCount() 0x286b050 | 24 // System.Int32 get_TotalOutgoingByteCount() 0x150e690 | 25 // System.Int32 get_TotalOutgoingMessageCount() 0x2827290 | 26 // System.Void .ctor(System.Diagnostics.Stopwatch) 0x627210 | 27 // System.Void CountOperation(System.Int32) 0x286aaa0 | 28 // System.Void CountResult(System.Int32) 0x286aab0 | 29 // System.Void CountEvent(System.Int32) 0x286aa90 | 2a // System.Void TimeForResponseCallback(System.Byte, System.Int32) 0x286abb0 | 2b // System.Void TimeForEventCallback(System.Byte, System.Int32) 0x286ab80 | 2c // System.Void TimeForMessageCallback(System.Int32) 0x286ab90 | 2d // System.Void TimeForRawMessageCallback(System.Int32) 0x286aba0 | 2e // System.Void DispatchIncomingCommandsCalled() 0x286aac0 | 2f // System.Void SendOutgoingCommandsCalled() 0x286ab30 | 30 // System.Void ResetMaximumCounters() 0x286ab10 | 31 // System.String ToString() 0x286af60 | 32 // System.String ToStringVitalStats() 0x286abc0 | 33 } namespace ExitGames.Client.Photon::TrafficStats { inline auto <PackageHeaderSize>k__BackingField = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <ReliableCommandCount>k__BackingField = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto <UnreliableCommandCount>k__BackingField = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto <FragmentCommandCount>k__BackingField = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto <ControlCommandCount>k__BackingField = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto <TotalPacketCount>k__BackingField = xi(0x24); // System.Int32 | 5 inline auto <TotalCommandsInPackets>k__BackingField = xi(0x28); // System.Int32 | 6 inline auto <ReliableCommandBytes>k__BackingField = xi(0x2c); // System.Int32 | 7 inline auto <UnreliableCommandBytes>k__BackingField = xi(0x30); // System.Int32 | 8 inline auto <FragmentCommandBytes>k__BackingField = xi(0x34); // System.Int32 | 9 inline auto <ControlCommandBytes>k__BackingField = xi(0x38); // System.Int32 | a inline auto <TimestampOfLastAck>k__BackingField = xi(0x3c); // System.Int32 | b inline auto <TimestampOfLastReliableCommand>k__BackingField = xi(0x40); // System.Int32 | c // System.Int32 get_PackageHeaderSize() 0x5e4c00 | 0 // System.Void set_PackageHeaderSize(System.Int32) 0x94d160 | 1 // System.Int32 get_ReliableCommandCount() 0x62fa60 | 2 // System.Void set_ReliableCommandCount(System.Int32) 0x83bb20 | 3 // System.Int32 get_UnreliableCommandCount() 0x8b1210 | 4 // System.Void set_UnreliableCommandCount(System.Int32) 0x8b1220 | 5 // System.Int32 get_FragmentCommandCount() 0x965730 | 6 // System.Void set_FragmentCommandCount(System.Int32) 0x965770 | 7 // System.Int32 get_ControlCommandCount() 0xdbf1c0 | 8 // System.Void set_ControlCommandCount(System.Int32) 0x176d180 | 9 // System.Int32 get_TotalPacketCount() 0x94b2c0 | a // System.Void set_TotalPacketCount(System.Int32) 0x1729ca0 | b // System.Int32 get_TotalCommandsInPackets() 0x80a050 | c // System.Void set_TotalCommandsInPackets(System.Int32) 0x856280 | d // System.Int32 get_ReliableCommandBytes() 0x856240 | e // System.Void set_ReliableCommandBytes(System.Int32) 0x856290 | f // System.Int32 get_UnreliableCommandBytes() 0x84cb10 | 10 // System.Void set_UnreliableCommandBytes(System.Int32) 0x84cb30 | 11 // System.Int32 get_FragmentCommandBytes() 0x8d5840 | 12 // System.Void set_FragmentCommandBytes(System.Int32) 0xd7f940 | 13 // System.Int32 get_ControlCommandBytes() 0x7f5e60 | 14 // System.Void set_ControlCommandBytes(System.Int32) 0xdc6890 | 15 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 16 // System.Int32 get_TotalCommandCount() 0x286b2f0 | 17 // System.Int32 get_TotalCommandBytes() 0x286b2e0 | 18 // System.Int32 get_TotalPacketBytes() 0x286b300 | 19 // System.Int32 get_TimestampOfLastAck() 0x23282b0 | 1a // System.Void set_TimestampOfLastAck(System.Int32) 0x2328300 | 1b // System.Int32 get_TimestampOfLastReliableCommand() 0x85ad90 | 1c // System.Void set_TimestampOfLastReliableCommand(System.Int32) 0x15db810 | 1d // System.Void CountControlCommand(System.Int32) 0x286b080 | 1e // System.Void CountReliableOpCommand(System.Int32) 0x286b0a0 | 1f // System.Void CountUnreliableOpCommand(System.Int32) 0x286b0b0 | 20 // System.Void CountFragmentOpCommand(System.Int32) 0x286b090 | 21 // System.String ToString() 0x286b0c0 | 22 } namespace ExitGames.Client.Photon::Version { inline auto clientVersion = xi(0x0); // System.Byte[] | 0 // System.Void .cctor() 0x286b3f0 | 0 } namespace ExitGames.Client.Photon.StructWrapping::WrappedType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.WrappedType | 1 inline auto Bool = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.WrappedType | 2 inline auto Byte = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.WrappedType | 3 inline auto Int16 = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.WrappedType | 4 inline auto Int32 = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.WrappedType | 5 inline auto Int64 = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.WrappedType | 6 inline auto Single = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.WrappedType | 7 inline auto Double = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.WrappedType | 8 } namespace ExitGames.Client.Photon.StructWrapping::Pooling { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Disconnected = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.Pooling | 1 inline auto Connected = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.Pooling | 2 inline auto ReleaseOnUnwrap = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.Pooling | 3 inline auto Readonly = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.Pooling | 4 inline auto CheckedOut = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.Pooling | 5 } // StructWrapper -> IDisposable namespace ExitGames.Client.Photon.StructWrapping::StructWrapper { inline auto wrappedType = xi(0x10); // ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.WrappedType | 0 inline auto ttype = xi(0x18); // System.Type | 1 // System.Void .ctor(System.Type, ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.WrappedType) 0x2865a40 | 0 // System.Object Box() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void DisconnectFromPool() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 3 // System.String ToString(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 4 // ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.StructWrapper op_Implicit(System.Boolean) 0x2865960 | 5 // ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.StructWrapper op_Implicit(System.Byte) 0x28659d0 | 6 // ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.StructWrapper op_Implicit(System.Single) 0x2865c90 | 7 // ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.StructWrapper op_Implicit(System.Double) 0x2865f40 | 8 // ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.StructWrapper op_Implicit(System.Int16) 0x2865fc0 | 9 // ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.StructWrapper op_Implicit(System.Int32) 0x2865f80 | a // ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.StructWrapper op_Implicit(System.Int64) 0x2866120 | b // System.Boolean op_Implicit(ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.StructWrapper) 0x2866090 | c // System.Byte op_Implicit(ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.StructWrapper) 0x2865c00 | d // System.Single op_Implicit(ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.StructWrapper) 0x2865d60 | e // System.Double op_Implicit(ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.StructWrapper) 0x2865a90 | f // System.Int16 op_Implicit(ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.StructWrapper) 0x2866000 | 10 // System.Int32 op_Implicit(ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.StructWrapper) 0x2866210 | 11 // System.Int64 op_Implicit(ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.StructWrapper) 0x2865cd0 | 12 // ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.StructWrapper op_Implicit(UnityEngine.Vector2) 0x2865ef0 | 13 // ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.StructWrapper op_Implicit(UnityEngine.Vector3) 0x2865bb0 | 14 // ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.StructWrapper op_Implicit(UnityEngine.Quaternion) 0x2865df0 | 15 // UnityEngine.Vector2 op_Implicit(ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.StructWrapper) 0x2865b20 | 16 // UnityEngine.Vector3 op_Implicit(ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.StructWrapper) 0x2865e40 | 17 // UnityEngine.Quaternion op_Implicit(ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.StructWrapper) 0x2866160 | 18 } // StructWrapper`1 -> IDisposable namespace ExitGames.Client.Photon.StructWrapping::StructWrapper`1 { inline auto <ReturnPool>k__BackingField = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.StructWrapperPool<T> | 0 inline auto pooling = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.Pooling | 1 inline auto value = xi(0x0); // T | 2 inline auto staticPool = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.StructWrapperPool<T> | 3 // ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.StructWrapperPool<T> get_ReturnPool() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_ReturnPool(ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.StructWrapperPool<T>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.Pooling) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor(ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.Pooling, System.Type, ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.WrappedType) 0xffff80001c310000 | 3 // ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.StructWrapper<T> Poke(System.Byte) 0xffff80001c310000 | 4 // ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.StructWrapper<T> Poke(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 5 // ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.StructWrapper<T> Poke(T) 0xffff80001c310000 | 6 // T Unwrap() 0xffff80001c310000 | 7 // T Peek() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Object Box() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | a // System.Void DisconnectFromPool() 0xffff80001c310000 | b // System.String ToString() 0xffff80001c310000 | c // System.String ToString(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | d // ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.StructWrapper<T> op_Implicit(T) 0xffff80001c310000 | e // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | f } namespace ExitGames.Client.Photon.StructWrapping::StructWrapperPool { // ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.WrappedType GetWrappedType(System.Type) 0x285d5e0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace ExitGames.Client.Photon.StructWrapping::StructWrapperPool`1 { inline auto GROWBY = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto tType = xi(0x0); // System.Type | 1 inline auto wType = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.WrappedType | 2 inline auto pool = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Stack<ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.StructWrapper<T>> | 3 inline auto isStaticPool = xi(0x0); // System.Boolean | 4 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 0 // ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.StructWrapper<T> Acquire() 0xffff80001c310000 | 1 // ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.StructWrapper<T> Acquire(T) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Release(ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.StructWrapper<T>) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace ExitGames.Client.Photon.StructWrapping::StructWrapperPools { inline auto mappedByteWrappers = xi(0x0); // ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.StructWrapper<System.Byte>[] | 0 inline auto mappedBoolWrappers = xi(0x8); // ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.StructWrapper<System.Boolean>[] | 1 inline auto pools = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Type,ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.StructWrapperPool> | 2 inline auto used = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<System.IDisposable> | 3 // ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.StructWrapperPool<T> GetPoolForType() 0xffff80001c310000 | 0 // ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.StructWrapper<System.Byte> Acquire(System.Byte) 0x285d8e0 | 1 // ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.StructWrapper<System.Boolean> Acquire(System.Boolean) 0x285d870 | 2 // ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.StructWrapper<T> Acquire(T) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Clear() 0x285d950 | 4 // System.Void .ctor() 0x2865280 | 5 // System.Void .cctor() 0x285db30 | 6 } namespace ExitGames.Client.Photon.StructWrapping::StructWrapperUtility { // System.Type GetWrappedType(System.Object) 0x2865530 | 0 // ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.StructWrapper<T> Wrap(T, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1 // ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.StructWrapper<T> Wrap(T) 0xffff80001c310000 | 2 // ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.StructWrapper<System.Byte> Wrap(System.Byte) 0x28659d0 | 3 // ExitGames.Client.Photon.StructWrapping.StructWrapper<System.Boolean> Wrap(System.Boolean) 0x2865960 | 4 // System.Boolean IsType(System.Object) 0xffff80001c310000 | 5 // T DisconnectPooling(T) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Collections.Generic.List<System.Object> ReleaseAllWrappers(System.Collections.Generic.List<System.Object>) 0x28657f0 | 7 // System.Object[] ReleaseAllWrappers(System.Object[]) 0x28655b0 | 8 // ExitGames.Client.Photon.Hashtable ReleaseAllWrappers(ExitGames.Client.Photon.Hashtable) 0x2865660 | 9 // System.Void BoxAll(ExitGames.Client.Photon.Hashtable, System.Boolean) 0x2865350 | a // T Unwrap(System.Object) 0xffff80001c310000 | b // T Get(System.Object) 0xffff80001c310000 | c // T Unwrap(ExitGames.Client.Photon.Hashtable, System.Object) 0xffff80001c310000 | d // System.Boolean TryUnwrapValue(ExitGames.Client.Photon.Hashtable, System.Byte, T&) 0xffff80001c310000 | e // System.Boolean TryGetValue(ExitGames.Client.Photon.Hashtable, System.Byte, T&) 0xffff80001c310000 | f // System.Boolean TryGetValue(ExitGames.Client.Photon.Hashtable, System.Object, T&) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Boolean TryUnwrapValue(ExitGames.Client.Photon.Hashtable, System.Object, T&) 0xffff80001c310000 | 11 // T Unwrap(ExitGames.Client.Photon.Hashtable, System.Byte) 0xffff80001c310000 | 12 // T Get(ExitGames.Client.Photon.Hashtable, System.Byte) 0xffff80001c310000 | 13 } namespace ExitGames.Client.Photon.Encryption::IPhotonEncryptor { // System.Void Init(System.Byte[], System.Byte[], System.Byte[], System.Boolean, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Encrypt2(System.Byte[], System.Int32, System.Byte[], System.Byte[], System.Int32, System.Int32&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Byte[] Decrypt2(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Byte[], System.Int32&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 CalculateEncryptedSize(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 CalculateFragmentLength() 0xffff80001c310000 | 4 } namespace ExitGames.Client.Photon.Encryption::EncryptorNet { inline auto encryptorIn = xi(0x10); // System.Security.Cryptography.Aes | 0 inline auto encryptorOut = xi(0x18); // System.Security.Cryptography.Aes | 1 inline auto hmacsha256In = xi(0x20); // System.Security.Cryptography.HMACSHA256 | 2 inline auto hmacsha256Out = xi(0x28); // System.Security.Cryptography.HMACSHA256 | 3 // System.Void Init(System.Byte[], System.Byte[], System.Byte[], System.Boolean, System.Int32) 0x2855490 | 0 // System.Void Encrypt2(System.Byte[], System.Int32, System.Byte[], System.Byte[], System.Int32, System.Int32&) 0x2855440 | 1 // System.Byte[] Decrypt2(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Byte[], System.Int32&) 0x28553f0 | 2 // System.Int32 CalculateEncryptedSize(System.Int32) 0x2855350 | 3 // System.Int32 CalculateFragmentLength() 0x28553a0 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 5 } // DiffieHellmanCryptoProvider -> ICryptoProvider namespace Photon.SocketServer.Security::DiffieHellmanCryptoProvider { inline auto primeRoot = xi(0x0); // System.Numerics.BigInteger | 0 inline auto prime = xi(0x10); // System.Numerics.BigInteger | 1 inline auto secret = xi(0x20); // System.Numerics.BigInteger | 2 inline auto publicKey = xi(0x30); // System.Numerics.BigInteger | 3 inline auto crypto = xi(0x40); // System.Security.Cryptography.Rijndael | 4 inline auto sharedKey = xi(0x48); // System.Byte[] | 5 // System.Void .ctor() 0x2854f90 | 0 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x2854e90 | 1 // System.Boolean get_IsInitialized() 0x2855290 | 2 // System.Byte[] get_PublicKey() 0x28552a0 | 3 // System.Void DeriveSharedKey(System.Byte[]) 0x2854580 | 4 // System.Byte[] PhotonBigIntArrayToMsBigIntArray(System.Byte[]) 0x2854d50 | 5 // System.Byte[] MsBigIntArrayToPhotonBigIntArray(System.Byte[]) 0x2854cb0 | 6 // System.Byte[] Encrypt(System.Byte[]) 0x2854ab0 | 7 // System.Byte[] Encrypt(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2854980 | 8 // System.Byte[] Decrypt(System.Byte[]) 0x2854420 | 9 // System.Byte[] Decrypt(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2854450 | a // System.Void Dispose() 0x2854930 | b // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x6f0480 | c // System.Numerics.BigInteger CalculatePublicKey() 0x2854250 | d // System.Numerics.BigInteger CalculateSharedKey(System.Numerics.BigInteger) 0x2854350 | e // System.Numerics.BigInteger GenerateRandomSecret(System.Int32) 0x2854ae0 | f // System.Void .cctor() 0x2854df0 | 10 } namespace Photon.SocketServer.Security::ICryptoProvider { // System.Boolean get_IsInitialized() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Byte[] get_PublicKey() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void DeriveSharedKey(System.Byte[]) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Byte[] Encrypt(System.Byte[]) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Byte[] Encrypt(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Byte[] Decrypt(System.Byte[]) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Byte[] Decrypt(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 6 } namespace Photon.SocketServer.Security::OakleyGroups { inline auto Generator = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto OakleyPrime768 = xi(0x8); // System.Byte[] | 1 inline auto OakleyPrime1024 = xi(0x10); // System.Byte[] | 2 inline auto OakleyPrime1536 = xi(0x18); // System.Byte[] | 3 // System.Void .cctor() 0x28554e0 | 0 } namespace Photon.SocketServer.Numeric::BigInteger { inline auto maxLength = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto primesBelow2000 = xi(0x0); // System.Int32[] | 1 inline auto data = xi(0x10); // System.UInt32[] | 2 inline auto dataLength = xi(0x18); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor() 0x284f6a0 | 0 // System.Void .ctor(System.Int64) 0x284f380 | 1 // System.Void .ctor(System.UInt64) 0x284f560 | 2 // System.Void .ctor(Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger) 0x284f720 | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32) 0x284e8e0 | 4 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x284ecb0 | 5 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Int32) 0x284f0c0 | 6 // System.Void .ctor(System.UInt32[]) 0x284ef60 | 7 // Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger op_Implicit(System.Int64) 0x2852720 | 8 // Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger op_Implicit(System.UInt64) 0x2852840 | 9 // Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger op_Implicit(System.Int32) 0x2852780 | a // Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger op_Implicit(System.UInt32) 0x28527e0 | b // Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger op_Addition(Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger, Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger) 0x2851a90 | c // Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger op_Increment(Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger) 0x28528a0 | d // Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger op_Subtraction(Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger, Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger) 0x28536d0 | e // Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger op_Decrement(Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger) 0x2851ef0 | f // Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger op_Multiply(Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger, Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger) 0x2853030 | 10 // Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger op_LeftShift(Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger, System.Int32) 0x2852a10 | 11 // System.Int32 shiftLeft(System.UInt32[], System.Int32) 0x2853b50 | 12 // Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger op_RightShift(Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger, System.Int32) 0x2853590 | 13 // System.Int32 shiftRight(System.UInt32[], System.Int32) 0x2853c20 | 14 // Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger op_OnesComplement(Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger) 0x28534b0 | 15 // Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger op_UnaryNegation(Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger) 0x28538e0 | 16 // System.Boolean op_Equality(Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger, Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger) 0x808d20 | 17 // System.Boolean op_Inequality(Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger, Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger) 0x809080 | 18 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x28499a0 | 19 // System.Int32 GetHashCode() 0x2849f90 | 1a // System.Boolean op_GreaterThan(Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger, Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger) 0x2852620 | 1b // System.Boolean op_LessThan(Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger, Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger) 0x2852c40 | 1c // System.Boolean op_GreaterThanOrEqual(Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger, Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger) 0x2852490 | 1d // System.Boolean op_LessThanOrEqual(Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger, Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger) 0x2852ab0 | 1e // System.Void multiByteDivide(Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger, Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger, Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger, Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger) 0x2851310 | 1f // System.Void singleByteDivide(Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger, Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger, Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger, Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger) 0x2853d30 | 20 // Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger op_Division(Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger, Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger) 0x2852070 | 21 // Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger op_Modulus(Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger, Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger) 0x2852d40 | 22 // Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger op_BitwiseAnd(Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger, Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger) 0x2851c90 | 23 // Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger op_BitwiseOr(Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger, Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger) 0x2851dc0 | 24 // Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger op_ExclusiveOr(Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger, Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger) 0x2852360 | 25 // Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger max(Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger) 0x2850430 | 26 // Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger min(Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger) 0x28505c0 | 27 // Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger abs() 0x284f800 | 28 // System.String ToString() 0x284e840 | 29 // System.String ToString(System.Int32) 0x284e4f0 | 2a // System.String ToHexString() 0x284e420 | 2b // Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger ModPow(Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger, Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger) 0x284c2d0 | 2c // Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger BarrettReduction(Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger, Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger, Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger) 0x2848f20 | 2d // Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger gcd(Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger) 0x284f930 | 2e // Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger GenerateRandom(System.Int32) 0x2849d50 | 2f // System.Void genRandomBits(System.Int32, System.Random) 0x284fc00 | 30 // System.Int32 bitCount() 0x284f8b0 | 31 // System.Boolean FermatLittleTest(System.Int32) 0x2849a80 | 32 // System.Boolean RabinMillerTest(System.Int32) 0x284d980 | 33 // System.Boolean SolovayStrassenTest(System.Int32) 0x284ddc0 | 34 // System.Boolean LucasStrongTest() 0x284baf0 | 35 // System.Boolean LucasStrongTestHelper(Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger) 0x284b1a0 | 36 // System.Boolean isProbablePrime(System.Int32) 0x284fe00 | 37 // System.Boolean isProbablePrime() 0x284ffe0 | 38 // System.Int32 IntValue() 0x2849fd0 | 39 // System.Int64 LongValue() 0x284a3f0 | 3a // System.Int32 Jacobi(Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger, Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger) 0x284a000 | 3b // Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger genPseudoPrime(System.Int32, System.Int32, System.Random) 0x284fb40 | 3c // Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger genCoPrime(System.Int32, System.Random) 0x284fa70 | 3d // Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger modInverse(Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger) 0x2850750 | 3e // System.Byte[] GetBytes() 0x2849df0 | 3f // System.Void setBit(System.UInt32) 0x2853af0 | 40 // System.Void unsetBit(System.UInt32) 0x28541d0 | 41 // Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger sqrt() 0x2854090 | 42 // Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger[] LucasSequence(Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger, Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger, Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger, Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger) 0x284ade0 | 43 // Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger[] LucasSequenceHelper(Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger, Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger, Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger, Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger, Photon.SocketServer.Numeric.BigInteger, System.Int32) 0x284a480 | 44 // System.Void MulDivTest(System.Int32) 0x284c6e0 | 45 // System.Void RSATest(System.Int32) 0x284d420 | 46 // System.Void RSATest2(System.Int32) 0x284ccf0 | 47 // System.Void SqrtTest(System.Int32) 0x284e170 | 48 // System.Void Main(System.String[]) 0x284bbf0 | 49 // System.Void .cctor() 0x284e850 | 4a } namespace __StaticArrayInitTypeSize=9 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=64 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=65 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=97 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=120 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=128 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=192 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=1212 { } namespace <PrivateImplementationDetails> { inline auto 1C59D529081415FBF853112CA22696E6E2909DC7131A9778E6D29D65EF51B9BB = xi(0x0); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=64 | 0 inline auto 1D920AA24CC00C3B7BBC1397D39DE20128DDED0DC4FB04967ED4959F99075D69 = xi(0x40); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=97 | 1 inline auto 364BB9909344098EBFEC9D6590CE0E1C0DA480431594FDA19BF8DA05C37A8BFE = xi(0xa1); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=64 | 2 inline auto 3F35A3F5F6C4376A744ACAD409BB22F8D897F949D2311D885ADAA890981B67A0 = xi(0xe1); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=128 | 3 inline auto 4B703F9187752C275820ADC1496491620D1C0ADC3E9B1AB660BE18D5CC4D742D = xi(0x164); // System.Int32 | 4 inline auto 573EAD3B1C3E9D9EAE4FEA52F2F4B4FF4E05C3A47F126655D66867547AAD96D6 = xi(0x168); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=65 | 5 inline auto 5AC9831B2E30EB285EF34F8501620F878432D5C04331AD1AE47F977A83BA41A5 = xi(0x1b0); // System.Int64 | 6 inline auto 64FCC83EC403930BF18393DBC883CCAA1FBB08AC876F77F7AA99748CA945019B = xi(0x1b8); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=192 | 7 inline auto AE7403CB8E1F18EE4BC7F393E29CEC17BD61C7113E81F786B632AF02ED952080 = xi(0x278); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=1212 | 8 inline auto C06E2A4B592787D6DD076FCE44AD1518B3E742726EE0690FA60EE59E1BD25823 = xi(0x734); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=65 | 9 inline auto D0707B65D15E1083DE1735661550D02D20F47B8BC1C144D4F7EFFB60924A7CFC = xi(0x775); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=9 | a inline auto FA856B58B602D1AFB828D70020BB2D88B0C50B97FE8920E56AEBF6D280C11175 = xi(0x77e); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=120 | b } // --- DUMPING : Dest.Math.Dest.Math.dll --- namespace <Module> { } namespace Dest.Math::Polynomial { inline auto _degree = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto _coeffs = xi(0x18); // System.Single[] | 1 // System.Int32 get_Degree() 0x5e4c00 | 0 // System.Void set_Degree(System.Int32) 0xa14af0 | 1 // System.Single get_Item(System.Int32) 0xa14ac0 | 2 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Single) 0xa14b50 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xa14a60 | 4 // Dest.Math.Polynomial DeepCopy() 0xa14920 | 5 // Dest.Math.Polynomial CalcDerivative() 0xa145e0 | 6 // Dest.Math.Polynomial CalcInversion() 0xa14770 | 7 // System.Void Compress(System.Single) 0xa14870 | 8 // System.Single Eval(System.Single) 0xa14a10 | 9 } namespace Dest.Math::Approximation { // Dest.Math.Box2 GaussPointsFit2(System.Collections.Generic.IList<UnityEngine.Vector2>) 0xa029b0 | 0 // System.Boolean HeightLineFit2(System.Collections.Generic.IList<UnityEngine.Vector2>, System.Single&, System.Single&) 0xa035c0 | 1 // Dest.Math.Line2 LeastSquaresLineFit2(System.Collections.Generic.IList<UnityEngine.Vector2>) 0xa04600 | 2 // Dest.Math.Box3 GaussPointsFit3(System.Collections.Generic.IList<UnityEngine.Vector3>) 0xa02e90 | 3 // Dest.Math.Line3 LeastsSquaresLineFit3(System.Collections.Generic.IList<UnityEngine.Vector3>) 0xa04f70 | 4 // System.Boolean HeightPlaneFit3(System.Collections.Generic.IList<UnityEngine.Vector3>, System.Single&, System.Single&, System.Single&) 0xa03b40 | 5 // Dest.Math.Plane3 LeastSquaresPlaneFit3(System.Collections.Generic.IList<UnityEngine.Vector3>) 0xa049f0 | 6 } namespace Edge { inline auto V0 = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto V1 = xi(0x14); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x84cf90 | 0 } namespace InnerPoint { inline auto AverageDistance = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto Distance0 = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto Distance1 = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto Index = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 } namespace Dest.Math::ConcaveHull2 { // System.Void Quicksort(Dest.Math.ConcaveHull2.InnerPoint[], System.Int32, System.Int32) 0xa060f0 | 0 // System.Single CalcDistanceFromPointToEdge(UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&) 0xa055a0 | 1 // System.Boolean Create(UnityEngine.Vector2[], System.Int32[]&, System.Int32[], System.Single, System.Single) 0xa05710 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 } namespace Dest.Math::ConcaveHull { // System.Boolean Create2D(UnityEngine.Vector2[], System.Int32[]&, System.Int32[]&, System.Single, System.Single) 0xa06260 | 0 // System.Boolean Create2D(UnityEngine.Vector2[], System.Int32[]&, System.Single, System.Single) 0xa06230 | 1 } namespace SortedVertex { inline auto Value = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto Index = xi(0x14); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Dest.Math.ConvexHull1.<>c | 0 inline auto <>9__1_0 = xi(0x8); // System.Comparison<Dest.Math.ConvexHull1.SortedVertex> | 1 // System.Void .cctor() 0xa14ee0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <Create>b__1_0(Dest.Math.ConvexHull1.SortedVertex, Dest.Math.ConvexHull1.SortedVertex) 0xa14e60 | 2 } namespace Dest.Math::ConvexHull1 { // System.Void Create(System.Single[], System.Single, System.Int32&, System.Int32[]&) 0xa06470 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace Edge { inline auto V0 = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto V1 = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto E0 = xi(0x18); // Dest.Math.ConvexHull2.Edge | 2 inline auto E1 = xi(0x20); // Dest.Math.ConvexHull2.Edge | 3 inline auto Sign = xi(0x28); // System.Int32 | 4 inline auto Time = xi(0x2c); // System.Int32 | 5 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0xa145a0 | 0 // System.Int32 GetSign(System.Int32, Dest.Math.Query2) 0xa144d0 | 1 // System.Void Insert(Dest.Math.ConvexHull2.Edge, Dest.Math.ConvexHull2.Edge) 0xa14520 | 2 // System.Void DeleteSelf() 0xa143d0 | 3 // System.Void GetIndices(System.Int32[]&) 0xa14420 | 4 } namespace Dest.Math::ConvexHull2 { // System.Boolean Create(System.Collections.Generic.IList<UnityEngine.Vector2>, System.Single, System.Int32&, System.Int32[]&) 0xa06780 | 0 // System.Boolean Update(Dest.Math.ConvexHull2.Edge&, System.Int32, Dest.Math.Query2) 0xa06f20 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace Triangle { inline auto V0 = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto V1 = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto V2 = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto Adj0 = xi(0x20); // Dest.Math.ConvexHull3.Triangle | 3 inline auto Adj1 = xi(0x28); // Dest.Math.ConvexHull3.Triangle | 4 inline auto Adj2 = xi(0x30); // Dest.Math.ConvexHull3.Triangle | 5 inline auto Sign = xi(0x38); // System.Int32 | 6 inline auto Time = xi(0x3c); // System.Int32 | 7 inline auto OnStack = xi(0x40); // System.Boolean | 8 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xa14e10 | 0 // Dest.Math.ConvexHull3.Triangle GetAdj(System.Int32) 0xa14d30 | 1 // System.Void SetAdj(System.Int32, Dest.Math.ConvexHull3.Triangle) 0xa14dc0 | 2 // System.Int32 GetV(System.Int32) 0xa14da0 | 3 // System.Int32 GetSign(System.Int32, Dest.Math.Query3) 0xa14d50 | 4 // System.Void AttachTo(Dest.Math.ConvexHull3.Triangle, Dest.Math.ConvexHull3.Triangle, Dest.Math.ConvexHull3.Triangle) 0xa14be0 | 5 // System.Int32 DetachFrom(System.Int32, Dest.Math.ConvexHull3.Triangle) 0xa14c40 | 6 } namespace TerminatorData { inline auto V0 = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto V1 = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto NullIndex = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto T = xi(0x20); // Dest.Math.ConvexHull3.Triangle | 3 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, Dest.Math.ConvexHull3.Triangle) 0xa14b80 | 0 } namespace Dest.Math::ConvexHull3 { // System.Boolean Create(System.Collections.Generic.IList<UnityEngine.Vector3>, System.Single, System.Int32&, System.Int32[]&) 0xa07270 | 0 // System.Boolean Update(System.Collections.Generic.HashSet<Dest.Math.ConvexHull3.Triangle>, System.Int32, Dest.Math.Query3) 0xa08020 | 1 // System.Void ExtractIndices(System.Collections.Generic.HashSet<Dest.Math.ConvexHull3.Triangle>, System.Int32[]&) 0xa07e10 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 } namespace Dest.Math::ConvexHull { // System.Boolean Create2D(System.Collections.Generic.IList<UnityEngine.Vector2>, System.Int32[]&, System.Int32&, System.Single) 0xa087c0 | 0 // System.Boolean Create3D(System.Collections.Generic.IList<UnityEngine.Vector3>, System.Int32[]&, System.Int32&, System.Single) 0xa08870 | 1 } namespace Dest.Math::Distance { // System.Single Line2Line2(Dest.Math.Line2&, Dest.Math.Line2&) 0xa0a820 | 0 // System.Single Line2Line2(Dest.Math.Line2&, Dest.Math.Line2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&) 0xa0a7f0 | 1 // System.Single SqrLine2Line2(Dest.Math.Line2&, Dest.Math.Line2&) 0xa0d030 | 2 // System.Single SqrLine2Line2(Dest.Math.Line2&, Dest.Math.Line2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&) 0xa0d190 | 3 // System.Single Line2Ray2(Dest.Math.Line2&, Dest.Math.Ray2&) 0xa0a980 | 4 // System.Single Line2Ray2(Dest.Math.Line2&, Dest.Math.Ray2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&) 0xa0a9b0 | 5 // System.Single SqrLine2Ray2(Dest.Math.Line2&, Dest.Math.Ray2&) 0xa0d440 | 6 // System.Single SqrLine2Ray2(Dest.Math.Line2&, Dest.Math.Ray2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&) 0xa0d680 | 7 // System.Single Line2Segment2(Dest.Math.Line2&, Dest.Math.Segment2&) 0xa0aa10 | 8 // System.Single Line2Segment2(Dest.Math.Line2&, Dest.Math.Segment2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&) 0xa0a9e0 | 9 // System.Single SqrLine2Segment2(Dest.Math.Line2&, Dest.Math.Segment2&) 0xa0d970 | a // System.Single SqrLine2Segment2(Dest.Math.Line2&, Dest.Math.Segment2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&) 0xa0dc00 | b // System.Single Point2AAB2(UnityEngine.Vector2&, Dest.Math.AAB2&) 0xa0ad00 | c // System.Single Point2AAB2(UnityEngine.Vector2&, Dest.Math.AAB2&, UnityEngine.Vector2&) 0xa0ac30 | d // System.Single SqrPoint2AAB2(UnityEngine.Vector2&, Dest.Math.AAB2&) 0xa0f360 | e // System.Single SqrPoint2AAB2(UnityEngine.Vector2&, Dest.Math.AAB2&, UnityEngine.Vector2&) 0xa0f2a0 | f // System.Single Point2Box2(UnityEngine.Vector2&, Dest.Math.Box2&) 0xa0adc0 | 10 // System.Single Point2Box2(UnityEngine.Vector2&, Dest.Math.Box2&, UnityEngine.Vector2&) 0xa0ad90 | 11 // System.Single SqrPoint2Box2(UnityEngine.Vector2&, Dest.Math.Box2&) 0xa0f5c0 | 12 // System.Single SqrPoint2Box2(UnityEngine.Vector2&, Dest.Math.Box2&, UnityEngine.Vector2&) 0xa0f3d0 | 13 // System.Single Point2Circle2(UnityEngine.Vector2&, Dest.Math.Circle2&) 0xa0b010 | 14 // System.Single Point2Circle2(UnityEngine.Vector2&, Dest.Math.Circle2&, UnityEngine.Vector2&) 0xa0af30 | 15 // System.Single SqrPoint2Circle2(UnityEngine.Vector2&, Dest.Math.Circle2&) 0xa0f810 | 16 // System.Single SqrPoint2Circle2(UnityEngine.Vector2&, Dest.Math.Circle2&, UnityEngine.Vector2&) 0xa0f730 | 17 // System.Single Point2Line2(UnityEngine.Vector2&, Dest.Math.Line2&) 0xa0b1d0 | 18 // System.Single Point2Line2(UnityEngine.Vector2&, Dest.Math.Line2&, UnityEngine.Vector2&) 0xa0b0c0 | 19 // System.Single SqrPoint2Line2(UnityEngine.Vector2&, Dest.Math.Line2&) 0xa0f8e0 | 1a // System.Single SqrPoint2Line2(UnityEngine.Vector2&, Dest.Math.Line2&, UnityEngine.Vector2&) 0xa0f9d0 | 1b // System.Single Point2Ray2(UnityEngine.Vector2&, Dest.Math.Ray2&) 0xa0b2c0 | 1c // System.Single Point2Ray2(UnityEngine.Vector2&, Dest.Math.Ray2&, UnityEngine.Vector2&) 0xa0b3e0 | 1d // System.Single SqrPoint2Ray2(UnityEngine.Vector2&, Dest.Math.Ray2&) 0xa0fc10 | 1e // System.Single SqrPoint2Ray2(UnityEngine.Vector2&, Dest.Math.Ray2&, UnityEngine.Vector2&) 0xa0fae0 | 1f // System.Single Point2Segment2(UnityEngine.Vector2&, Dest.Math.Segment2&) 0xa0b500 | 20 // System.Single Point2Segment2(UnityEngine.Vector2&, Dest.Math.Segment2&, UnityEngine.Vector2&) 0xa0b530 | 21 // System.Single SqrPoint2Segment2(UnityEngine.Vector2&, Dest.Math.Segment2&) 0xa0fd40 | 22 // System.Single SqrPoint2Segment2(UnityEngine.Vector2&, Dest.Math.Segment2&, UnityEngine.Vector2&) 0xa0fe80 | 23 // System.Single Point2Triangle2(UnityEngine.Vector2&, Dest.Math.Triangle2&) 0xa0b790 | 24 // System.Single Point2Triangle2(UnityEngine.Vector2&, Dest.Math.Triangle2&, UnityEngine.Vector2&) 0xa0b560 | 25 // System.Single SqrPoint2Triangle2(UnityEngine.Vector2&, Dest.Math.Triangle2&) 0xa0ffc0 | 26 // System.Single SqrPoint2Triangle2(UnityEngine.Vector2&, Dest.Math.Triangle2&, UnityEngine.Vector2&) 0xa10150 | 27 // System.Single Ray2Ray2(Dest.Math.Ray2&, Dest.Math.Ray2&) 0xa0cd10 | 28 // System.Single Ray2Ray2(Dest.Math.Ray2&, Dest.Math.Ray2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&) 0xa0cce0 | 29 // System.Single SqrRay2Ray2(Dest.Math.Ray2&, Dest.Math.Ray2&) 0xa120f0 | 2a // System.Single SqrRay2Ray2(Dest.Math.Ray2&, Dest.Math.Ray2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&) 0xa12120 | 2b // System.Single Ray2Segment2(Dest.Math.Ray2&, Dest.Math.Segment2&) 0xa0cd50 | 2c // System.Single Ray2Segment2(Dest.Math.Ray2&, Dest.Math.Segment2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&) 0xa0cd90 | 2d // System.Single SqrRay2Segment2(Dest.Math.Ray2&, Dest.Math.Segment2&) 0xa124e0 | 2e // System.Single SqrRay2Segment2(Dest.Math.Ray2&, Dest.Math.Segment2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&) 0xa12510 | 2f // System.Single Segment2Segment2(Dest.Math.Segment2&, Dest.Math.Segment2&) 0xa0cef0 | 30 // System.Single Segment2Segment2(Dest.Math.Segment2&, Dest.Math.Segment2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&) 0xa0cec0 | 31 // System.Single SqrSegment2Segment2(Dest.Math.Segment2&, Dest.Math.Segment2&) 0xa13250 | 32 // System.Single SqrSegment2Segment2(Dest.Math.Segment2&, Dest.Math.Segment2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&) 0xa13280 | 33 // System.Void Face(Dest.Math.Box3&, System.Single&, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, System.Single&) 0xa092b0 | 34 // System.Void CaseNoZeros(Dest.Math.Box3&, System.Single&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, System.Single&) 0xa091b0 | 35 // System.Void Case0(Dest.Math.Box3&, System.Single&, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, System.Single&) 0xa08ca0 | 36 // System.Void Case00(Dest.Math.Box3&, System.Single&, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, System.Single&) 0xa08a30 | 37 // System.Void Case000(Dest.Math.Box3&, System.Single&, UnityEngine.Vector3&, System.Single&) 0xa08920 | 38 // System.Single Line3Box3(Dest.Math.Line3&, Dest.Math.Box3&, Dest.Math.Line3Box3Dist&) 0xa0aa80 | 39 // System.Single Line3Box3(Dest.Math.Line3&, Dest.Math.Box3&) 0xa0aa40 | 3a // System.Single SqrLine3Box3(Dest.Math.Line3&, Dest.Math.Box3&, Dest.Math.Line3Box3Dist&) 0xa0df30 | 3b // System.Single SqrLine3Box3(Dest.Math.Line3&, Dest.Math.Box3&) 0xa0e6c0 | 3c // System.Single Line3Line3(Dest.Math.Line3&, Dest.Math.Line3&) 0xa0aae0 | 3d // System.Single Line3Line3(Dest.Math.Line3&, Dest.Math.Line3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa0aab0 | 3e // System.Single SqrLine3Line3(Dest.Math.Line3&, Dest.Math.Line3&) 0xa0e6f0 | 3f // System.Single SqrLine3Line3(Dest.Math.Line3&, Dest.Math.Line3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa0e730 | 40 // System.Single Line3Ray3(Dest.Math.Line3&, Dest.Math.Ray3&) 0xa0ab30 | 41 // System.Single Line3Ray3(Dest.Math.Line3&, Dest.Math.Ray3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa0ab80 | 42 // System.Single SqrLine3Ray3(Dest.Math.Line3&, Dest.Math.Ray3&) 0xa0eaa0 | 43 // System.Single SqrLine3Ray3(Dest.Math.Line3&, Dest.Math.Ray3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa0eae0 | 44 // System.Single Line3Segment3(Dest.Math.Line3&, Dest.Math.Segment3&) 0xa0abb0 | 45 // System.Single Line3Segment3(Dest.Math.Line3&, Dest.Math.Segment3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa0ac00 | 46 // System.Single SqrLine3Segment3(Dest.Math.Line3&, Dest.Math.Segment3&) 0xa0f260 | 47 // System.Single SqrLine3Segment3(Dest.Math.Line3&, Dest.Math.Segment3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa0ee70 | 48 // System.Single Point3AAB3(UnityEngine.Vector3&, Dest.Math.AAB3&) 0xa0ba80 | 49 // System.Single Point3AAB3(UnityEngine.Vector3&, Dest.Math.AAB3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa0b960 | 4a // System.Single SqrPoint3AAB3(UnityEngine.Vector3&, Dest.Math.AAB3&) 0xa10450 | 4b // System.Single SqrPoint3AAB3(UnityEngine.Vector3&, Dest.Math.AAB3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa10340 | 4c // System.Single Point3Box3(UnityEngine.Vector3&, Dest.Math.Box3&) 0xa0bb70 | 4d // System.Single Point3Box3(UnityEngine.Vector3&, Dest.Math.Box3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa0bb40 | 4e // System.Single SqrPoint3Box3(UnityEngine.Vector3&, Dest.Math.Box3&) 0xa104f0 | 4f // System.Single SqrPoint3Box3(UnityEngine.Vector3&, Dest.Math.Box3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa10710 | 50 // System.Single Point3Circle3(UnityEngine.Vector3&, Dest.Math.Circle3&, System.Boolean) 0xa0bbd0 | 51 // System.Single Point3Circle3(UnityEngine.Vector3&, Dest.Math.Circle3&, UnityEngine.Vector3&, System.Boolean) 0xa0bba0 | 52 // System.Single SqrPoint3Circle3(UnityEngine.Vector3&, Dest.Math.Circle3&, System.Boolean) 0xa10e30 | 53 // System.Single SqrPoint3Circle3(UnityEngine.Vector3&, Dest.Math.Circle3&, UnityEngine.Vector3&, System.Boolean) 0xa10a60 | 54 // System.Single Point3Line3(UnityEngine.Vector3&, Dest.Math.Line3&) 0xa0bdb0 | 55 // System.Single Point3Line3(UnityEngine.Vector3&, Dest.Math.Line3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa0bc10 | 56 // System.Single SqrPoint3Line3(UnityEngine.Vector3&, Dest.Math.Line3&) 0xa10ff0 | 57 // System.Single SqrPoint3Line3(UnityEngine.Vector3&, Dest.Math.Line3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa10e60 | 58 // System.Single Point3Plane3(UnityEngine.Vector3&, Dest.Math.Plane3&) 0xa0c060 | 59 // System.Single Point3Plane3(UnityEngine.Vector3&, Dest.Math.Plane3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa0bf30 | 5a // System.Single SqrPoint3Plane3(UnityEngine.Vector3&, Dest.Math.Plane3&) 0xa11290 | 5b // System.Single SqrPoint3Plane3(UnityEngine.Vector3&, Dest.Math.Plane3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa11160 | 5c // System.Single Point3Ray3(UnityEngine.Vector3&, Dest.Math.Ray3&) 0xa0c2e0 | 5d // System.Single Point3Ray3(UnityEngine.Vector3&, Dest.Math.Ray3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa0c110 | 5e // System.Single SqrPoint3Ray3(UnityEngine.Vector3&, Dest.Math.Ray3&) 0xa11340 | 5f // System.Single SqrPoint3Ray3(UnityEngine.Vector3&, Dest.Math.Ray3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa114e0 | 60 // System.Single Point3Rectangle3(UnityEngine.Vector3&, Dest.Math.Rectangle3&) 0xa0c4a0 | 61 // System.Single Point3Rectangle3(UnityEngine.Vector3&, Dest.Math.Rectangle3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa0c6b0 | 62 // System.Single SqrPoint3Rectangle3(UnityEngine.Vector3&, Dest.Math.Rectangle3&) 0xa11690 | 63 // System.Single SqrPoint3Rectangle3(UnityEngine.Vector3&, Dest.Math.Rectangle3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa11880 | 64 // System.Single Point3Segment3(UnityEngine.Vector3&, Dest.Math.Segment3&) 0xa0c6e0 | 65 // System.Single Point3Segment3(UnityEngine.Vector3&, Dest.Math.Segment3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa0c8c0 | 66 // System.Single SqrPoint3Segment3(UnityEngine.Vector3&, Dest.Math.Segment3&) 0xa11b20 | 67 // System.Single SqrPoint3Segment3(UnityEngine.Vector3&, Dest.Math.Segment3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa11ce0 | 68 // System.Single Point3Sphere3(UnityEngine.Vector3&, Dest.Math.Sphere3&) 0xa0cab0 | 69 // System.Single Point3Sphere3(UnityEngine.Vector3&, Dest.Math.Sphere3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa0cb90 | 6a // System.Single SqrPoint3Sphere3(UnityEngine.Vector3&, Dest.Math.Sphere3&) 0xa11eb0 | 6b // System.Single SqrPoint3Sphere3(UnityEngine.Vector3&, Dest.Math.Sphere3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa11fa0 | 6c // System.Single Ray3Ray3(Dest.Math.Ray3&, Dest.Math.Ray3&) 0xa0cdc0 | 6d // System.Single Ray3Ray3(Dest.Math.Ray3&, Dest.Math.Ray3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa0ce10 | 6e // System.Single SqrRay3Ray3(Dest.Math.Ray3&, Dest.Math.Ray3&) 0xa128e0 | 6f // System.Single SqrRay3Ray3(Dest.Math.Ray3&, Dest.Math.Ray3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa12920 | 70 // System.Single Ray3Segment3(Dest.Math.Ray3&, Dest.Math.Segment3&) 0xa0ce70 | 71 // System.Single Ray3Segment3(Dest.Math.Ray3&, Dest.Math.Segment3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa0ce40 | 72 // System.Single SqrRay3Segment3(Dest.Math.Ray3&, Dest.Math.Segment3&) 0xa12d70 | 73 // System.Single SqrRay3Segment3(Dest.Math.Ray3&, Dest.Math.Segment3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa12db0 | 74 // System.Single Segment3Box3(Dest.Math.Segment3&, Dest.Math.Box3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa0cf30 | 75 // System.Single Segment3Box3(Dest.Math.Segment3&, Dest.Math.Box3&) 0xa0cf60 | 76 // System.Single SqrSegment3Box3(Dest.Math.Segment3&, Dest.Math.Box3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa13a00 | 77 // System.Single SqrSegment3Box3(Dest.Math.Segment3&, Dest.Math.Box3&) 0xa13b40 | 78 // System.Single Segment3Segment3(Dest.Math.Segment3&, Dest.Math.Segment3&) 0xa0cfb0 | 79 // System.Single Segment3Segment3(Dest.Math.Segment3&, Dest.Math.Segment3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa0d000 | 7a // System.Single SqrSegment3Segment3(Dest.Math.Segment3&, Dest.Math.Segment3&) 0xa13b80 | 7b // System.Single SqrSegment3Segment3(Dest.Math.Segment3&, Dest.Math.Segment3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa13bc0 | 7c } namespace Dest.Math::Line3Box3Dist { inline auto ClosestPoint0 = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto ClosestPoint1 = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto LineParameter = xi(0x28); // System.Single | 2 } namespace Dest.Math::Intersection { inline auto _intervalThreshold = xi(0x0); // System.Single | 0 inline auto _dotThreshold = xi(0x4); // System.Single | 1 inline auto _distanceThreshold = xi(0x8); // System.Single | 2 // System.Boolean TestAAB2AAB2(Dest.Math.AAB2&, Dest.Math.AAB2&) 0xa23f80 | 0 // System.Boolean FindAAB2AAB2(Dest.Math.AAB2&, Dest.Math.AAB2&, Dest.Math.AAB2&) 0xa18790 | 1 // System.Boolean TestAAB2AAB2OverlapX(Dest.Math.AAB2&, Dest.Math.AAB2&) 0xa23f40 | 2 // System.Boolean TestAAB2AAB2OverlapY(Dest.Math.AAB2&, Dest.Math.AAB2&) 0xa23f60 | 3 // System.Boolean TestAAB2Circle2(Dest.Math.AAB2&, Dest.Math.Circle2&) 0xa23fb0 | 4 // System.Boolean TestBox2Box2(Dest.Math.Box2&, Dest.Math.Box2&) 0xa24160 | 5 // System.Boolean TestBox2Circle2(Dest.Math.Box2&, Dest.Math.Circle2&) 0xa244a0 | 6 // System.Boolean TestCircle2Circle2(Dest.Math.Circle2&, Dest.Math.Circle2&) 0xa25430 | 7 // System.Boolean FindCircle2Circle2(Dest.Math.Circle2&, Dest.Math.Circle2&, Dest.Math.Circle2Circle2Intr&) 0xa18940 | 8 // System.Int32 WhichSide(Dest.Math.Polygon2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2&) 0xa2e0f0 | 9 // System.Boolean TestConvexPolygon2ConvexPolygon2(Dest.Math.Polygon2, Dest.Math.Polygon2) 0xa25470 | a // System.Boolean DoClipping(System.Single, System.Single, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, Dest.Math.AAB2&, System.Boolean, System.Int32&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, Dest.Math.IntersectionTypes&) 0xa18250 | b // System.Boolean TestLine2AAB2(Dest.Math.Line2&, Dest.Math.AAB2&) 0xa256d0 | c // System.Boolean FindLine2AAB2(Dest.Math.Line2&, Dest.Math.AAB2&, Dest.Math.Line2AAB2Intr&) 0xa18bb0 | d // System.Boolean Clip(System.Single, System.Single, System.Single&, System.Single&) 0xa16870 | e // System.Boolean DoClipping(System.Single, System.Single, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, Dest.Math.Box2&, System.Boolean, System.Int32&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, Dest.Math.IntersectionTypes&) 0xa17c90 | f // System.Boolean TestLine2Box2(Dest.Math.Line2&, Dest.Math.Box2&) 0xa258d0 | 10 // System.Boolean FindLine2Box2(Dest.Math.Line2&, Dest.Math.Box2&, Dest.Math.Line2Box2Intr&) 0xa18c80 | 11 // System.Boolean Find(UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, System.Single, System.Int32&, System.Single&, System.Single&) 0xa228d0 | 12 // System.Boolean TestLine2Circle2(Dest.Math.Line2&, Dest.Math.Circle2&) 0xa25a20 | 13 // System.Boolean FindLine2Circle2(Dest.Math.Line2&, Dest.Math.Circle2&, Dest.Math.Line2Circle2Intr&) 0xa18d50 | 14 // System.Boolean TestLine2ConvexPolygon2(Dest.Math.Line2&, Dest.Math.Polygon2) 0xa25a90 | 15 // System.Boolean FindLine2ConvexPolygon2(Dest.Math.Line2&, Dest.Math.Polygon2, Dest.Math.Line2ConvexPolygon2Intr&) 0xa18fc0 | 16 // Dest.Math.IntersectionTypes Classify(Dest.Math.Line2&, Dest.Math.Line2&, System.Single&) 0xa151f0 | 17 // System.Boolean TestLine2Line2(Dest.Math.Line2&, Dest.Math.Line2&, Dest.Math.IntersectionTypes&) 0xa25c80 | 18 // System.Boolean TestLine2Line2(Dest.Math.Line2&, Dest.Math.Line2&) 0xa25d00 | 19 // System.Boolean FindLine2Line2(Dest.Math.Line2&, Dest.Math.Line2&, Dest.Math.Line2Line2Intr&) 0xa19340 | 1a // Dest.Math.IntersectionTypes Classify(Dest.Math.Line2&, Dest.Math.Ray2&, System.Single&, System.Single&) 0xa156e0 | 1b // System.Boolean TestLine2Ray2(Dest.Math.Line2&, Dest.Math.Ray2&, Dest.Math.IntersectionTypes&) 0xa25ea0 | 1c // System.Boolean TestLine2Ray2(Dest.Math.Line2&, Dest.Math.Ray2&) 0xa25da0 | 1d // System.Boolean FindLine2Ray2(Dest.Math.Line2&, Dest.Math.Ray2&, Dest.Math.Line2Ray2Intr&) 0xa19440 | 1e // Dest.Math.IntersectionTypes Classify(Dest.Math.Segment2&, Dest.Math.Line2&, System.Single&, System.Single&) 0xa15c10 | 1f // System.Boolean TestLine2Segment2(Dest.Math.Line2&, Dest.Math.Segment2&, Dest.Math.IntersectionTypes&) 0xa26060 | 20 // System.Boolean TestLine2Segment2(Dest.Math.Line2&, Dest.Math.Segment2&) 0xa25f80 | 21 // System.Boolean FindLine2Segment2(Dest.Math.Line2&, Dest.Math.Segment2&, Dest.Math.Line2Segment2Intr&) 0xa195c0 | 22 // System.Void TriangleLineRelations(UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, Dest.Math.Triangle2&, System.Single&, System.Single&, System.Single&, System.Int32&, System.Int32&, System.Int32&, System.Int32&, System.Int32&, System.Int32&) 0xa2d9d0 | 23 // System.Boolean GetInterval(UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, Dest.Math.Triangle2&, System.Single, System.Single, System.Single, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Single&, System.Single&) 0xa231f0 | 24 // System.Boolean TestLine2Triangle2(Dest.Math.Line2&, Dest.Math.Triangle2&, Dest.Math.IntersectionTypes&) 0xa26120 | 25 // System.Boolean TestLine2Triangle2(Dest.Math.Line2&, Dest.Math.Triangle2&) 0xa264c0 | 26 // System.Boolean FindLine2Triangle2(Dest.Math.Line2&, Dest.Math.Triangle2&, Dest.Math.Line2Triangle2Intr&) 0xa19740 | 27 // System.Boolean TestRay2AAB2(Dest.Math.Ray2&, Dest.Math.AAB2&) 0xa27f70 | 28 // System.Boolean FindRay2AAB2(Dest.Math.Ray2&, Dest.Math.AAB2&, Dest.Math.Ray2AAB2Intr&) 0xa1bfa0 | 29 // System.Boolean TestRay2Box2(Dest.Math.Ray2&, Dest.Math.Box2&) 0xa280c0 | 2a // System.Boolean FindRay2Box2(Dest.Math.Ray2&, Dest.Math.Box2&, Dest.Math.Ray2Box2Intr&) 0xa1c070 | 2b // System.Boolean TestRay2Circle2(Dest.Math.Ray2&, Dest.Math.Circle2&) 0xa28350 | 2c // System.Boolean FindRay2Circle2(Dest.Math.Ray2&, Dest.Math.Circle2&, Dest.Math.Ray2Circle2Intr&) 0xa1c140 | 2d // System.Boolean TestRay2ConvexPolygon2(Dest.Math.Ray2&, Dest.Math.Polygon2) 0xa283e0 | 2e // System.Boolean FindRay2ConvexPolygon2(Dest.Math.Ray2&, Dest.Math.Polygon2, Dest.Math.Ray2ConvexPolygon2Intr&) 0xa1c400 | 2f // System.Boolean TestRay2Polygon2(Dest.Math.Ray2&, Dest.Math.Polygon2) 0xa285c0 | 30 // System.Boolean TestRay2Polygon2(Dest.Math.Ray2&, Dest.Math.Segment2[]) 0xa28500 | 31 // System.Boolean FindRay2Polygon2(Dest.Math.Ray2&, Dest.Math.Polygon2, Dest.Math.Ray2Polygon2Intr&) 0xa1c920 | 32 // System.Boolean FindRay2Polygon2(Dest.Math.Ray2&, Dest.Math.Segment2[], Dest.Math.Ray2Polygon2Intr&) 0xa1c780 | 33 // Dest.Math.IntersectionTypes Classify(Dest.Math.Ray2&, Dest.Math.Ray2&, System.Single&, System.Single&) 0xa14f60 | 34 // System.Boolean TestRay2Ray2(Dest.Math.Ray2&, Dest.Math.Ray2&, Dest.Math.IntersectionTypes&) 0xa28890 | 35 // System.Boolean TestRay2Ray2(Dest.Math.Ray2&, Dest.Math.Ray2&) 0xa286e0 | 36 // System.Boolean FindRay2Ray2(Dest.Math.Ray2&, Dest.Math.Ray2&, Dest.Math.Ray2Ray2Intr&) 0xa1cb10 | 37 // Dest.Math.IntersectionTypes Classify(Dest.Math.Ray2&, Dest.Math.Segment2&, System.Single&, System.Single&) 0xa15410 | 38 // System.Boolean TestRay2Segment2(Dest.Math.Ray2&, Dest.Math.Segment2&, Dest.Math.IntersectionTypes&) 0xa28c20 | 39 // System.Boolean TestRay2Segment2(Dest.Math.Ray2&, Dest.Math.Segment2&) 0xa28a20 | 3a // System.Boolean FindRay2Segment2(Dest.Math.Ray2&, Dest.Math.Segment2&, Dest.Math.Ray2Segment2Intr&) 0xa1cd60 | 3b // System.Boolean TestRay2Triangle2(Dest.Math.Ray2&, Dest.Math.Triangle2&, Dest.Math.IntersectionTypes&) 0xa28e60 | 3c // System.Boolean TestRay2Triangle2(Dest.Math.Ray2&, Dest.Math.Triangle2&) 0xa28df0 | 3d // System.Boolean FindRay2Triangle2(Dest.Math.Ray2&, Dest.Math.Triangle2&, Dest.Math.Ray2Triangle2Intr&) 0xa1cff0 | 3e // System.Boolean TestSegment2AAB2(Dest.Math.Segment2&, Dest.Math.AAB2&) 0xa2a470 | 3f // System.Boolean FindSegment2AAB2(Dest.Math.Segment2&, Dest.Math.AAB2&, Dest.Math.Segment2AAB2Intr&) 0xa1ee00 | 40 // System.Boolean TestSegment2Box2(Dest.Math.Segment2&, Dest.Math.Box2&) 0xa2a5d0 | 41 // System.Boolean FindSegment2Box2(Dest.Math.Segment2&, Dest.Math.Box2&, Dest.Math.Segment2Box2Intr&) 0xa1eee0 | 42 // System.Boolean TestSegment2Circle2(Dest.Math.Segment2&, Dest.Math.Circle2&) 0xa2a860 | 43 // System.Boolean FindSegment2Circle2(Dest.Math.Segment2&, Dest.Math.Circle2&, Dest.Math.Segment2Circle2Intr&) 0xa1efc0 | 44 // System.Boolean TestSegment2ConvexPolygon2(Dest.Math.Segment2&, Dest.Math.Polygon2) 0xa2a930 | 45 // System.Boolean FindSegment2ConvexPolygon2(Dest.Math.Segment2&, Dest.Math.Polygon2, Dest.Math.Segment2ConvexPolygon2Intr&) 0xa1f260 | 46 // Dest.Math.IntersectionTypes Classify(Dest.Math.Segment2&, Dest.Math.Segment2&, System.Single&, System.Single&) 0xa15960 | 47 // System.Boolean TestSegment2Segment2(Dest.Math.Segment2&, Dest.Math.Segment2&, Dest.Math.IntersectionTypes&) 0xa2a9a0 | 48 // System.Boolean TestSegment2Segment2(Dest.Math.Segment2&, Dest.Math.Segment2&) 0xa2ab70 | 49 // System.Boolean FindSegment2Segment2(Dest.Math.Segment2&, Dest.Math.Segment2&, Dest.Math.Segment2Segment2Intr&) 0xa1f5f0 | 4a // System.Boolean TestSegment2Triangle2(Dest.Math.Segment2&, Dest.Math.Triangle2&, Dest.Math.IntersectionTypes&) 0xa2ad60 | 4b // System.Boolean TestSegment2Triangle2(Dest.Math.Segment2&, Dest.Math.Triangle2&) 0xa2b110 | 4c // System.Boolean FindSegment2Triangle2(Dest.Math.Segment2&, Dest.Math.Triangle2&, Dest.Math.Segment2Triangle2Intr&) 0xa1f940 | 4d // System.Int32 WhichSide(Dest.Math.Triangle2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&) 0xa2ded0 | 4e // System.Void ClipConvexPolygonAgainstLine(UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, System.Int32&, Dest.Math.Triangle2Triangle2Intr&) 0xa15e80 | 4f // System.Boolean TestTriangle2Triangle2(Dest.Math.Triangle2&, Dest.Math.Triangle2&) 0xa2c660 | 50 // System.Boolean FindTriangle2Triangle2(Dest.Math.Triangle2&, Dest.Math.Triangle2&, Dest.Math.Triangle2Triangle2Intr&) 0xa21c90 | 51 // System.Boolean TestAAB3AAB3(Dest.Math.AAB3&, Dest.Math.AAB3&) 0xa24080 | 52 // System.Boolean FindAAB3AAB3(Dest.Math.AAB3&, Dest.Math.AAB3&, Dest.Math.AAB3&) 0xa18830 | 53 // System.Boolean TestAAB3AAB3OverlapX(Dest.Math.AAB3&, Dest.Math.AAB3&) 0xa24020 | 54 // System.Boolean TestAAB3AAB3OverlapY(Dest.Math.AAB3&, Dest.Math.AAB3&) 0xa24040 | 55 // System.Boolean TestAAB3AAB3OverlapZ(Dest.Math.AAB3&, Dest.Math.AAB3&) 0xa24060 | 56 // System.Boolean TestAAB3Sphere3(Dest.Math.AAB3&, Dest.Math.Sphere3&) 0xa240d0 | 57 // System.Boolean TestBox3Box3(Dest.Math.Box3&, Dest.Math.Box3&) 0xa24630 | 58 // System.Boolean TestBox3Capsule3(Dest.Math.Box3&, Dest.Math.Capsule3&) 0xa251b0 | 59 // System.Boolean TestBox3Sphere3(Dest.Math.Box3&, Dest.Math.Sphere3&) 0xa251e0 | 5a // System.Boolean DoClipping(System.Single, System.Single, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, Dest.Math.AAB3&, System.Boolean, System.Int32&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, Dest.Math.IntersectionTypes&) 0xa175a0 | 5b // System.Boolean TestLine3AAB3(Dest.Math.Line3&, Dest.Math.AAB3&) 0xa26530 | 5c // System.Boolean FindLine3AAB3(Dest.Math.Line3&, Dest.Math.AAB3&, Dest.Math.Line3AAB3Intr&) 0xa19c60 | 5d // System.Boolean DoClipping(System.Single, System.Single, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, Dest.Math.Box3&, System.Boolean, System.Int32&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, Dest.Math.IntersectionTypes&) 0xa16d40 | 5e // System.Boolean TestLine3Box3(Dest.Math.Line3&, Dest.Math.Box3&) 0xa266e0 | 5f // System.Boolean FindLine3Box3(Dest.Math.Line3&, Dest.Math.Box3&, Dest.Math.Line3Box3Intr&) 0xa19d30 | 60 // System.Boolean TestLine3Circle3(Dest.Math.Line3&, Dest.Math.Circle3&) 0xa269e0 | 61 // System.Boolean FindLine3Circle3(Dest.Math.Line3&, Dest.Math.Circle3&, Dest.Math.Line3Circle3Intr&) 0xa19e00 | 62 // System.Boolean TestLine3Plane3(Dest.Math.Line3&, Dest.Math.Plane3&, Dest.Math.IntersectionTypes&) 0xa26a50 | 63 // System.Boolean TestLine3Plane3(Dest.Math.Line3&, Dest.Math.Plane3&) 0xa26bb0 | 64 // System.Boolean FindLine3Plane3(Dest.Math.Line3&, Dest.Math.Plane3&, Dest.Math.Line3Plane3Intr&) 0xa1a060 | 65 // System.Boolean TestLine3Polygon3(Dest.Math.Line3&, Dest.Math.Polygon3) 0xa26d20 | 66 // System.Boolean FindLine3Polygon3(Dest.Math.Line3&, Dest.Math.Polygon3, Dest.Math.Line3Polygon3Intr&) 0xa1a270 | 67 // System.Boolean Point3InsideRectangle3(UnityEngine.Vector3&, Dest.Math.Rectangle3&) 0xa23a60 | 68 // System.Boolean TestLine3Rectangle3(Dest.Math.Line3&, Dest.Math.Rectangle3&) 0xa26f60 | 69 // System.Boolean FindLine3Rectangle3(Dest.Math.Line3&, Dest.Math.Rectangle3&, Dest.Math.Line3Rectangle3Intr&) 0xa1a4c0 | 6a // System.Boolean TestLine3Sphere3(Dest.Math.Line3&, Dest.Math.Sphere3&) 0xa271a0 | 6b // System.Boolean FindLine3Sphere3(Dest.Math.Line3&, Dest.Math.Sphere3&, Dest.Math.Line3Sphere3Intr&) 0xa1a710 | 6c // System.Boolean TestLine3Triangle3(Dest.Math.Line3&, Dest.Math.Triangle3&, Dest.Math.IntersectionTypes&) 0xa27410 | 6d // System.Boolean TestLine3Triangle3(Dest.Math.Line3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, Dest.Math.IntersectionTypes&) 0xa27990 | 6e // System.Boolean TestLine3Triangle3(Dest.Math.Line3&, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, Dest.Math.IntersectionTypes&) 0xa277f0 | 6f // System.Boolean TestLine3Triangle3(Dest.Math.Line3&, Dest.Math.Triangle3&) 0xa273a0 | 70 // System.Boolean TestLine3Triangle3(Dest.Math.Line3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa278c0 | 71 // System.Boolean TestLine3Triangle3(Dest.Math.Line3&, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xa272d0 | 72 // System.Boolean FindLine3Triangle3(Dest.Math.Line3&, Dest.Math.Triangle3&, Dest.Math.Line3Triangle3Intr&) 0xa1ab30 | 73 // System.Boolean FindLine3Triangle3(Dest.Math.Line3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, Dest.Math.Line3Triangle3Intr&) 0xa1b010 | 74 // System.Boolean FindLine3Triangle3(Dest.Math.Line3&, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, Dest.Math.Line3Triangle3Intr&) 0xa1aa60 | 75 // System.Boolean TestPlane3AAB3(Dest.Math.Plane3&, Dest.Math.AAB3&) 0xa27a60 | 76 // System.Boolean TestPlane3Box3(Dest.Math.Plane3&, Dest.Math.Box3&) 0xa27b40 | 77 // System.Boolean TestPlane3Plane3(Dest.Math.Plane3&, Dest.Math.Plane3&) 0xa27ce0 | 78 // System.Boolean FindPlane3Plane3(Dest.Math.Plane3&, Dest.Math.Plane3&, Dest.Math.Plane3Plane3Intr&) 0xa1b0e0 | 79 // System.Boolean TestPlane3Sphere3(Dest.Math.Plane3&, Dest.Math.Sphere3&) 0xa27d90 | 7a // System.Boolean FindPlane3Sphere3(Dest.Math.Plane3&, Dest.Math.Sphere3&, Dest.Math.Plane3Sphere3Intr&) 0xa1b350 | 7b // System.Boolean TestPlane3Triangle3(Dest.Math.Plane3&, Dest.Math.Triangle3&) 0xa27dd0 | 7c // System.Boolean FindPlane3Triangle3(Dest.Math.Plane3&, Dest.Math.Triangle3&, Dest.Math.Plane3Triangle3Intr&) 0xa1b500 | 7d // System.Boolean TestRay3AAB3(Dest.Math.Ray3&, Dest.Math.AAB3&) 0xa29200 | 7e // System.Boolean FindRay3AAB3(Dest.Math.Ray3&, Dest.Math.AAB3&, Dest.Math.Ray3AAB3Intr&) 0xa1d500 | 7f // System.Boolean TestRay3Box3(Dest.Math.Ray3&, Dest.Math.Box3&) 0xa29430 | 80 // System.Boolean FindRay3Box3(Dest.Math.Ray3&, Dest.Math.Box3&, Dest.Math.Ray3Box3Intr&) 0xa1d5d0 | 81 // System.Boolean TestRay3Circle3(Dest.Math.Ray3&, Dest.Math.Circle3&) 0xa29860 | 82 // System.Boolean FindRay3Circle3(Dest.Math.Ray3&, Dest.Math.Circle3&, Dest.Math.Ray3Circle3Intr&) 0xa1d6a0 | 83 // System.Boolean TestRay3Plane3(Dest.Math.Ray3&, Dest.Math.Plane3&, Dest.Math.IntersectionTypes&) 0xa298d0 | 84 // System.Boolean TestRay3Plane3(Dest.Math.Ray3&, Dest.Math.Plane3&) 0xa29950 | 85 // System.Boolean FindRay3Plane3(Dest.Math.Ray3&, Dest.Math.Plane3&, Dest.Math.Ray3Plane3Intr&) 0xa1d980 | 86 // System.Boolean TestRay3Polygon3(Dest.Math.Ray3&, Dest.Math.Polygon3) 0xa299c0 | 87 // System.Boolean FindRay3Polygon3(Dest.Math.Ray3&, Dest.Math.Polygon3, Dest.Math.Ray3Polygon3Intr&) 0xa1dbf0 | 88 // System.Boolean TestRay3Rectangle3(Dest.Math.Ray3&, Dest.Math.Rectangle3&) 0xa29a30 | 89 // System.Boolean FindRay3Rectangle3(Dest.Math.Ray3&, Dest.Math.Rectangle3&, Dest.Math.Ray3Rectangle3Intr&) 0xa1deb0 | 8a // System.Boolean TestRay3Sphere3(Dest.Math.Ray3&, Dest.Math.Sphere3&) 0xa29aa0 | 8b // System.Boolean FindRay3Sphere3(Dest.Math.Ray3&, Dest.Math.Sphere3&, Dest.Math.Ray3Sphere3Intr&) 0xa1e170 | 8c // System.Boolean TestRay3Triangle3(Dest.Math.Ray3&, Dest.Math.Triangle3&, Dest.Math.IntersectionTypes&) 0xa29e40 | 8d // System.Boolean TestRay3Triangle3(Dest.Math.Ray3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, Dest.Math.IntersectionTypes&) 0xa2a3a0 | 8e // System.Boolean TestRay3Triangle3(Dest.Math.Ray3&, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, Dest.Math.IntersectionTypes&) 0xa29ca0 | 8f // System.Boolean TestRay3Triangle3(Dest.Math.Ray3&, Dest.Math.Triangle3&) 0xa29c30 | 90 // System.Boolean TestRay3Triangle3(Dest.Math.Ray3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa29d70 | 91 // System.Boolean TestRay3Triangle3(Dest.Math.Ray3&, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xa2a2d0 | 92 // System.Boolean FindRay3Triangle3(Dest.Math.Ray3&, Dest.Math.Triangle3&, Dest.Math.Ray3Triangle3Intr&) 0xa1e610 | 93 // System.Boolean FindRay3Triangle3(Dest.Math.Ray3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, Dest.Math.Ray3Triangle3Intr&) 0xa1ec00 | 94 // System.Boolean FindRay3Triangle3(Dest.Math.Ray3&, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, Dest.Math.Ray3Triangle3Intr&) 0xa1eb30 | 95 // System.Boolean TestSegment3AAB3(Dest.Math.Segment3&, Dest.Math.AAB3&) 0xa2b180 | 96 // System.Boolean FindSegment3AAB3(Dest.Math.Segment3&, Dest.Math.AAB3&, Dest.Math.Segment3AAB3Intr&) 0xa1fec0 | 97 // System.Boolean TestSegment3Box3(Dest.Math.Segment3&, Dest.Math.Box3&) 0xa2b3b0 | 98 // System.Boolean FindSegment3Box3(Dest.Math.Segment3&, Dest.Math.Box3&, Dest.Math.Segment3Box3Intr&) 0xa1ffa0 | 99 // System.Boolean TestSegment3Circle3(Dest.Math.Segment3&, Dest.Math.Circle3&) 0xa2b7c0 | 9a // System.Boolean FindSegment3Circle3(Dest.Math.Segment3&, Dest.Math.Circle3&, Dest.Math.Segment3Circle3Intr&) 0xa20080 | 9b // System.Boolean TestSegment3Plane3(Dest.Math.Segment3&, Dest.Math.Plane3&, Dest.Math.IntersectionTypes&) 0xa2b830 | 9c // System.Boolean TestSegment3Plane3(Dest.Math.Segment3&, Dest.Math.Plane3&) 0xa2b9b0 | 9d // System.Boolean FindSegment3Plane3(Dest.Math.Segment3&, Dest.Math.Plane3&, Dest.Math.Segment3Plane3Intr&) 0xa20370 | 9e // System.Boolean TestSegment3Polygon3(Dest.Math.Segment3&, Dest.Math.Polygon3) 0xa2bb40 | 9f // System.Boolean FindSegment3Polygon3(Dest.Math.Segment3&, Dest.Math.Polygon3, Dest.Math.Segment3Polygon3Intr&) 0xa20620 | a0 // System.Boolean TestSegment3Rectangle3(Dest.Math.Segment3&, Dest.Math.Rectangle3&) 0xa2bbb0 | a1 // System.Boolean FindSegment3Rectangle3(Dest.Math.Segment3&, Dest.Math.Rectangle3&, Dest.Math.Segment3Rectangle3Intr&) 0xa208f0 | a2 // System.Boolean TestSegment3Sphere3(Dest.Math.Segment3&, Dest.Math.Sphere3&) 0xa2bc20 | a3 // System.Boolean FindSegment3Sphere3(Dest.Math.Segment3&, Dest.Math.Sphere3&, Dest.Math.Segment3Sphere3Intr&) 0xa20bc0 | a4 // System.Boolean TestSegment3Triangle3(Dest.Math.Segment3&, Dest.Math.Triangle3&, Dest.Math.IntersectionTypes&) 0xa2bf60 | a5 // System.Boolean TestSegment3Triangle3(Dest.Math.Segment3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, Dest.Math.IntersectionTypes&) 0xa2bdc0 | a6 // System.Boolean TestSegment3Triangle3(Dest.Math.Segment3&, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, Dest.Math.IntersectionTypes&) 0xa2c520 | a7 // System.Boolean TestSegment3Triangle3(Dest.Math.Segment3&, Dest.Math.Triangle3&) 0xa2c4b0 | a8 // System.Boolean TestSegment3Triangle3(Dest.Math.Segment3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa2be90 | a9 // System.Boolean TestSegment3Triangle3(Dest.Math.Segment3&, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xa2c3e0 | aa // System.Boolean FindSegment3Triangle3(Dest.Math.Segment3&, Dest.Math.Triangle3&, Dest.Math.Segment3Triangle3Intr&) 0xa21250 | ab // System.Boolean FindSegment3Triangle3(Dest.Math.Segment3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, Dest.Math.Segment3Triangle3Intr&) 0xa21180 | ac // System.Boolean FindSegment3Triangle3(Dest.Math.Segment3&, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, Dest.Math.Segment3Triangle3Intr&) 0xa210b0 | ad // System.Boolean TestSphere3Sphere3(Dest.Math.Sphere3&, Dest.Math.Sphere3&) 0xa2c5f0 | ae // System.Boolean FindSphere3Sphere3(Dest.Math.Sphere3&, Dest.Math.Sphere3&, Dest.Math.Sphere3Sphere3Intr&) 0xa217c0 | af // System.Void ProjectOntoAxis(Dest.Math.Triangle3&, UnityEngine.Vector3&, System.Single&, System.Single&) 0xa23bc0 | b0 // System.Void TrianglePlaneRelations(Dest.Math.Triangle3&, Dest.Math.Plane3&, System.Single&, System.Single&, System.Single&, System.Int32&, System.Int32&, System.Int32&, System.Int32&, System.Int32&, System.Int32&) 0xa2dd60 | b1 // System.Boolean TrianglePlaneRelationsQuick(Dest.Math.Triangle3&, Dest.Math.Plane3&) 0xa2dca0 | b2 // System.Boolean IntersectsSegment(Dest.Math.Plane3&, Dest.Math.Triangle3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, System.Boolean, Dest.Math.Triangle3Triangle3Intr&) 0xa23490 | b3 // System.Int32 QueryToLine(UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&) 0xa23d30 | b4 // System.Int32 QueryToTriangle(UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&) 0xa23d90 | b5 // System.Boolean ContainsPoint(Dest.Math.Triangle3&, Dest.Math.Plane3&, UnityEngine.Vector3&, Dest.Math.Triangle3Triangle3Intr&) 0xa168d0 | b6 // System.Boolean GetCoplanarIntersection(Dest.Math.Plane3&, Dest.Math.Triangle3&, Dest.Math.Triangle3&, Dest.Math.Triangle3Triangle3Intr&) 0xa22a60 | b7 // System.Boolean TestTriangle3Triangle3(Dest.Math.Triangle3&, Dest.Math.Triangle3&, Dest.Math.IntersectionTypes&) 0xa2c8e0 | b8 // System.Boolean TestTriangle3Triangle3(Dest.Math.Triangle3&, Dest.Math.Triangle3&) 0xa2d960 | b9 // System.Boolean FindTriangle3Triangle3(Dest.Math.Triangle3&, Dest.Math.Triangle3&, Dest.Math.Triangle3Triangle3Intr&, System.Boolean) 0xa21e10 | ba // System.Single get_IntervalThreshold() 0xa2e370 | bb // System.Void set_IntervalThreshold(System.Single) 0xa2e520 | bc // System.Single get_DotThreshold() 0xa2e320 | bd // System.Void set_DotThreshold(System.Single) 0xa2e470 | be // System.Single get_DistanceThreshold() 0xa2e2d0 | bf // System.Void set_DistanceThreshold(System.Single) 0xa2e3c0 | c0 // System.Void .cctor() 0xa2e260 | c1 // System.Int32 FindSegment1Segment1(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single&, System.Single&) 0xa1ecd0 | c2 } namespace Dest.Math::Circle2Circle2Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Quantity = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto Point0 = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto Point1 = xi(0x20); // UnityEngine.Vector2 | 3 } namespace Dest.Math::Line2AAB2Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Quantity = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto Point0 = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto Point1 = xi(0x20); // UnityEngine.Vector2 | 3 } namespace Dest.Math::Line2Box2Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Quantity = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto Point0 = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto Point1 = xi(0x20); // UnityEngine.Vector2 | 3 } namespace Dest.Math::Line2Circle2Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Point0 = xi(0x14); // UnityEngine.Vector2 | 1 inline auto Point1 = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector2 | 2 } namespace Dest.Math::Line2ConvexPolygon2Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Quantity = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto Point0 = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto Point1 = xi(0x20); // UnityEngine.Vector2 | 3 inline auto Parameter0 = xi(0x28); // System.Single | 4 inline auto Parameter1 = xi(0x2c); // System.Single | 5 } namespace Dest.Math::Line2Line2Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Point = xi(0x14); // UnityEngine.Vector2 | 1 inline auto Parameter = xi(0x1c); // System.Single | 2 } namespace Dest.Math::Line2Ray2Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Point = xi(0x14); // UnityEngine.Vector2 | 1 inline auto Parameter = xi(0x1c); // System.Single | 2 } namespace Dest.Math::Line2Segment2Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Point = xi(0x14); // UnityEngine.Vector2 | 1 inline auto Parameter = xi(0x1c); // System.Single | 2 } namespace Dest.Math::Line2Triangle2Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Quantity = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto Point0 = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto Point1 = xi(0x20); // UnityEngine.Vector2 | 3 } namespace Dest.Math::Ray2AAB2Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Quantity = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto Point0 = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto Point1 = xi(0x20); // UnityEngine.Vector2 | 3 } namespace Dest.Math::Ray2Box2Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Quantity = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto Point0 = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto Point1 = xi(0x20); // UnityEngine.Vector2 | 3 } namespace Dest.Math::Ray2Circle2Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Point0 = xi(0x14); // UnityEngine.Vector2 | 1 inline auto Point1 = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector2 | 2 } namespace Dest.Math::Ray2ConvexPolygon2Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Quantity = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto Point0 = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto Point1 = xi(0x20); // UnityEngine.Vector2 | 3 inline auto Parameter0 = xi(0x28); // System.Single | 4 inline auto Parameter1 = xi(0x2c); // System.Single | 5 } namespace Dest.Math::Ray2Polygon2Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Point0 = xi(0x14); // UnityEngine.Vector2 | 1 inline auto Point1 = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto Parameter0 = xi(0x24); // System.Single | 3 inline auto Parameter1 = xi(0x28); // System.Single | 4 } namespace Dest.Math::Ray2Ray2Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Point = xi(0x14); // UnityEngine.Vector2 | 1 inline auto Parameter = xi(0x1c); // System.Single | 2 } namespace Dest.Math::Ray2Segment2Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Point0 = xi(0x14); // UnityEngine.Vector2 | 1 inline auto Point1 = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto Parameter0 = xi(0x24); // System.Single | 3 inline auto Parameter1 = xi(0x28); // System.Single | 4 } namespace Dest.Math::Ray2Triangle2Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Quantity = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto Point0 = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto Point1 = xi(0x20); // UnityEngine.Vector2 | 3 } namespace Dest.Math::Segment2AAB2Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Quantity = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto Point0 = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto Point1 = xi(0x20); // UnityEngine.Vector2 | 3 } namespace Dest.Math::Segment2Box2Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Quantity = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto Point0 = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto Point1 = xi(0x20); // UnityEngine.Vector2 | 3 } namespace Dest.Math::Segment2Circle2Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Point0 = xi(0x14); // UnityEngine.Vector2 | 1 inline auto Point1 = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector2 | 2 } namespace Dest.Math::Segment2ConvexPolygon2Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Quantity = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto Point0 = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto Point1 = xi(0x20); // UnityEngine.Vector2 | 3 inline auto Parameter0 = xi(0x28); // System.Single | 4 inline auto Parameter1 = xi(0x2c); // System.Single | 5 } namespace Dest.Math::Segment2Segment2Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Point0 = xi(0x14); // UnityEngine.Vector2 | 1 inline auto Point1 = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto Parameter0 = xi(0x24); // System.Single | 3 inline auto Parameter1 = xi(0x28); // System.Single | 4 } namespace Dest.Math::Segment2Triangle2Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Quantity = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto Point0 = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto Point1 = xi(0x20); // UnityEngine.Vector2 | 3 } namespace Dest.Math::Triangle2Triangle2Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Quantity = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto Point0 = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto Point1 = xi(0x20); // UnityEngine.Vector2 | 3 inline auto Point2 = xi(0x28); // UnityEngine.Vector2 | 4 inline auto Point3 = xi(0x30); // UnityEngine.Vector2 | 5 inline auto Point4 = xi(0x38); // UnityEngine.Vector2 | 6 inline auto Point5 = xi(0x40); // UnityEngine.Vector2 | 7 // UnityEngine.Vector2 get_Item(System.Int32) 0xa37660 | 0 // System.Void set_Item(System.Int32, UnityEngine.Vector2) 0xa37770 | 1 } namespace Dest.Math::Float6 { inline auto _0 = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto _1 = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto _2 = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto _3 = xi(0x1c); // System.Single | 3 inline auto _4 = xi(0x20); // System.Single | 4 inline auto _5 = xi(0x24); // System.Single | 5 // System.Single get_Item(System.Int32) 0xa2e6c0 | 0 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Single) 0xa2e720 | 1 } namespace Dest.Math::Line3AAB3Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Quantity = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto Point0 = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto Point1 = xi(0x24); // UnityEngine.Vector3 | 3 } namespace Dest.Math::Line3Box3Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Quantity = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto Point0 = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto Point1 = xi(0x24); // UnityEngine.Vector3 | 3 } namespace Dest.Math::Line3Circle3Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Point = xi(0x14); // UnityEngine.Vector3 | 1 } namespace Dest.Math::Line3Plane3Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Point = xi(0x14); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto LineParameter = xi(0x20); // System.Single | 2 } namespace Dest.Math::Line3Polygon3Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Point = xi(0x14); // UnityEngine.Vector3 | 1 } namespace Dest.Math::Line3Rectangle3Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Point = xi(0x14); // UnityEngine.Vector3 | 1 } namespace Dest.Math::Line3Sphere3Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Quantity = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto Point0 = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto Point1 = xi(0x24); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto LineParameter0 = xi(0x30); // System.Single | 4 inline auto LineParameter1 = xi(0x34); // System.Single | 5 } namespace Dest.Math::Line3Triangle3Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Point = xi(0x14); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto LineParameter = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto TriBary0 = xi(0x24); // System.Single | 3 inline auto TriBary1 = xi(0x28); // System.Single | 4 inline auto TriBary2 = xi(0x2c); // System.Single | 5 } namespace Dest.Math::Plane3Plane3Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Line = xi(0x14); // Dest.Math.Line3 | 1 } namespace Dest.Math::Plane3Sphere3Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Circle = xi(0x14); // Dest.Math.Circle3 | 1 } namespace Dest.Math::Plane3Triangle3Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Quantity = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto Point0 = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto Point1 = xi(0x24); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto Point2 = xi(0x30); // UnityEngine.Vector3 | 4 } namespace Dest.Math::Ray3AAB3Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Quantity = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto Point0 = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto Point1 = xi(0x24); // UnityEngine.Vector3 | 3 } namespace Dest.Math::Ray3Box3Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Quantity = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto Point0 = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto Point1 = xi(0x24); // UnityEngine.Vector3 | 3 } namespace Dest.Math::Ray3Circle3Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Point = xi(0x14); // UnityEngine.Vector3 | 1 } namespace Dest.Math::Ray3Plane3Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Point = xi(0x14); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto RayParameter = xi(0x20); // System.Single | 2 } namespace Dest.Math::Ray3Polygon3Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Point = xi(0x14); // UnityEngine.Vector3 | 1 } namespace Dest.Math::Ray3Rectangle3Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Point = xi(0x14); // UnityEngine.Vector3 | 1 } namespace Dest.Math::Ray3Sphere3Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Quantity = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto Point0 = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto Point1 = xi(0x24); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto RayParameter0 = xi(0x30); // System.Single | 4 inline auto RayParameter1 = xi(0x34); // System.Single | 5 } namespace Dest.Math::Ray3Triangle3Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Point = xi(0x14); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto RayParameter = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto TriBary0 = xi(0x24); // System.Single | 3 inline auto TriBary1 = xi(0x28); // System.Single | 4 inline auto TriBary2 = xi(0x2c); // System.Single | 5 } namespace Dest.Math::Segment3AAB3Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Quantity = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto Point0 = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto Point1 = xi(0x24); // UnityEngine.Vector3 | 3 } namespace Dest.Math::Segment3Box3Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Quantity = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto Point0 = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto Point1 = xi(0x24); // UnityEngine.Vector3 | 3 } namespace Dest.Math::Segment3Circle3Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Point = xi(0x14); // UnityEngine.Vector3 | 1 } namespace Dest.Math::Segment3Plane3Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Point = xi(0x14); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto SegmentParameter = xi(0x20); // System.Single | 2 } namespace Dest.Math::Segment3Polygon3Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Point = xi(0x14); // UnityEngine.Vector3 | 1 } namespace Dest.Math::Segment3Rectangle3Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Point = xi(0x14); // UnityEngine.Vector3 | 1 } namespace Dest.Math::Segment3Sphere3Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Quantity = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto Point0 = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto Point1 = xi(0x24); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto SegmentParameter0 = xi(0x30); // System.Single | 4 inline auto SegmentParameter1 = xi(0x34); // System.Single | 5 } namespace Dest.Math::Segment3Triangle3Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto Point = xi(0x14); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto SegmentParameter = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto TriBary0 = xi(0x24); // System.Single | 3 inline auto TriBary1 = xi(0x28); // System.Single | 4 inline auto TriBary2 = xi(0x2c); // System.Single | 5 } namespace Dest.Math::Sphere3Sphere3IntrTypes { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Empty = xi(0x0); // Dest.Math.Sphere3Sphere3IntrTypes | 1 inline auto Point = xi(0x0); // Dest.Math.Sphere3Sphere3IntrTypes | 2 inline auto Circle = xi(0x0); // Dest.Math.Sphere3Sphere3IntrTypes | 3 inline auto Sphere0 = xi(0x0); // Dest.Math.Sphere3Sphere3IntrTypes | 4 inline auto Sphere0Point = xi(0x0); // Dest.Math.Sphere3Sphere3IntrTypes | 5 inline auto Sphere1 = xi(0x0); // Dest.Math.Sphere3Sphere3IntrTypes | 6 inline auto Sphere1Point = xi(0x0); // Dest.Math.Sphere3Sphere3IntrTypes | 7 inline auto Same = xi(0x0); // Dest.Math.Sphere3Sphere3IntrTypes | 8 } namespace Dest.Math::Sphere3Sphere3Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.Sphere3Sphere3IntrTypes | 0 inline auto Circle = xi(0x14); // Dest.Math.Circle3 | 1 inline auto ContactPoint = xi(0x48); // UnityEngine.Vector3 | 2 } namespace Dest.Math::Triangle3Triangle3Intr { inline auto IntersectionType = xi(0x10); // Dest.Math.IntersectionTypes | 0 inline auto CoplanarIntersectionType = xi(0x14); // Dest.Math.IntersectionTypes | 1 inline auto Touching = xi(0x18); // System.Boolean | 2 inline auto Quantity = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto Point0 = xi(0x20); // UnityEngine.Vector3 | 4 inline auto Point1 = xi(0x2c); // UnityEngine.Vector3 | 5 inline auto Point2 = xi(0x38); // UnityEngine.Vector3 | 6 inline auto Point3 = xi(0x44); // UnityEngine.Vector3 | 7 inline auto Point4 = xi(0x50); // UnityEngine.Vector3 | 8 inline auto Point5 = xi(0x5c); // UnityEngine.Vector3 | 9 // UnityEngine.Vector3 get_Item(System.Int32) 0xa377d0 | 0 // System.Void set_Item(System.Int32, UnityEngine.Vector3) 0xa378f0 | 1 } // IntersectionTypes -> IComparable namespace Dest.Math::IntersectionTypes { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Empty = xi(0x0); // Dest.Math.IntersectionTypes | 1 inline auto Point = xi(0x0); // Dest.Math.IntersectionTypes | 2 inline auto Segment = xi(0x0); // Dest.Math.IntersectionTypes | 3 inline auto Ray = xi(0x0); // Dest.Math.IntersectionTypes | 4 inline auto Line = xi(0x0); // Dest.Math.IntersectionTypes | 5 inline auto Polygon = xi(0x0); // Dest.Math.IntersectionTypes | 6 inline auto Plane = xi(0x0); // Dest.Math.IntersectionTypes | 7 inline auto Polyhedron = xi(0x0); // Dest.Math.IntersectionTypes | 8 inline auto Other = xi(0x0); // Dest.Math.IntersectionTypes | 9 } namespace Dest.Math::ILogger { // System.Void LogInfo(System.Object) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void LogWarning(System.Object) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void LogError(System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Dest.Math::Logger { inline auto _instance = xi(0x0); // Dest.Math.ILogger | 0 // System.Void .cctor() 0xa2eaa0 | 0 // System.Void LogInfo(System.Object) 0xa2e900 | 1 // System.Void LogWarning(System.Object) 0xa2e980 | 2 // System.Void LogError(System.Object) 0xa2e880 | 3 // System.Void SetLogger(Dest.Math.ILogger) 0xa2ea00 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 5 } namespace Dest.Math::DefaultLogger { // System.Void LogInfo(System.Object) 0xa2e620 | 0 // System.Void LogWarning(System.Object) 0xa2e670 | 1 // System.Void LogError(System.Object) 0xa2e5d0 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 } namespace Dest.Math::EmptyLogger { // System.Void LogInfo(System.Object) 0x5e63d0 | 0 // System.Void LogWarning(System.Object) 0x5e63d0 | 1 // System.Void LogError(System.Object) 0x5e63d0 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 } namespace Dest.Math::Mathfex { inline auto ZeroTolerance = xi(0x0); // System.Single | 0 inline auto NegativeZeroTolerance = xi(0x0); // System.Single | 1 inline auto ZeroToleranceSqr = xi(0x0); // System.Single | 2 inline auto Pi = xi(0x0); // System.Single | 3 inline auto HalfPi = xi(0x0); // System.Single | 4 inline auto TwoPi = xi(0x0); // System.Single | 5 // System.Single EvalSquared(System.Single) 0x8dc270 | 0 // System.Single EvalInvSquared(System.Single) 0xa2f060 | 1 // System.Single EvalCubic(System.Single) 0xa2efa0 | 2 // System.Single EvalInvCubic(System.Single) 0xa2f050 | 3 // System.Single EvalQuadratic(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xa2f0d0 | 4 // System.Single EvalSigmoid(System.Single) 0xa2f0f0 | 5 // System.Single EvalOverlappedStep(System.Single, System.Single, System.Int32, System.Int32) 0xa2f080 | 6 // System.Single EvalSmoothOverlappedStep(System.Single, System.Single, System.Int32, System.Int32) 0xa2f110 | 7 // System.Single EvalGaussian(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xa2f010 | 8 // System.Single EvalGaussian2D(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xa2efb0 | 9 // System.Single Lerp(System.Single, System.Single, System.Single) 0xa2f250 | a // System.Single LerpUnclamped(System.Single, System.Single, System.Single) 0x9fdb90 | b // System.Single SigmoidInterp(System.Single, System.Single, System.Single) 0xa2f310 | c // System.Single SinInterp(System.Single, System.Single, System.Single) 0xa2f360 | d // System.Single CosInterp(System.Single, System.Single, System.Single) 0xa2ee60 | e // System.Single WobbleInterp(System.Single, System.Single, System.Single) 0xa2f460 | f // System.Single CurveInterp(System.Single, System.Single, System.Single, UnityEngine.AnimationCurve) 0xa2eee0 | 10 // System.Single FuncInterp(System.Single, System.Single, System.Single, System.Func<System.Single,System.Single>) 0xa2f180 | 11 // System.Single InvSqrt(System.Single) 0xa2f200 | 12 // System.Boolean Near(System.Single, System.Single, System.Single) 0xa2f2a0 | 13 // System.Boolean NearZero(System.Single, System.Single) 0xa2f290 | 14 // UnityEngine.Vector2 CartesianToPolar(UnityEngine.Vector2) 0xa2ec20 | 15 // UnityEngine.Vector2 PolarToCartesian(UnityEngine.Vector2) 0xa2f2c0 | 16 // UnityEngine.Vector3 CartesianToSpherical(UnityEngine.Vector3) 0xa2ed20 | 17 // UnityEngine.Vector3 SphericalToCartesian(UnityEngine.Vector3) 0xa2f3c0 | 18 // UnityEngine.Vector3 CartesianToCylindrical(UnityEngine.Vector3) 0xa2eb20 | 19 // UnityEngine.Vector3 CylindricalToCartesian(UnityEngine.Vector3) 0xa2ef50 | 1a } namespace Dest.Math::Matrix4x4ex { inline auto Identity = xi(0x0); // UnityEngine.Matrix4x4 | 0 // System.Void RotationMatrixToQuaternion(UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Quaternion&) 0xa34020 | 0 // System.Void QuaternionToRotationMatrix(UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Matrix4x4&) 0xa33ee0 | 1 // System.Void QuaternionToRotationMatrix(UnityEngine.Quaternion&, UnityEngine.Matrix4x4&) 0xa33d80 | 2 // System.Void CreateTranslation(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Matrix4x4&) 0xa31d80 | 3 // System.Void CreateTranslation(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Matrix4x4&) 0xa31dc0 | 4 // System.Void CreateScale(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Matrix4x4&) 0xa313f0 | 5 // System.Void CreateScale(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Matrix4x4&) 0xa31430 | 6 // System.Void CreateScale(System.Single, UnityEngine.Matrix4x4&) 0xa313b0 | 7 // System.Void CreateRotationEuler(System.Single, System.Single, System.Single, UnityEngine.Matrix4x4&) 0xa2ff10 | 8 // System.Void CreateRotationEuler(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Matrix4x4&) 0xa2ffe0 | 9 // System.Void CreateRotationEuler(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Matrix4x4&) 0xa300a0 | a // System.Void CreateRotationX(System.Single, UnityEngine.Matrix4x4&) 0xa304a0 | b // System.Void CreateRotationY(System.Single, UnityEngine.Matrix4x4&) 0xa30530 | c // System.Void CreateRotationZ(System.Single, UnityEngine.Matrix4x4&) 0xa305c0 | d // System.Void CreateRotationAngleAxis(System.Single, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Matrix4x4&) 0xa2fb10 | e // System.Void CreateRotationAngleUnitAxis(System.Single, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Matrix4x4&) 0xa2fda0 | f // System.Void CreateRotation(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Matrix4x4&) 0xa30760 | 10 // System.Void CreateRotation(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, UnityEngine.Matrix4x4&) 0xa30650 | 11 // System.Void Transpose(UnityEngine.Matrix4x4&) 0xa34150 | 12 // System.Void Transpose(UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Matrix4x4&) 0xa340f0 | 13 // System.Single CalcDeterminant(UnityEngine.Matrix4x4&) 0xa2f560 | 14 // System.Void Inverse(UnityEngine.Matrix4x4&, System.Single) 0xa31e00 | 15 // System.Void Inverse(UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Matrix4x4&, System.Single) 0xa32510 | 16 // System.Void CopyMatrix(UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Matrix4x4&) 0xa2f760 | 17 // System.Void Multiply(UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Matrix4x4&) 0xa339e0 | 18 // System.Void MultiplyRight(UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Matrix4x4&) 0xa33130 | 19 // System.Void MultiplyLeft(UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Matrix4x4&) 0xa32b20 | 1a // System.Void Multiply(UnityEngine.Matrix4x4&, System.Single) 0xa33910 | 1b // System.Void Multiply(UnityEngine.Matrix4x4&, System.Single, UnityEngine.Matrix4x4&) 0xa33830 | 1c // UnityEngine.Vector4 Multiply(UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Vector4) 0xa33740 | 1d // UnityEngine.Vector4 Multiply(UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Vector4&) 0xa33740 | 1e // System.Void CreateSRT(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Matrix4x4&) 0xa30b40 | 1f // System.Void CreateSRT(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Matrix4x4&) 0xa30870 | 20 // System.Void CreateSRT(System.Single, UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Matrix4x4&) 0xa31260 | 21 // System.Void CreateSRT(System.Single, UnityEngine.Quaternion&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Matrix4x4&) 0xa30c40 | 22 // System.Void CreateSRT(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Matrix4x4&) 0xa310b0 | 23 // System.Void CreateSRT(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Matrix4x4&) 0xa30980 | 24 // System.Void CreateSRT(System.Single, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Matrix4x4&) 0xa30ef0 | 25 // System.Void CreateSRT(System.Single, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Matrix4x4&) 0xa30d40 | 26 // System.Void CreateRT(UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Matrix4x4&) 0xa2f7c0 | 27 // System.Void CreateRT(UnityEngine.Quaternion&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Matrix4x4&) 0xa2fa90 | 28 // System.Void CreateRT(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Matrix4x4&) 0xa2f840 | 29 // System.Void CreateRT(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Matrix4x4&) 0xa2f960 | 2a // System.Void CreateST(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Matrix4x4&) 0xa31360 | 2b // System.Void CreateST(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Matrix4x4&) 0xa31360 | 2c // System.Void CreateRotationFromColumns(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Matrix4x4&) 0xa30160 | 2d // System.Void CreateRotationFromColumns(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Matrix4x4&) 0xa30300 | 2e // System.Void CreateShadowDirectional(Dest.Math.Plane3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Matrix4x4&) 0xa315c0 | 2f // System.Void CreateShadowDirectional(Dest.Math.Plane3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Matrix4x4&) 0xa31470 | 30 // System.Void CreateShadowPoint(Dest.Math.Plane3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Matrix4x4&) 0xa31880 | 31 // System.Void CreateShadowPoint(Dest.Math.Plane3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Matrix4x4&) 0xa31720 | 32 // System.Void CreateShadow(Dest.Math.Plane3, UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Matrix4x4&) 0xa31a20 | 33 // System.Void CreateShadow(Dest.Math.Plane3&, UnityEngine.Vector4&, UnityEngine.Matrix4x4&) 0xa31bf0 | 34 // System.Void .cctor() 0xa341c0 | 35 } namespace Dest.Math::Quaternionex { // UnityEngine.Quaternion DeltaTo(UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Quaternion) 0xa34260 | 0 // System.String ToStringEx(UnityEngine.Quaternion) 0xa34400 | 1 } namespace Dest.Math::Rand { inline auto a = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto b = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto c = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto DefaultY = xi(0x0); // System.UInt32 | 3 inline auto DefaultZ = xi(0x0); // System.UInt32 | 4 inline auto DefaultW = xi(0x0); // System.UInt32 | 5 inline auto PositiveMask = xi(0x0); // System.UInt32 | 6 inline auto BoolModuloMask = xi(0x0); // System.UInt32 | 7 inline auto ByteModuloMask = xi(0x0); // System.UInt32 | 8 inline auto One_div_uintMaxValuePlusOne = xi(0x0); // System.Double | 9 inline auto TwoPi = xi(0x0); // System.Double | a inline auto _seedGenerator = xi(0x0); // Dest.Math.Rand | b inline auto _x = xi(0x10); // System.UInt32 | c inline auto _y = xi(0x14); // System.UInt32 | d inline auto _z = xi(0x18); // System.UInt32 | e inline auto _w = xi(0x1c); // System.UInt32 | f inline auto Instance = xi(0x8); // Dest.Math.Rand | 10 // System.Void .cctor() 0xa35f00 | 0 // System.Void .ctor() 0xa360e0 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xa360a0 | 2 // System.Void ResetSeed(System.Int32) 0xa35ec0 | 3 // System.Void GetState(System.UInt32&, System.UInt32&, System.UInt32&, System.UInt32&) 0xa345d0 | 4 // System.Void SetState(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0xa35ee0 | 5 // System.Int32 NextInt() 0xa34f20 | 6 // System.Int32 NextInt(System.Int32) 0xa351c0 | 7 // System.Int32 NextInt(System.Int32, System.Int32) 0xa35220 | 8 // System.Int32 NextIntInclusive(System.Int32, System.Int32) 0xa351b0 | 9 // System.Int32 NextPositiveInt() 0xa35330 | a // System.UInt32 NextUInt() 0xa34f20 | b // System.Double NextDouble() 0xa35040 | c // System.Double NextDouble(System.Double, System.Double) 0xa34f60 | d // System.Single NextFloat() 0xa35080 | e // System.Single NextFloat(System.Single, System.Single) 0xa350d0 | f // System.Boolean NextBool() 0xa34ee0 | 10 // System.Byte NextByte() 0xa34f20 | 11 // UnityEngine.Color RandomColorOpaque() 0xa35b00 | 12 // UnityEngine.Color RandomColorTransparent() 0xa35be0 | 13 // UnityEngine.Color32 RandomColor32Opaque() 0xa359e0 | 14 // UnityEngine.Color32 RandomColor32Transparent() 0xa35a60 | 15 // System.Single RandomAngleRadians() 0xa35990 | 16 // System.Single RandomAngleDegrees() 0xa35940 | 17 // UnityEngine.Vector2 InSquare(System.Single) 0xa34a20 | 18 // UnityEngine.Vector2 OnSquare(System.Single) 0xa357e0 | 19 // UnityEngine.Vector3 InCube(System.Single) 0xa34810 | 1a // UnityEngine.Vector3 OnCube(System.Single) 0xa35410 | 1b // UnityEngine.Vector2 InCircle(System.Single) 0xa34710 | 1c // UnityEngine.Vector2 InCircle(System.Single, System.Single) 0xa345f0 | 1d // UnityEngine.Vector2 OnCircle(System.Single) 0xa35370 | 1e // UnityEngine.Vector3 InSphere(System.Single) 0xa348c0 | 1f // UnityEngine.Vector3 OnSphere(System.Single) 0xa356a0 | 20 // UnityEngine.Vector3 InTriangle(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa34aa0 | 21 // UnityEngine.Vector3 InTriangle(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xa34cc0 | 22 // UnityEngine.Quaternion RandomRotation() 0xa35cf0 | 23 } namespace Information { inline auto Dimension = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Min = xi(0x14); // UnityEngine.Vector2 | 1 inline auto Max = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto MaxRange = xi(0x24); // System.Single | 3 inline auto Origin = xi(0x28); // UnityEngine.Vector2 | 4 inline auto Direction = xi(0x30); // UnityEngine.Vector2[] | 5 inline auto Extreme = xi(0x38); // System.Int32[] | 6 inline auto ExtremeCCW = xi(0x40); // System.Boolean | 7 // System.Void .ctor() 0xa2e800 | 0 } namespace Dest.Math::Vector2ex { inline auto Zero = xi(0x0); // UnityEngine.Vector2 | 0 inline auto One = xi(0x8); // UnityEngine.Vector2 | 1 inline auto UnitX = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto UnitY = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2 | 3 inline auto PositiveInfinity = xi(0x20); // UnityEngine.Vector2 | 4 inline auto NegativeInfinity = xi(0x28); // UnityEngine.Vector2 | 5 // Dest.Math.Vector2ex.Information GetInformation(System.Collections.Generic.IList<UnityEngine.Vector2>, System.Single) 0xa37dc0 | 0 // System.Single Length(UnityEngine.Vector2) 0xa38780 | 1 // System.Single LengthSqr(UnityEngine.Vector2) 0xa38760 | 2 // System.Single DotPerp(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0xa37ce0 | 3 // System.Single DotPerp(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2&) 0xa37d10 | 4 // System.Single DotPerp(UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&) 0xa37d30 | 5 // System.Single Dot(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0xa37d50 | 6 // System.Single Dot(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2&) 0xa37da0 | 7 // System.Single Dot(UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&) 0xa37d80 | 8 // UnityEngine.Vector2 Perp(UnityEngine.Vector2) 0xa38860 | 9 // System.Single AngleDeg(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0xa379a0 | a // System.Single AngleRad(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0xa37b40 | b // System.Single Normalize(UnityEngine.Vector2&, System.Single) 0xa387c0 | c // System.Single SetLength(UnityEngine.Vector2&, System.Single, System.Single) 0xa388a0 | d // System.Single GrowLength(UnityEngine.Vector2&, System.Single, System.Single) 0xa386c0 | e // UnityEngine.Vector2 Replicate(System.Single) 0xa38890 | f // UnityEngine.Vector3 ToVector3XY(UnityEngine.Vector2) 0xa389a0 | 10 // UnityEngine.Vector3 ToVector3XZ(UnityEngine.Vector2) 0x8a7ec0 | 11 // UnityEngine.Vector3 ToVector3YZ(UnityEngine.Vector2) 0xa389d0 | 12 // System.String ToStringEx(UnityEngine.Vector2) 0xa38940 | 13 // System.Void .cctor() 0xa38a00 | 14 } namespace Dest.Math::ProjectionPlanes { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto XY = xi(0x0); // Dest.Math.ProjectionPlanes | 1 inline auto XZ = xi(0x0); // Dest.Math.ProjectionPlanes | 2 inline auto YZ = xi(0x0); // Dest.Math.ProjectionPlanes | 3 } namespace Information { inline auto Dimension = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Min = xi(0x14); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto Max = xi(0x20); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto MaxRange = xi(0x2c); // System.Single | 3 inline auto Origin = xi(0x30); // UnityEngine.Vector3 | 4 inline auto Direction = xi(0x40); // UnityEngine.Vector3[] | 5 inline auto Extreme = xi(0x48); // System.Int32[] | 6 inline auto ExtremeCCW = xi(0x50); // System.Boolean | 7 // System.Void .ctor() 0xa2e780 | 0 } namespace Dest.Math::Vector3ex { inline auto Zero = xi(0x0); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto One = xi(0xc); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto UnitX = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto UnitY = xi(0x24); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto UnitZ = xi(0x30); // UnityEngine.Vector3 | 4 inline auto PositiveInfinity = xi(0x3c); // UnityEngine.Vector3 | 5 inline auto NegativeInfinity = xi(0x48); // UnityEngine.Vector3 | 6 // Dest.Math.Vector3ex.Information GetInformation(System.Collections.Generic.IList<UnityEngine.Vector3>, System.Single) 0xa38e70 | 0 // System.Single Length(UnityEngine.Vector3) 0xa39f90 | 1 // System.Single LengthSqr(UnityEngine.Vector3) 0xa39f60 | 2 // System.Single Dot(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xa38e40 | 3 // System.Single Dot(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3&) 0xa38e40 | 4 // System.Single Dot(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa38e40 | 5 // System.Single AngleDeg(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xa38ac0 | 6 // System.Single AngleRad(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xa38b90 | 7 // System.Single SignedAngleDeg(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xa3a1f0 | 8 // System.Single SignedAngleRad(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xa3a3b0 | 9 // UnityEngine.Vector3 Cross(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xa38de0 | a // UnityEngine.Vector3 Cross(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3&) 0xa38de0 | b // UnityEngine.Vector3 Cross(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa38de0 | c // UnityEngine.Vector3 UnitCross(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xa3a670 | d // UnityEngine.Vector3 UnitCross(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3&) 0xa3a820 | e // UnityEngine.Vector3 UnitCross(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa3a740 | f // System.Single Normalize(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0xa39fd0 | 10 // System.Single SetLength(UnityEngine.Vector3&, System.Single, System.Single) 0xa3a140 | 11 // System.Single GrowLength(UnityEngine.Vector3&, System.Single, System.Single) 0xa39ea0 | 12 // UnityEngine.Vector3 Replicate(System.Single) 0xa3a080 | 13 // System.Void CreateOrthonormalBasis(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa38c50 | 14 // System.Boolean SameDirection(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xa3a0a0 | 15 // UnityEngine.Vector2 ToVector2XY(UnityEngine.Vector3) 0xa3a600 | 16 // UnityEngine.Vector2 ToVector2XZ(UnityEngine.Vector3) 0x8a89a0 | 17 // UnityEngine.Vector2 ToVector2YZ(UnityEngine.Vector3) 0xa3a620 | 18 // UnityEngine.Vector2 ToVector2(UnityEngine.Vector3, Dest.Math.ProjectionPlanes) 0xa3a640 | 19 // Dest.Math.ProjectionPlanes GetProjectionPlane(UnityEngine.Vector3) 0xa39e60 | 1a // System.String ToStringEx(UnityEngine.Vector3) 0xa3a570 | 1b // System.Void .cctor() 0xa3a900 | 1c } namespace Dest.Math::BrentsRoot { inline auto X = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto Iterations = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto ExceededMaxIterations = xi(0x18); // System.Boolean | 2 } namespace PolyRootFinder { inline auto _count = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto _maxRoot = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto _roots = xi(0x18); // System.Single[] | 2 inline auto _epsilon = xi(0x20); // System.Single | 3 // System.Single[] get_Roots() 0x5f3fb0 | 0 // System.Void .ctor(System.Single) 0xa48680 | 1 // System.Boolean Bisection(Dest.Math.Polynomial, System.Single, System.Single, System.Int32, System.Single&) 0xa48010 | 2 // System.Boolean Find(Dest.Math.Polynomial, System.Single, System.Single, System.Int32) 0xa48200 | 3 } namespace Dest.Math::RootFinder { inline auto third = xi(0x0); // System.Single | 0 inline auto twentySeventh = xi(0x0); // System.Single | 1 inline auto sqrt3 = xi(0x0); // System.Single | 2 // System.Boolean BrentsMethod(System.Func<System.Single,System.Single>, System.Single, System.Single, Dest.Math.BrentsRoot&, System.Int32, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xa361a0 | 0 // System.Boolean Linear(System.Single, System.Single, System.Single&, System.Single) 0xa36a90 | 1 // System.Boolean Quadratic(System.Single, System.Single, System.Single, Dest.Math.QuadraticRoots&, System.Single) 0xa36f00 | 2 // System.Boolean Cubic(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, Dest.Math.CubicRoots&, System.Single) 0xa365c0 | 3 // System.Boolean Quartic(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, Dest.Math.QuarticRoots&, System.Single) 0xa370b0 | 4 // System.Single PolynomialBound(Dest.Math.Polynomial, System.Single) 0xa36ac0 | 5 // System.Boolean Polynomial(Dest.Math.Polynomial, System.Single, System.Single, System.Single[]&, System.Int32, System.Single) 0xa36bb0 | 6 // System.Boolean Polynomial(Dest.Math.Polynomial, System.Single[]&, System.Int32, System.Single) 0xa36cb0 | 7 // System.Void .cctor() 0xa37600 | 8 } namespace Dest.Math::EigenData { inline auto _size = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto _diagonal = xi(0x18); // System.Single[] | 1 inline auto _matrix = xi(0x20); // System.Single[,] | 2 // System.Int32 get_Size() 0x5e4c00 | 0 // System.Void .ctor(System.Single[], System.Single[,]) 0xa426b0 | 1 // System.Single GetEigenvalue(System.Int32) 0xa14ac0 | 2 // UnityEngine.Vector2 GetEigenvector2(System.Int32) 0xa422b0 | 3 // UnityEngine.Vector3 GetEigenvector3(System.Int32) 0xa42400 | 4 // System.Single[] GetEigenvector(System.Int32) 0xa42600 | 5 // System.Void GetEigenvector(System.Int32, System.Single[]) 0xa42580 | 6 } namespace Dest.Math::EigenDecomposition { // System.Void Tridiagonal2(System.Single[], System.Single[], System.Single[,], System.Boolean&) 0xa43610 | 0 // System.Void Tridiagonal3(System.Single[], System.Single[], System.Single[,], System.Boolean&) 0xa43730 | 1 // System.Void TridiagonalN(System.Single[], System.Single[], System.Single[,], System.Boolean&) 0xa43b40 | 2 // System.Boolean QLAlgorithm(System.Single[], System.Single[], System.Single[,]) 0xa42af0 | 3 // System.Void IncreasingSort(System.Single[], System.Single[], System.Single[,], System.Boolean&) 0xa42940 | 4 // System.Void DecreasingSort(System.Single[], System.Single[], System.Single[,], System.Boolean&) 0xa42710 | 5 // System.Void GuaranteeRotation(System.Single[,], System.Boolean) 0xa428c0 | 6 // Dest.Math.EigenData Solve(System.Single[,], System.Boolean) 0xa42ff0 | 7 } namespace Dest.Math::Integrator { inline auto _degree = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto root = xi(0x0); // System.Single[] | 1 inline auto coeff = xi(0x8); // System.Single[] | 2 // System.Single TrapezoidRule(System.Func<System.Single,System.Single>, System.Single, System.Single, System.Int32) 0xa447f0 | 0 // System.Single RombergIntegral(System.Func<System.Single,System.Single>, System.Single, System.Single, System.Int32) 0xa444f0 | 1 // System.Single GaussianQuadrature(System.Func<System.Single,System.Single>, System.Single, System.Single) 0xa443c0 | 2 // System.Void .cctor() 0xa44900 | 3 } namespace Dest.Math::LinearSystem { // System.Boolean Solve2(System.Single[,], System.Single[], System.Single[]&, System.Single) 0xa46330 | 0 // System.Boolean Solve2(System.Single[,], System.Single[], UnityEngine.Vector2&, System.Single) 0xa46240 | 1 // System.Boolean Solve3(System.Single[,], System.Single[], System.Single[]&, System.Single) 0xa46600 | 2 // System.Boolean Solve3(System.Single[,], System.Single[], UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0xa46510 | 3 // System.Void SwapRows(System.Single[,], System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xa475b0 | 4 // System.Boolean Solve(System.Single[,], System.Single[], System.Single[]&) 0xa46ff0 | 5 // System.Boolean SolveTridiagonal(System.Single[], System.Single[], System.Single[], System.Single[], System.Single[]&) 0xa46d30 | 6 // System.Boolean Inverse(System.Single[,], System.Single[,]&) 0xa45c50 | 7 } namespace Dest.Math::OdeFunction { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xa47810 | 0 // System.Void Invoke(System.Single, System.Single[], System.Single[]) 0xa477f0 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Single, System.Single[], System.Single[], System.AsyncCallback, System.Object) 0xa47760 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace Dest.Math::OdeSolver { inline auto _dim = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto _step = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto _function = xi(0x18); // Dest.Math.OdeFunction | 2 inline auto _FValue = xi(0x20); // System.Single[] | 3 // System.Single get_Step() 0x62a700 | 0 // System.Void set_Step(System.Single) 0x62a900 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Single, Dest.Math.OdeFunction) 0xa47f80 | 2 // System.Void Update(System.Single, System.Single[], System.Single&, System.Single[]) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Dest.Math::OdeEuler { // System.Void .ctor(System.Int32, System.Single, Dest.Math.OdeFunction) 0xa47750 | 0 // System.Void Update(System.Single, System.Single[], System.Single&, System.Single[]) 0xa47690 | 1 } namespace Dest.Math::OdeMidpoint { inline auto _halfStep = xi(0x28); // System.Single | 0 inline auto _yTemp = xi(0x30); // System.Single[] | 1 // System.Single get_Step() 0x62a700 | 0 // System.Void set_Step(System.Single) 0xa47b10 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Single, Dest.Math.OdeFunction) 0xa47a70 | 2 // System.Void Update(System.Single, System.Single[], System.Single&, System.Single[]) 0xa47910 | 3 } namespace Dest.Math::OdeRungeKutta4 { inline auto _halfStep = xi(0x28); // System.Single | 0 inline auto _sixthStep = xi(0x2c); // System.Single | 1 inline auto _temp1 = xi(0x30); // System.Single[] | 2 inline auto _temp2 = xi(0x38); // System.Single[] | 3 inline auto _temp3 = xi(0x40); // System.Single[] | 4 inline auto _temp4 = xi(0x48); // System.Single[] | 5 inline auto _yTemp = xi(0x50); // System.Single[] | 6 // System.Single get_Step() 0x62a700 | 0 // System.Void set_Step(System.Single) 0xa47f50 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Single, Dest.Math.OdeFunction) 0xa47e30 | 2 // System.Void Update(System.Single, System.Single[], System.Single&, System.Single[]) 0xa47b30 | 3 } namespace Dest.Math::QuadraticRoots { inline auto X0 = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto X1 = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto RootCount = xi(0x18); // System.Int32 | 2 // System.Single get_Item(System.Int32) 0xa4a2b0 | 0 } namespace Dest.Math::CubicRoots { inline auto X0 = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto X1 = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto X2 = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto RootCount = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 // System.Single get_Item(System.Int32) 0xa42280 | 0 } namespace Dest.Math::QuarticRoots { inline auto X0 = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto X1 = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto X2 = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto X3 = xi(0x1c); // System.Single | 3 inline auto RootCount = xi(0x20); // System.Int32 | 4 // System.Single get_Item(System.Int32) 0xa4a2d0 | 0 } namespace Dest.Math::AAB2 { inline auto Min = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2 | 0 inline auto Max = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&) 0xa3b740 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0xa3b760 | 1 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xa3b770 | 2 // UnityEngine.Rect op_Implicit(Dest.Math.AAB2) 0xa3b790 | 3 // Dest.Math.AAB2 op_Implicit(UnityEngine.Rect) 0xa3b7e0 | 4 // Dest.Math.AAB2 CreateFromPoint(UnityEngine.Vector2&) 0xa3ae00 | 5 // Dest.Math.AAB2 CreateFromPoint(UnityEngine.Vector2) 0xa3adf0 | 6 // Dest.Math.AAB2 CreateFromTwoPoints(UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&) 0xa3b4d0 | 7 // Dest.Math.AAB2 CreateFromTwoPoints(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0xa3b450 | 8 // Dest.Math.AAB2 CreateFromPoints(System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Vector2>) 0xa3b170 | 9 // Dest.Math.AAB2 CreateFromPoints(System.Collections.Generic.IList<UnityEngine.Vector2>) 0xa3ae30 | a // Dest.Math.AAB2 CreateFromPoints(UnityEngine.Vector2[]) 0xa3b070 | b // System.Void CalcCenterExtents(UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&) 0xa3ab80 | c // System.Void CalcVertices(UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&) 0xa3ad30 | d // UnityEngine.Vector2[] CalcVertices() 0xa3ac70 | e // System.Void CalcVertices(UnityEngine.Vector2[]) 0xa3abe0 | f // System.Single CalcArea() 0xa3ab60 | 10 // System.Single DistanceTo(UnityEngine.Vector2) 0xa3b530 | 11 // UnityEngine.Vector2 Project(UnityEngine.Vector2) 0xa3b660 | 12 // System.Boolean Contains(UnityEngine.Vector2&) 0xa3adc0 | 13 // System.Boolean Contains(UnityEngine.Vector2) 0xa3ad80 | 14 // System.Void Include(UnityEngine.Vector2&) 0xa3b620 | 15 // System.Void Include(UnityEngine.Vector2) 0xa3b550 | 16 // System.Void Include(Dest.Math.AAB2&) 0xa3b5a0 | 17 // System.Void Include(Dest.Math.AAB2) 0xa3b5a0 | 18 // System.String ToString() 0xa3b6a0 | 19 } namespace Dest.Math::Box2 { inline auto Center = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2 | 0 inline auto Axis0 = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2 | 1 inline auto Axis1 = xi(0x20); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto Extents = xi(0x28); // UnityEngine.Vector2 | 3 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&) 0xa3e2d0 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0xa3e1c0 | 1 // System.Void .ctor(Dest.Math.AAB2&) 0xa3e320 | 2 // System.Void .ctor(Dest.Math.AAB2) 0xa3e1e0 | 3 // Dest.Math.Box2 CreateFromPoints(System.Collections.Generic.IList<UnityEngine.Vector2>) 0xa3d1c0 | 4 // UnityEngine.Vector2 GetAxis(System.Int32) 0xa3d6c0 | 5 // System.Void CalcVertices(UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&) 0xa3cd00 | 6 // UnityEngine.Vector2[] CalcVertices() 0xa3cde0 | 7 // System.Void CalcVertices(UnityEngine.Vector2[]) 0xa3cbf0 | 8 // System.Single CalcArea() 0xa3cbd0 | 9 // System.Single DistanceTo(UnityEngine.Vector2) 0xa3d6a0 | a // UnityEngine.Vector2 Project(UnityEngine.Vector2) 0xa3df50 | b // System.Boolean Contains(UnityEngine.Vector2&) 0xa3cf50 | c // System.Boolean Contains(UnityEngine.Vector2) 0xa3d080 | d // System.Void Include(Dest.Math.Box2&) 0xa3d790 | e // System.Void Include(Dest.Math.Box2) 0xa3d770 | f // System.String ToString() 0xa3df90 | 10 } namespace Dest.Math::Circle2 { inline auto Center = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2 | 0 inline auto Radius = xi(0x18); // System.Single | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector2&, System.Single) 0xa42270 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0xa42260 | 1 // Dest.Math.Circle2 CreateFromPointsAAB(System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Vector2>) 0xa41300 | 2 // Dest.Math.Circle2 CreateFromPointsAAB(System.Collections.Generic.IList<UnityEngine.Vector2>) 0xa40fe0 | 3 // Dest.Math.Circle2 CreateFromPointsAverage(System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Vector2>) 0xa417a0 | 4 // Dest.Math.Circle2 CreateFromPointsAverage(System.Collections.Generic.IList<UnityEngine.Vector2>) 0xa414b0 | 5 // System.Boolean CreateCircumscribed(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, Dest.Math.Circle2&) 0xa40cd0 | 6 // System.Boolean CreateInscribed(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, Dest.Math.Circle2&) 0xa41c10 | 7 // System.Single CalcPerimeter() 0xa40c40 | 8 // System.Single CalcArea() 0xa40c20 | 9 // UnityEngine.Vector2 Eval(System.Single) 0xa41fd0 | a // UnityEngine.Vector2 Eval(System.Single, System.Single) 0xa41f60 | b // System.Single DistanceTo(UnityEngine.Vector2) 0xa41f40 | c // UnityEngine.Vector2 Project(UnityEngine.Vector2) 0xa42180 | d // System.Boolean Contains(UnityEngine.Vector2&) 0xa40c50 | e // System.Boolean Contains(UnityEngine.Vector2) 0xa40c90 | f // System.Void Include(Dest.Math.Circle2&) 0xa42030 | 10 // System.Void Include(Dest.Math.Circle2) 0xa42160 | 11 // System.String ToString() 0xa421c0 | 12 } namespace Dest.Math::Line2 { inline auto Center = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2 | 0 inline auto Direction = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&) 0xa3b740 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0xa3b760 | 1 // Dest.Math.Line2 CreateFromTwoPoints(UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&) 0xa44b20 | 2 // Dest.Math.Line2 CreateFromTwoPoints(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0xa44bc0 | 3 // Dest.Math.Line2 CreatePerpToLineTrhoughPoint(Dest.Math.Line2, UnityEngine.Vector2) 0xa44c80 | 4 // Dest.Math.Line2 CreateBetweenAndEquidistantToPoints(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0xa44ab0 | 5 // Dest.Math.Line2 CreateParallelToGivenLineAtGivenDistance(Dest.Math.Line2, System.Single) 0xa44c30 | 6 // UnityEngine.Vector2 Eval(System.Single) 0xa44d50 | 7 // System.Single SignedDistanceTo(UnityEngine.Vector2) 0xa45b10 | 8 // System.Single DistanceTo(UnityEngine.Vector2) 0xa44d30 | 9 // System.Int32 QuerySide(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0xa45930 | a // System.Boolean QuerySideNegative(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0xa45020 | b // System.Boolean QuerySidePositive(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0xa45500 | c // System.Int32 QuerySide(Dest.Math.Box2&, System.Single) 0xa45780 | d // System.Boolean QuerySideNegative(Dest.Math.Box2&, System.Single) 0xa44dc0 | e // System.Boolean QuerySidePositive(Dest.Math.Box2&, System.Single) 0xa452a0 | f // System.Int32 QuerySide(Dest.Math.AAB2&, System.Single) 0xa455c0 | 10 // System.Boolean QuerySideNegative(Dest.Math.AAB2&, System.Single) 0xa450e0 | 11 // System.Boolean QuerySidePositive(Dest.Math.AAB2&, System.Single) 0xa451c0 | 12 // System.Int32 QuerySide(Dest.Math.Circle2&, System.Single) 0xa45a10 | 13 // System.Boolean QuerySideNegative(Dest.Math.Circle2&, System.Single) 0xa44f50 | 14 // System.Boolean QuerySidePositive(Dest.Math.Circle2&, System.Single) 0xa45430 | 15 // UnityEngine.Vector2 Project(UnityEngine.Vector2) 0xa44d80 | 16 // System.Single AngleBetweenTwoLines(Dest.Math.Line2, System.Boolean) 0xa449f0 | 17 // System.String ToString() 0xa45bb0 | 18 } namespace Dest.Math::Edge2 { inline auto Point0 = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2 | 0 inline auto Point1 = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2 | 1 inline auto Direction = xi(0x20); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto Normal = xi(0x28); // UnityEngine.Vector2 | 3 inline auto Length = xi(0x30); // System.Single | 4 } namespace Dest.Math::Polygon2 { inline auto _vertices = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2[] | 0 inline auto _edges = xi(0x18); // Dest.Math.Edge2[] | 1 // UnityEngine.Vector2[] get_Vertices() 0x6119d0 | 0 // Dest.Math.Edge2[] get_Edges() 0x5f3fb0 | 1 // System.Int32 get_VertexCount() 0xa4a240 | 2 // UnityEngine.Vector2 get_Item(System.Int32) 0xa4a200 | 3 // System.Void set_Item(System.Int32, UnityEngine.Vector2) 0xa4a260 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 5 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector2[]) 0xa4a0b0 | 6 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xa4a170 | 7 // Dest.Math.Polygon2 CreateProjected(Dest.Math.Polygon3, Dest.Math.ProjectionPlanes) 0xa48f20 | 8 // Dest.Math.Edge2 GetEdge(System.Int32) 0xa49270 | 9 // System.Void UpdateEdges() 0xa49eb0 | a // System.Void UpdateEdge(System.Int32) 0xa49d00 | b // UnityEngine.Vector2 CalcCenter() 0xa487f0 | c // System.Single CalcPerimeter() 0xa48870 | d // System.Single CalcArea() 0xa48700 | e // System.Boolean IsConvex(Dest.Math.Orientations&, System.Single) 0xa49390 | f // System.Boolean IsConvex(System.Single) 0xa49360 | 10 // System.Boolean HasZeroCorners(System.Single) 0xa492c0 | 11 // System.Void ReverseVertices() 0xa49580 | 12 // System.Boolean ContainsConvexQuadCCW(UnityEngine.Vector2&) 0xa48960 | 13 // System.Boolean ContainsConvexQuadCCW(UnityEngine.Vector2) 0xa48b30 | 14 // System.Boolean ContainsConvexQuadCW(UnityEngine.Vector2&) 0xa48b50 | 15 // System.Boolean ContainsConvexQuadCW(UnityEngine.Vector2) 0xa48d20 | 16 // System.Boolean ContainsConvexCCW(UnityEngine.Vector2&) 0xa488c0 | 17 // System.Boolean ContainsConvexCCW(UnityEngine.Vector2) 0xa488e0 | 18 // System.Boolean SubContainsPointCCW(UnityEngine.Vector2&, System.Int32, System.Int32) 0xa49660 | 19 // System.Boolean ContainsConvexCW(UnityEngine.Vector2&) 0xa48910 | 1a // System.Boolean ContainsConvexCW(UnityEngine.Vector2) 0xa48930 | 1b // System.Boolean SubContainsPointCW(UnityEngine.Vector2&, System.Int32, System.Int32) 0xa497b0 | 1c // System.Boolean ContainsSimple(UnityEngine.Vector2&) 0xa48d40 | 1d // System.Boolean ContainsSimple(UnityEngine.Vector2) 0xa48e20 | 1e // Dest.Math.Segment2[] ToSegmentArray() 0xa49900 | 1f // System.String ToString() 0xa49b40 | 20 } namespace Dest.Math::Ray2 { inline auto Center = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2 | 0 inline auto Direction = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&) 0xa3b740 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0xa3b760 | 1 // UnityEngine.Vector2 Eval(System.Single) 0xa44d50 | 2 // System.Single DistanceTo(UnityEngine.Vector2) 0xa4a310 | 3 // UnityEngine.Vector2 Project(UnityEngine.Vector2) 0xa4a330 | 4 // System.String ToString() 0xa4a370 | 5 } namespace Dest.Math::Segment2 { inline auto P0 = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2 | 0 inline auto P1 = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2 | 1 inline auto Center = xi(0x20); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto Direction = xi(0x28); // UnityEngine.Vector2 | 3 inline auto Extent = xi(0x30); // System.Single | 4 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&) 0xa4ab30 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0xa4a920 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, System.Single) 0xa4a990 | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, System.Single) 0xa4aa70 | 3 // System.Void SetEndpoints(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0xa4a680 | 4 // System.Void SetCenterDirectionExtent(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, System.Single) 0xa4a600 | 5 // System.Void CalcCenterDirectionExtent() 0xa4a410 | 6 // System.Void CalcEndPoints() 0xa4a4c0 | 7 // UnityEngine.Vector2 Eval(System.Single) 0xa4a570 | 8 // System.Single DistanceTo(UnityEngine.Vector2) 0xa4a550 | 9 // UnityEngine.Vector2 Project(UnityEngine.Vector2) 0xa4a5c0 | a // System.String ToString() 0xa4a690 | b } namespace Dest.Math::Triangle2 { inline auto V0 = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2 | 0 inline auto V1 = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2 | 1 inline auto V2 = xi(0x20); // UnityEngine.Vector2 | 2 // UnityEngine.Vector2 get_Item(System.Int32) 0xa4c300 | 0 // System.Void set_Item(System.Int32, UnityEngine.Vector2) 0xa4c390 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&) 0xa4c2b0 | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0xa4c2f0 | 3 // UnityEngine.Vector2 CalcEdge(System.Int32) 0xa4b9c0 | 4 // System.Single CalcDeterminant() 0xa4b950 | 5 // Dest.Math.Orientations CalcOrientation(System.Single) 0xa4ba90 | 6 // System.Single CalcArea() 0xa4b570 | 7 // System.Single CalcArea(UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&) 0xa4b600 | 8 // System.Single CalcArea(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0xa4b4d0 | 9 // UnityEngine.Vector3 CalcAnglesDeg() 0xa4ad70 | a // UnityEngine.Vector3 CalcAnglesDeg(UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&) 0xa4aee0 | b // UnityEngine.Vector3 CalcAnglesDeg(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0xa4abc0 | c // UnityEngine.Vector3 CalcAnglesRad() 0xa4b370 | d // UnityEngine.Vector3 CalcAnglesRad(UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&) 0xa4b200 | e // UnityEngine.Vector3 CalcAnglesRad(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0xa4b060 | f // UnityEngine.Vector2 EvalBarycentric(System.Single, System.Single) 0xa4bf00 | 10 // UnityEngine.Vector2 EvalBarycentric(UnityEngine.Vector3&) 0xa4bea0 | 11 // UnityEngine.Vector2 EvalBarycentric(UnityEngine.Vector3) 0xa4bea0 | 12 // System.Void CalcBarycentricCoords(UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector3&) 0xa4b710 | 13 // UnityEngine.Vector3 CalcBarycentricCoords(UnityEngine.Vector2&) 0xa4b6d0 | 14 // UnityEngine.Vector3 CalcBarycentricCoords(UnityEngine.Vector2) 0xa4b690 | 15 // System.Single DistanceTo(UnityEngine.Vector2) 0xa4be80 | 16 // System.Int32 QuerySideCCW(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0xa4bfb0 | 17 // System.Int32 QuerySideCW(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0xa4c0d0 | 18 // UnityEngine.Vector2 Project(UnityEngine.Vector2) 0xa4bf70 | 19 // System.Boolean Contains(UnityEngine.Vector2&) 0xa4bd60 | 1a // System.Boolean Contains(UnityEngine.Vector2) 0xa4bd40 | 1b // System.Boolean ContainsCCW(UnityEngine.Vector2&) 0xa4bb40 | 1c // System.Boolean ContainsCCW(UnityEngine.Vector2) 0xa4bc20 | 1d // System.Boolean ContainsCW(UnityEngine.Vector2&) 0xa4bc40 | 1e // System.Boolean ContainsCW(UnityEngine.Vector2) 0xa4bd20 | 1f // System.String ToString() 0xa4c1e0 | 20 } namespace Dest.Math::AAB3 { inline auto Min = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto Max = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector3 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa3ca10 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xa3ca30 | 1 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xa3c9e0 | 2 // UnityEngine.Bounds op_Implicit(Dest.Math.AAB3) 0xa3ca50 | 3 // Dest.Math.AAB3 op_Implicit(UnityEngine.Bounds) 0xa3cb60 | 4 // Dest.Math.AAB3 CreateFromPoint(UnityEngine.Vector3&) 0xa3be00 | 5 // Dest.Math.AAB3 CreateFromPoint(UnityEngine.Vector3) 0xa3be00 | 6 // Dest.Math.AAB3 CreateFromTwoPoints(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa3c710 | 7 // Dest.Math.AAB3 CreateFromTwoPoints(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xa3c670 | 8 // Dest.Math.AAB3 CreateFromPoints(System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Vector3>) 0xa3bf90 | 9 // Dest.Math.AAB3 CreateFromPoints(System.Collections.Generic.IList<UnityEngine.Vector3>) 0xa3c350 | a // Dest.Math.AAB3 CreateFromPoints(UnityEngine.Vector3[]) 0xa3be20 | b // System.Void CalcCenterExtents(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa3b850 | c // System.Void CalcVertices(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa3bc50 | d // UnityEngine.Vector3[] CalcVertices() 0xa3b8d0 | e // System.Void CalcVertices(UnityEngine.Vector3[]) 0xa3bab0 | f // System.Single CalcVolume() 0xa3bd80 | 10 // System.Single DistanceTo(UnityEngine.Vector3) 0xa3c7a0 | 11 // UnityEngine.Vector3 Project(UnityEngine.Vector3) 0xa3c8f0 | 12 // System.Boolean Contains(UnityEngine.Vector3&) 0xa3bdb0 | 13 // System.Boolean Contains(UnityEngine.Vector3) 0xa3bdb0 | 14 // System.Void Include(UnityEngine.Vector3&) 0xa3c7c0 | 15 // System.Void Include(UnityEngine.Vector3) 0xa3c7c0 | 16 // System.Void Include(Dest.Math.AAB3&) 0xa3c820 | 17 // System.Void Include(Dest.Math.AAB3) 0xa3c820 | 18 // System.String ToString() 0xa3c920 | 19 } namespace Dest.Math::Box3 { inline auto Center = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto Axis0 = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto Axis1 = xi(0x28); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto Axis2 = xi(0x34); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto Extents = xi(0x40); // UnityEngine.Vector3 | 4 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa40b60 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xa40bc0 | 1 // System.Void .ctor(Dest.Math.AAB3&) 0xa40900 | 2 // System.Void .ctor(Dest.Math.AAB3) 0xa40a20 | 3 // Dest.Math.Box3 CreateFromPoints(System.Collections.Generic.IList<UnityEngine.Vector3>) 0xa3f3e0 | 4 // UnityEngine.Vector3 GetAxis(System.Int32) 0xa3fb40 | 5 // System.Void CalcVertices(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa3e8b0 | 6 // UnityEngine.Vector3[] CalcVertices() 0xa3ecd0 | 7 // System.Void CalcVertices(UnityEngine.Vector3[]) 0xa3e410 | 8 // System.Single CalcVolume() 0xa3f1e0 | 9 // System.Single DistanceTo(UnityEngine.Vector3) 0xa3fb20 | a // UnityEngine.Vector3 Project(UnityEngine.Vector3) 0xa40610 | b // System.Boolean Contains(UnityEngine.Vector3&) 0xa3f200 | c // System.Boolean Contains(UnityEngine.Vector3) 0xa3f3c0 | d // System.Void Include(Dest.Math.Box3&) 0xa3fbf0 | e // System.Void Include(Dest.Math.Box3) 0xa405f0 | f // System.String ToString() 0xa40640 | 10 } namespace Dest.Math::Capsule3 { inline auto Segment = xi(0x10); // Dest.Math.Segment3 | 0 inline auto Radius = xi(0x44); // System.Single | 1 // System.Void .ctor(Dest.Math.Segment3&, System.Single) 0xa4c4b0 | 0 // System.Void .ctor(Dest.Math.Segment3, System.Single) 0xa4c480 | 1 } namespace Dest.Math::Circle3 { inline auto Center = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto Axis0 = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto Axis1 = xi(0x28); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto Normal = xi(0x34); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto Radius = xi(0x40); // System.Single | 4 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0xa4e590 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0xa4e340 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0xa4e430 | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0xa4e4e0 | 3 // System.Boolean CreateCircumscribed(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, Dest.Math.Circle3&) 0xa4d490 | 4 // System.Boolean CreateInscribed(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, Dest.Math.Circle3&) 0xa4d920 | 5 // System.Single CalcPerimeter() 0xa4d480 | 6 // System.Single CalcArea() 0xa4d460 | 7 // UnityEngine.Vector3 Eval(System.Single) 0xa4de50 | 8 // UnityEngine.Vector3 Eval(System.Single, System.Single) 0xa4df50 | 9 // System.Single DistanceTo(UnityEngine.Vector3, System.Boolean) 0xa4de30 | a // UnityEngine.Vector3 Project(UnityEngine.Vector3, System.Boolean) 0xa4e070 | b // System.String ToString() 0xa4e0a0 | c } namespace Dest.Math::Line3 { inline auto Center = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto Direction = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector3 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa3ca10 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xa3ca30 | 1 // Dest.Math.Line3 CreateFromTwoPoints(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa52be0 | 2 // Dest.Math.Line3 CreateFromTwoPoints(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xa52be0 | 3 // UnityEngine.Vector3 Eval(System.Single) 0xa52cb0 | 4 // System.Single DistanceTo(UnityEngine.Vector3) 0xa52c90 | 5 // UnityEngine.Vector3 Project(UnityEngine.Vector3) 0xa52d20 | 6 // System.Single AngleBetweenTwoLines(Dest.Math.Line3, System.Boolean) 0xa52b00 | 7 // System.String ToString() 0xa52d50 | 8 } namespace Dest.Math::Plane3 { inline auto Normal = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto Constant = xi(0x1c); // System.Single | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0xa54f90 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3, System.Single) 0xa54f90 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa551d0 | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xa55130 | 3 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa54fb0 | 4 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xa54e10 | 5 // UnityEngine.Plane op_Implicit(Dest.Math.Plane3) 0xa552f0 | 6 // Dest.Math.Plane3 op_Implicit(UnityEngine.Plane) 0xa55290 | 7 // UnityEngine.Vector3 CalcOrigin() 0xa53a70 | 8 // System.Void CreateOrthonormalBasis(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa53ac0 | 9 // System.Single SignedDistanceTo(UnityEngine.Vector3&) 0xa54c20 | a // System.Single SignedDistanceTo(UnityEngine.Vector3) 0xa54cd0 | b // System.Single DistanceTo(UnityEngine.Vector3) 0xa53c30 | c // System.Int32 QuerySide(UnityEngine.Vector3, System.Single) 0xa546e0 | d // System.Boolean QuerySideNegative(UnityEngine.Vector3, System.Single) 0xa53e00 | e // System.Boolean QuerySidePositive(UnityEngine.Vector3, System.Single) 0xa54440 | f // System.Int32 QuerySide(Dest.Math.Box3&, System.Single) 0xa54940 | 10 // System.Boolean QuerySideNegative(Dest.Math.Box3&, System.Single) 0xa53eb0 | 11 // System.Boolean QuerySidePositive(Dest.Math.Box3&, System.Single) 0xa54270 | 12 // System.Int32 QuerySide(Dest.Math.AAB3&, System.Single) 0xa547b0 | 13 // System.Boolean QuerySideNegative(Dest.Math.AAB3&, System.Single) 0xa54090 | 14 // System.Boolean QuerySidePositive(Dest.Math.AAB3&, System.Single) 0xa54500 | 15 // System.Int32 QuerySide(Dest.Math.Sphere3&, System.Single) 0xa54b30 | 16 // System.Boolean QuerySideNegative(Dest.Math.Sphere3&, System.Single) 0xa54190 | 17 // System.Boolean QuerySidePositive(Dest.Math.Sphere3&, System.Single) 0xa54610 | 18 // UnityEngine.Vector3 Project(UnityEngine.Vector3) 0xa53dd0 | 19 // UnityEngine.Vector3 ProjectVector(UnityEngine.Vector3) 0xa53cd0 | 1a // System.Single AngleBetweenPlaneNormalAndLine(Dest.Math.Line3) 0xa538f0 | 1b // System.Single AngleBetweenPlaneNormalAndLine(UnityEngine.Vector3) 0xa53830 | 1c // System.Single AngleBetweenPlaneAndLine(Dest.Math.Line3) 0xa53750 | 1d // System.Single AngleBetweenPlaneAndLine(UnityEngine.Vector3) 0xa53680 | 1e // System.Single AngleBetweenTwoPlanes(Dest.Math.Plane3) 0xa539c0 | 1f // System.String ToString() 0xa54d70 | 20 } namespace Dest.Math::Edge3 { inline auto Point0 = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto Point1 = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto Direction = xi(0x28); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto Normal = xi(0x34); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto Length = xi(0x40); // System.Single | 4 } namespace Dest.Math::Polygon3 { inline auto _vertices = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3[] | 0 inline auto _edges = xi(0x18); // Dest.Math.Edge3[] | 1 inline auto _plane = xi(0x20); // Dest.Math.Plane3 | 2 // UnityEngine.Vector3[] get_Vertices() 0x6119d0 | 0 // Dest.Math.Edge3[] get_Edges() 0x5f3fb0 | 1 // System.Int32 get_VertexCount() 0xa4a240 | 2 // UnityEngine.Vector3 get_Item(System.Int32) 0xa570f0 | 3 // System.Void set_Item(System.Int32, UnityEngine.Vector3) 0xa57150 | 4 // Dest.Math.Plane3 get_Plane() 0xa57140 | 5 // System.Void set_Plane(Dest.Math.Plane3) 0xa57190 | 6 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 7 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3[], Dest.Math.Plane3) 0xa56f80 | 8 // System.Void .ctor(System.Int32, Dest.Math.Plane3) 0xa57050 | 9 // System.Void SetVertexProjected(System.Int32, UnityEngine.Vector3) 0xa56640 | a // System.Void ProjectVertices() 0xa563b0 | b // Dest.Math.Edge3 GetEdge(System.Int32) 0xa56260 | c // System.Void UpdateEdges() 0xa56cf0 | d // System.Void UpdateEdge(System.Int32) 0xa56ae0 | e // UnityEngine.Vector3 CalcCenter() 0xa56100 | f // System.Single CalcPerimeter() 0xa56210 | 10 // System.Boolean HasZeroCorners(System.Single) 0xa562c0 | 11 // System.Void ReverseVertices() 0xa56570 | 12 // Dest.Math.Segment3[] ToSegmentArray() 0xa56770 | 13 // System.String ToString() 0xa56900 | 14 } namespace Dest.Math::Ray3 { inline auto Center = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto Direction = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector3 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa3ca10 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xa3ca30 | 1 // UnityEngine.Ray op_Implicit(Dest.Math.Ray3) 0xa588a0 | 2 // Dest.Math.Ray3 op_Implicit(UnityEngine.Ray) 0xa58830 | 3 // UnityEngine.Vector3 Eval(System.Single) 0xa52cb0 | 4 // System.Single DistanceTo(UnityEngine.Vector3) 0xa58720 | 5 // UnityEngine.Vector3 Project(UnityEngine.Vector3) 0xa58740 | 6 // System.String ToString() 0xa58770 | 7 } namespace Dest.Math::Rectangle3 { inline auto Center = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto Axis0 = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto Axis1 = xi(0x28); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto Normal = xi(0x34); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto Extents = xi(0x40); // UnityEngine.Vector2 | 4 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector2&) 0xa59840 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector2) 0xa59750 | 1 // Dest.Math.Rectangle3 CreateFromCCWPoints(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xa58f80 | 2 // Dest.Math.Rectangle3 CreateFromCWPoints(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xa591d0 | 3 // System.Void CalcVertices(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa58920 | 4 // UnityEngine.Vector3[] CalcVertices() 0xa58ab0 | 5 // System.Void CalcVertices(UnityEngine.Vector3[]) 0xa58d50 | 6 // System.Single CalcArea() 0xa58900 | 7 // System.Single DistanceTo(UnityEngine.Vector3) 0xa59420 | 8 // UnityEngine.Vector3 Project(UnityEngine.Vector3) 0xa59440 | 9 // System.String ToString() 0xa59470 | a } namespace Dest.Math::Segment3 { inline auto P0 = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto P1 = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto Center = xi(0x28); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto Direction = xi(0x34); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto Extent = xi(0x40); // System.Single | 4 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa5a0c0 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xa59fc0 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0xa5a040 | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0xa59f40 | 3 // System.Void SetEndpoints(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xa59c70 | 4 // System.Void SetCenterDirectionExtent(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0xa59c40 | 5 // System.Void CalcCenterDirectionExtent() 0xa59950 | 6 // System.Void CalcEndPoints() 0xa59a90 | 7 // UnityEngine.Vector3 Eval(System.Single) 0xa59b80 | 8 // System.Single DistanceTo(UnityEngine.Vector3) 0xa59b60 | 9 // UnityEngine.Vector3 Project(UnityEngine.Vector3) 0xa59c10 | a // System.String ToString() 0xa59ca0 | b } namespace Dest.Math::Sphere3 { inline auto _4div3mulPi = xi(0x0); // System.Single | 0 inline auto Center = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto Radius = xi(0x1c); // System.Single | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3&, System.Single) 0xa54f90 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3, System.Single) 0xa54f90 | 1 // Dest.Math.Sphere3 CreateFromPointsAAB(System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Vector3>) 0xa5a660 | 2 // Dest.Math.Sphere3 CreateFromPointsAAB(System.Collections.Generic.IList<UnityEngine.Vector3>) 0xa5a840 | 3 // Dest.Math.Sphere3 CreateFromPointsAverage(System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Vector3>) 0xa5a9d0 | 4 // Dest.Math.Sphere3 CreateFromPointsAverage(System.Collections.Generic.IList<UnityEngine.Vector3>) 0xa5af30 | 5 // System.Boolean CreateCircumscribed(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, Dest.Math.Sphere3&) 0xa5a1f0 | 6 // System.Boolean CreateInscribed(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, Dest.Math.Sphere3&) 0xa5b300 | 7 // System.Single CalcArea() 0xa5a140 | 8 // System.Single CalcVolume() 0xa5a160 | 9 // UnityEngine.Vector3 Eval(System.Single, System.Single) 0xa5bae0 | a // System.Single DistanceTo(UnityEngine.Vector3) 0xa5bac0 | b // UnityEngine.Vector3 Project(UnityEngine.Vector3) 0xa5bd20 | c // System.Boolean Contains(UnityEngine.Vector3&) 0xa5a180 | d // System.Boolean Contains(UnityEngine.Vector3) 0xa5a180 | e // System.Void Include(Dest.Math.Sphere3&) 0xa5bb80 | f // System.Void Include(Dest.Math.Sphere3) 0xa5bd00 | 10 // System.String ToString() 0xa5bd50 | 11 } namespace Dest.Math::Triangle3 { inline auto V0 = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto V1 = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto V2 = xi(0x28); // UnityEngine.Vector3 | 2 // UnityEngine.Vector3 get_Item(System.Int32) 0xa60520 | 0 // System.Void set_Item(System.Int32, UnityEngine.Vector3) 0xa605d0 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa604e0 | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xa604a0 | 3 // UnityEngine.Vector3 CalcEdge(System.Int32) 0xa5fff0 | 4 // UnityEngine.Vector3 CalcNormal() 0xa60110 | 5 // System.Single CalcArea() 0xa5fc30 | 6 // System.Single CalcArea(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa5faf0 | 7 // System.Single CalcArea(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xa5faf0 | 8 // UnityEngine.Vector3 CalcAnglesDeg() 0xa5f400 | 9 // UnityEngine.Vector3 CalcAnglesDeg(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa5f250 | a // UnityEngine.Vector3 CalcAnglesDeg(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xa5f5b0 | b // UnityEngine.Vector3 CalcAnglesRad() 0xa5f7b0 | c // UnityEngine.Vector3 CalcAnglesRad(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa5f950 | d // UnityEngine.Vector3 CalcAnglesRad(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xa5f5f0 | e // UnityEngine.Vector3 EvalBarycentric(System.Single, System.Single) 0xa60200 | f // UnityEngine.Vector3 EvalBarycentric(UnityEngine.Vector3&) 0xa602e0 | 10 // UnityEngine.Vector3 EvalBarycentric(UnityEngine.Vector3) 0xa602e0 | 11 // System.Void CalcBarycentricCoords(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa5fd70 | 12 // UnityEngine.Vector3 CalcBarycentricCoords(UnityEngine.Vector3&) 0xa5ffb0 | 13 // UnityEngine.Vector3 CalcBarycentricCoords(UnityEngine.Vector3) 0xa5ffb0 | 14 // System.String ToString() 0xa603b0 | 15 } // Orientations -> IComparable namespace Dest.Math::Orientations { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto CW = xi(0x0); // Dest.Math.Orientations | 1 inline auto CCW = xi(0x0); // Dest.Math.Orientations | 2 inline auto None = xi(0x0); // Dest.Math.Orientations | 3 } namespace Dest.Math::Query2 { inline auto Zero = xi(0x0); // System.Single | 0 inline auto _vertices = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2[] | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector2[]) 0x627210 | 0 // System.Int32 ToLine(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xa576a0 | 1 // System.Int32 ToLine(UnityEngine.Vector2&, System.Int32, System.Int32) 0xa57590 | 2 // System.Int32 ToTriangle(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xa577a0 | 3 // System.Int32 ToTriangle(UnityEngine.Vector2&, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xa576e0 | 4 // System.Int32 ToCircumcircle(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xa57550 | 5 // System.Int32 ToCircumcircle(UnityEngine.Vector2&, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xa572a0 | 6 // System.Single Dot(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xa57280 | 7 // System.Single Det2(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xa571a0 | 8 // System.Single Det3(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xa571c0 | 9 } namespace Dest.Math::Query3 { inline auto Zero = xi(0x0); // System.Single | 0 inline auto _vertices = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3[] | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3[]) 0x627210 | 0 // System.Int32 ToPlane(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xa57f60 | 1 // System.Int32 ToPlane(UnityEngine.Vector3&, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xa57fb0 | 2 // System.Int32 ToTetrahedron(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xa58220 | 3 // System.Int32 ToTetrahedron(UnityEngine.Vector3&, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xa58360 | 4 // System.Int32 ToCircumsphere(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xa57ad0 | 5 // System.Int32 ToCircumsphere(UnityEngine.Vector3&, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xa57b20 | 6 // System.Single Dot(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xa57ab0 | 7 // System.Single Det3(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xa571c0 | 8 // System.Single Det4(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xa57890 | 9 } namespace Dest.Math::QueryTypes { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Int64 = xi(0x0); // Dest.Math.QueryTypes | 1 inline auto Integer = xi(0x0); // Dest.Math.QueryTypes | 2 inline auto Rational = xi(0x0); // Dest.Math.QueryTypes | 3 inline auto Real = xi(0x0); // Dest.Math.QueryTypes | 4 inline auto Filtered = xi(0x0); // Dest.Math.QueryTypes | 5 } namespace Dest.Math::Query { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean Sort(System.Int32&, System.Int32&) 0xa58670 | 1 // System.Boolean Sort(System.Int32&, System.Int32&, System.Int32&) 0xa58690 | 2 // System.Boolean Sort(System.Int32&, System.Int32&, System.Int32&, System.Int32&) 0xa58460 | 3 } namespace Dest.Math::CatmullRomSpline3 { // Dest.Math.SplineTypes get_SplineType() 0x80a050 | 0 // System.Void set_SplineType(Dest.Math.SplineTypes) 0xa4d3f0 | 1 // Dest.Math.CatmullRomSpline3 Create() 0xa4c9e0 | 2 // Dest.Math.CatmullRomSpline3 Create(System.Collections.Generic.IList<UnityEngine.Vector3>, Dest.Math.SplineTypes) 0xa4c650 | 3 // System.Void UpdateSegment(System.Int32) 0xa4cec0 | 4 // System.Void UpdateAdjacentSegments(System.Int32) 0xa4cd60 | 5 // System.Void AddVertexFirst(UnityEngine.Vector3) 0xa4c4e0 | 6 // System.Void AddVertexLast(UnityEngine.Vector3) 0xa4c520 | 7 // System.Void RemoveVertex(System.Int32) 0xa4cc60 | 8 // System.Void Clear() 0xa4c5f0 | 9 // System.Void InsertBefore(System.Int32, UnityEngine.Vector3) 0xa4cba0 | a // System.Void InsertAfter(System.Int32, UnityEngine.Vector3) 0xa4cae0 | b // UnityEngine.Vector3 GetVertex(System.Int32) 0xa4ca60 | c // System.Void SetVertex(System.Int32, UnityEngine.Vector3) 0xa4ccd0 | d // System.Void .ctor() 0xa4d3e0 | e } namespace Dest.Math::CubicSpline3 { // Dest.Math.SplineTypes get_SplineType() 0x80a050 | 0 // System.Void set_SplineType(Dest.Math.SplineTypes) 0xa50630 | 1 // Dest.Math.CubicSpline3 Create() 0xa4fe10 | 2 // Dest.Math.CubicSpline3 Create(System.Collections.Generic.IList<UnityEngine.Vector3>, Dest.Math.SplineTypes) 0xa4fe90 | 3 // System.Void BuildSpline() 0xa4e870 | 4 // System.Void CreateOpenedSpline() 0xa4f5e0 | 5 // System.Void CreateClosedSpline() 0xa4e940 | 6 // System.Void AddVertexFirst(UnityEngine.Vector3) 0xa4e690 | 7 // System.Void AddVertexLast(UnityEngine.Vector3) 0xa4e780 | 8 // System.Void RemoveVertex(System.Int32) 0xa504a0 | 9 // System.Void Clear() 0xa4e8e0 | a // System.Void InsertBefore(System.Int32, UnityEngine.Vector3) 0xa503a0 | b // System.Void InsertAfter(System.Int32, UnityEngine.Vector3) 0xa502a0 | c // UnityEngine.Vector3 GetVertex(System.Int32) 0xa50220 | d // System.Void SetVertex(System.Int32, UnityEngine.Vector3) 0xa50560 | e // System.Void .ctor() 0xa4d3e0 | f } // SplineTypes -> IComparable namespace Dest.Math::SplineTypes { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Open = xi(0x0); // Dest.Math.SplineTypes | 1 inline auto Closed = xi(0x0); // Dest.Math.SplineTypes | 2 } namespace Dest.Math::SplinePlaneTypes { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto XZ = xi(0x0); // Dest.Math.SplinePlaneTypes | 1 inline auto XY = xi(0x0); // Dest.Math.SplinePlaneTypes | 2 inline auto YZ = xi(0x0); // Dest.Math.SplinePlaneTypes | 3 } namespace Dest.Math::PositionTangent { inline auto Position = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto Tangent = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector3 | 1 } namespace Dest.Math::CurveFrame { inline auto Position = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto Tangent = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto Normal = xi(0x28); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto Binormal = xi(0x34); // UnityEngine.Vector3 | 3 } namespace ItemData { inline auto Position = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto A = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto B = xi(0x28); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto C = xi(0x34); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto D = xi(0x40); // UnityEngine.Vector3 | 4 inline auto Length = xi(0x4c); // System.Single | 5 inline auto AccumulatedLength = xi(0x50); // System.Single | 6 inline auto SegmentCount = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto SegmentCountPlus1 = xi(0x0); // System.Int32 | 8 inline auto DeltaTime = xi(0x0); // System.Single | 9 inline auto RenderPoints = xi(0x58); // UnityEngine.Vector3[] | a // System.Boolean EnsureRenderPointsValidity() 0xa521c0 | 0 // System.Void UpdateRenderPoints() 0xa529a0 | 1 // UnityEngine.Vector3 EvalPosition(System.Single) 0xa52480 | 2 // UnityEngine.Vector3 EvalFirstDerivative(System.Single) 0xa52230 | 3 // UnityEngine.Vector3 EvalSecondDerivative(System.Single) 0xa52560 | 4 // UnityEngine.Vector3 EvalThirdDerivative(System.Single) 0xa52880 | 5 // System.Single EvalSpeed(System.Single) 0xa52600 | 6 // UnityEngine.Vector3 EvalTangent(System.Single) 0xa52750 | 7 // System.Single EvalLength() 0xa52310 | 8 // System.Single EvalLength(System.Single, System.Single) 0xa523c0 | 9 // System.Single ProcessLength(System.Single) 0xa528d0 | a // System.Void .ctor() 0x5f2460 | b } namespace ArcLengthParametrization { inline auto sSample = xi(0x10); // System.Single[] | 0 inline auto tSample = xi(0x18); // System.Single[] | 1 inline auto tsSlope = xi(0x20); // System.Single[] | 2 inline auto L = xi(0x28); // System.Single | 3 // System.Single GetApproximateTimeParameter(System.Single) 0xa4c3b0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace Dest.Math::SplineBase { inline auto _parametrization = xi(0x18); // Dest.Math.SplineBase.ArcLengthParametrization | 0 inline auto _data = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<Dest.Math.SplineBase.ItemData> | 1 inline auto _type = xi(0x28); // Dest.Math.SplineTypes | 2 inline auto _recalcSegmentsLength = xi(0x2c); // System.Boolean | 3 inline auto _renderColor = xi(0x30); // UnityEngine.Color | 4 inline auto _creationPlane = xi(0x40); // Dest.Math.SplinePlaneTypes | 5 // System.Int32 get_SegmentCount() 0xa5f160 | 0 // System.Int32 get_VertexCount() 0xa5f210 | 1 // System.Boolean get_Valid() 0xa5f1c0 | 2 // Dest.Math.SplineTypes get_SplineType() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void set_SplineType(Dest.Math.SplineTypes) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Awake() 0xa5bdf0 | 5 // System.Void .ctor() 0xa5f0d0 | 6 // System.Void GetSegmentIndexAndTime(System.Single, System.Int32&, System.Single&) 0xa5e6b0 | 7 // System.Void PrepareForRuntime() 0xa5bdf0 | 8 // System.Void RecalcSegmentsLength() 0xa5efc0 | 9 // System.Void AddVertexFirst(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | a // System.Void AddVertexLast(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | b // System.Void RemoveVertex(System.Int32) 0xffff80001c310000 | c // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | d // System.Void InsertBefore(System.Int32, UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | e // System.Void InsertAfter(System.Int32, UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | f // UnityEngine.Vector3 GetVertex(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void SetVertex(System.Int32, UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | 11 // UnityEngine.Vector3 EvalPosition(System.Single) 0xa5db70 | 12 // UnityEngine.Vector3 EvalTangent(System.Single) 0xa5df50 | 13 // Dest.Math.PositionTangent EvalPositionTangent(System.Single) 0xa5d830 | 14 // System.Void EvalPosition(System.Single, UnityEngine.Vector3&) 0xa5da00 | 15 // System.Void EvalTangent(System.Single, UnityEngine.Vector3&) 0xa5de90 | 16 // System.Void EvalPositionTangent(System.Single, Dest.Math.PositionTangent&) 0xa5d670 | 17 // System.Void EvalFrame(System.Single, Dest.Math.CurveFrame&) 0xa5cae0 | 18 // System.Single EvalCurvature(System.Single) 0xa5c2d0 | 19 // System.Single EvalTorsion(System.Single) 0xa5e370 | 1a // UnityEngine.Vector3 EvalPositionParametrized(System.Single) 0xa5cf90 | 1b // UnityEngine.Vector3 EvalTangentParametrized(System.Single) 0xa5dce0 | 1c // Dest.Math.PositionTangent EvalPositionTangentParametrized(System.Single) 0xa5d2a0 | 1d // System.Void EvalPositionParametrized(System.Single, UnityEngine.Vector3&) 0xa5d120 | 1e // System.Void EvalTangentParametrized(System.Single, UnityEngine.Vector3&) 0xa5ddc0 | 1f // System.Void EvalPositionTangentParametrized(System.Single, Dest.Math.PositionTangent&) 0xa5d490 | 20 // System.Void EvalFrameParametrized(System.Single, Dest.Math.CurveFrame&) 0xa5c620 | 21 // System.Single EvalCurvatureParametrized(System.Single) 0xa5bf60 | 22 // System.Single EvalTorsionParametrized(System.Single) 0xa5e010 | 23 // System.Single CalcTotalLength() 0xa5be90 | 24 // System.Single LengthToTime(System.Single, System.Int32, System.Single) 0xa5e810 | 25 // System.Single LengthToTime(System.Single) 0xa5e7e0 | 26 // System.Single ParametrizeByArcLength(System.Int32) 0xa5ebe0 | 27 } namespace Data { inline auto _points = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3[] | 0 inline auto _grid = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<System.Int32>[,,] | 1 inline auto _min = xi(0x20); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto _max = xi(0x2c); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto _cellsX = xi(0x38); // System.Int32 | 4 inline auto _cellsY = xi(0x3c); // System.Int32 | 5 inline auto _cellsZ = xi(0x40); // System.Int32 | 6 inline auto _cellSize = xi(0x44); // System.Single | 7 inline auto _radius = xi(0x48); // System.Single | 8 inline auto _rand = xi(0x50); // Dest.Math.Rand | 9 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3[], System.Single, Dest.Math.Rand, Dest.Math.AAB3) 0xa51170 | 0 // System.Int32 BinarySearch(System.Collections.Generic.List<System.Int32>, System.Int32) 0xa506d0 | 1 // System.Int32 BinarySearch(System.Int32[], System.Int32, System.Int32) 0xa50650 | 2 // System.Void CalcGridIndices(UnityEngine.Vector3&, System.Int32&, System.Int32&, System.Int32&) 0xa507a0 | 3 // System.Collections.Generic.List<System.Int32> Filter() 0xa507f0 | 4 } namespace Dest.Math::PointsFilter { // System.Collections.Generic.List<System.Int32> DistanceFilter(UnityEngine.Vector3[], Dest.Math.AAB3, System.Single, Dest.Math.Rand) 0xa55520 | 0 } namespace PointDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xa55410 | 0 // System.Single Invoke(UnityEngine.Vector2&) 0x5f4100 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(UnityEngine.Vector2&, System.AsyncCallback, System.Object) 0xa55340 | 2 // System.Single EndInvoke(UnityEngine.Vector2&, System.IAsyncResult) 0xa553d0 | 3 } namespace Dest.Math::PoissonDiskSampler { inline auto one_div_sqrtTwo = xi(0x0); // System.Single | 0 inline auto _rand = xi(0x10); // Dest.Math.Rand | 1 inline auto _activeList = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 2 inline auto _points = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> | 3 inline auto _grid = xi(0x28); // System.Nullable<System.Int32>[,] | 4 inline auto _r = xi(0x30); // System.Single | 5 inline auto _rSquared = xi(0x34); // System.Single | 6 inline auto _rTwo = xi(0x38); // System.Single | 7 inline auto _rMin = xi(0x3c); // System.Single | 8 inline auto _min = xi(0x40); // UnityEngine.Vector2 | 9 inline auto _max = xi(0x48); // UnityEngine.Vector2 | a inline auto _size = xi(0x50); // UnityEngine.Vector2 | b inline auto _cellSize = xi(0x58); // System.Single | c inline auto _cellsX = xi(0x5c); // System.Int32 | d inline auto _cellsY = xi(0x60); // System.Int32 | e inline auto DistanceFilter = xi(0x68); // Dest.Math.PoissonDiskSampler.PointDelegate | f inline auto PointsPerStep = xi(0x70); // System.Int32 | 10 inline auto <MaxPoints>k__BackingField = xi(0x74); // System.Int32 | 11 // System.Int32 get_MaxPoints() 0x619a60 | 0 // System.Void set_MaxPoints(System.Int32) 0x619c90 | 1 // System.Void .cctor() 0xa55dd0 | 2 // System.Void .ctor(Dest.Math.Rand, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Single) 0xa55e40 | 3 // System.Void CalcGridIndices(UnityEngine.Vector2&, System.Int32&, System.Int32&) 0xa559b0 | 4 // System.Void InsertIntoGrid(UnityEngine.Vector2&, System.Int32) 0xa559e0 | 5 // System.Boolean AddPoint(UnityEngine.Vector2&) 0xa555e0 | 6 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector2> Sample() 0xa55ab0 | 7 } namespace Dest.Math::WeightedSampler { inline auto _accum = xi(0x10); // System.Single[] | 0 inline auto _total = xi(0x18); // System.Single | 1 inline auto _rand = xi(0x20); // Dest.Math.Rand | 2 // System.Void .ctor(Dest.Math.Rand) 0x8c4f90 | 0 // System.Int32 BinarySearch(System.Single[], System.Single) 0xa606d0 | 1 // System.Void .ctor(System.Single[]) 0xa608f0 | 2 // System.Void .ctor(System.Single[], Dest.Math.Rand) 0xa60980 | 3 // System.Void Init(System.Single[]) 0xa60750 | 4 // System.Int32 SampleIndex() 0xa60860 | 5 } namespace Dest.Math::TrianglesSamplerBase { inline auto _vertices = xi(0x28); // UnityEngine.Vector3[] | 0 // System.Void .ctor(Dest.Math.Rand) 0x8c4f90 | 0 // System.Single CalclTriangleArea(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0xa60620 | 1 } namespace Dest.Math::IndexedTrianglesSampler { inline auto _indices = xi(0x30); // System.Int32[] | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3[], System.Int32[]) 0xa52070 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3[], System.Int32[], Dest.Math.Rand) 0xa51f20 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Mesh) 0xa51fa0 | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.Mesh, Dest.Math.Rand) 0xa52130 | 3 // System.Void Init() 0xa513d0 | 4 // UnityEngine.Vector3 Sample() 0xa51e20 | 5 // UnityEngine.Vector3[] SampleArray(System.Int32) 0xa51c30 | 6 // UnityEngine.Vector3[] SampleArray(System.Int32, UnityEngine.Vector2[], UnityEngine.Texture2D, System.Single, System.Single) 0xa51830 | 7 } namespace Dest.Math::NonIndexedTrianglesSampler { // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3[]) 0xa534b0 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3[], Dest.Math.Rand) 0xa53450 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Mesh) 0xa53550 | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.Mesh, Dest.Math.Rand) 0xa53610 | 3 // System.Void Init() 0xa52e10 | 4 // UnityEngine.Vector3 Sample() 0xa53390 | 5 // UnityEngine.Vector3[] SampleArray(System.Int32) 0xa531e0 | 6 } namespace <GetEnumerator>d__13 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x0); // T | 1 inline auto <>4__this = xi(0x0); // Dest.Math.ShuffleBag<T> | 2 inline auto <i>5__2 = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto <len>5__3 = xi(0x0); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // T System.Collections.Generic.IEnumerator<T>.get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 5 } // ShuffleBag`1 -> IEnumerable`1 namespace Dest.Math::ShuffleBag`1 { inline auto _rand = xi(0x0); // Dest.Math.Rand | 0 inline auto _items = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<T> | 1 inline auto _index = xi(0x0); // System.Int32 | 2 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor(Dest.Math.Rand) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .ctor(Dest.Math.Rand, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Add(T, System.UInt32) 0xffff80001c310000 | 5 // T NextItem() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | a } namespace Dest.Math::Util { // System.Void Shuffle(System.Collections.Generic.IList<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Shuffle(System.Collections.Generic.IList<T>, Dest.Math.Rand) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Shuffle(T[]) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Shuffle(T[], Dest.Math.Rand) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace __StaticArrayInitTypeSize=20 { } namespace <PrivateImplementationDetails> { inline auto 170A8789272DFBCBA0E6B7D2530CAA16D9199834934F442421DAB41C5EEA8C29 = xi(0x0); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=20 | 0 inline auto 92052E6D9D3C30FD20B710DFB226BEEA15F69C2188B5AA373563D6966493C59C = xi(0x14); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=20 | 1 } // --- DUMPING : bolt.user.bolt.user.dll --- namespace <Module> { } namespace Photon.Bolt.Internal::BoltNetworkInternal_User { // System.Void EnvironmentSetup() 0x909fa0 | 0 // System.Void EnvironmentReset() 0x5e63d0 | 1 } namespace Photon.Bolt::NetPlayerData { // System.Void .ctor() 0x90c100 | 0 // Photon.Bolt.IProtocolToken get_PlayerConnectData() 0x907b30 | 1 // System.Void set_PlayerConnectData(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x907fe0 | 2 // System.Int32 get_Kills() 0x906d70 | 3 // System.Void set_Kills(System.Int32) 0x907030 | 4 // System.Int32 get_KillActions() 0x906cc0 | 5 // System.Void set_KillActions(System.Int32) 0x90c380 | 6 // System.Int32 get_Headshots() 0x906dd0 | 7 // System.Void set_Headshots(System.Int32) 0x907130 | 8 // System.Int32 get_Deaths() 0x907a70 | 9 // System.Void set_Deaths(System.Int32) 0x90c280 | a // System.Int32 get_Score() 0x907ad0 | b // System.Void set_Score(System.Int32) 0x907ef0 | c // Photon.Bolt.NetworkId get_MobNetworkId() 0x90c160 | d // System.Void set_MobNetworkId(Photon.Bolt.NetworkId) 0x90c490 | e // Photon.Bolt.IProtocolToken get_WeaponLoadout() 0x90c220 | f // System.Void set_WeaponLoadout(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x90c6a0 | 10 // System.Int32 get_TeamId() 0x90c1c0 | 11 // System.Void set_TeamId(System.Int32) 0x90c590 | 12 } namespace Photon.Bolt::NetPlayerData_Meta { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.NetPlayerData_Meta | 0 inline auto _pool = xi(0x78); // Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.NetPlayerData> | 1 // System.Void .cctor() 0x90bfb0 | 0 // System.Void .ctor() 0x90c0b0 | 1 // Photon.Bolt.TypeId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeId() 0x5e4c00 | 2 // Photon.Bolt.UniqueId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeKey() 0x90bee0 | 3 // System.Type Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeObject() 0x90bf50 | 4 // System.Void InitObject(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkObj_Meta.Offsets) 0x5e63d0 | 5 // System.Void InitMeta() 0x90b7a0 | 6 // System.Object Photon.Bolt.Internal.IFactory.Create() 0x90bdf0 | 7 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IFactory.Return(System.Object) 0x90be40 | 8 } namespace Photon.Bolt::BRZoneData { // System.Void .ctor() 0x909580 | 0 // UnityEngine.Vector3 get_Position() 0x909650 | 1 // System.Void set_Position(UnityEngine.Vector3) 0x909840 | 2 // System.Single get_Radius() 0x9096d0 | 3 // System.Void set_Radius(System.Single) 0x9099b0 | 4 // UnityEngine.Quaternion get_NewProperty() 0x9095e0 | 5 // System.Void set_NewProperty(UnityEngine.Quaternion) 0x909730 | 6 } namespace Photon.Bolt::BRZoneData_Meta { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.BRZoneData_Meta | 0 inline auto _pool = xi(0x78); // Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.BRZoneData> | 1 // System.Void .cctor() 0x909430 | 0 // System.Void .ctor() 0x909530 | 1 // Photon.Bolt.TypeId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeId() 0x5e4c00 | 2 // Photon.Bolt.UniqueId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeKey() 0x909360 | 3 // System.Type Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeObject() 0x9093d0 | 4 // System.Void InitObject(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkObj_Meta.Offsets) 0x5e63d0 | 5 // System.Void InitMeta() 0x908eb0 | 6 // System.Object Photon.Bolt.Internal.IFactory.Create() 0x909270 | 7 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IFactory.Return(System.Object) 0x9092c0 | 8 } namespace Photon.Bolt::WeaponBoxData { // System.Void .ctor() 0x9189a0 | 0 // Photon.Bolt.IProtocolToken get_InitializeData() 0x907b30 | 1 // System.Void set_InitializeData(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x907fe0 | 2 // System.Boolean get_IsOpen() 0x90b640 | 3 // System.Void set_IsOpen(System.Boolean) 0x90b6a0 | 4 } namespace Photon.Bolt::WeaponBoxData_Meta { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.WeaponBoxData_Meta | 0 inline auto _pool = xi(0x78); // Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.WeaponBoxData> | 1 // System.Void .cctor() 0x918850 | 0 // System.Void .ctor() 0x918950 | 1 // Photon.Bolt.TypeId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeId() 0x5e4c00 | 2 // Photon.Bolt.UniqueId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeKey() 0x918780 | 3 // System.Type Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeObject() 0x9187f0 | 4 // System.Void InitObject(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkObj_Meta.Offsets) 0x5e63d0 | 5 // System.Void InitMeta() 0x918480 | 6 // System.Object Photon.Bolt.Internal.IFactory.Create() 0x918690 | 7 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IFactory.Return(System.Object) 0x9186e0 | 8 } namespace Photon.Bolt::BattleLootItem { // System.Void .ctor() 0x909f40 | 0 // Photon.Bolt.IProtocolToken get_InitializeData() 0x907b30 | 1 // System.Void set_InitializeData(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x907fe0 | 2 } namespace Photon.Bolt::BattleLootItem_Meta { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.BattleLootItem_Meta | 0 inline auto _pool = xi(0x78); // Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.BattleLootItem> | 1 // System.Void .cctor() 0x909df0 | 0 // System.Void .ctor() 0x909ef0 | 1 // Photon.Bolt.TypeId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeId() 0x5e4c00 | 2 // Photon.Bolt.UniqueId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeKey() 0x909d20 | 3 // System.Type Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeObject() 0x909d90 | 4 // System.Void InitObject(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkObj_Meta.Offsets) 0x5e63d0 | 5 // System.Void InitMeta() 0x909ac0 | 6 // System.Object Photon.Bolt.Internal.IFactory.Create() 0x909c30 | 7 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IFactory.Return(System.Object) 0x909c80 | 8 } namespace Photon.Bolt::BRGulagData { // System.Void .ctor() 0x908980 | 0 // Photon.Bolt.NetworkArray_Entity get_Players() 0x908aa0 | 1 // System.Int32 get_FirstDuelState() 0x9089e0 | 2 // System.Void set_FirstDuelState(System.Int32) 0x908bb0 | 3 // System.Int32 get_SecondDuelState() 0x908b50 | 4 // System.Void set_SecondDuelState(System.Int32) 0x908db0 | 5 // System.Boolean get_IsActive() 0x908a40 | 6 // System.Void set_IsActive(System.Boolean) 0x908cb0 | 7 } namespace Photon.Bolt::BRGulagData_Meta { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.BRGulagData_Meta | 0 inline auto _pool = xi(0x78); // Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.BRGulagData> | 1 // System.Void .cctor() 0x908830 | 0 // System.Void .ctor() 0x908930 | 1 // Photon.Bolt.TypeId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeId() 0x5e4c00 | 2 // Photon.Bolt.UniqueId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeKey() 0x908760 | 3 // System.Type Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeObject() 0x9087d0 | 4 // System.Void InitObject(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkObj_Meta.Offsets) 0x908580 | 5 // System.Void InitMeta() 0x908210 | 6 // System.Object Photon.Bolt.Internal.IFactory.Create() 0x908670 | 7 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IFactory.Return(System.Object) 0x9086c0 | 8 } namespace Photon.Bolt::GasMaskData { // System.Void .ctor() 0x90ae70 | 0 // System.Int32 get_GasMaskId() 0x906d20 | 1 // System.Void set_GasMaskId(System.Int32) 0x90aed0 | 2 // System.Int32 get_Strength() 0x906d70 | 3 // System.Void set_Strength(System.Int32) 0x90afc0 | 4 } namespace Photon.Bolt::GasMaskData_Meta { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.GasMaskData_Meta | 0 inline auto _pool = xi(0x78); // Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.GasMaskData> | 1 // System.Void .cctor() 0x90ad20 | 0 // System.Void .ctor() 0x90ae20 | 1 // Photon.Bolt.TypeId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeId() 0x5e4c00 | 2 // Photon.Bolt.UniqueId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeKey() 0x90ac50 | 3 // System.Type Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeObject() 0x90acc0 | 4 // System.Void InitObject(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkObj_Meta.Offsets) 0x5e63d0 | 5 // System.Void InitMeta() 0x90a940 | 6 // System.Object Photon.Bolt.Internal.IFactory.Create() 0x90ab60 | 7 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IFactory.Return(System.Object) 0x90abb0 | 8 } namespace Photon.Bolt::LoadoutDropData { // System.Void .ctor() 0x90b5e0 | 0 // Photon.Bolt.IProtocolToken get_InitializeData() 0x907b30 | 1 // System.Void set_InitializeData(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x907fe0 | 2 // System.Boolean get_IsOpen() 0x90b640 | 3 // System.Void set_IsOpen(System.Boolean) 0x90b6a0 | 4 } namespace Photon.Bolt::LoadoutDropData_Meta { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.LoadoutDropData_Meta | 0 inline auto _pool = xi(0x78); // Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.LoadoutDropData> | 1 // System.Void .cctor() 0x90b490 | 0 // System.Void .ctor() 0x90b590 | 1 // Photon.Bolt.TypeId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeId() 0x5e4c00 | 2 // Photon.Bolt.UniqueId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeKey() 0x90b3c0 | 3 // System.Type Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeObject() 0x90b430 | 4 // System.Void InitObject(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkObj_Meta.Offsets) 0x5e63d0 | 5 // System.Void InitMeta() 0x90b0c0 | 6 // System.Object Photon.Bolt.Internal.IFactory.Create() 0x90b2d0 | 7 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IFactory.Return(System.Object) 0x90b320 | 8 } namespace Photon.Bolt::Segment { // System.Void .ctor() 0x918290 | 0 // UnityEngine.Vector3 get_P0() 0x909650 | 1 // System.Void set_P0(UnityEngine.Vector3) 0x916d70 | 2 // UnityEngine.Vector3 get_P1() 0x915970 | 3 // System.Void set_P1(UnityEngine.Vector3) 0x9182f0 | 4 } namespace Photon.Bolt::Segment_Meta { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.Segment_Meta | 0 inline auto _pool = xi(0x78); // Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.Segment> | 1 // System.Void .cctor() 0x918140 | 0 // System.Void .ctor() 0x918240 | 1 // Photon.Bolt.TypeId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeId() 0x5e4c00 | 2 // Photon.Bolt.UniqueId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeKey() 0x918070 | 3 // System.Type Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeObject() 0x9180e0 | 4 // System.Void InitObject(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkObj_Meta.Offsets) 0x5e63d0 | 5 // System.Void InitMeta() 0x917bd0 | 6 // System.Object Photon.Bolt.Internal.IFactory.Create() 0x917f80 | 7 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IFactory.Return(System.Object) 0x917fd0 | 8 } namespace Photon.Bolt::ActiveWeaponLoadout { // System.Void .ctor() 0x9079b0 | 0 // Photon.Bolt.IProtocolToken get_PrimarySlot() 0x907b30 | 1 // System.Void set_PrimarySlot(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x907fe0 | 2 // Photon.Bolt.IProtocolToken get_SecondarySlot() 0x907b90 | 3 // System.Void set_SecondarySlot(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x9080f0 | 4 // Photon.Bolt.IProtocolToken get_LethalSlot() 0x907a10 | 5 // System.Void set_LethalSlot(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x907bf0 | 6 // System.Int32 get_Perk1() 0x906dd0 | 7 // System.Void set_Perk1(System.Int32) 0x907d10 | 8 // System.Int32 get_Perk2() 0x907a70 | 9 // System.Void set_Perk2(System.Int32) 0x907e00 | a // System.Int32 get_Perk3() 0x907ad0 | b // System.Void set_Perk3(System.Int32) 0x907ef0 | c } namespace Photon.Bolt::ActiveWeaponLoadout_Meta { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.ActiveWeaponLoadout_Meta | 0 inline auto _pool = xi(0x78); // Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.ActiveWeaponLoadout> | 1 // System.Void .cctor() 0x907860 | 0 // System.Void .ctor() 0x907960 | 1 // Photon.Bolt.TypeId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeId() 0x5e4c00 | 2 // Photon.Bolt.UniqueId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeKey() 0x907790 | 3 // System.Type Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeObject() 0x907800 | 4 // System.Void InitObject(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkObj_Meta.Offsets) 0x5e63d0 | 5 // System.Void InitMeta() 0x907240 | 6 // System.Object Photon.Bolt.Internal.IFactory.Create() 0x9076a0 | 7 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IFactory.Return(System.Object) 0x9076f0 | 8 } namespace Photon.Bolt::ActiveWeaponLoadoutBullets { // System.Void .ctor() 0x906c60 | 0 // System.Int32 get_PrimaryChargedAmmo() 0x906d20 | 1 // System.Void set_PrimaryChargedAmmo(System.Int32) 0x906f30 | 2 // System.Int32 get_SecondaryChargedAmmo() 0x906d70 | 3 // System.Void set_SecondaryChargedAmmo(System.Int32) 0x907030 | 4 // System.Int32 get_LethalChargedAmmo() 0x906cc0 | 5 // System.Void set_LethalChargedAmmo(System.Int32) 0x906e30 | 6 // System.Int32 get_SpecialChargedAmmo() 0x906dd0 | 7 // System.Void set_SpecialChargedAmmo(System.Int32) 0x907130 | 8 } namespace Photon.Bolt::ActiveWeaponLoadoutBullets_Meta { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.ActiveWeaponLoadoutBullets_Meta | 0 inline auto _pool = xi(0x78); // Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.ActiveWeaponLoadoutBullets> | 1 // System.Void .cctor() 0x906b10 | 0 // System.Void .ctor() 0x906c10 | 1 // Photon.Bolt.TypeId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeId() 0x5e4c00 | 2 // Photon.Bolt.UniqueId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeKey() 0x906a40 | 3 // System.Type Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeObject() 0x906ab0 | 4 // System.Void InitObject(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkObj_Meta.Offsets) 0x5e63d0 | 5 // System.Void InitMeta() 0x9065f0 | 6 // System.Object Photon.Bolt.Internal.IFactory.Create() 0x906950 | 7 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IFactory.Return(System.Object) 0x9069a0 | 8 } namespace Photon.Bolt::ParamotorData { // System.Void .ctor() 0x90cea0 | 0 // System.Int32 get_ParamotorId() 0x906d20 | 1 // System.Void set_ParamotorId(System.Int32) 0x90aed0 | 2 // System.Int32 get_Strength() 0x906d70 | 3 // System.Void set_Strength(System.Int32) 0x90cfd0 | 4 // System.Action get_OnDestroyedEvent() 0x90cf00 | 5 // System.Void set_OnDestroyedEvent(System.Action) 0x90cf60 | 6 // System.Void DestroyedEvent() 0x90c7c0 | 7 } namespace Photon.Bolt::ParamotorData_Meta { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.ParamotorData_Meta | 0 inline auto _pool = xi(0x78); // Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.ParamotorData> | 1 // System.Void .cctor() 0x90cd50 | 0 // System.Void .ctor() 0x90ce50 | 1 // Photon.Bolt.TypeId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeId() 0x5e4c00 | 2 // Photon.Bolt.UniqueId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeKey() 0x90cc80 | 3 // System.Type Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeObject() 0x90ccf0 | 4 // System.Void InitObject(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkObj_Meta.Offsets) 0x5e63d0 | 5 // System.Void InitMeta() 0x90c8e0 | 6 // System.Object Photon.Bolt.Internal.IFactory.Create() 0x90cb90 | 7 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IFactory.Return(System.Object) 0x90cbe0 | 8 } namespace Photon.Bolt::IPlayerCommandInput { // UnityEngine.Vector3 get_MoveDirection() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_MoveDirection(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 get_MoveSpeedState() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_MoveSpeedState(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Single get_VerticalRotation() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void set_VerticalRotation(System.Single) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Single get_HorizontalRotation() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void set_HorizontalRotation(System.Single) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Single get_Gravitation() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void set_Gravitation(System.Single) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean get_IsJump() 0xffff80001c310000 | a // System.Void set_IsJump(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | b // System.Boolean get_IsSlide() 0xffff80001c310000 | c // System.Void set_IsSlide(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | d // UnityEngine.Vector3 get_SlideDirection() 0xffff80001c310000 | e // System.Void set_SlideDirection(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | f // System.Boolean get_IsCrouch() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void set_IsCrouch(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Boolean get_UseWeapon() 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void set_UseWeapon(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Boolean get_DoBash() 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void set_DoBash(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Boolean get_IsAds() 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void set_IsAds(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Int32 get_ActiveWeaponSlot() 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void set_ActiveWeaponSlot(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 19 // System.Int32 get_ActiveWeaponLoadoutIndex() 0xffff80001c310000 | 1a // System.Void set_ActiveWeaponLoadoutIndex(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Int32 get_ShootSeed() 0xffff80001c310000 | 1c // System.Void set_ShootSeed(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1d // System.Int32 get_ShootNumber() 0xffff80001c310000 | 1e // System.Void set_ShootNumber(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1f // System.Boolean get_UseBattlePerk() 0xffff80001c310000 | 20 // System.Void set_UseBattlePerk(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 21 // System.Boolean get_PickUpWeapon() 0xffff80001c310000 | 22 // System.Void set_PickUpWeapon(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 23 // System.Boolean get_ReadyForSpawn() 0xffff80001c310000 | 24 // System.Void set_ReadyForSpawn(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 25 // System.Boolean get_EquipArmor() 0xffff80001c310000 | 26 // System.Void set_EquipArmor(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 27 // System.Boolean get_UseAdrenalineShot() 0xffff80001c310000 | 28 // System.Void set_UseAdrenalineShot(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 29 // System.Boolean get_IsFalling() 0xffff80001c310000 | 2a // System.Void set_IsFalling(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 2b // System.Boolean get_IsParachute() 0xffff80001c310000 | 2c // System.Void set_IsParachute(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 2d // System.Boolean get_AutoLoot() 0xffff80001c310000 | 2e // System.Void set_AutoLoot(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 2f // System.Boolean get_IsDowned() 0xffff80001c310000 | 30 // System.Void set_IsDowned(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 31 // System.Boolean get_UseSelfRevive() 0xffff80001c310000 | 32 // System.Void set_UseSelfRevive(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 33 // System.Int32 get_EquipLoadoutDropIndex() 0xffff80001c310000 | 34 // System.Void set_EquipLoadoutDropIndex(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 35 // System.Int32 get_BuyStationInputIndex() 0xffff80001c310000 | 36 // System.Void set_BuyStationInputIndex(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 37 // System.Boolean get_UseZipLine() 0xffff80001c310000 | 38 // System.Void set_UseZipLine(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 39 // System.Boolean get_StartReload() 0xffff80001c310000 | 3a // System.Void set_StartReload(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 3b // System.Boolean get_IsRareReload() 0xffff80001c310000 | 3c // System.Void set_IsRareReload(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 3d // System.Boolean get_PlantOrDefuseBomb() 0xffff80001c310000 | 3e // System.Void set_PlantOrDefuseBomb(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 3f // System.Boolean get_BreakZipLine() 0xffff80001c310000 | 40 // System.Void set_BreakZipLine(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 41 // System.Boolean get_AutoSecondaryBash() 0xffff80001c310000 | 42 // System.Void set_AutoSecondaryBash(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 43 // System.Single get_TimeScale() 0xffff80001c310000 | 44 // System.Void set_TimeScale(System.Single) 0xffff80001c310000 | 45 // System.Int32 get_ActiveLoadoutVersion() 0xffff80001c310000 | 46 // System.Void set_ActiveLoadoutVersion(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 47 // System.Int32 get_ActiveLoadoutHashCode() 0xffff80001c310000 | 48 // System.Void set_ActiveLoadoutHashCode(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 49 // System.Int32 get_ChargedAmmoVersion() 0xffff80001c310000 | 4a // System.Void set_ChargedAmmoVersion(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4b // System.Int32 get_ChargedAmmoLeft() 0xffff80001c310000 | 4c // System.Void set_ChargedAmmoLeft(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4d // System.Single get_WeaponSpeedMultiplier() 0xffff80001c310000 | 4e // System.Void set_WeaponSpeedMultiplier(System.Single) 0xffff80001c310000 | 4f // Photon.Bolt.NetworkId get_SpectatingPlayer() 0xffff80001c310000 | 50 // System.Void set_SpectatingPlayer(Photon.Bolt.NetworkId) 0xffff80001c310000 | 51 // System.Int32 get_LinkedPlatform_Id01() 0xffff80001c310000 | 52 // System.Void set_LinkedPlatform_Id01(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 53 // System.Int32 get_LinkedPlatform_Id02() 0xffff80001c310000 | 54 // System.Void set_LinkedPlatform_Id02(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 55 // System.Int32 get_LinkedPlatform_IdClimb() 0xffff80001c310000 | 56 // System.Void set_LinkedPlatform_IdClimb(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 57 // UnityEngine.Vector3 get_LinkedPlatform_ClimbPos() 0xffff80001c310000 | 58 // System.Void set_LinkedPlatform_ClimbPos(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | 59 // System.Int32 get_PlayerMoveEscalatorId() 0xffff80001c310000 | 5a // System.Void set_PlayerMoveEscalatorId(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 5b // System.Boolean get_SelectWeaponOnParachute() 0xffff80001c310000 | 5c // System.Void set_SelectWeaponOnParachute(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 5d // System.Boolean get_MoveUp() 0xffff80001c310000 | 5e // System.Void set_MoveUp(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 5f // System.Boolean get_ParamotorDestroyed() 0xffff80001c310000 | 60 // System.Void set_ParamotorDestroyed(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 61 } namespace Photon.Bolt::PlayerCommandInput { // System.Void .ctor() 0x90f3f0 | 0 // UnityEngine.Vector3 get_MoveDirection() 0x909650 | 1 // System.Void set_MoveDirection(UnityEngine.Vector3) 0x912260 | 2 // System.Int32 get_MoveSpeedState() 0x906d70 | 3 // System.Void set_MoveSpeedState(System.Int32) 0x9123f0 | 4 // System.Single get_VerticalRotation() 0x910570 | 5 // System.Void set_VerticalRotation(System.Single) 0x9137e0 | 6 // System.Single get_HorizontalRotation() 0x90f990 | 7 // System.Void set_HorizontalRotation(System.Single) 0x911470 | 8 // System.Single get_Gravitation() 0x90f930 | 9 // System.Void set_Gravitation(System.Single) 0x911350 | a // System.Boolean get_IsJump() 0x90fb70 | b // System.Void set_IsJump(System.Boolean) 0x911990 | c // System.Boolean get_IsSlide() 0x90fc90 | d // System.Void set_IsSlide(System.Boolean) 0x911c90 | e // UnityEngine.Vector3 get_SlideDirection() 0x9101f0 | f // System.Void set_SlideDirection(UnityEngine.Vector3) 0x912e20 | 10 // System.Boolean get_IsCrouch() 0x90fa50 | 11 // System.Void set_IsCrouch(System.Boolean) 0x911690 | 12 // System.Boolean get_UseWeapon() 0x9104b0 | 13 // System.Void set_UseWeapon(System.Boolean) 0x9135e0 | 14 // System.Boolean get_DoBash() 0x90f810 | 15 // System.Void set_DoBash(System.Boolean) 0x911050 | 16 // System.Boolean get_IsAds() 0x90f9f0 | 17 // System.Void set_IsAds(System.Boolean) 0x911590 | 18 // System.Int32 get_ActiveWeaponSlot() 0x90f570 | 19 // System.Void set_ActiveWeaponSlot(System.Int32) 0x910930 | 1a // System.Int32 get_ActiveWeaponLoadoutIndex() 0x90f510 | 1b // System.Void set_ActiveWeaponLoadoutIndex(System.Int32) 0x910830 | 1c // System.Int32 get_ShootSeed() 0x910190 | 1d // System.Void set_ShootSeed(System.Int32) 0x912d10 | 1e // System.Int32 get_ShootNumber() 0x910130 | 1f // System.Void set_ShootNumber(System.Int32) 0x912c00 | 20 // System.Boolean get_UseBattlePerk() 0x9103f0 | 21 // System.Void set_UseBattlePerk(System.Boolean) 0x9133e0 | 22 // System.Boolean get_PickUpWeapon() 0x90ff50 | 23 // System.Void set_PickUpWeapon(System.Boolean) 0x9126f0 | 24 // System.Boolean get_ReadyForSpawn() 0x910070 | 25 // System.Void set_ReadyForSpawn(System.Boolean) 0x912a00 | 26 // System.Boolean get_EquipArmor() 0x90f870 | 27 // System.Void set_EquipArmor(System.Boolean) 0x911150 | 28 // System.Boolean get_UseAdrenalineShot() 0x910390 | 29 // System.Void set_UseAdrenalineShot(System.Boolean) 0x9132e0 | 2a // System.Boolean get_IsFalling() 0x90fb10 | 2b // System.Void set_IsFalling(System.Boolean) 0x911890 | 2c // System.Boolean get_IsParachute() 0x90fbd0 | 2d // System.Void set_IsParachute(System.Boolean) 0x911a90 | 2e // System.Boolean get_AutoLoot() 0x90f5d0 | 2f // System.Void set_AutoLoot(System.Boolean) 0x910a30 | 30 // System.Boolean get_IsDowned() 0x90fab0 | 31 // System.Void set_IsDowned(System.Boolean) 0x911790 | 32 // System.Boolean get_UseSelfRevive() 0x910450 | 33 // System.Void set_UseSelfRevive(System.Boolean) 0x9134e0 | 34 // System.Int32 get_EquipLoadoutDropIndex() 0x90f8d0 | 35 // System.Void set_EquipLoadoutDropIndex(System.Int32) 0x911250 | 36 // System.Int32 get_BuyStationInputIndex() 0x90f6f0 | 37 // System.Void set_BuyStationInputIndex(System.Int32) 0x910d30 | 38 // System.Boolean get_UseZipLine() 0x910510 | 39 // System.Void set_UseZipLine(System.Boolean) 0x9136e0 | 3a // System.Boolean get_StartReload() 0x9102d0 | 3b // System.Void set_StartReload(System.Boolean) 0x9130c0 | 3c // System.Boolean get_IsRareReload() 0x90fc30 | 3d // System.Void set_IsRareReload(System.Boolean) 0x911b90 | 3e // System.Boolean get_PlantOrDefuseBomb() 0x90ffb0 | 3f // System.Void set_PlantOrDefuseBomb(System.Boolean) 0x9127f0 | 40 // System.Boolean get_BreakZipLine() 0x90f690 | 41 // System.Void set_BreakZipLine(System.Boolean) 0x910c30 | 42 // System.Boolean get_AutoSecondaryBash() 0x90f630 | 43 // System.Void set_AutoSecondaryBash(System.Boolean) 0x910b30 | 44 // System.Single get_TimeScale() 0x910330 | 45 // System.Void set_TimeScale(System.Single) 0x9131c0 | 46 // System.Int32 get_ActiveLoadoutVersion() 0x90f4b0 | 47 // System.Void set_ActiveLoadoutVersion(System.Int32) 0x910720 | 48 // System.Int32 get_ActiveLoadoutHashCode() 0x90f450 | 49 // System.Void set_ActiveLoadoutHashCode(System.Int32) 0x910630 | 4a // System.Int32 get_ChargedAmmoVersion() 0x90f7b0 | 4b // System.Void set_ChargedAmmoVersion(System.Int32) 0x910f40 | 4c // System.Int32 get_ChargedAmmoLeft() 0x90f750 | 4d // System.Void set_ChargedAmmoLeft(System.Int32) 0x910e30 | 4e // System.Single get_WeaponSpeedMultiplier() 0x9105d0 | 4f // System.Void set_WeaponSpeedMultiplier(System.Single) 0x913900 | 50 // Photon.Bolt.NetworkId get_SpectatingPlayer() 0x910270 | 51 // System.Void set_SpectatingPlayer(Photon.Bolt.NetworkId) 0x912fc0 | 52 // System.Int32 get_LinkedPlatform_Id01() 0x90fd70 | 53 // System.Void set_LinkedPlatform_Id01(System.Int32) 0x911f30 | 54 // System.Int32 get_LinkedPlatform_Id02() 0x90fdd0 | 55 // System.Void set_LinkedPlatform_Id02(System.Int32) 0x912040 | 56 // System.Int32 get_LinkedPlatform_IdClimb() 0x90fe30 | 57 // System.Void set_LinkedPlatform_IdClimb(System.Int32) 0x912150 | 58 // UnityEngine.Vector3 get_LinkedPlatform_ClimbPos() 0x90fcf0 | 59 // System.Void set_LinkedPlatform_ClimbPos(UnityEngine.Vector3) 0x911d90 | 5a // System.Int32 get_PlayerMoveEscalatorId() 0x910010 | 5b // System.Void set_PlayerMoveEscalatorId(System.Int32) 0x9128f0 | 5c // System.Boolean get_SelectWeaponOnParachute() 0x9100d0 | 5d // System.Void set_SelectWeaponOnParachute(System.Boolean) 0x912b00 | 5e // System.Boolean get_MoveUp() 0x90fe90 | 5f // System.Void set_MoveUp(System.Boolean) 0x9124f0 | 60 // System.Boolean get_ParamotorDestroyed() 0x90fef0 | 61 // System.Void set_ParamotorDestroyed(System.Boolean) 0x9125f0 | 62 } namespace Photon.Bolt::PlayerCommandInput_Meta { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.PlayerCommandInput_Meta | 0 inline auto _pool = xi(0x78); // Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.PlayerCommandInput> | 1 // System.Void .cctor() 0x90f2a0 | 0 // System.Void .ctor() 0x90f3a0 | 1 // Photon.Bolt.TypeId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeId() 0x5e4c00 | 2 // Photon.Bolt.UniqueId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeKey() 0x90f1d0 | 3 // System.Type Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeObject() 0x90f240 | 4 // System.Void InitObject(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkObj_Meta.Offsets) 0x5e63d0 | 5 // System.Void InitMeta() 0x90d0d0 | 6 // System.Object Photon.Bolt.Internal.IFactory.Create() 0x90f0e0 | 7 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IFactory.Return(System.Object) 0x90f130 | 8 } namespace Photon.Bolt::IPlayerCommandResult { // UnityEngine.Vector3 get_PlayerPosition() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_PlayerPosition(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | 1 // UnityEngine.Vector3 get_PlayerRotation() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_PlayerRotation(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | 3 // UnityEngine.Vector3 get_PlayerFPSRotation() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void set_PlayerFPSRotation(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int32 get_ClimbFrames() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void set_ClimbFrames(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 7 // UnityEngine.Vector3 get_ClimbToPosition() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void set_ClimbToPosition(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | 9 // UnityEngine.Vector3 get_ClimbFromPosition() 0xffff80001c310000 | a // System.Void set_ClimbFromPosition(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | b // UnityEngine.Vector3 get_FallingAccumulativeSpeed() 0xffff80001c310000 | c // System.Void set_FallingAccumulativeSpeed(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | d // UnityEngine.Vector3 get_ParachuteAccumulativeSpeed() 0xffff80001c310000 | e // System.Void set_ParachuteAccumulativeSpeed(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | f // UnityEngine.Vector3 get_InertiaAccumulativeSpeed() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void set_InertiaAccumulativeSpeed(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | 11 // UnityEngine.Vector3 get_ZipLineFromPosition() 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void set_ZipLineFromPosition(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | 13 // UnityEngine.Vector3 get_ZipLineToPosition() 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void set_ZipLineToPosition(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | 15 // UnityEngine.Vector3 get_ZipLineCorrectPosition() 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void set_ZipLineCorrectPosition(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Int32 get_ZipLineCurrentFrame() 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void set_ZipLineCurrentFrame(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 19 // System.Int32 get_ZipLineCorrectFrames() 0xffff80001c310000 | 1a // System.Void set_ZipLineCorrectFrames(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Int32 get_ZipLineTotalFrames() 0xffff80001c310000 | 1c // System.Void set_ZipLineTotalFrames(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1d // System.Single get_TargetHeight() 0xffff80001c310000 | 1e // System.Void set_TargetHeight(System.Single) 0xffff80001c310000 | 1f // System.Single get_SprintStamina() 0xffff80001c310000 | 20 // System.Void set_SprintStamina(System.Single) 0xffff80001c310000 | 21 // System.Single get_GravityForce() 0xffff80001c310000 | 22 // System.Void set_GravityForce(System.Single) 0xffff80001c310000 | 23 // System.Single get_UseParachuteTimePassed() 0xffff80001c310000 | 24 // System.Void set_UseParachuteTimePassed(System.Single) 0xffff80001c310000 | 25 // System.Boolean get_IsGrounded() 0xffff80001c310000 | 26 // System.Void set_IsGrounded(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 27 // Photon.Bolt.IProtocolToken get_ActiveWeaponLoadout() 0xffff80001c310000 | 28 // System.Void set_ActiveWeaponLoadout(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0xffff80001c310000 | 29 // System.Int32 get_ChargedAmmoVersion() 0xffff80001c310000 | 2a // System.Void set_ChargedAmmoVersion(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2b // System.Int32 get_ChargedAmmoDelta() 0xffff80001c310000 | 2c // System.Void set_ChargedAmmoDelta(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2d // System.Boolean get_IsReadyToAutoReload() 0xffff80001c310000 | 2e // System.Void set_IsReadyToAutoReload(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 2f // System.Int32 get_AdrenalineCurrentFrame() 0xffff80001c310000 | 30 // System.Void set_AdrenalineCurrentFrame(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 31 // System.Int32 get_PlayerPositionPlatfromId() 0xffff80001c310000 | 32 // System.Void set_PlayerPositionPlatfromId(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 33 } namespace Photon.Bolt::PlayerCommandResult { // System.Void .ctor() 0x915450 | 0 // UnityEngine.Vector3 get_PlayerPosition() 0x909650 | 1 // System.Void set_PlayerPosition(UnityEngine.Vector3) 0x916d70 | 2 // UnityEngine.Vector3 get_PlayerRotation() 0x915970 | 3 // System.Void set_PlayerRotation(UnityEngine.Vector3) 0x916f00 | 4 // UnityEngine.Vector3 get_PlayerFPSRotation() 0x915890 | 5 // System.Void set_PlayerFPSRotation(UnityEngine.Vector3) 0x916ae0 | 6 // System.Int32 get_ClimbFrames() 0x906dd0 | 7 // System.Void set_ClimbFrames(System.Int32) 0x9160e0 | 8 // UnityEngine.Vector3 get_ClimbToPosition() 0x9156b0 | 9 // System.Void set_ClimbToPosition(UnityEngine.Vector3) 0x916380 | a // UnityEngine.Vector3 get_ClimbFromPosition() 0x915630 | b // System.Void set_ClimbFromPosition(UnityEngine.Vector3) 0x9161e0 | c // UnityEngine.Vector3 get_FallingAccumulativeSpeed() 0x915730 | d // System.Void set_FallingAccumulativeSpeed(UnityEngine.Vector3) 0x916520 | e // UnityEngine.Vector3 get_ParachuteAccumulativeSpeed() 0x9101f0 | f // System.Void set_ParachuteAccumulativeSpeed(UnityEngine.Vector3) 0x916960 | 10 // UnityEngine.Vector3 get_InertiaAccumulativeSpeed() 0x915810 | 11 // System.Void set_InertiaAccumulativeSpeed(UnityEngine.Vector3) 0x9167e0 | 12 // UnityEngine.Vector3 get_ZipLineFromPosition() 0x915b90 | 13 // System.Void set_ZipLineFromPosition(UnityEngine.Vector3) 0x917780 | 14 // UnityEngine.Vector3 get_ZipLineToPosition() 0x915c10 | 15 // System.Void set_ZipLineToPosition(UnityEngine.Vector3) 0x917920 | 16 // UnityEngine.Vector3 get_ZipLineCorrectPosition() 0x915b10 | 17 // System.Void set_ZipLineCorrectPosition(UnityEngine.Vector3) 0x9174d0 | 18 // System.Int32 get_ZipLineCurrentFrame() 0x90f570 | 19 // System.Void set_ZipLineCurrentFrame(System.Int32) 0x917670 | 1a // System.Int32 get_ZipLineCorrectFrames() 0x90f510 | 1b // System.Void set_ZipLineCorrectFrames(System.Int32) 0x9173c0 | 1c // System.Int32 get_ZipLineTotalFrames() 0x910190 | 1d // System.Void set_ZipLineTotalFrames(System.Int32) 0x917ac0 | 1e // System.Single get_TargetHeight() 0x915a50 | 1f // System.Void set_TargetHeight(System.Single) 0x917180 | 20 // System.Single get_SprintStamina() 0x9159f0 | 21 // System.Void set_SprintStamina(System.Single) 0x917060 | 22 // System.Single get_GravityForce() 0x9157b0 | 23 // System.Void set_GravityForce(System.Single) 0x9166c0 | 24 // System.Single get_UseParachuteTimePassed() 0x915ab0 | 25 // System.Void set_UseParachuteTimePassed(System.Single) 0x9172a0 | 26 // System.Boolean get_IsGrounded() 0x90f870 | 27 // System.Void set_IsGrounded(System.Boolean) 0x911150 | 28 // Photon.Bolt.IProtocolToken get_ActiveWeaponLoadout() 0x9154b0 | 29 // System.Void set_ActiveWeaponLoadout(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x915c90 | 2a // System.Int32 get_ChargedAmmoVersion() 0x9155d0 | 2b // System.Void set_ChargedAmmoVersion(System.Int32) 0x915fd0 | 2c // System.Int32 get_ChargedAmmoDelta() 0x915570 | 2d // System.Void set_ChargedAmmoDelta(System.Int32) 0x915ec0 | 2e // System.Boolean get_IsReadyToAutoReload() 0x90f5d0 | 2f // System.Void set_IsReadyToAutoReload(System.Boolean) 0x910a30 | 30 // System.Int32 get_AdrenalineCurrentFrame() 0x915510 | 31 // System.Void set_AdrenalineCurrentFrame(System.Int32) 0x915db0 | 32 // System.Int32 get_PlayerPositionPlatfromId() 0x915910 | 33 // System.Void set_PlayerPositionPlatfromId(System.Int32) 0x916c60 | 34 } namespace Photon.Bolt::PlayerCommandResult_Meta { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.PlayerCommandResult_Meta | 0 inline auto _pool = xi(0x78); // Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.PlayerCommandResult> | 1 // System.Void .cctor() 0x915300 | 0 // System.Void .ctor() 0x915400 | 1 // Photon.Bolt.TypeId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeId() 0x5e4c00 | 2 // Photon.Bolt.UniqueId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeKey() 0x915230 | 3 // System.Type Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeObject() 0x9152a0 | 4 // System.Void InitObject(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkObj_Meta.Offsets) 0x5e63d0 | 5 // System.Void InitMeta() 0x913a20 | 6 // System.Object Photon.Bolt.Internal.IFactory.Create() 0x915140 | 7 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IFactory.Return(System.Object) 0x915190 | 8 } namespace Photon.Bolt::IPlayerCommandLocalResult { // UnityEngine.Vector3 get_PlayerPosition() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_PlayerPosition(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | 1 // UnityEngine.Vector3 get_PlayerRotation() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_PlayerRotation(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | 3 // UnityEngine.Vector3 get_PlayerFPSRotation() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void set_PlayerFPSRotation(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int32 get_ClimbFrames() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void set_ClimbFrames(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 7 // UnityEngine.Vector3 get_ClimbToPosition() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void set_ClimbToPosition(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | 9 // UnityEngine.Vector3 get_ClimbFromPosition() 0xffff80001c310000 | a // System.Void set_ClimbFromPosition(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | b // UnityEngine.Vector3 get_FallingAccumulativeSpeed() 0xffff80001c310000 | c // System.Void set_FallingAccumulativeSpeed(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | d // UnityEngine.Vector3 get_ParachuteAccumulativeSpeed() 0xffff80001c310000 | e // System.Void set_ParachuteAccumulativeSpeed(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | f // UnityEngine.Vector3 get_InertiaAccumulativeSpeed() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void set_InertiaAccumulativeSpeed(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | 11 // UnityEngine.Vector3 get_ZipLineFromPosition() 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void set_ZipLineFromPosition(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | 13 // UnityEngine.Vector3 get_ZipLineToPosition() 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void set_ZipLineToPosition(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | 15 // UnityEngine.Vector3 get_ZipLineCorrectPosition() 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void set_ZipLineCorrectPosition(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Int32 get_ZipLineCurrentFrame() 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void set_ZipLineCurrentFrame(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 19 // System.Int32 get_ZipLineCorrectFrames() 0xffff80001c310000 | 1a // System.Void set_ZipLineCorrectFrames(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Int32 get_ZipLineTotalFrames() 0xffff80001c310000 | 1c // System.Void set_ZipLineTotalFrames(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1d // System.Single get_TargetHeight() 0xffff80001c310000 | 1e // System.Void set_TargetHeight(System.Single) 0xffff80001c310000 | 1f // System.Single get_SprintStamina() 0xffff80001c310000 | 20 // System.Void set_SprintStamina(System.Single) 0xffff80001c310000 | 21 // System.Single get_GravityForce() 0xffff80001c310000 | 22 // System.Void set_GravityForce(System.Single) 0xffff80001c310000 | 23 // System.Single get_UseParachuteTimePassed() 0xffff80001c310000 | 24 // System.Void set_UseParachuteTimePassed(System.Single) 0xffff80001c310000 | 25 // System.Boolean get_IsGrounded() 0xffff80001c310000 | 26 // System.Void set_IsGrounded(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 27 // Photon.Bolt.IProtocolToken get_ActiveWeaponLoadout() 0xffff80001c310000 | 28 // System.Void set_ActiveWeaponLoadout(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0xffff80001c310000 | 29 // System.Int32 get_ChargedAmmoVersion() 0xffff80001c310000 | 2a // System.Void set_ChargedAmmoVersion(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2b // System.Int32 get_ChargedAmmoDelta() 0xffff80001c310000 | 2c // System.Void set_ChargedAmmoDelta(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2d // System.Boolean get_IsReadyToAutoReload() 0xffff80001c310000 | 2e // System.Void set_IsReadyToAutoReload(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 2f // System.Int32 get_AdrenalineCurrentFrame() 0xffff80001c310000 | 30 // System.Void set_AdrenalineCurrentFrame(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 31 // System.Int32 get_PlayerPositionPlatfromId() 0xffff80001c310000 | 32 // System.Void set_PlayerPositionPlatfromId(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 33 } namespace Photon.Bolt::PlayerCommandLocalResult { // System.Void .ctor() 0x920fd0 | 0 // UnityEngine.Vector3 get_PlayerPosition() 0x909650 | 1 // System.Void set_PlayerPosition(UnityEngine.Vector3) 0x916d70 | 2 // UnityEngine.Vector3 get_PlayerRotation() 0x915970 | 3 // System.Void set_PlayerRotation(UnityEngine.Vector3) 0x916f00 | 4 // UnityEngine.Vector3 get_PlayerFPSRotation() 0x915890 | 5 // System.Void set_PlayerFPSRotation(UnityEngine.Vector3) 0x916ae0 | 6 // System.Int32 get_ClimbFrames() 0x906dd0 | 7 // System.Void set_ClimbFrames(System.Int32) 0x9160e0 | 8 // UnityEngine.Vector3 get_ClimbToPosition() 0x9156b0 | 9 // System.Void set_ClimbToPosition(UnityEngine.Vector3) 0x916380 | a // UnityEngine.Vector3 get_ClimbFromPosition() 0x915630 | b // System.Void set_ClimbFromPosition(UnityEngine.Vector3) 0x9161e0 | c // UnityEngine.Vector3 get_FallingAccumulativeSpeed() 0x915730 | d // System.Void set_FallingAccumulativeSpeed(UnityEngine.Vector3) 0x916520 | e // UnityEngine.Vector3 get_ParachuteAccumulativeSpeed() 0x9101f0 | f // System.Void set_ParachuteAccumulativeSpeed(UnityEngine.Vector3) 0x916960 | 10 // UnityEngine.Vector3 get_InertiaAccumulativeSpeed() 0x915810 | 11 // System.Void set_InertiaAccumulativeSpeed(UnityEngine.Vector3) 0x9167e0 | 12 // UnityEngine.Vector3 get_ZipLineFromPosition() 0x915b90 | 13 // System.Void set_ZipLineFromPosition(UnityEngine.Vector3) 0x917780 | 14 // UnityEngine.Vector3 get_ZipLineToPosition() 0x915c10 | 15 // System.Void set_ZipLineToPosition(UnityEngine.Vector3) 0x917920 | 16 // UnityEngine.Vector3 get_ZipLineCorrectPosition() 0x915b10 | 17 // System.Void set_ZipLineCorrectPosition(UnityEngine.Vector3) 0x9174d0 | 18 // System.Int32 get_ZipLineCurrentFrame() 0x90f570 | 19 // System.Void set_ZipLineCurrentFrame(System.Int32) 0x917670 | 1a // System.Int32 get_ZipLineCorrectFrames() 0x90f510 | 1b // System.Void set_ZipLineCorrectFrames(System.Int32) 0x9173c0 | 1c // System.Int32 get_ZipLineTotalFrames() 0x910190 | 1d // System.Void set_ZipLineTotalFrames(System.Int32) 0x917ac0 | 1e // System.Single get_TargetHeight() 0x915a50 | 1f // System.Void set_TargetHeight(System.Single) 0x917180 | 20 // System.Single get_SprintStamina() 0x9159f0 | 21 // System.Void set_SprintStamina(System.Single) 0x917060 | 22 // System.Single get_GravityForce() 0x9157b0 | 23 // System.Void set_GravityForce(System.Single) 0x9166c0 | 24 // System.Single get_UseParachuteTimePassed() 0x915ab0 | 25 // System.Void set_UseParachuteTimePassed(System.Single) 0x9172a0 | 26 // System.Boolean get_IsGrounded() 0x90f870 | 27 // System.Void set_IsGrounded(System.Boolean) 0x911150 | 28 // Photon.Bolt.IProtocolToken get_ActiveWeaponLoadout() 0x9154b0 | 29 // System.Void set_ActiveWeaponLoadout(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x915c90 | 2a // System.Int32 get_ChargedAmmoVersion() 0x9155d0 | 2b // System.Void set_ChargedAmmoVersion(System.Int32) 0x915fd0 | 2c // System.Int32 get_ChargedAmmoDelta() 0x915570 | 2d // System.Void set_ChargedAmmoDelta(System.Int32) 0x915ec0 | 2e // System.Boolean get_IsReadyToAutoReload() 0x90f5d0 | 2f // System.Void set_IsReadyToAutoReload(System.Boolean) 0x910a30 | 30 // System.Int32 get_AdrenalineCurrentFrame() 0x915510 | 31 // System.Void set_AdrenalineCurrentFrame(System.Int32) 0x915db0 | 32 // System.Int32 get_PlayerPositionPlatfromId() 0x915910 | 33 // System.Void set_PlayerPositionPlatfromId(System.Int32) 0x916c60 | 34 } namespace Photon.Bolt::PlayerCommandLocalResult_Meta { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.PlayerCommandLocalResult_Meta | 0 inline auto _pool = xi(0x78); // Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.PlayerCommandLocalResult> | 1 // System.Void .cctor() 0x920e80 | 0 // System.Void .ctor() 0x920f80 | 1 // Photon.Bolt.TypeId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeId() 0x5e4c00 | 2 // Photon.Bolt.UniqueId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeKey() 0x920db0 | 3 // System.Type Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeObject() 0x920e20 | 4 // System.Void InitObject(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkObj_Meta.Offsets) 0x5e63d0 | 5 // System.Void InitMeta() 0x91f5a0 | 6 // System.Object Photon.Bolt.Internal.IFactory.Create() 0x920cc0 | 7 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IFactory.Return(System.Object) 0x920d10 | 8 } namespace Photon.Bolt::PlayerInventory { // System.Void .ctor() 0x921c40 | 0 // System.Int32 get_Ammo_1() 0x906d20 | 1 // System.Void set_Ammo_1(System.Int32) 0x921fc0 | 2 // System.Int32 get_Ammo_2() 0x906d70 | 3 // System.Void set_Ammo_2(System.Int32) 0x9220c0 | 4 // System.Int32 get_Ammo_3() 0x906cc0 | 5 // System.Void set_Ammo_3(System.Int32) 0x9221c0 | 6 // System.Int32 get_Ammo_4() 0x906dd0 | 7 // System.Void set_Ammo_4(System.Int32) 0x9222d0 | 8 // System.Int32 get_Ammo_5() 0x907a70 | 9 // System.Void set_Ammo_5(System.Int32) 0x9223e0 | a // System.Int32 get_ArmorPlateCount() 0x907ad0 | b // System.Void set_ArmorPlateCount(System.Int32) 0x9224f0 | c // Photon.Bolt.GasMaskData get_GasMask() 0x921d00 | d // System.Int32 get_Cash() 0x90c1c0 | e // System.Void set_Cash(System.Int32) 0x9225f0 | f // System.Int32 get_SelfReviveKitCount() 0x921e60 | 10 // System.Void set_SelfReviveKitCount(System.Int32) 0x922700 | 11 // System.Int32 get_AdrenalineShotCount() 0x921ca0 | 12 // System.Void set_AdrenalineShotCount(System.Int32) 0x921ec0 | 13 // Photon.Bolt.ParamotorData get_Paramotor() 0x921db0 | 14 } namespace Photon.Bolt::PlayerInventory_Meta { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.PlayerInventory_Meta | 0 inline auto _pool = xi(0x78); // Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.PlayerInventory> | 1 // System.Void .cctor() 0x921af0 | 0 // System.Void .ctor() 0x921bf0 | 1 // Photon.Bolt.TypeId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeId() 0x5e4c00 | 2 // Photon.Bolt.UniqueId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeKey() 0x921a20 | 3 // System.Type Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeObject() 0x921a90 | 4 // System.Void InitObject(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkObj_Meta.Offsets) 0x921780 | 5 // System.Void InitMeta() 0x921030 | 6 // System.Object Photon.Bolt.Internal.IFactory.Create() 0x921930 | 7 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IFactory.Return(System.Object) 0x921980 | 8 } namespace Photon.Bolt::ICMGameModeDataState { // Photon.Bolt.NetworkArray_Objects<Photon.Bolt.NetPlayerData> get_AllPlayers() 0xffff80001c310000 | 0 // System.String get_CombatMasterId() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void set_CombatMasterId(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Single get_NextWeaponBoxSpawnTime() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void set_NextWeaponBoxSpawnTime(System.Single) 0xffff80001c310000 | 4 // Photon.Bolt.NetworkArray_String get_EliminatedPlayers() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Action get_OnPoisonGasLaunched() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void set_OnPoisonGasLaunched(System.Action) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Action get_OnWeaponBoxDropped() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void set_OnWeaponBoxDropped(System.Action) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void PoisonGasLaunched() 0xffff80001c310000 | a // System.Void WeaponBoxDropped() 0xffff80001c310000 | b } namespace Photon.Bolt::CMGameModeDataState { // System.Void .ctor() 0x91c3a0 | 0 // Photon.Bolt.IProtocolToken get_CreationData() 0x907b30 | 1 // System.Void set_CreationData(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x907fe0 | 2 // System.Int32 get_MatchState() 0x906d70 | 3 // System.Void set_MatchState(System.Int32) 0x9123f0 | 4 // System.Single get_StatePlayTime() 0x910570 | 5 // System.Void set_StatePlayTime(System.Single) 0x919a70 | 6 // System.String get_NukePlayerId() 0x919750 | 7 // System.Void set_NukePlayerId(System.String) 0x919960 | 8 // Photon.Bolt.NetworkArray_Objects<Photon.Bolt.NetPlayerData> get_AllPlayers() 0x91c400 | 9 // System.String get_CombatMasterId() 0x91c4b0 | a // System.Void set_CombatMasterId(System.String) 0x91c6e0 | b // System.Single get_NextWeaponBoxSpawnTime() 0x91c5c0 | c // System.Void set_NextWeaponBoxSpawnTime(System.Single) 0x91c7f0 | d // Photon.Bolt.NetworkArray_String get_EliminatedPlayers() 0x91c510 | e // System.Action get_OnPoisonGasLaunched() 0x91c620 | f // System.Void set_OnPoisonGasLaunched(System.Action) 0x91c8f0 | 10 // System.Action get_OnWeaponBoxDropped() 0x91c680 | 11 // System.Void set_OnWeaponBoxDropped(System.Action) 0x91c960 | 12 // System.Void PoisonGasLaunched() 0x91c160 | 13 // System.Void WeaponBoxDropped() 0x91c280 | 14 } namespace Photon.Bolt::CMGameModeDataState_Meta { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.CMGameModeDataState_Meta | 0 inline auto _pool = xi(0x108); // Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.CMGameModeDataState> | 1 // System.Void .cctor() 0x91c0c0 | 0 // System.Void .ctor() 0x9195d0 | 1 // Photon.Bolt.TypeId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeId() 0x5e4c00 | 2 // Photon.Bolt.UniqueId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeKey() 0x91bff0 | 3 // System.Type Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeObject() 0x91c060 | 4 // System.Void InitObject(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkObj_Meta.Offsets) 0x91bc60 | 5 // System.Void InitMeta() 0x91b360 | 6 // System.Object Photon.Bolt.Internal.IFactory.Create() 0x91bef0 | 7 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IFactory.Return(System.Object) 0x91bf40 | 8 } namespace Photon.Bolt::IWorkoutGameModeState { // Photon.Bolt.NetworkArray_Objects<Photon.Bolt.NetPlayerData> get_AllPlayers() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_DestoroyedTargets() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void set_DestoroyedTargets(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Single get_CurrentRoundTime() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void set_CurrentRoundTime(System.Single) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean get_IsRoundActive() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void set_IsRoundActive(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Action get_OnResetRound() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void set_OnResetRound(System.Action) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void ResetRound() 0xffff80001c310000 | 9 } namespace Photon.Bolt::WorkoutGameModeState { // System.Void .ctor() 0x925d60 | 0 // Photon.Bolt.IProtocolToken get_CreationData() 0x907b30 | 1 // System.Void set_CreationData(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x907fe0 | 2 // System.Int32 get_MatchState() 0x906d70 | 3 // System.Void set_MatchState(System.Int32) 0x9123f0 | 4 // System.Single get_StatePlayTime() 0x910570 | 5 // System.Void set_StatePlayTime(System.Single) 0x919a70 | 6 // System.String get_NukePlayerId() 0x919750 | 7 // System.Void set_NukePlayerId(System.String) 0x919960 | 8 // Photon.Bolt.NetworkArray_Objects<Photon.Bolt.NetPlayerData> get_AllPlayers() 0x925dc0 | 9 // System.Int32 get_DestoroyedTargets() 0x925ed0 | a // System.Void set_DestoroyedTargets(System.Int32) 0x926090 | b // System.Single get_CurrentRoundTime() 0x925e70 | c // System.Void set_CurrentRoundTime(System.Single) 0x925f90 | d // System.Boolean get_IsRoundActive() 0x910450 | e // System.Void set_IsRoundActive(System.Boolean) 0x9261a0 | f // System.Action get_OnResetRound() 0x925f30 | 10 // System.Void set_OnResetRound(System.Action) 0x9262a0 | 11 // System.Void ResetRound() 0x925c40 | 12 } namespace Photon.Bolt::WorkoutGameModeState_Meta { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.WorkoutGameModeState_Meta | 0 inline auto _pool = xi(0x108); // Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.WorkoutGameModeState> | 1 // System.Void .cctor() 0x925ba0 | 0 // System.Void .ctor() 0x9195d0 | 1 // Photon.Bolt.TypeId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeId() 0x5e4c00 | 2 // Photon.Bolt.UniqueId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeKey() 0x925ad0 | 3 // System.Type Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeObject() 0x925b40 | 4 // System.Void InitObject(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkObj_Meta.Offsets) 0x9257d0 | 5 // System.Void InitMeta() 0x924f90 | 6 // System.Object Photon.Bolt.Internal.IFactory.Create() 0x9259d0 | 7 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IFactory.Return(System.Object) 0x925a20 | 8 } namespace Photon.Bolt::IDMGameModeDataState { // Photon.Bolt.NetworkArray_Objects<Photon.Bolt.NetPlayerData> get_AllPlayers() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Photon.Bolt::DMGameModeDataState { // System.Void .ctor() 0x91d3b0 | 0 // Photon.Bolt.IProtocolToken get_CreationData() 0x907b30 | 1 // System.Void set_CreationData(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x907fe0 | 2 // System.Int32 get_MatchState() 0x906d70 | 3 // System.Void set_MatchState(System.Int32) 0x9123f0 | 4 // System.Single get_StatePlayTime() 0x910570 | 5 // System.Void set_StatePlayTime(System.Single) 0x919a70 | 6 // System.String get_NukePlayerId() 0x919750 | 7 // System.Void set_NukePlayerId(System.String) 0x919960 | 8 // Photon.Bolt.NetworkArray_Objects<Photon.Bolt.NetPlayerData> get_AllPlayers() 0x91d410 | 9 } namespace Photon.Bolt::DMGameModeDataState_Meta { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.DMGameModeDataState_Meta | 0 inline auto _pool = xi(0x108); // Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.DMGameModeDataState> | 1 // System.Void .cctor() 0x91d310 | 0 // System.Void .ctor() 0x9195d0 | 1 // Photon.Bolt.TypeId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeId() 0x5e4c00 | 2 // Photon.Bolt.UniqueId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeKey() 0x91d240 | 3 // System.Type Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeObject() 0x91d2b0 | 4 // System.Void InitObject(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkObj_Meta.Offsets) 0x91cf40 | 5 // System.Void InitMeta() 0x91c9d0 | 6 // System.Object Photon.Bolt.Internal.IFactory.Create() 0x91d140 | 7 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IFactory.Return(System.Object) 0x91d190 | 8 } namespace Photon.Bolt::IARGameModeDataState { // Photon.Bolt.NetworkArray_Objects<Photon.Bolt.NetPlayerData> get_AllPlayers() 0xffff80001c310000 | 0 // Photon.Bolt.NetworkArray_ProtocolToken get_WeaponSequence() 0xffff80001c310000 | 1 // Photon.Bolt.NetworkId get_LastWeaponPlayerId() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_LastWeaponPlayerId(Photon.Bolt.NetworkId) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Photon.Bolt::ARGameModeDataState { // System.Void .ctor() 0x9195e0 | 0 // Photon.Bolt.IProtocolToken get_CreationData() 0x907b30 | 1 // System.Void set_CreationData(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x907fe0 | 2 // System.Int32 get_MatchState() 0x906d70 | 3 // System.Void set_MatchState(System.Int32) 0x9123f0 | 4 // System.Single get_StatePlayTime() 0x910570 | 5 // System.Void set_StatePlayTime(System.Single) 0x919a70 | 6 // System.String get_NukePlayerId() 0x919750 | 7 // System.Void set_NukePlayerId(System.String) 0x919960 | 8 // Photon.Bolt.NetworkArray_Objects<Photon.Bolt.NetPlayerData> get_AllPlayers() 0x919640 | 9 // Photon.Bolt.NetworkArray_ProtocolToken get_WeaponSequence() 0x9197b0 | a // Photon.Bolt.NetworkId get_LastWeaponPlayerId() 0x9196f0 | b // System.Void set_LastWeaponPlayerId(Photon.Bolt.NetworkId) 0x919860 | c } namespace Photon.Bolt::ARGameModeDataState_Meta { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.ARGameModeDataState_Meta | 0 inline auto _pool = xi(0x108); // Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.ARGameModeDataState> | 1 // System.Void .cctor() 0x919530 | 0 // System.Void .ctor() 0x9195d0 | 1 // Photon.Bolt.TypeId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeId() 0x5e4c00 | 2 // Photon.Bolt.UniqueId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeKey() 0x919460 | 3 // System.Type Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeObject() 0x9194d0 | 4 // System.Void InitObject(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkObj_Meta.Offsets) 0x9190d0 | 5 // System.Void InitMeta() 0x918a00 | 6 // System.Object Photon.Bolt.Internal.IFactory.Create() 0x919360 | 7 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IFactory.Return(System.Object) 0x9193b0 | 8 } namespace Photon.Bolt::IDSGameModeDataState { // Photon.Bolt.NetworkArray_Objects<Photon.Bolt.NetPlayerData> get_AllPlayers() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_WinnerTeamId() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void set_WinnerTeamId(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 get_BSArmorKitPrice() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void set_BSArmorKitPrice(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int32 get_BSLoadoutDropPrice() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void set_BSLoadoutDropPrice(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Int32 get_BSMinigunPrice() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void set_BSMinigunPrice(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Int32 get_BSAtomicPrice() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void set_BSAtomicPrice(System.Int32) 0xffff80001c310000 | a // System.Int32 get_BSAmmoKitPrice() 0xffff80001c310000 | b // System.Void set_BSAmmoKitPrice(System.Int32) 0xffff80001c310000 | c // System.Int32 get_BSAntidotePrice() 0xffff80001c310000 | d // System.Void set_BSAntidotePrice(System.Int32) 0xffff80001c310000 | e // System.Int32 get_BSAdrenalinePrice() 0xffff80001c310000 | f // System.Void set_BSAdrenalinePrice(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 10 } namespace Photon.Bolt::DSGameModeDataState { // System.Void .ctor() 0x91e460 | 0 // Photon.Bolt.IProtocolToken get_CreationData() 0x907b30 | 1 // System.Void set_CreationData(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x907fe0 | 2 // System.Int32 get_MatchState() 0x906d70 | 3 // System.Void set_MatchState(System.Int32) 0x9123f0 | 4 // System.Single get_StatePlayTime() 0x910570 | 5 // System.Void set_StatePlayTime(System.Single) 0x919a70 | 6 // System.String get_NukePlayerId() 0x919750 | 7 // System.Void set_NukePlayerId(System.String) 0x919960 | 8 // Photon.Bolt.NetworkArray_Objects<Photon.Bolt.NetPlayerData> get_AllPlayers() 0x91e4c0 | 9 // System.Int32 get_WinnerTeamId() 0x91e810 | a // System.Void set_WinnerTeamId(System.Int32) 0x91efe0 | b // System.Int32 get_BSArmorKitPrice() 0x91e690 | c // System.Void set_BSArmorKitPrice(System.Int32) 0x91eba0 | d // System.Int32 get_BSLoadoutDropPrice() 0x91e750 | e // System.Void set_BSLoadoutDropPrice(System.Int32) 0x91edc0 | f // System.Int32 get_BSMinigunPrice() 0x91e7b0 | 10 // System.Void set_BSMinigunPrice(System.Int32) 0x91eed0 | 11 // System.Int32 get_BSAtomicPrice() 0x91e6f0 | 12 // System.Void set_BSAtomicPrice(System.Int32) 0x91ecb0 | 13 // System.Int32 get_BSAmmoKitPrice() 0x91e5d0 | 14 // System.Void set_BSAmmoKitPrice(System.Int32) 0x91e980 | 15 // System.Int32 get_BSAntidotePrice() 0x91e630 | 16 // System.Void set_BSAntidotePrice(System.Int32) 0x91ea90 | 17 // System.Int32 get_BSAdrenalinePrice() 0x91e570 | 18 // System.Void set_BSAdrenalinePrice(System.Int32) 0x91e870 | 19 } namespace Photon.Bolt::DSGameModeDataState_Meta { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.DSGameModeDataState_Meta | 0 inline auto _pool = xi(0x108); // Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.DSGameModeDataState> | 1 // System.Void .cctor() 0x91e3c0 | 0 // System.Void .ctor() 0x9195d0 | 1 // Photon.Bolt.TypeId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeId() 0x5e4c00 | 2 // Photon.Bolt.UniqueId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeKey() 0x91e2f0 | 3 // System.Type Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeObject() 0x91e360 | 4 // System.Void InitObject(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkObj_Meta.Offsets) 0x91dff0 | 5 // System.Void InitMeta() 0x91d4c0 | 6 // System.Object Photon.Bolt.Internal.IFactory.Create() 0x91e1f0 | 7 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IFactory.Return(System.Object) 0x91e240 | 8 } namespace Photon.Bolt::ISNDGameModeDataState { // Photon.Bolt.NetworkArray_Objects<Photon.Bolt.NetPlayerData> get_AllPlayers() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_RedTeamScore() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void set_RedTeamScore(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 get_BlueTeamScore() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void set_BlueTeamScore(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int32 get_RoundNumber() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void set_RoundNumber(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Int32 get_RoundState() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void set_RoundState(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Single get_RoundPlayTime() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void set_RoundPlayTime(System.Single) 0xffff80001c310000 | a // System.Int32 get_RoundWinTeamId() 0xffff80001c310000 | b // System.Void set_RoundWinTeamId(System.Int32) 0xffff80001c310000 | c // System.Int32 get_TerroristTeamId() 0xffff80001c310000 | d // System.Void set_TerroristTeamId(System.Int32) 0xffff80001c310000 | e // UnityEngine.Vector3 get_BombPosition() 0xffff80001c310000 | f // System.Void set_BombPosition(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | 10 // Photon.Bolt.NetworkId get_PlayerWithBombId() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void set_PlayerWithBombId(Photon.Bolt.NetworkId) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Int32 get_RoundResult() 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void set_RoundResult(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 14 } namespace Photon.Bolt::SNDGameModeDataState { // System.Void .ctor() 0x923a00 | 0 // Photon.Bolt.IProtocolToken get_CreationData() 0x907b30 | 1 // System.Void set_CreationData(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x907fe0 | 2 // System.Int32 get_MatchState() 0x906d70 | 3 // System.Void set_MatchState(System.Int32) 0x9123f0 | 4 // System.Single get_StatePlayTime() 0x910570 | 5 // System.Void set_StatePlayTime(System.Single) 0x919a70 | 6 // System.String get_NukePlayerId() 0x919750 | 7 // System.Void set_NukePlayerId(System.String) 0x919960 | 8 // Photon.Bolt.NetworkArray_Objects<Photon.Bolt.NetPlayerData> get_AllPlayers() 0x923a60 | 9 // System.Int32 get_RedTeamScore() 0x91e810 | a // System.Void set_RedTeamScore(System.Int32) 0x924050 | b // System.Int32 get_BlueTeamScore() 0x91e690 | c // System.Void set_BlueTeamScore(System.Int32) 0x923cb0 | d // System.Int32 get_RoundNumber() 0x91e750 | e // System.Void set_RoundNumber(System.Int32) 0x924150 | f // System.Int32 get_RoundState() 0x91e7b0 | 10 // System.Void set_RoundState(System.Int32) 0x924480 | 11 // System.Single get_RoundPlayTime() 0x923bf0 | 12 // System.Void set_RoundPlayTime(System.Single) 0x924260 | 13 // System.Int32 get_RoundWinTeamId() 0x91e5d0 | 14 // System.Void set_RoundWinTeamId(System.Int32) 0x924580 | 15 // System.Int32 get_TerroristTeamId() 0x91e630 | 16 // System.Void set_TerroristTeamId(System.Int32) 0x924690 | 17 // UnityEngine.Vector3 get_BombPosition() 0x923b10 | 18 // System.Void set_BombPosition(UnityEngine.Vector3) 0x923db0 | 19 // Photon.Bolt.NetworkId get_PlayerWithBombId() 0x923b90 | 1a // System.Void set_PlayerWithBombId(Photon.Bolt.NetworkId) 0x923f50 | 1b // System.Int32 get_RoundResult() 0x923c50 | 1c // System.Void set_RoundResult(System.Int32) 0x924380 | 1d } namespace Photon.Bolt::SNDGameModeDataState_Meta { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.SNDGameModeDataState_Meta | 0 inline auto _pool = xi(0x108); // Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.SNDGameModeDataState> | 1 // System.Void .cctor() 0x923960 | 0 // System.Void .ctor() 0x9195d0 | 1 // Photon.Bolt.TypeId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeId() 0x5e4c00 | 2 // Photon.Bolt.UniqueId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeKey() 0x923890 | 3 // System.Type Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeObject() 0x923900 | 4 // System.Void InitObject(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkObj_Meta.Offsets) 0x923590 | 5 // System.Void InitMeta() 0x922800 | 6 // System.Object Photon.Bolt.Internal.IFactory.Create() 0x923790 | 7 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IFactory.Return(System.Object) 0x9237e0 | 8 } namespace Photon.Bolt::IBattleLootManager { // Photon.Bolt.NetworkArray_Objects<Photon.Bolt.BattleLootItem> get_LootItems() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Photon.Bolt::BattleLootManager { // System.Void .ctor() 0x91b250 | 0 // Photon.Bolt.NetworkArray_Objects<Photon.Bolt.BattleLootItem> get_LootItems() 0x91b2b0 | 1 } namespace Photon.Bolt::BattleLootManager_Meta { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.BattleLootManager_Meta | 0 inline auto _pool = xi(0x108); // Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.BattleLootManager> | 1 // System.Void .cctor() 0x91b1b0 | 0 // System.Void .ctor() 0x9195d0 | 1 // Photon.Bolt.TypeId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeId() 0x5e4c00 | 2 // Photon.Bolt.UniqueId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeKey() 0x91b0e0 | 3 // System.Type Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeObject() 0x91b150 | 4 // System.Void InitObject(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkObj_Meta.Offsets) 0x91ade0 | 5 // System.Void InitMeta() 0x91ab70 | 6 // System.Object Photon.Bolt.Internal.IFactory.Create() 0x91afe0 | 7 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IFactory.Return(System.Object) 0x91b030 | 8 } namespace Photon.Bolt::IEmptyState { } namespace Photon.Bolt::EmptyState { // System.Void .ctor() 0x91f540 | 0 } namespace Photon.Bolt::EmptyState_Meta { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.EmptyState_Meta | 0 inline auto _pool = xi(0x108); // Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.EmptyState> | 1 // System.Void .cctor() 0x91f4a0 | 0 // System.Void .ctor() 0x9195d0 | 1 // Photon.Bolt.TypeId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeId() 0x5e4c00 | 2 // Photon.Bolt.UniqueId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeKey() 0x91f3d0 | 3 // System.Type Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeObject() 0x91f440 | 4 // System.Void InitObject(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkObj_Meta.Offsets) 0x5e63d0 | 5 // System.Void InitMeta() 0x91f0e0 | 6 // System.Object Photon.Bolt.Internal.IFactory.Create() 0x91f2d0 | 7 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IFactory.Return(System.Object) 0x91f320 | 8 } namespace Photon.Bolt::IBattleGlassManager { // Photon.Bolt.NetworkArray_Integer get_GlassStates() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Photon.Bolt::BattleGlassManager { // System.Void .ctor() 0x91aa60 | 0 // Photon.Bolt.NetworkArray_Integer get_GlassStates() 0x91aac0 | 1 } namespace Photon.Bolt::BattleGlassManager_Meta { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.BattleGlassManager_Meta | 0 inline auto _pool = xi(0x108); // Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.BattleGlassManager> | 1 // System.Void .cctor() 0x91a9c0 | 0 // System.Void .ctor() 0x9195d0 | 1 // Photon.Bolt.TypeId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeId() 0x5e4c00 | 2 // Photon.Bolt.UniqueId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeKey() 0x91a8f0 | 3 // System.Type Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeObject() 0x91a960 | 4 // System.Void InitObject(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkObj_Meta.Offsets) 0x91a700 | 5 // System.Void InitMeta() 0x91a430 | 6 // System.Object Photon.Bolt.Internal.IFactory.Create() 0x91a7f0 | 7 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IFactory.Return(System.Object) 0x91a840 | 8 } namespace Photon.Bolt::IWeaponBoxesManager { // Photon.Bolt.NetworkArray_Objects<Photon.Bolt.WeaponBoxData> get_Boxes() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Photon.Bolt::WeaponBoxesManager { // System.Void .ctor() 0x924e80 | 0 // Photon.Bolt.NetworkArray_Objects<Photon.Bolt.WeaponBoxData> get_Boxes() 0x924ee0 | 1 } namespace Photon.Bolt::WeaponBoxesManager_Meta { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.WeaponBoxesManager_Meta | 0 inline auto _pool = xi(0x108); // Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.WeaponBoxesManager> | 1 // System.Void .cctor() 0x924de0 | 0 // System.Void .ctor() 0x9195d0 | 1 // Photon.Bolt.TypeId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeId() 0x5e4c00 | 2 // Photon.Bolt.UniqueId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeKey() 0x924d10 | 3 // System.Type Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeObject() 0x924d80 | 4 // System.Void InitObject(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkObj_Meta.Offsets) 0x924a10 | 5 // System.Void InitMeta() 0x9247a0 | 6 // System.Object Photon.Bolt.Internal.IFactory.Create() 0x924c10 | 7 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IFactory.Return(System.Object) 0x924c60 | 8 } namespace Photon.Bolt::IAliveMobState { // System.Int32 get_Health() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_Health(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 get_TeamId() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_TeamId(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Photon.Bolt::AliveMobState { // System.Void .ctor() 0x91a3d0 | 0 // System.Int32 get_Health() 0x906d20 | 1 // System.Void set_Health(System.Int32) 0x919cf0 | 2 // System.Int32 get_TeamId() 0x906d70 | 3 // System.Void set_TeamId(System.Int32) 0x90cfd0 | 4 } namespace Photon.Bolt::AliveMobState_Meta { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.AliveMobState_Meta | 0 inline auto _pool = xi(0x108); // Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.AliveMobState> | 1 // System.Void .cctor() 0x91a330 | 0 // System.Void .ctor() 0x9195d0 | 1 // Photon.Bolt.TypeId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeId() 0x5e4c00 | 2 // Photon.Bolt.UniqueId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeKey() 0x91a260 | 3 // System.Type Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeObject() 0x91a2d0 | 4 // System.Void InitObject(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkObj_Meta.Offsets) 0x5e63d0 | 5 // System.Void InitMeta() 0x919df0 | 6 // System.Object Photon.Bolt.Internal.IFactory.Create() 0x91a160 | 7 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IFactory.Return(System.Object) 0x91a1b0 | 8 } namespace Photon.Bolt::IActorState { // System.Action get_OnResetState() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_OnResetState(System.Action) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void ResetState() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Photon.Bolt::ActorState { // System.Void .ctor() 0x919c90 | 0 // System.Int32 get_Health() 0x906d20 | 1 // System.Void set_Health(System.Int32) 0x919cf0 | 2 // System.Int32 get_TeamId() 0x906d70 | 3 // System.Void set_TeamId(System.Int32) 0x90cfd0 | 4 // System.Action get_OnResetState() 0x90cf00 | 5 // System.Void set_OnResetState(System.Action) 0x90cf60 | 6 // System.Void ResetState() 0x919b70 | 7 } namespace Photon.Bolt::ActorState_Meta { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.ActorState_Meta | 0 inline auto _pool = xi(0x108); // Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.ActorState> | 1 // System.Void .cctor() 0x926900 | 0 // System.Void .ctor() 0x9195d0 | 1 // Photon.Bolt.TypeId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeId() 0x5e4c00 | 2 // Photon.Bolt.UniqueId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeKey() 0x926830 | 3 // System.Type Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeObject() 0x9268a0 | 4 // System.Void InitObject(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkObj_Meta.Offsets) 0x5e63d0 | 5 // System.Void InitMeta() 0x926310 | 6 // System.Object Photon.Bolt.Internal.IFactory.Create() 0x926730 | 7 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IFactory.Return(System.Object) 0x926780 | 8 } namespace Photon.Bolt::IBRGameModeDataState { // Photon.Bolt.NetworkArray_Objects<Photon.Bolt.NetPlayerData> get_AllPlayers() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean get_IsDeploying() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void set_IsDeploying(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 2 // UnityEngine.Vector3 get_HelicoptersMoveVector() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void set_HelicoptersMoveVector(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Single get_HelicoptersPercentPassed() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void set_HelicoptersPercentPassed(System.Single) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Int32 get_HelicopterPlayersCount() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void set_HelicopterPlayersCount(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 8 // Photon.Bolt.NetworkArray_String get_EliminatedPlayers() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Int32 get_WinnerTeam() 0xffff80001c310000 | a // System.Void set_WinnerTeam(System.Int32) 0xffff80001c310000 | b // Photon.Bolt.BRZoneData get_CurrentZone() 0xffff80001c310000 | c // Photon.Bolt.BRZoneData get_NextZone() 0xffff80001c310000 | d // System.Int32 get_TimeZoneStartClose() 0xffff80001c310000 | e // System.Void set_TimeZoneStartClose(System.Int32) 0xffff80001c310000 | f // System.Int32 get_TimeZoneEndClose() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void set_TimeZoneEndClose(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Boolean get_IsZoneClosing() 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void set_IsZoneClosing(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Int32 get_ZoneCloseRound() 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void set_ZoneCloseRound(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 15 // Photon.Bolt.BRGulagData get_GulagData() 0xffff80001c310000 | 16 // System.Int32 get_BSArmorKitPrice() 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void set_BSArmorKitPrice(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Int32 get_BSAmmoKitPrice() 0xffff80001c310000 | 19 // System.Void set_BSAmmoKitPrice(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1a // System.Int32 get_BSLoadoutDropPrice() 0xffff80001c310000 | 1b // System.Void set_BSLoadoutDropPrice(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Int32 get_BSGasMaskPrice() 0xffff80001c310000 | 1d // System.Void set_BSGasMaskPrice(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1e // System.Int32 get_BSSelfReviveKit() 0xffff80001c310000 | 1f // System.Void set_BSSelfReviveKit(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 20 // System.Int32 get_BSParamotorPrice() 0xffff80001c310000 | 21 // System.Void set_BSParamotorPrice(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 22 // System.Int32 get_MapVisualPresetIndex() 0xffff80001c310000 | 23 // System.Void set_MapVisualPresetIndex(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 24 } namespace Photon.Bolt::BRGameModeDataState { // System.Void .ctor() 0x928440 | 0 // Photon.Bolt.IProtocolToken get_CreationData() 0x907b30 | 1 // System.Void set_CreationData(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x907fe0 | 2 // System.Int32 get_MatchState() 0x906d70 | 3 // System.Void set_MatchState(System.Int32) 0x9123f0 | 4 // System.Single get_StatePlayTime() 0x910570 | 5 // System.Void set_StatePlayTime(System.Single) 0x919a70 | 6 // System.String get_NukePlayerId() 0x919750 | 7 // System.Void set_NukePlayerId(System.String) 0x919960 | 8 // Photon.Bolt.NetworkArray_Objects<Photon.Bolt.NetPlayerData> get_AllPlayers() 0x9284a0 | 9 // System.Boolean get_IsDeploying() 0x928ae0 | a // System.Void set_IsDeploying(System.Boolean) 0x929840 | b // UnityEngine.Vector3 get_HelicoptersMoveVector() 0x928a00 | c // System.Void set_HelicoptersMoveVector(UnityEngine.Vector3) 0x9295a0 | d // System.Single get_HelicoptersPercentPassed() 0x928a80 | e // System.Void set_HelicoptersPercentPassed(System.Single) 0x929720 | f // System.Int32 get_HelicopterPlayersCount() 0x9289a0 | 10 // System.Void set_HelicopterPlayersCount(System.Int32) 0x929490 | 11 // Photon.Bolt.NetworkArray_String get_EliminatedPlayers() 0x928840 | 12 // System.Int32 get_WinnerTeam() 0x928d70 | 13 // System.Void set_WinnerTeam(System.Int32) 0x929d70 | 14 // Photon.Bolt.BRZoneData get_CurrentZone() 0x928790 | 15 // Photon.Bolt.BRZoneData get_NextZone() 0x928c00 | 16 // System.Int32 get_TimeZoneStartClose() 0x928d10 | 17 // System.Void set_TimeZoneStartClose(System.Int32) 0x929c60 | 18 // System.Int32 get_TimeZoneEndClose() 0x928cb0 | 19 // System.Void set_TimeZoneEndClose(System.Int32) 0x929b50 | 1a // System.Boolean get_IsZoneClosing() 0x928b40 | 1b // System.Void set_IsZoneClosing(System.Boolean) 0x929940 | 1c // System.Int32 get_ZoneCloseRound() 0x928dd0 | 1d // System.Void set_ZoneCloseRound(System.Int32) 0x929e80 | 1e // Photon.Bolt.BRGulagData get_GulagData() 0x9288f0 | 1f // System.Int32 get_BSArmorKitPrice() 0x9285b0 | 20 // System.Void set_BSArmorKitPrice(System.Int32) 0x928f40 | 21 // System.Int32 get_BSAmmoKitPrice() 0x928550 | 22 // System.Void set_BSAmmoKitPrice(System.Int32) 0x928e30 | 23 // System.Int32 get_BSLoadoutDropPrice() 0x928670 | 24 // System.Void set_BSLoadoutDropPrice(System.Int32) 0x929160 | 25 // System.Int32 get_BSGasMaskPrice() 0x928610 | 26 // System.Void set_BSGasMaskPrice(System.Int32) 0x929050 | 27 // System.Int32 get_BSSelfReviveKit() 0x928730 | 28 // System.Void set_BSSelfReviveKit(System.Int32) 0x929380 | 29 // System.Int32 get_BSParamotorPrice() 0x9286d0 | 2a // System.Void set_BSParamotorPrice(System.Int32) 0x929270 | 2b // System.Int32 get_MapVisualPresetIndex() 0x928ba0 | 2c // System.Void set_MapVisualPresetIndex(System.Int32) 0x929a40 | 2d } namespace Photon.Bolt::BRGameModeDataState_Meta { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.BRGameModeDataState_Meta | 0 inline auto _pool = xi(0x108); // Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.BRGameModeDataState> | 1 // System.Void .cctor() 0x9283a0 | 0 // System.Void .ctor() 0x9195d0 | 1 // Photon.Bolt.TypeId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeId() 0x5e4c00 | 2 // Photon.Bolt.UniqueId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeKey() 0x9282d0 | 3 // System.Type Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeObject() 0x928340 | 4 // System.Void InitObject(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkObj_Meta.Offsets) 0x927d70 | 5 // System.Void InitMeta() 0x9269a0 | 6 // System.Object Photon.Bolt.Internal.IFactory.Create() 0x9281d0 | 7 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IFactory.Return(System.Object) 0x928220 | 8 } namespace Photon.Bolt::ITDMGameModeDataState { // Photon.Bolt.NetworkArray_Objects<Photon.Bolt.NetPlayerData> get_AllPlayers() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_RedTeamKills() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void set_RedTeamKills(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 get_BlueTeamKills() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void set_BlueTeamKills(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Photon.Bolt::TDMGameModeDataState { // System.Void .ctor() 0x934e40 | 0 // Photon.Bolt.IProtocolToken get_CreationData() 0x907b30 | 1 // System.Void set_CreationData(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x907fe0 | 2 // System.Int32 get_MatchState() 0x906d70 | 3 // System.Void set_MatchState(System.Int32) 0x9123f0 | 4 // System.Single get_StatePlayTime() 0x910570 | 5 // System.Void set_StatePlayTime(System.Single) 0x919a70 | 6 // System.String get_NukePlayerId() 0x919750 | 7 // System.Void set_NukePlayerId(System.String) 0x919960 | 8 // Photon.Bolt.NetworkArray_Objects<Photon.Bolt.NetPlayerData> get_AllPlayers() 0x934ea0 | 9 // System.Int32 get_RedTeamKills() 0x91e810 | a // System.Void set_RedTeamKills(System.Int32) 0x935060 | b // System.Int32 get_BlueTeamKills() 0x91e690 | c // System.Void set_BlueTeamKills(System.Int32) 0x934f50 | d } namespace Photon.Bolt::TDMGameModeDataState_Meta { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.TDMGameModeDataState_Meta | 0 inline auto _pool = xi(0x108); // Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.TDMGameModeDataState> | 1 // System.Void .cctor() 0x934da0 | 0 // System.Void .ctor() 0x9195d0 | 1 // Photon.Bolt.TypeId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeId() 0x5e4c00 | 2 // Photon.Bolt.UniqueId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeKey() 0x934cd0 | 3 // System.Type Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeObject() 0x934d40 | 4 // System.Void InitObject(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkObj_Meta.Offsets) 0x9349d0 | 5 // System.Void InitMeta() 0x9342e0 | 6 // System.Object Photon.Bolt.Internal.IFactory.Create() 0x934bd0 | 7 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IFactory.Return(System.Object) 0x934c20 | 8 } namespace Photon.Bolt::IDroppedWeaponState { // Photon.Bolt.NetworkTransform get_Transform() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Photon.Bolt::DroppedWeaponState { // System.Void .ctor() 0x92ad80 | 0 // Photon.Bolt.NetworkTransform get_Transform() 0x92ade0 | 1 } namespace Photon.Bolt::DroppedWeaponState_Meta { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.DroppedWeaponState_Meta | 0 inline auto _pool = xi(0x108); // Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.DroppedWeaponState> | 1 // System.Void .cctor() 0x92ace0 | 0 // System.Void .ctor() 0x9195d0 | 1 // Photon.Bolt.TypeId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeId() 0x5e4c00 | 2 // Photon.Bolt.UniqueId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeKey() 0x92ac10 | 3 // System.Type Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeObject() 0x92ac80 | 4 // System.Void InitObject(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkObj_Meta.Offsets) 0x5e63d0 | 5 // System.Void InitMeta() 0x92a740 | 6 // System.Object Photon.Bolt.Internal.IFactory.Create() 0x92ab10 | 7 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IFactory.Return(System.Object) 0x92ab60 | 8 } namespace Photon.Bolt::IThrowingWeaponState { // Photon.Bolt.NetworkTransform get_Transform() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Photon.Bolt::ThrowingWeaponState { // System.Void .ctor() 0x936770 | 0 // Photon.Bolt.NetworkTransform get_Transform() 0x92ade0 | 1 } namespace Photon.Bolt::ThrowingWeaponState_Meta { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.ThrowingWeaponState_Meta | 0 inline auto _pool = xi(0x108); // Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.ThrowingWeaponState> | 1 // System.Void .cctor() 0x9366d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x9195d0 | 1 // Photon.Bolt.TypeId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeId() 0x5e4c00 | 2 // Photon.Bolt.UniqueId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeKey() 0x936600 | 3 // System.Type Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeObject() 0x936670 | 4 // System.Void InitObject(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkObj_Meta.Offsets) 0x5e63d0 | 5 // System.Void InitMeta() 0x936130 | 6 // System.Object Photon.Bolt.Internal.IFactory.Create() 0x936500 | 7 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IFactory.Return(System.Object) 0x936550 | 8 } namespace Photon.Bolt::IPlayerState { // System.Boolean get_HeartBeat() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_HeartBeat(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1 // System.String get_PlayFabId() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_PlayFabId(System.String) 0xffff80001c310000 | 3 // Photon.Bolt.NetworkTransform get_Transform() 0xffff80001c310000 | 4 // UnityEngine.Vector3 get_MoveDirection() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void set_MoveDirection(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Int32 get_MoveSpeedState() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void set_MoveSpeedState(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Single get_VerticalRotation() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void set_VerticalRotation(System.Single) 0xffff80001c310000 | a // System.Single get_NormalizedSpeed() 0xffff80001c310000 | b // System.Void set_NormalizedSpeed(System.Single) 0xffff80001c310000 | c // System.Single get_AdsPercent() 0xffff80001c310000 | d // System.Void set_AdsPercent(System.Single) 0xffff80001c310000 | e // System.Boolean get_IsFreezeMovement() 0xffff80001c310000 | f // System.Void set_IsFreezeMovement(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 10 // Photon.Bolt.ActiveWeaponLoadout get_ActiveWeaponLoadout() 0xffff80001c310000 | 11 // Photon.Bolt.ActiveWeaponLoadoutBullets get_ActiveWeaponLoadoutBullets() 0xffff80001c310000 | 12 // System.Int32 get_ActiveWeaponLoadoutIndex() 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void set_ActiveWeaponLoadoutIndex(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Int32 get_ActiveWeaponSlot() 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void set_ActiveWeaponSlot(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Int32 get_TempActiveWeapon() 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void set_TempActiveWeapon(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 18 // Photon.Bolt.PlayerInventory get_Inventory() 0xffff80001c310000 | 19 // System.Boolean get_IsInAir() 0xffff80001c310000 | 1a // System.Void set_IsInAir(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Boolean get_IsCrouch() 0xffff80001c310000 | 1c // System.Void set_IsCrouch(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1d // System.Boolean get_IsClimbing() 0xffff80001c310000 | 1e // System.Void set_IsClimbing(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1f // System.Boolean get_IsZipLineMoving() 0xffff80001c310000 | 20 // System.Void set_IsZipLineMoving(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 21 // System.Boolean get_IsParachute() 0xffff80001c310000 | 22 // System.Void set_IsParachute(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 23 // System.Boolean get_IsSliding() 0xffff80001c310000 | 24 // System.Void set_IsSliding(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 25 // System.Boolean get_IsFalling() 0xffff80001c310000 | 26 // System.Void set_IsFalling(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 27 // System.Boolean get_IsSkyDescent() 0xffff80001c310000 | 28 // System.Void set_IsSkyDescent(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 29 // System.Action get_OnJump() 0xffff80001c310000 | 2a // System.Void set_OnJump(System.Action) 0xffff80001c310000 | 2b // System.Action get_OnClimb() 0xffff80001c310000 | 2c // System.Void set_OnClimb(System.Action) 0xffff80001c310000 | 2d // System.Action get_OnReload() 0xffff80001c310000 | 2e // System.Void set_OnReload(System.Action) 0xffff80001c310000 | 2f // System.Action get_OnStartZipLine() 0xffff80001c310000 | 30 // System.Void set_OnStartZipLine(System.Action) 0xffff80001c310000 | 31 // Photon.Bolt.NetworkArray_Integer get_BattlePerksKillStreaks() 0xffff80001c310000 | 32 // System.Int32 get_KillStreak() 0xffff80001c310000 | 33 // System.Void set_KillStreak(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 34 // System.Boolean get_ReadyForSpawn() 0xffff80001c310000 | 35 // System.Void set_ReadyForSpawn(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 36 // System.Int32 get_Armor() 0xffff80001c310000 | 37 // System.Void set_Armor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 38 // System.Boolean get_IsDowned() 0xffff80001c310000 | 39 // System.Void set_IsDowned(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 3a // System.Boolean get_IsSelfRevive() 0xffff80001c310000 | 3b // System.Void set_IsSelfRevive(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 3c // System.Single get_PlantOrDefuseBombTimer() 0xffff80001c310000 | 3d // System.Void set_PlantOrDefuseBombTimer(System.Single) 0xffff80001c310000 | 3e // Photon.Bolt.IProtocolToken get_ResetState() 0xffff80001c310000 | 3f // System.Void set_ResetState(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0xffff80001c310000 | 40 // Photon.Bolt.Segment get_ZipLineSegment() 0xffff80001c310000 | 41 // System.Boolean get_IsInvincible() 0xffff80001c310000 | 42 // System.Void set_IsInvincible(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 43 // System.Void Jump() 0xffff80001c310000 | 44 // System.Void Climb() 0xffff80001c310000 | 45 // System.Void Reload() 0xffff80001c310000 | 46 // System.Void StartZipLine() 0xffff80001c310000 | 47 } namespace Photon.Bolt::PlayerState { // System.Void .ctor() 0x931870 | 0 // System.Int32 get_Health() 0x906d20 | 1 // System.Void set_Health(System.Int32) 0x919cf0 | 2 // System.Int32 get_TeamId() 0x906d70 | 3 // System.Void set_TeamId(System.Int32) 0x90cfd0 | 4 // System.Boolean get_HeartBeat() 0x931ba0 | 5 // System.Void set_HeartBeat(System.Boolean) 0x932910 | 6 // System.String get_PlayFabId() 0x932250 | 7 // System.Void set_PlayFabId(System.String) 0x933da0 | 8 // Photon.Bolt.NetworkTransform get_Transform() 0x932370 | 9 // UnityEngine.Vector3 get_MoveDirection() 0x9101f0 | a // System.Void set_MoveDirection(UnityEngine.Vector3) 0x933720 | b // System.Int32 get_MoveSpeedState() 0x90c1c0 | c // System.Void set_MoveSpeedState(System.Int32) 0x9338a0 | d // System.Single get_VerticalRotation() 0x9323d0 | e // System.Void set_VerticalRotation(System.Single) 0x9341c0 | f // System.Single get_NormalizedSpeed() 0x932010 | 10 // System.Void set_NormalizedSpeed(System.Single) 0x9339a0 | 11 // System.Single get_AdsPercent() 0x931a30 | 12 // System.Void set_AdsPercent(System.Single) 0x9326e0 | 13 // System.Boolean get_IsFreezeMovement() 0x931dd0 | 14 // System.Void set_IsFreezeMovement(System.Boolean) 0x932e10 | 15 // Photon.Bolt.ActiveWeaponLoadout get_ActiveWeaponLoadout() 0x931980 | 16 // Photon.Bolt.ActiveWeaponLoadoutBullets get_ActiveWeaponLoadoutBullets() 0x9318d0 | 17 // System.Int32 get_ActiveWeaponLoadoutIndex() 0x915910 | 18 // System.Void set_ActiveWeaponLoadoutIndex(System.Int32) 0x9324e0 | 19 // System.Int32 get_ActiveWeaponSlot() 0x90f8d0 | 1a // System.Void set_ActiveWeaponSlot(System.Int32) 0x9325e0 | 1b // System.Int32 get_TempActiveWeapon() 0x90f6f0 | 1c // System.Void set_TempActiveWeapon(System.Int32) 0x9340d0 | 1d // Photon.Bolt.PlayerInventory get_Inventory() 0x931c00 | 1e // System.Boolean get_IsInAir() 0x931e30 | 1f // System.Void set_IsInAir(System.Boolean) 0x932f10 | 20 // System.Boolean get_IsCrouch() 0x931d10 | 21 // System.Void set_IsCrouch(System.Boolean) 0x932b10 | 22 // System.Boolean get_IsClimbing() 0x931cb0 | 23 // System.Void set_IsClimbing(System.Boolean) 0x932a10 | 24 // System.Boolean get_IsZipLineMoving() 0x931f50 | 25 // System.Void set_IsZipLineMoving(System.Boolean) 0x933510 | 26 // System.Boolean get_IsParachute() 0x9100d0 | 27 // System.Void set_IsParachute(System.Boolean) 0x933110 | 28 // System.Boolean get_IsSliding() 0x90fe90 | 29 // System.Void set_IsSliding(System.Boolean) 0x933410 | 2a // System.Boolean get_IsFalling() 0x90fef0 | 2b // System.Void set_IsFalling(System.Boolean) 0x932d10 | 2c // System.Boolean get_IsSkyDescent() 0x931ef0 | 2d // System.Void set_IsSkyDescent(System.Boolean) 0x933310 | 2e // System.Action get_OnJump() 0x9320d0 | 2f // System.Void set_OnJump(System.Action) 0x933b30 | 30 // System.Action get_OnClimb() 0x932070 | 31 // System.Void set_OnClimb(System.Action) 0x933ac0 | 32 // System.Action get_OnReload() 0x932130 | 33 // System.Void set_OnReload(System.Action) 0x933ba0 | 34 // System.Action get_OnStartZipLine() 0x932190 | 35 // System.Void set_OnStartZipLine(System.Action) 0x933c10 | 36 // Photon.Bolt.NetworkArray_Integer get_BattlePerksKillStreaks() 0x931af0 | 37 // System.Int32 get_KillStreak() 0x931fb0 | 38 // System.Void set_KillStreak(System.Int32) 0x933610 | 39 // System.Boolean get_ReadyForSpawn() 0x9322b0 | 3a // System.Void set_ReadyForSpawn(System.Boolean) 0x933eb0 | 3b // System.Int32 get_Armor() 0x931a90 | 3c // System.Void set_Armor(System.Int32) 0x932800 | 3d // System.Boolean get_IsDowned() 0x931d70 | 3e // System.Void set_IsDowned(System.Boolean) 0x932c10 | 3f // System.Boolean get_IsSelfRevive() 0x931e90 | 40 // System.Void set_IsSelfRevive(System.Boolean) 0x933210 | 41 // System.Single get_PlantOrDefuseBombTimer() 0x9321f0 | 42 // System.Void set_PlantOrDefuseBombTimer(System.Single) 0x933c80 | 43 // Photon.Bolt.IProtocolToken get_ResetState() 0x932310 | 44 // System.Void set_ResetState(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x933fb0 | 45 // Photon.Bolt.Segment get_ZipLineSegment() 0x932430 | 46 // System.Boolean get_IsInvincible() 0x908a40 | 47 // System.Void set_IsInvincible(System.Boolean) 0x933010 | 48 // System.Void Jump() 0x92f0c0 | 49 // System.Void Climb() 0x92efa0 | 4a // System.Void Reload() 0x931630 | 4b // System.Void StartZipLine() 0x931750 | 4c } namespace Photon.Bolt::PlayerState_Meta { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.PlayerState_Meta | 0 inline auto _pool = xi(0x108); // Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.PlayerState> | 1 // System.Void .cctor() 0x931590 | 0 // System.Void .ctor() 0x9195d0 | 1 // Photon.Bolt.TypeId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeId() 0x5e4c00 | 2 // Photon.Bolt.UniqueId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeKey() 0x9314c0 | 3 // System.Type Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeObject() 0x931530 | 4 // System.Void InitObject(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkObj_Meta.Offsets) 0x931060 | 5 // System.Void InitMeta() 0x92f1e0 | 6 // System.Object Photon.Bolt.Internal.IFactory.Create() 0x9313c0 | 7 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IFactory.Return(System.Object) 0x931410 | 8 } namespace Photon.Bolt::IBaseGameModeState { // Photon.Bolt.IProtocolToken get_CreationData() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_CreationData(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 get_MatchState() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_MatchState(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Single get_StatePlayTime() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void set_StatePlayTime(System.Single) 0xffff80001c310000 | 5 // System.String get_NukePlayerId() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void set_NukePlayerId(System.String) 0xffff80001c310000 | 7 } namespace Photon.Bolt::BaseGameModeState { // System.Void .ctor() 0x92a6e0 | 0 // Photon.Bolt.IProtocolToken get_CreationData() 0x907b30 | 1 // System.Void set_CreationData(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x907fe0 | 2 // System.Int32 get_MatchState() 0x906d70 | 3 // System.Void set_MatchState(System.Int32) 0x9123f0 | 4 // System.Single get_StatePlayTime() 0x910570 | 5 // System.Void set_StatePlayTime(System.Single) 0x919a70 | 6 // System.String get_NukePlayerId() 0x919750 | 7 // System.Void set_NukePlayerId(System.String) 0x919960 | 8 } namespace Photon.Bolt::BaseGameModeState_Meta { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.BaseGameModeState_Meta | 0 inline auto _pool = xi(0x108); // Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.BaseGameModeState> | 1 // System.Void .cctor() 0x92a640 | 0 // System.Void .ctor() 0x9195d0 | 1 // Photon.Bolt.TypeId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeId() 0x5e4c00 | 2 // Photon.Bolt.UniqueId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeKey() 0x92a570 | 3 // System.Type Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeObject() 0x92a5e0 | 4 // System.Void InitObject(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkObj_Meta.Offsets) 0x5e63d0 | 5 // System.Void InitMeta() 0x929f90 | 6 // System.Object Photon.Bolt.Internal.IFactory.Create() 0x92a470 | 7 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IFactory.Return(System.Object) 0x92a4c0 | 8 } namespace Photon.Bolt::ILRGameModeDataState { // Photon.Bolt.NetworkArray_Objects<Photon.Bolt.NetPlayerData> get_AllPlayers() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Photon.Bolt::LRGameModeDataState { // System.Void .ctor() 0x92b810 | 0 // Photon.Bolt.IProtocolToken get_CreationData() 0x907b30 | 1 // System.Void set_CreationData(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x907fe0 | 2 // System.Int32 get_MatchState() 0x906d70 | 3 // System.Void set_MatchState(System.Int32) 0x9123f0 | 4 // System.Single get_StatePlayTime() 0x910570 | 5 // System.Void set_StatePlayTime(System.Single) 0x919a70 | 6 // System.String get_NukePlayerId() 0x919750 | 7 // System.Void set_NukePlayerId(System.String) 0x919960 | 8 // Photon.Bolt.NetworkArray_Objects<Photon.Bolt.NetPlayerData> get_AllPlayers() 0x92b870 | 9 } namespace Photon.Bolt::LRGameModeDataState_Meta { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.LRGameModeDataState_Meta | 0 inline auto _pool = xi(0x108); // Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.LRGameModeDataState> | 1 // System.Void .cctor() 0x92b770 | 0 // System.Void .ctor() 0x9195d0 | 1 // Photon.Bolt.TypeId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeId() 0x5e4c00 | 2 // Photon.Bolt.UniqueId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeKey() 0x92b6a0 | 3 // System.Type Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeObject() 0x92b710 | 4 // System.Void InitObject(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkObj_Meta.Offsets) 0x92b3a0 | 5 // System.Void InitMeta() 0x92ae40 | 6 // System.Object Photon.Bolt.Internal.IFactory.Create() 0x92b5a0 | 7 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IFactory.Return(System.Object) 0x92b5f0 | 8 } namespace Photon.Bolt::ILoadoutDropManager { // Photon.Bolt.NetworkArray_Objects<Photon.Bolt.LoadoutDropData> get_LoadoutDrops() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Photon.Bolt::LoadoutDropManager { // System.Void .ctor() 0x92bff0 | 0 // Photon.Bolt.NetworkArray_Objects<Photon.Bolt.LoadoutDropData> get_LoadoutDrops() 0x92c050 | 1 } namespace Photon.Bolt::LoadoutDropManager_Meta { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.LoadoutDropManager_Meta | 0 inline auto _pool = xi(0x108); // Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.LoadoutDropManager> | 1 // System.Void .cctor() 0x92bf50 | 0 // System.Void .ctor() 0x9195d0 | 1 // Photon.Bolt.TypeId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeId() 0x5e4c00 | 2 // Photon.Bolt.UniqueId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeKey() 0x92be80 | 3 // System.Type Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeObject() 0x92bef0 | 4 // System.Void InitObject(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkObj_Meta.Offsets) 0x92bb90 | 5 // System.Void InitMeta() 0x92b920 | 6 // System.Object Photon.Bolt.Internal.IFactory.Create() 0x92bd80 | 7 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IFactory.Return(System.Object) 0x92bdd0 | 8 } namespace Photon.Bolt::MakeDamageGlobalEvent { // System.Void .ctor() 0x92e4c0 | 0 // Photon.Bolt.NetworkId get_Victim() 0x92e5e0 | 1 // System.Void set_Victim(Photon.Bolt.NetworkId) 0x92ee00 | 2 // Photon.Bolt.NetworkId get_Killer() 0x92e580 | 3 // System.Void set_Killer(Photon.Bolt.NetworkId) 0x92ebb0 | 4 // Photon.Bolt.IProtocolToken get_Weapon() 0x907a10 | 5 // System.Void set_Weapon(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x92eeb0 | 6 // System.Int32 get_Damage() 0x906dd0 | 7 // System.Void set_Damage(System.Int32) 0x92e8b0 | 8 // System.Int32 get_BodyPart() 0x907a70 | 9 // System.Void set_BodyPart(System.Int32) 0x92e640 | a // System.Int32 get_KillerKillStreak() 0x907ad0 | b // System.Void set_KillerKillStreak(System.Int32) 0x92e980 | c // UnityEngine.Vector3 get_KillerPosition() 0x915730 | d // System.Void set_KillerPosition(UnityEngine.Vector3) 0x92ea50 | e // System.Int32 get_DamageType() 0x92e520 | f // System.Void set_DamageType(System.Int32) 0x92e7e0 | 10 // System.Int32 get_VictimWeaponId() 0x90c1c0 | 11 // System.Void set_VictimWeaponId(System.Int32) 0x92ed40 | 12 // System.Int32 get_VictimDeaths() 0x921e60 | 13 // System.Void set_VictimDeaths(System.Int32) 0x92ec70 | 14 // System.Int32 get_DamageHighlight() 0x921ca0 | 15 // System.Void set_DamageHighlight(System.Int32) 0x92e710 | 16 // System.String ToString() 0x92dce0 | 17 // System.Void PrepareRelease() 0x92dc70 | 18 // Photon.Bolt.MakeDamageGlobalEvent Create(System.Byte, Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.ReliabilityModes) 0x92c130 | 19 // Photon.Bolt.MakeDamageGlobalEvent Create(Photon.Bolt.GlobalTargets) 0x92c390 | 1a // Photon.Bolt.MakeDamageGlobalEvent Create(Photon.Bolt.GlobalTargets, Photon.Bolt.ReliabilityModes) 0x92c3d0 | 1b // Photon.Bolt.MakeDamageGlobalEvent Create(Photon.Bolt.BoltConnection) 0x92c3a0 | 1c // Photon.Bolt.MakeDamageGlobalEvent Create(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.ReliabilityModes) 0x92c110 | 1d // Photon.Bolt.MakeDamageGlobalEvent Create() 0x92c3b0 | 1e // Photon.Bolt.MakeDamageGlobalEvent Create(Photon.Bolt.ReliabilityModes) 0x92c100 | 1f // System.Boolean Post(System.Byte, Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.ReliabilityModes, Photon.Bolt.NetworkId, Photon.Bolt.NetworkId, Photon.Bolt.IProtocolToken, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Vector3, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x92d3d0 | 20 // System.Boolean Post(Photon.Bolt.GlobalTargets, Photon.Bolt.NetworkId, Photon.Bolt.NetworkId, Photon.Bolt.IProtocolToken, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Vector3, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x92d290 | 21 // System.Boolean Post(Photon.Bolt.GlobalTargets, Photon.Bolt.ReliabilityModes, Photon.Bolt.NetworkId, Photon.Bolt.NetworkId, Photon.Bolt.IProtocolToken, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Vector3, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x92d1e0 | 22 // System.Boolean Post(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkId, Photon.Bolt.NetworkId, Photon.Bolt.IProtocolToken, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Vector3, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x92d330 | 23 // System.Boolean Post(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.ReliabilityModes, Photon.Bolt.NetworkId, Photon.Bolt.NetworkId, Photon.Bolt.IProtocolToken, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Vector3, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x92cff0 | 24 // System.Boolean Post(Photon.Bolt.NetworkId, Photon.Bolt.NetworkId, Photon.Bolt.IProtocolToken, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Vector3, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x92d140 | 25 // System.Boolean Post(Photon.Bolt.ReliabilityModes, Photon.Bolt.NetworkId, Photon.Bolt.NetworkId, Photon.Bolt.IProtocolToken, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Vector3, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x92d0a0 | 26 } namespace Photon.Bolt::MakeDamageGlobalEvent_Meta { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.MakeDamageGlobalEvent_Meta | 0 inline auto _pool = xi(0x78); // Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.MakeDamageGlobalEvent> | 1 // System.Void .cctor() 0x92cf40 | 0 // System.Void .ctor() 0x92cfe0 | 1 // Photon.Bolt.TypeId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeId() 0x5e4c00 | 2 // Photon.Bolt.UniqueId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeKey() 0x92ce70 | 3 // System.Type Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeObject() 0x92cee0 | 4 // System.Void InitObject(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkObj_Meta.Offsets) 0x5e63d0 | 5 // System.Void InitMeta() 0x92c3e0 | 6 // System.Object Photon.Bolt.Internal.IFactory.Create() 0x92cd80 | 7 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IFactory.Return(System.Object) 0x92cdd0 | 8 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IEventFactory.Dispatch(Photon.Bolt.Event, System.Object) 0x92cc60 | 9 } namespace Photon.Bolt::IMakeDamageGlobalEventListener { // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.MakeDamageGlobalEvent) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Photon.Bolt::WeaponShootEntityEvent { // System.Void .ctor() 0x9389b0 | 0 // UnityEngine.Vector3 get_Position() 0x909650 | 1 // System.Void set_Position(UnityEngine.Vector3) 0x938cb0 | 2 // UnityEngine.Vector3 get_Rotation() 0x915970 | 3 // System.Void set_Rotation(UnityEngine.Vector3) 0x938e00 | 4 // System.Int32 get_WeaponId() 0x906cc0 | 5 // System.Void set_WeaponId(System.Int32) 0x939320 | 6 // System.Int32 get_Seed() 0x906dd0 | 7 // System.Void set_Seed(System.Int32) 0x938f00 | 8 // System.Int32 get_BulletsCount() 0x907a70 | 9 // System.Void set_BulletsCount(System.Int32) 0x92e640 | a // System.Single get_SpreadReducePercent() 0x938a10 | b // System.Void set_SpreadReducePercent(System.Single) 0x939100 | c // UnityEngine.Vector3 get_SpreadVertical() 0x915730 | d // System.Void set_SpreadVertical(UnityEngine.Vector3) 0x9391e0 | e // UnityEngine.Vector3 get_SpreadHorizontal() 0x9101f0 | f // System.Void set_SpreadHorizontal(UnityEngine.Vector3) 0x938fc0 | 10 // System.Boolean get_IsHit() 0x90fa50 | 11 // System.Void set_IsHit(System.Boolean) 0x938b30 | 12 // System.Boolean get_IsHeadshot() 0x9104b0 | 13 // System.Void set_IsHeadshot(System.Boolean) 0x938a70 | 14 // System.Boolean get_IsSilencer() 0x90f810 | 15 // System.Void set_IsSilencer(System.Boolean) 0x938bf0 | 16 // System.String ToString() 0x9381b0 | 17 // Photon.Bolt.WeaponShootEntityEvent Create(Photon.Bolt.BoltEntity, Photon.Bolt.EntityTargets) 0x9367d0 | 18 // Photon.Bolt.WeaponShootEntityEvent Create(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x936a30 | 19 // System.Boolean Post(Photon.Bolt.BoltEntity, Photon.Bolt.EntityTargets, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Single, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x937870 | 1a // System.Boolean Post(Photon.Bolt.BoltEntity, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Single, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x937790 | 1b } namespace Photon.Bolt::WeaponShootEntityEvent_Meta { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.WeaponShootEntityEvent_Meta | 0 inline auto _pool = xi(0x78); // Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.WeaponShootEntityEvent> | 1 // System.Void .cctor() 0x9376f0 | 0 // System.Void .ctor() 0x92cfe0 | 1 // Photon.Bolt.TypeId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeId() 0x5e4c00 | 2 // Photon.Bolt.UniqueId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeKey() 0x937620 | 3 // System.Type Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeObject() 0x937690 | 4 // System.Void InitObject(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkObj_Meta.Offsets) 0x5e63d0 | 5 // System.Void InitMeta() 0x936a40 | 6 // System.Object Photon.Bolt.Internal.IFactory.Create() 0x937530 | 7 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IFactory.Return(System.Object) 0x937580 | 8 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IEventFactory.Dispatch(Photon.Bolt.Event, System.Object) 0x937410 | 9 } namespace Photon.Bolt::IWeaponShootEntityEventListener { // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.WeaponShootEntityEvent) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Photon.Bolt::TakeDamageEntityEvent { // System.Void .ctor() 0x935d20 | 0 // Photon.Bolt.NetworkId get_KillerId() 0x92e5e0 | 1 // System.Void set_KillerId(Photon.Bolt.NetworkId) 0x92ee00 | 2 // System.Int32 get_WeaponId() 0x906d70 | 3 // System.Void set_WeaponId(System.Int32) 0x936080 | 4 // UnityEngine.Vector3 get_Direction() 0x915890 | 5 // System.Void set_Direction(UnityEngine.Vector3) 0x935f20 | 6 // System.Int32 get_BodyPart() 0x906dd0 | 7 // System.Void set_BodyPart(System.Int32) 0x935d80 | 8 // System.Int32 get_DamageType() 0x907a70 | 9 // System.Void set_DamageType(System.Int32) 0x935e50 | a // System.String ToString() 0x935930 | b // Photon.Bolt.TakeDamageEntityEvent Create(Photon.Bolt.BoltEntity, Photon.Bolt.EntityTargets) 0x935180 | c // Photon.Bolt.TakeDamageEntityEvent Create(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x935170 | d // System.Boolean Post(Photon.Bolt.BoltEntity, Photon.Bolt.EntityTargets, Photon.Bolt.NetworkId, System.Int32, UnityEngine.Vector3, System.Int32, System.Int32) 0x935480 | e // System.Boolean Post(Photon.Bolt.BoltEntity, Photon.Bolt.NetworkId, System.Int32, UnityEngine.Vector3, System.Int32, System.Int32) 0x9358d0 | f } namespace Photon.Bolt::TakeDamageEntityEvent_Meta { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.TakeDamageEntityEvent_Meta | 0 inline auto _pool = xi(0x78); // Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.TakeDamageEntityEvent> | 1 // System.Void .cctor() 0x9454a0 | 0 // System.Void .ctor() 0x92cfe0 | 1 // Photon.Bolt.TypeId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeId() 0x5e4c00 | 2 // Photon.Bolt.UniqueId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeKey() 0x9453d0 | 3 // System.Type Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeObject() 0x945440 | 4 // System.Void InitObject(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkObj_Meta.Offsets) 0x5e63d0 | 5 // System.Void InitMeta() 0x944ce0 | 6 // System.Object Photon.Bolt.Internal.IFactory.Create() 0x9452e0 | 7 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IFactory.Return(System.Object) 0x945330 | 8 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IEventFactory.Dispatch(Photon.Bolt.Event, System.Object) 0x9451c0 | 9 } namespace Photon.Bolt::ITakeDamageEntityEventListener { // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.TakeDamageEntityEvent) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Photon.Bolt::BattleHighlightGlobalEvent { // System.Void .ctor() 0x93bae0 | 0 // Photon.Bolt.NetworkId get_PlayerMobId() 0x92e5e0 | 1 // System.Void set_PlayerMobId(Photon.Bolt.NetworkId) 0x92ee00 | 2 // Photon.Bolt.IProtocolToken get_Weapon() 0x907b90 | 3 // System.Void set_Weapon(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x93bcf0 | 4 // Photon.Bolt.IProtocolToken get_Highlight() 0x907a10 | 5 // System.Void set_Highlight(Photon.Bolt.IProtocolToken) 0x92eeb0 | 6 // System.Int32 get_TotalScore() 0x906dd0 | 7 // System.Void set_TotalScore(System.Int32) 0x93bc20 | 8 // System.Single get_ScoreMultiplier() 0x90f930 | 9 // System.Void set_ScoreMultiplier(System.Single) 0x93bb40 | a // System.String ToString() 0x93b570 | b // System.Void PrepareRelease() 0x93b4b0 | c // Photon.Bolt.BattleHighlightGlobalEvent Create(System.Byte, Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.ReliabilityModes) 0x93a4c0 | d // Photon.Bolt.BattleHighlightGlobalEvent Create(Photon.Bolt.GlobalTargets) 0x93a460 | e // Photon.Bolt.BattleHighlightGlobalEvent Create(Photon.Bolt.GlobalTargets, Photon.Bolt.ReliabilityModes) 0x93a470 | f // Photon.Bolt.BattleHighlightGlobalEvent Create(Photon.Bolt.BoltConnection) 0x93a490 | 10 // Photon.Bolt.BattleHighlightGlobalEvent Create(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.ReliabilityModes) 0x93a440 | 11 // Photon.Bolt.BattleHighlightGlobalEvent Create() 0x93a4a0 | 12 // Photon.Bolt.BattleHighlightGlobalEvent Create(Photon.Bolt.ReliabilityModes) 0x93a480 | 13 // System.Boolean Post(System.Byte, Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.ReliabilityModes, Photon.Bolt.NetworkId, Photon.Bolt.IProtocolToken, Photon.Bolt.IProtocolToken, System.Int32, System.Single) 0x93b090 | 14 // System.Boolean Post(Photon.Bolt.GlobalTargets, Photon.Bolt.NetworkId, Photon.Bolt.IProtocolToken, Photon.Bolt.IProtocolToken, System.Int32, System.Single) 0x93af00 | 15 // System.Boolean Post(Photon.Bolt.GlobalTargets, Photon.Bolt.ReliabilityModes, Photon.Bolt.NetworkId, Photon.Bolt.IProtocolToken, Photon.Bolt.IProtocolToken, System.Int32, System.Single) 0x93afa0 | 16 // System.Boolean Post(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkId, Photon.Bolt.IProtocolToken, Photon.Bolt.IProtocolToken, System.Int32, System.Single) 0x93af50 | 17 // System.Boolean Post(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.ReliabilityModes, Photon.Bolt.NetworkId, Photon.Bolt.IProtocolToken, Photon.Bolt.IProtocolToken, System.Int32, System.Single) 0x93b040 | 18 // System.Boolean Post(Photon.Bolt.NetworkId, Photon.Bolt.IProtocolToken, Photon.Bolt.IProtocolToken, System.Int32, System.Single) 0x93aff0 | 19 // System.Boolean Post(Photon.Bolt.ReliabilityModes, Photon.Bolt.NetworkId, Photon.Bolt.IProtocolToken, Photon.Bolt.IProtocolToken, System.Int32, System.Single) 0x93aeb0 | 1a } namespace Photon.Bolt::BattleHighlightGlobalEvent_Meta { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.BattleHighlightGlobalEvent_Meta | 0 inline auto _pool = xi(0x78); // Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.BattleHighlightGlobalEvent> | 1 // System.Void .cctor() 0x93ae10 | 0 // System.Void .ctor() 0x92cfe0 | 1 // Photon.Bolt.TypeId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeId() 0x5e4c00 | 2 // Photon.Bolt.UniqueId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeKey() 0x93ad40 | 3 // System.Type Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeObject() 0x93adb0 | 4 // System.Void InitObject(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkObj_Meta.Offsets) 0x5e63d0 | 5 // System.Void InitMeta() 0x93a720 | 6 // System.Object Photon.Bolt.Internal.IFactory.Create() 0x93ac50 | 7 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IFactory.Return(System.Object) 0x93aca0 | 8 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IEventFactory.Dispatch(Photon.Bolt.Event, System.Object) 0x93ab30 | 9 } namespace Photon.Bolt::IBattleHighlightGlobalEventListener { // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.BattleHighlightGlobalEvent) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Photon.Bolt::UseBattlePerkGlobalEvent { // System.Void .ctor() 0x946490 | 0 // Photon.Bolt.NetworkId get_PlayerId() 0x92e5e0 | 1 // System.Void set_PlayerId(Photon.Bolt.NetworkId) 0x92ee00 | 2 // System.Int32 get_PerkId() 0x906d70 | 3 // System.Void set_PerkId(System.Int32) 0x936080 | 4 // System.String ToString() 0x9462c0 | 5 // Photon.Bolt.UseBattlePerkGlobalEvent Create(System.Byte, Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.ReliabilityModes) 0x945790 | 6 // Photon.Bolt.UseBattlePerkGlobalEvent Create(Photon.Bolt.GlobalTargets) 0x9459f0 | 7 // Photon.Bolt.UseBattlePerkGlobalEvent Create(Photon.Bolt.GlobalTargets, Photon.Bolt.ReliabilityModes) 0x945a00 | 8 // Photon.Bolt.UseBattlePerkGlobalEvent Create(Photon.Bolt.BoltConnection) 0x945780 | 9 // Photon.Bolt.UseBattlePerkGlobalEvent Create(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.ReliabilityModes) 0x945a10 | a // Photon.Bolt.UseBattlePerkGlobalEvent Create() 0x945a30 | b // Photon.Bolt.UseBattlePerkGlobalEvent Create(Photon.Bolt.ReliabilityModes) 0x945a50 | c // System.Boolean Post(System.Byte, Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.ReliabilityModes, Photon.Bolt.NetworkId, System.Int32) 0x9460b0 | d // System.Boolean Post(Photon.Bolt.GlobalTargets, Photon.Bolt.NetworkId, System.Int32) 0x946230 | e // System.Boolean Post(Photon.Bolt.GlobalTargets, Photon.Bolt.ReliabilityModes, Photon.Bolt.NetworkId, System.Int32) 0x946080 | f // System.Boolean Post(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkId, System.Int32) 0x945ff0 | 10 // System.Boolean Post(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.ReliabilityModes, Photon.Bolt.NetworkId, System.Int32) 0x946050 | 11 // System.Boolean Post(Photon.Bolt.NetworkId, System.Int32) 0x946020 | 12 // System.Boolean Post(Photon.Bolt.ReliabilityModes, Photon.Bolt.NetworkId, System.Int32) 0x946260 | 13 } namespace Photon.Bolt::UseBattlePerkGlobalEvent_Meta { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.UseBattlePerkGlobalEvent_Meta | 0 inline auto _pool = xi(0x78); // Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.UseBattlePerkGlobalEvent> | 1 // System.Void .cctor() 0x945f50 | 0 // System.Void .ctor() 0x92cfe0 | 1 // Photon.Bolt.TypeId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeId() 0x5e4c00 | 2 // Photon.Bolt.UniqueId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeKey() 0x945e80 | 3 // System.Type Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeObject() 0x945ef0 | 4 // System.Void InitObject(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkObj_Meta.Offsets) 0x5e63d0 | 5 // System.Void InitMeta() 0x945a60 | 6 // System.Object Photon.Bolt.Internal.IFactory.Create() 0x945d90 | 7 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IFactory.Return(System.Object) 0x945de0 | 8 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IEventFactory.Dispatch(Photon.Bolt.Event, System.Object) 0x945c70 | 9 } namespace Photon.Bolt::IUseBattlePerkGlobalEventListener { // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.UseBattlePerkGlobalEvent) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Photon.Bolt::WeaponUseEntityEvent { // System.Void .ctor() 0x948160 | 0 // UnityEngine.Vector3 get_Position() 0x909650 | 1 // System.Void set_Position(UnityEngine.Vector3) 0x938cb0 | 2 // UnityEngine.Vector3 get_Rotation() 0x915970 | 3 // System.Void set_Rotation(UnityEngine.Vector3) 0x938e00 | 4 // System.Int32 get_WeaponId() 0x906cc0 | 5 // System.Void set_WeaponId(System.Int32) 0x939320 | 6 // System.Boolean get_IsBash() 0x9481c0 | 7 // System.Void set_IsBash(System.Boolean) 0x948280 | 8 // System.Boolean get_IsHit() 0x948220 | 9 // System.Void set_IsHit(System.Boolean) 0x948400 | a // System.Boolean get_IsHeadshot() 0x90fb70 | b // System.Void set_IsHeadshot(System.Boolean) 0x948340 | c // System.String ToString() 0x947ac0 | d // Photon.Bolt.WeaponUseEntityEvent Create(Photon.Bolt.BoltEntity, Photon.Bolt.EntityTargets) 0x9469b0 | e // Photon.Bolt.WeaponUseEntityEvent Create(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x946c10 | f // System.Boolean Post(Photon.Bolt.BoltEntity, Photon.Bolt.EntityTargets, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Int32, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x947550 | 10 // System.Boolean Post(Photon.Bolt.BoltEntity, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Int32, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x947a50 | 11 } namespace Photon.Bolt::WeaponUseEntityEvent_Meta { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.WeaponUseEntityEvent_Meta | 0 inline auto _pool = xi(0x78); // Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.WeaponUseEntityEvent> | 1 // System.Void .cctor() 0x9474b0 | 0 // System.Void .ctor() 0x92cfe0 | 1 // Photon.Bolt.TypeId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeId() 0x5e4c00 | 2 // Photon.Bolt.UniqueId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeKey() 0x9473e0 | 3 // System.Type Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeObject() 0x947450 | 4 // System.Void InitObject(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkObj_Meta.Offsets) 0x5e63d0 | 5 // System.Void InitMeta() 0x946c20 | 6 // System.Object Photon.Bolt.Internal.IFactory.Create() 0x9472f0 | 7 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IFactory.Return(System.Object) 0x947340 | 8 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IEventFactory.Dispatch(Photon.Bolt.Event, System.Object) 0x9471d0 | 9 } namespace Photon.Bolt::IWeaponUseEntityEventListener { // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.WeaponUseEntityEvent) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Photon.Bolt::PickUpLootItemEntityEvent { // System.Void .ctor() 0x941bd0 | 0 // System.Int32 get_LootItemType() 0x906d20 | 1 // System.Void set_LootItemType(System.Int32) 0x941c30 | 2 // System.Int32 get_EntityType() 0x906d70 | 3 // System.Void set_EntityType(System.Int32) 0x936080 | 4 // System.String ToString() 0x9419e0 | 5 // Photon.Bolt.PickUpLootItemEntityEvent Create(Photon.Bolt.BoltEntity, Photon.Bolt.EntityTargets) 0x940f70 | 6 // Photon.Bolt.PickUpLootItemEntityEvent Create(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x940f60 | 7 // System.Boolean Post(Photon.Bolt.BoltEntity, Photon.Bolt.EntityTargets, System.Int32, System.Int32) 0x941830 | 8 // System.Boolean Post(Photon.Bolt.BoltEntity, System.Int32, System.Int32) 0x941810 | 9 } namespace Photon.Bolt::PickUpLootItemEntityEvent_Meta { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.PickUpLootItemEntityEvent_Meta | 0 inline auto _pool = xi(0x78); // Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.PickUpLootItemEntityEvent> | 1 // System.Void .cctor() 0x941770 | 0 // System.Void .ctor() 0x92cfe0 | 1 // Photon.Bolt.TypeId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeId() 0x5e4c00 | 2 // Photon.Bolt.UniqueId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeKey() 0x9416a0 | 3 // System.Type Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeObject() 0x941710 | 4 // System.Void InitObject(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkObj_Meta.Offsets) 0x5e63d0 | 5 // System.Void InitMeta() 0x941270 | 6 // System.Object Photon.Bolt.Internal.IFactory.Create() 0x9415b0 | 7 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IFactory.Return(System.Object) 0x941600 | 8 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IEventFactory.Dispatch(Photon.Bolt.Event, System.Object) 0x941490 | 9 } namespace Photon.Bolt::IPickUpLootItemEntityEventListener { // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.PickUpLootItemEntityEvent) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Photon.Bolt::BuyStationItemGlobalEvent { // System.Void .ctor() 0x93e420 | 0 // Photon.Bolt.NetworkId get_Buyer() 0x92e5e0 | 1 // System.Void set_Buyer(Photon.Bolt.NetworkId) 0x92ee00 | 2 // System.Int32 get_ItemType() 0x906d70 | 3 // System.Void set_ItemType(System.Int32) 0x93e480 | 4 // System.String ToString() 0x93e250 | 5 // Photon.Bolt.BuyStationItemGlobalEvent Create(System.Byte, Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.ReliabilityModes) 0x93d6e0 | 6 // Photon.Bolt.BuyStationItemGlobalEvent Create(Photon.Bolt.GlobalTargets) 0x93d950 | 7 // Photon.Bolt.BuyStationItemGlobalEvent Create(Photon.Bolt.GlobalTargets, Photon.Bolt.ReliabilityModes) 0x93d940 | 8 // Photon.Bolt.BuyStationItemGlobalEvent Create(Photon.Bolt.BoltConnection) 0x93d960 | 9 // Photon.Bolt.BuyStationItemGlobalEvent Create(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.ReliabilityModes) 0x93d970 | a // Photon.Bolt.BuyStationItemGlobalEvent Create() 0x93d990 | b // Photon.Bolt.BuyStationItemGlobalEvent Create(Photon.Bolt.ReliabilityModes) 0x93d9b0 | c // System.Boolean Post(System.Byte, Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.ReliabilityModes, Photon.Bolt.NetworkId, System.Int32) 0x93e020 | d // System.Boolean Post(Photon.Bolt.GlobalTargets, Photon.Bolt.NetworkId, System.Int32) 0x93dff0 | e // System.Boolean Post(Photon.Bolt.GlobalTargets, Photon.Bolt.ReliabilityModes, Photon.Bolt.NetworkId, System.Int32) 0x93df60 | f // System.Boolean Post(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.NetworkId, System.Int32) 0x93e1f0 | 10 // System.Boolean Post(Photon.Bolt.BoltConnection, Photon.Bolt.ReliabilityModes, Photon.Bolt.NetworkId, System.Int32) 0x93df90 | 11 // System.Boolean Post(Photon.Bolt.NetworkId, System.Int32) 0x93dfc0 | 12 // System.Boolean Post(Photon.Bolt.ReliabilityModes, Photon.Bolt.NetworkId, System.Int32) 0x93e1c0 | 13 } namespace Photon.Bolt::BuyStationItemGlobalEvent_Meta { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.BuyStationItemGlobalEvent_Meta | 0 inline auto _pool = xi(0x78); // Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.BuyStationItemGlobalEvent> | 1 // System.Void .cctor() 0x93dec0 | 0 // System.Void .ctor() 0x92cfe0 | 1 // Photon.Bolt.TypeId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeId() 0x5e4c00 | 2 // Photon.Bolt.UniqueId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeKey() 0x93ddf0 | 3 // System.Type Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeObject() 0x93de60 | 4 // System.Void InitObject(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkObj_Meta.Offsets) 0x5e63d0 | 5 // System.Void InitMeta() 0x93d9c0 | 6 // System.Object Photon.Bolt.Internal.IFactory.Create() 0x93dd00 | 7 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IFactory.Return(System.Object) 0x93dd50 | 8 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IEventFactory.Dispatch(Photon.Bolt.Event, System.Object) 0x93dbe0 | 9 } namespace Photon.Bolt::IBuyStationItemGlobalEventListener { // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.BuyStationItemGlobalEvent) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Photon.Bolt::JumpPadUseEntityEvent { // System.Void .ctor() 0x9405d0 | 0 // UnityEngine.Vector3 get_JumpPadCoordinates() 0x909650 | 1 // System.Void set_JumpPadCoordinates(UnityEngine.Vector3) 0x938cb0 | 2 // System.String ToString() 0x9404b0 | 3 // Photon.Bolt.JumpPadUseEntityEvent Create(Photon.Bolt.BoltEntity, Photon.Bolt.EntityTargets) 0x93fa70 | 4 // Photon.Bolt.JumpPadUseEntityEvent Create(Photon.Bolt.BoltEntity) 0x93fa60 | 5 // System.Boolean Post(Photon.Bolt.BoltEntity, Photon.Bolt.EntityTargets, UnityEngine.Vector3) 0x9402f0 | 6 // System.Boolean Post(Photon.Bolt.BoltEntity, UnityEngine.Vector3) 0x9402c0 | 7 } namespace Photon.Bolt::JumpPadUseEntityEvent_Meta { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.JumpPadUseEntityEvent_Meta | 0 inline auto _pool = xi(0x78); // Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.JumpPadUseEntityEvent> | 1 // System.Void .cctor() 0x940220 | 0 // System.Void .ctor() 0x92cfe0 | 1 // Photon.Bolt.TypeId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeId() 0x5e4c00 | 2 // Photon.Bolt.UniqueId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeKey() 0x940150 | 3 // System.Type Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeObject() 0x9401c0 | 4 // System.Void InitObject(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkObj_Meta.Offsets) 0x5e63d0 | 5 // System.Void InitMeta() 0x93fcd0 | 6 // System.Object Photon.Bolt.Internal.IFactory.Create() 0x940060 | 7 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IFactory.Return(System.Object) 0x9400b0 | 8 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IEventFactory.Dispatch(Photon.Bolt.Event, System.Object) 0x93ff40 | 9 } namespace Photon.Bolt::IJumpPadUseEntityEventListener { // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.JumpPadUseEntityEvent) 0xffff80001c310000 | 0 } // PlayerCommand -> IBoltListNode`1 namespace Photon.Bolt::PlayerCommand { // System.Void .ctor() 0x942620 | 0 // Photon.Bolt.IPlayerCommandInput get_Input() 0x942680 | 1 // Photon.Bolt.IPlayerCommandResult get_Result() 0x9427e0 | 2 // Photon.Bolt.IPlayerCommandLocalResult get_LocalResult() 0x942730 | 3 // Photon.Bolt.IPlayerCommandInput Create() 0x941cf0 | 4 } namespace Photon.Bolt::PlayerCommand_Meta { inline auto Instance = xi(0x0); // Photon.Bolt.PlayerCommand_Meta | 0 inline auto _pool = xi(0x88); // Photon.Bolt.ObjectPool<Photon.Bolt.PlayerCommand> | 1 // System.Void .cctor() 0x942540 | 0 // System.Void .ctor() 0x9425e0 | 1 // Photon.Bolt.TypeId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeId() 0x5e4c00 | 2 // Photon.Bolt.UniqueId Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeKey() 0x942470 | 3 // System.Type Photon.Bolt.Internal.IFactory.get_TypeObject() 0x9424e0 | 4 // System.Void InitObject(Photon.Bolt.NetworkObj, Photon.Bolt.NetworkObj_Meta.Offsets) 0x942140 | 5 // System.Void InitMeta() 0x941f10 | 6 // System.Object Photon.Bolt.Internal.IFactory.Create() 0x942370 | 7 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IFactory.Return(System.Object) 0x9423c0 | 8 } // GlobalEventListener -> IBoltListNode`1 namespace Photon.Bolt::GlobalEventListener { // System.Void .ctor() 0x93ec50 | 0 // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.MakeDamageGlobalEvent) 0x5e63d0 | 1 // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.BattleHighlightGlobalEvent) 0x5e63d0 | 2 // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.UseBattlePerkGlobalEvent) 0x5e63d0 | 3 // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.BuyStationItemGlobalEvent) 0x5e63d0 | 4 } namespace Photon.Bolt::EntityEventListener { // System.Void .ctor() 0x93eb60 | 0 // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.WeaponShootEntityEvent) 0x5e63d0 | 1 // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.TakeDamageEntityEvent) 0x5e63d0 | 2 // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.WeaponUseEntityEvent) 0x5e63d0 | 3 // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.PickUpLootItemEntityEvent) 0x5e63d0 | 4 // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.JumpPadUseEntityEvent) 0x5e63d0 | 5 } // EntityEventListener`1 -> IEntityBehaviour namespace Photon.Bolt::EntityEventListener`1 { // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.WeaponShootEntityEvent) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.TakeDamageEntityEvent) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.WeaponUseEntityEvent) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.PickUpLootItemEntityEvent) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void OnEvent(Photon.Bolt.JumpPadUseEntityEvent) 0xffff80001c310000 | 5 } namespace Photon.Bolt.Internal::StateSerializerTypeIds { inline auto ICMGameModeDataState = xi(0x0); // Photon.Bolt.UniqueId | 0 inline auto IWorkoutGameModeState = xi(0x10); // Photon.Bolt.UniqueId | 1 inline auto IDMGameModeDataState = xi(0x20); // Photon.Bolt.UniqueId | 2 inline auto IARGameModeDataState = xi(0x30); // Photon.Bolt.UniqueId | 3 inline auto IDSGameModeDataState = xi(0x40); // Photon.Bolt.UniqueId | 4 inline auto ISNDGameModeDataState = xi(0x50); // Photon.Bolt.UniqueId | 5 inline auto IBattleLootManager = xi(0x60); // Photon.Bolt.UniqueId | 6 inline auto IEmptyState = xi(0x70); // Photon.Bolt.UniqueId | 7 inline auto IBattleGlassManager = xi(0x80); // Photon.Bolt.UniqueId | 8 inline auto IWeaponBoxesManager = xi(0x90); // Photon.Bolt.UniqueId | 9 inline auto IAliveMobState = xi(0xa0); // Photon.Bolt.UniqueId | a inline auto IActorState = xi(0xb0); // Photon.Bolt.UniqueId | b inline auto IBRGameModeDataState = xi(0xc0); // Photon.Bolt.UniqueId | c inline auto ITDMGameModeDataState = xi(0xd0); // Photon.Bolt.UniqueId | d inline auto IDroppedWeaponState = xi(0xe0); // Photon.Bolt.UniqueId | e inline auto IThrowingWeaponState = xi(0xf0); // Photon.Bolt.UniqueId | f inline auto IPlayerState = xi(0x100); // Photon.Bolt.UniqueId | 10 inline auto IBaseGameModeState = xi(0x110); // Photon.Bolt.UniqueId | 11 inline auto ILRGameModeDataState = xi(0x120); // Photon.Bolt.UniqueId | 12 inline auto ILoadoutDropManager = xi(0x130); // Photon.Bolt.UniqueId | 13 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .cctor() 0x9441a0 | 1 } namespace BoltAssemblies { inline auto AssemblyList = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 0 // System.Void .cctor() 0x93bf20 | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.String> get_AllAssemblies() 0x93ccb0 | 1 } namespace Photon.Bolt::BoltPrefabs { inline auto BattleGlassManager = xi(0x0); // Photon.Bolt.PrefabId | 0 inline auto BattleLootManager = xi(0x4); // Photon.Bolt.PrefabId | 1 inline auto DroppedWeaponEntity = xi(0x8); // Photon.Bolt.PrefabId | 2 inline auto LoadoutDropManager = xi(0xc); // Photon.Bolt.PrefabId | 3 inline auto Player = xi(0x10); // Photon.Bolt.PrefabId | 4 inline auto WeaponBoxesManager = xi(0x14); // Photon.Bolt.PrefabId | 5 inline auto _BaseActor = xi(0x18); // Photon.Bolt.PrefabId | 6 inline auto AR_GameModeSystem = xi(0x1c); // Photon.Bolt.PrefabId | 7 inline auto BR_GameModeSystem = xi(0x20); // Photon.Bolt.PrefabId | 8 inline auto CM_GameModeSystem = xi(0x24); // Photon.Bolt.PrefabId | 9 inline auto DM_GameModeSystem = xi(0x28); // Photon.Bolt.PrefabId | a inline auto DS_GameModeSystem = xi(0x2c); // Photon.Bolt.PrefabId | b inline auto LR_GameModeSystem = xi(0x30); // Photon.Bolt.PrefabId | c inline auto SND_GameModeSystem = xi(0x34); // Photon.Bolt.PrefabId | d inline auto TDM_GameModeSystem = xi(0x38); // Photon.Bolt.PrefabId | e inline auto Workout_GameModeSystem = xi(0x3c); // Photon.Bolt.PrefabId | f inline auto ActorRabbitBase = xi(0x40); // Photon.Bolt.PrefabId | 10 inline auto GoodLuckRabbitEntity = xi(0x44); // Photon.Bolt.PrefabId | 11 inline auto ActorPumpkinBase = xi(0x48); // Photon.Bolt.PrefabId | 12 inline auto BigPumpkin = xi(0x4c); // Photon.Bolt.PrefabId | 13 inline auto EvilPumpkin = xi(0x50); // Photon.Bolt.PrefabId | 14 inline auto HappyPumpkin = xi(0x54); // Photon.Bolt.PrefabId | 15 inline auto OneEyedPumpkin = xi(0x58); // Photon.Bolt.PrefabId | 16 inline auto SadPumpkin = xi(0x5c); // Photon.Bolt.PrefabId | 17 inline auto StupidPumpkin = xi(0x60); // Photon.Bolt.PrefabId | 18 inline auto Grenade = xi(0x64); // Photon.Bolt.PrefabId | 19 inline auto Thermite = xi(0x68); // Photon.Bolt.PrefabId | 1a inline auto ThrowingSyringeAntidot = xi(0x6c); // Photon.Bolt.PrefabId | 1b inline auto _ThrowingWeaponBase = xi(0x70); // Photon.Bolt.PrefabId | 1c inline auto ThrowingAxe = xi(0x74); // Photon.Bolt.PrefabId | 1d inline auto ThrowingDart = xi(0x78); // Photon.Bolt.PrefabId | 1e inline auto ThrowingKnife = xi(0x7c); // Photon.Bolt.PrefabId | 1f inline auto ThrowingKunai = xi(0x80); // Photon.Bolt.PrefabId | 20 inline auto ThrowingShuriken = xi(0x84); // Photon.Bolt.PrefabId | 21 inline auto ProjectileGrenade = xi(0x88); // Photon.Bolt.PrefabId | 22 // System.Void .cctor() 0x93ce20 | 0 } namespace PlayerState { inline auto HeartBeat = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto PlayFabId = xi(0x8); // System.String | 1 inline auto Transform = xi(0x10); // System.String | 2 inline auto MoveDirection = xi(0x18); // System.String | 3 inline auto MoveSpeedState = xi(0x20); // System.String | 4 inline auto VerticalRotation = xi(0x28); // System.String | 5 inline auto NormalizedSpeed = xi(0x30); // System.String | 6 inline auto AdsPercent = xi(0x38); // System.String | 7 inline auto IsFreezeMovement = xi(0x40); // System.String | 8 inline auto ActiveWeaponLoadout = xi(0x48); // System.String | 9 inline auto ActiveWeaponLoadoutBullets = xi(0x50); // System.String | a inline auto ActiveWeaponLoadoutIndex = xi(0x58); // System.String | b inline auto ActiveWeaponSlot = xi(0x60); // System.String | c inline auto TempActiveWeapon = xi(0x68); // System.String | d inline auto Inventory = xi(0x70); // System.String | e inline auto IsInAir = xi(0x78); // System.String | f inline auto IsCrouch = xi(0x80); // System.String | 10 inline auto IsClimbing = xi(0x88); // System.String | 11 inline auto IsZipLineMoving = xi(0x90); // System.String | 12 inline auto IsParachute = xi(0x98); // System.String | 13 inline auto IsSliding = xi(0xa0); // System.String | 14 inline auto IsFalling = xi(0xa8); // System.String | 15 inline auto IsSkyDescent = xi(0xb0); // System.String | 16 inline auto Jump = xi(0xb8); // System.String | 17 inline auto Climb = xi(0xc0); // System.String | 18 inline auto Reload = xi(0xc8); // System.String | 19 inline auto StartZipLine = xi(0xd0); // System.String | 1a inline auto BattlePerksKillStreaks = xi(0xd8); // System.String | 1b inline auto KillStreak = xi(0xe0); // System.String | 1c inline auto ReadyForSpawn = xi(0xe8); // System.String | 1d inline auto Armor = xi(0xf0); // System.String | 1e inline auto IsDowned = xi(0xf8); // System.String | 1f inline auto IsSelfRevive = xi(0x100); // System.String | 20 inline auto PlantOrDefuseBombTimer = xi(0x108); // System.String | 21 inline auto ResetState = xi(0x110); // System.String | 22 inline auto ZipLineSegment = xi(0x118); // System.String | 23 inline auto IsInvincible = xi(0x120); // System.String | 24 // System.String ToString() 0x942bd0 | 0 // System.Void .cctor() 0x942c00 | 1 } namespace BaseGameModeState { inline auto CreationData = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto MatchState = xi(0x8); // System.String | 1 inline auto StatePlayTime = xi(0x10); // System.String | 2 inline auto NukePlayerId = xi(0x18); // System.String | 3 // System.String ToString() 0x93a240 | 0 // System.Void .cctor() 0x93a270 | 1 } namespace TDMGameModeDataState { inline auto AllPlayers = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto RedTeamKills = xi(0x8); // System.String | 1 inline auto BlueTeamKills = xi(0x10); // System.String | 2 // System.String ToString() 0x944bc0 | 0 // System.Void .cctor() 0x944bf0 | 1 } namespace EmptyState { // System.String ToString() 0x93eb30 | 0 } namespace WorkoutGameModeState { inline auto AllPlayers = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto DestoroyedTargets = xi(0x8); // System.String | 1 inline auto CurrentRoundTime = xi(0x10); // System.String | 2 inline auto IsRoundActive = xi(0x18); // System.String | 3 inline auto ResetRound = xi(0x20); // System.String | 4 // System.String ToString() 0x9484c0 | 0 // System.Void .cctor() 0x9484f0 | 1 } namespace AliveMobState { inline auto Health = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto TeamId = xi(0x8); // System.String | 1 // System.String ToString() 0x9398f0 | 0 // System.Void .cctor() 0x939920 | 1 } namespace ActorState { inline auto ResetState = xi(0x0); // System.String | 0 // System.String ToString() 0x939850 | 0 // System.Void .cctor() 0x939880 | 1 } namespace CMGameModeDataState { inline auto AllPlayers = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto CombatMasterId = xi(0x8); // System.String | 1 inline auto NextWeaponBoxSpawnTime = xi(0x10); // System.String | 2 inline auto EliminatedPlayers = xi(0x18); // System.String | 3 inline auto PoisonGasLaunched = xi(0x20); // System.String | 4 inline auto WeaponBoxDropped = xi(0x28); // System.String | 5 // System.String ToString() 0x93e550 | 0 // System.Void .cctor() 0x93e580 | 1 } namespace DMGameModeDataState { inline auto AllPlayers = xi(0x0); // System.String | 0 // System.String ToString() 0x93e740 | 0 // System.Void .cctor() 0x93e770 | 1 } namespace DroppedWeaponState { inline auto Transform = xi(0x0); // System.String | 0 // System.String ToString() 0x93ea90 | 0 // System.Void .cctor() 0x93eac0 | 1 } namespace BRGameModeDataState { inline auto AllPlayers = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto IsDeploying = xi(0x8); // System.String | 1 inline auto HelicoptersMoveVector = xi(0x10); // System.String | 2 inline auto HelicoptersPercentPassed = xi(0x18); // System.String | 3 inline auto HelicopterPlayersCount = xi(0x20); // System.String | 4 inline auto EliminatedPlayers = xi(0x28); // System.String | 5 inline auto WinnerTeam = xi(0x30); // System.String | 6 inline auto CurrentZone = xi(0x38); // System.String | 7 inline auto NextZone = xi(0x40); // System.String | 8 inline auto TimeZoneStartClose = xi(0x48); // System.String | 9 inline auto TimeZoneEndClose = xi(0x50); // System.String | a inline auto IsZoneClosing = xi(0x58); // System.String | b inline auto ZoneCloseRound = xi(0x60); // System.String | c inline auto GulagData = xi(0x68); // System.String | d inline auto BSArmorKitPrice = xi(0x70); // System.String | e inline auto BSAmmoKitPrice = xi(0x78); // System.String | f inline auto BSLoadoutDropPrice = xi(0x80); // System.String | 10 inline auto BSGasMaskPrice = xi(0x88); // System.String | 11 inline auto BSSelfReviveKit = xi(0x90); // System.String | 12 inline auto BSParamotorPrice = xi(0x98); // System.String | 13 inline auto MapVisualPresetIndex = xi(0xa0); // System.String | 14 // System.String ToString() 0x9399d0 | 0 // System.Void .cctor() 0x939a00 | 1 } namespace WeaponBoxesManager { inline auto Boxes = xi(0x0); // System.String | 0 // System.String ToString() 0x9465d0 | 0 // System.Void .cctor() 0x946600 | 1 } namespace BattleLootManager { inline auto LootItems = xi(0x0); // System.String | 0 // System.String ToString() 0x93be80 | 0 // System.Void .cctor() 0x93beb0 | 1 } namespace LoadoutDropManager { inline auto LoadoutDrops = xi(0x0); // System.String | 0 // System.String ToString() 0x9407b0 | 0 // System.Void .cctor() 0x9407e0 | 1 } namespace ARGameModeDataState { inline auto AllPlayers = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto WeaponSequence = xi(0x8); // System.String | 1 inline auto LastWeaponPlayerId = xi(0x10); // System.String | 2 // System.String ToString() 0x9393e0 | 0 // System.Void .cctor() 0x939410 | 1 } namespace LRGameModeDataState { inline auto AllPlayers = xi(0x0); // System.String | 0 // System.String ToString() 0x940630 | 0 // System.Void .cctor() 0x940660 | 1 } namespace SNDGameModeDataState { inline auto AllPlayers = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto RedTeamScore = xi(0x8); // System.String | 1 inline auto BlueTeamScore = xi(0x10); // System.String | 2 inline auto RoundNumber = xi(0x18); // System.String | 3 inline auto RoundState = xi(0x20); // System.String | 4 inline auto RoundPlayTime = xi(0x28); // System.String | 5 inline auto RoundWinTeamId = xi(0x30); // System.String | 6 inline auto TerroristTeamId = xi(0x38); // System.String | 7 inline auto BombPosition = xi(0x40); // System.String | 8 inline auto PlayerWithBombId = xi(0x48); // System.String | 9 inline auto RoundResult = xi(0x50); // System.String | a // System.String ToString() 0x943d80 | 0 // System.Void .cctor() 0x943db0 | 1 } namespace DSGameModeDataState { inline auto AllPlayers = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto WinnerTeamId = xi(0x8); // System.String | 1 inline auto BSArmorKitPrice = xi(0x10); // System.String | 2 inline auto BSLoadoutDropPrice = xi(0x18); // System.String | 3 inline auto BSMinigunPrice = xi(0x20); // System.String | 4 inline auto BSAtomicPrice = xi(0x28); // System.String | 5 inline auto BSAmmoKitPrice = xi(0x30); // System.String | 6 inline auto BSAntidotePrice = xi(0x38); // System.String | 7 inline auto BSAdrenalinePrice = xi(0x40); // System.String | 8 // System.String ToString() 0x93e7e0 | 0 // System.Void .cctor() 0x93e810 | 1 } namespace ThrowingWeaponState { inline auto Transform = xi(0x0); // System.String | 0 // System.String ToString() 0x9456e0 | 0 // System.Void .cctor() 0x945710 | 1 } namespace BattleGlassManager { inline auto GlassStates = xi(0x0); // System.String | 0 // System.String ToString() 0x93a3a0 | 0 // System.Void .cctor() 0x93a3d0 | 1 } namespace MakeDamageGlobalEvent { inline auto Victim = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto Killer = xi(0x8); // System.String | 1 inline auto Weapon = xi(0x10); // System.String | 2 inline auto Damage = xi(0x18); // System.String | 3 inline auto BodyPart = xi(0x20); // System.String | 4 inline auto KillerKillStreak = xi(0x28); // System.String | 5 inline auto KillerPosition = xi(0x30); // System.String | 6 inline auto DamageType = xi(0x38); // System.String | 7 inline auto VictimWeaponId = xi(0x40); // System.String | 8 inline auto VictimDeaths = xi(0x48); // System.String | 9 inline auto DamageHighlight = xi(0x50); // System.String | a // System.String ToString() 0x940850 | 0 // System.Void .cctor() 0x940880 | 1 } namespace WeaponShootEntityEvent { inline auto Position = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto Rotation = xi(0x8); // System.String | 1 inline auto WeaponId = xi(0x10); // System.String | 2 inline auto Seed = xi(0x18); // System.String | 3 inline auto BulletsCount = xi(0x20); // System.String | 4 inline auto SpreadReducePercent = xi(0x28); // System.String | 5 inline auto SpreadVertical = xi(0x30); // System.String | 6 inline auto SpreadHorizontal = xi(0x38); // System.String | 7 inline auto IsHit = xi(0x40); // System.String | 8 inline auto IsHeadshot = xi(0x48); // System.String | 9 inline auto IsSilencer = xi(0x50); // System.String | a // System.String ToString() 0x946670 | 0 // System.Void .cctor() 0x9466a0 | 1 } namespace TakeDamageEntityEvent { inline auto KillerId = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto WeaponId = xi(0x8); // System.String | 1 inline auto Direction = xi(0x10); // System.String | 2 inline auto BodyPart = xi(0x18); // System.String | 3 inline auto DamageType = xi(0x20); // System.String | 4 // System.String ToString() 0x945540 | 0 // System.Void .cctor() 0x945570 | 1 } namespace BattleHighlightGlobalEvent { inline auto PlayerMobId = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto Weapon = xi(0x8); // System.String | 1 inline auto Highlight = xi(0x10); // System.String | 2 inline auto TotalScore = xi(0x18); // System.String | 3 inline auto ScoreMultiplier = xi(0x20); // System.String | 4 // System.String ToString() 0x93b940 | 0 // System.Void .cctor() 0x93b970 | 1 } namespace UseBattlePerkGlobalEvent { inline auto PlayerId = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto PerkId = xi(0x8); // System.String | 1 // System.String ToString() 0x946290 | 0 // System.Void .cctor() 0x9463e0 | 1 } namespace WeaponUseEntityEvent { inline auto Position = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto Rotation = xi(0x8); // System.String | 1 inline auto WeaponId = xi(0x10); // System.String | 2 inline auto IsBash = xi(0x18); // System.String | 3 inline auto IsHit = xi(0x20); // System.String | 4 inline auto IsHeadshot = xi(0x28); // System.String | 5 // System.String ToString() 0x947f70 | 0 // System.Void .cctor() 0x947fa0 | 1 } namespace PickUpLootItemEntityEvent { inline auto LootItemType = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto EntityType = xi(0x8); // System.String | 1 // System.String ToString() 0x941af0 | 0 // System.Void .cctor() 0x941b20 | 1 } namespace BuyStationItemGlobalEvent { inline auto Buyer = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto ItemType = xi(0x8); // System.String | 1 // System.String ToString() 0x93e220 | 0 // System.Void .cctor() 0x93e370 | 1 } namespace JumpPadUseEntityEvent { inline auto JumpPadCoordinates = xi(0x0); // System.String | 0 // System.String ToString() 0x940480 | 0 // System.Void .cctor() 0x940560 | 1 } namespace Input { inline auto MoveDirection = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto MoveSpeedState = xi(0x8); // System.String | 1 inline auto VerticalRotation = xi(0x10); // System.String | 2 inline auto HorizontalRotation = xi(0x18); // System.String | 3 inline auto Gravitation = xi(0x20); // System.String | 4 inline auto IsJump = xi(0x28); // System.String | 5 inline auto IsSlide = xi(0x30); // System.String | 6 inline auto SlideDirection = xi(0x38); // System.String | 7 inline auto IsCrouch = xi(0x40); // System.String | 8 inline auto UseWeapon = xi(0x48); // System.String | 9 inline auto DoBash = xi(0x50); // System.String | a inline auto IsAds = xi(0x58); // System.String | b inline auto ActiveWeaponSlot = xi(0x60); // System.String | c inline auto ActiveWeaponLoadoutIndex = xi(0x68); // System.String | d inline auto ShootSeed = xi(0x70); // System.String | e inline auto ShootNumber = xi(0x78); // System.String | f inline auto UseBattlePerk = xi(0x80); // System.String | 10 inline auto PickUpWeapon = xi(0x88); // System.String | 11 inline auto ReadyForSpawn = xi(0x90); // System.String | 12 inline auto EquipArmor = xi(0x98); // System.String | 13 inline auto UseAdrenalineShot = xi(0xa0); // System.String | 14 inline auto IsFalling = xi(0xa8); // System.String | 15 inline auto IsParachute = xi(0xb0); // System.String | 16 inline auto AutoLoot = xi(0xb8); // System.String | 17 inline auto IsDowned = xi(0xc0); // System.String | 18 inline auto UseSelfRevive = xi(0xc8); // System.String | 19 inline auto EquipLoadoutDropIndex = xi(0xd0); // System.String | 1a inline auto BuyStationInputIndex = xi(0xd8); // System.String | 1b inline auto UseZipLine = xi(0xe0); // System.String | 1c inline auto StartReload = xi(0xe8); // System.String | 1d inline auto IsRareReload = xi(0xf0); // System.String | 1e inline auto PlantOrDefuseBomb = xi(0xf8); // System.String | 1f inline auto BreakZipLine = xi(0x100); // System.String | 20 inline auto AutoSecondaryBash = xi(0x108); // System.String | 21 inline auto TimeScale = xi(0x110); // System.String | 22 inline auto ActiveLoadoutVersion = xi(0x118); // System.String | 23 inline auto ActiveLoadoutHashCode = xi(0x120); // System.String | 24 inline auto ChargedAmmoVersion = xi(0x128); // System.String | 25 inline auto ChargedAmmoLeft = xi(0x130); // System.String | 26 inline auto WeaponSpeedMultiplier = xi(0x138); // System.String | 27 inline auto SpectatingPlayer = xi(0x140); // System.String | 28 inline auto LinkedPlatform_Id01 = xi(0x148); // System.String | 29 inline auto LinkedPlatform_Id02 = xi(0x150); // System.String | 2a inline auto LinkedPlatform_IdClimb = xi(0x158); // System.String | 2b inline auto LinkedPlatform_ClimbPos = xi(0x160); // System.String | 2c inline auto PlayerMoveEscalatorId = xi(0x168); // System.String | 2d inline auto SelectWeaponOnParachute = xi(0x170); // System.String | 2e inline auto MoveUp = xi(0x178); // System.String | 2f inline auto ParamotorDestroyed = xi(0x180); // System.String | 30 // System.Void .cctor() 0x93eca0 | 0 } namespace Result { inline auto PlayerPosition = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto PlayerRotation = xi(0x8); // System.String | 1 inline auto PlayerFPSRotation = xi(0x10); // System.String | 2 inline auto ClimbFrames = xi(0x18); // System.String | 3 inline auto ClimbToPosition = xi(0x20); // System.String | 4 inline auto ClimbFromPosition = xi(0x28); // System.String | 5 inline auto FallingAccumulativeSpeed = xi(0x30); // System.String | 6 inline auto ParachuteAccumulativeSpeed = xi(0x38); // System.String | 7 inline auto InertiaAccumulativeSpeed = xi(0x40); // System.String | 8 inline auto ZipLineFromPosition = xi(0x48); // System.String | 9 inline auto ZipLineToPosition = xi(0x50); // System.String | a inline auto ZipLineCorrectPosition = xi(0x58); // System.String | b inline auto ZipLineCurrentFrame = xi(0x60); // System.String | c inline auto ZipLineCorrectFrames = xi(0x68); // System.String | d inline auto ZipLineTotalFrames = xi(0x70); // System.String | e inline auto TargetHeight = xi(0x78); // System.String | f inline auto SprintStamina = xi(0x80); // System.String | 10 inline auto GravityForce = xi(0x88); // System.String | 11 inline auto UseParachuteTimePassed = xi(0x90); // System.String | 12 inline auto IsGrounded = xi(0x98); // System.String | 13 inline auto ActiveWeaponLoadout = xi(0xa0); // System.String | 14 inline auto ChargedAmmoVersion = xi(0xa8); // System.String | 15 inline auto ChargedAmmoDelta = xi(0xb0); // System.String | 16 inline auto IsReadyToAutoReload = xi(0xb8); // System.String | 17 inline auto AdrenalineCurrentFrame = xi(0xc0); // System.String | 18 inline auto PlayerPositionPlatfromId = xi(0xc8); // System.String | 19 // System.Void .cctor() 0x943650 | 0 } namespace PlayerCommand { // System.String ToString() 0x9425f0 | 0 } namespace NetPlayerData { inline auto PlayerConnectData = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto Kills = xi(0x8); // System.String | 1 inline auto KillActions = xi(0x10); // System.String | 2 inline auto Headshots = xi(0x18); // System.String | 3 inline auto Deaths = xi(0x20); // System.String | 4 inline auto Score = xi(0x28); // System.String | 5 inline auto MobNetworkId = xi(0x30); // System.String | 6 inline auto WeaponLoadout = xi(0x38); // System.String | 7 inline auto TeamId = xi(0x40); // System.String | 8 // System.String ToString() 0x940b90 | 0 // System.Void .cctor() 0x940bc0 | 1 } namespace BRZoneData { inline auto Position = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto Radius = xi(0x8); // System.String | 1 inline auto NewProperty = xi(0x10); // System.String | 2 // System.String ToString() 0x93a120 | 0 // System.Void .cctor() 0x93a150 | 1 } namespace WeaponBoxData { inline auto InitializeData = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto IsOpen = xi(0x8); // System.String | 1 // System.String ToString() 0x9464f0 | 0 // System.Void .cctor() 0x946520 | 1 } namespace BattleLootItem { inline auto InitializeData = xi(0x0); // System.String | 0 // System.String ToString() 0x93bde0 | 0 // System.Void .cctor() 0x93be10 | 1 } namespace PlayerInventory { inline auto Ammo_1 = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto Ammo_2 = xi(0x8); // System.String | 1 inline auto Ammo_3 = xi(0x10); // System.String | 2 inline auto Ammo_4 = xi(0x18); // System.String | 3 inline auto Ammo_5 = xi(0x20); // System.String | 4 inline auto ArmorPlateCount = xi(0x28); // System.String | 5 inline auto GasMask = xi(0x30); // System.String | 6 inline auto Cash = xi(0x38); // System.String | 7 inline auto SelfReviveKitCount = xi(0x40); // System.String | 8 inline auto AdrenalineShotCount = xi(0x48); // System.String | 9 inline auto Paramotor = xi(0x50); // System.String | a // System.String ToString() 0x942890 | 0 // System.Void .cctor() 0x9428c0 | 1 } namespace BRGulagData { inline auto Players = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto FirstDuelState = xi(0x8); // System.String | 1 inline auto SecondDuelState = xi(0x10); // System.String | 2 inline auto IsActive = xi(0x18); // System.String | 3 // System.String ToString() 0x939fc0 | 0 // System.Void .cctor() 0x939ff0 | 1 } namespace GasMaskData { inline auto GasMaskId = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto Strength = xi(0x8); // System.String | 1 // System.String ToString() 0x93eb70 | 0 // System.Void .cctor() 0x93eba0 | 1 } namespace LoadoutDropData { inline auto InitializeData = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto IsOpen = xi(0x8); // System.String | 1 // System.String ToString() 0x9406d0 | 0 // System.Void .cctor() 0x940700 | 1 } namespace Segment { inline auto P0 = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto P1 = xi(0x8); // System.String | 1 // System.String ToString() 0x9440c0 | 0 // System.Void .cctor() 0x9440f0 | 1 } namespace ActiveWeaponLoadout { inline auto PrimarySlot = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto SecondarySlot = xi(0x8); // System.String | 1 inline auto LethalSlot = xi(0x10); // System.String | 2 inline auto Perk1 = xi(0x18); // System.String | 3 inline auto Perk2 = xi(0x20); // System.String | 4 inline auto Perk3 = xi(0x28); // System.String | 5 // System.String ToString() 0x939660 | 0 // System.Void .cctor() 0x939690 | 1 } namespace ActiveWeaponLoadoutBullets { inline auto PrimaryChargedAmmo = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto SecondaryChargedAmmo = xi(0x8); // System.String | 1 inline auto LethalChargedAmmo = xi(0x10); // System.String | 2 inline auto SpecialChargedAmmo = xi(0x18); // System.String | 3 // System.String ToString() 0x939500 | 0 // System.Void .cctor() 0x939530 | 1 } namespace ParamotorData { inline auto ParamotorId = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto Strength = xi(0x8); // System.String | 1 inline auto DestroyedEvent = xi(0x10); // System.String | 2 // System.String ToString() 0x940e40 | 0 // System.Void .cctor() 0x940e70 | 1 } namespace Photon.Bolt::BoltAssets { // System.String Combine(System.String, System.String) 0x93cdd0 | 0 // System.String Combine(System.String, System.String, System.String) 0x93cd60 | 1 } namespace Photon.Bolt::BoltScenes { inline auto nameLookup = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Int32> | 0 inline auto indexLookup = xi(0x8); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.String> | 1 inline auto _0_GameLoader = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto Map_PokrovskBR = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto Map_Hangar = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto Map_ArtGalery = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto Level_Subwaystation = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto Level_Electro = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto Level_Farm = xi(0x0); // System.String | 8 inline auto AS_Trainyard = xi(0x0); // System.String | 9 inline auto Map_Hangar_Workout = xi(0x0); // System.String | a inline auto Level_Forest = xi(0x0); // System.String | b inline auto Pool = xi(0x0); // System.String | c inline auto Egypt = xi(0x0); // System.String | d inline auto Highrise = xi(0x0); // System.String | e inline auto Warehouse = xi(0x0); // System.String | f inline auto Caribbean = xi(0x0); // System.String | 10 inline auto Caribbean_night = xi(0x0); // System.String | 11 inline auto Map_OilPlatforms = xi(0x0); // System.String | 12 inline auto Map_Museum = xi(0x0); // System.String | 13 // System.Void .cctor() 0x93d300 | 0 // System.Void AddScene(System.Int16, System.Int16, System.String) 0x93d130 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String> get_AllScenes() 0x93d670 | 2 } namespace Photon.Bolt.Internal::BoltScenes_Internal { // System.Int32 GetSceneIndex(System.String) 0x93d200 | 0 // System.String GetSceneName(System.Int32) 0x93d280 | 1 } // --- DUMPING : Facebook.Unity.Facebook.Unity.dll --- namespace <Module> { } namespace TournamentSortOrder { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto HigherIsBetter = xi(0x0); // TournamentSortOrder | 1 inline auto LowerIsBetter = xi(0x0); // TournamentSortOrder | 2 } namespace TournamentScoreFormat { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Numeric = xi(0x0); // TournamentScoreFormat | 1 inline auto Time = xi(0x0); // TournamentScoreFormat | 2 } namespace TOKEN { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NONE = xi(0x0); // Facebook.MiniJSON.Json.Parser.TOKEN | 1 inline auto CURLY_OPEN = xi(0x0); // Facebook.MiniJSON.Json.Parser.TOKEN | 2 inline auto CURLY_CLOSE = xi(0x0); // Facebook.MiniJSON.Json.Parser.TOKEN | 3 inline auto SQUARED_OPEN = xi(0x0); // Facebook.MiniJSON.Json.Parser.TOKEN | 4 inline auto SQUARED_CLOSE = xi(0x0); // Facebook.MiniJSON.Json.Parser.TOKEN | 5 inline auto COLON = xi(0x0); // Facebook.MiniJSON.Json.Parser.TOKEN | 6 inline auto COMMA = xi(0x0); // Facebook.MiniJSON.Json.Parser.TOKEN | 7 inline auto STRING = xi(0x0); // Facebook.MiniJSON.Json.Parser.TOKEN | 8 inline auto NUMBER = xi(0x0); // Facebook.MiniJSON.Json.Parser.TOKEN | 9 inline auto TRUE = xi(0x0); // Facebook.MiniJSON.Json.Parser.TOKEN | a inline auto FALSE = xi(0x0); // Facebook.MiniJSON.Json.Parser.TOKEN | b inline auto NULL = xi(0x0); // Facebook.MiniJSON.Json.Parser.TOKEN | c } // Parser -> IDisposable namespace Parser { inline auto WhiteSpace = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto WordBreak = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto json = xi(0x10); // System.IO.StringReader | 2 // System.Void .ctor(System.String) 0xd5fe20 | 0 // System.Char get_PeekChar() 0xd60400 | 1 // System.Char get_NextChar() 0xd5feb0 | 2 // System.String get_NextWord() 0xd60260 | 3 // Facebook.MiniJSON.Json.Parser.TOKEN get_NextToken() 0xd5ff20 | 4 // System.Object Parse(System.String) 0xd5fcc0 | 5 // System.Void Dispose() 0xd5f160 | 6 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object> ParseObject() 0xd5f870 | 7 // System.Collections.Generic.List<System.Object> ParseArray() 0xd5f2a0 | 8 // System.Object ParseValue() 0xd5fc90 | 9 // System.Object ParseByToken(Facebook.MiniJSON.Json.Parser.TOKEN) 0xd5f380 | a // System.String ParseString() 0xd5f9d0 | b // System.Object ParseNumber() 0xd5f760 | c // System.Void EatWhitespace() 0xd5f1a0 | d } namespace Serializer { inline auto builder = xi(0x10); // System.Text.StringBuilder | 0 // System.Void .ctor() 0xd64420 | 0 // System.String Serialize(System.Object) 0xd5c340 | 1 // System.Void SerializeValue(System.Object) 0xd64230 | 2 // System.Void SerializeObject(System.Collections.IDictionary) 0xd63a00 | 3 // System.Void SerializeArray(System.Collections.IList) 0xd637a0 | 4 // System.Void SerializeString(System.String) 0xd63f00 | 5 // System.Void SerializeOther(System.Object) 0xd63d00 | 6 } namespace Facebook.MiniJSON::Json { inline auto numberFormat = xi(0x0); // System.Globalization.NumberFormatInfo | 0 // System.Object Deserialize(System.String) 0xd5c330 | 0 // System.String Serialize(System.Object) 0xd5c340 | 1 // System.Void .cctor() 0xd5c430 | 2 } namespace Facebook.Unity::AccessToken { inline auto <CurrentAccessToken>k__BackingField = xi(0x0); // Facebook.Unity.AccessToken | 0 inline auto <TokenString>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 1 inline auto <ExpirationTime>k__BackingField = xi(0x18); // System.DateTime | 2 inline auto <Permissions>k__BackingField = xi(0x20); // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String> | 3 inline auto <UserId>k__BackingField = xi(0x28); // System.String | 4 inline auto <LastRefresh>k__BackingField = xi(0x30); // System.Nullable<System.DateTime> | 5 inline auto <GraphDomain>k__BackingField = xi(0x40); // System.String | 6 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.DateTime, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, System.Nullable<System.DateTime>, System.String) 0xd4ca40 | 0 // Facebook.Unity.AccessToken get_CurrentAccessToken() 0xd4ccb0 | 1 // System.Void set_CurrentAccessToken(Facebook.Unity.AccessToken) 0xd4cd00 | 2 // System.String get_TokenString() 0x6119d0 | 3 // System.Void set_TokenString(System.String) 0x6119f0 | 4 // System.DateTime get_ExpirationTime() 0x5f3fb0 | 5 // System.Void set_ExpirationTime(System.DateTime) 0xd4cd60 | 6 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String> get_Permissions() 0x5e56b0 | 7 // System.Void set_Permissions(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>) 0x5e56c0 | 8 // System.String get_UserId() 0x5fc710 | 9 // System.Void set_UserId(System.String) 0x828bd0 | a // System.Nullable<System.DateTime> get_LastRefresh() 0xd4ccf0 | b // System.Void set_LastRefresh(System.Nullable<System.DateTime>) 0xd4cd70 | c // System.String get_GraphDomain() 0x62f120 | d // System.Void set_GraphDomain(System.String) 0x62f130 | e // System.String ToString() 0xd4c780 | f // System.String ToJson() 0xd4c500 | 10 } namespace Facebook.Unity::AppEventName { inline auto AchievedLevel = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto ActivatedApp = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto AddedPaymentInfo = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto AddedToCart = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto AddedToWishlist = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto CompletedRegistration = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto CompletedTutorial = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto InitiatedCheckout = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto Purchased = xi(0x0); // System.String | 8 inline auto Rated = xi(0x0); // System.String | 9 inline auto Searched = xi(0x0); // System.String | a inline auto SpentCredits = xi(0x0); // System.String | b inline auto UnlockedAchievement = xi(0x0); // System.String | c inline auto ViewedContent = xi(0x0); // System.String | d } namespace Facebook.Unity::AppEventParameterName { inline auto ContentID = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto ContentType = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto Currency = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto Description = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto Level = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto MaxRatingValue = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto NumItems = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto PaymentInfoAvailable = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto RegistrationMethod = xi(0x0); // System.String | 8 inline auto SearchString = xi(0x0); // System.String | 9 inline auto Success = xi(0x0); // System.String | a } namespace Facebook.Unity::CallbackManager { inline auto facebookDelegates = xi(0x10); // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object> | 0 inline auto nextAsyncId = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.String AddFacebookDelegate(Facebook.Unity.FacebookDelegate<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnFacebookResponse(Facebook.Unity.IInternalResult) 0xd4e4f0 | 1 // System.Void CallCallback(System.Object, Facebook.Unity.IResult) 0xd4ddd0 | 2 // System.Boolean TryCallCallback(System.Object, Facebook.Unity.IResult) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .ctor() 0xd4e660 | 4 } namespace IfNotExist { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto AddNew = xi(0x0); // Facebook.Unity.ComponentFactory.IfNotExist | 1 inline auto ReturnNull = xi(0x0); // Facebook.Unity.ComponentFactory.IfNotExist | 2 } namespace Facebook.Unity::ComponentFactory { inline auto GameObjectName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto facebookGameObject = xi(0x0); // UnityEngine.GameObject | 1 // UnityEngine.GameObject get_FacebookGameObject() 0xd51f60 | 0 // T GetComponent(Facebook.Unity.ComponentFactory.IfNotExist) 0xffff80001c310000 | 1 // T AddComponent() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 } namespace Facebook.Unity::Constants { inline auto CallbackIdKey = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto AccessTokenKey = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto UrlKey = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto RefKey = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto ExtrasKey = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto TargetUrlKey = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto CancelledKey = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto ErrorKey = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto HasLicenseKey = xi(0x0); // System.String | 8 inline auto OnPayCompleteMethodName = xi(0x0); // System.String | 9 inline auto OnShareCompleteMethodName = xi(0x0); // System.String | a inline auto OnAppRequestsCompleteMethodName = xi(0x0); // System.String | b inline auto OnGroupCreateCompleteMethodName = xi(0x0); // System.String | c inline auto OnGroupJoinCompleteMethodName = xi(0x0); // System.String | d inline auto GraphApiVersion = xi(0x0); // System.String | e inline auto GraphUrlFormat = xi(0x0); // System.String | f inline auto UserLikesPermission = xi(0x0); // System.String | 10 inline auto EmailPermission = xi(0x0); // System.String | 11 inline auto PublishActionsPermission = xi(0x0); // System.String | 12 inline auto PublishPagesPermission = xi(0x0); // System.String | 13 inline auto EventBindingKeysClassName = xi(0x0); // System.String | 14 inline auto EventBindingKeysIndex = xi(0x0); // System.String | 15 inline auto EventBindingKeysPath = xi(0x0); // System.String | 16 inline auto EventBindingKeysEventName = xi(0x0); // System.String | 17 inline auto EventBindingKeysEventType = xi(0x0); // System.String | 18 inline auto EventBindingKeysAppVersion = xi(0x0); // System.String | 19 inline auto EventBindingKeysText = xi(0x0); // System.String | 1a inline auto EventBindingKeysHint = xi(0x0); // System.String | 1b inline auto EventBindingKeysDescription = xi(0x0); // System.String | 1c inline auto EventBindingKeysTag = xi(0x0); // System.String | 1d inline auto EventBindingKeysSection = xi(0x0); // System.String | 1e inline auto EventBindingKeysRow = xi(0x0); // System.String | 1f inline auto EventBindingKeysMatchBitmask = xi(0x0); // System.String | 20 inline auto MaxPathDepth = xi(0x0); // System.Int32 | 21 inline auto currentPlatform = xi(0x0); // System.Nullable<Facebook.Unity.FacebookUnityPlatform> | 22 // System.Uri get_GraphUrl() 0xd523b0 | 0 // System.String get_GraphApiUserAgent() 0xd521d0 | 1 // System.Boolean get_IsMobile() 0xd526b0 | 2 // System.Boolean get_IsEditor() 0xd526a0 | 3 // System.Boolean get_IsWeb() 0xd526e0 | 4 // System.String get_UnitySDKUserAgentSuffixLegacy() 0xd52700 | 5 // System.String get_UnitySDKUserAgent() 0xd52810 | 6 // System.Boolean get_DebugMode() 0xd52190 | 7 // Facebook.Unity.FacebookUnityPlatform get_CurrentPlatform() 0xd520b0 | 8 // System.Void set_CurrentPlatform(Facebook.Unity.FacebookUnityPlatform) 0xd52870 | 9 // Facebook.Unity.FacebookUnityPlatform GetCurrentPlatform() 0xd52050 | a } namespace CustomUpdateContentBuilder { inline auto _contextTokenId = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto _text = xi(0x18); // Facebook.Unity.CustomUpdateLocalizedText | 1 inline auto _cta = xi(0x20); // Facebook.Unity.CustomUpdateLocalizedText | 2 inline auto _image = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto _media = xi(0x30); // Facebook.Unity.CustomUpdateMedia | 4 inline auto _data = xi(0x38); // System.String | 5 // System.Void .ctor(System.String, Facebook.Unity.CustomUpdateLocalizedText, UnityEngine.Texture2D) 0xd52c20 | 0 // System.Void .ctor(System.String, Facebook.Unity.CustomUpdateLocalizedText, Facebook.Unity.CustomUpdateMedia) 0xd52bb0 | 1 // Facebook.Unity.CustomUpdateContent.CustomUpdateContentBuilder setCTA(Facebook.Unity.CustomUpdateLocalizedText) 0x62af00 | 2 // Facebook.Unity.CustomUpdateContent.CustomUpdateContentBuilder setData(System.String) 0xa77050 | 3 // Facebook.Unity.CustomUpdateContent build() 0xd52d00 | 4 } namespace Facebook.Unity::CustomUpdateContent { inline auto CONTEXT_TOKEN_KEY = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto CTA_KEY = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto DATA_KEY = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto DEFAULT_KEY = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto GIF_KEY = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto IMAGE_KEY = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto LOCALIZATIONS_KEY = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto MEDIA_KEY = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto TEXT_KEY = xi(0x0); // System.String | 8 inline auto URL_KEY = xi(0x0); // System.String | 9 inline auto VIDEO_KEY = xi(0x0); // System.String | a inline auto _contextTokenId = xi(0x10); // System.String | b inline auto _text = xi(0x18); // Facebook.Unity.CustomUpdateLocalizedText | c inline auto _cta = xi(0x20); // Facebook.Unity.CustomUpdateLocalizedText | d inline auto _image = xi(0x28); // System.String | e inline auto _media = xi(0x30); // Facebook.Unity.CustomUpdateMedia | f inline auto _data = xi(0x38); // System.String | 10 // System.Void .ctor(System.String, Facebook.Unity.CustomUpdateLocalizedText, Facebook.Unity.CustomUpdateLocalizedText, System.String, Facebook.Unity.CustomUpdateMedia, System.String) 0xd52e00 | 0 // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String> toGraphAPIData() 0xd52ea0 | 1 } namespace Facebook.Unity::CustomUpdateLocalizedText { inline auto _default = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto _localizations = xi(0x18); // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String> | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String>) 0x613540 | 0 // System.String toJson() 0xd53200 | 1 } namespace Facebook.Unity::CustomUpdateMedia { inline auto _gif = xi(0x10); // Facebook.Unity.CustomUpdateMediaInfo | 0 inline auto _video = xi(0x18); // Facebook.Unity.CustomUpdateMediaInfo | 1 // System.Void .ctor(Facebook.Unity.CustomUpdateMediaInfo, Facebook.Unity.CustomUpdateMediaInfo) 0x613540 | 0 // System.String toJson() 0xd532f0 | 1 } namespace Facebook.Unity::CustomUpdateMediaInfo { inline auto _url = xi(0x10); // System.String | 0 // System.String get_Url() 0x6119d0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x627210 | 1 } namespace OnDLLLoaded { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x95ebd0 | 0 // System.Void Invoke() 0x5f24f0 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.AsyncCallback, System.Object) 0x95eba0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace Canvas { // Facebook.Unity.IPayFacebook get_FacebookPayImpl() 0xd4e9b0 | 0 // System.Void Pay(System.String, System.String, System.Int32, System.Nullable<System.Int32>, System.Nullable<System.Int32>, System.String, System.String, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IPayResult>) 0xd4e8e0 | 1 // System.Void PayWithProductId(System.String, System.String, System.Int32, System.Nullable<System.Int32>, System.Nullable<System.Int32>, System.String, System.String, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IPayResult>) 0xd4e810 | 2 // System.Void PayWithProductId(System.String, System.String, System.String, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IPayResult>) 0xd4e700 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } namespace Mobile { // Facebook.Unity.ShareDialogMode get_ShareDialogMode() 0xd5efa0 | 0 // System.Void set_ShareDialogMode(Facebook.Unity.ShareDialogMode) 0xd5f040 | 1 // System.String get_UserID() 0xd5eff0 | 2 // System.Void set_UserID(System.String) 0xd5f100 | 3 // System.Void SetDataProcessingOptions(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>) 0xd5e9a0 | 4 // System.Void SetDataProcessingOptions(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, System.Int32, System.Int32) 0xd5e900 | 5 // Facebook.Unity.Mobile.IMobileFacebook get_MobileFacebookImpl() 0xd5eee0 | 6 // System.Void EnableProfileUpdatesOnAccessTokenChange(System.Boolean) 0xd5df80 | 7 // System.Void LoginWithTrackingPreference(Facebook.Unity.LoginTracking, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ILoginResult>) 0xd5e360 | 8 // Facebook.Unity.AuthenticationToken CurrentAuthenticationToken() 0xd5dc20 | 9 // Facebook.Unity.Profile CurrentProfile() 0xd5dcf0 | a // System.Void CurrentProfile(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IProfileResult>) 0xd5dd40 | b // System.Void FetchDeferredAppLinkData(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IAppLinkResult>) 0xd5dfe0 | c // System.Void RefreshCurrentAccessToken(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IAccessTokenRefreshResult>) 0xd5e5f0 | d // System.Boolean IsImplicitPurchaseLoggingEnabled() 0xd5e230 | e // System.Void SetAutoLogAppEventsEnabled(System.Boolean) 0xd5e8a0 | f // System.Void SetAdvertiserIDCollectionEnabled(System.Boolean) 0xd5e770 | 10 // System.Boolean SetAdvertiserTrackingEnabled(System.Boolean) 0xd5e7d0 | 11 // System.Void SetPushNotificationsDeviceTokenString(System.String) 0xd5ea20 | 12 // System.Void GetCatalog(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ICatalogResult>) 0xd5e040 | 13 // System.Void GetPurchases(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IPurchasesResult>) 0xd5e0a0 | 14 // System.Void Purchase(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IPurchaseResult>, System.String) 0xd5e570 | 15 // System.Void ConsumePurchase(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IConsumePurchaseResult>) 0xd5da40 | 16 // System.Void LoadInterstitialAd(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IInterstitialAdResult>) 0xd5e280 | 17 // System.Void ShowInterstitialAd(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IInterstitialAdResult>) 0xd5eb00 | 18 // System.Void LoadRewardedVideo(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IRewardedVideoResult>) 0xd5e2f0 | 19 // System.Void ShowRewardedVideo(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IRewardedVideoResult>) 0xd5eb70 | 1a // System.Void OpenFriendFinderDialog(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IGamingServicesFriendFinderResult>) 0xd5e430 | 1b // System.Void ScheduleAppToUserNotification(System.String, System.String, System.Uri, System.Int32, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IScheduleAppToUserNotificationResult>) 0xd5e6c0 | 1c // System.Void PostSessionScore(System.Int32, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ISessionScoreResult>) 0xd5e490 | 1d // System.Void PostTournamentScore(System.Int32, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ITournamentScoreResult>) 0xd5e500 | 1e // System.Void GetTournament(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ITournamentResult>) 0xd5e100 | 1f // System.Void ShareTournament(System.Int32, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ITournamentScoreResult>) 0xd5ea80 | 20 // System.Void GetTournaments(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IGetTournamentsResult>) 0xd5e160 | 21 // System.Void UpdateTournament(System.String, System.Int32, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ITournamentScoreResult>) 0xd5ecd0 | 22 // System.Void UpdateAndShareTournament(System.String, System.Int32, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IDialogResult>) 0xd5ebe0 | 23 // System.Void CreateAndShareTournament(System.Int32, System.String, TournamentSortOrder, TournamentScoreFormat, System.DateTime, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IDialogResult>) 0xd5dab0 | 24 // System.Void UploadImageToMediaLibrary(System.String, System.Uri, System.Boolean, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IMediaUploadResult>) 0xd5edc0 | 25 // System.Void UploadVideoToMediaLibrary(System.String, System.Uri, System.Boolean, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IMediaUploadResult>) 0xd5ee50 | 26 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 27 } namespace Android { // System.String get_KeyHash() 0xd4ce00 | 0 // System.Void RetrieveLoginStatus(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ILoginStatusResult>) 0xd4cd80 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace Windows { // Facebook.Unity.Windows.IWindowsFacebook get_WindowsFacebookImpl() 0xd6f980 | 0 // System.Void SetVirtualGamepadLayout(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IVirtualGamepadLayoutResult>) 0xd6f8b0 | 1 // System.Void SetSoftKeyboardOpen(System.Boolean, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ISoftKeyboardOpenResult>) 0xd6f7e0 | 2 // System.Void CreateReferral(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IReferralsCreateResult>) 0xd6f640 | 3 // System.Void GetDataReferral(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IReferralsGetDataResult>) 0xd6f710 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 5 } namespace CompiledFacebookLoader { // Facebook.Unity.FacebookGameObject get_FBGameObject() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Start() 0xd51d00 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace <>c__DisplayClass36_0 { inline auto appId = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto onHideUnity = xi(0x18); // Facebook.Unity.HideUnityDelegate | 1 inline auto onInitComplete = xi(0x20); // Facebook.Unity.InitDelegate | 2 inline auto cookie = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto logging = xi(0x29); // System.Boolean | 4 inline auto status = xi(0x2a); // System.Boolean | 5 inline auto xfbml = xi(0x2b); // System.Boolean | 6 inline auto authResponse = xi(0x30); // System.String | 7 inline auto frictionlessRequests = xi(0x38); // System.Boolean | 8 inline auto javascriptSDKLocale = xi(0x40); // System.String | 9 inline auto clientToken = xi(0x48); // System.String | a // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <Init>b__0() 0xd67c40 | 1 // System.Void <Init>b__1() 0xd67d50 | 2 // System.Void <Init>b__2() 0xd67e10 | 3 // System.Void <Init>b__3() 0xd67fd0 | 4 // System.Void <Init>b__4() 0xd680f0 | 5 // System.Void <Init>b__5() 0xd681b0 | 6 } namespace Facebook.Unity::FB { inline auto DefaultJSSDKLocale = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto facebook = xi(0x0); // Facebook.Unity.IFacebook | 1 inline auto isInitCalled = xi(0x8); // System.Boolean | 2 inline auto facebookDomain = xi(0x10); // System.String | 3 inline auto gamingDomain = xi(0x18); // System.String | 4 inline auto graphApiVersion = xi(0x20); // System.String | 5 inline auto <AppId>k__BackingField = xi(0x28); // System.String | 6 inline auto <ClientToken>k__BackingField = xi(0x30); // System.String | 7 inline auto <OnDLLLoadedDelegate>k__BackingField = xi(0x38); // Facebook.Unity.FB.OnDLLLoaded | 8 // System.String get_AppId() 0xd58c60 | 0 // System.Void set_AppId(System.String) 0xd59180 | 1 // System.String get_ClientToken() 0xd58cb0 | 2 // System.Void set_ClientToken(System.String) 0xd591f0 | 3 // System.String get_GraphApiVersion() 0xd58f00 | 4 // System.Void set_GraphApiVersion(System.String) 0xd59340 | 5 // System.Boolean get_IsLoggedIn() 0xd58ff0 | 6 // System.Boolean get_IsInitialized() 0xd58f50 | 7 // System.Boolean get_LimitAppEventUsage() 0xd59090 | 8 // System.Void set_LimitAppEventUsage(System.Boolean) 0xd593b0 | 9 // Facebook.Unity.IFacebook get_FacebookImpl() 0xd58e30 | a // System.Void set_FacebookImpl(Facebook.Unity.IFacebook) 0xd592d0 | b // System.String get_FacebookDomain() 0xd58d00 | c // System.Void set_FacebookDomain(System.String) 0xd59260 | d // Facebook.Unity.FB.OnDLLLoaded get_OnDLLLoadedDelegate() 0xd59130 | e // System.Void set_OnDLLLoadedDelegate(Facebook.Unity.FB.OnDLLLoaded) 0xd59460 | f // System.Void Init(Facebook.Unity.InitDelegate, Facebook.Unity.HideUnityDelegate, System.String) 0xd578f0 | 10 // System.Void Init(System.String, System.String, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.String, System.String, Facebook.Unity.HideUnityDelegate, Facebook.Unity.InitDelegate) 0xd57260 | 11 // System.Void LogInWithPublishPermissions(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ILoginResult>) 0xd57c60 | 12 // System.Void LogInWithReadPermissions(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ILoginResult>) 0xd57cf0 | 13 // System.Void LogOut() 0xd57d80 | 14 // System.Void AppRequest(System.String, Facebook.Unity.OGActionType, System.String, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, System.String, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IAppRequestResult>) 0xd565c0 | 15 // System.Void AppRequest(System.String, Facebook.Unity.OGActionType, System.String, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Object>, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, System.Nullable<System.Int32>, System.String, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IAppRequestResult>) 0xd56490 | 16 // System.Void AppRequest(System.String, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Object>, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, System.Nullable<System.Int32>, System.String, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IAppRequestResult>) 0xd566e0 | 17 // System.Void ShareLink(System.Uri, System.String, System.String, System.Uri, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IShareResult>) 0xd58590 | 18 // System.Void FeedShare(System.String, System.Uri, System.String, System.String, System.String, System.Uri, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IShareResult>) 0xd56c20 | 19 // System.Void API(System.String, Facebook.Unity.HttpMethod, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IGraphResult>, System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String>) 0xd56230 | 1a // System.Void API(System.String, Facebook.Unity.HttpMethod, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IGraphResult>, UnityEngine.WWWForm) 0xd56090 | 1b // System.Void ActivateApp() 0xd563d0 | 1c // System.Void GetAppLink(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IAppLinkResult>) 0xd56d80 | 1d // System.Void ClearAppLink() 0x5e63d0 | 1e // System.Void LogAppEvent(System.String, System.Nullable<System.Single>, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object>) 0xd57b50 | 1f // System.Void LogPurchase(System.Decimal, System.String, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object>) 0xd57df0 | 20 // System.Void LogPurchase(System.Single, System.String, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object>) 0xd57f70 | 21 // System.Void LogVersion() 0xd580a0 | 22 // System.Void GetCatalog(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ICatalogResult>) 0xd56e00 | 23 // System.Void GetPurchases(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IPurchasesResult>) 0xd56f70 | 24 // System.Void Purchase(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IPurchaseResult>, System.String) 0xd58420 | 25 // System.Void ConsumePurchase(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IConsumePurchaseResult>) 0xd56860 | 26 // System.Void GetSubscribableCatalog(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ISubscribableCatalogResult>) 0xd56ff0 | 27 // System.Void GetSubscriptions(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ISubscriptionsResult>) 0xd57070 | 28 // System.Void PurchaseSubscription(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ISubscriptionResult>) 0xd58390 | 29 // System.Void CancelSubscription(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ICancelSubscriptionResult>) 0xd567d0 | 2a // Facebook.Unity.Profile CurrentProfile() 0xd56ab0 | 2b // System.Void CurrentProfile(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IProfileResult>) 0xd569c0 | 2c // System.Void LoadInterstitialAd(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IInterstitialAdResult>) 0xd57a30 | 2d // System.Void ShowInterstitialAd(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IInterstitialAdResult>) 0xd58760 | 2e // System.Void LoadRewardedVideo(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IRewardedVideoResult>) 0xd57ac0 | 2f // System.Void ShowRewardedVideo(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IRewardedVideoResult>) 0xd587f0 | 30 // System.Void OpenFriendFinderDialog(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IGamingServicesFriendFinderResult>) 0xd581f0 | 31 // System.Void GetFriendFinderInvitations(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IFriendFinderInvitationResult>) 0xd56e80 | 32 // System.Void DeleteFriendFinderInvitation(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IFriendFinderInvitationResult>) 0xd56b20 | 33 // System.Void ScheduleAppToUserNotification(System.String, System.String, System.Uri, System.Int32, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IScheduleAppToUserNotificationResult>) 0xd584c0 | 34 // System.Void PostSessionScore(System.Int32, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ISessionScoreResult>) 0xd58270 | 35 // System.Void PostTournamentScore(System.Int32, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ITournamentScoreResult>) 0xd58300 | 36 // System.Void GetTournament(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ITournamentResult>) 0xd570f0 | 37 // System.Void ShareTournament(System.Int32, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ITournamentScoreResult>) 0xd586c0 | 38 // System.Void CreateTournament(System.Int32, System.String, System.String, System.String, System.String, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ITournamentResult>) 0xd568f0 | 39 // System.Void UploadImageToMediaLibrary(System.String, System.Uri, System.Boolean, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IMediaUploadResult>) 0xd58880 | 3a // System.Void UploadVideoToMediaLibrary(System.String, System.Uri, System.Boolean, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IMediaUploadResult>) 0xd58ab0 | 3b // System.Void UploadImageToMediaLibrary(System.String, System.Uri, System.Boolean, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IMediaUploadResult>) 0xd58930 | 3c // System.Void UploadVideoToMediaLibrary(System.String, System.Uri, System.Boolean, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IMediaUploadResult>) 0xd589f0 | 3d // System.Void GetUserLocale(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ILocaleResult>) 0xd57170 | 3e // System.Void .ctor() 0x77a640 | 3f // System.Void .cctor() 0xd58b60 | 40 } namespace Facebook.Unity::FBGamingServices { // System.Void OpenFriendFinderDialog(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IGamingServicesFriendFinderResult>) 0xd54120 | 0 // System.Void UploadImageToMediaLibrary(System.String, System.Uri, System.Boolean, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IMediaUploadResult>) 0xd546c0 | 1 // System.Void UploadVideoToMediaLibrary(System.String, System.Uri, System.Boolean, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IMediaUploadResult>) 0xd54750 | 2 // System.Void PerformCustomUpdate(Facebook.Unity.CustomUpdateContent, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IGraphResult>) 0xd54180 | 3 // System.Void OnIAPReady(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IIAPReadyResult>) 0xd53f80 | 4 // System.Void GetCatalog(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ICatalogResult>) 0xd53a50 | 5 // System.Void GetPurchases(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IPurchasesResult>) 0xd53c50 | 6 // System.Void Purchase(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IPurchaseResult>, System.String) 0xd54360 | 7 // System.Void ConsumePurchase(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IConsumePurchaseResult>) 0xd53790 | 8 // System.Void GetSubscribableCatalog(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ISubscribableCatalogResult>) 0xd53cb0 | 9 // System.Void GetSubscriptions(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ISubscriptionsResult>) 0xd53d10 | a // System.Void PurchaseSubscription(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ISubscriptionResult>) 0xd542f0 | b // System.Void CancelSubscription(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ICancelSubscriptionResult>) 0xd53620 | c // System.Void InitCloudGame(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IInitCloudGameResult>) 0xd53dd0 | d // System.Void GameLoadComplete(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IGameLoadCompleteResult>) 0xd53980 | e // System.Void ScheduleAppToUserNotification(System.String, System.String, System.Uri, System.Int32, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IScheduleAppToUserNotificationResult>) 0xd543e0 | f // System.Void LoadInterstitialAd(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IInterstitialAdResult>) 0xd53ea0 | 10 // System.Void ShowInterstitialAd(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IInterstitialAdResult>) 0xd54510 | 11 // System.Void LoadRewardedVideo(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IRewardedVideoResult>) 0xd53f10 | 12 // System.Void ShowRewardedVideo(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IRewardedVideoResult>) 0xd54580 | 13 // System.Void GetPayload(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IPayloadResult>) 0xd53b80 | 14 // System.Void PostSessionScore(System.Int32, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ISessionScoreResult>) 0xd54210 | 15 // System.Void GetTournament(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ITournamentResult>) 0xd53d70 | 16 // System.Void ShareTournament(System.Int32, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ITournamentScoreResult>) 0xd54490 | 17 // System.Void CreateTournament(System.Int32, System.String, System.String, System.String, System.String, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ITournamentResult>) 0xd538d0 | 18 // System.Void PostTournamentScore(System.Int32, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ITournamentScoreResult>) 0xd54280 | 19 // System.Void OpenAppStore(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IOpenAppStoreResult>) 0xd54050 | 1a // System.Void CreateGamingContext(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ICreateGamingContextResult>) 0xd53800 | 1b // System.Void SwitchGamingContext(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ISwitchGamingContextResult>) 0xd545f0 | 1c // System.Void ChooseGamingContext(System.Collections.Generic.List<System.String>, System.Int32, System.Int32, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IChooseGamingContextResult>) 0xd53690 | 1d // System.Void GetCurrentGamingContext(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IGetCurrentGamingContextResult>) 0xd53ab0 | 1e // Facebook.Unity.Mobile.IMobileFacebook get_MobileFacebookImpl() 0xd547e0 | 1f // System.Void .ctor() 0x77a640 | 20 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Facebook.Unity.FacebookBase.<>c | 0 inline auto <>9__41_0 = xi(0x8); // System.Func<System.String,System.Boolean> | 1 // System.Void .cctor() 0xd682f0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean <ValidateAppRequestArgs>b__41_0(System.String) 0xd67c30 | 2 } // FacebookBase -> IFacebookImplementation namespace Facebook.Unity::FacebookBase { inline auto onInitCompleteDelegate = xi(0x10); // Facebook.Unity.InitDelegate | 0 inline auto <Initialized>k__BackingField = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto <CallbackManager>k__BackingField = xi(0x20); // Facebook.Unity.CallbackManager | 2 // System.Void .ctor(Facebook.Unity.CallbackManager) 0x8c4f90 | 0 // System.Boolean get_LimitEventUsage() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void set_LimitEventUsage(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 2 // System.String get_SDKName() 0xffff80001c310000 | 3 // System.String get_SDKVersion() 0xffff80001c310000 | 4 // System.String get_SDKUserAgent() 0xd5a420 | 5 // System.Boolean get_LoggedIn() 0xd5a390 | 6 // System.Boolean get_Initialized() 0x6119c0 | 7 // System.Void set_Initialized(System.Boolean) 0x6119e0 | 8 // Facebook.Unity.CallbackManager get_CallbackManager() 0x5e56b0 | 9 // System.Void set_CallbackManager(Facebook.Unity.CallbackManager) 0x5e56c0 | a // System.Void Init(Facebook.Unity.InitDelegate) 0x6119f0 | b // System.Void LogInWithPublishPermissions(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ILoginResult>) 0xffff80001c310000 | c // System.Void LogInWithReadPermissions(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ILoginResult>) 0xffff80001c310000 | d // System.Void LogOut() 0xd59cf0 | e // System.Void AppRequest(System.String, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Object>, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, System.Nullable<System.Int32>, System.String, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IAppRequestResult>) 0xd59940 | f // System.Void AppRequest(System.String, System.Nullable<Facebook.Unity.OGActionType>, System.String, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Object>, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, System.Nullable<System.Int32>, System.String, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IAppRequestResult>) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void ShareLink(System.Uri, System.String, System.String, System.Uri, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IShareResult>) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void FeedShare(System.String, System.Uri, System.String, System.String, System.String, System.Uri, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IShareResult>) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void API(System.String, Facebook.Unity.HttpMethod, System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String>, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IGraphResult>) 0xd594d0 | 13 // System.Void API(System.String, Facebook.Unity.HttpMethod, UnityEngine.WWWForm, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IGraphResult>) 0xd59750 | 14 // System.Void ActivateApp(System.String) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void GetAppLink(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IAppLinkResult>) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void AppEventsLogEvent(System.String, System.Nullable<System.Single>, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object>) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void AppEventsLogPurchase(System.Single, System.String, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object>) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void OnInitComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd59f20 | 19 // System.Void OnLoginComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xffff80001c310000 | 1a // System.Void OnLogoutComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd59cf0 | 1b // System.Void OnGetAppLinkComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Void OnAppRequestsComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xffff80001c310000 | 1d // System.Void OnShareLinkComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xffff80001c310000 | 1e // System.Void ValidateAppRequestArgs(System.String, System.Nullable<Facebook.Unity.OGActionType>, System.String, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Object>, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, System.Nullable<System.Int32>, System.String, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IAppRequestResult>) 0xd5a050 | 1f // System.Void OnAuthResponse(Facebook.Unity.LoginResult) 0xd59d40 | 20 // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String> CopyByValue(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String>) 0xd599b0 | 21 // System.Uri GetGraphUrl(System.String) 0xd59c30 | 22 // System.Void GetCatalog(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ICatalogResult>) 0xffff80001c310000 | 23 // System.Void GetPurchases(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IPurchasesResult>) 0xffff80001c310000 | 24 // System.Void Purchase(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IPurchaseResult>, System.String) 0xffff80001c310000 | 25 // System.Void ConsumePurchase(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IConsumePurchaseResult>) 0xffff80001c310000 | 26 // System.Void GetSubscribableCatalog(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ISubscribableCatalogResult>) 0xffff80001c310000 | 27 // System.Void GetSubscriptions(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ISubscriptionsResult>) 0xffff80001c310000 | 28 // System.Void PurchaseSubscription(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ISubscriptionResult>) 0xffff80001c310000 | 29 // System.Void CancelSubscription(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ICancelSubscriptionResult>) 0xffff80001c310000 | 2a // Facebook.Unity.Profile CurrentProfile() 0xffff80001c310000 | 2b // System.Void CurrentProfile(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IProfileResult>) 0xffff80001c310000 | 2c // System.Void LoadInterstitialAd(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IInterstitialAdResult>) 0xffff80001c310000 | 2d // System.Void ShowInterstitialAd(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IInterstitialAdResult>) 0xffff80001c310000 | 2e // System.Void LoadRewardedVideo(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IRewardedVideoResult>) 0xffff80001c310000 | 2f // System.Void ShowRewardedVideo(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IRewardedVideoResult>) 0xffff80001c310000 | 30 // System.Void OpenFriendFinderDialog(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IGamingServicesFriendFinderResult>) 0xffff80001c310000 | 31 // System.Void GetFriendFinderInvitations(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IFriendFinderInvitationResult>) 0xffff80001c310000 | 32 // System.Void DeleteFriendFinderInvitation(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IFriendFinderInvitationResult>) 0xffff80001c310000 | 33 // System.Void ScheduleAppToUserNotification(System.String, System.String, System.Uri, System.Int32, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IScheduleAppToUserNotificationResult>) 0xffff80001c310000 | 34 // System.Void PostSessionScore(System.Int32, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ISessionScoreResult>) 0xffff80001c310000 | 35 // System.Void PostTournamentScore(System.Int32, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ITournamentScoreResult>) 0xffff80001c310000 | 36 // System.Void GetTournament(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ITournamentResult>) 0xffff80001c310000 | 37 // System.Void ShareTournament(System.Int32, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ITournamentScoreResult>) 0xffff80001c310000 | 38 // System.Void CreateTournament(System.Int32, System.String, System.String, System.String, System.String, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ITournamentResult>) 0xffff80001c310000 | 39 // System.Void UploadImageToMediaLibrary(System.String, System.Uri, System.Boolean, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IMediaUploadResult>) 0xffff80001c310000 | 3a // System.Void UploadVideoToMediaLibrary(System.String, System.Uri, System.Boolean, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IMediaUploadResult>) 0xffff80001c310000 | 3b // System.Void UploadImageToMediaLibrary(System.String, System.Uri, System.Boolean, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IMediaUploadResult>) 0x5e63d0 | 3c // System.Void UploadVideoToMediaLibrary(System.String, System.Uri, System.Boolean, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IMediaUploadResult>) 0x5e63d0 | 3d // System.Void GetUserLocale(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ILocaleResult>) 0xffff80001c310000 | 3e // System.Void <OnInitComplete>b__35_0(Facebook.Unity.ILoginResult) 0xd5a030 | 3f } // InitDelegate -> ICloneable namespace Facebook.Unity::InitDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x95ebd0 | 0 // System.Void Invoke() 0x5f24f0 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.AsyncCallback, System.Object) 0x95eba0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } // FacebookDelegate`1 -> ICloneable namespace Facebook.Unity::FacebookDelegate`1 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Invoke(T) 0xffff80001c310000 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(T, System.AsyncCallback, System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0xffff80001c310000 | 3 } // HideUnityDelegate -> ICloneable namespace Facebook.Unity::HideUnityDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xd48e70 | 0 // System.Void Invoke(System.Boolean) 0x613590 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Boolean, System.AsyncCallback, System.Object) 0xd5c1d0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } // FacebookGameObject -> IFacebookCallbackHandler namespace Facebook.Unity::FacebookGameObject { inline auto <Facebook>k__BackingField = xi(0x18); // Facebook.Unity.IFacebookImplementation | 0 // Facebook.Unity.IFacebookImplementation get_Facebook() 0x5f3fb0 | 0 // System.Void set_Facebook(Facebook.Unity.IFacebookImplementation) 0x5f39e0 | 1 // System.Void Awake() 0xd5a480 | 2 // System.Void OnInitComplete(System.String) 0xd5a670 | 3 // System.Void OnLoginComplete(System.String) 0xd5a710 | 4 // System.Void OnLogoutComplete(System.String) 0xd5a7b0 | 5 // System.Void OnGetAppLinkComplete(System.String) 0xd5a5d0 | 6 // System.Void OnAppRequestsComplete(System.String) 0xd5a530 | 7 // System.Void OnShareLinkComplete(System.String) 0xd5a850 | 8 // System.Void OnAwake() 0x5e63d0 | 9 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | a } namespace Facebook.Unity::FacebookSdkVersion { // System.String get_Build() 0xd5b0e0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } // FacebookUnityPlatform -> IComparable namespace Facebook.Unity::FacebookUnityPlatform { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // Facebook.Unity.FacebookUnityPlatform | 1 inline auto Android = xi(0x0); // Facebook.Unity.FacebookUnityPlatform | 2 inline auto IOS = xi(0x0); // Facebook.Unity.FacebookUnityPlatform | 3 inline auto WebGL = xi(0x0); // Facebook.Unity.FacebookUnityPlatform | 4 inline auto Windows = xi(0x0); // Facebook.Unity.FacebookUnityPlatform | 5 } namespace Facebook.Unity::FriendFinderInviation { inline auto <Id>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <ApplicationId>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto <ApplicationName>k__BackingField = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto <FromId>k__BackingField = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto <FromName>k__BackingField = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto <ToId>k__BackingField = xi(0x38); // System.String | 5 inline auto <ToName>k__BackingField = xi(0x40); // System.String | 6 inline auto <Message>k__BackingField = xi(0x48); // System.String | 7 inline auto <CreatedTime>k__BackingField = xi(0x50); // System.String | 8 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String, System.String, System.String, System.String, System.String, System.String, System.String) 0xd5b110 | 0 // System.String sanityCheckParam(System.String, System.String) 0xd5b560 | 1 // System.String get_Id() 0x6119d0 | 2 // System.Void set_Id(System.String) 0x6119f0 | 3 // System.String get_ApplicationId() 0x5f3fb0 | 4 // System.Void set_ApplicationId(System.String) 0x5f39e0 | 5 // System.String get_ApplicationName() 0x5e56b0 | 6 // System.Void set_ApplicationName(System.String) 0x5e56c0 | 7 // System.String get_FromId() 0x5fc710 | 8 // System.Void set_FromId(System.String) 0x828bd0 | 9 // System.String get_FromName() 0x5e7840 | a // System.Void set_FromName(System.String) 0x5ea560 | b // System.String get_ToId() 0x62f110 | c // System.Void set_ToId(System.String) 0x828bc0 | d // System.String get_ToName() 0x62f120 | e // System.Void set_ToName(System.String) 0x62f130 | f // System.String get_Message() 0x62f9d0 | 10 // System.Void set_Message(System.String) 0x84f5d0 | 11 // System.String get_CreatedTime() 0x619a70 | 12 // System.Void set_CreatedTime(System.String) 0x852240 | 13 } namespace Facebook.Unity::IFacebook { // System.Boolean get_LoggedIn() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean get_LimitEventUsage() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void set_LimitEventUsage(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 2 // System.String get_SDKName() 0xffff80001c310000 | 3 // System.String get_SDKVersion() 0xffff80001c310000 | 4 // System.String get_SDKUserAgent() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean get_Initialized() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void set_Initialized(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void LogInWithPublishPermissions(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ILoginResult>) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void LogInWithReadPermissions(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ILoginResult>) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void LogOut() 0xffff80001c310000 | a // System.Void AppRequest(System.String, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Object>, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, System.Nullable<System.Int32>, System.String, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IAppRequestResult>) 0xffff80001c310000 | b // System.Void AppRequest(System.String, System.Nullable<Facebook.Unity.OGActionType>, System.String, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Object>, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, System.Nullable<System.Int32>, System.String, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IAppRequestResult>) 0xffff80001c310000 | c // System.Void ShareLink(System.Uri, System.String, System.String, System.Uri, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IShareResult>) 0xffff80001c310000 | d // System.Void FeedShare(System.String, System.Uri, System.String, System.String, System.String, System.Uri, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IShareResult>) 0xffff80001c310000 | e // System.Void API(System.String, Facebook.Unity.HttpMethod, System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String>, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IGraphResult>) 0xffff80001c310000 | f // System.Void API(System.String, Facebook.Unity.HttpMethod, UnityEngine.WWWForm, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IGraphResult>) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void ActivateApp(System.String) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void GetAppLink(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IAppLinkResult>) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void AppEventsLogEvent(System.String, System.Nullable<System.Single>, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object>) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void AppEventsLogPurchase(System.Single, System.String, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object>) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void GetCatalog(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ICatalogResult>) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void GetPurchases(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IPurchasesResult>) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void Purchase(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IPurchaseResult>, System.String) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void ConsumePurchase(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IConsumePurchaseResult>) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void GetSubscribableCatalog(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ISubscribableCatalogResult>) 0xffff80001c310000 | 19 // System.Void GetSubscriptions(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ISubscriptionsResult>) 0xffff80001c310000 | 1a // System.Void PurchaseSubscription(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ISubscriptionResult>) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Void CancelSubscription(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ICancelSubscriptionResult>) 0xffff80001c310000 | 1c // Facebook.Unity.Profile CurrentProfile() 0xffff80001c310000 | 1d // System.Void CurrentProfile(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IProfileResult>) 0xffff80001c310000 | 1e // System.Void LoadInterstitialAd(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IInterstitialAdResult>) 0xffff80001c310000 | 1f // System.Void ShowInterstitialAd(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IInterstitialAdResult>) 0xffff80001c310000 | 20 // System.Void LoadRewardedVideo(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IRewardedVideoResult>) 0xffff80001c310000 | 21 // System.Void ShowRewardedVideo(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IRewardedVideoResult>) 0xffff80001c310000 | 22 // System.Void OpenFriendFinderDialog(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IGamingServicesFriendFinderResult>) 0xffff80001c310000 | 23 // System.Void GetFriendFinderInvitations(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IFriendFinderInvitationResult>) 0xffff80001c310000 | 24 // System.Void DeleteFriendFinderInvitation(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IFriendFinderInvitationResult>) 0xffff80001c310000 | 25 // System.Void ScheduleAppToUserNotification(System.String, System.String, System.Uri, System.Int32, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IScheduleAppToUserNotificationResult>) 0xffff80001c310000 | 26 // System.Void PostSessionScore(System.Int32, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ISessionScoreResult>) 0xffff80001c310000 | 27 // System.Void PostTournamentScore(System.Int32, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ITournamentScoreResult>) 0xffff80001c310000 | 28 // System.Void GetTournament(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ITournamentResult>) 0xffff80001c310000 | 29 // System.Void ShareTournament(System.Int32, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ITournamentScoreResult>) 0xffff80001c310000 | 2a // System.Void CreateTournament(System.Int32, System.String, System.String, System.String, System.String, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ITournamentResult>) 0xffff80001c310000 | 2b // System.Void UploadImageToMediaLibrary(System.String, System.Uri, System.Boolean, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IMediaUploadResult>) 0xffff80001c310000 | 2c // System.Void UploadVideoToMediaLibrary(System.String, System.Uri, System.Boolean, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IMediaUploadResult>) 0xffff80001c310000 | 2d // System.Void GetUserLocale(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ILocaleResult>) 0xffff80001c310000 | 2e } namespace Facebook.Unity::IFacebookWindows { // System.Void UploadImageToMediaLibrary(System.String, System.Uri, System.Boolean, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IMediaUploadResult>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void UploadVideoToMediaLibrary(System.String, System.Uri, System.Boolean, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IMediaUploadResult>) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Facebook.Unity::IFacebookCallbackHandler { // System.Void OnInitComplete(System.String) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnLoginComplete(System.String) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void OnLogoutComplete(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void OnGetAppLinkComplete(System.String) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void OnAppRequestsComplete(System.String) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void OnShareLinkComplete(System.String) 0xffff80001c310000 | 5 } namespace Facebook.Unity::IFacebookImplementation { } namespace Facebook.Unity::IFacebookResultHandler { // System.Void OnInitComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnLoginComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void OnLogoutComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void OnGetAppLinkComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void OnAppRequestsComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void OnShareLinkComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xffff80001c310000 | 5 } namespace Facebook.Unity::IPayFacebook { // System.Void Pay(System.String, System.String, System.Int32, System.Nullable<System.Int32>, System.Nullable<System.Int32>, System.String, System.String, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IPayResult>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void PayWithProductId(System.String, System.String, System.Int32, System.Nullable<System.Int32>, System.Nullable<System.Int32>, System.String, System.String, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IPayResult>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void PayWithProductId(System.String, System.String, System.String, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IPayResult>) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Facebook.Unity::MethodArguments { inline auto arguments = xi(0x10); // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object> | 0 // System.Void .ctor() 0xd5d9c0 | 0 // System.Void .ctor(Facebook.Unity.MethodArguments) 0xd5d8f0 | 1 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object>) 0xd5d910 | 2 // System.Void AddPrimative(System.String, T) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void AddNullablePrimitive(System.String, System.Nullable<T>) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void AddString(System.String, System.String) 0xd5d4c0 | 5 // System.Void AddCommaSeparatedList(System.String, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>) 0xd5d370 | 6 // System.Void AddDictionary(System.String, System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object>) 0xd5d440 | 7 // System.Void AddList(System.String, System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void AddUri(System.String, System.Uri) 0xd5d540 | 9 // System.String ToJsonString() 0xd5d620 | a // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> ToStringDict(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object>) 0xd5d670 | b } namespace Facebook.Unity::MethodCall`1 { inline auto <MethodName>k__BackingField = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto <Callback>k__BackingField = xi(0x0); // Facebook.Unity.FacebookDelegate<T> | 1 inline auto <FacebookImpl>k__BackingField = xi(0x0); // Facebook.Unity.FacebookBase | 2 inline auto <Parameters>k__BackingField = xi(0x0); // Facebook.Unity.MethodArguments | 3 // System.Void .ctor(Facebook.Unity.FacebookBase, System.String) 0xffff80001c310000 | 0 // System.String get_MethodName() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void set_MethodName(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // Facebook.Unity.FacebookDelegate<T> get_Callback() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void set_Callback(Facebook.Unity.FacebookDelegate<T>) 0xffff80001c310000 | 4 // Facebook.Unity.FacebookBase get_FacebookImpl() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void set_FacebookImpl(Facebook.Unity.FacebookBase) 0xffff80001c310000 | 6 // Facebook.Unity.MethodArguments get_Parameters() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void set_Parameters(Facebook.Unity.MethodArguments) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void Call(Facebook.Unity.MethodArguments) 0xffff80001c310000 | 9 } // ShareDialogMode -> IComparable namespace Facebook.Unity::ShareDialogMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto AUTOMATIC = xi(0x0); // Facebook.Unity.ShareDialogMode | 1 inline auto NATIVE = xi(0x0); // Facebook.Unity.ShareDialogMode | 2 inline auto WEB = xi(0x0); // Facebook.Unity.ShareDialogMode | 3 inline auto FEED = xi(0x0); // Facebook.Unity.ShareDialogMode | 4 } // OGActionType -> IComparable namespace Facebook.Unity::OGActionType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto SEND = xi(0x0); // Facebook.Unity.OGActionType | 1 inline auto ASKFOR = xi(0x0); // Facebook.Unity.OGActionType | 2 inline auto TURN = xi(0x0); // Facebook.Unity.OGActionType | 3 } namespace Facebook.Unity::CurrencyAmount { inline auto <Amount>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <Currency>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x613540 | 0 // System.String get_Amount() 0x6119d0 | 1 // System.Void set_Amount(System.String) 0x6119f0 | 2 // System.String get_Currency() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void set_Currency(System.String) 0x5f39e0 | 4 // System.String ToString() 0xd52aa0 | 5 } namespace Facebook.Unity::Product { inline auto <Title>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <ProductID>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto <Description>k__BackingField = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto <ImageURI>k__BackingField = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto <Price>k__BackingField = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto <PriceAmount>k__BackingField = xi(0x38); // System.Nullable<System.Double> | 5 inline auto <PriceCurrencyCode>k__BackingField = xi(0x48); // System.String | 6 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String, System.String, System.String, System.Nullable<System.Double>, System.String) 0xd60b90 | 0 // System.String get_Title() 0x6119d0 | 1 // System.Void set_Title(System.String) 0x6119f0 | 2 // System.String get_ProductID() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void set_ProductID(System.String) 0x5f39e0 | 4 // System.String get_Description() 0x5e56b0 | 5 // System.Void set_Description(System.String) 0x5e56c0 | 6 // System.String get_ImageURI() 0x5fc710 | 7 // System.Void set_ImageURI(System.String) 0x828bd0 | 8 // System.String get_Price() 0x5e7840 | 9 // System.Void set_Price(System.String) 0x5ea560 | a // System.Nullable<System.Double> get_PriceAmount() 0xd60de0 | b // System.Void set_PriceAmount(System.Nullable<System.Double>) 0xd60df0 | c // System.String get_PriceCurrencyCode() 0x62f9d0 | d // System.Void set_PriceCurrencyCode(System.String) 0x84f5d0 | e // System.String ToString() 0xd608c0 | f } namespace Facebook.Unity::Purchase { inline auto <DeveloperPayload>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <IsConsumed>k__BackingField = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto <PaymentActionType>k__BackingField = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto <PaymentID>k__BackingField = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto <ProductID>k__BackingField = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto <PurchasePlatform>k__BackingField = xi(0x38); // System.String | 5 inline auto <PurchasePrice>k__BackingField = xi(0x40); // Facebook.Unity.CurrencyAmount | 6 inline auto <PurchaseTime>k__BackingField = xi(0x48); // System.DateTime | 7 inline auto <PurchaseToken>k__BackingField = xi(0x50); // System.String | 8 inline auto <SignedRequest>k__BackingField = xi(0x58); // System.String | 9 // System.Void .ctor(System.String, System.Boolean, System.String, System.String, System.String, System.String, System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object>, System.Int64, System.String, System.String) 0xd61db0 | 0 // System.String get_DeveloperPayload() 0x6119d0 | 1 // System.Void set_DeveloperPayload(System.String) 0x6119f0 | 2 // System.Boolean get_IsConsumed() 0x6119c0 | 3 // System.Void set_IsConsumed(System.Boolean) 0x6119e0 | 4 // System.String get_PaymentActionType() 0x5e56b0 | 5 // System.Void set_PaymentActionType(System.String) 0x5e56c0 | 6 // System.String get_PaymentID() 0x5fc710 | 7 // System.Void set_PaymentID(System.String) 0x828bd0 | 8 // System.String get_ProductID() 0x5e7840 | 9 // System.Void set_ProductID(System.String) 0x5ea560 | a // System.String get_PurchasePlatform() 0x62f110 | b // System.Void set_PurchasePlatform(System.String) 0x828bc0 | c // Facebook.Unity.CurrencyAmount get_PurchasePrice() 0x62f120 | d // System.Void set_PurchasePrice(Facebook.Unity.CurrencyAmount) 0x62f130 | e // System.DateTime get_PurchaseTime() 0x62f9d0 | f // System.Void set_PurchaseTime(System.DateTime) 0xd55070 | 10 // System.String get_PurchaseToken() 0x619a70 | 11 // System.Void set_PurchaseToken(System.String) 0x852240 | 12 // System.String get_SignedRequest() 0x62f9e0 | 13 // System.Void set_SignedRequest(System.String) 0x75cff0 | 14 // System.String ToString() 0xd61a80 | 15 } namespace Facebook.Unity::SubscribableProduct { inline auto <Title>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <ProductID>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto <Description>k__BackingField = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto <ImageURI>k__BackingField = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto <Price>k__BackingField = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto <PriceAmount>k__BackingField = xi(0x38); // System.Nullable<System.Double> | 5 inline auto <PriceCurrencyCode>k__BackingField = xi(0x48); // System.String | 6 inline auto <SubscriptionTerm>k__BackingField = xi(0x50); // System.String | 7 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String, System.String, System.String, System.Nullable<System.Double>, System.String, System.String) 0xd65010 | 0 // System.String get_Title() 0x6119d0 | 1 // System.Void set_Title(System.String) 0x6119f0 | 2 // System.String get_ProductID() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void set_ProductID(System.String) 0x5f39e0 | 4 // System.String get_Description() 0x5e56b0 | 5 // System.Void set_Description(System.String) 0x5e56c0 | 6 // System.String get_ImageURI() 0x5fc710 | 7 // System.Void set_ImageURI(System.String) 0x828bd0 | 8 // System.String get_Price() 0x5e7840 | 9 // System.Void set_Price(System.String) 0x5ea560 | a // System.Nullable<System.Double> get_PriceAmount() 0xd60de0 | b // System.Void set_PriceAmount(System.Nullable<System.Double>) 0xd60df0 | c // System.String get_PriceCurrencyCode() 0x62f9d0 | d // System.Void set_PriceCurrencyCode(System.String) 0x84f5d0 | e // System.String get_SubscriptionTerm() 0x619a70 | f // System.Void set_SubscriptionTerm(System.String) 0x852240 | 10 // System.String ToString() 0xd64d20 | 11 } namespace Facebook.Unity::Subscription { inline auto <DeactivationTime>k__BackingField = xi(0x10); // System.DateTime | 0 inline auto <IsEntitlementActive>k__BackingField = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto <PeriodStartTime>k__BackingField = xi(0x20); // System.DateTime | 2 inline auto <PeriodEndTime>k__BackingField = xi(0x28); // System.DateTime | 3 inline auto <ProductID>k__BackingField = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto <PurchasePlatform>k__BackingField = xi(0x38); // System.String | 5 inline auto <PurchasePrice>k__BackingField = xi(0x40); // Facebook.Unity.CurrencyAmount | 6 inline auto <PurchaseTime>k__BackingField = xi(0x48); // System.DateTime | 7 inline auto <PurchaseToken>k__BackingField = xi(0x50); // System.String | 8 inline auto <SignedRequest>k__BackingField = xi(0x58); // System.String | 9 inline auto <Status>k__BackingField = xi(0x60); // System.String | a inline auto <SubscriptionTerm>k__BackingField = xi(0x68); // System.String | b // System.Void .ctor(System.Int64, System.Boolean, System.Int64, System.Int64, System.String, System.String, System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object>, System.Int64, System.String, System.String, System.String, System.String) 0xd65bd0 | 0 // System.DateTime get_DeactivationTime() 0x6119d0 | 1 // System.Void set_DeactivationTime(System.DateTime) 0xd66290 | 2 // System.Boolean get_IsEntitlementActive() 0x6119c0 | 3 // System.Void set_IsEntitlementActive(System.Boolean) 0x6119e0 | 4 // System.DateTime get_PeriodStartTime() 0x5e56b0 | 5 // System.Void set_PeriodStartTime(System.DateTime) 0xd662a0 | 6 // System.DateTime get_PeriodEndTime() 0x5fc710 | 7 // System.Void set_PeriodEndTime(System.DateTime) 0x75bcf0 | 8 // System.String get_ProductID() 0x5e7840 | 9 // System.Void set_ProductID(System.String) 0x5ea560 | a // System.String get_PurchasePlatform() 0x62f110 | b // System.Void set_PurchasePlatform(System.String) 0x828bc0 | c // Facebook.Unity.CurrencyAmount get_PurchasePrice() 0x62f120 | d // System.Void set_PurchasePrice(Facebook.Unity.CurrencyAmount) 0x62f130 | e // System.DateTime get_PurchaseTime() 0x62f9d0 | f // System.Void set_PurchaseTime(System.DateTime) 0xd55070 | 10 // System.String get_PurchaseToken() 0x619a70 | 11 // System.Void set_PurchaseToken(System.String) 0x852240 | 12 // System.String get_SignedRequest() 0x62f9e0 | 13 // System.Void set_SignedRequest(System.String) 0x75cff0 | 14 // System.String get_Status() 0x62f9c0 | 15 // System.Void set_Status(System.String) 0x94c2b0 | 16 // System.String get_SubscriptionTerm() 0x94b1f0 | 17 // System.Void set_SubscriptionTerm(System.String) 0x8e2af0 | 18 // System.String ToString() 0xd65840 | 19 } namespace Facebook.Unity::AccessTokenRefreshResult { inline auto <AccessToken>k__BackingField = xi(0x50); // Facebook.Unity.AccessToken | 0 // System.Void .ctor(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd4c3f0 | 0 // Facebook.Unity.AccessToken get_AccessToken() 0x619a70 | 1 // System.Void set_AccessToken(Facebook.Unity.AccessToken) 0x852240 | 2 // System.String ToString() 0xd4c2b0 | 3 } namespace Facebook.Unity::AppLinkResult { inline auto <Url>k__BackingField = xi(0x50); // System.String | 0 inline auto <TargetUrl>k__BackingField = xi(0x58); // System.String | 1 inline auto <Ref>k__BackingField = xi(0x60); // System.String | 2 inline auto <Extras>k__BackingField = xi(0x68); // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object> | 3 // System.Void .ctor(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd4d040 | 0 // System.String get_Url() 0x619a70 | 1 // System.Void set_Url(System.String) 0x852240 | 2 // System.String get_TargetUrl() 0x62f9e0 | 3 // System.Void set_TargetUrl(System.String) 0x75cff0 | 4 // System.String get_Ref() 0x62f9c0 | 5 // System.Void set_Ref(System.String) 0x94c2b0 | 6 // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object> get_Extras() 0x94b1f0 | 7 // System.Void set_Extras(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object>) 0x8e2af0 | 8 // System.String ToString() 0xd4ce90 | 9 } namespace Facebook.Unity::AppRequestResult { inline auto RequestIDKey = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto ToKey = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto <RequestID>k__BackingField = xi(0x50); // System.String | 2 inline auto <To>k__BackingField = xi(0x58); // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String> | 3 // System.Void .ctor(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd4d3b0 | 0 // System.String get_RequestID() 0x619a70 | 1 // System.Void set_RequestID(System.String) 0x852240 | 2 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String> get_To() 0x62f9e0 | 3 // System.Void set_To(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>) 0x75cff0 | 4 // System.String ToString() 0xd4d210 | 5 } namespace Facebook.Unity::CatalogResult { inline auto <Products>k__BackingField = xi(0x50); // System.Collections.Generic.IList<Facebook.Unity.Product> | 0 // System.Void .ctor(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd4ed50 | 0 // System.Collections.Generic.IList<Facebook.Unity.Product> get_Products() 0x619a70 | 1 // System.Void set_Products(System.Collections.Generic.IList<Facebook.Unity.Product>) 0x852240 | 2 // System.String ToString() 0xd4ea70 | 3 } namespace Facebook.Unity::FriendFinderInvitationResult { inline auto InvitationsKey = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto <Invitations>k__BackingField = xi(0x50); // System.Collections.Generic.IList<Facebook.Unity.FriendFinderInviation> | 1 // System.Void .ctor(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd5b5e0 | 0 // System.Collections.Generic.IList<Facebook.Unity.FriendFinderInviation> get_Invitations() 0x619a70 | 1 // System.Void set_Invitations(System.Collections.Generic.IList<Facebook.Unity.FriendFinderInviation>) 0x852240 | 2 } namespace Facebook.Unity::ReferralsCreateResult { inline auto <Raw>k__BackingField = xi(0x50); // System.String | 0 inline auto <ReferralLink>k__BackingField = xi(0x58); // System.String | 1 // System.Void .ctor(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd627a0 | 0 // System.String get_Raw() 0x619a70 | 1 // System.Void set_Raw(System.String) 0x852240 | 2 // System.String get_ReferralLink() 0x62f9e0 | 3 // System.Void set_ReferralLink(System.String) 0x75cff0 | 4 } namespace Facebook.Unity::ReferralsGetDataResult { inline auto <Raw>k__BackingField = xi(0x50); // System.String | 0 inline auto <Payload>k__BackingField = xi(0x58); // System.String | 1 // System.Void .ctor(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd628c0 | 0 // System.String get_Raw() 0x619a70 | 1 // System.Void set_Raw(System.String) 0x852240 | 2 // System.String get_Payload() 0x62f9e0 | 3 // System.Void set_Payload(System.String) 0x75cff0 | 4 } namespace Facebook.Unity::IFriendFinderInvitationResult { // System.Collections.Generic.IList<Facebook.Unity.FriendFinderInviation> get_Invitations() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Facebook.Unity::ILocaleResult { // System.String get_Locale() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Facebook.Unity::IProfileResult { // Facebook.Unity.Profile get_CurrentProfile() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Facebook.Unity::CancelSubscriptionResult { // System.Void .ctor(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd4e6f0 | 0 } namespace Facebook.Unity::ConsumePurchaseResult { // System.Void .ctor(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd4e6f0 | 0 } namespace Facebook.Unity::GamingServicesFriendFinderResult { // System.Void .ctor(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd4e6f0 | 0 } namespace Facebook.Unity::GraphResult { inline auto <ResultList>k__BackingField = xi(0x50); // System.Collections.Generic.IList<System.Object> | 0 inline auto <Texture>k__BackingField = xi(0x58); // UnityEngine.Texture2D | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Networking.UnityWebRequestAsyncOperation) 0xd5bce0 | 0 // System.Collections.Generic.IList<System.Object> get_ResultList() 0x619a70 | 1 // System.Void set_ResultList(System.Collections.Generic.IList<System.Object>) 0x852240 | 2 // UnityEngine.Texture2D get_Texture() 0x62f9e0 | 3 // System.Void set_Texture(UnityEngine.Texture2D) 0x75cff0 | 4 // System.Void Init(System.String) 0xd5bbe0 | 5 } namespace Facebook.Unity::GroupCreateResult { inline auto IDKey = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto <GroupId>k__BackingField = xi(0x50); // System.String | 1 // System.Void .ctor(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd5c060 | 0 // System.String get_GroupId() 0x619a70 | 1 // System.Void set_GroupId(System.String) 0x852240 | 2 // System.String ToString() 0xd5bf60 | 3 } namespace Facebook.Unity::GroupJoinResult { // System.Void .ctor(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd4e6f0 | 0 } namespace Facebook.Unity::IAccessTokenRefreshResult { // Facebook.Unity.AccessToken get_AccessToken() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Facebook.Unity::IAppLinkResult { // System.String get_Url() 0xffff80001c310000 | 0 // System.String get_TargetUrl() 0xffff80001c310000 | 1 // System.String get_Ref() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object> get_Extras() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Facebook.Unity::IAPReadyResult { // System.Void .ctor(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd4e6f0 | 0 } namespace Facebook.Unity::IAppRequestResult { // System.String get_RequestID() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String> get_To() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Facebook.Unity::ICancelSubscriptionResult { } namespace Facebook.Unity::ICatalogResult { // System.Collections.Generic.IList<Facebook.Unity.Product> get_Products() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Facebook.Unity::IConsumePurchaseResult { } namespace Facebook.Unity::IGamingServicesFriendFinderResult { } namespace Facebook.Unity::IGraphResult { // System.Collections.Generic.IList<System.Object> get_ResultList() 0xffff80001c310000 | 0 // UnityEngine.Texture2D get_Texture() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Facebook.Unity::IGroupCreateResult { // System.String get_GroupId() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Facebook.Unity::IGroupJoinResult { } namespace Facebook.Unity::InitCloudGameResult { // System.Void .ctor(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd4e6f0 | 0 } namespace Facebook.Unity::GameLoadCompleteResult { // System.Void .ctor(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd4e6f0 | 0 } namespace Facebook.Unity::InterstitialAdResult { // System.Void .ctor(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd5c250 | 0 } namespace Facebook.Unity::IIAPReadyResult { } namespace Facebook.Unity::IInitCloudGameResult { } namespace Facebook.Unity::IGameLoadCompleteResult { } namespace Facebook.Unity::IInternalResult { // System.String get_CallbackId() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Facebook.Unity::IInterstitialAdResult { } namespace Facebook.Unity::ILoginResult { // Facebook.Unity.AccessToken get_AccessToken() 0xffff80001c310000 | 0 // Facebook.Unity.AuthenticationToken get_AuthenticationToken() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Facebook.Unity::ILoginStatusResult { // System.Boolean get_Failed() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Facebook.Unity::IOpenAppStoreResult { } namespace Facebook.Unity::IPayloadResult { // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String> get_Payload() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Facebook.Unity::IPayResult { // System.Int64 get_ErrorCode() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Facebook.Unity::IPurchaseResult { // Facebook.Unity.Purchase get_Purchase() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Facebook.Unity::IPurchasesResult { // System.Collections.Generic.IList<Facebook.Unity.Purchase> get_Purchases() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Facebook.Unity::IResult { // System.String get_Error() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String> get_ErrorDictionary() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object> get_ResultDictionary() 0xffff80001c310000 | 2 // System.String get_RawResult() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean get_Cancelled() 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Facebook.Unity::IReferralsCreateResult { // System.String get_Raw() 0xffff80001c310000 | 0 // System.String get_ReferralLink() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Facebook.Unity::IReferralsGetDataResult { // System.String get_Raw() 0xffff80001c310000 | 0 // System.String get_Payload() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Facebook.Unity::IRewardedVideoResult { } namespace Facebook.Unity::IScheduleAppToUserNotificationResult { } namespace Facebook.Unity::IShareResult { // System.String get_PostId() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Facebook.Unity::ISoftKeyboardOpenResult { // System.String get_Success() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Facebook.Unity::ISubscribableCatalogResult { // System.Collections.Generic.IList<Facebook.Unity.SubscribableProduct> get_SubscribableProducts() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Facebook.Unity::ISubscriptionResult { // Facebook.Unity.Subscription get_Subscription() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Facebook.Unity::ISubscriptionsResult { // System.Collections.Generic.IList<Facebook.Unity.Subscription> get_Subscriptions() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Facebook.Unity::IVirtualGamepadLayoutResult { // System.String get_Success() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Facebook.Unity::LocaleResult { inline auto <Locale>k__BackingField = xi(0x50); // System.String | 0 // System.Void .ctor(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd5c4e0 | 0 // System.String get_Locale() 0x619a70 | 1 // System.Void set_Locale(System.String) 0x852240 | 2 } // LoginResult -> IInternalResult namespace Facebook.Unity::LoginResult { inline auto LastRefreshKey = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto UserIdKey = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto ExpirationTimestampKey = xi(0x8); // System.String | 2 inline auto PermissionsKey = xi(0x10); // System.String | 3 inline auto AccessTokenKey = xi(0x18); // System.String | 4 inline auto GraphDomain = xi(0x20); // System.String | 5 inline auto AuthTokenString = xi(0x28); // System.String | 6 inline auto AuthNonce = xi(0x30); // System.String | 7 inline auto <AccessToken>k__BackingField = xi(0x50); // Facebook.Unity.AccessToken | 8 inline auto <AuthenticationToken>k__BackingField = xi(0x58); // Facebook.Unity.AuthenticationToken | 9 // System.Void .ctor(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd5c9c0 | 0 // Facebook.Unity.AccessToken get_AccessToken() 0x619a70 | 1 // System.Void set_AccessToken(Facebook.Unity.AccessToken) 0x852240 | 2 // Facebook.Unity.AuthenticationToken get_AuthenticationToken() 0x62f9e0 | 3 // System.Void set_AuthenticationToken(Facebook.Unity.AuthenticationToken) 0x75cff0 | 4 // System.String ToString() 0xd5c5a0 | 5 // System.Void .cctor() 0xd5c760 | 6 } namespace Facebook.Unity::LoginStatusResult { inline auto FailedKey = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto <Failed>k__BackingField = xi(0x60); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd5d010 | 0 // System.Boolean get_Failed() 0x61fe90 | 1 // System.Void set_Failed(System.Boolean) 0x7ffd60 | 2 // System.String ToString() 0xd5cd20 | 3 // System.Void .cctor() 0xd5cfa0 | 4 } namespace Facebook.Unity::OpenAppStoreResult { // System.Void .ctor(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd4e6f0 | 0 } namespace Facebook.Unity::PayloadResult { inline auto <Payload>k__BackingField = xi(0x50); // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String> | 0 // System.Void .ctor(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd606d0 | 0 // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String> get_Payload() 0x619a70 | 1 // System.Void set_Payload(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String>) 0x852240 | 2 // System.String ToString() 0xd60680 | 3 } namespace Facebook.Unity::PayResult { inline auto CancelPaymentFlowCode = xi(0x0); // System.Int64 | 0 // System.Void .ctor(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd605b0 | 0 // System.Int64 get_ErrorCode() 0xd60640 | 1 // System.String ToString() 0xd60470 | 2 } namespace Facebook.Unity::ProfileResult { inline auto ProfileKey = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto <CurrentProfile>k__BackingField = xi(0x50); // Facebook.Unity.Profile | 1 // System.Void .ctor(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd60e00 | 0 // Facebook.Unity.Profile get_CurrentProfile() 0x619a70 | 1 // System.Void set_CurrentProfile(Facebook.Unity.Profile) 0x852240 | 2 } namespace Facebook.Unity::PurchaseResult { inline auto <Purchase>k__BackingField = xi(0x50); // Facebook.Unity.Purchase | 0 // System.Void .ctor(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd61620 | 0 // Facebook.Unity.Purchase get_Purchase() 0x619a70 | 1 // System.Void set_Purchase(Facebook.Unity.Purchase) 0x852240 | 2 // System.String ToString() 0xd61520 | 3 } namespace Facebook.Unity::PurchasesResult { inline auto <Purchases>k__BackingField = xi(0x50); // System.Collections.Generic.IList<Facebook.Unity.Purchase> | 0 // System.Void .ctor(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd62540 | 0 // System.Collections.Generic.IList<Facebook.Unity.Purchase> get_Purchases() 0x619a70 | 1 // System.Void set_Purchases(System.Collections.Generic.IList<Facebook.Unity.Purchase>) 0x852240 | 2 // System.String ToString() 0xd62260 | 3 } // ResultBase -> IInternalResult namespace Facebook.Unity::ResultBase { inline auto CancelDialogCode = xi(0x0); // System.Int64 | 0 inline auto ErrorCodeKey = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto ErrorMessageKey = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto <Error>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 3 inline auto <ErrorDictionary>k__BackingField = xi(0x18); // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String> | 4 inline auto <ResultDictionary>k__BackingField = xi(0x20); // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object> | 5 inline auto <RawResult>k__BackingField = xi(0x28); // System.String | 6 inline auto <Cancelled>k__BackingField = xi(0x30); // System.Boolean | 7 inline auto <CallbackId>k__BackingField = xi(0x38); // System.String | 8 inline auto <CanvasErrorCode>k__BackingField = xi(0x40); // System.Nullable<System.Int64> | 9 // System.Void .ctor(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd63140 | 0 // System.Void .ctor(Facebook.Unity.ResultContainer, System.String, System.Boolean) 0xd63290 | 1 // System.String get_Error() 0x6119d0 | 2 // System.Void set_Error(System.String) 0x6119f0 | 3 // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String> get_ErrorDictionary() 0x5f3fb0 | 4 // System.Void set_ErrorDictionary(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String>) 0x5f39e0 | 5 // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object> get_ResultDictionary() 0x5e56b0 | 6 // System.Void set_ResultDictionary(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object>) 0x5e56c0 | 7 // System.String get_RawResult() 0x5fc710 | 8 // System.Void set_RawResult(System.String) 0x828bd0 | 9 // System.Boolean get_Cancelled() 0xd3aec0 | a // System.Void set_Cancelled(System.Boolean) 0xd63300 | b // System.String get_CallbackId() 0x62f110 | c // System.Void set_CallbackId(System.String) 0x828bc0 | d // System.Nullable<System.Int64> get_CanvasErrorCode() 0xd632f0 | e // System.Void set_CanvasErrorCode(System.Nullable<System.Int64>) 0xd63310 | f // System.String ToString() 0xd62fa0 | 10 // System.Void Init(Facebook.Unity.ResultContainer, System.String, System.Boolean, System.String) 0xd62d80 | 11 // System.String GetErrorValue(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object>) 0xd62cf0 | 12 // System.Boolean GetCancelledValue(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object>) 0xd62a70 | 13 // System.String GetCallbackId(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object>) 0xd629e0 | 14 } namespace Facebook.Unity::ResultContainer { inline auto CanvasResponseKey = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto <RawResult>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 1 inline auto <ResultDictionary>k__BackingField = xi(0x18); // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object> | 2 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object>) 0xd63490 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0xd63550 | 1 // System.String get_RawResult() 0x6119d0 | 2 // System.Void set_RawResult(System.String) 0x6119f0 | 3 // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object> get_ResultDictionary() 0x5f3fb0 | 4 // System.Void set_ResultDictionary(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object>) 0x5f39e0 | 5 // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object> GetWebFormattedResponseDictionary(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object>) 0xd63320 | 6 } namespace Facebook.Unity::RewardedVideoResult { // System.Void .ctor(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd636c0 | 0 } namespace Facebook.Unity::ScheduleAppToUserNotificationResult { // System.Void .ctor(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd4e6f0 | 0 } namespace Facebook.Unity::ShareResult { inline auto <PostId>k__BackingField = xi(0x50); // System.String | 0 // System.Void .ctor(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd64590 | 0 // System.String get_PostId() 0x619a70 | 1 // System.Void set_PostId(System.String) 0x852240 | 2 // System.String get_PostIDKey() 0xd646d0 | 3 // System.String ToString() 0xd64490 | 4 } namespace Facebook.Unity::SoftKeyboardOpenResult { inline auto <Success>k__BackingField = xi(0x50); // System.String | 0 // System.Void .ctor(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd64720 | 0 // System.String get_Success() 0x619a70 | 1 // System.Void set_Success(System.String) 0x852240 | 2 } namespace Facebook.Unity::SubscribableCatalogResult { inline auto <SubscribableProducts>k__BackingField = xi(0x50); // System.Collections.Generic.IList<Facebook.Unity.SubscribableProduct> | 0 // System.Void .ctor(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd64ac0 | 0 // System.Collections.Generic.IList<Facebook.Unity.SubscribableProduct> get_SubscribableProducts() 0x619a70 | 1 // System.Void set_SubscribableProducts(System.Collections.Generic.IList<Facebook.Unity.SubscribableProduct>) 0x852240 | 2 // System.String ToString() 0xd647e0 | 3 } namespace Facebook.Unity::SubscriptionResult { inline auto <Subscription>k__BackingField = xi(0x50); // Facebook.Unity.Subscription | 0 // System.Void .ctor(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd653e0 | 0 // Facebook.Unity.Subscription get_Subscription() 0x619a70 | 1 // System.Void set_Subscription(Facebook.Unity.Subscription) 0x852240 | 2 // System.String ToString() 0xd652e0 | 3 } namespace Facebook.Unity::SubscriptionsResult { inline auto <Subscriptions>k__BackingField = xi(0x50); // System.Collections.Generic.IList<Facebook.Unity.Subscription> | 0 // System.Void .ctor(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd66590 | 0 // System.Collections.Generic.IList<Facebook.Unity.Subscription> get_Subscriptions() 0x619a70 | 1 // System.Void set_Subscriptions(System.Collections.Generic.IList<Facebook.Unity.Subscription>) 0x852240 | 2 // System.String ToString() 0xd662b0 | 3 } namespace Facebook.Unity::VirtualGamepadLayoutResult { inline auto <Success>k__BackingField = xi(0x50); // System.String | 0 // System.Void .ctor(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd6cfa0 | 0 // System.String get_Success() 0x619a70 | 1 // System.Void set_Success(System.String) 0x852240 | 2 } namespace <Start>d__9 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // Facebook.Unity.AsyncRequestString | 2 inline auto <webRequestOperation>5__2 = xi(0x28); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequestAsyncOperation | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xd674c0 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xd67be0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace Facebook.Unity::AsyncRequestString { inline auto url = xi(0x18); // System.Uri | 0 inline auto method = xi(0x20); // Facebook.Unity.HttpMethod | 1 inline auto formData = xi(0x28); // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String> | 2 inline auto query = xi(0x30); // UnityEngine.WWWForm | 3 inline auto callback = xi(0x38); // Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IGraphResult> | 4 // System.Void Post(System.Uri, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IGraphResult>) 0xd4d870 | 0 // System.Void Get(System.Uri, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IGraphResult>) 0xd4d850 | 1 // System.Void Request(System.Uri, Facebook.Unity.HttpMethod, UnityEngine.WWWForm, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IGraphResult>) 0xd4d950 | 2 // System.Void Request(System.Uri, Facebook.Unity.HttpMethod, System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String>, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IGraphResult>) 0xd4d8a0 | 3 // System.Collections.IEnumerator Start() 0xd4da10 | 4 // Facebook.Unity.AsyncRequestString SetUrl(System.Uri) 0x62af40 | 5 // Facebook.Unity.AsyncRequestString SetMethod(Facebook.Unity.HttpMethod) 0xd4da00 | 6 // Facebook.Unity.AsyncRequestString SetFormData(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String>) 0x62af20 | 7 // Facebook.Unity.AsyncRequestString SetQuery(UnityEngine.WWWForm) 0xa77030 | 8 // Facebook.Unity.AsyncRequestString SetCallback(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IGraphResult>) 0xa77050 | 9 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | a } namespace DebugLogger { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void Log(System.String) 0xd53560 | 1 // System.Void Info(System.String) 0xd53510 | 2 // System.Void Warn(System.String) 0xd535d0 | 3 // System.Void Error(System.String) 0xd534c0 | 4 } namespace Facebook.Unity::FacebookLogger { inline auto <Instance>k__BackingField = xi(0x0); // Facebook.Unity.IFacebookLogger | 0 // System.Void .cctor() 0xd5ae00 | 0 // Facebook.Unity.IFacebookLogger get_Instance() 0xd5aeb0 | 1 // System.Void set_Instance(Facebook.Unity.IFacebookLogger) 0xd5af00 | 2 // System.Void Log(System.String) 0xd5ac30 | 3 // System.Void Log(System.String, System.String[]) 0xd5abc0 | 4 // System.Void Info(System.String) 0xd5ab10 | 5 // System.Void Info(System.String, System.String[]) 0xd5aaa0 | 6 // System.Void Warn(System.String) 0xd5ad50 | 7 // System.Void Warn(System.String, System.String[]) 0xd5ace0 | 8 // System.Void Error(System.String) 0xd5a9f0 | 9 // System.Void Error(System.String, System.String[]) 0xd5a8f0 | a } // HttpMethod -> IComparable namespace Facebook.Unity::HttpMethod { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto GET = xi(0x0); // Facebook.Unity.HttpMethod | 1 inline auto POST = xi(0x0); // Facebook.Unity.HttpMethod | 2 inline auto DELETE = xi(0x0); // Facebook.Unity.HttpMethod | 3 } namespace Facebook.Unity::IFacebookLogger { // System.Void Log(System.String) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Info(System.String) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Warn(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Error(System.String) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Callback`1 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Invoke(T) 0xffff80001c310000 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(T, System.AsyncCallback, System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Facebook.Unity.Utilities.<>c | 0 inline auto <>9__19_0 = xi(0x8); // System.Func<System.Object,System.String> | 1 // System.Void .cctor() 0xd68270 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.String <ParsePermissionFromResult>b__19_0(System.Object) 0x9606f0 | 2 } namespace Facebook.Unity::Utilities { inline auto WarningMissingParameter = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto commandLineArguments = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> get_CommandLineArguments() 0xd6cdd0 | 0 // System.Boolean TryGetValue(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object>, System.String, T&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int64 TotalSeconds(System.DateTime) 0xd6cd30 | 2 // T GetValueOrDefault(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object>, System.String, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 3 // System.String ToCommaSeparateList(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>) 0xd6cc00 | 4 // System.String AbsoluteUrlOrEmptyString(System.Uri) 0xd68710 | 5 // System.String GetUserAgent(System.String, System.String) 0xd68ac0 | 6 // System.String ToJson(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object>) 0xd6cc80 | 7 // System.Void AddAllKVPFrom(System.Collections.Generic.IDictionary<T1,T2>, System.Collections.Generic.IDictionary<T1,T2>) 0xffff80001c310000 | 8 // Facebook.Unity.AccessToken ParseAccessTokenFromResult(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object>) 0xd68c00 | 9 // Facebook.Unity.AuthenticationToken ParseAuthenticationTokenFromResult(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object>) 0xd68f70 | a // System.String ToStringNullOk(System.Object) 0xd6ccd0 | b // System.String FormatToString(System.String, System.String, System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String>) 0xd687a0 | c // System.DateTime ParseExpirationDateFromResult(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object>) 0xd69a00 | d // System.Nullable<System.DateTime> ParseLastRefreshFromResult(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object>) 0xd69c90 | e // System.Collections.Generic.ICollection<System.String> ParsePermissionFromResult(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object>) 0xd69d60 | f // System.Collections.Generic.IList<Facebook.Unity.Product> ParseCatalogFromResult(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object>) 0xd69140 | 10 // Facebook.Unity.Product ParseProductFromCatalogResult(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object>, System.Boolean) 0xd6a0f0 | 11 // System.Collections.Generic.IList<Facebook.Unity.SubscribableProduct> ParseSubscribableCatalogFromResult(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object>) 0xd6b5f0 | 12 // Facebook.Unity.SubscribableProduct ParseSubscribableProductFromCatalogResult(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object>, System.Boolean) 0xd6ba30 | 13 // System.Collections.Generic.IList<Facebook.Unity.Purchase> ParsePurchasesFromResult(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object>) 0xd6af20 | 14 // Facebook.Unity.Purchase ParsePurchaseFromResult(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object>) 0xd6ad90 | 15 // System.Collections.Generic.IList<Facebook.Unity.Subscription> ParseSubscriptionsFromResult(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object>) 0xd6c7b0 | 16 // Facebook.Unity.Subscription ParseSubscriptionFromResult(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object>) 0xd6c620 | 17 // Facebook.Unity.Purchase ParsePurchaseFromDictionary(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object>, System.Boolean) 0xd6a5e0 | 18 // Facebook.Unity.Subscription ParseSubscriptionFromDictionary(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object>, System.Boolean) 0xd6bf60 | 19 // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String> ParseStringDictionaryFromString(System.String) 0xd6b370 | 1a // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String> ParseInnerStringDictionary(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object>, System.String) 0xd69b70 | 1b // System.DateTime FromTimestamp(System.Int32) 0xd68a50 | 1c } namespace Facebook.Unity::FBUnityUtility { inline auto currentDeviceIdentifier = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto asyncRequestStringWrapper = xi(0x8); // Facebook.Unity.IAsyncRequestStringWrapper | 1 // System.String get_UnityDeviceIdentifier() 0xd55f50 | 0 // System.Void set_UnityDeviceIdentifier(System.String) 0xd56030 | 1 // Facebook.Unity.IAsyncRequestStringWrapper get_AsyncRequestStringWrapper() 0xd55e90 | 2 // System.Void set_AsyncRequestStringWrapper(Facebook.Unity.IAsyncRequestStringWrapper) 0xd55fd0 | 3 } namespace Facebook.Unity::AsyncRequestStringWrapper { // System.Void Request(System.Uri, Facebook.Unity.HttpMethod, UnityEngine.WWWForm, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IGraphResult>) 0xd4d7b0 | 0 // System.Void Request(System.Uri, Facebook.Unity.HttpMethod, System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String>, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IGraphResult>) 0xd4d780 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace Facebook.Unity::IAsyncRequestStringWrapper { // System.Void Request(System.Uri, Facebook.Unity.HttpMethod, UnityEngine.WWWForm, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IGraphResult>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Request(System.Uri, Facebook.Unity.HttpMethod, System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String>, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IGraphResult>) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <DelayEvent>d__1 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto delay = xi(0x20); // System.Int64 | 2 inline auto action = xi(0x28); // System.Action | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xd66fb0 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xd67080 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace Facebook.Unity::FacebookScheduler { // System.Void Schedule(System.Action, System.Int64) 0xd5b040 | 0 // System.Collections.IEnumerator DelayEvent(System.Action, System.Int64) 0xd5afb0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace Facebook.Unity::IFacebookScheduler { // System.Void Schedule(System.Action, System.Int64) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Facebook.Unity::IFacebookSchedulerFactory { // Facebook.Unity.IFacebookScheduler GetInstance() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Facebook.Unity::FacebookSchedulerFactory { // Facebook.Unity.IFacebookScheduler GetInstance() 0xd5af70 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace Facebook.Unity::IHasLicenseResult { // System.Boolean get_HasLicense() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Facebook.Unity::HasLicenseResult { inline auto <HasLicense>k__BackingField = xi(0x50); // System.Boolean | 0 // System.Void .ctor(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd5c120 | 0 // System.Boolean get_HasLicense() 0xd4c290 | 1 // System.Void set_HasLicense(System.Boolean) 0xd4c2a0 | 2 } namespace Facebook.Unity::CodelessIAPAutoLog { // System.Void handlePurchaseCompleted(System.Object) 0xd51350 | 0 // System.Void addListenerToIAPButtons(System.Object) 0xd51270 | 1 // System.Void addListenerToGameObject(UnityEngine.Object, System.Object) 0xd50e50 | 2 // System.Type FindTypeInAssemblies(System.String, System.String) 0xd50c00 | 3 // UnityEngine.Object[] FindObjectsOfTypeByName(System.String, System.String) 0xd50b80 | 4 // System.Object GetField(System.Object, System.String) 0xd50d60 | 5 // System.Object GetProperty(System.Object, System.String) 0xd50dd0 | 6 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 7 } namespace <GenSnapshot>d__4 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xd670d0 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xd67470 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace Facebook.Unity::CodelessCrawler { inline auto isGeneratingSnapshot = xi(0x0); // System.Boolean | 0 inline auto mainCamera = xi(0x8); // UnityEngine.Camera | 1 // System.Void Awake() 0xd4f170 | 0 // System.Void CaptureViewHierarchy(System.String) 0xd4f210 | 1 // System.Collections.IEnumerator GenSnapshot() 0xd50210 | 2 // System.Void SendAndroid(System.String) 0xd50750 | 3 // System.Void SendIos(System.String) 0x5e63d0 | 4 // System.String GenBase64Screenshot() 0xd4f350 | 5 // System.String GenViewJson() 0xd50270 | 6 // System.Void GenChild(UnityEngine.GameObject, System.Text.StringBuilder) 0xd4f4b0 | 7 // System.Void onActiveSceneChanged(UnityEngine.SceneManagement.Scene, UnityEngine.SceneManagement.Scene) 0xd50ac0 | 8 // System.Void updateMainCamera() 0xd50b00 | 9 // UnityEngine.Vector2 getScreenCoordinate(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.RenderMode) 0xd50950 | a // System.String getClasstypeBitmaskButton() 0xd508e0 | b // System.String getVisibility(UnityEngine.GameObject) 0xd50a60 | c // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | d // System.Void .cctor() 0x5e63d0 | e } namespace Facebook.Unity::CodelessUIInteractEvent { inline auto <eventBindingManager>k__BackingField = xi(0x18); // Facebook.Unity.FBSDKEventBindingManager | 0 // Facebook.Unity.FBSDKEventBindingManager get_eventBindingManager() 0x5f3fb0 | 0 // System.Void set_eventBindingManager(Facebook.Unity.FBSDKEventBindingManager) 0x5f39e0 | 1 // System.Void Awake() 0xd51940 | 2 // System.Void SetLoggerInitAndroid() 0xd51bd0 | 3 // System.Void SetLoggerInitIos() 0x5e63d0 | 4 // System.Void OnReceiveMapping(System.String) 0xd51ad0 | 5 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 6 } namespace Facebook.Unity::FBSDKViewHiearchy { // System.Boolean CheckGameObjectMatchPath(UnityEngine.GameObject, System.Collections.Generic.List<Facebook.Unity.FBSDKCodelessPathComponent>) 0xd55720 | 0 // System.Boolean CheckPathMatchPath(System.Collections.Generic.List<Facebook.Unity.FBSDKCodelessPathComponent>, System.Collections.Generic.List<Facebook.Unity.FBSDKCodelessPathComponent>) 0xd55850 | 1 // System.Collections.Generic.List<Facebook.Unity.FBSDKCodelessPathComponent> GetPath(UnityEngine.GameObject) 0xd55e80 | 2 // System.Collections.Generic.List<Facebook.Unity.FBSDKCodelessPathComponent> GetPath(UnityEngine.GameObject, System.Int32) 0xd55ba0 | 3 // UnityEngine.GameObject GetParent(UnityEngine.GameObject) 0xd55b10 | 4 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object> GetAttribute(UnityEngine.GameObject, UnityEngine.GameObject) 0xd55970 | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 6 } namespace Facebook.Unity::FBSDKCodelessPathComponent { inline auto <className>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <text>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto <hint>k__BackingField = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto <desc>k__BackingField = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto <tag>k__BackingField = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto <index>k__BackingField = xi(0x38); // System.Int64 | 5 inline auto <section>k__BackingField = xi(0x40); // System.Int64 | 6 inline auto <row>k__BackingField = xi(0x48); // System.Int64 | 7 inline auto <matchBitmask>k__BackingField = xi(0x50); // System.Int64 | 8 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object>) 0xd54bc0 | 0 // System.String get_className() 0x6119d0 | 1 // System.Void set_className(System.String) 0x6119f0 | 2 // System.String get_text() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void set_text(System.String) 0x5f39e0 | 4 // System.String get_hint() 0x5e56b0 | 5 // System.Void set_hint(System.String) 0x5e56c0 | 6 // System.String get_desc() 0x5fc710 | 7 // System.Void set_desc(System.String) 0x828bd0 | 8 // System.String get_tag() 0x5e7840 | 9 // System.Void set_tag(System.String) 0x5ea560 | a // System.Int64 get_index() 0x62f110 | b // System.Void set_index(System.Int64) 0xd55050 | c // System.Int64 get_section() 0x62f120 | d // System.Void set_section(System.Int64) 0xd55080 | e // System.Int64 get_row() 0x62f9d0 | f // System.Void set_row(System.Int64) 0xd55070 | 10 // System.Int64 get_matchBitmask() 0x619a70 | 11 // System.Void set_matchBitmask(System.Int64) 0xd55060 | 12 } namespace Facebook.Unity::FBSDKEventBinding { inline auto <eventName>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <eventType>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto <appVersion>k__BackingField = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto <pathType>k__BackingField = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto <path>k__BackingField = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<Facebook.Unity.FBSDKCodelessPathComponent> | 4 inline auto <parameters>k__BackingField = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 5 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object>) 0xd552c0 | 0 // System.String get_eventName() 0x6119d0 | 1 // System.Void set_eventName(System.String) 0x6119f0 | 2 // System.String get_eventType() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void set_eventType(System.String) 0x5f39e0 | 4 // System.String get_appVersion() 0x5e56b0 | 5 // System.Void set_appVersion(System.String) 0x5e56c0 | 6 // System.String get_pathType() 0x5fc710 | 7 // System.Void set_pathType(System.String) 0x828bd0 | 8 // System.Collections.Generic.List<Facebook.Unity.FBSDKCodelessPathComponent> get_path() 0x5e7840 | 9 // System.Void set_path(System.Collections.Generic.List<Facebook.Unity.FBSDKCodelessPathComponent>) 0x5ea560 | a // System.Collections.Generic.List<System.String> get_parameters() 0x62f110 | b // System.Void set_parameters(System.Collections.Generic.List<System.String>) 0x828bc0 | c } namespace Facebook.Unity::FBSDKEventBindingManager { inline auto <eventBindings>k__BackingField = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<Facebook.Unity.FBSDKEventBinding> | 0 // System.Collections.Generic.List<Facebook.Unity.FBSDKEventBinding> get_eventBindings() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_eventBindings(System.Collections.Generic.List<Facebook.Unity.FBSDKEventBinding>) 0x6119f0 | 1 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.List<System.Object>) 0xd55090 | 2 } namespace Facebook.Unity::IMediaUploadResult { // System.String get_MediaId() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Facebook.Unity::MediaUploadResult { inline auto <MediaId>k__BackingField = xi(0x50); // System.String | 0 // System.Void .ctor(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd5d270 | 0 // System.String get_MediaId() 0x619a70 | 1 // System.Void set_MediaId(System.String) 0x852240 | 2 // System.String ToString() 0xd5d170 | 3 } namespace Facebook.Unity::ISessionScoreResult { } namespace Facebook.Unity::SessionScoreResult { // System.Void .ctor(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd4e6f0 | 0 } namespace Facebook.Unity::AuthenticationToken { inline auto <TokenString>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <Nonce>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0xd4dcc0 | 0 // System.String get_TokenString() 0x6119d0 | 1 // System.Void set_TokenString(System.String) 0x6119f0 | 2 // System.String get_Nonce() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void set_Nonce(System.String) 0x5f39e0 | 4 // System.String ToString() 0xd4dbb0 | 5 // System.String ToJson() 0xd4da90 | 6 } // LoginTracking -> IComparable namespace Facebook.Unity::LoginTracking { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ENABLED = xi(0x0); // Facebook.Unity.LoginTracking | 1 inline auto LIMITED = xi(0x0); // Facebook.Unity.LoginTracking | 2 } namespace Facebook.Unity::Profile { inline auto <UserID>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <FirstName>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto <MiddleName>k__BackingField = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto <LastName>k__BackingField = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto <Name>k__BackingField = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto <Email>k__BackingField = xi(0x38); // System.String | 5 inline auto <ImageURL>k__BackingField = xi(0x40); // System.String | 6 inline auto <LinkURL>k__BackingField = xi(0x48); // System.String | 7 inline auto <FriendIDs>k__BackingField = xi(0x50); // System.String[] | 8 inline auto <Birthday>k__BackingField = xi(0x58); // System.Nullable<System.DateTime> | 9 inline auto <AgeRange>k__BackingField = xi(0x68); // Facebook.Unity.UserAgeRange | a inline auto <Hometown>k__BackingField = xi(0x70); // Facebook.Unity.FBLocation | b inline auto <Location>k__BackingField = xi(0x78); // Facebook.Unity.FBLocation | c inline auto <Gender>k__BackingField = xi(0x80); // System.String | d // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String, System.String, System.String, System.String, System.String, System.String, System.String[], System.String, Facebook.Unity.UserAgeRange, Facebook.Unity.FBLocation, Facebook.Unity.FBLocation, System.String) 0xd612a0 | 0 // System.String get_UserID() 0x6119d0 | 1 // System.Void set_UserID(System.String) 0x6119f0 | 2 // System.String get_FirstName() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void set_FirstName(System.String) 0x5f39e0 | 4 // System.String get_MiddleName() 0x5e56b0 | 5 // System.Void set_MiddleName(System.String) 0x5e56c0 | 6 // System.String get_LastName() 0x5fc710 | 7 // System.Void set_LastName(System.String) 0x828bd0 | 8 // System.String get_Name() 0x5e7840 | 9 // System.Void set_Name(System.String) 0x5ea560 | a // System.String get_Email() 0x62f110 | b // System.Void set_Email(System.String) 0x828bc0 | c // System.String get_ImageURL() 0x62f120 | d // System.Void set_ImageURL(System.String) 0x62f130 | e // System.String get_LinkURL() 0x62f9d0 | f // System.Void set_LinkURL(System.String) 0x84f5d0 | 10 // System.String[] get_FriendIDs() 0x619a70 | 11 // System.Void set_FriendIDs(System.String[]) 0x852240 | 12 // System.Nullable<System.DateTime> get_Birthday() 0xd61500 | 13 // System.Void set_Birthday(System.Nullable<System.DateTime>) 0xd61510 | 14 // Facebook.Unity.UserAgeRange get_AgeRange() 0x94b1f0 | 15 // System.Void set_AgeRange(Facebook.Unity.UserAgeRange) 0x8e2af0 | 16 // Facebook.Unity.FBLocation get_Hometown() 0x713c30 | 17 // System.Void set_Hometown(Facebook.Unity.FBLocation) 0x713bf0 | 18 // Facebook.Unity.FBLocation get_Location() 0x714a10 | 19 // System.Void set_Location(Facebook.Unity.FBLocation) 0x713bd0 | 1a // System.String get_Gender() 0x8ee620 | 1b // System.Void set_Gender(System.String) 0x8ee680 | 1c // System.String ToString() 0xd60ee0 | 1d } namespace Facebook.Unity::UserAgeRange { inline auto <Min>k__BackingField = xi(0x10); // System.Int64 | 0 inline auto <Max>k__BackingField = xi(0x18); // System.Int64 | 1 // System.Void .ctor(System.Int64, System.Int64) 0xd686d0 | 0 // System.Int64 get_Min() 0x6119d0 | 1 // System.Void set_Min(System.Int64) 0xd66290 | 2 // System.Int64 get_Max() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void set_Max(System.Int64) 0xd4cd60 | 4 // Facebook.Unity.UserAgeRange AgeRangeFromDictionary(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String>) 0xd68370 | 5 // System.String ToString() 0xd68590 | 6 } namespace Facebook.Unity::FBLocation { inline auto <ID>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <Name>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x613540 | 0 // System.String get_ID() 0x6119d0 | 1 // System.Void set_ID(System.String) 0x6119f0 | 2 // System.String get_Name() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void set_Name(System.String) 0x5f39e0 | 4 // Facebook.Unity.FBLocation FromDictionary(System.String, System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String>) 0xd548a0 | 5 // System.String ToString() 0xd54ab0 | 6 } namespace Facebook.Unity::ITournamentResult { } namespace Facebook.Unity::TournamentResult { inline auto <TournamentId>k__BackingField = xi(0x50); // System.String | 0 inline auto <ContextId>k__BackingField = xi(0x58); // System.String | 1 inline auto <EndTime>k__BackingField = xi(0x60); // System.Int32 | 2 inline auto <TournamentTitle>k__BackingField = xi(0x68); // System.String | 3 inline auto <Payload>k__BackingField = xi(0x70); // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String> | 4 // System.Void .ctor(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd66d60 | 0 // System.String get_TournamentId() 0x619a70 | 1 // System.Void set_TournamentId(System.String) 0x852240 | 2 // System.String get_ContextId() 0x62f9e0 | 3 // System.Void set_ContextId(System.String) 0x75cff0 | 4 // System.Int32 get_EndTime() 0xd66f90 | 5 // System.Void set_EndTime(System.Int32) 0xd66fa0 | 6 // System.String get_TournamentTitle() 0x94b1f0 | 7 // System.Void set_TournamentTitle(System.String) 0x8e2af0 | 8 // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String> get_Payload() 0x713c30 | 9 // System.Void set_Payload(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String>) 0x713bf0 | a // System.String ToString() 0xd66990 | b } namespace Facebook.Unity::IGetTournamentsResult { } namespace Facebook.Unity::GetTournamentsResult { inline auto <Tournaments>k__BackingField = xi(0x50); // Facebook.Unity.TournamentResult[] | 0 // System.Void .ctor(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd5b880 | 0 // Facebook.Unity.TournamentResult[] get_Tournaments() 0x619a70 | 1 // System.Void set_Tournaments(Facebook.Unity.TournamentResult[]) 0x852240 | 2 } namespace Facebook.Unity::IDialogResult { } namespace Facebook.Unity::AbortDialogResult { inline auto <Success>k__BackingField = xi(0x50); // System.Boolean | 0 // System.Void .ctor(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd4c270 | 0 // System.Boolean get_Success() 0xd4c290 | 1 // System.Void set_Success(System.Boolean) 0xd4c2a0 | 2 } namespace Facebook.Unity::ITournamentScoreResult { } namespace Facebook.Unity::TournamentScoreResult { // System.Void .ctor(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd4e6f0 | 0 } namespace Facebook.Unity::ICreateGamingContextResult { } namespace Facebook.Unity::ISwitchGamingContextResult { } namespace Facebook.Unity::IChooseGamingContextResult { } namespace Facebook.Unity::ChooseGamingContextResult { inline auto <ContextId>k__BackingField = xi(0x50); // System.String | 0 // System.Void .ctor(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd4f0b0 | 0 // System.String get_ContextId() 0x619a70 | 1 // System.Void set_ContextId(System.String) 0x852240 | 2 // System.String ToString() 0xd4efb0 | 3 } namespace Facebook.Unity::CreateGamingContextResult { inline auto <ContextId>k__BackingField = xi(0x50); // System.String | 0 // System.Void .ctor(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd529e0 | 0 // System.String get_ContextId() 0x619a70 | 1 // System.Void set_ContextId(System.String) 0x852240 | 2 // System.String ToString() 0xd528e0 | 3 } namespace Facebook.Unity::SwitchGamingContextResult { inline auto <ContextId>k__BackingField = xi(0x50); // System.String | 0 // System.Void .ctor(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd668d0 | 0 // System.String get_ContextId() 0x619a70 | 1 // System.Void set_ContextId(System.String) 0x852240 | 2 // System.String ToString() 0xd667d0 | 3 } namespace Facebook.Unity::IGetCurrentGamingContextResult { // System.String get_ContextId() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Facebook.Unity::GetCurrentGamingContextResult { inline auto <ContextId>k__BackingField = xi(0x50); // System.String | 0 // System.Void .ctor(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd5b7c0 | 0 // System.String get_ContextId() 0x619a70 | 1 // System.Void set_ContextId(System.String) 0x852240 | 2 // System.String ToString() 0xd5b6c0 | 3 } namespace OnComplete { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x6135a0 | 0 // System.Void Invoke(Facebook.Unity.ResultContainer) 0x613590 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(Facebook.Unity.ResultContainer, System.AsyncCallback, System.Object) 0x5f40c0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace Facebook.Unity.Windows::WindowsFacebook { inline auto appId = xi(0x28); // System.String | 0 inline auto windowsWrapper = xi(0x30); // Facebook.Unity.Windows.IWindowsWrapper | 1 inline auto <LimitEventUsage>k__BackingField = xi(0x38); // System.Boolean | 2 // System.Void .ctor() 0xd6f3f0 | 0 // System.Void .ctor(Facebook.Unity.Windows.IWindowsWrapper, Facebook.Unity.CallbackManager) 0xd6f3a0 | 1 // System.Boolean get_LimitEventUsage() 0x5ea540 | 2 // System.Void set_LimitEventUsage(System.Boolean) 0x5ea570 | 3 // System.String get_SDKName() 0xd6f5e0 | 4 // System.String get_SDKVersion() 0xd6f610 | 5 // System.Void Init(System.String, System.String, Facebook.Unity.HideUnityDelegate, Facebook.Unity.InitDelegate) 0xd6e010 | 6 // System.Void LogInWithPublishPermissions(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ILoginResult>) 0xd6e280 | 7 // System.Void LogInWithReadPermissions(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ILoginResult>) 0xd6e330 | 8 // System.Void LogOut() 0xd6e3e0 | 9 // System.Boolean get_LoggedIn() 0xd6f590 | a // System.Void ActivateApp(System.String) 0xd6d060 | b // System.Void AppEventsLogEvent(System.String, System.Nullable<System.Single>, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object>) 0xd6d100 | c // System.Void AppEventsLogPurchase(System.Single, System.String, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object>) 0xd6d3e0 | d // System.Void GetCatalog(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ICatalogResult>) 0xd6daf0 | e // System.Void GetPurchases(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IPurchasesResult>) 0xd6dcd0 | f // System.Void Purchase(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IPurchaseResult>, System.String) 0xd6e8b0 | 10 // System.Void ConsumePurchase(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IConsumePurchaseResult>) 0xd6d5a0 | 11 // System.Void GetSubscribableCatalog(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ISubscribableCatalogResult>) 0xd6dd70 | 12 // System.Void GetSubscriptions(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ISubscriptionsResult>) 0xd6ddc0 | 13 // System.Void PurchaseSubscription(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ISubscriptionResult>) 0xd6e860 | 14 // System.Void CancelSubscription(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ICancelSubscriptionResult>) 0xd6d550 | 15 // System.Void CurrentProfile(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IProfileResult>) 0xd6d860 | 16 // System.Void LoadInterstitialAd(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IInterstitialAdResult>) 0xd6e120 | 17 // System.Void ShowInterstitialAd(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IInterstitialAdResult>) 0xd6ee70 | 18 // System.Void LoadRewardedVideo(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IRewardedVideoResult>) 0xd6e1d0 | 19 // System.Void ShowRewardedVideo(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IRewardedVideoResult>) 0xd6ef20 | 1a // System.Void OpenFriendFinderDialog(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IGamingServicesFriendFinderResult>) 0xd6e570 | 1b // System.Void GetFriendFinderInvitations(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IFriendFinderInvitationResult>) 0xd6dc30 | 1c // System.Void DeleteFriendFinderInvitation(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IFriendFinderInvitationResult>) 0xd6d9a0 | 1d // System.Void ScheduleAppToUserNotification(System.String, System.String, System.Uri, System.Int32, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IScheduleAppToUserNotificationResult>) 0xd6e9e0 | 1e // System.Void PostSessionScore(System.Int32, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ISessionScoreResult>) 0xd6e700 | 1f // System.Void PostTournamentScore(System.Int32, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ITournamentScoreResult>) 0xd6e7b0 | 20 // System.Void GetTournament(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ITournamentResult>) 0xd6de10 | 21 // System.Void ShareTournament(System.Int32, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ITournamentScoreResult>) 0xd6ed40 | 22 // System.Void CreateTournament(System.Int32, System.String, System.String, System.String, System.String, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ITournamentResult>) 0xd6d700 | 23 // System.Void UploadImageToMediaLibrary(System.String, System.Uri, System.Boolean, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IMediaUploadResult>) 0xd6f100 | 24 // System.Void UploadVideoToMediaLibrary(System.String, System.Uri, System.Boolean, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IMediaUploadResult>) 0xd6f1e0 | 25 // System.Void UploadImageToMediaLibrary(System.String, System.Uri, System.Boolean, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IMediaUploadResult>) 0xd6f020 | 26 // System.Void UploadVideoToMediaLibrary(System.String, System.Uri, System.Boolean, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IMediaUploadResult>) 0xd6f2c0 | 27 // System.Void GetUserLocale(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ILocaleResult>) 0xd6deb0 | 28 // Facebook.Unity.Windows.IWindowsWrapper GetWindowsWrapper() 0xd6df50 | 29 // System.Void Tick() 0xd6efd0 | 2a // System.Void Deinit() 0xd6d950 | 2b // System.Void SetVirtualGamepadLayout(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IVirtualGamepadLayoutResult>) 0xd6ec40 | 2c // System.Void SetSoftKeyboardOpen(System.Boolean, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ISoftKeyboardOpenResult>) 0xd6eb20 | 2d // System.Void CreateReferral(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IReferralsCreateResult>) 0xd6d650 | 2e // System.Void GetDataReferral(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IReferralsGetDataResult>) 0xd6db90 | 2f // System.Void AppRequest(System.String, System.Nullable<Facebook.Unity.OGActionType>, System.String, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Object>, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, System.Nullable<System.Int32>, System.String, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IAppRequestResult>) 0xd6d500 | 30 // System.Void OnAppRequestsComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd6e430 | 31 // System.Void OnLoginComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd6e4d0 | 32 // System.Void FeedShare(System.String, System.Uri, System.String, System.String, System.String, System.Uri, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IShareResult>) 0xd6da50 | 33 // System.Void ShareLink(System.Uri, System.String, System.String, System.Uri, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IShareResult>) 0xd6ecf0 | 34 // System.Void GetAppLink(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IAppLinkResult>) 0xd6daa0 | 35 // System.Void OnShareLinkComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd6e520 | 36 // System.Void OnGetAppLinkComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd6e480 | 37 // System.Void Pay(System.String, System.String, System.Int32, System.Nullable<System.Int32>, System.Nullable<System.Int32>, System.String, System.String, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IPayResult>) 0xd6e6b0 | 38 // System.Void PayWithProductId(System.String, System.String, System.Int32, System.Nullable<System.Int32>, System.Nullable<System.Int32>, System.String, System.String, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IPayResult>) 0xd6e610 | 39 // System.Void PayWithProductId(System.String, System.String, System.String, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IPayResult>) 0xd6e660 | 3a // Facebook.Unity.Profile CurrentProfile() 0xd6d900 | 3b } namespace Facebook.Unity.Windows::IWindowsFacebookImplementation { // System.Void Tick() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Deinit() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Facebook.Unity.Windows::IWindowsFacebookResultHandler { } namespace Facebook.Unity.Windows::IWindowsFacebook { // System.Void SetVirtualGamepadLayout(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IVirtualGamepadLayoutResult>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SetSoftKeyboardOpen(System.Boolean, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ISoftKeyboardOpenResult>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void CreateReferral(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IReferralsCreateResult>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void GetDataReferral(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IReferralsGetDataResult>) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Facebook.Unity.Windows::IWindowsWrapper { // System.Boolean Init(System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void LogInWithScopes(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, System.String, Facebook.Unity.CallbackManager) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean IsLoggedIn() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void LogOut() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Tick() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Deinit() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void GetCatalog(System.String, Facebook.Unity.CallbackManager) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void GetPurchases(System.String, Facebook.Unity.CallbackManager) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void Purchase(System.String, System.String, System.String, Facebook.Unity.CallbackManager) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void ConsumePurchase(System.String, System.String, Facebook.Unity.CallbackManager) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void CurrentProfile(System.String, Facebook.Unity.CallbackManager) 0xffff80001c310000 | a // System.Void LoadInterstitialAd(System.String, System.String, Facebook.Unity.CallbackManager) 0xffff80001c310000 | b // System.Void ShowInterstitialAd(System.String, System.String, Facebook.Unity.CallbackManager) 0xffff80001c310000 | c // System.Void LoadRewardedVideo(System.String, System.String, Facebook.Unity.CallbackManager) 0xffff80001c310000 | d // System.Void ShowRewardedVideo(System.String, System.String, Facebook.Unity.CallbackManager) 0xffff80001c310000 | e // System.Void OpenFriendFinderDialog(System.String, Facebook.Unity.CallbackManager) 0xffff80001c310000 | f // System.Void GetFriendFinderInvitations(System.String, Facebook.Unity.CallbackManager) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void DeleteFriendFinderInvitation(System.String, System.String, Facebook.Unity.CallbackManager) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void ScheduleAppToUserNotification(System.String, System.String, System.Uri, System.Int32, System.String, System.String, Facebook.Unity.CallbackManager) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void PostSessionScore(System.Int32, System.String, Facebook.Unity.CallbackManager) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void PostTournamentScore(System.Int32, System.String, Facebook.Unity.CallbackManager) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void GetTournament(System.String, Facebook.Unity.CallbackManager) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void ShareTournament(System.Int32, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>, System.String, Facebook.Unity.CallbackManager) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void CreateTournament(System.Int32, System.String, System.String, System.String, System.String, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>, System.String, Facebook.Unity.CallbackManager) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void UploadImageToMediaLibrary(System.String, System.Uri, System.Boolean, System.String, System.String, Facebook.Unity.CallbackManager) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void UploadVideoToMediaLibrary(System.String, System.Uri, System.Boolean, System.String, System.String, Facebook.Unity.CallbackManager) 0xffff80001c310000 | 19 // System.Void SetVirtualGamepadLayout(System.String, System.String, Facebook.Unity.CallbackManager) 0xffff80001c310000 | 1a // System.Void GetUserLocale(System.String, Facebook.Unity.CallbackManager) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Void SetSoftKeyboardOpen(System.Boolean, System.String, Facebook.Unity.CallbackManager) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Void CreateReferral(System.String, System.String, Facebook.Unity.CallbackManager) 0xffff80001c310000 | 1d // System.Void GetDataReferral(System.String, Facebook.Unity.CallbackManager) 0xffff80001c310000 | 1e } namespace Facebook.Unity.Windows::WindowsFacebookLoader { // Facebook.Unity.FacebookGameObject get_FBGameObject() 0xd89560 | 0 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 1 } namespace Facebook.Unity.Windows::WindowsFacebookGameObject { // Facebook.Unity.Windows.IWindowsFacebookImplementation get_WindowsFacebookImpl() 0xd894f0 | 0 // System.Void OnAwake() 0x5e63d0 | 1 // System.Void Update() 0xd89450 | 2 // System.Void OnDestroy() 0xd893b0 | 3 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 4 } namespace Facebook.Unity.Editor::EditorFacebook { inline auto WarningMessage = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto AccessTokenKey = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto editorWrapper = xi(0x28); // Facebook.Unity.Editor.IEditorWrapper | 2 inline auto <LimitEventUsage>k__BackingField = xi(0x30); // System.Boolean | 3 inline auto <ShareDialogMode>k__BackingField = xi(0x34); // Facebook.Unity.ShareDialogMode | 4 inline auto <UserID>k__BackingField = xi(0x38); // System.String | 5 // System.Void .ctor(Facebook.Unity.Editor.IEditorWrapper, Facebook.Unity.CallbackManager) 0xd7f790 | 0 // System.Void .ctor() 0xd7f7d0 | 1 // System.Boolean get_LimitEventUsage() 0xd3aec0 | 2 // System.Void set_LimitEventUsage(System.Boolean) 0xd63300 | 3 // Facebook.Unity.ShareDialogMode get_ShareDialogMode() 0x8d5840 | 4 // System.Void set_ShareDialogMode(Facebook.Unity.ShareDialogMode) 0xd7f940 | 5 // System.String get_SDKName() 0xd7f900 | 6 // System.String get_SDKVersion() 0xd7f930 | 7 // System.String get_UserID() 0x62f110 | 8 // System.Void set_UserID(System.String) 0x828bc0 | 9 // Facebook.Unity.IFacebookCallbackHandler get_EditorGameObject() 0xd7f8c0 | a // System.Void Init(Facebook.Unity.InitDelegate) 0xd7c7e0 | b // System.Void LogInWithReadPermissions(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ILoginResult>) 0xd7cb80 | c // System.Void LogInWithPublishPermissions(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ILoginResult>) 0xd7ca80 | d // System.Void EnableProfileUpdatesOnAccessTokenChange(System.Boolean) 0xd7b830 | e // System.Void LoginWithTrackingPreference(System.String, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ILoginResult>) 0xd7cba0 | f // System.Void AppRequest(System.String, System.Nullable<Facebook.Unity.OGActionType>, System.String, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Object>, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, System.Nullable<System.Int32>, System.String, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IAppRequestResult>) 0xd7b0a0 | 10 // System.Void ShareLink(System.Uri, System.String, System.String, System.Uri, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IShareResult>) 0xd7ef90 | 11 // System.Void FeedShare(System.String, System.Uri, System.String, System.String, System.String, System.Uri, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IShareResult>) 0xd7b890 | 12 // System.Void ActivateApp(System.String) 0xd7af80 | 13 // System.Void GetAppLink(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IAppLinkResult>) 0xd7bcd0 | 14 // System.Void AppEventsLogEvent(System.String, System.Nullable<System.Single>, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object>) 0xd7afe0 | 15 // System.Void AppEventsLogPurchase(System.Single, System.String, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object>) 0xd7b040 | 16 // System.Boolean IsImplicitPurchaseLoggingEnabled() 0x612c10 | 17 // System.Void SetAutoLogAppEventsEnabled(System.Boolean) 0x5e63d0 | 18 // System.Void SetAdvertiserIDCollectionEnabled(System.Boolean) 0x5e63d0 | 19 // System.Boolean SetAdvertiserTrackingEnabled(System.Boolean) 0x612c10 | 1a // System.Void SetPushNotificationsDeviceTokenString(System.String) 0x5e63d0 | 1b // System.Void SetDataProcessingOptions(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, System.Int32, System.Int32) 0x5e63d0 | 1c // Facebook.Unity.AuthenticationToken CurrentAuthenticationToken() 0x620180 | 1d // Facebook.Unity.Profile CurrentProfile() 0x620180 | 1e // System.Void CurrentProfile(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IProfileResult>) 0xd7b790 | 1f // System.Void FetchDeferredAppLink(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IAppLinkResult>) 0xd7b980 | 20 // System.Void Pay(System.String, System.String, System.Int32, System.Nullable<System.Int32>, System.Nullable<System.Int32>, System.String, System.String, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IPayResult>) 0xd7e710 | 21 // System.Void PayWithProductId(System.String, System.String, System.Int32, System.Nullable<System.Int32>, System.Nullable<System.Int32>, System.String, System.String, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IPayResult>) 0xd7e640 | 22 // System.Void PayWithProductId(System.String, System.String, System.String, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IPayResult>) 0xd7e570 | 23 // System.Void RefreshCurrentAccessToken(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IAccessTokenRefreshResult>) 0xd7ebe0 | 24 // System.Void OnAppRequestsComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd7cc90 | 25 // System.Void OnGetAppLinkComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd7d160 | 26 // System.Void OnLoginComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd7d8b0 | 27 // System.Void OnShareLinkComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd7ddb0 | 28 // System.Void OnFetchDeferredAppLinkComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd7cfe0 | 29 // System.Void OnPayComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd7da30 | 2a // System.Void OnRefreshCurrentAccessTokenComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd7dcb0 | 2b // System.Void OnFriendFinderComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd7d060 | 2c // System.Void OnUploadImageToMediaLibraryComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd7e230 | 2d // System.Void OnUploadVideoToMediaLibraryComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd7e2b0 | 2e // System.Void OnOnIAPReadyComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd7d930 | 2f // System.Void OnGetCatalogComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd7d1e0 | 30 // System.Void OnGetPurchasesComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd7d360 | 31 // System.Void OnPurchaseComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd7dbb0 | 32 // System.Void OnConsumePurchaseComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd7ce10 | 33 // System.Void OnGetSubscribableCatalogComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd7d3e0 | 34 // System.Void OnGetSubscriptionsComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd7d460 | 35 // System.Void OnPurchaseSubscriptionComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd7dc30 | 36 // System.Void OnCancelSubscriptionComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd7cd10 | 37 // System.Void OnInitCloudGameComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd7d730 | 38 // System.Void OnGameLoadCompleteComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd7d0e0 | 39 // System.Void OnScheduleAppToUserNotificationComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd7dd30 | 3a // System.Void OnLoadInterstitialAdComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd7d7b0 | 3b // System.Void OnShowInterstitialAdComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd7deb0 | 3c // System.Void OnLoadRewardedVideoComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd7d830 | 3d // System.Void OnShowRewardedVideoComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd7df30 | 3e // System.Void OnGetPayloadComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd7d2e0 | 3f // System.Void OnPostSessionScoreComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd7dab0 | 40 // System.Void OnPostTournamentScoreComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd7db30 | 41 // System.Void OnGetTournamentComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd7d4e0 | 42 // System.Void OnShareTournamentComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd7de30 | 43 // System.Void OnCreateTournamentComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd7cf10 | 44 // System.Void OnGetTournamentsComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd7d560 | 45 // System.Void OnUpdateTournamentComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd7e1b0 | 46 // System.Void OnTournamentDialogSuccess(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd7e130 | 47 // System.Void OnTournamentDialogCancel(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd7e030 | 48 // System.Void OnTournamentDialogError(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd7e0b0 | 49 // System.Void OnOpenAppStoreComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd7d9b0 | 4a // System.Void OnCreateGamingContextComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd7ce90 | 4b // System.Void OnSwitchGamingContextComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd7dfb0 | 4c // System.Void OnChooseGamingContextComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd7cd90 | 4d // System.Void OnGetCurrentGamingContextComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd7d260 | 4e // System.Void OpenFriendFinderDialog(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IGamingServicesFriendFinderResult>) 0xd7e480 | 4f // System.Void GetFriendFinderInvitations(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IFriendFinderInvitationResult>) 0xd7c020 | 50 // System.Void DeleteFriendFinderInvitation(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IFriendFinderInvitationResult>) 0xd7b7e0 | 51 // System.Void UploadImageToMediaLibrary(System.String, System.Uri, System.Boolean, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IMediaUploadResult>) 0xd7f510 | 52 // System.Void UploadVideoToMediaLibrary(System.String, System.Uri, System.Boolean, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IMediaUploadResult>) 0xd7f650 | 53 // System.Void GetUserLocale(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ILocaleResult>) 0xd7c690 | 54 // System.Void OnIAPReady(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IIAPReadyResult>) 0xd7d630 | 55 // System.Void GetCatalog(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ICatalogResult>) 0xd7be20 | 56 // System.Void GetPurchases(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IPurchasesResult>) 0xd7c170 | 57 // System.Void Purchase(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IPurchaseResult>, System.String) 0xd7eae0 | 58 // System.Void ConsumePurchase(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IConsumePurchaseResult>) 0xd7b370 | 59 // System.Void GetSubscribableCatalog(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ISubscribableCatalogResult>) 0xd7c270 | 5a // System.Void GetSubscriptions(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ISubscriptionsResult>) 0xd7c370 | 5b // System.Void PurchaseSubscription(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ISubscriptionResult>) 0xd7e9e0 | 5c // System.Void CancelSubscription(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ICancelSubscriptionResult>) 0xd7b170 | 5d // System.Void InitCloudGame(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IInitCloudGameResult>) 0xd7c6e0 | 5e // System.Void GameLoadComplete(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IGameLoadCompleteResult>) 0xd7bbd0 | 5f // System.Void ScheduleAppToUserNotification(System.String, System.String, System.Uri, System.Int32, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IScheduleAppToUserNotificationResult>) 0xd7ee90 | 60 // System.Void LoadInterstitialAd(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IInterstitialAdResult>) 0xd7c880 | 61 // System.Void ShowInterstitialAd(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IInterstitialAdResult>) 0xd7f170 | 62 // System.Void LoadRewardedVideo(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IRewardedVideoResult>) 0xd7c980 | 63 // System.Void ShowRewardedVideo(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IRewardedVideoResult>) 0xd7f270 | 64 // System.Void GetPayload(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IPayloadResult>) 0xd7c070 | 65 // System.Void PostSessionScore(System.Int32, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ISessionScoreResult>) 0xd7e7e0 | 66 // System.Void PostTournamentScore(System.Int32, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ITournamentScoreResult>) 0xd7e8e0 | 67 // System.Void GetTournament(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ITournamentResult>) 0xd7c470 | 68 // System.Void ShareTournament(System.Int32, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ITournamentScoreResult>) 0xd7f070 | 69 // System.Void CreateTournament(System.Int32, System.String, System.String, System.String, System.String, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ITournamentResult>) 0xd7b5c0 | 6a // System.Void GetTournaments(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IGetTournamentsResult>) 0xd7c640 | 6b // System.Void UpdateTournament(System.String, System.Int32, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ITournamentScoreResult>) 0xd7f4c0 | 6c // System.Void UpdateAndShareTournament(System.String, System.Int32, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IDialogResult>) 0xd7f470 | 6d // System.Void CreateAndShareTournament(System.Int32, System.String, TournamentSortOrder, TournamentScoreFormat, System.Int64, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IDialogResult>) 0xd7b470 | 6e // System.Void OpenAppStore(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IOpenAppStoreResult>) 0xd7e380 | 6f // System.Void CreateGamingContext(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ICreateGamingContextResult>) 0xd7b4c0 | 70 // System.Void SwitchGamingContext(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ISwitchGamingContextResult>) 0xd7f370 | 71 // System.Void ChooseGamingContext(System.Collections.Generic.List<System.String>, System.Int32, System.Int32, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IChooseGamingContextResult>) 0xd7b270 | 72 // System.Void GetCurrentGamingContext(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IGetCurrentGamingContextResult>) 0xd7bf20 | 73 // System.Void OnFacebookAuthResponseChange(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd7cf90 | 74 // System.Void OnUrlResponse(System.String) 0xd7e330 | 75 // System.Void OnHideUnity(System.Boolean) 0xd7d5e0 | 76 } namespace Facebook.Unity.Editor::EditorFacebookGameObject { // System.Void OnAwake() 0xd716a0 | 0 // System.Void OnEnable() 0xd7a420 | 1 // System.Void OnSceneLoaded(UnityEngine.SceneManagement.Scene, UnityEngine.SceneManagement.LoadSceneMode) 0xd716a0 | 2 // System.Void OnDisable() 0xd7a380 | 3 // System.Void onPurchaseCompleteHandler(System.Object) 0xd718f0 | 4 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 5 } namespace Facebook.Unity.Editor::EditorFacebookLoader { // Facebook.Unity.FacebookGameObject get_FBGameObject() 0xd7a4c0 | 0 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 1 } namespace Facebook.Unity.Editor::EditorFacebookMockDialog { inline auto modalRect = xi(0x18); // UnityEngine.Rect | 0 inline auto modalStyle = xi(0x28); // UnityEngine.GUIStyle | 1 inline auto <Callback>k__BackingField = xi(0x30); // Facebook.Unity.Utilities.Callback<Facebook.Unity.ResultContainer> | 2 inline auto <CallbackID>k__BackingField = xi(0x38); // System.String | 3 // Facebook.Unity.Utilities.Callback<Facebook.Unity.ResultContainer> get_Callback() 0x5e7840 | 0 // System.Void set_Callback(Facebook.Unity.Utilities.Callback<Facebook.Unity.ResultContainer>) 0x5ea560 | 1 // System.String get_CallbackID() 0x62f110 | 2 // System.Void set_CallbackID(System.String) 0x828bc0 | 3 // System.String get_DialogTitle() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Start() 0xd7ae20 | 5 // System.Void OnGUI() 0xd7aa50 | 6 // System.Void DoGui() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void SendSuccessResult() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void SendCancelResult() 0xd7ab80 | 9 // System.Void SendErrorResult(System.String) 0xd7ace0 | a // System.Void OnGUIDialog(System.Int32) 0xd7a620 | b // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | c } namespace Facebook.Unity.Editor::EditorWrapper { inline auto callbackHandler = xi(0x10); // Facebook.Unity.IFacebookCallbackHandler | 0 // System.Void .ctor(Facebook.Unity.IFacebookCallbackHandler) 0x627210 | 0 // System.Void Init() 0xd7f950 | 1 // System.Void ShowLoginMockDialog(Facebook.Unity.Utilities.Callback<Facebook.Unity.ResultContainer>, System.String, System.String) 0xd7fad0 | 2 // System.Void ShowAppRequestMockDialog(Facebook.Unity.Utilities.Callback<Facebook.Unity.ResultContainer>, System.String) 0xd7f9c0 | 3 // System.Void ShowPayMockDialog(Facebook.Unity.Utilities.Callback<Facebook.Unity.ResultContainer>, System.String) 0xd7fc10 | 4 // System.Void ShowMockShareDialog(Facebook.Unity.Utilities.Callback<Facebook.Unity.ResultContainer>, System.String, System.String) 0xd7fb70 | 5 // System.Void ShowMockFriendFinderDialog(Facebook.Unity.Utilities.Callback<Facebook.Unity.ResultContainer>, System.String, System.String) 0xd7fb50 | 6 // System.Void ShowEmptyMockDialog(Facebook.Unity.Utilities.Callback<Facebook.Unity.ResultContainer>, System.String, System.String) 0xd7fa30 | 7 } namespace Facebook.Unity.Editor::IEditorWrapper { // System.Void Init() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void ShowLoginMockDialog(Facebook.Unity.Utilities.Callback<Facebook.Unity.ResultContainer>, System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void ShowAppRequestMockDialog(Facebook.Unity.Utilities.Callback<Facebook.Unity.ResultContainer>, System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void ShowPayMockDialog(Facebook.Unity.Utilities.Callback<Facebook.Unity.ResultContainer>, System.String) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void ShowMockShareDialog(Facebook.Unity.Utilities.Callback<Facebook.Unity.ResultContainer>, System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void ShowMockFriendFinderDialog(Facebook.Unity.Utilities.Callback<Facebook.Unity.ResultContainer>, System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 5 } namespace Facebook.Unity.Editor.Dialogs::EmptyMockDialog { inline auto <EmptyDialogTitle>k__BackingField = xi(0x40); // System.String | 0 // System.String get_EmptyDialogTitle() 0x62f120 | 0 // System.Void set_EmptyDialogTitle(System.String) 0x62f130 | 1 // System.String get_DialogTitle() 0x62f120 | 2 // System.Void DoGui() 0x5e63d0 | 3 // System.Void SendSuccessResult() 0xd7fc80 | 4 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 5 } namespace <>c__DisplayClass4_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // Facebook.Unity.Editor.Dialogs.MockLoginDialog | 0 inline auto graphDomain = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <SendSuccessResult>b__0(Facebook.Unity.IGraphResult) 0xd88980 | 1 } namespace <>c__DisplayClass4_1 { inline auto facebookID = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto CS$<>8__locals1 = xi(0x18); // Facebook.Unity.Editor.Dialogs.MockLoginDialog.<>c__DisplayClass4_0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <SendSuccessResult>b__1(Facebook.Unity.IGraphResult) 0xd88bb0 | 1 } namespace Facebook.Unity.Editor.Dialogs::MockLoginDialog { inline auto accessToken = xi(0x40); // System.String | 0 // System.String get_DialogTitle() 0xd87d80 | 0 // System.Void DoGui() 0xd87740 | 1 // System.Void SendSuccessResult() 0xd879a0 | 2 // System.Void .ctor() 0xd87d20 | 3 } namespace Facebook.Unity.Editor.Dialogs::MockShareDialog { inline auto <SubTitle>k__BackingField = xi(0x40); // System.String | 0 // System.String get_SubTitle() 0x62f120 | 0 // System.Void set_SubTitle(System.String) 0x62f130 | 1 // System.String get_DialogTitle() 0xd88250 | 2 // System.Void DoGui() 0x5e63d0 | 3 // System.Void SendSuccessResult() 0xd87fe0 | 4 // System.Void SendCancelResult() 0xd87ea0 | 5 // System.String GenerateFakePostID() 0xd87db0 | 6 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 7 } namespace Facebook.Unity.Mobile::IMobileFacebook { // Facebook.Unity.ShareDialogMode get_ShareDialogMode() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_ShareDialogMode(Facebook.Unity.ShareDialogMode) 0xffff80001c310000 | 1 // System.String get_UserID() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_UserID(System.String) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void EnableProfileUpdatesOnAccessTokenChange(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void LoginWithTrackingPreference(System.String, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ILoginResult>) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void FetchDeferredAppLink(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IAppLinkResult>) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void RefreshCurrentAccessToken(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IAccessTokenRefreshResult>) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean IsImplicitPurchaseLoggingEnabled() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void SetPushNotificationsDeviceTokenString(System.String) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void SetAutoLogAppEventsEnabled(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | a // System.Void SetAdvertiserIDCollectionEnabled(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | b // System.Boolean SetAdvertiserTrackingEnabled(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | c // System.Void SetDataProcessingOptions(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | d // System.Void OnIAPReady(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IIAPReadyResult>) 0xffff80001c310000 | e // System.Void InitCloudGame(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IInitCloudGameResult>) 0xffff80001c310000 | f // System.Void GameLoadComplete(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IGameLoadCompleteResult>) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void GetPayload(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IPayloadResult>) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void GetTournaments(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IGetTournamentsResult>) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void UpdateTournament(System.String, System.Int32, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ITournamentScoreResult>) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void UpdateAndShareTournament(System.String, System.Int32, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IDialogResult>) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void CreateAndShareTournament(System.Int32, System.String, TournamentSortOrder, TournamentScoreFormat, System.Int64, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IDialogResult>) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void OpenAppStore(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IOpenAppStoreResult>) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void CreateGamingContext(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ICreateGamingContextResult>) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void SwitchGamingContext(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ISwitchGamingContextResult>) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void ChooseGamingContext(System.Collections.Generic.List<System.String>, System.Int32, System.Int32, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IChooseGamingContextResult>) 0xffff80001c310000 | 19 // System.Void GetCurrentGamingContext(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IGetCurrentGamingContextResult>) 0xffff80001c310000 | 1a // Facebook.Unity.AuthenticationToken CurrentAuthenticationToken() 0xffff80001c310000 | 1b } namespace Facebook.Unity.Mobile::IMobileFacebookCallbackHandler { // System.Void OnFetchDeferredAppLinkComplete(System.String) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnRefreshCurrentAccessTokenComplete(System.String) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void OnFriendFinderComplete(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void OnUploadImageToMediaLibraryComplete(System.String) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void OnUploadVideoToMediaLibraryComplete(System.String) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void OnOnIAPReadyComplete(System.String) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void OnGetCatalogComplete(System.String) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void OnGetPurchasesComplete(System.String) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void OnPurchaseComplete(System.String) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void OnConsumePurchaseComplete(System.String) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void OnGetSubscribableCatalogComplete(System.String) 0xffff80001c310000 | a // System.Void OnGetSubscriptionsComplete(System.String) 0xffff80001c310000 | b // System.Void OnPurchaseSubscriptionComplete(System.String) 0xffff80001c310000 | c // System.Void OnCancelSubscriptionComplete(System.String) 0xffff80001c310000 | d // System.Void OnInitCloudGameComplete(System.String) 0xffff80001c310000 | e // System.Void OnGameLoadCompleteComplete(System.String) 0xffff80001c310000 | f // System.Void OnScheduleAppToUserNotificationComplete(System.String) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void OnLoadInterstitialAdComplete(System.String) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void OnShowInterstitialAdComplete(System.String) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void OnLoadRewardedVideoComplete(System.String) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void OnShowRewardedVideoComplete(System.String) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void OnGetPayloadComplete(System.String) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void OnPostSessionScoreComplete(System.String) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void OnGetTournamentComplete(System.String) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void OnShareTournamentComplete(System.String) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void OnCreateTournamentComplete(System.String) 0xffff80001c310000 | 19 // System.Void OnPostTournamentScoreComplete(System.String) 0xffff80001c310000 | 1a // System.Void OnGetTournamentsComplete(System.String) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Void OnUpdateTournamentComplete(System.String) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Void OnTournamentDialogSuccess(System.String) 0xffff80001c310000 | 1d // System.Void OnTournamentDialogCancel(System.String) 0xffff80001c310000 | 1e // System.Void OnTournamentDialogError(System.String) 0xffff80001c310000 | 1f // System.Void OnOpenAppStoreComplete(System.String) 0xffff80001c310000 | 20 // System.Void OnCreateGamingContextComplete(System.String) 0xffff80001c310000 | 21 // System.Void OnSwitchGamingContextComplete(System.String) 0xffff80001c310000 | 22 // System.Void OnChooseGamingContextComplete(System.String) 0xffff80001c310000 | 23 // System.Void OnGetCurrentGamingContextComplete(System.String) 0xffff80001c310000 | 24 } namespace Facebook.Unity.Mobile::IMobileFacebookImplementation { } namespace Facebook.Unity.Mobile::IMobileFacebookResultHandler { // System.Void OnFetchDeferredAppLinkComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnRefreshCurrentAccessTokenComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void OnFriendFinderComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void OnUploadImageToMediaLibraryComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void OnUploadVideoToMediaLibraryComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void OnOnIAPReadyComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void OnGetCatalogComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void OnGetPurchasesComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void OnPurchaseComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void OnConsumePurchaseComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void OnGetSubscribableCatalogComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xffff80001c310000 | a // System.Void OnGetSubscriptionsComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xffff80001c310000 | b // System.Void OnPurchaseSubscriptionComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xffff80001c310000 | c // System.Void OnCancelSubscriptionComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xffff80001c310000 | d // System.Void OnInitCloudGameComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xffff80001c310000 | e // System.Void OnGameLoadCompleteComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xffff80001c310000 | f // System.Void OnScheduleAppToUserNotificationComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void OnLoadInterstitialAdComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void OnShowInterstitialAdComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void OnLoadRewardedVideoComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void OnShowRewardedVideoComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void OnGetPayloadComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void OnPostSessionScoreComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void OnGetTournamentComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void OnShareTournamentComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void OnCreateTournamentComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xffff80001c310000 | 19 // System.Void OnPostTournamentScoreComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xffff80001c310000 | 1a // System.Void OnGetTournamentsComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Void OnUpdateTournamentComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Void OnTournamentDialogSuccess(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xffff80001c310000 | 1d // System.Void OnTournamentDialogCancel(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xffff80001c310000 | 1e // System.Void OnTournamentDialogError(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xffff80001c310000 | 1f // System.Void OnOpenAppStoreComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xffff80001c310000 | 20 // System.Void OnCreateGamingContextComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xffff80001c310000 | 21 // System.Void OnSwitchGamingContextComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xffff80001c310000 | 22 // System.Void OnChooseGamingContextComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xffff80001c310000 | 23 // System.Void OnGetCurrentGamingContextComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xffff80001c310000 | 24 } namespace Facebook.Unity.Mobile::MobileFacebook { inline auto CallbackIdKey = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto shareDialogMode = xi(0x28); // Facebook.Unity.ShareDialogMode | 1 // System.Void .ctor(Facebook.Unity.CallbackManager) 0xd87710 | 0 // Facebook.Unity.ShareDialogMode get_ShareDialogMode() 0x80a050 | 1 // System.Void set_ShareDialogMode(Facebook.Unity.ShareDialogMode) 0xd87720 | 2 // System.String get_UserID() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void set_UserID(System.String) 0xffff80001c310000 | 4 // Facebook.Unity.AuthenticationToken CurrentAuthenticationToken() 0xffff80001c310000 | 5 // Facebook.Unity.Profile CurrentProfile() 0xd85450 | 6 // System.Void CurrentProfile(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IProfileResult>) 0xd854a0 | 7 // System.Void SetDataProcessingOptions(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void EnableProfileUpdatesOnAccessTokenChange(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void LoginWithTrackingPreference(System.String, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ILoginResult>) 0xffff80001c310000 | a // System.Void FetchDeferredAppLink(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IAppLinkResult>) 0xffff80001c310000 | b // System.Void RefreshCurrentAccessToken(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IAccessTokenRefreshResult>) 0xffff80001c310000 | c // System.Boolean IsImplicitPurchaseLoggingEnabled() 0xffff80001c310000 | d // System.Void SetAutoLogAppEventsEnabled(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | e // System.Void SetAdvertiserIDCollectionEnabled(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | f // System.Boolean SetAdvertiserTrackingEnabled(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void SetPushNotificationsDeviceTokenString(System.String) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void OnLoginComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd864c0 | 12 // System.Void OnGetAppLinkComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd85e70 | 13 // System.Void OnAppRequestsComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd859f0 | 14 // System.Void OnFetchDeferredAppLinkComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd85cf0 | 15 // System.Void OnShareLinkComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd86990 | 16 // System.Void OnRefreshCurrentAccessTokenComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd86840 | 17 // System.Void OpenFriendFinderDialog(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IGamingServicesFriendFinderResult>) 0xd86f60 | 18 // System.Void GetFriendFinderInvitations(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IFriendFinderInvitationResult>) 0xd856d0 | 19 // System.Void DeleteFriendFinderInvitation(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IFriendFinderInvitationResult>) 0xd854f0 | 1a // System.Void OnFriendFinderComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd85d70 | 1b // System.Void OnUploadImageToMediaLibraryComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd86e10 | 1c // System.Void OnUploadVideoToMediaLibraryComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd86e90 | 1d // System.Void OnOnIAPReadyComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd86540 | 1e // System.Void OnGetCatalogComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd85ef0 | 1f // System.Void OnGetPurchasesComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd86070 | 20 // System.Void OnPurchaseComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd86740 | 21 // System.Void OnConsumePurchaseComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd85b70 | 22 // System.Void OnGetSubscribableCatalogComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd860f0 | 23 // System.Void OnGetSubscriptionsComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd86170 | 24 // System.Void OnPurchaseSubscriptionComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd867c0 | 25 // System.Void OnCancelSubscriptionComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd85a70 | 26 // System.Void OnInitCloudGameComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd86340 | 27 // System.Void OnGameLoadCompleteComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd85df0 | 28 // System.Void OnScheduleAppToUserNotificationComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd86910 | 29 // System.Void OnLoadInterstitialAdComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd863c0 | 2a // System.Void OnShowInterstitialAdComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd86a90 | 2b // System.Void OnLoadRewardedVideoComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd86440 | 2c // System.Void OnShowRewardedVideoComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd86b10 | 2d // System.Void OnGetPayloadComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd85ff0 | 2e // System.Void OnPostSessionScoreComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd86640 | 2f // System.Void OnPostTournamentScoreComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd866c0 | 30 // System.Void OnGetTournamentComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd861f0 | 31 // System.Void OnShareTournamentComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd86a10 | 32 // System.Void OnCreateTournamentComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd85c70 | 33 // System.Void OnGetTournamentsComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd86270 | 34 // System.Void OnUpdateTournamentComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd86d90 | 35 // System.Void OnTournamentDialogSuccess(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd86d10 | 36 // System.Void OnTournamentDialogError(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd86c90 | 37 // System.Void OnTournamentDialogCancel(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd86c10 | 38 // System.Void OnOpenAppStoreComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd865c0 | 39 // System.Void OnCreateGamingContextComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd85bf0 | 3a // System.Void OnSwitchGamingContextComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd86b90 | 3b // System.Void OnChooseGamingContextComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd85af0 | 3c // System.Void OnGetCurrentGamingContextComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd85f70 | 3d // System.Void UploadImageToMediaLibrary(System.String, System.Uri, System.Boolean, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IMediaUploadResult>) 0xd87670 | 3e // System.Void UploadVideoToMediaLibrary(System.String, System.Uri, System.Boolean, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IMediaUploadResult>) 0xd876c0 | 3f // System.Void OnIAPReady(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IIAPReadyResult>) 0xd862f0 | 40 // System.Void GetCatalog(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ICatalogResult>) 0xd85630 | 41 // System.Void GetPurchases(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IPurchasesResult>) 0xd85770 | 42 // System.Void Purchase(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IPurchaseResult>, System.String) 0xd870a0 | 43 // System.Void ConsumePurchase(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IConsumePurchaseResult>) 0xd85310 | 44 // System.Void GetSubscribableCatalog(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ISubscribableCatalogResult>) 0xd857c0 | 45 // System.Void GetSubscriptions(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ISubscriptionsResult>) 0xd85810 | 46 // System.Void PurchaseSubscription(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ISubscriptionResult>) 0xd87050 | 47 // System.Void CancelSubscription(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ICancelSubscriptionResult>) 0xd85270 | 48 // System.Void InitCloudGame(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IInitCloudGameResult>) 0xd85900 | 49 // System.Void GameLoadComplete(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IGameLoadCompleteResult>) 0xd855e0 | 4a // System.Void ScheduleAppToUserNotification(System.String, System.String, System.Uri, System.Int32, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IScheduleAppToUserNotificationResult>) 0xd870f0 | 4b // System.Void LoadInterstitialAd(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IInterstitialAdResult>) 0xd85950 | 4c // System.Void ShowInterstitialAd(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IInterstitialAdResult>) 0xd871e0 | 4d // System.Void LoadRewardedVideo(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IRewardedVideoResult>) 0xd859a0 | 4e // System.Void ShowRewardedVideo(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IRewardedVideoResult>) 0xd87230 | 4f // System.Void GetPayload(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IPayloadResult>) 0xd85720 | 50 // System.Void PostSessionScore(System.Int32, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ISessionScoreResult>) 0xd86fb0 | 51 // System.Void PostTournamentScore(System.Int32, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ITournamentScoreResult>) 0xd87000 | 52 // System.Void GetTournament(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ITournamentResult>) 0xd85860 | 53 // System.Void ShareTournament(System.Int32, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ITournamentScoreResult>) 0xd87190 | 54 // System.Void CreateTournament(System.Int32, System.String, System.String, System.String, System.String, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ITournamentResult>) 0xd85400 | 55 // System.Void GetTournaments(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IGetTournamentsResult>) 0xd858b0 | 56 // System.Void UpdateTournament(System.String, System.Int32, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ITournamentScoreResult>) 0xd87620 | 57 // System.Void UpdateAndShareTournament(System.String, System.Int32, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IDialogResult>) 0xd875d0 | 58 // System.Void CreateAndShareTournament(System.Int32, System.String, TournamentSortOrder, TournamentScoreFormat, System.Int64, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IDialogResult>) 0xd85360 | 59 // System.Void OpenAppStore(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IOpenAppStoreResult>) 0xd86f10 | 5a // System.Void CreateGamingContext(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ICreateGamingContextResult>) 0xd853b0 | 5b // System.Void SwitchGamingContext(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ISwitchGamingContextResult>) 0xd87280 | 5c // System.Void ChooseGamingContext(System.Collections.Generic.List<System.String>, System.Int32, System.Int32, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IChooseGamingContextResult>) 0xd852c0 | 5d // System.Void GetCurrentGamingContext(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IGetCurrentGamingContextResult>) 0xd85680 | 5e // System.Void SetShareDialogMode(Facebook.Unity.ShareDialogMode) 0xffff80001c310000 | 5f // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object> DeserializeMessage(System.String) 0xd85540 | 60 // System.String SerializeDictionary(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object>) 0xd87140 | 61 // System.Boolean TryGetCallbackId(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object>, System.String&) 0xd872d0 | 62 // System.Boolean TryGetError(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object>, System.String&) 0xd87450 | 63 } namespace Facebook.Unity.Mobile::MobileFacebookGameObject { // Facebook.Unity.Mobile.IMobileFacebookImplementation get_MobileFacebook() 0xd85200 | 0 // System.Void OnFetchDeferredAppLinkComplete(System.String) 0xd83400 | 1 // System.Void OnRefreshCurrentAccessTokenComplete(System.String) 0xd846c0 | 2 // System.Void OnFriendFinderComplete(System.String) 0xd834f0 | 3 // System.Void OnUploadImageToMediaLibraryComplete(System.String) 0xd85020 | 4 // System.Void OnUploadVideoToMediaLibraryComplete(System.String) 0xd85110 | 5 // System.Void OnOnIAPReadyComplete(System.String) 0xd84120 | 6 // System.Void OnGetCatalogComplete(System.String) 0xd836d0 | 7 // System.Void OnGetPurchasesComplete(System.String) 0xd839a0 | 8 // System.Void OnPurchaseComplete(System.String) 0xd844e0 | 9 // System.Void OnConsumePurchaseComplete(System.String) 0xd83130 | a // System.Void OnGetSubscribableCatalogComplete(System.String) 0xd83a90 | b // System.Void OnGetSubscriptionsComplete(System.String) 0xd83b80 | c // System.Void OnPurchaseSubscriptionComplete(System.String) 0xd845d0 | d // System.Void OnCancelSubscriptionComplete(System.String) 0xd82f50 | e // System.Void OnInitCloudGameComplete(System.String) 0xd83e50 | f // System.Void OnGameLoadCompleteComplete(System.String) 0xd835e0 | 10 // System.Void OnScheduleAppToUserNotificationComplete(System.String) 0xd847b0 | 11 // System.Void OnLoadInterstitialAdComplete(System.String) 0xd83f40 | 12 // System.Void OnShowInterstitialAdComplete(System.String) 0xd84990 | 13 // System.Void OnLoadRewardedVideoComplete(System.String) 0xd84030 | 14 // System.Void OnShowRewardedVideoComplete(System.String) 0xd84a80 | 15 // System.Void OnGetPayloadComplete(System.String) 0xd838b0 | 16 // System.Void OnPostSessionScoreComplete(System.String) 0xd84300 | 17 // System.Void OnPostTournamentScoreComplete(System.String) 0xd843f0 | 18 // System.Void OnGetTournamentComplete(System.String) 0xd83c70 | 19 // System.Void OnShareTournamentComplete(System.String) 0xd848a0 | 1a // System.Void OnCreateTournamentComplete(System.String) 0xd83310 | 1b // System.Void OnGetTournamentsComplete(System.String) 0xd83d60 | 1c // System.Void OnUpdateTournamentComplete(System.String) 0xd84f30 | 1d // System.Void OnTournamentDialogSuccess(System.String) 0xd84e40 | 1e // System.Void OnTournamentDialogCancel(System.String) 0xd84c60 | 1f // System.Void OnTournamentDialogError(System.String) 0xd84d50 | 20 // System.Void OnOpenAppStoreComplete(System.String) 0xd84210 | 21 // System.Void OnCreateGamingContextComplete(System.String) 0xd83220 | 22 // System.Void OnSwitchGamingContextComplete(System.String) 0xd84b70 | 23 // System.Void OnChooseGamingContextComplete(System.String) 0xd83040 | 24 // System.Void OnGetCurrentGamingContextComplete(System.String) 0xd837c0 | 25 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 26 } namespace Facebook.Unity.Mobile.IOS::IIOSWrapper { // System.Void Init(System.String, System.Boolean, System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void EnableProfileUpdatesOnAccessTokenChange(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void LogInWithReadPermissions(System.Int32, System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void LogInWithPublishPermissions(System.Int32, System.String) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void LoginWithTrackingPreference(System.Int32, System.String, System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void LogOut() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void SetPushNotificationsDeviceTokenString(System.String) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void SetShareDialogMode(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void ShareLink(System.Int32, System.String, System.String, System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void FeedShare(System.Int32, System.String, System.String, System.String, System.String, System.String, System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void AppRequest(System.Int32, System.String, System.String, System.String, System.String[], System.Int32, System.String, System.String[], System.Int32, System.Boolean, System.Int32, System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | a // System.Void FBAppEventsActivateApp() 0xffff80001c310000 | b // System.Void LogAppEvent(System.String, System.Double, System.Int32, System.String[], System.String[]) 0xffff80001c310000 | c // System.Void LogPurchaseAppEvent(System.Double, System.String, System.Int32, System.String[], System.String[]) 0xffff80001c310000 | d // System.Void FBAppEventsSetLimitEventUsage(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | e // System.Void FBAutoLogAppEventsEnabled(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | f // System.Void FBAdvertiserIDCollectionEnabled(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Boolean FBAdvertiserTrackingEnabled(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void GetAppLink(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void RefreshCurrentAccessToken(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 13 // System.String FBSdkVersion() 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void FBSetUserID(System.String) 0xffff80001c310000 | 15 // System.String FBGetUserID() 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void SetDataProcessingOptions(System.String[], System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void OpenFriendFinderDialog(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void CreateGamingContext(System.Int32, System.String) 0xffff80001c310000 | 19 // System.Void SwitchGamingContext(System.Int32, System.String) 0xffff80001c310000 | 1a // System.Void GetCurrentGamingContext(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Void ChooseGamingContext(System.Int32, System.String, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Void GetTournaments(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1d // System.Void UpdateTournament(System.String, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1e // System.Void UpdateAndShareTournament(System.String, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1f // System.Void CreateAndShareTournament(System.Int32, System.String, TournamentSortOrder, TournamentScoreFormat, System.Int64, System.String, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 20 // System.Void UploadImageToMediaLibrary(System.Int32, System.String, System.String, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 21 // System.Void UploadVideoToMediaLibrary(System.Int32, System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 22 // System.Void FetchDeferredAppLink(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 23 // Facebook.Unity.AuthenticationToken CurrentAuthenticationToken() 0xffff80001c310000 | 24 // Facebook.Unity.Profile CurrentProfile() 0xffff80001c310000 | 25 } namespace FBInsightsFlushBehavior { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto FBInsightsFlushBehaviorAuto = xi(0x0); // Facebook.Unity.Mobile.IOS.IOSFacebook.FBInsightsFlushBehavior | 1 inline auto FBInsightsFlushBehaviorExplicitOnly = xi(0x0); // Facebook.Unity.Mobile.IOS.IOSFacebook.FBInsightsFlushBehavior | 2 } namespace NativeDict { inline auto <NumEntries>k__BackingField = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <Keys>k__BackingField = xi(0x18); // System.String[] | 1 inline auto <Values>k__BackingField = xi(0x20); // System.String[] | 2 // System.Void .ctor() 0xd882a0 | 0 // System.Int32 get_NumEntries() 0x5e4c00 | 1 // System.Void set_NumEntries(System.Int32) 0x94d160 | 2 // System.String[] get_Keys() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void set_Keys(System.String[]) 0x5f39e0 | 4 // System.String[] get_Values() 0x5e56b0 | 5 // System.Void set_Values(System.String[]) 0x5e56c0 | 6 } // IOSFacebook -> IMobileFacebookImplementation namespace Facebook.Unity.Mobile.IOS::IOSFacebook { inline auto CancelledResponse = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto limitEventUsage = xi(0x30); // System.Boolean | 1 inline auto iosWrapper = xi(0x38); // Facebook.Unity.Mobile.IOS.IIOSWrapper | 2 inline auto userID = xi(0x40); // System.String | 3 // System.Void .ctor() 0xd82880 | 0 // System.Void .ctor(Facebook.Unity.Mobile.IOS.IIOSWrapper, Facebook.Unity.CallbackManager) 0xd79eb0 | 1 // System.Boolean get_LimitEventUsage() 0xd3aec0 | 2 // System.Void set_LimitEventUsage(System.Boolean) 0xd82b10 | 3 // System.Void SetAutoLogAppEventsEnabled(System.Boolean) 0xd81f80 | 4 // System.Void SetAdvertiserIDCollectionEnabled(System.Boolean) 0xd81e50 | 5 // System.Boolean SetAdvertiserTrackingEnabled(System.Boolean) 0xd81eb0 | 6 // System.Void SetPushNotificationsDeviceTokenString(System.String) 0xd820f0 | 7 // System.String get_SDKName() 0xd82a90 | 8 // System.String get_SDKVersion() 0xd82ac0 | 9 // System.String get_UserID() 0x62f120 | a // System.Void set_UserID(System.String) 0xd82b70 | b // System.Void SetDataProcessingOptions(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, System.Int32, System.Int32) 0xd81fe0 | c // System.Void Init(System.String, System.Boolean, System.String, Facebook.Unity.HideUnityDelegate, Facebook.Unity.InitDelegate) 0xd81250 | d // System.Void EnableProfileUpdatesOnAccessTokenChange(System.Boolean) 0xd80b80 | e // System.Void LoginWithTrackingPreference(System.String, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ILoginResult>) 0xd81550 | f // System.Void LogInWithReadPermissions(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ILoginResult>) 0xd81440 | 10 // System.Void LogInWithPublishPermissions(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ILoginResult>) 0xd81390 | 11 // System.Void LogOut() 0xd814f0 | 12 // System.Boolean get_LoggedIn() 0xd829b0 | 13 // Facebook.Unity.AuthenticationToken CurrentAuthenticationToken() 0xd809b0 | 14 // Facebook.Unity.Profile CurrentProfile() 0xd80a70 | 15 // System.Void AppRequest(System.String, System.Nullable<Facebook.Unity.OGActionType>, System.String, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Object>, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, System.Nullable<System.Int32>, System.String, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IAppRequestResult>) 0xd80230 | 16 // System.Void ShareLink(System.Uri, System.String, System.String, System.Uri, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IShareResult>) 0xd821b0 | 17 // System.Void FeedShare(System.String, System.Uri, System.String, System.String, System.String, System.Uri, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IShareResult>) 0xd80be0 | 18 // System.Void AppEventsLogEvent(System.String, System.Nullable<System.Single>, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object>) 0xd7ffe0 | 19 // System.Void AppEventsLogPurchase(System.Single, System.String, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object>) 0xd80100 | 1a // System.Boolean IsImplicitPurchaseLoggingEnabled() 0x62f5d0 | 1b // System.Void ActivateApp(System.String) 0xd7ff90 | 1c // System.Void FetchDeferredAppLink(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IAppLinkResult>) 0xd80e20 | 1d // System.Void GetAppLink(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IAppLinkResult>) 0xd80eb0 | 1e // System.Void OpenFriendFinderDialog(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IGamingServicesFriendFinderResult>) 0xd81cd0 | 1f // System.Void GetFriendFinderInvitations(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IFriendFinderInvitationResult>) 0xd81030 | 20 // System.Void DeleteFriendFinderInvitation(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IFriendFinderInvitationResult>) 0xd80b30 | 21 // System.Void CreateGamingContext(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ICreateGamingContextResult>) 0xd808e0 | 22 // System.Void SwitchGamingContext(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ISwitchGamingContextResult>) 0xd822f0 | 23 // System.Void ChooseGamingContext(System.Collections.Generic.List<System.String>, System.Int32, System.Int32, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IChooseGamingContextResult>) 0xd805e0 | 24 // System.Void GetCurrentGamingContext(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IGetCurrentGamingContextResult>) 0xd80f70 | 25 // System.Void GetTournaments(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IGetTournamentsResult>) 0xd81140 | 26 // System.Void UpdateTournament(System.String, System.Int32, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ITournamentScoreResult>) 0xd824a0 | 27 // System.Void UpdateAndShareTournament(System.String, System.Int32, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IDialogResult>) 0xd823c0 | 28 // System.Void CreateAndShareTournament(System.Int32, System.String, TournamentSortOrder, TournamentScoreFormat, System.Int64, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IDialogResult>) 0xd80780 | 29 // System.Void RefreshCurrentAccessToken(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IAccessTokenRefreshResult>) 0xd81d90 | 2a // System.Void SetShareDialogMode(Facebook.Unity.ShareDialogMode) 0xd82150 | 2b // System.Void UploadImageToMediaLibrary(System.String, System.Uri, System.Boolean, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IMediaUploadResult>) 0xd82580 | 2c // System.Void UploadVideoToMediaLibrary(System.String, System.Uri, System.Boolean, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IMediaUploadResult>) 0xd82700 | 2d // System.Void GetUserLocale(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ILocaleResult>) 0xd81200 | 2e // Facebook.Unity.Mobile.IOS.IIOSWrapper GetIOSWrapper() 0xd81080 | 2f // Facebook.Unity.Mobile.IOS.IOSFacebook.NativeDict MarshallDict(System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object>) 0xd81670 | 30 // Facebook.Unity.Mobile.IOS.IOSFacebook.NativeDict MarshallDict(System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0xd819b0 | 31 // System.Int32 AddCallback(Facebook.Unity.FacebookDelegate<T>) 0xffff80001c310000 | 32 } namespace Facebook.Unity.Mobile.IOS::IOSFacebookGameObject { // System.Void .ctor() 0x80de90 | 0 } namespace Facebook.Unity.Mobile.IOS::IOSFacebookLoader { // Facebook.Unity.FacebookGameObject get_FBGameObject() 0xd7fdd0 | 0 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 1 } namespace JavaMethodCall`1 { inline auto androidImpl = xi(0x0); // Facebook.Unity.Mobile.Android.AndroidFacebook | 0 // System.Void .ctor(Facebook.Unity.Mobile.Android.AndroidFacebook, System.String) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Call(Facebook.Unity.MethodArguments) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Facebook.Unity.Mobile.Android.AndroidFacebook.<>c | 0 inline auto <>9__72_0 = xi(0x8); // System.Func<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.String>,System.String> | 1 inline auto <>9__72_1 = xi(0x10); // System.Func<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.String>,System.Object> | 2 inline auto <>9__73_0 = xi(0x18); // System.Func<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.String>,System.String> | 3 inline auto <>9__73_1 = xi(0x20); // System.Func<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.String>,System.Object> | 4 // System.Void .cctor() 0xd89330 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.String <CreateTournament>b__72_0(System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.String>) 0xd882e0 | 2 // System.Object <CreateTournament>b__72_1(System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.String>) 0xd88320 | 3 // System.String <ShareTournament>b__73_0(System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.String>) 0xd88410 | 4 // System.Object <ShareTournament>b__73_1(System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.String>) 0xd88450 | 5 } // AndroidFacebook -> IMobileFacebookImplementation namespace Facebook.Unity.Mobile.Android::AndroidFacebook { inline auto LoginPermissionsKey = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto limitEventUsage = xi(0x30); // System.Boolean | 1 inline auto androidWrapper = xi(0x38); // Facebook.Unity.Mobile.Android.IAndroidWrapper | 2 inline auto userID = xi(0x40); // System.String | 3 inline auto <KeyHash>k__BackingField = xi(0x48); // System.String | 4 // System.Void .ctor() 0xd76bd0 | 0 // System.Void .ctor(Facebook.Unity.Mobile.Android.IAndroidWrapper, Facebook.Unity.CallbackManager) 0xd76d40 | 1 // System.String get_KeyHash() 0x62f9d0 | 2 // System.Void set_KeyHash(System.String) 0x84f5d0 | 3 // System.Boolean get_LimitEventUsage() 0xd3aec0 | 4 // System.Void set_LimitEventUsage(System.Boolean) 0xd76e50 | 5 // System.String get_UserID() 0x62f120 | 6 // System.Void set_UserID(System.String) 0xd76eb0 | 7 // System.Void SetDataProcessingOptions(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, System.Int32, System.Int32) 0xd75c70 | 8 // System.Void SetAutoLogAppEventsEnabled(System.Boolean) 0xd75c20 | 9 // System.Void SetAdvertiserIDCollectionEnabled(System.Boolean) 0xd75bd0 | a // System.Boolean SetAdvertiserTrackingEnabled(System.Boolean) 0x62f5d0 | b // System.Void SetPushNotificationsDeviceTokenString(System.String) 0xd75db0 | c // System.String get_SDKName() 0xd76dc0 | d // System.String get_SDKVersion() 0xd76df0 | e // System.Void Init(System.String, System.String, Facebook.Unity.HideUnityDelegate, Facebook.Unity.InitDelegate) 0xd74870 | f // System.Void EnableProfileUpdatesOnAccessTokenChange(System.Boolean) 0xd73b10 | 10 // System.Void LoginWithTrackingPreference(System.String, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ILoginResult>) 0xd75070 | 11 // System.Void LogInWithReadPermissions(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ILoginResult>) 0xd74eb0 | 12 // System.Void LogInWithPublishPermissions(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ILoginResult>) 0xd74d90 | 13 // System.Void LogOut() 0xd74fd0 | 14 // Facebook.Unity.AuthenticationToken CurrentAuthenticationToken() 0xd72e30 | 15 // Facebook.Unity.Profile CurrentProfile() 0xd730b0 | 16 // System.Void RetrieveLoginStatus(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ILoginStatusResult>) 0xd75940 | 17 // System.Void OnLoginStatusRetrieved(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd751b0 | 18 // System.Void AppRequest(System.String, System.Nullable<Facebook.Unity.OGActionType>, System.String, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Object>, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, System.Nullable<System.Int32>, System.String, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IAppRequestResult>) 0xd71e80 | 19 // System.Void ShareLink(System.Uri, System.String, System.String, System.Uri, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IShareResult>) 0xd75e80 | 1a // System.Void FeedShare(System.String, System.Uri, System.String, System.String, System.String, System.Uri, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IShareResult>) 0xd73b90 | 1b // System.Void GetAppLink(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IAppLinkResult>) 0xd74010 | 1c // System.Void ClearAppLink() 0xd725c0 | 1d // System.Void AppEventsLogEvent(System.String, System.Nullable<System.Single>, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object>) 0xd71b40 | 1e // System.Void AppEventsLogPurchase(System.Single, System.String, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object>) 0xd71d00 | 1f // System.Boolean IsImplicitPurchaseLoggingEnabled() 0xd74a50 | 20 // System.Void ActivateApp(System.String) 0xd71b00 | 21 // System.Void FetchDeferredAppLink(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IAppLinkResult>) 0xd73d90 | 22 // System.Void RefreshCurrentAccessToken(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IAccessTokenRefreshResult>) 0xd75880 | 23 // System.Void OpenFriendFinderDialog(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IGamingServicesFriendFinderResult>) 0xd752f0 | 24 // System.Void GetFriendFinderInvitations(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IFriendFinderInvitationResult>) 0xd74290 | 25 // System.Void DeleteFriendFinderInvitation(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IFriendFinderInvitationResult>) 0xd73ac0 | 26 // System.Void UploadImageToMediaLibrary(System.String, System.Uri, System.Boolean, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IMediaUploadResult>) 0xd76920 | 27 // System.Void UploadVideoToMediaLibrary(System.String, System.Uri, System.Boolean, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IMediaUploadResult>) 0xd76a90 | 28 // System.Void GetUserLocale(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ILocaleResult>) 0xd74760 | 29 // System.Void OnIAPReady(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IIAPReadyResult>) 0xd750f0 | 2a // System.Void GetCatalog(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ICatalogResult>) 0xd740d0 | 2b // System.Void GetPurchases(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IPurchasesResult>) 0xd743a0 | 2c // System.Void Purchase(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IPurchaseResult>, System.String) 0xd75730 | 2d // System.Void ConsumePurchase(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IConsumePurchaseResult>) 0xd72600 | 2e // System.Void GetSubscribableCatalog(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ISubscribableCatalogResult>) 0xd74460 | 2f // System.Void GetSubscriptions(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ISubscriptionsResult>) 0xd74520 | 30 // System.Void PurchaseSubscription(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ISubscriptionResult>) 0xd75610 | 31 // System.Void CancelSubscription(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ICancelSubscriptionResult>) 0xd72310 | 32 // System.Void InitCloudGame(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IInitCloudGameResult>) 0xd747b0 | 33 // System.Void GameLoadComplete(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IGameLoadCompleteResult>) 0xd73e90 | 34 // System.Void ScheduleAppToUserNotification(System.String, System.String, System.Uri, System.Int32, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IScheduleAppToUserNotificationResult>) 0xd75a00 | 35 // System.Void LoadInterstitialAd(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IInterstitialAdResult>) 0xd74b50 | 36 // System.Void ShowInterstitialAd(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IInterstitialAdResult>) 0xd76320 | 37 // System.Void LoadRewardedVideo(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IRewardedVideoResult>) 0xd74c70 | 38 // System.Void ShowRewardedVideo(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IRewardedVideoResult>) 0xd76440 | 39 // System.Void GetPayload(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IPayloadResult>) 0xd742e0 | 3a // System.Void PostSessionScore(System.Int32, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ISessionScoreResult>) 0xd753b0 | 3b // System.Void PostTournamentScore(System.Int32, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ITournamentScoreResult>) 0xd754e0 | 3c // System.Void GetTournament(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ITournamentResult>) 0xd745e0 | 3d // System.Void CreateTournament(System.Int32, System.String, System.String, System.String, System.String, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ITournamentResult>) 0xd72aa0 | 3e // System.Void ShareTournament(System.Int32, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ITournamentScoreResult>) 0xd76010 | 3f // System.Void GetTournaments(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IGetTournamentsResult>) 0xd746a0 | 40 // System.Void UpdateTournament(System.String, System.Int32, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ITournamentScoreResult>) 0xd767d0 | 41 // System.Void UpdateAndShareTournament(System.String, System.Int32, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IDialogResult>) 0xd76680 | 42 // System.Void CreateAndShareTournament(System.Int32, System.String, TournamentSortOrder, TournamentScoreFormat, System.Int64, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IDialogResult>) 0xd72720 | 43 // System.Void OpenAppStore(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IOpenAppStoreResult>) 0xd75230 | 44 // System.Void CreateGamingContext(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ICreateGamingContextResult>) 0xd72980 | 45 // System.Void SwitchGamingContext(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ISwitchGamingContextResult>) 0xd76560 | 46 // System.Void ChooseGamingContext(System.Collections.Generic.List<System.String>, System.Int32, System.Int32, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IChooseGamingContextResult>) 0xd72430 | 47 // System.Void GetCurrentGamingContext(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IGetCurrentGamingContextResult>) 0xd74190 | 48 // System.Void SetShareDialogMode(Facebook.Unity.ShareDialogMode) 0xd75e00 | 49 // Facebook.Unity.Mobile.Android.IAndroidWrapper GetAndroidWrapper() 0xd73f50 | 4a // System.Void CallFB(System.String, System.String) 0xd721b0 | 4b } namespace Facebook.Unity.Mobile.Android::AndroidFacebookGameObject { // System.Void OnAwake() 0xd716a0 | 0 // System.Void OnEnable() 0xd71750 | 1 // System.Void OnSceneLoaded(UnityEngine.SceneManagement.Scene, UnityEngine.SceneManagement.LoadSceneMode) 0xd716a0 | 2 // System.Void OnDisable() 0xd716b0 | 3 // System.Void onPurchaseCompleteHandler(System.Object) 0xd718f0 | 4 // System.Void OnLoginStatusRetrieved(System.String) 0xd717f0 | 5 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 6 } namespace Facebook.Unity.Mobile.Android::AndroidFacebookLoader { // Facebook.Unity.FacebookGameObject get_FBGameObject() 0xd71900 | 0 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 1 } namespace Facebook.Unity.Mobile.Android::IAndroidWrapper { // T CallStatic(System.String) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void CallStatic(System.String, System.Object[]) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace CanvasUIMethodCall`1 { inline auto canvasImpl = xi(0x0); // Facebook.Unity.Canvas.CanvasFacebook | 0 inline auto callbackMethod = xi(0x0); // System.String | 1 // System.Void .ctor(Facebook.Unity.Canvas.CanvasFacebook, System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Call(Facebook.Unity.MethodArguments) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void UI(System.String, Facebook.Unity.MethodArguments, Facebook.Unity.FacebookDelegate<T>) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Facebook.Unity.Canvas.CanvasFacebook.<>c | 0 inline auto <>9__40_0 = xi(0x8); // Facebook.Unity.Utilities.Callback<Facebook.Unity.ResultContainer> | 1 // System.Void .cctor() 0xd892b0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <OnFacebookAuthResponseChange>b__40_0(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd88360 | 2 } namespace <>c__DisplayClass47_0 { inline auto result = xi(0x10); // Facebook.Unity.ResultContainer | 0 inline auto callback = xi(0x18); // Facebook.Unity.Utilities.Callback<Facebook.Unity.ResultContainer> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <FormatAuthResponse>b__0(Facebook.Unity.IGraphResult) 0xd88490 | 1 } // CanvasFacebook -> IFacebookImplementation namespace Facebook.Unity.Canvas::CanvasFacebook { inline auto MethodAppRequests = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto MethodFeed = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto MethodPay = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto CancelledResponse = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto FacebookConnectURL = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto AuthResponseKey = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto appId = xi(0x28); // System.String | 6 inline auto appLinkUrl = xi(0x30); // System.String | 7 inline auto canvasJSWrapper = xi(0x38); // Facebook.Unity.Canvas.ICanvasJSWrapper | 8 inline auto onHideUnityDelegate = xi(0x40); // Facebook.Unity.HideUnityDelegate | 9 inline auto <LimitEventUsage>k__BackingField = xi(0x48); // System.Boolean | a // System.Void .ctor() 0xd79ef0 | 0 // System.Void .ctor(Facebook.Unity.Canvas.ICanvasJSWrapper, Facebook.Unity.CallbackManager) 0xd79eb0 | 1 // Facebook.Unity.Canvas.ICanvasJSWrapper GetCanvasJSWrapper() 0xd786b0 | 2 // System.Boolean get_LimitEventUsage() 0xd7a020 | 3 // System.Void set_LimitEventUsage(System.Boolean) 0xd7a370 | 4 // System.String get_SDKName() 0xd7a030 | 5 // System.String get_SDKVersion() 0xd7a320 | 6 // System.String get_SDKUserAgent() 0xd7a060 | 7 // System.Void Init(System.String, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.String, System.String, System.Boolean, System.String, System.Boolean, Facebook.Unity.HideUnityDelegate, Facebook.Unity.InitDelegate) 0xd789a0 | 8 // System.Void LogInWithPublishPermissions(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ILoginResult>) 0xd78dc0 | 9 // System.Void LogInWithReadPermissions(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ILoginResult>) 0xd78e80 | a // System.Void LogOut() 0xd78f40 | b // System.Void AppRequest(System.String, System.Nullable<Facebook.Unity.OGActionType>, System.String, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Object>, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, System.Nullable<System.Int32>, System.String, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IAppRequestResult>) 0xd777d0 | c // System.Void ActivateApp(System.String) 0xd77540 | d // System.Void ShareLink(System.Uri, System.String, System.String, System.Uri, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IShareResult>) 0xd79af0 | e // System.Void FeedShare(System.String, System.Uri, System.String, System.String, System.String, System.Uri, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IShareResult>) 0xd77d00 | f // System.Void Pay(System.String, System.String, System.Int32, System.Nullable<System.Int32>, System.Nullable<System.Int32>, System.String, System.String, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IPayResult>) 0xd798f0 | 10 // System.Void PayWithProductId(System.String, System.String, System.Int32, System.Nullable<System.Int32>, System.Nullable<System.Int32>, System.String, System.String, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IPayResult>) 0xd79880 | 11 // System.Void PayWithProductId(System.String, System.String, System.String, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IPayResult>) 0xd79820 | 12 // System.Void GetAppLink(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IAppLinkResult>) 0xd78560 | 13 // System.Void AppEventsLogEvent(System.String, System.Nullable<System.Single>, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object>) 0xd77590 | 14 // System.Void AppEventsLogPurchase(System.Single, System.String, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object>) 0xd776b0 | 15 // System.Void OnLoginComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd792d0 | 16 // System.Void OnGetAppLinkComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd79280 | 17 // System.Void OnFacebookAuthResponseChange(System.String) 0xd79130 | 18 // System.Void OnFacebookAuthResponseChange(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd79020 | 19 // System.Void OnPayComplete(System.String) 0xd79360 | 1a // System.Void OnPayComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd79420 | 1b // System.Void OnAppRequestsComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd78fa0 | 1c // System.Void OnShareLinkComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd794a0 | 1d // System.Void OnUrlResponse(System.String) 0x5ea560 | 1e // System.Void OnHideUnity(System.Boolean) 0xd3e180 | 1f // System.Void FormatAuthResponse(Facebook.Unity.ResultContainer, Facebook.Unity.Utilities.Callback<Facebook.Unity.ResultContainer>) 0xd77f20 | 20 // System.Void PayImpl(System.String, System.String, System.String, System.Int32, System.Nullable<System.Int32>, System.Nullable<System.Int32>, System.String, System.String, System.String, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IPayResult>) 0xd79570 | 21 // System.Void GetCatalog(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ICatalogResult>) 0xd78770 | 22 // System.Void GetPurchases(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IPurchasesResult>) 0xd78810 | 23 // System.Void Purchase(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IPurchaseResult>, System.String) 0xd79a50 | 24 // System.Void ConsumePurchase(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IConsumePurchaseResult>) 0xd77b70 | 25 // System.Void GetSubscribableCatalog(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ISubscribableCatalogResult>) 0xd78860 | 26 // System.Void GetSubscriptions(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ISubscriptionsResult>) 0xd788b0 | 27 // System.Void PurchaseSubscription(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ISubscriptionResult>) 0xd79a00 | 28 // System.Void CancelSubscription(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ICancelSubscriptionResult>) 0xd77b20 | 29 // Facebook.Unity.Profile CurrentProfile() 0xd77c10 | 2a // System.Void CurrentProfile(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IProfileResult>) 0xd77c60 | 2b // System.Void LoadInterstitialAd(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IInterstitialAdResult>) 0xd78d20 | 2c // System.Void ShowInterstitialAd(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IInterstitialAdResult>) 0xd79cf0 | 2d // System.Void LoadRewardedVideo(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IRewardedVideoResult>) 0xd78d70 | 2e // System.Void ShowRewardedVideo(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IRewardedVideoResult>) 0xd79d40 | 2f // System.Void OpenFriendFinderDialog(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IGamingServicesFriendFinderResult>) 0xd79520 | 30 // System.Void GetFriendFinderInvitations(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IFriendFinderInvitationResult>) 0xd787c0 | 31 // System.Void DeleteFriendFinderInvitation(System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IFriendFinderInvitationResult>) 0xd77cb0 | 32 // System.Void ScheduleAppToUserNotification(System.String, System.String, System.Uri, System.Int32, System.String, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IScheduleAppToUserNotificationResult>) 0xd79aa0 | 33 // System.Void PostSessionScore(System.Int32, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ISessionScoreResult>) 0xd79960 | 34 // System.Void PostTournamentScore(System.Int32, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ITournamentScoreResult>) 0xd799b0 | 35 // System.Void GetTournament(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ITournamentResult>) 0xd78900 | 36 // System.Void ShareTournament(System.Int32, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ITournamentScoreResult>) 0xd79ca0 | 37 // System.Void CreateTournament(System.Int32, System.String, System.String, System.String, System.String, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ITournamentResult>) 0xd77bc0 | 38 // System.Void UploadImageToMediaLibrary(System.String, System.Uri, System.Boolean, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IMediaUploadResult>) 0xd79e10 | 39 // System.Void UploadVideoToMediaLibrary(System.String, System.Uri, System.Boolean, Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.IMediaUploadResult>) 0xd79e60 | 3a // System.Void GetUserLocale(Facebook.Unity.FacebookDelegate<Facebook.Unity.ILocaleResult>) 0xd78950 | 3b // System.Void <OnLoginComplete>b__37_0(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xd79d90 | 3c } namespace Facebook.Unity.Canvas::CanvasFacebookGameObject { // Facebook.Unity.Canvas.ICanvasFacebookImplementation get_CanvasFacebookImpl() 0xd77310 | 0 // System.Void OnPayComplete(System.String) 0xd77170 | 1 // System.Void OnFacebookAuthResponseChange(System.String) 0xd76fd0 | 2 // System.Void OnUrlResponse(System.String) 0xd77260 | 3 // System.Void OnHideUnity(System.Boolean) 0xd770c0 | 4 // System.Void OnAwake() 0xd76f10 | 5 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 6 } namespace Facebook.Unity.Canvas::CanvasFacebookLoader { // Facebook.Unity.FacebookGameObject get_FBGameObject() 0xd77380 | 0 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 1 } namespace Facebook.Unity.Canvas::ICanvasFacebook { } namespace Facebook.Unity.Canvas::ICanvasFacebookCallbackHandler { // System.Void OnPayComplete(System.String) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnFacebookAuthResponseChange(System.String) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void OnUrlResponse(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void OnHideUnity(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Facebook.Unity.Canvas::ICanvasFacebookImplementation { } namespace Facebook.Unity.Canvas::ICanvasFacebookResultHandler { // System.Void OnPayComplete(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnFacebookAuthResponseChange(Facebook.Unity.ResultContainer) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void OnUrlResponse(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void OnHideUnity(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Facebook.Unity.Canvas::ICanvasJSWrapper { // System.String GetSDKVersion() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void DisableFullScreen() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Init(System.String, System.String, System.Int32, System.String, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Login(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, System.String) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Logout() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void ActivateApp() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void LogAppEvent(System.String, System.Nullable<System.Single>, System.String) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void LogPurchase(System.Single, System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void Ui(System.String, System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void InitScreenPosition() 0xffff80001c310000 | 9 } namespace Facebook.Unity.Canvas::JsBridge { inline auto facebook = xi(0x18); // Facebook.Unity.Canvas.ICanvasFacebookCallbackHandler | 0 // System.Void Start() 0xd82f00 | 0 // System.Void OnLoginComplete(System.String) 0xd82d80 | 1 // System.Void OnFacebookAuthResponseChange(System.String) 0xd82c40 | 2 // System.Void OnPayComplete(System.String) 0xd82de0 | 3 // System.Void OnAppRequestsComplete(System.String) 0xd82be0 | 4 // System.Void OnShareLinkComplete(System.String) 0xd82e40 | 5 // System.Void OnFacebookFocus(System.String) 0xd82ca0 | 6 // System.Void OnInitComplete(System.String) 0xd82d20 | 7 // System.Void OnUrlResponse(System.String) 0xd82ea0 | 8 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 9 } // --- DUMPING : UnityEngine.Purchasing.Stores.UnityEngine.Purchasing.Stores.dll --- namespace <Module> { } namespace <>f__AnonymousType0`2 { inline auto <product>i__Field = xi(0x0); // <product>j__TPar | 0 inline auto <metadata>i__Field = xi(0x0); // <metadata>j__TPar | 1 // <product>j__TPar get_product() 0xffff80001c310000 | 0 // <metadata>j__TPar get_metadata() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(<product>j__TPar, <metadata>j__TPar) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 GetHashCode() 0xffff80001c310000 | 4 // System.String ToString() 0xffff80001c310000 | 5 } namespace Microsoft.CodeAnalysis::EmbeddedAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Runtime.CompilerServices::NullableAttribute { inline auto NullableFlags = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 // System.Void .ctor(System.Byte) 0x3652420 | 0 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x8ec690 | 1 } namespace System.Runtime.CompilerServices::NullableContextAttribute { inline auto Flag = xi(0x10); // System.Byte | 0 // System.Void .ctor(System.Byte) 0x2516900 | 0 } namespace Stores.Util::JsonProductDescriptionsDeserializer { // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Extension.ProductDescription> DeserializeProductDescriptions(System.String) 0x364dbe0 | 0 // UnityEngine.Purchasing.ProductMetadata DeserializeMetadata(System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object>) 0x364d9f0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace UnityEngine.Purchasing::AmazonApps { inline auto Name = xi(0x0); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } // AmazonAppStoreStoreExtensions -> IAmazonExtensions namespace UnityEngine.Purchasing::AmazonAppStoreStoreExtensions { inline auto android = xi(0x10); // UnityEngine.AndroidJavaObject | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.AndroidJavaObject) 0x627210 | 0 // System.Void WriteSandboxJSON(System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>) 0x363b7b0 | 1 // System.Void NotifyUnableToFulfillUnavailableProduct(System.String) 0x363b6e0 | 2 // System.String get_amazonUserId() 0x363b890 | 3 } // FakeAmazonExtensions -> IAmazonExtensions namespace UnityEngine.Purchasing::FakeAmazonExtensions { // System.Void WriteSandboxJSON(System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>) 0x5e63d0 | 0 // System.Void NotifyUnableToFulfillUnavailableProduct(System.String) 0x5e63d0 | 1 // System.String get_amazonUserId() 0x363fc70 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 } namespace UnityEngine.Purchasing::IAmazonConfiguration { // System.Void WriteSandboxJSON(System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.Purchasing::IAmazonExtensions { // System.String get_amazonUserId() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void NotifyUnableToFulfillUnavailableProduct(System.String) 0xffff80001c310000 | 1 } // AndroidJavaStore -> INativeStore namespace UnityEngine.Purchasing::AndroidJavaStore { inline auto m_Store = xi(0x10); // UnityEngine.AndroidJavaObject | 0 // UnityEngine.AndroidJavaObject GetStore() 0x6119d0 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.AndroidJavaObject) 0x627210 | 1 // System.Void RetrieveProducts(System.String) 0x363bb50 | 2 // System.Void Purchase(System.String, System.String) 0x363ba30 | 3 // System.Void FinishTransaction(System.String, System.String) 0x363b910 | 4 } // AndroidStore -> IComparable namespace UnityEngine.Purchasing::AndroidStore { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto GooglePlay = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.AndroidStore | 1 inline auto AmazonAppStore = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.AndroidStore | 2 inline auto UDP = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.AndroidStore | 3 inline auto NotSpecified = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.AndroidStore | 4 } // AndroidStoreMeta -> IComparable namespace UnityEngine.Purchasing::AndroidStoreMeta { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto AndroidStoreStart = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.AndroidStoreMeta | 1 inline auto AndroidStoreEnd = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.AndroidStoreMeta | 2 } namespace UnityEngine.Purchasing::ListExtension { // UnityEngine.AndroidJavaObject ToJava(System.Collections.Generic.List<System.String>) 0x364e310 | 0 // UnityEngine.AndroidJavaObject ToJavaArray(System.Collections.Generic.List<System.String>) 0x364e0d0 | 1 } namespace UnityEngine.Purchasing::UnityActivity { inline auto k_AndroidClassName = xi(0x0); // System.String | 0 // UnityEngine.AndroidJavaClass GetUnityPlayerClass() 0x365e970 | 0 // UnityEngine.AndroidJavaObject GetCurrentActivity() 0x365e8d0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.GoogleCachedQuerySkuDetailsService.<>c | 0 inline auto <>9__4_0 = xi(0x8); // System.Func<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition,System.String> | 1 // System.Void .cctor() 0x3659840 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.String <GetCachedQueriedSkus>b__4_0(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition) 0x130d710 | 2 } // GoogleCachedQuerySkuDetailsService -> IGoogleCachedQuerySkuDetailsService namespace UnityEngine.Purchasing::GoogleCachedQuerySkuDetailsService { inline auto m_CachedQueriedSkus = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,UnityEngine.AndroidJavaObject> | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.AndroidJavaObject> GetCachedQueriedSkus() 0x3641830 | 0 // UnityEngine.AndroidJavaObject GetCachedQueriedSku(System.String) 0x36417d0 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.AndroidJavaObject> GetCachedQueriedSkus(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>) 0x3641880 | 2 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.AndroidJavaObject> GetCachedQueriedSkus(System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>) 0x3641920 | 3 // System.Boolean Contains(System.String) 0x3641770 | 4 // System.Boolean Contains(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition) 0x3641710 | 5 // System.Void AddCachedQueriedSkus(System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.AndroidJavaObject>) 0x36414d0 | 6 // System.Void .ctor() 0x3641ad0 | 7 } // <FinishTransaction>d__3 -> IAsyncStateMachine namespace <FinishTransaction>d__3 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x38); // UnityEngine.Purchasing.GoogleFinishTransactionService | 2 inline auto purchaseToken = xi(0x40); // System.String | 3 inline auto product = xi(0x48); // UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition | 4 inline auto onTransactionFinished = xi(0x50); // System.Action<UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult,UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase> | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x58); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter<UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase> | 6 // System.Void MoveNext() 0x3655a40 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x5f1d10 | 1 } namespace <>c__DisplayClass4_0 { inline auto purchaseToken = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <FindPurchase>b__0(UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase) 0x3658460 | 1 } // <FindPurchase>d__4 -> IAsyncStateMachine namespace <FindPurchase>d__4 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase> | 1 inline auto purchaseToken = xi(0x30); // System.String | 2 inline auto <>4__this = xi(0x38); // UnityEngine.Purchasing.GoogleFinishTransactionService | 3 inline auto <>8__1 = xi(0x40); // UnityEngine.Purchasing.GoogleFinishTransactionService.<>c__DisplayClass4_0 | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase>> | 5 // System.Void MoveNext() 0x3655730 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x36559f0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass5_0 { inline auto onTransactionFinished = xi(0x10); // System.Action<UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult,UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase> | 0 inline auto purchase = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <FinishTransactionForPurchase>b__0(UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult) 0x3658890 | 1 // System.Void <FinishTransactionForPurchase>b__1(UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult) 0x3658890 | 2 } // GoogleFinishTransactionService -> IGoogleFinishTransactionService namespace UnityEngine.Purchasing::GoogleFinishTransactionService { inline auto m_BillingClient = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGoogleBillingClient | 0 inline auto m_GoogleQueryPurchasesService = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGoogleQueryPurchasesService | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGoogleBillingClient, UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGoogleQueryPurchasesService) 0x613540 | 0 // System.Void FinishTransaction(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.String, System.Action<UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult,UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase>) 0x3642ed0 | 1 // System.Threading.Tasks.Task<UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase> FindPurchase(System.String) 0x3642c10 | 2 // System.Void FinishTransactionForPurchase(UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase, UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.String, System.Action<UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult,UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase>) 0x3642d30 | 3 } // GoogleLastKnownProductService -> IGoogleLastKnownProductService namespace UnityEngine.Purchasing::GoogleLastKnownProductService { inline auto <LastKnownOldProductId>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <LastKnownProductId>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto <LastKnownProrationMode>k__BackingField = xi(0x20); // System.Nullable<UnityEngine.Purchasing.GooglePlayProrationMode> | 2 // System.String get_LastKnownOldProductId() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_LastKnownOldProductId(System.String) 0x6119f0 | 1 // System.String get_LastKnownProductId() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void set_LastKnownProductId(System.String) 0x5f39e0 | 3 // System.Nullable<UnityEngine.Purchasing.GooglePlayProrationMode> get_LastKnownProrationMode() 0x5e56b0 | 4 // System.Void set_LastKnownProrationMode(System.Nullable<UnityEngine.Purchasing.GooglePlayProrationMode>) 0xd662a0 | 5 // System.Void .ctor() 0x3642fe0 | 6 } // <FetchPurchases>d__30 -> IAsyncStateMachine namespace <FetchPurchases>d__30 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x38); // UnityEngine.Purchasing.GooglePlayStoreService | 2 inline auto onQueryPurchaseSucceed = xi(0x40); // System.Action<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase>> | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3655490 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x5f1d10 | 1 } // <TryFetchPurchases>d__31 -> IAsyncStateMachine namespace <TryFetchPurchases>d__31 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto onQueryPurchaseSucceed = xi(0x30); // System.Action<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase>> | 2 inline auto <>4__this = xi(0x38); // UnityEngine.Purchasing.GooglePlayStoreService | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase>> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3656610 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } // GooglePlayStoreService -> IGooglePlayStoreService namespace UnityEngine.Purchasing::GooglePlayStoreService { inline auto k_MaxConnectionAttempts = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_CurrentConnectionAttempts = xi(0x10); // System.Int32 | 1 inline auto m_BillingClient = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGoogleBillingClient | 2 inline auto m_BillingClientStateListener = xi(0x20); // UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IBillingClientStateListener | 3 inline auto m_QuerySkuDetailsService = xi(0x28); // UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IQuerySkuDetailsService | 4 inline auto m_ProductsToQuery = xi(0x30); // System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue<UnityEngine.Purchasing.Models.ProductDescriptionQuery> | 5 inline auto m_OnPurchaseSucceededQueue = xi(0x38); // System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue<System.Action<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase>>> | 6 inline auto m_GooglePurchaseService = xi(0x40); // UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchaseService | 7 inline auto m_GoogleFinishTransactionService = xi(0x48); // UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGoogleFinishTransactionService | 8 inline auto m_GoogleQueryPurchasesService = xi(0x50); // UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGoogleQueryPurchasesService | 9 inline auto m_GooglePriceChangeService = xi(0x58); // UnityEngine.Purchasing.IGooglePriceChangeService | a inline auto m_GoogleLastKnownProductService = xi(0x60); // UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGoogleLastKnownProductService | b inline auto m_TelemetryDiagnostics = xi(0x68); // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.ITelemetryDiagnostics | c inline auto m_Logger = xi(0x70); // UnityEngine.ILogger | d // System.Void .ctor(UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGoogleBillingClient, UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IQuerySkuDetailsService, UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchaseService, UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGoogleFinishTransactionService, UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGoogleQueryPurchasesService, UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IBillingClientStateListener, UnityEngine.Purchasing.IGooglePriceChangeService, UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGoogleLastKnownProductService, UnityEngine.Purchasing.Telemetry.ITelemetryDiagnostics, UnityEngine.ILogger) 0x36468a0 | 0 // System.Void InitConnectionWithGooglePlay() 0x3646020 | 1 // System.Void StartConnection() 0x3646760 | 2 // System.Void ResumeConnection() 0x3646480 | 3 // System.Boolean IsConnectionReady() 0x36461d0 | 4 // System.Void OnConnected() 0x3646220 | 5 // System.Void DequeueQueryProducts(UnityEngine.Purchasing.Models.GoogleBillingResponseCode) 0x3645900 | 6 // System.Void DequeueFetchPurchases() 0x3645730 | 7 // System.Void OnDisconnected(UnityEngine.Purchasing.Models.GoogleBillingResponseCode) 0x3646260 | 8 // System.Void AttemptReconnection(UnityEngine.Purchasing.Models.GoogleBillingResponseCode) 0x3645660 | 9 // System.Boolean AreConnectionAttemptsExhausted() 0x3645650 | a // System.Void RetrieveProducts(System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>, System.Action<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Extension.ProductDescription>>, System.Action<UnityEngine.Purchasing.Models.GoogleRetrieveProductsFailureReason,UnityEngine.Purchasing.Models.GoogleBillingResponseCode>) 0x3646510 | b // System.Void HandleRetrieveProductsNotConnected(System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>, System.Action<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Extension.ProductDescription>>, System.Action<UnityEngine.Purchasing.Models.GoogleRetrieveProductsFailureReason,UnityEngine.Purchasing.Models.GoogleBillingResponseCode>) 0x3645f10 | c // System.Void Purchase(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition) 0x3646450 | d // System.Void Purchase(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, UnityEngine.Purchasing.Product, System.Nullable<UnityEngine.Purchasing.GooglePlayProrationMode>) 0x36462d0 | e // System.Void FinishTransaction(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.String, System.Action<UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult,UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase>) 0x3645e90 | f // System.Void FetchPurchases(System.Action<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase>>) 0x3645dd0 | 10 // System.Threading.Tasks.Task TryFetchPurchases(System.Action<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase>>) 0x36467b0 | 11 // System.Void SetObfuscatedAccountId(System.String) 0x36466a0 | 12 // System.Void SetObfuscatedProfileId(System.String) 0x3646700 | 13 // System.Void ConfirmSubscriptionPriceChange(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.Action<UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult>) 0x36456c0 | 14 } namespace <>c__DisplayClass3_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.GooglePriceChangeService | 0 inline auto onPriceChangedListener = xi(0x18); // System.Action<UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <PriceChange>b__0(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.AndroidJavaObject>) 0x36580d0 | 1 } // GooglePriceChangeService -> IGooglePriceChangeService namespace UnityEngine.Purchasing::GooglePriceChangeService { inline auto m_BillingClient = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGoogleBillingClient | 0 inline auto m_QuerySkuDetailsService = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IQuerySkuDetailsService | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGoogleBillingClient, UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IQuerySkuDetailsService) 0x613540 | 0 // System.Void PriceChange(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.Action<UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult>) 0x3647110 | 1 } namespace <>c__DisplayClass4_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.GooglePurchaseService | 0 inline auto product = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition | 1 inline auto oldProduct = xi(0x20); // UnityEngine.Purchasing.Product | 2 inline auto desiredProrationMode = xi(0x28); // System.Nullable<UnityEngine.Purchasing.GooglePlayProrationMode> | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <Purchase>b__0(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.AndroidJavaObject>) 0x3658530 | 1 } // GooglePurchaseService -> IGooglePurchaseService namespace UnityEngine.Purchasing::GooglePurchaseService { inline auto m_BillingClient = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGoogleBillingClient | 0 inline auto m_GooglePurchaseCallback = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchaseCallback | 1 inline auto m_QuerySkuDetailsService = xi(0x20); // UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IQuerySkuDetailsService | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGoogleBillingClient, UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchaseCallback, UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IQuerySkuDetailsService) 0xa01850 | 0 // System.Void Purchase(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, UnityEngine.Purchasing.Product, System.Nullable<UnityEngine.Purchasing.GooglePlayProrationMode>) 0x3647870 | 1 // System.Void OnQuerySkuDetailsResponse(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.AndroidJavaObject>, UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, UnityEngine.Purchasing.Product, System.Nullable<UnityEngine.Purchasing.GooglePlayProrationMode>) 0x3647600 | 2 // System.Boolean ValidateQuerySkuDetailsResponseParams(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.AndroidJavaObject>, UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, UnityEngine.Purchasing.Product) 0x36479f0 | 3 // System.Boolean ValidateSkus(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.AndroidJavaObject>) 0x3647cd0 | 4 // System.Void VerifyAndWarnIfMoreThanOneSku(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.AndroidJavaObject>) 0x3647df0 | 5 // System.Void PurchaseFailedSkuNotFound(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition) 0x36477b0 | 6 // System.Boolean ValidateOldProduct(UnityEngine.Purchasing.Product) 0x36479a0 | 7 // System.Void PurchaseFailedInvalidOldProduct(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, UnityEngine.Purchasing.Product) 0x36476b0 | 8 // System.Void LaunchGoogleBillingFlow(UnityEngine.AndroidJavaObject, UnityEngine.Purchasing.Product, System.Nullable<UnityEngine.Purchasing.GooglePlayProrationMode>) 0x36473b0 | 9 // System.Void HandleBillingFlowResult(UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult, UnityEngine.AndroidJavaObject) 0x3647260 | a } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.GoogleQueryPurchasesService.<>c | 0 inline auto <>9__3_0 = xi(0x8); // System.Func<System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase>,System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase>> | 1 // System.Void .cctor() 0x3659a40 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase> <QueryPurchases>b__3_0(System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase>) 0x875a90 | 2 } // <QueryPurchases>d__3 -> IAsyncStateMachine namespace <QueryPurchases>d__3 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase>> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // UnityEngine.Purchasing.GoogleQueryPurchasesService | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter<System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase>[]> | 3 // System.Void MoveNext() 0x3656200 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x36565c0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass4_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.GoogleQueryPurchasesService | 0 inline auto taskCompletion = xi(0x18); // System.Threading.Tasks.TaskCompletionSource<System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase>> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <QueryPurchasesWithSkuType>b__0(UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult, System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Purchasing.Utils.IAndroidJavaObjectWrapper>) 0x3658600 | 1 } // GoogleQueryPurchasesService -> IGoogleQueryPurchasesService namespace UnityEngine.Purchasing::GoogleQueryPurchasesService { inline auto m_BillingClient = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGoogleBillingClient | 0 inline auto m_PurchaseBuilder = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchaseBuilder | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGoogleBillingClient, UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchaseBuilder) 0x613540 | 0 // System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase>> QueryPurchases() 0x3649c40 | 1 // System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase>> QueryPurchasesWithSkuType(System.String) 0x3649a70 | 2 // System.Boolean IsResultOk(UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult) 0x3649a20 | 3 } namespace UnityEngine.Purchasing::IGoogleCachedQuerySkuDetailsService { // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.AndroidJavaObject> GetCachedQueriedSkus() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.AndroidJavaObject> GetCachedQueriedSkus(System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean Contains(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void AddCachedQueriedSkus(System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.AndroidJavaObject>) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace UnityEngine.Purchasing::IGooglePriceChangeService { // System.Void PriceChange(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.Action<UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult>) 0xffff80001c310000 | 0 } // BillingClientStateListener -> IBillingClientStateListener namespace UnityEngine.Purchasing::BillingClientStateListener { inline auto k_AndroidBillingClientStateListenerClassName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto m_OnConnected = xi(0x20); // System.Action | 1 inline auto m_Disconnect = xi(0x28); // System.Action<UnityEngine.Purchasing.Models.GoogleBillingResponseCode> | 2 // System.Void .ctor() 0x363f5a0 | 0 // System.Void RegisterOnConnected(System.Action) 0x5e56c0 | 1 // System.Void RegisterOnDisconnected(System.Action<UnityEngine.Purchasing.Models.GoogleBillingResponseCode>) 0x828bd0 | 2 // System.Void onBillingSetupFinished(UnityEngine.AndroidJavaObject) 0x363f630 | 3 // System.Void onBillingServiceDisconnected() 0x363f600 | 4 } namespace UnityEngine.Purchasing::GoogleAcknowledgePurchaseListener { inline auto k_AndroidAcknowledgePurchaseResponseListenerClassName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto m_OnAcknowledgePurchaseResponse = xi(0x20); // System.Action<UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult> | 1 // System.Void .ctor(System.Action<UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult>) 0x36413c0 | 0 // System.Void onAcknowledgePurchaseResponse(UnityEngine.AndroidJavaObject) 0x3641440 | 1 } namespace UnityEngine.Purchasing::GoogleConsumeResponseListener { inline auto k_AndroidConsumeResponseListenerClassName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto m_OnConsumeResponse = xi(0x20); // System.Action<UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult> | 1 // System.Void .ctor(System.Action<UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult>) 0x3641b60 | 0 // System.Void onConsumeResponse(UnityEngine.AndroidJavaObject, System.String) 0x3641be0 | 1 } namespace UnityEngine.Purchasing::GooglePriceChangeConfirmationListener { inline auto k_AndroidPriceChangeConfirmationListenerClassName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto m_OnPriceChangeConfirmationResult = xi(0x20); // System.Action<UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult> | 1 // System.Void .ctor(System.Action<UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult>) 0x3647010 | 0 // System.Void onPriceChangeConfirmationResult(UnityEngine.AndroidJavaObject) 0x3647090 | 1 } namespace UnityEngine.Purchasing::GooglePurchasesResponseListener { inline auto k_AndroidSkuDetailsResponseListenerClassName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto m_OnQueryPurchasesResponse = xi(0x20); // System.Action<UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult,System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Purchasing.Utils.IAndroidJavaObjectWrapper>> | 1 // System.Void .ctor(System.Action<UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult,System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Purchasing.Utils.IAndroidJavaObjectWrapper>>) 0x3649900 | 0 // System.Void onQueryPurchasesResponse(UnityEngine.AndroidJavaObject, UnityEngine.AndroidJavaObject) 0x3649980 | 1 } // <HandleUserCancelledPurchaseFailure>d__14 -> IAsyncStateMachine namespace <HandleUserCancelledPurchaseFailure>d__14 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x38); // UnityEngine.Purchasing.GooglePurchaseUpdatedListener | 2 inline auto billingResult = xi(0x40); // UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase>> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3655ea0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x5f1d10 | 1 } // GooglePurchaseUpdatedListener -> IGooglePurchaseUpdatedListener namespace UnityEngine.Purchasing::GooglePurchaseUpdatedListener { inline auto k_AndroidPurchaseListenerClassName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto m_LastKnownProductService = xi(0x20); // UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGoogleLastKnownProductService | 1 inline auto m_GooglePurchaseCallback = xi(0x28); // UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchaseCallback | 2 inline auto m_PurchaseBuilder = xi(0x30); // UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchaseBuilder | 3 inline auto m_GoogleCachedQuerySkuDetailsService = xi(0x38); // UnityEngine.Purchasing.IGoogleCachedQuerySkuDetailsService | 4 inline auto m_GooglePurchaseStateEnumProvider = xi(0x40); // UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchaseStateEnumProvider | 5 inline auto m_GoogleQueryPurchasesService = xi(0x48); // UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGoogleQueryPurchasesService | 6 // System.Void .ctor(UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGoogleLastKnownProductService, UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchaseCallback, UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchaseBuilder, UnityEngine.Purchasing.IGoogleCachedQuerySkuDetailsService, UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchaseStateEnumProvider, UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGoogleQueryPurchasesService) 0x3649730 | 0 // System.Void SetGoogleQueryPurchaseService(UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGoogleQueryPurchasesService) 0x84f5d0 | 1 // System.Void onPurchasesUpdated(UnityEngine.AndroidJavaObject, UnityEngine.AndroidJavaObject) 0x3649820 | 2 // System.Void OnPurchasesUpdated(UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase>) 0x36494c0 | 3 // System.Void HandleResultOkCases(UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase>) 0x3648970 | 4 // System.Void HandleErrorCases(UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase>) 0x3648270 | 5 // System.Void HandleErrorGoogleBillingResult(UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult) 0x3648350 | 6 // System.Void HandleUserCancelledPurchaseFailure(UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult) 0x3648c00 | 7 // System.Void HandleUserCancelledPurchaseFailure(UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase>) 0x3648a40 | 8 // System.Void ApplyOnPurchases(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase>, System.Action<UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase>) 0x3647ee0 | 9 // System.Void ApplyOnPurchases(System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase>, UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult, System.Action<UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase,System.String>) 0x3648000 | a // System.Void OnPurchaseOk(UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase) 0x36492e0 | b // System.Void HandlePurchasedProduct(UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase) 0x3648730 | c // System.Boolean IsDeferredSubscriptionChange(UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase) 0x3648cc0 | d // System.Boolean IsLastProrationModeDeferred() 0x3648e30 | e // System.Void OnPurchaseCancelled(UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult) 0x36490d0 | f // System.Void OnPurchaseCancelled(UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase) 0x3648ff0 | 10 // System.Void OnPurchaseAlreadyOwned(UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase) 0x3648f10 | 11 // System.Void OnPurchaseFailed(UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase, System.String) 0x36491e0 | 12 // System.Boolean <HandleUserCancelledPurchaseFailure>b__15_0(UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase) 0x36496a0 | 13 } namespace <>c__DisplayClass5_0 { inline auto skuDetails = xi(0x10); // UnityEngine.AndroidJavaObject | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.SkuDetailsResponseListener | 1 inline auto billingResult = xi(0x20); // UnityEngine.AndroidJavaObject | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <onSkuDetailsResponse>b__0() 0x3658bc0 | 1 } namespace UnityEngine.Purchasing::SkuDetailsResponseListener { inline auto k_AndroidSkuDetailsResponseListenerClassName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto m_OnSkuDetailsResponse = xi(0x20); // System.Action<UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult,System.Collections.Generic.List<UnityEngine.AndroidJavaObject>> | 1 inline auto m_Util = xi(0x28); // Uniject.IUtil | 2 inline auto m_TelemetryDiagnostics = xi(0x30); // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.ITelemetryDiagnostics | 3 // System.Void .ctor(System.Action<UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult,System.Collections.Generic.List<UnityEngine.AndroidJavaObject>>, Uniject.IUtil, UnityEngine.Purchasing.Telemetry.ITelemetryDiagnostics) 0x3654f70 | 0 // System.Void onSkuDetailsResponse(UnityEngine.AndroidJavaObject, UnityEngine.AndroidJavaObject) 0x3655020 | 1 } namespace <>c__DisplayClass3_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.MetricizedGooglePlayStoreService | 0 inline auto googleBillingResponseCode = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.Models.GoogleBillingResponseCode | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <DequeueQueryProducts>b__0() 0x3657f80 | 1 } namespace <>c__DisplayClass5_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.MetricizedGooglePlayStoreService | 0 inline auto products = xi(0x18); // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition> | 1 inline auto onProductsReceived = xi(0x20); // System.Action<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Extension.ProductDescription>> | 2 inline auto onRetrieveProductsFailed = xi(0x28); // System.Action<UnityEngine.Purchasing.Models.GoogleRetrieveProductsFailureReason,UnityEngine.Purchasing.Models.GoogleBillingResponseCode> | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <RetrieveProducts>b__0() 0x3658a20 | 1 } namespace <>c__DisplayClass6_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.MetricizedGooglePlayStoreService | 0 inline auto product = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition | 1 inline auto oldProduct = xi(0x20); // UnityEngine.Purchasing.Product | 2 inline auto desiredProrationMode = xi(0x28); // System.Nullable<UnityEngine.Purchasing.GooglePlayProrationMode> | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <Purchase>b__0() 0x3658e80 | 1 } namespace <>c__DisplayClass7_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.MetricizedGooglePlayStoreService | 0 inline auto product = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition | 1 inline auto onPriceChangeAction = xi(0x20); // System.Action<UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult> | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <ConfirmSubscriptionPriceChange>b__0() 0x3659090 | 1 } // MetricizedGooglePlayStoreService -> IGooglePlayStoreService namespace UnityEngine.Purchasing::MetricizedGooglePlayStoreService { inline auto m_TelemetryMetricsService = xi(0x78); // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.ITelemetryMetricsService | 0 inline auto m_TelemetryDiagnostics = xi(0x80); // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.ITelemetryDiagnostics | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGoogleBillingClient, UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IQuerySkuDetailsService, UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchaseService, UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGoogleFinishTransactionService, UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGoogleQueryPurchasesService, UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IBillingClientStateListener, UnityEngine.Purchasing.IGooglePriceChangeService, UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGoogleLastKnownProductService, UnityEngine.Purchasing.Telemetry.ITelemetryDiagnostics, UnityEngine.Purchasing.Telemetry.ITelemetryMetricsService, UnityEngine.ILogger) 0x3651730 | 0 // System.Void DequeueQueryProducts(UnityEngine.Purchasing.Models.GoogleBillingResponseCode) 0x36511e0 | 1 // System.Void DequeueFetchPurchases() 0x3651090 | 2 // System.Void RetrieveProducts(System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>, System.Action<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Extension.ProductDescription>>, System.Action<UnityEngine.Purchasing.Models.GoogleRetrieveProductsFailureReason,UnityEngine.Purchasing.Models.GoogleBillingResponseCode>) 0x3651540 | 3 // System.Void Purchase(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, UnityEngine.Purchasing.Product, System.Nullable<UnityEngine.Purchasing.GooglePlayProrationMode>) 0x3651370 | 4 // System.Void ConfirmSubscriptionPriceChange(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.Action<UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult>) 0x3650ed0 | 5 // System.Void <>n__0(UnityEngine.Purchasing.Models.GoogleBillingResponseCode) 0x3651720 | 6 // System.Void <>n__1(System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>, System.Action<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Extension.ProductDescription>>, System.Action<UnityEngine.Purchasing.Models.GoogleRetrieveProductsFailureReason,UnityEngine.Purchasing.Models.GoogleBillingResponseCode>) 0x3646510 | 7 // System.Void <>n__2(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, UnityEngine.Purchasing.Product, System.Nullable<UnityEngine.Purchasing.GooglePlayProrationMode>) 0x36462d0 | 8 // System.Void <>n__3(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.Action<UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult>) 0x36456c0 | 9 } // GoogleBillingConnectionState -> IComparable namespace UnityEngine.Purchasing::GoogleBillingConnectionState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Disconnected = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.GoogleBillingConnectionState | 1 inline auto Connecting = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.GoogleBillingConnectionState | 2 inline auto Connected = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.GoogleBillingConnectionState | 3 inline auto Closed = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.GoogleBillingConnectionState | 4 } namespace <>c__DisplayClass9_0 { inline auto onSkuDetailsResponse = xi(0x10); // System.Action<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Extension.ProductDescription>> | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.QuerySkuDetailsService | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <QueryAsyncSku>b__0(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.AndroidJavaObject>) 0x36596d0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass10_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.QuerySkuDetailsService | 0 inline auto products = xi(0x18); // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition> | 1 inline auto onSkuDetailsResponse = xi(0x20); // System.Action<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.AndroidJavaObject>> | 2 inline auto retryCount = xi(0x28); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <QueryAsyncSku>b__0(System.Action) 0x3656b70 | 1 // System.Void <QueryAsyncSku>g__OnActionRetry|1() 0x3656bb0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass12_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.QuerySkuDetailsService | 0 inline auto products = xi(0x18); // System.Collections.Generic.IReadOnlyCollection<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition> | 1 inline auto retryQuery = xi(0x20); // System.Action | 2 inline auto onSkuDetailsResponse = xi(0x28); // System.Action<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.AndroidJavaObject>> | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <TryQueryAsyncSkuWithRetries>b__0(UnityEngine.Purchasing.Interfaces.ISkuDetailsQueryResponse) 0x3657850 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.QuerySkuDetailsService.<>c | 0 inline auto <>9__14_0 = xi(0x8); // System.Func<System.Boolean,System.Boolean> | 1 inline auto <>9__16_0 = xi(0x10); // System.Func<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition,System.Boolean> | 2 inline auto <>9__16_1 = xi(0x18); // System.Func<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition,System.String> | 3 inline auto <>9__17_0 = xi(0x20); // System.Func<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition,System.Boolean> | 4 inline auto <>9__17_1 = xi(0x28); // System.Func<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition,System.String> | 5 // System.Void .cctor() 0x36599c0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean <AreAllSkuDetailsCached>b__14_0(System.Boolean) 0x21aa750 | 2 // System.Boolean <QueryInAppsAsync>b__16_0(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition) 0x36569c0 | 3 // System.String <QueryInAppsAsync>b__16_1(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition) 0x130d710 | 4 // System.Boolean <QuerySubsAsync>b__17_0(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition) 0x36569e0 | 5 // System.String <QuerySubsAsync>b__17_1(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition) 0x130d710 | 6 } // QuerySkuDetailsService -> IQuerySkuDetailsService namespace UnityEngine.Purchasing::QuerySkuDetailsService { inline auto m_BillingClient = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGoogleBillingClient | 0 inline auto m_GoogleCachedQuerySkuDetailsService = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.IGoogleCachedQuerySkuDetailsService | 1 inline auto m_SkuDetailsConverter = xi(0x20); // UnityEngine.Purchasing.Interfaces.ISkuDetailsConverter | 2 inline auto m_RetryPolicy = xi(0x28); // UnityEngine.Purchasing.Stores.Util.IRetryPolicy | 3 inline auto m_GoogleProductCallback = xi(0x30); // UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGoogleProductCallback | 4 inline auto m_Util = xi(0x38); // Uniject.IUtil | 5 inline auto m_TelemetryDiagnostics = xi(0x40); // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.ITelemetryDiagnostics | 6 // System.Void .ctor(UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGoogleBillingClient, UnityEngine.Purchasing.IGoogleCachedQuerySkuDetailsService, UnityEngine.Purchasing.Interfaces.ISkuDetailsConverter, UnityEngine.Purchasing.Stores.Util.IRetryPolicy, UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGoogleProductCallback, Uniject.IUtil, UnityEngine.Purchasing.Telemetry.ITelemetryDiagnostics) 0x3653b80 | 0 // System.Void QueryAsyncSku(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.Action<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.AndroidJavaObject>>) 0x3652ec0 | 1 // System.Void QueryAsyncSku(System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>, System.Action<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Extension.ProductDescription>>) 0x3652f90 | 2 // System.Void QueryAsyncSku(System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>, System.Action<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.AndroidJavaObject>>) 0x3653080 | 3 // System.Void QueryAsyncSkuWithRetries(System.Collections.Generic.IReadOnlyCollection<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>, System.Action<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.AndroidJavaObject>>, System.Action) 0x3652df0 | 4 // System.Void TryQueryAsyncSkuWithRetries(System.Collections.Generic.IReadOnlyCollection<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>, System.Action<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.AndroidJavaObject>>, System.Action) 0x3653940 | 5 // System.Boolean ShouldRetryQuery(System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>, UnityEngine.Purchasing.Interfaces.ISkuDetailsQueryResponse) 0x36538b0 | 6 // System.Boolean AreAllSkuDetailsCached(System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>) 0x3652ab0 | 7 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.AndroidJavaObject> GetCachedSkuDetails(System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>) 0x3652cb0 | 8 // System.Void QueryInAppsAsync(System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>, UnityEngine.Purchasing.Interfaces.ISkuDetailsResponseConsolidator) 0x3653240 | 9 // System.Void QuerySubsAsync(System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>, UnityEngine.Purchasing.Interfaces.ISkuDetailsResponseConsolidator) 0x3653650 | a // System.Void QuerySkuDetails(System.Collections.Generic.List<System.String>, System.String, UnityEngine.Purchasing.Interfaces.ISkuDetailsResponseConsolidator) 0x36534a0 | b } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.SkuDetailsQueryResponse.<>c | 0 inline auto <>9__2_0 = xi(0x8); // System.Func<System.ValueTuple<UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult,System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.AndroidJavaObject>>,System.Boolean> | 1 inline auto <>9__2_1 = xi(0x10); // System.Func<System.ValueTuple<UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult,System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.AndroidJavaObject>>,System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.AndroidJavaObject>> | 2 inline auto <>9__3_0 = xi(0x18); // System.Func<System.ValueTuple<UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult,System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.AndroidJavaObject>>,UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult> | 3 // System.Void .cctor() 0x36598c0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean <SkuDetails>b__2_0(System.ValueTuple<UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult,System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.AndroidJavaObject>>) 0x3656a00 | 2 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.AndroidJavaObject> <SkuDetails>b__2_1(System.ValueTuple<UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult,System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.AndroidJavaObject>>) 0x3656a50 | 3 // UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult <IsRecoverable>b__3_0(System.ValueTuple<UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult,System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.AndroidJavaObject>>) 0x1e231c0 | 4 } // SkuDetailsQueryResponse -> ISkuDetailsQueryResponse namespace UnityEngine.Purchasing::SkuDetailsQueryResponse { inline auto m_Responses = xi(0x10); // System.Collections.Concurrent.ConcurrentBag<System.ValueTuple<UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult,System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.AndroidJavaObject>>> | 0 // System.Void AddResponse(UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult, System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.AndroidJavaObject>) 0x36547a0 | 0 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.AndroidJavaObject> SkuDetails() 0x3654a40 | 1 // System.Boolean IsRecoverable() 0x36548b0 | 2 // System.Boolean IsRecoverable(UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult) 0x3654840 | 3 // System.Void .ctor() 0x3654c60 | 4 } // SkuDetailsResponseConsolidator -> ISkuDetailsResponseConsolidator namespace UnityEngine.Purchasing::SkuDetailsResponseConsolidator { inline auto k_RequiredNumberOfCallbacks = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_NumberReceivedCallbacks = xi(0x10); // System.Int32 | 1 inline auto m_OnSkuDetailsResponseConsolidated = xi(0x18); // System.Action<UnityEngine.Purchasing.Interfaces.ISkuDetailsQueryResponse> | 2 inline auto m_Responses = xi(0x20); // UnityEngine.Purchasing.Interfaces.ISkuDetailsQueryResponse | 3 inline auto m_Util = xi(0x28); // Uniject.IUtil | 4 inline auto m_TelemetryDiagnostics = xi(0x30); // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.ITelemetryDiagnostics | 5 // System.Void .ctor(Uniject.IUtil, UnityEngine.Purchasing.Telemetry.ITelemetryDiagnostics, System.Action<UnityEngine.Purchasing.Interfaces.ISkuDetailsQueryResponse>) 0x3654e40 | 0 // System.Void Consolidate(UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult, System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.AndroidJavaObject>) 0x3654cf0 | 1 } // FakeGooglePlayStoreConfiguration -> IGooglePlayConfiguration namespace UnityEngine.Purchasing::FakeGooglePlayStoreConfiguration { // System.Void SetServiceDisconnectAtInitializeListener(System.Action) 0x5e63d0 | 0 // System.Void SetQueryProductDetailsFailedListener(System.Action<System.Int32>) 0x5e63d0 | 1 // System.Void SetDeferredPurchaseListener(System.Action<UnityEngine.Purchasing.Product>) 0x5e63d0 | 2 // System.Void SetDeferredProrationUpgradeDowngradeSubscriptionListener(System.Action<UnityEngine.Purchasing.Product>) 0x5e63d0 | 3 // System.Void SetObfuscatedAccountId(System.String) 0x5e63d0 | 4 // System.Void SetObfuscatedProfileId(System.String) 0x5e63d0 | 5 // System.Void SetFetchPurchasesAtInitialize(System.Boolean) 0x5e63d0 | 6 // System.Void SetFetchPurchasesExcludeDeferred(System.Boolean) 0x5e63d0 | 7 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 8 } // FakeGooglePlayStoreExtensions -> IGooglePlayStoreExtensions namespace UnityEngine.Purchasing::FakeGooglePlayStoreExtensions { // System.Void UpgradeDowngradeSubscription(System.String, System.String) 0x5e63d0 | 0 // System.Void UpgradeDowngradeSubscription(System.String, System.String, System.Int32) 0x5e63d0 | 1 // System.Void UpgradeDowngradeSubscription(System.String, System.String, UnityEngine.Purchasing.GooglePlayProrationMode) 0x5e63d0 | 2 // System.Void RestoreTransactions(System.Action<System.Boolean>) 0x5e63d0 | 3 // System.Void RestoreTransactions(System.Action<System.Boolean,System.String>) 0x5e63d0 | 4 // System.Void ConfirmSubscriptionPriceChange(System.String, System.Action<System.Boolean>) 0x5e63d0 | 5 // System.Boolean IsPurchasedProductDeferred(UnityEngine.Purchasing.Product) 0x62f5d0 | 6 // UnityEngine.Purchasing.Security.GooglePurchaseState GetPurchaseState(UnityEngine.Purchasing.Product) 0x363ff70 | 7 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 8 } namespace UnityEngine.Purchasing::GetGoogleProductMetadataExtension { // UnityEngine.Purchasing.GoogleProductMetadata GetGoogleProductMetadata(UnityEngine.Purchasing.ProductMetadata) 0x3641340 | 0 } namespace UnityEngine.Purchasing::GooglePlay { inline auto Name = xi(0x0); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } // GooglePlayConfiguration -> IGooglePlayConfiguration namespace UnityEngine.Purchasing::GooglePlayConfiguration { inline auto m_InitializationConnectionLister = xi(0x10); // System.Action | 0 inline auto m_GooglePlayStoreService = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePlayStoreService | 1 inline auto m_DeferredPurchaseAction = xi(0x20); // System.Action<UnityEngine.Purchasing.Product> | 2 inline auto m_DeferredProrationUpgradeDowngradeSubscriptionAction = xi(0x28); // System.Action<UnityEngine.Purchasing.Product> | 3 inline auto m_QueryProductDetailsFailedListener = xi(0x30); // System.Action<System.Int32> | 4 inline auto m_FetchPurchasesAtInitialize = xi(0x38); // System.Boolean | 5 inline auto m_FetchPurchasesExcludeDeferred = xi(0x39); // System.Boolean | 6 // System.Void .ctor(UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePlayStoreService) 0x3643370 | 0 // System.Void SetServiceDisconnectAtInitializeListener(System.Action) 0x6119f0 | 1 // System.Void NotifyInitializationConnectionFailed() 0xd5a030 | 2 // System.Void SetQueryProductDetailsFailedListener(System.Action<System.Int32>) 0x5ea560 | 3 // System.Void NotifyQueryProductDetailsFailed(System.Int32) 0x3643290 | 4 // System.Void SetDeferredPurchaseListener(System.Action<UnityEngine.Purchasing.Product>) 0x5e56c0 | 5 // System.Void NotifyDeferredProrationUpgradeDowngradeSubscription(UnityEngine.Purchasing.Extension.IStoreCallback, System.String) 0x3643040 | 6 // System.Boolean IsFetchPurchasesAtInitializeSkipped() 0x243f690 | 7 // System.Boolean DoesRetrievePurchasesExcludeDeferred() 0x5ea510 | 8 // System.Void NotifyDeferredPurchase(UnityEngine.Purchasing.Extension.IStoreCallback, UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase, System.String, System.String) 0x3643120 | 9 // System.Void SetDeferredProrationUpgradeDowngradeSubscriptionListener(System.Action<UnityEngine.Purchasing.Product>) 0x828bd0 | a // System.Void SetObfuscatedAccountId(System.String) 0x36432b0 | b // System.Void SetObfuscatedProfileId(System.String) 0x3643310 | c // System.Void SetFetchPurchasesAtInitialize(System.Boolean) 0x5ea570 | d // System.Void SetFetchPurchasesExcludeDeferred(System.Boolean) 0x5ea550 | e } // GooglePlayProductCallback -> IGoogleProductCallback namespace UnityEngine.Purchasing::GooglePlayProductCallback { inline auto m_GooglePlayConfigurationInternal = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.IGooglePlayConfigurationInternal | 0 // System.Void SetStoreConfiguration(UnityEngine.Purchasing.IGooglePlayConfigurationInternal) 0x6119f0 | 0 // System.Void NotifyQueryProductDetailsFailed(System.Int32) 0x36433b0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } // GooglePlayProrationMode -> IComparable namespace UnityEngine.Purchasing::GooglePlayProrationMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto UnknownSubscriptionUpgradeDowngradePolicy = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.GooglePlayProrationMode | 1 inline auto ImmediateWithTimeProration = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.GooglePlayProrationMode | 2 inline auto ImmediateAndChargeProratedPrice = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.GooglePlayProrationMode | 3 inline auto ImmediateWithoutProration = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.GooglePlayProrationMode | 4 inline auto Deferred = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.GooglePlayProrationMode | 5 inline auto ImmediateAndChargeFullPrice = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.GooglePlayProrationMode | 6 } namespace <>c__DisplayClass8_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.GooglePlayPurchaseCallback | 0 inline auto purchase = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase | 1 inline auto receipt = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto purchaseToken = xi(0x28); // System.String | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <NotifyDeferredPurchase>b__0() 0x3659410 | 1 } namespace <>c__DisplayClass9_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.GooglePlayPurchaseCallback | 0 inline auto sku = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <NotifyDeferredProrationUpgradeDowngradeSubscription>b__0() 0x3659590 | 1 } // GooglePlayPurchaseCallback -> IGooglePurchaseCallback namespace UnityEngine.Purchasing::GooglePlayPurchaseCallback { inline auto m_StoreCallback = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.Extension.IStoreCallback | 0 inline auto m_GooglePlayConfigurationInternal = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.IGooglePlayConfigurationInternal | 1 inline auto m_Util = xi(0x20); // Uniject.IUtil | 2 // System.Void .ctor(Uniject.IUtil) 0x8c4f90 | 0 // System.Void SetStoreCallback(UnityEngine.Purchasing.Extension.IStoreCallback) 0x6119f0 | 1 // System.Void SetStoreConfiguration(UnityEngine.Purchasing.IGooglePlayConfigurationInternal) 0x5f39e0 | 2 // System.Void OnPurchaseSuccessful(UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase, System.String, System.String) 0x36436a0 | 3 // System.Void OnPurchaseFailed(UnityEngine.Purchasing.Extension.PurchaseFailureDescription) 0x3643640 | 4 // System.Void NotifyDeferredPurchase(UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase, System.String, System.String) 0x3643510 | 5 // System.Void NotifyDeferredProrationUpgradeDowngradeSubscription(System.String) 0x3643410 | 6 } // GooglePlayStore -> IStore namespace UnityEngine.Purchasing::GooglePlayStore { inline auto m_RetrieveProductsService = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.IGooglePlayStoreRetrieveProductsService | 0 inline auto m_StorePurchaseService = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.IGooglePlayStorePurchaseService | 1 inline auto m_FetchPurchases = xi(0x20); // UnityEngine.Purchasing.IGoogleFetchPurchases | 2 inline auto m_FinishTransactionService = xi(0x28); // UnityEngine.Purchasing.IGooglePlayStoreFinishTransactionService | 3 inline auto m_GooglePurchaseCallback = xi(0x30); // UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchaseCallback | 4 inline auto m_GooglePlayStoreExtensions = xi(0x38); // UnityEngine.Purchasing.IGooglePlayStoreExtensionsInternal | 5 inline auto m_GooglePlayConfigurationInternal = xi(0x40); // UnityEngine.Purchasing.IGooglePlayConfigurationInternal | 6 inline auto m_Util = xi(0x48); // Uniject.IUtil | 7 // System.Void .ctor(UnityEngine.Purchasing.IGooglePlayStoreRetrieveProductsService, UnityEngine.Purchasing.IGooglePlayStorePurchaseService, UnityEngine.Purchasing.IGoogleFetchPurchases, UnityEngine.Purchasing.IGooglePlayStoreFinishTransactionService, UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchaseCallback, UnityEngine.Purchasing.IGooglePlayConfigurationInternal, UnityEngine.Purchasing.IGooglePlayStoreExtensionsInternal, Uniject.IUtil) 0x3646f50 | 0 // System.Void Initialize(UnityEngine.Purchasing.Extension.IStoreCallback) 0x3646b10 | 1 // System.Void RetrieveProducts(System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>) 0x3646d60 | 2 // System.Boolean HasInitiallyRetrievedProducts() 0x3646ac0 | 3 // System.Boolean ShouldFetchPurchasesNext() 0x3646eb0 | 4 // System.Void Purchase(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.String) 0x3646d00 | 5 // System.Void FinishTransaction(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.String) 0x3646a50 | 6 // System.Void OnPause(System.Boolean) 0x3646c70 | 7 } namespace <>c__DisplayClass11_0 { inline auto callback = xi(0x10); // System.Action<System.Boolean> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <RestoreTransactions>b__0(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase>) 0x3657810 | 1 } namespace <>c__DisplayClass12_0 { inline auto callback = xi(0x10); // System.Action<System.Boolean,System.String> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <RestoreTransactions>b__0(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase>) 0x3657830 | 1 } namespace <>c__DisplayClass13_0 { inline auto callback = xi(0x10); // System.Action<System.Boolean> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <ConfirmSubscriptionPriceChange>b__0(UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult) 0x3657b40 | 1 } // GooglePlayStoreExtensions -> IGooglePlayStoreExtensions namespace UnityEngine.Purchasing::GooglePlayStoreExtensions { inline auto m_GooglePlayStoreService = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePlayStoreService | 0 inline auto m_GooglePlayStoreFinishTransactionService = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.IGooglePlayStoreFinishTransactionService | 1 inline auto m_TelemetryDiagnostics = xi(0x20); // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.ITelemetryDiagnostics | 2 inline auto m_Logger = xi(0x28); // UnityEngine.ILogger | 3 inline auto m_StoreCallback = xi(0x30); // UnityEngine.Purchasing.Extension.IStoreCallback | 4 inline auto m_DeferredPurchaseAction = xi(0x38); // System.Action<UnityEngine.Purchasing.Product> | 5 inline auto m_DeferredProrationUpgradeDowngradeSubscriptionAction = xi(0x40); // System.Action<UnityEngine.Purchasing.Product> | 6 // System.Void .ctor(UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePlayStoreService, UnityEngine.Purchasing.IGooglePlayStoreFinishTransactionService, UnityEngine.ILogger, UnityEngine.Purchasing.Telemetry.ITelemetryDiagnostics) 0x3644260 | 0 // System.Void UpgradeDowngradeSubscription(System.String, System.String) 0x3643e90 | 1 // System.Void UpgradeDowngradeSubscription(System.String, System.String, System.Int32) 0x3644240 | 2 // System.Void UpgradeDowngradeSubscription(System.String, System.String, UnityEngine.Purchasing.GooglePlayProrationMode) 0x3643ec0 | 3 // System.Void RestoreTransactions(System.Action<System.Boolean>) 0x3643c20 | 4 // System.Void RestoreTransactions(System.Action<System.Boolean,System.String>) 0x3643d40 | 5 // System.Void ConfirmSubscriptionPriceChange(System.String, System.Action<System.Boolean>) 0x3643770 | 6 // System.Void SetStoreCallback(UnityEngine.Purchasing.Extension.IStoreCallback) 0x5ea560 | 7 // System.Boolean IsPurchasedProductDeferred(UnityEngine.Purchasing.Product) 0x3643b20 | 8 // System.Boolean TryIsPurchasedProductDeferred(UnityEngine.Purchasing.Product) 0x3643e60 | 9 // UnityEngine.Purchasing.Security.GooglePurchaseState GetPurchaseState(UnityEngine.Purchasing.Product) 0x3643910 | a } namespace UnityEngine.Purchasing::IGooglePlayConfiguration { // System.Void SetServiceDisconnectAtInitializeListener(System.Action) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SetQueryProductDetailsFailedListener(System.Action<System.Int32>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void SetDeferredPurchaseListener(System.Action<UnityEngine.Purchasing.Product>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void SetDeferredProrationUpgradeDowngradeSubscriptionListener(System.Action<UnityEngine.Purchasing.Product>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void SetObfuscatedAccountId(System.String) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void SetObfuscatedProfileId(System.String) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void SetFetchPurchasesAtInitialize(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void SetFetchPurchasesExcludeDeferred(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 7 } namespace UnityEngine.Purchasing::IGooglePlayConfigurationInternal { // System.Void NotifyInitializationConnectionFailed() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void NotifyDeferredPurchase(UnityEngine.Purchasing.Extension.IStoreCallback, UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase, System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void NotifyDeferredProrationUpgradeDowngradeSubscription(UnityEngine.Purchasing.Extension.IStoreCallback, System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean IsFetchPurchasesAtInitializeSkipped() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean DoesRetrievePurchasesExcludeDeferred() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void NotifyQueryProductDetailsFailed(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 5 } namespace UnityEngine.Purchasing::IGooglePlayStoreExtensions { // System.Void UpgradeDowngradeSubscription(System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void UpgradeDowngradeSubscription(System.String, System.String, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void UpgradeDowngradeSubscription(System.String, System.String, UnityEngine.Purchasing.GooglePlayProrationMode) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void RestoreTransactions(System.Action<System.Boolean>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void RestoreTransactions(System.Action<System.Boolean,System.String>) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void ConfirmSubscriptionPriceChange(System.String, System.Action<System.Boolean>) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean IsPurchasedProductDeferred(UnityEngine.Purchasing.Product) 0xffff80001c310000 | 6 // UnityEngine.Purchasing.Security.GooglePurchaseState GetPurchaseState(UnityEngine.Purchasing.Product) 0xffff80001c310000 | 7 } namespace UnityEngine.Purchasing::IGooglePlayStoreExtensionsInternal { // System.Void SetStoreCallback(UnityEngine.Purchasing.Extension.IStoreCallback) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.Purchasing::IGoogleFetchPurchases { // System.Void SetStoreCallback(UnityEngine.Purchasing.Extension.IStoreCallback) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void FetchPurchases() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void FetchPurchases(System.Action<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Product>>) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace UnityEngine.Purchasing::IGooglePlayStoreFinishTransactionService { // System.Void SetStoreCallback(UnityEngine.Purchasing.Extension.IStoreCallback) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void FinishTransaction(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.String) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace UnityEngine.Purchasing::IGooglePlayStorePurchaseService { // System.Void Purchase(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.Purchasing::IGooglePlayStoreRetrieveProductsService { // System.Void SetStoreCallback(UnityEngine.Purchasing.Extension.IStoreCallback) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void RetrieveProducts(System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void ResumeConnection() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean HasInitiallyRetrievedProducts() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace <>c__DisplayClass2_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.MetricizedGooglePlayStoreExtensions | 0 inline auto oldSku = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto newSku = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto desiredProrationMode = xi(0x28); // UnityEngine.Purchasing.GooglePlayProrationMode | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <UpgradeDowngradeSubscription>b__0() 0x3657f40 | 1 } namespace <>c__DisplayClass3_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.MetricizedGooglePlayStoreExtensions | 0 inline auto callback = xi(0x18); // System.Action<System.Boolean> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <RestoreTransactions>b__0() 0x3658340 | 1 } namespace <>c__DisplayClass4_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.MetricizedGooglePlayStoreExtensions | 0 inline auto callback = xi(0x18); // System.Action<System.Boolean,System.String> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <RestoreTransactions>b__0() 0x3658740 | 1 } // MetricizedGooglePlayStoreExtensions -> IGooglePlayStoreExtensions namespace UnityEngine.Purchasing::MetricizedGooglePlayStoreExtensions { inline auto m_TelemetryMetricsService = xi(0x48); // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.ITelemetryMetricsService | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePlayStoreService, UnityEngine.Purchasing.IGooglePlayStoreFinishTransactionService, UnityEngine.ILogger, UnityEngine.Purchasing.Telemetry.ITelemetryDiagnostics, UnityEngine.Purchasing.Telemetry.ITelemetryMetricsService) 0x3650e40 | 0 // System.Void UpgradeDowngradeSubscription(System.String, System.String, UnityEngine.Purchasing.GooglePlayProrationMode) 0x3650c70 | 1 // System.Void RestoreTransactions(System.Action<System.Boolean>) 0x3650ac0 | 2 // System.Void RestoreTransactions(System.Action<System.Boolean,System.String>) 0x3650920 | 3 // System.Void <>n__0(System.String, System.String, UnityEngine.Purchasing.GooglePlayProrationMode) 0x3650c60 | 4 // System.Void <>n__1(System.Action<System.Boolean>) 0x3643c20 | 5 // System.Void <>n__2(System.Action<System.Boolean,System.String>) 0x3643d40 | 6 } namespace UnityEngine.Purchasing::GoogleProductMetadata { inline auto <originalJson>k__BackingField = xi(0x40); // System.String | 0 inline auto <subscriptionPeriod>k__BackingField = xi(0x48); // System.String | 1 inline auto <freeTrialPeriod>k__BackingField = xi(0x50); // System.String | 2 inline auto <introductoryPrice>k__BackingField = xi(0x58); // System.String | 3 inline auto <introductoryPricePeriod>k__BackingField = xi(0x60); // System.String | 4 inline auto <introductoryPriceCycles>k__BackingField = xi(0x68); // System.Int32 | 5 // System.String get_originalJson() 0x62f120 | 0 // System.Void set_originalJson(System.String) 0x62f130 | 1 // System.String get_subscriptionPeriod() 0x62f9d0 | 2 // System.Void set_subscriptionPeriod(System.String) 0x84f5d0 | 3 // System.String get_freeTrialPeriod() 0x619a70 | 4 // System.Void set_freeTrialPeriod(System.String) 0x852240 | 5 // System.String get_introductoryPrice() 0x62f9e0 | 6 // System.Void set_introductoryPrice(System.String) 0x75cff0 | 7 // System.String get_introductoryPricePeriod() 0x62f9c0 | 8 // System.Void set_introductoryPricePeriod(System.String) 0x94c2b0 | 9 // System.Int32 get_introductoryPriceCycles() 0x6c5c50 | a // System.Void set_introductoryPriceCycles(System.Int32) 0x6c5c60 | b // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String, System.String, System.Decimal) 0x3647220 | c } namespace <>c__DisplayClass6_0 { inline auto onQueryPurchaseSucceed = xi(0x10); // System.Action<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Product>> | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.GoogleFetchPurchases | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <FetchPurchases>b__0(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase>) 0x3658d20 | 1 } namespace <>c__DisplayClass8_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.GoogleFetchPurchases | 0 inline auto purchase = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Purchasing.Product <BuildProductsFromPurchase>b__0(System.String) 0x3659250 | 1 // UnityEngine.Purchasing.Product <BuildProductsFromPurchase>b__1(UnityEngine.Purchasing.Product) 0x3659320 | 2 } namespace <>c__DisplayClass10_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.GoogleFetchPurchases | 0 inline auto deferredPurchases = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <OnFetchedPurchase>b__0() 0x3656a60 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.GoogleFetchPurchases.<>c | 0 inline auto <>9__11_0 = xi(0x8); // System.Func<UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase,System.Boolean> | 1 inline auto <>9__12_0 = xi(0x10); // System.Func<UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase,System.Boolean> | 2 // System.Void .cctor() 0x3659940 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean <PurchaseIsPurchased>b__11_0(UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase) 0x3656970 | 2 // System.Boolean <PurchaseIsPending>b__12_0(UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase) 0x3656920 | 3 } // GoogleFetchPurchases -> IGoogleFetchPurchases namespace UnityEngine.Purchasing::GoogleFetchPurchases { inline auto m_GooglePlayStoreService = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePlayStoreService | 0 inline auto m_StoreCallback = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.Extension.IStoreCallback | 1 inline auto m_Util = xi(0x20); // Uniject.IUtil | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePlayStoreService, Uniject.IUtil) 0x3642bc0 | 0 // System.Void SetStoreCallback(UnityEngine.Purchasing.Extension.IStoreCallback) 0x5f39e0 | 1 // System.Void FetchPurchases() 0x3641f20 | 2 // System.Void FetchPurchases(System.Action<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Product>>) 0x3641fd0 | 3 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Product> FillProductsWithPurchases(System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase>) 0x36420d0 | 4 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Purchasing.Product> BuildProductsFromPurchase(UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase) 0x3641c70 | 5 // UnityEngine.Purchasing.Product CompleteProductInfoWithPurchase(UnityEngine.Purchasing.Product, UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase) 0x3641e30 | 6 // System.Void OnFetchedPurchase(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase>) 0x3642190 | 7 // System.Func<UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase,System.Boolean> PurchaseIsPurchased() 0x3642600 | 8 // System.Func<UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase,System.Boolean> PurchaseIsPending() 0x3642500 | 9 // System.Void UpdateDeferredProductsByPurchases(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase>) 0x3642ab0 | a // System.Void UpdateDeferredProductsByPurchase(UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase) 0x3642850 | b // System.Void UpdateDeferredProduct(UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase, System.String) 0x3642700 | c } namespace <>c__DisplayClass7_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.GooglePlayStoreFinishTransactionService | 0 inline auto product = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <FinishTransaction>b__0(UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult, UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase) 0x3659110 | 1 } // GooglePlayStoreFinishTransactionService -> IGooglePlayStoreFinishTransactionService namespace UnityEngine.Purchasing::GooglePlayStoreFinishTransactionService { inline auto m_ProcessedPurchaseToken = xi(0x10); // System.Collections.Generic.HashSet<System.String> | 0 inline auto m_GooglePlayStoreService = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePlayStoreService | 1 inline auto m_StoreCallback = xi(0x20); // UnityEngine.Purchasing.Extension.IStoreCallback | 2 inline auto m_RetryCount = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto k_MaxRetryAttempts = xi(0x0); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor(UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePlayStoreService) 0x36449f0 | 0 // System.Void SetStoreCallback(UnityEngine.Purchasing.Extension.IStoreCallback) 0x5e56c0 | 1 // System.Void FinishTransaction(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.String) 0x36443e0 | 2 // System.Void HandleFinishTransaction(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult, UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase) 0x3644500 | 3 // System.Void CallPurchaseSucceededUpdateReceipt(UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase) 0x36442e0 | 4 // System.Boolean IsResponseCodeInRecoverableState(UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult) 0x3644960 | 5 } // GooglePlayStorePurchaseService -> IGooglePlayStorePurchaseService namespace UnityEngine.Purchasing::GooglePlayStorePurchaseService { inline auto m_GooglePlayStoreService = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePlayStoreService | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePlayStoreService) 0x627210 | 0 // System.Void Purchase(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition) 0x3644a90 | 1 } namespace <>c__DisplayClass10_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.GooglePlayStoreRetrieveProductsService | 0 inline auto retrievedProducts = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Extension.ProductDescription> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <OnProductsRetrievedWithPurchaseFetch>b__0(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Product>) 0x3656a90 | 1 } namespace <>c__DisplayClass14_0 { inline auto purchaseProduct = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.Product | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <MakePurchasesIntoProducts>b__0(UnityEngine.Purchasing.Extension.ProductDescription) 0x3657c60 | 1 } // GooglePlayStoreRetrieveProductsService -> IGooglePlayStoreRetrieveProductsService namespace UnityEngine.Purchasing::GooglePlayStoreRetrieveProductsService { inline auto m_GooglePlayStoreService = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePlayStoreService | 0 inline auto m_GoogleFetchPurchases = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.IGoogleFetchPurchases | 1 inline auto m_StoreCallback = xi(0x20); // UnityEngine.Purchasing.Extension.IStoreCallback | 2 inline auto m_GooglePlayConfigurationInternal = xi(0x28); // UnityEngine.Purchasing.IGooglePlayConfigurationInternal | 3 inline auto m_GooglePlayStoreExtensions = xi(0x30); // UnityEngine.Purchasing.IGooglePlayStoreExtensions | 4 inline auto m_HasInitiallyRetrievedProducts = xi(0x38); // System.Boolean | 5 inline auto m_RetrieveProductsFailed = xi(0x39); // System.Boolean | 6 // System.Void .ctor(UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePlayStoreService, UnityEngine.Purchasing.IGoogleFetchPurchases, UnityEngine.Purchasing.IGooglePlayConfigurationInternal, UnityEngine.Purchasing.IGooglePlayStoreExtensions) 0x36455d0 | 0 // System.Void SetStoreCallback(UnityEngine.Purchasing.Extension.IStoreCallback) 0x5e56c0 | 1 // System.Void RetrieveProducts(System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>, System.Boolean) 0x36454a0 | 2 // System.Void OnProductsRetrievedWithPurchaseFetch(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Extension.ProductDescription>) 0x3645190 | 3 // System.Void OnProductsRetrieved(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Extension.ProductDescription>) 0x36452f0 | 4 // System.Void OnRetrieveProductsFailed(UnityEngine.Purchasing.Models.GoogleRetrieveProductsFailureReason, UnityEngine.Purchasing.Models.GoogleBillingResponseCode) 0x3645350 | 5 // System.Void ResumeConnection() 0x3645450 | 6 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Extension.ProductDescription> MakePurchasesIntoProducts(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Extension.ProductDescription>, System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Purchasing.Product>) 0x3644d20 | 7 // System.Boolean IsPurchasedProductDeferred(UnityEngine.Purchasing.Product) 0x3644bb0 | 8 // UnityEngine.Purchasing.Product CreateNewProductUnifiedReceipt(UnityEngine.Purchasing.Product) 0x3644af0 | 9 // System.Boolean HasInitiallyRetrievedProducts() 0x5ea540 | a } namespace UnityEngine.Purchasing::StoreCallbackExtensionMethods { // UnityEngine.Purchasing.Product FindProductById(UnityEngine.Purchasing.Extension.IStoreCallback, System.String) 0x36551a0 | 0 } namespace UnityEngine.Purchasing::IAndroidStoreSelection { // UnityEngine.Purchasing.AppStore get_appStore() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.Purchasing::IUnityCallback { // System.Void OnSetupFailed(System.String) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnProductsRetrieved(System.String) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void OnPurchaseSucceeded(System.String, System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void OnPurchaseFailed(System.String) 0xffff80001c310000 | 3 } // JavaBridge -> IUnityCallback namespace UnityEngine.Purchasing::JavaBridge { inline auto forwardTo = xi(0x20); // UnityEngine.Purchasing.IUnityCallback | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Purchasing.IUnityCallback) 0x364d970 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Purchasing.IUnityCallback, System.String) 0x364d8f0 | 1 // System.Void OnSetupFailed(System.String) 0x364d890 | 2 // System.Void OnProductsRetrieved(System.String) 0x364d750 | 3 // System.Void OnPurchaseSucceeded(System.String, System.String, System.String) 0x364d810 | 4 // System.Void OnPurchaseFailed(System.String) 0x364d7b0 | 5 } namespace UnityEngine.Purchasing::SerializationExtensions { // System.String TryGetString(System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object>, System.String) 0x36546e0 | 0 } namespace UnityEngine.Purchasing::JSONSerializer { // System.String SerializeProductDef(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition) 0x364c600 | 0 // System.String SerializeProductDefs(System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>) 0x364c620 | 1 // System.String SerializeProductDescs(UnityEngine.Purchasing.Extension.ProductDescription) 0x364ca40 | 2 // System.String SerializeProductDescs(System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Purchasing.Extension.ProductDescription>) 0x364c830 | 3 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> DeserializeSubscriptionDescriptions(System.String) 0x364b100 | 4 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> DeserializeProductDetails(System.String) 0x364a350 | 5 // UnityEngine.Purchasing.Extension.PurchaseFailureDescription DeserializeFailureReason(System.String) 0x3649fb0 | 6 // System.String BuildPurchaseFailureDescriptionMessage(System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object>) 0x3649f00 | 7 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object> EncodeProductDef(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition) 0x364b920 | 8 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object> EncodeProductDesc(UnityEngine.Purchasing.Extension.ProductDescription) 0x364c0b0 | 9 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object> EncodeProductMeta(UnityEngine.Purchasing.ProductMetadata) 0x364c450 | a // System.Void .ctor() 0x5f2460 | b } namespace <>c__DisplayClass5_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.ScriptingStoreCallback | 0 inline auto reason = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.InitializationFailureReason | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <OnSetupFailed>b__0() 0x3658930 | 1 } namespace <>c__DisplayClass6_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.ScriptingStoreCallback | 0 inline auto reason = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.InitializationFailureReason | 1 inline auto message = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <OnSetupFailed>b__0() 0x3658e10 | 1 } namespace <>c__DisplayClass7_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.ScriptingStoreCallback | 0 inline auto products = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Extension.ProductDescription> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <OnProductsRetrieved>b__0() 0x3659150 | 1 } namespace <>c__DisplayClass8_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.ScriptingStoreCallback | 0 inline auto id = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto receipt = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto transactionID = xi(0x28); // System.String | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <OnPurchaseSucceeded>b__0() 0x3659520 | 1 } namespace <>c__DisplayClass9_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.ScriptingStoreCallback | 0 inline auto purchasedProducts = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Product> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <OnAllPurchasesRetrieved>b__0() 0x3659670 | 1 } namespace <>c__DisplayClass10_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.ScriptingStoreCallback | 0 inline auto desc = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.Extension.PurchaseFailureDescription | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <OnPurchaseFailed>b__0() 0x3656b10 | 1 } // ScriptingStoreCallback -> IStoreCallback namespace UnityEngine.Purchasing::ScriptingStoreCallback { inline auto m_ForwardTo = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.Extension.IStoreCallback | 0 inline auto m_Util = xi(0x18); // Uniject.IUtil | 1 inline auto <useTransactionLog>k__BackingField = xi(0x20); // System.Boolean | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.Purchasing.Extension.IStoreCallback, Uniject.IUtil) 0x613540 | 0 // UnityEngine.Purchasing.ProductCollection get_products() 0x3654260 | 1 // System.Void OnSetupFailed(UnityEngine.Purchasing.InitializationFailureReason) 0x3654060 | 2 // System.Void OnSetupFailed(UnityEngine.Purchasing.InitializationFailureReason, System.String) 0x3654150 | 3 // System.Void OnProductsRetrieved(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Extension.ProductDescription>) 0x3653d30 | 4 // System.Void OnPurchaseSucceeded(System.String, System.String, System.String) 0x3653f30 | 5 // System.Void OnAllPurchasesRetrieved(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Product>) 0x3653c30 | 6 // System.Void OnPurchaseFailed(UnityEngine.Purchasing.Extension.PurchaseFailureDescription) 0x3653e30 | 7 // System.Boolean get_useTransactionLog() 0x5f3c30 | 8 // System.Void set_useTransactionLog(System.Boolean) 0x5f3ca0 | 9 } namespace <>c__DisplayClass3_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.ScriptingUnityCallback | 0 inline auto json = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <OnSetupFailed>b__0() 0x3658070 | 1 } namespace <>c__DisplayClass4_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.ScriptingUnityCallback | 0 inline auto json = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <OnProductsRetrieved>b__0() 0x36584d0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass5_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.ScriptingUnityCallback | 0 inline auto id = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto receipt = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto transactionID = xi(0x28); // System.String | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <OnPurchaseSucceeded>b__0() 0x36588c0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass6_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.ScriptingUnityCallback | 0 inline auto json = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <OnPurchaseFailed>b__0() 0x3658db0 | 1 } // ScriptingUnityCallback -> IUnityCallback namespace UnityEngine.Purchasing::ScriptingUnityCallback { inline auto forwardTo = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.IUnityCallback | 0 inline auto util = xi(0x18); // Uniject.IUtil | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Purchasing.IUnityCallback, Uniject.IUtil) 0x613540 | 0 // System.Void OnSetupFailed(System.String) 0x36545e0 | 1 // System.Void OnProductsRetrieved(System.String) 0x36542b0 | 2 // System.Void OnPurchaseSucceeded(System.String, System.String, System.String) 0x36544b0 | 3 // System.Void OnPurchaseFailed(System.String) 0x36543b0 | 4 } // FakeUDPExtension -> IUDPExtensions namespace UnityEngine.Purchasing::FakeUDPExtension { // System.Object GetUserInfo() 0x36410d0 | 0 // System.String GetLastInitializationError() 0x3641070 | 1 // System.String GetLastPurchaseError() 0x36410a0 | 2 // System.Void EnableDebugLog(System.Boolean) 0x5e63d0 | 3 // System.Void RegisterPurchaseDeferredListener(System.Action<UnityEngine.Purchasing.Product>) 0x5e63d0 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 5 } namespace UnityEngine.Purchasing::INativeUDPStore { // System.Void Initialize(System.Action<System.Boolean,System.String>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Purchase(System.String, System.Action<System.Boolean,System.String>, System.String) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void RetrieveProducts(System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>, System.Action<System.Boolean,System.String>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void FinishTransaction(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.String) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace UnityEngine.Purchasing::IUDPExtensions { // System.Object GetUserInfo() 0xffff80001c310000 | 0 // System.String GetLastInitializationError() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void EnableDebugLog(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void RegisterPurchaseDeferredListener(System.Action<UnityEngine.Purchasing.Product>) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace UnityEngine.Purchasing::UDP { // System.String get_Name() 0x365c6f0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } // UDPBindings -> INativeUDPStore namespace UnityEngine.Purchasing::UDPBindings { inline auto m_Bridge = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto m_RetrieveProductsCallbackCache = xi(0x18); // System.Action<System.Boolean,System.String> | 1 // System.Void .ctor() 0x365b430 | 0 // System.Void Initialize(System.Action<System.Boolean,System.String>) 0x3659d20 | 1 // System.Void Purchase(System.String, System.Action<System.Boolean,System.String>, System.String) 0x365ab00 | 2 // System.Void RetrieveProducts(System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>, System.Action<System.Boolean,System.String>) 0x365ad30 | 3 // System.Void FinishTransaction(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.String) 0x3659b90 | 4 // System.Void OnInventoryQueried(System.Boolean, System.Object) 0x3659eb0 | 5 // System.Void RetrieveProducts(System.String) 0x365b1d0 | 6 // System.Void Purchase(System.String, System.String) 0x365aab0 | 7 // System.Void FinishTransaction(System.String, System.String) 0x3659b40 | 8 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> StringPropertyToDictionary(System.Object) 0x365b220 | 9 } namespace <>c__DisplayClass10_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.UDPImpl | 0 inline auto products = xi(0x18); // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <RetrieveProducts>g__retrieveCallback|0(System.Boolean, System.String) 0x3657030 | 1 // System.Void <RetrieveProducts>b__1(System.Boolean, System.String) 0x3656c80 | 2 } namespace <>c__DisplayClass11_0 { inline auto product = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.UDPImpl | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <Purchase>b__0(System.Boolean, System.String) 0x36570f0 | 1 } // UDPImpl -> IUnityCallback namespace UnityEngine.Purchasing::UDPImpl { inline auto m_Bindings = xi(0x60); // UnityEngine.Purchasing.INativeUDPStore | 0 inline auto m_UserInfo = xi(0x68); // System.Object | 1 inline auto m_LastInitError = xi(0x70); // System.String | 2 inline auto k_Unknown = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto m_Initialized = xi(0x78); // System.Boolean | 4 inline auto PURCHASE_PENDING_CODE = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto m_DeferredCallback = xi(0x80); // System.Action<UnityEngine.Purchasing.Product> | 6 inline auto k_Errorcode = xi(0x0); // System.String | 7 // System.Void SetNativeStore(UnityEngine.Purchasing.INativeUDPStore) 0x94c2b0 | 0 // System.Void Initialize(UnityEngine.Purchasing.Extension.IStoreCallback) 0x6119f0 | 1 // System.Void RetrieveProducts(System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>) 0x365bb40 | 2 // System.Void Purchase(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.String) 0x365b9b0 | 3 // System.Void OnPurchaseDeferred(System.String) 0x365b900 | 4 // System.Void FinishTransaction(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.String) 0x365b880 | 5 // System.String GetLastInitializationError() 0x713c30 | 6 // System.Object GetUserInfo() 0x94b1f0 | 7 // System.Void RegisterPurchaseDeferredListener(System.Action<UnityEngine.Purchasing.Product>) 0x8ee680 | 8 // System.Void EnableDebugLog(System.Boolean) 0x365b6d0 | 9 // System.Void DictionaryToStringProperty(System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object>, System.Object) 0x365b530 | a // System.Void .ctor() 0x365bd20 | b } namespace UnityEngine.Purchasing::UDPReflectionConsts { inline auto k_UdpEngineNamespace = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto k_AppStoreSettingsType = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto k_BuildConfigType = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto k_InventoryType = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto k_ProductInfoType = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto k_StoreServiceType = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto k_UdpIapBridgeType = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto k_UserInfoType = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto k_AppStoreSettingsClientIDField = xi(0x0); // System.String | 8 inline auto k_AppStoreSettingsAppSlugField = xi(0x0); // System.String | 9 inline auto k_AppStoreSettingsAssetPathField = xi(0x0); // System.String | a inline auto k_BuildConfigApiEndpointField = xi(0x0); // System.String | b inline auto k_BuildConfigIdEndpointField = xi(0x0); // System.String | c inline auto k_BuildConfigUdpEndpointField = xi(0x0); // System.String | d inline auto k_BuildConfigVersionField = xi(0x0); // System.String | e inline auto k_InventoryGetProductListMethod = xi(0x0); // System.String | f inline auto k_InventoryGetPurchaseInfoMethod = xi(0x0); // System.String | 10 inline auto k_InventoryHasPurchaseMethod = xi(0x0); // System.String | 11 inline auto k_ProductInfoCurrencyProp = xi(0x0); // System.String | 12 inline auto k_ProductInfoDescProp = xi(0x0); // System.String | 13 inline auto k_ProductInfoPriceProp = xi(0x0); // System.String | 14 inline auto k_ProductnfoPriceAmountMicrosProp = xi(0x0); // System.String | 15 inline auto k_ProductInfoIdProp = xi(0x0); // System.String | 16 inline auto k_ProductInfoTitleProp = xi(0x0); // System.String | 17 inline auto k_StoreServiceNameProp = xi(0x0); // System.String | 18 inline auto k_StoreServiceEnableDebugLoggingMethod = xi(0x0); // System.String | 19 inline auto k_UdpIapBridgeInitMethod = xi(0x0); // System.String | 1a inline auto k_UdpIapBridgePurchaseMethod = xi(0x0); // System.String | 1b inline auto k_UdpIapBridgeRetrieveProductsMethod = xi(0x0); // System.String | 1c inline auto k_UdpIapBridgeFinishTransactionMethod = xi(0x0); // System.String | 1d inline auto k_UserInfoChannelProp = xi(0x0); // System.String | 1e inline auto k_UserInfoIdProp = xi(0x0); // System.String | 1f inline auto k_UserInfoLoginTokenProp = xi(0x0); // System.String | 20 } namespace <>c__DisplayClass6_0 { inline auto assembly = xi(0x10); // System.Reflection.Assembly | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <GetTypeByName>b__0(System.String) 0x3658d60 | 1 } namespace UnityEngine.Purchasing::UDPReflectionUtils { inline auto k_InstanceBindingFlags = xi(0x0); // System.Reflection.BindingFlags | 0 inline auto k_StaticBindingFlags = xi(0x0); // System.Reflection.BindingFlags | 1 inline auto k_PrivateStaticBindingFlags = xi(0x0); // System.Reflection.BindingFlags | 2 inline auto s_assemblyTypeCache = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Reflection.Assembly,System.Type[]> | 3 inline auto s_typeCache = xi(0x8); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Type> | 4 inline auto k_whiteListedAssemblies = xi(0x10); // System.String[] | 5 // System.Type GetTypeByName(System.String) 0x365bd60 | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Reflection.Assembly> GetAllAssemblies() 0x365bd30 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Type> GetTypes(System.Reflection.Assembly) 0x365c300 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 // System.Void .cctor() 0x365c410 | 4 } namespace UnityEngine.Purchasing::AppStoreSettingsInterface { inline auto s_typeCache = xi(0x0); // System.Type | 0 // System.Type GetClassType() 0x363bce0 | 0 // System.Reflection.FieldInfo GetClientIDField() 0x363bdc0 | 1 // System.Reflection.FieldInfo GetAppSlugField() 0x363bc20 | 2 // System.Reflection.FieldInfo GetAssetPathField() 0x363bc80 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } namespace UnityEngine.Purchasing::BuildConfigInterface { inline auto s_typeCache = xi(0x0); // System.Type | 0 // System.Type GetClassType() 0x363f830 | 0 // System.Reflection.FieldInfo GetApiEndpointField() 0x363f710 | 1 // System.String GetApiEndpoint() 0x363f770 | 2 // System.Reflection.FieldInfo GetIdEndpointField() 0x363f910 | 3 // System.String GetIdEndpoint() 0x363f970 | 4 // System.Reflection.FieldInfo GetUdpEndpointField() 0x363fa30 | 5 // System.String GetUdpEndpoint() 0x363fa90 | 6 // System.Reflection.FieldInfo GetVersionField() 0x363fb50 | 7 // System.String GetVersion() 0x363fbb0 | 8 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 9 } namespace UnityEngine.Purchasing::InventoryInterface { inline auto s_typeCache = xi(0x0); // System.Type | 0 // System.Type GetClassType() 0x3649d30 | 0 // System.Reflection.MethodInfo GetProductListMethod() 0x3649e10 | 1 // System.Reflection.MethodInfo GetPurchaseInfoMethod() 0x3649e60 | 2 // System.Reflection.MethodInfo HasPurchaseMethod() 0x3649eb0 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } namespace UnityEngine.Purchasing::ProductInfoInterface { inline auto s_typeCache = xi(0x0); // System.Type | 0 // System.Type GetClassType() 0x3652570 | 0 // System.Reflection.PropertyInfo GetCurrencyProp() 0x3652650 | 1 // System.Reflection.PropertyInfo GetDescriptionProp() 0x36526a0 | 2 // System.Reflection.PropertyInfo GetPriceProp() 0x3652740 | 3 // System.Reflection.PropertyInfo GetPriceAmountMicrosProp() 0x36526f0 | 4 // System.Reflection.PropertyInfo GetProductIdProp() 0x3652790 | 5 // System.Reflection.PropertyInfo GetTitleProp() 0x36527e0 | 6 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 7 } namespace UnityEngine.Purchasing::StoreServiceInterface { inline auto s_typeCache = xi(0x0); // System.Type | 0 // System.Type GetClassType() 0x3655260 | 0 // System.Reflection.PropertyInfo GetNameProp() 0x3655390 | 1 // System.String GetName() 0x36553e0 | 2 // System.Reflection.MethodInfo GetEnableDebugLoggingMethod() 0x3655340 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } namespace UnityEngine.Purchasing::UdpIapBridgeInterface { inline auto s_typeCache = xi(0x0); // System.Type | 0 // System.Type GetClassType() 0x365e6b0 | 0 // System.Reflection.MethodInfo GetInitMethod() 0x365e7e0 | 1 // System.Reflection.MethodInfo GetPurchaseMethod() 0x365e830 | 2 // System.Reflection.MethodInfo GetRetrieveProductsMethod() 0x365e880 | 3 // System.Reflection.MethodInfo GetFinishTransactionMethod() 0x365e790 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 5 } namespace UnityEngine.Purchasing::UserInfoInterface { inline auto s_typeCache = xi(0x0); // System.Type | 0 // System.Type GetClassType() 0x365ea30 | 0 // System.Reflection.PropertyInfo GetChannelProp() 0x365e9e0 | 1 // System.Reflection.PropertyInfo GetIdProp() 0x365eb10 | 2 // System.Reflection.PropertyInfo GetLoginTokenProp() 0x365eb60 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } namespace UnityEngine.Purchasing::AppleAppStore { inline auto Name = xi(0x0); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace UnityEngine.Purchasing::AppleJsonProductDescriptionsDeserializer { // UnityEngine.Purchasing.ProductMetadata DeserializeMetadata(System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object>) 0x363be20 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace UnityEngine.Purchasing::AppleProductMetadata { inline auto <isFamilyShareable>k__BackingField = xi(0x40); // System.Boolean | 0 // System.Boolean get_isFamilyShareable() 0xd46330 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Purchasing.ProductMetadata, System.String) 0x363bfa0 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String, System.String, System.Decimal, System.String) 0x363bef0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass39_0 { inline auto productId = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <FindMostRecentReceipt>b__0(UnityEngine.Purchasing.Security.AppleInAppPurchaseReceipt) 0x279e210 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.AppleStoreImpl.<>c | 0 inline auto <>9__39_1 = xi(0x8); // System.Comparison<UnityEngine.Purchasing.Security.AppleInAppPurchaseReceipt> | 1 inline auto <>9__62_0 = xi(0x10); // System.Func<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.Object>,System.String> | 2 inline auto <>9__62_1 = xi(0x18); // System.Func<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.Object>,System.String> | 3 // System.Void .cctor() 0x36597c0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <FindMostRecentReceipt>b__39_1(UnityEngine.Purchasing.Security.AppleInAppPurchaseReceipt, UnityEngine.Purchasing.Security.AppleInAppPurchaseReceipt) 0x3656850 | 2 // System.String <OnFetchStorePromotionVisibilitySucceeded>b__62_0(System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.Object>) 0x3656890 | 3 // System.String <OnFetchStorePromotionVisibilitySucceeded>b__62_1(System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.Object>) 0x36568d0 | 4 } namespace <>c__DisplayClass44_0 { inline auto errorCallback = xi(0x10); // System.Action | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <RefreshAppReceipt>b__0(System.String) 0x131e0a0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass64_0 { inline auto subject = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto payload = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto receipt = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto transactionId = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto originalTransactionId = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto isRestored = xi(0x38); // System.Boolean | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <MessageCallback>b__0() 0x3658ca0 | 1 } // AppleStoreImpl -> IUnityCallback namespace UnityEngine.Purchasing::AppleStoreImpl { inline auto m_DeferredCallback = xi(0x60); // System.Action<UnityEngine.Purchasing.Product> | 0 inline auto m_RevokedCallback = xi(0x68); // System.Action<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Product>> | 1 inline auto m_RefreshReceiptError = xi(0x70); // System.Action<System.String> | 2 inline auto m_RefreshReceiptSuccess = xi(0x78); // System.Action<System.String> | 3 inline auto m_ObsoleteRestoreCallback = xi(0x80); // System.Action<System.Boolean> | 4 inline auto m_RestoreCallback = xi(0x88); // System.Action<System.Boolean,System.String> | 5 inline auto m_FetchStorePromotionOrderError = xi(0x90); // System.Action | 6 inline auto m_FetchStorePromotionOrderSuccess = xi(0x98); // System.Action<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Product>> | 7 inline auto m_PromotionalPurchaseCallback = xi(0xa0); // System.Action<UnityEngine.Purchasing.Product> | 8 inline auto m_FetchStorePromotionVisibilityError = xi(0xa8); // System.Action | 9 inline auto m_FetchStorePromotionVisibilitySuccess = xi(0xb0); // System.Action<System.String,UnityEngine.Purchasing.AppleStorePromotionVisibility> | a inline auto m_Native = xi(0xb8); // UnityEngine.Purchasing.INativeAppleStore | b inline auto m_TelemetryDiagnostics = xi(0xc0); // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.ITelemetryDiagnostics | c inline auto s_Util = xi(0x0); // Uniject.IUtil | d inline auto s_Instance = xi(0x8); // UnityEngine.Purchasing.AppleStoreImpl | e inline auto m_CachedAppReceipt = xi(0xc8); // System.String | f inline auto m_CachedAppReceiptModificationDate = xi(0xd0); // System.Nullable<System.Double> | 10 inline auto m_ProductsJson = xi(0xe0); // System.String | 11 // System.Void .ctor(Uniject.IUtil, UnityEngine.Purchasing.Telemetry.ITelemetryDiagnostics) 0x363f120 | 0 // System.Void SetNativeStore(UnityEngine.Purchasing.INativeAppleStore) 0x363ebb0 | 1 // System.String get_appReceipt() 0x363f2c0 | 2 // System.Nullable<System.Double> get_appReceiptModificationDate() 0x363f220 | 3 // System.Boolean get_canMakePayments() 0x363f440 | 4 // System.Void SetApplePromotionalPurchaseInterceptorCallback(System.Action<UnityEngine.Purchasing.Product>) 0x6c5c00 | 5 // System.Boolean get_simulateAskToBuy() 0x363f490 | 6 // System.Void set_simulateAskToBuy(System.Boolean) 0x363f4e0 | 7 // System.Void FetchStorePromotionOrder(System.Action<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Product>>, System.Action) 0x363c450 | 8 // System.Void FetchStorePromotionVisibility(UnityEngine.Purchasing.Product, System.Action<System.String,UnityEngine.Purchasing.AppleStorePromotionVisibility>, System.Action) 0x363c4e0 | 9 // System.Void SetStorePromotionOrder(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Product>) 0x363ecd0 | a // System.Void SetStorePromotionVisibility(UnityEngine.Purchasing.Product, UnityEngine.Purchasing.AppleStorePromotionVisibility) 0x363ef30 | b // System.String GetTransactionReceiptForProduct(UnityEngine.Purchasing.Product) 0x363ca10 | c // System.Void SetApplicationUsername(System.String) 0x363eb50 | d // System.Void OnProductsRetrieved(System.String) 0x363da30 | e // System.Boolean HasInAppPurchaseReceipts(UnityEngine.Purchasing.Security.AppleReceipt) 0x363cb10 | f // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Extension.ProductDescription> EnrichProductDescriptions(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Extension.ProductDescription>, UnityEngine.Purchasing.Security.AppleReceipt) 0x363c060 | 10 // UnityEngine.Purchasing.Security.AppleInAppPurchaseReceipt FindMostRecentReceipt(UnityEngine.Purchasing.Security.AppleReceipt, System.String) 0x363c590 | 11 // UnityEngine.Purchasing.Security.AppleInAppPurchaseReceipt FirstNonCancelledReceipt(UnityEngine.Purchasing.Security.AppleInAppPurchaseReceipt[]) 0x363c810 | 12 // System.Void RestoreTransactions(System.Action<System.Boolean>) 0x363e9b0 | 13 // System.Void RestoreTransactions(System.Action<System.Boolean,System.String>) 0x363e940 | 14 // System.Void RefreshAppReceipt(System.Action<System.String>, System.Action<System.String>) 0x363e7f0 | 15 // System.Void RefreshAppReceipt(System.Action<System.String>, System.Action) 0x363e6e0 | 16 // System.Void RegisterPurchaseDeferredListener(System.Action<UnityEngine.Purchasing.Product>) 0x94c2b0 | 17 // System.Void SetEntitlementsRevokedListener(System.Action<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Product>>) 0x8e2af0 | 18 // System.Void ContinuePromotionalPurchases() 0x363c010 | 19 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> GetIntroductoryPriceDictionary() 0x363c9f0 | 1a // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> GetProductDetails() 0x363ca00 | 1b // System.Void PresentCodeRedemptionSheet() 0x363df70 | 1c // System.Void OnPurchaseDeferred(System.String) 0x363dc10 | 1d // System.Void OnPromotionalPurchaseAttempted(System.String) 0x363db70 | 1e // System.Void OnTransactionsRestoredSuccess() 0x363df20 | 1f // System.Void OnTransactionsRestoredFail(System.String) 0x363ded0 | 20 // System.Void OnAppReceiptRetrieved(System.String) 0x363d160 | 21 // System.Void OnAppReceiptRefreshedFailed(System.String) 0x363d140 | 22 // System.Void OnEntitlementsRevoked(System.String) 0x363d180 | 23 // System.Void RevokeEntitlement(UnityEngine.Purchasing.Security.AppleReceipt, System.String, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Product>, UnityEngine.Purchasing.Product) 0x363ea20 | 24 // System.Boolean RestoreActiveEntitlement(UnityEngine.Purchasing.Security.AppleReceipt, System.String) 0x363e870 | 25 // System.Void OnFetchStorePromotionOrderSucceeded(System.String) 0x363d460 | 26 // System.Void OnFetchStorePromotionOrderFailed() 0x363d440 | 27 // System.Void OnFetchStorePromotionVisibilitySucceeded(System.String) 0x363d710 | 28 // System.Void OnFetchStorePromotionVisibilityFailed() 0x363d6f0 | 29 // System.Void MessageCallback(System.String, System.String, System.String, System.String, System.String, System.Boolean) 0x363cfe0 | 2a // System.Void ProcessMessage(System.String, System.String, System.String, System.String, System.String, System.Boolean) 0x363dfc0 | 2b // System.Void OnPurchaseSucceeded(System.String, System.String, System.String, System.String, System.Boolean) 0x363dca0 | 2c // UnityEngine.Purchasing.Security.AppleReceipt GetAppleReceiptFromBase64String(System.String) 0x363c8e0 | 2d // System.Boolean IsValidPurchaseState(UnityEngine.Purchasing.Security.AppleInAppPurchaseReceipt, System.String) 0x363ce90 | 2e // System.Boolean IsRestored(System.String, UnityEngine.Purchasing.Security.AppleInAppPurchaseReceipt, System.String, System.String) 0x363cb50 | 2f // System.Boolean IsSubscriptionRestored(UnityEngine.Purchasing.Security.AppleInAppPurchaseReceipt, UnityEngine.Purchasing.Product) 0x363cd40 | 30 // System.Boolean IsNonSubscriptionRestored(System.String, System.String) 0x363cb30 | 31 // System.Void UpdateAppleProductFields(System.String, System.String, System.Boolean) 0x363f080 | 32 } // FakeAppleConfiguration -> IAppleConfiguration namespace UnityEngine.Purchasing::FakeAppleConfiguration { // System.String get_appReceipt() 0x363fca0 | 0 // System.Boolean get_canMakePayments() 0x612c10 | 1 // System.Void SetApplePromotionalPurchaseInterceptorCallback(System.Action<UnityEngine.Purchasing.Product>) 0x5e63d0 | 2 // System.Void SetEntitlementsRevokedListener(System.Action<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Product>>) 0x5e63d0 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } // FakeAppleExtensions -> IAppleExtensions namespace UnityEngine.Purchasing::FakeAppleExtensions { inline auto m_FailRefresh = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto <simulateAskToBuy>k__BackingField = xi(0x11); // System.Boolean | 1 // System.Void RefreshAppReceipt(System.Action<System.String>, System.Action<System.String>) 0x363fe00 | 0 // System.Void RefreshAppReceipt(System.Action<System.String>, System.Action) 0x363fea0 | 1 // System.Void RestoreTransactions(System.Action<System.Boolean>) 0x363ff30 | 2 // System.Void RestoreTransactions(System.Action<System.Boolean,System.String>) 0x363ff50 | 3 // System.Void RegisterPurchaseDeferredListener(System.Action<UnityEngine.Purchasing.Product>) 0x5e63d0 | 4 // System.Boolean get_simulateAskToBuy() 0x5f3d00 | 5 // System.Void set_simulateAskToBuy(System.Boolean) 0x5f3d20 | 6 // System.Void FetchStorePromotionOrder(System.Action<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Product>>, System.Action) 0x363fcd0 | 7 // System.Void SetStorePromotionOrder(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Product>) 0x5e63d0 | 8 // System.Void FetchStorePromotionVisibility(UnityEngine.Purchasing.Product, System.Action<System.String,UnityEngine.Purchasing.AppleStorePromotionVisibility>, System.Action) 0x363fcf0 | 9 // System.Void SetStorePromotionVisibility(UnityEngine.Purchasing.Product, UnityEngine.Purchasing.AppleStorePromotionVisibility) 0x5e63d0 | a // System.Void SetApplicationUsername(System.String) 0x5e63d0 | b // System.String GetTransactionReceiptForProduct(UnityEngine.Purchasing.Product) 0x363fdd0 | c // System.Void ContinuePromotionalPurchases() 0x5e63d0 | d // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> GetIntroductoryPriceDictionary() 0x363fd10 | e // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> GetProductDetails() 0x363fd70 | f // System.Void PresentCodeRedemptionSheet() 0x5e63d0 | 10 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 11 } namespace UnityEngine.Purchasing::GetAppleProductMetadataExtension { // UnityEngine.Purchasing.AppleProductMetadata GetAppleProductMetadata(UnityEngine.Purchasing.ProductMetadata) 0x36412c0 | 0 } namespace UnityEngine.Purchasing::IAppleConfiguration { // System.String get_appReceipt() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean get_canMakePayments() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void SetApplePromotionalPurchaseInterceptorCallback(System.Action<UnityEngine.Purchasing.Product>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void SetEntitlementsRevokedListener(System.Action<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Product>>) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace UnityEngine.Purchasing::IAppleExtensions { // System.Void RefreshAppReceipt(System.Action<System.String>, System.Action<System.String>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void RefreshAppReceipt(System.Action<System.String>, System.Action) 0xffff80001c310000 | 1 // System.String GetTransactionReceiptForProduct(UnityEngine.Purchasing.Product) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void RestoreTransactions(System.Action<System.Boolean>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void RestoreTransactions(System.Action<System.Boolean,System.String>) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void RegisterPurchaseDeferredListener(System.Action<UnityEngine.Purchasing.Product>) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void SetApplicationUsername(System.String) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean get_simulateAskToBuy() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void set_simulateAskToBuy(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void FetchStorePromotionOrder(System.Action<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Product>>, System.Action) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void SetStorePromotionOrder(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Product>) 0xffff80001c310000 | a // System.Void FetchStorePromotionVisibility(UnityEngine.Purchasing.Product, System.Action<System.String,UnityEngine.Purchasing.AppleStorePromotionVisibility>, System.Action) 0xffff80001c310000 | b // System.Void SetStorePromotionVisibility(UnityEngine.Purchasing.Product, UnityEngine.Purchasing.AppleStorePromotionVisibility) 0xffff80001c310000 | c // System.Void ContinuePromotionalPurchases() 0xffff80001c310000 | d // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> GetIntroductoryPriceDictionary() 0xffff80001c310000 | e // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> GetProductDetails() 0xffff80001c310000 | f // System.Void PresentCodeRedemptionSheet() 0xffff80001c310000 | 10 } // AppleStorePromotionVisibility -> IComparable namespace UnityEngine.Purchasing::AppleStorePromotionVisibility { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.AppleStorePromotionVisibility | 1 inline auto Hide = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.AppleStorePromotionVisibility | 2 inline auto Show = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.AppleStorePromotionVisibility | 3 } namespace UnityEngine.Purchasing::MacAppStore { inline auto Name = xi(0x0); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace <>c__DisplayClass2_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.MetricizedAppleStoreImpl | 0 inline auto successCallback = xi(0x18); // System.Action<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Product>> | 1 inline auto errorCallback = xi(0x20); // System.Action | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <FetchStorePromotionOrder>b__0() 0x3657ea0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass3_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.MetricizedAppleStoreImpl | 0 inline auto product = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.Product | 1 inline auto successCallback = xi(0x20); // System.Action<System.String,UnityEngine.Purchasing.AppleStorePromotionVisibility> | 2 inline auto errorCallback = xi(0x28); // System.Action | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <FetchStorePromotionVisibility>b__0() 0x3657fb0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass4_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.MetricizedAppleStoreImpl | 0 inline auto products = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Product> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <SetStorePromotionOrder>b__0() 0x3658860 | 1 } namespace <>c__DisplayClass5_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.MetricizedAppleStoreImpl | 0 inline auto callback = xi(0x18); // System.Action<System.Boolean> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <RestoreTransactions>b__0() 0x36589a0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass6_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.MetricizedAppleStoreImpl | 0 inline auto callback = xi(0x18); // System.Action<System.Boolean,System.String> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <RestoreTransactions>b__0() 0x3659010 | 1 } namespace <>c__DisplayClass7_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.MetricizedAppleStoreImpl | 0 inline auto successCallback = xi(0x18); // System.Action<System.String> | 1 inline auto errorCallback = xi(0x20); // System.Action<System.String> | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <RefreshAppReceipt>b__0() 0x36591b0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass10_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.MetricizedAppleStoreImpl | 0 inline auto products = xi(0x18); // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <RetrieveProducts>b__0() 0x3656c10 | 1 } namespace <>c__DisplayClass11_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.MetricizedAppleStoreImpl | 0 inline auto product = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition | 1 inline auto developerPayload = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <Purchase>b__0() 0x36577e0 | 1 } // MetricizedAppleStoreImpl -> IAppleExtensions namespace UnityEngine.Purchasing::MetricizedAppleStoreImpl { inline auto m_TelemetryMetricsService = xi(0xe8); // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.ITelemetryMetricsService | 0 // System.Void .ctor(Uniject.IUtil, UnityEngine.Purchasing.Telemetry.ITelemetryDiagnostics, UnityEngine.Purchasing.Telemetry.ITelemetryMetricsService) 0x3650810 | 0 // System.Void FetchStorePromotionOrder(System.Action<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Product>>, System.Action) 0x364f8f0 | 1 // System.Void FetchStorePromotionVisibility(UnityEngine.Purchasing.Product, System.Action<System.String,UnityEngine.Purchasing.AppleStorePromotionVisibility>, System.Action) 0x364fab0 | 2 // System.Void SetStorePromotionOrder(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Product>) 0x3650650 | 3 // System.Void RestoreTransactions(System.Action<System.Boolean>) 0x3650310 | 4 // System.Void RestoreTransactions(System.Action<System.Boolean,System.String>) 0x3650170 | 5 // System.Void RefreshAppReceipt(System.Action<System.String>, System.Action<System.String>) 0x364ffa0 | 6 // System.Void ContinuePromotionalPurchases() 0x364f7a0 | 7 // System.Void PresentCodeRedemptionSheet() 0x364fc90 | 8 // System.Void RetrieveProducts(System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>) 0x36504b0 | 9 // System.Void Purchase(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.String) 0x364fde0 | a // System.Void <>n__0(System.Action<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Product>>, System.Action) 0x363c450 | b // System.Void <>n__1(UnityEngine.Purchasing.Product, System.Action<System.String,UnityEngine.Purchasing.AppleStorePromotionVisibility>, System.Action) 0x363c4e0 | c // System.Void <>n__2(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Product>) 0x36507f0 | d // System.Void <>n__3(System.Action<System.Boolean>) 0x363e9b0 | e // System.Void <>n__4(System.Action<System.Boolean,System.String>) 0x363e940 | f // System.Void <>n__5(System.Action<System.String>, System.Action<System.String>) 0x363e7f0 | 10 // System.Void <>n__6(System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>) 0x364d2a0 | 11 // System.Void <>n__7(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.String) 0x3650800 | 12 } // AppStore -> IComparable namespace UnityEngine.Purchasing::AppStore { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NotSpecified = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.AppStore | 1 inline auto GooglePlay = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.AppStore | 2 inline auto AmazonAppStore = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.AppStore | 3 inline auto UDP = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.AppStore | 4 inline auto MacAppStore = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.AppStore | 5 inline auto AppleAppStore = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.AppStore | 6 inline auto WinRT = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.AppStore | 7 inline auto fake = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.AppStore | 8 } // AppStoreMeta -> IComparable namespace UnityEngine.Purchasing::AppStoreMeta { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto AndroidStoreStart = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.AppStoreMeta | 1 inline auto AndroidStoreEnd = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.AppStoreMeta | 2 } namespace UnityEngine.Purchasing::INativeStoreProvider { // UnityEngine.Purchasing.INativeStore GetAndroidStore(UnityEngine.Purchasing.IUnityCallback, UnityEngine.Purchasing.AppStore, UnityEngine.Purchasing.Extension.IPurchasingBinder, Uniject.IUtil) 0xffff80001c310000 | 0 // UnityEngine.Purchasing.INativeAppleStore GetStorekit(UnityEngine.Purchasing.IUnityCallback) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace UnityEngine.Purchasing::IStoreInternal { // System.Void SetModule(UnityEngine.Purchasing.StandardPurchasingModule) 0xffff80001c310000 | 0 } // JSONStore -> IStore namespace UnityEngine.Purchasing::JSONStore { inline auto unity = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.Extension.IStoreCallback | 0 inline auto m_Store = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.INativeStore | 1 inline auto m_StoreCatalog = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition> | 2 inline auto m_IsRefreshing = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto m_RefreshCallback = xi(0x30); // System.Action | 4 inline auto m_Module = xi(0x38); // UnityEngine.Purchasing.StandardPurchasingModule | 5 inline auto m_Logger = xi(0x40); // UnityEngine.ILogger | 6 inline auto m_ProductDescriptionsDeserializer = xi(0x48); // Stores.Util.JsonProductDescriptionsDeserializer | 7 inline auto m_LastPurchaseFailureDescription = xi(0x50); // UnityEngine.Purchasing.Extension.PurchaseFailureDescription | 8 inline auto m_LastPurchaseErrorCode = xi(0x58); // UnityEngine.Purchasing.StoreSpecificPurchaseErrorCode | 9 inline auto k_StoreSpecificErrorCodeKey = xi(0x0); // System.String | a // UnityEngine.Purchasing.Product[] get_storeCatalog() 0x364d450 | 0 // System.Void .ctor() 0x364d3d0 | 1 // System.Void SetNativeStore(UnityEngine.Purchasing.INativeStore) 0x5f39e0 | 2 // System.Void UnityEngine.Purchasing.IStoreInternal.SetModule(UnityEngine.Purchasing.StandardPurchasingModule) 0x364d310 | 3 // System.Void Initialize(UnityEngine.Purchasing.Extension.IStoreCallback) 0x364caf0 | 4 // System.Void RetrieveProducts(System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>) 0x364d2a0 | 5 // System.Void ProcessManagedStoreResponse(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>) 0x364d0d0 | 6 // System.Void Purchase(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.String) 0x364d210 | 7 // System.Void FinishTransaction(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.String) 0x364ca60 | 8 // System.Void OnSetupFailed(System.String) 0x364cd40 | 9 // System.Void OnProductsRetrieved(System.String) 0x364cb70 | a // System.Void OnPurchaseSucceeded(System.String, System.String, System.String) 0x364ccc0 | b // System.Void OnPurchaseFailed(System.String) 0x364cc80 | c // System.Void OnPurchaseFailed(UnityEngine.Purchasing.Extension.PurchaseFailureDescription, System.String) 0x364cbf0 | d // UnityEngine.Purchasing.Extension.PurchaseFailureDescription GetLastPurchaseFailureDescription() 0x619a70 | e // UnityEngine.Purchasing.StoreSpecificPurchaseErrorCode GetLastStoreSpecificPurchaseErrorCode() 0x8fe120 | f // UnityEngine.Purchasing.StoreSpecificPurchaseErrorCode ParseStoreSpecificPurchaseErrorCode(System.String) 0x364ce60 | 10 } namespace <>c__DisplayClass2_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.MetricizedJsonStore | 0 inline auto products = xi(0x18); // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <RetrieveProducts>b__0() 0x3656c10 | 1 } namespace <>c__DisplayClass3_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.MetricizedJsonStore | 0 inline auto product = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition | 1 inline auto developerPayload = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <Purchase>b__0() 0x36577e0 | 1 } // MetricizedJsonStore -> IUnityCallback namespace UnityEngine.Purchasing::MetricizedJsonStore { inline auto m_TelemetryMetricsService = xi(0x60); // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.ITelemetryMetricsService | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Purchasing.Telemetry.ITelemetryMetricsService) 0x3651c60 | 0 // System.Void RetrieveProducts(System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>) 0x3651ac0 | 1 // System.Void Purchase(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.String) 0x3651900 | 2 // System.Void <>n__0(System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>) 0x364d2a0 | 3 // System.Void <>n__1(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.String) 0x3650800 | 4 } // NativeStoreProvider -> INativeStoreProvider namespace UnityEngine.Purchasing::NativeStoreProvider { // UnityEngine.Purchasing.INativeStore GetAndroidStore(UnityEngine.Purchasing.IUnityCallback, UnityEngine.Purchasing.AppStore, UnityEngine.Purchasing.Extension.IPurchasingBinder, Uniject.IUtil) 0x3652270 | 0 // UnityEngine.Purchasing.INativeStore GetAndroidStoreHelper(UnityEngine.Purchasing.IUnityCallback, UnityEngine.Purchasing.AppStore, UnityEngine.Purchasing.Extension.IPurchasingBinder, Uniject.IUtil) 0x3651c90 | 1 // UnityEngine.Purchasing.INativeAppleStore GetStorekit(UnityEngine.Purchasing.IUnityCallback) 0x3652370 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 } namespace UnityEngine.Purchasing::DialogRequest { inline auto QueryText = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto OkayButtonText = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto CancelButtonText = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto Options = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 3 inline auto Callback = xi(0x30); // System.Action<System.Boolean,System.Int32> | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } // FakeStoreUIMode -> IComparable namespace UnityEngine.Purchasing::FakeStoreUIMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.FakeStoreUIMode | 1 inline auto StandardUser = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.FakeStoreUIMode | 2 inline auto DeveloperUser = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.FakeStoreUIMode | 3 } // DialogType -> IComparable namespace DialogType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Purchase = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.FakeStore.DialogType | 1 inline auto RetrieveProducts = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.FakeStore.DialogType | 2 } namespace <>c__DisplayClass13_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.FakeStore | 0 inline auto products = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Extension.ProductDescription> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <StoreRetrieveProducts>g__handleAllowInitializeOrRetrieveProducts|0(System.Boolean, UnityEngine.Purchasing.InitializationFailureReason) 0x3657bb0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass15_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.FakeStore | 0 inline auto product = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <FakePurchase>g__handleAllowPurchase|0(System.Boolean, UnityEngine.Purchasing.PurchaseFailureReason) 0x3657ca0 | 1 } // FakeStore -> IUnityCallback namespace UnityEngine.Purchasing::FakeStore { inline auto Name = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto m_Biller = xi(0x60); // UnityEngine.Purchasing.Extension.IStoreCallback | 1 inline auto m_PurchasedProducts = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 2 inline auto purchaseCalled = xi(0x70); // System.Boolean | 3 inline auto restoreCalled = xi(0x71); // System.Boolean | 4 inline auto <unavailableProductId>k__BackingField = xi(0x78); // System.String | 5 inline auto UIMode = xi(0x80); // UnityEngine.Purchasing.FakeStoreUIMode | 6 // System.String get_unavailableProductId() 0x714a10 | 0 // System.Void set_unavailableProductId(System.String) 0x713bd0 | 1 // System.Void Initialize(UnityEngine.Purchasing.Extension.IStoreCallback) 0x3640200 | 2 // System.Void RetrieveProducts(System.String) 0x3640800 | 3 // System.Void StoreRetrieveProducts(System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>) 0x3640920 | 4 // System.Void Purchase(System.String, System.String) 0x36402a0 | 5 // System.Void FakePurchase(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.String) 0x363ffc0 | 6 // System.Void RestoreTransactions(System.Action<System.Boolean,System.String>) 0x36405f0 | 7 // System.Void FinishTransaction(System.String, System.String) 0x5e63d0 | 8 // System.Void FinishTransaction(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.String) 0x5e63d0 | 9 // System.Void RegisterPurchaseForRestore(System.String) 0x3640590 | a // System.Boolean StartUI(System.Object, UnityEngine.Purchasing.FakeStore.DialogType, System.Action<System.Boolean,T>) 0xffff80001c310000 | b // System.Void .ctor() 0x3640fe0 | c // System.Void <>n__0(System.String, System.String, System.String) 0x3640fd0 | d } namespace UnityEngine.Purchasing::IFakeExtensions { // System.String get_unavailableProductId() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_unavailableProductId(System.String) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace UnityEngine.Purchasing::LifecycleNotifier { inline auto OnDestroyCallback = xi(0x18); // System.Action | 0 // System.Void OnDestroy() 0x15dd730 | 0 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1 } namespace <>c__DisplayClass10_0`1 { inline auto callback = xi(0x0); // System.Action<System.Boolean,T> | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void <StartUI>b__0(System.Boolean, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.UIFakeStore.<>c | 0 inline auto <>9__20_0 = xi(0x8); // System.Func<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition,System.String> | 1 // System.Void .cctor() 0x3659ac0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.String <CreateRetrieveProductsQuestion>b__20_0(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition) 0x9606d0 | 2 } // UIFakeStore -> IFakeExtensions namespace UnityEngine.Purchasing::UIFakeStore { inline auto EnvironmentDescriptionPostfix = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto SuccessString = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto RetrieveProductsDescriptionCount = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto m_CurrentDialog = xi(0x88); // UnityEngine.Purchasing.DialogRequest | 3 inline auto m_LastSelectedDropdownIndex = xi(0x90); // System.Int32 | 4 inline auto m_UIFakeStoreWindowObject = xi(0x98); // UnityEngine.GameObject | 5 inline auto m_EventSystem = xi(0xa0); // UnityEngine.GameObject | 6 inline auto m_Util = xi(0xa8); // Uniject.IUtil | 7 // System.Void .ctor() 0x365e660 | 0 // System.Void .ctor(Uniject.IUtil) 0x365e670 | 1 // System.Boolean StartUI(System.Object, UnityEngine.Purchasing.FakeStore.DialogType, System.Action<System.Boolean,T>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean StartUI(System.String, System.String, System.String, System.Collections.Generic.List<System.String>, System.Action<System.Boolean,System.Int32>) 0x365e530 | 3 // System.Void InstantiateDialog() 0x365e140 | 4 // UnityEngine.Purchasing.UIFakeStoreWindow GetOrCreateFakeStoreWindow() 0x365df70 | 5 // System.Void AddLifeCycleNotifierAndSetDestroyCallback(UnityEngine.GameObject) 0x365d2c0 | 6 // System.Void EnsureEventSystemCreated(UnityEngine.Transform) 0x365dd60 | 7 // System.Void ConfigureDialogWindow(UnityEngine.Purchasing.UIFakeStoreWindow) 0x365d630 | 8 // System.Void ConfigureDialogWindowCallbacks(UnityEngine.Purchasing.UIFakeStoreWindow, System.Boolean, System.Boolean) 0x365d4c0 | 9 // System.Void CreateEventSystem(UnityEngine.Transform) 0x365d930 | a // System.String CreatePurchaseQuestion(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition) 0x365dae0 | b // System.String CreateRetrieveProductsQuestion(System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>) 0x365db40 | c // System.Void OkayButtonClicked() 0x365e480 | d // System.Void CancelButtonClicked() 0x365d380 | e // System.Void DropdownValueChanged(System.Int32) 0x2739a90 | f // System.Void CloseDialog() 0x365d420 | 10 // System.Boolean IsShowingDialog() 0x16a3e80 | 11 // System.Void <AddLifeCycleNotifierAndSetDestroyCallback>b__14_0() 0x365e640 | 12 } namespace UnityEngine.Purchasing::UIFakeStoreDropdown { inline auto m_Options = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 0 inline auto m_OnDropdown = xi(0x18); // System.Action<System.Int32,System.String> | 1 inline auto scrollPosition = xi(0x20); // UnityEngine.Vector2 | 2 // System.Void DoPopup(System.Int32) 0x365c7d0 | 0 // System.Void OnOptionSelected(System.Int32) 0x365c9c0 | 1 // System.Void SetOptions(System.Collections.Generic.List<System.String>) 0x365ca40 | 2 // System.Void SetSelectionAction(System.Action<System.Int32,System.String>) 0x5f39e0 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } namespace UnityEngine.Purchasing::UIFakeStoreWindow { inline auto m_QueryText = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto m_OkText = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto m_CancelText = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto m_LastSelectedOptionText = xi(0x30); // System.String | 3 inline auto m_OnOk = xi(0x38); // System.Action | 4 inline auto m_OnCancel = xi(0x40); // System.Action | 5 inline auto m_OnDropdown = xi(0x48); // System.Action<System.Int32> | 6 inline auto m_CancelEnabled = xi(0x50); // System.Boolean | 7 inline auto m_DropdownEnabled = xi(0x51); // System.Boolean | 8 inline auto m_DoDropdown = xi(0x52); // System.Boolean | 9 inline auto m_Dropdown = xi(0x58); // UnityEngine.Purchasing.UIFakeStoreDropdown | a inline auto scrollPosition = xi(0x60); // UnityEngine.Vector2 | b inline auto k_MenuScreenRatio = xi(0x0); // System.Single | c // System.Void OnGUI() 0x365d020 | 0 // UnityEngine.Rect CreateCenteredWindowRect() 0x365ccf0 | 1 // System.Void DoMainGUI(System.Int32) 0x365cdc0 | 2 // System.Void DoDropDown() 0x365cdb0 | 3 // System.Void OnOkClicked() 0x365d230 | 4 // System.Void OnCancelClicked() 0x365cfb0 | 5 // System.Void ConfigureMainDialogText(System.String, System.String, System.String) 0x365cc90 | 6 // System.Void ConfigureDropdownOptions(System.Collections.Generic.List<System.String>) 0x365cb40 | 7 // System.Void OnDropdown(System.Int32, System.String) 0x365cfd0 | 8 // System.Void AssignCallbacks(System.Action, System.Action, System.Action<System.Int32>) 0x365cad0 | 9 // System.Void .ctor() 0x365d250 | a } namespace UnityEngine.Purchasing::QueryHelper { // System.String ToQueryString(System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object>) 0x3652830 | 0 } // Price -> ISerializationCallbackReceiver namespace UnityEngine.Purchasing::Price { inline auto value = xi(0x10); // System.Decimal | 0 inline auto data = xi(0x20); // System.Int32[] | 1 inline auto num = xi(0x28); // System.Double | 2 // System.Void OnBeforeSerialize() 0x36524e0 | 0 // System.Void OnAfterDeserialize() 0x36524a0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace UnityEngine.Purchasing::StoreID { inline auto store = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto id = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x613540 | 0 } // TranslationLocale -> IComparable namespace UnityEngine.Purchasing::TranslationLocale { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto zh_TW = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.TranslationLocale | 1 inline auto cs_CZ = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.TranslationLocale | 2 inline auto da_DK = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.TranslationLocale | 3 inline auto nl_NL = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.TranslationLocale | 4 inline auto en_US = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.TranslationLocale | 5 inline auto fr_FR = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.TranslationLocale | 6 inline auto fi_FI = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.TranslationLocale | 7 inline auto de_DE = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.TranslationLocale | 8 inline auto iw_IL = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.TranslationLocale | 9 inline auto hi_IN = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.TranslationLocale | a inline auto it_IT = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.TranslationLocale | b inline auto ja_JP = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.TranslationLocale | c inline auto ko_KR = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.TranslationLocale | d inline auto no_NO = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.TranslationLocale | e inline auto pl_PL = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.TranslationLocale | f inline auto pt_PT = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.TranslationLocale | 10 inline auto ru_RU = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.TranslationLocale | 11 inline auto es_ES = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.TranslationLocale | 12 inline auto sv_SE = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.TranslationLocale | 13 inline auto zh_CN = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.TranslationLocale | 14 inline auto en_AU = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.TranslationLocale | 15 inline auto en_CA = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.TranslationLocale | 16 inline auto en_GB = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.TranslationLocale | 17 inline auto fr_CA = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.TranslationLocale | 18 inline auto el_GR = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.TranslationLocale | 19 inline auto id_ID = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.TranslationLocale | 1a inline auto ms_MY = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.TranslationLocale | 1b inline auto pt_BR = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.TranslationLocale | 1c inline auto es_MX = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.TranslationLocale | 1d inline auto th_TH = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.TranslationLocale | 1e inline auto tr_TR = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.TranslationLocale | 1f inline auto vi_VN = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.TranslationLocale | 20 } namespace UnityEngine.Purchasing::LocaleExtensions { inline auto Labels = xi(0x0); // System.String[] | 0 inline auto GoogleLocales = xi(0x8); // UnityEngine.Purchasing.TranslationLocale[] | 1 inline auto AppleLocales = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.TranslationLocale[] | 2 inline auto LabelsWithSupportedPlatforms = xi(0x18); // System.String[] | 3 // System.String[] GetLabelsWithSupportedPlatforms() 0x364e320 | 0 // System.Boolean SupportedOnApple(UnityEngine.Purchasing.TranslationLocale) 0x364e930 | 1 // System.Boolean SupportedOnGoogle(UnityEngine.Purchasing.TranslationLocale) 0x364e9a0 | 2 // System.Void .cctor() 0x364ea10 | 3 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.LocalizedProductDescription.<>c | 0 inline auto <>9__11_0 = xi(0x8); // System.Text.RegularExpressions.MatchEvaluator | 1 // System.Void .cctor() 0x366d290 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.String <DecodeNonLatinCharacters>b__11_0(System.Text.RegularExpressions.Match) 0x366bbe0 | 2 } namespace UnityEngine.Purchasing::LocalizedProductDescription { inline auto googleLocale = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.TranslationLocale | 0 inline auto title = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto description = xi(0x20); // System.String | 2 // UnityEngine.Purchasing.LocalizedProductDescription Clone() 0x3662aa0 | 0 // System.String get_Title() 0x3662df0 | 1 // System.Void set_Title(System.String) 0x3662e30 | 2 // System.String get_Description() 0x3662de0 | 3 // System.Void set_Description(System.String) 0x3662e00 | 4 // System.String EncodeNonLatinCharacters(System.String) 0x3662cb0 | 5 // System.String DecodeNonLatinCharacters(System.String) 0x3662b50 | 6 // System.Void .ctor() 0x3662dd0 | 7 } // ProductCatalogPayoutType -> IComparable namespace ProductCatalogPayoutType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Other = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.ProductCatalogPayout.ProductCatalogPayoutType | 1 inline auto Currency = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.ProductCatalogPayout.ProductCatalogPayoutType | 2 inline auto Item = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.ProductCatalogPayout.ProductCatalogPayoutType | 3 inline auto Resource = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.ProductCatalogPayout.ProductCatalogPayoutType | 4 } namespace UnityEngine.Purchasing::ProductCatalogPayout { inline auto t = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto MaxSubtypeLength = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto st = xi(0x18); // System.String | 2 inline auto q = xi(0x20); // System.Double | 3 inline auto MaxDataLength = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto d = xi(0x28); // System.String | 5 // UnityEngine.Purchasing.ProductCatalogPayout.ProductCatalogPayoutType get_type() 0x36643e0 | 0 // System.Void set_type(UnityEngine.Purchasing.ProductCatalogPayout.ProductCatalogPayoutType) 0x36646c0 | 1 // System.String get_typeString() 0x6119d0 | 2 // System.String get_subtype() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void set_subtype(System.String) 0x3664600 | 4 // System.Double get_quantity() 0x3134b30 | 5 // System.Void set_quantity(System.Double) 0x36342b0 | 6 // System.String get_data() 0x5fc710 | 7 // System.Void set_data(System.String) 0x3664530 | 8 // System.Void .ctor() 0x3664320 | 9 } namespace <>c__DisplayClass16_0 { inline auto aStore = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <SetStoreID>b__0(UnityEngine.Purchasing.StoreID) 0x27286b0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass17_0 { inline auto store = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <GetStoreID>b__0(UnityEngine.Purchasing.StoreID) 0x27286b0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass20_0 { inline auto storeId = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.StoreID | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <SetStoreIDs>b__0(UnityEngine.Purchasing.StoreID) 0x366cdd0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass21_0 { inline auto locale = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.TranslationLocale | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <GetDescription>b__0(UnityEngine.Purchasing.LocalizedProductDescription) 0xdafa20 | 1 } namespace <>c__DisplayClass24_0 { inline auto locale = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.TranslationLocale | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <RemoveDescription>b__0(UnityEngine.Purchasing.LocalizedProductDescription) 0xdafa20 | 1 } namespace UnityEngine.Purchasing::ProductCatalogItem { inline auto id = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto type = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.ProductType | 1 inline auto storeIDs = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.StoreID> | 2 inline auto defaultDescription = xi(0x28); // UnityEngine.Purchasing.LocalizedProductDescription | 3 inline auto screenshotPath = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto applePriceTier = xi(0x38); // System.Int32 | 5 inline auto googlePrice = xi(0x40); // UnityEngine.Purchasing.Price | 6 inline auto pricingTemplateID = xi(0x48); // System.String | 7 inline auto descriptions = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.LocalizedProductDescription> | 8 inline auto udpPrice = xi(0x58); // UnityEngine.Purchasing.Price | 9 inline auto payouts = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.ProductCatalogPayout> | a // System.Void AddPayout() 0x36631d0 | 0 // System.Void RemovePayout(UnityEngine.Purchasing.ProductCatalogPayout) 0x3663920 | 1 // System.Collections.Generic.IList<UnityEngine.Purchasing.ProductCatalogPayout> get_Payouts() 0x62f9c0 | 2 // UnityEngine.Purchasing.ProductCatalogItem Clone() 0x36632f0 | 3 // System.Void SetStoreID(System.String, System.String) 0x3663980 | 4 // System.String GetStoreID(System.String) 0x3663750 | 5 // System.Collections.Generic.ICollection<UnityEngine.Purchasing.StoreID> get_allStoreIDs() 0x5e56b0 | 6 // System.Void SetStoreIDs(System.Collections.Generic.ICollection<UnityEngine.Purchasing.StoreID>) 0x3663ae0 | 7 // UnityEngine.Purchasing.LocalizedProductDescription GetDescription(UnityEngine.Purchasing.TranslationLocale) 0x3663510 | 8 // UnityEngine.Purchasing.LocalizedProductDescription GetOrCreateDescription(UnityEngine.Purchasing.TranslationLocale) 0x36635e0 | 9 // UnityEngine.Purchasing.LocalizedProductDescription AddDescription(UnityEngine.Purchasing.TranslationLocale) 0x3663070 | a // System.Void RemoveDescription(UnityEngine.Purchasing.TranslationLocale) 0x3663850 | b // System.Boolean get_HasAvailableLocale() 0x3663fe0 | c // UnityEngine.Purchasing.TranslationLocale get_NextAvailableLocale() 0x36640b0 | d // System.Collections.Generic.ICollection<UnityEngine.Purchasing.LocalizedProductDescription> get_translatedDescriptions() 0x619a70 | e // System.Void .ctor() 0x3663e10 | f } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.ProductCatalog.<>c | 0 inline auto <>9__9_0 = xi(0x8); // System.Func<UnityEngine.Purchasing.ProductCatalogItem,System.Boolean> | 1 // System.Void .cctor() 0x366d390 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean <get_allValidProducts>b__9_0(UnityEngine.Purchasing.ProductCatalogItem) 0x366c140 | 2 } namespace UnityEngine.Purchasing::ProductCatalog { inline auto instance = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.IProductCatalogImpl | 0 inline auto appleSKU = xi(0x10); // System.String | 1 inline auto appleTeamID = xi(0x18); // System.String | 2 inline auto enableCodelessAutoInitialization = xi(0x20); // System.Boolean | 3 inline auto enableUnityGamingServicesAutoInitialization = xi(0x21); // System.Boolean | 4 inline auto products = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.ProductCatalogItem> | 5 inline auto kCatalogPath = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto kPrevCatalogPath = xi(0x0); // System.String | 7 // System.Collections.Generic.ICollection<UnityEngine.Purchasing.ProductCatalogItem> get_allProducts() 0x5fc710 | 0 // System.Collections.Generic.ICollection<UnityEngine.Purchasing.ProductCatalogItem> get_allValidProducts() 0x3664cd0 | 1 // System.Void Initialize() 0x3664890 | 2 // System.Void Initialize(UnityEngine.Purchasing.IProductCatalogImpl) 0x3664830 | 3 // System.Void Add(UnityEngine.Purchasing.ProductCatalogItem) 0x3664730 | 4 // System.Void Remove(UnityEngine.Purchasing.ProductCatalogItem) 0x3664be0 | 5 // System.Boolean IsEmpty() 0x3664950 | 6 // System.String Serialize(UnityEngine.Purchasing.ProductCatalog) 0x31bd2b0 | 7 // UnityEngine.Purchasing.ProductCatalog Deserialize(System.String) 0x3664790 | 8 // UnityEngine.Purchasing.ProductCatalog FromTextAsset(UnityEngine.TextAsset) 0x36647d0 | 9 // UnityEngine.Purchasing.ProductCatalog LoadDefaultCatalog() 0x3664a70 | a // System.Void .ctor() 0x3664c40 | b } namespace UnityEngine.Purchasing::IProductCatalogImpl { // UnityEngine.Purchasing.ProductCatalog LoadDefaultCatalog() 0xffff80001c310000 | 0 } // ProductCatalogImpl -> IProductCatalogImpl namespace UnityEngine.Purchasing::ProductCatalogImpl { // UnityEngine.Purchasing.ProductCatalog LoadDefaultCatalog() 0x3662ed0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace StoreInstance { inline auto <storeName>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <instance>k__BackingField = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.Extension.IStore | 1 // System.String get_storeName() 0x6119d0 | 0 // UnityEngine.Purchasing.Extension.IStore get_instance() 0x5f3fb0 | 1 // System.Void .ctor(System.String, UnityEngine.Purchasing.Extension.IStore) 0x613540 | 2 } // MicrosoftConfiguration -> IMicrosoftConfiguration namespace MicrosoftConfiguration { inline auto useMock = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto module = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.StandardPurchasingModule | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Purchasing.StandardPurchasingModule) 0x16d58c0 | 0 // System.Boolean get_useMockBillingSystem() 0x5f3cf0 | 1 // System.Void set_useMockBillingSystem(System.Boolean) 0x3662e60 | 2 } // StandardPurchasingModule -> IPurchasingModule namespace UnityEngine.Purchasing::StandardPurchasingModule { inline auto k_PackageVersion = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto k_Version = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto m_NativeStoreProvider = xi(0x20); // UnityEngine.Purchasing.INativeStoreProvider | 2 inline auto m_RuntimePlatform = xi(0x28); // UnityEngine.RuntimePlatform | 3 inline auto ModuleInstance = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.StandardPurchasingModule | 4 inline auto <util>k__BackingField = xi(0x30); // Uniject.IUtil | 5 inline auto <logger>k__BackingField = xi(0x38); // UnityEngine.ILogger | 6 inline auto <storeInstance>k__BackingField = xi(0x40); // UnityEngine.Purchasing.StandardPurchasingModule.StoreInstance | 7 inline auto <telemetryMetricsInstanceWrapper>k__BackingField = xi(0x48); // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.ITelemetryMetricsInstanceWrapper | 8 inline auto <telemetryDiagnosticsInstanceWrapper>k__BackingField = xi(0x50); // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.ITelemetryDiagnosticsInstanceWrapper | 9 inline auto AndroidStoreNameMap = xi(0x8); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.Purchasing.AppStore,System.String> | a inline auto <appStore>k__BackingField = xi(0x58); // UnityEngine.Purchasing.AppStore | b inline auto usingMockMicrosoft = xi(0x5c); // System.Boolean | c inline auto <useFakeStoreUIMode>k__BackingField = xi(0x60); // UnityEngine.Purchasing.FakeStoreUIMode | d inline auto <useFakeStoreAlways>k__BackingField = xi(0x64); // System.Boolean | e inline auto windowsStore = xi(0x68); // UnityEngine.Purchasing.WinRTStore | f // System.String get_Version() 0x5f3fb0 | 0 // Uniject.IUtil get_util() 0x5e7840 | 1 // System.Void set_util(Uniject.IUtil) 0x5ea560 | 2 // UnityEngine.ILogger get_logger() 0x62f110 | 3 // System.Void set_logger(UnityEngine.ILogger) 0x828bc0 | 4 // UnityEngine.Purchasing.StandardPurchasingModule.StoreInstance get_storeInstance() 0x62f120 | 5 // System.Void set_storeInstance(UnityEngine.Purchasing.StandardPurchasingModule.StoreInstance) 0x62f130 | 6 // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.ITelemetryMetricsInstanceWrapper get_telemetryMetricsInstanceWrapper() 0x62f9d0 | 7 // System.Void set_telemetryMetricsInstanceWrapper(UnityEngine.Purchasing.Telemetry.ITelemetryMetricsInstanceWrapper) 0x84f5d0 | 8 // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.ITelemetryDiagnosticsInstanceWrapper get_telemetryDiagnosticsInstanceWrapper() 0x619a70 | 9 // System.Void set_telemetryDiagnosticsInstanceWrapper(UnityEngine.Purchasing.Telemetry.ITelemetryDiagnosticsInstanceWrapper) 0x852240 | a // System.Void .ctor(Uniject.IUtil, UnityEngine.ILogger, UnityEngine.Purchasing.INativeStoreProvider, UnityEngine.RuntimePlatform, UnityEngine.Purchasing.AppStore, UnityEngine.Purchasing.Telemetry.ITelemetryDiagnosticsInstanceWrapper, UnityEngine.Purchasing.Telemetry.ITelemetryMetricsInstanceWrapper) 0x3667cb0 | b // UnityEngine.Purchasing.AppStore get_appStore() 0x8fe120 | c // System.Void set_appStore(UnityEngine.Purchasing.AppStore) 0x2328320 | d // UnityEngine.Purchasing.FakeStoreUIMode get_useFakeStoreUIMode() 0xd66f90 | e // System.Void set_useFakeStoreUIMode(UnityEngine.Purchasing.FakeStoreUIMode) 0xd66fa0 | f // System.Boolean get_useFakeStoreAlways() 0x3667d90 | 10 // System.Void set_useFakeStoreAlways(System.Boolean) 0x3667ef0 | 11 // UnityEngine.Purchasing.StandardPurchasingModule Instance() 0x3666cb0 | 12 // UnityEngine.Purchasing.StandardPurchasingModule Instance(UnityEngine.Purchasing.AppStore) 0x3666890 | 13 // System.Void Configure() 0x36661c0 | 14 // UnityEngine.Purchasing.StandardPurchasingModule.StoreInstance InstantiateStore() 0x3667510 | 15 // UnityEngine.Purchasing.Extension.IStore InstantiateAndroid() 0x3666d40 | 16 // UnityEngine.Purchasing.Extension.IStore InstantiateGoogleStore() 0x3667090 | 17 // System.Void BindGoogleExtension(UnityEngine.Purchasing.GooglePlayStoreExtensions) 0x3665b80 | 18 // UnityEngine.Purchasing.GooglePlayConfiguration BuildGooglePlayStoreConfiguration(UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePlayStoreService, UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchaseCallback, UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGoogleProductCallback) 0x36660f0 | 19 // System.Void BindGoogleConfiguration(UnityEngine.Purchasing.GooglePlayConfiguration) 0x3665b30 | 1a // UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePlayStoreService BuildAndInitGooglePlayStoreServiceAar(UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchaseCallback, UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGoogleProductCallback) 0x3665bd0 | 1b // UnityEngine.Purchasing.Extension.IStore InstantiateUDP() 0x3667a50 | 1c // UnityEngine.Purchasing.Extension.IStore InstantiateAndroidHelper(UnityEngine.Purchasing.JSONStore) 0x3666d00 | 1d // UnityEngine.Purchasing.INativeStore GetAndroidNativeStore(UnityEngine.Purchasing.JSONStore) 0x3666790 | 1e // UnityEngine.Purchasing.Extension.IStore InstantiateApple() 0x3666e20 | 1f // System.Void UseMockWindowsStore(System.Boolean) 0x3667b30 | 20 // UnityEngine.Purchasing.Extension.IStore instantiateWindowsStore() 0x3667da0 | 21 // UnityEngine.Purchasing.Extension.IStore InstantiateFakeStore() 0x3666fe0 | 22 // System.Void .cctor() 0x3667b80 | 23 } namespace UnityEngine.Purchasing::StoreConfiguration { inline auto <androidStore>k__BackingField = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.AppStore | 0 // UnityEngine.Purchasing.AppStore get_androidStore() 0x5e4c00 | 0 // System.Void set_androidStore(UnityEngine.Purchasing.AppStore) 0x94d160 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Purchasing.AppStore) 0x5f3a00 | 2 // System.String Serialize(UnityEngine.Purchasing.StoreConfiguration) 0x3668170 | 3 // UnityEngine.Purchasing.StoreConfiguration Deserialize(System.String) 0x3667f00 | 4 } // StoreSpecificPurchaseErrorCode -> IComparable namespace UnityEngine.Purchasing::StoreSpecificPurchaseErrorCode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto SKErrorUnknown = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.StoreSpecificPurchaseErrorCode | 1 inline auto SKErrorClientInvalid = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.StoreSpecificPurchaseErrorCode | 2 inline auto SKErrorPaymentCancelled = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.StoreSpecificPurchaseErrorCode | 3 inline auto SKErrorPaymentInvalid = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.StoreSpecificPurchaseErrorCode | 4 inline auto SKErrorPaymentNotAllowed = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.StoreSpecificPurchaseErrorCode | 5 inline auto SKErrorStoreProductNotAvailable = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.StoreSpecificPurchaseErrorCode | 6 inline auto SKErrorCloudServicePermissionDenied = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.StoreSpecificPurchaseErrorCode | 7 inline auto SKErrorCloudServiceNetworkConnectionFailed = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.StoreSpecificPurchaseErrorCode | 8 inline auto SKErrorCloudServiceRevoked = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.StoreSpecificPurchaseErrorCode | 9 inline auto BILLING_RESPONSE_RESULT_OK = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.StoreSpecificPurchaseErrorCode | a inline auto BILLING_RESPONSE_RESULT_USER_CANCELED = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.StoreSpecificPurchaseErrorCode | b inline auto BILLING_RESPONSE_RESULT_SERVICE_UNAVAILABLE = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.StoreSpecificPurchaseErrorCode | c inline auto BILLING_RESPONSE_RESULT_BILLING_UNAVAILABLE = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.StoreSpecificPurchaseErrorCode | d inline auto BILLING_RESPONSE_RESULT_ITEM_UNAVAILABLE = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.StoreSpecificPurchaseErrorCode | e inline auto BILLING_RESPONSE_RESULT_DEVELOPER_ERROR = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.StoreSpecificPurchaseErrorCode | f inline auto BILLING_RESPONSE_RESULT_ERROR = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.StoreSpecificPurchaseErrorCode | 10 inline auto BILLING_RESPONSE_RESULT_ITEM_ALREADY_OWNED = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.StoreSpecificPurchaseErrorCode | 11 inline auto BILLING_RESPONSE_RESULT_ITEM_NOT_OWNED = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.StoreSpecificPurchaseErrorCode | 12 inline auto IABHELPER_ERROR_BASE = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.StoreSpecificPurchaseErrorCode | 13 inline auto IABHELPER_REMOTE_EXCEPTION = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.StoreSpecificPurchaseErrorCode | 14 inline auto IABHELPER_BAD_RESPONSE = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.StoreSpecificPurchaseErrorCode | 15 inline auto IABHELPER_VERIFICATION_FAILED = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.StoreSpecificPurchaseErrorCode | 16 inline auto IABHELPER_SEND_INTENT_FAILED = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.StoreSpecificPurchaseErrorCode | 17 inline auto IABHELPER_USER_CANCELLED = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.StoreSpecificPurchaseErrorCode | 18 inline auto IABHELPER_UNKNOWN_PURCHASE_RESPONSE = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.StoreSpecificPurchaseErrorCode | 19 inline auto IABHELPER_MISSING_TOKEN = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.StoreSpecificPurchaseErrorCode | 1a inline auto IABHELPER_UNKNOWN_ERROR = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.StoreSpecificPurchaseErrorCode | 1b inline auto IABHELPER_SUBSCRIPTIONS_NOT_AVAILABLE = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.StoreSpecificPurchaseErrorCode | 1c inline auto IABHELPER_INVALID_CONSUMPTION = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.StoreSpecificPurchaseErrorCode | 1d inline auto Amazon_ALREADY_PURCHASED = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.StoreSpecificPurchaseErrorCode | 1e inline auto Amazon_FAILED = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.StoreSpecificPurchaseErrorCode | 1f inline auto Amazon_INVALID_SKU = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.StoreSpecificPurchaseErrorCode | 20 inline auto Amazon_NOT_SUPPORTED = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.StoreSpecificPurchaseErrorCode | 21 inline auto Unknown = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.StoreSpecificPurchaseErrorCode | 22 } namespace UnityEngine.Purchasing::TimeSpanUnits { inline auto days = xi(0x10); // System.Double | 0 inline auto months = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto years = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(System.Double, System.Int32, System.Int32) 0x366b620 | 0 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.SubscriptionManager.<>c | 0 inline auto <>9__11_0 = xi(0x8); // System.Comparison<UnityEngine.Purchasing.Security.AppleInAppPurchaseReceipt> | 1 inline auto <>9__12_0 = xi(0x10); // System.Func<System.Object,System.String> | 2 // System.Void .cctor() 0x366d490 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <findMostRecentReceipt>b__11_0(UnityEngine.Purchasing.Security.AppleInAppPurchaseReceipt, UnityEngine.Purchasing.Security.AppleInAppPurchaseReceipt) 0x3656850 | 2 // System.String <getGooglePlayStoreSubInfo>b__12_0(System.Object) 0x366c100 | 3 } namespace UnityEngine.Purchasing::SubscriptionManager { inline auto receipt = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto productId = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto intro_json = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void UpdateSubscription(UnityEngine.Purchasing.Product, UnityEngine.Purchasing.Product, System.String, System.Action<UnityEngine.Purchasing.Product,System.String>, System.Action<System.String,System.String>) 0x366a080 | 0 // System.Void UpdateSubscriptionInGooglePlayStore(UnityEngine.Purchasing.Product, UnityEngine.Purchasing.Product, System.Action<System.String,System.String>) 0x3669f00 | 1 // System.Void UpdateSubscriptionInAppleStore(UnityEngine.Purchasing.Product, System.String, System.Action<UnityEngine.Purchasing.Product,System.String>) 0x3669ed0 | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.Purchasing.Product, System.String) 0x366a4a0 | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String) 0xa01850 | 4 // UnityEngine.Purchasing.SubscriptionInfo getSubscriptionInfo() 0x366b220 | 5 // UnityEngine.Purchasing.SubscriptionInfo getAmazonAppStoreSubInfo(System.String) 0x366a660 | 6 // UnityEngine.Purchasing.SubscriptionInfo getAppleAppStoreSubInfo(System.String, System.String) 0x366a770 | 7 // UnityEngine.Purchasing.Security.AppleInAppPurchaseReceipt findMostRecentReceipt(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Security.AppleInAppPurchaseReceipt>) 0x366a520 | 8 // UnityEngine.Purchasing.SubscriptionInfo getGooglePlayStoreSubInfo(System.String) 0x366ab30 | 9 } namespace UnityEngine.Purchasing::SubscriptionInfo { inline auto is_subscribed = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.Result | 0 inline auto is_expired = xi(0x14); // UnityEngine.Purchasing.Result | 1 inline auto is_cancelled = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.Result | 2 inline auto is_free_trial = xi(0x1c); // UnityEngine.Purchasing.Result | 3 inline auto is_auto_renewing = xi(0x20); // UnityEngine.Purchasing.Result | 4 inline auto is_introductory_price_period = xi(0x24); // UnityEngine.Purchasing.Result | 5 inline auto productId = xi(0x28); // System.String | 6 inline auto purchaseDate = xi(0x30); // System.DateTime | 7 inline auto subscriptionExpireDate = xi(0x38); // System.DateTime | 8 inline auto subscriptionCancelDate = xi(0x40); // System.DateTime | 9 inline auto remainedTime = xi(0x48); // System.TimeSpan | a inline auto introductory_price = xi(0x50); // System.String | b inline auto introductory_price_period = xi(0x58); // System.TimeSpan | c inline auto introductory_price_cycles = xi(0x60); // System.Int64 | d inline auto freeTrialPeriod = xi(0x68); // System.TimeSpan | e inline auto subscriptionPeriod = xi(0x70); // System.TimeSpan | f inline auto free_trial_period_string = xi(0x78); // System.String | 10 inline auto sku_details = xi(0x80); // System.String | 11 // System.Void .ctor(UnityEngine.Purchasing.Security.AppleInAppPurchaseReceipt, System.String) 0x3668b60 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Boolean, System.DateTime, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.String) 0x3668250 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x3669320 | 2 // System.String getProductId() 0x5fc710 | 3 // System.DateTime getPurchaseDate() 0x5e7840 | 4 // UnityEngine.Purchasing.Result isSubscribed() 0x5e4c00 | 5 // UnityEngine.Purchasing.Result isExpired() 0x62fa60 | 6 // UnityEngine.Purchasing.Result isCancelled() 0x8b1210 | 7 // UnityEngine.Purchasing.Result isFreeTrial() 0x965730 | 8 // UnityEngine.Purchasing.Result isAutoRenewing() 0xdbf1c0 | 9 // System.TimeSpan getRemainingTime() 0x62f9d0 | a // UnityEngine.Purchasing.Result isIntroductoryPricePeriod() 0x94b2c0 | b // System.TimeSpan getIntroductoryPricePeriod() 0x62f9e0 | c // System.String getIntroductoryPrice() 0x3669860 | d // System.Int64 getIntroductoryPricePeriodCycles() 0x62f9c0 | e // System.DateTime getExpireDate() 0x62f110 | f // System.DateTime getCancelDate() 0x62f120 | 10 // System.TimeSpan getFreeTrialPeriod() 0x94b1f0 | 11 // System.TimeSpan getSubscriptionPeriod() 0x713c30 | 12 // System.String getFreeTrialPeriodString() 0x714a10 | 13 // System.String getSkuDetails() 0x8ee620 | 14 // System.String getSubscriptionInfoJsonString() 0x36698b0 | 15 // System.DateTime nextBillingDate(System.DateTime, UnityEngine.Purchasing.TimeSpanUnits) 0x3669a40 | 16 // System.TimeSpan accumulateIntroductoryDuration(UnityEngine.Purchasing.TimeSpanUnits, System.Int64) 0x36693f0 | 17 // System.TimeSpan computePeriodTimeSpan(UnityEngine.Purchasing.TimeSpanUnits) 0x36697b0 | 18 // System.Double computeExtraTime(System.String, System.Double) 0x3669540 | 19 // System.TimeSpan parseTimeSpan(System.String) 0x3669e00 | 1a // UnityEngine.Purchasing.TimeSpanUnits parsePeriodTimeSpanUnits(System.String) 0x3669b90 | 1b } // Result -> IComparable namespace UnityEngine.Purchasing::Result { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto True = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.Result | 1 inline auto False = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.Result | 2 inline auto Unsupported = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.Result | 3 } // SubscriptionPeriodUnit -> IComparable namespace UnityEngine.Purchasing::SubscriptionPeriodUnit { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Day = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.SubscriptionPeriodUnit | 1 inline auto Month = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.SubscriptionPeriodUnit | 2 inline auto Week = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.SubscriptionPeriodUnit | 3 inline auto Year = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.SubscriptionPeriodUnit | 4 inline auto NotAvailable = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.SubscriptionPeriodUnit | 5 } // AppleStoreProductType -> IComparable namespace UnityEngine.Purchasing::AppleStoreProductType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NonConsumable = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.AppleStoreProductType | 1 inline auto Consumable = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.AppleStoreProductType | 2 inline auto NonRenewingSubscription = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.AppleStoreProductType | 3 inline auto AutoRenewingSubscription = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.AppleStoreProductType | 4 } // ReceiptParserException -> ISerializable namespace UnityEngine.Purchasing::ReceiptParserException { // System.Void .ctor() 0x3662a50 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x36654e0 | 1 } // InvalidProductTypeException -> ISerializable namespace UnityEngine.Purchasing::InvalidProductTypeException { // System.Void .ctor() 0x3662a50 | 0 } // NullProductIdException -> ISerializable namespace UnityEngine.Purchasing::NullProductIdException { // System.Void .ctor() 0x3662a50 | 0 } // NullReceiptException -> ISerializable namespace UnityEngine.Purchasing::NullReceiptException { // System.Void .ctor() 0x3662a50 | 0 } // StoreSubscriptionInfoNotSupportedException -> ISerializable namespace UnityEngine.Purchasing::StoreSubscriptionInfoNotSupportedException { // System.Void .ctor(System.String) 0x36654e0 | 0 } // FakeTransactionHistoryExtensions -> ITransactionHistoryExtensions namespace UnityEngine.Purchasing::FakeTransactionHistoryExtensions { // UnityEngine.Purchasing.Extension.PurchaseFailureDescription GetLastPurchaseFailureDescription() 0x620180 | 0 // UnityEngine.Purchasing.StoreSpecificPurchaseErrorCode GetLastStoreSpecificPurchaseErrorCode() 0x121b3f0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace UnityEngine.Purchasing::ITransactionHistoryExtensions { // UnityEngine.Purchasing.Extension.PurchaseFailureDescription GetLastPurchaseFailureDescription() 0xffff80001c310000 | 0 // UnityEngine.Purchasing.StoreSpecificPurchaseErrorCode GetLastStoreSpecificPurchaseErrorCode() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <>c__0`1 { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.EnumerableExtensions.<>c__0<T> | 0 inline auto <>9__0_0 = xi(0x0); // System.Func<T,System.Boolean> | 1 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean <NonNull>b__0_0(T) 0xffff80001c310000 | 2 } // <IgnoreExceptions>d__1`2 -> IEnumerable`1 namespace <IgnoreExceptions>d__1`2 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x0); // T | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto enumerable = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerable<T> | 3 inline auto <>3__enumerable = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerable<T> | 4 inline auto onException = xi(0x0); // System.Action<TException> | 5 inline auto <>3__onException = xi(0x0); // System.Action<TException> | 6 inline auto <enumerator>5__2 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> | 7 inline auto <hasNext>5__3 = xi(0x0); // System.Boolean | 8 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0xffff80001c310000 | 3 // T System.Collections.Generic.IEnumerator<T>.get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> System.Collections.Generic.IEnumerable<T>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 8 } namespace UnityEngine.Purchasing::EnumerableExtensions { // System.Collections.Generic.IEnumerable<T> NonNull(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerable<T> IgnoreExceptions(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>, System.Action<TException>) 0xffff80001c310000 | 1 } // <<Invoke>g__Retry|0>d -> IAsyncStateMachine namespace <<Invoke>g__Retry|0>d { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x38); // UnityEngine.Purchasing.ExponentialRetryPolicy.<>c__DisplayClass4_0 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x366b790 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x5f1d10 | 1 } // <<Invoke>g__WaitAndRetry|1>d -> IAsyncStateMachine namespace <<Invoke>g__WaitAndRetry|1>d { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // UnityEngine.Purchasing.ExponentialRetryPolicy.<>c__DisplayClass4_0 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x366b9b0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <>c__DisplayClass4_0 { inline auto onRetryAction = xi(0x10); // System.Action | 0 inline auto currentRetryDelay = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // UnityEngine.Purchasing.ExponentialRetryPolicy | 2 inline auto actionToTry = xi(0x28); // System.Action<System.Action> | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <Invoke>g__Retry|0() 0x366cfb0 | 1 // System.Threading.Tasks.Task <Invoke>g__WaitAndRetry|1() 0x366d050 | 2 } // ExponentialRetryPolicy -> IRetryPolicy namespace UnityEngine.Purchasing::ExponentialRetryPolicy { inline auto m_BaseRetryDelay = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto m_MaxRetryDelay = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto m_ExponentialFactor = xi(0x18); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x247d880 | 0 // System.Void Invoke(System.Action<System.Action>, System.Action) 0x365ee00 | 1 // System.Int32 AdjustDelay(System.Int32) 0x365ed90 | 2 } namespace UnityEngine.Purchasing::FileReference { inline auto m_FilePath = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto m_Logger = xi(0x18); // UnityEngine.ILogger | 1 // UnityEngine.Purchasing.FileReference CreateInstance(System.String, UnityEngine.ILogger, Uniject.IUtil) 0x365ef10 | 0 // System.Void .ctor(System.String, UnityEngine.ILogger) 0x613540 | 1 // System.Void Save(System.String) 0x365f120 | 2 // System.String Load() 0x365f100 | 3 // System.Void Delete() 0x365f080 | 4 } namespace UnityEngine.Purchasing::ProductDefinitionExtensions { // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition> DecodeJSON(System.Collections.Generic.List<System.Object>, System.String) 0x3664e10 | 0 } // FakeMicrosoftExtensions -> IMicrosoftExtensions namespace UnityEngine.Purchasing::FakeMicrosoftExtensions { // System.Void RestoreTransactions() 0x5e63d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace UnityEngine.Purchasing::IMicrosoftConfiguration { // System.Boolean get_useMockBillingSystem() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_useMockBillingSystem(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace UnityEngine.Purchasing::IMicrosoftExtensions { // System.Void RestoreTransactions() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.Purchasing::WindowsStore { inline auto Name = xi(0x0); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.WinRTStore.<>c | 0 inline auto <>9__8_0 = xi(0x8); // System.Func<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition,System.Boolean> | 1 inline auto <>9__8_1 = xi(0x10); // System.Func<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition,UnityEngine.Purchasing.Default.WinProductDescription> | 2 inline auto <>9__15_1 = xi(0x18); // System.Func<UnityEngine.Purchasing.Default.WinProductDescription,<>f__AnonymousType0<UnityEngine.Purchasing.Default.WinProductDescription,UnityEngine.Purchasing.ProductMetadata>> | 3 inline auto <>9__15_2 = xi(0x20); // System.Func<<>f__AnonymousType0<UnityEngine.Purchasing.Default.WinProductDescription,UnityEngine.Purchasing.ProductMetadata>,UnityEngine.Purchasing.Extension.ProductDescription> | 4 // System.Void .cctor() 0x366d310 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean <RetrieveProducts>b__8_0(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition) 0x36569c0 | 2 // UnityEngine.Purchasing.Default.WinProductDescription <RetrieveProducts>b__8_1(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition) 0x366be80 | 3 // <>f__AnonymousType0<UnityEngine.Purchasing.Default.WinProductDescription,UnityEngine.Purchasing.ProductMetadata> <OnProductListReceived>b__15_1(UnityEngine.Purchasing.Default.WinProductDescription) 0x366bc80 | 4 // UnityEngine.Purchasing.Extension.ProductDescription <OnProductListReceived>b__15_2(<>f__AnonymousType0<UnityEngine.Purchasing.Default.WinProductDescription,UnityEngine.Purchasing.ProductMetadata>) 0x366bdb0 | 5 } namespace <>c__DisplayClass15_0 { inline auto winProducts = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.Default.WinProductDescription[] | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.WinRTStore | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <OnProductListReceived>b__0() 0x366c190 | 1 } namespace <>c__DisplayClass16_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.WinRTStore | 0 inline auto message = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <log>b__0() 0x366c460 | 1 } namespace <>c__DisplayClass17_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.WinRTStore | 0 inline auto productId = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto error = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <OnPurchaseFailed>b__0() 0x366c4c0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass18_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.WinRTStore | 0 inline auto productId = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto receipt = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto tranId = xi(0x28); // System.String | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <OnPurchaseSucceeded>b__0() 0x366cb20 | 1 } namespace <>c__DisplayClass19_0 { inline auto message = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.WinRTStore | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <OnProductListError>b__0() 0x366cc30 | 1 } // WinRTStore -> IStore namespace UnityEngine.Purchasing::WinRTStore { inline auto win8 = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.Default.IWindowsIAP | 0 inline auto callback = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.Extension.IStoreCallback | 1 inline auto util = xi(0x20); // Uniject.IUtil | 2 inline auto logger = xi(0x28); // UnityEngine.ILogger | 3 inline auto m_CanReceivePurchases = xi(0x30); // System.Boolean | 4 // System.Void .ctor(UnityEngine.Purchasing.Default.IWindowsIAP, Uniject.IUtil, UnityEngine.ILogger) 0x366ebc0 | 0 // System.Void SetWindowsIAP(UnityEngine.Purchasing.Default.IWindowsIAP) 0x6119f0 | 1 // System.Void Initialize(UnityEngine.Purchasing.Extension.IStoreCallback) 0x5f39e0 | 2 // System.Void RetrieveProducts(System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>) 0x366e8a0 | 3 // System.Void FinishTransaction(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.String) 0x366e340 | 4 // System.Void init(System.Int32) 0x366ec30 | 5 // System.Void Purchase(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.String) 0x366e7e0 | 6 // System.Void restoreTransactions(System.Boolean) 0x366ee10 | 7 // System.Void RestoreTransactions() 0x366e840 | 8 // System.Void logError(System.String) 0x366eca0 | 9 // System.Void OnProductListReceived(UnityEngine.Purchasing.Default.WinProductDescription[]) 0x366e4a0 | a // System.Void log(System.String) 0x366ed10 | b // System.Void OnPurchaseFailed(System.String, System.String) 0x366e5a0 | c // System.Void OnPurchaseSucceeded(System.String, System.String, System.String) 0x366e6b0 | d // System.Void OnProductListError(System.String) 0x366e3a0 | e } // <DelayedCoroutine>d__48 -> IEnumerator`1 namespace <DelayedCoroutine>d__48 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto delay = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x28); // UnityEngine.Purchasing.Extension.UnityUtil | 3 inline auto coroutine = xi(0x30); // System.Collections.IEnumerator | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x366b670 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x366b740 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } // UnityUtil -> IUtil namespace UnityEngine.Purchasing.Extension::UnityUtil { inline auto s_Callbacks = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<System.Action> | 0 inline auto s_CallbacksPending = xi(0x8); // System.Boolean | 1 inline auto s_PcControlledPlatforms = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.RuntimePlatform> | 2 inline auto pauseListeners = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<System.Action<System.Boolean>> | 3 // T[] GetAnyComponentsOfType() 0xffff80001c310000 | 0 // System.DateTime get_currentTime() 0x366e160 | 1 // System.String get_persistentDataPath() 0x366e1f0 | 2 // System.String get_deviceUniqueIdentifier() 0x28eccd0 | 3 // System.String get_unityVersion() 0x3212310 | 4 // System.String get_cloudProjectId() 0x3482870 | 5 // System.String get_userId() 0x366e2f0 | 6 // System.String get_gameVersion() 0x366e1d0 | 7 // System.UInt64 get_sessionId() 0x366e2a0 | 8 // UnityEngine.RuntimePlatform get_platform() 0x366e200 | 9 // System.Boolean get_isEditor() 0xd526a0 | a // System.String get_deviceModel() 0x366e1a0 | b // System.String get_deviceName() 0x366e1b0 | c // UnityEngine.DeviceType get_deviceType() 0x366e1c0 | d // System.String get_operatingSystem() 0x366e1e0 | e // System.Int32 get_screenWidth() 0x366e290 | f // System.Int32 get_screenHeight() 0x366e220 | 10 // System.Single get_screenDpi() 0x366e210 | 11 // System.String get_screenOrientation() 0x366e230 | 12 // System.Object Uniject.IUtil.InitiateCoroutine(System.Collections.IEnumerator) 0x366db60 | 13 // System.Void Uniject.IUtil.InitiateCoroutine(System.Collections.IEnumerator, System.Int32) 0x366dac0 | 14 // System.Void RunOnMainThread(System.Action) 0x366d930 | 15 // System.Object GetWaitForSeconds(System.Int32) 0x366d690 | 16 // System.Void Start() 0x366da60 | 17 // T FindInstanceOfType() 0xffff80001c310000 | 18 // T LoadResourceInstanceOfType() 0xffff80001c310000 | 19 // System.Boolean PcPlatform() 0x366d8b0 | 1a // System.Collections.IEnumerator DelayedCoroutine(System.Collections.IEnumerator, System.Int32) 0x366d5f0 | 1b // System.Void Update() 0x366db70 | 1c // System.Void AddPauseListener(System.Action<System.Boolean>) 0x366d590 | 1d // System.Void OnApplicationPause(System.Boolean) 0x366d790 | 1e // System.Boolean IsClassOrSubclass(System.Type, System.Type) 0x366d700 | 1f // System.Void .ctor() 0x366e0d0 | 20 // System.Void .cctor() 0x366de10 | 21 } namespace UnityEngine.Purchasing.Stores.Util::IRetryPolicy { // System.Void Invoke(System.Action<System.Action>, System.Action) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace <>c__DisplayClass2_0 { inline auto registry = xi(0x10); // Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistry | 0 inline auto metricsInstanceWrapper = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.ITelemetryMetricsInstanceWrapper | 1 inline auto diagnosticsInstanceWrapper = xi(0x20); // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.ITelemetryDiagnosticsInstanceWrapper | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <Initialize>b__0() 0x366ce00 | 1 } // IapCoreInitializeCallback -> IInitializablePackage namespace UnityEngine.Purchasing.Registration::IapCoreInitializeCallback { inline auto k_PurchasingPackageName = xi(0x0); // System.String | 0 // System.Void Register() 0x3662910 | 0 // System.Threading.Tasks.Task Initialize(Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistry) 0x3662620 | 1 // System.Void CacheInitializedEnvironment(Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistry) 0x36623e0 | 2 // System.String GetCurrentEnvironment(Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistry) 0x3662420 | 3 // System.Void InitializeTelemetryComponents(UnityEngine.Purchasing.Telemetry.ITelemetryMetricsInstanceWrapper, UnityEngine.Purchasing.Telemetry.ITelemetryDiagnosticsInstanceWrapper) 0x36624a0 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 5 } namespace UnityEngine.Purchasing.Interfaces::IBillingClientStateListener { // System.Void RegisterOnConnected(System.Action) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void RegisterOnDisconnected(System.Action<UnityEngine.Purchasing.Models.GoogleBillingResponseCode>) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace UnityEngine.Purchasing.Interfaces::IGoogleBillingClient { // System.Void StartConnection(UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IBillingClientStateListener) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void EndConnection() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean IsReady() 0xffff80001c310000 | 2 // UnityEngine.Purchasing.GoogleBillingConnectionState GetConnectionState() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void QueryPurchasesAsync(System.String, System.Action<UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult,System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Purchasing.Utils.IAndroidJavaObjectWrapper>>) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void QuerySkuDetailsAsync(System.Collections.Generic.List<System.String>, System.String, System.Action<UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult,System.Collections.Generic.List<UnityEngine.AndroidJavaObject>>) 0xffff80001c310000 | 5 // UnityEngine.AndroidJavaObject LaunchBillingFlow(UnityEngine.AndroidJavaObject, System.String, System.Nullable<UnityEngine.Purchasing.GooglePlayProrationMode>) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void ConsumeAsync(System.String, System.Action<UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult>) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void AcknowledgePurchase(System.String, System.Action<UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult>) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void SetObfuscationAccountId(System.String) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void SetObfuscationProfileId(System.String) 0xffff80001c310000 | a // System.Void LaunchPriceChangeConfirmationFlow(UnityEngine.AndroidJavaObject, UnityEngine.Purchasing.GooglePriceChangeConfirmationListener) 0xffff80001c310000 | b } namespace UnityEngine.Purchasing.Interfaces::IGoogleFinishTransactionService { // System.Void FinishTransaction(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.String, System.Action<UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult,UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase>) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.Purchasing.Interfaces::IGoogleLastKnownProductService { // System.String get_LastKnownOldProductId() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_LastKnownOldProductId(System.String) 0xffff80001c310000 | 1 // System.String get_LastKnownProductId() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_LastKnownProductId(System.String) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Nullable<UnityEngine.Purchasing.GooglePlayProrationMode> get_LastKnownProrationMode() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void set_LastKnownProrationMode(System.Nullable<UnityEngine.Purchasing.GooglePlayProrationMode>) 0xffff80001c310000 | 5 } namespace UnityEngine.Purchasing.Interfaces::IGooglePlayStoreService { // System.Void RetrieveProducts(System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>, System.Action<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Extension.ProductDescription>>, System.Action<UnityEngine.Purchasing.Models.GoogleRetrieveProductsFailureReason,UnityEngine.Purchasing.Models.GoogleBillingResponseCode>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Purchase(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Purchase(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, UnityEngine.Purchasing.Product, System.Nullable<UnityEngine.Purchasing.GooglePlayProrationMode>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void FinishTransaction(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.String, System.Action<UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult,UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void FetchPurchases(System.Action<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase>>) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void SetObfuscatedAccountId(System.String) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void SetObfuscatedProfileId(System.String) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void ConfirmSubscriptionPriceChange(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.Action<UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult>) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void ResumeConnection() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean IsConnectionReady() 0xffff80001c310000 | 9 } namespace UnityEngine.Purchasing.Interfaces::IGoogleProductCallback { // System.Void SetStoreConfiguration(UnityEngine.Purchasing.IGooglePlayConfigurationInternal) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void NotifyQueryProductDetailsFailed(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace UnityEngine.Purchasing.Interfaces::IGooglePurchase { // UnityEngine.Purchasing.Utils.IAndroidJavaObjectWrapper get_javaPurchase() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_purchaseState() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Collections.Generic.List<System.String> get_skus() 0xffff80001c310000 | 2 // System.String get_orderId() 0xffff80001c310000 | 3 // System.String get_receipt() 0xffff80001c310000 | 4 // System.String get_signature() 0xffff80001c310000 | 5 // System.String get_originalJson() 0xffff80001c310000 | 6 // System.String get_purchaseToken() 0xffff80001c310000 | 7 // System.String get_sku() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean IsAcknowledged() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean IsPurchased() 0xffff80001c310000 | a // System.Boolean IsPending() 0xffff80001c310000 | b } namespace UnityEngine.Purchasing.Interfaces::IGooglePurchaseBuilder { // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase> BuildPurchases(System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Purchasing.Utils.IAndroidJavaObjectWrapper>) 0xffff80001c310000 | 0 // UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase BuildPurchase(UnityEngine.Purchasing.Utils.IAndroidJavaObjectWrapper) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace UnityEngine.Purchasing.Interfaces::IGooglePurchaseCallback { // System.Void SetStoreCallback(UnityEngine.Purchasing.Extension.IStoreCallback) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SetStoreConfiguration(UnityEngine.Purchasing.IGooglePlayConfigurationInternal) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void OnPurchaseSuccessful(UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase, System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void OnPurchaseFailed(UnityEngine.Purchasing.Extension.PurchaseFailureDescription) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void NotifyDeferredPurchase(UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase, System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void NotifyDeferredProrationUpgradeDowngradeSubscription(System.String) 0xffff80001c310000 | 5 } namespace UnityEngine.Purchasing.Interfaces::IGooglePurchaseService { // System.Void Purchase(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, UnityEngine.Purchasing.Product, System.Nullable<UnityEngine.Purchasing.GooglePlayProrationMode>) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.Purchasing.Interfaces::IGooglePurchaseStateEnumProvider { // System.Int32 Purchased() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 Pending() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace UnityEngine.Purchasing.Interfaces::IGooglePurchaseUpdatedListener { } namespace UnityEngine.Purchasing.Interfaces::IGoogleQueryPurchasesService { // System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase>> QueryPurchases() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.Purchasing.Interfaces::IQuerySkuDetailsService { // System.Void QueryAsyncSku(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.Action<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.AndroidJavaObject>>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void QueryAsyncSku(System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>, System.Action<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.AndroidJavaObject>>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void QueryAsyncSku(System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>, System.Action<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Extension.ProductDescription>>) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace UnityEngine.Purchasing.Interfaces::ISkuDetailsConverter { // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Extension.ProductDescription> ConvertOnQuerySkuDetailsResponse(System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.AndroidJavaObject>) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.Purchasing.Interfaces::ISkuDetailsQueryResponse { // System.Void AddResponse(UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult, System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.AndroidJavaObject>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.AndroidJavaObject> SkuDetails() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean IsRecoverable() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace UnityEngine.Purchasing.Interfaces::ISkuDetailsResponseConsolidator { // System.Void Consolidate(UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult, System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.AndroidJavaObject>) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.Purchasing.Utils::IAndroidJavaObjectWrapper { // ReturnType Call(System.String, System.Object[]) 0xffff80001c310000 | 0 } // AndroidJavaObjectWrapper -> IAndroidJavaObjectWrapper namespace UnityEngine.Purchasing.Utils::AndroidJavaObjectWrapper { inline auto <androidJavaObject>k__BackingField = xi(0x10); // System.IDisposable | 0 // System.IDisposable get_androidJavaObject() 0x6119d0 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.AndroidJavaObject) 0x627210 | 1 // ReturnType Call(System.String, System.Object[]) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace <>c__DisplayClass6_0 { inline auto skuDetails = xi(0x10); // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Purchasing.Utils.IAndroidJavaObjectWrapper> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Purchasing.Utils.IAndroidJavaObjectWrapper <TryFindAllSkuDetails>b__0(System.String) 0x366d120 | 1 } namespace <>c__DisplayClass6_1 { inline auto sku = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <TryFindAllSkuDetails>b__1(UnityEngine.Purchasing.Utils.IAndroidJavaObjectWrapper) 0x366d200 | 1 } // GooglePurchaseBuilder -> IGooglePurchaseBuilder namespace UnityEngine.Purchasing.Utils::GooglePurchaseBuilder { inline auto m_CachedQuerySkuDetailsService = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.IGoogleCachedQuerySkuDetailsService | 0 inline auto m_Logger = xi(0x18); // UnityEngine.ILogger | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Purchasing.IGoogleCachedQuerySkuDetailsService, UnityEngine.ILogger) 0x613540 | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase> BuildPurchases(System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Purchasing.Utils.IAndroidJavaObjectWrapper>) 0x3661880 | 1 // System.Void LogWarningForException(System.Exception) 0x3661980 | 2 // UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchase BuildPurchase(UnityEngine.Purchasing.Utils.IAndroidJavaObjectWrapper) 0x3661490 | 3 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Purchasing.Utils.IAndroidJavaObjectWrapper> TryFindAllSkuDetails(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String>, System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Purchasing.Utils.IAndroidJavaObjectWrapper>) 0x36619d0 | 4 } namespace UnityEngine.Purchasing.Utils::GoogleReceiptEncoder { // System.String EncodeReceipt(System.String, System.String, System.Collections.Generic.List<System.String>) 0x3662270 | 0 } // SkuDetailsConverter -> ISkuDetailsConverter namespace UnityEngine.Purchasing.Utils::SkuDetailsConverter { // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Extension.ProductDescription> ConvertOnQuerySkuDetailsResponse(System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.AndroidJavaObject>) 0x3665a10 | 0 // UnityEngine.Purchasing.Extension.ProductDescription ToProductDescription(UnityEngine.AndroidJavaObject) 0x3665ac0 | 1 // UnityEngine.Purchasing.Extension.ProductDescription BuildProductDescription(UnityEngine.Purchasing.Utils.IAndroidJavaObjectWrapper) 0x3665540 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 } namespace <>c__DisplayClass0_0`1 { inline auto androidJavaList = xi(0x0); // UnityEngine.AndroidJavaObject | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // T <Enumerate>b__0(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.Models.AndroidJavaObjectExtensions.<>c | 0 inline auto <>9__2_0 = xi(0x8); // System.Func<UnityEngine.AndroidJavaObject,UnityEngine.Purchasing.Utils.IAndroidJavaObjectWrapper> | 1 // System.Void .cctor() 0x366d510 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // UnityEngine.Purchasing.Utils.IAndroidJavaObjectWrapper <Wrap>b__2_0(UnityEngine.AndroidJavaObject) 0x366c010 | 2 } namespace UnityEngine.Purchasing.Models::AndroidJavaObjectExtensions { // System.Collections.Generic.IEnumerable<T> Enumerate(UnityEngine.AndroidJavaObject) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Purchasing.Utils.IAndroidJavaObjectWrapper> EnumerateAndWrap(UnityEngine.AndroidJavaObject) 0x365ebb0 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Purchasing.Utils.IAndroidJavaObjectWrapper> Wrap(System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.AndroidJavaObject>) 0x365ec00 | 2 // UnityEngine.Purchasing.Utils.IAndroidJavaObjectWrapper Wrap(UnityEngine.AndroidJavaObject) 0x365ed20 | 3 } namespace UnityEngine.Purchasing.Models::IGoogleBillingResult { // UnityEngine.Purchasing.Models.GoogleBillingResponseCode get_responseCode() 0xffff80001c310000 | 0 // System.String get_debugMessage() 0xffff80001c310000 | 1 } // GoogleBillingClient -> IGoogleBillingClient namespace UnityEngine.Purchasing.Models::GoogleBillingClient { inline auto k_AndroidSkuDetailsParamClassName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto k_AndroidBillingFlowParamClassName = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto k_AndroidSubscriptionUpdateParamClassName = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto k_AndroidPriceChangeFlowParamClassName = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto k_AndroidConsumeParamsClassName = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto k_AndroidAcknowledgePurchaseParamsClassName = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto k_AndroidBillingClientClassName = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto m_BillingClient = xi(0x10); // UnityEngine.AndroidJavaObject | 7 inline auto m_ObfuscatedAccountId = xi(0x18); // System.String | 8 inline auto m_ObfuscatedProfileId = xi(0x20); // System.String | 9 inline auto m_Util = xi(0x28); // Uniject.IUtil | a inline auto m_TelemetryDiagnostics = xi(0x30); // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.ITelemetryDiagnostics | b // UnityEngine.AndroidJavaClass GetSkuDetailsParamClass() 0x365fd00 | 0 // UnityEngine.AndroidJavaClass GetBillingFlowParamClass() 0x365fb30 | 1 // UnityEngine.AndroidJavaClass GetSubscriptionUpdateParamClass() 0x365fd70 | 2 // UnityEngine.AndroidJavaClass GetPriceChangeFlowParamClass() 0x365fc90 | 3 // UnityEngine.AndroidJavaClass GetConsumeParamsClass() 0x365fc20 | 4 // UnityEngine.AndroidJavaClass GetAcknowledgePurchaseParamsClass() 0x365fa50 | 5 // UnityEngine.AndroidJavaClass GetBillingClientClass() 0x365fac0 | 6 // System.Void .ctor(UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IGooglePurchaseUpdatedListener, Uniject.IUtil, UnityEngine.Purchasing.Telemetry.ITelemetryDiagnostics) 0x36610b0 | 7 // System.Void SetObfuscationAccountId(System.String) 0x5f39e0 | 8 // System.Void SetObfuscationProfileId(System.String) 0x5e56c0 | 9 // System.Void StartConnection(UnityEngine.Purchasing.Interfaces.IBillingClientStateListener) 0x3660fe0 | a // System.Void EndConnection() 0x365f9e0 | b // System.Boolean IsReady() 0x365fde0 | c // UnityEngine.Purchasing.GoogleBillingConnectionState GetConnectionState() 0x365fba0 | d // System.Void QueryPurchasesAsync(System.String, System.Action<UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult,System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Purchasing.Utils.IAndroidJavaObjectWrapper>>) 0x3660910 | e // System.Void QuerySkuDetailsAsync(System.Collections.Generic.List<System.String>, System.String, System.Action<UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult,System.Collections.Generic.List<UnityEngine.AndroidJavaObject>>) 0x3660a60 | f // UnityEngine.AndroidJavaObject LaunchBillingFlow(UnityEngine.AndroidJavaObject, System.String, System.Nullable<UnityEngine.Purchasing.GooglePlayProrationMode>) 0x365fe60 | 10 // UnityEngine.AndroidJavaObject MakeBillingFlowParams(UnityEngine.AndroidJavaObject, System.String, System.Nullable<UnityEngine.Purchasing.GooglePlayProrationMode>) 0x3660300 | 11 // UnityEngine.AndroidJavaObject BuildSubscriptionUpdateParams(System.String, UnityEngine.Purchasing.GooglePlayProrationMode) 0x365f480 | 12 // UnityEngine.AndroidJavaObject SetObfuscatedProfileIdIfNeeded(UnityEngine.AndroidJavaObject) 0x3660ef0 | 13 // UnityEngine.AndroidJavaObject SetObfuscatedAccountIdIfNeeded(UnityEngine.AndroidJavaObject) 0x3660e00 | 14 // System.Void ConsumeAsync(System.String, System.Action<UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult>) 0x365f700 | 15 // System.Void AcknowledgePurchase(System.String, System.Action<UnityEngine.Purchasing.Models.IGoogleBillingResult>) 0x365f1a0 | 16 // System.Void LaunchPriceChangeConfirmationFlow(UnityEngine.AndroidJavaObject, UnityEngine.Purchasing.GooglePriceChangeConfirmationListener) 0x365ffe0 | 17 // UnityEngine.AndroidJavaObject MakePriceChangeFlowParams(UnityEngine.AndroidJavaObject) 0x3660750 | 18 } // GoogleBillingResult -> IGoogleBillingResult namespace UnityEngine.Purchasing.Models::GoogleBillingResult { inline auto <responseCode>k__BackingField = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.Models.GoogleBillingResponseCode | 0 inline auto <debugMessage>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 // UnityEngine.Purchasing.Models.GoogleBillingResponseCode get_responseCode() 0x5e4c00 | 0 // System.String get_debugMessage() 0x5f3fb0 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.AndroidJavaObject) 0x3661360 | 2 } namespace UnityEngine.Purchasing.Models::GoogleBillingStrings { inline auto errorPurchaseStateUnspecified = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto errorUserCancelled = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto errorItemAlreadyOwned = xi(0x0); // System.String | 2 // System.String getWarningMessageMoreThanOneSkuFound(System.String) 0x3661440 | 0 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.Models.GooglePurchase.<>c | 0 inline auto <>9__26_0 = xi(0x8); // System.Func<UnityEngine.Purchasing.Utils.IAndroidJavaObjectWrapper,System.String> | 1 // System.Void .cctor() 0x366d410 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.String <.ctor>b__26_0(UnityEngine.Purchasing.Utils.IAndroidJavaObjectWrapper) 0x366c080 | 2 } // GooglePurchase -> IGooglePurchase namespace UnityEngine.Purchasing.Models::GooglePurchase { inline auto <javaPurchase>k__BackingField = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.Utils.IAndroidJavaObjectWrapper | 0 inline auto <purchaseState>k__BackingField = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto <skus>k__BackingField = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 2 inline auto <orderId>k__BackingField = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto <receipt>k__BackingField = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto <signature>k__BackingField = xi(0x38); // System.String | 5 inline auto <originalJson>k__BackingField = xi(0x40); // System.String | 6 inline auto <purchaseToken>k__BackingField = xi(0x48); // System.String | 7 // UnityEngine.Purchasing.Utils.IAndroidJavaObjectWrapper get_javaPurchase() 0x6119d0 | 0 // System.Int32 get_purchaseState() 0x8b1210 | 1 // System.Collections.Generic.List<System.String> get_skus() 0x5e56b0 | 2 // System.String get_orderId() 0x5fc710 | 3 // System.String get_receipt() 0x5e7840 | 4 // System.String get_signature() 0x62f110 | 5 // System.String get_originalJson() 0x62f120 | 6 // System.String get_purchaseToken() 0x62f9d0 | 7 // System.String get_sku() 0x3662230 | 8 // System.Void .ctor(UnityEngine.Purchasing.Utils.IAndroidJavaObjectWrapper, System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Purchasing.Utils.IAndroidJavaObjectWrapper>) 0x3661e00 | 9 // System.Boolean IsAcknowledged() 0x3661c80 | a // System.Boolean IsPurchased() 0x3661dd0 | b // System.Boolean IsPending() 0x3661da0 | c } namespace UnityEngine.Purchasing.Models::GooglePurchaseStateEnum { inline auto k_AndroidPurchaseStateClassName = xi(0x0); // System.String | 0 // UnityEngine.AndroidJavaObject GetPurchaseStateJavaObject() 0x3661ad0 | 0 // System.Int32 Purchased() 0x3661be0 | 1 // System.Int32 Pending() 0x3661b40 | 2 } // GooglePurchaseStateEnumProvider -> IGooglePurchaseStateEnumProvider namespace UnityEngine.Purchasing.Models::GooglePurchaseStateEnumProvider { // System.Int32 Purchased() 0x3661ac0 | 0 // System.Int32 Pending() 0x3661ab0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } // GoogleRetrieveProductsFailureReason -> IComparable namespace UnityEngine.Purchasing.Models::GoogleRetrieveProductsFailureReason { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto BillingServiceDisconnected = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.Models.GoogleRetrieveProductsFailureReason | 1 inline auto BillingServiceUnavailable = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.Models.GoogleRetrieveProductsFailureReason | 2 } namespace UnityEngine.Purchasing.Models::GoogleSkuTypeEnum { // System.String InApp() 0x3662380 | 0 // System.String Sub() 0x36623b0 | 1 } namespace UnityEngine.Purchasing.Models::ProductDescriptionQuery { inline auto products = xi(0x10); // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition> | 0 inline auto onProductsReceived = xi(0x18); // System.Action<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Extension.ProductDescription>> | 1 inline auto onRetrieveProductsFailed = xi(0x20); // System.Action<UnityEngine.Purchasing.Models.GoogleRetrieveProductsFailureReason,UnityEngine.Purchasing.Models.GoogleBillingResponseCode> | 2 // System.Void .ctor(System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>, System.Action<System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Extension.ProductDescription>>, System.Action<UnityEngine.Purchasing.Models.GoogleRetrieveProductsFailureReason,UnityEngine.Purchasing.Models.GoogleBillingResponseCode>) 0xa01850 | 0 } // GoogleBillingResponseCode -> IComparable namespace UnityEngine.Purchasing.Models::GoogleBillingResponseCode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ServiceTimeout = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.Models.GoogleBillingResponseCode | 1 inline auto FeatureNotSupported = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.Models.GoogleBillingResponseCode | 2 inline auto ServiceDisconnected = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.Models.GoogleBillingResponseCode | 3 inline auto Ok = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.Models.GoogleBillingResponseCode | 4 inline auto UserCanceled = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.Models.GoogleBillingResponseCode | 5 inline auto ServiceUnavailable = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.Models.GoogleBillingResponseCode | 6 inline auto BillingUnavailable = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.Models.GoogleBillingResponseCode | 7 inline auto ItemUnavailable = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.Models.GoogleBillingResponseCode | 8 inline auto DeveloperError = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.Models.GoogleBillingResponseCode | 9 inline auto FatalError = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.Models.GoogleBillingResponseCode | a inline auto ItemAlreadyOwned = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.Models.GoogleBillingResponseCode | b inline auto ItemNotOwned = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.Models.GoogleBillingResponseCode | c } namespace __StaticArrayInitTypeSize=76 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=112 { } namespace <PrivateImplementationDetails> { inline auto 64E402E7D8F13D589722D4368AD99BC4134C7B4F479B01925E258B03358BC87C = xi(0x0); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=76 | 0 inline auto CBA27012B0DFF992F7858C87D9D4D5EF5E79A27A359B56B8F4AC4E4CBFEC69F5 = xi(0x4c); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=112 | 1 // System.UInt32 ComputeStringHash(System.String) 0x8e9c30 | 0 } // --- DUMPING : UnityEngine.TextCoreTextEngineModule.UnityEngine.TextCoreTextEngineModule.dll --- namespace <Module> { } namespace UnityEngine.TextCore.Text::Character { // System.Void .ctor() 0x368eb70 | 0 // System.Void .ctor(System.UInt32, UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset, UnityEngine.TextCore.Glyph) 0x368eba0 | 1 // System.Void .ctor(System.UInt32, System.UInt32) 0x368eb10 | 2 } namespace UnityEngine.TextCore.Text::ColorUtilities { // System.Boolean CompareColors(UnityEngine.Color32, UnityEngine.Color32) 0x368ec20 | 0 // UnityEngine.Color32 MultiplyColors(UnityEngine.Color32, UnityEngine.Color32) 0x368ec60 | 1 } // TextFontWeight -> IComparable namespace UnityEngine.TextCore.Text::TextFontWeight { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Thin = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextFontWeight | 1 inline auto ExtraLight = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextFontWeight | 2 inline auto Light = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextFontWeight | 3 inline auto Regular = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextFontWeight | 4 inline auto Medium = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextFontWeight | 5 inline auto SemiBold = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextFontWeight | 6 inline auto Bold = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextFontWeight | 7 inline auto Heavy = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextFontWeight | 8 inline auto Black = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextFontWeight | 9 } namespace UnityEngine.TextCore.Text::FontWeightPair { inline auto regularTypeface = xi(0x10); // UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset | 0 inline auto italicTypeface = xi(0x18); // UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset | 1 } namespace UnityEngine.TextCore.Text::FontAssetCreationEditorSettings { inline auto sourceFontFileGUID = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto faceIndex = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto pointSizeSamplingMode = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto pointSize = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto padding = xi(0x24); // System.Int32 | 4 inline auto packingMode = xi(0x28); // System.Int32 | 5 inline auto atlasWidth = xi(0x2c); // System.Int32 | 6 inline auto atlasHeight = xi(0x30); // System.Int32 | 7 inline auto characterSetSelectionMode = xi(0x34); // System.Int32 | 8 inline auto characterSequence = xi(0x38); // System.String | 9 inline auto referencedFontAssetGUID = xi(0x40); // System.String | a inline auto referencedTextAssetGUID = xi(0x48); // System.String | b inline auto fontStyle = xi(0x50); // System.Int32 | c inline auto fontStyleModifier = xi(0x54); // System.Single | d inline auto renderMode = xi(0x58); // System.Int32 | e inline auto includeFontFeatures = xi(0x5c); // System.Boolean | f } // AtlasPopulationMode -> IComparable namespace UnityEngine.TextCore.Text::AtlasPopulationMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Static = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.AtlasPopulationMode | 1 inline auto Dynamic = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.AtlasPopulationMode | 2 inline auto DynamicOS = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.AtlasPopulationMode | 3 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset.<>c | 0 inline auto <>9__144_0 = xi(0x8); // System.Func<UnityEngine.TextCore.Text.Character,System.UInt32> | 1 inline auto <>9__145_0 = xi(0x10); // System.Func<UnityEngine.TextCore.Glyph,System.UInt32> | 2 // System.Void .cctor() 0x36a4300 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.UInt32 <SortCharacterTable>b__144_0(UnityEngine.TextCore.Text.Character) 0x350dfb0 | 2 // System.UInt32 <SortGlyphTable>b__145_0(UnityEngine.TextCore.Glyph) 0x350e010 | 3 } namespace UnityEngine.TextCore.Text::FontAsset { inline auto m_SourceFontFileGUID = xi(0x38); // System.String | 0 inline auto m_SourceFontFile = xi(0x40); // UnityEngine.Font | 1 inline auto m_AtlasPopulationMode = xi(0x48); // UnityEngine.TextCore.Text.AtlasPopulationMode | 2 inline auto InternalDynamicOS = xi(0x4c); // System.Boolean | 3 inline auto m_FaceInfo = xi(0x50); // UnityEngine.TextCore.FaceInfo | 4 inline auto m_FamilyNameHashCode = xi(0xb0); // System.Int32 | 5 inline auto m_StyleNameHashCode = xi(0xb4); // System.Int32 | 6 inline auto m_FontWeightTable = xi(0xb8); // UnityEngine.TextCore.Text.FontWeightPair[] | 7 inline auto m_GlyphTable = xi(0xc0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.Glyph> | 8 inline auto m_GlyphLookupDictionary = xi(0xc8); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.UInt32,UnityEngine.TextCore.Glyph> | 9 inline auto m_CharacterTable = xi(0xd0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.Text.Character> | a inline auto m_CharacterLookupDictionary = xi(0xd8); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.UInt32,UnityEngine.TextCore.Text.Character> | b inline auto m_AtlasTexture = xi(0xe0); // UnityEngine.Texture2D | c inline auto m_AtlasTextures = xi(0xe8); // UnityEngine.Texture2D[] | d inline auto m_AtlasTextureIndex = xi(0xf0); // System.Int32 | e inline auto m_IsMultiAtlasTexturesEnabled = xi(0xf4); // System.Boolean | f inline auto m_ClearDynamicDataOnBuild = xi(0xf5); // System.Boolean | 10 inline auto m_AtlasWidth = xi(0xf8); // System.Int32 | 11 inline auto m_AtlasHeight = xi(0xfc); // System.Int32 | 12 inline auto m_AtlasPadding = xi(0x100); // System.Int32 | 13 inline auto m_AtlasRenderMode = xi(0x104); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphRenderMode | 14 inline auto m_UsedGlyphRects = xi(0x108); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.GlyphRect> | 15 inline auto m_FreeGlyphRects = xi(0x110); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.GlyphRect> | 16 inline auto m_FontFeatureTable = xi(0x118); // UnityEngine.TextCore.Text.FontFeatureTable | 17 inline auto m_FallbackFontAssetTable = xi(0x120); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset> | 18 inline auto m_fontAssetCreationEditorSettings = xi(0x128); // UnityEngine.TextCore.Text.FontAssetCreationEditorSettings | 19 inline auto m_RegularStyleWeight = xi(0x178); // System.Single | 1a inline auto m_RegularStyleSpacing = xi(0x17c); // System.Single | 1b inline auto m_BoldStyleWeight = xi(0x180); // System.Single | 1c inline auto m_BoldStyleSpacing = xi(0x184); // System.Single | 1d inline auto m_ItalicStyleSlant = xi(0x188); // System.Byte | 1e inline auto m_TabMultiple = xi(0x189); // System.Byte | 1f inline auto IsFontAssetLookupTablesDirty = xi(0x18a); // System.Boolean | 20 inline auto k_ReadFontAssetDefinitionMarker = xi(0x0); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 21 inline auto k_AddSynthesizedCharactersMarker = xi(0x8); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 22 inline auto k_TryAddCharacterMarker = xi(0x10); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 23 inline auto k_TryAddCharactersMarker = xi(0x18); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 24 inline auto k_UpdateGlyphAdjustmentRecordsMarker = xi(0x20); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 25 inline auto k_ClearFontAssetDataMarker = xi(0x28); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 26 inline auto k_UpdateFontAssetDataMarker = xi(0x30); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 27 inline auto s_DefaultMaterialSuffix = xi(0x38); // System.String | 28 inline auto k_SearchedFontAssetLookup = xi(0x40); // System.Collections.Generic.HashSet<System.Int32> | 29 inline auto k_FontAssets_FontFeaturesUpdateQueue = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset> | 2a inline auto k_FontAssets_FontFeaturesUpdateQueueLookup = xi(0x50); // System.Collections.Generic.HashSet<System.Int32> | 2b inline auto k_FontAssets_AtlasTexturesUpdateQueue = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Texture2D> | 2c inline auto k_FontAssets_AtlasTexturesUpdateQueueLookup = xi(0x60); // System.Collections.Generic.HashSet<System.Int32> | 2d inline auto m_GlyphsToRender = xi(0x190); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.Glyph> | 2e inline auto m_GlyphsRendered = xi(0x198); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.Glyph> | 2f inline auto m_GlyphIndexList = xi(0x1a0); // System.Collections.Generic.List<System.UInt32> | 30 inline auto m_GlyphIndexListNewlyAdded = xi(0x1a8); // System.Collections.Generic.List<System.UInt32> | 31 inline auto m_GlyphsToAdd = xi(0x1b0); // System.Collections.Generic.List<System.UInt32> | 32 inline auto m_GlyphsToAddLookup = xi(0x1b8); // System.Collections.Generic.HashSet<System.UInt32> | 33 inline auto m_CharactersToAdd = xi(0x1c0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.Text.Character> | 34 inline auto m_CharactersToAddLookup = xi(0x1c8); // System.Collections.Generic.HashSet<System.UInt32> | 35 inline auto s_MissingCharacterList = xi(0x1d0); // System.Collections.Generic.List<System.UInt32> | 36 inline auto m_MissingUnicodesFromFontFile = xi(0x1d8); // System.Collections.Generic.HashSet<System.UInt32> | 37 inline auto k_GlyphIndexArray = xi(0x68); // System.UInt32[] | 38 // UnityEngine.Font get_sourceFontFile() 0x1562170 | 0 // System.Void set_sourceFontFile(UnityEngine.Font) 0x62f130 | 1 // UnityEngine.TextCore.Text.AtlasPopulationMode get_atlasPopulationMode() 0x3698280 | 2 // System.Void set_atlasPopulationMode(UnityEngine.TextCore.Text.AtlasPopulationMode) 0x956880 | 3 // UnityEngine.TextCore.FaceInfo get_faceInfo() 0x36983e0 | 4 // System.Void set_faceInfo(UnityEngine.TextCore.FaceInfo) 0x34fce50 | 5 // System.Int32 get_familyNameHashCode() 0x3698430 | 6 // System.Void set_familyNameHashCode(System.Int32) 0x8dc950 | 7 // System.Int32 get_styleNameHashCode() 0x3698540 | 8 // System.Void set_styleNameHashCode(System.Int32) 0x3698680 | 9 // UnityEngine.TextCore.Text.FontWeightPair[] get_fontWeightTable() 0x35fa290 | a // System.Void set_fontWeightTable(UnityEngine.TextCore.Text.FontWeightPair[]) 0x8dca20 | b // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.Glyph> get_glyphTable() 0x35fa2a0 | c // System.Void set_glyphTable(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.Glyph>) 0x963770 | d // System.Collections.Generic.Dictionary<System.UInt32,UnityEngine.TextCore.Glyph> get_glyphLookupTable() 0x36984c0 | e // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.Text.Character> get_characterTable() 0x35fa250 | f // System.Void set_characterTable(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.Text.Character>) 0x26e27e0 | 10 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.UInt32,UnityEngine.TextCore.Text.Character> get_characterLookupTable() 0x3698390 | 11 // UnityEngine.Texture2D get_atlasTexture() 0x36982b0 | 12 // UnityEngine.Texture2D[] get_atlasTextures() 0x2ff2b50 | 13 // System.Void set_atlasTextures(UnityEngine.Texture2D[]) 0x94a190 | 14 // System.Int32 get_atlasTextureCount() 0x36982a0 | 15 // System.Boolean get_isMultiAtlasTexturesEnabled() 0x3698500 | 16 // System.Void set_isMultiAtlasTexturesEnabled(System.Boolean) 0x3698650 | 17 // System.Boolean get_clearDynamicDataOnBuild() 0x36983d0 | 18 // System.Void set_clearDynamicDataOnBuild(System.Boolean) 0x3698600 | 19 // System.Int32 get_atlasWidth() 0x3698360 | 1a // System.Void set_atlasWidth(System.Int32) 0x36985d0 | 1b // System.Int32 get_atlasHeight() 0x3698260 | 1c // System.Void set_atlasHeight(System.Int32) 0x36985a0 | 1d // System.Int32 get_atlasPadding() 0x3698270 | 1e // System.Void set_atlasPadding(System.Int32) 0x36985b0 | 1f // UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphRenderMode get_atlasRenderMode() 0x3698290 | 20 // System.Void set_atlasRenderMode(UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphRenderMode) 0x36985c0 | 21 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.GlyphRect> get_usedGlyphRects() 0x3698590 | 22 // System.Void set_usedGlyphRects(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.GlyphRect>) 0x94b440 | 23 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.GlyphRect> get_freeGlyphRects() 0x282d120 | 24 // System.Void set_freeGlyphRects(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.GlyphRect>) 0xdb42a0 | 25 // UnityEngine.TextCore.Text.FontFeatureTable get_fontFeatureTable() 0x36984b0 | 26 // System.Void set_fontFeatureTable(UnityEngine.TextCore.Text.FontFeatureTable) 0xdb42b0 | 27 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset> get_fallbackFontAssetTable() 0x3698420 | 28 // System.Void set_fallbackFontAssetTable(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset>) 0x80d910 | 29 // UnityEngine.TextCore.Text.FontAssetCreationEditorSettings get_fontAssetCreationEditorSettings() 0x3698470 | 2a // System.Void set_fontAssetCreationEditorSettings(UnityEngine.TextCore.Text.FontAssetCreationEditorSettings) 0x3698610 | 2b // System.Single get_regularStyleWeight() 0x3698530 | 2c // System.Void set_regularStyleWeight(System.Single) 0x3698670 | 2d // System.Single get_regularStyleSpacing() 0x3698520 | 2e // System.Void set_regularStyleSpacing(System.Single) 0x3698660 | 2f // System.Single get_boldStyleWeight() 0x3698380 | 30 // System.Void set_boldStyleWeight(System.Single) 0x36985f0 | 31 // System.Single get_boldStyleSpacing() 0x3698370 | 32 // System.Void set_boldStyleSpacing(System.Single) 0x36985e0 | 33 // System.Byte get_italicStyleSlant() 0x3698510 | 34 // System.Void set_italicStyleSlant(System.Byte) 0x34019d0 | 35 // System.Byte get_tabMultiple() 0x3698580 | 36 // System.Void set_tabMultiple(System.Byte) 0x3698690 | 37 // UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset CreateFontAsset(System.String, System.String, System.Int32) 0x3690e10 | 38 // UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset CreateFontAsset(System.String, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphRenderMode, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.TextCore.Text.AtlasPopulationMode, System.Boolean) 0x3690c50 | 39 // UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset CreateFontAsset(UnityEngine.Font) 0x3690d90 | 3a // UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset CreateFontAsset(UnityEngine.Font, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphRenderMode, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.TextCore.Text.AtlasPopulationMode, System.Boolean) 0x36911c0 | 3b // UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset CreateFontAsset(UnityEngine.Font, System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphRenderMode, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.TextCore.Text.AtlasPopulationMode, System.Boolean) 0x36913c0 | 3c // UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset CreateFontAssetInstance(UnityEngine.Font, System.Int32, UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphRenderMode, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.TextCore.Text.AtlasPopulationMode, System.Boolean) 0x36906c0 | 3d // System.Void Awake() 0x5e63d0 | 3e // System.Void OnDestroy() 0x3692de0 | 3f // System.Void ReadFontAssetDefinition() 0x3692f00 | 40 // System.Void InitializeDictionaryLookupTables() 0x36927d0 | 41 // System.Void InitializeGlyphLookupDictionary() 0x3692800 | 42 // System.Void InitializeCharacterLookupDictionary() 0x36925e0 | 43 // System.Void InitializeGlyphPaidAdjustmentRecordsLookupDictionary() 0x3692aa0 | 44 // System.Void AddSynthesizedCharactersAndFaceMetrics() 0x3690010 | 45 // System.Void AddSynthesizedCharacter(System.UInt32, System.Boolean, System.Boolean) 0x368fce0 | 46 // System.Void AddCharacterToLookupCache(System.UInt32, UnityEngine.TextCore.Text.Character) 0x368fc70 | 47 // UnityEngine.TextCore.LowLevel.FontEngineError LoadFontFace() 0x3692d00 | 48 // System.Void SortCharacterTable() 0x3693ac0 | 49 // System.Void SortGlyphTable() 0x3693c70 | 4a // System.Void SortFontFeatureTable() 0x3693c40 | 4b // System.Void SortAllTables() 0x36937d0 | 4c // System.Boolean HasCharacter(System.Int32) 0x3691b50 | 4d // System.Boolean HasCharacter(System.Char, System.Boolean, System.Boolean) 0x3691bb0 | 4e // System.Boolean HasCharacter_Internal(System.UInt32, System.Boolean, System.Boolean) 0x3691900 | 4f // System.Boolean HasCharacters(System.String, System.Collections.Generic.List<System.Char>&) 0x3692470 | 50 // System.Boolean HasCharacters(System.String, System.UInt32[]&, System.Boolean, System.Boolean) 0x3691fe0 | 51 // System.Boolean HasCharacters(System.String) 0x3691f30 | 52 // System.String GetCharacters(UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset) 0x3691740 | 53 // System.Int32[] GetCharactersArray(UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset) 0x3691670 | 54 // System.UInt32 GetGlyphIndex(System.UInt32) 0x3691820 | 55 // System.Void RegisterFontAssetForFontFeatureUpdate(UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset) 0x3693410 | 56 // System.Void UpdateFontFeaturesForFontAssetsInQueue() 0x3697370 | 57 // System.Void RegisterAtlasTextureForApply(UnityEngine.Texture2D) 0x3693320 | 58 // System.Void UpdateAtlasTexturesInQueue() 0x3696d80 | 59 // System.Void UpdateFontAssetInUpdateQueue() 0x3697050 | 5a // System.Boolean TryAddCharacters(System.UInt32[], System.Boolean) 0x3694b00 | 5b // System.Boolean TryAddCharacters(System.UInt32[], System.UInt32[]&, System.Boolean) 0x3694b30 | 5c // System.Boolean TryAddCharacters(System.String, System.Boolean) 0x3694ad0 | 5d // System.Boolean TryAddCharacters(System.String, System.String&, System.Boolean) 0x3695690 | 5e // System.Boolean TryAddCharacterInternal(System.UInt32, UnityEngine.TextCore.Text.Character&, System.Boolean) 0x3693df0 | 5f // System.Boolean TryGetCharacter_and_QueueRenderToTexture(System.UInt32, UnityEngine.TextCore.Text.Character&, System.Boolean) 0x3696620 | 60 // System.Void TryAddGlyphsToAtlasTextures() 0x5e63d0 | 61 // System.Boolean TryAddGlyphsToNewAtlasTexture() 0x36961d0 | 62 // System.Void SetupNewAtlasTexture() 0x3693510 | 63 // System.Void UpdateAtlasTexture() 0x3696bd0 | 64 // System.Void UpdateGlyphAdjustmentRecords() 0x36977e0 | 65 // System.Void UpdateGlyphAdjustmentRecords(System.UInt32[]) 0x36974f0 | 66 // System.Void UpdateGlyphAdjustmentRecords(System.Collections.Generic.List<System.UInt32>) 0x5e63d0 | 67 // System.Void UpdateGlyphAdjustmentRecords(System.Collections.Generic.List<System.UInt32>, System.Collections.Generic.List<System.UInt32>) 0x5e63d0 | 68 // System.Void CopyListDataToArray(System.Collections.Generic.List<T>, T[]&) 0xffff80001c310000 | 69 // System.Void ClearFontAssetData(System.Boolean) 0x3690460 | 6a // System.Void ClearFontAssetDataInternal() 0x3690430 | 6b // System.Void UpdateFontAssetData() 0x3696f00 | 6c // System.Void ClearFontAssetTables() 0x36904a0 | 6d // System.Void ClearAtlasTextures(System.Boolean) 0x3690200 | 6e // System.Void DestroyAtlasTextures() 0x3691590 | 6f // System.Void .ctor() 0x3697e90 | 70 // System.Void .cctor() 0x3697b00 | 71 } namespace UnityEngine.TextCore.Text::FontAssetUtilities { inline auto k_SearchedAssets = xi(0x0); // System.Collections.Generic.HashSet<System.Int32> | 0 // UnityEngine.TextCore.Text.Character GetCharacterFromFontAsset(System.UInt32, UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset, System.Boolean, UnityEngine.TextCore.Text.FontStyles, UnityEngine.TextCore.Text.TextFontWeight, System.Boolean&) 0x368f4f0 | 0 // UnityEngine.TextCore.Text.Character GetCharacterFromFontAsset_Internal(System.UInt32, UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset, System.Boolean, UnityEngine.TextCore.Text.FontStyles, UnityEngine.TextCore.Text.TextFontWeight, System.Boolean&) 0x368f100 | 1 // UnityEngine.TextCore.Text.Character GetCharacterFromFontAssets(System.UInt32, UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset>, System.Boolean, UnityEngine.TextCore.Text.FontStyles, UnityEngine.TextCore.Text.TextFontWeight, System.Boolean&) 0x368f610 | 2 // UnityEngine.TextCore.Text.SpriteCharacter GetSpriteCharacterFromSpriteAsset(System.UInt32, UnityEngine.TextCore.Text.SpriteAsset, System.Boolean) 0x368f9b0 | 3 // UnityEngine.TextCore.Text.SpriteCharacter GetSpriteCharacterFromSpriteAsset_Internal(System.UInt32, UnityEngine.TextCore.Text.SpriteAsset, System.Boolean) 0x368f7f0 | 4 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.FontFeatureTable.<>c | 0 inline auto <>9__6_0 = xi(0x8); // System.Func<UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphPairAdjustmentRecord,System.UInt32> | 1 inline auto <>9__6_1 = xi(0x10); // System.Func<UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphPairAdjustmentRecord,System.UInt32> | 2 // System.Void .cctor() 0x36a4200 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.UInt32 <SortGlyphPairAdjustmentRecords>b__6_0(UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphPairAdjustmentRecord) 0x36a4180 | 2 // System.UInt32 <SortGlyphPairAdjustmentRecords>b__6_1(UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphPairAdjustmentRecord) 0x36a41c0 | 3 } namespace UnityEngine.TextCore.Text::FontFeatureTable { inline auto m_GlyphPairAdjustmentRecords = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphPairAdjustmentRecord> | 0 inline auto m_GlyphPairAdjustmentRecordLookup = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.UInt32,UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphPairAdjustmentRecord> | 1 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphPairAdjustmentRecord> get_glyphPairAdjustmentRecords() 0x21e19a0 | 0 // System.Void .ctor() 0x36988f0 | 1 // System.Void SortGlyphPairAdjustmentRecords() 0x36986a0 | 2 } namespace UnityEngine.TextCore.Text::Extents { inline auto min = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2 | 0 inline auto max = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2 | 1 // System.String ToString() 0x368ed40 | 0 } namespace UnityEngine.TextCore.Text::LineInfo { inline auto controlCharacterCount = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto characterCount = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto visibleCharacterCount = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto spaceCount = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto visibleSpaceCount = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto wordCount = xi(0x24); // System.Int32 | 5 inline auto firstCharacterIndex = xi(0x28); // System.Int32 | 6 inline auto firstVisibleCharacterIndex = xi(0x2c); // System.Int32 | 7 inline auto lastCharacterIndex = xi(0x30); // System.Int32 | 8 inline auto lastVisibleCharacterIndex = xi(0x34); // System.Int32 | 9 inline auto length = xi(0x38); // System.Single | a inline auto lineHeight = xi(0x3c); // System.Single | b inline auto ascender = xi(0x40); // System.Single | c inline auto baseline = xi(0x44); // System.Single | d inline auto descender = xi(0x48); // System.Single | e inline auto maxAdvance = xi(0x4c); // System.Single | f inline auto width = xi(0x50); // System.Single | 10 inline auto marginLeft = xi(0x54); // System.Single | 11 inline auto marginRight = xi(0x58); // System.Single | 12 inline auto alignment = xi(0x5c); // UnityEngine.TextCore.Text.TextAlignment | 13 inline auto lineExtents = xi(0x60); // UnityEngine.TextCore.Text.Extents | 14 } namespace UnityEngine.TextCore.Text::LinkInfo { inline auto hashCode = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto linkIdFirstCharacterIndex = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto linkIdLength = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto linkTextfirstCharacterIndex = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto linkTextLength = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto linkId = xi(0x28); // System.Char[] | 5 // System.Void SetLinkId(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x36989c0 | 0 } namespace UnityEngine.TextCore.Text::MaterialManager { inline auto s_FallbackMaterials = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int64,UnityEngine.Material> | 0 // UnityEngine.Material GetFallbackMaterial(UnityEngine.Material, UnityEngine.Material) 0x3698a90 | 0 // UnityEngine.Material GetFallbackMaterial(UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset, UnityEngine.Material, System.Int32) 0x3698e70 | 1 // System.Void .cctor() 0x3699060 | 2 } namespace UnityEngine.TextCore.Text::MaterialReference { inline auto index = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto fontAsset = xi(0x18); // UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset | 1 inline auto spriteAsset = xi(0x20); // UnityEngine.TextCore.Text.SpriteAsset | 2 inline auto material = xi(0x28); // UnityEngine.Material | 3 inline auto isDefaultMaterial = xi(0x30); // System.Boolean | 4 inline auto isFallbackMaterial = xi(0x31); // System.Boolean | 5 inline auto fallbackMaterial = xi(0x38); // UnityEngine.Material | 6 inline auto padding = xi(0x40); // System.Single | 7 inline auto referenceCount = xi(0x44); // System.Int32 | 8 // System.Void .ctor(System.Int32, UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset, UnityEngine.TextCore.Text.SpriteAsset, UnityEngine.Material, System.Single) 0x369a3b0 | 0 // System.Int32 AddMaterialReference(UnityEngine.Material, UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset, UnityEngine.TextCore.Text.MaterialReference[]&, System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.Int32>) 0x3699f00 | 1 // System.Int32 AddMaterialReference(UnityEngine.Material, UnityEngine.TextCore.Text.SpriteAsset, UnityEngine.TextCore.Text.MaterialReference[]&, System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.Int32>) 0x369a160 | 2 } namespace UnityEngine.TextCore.Text::MaterialReferenceManager { inline auto s_Instance = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MaterialReferenceManager | 0 inline auto m_FontMaterialReferenceLookup = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,UnityEngine.Material> | 1 inline auto m_FontAssetReferenceLookup = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset> | 2 inline auto m_SpriteAssetReferenceLookup = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,UnityEngine.TextCore.Text.SpriteAsset> | 3 inline auto m_ColorGradientReferenceLookup = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,UnityEngine.TextCore.Text.TextColorGradient> | 4 // UnityEngine.TextCore.Text.MaterialReferenceManager get_instance() 0x3699d10 | 0 // System.Void AddFontAsset(UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset) 0x36993a0 | 1 // System.Void AddFontAssetInternal(UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset) 0x3699220 | 2 // System.Void AddSpriteAsset(System.Int32, UnityEngine.TextCore.Text.SpriteAsset) 0x36996d0 | 3 // System.Void AddSpriteAssetInternal(System.Int32, UnityEngine.TextCore.Text.SpriteAsset) 0x3699610 | 4 // System.Void AddFontMaterial(System.Int32, UnityEngine.Material) 0x36995a0 | 5 // System.Void AddFontMaterialInternal(System.Int32, UnityEngine.Material) 0x3699530 | 6 // System.Void AddColorGradientPreset(System.Int32, UnityEngine.TextCore.Text.TextColorGradient) 0x3699180 | 7 // System.Void AddColorGradientPreset_Internal(System.Int32, UnityEngine.TextCore.Text.TextColorGradient) 0x36990f0 | 8 // System.Boolean TryGetFontAsset(System.Int32, UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset&) 0x3699920 | 9 // System.Boolean TryGetFontAssetInternal(System.Int32, UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset&) 0x36998a0 | a // System.Boolean TryGetSpriteAsset(System.Int32, UnityEngine.TextCore.Text.SpriteAsset&) 0x3699b20 | b // System.Boolean TryGetSpriteAssetInternal(System.Int32, UnityEngine.TextCore.Text.SpriteAsset&) 0x3699aa0 | c // System.Boolean TryGetColorGradientPreset(System.Int32, UnityEngine.TextCore.Text.TextColorGradient&) 0x3699820 | d // System.Boolean TryGetColorGradientPresetInternal(System.Int32, UnityEngine.TextCore.Text.TextColorGradient&) 0x36997a0 | e // System.Boolean TryGetMaterial(System.Int32, UnityEngine.Material&) 0x3699a20 | f // System.Boolean TryGetMaterialInternal(System.Int32, UnityEngine.Material&) 0x36999a0 | 10 // System.Void .ctor() 0x3699ba0 | 11 } // VertexSortingOrder -> IComparable namespace UnityEngine.TextCore.Text::VertexSortingOrder { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Normal = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.VertexSortingOrder | 1 inline auto Reverse = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.VertexSortingOrder | 2 } namespace UnityEngine.TextCore.Text::MeshInfo { inline auto k_DefaultColor = xi(0x0); // UnityEngine.Color32 | 0 inline auto vertexCount = xi(0x10); // System.Int32 | 1 inline auto vertices = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3[] | 2 inline auto uvs0 = xi(0x20); // UnityEngine.Vector2[] | 3 inline auto uvs2 = xi(0x28); // UnityEngine.Vector2[] | 4 inline auto colors32 = xi(0x30); // UnityEngine.Color32[] | 5 inline auto triangles = xi(0x38); // System.Int32[] | 6 inline auto material = xi(0x40); // UnityEngine.Material | 7 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x369aea0 | 0 // System.Void ResizeMeshInfo(System.Int32) 0x369a4e0 | 1 // System.Void Clear(System.Boolean) 0x369a4b0 | 2 // System.Void ClearUnusedVertices() 0x369a470 | 3 // System.Void SortGeometry(UnityEngine.TextCore.Text.VertexSortingOrder) 0x369a6c0 | 4 // System.Void SwapVertexData(System.Int32, System.Int32) 0x369a730 | 5 // System.Void .cctor() 0x369ae50 | 6 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.SpriteAsset.<>c | 0 inline auto <>9__37_0 = xi(0x8); // System.Func<UnityEngine.TextCore.Text.SpriteGlyph,System.UInt32> | 1 inline auto <>9__38_0 = xi(0x10); // System.Func<UnityEngine.TextCore.Text.SpriteCharacter,System.UInt32> | 2 // System.Void .cctor() 0x36a4280 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.UInt32 <SortGlyphTable>b__37_0(UnityEngine.TextCore.Text.SpriteGlyph) 0x350e010 | 2 // System.UInt32 <SortCharacterTable>b__38_0(UnityEngine.TextCore.Text.SpriteCharacter) 0x350dfb0 | 3 } namespace UnityEngine.TextCore.Text::SpriteAsset { inline auto m_NameLookup = xi(0x38); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.Int32> | 0 inline auto m_GlyphIndexLookup = xi(0x40); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.UInt32,System.Int32> | 1 inline auto m_FaceInfo = xi(0x48); // UnityEngine.TextCore.FaceInfo | 2 inline auto m_SpriteAtlasTexture = xi(0xa8); // UnityEngine.Texture | 3 inline auto m_SpriteCharacterTable = xi(0xb0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.Text.SpriteCharacter> | 4 inline auto m_SpriteCharacterLookup = xi(0xb8); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.UInt32,UnityEngine.TextCore.Text.SpriteCharacter> | 5 inline auto m_SpriteGlyphTable = xi(0xc0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.Text.SpriteGlyph> | 6 inline auto m_SpriteGlyphLookup = xi(0xc8); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.UInt32,UnityEngine.TextCore.Text.SpriteGlyph> | 7 inline auto fallbackSpriteAssets = xi(0xd0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.Text.SpriteAsset> | 8 inline auto m_IsSpriteAssetLookupTablesDirty = xi(0xd8); // System.Boolean | 9 inline auto k_searchedSpriteAssets = xi(0x0); // System.Collections.Generic.HashSet<System.Int32> | a // UnityEngine.TextCore.FaceInfo get_faceInfo() 0x369cbe0 | 0 // System.Void set_faceInfo(UnityEngine.TextCore.FaceInfo) 0x3537090 | 1 // UnityEngine.Texture get_spriteSheet() 0x35fa220 | 2 // System.Void set_spriteSheet(UnityEngine.Texture) 0x903600 | 3 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.Text.SpriteCharacter> get_spriteCharacterTable() 0x369cc60 | 4 // System.Void set_spriteCharacterTable(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.Text.SpriteCharacter>) 0x9035f0 | 5 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.UInt32,UnityEngine.TextCore.Text.SpriteCharacter> get_spriteCharacterLookupTable() 0x369cc20 | 6 // System.Void set_spriteCharacterLookupTable(System.Collections.Generic.Dictionary<System.UInt32,UnityEngine.TextCore.Text.SpriteCharacter>) 0x8dca20 | 7 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.Text.SpriteGlyph> get_spriteGlyphTable() 0x35fa2a0 | 8 // System.Void set_spriteGlyphTable(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.Text.SpriteGlyph>) 0x963770 | 9 // System.Void Awake() 0x5e63d0 | a // System.Void UpdateLookupTables() 0x369c5a0 | b // System.Int32 GetSpriteIndexFromHashcode(System.Int32) 0x369b390 | c // System.Int32 GetSpriteIndexFromUnicode(System.UInt32) 0x369b460 | d // System.Int32 GetSpriteIndexFromName(System.String) 0x369b420 | e // UnityEngine.TextCore.Text.SpriteAsset SearchForSpriteByUnicode(UnityEngine.TextCore.Text.SpriteAsset, System.UInt32, System.Boolean, System.Int32&) 0x369bde0 | f // UnityEngine.TextCore.Text.SpriteAsset SearchForSpriteByUnicodeInternal(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.Text.SpriteAsset>, System.UInt32, System.Boolean, System.Int32&) 0x369bba0 | 10 // UnityEngine.TextCore.Text.SpriteAsset SearchForSpriteByUnicodeInternal(UnityEngine.TextCore.Text.SpriteAsset, System.UInt32, System.Boolean, System.Int32&) 0x369bd30 | 11 // UnityEngine.TextCore.Text.SpriteAsset SearchForSpriteByHashCode(UnityEngine.TextCore.Text.SpriteAsset, System.Int32, System.Boolean, System.Int32&, UnityEngine.TextCore.Text.TextSettings) 0x369b750 | 12 // UnityEngine.TextCore.Text.SpriteAsset SearchForSpriteByHashCodeInternal(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.Text.SpriteAsset>, System.Int32, System.Boolean, System.Int32&) 0x369b500 | 13 // UnityEngine.TextCore.Text.SpriteAsset SearchForSpriteByHashCodeInternal(UnityEngine.TextCore.Text.SpriteAsset, System.Int32, System.Boolean, System.Int32&) 0x369b6a0 | 14 // System.Void SortGlyphTable() 0x369c420 | 15 // System.Void SortCharacterTable() 0x369bfc0 | 16 // System.Void SortGlyphAndCharacterTables() 0x369c140 | 17 // System.Void .ctor() 0x369cb00 | 18 } namespace UnityEngine.TextCore.Text::SpriteCharacter { inline auto m_Name = xi(0x30); // System.String | 0 inline auto m_HashCode = xi(0x38); // System.Int32 | 1 // System.String get_name() 0x1721db0 | 0 // System.Void .ctor() 0x35371a0 | 1 } namespace UnityEngine.TextCore.Text::SpriteGlyph { inline auto sprite = xi(0x48); // UnityEngine.Sprite | 0 // System.Void .ctor() 0x3537460 | 0 } namespace UnityEngine.TextCore.Text::TextAsset { inline auto m_Version = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto m_InstanceID = xi(0x20); // System.Int32 | 1 inline auto m_HashCode = xi(0x24); // System.Int32 | 2 inline auto m_Material = xi(0x28); // UnityEngine.Material | 3 inline auto m_MaterialHashCode = xi(0x30); // System.Int32 | 4 // System.String get_version() 0x283bea0 | 0 // System.Void set_version(System.String) 0x5f39e0 | 1 // System.Int32 get_instanceID() 0x369cce0 | 2 // System.Int32 get_hashCode() 0x369cca0 | 3 // System.Void set_hashCode(System.Int32) 0x1729ca0 | 4 // UnityEngine.Material get_material() 0x5fc710 | 5 // System.Void set_material(UnityEngine.Material) 0x828bd0 | 6 // System.Int32 get_materialHashCode() 0x369cd10 | 7 // System.Void set_materialHashCode(System.Int32) 0x84cb30 | 8 // System.Void .ctor() 0x77a640 | 9 } // ColorGradientMode -> IComparable namespace UnityEngine.TextCore.Text::ColorGradientMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Single = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.ColorGradientMode | 1 inline auto HorizontalGradient = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.ColorGradientMode | 2 inline auto VerticalGradient = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.ColorGradientMode | 3 inline auto FourCornersGradient = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.ColorGradientMode | 4 } namespace UnityEngine.TextCore.Text::TextColorGradient { inline auto colorMode = xi(0x18); // UnityEngine.TextCore.Text.ColorGradientMode | 0 inline auto topLeft = xi(0x1c); // UnityEngine.Color | 1 inline auto topRight = xi(0x2c); // UnityEngine.Color | 2 inline auto bottomLeft = xi(0x3c); // UnityEngine.Color | 3 inline auto bottomRight = xi(0x4c); // UnityEngine.Color | 4 inline auto k_DefaultColorMode = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.ColorGradientMode | 5 inline auto k_DefaultColor = xi(0x0); // UnityEngine.Color | 6 // System.Void .ctor() 0x369cdf0 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Color) 0x34ecd60 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Color, UnityEngine.Color, UnityEngine.Color, UnityEngine.Color) 0x34ecdb0 | 2 // System.Void .cctor() 0x369cdb0 | 3 } // TextElementType -> IComparable namespace UnityEngine.TextCore.Text::TextElementType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Character = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextElementType | 1 inline auto Sprite = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextElementType | 2 } namespace UnityEngine.TextCore.Text::TextElement { inline auto m_ElementType = xi(0x10); // UnityEngine.TextCore.Text.TextElementType | 0 inline auto m_Unicode = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto m_TextAsset = xi(0x18); // UnityEngine.TextCore.Text.TextAsset | 2 inline auto m_Glyph = xi(0x20); // UnityEngine.TextCore.Glyph | 3 inline auto m_GlyphIndex = xi(0x28); // System.UInt32 | 4 inline auto m_Scale = xi(0x2c); // System.Single | 5 // UnityEngine.TextCore.Text.TextElementType get_elementType() 0x28272a0 | 0 // System.UInt32 get_unicode() 0x28272b0 | 1 // System.Void set_unicode(System.UInt32) 0x83bb20 | 2 // UnityEngine.TextCore.Text.TextAsset get_textAsset() 0x283bea0 | 3 // System.Void set_textAsset(UnityEngine.TextCore.Text.TextAsset) 0x5f39e0 | 4 // UnityEngine.TextCore.Glyph get_glyph() 0x35d5c10 | 5 // System.Void set_glyph(UnityEngine.TextCore.Glyph) 0x5e56c0 | 6 // System.UInt32 get_glyphIndex() 0x150e680 | 7 // System.Void set_glyphIndex(System.UInt32) 0x856280 | 8 // System.Single get_scale() 0x1721d20 | 9 // System.Void set_scale(System.Single) 0x80f780 | a // System.Void .ctor() 0x5f2460 | b } namespace UnityEngine.TextCore.Text::TextVertex { inline auto position = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto uv = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector2 | 1 inline auto uv2 = xi(0x24); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto uv4 = xi(0x2c); // UnityEngine.Vector2 | 3 inline auto color = xi(0x34); // UnityEngine.Color32 | 4 } namespace UnityEngine.TextCore.Text::TextElementInfo { inline auto character = xi(0x10); // System.Char | 0 inline auto index = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto elementType = xi(0x18); // UnityEngine.TextCore.Text.TextElementType | 2 inline auto textElement = xi(0x20); // UnityEngine.TextCore.Text.TextElement | 3 inline auto fontAsset = xi(0x28); // UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset | 4 inline auto spriteAsset = xi(0x30); // UnityEngine.TextCore.Text.SpriteAsset | 5 inline auto spriteIndex = xi(0x38); // System.Int32 | 6 inline auto material = xi(0x40); // UnityEngine.Material | 7 inline auto materialReferenceIndex = xi(0x48); // System.Int32 | 8 inline auto isUsingAlternateTypeface = xi(0x4c); // System.Boolean | 9 inline auto pointSize = xi(0x50); // System.Single | a inline auto lineNumber = xi(0x54); // System.Int32 | b inline auto pageNumber = xi(0x58); // System.Int32 | c inline auto vertexIndex = xi(0x5c); // System.Int32 | d inline auto vertexTopLeft = xi(0x60); // UnityEngine.TextCore.Text.TextVertex | e inline auto vertexBottomLeft = xi(0x88); // UnityEngine.TextCore.Text.TextVertex | f inline auto vertexTopRight = xi(0xb0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextVertex | 10 inline auto vertexBottomRight = xi(0xd8); // UnityEngine.TextCore.Text.TextVertex | 11 inline auto topLeft = xi(0x100); // UnityEngine.Vector3 | 12 inline auto bottomLeft = xi(0x10c); // UnityEngine.Vector3 | 13 inline auto topRight = xi(0x118); // UnityEngine.Vector3 | 14 inline auto bottomRight = xi(0x124); // UnityEngine.Vector3 | 15 inline auto origin = xi(0x130); // System.Single | 16 inline auto ascender = xi(0x134); // System.Single | 17 inline auto baseLine = xi(0x138); // System.Single | 18 inline auto descender = xi(0x13c); // System.Single | 19 inline auto xAdvance = xi(0x140); // System.Single | 1a inline auto aspectRatio = xi(0x144); // System.Single | 1b inline auto scale = xi(0x148); // System.Single | 1c inline auto color = xi(0x14c); // UnityEngine.Color32 | 1d inline auto underlineColor = xi(0x150); // UnityEngine.Color32 | 1e inline auto strikethroughColor = xi(0x154); // UnityEngine.Color32 | 1f inline auto highlightColor = xi(0x158); // UnityEngine.Color32 | 20 inline auto style = xi(0x15c); // UnityEngine.TextCore.Text.FontStyles | 21 inline auto isVisible = xi(0x160); // System.Boolean | 22 } // TextOverflowMode -> IComparable namespace UnityEngine.TextCore.Text::TextOverflowMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Overflow = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextOverflowMode | 1 inline auto Ellipsis = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextOverflowMode | 2 inline auto Masking = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextOverflowMode | 3 inline auto Truncate = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextOverflowMode | 4 inline auto ScrollRect = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextOverflowMode | 5 inline auto Page = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextOverflowMode | 6 inline auto Linked = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextOverflowMode | 7 } // TextureMapping -> IComparable namespace UnityEngine.TextCore.Text::TextureMapping { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Character = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextureMapping | 1 inline auto Line = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextureMapping | 2 inline auto Paragraph = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextureMapping | 3 inline auto MatchAspect = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextureMapping | 4 } // TextGenerationSettings -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.TextCore.Text::TextGenerationSettings { inline auto text = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto screenRect = xi(0x18); // UnityEngine.Rect | 1 inline auto margins = xi(0x28); // UnityEngine.Vector4 | 2 inline auto scale = xi(0x38); // System.Single | 3 inline auto fontAsset = xi(0x40); // UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset | 4 inline auto material = xi(0x48); // UnityEngine.Material | 5 inline auto spriteAsset = xi(0x50); // UnityEngine.TextCore.Text.SpriteAsset | 6 inline auto styleSheet = xi(0x58); // UnityEngine.TextCore.Text.TextStyleSheet | 7 inline auto fontStyle = xi(0x60); // UnityEngine.TextCore.Text.FontStyles | 8 inline auto textSettings = xi(0x68); // UnityEngine.TextCore.Text.TextSettings | 9 inline auto textAlignment = xi(0x70); // UnityEngine.TextCore.Text.TextAlignment | a inline auto overflowMode = xi(0x74); // UnityEngine.TextCore.Text.TextOverflowMode | b inline auto wordWrap = xi(0x78); // System.Boolean | c inline auto wordWrappingRatio = xi(0x7c); // System.Single | d inline auto color = xi(0x80); // UnityEngine.Color | e inline auto fontColorGradient = xi(0x90); // UnityEngine.TextCore.Text.TextColorGradient | f inline auto tintSprites = xi(0x98); // System.Boolean | 10 inline auto overrideRichTextColors = xi(0x99); // System.Boolean | 11 inline auto fontSize = xi(0x9c); // System.Single | 12 inline auto autoSize = xi(0xa0); // System.Boolean | 13 inline auto fontSizeMin = xi(0xa4); // System.Single | 14 inline auto fontSizeMax = xi(0xa8); // System.Single | 15 inline auto enableKerning = xi(0xac); // System.Boolean | 16 inline auto richText = xi(0xad); // System.Boolean | 17 inline auto isRightToLeft = xi(0xae); // System.Boolean | 18 inline auto extraPadding = xi(0xaf); // System.Boolean | 19 inline auto parseControlCharacters = xi(0xb0); // System.Boolean | 1a inline auto characterSpacing = xi(0xb4); // System.Single | 1b inline auto wordSpacing = xi(0xb8); // System.Single | 1c inline auto lineSpacing = xi(0xbc); // System.Single | 1d inline auto paragraphSpacing = xi(0xc0); // System.Single | 1e inline auto lineSpacingMax = xi(0xc4); // System.Single | 1f inline auto maxVisibleCharacters = xi(0xc8); // System.Int32 | 20 inline auto maxVisibleWords = xi(0xcc); // System.Int32 | 21 inline auto maxVisibleLines = xi(0xd0); // System.Int32 | 22 inline auto firstVisibleCharacter = xi(0xd4); // System.Int32 | 23 inline auto useMaxVisibleDescender = xi(0xd8); // System.Boolean | 24 inline auto fontWeight = xi(0xdc); // UnityEngine.TextCore.Text.TextFontWeight | 25 inline auto pageToDisplay = xi(0xe0); // System.Int32 | 26 inline auto horizontalMapping = xi(0xe4); // UnityEngine.TextCore.Text.TextureMapping | 27 inline auto verticalMapping = xi(0xe8); // UnityEngine.TextCore.Text.TextureMapping | 28 inline auto uvLineOffset = xi(0xec); // System.Single | 29 inline auto geometrySortingOrder = xi(0xf0); // UnityEngine.TextCore.Text.VertexSortingOrder | 2a inline auto inverseYAxis = xi(0xf4); // System.Boolean | 2b inline auto charWidthMaxAdj = xi(0xf8); // System.Single | 2c // System.Boolean Equals(UnityEngine.TextCore.Text.TextGenerationSettings) 0x369cea0 | 0 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x369d390 | 1 // System.Int32 GetHashCode() 0x369d450 | 2 // System.String ToString() 0x369da40 | 3 // System.Void .ctor() 0x369fe00 | 4 } namespace SpecialCharacter { inline auto character = xi(0x10); // UnityEngine.TextCore.Text.Character | 0 inline auto fontAsset = xi(0x18); // UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset | 1 inline auto material = xi(0x20); // UnityEngine.Material | 2 inline auto materialIndex = xi(0x28); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(UnityEngine.TextCore.Text.Character, System.Int32) 0x369b220 | 0 } namespace UnityEngine.TextCore.Text::TextGenerator { inline auto s_TextGenerator = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextGenerator | 0 inline auto m_RectTransformCorners = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3[] | 1 inline auto m_MarginWidth = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto m_MarginHeight = xi(0x1c); // System.Single | 3 inline auto m_CharBuffer = xi(0x20); // System.Int32[] | 4 inline auto m_PreferredWidth = xi(0x28); // System.Single | 5 inline auto m_PreferredHeight = xi(0x2c); // System.Single | 6 inline auto m_CurrentFontAsset = xi(0x30); // UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset | 7 inline auto m_CurrentMaterial = xi(0x38); // UnityEngine.Material | 8 inline auto m_CurrentMaterialIndex = xi(0x40); // System.Int32 | 9 inline auto m_MaterialReferenceStack = xi(0x48); // UnityEngine.TextCore.Text.TextProcessingStack<UnityEngine.TextCore.Text.MaterialReference> | a inline auto m_Padding = xi(0xa0); // System.Single | b inline auto m_CurrentSpriteAsset = xi(0xa8); // UnityEngine.TextCore.Text.SpriteAsset | c inline auto m_TotalCharacterCount = xi(0xb0); // System.Int32 | d inline auto m_FontScale = xi(0xb4); // System.Single | e inline auto m_FontSize = xi(0xb8); // System.Single | f inline auto m_FontScaleMultiplier = xi(0xbc); // System.Single | 10 inline auto m_CurrentFontSize = xi(0xc0); // System.Single | 11 inline auto m_SizeStack = xi(0xc8); // UnityEngine.TextCore.Text.TextProcessingStack<System.Single> | 12 inline auto m_FontStyleInternal = xi(0xe8); // UnityEngine.TextCore.Text.FontStyles | 13 inline auto m_FontStyleStack = xi(0xec); // UnityEngine.TextCore.Text.FontStyleStack | 14 inline auto m_FontWeightInternal = xi(0xf8); // UnityEngine.TextCore.Text.TextFontWeight | 15 inline auto m_FontWeightStack = xi(0x100); // UnityEngine.TextCore.Text.TextProcessingStack<UnityEngine.TextCore.Text.TextFontWeight> | 16 inline auto m_LineJustification = xi(0x120); // UnityEngine.TextCore.Text.TextAlignment | 17 inline auto m_LineJustificationStack = xi(0x128); // UnityEngine.TextCore.Text.TextProcessingStack<UnityEngine.TextCore.Text.TextAlignment> | 18 inline auto m_BaselineOffset = xi(0x148); // System.Single | 19 inline auto m_BaselineOffsetStack = xi(0x150); // UnityEngine.TextCore.Text.TextProcessingStack<System.Single> | 1a inline auto m_FontColor32 = xi(0x170); // UnityEngine.Color32 | 1b inline auto m_HtmlColor = xi(0x174); // UnityEngine.Color32 | 1c inline auto m_UnderlineColor = xi(0x178); // UnityEngine.Color32 | 1d inline auto m_StrikethroughColor = xi(0x17c); // UnityEngine.Color32 | 1e inline auto m_ColorStack = xi(0x180); // UnityEngine.TextCore.Text.TextProcessingStack<UnityEngine.Color32> | 1f inline auto m_UnderlineColorStack = xi(0x1a0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextProcessingStack<UnityEngine.Color32> | 20 inline auto m_StrikethroughColorStack = xi(0x1c0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextProcessingStack<UnityEngine.Color32> | 21 inline auto m_HighlightColorStack = xi(0x1e0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextProcessingStack<UnityEngine.Color32> | 22 inline auto m_ColorGradientPreset = xi(0x200); // UnityEngine.TextCore.Text.TextColorGradient | 23 inline auto m_ColorGradientStack = xi(0x208); // UnityEngine.TextCore.Text.TextProcessingStack<UnityEngine.TextCore.Text.TextColorGradient> | 24 inline auto m_ActionStack = xi(0x230); // UnityEngine.TextCore.Text.TextProcessingStack<System.Int32> | 25 inline auto m_IsFxMatrixSet = xi(0x250); // System.Boolean | 26 inline auto m_LineOffset = xi(0x254); // System.Single | 27 inline auto m_LineHeight = xi(0x258); // System.Single | 28 inline auto m_CSpacing = xi(0x25c); // System.Single | 29 inline auto m_MonoSpacing = xi(0x260); // System.Single | 2a inline auto m_XAdvance = xi(0x264); // System.Single | 2b inline auto m_TagLineIndent = xi(0x268); // System.Single | 2c inline auto m_TagIndent = xi(0x26c); // System.Single | 2d inline auto m_IndentStack = xi(0x270); // UnityEngine.TextCore.Text.TextProcessingStack<System.Single> | 2e inline auto m_TagNoParsing = xi(0x290); // System.Boolean | 2f inline auto m_CharacterCount = xi(0x294); // System.Int32 | 30 inline auto m_FirstCharacterOfLine = xi(0x298); // System.Int32 | 31 inline auto m_LastCharacterOfLine = xi(0x29c); // System.Int32 | 32 inline auto m_FirstVisibleCharacterOfLine = xi(0x2a0); // System.Int32 | 33 inline auto m_LastVisibleCharacterOfLine = xi(0x2a4); // System.Int32 | 34 inline auto m_MaxLineAscender = xi(0x2a8); // System.Single | 35 inline auto m_MaxLineDescender = xi(0x2ac); // System.Single | 36 inline auto m_LineNumber = xi(0x2b0); // System.Int32 | 37 inline auto m_LineVisibleCharacterCount = xi(0x2b4); // System.Int32 | 38 inline auto m_FirstOverflowCharacterIndex = xi(0x2b8); // System.Int32 | 39 inline auto m_PageNumber = xi(0x2bc); // System.Int32 | 3a inline auto m_MarginLeft = xi(0x2c0); // System.Single | 3b inline auto m_MarginRight = xi(0x2c4); // System.Single | 3c inline auto m_Width = xi(0x2c8); // System.Single | 3d inline auto m_MeshExtents = xi(0x2cc); // UnityEngine.TextCore.Text.Extents | 3e inline auto m_MaxCapHeight = xi(0x2dc); // System.Single | 3f inline auto m_MaxAscender = xi(0x2e0); // System.Single | 40 inline auto m_MaxDescender = xi(0x2e4); // System.Single | 41 inline auto m_IsNewPage = xi(0x2e8); // System.Boolean | 42 inline auto m_IsNonBreakingSpace = xi(0x2e9); // System.Boolean | 43 inline auto m_SavedWordWrapState = xi(0x2f0); // UnityEngine.TextCore.Text.WordWrapState | 44 inline auto m_SavedLineState = xi(0x600); // UnityEngine.TextCore.Text.WordWrapState | 45 inline auto m_LoopCountA = xi(0x910); // System.Int32 | 46 inline auto m_TextElementType = xi(0x914); // UnityEngine.TextCore.Text.TextElementType | 47 inline auto m_IsParsingText = xi(0x915); // System.Boolean | 48 inline auto m_SpriteIndex = xi(0x918); // System.Int32 | 49 inline auto m_SpriteColor = xi(0x91c); // UnityEngine.Color32 | 4a inline auto m_CachedTextElement = xi(0x920); // UnityEngine.TextCore.Text.TextElement | 4b inline auto m_HighlightColor = xi(0x928); // UnityEngine.Color32 | 4c inline auto m_CharWidthAdjDelta = xi(0x92c); // System.Single | 4d inline auto m_FxMatrix = xi(0x930); // UnityEngine.Matrix4x4 | 4e inline auto m_MaxFontSize = xi(0x970); // System.Single | 4f inline auto m_MinFontSize = xi(0x974); // System.Single | 50 inline auto m_IsCharacterWrappingEnabled = xi(0x978); // System.Boolean | 51 inline auto m_StartOfLineAscender = xi(0x97c); // System.Single | 52 inline auto m_LineSpacingDelta = xi(0x980); // System.Single | 53 inline auto m_IsMaskingEnabled = xi(0x984); // System.Boolean | 54 inline auto m_MaterialReferences = xi(0x988); // UnityEngine.TextCore.Text.MaterialReference[] | 55 inline auto m_SpriteCount = xi(0x990); // System.Int32 | 56 inline auto m_StyleStack = xi(0x998); // UnityEngine.TextCore.Text.TextProcessingStack<System.Int32> | 57 inline auto m_SpriteAnimationId = xi(0x9b8); // System.Int32 | 58 inline auto m_InternalTextParsingBuffer = xi(0x9c0); // System.UInt32[] | 59 inline auto m_Attributes = xi(0x9c8); // UnityEngine.TextCore.Text.RichTextTagAttribute[] | 5a inline auto m_XmlAttribute = xi(0x9d0); // UnityEngine.TextCore.Text.XmlTagAttribute[] | 5b inline auto m_RichTextTag = xi(0x9d8); // System.Char[] | 5c inline auto m_MaterialReferenceIndexLookup = xi(0x9e0); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.Int32> | 5d inline auto m_IsCalculatingPreferredValues = xi(0x9e8); // System.Boolean | 5e inline auto m_DefaultSpriteAsset = xi(0x9f0); // UnityEngine.TextCore.Text.SpriteAsset | 5f inline auto m_TintSprite = xi(0x9f8); // System.Boolean | 60 inline auto m_Ellipsis = xi(0xa00); // UnityEngine.TextCore.Text.TextGenerator.SpecialCharacter | 61 inline auto m_Underline = xi(0xa20); // UnityEngine.TextCore.Text.TextGenerator.SpecialCharacter | 62 inline auto m_IsUsingBold = xi(0xa40); // System.Boolean | 63 inline auto m_IsSdfShader = xi(0xa41); // System.Boolean | 64 inline auto m_InternalTextElementInfo = xi(0xa48); // UnityEngine.TextCore.Text.TextElementInfo[] | 65 inline auto m_RecursiveCount = xi(0xa50); // System.Int32 | 66 // UnityEngine.TextCore.Text.TextGenerator GetTextGenerator() 0x3686670 | 0 // System.Void GenerateText(UnityEngine.TextCore.Text.TextGenerationSettings, UnityEngine.TextCore.Text.TextInfo) 0x36857e0 | 1 // UnityEngine.Vector2 GetCursorPosition(UnityEngine.TextCore.Text.TextInfo, UnityEngine.Rect, System.Int32, System.Boolean) 0x3685970 | 2 // UnityEngine.Vector2 GetPreferredValues(UnityEngine.TextCore.Text.TextGenerationSettings, UnityEngine.TextCore.Text.TextInfo) 0x3686030 | 3 // System.Void Prepare(UnityEngine.TextCore.Text.TextGenerationSettings, UnityEngine.TextCore.Text.TextInfo) 0x3686880 | 4 // System.Void GenerateTextMesh(UnityEngine.TextCore.Text.TextGenerationSettings, UnityEngine.TextCore.Text.TextInfo) 0x3678800 | 5 // System.Void SaveWordWrappingState(UnityEngine.TextCore.Text.WordWrapState&, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.TextCore.Text.TextInfo) 0x36885c0 | 6 // System.Int32 RestoreWordWrappingState(UnityEngine.TextCore.Text.WordWrapState&, UnityEngine.TextCore.Text.TextInfo) 0x3686b50 | 7 // System.Boolean ValidateHtmlTag(System.Int32[], System.Int32, System.Int32&, UnityEngine.TextCore.Text.TextGenerationSettings, UnityEngine.TextCore.Text.TextInfo) 0x3689d30 | 8 // System.Void SaveGlyphVertexInfo(System.Single, System.Single, UnityEngine.Color32, UnityEngine.TextCore.Text.TextGenerationSettings, UnityEngine.TextCore.Text.TextInfo) 0x3686f90 | 9 // System.Void SaveSpriteVertexInfo(UnityEngine.Color32, UnityEngine.TextCore.Text.TextGenerationSettings, UnityEngine.TextCore.Text.TextInfo) 0x3687ca0 | a // System.Void DrawUnderlineMesh(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Int32&, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, UnityEngine.Color32, UnityEngine.TextCore.Text.TextGenerationSettings, UnityEngine.TextCore.Text.TextInfo) 0x36844c0 | b // System.Void DrawTextHighlight(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Int32&, UnityEngine.Color32, UnityEngine.TextCore.Text.TextGenerationSettings, UnityEngine.TextCore.Text.TextInfo) 0x3683ea0 | c // System.Void ClearMesh(System.Boolean, UnityEngine.TextCore.Text.TextInfo) 0x3683d10 | d // System.Void EnableMasking() 0x36857d0 | e // System.Void DisableMasking() 0x3683e90 | f // System.Void SetArraySizes(System.Int32[], UnityEngine.TextCore.Text.TextGenerationSettings, UnityEngine.TextCore.Text.TextInfo) 0x36889f0 | 10 // UnityEngine.TextCore.Text.TextElement GetTextElement(UnityEngine.TextCore.Text.TextGenerationSettings, System.UInt32, UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset, UnityEngine.TextCore.Text.FontStyles, UnityEngine.TextCore.Text.TextFontWeight, System.Boolean&) 0x3686300 | 11 // System.Void ComputeMarginSize(UnityEngine.Rect, UnityEngine.Vector4) 0x3683d40 | 12 // System.Void GetSpecialCharacters(UnityEngine.TextCore.Text.TextGenerationSettings) 0x36862d0 | 13 // System.Void GetEllipsisSpecialCharacter(UnityEngine.TextCore.Text.TextGenerationSettings) 0x3685b90 | 14 // System.Void GetUnderlineSpecialCharacter(UnityEngine.TextCore.Text.TextGenerationSettings) 0x3686710 | 15 // System.Single GetPaddingForMaterial(UnityEngine.Material, System.Boolean) 0x3685d90 | 16 // UnityEngine.Vector2 GetPreferredValuesInternal(UnityEngine.TextCore.Text.TextGenerationSettings, UnityEngine.TextCore.Text.TextInfo) 0x3685ec0 | 17 // UnityEngine.Vector2 CalculatePreferredValues(System.Single, UnityEngine.Vector2, System.Boolean, UnityEngine.TextCore.Text.TextGenerationSettings, UnityEngine.TextCore.Text.TextInfo) 0x36818c0 | 18 // System.Void .ctor() 0x368e470 | 19 } // TextAlignment -> IComparable namespace UnityEngine.TextCore.Text::TextAlignment { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto TopLeft = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextAlignment | 1 inline auto TopCenter = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextAlignment | 2 inline auto TopRight = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextAlignment | 3 inline auto TopJustified = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextAlignment | 4 inline auto TopFlush = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextAlignment | 5 inline auto TopGeoAligned = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextAlignment | 6 inline auto MiddleLeft = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextAlignment | 7 inline auto MiddleCenter = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextAlignment | 8 inline auto MiddleRight = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextAlignment | 9 inline auto MiddleJustified = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextAlignment | a inline auto MiddleFlush = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextAlignment | b inline auto MiddleGeoAligned = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextAlignment | c inline auto BottomLeft = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextAlignment | d inline auto BottomCenter = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextAlignment | e inline auto BottomRight = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextAlignment | f inline auto BottomJustified = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextAlignment | 10 inline auto BottomFlush = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextAlignment | 11 inline auto BottomGeoAligned = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextAlignment | 12 inline auto BaselineLeft = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextAlignment | 13 inline auto BaselineCenter = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextAlignment | 14 inline auto BaselineRight = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextAlignment | 15 inline auto BaselineJustified = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextAlignment | 16 inline auto BaselineFlush = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextAlignment | 17 inline auto BaselineGeoAligned = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextAlignment | 18 inline auto MidlineLeft = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextAlignment | 19 inline auto MidlineCenter = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextAlignment | 1a inline auto MidlineRight = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextAlignment | 1b inline auto MidlineJustified = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextAlignment | 1c inline auto MidlineFlush = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextAlignment | 1d inline auto MidlineGeoAligned = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextAlignment | 1e inline auto CaplineLeft = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextAlignment | 1f inline auto CaplineCenter = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextAlignment | 20 inline auto CaplineRight = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextAlignment | 21 inline auto CaplineJustified = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextAlignment | 22 inline auto CaplineFlush = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextAlignment | 23 inline auto CaplineGeoAligned = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextAlignment | 24 } // FontStyles -> IComparable namespace UnityEngine.TextCore.Text::FontStyles { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Normal = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.FontStyles | 1 inline auto Bold = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.FontStyles | 2 inline auto Italic = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.FontStyles | 3 inline auto Underline = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.FontStyles | 4 inline auto LowerCase = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.FontStyles | 5 inline auto UpperCase = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.FontStyles | 6 inline auto SmallCaps = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.FontStyles | 7 inline auto Strikethrough = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.FontStyles | 8 inline auto Superscript = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.FontStyles | 9 inline auto Subscript = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.FontStyles | a inline auto Highlight = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.FontStyles | b } namespace UnityEngine.TextCore.Text::XmlTagAttribute { inline auto nameHashCode = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto valueType = xi(0x14); // UnityEngine.TextCore.Text.TagValueType | 1 inline auto valueStartIndex = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto valueLength = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto valueHashCode = xi(0x20); // System.Int32 | 4 } namespace UnityEngine.TextCore.Text::RichTextTagAttribute { inline auto nameHashCode = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto valueHashCode = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto valueType = xi(0x18); // UnityEngine.TextCore.Text.TagValueType | 2 inline auto valueStartIndex = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto valueLength = xi(0x20); // System.Int32 | 4 } namespace UnityEngine.TextCore.Text::WordWrapState { inline auto previousWordBreak = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto totalCharacterCount = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto visibleCharacterCount = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto visibleSpriteCount = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto visibleLinkCount = xi(0x20); // System.Int32 | 4 inline auto firstCharacterIndex = xi(0x24); // System.Int32 | 5 inline auto firstVisibleCharacterIndex = xi(0x28); // System.Int32 | 6 inline auto lastCharacterIndex = xi(0x2c); // System.Int32 | 7 inline auto lastVisibleCharIndex = xi(0x30); // System.Int32 | 8 inline auto lineNumber = xi(0x34); // System.Int32 | 9 inline auto maxCapHeight = xi(0x38); // System.Single | a inline auto maxAscender = xi(0x3c); // System.Single | b inline auto maxDescender = xi(0x40); // System.Single | c inline auto maxLineAscender = xi(0x44); // System.Single | d inline auto maxLineDescender = xi(0x48); // System.Single | e inline auto previousLineAscender = xi(0x4c); // System.Single | f inline auto xAdvance = xi(0x50); // System.Single | 10 inline auto preferredWidth = xi(0x54); // System.Single | 11 inline auto preferredHeight = xi(0x58); // System.Single | 12 inline auto previousLineScale = xi(0x5c); // System.Single | 13 inline auto wordCount = xi(0x60); // System.Int32 | 14 inline auto fontStyle = xi(0x64); // UnityEngine.TextCore.Text.FontStyles | 15 inline auto fontScale = xi(0x68); // System.Single | 16 inline auto fontScaleMultiplier = xi(0x6c); // System.Single | 17 inline auto currentFontSize = xi(0x70); // System.Single | 18 inline auto baselineOffset = xi(0x74); // System.Single | 19 inline auto lineOffset = xi(0x78); // System.Single | 1a inline auto textInfo = xi(0x80); // UnityEngine.TextCore.Text.TextInfo | 1b inline auto lineInfo = xi(0x88); // UnityEngine.TextCore.Text.LineInfo | 1c inline auto vertexColor = xi(0xe8); // UnityEngine.Color32 | 1d inline auto underlineColor = xi(0xec); // UnityEngine.Color32 | 1e inline auto strikethroughColor = xi(0xf0); // UnityEngine.Color32 | 1f inline auto highlightColor = xi(0xf4); // UnityEngine.Color32 | 20 inline auto basicStyleStack = xi(0xf8); // UnityEngine.TextCore.Text.FontStyleStack | 21 inline auto colorStack = xi(0x108); // UnityEngine.TextCore.Text.TextProcessingStack<UnityEngine.Color32> | 22 inline auto underlineColorStack = xi(0x128); // UnityEngine.TextCore.Text.TextProcessingStack<UnityEngine.Color32> | 23 inline auto strikethroughColorStack = xi(0x148); // UnityEngine.TextCore.Text.TextProcessingStack<UnityEngine.Color32> | 24 inline auto highlightColorStack = xi(0x168); // UnityEngine.TextCore.Text.TextProcessingStack<UnityEngine.Color32> | 25 inline auto colorGradientStack = xi(0x188); // UnityEngine.TextCore.Text.TextProcessingStack<UnityEngine.TextCore.Text.TextColorGradient> | 26 inline auto sizeStack = xi(0x1b0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextProcessingStack<System.Single> | 27 inline auto indentStack = xi(0x1d0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextProcessingStack<System.Single> | 28 inline auto fontWeightStack = xi(0x1f0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextProcessingStack<UnityEngine.TextCore.Text.TextFontWeight> | 29 inline auto styleStack = xi(0x210); // UnityEngine.TextCore.Text.TextProcessingStack<System.Int32> | 2a inline auto baselineStack = xi(0x230); // UnityEngine.TextCore.Text.TextProcessingStack<System.Single> | 2b inline auto actionStack = xi(0x250); // UnityEngine.TextCore.Text.TextProcessingStack<System.Int32> | 2c inline auto materialReferenceStack = xi(0x270); // UnityEngine.TextCore.Text.TextProcessingStack<UnityEngine.TextCore.Text.MaterialReference> | 2d inline auto lineJustificationStack = xi(0x2c8); // UnityEngine.TextCore.Text.TextProcessingStack<UnityEngine.TextCore.Text.TextAlignment> | 2e inline auto spriteAnimationId = xi(0x2e8); // System.Int32 | 2f inline auto currentFontAsset = xi(0x2f0); // UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset | 30 inline auto currentSpriteAsset = xi(0x2f8); // UnityEngine.TextCore.Text.SpriteAsset | 31 inline auto currentMaterial = xi(0x300); // UnityEngine.Material | 32 inline auto currentMaterialIndex = xi(0x308); // System.Int32 | 33 inline auto meshExtents = xi(0x30c); // UnityEngine.TextCore.Text.Extents | 34 inline auto tagNoParsing = xi(0x31c); // System.Boolean | 35 inline auto isNonBreakingSpace = xi(0x31d); // System.Boolean | 36 } namespace UnityEngine.TextCore.Text::TextGeneratorUtilities { inline auto largePositiveVector2 = xi(0x0); // UnityEngine.Vector2 | 0 inline auto largeNegativeVector2 = xi(0x8); // UnityEngine.Vector2 | 1 // System.Boolean Approximately(System.Single, System.Single) 0x36a0290 | 0 // UnityEngine.Color32 HexCharsToColor(System.Char[], System.Int32) 0x36a1b60 | 1 // UnityEngine.Color32 HexCharsToColor(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x36a21d0 | 2 // System.Int32 HexToInt(System.Char) 0x36a2480 | 3 // System.Single ConvertToFloat(System.Char[], System.Int32, System.Int32) 0x36a0460 | 4 // System.Single ConvertToFloat(System.Char[], System.Int32, System.Int32, System.Int32&) 0x36a02c0 | 5 // UnityEngine.Vector2 PackUV(System.Single, System.Single, System.Single) 0x36a27a0 | 6 // System.Void StringToCharArray(System.String, System.Int32[]&, UnityEngine.TextCore.Text.TextProcessingStack<System.Int32>&, UnityEngine.TextCore.Text.TextGenerationSettings) 0x36a3830 | 7 // System.Void ResizeInternalArray(T[]&) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean IsTagName(System.String&, System.String, System.Int32) 0x36a2590 | 9 // System.Boolean IsTagName(System.Int32[]&, System.String, System.Int32) 0x36a2640 | a // System.Boolean ReplaceOpeningStyleTag(System.Int32[]&, System.Int32, System.Int32&, System.Int32[]&, System.Int32&, UnityEngine.TextCore.Text.TextProcessingStack<System.Int32>&, UnityEngine.TextCore.Text.TextGenerationSettings&) 0x36a2c20 | b // System.Boolean ReplaceOpeningStyleTag(System.String&, System.Int32, System.Int32&, System.Int32[]&, System.Int32&, UnityEngine.TextCore.Text.TextProcessingStack<System.Int32>&, UnityEngine.TextCore.Text.TextGenerationSettings&) 0x36a3150 | c // System.Void ReplaceClosingStyleTag(System.Int32[]&, System.Int32&, UnityEngine.TextCore.Text.TextProcessingStack<System.Int32>&, UnityEngine.TextCore.Text.TextGenerationSettings&) 0x36a27e0 | d // UnityEngine.TextCore.Text.TextStyle GetStyle(UnityEngine.TextCore.Text.TextGenerationSettings, System.Int32) 0x36a16c0 | e // System.Int32 GetUtf32(System.String, System.Int32) 0x36a1a00 | f // System.Int32 GetUtf16(System.String, System.Int32) 0x36a1910 | 10 // System.Int32 GetTagHashCode(System.Int32[]&, System.Int32, System.Int32&) 0x36a1870 | 11 // System.Int32 GetTagHashCode(System.String&, System.Int32, System.Int32&) 0x36a17b0 | 12 // System.Void FillCharacterVertexBuffers(System.Int32, UnityEngine.TextCore.Text.TextGenerationSettings, UnityEngine.TextCore.Text.TextInfo) 0x36a04e0 | 13 // System.Void FillSpriteVertexBuffers(System.Int32, UnityEngine.TextCore.Text.TextGenerationSettings, UnityEngine.TextCore.Text.TextInfo) 0x36a0e00 | 14 // System.Void AdjustLineOffset(System.Int32, System.Int32, System.Single, UnityEngine.TextCore.Text.TextInfo) 0x369fe90 | 15 // System.Void ResizeLineExtents(System.Int32, UnityEngine.TextCore.Text.TextInfo) 0x36a3640 | 16 // UnityEngine.TextCore.Text.FontStyles LegacyStyleToNewStyle(UnityEngine.FontStyle) 0x36a2770 | 17 // UnityEngine.TextCore.Text.TextAlignment LegacyAlignmentToNewAlignment(UnityEngine.TextAnchor) 0x36a26f0 | 18 // System.Void .cctor() 0x36a4120 | 19 } namespace UnityEngine.TextCore.Text::PageInfo { inline auto firstCharacterIndex = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto lastCharacterIndex = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto ascender = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto baseLine = xi(0x1c); // System.Single | 3 inline auto descender = xi(0x20); // System.Single | 4 } namespace UnityEngine.TextCore.Text::WordInfo { inline auto firstCharacterIndex = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto lastCharacterIndex = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto characterCount = xi(0x18); // System.Int32 | 2 } namespace UnityEngine.TextCore.Text::TextInfo { inline auto s_InfinityVectorPositive = xi(0x0); // UnityEngine.Vector2 | 0 inline auto s_InfinityVectorNegative = xi(0x8); // UnityEngine.Vector2 | 1 inline auto characterCount = xi(0x10); // System.Int32 | 2 inline auto spriteCount = xi(0x14); // System.Int32 | 3 inline auto spaceCount = xi(0x18); // System.Int32 | 4 inline auto wordCount = xi(0x1c); // System.Int32 | 5 inline auto linkCount = xi(0x20); // System.Int32 | 6 inline auto lineCount = xi(0x24); // System.Int32 | 7 inline auto pageCount = xi(0x28); // System.Int32 | 8 inline auto materialCount = xi(0x2c); // System.Int32 | 9 inline auto textElementInfo = xi(0x30); // UnityEngine.TextCore.Text.TextElementInfo[] | a inline auto wordInfo = xi(0x38); // UnityEngine.TextCore.Text.WordInfo[] | b inline auto linkInfo = xi(0x40); // UnityEngine.TextCore.Text.LinkInfo[] | c inline auto lineInfo = xi(0x48); // UnityEngine.TextCore.Text.LineInfo[] | d inline auto pageInfo = xi(0x50); // UnityEngine.TextCore.Text.PageInfo[] | e inline auto meshInfo = xi(0x58); // UnityEngine.TextCore.Text.MeshInfo[] | f inline auto isDirty = xi(0x60); // System.Boolean | 10 // System.Void .ctor() 0x36a4900 | 0 // System.Void Clear() 0x36a4820 | 1 // System.Void ClearMeshInfo(System.Boolean) 0x36a47a0 | 2 // System.Void ClearLineInfo() 0x36a4500 | 3 // System.Void Resize(T[]&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Resize(T[]&, System.Int32, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void .cctor() 0x36a48a0 | 6 } // MarkupTag -> IComparable namespace UnityEngine.TextCore.Text::MarkupTag { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto BOLD = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 1 inline auto SLASH_BOLD = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 2 inline auto ITALIC = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 3 inline auto SLASH_ITALIC = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 4 inline auto UNDERLINE = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 5 inline auto SLASH_UNDERLINE = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 6 inline auto STRIKETHROUGH = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 7 inline auto SLASH_STRIKETHROUGH = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 8 inline auto MARK = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 9 inline auto SLASH_MARK = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | a inline auto SUBSCRIPT = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | b inline auto SLASH_SUBSCRIPT = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | c inline auto SUPERSCRIPT = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | d inline auto SLASH_SUPERSCRIPT = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | e inline auto COLOR = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | f inline auto SLASH_COLOR = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 10 inline auto ALPHA = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 11 inline auto A = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 12 inline auto SLASH_A = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 13 inline auto SIZE = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 14 inline auto SLASH_SIZE = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 15 inline auto SPRITE = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 16 inline auto NO_BREAK = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 17 inline auto SLASH_NO_BREAK = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 18 inline auto STYLE = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 19 inline auto SLASH_STYLE = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 1a inline auto FONT = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 1b inline auto SLASH_FONT = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 1c inline auto SLASH_MATERIAL = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 1d inline auto LINK = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 1e inline auto SLASH_LINK = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 1f inline auto FONT_WEIGHT = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 20 inline auto SLASH_FONT_WEIGHT = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 21 inline auto NO_PARSE = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 22 inline auto SLASH_NO_PARSE = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 23 inline auto POSITION = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 24 inline auto SLASH_POSITION = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 25 inline auto VERTICAL_OFFSET = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 26 inline auto SLASH_VERTICAL_OFFSET = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 27 inline auto SPACE = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 28 inline auto SLASH_SPACE = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 29 inline auto PAGE = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 2a inline auto SLASH_PAGE = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 2b inline auto ALIGN = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 2c inline auto SLASH_ALIGN = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 2d inline auto WIDTH = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 2e inline auto SLASH_WIDTH = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 2f inline auto GRADIENT = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 30 inline auto SLASH_GRADIENT = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 31 inline auto CHARACTER_SPACE = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 32 inline auto SLASH_CHARACTER_SPACE = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 33 inline auto MONOSPACE = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 34 inline auto SLASH_MONOSPACE = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 35 inline auto CLASS = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 36 inline auto INDENT = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 37 inline auto SLASH_INDENT = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 38 inline auto LINE_INDENT = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 39 inline auto SLASH_LINE_INDENT = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 3a inline auto MARGIN = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 3b inline auto SLASH_MARGIN = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 3c inline auto MARGIN_LEFT = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 3d inline auto MARGIN_RIGHT = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 3e inline auto LINE_HEIGHT = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 3f inline auto SLASH_LINE_HEIGHT = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 40 inline auto ACTION = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 41 inline auto SLASH_ACTION = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 42 inline auto SCALE = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 43 inline auto SLASH_SCALE = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 44 inline auto ROTATE = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 45 inline auto SLASH_ROTATE = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 46 inline auto LOWERCASE = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 47 inline auto SLASH_LOWERCASE = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 48 inline auto ALLCAPS = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 49 inline auto SLASH_ALLCAPS = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 4a inline auto UPPERCASE = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 4b inline auto SLASH_UPPERCASE = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 4c inline auto SMALLCAPS = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 4d inline auto SLASH_SMALLCAPS = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 4e inline auto LIGA = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 4f inline auto SLASH_LIGA = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 50 inline auto FRAC = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 51 inline auto SLASH_FRAC = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 52 inline auto NAME = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 53 inline auto INDEX = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 54 inline auto TINT = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 55 inline auto ANIM = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 56 inline auto MATERIAL = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 57 inline auto HREF = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 58 inline auto ANGLE = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 59 inline auto RED = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 5a inline auto GREEN = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 5b inline auto BLUE = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 5c inline auto YELLOW = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 5d inline auto ORANGE = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 5e inline auto BLACK = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 5f inline auto WHITE = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 60 inline auto PURPLE = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 61 inline auto BR = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 62 inline auto ZWSP = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 63 inline auto NBSP = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 64 inline auto SHY = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 65 inline auto LEFT = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 66 inline auto RIGHT = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 67 inline auto CENTER = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 68 inline auto JUSTIFIED = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 69 inline auto FLUSH = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 6a inline auto NONE = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 6b inline auto PLUS = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 6c inline auto MINUS = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 6d inline auto PX = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 6e inline auto PLUS_PX = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 6f inline auto MINUS_PX = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 70 inline auto EM = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 71 inline auto PLUS_EM = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 72 inline auto MINUS_EM = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 73 inline auto PCT = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 74 inline auto PLUS_PCT = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 75 inline auto MINUS_PCT = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 76 inline auto PERCENTAGE = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 77 inline auto PLUS_PERCENTAGE = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 78 inline auto MINUS_PERCENTAGE = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 79 inline auto TRUE = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 7a inline auto FALSE = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 7b inline auto INVALID = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 7c inline auto NORMAL = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 7d inline auto DEFAULT = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.MarkupTag | 7e } // TagValueType -> IComparable namespace UnityEngine.TextCore.Text::TagValueType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TagValueType | 1 inline auto NumericalValue = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TagValueType | 2 inline auto StringValue = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TagValueType | 3 inline auto ColorValue = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TagValueType | 4 } // TagUnitType -> IComparable namespace UnityEngine.TextCore.Text::TagUnitType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Pixels = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TagUnitType | 1 inline auto FontUnits = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TagUnitType | 2 inline auto Percentage = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TagUnitType | 3 } namespace UnityEngine.TextCore.Text::FontStyleStack { inline auto bold = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto italic = xi(0x11); // System.Byte | 1 inline auto underline = xi(0x12); // System.Byte | 2 inline auto strikethrough = xi(0x13); // System.Byte | 3 inline auto highlight = xi(0x14); // System.Byte | 4 inline auto superscript = xi(0x15); // System.Byte | 5 inline auto subscript = xi(0x16); // System.Byte | 6 inline auto uppercase = xi(0x17); // System.Byte | 7 inline auto lowercase = xi(0x18); // System.Byte | 8 inline auto smallcaps = xi(0x19); // System.Byte | 9 // System.Void Clear() 0x352d800 | 0 // System.Byte Add(UnityEngine.TextCore.Text.FontStyles) 0x352d760 | 1 // System.Byte Remove(UnityEngine.TextCore.Text.FontStyles) 0x36a43b0 | 2 } namespace UnityEngine.TextCore.Text::TextProcessingStack`1 { inline auto itemStack = xi(0x0); // T[] | 0 inline auto index = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto m_DefaultItem = xi(0x0); // T | 2 inline auto m_Capacity = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto m_RolloverSize = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto m_Count = xi(0x0); // System.Int32 | 5 // System.Void .ctor(T[]) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void SetDefault(T) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Add(T) 0xffff80001c310000 | 4 // T Remove() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Push(T) 0xffff80001c310000 | 6 // T Pop() 0xffff80001c310000 | 7 // T Peek() 0xffff80001c310000 | 8 // T CurrentItem() 0xffff80001c310000 | 9 } namespace FontAssetRef { inline auto nameHashCode = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto familyNameHashCode = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto styleNameHashCode = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto familyNameAndStyleHashCode = xi(0x20); // System.Int64 | 3 inline auto fontAsset = xi(0x28); // UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset | 4 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset) 0x36a4380 | 0 } namespace UnityEngine.TextCore.Text::TextResourceManager { inline auto s_FontAssetReferences = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,UnityEngine.TextCore.Text.TextResourceManager.FontAssetRef> | 0 inline auto s_FontAssetNameReferenceLookup = xi(0x8); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset> | 1 inline auto s_FontAssetFamilyNameAndStyleReferenceLookup = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int64,UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset> | 2 inline auto s_FontAssetRemovalList = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 3 inline auto k_RegularStyleHashCode = xi(0x20); // System.Int32 | 4 // System.Void AddFontAsset(UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset) 0x36a4a40 | 0 // System.Void .cctor() 0x36a5040 | 1 } namespace FontReferenceMap { inline auto font = xi(0x10); // UnityEngine.Font | 0 inline auto fontAsset = xi(0x18); // UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Font, UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset) 0x62f5e0 | 0 } namespace UnityEngine.TextCore.Text::TextSettings { inline auto m_Version = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto m_DefaultFontAsset = xi(0x20); // UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset | 1 inline auto m_DefaultFontAssetPath = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto m_FallbackFontAssets = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset> | 3 inline auto m_MatchMaterialPreset = xi(0x38); // System.Boolean | 4 inline auto m_MissingCharacterUnicode = xi(0x3c); // System.Int32 | 5 inline auto m_ClearDynamicDataOnBuild = xi(0x40); // System.Boolean | 6 inline auto m_DefaultSpriteAsset = xi(0x48); // UnityEngine.TextCore.Text.SpriteAsset | 7 inline auto m_DefaultSpriteAssetPath = xi(0x50); // System.String | 8 inline auto m_FallbackSpriteAssets = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.Text.SpriteAsset> | 9 inline auto m_MissingSpriteCharacterUnicode = xi(0x60); // System.UInt32 | a inline auto m_DefaultStyleSheet = xi(0x68); // UnityEngine.TextCore.Text.TextStyleSheet | b inline auto m_StyleSheetsResourcePath = xi(0x70); // System.String | c inline auto m_DefaultColorGradientPresetsPath = xi(0x78); // System.String | d inline auto m_UnicodeLineBreakingRules = xi(0x80); // UnityEngine.TextCore.Text.UnicodeLineBreakingRules | e inline auto m_DisplayWarnings = xi(0x88); // System.Boolean | f inline auto m_FontLookup = xi(0x90); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset> | 10 inline auto m_FontReferences = xi(0x98); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.Text.TextSettings.FontReferenceMap> | 11 // System.String get_version() 0x5f3fb0 | 0 // System.Void set_version(System.String) 0x5f39e0 | 1 // UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset get_defaultFontAsset() 0x5e56b0 | 2 // System.Void set_defaultFontAsset(UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset) 0x5e56c0 | 3 // System.String get_defaultFontAssetPath() 0x5fc710 | 4 // System.Void set_defaultFontAssetPath(System.String) 0x828bd0 | 5 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset> get_fallbackFontAssets() 0x5e7840 | 6 // System.Void set_fallbackFontAssets(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset>) 0x5ea560 | 7 // System.Boolean get_matchMaterialPreset() 0x5ea540 | 8 // System.Void set_matchMaterialPreset(System.Boolean) 0x5ea570 | 9 // System.Int32 get_missingCharacterUnicode() 0x23282b0 | a // System.Void set_missingCharacterUnicode(System.Int32) 0x2328300 | b // System.Boolean get_clearDynamicDataOnBuild() 0xd46330 | c // System.Void set_clearDynamicDataOnBuild(System.Boolean) 0x17a2130 | d // UnityEngine.TextCore.Text.SpriteAsset get_defaultSpriteAsset() 0x62f9d0 | e // System.Void set_defaultSpriteAsset(UnityEngine.TextCore.Text.SpriteAsset) 0x84f5d0 | f // System.String get_defaultSpriteAssetPath() 0x619a70 | 10 // System.Void set_defaultSpriteAssetPath(System.String) 0x852240 | 11 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.Text.SpriteAsset> get_fallbackSpriteAssets() 0x62f9e0 | 12 // System.Void set_fallbackSpriteAssets(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.Text.SpriteAsset>) 0x75cff0 | 13 // System.UInt32 get_missingSpriteCharacterUnicode() 0xd66f90 | 14 // System.Void set_missingSpriteCharacterUnicode(System.UInt32) 0xd66fa0 | 15 // UnityEngine.TextCore.Text.TextStyleSheet get_defaultStyleSheet() 0x94b1f0 | 16 // System.Void set_defaultStyleSheet(UnityEngine.TextCore.Text.TextStyleSheet) 0x8e2af0 | 17 // System.String get_styleSheetsResourcePath() 0x713c30 | 18 // System.Void set_styleSheetsResourcePath(System.String) 0x713bf0 | 19 // System.String get_defaultColorGradientPresetsPath() 0x714a10 | 1a // System.Void set_defaultColorGradientPresetsPath(System.String) 0x713bd0 | 1b // UnityEngine.TextCore.Text.UnicodeLineBreakingRules get_lineBreakingRules() 0x36a5910 | 1c // System.Void set_lineBreakingRules(UnityEngine.TextCore.Text.UnicodeLineBreakingRules) 0x8ee680 | 1d // System.Boolean get_displayWarnings() 0x8ee600 | 1e // System.Void set_displayWarnings(System.Boolean) 0x2736b10 | 1f // System.Void InitializeFontReferenceLookup() 0x36a55f0 | 20 // UnityEngine.TextCore.Text.FontAsset GetCachedFontAssetInternal(UnityEngine.Font) 0x36a5250 | 21 // System.Void .ctor() 0x36a57e0 | 22 } namespace UnityEngine.TextCore.Text::TextShaderUtilities { inline auto ID_MainTex = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto ID_FaceTex = xi(0x4); // System.Int32 | 1 inline auto ID_FaceColor = xi(0x8); // System.Int32 | 2 inline auto ID_FaceDilate = xi(0xc); // System.Int32 | 3 inline auto ID_Shininess = xi(0x10); // System.Int32 | 4 inline auto ID_UnderlayColor = xi(0x14); // System.Int32 | 5 inline auto ID_UnderlayOffsetX = xi(0x18); // System.Int32 | 6 inline auto ID_UnderlayOffsetY = xi(0x1c); // System.Int32 | 7 inline auto ID_UnderlayDilate = xi(0x20); // System.Int32 | 8 inline auto ID_UnderlaySoftness = xi(0x24); // System.Int32 | 9 inline auto ID_WeightNormal = xi(0x28); // System.Int32 | a inline auto ID_WeightBold = xi(0x2c); // System.Int32 | b inline auto ID_OutlineTex = xi(0x30); // System.Int32 | c inline auto ID_OutlineWidth = xi(0x34); // System.Int32 | d inline auto ID_OutlineSoftness = xi(0x38); // System.Int32 | e inline auto ID_OutlineColor = xi(0x3c); // System.Int32 | f inline auto ID_Outline2Color = xi(0x40); // System.Int32 | 10 inline auto ID_Outline2Width = xi(0x44); // System.Int32 | 11 inline auto ID_Padding = xi(0x48); // System.Int32 | 12 inline auto ID_GradientScale = xi(0x4c); // System.Int32 | 13 inline auto ID_ScaleX = xi(0x50); // System.Int32 | 14 inline auto ID_ScaleY = xi(0x54); // System.Int32 | 15 inline auto ID_PerspectiveFilter = xi(0x58); // System.Int32 | 16 inline auto ID_Sharpness = xi(0x5c); // System.Int32 | 17 inline auto ID_TextureWidth = xi(0x60); // System.Int32 | 18 inline auto ID_TextureHeight = xi(0x64); // System.Int32 | 19 inline auto ID_BevelAmount = xi(0x68); // System.Int32 | 1a inline auto ID_GlowColor = xi(0x6c); // System.Int32 | 1b inline auto ID_GlowOffset = xi(0x70); // System.Int32 | 1c inline auto ID_GlowPower = xi(0x74); // System.Int32 | 1d inline auto ID_GlowOuter = xi(0x78); // System.Int32 | 1e inline auto ID_GlowInner = xi(0x7c); // System.Int32 | 1f inline auto ID_LightAngle = xi(0x80); // System.Int32 | 20 inline auto ID_EnvMap = xi(0x84); // System.Int32 | 21 inline auto ID_EnvMatrix = xi(0x88); // System.Int32 | 22 inline auto ID_EnvMatrixRotation = xi(0x8c); // System.Int32 | 23 inline auto ID_MaskCoord = xi(0x90); // System.Int32 | 24 inline auto ID_ClipRect = xi(0x94); // System.Int32 | 25 inline auto ID_MaskSoftnessX = xi(0x98); // System.Int32 | 26 inline auto ID_MaskSoftnessY = xi(0x9c); // System.Int32 | 27 inline auto ID_VertexOffsetX = xi(0xa0); // System.Int32 | 28 inline auto ID_VertexOffsetY = xi(0xa4); // System.Int32 | 29 inline auto ID_UseClipRect = xi(0xa8); // System.Int32 | 2a inline auto ID_StencilID = xi(0xac); // System.Int32 | 2b inline auto ID_StencilOp = xi(0xb0); // System.Int32 | 2c inline auto ID_StencilComp = xi(0xb4); // System.Int32 | 2d inline auto ID_StencilReadMask = xi(0xb8); // System.Int32 | 2e inline auto ID_StencilWriteMask = xi(0xbc); // System.Int32 | 2f inline auto ID_ShaderFlags = xi(0xc0); // System.Int32 | 30 inline auto ID_ScaleRatio_A = xi(0xc4); // System.Int32 | 31 inline auto ID_ScaleRatio_B = xi(0xc8); // System.Int32 | 32 inline auto ID_ScaleRatio_C = xi(0xcc); // System.Int32 | 33 inline auto Keyword_Bevel = xi(0xd0); // System.String | 34 inline auto Keyword_Glow = xi(0xd8); // System.String | 35 inline auto Keyword_Underlay = xi(0xe0); // System.String | 36 inline auto Keyword_Ratios = xi(0xe8); // System.String | 37 inline auto Keyword_MASK_SOFT = xi(0xf0); // System.String | 38 inline auto Keyword_MASK_HARD = xi(0xf8); // System.String | 39 inline auto Keyword_MASK_TEX = xi(0x100); // System.String | 3a inline auto Keyword_Outline = xi(0x108); // System.String | 3b inline auto ShaderTag_ZTestMode = xi(0x110); // System.String | 3c inline auto ShaderTag_CullMode = xi(0x118); // System.String | 3d inline auto m_clamp = xi(0x120); // System.Single | 3e inline auto isInitialized = xi(0x124); // System.Boolean | 3f inline auto k_ShaderRef_MobileSDF = xi(0x128); // UnityEngine.Shader | 40 inline auto k_ShaderRef_MobileBitmap = xi(0x130); // UnityEngine.Shader | 41 // UnityEngine.Shader get_ShaderRef_MobileSDF() 0x36a78b0 | 0 // UnityEngine.Shader get_ShaderRef_MobileBitmap() 0x36a76f0 | 1 // System.Void .cctor() 0x36a73b0 | 2 // System.Void GetShaderPropertyIDs() 0x36a62d0 | 3 // System.Void UpdateShaderRatios(UnityEngine.Material) 0x36a6e10 | 4 // System.Boolean IsMaskingEnabled(UnityEngine.Material) 0x36a6c50 | 5 // System.Single GetPadding(UnityEngine.Material, System.Boolean, System.Boolean) 0x36a59b0 | 6 } namespace UnityEngine.TextCore.Text::TextStyle { inline auto k_NormalStyle = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.TextStyle | 0 inline auto m_Name = xi(0x10); // System.String | 1 inline auto m_HashCode = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto m_OpeningDefinition = xi(0x20); // System.String | 3 inline auto m_ClosingDefinition = xi(0x28); // System.String | 4 inline auto m_OpeningTagArray = xi(0x30); // System.Int32[] | 5 inline auto m_ClosingTagArray = xi(0x38); // System.Int32[] | 6 inline auto m_OpeningTagUnicodeArray = xi(0x40); // System.UInt32[] | 7 inline auto m_ClosingTagUnicodeArray = xi(0x48); // System.UInt32[] | 8 // System.Int32 get_hashCode() 0x15db800 | 0 // System.Int32[] get_styleOpeningTagArray() 0x1721db0 | 1 // System.Int32[] get_styleClosingTagArray() 0x1562160 | 2 // System.Void RefreshStyle() 0x36a7e30 | 3 } namespace UnityEngine.TextCore.Text::TextStyleSheet { inline auto m_StyleList = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.Text.TextStyle> | 0 inline auto m_StyleLookupDictionary = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,UnityEngine.TextCore.Text.TextStyle> | 1 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.Text.TextStyle> get_styles() 0x283bea0 | 0 // UnityEngine.TextCore.Text.TextStyle GetStyle(System.Int32) 0x36a7a70 | 1 // UnityEngine.TextCore.Text.TextStyle GetStyle(System.String) 0x36a7b00 | 2 // System.Void RefreshStyles() 0x36a7d90 | 3 // System.Void LoadStyleDictionaryInternal() 0x36a7ba0 | 4 // System.Void .ctor() 0x36a7da0 | 5 } namespace UnityEngine.TextCore.Text::TextUtilities { // System.Char ToUpperFast(System.Char) 0x36a81b0 | 0 // System.UInt32 ToUpperASCIIFast(System.UInt32) 0x36a8150 | 1 // System.Int32 GetHashCodeCaseInSensitive(System.String) 0x36a80b0 | 2 // System.String UintToString(System.Collections.Generic.List<System.UInt32>) 0x36a8210 | 3 } namespace UnityEngine.TextCore.Text::UnicodeLineBreakingRules { inline auto s_Instance = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Text.UnicodeLineBreakingRules | 0 inline auto m_UnicodeLineBreakingRules = xi(0x10); // UnityEngine.TextAsset | 1 inline auto m_LeadingCharacters = xi(0x18); // UnityEngine.TextAsset | 2 inline auto m_FollowingCharacters = xi(0x20); // UnityEngine.TextAsset | 3 inline auto m_UseModernHangulLineBreakingRules = xi(0x28); // System.Boolean | 4 inline auto s_LeadingCharactersLookup = xi(0x8); // System.Collections.Generic.HashSet<System.UInt32> | 5 inline auto s_FollowingCharactersLookup = xi(0x10); // System.Collections.Generic.HashSet<System.UInt32> | 6 // System.Collections.Generic.HashSet<System.UInt32> get_leadingCharactersLookup() 0x36a88c0 | 0 // System.Collections.Generic.HashSet<System.UInt32> get_followingCharactersLookup() 0x36a8820 | 1 // System.Void LoadLineBreakingRules() 0x36a83a0 | 2 // System.Collections.Generic.HashSet<System.UInt32> GetCharacters(UnityEngine.TextAsset) 0x36a82d0 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 // System.Void .cctor() 0x36a87a0 | 5 } // --- DUMPING : DOTween.DOTween.dll --- namespace <Module> { } namespace DG.Tweening::AutoPlay { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // DG.Tweening.AutoPlay | 1 inline auto AutoPlaySequences = xi(0x0); // DG.Tweening.AutoPlay | 2 inline auto AutoPlayTweeners = xi(0x0); // DG.Tweening.AutoPlay | 3 inline auto All = xi(0x0); // DG.Tweening.AutoPlay | 4 } namespace DG.Tweening::AxisConstraint { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // DG.Tweening.AxisConstraint | 1 inline auto X = xi(0x0); // DG.Tweening.AxisConstraint | 2 inline auto Y = xi(0x0); // DG.Tweening.AxisConstraint | 3 inline auto Z = xi(0x0); // DG.Tweening.AxisConstraint | 4 inline auto W = xi(0x0); // DG.Tweening.AxisConstraint | 5 } namespace DG.Tweening::Color2 { inline auto ca = xi(0x10); // UnityEngine.Color | 0 inline auto cb = xi(0x20); // UnityEngine.Color | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Color, UnityEngine.Color) 0xa61810 | 0 // DG.Tweening.Color2 op_Addition(DG.Tweening.Color2, DG.Tweening.Color2) 0xa61820 | 1 // DG.Tweening.Color2 op_Subtraction(DG.Tweening.Color2, DG.Tweening.Color2) 0xa61a00 | 2 // DG.Tweening.Color2 op_Multiply(DG.Tweening.Color2, System.Single) 0xa61930 | 3 } // TweenCallback -> ICloneable namespace DG.Tweening::TweenCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x95ebd0 | 0 // System.Void Invoke() 0x5f24f0 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.AsyncCallback, System.Object) 0x95eba0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace DG.Tweening::TweenCallback`1 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Invoke(T) 0xffff80001c310000 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(T, System.AsyncCallback, System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace DG.Tweening::EaseFunction { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xa67000 | 0 // System.Single Invoke(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xa66fe0 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.AsyncCallback, System.Object) 0xa66ef0 | 2 // System.Single EndInvoke(System.IAsyncResult) 0xa66fb0 | 3 } namespace <>c__DisplayClass61_0 { inline auto v = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto setter = xi(0x18); // DG.Tweening.Core.DOSetter<System.Single> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Single <To>b__0() 0x624f70 | 1 // System.Void <To>b__1(System.Single) 0xa7a040 | 2 } namespace DG.Tweening::DOTween { inline auto Version = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto useSafeMode = xi(0x8); // System.Boolean | 1 inline auto nestedTweenFailureBehaviour = xi(0xc); // DG.Tweening.Core.Enums.NestedTweenFailureBehaviour | 2 inline auto showUnityEditorReport = xi(0x10); // System.Boolean | 3 inline auto timeScale = xi(0x14); // System.Single | 4 inline auto useSmoothDeltaTime = xi(0x18); // System.Boolean | 5 inline auto maxSmoothUnscaledTime = xi(0x1c); // System.Single | 6 inline auto rewindCallbackMode = xi(0x20); // DG.Tweening.Core.Enums.RewindCallbackMode | 7 inline auto _logBehaviour = xi(0x24); // DG.Tweening.LogBehaviour | 8 inline auto onWillLog = xi(0x28); // System.Func<UnityEngine.LogType,System.Object,System.Boolean> | 9 inline auto drawGizmos = xi(0x30); // System.Boolean | a inline auto debugMode = xi(0x31); // System.Boolean | b inline auto _fooDebugStoreTargetId = xi(0x32); // System.Boolean | c inline auto defaultUpdateType = xi(0x34); // DG.Tweening.UpdateType | d inline auto defaultTimeScaleIndependent = xi(0x38); // System.Boolean | e inline auto defaultAutoPlay = xi(0x3c); // DG.Tweening.AutoPlay | f inline auto defaultAutoKill = xi(0x40); // System.Boolean | 10 inline auto defaultLoopType = xi(0x44); // DG.Tweening.LoopType | 11 inline auto defaultRecyclable = xi(0x48); // System.Boolean | 12 inline auto defaultEaseType = xi(0x4c); // DG.Tweening.Ease | 13 inline auto defaultEaseOvershootOrAmplitude = xi(0x50); // System.Single | 14 inline auto defaultEasePeriod = xi(0x54); // System.Single | 15 inline auto instance = xi(0x58); // DG.Tweening.Core.DOTweenComponent | 16 inline auto maxActiveTweenersReached = xi(0x60); // System.Int32 | 17 inline auto maxActiveSequencesReached = xi(0x64); // System.Int32 | 18 inline auto safeModeReport = xi(0x68); // DG.Tweening.Core.SafeModeReport | 19 inline auto GizmosDelegates = xi(0x78); // System.Collections.Generic.List<DG.Tweening.TweenCallback> | 1a inline auto initialized = xi(0x80); // System.Boolean | 1b inline auto isQuitting = xi(0x81); // System.Boolean | 1c // DG.Tweening.LogBehaviour get_logBehaviour() 0xa66240 | 0 // System.Void set_logBehaviour(DG.Tweening.LogBehaviour) 0xa662f0 | 1 // System.Boolean get_debugStoreTargetId() 0xa661a0 | 2 // System.Void set_debugStoreTargetId(System.Boolean) 0xa66290 | 3 // DG.Tweening.IDOTweenInit Init(System.Nullable<System.Boolean>, System.Nullable<System.Boolean>, System.Nullable<DG.Tweening.LogBehaviour>) 0xa62f60 | 4 // System.Void AutoInit() 0xa61b10 | 5 // DG.Tweening.IDOTweenInit Init(DG.Tweening.Core.DOTweenSettings, System.Nullable<System.Boolean>, System.Nullable<System.Boolean>, System.Nullable<DG.Tweening.LogBehaviour>) 0xa62730 | 6 // System.Void SetTweensCapacity(System.Int32, System.Int32) 0xa64430 | 7 // System.Void Clear(System.Boolean) 0xa61ea0 | 8 // System.Void Clear(System.Boolean, System.Boolean) 0xa61c60 | 9 // System.Void ClearCachedTweens() 0xa61c20 | a // System.Int32 Validate() 0xa65f30 | b // System.Void ManualUpdate(System.Single, System.Single) 0xa634a0 | c // DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Single,System.Single,DG.Tweening.Plugins.Options.FloatOptions> To(DG.Tweening.Core.DOGetter<System.Single>, DG.Tweening.Core.DOSetter<System.Single>, System.Single, System.Single) 0xa65360 | d // DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Double,System.Double,DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions> To(DG.Tweening.Core.DOGetter<System.Double>, DG.Tweening.Core.DOSetter<System.Double>, System.Double, System.Single) 0xa65b50 | e // DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Int32,System.Int32,DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions> To(DG.Tweening.Core.DOGetter<System.Int32>, DG.Tweening.Core.DOSetter<System.Int32>, System.Int32, System.Single) 0xa65a00 | f // DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.UInt32,System.UInt32,DG.Tweening.Plugins.Options.UintOptions> To(DG.Tweening.Core.DOGetter<System.UInt32>, DG.Tweening.Core.DOSetter<System.UInt32>, System.UInt32, System.Single) 0xa654b0 | 10 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Int64,System.Int64,DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions> To(DG.Tweening.Core.DOGetter<System.Int64>, DG.Tweening.Core.DOSetter<System.Int64>, System.Int64, System.Single) 0xa65160 | 11 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.UInt64,System.UInt64,DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions> To(DG.Tweening.Core.DOGetter<System.UInt64>, DG.Tweening.Core.DOSetter<System.UInt64>, System.UInt64, System.Single) 0xa657e0 | 12 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.String,System.String,DG.Tweening.Plugins.Options.StringOptions> To(DG.Tweening.Core.DOGetter<System.String>, DG.Tweening.Core.DOSetter<System.String>, System.String, System.Single) 0xa65550 | 13 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Vector2,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> To(DG.Tweening.Core.DOGetter<UnityEngine.Vector2>, DG.Tweening.Core.DOSetter<UnityEngine.Vector2>, UnityEngine.Vector2, System.Single) 0xa65740 | 14 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> To(DG.Tweening.Core.DOGetter<UnityEngine.Vector3>, DG.Tweening.Core.DOSetter<UnityEngine.Vector3>, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0xa65200 | 15 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector4,UnityEngine.Vector4,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> To(DG.Tweening.Core.DOGetter<UnityEngine.Vector4>, DG.Tweening.Core.DOSetter<UnityEngine.Vector4>, UnityEngine.Vector4, System.Single) 0xa65bf0 | 16 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.QuaternionOptions> To(DG.Tweening.Core.DOGetter<UnityEngine.Quaternion>, DG.Tweening.Core.DOSetter<UnityEngine.Quaternion>, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0xa652b0 | 17 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Color,UnityEngine.Color,DG.Tweening.Plugins.Options.ColorOptions> To(DG.Tweening.Core.DOGetter<UnityEngine.Color>, DG.Tweening.Core.DOSetter<UnityEngine.Color>, UnityEngine.Color, System.Single) 0xa65400 | 18 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Rect,UnityEngine.Rect,DG.Tweening.Plugins.Options.RectOptions> To(DG.Tweening.Core.DOGetter<UnityEngine.Rect>, DG.Tweening.Core.DOSetter<UnityEngine.Rect>, UnityEngine.Rect, System.Single) 0xa65690 | 19 // DG.Tweening.Tweener To(DG.Tweening.Core.DOGetter<UnityEngine.RectOffset>, DG.Tweening.Core.DOSetter<UnityEngine.RectOffset>, UnityEngine.RectOffset, System.Single) 0xa655f0 | 1a // DG.Tweening.Core.TweenerCore<T1,T2,TPlugOptions> To(DG.Tweening.Plugins.Core.ABSTweenPlugin<T1,T2,TPlugOptions>, DG.Tweening.Core.DOGetter<T1>, DG.Tweening.Core.DOSetter<T1>, T2, System.Single) 0xffff80001c310000 | 1b // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> ToAxis(DG.Tweening.Core.DOGetter<UnityEngine.Vector3>, DG.Tweening.Core.DOSetter<UnityEngine.Vector3>, System.Single, System.Single, DG.Tweening.AxisConstraint) 0xa65080 | 1c // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Color,UnityEngine.Color,DG.Tweening.Plugins.Options.ColorOptions> ToAlpha(DG.Tweening.Core.DOGetter<UnityEngine.Color>, DG.Tweening.Core.DOSetter<UnityEngine.Color>, System.Single, System.Single) 0xa64da0 | 1d // DG.Tweening.Tweener To(DG.Tweening.Core.DOSetter<System.Single>, System.Single, System.Single, System.Single) 0xa65880 | 1e // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3[],DG.Tweening.Plugins.Options.Vector3ArrayOptions> Punch(DG.Tweening.Core.DOGetter<UnityEngine.Vector3>, DG.Tweening.Core.DOSetter<UnityEngine.Vector3>, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Int32, System.Single) 0xa63c10 | 1f // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3[],DG.Tweening.Plugins.Options.Vector3ArrayOptions> Shake(DG.Tweening.Core.DOGetter<UnityEngine.Vector3>, DG.Tweening.Core.DOSetter<UnityEngine.Vector3>, System.Single, System.Single, System.Int32, System.Single, System.Boolean, System.Boolean) 0xa64560 | 20 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3[],DG.Tweening.Plugins.Options.Vector3ArrayOptions> Shake(DG.Tweening.Core.DOGetter<UnityEngine.Vector3>, DG.Tweening.Core.DOSetter<UnityEngine.Vector3>, System.Single, UnityEngine.Vector3, System.Int32, System.Single, System.Boolean) 0xa64490 | 21 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3[],DG.Tweening.Plugins.Options.Vector3ArrayOptions> Shake(DG.Tweening.Core.DOGetter<UnityEngine.Vector3>, DG.Tweening.Core.DOSetter<UnityEngine.Vector3>, System.Single, UnityEngine.Vector3, System.Int32, System.Single, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0xa64650 | 22 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3[],DG.Tweening.Plugins.Options.Vector3ArrayOptions> ToArray(DG.Tweening.Core.DOGetter<UnityEngine.Vector3>, DG.Tweening.Core.DOSetter<UnityEngine.Vector3>, UnityEngine.Vector3[], System.Single[]) 0xa64e70 | 23 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<DG.Tweening.Color2,DG.Tweening.Color2,DG.Tweening.Plugins.Options.ColorOptions> To(DG.Tweening.Core.DOGetter<DG.Tweening.Color2>, DG.Tweening.Core.DOSetter<DG.Tweening.Color2>, DG.Tweening.Color2, System.Single) 0xa65aa0 | 24 // DG.Tweening.Sequence Sequence() 0xa642a0 | 25 // System.Int32 CompleteAll(System.Boolean) 0xa62110 | 26 // System.Int32 Complete(System.Object, System.Boolean) 0xa622e0 | 27 // System.Int32 CompleteAndReturnKilledTot() 0xa62270 | 28 // System.Int32 CompleteAndReturnKilledTot(System.Object) 0xa621f0 | 29 // System.Int32 CompleteAndReturnKilledTotExceptFor(System.Object[]) 0xa62180 | 2a // System.Int32 FlipAll() 0xa62370 | 2b // System.Int32 Flip(System.Object) 0xa623e0 | 2c // System.Int32 GotoAll(System.Single, System.Boolean) 0xa62460 | 2d // System.Int32 Goto(System.Object, System.Single, System.Boolean) 0xa624e0 | 2e // System.Int32 KillAll(System.Boolean) 0xa632f0 | 2f // System.Int32 KillAll(System.Boolean, System.Object[]) 0xa63180 | 30 // System.Int32 Kill(System.Object, System.Boolean) 0xa63370 | 31 // System.Int32 PauseAll() 0xa635a0 | 32 // System.Int32 Pause(System.Object) 0xa63610 | 33 // System.Int32 PlayAll() 0xa63710 | 34 // System.Int32 Play(System.Object) 0xa63a80 | 35 // System.Int32 Play(System.Object, System.Object) 0xa63b00 | 36 // System.Int32 PlayBackwardsAll() 0xa63780 | 37 // System.Int32 PlayBackwards(System.Object) 0xa637f0 | 38 // System.Int32 PlayBackwards(System.Object, System.Object) 0xa63870 | 39 // System.Int32 PlayForwardAll() 0xa63900 | 3a // System.Int32 PlayForward(System.Object) 0xa63970 | 3b // System.Int32 PlayForward(System.Object, System.Object) 0xa639f0 | 3c // System.Int32 RestartAll(System.Boolean) 0xa63ff0 | 3d // System.Int32 Restart(System.Object, System.Boolean, System.Single) 0xa64100 | 3e // System.Int32 Restart(System.Object, System.Object, System.Boolean, System.Single) 0xa64060 | 3f // System.Int32 RewindAll(System.Boolean) 0xa641a0 | 40 // System.Int32 Rewind(System.Object, System.Boolean) 0xa64210 | 41 // System.Int32 SmoothRewindAll() 0xa64cb0 | 42 // System.Int32 SmoothRewind(System.Object) 0xa64d20 | 43 // System.Int32 TogglePauseAll() 0xa65ca0 | 44 // System.Int32 TogglePause(System.Object) 0xa65d10 | 45 // System.Boolean IsTweening(System.Object, System.Boolean) 0xa63100 | 46 // System.Int32 TotalPlayingTweens() 0xa65d90 | 47 // System.Collections.Generic.List<DG.Tweening.Tween> PlayingTweens(System.Collections.Generic.List<DG.Tweening.Tween>) 0xa63b90 | 48 // System.Collections.Generic.List<DG.Tweening.Tween> PausedTweens(System.Collections.Generic.List<DG.Tweening.Tween>) 0xa63690 | 49 // System.Collections.Generic.List<DG.Tweening.Tween> TweensById(System.Object, System.Boolean, System.Collections.Generic.List<DG.Tweening.Tween>) 0xa65dd0 | 4a // System.Collections.Generic.List<DG.Tweening.Tween> TweensByTarget(System.Object, System.Boolean, System.Collections.Generic.List<DG.Tweening.Tween>) 0xa65e90 | 4b // System.Void InitCheck() 0xa62580 | 4c // DG.Tweening.Core.TweenerCore<T1,T2,TPlugOptions> ApplyTo(DG.Tweening.Core.DOGetter<T1>, DG.Tweening.Core.DOSetter<T1>, T2, System.Single, DG.Tweening.Plugins.Core.ABSTweenPlugin<T1,T2,TPlugOptions>) 0xffff80001c310000 | 4d // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4e // System.Void .cctor() 0xa65f70 | 4f } namespace <>c__DisplayClass0_0 { inline auto val = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto onVirtualUpdate = xi(0x18); // DG.Tweening.TweenCallback<System.Single> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Single <Float>b__0() 0x624f70 | 1 // System.Void <Float>b__1(System.Single) 0x62a8d0 | 2 // System.Void <Float>b__2() 0xa78f60 | 3 } namespace DG.Tweening::DOVirtual { // DG.Tweening.Tweener Float(System.Single, System.Single, System.Single, DG.Tweening.TweenCallback<System.Single>) 0xa66790 | 0 // System.Single EasedValue(System.Single, System.Single, System.Single, DG.Tweening.Ease) 0xa665a0 | 1 // System.Single EasedValue(System.Single, System.Single, System.Single, DG.Tweening.Ease, System.Single) 0xa66660 | 2 // System.Single EasedValue(System.Single, System.Single, System.Single, DG.Tweening.Ease, System.Single, System.Single) 0xa66720 | 3 // System.Single EasedValue(System.Single, System.Single, System.Single, UnityEngine.AnimationCurve) 0xa66450 | 4 // DG.Tweening.Tween DelayedCall(System.Single, DG.Tweening.TweenCallback, System.Boolean) 0xa66360 | 5 } // Ease -> IComparable namespace DG.Tweening::Ease { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unset = xi(0x0); // DG.Tweening.Ease | 1 inline auto Linear = xi(0x0); // DG.Tweening.Ease | 2 inline auto InSine = xi(0x0); // DG.Tweening.Ease | 3 inline auto OutSine = xi(0x0); // DG.Tweening.Ease | 4 inline auto InOutSine = xi(0x0); // DG.Tweening.Ease | 5 inline auto InQuad = xi(0x0); // DG.Tweening.Ease | 6 inline auto OutQuad = xi(0x0); // DG.Tweening.Ease | 7 inline auto InOutQuad = xi(0x0); // DG.Tweening.Ease | 8 inline auto InCubic = xi(0x0); // DG.Tweening.Ease | 9 inline auto OutCubic = xi(0x0); // DG.Tweening.Ease | a inline auto InOutCubic = xi(0x0); // DG.Tweening.Ease | b inline auto InQuart = xi(0x0); // DG.Tweening.Ease | c inline auto OutQuart = xi(0x0); // DG.Tweening.Ease | d inline auto InOutQuart = xi(0x0); // DG.Tweening.Ease | e inline auto InQuint = xi(0x0); // DG.Tweening.Ease | f inline auto OutQuint = xi(0x0); // DG.Tweening.Ease | 10 inline auto InOutQuint = xi(0x0); // DG.Tweening.Ease | 11 inline auto InExpo = xi(0x0); // DG.Tweening.Ease | 12 inline auto OutExpo = xi(0x0); // DG.Tweening.Ease | 13 inline auto InOutExpo = xi(0x0); // DG.Tweening.Ease | 14 inline auto InCirc = xi(0x0); // DG.Tweening.Ease | 15 inline auto OutCirc = xi(0x0); // DG.Tweening.Ease | 16 inline auto InOutCirc = xi(0x0); // DG.Tweening.Ease | 17 inline auto InElastic = xi(0x0); // DG.Tweening.Ease | 18 inline auto OutElastic = xi(0x0); // DG.Tweening.Ease | 19 inline auto InOutElastic = xi(0x0); // DG.Tweening.Ease | 1a inline auto InBack = xi(0x0); // DG.Tweening.Ease | 1b inline auto OutBack = xi(0x0); // DG.Tweening.Ease | 1c inline auto InOutBack = xi(0x0); // DG.Tweening.Ease | 1d inline auto InBounce = xi(0x0); // DG.Tweening.Ease | 1e inline auto OutBounce = xi(0x0); // DG.Tweening.Ease | 1f inline auto InOutBounce = xi(0x0); // DG.Tweening.Ease | 20 inline auto Flash = xi(0x0); // DG.Tweening.Ease | 21 inline auto InFlash = xi(0x0); // DG.Tweening.Ease | 22 inline auto OutFlash = xi(0x0); // DG.Tweening.Ease | 23 inline auto InOutFlash = xi(0x0); // DG.Tweening.Ease | 24 inline auto INTERNAL_Zero = xi(0x0); // DG.Tweening.Ease | 25 inline auto INTERNAL_Custom = xi(0x0); // DG.Tweening.Ease | 26 } namespace <>c__DisplayClass2_0 { inline auto motionDelay = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto customEase = xi(0x18); // DG.Tweening.EaseFunction | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Single <StopMotion>b__0(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xa79710 | 1 } namespace DG.Tweening::EaseFactory { // DG.Tweening.EaseFunction StopMotion(System.Int32, System.Nullable<DG.Tweening.Ease>) 0xa66d80 | 0 // DG.Tweening.EaseFunction StopMotion(System.Int32, UnityEngine.AnimationCurve) 0xa66e30 | 1 // DG.Tweening.EaseFunction StopMotion(System.Int32, DG.Tweening.EaseFunction) 0xa66cb0 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 } namespace DG.Tweening::IDOTweenInit { // DG.Tweening.IDOTweenInit SetCapacity(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace DG.Tweening::LinkBehaviour { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto PauseOnDisable = xi(0x0); // DG.Tweening.LinkBehaviour | 1 inline auto PauseOnDisablePlayOnEnable = xi(0x0); // DG.Tweening.LinkBehaviour | 2 inline auto PauseOnDisableRestartOnEnable = xi(0x0); // DG.Tweening.LinkBehaviour | 3 inline auto PlayOnEnable = xi(0x0); // DG.Tweening.LinkBehaviour | 4 inline auto RestartOnEnable = xi(0x0); // DG.Tweening.LinkBehaviour | 5 inline auto KillOnDisable = xi(0x0); // DG.Tweening.LinkBehaviour | 6 inline auto KillOnDestroy = xi(0x0); // DG.Tweening.LinkBehaviour | 7 inline auto CompleteOnDisable = xi(0x0); // DG.Tweening.LinkBehaviour | 8 inline auto CompleteAndKillOnDisable = xi(0x0); // DG.Tweening.LinkBehaviour | 9 inline auto RewindOnDisable = xi(0x0); // DG.Tweening.LinkBehaviour | a inline auto RewindAndKillOnDisable = xi(0x0); // DG.Tweening.LinkBehaviour | b } namespace DG.Tweening::PathMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Ignore = xi(0x0); // DG.Tweening.PathMode | 1 inline auto Full3D = xi(0x0); // DG.Tweening.PathMode | 2 inline auto TopDown2D = xi(0x0); // DG.Tweening.PathMode | 3 inline auto Sidescroller2D = xi(0x0); // DG.Tweening.PathMode | 4 } namespace DG.Tweening::PathType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Linear = xi(0x0); // DG.Tweening.PathType | 1 inline auto CatmullRom = xi(0x0); // DG.Tweening.PathType | 2 inline auto CubicBezier = xi(0x0); // DG.Tweening.PathType | 3 } // RotateMode -> IComparable namespace DG.Tweening::RotateMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Fast = xi(0x0); // DG.Tweening.RotateMode | 1 inline auto FastBeyond360 = xi(0x0); // DG.Tweening.RotateMode | 2 inline auto WorldAxisAdd = xi(0x0); // DG.Tweening.RotateMode | 3 inline auto LocalAxisAdd = xi(0x0); // DG.Tweening.RotateMode | 4 } namespace DG.Tweening::ScrambleMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // DG.Tweening.ScrambleMode | 1 inline auto All = xi(0x0); // DG.Tweening.ScrambleMode | 2 inline auto Uppercase = xi(0x0); // DG.Tweening.ScrambleMode | 3 inline auto Lowercase = xi(0x0); // DG.Tweening.ScrambleMode | 4 inline auto Numerals = xi(0x0); // DG.Tweening.ScrambleMode | 5 inline auto Custom = xi(0x0); // DG.Tweening.ScrambleMode | 6 } namespace DG.Tweening::TweenExtensions { // System.Void Complete(DG.Tweening.Tween) 0xa748a0 | 0 // System.Void Complete(DG.Tweening.Tween, System.Boolean) 0xa74a10 | 1 // System.Void Flip(DG.Tweening.Tween) 0xa75000 | 2 // System.Void ForceInit(DG.Tweening.Tween) 0xa75130 | 3 // System.Void Goto(DG.Tweening.Tween, System.Single, System.Boolean) 0xa755a0 | 4 // System.Void Kill(DG.Tweening.Tween, System.Boolean) 0xa75920 | 5 // T Pause(T) 0xffff80001c310000 | 6 // T Play(T) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void PlayBackwards(DG.Tweening.Tween) 0xa76160 | 8 // System.Void PlayForward(DG.Tweening.Tween) 0xa76290 | 9 // System.Void Restart(DG.Tweening.Tween, System.Boolean, System.Single) 0xa763c0 | a // System.Void Rewind(DG.Tweening.Tween, System.Boolean) 0xa76530 | b // System.Void SmoothRewind(DG.Tweening.Tween) 0xa76680 | c // System.Void TogglePause(DG.Tweening.Tween) 0xa767b0 | d // System.Void GotoWaypoint(DG.Tweening.Tween, System.Int32, System.Boolean) 0xa75260 | e // UnityEngine.YieldInstruction WaitForCompletion(DG.Tweening.Tween) 0xa768e0 | f // UnityEngine.YieldInstruction WaitForRewind(DG.Tweening.Tween) 0xa76c90 | 10 // UnityEngine.YieldInstruction WaitForKill(DG.Tweening.Tween) 0xa76ab0 | 11 // UnityEngine.YieldInstruction WaitForElapsedLoops(DG.Tweening.Tween, System.Int32) 0xa769c0 | 12 // UnityEngine.YieldInstruction WaitForPosition(DG.Tweening.Tween, System.Single) 0xa76b90 | 13 // UnityEngine.Coroutine WaitForStart(DG.Tweening.Tween) 0xa76d70 | 14 // System.Int32 CompletedLoops(DG.Tweening.Tween) 0xa74ba0 | 15 // System.Single Delay(DG.Tweening.Tween) 0xa74c10 | 16 // System.Single ElapsedDelay(DG.Tweening.Tween) 0xa74d30 | 17 // System.Single Duration(DG.Tweening.Tween, System.Boolean) 0xa74c80 | 18 // System.Single Elapsed(DG.Tweening.Tween, System.Boolean) 0xa74f50 | 19 // System.Single ElapsedPercentage(DG.Tweening.Tween, System.Boolean) 0xa74e70 | 1a // System.Single ElapsedDirectionalPercentage(DG.Tweening.Tween) 0xa74da0 | 1b // System.Boolean IsActive(DG.Tweening.Tween) 0xa75750 | 1c // System.Boolean IsBackwards(DG.Tweening.Tween) 0xa75760 | 1d // System.Boolean IsComplete(DG.Tweening.Tween) 0xa757d0 | 1e // System.Boolean IsInitialized(DG.Tweening.Tween) 0xa75840 | 1f // System.Boolean IsPlaying(DG.Tweening.Tween) 0xa758b0 | 20 // System.Int32 Loops(DG.Tweening.Tween) 0xa75b00 | 21 // UnityEngine.Vector3 PathGetPoint(DG.Tweening.Tween, System.Single) 0xa75d50 | 22 // UnityEngine.Vector3[] PathGetDrawPoints(DG.Tweening.Tween, System.Int32) 0xa75b70 | 23 // System.Single PathLength(DG.Tweening.Tween) 0xa75f80 | 24 } // LoopType -> IComparable namespace DG.Tweening::LoopType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Restart = xi(0x0); // DG.Tweening.LoopType | 1 inline auto Yoyo = xi(0x0); // DG.Tweening.LoopType | 2 inline auto Incremental = xi(0x0); // DG.Tweening.LoopType | 3 } namespace DG.Tweening::Sequence { inline auto sequencedTweens = xi(0x120); // System.Collections.Generic.List<DG.Tweening.Tween> | 0 inline auto _sequencedObjs = xi(0x128); // System.Collections.Generic.List<DG.Tweening.Core.ABSSequentiable> | 1 inline auto lastTweenInsertTime = xi(0x130); // System.Single | 2 // System.Void .ctor() 0xa68d80 | 0 // DG.Tweening.Sequence DoPrepend(DG.Tweening.Sequence, DG.Tweening.Tween) 0xa683f0 | 1 // DG.Tweening.Sequence DoInsert(DG.Tweening.Sequence, DG.Tweening.Tween, System.Single) 0xa681b0 | 2 // DG.Tweening.Sequence DoAppendInterval(DG.Tweening.Sequence, System.Single) 0xa67c90 | 3 // DG.Tweening.Sequence DoPrependInterval(DG.Tweening.Sequence, System.Single) 0xa68310 | 4 // DG.Tweening.Sequence DoInsertCallback(DG.Tweening.Sequence, DG.Tweening.TweenCallback, System.Single) 0xa680e0 | 5 // System.Single UpdateDelay(System.Single) 0xa68c90 | 6 // System.Void Reset() 0xa68810 | 7 // System.Boolean Validate() 0xa68cc0 | 8 // System.Boolean Startup() 0xa68c80 | 9 // System.Boolean ApplyTween(System.Single, System.Int32, System.Int32, System.Boolean, DG.Tweening.Core.Enums.UpdateMode, DG.Tweening.Core.Enums.UpdateNotice) 0xa67c70 | a // System.Void Setup(DG.Tweening.Sequence) 0xa68a10 | b // System.Boolean DoStartup(DG.Tweening.Sequence) 0xa68510 | c // System.Boolean DoApplyTween(DG.Tweening.Sequence, System.Single, System.Int32, System.Int32, System.Boolean, DG.Tweening.Core.Enums.UpdateMode) 0xa67cd0 | d // System.Boolean ApplyInternalCycle(DG.Tweening.Sequence, System.Single, System.Single, DG.Tweening.Core.Enums.UpdateMode, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0xa67480 | e // System.Void StableSortSequencedObjs(System.Collections.Generic.List<DG.Tweening.Core.ABSSequentiable>) 0xa68b40 | f // System.Boolean IsAnyCallbackSet(DG.Tweening.Sequence) 0xa687b0 | 10 } namespace <>c__DisplayClass0_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Camera | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Single <DOAspect>b__0() 0xa78f20 | 1 // System.Void <DOAspect>b__1(System.Single) 0xa78f40 | 2 } namespace <>c__DisplayClass1_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Camera | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Color <DOColor>b__0() 0xa79360 | 1 // System.Void <DOColor>b__1(UnityEngine.Color) 0xa793a0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass2_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Camera | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Single <DOFarClipPlane>b__0() 0xa796d0 | 1 // System.Void <DOFarClipPlane>b__1(System.Single) 0xa796f0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass3_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Camera | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Single <DOFieldOfView>b__0() 0xa79970 | 1 // System.Void <DOFieldOfView>b__1(System.Single) 0xa79990 | 2 } namespace <>c__DisplayClass4_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Camera | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Single <DONearClipPlane>b__0() 0xa79b10 | 1 // System.Void <DONearClipPlane>b__1(System.Single) 0xa79b30 | 2 } namespace <>c__DisplayClass5_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Camera | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Single <DOOrthoSize>b__0() 0xa79de0 | 1 // System.Void <DOOrthoSize>b__1(System.Single) 0xa79e00 | 2 } namespace <>c__DisplayClass6_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Camera | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Rect <DOPixelRect>b__0() 0xa7a510 | 1 // System.Void <DOPixelRect>b__1(UnityEngine.Rect) 0xa7a550 | 2 } namespace <>c__DisplayClass7_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Camera | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Rect <DORect>b__0() 0xa7b6d0 | 1 // System.Void <DORect>b__1(UnityEngine.Rect) 0xa7b710 | 2 } namespace <>c__DisplayClass8_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Camera | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOShakePosition>b__0() 0xa7b740 | 1 // System.Void <DOShakePosition>b__1(UnityEngine.Vector3) 0xa7b790 | 2 } namespace <>c__DisplayClass9_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Camera | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOShakePosition>b__0() 0xa7b740 | 1 // System.Void <DOShakePosition>b__1(UnityEngine.Vector3) 0xa7b790 | 2 } namespace <>c__DisplayClass10_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Camera | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOShakeRotation>b__0() 0xa78f90 | 1 // System.Void <DOShakeRotation>b__1(UnityEngine.Vector3) 0xa78fe0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass11_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Camera | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOShakeRotation>b__0() 0xa78f90 | 1 // System.Void <DOShakeRotation>b__1(UnityEngine.Vector3) 0xa78fe0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass12_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Light | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Color <DOColor>b__0() 0xa790a0 | 1 // System.Void <DOColor>b__1(UnityEngine.Color) 0xa790e0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass13_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Light | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Single <DOIntensity>b__0() 0xa79110 | 1 // System.Void <DOIntensity>b__1(System.Single) 0xa79130 | 2 } namespace <>c__DisplayClass14_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Light | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Single <DOShadowStrength>b__0() 0xa79150 | 1 // System.Void <DOShadowStrength>b__1(System.Single) 0xa79170 | 2 } namespace <>c__DisplayClass15_0 { inline auto startValue = xi(0x10); // DG.Tweening.Color2 | 0 inline auto target = xi(0x30); // UnityEngine.LineRenderer | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // DG.Tweening.Color2 <DOColor>b__0() 0xa79190 | 1 // System.Void <DOColor>b__1(DG.Tweening.Color2) 0xa791b0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass16_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Material | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Color <DOColor>b__0() 0xa791f0 | 1 // System.Void <DOColor>b__1(UnityEngine.Color) 0xa79230 | 2 } namespace <>c__DisplayClass17_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Material | 0 inline auto property = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Color <DOColor>b__0() 0xa79260 | 1 // System.Void <DOColor>b__1(UnityEngine.Color) 0xa792a0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass18_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Material | 0 inline auto propertyID = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Color <DOColor>b__0() 0xa792e0 | 1 // System.Void <DOColor>b__1(UnityEngine.Color) 0xa79320 | 2 } namespace <>c__DisplayClass19_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Material | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Color <DOFade>b__0() 0xa791f0 | 1 // System.Void <DOFade>b__1(UnityEngine.Color) 0xa79230 | 2 } namespace <>c__DisplayClass20_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Material | 0 inline auto property = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Color <DOFade>b__0() 0xa79260 | 1 // System.Void <DOFade>b__1(UnityEngine.Color) 0xa792a0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass21_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Material | 0 inline auto propertyID = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Color <DOFade>b__0() 0xa792e0 | 1 // System.Void <DOFade>b__1(UnityEngine.Color) 0xa79320 | 2 } namespace <>c__DisplayClass22_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Material | 0 inline auto property = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Single <DOFloat>b__0() 0xa793d0 | 1 // System.Void <DOFloat>b__1(System.Single) 0xa79400 | 2 } namespace <>c__DisplayClass23_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Material | 0 inline auto propertyID = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Single <DOFloat>b__0() 0xa79430 | 1 // System.Void <DOFloat>b__1(System.Single) 0xa79460 | 2 } namespace <>c__DisplayClass24_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Material | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector2 <DOOffset>b__0() 0xa79490 | 1 // System.Void <DOOffset>b__1(UnityEngine.Vector2) 0xa794b0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass25_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Material | 0 inline auto property = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector2 <DOOffset>b__0() 0xa794d0 | 1 // System.Void <DOOffset>b__1(UnityEngine.Vector2) 0xa79500 | 2 } namespace <>c__DisplayClass26_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Material | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector2 <DOTiling>b__0() 0xa79530 | 1 // System.Void <DOTiling>b__1(UnityEngine.Vector2) 0xa79550 | 2 } namespace <>c__DisplayClass27_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Material | 0 inline auto property = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector2 <DOTiling>b__0() 0xa79570 | 1 // System.Void <DOTiling>b__1(UnityEngine.Vector2) 0xa795a0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass28_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Material | 0 inline auto property = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector4 <DOVector>b__0() 0xa795d0 | 1 // System.Void <DOVector>b__1(UnityEngine.Vector4) 0xa79610 | 2 } namespace <>c__DisplayClass29_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Material | 0 inline auto propertyID = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector4 <DOVector>b__0() 0xa79650 | 1 // System.Void <DOVector>b__1(UnityEngine.Vector4) 0xa79690 | 2 } namespace <>c__DisplayClass30_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.TrailRenderer | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector2 <DOResize>b__0() 0xa79790 | 1 // System.Void <DOResize>b__1(UnityEngine.Vector2) 0xa797e0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass31_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.TrailRenderer | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Single <DOTime>b__0() 0xa79830 | 1 // System.Void <DOTime>b__1(System.Single) 0xa79850 | 2 } namespace <>c__DisplayClass32_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Transform | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOMove>b__0() 0xa79870 | 1 // System.Void <DOMove>b__1(UnityEngine.Vector3) 0xa798b0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass33_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Transform | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOMoveX>b__0() 0xa79870 | 1 // System.Void <DOMoveX>b__1(UnityEngine.Vector3) 0xa798b0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass34_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Transform | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOMoveY>b__0() 0xa79870 | 1 // System.Void <DOMoveY>b__1(UnityEngine.Vector3) 0xa798b0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass35_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Transform | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOMoveZ>b__0() 0xa79870 | 1 // System.Void <DOMoveZ>b__1(UnityEngine.Vector3) 0xa798b0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass36_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Transform | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOLocalMove>b__0() 0xa798f0 | 1 // System.Void <DOLocalMove>b__1(UnityEngine.Vector3) 0xa79930 | 2 } namespace <>c__DisplayClass37_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Transform | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOLocalMoveX>b__0() 0xa798f0 | 1 // System.Void <DOLocalMoveX>b__1(UnityEngine.Vector3) 0xa79930 | 2 } namespace <>c__DisplayClass38_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Transform | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOLocalMoveY>b__0() 0xa798f0 | 1 // System.Void <DOLocalMoveY>b__1(UnityEngine.Vector3) 0xa79930 | 2 } namespace <>c__DisplayClass39_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Transform | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOLocalMoveZ>b__0() 0xa798f0 | 1 // System.Void <DOLocalMoveZ>b__1(UnityEngine.Vector3) 0xa79930 | 2 } namespace <>c__DisplayClass40_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Transform | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Quaternion <DORotate>b__0() 0xa799b0 | 1 // System.Void <DORotate>b__1(UnityEngine.Quaternion) 0xa799f0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass41_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Transform | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Quaternion <DORotateQuaternion>b__0() 0xa799b0 | 1 // System.Void <DORotateQuaternion>b__1(UnityEngine.Quaternion) 0xa799f0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass42_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Transform | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Quaternion <DOLocalRotate>b__0() 0xa79a20 | 1 // System.Void <DOLocalRotate>b__1(UnityEngine.Quaternion) 0xa79a60 | 2 } namespace <>c__DisplayClass43_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Transform | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Quaternion <DOLocalRotateQuaternion>b__0() 0xa79a20 | 1 // System.Void <DOLocalRotateQuaternion>b__1(UnityEngine.Quaternion) 0xa79a60 | 2 } namespace <>c__DisplayClass44_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Transform | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOScale>b__0() 0xa79a90 | 1 // System.Void <DOScale>b__1(UnityEngine.Vector3) 0xa79ad0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass45_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Transform | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOScale>b__0() 0xa79a90 | 1 // System.Void <DOScale>b__1(UnityEngine.Vector3) 0xa79ad0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass46_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Transform | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOScaleX>b__0() 0xa79a90 | 1 // System.Void <DOScaleX>b__1(UnityEngine.Vector3) 0xa79ad0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass47_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Transform | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOScaleY>b__0() 0xa79a90 | 1 // System.Void <DOScaleY>b__1(UnityEngine.Vector3) 0xa79ad0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass48_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Transform | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOScaleZ>b__0() 0xa79a90 | 1 // System.Void <DOScaleZ>b__1(UnityEngine.Vector3) 0xa79ad0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass49_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Transform | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Quaternion <DOLookAt>b__0() 0xa799b0 | 1 // System.Void <DOLookAt>b__1(UnityEngine.Quaternion) 0xa799f0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass50_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Transform | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOPunchPosition>b__0() 0xa798f0 | 1 // System.Void <DOPunchPosition>b__1(UnityEngine.Vector3) 0xa79930 | 2 } namespace <>c__DisplayClass51_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Transform | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOPunchScale>b__0() 0xa79a90 | 1 // System.Void <DOPunchScale>b__1(UnityEngine.Vector3) 0xa79ad0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass52_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Transform | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOPunchRotation>b__0() 0xa79b50 | 1 // System.Void <DOPunchRotation>b__1(UnityEngine.Vector3) 0xa79b90 | 2 } namespace <>c__DisplayClass53_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Transform | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOShakePosition>b__0() 0xa798f0 | 1 // System.Void <DOShakePosition>b__1(UnityEngine.Vector3) 0xa79930 | 2 } namespace <>c__DisplayClass54_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Transform | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOShakePosition>b__0() 0xa798f0 | 1 // System.Void <DOShakePosition>b__1(UnityEngine.Vector3) 0xa79930 | 2 } namespace <>c__DisplayClass55_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Transform | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOShakeRotation>b__0() 0xa79b50 | 1 // System.Void <DOShakeRotation>b__1(UnityEngine.Vector3) 0xa79b90 | 2 } namespace <>c__DisplayClass56_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Transform | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOShakeRotation>b__0() 0xa79b50 | 1 // System.Void <DOShakeRotation>b__1(UnityEngine.Vector3) 0xa79b90 | 2 } namespace <>c__DisplayClass57_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Transform | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOShakeScale>b__0() 0xa79a90 | 1 // System.Void <DOShakeScale>b__1(UnityEngine.Vector3) 0xa79ad0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass58_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Transform | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOShakeScale>b__0() 0xa79a90 | 1 // System.Void <DOShakeScale>b__1(UnityEngine.Vector3) 0xa79ad0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass59_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Transform | 0 inline auto startPosY = xi(0x18); // System.Single | 1 inline auto offsetYSet = xi(0x1c); // System.Boolean | 2 inline auto offsetY = xi(0x20); // System.Single | 3 inline auto s = xi(0x28); // DG.Tweening.Sequence | 4 inline auto endValue = xi(0x30); // UnityEngine.Vector3 | 5 inline auto yTween = xi(0x40); // DG.Tweening.Tween | 6 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOJump>b__0() 0xa79870 | 1 // System.Void <DOJump>b__1(UnityEngine.Vector3) 0xa798b0 | 2 // System.Void <DOJump>b__2() 0xa79c30 | 3 // UnityEngine.Vector3 <DOJump>b__3() 0xa79870 | 4 // System.Void <DOJump>b__4(UnityEngine.Vector3) 0xa798b0 | 5 // UnityEngine.Vector3 <DOJump>b__5() 0xa79870 | 6 // System.Void <DOJump>b__6(UnityEngine.Vector3) 0xa798b0 | 7 // System.Void <DOJump>b__7() 0xa79c70 | 8 } namespace <>c__DisplayClass60_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Transform | 0 inline auto offsetYSet = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto offsetY = xi(0x1c); // System.Single | 2 inline auto s = xi(0x20); // DG.Tweening.Sequence | 3 inline auto endValue = xi(0x28); // UnityEngine.Vector3 | 4 inline auto startPosY = xi(0x34); // System.Single | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOLocalJump>b__0() 0xa798f0 | 1 // System.Void <DOLocalJump>b__1(UnityEngine.Vector3) 0xa79930 | 2 // UnityEngine.Vector3 <DOLocalJump>b__2() 0xa798f0 | 3 // System.Void <DOLocalJump>b__3(UnityEngine.Vector3) 0xa79930 | 4 // UnityEngine.Vector3 <DOLocalJump>b__4() 0xa798f0 | 5 // System.Void <DOLocalJump>b__5(UnityEngine.Vector3) 0xa79930 | 6 // System.Void <DOLocalJump>b__6() 0xa79e20 | 7 } namespace <>c__DisplayClass61_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Transform | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOPath>b__0() 0xa79870 | 1 // System.Void <DOPath>b__1(UnityEngine.Vector3) 0xa798b0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass62_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Transform | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOLocalPath>b__0() 0xa798f0 | 1 // System.Void <DOLocalPath>b__1(UnityEngine.Vector3) 0xa79930 | 2 } namespace <>c__DisplayClass63_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Transform | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOPath>b__0() 0xa79870 | 1 // System.Void <DOPath>b__1(UnityEngine.Vector3) 0xa798b0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass64_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Transform | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOLocalPath>b__0() 0xa798f0 | 1 // System.Void <DOLocalPath>b__1(UnityEngine.Vector3) 0xa79930 | 2 } namespace <>c__DisplayClass65_0 { inline auto target = xi(0x10); // DG.Tweening.Tween | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Single <DOTimeScale>b__0() 0xa7a070 | 1 // System.Void <DOTimeScale>b__1(System.Single) 0xa7a090 | 2 } namespace <>c__DisplayClass66_0 { inline auto to = xi(0x10); // UnityEngine.Color | 0 inline auto target = xi(0x20); // UnityEngine.Light | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Color <DOBlendableColor>b__0() 0x5fa780 | 1 // System.Void <DOBlendableColor>b__1(UnityEngine.Color) 0xa7a0b0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass67_0 { inline auto to = xi(0x10); // UnityEngine.Color | 0 inline auto target = xi(0x20); // UnityEngine.Material | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Color <DOBlendableColor>b__0() 0x5fa780 | 1 // System.Void <DOBlendableColor>b__1(UnityEngine.Color) 0xa7a1c0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass68_0 { inline auto to = xi(0x10); // UnityEngine.Color | 0 inline auto target = xi(0x20); // UnityEngine.Material | 1 inline auto property = xi(0x28); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Color <DOBlendableColor>b__0() 0x5fa780 | 1 // System.Void <DOBlendableColor>b__1(UnityEngine.Color) 0xa7a2d0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass69_0 { inline auto to = xi(0x10); // UnityEngine.Color | 0 inline auto target = xi(0x20); // UnityEngine.Material | 1 inline auto propertyID = xi(0x28); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Color <DOBlendableColor>b__0() 0x5fa780 | 1 // System.Void <DOBlendableColor>b__1(UnityEngine.Color) 0xa7a3f0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass70_0 { inline auto to = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto target = xi(0x20); // UnityEngine.Transform | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOBlendableMoveBy>b__0() 0x809f00 | 1 // System.Void <DOBlendableMoveBy>b__1(UnityEngine.Vector3) 0xa7a580 | 2 } namespace <>c__DisplayClass71_0 { inline auto to = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto target = xi(0x20); // UnityEngine.Transform | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOBlendableLocalMoveBy>b__0() 0x809f00 | 1 // System.Void <DOBlendableLocalMoveBy>b__1(UnityEngine.Vector3) 0xa7a670 | 2 } namespace <>c__DisplayClass72_0 { inline auto to = xi(0x10); // UnityEngine.Quaternion | 0 inline auto target = xi(0x20); // UnityEngine.Transform | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Quaternion <DOBlendableRotateBy>b__0() 0x5fa780 | 1 // System.Void <DOBlendableRotateBy>b__1(UnityEngine.Quaternion) 0xa7a760 | 2 } namespace <>c__DisplayClass73_0 { inline auto to = xi(0x10); // UnityEngine.Quaternion | 0 inline auto target = xi(0x20); // UnityEngine.Transform | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Quaternion <DOBlendableLocalRotateBy>b__0() 0x5fa780 | 1 // System.Void <DOBlendableLocalRotateBy>b__1(UnityEngine.Quaternion) 0xa7ac00 | 2 } namespace <>c__DisplayClass74_0 { inline auto to = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto target = xi(0x20); // UnityEngine.Transform | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOBlendablePunchRotation>b__0() 0x809f00 | 1 // System.Void <DOBlendablePunchRotation>b__1(UnityEngine.Vector3) 0xa7b0a0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass75_0 { inline auto to = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto target = xi(0x20); // UnityEngine.Transform | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOBlendableScaleBy>b__0() 0x809f00 | 1 // System.Void <DOBlendableScaleBy>b__1(UnityEngine.Vector3) 0xa7b5e0 | 2 } namespace DG.Tweening::ShortcutExtensions { // DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Single,System.Single,DG.Tweening.Plugins.Options.FloatOptions> DOAspect(UnityEngine.Camera, System.Single, System.Single) 0xa68ea0 | 0 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Color,UnityEngine.Color,DG.Tweening.Plugins.Options.ColorOptions> DOColor(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Color, System.Single) 0xa6b0c0 | 1 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Single,System.Single,DG.Tweening.Plugins.Options.FloatOptions> DOFarClipPlane(UnityEngine.Camera, System.Single, System.Single) 0xa6bbf0 | 2 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Single,System.Single,DG.Tweening.Plugins.Options.FloatOptions> DOFieldOfView(UnityEngine.Camera, System.Single, System.Single) 0xa6bd80 | 3 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Single,System.Single,DG.Tweening.Plugins.Options.FloatOptions> DONearClipPlane(UnityEngine.Camera, System.Single, System.Single) 0xa6f1b0 | 4 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Single,System.Single,DG.Tweening.Plugins.Options.FloatOptions> DOOrthoSize(UnityEngine.Camera, System.Single, System.Single) 0xa6f6d0 | 5 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Rect,UnityEngine.Rect,DG.Tweening.Plugins.Options.RectOptions> DOPixelRect(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Rect, System.Single) 0xa6fdc0 | 6 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Rect,UnityEngine.Rect,DG.Tweening.Plugins.Options.RectOptions> DORect(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Rect, System.Single) 0xa70a90 | 7 // DG.Tweening.Tweener DOShakePosition(UnityEngine.Camera, System.Single, System.Single, System.Int32, System.Single, System.Boolean) 0xa720e0 | 8 // DG.Tweening.Tweener DOShakePosition(UnityEngine.Camera, System.Single, UnityEngine.Vector3, System.Int32, System.Single, System.Boolean) 0xa725c0 | 9 // DG.Tweening.Tweener DOShakeRotation(UnityEngine.Camera, System.Single, System.Single, System.Int32, System.Single, System.Boolean) 0xa73060 | a // DG.Tweening.Tweener DOShakeRotation(UnityEngine.Camera, System.Single, UnityEngine.Vector3, System.Int32, System.Single, System.Boolean) 0xa72b20 | b // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Color,UnityEngine.Color,DG.Tweening.Plugins.Options.ColorOptions> DOColor(UnityEngine.Light, UnityEngine.Color, System.Single) 0xa6aee0 | c // DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Single,System.Single,DG.Tweening.Plugins.Options.FloatOptions> DOIntensity(UnityEngine.Light, System.Single, System.Single) 0xa6c600 | d // DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Single,System.Single,DG.Tweening.Plugins.Options.FloatOptions> DOShadowStrength(UnityEngine.Light, System.Single, System.Single) 0xa71f50 | e // DG.Tweening.Tweener DOColor(UnityEngine.LineRenderer, DG.Tweening.Color2, DG.Tweening.Color2, System.Single) 0xa6a8d0 | f // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Color,UnityEngine.Color,DG.Tweening.Plugins.Options.ColorOptions> DOColor(UnityEngine.Material, UnityEngine.Color, System.Single) 0xa6aac0 | 10 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Color,UnityEngine.Color,DG.Tweening.Plugins.Options.ColorOptions> DOColor(UnityEngine.Material, UnityEngine.Color, System.String, System.Single) 0xa6b2a0 | 11 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Color,UnityEngine.Color,DG.Tweening.Plugins.Options.ColorOptions> DOColor(UnityEngine.Material, UnityEngine.Color, System.Int32, System.Single) 0xa6aca0 | 12 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Color,UnityEngine.Color,DG.Tweening.Plugins.Options.ColorOptions> DOFade(UnityEngine.Material, System.Single, System.Single) 0xa6b670 | 13 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Color,UnityEngine.Color,DG.Tweening.Plugins.Options.ColorOptions> DOFade(UnityEngine.Material, System.Single, System.String, System.Single) 0xa6b9f0 | 14 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Color,UnityEngine.Color,DG.Tweening.Plugins.Options.ColorOptions> DOFade(UnityEngine.Material, System.Single, System.Int32, System.Single) 0xa6b800 | 15 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Single,System.Single,DG.Tweening.Plugins.Options.FloatOptions> DOFloat(UnityEngine.Material, System.Single, System.String, System.Single) 0xa6c260 | 16 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Single,System.Single,DG.Tweening.Plugins.Options.FloatOptions> DOFloat(UnityEngine.Material, System.Single, System.Int32, System.Single) 0xa6c070 | 17 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Vector2,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> DOOffset(UnityEngine.Material, UnityEngine.Vector2, System.Single) 0xa6f340 | 18 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Vector2,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> DOOffset(UnityEngine.Material, UnityEngine.Vector2, System.String, System.Single) 0xa6f4d0 | 19 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Vector2,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> DOTiling(UnityEngine.Material, UnityEngine.Vector2, System.Single) 0xa73c00 | 1a // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Vector2,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> DOTiling(UnityEngine.Material, UnityEngine.Vector2, System.String, System.Single) 0xa73d90 | 1b // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector4,UnityEngine.Vector4,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> DOVector(UnityEngine.Material, UnityEngine.Vector4, System.String, System.Single) 0xa74650 | 1c // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector4,UnityEngine.Vector4,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> DOVector(UnityEngine.Material, UnityEngine.Vector4, System.Int32, System.Single) 0xa74410 | 1d // DG.Tweening.Tweener DOResize(UnityEngine.TrailRenderer, System.Single, System.Single, System.Single) 0xa70c70 | 1e // DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Single,System.Single,DG.Tweening.Plugins.Options.FloatOptions> DOTime(UnityEngine.TrailRenderer, System.Single, System.Single) 0xa74120 | 1f // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> DOMove(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Boolean) 0xa6efb0 | 20 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> DOMoveX(UnityEngine.Transform, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0xa6e910 | 21 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> DOMoveY(UnityEngine.Transform, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0xa6eb40 | 22 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> DOMoveZ(UnityEngine.Transform, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0xa6ed80 | 23 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> DOLocalMove(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Boolean) 0xa6dcc0 | 24 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> DOLocalMoveX(UnityEngine.Transform, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0xa6d620 | 25 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> DOLocalMoveY(UnityEngine.Transform, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0xa6d850 | 26 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> DOLocalMoveZ(UnityEngine.Transform, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0xa6da90 | 27 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.QuaternionOptions> DORotate(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Vector3, System.Single, DG.Tweening.RotateMode) 0xa712d0 | 28 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Quaternion,DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions> DORotateQuaternion(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Quaternion, System.Single) 0xa71120 | 29 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.QuaternionOptions> DOLocalRotate(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Vector3, System.Single, DG.Tweening.RotateMode) 0xa6e480 | 2a // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Quaternion,DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions> DOLocalRotateQuaternion(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Quaternion, System.Single) 0xa6e2d0 | 2b // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> DOScale(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0xa71d60 | 2c // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> DOScale(UnityEngine.Transform, System.Single, System.Single) 0xa71b50 | 2d // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> DOScaleX(UnityEngine.Transform, System.Single, System.Single) 0xa714c0 | 2e // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> DOScaleY(UnityEngine.Transform, System.Single, System.Single) 0xa716f0 | 2f // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> DOScaleZ(UnityEngine.Transform, System.Single, System.Single) 0xa71920 | 30 // DG.Tweening.Tweener DOLookAt(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Vector3, System.Single, DG.Tweening.AxisConstraint, System.Nullable<UnityEngine.Vector3>) 0xa6e670 | 31 // DG.Tweening.Tweener DOPunchPosition(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Int32, System.Single, System.Boolean) 0xa703c0 | 32 // DG.Tweening.Tweener DOPunchScale(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Int32, System.Single) 0xa70850 | 33 // DG.Tweening.Tweener DOPunchRotation(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Int32, System.Single) 0xa70610 | 34 // DG.Tweening.Tweener DOShakePosition(UnityEngine.Transform, System.Single, System.Single, System.Int32, System.Single, System.Boolean, System.Boolean) 0xa72340 | 35 // DG.Tweening.Tweener DOShakePosition(UnityEngine.Transform, System.Single, UnityEngine.Vector3, System.Int32, System.Single, System.Boolean, System.Boolean) 0xa72860 | 36 // DG.Tweening.Tweener DOShakeRotation(UnityEngine.Transform, System.Single, System.Single, System.Int32, System.Single, System.Boolean) 0xa732c0 | 37 // DG.Tweening.Tweener DOShakeRotation(UnityEngine.Transform, System.Single, UnityEngine.Vector3, System.Int32, System.Single, System.Boolean) 0xa72dc0 | 38 // DG.Tweening.Tweener DOShakeScale(UnityEngine.Transform, System.Single, System.Single, System.Int32, System.Single, System.Boolean) 0xa737c0 | 39 // DG.Tweening.Tweener DOShakeScale(UnityEngine.Transform, System.Single, UnityEngine.Vector3, System.Int32, System.Single, System.Boolean) 0xa73520 | 3a // DG.Tweening.Sequence DOJump(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Int32, System.Single, System.Boolean) 0xa6c790 | 3b // DG.Tweening.Sequence DOLocalJump(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Int32, System.Single, System.Boolean) 0xa6cf50 | 3c // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path,DG.Tweening.Plugins.Options.PathOptions> DOPath(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Vector3[], System.Single, DG.Tweening.PathType, DG.Tweening.PathMode, System.Int32, System.Nullable<UnityEngine.Color>) 0xa6fa20 | 3d // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path,DG.Tweening.Plugins.Options.PathOptions> DOLocalPath(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Vector3[], System.Single, DG.Tweening.PathType, DG.Tweening.PathMode, System.Int32, System.Nullable<UnityEngine.Color>) 0xa6dec0 | 3e // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path,DG.Tweening.Plugins.Options.PathOptions> DOPath(UnityEngine.Transform, DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path, System.Single, DG.Tweening.PathMode) 0xa6f860 | 3f // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path,DG.Tweening.Plugins.Options.PathOptions> DOLocalPath(UnityEngine.Transform, DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path, System.Single, DG.Tweening.PathMode) 0xa6e110 | 40 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Single,System.Single,DG.Tweening.Plugins.Options.FloatOptions> DOTimeScale(DG.Tweening.Tween, System.Single, System.Single) 0xa73f90 | 41 // DG.Tweening.Tweener DOBlendableColor(UnityEngine.Light, UnityEngine.Color, System.Single) 0xa69310 | 42 // DG.Tweening.Tweener DOBlendableColor(UnityEngine.Material, UnityEngine.Color, System.Single) 0xa69870 | 43 // DG.Tweening.Tweener DOBlendableColor(UnityEngine.Material, UnityEngine.Color, System.String, System.Single) 0xa69580 | 44 // DG.Tweening.Tweener DOBlendableColor(UnityEngine.Material, UnityEngine.Color, System.Int32, System.Single) 0xa69030 | 45 // DG.Tweening.Tweener DOBlendableMoveBy(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Boolean) 0xa69f70 | 46 // DG.Tweening.Tweener DOBlendableLocalMoveBy(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Boolean) 0xa69ae0 | 47 // DG.Tweening.Tweener DOBlendableRotateBy(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Vector3, System.Single, DG.Tweening.RotateMode) 0xa6a450 | 48 // DG.Tweening.Tweener DOBlendableLocalRotateBy(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Vector3, System.Single, DG.Tweening.RotateMode) 0xa69d30 | 49 // DG.Tweening.Tweener DOBlendablePunchRotation(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Int32, System.Single) 0xa6a1c0 | 4a // DG.Tweening.Tweener DOBlendableScaleBy(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0xa6a690 | 4b // System.Int32 DOComplete(UnityEngine.Component, System.Boolean) 0xa6b5b0 | 4c // System.Int32 DOComplete(UnityEngine.Material, System.Boolean) 0xa6b4f0 | 4d // System.Int32 DOKill(UnityEngine.Component, System.Boolean) 0xa6ce90 | 4e // System.Int32 DOKill(UnityEngine.Material, System.Boolean) 0xa6cef0 | 4f // System.Int32 DOFlip(UnityEngine.Component) 0xa6bf10 | 50 // System.Int32 DOFlip(UnityEngine.Material) 0xa6bfc0 | 51 // System.Int32 DOGoto(UnityEngine.Component, System.Single, System.Boolean) 0xa6c530 | 52 // System.Int32 DOGoto(UnityEngine.Material, System.Single, System.Boolean) 0xa6c460 | 53 // System.Int32 DOPause(UnityEngine.Component) 0xa6fc60 | 54 // System.Int32 DOPause(UnityEngine.Material) 0xa6fd10 | 55 // System.Int32 DOPlay(UnityEngine.Component) 0xa70310 | 56 // System.Int32 DOPlay(UnityEngine.Material) 0xa70260 | 57 // System.Int32 DOPlayBackwards(UnityEngine.Component) 0xa6ffa0 | 58 // System.Int32 DOPlayBackwards(UnityEngine.Material) 0xa70050 | 59 // System.Int32 DOPlayForward(UnityEngine.Component) 0xa701b0 | 5a // System.Int32 DOPlayForward(UnityEngine.Material) 0xa70100 | 5b // System.Int32 DORestart(UnityEngine.Component, System.Boolean) 0xa70e20 | 5c // System.Int32 DORestart(UnityEngine.Material, System.Boolean) 0xa70ee0 | 5d // System.Int32 DORewind(UnityEngine.Component, System.Boolean) 0xa71060 | 5e // System.Int32 DORewind(UnityEngine.Material, System.Boolean) 0xa70fa0 | 5f // System.Int32 DOSmoothRewind(UnityEngine.Component) 0xa73aa0 | 60 // System.Int32 DOSmoothRewind(UnityEngine.Material) 0xa73b50 | 61 // System.Int32 DOTogglePause(UnityEngine.Component) 0xa742b0 | 62 // System.Int32 DOTogglePause(UnityEngine.Material) 0xa74360 | 63 } namespace DG.Tweening::TweenParams { inline auto Params = xi(0x0); // DG.Tweening.TweenParams | 0 inline auto id = xi(0x10); // System.Object | 1 inline auto target = xi(0x18); // System.Object | 2 inline auto updateType = xi(0x20); // DG.Tweening.UpdateType | 3 inline auto isIndependentUpdate = xi(0x24); // System.Boolean | 4 inline auto onStart = xi(0x28); // DG.Tweening.TweenCallback | 5 inline auto onPlay = xi(0x30); // DG.Tweening.TweenCallback | 6 inline auto onRewind = xi(0x38); // DG.Tweening.TweenCallback | 7 inline auto onUpdate = xi(0x40); // DG.Tweening.TweenCallback | 8 inline auto onStepComplete = xi(0x48); // DG.Tweening.TweenCallback | 9 inline auto onComplete = xi(0x50); // DG.Tweening.TweenCallback | a inline auto onKill = xi(0x58); // DG.Tweening.TweenCallback | b inline auto onWaypointChange = xi(0x60); // DG.Tweening.TweenCallback<System.Int32> | c inline auto isRecyclable = xi(0x68); // System.Boolean | d inline auto isSpeedBased = xi(0x69); // System.Boolean | e inline auto autoKill = xi(0x6a); // System.Boolean | f inline auto loops = xi(0x6c); // System.Int32 | 10 inline auto loopType = xi(0x70); // DG.Tweening.LoopType | 11 inline auto delay = xi(0x74); // System.Single | 12 inline auto isRelative = xi(0x78); // System.Boolean | 13 inline auto easeType = xi(0x7c); // DG.Tweening.Ease | 14 inline auto customEase = xi(0x80); // DG.Tweening.EaseFunction | 15 inline auto easeOvershootOrAmplitude = xi(0x88); // System.Single | 16 inline auto easePeriod = xi(0x8c); // System.Single | 17 // System.Void .ctor() 0xa77650 | 0 // DG.Tweening.TweenParams Clear() 0xa76e50 | 1 // DG.Tweening.TweenParams SetAutoKill(System.Boolean) 0xa770d0 | 2 // DG.Tweening.TweenParams SetId(System.Object) 0xa77300 | 3 // DG.Tweening.TweenParams SetTarget(System.Object) 0x62af40 | 4 // DG.Tweening.TweenParams SetLoops(System.Int32, System.Nullable<DG.Tweening.LoopType>) 0xa77320 | 5 // DG.Tweening.TweenParams SetEase(DG.Tweening.Ease, System.Nullable<System.Single>, System.Nullable<System.Single>) 0xa771c0 | 6 // DG.Tweening.TweenParams SetEase(UnityEngine.AnimationCurve) 0xa770f0 | 7 // DG.Tweening.TweenParams SetEase(DG.Tweening.EaseFunction) 0xa772d0 | 8 // DG.Tweening.TweenParams SetRecyclable(System.Boolean) 0xa773a0 | 9 // DG.Tweening.TweenParams SetUpdate(System.Boolean) 0xa773e0 | a // DG.Tweening.TweenParams SetUpdate(DG.Tweening.UpdateType, System.Boolean) 0xa773d0 | b // DG.Tweening.TweenParams OnStart(DG.Tweening.TweenCallback) 0x62af20 | c // DG.Tweening.TweenParams OnPlay(DG.Tweening.TweenCallback) 0xa77030 | d // DG.Tweening.TweenParams OnRewind(DG.Tweening.TweenCallback) 0xa77050 | e // DG.Tweening.TweenParams OnUpdate(DG.Tweening.TweenCallback) 0xa77090 | f // DG.Tweening.TweenParams OnStepComplete(DG.Tweening.TweenCallback) 0xa77070 | 10 // DG.Tweening.TweenParams OnComplete(DG.Tweening.TweenCallback) 0xa76ff0 | 11 // DG.Tweening.TweenParams OnKill(DG.Tweening.TweenCallback) 0xa77010 | 12 // DG.Tweening.TweenParams OnWaypointChange(DG.Tweening.TweenCallback<System.Int32>) 0xa770b0 | 13 // DG.Tweening.TweenParams SetDelay(System.Single) 0xa770e0 | 14 // DG.Tweening.TweenParams SetRelative(System.Boolean) 0xa773b0 | 15 // DG.Tweening.TweenParams SetSpeedBased(System.Boolean) 0xa773c0 | 16 // System.Void .cctor() 0xa77450 | 17 } namespace DG.Tweening::TweenSettingsExtensions { // T SetAutoKill(T) 0xffff80001c310000 | 0 // T SetAutoKill(T, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1 // T SetId(T, System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // T SetId(T, System.String) 0xffff80001c310000 | 3 // T SetId(T, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 // T SetLink(T, UnityEngine.GameObject) 0xffff80001c310000 | 5 // T SetLink(T, UnityEngine.GameObject, DG.Tweening.LinkBehaviour) 0xffff80001c310000 | 6 // T SetTarget(T, System.Object) 0xffff80001c310000 | 7 // T SetLoops(T, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 8 // T SetLoops(T, System.Int32, DG.Tweening.LoopType) 0xffff80001c310000 | 9 // T SetEase(T, DG.Tweening.Ease) 0xffff80001c310000 | a // T SetEase(T, DG.Tweening.Ease, System.Single) 0xffff80001c310000 | b // T SetEase(T, DG.Tweening.Ease, System.Single, System.Single) 0xffff80001c310000 | c // T SetEase(T, UnityEngine.AnimationCurve) 0xffff80001c310000 | d // T SetEase(T, DG.Tweening.EaseFunction) 0xffff80001c310000 | e // T SetRecyclable(T) 0xffff80001c310000 | f // T SetRecyclable(T, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 10 // T SetUpdate(T, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 11 // T SetUpdate(T, DG.Tweening.UpdateType) 0xffff80001c310000 | 12 // T SetUpdate(T, DG.Tweening.UpdateType, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 13 // T OnStart(T, DG.Tweening.TweenCallback) 0xffff80001c310000 | 14 // T OnPlay(T, DG.Tweening.TweenCallback) 0xffff80001c310000 | 15 // T OnPause(T, DG.Tweening.TweenCallback) 0xffff80001c310000 | 16 // T OnRewind(T, DG.Tweening.TweenCallback) 0xffff80001c310000 | 17 // T OnUpdate(T, DG.Tweening.TweenCallback) 0xffff80001c310000 | 18 // T OnStepComplete(T, DG.Tweening.TweenCallback) 0xffff80001c310000 | 19 // T OnComplete(T, DG.Tweening.TweenCallback) 0xffff80001c310000 | 1a // T OnKill(T, DG.Tweening.TweenCallback) 0xffff80001c310000 | 1b // T OnWaypointChange(T, DG.Tweening.TweenCallback<System.Int32>) 0xffff80001c310000 | 1c // T SetAs(T, DG.Tweening.Tween) 0xffff80001c310000 | 1d // T SetAs(T, DG.Tweening.TweenParams) 0xffff80001c310000 | 1e // DG.Tweening.Sequence Append(DG.Tweening.Sequence, DG.Tweening.Tween) 0xa77870 | 1f // DG.Tweening.Sequence Prepend(DG.Tweening.Sequence, DG.Tweening.Tween) 0xa77c50 | 20 // DG.Tweening.Sequence Join(DG.Tweening.Sequence, DG.Tweening.Tween) 0xa77ad0 | 21 // DG.Tweening.Sequence Insert(DG.Tweening.Sequence, System.Single, DG.Tweening.Tween) 0xa77a80 | 22 // DG.Tweening.Sequence AppendInterval(DG.Tweening.Sequence, System.Single) 0xa77830 | 23 // DG.Tweening.Sequence PrependInterval(DG.Tweening.Sequence, System.Single) 0xa77b60 | 24 // DG.Tweening.Sequence AppendCallback(DG.Tweening.Sequence, DG.Tweening.TweenCallback) 0xa777f0 | 25 // DG.Tweening.Sequence PrependCallback(DG.Tweening.Sequence, DG.Tweening.TweenCallback) 0xa77b20 | 26 // DG.Tweening.Sequence InsertCallback(DG.Tweening.Sequence, System.Single, DG.Tweening.TweenCallback) 0xa77a40 | 27 // T From(T) 0xffff80001c310000 | 28 // T From(T, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 29 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<T1,T2,TPlugOptions> From(DG.Tweening.Core.TweenerCore<T1,T2,TPlugOptions>, T2, System.Boolean, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 2a // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Color,UnityEngine.Color,DG.Tweening.Plugins.Options.ColorOptions> From(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Color,UnityEngine.Color,DG.Tweening.Plugins.Options.ColorOptions>, System.Single, System.Boolean, System.Boolean) 0xa778c0 | 2b // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> From(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions>, System.Single, System.Boolean, System.Boolean) 0xa77980 | 2c // T SetDelay(T, System.Single) 0xffff80001c310000 | 2d // T SetDelay(T, System.Single, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 2e // T SetRelative(T) 0xffff80001c310000 | 2f // T SetRelative(T, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 30 // T SetSpeedBased(T) 0xffff80001c310000 | 31 // T SetSpeedBased(T, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 32 // DG.Tweening.Tweener SetOptions(DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Single,System.Single,DG.Tweening.Plugins.Options.FloatOptions>, System.Boolean) 0xa78140 | 33 // DG.Tweening.Tweener SetOptions(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Vector2,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions>, System.Boolean) 0xa77f90 | 34 // DG.Tweening.Tweener SetOptions(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Vector2,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions>, DG.Tweening.AxisConstraint, System.Boolean) 0xa78190 | 35 // DG.Tweening.Tweener SetOptions(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions>, System.Boolean) 0xa78100 | 36 // DG.Tweening.Tweener SetOptions(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions>, DG.Tweening.AxisConstraint, System.Boolean) 0xa78120 | 37 // DG.Tweening.Tweener SetOptions(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector4,UnityEngine.Vector4,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions>, System.Boolean) 0xa77f50 | 38 // DG.Tweening.Tweener SetOptions(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector4,UnityEngine.Vector4,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions>, DG.Tweening.AxisConstraint, System.Boolean) 0xa77f30 | 39 // DG.Tweening.Tweener SetOptions(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.QuaternionOptions>, System.Boolean) 0xa77fb0 | 3a // DG.Tweening.Tweener SetOptions(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Color,UnityEngine.Color,DG.Tweening.Plugins.Options.ColorOptions>, System.Boolean) 0xa77f70 | 3b // DG.Tweening.Tweener SetOptions(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Rect,UnityEngine.Rect,DG.Tweening.Plugins.Options.RectOptions>, System.Boolean) 0xa77f70 | 3c // DG.Tweening.Tweener SetOptions(DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.String,System.String,DG.Tweening.Plugins.Options.StringOptions>, System.Boolean, DG.Tweening.ScrambleMode, System.String) 0xa77fd0 | 3d // DG.Tweening.Tweener SetOptions(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3[],DG.Tweening.Plugins.Options.Vector3ArrayOptions>, System.Boolean) 0xa77f90 | 3e // DG.Tweening.Tweener SetOptions(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3[],DG.Tweening.Plugins.Options.Vector3ArrayOptions>, DG.Tweening.AxisConstraint, System.Boolean) 0xa78190 | 3f // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path,DG.Tweening.Plugins.Options.PathOptions> SetOptions(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path,DG.Tweening.Plugins.Options.PathOptions>, DG.Tweening.AxisConstraint, DG.Tweening.AxisConstraint) 0xa78160 | 40 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path,DG.Tweening.Plugins.Options.PathOptions> SetOptions(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path,DG.Tweening.Plugins.Options.PathOptions>, System.Boolean, DG.Tweening.AxisConstraint, DG.Tweening.AxisConstraint) 0xa780d0 | 41 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path,DG.Tweening.Plugins.Options.PathOptions> SetLookAt(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path,DG.Tweening.Plugins.Options.PathOptions>, UnityEngine.Vector3, System.Nullable<UnityEngine.Vector3>, System.Nullable<UnityEngine.Vector3>) 0xa77e50 | 42 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path,DG.Tweening.Plugins.Options.PathOptions> SetLookAt(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path,DG.Tweening.Plugins.Options.PathOptions>, UnityEngine.Transform, System.Nullable<UnityEngine.Vector3>, System.Nullable<UnityEngine.Vector3>) 0xa77dd0 | 43 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path,DG.Tweening.Plugins.Options.PathOptions> SetLookAt(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path,DG.Tweening.Plugins.Options.PathOptions>, System.Single, System.Nullable<UnityEngine.Vector3>, System.Nullable<UnityEngine.Vector3>) 0xa77ec0 | 44 // System.Void SetPathForwardDirection(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path,DG.Tweening.Plugins.Options.PathOptions>, System.Nullable<UnityEngine.Vector3>, System.Nullable<UnityEngine.Vector3>) 0xa781b0 | 45 } // LogBehaviour -> IComparable namespace DG.Tweening::LogBehaviour { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // DG.Tweening.LogBehaviour | 1 inline auto Verbose = xi(0x0); // DG.Tweening.LogBehaviour | 2 inline auto ErrorsOnly = xi(0x0); // DG.Tweening.LogBehaviour | 3 } namespace DG.Tweening::Tween { inline auto timeScale = xi(0x28); // System.Single | 0 inline auto isBackwards = xi(0x2c); // System.Boolean | 1 inline auto id = xi(0x30); // System.Object | 2 inline auto stringId = xi(0x38); // System.String | 3 inline auto intId = xi(0x40); // System.Int32 | 4 inline auto target = xi(0x48); // System.Object | 5 inline auto updateType = xi(0x50); // DG.Tweening.UpdateType | 6 inline auto isIndependentUpdate = xi(0x54); // System.Boolean | 7 inline auto onPlay = xi(0x58); // DG.Tweening.TweenCallback | 8 inline auto onPause = xi(0x60); // DG.Tweening.TweenCallback | 9 inline auto onRewind = xi(0x68); // DG.Tweening.TweenCallback | a inline auto onUpdate = xi(0x70); // DG.Tweening.TweenCallback | b inline auto onStepComplete = xi(0x78); // DG.Tweening.TweenCallback | c inline auto onComplete = xi(0x80); // DG.Tweening.TweenCallback | d inline auto onKill = xi(0x88); // DG.Tweening.TweenCallback | e inline auto onWaypointChange = xi(0x90); // DG.Tweening.TweenCallback<System.Int32> | f inline auto isFrom = xi(0x98); // System.Boolean | 10 inline auto isBlendable = xi(0x99); // System.Boolean | 11 inline auto isRecyclable = xi(0x9a); // System.Boolean | 12 inline auto isSpeedBased = xi(0x9b); // System.Boolean | 13 inline auto autoKill = xi(0x9c); // System.Boolean | 14 inline auto duration = xi(0xa0); // System.Single | 15 inline auto loops = xi(0xa4); // System.Int32 | 16 inline auto loopType = xi(0xa8); // DG.Tweening.LoopType | 17 inline auto delay = xi(0xac); // System.Single | 18 inline auto <isRelative>k__BackingField = xi(0xb0); // System.Boolean | 19 inline auto easeType = xi(0xb4); // DG.Tweening.Ease | 1a inline auto customEase = xi(0xb8); // DG.Tweening.EaseFunction | 1b inline auto easeOvershootOrAmplitude = xi(0xc0); // System.Single | 1c inline auto easePeriod = xi(0xc4); // System.Single | 1d inline auto debugTargetId = xi(0xc8); // System.String | 1e inline auto typeofT1 = xi(0xd0); // System.Type | 1f inline auto typeofT2 = xi(0xd8); // System.Type | 20 inline auto typeofTPlugOptions = xi(0xe0); // System.Type | 21 inline auto <active>k__BackingField = xi(0xe8); // System.Boolean | 22 inline auto isSequenced = xi(0xe9); // System.Boolean | 23 inline auto sequenceParent = xi(0xf0); // DG.Tweening.Sequence | 24 inline auto activeId = xi(0xf8); // System.Int32 | 25 inline auto specialStartupMode = xi(0xfc); // DG.Tweening.Core.Enums.SpecialStartupMode | 26 inline auto creationLocked = xi(0x100); // System.Boolean | 27 inline auto startupDone = xi(0x101); // System.Boolean | 28 inline auto <playedOnce>k__BackingField = xi(0x102); // System.Boolean | 29 inline auto <position>k__BackingField = xi(0x104); // System.Single | 2a inline auto fullDuration = xi(0x108); // System.Single | 2b inline auto completedLoops = xi(0x10c); // System.Int32 | 2c inline auto isPlaying = xi(0x110); // System.Boolean | 2d inline auto isComplete = xi(0x111); // System.Boolean | 2e inline auto elapsedDelay = xi(0x114); // System.Single | 2f inline auto delayComplete = xi(0x118); // System.Boolean | 30 inline auto miscInt = xi(0x11c); // System.Int32 | 31 // System.Boolean get_isRelative() 0xa78d20 | 0 // System.Void set_isRelative(System.Boolean) 0xa78ec0 | 1 // System.Boolean get_active() 0xa78c50 | 2 // System.Void set_active(System.Boolean) 0xa78d50 | 3 // System.Single get_fullPosition() 0xa78c60 | 4 // System.Void set_fullPosition(System.Single) 0xa78d60 | 5 // System.Boolean get_hasLoops() 0xa78d00 | 6 // System.Boolean get_playedOnce() 0xa78d30 | 7 // System.Void set_playedOnce(System.Boolean) 0xa78ed0 | 8 // System.Single get_position() 0xa78d40 | 9 // System.Void set_position(System.Single) 0xa78ee0 | a // System.Void Reset() 0xa78aa0 | b // System.Boolean Validate() 0xffff80001c310000 | c // System.Single UpdateDelay(System.Single) 0x80f630 | d // System.Boolean Startup() 0xffff80001c310000 | e // System.Boolean ApplyTween(System.Single, System.Int32, System.Int32, System.Boolean, DG.Tweening.Core.Enums.UpdateMode, DG.Tweening.Core.Enums.UpdateNotice) 0xffff80001c310000 | f // System.Boolean DoGoto(DG.Tweening.Tween, System.Single, System.Int32, DG.Tweening.Core.Enums.UpdateMode) 0xa78550 | 10 // System.Boolean OnTweenCallback(DG.Tweening.TweenCallback, DG.Tweening.Tween) 0xa788f0 | 11 // System.Boolean OnTweenCallback(DG.Tweening.TweenCallback<T>, DG.Tweening.Tween, T) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void .ctor() 0xa78c20 | 13 } namespace DG.Tweening::Tweener { inline auto hasManuallySetStartValue = xi(0x120); // System.Boolean | 0 inline auto isFromAllowed = xi(0x121); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor() 0xa78ef0 | 0 // DG.Tweening.Tweener ChangeStartValue(System.Object, System.Single) 0xffff80001c310000 | 1 // DG.Tweening.Tweener ChangeEndValue(System.Object, System.Single, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 2 // DG.Tweening.Tweener ChangeEndValue(System.Object, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 3 // DG.Tweening.Tweener ChangeValues(System.Object, System.Object, System.Single) 0xffff80001c310000 | 4 // DG.Tweening.Tweener SetFrom(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean Setup(DG.Tweening.Core.TweenerCore<T1,T2,TPlugOptions>, DG.Tweening.Core.DOGetter<T1>, DG.Tweening.Core.DOSetter<T1>, T2, System.Single, DG.Tweening.Plugins.Core.ABSTweenPlugin<T1,T2,TPlugOptions>) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Single DoUpdateDelay(DG.Tweening.Core.TweenerCore<T1,T2,TPlugOptions>, System.Single) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean DoStartup(DG.Tweening.Core.TweenerCore<T1,T2,TPlugOptions>) 0xffff80001c310000 | 8 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<T1,T2,TPlugOptions> DoChangeStartValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<T1,T2,TPlugOptions>, T2, System.Single) 0xffff80001c310000 | 9 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<T1,T2,TPlugOptions> DoChangeEndValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<T1,T2,TPlugOptions>, T2, System.Single, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | a // DG.Tweening.Core.TweenerCore<T1,T2,TPlugOptions> DoChangeValues(DG.Tweening.Core.TweenerCore<T1,T2,TPlugOptions>, T2, T2, System.Single) 0xffff80001c310000 | b // System.Boolean DOStartupSpecials(DG.Tweening.Core.TweenerCore<T1,T2,TPlugOptions>) 0xffff80001c310000 | c // System.Void DOStartupDurationBased(DG.Tweening.Core.TweenerCore<T1,T2,TPlugOptions>) 0xffff80001c310000 | d } namespace DG.Tweening::TweenType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Tweener = xi(0x0); // DG.Tweening.TweenType | 1 inline auto Sequence = xi(0x0); // DG.Tweening.TweenType | 2 inline auto Callback = xi(0x0); // DG.Tweening.TweenType | 3 } // UpdateType -> IComparable namespace DG.Tweening::UpdateType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Normal = xi(0x0); // DG.Tweening.UpdateType | 1 inline auto Late = xi(0x0); // DG.Tweening.UpdateType | 2 inline auto Fixed = xi(0x0); // DG.Tweening.UpdateType | 3 inline auto Manual = xi(0x0); // DG.Tweening.UpdateType | 4 } // Color2Plugin -> ITweenPlugin namespace DG.Tweening.Plugins::Color2Plugin { // System.Void Reset(DG.Tweening.Core.TweenerCore<DG.Tweening.Color2,DG.Tweening.Color2,DG.Tweening.Plugins.Options.ColorOptions>) 0x5e63d0 | 0 // System.Void SetFrom(DG.Tweening.Core.TweenerCore<DG.Tweening.Color2,DG.Tweening.Color2,DG.Tweening.Plugins.Options.ColorOptions>, System.Boolean) 0xa61440 | 1 // System.Void SetFrom(DG.Tweening.Core.TweenerCore<DG.Tweening.Color2,DG.Tweening.Color2,DG.Tweening.Plugins.Options.ColorOptions>, DG.Tweening.Color2, System.Boolean, System.Boolean) 0xa610e0 | 2 // DG.Tweening.Color2 ConvertToStartValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<DG.Tweening.Color2,DG.Tweening.Color2,DG.Tweening.Plugins.Options.ColorOptions>, DG.Tweening.Color2) 0xa60a10 | 3 // System.Void SetRelativeEndValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<DG.Tweening.Color2,DG.Tweening.Color2,DG.Tweening.Plugins.Options.ColorOptions>) 0xa616a0 | 4 // System.Void SetChangeValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<DG.Tweening.Color2,DG.Tweening.Color2,DG.Tweening.Plugins.Options.ColorOptions>) 0xa60fb0 | 5 // System.Single GetSpeedBasedDuration(DG.Tweening.Plugins.Options.ColorOptions, System.Single, DG.Tweening.Color2) 0xa60fa0 | 6 // System.Void EvaluateAndApply(DG.Tweening.Plugins.Options.ColorOptions, DG.Tweening.Tween, System.Boolean, DG.Tweening.Core.DOGetter<DG.Tweening.Color2>, DG.Tweening.Core.DOSetter<DG.Tweening.Color2>, System.Single, DG.Tweening.Color2, DG.Tweening.Color2, System.Single, System.Boolean, DG.Tweening.Core.Enums.UpdateNotice) 0xa60a30 | 7 // System.Void .ctor() 0xa617d0 | 8 } // DoublePlugin -> ITweenPlugin namespace DG.Tweening.Plugins::DoublePlugin { // System.Void Reset(DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Double,System.Double,DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions>) 0x5e63d0 | 0 // System.Void SetFrom(DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Double,System.Double,DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions>, System.Boolean) 0xa66b10 | 1 // System.Void SetFrom(DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Double,System.Double,DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions>, System.Double, System.Boolean, System.Boolean) 0xa66ba0 | 2 // System.Double ConvertToStartValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Double,System.Double,DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions>, System.Double) 0xa66960 | 3 // System.Void SetRelativeEndValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Double,System.Double,DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions>) 0xa66c40 | 4 // System.Void SetChangeValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Double,System.Double,DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions>) 0xa66ae0 | 5 // System.Single GetSpeedBasedDuration(DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions, System.Single, System.Double) 0xa66ac0 | 6 // System.Void EvaluateAndApply(DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions, DG.Tweening.Tween, System.Boolean, DG.Tweening.Core.DOGetter<System.Double>, DG.Tweening.Core.DOSetter<System.Double>, System.Single, System.Double, System.Double, System.Single, System.Boolean, DG.Tweening.Core.Enums.UpdateNotice) 0xa66970 | 7 // System.Void .ctor() 0xa66c70 | 8 } // LongPlugin -> ITweenPlugin namespace DG.Tweening.Plugins::LongPlugin { // System.Void Reset(DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Int64,System.Int64,DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions>) 0x5e63d0 | 0 // System.Void SetFrom(DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Int64,System.Int64,DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions>, System.Boolean) 0xa672f0 | 1 // System.Void SetFrom(DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Int64,System.Int64,DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions>, System.Int64, System.Boolean, System.Boolean) 0xa67380 | 2 // System.Int64 ConvertToStartValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Int64,System.Int64,DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions>, System.Int64) 0xa67100 | 3 // System.Void SetRelativeEndValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Int64,System.Int64,DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions>) 0xa67410 | 4 // System.Void SetChangeValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Int64,System.Int64,DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions>) 0xa672c0 | 5 // System.Single GetSpeedBasedDuration(DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions, System.Single, System.Int64) 0xa672a0 | 6 // System.Void EvaluateAndApply(DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions, DG.Tweening.Tween, System.Boolean, DG.Tweening.Core.DOGetter<System.Int64>, DG.Tweening.Core.DOSetter<System.Int64>, System.Single, System.Int64, System.Int64, System.Single, System.Boolean, DG.Tweening.Core.Enums.UpdateNotice) 0xa67110 | 7 // System.Void .ctor() 0xa67440 | 8 } // UlongPlugin -> ITweenPlugin namespace DG.Tweening.Plugins::UlongPlugin { // System.Void Reset(DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.UInt64,System.UInt64,DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions>) 0x5e63d0 | 0 // System.Void SetFrom(DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.UInt64,System.UInt64,DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions>, System.Boolean) 0xa672f0 | 1 // System.Void SetFrom(DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.UInt64,System.UInt64,DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions>, System.UInt64, System.Boolean, System.Boolean) 0xa67380 | 2 // System.UInt64 ConvertToStartValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.UInt64,System.UInt64,DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions>, System.UInt64) 0xa67100 | 3 // System.Void SetRelativeEndValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.UInt64,System.UInt64,DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions>) 0xa67410 | 4 // System.Void SetChangeValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.UInt64,System.UInt64,DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions>) 0xa672c0 | 5 // System.Single GetSpeedBasedDuration(DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions, System.Single, System.UInt64) 0xa7ba00 | 6 // System.Void EvaluateAndApply(DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions, DG.Tweening.Tween, System.Boolean, DG.Tweening.Core.DOGetter<System.UInt64>, DG.Tweening.Core.DOSetter<System.UInt64>, System.Single, System.UInt64, System.UInt64, System.Single, System.Boolean, DG.Tweening.Core.Enums.UpdateNotice) 0xa7b7e0 | 7 // System.Void .ctor() 0xa7ba40 | 8 } // Vector3ArrayPlugin -> ITweenPlugin namespace DG.Tweening.Plugins::Vector3ArrayPlugin { // System.Void Reset(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3[],DG.Tweening.Plugins.Options.Vector3ArrayOptions>) 0xa7c420 | 0 // System.Void SetFrom(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3[],DG.Tweening.Plugins.Options.Vector3ArrayOptions>, System.Boolean) 0x5e63d0 | 1 // System.Void SetFrom(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3[],DG.Tweening.Plugins.Options.Vector3ArrayOptions>, UnityEngine.Vector3[], System.Boolean, System.Boolean) 0x5e63d0 | 2 // UnityEngine.Vector3[] ConvertToStartValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3[],DG.Tweening.Plugins.Options.Vector3ArrayOptions>, UnityEngine.Vector3) 0xa7ba80 | 3 // System.Void SetRelativeEndValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3[],DG.Tweening.Plugins.Options.Vector3ArrayOptions>) 0xa7c5e0 | 4 // System.Void SetChangeValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3[],DG.Tweening.Plugins.Options.Vector3ArrayOptions>) 0xa7c480 | 5 // System.Single GetSpeedBasedDuration(DG.Tweening.Plugins.Options.Vector3ArrayOptions, System.Single, UnityEngine.Vector3[]) 0xa7c2d0 | 6 // System.Void EvaluateAndApply(DG.Tweening.Plugins.Options.Vector3ArrayOptions, DG.Tweening.Tween, System.Boolean, DG.Tweening.Core.DOGetter<UnityEngine.Vector3>, DG.Tweening.Core.DOSetter<UnityEngine.Vector3>, System.Single, UnityEngine.Vector3[], UnityEngine.Vector3[], System.Single, System.Boolean, DG.Tweening.Core.Enums.UpdateNotice) 0xa7bb80 | 7 // System.Void .ctor() 0xa7c740 | 8 } namespace DG.Tweening.Plugins::PathPlugin { inline auto MinLookAhead = xi(0x0); // System.Single | 0 // System.Void Reset(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path,DG.Tweening.Plugins.Options.PathOptions>) 0xa8d930 | 0 // System.Void SetFrom(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path,DG.Tweening.Plugins.Options.PathOptions>, System.Boolean) 0x5e63d0 | 1 // System.Void SetFrom(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path,DG.Tweening.Plugins.Options.PathOptions>, DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path, System.Boolean, System.Boolean) 0x5e63d0 | 2 // DG.Tweening.Plugins.Core.ABSTweenPlugin<UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path,DG.Tweening.Plugins.Options.PathOptions> Get() 0xa8d900 | 3 // DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path ConvertToStartValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path,DG.Tweening.Plugins.Options.PathOptions>, UnityEngine.Vector3) 0xa8d460 | 4 // System.Void SetRelativeEndValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path,DG.Tweening.Plugins.Options.PathOptions>) 0xa8f3e0 | 5 // System.Void SetChangeValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path,DG.Tweening.Plugins.Options.PathOptions>) 0xa8d9b0 | 6 // System.Single GetSpeedBasedDuration(DG.Tweening.Plugins.Options.PathOptions, System.Single, DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path) 0xa8d8e0 | 7 // System.Void EvaluateAndApply(DG.Tweening.Plugins.Options.PathOptions, DG.Tweening.Tween, System.Boolean, DG.Tweening.Core.DOGetter<UnityEngine.Vector3>, DG.Tweening.Core.DOSetter<UnityEngine.Vector3>, System.Single, DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path, DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path, System.Single, System.Boolean, DG.Tweening.Core.Enums.UpdateNotice) 0xa8d480 | 8 // System.Void SetOrientation(DG.Tweening.Plugins.Options.PathOptions, DG.Tweening.Tween, DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path, System.Single, UnityEngine.Vector3, DG.Tweening.Core.Enums.UpdateNotice) 0xa8df90 | 9 // System.Void .ctor() 0xa8f510 | a } // ColorPlugin -> ITweenPlugin namespace DG.Tweening.Plugins::ColorPlugin { // System.Void Reset(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Color,UnityEngine.Color,DG.Tweening.Plugins.Options.ColorOptions>) 0x5e63d0 | 0 // System.Void SetFrom(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Color,UnityEngine.Color,DG.Tweening.Plugins.Options.ColorOptions>, System.Boolean) 0xa88860 | 1 // System.Void SetFrom(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Color,UnityEngine.Color,DG.Tweening.Plugins.Options.ColorOptions>, UnityEngine.Color, System.Boolean, System.Boolean) 0xa889b0 | 2 // UnityEngine.Color ConvertToStartValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Color,UnityEngine.Color,DG.Tweening.Plugins.Options.ColorOptions>, UnityEngine.Color) 0xa884c0 | 3 // System.Void SetRelativeEndValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Color,UnityEngine.Color,DG.Tweening.Plugins.Options.ColorOptions>) 0xa88bc0 | 4 // System.Void SetChangeValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Color,UnityEngine.Color,DG.Tweening.Plugins.Options.ColorOptions>) 0xa887e0 | 5 // System.Single GetSpeedBasedDuration(DG.Tweening.Plugins.Options.ColorOptions, System.Single, UnityEngine.Color) 0xa60fa0 | 6 // System.Void EvaluateAndApply(DG.Tweening.Plugins.Options.ColorOptions, DG.Tweening.Tween, System.Boolean, DG.Tweening.Core.DOGetter<UnityEngine.Color>, DG.Tweening.Core.DOSetter<UnityEngine.Color>, System.Single, UnityEngine.Color, UnityEngine.Color, System.Single, System.Boolean, DG.Tweening.Core.Enums.UpdateNotice) 0xa884d0 | 7 // System.Void .ctor() 0xa88c40 | 8 } // IntPlugin -> ITweenPlugin namespace DG.Tweening.Plugins::IntPlugin { // System.Void Reset(DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Int32,System.Int32,DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions>) 0x5e63d0 | 0 // System.Void SetFrom(DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Int32,System.Int32,DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions>, System.Boolean) 0xa8cd40 | 1 // System.Void SetFrom(DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Int32,System.Int32,DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions>, System.Int32, System.Boolean, System.Boolean) 0xa8ccb0 | 2 // System.Int32 ConvertToStartValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Int32,System.Int32,DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions>, System.Int32) 0xa8cad0 | 3 // System.Void SetRelativeEndValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Int32,System.Int32,DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions>) 0xa8cdc0 | 4 // System.Void SetChangeValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Int32,System.Int32,DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions>) 0xa8cc80 | 5 // System.Single GetSpeedBasedDuration(DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions, System.Single, System.Int32) 0xa8cc60 | 6 // System.Void EvaluateAndApply(DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions, DG.Tweening.Tween, System.Boolean, DG.Tweening.Core.DOGetter<System.Int32>, DG.Tweening.Core.DOSetter<System.Int32>, System.Single, System.Int32, System.Int32, System.Single, System.Boolean, DG.Tweening.Core.Enums.UpdateNotice) 0xa8cae0 | 7 // System.Void .ctor() 0xa8cde0 | 8 } // QuaternionPlugin -> ITweenPlugin namespace DG.Tweening.Plugins::QuaternionPlugin { // System.Void Reset(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.QuaternionOptions>) 0x5e63d0 | 0 // System.Void SetFrom(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.QuaternionOptions>, System.Boolean) 0xa92660 | 1 // System.Void SetFrom(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.QuaternionOptions>, UnityEngine.Vector3, System.Boolean, System.Boolean) 0xa92e80 | 2 // UnityEngine.Vector3 ConvertToStartValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.QuaternionOptions>, UnityEngine.Quaternion) 0xa91ba0 | 3 // System.Void SetRelativeEndValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.QuaternionOptions>) 0xa930a0 | 4 // System.Void SetChangeValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.QuaternionOptions>) 0xa92420 | 5 // System.Single GetSpeedBasedDuration(DG.Tweening.Plugins.Options.QuaternionOptions, System.Single, UnityEngine.Vector3) 0xa923f0 | 6 // System.Void EvaluateAndApply(DG.Tweening.Plugins.Options.QuaternionOptions, DG.Tweening.Tween, System.Boolean, DG.Tweening.Core.DOGetter<UnityEngine.Quaternion>, DG.Tweening.Core.DOSetter<UnityEngine.Quaternion>, System.Single, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Boolean, DG.Tweening.Core.Enums.UpdateNotice) 0xa91c40 | 7 // System.Void .ctor() 0xa93120 | 8 } // RectOffsetPlugin -> ITweenPlugin namespace DG.Tweening.Plugins::RectOffsetPlugin { inline auto _r = xi(0x0); // UnityEngine.RectOffset | 0 // System.Void Reset(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.RectOffset,UnityEngine.RectOffset,DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions>) 0xa7c420 | 0 // System.Void SetFrom(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.RectOffset,UnityEngine.RectOffset,DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions>, System.Boolean) 0xa93b60 | 1 // System.Void SetFrom(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.RectOffset,UnityEngine.RectOffset,DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions>, UnityEngine.RectOffset, System.Boolean, System.Boolean) 0xa93d00 | 2 // UnityEngine.RectOffset ConvertToStartValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.RectOffset,UnityEngine.RectOffset,DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions>, UnityEngine.RectOffset) 0xa93160 | 3 // System.Void SetRelativeEndValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.RectOffset,UnityEngine.RectOffset,DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions>) 0xa93f20 | 4 // System.Void SetChangeValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.RectOffset,UnityEngine.RectOffset,DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions>) 0xa939b0 | 5 // System.Single GetSpeedBasedDuration(DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions, System.Single, UnityEngine.RectOffset) 0xa938b0 | 6 // System.Void EvaluateAndApply(DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions, DG.Tweening.Tween, System.Boolean, DG.Tweening.Core.DOGetter<UnityEngine.RectOffset>, DG.Tweening.Core.DOSetter<UnityEngine.RectOffset>, System.Single, UnityEngine.RectOffset, UnityEngine.RectOffset, System.Single, System.Boolean, DG.Tweening.Core.Enums.UpdateNotice) 0xa93230 | 7 // System.Void .ctor() 0xa940d0 | 8 // System.Void .cctor() 0xa94050 | 9 } // RectPlugin -> ITweenPlugin namespace DG.Tweening.Plugins::RectPlugin { // System.Void Reset(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Rect,UnityEngine.Rect,DG.Tweening.Plugins.Options.RectOptions>) 0x5e63d0 | 0 // System.Void SetFrom(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Rect,UnityEngine.Rect,DG.Tweening.Plugins.Options.RectOptions>, System.Boolean) 0xa947b0 | 1 // System.Void SetFrom(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Rect,UnityEngine.Rect,DG.Tweening.Plugins.Options.RectOptions>, UnityEngine.Rect, System.Boolean, System.Boolean) 0xa94a00 | 2 // UnityEngine.Rect ConvertToStartValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Rect,UnityEngine.Rect,DG.Tweening.Plugins.Options.RectOptions>, UnityEngine.Rect) 0xa884c0 | 3 // System.Void SetRelativeEndValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Rect,UnityEngine.Rect,DG.Tweening.Plugins.Options.RectOptions>) 0xa94d20 | 4 // System.Void SetChangeValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Rect,UnityEngine.Rect,DG.Tweening.Plugins.Options.RectOptions>) 0xa94640 | 5 // System.Single GetSpeedBasedDuration(DG.Tweening.Plugins.Options.RectOptions, System.Single, UnityEngine.Rect) 0xa94580 | 6 // System.Void EvaluateAndApply(DG.Tweening.Plugins.Options.RectOptions, DG.Tweening.Tween, System.Boolean, DG.Tweening.Core.DOGetter<UnityEngine.Rect>, DG.Tweening.Core.DOSetter<UnityEngine.Rect>, System.Single, UnityEngine.Rect, UnityEngine.Rect, System.Single, System.Boolean, DG.Tweening.Core.Enums.UpdateNotice) 0xa94110 | 7 // System.Void .ctor() 0xa94e10 | 8 } // UintPlugin -> ITweenPlugin namespace DG.Tweening.Plugins::UintPlugin { // System.Void Reset(DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.UInt32,System.UInt32,DG.Tweening.Plugins.Options.UintOptions>) 0x5e63d0 | 0 // System.Void SetFrom(DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.UInt32,System.UInt32,DG.Tweening.Plugins.Options.UintOptions>, System.Boolean) 0xa8cd40 | 1 // System.Void SetFrom(DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.UInt32,System.UInt32,DG.Tweening.Plugins.Options.UintOptions>, System.UInt32, System.Boolean, System.Boolean) 0xa8ccb0 | 2 // System.UInt32 ConvertToStartValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.UInt32,System.UInt32,DG.Tweening.Plugins.Options.UintOptions>, System.UInt32) 0xa8cad0 | 3 // System.Void SetRelativeEndValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.UInt32,System.UInt32,DG.Tweening.Plugins.Options.UintOptions>) 0xa8cdc0 | 4 // System.Void SetChangeValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.UInt32,System.UInt32,DG.Tweening.Plugins.Options.UintOptions>) 0xa9ce50 | 5 // System.Single GetSpeedBasedDuration(DG.Tweening.Plugins.Options.UintOptions, System.Single, System.UInt32) 0xa9ce20 | 6 // System.Void EvaluateAndApply(DG.Tweening.Plugins.Options.UintOptions, DG.Tweening.Tween, System.Boolean, DG.Tweening.Core.DOGetter<System.UInt32>, DG.Tweening.Core.DOSetter<System.UInt32>, System.Single, System.UInt32, System.UInt32, System.Single, System.Boolean, DG.Tweening.Core.Enums.UpdateNotice) 0xa9cc50 | 7 // System.Void .ctor() 0xa9cea0 | 8 } // Vector2Plugin -> ITweenPlugin namespace DG.Tweening.Plugins::Vector2Plugin { // System.Void Reset(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Vector2,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions>) 0x5e63d0 | 0 // System.Void SetFrom(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Vector2,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions>, System.Boolean) 0xa9d570 | 1 // System.Void SetFrom(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Vector2,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions>, UnityEngine.Vector2, System.Boolean, System.Boolean) 0xa9d3b0 | 2 // UnityEngine.Vector2 ConvertToStartValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Vector2,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions>, UnityEngine.Vector2) 0xa67100 | 3 // System.Void SetRelativeEndValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Vector2,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions>) 0xa9d6f0 | 4 // System.Void SetChangeValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Vector2,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions>) 0xa9d300 | 5 // System.Single GetSpeedBasedDuration(DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions, System.Single, UnityEngine.Vector2) 0xa9d260 | 6 // System.Void EvaluateAndApply(DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions, DG.Tweening.Tween, System.Boolean, DG.Tweening.Core.DOGetter<UnityEngine.Vector2>, DG.Tweening.Core.DOSetter<UnityEngine.Vector2>, System.Single, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Boolean, DG.Tweening.Core.Enums.UpdateNotice) 0xa9cee0 | 7 // System.Void .ctor() 0xa9d740 | 8 } // Vector4Plugin -> ITweenPlugin namespace DG.Tweening.Plugins::Vector4Plugin { // System.Void Reset(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector4,UnityEngine.Vector4,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions>) 0x5e63d0 | 0 // System.Void SetFrom(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector4,UnityEngine.Vector4,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions>, System.Boolean) 0xa9eb20 | 1 // System.Void SetFrom(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector4,UnityEngine.Vector4,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions>, UnityEngine.Vector4, System.Boolean, System.Boolean) 0xa9ed70 | 2 // UnityEngine.Vector4 ConvertToStartValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector4,UnityEngine.Vector4,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions>, UnityEngine.Vector4) 0xa884c0 | 3 // System.Void SetRelativeEndValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector4,UnityEngine.Vector4,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions>) 0xa88bc0 | 4 // System.Void SetChangeValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector4,UnityEngine.Vector4,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions>) 0xa9e980 | 5 // System.Single GetSpeedBasedDuration(DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions, System.Single, UnityEngine.Vector4) 0xa9e8b0 | 6 // System.Void EvaluateAndApply(DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions, DG.Tweening.Tween, System.Boolean, DG.Tweening.Core.DOGetter<UnityEngine.Vector4>, DG.Tweening.Core.DOSetter<UnityEngine.Vector4>, System.Single, UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Vector4, System.Single, System.Boolean, DG.Tweening.Core.Enums.UpdateNotice) 0xa9e340 | 7 // System.Void .ctor() 0xa9f110 | 8 } // StringPlugin -> ITweenPlugin namespace DG.Tweening.Plugins::StringPlugin { inline auto _Buffer = xi(0x0); // System.Text.StringBuilder | 0 inline auto _OpenedTags = xi(0x8); // System.Collections.Generic.List<System.Char> | 1 // System.Void SetFrom(DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.String,System.String,DG.Tweening.Plugins.Options.StringOptions>, System.Boolean) 0xa96b30 | 0 // System.Void SetFrom(DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.String,System.String,DG.Tweening.Plugins.Options.StringOptions>, System.String, System.Boolean, System.Boolean) 0xa96a90 | 1 // System.Void Reset(DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.String,System.String,DG.Tweening.Plugins.Options.StringOptions>) 0xa7c420 | 2 // System.String ConvertToStartValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.String,System.String,DG.Tweening.Plugins.Options.StringOptions>, System.String) 0xa67100 | 3 // System.Void SetRelativeEndValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.String,System.String,DG.Tweening.Plugins.Options.StringOptions>) 0x5e63d0 | 4 // System.Void SetChangeValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.String,System.String,DG.Tweening.Plugins.Options.StringOptions>) 0xa969a0 | 5 // System.Single GetSpeedBasedDuration(DG.Tweening.Plugins.Options.StringOptions, System.Single, System.String) 0xa96820 | 6 // System.Void EvaluateAndApply(DG.Tweening.Plugins.Options.StringOptions, DG.Tweening.Tween, System.Boolean, DG.Tweening.Core.DOGetter<System.String>, DG.Tweening.Core.DOSetter<System.String>, System.Single, System.String, System.String, System.Single, System.Boolean, DG.Tweening.Core.Enums.UpdateNotice) 0xa962a0 | 7 // System.Text.StringBuilder Append(System.String, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0xa95b50 | 8 // System.Char[] ScrambledCharsToUse(DG.Tweening.Plugins.Options.StringOptions) 0xa96880 | 9 // System.Void .ctor() 0xa96cc0 | a // System.Void .cctor() 0xa96bd0 | b } namespace DG.Tweening.Plugins::StringPluginExtensions { inline auto ScrambledCharsAll = xi(0x0); // System.Char[] | 0 inline auto ScrambledCharsUppercase = xi(0x8); // System.Char[] | 1 inline auto ScrambledCharsLowercase = xi(0x10); // System.Char[] | 2 inline auto ScrambledCharsNumerals = xi(0x18); // System.Char[] | 3 inline auto _lastRndSeed = xi(0x20); // System.Int32 | 4 // System.Void .cctor() 0xa95780 | 0 // System.Void ScrambleChars(System.Char[]) 0xa956e0 | 1 // System.Text.StringBuilder AppendScrambledChars(System.Text.StringBuilder, System.Int32, System.Char[]) 0xa955a0 | 2 } // FloatPlugin -> ITweenPlugin namespace DG.Tweening.Plugins::FloatPlugin { // System.Void Reset(DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Single,System.Single,DG.Tweening.Plugins.Options.FloatOptions>) 0x5e63d0 | 0 // System.Void SetFrom(DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Single,System.Single,DG.Tweening.Plugins.Options.FloatOptions>, System.Boolean) 0xa8c880 | 1 // System.Void SetFrom(DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Single,System.Single,DG.Tweening.Plugins.Options.FloatOptions>, System.Single, System.Boolean, System.Boolean) 0xa8c970 | 2 // System.Single ConvertToStartValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Single,System.Single,DG.Tweening.Plugins.Options.FloatOptions>, System.Single) 0xa66960 | 3 // System.Void SetRelativeEndValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Single,System.Single,DG.Tweening.Plugins.Options.FloatOptions>) 0xa8ca60 | 4 // System.Void SetChangeValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Single,System.Single,DG.Tweening.Plugins.Options.FloatOptions>) 0xa8c850 | 5 // System.Single GetSpeedBasedDuration(DG.Tweening.Plugins.Options.FloatOptions, System.Single, System.Single) 0xa8c830 | 6 // System.Void EvaluateAndApply(DG.Tweening.Plugins.Options.FloatOptions, DG.Tweening.Tween, System.Boolean, DG.Tweening.Core.DOGetter<System.Single>, DG.Tweening.Core.DOSetter<System.Single>, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Boolean, DG.Tweening.Core.Enums.UpdateNotice) 0xa8c670 | 7 // System.Void .ctor() 0xa8ca90 | 8 } // Vector3Plugin -> ITweenPlugin namespace DG.Tweening.Plugins::Vector3Plugin { // System.Void Reset(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions>) 0x5e63d0 | 0 // System.Void SetFrom(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions>, System.Boolean) 0xa9ddb0 | 1 // System.Void SetFrom(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions>, UnityEngine.Vector3, System.Boolean, System.Boolean) 0xa9dfb0 | 2 // UnityEngine.Vector3 ConvertToStartValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions>, UnityEngine.Vector3) 0x906080 | 3 // System.Void SetRelativeEndValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions>) 0xa930a0 | 4 // System.Void SetChangeValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions>) 0xa9dca0 | 5 // System.Single GetSpeedBasedDuration(DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions, System.Single, UnityEngine.Vector3) 0xa923f0 | 6 // System.Void EvaluateAndApply(DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions, DG.Tweening.Tween, System.Boolean, DG.Tweening.Core.DOGetter<UnityEngine.Vector3>, DG.Tweening.Core.DOSetter<UnityEngine.Vector3>, System.Single, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Boolean, DG.Tweening.Core.Enums.UpdateNotice) 0xa9d7a0 | 7 // System.Void .ctor() 0xa9e300 | 8 } namespace DG.Tweening.Plugins.Options::IPlugOptions { // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace DG.Tweening.Plugins.Options::OrientType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // DG.Tweening.Plugins.Options.OrientType | 1 inline auto ToPath = xi(0x0); // DG.Tweening.Plugins.Options.OrientType | 2 inline auto LookAtTransform = xi(0x0); // DG.Tweening.Plugins.Options.OrientType | 3 inline auto LookAtPosition = xi(0x0); // DG.Tweening.Plugins.Options.OrientType | 4 } // PathOptions -> IPlugOptions namespace DG.Tweening.Plugins.Options::PathOptions { inline auto mode = xi(0x10); // DG.Tweening.PathMode | 0 inline auto orientType = xi(0x14); // DG.Tweening.Plugins.Options.OrientType | 1 inline auto lockPositionAxis = xi(0x18); // DG.Tweening.AxisConstraint | 2 inline auto lockRotationAxis = xi(0x1c); // DG.Tweening.AxisConstraint | 3 inline auto isClosedPath = xi(0x20); // System.Boolean | 4 inline auto lookAtPosition = xi(0x24); // UnityEngine.Vector3 | 5 inline auto lookAtTransform = xi(0x30); // UnityEngine.Transform | 6 inline auto lookAhead = xi(0x38); // System.Single | 7 inline auto hasCustomForwardDirection = xi(0x3c); // System.Boolean | 8 inline auto forward = xi(0x40); // UnityEngine.Quaternion | 9 inline auto useLocalPosition = xi(0x50); // System.Boolean | a inline auto parent = xi(0x58); // UnityEngine.Transform | b inline auto isRigidbody = xi(0x60); // System.Boolean | c inline auto startupRot = xi(0x64); // UnityEngine.Quaternion | d inline auto startupZRot = xi(0x74); // System.Single | e inline auto addedExtraStartWp = xi(0x78); // System.Boolean | f inline auto addedExtraEndWp = xi(0x79); // System.Boolean | 10 // System.Void Reset() 0xa8d370 | 0 } // QuaternionOptions -> IPlugOptions namespace DG.Tweening.Plugins.Options::QuaternionOptions { inline auto rotateMode = xi(0x10); // DG.Tweening.RotateMode | 0 inline auto axisConstraint = xi(0x14); // DG.Tweening.AxisConstraint | 1 inline auto up = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3 | 2 // System.Void Reset() 0xa91b50 | 0 } // UintOptions -> IPlugOptions namespace DG.Tweening.Plugins.Options::UintOptions { inline auto isNegativeChangeValue = xi(0x10); // System.Boolean | 0 // System.Void Reset() 0xa884b0 | 0 } // Vector3ArrayOptions -> IPlugOptions namespace DG.Tweening.Plugins.Options::Vector3ArrayOptions { inline auto axisConstraint = xi(0x10); // DG.Tweening.AxisConstraint | 0 inline auto snapping = xi(0x14); // System.Boolean | 1 inline auto durations = xi(0x18); // System.Single[] | 2 // System.Void Reset() 0xa9d780 | 0 } // NoOptions -> IPlugOptions namespace DG.Tweening.Plugins.Options::NoOptions { // System.Void Reset() 0x5e63d0 | 0 } // ColorOptions -> IPlugOptions namespace DG.Tweening.Plugins.Options::ColorOptions { inline auto alphaOnly = xi(0x10); // System.Boolean | 0 // System.Void Reset() 0xa884b0 | 0 } // FloatOptions -> IPlugOptions namespace DG.Tweening.Plugins.Options::FloatOptions { inline auto snapping = xi(0x10); // System.Boolean | 0 // System.Void Reset() 0xa884b0 | 0 } // RectOptions -> IPlugOptions namespace DG.Tweening.Plugins.Options::RectOptions { inline auto snapping = xi(0x10); // System.Boolean | 0 // System.Void Reset() 0xa884b0 | 0 } // StringOptions -> IPlugOptions namespace DG.Tweening.Plugins.Options::StringOptions { inline auto richTextEnabled = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto scrambleMode = xi(0x14); // DG.Tweening.ScrambleMode | 1 inline auto scrambledChars = xi(0x18); // System.Char[] | 2 inline auto startValueStrippedLength = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto changeValueStrippedLength = xi(0x24); // System.Int32 | 4 // System.Void Reset() 0xa95560 | 0 } // VectorOptions -> IPlugOptions namespace DG.Tweening.Plugins.Options::VectorOptions { inline auto axisConstraint = xi(0x10); // DG.Tweening.AxisConstraint | 0 inline auto snapping = xi(0x14); // System.Boolean | 1 // System.Void Reset() 0xa9f150 | 0 } namespace DG.Tweening.Plugins.Core::ITPlugin`4 { } namespace DG.Tweening.Plugins.Core::SpecialPluginsUtils { // System.Boolean SetLookAt(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.QuaternionOptions>) 0xa951c0 | 0 // System.Boolean SetPunch(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3[],DG.Tweening.Plugins.Options.Vector3ArrayOptions>) 0xa953b0 | 1 // System.Boolean SetShake(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3[],DG.Tweening.Plugins.Options.Vector3ArrayOptions>) 0xa95520 | 2 // System.Boolean SetCameraShakePosition(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3[],DG.Tweening.Plugins.Options.Vector3ArrayOptions>) 0xa94f10 | 3 } namespace DG.Tweening.Plugins.Core::IPlugSetter`4 { // DG.Tweening.Core.DOGetter<T1> Getter() 0xffff80001c310000 | 0 // DG.Tweening.Core.DOSetter<T1> Setter() 0xffff80001c310000 | 1 // T2 EndValue() 0xffff80001c310000 | 2 // TPlugOptions GetOptions() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace DG.Tweening.Plugins.Core::ITweenPlugin { } // ABSTweenPlugin`3 -> ITweenPlugin namespace DG.Tweening.Plugins.Core::ABSTweenPlugin`3 { // System.Void Reset(DG.Tweening.Core.TweenerCore<T1,T2,TPlugOptions>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SetFrom(DG.Tweening.Core.TweenerCore<T1,T2,TPlugOptions>, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void SetFrom(DG.Tweening.Core.TweenerCore<T1,T2,TPlugOptions>, T2, System.Boolean, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 2 // T2 ConvertToStartValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<T1,T2,TPlugOptions>, T1) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void SetRelativeEndValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<T1,T2,TPlugOptions>) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void SetChangeValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<T1,T2,TPlugOptions>) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Single GetSpeedBasedDuration(TPlugOptions, System.Single, T2) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void EvaluateAndApply(TPlugOptions, DG.Tweening.Tween, System.Boolean, DG.Tweening.Core.DOGetter<T1>, DG.Tweening.Core.DOSetter<T1>, System.Single, T2, T2, System.Single, System.Boolean, DG.Tweening.Core.Enums.UpdateNotice) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 8 } namespace DG.Tweening.Plugins.Core::PluginsManager { inline auto _floatPlugin = xi(0x0); // DG.Tweening.Plugins.Core.ITweenPlugin | 0 inline auto _doublePlugin = xi(0x8); // DG.Tweening.Plugins.Core.ITweenPlugin | 1 inline auto _intPlugin = xi(0x10); // DG.Tweening.Plugins.Core.ITweenPlugin | 2 inline auto _uintPlugin = xi(0x18); // DG.Tweening.Plugins.Core.ITweenPlugin | 3 inline auto _longPlugin = xi(0x20); // DG.Tweening.Plugins.Core.ITweenPlugin | 4 inline auto _ulongPlugin = xi(0x28); // DG.Tweening.Plugins.Core.ITweenPlugin | 5 inline auto _vector2Plugin = xi(0x30); // DG.Tweening.Plugins.Core.ITweenPlugin | 6 inline auto _vector3Plugin = xi(0x38); // DG.Tweening.Plugins.Core.ITweenPlugin | 7 inline auto _vector4Plugin = xi(0x40); // DG.Tweening.Plugins.Core.ITweenPlugin | 8 inline auto _quaternionPlugin = xi(0x48); // DG.Tweening.Plugins.Core.ITweenPlugin | 9 inline auto _colorPlugin = xi(0x50); // DG.Tweening.Plugins.Core.ITweenPlugin | a inline auto _rectPlugin = xi(0x58); // DG.Tweening.Plugins.Core.ITweenPlugin | b inline auto _rectOffsetPlugin = xi(0x60); // DG.Tweening.Plugins.Core.ITweenPlugin | c inline auto _stringPlugin = xi(0x68); // DG.Tweening.Plugins.Core.ITweenPlugin | d inline auto _vector3ArrayPlugin = xi(0x70); // DG.Tweening.Plugins.Core.ITweenPlugin | e inline auto _color2Plugin = xi(0x78); // DG.Tweening.Plugins.Core.ITweenPlugin | f inline auto _MaxCustomPlugins = xi(0x0); // System.Int32 | 10 inline auto _customPlugins = xi(0x80); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Type,DG.Tweening.Plugins.Core.ITweenPlugin> | 11 // DG.Tweening.Plugins.Core.ABSTweenPlugin<T1,T2,TPlugOptions> GetDefaultPlugin() 0xffff80001c310000 | 0 // DG.Tweening.Plugins.Core.ABSTweenPlugin<T1,T2,TPlugOptions> GetCustomPlugin() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void PurgeAll() 0xa90e70 | 2 } namespace DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore::CubicBezierDecoder { inline auto _PartialControlPs = xi(0x0); // DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.ControlPoint[] | 0 inline auto _PartialWps = xi(0x8); // UnityEngine.Vector3[] | 1 // System.Void FinalizePath(DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path, UnityEngine.Vector3[], System.Boolean) 0xa88f60 | 0 // UnityEngine.Vector3 GetPoint(System.Single, UnityEngine.Vector3[], DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path, DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.ControlPoint[]) 0xa89590 | 1 // System.Void SetTimeToLengthTables(DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path, System.Int32) 0xa89810 | 2 // System.Void SetWaypointsLengths(DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path, System.Int32) 0xa89b10 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 // System.Void .cctor() 0xa89f00 | 5 } namespace DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore::ControlPoint { inline auto a = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto b = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector3 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xa3ca30 | 0 // DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.ControlPoint op_Addition(DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.ControlPoint, UnityEngine.Vector3) 0xa88eb0 | 1 // System.String ToString() 0xa88c80 | 2 } namespace DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore::ABSPathDecoder { // System.Void FinalizePath(DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path, UnityEngine.Vector3[], System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 0 // UnityEngine.Vector3 GetPoint(System.Single, UnityEngine.Vector3[], DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path, DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.ControlPoint[]) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore::CatmullRomDecoder { inline auto _PartialControlPs = xi(0x0); // DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.ControlPoint[] | 0 inline auto _PartialWps = xi(0x8); // UnityEngine.Vector3[] | 1 // System.Void FinalizePath(DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path, UnityEngine.Vector3[], System.Boolean) 0xa87450 | 0 // UnityEngine.Vector3 GetPoint(System.Single, UnityEngine.Vector3[], DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path, DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.ControlPoint[]) 0xa877b0 | 1 // System.Void SetTimeToLengthTables(DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path, System.Int32) 0xa87c20 | 2 // System.Void SetWaypointsLengths(DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path, System.Int32) 0xa87f20 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 // System.Void .cctor() 0xa883f0 | 5 } namespace DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore::LinearDecoder { // System.Void FinalizePath(DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path, UnityEngine.Vector3[], System.Boolean) 0xa8ce20 | 0 // UnityEngine.Vector3 GetPoint(System.Single, UnityEngine.Vector3[], DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path, DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.ControlPoint[]) 0xa8ce90 | 1 // System.Void SetTimeToLengthTables(DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path, System.Int32) 0xa8d090 | 2 // System.Void SetWaypointsLengths(DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path, System.Int32) 0x5e63d0 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } namespace DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore::Path { inline auto _catmullRomDecoder = xi(0x0); // DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.CatmullRomDecoder | 0 inline auto _linearDecoder = xi(0x8); // DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.LinearDecoder | 1 inline auto _cubicBezierDecoder = xi(0x10); // DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.CubicBezierDecoder | 2 inline auto wpLengths = xi(0x10); // System.Single[] | 3 inline auto type = xi(0x18); // DG.Tweening.PathType | 4 inline auto subdivisionsXSegment = xi(0x1c); // System.Int32 | 5 inline auto subdivisions = xi(0x20); // System.Int32 | 6 inline auto wps = xi(0x28); // UnityEngine.Vector3[] | 7 inline auto controlPoints = xi(0x30); // DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.ControlPoint[] | 8 inline auto length = xi(0x38); // System.Single | 9 inline auto isFinalized = xi(0x3c); // System.Boolean | a inline auto timesTable = xi(0x40); // System.Single[] | b inline auto lengthsTable = xi(0x48); // System.Single[] | c inline auto linearWPIndex = xi(0x50); // System.Int32 | d inline auto addedExtraStartWp = xi(0x54); // System.Boolean | e inline auto addedExtraEndWp = xi(0x55); // System.Boolean | f inline auto _incrementalClone = xi(0x58); // DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path | 10 inline auto _incrementalIndex = xi(0x60); // System.Int32 | 11 inline auto _decoder = xi(0x68); // DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.ABSPathDecoder | 12 inline auto _changed = xi(0x70); // System.Boolean | 13 inline auto nonLinearDrawWps = xi(0x78); // UnityEngine.Vector3[] | 14 inline auto targetPosition = xi(0x80); // UnityEngine.Vector3 | 15 inline auto lookAtPosition = xi(0x8c); // System.Nullable<UnityEngine.Vector3> | 16 inline auto gizmoColor = xi(0x9c); // UnityEngine.Color | 17 // System.Void .ctor(DG.Tweening.PathType, UnityEngine.Vector3[], System.Int32, System.Nullable<UnityEngine.Color>) 0xa90a90 | 0 // System.Void .ctor() 0xa90e50 | 1 // System.Void FinalizePath(System.Boolean, DG.Tweening.AxisConstraint, UnityEngine.Vector3) 0xa905b0 | 2 // UnityEngine.Vector3 GetPoint(System.Single, System.Boolean) 0xa90820 | 3 // System.Single ConvertToConstantPathPerc(System.Single) 0xa8fed0 | 4 // System.Int32 GetWaypointIndexFromPerc(System.Single, System.Boolean) 0xa908b0 | 5 // UnityEngine.Vector3[] GetDrawPoints(DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path, System.Int32) 0xa90700 | 6 // System.Void RefreshNonLinearDrawWps(DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path) 0xa90950 | 7 // System.Void Destroy() 0xa90000 | 8 // DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path CloneIncremental(System.Int32) 0xa8f800 | 9 // System.Void AssignWaypoints(UnityEngine.Vector3[], System.Boolean) 0xa8f710 | a // System.Void AssignDecoder(DG.Tweening.PathType) 0xa8f550 | b // System.Void Draw() 0xa905a0 | c // System.Void Draw(DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path) 0xa90160 | d } namespace DG.Tweening.CustomPlugins::PureQuaternionPlugin { inline auto _plug = xi(0x0); // DG.Tweening.CustomPlugins.PureQuaternionPlugin | 0 // DG.Tweening.CustomPlugins.PureQuaternionPlugin Plug() 0xa91360 | 0 // System.Void Reset(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Quaternion,DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions>) 0x5e63d0 | 1 // System.Void SetFrom(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Quaternion,DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions>, System.Boolean) 0xa91780 | 2 // System.Void SetFrom(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Quaternion,DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions>, UnityEngine.Quaternion, System.Boolean, System.Boolean) 0xa91450 | 3 // UnityEngine.Quaternion ConvertToStartValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Quaternion,DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions>, UnityEngine.Quaternion) 0xa884c0 | 4 // System.Void SetRelativeEndValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Quaternion,DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions>) 0xa91990 | 5 // System.Void SetChangeValue(DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Quaternion,DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions>) 0xa91420 | 6 // System.Single GetSpeedBasedDuration(DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions, System.Single, UnityEngine.Quaternion) 0xa91230 | 7 // System.Void EvaluateAndApply(DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions, DG.Tweening.Tween, System.Boolean, DG.Tweening.Core.DOGetter<UnityEngine.Quaternion>, DG.Tweening.Core.DOSetter<UnityEngine.Quaternion>, System.Single, UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Quaternion, System.Single, System.Boolean, DG.Tweening.Core.Enums.UpdateNotice) 0xa91160 | 8 // System.Void .ctor() 0xa91b10 | 9 } namespace DG.Tweening.Core::ABSSequentiable { inline auto tweenType = xi(0x10); // DG.Tweening.TweenType | 0 inline auto sequencedPosition = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto sequencedEndPosition = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto onStart = xi(0x20); // DG.Tweening.TweenCallback | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } // DOGetter`1 -> ICloneable namespace DG.Tweening.Core::DOGetter`1 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // T Invoke() 0xffff80001c310000 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.AsyncCallback, System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // T EndInvoke(System.IAsyncResult) 0xffff80001c310000 | 3 } // DOSetter`1 -> ICloneable namespace DG.Tweening.Core::DOSetter`1 { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Invoke(T) 0xffff80001c310000 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(T, System.AsyncCallback, System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace DG.Tweening.Core::Debugger { inline auto _logPriority = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto _LogPrefix = xi(0x0); // System.String | 1 // System.Int32 get_logPriority() 0xa8c630 | 0 // System.Void Log(System.Object) 0xa8c4b0 | 1 // System.Void LogWarning(System.Object, DG.Tweening.Tween) 0xa8c180 | 2 // System.Void LogError(System.Object) 0xa8bc20 | 3 // System.Void LogReport(System.Object) 0xa8bf60 | 4 // System.Void LogSafeModeReport(System.Object) 0xa8c070 | 5 // System.Void LogInvalidTween(DG.Tweening.Tween) 0xa8bd40 | 6 // System.Void LogNestedTween(DG.Tweening.Tween) 0xa8be40 | 7 // System.Void LogNullTween(DG.Tweening.Tween) 0xa8bec0 | 8 // System.Void LogNonPathTween(DG.Tweening.Tween) 0xa8be80 | 9 // System.Void LogMissingMaterialProperty(System.String) 0xa8bd80 | a // System.Void LogMissingMaterialProperty(System.Int32) 0xa8bdd0 | b // System.Void LogRemoveActiveTweenError(System.String, DG.Tweening.Tween) 0xa8bf00 | c // System.Void LogAddActiveTweenError(System.String, DG.Tweening.Tween) 0xa8bbc0 | d // System.Void SetLogPriority(DG.Tweening.LogBehaviour) 0xa8c5d0 | e } namespace <WaitForCompletion>d__17 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto t = xi(0x20); // DG.Tweening.Tween | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xa9c7e0 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xa9c840 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace <WaitForRewind>d__18 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto t = xi(0x20); // DG.Tweening.Tween | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xa9cad0 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xa9cb50 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace <WaitForKill>d__19 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto t = xi(0x20); // DG.Tweening.Tween | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xa9c950 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xa9c9b0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace <WaitForElapsedLoops>d__20 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto t = xi(0x20); // DG.Tweening.Tween | 2 inline auto elapsedLoops = xi(0x28); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xa9c890 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xa9c900 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace <WaitForPosition>d__21 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto t = xi(0x20); // DG.Tweening.Tween | 2 inline auto position = xi(0x28); // System.Single | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xa9ca00 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xa9ca80 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace <WaitForStart>d__22 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto t = xi(0x20); // DG.Tweening.Tween | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xa9cba0 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xa9cc00 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } // DOTweenComponent -> IDOTweenInit namespace DG.Tweening.Core::DOTweenComponent { inline auto inspectorUpdater = xi(0x18); // System.Int32 | 0 inline auto _unscaledTime = xi(0x1c); // System.Single | 1 inline auto _unscaledDeltaTime = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto _paused = xi(0x24); // System.Boolean | 3 inline auto _pausedTime = xi(0x28); // System.Single | 4 inline auto _isQuitting = xi(0x2c); // System.Boolean | 5 inline auto _duplicateToDestroy = xi(0x2d); // System.Boolean | 6 // System.Void Awake() 0xa89fc0 | 0 // System.Void Start() 0xa8b0b0 | 1 // System.Void Update() 0xa8b180 | 2 // System.Void LateUpdate() 0xa8a6f0 | 3 // System.Void FixedUpdate() 0xa8a560 | 4 // System.Void OnDrawGizmos() 0xa8aef0 | 5 // System.Void OnDestroy() 0xa8a890 | 6 // System.Void OnApplicationPause(System.Boolean) 0xa8a820 | 7 // System.Void OnApplicationQuit() 0xa8a880 | 8 // DG.Tweening.IDOTweenInit SetCapacity(System.Int32, System.Int32) 0xa8b040 | 9 // System.Collections.IEnumerator WaitForCompletion(DG.Tweening.Tween) 0xa8b510 | a // System.Collections.IEnumerator WaitForRewind(DG.Tweening.Tween) 0xa8b730 | b // System.Collections.IEnumerator WaitForKill(DG.Tweening.Tween) 0xa8b620 | c // System.Collections.IEnumerator WaitForElapsedLoops(DG.Tweening.Tween, System.Int32) 0xa8b590 | d // System.Collections.IEnumerator WaitForPosition(DG.Tweening.Tween, System.Single) 0xa8b6a0 | e // System.Collections.IEnumerator WaitForStart(DG.Tweening.Tween) 0xa8b7b0 | f // System.Void Create() 0xa8a2d0 | 10 // System.Void DestroyInstance() 0xa8a430 | 11 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 12 } namespace SettingsLocation { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto AssetsDirectory = xi(0x0); // DG.Tweening.Core.DOTweenSettings.SettingsLocation | 1 inline auto DOTweenDirectory = xi(0x0); // DG.Tweening.Core.DOTweenSettings.SettingsLocation | 2 inline auto DemigiantDirectory = xi(0x0); // DG.Tweening.Core.DOTweenSettings.SettingsLocation | 3 } namespace SafeModeOptions { inline auto nestedTweenFailureBehaviour = xi(0x10); // DG.Tweening.Core.Enums.NestedTweenFailureBehaviour | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace ModulesSetup { inline auto showPanel = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto audioEnabled = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto physicsEnabled = xi(0x12); // System.Boolean | 2 inline auto physics2DEnabled = xi(0x13); // System.Boolean | 3 inline auto spriteEnabled = xi(0x14); // System.Boolean | 4 inline auto uiEnabled = xi(0x15); // System.Boolean | 5 inline auto textMeshProEnabled = xi(0x16); // System.Boolean | 6 inline auto tk2DEnabled = xi(0x17); // System.Boolean | 7 inline auto deAudioEnabled = xi(0x18); // System.Boolean | 8 inline auto deUnityExtendedEnabled = xi(0x19); // System.Boolean | 9 // System.Void .ctor() 0xa8d350 | 0 } namespace DG.Tweening.Core::DOTweenSettings { inline auto AssetName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto AssetFullFilename = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto useSafeMode = xi(0x18); // System.Boolean | 2 inline auto safeModeOptions = xi(0x20); // DG.Tweening.Core.DOTweenSettings.SafeModeOptions | 3 inline auto timeScale = xi(0x28); // System.Single | 4 inline auto useSmoothDeltaTime = xi(0x2c); // System.Boolean | 5 inline auto maxSmoothUnscaledTime = xi(0x30); // System.Single | 6 inline auto rewindCallbackMode = xi(0x34); // DG.Tweening.Core.Enums.RewindCallbackMode | 7 inline auto showUnityEditorReport = xi(0x38); // System.Boolean | 8 inline auto logBehaviour = xi(0x3c); // DG.Tweening.LogBehaviour | 9 inline auto drawGizmos = xi(0x40); // System.Boolean | a inline auto defaultRecyclable = xi(0x41); // System.Boolean | b inline auto defaultAutoPlay = xi(0x44); // DG.Tweening.AutoPlay | c inline auto defaultUpdateType = xi(0x48); // DG.Tweening.UpdateType | d inline auto defaultTimeScaleIndependent = xi(0x4c); // System.Boolean | e inline auto defaultEaseType = xi(0x50); // DG.Tweening.Ease | f inline auto defaultEaseOvershootOrAmplitude = xi(0x54); // System.Single | 10 inline auto defaultEasePeriod = xi(0x58); // System.Single | 11 inline auto defaultAutoKill = xi(0x5c); // System.Boolean | 12 inline auto defaultLoopType = xi(0x60); // DG.Tweening.LoopType | 13 inline auto debugMode = xi(0x64); // System.Boolean | 14 inline auto debugStoreTargetId = xi(0x65); // System.Boolean | 15 inline auto showPreviewPanel = xi(0x66); // System.Boolean | 16 inline auto storeSettingsLocation = xi(0x68); // DG.Tweening.Core.DOTweenSettings.SettingsLocation | 17 inline auto modules = xi(0x70); // DG.Tweening.Core.DOTweenSettings.ModulesSetup | 18 inline auto showPlayingTweens = xi(0x78); // System.Boolean | 19 inline auto showPausedTweens = xi(0x79); // System.Boolean | 1a // System.Void .ctor() 0xa8bad0 | 0 } namespace DG.Tweening.Core::Extensions { // T SetSpecialStartupMode(T, DG.Tweening.Core.Enums.SpecialStartupMode) 0xffff80001c310000 | 0 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<T1,T2,TPlugOptions> Blendable(DG.Tweening.Core.TweenerCore<T1,T2,TPlugOptions>) 0xffff80001c310000 | 1 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<T1,T2,TPlugOptions> NoFrom(DG.Tweening.Core.TweenerCore<T1,T2,TPlugOptions>) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace DG.Tweening.Core::DOTweenExternalCommand { inline auto SetOrientationOnPath = xi(0x0); // System.Action<DG.Tweening.Plugins.Options.PathOptions,DG.Tweening.Tween,UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Transform> | 0 // System.Void add_SetOrientationOnPath(System.Action<DG.Tweening.Plugins.Options.PathOptions,DG.Tweening.Tween,UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Transform>) 0xa8b910 | 0 // System.Void remove_SetOrientationOnPath(System.Action<DG.Tweening.Plugins.Options.PathOptions,DG.Tweening.Tween,UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Transform>) 0xa8b9f0 | 1 // System.Void Dispatch_SetOrientationOnPath(DG.Tweening.Plugins.Options.PathOptions, DG.Tweening.Tween, UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Transform) 0xa8b830 | 2 } namespace SafeModeReportType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unset = xi(0x0); // DG.Tweening.Core.SafeModeReport.SafeModeReportType | 1 inline auto TargetOrFieldMissing = xi(0x0); // DG.Tweening.Core.SafeModeReport.SafeModeReportType | 2 inline auto Callback = xi(0x0); // DG.Tweening.Core.SafeModeReport.SafeModeReportType | 3 inline auto StartupFailure = xi(0x0); // DG.Tweening.Core.SafeModeReport.SafeModeReportType | 4 } namespace DG.Tweening.Core::SafeModeReport { inline auto <totMissingTargetOrFieldErrors>k__BackingField = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <totCallbackErrors>k__BackingField = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto <totStartupErrors>k__BackingField = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto <totUnsetErrors>k__BackingField = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 // System.Int32 get_totMissingTargetOrFieldErrors() 0x8f8850 | 0 // System.Void set_totMissingTargetOrFieldErrors(System.Int32) 0x82dbf0 | 1 // System.Int32 get_totCallbackErrors() 0x9fd480 | 2 // System.Void set_totCallbackErrors(System.Int32) 0x9fd4c0 | 3 // System.Int32 get_totStartupErrors() 0xa94e80 | 4 // System.Void set_totStartupErrors(System.Int32) 0xa94ea0 | 5 // System.Int32 get_totUnsetErrors() 0xa94e90 | 6 // System.Void set_totUnsetErrors(System.Int32) 0xa94eb0 | 7 // System.Void Add(DG.Tweening.Core.SafeModeReport.SafeModeReportType) 0xa94e50 | 8 // System.Int32 GetTotErrors() 0xa94e70 | 9 } namespace DG.Tweening.Core::SequenceCallback { // System.Void .ctor(System.Single, DG.Tweening.TweenCallback) 0xa94ec0 | 0 } namespace DG.Tweening.Core::TweenLink { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.GameObject | 0 inline auto behaviour = xi(0x18); // DG.Tweening.LinkBehaviour | 1 inline auto lastSeenActive = xi(0x1c); // System.Boolean | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.GameObject, DG.Tweening.LinkBehaviour) 0xa96d00 | 0 } namespace CapacityIncreaseMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto TweenersAndSequences = xi(0x0); // DG.Tweening.Core.TweenManager.CapacityIncreaseMode | 1 inline auto TweenersOnly = xi(0x0); // DG.Tweening.Core.TweenManager.CapacityIncreaseMode | 2 inline auto SequencesOnly = xi(0x0); // DG.Tweening.Core.TweenManager.CapacityIncreaseMode | 3 } namespace DG.Tweening.Core::TweenManager { inline auto _DefaultMaxTweeners = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto _DefaultMaxSequences = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto _MaxTweensReached = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto _EpsilonVsTimeCheck = xi(0x0); // System.Single | 3 inline auto isUnityEditor = xi(0x0); // System.Boolean | 4 inline auto isDebugBuild = xi(0x1); // System.Boolean | 5 inline auto maxActive = xi(0x4); // System.Int32 | 6 inline auto maxTweeners = xi(0x8); // System.Int32 | 7 inline auto maxSequences = xi(0xc); // System.Int32 | 8 inline auto hasActiveTweens = xi(0x10); // System.Boolean | 9 inline auto hasActiveDefaultTweens = xi(0x11); // System.Boolean | a inline auto hasActiveLateTweens = xi(0x12); // System.Boolean | b inline auto hasActiveFixedTweens = xi(0x13); // System.Boolean | c inline auto hasActiveManualTweens = xi(0x14); // System.Boolean | d inline auto totActiveTweens = xi(0x18); // System.Int32 | e inline auto totActiveDefaultTweens = xi(0x1c); // System.Int32 | f inline auto totActiveLateTweens = xi(0x20); // System.Int32 | 10 inline auto totActiveFixedTweens = xi(0x24); // System.Int32 | 11 inline auto totActiveManualTweens = xi(0x28); // System.Int32 | 12 inline auto totActiveTweeners = xi(0x2c); // System.Int32 | 13 inline auto totActiveSequences = xi(0x30); // System.Int32 | 14 inline auto totPooledTweeners = xi(0x34); // System.Int32 | 15 inline auto totPooledSequences = xi(0x38); // System.Int32 | 16 inline auto totTweeners = xi(0x3c); // System.Int32 | 17 inline auto totSequences = xi(0x40); // System.Int32 | 18 inline auto isUpdateLoop = xi(0x44); // System.Boolean | 19 inline auto _activeTweens = xi(0x48); // DG.Tweening.Tween[] | 1a inline auto _pooledTweeners = xi(0x50); // DG.Tweening.Tween[] | 1b inline auto _PooledSequences = xi(0x58); // System.Collections.Generic.Stack<DG.Tweening.Tween> | 1c inline auto _KillList = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List<DG.Tweening.Tween> | 1d inline auto _TweenLinks = xi(0x68); // System.Collections.Generic.Dictionary<DG.Tweening.Tween,DG.Tweening.Core.TweenLink> | 1e inline auto _totTweenLinks = xi(0x70); // System.Int32 | 1f inline auto _maxActiveLookupId = xi(0x74); // System.Int32 | 20 inline auto _requiresActiveReorganization = xi(0x78); // System.Boolean | 21 inline auto _reorganizeFromId = xi(0x7c); // System.Int32 | 22 inline auto _minPooledTweenerId = xi(0x80); // System.Int32 | 23 inline auto _maxPooledTweenerId = xi(0x84); // System.Int32 | 24 inline auto _despawnAllCalledFromUpdateLoopCallback = xi(0x88); // System.Boolean | 25 // System.Void .cctor() 0xa9c530 | 0 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<T1,T2,TPlugOptions> GetTweener() 0xffff80001c310000 | 1 // DG.Tweening.Sequence GetSequence() 0xa99200 | 2 // System.Void SetUpdateType(DG.Tweening.Tween, DG.Tweening.UpdateType, System.Boolean) 0xa9b720 | 3 // System.Void AddActiveTweenToSequence(DG.Tweening.Tween) 0xa96d60 | 4 // System.Int32 DespawnAll() 0xa975f0 | 5 // System.Void Despawn(DG.Tweening.Tween, System.Boolean) 0xa97900 | 6 // System.Void PurgeAll(System.Boolean) 0xa9a330 | 7 // System.Void PurgePools() 0xa9a730 | 8 // System.Void AddTweenLink(DG.Tweening.Tween, DG.Tweening.Core.TweenLink) 0xa97180 | 9 // System.Void RemoveTweenLink(DG.Tweening.Tween) 0xa9af50 | a // System.Void ResetCapacities() 0xa9b330 | b // System.Void SetCapacities(System.Int32, System.Int32) 0xa9b600 | c // System.Int32 Validate() 0xa9c2d0 | d // System.Void Update(DG.Tweening.UpdateType, System.Single, System.Single) 0xa9bde0 | e // System.Int32 FilteredOperation(DG.Tweening.Core.Enums.OperationType, DG.Tweening.Core.Enums.FilterType, System.Object, System.Boolean, System.Single, System.Object, System.Object[]) 0xa982e0 | f // System.Boolean Complete(DG.Tweening.Tween, System.Boolean, DG.Tweening.Core.Enums.UpdateMode) 0xa97420 | 10 // System.Boolean Flip(DG.Tweening.Tween) 0xa98f30 | 11 // System.Void ForceInit(DG.Tweening.Tween, System.Boolean) 0xa98f50 | 12 // System.Boolean Goto(DG.Tweening.Tween, System.Single, System.Boolean, DG.Tweening.Core.Enums.UpdateMode) 0xa99a00 | 13 // System.Boolean Pause(DG.Tweening.Tween) 0xa99ee0 | 14 // System.Boolean Play(DG.Tweening.Tween) 0xa9a2a0 | 15 // System.Boolean PlayBackwards(DG.Tweening.Tween) 0xa99f30 | 16 // System.Boolean PlayForward(DG.Tweening.Tween) 0xa9a130 | 17 // System.Boolean Restart(DG.Tweening.Tween, System.Boolean, System.Single) 0xa9b380 | 18 // System.Boolean Rewind(DG.Tweening.Tween, System.Boolean) 0xa9b460 | 19 // System.Boolean SmoothRewind(DG.Tweening.Tween) 0xa9b9e0 | 1a // System.Boolean TogglePause(DG.Tweening.Tween) 0xa9bb50 | 1b // System.Int32 TotalPooledTweens() 0xa9bd90 | 1c // System.Int32 TotalPlayingTweens() 0xa9bc60 | 1d // System.Collections.Generic.List<DG.Tweening.Tween> GetActiveTweens(System.Boolean, System.Collections.Generic.List<DG.Tweening.Tween>) 0xa99020 | 1e // System.Collections.Generic.List<DG.Tweening.Tween> GetTweensById(System.Object, System.Boolean, System.Collections.Generic.List<DG.Tweening.Tween>) 0xa99510 | 1f // System.Collections.Generic.List<DG.Tweening.Tween> GetTweensByTarget(System.Object, System.Boolean, System.Collections.Generic.List<DG.Tweening.Tween>) 0xa99810 | 20 // System.Void MarkForKilling(DG.Tweening.Tween) 0xa99e50 | 21 // System.Void EvaluateTweenLink(DG.Tweening.Tween) 0xa97f30 | 22 // System.Void AddActiveTween(DG.Tweening.Tween) 0xa96db0 | 23 // System.Void ReorganizeActiveTweens() 0xa9b030 | 24 // System.Void DespawnActiveTweens(System.Collections.Generic.List<DG.Tweening.Tween>) 0xa97530 | 25 // System.Void RemoveActiveTween(DG.Tweening.Tween) 0xa9a890 | 26 // System.Void ClearTweenArray(DG.Tweening.Tween[]) 0xa973b0 | 27 // System.Void IncreaseCapacities(DG.Tweening.Core.TweenManager.CapacityIncreaseMode) 0xa99b70 | 28 // System.Void ManageOnRewindCallbackWhenAlreadyRewinded(DG.Tweening.Tween, System.Boolean) 0xa99d90 | 29 } namespace DG.Tweening.Core::Utils { inline auto _loadedAssemblies = xi(0x0); // System.Reflection.Assembly[] | 0 inline auto _defAssembliesToQuery = xi(0x8); // System.String[] | 1 // UnityEngine.Vector3 Vector3FromAngle(System.Single, System.Single) 0xaa3ad0 | 0 // System.Single Angle2D(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xaa34b0 | 1 // UnityEngine.Vector3 RotateAroundPivot(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion) 0xaa3970 | 2 // System.Boolean Vector3AreApproximatelyEqual(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xaa3a60 | 3 // System.Type GetLooseScriptType(System.String) 0xaa36b0 | 4 // System.Void .cctor() 0xaa3b30 | 5 } namespace DG.Tweening.Core::TweenerCore`3 { inline auto startValue = xi(0x0); // T2 | 0 inline auto endValue = xi(0x0); // T2 | 1 inline auto changeValue = xi(0x0); // T2 | 2 inline auto plugOptions = xi(0x0); // TPlugOptions | 3 inline auto getter = xi(0x0); // DG.Tweening.Core.DOGetter<T1> | 4 inline auto setter = xi(0x0); // DG.Tweening.Core.DOSetter<T1> | 5 inline auto tweenPlugin = xi(0x0); // DG.Tweening.Plugins.Core.ABSTweenPlugin<T1,T2,TPlugOptions> | 6 inline auto _TxtCantChangeSequencedValues = xi(0x0); // System.String | 7 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // DG.Tweening.Tweener ChangeStartValue(System.Object, System.Single) 0xffff80001c310000 | 1 // DG.Tweening.Tweener ChangeEndValue(System.Object, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 2 // DG.Tweening.Tweener ChangeEndValue(System.Object, System.Single, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 3 // DG.Tweening.Tweener ChangeValues(System.Object, System.Object, System.Single) 0xffff80001c310000 | 4 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<T1,T2,TPlugOptions> ChangeStartValue(T2, System.Single) 0xffff80001c310000 | 5 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<T1,T2,TPlugOptions> ChangeEndValue(T2, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 6 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<T1,T2,TPlugOptions> ChangeEndValue(T2, System.Single, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 7 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<T1,T2,TPlugOptions> ChangeValues(T2, T2, System.Single) 0xffff80001c310000 | 8 // DG.Tweening.Tweener SetFrom(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 9 // DG.Tweening.Tweener SetFrom(T2, System.Boolean, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | a // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | b // System.Boolean Validate() 0xffff80001c310000 | c // System.Single UpdateDelay(System.Single) 0xffff80001c310000 | d // System.Boolean Startup() 0xffff80001c310000 | e // System.Boolean ApplyTween(System.Single, System.Int32, System.Int32, System.Boolean, DG.Tweening.Core.Enums.UpdateMode, DG.Tweening.Core.Enums.UpdateNotice) 0xffff80001c310000 | f } // FilterType -> IComparable namespace DG.Tweening.Core.Enums::FilterType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto All = xi(0x0); // DG.Tweening.Core.Enums.FilterType | 1 inline auto TargetOrId = xi(0x0); // DG.Tweening.Core.Enums.FilterType | 2 inline auto TargetAndId = xi(0x0); // DG.Tweening.Core.Enums.FilterType | 3 inline auto AllExceptTargetsOrIds = xi(0x0); // DG.Tweening.Core.Enums.FilterType | 4 inline auto DOGetter = xi(0x0); // DG.Tweening.Core.Enums.FilterType | 5 } // NestedTweenFailureBehaviour -> IComparable namespace DG.Tweening.Core.Enums::NestedTweenFailureBehaviour { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto TryToPreserveSequence = xi(0x0); // DG.Tweening.Core.Enums.NestedTweenFailureBehaviour | 1 inline auto KillWholeSequence = xi(0x0); // DG.Tweening.Core.Enums.NestedTweenFailureBehaviour | 2 } // OperationType -> IComparable namespace DG.Tweening.Core.Enums::OperationType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Complete = xi(0x0); // DG.Tweening.Core.Enums.OperationType | 1 inline auto Despawn = xi(0x0); // DG.Tweening.Core.Enums.OperationType | 2 inline auto Flip = xi(0x0); // DG.Tweening.Core.Enums.OperationType | 3 inline auto Goto = xi(0x0); // DG.Tweening.Core.Enums.OperationType | 4 inline auto Pause = xi(0x0); // DG.Tweening.Core.Enums.OperationType | 5 inline auto Play = xi(0x0); // DG.Tweening.Core.Enums.OperationType | 6 inline auto PlayForward = xi(0x0); // DG.Tweening.Core.Enums.OperationType | 7 inline auto PlayBackwards = xi(0x0); // DG.Tweening.Core.Enums.OperationType | 8 inline auto Rewind = xi(0x0); // DG.Tweening.Core.Enums.OperationType | 9 inline auto SmoothRewind = xi(0x0); // DG.Tweening.Core.Enums.OperationType | a inline auto Restart = xi(0x0); // DG.Tweening.Core.Enums.OperationType | b inline auto TogglePause = xi(0x0); // DG.Tweening.Core.Enums.OperationType | c inline auto IsTweening = xi(0x0); // DG.Tweening.Core.Enums.OperationType | d } // SpecialStartupMode -> IComparable namespace DG.Tweening.Core.Enums::SpecialStartupMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // DG.Tweening.Core.Enums.SpecialStartupMode | 1 inline auto SetLookAt = xi(0x0); // DG.Tweening.Core.Enums.SpecialStartupMode | 2 inline auto SetShake = xi(0x0); // DG.Tweening.Core.Enums.SpecialStartupMode | 3 inline auto SetPunch = xi(0x0); // DG.Tweening.Core.Enums.SpecialStartupMode | 4 inline auto SetCameraShakePosition = xi(0x0); // DG.Tweening.Core.Enums.SpecialStartupMode | 5 } // UpdateNotice -> IComparable namespace DG.Tweening.Core.Enums::UpdateNotice { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // DG.Tweening.Core.Enums.UpdateNotice | 1 inline auto RewindStep = xi(0x0); // DG.Tweening.Core.Enums.UpdateNotice | 2 } // UpdateMode -> IComparable namespace DG.Tweening.Core.Enums::UpdateMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Update = xi(0x0); // DG.Tweening.Core.Enums.UpdateMode | 1 inline auto Goto = xi(0x0); // DG.Tweening.Core.Enums.UpdateMode | 2 inline auto IgnoreOnUpdate = xi(0x0); // DG.Tweening.Core.Enums.UpdateMode | 3 inline auto IgnoreOnComplete = xi(0x0); // DG.Tweening.Core.Enums.UpdateMode | 4 } // RewindCallbackMode -> IComparable namespace DG.Tweening.Core.Enums::RewindCallbackMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto FireIfPositionChanged = xi(0x0); // DG.Tweening.Core.Enums.RewindCallbackMode | 1 inline auto FireAlwaysWithRewind = xi(0x0); // DG.Tweening.Core.Enums.RewindCallbackMode | 2 inline auto FireAlways = xi(0x0); // DG.Tweening.Core.Enums.RewindCallbackMode | 3 } namespace DG.Tweening.Core.Easing::Bounce { // System.Single EaseIn(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xa9f2a0 | 0 // System.Single EaseOut(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xa9f380 | 1 // System.Single EaseInOut(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xa9f160 | 2 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // DG.Tweening.Core.Easing.EaseManager.<>c | 0 inline auto <>9__4_0 = xi(0x8); // DG.Tweening.EaseFunction | 1 inline auto <>9__4_1 = xi(0x10); // DG.Tweening.EaseFunction | 2 inline auto <>9__4_2 = xi(0x18); // DG.Tweening.EaseFunction | 3 inline auto <>9__4_3 = xi(0x20); // DG.Tweening.EaseFunction | 4 inline auto <>9__4_4 = xi(0x28); // DG.Tweening.EaseFunction | 5 inline auto <>9__4_5 = xi(0x30); // DG.Tweening.EaseFunction | 6 inline auto <>9__4_6 = xi(0x38); // DG.Tweening.EaseFunction | 7 inline auto <>9__4_7 = xi(0x40); // DG.Tweening.EaseFunction | 8 inline auto <>9__4_8 = xi(0x48); // DG.Tweening.EaseFunction | 9 inline auto <>9__4_9 = xi(0x50); // DG.Tweening.EaseFunction | a inline auto <>9__4_10 = xi(0x58); // DG.Tweening.EaseFunction | b inline auto <>9__4_11 = xi(0x60); // DG.Tweening.EaseFunction | c inline auto <>9__4_12 = xi(0x68); // DG.Tweening.EaseFunction | d inline auto <>9__4_13 = xi(0x70); // DG.Tweening.EaseFunction | e inline auto <>9__4_14 = xi(0x78); // DG.Tweening.EaseFunction | f inline auto <>9__4_15 = xi(0x80); // DG.Tweening.EaseFunction | 10 inline auto <>9__4_16 = xi(0x88); // DG.Tweening.EaseFunction | 11 inline auto <>9__4_17 = xi(0x90); // DG.Tweening.EaseFunction | 12 inline auto <>9__4_18 = xi(0x98); // DG.Tweening.EaseFunction | 13 inline auto <>9__4_19 = xi(0xa0); // DG.Tweening.EaseFunction | 14 inline auto <>9__4_20 = xi(0xa8); // DG.Tweening.EaseFunction | 15 inline auto <>9__4_21 = xi(0xb0); // DG.Tweening.EaseFunction | 16 inline auto <>9__4_22 = xi(0xb8); // DG.Tweening.EaseFunction | 17 inline auto <>9__4_23 = xi(0xc0); // DG.Tweening.EaseFunction | 18 inline auto <>9__4_24 = xi(0xc8); // DG.Tweening.EaseFunction | 19 inline auto <>9__4_25 = xi(0xd0); // DG.Tweening.EaseFunction | 1a inline auto <>9__4_26 = xi(0xd8); // DG.Tweening.EaseFunction | 1b inline auto <>9__4_27 = xi(0xe0); // DG.Tweening.EaseFunction | 1c inline auto <>9__4_28 = xi(0xe8); // DG.Tweening.EaseFunction | 1d inline auto <>9__4_29 = xi(0xf0); // DG.Tweening.EaseFunction | 1e inline auto <>9__4_30 = xi(0xf8); // DG.Tweening.EaseFunction | 1f inline auto <>9__4_31 = xi(0x100); // DG.Tweening.EaseFunction | 20 inline auto <>9__4_32 = xi(0x108); // DG.Tweening.EaseFunction | 21 inline auto <>9__4_33 = xi(0x110); // DG.Tweening.EaseFunction | 22 inline auto <>9__4_34 = xi(0x118); // DG.Tweening.EaseFunction | 23 inline auto <>9__4_35 = xi(0x120); // DG.Tweening.EaseFunction | 24 // System.Void .cctor() 0xaa3430 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Single <ToEaseFunction>b__4_0(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xaa23f0 | 2 // System.Single <ToEaseFunction>b__4_1(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xaa2850 | 3 // System.Single <ToEaseFunction>b__4_2(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xaa3150 | 4 // System.Single <ToEaseFunction>b__4_3(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xaa32d0 | 5 // System.Single <ToEaseFunction>b__4_4(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xaa3350 | 6 // System.Single <ToEaseFunction>b__4_5(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xaa32b0 | 7 // System.Single <ToEaseFunction>b__4_6(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xaa3360 | 8 // System.Single <ToEaseFunction>b__4_7(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xaa33b0 | 9 // System.Single <ToEaseFunction>b__4_8(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xaa33c0 | a // System.Single <ToEaseFunction>b__4_9(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xaa33e0 | b // System.Single <ToEaseFunction>b__4_10(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xaa2400 | c // System.Single <ToEaseFunction>b__4_11(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xaa2420 | d // System.Single <ToEaseFunction>b__4_12(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xaa2450 | e // System.Single <ToEaseFunction>b__4_13(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xaa24b0 | f // System.Single <ToEaseFunction>b__4_14(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xaa24d0 | 10 // System.Single <ToEaseFunction>b__4_15(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xaa2500 | 11 // System.Single <ToEaseFunction>b__4_16(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xaa2560 | 12 // System.Single <ToEaseFunction>b__4_17(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xaa25f0 | 13 // System.Single <ToEaseFunction>b__4_18(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xaa26a0 | 14 // System.Single <ToEaseFunction>b__4_19(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xaa27b0 | 15 // System.Single <ToEaseFunction>b__4_20(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xaa28d0 | 16 // System.Single <ToEaseFunction>b__4_21(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xaa2970 | 17 // System.Single <ToEaseFunction>b__4_22(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xaa2a70 | 18 // System.Single <ToEaseFunction>b__4_23(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xaa2c10 | 19 // System.Single <ToEaseFunction>b__4_24(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xaa2dc0 | 1a // System.Single <ToEaseFunction>b__4_25(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xaa3030 | 1b // System.Single <ToEaseFunction>b__4_26(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xaa3050 | 1c // System.Single <ToEaseFunction>b__4_27(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xaa3080 | 1d // System.Single <ToEaseFunction>b__4_28(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xaa30f0 | 1e // System.Single <ToEaseFunction>b__4_29(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xaa3120 | 1f // System.Single <ToEaseFunction>b__4_30(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xaa31c0 | 20 // System.Single <ToEaseFunction>b__4_31(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xaa31f0 | 21 // System.Single <ToEaseFunction>b__4_32(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xaa3220 | 22 // System.Single <ToEaseFunction>b__4_33(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xaa3250 | 23 // System.Single <ToEaseFunction>b__4_34(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xaa3280 | 24 // System.Single <ToEaseFunction>b__4_35(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xaa32b0 | 25 } namespace DG.Tweening.Core.Easing::EaseManager { inline auto _PiOver2 = xi(0x0); // System.Single | 0 inline auto _TwoPi = xi(0x0); // System.Single | 1 // System.Single Evaluate(DG.Tweening.Tween, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xaa02d0 | 0 // System.Single Evaluate(DG.Tweening.Ease, DG.Tweening.EaseFunction, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xa9f4d0 | 1 // DG.Tweening.EaseFunction ToEaseFunction(DG.Tweening.Ease) 0xaa0330 | 2 // System.Boolean IsFlashEase(DG.Tweening.Ease) 0xaa0320 | 3 } namespace DG.Tweening.Core.Easing::EaseCurve { inline auto _animCurve = xi(0x10); // UnityEngine.AnimationCurve | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.AnimationCurve) 0x627210 | 0 // System.Single Evaluate(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xa9f420 | 1 } namespace DG.Tweening.Core.Easing::Flash { // System.Single Ease(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xaa2160 | 0 // System.Single EaseIn(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xaa1f10 | 1 // System.Single EaseOut(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xaa2030 | 2 // System.Single EaseInOut(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xaa1db0 | 3 // System.Single WeightedEase(System.Single, System.Single, System.Int32, System.Single, System.Single, System.Single) 0xaa2280 | 4 } namespace __StaticArrayInitTypeSize=20 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=50 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=120 { } namespace <PrivateImplementationDetails> { inline auto 4EF0676A416B9CCF117C378BDCB6C5CA0EA9505154E3F0F7CC8570285DB79663 = xi(0x0); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=50 | 0 inline auto 921D53955C220A863C9C5D33DD45329C6F74471C522EA5D46EA838D8D4838055 = xi(0x32); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=20 | 1 inline auto A203B1199E78DE3BB75B28FC520ED2F86ADB2749BFC52E3ACA275A3BE2587678 = xi(0x46); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=120 | 2 inline auto C845A807AA8EC73757DC1B07EA49311061FEDECA35AFFE91C5474E0814925020 = xi(0xbe); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=50 | 3 } // --- DUMPING : Mono.Security.Mono.Security.dll --- namespace <Module> { } namespace Locale { // System.String GetText(System.String) 0x5f3d80 | 0 // System.String GetText(System.String, System.Object[]) 0x23bcfb0 | 1 } namespace Mono.Security::ASN1 { inline auto m_nTag = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto m_aValue = xi(0x18); // System.Byte[] | 1 inline auto elist = xi(0x20); // System.Collections.ArrayList | 2 // System.Void .ctor(System.Byte) 0x23bb170 | 0 // System.Void .ctor(System.Byte, System.Byte[]) 0x23bb1b0 | 1 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x23bafe0 | 2 // System.Int32 get_Count() 0x23bb1f0 | 3 // System.Byte get_Tag() 0x5f3cf0 | 4 // System.Int32 get_Length() 0x23bb2d0 | 5 // System.Byte[] get_Value() 0x23bb2e0 | 6 // System.Void set_Value(System.Byte[]) 0x23bb380 | 7 // System.Boolean CompareArray(System.Byte[], System.Byte[]) 0x23ba190 | 8 // System.Boolean CompareValue(System.Byte[]) 0x23ba210 | 9 // Mono.Security.ASN1 Add(Mono.Security.ASN1) 0x23ba0f0 | a // System.Byte[] GetBytes() 0x23ba670 | b // System.Void Decode(System.Byte[], System.Int32&, System.Int32) 0x23ba3b0 | c // System.Void DecodeTLV(System.Byte[], System.Int32&, System.Byte&, System.Int32&, System.Byte[]&) 0x23ba290 | d // Mono.Security.ASN1 get_Item(System.Int32) 0x23bb210 | e // Mono.Security.ASN1 Element(System.Int32, System.Byte) 0x23ba590 | f // System.String ToString() 0x23bacc0 | 10 } namespace Mono.Security::ASN1Convert { // Mono.Security.ASN1 FromDateTime(System.DateTime) 0x23b8e70 | 0 // Mono.Security.ASN1 FromInt32(System.Int32) 0x23b9060 | 1 // Mono.Security.ASN1 FromOid(System.String) 0x23b9460 | 2 // Mono.Security.ASN1 FromUnsignedBigInteger(System.Byte[]) 0x23b9550 | 3 // System.Int32 ToInt32(Mono.Security.ASN1) 0x23b9c90 | 4 // System.String ToOid(Mono.Security.ASN1) 0x23b9e50 | 5 // System.DateTime ToDateTime(Mono.Security.ASN1) 0x23b9680 | 6 } namespace Mono.Security::BitConverterLE { // System.Byte[] GetUIntBytes(System.Byte*) 0x23bb570 | 0 // System.Byte[] GetULongBytes(System.Byte*) 0x23bb660 | 1 // System.Byte[] GetBytes(System.Int32) 0x23bb460 | 2 // System.Byte[] GetBytes(System.Int64) 0x23bb440 | 3 // System.Void UShortFromBytes(System.Byte*, System.Byte[], System.Int32) 0x23bba00 | 4 // System.Void UIntFromBytes(System.Byte*, System.Byte[], System.Int32) 0x23bb8e0 | 5 // System.Int32 ToInt32(System.Byte[], System.Int32) 0x23bb7e0 | 6 // System.UInt16 ToUInt16(System.Byte[], System.Int32) 0x23bb810 | 7 // System.UInt32 ToUInt32(System.Byte[], System.Int32) 0x23bb7e0 | 8 } namespace ContentInfo { inline auto contentType = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto content = xi(0x18); // Mono.Security.ASN1 | 1 // System.Void .ctor() 0x23bbce0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x23bbdf0 | 1 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x23bbd70 | 2 // System.Void .ctor(Mono.Security.ASN1) 0x23bbe20 | 3 // Mono.Security.ASN1 get_ASN1() 0x23bc040 | 4 // Mono.Security.ASN1 get_Content() 0x5f3fb0 | 5 // System.Void set_Content(Mono.Security.ASN1) 0x5f39e0 | 6 // System.String get_ContentType() 0x6119d0 | 7 // System.Void set_ContentType(System.String) 0x6119f0 | 8 // Mono.Security.ASN1 GetASN1() 0x23bbad0 | 9 } namespace EncryptedData { inline auto _version = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto _content = xi(0x18); // Mono.Security.PKCS7.ContentInfo | 1 inline auto _encryptionAlgorithm = xi(0x20); // Mono.Security.PKCS7.ContentInfo | 2 inline auto _encrypted = xi(0x28); // System.Byte[] | 3 // System.Void .ctor() 0x23bcab0 | 0 // System.Void .ctor(Mono.Security.ASN1) 0x23bcad0 | 1 // Mono.Security.PKCS7.ContentInfo get_EncryptionAlgorithm() 0x5e56b0 | 2 // System.Byte[] get_EncryptedContent() 0x23bcf30 | 3 } namespace SignedData { inline auto version = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto hashAlgorithm = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto contentInfo = xi(0x20); // Mono.Security.PKCS7.ContentInfo | 2 inline auto certs = xi(0x28); // Mono.Security.X509.X509CertificateCollection | 3 inline auto crls = xi(0x30); // System.Collections.ArrayList | 4 inline auto signerInfo = xi(0x38); // Mono.Security.PKCS7.SignerInfo | 5 inline auto mda = xi(0x40); // System.Boolean | 6 // System.Void .ctor(Mono.Security.ASN1) 0x23cb0f0 | 0 // Mono.Security.X509.X509CertificateCollection get_Certificates() 0x5fc710 | 1 // Mono.Security.PKCS7.ContentInfo get_ContentInfo() 0x5e56b0 | 2 // System.Void set_HashName(System.String) 0x23cb8f0 | 3 // Mono.Security.PKCS7.SignerInfo get_SignerInfo() 0x62f110 | 4 // System.String OidToName(System.String) 0x23caf60 | 5 } namespace SignerInfo { inline auto version = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto hashAlgorithm = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto authenticatedAttributes = xi(0x20); // System.Collections.ArrayList | 2 inline auto unauthenticatedAttributes = xi(0x28); // System.Collections.ArrayList | 3 inline auto signature = xi(0x30); // System.Byte[] | 4 inline auto issuer = xi(0x38); // System.String | 5 inline auto serial = xi(0x40); // System.Byte[] | 6 inline auto ski = xi(0x48); // System.Byte[] | 7 // System.Void .ctor() 0x23cb940 | 0 // System.Void .ctor(Mono.Security.ASN1) 0x23cb9f0 | 1 // System.String get_IssuerName() 0x62f110 | 2 // System.Byte[] get_SerialNumber() 0x23cbe90 | 3 // System.Collections.ArrayList get_AuthenticatedAttributes() 0x5e56b0 | 4 // System.String get_HashName() 0x5f3fb0 | 5 // System.Void set_HashName(System.String) 0x5f39e0 | 6 // System.Byte[] get_Signature() 0x23cbf10 | 7 // System.Collections.ArrayList get_UnauthenticatedAttributes() 0x5fc710 | 8 // System.Byte get_Version() 0x5f3cf0 | 9 } namespace Mono.Security::PKCS7 { // Mono.Security.ASN1 AlgorithmIdentifier(System.String) 0x23caaa0 | 0 // Mono.Security.ASN1 AlgorithmIdentifier(System.String, Mono.Security.ASN1) 0x23cad10 | 1 } namespace Mono.Security.X509::PKCS5 { inline auto pbeWithMD2AndDESCBC = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto pbeWithMD5AndDESCBC = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto pbeWithMD2AndRC2CBC = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto pbeWithMD5AndRC2CBC = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto pbeWithSHA1AndDESCBC = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto pbeWithSHA1AndRC2CBC = xi(0x0); // System.String | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace Mono.Security.X509::PKCS9 { inline auto friendlyName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto localKeyId = xi(0x0); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace Mono.Security.X509::SafeBag { inline auto _bagOID = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto _asn1 = xi(0x18); // Mono.Security.ASN1 | 1 // System.Void .ctor(System.String, Mono.Security.ASN1) 0x613540 | 0 // System.String get_BagOID() 0x6119d0 | 1 // Mono.Security.ASN1 get_ASN1() 0x5f3fb0 | 2 } namespace Purpose { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Key = xi(0x0); // Mono.Security.X509.PKCS12.DeriveBytes.Purpose | 1 inline auto IV = xi(0x0); // Mono.Security.X509.PKCS12.DeriveBytes.Purpose | 2 inline auto MAC = xi(0x0); // Mono.Security.X509.PKCS12.DeriveBytes.Purpose | 3 } namespace DeriveBytes { inline auto keyDiversifier = xi(0x0); // System.Byte[] | 0 inline auto ivDiversifier = xi(0x8); // System.Byte[] | 1 inline auto macDiversifier = xi(0x10); // System.Byte[] | 2 inline auto _hashName = xi(0x10); // System.String | 3 inline auto _iterations = xi(0x18); // System.Int32 | 4 inline auto _password = xi(0x20); // System.Byte[] | 5 inline auto _salt = xi(0x28); // System.Byte[] | 6 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.String get_HashName() 0x6119d0 | 1 // System.Void set_HashName(System.String) 0x6119f0 | 2 // System.Int32 get_IterationCount() 0x8b1210 | 3 // System.Void set_IterationCount(System.Int32) 0x8b1220 | 4 // System.Byte[] get_Password() 0x23bc800 | 5 // System.Void set_Password(System.Byte[]) 0x23bc900 | 6 // System.Byte[] get_Salt() 0x23bc880 | 7 // System.Void set_Salt(System.Byte[]) 0x23bc9e0 | 8 // System.Void Adjust(System.Byte[], System.Int32, System.Byte[]) 0x23bc050 | 9 // System.Byte[] Derive(System.Byte[], System.Int32) 0x23bc250 | a // System.Byte[] DeriveKey(System.Int32) 0x23bc170 | b // System.Byte[] DeriveIV(System.Int32) 0x23bc100 | c // System.Byte[] DeriveMAC(System.Int32) 0x23bc1e0 | d // System.Void .cctor() 0x23bc6b0 | e } // PKCS12 -> ICloneable namespace Mono.Security.X509::PKCS12 { inline auto pbeWithSHAAnd128BitRC4 = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto pbeWithSHAAnd40BitRC4 = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto pbeWithSHAAnd3KeyTripleDESCBC = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto pbeWithSHAAnd2KeyTripleDESCBC = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto pbeWithSHAAnd128BitRC2CBC = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto pbeWithSHAAnd40BitRC2CBC = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto keyBag = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto pkcs8ShroudedKeyBag = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto certBag = xi(0x0); // System.String | 8 inline auto crlBag = xi(0x0); // System.String | 9 inline auto secretBag = xi(0x0); // System.String | a inline auto safeContentsBag = xi(0x0); // System.String | b inline auto x509Certificate = xi(0x0); // System.String | c inline auto sdsiCertificate = xi(0x0); // System.String | d inline auto x509Crl = xi(0x0); // System.String | e inline auto recommendedIterationCount = xi(0x0); // System.Int32 | f inline auto _password = xi(0x10); // System.Byte[] | 10 inline auto _keyBags = xi(0x18); // System.Collections.ArrayList | 11 inline auto _secretBags = xi(0x20); // System.Collections.ArrayList | 12 inline auto _certs = xi(0x28); // Mono.Security.X509.X509CertificateCollection | 13 inline auto _keyBagsChanged = xi(0x30); // System.Boolean | 14 inline auto _secretBagsChanged = xi(0x31); // System.Boolean | 15 inline auto _certsChanged = xi(0x32); // System.Boolean | 16 inline auto _iterations = xi(0x34); // System.Int32 | 17 inline auto _safeBags = xi(0x38); // System.Collections.ArrayList | 18 inline auto _rng = xi(0x40); // System.Security.Cryptography.RandomNumberGenerator | 19 inline auto CryptoApiPasswordLimit = xi(0x0); // System.Int32 | 1a inline auto password_max_length = xi(0x0); // System.Int32 | 1b // System.Void .ctor() 0x23c9930 | 0 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x23c9850 | 1 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.String) 0x23c9800 | 2 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Byte[]) 0x23c98e0 | 3 // System.Void Decode(System.Byte[]) 0x23bee50 | 4 // System.Void Finalize() 0x23c05a0 | 5 // System.Void set_Password(System.String) 0x23ca8e0 | 6 // System.Int32 get_IterationCount() 0x8d5840 | 7 // System.Void set_IterationCount(System.Int32) 0xd7f940 | 8 // System.Collections.ArrayList get_Keys() 0x23c9df0 | 9 // System.Collections.ArrayList get_Secrets() 0x23ca4a0 | a // Mono.Security.X509.X509CertificateCollection get_Certificates() 0x23c9a50 | b // System.Security.Cryptography.RandomNumberGenerator get_RNG() 0x23ca470 | c // System.Boolean Compare(System.Byte[], System.Byte[]) 0x23bede0 | d // System.Security.Cryptography.SymmetricAlgorithm GetSymmetricAlgorithm(System.String, System.Byte[], System.Int32) 0x23c4f00 | e // System.Byte[] Decrypt(System.String, System.Byte[], System.Int32, System.Byte[]) 0x23bf980 | f // System.Byte[] Decrypt(Mono.Security.PKCS7.EncryptedData) 0x23bf850 | 10 // System.Byte[] Encrypt(System.String, System.Byte[], System.Int32, System.Byte[]) 0x23bfac0 | 11 // System.Security.Cryptography.DSAParameters GetExistingParameters(System.Boolean&) 0x23c4670 | 12 // System.Void AddPrivateKey(Mono.Security.Cryptography.PKCS8.PrivateKeyInfo) 0x23bda30 | 13 // System.Void ReadSafeBag(Mono.Security.ASN1) 0x23c73b0 | 14 // Mono.Security.ASN1 Pkcs8ShroudedKeyBagSafeBag(System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm, System.Collections.IDictionary) 0x23c6670 | 15 // Mono.Security.ASN1 KeyBagSafeBag(System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm, System.Collections.IDictionary) 0x23c5510 | 16 // Mono.Security.ASN1 SecretBagSafeBag(System.Byte[], System.Collections.IDictionary) 0x23c8c80 | 17 // Mono.Security.ASN1 CertificateSafeBag(Mono.Security.X509.X509Certificate, System.Collections.IDictionary) 0x23bdf20 | 18 // System.Byte[] MAC(System.Byte[], System.Byte[], System.Int32, System.Byte[]) 0x23c64d0 | 19 // System.Byte[] GetBytes() 0x23c1c60 | 1a // Mono.Security.PKCS7.ContentInfo EncryptedContentInfo(Mono.Security.ASN1, System.String) 0x23bfc20 | 1b // System.Void AddCertificate(Mono.Security.X509.X509Certificate) 0x23bcfc0 | 1c // System.Void AddCertificate(Mono.Security.X509.X509Certificate, System.Collections.IDictionary) 0x23bcfd0 | 1d // System.Void RemoveCertificate(Mono.Security.X509.X509Certificate) 0x23c82e0 | 1e // System.Void RemoveCertificate(Mono.Security.X509.X509Certificate, System.Collections.IDictionary) 0x23c7cb0 | 1f // System.Boolean CompareAsymmetricAlgorithm(System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm, System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm) 0x23bed20 | 20 // System.Void AddPkcs8ShroudedKeyBag(System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm) 0x23bd630 | 21 // System.Void AddPkcs8ShroudedKeyBag(System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm, System.Collections.IDictionary) 0x23bd640 | 22 // System.Void RemovePkcs8ShroudedKeyBag(System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm) 0x23c85d0 | 23 // System.Void AddKeyBag(System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm) 0x23bd2e0 | 24 // System.Void AddKeyBag(System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm, System.Collections.IDictionary) 0x23bd2f0 | 25 // System.Void RemoveKeyBag(System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm) 0x23c82f0 | 26 // System.Void AddSecretBag(System.Byte[]) 0x23bdcd0 | 27 // System.Void AddSecretBag(System.Byte[], System.Collections.IDictionary) 0x23bdce0 | 28 // System.Void RemoveSecretBag(System.Byte[]) 0x23c8970 | 29 // System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm GetAsymmetricAlgorithm(System.Collections.IDictionary) 0x23c0630 | 2a // System.Byte[] GetSecret(System.Collections.IDictionary) 0x23c48d0 | 2b // Mono.Security.X509.X509Certificate GetCertificate(System.Collections.IDictionary) 0x23c3fa0 | 2c // System.Collections.IDictionary GetAttributes(System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm) 0x23c14d0 | 2d // System.Collections.IDictionary GetAttributes(Mono.Security.X509.X509Certificate) 0x23c0f20 | 2e // System.Void SaveToFile(System.String) 0x23c8b40 | 2f // System.Object Clone() 0x23bec20 | 30 // System.Int32 get_MaximumPasswordLength() 0x23ca420 | 31 // System.Void set_MaximumPasswordLength(System.Int32) 0x23ca7b0 | 32 // System.Byte[] LoadFile(System.String) 0x23c6190 | 33 // Mono.Security.X509.PKCS12 LoadFromFile(System.String) 0x23c62f0 | 34 // Mono.Security.X509.PKCS12 LoadFromFile(System.String, System.String) 0x23c63d0 | 35 // System.Void .cctor() 0x23c97c0 | 36 } namespace Mono.Security.X509::X501 { inline auto countryName = xi(0x0); // System.Byte[] | 0 inline auto organizationName = xi(0x8); // System.Byte[] | 1 inline auto organizationalUnitName = xi(0x10); // System.Byte[] | 2 inline auto commonName = xi(0x18); // System.Byte[] | 3 inline auto localityName = xi(0x20); // System.Byte[] | 4 inline auto stateOrProvinceName = xi(0x28); // System.Byte[] | 5 inline auto streetAddress = xi(0x30); // System.Byte[] | 6 inline auto serialNumber = xi(0x38); // System.Byte[] | 7 inline auto domainComponent = xi(0x40); // System.Byte[] | 8 inline auto userid = xi(0x48); // System.Byte[] | 9 inline auto email = xi(0x50); // System.Byte[] | a inline auto dnQualifier = xi(0x58); // System.Byte[] | b inline auto title = xi(0x60); // System.Byte[] | c inline auto surname = xi(0x68); // System.Byte[] | d inline auto givenName = xi(0x70); // System.Byte[] | e inline auto initial = xi(0x78); // System.Byte[] | f // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.String ToString(Mono.Security.ASN1) 0x23ce130 | 1 // System.String ToString(Mono.Security.ASN1, System.Boolean, System.String, System.Boolean) 0x23cdf50 | 2 // System.Void AppendEntry(System.Text.StringBuilder, Mono.Security.ASN1, System.Boolean) 0x23cbf90 | 3 // Mono.Security.X509.X520.AttributeTypeAndValue GetAttributeFromOid(System.String) 0x23ccba0 | 4 // System.Boolean IsOid(System.String) 0x23cd4a0 | 5 // Mono.Security.X509.X520.AttributeTypeAndValue ReadAttribute(System.String, System.Int32&) 0x23cd590 | 6 // System.Boolean IsHex(System.Char) 0x23cd3d0 | 7 // System.String ReadHex(System.String, System.Int32&) 0x23cd8f0 | 8 // System.Int32 ReadEscaped(System.Text.StringBuilder, System.String, System.Int32) 0x23cd730 | 9 // System.Int32 ReadQuoted(System.Text.StringBuilder, System.String, System.Int32) 0x23cdb30 | a // System.String ReadValue(System.String, System.Int32&) 0x23cdc90 | b // Mono.Security.ASN1 FromString(System.String) 0x23cc8e0 | c // System.Void .cctor() 0x23ce280 | d } namespace Mono.Security.X509::X509Builder { inline auto defaultHash = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto hashName = xi(0x10); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x23cf430 | 0 // Mono.Security.ASN1 ToBeSigned(System.String) 0xffff80001c310000 | 1 // System.String GetOid(System.String) 0x23ceb40 | 2 // System.String get_Hash() 0x6119d0 | 3 // System.Void set_Hash(System.String) 0x23cf480 | 4 // System.Byte[] Sign(System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm) 0x23cee40 | 5 // System.Byte[] Build(Mono.Security.ASN1, System.String, System.Byte[]) 0x23ce8a0 | 6 // System.Byte[] Sign(System.Security.Cryptography.RSA) 0x23cefd0 | 7 // System.Byte[] Sign(System.Security.Cryptography.DSA) 0x23cf110 | 8 } namespace X509CrlEntry { inline auto sn = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto revocationDate = xi(0x18); // System.DateTime | 1 inline auto extensions = xi(0x20); // Mono.Security.X509.X509ExtensionCollection | 2 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.DateTime, Mono.Security.X509.X509ExtensionCollection) 0x23d1f20 | 0 // System.Void .ctor(Mono.Security.ASN1) 0x23d1e10 | 1 // System.Byte[] get_SerialNumber() 0x23d1fe0 | 2 // System.DateTime get_RevocationDate() 0x5f3fb0 | 3 // Mono.Security.X509.X509ExtensionCollection get_Extensions() 0x5e56b0 | 4 // System.Byte[] GetBytes() 0x23d1bd0 | 5 } namespace Mono.Security.X509::X509Crl { inline auto issuer = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto version = xi(0x18); // System.Byte | 1 inline auto thisUpdate = xi(0x20); // System.DateTime | 2 inline auto nextUpdate = xi(0x28); // System.DateTime | 3 inline auto entries = xi(0x30); // System.Collections.ArrayList | 4 inline auto signatureOID = xi(0x38); // System.String | 5 inline auto signature = xi(0x40); // System.Byte[] | 6 inline auto extensions = xi(0x48); // Mono.Security.X509.X509ExtensionCollection | 7 inline auto encoded = xi(0x50); // System.Byte[] | 8 inline auto hash_value = xi(0x58); // System.Byte[] | 9 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x23d3780 | 0 // System.Void Parse(System.Byte[]) 0x23d26d0 | 1 // System.Collections.ArrayList get_Entries() 0x23d38c0 | 2 // Mono.Security.X509.X509Crl.X509CrlEntry get_Item(System.Int32) 0x23d3ba0 | 3 // Mono.Security.X509.X509Crl.X509CrlEntry get_Item(System.Byte[]) 0x23d3c40 | 4 // Mono.Security.X509.X509ExtensionCollection get_Extensions() 0x62f9d0 | 5 // System.Byte[] get_Hash() 0x23d38d0 | 6 // System.String get_IssuerName() 0x6119d0 | 7 // System.DateTime get_NextUpdate() 0x5fc710 | 8 // System.DateTime get_ThisUpdate() 0x5e56b0 | 9 // System.String get_SignatureAlgorithm() 0x62f110 | a // System.Byte[] get_Signature() 0x23d3cd0 | b // System.Byte[] get_RawData() 0x23d3c50 | c // System.Byte get_Version() 0x6119c0 | d // System.Boolean get_IsCurrent() 0x23d3a50 | e // System.Boolean WasCurrent(System.DateTime) 0x23d3670 | f // System.Byte[] GetBytes() 0x23d23a0 | 10 // System.Boolean Compare(System.Byte[], System.Byte[]) 0x23d2060 | 11 // Mono.Security.X509.X509Crl.X509CrlEntry GetCrlEntry(Mono.Security.X509.X509Certificate) 0x23d2420 | 12 // Mono.Security.X509.X509Crl.X509CrlEntry GetCrlEntry(System.Byte[]) 0x23d24b0 | 13 // System.Boolean VerifySignature(Mono.Security.X509.X509Certificate) 0x23d2e70 | 14 // System.Boolean VerifySignature(System.Security.Cryptography.DSA) 0x23d3370 | 15 // System.Boolean VerifySignature(System.Security.Cryptography.RSA) 0x23d3290 | 16 // System.Boolean VerifySignature(System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm) 0x23d30c0 | 17 // Mono.Security.X509.X509Crl CreateFromFile(System.String) 0x23d20d0 | 18 } // X509Certificate -> ISerializable namespace Mono.Security.X509::X509Certificate { inline auto decoder = xi(0x10); // Mono.Security.ASN1 | 0 inline auto m_encodedcert = xi(0x18); // System.Byte[] | 1 inline auto m_from = xi(0x20); // System.DateTime | 2 inline auto m_until = xi(0x28); // System.DateTime | 3 inline auto issuer = xi(0x30); // Mono.Security.ASN1 | 4 inline auto m_issuername = xi(0x38); // System.String | 5 inline auto m_keyalgo = xi(0x40); // System.String | 6 inline auto m_keyalgoparams = xi(0x48); // System.Byte[] | 7 inline auto subject = xi(0x50); // Mono.Security.ASN1 | 8 inline auto m_subject = xi(0x58); // System.String | 9 inline auto m_publickey = xi(0x60); // System.Byte[] | a inline auto signature = xi(0x68); // System.Byte[] | b inline auto m_signaturealgo = xi(0x70); // System.String | c inline auto m_signaturealgoparams = xi(0x78); // System.Byte[] | d inline auto certhash = xi(0x80); // System.Byte[] | e inline auto _rsa = xi(0x88); // System.Security.Cryptography.RSA | f inline auto _dsa = xi(0x90); // System.Security.Cryptography.DSA | 10 inline auto OID_DSA = xi(0x0); // System.String | 11 inline auto OID_RSA = xi(0x0); // System.String | 12 inline auto OID_ECC = xi(0x0); // System.String | 13 inline auto version = xi(0x98); // System.Int32 | 14 inline auto serialnumber = xi(0xa0); // System.Byte[] | 15 inline auto issuerUniqueID = xi(0xa8); // System.Byte[] | 16 inline auto subjectUniqueID = xi(0xb0); // System.Byte[] | 17 inline auto extensions = xi(0xb8); // Mono.Security.X509.X509ExtensionCollection | 18 inline auto encoding_error = xi(0x0); // System.String | 19 // System.Void Parse(System.Byte[]) 0x23cf7d0 | 0 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x23d0680 | 1 // System.Byte[] GetUnsignedBigInteger(System.Byte[]) 0x23cf610 | 2 // System.Security.Cryptography.DSA get_DSA() 0x23d09c0 | 3 // System.Void set_DSA(System.Security.Cryptography.DSA) 0x23d1b30 | 4 // Mono.Security.X509.X509ExtensionCollection get_Extensions() 0x85adc0 | 5 // System.Byte[] get_Hash() 0x23d0d70 | 6 // System.String get_IssuerName() 0x62f110 | 7 // System.String get_KeyAlgorithm() 0x62f120 | 8 // System.Byte[] get_KeyAlgorithmParameters() 0x23d11e0 | 9 // System.Void set_KeyAlgorithmParameters(System.Byte[]) 0x84f5d0 | a // System.Byte[] get_PublicKey() 0x23d1260 | b // System.Security.Cryptography.RSA get_RSA() 0x23d12e0 | c // System.Void set_RSA(System.Security.Cryptography.RSA) 0x23d1b80 | d // System.Byte[] get_RawData() 0x23d1500 | e // System.Byte[] get_SerialNumber() 0x23d1580 | f // System.Byte[] get_Signature() 0x23d1680 | 10 // System.String get_SignatureAlgorithm() 0x713c30 | 11 // System.Byte[] get_SignatureAlgorithmParameters() 0x23d1600 | 12 // System.String get_SubjectName() 0x62f9e0 | 13 // System.DateTime get_ValidFrom() 0x5e56b0 | 14 // System.DateTime get_ValidUntil() 0x5fc710 | 15 // System.Int32 get_Version() 0x7ca6e0 | 16 // System.Boolean get_IsCurrent() 0x23d0fc0 | 17 // System.Boolean WasCurrent(System.DateTime) 0x23d0550 | 18 // System.Byte[] get_IssuerUniqueIdentifier() 0x23d1160 | 19 // System.Byte[] get_SubjectUniqueIdentifier() 0x23d1ab0 | 1a // System.Boolean VerifySignature(System.Security.Cryptography.DSA) 0x23d0480 | 1b // System.Boolean VerifySignature(System.Security.Cryptography.RSA) 0x23d0350 | 1c // System.Boolean VerifySignature(System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm) 0x23d0180 | 1d // System.Boolean CheckSignature(System.Byte[], System.String, System.Byte[]) 0x23cf4f0 | 1e // System.Boolean get_IsSelfSigned() 0x23d10d0 | 1f // Mono.Security.ASN1 GetIssuerName() 0x5e7840 | 20 // Mono.Security.ASN1 GetSubjectName() 0x619a70 | 21 // System.Void .ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x23d08d0 | 22 // System.Void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x23cf5b0 | 23 // System.Byte[] PEM(System.String, System.Byte[]) 0x23cf6b0 | 24 // System.Void .cctor() 0x23d0620 | 25 } namespace Mono.Security.X509::X509CertificateBuilder { inline auto version = xi(0x18); // System.Byte | 0 inline auto sn = xi(0x20); // System.Byte[] | 1 inline auto issuer = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto notBefore = xi(0x30); // System.DateTime | 3 inline auto notAfter = xi(0x38); // System.DateTime | 4 inline auto subject = xi(0x40); // System.String | 5 inline auto aa = xi(0x48); // System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm | 6 inline auto issuerUniqueID = xi(0x50); // System.Byte[] | 7 inline auto subjectUniqueID = xi(0x58); // System.Byte[] | 8 inline auto extensions = xi(0x60); // Mono.Security.X509.X509ExtensionCollection | 9 // System.Void .ctor() 0x23e5f80 | 0 // System.Void .ctor(System.Byte) 0x23e6000 | 1 // System.Byte get_Version() 0x6119c0 | 2 // System.Void set_Version(System.Byte) 0x6119e0 | 3 // System.Byte[] get_SerialNumber() 0x5e56b0 | 4 // System.Void set_SerialNumber(System.Byte[]) 0x5e56c0 | 5 // System.String get_IssuerName() 0x5fc710 | 6 // System.Void set_IssuerName(System.String) 0x828bd0 | 7 // System.DateTime get_NotBefore() 0x5e7840 | 8 // System.Void set_NotBefore(System.DateTime) 0x238ade0 | 9 // System.DateTime get_NotAfter() 0x62f110 | a // System.Void set_NotAfter(System.DateTime) 0xd55050 | b // System.String get_SubjectName() 0x62f120 | c // System.Void set_SubjectName(System.String) 0x62f130 | d // System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm get_SubjectPublicKey() 0x62f9d0 | e // System.Void set_SubjectPublicKey(System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm) 0x84f5d0 | f // System.Byte[] get_IssuerUniqueId() 0x619a70 | 10 // System.Void set_IssuerUniqueId(System.Byte[]) 0x852240 | 11 // System.Byte[] get_SubjectUniqueId() 0x62f9e0 | 12 // System.Void set_SubjectUniqueId(System.Byte[]) 0x75cff0 | 13 // Mono.Security.X509.X509ExtensionCollection get_Extensions() 0x62f9c0 | 14 // Mono.Security.ASN1 SubjectPublicKeyInfo() 0x23e55b0 | 15 // System.Byte[] UniqueIdentifier(System.Byte[]) 0x23e5ea0 | 16 // Mono.Security.ASN1 ToBeSigned(System.String) 0x23e59c0 | 17 } namespace X509CertificateEnumerator { inline auto enumerator = xi(0x10); // System.Collections.IEnumerator | 0 // System.Void .ctor(Mono.Security.X509.X509CertificateCollection) 0x23e6a90 | 0 // Mono.Security.X509.X509Certificate get_Current() 0x23e6b00 | 1 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x23e6a40 | 2 // System.Boolean System.Collections.IEnumerator.MoveNext() 0x23e69a0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x23e69f0 | 4 // System.Boolean MoveNext() 0x23e6900 | 5 // System.Void Reset() 0x23e6950 | 6 } // X509CertificateCollection -> IList namespace Mono.Security.X509::X509CertificateCollection { // System.Void .ctor() 0x23e6660 | 0 // System.Void .ctor(Mono.Security.X509.X509Certificate[]) 0x23e6760 | 1 // System.Void .ctor(Mono.Security.X509.X509CertificateCollection) 0x23e6670 | 2 // Mono.Security.X509.X509Certificate get_Item(System.Int32) 0x23e6830 | 3 // System.Void set_Item(System.Int32, Mono.Security.X509.X509Certificate) 0x23e68d0 | 4 // System.Int32 Add(Mono.Security.X509.X509Certificate) 0x23e6270 | 5 // System.Void AddRange(Mono.Security.X509.X509Certificate[]) 0x23e60d0 | 6 // System.Void AddRange(Mono.Security.X509.X509CertificateCollection) 0x23e6190 | 7 // System.Boolean Contains(Mono.Security.X509.X509Certificate) 0x23e6300 | 8 // System.Void CopyTo(Mono.Security.X509.X509Certificate[], System.Int32) 0x23e6320 | 9 // Mono.Security.X509.X509CertificateCollection.X509CertificateEnumerator GetEnumerator() 0x23e6350 | a // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x23e6630 | b // System.Int32 GetHashCode() 0x949af0 | c // System.Int32 IndexOf(Mono.Security.X509.X509Certificate) 0x23e63f0 | d // System.Void Insert(System.Int32, Mono.Security.X509.X509Certificate) 0x23e65d0 | e // System.Void Remove(Mono.Security.X509.X509Certificate) 0x23e6600 | f // System.Boolean Compare(System.Byte[], System.Byte[]) 0x23d2060 | 10 } namespace Mono.Security.X509::X509Chain { inline auto roots = xi(0x10); // Mono.Security.X509.X509CertificateCollection | 0 inline auto certs = xi(0x18); // Mono.Security.X509.X509CertificateCollection | 1 inline auto _root = xi(0x20); // Mono.Security.X509.X509Certificate | 2 inline auto _chain = xi(0x28); // Mono.Security.X509.X509CertificateCollection | 3 inline auto _status = xi(0x30); // Mono.Security.X509.X509ChainStatusFlags | 4 // System.Void .ctor() 0x23e7b60 | 0 // System.Void .ctor(Mono.Security.X509.X509CertificateCollection) 0x23e7bd0 | 1 // Mono.Security.X509.X509CertificateCollection get_Chain() 0x5fc710 | 2 // Mono.Security.X509.X509Certificate get_Root() 0x5e56b0 | 3 // Mono.Security.X509.X509ChainStatusFlags get_Status() 0x84cb10 | 4 // Mono.Security.X509.X509CertificateCollection get_TrustAnchors() 0x23e7d80 | 5 // System.Void set_TrustAnchors(Mono.Security.X509.X509CertificateCollection) 0x6119f0 | 6 // System.Void LoadCertificate(Mono.Security.X509.X509Certificate) 0x23e7980 | 7 // System.Void LoadCertificates(Mono.Security.X509.X509CertificateCollection) 0x23e7a10 | 8 // Mono.Security.X509.X509Certificate FindByIssuerName(System.String) 0x23e7060 | 9 // System.Boolean Build(Mono.Security.X509.X509Certificate) 0x23e6ba0 | a // System.Void Reset() 0x23e7b10 | b // System.Boolean IsValid(Mono.Security.X509.X509Certificate) 0x23e78d0 | c // Mono.Security.X509.X509Certificate FindCertificateParent(Mono.Security.X509.X509Certificate) 0x23e72b0 | d // Mono.Security.X509.X509Certificate FindCertificateRoot(Mono.Security.X509.X509Certificate) 0x23e74d0 | e // System.Boolean IsTrusted(Mono.Security.X509.X509Certificate) 0x23e7890 | f // System.Boolean IsParent(Mono.Security.X509.X509Certificate, Mono.Security.X509.X509Certificate) 0x23e7710 | 10 } // X509ChainStatusFlags -> IComparable namespace Mono.Security.X509::X509ChainStatusFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto InvalidBasicConstraints = xi(0x0); // Mono.Security.X509.X509ChainStatusFlags | 1 inline auto NoError = xi(0x0); // Mono.Security.X509.X509ChainStatusFlags | 2 inline auto NotSignatureValid = xi(0x0); // Mono.Security.X509.X509ChainStatusFlags | 3 inline auto NotTimeNested = xi(0x0); // Mono.Security.X509.X509ChainStatusFlags | 4 inline auto NotTimeValid = xi(0x0); // Mono.Security.X509.X509ChainStatusFlags | 5 inline auto PartialChain = xi(0x0); // Mono.Security.X509.X509ChainStatusFlags | 6 inline auto UntrustedRoot = xi(0x0); // Mono.Security.X509.X509ChainStatusFlags | 7 } namespace Mono.Security.X509::X509Extension { inline auto extnOid = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto extnCritical = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto extnValue = xi(0x20); // Mono.Security.ASN1 | 2 // System.Void .ctor() 0x23e91e0 | 0 // System.Void .ctor(Mono.Security.ASN1) 0x23e9200 | 1 // System.Void .ctor(Mono.Security.X509.X509Extension) 0x23e94f0 | 2 // System.Void Decode() 0x5e63d0 | 3 // System.Void Encode() 0x5e63d0 | 4 // Mono.Security.ASN1 get_ASN1() 0x23e9660 | 5 // System.String get_Oid() 0x6119d0 | 6 // System.Boolean get_Critical() 0x6119c0 | 7 // System.Void set_Critical(System.Boolean) 0x6119e0 | 8 // System.String get_Name() 0x6119d0 | 9 // Mono.Security.ASN1 get_Value() 0x23e9780 | a // System.Boolean Equals(System.Object) 0x23e8d40 | b // System.Byte[] GetBytes() 0x23e8e80 | c // System.Int32 GetHashCode() 0x949af0 | d // System.Void WriteLine(System.Text.StringBuilder, System.Int32, System.Int32) 0x23e8fd0 | e // System.String ToString() 0x23e8ec0 | f } // X509ExtensionCollection -> IList namespace Mono.Security.X509::X509ExtensionCollection { inline auto readOnly = xi(0x18); // System.Boolean | 0 // System.Void .ctor() 0x23e6660 | 0 // System.Void .ctor(Mono.Security.ASN1) 0x23e8aa0 | 1 // System.Int32 Add(Mono.Security.X509.X509Extension) 0x23e8110 | 2 // System.Void AddRange(Mono.Security.X509.X509Extension[]) 0x23e7e20 | 3 // System.Void AddRange(Mono.Security.X509.X509ExtensionCollection) 0x23e7f40 | 4 // System.Boolean Contains(Mono.Security.X509.X509Extension) 0x23e81f0 | 5 // System.Boolean Contains(System.String) 0x23e8380 | 6 // System.Void CopyTo(Mono.Security.X509.X509Extension[], System.Int32) 0x23e83a0 | 7 // System.Int32 IndexOf(Mono.Security.X509.X509Extension) 0x23e8750 | 8 // System.Int32 IndexOf(System.String) 0x23e85c0 | 9 // System.Void Insert(System.Int32, Mono.Security.X509.X509Extension) 0x23e88e0 | a // System.Void Remove(Mono.Security.X509.X509Extension) 0x23e8a10 | b // System.Void Remove(System.String) 0x23e8970 | c // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x23e6630 | d // Mono.Security.X509.X509Extension get_Item(System.Int32) 0x23e8ca0 | e // Mono.Security.X509.X509Extension get_Item(System.String) 0x23e8be0 | f // System.Byte[] GetBytes() 0x23e8430 | 10 } namespace Mono.Security.X509::X509Store { inline auto _storePath = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto _certificates = xi(0x18); // Mono.Security.X509.X509CertificateCollection | 1 inline auto _crls = xi(0x20); // System.Collections.ArrayList | 2 inline auto _crl = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto _newFormat = xi(0x29); // System.Boolean | 4 inline auto _name = xi(0x30); // System.String | 5 // System.Void .ctor(System.String, System.Boolean, System.Boolean) 0x23ec5f0 | 0 // Mono.Security.X509.X509CertificateCollection get_Certificates() 0x23ec650 | 1 // System.Collections.ArrayList get_Crls() 0x23ec690 | 2 // System.String get_Name() 0x23ec730 | 3 // System.Void Clear() 0x23eb160 | 4 // System.Void ClearCertificates() 0x23eb0f0 | 5 // System.Void ClearCrls() 0x23eb120 | 6 // System.Void Import(Mono.Security.X509.X509Certificate) 0x23ebb20 | 7 // System.Void Import(Mono.Security.X509.X509Crl) 0x23eb920 | 8 // System.Void Remove(Mono.Security.X509.X509Certificate) 0x23ec490 | 9 // System.Void Remove(Mono.Security.X509.X509Crl) 0x23ec380 | a // System.Void ImportNewFormat(Mono.Security.X509.X509Certificate) 0x23eb6d0 | b // System.Void RemoveNewFormat(Mono.Security.X509.X509Certificate) 0x23ec1c0 | c // System.String GetUniqueNameWithSerial(Mono.Security.X509.X509Certificate) 0x23eb1d0 | d // System.String GetUniqueName(Mono.Security.X509.X509Certificate, System.Byte[]) 0x23eb220 | e // System.String GetUniqueName(Mono.Security.X509.X509Crl) 0x23eb2e0 | f // System.Byte[] GetUniqueName(Mono.Security.X509.X509ExtensionCollection, System.Byte[]) 0x23eb420 | 10 // System.String GetUniqueName(System.String, System.Byte[], System.String) 0x23eb580 | 11 // System.Byte[] Load(System.String) 0x23ec060 | 12 // Mono.Security.X509.X509Certificate LoadCertificate(System.String) 0x23ebf60 | 13 // Mono.Security.X509.X509Crl LoadCrl(System.String) 0x23ebfe0 | 14 // System.Boolean CheckStore(System.String, System.Boolean) 0x23eb090 | 15 // Mono.Security.X509.X509CertificateCollection BuildCertificatesCollection(System.String) 0x23ead70 | 16 // System.Collections.ArrayList BuildCrlsCollection(System.String) 0x23eaf40 | 17 } namespace Mono.Security.X509::X509StoreManager { inline auto _userPath = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto _localMachinePath = xi(0x8); // System.String | 1 inline auto _newUserPath = xi(0x10); // System.String | 2 inline auto _newLocalMachinePath = xi(0x18); // System.String | 3 inline auto _userStore = xi(0x20); // Mono.Security.X509.X509Stores | 4 inline auto _machineStore = xi(0x28); // Mono.Security.X509.X509Stores | 5 inline auto _newUserStore = xi(0x30); // Mono.Security.X509.X509Stores | 6 inline auto _newMachineStore = xi(0x38); // Mono.Security.X509.X509Stores | 7 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.String get_CurrentUserPath() 0x23e97c0 | 1 // System.String get_LocalMachinePath() 0x23e9e20 | 2 // System.String get_NewCurrentUserPath() 0x23ea140 | 3 // System.String get_NewLocalMachinePath() 0x23ea460 | 4 // Mono.Security.X509.X509Stores get_CurrentUser() 0x23e98e0 | 5 // Mono.Security.X509.X509Stores get_LocalMachine() 0x23e9f50 | 6 // Mono.Security.X509.X509Stores get_NewCurrentUser() 0x23ea270 | 7 // Mono.Security.X509.X509Stores get_NewLocalMachine() 0x23ea590 | 8 // Mono.Security.X509.X509CertificateCollection get_IntermediateCACertificates() 0x23e9ac0 | 9 // System.Collections.ArrayList get_IntermediateCACrls() 0x23e9d50 | a // Mono.Security.X509.X509CertificateCollection get_TrustedRootCertificates() 0x23ea850 | b // System.Collections.ArrayList get_TrustedRootCACrls() 0x23ea780 | c // Mono.Security.X509.X509CertificateCollection get_UntrustedCertificates() 0x23eaae0 | d } namespace Names { inline auto Personal = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto OtherPeople = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto IntermediateCA = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto TrustedRoot = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto Untrusted = xi(0x0); // System.String | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace Mono.Security.X509::X509Stores { inline auto _storePath = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto _newFormat = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto _personal = xi(0x20); // Mono.Security.X509.X509Store | 2 inline auto _other = xi(0x28); // Mono.Security.X509.X509Store | 3 inline auto _intermediate = xi(0x30); // Mono.Security.X509.X509Store | 4 inline auto _trusted = xi(0x38); // Mono.Security.X509.X509Store | 5 inline auto _untrusted = xi(0x40); // Mono.Security.X509.X509Store | 6 // System.Void .ctor(System.String, System.Boolean) 0x21adc10 | 0 // Mono.Security.X509.X509Store get_Personal() 0x23ecd20 | 1 // Mono.Security.X509.X509Store get_OtherPeople() 0x23ecc40 | 2 // Mono.Security.X509.X509Store get_IntermediateCA() 0x23ecb50 | 3 // Mono.Security.X509.X509Store get_TrustedRoot() 0x23ece00 | 4 // Mono.Security.X509.X509Store get_Untrusted() 0x23ecef0 | 5 // System.Void Clear() 0x23ec7f0 | 6 // Mono.Security.X509.X509Store Open(System.String, System.Boolean) 0x23eca10 | 7 } namespace AttributeTypeAndValue { inline auto oid = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto attrValue = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto upperBound = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto encoding = xi(0x24); // System.Byte | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32) 0x23d4f90 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32, System.Byte) 0x23d4fe0 | 1 // System.String get_Value() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void set_Value(System.String) 0x23d5040 | 3 // Mono.Security.ASN1 get_ASN1() 0x23d4cc0 | 4 // Mono.Security.ASN1 GetASN1(System.Byte) 0x23d4cd0 | 5 // Mono.Security.ASN1 GetASN1() 0x23d4cc0 | 6 // System.Byte[] GetBytes(System.Byte) 0x23d4ea0 | 7 // System.Byte[] GetBytes() 0x23d4ee0 | 8 // System.Byte SelectBestEncoding() 0x23d4f20 | 9 } namespace Name { // System.Void .ctor() 0x23dde80 | 0 } namespace CommonName { // System.Void .ctor() 0x23d7f60 | 0 } namespace SerialNumber { // System.Void .ctor() 0x23e2fd0 | 0 } namespace LocalityName { // System.Void .ctor() 0x23db4d0 | 0 } namespace StateOrProvinceName { // System.Void .ctor() 0x23e3030 | 0 } namespace OrganizationName { // System.Void .ctor() 0x23ddfb0 | 0 } namespace OrganizationalUnitName { // System.Void .ctor() 0x23de010 | 0 } namespace EmailAddress { // System.Void .ctor() 0x23d8f50 | 0 } namespace DomainComponent { // System.Void .ctor() 0x23d8ef0 | 0 } namespace UserId { // System.Void .ctor() 0x23e5500 | 0 } namespace Oid { // System.Void .ctor(System.String) 0x23ddf70 | 0 } namespace Title { // System.Void .ctor() 0x23e3880 | 0 } namespace CountryName { // System.Void .ctor() 0x23d7fc0 | 0 } namespace DnQualifier { // System.Void .ctor() 0x23d8e90 | 0 } namespace Surname { // System.Void .ctor() 0x23e3820 | 0 } namespace GivenName { // System.Void .ctor() 0x23daab0 | 0 } namespace Initial { // System.Void .ctor() 0x23dab10 | 0 } namespace Mono.Security.X509::X520 { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace Mono.Security.X509.Extensions::AuthorityKeyIdentifierExtension { inline auto aki = xi(0x28); // System.Byte[] | 0 // System.Void .ctor(Mono.Security.X509.X509Extension) 0x23d5530 | 0 // System.Void Decode() 0x23d5110 | 1 // System.Void Encode() 0x23d5250 | 2 // System.String get_Name() 0x23d55c0 | 3 // System.Byte[] get_Identifier() 0x23d5540 | 4 // System.String ToString() 0x23d53a0 | 5 } namespace Mono.Security.X509.Extensions::BasicConstraintsExtension { inline auto cA = xi(0x28); // System.Boolean | 0 inline auto pathLenConstraint = xi(0x2c); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(Mono.Security.X509.X509Extension) 0x23d5530 | 0 // System.Void Decode() 0x23d55f0 | 1 // System.Void Encode() 0x23d5740 | 2 // System.Boolean get_CertificateAuthority() 0x5faab0 | 3 // System.String get_Name() 0x23d5a10 | 4 // System.String ToString() 0x23d58a0 | 5 } namespace Mono.Security.X509.Extensions::GeneralNames { inline auto rfc822Name = xi(0x10); // System.Collections.ArrayList | 0 inline auto dnsName = xi(0x18); // System.Collections.ArrayList | 1 inline auto directoryNames = xi(0x20); // System.Collections.ArrayList | 2 inline auto uris = xi(0x28); // System.Collections.ArrayList | 3 inline auto ipAddr = xi(0x30); // System.Collections.ArrayList | 4 // System.Void .ctor(Mono.Security.ASN1) 0x23da490 | 0 // System.String[] get_DNSNames() 0x23da8f0 | 1 // System.String[] get_IPAddresses() 0x23da9d0 | 2 // System.String ToString() 0x23d9850 | 3 } namespace Mono.Security.X509.Extensions::KeyUsages { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto digitalSignature = xi(0x0); // Mono.Security.X509.Extensions.KeyUsages | 1 inline auto nonRepudiation = xi(0x0); // Mono.Security.X509.Extensions.KeyUsages | 2 inline auto keyEncipherment = xi(0x0); // Mono.Security.X509.Extensions.KeyUsages | 3 inline auto dataEncipherment = xi(0x0); // Mono.Security.X509.Extensions.KeyUsages | 4 inline auto keyAgreement = xi(0x0); // Mono.Security.X509.Extensions.KeyUsages | 5 inline auto keyCertSign = xi(0x0); // Mono.Security.X509.Extensions.KeyUsages | 6 inline auto cRLSign = xi(0x0); // Mono.Security.X509.Extensions.KeyUsages | 7 inline auto encipherOnly = xi(0x0); // Mono.Security.X509.Extensions.KeyUsages | 8 inline auto decipherOnly = xi(0x0); // Mono.Security.X509.Extensions.KeyUsages | 9 inline auto none = xi(0x0); // Mono.Security.X509.Extensions.KeyUsages | a } namespace Mono.Security.X509.Extensions::KeyUsageExtension { inline auto kubits = xi(0x28); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor(Mono.Security.X509.X509Extension) 0x23d5530 | 0 // System.Void Decode() 0x23dacc0 | 1 // System.Void Encode() 0x23dae10 | 2 // System.String get_Name() 0x23db4a0 | 3 // System.Boolean Support(Mono.Security.X509.Extensions.KeyUsages) 0x23daff0 | 4 // System.String ToString() 0x23db0b0 | 5 } namespace Mono.Security.X509.Extensions::SubjectAltNameExtension { inline auto _names = xi(0x28); // Mono.Security.X509.Extensions.GeneralNames | 0 // System.Void .ctor(Mono.Security.X509.X509Extension) 0x23d5530 | 0 // System.Void Decode() 0x23e3090 | 1 // System.String get_Name() 0x23e33b0 | 2 // System.String[] get_DNSNames() 0x23e31d0 | 3 // System.String[] get_IPAddresses() 0x23e32c0 | 4 // System.String ToString() 0x23e31a0 | 5 } namespace Mono.Security.X509.Extensions::SubjectKeyIdentifierExtension { inline auto ski = xi(0x28); // System.Byte[] | 0 // System.Void .ctor(Mono.Security.X509.X509Extension) 0x23d5530 | 0 // System.Void Decode() 0x23e33e0 | 1 // System.Void Encode() 0x23e34d0 | 2 // System.String get_Name() 0x23e37f0 | 3 // System.Byte[] get_Identifier() 0x23e3770 | 4 // System.String ToString() 0x23e35f0 | 5 } namespace Mono.Security.Protocol.Ntlm::ChallengeResponse { inline auto magic = xi(0x0); // System.Byte[] | 0 inline auto nullEncMagic = xi(0x8); // System.Byte[] | 1 inline auto _disposed = xi(0x10); // System.Boolean | 2 inline auto _challenge = xi(0x18); // System.Byte[] | 3 inline auto _lmpwd = xi(0x20); // System.Byte[] | 4 inline auto _ntpwd = xi(0x28); // System.Byte[] | 5 // System.Void .ctor() 0x23d7880 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Byte[]) 0x23d7690 | 1 // System.Void Finalize() 0x23d6f10 | 2 // System.Void set_Password(System.String) 0x23d7b70 | 3 // System.Void set_Challenge(System.Byte[]) 0x23d7a00 | 4 // System.Byte[] get_LM() 0x23d7900 | 5 // System.Byte[] get_NT() 0x23d7980 | 6 // System.Void Dispose() 0x23d6e00 | 7 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x23d6ea0 | 8 // System.Byte[] GetResponse(System.Byte[]) 0x23d7010 | 9 // System.Byte[] PrepareDESKey(System.Byte[], System.Int32) 0x23d73a0 | a // System.Byte[] PasswordToKey(System.String, System.Int32) 0x23d7250 | b // System.Void .cctor() 0x23d75a0 | c } namespace Mono.Security.Protocol.Ntlm::ChallengeResponse2 { inline auto magic = xi(0x0); // System.Byte[] | 0 inline auto nullEncMagic = xi(0x8); // System.Byte[] | 1 // System.Byte[] Compute_LM(System.String, System.Byte[]) 0x23d5a40 | 0 // System.Byte[] Compute_NTLM_Password(System.String) 0x23d5d20 | 1 // System.Byte[] Compute_NTLM(System.String, System.Byte[]) 0x23d5e30 | 2 // System.Void Compute_NTLMv2_Session(System.String, System.Byte[], System.Byte[]&, System.Byte[]&) 0x23d5ea0 | 3 // System.Byte[] Compute_NTLMv2(Mono.Security.Protocol.Ntlm.Type2Message, System.String, System.String, System.String) 0x23d60d0 | 4 // System.Void Compute(Mono.Security.Protocol.Ntlm.Type2Message, Mono.Security.Protocol.Ntlm.NtlmAuthLevel, System.String, System.String, System.String, System.Byte[]&, System.Byte[]&) 0x23d6530 | 5 // System.Byte[] GetResponse(System.Byte[], System.Byte[]) 0x23d6750 | 6 // System.Byte[] PrepareDESKey(System.Byte[], System.Int32) 0x23d6b10 | 7 // System.Byte[] PasswordToKey(System.String, System.Int32) 0x23d69a0 | 8 // System.Void .cctor() 0x23d6d10 | 9 } namespace Mono.Security.Protocol.Ntlm::MessageBase { inline auto header = xi(0x0); // System.Byte[] | 0 inline auto _type = xi(0x10); // System.Int32 | 1 inline auto _flags = xi(0x14); // Mono.Security.Protocol.Ntlm.NtlmFlags | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // Mono.Security.Protocol.Ntlm.NtlmFlags get_Flags() 0x62fa60 | 1 // System.Void set_Flags(Mono.Security.Protocol.Ntlm.NtlmFlags) 0x83bb20 | 2 // System.Int32 get_Type() 0x5e4c00 | 3 // System.Byte[] PrepareMessage(System.Int32) 0x23dd540 | 4 // System.Void Decode(System.Byte[]) 0x23dd2a0 | 5 // System.Boolean CheckHeader(System.Byte[]) 0x23dd190 | 6 // System.Byte[] GetBytes() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void .cctor() 0x23dd630 | 8 } // NtlmAuthLevel -> IComparable namespace Mono.Security.Protocol.Ntlm::NtlmAuthLevel { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto LM_and_NTLM = xi(0x0); // Mono.Security.Protocol.Ntlm.NtlmAuthLevel | 1 inline auto LM_and_NTLM_and_try_NTLMv2_Session = xi(0x0); // Mono.Security.Protocol.Ntlm.NtlmAuthLevel | 2 inline auto NTLM_only = xi(0x0); // Mono.Security.Protocol.Ntlm.NtlmAuthLevel | 3 inline auto NTLMv2_only = xi(0x0); // Mono.Security.Protocol.Ntlm.NtlmAuthLevel | 4 } // NtlmFlags -> IComparable namespace Mono.Security.Protocol.Ntlm::NtlmFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NegotiateUnicode = xi(0x0); // Mono.Security.Protocol.Ntlm.NtlmFlags | 1 inline auto NegotiateOem = xi(0x0); // Mono.Security.Protocol.Ntlm.NtlmFlags | 2 inline auto RequestTarget = xi(0x0); // Mono.Security.Protocol.Ntlm.NtlmFlags | 3 inline auto NegotiateNtlm = xi(0x0); // Mono.Security.Protocol.Ntlm.NtlmFlags | 4 inline auto NegotiateDomainSupplied = xi(0x0); // Mono.Security.Protocol.Ntlm.NtlmFlags | 5 inline auto NegotiateWorkstationSupplied = xi(0x0); // Mono.Security.Protocol.Ntlm.NtlmFlags | 6 inline auto NegotiateAlwaysSign = xi(0x0); // Mono.Security.Protocol.Ntlm.NtlmFlags | 7 inline auto NegotiateNtlm2Key = xi(0x0); // Mono.Security.Protocol.Ntlm.NtlmFlags | 8 inline auto Negotiate128 = xi(0x0); // Mono.Security.Protocol.Ntlm.NtlmFlags | 9 inline auto Negotiate56 = xi(0x0); // Mono.Security.Protocol.Ntlm.NtlmFlags | a } namespace Mono.Security.Protocol.Ntlm::NtlmSettings { inline auto defaultAuthLevel = xi(0x0); // Mono.Security.Protocol.Ntlm.NtlmAuthLevel | 0 // Mono.Security.Protocol.Ntlm.NtlmAuthLevel get_DefaultAuthLevel() 0x23ddf20 | 0 // System.Void .cctor() 0x23ddee0 | 1 } namespace Mono.Security.Protocol.Ntlm::Type1Message { inline auto _host = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto _domain = xi(0x20); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x23e3f10 | 0 // System.Void set_Domain(System.String) 0x23e3fa0 | 1 // System.Void set_Host(System.String) 0x23e4020 | 2 // System.Void Decode(System.Byte[]) 0x23e3b30 | 3 // System.Byte[] GetBytes() 0x23e3c40 | 4 } namespace Mono.Security.Protocol.Ntlm::Type2Message { inline auto _nonce = xi(0x18); // System.Byte[] | 0 inline auto _targetName = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto _targetInfo = xi(0x28); // System.Byte[] | 2 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x23e4360 | 0 // System.Void Finalize() 0x23e4230 | 1 // System.Byte[] get_Nonce() 0x23e4400 | 2 // System.String get_TargetName() 0x5e56b0 | 3 // System.Byte[] get_TargetInfo() 0x23e4480 | 4 // System.Void Decode(System.Byte[]) 0x23e40a0 | 5 // System.Byte[] GetBytes() 0x23e42a0 | 6 } namespace Mono.Security.Protocol.Ntlm::Type3Message { inline auto _level = xi(0x18); // Mono.Security.Protocol.Ntlm.NtlmAuthLevel | 0 inline auto _challenge = xi(0x20); // System.Byte[] | 1 inline auto _host = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto _domain = xi(0x30); // System.String | 3 inline auto _username = xi(0x38); // System.String | 4 inline auto _password = xi(0x40); // System.String | 5 inline auto _type2 = xi(0x48); // Mono.Security.Protocol.Ntlm.Type2Message | 6 inline auto _lm = xi(0x50); // System.Byte[] | 7 inline auto _nt = xi(0x58); // System.Byte[] | 8 // System.Void .ctor(Mono.Security.Protocol.Ntlm.Type2Message) 0x23e5230 | 0 // System.Void Finalize() 0x23e48d0 | 1 // System.Void set_Domain(System.String) 0x23e5480 | 2 // System.Void set_Password(System.String) 0x62f130 | 3 // System.Void set_Username(System.String) 0x828bc0 | 4 // System.Void Decode(System.Byte[]) 0x23e4570 | 5 // System.String DecodeString(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x23e4500 | 6 // System.Byte[] EncodeString(System.String) 0x23e4840 | 7 // System.Byte[] GetBytes() 0x23e4980 | 8 } namespace Mono.Security.Interface::AlertLevel { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Warning = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.AlertLevel | 1 inline auto Fatal = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.AlertLevel | 2 } // AlertDescription -> IComparable namespace Mono.Security.Interface::AlertDescription { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto CloseNotify = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.AlertDescription | 1 inline auto UnexpectedMessage = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.AlertDescription | 2 inline auto BadRecordMAC = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.AlertDescription | 3 inline auto DecryptionFailed_RESERVED = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.AlertDescription | 4 inline auto RecordOverflow = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.AlertDescription | 5 inline auto DecompressionFailure = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.AlertDescription | 6 inline auto HandshakeFailure = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.AlertDescription | 7 inline auto NoCertificate_RESERVED = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.AlertDescription | 8 inline auto BadCertificate = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.AlertDescription | 9 inline auto UnsupportedCertificate = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.AlertDescription | a inline auto CertificateRevoked = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.AlertDescription | b inline auto CertificateExpired = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.AlertDescription | c inline auto CertificateUnknown = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.AlertDescription | d inline auto IlegalParameter = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.AlertDescription | e inline auto UnknownCA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.AlertDescription | f inline auto AccessDenied = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.AlertDescription | 10 inline auto DecodeError = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.AlertDescription | 11 inline auto DecryptError = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.AlertDescription | 12 inline auto ExportRestriction = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.AlertDescription | 13 inline auto ProtocolVersion = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.AlertDescription | 14 inline auto InsuficientSecurity = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.AlertDescription | 15 inline auto InternalError = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.AlertDescription | 16 inline auto UserCancelled = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.AlertDescription | 17 inline auto NoRenegotiation = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.AlertDescription | 18 inline auto UnsupportedExtension = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.AlertDescription | 19 } namespace Mono.Security.Interface::Alert { inline auto level = xi(0x10); // Mono.Security.Interface.AlertLevel | 0 inline auto description = xi(0x11); // Mono.Security.Interface.AlertDescription | 1 // Mono.Security.Interface.AlertLevel get_Level() 0x5f3cf0 | 0 // Mono.Security.Interface.AlertDescription get_Description() 0x5f3d00 | 1 // System.Void .ctor(Mono.Security.Interface.AlertDescription) 0x23d4ba0 | 2 // System.Void inferAlertLevel() 0x23d4c40 | 3 // System.String ToString() 0x23d4b00 | 4 } namespace Mono.Security.Interface::ValidationResult { inline auto trusted = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto user_denied = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto error_code = xi(0x14); // System.Int32 | 2 inline auto policy_errors = xi(0x18); // System.Nullable<Mono.Security.Interface.MonoSslPolicyErrors> | 3 // System.Void .ctor(System.Boolean, System.Boolean, System.Int32, System.Nullable<Mono.Security.Interface.MonoSslPolicyErrors>) 0x23e5560 | 0 // System.Boolean get_Trusted() 0x5f3cf0 | 1 // System.Boolean get_UserDenied() 0x5f3d00 | 2 } namespace Mono.Security.Interface::ICertificateValidator { } namespace Mono.Security.Interface::CipherAlgorithmType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherAlgorithmType | 1 inline auto Aes128 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherAlgorithmType | 2 inline auto Aes256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherAlgorithmType | 3 inline auto AesGcm128 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherAlgorithmType | 4 inline auto AesGcm256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherAlgorithmType | 5 } namespace Mono.Security.Interface::CipherSuiteCode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.UInt16 | 0 inline auto TLS_NULL_WITH_NULL_NULL = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 1 inline auto TLS_RSA_WITH_NULL_MD5 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 2 inline auto TLS_RSA_WITH_NULL_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 3 inline auto TLS_RSA_EXPORT_WITH_RC4_40_MD5 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 4 inline auto TLS_RSA_WITH_RC4_128_MD5 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 5 inline auto TLS_RSA_WITH_RC4_128_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 6 inline auto TLS_RSA_EXPORT_WITH_RC2_CBC_40_MD5 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 7 inline auto TLS_RSA_WITH_IDEA_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 8 inline auto TLS_RSA_EXPORT_WITH_DES40_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 9 inline auto TLS_RSA_WITH_DES_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | a inline auto TLS_RSA_WITH_3DES_EDE_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | b inline auto TLS_DH_DSS_EXPORT_WITH_DES40_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | c inline auto TLS_DH_DSS_WITH_DES_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | d inline auto TLS_DH_DSS_WITH_3DES_EDE_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | e inline auto TLS_DH_RSA_EXPORT_WITH_DES40_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | f inline auto TLS_DH_RSA_WITH_DES_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 10 inline auto TLS_DH_RSA_WITH_3DES_EDE_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 11 inline auto TLS_DHE_DSS_EXPORT_WITH_DES40_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 12 inline auto TLS_DHE_DSS_WITH_DES_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 13 inline auto TLS_DHE_DSS_WITH_3DES_EDE_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 14 inline auto TLS_DHE_RSA_EXPORT_WITH_DES40_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 15 inline auto TLS_DHE_RSA_WITH_DES_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 16 inline auto TLS_DHE_RSA_WITH_3DES_EDE_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 17 inline auto TLS_DH_anon_EXPORT_WITH_RC4_40_MD5 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 18 inline auto TLS_DH_anon_WITH_RC4_128_MD5 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 19 inline auto TLS_DH_anon_EXPORT_WITH_DES40_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 1a inline auto TLS_DH_anon_WITH_DES_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 1b inline auto TLS_DH_anon_WITH_3DES_EDE_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 1c inline auto TLS_RSA_WITH_AES_128_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 1d inline auto TLS_DH_DSS_WITH_AES_128_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 1e inline auto TLS_DH_RSA_WITH_AES_128_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 1f inline auto TLS_DHE_DSS_WITH_AES_128_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 20 inline auto TLS_DHE_RSA_WITH_AES_128_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 21 inline auto TLS_DH_anon_WITH_AES_128_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 22 inline auto TLS_RSA_WITH_AES_256_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 23 inline auto TLS_DH_DSS_WITH_AES_256_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 24 inline auto TLS_DH_RSA_WITH_AES_256_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 25 inline auto TLS_DHE_DSS_WITH_AES_256_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 26 inline auto TLS_DHE_RSA_WITH_AES_256_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 27 inline auto TLS_DH_anon_WITH_AES_256_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 28 inline auto TLS_RSA_WITH_CAMELLIA_128_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 29 inline auto TLS_DH_DSS_WITH_CAMELLIA_128_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 2a inline auto TLS_DH_RSA_WITH_CAMELLIA_128_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 2b inline auto TLS_DHE_DSS_WITH_CAMELLIA_128_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 2c inline auto TLS_DHE_RSA_WITH_CAMELLIA_128_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 2d inline auto TLS_DH_anon_WITH_CAMELLIA_128_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 2e inline auto TLS_RSA_WITH_CAMELLIA_256_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 2f inline auto TLS_DH_DSS_WITH_CAMELLIA_256_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 30 inline auto TLS_DH_RSA_WITH_CAMELLIA_256_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 31 inline auto TLS_DHE_DSS_WITH_CAMELLIA_256_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 32 inline auto TLS_DHE_RSA_WITH_CAMELLIA_256_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 33 inline auto TLS_DH_anon_WITH_CAMELLIA_256_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 34 inline auto TLS_RSA_WITH_CAMELLIA_128_CBC_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 35 inline auto TLS_DH_DSS_WITH_CAMELLIA_128_CBC_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 36 inline auto TLS_DH_RSA_WITH_CAMELLIA_128_CBC_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 37 inline auto TLS_DHE_DSS_WITH_CAMELLIA_128_CBC_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 38 inline auto TLS_DHE_RSA_WITH_CAMELLIA_128_CBC_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 39 inline auto TLS_DH_anon_WITH_CAMELLIA_128_CBC_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 3a inline auto TLS_RSA_WITH_CAMELLIA_256_CBC_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 3b inline auto TLS_DH_DSS_WITH_CAMELLIA_256_CBC_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 3c inline auto TLS_DH_RSA_WITH_CAMELLIA_256_CBC_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 3d inline auto TLS_DHE_DSS_WITH_CAMELLIA_256_CBC_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 3e inline auto TLS_DHE_RSA_WITH_CAMELLIA_256_CBC_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 3f inline auto TLS_DH_anon_WITH_CAMELLIA_256_CBC_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 40 inline auto TLS_RSA_WITH_SEED_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 41 inline auto TLS_DH_DSS_WITH_SEED_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 42 inline auto TLS_DH_RSA_WITH_SEED_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 43 inline auto TLS_DHE_DSS_WITH_SEED_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 44 inline auto TLS_DHE_RSA_WITH_SEED_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 45 inline auto TLS_DH_anon_WITH_SEED_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 46 inline auto TLS_PSK_WITH_RC4_128_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 47 inline auto TLS_PSK_WITH_3DES_EDE_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 48 inline auto TLS_PSK_WITH_AES_128_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 49 inline auto TLS_PSK_WITH_AES_256_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 4a inline auto TLS_DHE_PSK_WITH_RC4_128_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 4b inline auto TLS_DHE_PSK_WITH_3DES_EDE_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 4c inline auto TLS_DHE_PSK_WITH_AES_128_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 4d inline auto TLS_DHE_PSK_WITH_AES_256_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 4e inline auto TLS_RSA_PSK_WITH_RC4_128_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 4f inline auto TLS_RSA_PSK_WITH_3DES_EDE_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 50 inline auto TLS_RSA_PSK_WITH_AES_128_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 51 inline auto TLS_RSA_PSK_WITH_AES_256_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 52 inline auto TLS_ECDH_ECDSA_WITH_NULL_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 53 inline auto TLS_ECDH_ECDSA_WITH_RC4_128_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 54 inline auto TLS_ECDH_ECDSA_WITH_3DES_EDE_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 55 inline auto TLS_ECDH_ECDSA_WITH_AES_128_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 56 inline auto TLS_ECDH_ECDSA_WITH_AES_256_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 57 inline auto TLS_ECDHE_ECDSA_WITH_NULL_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 58 inline auto TLS_ECDHE_ECDSA_WITH_RC4_128_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 59 inline auto TLS_ECDHE_ECDSA_WITH_3DES_EDE_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 5a inline auto TLS_ECDHE_ECDSA_WITH_AES_128_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 5b inline auto TLS_ECDHE_ECDSA_WITH_AES_256_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 5c inline auto TLS_ECDH_RSA_WITH_NULL_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 5d inline auto TLS_ECDH_RSA_WITH_RC4_128_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 5e inline auto TLS_ECDH_RSA_WITH_3DES_EDE_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 5f inline auto TLS_ECDH_RSA_WITH_AES_128_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 60 inline auto TLS_ECDH_RSA_WITH_AES_256_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 61 inline auto TLS_ECDHE_RSA_WITH_NULL_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 62 inline auto TLS_ECDHE_RSA_WITH_RC4_128_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 63 inline auto TLS_ECDHE_RSA_WITH_3DES_EDE_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 64 inline auto TLS_ECDHE_RSA_WITH_AES_128_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 65 inline auto TLS_ECDHE_RSA_WITH_AES_256_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 66 inline auto TLS_ECDH_anon_WITH_NULL_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 67 inline auto TLS_ECDH_anon_WITH_RC4_128_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 68 inline auto TLS_ECDH_anon_WITH_3DES_EDE_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 69 inline auto TLS_ECDH_anon_WITH_AES_128_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 6a inline auto TLS_ECDH_anon_WITH_AES_256_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 6b inline auto TLS_PSK_WITH_NULL_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 6c inline auto TLS_DHE_PSK_WITH_NULL_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 6d inline auto TLS_RSA_PSK_WITH_NULL_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 6e inline auto TLS_SRP_SHA_WITH_3DES_EDE_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 6f inline auto TLS_SRP_SHA_RSA_WITH_3DES_EDE_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 70 inline auto TLS_SRP_SHA_DSS_WITH_3DES_EDE_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 71 inline auto TLS_SRP_SHA_WITH_AES_128_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 72 inline auto TLS_SRP_SHA_RSA_WITH_AES_128_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 73 inline auto TLS_SRP_SHA_DSS_WITH_AES_128_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 74 inline auto TLS_SRP_SHA_WITH_AES_256_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 75 inline auto TLS_SRP_SHA_RSA_WITH_AES_256_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 76 inline auto TLS_SRP_SHA_DSS_WITH_AES_256_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 77 inline auto TLS_RSA_WITH_NULL_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 78 inline auto TLS_RSA_WITH_AES_128_CBC_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 79 inline auto TLS_RSA_WITH_AES_256_CBC_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 7a inline auto TLS_DH_DSS_WITH_AES_128_CBC_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 7b inline auto TLS_DH_RSA_WITH_AES_128_CBC_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 7c inline auto TLS_DHE_DSS_WITH_AES_128_CBC_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 7d inline auto TLS_DHE_RSA_WITH_AES_128_CBC_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 7e inline auto TLS_DH_DSS_WITH_AES_256_CBC_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 7f inline auto TLS_DH_RSA_WITH_AES_256_CBC_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 80 inline auto TLS_DHE_DSS_WITH_AES_256_CBC_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 81 inline auto TLS_DHE_RSA_WITH_AES_256_CBC_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 82 inline auto TLS_DH_anon_WITH_AES_128_CBC_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 83 inline auto TLS_DH_anon_WITH_AES_256_CBC_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 84 inline auto TLS_RSA_WITH_AES_128_GCM_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 85 inline auto TLS_RSA_WITH_AES_256_GCM_SHA384 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 86 inline auto TLS_DHE_RSA_WITH_AES_128_GCM_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 87 inline auto TLS_DHE_RSA_WITH_AES_256_GCM_SHA384 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 88 inline auto TLS_DH_RSA_WITH_AES_128_GCM_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 89 inline auto TLS_DH_RSA_WITH_AES_256_GCM_SHA384 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 8a inline auto TLS_DHE_DSS_WITH_AES_128_GCM_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 8b inline auto TLS_DHE_DSS_WITH_AES_256_GCM_SHA384 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 8c inline auto TLS_DH_DSS_WITH_AES_128_GCM_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 8d inline auto TLS_DH_DSS_WITH_AES_256_GCM_SHA384 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 8e inline auto TLS_DH_anon_WITH_AES_128_GCM_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 8f inline auto TLS_DH_anon_WITH_AES_256_GCM_SHA384 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 90 inline auto TLS_ECDHE_ECDSA_WITH_AES_128_CBC_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 91 inline auto TLS_ECDHE_ECDSA_WITH_AES_256_CBC_SHA384 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 92 inline auto TLS_ECDH_ECDSA_WITH_AES_128_CBC_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 93 inline auto TLS_ECDH_ECDSA_WITH_AES_256_CBC_SHA384 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 94 inline auto TLS_ECDHE_RSA_WITH_AES_128_CBC_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 95 inline auto TLS_ECDHE_RSA_WITH_AES_256_CBC_SHA384 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 96 inline auto TLS_ECDH_RSA_WITH_AES_128_CBC_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 97 inline auto TLS_ECDH_RSA_WITH_AES_256_CBC_SHA384 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 98 inline auto TLS_ECDHE_ECDSA_WITH_AES_128_GCM_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 99 inline auto TLS_ECDHE_ECDSA_WITH_AES_256_GCM_SHA384 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 9a inline auto TLS_ECDH_ECDSA_WITH_AES_128_GCM_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 9b inline auto TLS_ECDH_ECDSA_WITH_AES_256_GCM_SHA384 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 9c inline auto TLS_ECDHE_RSA_WITH_AES_128_GCM_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 9d inline auto TLS_ECDHE_RSA_WITH_AES_256_GCM_SHA384 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 9e inline auto TLS_ECDH_RSA_WITH_AES_128_GCM_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 9f inline auto TLS_ECDH_RSA_WITH_AES_256_GCM_SHA384 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | a0 inline auto TLS_PSK_WITH_AES_128_GCM_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | a1 inline auto TLS_PSK_WITH_AES_256_GCM_SHA384 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | a2 inline auto TLS_DHE_PSK_WITH_AES_128_GCM_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | a3 inline auto TLS_DHE_PSK_WITH_AES_256_GCM_SHA384 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | a4 inline auto TLS_RSA_PSK_WITH_AES_128_GCM_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | a5 inline auto TLS_RSA_PSK_WITH_AES_256_GCM_SHA384 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | a6 inline auto TLS_PSK_WITH_AES_128_CBC_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | a7 inline auto TLS_PSK_WITH_AES_256_CBC_SHA384 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | a8 inline auto TLS_PSK_WITH_NULL_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | a9 inline auto TLS_PSK_WITH_NULL_SHA384 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | aa inline auto TLS_DHE_PSK_WITH_AES_128_CBC_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | ab inline auto TLS_DHE_PSK_WITH_AES_256_CBC_SHA384 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | ac inline auto TLS_DHE_PSK_WITH_NULL_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | ad inline auto TLS_DHE_PSK_WITH_NULL_SHA384 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | ae inline auto TLS_RSA_PSK_WITH_AES_128_CBC_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | af inline auto TLS_RSA_PSK_WITH_AES_256_CBC_SHA384 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | b0 inline auto TLS_RSA_PSK_WITH_NULL_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | b1 inline auto TLS_RSA_PSK_WITH_NULL_SHA384 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | b2 inline auto TLS_ECDHE_PSK_WITH_RC4_128_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | b3 inline auto TLS_ECDHE_PSK_WITH_3DES_EDE_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | b4 inline auto TLS_ECDHE_PSK_WITH_AES_128_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | b5 inline auto TLS_ECDHE_PSK_WITH_AES_256_CBC_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | b6 inline auto TLS_ECDHE_PSK_WITH_AES_128_CBC_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | b7 inline auto TLS_ECDHE_PSK_WITH_AES_256_CBC_SHA384 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | b8 inline auto TLS_ECDHE_PSK_WITH_NULL_SHA = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | b9 inline auto TLS_ECDHE_PSK_WITH_NULL_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | ba inline auto TLS_ECDHE_PSK_WITH_NULL_SHA384 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | bb inline auto TLS_EMPTY_RENEGOTIATION_INFO_SCSV = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | bc inline auto TLS_ECDHE_ECDSA_WITH_CAMELLIA_128_CBC_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | bd inline auto TLS_ECDHE_ECDSA_WITH_CAMELLIA_256_CBC_SHA384 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | be inline auto TLS_ECDH_ECDSA_WITH_CAMELLIA_128_CBC_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | bf inline auto TLS_ECDH_ECDSA_WITH_CAMELLIA_256_CBC_SHA384 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | c0 inline auto TLS_ECDHE_RSA_WITH_CAMELLIA_128_CBC_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | c1 inline auto TLS_ECDHE_RSA_WITH_CAMELLIA_256_CBC_SHA384 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | c2 inline auto TLS_ECDH_RSA_WITH_CAMELLIA_128_CBC_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | c3 inline auto TLS_ECDH_RSA_WITH_CAMELLIA_256_CBC_SHA384 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | c4 inline auto TLS_RSA_WITH_CAMELLIA_128_GCM_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | c5 inline auto TLS_RSA_WITH_CAMELLIA_256_GCM_SHA384 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | c6 inline auto TLS_DHE_RSA_WITH_CAMELLIA_128_GCM_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | c7 inline auto TLS_DHE_RSA_WITH_CAMELLIA_256_GCM_SHA384 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | c8 inline auto TLS_DH_RSA_WITH_CAMELLIA_128_GCM_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | c9 inline auto TLS_DH_RSA_WITH_CAMELLIA_256_GCM_SHA384 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | ca inline auto TLS_DHE_DSS_WITH_CAMELLIA_128_GCM_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | cb inline auto TLS_DHE_DSS_WITH_CAMELLIA_256_GCM_SHA384 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | cc inline auto TLS_DH_DSS_WITH_CAMELLIA_128_GCM_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | cd inline auto TLS_DH_DSS_WITH_CAMELLIA_256_GCM_SHA384 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | ce inline auto TLS_DH_anon_WITH_CAMELLIA_128_GCM_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | cf inline auto TLS_DH_anon_WITH_CAMELLIA_256_GCM_SHA384 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | d0 inline auto TLS_ECDHE_ECDSA_WITH_CAMELLIA_128_GCM_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | d1 inline auto TLS_ECDHE_ECDSA_WITH_CAMELLIA_256_GCM_SHA384 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | d2 inline auto TLS_ECDH_ECDSA_WITH_CAMELLIA_128_GCM_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | d3 inline auto TLS_ECDH_ECDSA_WITH_CAMELLIA_256_GCM_SHA384 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | d4 inline auto TLS_ECDHE_RSA_WITH_CAMELLIA_128_GCM_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | d5 inline auto TLS_ECDHE_RSA_WITH_CAMELLIA_256_GCM_SHA384 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | d6 inline auto TLS_ECDH_RSA_WITH_CAMELLIA_128_GCM_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | d7 inline auto TLS_ECDH_RSA_WITH_CAMELLIA_256_GCM_SHA384 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | d8 inline auto TLS_PSK_WITH_CAMELLIA_128_GCM_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | d9 inline auto TLS_PSK_WITH_CAMELLIA_256_GCM_SHA384 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | da inline auto TLS_DHE_PSK_WITH_CAMELLIA_128_GCM_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | db inline auto TLS_DHE_PSK_WITH_CAMELLIA_256_GCM_SHA384 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | dc inline auto TLS_RSA_PSK_WITH_CAMELLIA_128_GCM_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | dd inline auto TLS_RSA_PSK_WITH_CAMELLIA_256_GCM_SHA384 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | de inline auto TLS_PSK_WITH_CAMELLIA_128_CBC_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | df inline auto TLS_PSK_WITH_CAMELLIA_256_CBC_SHA384 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | e0 inline auto TLS_DHE_PSK_WITH_CAMELLIA_128_CBC_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | e1 inline auto TLS_DHE_PSK_WITH_CAMELLIA_256_CBC_SHA384 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | e2 inline auto TLS_RSA_PSK_WITH_CAMELLIA_128_CBC_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | e3 inline auto TLS_RSA_PSK_WITH_CAMELLIA_256_CBC_SHA384 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | e4 inline auto TLS_ECDHE_PSK_WITH_CAMELLIA_128_CBC_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | e5 inline auto TLS_ECDHE_PSK_WITH_CAMELLIA_256_CBC_SHA384 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | e6 inline auto TLS_RSA_WITH_AES_128_CCM = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | e7 inline auto TLS_RSA_WITH_AES_256_CCM = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | e8 inline auto TLS_DHE_RSA_WITH_AES_128_CCM = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | e9 inline auto TLS_DHE_RSA_WITH_AES_256_CCM = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | ea inline auto TLS_RSA_WITH_AES_128_CCM_8 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | eb inline auto TLS_RSA_WITH_AES_256_CCM_8 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | ec inline auto TLS_DHE_RSA_WITH_AES_128_CCM_8 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | ed inline auto TLS_DHE_RSA_WITH_AES_256_CCM_8 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | ee inline auto TLS_PSK_WITH_AES_128_CCM = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | ef inline auto TLS_PSK_WITH_AES_256_CCM = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | f0 inline auto TLS_DHE_PSK_WITH_AES_128_CCM = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | f1 inline auto TLS_DHE_PSK_WITH_AES_256_CCM = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | f2 inline auto TLS_PSK_WITH_AES_128_CCM_8 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | f3 inline auto TLS_PSK_WITH_AES_256_CCM_8 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | f4 inline auto TLS_PSK_DHE_WITH_AES_128_CCM_8 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | f5 inline auto TLS_PSK_DHE_WITH_AES_256_CCM_8 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | f6 inline auto TLS_ECDHE_RSA_WITH_CHACHA20_POLY1305_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | f7 inline auto TLS_ECDHE_ECDSA_WITH_CHACHA20_POLY1305_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | f8 inline auto TLS_DHE_RSA_WITH_CHACHA20_POLY1305_SHA256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | f9 inline auto TLS_RSA_WITH_ESTREAM_SALSA20_SHA1 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | fa inline auto TLS_RSA_WITH_SALSA20_SHA1 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | fb inline auto TLS_ECDHE_RSA_WITH_ESTREAM_SALSA20_SHA1 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | fc inline auto TLS_ECDHE_RSA_WITH_SALSA20_SHA1 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | fd inline auto TLS_ECDHE_ECDSA_WITH_ESTREAM_SALSA20_SHA1 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | fe inline auto TLS_ECDHE_ECDSA_WITH_SALSA20_SHA1 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | ff inline auto TLS_PSK_WITH_ESTREAM_SALSA20_SHA1 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 100 inline auto TLS_PSK_WITH_SALSA20_SHA1 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 101 inline auto TLS_ECDHE_PSK_WITH_ESTREAM_SALSA20_SHA1 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 102 inline auto TLS_ECDHE_PSK_WITH_SALSA20_SHA1 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 103 inline auto TLS_RSA_PSK_WITH_ESTREAM_SALSA20_SHA1 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 104 inline auto TLS_RSA_PSK_WITH_SALSA20_SHA1 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 105 inline auto TLS_DHE_PSK_WITH_ESTREAM_SALSA20_SHA1 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 106 inline auto TLS_DHE_PSK_WITH_SALSA20_SHA1 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 107 inline auto TLS_DHE_RSA_WITH_ESTREAM_SALSA20_SHA1 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 108 inline auto TLS_DHE_RSA_WITH_SALSA20_SHA1 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 109 inline auto TLS_FALLBACK_SCSV = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 10a } namespace Mono.Security.Interface::ExchangeAlgorithmType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.ExchangeAlgorithmType | 1 inline auto Dhe = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.ExchangeAlgorithmType | 2 inline auto Rsa = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.ExchangeAlgorithmType | 3 inline auto EcDhe = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.ExchangeAlgorithmType | 4 } namespace Mono.Security.Interface::HashAlgorithmType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.HashAlgorithmType | 1 inline auto Md5 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.HashAlgorithmType | 2 inline auto Sha1 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.HashAlgorithmType | 3 inline auto Sha224 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.HashAlgorithmType | 4 inline auto Sha256 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.HashAlgorithmType | 5 inline auto Sha384 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.HashAlgorithmType | 6 inline auto Sha512 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.HashAlgorithmType | 7 inline auto Unknown = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.HashAlgorithmType | 8 inline auto Md5Sha1 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.HashAlgorithmType | 9 } // MonoServerCertificateSelectionCallback -> ICloneable namespace Mono.Security.Interface::MonoServerCertificateSelectionCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x153d5f0 | 0 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate Invoke(System.Object, System.String) 0x13f2830 | 1 } namespace Mono.Security.Interface::IMonoAuthenticationOptions { } namespace Mono.Security.Interface::IMonoSslClientAuthenticationOptions { } namespace Mono.Security.Interface::IMonoSslServerAuthenticationOptions { // Mono.Security.Interface.MonoServerCertificateSelectionCallback get_ServerCertificateSelectionCallback() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_ServerCertificateSelectionCallback(Mono.Security.Interface.MonoServerCertificateSelectionCallback) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Mono.Security.Interface::IMonoSslStream { // Mono.Security.Interface.MonoTlsProvider get_Provider() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Mono.Security.Interface::MonoTlsConnectionInfo { inline auto <CipherSuiteCode>k__BackingField = xi(0x10); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode | 0 inline auto <ProtocolVersion>k__BackingField = xi(0x14); // Mono.Security.Interface.TlsProtocols | 1 inline auto <CipherAlgorithmType>k__BackingField = xi(0x18); // Mono.Security.Interface.CipherAlgorithmType | 2 inline auto <HashAlgorithmType>k__BackingField = xi(0x1c); // Mono.Security.Interface.HashAlgorithmType | 3 inline auto <ExchangeAlgorithmType>k__BackingField = xi(0x20); // Mono.Security.Interface.ExchangeAlgorithmType | 4 inline auto <PeerDomainName>k__BackingField = xi(0x28); // System.String | 5 // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode get_CipherSuiteCode() 0x8560c0 | 0 // System.Void set_CipherSuiteCode(Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode) 0x23dd980 | 1 // Mono.Security.Interface.TlsProtocols get_ProtocolVersion() 0x62fa60 | 2 // System.Void set_ProtocolVersion(Mono.Security.Interface.TlsProtocols) 0x83bb20 | 3 // Mono.Security.Interface.CipherAlgorithmType get_CipherAlgorithmType() 0x8b1210 | 4 // Mono.Security.Interface.HashAlgorithmType get_HashAlgorithmType() 0x965730 | 5 // Mono.Security.Interface.ExchangeAlgorithmType get_ExchangeAlgorithmType() 0xdbf1c0 | 6 // System.Void set_PeerDomainName(System.String) 0x828bd0 | 7 // System.String ToString() 0x23dd8e0 | 8 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 9 } // MonoSslPolicyErrors -> IComparable namespace Mono.Security.Interface::MonoSslPolicyErrors { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.MonoSslPolicyErrors | 1 inline auto RemoteCertificateNotAvailable = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.MonoSslPolicyErrors | 2 inline auto RemoteCertificateNameMismatch = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.MonoSslPolicyErrors | 3 inline auto RemoteCertificateChainErrors = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.MonoSslPolicyErrors | 4 } // MonoRemoteCertificateValidationCallback -> ICloneable namespace Mono.Security.Interface::MonoRemoteCertificateValidationCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x23dd7d0 | 0 // System.Boolean Invoke(System.String, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Chain, Mono.Security.Interface.MonoSslPolicyErrors) 0x21e0510 | 1 } // MonoLocalCertificateSelectionCallback -> ICloneable namespace Mono.Security.Interface::MonoLocalCertificateSelectionCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x23dd6c0 | 0 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate Invoke(System.String, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection, System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate, System.String[]) 0x21e0510 | 1 } namespace Mono.Security.Interface::MonoTlsProvider { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Guid get_ID() 0xffff80001c310000 | 1 // System.String get_Name() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean get_SupportsSslStream() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean get_SupportsConnectionInfo() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean get_SupportsMonoExtensions() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Security.Authentication.SslProtocols get_SupportedProtocols() 0xffff80001c310000 | 6 // Mono.Security.Interface.IMonoSslStream CreateSslStream(System.IO.Stream, System.Boolean, Mono.Security.Interface.MonoTlsSettings) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean get_HasNativeCertificates() 0x62f5d0 | 8 // System.Boolean get_SupportsCleanShutdown() 0xffff80001c310000 | 9 } namespace Mono.Security.Interface::MonoTlsProviderFactory { // Mono.Security.Interface.MonoTlsProvider GetProvider() 0x23dd990 | 0 } namespace Mono.Security.Interface::MonoTlsSettings { inline auto <RemoteCertificateValidationCallback>k__BackingField = xi(0x10); // Mono.Security.Interface.MonoRemoteCertificateValidationCallback | 0 inline auto <ClientCertificateSelectionCallback>k__BackingField = xi(0x18); // Mono.Security.Interface.MonoLocalCertificateSelectionCallback | 1 inline auto <CertificateValidationTime>k__BackingField = xi(0x20); // System.Nullable<System.DateTime> | 2 inline auto <TrustAnchors>k__BackingField = xi(0x30); // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection | 3 inline auto <UserSettings>k__BackingField = xi(0x38); // System.Object | 4 inline auto <CertificateSearchPaths>k__BackingField = xi(0x40); // System.String[] | 5 inline auto <SendCloseNotify>k__BackingField = xi(0x48); // System.Boolean | 6 inline auto <ClientCertificateIssuers>k__BackingField = xi(0x50); // System.String[] | 7 inline auto <DisallowUnauthenticatedCertificateRequest>k__BackingField = xi(0x58); // System.Boolean | 8 inline auto <EnabledProtocols>k__BackingField = xi(0x5c); // System.Nullable<Mono.Security.Interface.TlsProtocols> | 9 inline auto <EnabledCiphers>k__BackingField = xi(0x68); // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode[] | a inline auto cloned = xi(0x70); // System.Boolean | b inline auto checkCertName = xi(0x71); // System.Boolean | c inline auto checkCertRevocationStatus = xi(0x72); // System.Boolean | d inline auto useServicePointManagerCallback = xi(0x73); // System.Nullable<System.Boolean> | e inline auto skipSystemValidators = xi(0x75); // System.Boolean | f inline auto callbackNeedsChain = xi(0x76); // System.Boolean | 10 inline auto certificateValidator = xi(0x78); // Mono.Security.Interface.ICertificateValidator | 11 inline auto defaultSettings = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.MonoTlsSettings | 12 // Mono.Security.Interface.MonoRemoteCertificateValidationCallback get_RemoteCertificateValidationCallback() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_RemoteCertificateValidationCallback(Mono.Security.Interface.MonoRemoteCertificateValidationCallback) 0x6119f0 | 1 // Mono.Security.Interface.MonoLocalCertificateSelectionCallback get_ClientCertificateSelectionCallback() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void set_ClientCertificateSelectionCallback(Mono.Security.Interface.MonoLocalCertificateSelectionCallback) 0x5f39e0 | 3 // System.Nullable<System.Boolean> get_UseServicePointManagerCallback() 0x23dde50 | 4 // System.Void set_UseServicePointManagerCallback(System.Nullable<System.Boolean>) 0x23dde70 | 5 // System.Boolean get_SkipSystemValidators() 0x7caf30 | 6 // System.Boolean get_CallbackNeedsCertificateChain() 0x23ddd90 | 7 // System.Nullable<System.DateTime> get_CertificateValidationTime() 0xa57140 | 8 // System.Void set_CertificateValidationTime(System.Nullable<System.DateTime>) 0xa57190 | 9 // System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection get_TrustAnchors() 0x5e7840 | a // System.Void set_TrustAnchors(System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509CertificateCollection) 0x5ea560 | b // System.Object get_UserSettings() 0x62f110 | c // System.Void set_UserSettings(System.Object) 0x828bc0 | d // System.String[] get_CertificateSearchPaths() 0x62f120 | e // System.Void set_CertificateSearchPaths(System.String[]) 0x62f130 | f // System.Boolean get_SendCloseNotify() 0xd7a020 | 10 // System.Void set_SendCloseNotify(System.Boolean) 0xd7a370 | 11 // System.String[] get_ClientCertificateIssuers() 0x619a70 | 12 // System.Void set_ClientCertificateIssuers(System.String[]) 0x852240 | 13 // System.Boolean get_DisallowUnauthenticatedCertificateRequest() 0x7a0ea0 | 14 // System.Void set_DisallowUnauthenticatedCertificateRequest(System.Boolean) 0x8ee640 | 15 // System.Nullable<Mono.Security.Interface.TlsProtocols> get_EnabledProtocols() 0x23dde40 | 16 // System.Void set_EnabledProtocols(System.Nullable<Mono.Security.Interface.TlsProtocols>) 0x23dde60 | 17 // Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode[] get_EnabledCiphers() 0x94b1f0 | 18 // System.Void set_EnabledCiphers(Mono.Security.Interface.CipherSuiteCode[]) 0x8e2af0 | 19 // System.Void .ctor() 0x23ddd80 | 1a // Mono.Security.Interface.MonoTlsSettings get_DefaultSettings() 0x23ddda0 | 1b // Mono.Security.Interface.MonoTlsSettings CopyDefaultSettings() 0x23ddb00 | 1c // Mono.Security.Interface.ICertificateValidator get_CertificateValidator() 0x714a10 | 1d // Mono.Security.Interface.MonoTlsSettings CloneWithValidator(Mono.Security.Interface.ICertificateValidator) 0x23dda00 | 1e // Mono.Security.Interface.MonoTlsSettings Clone() 0x23ddaa0 | 1f // System.Void .ctor(Mono.Security.Interface.MonoTlsSettings) 0x23ddbf0 | 20 } namespace Mono.Security.Interface::TlsException { inline auto alert = xi(0x90); // Mono.Security.Interface.Alert | 0 // System.Void .ctor(Mono.Security.Interface.Alert) 0x23e3ab0 | 0 // System.Void .ctor(Mono.Security.Interface.Alert, System.String) 0x23e38e0 | 1 // System.Void .ctor(Mono.Security.Interface.AlertDescription) 0x23e39f0 | 2 // System.Void .ctor(Mono.Security.Interface.AlertDescription, System.String) 0x23e3960 | 3 } // TlsProtocolCode -> IComparable namespace Mono.Security.Interface::TlsProtocolCode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int16 | 0 inline auto Tls10 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.TlsProtocolCode | 1 inline auto Tls11 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.TlsProtocolCode | 2 inline auto Tls12 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.TlsProtocolCode | 3 } // TlsProtocols -> IComparable namespace Mono.Security.Interface::TlsProtocols { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Zero = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.TlsProtocols | 1 inline auto Tls10Client = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.TlsProtocols | 2 inline auto Tls10Server = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.TlsProtocols | 3 inline auto Tls10 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.TlsProtocols | 4 inline auto Tls11Client = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.TlsProtocols | 5 inline auto Tls11Server = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.TlsProtocols | 6 inline auto Tls11 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.TlsProtocols | 7 inline auto Tls12Client = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.TlsProtocols | 8 inline auto Tls12Server = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.TlsProtocols | 9 inline auto Tls12 = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.TlsProtocols | a inline auto ClientMask = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.TlsProtocols | b inline auto ServerMask = xi(0x0); // Mono.Security.Interface.TlsProtocols | c } namespace Mono.Security.Cryptography::ARC4Managed { inline auto key = xi(0x48); // System.Byte[] | 0 inline auto state = xi(0x50); // System.Byte[] | 1 inline auto x = xi(0x58); // System.Byte | 2 inline auto y = xi(0x59); // System.Byte | 3 inline auto m_disposed = xi(0x5a); // System.Boolean | 4 // System.Void .ctor() 0x23d4760 | 0 // System.Void Finalize() 0x23d4050 | 1 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x23d3f80 | 2 // System.Byte[] get_Key() 0x23d4860 | 3 // System.Void set_Key(System.Byte[]) 0x23d4900 | 4 // System.Boolean get_CanReuseTransform() 0x62f5d0 | 5 // System.Security.Cryptography.ICryptoTransform CreateEncryptor(System.Byte[], System.Byte[]) 0x23d3f50 | 6 // System.Security.Cryptography.ICryptoTransform CreateDecryptor(System.Byte[], System.Byte[]) 0x23d3f10 | 7 // System.Void GenerateIV() 0x23d40c0 | 8 // System.Void GenerateKey() 0x23d4110 | 9 // System.Boolean get_CanTransformMultipleBlocks() 0x612c10 | a // System.Int32 get_InputBlockSize() 0x84aa30 | b // System.Int32 get_OutputBlockSize() 0x84aa30 | c // System.Void KeySetup(System.Byte[]) 0x23d4350 | d // System.Void CheckInput(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x23d3d50 | e // System.Int32 TransformBlock(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Byte[], System.Int32) 0x23d4430 | f // System.Int32 InternalTransformBlock(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Byte[], System.Int32) 0x23d4200 | 10 // System.Byte[] TransformFinalBlock(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x23d45e0 | 11 } namespace Mono.Security.Cryptography::CryptoConvert { // System.Int32 ToInt32LE(System.Byte[], System.Int32) 0x23d8d50 | 0 // System.UInt32 ToUInt32LE(System.Byte[], System.Int32) 0x23d8d50 | 1 // System.Byte[] Trim(System.Byte[]) 0x23d8dd0 | 2 // System.Security.Cryptography.RSA FromCapiPrivateKeyBlob(System.Byte[]) 0x23d8020 | 3 // System.Security.Cryptography.RSA FromCapiPrivateKeyBlob(System.Byte[], System.Int32) 0x23d8030 | 4 // System.Security.Cryptography.RSAParameters GetParametersFromCapiPrivateKeyBlob(System.Byte[], System.Int32) 0x23d8520 | 5 // System.String ToHex(System.Byte[]) 0x23d8c30 | 6 // System.Byte FromHexChar(System.Char) 0x23d8210 | 7 // System.Byte[] FromHex(System.String) 0x23d82b0 | 8 } namespace Mono.Security.Cryptography::KeyBuilder { inline auto rng = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.RandomNumberGenerator | 0 // System.Security.Cryptography.RandomNumberGenerator get_Rng() 0x23dac40 | 0 // System.Byte[] Key(System.Int32) 0x23dab70 | 1 } namespace Mono.Security.Cryptography::MD2 { // System.Void .ctor() 0x23dbd40 | 0 // Mono.Security.Cryptography.MD2 Create() 0x23dbc30 | 1 } namespace Mono.Security.Cryptography::MD2Managed { inline auto state = xi(0x28); // System.Byte[] | 0 inline auto checksum = xi(0x30); // System.Byte[] | 1 inline auto buffer = xi(0x38); // System.Byte[] | 2 inline auto count = xi(0x40); // System.Int32 | 3 inline auto x = xi(0x48); // System.Byte[] | 4 inline auto PI_SUBST = xi(0x0); // System.Byte[] | 5 // System.Byte[] Padding(System.Int32) 0x23dba50 | 0 // System.Void .ctor() 0x23dbb60 | 1 // System.Void Initialize() 0x23db780 | 2 // System.Void HashCore(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x23db530 | 3 // System.Byte[] HashFinal() 0x23db630 | 4 // System.Void MD2Transform(System.Byte[], System.Byte[], System.Byte[], System.Int32) 0x23db7e0 | 5 // System.Void .cctor() 0x23dbad0 | 6 } namespace Mono.Security.Cryptography::MD4 { // System.Void .ctor() 0x23dbd40 | 0 // Mono.Security.Cryptography.MD4 Create() 0x23dd050 | 1 } namespace Mono.Security.Cryptography::MD4Managed { inline auto state = xi(0x28); // System.UInt32[] | 0 inline auto buffer = xi(0x30); // System.Byte[] | 1 inline auto count = xi(0x38); // System.UInt32[] | 2 inline auto x = xi(0x40); // System.UInt32[] | 3 inline auto digest = xi(0x48); // System.Byte[] | 4 // System.Void .ctor() 0x23dcf50 | 0 // System.Void Initialize() 0x23dc420 | 1 // System.Void HashCore(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x23dbff0 | 2 // System.Byte[] HashFinal() 0x23dc160 | 3 // System.Byte[] Padding(System.Int32) 0x23dced0 | 4 // System.UInt32 F(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x23dbf20 | 5 // System.UInt32 G(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x23dbf80 | 6 // System.UInt32 H(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x23dbfe0 | 7 // System.UInt32 ROL(System.UInt32, System.Byte) 0x23dcf30 | 8 // System.Void FF(System.UInt32&, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.Byte) 0x23dbee0 | 9 // System.Void GG(System.UInt32&, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.Byte) 0x23dbf30 | a // System.Void HH(System.UInt32&, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.Byte) 0x23dbf90 | b // System.Void Encode(System.Byte[], System.UInt32[]) 0x23dbe10 | c // System.Void Decode(System.UInt32[], System.Byte[], System.Int32) 0x23dbd60 | d // System.Void MD4Transform(System.UInt32[], System.Byte[], System.Int32) 0x23dc4f0 | e } namespace Mono.Security.Cryptography::PKCS1 { inline auto emptySHA1 = xi(0x0); // System.Byte[] | 0 inline auto emptySHA256 = xi(0x8); // System.Byte[] | 1 inline auto emptySHA384 = xi(0x10); // System.Byte[] | 2 inline auto emptySHA512 = xi(0x18); // System.Byte[] | 3 // System.Boolean Compare(System.Byte[], System.Byte[]) 0x23de070 | 0 // System.Byte[] I2OSP(System.Byte[], System.Int32) 0x23dec90 | 1 // System.Byte[] OS2IP(System.Byte[]) 0x23ded10 | 2 // System.Byte[] RSAVP1(System.Security.Cryptography.RSA, System.Byte[]) 0x23dedd0 | 3 // System.Boolean Verify_v15(System.Security.Cryptography.RSA, System.Security.Cryptography.HashAlgorithm, System.Byte[], System.Byte[], System.Boolean) 0x23dee00 | 4 // System.Byte[] Encode_v15(System.Security.Cryptography.HashAlgorithm, System.Byte[], System.Int32) 0x23de5b0 | 5 // System.String HashNameFromOid(System.String, System.Boolean) 0x23de920 | 6 // System.Security.Cryptography.HashAlgorithm CreateFromOid(System.String) 0x23de550 | 7 // System.Security.Cryptography.HashAlgorithm CreateFromName(System.String) 0x23de0f0 | 8 // System.Void .cctor() 0x23df140 | 9 } namespace PrivateKeyInfo { inline auto _version = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto _algorithm = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto _key = xi(0x20); // System.Byte[] | 2 inline auto _list = xi(0x28); // System.Collections.ArrayList | 3 // System.Void .ctor() 0x23e0640 | 0 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x23e06c0 | 1 // System.String get_Algorithm() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void set_Algorithm(System.String) 0x5f39e0 | 3 // System.Byte[] get_PrivateKey() 0x23e0760 | 4 // System.Void set_PrivateKey(System.Byte[]) 0x23e07e0 | 5 // System.Void Decode(System.Byte[]) 0x23df930 | 6 // System.Byte[] GetBytes() 0x23e00b0 | 7 // System.Byte[] RemoveLeadingZero(System.Byte[]) 0x23e0590 | 8 // System.Byte[] Normalize(System.Byte[], System.Int32) 0x23e04e0 | 9 // System.Security.Cryptography.RSA DecodeRSA(System.Byte[]) 0x23df430 | a // System.Byte[] Encode(System.Security.Cryptography.RSA) 0x23dfcb0 | b // System.Security.Cryptography.DSA DecodeDSA(System.Byte[], System.Security.Cryptography.DSAParameters) 0x23df2f0 | c // System.Byte[] Encode(System.Security.Cryptography.DSA) 0x23dfc40 | d // System.Byte[] Encode(System.Security.Cryptography.AsymmetricAlgorithm) 0x23dfec0 | e } namespace EncryptedPrivateKeyInfo { inline auto _algorithm = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto _salt = xi(0x18); // System.Byte[] | 1 inline auto _iterations = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto _data = xi(0x28); // System.Byte[] | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x23d95a0 | 1 // System.String get_Algorithm() 0x6119d0 | 2 // System.Void set_Algorithm(System.String) 0x6119f0 | 3 // System.Byte[] get_EncryptedData() 0x23d95d0 | 4 // System.Void set_EncryptedData(System.Byte[]) 0x23d9720 | 5 // System.Byte[] get_Salt() 0x23d9650 | 6 // System.Int32 get_IterationCount() 0xdbf1c0 | 7 // System.Void set_IterationCount(System.Int32) 0x23d97c0 | 8 // System.Void Decode(System.Byte[]) 0x23d8fb0 | 9 // System.Byte[] GetBytes() 0x23d9390 | a } namespace Mono.Security.Cryptography::PKCS8 { } namespace Mono.Security.Cryptography::RC4 { inline auto s_legalBlockSizes = xi(0x0); // System.Security.Cryptography.KeySizes[] | 0 inline auto s_legalKeySizes = xi(0x8); // System.Security.Cryptography.KeySizes[] | 1 // System.Void .ctor() 0x23e0c00 | 0 // System.Byte[] get_IV() 0x23e0ca0 | 1 // System.Void set_IV(System.Byte[]) 0x5e63d0 | 2 // Mono.Security.Cryptography.RC4 Create() 0x23e08f0 | 3 // System.Void .cctor() 0x23e0a30 | 4 } namespace KeyGeneratedEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7c7a20 | 0 // System.Void Invoke(System.Object, System.EventArgs) 0x617c20 | 1 } namespace Mono.Security.Cryptography::RSAManaged { inline auto isCRTpossible = xi(0x20); // System.Boolean | 0 inline auto keyBlinding = xi(0x21); // System.Boolean | 1 inline auto keypairGenerated = xi(0x22); // System.Boolean | 2 inline auto m_disposed = xi(0x23); // System.Boolean | 3 inline auto d = xi(0x28); // Mono.Math.BigInteger | 4 inline auto p = xi(0x30); // Mono.Math.BigInteger | 5 inline auto q = xi(0x38); // Mono.Math.BigInteger | 6 inline auto dp = xi(0x40); // Mono.Math.BigInteger | 7 inline auto dq = xi(0x48); // Mono.Math.BigInteger | 8 inline auto qInv = xi(0x50); // Mono.Math.BigInteger | 9 inline auto n = xi(0x58); // Mono.Math.BigInteger | a inline auto e = xi(0x60); // Mono.Math.BigInteger | b inline auto KeyGenerated = xi(0x68); // Mono.Security.Cryptography.RSAManaged.KeyGeneratedEventHandler | c // System.Void .ctor() 0x23e2be0 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x23e2cf0 | 1 // System.Void Finalize() 0x23e19e0 | 2 // System.Void GenerateKeyPair() 0x23e1a50 | 3 // System.Int32 get_KeySize() 0x23e2e40 | 4 // System.String get_KeyExchangeAlgorithm() 0x23e2e10 | 5 // System.Boolean get_PublicOnly() 0x23e2f00 | 6 // System.String get_SignatureAlgorithm() 0x23e2fa0 | 7 // System.Byte[] DecryptValue(System.Byte[]) 0x23e0ce0 | 8 // System.Byte[] EncryptValue(System.Byte[]) 0x23e1410 | 9 // System.Security.Cryptography.RSAParameters ExportParameters(System.Boolean) 0x23e1550 | a // System.Void ImportParameters(System.Security.Cryptography.RSAParameters) 0x23e1e50 | b // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x23e1130 | c // System.String ToXmlString(System.Boolean) 0x23e2660 | d // System.Byte[] GetPaddedValue(Mono.Math.BigInteger, System.Int32) 0x23e1da0 | e } namespace Mono.Security.Authenticode::AuthenticodeBase { inline auto fileblock = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto fs = xi(0x18); // System.IO.Stream | 1 inline auto blockNo = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto blockLength = xi(0x24); // System.Int32 | 3 inline auto peOffset = xi(0x28); // System.Int32 | 4 inline auto dirSecurityOffset = xi(0x2c); // System.Int32 | 5 inline auto dirSecuritySize = xi(0x30); // System.Int32 | 6 inline auto coffSymbolTableOffset = xi(0x34); // System.Int32 | 7 inline auto pe64 = xi(0x38); // System.Boolean | 8 // System.Void .ctor() 0x23edaa0 | 0 // System.Int32 get_PEOffset() 0x23edb00 | 1 // System.Void Open(System.String) 0x23ed5b0 | 2 // System.Void Open(System.Byte[]) 0x23ed680 | 3 // System.Void Close() 0x23ecfe0 | 4 // System.Void ReadFirstBlock() 0x23ed9c0 | 5 // System.Int32 ProcessFirstBlock() 0x23ed740 | 6 // System.Byte[] GetSecurityEntry() 0x23ed4e0 | 7 // System.Byte[] GetHash(System.Security.Cryptography.HashAlgorithm) 0x23ed020 | 8 } namespace Mono.Security.Authenticode::AuthenticodeDeformatter { inline auto filename = xi(0x40); // System.String | 0 inline auto rawdata = xi(0x48); // System.Byte[] | 1 inline auto hash = xi(0x50); // System.Byte[] | 2 inline auto coll = xi(0x58); // Mono.Security.X509.X509CertificateCollection | 3 inline auto signedHash = xi(0x60); // Mono.Security.ASN1 | 4 inline auto timestamp = xi(0x68); // System.DateTime | 5 inline auto signingCertificate = xi(0x70); // Mono.Security.X509.X509Certificate | 6 inline auto reason = xi(0x78); // System.Int32 | 7 inline auto trustedRoot = xi(0x7c); // System.Boolean | 8 inline auto trustedTimestampRoot = xi(0x7d); // System.Boolean | 9 inline auto entry = xi(0x80); // System.Byte[] | a inline auto signerChain = xi(0x88); // Mono.Security.X509.X509Chain | b inline auto timestampChain = xi(0x90); // Mono.Security.X509.X509Chain | c // System.Void .ctor() 0x23f08d0 | 0 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x23f09c0 | 1 // System.Void set_RawData(System.Byte[]) 0x23f0ad0 | 2 // Mono.Security.X509.X509Certificate get_SigningCertificate() 0x713c30 | 3 // System.Boolean CheckSignature() 0x23edb30 | 4 // System.Boolean CompareIssuerSerial(System.String, System.Byte[], Mono.Security.X509.X509Certificate) 0x23ef3c0 | 5 // System.Boolean VerifySignature(Mono.Security.PKCS7.SignedData, System.Byte[], System.Security.Cryptography.HashAlgorithm) 0x23efec0 | 6 // System.Boolean VerifyCounterSignature(Mono.Security.PKCS7.SignerInfo, System.Byte[]) 0x23ef5c0 | 7 // System.Void Reset() 0x23ef4c0 | 8 } namespace Mono.Security.Authenticode::PrivateKey { inline auto encrypted = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto rsa = xi(0x18); // System.Security.Cryptography.RSA | 1 inline auto weak = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto keyType = xi(0x24); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.String) 0x23f7900 | 0 // System.Security.Cryptography.RSA get_RSA() 0x5f3fb0 | 1 // System.Byte[] DeriveKey(System.Byte[], System.String) 0x23f77c0 | 2 // System.Boolean Decode(System.Byte[], System.String) 0x23f7310 | 3 // Mono.Security.Authenticode.PrivateKey CreateFromFile(System.String) 0x23f7010 | 4 // Mono.Security.Authenticode.PrivateKey CreateFromFile(System.String, System.String) 0x23f7020 | 5 } namespace Sign { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Negative = xi(0x0); // Mono.Math.BigInteger.Sign | 1 inline auto Zero = xi(0x0); // Mono.Math.BigInteger.Sign | 2 inline auto Positive = xi(0x0); // Mono.Math.BigInteger.Sign | 3 } namespace ModulusRing { inline auto mod = xi(0x10); // Mono.Math.BigInteger | 0 inline auto constant = xi(0x18); // Mono.Math.BigInteger | 1 // System.Void .ctor(Mono.Math.BigInteger) 0x23f6530 | 0 // System.Void BarrettReduction(Mono.Math.BigInteger) 0x23f58f0 | 1 // Mono.Math.BigInteger Multiply(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.BigInteger) 0x23f6040 | 2 // Mono.Math.BigInteger Difference(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.BigInteger) 0x23f5e10 | 3 // Mono.Math.BigInteger Pow(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.BigInteger) 0x23f63a0 | 4 // Mono.Math.BigInteger Pow(System.UInt32, Mono.Math.BigInteger) 0x23f6310 | 5 } namespace Kernel { // Mono.Math.BigInteger AddSameSign(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.BigInteger) 0x23f3230 | 0 // Mono.Math.BigInteger Subtract(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.BigInteger) 0x23f4440 | 1 // System.Void MinusEq(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.BigInteger) 0x23f3be0 | 2 // System.Void PlusEq(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.BigInteger) 0x23f3f50 | 3 // Mono.Math.BigInteger.Sign Compare(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.BigInteger) 0x23f34a0 | 4 // System.UInt32 SingleByteDivideInPlace(Mono.Math.BigInteger, System.UInt32) 0x23f4380 | 5 // System.UInt32 DwordMod(Mono.Math.BigInteger, System.UInt32) 0x23f2b90 | 6 // Mono.Math.BigInteger[] DwordDivMod(Mono.Math.BigInteger, System.UInt32) 0x23f3610 | 7 // Mono.Math.BigInteger[] multiByteDivide(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.BigInteger) 0x23f5110 | 8 // Mono.Math.BigInteger LeftShift(Mono.Math.BigInteger, System.Int32) 0x23f38e0 | 9 // Mono.Math.BigInteger RightShift(Mono.Math.BigInteger, System.Int32) 0x23f4130 | a // System.Void Multiply(System.UInt32[], System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32[], System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32[], System.UInt32) 0x23f3e40 | b // System.Void MultiplyMod2p32pmod(System.UInt32[], System.Int32, System.Int32, System.UInt32[], System.Int32, System.Int32, System.UInt32[], System.Int32, System.Int32) 0x23f3d20 | c // System.UInt32 modInverse(Mono.Math.BigInteger, System.UInt32) 0x23f4690 | d // Mono.Math.BigInteger modInverse(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.BigInteger) 0x23f47b0 | e } namespace Mono.Math::BigInteger { inline auto length = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto data = xi(0x18); // System.UInt32[] | 1 inline auto smallPrimes = xi(0x0); // System.UInt32[] | 2 inline auto rng = xi(0x8); // System.Security.Cryptography.RandomNumberGenerator | 3 // System.Void .ctor(Mono.Math.BigInteger.Sign, System.UInt32) 0x23f1fd0 | 0 // System.Void .ctor(Mono.Math.BigInteger) 0x23f1ed0 | 1 // System.Void .ctor(Mono.Math.BigInteger, System.UInt32) 0x23f2360 | 2 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x23f2040 | 3 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x23f22e0 | 4 // Mono.Math.BigInteger op_Implicit(System.UInt32) 0x23f28a0 | 5 // Mono.Math.BigInteger op_Implicit(System.Int32) 0x23f2900 | 6 // Mono.Math.BigInteger op_Addition(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.BigInteger) 0x23f2510 | 7 // Mono.Math.BigInteger op_Subtraction(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.BigInteger) 0x23f2f20 | 8 // System.UInt32 op_Modulus(Mono.Math.BigInteger, System.UInt32) 0x23f2b90 | 9 // Mono.Math.BigInteger op_Modulus(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.BigInteger) 0x23f2b60 | a // Mono.Math.BigInteger op_Division(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.BigInteger) 0x23f26e0 | b // Mono.Math.BigInteger op_Multiply(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.BigInteger) 0x23f2bf0 | c // Mono.Math.BigInteger op_LeftShift(Mono.Math.BigInteger, System.Int32) 0x23f2b10 | d // Mono.Math.BigInteger op_RightShift(Mono.Math.BigInteger, System.Int32) 0x23f2f10 | e // System.Security.Cryptography.RandomNumberGenerator get_Rng() 0x23f2430 | f // Mono.Math.BigInteger GenerateRandom(System.Int32, System.Security.Cryptography.RandomNumberGenerator) 0x23f10d0 | 10 // Mono.Math.BigInteger GenerateRandom(System.Int32) 0x23f12d0 | 11 // System.Int32 BitCount() 0x23f0c30 | 12 // System.Boolean TestBit(System.Int32) 0x23f1930 | 13 // System.Void SetBit(System.UInt32) 0x23f1880 | 14 // System.Void SetBit(System.UInt32, System.Boolean) 0x23f18d0 | 15 // System.Int32 LowestSetBit() 0x23f1680 | 16 // System.Byte[] GetBytes() 0x23f13e0 | 17 // System.Boolean op_Equality(Mono.Math.BigInteger, System.UInt32) 0x23f2710 | 18 // System.Boolean op_Inequality(Mono.Math.BigInteger, System.UInt32) 0x23f2a80 | 19 // System.Boolean op_Equality(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.BigInteger) 0x23f27a0 | 1a // System.Boolean op_Inequality(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.BigInteger) 0x23f29c0 | 1b // System.Boolean op_GreaterThan(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.BigInteger) 0x23f2880 | 1c // System.Boolean op_LessThan(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.BigInteger) 0x23f2b40 | 1d // System.Boolean op_GreaterThanOrEqual(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.BigInteger) 0x23f2860 | 1e // System.Boolean op_LessThanOrEqual(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.BigInteger) 0x23f2b20 | 1f // System.String ToString(System.UInt32) 0x23f1db0 | 20 // System.String ToString(System.UInt32, System.String) 0x23f19e0 | 21 // System.Void Normalize() 0x23f1820 | 22 // System.Void Clear() 0x23f0ce0 | 23 // System.Int32 GetHashCode() 0x23f1580 | 24 // System.String ToString() 0x23f1e00 | 25 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x23f0d30 | 26 // Mono.Math.BigInteger ModInverse(Mono.Math.BigInteger) 0x23f1780 | 27 // Mono.Math.BigInteger ModPow(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.BigInteger) 0x23f1790 | 28 // Mono.Math.BigInteger GeneratePseudoPrime(System.Int32) 0x23f1060 | 29 // System.Void Incr2() 0x23f15d0 | 2a // System.Void .cctor() 0x23f1e40 | 2b } namespace Mono.Math.Prime::ConfidenceFactor { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ExtraLow = xi(0x0); // Mono.Math.Prime.ConfidenceFactor | 1 inline auto Low = xi(0x0); // Mono.Math.Prime.ConfidenceFactor | 2 inline auto Medium = xi(0x0); // Mono.Math.Prime.ConfidenceFactor | 3 inline auto High = xi(0x0); // Mono.Math.Prime.ConfidenceFactor | 4 inline auto ExtraHigh = xi(0x0); // Mono.Math.Prime.ConfidenceFactor | 5 inline auto Provable = xi(0x0); // Mono.Math.Prime.ConfidenceFactor | 6 } namespace Mono.Math.Prime::PrimalityTest { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x23f66a0 | 0 // System.Boolean Invoke(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.Prime.ConfidenceFactor) 0x13f2830 | 1 } namespace Mono.Math.Prime::PrimalityTests { // System.Int32 GetSPPRounds(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.Prime.ConfidenceFactor) 0x23f67e0 | 0 // System.Boolean RabinMillerTest(Mono.Math.BigInteger, Mono.Math.Prime.ConfidenceFactor) 0x23f69b0 | 1 } namespace Mono.Math.Prime.Generator::PrimeGeneratorBase { // Mono.Math.Prime.ConfidenceFactor get_Confidence() 0x121b180 | 0 // Mono.Math.Prime.PrimalityTest get_PrimalityTest() 0x23f6e80 | 1 // System.Int32 get_TrialDivisionBounds() 0x23f7000 | 2 // Mono.Math.BigInteger GenerateNewPrime(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } namespace Mono.Math.Prime.Generator::SequentialSearchPrimeGeneratorBase { // Mono.Math.BigInteger GenerateSearchBase(System.Int32, System.Object) 0x23f7dd0 | 0 // Mono.Math.BigInteger GenerateNewPrime(System.Int32) 0x23f7db0 | 1 // Mono.Math.BigInteger GenerateNewPrime(System.Int32, System.Object) 0x23f7a00 | 2 // System.Boolean IsPrimeAcceptable(Mono.Math.BigInteger, System.Object) 0x612c10 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } namespace __StaticArrayInitTypeSize=3 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=9 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=10 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=18 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=20 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=32 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=48 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=64 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=256 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=3132 { } namespace <PrivateImplementationDetails> { inline auto 001D686DB504E20C792EAA07FE09224A45FF328E24A80072D04D16ABC5C2B5D2 = xi(0x0); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=64 | 0 inline auto 25E3E48132FBDBE9B7C0C6C54D7C10A5DE12A105AA3E5DE2A0DC808BF245B7A5 = xi(0x40); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=3132 | 1 inline auto 290C4A052C215D096172EB81AEE671FB3286E5C1DB5E73F96021FC09825DDB88 = xi(0xc80); // System.Int64 | 2 inline auto 32D0830B8EE1D49A66F395C8EA80E02BFC07C2A12A8EA8C8B484AF02108A1950 = xi(0xc88); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=3 | 3 inline auto 35BF50EEF3270FD8CA09E66FC5B0481C5A151B14F6A634854E32F63633D49DCB = xi(0xc8b); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=3 | 4 inline auto 3C0C410618682C4DF0474E034114CC8E562F05A512B521AC367571017BDFA75D = xi(0xc8e); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=3 | 5 inline auto 44F5B1A2C48314502ACCBF186D1A2F9F7F176825898F32F1A2047B956194F174 = xi(0xc91); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=3 | 6 inline auto 4800FBFC4566EB02D1727A4B1C949CCBC7535C216A0766564C199308631B5DD6 = xi(0xc94); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=48 | 7 inline auto 533B8C444F951E83EFF7305E3807B66CE0005DE0A2D0A44873C130895A3BE6AA = xi(0xcc4); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=20 | 8 inline auto 55D0BF716B334D123E0088CFB3F8E2FEA17AF5025BB527F95EEB09BA978EA329 = xi(0xcd8); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=256 | 9 inline auto 59BE5A634187B8A57216EFF5371A47732C05744B1C1A0A6382A6D5622C9FFDCE = xi(0xdd8); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=3 | a inline auto 5DF6E0E2761359D30A8275058E299FCC0381534545F55CF43E41983F5D4C9456 = xi(0xddb); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=32 | b inline auto 5F8C6B3C66B972606D85E7651F67ADBD02E8316876884674E8328FA710747E5B = xi(0xdfb); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=3 | c inline auto 60C6ED13AF98DBFEEDA8F8197FFFCC349BB04395CC81DF0D477CBC57BF5B398B = xi(0xdfe); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=10 | d inline auto 64B3E7D737AFF47D4C3BBD81D2D06D697DDD8EB60F29E13E4425D19D8BBCA1F7 = xi(0xe08); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=10 | e inline auto 6772A9B8BF207A3CFE6EE68769D6985B69522183F24A2A3D41BC3B4602953426 = xi(0xe18); // System.Int64 | f inline auto 684312AFB7719E57993D2826FFBAF7EA965614F20F91D999FB19B01E21AA62E6 = xi(0xe20); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=9 | 10 inline auto 6AA56C4BCD208911792AD24C7681FEFB93BED51903AFC54860C9BD37E41E5A31 = xi(0xe29); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=64 | 11 inline auto 796E63069E193A008CB4E85573AA1FE53C5F4E58B42A7F61FD0EEE1D89B5120B = xi(0xe69); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=3 | 12 inline auto 7C8975E1E60A5C8337F28EDF8C33C3B180360B7279644A9BC1AF3C51E6220BF5 = xi(0xe6c); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=64 | 13 inline auto 850D7367E4FB0766E2CBC3ACF5AB42B4E98348E58E5A789845D4FCCDB63D2AEE = xi(0xeac); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=3 | 14 inline auto 992F16C986809AB68C7466CC3EC6F12B2506A962EA539753E5D84A2FB7FF8A24 = xi(0xeb0); // System.Int64 | 15 inline auto 9A65C09A11757751BFED67A414E00B188DC4C7757FCB6CBD33A916DDE4A3D925 = xi(0xeb8); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=3 | 16 inline auto 9ACEFCC0C950280B64AB9E045E38C34ABF71EC70A0DC61B9C621C6BFB4F78047 = xi(0xebb); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=18 | 17 inline auto B1E34F4A11EE411B83415EF0B252A0B2BBCFCAC2E592865E09C12E4252C93A75 = xi(0xecd); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=3 | 18 inline auto C92FAD7F348A682E7D5B7E74C76B5D019174EE7BC87545B25A1FDD49FBCC2D0B = xi(0xed0); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=3 | 19 inline auto E17B8359E685992B0DE6242AAA24FCB7404173CBB7FF8646FF7D658139F41B5F = xi(0xed3); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=3 | 1a inline auto F83B332BE4E6A5A4B1C56AAF6DB52657DA495E149870057D8590AB9D7A6167AD = xi(0xed6); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=64 | 1b inline auto FB6D7301FFDCB5FBA5807A19B4F0606947897C1105240B6BBA815352DBBE2064 = xi(0xf16); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=3 | 1c // System.UInt32 ComputeStringHash(System.String) 0x8e9c30 | 0 } // --- DUMPING : ACTk.Runtime.ACTk.Runtime.dll --- namespace <Module> { } namespace Microsoft.CodeAnalysis::EmbeddedAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Runtime.CompilerServices::IsUnmanagedAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace CodeStage.AntiCheat.Utils::Base64Utils { // System.String FromBase64ToString(System.String) 0x5f2870 | 0 // System.Char[] FromBase64ToChars(System.String) 0x5f27d0 | 1 // System.String ToBase64(System.String) 0x5f2a10 | 2 // System.String ToBase64(System.Char[]) 0x5f2910 | 3 } namespace CodeStage.AntiCheat.Utils::CryptoUtils { inline auto BufferSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto Iterations = xi(0x0); // System.Byte | 1 inline auto AesSaltLengthBytes = xi(0x0); // System.Byte | 2 inline auto AesKeyLengthBytes = xi(0x0); // System.Byte | 3 inline auto Rc2SaltLengthBytes = xi(0x0); // System.Byte | 4 inline auto Rc2KeyLengthBytes = xi(0x0); // System.Byte | 5 // System.Void EncryptAes(System.IO.Stream, System.IO.Stream, System.Byte[]) 0x5f3630 | 0 // System.Void DecryptAes(System.IO.Stream, System.IO.Stream, System.Byte[]) 0x5f3550 | 1 // System.Void EncryptRc2(System.IO.Stream, System.IO.Stream, System.Byte[]) 0x5f36a0 | 2 // System.Void DecryptRc2(System.IO.Stream, System.IO.Stream, System.Byte[]) 0x5f35c0 | 3 // System.Void EncryptInternal(System.IO.Stream, System.IO.Stream, System.Byte[], System.Byte) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void DecryptInternal(System.IO.Stream, System.IO.Stream, System.Byte[], System.Byte, System.Byte) 0xffff80001c310000 | 5 } namespace CodeStage.AntiCheat.Utils::RandomUtils { // System.String GenerateRandomString(System.Int32) 0x60dea0 | 0 // System.Byte GenerateByteKey() 0x5f4690 | 1 // System.SByte GenerateSByteKey() 0x604df0 | 2 // System.Char GenerateCharKey() 0x5f57c0 | 3 // System.Int16 GenerateShortKey() 0x605760 | 4 // System.UInt16 GenerateUShortKey() 0x608cc0 | 5 // System.Int32 GenerateIntKey() 0x5fcb30 | 6 // System.UInt32 GenerateUIntKey() 0x5fcb30 | 7 // System.Int64 GenerateLongKey() 0x5f6250 | 8 // System.UInt64 GenerateULongKey() 0x5f6250 | 9 // System.Void GenerateCharArrayKey(System.Char[]&) 0x60de10 | a } namespace CodeStage.AntiCheat.Utils::StringUtils { inline auto HexArray = xi(0x0); // System.Char[] | 0 // System.Byte[] CharsToBytes(System.Char[]) 0x60f8b0 | 0 // System.Byte[] StringToBytes(System.String) 0x60fa50 | 1 // System.Char[] BytesToChars(System.Byte[]) 0x60f7d0 | 2 // System.String BytesToString(System.Byte[]) 0x60f870 | 3 // System.String BytesToString(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x60f810 | 4 // System.String HashBytesToHexString(System.Byte[]) 0x60f8f0 | 5 // System.Void .cctor() 0x60faa0 | 6 } namespace CodeStage.AntiCheat.Utils::ThreadSafeRandom { inline auto Global = xi(0x0); // System.Random | 0 inline auto local = xi(0xffffffff); // System.Random | 1 // System.Int32 Next(System.Int32, System.Int32) 0x610410 | 0 // System.Int64 NextLong(System.Int64, System.Int64) 0x6101b0 | 1 // System.Void NextBytes(System.Byte[]) 0x60fb30 | 2 // System.Void NextChars(System.Char[]) 0x60fda0 | 3 // System.Int64 NextLong(System.Random, System.Int64, System.Int64) 0x610120 | 4 // System.Void NextChars(System.Random, System.Char[]) 0x6100a0 | 5 // System.Void .cctor() 0x610630 | 6 } namespace CodeStage.AntiCheat.Utils::TimeUtils { inline auto TicksPerSecond = xi(0x0); // System.Int64 | 0 // System.Void Uninit() 0x5e63d0 | 0 // System.Int64 GetReliableTicks() 0x6106f0 | 1 // System.Int64 GetEnvironmentTicks() 0x6106b0 | 2 // System.Int64 GetRealtimeTicks() 0x6106d0 | 3 } namespace CodeStage.AntiCheat.Utils::xxHash { inline auto PRIME32_1 = xi(0x0); // System.UInt32 | 0 inline auto PRIME32_2 = xi(0x0); // System.UInt32 | 1 inline auto PRIME32_3 = xi(0x0); // System.UInt32 | 2 inline auto PRIME32_4 = xi(0x0); // System.UInt32 | 3 inline auto PRIME32_5 = xi(0x0); // System.UInt32 | 4 // System.UInt32 CalculateHash(System.Byte[], System.Int32, System.UInt32) 0x6107d0 | 0 // System.UInt32 CalculateHash(System.IO.Stream, System.Int32, System.UInt32) 0x610ba0 | 1 } namespace CodeStage.AntiCheat.Time::SpeedHackProofTime { inline auto inited = xi(0x0); // System.Boolean | 0 inline auto speedHackDetected = xi(0x1); // System.Boolean | 1 inline auto reliableTime = xi(0x4); // System.Single | 2 inline auto reliableDeltaTime = xi(0x8); // System.Single | 3 inline auto reliableUnscaledTime = xi(0xc); // System.Single | 4 inline auto reliableUnscaledDeltaTime = xi(0x10); // System.Single | 5 inline auto reliableRealtimeSinceStartup = xi(0x14); // System.Single | 6 inline auto reliableTimeSinceLevelLoad = xi(0x18); // System.Single | 7 inline auto warningShot = xi(0x1c); // System.Boolean | 8 inline auto currentReliableTicks = xi(0x20); // System.Int64 | 9 inline auto lastFrameReliableTicks = xi(0x28); // System.Int64 | a inline auto reliableTicksDelta = xi(0x30); // System.Int64 | b // System.String GetComponentName() 0x60e1b0 | 0 // System.Void Update() 0x60e780 | 1 // System.Void OnDestroy() 0x60e450 | 2 // System.Void Init() 0x60e3e0 | 3 // System.Void Dispose() 0x60df70 | 4 // System.Single get_time() 0x60ec50 | 5 // System.Single get_unscaledTime() 0x60edd0 | 6 // System.Single get_deltaTime() 0x60ea10 | 7 // System.Single get_unscaledDeltaTime() 0x60ed10 | 8 // System.Single get_realtimeSinceStartup() 0x60ead0 | 9 // System.Single get_timeSinceLevelLoad() 0x60eb90 | a // System.Boolean InitInternal() 0x60e1e0 | b // System.Void UpdateTimeValuesFromUnityTime() 0x60e6b0 | c // System.Void UpdateReliableTimeValues() 0x60e5a0 | d // System.Void OnSpeedHackDetected() 0x60e510 | e // System.Void OnSceneLoaded(UnityEngine.SceneManagement.Scene, UnityEngine.SceneManagement.LoadSceneMode) 0x60e490 | f // System.Void .ctor() 0x60e9d0 | 10 } namespace CodeStage.AntiCheat.Storage::StorageDataType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.StorageDataType | 1 inline auto SByte = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.StorageDataType | 2 inline auto Byte = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.StorageDataType | 3 inline auto Int16 = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.StorageDataType | 4 inline auto UInt16 = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.StorageDataType | 5 inline auto Int32 = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.StorageDataType | 6 inline auto UInt32 = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.StorageDataType | 7 inline auto Int64 = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.StorageDataType | 8 inline auto UInt64 = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.StorageDataType | 9 inline auto Char = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.StorageDataType | a inline auto Single = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.StorageDataType | b inline auto Double = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.StorageDataType | c inline auto Decimal = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.StorageDataType | d inline auto Boolean = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.StorageDataType | e inline auto String = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.StorageDataType | f inline auto DateTime = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.StorageDataType | 10 inline auto ByteArray = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.StorageDataType | 11 inline auto Vector2 = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.StorageDataType | 12 inline auto Vector2Int = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.StorageDataType | 13 inline auto Vector3 = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.StorageDataType | 14 inline auto Vector3Int = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.StorageDataType | 15 inline auto Vector4 = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.StorageDataType | 16 inline auto Quaternion = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.StorageDataType | 17 inline auto Color = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.StorageDataType | 18 inline auto Color32 = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.StorageDataType | 19 inline auto Rect = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.StorageDataType | 1a inline auto RectInt = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.StorageDataType | 1b inline auto RangeInt = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.StorageDataType | 1c inline auto Matrix4x4 = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.StorageDataType | 1d inline auto Ray = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.StorageDataType | 1e inline auto Ray2D = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.StorageDataType | 1f } namespace CodeStage.AntiCheat.Storage::ObscuredPrefsData { inline auto type = xi(0x10); // CodeStage.AntiCheat.Storage.StorageDataType | 0 inline auto data = xi(0x18); // System.Byte[] | 1 // System.Void .ctor(CodeStage.AntiCheat.Storage.StorageDataType, System.Byte[]) 0x5feb20 | 0 } namespace CodeStage.AntiCheat.Storage::StorageDataConverter { // UnityEngine.Color32 BytesToColor32Legacy(System.Byte[]) 0x60ee90 | 0 // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredPrefsData GetPrefsDataFromValue(T) 0xffff80001c310000 | 1 // T GetValueFromPrefsData(CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredPrefsData) 0xffff80001c310000 | 2 // T GetValueFromData(System.Byte[]) 0xffff80001c310000 | 3 // T GetValueFromData(CodeStage.AntiCheat.Storage.StorageDataType, System.Byte[]) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Byte[] GetBytesFromValue(CodeStage.AntiCheat.Storage.StorageDataType, T) 0xffff80001c310000 | 5 // T GetValueFromBytes(CodeStage.AntiCheat.Storage.StorageDataType, System.Byte[]) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Byte[] ConvertToBytes(T) 0xffff80001c310000 | 7 // T ConvertToValue(System.Byte[]) 0xffff80001c310000 | 8 } namespace CodeStage.AntiCheat.Storage::StorageDataTypeClassifier { inline auto SByteType = xi(0x0); // System.Type | 0 inline auto ByteType = xi(0x8); // System.Type | 1 inline auto ShortType = xi(0x10); // System.Type | 2 inline auto UShortType = xi(0x18); // System.Type | 3 inline auto IntType = xi(0x20); // System.Type | 4 inline auto UIntType = xi(0x28); // System.Type | 5 inline auto LongType = xi(0x30); // System.Type | 6 inline auto ULongType = xi(0x38); // System.Type | 7 inline auto CharType = xi(0x40); // System.Type | 8 inline auto StringType = xi(0x48); // System.Type | 9 inline auto FloatType = xi(0x50); // System.Type | a inline auto DoubleType = xi(0x58); // System.Type | b inline auto DecimalType = xi(0x60); // System.Type | c inline auto BoolType = xi(0x68); // System.Type | d inline auto DateTimeType = xi(0x70); // System.Type | e inline auto ByteArray = xi(0x78); // System.Type | f inline auto Vector2Type = xi(0x80); // System.Type | 10 inline auto Vector2IntType = xi(0x88); // System.Type | 11 inline auto Vector3Type = xi(0x90); // System.Type | 12 inline auto Vector3IntType = xi(0x98); // System.Type | 13 inline auto Vector4Type = xi(0xa0); // System.Type | 14 inline auto QuaternionType = xi(0xa8); // System.Type | 15 inline auto ColorType = xi(0xb0); // System.Type | 16 inline auto Color32Type = xi(0xb8); // System.Type | 17 inline auto RectType = xi(0xc0); // System.Type | 18 inline auto RectIntType = xi(0xc8); // System.Type | 19 inline auto RangeIntType = xi(0xd0); // System.Type | 1a inline auto Matrix4x4Type = xi(0xd8); // System.Type | 1b inline auto RayType = xi(0xe0); // System.Type | 1c inline auto Ray2DType = xi(0xe8); // System.Type | 1d // CodeStage.AntiCheat.Storage.StorageDataType GetStorageDataType() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .cctor() 0x60ef00 | 1 } namespace CodeStage.AntiCheat.Storage::UnsupportedDataTypeException { // System.Void .ctor(System.Type) 0x610750 | 0 } // HashCheckSumModifierDelegate -> ICloneable namespace HashCheckSumModifierDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x5f4110 | 0 // System.Byte[] Invoke(System.String) 0x5f4100 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.String, System.AsyncCallback, System.Object) 0x5f40c0 | 2 // System.Byte[] EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace CodeStage.AntiCheat.Storage::DeviceIdHolder { inline auto deviceId = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto deviceIdHashSeed = xi(0x10); // System.UInt32 | 1 inline auto deviceIdHash = xi(0x14); // System.UInt32 | 2 inline auto hashCheckSumModifierDelegate = xi(0x18); // CodeStage.AntiCheat.Storage.DeviceIdHolder.HashCheckSumModifierDelegate | 3 inline auto <MigratingFromACTkV1>k__BackingField = xi(0x20); // System.Boolean | 4 // System.String get_DeviceId() 0x5f3b70 | 0 // System.Void set_DeviceId(System.String) 0x5f3c40 | 1 // System.Void ForceLockToDeviceInit() 0x5f3890 | 2 // System.String GetDeviceId() 0x5f3980 | 3 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x5f3a00 | 4 // System.Boolean get_MigratingFromACTkV1() 0x5f3c30 | 5 // System.Void set_MigratingFromACTkV1(System.Boolean) 0x5f3ca0 | 6 // System.UInt32 get_DeviceIdHash() 0x5f3a30 | 7 // System.Void SetHashCheckSumModifierDelegate(CodeStage.AntiCheat.Storage.DeviceIdHolder.HashCheckSumModifierDelegate) 0x5f39e0 | 8 // System.Void SetMigrationMode(System.Boolean) 0x5f39f0 | 9 // System.Void ResetHash() 0x5f39d0 | a // System.UInt32 CalculateChecksum(System.String) 0x5f3770 | b } namespace CodeStage.AntiCheat.Storage::DeviceLockLevel { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto None = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.DeviceLockLevel | 1 inline auto Soft = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.DeviceLockLevel | 2 inline auto Strict = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.DeviceLockLevel | 3 } namespace CodeStage.AntiCheat.Storage::DeviceLockSettings { inline auto <Level>k__BackingField = xi(0x10); // CodeStage.AntiCheat.Storage.DeviceLockLevel | 0 inline auto <Sensitivity>k__BackingField = xi(0x11); // CodeStage.AntiCheat.Storage.DeviceLockTamperingSensitivity | 1 // CodeStage.AntiCheat.Storage.DeviceLockLevel get_Level() 0x5f3cf0 | 0 // System.Void set_Level(CodeStage.AntiCheat.Storage.DeviceLockLevel) 0x5f3d10 | 1 // CodeStage.AntiCheat.Storage.DeviceLockTamperingSensitivity get_Sensitivity() 0x5f3d00 | 2 // System.Void set_Sensitivity(CodeStage.AntiCheat.Storage.DeviceLockTamperingSensitivity) 0x5f3d20 | 3 // System.Void .ctor(CodeStage.AntiCheat.Storage.DeviceLockLevel, CodeStage.AntiCheat.Storage.DeviceLockTamperingSensitivity) 0x5f3cb0 | 4 } // DeviceLockTamperingSensitivity -> IComparable namespace CodeStage.AntiCheat.Storage::DeviceLockTamperingSensitivity { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Disabled = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.DeviceLockTamperingSensitivity | 1 inline auto Low = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.DeviceLockTamperingSensitivity | 2 inline auto Normal = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.DeviceLockTamperingSensitivity | 3 } namespace CodeStage.AntiCheat.Storage::DeviceUniqueIdentifierException { // System.Void .ctor() 0x5f3d30 | 0 } namespace CodeStage.AntiCheat.Storage::PersistentDataPathException { // System.Void .ctor() 0x60db10 | 0 } namespace CodeStage.AntiCheat.Storage::ObscurationMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Plain = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscurationMode | 1 inline auto Encrypted = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscurationMode | 2 } namespace CodeStage.AntiCheat.Storage::EncryptionSettings { inline auto <ObscurationMode>k__BackingField = xi(0x10); // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscurationMode | 0 inline auto <Password>k__BackingField = xi(0x18); // System.Byte[] | 1 // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscurationMode get_ObscurationMode() 0x5f3cf0 | 0 // System.Byte[] get_Password() 0x5f3fb0 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x5f3ee0 | 2 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x5f3e90 | 3 } namespace CodeStage.AntiCheat.Storage::ObscuredFile { inline auto LogPrefix = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto DefaultFileName = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto DeviceIdHolder = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.DeviceIdHolder | 2 inline auto NotGenuineDataDetected = xi(0x10); // System.Action | 3 inline auto DataFromAnotherDeviceDetected = xi(0x18); // System.Action | 4 inline auto <CurrentSettings>k__BackingField = xi(0x20); // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileSettings | 5 inline auto <FilePath>k__BackingField = xi(0x28); // System.String | 6 // System.Void add_NotGenuineDataDetected(System.Action) 0x5fc660 | 0 // System.Void remove_NotGenuineDataDetected(System.Action) 0x5fc7c0 | 1 // System.Void add_DataFromAnotherDeviceDetected(System.Action) 0x5fc5c0 | 2 // System.Void remove_DataFromAnotherDeviceDetected(System.Action) 0x5fc720 | 3 // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileSettings get_CurrentSettings() 0x5e56b0 | 4 // System.Boolean get_FileExists() 0x5fc700 | 5 // System.String get_FilePath() 0x5fc710 | 6 // System.Void DevLog(System.String) 0x5fafb0 | 7 // System.Void .ctor() 0x5fc430 | 8 // System.Void .ctor(System.String) 0x5fc390 | 9 // System.Void .ctor(CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileSettings) 0x5fc4e0 | a // System.Void .ctor(System.String, CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileSettings) 0x5fc560 | b // System.Void Delete() 0x5faf80 | c // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileWriteResult WriteAllBytes(System.Byte[]) 0x5fc200 | d // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileReadResult ReadAllBytes() 0x5fbb00 | e // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileReadResult ReadAllBytesInternal() 0x5fb020 | f // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileHeader ReadHeader(System.IO.Stream) 0x5fbb40 | 10 // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileWriteResult WriteAllBytesInternal(System.Byte[]) 0x5fbba0 | 11 // System.Void WriteHeader(System.IO.Stream) 0x5fc230 | 12 // System.Void ApplyDeviceLockIfNeeded(System.IO.Stream, CodeStage.AntiCheat.Storage.DeviceLockLevel) 0x5fad00 | 13 // System.String ConstructFilePath(System.String) 0x5fadf0 | 14 // System.Void .cctor() 0x5fc300 | 15 } namespace CodeStage.AntiCheat.Storage::ObscuredFileCrypto { inline auto HashSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto BufferSize = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto copyStreamBuffer = xi(0x0); // System.Byte[] | 2 // System.Void Encrypt(System.IO.Stream, System.IO.Stream, CodeStage.AntiCheat.Storage.EncryptionSettings) 0x5f7d40 | 0 // System.Void Decrypt(System.IO.Stream, System.IO.Stream, CodeStage.AntiCheat.Storage.EncryptionSettings) 0x5f7d30 | 1 // System.UInt32 CalculateHash(System.IO.Stream) 0x5f7bf0 | 2 // System.UInt32 ReadHash(System.IO.Stream) 0x5f7e30 | 3 // System.Void WriteHash(System.IO.Stream, System.UInt32) 0x5f7ef0 | 4 // System.UInt32 CalculateHashInternal(System.IO.Stream) 0x5f7bf0 | 5 // System.Void EncryptInternal(System.IO.Stream, System.IO.Stream, CodeStage.AntiCheat.Storage.EncryptionSettings) 0x5f7d40 | 6 // System.Byte[] HashToBytes(System.UInt32) 0x5f7de0 | 7 // System.UInt32 BytesToHash(System.Byte[]) 0x5f7b90 | 8 // System.Void DecryptInternal(System.IO.Stream, System.IO.Stream, CodeStage.AntiCheat.Storage.EncryptionSettings) 0x5f7c30 | 9 } namespace CodeStage.AntiCheat.Storage::ObscuredFileHeader { inline auto HeaderByte1 = xi(0x0); // System.Byte | 0 inline auto HeaderByte2 = xi(0x0); // System.Byte | 1 inline auto HeaderByte3 = xi(0x0); // System.Byte | 2 inline auto HeaderByte4 = xi(0x0); // System.Byte | 3 inline auto HeaderVersion = xi(0x0); // System.Byte | 4 inline auto <Byte1>k__BackingField = xi(0x10); // System.Byte | 5 inline auto <Byte2>k__BackingField = xi(0x11); // System.Byte | 6 inline auto <Byte3>k__BackingField = xi(0x12); // System.Byte | 7 inline auto <Byte4>k__BackingField = xi(0x13); // System.Byte | 8 inline auto <Version>k__BackingField = xi(0x14); // System.Byte | 9 inline auto <ObscurationMode>k__BackingField = xi(0x15); // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscurationMode | a // System.Byte get_Byte1() 0x5f8060 | 0 // System.Void set_Byte1(System.Byte) 0x5f8270 | 1 // System.Byte get_Byte2() 0x5f8220 | 2 // System.Void set_Byte2(System.Byte) 0x5f8280 | 3 // System.Byte get_Byte3() 0x5f8230 | 4 // System.Void set_Byte3(System.Byte) 0x5f8290 | 5 // System.Byte get_Byte4() 0x5f8240 | 6 // System.Void set_Byte4(System.Byte) 0x5f82a0 | 7 // System.Byte get_Version() 0x5f8260 | 8 // System.Void set_Version(System.Byte) 0x5f82c0 | 9 // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscurationMode get_ObscurationMode() 0x5f8250 | a // System.Void set_ObscurationMode(CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscurationMode) 0x5f82b0 | b // System.Boolean IsValid() 0x5f8080 | c // System.Void ReadFrom(System.IO.Stream) 0x5f80b0 | d // System.Void WriteTo(System.IO.Stream, CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscurationMode) 0x5f8170 | e } namespace CodeStage.AntiCheat.Storage::ObscuredFileLocation { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto PersistentData = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileLocation | 1 inline auto Custom = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileLocation | 2 } namespace CodeStage.AntiCheat.Storage::ObscuredFileSettings { inline auto <LocationKind>k__BackingField = xi(0x10); // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileLocation | 0 inline auto <EncryptionSettings>k__BackingField = xi(0x18); // CodeStage.AntiCheat.Storage.EncryptionSettings | 1 inline auto <DeviceLockSettings>k__BackingField = xi(0x20); // CodeStage.AntiCheat.Storage.DeviceLockSettings | 2 inline auto <ValidateDataIntegrity>k__BackingField = xi(0x28); // System.Boolean | 3 // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileLocation get_LocationKind() 0x5f3cf0 | 0 // CodeStage.AntiCheat.Storage.EncryptionSettings get_EncryptionSettings() 0x5f3fb0 | 1 // System.Void set_EncryptionSettings(CodeStage.AntiCheat.Storage.EncryptionSettings) 0x5f39e0 | 2 // CodeStage.AntiCheat.Storage.DeviceLockSettings get_DeviceLockSettings() 0x5e56b0 | 3 // System.Void set_DeviceLockSettings(CodeStage.AntiCheat.Storage.DeviceLockSettings) 0x5e56c0 | 4 // System.Boolean get_ValidateDataIntegrity() 0x5faab0 | 5 // System.Void set_ValidateDataIntegrity(System.Boolean) 0x5faac0 | 6 // System.Void .ctor() 0x5fa9d0 | 7 // System.Void .ctor(CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileLocation) 0x5fa870 | 8 // System.Void .ctor(CodeStage.AntiCheat.Storage.DeviceLockSettings) 0x5fa7c0 | 9 // System.Void .ctor(CodeStage.AntiCheat.Storage.EncryptionSettings, CodeStage.AntiCheat.Storage.DeviceLockSettings, CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileLocation, System.Boolean) 0x5fa960 | a } namespace CodeStage.AntiCheat.Storage::ObscuredFileErrorCode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto NoError = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileErrorCode | 1 inline auto FileNotFound = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileErrorCode | 2 inline auto FileDamaged = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileErrorCode | 3 inline auto DataIsNotLocked = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileErrorCode | 4 inline auto NotInitialized = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileErrorCode | 5 inline auto OtherException = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileErrorCode | 6 } namespace CodeStage.AntiCheat.Storage::ObscuredFileError { inline auto <ErrorCode>k__BackingField = xi(0x10); // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileErrorCode | 0 inline auto <Exception>k__BackingField = xi(0x18); // System.Exception | 1 // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileErrorCode get_ErrorCode() 0x5f8060 | 0 // System.Exception get_Exception() 0x5f8070 | 1 // System.Void .ctor(CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileErrorCode) 0x5f8040 | 2 // System.Void .ctor(System.Exception) 0x5f8030 | 3 // System.String ToString() 0x5f7f80 | 4 } namespace CodeStage.AntiCheat.Storage::ObscuredFileReadResult { inline auto <Data>k__BackingField = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto <DataIsNotGenuine>k__BackingField = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto <DataFromAnotherDevice>k__BackingField = xi(0x19); // System.Boolean | 2 inline auto <Error>k__BackingField = xi(0x20); // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileError | 3 inline auto <IsValid>k__BackingField = xi(0x30); // System.Boolean | 4 // System.Boolean get_Success() 0x5fa790 | 0 // System.Byte[] get_Data() 0x5fa770 | 1 // System.Boolean get_CheatingDetected() 0x5fa740 | 2 // System.Boolean get_DataIsNotGenuine() 0x5fa760 | 3 // System.Boolean get_DataFromAnotherDevice() 0x5fa750 | 4 // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileError get_Error() 0x5fa780 | 5 // System.Boolean get_IsValid() 0x5f3c30 | 6 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Boolean, System.Boolean) 0x5fa6f0 | 7 // System.Void .ctor(CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileError) 0x5fa6a0 | 8 // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileReadResult FromError(System.Exception) 0x5fa250 | 9 // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileReadResult FromError(CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileErrorCode) 0x5fa2d0 | a // System.String ToString() 0x5fa350 | b } namespace CodeStage.AntiCheat.Storage::ObscuredFileWriteResult { inline auto <Error>k__BackingField = xi(0x10); // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileError | 0 inline auto <IsValid>k__BackingField = xi(0x20); // System.Boolean | 1 // System.Boolean get_Success() 0x5facf0 | 0 // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileError get_Error() 0x5f3710 | 1 // System.Boolean get_IsValid() 0x5f3cf0 | 2 // System.Void .ctor(CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileErrorCode) 0x5faca0 | 3 // System.Void .ctor(CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileError) 0x5fac70 | 4 // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileWriteResult FromError(System.Exception) 0x5faad0 | 5 // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileWriteResult FromError(CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileErrorCode) 0x5fab20 | 6 // System.String ToString() 0x5fab80 | 7 } namespace CodeStage.AntiCheat.Storage::ObscuredFilePrefs { inline auto DefaultFileName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto LogPrefix = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto NotGenuineDataDetected = xi(0x0); // System.Action | 2 inline auto DataFromAnotherDeviceDetected = xi(0x8); // System.Action | 3 inline auto isSaved = xi(0x10); // System.Boolean | 4 inline auto prefsFile = xi(0x18); // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFile | 5 inline auto prefsCache = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredPrefsData> | 6 inline auto <IsInited>k__BackingField = xi(0x28); // System.Boolean | 7 inline auto <LastFileReadResult>k__BackingField = xi(0x30); // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileReadResult | 8 inline auto <LastFileWriteResult>k__BackingField = xi(0x58); // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileWriteResult | 9 inline auto <SerializationSettings>k__BackingField = xi(0x70); // CodeStage.AntiCheat.Storage.SerializationSettings | a // System.Void add_NotGenuineDataDetected(System.Action) 0x5f9c10 | 0 // System.Void remove_NotGenuineDataDetected(System.Action) 0x5fa010 | 1 // System.Void add_DataFromAnotherDeviceDetected(System.Action) 0x5f9b50 | 2 // System.Void remove_DataFromAnotherDeviceDetected(System.Action) 0x5f9f50 | 3 // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileSettings get_CurrentSettings() 0x5f9cd0 | 4 // System.Boolean get_IsInited() 0x5f9d40 | 5 // System.Void set_IsInited(System.Boolean) 0x5fa0d0 | 6 // System.Boolean get_IsLoaded() 0x5f9d80 | 7 // System.Boolean get_IsExists() 0x5f9d10 | 8 // System.String get_FilePath() 0x5f9cf0 | 9 // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileReadResult get_LastFileReadResult() 0x5f9dc0 | a // System.Void set_LastFileReadResult(CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileReadResult) 0x5fa110 | b // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileWriteResult get_LastFileWriteResult() 0x5f9e20 | c // System.Void set_LastFileWriteResult(CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileWriteResult) 0x5fa180 | d // CodeStage.AntiCheat.Storage.SerializationSettings get_SerializationSettings() 0x5f9f10 | e // System.Void set_SerializationSettings(CodeStage.AntiCheat.Storage.SerializationSettings) 0x5fa1f0 | f // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFile get_PrefsFile() 0x5f9e70 | 10 // System.Void Init(System.Boolean) 0x5f8b20 | 11 // System.Void Init(System.String, System.Boolean) 0x5f8a50 | 12 // System.Void Init(CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileSettings, System.Boolean) 0x5f8ad0 | 13 // System.Void Init(System.String, CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileSettings, System.Boolean) 0x5f8830 | 14 // System.Void UnInit() 0x5f9810 | 15 // System.Void LoadPrefs() 0x5f9060 | 16 // System.Void UnloadPrefs(System.Boolean) 0x5f9950 | 17 // System.Boolean HasKey(System.String) 0x5f85b0 | 18 // System.Collections.Generic.ICollection<System.String> GetKeys() 0x5f8550 | 19 // System.Void DeleteKey(System.String) 0x5f8480 | 1a // System.Void DeleteAll() 0x5f82d0 | 1b // System.Boolean Save() 0x5f93f0 | 1c // System.Void Set(System.String, T) 0xffff80001c310000 | 1d // T Get(System.String, T) 0xffff80001c310000 | 1e // System.Void RegisterQuitDetection() 0x5f9380 | 1f // System.Boolean OnApplicationWantsToQuit() 0x5f90e0 | 20 // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFile InitPrefsFile(System.String, CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileSettings) 0x5f8620 | 21 // System.Void OnNotGenuineDataDetected() 0x5f91c0 | 22 // System.Void OnDataFromAnotherDeviceDetected() 0x5f9170 | 23 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredPrefsData> LoadAndDeserializePrefs() 0x5f8ba0 | 24 // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileWriteResult SerializeAndSavePrefs() 0x5f94e0 | 25 // T ReadPref(System.String, T) 0xffff80001c310000 | 26 // System.Void WritePref(System.String, T) 0xffff80001c310000 | 27 // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileReadResult ReadAllBytesInternal() 0x5f9210 | 28 // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredFileWriteResult WriteAllBytesInternal(System.Byte[]) 0x5f99f0 | 29 } namespace CodeStage.AntiCheat.Storage::PrefsSerialization { // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredPrefsData SerializeStorageDataType(T, CodeStage.AntiCheat.Storage.SerializationSettings) 0xffff80001c310000 | 0 // T DeserializeStorageDataType(CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredPrefsData, CodeStage.AntiCheat.Storage.SerializationSettings) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Byte[] SerializePrefsDictionary(System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredPrefsData>, CodeStage.AntiCheat.Storage.SerializationSettings) 0x60dd40 | 2 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredPrefsData> DeserializePrefsDictionary(System.Byte[], CodeStage.AntiCheat.Storage.SerializationSettings) 0x60db50 | 3 // CodeStage.AntiCheat.Storage.IObscuredFilePrefsSerializer GetSerializer(CodeStage.AntiCheat.Storage.SerializationSettings) 0x60dc20 | 4 } namespace CodeStage.AntiCheat.Storage::ACTkSerializationKind { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Binary = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.ACTkSerializationKind | 1 } namespace CodeStage.AntiCheat.Storage::SerializationSettings { inline auto <SerializationKind>k__BackingField = xi(0x10); // CodeStage.AntiCheat.Storage.ACTkSerializationKind | 0 // CodeStage.AntiCheat.Storage.ACTkSerializationKind get_SerializationKind() 0x5e4c00 | 0 // System.Void .ctor(CodeStage.AntiCheat.Storage.ACTkSerializationKind) 0x5f3a00 | 1 } namespace CodeStage.AntiCheat.Storage::BinarySerializer { inline auto Version = xi(0x0); // System.Byte | 0 inline auto cachedInstance = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.BinarySerializer | 1 // CodeStage.AntiCheat.Storage.IObscuredFilePrefsSerializer GetSerializer() 0x5f2f20 | 0 // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredPrefsData SerializeStorageDataType(T) 0xffff80001c310000 | 1 // T DeserializeStorageDataType(CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredPrefsData) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Byte[] SerializePrefsDictionary(System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredPrefsData>) 0x5f30c0 | 3 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredPrefsData> DeserializePrefsDictionary(System.Byte[]) 0x5f2b20 | 4 // System.Void WritePref(System.IO.BinaryWriter, System.String, CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredPrefsData) 0x5f34c0 | 5 // System.ValueTuple<System.String,CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredPrefsData> ReadPref(System.IO.BinaryReader) 0x5f2fb0 | 6 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 7 } namespace CodeStage.AntiCheat.Storage::IObscuredFilePrefsSerializer { // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredPrefsData SerializeStorageDataType(T) 0xffff80001c310000 | 0 // T DeserializeStorageDataType(CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredPrefsData) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Byte[] SerializePrefsDictionary(System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredPrefsData>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredPrefsData> DeserializePrefsDictionary(System.Byte[]) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace CodeStage.AntiCheat.Storage::JsonSerializer { inline auto cachedInstance = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Storage.JsonSerializer | 0 // CodeStage.AntiCheat.Storage.IObscuredFilePrefsSerializer GetSerializer() 0x5f4270 | 0 // CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredPrefsData SerializeStorageDataType(T) 0xffff80001c310000 | 1 // T DeserializeStorageDataType(CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredPrefsData) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Byte[] SerializePrefsDictionary(System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredPrefsData>) 0x5f4300 | 3 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,CodeStage.AntiCheat.Storage.ObscuredPrefsData> DeserializePrefsDictionary(System.Byte[]) 0x5f4220 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 5 } namespace CodeStage.AntiCheat.Storage::ObscuredPrefs { inline auto PrefsKey = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto RawNotFound = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto LogPrefix = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto Version = xi(0x0); // System.Byte | 3 inline auto alterationReported = xi(0x0); // System.Boolean | 4 inline auto foreignSavesReported = xi(0x1); // System.Boolean | 5 inline auto cryptoKeyObsolete = xi(0x8); // System.String | 6 inline auto cryptoKeyObsoleteForMigration = xi(0x10); // System.String | 7 inline auto deviceIdHolder = xi(0x18); // CodeStage.AntiCheat.Storage.DeviceIdHolder | 8 inline auto OnAlterationDetected = xi(0x20); // System.Action | 9 inline auto OnPossibleForeignSavesDetected = xi(0x28); // System.Action | a inline auto NotGenuineDataDetected = xi(0x30); // System.Action | b inline auto DataFromAnotherDeviceDetected = xi(0x38); // System.Action | c inline auto preservePlayerPrefs = xi(0x40); // System.Boolean | d inline auto <DeviceLockSettings>k__BackingField = xi(0x48); // CodeStage.AntiCheat.Storage.DeviceLockSettings | e inline auto generatedCryptoKey = xi(0x50); // System.Char[] | f // System.Void set_CryptoKey(System.String) 0x603960 | 0 // System.String get_CryptoKey() 0x6030d0 | 1 // System.String get_DeviceId() 0x603350 | 2 // System.Void set_DeviceId(System.String) 0x6039d0 | 3 // CodeStage.AntiCheat.Storage.DeviceIdHolder get_DeviceIdHolder() 0x603120 | 4 // System.Void add_OnAlterationDetected(System.Action) 0x602ed0 | 5 // System.Void remove_OnAlterationDetected(System.Action) 0x603760 | 6 // System.Void add_OnPossibleForeignSavesDetected(System.Action) 0x602fd0 | 7 // System.Void remove_OnPossibleForeignSavesDetected(System.Action) 0x603860 | 8 // System.Void add_NotGenuineDataDetected(System.Action) 0x602dd0 | 9 // System.Void remove_NotGenuineDataDetected(System.Action) 0x603660 | a // System.Void add_DataFromAnotherDeviceDetected(System.Action) 0x602cd0 | b // System.Void remove_DataFromAnotherDeviceDetected(System.Action) 0x603560 | c // CodeStage.AntiCheat.Storage.DeviceLockSettings get_DeviceLockSettings() 0x603360 | d // CodeStage.AntiCheat.Storage.DeviceLockLevel get_lockToDevice() 0x603440 | e // System.Void set_lockToDevice(CodeStage.AntiCheat.Storage.DeviceLockLevel) 0x603ad0 | f // System.Boolean get_readForeignSaves() 0x6034d0 | 10 // System.Void set_readForeignSaves(System.Boolean) 0x603b70 | 11 // System.Boolean get_emergencyMode() 0x6033b0 | 12 // System.Void set_emergencyMode(System.Boolean) 0x603a30 | 13 // System.Void ForceLockToDeviceInit() 0x5f3890 | 14 // System.Void SetRawValue(System.String, System.String) 0x602880 | 15 // System.Boolean GetRawValue(System.String, System.String&, System.String&) 0x600ad0 | 16 // System.Boolean HasKey(System.String) 0x6011f0 | 17 // System.Void DeleteKey(System.String) 0x5ff4f0 | 18 // System.Void DeleteCryptoKey() 0x5ff450 | 19 // System.Void DeleteAll() 0x5ff3c0 | 1a // System.Void Save() 0x6022d0 | 1b // System.Void Set(System.String, T) 0xffff80001c310000 | 1c // T Get(System.String, T) 0xffff80001c310000 | 1d // T ReadFromRegularPrefs(System.String, T) 0xffff80001c310000 | 1e // System.Void SetStringPref(System.String, System.String) 0x602960 | 1f // System.Boolean MigrateFromACTkV1(System.String, System.String) 0x602150 | 20 // System.String EncryptKeyWithACTkV1Algorithm(System.String, System.String) 0x5ffcf0 | 21 // System.Void SavesTampered() 0x602350 | 22 // System.Void PossibleForeignSavesDetected() 0x6021b0 | 23 // System.Void SetInt(System.String, System.Int32) 0x602720 | 24 // System.Int32 GetInt(System.String, System.Int32) 0x6007c0 | 25 // System.Void SetUInt(System.String, System.UInt32) 0x602a20 | 26 // System.UInt32 GetUInt(System.String, System.UInt32) 0x600e10 | 27 // System.Void SetString(System.String, System.String) 0x6029b0 | 28 // System.String GetString(System.String, System.String) 0x600da0 | 29 // System.Void SetFloat(System.String, System.Single) 0x6026b0 | 2a // System.Single GetFloat(System.String, System.Single) 0x600750 | 2b // System.Void SetDouble(System.String, System.Double) 0x602640 | 2c // System.Double GetDouble(System.String, System.Double) 0x600590 | 2d // System.Void SetDecimal(System.String, System.Decimal) 0x6025c0 | 2e // System.Decimal GetDecimal(System.String, System.Decimal) 0x6004f0 | 2f // System.Void SetLong(System.String, System.Int64) 0x602790 | 30 // System.Int64 GetLong(System.String, System.Int64) 0x600830 | 31 // System.Void SetULong(System.String, System.UInt64) 0x602a90 | 32 // System.UInt64 GetULong(System.String, System.UInt64) 0x600e80 | 33 // System.Void SetBool(System.String, System.Boolean) 0x602470 | 34 // System.Boolean GetBool(System.String, System.Boolean) 0x5ffda0 | 35 // System.Void SetByteArray(System.String, System.Byte[]) 0x6024e0 | 36 // System.Byte[] GetByteArray(System.String, System.Byte, System.Int32) 0x5ffe10 | 37 // System.Byte[] ConstructByteArray(System.Byte, System.Int32) 0x5feb40 | 38 // System.Void SetVector2(System.String, UnityEngine.Vector2) 0x602b00 | 39 // UnityEngine.Vector2 GetVector2(System.String) 0x600ef0 | 3a // UnityEngine.Vector2 GetVector2(System.String, UnityEngine.Vector2) 0x600fc0 | 3b // System.Void SetVector3(System.String, UnityEngine.Vector3) 0x602b70 | 3c // UnityEngine.Vector3 GetVector3(System.String) 0x601030 | 3d // UnityEngine.Vector3 GetVector3(System.String, UnityEngine.Vector3) 0x601140 | 3e // System.Void SetQuaternion(System.String, UnityEngine.Quaternion) 0x602800 | 3f // UnityEngine.Quaternion GetQuaternion(System.String) 0x600940 | 40 // UnityEngine.Quaternion GetQuaternion(System.String, UnityEngine.Quaternion) 0x6008a0 | 41 // System.Void SetColor(System.String, UnityEngine.Color32) 0x602550 | 42 // UnityEngine.Color32 GetColor(System.String) 0x600100 | 43 // UnityEngine.Color32 GetColor(System.String, UnityEngine.Color32) 0x600090 | 44 // System.Void SetRect(System.String, UnityEngine.Rect) 0x6028e0 | 45 // UnityEngine.Rect GetRect(System.String) 0x600c10 | 46 // UnityEngine.Rect GetRect(System.String, UnityEngine.Rect) 0x600d00 | 47 // System.Char[] GetCryptoKey(System.String, System.String) 0x6001a0 | 48 // System.String EncryptKey(System.String) 0x5ffd10 | 49 // CodeStage.AntiCheat.Storage.StorageDataType GetRawValueType(System.String) 0x600a30 | 4a // System.String EncryptValue(System.String, T) 0xffff80001c310000 | 4b // T DecryptValue(System.String, System.String, T, System.String) 0xffff80001c310000 | 4c // System.Byte[] DecryptByteArrayValue(System.String, System.String, System.Byte, System.Int32) 0x5febb0 | 4d // System.String EncryptData(System.String, System.Byte[], CodeStage.AntiCheat.Storage.StorageDataType) 0x5ff760 | 4e // System.Byte[] DecryptData(System.String, System.String) 0x5fec50 | 4f // System.Byte[] EncryptDecryptBytes(System.Byte[], System.Int32, System.Char[]) 0x5ffc30 | 50 // System.String GetEncryptedPrefsString(System.String, System.String) 0x600600 | 51 // System.Boolean MigrateFromACTkV1Internal(System.String, System.String) 0x601330 | 52 // System.Byte[] EncryptDecryptBytesObsolete(System.Byte[], System.Int32, System.String) 0x5ffb50 | 53 // System.Byte[] DeviceIdHashModifier(System.String) 0x5ff5f0 | 54 // System.Void .cctor() 0x602bf0 | 55 } namespace CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes::IObscuredType { // System.Void RandomizeCryptoKey() 0xffff80001c310000 | 0 } // ObscuredBool -> IObscuredType namespace CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes::ObscuredBool { inline auto currentCryptoKey = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto hiddenValue = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto inited = xi(0x18); // System.Boolean | 2 inline auto fakeValue = xi(0x19); // System.Boolean | 3 inline auto fakeValueActive = xi(0x1a); // System.Boolean | 4 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x5f4a30 | 0 // System.Int32 Encrypt(System.Boolean, System.Byte) 0x5f44a0 | 1 // System.Boolean Decrypt(System.Int32, System.Byte) 0x5f4440 | 2 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredBool FromEncrypted(System.Int32, System.Byte) 0x5f4610 | 3 // System.Byte GenerateKey() 0x5f4690 | 4 // System.Int32 GetEncrypted(System.Byte&) 0x5f46f0 | 5 // System.Void SetEncrypted(System.Int32, System.Byte) 0x5f4930 | 6 // System.Boolean GetDecrypted() 0x5f46e0 | 7 // System.Void RandomizeCryptoKey() 0x5f48b0 | 8 // System.Boolean InternalDecrypt() 0x5f4800 | 9 // System.Void Init() 0x5f4790 | a // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredBool op_Implicit(System.Boolean) 0x5f4ac0 | b // System.Boolean op_Implicit(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredBool) 0x5f4af0 | c // System.Int32 GetHashCode() 0x5f4770 | d // System.String ToString() 0x5f4a10 | e // System.Boolean Equals(System.Object) 0x5f44c0 | f // System.Boolean Equals(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredBool) 0x5f45c0 | 10 // System.Int32 CompareTo(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredBool) 0x5f4350 | 11 // System.Int32 CompareTo(System.Boolean) 0x5f4390 | 12 // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x5f43c0 | 13 // System.Void SetNewCryptoKey(System.Byte) 0x5e63d0 | 14 // System.Void ApplyNewCryptoKey() 0x5e63d0 | 15 // System.Int32 Encrypt(System.Boolean) 0x5f4450 | 16 // System.Boolean Decrypt(System.Int32) 0x5f43f0 | 17 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredBool FromEncrypted(System.Int32) 0x5f4640 | 18 // System.Int32 GetEncrypted() 0x5f4720 | 19 // System.Void SetEncrypted(System.Int32) 0x5e63d0 | 1a } // ObscuredByte -> IObscuredType namespace CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes::ObscuredByte { inline auto currentCryptoKey = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto hiddenValue = xi(0x11); // System.Byte | 1 inline auto inited = xi(0x12); // System.Boolean | 2 inline auto fakeValue = xi(0x13); // System.Byte | 3 inline auto fakeValueActive = xi(0x14); // System.Boolean | 4 // System.Void .ctor(System.Byte) 0x5f5350 | 0 // System.Byte Encrypt(System.Byte, System.Byte) 0x5f4ba0 | 1 // System.Void Encrypt(System.Byte[], System.Byte) 0x5f4bb0 | 2 // System.Byte Decrypt(System.Byte, System.Byte) 0x5f4ba0 | 3 // System.Void Decrypt(System.Byte[], System.Byte) 0x5f4bb0 | 4 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredByte FromEncrypted(System.Byte, System.Byte) 0x5f4dc0 | 5 // System.Byte GenerateKey() 0x5f4690 | 6 // System.Byte GetEncrypted(System.Byte&) 0x5f4e50 | 7 // System.Void SetEncrypted(System.Byte, System.Byte) 0x5f5170 | 8 // System.Byte GetDecrypted() 0x5f4e40 | 9 // System.Void RandomizeCryptoKey() 0x5f5100 | a // System.Byte InternalDecrypt() 0x5f5010 | b // System.Void Init() 0x5f4fb0 | c // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredByte op_Implicit(System.Byte) 0x5f5440 | d // System.Byte op_Implicit(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredByte) 0x5f5470 | e // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredByte op_Increment(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredByte) 0x5f5480 | f // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredByte op_Decrement(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredByte) 0x5f53d0 | 10 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredByte Increment(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredByte, System.Int32) 0x5f4f40 | 11 // System.Int32 GetHashCode() 0x5f4f20 | 12 // System.String ToString() 0x5f5290 | 13 // System.String ToString(System.String) 0x5f52b0 | 14 // System.String ToString(System.IFormatProvider) 0x5f5320 | 15 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x5f52e0 | 16 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x5f4c90 | 17 // System.Boolean Equals(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredByte) 0x5f4d80 | 18 // System.Int32 CompareTo(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredByte) 0x5f4b00 | 19 // System.Int32 CompareTo(System.Byte) 0x5f4b70 | 1a // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x5f4b40 | 1b // System.Void SetNewCryptoKey(System.Byte) 0x5e63d0 | 1c // System.Void ApplyNewCryptoKey() 0x5e63d0 | 1d // System.Byte EncryptDecrypt(System.Byte) 0x5f4bf0 | 1e // System.Byte EncryptDecrypt(System.Byte[]) 0x5f4c40 | 1f // System.Byte EncryptDecrypt(System.Byte, System.Byte) 0x5f4ba0 | 20 // System.Void EncryptDecrypt(System.Byte[], System.Byte) 0x5f4bb0 | 21 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredByte FromEncrypted(System.Byte) 0x5f4df0 | 22 // System.Byte GetEncrypted() 0x5f4ed0 | 23 // System.Void SetEncrypted(System.Byte) 0x5e63d0 | 24 } // ObscuredChar -> IObscuredType namespace CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes::ObscuredChar { inline auto currentCryptoKey = xi(0x10); // System.Char | 0 inline auto hiddenValue = xi(0x12); // System.Char | 1 inline auto inited = xi(0x14); // System.Boolean | 2 inline auto fakeValue = xi(0x16); // System.Char | 3 inline auto fakeValueActive = xi(0x18); // System.Boolean | 4 // System.Void .ctor(System.Char) 0x5f5d00 | 0 // System.Char Encrypt(System.Char, System.Char) 0x5f5590 | 1 // System.Char Decrypt(System.Char, System.Char) 0x5f5590 | 2 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredChar FromEncrypted(System.Char, System.Char) 0x5f5740 | 3 // System.Char GenerateKey() 0x5f57c0 | 4 // System.Char GetEncrypted(System.Char&) 0x5f5820 | 5 // System.Void SetEncrypted(System.Char, System.Char) 0x5f5b80 | 6 // System.Char GetDecrypted() 0x5f5810 | 7 // System.Void RandomizeCryptoKey() 0x5f5b10 | 8 // System.Char InternalDecrypt() 0x5f5a20 | 9 // System.Void Init() 0x5f59b0 | a // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredChar op_Implicit(System.Char) 0x5f5e20 | b // System.Char op_Implicit(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredChar) 0x5f5e10 | c // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredChar op_Increment(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredChar) 0x5f5e50 | d // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredChar op_Decrement(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredChar) 0x5f5d90 | e // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredChar Increment(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredChar, System.Int32) 0x5f5930 | f // System.Int32 GetHashCode() 0x5f5900 | 10 // System.String ToString() 0x5f5cd0 | 11 // System.String ToString(System.IFormatProvider) 0x5f5ca0 | 12 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x5f55f0 | 13 // System.Boolean Equals(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredChar) 0x5f5700 | 14 // System.Int32 CompareTo(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredChar) 0x5f54f0 | 15 // System.Int32 CompareTo(System.Char) 0x5f5530 | 16 // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x5f5560 | 17 // System.Void SetNewCryptoKey(System.Char) 0x5e63d0 | 18 // System.Void ApplyNewCryptoKey() 0x5e63d0 | 19 // System.Char EncryptDecrypt(System.Char) 0x5f55a0 | 1a // System.Char EncryptDecrypt(System.Char, System.Char) 0x5f5590 | 1b // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredChar FromEncrypted(System.Char) 0x5f5770 | 1c // System.Char GetEncrypted() 0x5f58b0 | 1d // System.Void SetEncrypted(System.Char) 0x5e63d0 | 1e } namespace DecimalLongBytesUnion { inline auto d = xi(0x10); // System.Decimal | 0 inline auto l1 = xi(0x10); // System.Int64 | 1 inline auto l2 = xi(0x18); // System.Int64 | 2 inline auto b16 = xi(0x10); // CodeStage.AntiCheat.Common.ACTkByte16 | 3 // System.Decimal XorDecimalToDecimal(System.Decimal, System.Int64) 0x5f3720 | 0 // CodeStage.AntiCheat.Common.ACTkByte16 XorDecimalToB16(System.Decimal, System.Int64) 0x5f3720 | 1 // System.Decimal XorB16ToDecimal(CodeStage.AntiCheat.Common.ACTkByte16, System.Int64) 0x5f3720 | 2 // System.Decimal ConvertB16ToDecimal(CodeStage.AntiCheat.Common.ACTkByte16) 0x5f3710 | 3 // CodeStage.AntiCheat.Common.ACTkByte16 ConvertDecimalToB16(System.Decimal) 0x5f3710 | 4 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredDecimal.DecimalLongBytesUnion FromDecimal(System.Decimal) 0x5f3710 | 5 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredDecimal.DecimalLongBytesUnion FromB16(CodeStage.AntiCheat.Common.ACTkByte16) 0x5f3710 | 6 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredDecimal.DecimalLongBytesUnion XorLongs(System.Int64) 0x5f3750 | 7 } // ObscuredDecimal -> IObscuredType namespace CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes::ObscuredDecimal { inline auto currentCryptoKey = xi(0x10); // System.Int64 | 0 inline auto hiddenValue = xi(0x18); // CodeStage.AntiCheat.Common.ACTkByte16 | 1 inline auto inited = xi(0x28); // System.Boolean | 2 inline auto fakeValue = xi(0x30); // System.Decimal | 3 inline auto fakeValueActive = xi(0x40); // System.Boolean | 4 // System.Void .ctor(System.Decimal) 0x5f6a00 | 0 // System.Decimal Encrypt(System.Decimal, System.Int64) 0x5f3720 | 1 // System.Decimal Decrypt(System.Decimal, System.Int64) 0x5f3720 | 2 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredDecimal FromEncrypted(System.Decimal, System.Int64) 0x5f6210 | 3 // System.Int64 GenerateKey() 0x5f6250 | 4 // System.Decimal GetEncrypted(System.Int64&) 0x5f62e0 | 5 // System.Void SetEncrypted(System.Decimal, System.Int64) 0x5f6790 | 6 // System.Decimal GetDecrypted() 0x5f62b0 | 7 // System.Void RandomizeCryptoKey() 0x5f66f0 | 8 // CodeStage.AntiCheat.Common.ACTkByte16 InternalEncrypt(System.Decimal, System.Int64) 0x5f3720 | 9 // System.Decimal InternalDecrypt() 0x5f65a0 | a // System.Void Init() 0x5f64c0 | b // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredDecimal op_Implicit(System.Decimal) 0x5f6d70 | c // System.Decimal op_Implicit(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredDecimal) 0x5f62b0 | d // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredDecimal op_Explicit(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredFloat) 0x5f6c70 | e // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredDecimal op_Increment(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredDecimal) 0x5f6db0 | f // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredDecimal op_Decrement(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredDecimal) 0x5f6b00 | 10 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredDecimal Increment(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredDecimal, System.Decimal) 0x5f63b0 | 11 // System.Int32 GetHashCode() 0x5f6380 | 12 // System.String ToString() 0x5f6900 | 13 // System.String ToString(System.String) 0x5f69c0 | 14 // System.String ToString(System.IFormatProvider) 0x5f6980 | 15 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x5f6930 | 16 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x5f6060 | 17 // System.Boolean Equals(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredDecimal) 0x5f6170 | 18 // System.Int32 CompareTo(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredDecimal) 0x5f5ed0 | 19 // System.Int32 CompareTo(System.Decimal) 0x5f5f70 | 1a // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x5f5f30 | 1b // System.Void SetNewCryptoKey(System.Int64) 0x5e63d0 | 1c // System.Void ApplyNewCryptoKey() 0x5e63d0 | 1d // System.Decimal Encrypt(System.Decimal) 0x5f6010 | 1e // System.Decimal Decrypt(System.Decimal) 0x5f5fc0 | 1f // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredDecimal FromEncrypted(System.Decimal) 0x5f61c0 | 20 // System.Decimal GetEncrypted() 0x5f6330 | 21 // System.Void SetEncrypted(System.Decimal) 0x5e63d0 | 22 } namespace DoubleLongBytesUnion { inline auto d = xi(0x10); // System.Double | 0 inline auto l = xi(0x10); // System.Int64 | 1 inline auto b8 = xi(0x10); // CodeStage.AntiCheat.Common.ACTkByte8 | 2 // System.Int64 Migrate(System.Int64, System.Byte, System.Byte) 0x5f3d90 | 0 // System.Int64 XorDoubleToLong(System.Double, System.Int64) 0x5f3e20 | 1 // System.Double XorLongToDouble(System.Int64, System.Int64) 0x5f3e50 | 2 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredDouble.DoubleLongBytesUnion FromDouble(System.Double) 0x5f3d70 | 3 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredDouble.DoubleLongBytesUnion FromLong(System.Int64) 0x5f3d80 | 4 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredDouble.DoubleLongBytesUnion Shuffle(System.Int64) 0x5f3dd0 | 5 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredDouble.DoubleLongBytesUnion UnShuffle(System.Int64) 0x5f3df0 | 6 } // ObscuredDouble -> IObscuredType namespace CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes::ObscuredDouble { inline auto currentCryptoKey = xi(0x10); // System.Int64 | 0 inline auto hiddenValue = xi(0x18); // System.Int64 | 1 inline auto hiddenValueOldByte8 = xi(0x20); // CodeStage.AntiCheat.Common.ACTkByte8 | 2 inline auto inited = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto fakeValue = xi(0x30); // System.Double | 4 inline auto fakeValueActive = xi(0x38); // System.Boolean | 5 // System.Void .ctor(System.Double) 0x5f7830 | 0 // System.Int64 Encrypt(System.Double, System.Int64) 0x5f3e20 | 1 // System.Double Decrypt(System.Int64, System.Int64) 0x5f3e50 | 2 // System.Int64 MigrateEncrypted(System.Int64, System.Byte, System.Byte) 0x5f3d90 | 3 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredDouble FromEncrypted(System.Int64, System.Int64) 0x5f71c0 | 4 // System.Int64 GenerateKey() 0x5f6250 | 5 // System.Int64 GetEncrypted(System.Int64&) 0x5f7250 | 6 // System.Void SetEncrypted(System.Int64, System.Int64) 0x5f7620 | 7 // System.Double GetDecrypted() 0x5f71f0 | 8 // System.Void RandomizeCryptoKey() 0x5f7580 | 9 // System.Double InternalDecrypt() 0x5f7470 | a // System.Void Init() 0x5f73d0 | b // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredDouble op_Implicit(System.Double) 0x5f7ab0 | c // System.Double op_Implicit(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredDouble) 0x5f7aa0 | d // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredDouble op_Explicit(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredFloat) 0x5f7990 | e // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredDouble op_Increment(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredDouble) 0x5f7ae0 | f // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredDouble op_Decrement(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredDouble) 0x5f78e0 | 10 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredDouble Increment(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredDouble, System.Double) 0x5f7320 | 11 // System.Int32 GetHashCode() 0x5f7290 | 12 // System.String ToString() 0x5f7800 | 13 // System.String ToString(System.String) 0x5f7790 | 14 // System.String ToString(System.IFormatProvider) 0x5f7760 | 15 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x5f77c0 | 16 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x5f7070 | 17 // System.Boolean Equals(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredDouble) 0x5f7130 | 18 // System.Int32 CompareTo(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredDouble) 0x5f6f90 | 19 // System.Int32 CompareTo(System.Double) 0x5f6f20 | 1a // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x5f6f60 | 1b // System.Void SetNewCryptoKey(System.Int64) 0x5e63d0 | 1c // System.Void ApplyNewCryptoKey() 0x5e63d0 | 1d // System.Int64 Encrypt(System.Double) 0x5f7020 | 1e // System.Double Decrypt(System.Int64) 0x5f6fd0 | 1f // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredDouble FromEncrypted(System.Int64) 0x5f7170 | 20 // System.Int64 GetEncrypted() 0x5f7200 | 21 // System.Void SetEncrypted(System.Int64) 0x5e63d0 | 22 } namespace FloatIntBytesUnion { inline auto f = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto i = xi(0x10); // System.Int32 | 1 inline auto b4 = xi(0x10); // CodeStage.AntiCheat.Common.ACTkByte4 | 2 // System.Int32 Migrate(System.Int32, System.Byte, System.Byte) 0x5f3fe0 | 0 // System.Int32 XorFloatToInt(System.Single, System.Int32) 0x5f4060 | 1 // System.Single XorIntToFloat(System.Int32, System.Int32) 0x5f4090 | 2 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredFloat.FloatIntBytesUnion FromFloat(System.Single) 0x5f3fc0 | 3 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredFloat.FloatIntBytesUnion FromInt(System.Int32) 0x5f3fd0 | 4 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredFloat.FloatIntBytesUnion Shuffle(System.Int32) 0x5f4010 | 5 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredFloat.FloatIntBytesUnion UnShuffle(System.Int32) 0x5f4030 | 6 } // ObscuredFloat -> IObscuredType namespace CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes::ObscuredFloat { inline auto currentCryptoKey = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto hiddenValue = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto hiddenValueOldByte4 = xi(0x18); // CodeStage.AntiCheat.Common.ACTkByte4 | 2 inline auto inited = xi(0x1c); // System.Boolean | 3 inline auto fakeValue = xi(0x20); // System.Single | 4 inline auto fakeValueActive = xi(0x24); // System.Boolean | 5 // System.Void .ctor(System.Single) 0x5fd110 | 0 // System.Int32 Encrypt(System.Single, System.Int32) 0x5f4060 | 1 // System.Single Decrypt(System.Int32, System.Int32) 0x5f4090 | 2 // System.Int32 MigrateEncrypted(System.Int32, System.Byte, System.Byte) 0x5f3fe0 | 3 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredFloat FromEncrypted(System.Int32, System.Int32) 0x5fcb00 | 4 // System.Int32 GenerateKey() 0x5fcb30 | 5 // System.Int32 GetEncrypted(System.Int32&) 0x5fcb90 | 6 // System.Void SetEncrypted(System.Int32, System.Int32) 0x5fcf10 | 7 // System.Single GetDecrypted() 0x5fcb80 | 8 // System.Void RandomizeCryptoKey() 0x5fce80 | 9 // System.Single InternalDecrypt() 0x5fcd70 | a // System.Void Init() 0x5fcce0 | b // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredFloat op_Implicit(System.Single) 0x5fd260 | c // System.Single op_Implicit(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredFloat) 0x5fd250 | d // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredFloat op_Increment(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredFloat) 0x5fd290 | e // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredFloat op_Decrement(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredFloat) 0x5fd1b0 | f // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredFloat Increment(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredFloat, System.Int32) 0x5fcc40 | 10 // System.Int32 GetHashCode() 0x5fcc10 | 11 // System.String ToString() 0x5fd0e0 | 12 // System.String ToString(System.String) 0x5fd0b0 | 13 // System.String ToString(System.IFormatProvider) 0x5fd040 | 14 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x5fd070 | 15 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x5fc9b0 | 16 // System.Boolean Equals(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredFloat) 0x5fca70 | 17 // System.Int32 CompareTo(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredFloat) 0x5fc8d0 | 18 // System.Int32 CompareTo(System.Single) 0x5fc890 | 19 // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x5fc860 | 1a // System.Void SetNewCryptoKey(System.Int32) 0x5e63d0 | 1b // System.Void ApplyNewCryptoKey() 0x5e63d0 | 1c // System.Int32 Encrypt(System.Single) 0x5fc960 | 1d // System.Single Decrypt(System.Int32) 0x5fc910 | 1e // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredFloat FromEncrypted(System.Int32) 0x5fcab0 | 1f // System.Int32 GetEncrypted() 0x5fcbc0 | 20 // System.Void SetEncrypted(System.Int32) 0x5e63d0 | 21 } // ObscuredInt -> IObscuredType namespace CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes::ObscuredInt { inline auto currentCryptoKey = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto hiddenValue = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto inited = xi(0x18); // System.Boolean | 2 inline auto fakeValue = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto fakeValueActive = xi(0x20); // System.Boolean | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5fdb20 | 0 // System.Int32 Encrypt(System.Int32, System.Int32) 0x5fd3d0 | 1 // System.Int32 Decrypt(System.Int32, System.Int32) 0x5fd3d0 | 2 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredInt FromEncrypted(System.Int32, System.Int32) 0x5fd580 | 3 // System.Int32 GenerateKey() 0x5fcb30 | 4 // System.Int32 GetEncrypted(System.Int32&) 0x5fd610 | 5 // System.Void SetEncrypted(System.Int32, System.Int32) 0x5fd940 | 6 // System.Int32 GetDecrypted() 0x5fd600 | 7 // System.Void RandomizeCryptoKey() 0x5fd8d0 | 8 // System.Int32 InternalDecrypt() 0x5fd7e0 | 9 // System.Void Init() 0x5fd770 | a // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredInt op_Implicit(System.Int32) 0x5fdda0 | b // System.Int32 op_Implicit(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredInt) 0x5fded0 | c // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredFloat op_Implicit(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredInt) 0x5fdcc0 | d // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredDouble op_Implicit(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredInt) 0x5fddd0 | e // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUInt op_Explicit(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredInt) 0x5fdc10 | f // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredInt op_Increment(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredInt) 0x5fdee0 | 10 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredInt op_Decrement(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredInt) 0x5fdba0 | 11 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredInt Increment(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredInt, System.Int32) 0x5fd700 | 12 // System.Int32 GetHashCode() 0x5fd6e0 | 13 // System.String ToString() 0x5fdb00 | 14 // System.String ToString(System.String) 0x5fda90 | 15 // System.String ToString(System.IFormatProvider) 0x5fda60 | 16 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x5fdac0 | 17 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x5fd480 | 18 // System.Boolean Equals(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredInt) 0x5fd530 | 19 // System.Int32 CompareTo(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredInt) 0x5fd390 | 1a // System.Int32 CompareTo(System.Int32) 0x5fd330 | 1b // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x5fd360 | 1c // System.Void SetNewCryptoKey(System.Int32) 0x5e63d0 | 1d // System.Void ApplyNewCryptoKey() 0x5e63d0 | 1e // System.Int32 Encrypt(System.Int32) 0x5fd430 | 1f // System.Int32 Decrypt(System.Int32) 0x5fd3e0 | 20 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredInt FromEncrypted(System.Int32) 0x5fd5b0 | 21 // System.Int32 GetEncrypted() 0x5fd690 | 22 // System.Void SetEncrypted(System.Int32) 0x5e63d0 | 23 } // ObscuredLong -> IObscuredType namespace CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes::ObscuredLong { inline auto currentCryptoKey = xi(0x10); // System.Int64 | 0 inline auto hiddenValue = xi(0x18); // System.Int64 | 1 inline auto inited = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto fakeValue = xi(0x28); // System.Int64 | 3 inline auto fakeValueActive = xi(0x30); // System.Boolean | 4 // System.Void .ctor(System.Int64) 0x5fe6f0 | 0 // System.Int64 Encrypt(System.Int64, System.Int64) 0x5fdff0 | 1 // System.Int64 Decrypt(System.Int64, System.Int64) 0x5fdff0 | 2 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredLong FromEncrypted(System.Int64, System.Int64) 0x5fe230 | 3 // System.Int64 GenerateKey() 0x5f6250 | 4 // System.Int64 GetEncrypted(System.Int64&) 0x5fe2c0 | 5 // System.Void SetEncrypted(System.Int64, System.Int64) 0x5fe550 | 6 // System.Int64 GetDecrypted() 0x5fe260 | 7 // System.Void RandomizeCryptoKey() 0x5fe4d0 | 8 // System.Int64 InternalDecrypt() 0x5fe430 | 9 // System.Void Init() 0x5fe3b0 | a // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredLong op_Implicit(System.Int64) 0x5fe930 | b // System.Int64 op_Implicit(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredLong) 0x5fe960 | c // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredLong op_Increment(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredLong) 0x5fe970 | d // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredLong op_Decrement(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredLong) 0x5fe780 | e // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredLong Increment(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredLong, System.Int32) 0x5fe330 | f // System.Int32 GetHashCode() 0x5fe300 | 10 // System.String ToString() 0x5fe620 | 11 // System.String ToString(System.String) 0x5fe6c0 | 12 // System.String ToString(System.IFormatProvider) 0x5fe690 | 13 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x5fe650 | 14 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x5fe100 | 15 // System.Boolean Equals(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredLong) 0x5fe0a0 | 16 // System.Int32 CompareTo(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredLong) 0x5fdf80 | 17 // System.Int32 CompareTo(System.Int64) 0x5fdfc0 | 18 // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x5fdf50 | 19 // System.Void SetNewCryptoKey(System.Int64) 0x5e63d0 | 1a // System.Void ApplyNewCryptoKey() 0x5e63d0 | 1b // System.Int64 Encrypt(System.Int64) 0x5fe050 | 1c // System.Int64 Decrypt(System.Int64) 0x5fe000 | 1d // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredLong FromEncrypted(System.Int64) 0x5fe1e0 | 1e // System.Int64 GetEncrypted() 0x5fe270 | 1f // System.Void SetEncrypted(System.Int64) 0x5e63d0 | 20 } namespace RawEncryptedQuaternion { inline auto x = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto y = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto z = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto w = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 } namespace CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes::ObscuredQuaternion { inline auto Identity = xi(0x0); // UnityEngine.Quaternion | 0 inline auto currentCryptoKey = xi(0x10); // System.Int32 | 1 inline auto hiddenValue = xi(0x14); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredQuaternion.RawEncryptedQuaternion | 2 inline auto inited = xi(0x24); // System.Boolean | 3 inline auto fakeValue = xi(0x28); // UnityEngine.Quaternion | 4 inline auto fakeValueActive = xi(0x38); // System.Boolean | 5 // System.Void .ctor(UnityEngine.Quaternion) 0x6048a0 | 0 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x6049b0 | 1 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredQuaternion.RawEncryptedQuaternion Encrypt(UnityEngine.Quaternion, System.Int32) 0x603fa0 | 2 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredQuaternion.RawEncryptedQuaternion Encrypt(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Int32) 0x603e90 | 3 // UnityEngine.Quaternion Decrypt(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredQuaternion.RawEncryptedQuaternion, System.Int32) 0x603d80 | 4 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredQuaternion FromEncrypted(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredQuaternion.RawEncryptedQuaternion, System.Int32) 0x6040b0 | 5 // System.Int32 GenerateKey() 0x5fcb30 | 6 // System.Boolean CompareQuaternionsWithTolerance(UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Quaternion) 0x603c10 | 7 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredQuaternion.RawEncryptedQuaternion GetEncrypted(System.Int32&) 0x604140 | 8 // System.Void SetEncrypted(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredQuaternion.RawEncryptedQuaternion, System.Int32) 0x604770 | 9 // UnityEngine.Quaternion GetDecrypted() 0x604110 | a // System.Void RandomizeCryptoKey() 0x6046a0 | b // UnityEngine.Quaternion InternalDecrypt() 0x604340 | c // System.Void Init() 0x604260 | d // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredQuaternion op_Implicit(UnityEngine.Quaternion) 0x604b50 | e // UnityEngine.Quaternion op_Implicit(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredQuaternion) 0x604110 | f // System.Int32 GetHashCode() 0x6041e0 | 10 // System.String ToString() 0x604800 | 11 // System.String ToString(System.String) 0x6047c0 | 12 // System.Void SetNewCryptoKey(System.Int32) 0x5e63d0 | 13 // System.Void ApplyNewCryptoKey() 0x5e63d0 | 14 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredQuaternion.RawEncryptedQuaternion Encrypt(UnityEngine.Quaternion) 0x603f50 | 15 // UnityEngine.Quaternion Decrypt(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredQuaternion.RawEncryptedQuaternion) 0x603e40 | 16 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredQuaternion.RawEncryptedQuaternion GetEncrypted() 0x604190 | 17 // System.Void SetEncrypted(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredQuaternion.RawEncryptedQuaternion) 0x5e63d0 | 18 // System.Void .cctor() 0x604830 | 19 } // ObscuredSByte -> IObscuredType namespace CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes::ObscuredSByte { inline auto currentCryptoKey = xi(0x10); // System.SByte | 0 inline auto hiddenValue = xi(0x11); // System.SByte | 1 inline auto inited = xi(0x12); // System.Boolean | 2 inline auto fakeValue = xi(0x13); // System.SByte | 3 inline auto fakeValueActive = xi(0x14); // System.Boolean | 4 // System.Void .ctor(System.SByte) 0x605340 | 0 // System.SByte Encrypt(System.SByte, System.SByte) 0x5f4ba0 | 1 // System.SByte Decrypt(System.SByte, System.SByte) 0x5f4ba0 | 2 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredSByte FromEncrypted(System.SByte, System.SByte) 0x604d70 | 3 // System.SByte GenerateKey() 0x604df0 | 4 // System.SByte GetEncrypted(System.SByte&) 0x604ea0 | 5 // System.Void SetEncrypted(System.SByte, System.SByte) 0x605160 | 6 // System.SByte GetDecrypted() 0x604e40 | 7 // System.Void RandomizeCryptoKey() 0x6050f0 | 8 // System.SByte InternalDecrypt() 0x605010 | 9 // System.Void Init() 0x604fb0 | a // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredSByte op_Implicit(System.SByte) 0x605430 | b // System.SByte op_Implicit(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredSByte) 0x605460 | c // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredSByte op_Increment(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredSByte) 0x605470 | d // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredSByte op_Decrement(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredSByte) 0x6053c0 | e // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredSByte Increment(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredSByte, System.Int32) 0x604f40 | f // System.Int32 GetHashCode() 0x604f20 | 10 // System.String ToString() 0x605280 | 11 // System.String ToString(System.String) 0x605310 | 12 // System.String ToString(System.IFormatProvider) 0x6052e0 | 13 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x6052a0 | 14 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x604c80 | 15 // System.Boolean Equals(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredSByte) 0x5f4d80 | 16 // System.Int32 CompareTo(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredSByte) 0x604bf0 | 17 // System.Int32 CompareTo(System.SByte) 0x604bc0 | 18 // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x604b90 | 19 // System.Void SetNewCryptoKey(System.SByte) 0x5e63d0 | 1a // System.Void ApplyNewCryptoKey() 0x5e63d0 | 1b // System.SByte EncryptDecrypt(System.SByte) 0x604c30 | 1c // System.SByte EncryptDecrypt(System.SByte, System.SByte) 0x5f4ba0 | 1d // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredSByte FromEncrypted(System.SByte) 0x604da0 | 1e // System.SByte GetEncrypted() 0x604e50 | 1f // System.Void SetEncrypted(System.SByte) 0x5e63d0 | 20 } // ObscuredShort -> IObscuredType namespace CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes::ObscuredShort { inline auto currentCryptoKey = xi(0x10); // System.Int16 | 0 inline auto hiddenValue = xi(0x12); // System.Int16 | 1 inline auto inited = xi(0x14); // System.Boolean | 2 inline auto fakeValue = xi(0x16); // System.Int16 | 3 inline auto fakeValueActive = xi(0x18); // System.Boolean | 4 // System.Void .ctor(System.Int16) 0x605d10 | 0 // System.Int16 Encrypt(System.Int16, System.Int16) 0x5f5590 | 1 // System.Int16 Decrypt(System.Int16, System.Int16) 0x5f5590 | 2 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredShort FromEncrypted(System.Int16, System.Int16) 0x605730 | 3 // System.Int16 GenerateKey() 0x605760 | 4 // System.Int16 GetEncrypted(System.Int16&) 0x605810 | 5 // System.Void SetEncrypted(System.Int16, System.Int16) 0x605b20 | 6 // System.Int16 GetDecrypted() 0x6057b0 | 7 // System.Void RandomizeCryptoKey() 0x605ab0 | 8 // System.Int16 InternalDecrypt() 0x6059c0 | 9 // System.Void Init() 0x605950 | a // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredShort op_Implicit(System.Int16) 0x605e30 | b // System.Int16 op_Implicit(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredShort) 0x605e20 | c // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredShort op_Increment(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredShort) 0x605e60 | d // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredShort op_Decrement(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredShort) 0x605da0 | e // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredShort Increment(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredShort, System.Int32) 0x6058d0 | f // System.Int32 GetHashCode() 0x6058a0 | 10 // System.String ToString() 0x605c40 | 11 // System.String ToString(System.String) 0x605ce0 | 12 // System.String ToString(System.IFormatProvider) 0x605c70 | 13 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x605ca0 | 14 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x6055d0 | 15 // System.Boolean Equals(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredShort) 0x5f5700 | 16 // System.Int32 CompareTo(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredShort) 0x605540 | 17 // System.Int32 CompareTo(System.Int16) 0x605510 | 18 // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x6054e0 | 19 // System.Void SetNewCryptoKey(System.Int16) 0x5e63d0 | 1a // System.Void ApplyNewCryptoKey() 0x5e63d0 | 1b // System.Int16 EncryptDecrypt(System.Int16) 0x605580 | 1c // System.Int16 EncryptDecrypt(System.Int16, System.Int16) 0x5f5590 | 1d // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredShort FromEncrypted(System.Int16) 0x6056e0 | 1e // System.Int16 GetEncrypted() 0x6057c0 | 1f // System.Void SetEncrypted(System.Int16) 0x5e63d0 | 20 } // ObscuredString -> IObscuredType namespace CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes::ObscuredString { inline auto currentCryptoKey = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto hiddenValue = xi(0x18); // System.Byte[] | 1 inline auto cryptoKey = xi(0x20); // System.Char[] | 2 inline auto hiddenChars = xi(0x28); // System.Char[] | 3 inline auto inited = xi(0x30); // System.Boolean | 4 inline auto fakeValue = xi(0x38); // System.String | 5 inline auto fakeValueActive = xi(0x40); // System.Boolean | 6 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x607410 | 1 // System.Char[] Encrypt(System.String, System.String) 0x606320 | 2 // System.Char[] Encrypt(System.String, System.Char[]) 0x606380 | 3 // System.Char[] Encrypt(System.Char[], System.Char[]) 0x606370 | 4 // System.String Decrypt(System.Char[], System.String) 0x6060d0 | 5 // System.String Decrypt(System.Char[], System.Char[]) 0x606120 | 6 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredString FromEncrypted(System.Char[], System.Char[]) 0x606700 | 7 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredString FromEncrypted(System.String, System.String) 0x6067d0 | 8 // System.Char[] GenerateKey() 0x606920 | 9 // System.Void GenerateKey(System.Char[]&) 0x606910 | a // System.Char[] GenerateKey(System.Char[]) 0x606970 | b // System.Char[] InternalEncryptDecrypt(System.Char[], System.Char[]) 0x606f00 | c // System.String EncryptDecryptObsolete(System.String, System.String) 0x606140 | d // System.Char[] GetEncrypted(System.Char[]&) 0x606b20 | e // System.Void SetEncrypted(System.Char[], System.Char[]) 0x607290 | f // System.Void SetEncrypted(System.String, System.String) 0x607190 | 10 // System.String GetDecrypted() 0x606ab0 | 11 // System.Char[] GetDecryptedToChars() 0x606aa0 | 12 // System.Void RandomizeCryptoKey() 0x607130 | 13 // System.String InternalDecryptToString() 0x606ab0 | 14 // System.Char[] InternalDecrypt() 0x606cf0 | 15 // System.Void Init() 0x606c30 | 16 // System.Boolean CompareCharsToString(System.Char[], System.String) 0x605f50 | 17 // System.Void MigrateFromACTkV1() 0x607030 | 18 // System.Int32 get_Length() 0x607570 | 19 // System.Char get_Item(System.Int32) 0x6074e0 | 1a // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredString op_Implicit(System.String) 0x6076c0 | 1b // System.String op_Implicit(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredString) 0x6077d0 | 1c // System.Boolean op_Equality(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredString, CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredString) 0x607590 | 1d // System.Boolean op_Inequality(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredString, CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredString) 0x607800 | 1e // System.String Substring(System.Int32) 0x6073b0 | 1f // System.String Substring(System.Int32, System.Int32) 0x607360 | 20 // System.Boolean StartsWith(System.String, System.StringComparison) 0x607310 | 21 // System.Boolean EndsWith(System.String, System.StringComparison) 0x6063b0 | 22 // System.Int32 GetHashCode() 0x606b60 | 23 // System.String ToString() 0x606ab0 | 24 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x6065a0 | 25 // System.Boolean Equals(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredString) 0x606480 | 26 // System.Boolean Equals(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredString, System.StringComparison) 0x606400 | 27 // System.Int32 CompareTo(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredString) 0x605fe0 | 28 // System.Int32 CompareTo(System.String) 0x606090 | 29 // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x606050 | 2a // System.Void SetNewCryptoKey(System.String) 0x5e63d0 | 2b // System.Void ApplyNewCryptoKey() 0x5e63d0 | 2c // System.String EncryptDecrypt(System.String) 0x6062d0 | 2d // System.String EncryptDecrypt(System.String, System.String) 0x6062c0 | 2e // System.String GetEncrypted() 0x606ad0 | 2f // System.Void SetEncrypted(System.String) 0x5e63d0 | 30 // System.String GetStringObsolete(System.Byte[]) 0x606ba0 | 31 // System.Byte[] GetBytesObsolete(System.String) 0x606a10 | 32 // System.Boolean ArraysEquals(System.Char[], System.Char[]) 0x605ee0 | 33 } // ObscuredUInt -> IObscuredType namespace CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes::ObscuredUInt { inline auto currentCryptoKey = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto hiddenValue = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto inited = xi(0x18); // System.Boolean | 2 inline auto fakeValue = xi(0x1c); // System.UInt32 | 3 inline auto fakeValueActive = xi(0x20); // System.Boolean | 4 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x5fdb20 | 0 // System.UInt32 Encrypt(System.UInt32, System.UInt32) 0x5fd3d0 | 1 // System.UInt32 Decrypt(System.UInt32, System.UInt32) 0x5fd3d0 | 2 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUInt FromEncrypted(System.UInt32, System.UInt32) 0x607a10 | 3 // System.UInt32 GenerateKey() 0x5fcb30 | 4 // System.UInt32 GetEncrypted(System.UInt32&) 0x5fd610 | 5 // System.Void SetEncrypted(System.UInt32, System.UInt32) 0x607ce0 | 6 // System.UInt32 GetDecrypted() 0x607a90 | 7 // System.Void RandomizeCryptoKey() 0x607c70 | 8 // System.UInt32 InternalDecrypt() 0x607b80 | 9 // System.Void Init() 0x5fd770 | a // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUInt op_Implicit(System.UInt32) 0x5fdda0 | b // System.UInt32 op_Implicit(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUInt) 0x607fe0 | c // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredInt op_Explicit(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUInt) 0x607f30 | d // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUInt op_Increment(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUInt) 0x607ff0 | e // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUInt op_Decrement(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUInt) 0x607ec0 | f // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUInt Increment(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUInt, System.Int32) 0x607b10 | 10 // System.Int32 GetHashCode() 0x607af0 | 11 // System.String ToString() 0x607e60 | 12 // System.String ToString(System.String) 0x607e30 | 13 // System.String ToString(System.IFormatProvider) 0x607e00 | 14 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x607e80 | 15 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x607960 | 16 // System.Boolean Equals(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUInt) 0x5fd530 | 17 // System.Int32 CompareTo(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUInt) 0x607850 | 18 // System.Int32 CompareTo(System.UInt32) 0x607890 | 19 // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x607820 | 1a // System.Void SetNewCryptoKey(System.UInt32) 0x5e63d0 | 1b // System.Void ApplyNewCryptoKey() 0x5e63d0 | 1c // System.Int32 Encrypt(System.UInt32) 0x607910 | 1d // System.Int32 Decrypt(System.UInt32) 0x6078c0 | 1e // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUInt FromEncrypted(System.UInt32) 0x607a40 | 1f // System.UInt32 GetEncrypted() 0x607aa0 | 20 // System.Void SetEncrypted(System.UInt32) 0x5e63d0 | 21 } // ObscuredULong -> IObscuredType namespace CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes::ObscuredULong { inline auto currentCryptoKey = xi(0x10); // System.UInt64 | 0 inline auto hiddenValue = xi(0x18); // System.UInt64 | 1 inline auto inited = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto fakeValue = xi(0x28); // System.UInt64 | 3 inline auto fakeValueActive = xi(0x30); // System.Boolean | 4 // System.Void .ctor(System.UInt64) 0x5fe6f0 | 0 // System.UInt64 Encrypt(System.UInt64, System.UInt64) 0x5fdff0 | 1 // System.UInt64 Decrypt(System.UInt64, System.UInt64) 0x5fdff0 | 2 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredULong FromEncrypted(System.UInt64, System.UInt64) 0x6082d0 | 3 // System.UInt64 GenerateKey() 0x5f6250 | 4 // System.UInt64 GetEncrypted(System.UInt64&) 0x5fe2c0 | 5 // System.Void SetEncrypted(System.UInt64, System.UInt64) 0x608530 | 6 // System.UInt64 GetDecrypted() 0x608300 | 7 // System.Void RandomizeCryptoKey() 0x6084b0 | 8 // System.UInt64 InternalDecrypt() 0x608410 | 9 // System.Void Init() 0x5fe3b0 | a // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredULong op_Implicit(System.UInt64) 0x5fe930 | b // System.UInt64 op_Implicit(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredULong) 0x608880 | c // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredULong op_Increment(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredULong) 0x608890 | d // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredULong op_Decrement(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredULong) 0x6086d0 | e // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredULong Increment(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredULong, System.Int32) 0x608390 | f // System.Int32 GetHashCode() 0x608360 | 10 // System.String ToString() 0x6086a0 | 11 // System.String ToString(System.String) 0x608670 | 12 // System.String ToString(System.IFormatProvider) 0x608640 | 13 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x608600 | 14 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x6081a0 | 15 // System.Boolean Equals(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredULong) 0x5fe0a0 | 16 // System.Int32 CompareTo(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredULong) 0x6080c0 | 17 // System.Int32 CompareTo(System.UInt64) 0x608060 | 18 // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x608090 | 19 // System.Void SetNewCryptoKey(System.UInt64) 0x5e63d0 | 1a // System.Void ApplyNewCryptoKey() 0x5e63d0 | 1b // System.UInt64 Encrypt(System.UInt64) 0x608150 | 1c // System.UInt64 Decrypt(System.UInt64) 0x608100 | 1d // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredULong FromEncrypted(System.UInt64) 0x608280 | 1e // System.UInt64 GetEncrypted() 0x608310 | 1f // System.Void SetEncrypted(System.UInt64) 0x5e63d0 | 20 } // ObscuredUShort -> IObscuredType namespace CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes::ObscuredUShort { inline auto currentCryptoKey = xi(0x10); // System.UInt16 | 0 inline auto hiddenValue = xi(0x12); // System.UInt16 | 1 inline auto inited = xi(0x14); // System.Boolean | 2 inline auto fakeValue = xi(0x16); // System.UInt16 | 3 inline auto fakeValueActive = xi(0x18); // System.Boolean | 4 // System.Void .ctor(System.UInt16) 0x609270 | 0 // System.UInt16 Encrypt(System.UInt16, System.UInt16) 0x5f5590 | 1 // System.UInt16 Decrypt(System.UInt16, System.UInt16) 0x5f5590 | 2 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUShort FromEncrypted(System.UInt16, System.UInt16) 0x608c40 | 3 // System.UInt16 GenerateKey() 0x608cc0 | 4 // System.UInt16 GetEncrypted(System.UInt16&) 0x608d70 | 5 // System.Void SetEncrypted(System.UInt16, System.UInt16) 0x609080 | 6 // System.UInt16 GetDecrypted() 0x608d10 | 7 // System.Void RandomizeCryptoKey() 0x609010 | 8 // System.UInt16 InternalDecrypt() 0x608f20 | 9 // System.Void Init() 0x608eb0 | a // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUShort op_Implicit(System.UInt16) 0x609390 | b // System.UInt16 op_Implicit(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUShort) 0x609380 | c // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUShort op_Increment(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUShort) 0x6093c0 | d // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUShort op_Decrement(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUShort) 0x609300 | e // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUShort Increment(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUShort, System.Int32) 0x608e30 | f // System.Int32 GetHashCode() 0x608e00 | 10 // System.String ToString() 0x6091a0 | 11 // System.String ToString(System.String) 0x609240 | 12 // System.String ToString(System.IFormatProvider) 0x609210 | 13 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x6091d0 | 14 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x608b30 | 15 // System.Boolean Equals(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUShort) 0x5f5700 | 16 // System.Int32 CompareTo(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUShort) 0x608aa0 | 17 // System.Int32 CompareTo(System.UInt16) 0x608a40 | 18 // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x608a70 | 19 // System.Void SetNewCryptoKey(System.UInt16) 0x5e63d0 | 1a // System.Void ApplyNewCryptoKey() 0x5e63d0 | 1b // System.UInt16 EncryptDecrypt(System.UInt16) 0x608ae0 | 1c // System.UInt16 EncryptDecrypt(System.UInt16, System.UInt16) 0x5f5590 | 1d // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredUShort FromEncrypted(System.UInt16) 0x608c70 | 1e // System.UInt16 GetEncrypted() 0x608d20 | 1f // System.Void SetEncrypted(System.UInt16) 0x5e63d0 | 20 } namespace RawEncryptedVector2 { inline auto x = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto y = xi(0x14); // System.Int32 | 1 } namespace CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes::ObscuredVector2 { inline auto Zero = xi(0x0); // UnityEngine.Vector2 | 0 inline auto currentCryptoKey = xi(0x10); // System.Int32 | 1 inline auto hiddenValue = xi(0x14); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector2.RawEncryptedVector2 | 2 inline auto inited = xi(0x1c); // System.Boolean | 3 inline auto fakeValue = xi(0x20); // UnityEngine.Vector2 | 4 inline auto fakeValueActive = xi(0x28); // System.Boolean | 5 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector2) 0x60af20 | 0 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single) 0x60ade0 | 1 // System.Single get_x() 0x60b0c0 | 2 // System.Void set_x(System.Single) 0x60b3b0 | 3 // System.Single get_y() 0x60b1b0 | 4 // System.Void set_y(System.Single) 0x60b440 | 5 // System.Single get_Item(System.Int32) 0x60b040 | 6 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Single) 0x60b320 | 7 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector2.RawEncryptedVector2 Encrypt(UnityEngine.Vector2, System.Int32) 0x60a3a0 | 8 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector2.RawEncryptedVector2 Encrypt(System.Single, System.Single, System.Int32) 0x60a490 | 9 // UnityEngine.Vector2 Decrypt(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector2.RawEncryptedVector2, System.Int32) 0x60a300 | a // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector2 FromEncrypted(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector2.RawEncryptedVector2, System.Int32) 0x60a4f0 | b // System.Int32 GenerateKey() 0x5fcb30 | c // System.Boolean CompareVectorsWithTolerance(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x60a200 | d // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector2.RawEncryptedVector2 GetEncrypted(System.Int32&) 0x60a580 | e // System.Void SetEncrypted(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector2.RawEncryptedVector2, System.Int32) 0x60aa10 | f // UnityEngine.Vector2 GetDecrypted() 0x60a520 | 10 // System.Void RandomizeCryptoKey() 0x60a950 | 11 // UnityEngine.Vector2 InternalDecrypt() 0x60a6d0 | 12 // System.Void Init() 0x60a5f0 | 13 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector2 op_Implicit(UnityEngine.Vector2) 0x60b2b0 | 14 // UnityEngine.Vector2 op_Implicit(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector2) 0x60b2a0 | 15 // UnityEngine.Vector3 op_Implicit(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector2) 0x60b2e0 | 16 // System.Int32 GetHashCode() 0x60a5b0 | 17 // System.String ToString() 0x60ad10 | 18 // System.String ToString(System.String) 0x60ad40 | 19 // System.Void SetNewCryptoKey(System.Int32) 0x5e63d0 | 1a // System.Void ApplyNewCryptoKey() 0x5e63d0 | 1b // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector2.RawEncryptedVector2 Encrypt(UnityEngine.Vector2) 0x60a440 | 1c // UnityEngine.Vector2 Decrypt(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector2.RawEncryptedVector2) 0x60a350 | 1d // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector2.RawEncryptedVector2 GetEncrypted() 0x60a530 | 1e // System.Void SetEncrypted(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector2.RawEncryptedVector2) 0x5e63d0 | 1f // System.Void .cctor() 0x60ad70 | 20 } namespace RawEncryptedVector2Int { inline auto x = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto y = xi(0x14); // System.Int32 | 1 } namespace CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes::ObscuredVector2Int { inline auto Zero = xi(0x0); // UnityEngine.Vector2Int | 0 inline auto currentCryptoKey = xi(0x10); // System.Int32 | 1 inline auto hiddenValue = xi(0x14); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector2Int.RawEncryptedVector2Int | 2 inline auto inited = xi(0x1c); // System.Boolean | 3 inline auto fakeValue = xi(0x20); // UnityEngine.Vector2Int | 4 inline auto fakeValueActive = xi(0x28); // System.Boolean | 5 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector2Int) 0x609cf0 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x609be0 | 1 // System.Int32 get_x() 0x609eb0 | 2 // System.Void set_x(System.Int32) 0x60a160 | 3 // System.Int32 get_y() 0x609f60 | 4 // System.Void set_y(System.Int32) 0x60a1b0 | 5 // System.Int32 get_Item(System.Int32) 0x609e30 | 6 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Int32) 0x60a080 | 7 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector2Int.RawEncryptedVector2Int Encrypt(UnityEngine.Vector2Int, System.Int32) 0x609520 | 8 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector2Int.RawEncryptedVector2Int Encrypt(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x609500 | 9 // UnityEngine.Vector2Int Decrypt(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector2Int.RawEncryptedVector2Int, System.Int32) 0x609490 | a // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector2Int FromEncrypted(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector2Int.RawEncryptedVector2Int, System.Int32) 0x609590 | b // System.Int32 GenerateKey() 0x5fcb30 | c // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector2Int.RawEncryptedVector2Int GetEncrypted(System.Int32&) 0x6095d0 | d // System.Void SetEncrypted(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector2Int.RawEncryptedVector2Int, System.Int32) 0x6099f0 | e // UnityEngine.Vector2Int GetDecrypted() 0x6095c0 | f // System.Void RandomizeCryptoKey() 0x6098f0 | 10 // UnityEngine.Vector2Int InternalDecrypt() 0x6097c0 | 11 // System.Void Init() 0x6096a0 | 12 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector2Int op_Implicit(UnityEngine.Vector2Int) 0x60a040 | 13 // UnityEngine.Vector2Int op_Implicit(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector2Int) 0x60a070 | 14 // UnityEngine.Vector2 op_Implicit(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector2Int) 0x60a010 | 15 // System.Int32 GetHashCode() 0x609650 | 16 // System.String ToString() 0x609b40 | 17 // System.Void SetNewCryptoKey(System.Int32) 0x5e63d0 | 18 // System.Void ApplyNewCryptoKey() 0x5e63d0 | 19 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector2Int.RawEncryptedVector2Int Encrypt(UnityEngine.Vector2Int) 0x6094b0 | 1a // UnityEngine.Vector2Int Decrypt(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector2Int.RawEncryptedVector2Int) 0x609440 | 1b // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector2Int.RawEncryptedVector2Int GetEncrypted() 0x609600 | 1c // System.Void SetEncrypted(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector2Int.RawEncryptedVector2Int) 0x5e63d0 | 1d // System.Void .cctor() 0x609b70 | 1e } namespace RawEncryptedVector3 { inline auto x = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto y = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto z = xi(0x18); // System.Int32 | 2 } namespace CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes::ObscuredVector3 { inline auto Zero = xi(0x0); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto currentCryptoKey = xi(0x10); // System.Int32 | 1 inline auto hiddenValue = xi(0x14); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3.RawEncryptedVector3 | 2 inline auto inited = xi(0x20); // System.Boolean | 3 inline auto fakeValue = xi(0x24); // UnityEngine.Vector3 | 4 inline auto fakeValueActive = xi(0x30); // System.Boolean | 5 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3) 0x60c510 | 0 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single, System.Single) 0x60c370 | 1 // System.Single get_x() 0x60c6d0 | 2 // System.Void set_x(System.Single) 0x60d900 | 3 // System.Single get_y() 0x60c7c0 | 4 // System.Void set_y(System.Single) 0x60d9b0 | 5 // System.Single get_z() 0x60c8b0 | 6 // System.Void set_z(System.Single) 0x60da60 | 7 // System.Single get_Item(System.Int32) 0x60c640 | 8 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Single) 0x60d860 | 9 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3.RawEncryptedVector3 Encrypt(UnityEngine.Vector3, System.Int32) 0x60b6f0 | a // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3.RawEncryptedVector3 Encrypt(System.Single, System.Single, System.Single, System.Int32) 0x60b800 | b // UnityEngine.Vector3 Decrypt(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3.RawEncryptedVector3, System.Int32) 0x60b650 | c // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3 FromEncrypted(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3.RawEncryptedVector3, System.Int32) 0x60b9c0 | d // System.Int32 GenerateKey() 0x5fcb30 | e // System.Boolean CompareVectorsWithTolerance(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x60b4d0 | f // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3.RawEncryptedVector3 GetEncrypted(System.Int32&) 0x60ba80 | 10 // System.Void SetEncrypted(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3.RawEncryptedVector3, System.Int32) 0x60bfc0 | 11 // UnityEngine.Vector3 GetDecrypted() 0x60ba00 | 12 // System.Void RandomizeCryptoKey() 0x60bee0 | 13 // UnityEngine.Vector3 InternalDecrypt() 0x60bc30 | 14 // System.Void Init() 0x60bb40 | 15 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3 op_Implicit(UnityEngine.Vector3) 0x60cfd0 | 16 // UnityEngine.Vector3 op_Implicit(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3) 0x60ba00 | 17 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3 op_Addition(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3, CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3) 0x60cbe0 | 18 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3 op_Addition(UnityEngine.Vector3, CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3) 0x60cac0 | 19 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3 op_Addition(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3, UnityEngine.Vector3) 0x60c9a0 | 1a // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3 op_Subtraction(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3, CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3) 0x60d3d0 | 1b // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3 op_Subtraction(UnityEngine.Vector3, CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3) 0x60d510 | 1c // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3 op_Subtraction(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3, UnityEngine.Vector3) 0x60d630 | 1d // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3 op_UnaryNegation(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3) 0x60d760 | 1e // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3 op_Multiply(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3, System.Single) 0x60d1b0 | 1f // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3 op_Multiply(System.Single, CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3) 0x60d2c0 | 20 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3 op_Division(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3, System.Single) 0x60cd20 | 21 // System.Boolean op_Equality(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3, CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3) 0x60ceb0 | 22 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.Vector3, CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3) 0x60cf50 | 23 // System.Boolean op_Equality(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3, UnityEngine.Vector3) 0x60ce30 | 24 // System.Boolean op_Inequality(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3, CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3) 0x60d090 | 25 // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.Vector3, CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3) 0x60d010 | 26 // System.Boolean op_Inequality(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3, UnityEngine.Vector3) 0x60d130 | 27 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x60b8f0 | 28 // System.Int32 GetHashCode() 0x60bad0 | 29 // System.String ToString() 0x60c280 | 2a // System.String ToString(System.String) 0x60c2c0 | 2b // System.Void SetNewCryptoKey(System.Int32) 0x5e63d0 | 2c // System.Void ApplyNewCryptoKey() 0x5e63d0 | 2d // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3.RawEncryptedVector3 Encrypt(UnityEngine.Vector3) 0x60b8a0 | 2e // UnityEngine.Vector3 Decrypt(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3.RawEncryptedVector3) 0x60b600 | 2f // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3.RawEncryptedVector3 GetEncrypted() 0x60ba30 | 30 // System.Void SetEncrypted(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3.RawEncryptedVector3) 0x5e63d0 | 31 // System.Void .cctor() 0x60c300 | 32 } namespace RawEncryptedVector3Int { inline auto x = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto y = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto z = xi(0x18); // System.Int32 | 2 } namespace CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes::ObscuredVector3Int { inline auto Zero = xi(0x0); // UnityEngine.Vector3Int | 0 inline auto currentCryptoKey = xi(0x10); // System.Int32 | 1 inline auto hiddenValue = xi(0x14); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3Int.RawEncryptedVector3Int | 2 inline auto inited = xi(0x20); // System.Boolean | 3 inline auto fakeValue = xi(0x24); // UnityEngine.Vector3Int | 4 inline auto fakeValueActive = xi(0x30); // System.Boolean | 5 // System.Void .ctor(UnityEngine.Vector3Int) 0x614e30 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x614f60 | 1 // System.Int32 get_x() 0x615110 | 2 // System.Void set_x(System.Int32) 0x615ec0 | 3 // System.Int32 get_y() 0x6151d0 | 4 // System.Void set_y(System.Int32) 0x615f30 | 5 // System.Int32 get_z() 0x615290 | 6 // System.Void set_z(System.Int32) 0x615fa0 | 7 // System.Int32 get_Item(System.Int32) 0x615080 | 8 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Int32) 0x615e20 | 9 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3Int.RawEncryptedVector3Int Encrypt(UnityEngine.Vector3Int, System.Int32) 0x614480 | a // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3Int.RawEncryptedVector3Int Encrypt(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x614410 | b // UnityEngine.Vector3Int Decrypt(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3Int.RawEncryptedVector3Int, System.Int32) 0x6143a0 | c // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3Int FromEncrypted(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3Int.RawEncryptedVector3Int, System.Int32) 0x614650 | d // System.Int32 GenerateKey() 0x614690 | e // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3Int.RawEncryptedVector3Int GetEncrypted(System.Int32&) 0x614720 | f // System.Void SetEncrypted(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3Int.RawEncryptedVector3Int, System.Int32) 0x614ba0 | 10 // UnityEngine.Vector3Int GetDecrypted() 0x6146a0 | 11 // System.Void RandomizeCryptoKey() 0x614ab0 | 12 // UnityEngine.Vector3Int InternalDecrypt() 0x614910 | 13 // System.Void Init() 0x614800 | 14 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3Int op_Implicit(UnityEngine.Vector3Int) 0x615850 | 15 // UnityEngine.Vector3Int op_Implicit(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3Int) 0x6146a0 | 16 // UnityEngine.Vector3 op_Implicit(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3Int) 0x6157e0 | 17 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3Int op_Addition(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3Int, CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3Int) 0x615460 | 18 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3Int op_Addition(UnityEngine.Vector3Int, CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3Int) 0x615350 | 19 // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3Int op_Addition(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3Int, UnityEngine.Vector3Int) 0x615580 | 1a // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3Int op_Subtraction(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3Int, CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3Int) 0x615af0 | 1b // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3Int op_Subtraction(UnityEngine.Vector3Int, CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3Int) 0x615c10 | 1c // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3Int op_Subtraction(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3Int, UnityEngine.Vector3Int) 0x615d20 | 1d // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3Int op_Multiply(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3Int, System.Int32) 0x615a00 | 1e // System.Boolean op_Equality(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3Int, CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3Int) 0x615750 | 1f // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.Vector3Int, CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3Int) 0x6156e0 | 20 // System.Boolean op_Equality(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3Int, UnityEngine.Vector3Int) 0x615680 | 21 // System.Boolean op_Inequality(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3Int, CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3Int) 0x615900 | 22 // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.Vector3Int, CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3Int) 0x615990 | 23 // System.Boolean op_Inequality(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3Int, UnityEngine.Vector3Int) 0x615890 | 24 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x614570 | 25 // System.Int32 GetHashCode() 0x614770 | 26 // System.String ToString() 0x614d80 | 27 // System.String ToString(System.String) 0x614d40 | 28 // System.Void SetNewCryptoKey(System.Int32) 0x5e63d0 | 29 // System.Void ApplyNewCryptoKey() 0x5e63d0 | 2a // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3Int.RawEncryptedVector3Int Encrypt(UnityEngine.Vector3Int) 0x614520 | 2b // UnityEngine.Vector3Int Decrypt(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3Int.RawEncryptedVector3Int) 0x614350 | 2c // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3Int.RawEncryptedVector3Int GetEncrypted() 0x6146d0 | 2d // System.Void SetEncrypted(CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3Int.RawEncryptedVector3Int) 0x5e63d0 | 2e // System.Void .cctor() 0x614dc0 | 2f } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash.BuildHashes.<>c | 0 inline auto <>9__9_0 = xi(0x8); // System.Comparison<CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash.FileHash> | 1 // System.Void .cctor() 0x61bef0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <.ctor>b__9_0(CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash.FileHash, CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash.FileHash) 0x61bec0 | 2 } namespace CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash::BuildHashes { inline auto <BuildPath>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <FileHashes>k__BackingField = xi(0x18); // CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash.FileHash[] | 1 inline auto <SummaryHash>k__BackingField = xi(0x20); // System.String | 2 // System.String get_BuildPath() 0x6119d0 | 0 // CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash.FileHash[] get_FileHashes() 0x5f3fb0 | 1 // System.String get_SummaryHash() 0x5e56b0 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Collections.Generic.List<CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash.FileHash>, CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash.SHA1Wrapper) 0x6120a0 | 3 // System.Void .ctor(System.String, CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash.FileHash[], System.String) 0x612240 | 4 // System.Boolean HasFileHash(System.String) 0x611bb0 | 5 // System.Void PrintToConsole() 0x611c30 | 6 // System.String CalculateSummaryCodeHash(System.Collections.Generic.List<CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash.FileHash>, CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash.SHA1Wrapper) 0x611a00 | 7 } namespace <CalculationAwaiter>d__20 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash.CodeHashGenerator | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x619d50 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x619e00 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } // CodeHashGenerator -> ICodeHashGenerator namespace CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash::CodeHashGenerator { inline auto HashGenerated = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash.HashGeneratorResultHandler | 0 inline auto <LastResult>k__BackingField = xi(0x20); // CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash.HashGeneratorResult | 1 inline auto cachedWaitForSeconds = xi(0x28); // UnityEngine.WaitForSeconds | 2 inline auto currentWorker = xi(0x30); // CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash.BaseWorker | 3 // System.Void add_HashGenerated(CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash.HashGeneratorResultHandler) 0x612d20 | 0 // System.Void remove_HashGenerated(CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash.HashGeneratorResultHandler) 0x612df0 | 1 // CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash.HashGeneratorResult get_LastResult() 0x5e56b0 | 2 // System.Void set_LastResult(CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash.HashGeneratorResult) 0x5e56c0 | 3 // System.Boolean IsTargetPlatformCompatible() 0x612c10 | 4 // CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash.CodeHashGenerator AddToSceneOrGetExisting() 0x6122b0 | 5 // CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash.ICodeHashGenerator Generate() 0x612360 | 6 // System.Boolean get_IsBusy() 0x612de0 | 7 // CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash.FileFilter[] GetFileFiltersAndroid(System.Boolean) 0x612660 | 8 // CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash.FileFilter[] GetFileFiltersStandaloneWindows(System.Boolean) 0x612ac0 | 9 // CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash.ICodeHashGenerator CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash.ICodeHashGenerator.Generate() 0x612360 | a // System.Void OnDestroy() 0x612c20 | b // System.String GetComponentName() 0x612630 | c // CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash.ICodeHashGenerator GenerateInternal() 0x6124e0 | d // System.Collections.IEnumerator CalculationAwaiter() 0x6122e0 | e // System.Void .ctor() 0x612c90 | f } namespace CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash::FileFilter { inline auto caseSensitive = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto folderRecursive = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto exactFileNameMatch = xi(0x12); // System.Boolean | 2 inline auto exactFolderMatch = xi(0x13); // System.Boolean | 3 inline auto filterPath = xi(0x18); // System.String | 4 inline auto filterExtension = xi(0x20); // System.String | 5 inline auto filterFileName = xi(0x28); // System.String | 6 // System.Boolean MatchesPath(System.String, System.String) 0x612eb0 | 0 // System.String ToString() 0x613090 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash::FileHash { inline auto <Path>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <Hash>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 // System.String get_Path() 0x6119d0 | 0 // System.String get_Hash() 0x5f3fb0 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x613540 | 2 } namespace CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash::HashGeneratorResult { inline auto <ErrorMessage>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto summaryCodeHash = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto buildHashes = xi(0x20); // CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash.BuildHashes | 2 // System.String get_CodeHash() 0x613850 | 0 // System.String get_SummaryHash() 0x613850 | 1 // CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash.FileHash[] get_FileHashes() 0x613870 | 2 // System.String get_ErrorMessage() 0x6119d0 | 3 // System.Void set_ErrorMessage(System.String) 0x6119f0 | 4 // System.Boolean get_Success() 0x613890 | 5 // CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash.HashGeneratorResult FromError(System.String) 0x613750 | 6 // CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash.HashGeneratorResult FromBuildHashes(CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash.BuildHashes) 0x6136e0 | 7 // System.Boolean HasFileHash(System.String) 0x6137c0 | 8 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 9 } // HashGeneratorResultHandler -> ICloneable namespace CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash::HashGeneratorResultHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x6135a0 | 0 // System.Void Invoke(CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash.HashGeneratorResult) 0x613590 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash.HashGeneratorResult, System.AsyncCallback, System.Object) 0x5f40c0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash::ICodeHashGenerator { // CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash.HashGeneratorResult get_LastResult() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean get_IsBusy() 0xffff80001c310000 | 1 // CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash.ICodeHashGenerator Generate() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash::SHA1Wrapper { inline auto sha1 = xi(0x10); // System.Security.Cryptography.SHA1Managed | 0 // System.Void .ctor() 0x616380 | 0 // System.Byte[] ComputeHash(System.IO.Stream) 0x616360 | 1 // System.Byte[] ComputeHash(System.Byte[]) 0x616340 | 2 // System.Void Clear() 0x616320 | 3 } namespace CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash::BaseWorker { inline auto <Result>k__BackingField = xi(0x10); // CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash.HashGeneratorResult | 0 inline auto <IsBusy>k__BackingField = xi(0x18); // System.Boolean | 1 // CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash.HashGeneratorResult get_Result() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_Result(CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash.HashGeneratorResult) 0x6119f0 | 1 // System.Boolean get_IsBusy() 0x6119c0 | 2 // System.Void set_IsBusy(System.Boolean) 0x6119e0 | 3 // System.Void Execute() 0x6119b0 | 4 // System.Void Complete(CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash.HashGeneratorResult) 0x611990 | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 6 } namespace CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash::StandaloneWindowsWorker { // CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash.BuildHashes GetBuildHashes(System.String, CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash.FileFilter[], CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash.SHA1Wrapper) 0x617610 | 0 // System.Void Execute() 0x617100 | 1 // System.Void GenerateHashThread(System.Object) 0x6172b0 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 } namespace CodeStage.AntiCheat.Detectors::ACTkDetectorBase`1 { inline auto MenuPath = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto autoStart = xi(0x0); // System.Boolean | 1 inline auto autoDispose = xi(0x0); // System.Boolean | 2 inline auto CheatDetected = xi(0x0); // System.Action | 3 inline auto <IsCheatDetected>k__BackingField = xi(0x0); // System.Boolean | 4 inline auto detectionEvent = xi(0x0); // UnityEngine.Events.UnityEvent | 5 inline auto detectionEventHasListener = xi(0x0); // System.Boolean | 6 inline auto <IsStarted>k__BackingField = xi(0x0); // System.Boolean | 7 inline auto <IsRunning>k__BackingField = xi(0x0); // System.Boolean | 8 // System.Void add_CheatDetected(System.Action) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void remove_CheatDetected(System.Action) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_IsCheatDetected() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_IsCheatDetected(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean get_IsStarted() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void set_IsStarted(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean get_IsRunning() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void set_IsRunning(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void Start() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void OnEnable() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void OnDisable() 0xffff80001c310000 | a // System.Void OnApplicationQuit() 0xffff80001c310000 | b // System.Void OnDestroy() 0xffff80001c310000 | c // System.Void OnCheatingDetected() 0xffff80001c310000 | d // System.Void InvokeCheatingDetectedEvent() 0xffff80001c310000 | e // System.Boolean DetectorHasListeners() 0xffff80001c310000 | f // System.Void StopDetectionInternal() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void PauseDetector() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Boolean ResumeDetector() 0xffff80001c310000 | 12 // System.Boolean IsUserListeningToCheatDetectedEvent() 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void StartDetectionAutomatically() 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 15 } namespace InjectionDetectedEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x6138a0 | 0 // System.Void Invoke(System.String) 0x613590 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.String, System.AsyncCallback, System.Object) 0x5f40c0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace CodeStage.AntiCheat.Detectors::InjectionDetector { inline auto ComponentName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto LogPrefix = xi(0x0); // System.String | 1 // CodeStage.AntiCheat.Detectors.InjectionDetector AddToSceneOrGetExisting() 0x6139b0 | 0 // System.Void StartDetection() 0x613b00 | 1 // System.Void StartDetection(System.Action<System.String>) 0x613b60 | 2 // System.Void StopDetection() 0x613bc0 | 3 // System.Void Dispose() 0x613a10 | 4 // System.Void StartDetectionAutomatically() 0x613aa0 | 5 // System.String GetComponentName() 0x613a70 | 6 // System.Void .ctor() 0x613c20 | 7 } namespace CodeStage.AntiCheat.Detectors::ObscuredCheatingDetector { inline auto ComponentName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto LogPrefix = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto doubleEpsilon = xi(0x48); // System.Double | 2 inline auto floatEpsilon = xi(0x50); // System.Single | 3 inline auto vector2Epsilon = xi(0x54); // System.Single | 4 inline auto vector3Epsilon = xi(0x58); // System.Single | 5 inline auto quaternionEpsilon = xi(0x5c); // System.Single | 6 // CodeStage.AntiCheat.Detectors.ObscuredCheatingDetector AddToSceneOrGetExisting() 0x613c60 | 0 // CodeStage.AntiCheat.Detectors.ObscuredCheatingDetector StartDetection() 0x613f80 | 1 // CodeStage.AntiCheat.Detectors.ObscuredCheatingDetector StartDetection(System.Action) 0x6140c0 | 2 // System.Void StopDetection() 0x614110 | 3 // System.Void Dispose() 0x613c90 | 4 // System.Boolean get_ExistsAndIsRunning() 0x614280 | 5 // System.Void .ctor() 0x614210 | 6 // CodeStage.AntiCheat.Detectors.ObscuredCheatingDetector StartDetectionInternal(System.Action) 0x613dd0 | 7 // System.Void StartDetectionAutomatically() 0x613dc0 | 8 // System.String GetComponentName() 0x613d90 | 9 } namespace CodeStage.AntiCheat.Detectors::SpeedHackDetector { inline auto ComponentName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto LogPrefix = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto interval = xi(0x48); // System.Single | 2 inline auto threshold = xi(0x4c); // System.Single | 3 inline auto maxFalsePositives = xi(0x50); // System.Byte | 4 inline auto coolDown = xi(0x54); // System.Int32 | 5 inline auto currentFalsePositives = xi(0x58); // System.Byte | 6 inline auto currentCooldownShots = xi(0x5c); // System.Int32 | 7 inline auto previousReliableTicks = xi(0x60); // System.Int64 | 8 inline auto previousVulnerableEnvironmentTicks = xi(0x68); // System.Int64 | 9 inline auto previousVulnerableRealtimeTicks = xi(0x70); // System.Int64 | a // CodeStage.AntiCheat.Detectors.SpeedHackDetector AddToSceneOrGetExisting() 0x6163f0 | 0 // CodeStage.AntiCheat.Detectors.SpeedHackDetector StartDetection() 0x616a50 | 1 // CodeStage.AntiCheat.Detectors.SpeedHackDetector StartDetection(System.Action) 0x616840 | 2 // CodeStage.AntiCheat.Detectors.SpeedHackDetector StartDetection(System.Action, System.Single) 0x616960 | 3 // CodeStage.AntiCheat.Detectors.SpeedHackDetector StartDetection(System.Action, System.Single, System.Byte) 0x616d30 | 4 // CodeStage.AntiCheat.Detectors.SpeedHackDetector StartDetection(System.Action, System.Single, System.Byte, System.Int32) 0x616ca0 | 5 // System.Void StopDetection() 0x616df0 | 6 // System.Void Dispose() 0x616420 | 7 // System.Void .ctor() 0x6170a0 | 8 // System.Void OnApplicationPause(System.Boolean) 0x616550 | 9 // System.Void Update() 0x616ef0 | a // System.Void OnDestroy() 0x6165c0 | b // CodeStage.AntiCheat.Detectors.SpeedHackDetector StartDetectionInternal(System.Action, System.Single, System.Byte, System.Int32) 0x616660 | c // System.Void StartDetectionAutomatically() 0x616630 | d // System.String GetComponentName() 0x616520 | e // System.Void ResetLastTicks() 0x616600 | f } namespace OnlineTimeCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x6160e0 | 0 // System.Void Invoke(CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.OnlineTimeResult) 0x6160a0 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.OnlineTimeResult, System.AsyncCallback, System.Object) 0x616010 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace TimeCheatingDetectorEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x617c30 | 0 // System.Void Invoke(CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.CheckResult, CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.ErrorKind) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.CheckResult, CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.ErrorKind, System.AsyncCallback, System.Object) 0x617b80 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace OnlineTimeResult { inline auto success = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto error = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto errorResponseCode = xi(0x20); // System.Int64 | 2 inline auto onlineSecondsUtc = xi(0x28); // System.Double | 3 inline auto onlineDateTimeUtc = xi(0x30); // System.DateTime | 4 // System.Boolean get_Success() 0x5f8060 | 0 // System.String get_Error() 0x5f8070 | 1 // System.Int64 get_ErrorResponseCode() 0x6119d0 | 2 // System.Double get_OnlineSecondsUtc() 0x616310 | 3 // System.DateTime get_OnlineDateTimeUtc() 0x5e56b0 | 4 // System.Void SetTime(System.Double, System.DateTime) 0x616220 | 5 // System.Void SetError(System.String, System.Int64) 0x6161e0 | 6 // System.String ToString() 0x616270 | 7 } // CheckResult -> IComparable namespace CheckResult { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.CheckResult | 1 inline auto CheckPassed = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.CheckResult | 2 inline auto WrongTimeDetected = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.CheckResult | 3 inline auto CheatDetected = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.CheckResult | 4 inline auto Error = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.CheckResult | 5 } // ErrorKind -> IComparable namespace ErrorKind { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NoError = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.ErrorKind | 1 inline auto IncorrectUri = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.ErrorKind | 2 inline auto OnlineTimeError = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.ErrorKind | 3 inline auto NotStarted = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.ErrorKind | 4 inline auto AlreadyCheckingForCheat = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.ErrorKind | 5 inline auto Unknown = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.ErrorKind | 6 } namespace RequestMethod { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Head = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.RequestMethod | 1 inline auto Get = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.RequestMethod | 2 } namespace <GetOnlineTimeCoroutine>d__50 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto url = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto callback = xi(0x28); // CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.OnlineTimeCallback | 3 inline auto method = xi(0x30); // CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.RequestMethod | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x61aee0 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x61af90 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace <GetOnlineTimeCoroutine>d__51 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto uri = xi(0x20); // System.Uri | 2 inline auto method = xi(0x28); // CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.RequestMethod | 3 inline auto callback = xi(0x30); // CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.OnlineTimeCallback | 4 inline auto <result>5__2 = xi(0x38); // CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.OnlineTimeResult | 5 inline auto <wr>5__3 = xi(0x60); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest | 6 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x61b370 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x61afe0 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0x61b420 | 3 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x61b320 | 5 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 6 } namespace <GetOnlineTimeTask>d__52 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.OnlineTimeResult> | 1 inline auto url = xi(0x30); // System.String | 2 inline auto method = xi(0x38); // CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.RequestMethod | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter<CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.OnlineTimeResult> | 4 // System.Void MoveNext() 0x61b470 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x61b750 | 1 } namespace <GetOnlineTimeTask>d__53 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.OnlineTimeResult> | 1 inline auto uri = xi(0x30); // System.Uri | 2 inline auto method = xi(0x38); // CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.RequestMethod | 3 inline auto <result>5__2 = xi(0x40); // CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.OnlineTimeResult | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x68); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter | 5 inline auto <wr>5__3 = xi(0x70); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest | 6 inline auto <asyncOperation>5__4 = xi(0x78); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequestAsyncOperation | 7 // System.Void MoveNext() 0x61b7a0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x61bd60 | 1 } namespace <ForceCheckEnumerator>d__59 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x61a940 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x61aaf0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace <ForceCheckTask>d__60 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.CheckResult> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x61ab40 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x61ae90 | 1 } namespace <CheckForCheat>d__67 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x61a4f0 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x61a8f0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace CodeStage.AntiCheat.Detectors::TimeCheatingDetector { inline auto ComponentName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto LogPrefix = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto DefaultTimeoutSeconds = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto CachedEndOfFrame = xi(0x0); // UnityEngine.WaitForEndOfFrame | 3 inline auto gettingOnlineTime = xi(0x8); // System.Boolean | 4 inline auto CheatChecked = xi(0x48); // CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.TimeCheatingDetectorEventHandler | 5 inline auto requestUrl = xi(0x50); // System.String | 6 inline auto requestMethod = xi(0x58); // CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.RequestMethod | 7 inline auto timeoutSeconds = xi(0x5c); // System.Int32 | 8 inline auto interval = xi(0x60); // System.Single | 9 inline auto realCheatThreshold = xi(0x64); // System.Int32 | a inline auto wrongTimeThreshold = xi(0x68); // System.Int32 | b inline auto ignoreSetCorrectTime = xi(0x6c); // System.Boolean | c inline auto <LastError>k__BackingField = xi(0x70); // CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.ErrorKind | d inline auto <LastResult>k__BackingField = xi(0x74); // CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.CheckResult | e inline auto <IsCheckingForCheat>k__BackingField = xi(0x78); // System.Boolean | f inline auto onlineOfflineDifferencePrefsKey = xi(0x80); // System.String | 10 inline auto cachedUri = xi(0x88); // System.Uri | 11 inline auto cheatChecked = xi(0x90); // CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.TimeCheatingDetectorEventHandler | 12 inline auto timeElapsed = xi(0x98); // System.Single | 13 inline auto updateAfterPause = xi(0x9c); // System.Boolean | 14 inline auto lastOnlineSecondsUtc = xi(0xa0); // System.Double | 15 inline auto Error = xi(0xa8); // System.Action<CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.ErrorKind> | 16 inline auto CheckPassed = xi(0xb0); // System.Action | 17 inline auto threshold = xi(0xb8); // System.Int32 | 18 inline auto timeServer = xi(0xc0); // System.String | 19 // System.String GetComponentName() 0x6184a0 | 0 // System.Void add_CheatChecked(CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.TimeCheatingDetectorEventHandler) 0x619850 | 1 // System.Void remove_CheatChecked(CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.TimeCheatingDetectorEventHandler) 0x619a80 | 2 // System.String get_RequestUrl() 0x619a70 | 3 // System.Void set_RequestUrl(System.String) 0x619ca0 | 4 // CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.ErrorKind get_LastError() 0x619a50 | 5 // System.Void set_LastError(CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.ErrorKind) 0x619c80 | 6 // CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.CheckResult get_LastResult() 0x619a60 | 7 // System.Void set_LastResult(CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.CheckResult) 0x619c90 | 8 // System.Boolean get_IsCheckingForCheat() 0x619a40 | 9 // System.Void set_IsCheckingForCheat(System.Boolean) 0x619c70 | a // System.Void OnApplicationPause(System.Boolean) 0x618b40 | b // System.Void Update() 0x619520 | c // CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector AddToSceneOrGetExisting() 0x617d30 | d // CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector StartDetection(CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.TimeCheatingDetectorEventHandler) 0x618e40 | e // CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector StartDetection(System.Single, CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.TimeCheatingDetectorEventHandler) 0x619030 | f // System.Void StopDetection() 0x6190f0 | 10 // System.Void Dispose() 0x617e40 | 11 // System.Collections.IEnumerator GetOnlineTimeCoroutine(System.String, CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.OnlineTimeCallback, CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.RequestMethod) 0x6185e0 | 12 // System.Collections.IEnumerator GetOnlineTimeCoroutine(System.Uri, CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.OnlineTimeCallback, CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.RequestMethod) 0x618540 | 13 // System.Threading.Tasks.Task<CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.OnlineTimeResult> GetOnlineTimeTask(System.String, CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.RequestMethod) 0x618680 | 14 // System.Threading.Tasks.Task<CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.OnlineTimeResult> GetOnlineTimeTask(System.Uri, CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.RequestMethod) 0x618780 | 15 // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest GetWebRequest(System.Uri, CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.RequestMethod) 0x6188c0 | 16 // System.Void FillRequestResult(UnityEngine.Networking.UnityWebRequest, CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.OnlineTimeResult&) 0x617f40 | 17 // System.Uri UrlToUri(System.String) 0x6195f0 | 18 // System.Boolean TryGetDate(System.String, System.DateTime&) 0x6191f0 | 19 // System.Boolean ForceCheck() 0x618390 | 1a // System.Collections.IEnumerator ForceCheckEnumerator() 0x618220 | 1b // System.Threading.Tasks.Task<CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.CheckResult> ForceCheckTask() 0x6182a0 | 1c // CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector StartDetectionInternal(System.Single, CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.TimeCheatingDetectorEventHandler) 0x618d20 | 1d // System.Boolean Init(CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector, System.String) 0x618a50 | 1e // System.Void StartDetectionAutomatically() 0x618d10 | 1f // System.Boolean DetectorHasListeners() 0x617de0 | 20 // System.Void PauseDetector() 0x618bf0 | 21 // System.Void StopDetectionInternal() 0x619090 | 22 // System.Collections.IEnumerator CheckForCheat() 0x617d60 | 23 // System.Void ReportCheckResult() 0x618c40 | 24 // System.Void OnOnlineTimeReceived(CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.OnlineTimeResult) 0x618bb0 | 25 // System.Double GetLocalSecondsUtc() 0x6184d0 | 26 // System.Void add_Error(System.Action<CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.ErrorKind>) 0x619990 | 27 // System.Void remove_Error(System.Action<CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.ErrorKind>) 0x619bc0 | 28 // System.Void add_CheckPassed(System.Action) 0x6198f0 | 29 // System.Void remove_CheckPassed(System.Action) 0x619b20 | 2a // System.Double GetOnlineTime(System.String) 0x6188b0 | 2b // System.Void SetErrorCallback(System.Action<CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.ErrorKind>) 0x5e63d0 | 2c // System.Void StartDetection(System.Action, System.Int32) 0x5e63d0 | 2d // System.Void StartDetection(System.Action, System.Action<CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.ErrorKind>, System.Int32) 0x5e63d0 | 2e // System.Void StartDetection(System.Single, System.Action, System.Action<CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.ErrorKind>, System.Action) 0x5e63d0 | 2f // System.Void .ctor() 0x619730 | 30 // System.Void .cctor() 0x6196b0 | 31 } namespace <InitDetector>d__71 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CodeStage.AntiCheat.Detectors.WallHackDetector | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x61bdb0 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x61be70 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace <CaptureFrame>d__76 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // CodeStage.AntiCheat.Detectors.WallHackDetector | 2 inline auto <previousActive>5__2 = xi(0x28); // UnityEngine.RenderTexture | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x619e50 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x61a4a0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace CodeStage.AntiCheat.Detectors::WallHackDetector { inline auto ComponentName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto LogPrefix = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto WireframeShaderName = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto ServiceContainerName = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto ShaderTextureSize = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto RenderTextureSize = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto ColorsDifferenceThreshold = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto rigidPlayerVelocity = xi(0x48); // UnityEngine.Vector3 | 7 inline auto waitForEndOfFrame = xi(0x58); // UnityEngine.WaitForEndOfFrame | 8 inline auto checkRigidbody = xi(0x60); // System.Boolean | 9 inline auto checkController = xi(0x61); // System.Boolean | a inline auto checkWireframe = xi(0x62); // System.Boolean | b inline auto checkRaycast = xi(0x63); // System.Boolean | c inline auto wireframeDelay = xi(0x64); // System.Int32 | d inline auto raycastDelay = xi(0x68); // System.Int32 | e inline auto spawnPosition = xi(0x6c); // UnityEngine.Vector3 | f inline auto maxFalsePositives = xi(0x78); // System.Byte | 10 inline auto serviceContainer = xi(0x80); // UnityEngine.GameObject | 11 inline auto solidWall = xi(0x88); // UnityEngine.GameObject | 12 inline auto thinWall = xi(0x90); // UnityEngine.GameObject | 13 inline auto wfCamera = xi(0x98); // UnityEngine.Camera | 14 inline auto foregroundRenderer = xi(0xa0); // UnityEngine.MeshRenderer | 15 inline auto backgroundRenderer = xi(0xa8); // UnityEngine.MeshRenderer | 16 inline auto wfColor1 = xi(0xb0); // UnityEngine.Color | 17 inline auto wfColor2 = xi(0xc0); // UnityEngine.Color | 18 inline auto wfShader = xi(0xd0); // UnityEngine.Shader | 19 inline auto wfMaterial = xi(0xd8); // UnityEngine.Material | 1a inline auto shaderTexture = xi(0xe0); // UnityEngine.Texture2D | 1b inline auto targetTexture = xi(0xe8); // UnityEngine.Texture2D | 1c inline auto renderTexture = xi(0xf0); // UnityEngine.RenderTexture | 1d inline auto whLayer = xi(0xf8); // System.Int32 | 1e inline auto raycastMask = xi(0xfc); // System.Int32 | 1f inline auto rigidPlayer = xi(0x100); // UnityEngine.Rigidbody | 20 inline auto charControllerPlayer = xi(0x108); // UnityEngine.CharacterController | 21 inline auto charControllerVelocity = xi(0x110); // System.Single | 22 inline auto rigidbodyDetections = xi(0x114); // System.Byte | 23 inline auto controllerDetections = xi(0x115); // System.Byte | 24 inline auto wireframeDetections = xi(0x116); // System.Byte | 25 inline auto raycastDetections = xi(0x117); // System.Byte | 26 inline auto wireframeDetected = xi(0x118); // System.Boolean | 27 inline auto rayHits = xi(0x120); // UnityEngine.RaycastHit[] | 28 // System.Boolean get_CheckRigidbody() 0x61fe90 | 0 // System.Void set_CheckRigidbody(System.Boolean) 0x620010 | 1 // System.Boolean get_CheckController() 0x61fe70 | 2 // System.Void set_CheckController(System.Boolean) 0x61feb0 | 3 // System.Boolean get_CheckWireframe() 0x61fea0 | 4 // System.Void set_CheckWireframe(System.Boolean) 0x6200c0 | 5 // System.Boolean get_CheckRaycast() 0x61fe80 | 6 // System.Void set_CheckRaycast(System.Boolean) 0x61ff60 | 7 // CodeStage.AntiCheat.Detectors.WallHackDetector AddToSceneOrGetExisting() 0x61c320 | 8 // CodeStage.AntiCheat.Detectors.WallHackDetector StartDetection() 0x61d9f0 | 9 // CodeStage.AntiCheat.Detectors.WallHackDetector StartDetection(System.Action) 0x61d8f0 | a // CodeStage.AntiCheat.Detectors.WallHackDetector StartDetection(System.Action, UnityEngine.Vector3) 0x61d7a0 | b // CodeStage.AntiCheat.Detectors.WallHackDetector StartDetection(System.Action, UnityEngine.Vector3, System.Byte) 0x61d860 | c // System.Void StopDetection() 0x61e230 | d // System.Void Dispose() 0x61c5f0 | e // System.Void .ctor() 0x61fd50 | f // System.Void OnDestroy() 0x61cc10 | 10 // System.Void FixedUpdate() 0x61c6f0 | 11 // System.Void Update() 0x61fbe0 | 12 // CodeStage.AntiCheat.Detectors.WallHackDetector StartDetectionInternal(System.Action, UnityEngine.Vector3, System.Byte) 0x61d570 | 13 // System.Void StartDetectionAutomatically() 0x61d530 | 14 // System.Void PauseDetector() 0x61cdc0 | 15 // System.Boolean ResumeDetector() 0x61ce90 | 16 // System.Void StopDetectionInternal() 0x61e1d0 | 17 // System.String GetComponentName() 0x61c830 | 18 // System.Void UpdateServiceContainer() 0x61e610 | 19 // System.Collections.IEnumerator InitDetector() 0x61c9f0 | 1a // System.Void StartRigidModule() 0x61dc80 | 1b // System.Void StartControllerModule() 0x61d1c0 | 1c // System.Void StartWireframeModule() 0x61e0a0 | 1d // System.Void ShootWireframeModule() 0x61d100 | 1e // System.Collections.IEnumerator CaptureFrame() 0x61c350 | 1f // System.Boolean ColorsDiffer(UnityEngine.Color, UnityEngine.Color) 0x61c3d0 | 20 // System.Void StartRaycastModule() 0x61dbf0 | 21 // System.Void ShootRaycastModule() 0x61cf20 | 22 // System.Void StopRigidModule() 0x61e370 | 23 // System.Void StopControllerModule() 0x61e140 | 24 // System.Void StopWireframeModule() 0x61e450 | 25 // System.Void StopRaycastModule() 0x61e330 | 26 // System.Void InitRigidModule() 0x61ca70 | 27 // System.Void InitControllerModule() 0x61c860 | 28 // System.Void UninitRigidModule() 0x61e550 | 29 // System.Void UninitControllerModule() 0x61e490 | 2a // System.Boolean Detect() 0x61c5a0 | 2b // UnityEngine.Color32 GenerateColor() 0x61c7e0 | 2c // System.Boolean ColorsSimilar(UnityEngine.Color32, UnityEngine.Color32, System.Int32) 0x61c4b0 | 2d } namespace CodeStage.AntiCheat.Common::ACTk { inline auto Version = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto DocsRootUrl = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto SupportContact = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto LogPrefix = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto StringKey = xi(0x0); // System.Char[] | 4 inline auto unityVersion = xi(0x8); // System.String | 5 inline auto applicationPlatform = xi(0x10); // System.String | 6 // System.Void GetUnityInfo() 0x611530 | 0 // System.Void PrintExceptionForSupport(System.String, System.Exception) 0x6117e0 | 1 // System.Void PrintExceptionForSupport(System.String, System.String, System.Exception) 0x611610 | 2 // System.String ConstructErrorForSupport(System.String, System.String, System.Exception) 0x611300 | 3 // System.String GenerateBugReport(System.Exception) 0x611460 | 4 // System.Void .cctor() 0x611840 | 5 } namespace CodeStage.AntiCheat.Common::ACTkByte16 { inline auto b1 = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto b2 = xi(0x11); // System.Byte | 1 inline auto b3 = xi(0x12); // System.Byte | 2 inline auto b4 = xi(0x13); // System.Byte | 3 inline auto b5 = xi(0x14); // System.Byte | 4 inline auto b6 = xi(0x15); // System.Byte | 5 inline auto b7 = xi(0x16); // System.Byte | 6 inline auto b8 = xi(0x17); // System.Byte | 7 inline auto b9 = xi(0x18); // System.Byte | 8 inline auto b10 = xi(0x19); // System.Byte | 9 inline auto b11 = xi(0x1a); // System.Byte | a inline auto b12 = xi(0x1b); // System.Byte | b inline auto b13 = xi(0x1c); // System.Byte | c inline auto b14 = xi(0x1d); // System.Byte | d inline auto b15 = xi(0x1e); // System.Byte | e inline auto b16 = xi(0x1f); // System.Byte | f } namespace CodeStage.AntiCheat.Common::ACTkByte4 { inline auto b1 = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto b2 = xi(0x11); // System.Byte | 1 inline auto b3 = xi(0x12); // System.Byte | 2 inline auto b4 = xi(0x13); // System.Byte | 3 // System.Void Shuffle() 0x611280 | 0 // System.Void UnShuffle() 0x611290 | 1 } namespace CodeStage.AntiCheat.Common::ACTkByte8 { inline auto b1 = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto b2 = xi(0x11); // System.Byte | 1 inline auto b3 = xi(0x12); // System.Byte | 2 inline auto b4 = xi(0x13); // System.Byte | 3 inline auto b5 = xi(0x14); // System.Byte | 4 inline auto b6 = xi(0x15); // System.Byte | 5 inline auto b7 = xi(0x16); // System.Byte | 6 inline auto b8 = xi(0x17); // System.Byte | 7 // System.Void Shuffle() 0x6112a0 | 0 // System.Void UnShuffle() 0x6112d0 | 1 } namespace CodeStage.AntiCheat.Common::BackgroundThreadAccessException { inline auto <AccessedApi>k__BackingField = xi(0x90); // System.String | 0 // System.String get_AccessedApi() 0x611980 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x6118d0 | 1 } namespace CodeStage.AntiCheat.Common::ContainerHolder { inline auto ContainerName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto container = xi(0x0); // UnityEngine.GameObject | 1 } namespace CodeStage.AntiCheat.Common::KeepAliveBehaviour`1 { inline auto keepAlive = xi(0x0); // System.Boolean | 0 inline auto instancesInScene = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto <Instance>k__BackingField = xi(0x0); // T | 2 // T get_Instance() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_Instance(T) 0xffff80001c310000 | 1 // T get_GetOrCreateInstance() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Awake() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Start() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void OnDestroy() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void OnSceneLoaded(UnityEngine.SceneManagement.Scene, UnityEngine.SceneManagement.LoadSceneMode) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean Init(T, System.String) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void DisposeInternal() 0xffff80001c310000 | 8 // System.String GetComponentName() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | a } namespace CodeStage.AntiCheat.Common::UnityApiResultsHolder { inline auto deviceUniqueIdentifier = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto persistentDataPath = xi(0x8); // System.String | 1 // System.Void InitForAsyncUsage(System.Boolean) 0x61c130 | 0 // System.String GetDeviceUniqueIdentifier() 0x61bf70 | 1 // System.String GetPersistentDataPath() 0x61c050 | 2 } namespace __StaticArrayInitTypeSize=10 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=32 { } namespace <PrivateImplementationDetails> { inline auto 2EF83B43314F8CD03190EEE30ECCF048DA37791237F27C62A579F23EACE9FD70 = xi(0x0); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=32 | 0 inline auto 506D5506D226B0865AAC3B4C2D1BD1C1E96B7A1FEBEF4E1EF21BAB4BF2DC0DC1 = xi(0x20); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=10 | 1 } // --- DUMPING : Flexy.Utils.Flexy.Utils.dll --- namespace <Module> { } namespace Microsoft.CodeAnalysis::EmbeddedAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Runtime.CompilerServices::IsUnmanagedAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace DateTimeExtensions { inline auto DebugOffset = xi(0x0); // System.TimeSpan | 0 // System.DateTime Max(System.DateTime, System.DateTime) 0xde9e90 | 0 // System.DateTime Min(System.DateTime, System.DateTime) 0xde9f00 | 1 // System.DateTime GetDebugNow() 0xde9e50 | 2 } namespace DictionaryExtensions { // System.Void Set(System.Collections.Generic.Dictionary<TKey,TValue>, TKey, TValue) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace IListExtensions { // T Random(System.Collections.Generic.IReadOnlyList<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // T Random(System.Collections.Generic.IReadOnlyList<T>, System.Random) 0xffff80001c310000 | 1 // T Random(System.Collections.Generic.IReadOnlyList<T>, System.Random, System.Func<T,System.Single>) 0xffff80001c310000 | 2 // T Random(System.Collections.Generic.IReadOnlyList<T>, System.Func<T,System.Single>) 0xffff80001c310000 | 3 // T Random(System.Collections.Generic.IReadOnlyList<T>, System.Single, System.Func<T,System.Single>) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Collections.Generic.List<T> RandomUniqueItems(System.Collections.Generic.IList<T>, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void TakeRandomUniqueItems(System.Collections.Generic.List<T>, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Shuffle(System.Collections.Generic.IList<T>) 0xffff80001c310000 | 7 // T PopLast(System.Collections.Generic.IList<T>) 0xffff80001c310000 | 8 // T PopFirst(System.Collections.Generic.IList<T>) 0xffff80001c310000 | 9 // T PopAt(System.Collections.Generic.IList<T>, System.Int32) 0xffff80001c310000 | a // System.Boolean TryGetElement(System.Collections.Generic.List<T>, System.Int32, T&) 0xffff80001c310000 | b // System.Collections.Generic.List<T> GetRangeSafe(System.Collections.Generic.List<T>, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | c // System.Boolean Compare(System.Collections.Generic.List<T>, System.Collections.Generic.List<T>) 0xffff80001c310000 | d // System.Int32 FindIndex(System.Collections.Generic.IReadOnlyList<TSource>, System.Int32, System.Predicate<TSource>) 0xffff80001c310000 | e } namespace StringExtensions { inline auto IndexNames = xi(0x0); // System.String[] | 0 // System.Void .cctor() 0xdf7120 | 0 // System.String GetSuid(System.String) 0xdf6da0 | 1 // System.Boolean IsNullOrEmpty(System.String) 0xdf6e20 | 2 // System.String StripRichTagsFromStr(System.String) 0xdf6e90 | 3 // System.String ToHumenReadableJson(System.String) 0x620180 | 4 // System.Byte[] ToUtf8Bytes(System.String) 0xdf7090 | 5 // System.String ToUtf8String(System.Byte[]) 0x60f870 | 6 // System.String ToBase64(System.String) 0xdf6fe0 | 7 // System.Int32 GetChecksum(System.String) 0xde9690 | 8 // System.Boolean TryFormat(System.String, System.String&, System.Object[]) 0xdf70d0 | 9 } namespace NoiseType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Value = xi(0x0); // FastNoise.NoiseType | 1 inline auto ValueFractal = xi(0x0); // FastNoise.NoiseType | 2 inline auto Perlin = xi(0x0); // FastNoise.NoiseType | 3 inline auto PerlinFractal = xi(0x0); // FastNoise.NoiseType | 4 inline auto Simplex = xi(0x0); // FastNoise.NoiseType | 5 inline auto SimplexFractal = xi(0x0); // FastNoise.NoiseType | 6 inline auto Cellular = xi(0x0); // FastNoise.NoiseType | 7 inline auto WhiteNoise = xi(0x0); // FastNoise.NoiseType | 8 inline auto Cubic = xi(0x0); // FastNoise.NoiseType | 9 inline auto CubicFractal = xi(0x0); // FastNoise.NoiseType | a } namespace Interp { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Linear = xi(0x0); // FastNoise.Interp | 1 inline auto Hermite = xi(0x0); // FastNoise.Interp | 2 inline auto Quintic = xi(0x0); // FastNoise.Interp | 3 } namespace FractalType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto FBM = xi(0x0); // FastNoise.FractalType | 1 inline auto Billow = xi(0x0); // FastNoise.FractalType | 2 inline auto RigidMulti = xi(0x0); // FastNoise.FractalType | 3 } namespace CellularDistanceFunction { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Euclidean = xi(0x0); // FastNoise.CellularDistanceFunction | 1 inline auto Manhattan = xi(0x0); // FastNoise.CellularDistanceFunction | 2 inline auto Natural = xi(0x0); // FastNoise.CellularDistanceFunction | 3 } namespace CellularReturnType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto CellValue = xi(0x0); // FastNoise.CellularReturnType | 1 inline auto NoiseLookup = xi(0x0); // FastNoise.CellularReturnType | 2 inline auto Distance = xi(0x0); // FastNoise.CellularReturnType | 3 inline auto Distance2 = xi(0x0); // FastNoise.CellularReturnType | 4 inline auto Distance2Add = xi(0x0); // FastNoise.CellularReturnType | 5 inline auto Distance2Sub = xi(0x0); // FastNoise.CellularReturnType | 6 inline auto Distance2Mul = xi(0x0); // FastNoise.CellularReturnType | 7 inline auto Distance2Div = xi(0x0); // FastNoise.CellularReturnType | 8 } namespace Float2 { inline auto x = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto y = xi(0x14); // System.Single | 1 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single) 0x5e4c10 | 0 } namespace Float3 { inline auto x = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto y = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto z = xi(0x18); // System.Single | 2 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single, System.Single) 0x5e4cc0 | 0 } namespace FastNoise { inline auto FN_INLINE = xi(0x0); // System.Int16 | 0 inline auto FN_CELLULAR_INDEX_MAX = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto m_seed = xi(0x10); // System.Int32 | 2 inline auto m_frequency = xi(0x14); // System.Single | 3 inline auto m_interp = xi(0x18); // FastNoise.Interp | 4 inline auto m_noiseType = xi(0x1c); // FastNoise.NoiseType | 5 inline auto m_octaves = xi(0x20); // System.Int32 | 6 inline auto m_lacunarity = xi(0x24); // System.Single | 7 inline auto m_gain = xi(0x28); // System.Single | 8 inline auto m_fractalType = xi(0x2c); // FastNoise.FractalType | 9 inline auto m_fractalBounding = xi(0x30); // System.Single | a inline auto m_cellularDistanceFunction = xi(0x34); // FastNoise.CellularDistanceFunction | b inline auto m_cellularReturnType = xi(0x38); // FastNoise.CellularReturnType | c inline auto m_cellularNoiseLookup = xi(0x40); // FastNoise | d inline auto m_cellularDistanceIndex0 = xi(0x48); // System.Int32 | e inline auto m_cellularDistanceIndex1 = xi(0x4c); // System.Int32 | f inline auto m_cellularJitter = xi(0x50); // System.Single | 10 inline auto m_gradientPerturbAmp = xi(0x54); // System.Single | 11 inline auto GRAD_2D = xi(0x0); // FastNoise.Float2[] | 12 inline auto GRAD_3D = xi(0x8); // FastNoise.Float3[] | 13 inline auto CELL_2D = xi(0x10); // FastNoise.Float2[] | 14 inline auto CELL_3D = xi(0x18); // FastNoise.Float3[] | 15 inline auto X_PRIME = xi(0x0); // System.Int32 | 16 inline auto Y_PRIME = xi(0x0); // System.Int32 | 17 inline auto Z_PRIME = xi(0x0); // System.Int32 | 18 inline auto W_PRIME = xi(0x0); // System.Int32 | 19 inline auto F3 = xi(0x0); // System.Single | 1a inline auto G3 = xi(0x0); // System.Single | 1b inline auto G33 = xi(0x0); // System.Single | 1c inline auto F2 = xi(0x0); // System.Single | 1d inline auto G2 = xi(0x0); // System.Single | 1e inline auto SIMPLEX_4D = xi(0x20); // System.Byte[] | 1f inline auto F4 = xi(0x0); // System.Single | 20 inline auto G4 = xi(0x0); // System.Single | 21 inline auto CUBIC_3D_BOUNDING = xi(0x0); // System.Single | 22 inline auto CUBIC_2D_BOUNDING = xi(0x0); // System.Single | 23 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xdda970 | 0 // System.Single GetDecimalType() 0x80f630 | 1 // System.Int32 GetSeed() 0x5e4c00 | 2 // System.Void SetSeed(System.Int32) 0x94d160 | 3 // System.Void SetFrequency(System.Single) 0x62a900 | 4 // System.Void SetInterp(FastNoise.Interp) 0x8b1220 | 5 // System.Void SetNoiseType(FastNoise.NoiseType) 0x965770 | 6 // System.Void SetFractalOctaves(System.Int32) 0xdc68e0 | 7 // System.Void SetFractalLacunarity(System.Single) 0x812630 | 8 // System.Void SetFractalGain(System.Single) 0xdc68a0 | 9 // System.Void SetFractalType(FastNoise.FractalType) 0x856290 | a // System.Void SetCellularDistanceFunction(FastNoise.CellularDistanceFunction) 0xd7f940 | b // System.Void SetCellularReturnType(FastNoise.CellularReturnType) 0xdc6890 | c // System.Void SetCellularDistance2Indicies(System.Int32, System.Int32) 0xdc67c0 | d // System.Void SetCellularJitter(System.Single) 0xdc6880 | e // System.Void SetCellularNoiseLookup(FastNoise) 0x62f130 | f // System.Void SetGradientPerturbAmp(System.Single) 0xdc6920 | 10 // System.Int32 FastFloor(System.Single) 0xdc4d70 | 11 // System.Int32 FastRound(System.Single) 0xdc4d80 | 12 // System.Single Lerp(System.Single, System.Single, System.Single) 0x9fdb90 | 13 // System.Single InterpHermiteFunc(System.Single) 0xa2f0f0 | 14 // System.Single InterpQuinticFunc(System.Single) 0xdc6780 | 15 // System.Single CubicLerp(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xdc4d10 | 16 // System.Void CalculateFractalBounding() 0xdc4cd0 | 17 // System.Int32 Hash2D(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xdc66c0 | 18 // System.Int32 Hash3D(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xdc66f0 | 19 // System.Int32 Hash4D(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xdc6730 | 1a // System.Single ValCoord2D(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xdcf0f0 | 1b // System.Single ValCoord3D(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xdcf130 | 1c // System.Single ValCoord4D(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xdcf170 | 1d // System.Single GradCoord2D(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Single, System.Single) 0xdc62c0 | 1e // System.Single GradCoord3D(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Single, System.Single, System.Single) 0xdc63a0 | 1f // System.Single GradCoord4D(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xdc4c10 | 20 // System.Single GetNoise(System.Single, System.Single, System.Single) 0xdc4f80 | 21 // System.Single GetNoise(System.Single, System.Single) 0xdc5430 | 22 // System.Int32 FloatCast2Int(System.Single) 0xdc4db0 | 23 // System.Single GetWhiteNoise(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xdc5dc0 | 24 // System.Single GetWhiteNoise(System.Single, System.Single, System.Single) 0xdc6110 | 25 // System.Single GetWhiteNoise(System.Single, System.Single) 0xdc5fd0 | 26 // System.Single GetWhiteNoiseInt(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xdc5c80 | 27 // System.Single GetWhiteNoiseInt(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xdc5be0 | 28 // System.Single GetWhiteNoiseInt(System.Int32, System.Int32) 0xdc5d30 | 29 // System.Single GetValueFractal(System.Single, System.Single, System.Single) 0xdc5ae0 | 2a // System.Single SingleValueFractalFBM(System.Single, System.Single, System.Single) 0xdce520 | 2b // System.Single SingleValueFractalBillow(System.Single, System.Single, System.Single) 0xdce380 | 2c // System.Single SingleValueFractalRigidMulti(System.Single, System.Single, System.Single) 0xdce6f0 | 2d // System.Single GetValue(System.Single, System.Single, System.Single) 0xdc5ba0 | 2e // System.Single SingleValue(System.Int32, System.Single, System.Single, System.Single) 0xdce9e0 | 2f // System.Single GetValueFractal(System.Single, System.Single) 0xdc5b30 | 30 // System.Single SingleValueFractalFBM(System.Single, System.Single) 0xdce620 | 31 // System.Single SingleValueFractalBillow(System.Single, System.Single) 0xdce200 | 32 // System.Single SingleValueFractalRigidMulti(System.Single, System.Single) 0xdce880 | 33 // System.Single GetValue(System.Single, System.Single) 0xdc5b70 | 34 // System.Single SingleValue(System.Int32, System.Single, System.Single) 0xdcee20 | 35 // System.Single GetPerlinFractal(System.Single, System.Single, System.Single) 0xdc5890 | 36 // System.Single SinglePerlinFractalFBM(System.Single, System.Single, System.Single) 0xdcb8e0 | 37 // System.Single SinglePerlinFractalBillow(System.Single, System.Single, System.Single) 0xdcb740 | 38 // System.Single SinglePerlinFractalRigidMulti(System.Single, System.Single, System.Single) 0xdcbab0 | 39 // System.Single GetPerlin(System.Single, System.Single, System.Single) 0xdc5950 | 3a // System.Single SinglePerlin(System.Int32, System.Single, System.Single, System.Single) 0xdcbda0 | 3b // System.Single GetPerlinFractal(System.Single, System.Single) 0xdc58e0 | 3c // System.Single SinglePerlinFractalFBM(System.Single, System.Single) 0xdcb9e0 | 3d // System.Single SinglePerlinFractalBillow(System.Single, System.Single) 0xdcb5c0 | 3e // System.Single SinglePerlinFractalRigidMulti(System.Single, System.Single) 0xdcbc40 | 3f // System.Single GetPerlin(System.Single, System.Single) 0xdc5920 | 40 // System.Single SinglePerlin(System.Int32, System.Single, System.Single) 0xdcc2e0 | 41 // System.Single GetSimplexFractal(System.Single, System.Single, System.Single) 0xdc59d0 | 42 // System.Single SingleSimplexFractalFBM(System.Single, System.Single, System.Single) 0xdcc900 | 43 // System.Single SingleSimplexFractalBillow(System.Single, System.Single, System.Single) 0xdcc5e0 | 44 // System.Single SingleSimplexFractalRigidMulti(System.Single, System.Single, System.Single) 0xdccc30 | 45 // System.Single GetSimplex(System.Single, System.Single, System.Single) 0xdc5aa0 | 46 // System.Single SingleSimplex(System.Int32, System.Single, System.Single, System.Single) 0xdcdc80 | 47 // System.Single GetSimplexFractal(System.Single, System.Single) 0xdc5990 | 48 // System.Single SingleSimplexFractalFBM(System.Single, System.Single) 0xdcca00 | 49 // System.Single SingleSimplexFractalBillow(System.Single, System.Single) 0xdcc780 | 4a // System.Single SingleSimplexFractalRigidMulti(System.Single, System.Single) 0xdccad0 | 4b // System.Single GetSimplex(System.Single, System.Single) 0xdc5a20 | 4c // System.Single SingleSimplex(System.Int32, System.Single, System.Single) 0xdcd970 | 4d // System.Single GetSimplex(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xdc5a50 | 4e // System.Single SingleSimplex(System.Int32, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xdccdc0 | 4f // System.Single GetCubicFractal(System.Single, System.Single, System.Single) 0xdc4e80 | 50 // System.Single SingleCubicFractalFBM(System.Single, System.Single, System.Single) 0xdc9230 | 51 // System.Single SingleCubicFractalBillow(System.Single, System.Single, System.Single) 0xdc8f10 | 52 // System.Single SingleCubicFractalRigidMulti(System.Single, System.Single, System.Single) 0xdc9400 | 53 // System.Single GetCubic(System.Single, System.Single, System.Single) 0xdc4f40 | 54 // System.Single SingleCubic(System.Int32, System.Single, System.Single, System.Single) 0xdc9b70 | 55 // System.Single GetCubicFractal(System.Single, System.Single) 0xdc4ed0 | 56 // System.Single SingleCubicFractalFBM(System.Single, System.Single) 0xdc9330 | 57 // System.Single SingleCubicFractalBillow(System.Single, System.Single) 0xdc90b0 | 58 // System.Single SingleCubicFractalRigidMulti(System.Single, System.Single) 0xdc9590 | 59 // System.Single GetCubic(System.Single, System.Single) 0xdc4f10 | 5a // System.Single SingleCubic(System.Int32, System.Single, System.Single) 0xdc9700 | 5b // System.Single GetCellular(System.Single, System.Single, System.Single) 0xdc4e40 | 5c // System.Single SingleCellular(System.Single, System.Single, System.Single) 0xdc84f0 | 5d // System.Single SingleCellular2Edge(System.Single, System.Single, System.Single) 0xdc6930 | 5e // System.Single GetCellular(System.Single, System.Single) 0xdc4e20 | 5f // System.Single SingleCellular(System.Single, System.Single) 0xdc7dd0 | 60 // System.Single SingleCellular2Edge(System.Single, System.Single) 0xdc74a0 | 61 // System.Void GradientPerturb(System.Single&, System.Single&, System.Single&) 0xdc6680 | 62 // System.Void GradientPerturbFractal(System.Single&, System.Single&, System.Single&) 0xdc6570 | 63 // System.Void SingleGradientPerturb(System.Int32, System.Single, System.Single, System.Single&, System.Single&, System.Single&) 0xdcae50 | 64 // System.Void GradientPerturb(System.Single&, System.Single&) 0xdc6650 | 65 // System.Void GradientPerturbFractal(System.Single&, System.Single&) 0xdc64a0 | 66 // System.Void SingleGradientPerturb(System.Int32, System.Single, System.Single, System.Single&, System.Single&) 0xdcaa80 | 67 // System.Void .cctor() 0xdcf1c0 | 68 } namespace SimplexNoise::Noise { inline auto perm = xi(0x0); // System.Byte[] | 0 // System.Single Generate(System.Single) 0xdf3fb0 | 0 // System.Single Generate(System.Single, System.Single) 0xdf3b10 | 1 // System.Single Generate(System.Single, System.Single, System.Single, System.Int32) 0x80f630 | 2 // System.Single GenerateSharp(System.Single, System.Single, System.Single, System.Int32) 0xdf32c0 | 3 // System.Int32 FastFloor(System.Single) 0xdf32b0 | 4 // System.Int32 Mod(System.Int32, System.Int32) 0xdef710 | 5 // System.Single grad(System.Int32, System.Single) 0xdf4240 | 6 // System.Single grad(System.Int32, System.Single, System.Single) 0xdf4190 | 7 // System.Single grad(System.Int32, System.Single, System.Single, System.Single) 0xdf4270 | 8 // System.Single grad(System.Int32, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xdf41e0 | 9 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | a // System.Void .cctor() 0xdf4100 | b } namespace Lab { inline auto L = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto a = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto b = xi(0x18); // System.Single | 2 } namespace Oklab::Oklab { // Oklab.Oklab.Lab ToOklab(UnityEngine.Color) 0xdf49b0 | 0 // UnityEngine.Color toColor(Oklab.Oklab.Lab) 0xdf4c50 | 1 // Oklab.Oklab.Lab Lerp(Oklab.Oklab.Lab, Oklab.Oklab.Lab, System.Single) 0xdf47b0 | 2 // UnityEngine.Color OklabLerp(UnityEngine.Color, UnityEngine.Color, System.Single) 0xdf4860 | 3 // UnityEngine.Color EvaluateOklab(UnityEngine.Gradient, System.Single) 0xdf42c0 | 4 // System.Single cbrtf(System.Single) 0xdf4c00 | 5 } namespace <GetEnumerator>d__25 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x0); // T | 1 inline auto <>4__this = xi(0x0); // CircularBuffer.CircularBuffer<T> | 2 inline auto <partOne>5__2 = xi(0x0); // System.ArraySegment<T> | 3 inline auto <partTwo>5__3 = xi(0x0); // System.ArraySegment<T> | 4 inline auto <i>5__4 = xi(0x0); // System.Int32 | 5 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // T System.Collections.Generic.IEnumerator<T>.get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 5 } // CircularBuffer`1 -> IEnumerable`1 namespace CircularBuffer::CircularBuffer`1 { inline auto _buffer = xi(0x0); // T[] | 0 inline auto _start = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto _end = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto _size = xi(0x0); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, T[]) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 get_Capacity() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean get_IsFull() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean get_IsEmpty() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int32 get_Size() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 6 // T Front() 0xffff80001c310000 | 7 // T Back() 0xffff80001c310000 | 8 // T get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void set_Item(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | a // System.Void PushBack(T) 0xffff80001c310000 | b // T PushFront(T) 0xffff80001c310000 | c // System.Void PopBack() 0xffff80001c310000 | d // System.Void PopFront() 0xffff80001c310000 | e // T[] ToArray() 0xffff80001c310000 | f // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void ThrowIfEmpty(System.String) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void Increment(System.Int32&) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void Decrement(System.Int32&) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Int32 InternalIndex(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 15 // System.ArraySegment<T> ArrayOne() 0xffff80001c310000 | 16 // System.ArraySegment<T> ArrayTwo() 0xffff80001c310000 | 17 } namespace <GetEnumerator>d__23 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x0); // T | 1 inline auto <>4__this = xi(0x0); // CircularBuffer.CircularStructBuffer<T> | 2 inline auto <i>5__2 = xi(0x0); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // T System.Collections.Generic.IEnumerator<T>.get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 5 } // CircularStructBuffer`1 -> IEnumerable`1 namespace CircularBuffer::CircularStructBuffer`1 { inline auto _buffer = xi(0x0); // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray256<T> | 0 inline auto _start = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto _end = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto _size = xi(0x0); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(T[]) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_Capacity() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_IsFull() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean get_IsEmpty() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 get_Size() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 5 // T Front() 0xffff80001c310000 | 6 // T Back() 0xffff80001c310000 | 7 // T get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void set_Item(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void PushBack(T) 0xffff80001c310000 | a // T PushFront(T) 0xffff80001c310000 | b // System.Void PopBack() 0xffff80001c310000 | c // System.Void PopFront() 0xffff80001c310000 | d // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | e // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | f // System.Void ThrowIfEmpty(System.String) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void Increment(System.Int32&) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void Decrement(System.Int32&) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Int32 InternalIndex(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 13 } namespace Flexy.Utils::ActionSingle { inline auto _action = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 // Flexy.Utils.ActionSingle From(System.IntPtr) 0x755d80 | 0 // System.Void Invoke() 0xde8cf0 | 1 } namespace Flexy.Utils::ActionSingle`1 { inline auto _action = xi(0x0); // System.IntPtr | 0 // Flexy.Utils.ActionSingle<T> op_Explicit(System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Invoke(T) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Flexy.Utils::ActionSingle`2 { inline auto _action = xi(0x0); // System.IntPtr | 0 // Flexy.Utils.ActionSingle<T1,T2> op_Explicit(System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Invoke(T1, T2) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Flexy.Utils::ActionSingle`3 { inline auto _action = xi(0x0); // System.IntPtr | 0 // Flexy.Utils.ActionSingle<T1,T2,T3> op_Explicit(System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Invoke(T1, T2, T3) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Flexy.Utils::ActionSingle`4 { inline auto _action = xi(0x0); // System.IntPtr | 0 // Flexy.Utils.ActionSingle<T1,T2,T3,T4> op_Explicit(System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Invoke(T1, T2, T3, T4) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Flexy.Utils::ByteFlags { inline auto Value = xi(0x10); // System.Byte | 0 // System.Boolean get_Item(System.Int32) 0xde9330 | 0 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Boolean) 0xde9310 | 1 // System.Void .ctor(System.Byte) 0x5f8270 | 2 } namespace Flexy.Utils::ByteMult { inline auto _data = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Zero = xi(0x0); // Flexy.Utils.ByteMult | 1 inline auto One = xi(0x1); // Flexy.Utils.ByteMult | 2 inline auto MaxValue = xi(0x2); // Flexy.Utils.ByteMult | 3 // System.Void .ctor(System.Single) 0xde94b0 | 0 // System.Void .ctor(System.Byte) 0x5f8270 | 1 // System.Void CopyFrom(Flexy.Utils.ByteMult) 0x5f8270 | 2 // System.Single op_Implicit(Flexy.Utils.ByteMult) 0xde9610 | 3 // System.Double op_Implicit(Flexy.Utils.ByteMult) 0xde95f0 | 4 // System.Byte GetRawData() 0x5f8060 | 5 // Flexy.Utils.ByteMult FromRawData(System.Byte) 0xde93f0 | 6 // System.Boolean Equals(Flexy.Utils.ByteMult) 0xde9350 | 7 // System.Boolean Equals(System.Object) 0xde9360 | 8 // System.Int32 GetHashCode() 0xde9400 | 9 // System.Boolean op_Equality(Flexy.Utils.ByteMult, Flexy.Utils.ByteMult) 0xde9550 | a // System.Boolean op_Inequality(Flexy.Utils.ByteMult, Flexy.Utils.ByteMult) 0xde9630 | b // Flexy.Utils.ByteMult op_Explicit(System.Single) 0xde9560 | c // System.Void .cctor() 0xde9410 | d } namespace Flexy.Utils::Crc32 { inline auto DefaultPolynomial = xi(0x0); // System.UInt32 | 0 inline auto DefaultSeed = xi(0x0); // System.UInt32 | 1 inline auto hash = xi(0x28); // System.UInt32 | 2 inline auto seed = xi(0x2c); // System.UInt32 | 3 inline auto table = xi(0x30); // System.UInt32[] | 4 inline auto defaultTable = xi(0x0); // System.UInt32[] | 5 // System.Void .ctor() 0xde9e00 | 0 // System.Void .ctor(System.UInt32, System.UInt32) 0xde9da0 | 1 // System.Int32 get_HashSize() 0x8fc380 | 2 // System.Void Initialize() 0xde9d00 | 3 // System.UInt32 Compute(System.Byte[]) 0xde9800 | 4 // System.UInt32 Compute(System.UInt32, System.Byte[]) 0xde9780 | 5 // System.UInt32 Compute(System.UInt32, System.UInt32, System.Byte[]) 0xde9880 | 6 // System.String GetCrc32(System.String) 0xde9900 | 7 // System.Void HashCore(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0xde9a70 | 8 // System.Byte[] HashFinal() 0xde9ae0 | 9 // System.UInt32[] InitializeTable(System.UInt32) 0xde9b90 | a // System.UInt32 CalculateHash(System.UInt32[], System.UInt32, System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0xde9720 | b // System.Byte[] UInt32ToBigEndianBytes(System.UInt32) 0xde9d10 | c } namespace Flexy.Utils::ECompareType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Equal = xi(0x0); // Flexy.Utils.ECompareType | 1 inline auto NotEqual = xi(0x0); // Flexy.Utils.ECompareType | 2 inline auto MoreThan = xi(0x0); // Flexy.Utils.ECompareType | 3 inline auto LessThan = xi(0x0); // Flexy.Utils.ECompareType | 4 inline auto EqualAndMore = xi(0x0); // Flexy.Utils.ECompareType | 5 inline auto EqualAndLess = xi(0x0); // Flexy.Utils.ECompareType | 6 } namespace Flexy.Utils::ECompareTypeExtensions { // System.Boolean Compare(Flexy.Utils.ECompareType, System.Int32, System.Int32) 0xdebbb0 | 0 // System.Boolean Compare(Flexy.Utils.ECompareType, System.Single, System.Single) 0xdebc20 | 1 } namespace Flexy.Utils::EntityTypeAssetAttribute { inline auto _type = xi(0x10); // System.Type | 0 // System.Void .ctor(System.Type) 0xd8ae00 | 0 // System.Type get_Type() 0x6119d0 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Flexy.Utils.EnumFilterAttribute.<>c | 0 inline auto <>9__0_0 = xi(0x8); // System.Func<System.Object,System.Boolean> | 1 // System.Void .cctor() 0xdf83a0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean <.ctor>b__0_0(System.Object) 0xdf8320 | 2 } namespace Flexy.Utils::EnumFilterAttribute { inline auto _allowed = xi(0x10); // System.Enum[] | 0 // System.Void .ctor(System.Object[]) 0xdebd70 | 0 // System.Enum[] get_Allowed() 0x6119d0 | 1 } namespace Flexy.Utils::EnumFlagsAsListAttribute { // System.Void .ctor() 0x6c6560 | 0 } namespace Flexy.Utils::EnumToolBarAttribute { // System.Void .ctor() 0x6c6560 | 0 } namespace Flexy.Utils::ExposeMethodAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace Flexy.Utils::ExposePropertyAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace Flexy.Utils::InlinePropertyAttribute { inline auto PropertyName = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0xd8ae00 | 0 } namespace Flexy.Utils::FTPClient { inline auto _host = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto _user = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto _pass = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto _ftpRequest = xi(0x28); // System.Net.FtpWebRequest | 3 inline auto _ftpResponse = xi(0x30); // System.Net.FtpWebResponse | 4 inline auto _ftpStream = xi(0x38); // System.IO.Stream | 5 inline auto _bufferSize = xi(0x40); // System.Int32 | 6 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String) 0xdeec00 | 0 // System.Void Download(System.String, System.String) 0xded5a0 | 1 // System.Void Upload(System.String, System.String) 0xdee7c0 | 2 // System.Void Delete(System.String) 0xdec630 | 3 // System.Void Rename(System.String, System.String) 0xdee440 | 4 // System.Void CreateDirectory(System.String) 0xdec2b0 | 5 // System.String GetFileCreatedDateTime(System.String) 0xdedad0 | 6 // System.String GetFileSize(System.String) 0xdedf60 | 7 // System.String[] DirectoryListSimple(System.String) 0xdecf90 | 8 // System.String[] DirectoryListDetailed(System.String) 0xdec980 | 9 } namespace Flexy.Utils::HierarchicalEnumAttribute { // System.Void .ctor() 0x6c6560 | 0 } namespace Flexy.Utils::Int16Flags { inline auto Value = xi(0x10); // System.UInt16 | 0 // System.Int32 get_Count() 0xdeec70 | 0 // System.Boolean get_Item(System.Int32) 0xdeec80 | 1 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Boolean) 0xdeeca0 | 2 } namespace Flexy.Utils::Int24 { inline auto _subByte0 = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto _subByte1 = xi(0x11); // System.Byte | 1 inline auto _subByte2 = xi(0x12); // System.Byte | 2 // System.Int32 get_Value() 0xdeecc0 | 0 // System.Void set_Value(System.Int32) 0xdeecf0 | 1 // System.Int32 op_Implicit(Flexy.Utils.Int24) 0xdeecc0 | 2 // Flexy.Utils.Int24 op_Implicit(System.Int32) 0xdeece0 | 3 } namespace Flexy.Utils::LogKind { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Info = xi(0x0); // Flexy.Utils.LogKind | 1 inline auto Warning = xi(0x0); // Flexy.Utils.LogKind | 2 inline auto Error = xi(0x0); // Flexy.Utils.LogKind | 3 inline auto Exception = xi(0x0); // Flexy.Utils.LogKind | 4 } namespace Flexy.Utils::MathUtils { inline auto PI = xi(0x0); // System.Single | 0 inline auto Rad2Deg = xi(0x0); // System.Single | 1 inline auto Deg2Rad = xi(0x0); // System.Single | 2 // System.Int32 RoundToInt(System.Single) 0xdef7e0 | 0 // System.Single Ceil(System.Single) 0xdef150 | 1 // System.Single Pow(System.Single, System.Single) 0xdef730 | 2 // System.Single Acos(System.Single) 0xdeefc0 | 3 // T Clamp(T, T, T) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Byte ClampByte(System.Int32) 0xdef300 | 5 // System.Byte ClampByte(System.UInt32) 0xdef2c0 | 6 // System.Byte ClampByte(System.Single) 0xdef260 | 7 // System.Byte ClampByte(System.Double) 0xdef200 | 8 // System.UInt16 ClampUInt16(System.Int32) 0xdef3f0 | 9 // System.Int16 ClampInt16(System.Int32) 0xdef340 | a // System.Int16 ClampInt16(System.Single) 0xdef390 | b // System.UInt16 TakePercent(System.UInt16, System.Byte) 0xdef960 | c // System.Single TakePercent(System.Single, System.Byte) 0xdef8f0 | d // System.Single Max(System.Single, System.Single) 0xdef680 | e // System.Single Min(System.Single, System.Single) 0xdef6a0 | f // System.Single Clamp01(System.Single) 0xdef1b0 | 10 // System.Single Sqrt(System.Single) 0xdef870 | 11 // System.Double QuinticBlend(System.Double) 0xdef7a0 | 12 // System.Double Bias(System.Double, System.Double) 0xdef0d0 | 13 // System.Double Gain(System.Double, System.Double) 0xdef4e0 | 14 // System.Int32 Mod(System.Int32, System.Int32) 0xdef710 | 15 // System.Int32 Mod(System.Int64, System.Int32) 0xdef6f0 | 16 // System.Single Mod(System.Single, System.Int32) 0xdef6b0 | 17 // System.Byte Max(System.Byte, System.Byte) 0xdef690 | 18 // System.Int32 Floor(System.Single) 0xdef490 | 19 // System.Int64 Floor(System.Double) 0xdef4b0 | 1a // System.Single InverseLerp(System.Single, System.Single, System.Single) 0xdef560 | 1b // System.Single Lerp(System.Single, System.Single, System.Single) 0xdef600 | 1c // System.Single Bezier(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0xdef020 | 1d // System.Int32 FloorToInt(System.Single) 0xdef430 | 1e // System.Int32 SqrMag(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xdef850 | 1f // System.Single WrapAngle(System.Single) 0xdef9d0 | 20 // UnityEngine.Vector3 WrapEulerVector(UnityEngine.Vector3) 0xdefa10 | 21 // System.Single WrappedAngleDifference(System.Single, System.Single) 0xdefac0 | 22 // System.UInt32 SafeSubstraction(System.UInt32, System.UInt32) 0xdef840 | 23 } namespace Flexy.Utils::MD5 { // System.String GetMD5(System.String) 0xdeee60 | 0 // System.String GetMD5HashFromFile(System.String) 0xdeed00 | 1 } namespace Flexy.Utils::MinMaxAttribute { inline auto _min = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto _max = xi(0x14); // System.Single | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0xdefb10 | 0 // System.Single get_Min() 0x624f70 | 1 // System.Single get_Max() 0x62a700 | 2 } namespace Flexy.Utils::MutString { inline auto _stringBuff = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto _cursor = xi(0x18); // System.UInt32 | 1 inline auto _fastAllocateString = xi(0x0); // System.Func<System.Int32,System.String> | 2 // System.Void .cctor() 0xdf0740 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xdf08b0 | 1 // System.String get_Value() 0x5fa770 | 2 // System.String ToString() 0x5fa770 | 3 // System.Void Clear(System.Char) 0xdf03f0 | 4 // System.Void SetValue(System.Byte[]) 0xdf05d0 | 5 // System.Void SetValue(System.String) 0xdf0460 | 6 // System.Void SetValue(System.Int32, System.Int32) 0xdf06b0 | 7 // System.Void SetValue(System.Single, System.Int32) 0xdf0540 | 8 // System.Void AppendValue(System.Char) 0xdf02d0 | 9 // System.Void AppendValue(System.String) 0xdf0330 | a // System.Void AppendValue(System.Int32, System.Int32) 0xdf01a0 | b // System.Void AppendValue(System.Single, System.Int32) 0xdeff90 | c // System.Void AppendHex(System.Int64) 0xdefe70 | d // System.Void AppendHexDashed(System.Int64) 0xdefb60 | e // System.Void AppendHex(System.Int32) 0xdefcf0 | f // System.Void AppendHexDashed(System.Int32) 0xdefc60 | 10 // System.Void AppendHex(System.UInt16) 0xdefd50 | 11 // System.Void AppendHex(System.Byte) 0xdefef0 | 12 } namespace <>c__DisplayClass6_0 { inline auto nickName = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <ValidateNick>b__0(System.String) 0xdf8380 | 1 } namespace Flexy.Utils::NickNameUtils { inline auto _rnd = xi(0x0); // System.Random | 0 inline auto NamePrefixes = xi(0x8); // System.String[] | 1 inline auto NameDelimiters = xi(0x10); // System.String[] | 2 inline auto NamePostfixes = xi(0x18); // System.String[] | 3 inline auto ForbiddenWords = xi(0x20); // System.String[] | 4 // System.String GenerateRandomName() 0xdf0b60 | 0 // System.Boolean ValidateNick(System.String) 0xdf0e00 | 1 // System.String PickRandom(System.String[]) 0xdf0d70 | 2 // System.Void .cctor() 0xdf0fd0 | 3 } namespace <_buffer>e__FixedBuffer { inline auto FixedElementField = xi(0x10); // System.Byte | 0 } namespace Flexy.Utils::NString64 { inline auto MaxLength = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto Length = xi(0x10); // System.UInt16 | 1 inline auto _buffer = xi(0x12); // Flexy.Utils.NString64.<_buffer>e__FixedBuffer | 2 // System.Void .ctor(System.String) 0xdf0a70 | 0 // System.Char get_Item(System.Int32) 0xdf0b40 | 1 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Char) 0xdf0b50 | 2 // System.String ToString() 0xdf0990 | 3 } namespace Flexy.Utils::RandomManager { inline auto _rnd = xi(0x0); // System.Random | 0 // System.Void .cctor() 0xdf5da0 | 0 // System.Int32 Next(System.Int32) 0xdf5b40 | 1 // System.Int32 Next(System.Int32, System.Int32) 0xdf5c70 | 2 // System.Single Next(System.Single, System.Single) 0xdf59d0 | 3 // System.Single NextFloat() 0xdf5780 | 4 // System.Int32 NextInt() 0xdf58b0 | 5 // System.Boolean NextBoolean() 0xdf5650 | 6 // System.Int32 GetRandomIntWithException(System.Collections.Generic.List<System.Int32>) 0xdf54d0 | 7 } namespace Flexy.Utils::RangeInt { inline auto _min = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto _max = xi(0x14); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0xdf6020 | 0 // System.Boolean get_IsZero() 0xdf6110 | 1 // System.Int32 get_Average() 0xdf60f0 | 2 // System.Int32 get_Min() 0x8f8850 | 3 // System.Void set_Min(System.Int32) 0x82dbf0 | 4 // System.Int32 get_Max() 0x9fd480 | 5 // System.Void set_Max(System.Int32) 0x9fd4c0 | 6 // System.Single GetValueByPercent(System.Single) 0xdf5f40 | 7 // System.Boolean ContainsInclusive(System.Int32) 0xdf5e80 | 8 // System.Boolean ContainsExclusive(System.Int32) 0xdf5e70 | 9 // System.Int32 Random() 0xdf5f80 | a // System.String ToString() 0xdf5f90 | b // System.Void FromString(System.String) 0xdf5e90 | c } namespace Flexy.Utils::ReadOnlyAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace Flexy.Utils::Reinterpret { // System.Int64& ToInt64(T&) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32& ToInt32(T&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int16& ToInt16(T&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.SByte& ToSByte(T&) 0xffff80001c310000 | 3 // System.UInt64& ToUInt64(T&) 0xffff80001c310000 | 4 // System.UInt32& ToUInt32(T&) 0xffff80001c310000 | 5 // System.UInt16& ToUInt16(T&) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Byte& ToByte(T&) 0xffff80001c310000 | 7 // TTo& ToType(TFrom&) 0xffff80001c310000 | 8 } namespace Flexy.Utils::SelectGraphicsApiAtRuntime { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace Flexy.Utils::SeparatedEnumAttribute { inline auto _separator = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0xd8ae00 | 0 // System.String get_Separator() 0x6119d0 | 1 } namespace Flexy.Utils::SerializableDateTime { inline auto _raw = xi(0x10); // System.Int64 | 0 // System.DateTime op_Implicit(Flexy.Utils.SerializableDateTime) 0xdf6270 | 0 // Flexy.Utils.SerializableDateTime op_Implicit(System.DateTime) 0xdf62c0 | 1 // System.String ToString(System.String) 0xdf61c0 | 2 // System.String ToString() 0xdf6120 | 3 } namespace Flexy.Utils::TimeSpanUnity { inline auto Seconds = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 // System.TimeSpan op_Implicit(Flexy.Utils.TimeSpanUnity) 0xdf7c10 | 0 // Flexy.Utils.TimeSpanUnity op_Implicit(System.TimeSpan) 0xdf7bd0 | 1 } namespace Flexy.Utils::TimeUnity { inline auto _hours = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto _minutes = xi(0x11); // System.Byte | 1 inline auto _seconds = xi(0x12); // System.Byte | 2 // System.Void .ctor(System.Byte, System.Byte, System.Byte) 0xdf7f80 | 0 // System.DateTime GetLocalTime() 0xdf7d50 | 1 // System.DateTime GetLocalTime(System.DateTime) 0xdf7cb0 | 2 // System.DateTime GetUtcTime() 0xdf7e80 | 3 // System.DateTime GetUtcTime(System.DateTime) 0xdf7de0 | 4 // System.TimeSpan GetTimeSpan() 0xdf7da0 | 5 // System.String ToString() 0xdf7ed0 | 6 // System.Int32 GetHashCode() 0xdf7c60 | 7 } namespace Flexy.Utils::UnixDateTimeUtc { inline auto UnixSeconds = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 // System.DateTime op_Implicit(Flexy.Utils.UnixDateTimeUtc) 0xdf8c00 | 0 // Flexy.Utils.UnixDateTimeUtc op_Implicit(System.DateTime) 0xdf8b60 | 1 // System.String ToString(System.String) 0xdf8a90 | 2 // System.String ToString() 0xdf89d0 | 3 } namespace Flexy.Utils::ShowOnAttribute { inline auto _fieldName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto _value = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto _byPassRoot = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto _indent = xi(0x21); // System.Boolean | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.Boolean, System.Boolean) 0xdf62e0 | 0 // System.String get_FieldName() 0x6119d0 | 1 // System.String get_Value() 0x5f3fb0 | 2 // System.Boolean get_ByPassRoot() 0x5f3c30 | 3 // System.Boolean get_Indent() 0xdf6350 | 4 } namespace Flexy.Utils::SingleFlagsEnumValueAttribute { // System.Void .ctor() 0x6c6560 | 0 } namespace Flexy.Utils::ArrayPropertyAttribute { // System.Void .ctor() 0x6c6560 | 0 } namespace Flexy.Utils::TableSupportAttribute { // System.Void .ctor() 0x6c6560 | 0 } namespace Flexy.Utils::TableAttribute { inline auto PageSize = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto TrimStart = xi(0x11); // System.Byte | 1 inline auto ControlsMove = xi(0x12); // System.Boolean | 2 inline auto ControlsDuplicate = xi(0x13); // System.Boolean | 3 inline auto ControlsOnTheLeft = xi(0x14); // System.Boolean | 4 inline auto ControlsOnTheRight = xi(0x15); // System.Boolean | 5 inline auto GroupsField = xi(0x18); // System.String | 6 inline auto GroupsSeparator = xi(0x20); // System.Char | 7 inline auto GroupAddUpDownButtons = xi(0x22); // System.Boolean | 8 // System.Void .ctor() 0xdf7bb0 | 0 } namespace Flexy.Utils::ThreeState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NotSet = xi(0x0); // Flexy.Utils.ThreeState | 1 inline auto None = xi(0x0); // Flexy.Utils.ThreeState | 2 inline auto Enabled = xi(0x0); // Flexy.Utils.ThreeState | 3 inline auto Yes = xi(0x0); // Flexy.Utils.ThreeState | 4 inline auto Disabled = xi(0x0); // Flexy.Utils.ThreeState | 5 inline auto No = xi(0x0); // Flexy.Utils.ThreeState | 6 } namespace TraceData { inline auto Name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Value = xi(0x18); // System.String | 1 } namespace <>c__DisplayClass2_0 { inline auto name = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <GetTraceValue>b__0(Flexy.Utils.Tracer.TraceData) 0xdf8360 | 1 } namespace Flexy.Utils::Tracer { inline auto _traceData = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Object,System.Collections.Generic.List<Flexy.Utils.Tracer.TraceData>> | 0 // System.Void SetTraceValue(System.Object, System.String, System.String) 0x5e63d0 | 0 // System.String GetTraceValue(System.Object, System.String) 0xdf7f90 | 1 // System.Collections.Generic.List<Flexy.Utils.Tracer.TraceData> GetTraceValues(System.Object) 0xdf8140 | 2 // System.Void .cctor() 0xdf8290 | 3 } namespace Flexy.Utils::UnitsSecAttribute { // System.Void .ctor() 0xdf89b0 | 0 } namespace Flexy.Utils::UnitsAttribute { inline auto Kind = xi(0x10); // Flexy.Utils.UnitKind | 0 // System.Void .ctor(Flexy.Utils.UnitKind) 0xdf8970 | 0 // System.String get_KindString() 0xdf89a0 | 1 } // UnitKind -> IComparable namespace Flexy.Utils::UnitKind { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto amount = xi(0x0); // Flexy.Utils.UnitKind | 1 inline auto hp = xi(0x0); // Flexy.Utils.UnitKind | 2 inline auto K = xi(0x0); // Flexy.Utils.UnitKind | 3 inline auto KByte = xi(0x0); // Flexy.Utils.UnitKind | 4 inline auto Percent = xi(0x0); // Flexy.Utils.UnitKind | 5 inline auto PercentX100 = xi(0x0); // Flexy.Utils.UnitKind | 6 inline auto degrees = xi(0x0); // Flexy.Utils.UnitKind | 7 inline auto Hz = xi(0x0); // Flexy.Utils.UnitKind | 8 inline auto sec = xi(0x0); // Flexy.Utils.UnitKind | 9 inline auto milisec = xi(0x0); // Flexy.Utils.UnitKind | a inline auto hour = xi(0x0); // Flexy.Utils.UnitKind | b inline auto minutes = xi(0x0); // Flexy.Utils.UnitKind | c inline auto days = xi(0x0); // Flexy.Utils.UnitKind | d inline auto mm = xi(0x0); // Flexy.Utils.UnitKind | e inline auto cm = xi(0x0); // Flexy.Utils.UnitKind | f inline auto m = xi(0x0); // Flexy.Utils.UnitKind | 10 inline auto mPers = xi(0x0); // Flexy.Utils.UnitKind | 11 inline auto mPerss = xi(0x0); // Flexy.Utils.UnitKind | 12 inline auto tensmPers = xi(0x0); // Flexy.Utils.UnitKind | 13 inline auto percentsPerS = xi(0x0); // Flexy.Utils.UnitKind | 14 inline auto mmPer10m = xi(0x0); // Flexy.Utils.UnitKind | 15 inline auto degPerSec = xi(0x0); // Flexy.Utils.UnitKind | 16 inline auto degPerM = xi(0x0); // Flexy.Utils.UnitKind | 17 inline auto hpPerSec = xi(0x0); // Flexy.Utils.UnitKind | 18 inline auto semver = xi(0x0); // Flexy.Utils.UnitKind | 19 inline auto X = xi(0x0); // Flexy.Utils.UnitKind | 1a inline auto Boolean = xi(0x0); // Flexy.Utils.UnitKind | 1b } namespace Flexy.Utils::UnitKindExtensions { // System.String GetKindString(Flexy.Utils.UnitKind) 0xdf85e0 | 0 } namespace Flexy.Utils::ValidationUtils { // T[] LimitArray(T[], System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Flexy.Utils::Validator { inline auto _matchEmailPattern = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto _matchLoginPattern = xi(0x0); // System.String | 1 // System.Boolean IsEmail(System.String) 0xdf8c70 | 0 // System.Boolean IsLogin(System.String) 0xdf8ce0 | 1 } namespace Enumerator { inline auto m_Elements = xi(0x0); // T* | 0 inline auto m_Index = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(T*) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 1 // T& get_Current() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void RequireIndexInBounds() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace StructArrayGenerator`1 { inline auto m_Element0 = xi(0x0); // T | 0 inline auto Length = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // T& get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // T& GetElement(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void SetElement(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 get_Capacity() 0xffff80001c310000 | 3 // Flexy.Utils.StructBuffer.StrcutArray_Generator.StructArrayGenerator.Enumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void RequireIndexInBounds(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 5 } namespace Flexy.Utils.StructBuffer::StrcutArray_Generator { // System.Void Generate(System.Int32) 0x5e63d0 | 0 } namespace Enumerator { inline auto m_Elements = xi(0x0); // T* | 0 inline auto m_Index = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(T*) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 1 // T& get_Current() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void RequireIndexInBounds() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Flexy.Utils.StructBuffer::StructArray10`1 { inline auto m_Element0 = xi(0x0); // T | 0 inline auto m_Element1 = xi(0x0); // T | 1 inline auto m_Element2 = xi(0x0); // T | 2 inline auto m_Element3 = xi(0x0); // T | 3 inline auto m_Element4 = xi(0x0); // T | 4 inline auto m_Element5 = xi(0x0); // T | 5 inline auto m_Element6 = xi(0x0); // T | 6 inline auto m_Element7 = xi(0x0); // T | 7 inline auto m_Element8 = xi(0x0); // T | 8 inline auto m_Element9 = xi(0x0); // T | 9 inline auto Length = xi(0x0); // System.Int32 | a // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // T& get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // T& GetElement(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void SetElement(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 get_Capacity() 0xffff80001c310000 | 4 // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray10.Enumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void RequireIndexInBounds(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 6 } namespace Enumerator { inline auto m_Elements = xi(0x0); // T* | 0 inline auto m_Index = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(T*) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 1 // T& get_Current() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void RequireIndexInBounds() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Flexy.Utils.StructBuffer::StructArray12`1 { inline auto m_Element0 = xi(0x0); // T | 0 inline auto m_Element1 = xi(0x0); // T | 1 inline auto m_Element2 = xi(0x0); // T | 2 inline auto m_Element3 = xi(0x0); // T | 3 inline auto m_Element4 = xi(0x0); // T | 4 inline auto m_Element5 = xi(0x0); // T | 5 inline auto m_Element6 = xi(0x0); // T | 6 inline auto m_Element7 = xi(0x0); // T | 7 inline auto m_Element8 = xi(0x0); // T | 8 inline auto m_Element9 = xi(0x0); // T | 9 inline auto m_Element10 = xi(0x0); // T | a inline auto m_Element11 = xi(0x0); // T | b inline auto Length = xi(0x0); // System.Int32 | c // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // T& get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // T& GetElement(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void SetElement(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 get_Capacity() 0xffff80001c310000 | 4 // T[] ToArray() 0xffff80001c310000 | 5 // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray12.Enumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void RequireIndexInBounds(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 7 } namespace Enumerator { inline auto m_Elements = xi(0x10); // System.Single* | 0 inline auto m_Index = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Single*) 0xdec290 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0xdec280 | 1 // System.Single& get_Current() 0xdec2a0 | 2 // System.Void RequireIndexInBounds() 0x5e63d0 | 3 } namespace Flexy.Utils.StructBuffer::StructArray14Single { inline auto m_Element0 = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto m_Element1 = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto m_Element2 = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto m_Element3 = xi(0x1c); // System.Single | 3 inline auto m_Element4 = xi(0x20); // System.Single | 4 inline auto m_Element5 = xi(0x24); // System.Single | 5 inline auto m_Element6 = xi(0x28); // System.Single | 6 inline auto m_Element7 = xi(0x2c); // System.Single | 7 inline auto m_Element8 = xi(0x30); // System.Single | 8 inline auto m_Element9 = xi(0x34); // System.Single | 9 inline auto m_Element10 = xi(0x38); // System.Single | a inline auto m_Element11 = xi(0x3c); // System.Single | b inline auto m_Element12 = xi(0x40); // System.Single | c inline auto m_Element13 = xi(0x44); // System.Single | d inline auto Length = xi(0x0); // System.Int32 | e // System.Single& get_Item(System.Int32) 0xdf76f0 | 0 // System.Single& GetElement(System.Int32) 0xdf76f0 | 1 // System.Void SetElement(System.Int32, System.Single) 0xdf7720 | 2 // System.Int32 get_Capacity() 0xdf7730 | 3 // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray14Single.Enumerator GetEnumerator() 0xdf7700 | 4 // System.Void RequireIndexInBounds(System.Int32) 0x5e63d0 | 5 } namespace Enumerator { inline auto m_Elements = xi(0x0); // T* | 0 inline auto m_Index = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(T*) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 1 // T& get_Current() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void RequireIndexInBounds() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Flexy.Utils.StructBuffer::StructArray16`1 { inline auto m_Element0 = xi(0x0); // T | 0 inline auto m_Element1 = xi(0x0); // T | 1 inline auto m_Element2 = xi(0x0); // T | 2 inline auto m_Element3 = xi(0x0); // T | 3 inline auto m_Element4 = xi(0x0); // T | 4 inline auto m_Element5 = xi(0x0); // T | 5 inline auto m_Element6 = xi(0x0); // T | 6 inline auto m_Element7 = xi(0x0); // T | 7 inline auto m_Element8 = xi(0x0); // T | 8 inline auto m_Element9 = xi(0x0); // T | 9 inline auto m_Element10 = xi(0x0); // T | a inline auto m_Element11 = xi(0x0); // T | b inline auto m_Element12 = xi(0x0); // T | c inline auto m_Element13 = xi(0x0); // T | d inline auto m_Element14 = xi(0x0); // T | e inline auto m_Element15 = xi(0x0); // T | f inline auto SLength = xi(0x0); // System.Int32 | 10 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // T& get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // T& GetElement(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void SetElement(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 get_Length() 0xffff80001c310000 | 4 // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray16.Enumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void RequireIndexInBounds(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 6 } namespace Enumerator { inline auto m_Elements = xi(0x0); // T* | 0 inline auto m_Index = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(T*) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 1 // T& get_Current() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void RequireIndexInBounds() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Flexy.Utils.StructBuffer::StructArray18`1 { inline auto m_Element0 = xi(0x0); // T | 0 inline auto m_Element1 = xi(0x0); // T | 1 inline auto m_Element2 = xi(0x0); // T | 2 inline auto m_Element3 = xi(0x0); // T | 3 inline auto m_Element4 = xi(0x0); // T | 4 inline auto m_Element5 = xi(0x0); // T | 5 inline auto m_Element6 = xi(0x0); // T | 6 inline auto m_Element7 = xi(0x0); // T | 7 inline auto m_Element8 = xi(0x0); // T | 8 inline auto m_Element9 = xi(0x0); // T | 9 inline auto m_Element10 = xi(0x0); // T | a inline auto m_Element11 = xi(0x0); // T | b inline auto m_Element12 = xi(0x0); // T | c inline auto m_Element13 = xi(0x0); // T | d inline auto m_Element14 = xi(0x0); // T | e inline auto m_Element15 = xi(0x0); // T | f inline auto m_Element16 = xi(0x0); // T | 10 inline auto m_Element17 = xi(0x0); // T | 11 inline auto Length = xi(0x0); // System.Int32 | 12 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // T& get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // T& GetElement(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void SetElement(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 get_Capacity() 0xffff80001c310000 | 4 // T[] ToArray() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int32 GetHashCode() 0xffff80001c310000 | 6 // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray18.Enumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void RequireIndexInBounds(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 8 } namespace Enumerator { inline auto m_Elements = xi(0x0); // T* | 0 inline auto m_Index = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(T*) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 1 // T& get_Current() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void RequireIndexInBounds() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Flexy.Utils.StructBuffer::StructArray2`1 { inline auto m_Element0 = xi(0x0); // T | 0 inline auto m_Element1 = xi(0x0); // T | 1 inline auto Length = xi(0x0); // System.Int32 | 2 // T& get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // T& GetElement(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void SetElement(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 get_Capacity() 0xffff80001c310000 | 3 // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray2.Enumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void RequireIndexInBounds(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 5 } namespace Enumerator { inline auto m_Elements = xi(0x0); // T* | 0 inline auto m_Index = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(T*) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 1 // T& get_Current() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void RequireIndexInBounds() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Flexy.Utils.StructBuffer::StructArray20`1 { inline auto m_Element0 = xi(0x0); // T | 0 inline auto m_Element1 = xi(0x0); // T | 1 inline auto m_Element2 = xi(0x0); // T | 2 inline auto m_Element3 = xi(0x0); // T | 3 inline auto m_Element4 = xi(0x0); // T | 4 inline auto m_Element5 = xi(0x0); // T | 5 inline auto m_Element6 = xi(0x0); // T | 6 inline auto m_Element7 = xi(0x0); // T | 7 inline auto m_Element8 = xi(0x0); // T | 8 inline auto m_Element9 = xi(0x0); // T | 9 inline auto m_Element10 = xi(0x0); // T | a inline auto m_Element11 = xi(0x0); // T | b inline auto m_Element12 = xi(0x0); // T | c inline auto m_Element13 = xi(0x0); // T | d inline auto m_Element14 = xi(0x0); // T | e inline auto m_Element15 = xi(0x0); // T | f inline auto m_Element16 = xi(0x0); // T | 10 inline auto m_Element17 = xi(0x0); // T | 11 inline auto m_Element18 = xi(0x0); // T | 12 inline auto m_Element19 = xi(0x0); // T | 13 inline auto Length = xi(0x0); // System.Int32 | 14 // T& get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // T& GetElement(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void SetElement(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 get_Capacity() 0xffff80001c310000 | 3 // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray20.Enumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void RequireIndexInBounds(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 5 } namespace Enumerator { inline auto m_Elements = xi(0x0); // T* | 0 inline auto m_Index = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(T*) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 1 // T& get_Current() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void RequireIndexInBounds() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Flexy.Utils.StructBuffer::StructArray256`1 { inline auto m_Element0 = xi(0x0); // T | 0 inline auto m_Element1 = xi(0x0); // T | 1 inline auto m_Element2 = xi(0x0); // T | 2 inline auto m_Element3 = xi(0x0); // T | 3 inline auto m_Element4 = xi(0x0); // T | 4 inline auto m_Element5 = xi(0x0); // T | 5 inline auto m_Element6 = xi(0x0); // T | 6 inline auto m_Element7 = xi(0x0); // T | 7 inline auto m_Element8 = xi(0x0); // T | 8 inline auto m_Element9 = xi(0x0); // T | 9 inline auto m_Element10 = xi(0x0); // T | a inline auto m_Element11 = xi(0x0); // T | b inline auto m_Element12 = xi(0x0); // T | c inline auto m_Element13 = xi(0x0); // T | d inline auto m_Element14 = xi(0x0); // T | e inline auto m_Element15 = xi(0x0); // T | f inline auto m_Element16 = xi(0x0); // T | 10 inline auto m_Element17 = xi(0x0); // T | 11 inline auto m_Element18 = xi(0x0); // T | 12 inline auto m_Element19 = xi(0x0); // T | 13 inline auto m_Element20 = xi(0x0); // T | 14 inline auto m_Element21 = xi(0x0); // T | 15 inline auto m_Element22 = xi(0x0); // T | 16 inline auto m_Element23 = xi(0x0); // T | 17 inline auto m_Element24 = xi(0x0); // T | 18 inline auto m_Element25 = xi(0x0); // T | 19 inline auto m_Element26 = xi(0x0); // T | 1a inline auto m_Element27 = xi(0x0); // T | 1b inline auto m_Element28 = xi(0x0); // T | 1c inline auto m_Element29 = xi(0x0); // T | 1d inline auto m_Element30 = xi(0x0); // T | 1e inline auto m_Element31 = xi(0x0); // T | 1f inline auto m_Element32 = xi(0x0); // T | 20 inline auto m_Element33 = xi(0x0); // T | 21 inline auto m_Element34 = xi(0x0); // T | 22 inline auto m_Element35 = xi(0x0); // T | 23 inline auto m_Element36 = xi(0x0); // T | 24 inline auto m_Element37 = xi(0x0); // T | 25 inline auto m_Element38 = xi(0x0); // T | 26 inline auto m_Element39 = xi(0x0); // T | 27 inline auto m_Element40 = xi(0x0); // T | 28 inline auto m_Element41 = xi(0x0); // T | 29 inline auto m_Element42 = xi(0x0); // T | 2a inline auto m_Element43 = xi(0x0); // T | 2b inline auto m_Element44 = xi(0x0); // T | 2c inline auto m_Element45 = xi(0x0); // T | 2d inline auto m_Element46 = xi(0x0); // T | 2e inline auto m_Element47 = xi(0x0); // T | 2f inline auto m_Element48 = xi(0x0); // T | 30 inline auto m_Element49 = xi(0x0); // T | 31 inline auto m_Element50 = xi(0x0); // T | 32 inline auto m_Element51 = xi(0x0); // T | 33 inline auto m_Element52 = xi(0x0); // T | 34 inline auto m_Element53 = xi(0x0); // T | 35 inline auto m_Element54 = xi(0x0); // T | 36 inline auto m_Element55 = xi(0x0); // T | 37 inline auto m_Element56 = xi(0x0); // T | 38 inline auto m_Element57 = xi(0x0); // T | 39 inline auto m_Element58 = xi(0x0); // T | 3a inline auto m_Element59 = xi(0x0); // T | 3b inline auto m_Element60 = xi(0x0); // T | 3c inline auto m_Element61 = xi(0x0); // T | 3d inline auto m_Element62 = xi(0x0); // T | 3e inline auto m_Element63 = xi(0x0); // T | 3f inline auto m_Element64 = xi(0x0); // T | 40 inline auto m_Element65 = xi(0x0); // T | 41 inline auto m_Element66 = xi(0x0); // T | 42 inline auto m_Element67 = xi(0x0); // T | 43 inline auto m_Element68 = xi(0x0); // T | 44 inline auto m_Element69 = xi(0x0); // T | 45 inline auto m_Element70 = xi(0x0); // T | 46 inline auto m_Element71 = xi(0x0); // T | 47 inline auto m_Element72 = xi(0x0); // T | 48 inline auto m_Element73 = xi(0x0); // T | 49 inline auto m_Element74 = xi(0x0); // T | 4a inline auto m_Element75 = xi(0x0); // T | 4b inline auto m_Element76 = xi(0x0); // T | 4c inline auto m_Element77 = xi(0x0); // T | 4d inline auto m_Element78 = xi(0x0); // T | 4e inline auto m_Element79 = xi(0x0); // T | 4f inline auto m_Element80 = xi(0x0); // T | 50 inline auto m_Element81 = xi(0x0); // T | 51 inline auto m_Element82 = xi(0x0); // T | 52 inline auto m_Element83 = xi(0x0); // T | 53 inline auto m_Element84 = xi(0x0); // T | 54 inline auto m_Element85 = xi(0x0); // T | 55 inline auto m_Element86 = xi(0x0); // T | 56 inline auto m_Element87 = xi(0x0); // T | 57 inline auto m_Element88 = xi(0x0); // T | 58 inline auto m_Element89 = xi(0x0); // T | 59 inline auto m_Element90 = xi(0x0); // T | 5a inline auto m_Element91 = xi(0x0); // T | 5b inline auto m_Element92 = xi(0x0); // T | 5c inline auto m_Element93 = xi(0x0); // T | 5d inline auto m_Element94 = xi(0x0); // T | 5e inline auto m_Element95 = xi(0x0); // T | 5f inline auto m_Element96 = xi(0x0); // T | 60 inline auto m_Element97 = xi(0x0); // T | 61 inline auto m_Element98 = xi(0x0); // T | 62 inline auto m_Element99 = xi(0x0); // T | 63 inline auto m_Element100 = xi(0x0); // T | 64 inline auto m_Element101 = xi(0x0); // T | 65 inline auto m_Element102 = xi(0x0); // T | 66 inline auto m_Element103 = xi(0x0); // T | 67 inline auto m_Element104 = xi(0x0); // T | 68 inline auto m_Element105 = xi(0x0); // T | 69 inline auto m_Element106 = xi(0x0); // T | 6a inline auto m_Element107 = xi(0x0); // T | 6b inline auto m_Element108 = xi(0x0); // T | 6c inline auto m_Element109 = xi(0x0); // T | 6d inline auto m_Element110 = xi(0x0); // T | 6e inline auto m_Element111 = xi(0x0); // T | 6f inline auto m_Element112 = xi(0x0); // T | 70 inline auto m_Element113 = xi(0x0); // T | 71 inline auto m_Element114 = xi(0x0); // T | 72 inline auto m_Element115 = xi(0x0); // T | 73 inline auto m_Element116 = xi(0x0); // T | 74 inline auto m_Element117 = xi(0x0); // T | 75 inline auto m_Element118 = xi(0x0); // T | 76 inline auto m_Element119 = xi(0x0); // T | 77 inline auto m_Element120 = xi(0x0); // T | 78 inline auto m_Element121 = xi(0x0); // T | 79 inline auto m_Element122 = xi(0x0); // T | 7a inline auto m_Element123 = xi(0x0); // T | 7b inline auto m_Element124 = xi(0x0); // T | 7c inline auto m_Element125 = xi(0x0); // T | 7d inline auto m_Element126 = xi(0x0); // T | 7e inline auto m_Element127 = xi(0x0); // T | 7f inline auto m_Element128 = xi(0x0); // T | 80 inline auto m_Element129 = xi(0x0); // T | 81 inline auto m_Element130 = xi(0x0); // T | 82 inline auto m_Element131 = xi(0x0); // T | 83 inline auto m_Element132 = xi(0x0); // T | 84 inline auto m_Element133 = xi(0x0); // T | 85 inline auto m_Element134 = xi(0x0); // T | 86 inline auto m_Element135 = xi(0x0); // T | 87 inline auto m_Element136 = xi(0x0); // T | 88 inline auto m_Element137 = xi(0x0); // T | 89 inline auto m_Element138 = xi(0x0); // T | 8a inline auto m_Element139 = xi(0x0); // T | 8b inline auto m_Element140 = xi(0x0); // T | 8c inline auto m_Element141 = xi(0x0); // T | 8d inline auto m_Element142 = xi(0x0); // T | 8e inline auto m_Element143 = xi(0x0); // T | 8f inline auto m_Element144 = xi(0x0); // T | 90 inline auto m_Element145 = xi(0x0); // T | 91 inline auto m_Element146 = xi(0x0); // T | 92 inline auto m_Element147 = xi(0x0); // T | 93 inline auto m_Element148 = xi(0x0); // T | 94 inline auto m_Element149 = xi(0x0); // T | 95 inline auto m_Element150 = xi(0x0); // T | 96 inline auto m_Element151 = xi(0x0); // T | 97 inline auto m_Element152 = xi(0x0); // T | 98 inline auto m_Element153 = xi(0x0); // T | 99 inline auto m_Element154 = xi(0x0); // T | 9a inline auto m_Element155 = xi(0x0); // T | 9b inline auto m_Element156 = xi(0x0); // T | 9c inline auto m_Element157 = xi(0x0); // T | 9d inline auto m_Element158 = xi(0x0); // T | 9e inline auto m_Element159 = xi(0x0); // T | 9f inline auto m_Element160 = xi(0x0); // T | a0 inline auto m_Element161 = xi(0x0); // T | a1 inline auto m_Element162 = xi(0x0); // T | a2 inline auto m_Element163 = xi(0x0); // T | a3 inline auto m_Element164 = xi(0x0); // T | a4 inline auto m_Element165 = xi(0x0); // T | a5 inline auto m_Element166 = xi(0x0); // T | a6 inline auto m_Element167 = xi(0x0); // T | a7 inline auto m_Element168 = xi(0x0); // T | a8 inline auto m_Element169 = xi(0x0); // T | a9 inline auto m_Element170 = xi(0x0); // T | aa inline auto m_Element171 = xi(0x0); // T | ab inline auto m_Element172 = xi(0x0); // T | ac inline auto m_Element173 = xi(0x0); // T | ad inline auto m_Element174 = xi(0x0); // T | ae inline auto m_Element175 = xi(0x0); // T | af inline auto m_Element176 = xi(0x0); // T | b0 inline auto m_Element177 = xi(0x0); // T | b1 inline auto m_Element178 = xi(0x0); // T | b2 inline auto m_Element179 = xi(0x0); // T | b3 inline auto m_Element180 = xi(0x0); // T | b4 inline auto m_Element181 = xi(0x0); // T | b5 inline auto m_Element182 = xi(0x0); // T | b6 inline auto m_Element183 = xi(0x0); // T | b7 inline auto m_Element184 = xi(0x0); // T | b8 inline auto m_Element185 = xi(0x0); // T | b9 inline auto m_Element186 = xi(0x0); // T | ba inline auto m_Element187 = xi(0x0); // T | bb inline auto m_Element188 = xi(0x0); // T | bc inline auto m_Element189 = xi(0x0); // T | bd inline auto m_Element190 = xi(0x0); // T | be inline auto m_Element191 = xi(0x0); // T | bf inline auto m_Element192 = xi(0x0); // T | c0 inline auto m_Element193 = xi(0x0); // T | c1 inline auto m_Element194 = xi(0x0); // T | c2 inline auto m_Element195 = xi(0x0); // T | c3 inline auto m_Element196 = xi(0x0); // T | c4 inline auto m_Element197 = xi(0x0); // T | c5 inline auto m_Element198 = xi(0x0); // T | c6 inline auto m_Element199 = xi(0x0); // T | c7 inline auto m_Element200 = xi(0x0); // T | c8 inline auto m_Element201 = xi(0x0); // T | c9 inline auto m_Element202 = xi(0x0); // T | ca inline auto m_Element203 = xi(0x0); // T | cb inline auto m_Element204 = xi(0x0); // T | cc inline auto m_Element205 = xi(0x0); // T | cd inline auto m_Element206 = xi(0x0); // T | ce inline auto m_Element207 = xi(0x0); // T | cf inline auto m_Element208 = xi(0x0); // T | d0 inline auto m_Element209 = xi(0x0); // T | d1 inline auto m_Element210 = xi(0x0); // T | d2 inline auto m_Element211 = xi(0x0); // T | d3 inline auto m_Element212 = xi(0x0); // T | d4 inline auto m_Element213 = xi(0x0); // T | d5 inline auto m_Element214 = xi(0x0); // T | d6 inline auto m_Element215 = xi(0x0); // T | d7 inline auto m_Element216 = xi(0x0); // T | d8 inline auto m_Element217 = xi(0x0); // T | d9 inline auto m_Element218 = xi(0x0); // T | da inline auto m_Element219 = xi(0x0); // T | db inline auto m_Element220 = xi(0x0); // T | dc inline auto m_Element221 = xi(0x0); // T | dd inline auto m_Element222 = xi(0x0); // T | de inline auto m_Element223 = xi(0x0); // T | df inline auto m_Element224 = xi(0x0); // T | e0 inline auto m_Element225 = xi(0x0); // T | e1 inline auto m_Element226 = xi(0x0); // T | e2 inline auto m_Element227 = xi(0x0); // T | e3 inline auto m_Element228 = xi(0x0); // T | e4 inline auto m_Element229 = xi(0x0); // T | e5 inline auto m_Element230 = xi(0x0); // T | e6 inline auto m_Element231 = xi(0x0); // T | e7 inline auto m_Element232 = xi(0x0); // T | e8 inline auto m_Element233 = xi(0x0); // T | e9 inline auto m_Element234 = xi(0x0); // T | ea inline auto m_Element235 = xi(0x0); // T | eb inline auto m_Element236 = xi(0x0); // T | ec inline auto m_Element237 = xi(0x0); // T | ed inline auto m_Element238 = xi(0x0); // T | ee inline auto m_Element239 = xi(0x0); // T | ef inline auto m_Element240 = xi(0x0); // T | f0 inline auto m_Element241 = xi(0x0); // T | f1 inline auto m_Element242 = xi(0x0); // T | f2 inline auto m_Element243 = xi(0x0); // T | f3 inline auto m_Element244 = xi(0x0); // T | f4 inline auto m_Element245 = xi(0x0); // T | f5 inline auto m_Element246 = xi(0x0); // T | f6 inline auto m_Element247 = xi(0x0); // T | f7 inline auto m_Element248 = xi(0x0); // T | f8 inline auto m_Element249 = xi(0x0); // T | f9 inline auto m_Element250 = xi(0x0); // T | fa inline auto m_Element251 = xi(0x0); // T | fb inline auto m_Element252 = xi(0x0); // T | fc inline auto m_Element253 = xi(0x0); // T | fd inline auto m_Element254 = xi(0x0); // T | fe inline auto m_Element255 = xi(0x0); // T | ff inline auto Length = xi(0x0); // System.Int32 | 100 // T& get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // T& GetElement(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void SetElement(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 get_Capacity() 0xffff80001c310000 | 3 // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray256.Enumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void RequireIndexInBounds(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 5 } namespace Enumerator { inline auto m_Elements = xi(0x0); // T* | 0 inline auto m_Index = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(T*) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 1 // T& get_Current() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void RequireIndexInBounds() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Flexy.Utils.StructBuffer::StructArray3`1 { inline auto m_Element0 = xi(0x0); // T | 0 inline auto m_Element1 = xi(0x0); // T | 1 inline auto m_Element2 = xi(0x0); // T | 2 inline auto Length = xi(0x0); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_Capacity() 0xffff80001c310000 | 1 // T& get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // T& GetElement(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void SetElement(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 4 // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray3.Enumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 5 // T[] ToArray() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Int32 GetHashCode() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void RequireIndexInBounds(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean Equals(Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray3<T>) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean Equals(System.Object) 0xffff80001c310000 | a // System.Boolean op_Equality(Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray3<T>, Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray3<T>) 0xffff80001c310000 | b // System.Boolean op_Inequality(Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray3<T>, Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray3<T>) 0xffff80001c310000 | c } namespace Enumerator { inline auto m_Elements = xi(0x0); // T* | 0 inline auto m_Index = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(T*) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 1 // T& get_Current() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void RequireIndexInBounds() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Flexy.Utils.StructBuffer::StructArray30`1 { inline auto m_Element0 = xi(0x0); // T | 0 inline auto m_Element1 = xi(0x0); // T | 1 inline auto m_Element2 = xi(0x0); // T | 2 inline auto m_Element3 = xi(0x0); // T | 3 inline auto m_Element4 = xi(0x0); // T | 4 inline auto m_Element5 = xi(0x0); // T | 5 inline auto m_Element6 = xi(0x0); // T | 6 inline auto m_Element7 = xi(0x0); // T | 7 inline auto m_Element8 = xi(0x0); // T | 8 inline auto m_Element9 = xi(0x0); // T | 9 inline auto m_Element10 = xi(0x0); // T | a inline auto m_Element11 = xi(0x0); // T | b inline auto m_Element12 = xi(0x0); // T | c inline auto m_Element13 = xi(0x0); // T | d inline auto m_Element14 = xi(0x0); // T | e inline auto m_Element15 = xi(0x0); // T | f inline auto m_Element16 = xi(0x0); // T | 10 inline auto m_Element17 = xi(0x0); // T | 11 inline auto m_Element18 = xi(0x0); // T | 12 inline auto m_Element19 = xi(0x0); // T | 13 inline auto m_Element20 = xi(0x0); // T | 14 inline auto m_Element21 = xi(0x0); // T | 15 inline auto m_Element22 = xi(0x0); // T | 16 inline auto m_Element23 = xi(0x0); // T | 17 inline auto m_Element24 = xi(0x0); // T | 18 inline auto m_Element25 = xi(0x0); // T | 19 inline auto m_Element26 = xi(0x0); // T | 1a inline auto m_Element27 = xi(0x0); // T | 1b inline auto m_Element28 = xi(0x0); // T | 1c inline auto m_Element29 = xi(0x0); // T | 1d inline auto Length = xi(0x0); // System.Int32 | 1e // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // T& get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // T& GetElement(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void SetElement(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 get_Capacity() 0xffff80001c310000 | 4 // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray30.Enumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void RequireIndexInBounds(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 6 } namespace Enumerator { inline auto m_Elements = xi(0x0); // T* | 0 inline auto m_Index = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(T*) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 1 // T& get_Current() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void RequireIndexInBounds() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Flexy.Utils.StructBuffer::StructArray32`1 { inline auto m_Element0 = xi(0x0); // T | 0 inline auto m_Element1 = xi(0x0); // T | 1 inline auto m_Element2 = xi(0x0); // T | 2 inline auto m_Element3 = xi(0x0); // T | 3 inline auto m_Element4 = xi(0x0); // T | 4 inline auto m_Element5 = xi(0x0); // T | 5 inline auto m_Element6 = xi(0x0); // T | 6 inline auto m_Element7 = xi(0x0); // T | 7 inline auto m_Element8 = xi(0x0); // T | 8 inline auto m_Element9 = xi(0x0); // T | 9 inline auto m_Element10 = xi(0x0); // T | a inline auto m_Element11 = xi(0x0); // T | b inline auto m_Element12 = xi(0x0); // T | c inline auto m_Element13 = xi(0x0); // T | d inline auto m_Element14 = xi(0x0); // T | e inline auto m_Element15 = xi(0x0); // T | f inline auto m_Element16 = xi(0x0); // T | 10 inline auto m_Element17 = xi(0x0); // T | 11 inline auto m_Element18 = xi(0x0); // T | 12 inline auto m_Element19 = xi(0x0); // T | 13 inline auto m_Element20 = xi(0x0); // T | 14 inline auto m_Element21 = xi(0x0); // T | 15 inline auto m_Element22 = xi(0x0); // T | 16 inline auto m_Element23 = xi(0x0); // T | 17 inline auto m_Element24 = xi(0x0); // T | 18 inline auto m_Element25 = xi(0x0); // T | 19 inline auto m_Element26 = xi(0x0); // T | 1a inline auto m_Element27 = xi(0x0); // T | 1b inline auto m_Element28 = xi(0x0); // T | 1c inline auto m_Element29 = xi(0x0); // T | 1d inline auto m_Element30 = xi(0x0); // T | 1e inline auto m_Element31 = xi(0x0); // T | 1f inline auto Length = xi(0x0); // System.Int32 | 20 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // T& get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // T& GetElement(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void SetElement(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 get_Capacity() 0xffff80001c310000 | 4 // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray32.Enumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void RequireIndexInBounds(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 6 } namespace Enumerator { inline auto m_Elements = xi(0x0); // T* | 0 inline auto m_Index = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(T*) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 1 // T& get_Current() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void RequireIndexInBounds() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Flexy.Utils.StructBuffer::StructArray4`1 { inline auto m_Element0 = xi(0x0); // T | 0 inline auto m_Element1 = xi(0x0); // T | 1 inline auto m_Element2 = xi(0x0); // T | 2 inline auto m_Element3 = xi(0x0); // T | 3 inline auto LENGTH = xi(0x0); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // T& get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 get_Capacity() 0xffff80001c310000 | 2 // T& GetElement(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void SetElement(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int32 get_Length() 0xffff80001c310000 | 5 // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray4.Enumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void RequireIndexInBounds(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 7 } namespace Enumerator { inline auto m_Elements = xi(0x0); // T* | 0 inline auto m_Index = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(T*) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 1 // T& get_Current() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void RequireIndexInBounds() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Flexy.Utils.StructBuffer::StructArray5`1 { inline auto m_Element0 = xi(0x0); // T | 0 inline auto m_Element1 = xi(0x0); // T | 1 inline auto m_Element2 = xi(0x0); // T | 2 inline auto m_Element3 = xi(0x0); // T | 3 inline auto m_Element4 = xi(0x0); // T | 4 inline auto LENGTH = xi(0x0); // System.Int32 | 5 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // T& get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 get_Capacity() 0xffff80001c310000 | 2 // T& GetElement(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void SetElement(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int32 get_Length() 0xffff80001c310000 | 5 // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray5.Enumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void RequireIndexInBounds(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 7 } namespace Enumerator { inline auto m_Elements = xi(0x0); // T* | 0 inline auto m_Index = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(T*) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 1 // T& get_Current() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void RequireIndexInBounds() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Flexy.Utils.StructBuffer::StructArray6`1 { inline auto m_Element0 = xi(0x0); // T | 0 inline auto m_Element1 = xi(0x0); // T | 1 inline auto m_Element2 = xi(0x0); // T | 2 inline auto m_Element3 = xi(0x0); // T | 3 inline auto m_Element4 = xi(0x0); // T | 4 inline auto m_Element5 = xi(0x0); // T | 5 inline auto LENGTH = xi(0x0); // System.Int32 | 6 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // T& get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 get_Capacity() 0xffff80001c310000 | 2 // T& GetElement(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void SetElement(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int32 get_Length() 0xffff80001c310000 | 5 // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray6.Enumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void RequireIndexInBounds(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 7 } namespace Enumerator { inline auto m_Elements = xi(0x0); // T* | 0 inline auto m_Index = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(T*) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 1 // T& get_Current() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void RequireIndexInBounds() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Flexy.Utils.StructBuffer::StructArray64`1 { inline auto m_Element0 = xi(0x0); // T | 0 inline auto m_Element1 = xi(0x0); // T | 1 inline auto m_Element2 = xi(0x0); // T | 2 inline auto m_Element3 = xi(0x0); // T | 3 inline auto m_Element4 = xi(0x0); // T | 4 inline auto m_Element5 = xi(0x0); // T | 5 inline auto m_Element6 = xi(0x0); // T | 6 inline auto m_Element7 = xi(0x0); // T | 7 inline auto m_Element8 = xi(0x0); // T | 8 inline auto m_Element9 = xi(0x0); // T | 9 inline auto m_Element10 = xi(0x0); // T | a inline auto m_Element11 = xi(0x0); // T | b inline auto m_Element12 = xi(0x0); // T | c inline auto m_Element13 = xi(0x0); // T | d inline auto m_Element14 = xi(0x0); // T | e inline auto m_Element15 = xi(0x0); // T | f inline auto m_Element16 = xi(0x0); // T | 10 inline auto m_Element17 = xi(0x0); // T | 11 inline auto m_Element18 = xi(0x0); // T | 12 inline auto m_Element19 = xi(0x0); // T | 13 inline auto m_Element20 = xi(0x0); // T | 14 inline auto m_Element21 = xi(0x0); // T | 15 inline auto m_Element22 = xi(0x0); // T | 16 inline auto m_Element23 = xi(0x0); // T | 17 inline auto m_Element24 = xi(0x0); // T | 18 inline auto m_Element25 = xi(0x0); // T | 19 inline auto m_Element26 = xi(0x0); // T | 1a inline auto m_Element27 = xi(0x0); // T | 1b inline auto m_Element28 = xi(0x0); // T | 1c inline auto m_Element29 = xi(0x0); // T | 1d inline auto m_Element30 = xi(0x0); // T | 1e inline auto m_Element31 = xi(0x0); // T | 1f inline auto m_Element32 = xi(0x0); // T | 20 inline auto m_Element33 = xi(0x0); // T | 21 inline auto m_Element34 = xi(0x0); // T | 22 inline auto m_Element35 = xi(0x0); // T | 23 inline auto m_Element36 = xi(0x0); // T | 24 inline auto m_Element37 = xi(0x0); // T | 25 inline auto m_Element38 = xi(0x0); // T | 26 inline auto m_Element39 = xi(0x0); // T | 27 inline auto m_Element40 = xi(0x0); // T | 28 inline auto m_Element41 = xi(0x0); // T | 29 inline auto m_Element42 = xi(0x0); // T | 2a inline auto m_Element43 = xi(0x0); // T | 2b inline auto m_Element44 = xi(0x0); // T | 2c inline auto m_Element45 = xi(0x0); // T | 2d inline auto m_Element46 = xi(0x0); // T | 2e inline auto m_Element47 = xi(0x0); // T | 2f inline auto m_Element48 = xi(0x0); // T | 30 inline auto m_Element49 = xi(0x0); // T | 31 inline auto m_Element50 = xi(0x0); // T | 32 inline auto m_Element51 = xi(0x0); // T | 33 inline auto m_Element52 = xi(0x0); // T | 34 inline auto m_Element53 = xi(0x0); // T | 35 inline auto m_Element54 = xi(0x0); // T | 36 inline auto m_Element55 = xi(0x0); // T | 37 inline auto m_Element56 = xi(0x0); // T | 38 inline auto m_Element57 = xi(0x0); // T | 39 inline auto m_Element58 = xi(0x0); // T | 3a inline auto m_Element59 = xi(0x0); // T | 3b inline auto m_Element60 = xi(0x0); // T | 3c inline auto m_Element61 = xi(0x0); // T | 3d inline auto m_Element62 = xi(0x0); // T | 3e inline auto m_Element63 = xi(0x0); // T | 3f inline auto Length = xi(0x0); // System.Int32 | 40 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // T& get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // T& GetElement(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void SetElement(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 get_Capacity() 0xffff80001c310000 | 4 // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray64.Enumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void RequireIndexInBounds(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 6 } namespace Enumerator { inline auto m_Elements = xi(0x0); // T* | 0 inline auto m_Index = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(T*) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 1 // T& get_Current() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void RequireIndexInBounds() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Flexy.Utils.StructBuffer::StructArray7`1 { inline auto m_Element0 = xi(0x0); // T | 0 inline auto m_Element1 = xi(0x0); // T | 1 inline auto m_Element2 = xi(0x0); // T | 2 inline auto m_Element3 = xi(0x0); // T | 3 inline auto m_Element4 = xi(0x0); // T | 4 inline auto m_Element5 = xi(0x0); // T | 5 inline auto m_Element6 = xi(0x0); // T | 6 inline auto SLength = xi(0x0); // System.Int32 | 7 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // T& get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // T& GetElement(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void SetElement(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 get_Length() 0xffff80001c310000 | 4 // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray7.Enumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void RequireIndexInBounds(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 6 } namespace Enumerator { inline auto m_Elements = xi(0x0); // T* | 0 inline auto m_Index = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(T*) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 1 // T& get_Current() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void RequireIndexInBounds() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Flexy.Utils.StructBuffer::StructArray8`1 { inline auto m_Element0 = xi(0x0); // T | 0 inline auto m_Element1 = xi(0x0); // T | 1 inline auto m_Element2 = xi(0x0); // T | 2 inline auto m_Element3 = xi(0x0); // T | 3 inline auto m_Element4 = xi(0x0); // T | 4 inline auto m_Element5 = xi(0x0); // T | 5 inline auto m_Element6 = xi(0x0); // T | 6 inline auto m_Element7 = xi(0x0); // T | 7 inline auto SLength = xi(0x0); // System.Int32 | 8 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // T& get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // T& GetElement(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void SetElement(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 get_Length() 0xffff80001c310000 | 4 // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray8.Enumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void RequireIndexInBounds(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 6 } namespace Enumerator { inline auto m_Elements = xi(0x0); // T* | 0 inline auto m_Index = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(T*) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 1 // T& get_Current() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void RequireIndexInBounds() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Flexy.Utils.StructBuffer::StructArray9`1 { inline auto m_Element0 = xi(0x0); // T | 0 inline auto m_Element1 = xi(0x0); // T | 1 inline auto m_Element2 = xi(0x0); // T | 2 inline auto m_Element3 = xi(0x0); // T | 3 inline auto m_Element4 = xi(0x0); // T | 4 inline auto m_Element5 = xi(0x0); // T | 5 inline auto m_Element6 = xi(0x0); // T | 6 inline auto m_Element7 = xi(0x0); // T | 7 inline auto m_Element8 = xi(0x0); // T | 8 inline auto SLength = xi(0x0); // System.Int32 | 9 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // T& get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // T& GetElement(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void SetElement(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 get_Length() 0xffff80001c310000 | 4 // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray9.Enumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void RequireIndexInBounds(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 6 } namespace Enumerator { inline auto m_Elements = xi(0x0); // T* | 0 inline auto m_Index = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto m_OriginalVersion = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto m_Version = xi(0x0); // System.Int32* | 3 inline auto m_Length = xi(0x0); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor(T*, System.Int32*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 1 // T& get_Current() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void RequireVersionMatch() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void RequireIndexInBounds() 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Flexy.Utils.StructBuffer::StructList10`1 { inline auto m_Element0 = xi(0x0); // T | 0 inline auto m_Element1 = xi(0x0); // T | 1 inline auto m_Element2 = xi(0x0); // T | 2 inline auto m_Element3 = xi(0x0); // T | 3 inline auto m_Element4 = xi(0x0); // T | 4 inline auto m_Element5 = xi(0x0); // T | 5 inline auto m_Element6 = xi(0x0); // T | 6 inline auto m_Element7 = xi(0x0); // T | 7 inline auto m_Element8 = xi(0x0); // T | 8 inline auto m_Element9 = xi(0x0); // T | 9 inline auto m_Version = xi(0x0); // System.Int32 | a inline auto m_Length = xi(0x0); // System.Int32 | b inline auto Capacity = xi(0x0); // System.Int32 | c // T& get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // T& GetElement(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void SetElement(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 get_MaxCount() 0xffff80001c310000 | 4 // Flexy.Utils.StructBuffer.StructList10.Enumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean Contains(T) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Add(T) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void Insert(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0xffff80001c310000 | a // System.Void RemoveRange(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | b // System.Void RequireNotFull() 0xffff80001c310000 | c // System.Void RequireIndexInBounds(System.Int32) 0xffff80001c310000 | d } namespace Enumerator { inline auto m_Elements = xi(0x0); // T* | 0 inline auto m_Index = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto m_OriginalVersion = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto m_Version = xi(0x0); // System.Int32* | 3 inline auto m_Length = xi(0x0); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor(T*, System.Int32*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 1 // T& get_Current() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void RequireVersionMatch() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void RequireIndexInBounds() 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Flexy.Utils.StructBuffer::StructList20`1 { inline auto m_Element0 = xi(0x0); // T | 0 inline auto m_Element1 = xi(0x0); // T | 1 inline auto m_Element2 = xi(0x0); // T | 2 inline auto m_Element3 = xi(0x0); // T | 3 inline auto m_Element4 = xi(0x0); // T | 4 inline auto m_Element5 = xi(0x0); // T | 5 inline auto m_Element6 = xi(0x0); // T | 6 inline auto m_Element7 = xi(0x0); // T | 7 inline auto m_Element8 = xi(0x0); // T | 8 inline auto m_Element9 = xi(0x0); // T | 9 inline auto m_Element10 = xi(0x0); // T | a inline auto m_Element11 = xi(0x0); // T | b inline auto m_Element12 = xi(0x0); // T | c inline auto m_Element13 = xi(0x0); // T | d inline auto m_Element14 = xi(0x0); // T | e inline auto m_Element15 = xi(0x0); // T | f inline auto m_Element16 = xi(0x0); // T | 10 inline auto m_Element17 = xi(0x0); // T | 11 inline auto m_Element18 = xi(0x0); // T | 12 inline auto m_Element19 = xi(0x0); // T | 13 inline auto m_Version = xi(0x0); // System.Int32 | 14 inline auto m_Length = xi(0x0); // System.Int32 | 15 inline auto Capacity = xi(0x0); // System.Int32 | 16 // T& get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // T& GetElement(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void SetElement(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 get_MaxCount() 0xffff80001c310000 | 4 // Flexy.Utils.StructBuffer.StructList20.Enumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean Contains(T) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Add(T) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void Insert(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0xffff80001c310000 | a // System.Void RemoveRange(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | b // System.Void RequireNotFull() 0xffff80001c310000 | c // System.Void RequireIndexInBounds(System.Int32) 0xffff80001c310000 | d } namespace Enumerator { inline auto m_Elements = xi(0x0); // T* | 0 inline auto m_Index = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto m_OriginalVersion = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto m_Version = xi(0x0); // System.Int32* | 3 inline auto m_Length = xi(0x0); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor(T*, System.Int32*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 1 // T& get_Current() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void RequireVersionMatch() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void RequireIndexInBounds() 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Flexy.Utils.StructBuffer::StructList32`1 { inline auto m_Element0 = xi(0x0); // T | 0 inline auto m_Element1 = xi(0x0); // T | 1 inline auto m_Element2 = xi(0x0); // T | 2 inline auto m_Element3 = xi(0x0); // T | 3 inline auto m_Element4 = xi(0x0); // T | 4 inline auto m_Element5 = xi(0x0); // T | 5 inline auto m_Element6 = xi(0x0); // T | 6 inline auto m_Element7 = xi(0x0); // T | 7 inline auto m_Element8 = xi(0x0); // T | 8 inline auto m_Element9 = xi(0x0); // T | 9 inline auto m_Element10 = xi(0x0); // T | a inline auto m_Element11 = xi(0x0); // T | b inline auto m_Element12 = xi(0x0); // T | c inline auto m_Element13 = xi(0x0); // T | d inline auto m_Element14 = xi(0x0); // T | e inline auto m_Element15 = xi(0x0); // T | f inline auto m_Element16 = xi(0x0); // T | 10 inline auto m_Element17 = xi(0x0); // T | 11 inline auto m_Element18 = xi(0x0); // T | 12 inline auto m_Element19 = xi(0x0); // T | 13 inline auto m_Element20 = xi(0x0); // T | 14 inline auto m_Element21 = xi(0x0); // T | 15 inline auto m_Element22 = xi(0x0); // T | 16 inline auto m_Element23 = xi(0x0); // T | 17 inline auto m_Element24 = xi(0x0); // T | 18 inline auto m_Element25 = xi(0x0); // T | 19 inline auto m_Element26 = xi(0x0); // T | 1a inline auto m_Element27 = xi(0x0); // T | 1b inline auto m_Element28 = xi(0x0); // T | 1c inline auto m_Element29 = xi(0x0); // T | 1d inline auto m_Element30 = xi(0x0); // T | 1e inline auto m_Element31 = xi(0x0); // T | 1f inline auto _version = xi(0x0); // System.Int32 | 20 inline auto _count = xi(0x0); // System.Int32 | 21 inline auto SLength = xi(0x0); // System.Int32 | 22 // T& get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // T& GetElement(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void SetElement(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 get_Capacity() 0xffff80001c310000 | 4 // Flexy.Utils.StructBuffer.StructList32.Enumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean Contains(T) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Add(T) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void Insert(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0xffff80001c310000 | a // System.Void RemoveRange(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | b // System.Void RequireNotFull() 0xffff80001c310000 | c // System.Void RequireIndexInBounds(System.Int32) 0xffff80001c310000 | d } namespace Enumerator { inline auto m_Elements = xi(0x0); // T* | 0 inline auto m_Index = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto m_OriginalVersion = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto m_Version = xi(0x0); // System.Int32* | 3 inline auto m_Length = xi(0x0); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor(T*, System.Int32*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 1 // T& get_Current() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void RequireVersionMatch() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void RequireIndexInBounds() 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Flexy.Utils.StructBuffer::StructList6`1 { inline auto m_Element0 = xi(0x0); // T | 0 inline auto m_Element1 = xi(0x0); // T | 1 inline auto m_Element2 = xi(0x0); // T | 2 inline auto m_Element3 = xi(0x0); // T | 3 inline auto m_Element4 = xi(0x0); // T | 4 inline auto m_Element5 = xi(0x0); // T | 5 inline auto m_Version = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto m_Length = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto Capacity = xi(0x0); // System.Int32 | 8 // T& get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // T& GetElement(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void SetElement(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 get_Length() 0xffff80001c310000 | 4 // Flexy.Utils.StructBuffer.StructList6.Enumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Add(T) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void Insert(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void RemoveRange(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | a // System.Void RequireNotFull() 0xffff80001c310000 | b // System.Void RequireIndexInBounds(System.Int32) 0xffff80001c310000 | c } namespace Flexy.Utils.ReadOnlyWrappers::RoCollection`1 { inline auto _decoratedCollection = xi(0x0); // System.Collections.Generic.ICollection<T> | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.ICollection<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Add(T) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean Contains(T) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void CopyTo(T[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean Remove(T) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0xffff80001c310000 | 9 } namespace Flexy.Utils.ReadOnlyWrappers::RoDict`2 { inline auto _dict = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IDictionary<TKey,TValue> | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IDictionary<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 1 // TValue get_Item(TKey) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_Item(TKey, TValue) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Collections.Generic.ICollection<TKey> get_Keys() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Collections.Generic.ICollection<TValue> get_Values() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean Contains(System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Boolean ContainsKey(TKey) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean TryGetValue(TKey, TValue&) 0xffff80001c310000 | a // Flexy.Utils.ReadOnlyWrappers.RoDict<TKey,TValue> op_Implicit(System.Collections.Generic.Dictionary<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | b // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>>.Add(System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | c // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>>.Clear() 0xffff80001c310000 | d // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>>.CopyTo(System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | e // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>>.Remove(System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | f // System.Void System.Collections.Generic.IDictionary<TKey,TValue>.Add(TKey, TValue) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Boolean System.Collections.Generic.IDictionary<TKey,TValue>.Remove(TKey) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 12 } namespace Flexy.Utils.ReadOnlyWrappers::RoList`1 { inline auto _list = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IList<T> | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IList<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // T get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void set_Item(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean Contains(T) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int32 IndexOf(T) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void System.Collections.Generic.IList<T>.Insert(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void System.Collections.Generic.IList<T>.RemoveAt(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<T>.Add(T) 0xffff80001c310000 | a // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<T>.Clear() 0xffff80001c310000 | b // System.Void System.Collections.Generic.ICollection<T>.CopyTo(T[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | c // System.Boolean System.Collections.Generic.ICollection<T>.Remove(T) 0xffff80001c310000 | d // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | e } namespace Flexy.Utils.Pooling::IPoolable { // System.Int32 get_PoolId() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_PoolId(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_IsCached() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_IsCached(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void OnGetFromPool() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void OnPutToPool() 0xffff80001c310000 | 5 } namespace Flexy.Utils.Pooling::PoolBase { inline auto OverflowEnabled = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto StartCapacity = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto MaxCapacity = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto Factor = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto Cache = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Stack<System.Object> | 4 inline auto IsDisposed = xi(0x28); // System.Boolean | 5 inline auto Initialized = xi(0x29); // System.Boolean | 6 inline auto <UsedObjects>k__BackingField = xi(0x2c); // System.Int32 | 7 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0xdf5380 | 0 // System.Int32 get_Count() 0xdf5490 | 1 // System.Int32 get_UsedObjects() 0x856240 | 2 // System.Void set_UsedObjects(System.Int32) 0x856290 | 3 // System.Void Put(Flexy.Utils.Pooling.IPoolable) 0xdf4e90 | 4 // System.Void Destroy(Flexy.Utils.Pooling.IPoolable) 0x5e63d0 | 5 // System.Object Get() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void ScriptsDestroying() 0xdf52c0 | 7 // System.Void Clear() 0xdf4dd0 | 8 } namespace <GetEnumerator>d__10 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x0); // T | 1 inline auto <>4__this = xi(0x0); // Flexy.Utils.Pooling.TempList<T> | 2 inline auto <a>5__2 = xi(0x0); // T[] | 3 inline auto <max>5__3 = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto <i>5__4 = xi(0x0); // System.Int32 | 5 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // T System.Collections.Generic.IEnumerator<T>.get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 5 } // TempList`1 -> IReadOnlyList`1 namespace Flexy.Utils.Pooling::TempList`1 { inline auto _array = xi(0x0); // T[] | 0 inline auto _count = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // Flexy.Utils.Pooling.TempList<T> Rent(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 1 // T get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_Item(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Add(T) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 7 } namespace Flexy.Utils.FastNoise::SquirrelNoise5 { // System.UInt32 GetNoise(System.Int32, System.UInt32) 0xdf6ae0 | 0 // System.UInt32 GetNoise(System.Int32, System.Int32, System.UInt32) 0xdf6b10 | 1 // System.UInt32 GetNoise(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.UInt32) 0xdf6a50 | 2 // System.UInt32 GetNoise(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.UInt32) 0xdf6a90 | 3 // System.Single GetNoise01(System.Int32, System.UInt32) 0xdf6890 | 4 // System.Single GetNoise01(System.Int32, System.Int32, System.UInt32) 0xdf6840 | 5 // System.Single GetNoise01(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.UInt32) 0xdf67e0 | 6 // System.Single GetNoise01(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.UInt32) 0xdf6780 | 7 // System.Single GetNoiseNeg11(System.Int32, System.UInt32) 0xdf68d0 | 8 // System.Single GetNoiseNeg11(System.Int32, System.Int32, System.UInt32) 0xdf69f0 | 9 // System.Single GetNoiseNeg11(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.UInt32) 0xdf6920 | a // System.Single GetNoiseNeg11(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.UInt32) 0xdf6980 | b } namespace Flexy.Utils.FastNoise::SquirrelRNG5 { inline auto _seed = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto _pos = xi(0x14); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0xdf6d90 | 0 // System.Void ResetSeed(System.UInt32, System.Int32) 0x84cf90 | 1 // System.UInt32 GetSeed() 0x8f8850 | 2 // System.Int32 GetPos() 0x9fd480 | 3 // System.Void SetPos(System.Int32) 0x9fd4c0 | 4 // System.Single NextSingle01() 0xdf6c20 | 5 // System.UInt32 NextUInt32() 0xdf6d50 | 6 // System.UInt16 NextUInt16() 0xdf6cd0 | 7 // System.Byte NextByte() 0xdf6b90 | 8 // System.Boolean NextBool() 0xdf6b50 | 9 // System.UInt32 NextUInt32(System.UInt32) 0xdf6d10 | a // System.Int32 NextInt32(System.Int32, System.Int32) 0xdf6bd0 | b // System.Single NextSingle(System.Single, System.Single) 0xdf6c70 | c } namespace Flexy.Utils.Extensions::ArrayExtensions { // System.Boolean TryGetElement(T[], System.Int32, T&) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Flexy.Utils.Extensions::ByteExtensions { // System.Void SetBit(System.Byte&, System.Int32, System.Boolean) 0xde9310 | 0 // System.Void OrBit(System.Byte&, System.Int32, System.Boolean) 0xde9210 | 1 // System.Boolean GetBit(System.Byte, System.Int32) 0xde91f0 | 2 // System.Void SafeIncrease(System.Byte&, System.Int32) 0xde92a0 | 3 // System.Void SafeDecrease(System.Byte&, System.Int32) 0xde9230 | 4 } namespace Flexy.Utils.Extensions::UInt16Extensions { // System.Void SafeIncrease(System.UInt16&, System.UInt16) 0xdf8490 | 0 // System.Void SafeDecrease(System.UInt16&, System.UInt16) 0xdf8420 | 1 } namespace Flexy.Utils.Extensions::UInt32Extensions { // System.Void SafeIncrease(System.UInt32&, System.UInt32) 0xdf8570 | 0 // System.Void SafeDecrease(System.UInt32&, System.UInt32) 0xdf8500 | 1 } namespace ExcludeEnumerator`1 { inline auto _predicate = xi(0x0); // System.Func<TResult,System.Boolean> | 0 inline auto _source = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<TResult> | 1 inline auto _index = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto _current = xi(0x0); // TResult | 3 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.List<TResult>, System.Func<TResult,System.Boolean>) 0xffff80001c310000 | 0 // TResult get_Current() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerator<TResult> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 7 } namespace <>c__5`2 { inline auto <>9 = xi(0x0); // Flexy.Utils.Extensions.EnumerableExtensions.<>c__5<TKey,TValue> | 0 inline auto <>9__5_0 = xi(0x0); // System.Func<System.Linq.IGrouping<TKey,TValue>,TKey> | 1 inline auto <>9__5_1 = xi(0x0); // System.Func<System.Linq.IGrouping<TKey,TValue>,System.Collections.Generic.List<TValue>> | 2 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // TKey <CastToDictionary>b__5_0(System.Linq.IGrouping<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Collections.Generic.List<TValue> <CastToDictionary>b__5_1(System.Linq.IGrouping<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace <>c__6`2 { inline auto <>9 = xi(0x0); // Flexy.Utils.Extensions.EnumerableExtensions.<>c__6<TSource,TKey> | 0 inline auto <>9__6_0 = xi(0x0); // System.Func<TSource,TSource> | 1 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // TSource <CastToDictionary>b__6_0(TSource) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace <>c__15`1 { inline auto <>9 = xi(0x0); // Flexy.Utils.Extensions.EnumerableExtensions.<>c__15<T> | 0 inline auto <>9__15_0 = xi(0x0); // System.Func<T,System.String> | 1 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.String <JoinToString>b__15_0(T) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Flexy.Utils.Extensions::EnumerableExtensions { // System.Object Result(System.Collections.IEnumerator) 0xdec230 | 0 // T Result(System.Collections.IEnumerator) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object> JsonResult(System.Collections.IEnumerator) 0xdec190 | 2 // System.Collections.Generic.List<System.Object> JsonArrayResult(System.Collections.IEnumerator) 0xdec0f0 | 3 // System.Int32 Count(System.Collections.IEnumerable) 0xdebef0 | 4 // System.Collections.Generic.Dictionary<TKey,System.Collections.Generic.List<TValue>> CastToDictionary(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Linq.IGrouping<TKey,TValue>>) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Collections.Generic.Dictionary<TKey,TSource> CastToDictionary(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Func<TSource,TKey>) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Collections.Generic.Dictionary<TKey,TElement> CastToDictionary(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Func<TSource,TKey>, System.Func<TSource,TElement>) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource> Exclude(System.Collections.Generic.List<TSource>, System.Func<TSource,System.Boolean>) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Int32 SumInt32(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Func<TSource,System.Int32>) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Single SumSingle(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Func<TSource,System.Single>) 0xffff80001c310000 | a // System.Object ElementAt(System.Collections.IEnumerable, System.Int32) 0xdebf50 | b // System.Int32 IndexOf(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, TSource) 0xffff80001c310000 | c // System.Int32 FindIndex(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Predicate<TSource>) 0xffff80001c310000 | d // System.Boolean TryFirst(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Predicate<TSource>, TSource&) 0xffff80001c310000 | e // System.String JoinToString(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | f // System.String JoinToString(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>, System.Func<T,System.String>, System.String) 0xffff80001c310000 | 10 } namespace EaseType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Linear = xi(0x0); // Flexy.Utils.Extensions.SingleExtensions.EaseType | 1 inline auto Sqrt = xi(0x0); // Flexy.Utils.Extensions.SingleExtensions.EaseType | 2 inline auto Sqr = xi(0x0); // Flexy.Utils.Extensions.SingleExtensions.EaseType | 3 inline auto Qubic = xi(0x0); // Flexy.Utils.Extensions.SingleExtensions.EaseType | 4 inline auto Quad = xi(0x0); // Flexy.Utils.Extensions.SingleExtensions.EaseType | 5 inline auto QubicInQubicOut = xi(0x0); // Flexy.Utils.Extensions.SingleExtensions.EaseType | 6 inline auto SqrInSqrOut = xi(0x0); // Flexy.Utils.Extensions.SingleExtensions.EaseType | 7 inline auto LinearInverse = xi(0x0); // Flexy.Utils.Extensions.SingleExtensions.EaseType | 8 inline auto NormalDistribution5 = xi(0x0); // Flexy.Utils.Extensions.SingleExtensions.EaseType | 9 } namespace Flexy.Utils.Extensions::SingleExtensions { inline auto ZeroTolerance = xi(0x0); // System.Single | 0 // System.Boolean Near(System.Single, System.Single, System.Single) 0xdf6700 | 0 // System.Single EaseFunc(System.Single, Flexy.Utils.Extensions.SingleExtensions.EaseType) 0xdf6360 | 1 } namespace Flexy.Utils.Extensions::Vector2Extensions { // UnityEngine.Vector2 NormalizeAngles(UnityEngine.Vector2) 0xdf8d90 | 0 // UnityEngine.Vector2 ShortestArcTo(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0xdf8e00 | 1 // UnityEngine.Vector2 DiscardX(UnityEngine.Vector2) 0xdf8d50 | 2 // UnityEngine.Vector2 DiscardY(UnityEngine.Vector2) 0xdf8d70 | 3 } namespace Flexy.Utils.Extensions::Vector3Extensions { inline auto Epsilon = xi(0x0); // System.Single | 0 // System.Boolean EqualTo(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xdf8fb0 | 0 // System.Boolean EqualToByPrecision(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0xdf8ed0 | 1 // UnityEngine.Vector3 InvertXCoord(UnityEngine.Vector3) 0xdf93c0 | 2 // System.Nullable<UnityEngine.Vector3> GetIntermediateWithXValue(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0xdf9090 | 3 // System.Nullable<UnityEngine.Vector3> GetIntermediateWithYValue(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0xdf91a0 | 4 // System.Nullable<UnityEngine.Vector3> GetIntermediateWithZValue(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0xdf92b0 | 5 // System.Single SquareDistanceTo(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xdf9660 | 6 // UnityEngine.Vector3 NormalizeAngles(UnityEngine.Vector3) 0xdf93e0 | 7 // UnityEngine.Vector3 DiscardX(UnityEngine.Vector3) 0xdf8e70 | 8 // UnityEngine.Vector3 DiscardY(UnityEngine.Vector3) 0xdf8e90 | 9 // UnityEngine.Vector3 DiscardZ(UnityEngine.Vector3) 0xdf8eb0 | a // UnityEngine.Vector3 SetX(UnityEngine.Vector3, System.Single) 0xdf9600 | b // UnityEngine.Vector3 SetY(UnityEngine.Vector3, System.Single) 0xdf9620 | c // UnityEngine.Vector3 SetZ(UnityEngine.Vector3, System.Single) 0xdf9640 | d // UnityEngine.Vector3 RoundAxis(UnityEngine.Vector3, System.Int32) 0xdf9480 | e } namespace Flexy.Utils.Logger::DebugCached { inline auto LogException = xi(0x0); // System.Action<System.Exception> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .cctor() 0xde9f70 | 1 } namespace Tracer { // System.Void LogFormat(UnityEngine.LogType, UnityEngine.Object, System.String, System.Object[]) 0xdf81e0 | 0 // System.Void LogException(System.Exception, UnityEngine.Object) 0x5e63d0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace Flexy.Utils.Logger::Debug { inline auto _enabledModules = xi(0x0); // Flexy.Utils.Logger.Modules | 0 inline auto LogHandler = xi(0x8); // UnityEngine.ILogHandler | 1 // System.Void .cctor() 0xdeb8a0 | 0 // Flexy.Utils.Logger.Modules get_EnabledModules() 0xdeb8b0 | 1 // System.Void set_EnabledModules(Flexy.Utils.Logger.Modules) 0xdeba10 | 2 // System.Boolean get_developerConsoleVisible() 0xdeb900 | 3 // System.Void set_developerConsoleVisible(System.Boolean) 0xdebb60 | 4 // System.Boolean get_isDebugBuild() 0xdeb940 | 5 // UnityEngine.ILogger get_unityLogger() 0xdeb980 | 6 // System.Void DrawLine(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Color, System.Single) 0xdea200 | 7 // System.Void DrawLine(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Color) 0xdea0e0 | 8 // System.Void DrawLine(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xdea180 | 9 // System.Void DrawLine(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Color, System.Single, System.Boolean) 0xdea2c0 | a // System.Void DrawRay(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Color, System.Single) 0xdea540 | b // System.Void DrawRay(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Color) 0xdea380 | c // System.Void DrawRay(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xdea600 | d // System.Void DrawRay(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Color, System.Single, System.Boolean) 0xdea420 | e // System.Void Break() 0xdea060 | f // System.Void DebugBreak() 0xdea0a0 | 10 // System.Void ClearDeveloperConsole() 0x5e63d0 | 11 // System.Void Log(System.String, UnityEngine.Object) 0xdeb550 | 12 // System.Void LogFormat(UnityEngine.Object, System.String, System.Object[]) 0xdeb120 | 13 // System.Void LogFormat(System.String, System.Object[]) 0xdeb0a0 | 14 // System.Void LogWarning(System.String) 0xdeb480 | 15 // System.Void LogWarning(System.String, UnityEngine.Object) 0xdeb4e0 | 16 // System.Void LogWarningFormat(UnityEngine.Object, System.String, System.Object[]) 0xdeb370 | 17 // System.Void LogWarningFormat(System.String, System.Object[]) 0xdeb400 | 18 // System.Void LogError(System.String) 0xdeacb0 | 19 // System.Void LogError(System.String, UnityEngine.Object) 0xdead10 | 1a // System.Void LogErrorFormat(UnityEngine.Object, System.String, System.Object[]) 0xdeabc0 | 1b // System.Void LogErrorFormat(System.String, System.Object[]) 0xdeac40 | 1c // System.Void LogException(System.Exception) 0xdeafb0 | 1d // System.Void LogException(System.Exception, UnityEngine.Object) 0xdeb040 | 1e // System.Void LogAssertion(System.String, UnityEngine.Object) 0xdea9a0 | 1f // System.Void LogAssertionFormat(UnityEngine.Object, System.String, System.Object[]) 0xdea890 | 20 // System.Void LogAssertion(System.String) 0xdeaa10 | 21 // System.Void LogAssertionFormat(System.String, System.Object[]) 0xdea920 | 22 // System.Void Assert(System.Boolean, System.String, UnityEngine.Object) 0x5e63d0 | 23 // System.Void AssertFormat(System.Boolean, UnityEngine.Object, System.String, System.Object[]) 0x5e63d0 | 24 // System.Void Assert(System.Boolean) 0xdea010 | 25 // System.Void Assert(System.Boolean, System.Object) 0x5e63d0 | 26 // System.Void Assert(System.Boolean, System.String) 0x5e63d0 | 27 // System.Void AssertFormat(System.Boolean, System.String, System.Object[]) 0x5e63d0 | 28 // System.Void Log(Flexy.Utils.Logger.Modules, Flexy.Utils.Logger.LogType, System.String, UnityEngine.Object) 0xdeb640 | 29 // System.Void Log(Flexy.Utils.Logger.Modules, System.String, UnityEngine.Object) 0xdeb5c0 | 2a // System.Void LogError(Flexy.Utils.Logger.Modules, System.String, UnityEngine.Object) 0xdead70 | 2b // System.Void LogException(Flexy.Utils.Logger.Modules, System.Exception, UnityEngine.Object) 0xdeaeb0 | 2c // System.Void LogBoot(System.String, UnityEngine.Object) 0xdeaae0 | 2d // System.Void LogLobby(System.String, UnityEngine.Object) 0xdeb1b0 | 2e // System.Void LogNetwork(System.String, UnityEngine.Object) 0xdeb290 | 2f // System.Void LogMove(System.String, UnityEngine.Object) 0xdeb220 | 30 // System.Void LogBattle(System.String, UnityEngine.Object) 0xdeaa70 | 31 // System.Void LogCombat(System.String, UnityEngine.Object) 0xdeab50 | 32 // System.Void LogAnalytic(System.String, UnityEngine.Object) 0xdea820 | 33 // System.Void LogUtil(System.String, UnityEngine.Object) 0xdeb300 | 34 // System.Void LoadSettings() 0xdea680 | 35 // System.Void SaveSettings() 0xdeb7b0 | 36 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 37 } // Modules -> IComparable namespace Flexy.Utils.Logger::Modules { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Undefined = xi(0x0); // Flexy.Utils.Logger.Modules | 1 inline auto Boot = xi(0x0); // Flexy.Utils.Logger.Modules | 2 inline auto Profile = xi(0x0); // Flexy.Utils.Logger.Modules | 3 inline auto Battle = xi(0x0); // Flexy.Utils.Logger.Modules | 4 inline auto Matchmaker = xi(0x0); // Flexy.Utils.Logger.Modules | 5 inline auto Lobby = xi(0x0); // Flexy.Utils.Logger.Modules | 6 inline auto Network = xi(0x0); // Flexy.Utils.Logger.Modules | 7 inline auto Utils = xi(0x0); // Flexy.Utils.Logger.Modules | 8 inline auto Analytics = xi(0x0); // Flexy.Utils.Logger.Modules | 9 inline auto ThirdParty = xi(0x0); // Flexy.Utils.Logger.Modules | a inline auto AI = xi(0x0); // Flexy.Utils.Logger.Modules | b inline auto Combat = xi(0x0); // Flexy.Utils.Logger.Modules | c inline auto Movement = xi(0x0); // Flexy.Utils.Logger.Modules | d inline auto Purchases = xi(0x0); // Flexy.Utils.Logger.Modules | e } // LogType -> IComparable namespace Flexy.Utils.Logger::LogType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Error = xi(0x0); // Flexy.Utils.Logger.LogType | 1 inline auto Assert = xi(0x0); // Flexy.Utils.Logger.LogType | 2 inline auto Warning = xi(0x0); // Flexy.Utils.Logger.LogType | 3 inline auto Log = xi(0x0); // Flexy.Utils.Logger.LogType | 4 inline auto Exception = xi(0x0); // Flexy.Utils.Logger.LogType | 5 } namespace Flexy.Utils.Runtime::Base36 { inline auto CHARACTERS = xi(0x0); // System.String | 0 // System.UInt32 Decode(System.String) 0xde8d00 | 0 // System.String Encode(System.UInt32) 0xde8de0 | 1 } namespace Flexy.Utils.Runtime::BitPacker { // System.Void WriteBit(System.Byte&, System.Byte, System.Boolean) 0xde9050 | 0 // System.Boolean ReadBit(System.Byte, System.Byte) 0xde8f30 | 1 // System.Void WriteBit(System.UInt16&, System.UInt16, System.Boolean) 0xde9070 | 2 // System.Boolean ReadBit(System.UInt16, System.UInt16) 0xde8f10 | 3 // System.Void WriteBit(System.UInt32&, System.Int32, System.Boolean) 0xde90d0 | 4 // System.Boolean ReadBit(System.UInt32, System.Int32) 0xde8f50 | 5 // System.Void WriteBit(System.UInt64&, System.Int32, System.Boolean) 0xde90a0 | 6 // System.Boolean ReadBit(System.UInt64, System.Int32) 0xde8ef0 | 7 // System.Void WriteBits(System.Byte&, System.Byte, System.Byte, System.Byte) 0xde9170 | 8 // System.Byte ReadBits(System.Byte, System.Byte, System.Byte) 0xde8ff0 | 9 // System.Void WriteBits(System.UInt16&, System.Byte, System.Byte, System.UInt16) 0xde91b0 | a // System.UInt16 ReadBits(System.UInt16, System.Byte, System.Byte) 0xde8fc0 | b // System.Void WriteBits(System.UInt32&, System.Byte, System.Byte, System.UInt32) 0xde90f0 | c // System.UInt32 ReadBits(System.UInt32, System.Byte, System.Byte) 0xde8f70 | d // System.Void WriteBits(System.UInt64&, System.Byte, System.Byte, System.UInt64) 0xde9130 | e // System.UInt64 ReadBits(System.UInt64, System.Byte, System.Byte) 0xde8f90 | f // System.Void WriteBits(System.Int64&, System.Byte, System.Byte, System.Int64) 0xde9130 | 10 // System.Int64 ReadBits(System.Int64, System.Byte, System.Byte) 0xde9020 | 11 } namespace Flexy.Utils.Runtime::Checksum { // System.Int32 GetChecksum(System.String) 0xde9690 | 0 } namespace Flexy.Utils.Runtime::EnumerableWrapper`2 { inline auto _wrapper = xi(0x0); // Flexy.Utils.Runtime.EnumerableWrapper<T,TEnumerator> | 0 inline auto _enumerator = xi(0x0); // TEnumerator | 1 // Flexy.Utils.Runtime.EnumerableWrapper<T,TEnumerator> Get(TEnumerator) 0xffff80001c310000 | 0 // TEnumerator GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> System.Collections.Generic.IEnumerable<T>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 5 } namespace Flexy.Utils.Runtime::StringManager { inline auto _strings = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.String>> | 0 // System.String Get(System.String, System.Int32, System.Func<System.String,System.Int32,System.String>) 0xdf7260 | 0 // System.String Get(System.Int32, System.Func<System.String,System.Int32,System.String>) 0xdf7440 | 1 // System.Void .cctor() 0xdf7660 | 2 } namespace Flexy.Utils.Runtime::StructString32 { inline auto _lenght = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto _buffer = xi(0x14); // Flexy.Utils.StructBuffer.StructArray32<System.Char> | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0xdf7810 | 0 // System.String ToString() 0xdf7740 | 1 } namespace Flexy.Utils.Runtime::TSV { // System.String[][] Parse(System.String, System.String) 0xdf7910 | 0 } namespace Flexy.Utils.Runtime::Cell { inline auto A = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto B = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto C = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto D = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto E = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto F = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto G = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto H = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto I = xi(0x0); // System.Int32 | 8 inline auto J = xi(0x0); // System.Int32 | 9 inline auto K = xi(0x0); // System.Int32 | a inline auto L = xi(0x0); // System.Int32 | b inline auto M = xi(0x0); // System.Int32 | c inline auto N = xi(0x0); // System.Int32 | d inline auto O = xi(0x0); // System.Int32 | e inline auto P = xi(0x0); // System.Int32 | f inline auto Q = xi(0x0); // System.Int32 | 10 inline auto R = xi(0x0); // System.Int32 | 11 inline auto S = xi(0x0); // System.Int32 | 12 inline auto T = xi(0x0); // System.Int32 | 13 inline auto U = xi(0x0); // System.Int32 | 14 inline auto V = xi(0x0); // System.Int32 | 15 inline auto W = xi(0x0); // System.Int32 | 16 inline auto X = xi(0x0); // System.Int32 | 17 inline auto Y = xi(0x0); // System.Int32 | 18 inline auto Z = xi(0x0); // System.Int32 | 19 } namespace Flexy.Utils.Runtime::USpan`1 { inline auto _elements = xi(0x0); // T* | 0 inline auto _length = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(T*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_Length() 0xffff80001c310000 | 1 // T& get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace __StaticArrayInitTypeSize=16 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=256 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=512 { } namespace <PrivateImplementationDetails> { inline auto 7C7523F49021797D80C49D67CF1FBB280D7A69507CD36612A153613D09404695 = xi(0x0); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=256 | 0 inline auto D2E53538C5D207DD16789084FA0C69A2DD54DAE9B989D4EDBBCAE17A87251206 = xi(0x100); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=16 | 1 inline auto E73E7A0C5373709F5377ED0FE29345DCEC4AC34177BFEF2B02062F302C22503B = xi(0x110); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=512 | 2 } // --- DUMPING : Unity.Splines.Unity.Splines.dll --- namespace <Module> { } namespace UnityEngine.Splines::ArrayUtility { // System.Void RemoveAt(T[]&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void RemoveAt(T[]&, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Int32>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void SortedRemoveAt(T[]&, System.Collections.Generic.IList<System.Int32>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Remove(T[]&, T) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Add(T[]&, T) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace UnityEngine.Splines::BezierCurve { inline auto P0 = xi(0x10); // Unity.Mathematics.float3 | 0 inline auto P1 = xi(0x1c); // Unity.Mathematics.float3 | 1 inline auto P2 = xi(0x28); // Unity.Mathematics.float3 | 2 inline auto P3 = xi(0x34); // Unity.Mathematics.float3 | 3 // Unity.Mathematics.float3 get_Tangent0() 0x3299710 | 0 // System.Void set_Tangent0(Unity.Mathematics.float3) 0x34979e0 | 1 // Unity.Mathematics.float3 get_Tangent1() 0x3497910 | 2 // System.Void set_Tangent1(Unity.Mathematics.float3) 0x3497a40 | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x34974b0 | 4 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x3497810 | 5 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x3283340 | 6 // System.Void .ctor(UnityEngine.Splines.BezierKnot, UnityEngine.Splines.BezierKnot) 0x34974e0 | 7 // UnityEngine.Splines.BezierCurve Transform(Unity.Mathematics.float4x4) 0x34970d0 | 8 // UnityEngine.Splines.BezierCurve FromTangent(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x3496cf0 | 9 // UnityEngine.Splines.BezierCurve GetInvertedCurve() 0x3497080 | a // System.Boolean Equals(UnityEngine.Splines.BezierCurve) 0x32c6290 | b // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3496c40 | c // System.Int32 GetHashCode() 0x3496dd0 | d // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.Splines.BezierCurve, UnityEngine.Splines.BezierCurve) 0x3497970 | e // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.Splines.BezierCurve, UnityEngine.Splines.BezierCurve) 0x34979a0 | f } // BezierKnot -> ISerializationCallbackReceiver namespace UnityEngine.Splines::BezierKnot { inline auto Position = xi(0x10); // Unity.Mathematics.float3 | 0 inline auto TangentIn = xi(0x1c); // Unity.Mathematics.float3 | 1 inline auto TangentOut = xi(0x28); // Unity.Mathematics.float3 | 2 inline auto Rotation = xi(0x34); // Unity.Mathematics.quaternion | 3 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float3) 0x3498b90 | 0 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x3498c30 | 1 // System.Void .ctor(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.quaternion) 0x3498b50 | 2 // UnityEngine.Splines.BezierKnot Transform(Unity.Mathematics.float4x4) 0x3498440 | 3 // UnityEngine.Splines.BezierKnot op_Addition(UnityEngine.Splines.BezierKnot, Unity.Mathematics.float3) 0x3498cd0 | 4 // UnityEngine.Splines.BezierKnot op_Subtraction(UnityEngine.Splines.BezierKnot, Unity.Mathematics.float3) 0x3498d60 | 5 // UnityEngine.Splines.BezierKnot BakeTangentDirectionToRotation(System.Boolean, UnityEngine.Splines.BezierTangent) 0x3497aa0 | 6 // System.Void OnBeforeSerialize() 0x5e63d0 | 7 // System.Void OnAfterDeserialize() 0x3498160 | 8 // System.String ToString() 0x3498200 | 9 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Splines.BezierKnot) 0x3497e60 | a // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3497fb0 | b // System.Int32 GetHashCode() 0x3498060 | c } namespace UnityEngine.Splines::TangentMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto AutoSmooth = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.TangentMode | 1 inline auto Linear = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.TangentMode | 2 inline auto Mirrored = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.TangentMode | 3 inline auto Continuous = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.TangentMode | 4 inline auto Broken = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.TangentMode | 5 } // BezierTangent -> IComparable namespace UnityEngine.Splines::BezierTangent { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto In = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.BezierTangent | 1 inline auto Out = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.BezierTangent | 2 } namespace FrenetFrame { inline auto origin = xi(0x10); // Unity.Mathematics.float3 | 0 inline auto tangent = xi(0x1c); // Unity.Mathematics.float3 | 1 inline auto normal = xi(0x28); // Unity.Mathematics.float3 | 2 inline auto binormal = xi(0x34); // Unity.Mathematics.float3 | 3 } namespace UnityEngine.Splines::CurveUtility { inline auto k_NormalsPerCurve = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto k_Epsilon = xi(0x0); // System.Single | 1 inline auto k_DistanceLUT = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.DistanceToInterpolation[] | 2 // Unity.Mathematics.float3 EvaluatePosition(UnityEngine.Splines.BezierCurve, System.Single) 0x34999f0 | 0 // Unity.Mathematics.float3 EvaluateTangent(UnityEngine.Splines.BezierCurve, System.Single) 0x3499bb0 | 1 // Unity.Mathematics.float3 EvaluateAcceleration(UnityEngine.Splines.BezierCurve, System.Single) 0x34995f0 | 2 // System.Single EvaluateCurvature(UnityEngine.Splines.BezierCurve, System.Single) 0x3499770 | 3 // Unity.Mathematics.float3 DeCasteljau(UnityEngine.Splines.BezierCurve, System.Single) 0x34993e0 | 4 // System.Void Split(UnityEngine.Splines.BezierCurve, System.Single, UnityEngine.Splines.BezierCurve&, UnityEngine.Splines.BezierCurve&) 0x349bb10 | 5 // System.Single CalculateLength(UnityEngine.Splines.BezierCurve, System.Int32) 0x3499220 | 6 // System.Void CalculateCurveLengths(UnityEngine.Splines.BezierCurve, UnityEngine.Splines.DistanceToInterpolation[]) 0x3498ff0 | 7 // System.Boolean Approximately(System.Single, System.Single) 0x3498f70 | 8 // System.Single ApproximateLength(UnityEngine.Splines.BezierCurve) 0x3498df0 | 9 // System.Void EvaluateUpVectors(UnityEngine.Splines.BezierCurve, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, UnityEngine.Vector3[]) 0x349aef0 | a // Unity.Mathematics.float3 EvaluateUpVector(UnityEngine.Splines.BezierCurve, System.Single, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x3499d60 | b // UnityEngine.Splines.CurveUtility.FrenetFrame GetNextRotationMinimizingFrame(UnityEngine.Splines.BezierCurve, UnityEngine.Splines.CurveUtility.FrenetFrame, System.Single) 0x349b690 | c // System.Single GetDistanceToInterpolation(UnityEngine.Splines.BezierCurve, System.Single) 0x349b140 | d // System.Single GetDistanceToInterpolation(T, System.Single) 0xffff80001c310000 | e // Unity.Mathematics.float3 GetNearestPoint(UnityEngine.Splines.BezierCurve, UnityEngine.Ray, System.Int32) 0x349b5b0 | f // System.Single GetNearestPoint(UnityEngine.Splines.BezierCurve, UnityEngine.Ray, Unity.Mathematics.float3&, System.Single&, System.Int32) 0x349b200 | 10 // System.Void .cctor() 0x349be90 | 11 } namespace UnityEngine.Splines::IDataPoint { // System.Single get_Index() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_Index(System.Single) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace UnityEngine.Splines::DataPoint`1 { inline auto m_Index = xi(0x0); // System.Single | 0 inline auto m_Value = xi(0x0); // TDataType | 1 // System.Single get_Index() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_Index(System.Single) 0xffff80001c310000 | 1 // TDataType get_Value() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_Value(TDataType) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .ctor(System.Single, TDataType) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int32 CompareTo(UnityEngine.Splines.DataPoint<TDataType>) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int32 CompareTo(System.Single) 0xffff80001c310000 | 6 // System.String ToString() 0xffff80001c310000 | 7 } namespace UnityEngine.Splines::DataPointComparer`1 { // System.Int32 Compare(T, T) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace UnityEngine.Splines::EmbeddedSplineData { inline auto m_Container = xi(0x10); // UnityEngine.Splines.SplineContainer | 0 inline auto m_SplineIndex = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto m_Type = xi(0x1c); // UnityEngine.Splines.EmbeddedSplineDataType | 2 inline auto m_Key = xi(0x20); // System.String | 3 // UnityEngine.Splines.SplineContainer get_Container() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_Container(UnityEngine.Splines.SplineContainer) 0x6119f0 | 1 // System.Int32 get_SplineIndex() 0x8b1210 | 2 // System.Void set_SplineIndex(System.Int32) 0x8b1220 | 3 // UnityEngine.Splines.EmbeddedSplineDataType get_Type() 0x965730 | 4 // System.Void set_Type(UnityEngine.Splines.EmbeddedSplineDataType) 0x965770 | 5 // System.String get_Key() 0x5e56b0 | 6 // System.Void set_Key(System.String) 0x5e56c0 | 7 // System.Void .ctor() 0x349cc80 | 8 // System.Void .ctor(System.String, UnityEngine.Splines.EmbeddedSplineDataType, UnityEngine.Splines.SplineContainer, System.Int32) 0x349ccd0 | 9 // System.Boolean TryGetSpline(UnityEngine.Splines.Spline&) 0x349cb80 | a // System.Boolean TryGetFloatData(UnityEngine.Splines.SplineData<System.Single>&) 0x349c6d0 | b // System.Boolean TryGetFloat4Data(UnityEngine.Splines.SplineData<Unity.Mathematics.float4>&) 0x349c540 | c // System.Boolean TryGetIntData(UnityEngine.Splines.SplineData<System.Int32>&) 0x349c860 | d // System.Boolean TryGetObjectData(UnityEngine.Splines.SplineData<UnityEngine.Object>&) 0x349c9f0 | e // UnityEngine.Splines.SplineData<System.Single> GetOrCreateFloatData() 0x349c0c0 | f // UnityEngine.Splines.SplineData<Unity.Mathematics.float4> GetOrCreateFloat4Data() 0x349bf40 | 10 // UnityEngine.Splines.SplineData<System.Int32> GetOrCreateIntData() 0x349c240 | 11 // UnityEngine.Splines.SplineData<UnityEngine.Object> GetOrCreateObjectData() 0x349c3c0 | 12 } // EmbeddedSplineDataType -> IComparable namespace UnityEngine.Splines::EmbeddedSplineDataType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Int = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.EmbeddedSplineDataType | 1 inline auto Float = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.EmbeddedSplineDataType | 2 inline auto Float4 = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.EmbeddedSplineDataType | 3 inline auto Object = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.EmbeddedSplineDataType | 4 } namespace UnityEngine.Splines::InterpolatorUtility { inline auto s_LerpFloat = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.IInterpolator<System.Single> | 0 inline auto s_LerpFloat2 = xi(0x8); // UnityEngine.Splines.IInterpolator<Unity.Mathematics.float2> | 1 inline auto s_LerpFloat3 = xi(0x10); // UnityEngine.Splines.IInterpolator<Unity.Mathematics.float3> | 2 inline auto s_LerpFloat4 = xi(0x18); // UnityEngine.Splines.IInterpolator<Unity.Mathematics.float4> | 3 inline auto s_SlerpFloat2 = xi(0x20); // UnityEngine.Splines.IInterpolator<Unity.Mathematics.float2> | 4 inline auto s_SlerpFloat3 = xi(0x28); // UnityEngine.Splines.IInterpolator<Unity.Mathematics.float3> | 5 inline auto s_LerpQuaternion = xi(0x30); // UnityEngine.Splines.IInterpolator<Unity.Mathematics.quaternion> | 6 inline auto s_LerpColor = xi(0x38); // UnityEngine.Splines.IInterpolator<UnityEngine.Color> | 7 inline auto s_SmoothStepFloat = xi(0x40); // UnityEngine.Splines.IInterpolator<System.Single> | 8 inline auto s_SmoothStepFloat2 = xi(0x48); // UnityEngine.Splines.IInterpolator<Unity.Mathematics.float2> | 9 inline auto s_SmoothStepFloat3 = xi(0x50); // UnityEngine.Splines.IInterpolator<Unity.Mathematics.float3> | a inline auto s_SmoothStepFloat4 = xi(0x58); // UnityEngine.Splines.IInterpolator<Unity.Mathematics.float4> | b inline auto s_SlerpQuaternion = xi(0x60); // UnityEngine.Splines.IInterpolator<Unity.Mathematics.quaternion> | c // UnityEngine.Splines.IInterpolator<System.Single> get_LerpFloat() 0x349d290 | 0 // UnityEngine.Splines.IInterpolator<Unity.Mathematics.float2> get_LerpFloat2() 0x349d1a0 | 1 // UnityEngine.Splines.IInterpolator<Unity.Mathematics.float3> get_LerpFloat3() 0x349d1f0 | 2 // UnityEngine.Splines.IInterpolator<Unity.Mathematics.float4> get_LerpFloat4() 0x349d240 | 3 // UnityEngine.Splines.IInterpolator<Unity.Mathematics.float2> get_SlerpFloat2() 0x349d330 | 4 // UnityEngine.Splines.IInterpolator<Unity.Mathematics.float3> get_SlerpFloat3() 0x349d380 | 5 // UnityEngine.Splines.IInterpolator<Unity.Mathematics.quaternion> get_LerpQuaternion() 0x349d2e0 | 6 // UnityEngine.Splines.IInterpolator<UnityEngine.Color> get_LerpColor() 0x349d150 | 7 // UnityEngine.Splines.IInterpolator<System.Single> get_SmoothStepFloat() 0x349d510 | 8 // UnityEngine.Splines.IInterpolator<Unity.Mathematics.float2> get_SmoothStepFloat2() 0x349d420 | 9 // UnityEngine.Splines.IInterpolator<Unity.Mathematics.float3> get_SmoothStepFloat3() 0x349d470 | a // UnityEngine.Splines.IInterpolator<Unity.Mathematics.float4> get_SmoothStepFloat4() 0x349d4c0 | b // UnityEngine.Splines.IInterpolator<Unity.Mathematics.quaternion> get_SlerpQuaternion() 0x349d3d0 | c // System.Void .cctor() 0x349cd40 | d } namespace UnityEngine.Splines::DistanceToInterpolation { inline auto Distance = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto T = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto Invalid = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.DistanceToInterpolation | 2 // System.Void .cctor() 0x349bf00 | 0 } namespace UnityEngine.Splines::IHasEmptyCurves { // System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Int32> get_EmptyCurves() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.Splines::ISpline { // System.Boolean get_Closed() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Single GetLength() 0xffff80001c310000 | 1 // UnityEngine.Splines.BezierCurve GetCurve(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Single GetCurveLength(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // Unity.Mathematics.float3 GetCurveUpVector(System.Int32, System.Single) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Single GetCurveInterpolation(System.Int32, System.Single) 0xffff80001c310000 | 5 } namespace UnityEngine.Splines::ISplineContainer { // System.Collections.Generic.IReadOnlyList<UnityEngine.Splines.Spline> get_Splines() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_Splines(System.Collections.Generic.IReadOnlyList<UnityEngine.Splines.Spline>) 0xffff80001c310000 | 1 // UnityEngine.Splines.KnotLinkCollection get_KnotLinkCollection() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace UnityEngine.Splines::ISplineProvider { // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Splines.Spline> get_Splines() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace KnotLink { inline auto Knots = xi(0x10); // UnityEngine.Splines.SplineKnotIndex[] | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.Splines.SplineKnotIndex> GetEnumerator() 0x349e2c0 | 0 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x349e310 | 1 // System.Int32 get_Count() 0xa4a240 | 2 // UnityEngine.Splines.SplineKnotIndex get_Item(System.Int32) 0x2cf5ac0 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } namespace UnityEngine.Splines::KnotLinkCollection { inline auto m_KnotsLink = xi(0x10); // UnityEngine.Splines.KnotLinkCollection.KnotLink[] | 0 // System.Int32 get_Count() 0xa4a240 | 0 // UnityEngine.Splines.KnotLinkCollection.KnotLink GetKnotLinksInternal(UnityEngine.Splines.SplineKnotIndex) 0x349d5b0 | 1 // System.Boolean TryGetKnotLinks(UnityEngine.Splines.SplineKnotIndex, System.Collections.Generic.IReadOnlyList<UnityEngine.Splines.SplineKnotIndex>&) 0x349e160 | 2 // System.Collections.Generic.IReadOnlyList<UnityEngine.Splines.SplineKnotIndex> GetKnotLinks(UnityEngine.Splines.SplineKnotIndex) 0x349d650 | 3 // System.Void Clear() 0x349d560 | 4 // System.Void Link(UnityEngine.Splines.SplineKnotIndex, UnityEngine.Splines.SplineKnotIndex) 0x349d9f0 | 5 // System.Void Unlink(UnityEngine.Splines.SplineKnotIndex) 0x349e190 | 6 // System.Void SplineRemoved(System.Int32) 0x349df10 | 7 // System.Void SplineIndexChanged(System.Int32, System.Int32) 0x349dd90 | 8 // System.Void KnotIndexChanged(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x349d720 | 9 // System.Void KnotIndexChanged(UnityEngine.Splines.SplineKnotIndex, UnityEngine.Splines.SplineKnotIndex) 0x349d7f0 | a // System.Void KnotRemoved(System.Int32, System.Int32) 0x349d8d0 | b // System.Void KnotRemoved(UnityEngine.Splines.SplineKnotIndex) 0x349d910 | c // System.Void KnotInserted(System.Int32, System.Int32) 0x349d880 | d // System.Void KnotInserted(UnityEngine.Splines.SplineKnotIndex) 0x349d8c0 | e // System.Void ShiftKnotIndices(UnityEngine.Splines.SplineKnotIndex, System.Int32) 0x349dc90 | f // System.Void .ctor() 0x349e260 | 10 } namespace UnityEngine.Splines::MathUtility { // Unity.Mathematics.float3 MultiplyVector(Unity.Mathematics.float4x4, Unity.Mathematics.float3) 0x349e330 | 0 } namespace Slice`1 { inline auto m_Slice = xi(0x0); // Unity.Collections.NativeSlice<T> | 0 // System.Void .ctor(Unity.Collections.NativeArray<T>, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 3 // T get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 } // NativeSpline -> ISpline namespace UnityEngine.Splines::NativeSpline { inline auto m_Knots = xi(0x10); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Splines.BezierKnot> | 0 inline auto m_Curves = xi(0x20); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Splines.BezierCurve> | 1 inline auto m_SegmentLengthsLookupTable = xi(0x30); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Splines.DistanceToInterpolation> | 2 inline auto m_UpVectorsLookupTable = xi(0x40); // Unity.Collections.NativeArray<Unity.Mathematics.float3> | 3 inline auto m_Closed = xi(0x50); // System.Boolean | 4 inline auto m_Length = xi(0x54); // System.Single | 5 inline auto k_SegmentResolution = xi(0x0); // System.Int32 | 6 // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Splines.BezierKnot> get_Knots() 0x5f3710 | 0 // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Splines.BezierCurve> get_Curves() 0x5fa780 | 1 // System.Boolean get_Closed() 0xd46330 | 2 // System.Int32 get_Count() 0xa94e80 | 3 // System.Single GetLength() 0xdb6dd0 | 4 // UnityEngine.Splines.BezierKnot get_Item(System.Int32) 0x349fbc0 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.Splines.BezierKnot> GetEnumerator() 0x349eb50 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x349ebd0 | 7 // System.Void .ctor(UnityEngine.Splines.ISpline, Unity.Collections.Allocator) 0x349fa00 | 8 // System.Void .ctor(UnityEngine.Splines.ISpline, System.Boolean, Unity.Collections.Allocator) 0x349f950 | 9 // System.Void .ctor(UnityEngine.Splines.ISpline, Unity.Mathematics.float4x4, Unity.Collections.Allocator) 0x349faa0 | a // System.Void .ctor(UnityEngine.Splines.ISpline, Unity.Mathematics.float4x4, System.Boolean, Unity.Collections.Allocator) 0x349ecc0 | b // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IReadOnlyList<UnityEngine.Splines.BezierKnot>, System.Boolean, Unity.Mathematics.float4x4, Unity.Collections.Allocator) 0x349ec50 | c // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IReadOnlyList<UnityEngine.Splines.BezierKnot>, System.Boolean, Unity.Mathematics.float4x4, System.Boolean, Unity.Collections.Allocator) 0x349f8e0 | d // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IReadOnlyList<UnityEngine.Splines.BezierKnot>, System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Int32>, System.Boolean, Unity.Mathematics.float4x4, Unity.Collections.Allocator) 0x349ebe0 | e // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IReadOnlyList<UnityEngine.Splines.BezierKnot>, System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Int32>, System.Boolean, Unity.Mathematics.float4x4, System.Boolean, Unity.Collections.Allocator) 0x349ede0 | f // UnityEngine.Splines.BezierCurve GetCurve(System.Int32) 0x349eb20 | 10 // System.Single GetCurveLength(System.Int32) 0x349e950 | 11 // Unity.Mathematics.float3 GetCurveUpVector(System.Int32, System.Single) 0x349e970 | 12 // System.Void Dispose() 0x349e7b0 | 13 // System.Single GetCurveInterpolation(System.Int32, System.Single) 0x349e840 | 14 } namespace UnityEngine.Splines::SplineIndexAttribute { inline auto SplineContainerProperty = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0xd8ae00 | 0 } namespace UnityEngine.Splines::EmbeddedSplineDataField { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Container = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.EmbeddedSplineDataField | 1 inline auto SplineIndex = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.EmbeddedSplineDataField | 2 inline auto Key = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.EmbeddedSplineDataField | 3 inline auto Type = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.EmbeddedSplineDataField | 4 inline auto All = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.EmbeddedSplineDataField | 5 } namespace UnityEngine.Splines::EmbeddedSplineDataFieldsAttribute { inline auto Fields = xi(0x10); // UnityEngine.Splines.EmbeddedSplineDataField | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Splines.EmbeddedSplineDataField) 0x338d930 | 0 } namespace Range { inline auto Start = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto Count = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // System.Int32 get_End() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.String ToString() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace UnityEngine.Splines::RamerDouglasPeucker`1 { inline auto m_Points = xi(0x0); // T | 0 inline auto m_Keep = xi(0x0); // System.Boolean[] | 1 inline auto m_Epsilon = xi(0x0); // System.Single | 2 inline auto m_KeepCount = xi(0x0); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(T) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Reduce(System.Collections.Generic.List<Unity.Mathematics.float3>, System.Single) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Keep(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Discard(UnityEngine.Splines.RamerDouglasPeucker.Range<T>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Reduce(UnityEngine.Splines.RamerDouglasPeucker.Range<T>) 0xffff80001c310000 | 4 // System.ValueTuple<System.Int32,System.Single> FindFarthest(UnityEngine.Splines.RamerDouglasPeucker.Range<T>) 0xffff80001c310000 | 5 } namespace MetaData { inline auto Mode = xi(0x10); // UnityEngine.Splines.TangentMode | 0 inline auto Tension = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto m_DistanceToInterpolation = xi(0x18); // UnityEngine.Splines.DistanceToInterpolation[] | 2 inline auto m_UpVectors = xi(0x20); // UnityEngine.Vector3[] | 3 // UnityEngine.Splines.DistanceToInterpolation[] get_DistanceToInterpolation() 0x349e6b0 | 0 // UnityEngine.Vector3[] get_UpVectors() 0x349e730 | 1 // System.Void .ctor() 0x349e610 | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.Splines.Spline.MetaData) 0x349e4d0 | 3 // System.Void InvalidateCache() 0x349e3f0 | 4 } namespace <get_embeddedSplineData>d__15 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // UnityEngine.Splines.ISplineModificationHandler | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x28); // UnityEngine.Splines.Spline | 3 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x30); // System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.Splines.SplineDataKeyValuePair<System.Int32>> | 4 inline auto <>7__wrap2 = xi(0x38); // System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.Splines.SplineDataKeyValuePair<System.Single>> | 5 inline auto <>7__wrap3 = xi(0x40); // System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.Splines.SplineDataKeyValuePair<Unity.Mathematics.float4>> | 6 inline auto <>7__wrap4 = xi(0x48); // System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.Splines.SplineDataKeyValuePair<UnityEngine.Object>> | 7 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x835ca0 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x34b44c0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x34b3d90 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0x34b4770 | 3 // System.Void <>m__Finally2() 0x34b47c0 | 4 // System.Void <>m__Finally3() 0x34b4810 | 5 // System.Void <>m__Finally4() 0x34b4860 | 6 // UnityEngine.Splines.ISplineModificationHandler System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.Splines.ISplineModificationHandler>.get_Current() 0x5f3fb0 | 7 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x34b4470 | 8 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 9 // System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.Splines.ISplineModificationHandler> System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Splines.ISplineModificationHandler>.GetEnumerator() 0x34b43c0 | a // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x34b43c0 | b } // Spline -> ISpline namespace UnityEngine.Splines::Spline { inline auto k_DefaultTangentMode = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.TangentMode | 0 inline auto k_DefaultMainTangent = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.BezierTangent | 1 inline auto k_BatchModification = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto k_CurveDistanceLutResolution = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto m_EditModeType = xi(0x10); // UnityEngine.Splines.SplineType | 4 inline auto m_Knots = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Splines.BezierKnot> | 5 inline auto m_Length = xi(0x20); // System.Single | 6 inline auto m_MetaData = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Splines.Spline.MetaData> | 7 inline auto m_Closed = xi(0x30); // System.Boolean | 8 inline auto m_IntData = xi(0x38); // UnityEngine.Splines.SplineDataDictionary<System.Int32> | 9 inline auto m_FloatData = xi(0x40); // UnityEngine.Splines.SplineDataDictionary<System.Single> | a inline auto m_Float4Data = xi(0x48); // UnityEngine.Splines.SplineDataDictionary<Unity.Mathematics.float4> | b inline auto m_ObjectData = xi(0x50); // UnityEngine.Splines.SplineDataDictionary<UnityEngine.Object> | c inline auto changed = xi(0x58); // System.Action | d inline auto Changed = xi(0x0); // System.Action<UnityEngine.Splines.Spline,System.Int32,UnityEngine.Splines.SplineModification> | e inline auto m_LastKnotChangeCurveLengths = xi(0x60); // System.ValueTuple<System.Single,System.Single> | f // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Splines.ISplineModificationHandler> get_embeddedSplineData() 0x34b38c0 | 0 // System.Boolean TryGetFloatData(System.String, UnityEngine.Splines.SplineData<System.Single>&) 0x34b1f30 | 1 // System.Boolean TryGetFloat4Data(System.String, UnityEngine.Splines.SplineData<Unity.Mathematics.float4>&) 0x34b1ec0 | 2 // System.Boolean TryGetIntData(System.String, UnityEngine.Splines.SplineData<System.Int32>&) 0x34b1fa0 | 3 // System.Boolean TryGetObjectData(System.String, UnityEngine.Splines.SplineData<UnityEngine.Object>&) 0x34b2010 | 4 // UnityEngine.Splines.SplineData<System.Single> GetOrCreateFloatData(System.String) 0x34af0d0 | 5 // UnityEngine.Splines.SplineData<Unity.Mathematics.float4> GetOrCreateFloat4Data(System.String) 0x34af070 | 6 // UnityEngine.Splines.SplineData<System.Int32> GetOrCreateIntData(System.String) 0x34af130 | 7 // UnityEngine.Splines.SplineData<UnityEngine.Object> GetOrCreateObjectData(System.String) 0x34af190 | 8 // System.Boolean RemoveFloatData(System.String) 0x34b0560 | 9 // System.Boolean RemoveFloat4Data(System.String) 0x34b0500 | a // System.Boolean RemoveIntData(System.String) 0x34b05c0 | b // System.Boolean RemoveObjectData(System.String) 0x34b0620 | c // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String> GetFloatDataKeys() 0x34aedb0 | d // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String> GetFloat4DataKeys() 0x34aed10 | e // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String> GetIntDataKeys() 0x34aee50 | f // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String> GetObjectDataKeys() 0x34aefd0 | 10 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String> GetSplineDataKeys(UnityEngine.Splines.EmbeddedSplineDataType) 0x34af1f0 | 11 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Splines.SplineData<System.Single>> GetFloatDataValues() 0x34aee00 | 12 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Splines.SplineData<Unity.Mathematics.float4>> GetFloat4DataValues() 0x34aed60 | 13 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Splines.SplineData<System.Int32>> GetIntDataValues() 0x34aeea0 | 14 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Splines.SplineData<UnityEngine.Object>> GetObjectDataValues() 0x34af020 | 15 // System.Void SetFloatData(System.String, UnityEngine.Splines.SplineData<System.Single>) 0x34b1420 | 16 // System.Void SetFloat4Data(System.String, UnityEngine.Splines.SplineData<Unity.Mathematics.float4>) 0x34b13b0 | 17 // System.Void SetIntData(System.String, UnityEngine.Splines.SplineData<System.Int32>) 0x34b1490 | 18 // System.Void SetObjectData(System.String, UnityEngine.Splines.SplineData<UnityEngine.Object>) 0x34b1700 | 19 // System.Int32 get_Count() 0x34b37f0 | 1a // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x62f5d0 | 1b // System.Void add_changed(System.Action) 0x34b3750 | 1c // System.Void remove_changed(System.Action) 0x34b3a20 | 1d // System.Void add_Changed(System.Action<UnityEngine.Splines.Spline,System.Int32,UnityEngine.Splines.SplineModification>) 0x34b3670 | 1e // System.Void remove_Changed(System.Action<UnityEngine.Splines.Spline,System.Int32,UnityEngine.Splines.SplineModification>) 0x34b3940 | 1f // System.Void SetDirtyNoNotify() 0x34b0f40 | 20 // System.Void SetDirty(UnityEngine.Splines.SplineModification, System.Int32) 0x34b0ff0 | 21 // System.Void OnSplineChanged() 0x5e63d0 | 22 // System.Void EnsureMetaDataValid() 0x34ae1b0 | 23 // System.Void EnforceTangentModeNoNotify(System.Int32) 0x34ae160 | 24 // System.Void EnforceTangentModeNoNotify(UnityEngine.Splines.SplineRange) 0x34adab0 | 25 // UnityEngine.Splines.TangentMode GetTangentMode(System.Int32) 0x34af320 | 26 // System.Void SetTangentMode(UnityEngine.Splines.TangentMode) 0x34b1a20 | 27 // System.Void SetTangentMode(System.Int32, UnityEngine.Splines.TangentMode, UnityEngine.Splines.BezierTangent) 0x34b1ca0 | 28 // System.Void SetTangentMode(UnityEngine.Splines.SplineRange, UnityEngine.Splines.TangentMode, UnityEngine.Splines.BezierTangent) 0x34b1ac0 | 29 // System.Void SetTangentModeNoNotify(System.Int32, UnityEngine.Splines.TangentMode, UnityEngine.Splines.BezierTangent) 0x34b1770 | 2a // System.Void ApplyTangentModeNoNotify(System.Int32, UnityEngine.Splines.BezierTangent) 0x34ad050 | 2b // System.Single GetAutoSmoothTension(System.Int32) 0x34ae310 | 2c // System.Void SetAutoSmoothTension(System.Int32, System.Single) 0x34b0e00 | 2d // System.Void SetAutoSmoothTension(UnityEngine.Splines.SplineRange, System.Single) 0x34b0ce0 | 2e // System.Void SetAutoSmoothTensionNoNotify(System.Int32, System.Single) 0x34b0bc0 | 2f // System.Void SetAutoSmoothTensionNoNotify(UnityEngine.Splines.SplineRange, System.Single) 0x34b0ac0 | 30 // System.Void SetAutoSmoothTensionInternal(UnityEngine.Splines.SplineRange, System.Single, System.Boolean) 0x34b09a0 | 31 // UnityEngine.Splines.SplineType get_EditType() 0x5f3cf0 | 32 // System.Void set_EditType(UnityEngine.Splines.SplineType) 0x34b3ae0 | 33 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Splines.BezierKnot> get_Knots() 0x5f3fb0 | 34 // System.Void set_Knots(System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Splines.BezierKnot>) 0x34b3c20 | 35 // System.Boolean get_Closed() 0xd3aec0 | 36 // System.Void set_Closed(System.Boolean) 0x34b3ac0 | 37 // System.Int32 IndexOf(UnityEngine.Splines.BezierKnot) 0x34af390 | 38 // System.Void Insert(System.Int32, UnityEngine.Splines.BezierKnot) 0x34b0340 | 39 // System.Void Insert(System.Int32, UnityEngine.Splines.BezierKnot, UnityEngine.Splines.TangentMode) 0x34b02f0 | 3a // System.Void Insert(System.Int32, UnityEngine.Splines.BezierKnot, UnityEngine.Splines.TangentMode, System.Single) 0x34b0140 | 3b // System.Void InsertOnCurve(System.Int32, System.Single) 0x34af410 | 3c // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0x34b03a0 | 3d // UnityEngine.Splines.BezierKnot get_Item(System.Int32) 0x34b3830 | 3e // System.Void set_Item(System.Int32, UnityEngine.Splines.BezierKnot) 0x34b3b90 | 3f // System.Void SetKnot(System.Int32, UnityEngine.Splines.BezierKnot, UnityEngine.Splines.BezierTangent) 0x34b1670 | 40 // System.Void SetKnotNoNotify(System.Int32, UnityEngine.Splines.BezierKnot, UnityEngine.Splines.BezierTangent) 0x34b1500 | 41 // System.Void .ctor() 0x34b2a20 | 42 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Boolean) 0x34b2520 | 43 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Splines.BezierKnot>, System.Boolean) 0x34b27b0 | 44 // System.Void .ctor(UnityEngine.Splines.Spline) 0x34b2c40 | 45 // UnityEngine.Splines.BezierCurve GetCurve(System.Int32) 0x34aeaf0 | 46 // System.Single GetCurveLength(System.Int32) 0x34ae6e0 | 47 // System.Single GetLength() 0x34aeef0 | 48 // UnityEngine.Splines.DistanceToInterpolation[] GetCurveDistanceLut(System.Int32) 0x34ae370 | 49 // System.Single GetCurveInterpolation(System.Int32, System.Single) 0x34ae4f0 | 4a // System.Void WarmUpCurveUps() 0x34b2080 | 4b // Unity.Mathematics.float3 GetCurveUpVector(System.Int32, System.Single) 0x34ae850 | 4c // System.Void Warmup() 0x34b2200 | 4d // System.Void Resize(System.Int32) 0x34b07d0 | 4e // UnityEngine.Splines.BezierKnot[] ToArray() 0x34b1e70 | 4f // System.Void Copy(UnityEngine.Splines.Spline) 0x34ad600 | 50 // System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.Splines.BezierKnot> GetEnumerator() 0x34aec60 | 51 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x34b1dc0 | 52 // System.Void Add(UnityEngine.Splines.BezierKnot) 0x34ace60 | 53 // System.Void Add(UnityEngine.Splines.BezierKnot, UnityEngine.Splines.TangentMode) 0x34acfb0 | 54 // System.Void Add(UnityEngine.Splines.BezierKnot, UnityEngine.Splines.TangentMode, System.Single) 0x34acf00 | 55 // System.Void Clear() 0x34ad480 | 56 // System.Boolean Contains(UnityEngine.Splines.BezierKnot) 0x34ad510 | 57 // System.Void CopyTo(UnityEngine.Splines.BezierKnot[], System.Int32) 0x34ad590 | 58 // System.Boolean Remove(UnityEngine.Splines.BezierKnot) 0x34b0730 | 59 // System.Void RemoveUnusedSplineData() 0x34b0680 | 5a // System.Void CacheKnotOperationCurves(System.Int32) 0x34ad3b0 | 5b } namespace Method { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Time = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplineAnimate.Method | 1 inline auto Speed = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplineAnimate.Method | 2 } namespace LoopMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Once = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplineAnimate.LoopMode | 1 inline auto Loop = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplineAnimate.LoopMode | 2 inline auto LoopEaseInOnce = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplineAnimate.LoopMode | 3 inline auto PingPong = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplineAnimate.LoopMode | 4 } namespace EasingMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplineAnimate.EasingMode | 1 inline auto EaseIn = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplineAnimate.EasingMode | 2 inline auto EaseOut = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplineAnimate.EasingMode | 3 inline auto EaseInOut = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplineAnimate.EasingMode | 4 } namespace AlignmentMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplineAnimate.AlignmentMode | 1 inline auto SplineElement = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplineAnimate.AlignmentMode | 2 inline auto SplineObject = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplineAnimate.AlignmentMode | 3 inline auto World = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplineAnimate.AlignmentMode | 4 } namespace UnityEngine.Splines::SplineAnimate { inline auto m_Target = xi(0x20); // UnityEngine.Splines.SplineContainer | 0 inline auto m_PlayOnAwake = xi(0x28); // System.Boolean | 1 inline auto m_LoopMode = xi(0x2c); // UnityEngine.Splines.SplineAnimate.LoopMode | 2 inline auto m_Method = xi(0x30); // UnityEngine.Splines.SplineAnimate.Method | 3 inline auto m_Duration = xi(0x34); // System.Single | 4 inline auto m_MaxSpeed = xi(0x38); // System.Single | 5 inline auto m_EasingMode = xi(0x3c); // UnityEngine.Splines.SplineAnimate.EasingMode | 6 inline auto m_AlignmentMode = xi(0x40); // UnityEngine.Splines.SplineAnimate.AlignmentMode | 7 inline auto m_ObjectForwardAxis = xi(0x44); // UnityEngine.Splines.SplineComponent.AlignAxis | 8 inline auto m_ObjectUpAxis = xi(0x48); // UnityEngine.Splines.SplineComponent.AlignAxis | 9 inline auto m_StartOffset = xi(0x4c); // System.Single | a inline auto m_StartOffsetT = xi(0x50); // System.Single | b inline auto m_SplineLength = xi(0x54); // System.Single | c inline auto m_Playing = xi(0x58); // System.Boolean | d inline auto m_NormalizedTime = xi(0x5c); // System.Single | e inline auto m_ElapsedTime = xi(0x60); // System.Single | f inline auto m_SplinePath = xi(0x68); // UnityEngine.Splines.SplinePath<UnityEngine.Splines.Spline> | 10 inline auto onUpdated = xi(0x70); // System.Action<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Quaternion> | 11 inline auto Updated = xi(0x78); // System.Action<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Quaternion> | 12 // UnityEngine.Splines.SplineContainer get_splineContainer() 0x5e56b0 | 0 // UnityEngine.Splines.SplineContainer get_Container() 0x5e56b0 | 1 // System.Void set_Container(UnityEngine.Splines.SplineContainer) 0x34a1230 | 2 // System.Boolean get_playOnAwake() 0x5faab0 | 3 // System.Boolean get_PlayOnAwake() 0x5faab0 | 4 // System.Void set_PlayOnAwake(System.Boolean) 0x5faac0 | 5 // UnityEngine.Splines.SplineAnimate.LoopMode get_loopMode() 0x856240 | 6 // UnityEngine.Splines.SplineAnimate.LoopMode get_Loop() 0x856240 | 7 // System.Void set_Loop(UnityEngine.Splines.SplineAnimate.LoopMode) 0x856290 | 8 // UnityEngine.Splines.SplineAnimate.Method get_method() 0x84cb10 | 9 // UnityEngine.Splines.SplineAnimate.Method get_AnimationMethod() 0x84cb10 | a // System.Void set_AnimationMethod(UnityEngine.Splines.SplineAnimate.Method) 0x84cb30 | b // System.Single get_duration() 0x31cd3f0 | c // System.Single get_Duration() 0x31cd3f0 | d // System.Void set_Duration(System.Single) 0x34a14c0 | e // System.Single get_maxSpeed() 0x8e9a70 | f // System.Single get_MaxSpeed() 0x8e9a70 | 10 // System.Void set_MaxSpeed(System.Single) 0x34a1510 | 11 // UnityEngine.Splines.SplineAnimate.EasingMode get_easingMode() 0x23282b0 | 12 // UnityEngine.Splines.SplineAnimate.EasingMode get_Easing() 0x23282b0 | 13 // System.Void set_Easing(UnityEngine.Splines.SplineAnimate.EasingMode) 0x2328300 | 14 // UnityEngine.Splines.SplineAnimate.AlignmentMode get_alignmentMode() 0x85ad90 | 15 // UnityEngine.Splines.SplineAnimate.AlignmentMode get_Alignment() 0x85ad90 | 16 // System.Void set_Alignment(UnityEngine.Splines.SplineAnimate.AlignmentMode) 0x15db810 | 17 // UnityEngine.Splines.SplineComponent.AlignAxis get_objectForwardAxis() 0x1696bd0 | 18 // UnityEngine.Splines.SplineComponent.AlignAxis get_ObjectForwardAxis() 0x1696bd0 | 19 // System.Void set_ObjectForwardAxis(UnityEngine.Splines.SplineComponent.AlignAxis) 0x34a15a0 | 1a // UnityEngine.Splines.SplineComponent.AlignAxis get_objectUpAxis() 0x94b150 | 1b // UnityEngine.Splines.SplineComponent.AlignAxis get_ObjectUpAxis() 0x94b150 | 1c // System.Void set_ObjectUpAxis(UnityEngine.Splines.SplineComponent.AlignAxis) 0x34a1600 | 1d // System.Single get_normalizedTime() 0xd98900 | 1e // System.Single get_NormalizedTime() 0xd98900 | 1f // System.Void set_NormalizedTime(System.Single) 0x34a1530 | 20 // System.Single get_elapsedTime() 0xd3b2b0 | 21 // System.Single get_ElapsedTime() 0xd3b2b0 | 22 // System.Void set_ElapsedTime(System.Single) 0x34a14e0 | 23 // System.Single get_StartOffset() 0x31a5b10 | 24 // System.Void set_StartOffset(System.Single) 0x34a1660 | 25 // System.Single get_StartOffsetT() 0x31a5b00 | 26 // System.Boolean get_isPlaying() 0x7a0ea0 | 27 // System.Boolean get_IsPlaying() 0x7a0ea0 | 28 // System.Void add_onUpdated(System.Action<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Quaternion>) 0x34a1020 | 29 // System.Void remove_onUpdated(System.Action<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Quaternion>) 0x34a1180 | 2a // System.Void add_Updated(System.Action<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Quaternion>) 0x34a0f70 | 2b // System.Void remove_Updated(System.Action<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Quaternion>) 0x34a10d0 | 2c // System.Void Start() 0x34a0d00 | 2d // System.Void OnEnable() 0x34a0850 | 2e // System.Void OnDisable() 0x34a07d0 | 2f // System.Void OnValidate() 0x34a08f0 | 30 // System.Void RecalculateAnimationParameters() 0x34a0a40 | 31 // System.Boolean IsNullOrEmptyContainer() 0x34a06e0 | 32 // System.Void Play() 0x34a0920 | 33 // System.Void Pause() 0x71cd80 | 34 // System.Void Restart(System.Boolean) 0x34a0b00 | 35 // System.Void Update() 0x34a0ee0 | 36 // System.Void CalculateNormalizedTime(System.Single) 0x349fdc0 | 37 // System.Void UpdateStartOffsetT() 0x34a0d10 | 38 // System.Void UpdateTransform() 0x34a0d70 | 39 // System.Void EvaluatePositionAndRotation(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&) 0x34a0050 | 3a // System.Void CalculateDuration() 0x349fc00 | 3b // System.Void CalculateMaxSpeed() 0x349fce0 | 3c // System.Void RebuildSplinePath() 0x34a0940 | 3d // UnityEngine.Splines.SplineComponent.AlignAxis SetObjectAlignAxis(UnityEngine.Splines.SplineComponent.AlignAxis, UnityEngine.Splines.SplineComponent.AlignAxis&, UnityEngine.Splines.SplineComponent.AlignAxis) 0x34a0cb0 | 3e // System.Void OnSplineChange(UnityEngine.Splines.Spline, System.Int32, UnityEngine.Splines.SplineModification) 0x34a08e0 | 3f // System.Single GetLoopInterpolation(System.Boolean) 0x34a0650 | 40 // System.Single EaseInQuadratic(System.Single) 0x34a0020 | 41 // System.Single EaseOutQuadratic(System.Single) 0x34a0030 | 42 // System.Single EaseInOutQuadratic(System.Single) 0x349fff0 | 43 // System.Void .ctor() 0x34a0f30 | 44 } // AlignAxis -> IComparable namespace AlignAxis { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto XAxis = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplineComponent.AlignAxis | 1 inline auto YAxis = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplineComponent.AlignAxis | 2 inline auto ZAxis = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplineComponent.AlignAxis | 3 inline auto NegativeXAxis = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplineComponent.AlignAxis | 4 inline auto NegativeYAxis = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplineComponent.AlignAxis | 5 inline auto NegativeZAxis = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplineComponent.AlignAxis | 6 } namespace UnityEngine.Splines::SplineComponent { inline auto m_AlignAxisToVector = xi(0x18); // Unity.Mathematics.float3[] | 0 // Unity.Mathematics.float3 GetAxis(UnityEngine.Splines.SplineComponent.AlignAxis) 0x34a1710 | 0 // System.Void .ctor() 0x34a1760 | 1 } namespace <>c__DisplayClass19_0 { inline auto value = xi(0x10); // System.Collections.Generic.IReadOnlyList<UnityEngine.Splines.Spline> | 0 inline auto i = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto <>9__0 = xi(0x20); // System.Predicate<UnityEngine.Splines.Spline> | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <set_Splines>b__0(UnityEngine.Splines.Spline) 0x34b3d30 | 1 } // SplineContainer -> ISplineContainer namespace UnityEngine.Splines::SplineContainer { inline auto k_IconPath = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto m_Spline = xi(0x18); // UnityEngine.Splines.Spline | 1 inline auto m_Splines = xi(0x20); // UnityEngine.Splines.Spline[] | 2 inline auto m_Knots = xi(0x28); // UnityEngine.Splines.KnotLinkCollection | 3 inline auto m_ReorderedSplinesIndices = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<System.ValueTuple<System.Int32,System.Int32>> | 4 inline auto m_RemovedSplinesIndices = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 5 inline auto m_AddedSplinesIndices = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 6 inline auto SplineAdded = xi(0x0); // System.Action<UnityEngine.Splines.SplineContainer,System.Int32> | 7 inline auto SplineRemoved = xi(0x8); // System.Action<UnityEngine.Splines.SplineContainer,System.Int32> | 8 inline auto SplineReordered = xi(0x10); // System.Action<UnityEngine.Splines.SplineContainer,System.Int32,System.Int32> | 9 inline auto m_ReadOnlySplines = xi(0x48); // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<UnityEngine.Splines.Spline> | a // System.Void add_SplineAdded(System.Action<UnityEngine.Splines.SplineContainer,System.Int32>) 0x34a27f0 | 0 // System.Void remove_SplineAdded(System.Action<UnityEngine.Splines.SplineContainer,System.Int32>) 0x34a2c60 | 1 // System.Void add_SplineRemoved(System.Action<UnityEngine.Splines.SplineContainer,System.Int32>) 0x34a28d0 | 2 // System.Void remove_SplineRemoved(System.Action<UnityEngine.Splines.SplineContainer,System.Int32>) 0x34a2d40 | 3 // System.Void add_SplineReordered(System.Action<UnityEngine.Splines.SplineContainer,System.Int32,System.Int32>) 0x34a29b0 | 4 // System.Void remove_SplineReordered(System.Action<UnityEngine.Splines.SplineContainer,System.Int32,System.Int32>) 0x34a2e20 | 5 // System.Collections.Generic.IReadOnlyList<UnityEngine.Splines.Spline> get_Splines() 0x34a2bc0 | 6 // System.Void set_Splines(System.Collections.Generic.IReadOnlyList<UnityEngine.Splines.Spline>) 0x34a2f80 | 7 // System.Int32 IndexOf(System.Collections.Generic.IReadOnlyList<UnityEngine.Splines.Spline>, UnityEngine.Splines.Spline) 0x34a2050 | 8 // UnityEngine.Splines.KnotLinkCollection get_KnotLinkCollection() 0x5fc710 | 9 // UnityEngine.Splines.Spline get_Item(System.Int32) 0x34a2b50 | a // System.Void OnEnable() 0x34a2360 | b // System.Void OnDisable() 0x34a22e0 | c // System.Void OnSplineChanged(UnityEngine.Splines.Spline, System.Int32, UnityEngine.Splines.SplineModification) 0x34a2480 | d // System.Void OnKnotModified(UnityEngine.Splines.Spline, System.Int32) 0x34a23e0 | e // System.Boolean get_IsScaled() 0x34a2a90 | f // UnityEngine.Splines.Spline get_Spline() 0x34a2b80 | 10 // System.Void set_Spline(UnityEngine.Splines.Spline) 0x34a2f00 | 11 // System.Boolean Evaluate(System.Single, Unity.Mathematics.float3&, Unity.Mathematics.float3&, Unity.Mathematics.float3&) 0x34a1f20 | 12 // System.Boolean Evaluate(System.Int32, System.Single, Unity.Mathematics.float3&, Unity.Mathematics.float3&, Unity.Mathematics.float3&) 0x34a1fc0 | 13 // System.Boolean Evaluate(T, System.Single, Unity.Mathematics.float3&, Unity.Mathematics.float3&, Unity.Mathematics.float3&) 0xffff80001c310000 | 14 // Unity.Mathematics.float3 EvaluatePosition(System.Single) 0x34a1b30 | 15 // Unity.Mathematics.float3 EvaluatePosition(System.Int32, System.Single) 0x34a1bd0 | 16 // Unity.Mathematics.float3 EvaluatePosition(T, System.Single) 0xffff80001c310000 | 17 // Unity.Mathematics.float3 EvaluateTangent(System.Single) 0x34a1d30 | 18 // Unity.Mathematics.float3 EvaluateTangent(System.Int32, System.Single) 0x34a1c80 | 19 // Unity.Mathematics.float3 EvaluateTangent(T, System.Single) 0xffff80001c310000 | 1a // Unity.Mathematics.float3 EvaluateUpVector(System.Single) 0x34a1e80 | 1b // Unity.Mathematics.float3 EvaluateUpVector(System.Int32, System.Single) 0x34a1dd0 | 1c // Unity.Mathematics.float3 EvaluateUpVector(T, System.Single) 0xffff80001c310000 | 1d // Unity.Mathematics.float3 EvaluateAcceleration(System.Single) 0x34a1a90 | 1e // Unity.Mathematics.float3 EvaluateAcceleration(System.Int32, System.Single) 0x34a19e0 | 1f // Unity.Mathematics.float3 EvaluateAcceleration(T, System.Single) 0xffff80001c310000 | 20 // System.Single CalculateLength() 0x34a19d0 | 21 // System.Single CalculateLength(System.Int32) 0x34a18d0 | 22 // System.Void OnBeforeSerialize() 0x5e63d0 | 23 // System.Void OnAfterDeserialize() 0x34a2100 | 24 // System.Void .ctor() 0x34a25c0 | 25 } namespace UnityEngine.Splines::IInterpolator`1 { // T Interpolate(T, T, System.Single) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.Splines::PathIndexUnit { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Distance = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.PathIndexUnit | 1 inline auto Normalized = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.PathIndexUnit | 2 inline auto Knot = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.PathIndexUnit | 3 } namespace UnityEngine.Splines::ISplineModificationHandler { // System.Void OnSplineModified(UnityEngine.Splines.SplineModificationData) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplineData.<>c<T> | 0 inline auto <>9__17_0 = xi(0x0); // System.Func<UnityEngine.Splines.DataPoint<T>,System.Single> | 1 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Single <get_Indexes>b__17_0(UnityEngine.Splines.DataPoint<T>) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace <>c__DisplayClass32_0 { inline auto t = xi(0x0); // System.Single | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean <RemoveDataPoint>b__0(UnityEngine.Splines.DataPoint<T>) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <GetEnumerator>d__46 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.DataPoint<T> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplineData<T> | 2 inline auto <i>5__2 = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto <c>5__3 = xi(0x0); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // UnityEngine.Splines.DataPoint<T> System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.Splines.DataPoint<T>>.get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 5 } // SplineData`1 -> IEnumerable`1 namespace UnityEngine.Splines::SplineData`1 { inline auto k_DataPointComparer = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.DataPointComparer<UnityEngine.Splines.DataPoint<T>> | 0 inline auto m_IndexUnit = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.PathIndexUnit | 1 inline auto m_DefaultValue = xi(0x0); // T | 2 inline auto m_DataPoints = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Splines.DataPoint<T>> | 3 inline auto m_NeedsSort = xi(0x0); // System.Boolean | 4 inline auto changed = xi(0x0); // System.Action | 5 inline auto Changed = xi(0x0); // System.Action | 6 // UnityEngine.Splines.DataPoint<T> get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_Item(System.Int32, UnityEngine.Splines.DataPoint<T>) 0xffff80001c310000 | 1 // UnityEngine.Splines.PathIndexUnit get_PathIndexUnit() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_PathIndexUnit(UnityEngine.Splines.PathIndexUnit) 0xffff80001c310000 | 3 // T get_DefaultValue() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void set_DefaultValue(T) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Single> get_Indexes() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void add_changed(System.Action) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void remove_changed(System.Action) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void add_Changed(System.Action) 0xffff80001c310000 | a // System.Void remove_Changed(System.Action) 0xffff80001c310000 | b // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | c // System.Void .ctor(T) 0xffff80001c310000 | d // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Splines.DataPoint<T>>) 0xffff80001c310000 | e // System.Void SetDirty() 0xffff80001c310000 | f // System.Void Add(System.Single, T) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Int32 Add(UnityEngine.Splines.DataPoint<T>) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Int32 AddDataPointWithDefaultValue(System.Single, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Boolean RemoveDataPoint(System.Single) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Int32 MoveDataPoint(System.Int32, System.Single) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 16 // System.Int32 Wrap(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Int32 ResolveBinaryIndex(System.Int32, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 18 // System.ValueTuple<System.Int32,System.Int32,System.Single> GetIndex(System.Single, System.Single, System.Int32, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 19 // T Evaluate(TSpline, System.Single, UnityEngine.Splines.PathIndexUnit, TInterpolator) 0xffff80001c310000 | 1a // T Evaluate(TSpline, System.Single, TInterpolator) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Void SetDataPoint(System.Int32, UnityEngine.Splines.DataPoint<T>) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Void SetDataPointNoSort(System.Int32, UnityEngine.Splines.DataPoint<T>) 0xffff80001c310000 | 1d // System.Void SortIfNecessary() 0xffff80001c310000 | 1e // System.Void ForceSort() 0xffff80001c310000 | 1f // System.Void ConvertPathUnit(TSplineType, UnityEngine.Splines.PathIndexUnit) 0xffff80001c310000 | 20 // System.Single GetNormalizedInterpolation(TSplineType, System.Single) 0xffff80001c310000 | 21 // System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.Splines.DataPoint<T>> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 22 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 23 // System.Single WrapInt(System.Single, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 24 // System.Single ClampInt(System.Single, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 25 // System.Void UnityEngine.Splines.ISplineModificationHandler.OnSplineModified(UnityEngine.Splines.SplineModificationData) 0xffff80001c310000 | 26 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 27 } namespace UnityEngine.Splines::SplineDataKeyValuePair`1 { inline auto Key = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto Value = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplineData<T> | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplineDataDictionary.<>c<T> | 0 inline auto <>9__2_0 = xi(0x0); // System.Func<UnityEngine.Splines.SplineDataKeyValuePair<T>,System.String> | 1 inline auto <>9__4_0 = xi(0x0); // System.Func<UnityEngine.Splines.SplineDataKeyValuePair<T>,UnityEngine.Splines.SplineData<T>> | 2 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.String <get_Keys>b__2_0(UnityEngine.Splines.SplineDataKeyValuePair<T>) 0xffff80001c310000 | 2 // UnityEngine.Splines.SplineData<T> <get_Values>b__4_0(UnityEngine.Splines.SplineDataKeyValuePair<T>) 0xffff80001c310000 | 3 } // SplineDataDictionary`1 -> IEnumerable`1 namespace UnityEngine.Splines::SplineDataDictionary`1 { inline auto m_Data = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Splines.SplineDataKeyValuePair<T>> | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String> get_Keys() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Splines.SplineData<T>> get_Values() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 FindIndex(System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean TryGetValue(System.String, UnityEngine.Splines.SplineData<T>&) 0xffff80001c310000 | 3 // UnityEngine.Splines.SplineData<T> GetOrCreate(System.String) 0xffff80001c310000 | 4 // UnityEngine.Splines.SplineData<T> get_Item(System.String) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void set_Item(System.String, UnityEngine.Splines.SplineData<T>) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean Contains(System.String) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.Splines.SplineDataKeyValuePair<T>> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean Remove(System.String) 0xffff80001c310000 | a // System.Void RemoveEmpty() 0xffff80001c310000 | b // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | c } namespace UnityEngine.Splines::SplineDataHandleAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace UnityEngine.Splines::SplineExtrude { inline auto m_Container = xi(0x18); // UnityEngine.Splines.SplineContainer | 0 inline auto m_RebuildOnSplineChange = xi(0x20); // System.Boolean | 1 inline auto m_RebuildFrequency = xi(0x24); // System.Int32 | 2 inline auto m_UpdateColliders = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto m_Sides = xi(0x2c); // System.Int32 | 4 inline auto m_SegmentsPerUnit = xi(0x30); // System.Single | 5 inline auto m_Capped = xi(0x34); // System.Boolean | 6 inline auto m_Radius = xi(0x38); // System.Single | 7 inline auto m_Range = xi(0x3c); // UnityEngine.Vector2 | 8 inline auto m_Mesh = xi(0x48); // UnityEngine.Mesh | 9 inline auto m_RebuildRequested = xi(0x50); // System.Boolean | a inline auto m_NextScheduledRebuild = xi(0x54); // System.Single | b // UnityEngine.Splines.SplineContainer get_container() 0x5f3fb0 | 0 // UnityEngine.Splines.SplineContainer get_Container() 0x5f3fb0 | 1 // System.Void set_Container(UnityEngine.Splines.SplineContainer) 0x5f39e0 | 2 // System.Boolean get_rebuildOnSplineChange() 0x5f3c30 | 3 // System.Boolean get_RebuildOnSplineChange() 0x5f3c30 | 4 // System.Void set_RebuildOnSplineChange(System.Boolean) 0x5f3ca0 | 5 // System.Int32 get_rebuildFrequency() 0x94b2c0 | 6 // System.Int32 get_RebuildFrequency() 0x94b2c0 | 7 // System.Void set_RebuildFrequency(System.Int32) 0x34a4510 | 8 // System.Int32 get_sides() 0x856240 | 9 // System.Int32 get_Sides() 0x856240 | a // System.Void set_Sides(System.Int32) 0x34a4530 | b // System.Single get_segmentsPerUnit() 0xd40280 | c // System.Single get_SegmentsPerUnit() 0xd40280 | d // System.Void set_SegmentsPerUnit(System.Single) 0x34a4520 | e // System.Boolean get_capped() 0x2708dd0 | f // System.Boolean get_Capped() 0x2708dd0 | 10 // System.Void set_Capped(System.Boolean) 0x2f5c910 | 11 // System.Single get_radius() 0x8e9a70 | 12 // System.Single get_Radius() 0x8e9a70 | 13 // System.Void set_Radius(System.Single) 0x34a44d0 | 14 // UnityEngine.Vector2 get_range() 0x34a4450 | 15 // UnityEngine.Vector2 get_Range() 0x34a4450 | 16 // System.Void set_Range(UnityEngine.Vector2) 0x34a44e0 | 17 // UnityEngine.Splines.Spline get_spline() 0x34a4470 | 18 // UnityEngine.Splines.Spline get_Spline() 0x34a4470 | 19 // System.Collections.Generic.IReadOnlyList<UnityEngine.Splines.Spline> get_Splines() 0x34a44b0 | 1a // System.Void Reset() 0x34a4040 | 1b // System.Void Start() 0x34a4240 | 1c // System.Void OnEnable() 0x34a3a40 | 1d // System.Void OnDisable() 0x34a39c0 | 1e // System.Void OnSplineChanged(UnityEngine.Splines.Spline, System.Int32, UnityEngine.Splines.SplineModification) 0x34a3ac0 | 1f // System.Void Update() 0x34a43d0 | 20 // System.Void Rebuild() 0x34a3b80 | 21 // System.Void OnValidate() 0x34a3b70 | 22 // UnityEngine.Mesh CreateMeshAsset() 0x34a3940 | 23 // System.Void .ctor() 0x34a4410 | 24 } namespace UnityEngine.Splines::SplineFactory { // UnityEngine.Splines.Spline CreateLinear(System.Collections.Generic.IList<Unity.Mathematics.float3>, System.Boolean) 0x34a5b70 | 0 // UnityEngine.Splines.Spline CreateLinear(System.Collections.Generic.IList<Unity.Mathematics.float3>, System.Collections.Generic.IList<Unity.Mathematics.quaternion>, System.Boolean) 0x34a5b80 | 1 // UnityEngine.Splines.Spline CreateCatmullRom(System.Collections.Generic.IList<Unity.Mathematics.float3>, System.Boolean) 0x34a4a40 | 2 // UnityEngine.Splines.Spline CreateCatmullRom(System.Collections.Generic.IList<Unity.Mathematics.float3>, System.Collections.Generic.IList<Unity.Mathematics.quaternion>, System.Boolean) 0x34a4540 | 3 // UnityEngine.Splines.Spline CreateRoundedSquare(System.Single, System.Single) 0x34a6b30 | 4 // UnityEngine.Splines.Spline CreateHelix(System.Single, System.Single, System.Int32) 0x34a4f90 | 5 // UnityEngine.Splines.Spline CreateRoundedCornerSquare(System.Single, System.Single) 0x34a6290 | 6 // UnityEngine.Splines.Spline CreateSquare(System.Single) 0x34a7040 | 7 // UnityEngine.Splines.Spline CreateCircle(System.Single) 0x34a4a50 | 8 // UnityEngine.Splines.Spline CreatePolygon(System.Single, System.Int32) 0x34a5e00 | 9 // UnityEngine.Splines.Spline CreateStarPolygon(System.Single, System.Int32, System.Single) 0x34a7180 | a } namespace UnityEngine.Splines::SplineInfo { inline auto m_Object = xi(0x10); // UnityEngine.Object | 0 inline auto m_Container = xi(0x18); // UnityEngine.Splines.ISplineContainer | 1 inline auto m_SplineIndex = xi(0x20); // System.Int32 | 2 // UnityEngine.Object get_Object() 0x5fa770 | 0 // UnityEngine.Splines.ISplineContainer get_Container() 0x5f8070 | 1 // System.Void set_Container(UnityEngine.Splines.ISplineContainer) 0x1e21c80 | 2 // UnityEngine.Transform get_Transform() 0x34a7db0 | 3 // UnityEngine.Splines.Spline get_Spline() 0x34a7ce0 | 4 // System.Int32 get_Index() 0x5e4c00 | 5 // System.Void set_Index(System.Int32) 0x94d160 | 6 // Unity.Mathematics.float4x4 get_LocalToWorld() 0x34a7b60 | 7 // System.Void .ctor(UnityEngine.Splines.ISplineContainer, System.Int32) 0x34a7a80 | 8 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Splines.SplineInfo) 0x34a78e0 | 9 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x34a7830 | a // System.Int32 GetHashCode() 0x34a7930 | b // System.Void OnBeforeSerialize() 0x34a79f0 | c // System.Void OnAfterDeserialize() 0x34a7980 | d } namespace OffsetSpace { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Spline = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplineInstantiate.OffsetSpace | 1 inline auto Local = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplineInstantiate.OffsetSpace | 2 inline auto World = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplineInstantiate.OffsetSpace | 3 inline auto Object = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplineInstantiate.OffsetSpace | 4 } namespace Setup { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplineInstantiate.Vector3Offset.Setup | 1 inline auto HasOffset = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplineInstantiate.Vector3Offset.Setup | 2 inline auto HasCustomSpace = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplineInstantiate.Vector3Offset.Setup | 3 } namespace Vector3Offset { inline auto setup = xi(0x10); // UnityEngine.Splines.SplineInstantiate.Vector3Offset.Setup | 0 inline auto min = xi(0x14); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto max = xi(0x20); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto randomX = xi(0x2c); // System.Boolean | 3 inline auto randomY = xi(0x2d); // System.Boolean | 4 inline auto randomZ = xi(0x2e); // System.Boolean | 5 inline auto space = xi(0x30); // UnityEngine.Splines.SplineInstantiate.OffsetSpace | 6 // System.Boolean get_hasOffset() 0x34b4a50 | 0 // System.Boolean get_hasCustomSpace() 0x34b4a40 | 1 // UnityEngine.Vector3 GetNextOffset() 0x34b4960 | 2 // System.Void CheckMinMaxValidity() 0x34b48d0 | 3 // System.Void CheckMinMax() 0x34b4900 | 4 // System.Void CheckCustomSpace(UnityEngine.Splines.SplineInstantiate.Space) 0x34b48b0 | 5 } namespace InstantiableItem { inline auto prefab = xi(0x10); // UnityEngine.GameObject | 0 inline auto Prefab = xi(0x18); // UnityEngine.GameObject | 1 inline auto probability = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto Probability = xi(0x24); // System.Single | 3 } namespace Method { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto InstanceCount = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplineInstantiate.Method | 1 inline auto SpacingDistance = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplineInstantiate.Method | 2 inline auto LinearDistance = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplineInstantiate.Method | 3 } // Space -> IComparable namespace Space { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Spline = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplineInstantiate.Space | 1 inline auto Local = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplineInstantiate.Space | 2 inline auto World = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplineInstantiate.Space | 3 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplineInstantiate.<>c | 0 inline auto <>9__123_0 = xi(0x8); // System.Func<UnityEngine.Splines.SplineInstantiate,System.Int32> | 1 // System.Void .cctor() 0x34be720 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <CheckChildrenValidity>b__123_0(UnityEngine.Splines.SplineInstantiate) 0x337d130 | 2 } namespace UnityEngine.Splines::SplineInstantiate { inline auto m_Container = xi(0x20); // UnityEngine.Splines.SplineContainer | 0 inline auto m_ItemsToInstantiate = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Splines.SplineInstantiate.InstantiableItem> | 1 inline auto m_Method = xi(0x30); // UnityEngine.Splines.SplineInstantiate.Method | 2 inline auto m_Space = xi(0x34); // UnityEngine.Splines.SplineInstantiate.Space | 3 inline auto m_Spacing = xi(0x38); // UnityEngine.Vector2 | 4 inline auto m_Up = xi(0x40); // UnityEngine.Splines.SplineComponent.AlignAxis | 5 inline auto m_Forward = xi(0x44); // UnityEngine.Splines.SplineComponent.AlignAxis | 6 inline auto m_PositionOffset = xi(0x48); // UnityEngine.Splines.SplineInstantiate.Vector3Offset | 7 inline auto m_RotationOffset = xi(0x6c); // UnityEngine.Splines.SplineInstantiate.Vector3Offset | 8 inline auto m_ScaleOffset = xi(0x90); // UnityEngine.Splines.SplineInstantiate.Vector3Offset | 9 inline auto m_DeprecatedInstances = xi(0xb8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> | a inline auto k_InstancesRootName = xi(0x0); // System.String | b inline auto m_InstancesRoot = xi(0xc0); // UnityEngine.GameObject | c inline auto m_Instances = xi(0xc8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> | d inline auto m_InstancesCacheDirty = xi(0xd0); // System.Boolean | e inline auto m_AutoRefresh = xi(0xd1); // System.Boolean | f inline auto m_CurrentItem = xi(0xd8); // UnityEngine.Splines.SplineInstantiate.InstantiableItem | 10 inline auto m_SplineDirty = xi(0xf0); // System.Boolean | 11 inline auto m_MaxProbability = xi(0xf4); // System.Single | 12 inline auto m_Seed = xi(0xf8); // System.Int32 | 13 inline auto m_TimesCache = xi(0x100); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 14 inline auto m_LengthsCache = xi(0x108); // System.Collections.Generic.List<System.Single> | 15 // UnityEngine.Splines.SplineContainer get_container() 0x5e56b0 | 0 // UnityEngine.Splines.SplineContainer get_Container() 0x5e56b0 | 1 // System.Void set_Container(UnityEngine.Splines.SplineContainer) 0x5e56c0 | 2 // UnityEngine.Splines.SplineInstantiate.InstantiableItem[] get_itemsToInstantiate() 0x34ac950 | 3 // System.Void set_itemsToInstantiate(UnityEngine.Splines.SplineInstantiate.InstantiableItem[]) 0x34acdb0 | 4 // UnityEngine.Splines.SplineInstantiate.Method get_method() 0x84cb10 | 5 // UnityEngine.Splines.SplineInstantiate.Method get_InstantiateMethod() 0x84cb10 | 6 // System.Void set_InstantiateMethod(UnityEngine.Splines.SplineInstantiate.Method) 0x84cb30 | 7 // UnityEngine.Splines.SplineInstantiate.Space get_space() 0x8d5840 | 8 // UnityEngine.Splines.SplineInstantiate.Space get_CoordinateSpace() 0x8d5840 | 9 // System.Void set_CoordinateSpace(UnityEngine.Splines.SplineInstantiate.Space) 0xd7f940 | a // System.Single get_MinSpacing() 0x8e9a70 | b // System.Void set_MinSpacing(System.Single) 0x34acd10 | c // System.Single get_MaxSpacing() 0x2332740 | d // System.Void set_MaxSpacing(System.Single) 0x34acb80 | e // UnityEngine.Splines.SplineComponent.AlignAxis get_upAxis() 0x85ad90 | f // UnityEngine.Splines.SplineComponent.AlignAxis get_UpAxis() 0x85ad90 | 10 // System.Void set_UpAxis(UnityEngine.Splines.SplineComponent.AlignAxis) 0x15db810 | 11 // UnityEngine.Splines.SplineComponent.AlignAxis get_forwardAxis() 0x1696bd0 | 12 // UnityEngine.Splines.SplineComponent.AlignAxis get_ForwardAxis() 0x1696bd0 | 13 // System.Void set_ForwardAxis(UnityEngine.Splines.SplineComponent.AlignAxis) 0x34ac9a0 | 14 // UnityEngine.Vector3 get_minPositionOffset() 0x33d8940 | 15 // UnityEngine.Vector3 get_MinPositionOffset() 0x33d8940 | 16 // System.Void set_MinPositionOffset(UnityEngine.Vector3) 0x34acb90 | 17 // UnityEngine.Vector3 get_maxPositionOffset() 0x33d8960 | 18 // UnityEngine.Vector3 get_MaxPositionOffset() 0x33d8960 | 19 // System.Void set_MaxPositionOffset(UnityEngine.Vector3) 0x34aca00 | 1a // UnityEngine.Splines.SplineInstantiate.OffsetSpace get_positionSpace() 0x6c5c50 | 1b // UnityEngine.Splines.SplineInstantiate.OffsetSpace get_PositionSpace() 0x6c5c50 | 1c // System.Void set_PositionSpace(UnityEngine.Splines.SplineInstantiate.OffsetSpace) 0x34acd30 | 1d // UnityEngine.Vector3 get_minRotationOffset() 0x34ac6f0 | 1e // UnityEngine.Vector3 get_MinRotationOffset() 0x34ac6f0 | 1f // System.Void set_MinRotationOffset(UnityEngine.Vector3) 0x34acc00 | 20 // UnityEngine.Vector3 get_maxRotationOffset() 0x34ac6d0 | 21 // UnityEngine.Vector3 get_MaxRotationOffset() 0x34ac6d0 | 22 // System.Void set_MaxRotationOffset(UnityEngine.Vector3) 0x34aca70 | 23 // UnityEngine.Splines.SplineInstantiate.OffsetSpace get_rotationSpace() 0x84cb00 | 24 // UnityEngine.Splines.SplineInstantiate.OffsetSpace get_RotationSpace() 0x84cb00 | 25 // System.Void set_RotationSpace(UnityEngine.Splines.SplineInstantiate.OffsetSpace) 0x34acd50 | 26 // UnityEngine.Vector3 get_minScaleOffset() 0x8c7500 | 27 // UnityEngine.Vector3 get_MinScaleOffset() 0x8c7500 | 28 // System.Void set_MinScaleOffset(UnityEngine.Vector3) 0x34acc80 | 29 // UnityEngine.Vector3 get_maxScaleOffset() 0x8599f0 | 2a // UnityEngine.Vector3 get_MaxScaleOffset() 0x8599f0 | 2b // System.Void set_MaxScaleOffset(UnityEngine.Vector3) 0x34acaf0 | 2c // UnityEngine.Splines.SplineInstantiate.OffsetSpace get_scaleSpace() 0x8dc870 | 2d // UnityEngine.Splines.SplineInstantiate.OffsetSpace get_ScaleSpace() 0x8dc870 | 2e // System.Void set_ScaleSpace(UnityEngine.Splines.SplineInstantiate.OffsetSpace) 0x34acd70 | 2f // UnityEngine.GameObject get_InstancesRoot() 0x963750 | 30 // UnityEngine.Transform get_instancesRootTransform() 0x34ac710 | 31 // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> get_instances() 0x963740 | 32 // System.Single get_maxProbability() 0x33bfe90 | 33 // System.Void set_maxProbability(System.Single) 0x34ace40 | 34 // System.Int32 get_Seed() 0x2fc2db0 | 35 // System.Void set_Seed(System.Int32) 0x34acda0 | 36 // System.Void OnEnable() 0x34a8d60 | 37 // System.Void OnDisable() 0x34a8cd0 | 38 // System.Void UndoRedoPerformed() 0x34a96e0 | 39 // System.Void OnValidate() 0x34a8ec0 | 3a // System.Void EnsureItemsValidity() 0x34a8380 | 3b // System.Void CheckChildrenValidity() 0x34a7e20 | 3c // System.Void ValidateSpacing() 0x34ac430 | 3d // System.Void ValidateAxis() 0x34ac3d0 | 3e // System.Void SetSplineDirty(UnityEngine.Splines.Spline) 0x34a8ff0 | 3f // System.Void InitContainer() 0x34a8c30 | 40 // System.Void Clear() 0x34a8370 | 41 // System.Void SetDirty() 0x34a8fe0 | 42 // System.Void TryClearCache() 0x34a9510 | 43 // System.Void ClearDeprecatedInstances() 0x34a81f0 | 44 // System.Void Randomize() 0x34a8fa0 | 45 // System.Void Update() 0x34ac3b0 | 46 // System.Void UpdateInstances() 0x34a96f0 | 47 // System.Boolean SpawnPrefab(System.Int32) 0x34a90b0 | 48 // System.Void GetCustomSpaceAxis(UnityEngine.Splines.SplineInstantiate.OffsetSpace, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, UnityEngine.Transform, Unity.Mathematics.float3&, Unity.Mathematics.float3&) 0x34a87d0 | 49 // System.Int32 GetPrefabIndex() 0x34a8af0 | 4a // System.Void OnSplineChanged(UnityEngine.Splines.Spline, System.Int32, UnityEngine.Splines.SplineModification) 0x34a8e10 | 4b // System.Void .ctor() 0x34ac500 | 4c } namespace UnityEngine.Splines::GetPosition { inline auto Spline = xi(0x10); // UnityEngine.Splines.NativeSpline | 0 inline auto Positions = xi(0x58); // Unity.Collections.NativeArray<Unity.Mathematics.float3> | 1 // System.Void Execute(System.Int32) 0x34b4b90 | 0 } namespace UnityEngine.Splines::GetPositionTangentNormal { inline auto Spline = xi(0x10); // UnityEngine.Splines.NativeSpline | 0 inline auto Positions = xi(0x58); // Unity.Collections.NativeArray<Unity.Mathematics.float3> | 1 inline auto Tangents = xi(0x68); // Unity.Collections.NativeArray<Unity.Mathematics.float3> | 2 inline auto Normals = xi(0x78); // Unity.Collections.NativeArray<Unity.Mathematics.float3> | 3 // System.Void Execute(System.Int32) 0x34b4a60 | 0 } namespace UnityEngine.Splines::SplineJobs { // System.Void EvaluatePosition(T, Unity.Collections.NativeArray<Unity.Mathematics.float3>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void EvaluatePosition(UnityEngine.Splines.NativeSpline, Unity.Collections.NativeArray<Unity.Mathematics.float3>) 0x34b5620 | 1 // System.Void EvaluatePositionTangentNormal(T, Unity.Collections.NativeArray<Unity.Mathematics.float3>, Unity.Collections.NativeArray<Unity.Mathematics.float3>, Unity.Collections.NativeArray<Unity.Mathematics.float3>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void EvaluatePositionTangentNormal(UnityEngine.Splines.NativeSpline, Unity.Collections.NativeArray<Unity.Mathematics.float3>, Unity.Collections.NativeArray<Unity.Mathematics.float3>, Unity.Collections.NativeArray<Unity.Mathematics.float3>) 0x34b54d0 | 3 } // SplineKnotIndex -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Splines::SplineKnotIndex { inline auto Invalid = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplineKnotIndex | 0 inline auto Spline = xi(0x10); // System.Int32 | 1 inline auto Knot = xi(0x14); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x84cf90 | 0 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.Splines.SplineKnotIndex, UnityEngine.Splines.SplineKnotIndex) 0x84cfe0 | 1 // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.Splines.SplineKnotIndex, UnityEngine.Splines.SplineKnotIndex) 0x84d000 | 2 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Splines.SplineKnotIndex) 0x84cbf0 | 3 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x34b5720 | 4 // System.Boolean IsValid() 0x34b57c0 | 5 // System.Int32 GetHashCode() 0x34b57b0 | 6 // System.String ToString() 0x34b57e0 | 7 // System.Void .cctor() 0x34b5870 | 8 } namespace UnityEngine.Splines::SplineMath { // System.Single RayLineParameter(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x34b6180 | 0 // Unity.Mathematics.float3 RayLineDistance(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x34b5c20 | 1 // System.ValueTuple<Unity.Mathematics.float3,Unity.Mathematics.float3> RayLineNearestPoint(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x34b60c0 | 2 // System.ValueTuple<Unity.Mathematics.float3,Unity.Mathematics.float3> RayLineNearestPoint(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, System.Single&, System.Single&) 0x34b5d20 | 3 // Unity.Mathematics.float3 PointLineNearestPoint(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, System.Single&) 0x34b5a20 | 4 // System.Single DistancePointLine(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x34b58c0 | 5 // System.Single GetUnitCircleTangentLength() 0x34b59a0 | 6 } namespace ISplineVertexData { // UnityEngine.Vector3 get_position() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_position(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | 1 // UnityEngine.Vector3 get_normal() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_normal(UnityEngine.Vector3) 0xffff80001c310000 | 3 // UnityEngine.Vector2 get_texture() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void set_texture(UnityEngine.Vector2) 0xffff80001c310000 | 5 } namespace VertexData { inline auto <position>k__BackingField = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto <normal>k__BackingField = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto <texture>k__BackingField = xi(0x28); // UnityEngine.Vector2 | 2 // UnityEngine.Vector3 get_position() 0x13eed30 | 0 // System.Void set_position(UnityEngine.Vector3) 0x31a43e0 | 1 // UnityEngine.Vector3 get_normal() 0x34be7a0 | 2 // System.Void set_normal(UnityEngine.Vector3) 0x34be7c0 | 3 // UnityEngine.Vector2 get_texture() 0x13c95a0 | 4 // System.Void set_texture(UnityEngine.Vector2) 0xd4cd60 | 5 } namespace Settings { inline auto <sides>k__BackingField = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <segments>k__BackingField = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto <capped>k__BackingField = xi(0x18); // System.Boolean | 2 inline auto <closed>k__BackingField = xi(0x19); // System.Boolean | 3 inline auto <range>k__BackingField = xi(0x1c); // Unity.Mathematics.float2 | 4 inline auto <radius>k__BackingField = xi(0x24); // System.Single | 5 // System.Int32 get_sides() 0x8f8850 | 0 // System.Void set_sides(System.Int32) 0x82dbf0 | 1 // System.Int32 get_segments() 0x9fd480 | 2 // System.Void set_segments(System.Int32) 0x9fd4c0 | 3 // System.Boolean get_capped() 0x5fa760 | 4 // System.Void set_capped(System.Boolean) 0x34b5040 | 5 // System.Boolean get_closed() 0x5fa750 | 6 // System.Void set_closed(System.Boolean) 0x34b5050 | 7 // Unity.Mathematics.float2 get_range() 0x34b5020 | 8 // System.Void set_range(Unity.Mathematics.float2) 0x34b5060 | 9 // System.Single get_radius() 0x62a700 | a // System.Void set_radius(System.Single) 0x62a900 | b // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Boolean, System.Boolean, Unity.Mathematics.float2, System.Single) 0x34b4f20 | c } namespace UnityEngine.Splines::SplineMesh { inline auto k_RadiusMin = xi(0x0); // System.Single | 0 inline auto k_RadiusMax = xi(0x0); // System.Single | 1 inline auto k_SidesMin = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto k_SidesMax = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto k_SegmentsMin = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto k_SegmentsMax = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto k_PipeVertexAttribs = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.VertexAttributeDescriptor[] | 6 // System.Void ExtrudeRing(T, System.Single, Unity.Collections.NativeArray<K>, System.Int32, System.Int32, System.Single) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void GetVertexAndIndexCount(System.Int32, System.Int32, System.Boolean, System.Boolean, UnityEngine.Vector2, System.Int32&, System.Int32&) 0x34b6390 | 1 // System.Void GetVertexAndIndexCount(UnityEngine.Splines.SplineMesh.Settings, System.Int32&, System.Int32&) 0x34b6330 | 2 // System.Void Extrude(T, UnityEngine.Mesh, System.Single, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Extrude(T, UnityEngine.Mesh, System.Single, System.Int32, System.Int32, System.Boolean, Unity.Mathematics.float2) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Extrude(System.Collections.Generic.IReadOnlyList<T>, UnityEngine.Mesh, System.Single, System.Int32, System.Single, System.Boolean, Unity.Mathematics.float2) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Extrude(TSplineType, Unity.Collections.NativeArray<TVertexType>, Unity.Collections.NativeArray<TIndexType>, System.Single, System.Int32, System.Int32, System.Boolean, Unity.Mathematics.float2) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Extrude(TSplineType, Unity.Collections.NativeArray<TVertexType>, Unity.Collections.NativeArray<TIndexType>, UnityEngine.Splines.SplineMesh.Settings, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void WindTris(Unity.Collections.NativeArray<System.UInt16>, UnityEngine.Splines.SplineMesh.Settings, System.Int32, System.Int32) 0x34b66a0 | 8 // System.Void WindTris(Unity.Collections.NativeArray<System.UInt32>, UnityEngine.Splines.SplineMesh.Settings, System.Int32, System.Int32) 0x34b64c0 | 9 // System.Void .cctor() 0x34b68e0 | a } // SplineModification -> IComparable namespace UnityEngine.Splines::SplineModification { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplineModification | 1 inline auto ClosedModified = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplineModification | 2 inline auto KnotModified = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplineModification | 3 inline auto KnotInserted = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplineModification | 4 inline auto KnotRemoved = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplineModification | 5 inline auto KnotReordered = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplineModification | 6 } namespace UnityEngine.Splines::SplineModificationData { inline auto Spline = xi(0x10); // UnityEngine.Splines.Spline | 0 inline auto Modification = xi(0x18); // UnityEngine.Splines.SplineModification | 1 inline auto KnotIndex = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto PrevCurveLength = xi(0x20); // System.Single | 3 inline auto NextCurveLength = xi(0x24); // System.Single | 4 // System.Void .ctor(UnityEngine.Splines.Spline, UnityEngine.Splines.SplineModification, System.Int32, System.Single, System.Single) 0x34b6a10 | 0 } namespace SliceRef { inline auto Index = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Range = xi(0x14); // UnityEngine.Splines.SplineRange | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, UnityEngine.Splines.SplineRange) 0x34b5250 | 0 } namespace UnityEngine.Splines::SplinePathRef { inline auto Splines = xi(0x10); // UnityEngine.Splines.SplinePathRef.SliceRef[] | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Splines.SplinePathRef.SliceRef>) 0x34b6a60 | 1 } namespace UnityEngine.Splines::SplinePath { // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Splines.SplineSlice<UnityEngine.Splines.Spline>>) 0x34b6ac0 | 0 } namespace <GetEnumerator>d__7 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.BezierKnot | 1 inline auto <>4__this = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplinePath<T> | 2 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x0); // T[] | 3 inline auto <>7__wrap2 = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto <>7__wrap3 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.Splines.BezierKnot> | 5 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0xffff80001c310000 | 3 // UnityEngine.Splines.BezierKnot System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.Splines.BezierKnot>.get_Current() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 6 } // SplinePath`1 -> ISpline namespace UnityEngine.Splines::SplinePath`1 { inline auto m_Splines = xi(0x0); // T[] | 0 inline auto m_Splits = xi(0x0); // System.Int32[] | 1 // System.Collections.Generic.IReadOnlyList<T> get_Slices() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_Slices(System.Collections.Generic.IReadOnlyList<T>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void BuildSplitData() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.Splines.BezierKnot> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 6 // UnityEngine.Splines.BezierKnot get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 7 // UnityEngine.Splines.BezierKnot get_Item(UnityEngine.Splines.SplineKnotIndex) 0xffff80001c310000 | 8 // UnityEngine.Splines.SplineKnotIndex GetBranchKnotIndex(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean get_Closed() 0xffff80001c310000 | a // System.Single GetLength() 0xffff80001c310000 | b // System.Collections.Generic.IReadOnlyList<System.Int32> get_EmptyCurves() 0xffff80001c310000 | c // System.Boolean IsDegenerate(System.Int32) 0xffff80001c310000 | d // UnityEngine.Splines.BezierCurve GetCurve(System.Int32) 0xffff80001c310000 | e // System.Single GetCurveLength(System.Int32) 0xffff80001c310000 | f // Unity.Mathematics.float3 GetCurveUpVector(System.Int32, System.Single) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Single GetCurveInterpolation(System.Int32, System.Single) 0xffff80001c310000 | 11 } namespace UnityEngine.Splines::SliceDirection { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Forward = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SliceDirection | 1 inline auto Backward = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SliceDirection | 2 } namespace SplineRangeEnumerator { inline auto m_Index = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto m_Start = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto m_End = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto m_Count = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto m_Reverse = xi(0x20); // System.Boolean | 4 // System.Boolean MoveNext() 0x34b6b10 | 0 // System.Void Reset() 0x31278e0 | 1 // System.Int32 get_Current() 0x34b6bd0 | 2 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x34b6b20 | 3 // System.Void .ctor(UnityEngine.Splines.SplineRange) 0x34b6b80 | 4 // System.Void Dispose() 0x5e63d0 | 5 } // SplineRange -> IEnumerable`1 namespace UnityEngine.Splines::SplineRange { inline auto m_Start = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto m_Count = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto m_Direction = xi(0x18); // UnityEngine.Splines.SliceDirection | 2 // System.Int32 get_Start() 0x8f8850 | 0 // System.Void set_Start(System.Int32) 0x82dbf0 | 1 // System.Int32 get_End() 0x34b6d90 | 2 // System.Int32 get_Count() 0x9fd480 | 3 // System.Void set_Count(System.Int32) 0x34b6dc0 | 4 // UnityEngine.Splines.SliceDirection get_Direction() 0xa94e80 | 5 // System.Void set_Direction(UnityEngine.Splines.SliceDirection) 0xa94ea0 | 6 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x34b6d50 | 7 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Splines.SliceDirection) 0x34b6d70 | 8 // System.Int32 get_Item(System.Int32) 0x34b6db0 | 9 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Int32> GetEnumerator() 0x34b6bf0 | a // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x34b6ca0 | b // System.String ToString() 0x34b6cb0 | c } namespace UnityEngine.Splines::SplineComputeBufferScope`1 { inline auto m_Spline = xi(0x0); // T | 0 inline auto m_KnotCount = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto m_CurveBuffer = xi(0x0); // UnityEngine.ComputeBuffer | 2 inline auto m_LengthBuffer = xi(0x0); // UnityEngine.ComputeBuffer | 3 inline auto m_Shader = xi(0x0); // UnityEngine.ComputeShader | 4 inline auto m_Info = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto m_Curves = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto m_CurveLengths = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto m_Kernel = xi(0x0); // System.Int32 | 8 // System.Void .ctor(T) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Bind(UnityEngine.ComputeShader, System.Int32, System.String, System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Upload() 0xffff80001c310000 | 3 // UnityEngine.Vector4 get_Info() 0xffff80001c310000 | 4 // UnityEngine.ComputeBuffer get_Curves() 0xffff80001c310000 | 5 // UnityEngine.ComputeBuffer get_CurveLengths() 0xffff80001c310000 | 6 } namespace <GetEnumerator>d__10 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.BezierKnot | 1 inline auto <>4__this = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplineSlice<T> | 2 inline auto <i>5__2 = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto <c>5__3 = xi(0x0); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // UnityEngine.Splines.BezierKnot System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.Splines.BezierKnot>.get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 5 } // SplineSlice`1 -> ISpline namespace UnityEngine.Splines::SplineSlice`1 { inline auto Spline = xi(0x0); // T | 0 inline auto Range = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplineRange | 1 inline auto Transform = xi(0x0); // Unity.Mathematics.float4x4 | 2 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean get_Closed() 0xffff80001c310000 | 1 // UnityEngine.Splines.BezierKnot FlipTangents(UnityEngine.Splines.BezierKnot) 0xffff80001c310000 | 2 // UnityEngine.Splines.BezierKnot get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.Splines.BezierKnot> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void .ctor(T, UnityEngine.Splines.SplineRange) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void .ctor(T, UnityEngine.Splines.SplineRange, Unity.Mathematics.float4x4) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Single GetLength() 0xffff80001c310000 | 8 // UnityEngine.Splines.BezierCurve GetCurve(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Single GetCurveLength(System.Int32) 0xffff80001c310000 | a // Unity.Mathematics.float3 GetCurveUpVector(System.Int32, System.Single) 0xffff80001c310000 | b // System.Single GetCurveInterpolation(System.Int32, System.Single) 0xffff80001c310000 | c } // SplineType -> IComparable namespace UnityEngine.Splines::SplineType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto CatmullRom = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplineType | 1 inline auto Bezier = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplineType | 2 inline auto Linear = xi(0x0); // UnityEngine.Splines.SplineType | 3 } namespace UnityEngine.Splines::SplineTypeUtility { // UnityEngine.Splines.TangentMode GetTangentMode(UnityEngine.Splines.SplineType) 0x34b6dd0 | 0 } namespace Segment { inline auto start = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto length = xi(0x14); // System.Single | 1 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single) 0x5e4c10 | 0 } namespace UnityEngine.Splines::SplineUtility { inline auto k_SubdivisionCountMin = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto k_SubdivisionCountMax = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto DefaultTension = xi(0x0); // System.Single | 2 inline auto CatmullRomTension = xi(0x0); // System.Single | 3 inline auto PickResolutionMin = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto PickResolutionDefault = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto PickResolutionMax = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto DrawResolutionDefault = xi(0x0); // System.Int32 | 7 // System.Boolean Evaluate(T, System.Single, Unity.Mathematics.float3&, Unity.Mathematics.float3&, Unity.Mathematics.float3&) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean EvaluateNurbs(System.Single, System.Collections.Generic.List<Unity.Mathematics.float3>, System.Collections.Generic.List<System.Double>, System.Int32, Unity.Mathematics.float3&) 0x34b78c0 | 1 // System.Single[] GetNurbsBasisFunctions(System.Int32, System.Single, System.Collections.Generic.List<System.Double>, System.Int32) 0x34bbb00 | 2 // Unity.Mathematics.float3 EvaluatePosition(T, System.Single) 0xffff80001c310000 | 3 // Unity.Mathematics.float3 EvaluateTangent(T, System.Single) 0xffff80001c310000 | 4 // Unity.Mathematics.float3 EvaluateUpVector(T, System.Single) 0xffff80001c310000 | 5 // Unity.Mathematics.float3 CalculateUpVector(T, System.Single) 0xffff80001c310000 | 6 // Unity.Mathematics.float3 CalculateUpVector(T, System.Int32, System.Single) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void EvaluateUpVectorsForCurve(T, System.Int32, UnityEngine.Vector3[]) 0xffff80001c310000 | 8 // Unity.Mathematics.float3 EvaluateAcceleration(T, System.Single) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Single EvaluateCurvature(T, System.Single) 0xffff80001c310000 | a // Unity.Mathematics.float3 EvaluateCurvatureCenter(T, System.Single) 0xffff80001c310000 | b // System.Int32 SplineToCurveT(T, System.Single, System.Single&) 0xffff80001c310000 | c // System.Int32 SplineToCurveT(T, System.Single, System.Single&, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | d // System.Single CurveToSplineT(T, System.Single) 0xffff80001c310000 | e // System.Single CalculateLength(T, Unity.Mathematics.float4x4) 0xffff80001c310000 | f // System.Int32 GetCurveCount(T) 0xffff80001c310000 | 10 // UnityEngine.Bounds GetBounds(T) 0xffff80001c310000 | 11 // UnityEngine.Bounds GetBounds(T, Unity.Mathematics.float4x4) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Int32 GetSegmentCount(System.Single, System.Int32) 0x34bbd60 | 13 // System.Int32 GetSubdivisionCount(System.Single, System.Int32) 0x34bbd60 | 14 // UnityEngine.Splines.SplineUtility.Segment GetNearestPoint(T, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, UnityEngine.Splines.SplineUtility.Segment, System.Single&, Unity.Mathematics.float3&, System.Single&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 15 // UnityEngine.Splines.SplineUtility.Segment GetNearestPoint(T, Unity.Mathematics.float3, UnityEngine.Splines.SplineUtility.Segment, System.Single&, Unity.Mathematics.float3&, System.Single&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Single GetNearestPoint(T, UnityEngine.Ray, Unity.Mathematics.float3&, System.Single&, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Single GetNearestPoint(T, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3&, System.Single&, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 18 // Unity.Mathematics.float3 GetPointAtLinearDistance(T, System.Single, System.Single, System.Single&) 0xffff80001c310000 | 19 // System.Single ConvertIndexUnit(T, System.Single, UnityEngine.Splines.PathIndexUnit) 0xffff80001c310000 | 1a // System.Single ConvertIndexUnit(T, System.Single, UnityEngine.Splines.PathIndexUnit, UnityEngine.Splines.PathIndexUnit) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Single ConvertNormalizedIndexUnit(T, System.Single, UnityEngine.Splines.PathIndexUnit) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Single WrapInterpolation(System.Single, System.Boolean) 0x34be630 | 1d // System.Single GetNormalizedInterpolation(T, System.Single, UnityEngine.Splines.PathIndexUnit) 0xffff80001c310000 | 1e // System.Int32 PreviousIndex(T, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1f // System.Int32 NextIndex(T, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 20 // UnityEngine.Splines.BezierKnot Previous(T, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 21 // UnityEngine.Splines.BezierKnot Next(T, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 22 // System.Int32 PreviousIndex(System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x34bca80 | 23 // System.Int32 NextIndex(System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x34bca60 | 24 // Unity.Mathematics.float3 GetExplicitLinearTangent(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x34bb2b0 | 25 // Unity.Mathematics.float3 GetExplicitLinearTangent(UnityEngine.Splines.BezierKnot, UnityEngine.Splines.BezierKnot) 0x34bb0a0 | 26 // Unity.Mathematics.float3 GetCatmullRomTangent(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x34baf40 | 27 // Unity.Mathematics.float3 GetAutoSmoothTangent(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, System.Single) 0x34baae0 | 28 // Unity.Mathematics.float3 GetAutoSmoothTangent(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, System.Single) 0x34bac60 | 29 // Unity.Mathematics.float3 GetUniformAutoSmoothTangent(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, System.Single) 0x34bbdb0 | 2a // UnityEngine.Splines.BezierKnot GetAutoSmoothKnot(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x34baa10 | 2b // UnityEngine.Splines.BezierKnot GetAutoSmoothKnot(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x34ba950 | 2c // UnityEngine.Splines.BezierKnot GetAutoSmoothKnot(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, System.Single) 0x34ba690 | 2d // Unity.Mathematics.quaternion GetKnotRotation(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3) 0x34bb320 | 2e // System.Void SetPivot(UnityEngine.Splines.SplineContainer, UnityEngine.Vector3) 0x34bdf90 | 2f // System.Boolean FitSplineToPoints(System.Collections.Generic.List<Unity.Mathematics.float3>, System.Single, System.Boolean, UnityEngine.Splines.Spline&) 0x34b7c20 | 30 // Unity.Mathematics.float3 Bernstein(System.Single, Unity.Mathematics.float3[], System.Int32) 0x34b6fd0 | 31 // UnityEngine.Splines.Spline GenerateSplineFromTValues(System.Collections.Generic.List<Unity.Mathematics.float3>, System.Boolean, System.Single[]) 0x34b9890 | 32 // System.ValueTuple<System.Single,System.Int32> ComputeMaxError(System.Collections.Generic.List<Unity.Mathematics.float3>, Unity.Mathematics.float3[]) 0x34b7190 | 33 // UnityEngine.Splines.Spline AddSpline(T) 0xffff80001c310000 | 34 // System.Void AddSpline(T, UnityEngine.Splines.Spline) 0xffff80001c310000 | 35 // System.Boolean RemoveSplineAt(T, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 36 // System.Boolean RemoveSpline(T, UnityEngine.Splines.Spline) 0xffff80001c310000 | 37 // System.Boolean ReorderSpline(T, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 38 // System.Boolean IsIndexValid(T, UnityEngine.Splines.SplineKnotIndex) 0xffff80001c310000 | 39 // System.Void SetLinkedKnotPosition(T, UnityEngine.Splines.SplineKnotIndex) 0xffff80001c310000 | 3a // System.Void LinkKnots(T, UnityEngine.Splines.SplineKnotIndex, UnityEngine.Splines.SplineKnotIndex) 0xffff80001c310000 | 3b // System.Void UnlinkKnots(T, System.Collections.Generic.IReadOnlyList<UnityEngine.Splines.SplineKnotIndex>) 0xffff80001c310000 | 3c // System.Boolean AreKnotLinked(UnityEngine.Splines.ISplineContainer, UnityEngine.Splines.SplineKnotIndex, UnityEngine.Splines.SplineKnotIndex) 0x34b6df0 | 3d // System.Void CopyKnotLinks(T, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3e // System.Collections.Generic.List<Unity.Mathematics.float3> ReducePoints(T, System.Single) 0xffff80001c310000 | 3f // System.Void ReducePoints(T, System.Collections.Generic.List<Unity.Mathematics.float3>, System.Single) 0xffff80001c310000 | 40 // System.Boolean AreTangentsModifiable(UnityEngine.Splines.TangentMode) 0x34b6fb0 | 41 // System.Void ReverseFlow(UnityEngine.Splines.ISplineContainer, System.Int32) 0x34bcaa0 | 42 // System.Void ReverseFlow(UnityEngine.Splines.SplineInfo) 0x34bd240 | 43 // System.Void ReverseFlow(UnityEngine.Splines.Spline) 0x34bcaf0 | 44 // UnityEngine.Splines.SplineKnotIndex JoinSplinesOnKnots(UnityEngine.Splines.ISplineContainer, UnityEngine.Splines.SplineKnotIndex, UnityEngine.Splines.SplineKnotIndex) 0x34bbe20 | 45 // UnityEngine.Splines.SplineKnotIndex DuplicateKnot(UnityEngine.Splines.ISplineContainer, UnityEngine.Splines.SplineKnotIndex, System.Int32) 0x34b7370 | 46 // System.Void DuplicateSpline(UnityEngine.Splines.ISplineContainer, UnityEngine.Splines.SplineKnotIndex, UnityEngine.Splines.SplineKnotIndex, System.Int32&) 0x34b74b0 | 47 // UnityEngine.Splines.SplineKnotIndex SplitSplineOnKnot(UnityEngine.Splines.ISplineContainer, UnityEngine.Splines.SplineKnotIndex) 0x34be1b0 | 48 } namespace UnityEngine.Splines.Interpolators::LerpFloat { // System.Single Interpolate(System.Single, System.Single, System.Single) 0x34b4ec0 | 0 } namespace UnityEngine.Splines.Interpolators::LerpFloat2 { // Unity.Mathematics.float2 Interpolate(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2, System.Single) 0x34b4d10 | 0 } namespace UnityEngine.Splines.Interpolators::LerpFloat3 { // Unity.Mathematics.float3 Interpolate(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, System.Single) 0x34b4d60 | 0 } namespace UnityEngine.Splines.Interpolators::LerpFloat4 { // Unity.Mathematics.float4 Interpolate(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4, System.Single) 0x34b4e00 | 0 } namespace UnityEngine.Splines.Interpolators::SlerpFloat2 { // Unity.Mathematics.float2 Interpolate(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2, System.Single) 0x34b5070 | 0 } namespace UnityEngine.Splines.Interpolators::SlerpFloat3 { // Unity.Mathematics.float3 Interpolate(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, System.Single) 0x34b5100 | 0 } namespace UnityEngine.Splines.Interpolators::LerpQuaternion { // Unity.Mathematics.quaternion Interpolate(Unity.Mathematics.quaternion, Unity.Mathematics.quaternion, System.Single) 0x34b4ed0 | 0 } namespace UnityEngine.Splines.Interpolators::LerpColor { // UnityEngine.Color Interpolate(UnityEngine.Color, UnityEngine.Color, System.Single) 0x34b4c50 | 0 } namespace UnityEngine.Splines.Interpolators::SmoothStepFloat { // System.Single Interpolate(System.Single, System.Single, System.Single) 0x34b5470 | 0 } namespace UnityEngine.Splines.Interpolators::SmoothStepFloat2 { // Unity.Mathematics.float2 Interpolate(Unity.Mathematics.float2, Unity.Mathematics.float2, System.Single) 0x34b5290 | 0 } namespace UnityEngine.Splines.Interpolators::SmoothStepFloat3 { // Unity.Mathematics.float3 Interpolate(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, System.Single) 0x34b5380 | 0 } namespace UnityEngine.Splines.Interpolators::SmoothStepFloat4 { // Unity.Mathematics.float4 Interpolate(Unity.Mathematics.float4, Unity.Mathematics.float4, System.Single) 0x34b5410 | 0 } namespace UnityEngine.Splines.Interpolators::SlerpQuaternion { // Unity.Mathematics.quaternion Interpolate(Unity.Mathematics.quaternion, Unity.Mathematics.quaternion, System.Single) 0x34b5200 | 0 } // --- DUMPING : UnityEngine.IMGUIModule.UnityEngine.IMGUIModule.dll --- namespace <Module> { } namespace Microsoft.CodeAnalysis::EmbeddedAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Runtime.CompilerServices::IsReadOnlyAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace UnityEngine::Event { inline auto m_Ptr = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto s_Current = xi(0x0); // UnityEngine.Event | 1 inline auto s_MasterEvent = xi(0x8); // UnityEngine.Event | 2 // UnityEngine.EventType get_rawType() 0x35f00a0 | 0 // UnityEngine.Vector2 get_mousePosition() 0x35effd0 | 1 // System.Void set_mousePosition(UnityEngine.Vector2) 0x35f0450 | 2 // UnityEngine.Vector2 get_delta() 0x35efd50 | 3 // System.Void set_delta(UnityEngine.Vector2) 0x35f0300 | 4 // UnityEngine.PointerType get_pointerType() 0x35f0020 | 5 // System.Int32 get_button() 0x35efb40 | 6 // UnityEngine.EventModifiers get_modifiers() 0x35eff40 | 7 // System.Void set_modifiers(UnityEngine.EventModifiers) 0x35f03c0 | 8 // System.Single get_pressure() 0x35f0060 | 9 // System.Int32 get_clickCount() 0x35efbc0 | a // System.Char get_character() 0x35efb80 | b // System.Void set_character(System.Char) 0x35f0160 | c // UnityEngine.KeyCode get_keyCode() 0x35eff00 | d // System.Void set_keyCode(UnityEngine.KeyCode) 0x35f0380 | e // System.Int32 get_displayIndex() 0x35efda0 | f // System.Void set_displayIndex(System.Int32) 0x35f0340 | 10 // UnityEngine.EventType get_type() 0x35f0120 | 11 // System.Void set_type(UnityEngine.EventType) 0x35f0490 | 12 // System.String get_commandName() 0x35efc00 | 13 // System.Void set_commandName(System.String) 0x35f01b0 | 14 // System.Void Internal_Use() 0x35edb00 | 15 // System.IntPtr Internal_Create(System.Int32) 0x35ed8d0 | 16 // System.Void Internal_Destroy(System.IntPtr) 0x35ed910 | 17 // UnityEngine.EventType GetTypeForControl(System.Int32) 0x35ed890 | 18 // System.Void CopyFromPtr(System.IntPtr) 0x35ed340 | 19 // System.Boolean PopEvent(UnityEngine.Event) 0x35eedc0 | 1a // System.Void Internal_SetNativeEvent(System.IntPtr) 0x35edac0 | 1b // System.Void Internal_MakeMasterEventCurrent(System.Int32) 0x35ed950 | 1c // System.Int32 GetDoubleClickTime() 0x35ed720 | 1d // System.Void .ctor() 0x35efa70 | 1e // System.Void .ctor(System.Int32) 0x35efab0 | 1f // System.Void Finalize() 0x35ed640 | 20 // System.Void CopyFrom(UnityEngine.Event) 0x35ed390 | 21 // System.Boolean get_shift() 0x35f00e0 | 22 // System.Boolean get_control() 0x35efc80 | 23 // System.Boolean get_alt() 0x35efb00 | 24 // System.Boolean get_command() 0x35efc40 | 25 // UnityEngine.Event get_current() 0x35efcc0 | 26 // System.Void set_current(UnityEngine.Event) 0x35f0200 | 27 // System.Boolean get_isKey() 0x35efe50 | 28 // System.Boolean get_isMouse() 0x35efea0 | 29 // System.Boolean get_isDirectManipulationDevice() 0x35efde0 | 2a // UnityEngine.Event KeyboardEvent(System.String) 0x35edb40 | 2b // System.Int32 GetHashCode() 0x35ed750 | 2c // System.Boolean Equals(System.Object) 0x35ed400 | 2d // System.String ToString() 0x35eee00 | 2e // System.Void Use() 0x35ef8b0 | 2f // System.Void get_mousePosition_Injected(UnityEngine.Vector2&) 0x35eff80 | 30 // System.Void set_mousePosition_Injected(UnityEngine.Vector2&) 0x35f0400 | 31 // System.Void get_delta_Injected(UnityEngine.Vector2&) 0x35efd00 | 32 // System.Void set_delta_Injected(UnityEngine.Vector2&) 0x35f02b0 | 33 } // EventType -> IComparable namespace UnityEngine::EventType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto MouseDown = xi(0x0); // UnityEngine.EventType | 1 inline auto MouseUp = xi(0x0); // UnityEngine.EventType | 2 inline auto MouseMove = xi(0x0); // UnityEngine.EventType | 3 inline auto MouseDrag = xi(0x0); // UnityEngine.EventType | 4 inline auto KeyDown = xi(0x0); // UnityEngine.EventType | 5 inline auto KeyUp = xi(0x0); // UnityEngine.EventType | 6 inline auto ScrollWheel = xi(0x0); // UnityEngine.EventType | 7 inline auto Repaint = xi(0x0); // UnityEngine.EventType | 8 inline auto Layout = xi(0x0); // UnityEngine.EventType | 9 inline auto DragUpdated = xi(0x0); // UnityEngine.EventType | a inline auto DragPerform = xi(0x0); // UnityEngine.EventType | b inline auto DragExited = xi(0x0); // UnityEngine.EventType | c inline auto Ignore = xi(0x0); // UnityEngine.EventType | d inline auto Used = xi(0x0); // UnityEngine.EventType | e inline auto ValidateCommand = xi(0x0); // UnityEngine.EventType | f inline auto ExecuteCommand = xi(0x0); // UnityEngine.EventType | 10 inline auto ContextClick = xi(0x0); // UnityEngine.EventType | 11 inline auto MouseEnterWindow = xi(0x0); // UnityEngine.EventType | 12 inline auto MouseLeaveWindow = xi(0x0); // UnityEngine.EventType | 13 inline auto TouchDown = xi(0x0); // UnityEngine.EventType | 14 inline auto TouchUp = xi(0x0); // UnityEngine.EventType | 15 inline auto TouchMove = xi(0x0); // UnityEngine.EventType | 16 inline auto TouchEnter = xi(0x0); // UnityEngine.EventType | 17 inline auto TouchLeave = xi(0x0); // UnityEngine.EventType | 18 inline auto TouchStationary = xi(0x0); // UnityEngine.EventType | 19 inline auto mouseDown = xi(0x0); // UnityEngine.EventType | 1a inline auto mouseUp = xi(0x0); // UnityEngine.EventType | 1b inline auto mouseMove = xi(0x0); // UnityEngine.EventType | 1c inline auto mouseDrag = xi(0x0); // UnityEngine.EventType | 1d inline auto keyDown = xi(0x0); // UnityEngine.EventType | 1e inline auto keyUp = xi(0x0); // UnityEngine.EventType | 1f inline auto scrollWheel = xi(0x0); // UnityEngine.EventType | 20 inline auto repaint = xi(0x0); // UnityEngine.EventType | 21 inline auto layout = xi(0x0); // UnityEngine.EventType | 22 inline auto dragUpdated = xi(0x0); // UnityEngine.EventType | 23 inline auto dragPerform = xi(0x0); // UnityEngine.EventType | 24 inline auto ignore = xi(0x0); // UnityEngine.EventType | 25 inline auto used = xi(0x0); // UnityEngine.EventType | 26 } // EventModifiers -> IComparable namespace UnityEngine::EventModifiers { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.EventModifiers | 1 inline auto Shift = xi(0x0); // UnityEngine.EventModifiers | 2 inline auto Control = xi(0x0); // UnityEngine.EventModifiers | 3 inline auto Alt = xi(0x0); // UnityEngine.EventModifiers | 4 inline auto Command = xi(0x0); // UnityEngine.EventModifiers | 5 inline auto Numeric = xi(0x0); // UnityEngine.EventModifiers | 6 inline auto CapsLock = xi(0x0); // UnityEngine.EventModifiers | 7 inline auto FunctionKey = xi(0x0); // UnityEngine.EventModifiers | 8 } // PointerType -> IComparable namespace UnityEngine::PointerType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Mouse = xi(0x0); // UnityEngine.PointerType | 1 inline auto Touch = xi(0x0); // UnityEngine.PointerType | 2 inline auto Pen = xi(0x0); // UnityEngine.PointerType | 3 } namespace UnityEngine::EventInterests { inline auto <wantsMouseMove>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto <wantsMouseEnterLeaveWindow>k__BackingField = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto <wantsLessLayoutEvents>k__BackingField = xi(0x12); // System.Boolean | 2 // System.Boolean get_wantsMouseMove() 0x5f8060 | 0 // System.Void set_wantsMouseMove(System.Boolean) 0x5f8270 | 1 // System.Boolean get_wantsMouseEnterLeaveWindow() 0x5f8220 | 2 // System.Void set_wantsMouseEnterLeaveWindow(System.Boolean) 0x5f8280 | 3 // System.Boolean get_wantsLessLayoutEvents() 0x5f8230 | 4 // System.Boolean WantsEvent(UnityEngine.EventType) 0x35ed2b0 | 5 // System.Boolean WantsLayoutPass(UnityEngine.EventType) 0x35ed2d0 | 6 } // ToolbarButtonSize -> IComparable namespace ToolbarButtonSize { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Fixed = xi(0x0); // UnityEngine.GUI.ToolbarButtonSize | 1 inline auto FitToContents = xi(0x0); // UnityEngine.GUI.ToolbarButtonSize | 2 } // WindowFunction -> ICloneable namespace WindowFunction { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x9f0c70 | 0 // System.Void Invoke(System.Int32) 0x613590 | 1 } // Scope -> IDisposable namespace Scope { inline auto m_Disposed = xi(0x10); // System.Boolean | 0 // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x3609e30 | 0 // System.Void Finalize() 0x3609e90 | 1 // System.Void Dispose() 0x3609dd0 | 2 // System.Void CloseScope() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } namespace UnityEngine::GUI { inline auto s_ScrollControlId = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto s_HotTextField = xi(0x4); // System.Int32 | 1 inline auto s_BoxHash = xi(0x8); // System.Int32 | 2 inline auto s_ButonHash = xi(0xc); // System.Int32 | 3 inline auto s_RepeatButtonHash = xi(0x10); // System.Int32 | 4 inline auto s_ToggleHash = xi(0x14); // System.Int32 | 5 inline auto s_ButtonGridHash = xi(0x18); // System.Int32 | 6 inline auto s_SliderHash = xi(0x1c); // System.Int32 | 7 inline auto s_BeginGroupHash = xi(0x20); // System.Int32 | 8 inline auto s_ScrollviewHash = xi(0x24); // System.Int32 | 9 inline auto <scrollTroughSide>k__BackingField = xi(0x28); // System.Int32 | a inline auto <nextScrollStepTime>k__BackingField = xi(0x30); // System.DateTime | b inline auto s_Skin = xi(0x38); // UnityEngine.GUISkin | c inline auto s_ToolTipRect = xi(0x40); // UnityEngine.Rect | d inline auto <scrollViewStates>k__BackingField = xi(0x50); // UnityEngineInternal.GenericStack | e // UnityEngine.Color get_color() 0x3608f20 | 0 // System.Void set_color(UnityEngine.Color) 0x3609410 | 1 // UnityEngine.Color get_backgroundColor() 0x3608de0 | 2 // System.Void set_backgroundColor(UnityEngine.Color) 0x3609320 | 3 // UnityEngine.Color get_contentColor() 0x3608fd0 | 4 // System.Void set_contentColor(UnityEngine.Color) 0x36094c0 | 5 // System.Boolean get_changed() 0x3608eb0 | 6 // System.Void set_changed(System.Boolean) 0x3609390 | 7 // System.Boolean get_enabled() 0x3609040 | 8 // System.Void set_enabled(System.Boolean) 0x3609530 | 9 // System.Boolean get_usePageScrollbars() 0x36092b0 | a // UnityEngine.Material get_blendMaterial() 0x3608e50 | b // UnityEngine.Material get_blitMaterial() 0x3608e80 | c // UnityEngine.Material get_roundedRectMaterial() 0x3609150 | d // UnityEngine.Material get_roundedRectWithColorPerBorderMaterial() 0x3609180 | e // System.Void GrabMouseControl(System.Int32) 0x3605560 | f // System.Boolean HasMouseControl(System.Int32) 0x3606500 | 10 // System.Void ReleaseMouseControl() 0x3606e90 | 11 // System.Void SetNextControlName(System.String) 0x3607aa0 | 12 // System.Void InternalRepaintEditorWindow() 0x3606980 | 13 // UnityEngine.Rect Internal_DoWindow(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rect, UnityEngine.GUI.WindowFunction, UnityEngine.GUIContent, UnityEngine.GUIStyle, System.Object, System.Boolean) 0x3606a20 | 14 // System.Void .cctor() 0x3608a80 | 15 // System.Int32 get_scrollTroughSide() 0x36091b0 | 16 // System.Void set_scrollTroughSide(System.Int32) 0x3609630 | 17 // System.DateTime get_nextScrollStepTime() 0x3609100 | 18 // System.Void set_nextScrollStepTime(System.DateTime) 0x36095d0 | 19 // System.Void set_skin(UnityEngine.GUISkin) 0x3609690 | 1a // UnityEngine.GUISkin get_skin() 0x3609250 | 1b // System.Void DoSetSkin(UnityEngine.GUISkin) 0x3601f90 | 1c // UnityEngine.Matrix4x4 get_matrix() 0x3609070 | 1d // System.Void set_matrix(UnityEngine.Matrix4x4) 0x3609570 | 1e // System.Void Label(UnityEngine.Rect, System.String) 0x3606be0 | 1f // System.Void Label(UnityEngine.Rect, System.String, UnityEngine.GUIStyle) 0x3606b00 | 20 // System.Void Label(UnityEngine.Rect, UnityEngine.GUIContent, UnityEngine.GUIStyle) 0x3606ce0 | 21 // System.Void DrawTexture(UnityEngine.Rect, UnityEngine.Texture) 0x36040f0 | 22 // System.Void DrawTexture(UnityEngine.Rect, UnityEngine.Texture, UnityEngine.ScaleMode) 0x3603f80 | 23 // System.Void DrawTexture(UnityEngine.Rect, UnityEngine.Texture, UnityEngine.ScaleMode, System.Boolean) 0x3602e80 | 24 // System.Void DrawTexture(UnityEngine.Rect, UnityEngine.Texture, UnityEngine.ScaleMode, System.Boolean, System.Single) 0x3603b90 | 25 // System.Void DrawTexture(UnityEngine.Rect, UnityEngine.Texture, UnityEngine.ScaleMode, System.Boolean, System.Single, UnityEngine.Color, System.Single, System.Single) 0x3603cb0 | 26 // System.Void DrawTexture(UnityEngine.Rect, UnityEngine.Texture, UnityEngine.ScaleMode, System.Boolean, System.Single, UnityEngine.Color, UnityEngine.Vector4, System.Single) 0x3602fd0 | 27 // System.Void DrawTexture(UnityEngine.Rect, UnityEngine.Texture, UnityEngine.ScaleMode, System.Boolean, System.Single, UnityEngine.Color, UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Vector4) 0x3603a10 | 28 // System.Void DrawTexture(UnityEngine.Rect, UnityEngine.Texture, UnityEngine.ScaleMode, System.Boolean, System.Single, UnityEngine.Color, UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Vector4, System.Boolean) 0x36038c0 | 29 // System.Void DrawTexture(UnityEngine.Rect, UnityEngine.Texture, UnityEngine.ScaleMode, System.Boolean, System.Single, UnityEngine.Color, UnityEngine.Color, UnityEngine.Color, UnityEngine.Color, UnityEngine.Vector4, UnityEngine.Vector4, System.Boolean) 0x36031f0 | 2a // System.Boolean CalculateScaledTextureRects(UnityEngine.Rect, UnityEngine.ScaleMode, System.Single, UnityEngine.Rect&, UnityEngine.Rect&) 0x3600090 | 2b // System.Void Box(UnityEngine.Rect, System.String) 0x35ff6e0 | 2c // System.Void Box(UnityEngine.Rect, UnityEngine.GUIContent, UnityEngine.GUIStyle) 0x35ff4b0 | 2d // System.Boolean Button(UnityEngine.Rect, UnityEngine.GUIContent) 0x35ff960 | 2e // System.Boolean Button(UnityEngine.Rect, UnityEngine.GUIContent, UnityEngine.GUIStyle) 0x35ff7a0 | 2f // System.Boolean Button(UnityEngine.Rect, System.Int32, UnityEngine.GUIContent, UnityEngine.GUIStyle) 0x35ff9f0 | 30 // System.Boolean DoRepeatButton(UnityEngine.Rect, UnityEngine.GUIContent, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.FocusType) 0x3601b50 | 31 // System.String PasswordFieldGetStrToShow(System.String, System.Char) 0x3606d60 | 32 // System.Void DoTextField(UnityEngine.Rect, System.Int32, UnityEngine.GUIContent, System.Boolean, System.Int32, UnityEngine.GUIStyle) 0x3602100 | 33 // System.Void DoTextField(UnityEngine.Rect, System.Int32, UnityEngine.GUIContent, System.Boolean, System.Int32, UnityEngine.GUIStyle, System.String) 0x3602b30 | 34 // System.Void DoTextField(UnityEngine.Rect, System.Int32, UnityEngine.GUIContent, System.Boolean, System.Int32, UnityEngine.GUIStyle, System.String, System.Char) 0x36021e0 | 35 // System.Void HandleTextFieldEventForTouchscreen(UnityEngine.Rect, System.Int32, UnityEngine.GUIContent, System.Boolean, System.Int32, UnityEngine.GUIStyle, System.String, System.Char, UnityEngine.TextEditor) 0x3605fb0 | 36 // System.Void HandleTextFieldEventForDesktop(UnityEngine.Rect, System.Int32, UnityEngine.GUIContent, System.Boolean, System.Int32, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.TextEditor) 0x36058e0 | 37 // System.Void HandleTextFieldEventForDesktopWithForcedKeyboard(UnityEngine.Rect, System.Int32, UnityEngine.GUIContent, System.Boolean, System.Int32, UnityEngine.GUIStyle, System.String, UnityEngine.TextEditor) 0x36055a0 | 38 // System.Boolean Toggle(UnityEngine.Rect, System.Boolean, System.String, UnityEngine.GUIStyle) 0x3607e10 | 39 // System.Boolean Toggle(UnityEngine.Rect, System.Boolean, UnityEngine.GUIContent, UnityEngine.GUIStyle) 0x3607c70 | 3a // System.Int32 Toolbar(UnityEngine.Rect, System.Int32, UnityEngine.GUIContent[], System.String[], UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUI.ToolbarButtonSize, System.Boolean[]) 0x3607ed0 | 3b // System.Int32 SelectionGrid(UnityEngine.Rect, System.Int32, UnityEngine.GUIContent[], System.Int32, UnityEngine.GUIStyle) 0x36079b0 | 3c // System.Void FindStyles(UnityEngine.GUIStyle&, UnityEngine.GUIStyle&, UnityEngine.GUIStyle&, UnityEngine.GUIStyle&, System.String, System.String, System.String) 0x3605250 | 3d // System.Int32 CalcTotalHorizSpacing(System.Int32, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUIStyle) 0x35ffef0 | 3e // System.Boolean DoControl(UnityEngine.Rect, System.Int32, System.Boolean, System.Boolean, UnityEngine.GUIContent, UnityEngine.GUIStyle) 0x36013c0 | 3f // System.Void DoLabel(UnityEngine.Rect, UnityEngine.GUIContent, UnityEngine.GUIStyle) 0x36017b0 | 40 // System.Boolean DoToggle(UnityEngine.Rect, System.Int32, System.Boolean, UnityEngine.GUIContent, UnityEngine.GUIStyle) 0x3602bf0 | 41 // System.Boolean DoButton(UnityEngine.Rect, System.Int32, UnityEngine.GUIContent, UnityEngine.GUIStyle) 0x3601290 | 42 // System.Int32 DoButtonGrid(UnityEngine.Rect, System.Int32, UnityEngine.GUIContent[], System.String[], System.Int32, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUI.ToolbarButtonSize, System.Boolean[]) 0x3600740 | 43 // UnityEngine.Rect[] CalcGridRects(UnityEngine.Rect, UnityEngine.GUIContent[], System.Int32, System.Single, System.Single, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUI.ToolbarButtonSize) 0x35ffb50 | 44 // System.Single HorizontalSlider(UnityEngine.Rect, System.Single, System.Single, System.Single, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUIStyle) 0x36068b0 | 45 // System.Single Slider(UnityEngine.Rect, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUIStyle, System.Boolean, System.Int32, UnityEngine.GUIStyle) 0x3607ae0 | 46 // System.Single HorizontalScrollbar(UnityEngine.Rect, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, UnityEngine.GUIStyle) 0x3606540 | 47 // System.Boolean ScrollerRepeatButton(System.Int32, UnityEngine.Rect, UnityEngine.GUIStyle) 0x3606ec0 | 48 // System.Single VerticalScrollbar(UnityEngine.Rect, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x36083b0 | 49 // System.Single VerticalScrollbar(UnityEngine.Rect, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, UnityEngine.GUIStyle) 0x3608040 | 4a // System.Single Scroller(UnityEngine.Rect, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUIStyle, System.Boolean) 0x36071e0 | 4b // System.Void BeginGroup(UnityEngine.Rect, UnityEngine.GUIContent, UnityEngine.GUIStyle) 0x35fe590 | 4c // System.Void BeginGroup(UnityEngine.Rect, UnityEngine.GUIContent, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.Vector2) 0x35fe260 | 4d // System.Void EndGroup() 0x3604280 | 4e // UnityEngineInternal.GenericStack get_scrollViewStates() 0x3609200 | 4f // UnityEngine.Vector2 BeginScrollView(UnityEngine.Rect, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Rect, System.Boolean, System.Boolean, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUIStyle) 0x35fe650 | 50 // System.Void EndScrollView(System.Boolean) 0x36042c0 | 51 // UnityEngine.Rect Window(System.Int32, UnityEngine.Rect, UnityEngine.GUI.WindowFunction, System.String) 0x3608620 | 52 // UnityEngine.Rect Window(System.Int32, UnityEngine.Rect, UnityEngine.GUI.WindowFunction, System.String, UnityEngine.GUIStyle) 0x3608880 | 53 // UnityEngine.Rect DoWindow(System.Int32, UnityEngine.Rect, UnityEngine.GUI.WindowFunction, UnityEngine.GUIContent, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUISkin, System.Boolean) 0x3602d30 | 54 // System.Void CallWindowDelegate(UnityEngine.GUI.WindowFunction, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.GUISkin, System.Int32, System.Single, System.Single, UnityEngine.GUIStyle) 0x36003c0 | 55 // System.Void get_color_Injected(UnityEngine.Color&) 0x3608ee0 | 56 // System.Void set_color_Injected(UnityEngine.Color&) 0x36093d0 | 57 // System.Void get_backgroundColor_Injected(UnityEngine.Color&) 0x3608da0 | 58 // System.Void set_backgroundColor_Injected(UnityEngine.Color&) 0x36092e0 | 59 // System.Void get_contentColor_Injected(UnityEngine.Color&) 0x3608f90 | 5a // System.Void set_contentColor_Injected(UnityEngine.Color&) 0x3609480 | 5b // System.Void Internal_DoWindow_Injected(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Rect&, UnityEngine.GUI.WindowFunction, UnityEngine.GUIContent, UnityEngine.GUIStyle, System.Object, System.Boolean, UnityEngine.Rect&) 0x36069b0 | 5c } // ParentClipScope -> IDisposable namespace ParentClipScope { inline auto m_Disposed = xi(0x10); // System.Boolean | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Rect) 0x3609d40 | 0 // System.Void Dispose() 0x3609d00 | 1 } namespace UnityEngine::GUIClip { // UnityEngine.Rect get_visibleRect() 0x35f0a20 | 0 // System.Void Internal_Push(UnityEngine.Rect, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, System.Boolean) 0x35f07b0 | 1 // System.Void Internal_Pop() 0x35f05c0 | 2 // System.Int32 Internal_GetCount() 0x35f0560 | 3 // UnityEngine.Vector2 UnclipToWindow_Vector2(UnityEngine.Vector2) 0x35f0940 | 4 // UnityEngine.Matrix4x4 GetMatrix() 0x35f0510 | 5 // System.Void SetMatrix(UnityEngine.Matrix4x4) 0x35f08b0 | 6 // System.Void Internal_PushParentClip(UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Rect) 0x35f0650 | 7 // System.Void Internal_PushParentClip(UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Rect) 0x35f06e0 | 8 // System.Void Internal_PopParentClip() 0x35f0590 | 9 // System.Void Push(UnityEngine.Rect, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, System.Boolean) 0x35f0810 | a // System.Void Pop() 0x35f05c0 | b // UnityEngine.Vector2 UnclipToWindow(UnityEngine.Vector2) 0x35f0990 | c // System.Void get_visibleRect_Injected(UnityEngine.Rect&) 0x35f09e0 | d // System.Void Internal_Push_Injected(UnityEngine.Rect&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, System.Boolean) 0x35f0740 | e // System.Void UnclipToWindow_Vector2_Injected(UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&) 0x35f08f0 | f // System.Void GetMatrix_Injected(UnityEngine.Matrix4x4&) 0x35f04d0 | 10 // System.Void SetMatrix_Injected(UnityEngine.Matrix4x4&) 0x35f0870 | 11 // System.Void Internal_PushParentClip_Injected(UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Rect&) 0x35f05f0 | 12 } namespace UnityEngine::GUIContent { inline auto m_Text = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto m_Image = xi(0x18); // UnityEngine.Texture | 1 inline auto m_Tooltip = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto s_Text = xi(0x0); // UnityEngine.GUIContent | 3 inline auto s_Image = xi(0x8); // UnityEngine.GUIContent | 4 inline auto s_TextImage = xi(0x10); // UnityEngine.GUIContent | 5 inline auto none = xi(0x18); // UnityEngine.GUIContent | 6 // System.String get_text() 0x21e19a0 | 0 // System.Void set_text(System.String) 0x6119f0 | 1 // System.Void set_image(UnityEngine.Texture) 0x5f39e0 | 2 // System.String get_tooltip() 0x35d5c10 | 3 // System.Void set_tooltip(System.String) 0x5e56c0 | 4 // System.Void .ctor() 0x35f1400 | 5 // System.Void .ctor(System.String) 0x35f1470 | 6 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x35f1310 | 7 // System.Void .ctor(System.String, UnityEngine.Texture, System.String) 0x35f1240 | 8 // System.Void .ctor(UnityEngine.GUIContent) 0x35f1330 | 9 // UnityEngine.GUIContent Temp(System.String) 0x35f0bc0 | a // UnityEngine.GUIContent Temp(UnityEngine.Texture) 0x35f0c80 | b // System.Void ClearStaticCache() 0x35f0a60 | c // UnityEngine.GUIContent[] Temp(System.String[]) 0x35f0d50 | d // System.String ToString() 0x35f0f50 | e // System.Void .cctor() 0x35f0f80 | f } // ScaleMode -> IComparable namespace UnityEngine::ScaleMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto StretchToFill = xi(0x0); // UnityEngine.ScaleMode | 1 inline auto ScaleAndCrop = xi(0x0); // UnityEngine.ScaleMode | 2 inline auto ScaleToFit = xi(0x0); // UnityEngine.ScaleMode | 3 } // FocusType -> IComparable namespace UnityEngine::FocusType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Native = xi(0x0); // UnityEngine.FocusType | 1 inline auto Keyboard = xi(0x0); // UnityEngine.FocusType | 2 inline auto Passive = xi(0x0); // UnityEngine.FocusType | 3 } // HorizontalScope -> IDisposable namespace HorizontalScope { // System.Void .ctor(UnityEngine.GUILayoutOption[]) 0x3609840 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUILayoutOption[]) 0x36098e0 | 1 // System.Void CloseScope() 0x35f6460 | 2 } // VerticalScope -> IDisposable namespace VerticalScope { // System.Void .ctor(UnityEngine.GUILayoutOption[]) 0x360a050 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUILayoutOption[]) 0x3609fd0 | 1 // System.Void CloseScope() 0x35f6590 | 2 } namespace UnityEngine::GUILayout { // System.Void Label(System.String, UnityEngine.GUILayoutOption[]) 0x35f6e20 | 0 // System.Void Label(UnityEngine.GUIContent, UnityEngine.GUILayoutOption[]) 0x35f6f10 | 1 // System.Void Label(System.String, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUILayoutOption[]) 0x35f6fd0 | 2 // System.Void DoLabel(UnityEngine.GUIContent, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUILayoutOption[]) 0x35f5da0 | 3 // System.Void Box(UnityEngine.Texture, UnityEngine.GUILayoutOption[]) 0x35f5680 | 4 // System.Void Box(System.String, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUILayoutOption[]) 0x35f5810 | 5 // System.Void DoBox(UnityEngine.GUIContent, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUILayoutOption[]) 0x35f5a00 | 6 // System.Boolean Button(System.String, UnityEngine.GUILayoutOption[]) 0x35f5890 | 7 // System.Boolean Button(System.String, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUILayoutOption[]) 0x35f5980 | 8 // System.Boolean DoButton(UnityEngine.GUIContent, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUILayoutOption[]) 0x35f5af0 | 9 // System.String TextField(System.String, UnityEngine.GUILayoutOption[]) 0x35f79a0 | a // System.String TextField(System.String, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUILayoutOption[]) 0x35f7a70 | b // System.String TextArea(System.String, UnityEngine.GUILayoutOption[]) 0x35f78a0 | c // System.String TextArea(System.String, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUILayoutOption[]) 0x35f7970 | d // System.String DoTextField(System.String, System.Int32, System.Boolean, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUILayoutOption[]) 0x35f5ed0 | e // System.Boolean Toggle(System.Boolean, System.String, UnityEngine.GUILayoutOption[]) 0x35f7aa0 | f // System.Boolean DoToggle(System.Boolean, UnityEngine.GUIContent, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUILayoutOption[]) 0x35f6140 | 10 // System.Int32 Toolbar(System.Int32, System.String[], UnityEngine.GUILayoutOption[]) 0x35f80a0 | 11 // System.Int32 Toolbar(System.Int32, System.String[], UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUILayoutOption[]) 0x35f81a0 | 12 // System.Int32 Toolbar(System.Int32, UnityEngine.GUIContent[], UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUILayoutOption[]) 0x35f8230 | 13 // System.Int32 Toolbar(System.Int32, UnityEngine.GUIContent[], UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUI.ToolbarButtonSize, UnityEngine.GUILayoutOption[]) 0x35f8260 | 14 // System.Int32 Toolbar(System.Int32, UnityEngine.GUIContent[], System.Boolean[], UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUI.ToolbarButtonSize, UnityEngine.GUILayoutOption[]) 0x35f7c70 | 15 // System.Int32 SelectionGrid(System.Int32, System.String[], System.Int32, UnityEngine.GUILayoutOption[]) 0x35f7260 | 16 // System.Int32 SelectionGrid(System.Int32, UnityEngine.GUIContent[], System.Int32, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUILayoutOption[]) 0x35f7470 | 17 // System.Single HorizontalSlider(System.Single, System.Single, System.Single, UnityEngine.GUILayoutOption[]) 0x35f6b50 | 18 // System.Single DoHorizontalSlider(System.Single, System.Single, System.Single, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUILayoutOption[]) 0x35f5be0 | 19 // System.Void Space(System.Single) 0x35f75d0 | 1a // System.Void FlexibleSpace() 0x35f6710 | 1b // System.Void BeginHorizontal(UnityEngine.GUILayoutOption[]) 0x35f4be0 | 1c // System.Void BeginHorizontal(UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUILayoutOption[]) 0x35f4e00 | 1d // System.Void BeginHorizontal(UnityEngine.GUIContent, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUILayoutOption[]) 0x35f4c80 | 1e // System.Void EndHorizontal() 0x35f6460 | 1f // System.Void BeginVertical(UnityEngine.GUILayoutOption[]) 0x35f5570 | 20 // System.Void BeginVertical(UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUILayoutOption[]) 0x35f5610 | 21 // System.Void BeginVertical(UnityEngine.GUIContent, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUILayoutOption[]) 0x35f53f0 | 22 // System.Void EndVertical() 0x35f6590 | 23 // System.Void BeginArea(UnityEngine.Rect) 0x35f4810 | 24 // System.Void BeginArea(UnityEngine.Rect, UnityEngine.GUIStyle) 0x35f48c0 | 25 // System.Void BeginArea(UnityEngine.Rect, UnityEngine.GUIContent, UnityEngine.GUIStyle) 0x35f4940 | 26 // System.Void EndArea() 0x35f6250 | 27 // UnityEngine.Vector2 BeginScrollView(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.GUILayoutOption[]) 0x35f4e70 | 28 // UnityEngine.Vector2 BeginScrollView(UnityEngine.Vector2, System.Boolean, System.Boolean, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUILayoutOption[]) 0x35f52e0 | 29 // UnityEngine.Vector2 BeginScrollView(UnityEngine.Vector2, System.Boolean, System.Boolean, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUILayoutOption[]) 0x35f5020 | 2a // System.Void EndScrollView() 0x35f64a0 | 2b // System.Void EndScrollView(System.Boolean) 0x35f6510 | 2c // UnityEngine.GUILayoutOption Width(System.Single) 0x35f8290 | 2d // UnityEngine.GUILayoutOption MinWidth(System.Single) 0x35f71b0 | 2e // UnityEngine.GUILayoutOption MaxWidth(System.Single) 0x35f7050 | 2f // UnityEngine.GUILayoutOption Height(System.Single) 0x35f6aa0 | 30 // UnityEngine.GUILayoutOption MinHeight(System.Single) 0x35f7100 | 31 // UnityEngine.GUILayoutOption ExpandWidth(System.Boolean) 0x35f6670 | 32 // UnityEngine.GUILayoutOption ExpandHeight(System.Boolean) 0x35f65d0 | 33 } // Type -> IComparable namespace Type { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto fixedWidth = xi(0x0); // UnityEngine.GUILayoutOption.Type | 1 inline auto fixedHeight = xi(0x0); // UnityEngine.GUILayoutOption.Type | 2 inline auto minWidth = xi(0x0); // UnityEngine.GUILayoutOption.Type | 3 inline auto maxWidth = xi(0x0); // UnityEngine.GUILayoutOption.Type | 4 inline auto minHeight = xi(0x0); // UnityEngine.GUILayoutOption.Type | 5 inline auto maxHeight = xi(0x0); // UnityEngine.GUILayoutOption.Type | 6 inline auto stretchWidth = xi(0x0); // UnityEngine.GUILayoutOption.Type | 7 inline auto stretchHeight = xi(0x0); // UnityEngine.GUILayoutOption.Type | 8 inline auto alignStart = xi(0x0); // UnityEngine.GUILayoutOption.Type | 9 inline auto alignMiddle = xi(0x0); // UnityEngine.GUILayoutOption.Type | a inline auto alignEnd = xi(0x0); // UnityEngine.GUILayoutOption.Type | b inline auto alignJustify = xi(0x0); // UnityEngine.GUILayoutOption.Type | c inline auto equalSize = xi(0x0); // UnityEngine.GUILayoutOption.Type | d inline auto spacing = xi(0x0); // UnityEngine.GUILayoutOption.Type | e } namespace UnityEngine::GUILayoutOption { inline auto type = xi(0x10); // UnityEngine.GUILayoutOption.Type | 0 inline auto value = xi(0x18); // System.Object | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.GUILayoutOption.Type, System.Object) 0x16a5d30 | 0 } namespace LayoutCache { inline auto <id>k__BackingField = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto topLevel = xi(0x18); // UnityEngine.GUILayoutGroup | 1 inline auto layoutGroups = xi(0x20); // UnityEngineInternal.GenericStack | 2 inline auto windows = xi(0x28); // UnityEngine.GUILayoutGroup | 3 // System.Void set_id(System.Int32) 0x94d160 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x3609bd0 | 1 // System.Void ResetCursor() 0x3609960 | 2 } namespace UnityEngine::GUILayoutUtility { inline auto s_StoredLayouts = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,UnityEngine.GUILayoutUtility.LayoutCache> | 0 inline auto s_StoredWindows = xi(0x8); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,UnityEngine.GUILayoutUtility.LayoutCache> | 1 inline auto current = xi(0x10); // UnityEngine.GUILayoutUtility.LayoutCache | 2 inline auto kDummyRect = xi(0x18); // UnityEngine.Rect | 3 inline auto <unbalancedgroupscount>k__BackingField = xi(0x28); // System.Int32 | 4 inline auto s_SpaceStyle = xi(0x30); // UnityEngine.GUIStyle | 5 // UnityEngine.Rect Internal_GetWindowRect(System.Int32) 0x35f33c0 | 0 // System.Void Internal_MoveWindow(System.Int32, UnityEngine.Rect) 0x35f3480 | 1 // System.Int32 get_unbalancedgroupscount() 0x35f4760 | 2 // System.Void set_unbalancedgroupscount(System.Int32) 0x35f47b0 | 3 // UnityEngine.GUILayoutUtility.LayoutCache SelectIDList(System.Int32, System.Boolean) 0x35f42b0 | 4 // System.Void Begin(System.Int32) 0x35f2100 | 5 // System.Void BeginContainer(UnityEngine.GUILayoutUtility.LayoutCache) 0x35f14d0 | 6 // System.Void BeginWindow(System.Int32, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUILayoutOption[]) 0x35f1d60 | 7 // System.Void Layout() 0x35f4050 | 8 // System.Void LayoutFromEditorWindow() 0x35f3b80 | 9 // System.Void LayoutFromContainer(System.Single, System.Single) 0x35f39a0 | a // System.Void LayoutFreeGroup(UnityEngine.GUILayoutGroup) 0x35f3500 | b // System.Void LayoutSingleGroup(UnityEngine.GUILayoutGroup) 0x35f3d90 | c // UnityEngine.GUILayoutGroup CreateGUILayoutGroupInstanceOfType(System.Type) 0x35f23b0 | d // UnityEngine.GUILayoutGroup BeginLayoutGroup(UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUILayoutOption[], System.Type) 0x35f19a0 | e // System.Void EndLayoutGroup() 0x35f2b90 | f // UnityEngine.GUILayoutGroup BeginLayoutArea(UnityEngine.GUIStyle, System.Type) 0x35f16c0 | 10 // UnityEngine.Rect GetRect(UnityEngine.GUIContent, UnityEngine.GUIStyle) 0x35f3010 | 11 // UnityEngine.Rect GetRect(UnityEngine.GUIContent, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUILayoutOption[]) 0x35f32e0 | 12 // UnityEngine.Rect DoGetRect(UnityEngine.GUIContent, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUILayoutOption[]) 0x35f2730 | 13 // UnityEngine.Rect GetRect(System.Single, System.Single, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUILayoutOption[]) 0x35f30a0 | 14 // UnityEngine.Rect DoGetRect(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUILayoutOption[]) 0x35f2500 | 15 // UnityEngine.Rect GetLastRect() 0x35f2ee0 | 16 // UnityEngine.GUIStyle get_spaceStyle() 0x35f4620 | 17 // System.Void .cctor() 0x35f4490 | 18 // System.Void Internal_GetWindowRect_Injected(System.Int32, UnityEngine.Rect&) 0x35f3380 | 19 // System.Void Internal_MoveWindow_Injected(System.Int32, UnityEngine.Rect&) 0x35f3440 | 1a } namespace UnityEngine::GUISettings { inline auto m_DoubleClickSelectsWord = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto m_TripleClickSelectsLine = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto m_CursorColor = xi(0x14); // UnityEngine.Color | 2 inline auto m_CursorFlashSpeed = xi(0x24); // System.Single | 3 inline auto m_SelectionColor = xi(0x28); // UnityEngine.Color | 4 // System.Single Internal_GetCursorFlashSpeed() 0x35f8340 | 0 // System.Boolean get_doubleClickSelectsWord() 0x28272a0 | 1 // System.Boolean get_tripleClickSelectsLine() 0x35f83f0 | 2 // UnityEngine.Color get_cursorColor() 0x2fdb260 | 3 // System.Single get_cursorFlashSpeed() 0x35f83a0 | 4 // UnityEngine.Color get_selectionColor() 0x35f83e0 | 5 // System.Void .ctor() 0x35f8370 | 6 } // SkinChangedDelegate -> ICloneable namespace SkinChangedDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x95ebd0 | 0 // System.Void Invoke() 0x5f24f0 | 1 } namespace UnityEngine::GUISkin { inline auto m_Font = xi(0x18); // UnityEngine.Font | 0 inline auto m_box = xi(0x20); // UnityEngine.GUIStyle | 1 inline auto m_button = xi(0x28); // UnityEngine.GUIStyle | 2 inline auto m_toggle = xi(0x30); // UnityEngine.GUIStyle | 3 inline auto m_label = xi(0x38); // UnityEngine.GUIStyle | 4 inline auto m_textField = xi(0x40); // UnityEngine.GUIStyle | 5 inline auto m_textArea = xi(0x48); // UnityEngine.GUIStyle | 6 inline auto m_window = xi(0x50); // UnityEngine.GUIStyle | 7 inline auto m_horizontalSlider = xi(0x58); // UnityEngine.GUIStyle | 8 inline auto m_horizontalSliderThumb = xi(0x60); // UnityEngine.GUIStyle | 9 inline auto m_horizontalSliderThumbExtent = xi(0x68); // UnityEngine.GUIStyle | a inline auto m_verticalSlider = xi(0x70); // UnityEngine.GUIStyle | b inline auto m_verticalSliderThumb = xi(0x78); // UnityEngine.GUIStyle | c inline auto m_verticalSliderThumbExtent = xi(0x80); // UnityEngine.GUIStyle | d inline auto m_SliderMixed = xi(0x88); // UnityEngine.GUIStyle | e inline auto m_horizontalScrollbar = xi(0x90); // UnityEngine.GUIStyle | f inline auto m_horizontalScrollbarThumb = xi(0x98); // UnityEngine.GUIStyle | 10 inline auto m_horizontalScrollbarLeftButton = xi(0xa0); // UnityEngine.GUIStyle | 11 inline auto m_horizontalScrollbarRightButton = xi(0xa8); // UnityEngine.GUIStyle | 12 inline auto m_verticalScrollbar = xi(0xb0); // UnityEngine.GUIStyle | 13 inline auto m_verticalScrollbarThumb = xi(0xb8); // UnityEngine.GUIStyle | 14 inline auto m_verticalScrollbarUpButton = xi(0xc0); // UnityEngine.GUIStyle | 15 inline auto m_verticalScrollbarDownButton = xi(0xc8); // UnityEngine.GUIStyle | 16 inline auto m_ScrollView = xi(0xd0); // UnityEngine.GUIStyle | 17 inline auto m_CustomStyles = xi(0xd8); // UnityEngine.GUIStyle[] | 18 inline auto m_Settings = xi(0xe0); // UnityEngine.GUISettings | 19 inline auto ms_Error = xi(0x0); // UnityEngine.GUIStyle | 1a inline auto m_Styles = xi(0xe8); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,UnityEngine.GUIStyle> | 1b inline auto m_SkinChanged = xi(0x8); // UnityEngine.GUISkin.SkinChangedDelegate | 1c inline auto current = xi(0x10); // UnityEngine.GUISkin | 1d // System.Void .ctor() 0x35fa000 | 0 // System.Void OnEnable() 0x35f8400 | 1 // System.Void CleanupRoots() 0x35f99c0 | 2 // UnityEngine.Font get_font() 0x283bea0 | 3 // System.Void set_font(UnityEngine.Font) 0x35fa460 | 4 // UnityEngine.GUIStyle get_box() 0x35d5c10 | 5 // System.Void set_box(UnityEngine.GUIStyle) 0x35fa2d0 | 6 // UnityEngine.GUIStyle get_label() 0x1562160 | 7 // System.Void set_label(UnityEngine.GUIStyle) 0x35fa920 | 8 // UnityEngine.GUIStyle get_textField() 0x1562170 | 9 // System.Void set_textField(UnityEngine.GUIStyle) 0x35fab20 | a // UnityEngine.GUIStyle get_textArea() 0x35fa270 | b // System.Void set_textArea(UnityEngine.GUIStyle) 0x35faaa0 | c // UnityEngine.GUIStyle get_button() 0x2fe9210 | d // System.Void set_button(UnityEngine.GUIStyle) 0x35fa350 | e // UnityEngine.GUIStyle get_toggle() 0x1721db0 | f // System.Void set_toggle(UnityEngine.GUIStyle) 0x35faba0 | 10 // UnityEngine.GUIStyle get_window() 0x2ff9c90 | 11 // System.Void set_window(UnityEngine.GUIStyle) 0x35fafa0 | 12 // UnityEngine.GUIStyle get_horizontalSlider() 0x35fa240 | 13 // System.Void set_horizontalSlider(UnityEngine.GUIStyle) 0x35fa8a0 | 14 // UnityEngine.GUIStyle get_horizontalSliderThumb() 0x35fa230 | 15 // System.Void set_horizontalSliderThumb(UnityEngine.GUIStyle) 0x35fa820 | 16 // UnityEngine.GUIStyle get_horizontalSliderThumbExtent() 0x2fdb240 | 17 // System.Void set_horizontalSliderThumbExtent(UnityEngine.GUIStyle) 0x35fa7a0 | 18 // UnityEngine.GUIStyle get_sliderMixed() 0x35fa260 | 19 // System.Void set_sliderMixed(UnityEngine.GUIStyle) 0x35faa20 | 1a // UnityEngine.GUIStyle get_verticalSlider() 0x2fdb230 | 1b // System.Void set_verticalSlider(UnityEngine.GUIStyle) 0x35faf20 | 1c // UnityEngine.GUIStyle get_verticalSliderThumb() 0x2fdb250 | 1d // System.Void set_verticalSliderThumb(UnityEngine.GUIStyle) 0x35faea0 | 1e // UnityEngine.GUIStyle get_verticalSliderThumbExtent() 0x35fa2c0 | 1f // System.Void set_verticalSliderThumbExtent(UnityEngine.GUIStyle) 0x35fae20 | 20 // UnityEngine.GUIStyle get_horizontalScrollbar() 0x282d0b0 | 21 // System.Void set_horizontalScrollbar(UnityEngine.GUIStyle) 0x35fa720 | 22 // UnityEngine.GUIStyle get_horizontalScrollbarThumb() 0x282d0a0 | 23 // System.Void set_horizontalScrollbarThumb(UnityEngine.GUIStyle) 0x35fa6a0 | 24 // UnityEngine.GUIStyle get_horizontalScrollbarLeftButton() 0x35fa210 | 25 // System.Void set_horizontalScrollbarLeftButton(UnityEngine.GUIStyle) 0x35fa5a0 | 26 // UnityEngine.GUIStyle get_horizontalScrollbarRightButton() 0x35fa220 | 27 // System.Void set_horizontalScrollbarRightButton(UnityEngine.GUIStyle) 0x35fa620 | 28 // UnityEngine.GUIStyle get_verticalScrollbar() 0x35fa2b0 | 29 // System.Void set_verticalScrollbar(UnityEngine.GUIStyle) 0x35fada0 | 2a // UnityEngine.GUIStyle get_verticalScrollbarThumb() 0x35fa290 | 2b // System.Void set_verticalScrollbarThumb(UnityEngine.GUIStyle) 0x35faca0 | 2c // UnityEngine.GUIStyle get_verticalScrollbarUpButton() 0x35fa2a0 | 2d // System.Void set_verticalScrollbarUpButton(UnityEngine.GUIStyle) 0x35fad20 | 2e // UnityEngine.GUIStyle get_verticalScrollbarDownButton() 0x35fa280 | 2f // System.Void set_verticalScrollbarDownButton(UnityEngine.GUIStyle) 0x35fac20 | 30 // UnityEngine.GUIStyle get_scrollView() 0x35fa250 | 31 // System.Void set_scrollView(UnityEngine.GUIStyle) 0x35fa9a0 | 32 // UnityEngine.GUIStyle[] get_customStyles() 0x35fa0e0 | 33 // System.Void set_customStyles(UnityEngine.GUIStyle[]) 0x35fa3d0 | 34 // UnityEngine.GUISettings get_settings() 0x2ff2b60 | 35 // UnityEngine.GUIStyle get_error() 0x35fa0f0 | 36 // System.Void Apply() 0x35f8400 | 37 // System.Void BuildStyleCache() 0x35f8470 | 38 // UnityEngine.GUIStyle GetStyle(System.String) 0x35f9b90 | 39 // UnityEngine.GUIStyle FindStyle(System.String) 0x35f9a40 | 3a // System.Void MakeCurrent() 0x35f9f30 | 3b // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x35f9ad0 | 3c } namespace UnityEngine::GUIStateObjects { inline auto s_StateCache = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.Object> | 0 // System.Object GetStateObject(System.Type, System.Int32) 0x35fb020 | 0 // System.Void .cctor() 0x35fb140 | 1 } namespace UnityEngine::GUIStyleState { inline auto m_Ptr = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto m_SourceStyle = xi(0x18); // UnityEngine.GUIStyle | 1 // System.Void set_background(UnityEngine.Texture2D) 0x35fb3c0 | 0 // System.Void set_textColor(UnityEngine.Color) 0x35fb460 | 1 // System.IntPtr Init() 0x35fb350 | 2 // System.Void Cleanup() 0x35fb1d0 | 3 // System.Void .ctor() 0x35fb380 | 4 // System.Void .ctor(UnityEngine.GUIStyle, System.IntPtr) 0x3586590 | 5 // UnityEngine.GUIStyleState GetGUIStyleState(UnityEngine.GUIStyle, System.IntPtr) 0x35fb2d0 | 6 // System.Void Finalize() 0x35fb210 | 7 // System.Void set_textColor_Injected(UnityEngine.Color&) 0x35fb410 | 8 } namespace UnityEngine::GUIStyle { inline auto m_Ptr = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto m_Normal = xi(0x18); // UnityEngine.GUIStyleState | 1 inline auto m_Hover = xi(0x20); // UnityEngine.GUIStyleState | 2 inline auto m_Active = xi(0x28); // UnityEngine.GUIStyleState | 3 inline auto m_Focused = xi(0x30); // UnityEngine.GUIStyleState | 4 inline auto m_OnNormal = xi(0x38); // UnityEngine.GUIStyleState | 5 inline auto m_OnHover = xi(0x40); // UnityEngine.GUIStyleState | 6 inline auto m_OnActive = xi(0x48); // UnityEngine.GUIStyleState | 7 inline auto m_OnFocused = xi(0x50); // UnityEngine.GUIStyleState | 8 inline auto m_Border = xi(0x58); // UnityEngine.RectOffset | 9 inline auto m_Padding = xi(0x60); // UnityEngine.RectOffset | a inline auto m_Margin = xi(0x68); // UnityEngine.RectOffset | b inline auto m_Overflow = xi(0x70); // UnityEngine.RectOffset | c inline auto m_Name = xi(0x78); // System.String | d inline auto showKeyboardFocus = xi(0x0); // System.Boolean | e inline auto s_None = xi(0x8); // UnityEngine.GUIStyle | f // System.String get_rawName() 0x35fdc10 | 0 // System.Void set_rawName(System.String) 0x35fe0d0 | 1 // UnityEngine.Font get_font() 0x35fd710 | 2 // System.Void set_font(UnityEngine.Font) 0x35fdfd0 | 3 // UnityEngine.ImagePosition get_imagePosition() 0x35fd750 | 4 // System.Void set_alignment(UnityEngine.TextAnchor) 0x35fdda0 | 5 // System.Boolean get_wordWrap() 0x35fdcd0 | 6 // System.Void set_wordWrap(System.Boolean) 0x35fe210 | 7 // System.Void set_clipping(UnityEngine.TextClipping) 0x35fdde0 | 8 // UnityEngine.Vector2 get_contentOffset() 0x35fd640 | 9 // System.Void set_contentOffset(UnityEngine.Vector2) 0x35fde70 | a // System.Single get_fixedWidth() 0x35fd6d0 | b // System.Void set_fixedWidth(System.Single) 0x35fdf00 | c // System.Single get_fixedHeight() 0x35fd690 | d // System.Void set_fixedHeight(System.Single) 0x35fdeb0 | e // System.Boolean get_stretchWidth() 0x35fdc90 | f // System.Void set_stretchWidth(System.Boolean) 0x35fe1c0 | 10 // System.Boolean get_stretchHeight() 0x35fdc50 | 11 // System.Void set_stretchHeight(System.Boolean) 0x35fe170 | 12 // System.Void set_fontSize(System.Int32) 0x35fdf50 | 13 // System.Void set_fontStyle(UnityEngine.FontStyle) 0x35fdf90 | 14 // System.Void set_richText(System.Boolean) 0x35fe120 | 15 // System.Void set_Internal_clipOffset(UnityEngine.Vector2) 0x35fdd60 | 16 // System.IntPtr Internal_Create(UnityEngine.GUIStyle) 0x35fc950 | 17 // System.IntPtr Internal_Copy(UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUIStyle) 0x35fc900 | 18 // System.Void Internal_Destroy(System.IntPtr) 0x35fc990 | 19 // System.IntPtr GetStyleStatePtr(System.Int32) 0x35fc730 | 1a // System.IntPtr GetRectOffsetPtr(System.Int32) 0x35fc6f0 | 1b // System.Void AssignRectOffset(System.Int32, System.IntPtr) 0x35fb4b0 | 1c // System.Single Internal_GetLineHeight(System.IntPtr) 0x35fd020 | 1d // System.Void Internal_Draw(UnityEngine.Rect, UnityEngine.GUIContent, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x35fcda0 | 1e // System.Void Internal_Draw2(UnityEngine.Rect, UnityEngine.GUIContent, System.Int32, System.Boolean) 0x35fca40 | 1f // System.Void Internal_DrawCursor(UnityEngine.Rect, UnityEngine.GUIContent, System.Int32, UnityEngine.Color) 0x35fcb20 | 20 // System.Void Internal_DrawWithTextSelection(UnityEngine.Rect, UnityEngine.GUIContent, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Color, UnityEngine.Color) 0x35fcc40 | 21 // UnityEngine.Vector2 Internal_GetCursorPixelPosition(UnityEngine.Rect, UnityEngine.GUIContent, System.Int32) 0x35fced0 | 22 // System.Int32 Internal_GetCursorStringIndex(UnityEngine.Rect, UnityEngine.GUIContent, UnityEngine.Vector2) 0x35fcfc0 | 23 // System.String Internal_GetSelectedRenderedText(UnityEngine.Rect, UnityEngine.GUIContent, System.Int32, System.Int32) 0x35fd0d0 | 24 // UnityEngine.Vector2 Internal_CalcSize(UnityEngine.GUIContent) 0x35fb640 | 25 // UnityEngine.Vector2 Internal_CalcSizeWithConstraints(UnityEngine.GUIContent, UnityEngine.Vector2) 0x35fb5e0 | 26 // System.Single Internal_CalcHeight(UnityEngine.GUIContent, System.Single) 0x35fb500 | 27 // UnityEngine.Vector2 Internal_CalcMinMaxWidth(UnityEngine.GUIContent) 0x35fc7d0 | 28 // System.Void SetMouseTooltip(System.String, UnityEngine.Rect) 0x35fd210 | 29 // System.Boolean IsTooltipActive(System.String) 0x35fd140 | 2a // System.Single Internal_GetCursorFlashOffset() 0x35fce30 | 2b // System.Void SetDefaultFont(UnityEngine.Font) 0x35fd180 | 2c // System.Void .ctor() 0x35fd4b0 | 2d // System.Void .ctor(UnityEngine.GUIStyle) 0x35fd3e0 | 2e // System.Void Finalize() 0x35fc510 | 2f // System.String get_name() 0x35fd960 | 30 // System.Void set_name(System.String) 0x35fe020 | 31 // UnityEngine.GUIStyleState get_normal() 0x35fda80 | 32 // UnityEngine.RectOffset get_border() 0x35fd530 | 33 // UnityEngine.RectOffset get_margin() 0x35fd8a0 | 34 // UnityEngine.RectOffset get_padding() 0x35fdb50 | 35 // System.Void set_padding(UnityEngine.RectOffset) 0x35fe070 | 36 // System.Single get_lineHeight() 0x35fd830 | 37 // System.Void Draw(UnityEngine.Rect, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x35fc2d0 | 38 // System.Void Draw(UnityEngine.Rect, UnityEngine.GUIContent, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x35fc240 | 39 // System.Void Draw(UnityEngine.Rect, UnityEngine.GUIContent, System.Int32) 0x35fc3b0 | 3a // System.Void Draw(UnityEngine.Rect, UnityEngine.GUIContent, System.Int32, System.Boolean) 0x35fc090 | 3b // System.Void Draw(UnityEngine.Rect, UnityEngine.GUIContent, System.Int32, System.Boolean, System.Boolean) 0x35fc470 | 3c // System.Void Draw(UnityEngine.Rect, UnityEngine.GUIContent, System.Int32, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x35fc160 | 3d // System.Void DrawCursor(UnityEngine.Rect, UnityEngine.GUIContent, System.Int32, System.Int32) 0x35fb6a0 | 3e // System.Void DrawWithTextSelection(UnityEngine.Rect, UnityEngine.GUIContent, System.Boolean, System.Boolean, System.Int32, System.Int32, System.Boolean, UnityEngine.Color) 0x35fb990 | 3f // System.Void DrawWithTextSelection(UnityEngine.Rect, UnityEngine.GUIContent, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x35fbef0 | 40 // System.Void DrawWithTextSelection(UnityEngine.Rect, UnityEngine.GUIContent, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x35fbd60 | 41 // UnityEngine.GUIStyle get_none() 0x35fd9c0 | 42 // UnityEngine.Vector2 GetCursorPixelPosition(UnityEngine.Rect, UnityEngine.GUIContent, System.Int32) 0x35fc610 | 43 // System.Int32 GetCursorStringIndex(UnityEngine.Rect, UnityEngine.GUIContent, UnityEngine.Vector2) 0x35fc690 | 44 // UnityEngine.Vector2 CalcSize(UnityEngine.GUIContent) 0x35fb640 | 45 // UnityEngine.Vector2 CalcSizeWithConstraints(UnityEngine.GUIContent, UnityEngine.Vector2) 0x35fb5e0 | 46 // System.Single CalcHeight(UnityEngine.GUIContent, System.Single) 0x35fb500 | 47 // System.Boolean get_isHeightDependantOnWidth() 0x35fd790 | 48 // System.Void CalcMinMaxWidth(UnityEngine.GUIContent, System.Single&, System.Single&) 0x35fb560 | 49 // System.String ToString() 0x35fd290 | 4a // System.Void .cctor() 0x35fd3a0 | 4b // System.Void get_contentOffset_Injected(UnityEngine.Vector2&) 0x35fd5f0 | 4c // System.Void set_contentOffset_Injected(UnityEngine.Vector2&) 0x35fde20 | 4d // System.Void set_Internal_clipOffset_Injected(UnityEngine.Vector2&) 0x35fdd10 | 4e // System.Void Internal_Draw_Injected(UnityEngine.Rect&, UnityEngine.GUIContent, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x35fcd10 | 4f // System.Void Internal_Draw2_Injected(UnityEngine.Rect&, UnityEngine.GUIContent, System.Int32, System.Boolean) 0x35fc9d0 | 50 // System.Void Internal_DrawCursor_Injected(UnityEngine.Rect&, UnityEngine.GUIContent, System.Int32, UnityEngine.Color&) 0x35fcab0 | 51 // System.Void Internal_DrawWithTextSelection_Injected(UnityEngine.Rect&, UnityEngine.GUIContent, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Color&, UnityEngine.Color&) 0x35fcb90 | 52 // System.Void Internal_GetCursorPixelPosition_Injected(UnityEngine.Rect&, UnityEngine.GUIContent, System.Int32, UnityEngine.Vector2&) 0x35fce60 | 53 // System.Int32 Internal_GetCursorStringIndex_Injected(UnityEngine.Rect&, UnityEngine.GUIContent, UnityEngine.Vector2&) 0x35fcf50 | 54 // System.String Internal_GetSelectedRenderedText_Injected(UnityEngine.Rect&, UnityEngine.GUIContent, System.Int32, System.Int32) 0x35fd060 | 55 // System.Void Internal_CalcSize_Injected(UnityEngine.GUIContent, UnityEngine.Vector2&) 0x35fc8a0 | 56 // System.Void Internal_CalcSizeWithConstraints_Injected(UnityEngine.GUIContent, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&) 0x35fc830 | 57 // System.Void Internal_CalcMinMaxWidth_Injected(UnityEngine.GUIContent, UnityEngine.Vector2&) 0x35fc770 | 58 // System.Void SetMouseTooltip_Injected(System.String, UnityEngine.Rect&) 0x35fd1c0 | 59 } // ImagePosition -> IComparable namespace UnityEngine::ImagePosition { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ImageLeft = xi(0x0); // UnityEngine.ImagePosition | 1 inline auto ImageAbove = xi(0x0); // UnityEngine.ImagePosition | 2 inline auto ImageOnly = xi(0x0); // UnityEngine.ImagePosition | 3 inline auto TextOnly = xi(0x0); // UnityEngine.ImagePosition | 4 } // TextClipping -> IComparable namespace UnityEngine::TextClipping { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Overflow = xi(0x0); // UnityEngine.TextClipping | 1 inline auto Clip = xi(0x0); // UnityEngine.TextClipping | 2 } namespace UnityEngine::GUITargetAttribute { inline auto displayMask = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Int32 GetGUITargetAttrValue(System.Type, System.String) 0x360f100 | 0 } namespace UnityEngine::GUIUtility { inline auto s_ControlCount = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto s_SkinMode = xi(0x4); // System.Int32 | 1 inline auto s_OriginalID = xi(0x8); // System.Int32 | 2 inline auto takeCapture = xi(0x10); // System.Action | 3 inline auto releaseCapture = xi(0x18); // System.Action | 4 inline auto processEvent = xi(0x20); // System.Func<System.Int32,System.IntPtr,System.Boolean> | 5 inline auto cleanupRoots = xi(0x28); // System.Action | 6 inline auto endContainerGUIFromException = xi(0x30); // System.Func<System.Exception,System.Boolean> | 7 inline auto guiChanged = xi(0x38); // System.Action | 8 inline auto <guiIsExiting>k__BackingField = xi(0x40); // System.Boolean | 9 inline auto s_HasCurrentWindowKeyFocusFunc = xi(0x48); // System.Func<System.Boolean> | a // System.Single get_pixelsPerPoint() 0x36105d0 | 0 // System.Int32 get_guiDepth() 0x3610560 | 1 // System.Void set_mouseUsed(System.Boolean) 0x3610760 | 2 // System.Boolean get_textFieldInput() 0x3610630 | 3 // System.Void set_textFieldInput(System.Boolean) 0x36107e0 | 4 // System.String get_systemCopyBuffer() 0x3610600 | 5 // System.Void set_systemCopyBuffer(System.String) 0x36107a0 | 6 // System.Int32 Internal_GetControlID(System.Int32, UnityEngine.FocusType, UnityEngine.Rect) 0x360ffc0 | 7 // System.Int32 GetControlID(System.Int32, UnityEngine.FocusType, UnityEngine.Rect) 0x360fa20 | 8 // System.Void BeginContainerFromOwner(UnityEngine.ScriptableObject) 0x360f3c0 | 9 // System.Void BeginContainer(UnityEngine.ObjectGUIState) 0x360f400 | a // System.Void Internal_EndContainer() 0x360ff10 | b // System.Int32 CheckForTabEvent(UnityEngine.Event) 0x360f5b0 | c // System.Void SetKeyboardControlToFirstControlId() 0x3610480 | d // System.Void SetKeyboardControlToLastControlId() 0x36104b0 | e // System.Boolean HasFocusableControls() 0x360fc30 | f // System.Boolean OwnsId(System.Int32) 0x3610210 | 10 // UnityEngine.Rect AlignRectToDevice(UnityEngine.Rect, System.Int32&, System.Int32&) 0x360f2e0 | 11 // System.String get_compositionString() 0x3610530 | 12 // System.Void set_imeCompositionMode(UnityEngine.IMECompositionMode) 0x3610720 | 13 // System.Void set_compositionCursorPos(UnityEngine.Vector2) 0x36106a0 | 14 // System.Int32 Internal_GetHotControl() 0x3610050 | 15 // System.Int32 Internal_GetKeyboardControl() 0x3610080 | 16 // System.Void Internal_SetHotControl(System.Int32) 0x36100b0 | 17 // System.Void Internal_SetKeyboardControl(System.Int32) 0x36100f0 | 18 // System.Object Internal_GetDefaultSkin(System.Int32) 0x3610010 | 19 // System.Void Internal_ExitGUI() 0x360ff40 | 1a // System.Void MarkGUIChanged() 0x36101c0 | 1b // System.Int32 GetControlID(UnityEngine.FocusType) 0x360fab0 | 1c // System.Int32 GetControlID(System.Int32, UnityEngine.FocusType) 0x360f990 | 1d // System.Object GetStateObject(System.Type, System.Int32) 0x360fbd0 | 1e // System.Boolean get_guiIsExiting() 0x3610590 | 1f // System.Void set_guiIsExiting(System.Boolean) 0x36106e0 | 20 // System.Int32 get_hotControl() 0x3610050 | 21 // System.Void set_hotControl(System.Int32) 0x36100b0 | 22 // System.Void TakeCapture() 0x36104e0 | 23 // System.Void RemoveCapture() 0x36102d0 | 24 // System.Int32 get_keyboardControl() 0x3610080 | 25 // System.Void set_keyboardControl(System.Int32) 0x36100f0 | 26 // System.Boolean HasKeyFocus(System.Int32) 0x360fc60 | 27 // System.Void ExitGUI() 0x360f940 | 28 // UnityEngine.GUISkin GetDefaultSkin() 0x360fb40 | 29 // System.Void ProcessEvent(System.Int32, System.IntPtr, System.Boolean&) 0x3610250 | 2a // System.Void EndContainer() 0x360f6e0 | 2b // System.Void BeginGUI(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x360f440 | 2c // System.Void EndGUI(System.Int32) 0x360f7e0 | 2d // System.Boolean EndGUIFromException(System.Exception) 0x360f730 | 2e // System.Boolean EndContainerGUIFromException(System.Exception) 0x360f680 | 2f // System.Void ResetGlobalState() 0x3610320 | 30 // System.Boolean IsExitGUIException(System.Exception) 0x3610130 | 31 // System.Boolean ShouldRethrowException(System.Exception) 0x3610130 | 32 // System.Void CheckOnGUI() 0x360f5f0 | 33 // System.Single RoundToPixelGrid(System.Single) 0x3610400 | 34 // UnityEngine.Rect AlignRectToDevice(UnityEngine.Rect) 0x360f350 | 35 // System.Boolean HitTest(UnityEngine.Rect, UnityEngine.Vector2, System.Int32) 0x360fdd0 | 36 // System.Boolean HitTest(UnityEngine.Rect, UnityEngine.Vector2, System.Boolean) 0x360fe70 | 37 // System.Boolean HitTest(UnityEngine.Rect, UnityEngine.Event) 0x360fd00 | 38 // System.Int32 Internal_GetControlID_Injected(System.Int32, UnityEngine.FocusType, UnityEngine.Rect&) 0x360ff70 | 39 // System.Void AlignRectToDevice_Injected(UnityEngine.Rect&, System.Int32&, System.Int32&, UnityEngine.Rect&) 0x360f270 | 3a // System.Void set_compositionCursorPos_Injected(UnityEngine.Vector2&) 0x3610660 | 3b } // ExitGUIException -> ISerializable namespace UnityEngine::ExitGUIException { // System.Void .ctor() 0x360a1a0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x360a220 | 1 } namespace UnityEngine::GUILayoutEntry { inline auto minWidth = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto maxWidth = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto minHeight = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto maxHeight = xi(0x1c); // System.Single | 3 inline auto rect = xi(0x20); // UnityEngine.Rect | 4 inline auto stretchWidth = xi(0x30); // System.Int32 | 5 inline auto stretchHeight = xi(0x34); // System.Int32 | 6 inline auto consideredForMargin = xi(0x38); // System.Boolean | 7 inline auto m_Style = xi(0x40); // UnityEngine.GUIStyle | 8 inline auto kDummyRect = xi(0x0); // UnityEngine.Rect | 9 inline auto indent = xi(0x10); // System.Int32 | a // UnityEngine.GUIStyle get_style() 0x1562170 | 0 // System.Void set_style(UnityEngine.GUIStyle) 0x360bb50 | 1 // System.Int32 get_marginLeft() 0x360ba70 | 2 // System.Int32 get_marginRight() 0x360baa0 | 3 // System.Int32 get_marginTop() 0x360bad0 | 4 // System.Int32 get_marginBottom() 0x360b9f0 | 5 // System.Int32 get_marginHorizontal() 0x360ba20 | 6 // System.Int32 get_marginVertical() 0x360bb00 | 7 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, UnityEngine.GUIStyle) 0x360b760 | 8 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUILayoutOption[]) 0x360b8b0 | 9 // System.Void CalcWidth() 0x5e63d0 | a // System.Void CalcHeight() 0x5e63d0 | b // System.Void SetHorizontal(System.Single, System.Single) 0x360ae80 | c // System.Void SetVertical(System.Single, System.Single) 0x360aec0 | d // System.Void ApplyStyleSettings(UnityEngine.GUIStyle) 0x360add0 | e // System.Void ApplyOptions(UnityEngine.GUILayoutOption[]) 0x360aa30 | f // System.String ToString() 0x360af00 | 10 // System.Void .cctor() 0x360b6e0 | 11 } namespace UnityEngine::GUIGridSizer { inline auto m_Count = xi(0x48); // System.Int32 | 0 inline auto m_XCount = xi(0x4c); // System.Int32 | 1 inline auto m_MinButtonWidth = xi(0x50); // System.Single | 2 inline auto m_MaxButtonWidth = xi(0x54); // System.Single | 3 inline auto m_MinButtonHeight = xi(0x58); // System.Single | 4 inline auto m_MaxButtonHeight = xi(0x5c); // System.Single | 5 // UnityEngine.Rect GetRect(UnityEngine.GUIContent[], System.Int32, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUILayoutOption[]) 0x360a2b0 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.GUIContent[], System.Int32, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUILayoutOption[]) 0x360a520 | 1 // System.Int32 get_rows() 0x360aa10 | 2 } namespace UnityEngine::GUIWordWrapSizer { inline auto m_Content = xi(0x48); // UnityEngine.GUIContent | 0 inline auto m_ForcedMinHeight = xi(0x50); // System.Single | 1 inline auto m_ForcedMaxHeight = xi(0x54); // System.Single | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUIContent, UnityEngine.GUILayoutOption[]) 0x3610980 | 0 // System.Void CalcWidth() 0x36108c0 | 1 // System.Void CalcHeight() 0x3610820 | 2 } namespace UnityEngine::GUILayoutGroup { inline auto entries = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GUILayoutEntry> | 0 inline auto isVertical = xi(0x50); // System.Boolean | 1 inline auto resetCoords = xi(0x51); // System.Boolean | 2 inline auto spacing = xi(0x54); // System.Single | 3 inline auto sameSize = xi(0x58); // System.Boolean | 4 inline auto isWindow = xi(0x59); // System.Boolean | 5 inline auto windowID = xi(0x5c); // System.Int32 | 6 inline auto m_Cursor = xi(0x60); // System.Int32 | 7 inline auto m_StretchableCountX = xi(0x64); // System.Int32 | 8 inline auto m_StretchableCountY = xi(0x68); // System.Int32 | 9 inline auto m_UserSpecifiedWidth = xi(0x6c); // System.Boolean | a inline auto m_UserSpecifiedHeight = xi(0x6d); // System.Boolean | b inline auto m_ChildMinWidth = xi(0x70); // System.Single | c inline auto m_ChildMaxWidth = xi(0x74); // System.Single | d inline auto m_ChildMinHeight = xi(0x78); // System.Single | e inline auto m_ChildMaxHeight = xi(0x7c); // System.Single | f inline auto m_MarginLeft = xi(0x80); // System.Int32 | 10 inline auto m_MarginRight = xi(0x84); // System.Int32 | 11 inline auto m_MarginTop = xi(0x88); // System.Int32 | 12 inline auto m_MarginBottom = xi(0x8c); // System.Int32 | 13 inline auto none = xi(0x0); // UnityEngine.GUILayoutEntry | 14 // System.Int32 get_marginLeft() 0x6ecdc0 | 0 // System.Int32 get_marginRight() 0x716610 | 1 // System.Int32 get_marginTop() 0x6eba70 | 2 // System.Int32 get_marginBottom() 0x84cb00 | 3 // System.Void .ctor() 0x360e8d0 | 4 // System.Void ApplyOptions(UnityEngine.GUILayoutOption[]) 0x360bc40 | 5 // System.Void ApplyStyleSettings(UnityEngine.GUIStyle) 0x360bd60 | 6 // System.Void ResetCursor() 0x360d2d0 | 7 // UnityEngine.GUILayoutEntry GetNext() 0x360cfb0 | 8 // UnityEngine.Rect GetLast() 0x360cb80 | 9 // System.Void Add(UnityEngine.GUILayoutEntry) 0x360bb90 | a // System.Void CalcWidth() 0x360c4c0 | b // System.Void SetHorizontal(System.Single, System.Single) 0x360d2e0 | c // System.Void CalcHeight() 0x360be60 | d // System.Void SetVertical(System.Single, System.Single) 0x360db20 | e // System.String ToString() 0x360e380 | f // System.Void .cctor() 0x360e7e0 | 10 } namespace UnityEngine::GUIScrollGroup { inline auto calcMinWidth = xi(0x90); // System.Single | 0 inline auto calcMaxWidth = xi(0x94); // System.Single | 1 inline auto calcMinHeight = xi(0x98); // System.Single | 2 inline auto calcMaxHeight = xi(0x9c); // System.Single | 3 inline auto clientWidth = xi(0xa0); // System.Single | 4 inline auto clientHeight = xi(0xa4); // System.Single | 5 inline auto allowHorizontalScroll = xi(0xa8); // System.Boolean | 6 inline auto allowVerticalScroll = xi(0xa9); // System.Boolean | 7 inline auto needsHorizontalScrollbar = xi(0xaa); // System.Boolean | 8 inline auto needsVerticalScrollbar = xi(0xab); // System.Boolean | 9 inline auto horizontalScrollbar = xi(0xb0); // UnityEngine.GUIStyle | a inline auto verticalScrollbar = xi(0xb8); // UnityEngine.GUIStyle | b // System.Void .ctor() 0x360ef80 | 0 // System.Void CalcWidth() 0x360eb30 | 1 // System.Void SetHorizontal(System.Single, System.Single) 0x360ebd0 | 2 // System.Void CalcHeight() 0x360ea10 | 3 // System.Void SetVertical(System.Single, System.Single) 0x360ed20 | 4 } // ObjectGUIState -> IDisposable namespace UnityEngine::ObjectGUIState { inline auto m_Ptr = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 // System.Void .ctor() 0x3610c40 | 0 // System.Void Dispose() 0x3610b10 | 1 // System.Void Finalize() 0x3610b70 | 2 // System.Void Destroy() 0x3610a70 | 3 // System.IntPtr Internal_Create() 0x3610bd0 | 4 // System.Void Internal_Destroy(System.IntPtr) 0x3610c00 | 5 } namespace UnityEngine::ScrollViewState { inline auto position = xi(0x10); // UnityEngine.Rect | 0 inline auto visibleRect = xi(0x20); // UnityEngine.Rect | 1 inline auto viewRect = xi(0x30); // UnityEngine.Rect | 2 inline auto scrollPosition = xi(0x40); // UnityEngine.Vector2 | 3 inline auto apply = xi(0x48); // System.Boolean | 4 inline auto isDuringTouchScroll = xi(0x49); // System.Boolean | 5 inline auto touchScrollStartMousePosition = xi(0x4c); // UnityEngine.Vector2 | 6 inline auto touchScrollStartPosition = xi(0x54); // UnityEngine.Vector2 | 7 inline auto velocity = xi(0x5c); // UnityEngine.Vector2 | 8 inline auto previousTimeSinceStartup = xi(0x64); // System.Single | 9 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace UnityEngine::SliderState { inline auto dragStartPos = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto dragStartValue = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto isDragging = xi(0x18); // System.Boolean | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace UnityEngine::SliderHandler { inline auto position = xi(0x10); // UnityEngine.Rect | 0 inline auto currentValue = xi(0x20); // System.Single | 1 inline auto size = xi(0x24); // System.Single | 2 inline auto start = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto end = xi(0x2c); // System.Single | 4 inline auto slider = xi(0x30); // UnityEngine.GUIStyle | 5 inline auto thumb = xi(0x38); // UnityEngine.GUIStyle | 6 inline auto thumbExtent = xi(0x40); // UnityEngine.GUIStyle | 7 inline auto horiz = xi(0x48); // System.Boolean | 8 inline auto id = xi(0x4c); // System.Int32 | 9 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rect, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, UnityEngine.GUIStyle, UnityEngine.GUIStyle, System.Boolean, System.Int32, UnityEngine.GUIStyle) 0x3612a00 | 0 // System.Single Handle() 0x3610e00 | 1 // System.Single OnMouseDown() 0x3611270 | 2 // System.Single OnMouseDrag() 0x36117a0 | 3 // System.Single OnMouseUp() 0x36118f0 | 4 // System.Single OnRepaint() 0x3611970 | 5 // UnityEngine.EventType CurrentEventType() 0x3610cf0 | 6 // System.Int32 CurrentScrollTroughSide() 0x3610d30 | 7 // System.Boolean IsEmptySlider() 0x3611180 | 8 // System.Boolean SupportsPageMovements() 0x3612220 | 9 // System.Single PageMovementValue() 0x3611f60 | a // System.Single PageUpMovementBound() 0x3612010 | b // UnityEngine.Event CurrentEvent() 0x3610d20 | c // System.Single ValueForCurrentMousePosition() 0x36124d0 | d // System.Single Clamp(System.Single) 0x3610c80 | e // UnityEngine.Rect ThumbSelectionRect() 0x36123b0 | f // System.Void StartDraggingWithValue(System.Single) 0x36121c0 | 10 // UnityEngine.SliderState SliderState() 0x36120c0 | 11 // UnityEngine.Rect ThumbExtRect() 0x3612280 | 12 // UnityEngine.Rect ThumbRect() 0x3612360 | 13 // UnityEngine.Rect VerticalThumbRect() 0x3612720 | 14 // UnityEngine.Rect HorizontalThumbRect() 0x3610eb0 | 15 // System.Single ClampedCurrentValue() 0x3610cb0 | 16 // System.Single MousePosition() 0x36111d0 | 17 // System.Single ValuesPerPixel() 0x3612640 | 18 // System.Single ThumbSize() 0x3612400 | 19 // System.Single MaxValue() 0x36111a0 | 1a // System.Single MinValue() 0x36111c0 | 1b } // DblClickSnapping -> IComparable namespace DblClickSnapping { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto WORDS = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.DblClickSnapping | 1 inline auto PARAGRAPHS = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.DblClickSnapping | 2 } // CharacterType -> IComparable namespace CharacterType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto LetterLike = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.CharacterType | 1 inline auto Symbol = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.CharacterType | 2 inline auto Symbol2 = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.CharacterType | 3 inline auto WhiteSpace = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.CharacterType | 4 } // Direction -> IComparable namespace Direction { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Forward = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.Direction | 1 inline auto Backward = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.Direction | 2 } // TextEditOp -> IComparable namespace TextEditOp { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto MoveLeft = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.TextEditOp | 1 inline auto MoveRight = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.TextEditOp | 2 inline auto MoveUp = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.TextEditOp | 3 inline auto MoveDown = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.TextEditOp | 4 inline auto MoveLineStart = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.TextEditOp | 5 inline auto MoveLineEnd = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.TextEditOp | 6 inline auto MoveTextStart = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.TextEditOp | 7 inline auto MoveTextEnd = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.TextEditOp | 8 inline auto MovePageUp = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.TextEditOp | 9 inline auto MovePageDown = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.TextEditOp | a inline auto MoveGraphicalLineStart = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.TextEditOp | b inline auto MoveGraphicalLineEnd = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.TextEditOp | c inline auto MoveWordLeft = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.TextEditOp | d inline auto MoveWordRight = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.TextEditOp | e inline auto MoveParagraphForward = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.TextEditOp | f inline auto MoveParagraphBackward = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.TextEditOp | 10 inline auto MoveToStartOfNextWord = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.TextEditOp | 11 inline auto MoveToEndOfPreviousWord = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.TextEditOp | 12 inline auto SelectLeft = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.TextEditOp | 13 inline auto SelectRight = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.TextEditOp | 14 inline auto SelectUp = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.TextEditOp | 15 inline auto SelectDown = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.TextEditOp | 16 inline auto SelectTextStart = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.TextEditOp | 17 inline auto SelectTextEnd = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.TextEditOp | 18 inline auto SelectPageUp = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.TextEditOp | 19 inline auto SelectPageDown = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.TextEditOp | 1a inline auto ExpandSelectGraphicalLineStart = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.TextEditOp | 1b inline auto ExpandSelectGraphicalLineEnd = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.TextEditOp | 1c inline auto SelectGraphicalLineStart = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.TextEditOp | 1d inline auto SelectGraphicalLineEnd = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.TextEditOp | 1e inline auto SelectWordLeft = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.TextEditOp | 1f inline auto SelectWordRight = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.TextEditOp | 20 inline auto SelectToEndOfPreviousWord = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.TextEditOp | 21 inline auto SelectToStartOfNextWord = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.TextEditOp | 22 inline auto SelectParagraphBackward = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.TextEditOp | 23 inline auto SelectParagraphForward = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.TextEditOp | 24 inline auto Delete = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.TextEditOp | 25 inline auto Backspace = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.TextEditOp | 26 inline auto DeleteWordBack = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.TextEditOp | 27 inline auto DeleteWordForward = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.TextEditOp | 28 inline auto DeleteLineBack = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.TextEditOp | 29 inline auto Cut = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.TextEditOp | 2a inline auto Copy = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.TextEditOp | 2b inline auto Paste = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.TextEditOp | 2c inline auto SelectAll = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.TextEditOp | 2d inline auto SelectNone = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.TextEditOp | 2e inline auto ScrollStart = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.TextEditOp | 2f inline auto ScrollEnd = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.TextEditOp | 30 inline auto ScrollPageUp = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.TextEditOp | 31 inline auto ScrollPageDown = xi(0x0); // UnityEngine.TextEditor.TextEditOp | 32 } namespace UnityEngine::TextEditor { inline auto keyboardOnScreen = xi(0x10); // UnityEngine.TouchScreenKeyboard | 0 inline auto controlID = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto style = xi(0x20); // UnityEngine.GUIStyle | 2 inline auto multiline = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto hasHorizontalCursorPos = xi(0x29); // System.Boolean | 4 inline auto isPasswordField = xi(0x2a); // System.Boolean | 5 inline auto m_HasFocus = xi(0x2b); // System.Boolean | 6 inline auto scrollOffset = xi(0x2c); // UnityEngine.Vector2 | 7 inline auto m_Content = xi(0x38); // UnityEngine.GUIContent | 8 inline auto m_Position = xi(0x40); // UnityEngine.Rect | 9 inline auto m_CursorIndex = xi(0x50); // System.Int32 | a inline auto m_SelectIndex = xi(0x54); // System.Int32 | b inline auto m_RevealCursor = xi(0x58); // System.Boolean | c inline auto graphicalCursorPos = xi(0x5c); // UnityEngine.Vector2 | d inline auto graphicalSelectCursorPos = xi(0x64); // UnityEngine.Vector2 | e inline auto m_MouseDragSelectsWholeWords = xi(0x6c); // System.Boolean | f inline auto m_DblClickInitPos = xi(0x70); // System.Int32 | 10 inline auto m_DblClickSnap = xi(0x74); // UnityEngine.TextEditor.DblClickSnapping | 11 inline auto m_bJustSelected = xi(0x75); // System.Boolean | 12 inline auto m_iAltCursorPos = xi(0x78); // System.Int32 | 13 inline auto oldText = xi(0x80); // System.String | 14 inline auto oldPos = xi(0x88); // System.Int32 | 15 inline auto oldSelectPos = xi(0x8c); // System.Int32 | 16 inline auto s_Keyactions = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.Event,UnityEngine.TextEditor.TextEditOp> | 17 // System.String get_text() 0x3619f90 | 0 // System.Void set_text(System.String) 0x361a0e0 | 1 // UnityEngine.Rect get_position() 0x3619f70 | 2 // System.Void set_position(UnityEngine.Rect) 0x361a000 | 3 // UnityEngine.Rect get_localPosition() 0x3619f60 | 4 // System.Int32 get_cursorIndex() 0x3619f40 | 5 // System.Void set_cursorIndex(System.Int32) 0x3619fb0 | 6 // System.Int32 get_selectIndex() 0x3619f80 | 7 // System.Void set_selectIndex(System.Int32) 0x361a090 | 8 // System.Void ClearCursorPos() 0x3612d60 | 9 // System.Int32 get_altCursorPosition() 0x3619f30 | a // System.Void .ctor() 0x3619d70 | b // System.Void OnFocus() 0x3616be0 | c // System.Void OnLostFocus() 0x3616d00 | d // System.Void GrabGraphicalCursorPos() 0x36143e0 | e // System.Boolean HandleKeyEvent(UnityEngine.Event) 0x3614600 | f // System.Boolean HandleKeyEvent(UnityEngine.Event, System.Boolean) 0x36144e0 | 10 // System.Boolean DeleteLineBack() 0x3612e60 | 11 // System.Boolean DeleteWordBack() 0x3613180 | 12 // System.Boolean DeleteWordForward() 0x3613290 | 13 // System.Boolean Delete() 0x3613360 | 14 // System.Boolean CanPaste() 0x3612ba0 | 15 // System.Boolean Backspace() 0x3612a80 | 16 // System.Void SelectAll() 0x3618080 | 17 // System.Void SelectNone() 0x3618960 | 18 // System.Boolean get_hasSelection() 0x3619f50 | 19 // System.String get_SelectedText() 0x3619ea0 | 1a // System.Boolean DeleteSelection() 0x3612f50 | 1b // System.Void ReplaceSelection(System.String) 0x3617f30 | 1c // System.Void Insert(System.Char) 0x3615100 | 1d // System.Void MoveSelectionToAltCursor() 0x3616010 | 1e // System.Void MoveRight() 0x3615ef0 | 1f // System.Void MoveLeft() 0x3615900 | 20 // System.Void MoveUp() 0x3616500 | 21 // System.Void MoveDown() 0x36155e0 | 22 // System.Void MoveLineStart() 0x3615b30 | 23 // System.Void MoveLineEnd() 0x3615a00 | 24 // System.Void MoveGraphicalLineStart() 0x3615850 | 25 // System.Void MoveGraphicalLineEnd() 0x36157a0 | 26 // System.Void MoveTextStart() 0x36162d0 | 27 // System.Void MoveTextEnd() 0x3616210 | 28 // System.Int32 IndexOfEndOfLine(System.Int32) 0x3614710 | 29 // System.Void MoveParagraphForward() 0x3615d90 | 2a // System.Void MoveParagraphBackward() 0x3615c40 | 2b // System.Void MoveCursorToPosition(UnityEngine.Vector2) 0x36154b0 | 2c // System.Void MoveCursorToPosition_Internal(UnityEngine.Vector2, System.Boolean) 0x3615390 | 2d // System.Void MoveAltCursorToPosition(UnityEngine.Vector2) 0x36152c0 | 2e // System.Void SelectToPosition(UnityEngine.Vector2) 0x3618ea0 | 2f // System.Void SelectLeft() 0x3618880 | 30 // System.Void SelectRight() 0x3618c70 | 31 // System.Void SelectUp() 0x3619550 | 32 // System.Void SelectDown() 0x36186a0 | 33 // System.Void SelectTextEnd() 0x3618d50 | 34 // System.Void SelectTextStart() 0x3618dd0 | 35 // System.Void MouseDragSelectsWholeWords(System.Boolean) 0x36152b0 | 36 // System.Void DblClickSnap(UnityEngine.TextEditor.DblClickSnapping) 0x3612e50 | 37 // System.Int32 GetGraphicalLineStart(System.Int32) 0x36142c0 | 38 // System.Int32 GetGraphicalLineEnd(System.Int32) 0x3614190 | 39 // System.Int32 FindNextSeperator(System.Int32) 0x3613e80 | 3a // System.Int32 FindPrevSeperator(System.Int32) 0x3613f20 | 3b // System.Void MoveWordRight() 0x36167d0 | 3c // System.Void MoveToStartOfNextWord() 0x3616430 | 3d // System.Void MoveToEndOfPreviousWord() 0x3616360 | 3e // System.Void SelectToStartOfNextWord() 0x36194e0 | 3f // System.Void SelectToEndOfPreviousWord() 0x3618e30 | 40 // UnityEngine.TextEditor.CharacterType ClassifyChar(System.Int32) 0x3612c40 | 41 // System.Int32 FindStartOfNextWord(System.Int32) 0x3613fc0 | 42 // System.Int32 FindEndOfPreviousWord(System.Int32) 0x3613db0 | 43 // System.Void MoveWordLeft() 0x3616680 | 44 // System.Void SelectWordRight() 0x3619780 | 45 // System.Void SelectWordLeft() 0x3619630 | 46 // System.Void ExpandSelectGraphicalLineStart() 0x3613b60 | 47 // System.Void ExpandSelectGraphicalLineEnd() 0x3613a70 | 48 // System.Void SelectGraphicalLineStart() 0x3618810 | 49 // System.Void SelectGraphicalLineEnd() 0x36187a0 | 4a // System.Void SelectParagraphForward() 0x3618b30 | 4b // System.Void SelectParagraphBackward() 0x36189c0 | 4c // System.Void SelectCurrentWord() 0x3618280 | 4d // System.Int32 FindEndOfClassification(System.Int32, UnityEngine.TextEditor.Direction) 0x3613c50 | 4e // System.Void SelectCurrentParagraph() 0x3618130 | 4f // System.Void UpdateScrollOffsetIfNeeded(UnityEngine.Event) 0x36198d0 | 50 // System.Void UpdateScrollOffset() 0x3619920 | 51 // System.Void DrawCursor(System.String) 0x3613420 | 52 // System.Boolean PerformOperation(UnityEngine.TextEditor.TextEditOp, System.Boolean) 0x3616e60 | 53 // System.Void SaveBackup() 0x3618030 | 54 // System.Boolean Cut() 0x3612e20 | 55 // System.Void Copy() 0x3612d70 | 56 // System.String ReplaceNewlinesWithSpaces(System.String) 0x3617ea0 | 57 // System.Boolean Paste() 0x3616d50 | 58 // System.Void MapKey(System.String, UnityEngine.TextEditor.TextEditOp) 0x3615220 | 59 // System.Void InitKeyActions() 0x3614780 | 5a // System.Void DetectFocusChange() 0x2d85540 | 5b // System.Void OnDetectFocusChange() 0x3616a10 | 5c // System.Void OnCursorIndexChange() 0x5e63d0 | 5d // System.Void OnSelectIndexChange() 0x5e63d0 | 5e // System.Void ClampTextIndex(System.Int32&) 0x3612be0 | 5f // System.Void EnsureValidCodePointIndex(System.Int32&) 0x3613950 | 60 // System.Boolean IsValidCodePointIndex(System.Int32) 0x3615130 | 61 // System.Int32 PreviousCodePointIndex(System.Int32) 0x3617df0 | 62 // System.Int32 NextCodePointIndex(System.Int32) 0x3616920 | 63 } namespace <PrivateImplementationDetails> { // System.UInt32 ComputeStringHash(System.String) 0x8e9c30 | 0 } // --- DUMPING : udpkit.udpkit.dll --- namespace <Module> { } namespace DamienG.Security.Cryptography::Crc32 { inline auto DefaultSeed = xi(0x0); // System.UInt32 | 0 inline auto DefaultPolynomial = xi(0x0); // System.UInt32 | 1 inline auto defaultTable = xi(0x0); // System.UInt32[] | 2 // System.UInt32 Compute(System.Byte[]) 0x2fde560 | 0 // System.UInt32 Compute(System.UInt32, System.Byte[]) 0x2fde320 | 1 // System.UInt32 Compute(System.UInt32, System.UInt32, System.Byte[]) 0x2fde440 | 2 // System.UInt32[] InitializeTable(System.UInt32) 0x2fde690 | 3 // System.UInt32 CalculateHash(System.UInt32[], System.UInt32, System.Collections.Generic.IList<System.Byte>, System.Int32, System.Int32) 0x2fde200 | 4 // System.Byte[] UInt32ToBigEndianBytes(System.UInt32) 0x2fde800 | 5 } namespace <GetEnumerator>d__30 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x0); // System.Collections.Generic.KeyValuePair<K,V> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x0); // UdpKit.Map<K,V> | 2 inline auto <stack>5__1 = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Stack<UdpKit.Map<K,V>> | 3 inline auto <map>5__2 = xi(0x0); // UdpKit.Map<K,V> | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Collections.Generic.KeyValuePair<K,V> System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Collections.Generic.KeyValuePair<K,V>>.get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 5 } // Map`2 -> IEquatable`1 namespace UdpKit::Map`2 { inline auto _empty = xi(0x0); // UdpKit.Map<K,V> | 0 inline auto _key = xi(0x0); // K | 1 inline auto _value = xi(0x0); // V | 2 inline auto _count = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto _height = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto _left = xi(0x0); // UdpKit.Map<K,V> | 5 inline auto _right = xi(0x0); // UdpKit.Map<K,V> | 6 // K get_Key() 0xffff80001c310000 | 0 // V get_Value() 0xffff80001c310000 | 1 // UdpKit.Map<K,V> get_Left() 0xffff80001c310000 | 2 // UdpKit.Map<K,V> get_Right() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 get_Balance() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 5 // V get_Item(K) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void .ctor(K, V) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void .ctor(K, V, UdpKit.Map<K,V>, UdpKit.Map<K,V>) 0xffff80001c310000 | 9 // UdpKit.Map<K,V> Add(K, V) 0xffff80001c310000 | a // UdpKit.Map<K,V> Update(K, V) 0xffff80001c310000 | b // UdpKit.Map<K,V> Remove(K) 0xffff80001c310000 | c // V Find(K) 0xffff80001c310000 | d // System.Boolean TryFind(K, V&) 0xffff80001c310000 | e // System.Boolean Equals(UdpKit.Map<K,V>) 0xffff80001c310000 | f // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Collections.Generic.KeyValuePair<K,V>> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 11 // UdpKit.Map<K,V> Search(K) 0xffff80001c310000 | 12 // UdpKit.Map<K,V> RotateLeft(UdpKit.Map<K,V>) 0xffff80001c310000 | 13 // UdpKit.Map<K,V> RotateRight(UdpKit.Map<K,V>) 0xffff80001c310000 | 14 // UdpKit.Map<K,V> Rebalance(UdpKit.Map<K,V>) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 16 } namespace UdpKit::UdpEventAcceptConnect { inline auto Token = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto UserObject = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto EndPoint = xi(0x20); // UdpKit.UdpEndPoint | 2 // System.Int32 get_Type() 0x2fe6c10 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace UdpKit::UdpEventRefuseConnect { inline auto Token = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto EndPoint = xi(0x18); // UdpKit.UdpEndPoint | 1 // System.Int32 get_Type() 0x2fe6d50 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace UdpKit::UdpEventBase { // System.Int32 get_Type() 0xffff80001c310000 | 0 // UdpKit.UdpEvent op_Implicit(UdpKit.UdpEventBase) 0x2fe6c20 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace UdpKit::UdpEventLanBroadcastEnable { inline auto Port = xi(0x10); // System.UInt16 | 0 inline auto LocalAddress = xi(0x12); // UdpKit.UdpIPv4Address | 1 inline auto BroadcastAddress = xi(0x16); // UdpKit.UdpIPv4Address | 2 // System.Int32 get_Type() 0x2fe6d40 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace UdpKit::UdpEventLanBroadcastDisable { // System.Int32 get_Type() 0x2fe6d30 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace UdpKit::UdpEventConnectEndPoint { inline auto Token = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto EndPoint = xi(0x18); // UdpKit.UdpEndPoint | 1 // System.Int32 get_Type() 0x2fe6cd0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace UdpKit::UdpEventConnectRequest { inline auto Token = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto EndPoint = xi(0x18); // UdpKit.UdpEndPoint | 1 // System.Int32 get_Type() 0x2fe6d00 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace UdpKit::UdpEventConnectRefused { inline auto Token = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto EndPoint = xi(0x18); // UdpKit.UdpEndPoint | 1 // System.Int32 get_Type() 0x2fe6cf0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace UdpKit::UdpEventConnectFailed { inline auto Token = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto EndPoint = xi(0x18); // UdpKit.UdpEndPoint | 1 // System.Int32 get_Type() 0x2fe6ce0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace UdpKit::UdpEventConnectAttempt { inline auto Token = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto EndPoint = xi(0x18); // UdpKit.UdpEndPoint | 1 // System.Int32 get_Type() 0x2fe6cb0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace UdpKit::UdpEventConnectEndPointCancel { inline auto EndPoint = xi(0x10); // UdpKit.UdpEndPoint | 0 inline auto InternalOnly = xi(0x2c); // System.Boolean | 1 // System.Int32 get_Type() 0x2fe6cc0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace UdpKit::UdpEventDisconnect { inline auto Token = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto Connection = xi(0x18); // UdpKit.UdpConnection | 1 inline auto DisconnectReason = xi(0x20); // UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason | 2 // System.Int32 get_Type() 0x2fe6d10 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace UdpKit::UdpEventDisconnected { inline auto Connection = xi(0x10); // UdpKit.UdpConnection | 0 // System.Int32 get_Type() 0x2fe6d20 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace UdpKit::UdpEventStart { inline auto Mode = xi(0x10); // UdpKit.UdpSocketMode | 0 inline auto EndPoint = xi(0x14); // UdpKit.UdpEndPoint | 1 inline auto ResetEvent = xi(0x30); // System.Threading.ManualResetEvent | 2 // System.Int32 get_Type() 0x2fe6df0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace UdpKit::UdpEventStartDone { inline auto EndPoint = xi(0x10); // UdpKit.UdpEndPoint | 0 inline auto ResetEvent = xi(0x30); // System.Threading.ManualResetEvent | 1 // System.Int32 get_Type() 0x2fe6dd0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace UdpKit::UdpEventStartFailed { inline auto ResetEvent = xi(0x10); // System.Threading.ManualResetEvent | 0 inline auto disconnectReason = xi(0x18); // UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason | 1 // System.Int32 get_Type() 0x2fe6de0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace UdpKit::UdpEventClose { inline auto ResetEvent = xi(0x10); // System.Threading.ManualResetEvent | 0 // System.Int32 get_Type() 0x2fe6ca0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace UdpKit::UdpEventStreamCreateChannel { inline auto ChannelConfig = xi(0x10); // UdpKit.UdpChannelConfig | 0 // System.Int32 get_Type() 0x2fe6e10 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace UdpKit::UdpEventStreamSetBandwidth { inline auto Connection = xi(0x10); // UdpKit.UdpConnection | 0 inline auto BytesPerSecond = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Int32 get_Type() 0x2fe6e60 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace UdpKit::UdpEventStreamQueue { inline auto Connection = xi(0x10); // UdpKit.UdpConnection | 0 inline auto StreamOp = xi(0x18); // UdpKit.UdpStreamOp | 1 // System.Int32 get_Type() 0x2fe6e50 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace UdpKit::UdpEventStreamDataStarted { inline auto Connection = xi(0x10); // UdpKit.UdpConnection | 0 inline auto ChannelName = xi(0x18); // UdpKit.UdpChannelName | 1 inline auto streamID = xi(0x28); // System.UInt64 | 2 // System.Int32 get_Type() 0x2fe6e30 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace UdpKit::UdpEventStreamAbort { inline auto Connection = xi(0x10); // UdpKit.UdpConnection | 0 inline auto ChannelName = xi(0x18); // UdpKit.UdpChannelName | 1 inline auto streamID = xi(0x28); // System.UInt64 | 2 // System.Int32 get_Type() 0x2fe6e00 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace UdpKit::UdpEventStreamDataReceived { inline auto Connection = xi(0x10); // UdpKit.UdpConnection | 0 inline auto StreamData = xi(0x18); // UdpKit.UdpStreamData | 1 // System.Int32 get_Type() 0x2fe6e20 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace UdpKit::UdpEventStreamProgress { inline auto Connection = xi(0x10); // UdpKit.UdpConnection | 0 inline auto ChannelName = xi(0x18); // UdpKit.UdpChannelName | 1 inline auto streamID = xi(0x28); // System.UInt64 | 2 inline auto percent = xi(0x30); // System.Single | 3 // System.Int32 get_Type() 0x2fe6e40 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace UdpKit::UdpEventSessionConnect { inline auto Token = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto Session = xi(0x18); // UdpKit.UdpSession | 1 // System.Int32 get_Type() 0x2fe6d80 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace UdpKit::UdpEventSessionConnectRandom { inline auto Token = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto SessionFilter = xi(0x18); // UdpKit.UdpSessionFilter | 1 // System.Int32 get_Type() 0x2fe6d70 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace UdpKit::UdpEventSessionSetHostData { inline auto Name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Token = xi(0x18); // System.Byte[] | 1 inline auto TokenObject = xi(0x20); // System.Object | 2 inline auto Dedicated = xi(0x28); // System.Boolean | 3 // System.Int32 get_Type() 0x2fe6dc0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace UdpKit::UdpEventSessionConnected { inline auto Token = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto Session = xi(0x18); // UdpKit.UdpSession | 1 // System.Int32 get_Type() 0x2fe6d90 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace UdpKit::UdpEventSessionConnectFailed { inline auto Token = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto Session = xi(0x18); // UdpKit.UdpSession | 1 inline auto Error = xi(0x20); // UdpKit.UdpSessionError | 2 // System.Int32 get_Type() 0x2fe6d60 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace UdpKit::UdpEventSessionCreated { inline auto Session = xi(0x10); // UdpKit.UdpSession | 0 inline auto Success = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto Error = xi(0x1c); // UdpKit.UdpSessionError | 2 // System.Int32 get_Type() 0x2fe6da0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace UdpKit::UdpEventSessionListUpdated { inline auto SessionList = xi(0x10); // UdpKit.Map<System.Guid,UdpKit.UdpSession> | 0 // System.Int32 get_Type() 0x2fe6db0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace BroadcastManager { inline auto udpSocket = xi(0x10); // UdpKit.UdpSocket | 0 inline auto service = xi(0x18); // UdpKit.Protocol.ProtocolService | 1 inline auto broadcast = xi(0x20); // UdpKit.UdpEndPoint | 2 // System.Boolean get_IsEnabled() 0x2fdc860 | 0 // System.Void .ctor(UdpKit.UdpSocket) 0x627210 | 1 // System.Void Update(System.UInt32) 0x2fdc630 | 2 // System.Void Enable(UdpKit.UdpEventLanBroadcastEnable) 0x2fdb9f0 | 3 // System.Void OnBroadcastSearch(UdpKit.Protocol.BroadcastSearch) 0x2fdc150 | 4 // System.Void OnBroadcastSession(UdpKit.Protocol.BroadcastSession) 0x2fdc420 | 5 // System.Void Disable() 0x2fdb780 | 6 } namespace SessionManager { inline auto UPDATE_DELAY = xi(0x0); // System.UInt32 | 0 inline auto nextUpdate = xi(0x10); // System.UInt32 | 1 inline auto sessions = xi(0x18); // UdpKit.Map<System.Guid,UdpKit.UdpSession> | 2 inline auto <UdpSocket>k__BackingField = xi(0x20); // UdpKit.UdpSocket | 3 inline auto local = xi(0x28); // UdpKit.UdpSession | 4 inline auto timer = xi(0x30); // System.Diagnostics.Stopwatch | 5 // UdpKit.UdpSocket get_UdpSocket() 0x5e56b0 | 0 // System.Void set_UdpSocket(UdpKit.UdpSocket) 0x5e56c0 | 1 // System.Boolean get_IsHostWithName() 0x2fdfa70 | 2 // System.Void .ctor(UdpKit.UdpSocket) 0x2fdf8f0 | 3 // System.Void Update(System.UInt32) 0x2fdf800 | 4 // UdpKit.UdpSession GetLocalSession() 0x2fdec90 | 5 // System.Void SetHostInfo(UdpKit.UdpEventSessionSetHostData) 0x2fdeff0 | 6 // System.Void UpdateSession(UdpKit.UdpSession, UdpKit.UdpSessionSource) 0x2fdf580 | 7 // System.Void SetSessions(System.Collections.Generic.List<UdpKit.UdpSession>) 0x2fdf310 | 8 // System.Void ForgetSessionsAll() 0x2fde910 | 9 // System.Void ForgetSessions(UdpKit.UdpSessionSource) 0x2fde9a0 | a // System.Void SetWanEndPoint(UdpKit.UdpEndPoint) 0x2fdf530 | b // System.Void SetLanEndPoint(UdpKit.UdpEndPoint) 0x2fdf2c0 | c // System.Void SetConnections(System.Int32, System.Int32) 0x2fdef90 | d // System.Void RaiseSessionCreatedEvent(System.Boolean, UdpKit.UdpSessionError) 0x2fdecf0 | e // System.Void RaiseSessionUpdatedEvent() 0x2fdee50 | f } namespace DelayedPacket { inline auto EndPoint = xi(0x10); // UdpKit.UdpEndPoint | 0 inline auto Data = xi(0x30); // System.Byte[] | 1 inline auto Size = xi(0x38); // System.Int32 | 2 inline auto Time = xi(0x3c); // System.UInt32 | 3 } namespace Broadcaster { inline auto _udpSocket = xi(0x10); // UdpKit.UdpSocket | 0 inline auto _isClient = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto _broadcastEndPoint = xi(0x20); // System.Net.IPEndPoint | 2 inline auto _socket = xi(0x28); // System.Net.Sockets.UdpClient | 3 inline auto _lastSend = xi(0x30); // System.UInt32 | 4 inline auto _context = xi(0x38); // UdpKit.Protocol.Context | 5 inline auto _backgroundThread = xi(0x40); // System.Threading.Thread | 6 inline auto _bufferBroadcastSearch = xi(0x48); // System.Byte[] | 7 inline auto _bufferBroadcastSession = xi(0x50); // System.Byte[] | 8 // System.Boolean get_IsEnabled() 0x1d0bae0 | 0 // System.Byte[] get_BroadcastSearchMsg() 0x2fddf30 | 1 // System.Byte[] get_BroadcastSessionMsg() 0x2fddfd0 | 2 // System.Void .ctor(UdpKit.UdpSocket) 0x2fdded0 | 3 // System.Void Update(System.UInt32) 0x2fddd20 | 4 // System.Void Enable(UdpKit.UdpEventLanBroadcastEnable) 0x2fdca20 | 5 // System.Void StartReceiveThread() 0x2fddaa0 | 6 // System.Void Disable() 0x2fdc8f0 | 7 // System.Void ProcessMessage(System.Net.IPEndPoint, System.Byte[]) 0x2fdd460 | 8 // System.Void ProcessBroadcastSession(UdpKit.Protocol.BroadcastSession) 0x2fdd250 | 9 // System.Void ProcessBroadcastSearch(UdpKit.Protocol.BroadcastSearch, System.Net.IPEndPoint) 0x2fdcf40 | a // System.Void Send(System.Byte[], System.Net.IPEndPoint) 0x2fdda60 | b // System.Void <StartReceiveThread>b__18_0() 0x2fddc10 | c } namespace <>c__DisplayClass7_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UdpKit.UdpSocket | 0 inline auto start = xi(0x18); // UdpKit.UdpEventStart | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <OnEventStart>g__doneCallback|0(System.Boolean, UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason) 0x2fe0430 | 1 } namespace <OnEventClose>d__13 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncVoidMethodBuilder | 1 inline auto ev = xi(0x38); // UdpKit.UdpEvent | 2 inline auto <>4__this = xi(0x50); // UdpKit.UdpSocket | 3 inline auto <close>5__1 = xi(0x58); // UdpKit.UdpEventClose | 4 inline auto <>s__2 = xi(0x60); // System.Collections.Generic.Dictionary.ValueCollection.Enumerator<UdpKit.UdpEndPoint,UdpKit.UdpConnection> | 5 inline auto <c>5__3 = xi(0x78); // UdpKit.UdpConnection | 6 inline auto <>u__1 = xi(0x80); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter | 7 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void MoveNext() 0x2fdfae0 | 1 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x5e63d0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass16_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UdpKit.UdpSocket | 0 inline auto connect = xi(0x18); // UdpKit.UdpEventSessionConnectRandom | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <OnEventSessionConnectRandom>g__handleResult|0(System.Boolean, UdpKit.UdpSessionError) 0x2fe00f0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass17_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UdpKit.UdpSocket | 0 inline auto connect = xi(0x18); // UdpKit.UdpEventSessionConnect | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <OnEventSessionConnect>g__handleResult|0(System.Boolean, UdpKit.UdpSessionError) 0x2fe02a0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass88_0 { inline auto random = xi(0x10); // System.Random | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Single <.ctor>b__0() 0x2fe05d0 | 1 } namespace UdpKit::UdpSocket { inline auto delayedBuffers = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Queue<System.Byte[]> | 0 inline auto delayedPackets = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Queue<UdpKit.UdpSocket.DelayedPacket> | 1 inline auto AllowConnectionRecycle = xi(0x0); // System.Boolean | 2 inline auto Config = xi(0x20); // UdpKit.UdpConfig | 3 inline auto PacketPipeConfig = xi(0x28); // UdpKit.UdpPipeConfig | 4 inline auto StreamPipeConfig = xi(0x40); // UdpKit.UdpPipeConfig | 5 inline auto LANEndPoint = xi(0x58); // UdpKit.UdpEndPoint | 6 inline auto WANEndPoint = xi(0x74); // UdpKit.UdpEndPoint | 7 inline auto PeerId = xi(0x90); // System.Guid | 8 inline auto GameId = xi(0xa0); // System.Guid | 9 inline auto frame = xi(0xb0); // System.Int32 | a inline auto channelIdCounter = xi(0xb4); // System.Int32 | b inline auto connectionIdCounter = xi(0xb8); // System.UInt32 | c inline auto mode = xi(0xbc); // UdpKit.UdpSocketMode | d inline auto state = xi(0xc0); // UdpKit.UdpSocketState | e inline auto sendBuffer = xi(0xc8); // System.Byte[] | f inline auto recvBuffer = xi(0xd0); // System.Byte[] | 10 inline auto platform = xi(0xd8); // UdpKit.Platform.UdpPlatform | 11 inline auto platformSocket = xi(0xe0); // UdpKit.Platform.UdpPlatformSocket | 12 inline auto packetPool = xi(0xe8); // UdpKit.UdpPacketPool | 13 inline auto sessionManager = xi(0xf0); // UdpKit.UdpSocket.SessionManager | 14 inline auto broadcastManager = xi(0xf8); // UdpKit.UdpSocket.BroadcastManager | 15 inline auto broadcaster = xi(0x100); // UdpKit.UdpSocket.Broadcaster | 16 inline auto eventQueueIn = xi(0x108); // System.Collections.Generic.Queue<UdpKit.UdpEvent> | 17 inline auto eventQueueOut = xi(0x110); // System.Collections.Generic.Queue<UdpKit.UdpEvent> | 18 inline auto connectionList = xi(0x118); // System.Collections.Generic.List<UdpKit.UdpConnection> | 19 inline auto pendingConnections = xi(0x120); // System.Collections.Generic.Dictionary<UdpKit.UdpEndPoint,System.Byte[]> | 1a inline auto connectionLookup = xi(0x128); // System.Collections.Generic.Dictionary<UdpKit.UdpEndPoint,UdpKit.UdpConnection> | 1b inline auto streamChannels = xi(0x130); // System.Collections.Generic.Dictionary<UdpKit.UdpChannelName,UdpKit.UdpStreamChannel> | 1c inline auto <UserToken>k__BackingField = xi(0x138); // System.Object | 1d inline auto <UnconnectedBufferProvider>k__BackingField = xi(0x140); // System.Func<System.Int32,System.Byte[]> | 1e // System.Void ProcessDataStream(System.UInt32) 0x2fef160 | 0 // UdpKit.UdpChannelName StreamChannelCreate(System.String, UdpKit.UdpChannelMode, System.Int32) 0x2ff1c10 | 1 // System.Boolean PollInternal(UdpKit.UdpEvent&) 0x2feeec0 | 2 // System.Void ProcessStartEvent() 0x2fefdf0 | 3 // System.Void ProcessInternalEvents() 0x2fef230 | 4 // System.Void OnEventStart(UdpKit.UdpEvent) 0x2feda20 | 5 // System.Void OnEventConnect(UdpKit.UdpEvent) 0x2fecee0 | 6 // System.Void OnEventConnectCancel(UdpKit.UdpEvent) 0x2fecbb0 | 7 // System.Void OnEventAccept(UdpKit.UdpEvent) 0x2fec960 | 8 // System.Void OnEventRefuse(UdpKit.UdpEvent) 0x2fed0c0 | 9 // System.Void OnEventDisconnect(UdpKit.UdpEvent) 0x2fecf60 | a // System.Void OnEventClose(UdpKit.UdpEvent) 0x2fecaa0 | b // System.Void OnEventSend(UdpKit.UdpEvent) 0x2fed260 | c // System.Void OnEventSessionHostSetInfo(UdpKit.UdpEvent) 0x2fed9b0 | d // System.Void OnEventSessionConnectRandom(UdpKit.UdpEvent) 0x2fed360 | e // System.Void OnEventSessionConnect(UdpKit.UdpEvent) 0x2fed5d0 | f // System.Void OnEventLanBroadcastEnable(UdpKit.UdpEvent) 0x2fed020 | 10 // System.Void OnEventLanBroadcastDisable() 0x2fed000 | 11 // System.Void OnEventStreamSetBandwidth(UdpKit.UdpEvent) 0x2feee60 | 12 // System.Void OnEventStreamQueue(UdpKit.UdpEvent) 0x2fee5a0 | 13 // System.Void OnEventStreamCreateChannel(UdpKit.UdpEventStreamCreateChannel) 0x2fee2c0 | 14 // System.Void ConnectToEndPoint(UdpKit.UdpEndPoint, System.Byte[]) 0x2feb270 | 15 // System.Boolean get_ShouldDelayPacket() 0x2ff2b70 | 16 // System.Boolean get_ShouldDropPacket() 0x2ff2bb0 | 17 // System.Void DelayPacket(UdpKit.UdpEndPoint, System.Byte[], System.Int32) 0x2febf00 | 18 // System.Void RecvDelayedPackets() 0x2ff0b70 | 19 // T GetSocket() 0xffff80001c310000 | 1a // UdpKit.UdpEndPoint get_SocketEndPoint() 0x2ff2cb0 | 1b // UdpKit.UdpEndPoint get_LanEndPoint() 0x2ff2b10 | 1c // UdpKit.UdpEndPoint get_WanEndPoint() 0x2ff2d50 | 1d // UdpKit.UdpSocketState get_State() 0x2ff2d30 | 1e // UdpKit.UdpSocketMode get_Mode() 0x2ff2b30 | 1f // System.Guid get_SocketPeerId() 0x2ff2d20 | 20 // System.UInt32 get_PrecisionTime() 0x2fec4b0 | 21 // UdpKit.UdpPacketPool get_PacketPool() 0x2ff2b50 | 22 // System.Object get_UserToken() 0x8f33e0 | 23 // System.Void set_UserToken(System.Object) 0x2883180 | 24 // System.Func<System.Int32,System.Byte[]> get_UnconnectedBufferProvider() 0x8f33d0 | 25 // System.Void set_UnconnectedBufferProvider(System.Func<System.Int32,System.Byte[]>) 0x2883190 | 26 // UdpKit.Platform.UdpPlatformSocket get_PlatformSocket() 0x2ff2b60 | 27 // System.Void .ctor(System.Guid, UdpKit.Platform.UdpPlatform) 0x2ff29d0 | 28 // System.Void .ctor(System.Guid, UdpKit.Platform.UdpPlatform, UdpKit.UdpConfig) 0x2ff1fb0 | 29 // System.Void Start(UdpKit.UdpEndPoint, System.Threading.ManualResetEvent, UdpKit.UdpSocketMode) 0x2ff1b00 | 2a // System.Void Close(System.Threading.ManualResetEvent) 0x2feb060 | 2b // System.Void Quit() 0x2ff0110 | 2c // System.Void Connect(UdpKit.UdpSession, System.Byte[]) 0x2feb4d0 | 2d // System.Void ConnectRandom(UdpKit.UdpSessionFilter, System.Byte[]) 0x2feb170 | 2e // System.Void Connect(UdpKit.UdpEndPoint, System.Byte[]) 0x2feb5d0 | 2f // System.Void CancelConnect(UdpKit.UdpEndPoint, System.Boolean) 0x2feaed0 | 30 // System.Void Accept(UdpKit.UdpEndPoint, System.Object, System.Byte[]) 0x2feab60 | 31 // System.Void Refuse(UdpKit.UdpEndPoint, System.Byte[]) 0x2ff15b0 | 32 // UdpKit.UdpSession[] GetSessions() 0x2fec560 | 33 // System.Boolean Poll(UdpKit.UdpEvent&) 0x2fef010 | 34 // System.Void MasterServerDisconnect() 0x2fec730 | 35 // System.Void LanBroadcastEnable(System.UInt16) 0x2fec660 | 36 // System.Void LanBroadcastDisable() 0x2fec5a0 | 37 // System.Void SetHostInfo(System.String, System.Boolean, System.Object, System.Byte[]) 0x2ff19e0 | 38 // System.Boolean FindChannel(System.Int32, UdpKit.UdpStreamChannel&) 0x2fec410 | 39 // System.Byte[] GetSendBuffer() 0x2fec520 | 3a // System.Byte[] GetRecvBuffer() 0x2fec4e0 | 3b // System.UInt32 GetCurrentTime() 0x2fec4b0 | 3c // System.Void Raise(System.Int32, UdpKit.UdpConnection, UdpKit.UdpPacket) 0x2ff0120 | 3d // System.Void Raise(UdpKit.UdpEvent) 0x2ff01a0 | 3e // System.Boolean Send(UdpKit.UdpEndPoint, System.Byte[], System.Int32) 0x2ff1860 | 3f // System.Void SendCommand(UdpKit.UdpEndPoint, System.Byte) 0x2ff16b0 | 40 // System.Void SendCommand(UdpKit.UdpEndPoint, System.Byte, System.Byte[]) 0x2ff1760 | 41 // System.Boolean ChangeState(UdpKit.UdpSocketState, UdpKit.UdpSocketState) 0x2feafd0 | 42 // System.Boolean CheckState(UdpKit.UdpSocketState) 0x2feb030 | 43 // System.Void NetworkLoop() 0x2fec780 | 44 // System.Boolean CreatePhysicalSocket(UdpKit.UdpEndPoint, UdpKit.UdpSocketState) 0x2feb960 | 45 // System.Void AcceptConnection(UdpKit.UdpEndPoint, System.Object, System.Byte[], System.Byte[]) 0x2fea760 | 46 // System.Void ProcessTimeouts() 0x2feffd0 | 47 // System.Void RecvNetworkData() 0x2ff0d40 | 48 // System.Void RecvNetworkPacket(UdpKit.UdpEndPoint, System.Byte[], System.Int32) 0x2ff1090 | 49 // System.Void RecvStreamUnreliable(UdpKit.UdpEndPoint, System.Byte[], System.Int32) 0x2ff1430 | 4a // System.Void RecvCommand(UdpKit.UdpEndPoint, System.Byte[], System.Int32) 0x2ff0750 | 4b // System.Void RecvStream(UdpKit.UdpEndPoint, System.Byte[], System.Int32) 0x2ff14f0 | 4c // System.Void RecvPacket(UdpKit.UdpEndPoint, System.Byte[], System.Int32) 0x2ff1370 | 4d // System.Void AddPendingConnection(UdpKit.UdpEndPoint, System.Byte[]) 0x2fead30 | 4e // UdpKit.UdpConnection CreateConnection(UdpKit.UdpEndPoint, UdpKit.UdpConnectionMode, System.Byte[]) 0x2feb6d0 | 4f // System.Boolean DestroyConnection(UdpKit.UdpConnection) 0x2fec110 | 50 // System.Void Disconnect(UdpKit.UdpEndPoint) 0x2fec290 | 51 // System.Void RecvConnectionCommand_Unconnected(UdpKit.UdpEndPoint, System.Byte[], System.Int32) 0x2ff0850 | 52 // System.Void AddConnection(UdpKit.UdpEndPoint, UdpKit.UdpConnection) 0x2feac80 | 53 // System.String <Raise>g__Func1|109_0() 0x2ff1d90 | 54 } // UdpChannelMode -> IComparable namespace UdpKit::UdpChannelMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unreliable = xi(0x0); // UdpKit.UdpChannelMode | 1 inline auto Reliable = xi(0x0); // UdpKit.UdpChannelMode | 2 } namespace UdpKit::UdpChannelConfig { inline auto Priority = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Mode = xi(0x14); // UdpKit.UdpChannelMode | 1 inline auto ChannelName = xi(0x18); // UdpKit.UdpChannelName | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace UdpKit::UdpStreamData { inline auto Data = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto Channel = xi(0x18); // UdpKit.UdpChannelName | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace Comparer { inline auto Instance = xi(0x0); // UdpKit.UdpChannelName.Comparer | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Int32 System.Collections.Generic.IComparer<UdpKit.UdpChannelName>.Compare(UdpKit.UdpChannelName, UdpKit.UdpChannelName) 0x2fde160 | 1 // System.Void .cctor() 0x2fde180 | 2 } namespace EqualityComparer { inline auto Instance = xi(0x0); // UdpKit.UdpChannelName.EqualityComparer | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean System.Collections.Generic.IEqualityComparer<UdpKit.UdpChannelName>.Equals(UdpKit.UdpChannelName, UdpKit.UdpChannelName) 0x2fde870 | 1 // System.Int32 System.Collections.Generic.IEqualityComparer<UdpKit.UdpChannelName>.GetHashCode(UdpKit.UdpChannelName) 0x2fde880 | 2 // System.Void .cctor() 0x2fde890 | 3 } namespace UdpKit::UdpChannelName { inline auto Id = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Name = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2697e10 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.String) 0x13ee3c0 | 1 // System.String ToString() 0x2fe0600 | 2 } namespace UdpKit::UdpChannelStreamer { inline auto Priority = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Channel = xi(0x18); // UdpKit.UdpStreamChannel | 1 inline auto IncommingData = xi(0x20); // System.Collections.Generic.SortedDictionary<System.UInt64,UdpKit.UdpStreamOp> | 2 inline auto SendKeyCounter = xi(0x28); // System.UInt64 | 3 inline auto RecvKeyCounter = xi(0x30); // System.UInt64 | 4 inline auto Connection = xi(0x38); // UdpKit.UdpConnection | 5 inline auto streamBlockPool = xi(0x40); // UdpKit.Collections.ObjectPool<UdpKit.UdpStreamOpBlock> | 6 inline auto OutgoingData = xi(0x48); // System.Collections.Generic.Queue<UdpKit.UdpStreamOp> | 7 // System.Void .ctor(UdpKit.UdpConnection, UdpKit.UdpStreamChannel) 0x2fe2360 | 0 // System.Void Queue(System.Byte[]) 0x2fe1470 | 1 // System.Void Clear() 0x2fe06a0 | 2 // System.Void OnBlockLost(UdpKit.UdpStreamOp, System.Int32) 0x2fe09c0 | 3 // System.Void OnBlockDelivered(UdpKit.UdpStreamOp, System.Int32) 0x2fe08d0 | 4 // System.Boolean TrySend() 0x2fe2190 | 5 // System.Void OnBlockReceived(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2fe0a30 | 6 // System.Boolean ProcessReceivedBlocks() 0x2fe0f20 | 7 // System.Void InitOp(UdpKit.UdpStreamOp, System.UInt32) 0x2fe0840 | 8 // System.Boolean SendBlock(UdpKit.UdpStreamOp, System.Int32) 0x2fe1f10 | 9 // System.Void RecvBlock(UdpKit.UdpStreamOp, System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2fe1b30 | a // System.Void RaiseStreamStarted(UdpKit.UdpStreamOp) 0x2fe1a00 | b // System.Void RaiseStreamReceived(UdpKit.UdpStreamOp) 0x2fe1880 | c // System.Void RaiseStreamAborted(UdpKit.UdpStreamOp) 0x2fe15e0 | d // System.Void RaiseStreamProgress(UdpKit.UdpStreamOp) 0x2fe1710 | e } namespace UdpKit::UdpStreamOp { inline auto Key = xi(0x10); // System.UInt64 | 0 inline auto Data = xi(0x18); // System.Byte[] | 1 inline auto Channel = xi(0x20); // UdpKit.UdpChannelName | 2 inline auto BlockCurrent = xi(0x30); // System.Int32 | 3 inline auto BlockSize = xi(0x34); // System.Int32 | 4 inline auto BlockCount = xi(0x38); // System.Int32 | 5 inline auto CRC = xi(0x3c); // System.UInt32 | 6 inline auto DoneTime = xi(0x40); // System.UInt32 | 7 inline auto Pending = xi(0x48); // System.UInt64 | 8 inline auto Delivered = xi(0x50); // System.UInt64 | 9 // System.Boolean get_IsDone() 0x2ff2e70 | 0 // System.Int32 get_BlocksRemaining() 0x2ff2e60 | 1 // System.Void .ctor(System.UInt64, UdpKit.UdpChannelName, System.Byte[]) 0x2ff2df0 | 2 } namespace UdpKit::UdpConnection { inline auto ignore_next_disconnect = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto COMMAND_CONNECT = xi(0x0); // System.Byte | 1 inline auto COMMAND_ACCEPTED = xi(0x0); // System.Byte | 2 inline auto COMMAND_REFUSED = xi(0x0); // System.Byte | 3 inline auto COMMAND_DISCONNECTED = xi(0x0); // System.Byte | 4 inline auto COMMAND_RECONNECT_LATER = xi(0x0); // System.Byte | 5 inline auto COMMAND_PING = xi(0x0); // System.Byte | 6 inline auto NetworkRtt = xi(0x14); // System.Single | 7 inline auto AliasedRtt = xi(0x18); // System.Single | 8 inline auto ConnectTimeout = xi(0x1c); // System.UInt32 | 9 inline auto ConnectAttempts = xi(0x20); // System.UInt32 | a inline auto CreateTime = xi(0x24); // System.UInt32 | b inline auto StreamSendInterval = xi(0x28); // System.UInt32 | c inline auto StreamLastSend = xi(0x2c); // System.UInt32 | d inline auto StreamChannels = xi(0x30); // System.Collections.Generic.Dictionary<UdpKit.UdpChannelName,UdpKit.UdpChannelStreamer> | e inline auto PacketPipe = xi(0x38); // UdpKit.UdpPipe | f inline auto StreamPipe = xi(0x40); // UdpKit.UdpPipe | 10 inline auto EndPoint = xi(0x48); // UdpKit.UdpEndPoint | 11 inline auto Mode = xi(0x64); // UdpKit.UdpConnectionMode | 12 inline auto Socket = xi(0x68); // UdpKit.UdpSocket | 13 inline auto State = xi(0x70); // UdpKit.UdpConnectionState | 14 inline auto <SendTime>k__BackingField = xi(0x74); // System.UInt32 | 15 inline auto <RecvTime>k__BackingField = xi(0x78); // System.UInt32 | 16 inline auto ConnectionId = xi(0x7c); // System.UInt32 | 17 inline auto ConnectToken = xi(0x80); // System.Byte[] | 18 inline auto DisconnectToken = xi(0x88); // System.Byte[] | 19 inline auto AcceptToken = xi(0x90); // System.Byte[] | 1a inline auto AcceptTokenWithPrefix = xi(0x98); // System.Byte[] | 1b inline auto <UserToken>k__BackingField = xi(0xa0); // System.Object | 1c inline auto <DisconnectReason>k__BackingField = xi(0xa8); // UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason | 1d inline auto <ConnectionType>k__BackingField = xi(0xac); // UdpKit.UdpConnectionType | 1e inline auto outgoingStreamChannels = xi(0xb0); // System.Collections.Generic.List<UdpKit.UdpChannelStreamer> | 1f // System.Void OnCommandReceived(System.Byte[], System.Int32) 0x2fe34c0 | 0 // System.Void OnCommandReconnectLater() 0x2fe38a0 | 1 // System.Void SendCommand(System.Byte) 0x2fe5f10 | 2 // System.Void SendCommand(System.Byte, System.Byte[]) 0x2fe5dc0 | 3 // System.Boolean SendCommandConnect() 0x2fe5b30 | 4 // System.Void OnCommandConnect() 0x2fe3330 | 5 // System.Void OnCommandAccepted(System.Byte[], System.Int32) 0x2fe2f10 | 6 // System.Void OnCommandRefused(System.Byte[], System.Int32) 0x2fe3920 | 7 // System.Void OnCommandDisconnected(System.Byte[], System.Int32) 0x2fe3460 | 8 // System.Void OnCommandPing() 0x5e63d0 | 9 // System.Void OnPacketSend(UdpKit.UdpPacket) 0x2fe3c40 | a // System.Void OnPacketReceived(System.Byte[], System.Int32) 0x2fe3ab0 | b // System.UInt32 get_SendTime() 0x619a60 | c // System.Void set_SendTime(System.UInt32) 0x619c90 | d // System.UInt32 get_RecvTime() 0x6ffb40 | e // System.Void set_RecvTime(System.UInt32) 0x6fff80 | f // System.Object get_UserToken() 0x6c5f60 | 10 // System.Void set_UserToken(System.Object) 0x6c5c00 | 11 // UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason get_DisconnectReason() 0x8dc8d0 | 12 // System.Void set_DisconnectReason(UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason) 0x8dc9f0 | 13 // UdpKit.UdpConnectionType get_ConnectionType() 0x8dc8a0 | 14 // System.Void set_ConnectionType(UdpKit.UdpConnectionType) 0x8dc9c0 | 15 // System.Single get_NetworkPing() 0x2fe6b90 | 16 // System.Single get_AliasedPing() 0x2fe6b50 | 17 // System.Boolean get_IsClient() 0x2fe6b60 | 18 // System.Boolean get_IsServer() 0x2fe6b80 | 19 // System.Boolean get_IsConnected() 0x2fe6b70 | 1a // UdpKit.UdpEndPoint get_RemoteEndPoint() 0x2fe6ba0 | 1b // System.Single get_WindowFillRatio() 0x2fe6bc0 | 1c // System.Void .ctor(UdpKit.UdpSocket, UdpKit.UdpConnectionMode, UdpKit.UdpEndPoint) 0x2fe6890 | 1d // System.Void Send(UdpKit.UdpPacket) 0x2fe6410 | 1e // System.Void Disconnect(System.Byte[], UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason) 0x2fe2bd0 | 1f // System.Void Lost(UdpKit.UdpPipe, System.Object) 0x2fe2ce0 | 20 // System.Void Delivered(UdpKit.UdpPipe, System.Object) 0x2fe2ab0 | 21 // System.Void ProcessConnectingTimeouts(System.UInt32) 0x2fe5820 | 22 // System.Void ProcessConnectedTimeouts(System.UInt32) 0x2fe5640 | 23 // System.Void ChangeState(UdpKit.UdpConnectionState) 0x2fe2630 | 24 // System.Void ChangeState(UdpKit.UdpConnectionState, System.Byte[]) 0x2fe2640 | 25 // System.Boolean CheckState(UdpKit.UdpConnectionState) 0x2fe2830 | 26 // System.Void UpdatePing(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x2fe67b0 | 27 // System.Void ConnectionError(UdpKit.UdpConnectionError) 0x2fe2840 | 28 // System.Void ConnectionError(UdpKit.UdpConnectionError, System.String) 0x2fe28a0 | 29 // System.Void UpdateSendTime() 0x2fe6850 | 2a // System.Void Destroy() 0x5e63d0 | 2b // System.Void OnStateConnected(UdpKit.UdpConnectionState) 0x2fe3e40 | 2c // System.Void OnStateDisconnected(UdpKit.UdpConnectionState, System.Byte[]) 0x2fe4000 | 2d // System.String ToString() 0x2fe6730 | 2e // System.Void StreamSetBandwidth(System.Int32) 0x2fe6640 | 2f // System.Void StreamBytes(UdpKit.UdpChannelName, System.Byte[]) 0x2fe64d0 | 30 // System.Void OnStreamSetBandwidth(System.Int32) 0x2fe53c0 | 31 // System.Void OnStreamDisconnected() 0x2fe43f0 | 32 // System.Void ProcessStream(System.UInt32) 0x2fe5950 | 33 // System.Void OnStreamQueue(UdpKit.UdpStreamChannel, UdpKit.UdpStreamOp) 0x2fe4640 | 34 // System.Void OnStreamReceived_Unreliable(System.Byte[], System.Int32) 0x2fe4c10 | 35 // System.Void OnStreamReceived(System.Byte[], System.Int32) 0x2fe4e40 | 36 // System.Void OnStreamLost(UdpKit.UdpStreamOpBlock) 0x2fe4510 | 37 // System.Void OnStreamDelivered(UdpKit.UdpStreamOpBlock) 0x2fe4250 | 38 // System.Int32 SortChannelHelper(UdpKit.UdpChannelStreamer, UdpKit.UdpChannelStreamer) 0x2fe64a0 | 39 // System.Void SendStream(System.UInt32) 0x2fe5f20 | 3a // System.Void ReceiveStream() 0x2fe5980 | 3b } namespace UdpKit::UdpStreamChannel { inline auto Config = xi(0x10); // UdpKit.UdpChannelConfig | 0 // UdpKit.UdpChannelName get_Name() 0x2ff2dc0 | 0 // System.Boolean get_IsUnreliable() 0x2ff2da0 | 1 // System.Boolean get_IsReliable() 0x2ff2d80 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 } namespace UdpKit::UdpStreamOpBlock { inline auto Op = xi(0x10); // UdpKit.UdpStreamOp | 0 inline auto Number = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace Modifier { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // T Invoke(T) 0xffff80001c310000 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(T, System.AsyncCallback, System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // T EndInvoke(System.IAsyncResult) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Predicate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean Invoke(T) 0xffff80001c310000 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(T, System.AsyncCallback, System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean EndInvoke(System.IAsyncResult) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace UdpKit::UdpBag`1 { inline auto list = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<T> | 0 // System.Void Add(T) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Remove(T) 0xffff80001c310000 | 1 // T[] ToArray() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Map(UdpKit.UdpBag.Modifier<T>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Filter(UdpKit.UdpBag.Predicate<T>) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean Update(UdpKit.UdpBag.Predicate<T>, UdpKit.UdpBag.Modifier<T>) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 6 } namespace UdpKit::UdpConfig { inline auto PacketWindow = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto PacketDatagramSize = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto StreamWindow = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto StreamDatagramSize = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto NatPunchEnabled = xi(0x20); // System.Boolean | 4 inline auto RoomCreateTimeout = xi(0x24); // System.Single | 5 inline auto RoomJoinTimeout = xi(0x28); // System.Single | 6 inline auto BroadcastInterval = xi(0x2c); // System.UInt32 | 7 inline auto IPv6 = xi(0x30); // System.Boolean | 8 inline auto DefaultNetworkPing = xi(0x34); // System.Single | 9 inline auto DefaultAliasedPing = xi(0x38); // System.Single | a inline auto AllowPacketOverflow = xi(0x3c); // System.Boolean | b inline auto ConnectRequestTimeout = xi(0x40); // System.UInt32 | c inline auto ConnectRequestAttempts = xi(0x44); // System.UInt32 | d inline auto ConnectRequestLANAttempts = xi(0x48); // System.UInt32 | e inline auto ConnectionTimeout = xi(0x4c); // System.UInt32 | f inline auto PingTimeout = xi(0x50); // System.UInt32 | 10 inline auto RecvWithoutAckLimit = xi(0x54); // System.UInt32 | 11 inline auto ConnectionLimit = xi(0x58); // System.Int32 | 12 inline auto AllowIncommingConnections = xi(0x5c); // System.Boolean | 13 inline auto AutoAcceptIncommingConnections = xi(0x5d); // System.Boolean | 14 inline auto AllowImplicitAccept = xi(0x5e); // System.Boolean | 15 inline auto SimulatedLoss = xi(0x60); // System.Single | 16 inline auto SimulatedPingMin = xi(0x64); // System.Int32 | 17 inline auto SimulatedPingMax = xi(0x68); // System.Int32 | 18 inline auto NoiseFunction = xi(0x70); // System.Func<System.Single> | 19 inline auto IsBuildMono = xi(0x78); // System.Boolean | 1a inline auto IsBuildDotNet = xi(0x79); // System.Boolean | 1b inline auto IsBuildIL2CPP = xi(0x7a); // System.Boolean | 1c inline auto CurrentPlatform = xi(0x7c); // UnityEngine.RuntimePlatform | 1d // UdpKit.UdpConfig Duplicate() 0x2fe24f0 | 0 // System.Void .ctor() 0x2fe2570 | 1 } // UdpConnectionState -> IComparable namespace UdpKit::UdpConnectionState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UdpKit.UdpConnectionState | 1 inline auto Connecting = xi(0x0); // UdpKit.UdpConnectionState | 2 inline auto Connected = xi(0x0); // UdpKit.UdpConnectionState | 3 inline auto Disconnected = xi(0x0); // UdpKit.UdpConnectionState | 4 inline auto Destroy = xi(0x0); // UdpKit.UdpConnectionState | 5 } // UdpConnectionError -> IComparable namespace UdpKit::UdpConnectionError { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UdpKit.UdpConnectionError | 1 inline auto SequenceOutOfBounds = xi(0x0); // UdpKit.UdpConnectionError | 2 inline auto IncorrectCommand = xi(0x0); // UdpKit.UdpConnectionError | 3 inline auto SendWindowFull = xi(0x0); // UdpKit.UdpConnectionError | 4 inline auto UnknownStreamChannel = xi(0x0); // UdpKit.UdpConnectionError | 5 inline auto InvalidBlockNumber = xi(0x0); // UdpKit.UdpConnectionError | 6 } // UdpConnectionDisconnectReason -> IComparable namespace UdpKit::UdpConnectionDisconnectReason { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason | 1 inline auto Timeout = xi(0x0); // UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason | 2 inline auto Error = xi(0x0); // UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason | 3 inline auto Disconnected = xi(0x0); // UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason | 4 inline auto Authentication = xi(0x0); // UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason | 5 inline auto MaxCCUReached = xi(0x0); // UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason | 6 inline auto CloudTimeout = xi(0x0); // UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason | 7 } // UdpConnectionType -> IComparable namespace UdpKit::UdpConnectionType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // UdpKit.UdpConnectionType | 1 inline auto Direct = xi(0x0); // UdpKit.UdpConnectionType | 2 inline auto Relayed = xi(0x0); // UdpKit.UdpConnectionType | 3 } // UdpConnectionMode -> IComparable namespace UdpKit::UdpConnectionMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Client = xi(0x0); // UdpKit.UdpConnectionMode | 1 inline auto Server = xi(0x0); // UdpKit.UdpConnectionMode | 2 } namespace UdpKit::UdpEventType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto SocketStartupDone = xi(0x0); // UdpKit.UdpEventType | 1 inline auto SocketStartupFailed = xi(0x0); // UdpKit.UdpEventType | 2 inline auto ConnectRequest = xi(0x0); // UdpKit.UdpEventType | 3 inline auto ConnectFailed = xi(0x0); // UdpKit.UdpEventType | 4 inline auto ConnectRefused = xi(0x0); // UdpKit.UdpEventType | 5 inline auto ConnectAttempt = xi(0x0); // UdpKit.UdpEventType | 6 inline auto Connected = xi(0x0); // UdpKit.UdpEventType | 7 inline auto Disconnected = xi(0x0); // UdpKit.UdpEventType | 8 inline auto PacketLost = xi(0x0); // UdpKit.UdpEventType | 9 inline auto PacketReceived = xi(0x0); // UdpKit.UdpEventType | a inline auto PacketDelivered = xi(0x0); // UdpKit.UdpEventType | b inline auto StreamDataStarted = xi(0x0); // UdpKit.UdpEventType | c inline auto StreamDataReceived = xi(0x0); // UdpKit.UdpEventType | d inline auto StreamDataProgress = xi(0x0); // UdpKit.UdpEventType | e inline auto StreamDataAbort = xi(0x0); // UdpKit.UdpEventType | f inline auto SessionListUpdated = xi(0x0); // UdpKit.UdpEventType | 10 inline auto SessionConnectFailed = xi(0x0); // UdpKit.UdpEventType | 11 inline auto SessionConnected = xi(0x0); // UdpKit.UdpEventType | 12 inline auto SessionCreated = xi(0x0); // UdpKit.UdpEventType | 13 inline auto MasterServerConnectFailed = xi(0x0); // UdpKit.UdpEventType | 14 inline auto MasterServerConnected = xi(0x0); // UdpKit.UdpEventType | 15 inline auto MasterServerDisconnected = xi(0x0); // UdpKit.UdpEventType | 16 inline auto MasterServerNatProbeResult = xi(0x0); // UdpKit.UdpEventType | 17 } namespace UdpKit::UdpEvent { inline auto INTERNAL_START = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto INTERNAL_CONNECT = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto INTERNAL_CONNECT_CANCEL = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto INTERNAL_ACCEPT = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto INTERNAL_REFUSE = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto INTERNAL_DISCONNECT = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto INTERNAL_CLOSE = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto INTERNAL_SEND = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto INTERNAL_LANBROADCAST_ENABLE = xi(0x0); // System.Int32 | 8 inline auto INTERNAL_LANBROADCAST_DISABLE = xi(0x0); // System.Int32 | 9 inline auto INTERNAL_FORGETSESSIONS = xi(0x0); // System.Int32 | a inline auto INTERNAL_FORGETSESSIONS_ALL = xi(0x0); // System.Int32 | b inline auto INTERNAL_STREAM_CREATECHANNEL = xi(0x0); // System.Int32 | c inline auto INTERNAL_STREAM_QUEUE = xi(0x0); // System.Int32 | d inline auto INTERNAL_STREAM_SETBANDWIDTH = xi(0x0); // System.Int32 | e inline auto INTERNAL_SESSION_CONNECT = xi(0x0); // System.Int32 | f inline auto INTERNAL_SESSION_CONNECT_RANDOM = xi(0x0); // System.Int32 | 10 inline auto INTERNAL_SESSION_HOST_SETINFO = xi(0x0); // System.Int32 | 11 inline auto INTERNAL_MASTERSERVER_CONNECT = xi(0x0); // System.Int32 | 12 inline auto INTERNAL_MASTERSERVER_DISCONNECT = xi(0x0); // System.Int32 | 13 inline auto INTERNAL_MASTERSERVER_SESSIONLISTREQUEST = xi(0x0); // System.Int32 | 14 inline auto INTERNAL_MASTERSERVER_INFOREQUEST = xi(0x0); // System.Int32 | 15 inline auto PUBLIC_CONNECT_REQUEST = xi(0x0); // System.Int32 | 16 inline auto PUBLIC_CONNECT_FAILED = xi(0x0); // System.Int32 | 17 inline auto PUBLIC_CONNECT_REFUSED = xi(0x0); // System.Int32 | 18 inline auto PUBLIC_CONNECTED = xi(0x0); // System.Int32 | 19 inline auto PUBLIC_CONNECT_ATTEMPT = xi(0x0); // System.Int32 | 1a inline auto PUBLIC_DISCONNECTED = xi(0x0); // System.Int32 | 1b inline auto PUBLIC_PACKET_LOST = xi(0x0); // System.Int32 | 1c inline auto PUBLIC_PACKET_RECEIVED = xi(0x0); // System.Int32 | 1d inline auto PUBLIC_PACKET_DELIVERED = xi(0x0); // System.Int32 | 1e inline auto PUBLIC_STREAM_DATA_PROGRESS = xi(0x0); // System.Int32 | 1f inline auto PUBLIC_STREAM_DATA_STARTED = xi(0x0); // System.Int32 | 20 inline auto PUBLIC_STREAM_DATA_RECEIVED = xi(0x0); // System.Int32 | 21 inline auto PUBLIC_STREAM_DATA_ABORT = xi(0x0); // System.Int32 | 22 inline auto PUBLIC_START_DONE = xi(0x0); // System.Int32 | 23 inline auto PUBLIC_START_FAILED = xi(0x0); // System.Int32 | 24 inline auto PUBLIC_MASTERSERVER_CONNECTED = xi(0x0); // System.Int32 | 25 inline auto PUBLIC_MASTERSERVER_DISCONNECTED = xi(0x0); // System.Int32 | 26 inline auto PUBLIC_MASTERSERVER_NATPROBE_RESULT = xi(0x0); // System.Int32 | 27 inline auto PUBLIC_MASTERSERVER_CONNECTFAILED = xi(0x0); // System.Int32 | 28 inline auto PUBLIC_SESSION_LISTUPDATED = xi(0x0); // System.Int32 | 29 inline auto PUBLIC_SESSION_CONNECTFAILED = xi(0x0); // System.Int32 | 2a inline auto PUBLIC_SESSION_CONNECTED = xi(0x0); // System.Int32 | 2b inline auto PUBLIC_SESSION_CREATED = xi(0x0); // System.Int32 | 2c inline auto Type = xi(0x10); // System.Int32 | 2d inline auto Object0 = xi(0x18); // System.Object | 2e inline auto Object1 = xi(0x20); // System.Object | 2f // System.Boolean get_IsInternal() 0x2fe6e70 | 0 // T As() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void As(T0&, T1&) 0xffff80001c310000 | 2 // UdpKit.UdpEventType get_EventType() 0x2fd8d90 | 3 } namespace <GetEnumerator>d__36 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x0); // T | 1 inline auto <>4__this = xi(0x0); // UdpKit.UdpRingBuffer<T> | 2 inline auto <i>5__1 = xi(0x0); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // T System.Collections.Generic.IEnumerator<T>.get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 5 } // UdpRingBuffer`1 -> IEnumerable`1 namespace UdpKit::UdpRingBuffer`1 { inline auto _head = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto _tail = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto _count = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto _autofree = xi(0x0); // System.Boolean | 3 inline auto array = xi(0x0); // T[] | 4 // System.Boolean get_Full() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Single get_FillRatio() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_Empty() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean get_AutoFree() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void set_AutoFree(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 5 // T get_First() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void set_First(T) 0xffff80001c310000 | 7 // T get_FirstOrDefault() 0xffff80001c310000 | 8 // T get_Last() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void set_Last(T) 0xffff80001c310000 | a // T get_LastOrDefault() 0xffff80001c310000 | b // T get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | c // System.Void set_Item(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | d // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | e // System.Void Enqueue(T) 0xffff80001c310000 | f // T Dequeue() 0xffff80001c310000 | 10 // T Peek() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void CopyTo(UdpKit.UdpRingBuffer<T>) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void VerifyNotEmpty() 0xffff80001c310000 | 14 // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 15 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 16 } namespace UdpKit::UdpSet`1 { inline auto set = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<T,System.Object> | 0 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean Remove(T) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEqualityComparer<T>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean Add(T) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean Contains(T) 0xffff80001c310000 | 5 } // UdpSocketState -> IComparable namespace UdpKit::UdpSocketState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Created = xi(0x0); // UdpKit.UdpSocketState | 1 inline auto Running = xi(0x0); // UdpKit.UdpSocketState | 2 inline auto Shutdown = xi(0x0); // UdpKit.UdpSocketState | 3 } // UdpSocketMode -> IComparable namespace UdpKit::UdpSocketMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UdpKit.UdpSocketMode | 1 inline auto Host = xi(0x0); // UdpKit.UdpSocketMode | 2 inline auto Client = xi(0x0); // UdpKit.UdpSocketMode | 3 } // UdpPacket -> IDisposable namespace UdpKit::UdpPacket { inline auto Write = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto <UserToken>k__BackingField = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto IsPooled = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto Data = xi(0x28); // System.Byte[] | 3 inline auto Pool = xi(0x30); // UdpKit.UdpPacketPool | 4 inline auto Ptr = xi(0x38); // System.Int32 | 5 inline auto Length = xi(0x3c); // System.Int32 | 6 // System.Object get_UserToken() 0x5f3fb0 | 0 // System.Void set_UserToken(System.Object) 0x5f39e0 | 1 // System.Int32 get_Size() 0x2fe9250 | 2 // System.Void set_Size(System.Int32) 0x2fe9290 | 3 // System.Int32 get_Position() 0x2fe9240 | 4 // System.Void set_Position(System.Int32) 0x2fe9260 | 5 // System.Boolean get_Done() 0x2fe9220 | 6 // System.Boolean get_Overflowing() 0x2fe9230 | 7 // System.Byte[] get_ByteBuffer() 0x2fe9210 | 8 // System.Void .ctor(UdpKit.UdpPacketPool) 0x2fe9150 | 9 // System.Void .ctor(System.Byte[], UdpKit.UdpPacketPool) 0x2fe9190 | a // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Int32, UdpKit.UdpPacketPool) 0x2fe90e0 | b // System.Boolean CanWrite() 0x2fe73a0 | c // System.Boolean CanRead() 0x2fe73a0 | d // System.Boolean CanWrite(System.Int32) 0x2fe73b0 | e // System.Boolean CanRead(System.Int32) 0x2fe73b0 | f // System.Byte[] DuplicateData() 0x2fe73e0 | 10 // System.Boolean WriteBool(System.Boolean) 0x2fe82f0 | 11 // System.Boolean ReadBool() 0x2fe76e0 | 12 // System.Void WriteByte(System.Byte, System.Int32) 0x2fe8960 | 13 // System.Byte ReadByte(System.Int32) 0x2fe7a40 | 14 // System.Void WriteByte(System.Byte) 0x2fe8950 | 15 // System.Byte ReadByte() 0x2fe7a50 | 16 // System.Void WriteUShort(System.UInt16, System.Int32) 0x2fe8c30 | 17 // System.UInt16 ReadUShort(System.Int32) 0x2fe7e30 | 18 // System.Void WriteUShort(System.UInt16) 0x2fe8c90 | 19 // System.UInt16 ReadUShort() 0x2fe7ea0 | 1a // System.Void WriteShort(System.Int16, System.Int32) 0x2fe8c30 | 1b // System.Int16 ReadShort(System.Int32) 0x2fe7e30 | 1c // System.Void WriteShort(System.Int16) 0x2fe8c90 | 1d // System.Int16 ReadShort() 0x2fe7ea0 | 1e // System.Void Serialize(System.UInt32&, System.Int32) 0x2fe8210 | 1f // System.Void Serialize(System.Int32&, System.Int32) 0x2fe8210 | 20 // System.Void WriteUInt(System.UInt32, System.Int32) 0x2fe8fd0 | 21 // System.UInt32 ReadUInt(System.Int32) 0x2fe80d0 | 22 // System.Void WriteUInt(System.UInt32) 0x2fe8b80 | 23 // System.UInt32 ReadUInt() 0x2fe7d70 | 24 // System.Void WriteInt_Shifted(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2fe8b80 | 25 // System.Int32 ReadInt_Shifted(System.Int32, System.Int32) 0x2fe7d70 | 26 // System.Void WriteInt(System.Int32, System.Int32) 0x2fe8b90 | 27 // System.Int32 ReadInt(System.Int32) 0x2fe7d80 | 28 // System.Void WriteInt(System.Int32) 0x2fe8b80 | 29 // System.Int32 ReadInt() 0x2fe7d70 | 2a // System.Void WriteULong(System.UInt64, System.Int32) 0x2fe8be0 | 2b // System.UInt64 ReadULong(System.Int32) 0x2fe7d90 | 2c // System.Void WriteULong(System.UInt64) 0x2fe8ba0 | 2d // System.UInt64 ReadULong() 0x2fe7df0 | 2e // System.Void WriteLong(System.Int64, System.Int32) 0x2fe8be0 | 2f // System.Int64 ReadLong(System.Int32) 0x2fe7d90 | 30 // System.Void WriteLong(System.Int64) 0x2fe8ba0 | 31 // System.Int64 ReadLong() 0x2fe7df0 | 32 // System.Void WriteFloat(System.Single) 0x2fe8ac0 | 33 // System.Single ReadFloat() 0x2fe7c50 | 34 // System.Void WriteDouble(System.Double) 0x2fe8970 | 35 // System.Double ReadDouble() 0x2fe7a60 | 36 // System.Void WriteByteArray(System.Byte[]) 0x2fe8650 | 37 // System.Void WriteByteArray(System.Byte[], System.Int32) 0x2fe8810 | 38 // System.Void WriteByteArray(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2fe8680 | 39 // System.Byte[] ReadByteArray(System.Int32) 0x2fe79a0 | 3a // System.Void ReadByteArray(System.Byte[]) 0x2fe7a10 | 3b // System.Void ReadByteArray(System.Byte[], System.Int32) 0x2fe7980 | 3c // System.Void ReadByteArray(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2fe7840 | 3d // System.Void WriteByteArrayWithPrefix(System.Byte[]) 0x2fe8640 | 3e // System.Void WriteByteArrayLengthPrefixed(System.Byte[], System.Int32) 0x2fe83a0 | 3f // System.Byte[] ReadByteArrayWithPrefix() 0x2fe7740 | 40 // System.Void WriteString(System.String, System.Text.Encoding) 0x2fe8de0 | 41 // System.Void WriteString(System.String, System.Text.Encoding, System.Int32) 0x2fe8cd0 | 42 // System.Void WriteString(System.String) 0x2fe8ed0 | 43 // System.String ReadString(System.Text.Encoding) 0x2fe7fe0 | 44 // System.String ReadString() 0x2fe7ee0 | 45 // System.Void WriteGuid(System.Guid) 0x2fe8b30 | 46 // System.Guid ReadGuid() 0x2fe7cc0 | 47 // System.Void WriteEndPoint(UdpKit.UdpEndPoint) 0x2fe8a30 | 48 // UdpKit.UdpEndPoint ReadEndPoint() 0x2fe7b10 | 49 // System.Void WriteByteAt(System.Byte[], System.Int32, System.Int32, System.Byte) 0x2fe8830 | 4a // System.Void Dispose() 0x2fe73c0 | 4b // System.String ToString() 0x2fe8250 | 4c // System.Void InternalWriteByte(System.Byte, System.Int32) 0x2fe75b0 | 4d // System.Byte InternalReadByte(System.Int32) 0x2fe7460 | 4e } namespace SendInfo { inline auto Sequence = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto Window = xi(0x18); // UdpKit.UdpRingBuffer<UdpKit.UdpPipeHandle> | 1 } namespace RecvInfo { inline auto PendingAcks = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto History = xi(0x18); // UdpKit.UdpRingBuffer<UdpKit.UdpPipe.Ack> | 1 } namespace Ack { inline auto Time = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto Received = xi(0x14); // System.Boolean | 1 inline auto Sequence = xi(0x18); // System.UInt32 | 2 // System.Void .ctor(System.UInt32, System.Boolean, System.UInt32) 0x2fdb770 | 0 // UdpKit.UdpPipe.Ack Lost(System.UInt32) 0x2fdb710 | 1 // UdpKit.UdpPipe.Ack Recv(System.UInt32, System.UInt32) 0x2fdb740 | 2 } namespace UdpKit::UdpPipe { inline auto PIPE_COMMAND = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto PIPE_PACKET = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto PIPE_STREAM = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto PIPE_STREAM_UNRELIABLE = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto PIPE_MASTERSERVER = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto PIPE_UNCONNECTED = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto Config = xi(0x10); // UdpKit.UdpPipeConfig | 6 inline auto Connection = xi(0x28); // UdpKit.UdpConnection | 7 inline auto Send = xi(0x30); // UdpKit.UdpPipe.SendInfo | 8 inline auto Recv = xi(0x40); // UdpKit.UdpPipe.RecvInfo | 9 // UdpKit.UdpSocket get_Socket() 0x2fea740 | 0 // System.Byte get_Id() 0x28272a0 | 1 // System.Single get_FillRatio() 0x2fea6a0 | 2 // System.UInt32 get_LastSend() 0x2fea6f0 | 3 // System.Void .ctor(UdpKit.UdpConnection, UdpKit.UdpPipeConfig) 0x2fea530 | 4 // System.Void CheckTimeouts(System.UInt32) 0x2fe92d0 | 5 // System.Void Disconnected() 0x2fe95c0 | 6 // System.Boolean WriteHeader(System.Byte[], System.Object) 0x2fea0e0 | 7 // System.Boolean ReadHeader(System.Byte[], System.Int32) 0x2fe9d70 | 8 // System.Void SendAckPacket() 0x2fe9ff0 | 9 // System.Boolean ReadAcks(System.Byte[], System.Int32) 0x2fe9ae0 | a // System.Void Lost(UdpKit.UdpPipeHandle) 0x2fe98c0 | b // System.Void Delivered(UdpKit.UdpPipeHandle) 0x2fe9490 | c } namespace UdpKit::UdpPipeHandle { inline auto Time = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto Sequence = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto Object = xi(0x18); // System.Object | 2 } namespace UdpKit::UdpPacketPool { inline auto socket = xi(0x10); // UdpKit.UdpSocket | 0 inline auto pool = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Stack<UdpKit.UdpPacket> | 1 // System.Void .ctor(UdpKit.UdpSocket) 0x2fe7300 | 0 // System.Void Release(UdpKit.UdpPacket) 0x2fe71d0 | 1 // UdpKit.UdpPacket Acquire() 0x2fe6e80 | 2 // System.Void Free() 0x2fe70e0 | 3 } namespace <>c__0`1 { inline auto <>9 = xi(0x0); // UdpKit.UdpUtils.<>c__0<T> | 0 inline auto <>9__0_0 = xi(0x0); // System.Func<T,System.String> | 1 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.String <Join>b__0_0(T) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace UdpKit::UdpUtils { // System.String Join(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>, System.String) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean HasValue(System.String) 0x30142d0 | 1 // System.Byte[] ReadToken(System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x3014310 | 2 } namespace UdpKit::UdpByteConverter { inline auto Signed16 = xi(0x10); // System.Int16 | 0 inline auto Unsigned16 = xi(0x10); // System.UInt16 | 1 inline auto Char = xi(0x10); // System.Char | 2 inline auto Signed32 = xi(0x10); // System.Int32 | 3 inline auto Unsigned32 = xi(0x10); // System.UInt32 | 4 inline auto Signed64 = xi(0x10); // System.Int64 | 5 inline auto Unsigned64 = xi(0x10); // System.UInt64 | 6 inline auto Float32 = xi(0x10); // System.Single | 7 inline auto Float64 = xi(0x10); // System.Double | 8 inline auto Byte0 = xi(0x10); // System.Byte | 9 inline auto Byte1 = xi(0x11); // System.Byte | a inline auto Byte2 = xi(0x12); // System.Byte | b inline auto Byte3 = xi(0x13); // System.Byte | c inline auto Byte4 = xi(0x14); // System.Byte | d inline auto Byte5 = xi(0x15); // System.Byte | e inline auto Byte6 = xi(0x16); // System.Byte | f inline auto Byte7 = xi(0x17); // System.Byte | 10 // UdpKit.UdpByteConverter op_Implicit(System.Int16) 0x3013a70 | 0 // UdpKit.UdpByteConverter op_Implicit(System.UInt16) 0x3013a70 | 1 // UdpKit.UdpByteConverter op_Implicit(System.Char) 0x3013a70 | 2 // UdpKit.UdpByteConverter op_Implicit(System.UInt32) 0x3013a50 | 3 // UdpKit.UdpByteConverter op_Implicit(System.Int32) 0x3013a50 | 4 // UdpKit.UdpByteConverter op_Implicit(System.UInt64) 0x2698110 | 5 // UdpKit.UdpByteConverter op_Implicit(System.Int64) 0x2698110 | 6 // UdpKit.UdpByteConverter op_Implicit(System.Single) 0x3013a90 | 7 // UdpKit.UdpByteConverter op_Implicit(System.Double) 0x5f3d70 | 8 } namespace UdpKit::UdpPipeConfig { inline auto TYPE_BYTES = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto PING_BYTES = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto PipeId = xi(0x10); // System.Byte | 2 inline auto UpdatePing = xi(0x11); // System.Boolean | 3 inline auto Timeout = xi(0x14); // System.UInt32 | 4 inline auto WindowSize = xi(0x18); // System.Int32 | 5 inline auto DatagramSize = xi(0x1c); // System.Int32 | 6 inline auto AckBytes = xi(0x20); // System.Int32 | 7 inline auto SequenceBytes = xi(0x24); // System.Int32 | 8 // System.Int32 get_SequenceBits() 0x3013c40 | 0 // System.Int32 get_AckBits() 0x3013c00 | 1 // System.Int32 get_HeaderSize() 0x3013c30 | 2 // System.Int32 get_HeaderSizeBits() 0x3013c10 | 3 // System.UInt32 NextSequence(System.UInt32) 0x3013be0 | 4 // System.Int32 Distance(System.UInt32, System.UInt32) 0x3013bc0 | 5 } namespace UdpKit.Utils::PrecisionTimer { inline auto start = xi(0x0); // System.Int64 | 0 inline auto freq = xi(0x8); // System.Double | 1 // System.UInt32 GetCurrentTime() 0x3011030 | 0 // System.Void .cctor() 0x30110e0 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UdpKit.Async.ThreadManager.<>c | 0 inline auto <>9__3_0 = xi(0x8); // System.Func<UdpKit.Async.Task,System.Boolean> | 1 // System.Void .cctor() 0x30139d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean <GetInfo>b__3_0(UdpKit.Async.Task) 0x30139b0 | 2 } namespace UdpKit.Async::ThreadManager { inline auto _threads = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UdpKit.Async.Task> | 0 // System.Void .ctor() 0x30138f0 | 0 // System.Void Clear() 0x30131a0 | 1 // System.String GetInfo() 0x30136b0 | 2 // System.Void Start(System.Action) 0x30138c0 | 3 // UdpKit.Async.Task FindTask() 0x3013430 | 4 } namespace UdpKit.Async::Task { inline auto _thread = xi(0x10); // System.Threading.Thread | 0 inline auto _event = xi(0x18); // System.Threading.AutoResetEvent | 1 inline auto _action = xi(0x20); // System.Action | 2 inline auto _locker = xi(0x28); // System.Object | 3 inline auto _abort = xi(0x30); // System.Boolean | 4 // System.Boolean get_IsRunning() 0x3013160 | 0 // System.String get_Name() 0x3013170 | 1 // System.Void .ctor() 0x3012f00 | 2 // System.Void Run(System.Action) 0x3012b60 | 3 // System.Void Abort() 0x30128f0 | 4 // System.Void ForceAbort() 0x3012a30 | 5 // System.Void Runner() 0x3012c10 | 6 } namespace UdpKit.Security::UdpKitAccessException { inline auto <Source>k__BackingField = xi(0x90); // System.String | 0 inline auto <HelpLink>k__BackingField = xi(0x98); // System.String | 1 // System.Exception GetBaseException() 0x2698110 | 0 // System.Collections.IDictionary get_Data() 0x3013b00 | 1 // System.String get_Source() 0x611980 | 2 // System.Void set_Source(System.String) 0x8eda00 | 3 // System.String get_StackTrace() 0x3013b90 | 4 // System.String ToString() 0x2bee9e0 | 5 // System.String get_HelpLink() 0x8ed9e0 | 6 // System.Void set_HelpLink(System.String) 0x8ed9f0 | 7 // System.String get_Message() 0x3013b60 | 8 // System.Void .ctor() 0x3013ab0 | 9 } namespace UdpKit.Security::HMACPacketValidator { inline auto <Sha256ByteSize>k__BackingField = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto _hasher = xi(0x18); // System.Security.Cryptography.HMACSHA256 | 1 inline auto _tempArray = xi(0x20); // System.Byte[] | 2 inline auto _secret = xi(0x28); // System.Byte[] | 3 // System.Int32 get_Sha256ByteSize() 0x5e4c00 | 0 // System.Security.Cryptography.HMACSHA256 get_Hasher() 0x3010a30 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x3010980 | 2 // System.Int32 AppendHashToData(System.Byte[], System.Int32) 0x3010740 | 3 // System.Boolean ValidatePacket(System.Byte[], System.Int32) 0x3010890 | 4 // System.Int32 GetLengthWithoutHash(System.Byte[], System.Int32) 0x3010820 | 5 // System.Boolean TestHashes(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3010830 | 6 // System.Byte[] GenerateSecret() 0x300fe40 | 7 } namespace UdpKit.Security::PacketIdValidator { inline auto _packetIdsConnectionReceive = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<UdpKit.UdpEndPoint,System.UInt32> | 0 inline auto _packetIdsConnectionSend = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<UdpKit.UdpEndPoint,System.UInt32> | 1 inline auto _byteConverter = xi(0x20); // UdpKit.UdpByteConverter | 2 inline auto IdSize = xi(0x0); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor() 0x3010f40 | 0 // System.Int32 PrefixPacketId(UdpKit.UdpEndPoint, System.Byte[], System.Int32) 0x3010bc0 | 1 // System.Int32 ValidatePacketId(UdpKit.UdpEndPoint, System.Byte[], System.Int32) 0x3010dd0 | 2 // System.Void PrefixIdToBuffer(System.UInt32, System.Byte[], System.Int32) 0x3010b30 | 3 // System.Void Clear() 0x3010ad0 | 4 // System.Void RemoveEndPointReference(UdpKit.UdpEndPoint) 0x3010d20 | 5 } namespace UdpKit.Security::DataEncryptor { inline auto _cryptoProvider = xi(0x10); // System.Security.Cryptography.Aes | 0 inline auto _encryptor = xi(0x18); // System.Security.Cryptography.ICryptoTransform | 1 inline auto _decryptor = xi(0x20); // System.Security.Cryptography.ICryptoTransform | 2 inline auto _aesKey = xi(0x28); // System.Byte[] | 3 inline auto _aesIV = xi(0x30); // System.Byte[] | 4 inline auto encryptBuffer = xi(0x38); // System.Byte[] | 5 inline auto decryptBuffer = xi(0x40); // System.Byte[] | 6 // System.Security.Cryptography.ICryptoTransform get_Decryptor() 0x300f6a0 | 0 // System.Security.Cryptography.ICryptoTransform get_Encryptor() 0x300f740 | 1 // System.Byte[] GetEncryptBuffer() 0x300f570 | 2 // System.Byte[] GetDecryptBuffer() 0x300f540 | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x300f5a0 | 4 // System.Int32 EncryptData(System.Byte[], System.Int32) 0x300f420 | 5 // System.Byte[] EncryptDataAlloc(System.Byte[], System.Int32) 0x300f3d0 | 6 // System.Int32 DecryptData(System.Byte[], System.Int32) 0x300f350 | 7 // System.Byte[] DecryptDataAlloc(System.Byte[], System.Int32) 0x300f300 | 8 // System.Int32 CypherData(System.Byte[], System.Int32, System.Security.Cryptography.ICryptoTransform, System.Byte[]) 0x300f070 | 9 // System.Byte[] CypherDataAlloc(System.Byte[], System.Int32, System.Security.Cryptography.ICryptoTransform) 0x300ee50 | a // System.Security.Cryptography.Aes BuildAesProvider() 0x300edc0 | b // System.Byte[] GenerateKey() 0x300f4f0 | c // System.Byte[] GenerateIV() 0x300f4a0 | d } namespace UdpKit.Security::IDataEncryption { // System.Int32 DecryptData(System.Byte[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Byte[] DecryptDataAlloc(System.Byte[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 EncryptData(System.Byte[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Byte[] EncryptDataAlloc(System.Byte[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace UdpKit.Security::IPacketHashValidator { // System.Int32 AppendHashToData(System.Byte[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean ValidatePacket(System.Byte[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 GetLengthWithoutHash(System.Byte[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace UdpKit.Security::IPacketIdValidator { // System.Int32 PrefixPacketId(UdpKit.UdpEndPoint, System.Byte[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 ValidatePacketId(UdpKit.UdpEndPoint, System.Byte[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void RemoveEndPointReference(UdpKit.UdpEndPoint) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace UdpKit.Security::EncryptionManager { inline auto _encryptor = xi(0x10); // UdpKit.Security.DataEncryptor | 0 inline auto _packetValidator = xi(0x18); // UdpKit.Security.IPacketHashValidator | 1 inline auto _idValidator = xi(0x20); // UdpKit.Security.IPacketIdValidator | 2 inline auto _aesIV = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto _aesKey = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto _hashSecret = xi(0x38); // System.String | 5 // System.Boolean get_Ready() 0x3010720 | 0 // System.String get_AesIV() 0x3010540 | 1 // System.String get_AesKey() 0x30105e0 | 2 // System.String get_HashSecret() 0x3010680 | 3 // System.Void InitializeEncryption() 0x300fed0 | 4 // System.Void InitializeEncryption(System.String, System.String, System.String) 0x3010080 | 5 // System.Void DeinitializeEncryption() 0x300fbb0 | 6 // System.Int32 Encrypt(UdpKit.UdpEndPoint, System.Byte[], System.Int32) 0x300fca0 | 7 // System.Int32 Decrypt(UdpKit.UdpEndPoint, System.Byte[], System.Int32) 0x300f8e0 | 8 // System.Void RemoveEndPointReference(UdpKit.UdpEndPoint) 0x3010400 | 9 // System.String Base64Encode(System.String, System.Text.Encoding) 0x300f860 | a // System.String Base64Decode(System.String, System.Text.Encoding) 0x300f7e0 | b // System.Byte[] GenerateAesKey() 0x300f4f0 | c // System.Byte[] GenerateAesIV() 0x300f4a0 | d // System.Byte[] GenerateHashSecret() 0x300fe40 | e // System.Void .ctor() 0x30104e0 | f } namespace AckCallback { inline auto Filter = xi(0x10); // UdpKit.UdpEndPoint | 0 inline auto Action = xi(0x30); // System.Action<UdpKit.Protocol.Query> | 1 } namespace MsgHandler { inline auto Filter = xi(0x10); // UdpKit.UdpEndPoint | 0 inline auto Action = xi(0x30); // System.Action<UdpKit.Protocol.Message> | 1 } namespace <>c__DisplayClass12_0`1 { inline auto handler = xi(0x0); // System.Action<T> | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void <SetHandler>b__0(UdpKit.Protocol.Message) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <>c__DisplayClass14_0`1 { inline auto callback = xi(0x0); // System.Action<T> | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void <SetCallback>b__0(UdpKit.Protocol.Query) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace UdpKit.Protocol::ProtocolClient { inline auto LastSend = xi(0x30); // System.UInt32 | 0 inline auto Buffer = xi(0x38); // System.Byte[] | 1 inline auto Socket = xi(0x40); // UdpKit.Platform.UdpPlatformSocket | 2 inline auto Queries = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<UdpKit.Protocol.Query> | 3 inline auto Handlers = xi(0x50); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Type,UdpKit.Protocol.ProtocolClient.MsgHandler> | 4 inline auto Callbacks = xi(0x58); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Type,UdpKit.Protocol.ProtocolClient.AckCallback> | 5 // UdpKit.Platform.UdpPlatform get_Platform() 0x3012810 | 0 // System.Void .ctor(UdpKit.Platform.UdpPlatformSocket, System.Guid, System.Guid) 0x3012660 | 1 // System.Void SetHandler(System.Action<T>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void SetHandler(System.Action<T>, UdpKit.UdpEndPoint) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void SetCallback(System.Action<T>) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void SetCallback(System.Action<T>, UdpKit.UdpEndPoint) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Update(System.UInt32) 0x30123f0 | 6 // System.Void RemoveQueryAt(System.Int32&) 0x3011e00 | 7 // System.Boolean GetValidCallback(UdpKit.Protocol.Query, UdpKit.Protocol.ProtocolClient.AckCallback&) 0x3011180 | 8 // System.Boolean GetValidHandler(UdpKit.Protocol.Message, UdpKit.Protocol.ProtocolClient.MsgHandler&) 0x3011320 | 9 // System.Void Recv(UdpKit.UdpEndPoint, System.Byte[], System.Int32) 0x3011870 | a // System.Void Send(UdpKit.Protocol.Message, UdpKit.UdpEndPoint) 0x3011e60 | b // System.Void QueryResult(UdpKit.Protocol.Result) 0x30116a0 | c // System.Void QueryFilter(System.Type, UdpKit.UdpEndPoint) 0x30114b0 | d } namespace UdpKit.Protocol::ProtocolService { inline auto client = xi(0x10); // UdpKit.Protocol.ProtocolClient | 0 inline auto <SendTime>k__BackingField = xi(0x18); // System.UInt32 | 1 // UdpKit.Protocol.ProtocolClient get_Client() 0x21e19a0 | 0 // System.UInt32 get_SendTime() 0x8b1210 | 1 // System.Void set_SendTime(System.UInt32) 0x8b1220 | 2 // System.Void .ctor(UdpKit.Protocol.ProtocolClient) 0x627210 | 3 // System.Void Send(UdpKit.UdpEndPoint) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Send(UdpKit.UdpEndPoint, UdpKit.Protocol.Message) 0x3012840 | 5 // System.Void Send(UdpKit.UdpEndPoint, System.Action<T>) 0xffff80001c310000 | 6 } namespace UdpKit.Platform::UdpLinkType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // UdpKit.Platform.UdpLinkType | 1 inline auto Wifi = xi(0x0); // UdpKit.Platform.UdpLinkType | 2 inline auto Ethernet = xi(0x0); // UdpKit.Platform.UdpLinkType | 3 inline auto Mobile = xi(0x0); // UdpKit.Platform.UdpLinkType | 4 } namespace UdpKit.Platform::UdpPlatformInterface { inline auto <Token>k__BackingField = xi(0x10); // System.Object | 0 // System.Object get_Token() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_Token(System.Object) 0x6119f0 | 1 // System.String get_Name() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Byte[] get_PhysicalAddress() 0xffff80001c310000 | 3 // UdpKit.Platform.UdpLinkType get_LinkType() 0xffff80001c310000 | 4 // UdpKit.UdpIPv4Address[] get_UnicastAddresses() 0xffff80001c310000 | 5 // UdpKit.UdpIPv4Address[] get_MulticastAddresses() 0xffff80001c310000 | 6 // UdpKit.UdpIPv4Address[] get_GatewayAddresses() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 8 } namespace UdpKit.Platform::UdpPlatform { inline auto <udpSocket>k__BackingField = xi(0x10); // UdpKit.UdpSocket | 0 inline auto <Token>k__BackingField = xi(0x18); // System.Object | 1 // UdpKit.UdpSocket get_udpSocket() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_udpSocket(UdpKit.UdpSocket) 0x6119f0 | 1 // System.Object get_Token() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void set_Token(System.Object) 0x5f39e0 | 3 // System.Boolean get_IsNull() 0x62f5d0 | 4 // System.Boolean get_SessionListProvidedExternally() 0x62f5d0 | 5 // System.Boolean get_ShutdownOnConnectFailure() 0x612c10 | 6 // System.Boolean get_SupportsBroadcast() 0x62f5d0 | 7 // System.Boolean get_SupportsMasterServer() 0x62f5d0 | 8 // System.Single get_SessionListUpdateRate() 0x30142c0 | 9 // System.Boolean get_SkipWanCheck() 0x62f5d0 | a // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object> GetPlatformMetadata() 0x3013ed0 | b // UdpKit.UdpSessionSource GetSessionSource() 0xffff80001c310000 | c // UdpKit.UdpSession GetCurrentSession() 0x620180 | d // System.Boolean SessionListHasChanged() 0x62f5d0 | e // System.Collections.Generic.List<UdpKit.UdpSession> GetSessionList() 0x3013f30 | f // System.Boolean HandleSetHostInfo(UdpKit.UdpSession, System.Action<System.Boolean,UdpKit.UdpSessionError>) 0xcc6750 | 10 // System.Boolean HandleConnectToSession(UdpKit.UdpSession, System.Object, System.Action<System.Boolean,UdpKit.UdpSessionError>) 0x3013f90 | 11 // System.Boolean HandleConnectToRandomSession(UdpKit.UdpSessionFilter, System.Object, System.Action<System.Boolean,UdpKit.UdpSessionError>) 0x3013f90 | 12 // UdpKit.UdpSession BuildSession(System.String) 0x3013cf0 | 13 // UdpKit.Platform.UdpPlatformSocket CreateSocket(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Collections.Generic.List<UdpKit.Platform.UdpPlatformInterface> GetNetworkInterfaces() 0xffff80001c310000 | 15 // UdpKit.UdpIPv4Address GetBroadcastAddress() 0x3013e80 | 16 // System.Collections.Generic.List<UdpKit.UdpEndPoint> ResolveHostAddresses(System.Int32, System.Boolean) 0x30140a0 | 17 // UdpKit.Platform.UdpPlatformSocket CreateBroadcastSocket(UdpKit.UdpEndPoint, System.Boolean) 0x3013d00 | 18 // UdpKit.Platform.UdpPlatformSocket CreateSocket(UdpKit.UdpEndPoint) 0x3013dd0 | 19 // System.Void OnStartBegin() 0x5e63d0 | 1a // System.Void OnStartDone(UdpKit.UdpEndPoint, System.Action<System.Boolean,UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason>) 0x3014070 | 1b // System.Void OnStartupFailed() 0x5e63d0 | 1c // System.Threading.Tasks.Task OnShutdown() 0x3013fe0 | 1d // System.Void OnConnect(UdpKit.UdpConnection) 0x3013fc0 | 1e // System.Void OnInternalEvent(UdpKit.UdpEvent) 0x5e63d0 | 1f // System.UInt32 GetPrecisionTime() 0xffff80001c310000 | 20 // System.Void Configure(UdpKit.UdpConfig) 0x5e63d0 | 21 // System.String ToString() 0x3014280 | 22 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 23 } namespace UdpKit.Platform::UdpPlatformSocket { inline auto <Token>k__BackingField = xi(0x10); // System.Object | 0 // System.Object get_Token() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_Token(System.Object) 0x6119f0 | 1 // System.String get_Error() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean get_IsBound() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean get_Broadcast() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void set_Broadcast(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 5 // UdpKit.UdpEndPoint get_EndPoint() 0xffff80001c310000 | 6 // UdpKit.Platform.UdpPlatform get_Platform() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void Close() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void Bind(UdpKit.UdpEndPoint) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Boolean RecvPoll() 0xffff80001c310000 | a // System.Boolean RecvPoll(System.Int32) 0xffff80001c310000 | b // System.Int32 SendTo(System.Byte[], System.Int32, UdpKit.UdpEndPoint) 0xffff80001c310000 | c // System.Int32 RecvFrom(System.Byte[], System.Int32, UdpKit.UdpEndPoint&) 0xffff80001c310000 | d // System.Int32 SendTo(System.Byte[], UdpKit.UdpEndPoint) 0x3013c90 | e // System.Int32 RecvFrom(System.Byte[], UdpKit.UdpEndPoint&) 0x3013c50 | f // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 10 } namespace UdpKit.Collections::ObjectPool`1 { inline auto contextLock = xi(0x0); // System.Object | 0 inline auto _pool = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Stack<T> | 1 // System.Boolean get_Available() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Return(T) 0xffff80001c310000 | 2 // T Get() 0xffff80001c310000 | 3 } // --- DUMPING : PhotonRealtime.PhotonRealtime.dll --- namespace <Module> { } namespace Photon.Realtime::AppSettings { inline auto AppIdRealtime = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto AppIdFusion = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto AppIdChat = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto AppIdVoice = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto AppVersion = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto UseNameServer = xi(0x38); // System.Boolean | 5 inline auto FixedRegion = xi(0x40); // System.String | 6 inline auto BestRegionSummaryFromStorage = xi(0x48); // System.String | 7 inline auto Server = xi(0x50); // System.String | 8 inline auto Port = xi(0x58); // System.Int32 | 9 inline auto ProxyServer = xi(0x60); // System.String | a inline auto Protocol = xi(0x68); // ExitGames.Client.Photon.ConnectionProtocol | b inline auto EnableProtocolFallback = xi(0x69); // System.Boolean | c inline auto AuthMode = xi(0x6c); // Photon.Realtime.AuthModeOption | d inline auto EnableLobbyStatistics = xi(0x70); // System.Boolean | e inline auto NetworkLogging = xi(0x71); // ExitGames.Client.Photon.DebugLevel | f // System.Boolean get_IsMasterServerAddress() 0x243f690 | 0 // System.Boolean get_IsBestRegion() 0x2874ea0 | 1 // System.Boolean get_IsDefaultNameServer() 0x2874ec0 | 2 // System.Boolean get_IsDefaultPort() 0x2874ee0 | 3 // System.String ToStringFull() 0x2874600 | 4 // System.Boolean IsAppId(System.String) 0x969190 | 5 // System.String HideAppId(System.String) 0x2874580 | 6 // Photon.Realtime.AppSettings CopyTo(Photon.Realtime.AppSettings) 0x2874490 | 7 // System.Void .ctor() 0x2874e80 | 8 } namespace Photon.Realtime::ConnectionHandler { inline auto <Client>k__BackingField = xi(0x18); // Photon.Realtime.LoadBalancingClient | 0 inline auto DisconnectAfterKeepAlive = xi(0x20); // System.Boolean | 1 inline auto KeepAliveInBackground = xi(0x24); // System.Int32 | 2 inline auto <CountSendAcksOnly>k__BackingField = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto ApplyDontDestroyOnLoad = xi(0x2c); // System.Boolean | 4 inline auto AppQuits = xi(0x0); // System.Boolean | 5 inline auto fallbackThreadId = xi(0x2d); // System.Byte | 6 inline auto didSendAcks = xi(0x2e); // System.Boolean | 7 inline auto backgroundStopwatch = xi(0x30); // System.Diagnostics.Stopwatch | 8 // Photon.Realtime.LoadBalancingClient get_Client() 0x5f3fb0 | 0 // System.Void set_Client(Photon.Realtime.LoadBalancingClient) 0x5f39e0 | 1 // System.Int32 get_CountSendAcksOnly() 0x80a050 | 2 // System.Void set_CountSendAcksOnly(System.Int32) 0x856280 | 3 // System.Boolean get_FallbackThreadRunning() 0x2876410 | 4 // System.Void StaticReset() 0x28762f0 | 5 // System.Void OnApplicationQuit() 0x2875fa0 | 6 // System.Void Awake() 0x2875f30 | 7 // System.Void OnDisable() 0x2875fe0 | 8 // System.Void StartFallbackSendAckThread() 0x2876230 | 9 // System.Void StopFallbackSendAckThread() 0x2876330 | a // System.Boolean RealtimeFallbackThread() 0x28760f0 | b // System.Void .ctor() 0x2876390 | c } namespace Photon.Realtime::CustomTypesUnity { inline auto SizeV2 = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto SizeV3 = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto SizeQuat = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto memVector3 = xi(0x0); // System.Byte[] | 3 inline auto memVector2 = xi(0x8); // System.Byte[] | 4 inline auto memQuarternion = xi(0x10); // System.Byte[] | 5 // System.Void Register() 0x2876aa0 | 0 // System.Int16 SerializeVector3(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Object) 0x2877150 | 1 // System.Object DeserializeVector3(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Int16) 0x2876880 | 2 // System.Int16 SerializeVector2(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Object) 0x2876f40 | 3 // System.Object DeserializeVector2(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Int16) 0x2876690 | 4 // System.Int16 SerializeQuaternion(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Object) 0x2876d20 | 5 // System.Object DeserializeQuaternion(ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer, System.Int16) 0x2876420 | 6 // System.Void .cctor() 0x2877360 | 7 } namespace Photon.Realtime::Extensions { inline auto keysWithNullValue = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<System.Object> | 0 // System.Void Merge(System.Collections.IDictionary, System.Collections.IDictionary) 0x2877a60 | 0 // System.Void MergeStringKeys(System.Collections.IDictionary, System.Collections.IDictionary) 0x28777c0 | 1 // System.String ToStringFull(System.Collections.IDictionary) 0x2878a10 | 2 // System.String ToStringFull(System.Collections.Generic.List<T>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.String ToStringFull(System.Object[]) 0x2878a60 | 4 // ExitGames.Client.Photon.Hashtable StripToStringKeys(System.Collections.IDictionary) 0x2878770 | 5 // ExitGames.Client.Photon.Hashtable StripToStringKeys(ExitGames.Client.Photon.Hashtable) 0x28785f0 | 6 // System.Void StripKeysWithNullValues(System.Collections.IDictionary) 0x2878100 | 7 // System.Void StripKeysWithNullValues(ExitGames.Client.Photon.Hashtable) 0x2877db0 | 8 // System.Boolean Contains(System.Int32[], System.Int32) 0x2877770 | 9 // System.Void .cctor() 0x2878ba0 | a } namespace Photon.Realtime::FriendInfo { inline auto <UserId>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <IsOnline>k__BackingField = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto <Room>k__BackingField = xi(0x20); // System.String | 2 // System.String get_Name() 0x6119d0 | 0 // System.String get_UserId() 0x6119d0 | 1 // System.Void set_UserId(System.String) 0x6119f0 | 2 // System.Boolean get_IsOnline() 0x6119c0 | 3 // System.Void set_IsOnline(System.Boolean) 0x6119e0 | 4 // System.String get_Room() 0x5e56b0 | 5 // System.Void set_Room(System.String) 0x5e56c0 | 6 // System.Boolean get_IsInRoom() 0x2878d10 | 7 // System.String ToString() 0x2878c60 | 8 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 9 } namespace Photon.Realtime::ClientState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto PeerCreated = xi(0x0); // Photon.Realtime.ClientState | 1 inline auto Authenticating = xi(0x0); // Photon.Realtime.ClientState | 2 inline auto Authenticated = xi(0x0); // Photon.Realtime.ClientState | 3 inline auto JoiningLobby = xi(0x0); // Photon.Realtime.ClientState | 4 inline auto JoinedLobby = xi(0x0); // Photon.Realtime.ClientState | 5 inline auto DisconnectingFromMasterServer = xi(0x0); // Photon.Realtime.ClientState | 6 inline auto DisconnectingFromMasterserver = xi(0x0); // Photon.Realtime.ClientState | 7 inline auto ConnectingToGameServer = xi(0x0); // Photon.Realtime.ClientState | 8 inline auto ConnectingToGameserver = xi(0x0); // Photon.Realtime.ClientState | 9 inline auto ConnectedToGameServer = xi(0x0); // Photon.Realtime.ClientState | a inline auto ConnectedToGameserver = xi(0x0); // Photon.Realtime.ClientState | b inline auto Joining = xi(0x0); // Photon.Realtime.ClientState | c inline auto Joined = xi(0x0); // Photon.Realtime.ClientState | d inline auto Leaving = xi(0x0); // Photon.Realtime.ClientState | e inline auto DisconnectingFromGameServer = xi(0x0); // Photon.Realtime.ClientState | f inline auto DisconnectingFromGameserver = xi(0x0); // Photon.Realtime.ClientState | 10 inline auto ConnectingToMasterServer = xi(0x0); // Photon.Realtime.ClientState | 11 inline auto ConnectingToMasterserver = xi(0x0); // Photon.Realtime.ClientState | 12 inline auto Disconnecting = xi(0x0); // Photon.Realtime.ClientState | 13 inline auto Disconnected = xi(0x0); // Photon.Realtime.ClientState | 14 inline auto ConnectedToMasterServer = xi(0x0); // Photon.Realtime.ClientState | 15 inline auto ConnectedToMasterserver = xi(0x0); // Photon.Realtime.ClientState | 16 inline auto ConnectedToMaster = xi(0x0); // Photon.Realtime.ClientState | 17 inline auto ConnectingToNameServer = xi(0x0); // Photon.Realtime.ClientState | 18 inline auto ConnectedToNameServer = xi(0x0); // Photon.Realtime.ClientState | 19 inline auto DisconnectingFromNameServer = xi(0x0); // Photon.Realtime.ClientState | 1a inline auto ConnectWithFallbackProtocol = xi(0x0); // Photon.Realtime.ClientState | 1b } namespace Photon.Realtime::JoinType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto CreateRoom = xi(0x0); // Photon.Realtime.JoinType | 1 inline auto JoinRoom = xi(0x0); // Photon.Realtime.JoinType | 2 inline auto JoinRandomRoom = xi(0x0); // Photon.Realtime.JoinType | 3 inline auto JoinRandomOrCreateRoom = xi(0x0); // Photon.Realtime.JoinType | 4 inline auto JoinOrCreateRoom = xi(0x0); // Photon.Realtime.JoinType | 5 } namespace Photon.Realtime::DisconnectCause { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Photon.Realtime.DisconnectCause | 1 inline auto ExceptionOnConnect = xi(0x0); // Photon.Realtime.DisconnectCause | 2 inline auto DnsExceptionOnConnect = xi(0x0); // Photon.Realtime.DisconnectCause | 3 inline auto ServerAddressInvalid = xi(0x0); // Photon.Realtime.DisconnectCause | 4 inline auto Exception = xi(0x0); // Photon.Realtime.DisconnectCause | 5 inline auto ServerTimeout = xi(0x0); // Photon.Realtime.DisconnectCause | 6 inline auto ClientTimeout = xi(0x0); // Photon.Realtime.DisconnectCause | 7 inline auto DisconnectByServerLogic = xi(0x0); // Photon.Realtime.DisconnectCause | 8 inline auto DisconnectByServerReasonUnknown = xi(0x0); // Photon.Realtime.DisconnectCause | 9 inline auto InvalidAuthentication = xi(0x0); // Photon.Realtime.DisconnectCause | a inline auto CustomAuthenticationFailed = xi(0x0); // Photon.Realtime.DisconnectCause | b inline auto AuthenticationTicketExpired = xi(0x0); // Photon.Realtime.DisconnectCause | c inline auto MaxCcuReached = xi(0x0); // Photon.Realtime.DisconnectCause | d inline auto InvalidRegion = xi(0x0); // Photon.Realtime.DisconnectCause | e inline auto OperationNotAllowedInCurrentState = xi(0x0); // Photon.Realtime.DisconnectCause | f inline auto DisconnectByClientLogic = xi(0x0); // Photon.Realtime.DisconnectCause | 10 inline auto DisconnectByOperationLimit = xi(0x0); // Photon.Realtime.DisconnectCause | 11 inline auto DisconnectByDisconnectMessage = xi(0x0); // Photon.Realtime.DisconnectCause | 12 } namespace Photon.Realtime::ServerConnection { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto MasterServer = xi(0x0); // Photon.Realtime.ServerConnection | 1 inline auto GameServer = xi(0x0); // Photon.Realtime.ServerConnection | 2 inline auto NameServer = xi(0x0); // Photon.Realtime.ServerConnection | 3 } namespace Photon.Realtime::ClientAppType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Realtime = xi(0x0); // Photon.Realtime.ClientAppType | 1 inline auto Voice = xi(0x0); // Photon.Realtime.ClientAppType | 2 inline auto Fusion = xi(0x0); // Photon.Realtime.ClientAppType | 3 } namespace Photon.Realtime::EncryptionMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto PayloadEncryption = xi(0x0); // Photon.Realtime.EncryptionMode | 1 inline auto DatagramEncryption = xi(0x0); // Photon.Realtime.EncryptionMode | 2 inline auto DatagramEncryptionRandomSequence = xi(0x0); // Photon.Realtime.EncryptionMode | 3 inline auto DatagramEncryptionGCM = xi(0x0); // Photon.Realtime.EncryptionMode | 4 } namespace Photon.Realtime::PhotonPortDefinition { inline auto AlternativeUdpPorts = xi(0x0); // Photon.Realtime.PhotonPortDefinition | 0 inline auto NameServerPort = xi(0x10); // System.UInt16 | 1 inline auto MasterServerPort = xi(0x12); // System.UInt16 | 2 inline auto GameServerPort = xi(0x14); // System.UInt16 | 3 // System.Void .cctor() 0x2887fb0 | 0 } namespace EncryptionDataParameters { inline auto Mode = xi(0x0); // System.Byte | 0 inline auto Secret1 = xi(0x0); // System.Byte | 1 inline auto Secret2 = xi(0x0); // System.Byte | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace CallbackTargetChange { inline auto Target = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto AddTarget = xi(0x18); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor(System.Object, System.Boolean) 0x21adc10 | 0 } // LoadBalancingClient -> IPhotonPeerListener namespace Photon.Realtime::LoadBalancingClient { inline auto <LoadBalancingPeer>k__BackingField = xi(0x10); // Photon.Realtime.LoadBalancingPeer | 0 inline auto <AppVersion>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto <AppId>k__BackingField = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto <ClientType>k__BackingField = xi(0x28); // Photon.Realtime.ClientAppType | 3 inline auto <AuthValues>k__BackingField = xi(0x30); // Photon.Realtime.AuthenticationValues | 4 inline auto AuthMode = xi(0x38); // Photon.Realtime.AuthModeOption | 5 inline auto EncryptionMode = xi(0x3c); // Photon.Realtime.EncryptionMode | 6 inline auto <ExpectedProtocol>k__BackingField = xi(0x40); // System.Nullable<ExitGames.Client.Photon.ConnectionProtocol> | 7 inline auto tokenCache = xi(0x48); // System.Object | 8 inline auto <IsUsingNameServer>k__BackingField = xi(0x50); // System.Boolean | 9 inline auto NameServerHost = xi(0x58); // System.String | a inline auto ProtocolToNameServerPort = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<ExitGames.Client.Photon.ConnectionProtocol,System.Int32> | b inline auto <UseAlternativeUdpPorts>k__BackingField = xi(0x60); // System.Boolean | c inline auto ServerPortOverrides = xi(0x62); // Photon.Realtime.PhotonPortDefinition | d inline auto <EnableProtocolFallback>k__BackingField = xi(0x68); // System.Boolean | e inline auto <MasterServerAddress>k__BackingField = xi(0x70); // System.String | f inline auto <GameServerAddress>k__BackingField = xi(0x78); // System.String | 10 inline auto <Server>k__BackingField = xi(0x80); // Photon.Realtime.ServerConnection | 11 inline auto ProxyServerAddress = xi(0x88); // System.String | 12 inline auto state = xi(0x90); // Photon.Realtime.ClientState | 13 inline auto StateChanged = xi(0x98); // System.Action<Photon.Realtime.ClientState,Photon.Realtime.ClientState> | 14 inline auto EventReceived = xi(0xa0); // System.Action<ExitGames.Client.Photon.EventData> | 15 inline auto OpResponseReceived = xi(0xa8); // System.Action<ExitGames.Client.Photon.OperationResponse> | 16 inline auto ConnectionCallbackTargets = xi(0xb0); // Photon.Realtime.ConnectionCallbacksContainer | 17 inline auto MatchMakingCallbackTargets = xi(0xb8); // Photon.Realtime.MatchMakingCallbacksContainer | 18 inline auto InRoomCallbackTargets = xi(0xc0); // Photon.Realtime.InRoomCallbacksContainer | 19 inline auto LobbyCallbackTargets = xi(0xc8); // Photon.Realtime.LobbyCallbacksContainer | 1a inline auto WebRpcCallbackTargets = xi(0xd0); // Photon.Realtime.WebRpcCallbacksContainer | 1b inline auto ErrorInfoCallbackTargets = xi(0xd8); // Photon.Realtime.ErrorInfoCallbacksContainer | 1c inline auto <DisconnectedCause>k__BackingField = xi(0xe0); // Photon.Realtime.DisconnectCause | 1d inline auto <CurrentLobby>k__BackingField = xi(0xe8); // Photon.Realtime.TypedLobby | 1e inline auto EnableLobbyStatistics = xi(0xf0); // System.Boolean | 1f inline auto lobbyStatistics = xi(0xf8); // System.Collections.Generic.List<Photon.Realtime.TypedLobbyInfo> | 20 inline auto <LocalPlayer>k__BackingField = xi(0x100); // Photon.Realtime.Player | 21 inline auto <CurrentRoom>k__BackingField = xi(0x108); // Photon.Realtime.Room | 22 inline auto <PlayersOnMasterCount>k__BackingField = xi(0x110); // System.Int32 | 23 inline auto <PlayersInRoomsCount>k__BackingField = xi(0x114); // System.Int32 | 24 inline auto <RoomsCount>k__BackingField = xi(0x118); // System.Int32 | 25 inline auto lastJoinType = xi(0x11c); // Photon.Realtime.JoinType | 26 inline auto enterRoomParamsCache = xi(0x120); // Photon.Realtime.EnterRoomParams | 27 inline auto failedRoomEntryOperation = xi(0x128); // ExitGames.Client.Photon.OperationResponse | 28 inline auto FriendRequestListMax = xi(0x0); // System.Int32 | 29 inline auto friendListRequested = xi(0x130); // System.String[] | 2a inline auto <CloudRegion>k__BackingField = xi(0x138); // System.String | 2b inline auto <CurrentCluster>k__BackingField = xi(0x140); // System.String | 2c inline auto RegionHandler = xi(0x148); // Photon.Realtime.RegionHandler | 2d inline auto bestRegionSummaryFromStorage = xi(0x150); // System.String | 2e inline auto SummaryToCache = xi(0x158); // System.String | 2f inline auto connectToBestRegion = xi(0x160); // System.Boolean | 30 inline auto callbackTargetChanges = xi(0x168); // System.Collections.Generic.Queue<Photon.Realtime.LoadBalancingClient.CallbackTargetChange> | 31 inline auto callbackTargets = xi(0x170); // System.Collections.Generic.HashSet<System.Object> | 32 inline auto NameServerPortInAppSettings = xi(0x178); // System.Int32 | 33 // Photon.Realtime.LoadBalancingPeer get_LoadBalancingPeer() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_LoadBalancingPeer(Photon.Realtime.LoadBalancingPeer) 0x6119f0 | 1 // ExitGames.Client.Photon.SerializationProtocol get_SerializationProtocol() 0x24a3b60 | 2 // System.Void set_SerializationProtocol(ExitGames.Client.Photon.SerializationProtocol) 0x28831f0 | 3 // System.String get_AppVersion() 0x5f3fb0 | 4 // System.Void set_AppVersion(System.String) 0x5f39e0 | 5 // System.String get_AppId() 0x5e56b0 | 6 // System.Void set_AppId(System.String) 0x5e56c0 | 7 // Photon.Realtime.ClientAppType get_ClientType() 0x80a050 | 8 // System.Void set_ClientType(Photon.Realtime.ClientAppType) 0x856280 | 9 // Photon.Realtime.AuthenticationValues get_AuthValues() 0x5e7840 | a // System.Void set_AuthValues(Photon.Realtime.AuthenticationValues) 0x5ea560 | b // System.Nullable<ExitGames.Client.Photon.ConnectionProtocol> get_ExpectedProtocol() 0x17b03d0 | c // System.Void set_ExpectedProtocol(System.Nullable<ExitGames.Client.Photon.ConnectionProtocol>) 0x28831b0 | d // System.Object get_TokenForInit() 0x2882f40 | e // System.Boolean get_IsUsingNameServer() 0xd4c290 | f // System.Void set_IsUsingNameServer(System.Boolean) 0xd4c2a0 | 10 // System.String get_NameServerAddress() 0x2882f00 | 11 // System.Boolean get_UseAlternativeUdpPorts() 0x61fe90 | 12 // System.Void set_UseAlternativeUdpPorts(System.Boolean) 0x7ffd60 | 13 // System.Boolean get_EnableProtocolFallback() 0x7cb1c0 | 14 // System.Void set_EnableProtocolFallback(System.Boolean) 0x2500430 | 15 // System.String get_CurrentServerAddress() 0x2882e30 | 16 // System.String get_MasterServerAddress() 0x713c30 | 17 // System.Void set_MasterServerAddress(System.String) 0x713bf0 | 18 // System.String get_GameServerAddress() 0x714a10 | 19 // System.Void set_GameServerAddress(System.String) 0x713bd0 | 1a // Photon.Realtime.ServerConnection get_Server() 0x6ecdc0 | 1b // System.Void set_Server(Photon.Realtime.ServerConnection) 0x6ed710 | 1c // Photon.Realtime.ClientState get_State() 0x26c8fd0 | 1d // System.Void set_State(Photon.Realtime.ClientState) 0x2883210 | 1e // System.Boolean get_IsConnected() 0x2882ed0 | 1f // System.Boolean get_IsConnectedAndReady() 0x2882e80 | 20 // System.Void add_StateChanged(System.Action<Photon.Realtime.ClientState,Photon.Realtime.ClientState>) 0x2882d80 | 21 // System.Void remove_StateChanged(System.Action<Photon.Realtime.ClientState,Photon.Realtime.ClientState>) 0x28830d0 | 22 // System.Void add_EventReceived(System.Action<ExitGames.Client.Photon.EventData>) 0x2882c20 | 23 // System.Void remove_EventReceived(System.Action<ExitGames.Client.Photon.EventData>) 0x2882f70 | 24 // System.Void add_OpResponseReceived(System.Action<ExitGames.Client.Photon.OperationResponse>) 0x2882cd0 | 25 // System.Void remove_OpResponseReceived(System.Action<ExitGames.Client.Photon.OperationResponse>) 0x2883020 | 26 // Photon.Realtime.DisconnectCause get_DisconnectedCause() 0x697620 | 27 // System.Void set_DisconnectedCause(Photon.Realtime.DisconnectCause) 0x28831a0 | 28 // System.Boolean get_InLobby() 0x2882e50 | 29 // Photon.Realtime.TypedLobby get_CurrentLobby() 0x86ad80 | 2a // System.Void set_CurrentLobby(Photon.Realtime.TypedLobby) 0x94a190 | 2b // Photon.Realtime.Player get_LocalPlayer() 0x6af110 | 2c // System.Void set_LocalPlayer(Photon.Realtime.Player) 0x94b410 | 2d // System.String get_NickName() 0x2882f10 | 2e // System.Void set_NickName(System.String) 0x28831c0 | 2f // System.String get_UserId() 0x2882f60 | 30 // System.Void set_UserId(System.String) 0x2883250 | 31 // Photon.Realtime.Room get_CurrentRoom() 0x94b400 | 32 // System.Void set_CurrentRoom(Photon.Realtime.Room) 0x94b440 | 33 // System.Boolean get_InRoom() 0x2882e60 | 34 // System.Int32 get_PlayersOnMasterCount() 0x28330a0 | 35 // System.Void set_PlayersOnMasterCount(System.Int32) 0x2833a40 | 36 // System.Int32 get_PlayersInRoomsCount() 0x28330c0 | 37 // System.Void set_PlayersInRoomsCount(System.Int32) 0x2833ae0 | 38 // System.Int32 get_RoomsCount() 0x2882f30 | 39 // System.Void set_RoomsCount(System.Int32) 0x28831e0 | 3a // System.Boolean get_IsFetchingFriendList() 0x2882ef0 | 3b // System.String get_CloudRegion() 0x8f33e0 | 3c // System.Void set_CloudRegion(System.String) 0x2883180 | 3d // System.String get_CurrentCluster() 0x8f33d0 | 3e // System.Void set_CurrentCluster(System.String) 0x2883190 | 3f // System.Void .ctor(ExitGames.Client.Photon.ConnectionProtocol) 0x28825a0 | 40 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String, ExitGames.Client.Photon.ConnectionProtocol) 0x2882530 | 41 // System.String GetNameServerAddress() 0x287c010 | 42 // System.Boolean ConnectUsingSettings(Photon.Realtime.AppSettings) 0x287ae20 | 43 // System.Boolean Connect() 0x268fa30 | 44 // System.Boolean ConnectToMasterServer() 0x287a6c0 | 45 // System.Boolean ConnectToNameServer() 0x287a8c0 | 46 // System.Boolean ConnectToRegionMaster(System.String) 0x287ab00 | 47 // System.Void CheckConnectSetupWebGl() 0x5e63d0 | 48 // System.Boolean Connect(System.String, System.String, Photon.Realtime.ServerConnection) 0x287b250 | 49 // System.Boolean ReconnectToMaster() 0x2881830 | 4a // System.Boolean ReconnectAndRejoin() 0x28815f0 | 4b // System.Void Disconnect(Photon.Realtime.DisconnectCause) 0x287b810 | 4c // System.Void DisconnectToReconnect() 0x287b740 | 4d // System.Void SimulateConnectionLoss(System.Boolean) 0x2881f20 | 4e // System.Boolean CallAuthenticate() 0x2879770 | 4f // System.Void Service() 0x2881c50 | 50 // System.Boolean OpGetRegions() 0x287fb70 | 51 // System.Boolean OpFindFriends(System.String[], Photon.Realtime.FindFriendsOptions) 0x287f660 | 52 // System.Boolean OpJoinLobby(Photon.Realtime.TypedLobby) 0x287fbf0 | 53 // System.Boolean OpLeaveLobby() 0x2880310 | 54 // System.Boolean OpJoinRandomRoom(Photon.Realtime.OpJoinRandomRoomParams) 0x2880020 | 55 // System.Boolean OpJoinRandomOrCreateRoom(Photon.Realtime.OpJoinRandomRoomParams, Photon.Realtime.EnterRoomParams) 0x287fe50 | 56 // System.Boolean OpCreateRoom(Photon.Realtime.EnterRoomParams) 0x287f540 | 57 // System.Boolean OpJoinOrCreateRoom(Photon.Realtime.EnterRoomParams) 0x287fd30 | 58 // System.Boolean OpJoinRoom(Photon.Realtime.EnterRoomParams) 0x28801e0 | 59 // System.Boolean OpRejoinRoom(System.String) 0x2880570 | 5a // System.Boolean OpLeaveRoom(System.Boolean, System.Boolean) 0x2880390 | 5b // System.Boolean OpGetGameList(Photon.Realtime.TypedLobby, System.String) 0x287fa70 | 5c // System.Boolean OpSetCustomPropertiesOfActor(System.Int32, ExitGames.Client.Photon.Hashtable, ExitGames.Client.Photon.Hashtable, Photon.Realtime.WebFlags) 0x28806d0 | 5d // System.Boolean OpSetPropertiesOfActor(System.Int32, ExitGames.Client.Photon.Hashtable, ExitGames.Client.Photon.Hashtable, Photon.Realtime.WebFlags) 0x2880a80 | 5e // System.Boolean OpSetCustomPropertiesOfRoom(ExitGames.Client.Photon.Hashtable, ExitGames.Client.Photon.Hashtable, Photon.Realtime.WebFlags) 0x2880910 | 5f // System.Boolean OpSetPropertyOfRoom(System.Byte, System.Object) 0x2880da0 | 60 // System.Boolean OpSetPropertiesOfRoom(ExitGames.Client.Photon.Hashtable, ExitGames.Client.Photon.Hashtable, Photon.Realtime.WebFlags) 0x2880c30 | 61 // System.Boolean OpRaiseEvent(System.Byte, System.Object, Photon.Realtime.RaiseEventOptions, ExitGames.Client.Photon.SendOptions) 0x28804b0 | 62 // System.Boolean OpChangeGroups(System.Byte[], System.Byte[]) 0x287f490 | 63 // System.Void ReadoutProperties(ExitGames.Client.Photon.Hashtable, ExitGames.Client.Photon.Hashtable, System.Int32) 0x2881120 | 64 // ExitGames.Client.Photon.Hashtable ReadoutPropertiesForActorNr(ExitGames.Client.Photon.Hashtable, System.Int32) 0x2881020 | 65 // System.Void ChangeLocalID(System.Int32) 0x2879ce0 | 66 // System.Void GameEnteredOnGameServer(ExitGames.Client.Photon.OperationResponse) 0x287bbc0 | 67 // System.Void UpdatedActorList(System.Int32[]) 0x2882300 | 68 // Photon.Realtime.Player CreatePlayer(System.String, System.Int32, System.Boolean, ExitGames.Client.Photon.Hashtable) 0x287b520 | 69 // Photon.Realtime.Room CreateRoom(System.String, Photon.Realtime.RoomOptions) 0x287b5c0 | 6a // System.Boolean CheckIfOpAllowedOnServer(System.Byte, Photon.Realtime.ServerConnection) 0x2879fc0 | 6b // System.Boolean CheckIfOpCanBeSent(System.Byte, Photon.Realtime.ServerConnection, System.String) 0x287a130 | 6c // System.Boolean CheckIfClientIsReadyToCallOperation(System.Byte) 0x2879e70 | 6d // System.Void DebugReturn(ExitGames.Client.Photon.DebugLevel, System.String) 0x287b640 | 6e // System.Void CallbackRoomEnterFailed(ExitGames.Client.Photon.OperationResponse) 0x2879c40 | 6f // System.Void OnOperationResponse(ExitGames.Client.Photon.OperationResponse) 0x287d2b0 | 70 // System.Void OnStatusChanged(ExitGames.Client.Photon.StatusCode) 0x287e9d0 | 71 // System.Void OnEvent(ExitGames.Client.Photon.EventData) 0x287c3b0 | 72 // System.Void OnMessage(System.Object) 0x287d240 | 73 // System.Void OnDisconnectMessageReceived(ExitGames.Client.Photon.DisconnectMessage) 0x287c280 | 74 // System.Void OnRegionPingCompleted(Photon.Realtime.RegionHandler) 0x287e970 | 75 // System.String ReplacePortWithAlternative(System.String, System.UInt16) 0x2881af0 | 76 // System.Void SetupEncryption(System.Collections.Generic.Dictionary<System.Byte,System.Object>) 0x2881c70 | 77 // System.Boolean OpWebRpc(System.String, System.Object, System.Boolean) 0x2880e40 | 78 // System.Void AddCallbackTarget(System.Object) 0x28796c0 | 79 // System.Void RemoveCallbackTarget(System.Object) 0x2881a40 | 7a // System.Void UpdateCallbackTargets() 0x2882000 | 7b // System.Void UpdateCallbackTarget(Photon.Realtime.LoadBalancingClient.CallbackTargetChange, System.Collections.Generic.List<T>) 0xffff80001c310000 | 7c // System.Void .cctor() 0x2882430 | 7d } namespace Photon.Realtime::IConnectionCallbacks { // System.Void OnConnected() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnConnectedToMaster() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void OnDisconnected(Photon.Realtime.DisconnectCause) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void OnRegionListReceived(Photon.Realtime.RegionHandler) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void OnCustomAuthenticationResponse(System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object>) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void OnCustomAuthenticationFailed(System.String) 0xffff80001c310000 | 5 } namespace Photon.Realtime::ILobbyCallbacks { // System.Void OnJoinedLobby() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnLeftLobby() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void OnRoomListUpdate(System.Collections.Generic.List<Photon.Realtime.RoomInfo>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void OnLobbyStatisticsUpdate(System.Collections.Generic.List<Photon.Realtime.TypedLobbyInfo>) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Photon.Realtime::IMatchmakingCallbacks { // System.Void OnFriendListUpdate(System.Collections.Generic.List<Photon.Realtime.FriendInfo>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnCreatedRoom() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void OnCreateRoomFailed(System.Int16, System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void OnJoinedRoom() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void OnJoinRoomFailed(System.Int16, System.String) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void OnJoinRandomFailed(System.Int16, System.String) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void OnLeftRoom() 0xffff80001c310000 | 6 } namespace Photon.Realtime::IInRoomCallbacks { // System.Void OnPlayerEnteredRoom(Photon.Realtime.Player) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnPlayerLeftRoom(Photon.Realtime.Player) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void OnRoomPropertiesUpdate(ExitGames.Client.Photon.Hashtable) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void OnPlayerPropertiesUpdate(Photon.Realtime.Player, ExitGames.Client.Photon.Hashtable) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void OnMasterClientSwitched(Photon.Realtime.Player) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Photon.Realtime::IOnEventCallback { // System.Void OnEvent(ExitGames.Client.Photon.EventData) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Photon.Realtime::IWebRpcCallback { // System.Void OnWebRpcResponse(ExitGames.Client.Photon.OperationResponse) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Photon.Realtime::IErrorInfoCallback { // System.Void OnErrorInfo(Photon.Realtime.ErrorInfo) 0xffff80001c310000 | 0 } // ConnectionCallbacksContainer -> IList`1 namespace Photon.Realtime::ConnectionCallbacksContainer { inline auto client = xi(0x28); // Photon.Realtime.LoadBalancingClient | 0 // System.Void .ctor(Photon.Realtime.LoadBalancingClient) 0x2875eb0 | 0 // System.Void OnConnected() 0x28755e0 | 1 // System.Void OnConnectedToMaster() 0x2875430 | 2 // System.Void OnRegionListReceived(Photon.Realtime.RegionHandler) 0x2875ce0 | 3 // System.Void OnDisconnected(Photon.Realtime.DisconnectCause) 0x2875b10 | 4 // System.Void OnCustomAuthenticationResponse(System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object>) 0x2875940 | 5 // System.Void OnCustomAuthenticationFailed(System.String) 0x2875770 | 6 } // MatchMakingCallbacksContainer -> IList`1 namespace Photon.Realtime::MatchMakingCallbacksContainer { inline auto client = xi(0x28); // Photon.Realtime.LoadBalancingClient | 0 // System.Void .ctor(Photon.Realtime.LoadBalancingClient) 0x2887c90 | 0 // System.Void OnCreatedRoom() 0x2887220 | 1 // System.Void OnJoinedRoom() 0x2887930 | 2 // System.Void OnCreateRoomFailed(System.Int16, System.String) 0x2887050 | 3 // System.Void OnJoinRandomFailed(System.Int16, System.String) 0x2887590 | 4 // System.Void OnJoinRoomFailed(System.Int16, System.String) 0x2887760 | 5 // System.Void OnLeftRoom() 0x2887ae0 | 6 // System.Void OnFriendListUpdate(System.Collections.Generic.List<Photon.Realtime.FriendInfo>) 0x28873d0 | 7 } // InRoomCallbacksContainer -> IList`1 namespace Photon.Realtime::InRoomCallbacksContainer { inline auto client = xi(0x28); // Photon.Realtime.LoadBalancingClient | 0 // System.Void .ctor(Photon.Realtime.LoadBalancingClient) 0x2879640 | 0 // System.Void OnPlayerEnteredRoom(Photon.Realtime.Player) 0x2878f10 | 1 // System.Void OnPlayerLeftRoom(Photon.Realtime.Player) 0x28790d0 | 2 // System.Void OnRoomPropertiesUpdate(ExitGames.Client.Photon.Hashtable) 0x2879470 | 3 // System.Void OnPlayerPropertiesUpdate(Photon.Realtime.Player, ExitGames.Client.Photon.Hashtable) 0x28792a0 | 4 // System.Void OnMasterClientSwitched(Photon.Realtime.Player) 0x2878d40 | 5 } // LobbyCallbacksContainer -> IList`1 namespace Photon.Realtime::LobbyCallbacksContainer { inline auto client = xi(0x28); // Photon.Realtime.LoadBalancingClient | 0 // System.Void .ctor(Photon.Realtime.LoadBalancingClient) 0x2886fd0 | 0 // System.Void OnJoinedLobby() 0x28868f0 | 1 // System.Void OnLeftLobby() 0x2886a80 | 2 // System.Void OnRoomListUpdate(System.Collections.Generic.List<Photon.Realtime.RoomInfo>) 0x2886e00 | 3 // System.Void OnLobbyStatisticsUpdate(System.Collections.Generic.List<Photon.Realtime.TypedLobbyInfo>) 0x2886c30 | 4 } // WebRpcCallbacksContainer -> IList`1 namespace Photon.Realtime::WebRpcCallbacksContainer { inline auto client = xi(0x28); // Photon.Realtime.LoadBalancingClient | 0 // System.Void .ctor(Photon.Realtime.LoadBalancingClient) 0x288bde0 | 0 // System.Void OnWebRpcResponse(ExitGames.Client.Photon.OperationResponse) 0x288bc20 | 1 } // ErrorInfoCallbacksContainer -> IList`1 namespace Photon.Realtime::ErrorInfoCallbacksContainer { inline auto client = xi(0x28); // Photon.Realtime.LoadBalancingClient | 0 // System.Void .ctor(Photon.Realtime.LoadBalancingClient) 0x2877610 | 0 // System.Void OnErrorInfo(Photon.Realtime.ErrorInfo) 0x2877450 | 1 } namespace Photon.Realtime::ErrorInfo { inline auto Info = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor(ExitGames.Client.Photon.EventData) 0x28776d0 | 0 // System.String ToString() 0x2877690 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Photon.Realtime.LoadBalancingPeer.<>c | 0 inline auto <>9__4_0 = xi(0x8); // System.Func<ExitGames.Client.Photon.ParameterDictionary> | 1 inline auto <>9__4_1 = xi(0x10); // System.Action<ExitGames.Client.Photon.ParameterDictionary> | 2 // System.Void .cctor() 0x288bba0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // ExitGames.Client.Photon.ParameterDictionary <.ctor>b__4_0() 0x288ba40 | 2 // System.Void <.ctor>b__4_1(ExitGames.Client.Photon.ParameterDictionary) 0x288ba90 | 3 } namespace Photon.Realtime::LoadBalancingPeer { inline auto paramDictionaryPool = xi(0x118); // ExitGames.Client.Photon.Pool<ExitGames.Client.Photon.ParameterDictionary> | 0 // System.Type get_PingImplementation() 0x2886850 | 0 // System.Void set_PingImplementation(System.Type) 0x2886890 | 1 // System.Void .ctor(ExitGames.Client.Photon.ConnectionProtocol) 0x28863d0 | 2 // System.Void .ctor(ExitGames.Client.Photon.IPhotonPeerListener, ExitGames.Client.Photon.ConnectionProtocol) 0x28867d0 | 3 // System.Void ConfigUnitySockets() 0x28832f0 | 4 // System.Boolean OpGetRegions(System.String) 0x2884580 | 5 // System.Boolean OpJoinLobby(Photon.Realtime.TypedLobby) 0x2884660 | 6 // System.Boolean OpLeaveLobby() 0x2885160 | 7 // System.Void RoomOptionsToOpParameters(System.Collections.Generic.Dictionary<System.Byte,System.Object>, Photon.Realtime.RoomOptions, System.Boolean) 0x2885fc0 | 8 // System.Boolean OpCreateRoom(Photon.Realtime.EnterRoomParams) 0x2883ef0 | 9 // System.Boolean OpJoinRoom(Photon.Realtime.EnterRoomParams) 0x2884e60 | a // System.Boolean OpJoinRandomRoom(Photon.Realtime.OpJoinRandomRoomParams) 0x2884b60 | b // System.Boolean OpJoinRandomOrCreateRoom(Photon.Realtime.OpJoinRandomRoomParams, Photon.Realtime.EnterRoomParams) 0x28847f0 | c // System.Boolean OpLeaveRoom(System.Boolean, System.Boolean) 0x2885220 | d // System.Boolean OpGetGameList(Photon.Realtime.TypedLobby, System.String) 0x28842f0 | e // System.Boolean OpFindFriends(System.String[], Photon.Realtime.FindFriendsOptions) 0x2884180 | f // System.Boolean OpSetCustomPropertiesOfActor(System.Int32, ExitGames.Client.Photon.Hashtable) 0x2885740 | 10 // System.Boolean OpSetPropertiesOfActor(System.Int32, ExitGames.Client.Photon.Hashtable, ExitGames.Client.Photon.Hashtable, Photon.Realtime.WebFlags) 0x2885830 | 11 // System.Boolean OpSetPropertyOfRoom(System.Byte, System.Object) 0x2885d80 | 12 // System.Boolean OpSetCustomPropertiesOfRoom(ExitGames.Client.Photon.Hashtable) 0x28857c0 | 13 // System.Boolean OpSetPropertiesOfRoom(ExitGames.Client.Photon.Hashtable, ExitGames.Client.Photon.Hashtable, Photon.Realtime.WebFlags) 0x2885b00 | 14 // System.Boolean OpAuthenticate(System.String, System.String, Photon.Realtime.AuthenticationValues, System.String, System.Boolean) 0x2883ab0 | 15 // System.Boolean OpAuthenticateOnce(System.String, System.String, Photon.Realtime.AuthenticationValues, System.String, Photon.Realtime.EncryptionMode, ExitGames.Client.Photon.ConnectionProtocol) 0x28834a0 | 16 // System.Boolean OpChangeGroups(System.Byte[], System.Byte[]) 0x2883d80 | 17 // System.Boolean OpRaiseEvent(System.Byte, System.Object, Photon.Realtime.RaiseEventOptions, ExitGames.Client.Photon.SendOptions) 0x2885390 | 18 // System.Boolean OpSettings(System.Boolean) 0x2885e20 | 19 } namespace Photon.Realtime::RoomOptionBit { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto CheckUserOnJoin = xi(0x0); // Photon.Realtime.RoomOptionBit | 1 inline auto DeleteCacheOnLeave = xi(0x0); // Photon.Realtime.RoomOptionBit | 2 inline auto SuppressRoomEvents = xi(0x0); // Photon.Realtime.RoomOptionBit | 3 inline auto PublishUserId = xi(0x0); // Photon.Realtime.RoomOptionBit | 4 inline auto DeleteNullProps = xi(0x0); // Photon.Realtime.RoomOptionBit | 5 inline auto BroadcastPropsChangeToAll = xi(0x0); // Photon.Realtime.RoomOptionBit | 6 inline auto SuppressPlayerInfo = xi(0x0); // Photon.Realtime.RoomOptionBit | 7 } namespace Photon.Realtime::FindFriendsOptions { inline auto CreatedOnGs = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto Visible = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto Open = xi(0x12); // System.Boolean | 2 // System.Int32 ToIntFlags() 0x2878c30 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace Photon.Realtime::OpJoinRandomRoomParams { inline auto ExpectedCustomRoomProperties = xi(0x10); // ExitGames.Client.Photon.Hashtable | 0 inline auto ExpectedMaxPlayers = xi(0x18); // System.Byte | 1 inline auto MatchingType = xi(0x19); // Photon.Realtime.MatchmakingMode | 2 inline auto TypedLobby = xi(0x20); // Photon.Realtime.TypedLobby | 3 inline auto SqlLobbyFilter = xi(0x28); // System.String | 4 inline auto ExpectedUsers = xi(0x30); // System.String[] | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace Photon.Realtime::EnterRoomParams { inline auto RoomName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto RoomOptions = xi(0x18); // Photon.Realtime.RoomOptions | 1 inline auto Lobby = xi(0x20); // Photon.Realtime.TypedLobby | 2 inline auto PlayerProperties = xi(0x28); // ExitGames.Client.Photon.Hashtable | 3 inline auto OnGameServer = xi(0x30); // System.Boolean | 4 inline auto JoinMode = xi(0x31); // Photon.Realtime.JoinMode | 5 inline auto ExpectedUsers = xi(0x38); // System.String[] | 6 // System.Void .ctor() 0x24fac40 | 0 } namespace Photon.Realtime::ErrorCode { inline auto Ok = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto OperationNotAllowedInCurrentState = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto InvalidOperationCode = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto InvalidOperation = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto InternalServerError = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto InvalidAuthentication = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto GameIdAlreadyExists = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto GameFull = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto GameClosed = xi(0x0); // System.Int32 | 8 inline auto AlreadyMatched = xi(0x0); // System.Int32 | 9 inline auto ServerFull = xi(0x0); // System.Int32 | a inline auto UserBlocked = xi(0x0); // System.Int32 | b inline auto NoRandomMatchFound = xi(0x0); // System.Int32 | c inline auto GameDoesNotExist = xi(0x0); // System.Int32 | d inline auto MaxCcuReached = xi(0x0); // System.Int32 | e inline auto InvalidRegion = xi(0x0); // System.Int32 | f inline auto CustomAuthenticationFailed = xi(0x0); // System.Int32 | 10 inline auto AuthenticationTicketExpired = xi(0x0); // System.Int32 | 11 inline auto PluginReportedError = xi(0x0); // System.Int32 | 12 inline auto PluginMismatch = xi(0x0); // System.Int32 | 13 inline auto JoinFailedPeerAlreadyJoined = xi(0x0); // System.Int32 | 14 inline auto JoinFailedFoundInactiveJoiner = xi(0x0); // System.Int32 | 15 inline auto JoinFailedWithRejoinerNotFound = xi(0x0); // System.Int32 | 16 inline auto JoinFailedFoundExcludedUserId = xi(0x0); // System.Int32 | 17 inline auto JoinFailedFoundActiveJoiner = xi(0x0); // System.Int32 | 18 inline auto HttpLimitReached = xi(0x0); // System.Int32 | 19 inline auto ExternalHttpCallFailed = xi(0x0); // System.Int32 | 1a inline auto OperationLimitReached = xi(0x0); // System.Int32 | 1b inline auto SlotError = xi(0x0); // System.Int32 | 1c inline auto InvalidEncryptionParameters = xi(0x0); // System.Int32 | 1d // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace Photon.Realtime::ActorProperties { inline auto PlayerName = xi(0x0); // System.Byte | 0 inline auto IsInactive = xi(0x0); // System.Byte | 1 inline auto UserId = xi(0x0); // System.Byte | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace Photon.Realtime::GamePropertyKey { inline auto MaxPlayers = xi(0x0); // System.Byte | 0 inline auto IsVisible = xi(0x0); // System.Byte | 1 inline auto IsOpen = xi(0x0); // System.Byte | 2 inline auto PlayerCount = xi(0x0); // System.Byte | 3 inline auto Removed = xi(0x0); // System.Byte | 4 inline auto PropsListedInLobby = xi(0x0); // System.Byte | 5 inline auto CleanupCacheOnLeave = xi(0x0); // System.Byte | 6 inline auto MasterClientId = xi(0x0); // System.Byte | 7 inline auto ExpectedUsers = xi(0x0); // System.Byte | 8 inline auto PlayerTtl = xi(0x0); // System.Byte | 9 inline auto EmptyRoomTtl = xi(0x0); // System.Byte | a // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace Photon.Realtime::EventCode { inline auto GameList = xi(0x0); // System.Byte | 0 inline auto GameListUpdate = xi(0x0); // System.Byte | 1 inline auto QueueState = xi(0x0); // System.Byte | 2 inline auto Match = xi(0x0); // System.Byte | 3 inline auto AppStats = xi(0x0); // System.Byte | 4 inline auto LobbyStats = xi(0x0); // System.Byte | 5 inline auto AzureNodeInfo = xi(0x0); // System.Byte | 6 inline auto Join = xi(0x0); // System.Byte | 7 inline auto Leave = xi(0x0); // System.Byte | 8 inline auto PropertiesChanged = xi(0x0); // System.Byte | 9 inline auto SetProperties = xi(0x0); // System.Byte | a inline auto ErrorInfo = xi(0x0); // System.Byte | b inline auto CacheSliceChanged = xi(0x0); // System.Byte | c inline auto AuthEvent = xi(0x0); // System.Byte | d // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace Photon.Realtime::ParameterCode { inline auto SuppressRoomEvents = xi(0x0); // System.Byte | 0 inline auto EmptyRoomTTL = xi(0x0); // System.Byte | 1 inline auto PlayerTTL = xi(0x0); // System.Byte | 2 inline auto EventForward = xi(0x0); // System.Byte | 3 inline auto IsComingBack = xi(0x0); // System.Byte | 4 inline auto IsInactive = xi(0x0); // System.Byte | 5 inline auto CheckUserOnJoin = xi(0x0); // System.Byte | 6 inline auto ExpectedValues = xi(0x0); // System.Byte | 7 inline auto Address = xi(0x0); // System.Byte | 8 inline auto PeerCount = xi(0x0); // System.Byte | 9 inline auto GameCount = xi(0x0); // System.Byte | a inline auto MasterPeerCount = xi(0x0); // System.Byte | b inline auto UserId = xi(0x0); // System.Byte | c inline auto ApplicationId = xi(0x0); // System.Byte | d inline auto Position = xi(0x0); // System.Byte | e inline auto MatchMakingType = xi(0x0); // System.Byte | f inline auto GameList = xi(0x0); // System.Byte | 10 inline auto Token = xi(0x0); // System.Byte | 11 inline auto AppVersion = xi(0x0); // System.Byte | 12 inline auto AzureNodeInfo = xi(0x0); // System.Byte | 13 inline auto AzureLocalNodeId = xi(0x0); // System.Byte | 14 inline auto AzureMasterNodeId = xi(0x0); // System.Byte | 15 inline auto RoomName = xi(0x0); // System.Byte | 16 inline auto Broadcast = xi(0x0); // System.Byte | 17 inline auto ActorList = xi(0x0); // System.Byte | 18 inline auto ActorNr = xi(0x0); // System.Byte | 19 inline auto PlayerProperties = xi(0x0); // System.Byte | 1a inline auto CustomEventContent = xi(0x0); // System.Byte | 1b inline auto Data = xi(0x0); // System.Byte | 1c inline auto Code = xi(0x0); // System.Byte | 1d inline auto GameProperties = xi(0x0); // System.Byte | 1e inline auto Properties = xi(0x0); // System.Byte | 1f inline auto TargetActorNr = xi(0x0); // System.Byte | 20 inline auto ReceiverGroup = xi(0x0); // System.Byte | 21 inline auto Cache = xi(0x0); // System.Byte | 22 inline auto CleanupCacheOnLeave = xi(0x0); // System.Byte | 23 inline auto Group = xi(0x0); // System.Byte | 24 inline auto Remove = xi(0x0); // System.Byte | 25 inline auto PublishUserId = xi(0x0); // System.Byte | 26 inline auto Add = xi(0x0); // System.Byte | 27 inline auto Info = xi(0x0); // System.Byte | 28 inline auto ClientAuthenticationType = xi(0x0); // System.Byte | 29 inline auto ClientAuthenticationParams = xi(0x0); // System.Byte | 2a inline auto JoinMode = xi(0x0); // System.Byte | 2b inline auto ClientAuthenticationData = xi(0x0); // System.Byte | 2c inline auto MasterClientId = xi(0x0); // System.Byte | 2d inline auto FindFriendsRequestList = xi(0x0); // System.Byte | 2e inline auto FindFriendsOptions = xi(0x0); // System.Byte | 2f inline auto FindFriendsResponseOnlineList = xi(0x0); // System.Byte | 30 inline auto FindFriendsResponseRoomIdList = xi(0x0); // System.Byte | 31 inline auto LobbyName = xi(0x0); // System.Byte | 32 inline auto LobbyType = xi(0x0); // System.Byte | 33 inline auto LobbyStats = xi(0x0); // System.Byte | 34 inline auto Region = xi(0x0); // System.Byte | 35 inline auto UriPath = xi(0x0); // System.Byte | 36 inline auto WebRpcParameters = xi(0x0); // System.Byte | 37 inline auto WebRpcReturnCode = xi(0x0); // System.Byte | 38 inline auto WebRpcReturnMessage = xi(0x0); // System.Byte | 39 inline auto CacheSliceIndex = xi(0x0); // System.Byte | 3a inline auto Plugins = xi(0x0); // System.Byte | 3b inline auto NickName = xi(0x0); // System.Byte | 3c inline auto PluginName = xi(0x0); // System.Byte | 3d inline auto PluginVersion = xi(0x0); // System.Byte | 3e inline auto Cluster = xi(0x0); // System.Byte | 3f inline auto ExpectedProtocol = xi(0x0); // System.Byte | 40 inline auto CustomInitData = xi(0x0); // System.Byte | 41 inline auto EncryptionMode = xi(0x0); // System.Byte | 42 inline auto EncryptionData = xi(0x0); // System.Byte | 43 inline auto RoomOptionFlags = xi(0x0); // System.Byte | 44 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace Photon.Realtime::OperationCode { inline auto ExchangeKeysForEncryption = xi(0x0); // System.Byte | 0 inline auto Join = xi(0x0); // System.Byte | 1 inline auto AuthenticateOnce = xi(0x0); // System.Byte | 2 inline auto Authenticate = xi(0x0); // System.Byte | 3 inline auto JoinLobby = xi(0x0); // System.Byte | 4 inline auto LeaveLobby = xi(0x0); // System.Byte | 5 inline auto CreateGame = xi(0x0); // System.Byte | 6 inline auto JoinGame = xi(0x0); // System.Byte | 7 inline auto JoinRandomGame = xi(0x0); // System.Byte | 8 inline auto Leave = xi(0x0); // System.Byte | 9 inline auto RaiseEvent = xi(0x0); // System.Byte | a inline auto SetProperties = xi(0x0); // System.Byte | b inline auto GetProperties = xi(0x0); // System.Byte | c inline auto ChangeGroups = xi(0x0); // System.Byte | d inline auto FindFriends = xi(0x0); // System.Byte | e inline auto GetLobbyStats = xi(0x0); // System.Byte | f inline auto GetRegions = xi(0x0); // System.Byte | 10 inline auto WebRpc = xi(0x0); // System.Byte | 11 inline auto ServerSettings = xi(0x0); // System.Byte | 12 inline auto GetGameList = xi(0x0); // System.Byte | 13 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } // JoinMode -> IComparable namespace Photon.Realtime::JoinMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Default = xi(0x0); // Photon.Realtime.JoinMode | 1 inline auto CreateIfNotExists = xi(0x0); // Photon.Realtime.JoinMode | 2 inline auto JoinOrRejoin = xi(0x0); // Photon.Realtime.JoinMode | 3 inline auto RejoinOnly = xi(0x0); // Photon.Realtime.JoinMode | 4 } // MatchmakingMode -> IComparable namespace Photon.Realtime::MatchmakingMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto FillRoom = xi(0x0); // Photon.Realtime.MatchmakingMode | 1 inline auto SerialMatching = xi(0x0); // Photon.Realtime.MatchmakingMode | 2 inline auto RandomMatching = xi(0x0); // Photon.Realtime.MatchmakingMode | 3 } namespace Photon.Realtime::ReceiverGroup { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Others = xi(0x0); // Photon.Realtime.ReceiverGroup | 1 inline auto All = xi(0x0); // Photon.Realtime.ReceiverGroup | 2 inline auto MasterClient = xi(0x0); // Photon.Realtime.ReceiverGroup | 3 } namespace Photon.Realtime::EventCaching { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto DoNotCache = xi(0x0); // Photon.Realtime.EventCaching | 1 inline auto MergeCache = xi(0x0); // Photon.Realtime.EventCaching | 2 inline auto ReplaceCache = xi(0x0); // Photon.Realtime.EventCaching | 3 inline auto RemoveCache = xi(0x0); // Photon.Realtime.EventCaching | 4 inline auto AddToRoomCache = xi(0x0); // Photon.Realtime.EventCaching | 5 inline auto AddToRoomCacheGlobal = xi(0x0); // Photon.Realtime.EventCaching | 6 inline auto RemoveFromRoomCache = xi(0x0); // Photon.Realtime.EventCaching | 7 inline auto RemoveFromRoomCacheForActorsLeft = xi(0x0); // Photon.Realtime.EventCaching | 8 inline auto SliceIncreaseIndex = xi(0x0); // Photon.Realtime.EventCaching | 9 inline auto SliceSetIndex = xi(0x0); // Photon.Realtime.EventCaching | a inline auto SlicePurgeIndex = xi(0x0); // Photon.Realtime.EventCaching | b inline auto SlicePurgeUpToIndex = xi(0x0); // Photon.Realtime.EventCaching | c } namespace Photon.Realtime::PropertyTypeFlag { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto None = xi(0x0); // Photon.Realtime.PropertyTypeFlag | 1 inline auto Game = xi(0x0); // Photon.Realtime.PropertyTypeFlag | 2 inline auto Actor = xi(0x0); // Photon.Realtime.PropertyTypeFlag | 3 inline auto GameAndActor = xi(0x0); // Photon.Realtime.PropertyTypeFlag | 4 } namespace Photon.Realtime::RoomOptions { inline auto isVisible = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto isOpen = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto MaxPlayers = xi(0x12); // System.Byte | 2 inline auto PlayerTtl = xi(0x14); // System.Int32 | 3 inline auto EmptyRoomTtl = xi(0x18); // System.Int32 | 4 inline auto cleanupCacheOnLeave = xi(0x1c); // System.Boolean | 5 inline auto CustomRoomProperties = xi(0x20); // ExitGames.Client.Photon.Hashtable | 6 inline auto CustomRoomPropertiesForLobby = xi(0x28); // System.String[] | 7 inline auto Plugins = xi(0x30); // System.String[] | 8 inline auto <SuppressRoomEvents>k__BackingField = xi(0x38); // System.Boolean | 9 inline auto <SuppressPlayerInfo>k__BackingField = xi(0x39); // System.Boolean | a inline auto <PublishUserId>k__BackingField = xi(0x3a); // System.Boolean | b inline auto <DeleteNullProperties>k__BackingField = xi(0x3b); // System.Boolean | c inline auto broadcastPropsChangeToAll = xi(0x3c); // System.Boolean | d // System.Boolean get_IsVisible() 0x5f3cf0 | 0 // System.Void set_IsVisible(System.Boolean) 0x5f3d10 | 1 // System.Boolean get_IsOpen() 0x5f3d00 | 2 // System.Void set_IsOpen(System.Boolean) 0x5f3d20 | 3 // System.Boolean get_CleanupCacheOnLeave() 0x1787910 | 4 // System.Void set_CleanupCacheOnLeave(System.Boolean) 0x17a5e80 | 5 // System.Boolean get_SuppressRoomEvents() 0x5ea540 | 6 // System.Void set_SuppressRoomEvents(System.Boolean) 0x5ea570 | 7 // System.Boolean get_SuppressPlayerInfo() 0x5ea510 | 8 // System.Void set_SuppressPlayerInfo(System.Boolean) 0x5ea550 | 9 // System.Boolean get_PublishUserId() 0x24d8460 | a // System.Void set_PublishUserId(System.Boolean) 0x24d8470 | b // System.Boolean get_DeleteNullProperties() 0x288b6c0 | c // System.Void set_DeleteNullProperties(System.Boolean) 0x288b6d0 | d // System.Boolean get_BroadcastPropsChangeToAll() 0x8fdc80 | e // System.Void set_BroadcastPropsChangeToAll(System.Boolean) 0x237a9e0 | f // System.Void .ctor() 0x288b660 | 10 } namespace Photon.Realtime::RaiseEventOptions { inline auto Default = xi(0x0); // Photon.Realtime.RaiseEventOptions | 0 inline auto CachingOption = xi(0x10); // Photon.Realtime.EventCaching | 1 inline auto InterestGroup = xi(0x11); // System.Byte | 2 inline auto TargetActors = xi(0x18); // System.Int32[] | 3 inline auto Receivers = xi(0x20); // Photon.Realtime.ReceiverGroup | 4 inline auto SequenceChannel = xi(0x21); // System.Byte | 5 inline auto Flags = xi(0x28); // Photon.Realtime.WebFlags | 6 // System.Void .ctor() 0x2889330 | 0 // System.Void .cctor() 0x2889260 | 1 } namespace Photon.Realtime::LobbyType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Default = xi(0x0); // Photon.Realtime.LobbyType | 1 inline auto SqlLobby = xi(0x0); // Photon.Realtime.LobbyType | 2 inline auto AsyncRandomLobby = xi(0x0); // Photon.Realtime.LobbyType | 3 } namespace Photon.Realtime::TypedLobby { inline auto Name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Type = xi(0x18); // Photon.Realtime.LobbyType | 1 inline auto Default = xi(0x0); // Photon.Realtime.TypedLobby | 2 // System.Boolean get_IsDefault() 0x288ba30 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void .ctor(System.String, Photon.Realtime.LobbyType) 0x21adc10 | 2 // System.String ToString() 0x288b930 | 3 // System.Void .cctor() 0x288b9b0 | 4 } namespace Photon.Realtime::TypedLobbyInfo { inline auto PlayerCount = xi(0x20); // System.Int32 | 0 inline auto RoomCount = xi(0x24); // System.Int32 | 1 // System.String ToString() 0x288b6e0 | 0 // System.Void .ctor() 0x288b8e0 | 1 } // AuthModeOption -> IComparable namespace Photon.Realtime::AuthModeOption { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Auth = xi(0x0); // Photon.Realtime.AuthModeOption | 1 inline auto AuthOnce = xi(0x0); // Photon.Realtime.AuthModeOption | 2 inline auto AuthOnceWss = xi(0x0); // Photon.Realtime.AuthModeOption | 3 } namespace Photon.Realtime::CustomAuthenticationType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Custom = xi(0x0); // Photon.Realtime.CustomAuthenticationType | 1 inline auto Steam = xi(0x0); // Photon.Realtime.CustomAuthenticationType | 2 inline auto Facebook = xi(0x0); // Photon.Realtime.CustomAuthenticationType | 3 inline auto Oculus = xi(0x0); // Photon.Realtime.CustomAuthenticationType | 4 inline auto PlayStation4 = xi(0x0); // Photon.Realtime.CustomAuthenticationType | 5 inline auto PlayStation = xi(0x0); // Photon.Realtime.CustomAuthenticationType | 6 inline auto Xbox = xi(0x0); // Photon.Realtime.CustomAuthenticationType | 7 inline auto Viveport = xi(0x0); // Photon.Realtime.CustomAuthenticationType | 8 inline auto NintendoSwitch = xi(0x0); // Photon.Realtime.CustomAuthenticationType | 9 inline auto PlayStation5 = xi(0x0); // Photon.Realtime.CustomAuthenticationType | a inline auto Playstation5 = xi(0x0); // Photon.Realtime.CustomAuthenticationType | b inline auto Epic = xi(0x0); // Photon.Realtime.CustomAuthenticationType | c inline auto FacebookGaming = xi(0x0); // Photon.Realtime.CustomAuthenticationType | d inline auto None = xi(0x0); // Photon.Realtime.CustomAuthenticationType | e } namespace Photon.Realtime::AuthenticationValues { inline auto authType = xi(0x10); // Photon.Realtime.CustomAuthenticationType | 0 inline auto <AuthGetParameters>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto <AuthPostData>k__BackingField = xi(0x20); // System.Object | 2 inline auto <Token>k__BackingField = xi(0x28); // System.Object | 3 inline auto <UserId>k__BackingField = xi(0x30); // System.String | 4 // Photon.Realtime.CustomAuthenticationType get_AuthType() 0x5f3cf0 | 0 // System.Void set_AuthType(Photon.Realtime.CustomAuthenticationType) 0x5f3d10 | 1 // System.String get_AuthGetParameters() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void set_AuthGetParameters(System.String) 0x5f39e0 | 3 // System.Object get_AuthPostData() 0x5e56b0 | 4 // System.Void set_AuthPostData(System.Object) 0x5e56c0 | 5 // System.Object get_Token() 0x5fc710 | 6 // System.Void set_Token(System.Object) 0x828bd0 | 7 // System.String get_UserId() 0x5e7840 | 8 // System.Void set_UserId(System.String) 0x5ea560 | 9 // System.Void .ctor() 0x286de80 | a // System.Void .ctor(System.String) 0x286de90 | b // System.Void SetAuthPostData(System.String) 0x286dda0 | c // System.Void SetAuthPostData(System.Byte[]) 0x5e56c0 | d // System.Void SetAuthPostData(System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object>) 0x5e56c0 | e // System.Void AddAuthParameter(System.String, System.String) 0x2874ef0 | f // System.String ToString() 0x2875190 | 10 // Photon.Realtime.AuthenticationValues CopyTo(Photon.Realtime.AuthenticationValues) 0x2875130 | 11 } // PhotonPing -> IDisposable namespace Photon.Realtime::PhotonPing { inline auto DebugString = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Successful = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto GotResult = xi(0x19); // System.Boolean | 2 inline auto PingLength = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto PingBytes = xi(0x20); // System.Byte[] | 4 inline auto PingId = xi(0x28); // System.Byte | 5 inline auto RandomIdProvider = xi(0x0); // System.Random | 6 // System.Boolean StartPing(System.String) 0x2887e30 | 0 // System.Boolean Done() 0x2887d60 | 1 // System.Void Dispose() 0x2887d10 | 2 // System.Void Init() 0x2887db0 | 3 // System.Void .ctor() 0x2887f00 | 4 // System.Void .cctor() 0x2887e80 | 5 } // PingMono -> IDisposable namespace Photon.Realtime::PingMono { inline auto sock = xi(0x30); // System.Net.Sockets.Socket | 0 // System.Boolean StartPing(System.String) 0x2888240 | 0 // System.Boolean Done() 0x2888050 | 1 // System.Void Dispose() 0x2888000 | 2 // System.Void .ctor() 0x28884f0 | 3 } namespace Photon.Realtime::Player { inline auto <RoomReference>k__BackingField = xi(0x10); // Photon.Realtime.Room | 0 inline auto actorNumber = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto IsLocal = xi(0x1c); // System.Boolean | 2 inline auto <HasRejoined>k__BackingField = xi(0x1d); // System.Boolean | 3 inline auto nickName = xi(0x20); // System.String | 4 inline auto <UserId>k__BackingField = xi(0x28); // System.String | 5 inline auto <IsInactive>k__BackingField = xi(0x30); // System.Boolean | 6 inline auto <CustomProperties>k__BackingField = xi(0x38); // ExitGames.Client.Photon.Hashtable | 7 inline auto TagObject = xi(0x40); // System.Object | 8 // Photon.Realtime.Room get_RoomReference() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_RoomReference(Photon.Realtime.Room) 0x6119f0 | 1 // System.Int32 get_ActorNumber() 0x8b1210 | 2 // System.Boolean get_HasRejoined() 0x1d0b2b0 | 3 // System.Void set_HasRejoined(System.Boolean) 0x2332840 | 4 // System.String get_NickName() 0x5e56b0 | 5 // System.Void set_NickName(System.String) 0x28891e0 | 6 // System.String get_UserId() 0x5fc710 | 7 // System.Void set_UserId(System.String) 0x828bd0 | 8 // System.Boolean get_IsMasterClient() 0x28891c0 | 9 // System.Boolean get_IsInactive() 0xd3aec0 | a // System.Void set_IsInactive(System.Boolean) 0xd63300 | b // ExitGames.Client.Photon.Hashtable get_CustomProperties() 0x62f110 | c // System.Void set_CustomProperties(ExitGames.Client.Photon.Hashtable) 0x828bc0 | d // System.Void .ctor(System.String, System.Int32, System.Boolean) 0x28891a0 | e // System.Void .ctor(System.String, System.Int32, System.Boolean, ExitGames.Client.Photon.Hashtable) 0x28890b0 | f // Photon.Realtime.Player Get(System.Int32) 0x28888d0 | 10 // Photon.Realtime.Player GetNext() 0x28888c0 | 11 // Photon.Realtime.Player GetNextFor(Photon.Realtime.Player) 0x28888a0 | 12 // Photon.Realtime.Player GetNextFor(System.Int32) 0x2888690 | 13 // System.Void InternalCacheProperties(ExitGames.Client.Photon.Hashtable) 0x2888900 | 14 // System.String ToString() 0x2889040 | 15 // System.String ToStringFull() 0x2888dd0 | 16 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x28885e0 | 17 // System.Int32 GetHashCode() 0x8b1210 | 18 // System.Void ChangeLocalID(System.Int32) 0x28885d0 | 19 // System.Boolean SetCustomProperties(ExitGames.Client.Photon.Hashtable, ExitGames.Client.Photon.Hashtable, Photon.Realtime.WebFlags) 0x2888b10 | 1a // System.Boolean SetPlayerNameProperty() 0x2888d20 | 1b } namespace Photon.Realtime::Region { inline auto <Code>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <Cluster>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto <HostAndPort>k__BackingField = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto <Ping>k__BackingField = xi(0x28); // System.Int32 | 3 // System.String get_Code() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_Code(System.String) 0x6119f0 | 1 // System.String get_Cluster() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void set_Cluster(System.String) 0x5f39e0 | 3 // System.String get_HostAndPort() 0x5e56b0 | 4 // System.Void set_HostAndPort(System.String) 0x5e56c0 | 5 // System.Int32 get_Ping() 0x80a050 | 6 // System.Void set_Ping(System.Int32) 0x856280 | 7 // System.Boolean get_WasPinged() 0x288b650 | 8 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x288b5b0 | 9 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32) 0x288b610 | a // System.Void SetCodeAndCluster(System.String) 0x288b3a0 | b // System.String ToString() 0x288b5a0 | c // System.String ToString(System.Boolean) 0x288b4b0 | d } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Photon.Realtime.RegionHandler.<>c | 0 inline auto <>9__8_0 = xi(0x8); // System.Comparison<Photon.Realtime.Region> | 1 // System.Void .cctor() 0x288bb20 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <get_BestRegion>b__8_0(Photon.Realtime.Region, Photon.Realtime.Region) 0x288bab0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass23_0 { inline auto prevBestRegionCode = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <PingMinimumOfRegions>b__0(Photon.Realtime.Region) 0x288baf0 | 1 } namespace Photon.Realtime::RegionHandler { inline auto PingImplementation = xi(0x0); // System.Type | 0 inline auto <EnabledRegions>k__BackingField = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<Photon.Realtime.Region> | 1 inline auto availableRegionCodes = xi(0x18); // System.String | 2 inline auto bestRegionCache = xi(0x20); // Photon.Realtime.Region | 3 inline auto pingerList = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<Photon.Realtime.RegionPinger> | 4 inline auto onCompleteCall = xi(0x30); // System.Action<Photon.Realtime.RegionHandler> | 5 inline auto previousPing = xi(0x38); // System.Int32 | 6 inline auto <IsPinging>k__BackingField = xi(0x3c); // System.Boolean | 7 inline auto previousSummaryProvided = xi(0x40); // System.String | 8 inline auto PortToPingOverride = xi(0x8); // System.UInt16 | 9 // System.Collections.Generic.List<Photon.Realtime.Region> get_EnabledRegions() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_EnabledRegions(System.Collections.Generic.List<Photon.Realtime.Region>) 0x6119f0 | 1 // Photon.Realtime.Region get_BestRegion() 0x288a370 | 2 // System.String get_SummaryToCache() 0x288a500 | 3 // System.String GetResults() 0x28893a0 | 4 // System.Void SetRegions(ExitGames.Client.Photon.OperationResponse) 0x288a020 | 5 // System.Boolean get_IsPinging() 0x8fdc80 | 6 // System.Void set_IsPinging(System.Boolean) 0x237a9e0 | 7 // System.Void .ctor(System.UInt16) 0x288a2c0 | 8 // System.Boolean PingMinimumOfRegions(System.Action<Photon.Realtime.RegionHandler>, System.String) 0x2889c50 | 9 // System.Void OnPreferredRegionPinged(Photon.Realtime.Region) 0x28896d0 | a // System.Boolean PingEnabledRegions() 0x2889970 | b // System.Void OnRegionDone(Photon.Realtime.Region) 0x2889730 | c } namespace <RegionPingCoroutine>d__19 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // Photon.Realtime.RegionPinger | 2 inline auto <rttSum>5__2 = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto <replyCount>5__3 = xi(0x2c); // System.Int32 | 4 inline auto <sw>5__4 = xi(0x30); // System.Diagnostics.Stopwatch | 5 inline auto <overtime>5__5 = xi(0x38); // System.Boolean | 6 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x2891160 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x2891650 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace Photon.Realtime::RegionPinger { inline auto Attempts = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto IgnoreInitialAttempt = xi(0x4); // System.Boolean | 1 inline auto MaxMilliseconsPerPing = xi(0x8); // System.Int32 | 2 inline auto PingWhenFailed = xi(0xc); // System.Int32 | 3 inline auto region = xi(0x10); // Photon.Realtime.Region | 4 inline auto regionAddress = xi(0x18); // System.String | 5 inline auto CurrentAttempt = xi(0x20); // System.Int32 | 6 inline auto <Done>k__BackingField = xi(0x24); // System.Boolean | 7 inline auto onDoneCall = xi(0x28); // System.Action<Photon.Realtime.Region> | 8 inline auto ping = xi(0x30); // Photon.Realtime.PhotonPing | 9 inline auto rttResults = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | a // System.Boolean get_Done() 0x62a6e0 | 0 // System.Void set_Done(System.Boolean) 0x62a8f0 | 1 // System.Void .ctor(Photon.Realtime.Region, System.Action<Photon.Realtime.Region>) 0x288b2e0 | 2 // Photon.Realtime.PhotonPing GetPingImplementation() 0x288a750 | 3 // System.Boolean Start() 0x288b000 | 4 // System.Void RegionPingPooled(System.Object) 0x288ab20 | 5 // System.Boolean RegionPingThreaded() 0x288ab30 | 6 // System.Collections.IEnumerator RegionPingCoroutine() 0x288aab0 | 7 // System.String GetResults() 0x288a9d0 | 8 // System.String ResolveHost(System.String) 0x288adf0 | 9 // System.Void .cctor() 0x288b260 | a } namespace Photon.Realtime::Room { inline auto <LoadBalancingClient>k__BackingField = xi(0x60); // Photon.Realtime.LoadBalancingClient | 0 inline auto isOffline = xi(0x68); // System.Boolean | 1 inline auto players = xi(0x70); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,Photon.Realtime.Player> | 2 inline auto <BroadcastPropertiesChangeToAll>k__BackingField = xi(0x78); // System.Boolean | 3 inline auto <SuppressRoomEvents>k__BackingField = xi(0x79); // System.Boolean | 4 inline auto <SuppressPlayerInfo>k__BackingField = xi(0x7a); // System.Boolean | 5 inline auto <PublishUserId>k__BackingField = xi(0x7b); // System.Boolean | 6 inline auto <DeleteNullProperties>k__BackingField = xi(0x7c); // System.Boolean | 7 // Photon.Realtime.LoadBalancingClient get_LoadBalancingClient() 0x62f9c0 | 0 // System.Void set_LoadBalancingClient(Photon.Realtime.LoadBalancingClient) 0x94c2b0 | 1 // System.String get_Name() 0x62f120 | 2 // System.Void set_Name(System.String) 0x62f130 | 3 // System.Boolean get_IsOffline() 0x7cb1c0 | 4 // System.Void set_IsOffline(System.Boolean) 0x2500430 | 5 // System.Boolean get_IsOpen() 0x5ea540 | 6 // System.Void set_IsOpen(System.Boolean) 0x288df90 | 7 // System.Boolean get_IsVisible() 0x5ea510 | 8 // System.Void set_IsVisible(System.Boolean) 0x288e070 | 9 // System.Byte get_MaxPlayers() 0x5f3c30 | a // System.Void set_MaxPlayers(System.Byte) 0x288e150 | b // System.Byte get_PlayerCount() 0x288de80 | c // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,Photon.Realtime.Player> get_Players() 0x713c30 | d // System.Void set_Players(System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,Photon.Realtime.Player>) 0x713bf0 | e // System.String[] get_ExpectedUsers() 0x5e7840 | f // System.Int32 get_PlayerTtl() 0x80a050 | 10 // System.Void set_PlayerTtl(System.Int32) 0x288e230 | 11 // System.Int32 get_EmptyRoomTtl() 0x94b2c0 | 12 // System.Void set_EmptyRoomTtl(System.Int32) 0x288df00 | 13 // System.Int32 get_MasterClientId() 0x94b150 | 14 // System.String[] get_PropertiesListedInLobby() 0x619a70 | 15 // System.Void set_PropertiesListedInLobby(System.String[]) 0x852240 | 16 // System.Boolean get_AutoCleanUp() 0x24d8460 | 17 // System.Boolean get_BroadcastPropertiesChangeToAll() 0x619a40 | 18 // System.Void set_BroadcastPropertiesChangeToAll(System.Boolean) 0x619c70 | 19 // System.Boolean get_SuppressRoomEvents() 0x288def0 | 1a // System.Void set_SuppressRoomEvents(System.Boolean) 0x288e2e0 | 1b // System.Boolean get_SuppressPlayerInfo() 0x288dee0 | 1c // System.Void set_SuppressPlayerInfo(System.Boolean) 0x288e2d0 | 1d // System.Boolean get_PublishUserId() 0x288ded0 | 1e // System.Void set_PublishUserId(System.Boolean) 0x288e2c0 | 1f // System.Boolean get_DeleteNullProperties() 0x23257f0 | 20 // System.Void set_DeleteNullProperties(System.Boolean) 0x2325aa0 | 21 // System.Void .ctor(System.String, Photon.Realtime.RoomOptions, System.Boolean) 0x288dd10 | 22 // System.Void InternalCacheRoomFlags(System.Int32) 0x288d0e0 | 23 // System.Void InternalCacheProperties(ExitGames.Client.Photon.Hashtable) 0x288d070 | 24 // System.Boolean SetCustomProperties(ExitGames.Client.Photon.Hashtable, ExitGames.Client.Photon.Hashtable, Photon.Realtime.WebFlags) 0x288d1d0 | 25 // System.Boolean SetPropertiesListedInLobby(System.String[]) 0x288d600 | 26 // System.Void RemovePlayer(Photon.Realtime.Player) 0x288d160 | 27 // System.Void RemovePlayer(System.Int32) 0x288d120 | 28 // System.Boolean SetMasterClient(Photon.Realtime.Player) 0x288d4d0 | 29 // System.Boolean AddPlayer(Photon.Realtime.Player) 0x288cef0 | 2a // Photon.Realtime.Player StorePlayer(Photon.Realtime.Player) 0x288d6b0 | 2b // Photon.Realtime.Player GetPlayer(System.Int32, System.Boolean) 0x288cff0 | 2c // System.Boolean ClearExpectedUsers() 0x288cf80 | 2d // System.Boolean SetExpectedUsers(System.String[]) 0x288d330 | 2e // System.Boolean SetExpectedUsers(System.String[], System.String[]) 0x288d3c0 | 2f // System.String ToString() 0x288da50 | 30 // System.String ToStringFull() 0x288d720 | 31 } namespace Photon.Realtime::RoomInfo { inline auto RemovedFromList = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto customProperties = xi(0x18); // ExitGames.Client.Photon.Hashtable | 1 inline auto maxPlayers = xi(0x20); // System.Byte | 2 inline auto emptyRoomTtl = xi(0x24); // System.Int32 | 3 inline auto playerTtl = xi(0x28); // System.Int32 | 4 inline auto expectedUsers = xi(0x30); // System.String[] | 5 inline auto isOpen = xi(0x38); // System.Boolean | 6 inline auto isVisible = xi(0x39); // System.Boolean | 7 inline auto autoCleanUp = xi(0x3a); // System.Boolean | 8 inline auto name = xi(0x40); // System.String | 9 inline auto masterClientId = xi(0x48); // System.Int32 | a inline auto propertiesListedInLobby = xi(0x50); // System.String[] | b inline auto <PlayerCount>k__BackingField = xi(0x58); // System.Int32 | c // ExitGames.Client.Photon.Hashtable get_CustomProperties() 0x5f3fb0 | 0 // System.String get_Name() 0x62f120 | 1 // System.Int32 get_PlayerCount() 0x8fe120 | 2 // System.Void set_PlayerCount(System.Int32) 0x2328320 | 3 // System.Byte get_MaxPlayers() 0x5f3c30 | 4 // System.Boolean get_IsOpen() 0x5ea540 | 5 // System.Boolean get_IsVisible() 0x5ea510 | 6 // System.Void .ctor(System.String, ExitGames.Client.Photon.Hashtable) 0x288ce30 | 7 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x288c300 | 8 // System.Int32 GetHashCode() 0x809e90 | 9 // System.String ToString() 0x288cba0 | a // System.String ToStringFull() 0x288c890 | b // System.Void InternalCacheProperties(ExitGames.Client.Photon.Hashtable) 0x288c390 | c } namespace Photon.Realtime::SupportLogger { inline auto LogTrafficStats = xi(0x18); // System.Boolean | 0 inline auto client = xi(0x20); // Photon.Realtime.LoadBalancingClient | 1 inline auto startStopwatch = xi(0x28); // System.Diagnostics.Stopwatch | 2 inline auto initialOnApplicationPauseSkipped = xi(0x30); // System.Boolean | 3 inline auto pingMax = xi(0x34); // System.Int32 | 4 inline auto pingMin = xi(0x38); // System.Int32 | 5 // Photon.Realtime.LoadBalancingClient get_Client() 0x5e56b0 | 0 // System.Void set_Client(Photon.Realtime.LoadBalancingClient) 0x28910f0 | 1 // System.Void Start() 0x2890fa0 | 2 // System.Void OnDestroy() 0x288fc70 | 3 // System.Void OnApplicationPause(System.Boolean) 0x288f190 | 4 // System.Void OnApplicationQuit() 0x288f2d0 | 5 // System.Void StartLogStats() 0x2890f00 | 6 // System.Void StopLogStats() 0x2891030 | 7 // System.Void StartTrackValues() 0x2890f50 | 8 // System.Void StopTrackValues() 0x2891070 | 9 // System.String GetFormattedTimestamp() 0x288e2f0 | a // System.Void TrackValues() 0x28910b0 | b // System.Void LogStats() 0x288ef20 | c // System.Void LogBasics() 0x288e4b0 | d // System.Void OnConnected() 0x288f360 | e // System.Void OnConnectedToMaster() 0x288f2e0 | f // System.Void OnFriendListUpdate(System.Collections.Generic.List<Photon.Realtime.FriendInfo>) 0x288fe90 | 10 // System.Void OnJoinedLobby() 0x2890490 | 11 // System.Void OnLeftLobby() 0x28908d0 | 12 // System.Void OnCreateRoomFailed(System.Int16, System.String) 0x288f4e0 | 13 // System.Void OnJoinedRoom() 0x2890570 | 14 // System.Void OnJoinRoomFailed(System.Int16, System.String) 0x28901d0 | 15 // System.Void OnJoinRandomFailed(System.Int16, System.String) 0x288ff10 | 16 // System.Void OnCreatedRoom() 0x288f7a0 | 17 // System.Void OnLeftRoom() 0x2890950 | 18 // System.Void OnDisconnected(Photon.Realtime.DisconnectCause) 0x288fcd0 | 19 // System.Void OnRegionListReceived(Photon.Realtime.RegionHandler) 0x2890d40 | 1a // System.Void OnRoomListUpdate(System.Collections.Generic.List<Photon.Realtime.RoomInfo>) 0x2890dc0 | 1b // System.Void OnPlayerEnteredRoom(Photon.Realtime.Player) 0x2890b20 | 1c // System.Void OnPlayerLeftRoom(Photon.Realtime.Player) 0x2890bf0 | 1d // System.Void OnRoomPropertiesUpdate(ExitGames.Client.Photon.Hashtable) 0x2890e80 | 1e // System.Void OnPlayerPropertiesUpdate(Photon.Realtime.Player, ExitGames.Client.Photon.Hashtable) 0x2890cc0 | 1f // System.Void OnMasterClientSwitched(Photon.Realtime.Player) 0x2890a50 | 20 // System.Void OnCustomAuthenticationResponse(System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object>) 0x288fba0 | 21 // System.Void OnCustomAuthenticationFailed(System.String) 0x288fb00 | 22 // System.Void OnLobbyStatisticsUpdate(System.Collections.Generic.List<Photon.Realtime.TypedLobbyInfo>) 0x28909d0 | 23 // System.Void OnErrorInfo(Photon.Realtime.ErrorInfo) 0x288fe20 | 24 // System.Void .ctor() 0x624e70 | 25 } namespace Photon.Realtime::PhotonAppSettings { inline auto AppSettings = xi(0x18); // Photon.Realtime.AppSettings | 0 inline auto instance = xi(0x0); // Photon.Realtime.PhotonAppSettings | 1 // Photon.Realtime.PhotonAppSettings get_Instance() 0x288c210 | 0 // System.Void set_Instance(Photon.Realtime.PhotonAppSettings) 0x288c2a0 | 1 // System.Void LoadOrCreateSettings() 0x288be60 | 2 // System.Void .ctor() 0x77a640 | 3 } namespace Photon.Realtime::WebRpcResponse { inline auto <Name>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <ResultCode>k__BackingField = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto <Message>k__BackingField = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto <Parameters>k__BackingField = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object> | 3 // System.String get_Name() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_Name(System.String) 0x6119f0 | 1 // System.Int32 get_ResultCode() 0x8b1210 | 2 // System.Void set_ResultCode(System.Int32) 0x8b1220 | 3 // System.Int32 get_ReturnCode() 0x8b1210 | 4 // System.String get_Message() 0x5e56b0 | 5 // System.Void set_Message(System.String) 0x5e56c0 | 6 // System.String get_DebugMessage() 0x5e56b0 | 7 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object> get_Parameters() 0x5fc710 | 8 // System.Void set_Parameters(System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object>) 0x828bd0 | 9 // System.Void .ctor(ExitGames.Client.Photon.OperationResponse) 0x2891a10 | a // System.String ToStringFull() 0x2891810 | b } namespace Photon.Realtime::WebFlags { inline auto Default = xi(0x0); // Photon.Realtime.WebFlags | 0 inline auto WebhookFlags = xi(0x10); // System.Byte | 1 inline auto HttpForwardConst = xi(0x0); // System.Byte | 2 inline auto SendAuthCookieConst = xi(0x0); // System.Byte | 3 inline auto SendSyncConst = xi(0x0); // System.Byte | 4 inline auto SendStateConst = xi(0x0); // System.Byte | 5 // System.Boolean get_HttpForward() 0x26bda20 | 0 // System.Void set_HttpForward(System.Boolean) 0x2891750 | 1 // System.Boolean get_SendAuthCookie() 0x2891720 | 2 // System.Void set_SendAuthCookie(System.Boolean) 0x2891780 | 3 // System.Boolean get_SendSync() 0x2891740 | 4 // System.Void set_SendSync(System.Boolean) 0x28917e0 | 5 // System.Boolean get_SendState() 0x2891730 | 6 // System.Void set_SendState(System.Boolean) 0x28917b0 | 7 // System.Void .ctor(System.Byte) 0x27a51d0 | 8 // System.Void .cctor() 0x28916a0 | 9 } namespace __StaticArrayInitTypeSize=13 { } namespace <PrivateImplementationDetails> { inline auto 1995DEFE26C524A9CB3CF007B4A76A325342658A716A5F50C3B262D2F38DF919 = xi(0x0); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=13 | 0 } // --- DUMPING : StompyRobot.SRF.StompyRobot.SRF.dll --- namespace <Module> { } namespace SRDebugUtil { inline auto LineBufferCount = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <IsFixedUpdate>k__BackingField = xi(0x0); // System.Boolean | 1 // System.Boolean get_IsFixedUpdate() 0x296d7d0 | 0 // System.Void set_IsFixedUpdate(System.Boolean) 0x296d810 | 1 // System.Void AssertNotNull(System.Object, System.String, UnityEngine.MonoBehaviour) 0x296d520 | 2 // System.Void Assert(System.Boolean, System.String, UnityEngine.MonoBehaviour) 0x296d6b0 | 3 // System.Void EditorAssertNotNull(System.Object, System.String, UnityEngine.MonoBehaviour) 0x296d7b0 | 4 // System.Void EditorAssert(System.Boolean, System.String, UnityEngine.MonoBehaviour) 0x296d7c0 | 5 } namespace SRFileUtil { // System.Void DeleteDirectory(System.String) 0x296e0d0 | 0 // System.String GetBytesReadable(System.Int64) 0x296e110 | 1 } namespace SRInstantiate { // T Instantiate(T) 0xffff80001c310000 | 0 // UnityEngine.GameObject Instantiate(UnityEngine.GameObject) 0x296e2d0 | 1 // T Instantiate(T, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace EaseType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Linear = xi(0x0); // SRMath.EaseType | 1 inline auto QuadEaseOut = xi(0x0); // SRMath.EaseType | 2 inline auto QuadEaseIn = xi(0x0); // SRMath.EaseType | 3 inline auto QuadEaseInOut = xi(0x0); // SRMath.EaseType | 4 inline auto QuadEaseOutIn = xi(0x0); // SRMath.EaseType | 5 inline auto ExpoEaseOut = xi(0x0); // SRMath.EaseType | 6 inline auto ExpoEaseIn = xi(0x0); // SRMath.EaseType | 7 inline auto ExpoEaseInOut = xi(0x0); // SRMath.EaseType | 8 inline auto ExpoEaseOutIn = xi(0x0); // SRMath.EaseType | 9 inline auto CubicEaseOut = xi(0x0); // SRMath.EaseType | a inline auto CubicEaseIn = xi(0x0); // SRMath.EaseType | b inline auto CubicEaseInOut = xi(0x0); // SRMath.EaseType | c inline auto CubicEaseOutIn = xi(0x0); // SRMath.EaseType | d inline auto QuartEaseOut = xi(0x0); // SRMath.EaseType | e inline auto QuartEaseIn = xi(0x0); // SRMath.EaseType | f inline auto QuartEaseInOut = xi(0x0); // SRMath.EaseType | 10 inline auto QuartEaseOutIn = xi(0x0); // SRMath.EaseType | 11 inline auto QuintEaseOut = xi(0x0); // SRMath.EaseType | 12 inline auto QuintEaseIn = xi(0x0); // SRMath.EaseType | 13 inline auto QuintEaseInOut = xi(0x0); // SRMath.EaseType | 14 inline auto QuintEaseOutIn = xi(0x0); // SRMath.EaseType | 15 inline auto CircEaseOut = xi(0x0); // SRMath.EaseType | 16 inline auto CircEaseIn = xi(0x0); // SRMath.EaseType | 17 inline auto CircEaseInOut = xi(0x0); // SRMath.EaseType | 18 inline auto CircEaseOutIn = xi(0x0); // SRMath.EaseType | 19 inline auto SineEaseOut = xi(0x0); // SRMath.EaseType | 1a inline auto SineEaseIn = xi(0x0); // SRMath.EaseType | 1b inline auto SineEaseInOut = xi(0x0); // SRMath.EaseType | 1c inline auto SineEaseOutIn = xi(0x0); // SRMath.EaseType | 1d inline auto ElasticEaseOut = xi(0x0); // SRMath.EaseType | 1e inline auto ElasticEaseIn = xi(0x0); // SRMath.EaseType | 1f inline auto ElasticEaseInOut = xi(0x0); // SRMath.EaseType | 20 inline auto ElasticEaseOutIn = xi(0x0); // SRMath.EaseType | 21 inline auto BounceEaseOut = xi(0x0); // SRMath.EaseType | 22 inline auto BounceEaseIn = xi(0x0); // SRMath.EaseType | 23 inline auto BounceEaseInOut = xi(0x0); // SRMath.EaseType | 24 inline auto BounceEaseOutIn = xi(0x0); // SRMath.EaseType | 25 inline auto BackEaseOut = xi(0x0); // SRMath.EaseType | 26 inline auto BackEaseIn = xi(0x0); // SRMath.EaseType | 27 inline auto BackEaseInOut = xi(0x0); // SRMath.EaseType | 28 inline auto BackEaseOutIn = xi(0x0); // SRMath.EaseType | 29 } namespace TweenFunctions { // System.Single Linear(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x2976f30 | 0 // System.Single ExpoEaseOut(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x2976eb0 | 1 // System.Single ExpoEaseIn(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x2976d50 | 2 // System.Single ExpoEaseInOut(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x2976c90 | 3 // System.Single ExpoEaseOutIn(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x2976dc0 | 4 // System.Single CircEaseOut(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x2976790 | 5 // System.Single CircEaseIn(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x2976650 | 6 // System.Single CircEaseInOut(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x2976590 | 7 // System.Single CircEaseOutIn(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x29766c0 | 8 // System.Single QuadEaseOut(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x2977040 | 9 // System.Single QuadEaseIn(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x2976fa0 | a // System.Single QuadEaseInOut(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x2976f40 | b // System.Single QuadEaseOutIn(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x2976fc0 | c // System.Single SineEaseOut(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x2977540 | d // System.Single SineEaseIn(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x2977440 | e // System.Single SineEaseInOut(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x29773a0 | f // System.Single SineEaseOutIn(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x2977490 | 10 // System.Single CubicEaseOut(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x2976920 | 11 // System.Single CubicEaseIn(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x2976870 | 12 // System.Single CubicEaseInOut(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x29767f0 | 13 // System.Single CubicEaseOutIn(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x2976890 | 14 // System.Single QuartEaseOut(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x29771c0 | 15 // System.Single QuartEaseIn(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x2977100 | 16 // System.Single QuartEaseInOut(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x2977070 | 17 // System.Single QuartEaseOutIn(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x2977120 | 18 // System.Single QuintEaseOut(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x2977360 | 19 // System.Single QuintEaseIn(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x2977290 | 1a // System.Single QuintEaseInOut(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x2977200 | 1b // System.Single QuintEaseOutIn(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x29772c0 | 1c // System.Single ElasticEaseOut(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x2976bd0 | 1d // System.Single ElasticEaseIn(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x2976a80 | 1e // System.Single ElasticEaseInOut(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x2976950 | 1f // System.Single ElasticEaseOutIn(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x2976b50 | 20 // System.Single BounceEaseOut(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x29764b0 | 21 // System.Single BounceEaseIn(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x29763d0 | 22 // System.Single BounceEaseInOut(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x2976320 | 23 // System.Single BounceEaseOutIn(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x2976420 | 24 // System.Single BackEaseOut(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x29762e0 | 25 // System.Single BackEaseIn(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x2976200 | 26 // System.Single BackEaseInOut(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x2976160 | 27 // System.Single BackEaseOutIn(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x2976230 | 28 } namespace SRMath { // System.Single LerpUnclamped(System.Single, System.Single, System.Single) 0x296f2c0 | 0 // UnityEngine.Vector3 LerpUnclamped(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x296f260 | 1 // System.Single FacingNormalized(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x296f1c0 | 2 // System.Single WrapAngle(System.Single) 0x296f960 | 3 // System.Single NearestAngle(System.Single, System.Single, System.Single) 0x296f2e0 | 4 // System.Int32 Wrap(System.Int32, System.Int32) 0x296f990 | 5 // System.Single Wrap(System.Single, System.Single) 0x296fa30 | 6 // System.Single Average(System.Single, System.Single) 0x296e440 | 7 // System.Single Angle(UnityEngine.Vector2) 0x296e330 | 8 // System.Single Ease(System.Single, System.Single, System.Single, SRMath.EaseType) 0x296e450 | 9 // System.Single SpringLerp(System.Single, System.Single) 0x296f6b0 | a // System.Single SpringLerp(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x296f650 | b // UnityEngine.Vector3 SpringLerp(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Single) 0x296f590 | c // UnityEngine.Quaternion SpringLerp(UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Quaternion, System.Single, System.Single) 0x296f8e0 | d // System.Single SmoothClamp(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, SRMath.EaseType) 0x296f400 | e } namespace TOKEN { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NONE = xi(0x0); // SRF.Json.Parser.TOKEN | 1 inline auto CURLY_OPEN = xi(0x0); // SRF.Json.Parser.TOKEN | 2 inline auto CURLY_CLOSE = xi(0x0); // SRF.Json.Parser.TOKEN | 3 inline auto SQUARED_OPEN = xi(0x0); // SRF.Json.Parser.TOKEN | 4 inline auto SQUARED_CLOSE = xi(0x0); // SRF.Json.Parser.TOKEN | 5 inline auto COLON = xi(0x0); // SRF.Json.Parser.TOKEN | 6 inline auto COMMA = xi(0x0); // SRF.Json.Parser.TOKEN | 7 inline auto STRING = xi(0x0); // SRF.Json.Parser.TOKEN | 8 inline auto NUMBER = xi(0x0); // SRF.Json.Parser.TOKEN | 9 inline auto TRUE = xi(0x0); // SRF.Json.Parser.TOKEN | a inline auto FALSE = xi(0x0); // SRF.Json.Parser.TOKEN | b inline auto NULL = xi(0x0); // SRF.Json.Parser.TOKEN | c } // Parser -> IDisposable namespace Parser { inline auto WORD_BREAK = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto json = xi(0x10); // System.IO.StringReader | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x296bf00 | 0 // System.Char get_PeekChar() 0x296c520 | 1 // System.Char get_NextChar() 0x296bf90 | 2 // System.String get_NextWord() 0x296c340 | 3 // SRF.Json.Parser.TOKEN get_NextToken() 0x296c000 | 4 // System.Void Dispose() 0xd5f160 | 5 // System.Boolean IsWordBreak(System.Char) 0x296b360 | 6 // System.Object Parse(System.String) 0x296bda0 | 7 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object> ParseObject() 0x296b950 | 8 // System.Collections.Generic.List<System.Object> ParseArray() 0x296b3f0 | 9 // System.Object ParseValue() 0x296bd70 | a // System.Object ParseByToken(SRF.Json.Parser.TOKEN) 0x296b4d0 | b // System.String ParseString() 0x296bab0 | c // System.Object ParseNumber() 0x296b880 | d // System.Void EatWhitespace() 0x296b250 | e } namespace Serializer { inline auto builder = xi(0x10); // System.Text.StringBuilder | 0 // System.Void .ctor() 0x2974da0 | 0 // System.String Serialize(System.Object) 0x296ad80 | 1 // System.Void SerializeValue(System.Object) 0x2974b70 | 2 // System.Void SerializeObject(System.Collections.IDictionary) 0x2974260 | 3 // System.Void SerializeArray(System.Collections.IList) 0x2974000 | 4 // System.Void SerializeString(System.String) 0x2974860 | 5 // System.Void SerializeOther(System.Object) 0x2974560 | 6 } namespace SRF::Json { // System.Object Deserialize(System.String) 0x296ad70 | 0 // System.String Serialize(System.Object) 0x296ad80 | 1 } namespace <GetEnumerator>d__15 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x0); // T | 1 inline auto <>4__this = xi(0x0); // SRF.SRList<T> | 2 inline auto <i>5__2 = xi(0x0); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // T System.Collections.Generic.IEnumerator<T>.get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 5 } // SRList`1 -> IList`1 namespace SRF::SRList`1 { inline auto _buffer = xi(0x0); // T[] | 0 inline auto _count = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto _equalityComparer = xi(0x0); // System.Collections.Generic.EqualityComparer<T> | 2 inline auto _readOnlyWrapper = xi(0x0); // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<T> | 3 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 2 // T[] get_Buffer() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void set_Buffer(T[]) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Collections.Generic.EqualityComparer<T> get_EqualityComparer() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void set_Count(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void Add(T) 0xffff80001c310000 | a // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | b // System.Boolean Contains(T) 0xffff80001c310000 | c // System.Void CopyTo(T[], System.Int32) 0xffff80001c310000 | d // System.Boolean Remove(T) 0xffff80001c310000 | e // System.Boolean get_IsReadOnly() 0xffff80001c310000 | f // System.Int32 IndexOf(T) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void Insert(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 12 // T get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void set_Item(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void OnBeforeSerialize() 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void OnAfterDeserialize() 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void AddRange(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void Clear(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void Clean() 0xffff80001c310000 | 19 // System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<T> AsReadOnly() 0xffff80001c310000 | 1a // System.Void Expand() 0xffff80001c310000 | 1b // System.Void Trim() 0xffff80001c310000 | 1c // System.Void Sort(System.Comparison<T>) 0xffff80001c310000 | 1d } namespace SRF::SRMonoBehaviour { inline auto _collider = xi(0x18); // UnityEngine.Collider | 0 inline auto _transform = xi(0x20); // UnityEngine.Transform | 1 inline auto _rigidBody = xi(0x28); // UnityEngine.Rigidbody | 2 inline auto _gameObject = xi(0x30); // UnityEngine.GameObject | 3 inline auto _rigidbody2D = xi(0x38); // UnityEngine.Rigidbody2D | 4 inline auto _collider2D = xi(0x40); // UnityEngine.Collider2D | 5 // UnityEngine.Transform get_CachedTransform() 0x2970820 | 0 // UnityEngine.Collider get_CachedCollider() 0x29705b0 | 1 // UnityEngine.Collider2D get_CachedCollider2D() 0x2970510 | 2 // UnityEngine.Rigidbody get_CachedRigidBody() 0x2970780 | 3 // UnityEngine.Rigidbody2D get_CachedRigidBody2D() 0x29706e0 | 4 // UnityEngine.GameObject get_CachedGameObject() 0x2970650 | 5 // UnityEngine.Transform get_transform() 0x29708b0 | 6 // System.Void AssertNotNull(System.Object, System.String) 0x29704d0 | 7 // System.Void Assert(System.Boolean, System.String) 0x29704f0 | 8 // System.Void EditorAssertNotNull(System.Object, System.String) 0x29704d0 | 9 // System.Void EditorAssert(System.Boolean, System.String) 0x29704f0 | a // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | b } namespace SRF::RequiredFieldAttribute { inline auto _autoCreate = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto _autoSearch = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto _editorOnly = xi(0x12); // System.Boolean | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x296cd70 | 0 // System.Void .ctor() 0x296cda0 | 1 // System.Boolean get_AutoSearch() 0x5f3d00 | 2 // System.Void set_AutoSearch(System.Boolean) 0x5f3d20 | 3 // System.Boolean get_AutoCreate() 0x5f3cf0 | 4 // System.Void set_AutoCreate(System.Boolean) 0x5f3d10 | 5 // System.Boolean get_EditorOnly() 0x1787900 | 6 // System.Void set_EditorOnly(System.Boolean) 0x2555930 | 7 } namespace SRF::ImportAttribute { inline auto Service = xi(0x10); // System.Type | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 // System.Void .ctor(System.Type) 0x8ec690 | 1 } namespace FieldInfo { inline auto AutoCreate = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto AutoSet = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto Field = xi(0x18); // System.Reflection.FieldInfo | 2 inline auto Import = xi(0x20); // System.Boolean | 3 inline auto ImportType = xi(0x28); // System.Type | 4 } namespace SRF::SRMonoBehaviourEx { inline auto _checkedFields = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Type,System.Collections.Generic.IList<SRF.SRMonoBehaviourEx.FieldInfo>> | 0 // System.Void CheckFields(SRF.SRMonoBehaviourEx, System.Boolean) 0x296fbe0 | 0 // System.Void PopulateObject(System.Collections.Generic.IList<SRF.SRMonoBehaviourEx.FieldInfo>, SRF.SRMonoBehaviourEx, System.Boolean) 0x296fd70 | 1 // System.Collections.Generic.List<SRF.SRMonoBehaviourEx.FieldInfo> ScanType(System.Type) 0x2970290 | 2 // System.Void Awake() 0x296fa60 | 3 // System.Void Start() 0x5e63d0 | 4 // System.Void Update() 0x5e63d0 | 5 // System.Void FixedUpdate() 0x5e63d0 | 6 // System.Void OnEnable() 0x5e63d0 | 7 // System.Void OnDisable() 0x5e63d0 | 8 // System.Void OnDestroy() 0x5e63d0 | 9 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | a } namespace <WaitForSecondsRealTime>d__0 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto time = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto <endTime>5__2 = xi(0x24); // System.Single | 3 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x2977b00 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x2977b70 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace SRF::Coroutines { // System.Collections.IEnumerator WaitForSecondsRealTime(System.Single) 0x2968ab0 | 0 } namespace SRF::SRFFloatExtensions { // System.Single Sqr(System.Single) 0x8dc270 | 0 // System.Single SqrRt(System.Single) 0xa2f060 | 1 // System.Boolean ApproxZero(System.Single) 0x296d850 | 2 // System.Boolean Approx(System.Single, System.Single) 0x296d860 | 3 } namespace SRF::SRFGameObjectExtensions { // T GetIComponent(UnityEngine.GameObject) 0xffff80001c310000 | 0 // T GetComponentOrAdd(UnityEngine.GameObject) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void RemoveComponentIfExists(UnityEngine.GameObject) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void RemoveComponentsIfExists(UnityEngine.GameObject) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean EnableComponentIfExists(UnityEngine.GameObject, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void SetLayerRecursive(UnityEngine.GameObject, System.Int32) 0x296dab0 | 5 // System.Void SetLayerInternal(UnityEngine.Transform, System.Int32) 0x296d870 | 6 } namespace SRF::SRFIListExtensions { // T Random(System.Collections.Generic.IList<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // T RandomOrDefault(System.Collections.Generic.IList<T>) 0xffff80001c310000 | 1 // T PopLast(System.Collections.Generic.IList<T>) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace SRF::SRFStringExtensions { // System.String Fmt(System.String, System.Object[]) 0x23bcfb0 | 0 } namespace <GetChildren>d__0 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // UnityEngine.Transform | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto t = xi(0x28); // UnityEngine.Transform | 3 inline auto <>3__t = xi(0x30); // UnityEngine.Transform | 4 inline auto <i>5__2 = xi(0x38); // System.Int32 | 5 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x835ca0 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x2977580 | 2 // UnityEngine.Transform System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.Transform>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x29776c0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.Transform> System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Transform>.GetEnumerator() 0x2977610 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x2977610 | 7 } namespace SRF::SRFTransformExtensions { // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Transform> GetChildren(UnityEngine.Transform) 0x296dee0 | 0 // System.Void ResetLocal(UnityEngine.Transform) 0xde8340 | 1 // UnityEngine.GameObject CreateChild(UnityEngine.Transform, System.String) 0x296dae0 | 2 // System.Void SetParentMaintainLocals(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Transform) 0x296e0b0 | 3 // System.Void SetLocals(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Transform) 0x296dff0 | 4 // System.Void Match(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Transform) 0x296df60 | 5 // System.Void DestroyChildren(UnityEngine.Transform) 0x296dca0 | 6 } namespace SRF::Hierarchy { inline auto Seperator = xi(0x0); // System.Char[] | 0 inline auto Cache = xi(0x8); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,UnityEngine.Transform> | 1 // UnityEngine.Transform get_Item(System.String) 0x296ab30 | 0 // UnityEngine.Transform Get(System.String) 0x296a6f0 | 1 // System.Void RuntimeInitialize() 0x296a9a0 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 // System.Void .cctor() 0x296aa20 | 4 } namespace SRF.UI::ContentFitText { inline auto CopySource = xi(0x18); // SRF.UI.SRText | 0 inline auto Padding = xi(0x20); // UnityEngine.Vector2 | 1 // System.Single get_minWidth() 0x29681b0 | 0 // System.Single get_preferredWidth() 0x29682f0 | 1 // System.Single get_flexibleWidth() 0x2968080 | 2 // System.Single get_minHeight() 0x2968110 | 3 // System.Single get_preferredHeight() 0x2968250 | 4 // System.Single get_flexibleHeight() 0x2967ff0 | 5 // System.Int32 get_layoutPriority() 0x620180 | 6 // System.Void CalculateLayoutInputHorizontal() 0x2967c90 | 7 // System.Void CalculateLayoutInputVertical() 0x2967cc0 | 8 // System.Void OnEnable() 0x2967e30 | 9 // System.Void CopySourceOnLayoutDirty(SRF.UI.SRText) 0x2967cf0 | a // System.Void OnTransformParentChanged() 0x2967cf0 | b // System.Void OnDisable() 0x2967d00 | c // System.Void OnDidApplyAnimationProperties() 0x2967cf0 | d // System.Void OnBeforeTransformParentChanged() 0x2967cf0 | e // System.Void SetDirty() 0x2967f50 | f // System.Void .ctor() 0x80de90 | 10 } namespace SRF.UI::CopyLayoutElement { inline auto CopyMinHeight = xi(0x18); // System.Boolean | 0 inline auto CopyMinWidth = xi(0x19); // System.Boolean | 1 inline auto CopyPreferredHeight = xi(0x1a); // System.Boolean | 2 inline auto CopyPreferredWidth = xi(0x1b); // System.Boolean | 3 inline auto CopySource = xi(0x20); // UnityEngine.RectTransform | 4 inline auto PaddingMinHeight = xi(0x28); // System.Single | 5 inline auto PaddingMinWidth = xi(0x2c); // System.Single | 6 inline auto PaddingPreferredHeight = xi(0x30); // System.Single | 7 inline auto PaddingPreferredWidth = xi(0x34); // System.Single | 8 // System.Single get_preferredWidth() 0x2968580 | 0 // System.Single get_preferredHeight() 0x29684e0 | 1 // System.Single get_minWidth() 0x2968440 | 2 // System.Single get_minHeight() 0x29683a0 | 3 // System.Int32 get_layoutPriority() 0x121b180 | 4 // System.Single get_flexibleHeight() 0x2968390 | 5 // System.Single get_flexibleWidth() 0x2968390 | 6 // System.Void CalculateLayoutInputHorizontal() 0x5e63d0 | 7 // System.Void CalculateLayoutInputVertical() 0x5e63d0 | 8 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 9 } namespace SRF.UI::CopyPreferredSize { inline auto CopySource = xi(0x38); // UnityEngine.RectTransform | 0 inline auto PaddingHeight = xi(0x40); // System.Single | 1 inline auto PaddingWidth = xi(0x44); // System.Single | 2 // System.Single get_preferredWidth() 0x29686d0 | 0 // System.Single get_preferredHeight() 0x2968630 | 1 // System.Int32 get_layoutPriority() 0x121b180 | 2 // System.Void .ctor() 0x2968620 | 3 } namespace SRF.UI::CopySizeIntoLayoutElement { inline auto CopySource = xi(0x38); // UnityEngine.RectTransform | 0 inline auto PaddingHeight = xi(0x40); // System.Single | 1 inline auto PaddingWidth = xi(0x44); // System.Single | 2 inline auto SetPreferredSize = xi(0x48); // System.Boolean | 3 inline auto SetMinimumSize = xi(0x49); // System.Boolean | 4 // System.Single get_preferredWidth() 0x29689e0 | 0 // System.Single get_preferredHeight() 0x2968910 | 1 // System.Single get_minWidth() 0x2968840 | 2 // System.Single get_minHeight() 0x2968770 | 3 // System.Int32 get_layoutPriority() 0x121b180 | 4 // System.Void .ctor() 0x2968620 | 5 } namespace SRF.UI::DragHandle { inline auto _canvasScaler = xi(0x18); // UnityEngine.UI.CanvasScaler | 0 inline auto _delta = xi(0x20); // System.Single | 1 inline auto _startValue = xi(0x24); // System.Single | 2 inline auto Axis = xi(0x28); // UnityEngine.RectTransform.Axis | 3 inline auto Invert = xi(0x2c); // System.Boolean | 4 inline auto MaxSize = xi(0x30); // System.Single | 5 inline auto TargetLayoutElement = xi(0x38); // UnityEngine.UI.LayoutElement | 6 inline auto TargetRectTransform = xi(0x40); // UnityEngine.RectTransform | 7 // System.Single get_Mult() 0x2969640 | 0 // System.Void OnBeginDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x2968ee0 | 1 // System.Void OnDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x2969050 | 2 // System.Void OnEndDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x29691a0 | 3 // System.Void Start() 0x29694f0 | 4 // System.Boolean Verify() 0x2969550 | 5 // System.Single GetCurrentValue() 0x2968c90 | 6 // System.Void SetCurrentValue(System.Single) 0x2969350 | 7 // System.Void CommitCurrentValue() 0x2968b20 | 8 // System.Single GetMinSize() 0x2968e20 | 9 // System.Single GetMaxSize() 0x2968e00 | a // System.Void .ctor() 0x2969630 | b } namespace SRF.UI::FlashGraphic { inline auto DecayTime = xi(0x18); // System.Single | 0 inline auto DefaultColor = xi(0x1c); // UnityEngine.Color | 1 inline auto FlashColor = xi(0x2c); // UnityEngine.Color | 2 inline auto Target = xi(0x40); // UnityEngine.UI.Graphic | 3 // System.Void OnPointerDown(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x2969750 | 0 // System.Void OnPointerUp(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x29697a0 | 1 // System.Void OnEnable() 0x29696f0 | 2 // System.Void Update() 0x5e63d0 | 3 // System.Void Flash() 0x2969660 | 4 // System.Void .ctor() 0x29697f0 | 5 } namespace SRF.UI::InheritColour { inline auto _graphic = xi(0x48); // UnityEngine.UI.Graphic | 0 inline auto From = xi(0x50); // UnityEngine.UI.Graphic | 1 // UnityEngine.UI.Graphic get_Graphic() 0x296acd0 | 0 // System.Void Refresh() 0x296ab80 | 1 // System.Void Update() 0x296acc0 | 2 // System.Void Start() 0x296acc0 | 3 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 4 } namespace SRF.UI::LongPressButton { inline auto _handled = xi(0x100); // System.Boolean | 0 inline auto _onLongPress = xi(0x108); // UnityEngine.UI.Button.ButtonClickedEvent | 1 inline auto _pressed = xi(0x110); // System.Boolean | 2 inline auto _pressedTime = xi(0x114); // System.Single | 3 inline auto LongPressDuration = xi(0x118); // System.Single | 4 // UnityEngine.UI.Button.ButtonClickedEvent get_onLongPress() 0x94b400 | 0 // System.Void set_onLongPress(UnityEngine.UI.Button.ButtonClickedEvent) 0x94b440 | 1 // System.Void OnPointerExit(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x296aef0 | 2 // System.Void OnPointerDown(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x296ae90 | 3 // System.Void OnPointerUp(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x296af10 | 4 // System.Void OnPointerClick(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x296ae70 | 5 // System.Void Update() 0x296af50 | 6 // System.Void .ctor() 0x296afb0 | 7 } namespace SRF.UI::ResponsiveBase { inline auto _queueRefresh = xi(0x48); // System.Boolean | 0 // UnityEngine.RectTransform get_RectTransform() 0x296ce00 | 0 // System.Void OnEnable() 0xd99c30 | 1 // System.Void OnRectTransformDimensionsChange() 0xd99c30 | 2 // System.Void Update() 0x296cdd0 | 3 // System.Void Refresh() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void DoRefresh() 0x296cdb0 | 5 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 6 } namespace Modes { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto EnableAbove = xi(0x0); // SRF.UI.ResponsiveEnable.Modes | 1 inline auto EnableBelow = xi(0x0); // SRF.UI.ResponsiveEnable.Modes | 2 } namespace Entry { inline auto Components = xi(0x10); // UnityEngine.Behaviour[] | 0 inline auto GameObjects = xi(0x18); // UnityEngine.GameObject[] | 1 inline auto Mode = xi(0x20); // SRF.UI.ResponsiveEnable.Modes | 2 inline auto ThresholdHeight = xi(0x24); // System.Single | 3 inline auto ThresholdWidth = xi(0x28); // System.Single | 4 } namespace SRF.UI::ResponsiveEnable { inline auto Entries = xi(0x50); // SRF.UI.ResponsiveEnable.Entry[] | 0 // System.Void Refresh() 0x296ce60 | 0 // System.Void .ctor() 0x296d190 | 1 } namespace SizeDefinition { inline auto ElementWidth = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto ThresholdWidth = xi(0x14); // System.Single | 1 } namespace Element { inline auto SizeDefinitions = xi(0x10); // SRF.UI.ResponsiveResize.Element.SizeDefinition[] | 0 inline auto Target = xi(0x18); // UnityEngine.RectTransform | 1 } namespace SRF.UI::ResponsiveResize { inline auto Elements = xi(0x50); // SRF.UI.ResponsiveResize.Element[] | 0 // System.Void Refresh() 0x296d1f0 | 0 // System.Void .ctor() 0x296d4c0 | 1 } namespace SRF.UI::ScrollToBottomBehaviour { inline auto _scrollRect = xi(0x18); // UnityEngine.UI.ScrollRect | 0 inline auto _canvasGroup = xi(0x20); // UnityEngine.CanvasGroup | 1 // System.Void Start() 0x2973df0 | 0 // System.Void OnEnable() 0x2973c30 | 1 // System.Void Trigger() 0x2973f90 | 2 // System.Void OnScrollRectValueChanged(UnityEngine.Vector2) 0x2973c30 | 3 // System.Void Refresh() 0x2973c40 | 4 // System.Void SetVisible(System.Boolean) 0x2973d50 | 5 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 6 } namespace SRF.UI::SRNumberButton { inline auto ExtraThreshold = xi(0x0); // System.Single | 0 inline auto Delay = xi(0x0); // System.Single | 1 inline auto _delayTime = xi(0x100); // System.Single | 2 inline auto _downTime = xi(0x104); // System.Single | 3 inline auto _isDown = xi(0x108); // System.Boolean | 4 inline auto Amount = xi(0x110); // System.Double | 5 inline auto TargetField = xi(0x118); // SRF.UI.SRNumberSpinner | 6 // System.Void OnPointerDown(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x29709c0 | 0 // System.Void OnPointerUp(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x2970a10 | 1 // System.Void Update() 0x2970a30 | 2 // System.Void Apply() 0x29708c0 | 3 // System.Void .ctor() 0x2970b60 | 4 } // SRNumberSpinner -> IUpdateSelectedHandler namespace SRF.UI::SRNumberSpinner { inline auto _currentValue = xi(0x218); // System.Double | 0 inline auto _dragStartAmount = xi(0x220); // System.Double | 1 inline auto _dragStep = xi(0x228); // System.Double | 2 inline auto DragSensitivity = xi(0x230); // System.Single | 3 inline auto MaxValue = xi(0x238); // System.Double | 4 inline auto MinValue = xi(0x240); // System.Double | 5 // System.Void Awake() 0x2970b80 | 0 // System.Void OnPointerClick(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x29710a0 | 1 // System.Void OnPointerDown(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x5e63d0 | 2 // System.Void OnPointerUp(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x5e63d0 | 3 // System.Void OnBeginDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x2970c10 | 4 // System.Void OnDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x2970ea0 | 5 // System.Void OnEndDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x2971030 | 6 // System.Void .ctor() 0x29711c0 | 7 } namespace SRF.UI::SRRetinaScaler { inline auto _retinaScale = xi(0x48); // System.Single | 0 inline auto _thresholdDpi = xi(0x4c); // System.Int32 | 1 inline auto _disablePixelPerfect = xi(0x50); // System.Boolean | 2 // System.Int32 get_ThresholdDpi() 0x1729c90 | 0 // System.Single get_RetinaScale() 0x2971440 | 1 // System.Void Start() 0x2971360 | 2 // System.Void .ctor() 0x2971420 | 3 } namespace SpinEvent { // System.Void .ctor() 0x2974f60 | 0 } namespace SRF.UI::SRSpinner { inline auto _dragDelta = xi(0xf8); // System.Single | 0 inline auto _onSpinDecrement = xi(0x100); // SRF.UI.SRSpinner.SpinEvent | 1 inline auto _onSpinIncrement = xi(0x108); // SRF.UI.SRSpinner.SpinEvent | 2 inline auto DragThreshold = xi(0x110); // System.Single | 3 // SRF.UI.SRSpinner.SpinEvent get_OnSpinIncrement() 0x94b400 | 0 // System.Void set_OnSpinIncrement(SRF.UI.SRSpinner.SpinEvent) 0x94b440 | 1 // SRF.UI.SRSpinner.SpinEvent get_OnSpinDecrement() 0x6af110 | 2 // System.Void set_OnSpinDecrement(SRF.UI.SRSpinner.SpinEvent) 0x94b410 | 3 // System.Void OnBeginDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x2973790 | 4 // System.Void OnDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x29737f0 | 5 // System.Void OnIncrement(System.Int32) 0x2973960 | 6 // System.Void OnDecrement(System.Int32) 0x29737a0 | 7 // System.Void .ctor() 0x29739b0 | 8 } // SRText -> ILayoutElement namespace SRF.UI::SRText { inline auto LayoutDirty = xi(0x108); // System.Action<SRF.UI.SRText> | 0 // System.Void add_LayoutDirty(System.Action<SRF.UI.SRText>) 0x2973ad0 | 0 // System.Void remove_LayoutDirty(System.Action<SRF.UI.SRText>) 0x2973b80 | 1 // System.Void SetLayoutDirty() 0x2973a80 | 2 // System.Void .ctor() 0x2973ac0 | 3 } namespace SRF.UI::StyleComponent { inline auto _activeStyle = xi(0x48); // SRF.UI.Style | 0 inline auto _cachedRoot = xi(0x50); // SRF.UI.StyleRoot | 1 inline auto _graphic = xi(0x58); // UnityEngine.UI.Graphic | 2 inline auto _hasStarted = xi(0x60); // System.Boolean | 3 inline auto _image = xi(0x68); // UnityEngine.UI.Image | 4 inline auto _selectable = xi(0x70); // UnityEngine.UI.Selectable | 5 inline auto _styleKey = xi(0x78); // System.String | 6 inline auto IgnoreImage = xi(0x80); // System.Boolean | 7 // System.String get_StyleKey() 0x714a10 | 0 // System.Void set_StyleKey(System.String) 0x2975b40 | 1 // System.Void Start() 0x2975b20 | 2 // System.Void OnEnable() 0x29754a0 | 3 // System.Void Refresh(System.Boolean) 0x29754c0 | 4 // SRF.UI.StyleRoot GetStyleRoot() 0x29752c0 | 5 // System.Void ApplyStyle() 0x2974f70 | 6 // System.Void SRStyleDirty() 0x2975ac0 | 7 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 8 } namespace SRF.UI::StyleRoot { inline auto _activeStyleSheet = xi(0x48); // SRF.UI.StyleSheet | 0 inline auto StyleSheet = xi(0x50); // SRF.UI.StyleSheet | 1 // SRF.UI.Style GetStyle(System.String) 0x2975b70 | 0 // System.Void OnEnable() 0x2975ca0 | 1 // System.Void OnDisable() 0x2975c50 | 2 // System.Void Update() 0x2975d80 | 3 // System.Void OnStyleSheetChanged() 0x2975c50 | 4 // System.Void SetDirty() 0x2975d60 | 5 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 6 } namespace SRF.UI::Style { inline auto ActiveColor = xi(0x10); // UnityEngine.Color | 0 inline auto DisabledColor = xi(0x20); // UnityEngine.Color | 1 inline auto HoverColor = xi(0x30); // UnityEngine.Color | 2 inline auto Image = xi(0x40); // UnityEngine.Sprite | 3 inline auto NormalColor = xi(0x48); // UnityEngine.Color | 4 // SRF.UI.Style Copy() 0x2976080 | 0 // System.Void CopyFrom(SRF.UI.Style) 0x2976020 | 1 // System.Void .ctor() 0x2976130 | 2 } namespace SRF.UI::StyleSheet { inline auto _keys = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 0 inline auto _styles = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<SRF.UI.Style> | 1 inline auto Parent = xi(0x28); // SRF.UI.StyleSheet | 2 // SRF.UI.Style GetStyle(System.String, System.Boolean) 0x2975e40 | 0 // System.Void .ctor() 0x2975f50 | 1 } namespace SRF.UI::Unselectable { inline auto _suspectedSelected = xi(0x48); // System.Boolean | 0 // System.Void OnSelect(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0xd99c30 | 0 // System.Void Update() 0x2977bc0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace SRF.UI.Layout::FlowLayoutGroup { inline auto _rowList = xi(0x58); // System.Collections.Generic.IList<UnityEngine.RectTransform> | 0 inline auto _layoutHeight = xi(0x60); // System.Single | 1 inline auto ChildForceExpandHeight = xi(0x64); // System.Boolean | 2 inline auto ChildForceExpandWidth = xi(0x65); // System.Boolean | 3 inline auto Spacing = xi(0x68); // System.Single | 4 // System.Boolean get_IsCenterAlign() 0x296a670 | 0 // System.Boolean get_IsRightAlign() 0x296a6d0 | 1 // System.Boolean get_IsMiddleAlign() 0x296a6b0 | 2 // System.Boolean get_IsLowerAlign() 0x296a690 | 3 // System.Void CalculateLayoutInputHorizontal() 0x2969820 | 4 // System.Void SetLayoutHorizontal() 0x2969fb0 | 5 // System.Void SetLayoutVertical() 0x296a010 | 6 // System.Void CalculateLayoutInputVertical() 0x2969930 | 7 // System.Single SetLayout(System.Single, System.Int32, System.Boolean) 0x296a070 | 8 // System.Single CalculateRowVerticalOffset(System.Single, System.Single, System.Single) 0x29699a0 | 9 // System.Void LayoutRow(System.Collections.Generic.IList<UnityEngine.RectTransform>, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Int32) 0x2969ab0 | a // System.Single GetGreatestMinimumChildWidth() 0x2969a00 | b // System.Void .ctor() 0x296a5e0 | c } namespace SRF.UI.Layout::IVirtualView { // System.Void SetDataContext(System.Object) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace SelectedItemChangedEvent { // System.Void .ctor() 0x2973fc0 | 0 } namespace Row { inline auto Data = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto Index = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto Rect = xi(0x20); // UnityEngine.RectTransform | 2 inline auto Root = xi(0x28); // SRF.UI.StyleRoot | 3 inline auto View = xi(0x30); // SRF.UI.Layout.IVirtualView | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace SRF.UI.Layout::VirtualVerticalLayoutGroup { inline auto _itemList = xi(0x58); // SRF.SRList<System.Object> | 0 inline auto _visibleItemList = xi(0x60); // SRF.SRList<System.Int32> | 1 inline auto _isDirty = xi(0x68); // System.Boolean | 2 inline auto _rowCache = xi(0x70); // SRF.SRList<SRF.UI.Layout.VirtualVerticalLayoutGroup.Row> | 3 inline auto _scrollRect = xi(0x78); // UnityEngine.UI.ScrollRect | 4 inline auto _selectedIndex = xi(0x80); // System.Int32 | 5 inline auto _selectedItem = xi(0x88); // System.Object | 6 inline auto _selectedItemChanged = xi(0x90); // SRF.UI.Layout.VirtualVerticalLayoutGroup.SelectedItemChangedEvent | 7 inline auto _visibleItemCount = xi(0x98); // System.Int32 | 8 inline auto _visibleRows = xi(0xa0); // SRF.SRList<SRF.UI.Layout.VirtualVerticalLayoutGroup.Row> | 9 inline auto AltRowStyleSheet = xi(0xa8); // SRF.UI.StyleSheet | a inline auto EnableSelection = xi(0xb0); // System.Boolean | b inline auto ItemPrefab = xi(0xb8); // UnityEngine.RectTransform | c inline auto RowPadding = xi(0xc0); // System.Int32 | d inline auto RowStyleSheet = xi(0xc8); // SRF.UI.StyleSheet | e inline auto SelectedRowStyleSheet = xi(0xd0); // SRF.UI.StyleSheet | f inline auto Spacing = xi(0xd8); // System.Single | 10 inline auto StickToBottom = xi(0xdc); // System.Boolean | 11 inline auto _itemHeight = xi(0xe0); // System.Single | 12 // SRF.UI.Layout.VirtualVerticalLayoutGroup.SelectedItemChangedEvent get_SelectedItemChanged() 0x611980 | 0 // System.Void set_SelectedItemChanged(SRF.UI.Layout.VirtualVerticalLayoutGroup.SelectedItemChangedEvent) 0x8eda00 | 1 // System.Object get_SelectedItem() 0x15e2780 | 2 // System.Void set_SelectedItem(System.Object) 0x2979c40 | 3 // System.Single get_minHeight() 0x2979b70 | 4 // System.Void OnPointerClick(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x2978630 | 5 // System.Void Awake() 0x2977d90 | 6 // System.Void OnScrollRectValueChanged(UnityEngine.Vector2) 0x29787e0 | 7 // System.Void Start() 0x2979600 | 8 // System.Void OnEnable() 0x29785f0 | 9 // System.Void Update() 0x2979620 | a // System.Void InvalidateItem(System.Int32) 0x29784b0 | b // System.Void RefreshIndexCache() 0x2978b10 | c // System.Void ScrollUpdate() 0x2978dc0 | d // System.Void CalculateLayoutInputVertical() 0x2977f20 | e // System.Void SetLayoutHorizontal() 0x2979250 | f // System.Void SetLayoutVertical() 0x2979470 | 10 // System.Void SetDirty() 0x2979210 | 11 // System.Void AddItem(System.Object) 0x2977cb0 | 12 // System.Void RemoveItem(System.Object) 0x2978c10 | 13 // System.Void ClearItems() 0x2977f90 | 14 // UnityEngine.UI.ScrollRect get_ScrollRect() 0x2979ad0 | 15 // System.Boolean get_AlignBottom() 0x2979890 | 16 // System.Boolean get_AlignTop() 0x29798b0 | 17 // System.Single get_ItemHeight() 0x29798d0 | 18 // SRF.UI.Layout.VirtualVerticalLayoutGroup.Row GetRow(System.Int32) 0x29782b0 | 19 // System.Void RecycleRow(SRF.UI.Layout.VirtualVerticalLayoutGroup.Row) 0x2978ab0 | 1a // System.Void PopulateRow(System.Int32, SRF.UI.Layout.VirtualVerticalLayoutGroup.Row) 0x2978860 | 1b // SRF.UI.Layout.VirtualVerticalLayoutGroup.Row CreateRow() 0x2978070 | 1c // System.Void .ctor() 0x2979710 | 1d } namespace SRF.Service::ServiceAttribute { inline auto <ServiceType>k__BackingField = xi(0x10); // System.Type | 0 // System.Void .ctor(System.Type) 0xd8ae00 | 0 // System.Type get_ServiceType() 0x6119d0 | 1 // System.Void set_ServiceType(System.Type) 0x6119f0 | 2 } namespace SRF.Service::ServiceSelectorAttribute { inline auto <ServiceType>k__BackingField = xi(0x10); // System.Type | 0 // System.Void .ctor(System.Type) 0xd8ae00 | 0 // System.Type get_ServiceType() 0x6119d0 | 1 // System.Void set_ServiceType(System.Type) 0x6119f0 | 2 } namespace SRF.Service::ServiceConstructorAttribute { inline auto <ServiceType>k__BackingField = xi(0x10); // System.Type | 0 // System.Void .ctor(System.Type) 0xd8ae00 | 0 // System.Type get_ServiceType() 0x6119d0 | 1 // System.Void set_ServiceType(System.Type) 0x6119f0 | 2 } namespace SRF.Service::IAsyncService { // System.Boolean get_IsLoaded() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace <LoadDependencies>d__8 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x0); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x0); // SRF.Service.SRDependencyServiceBase<T> | 2 inline auto <>7__wrap1 = xi(0x0); // System.Type[] | 3 inline auto <>7__wrap2 = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto <a>5__4 = xi(0x0); // SRF.Service.IAsyncService | 5 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 5 } // SRDependencyServiceBase`1 -> IAsyncService namespace SRF.Service::SRDependencyServiceBase`1 { inline auto _isLoaded = xi(0x0); // System.Boolean | 0 // System.Type[] get_Dependencies() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean get_IsLoaded() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Log(System.String, UnityEngine.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Start() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void OnLoaded() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Collections.IEnumerator LoadDependencies() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 6 } namespace <LoadCoroutine>d__11 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x0); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x0); // SRF.Service.SRSceneServiceBase<T,TImpl> | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 5 } // SRSceneServiceBase`2 -> IAsyncService namespace SRF.Service::SRSceneServiceBase`2 { inline auto _rootObject = xi(0x0); // TImpl | 0 // System.String get_SceneName() 0xffff80001c310000 | 0 // TImpl get_RootObject() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_IsLoaded() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Log(System.String, UnityEngine.Object) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Start() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void OnDestroy() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void OnLoaded() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Collections.IEnumerator LoadCoroutine() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 8 } namespace SRF.Service::SRServiceBase`1 { // System.Void Awake() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnDestroy() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Service { inline auto Object = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto Type = xi(0x18); // System.Type | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace ServiceStub { inline auto Constructor = xi(0x10); // System.Func<System.Object> | 0 inline auto InterfaceType = xi(0x18); // System.Type | 1 inline auto Selector = xi(0x20); // System.Func<System.Type> | 2 inline auto Type = xi(0x28); // System.Type | 3 // System.String ToString() 0x2974e10 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // SRF.Service.SRServiceManager.<>c | 0 inline auto <>9__22_0 = xi(0x8); // System.Func<SRF.Service.SRServiceManager.ServiceStub,System.String> | 1 // System.Void .cctor() 0x2977a80 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.String <UpdateStubs>b__22_0(SRF.Service.SRServiceManager.ServiceStub) 0x2977710 | 2 } namespace <>c__DisplayClass27_0 { inline auto attrib = xi(0x10); // SRF.Service.ServiceSelectorAttribute | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <ScanTypeForSelectors>b__0(SRF.Service.SRServiceManager.ServiceStub) 0x2977920 | 1 } namespace <>c__DisplayClass28_0 { inline auto attrib = xi(0x10); // SRF.Service.ServiceConstructorAttribute | 0 inline auto m = xi(0x18); // System.Reflection.MethodInfo | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <ScanTypeForConstructors>b__0(SRF.Service.SRServiceManager.ServiceStub) 0x29779a0 | 1 // System.Object <ScanTypeForConstructors>b__1() 0x2977a20 | 2 } namespace SRF.Service::SRServiceManager { inline auto EnableLogging = xi(0x0); // System.Boolean | 0 inline auto LoadingCount = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto _assemblies = xi(0x8); // System.Collections.Generic.List<System.Reflection.Assembly> | 2 inline auto _services = xi(0x48); // SRF.SRList<SRF.Service.SRServiceManager.Service> | 3 inline auto _serviceStubs = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<SRF.Service.SRServiceManager.ServiceStub> | 4 inline auto _hasQuit = xi(0x10); // System.Boolean | 5 // System.Void RuntimeInitialize() 0x29721b0 | 0 // System.Void RegisterAssembly() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_IsLoading() 0x2973730 | 2 // T GetService() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Object GetService(System.Type) 0x2971ac0 | 4 // System.Object GetServiceInternal(System.Type) 0x2971940 | 5 // System.Boolean HasService() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean HasService(System.Type) 0x2971d00 | 7 // System.Void RegisterService(System.Object) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void RegisterService(System.Type, System.Object) 0x2971ec0 | 9 // System.Void UnRegisterService() 0xffff80001c310000 | a // System.Void UnRegisterService(System.Type) 0x2972f00 | b // System.Void Awake() 0x29716c0 | c // System.Void UpdateStubs() 0x2973090 | d // System.Object AutoCreateService(System.Type) 0x2971450 | e // System.Void OnApplicationQuit() 0x2971e20 | f // System.Object DefaultServiceConstructor(System.Type, System.Type) 0x29717a0 | 10 // System.Void ScanType(System.Type) 0x2972dd0 | 11 // System.Void ScanTypeForSelectors(System.Type, System.Collections.Generic.List<SRF.Service.SRServiceManager.ServiceStub>) 0x29727e0 | 12 // System.Void ScanTypeForConstructors(System.Type, System.Collections.Generic.List<SRF.Service.SRServiceManager.ServiceStub>) 0x2972200 | 13 // System.Reflection.MethodInfo[] GetStaticMethods(System.Type) 0x2971cd0 | 14 // System.Void .ctor() 0x2973690 | 15 // System.Void .cctor() 0x29735e0 | 16 } namespace SRF.Helpers::AssetUtil { } namespace <>c__DisplayClass1_0 { inline auto method = xi(0x10); // System.Reflection.MethodInfo | 0 inline auto target = xi(0x18); // System.Object | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Object <.ctor>b__0(System.Object[]) 0x29778f0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass4_0 { inline auto action = xi(0x10); // System.Action | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Object <op_Implicit>b__0(System.Object[]) 0x2977a50 | 1 } namespace SRF.Helpers::MethodReference { inline auto _method = xi(0x10); // System.Func<System.Object[],System.Object> | 0 // System.Void .ctor(System.Object, System.Reflection.MethodInfo) 0x296b060 | 0 // System.Void .ctor(System.Func<System.Object[],System.Object>) 0x627210 | 1 // System.Object Invoke(System.Object[]) 0x296b030 | 2 // SRF.Helpers.MethodReference op_Implicit(System.Action) 0x296b160 | 3 } namespace SRF.Helpers::PropertyValueChangedHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x6138a0 | 0 // System.Void Invoke(SRF.Helpers.PropertyReference) 0x613590 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(SRF.Helpers.PropertyReference, System.AsyncCallback, System.Object) 0x5f40c0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace <>c__DisplayClass9_0`1 { inline auto setter = xi(0x0); // System.Action<T> | 0 inline auto getter = xi(0x0); // System.Func<T> | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void <FromLambda>b__0(System.Object) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Object <FromLambda>b__1() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace <>c__DisplayClass10_0 { inline auto target = xi(0x10); // System.Object | 0 inline auto property = xi(0x18); // System.Reflection.PropertyInfo | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Object <.ctor>b__0() 0x29777d0 | 1 // System.Void <.ctor>b__1(System.Object) 0x2977810 | 2 } namespace <>c__23`1 { inline auto <>9 = xi(0x0); // SRF.Helpers.PropertyReference.<>c__23<T> | 0 inline auto <>9__23_0 = xi(0x0); // System.Func<System.Attribute,System.Boolean> | 1 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean <GetAttribute>b__23_0(System.Attribute) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace SRF.Helpers::PropertyReference { inline auto _property = xi(0x10); // System.Reflection.PropertyInfo | 0 inline auto _target = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto _attributes = xi(0x20); // System.Attribute[] | 2 inline auto _getter = xi(0x28); // System.Func<System.Object> | 3 inline auto _setter = xi(0x30); // System.Action<System.Object> | 4 inline auto _valueChangedListeners = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<SRF.Helpers.PropertyValueChangedHandler> | 5 inline auto <PropertyType>k__BackingField = xi(0x40); // System.Type | 6 // System.Void add_ValueChanged(SRF.Helpers.PropertyValueChangedHandler) 0x296ca60 | 0 // System.Void remove_ValueChanged(SRF.Helpers.PropertyValueChangedHandler) 0x296cc10 | 1 // SRF.Helpers.PropertyReference FromLambda(System.Func<T>, System.Action<T>, System.Attribute[]) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor(System.Object, System.Reflection.PropertyInfo) 0x296c7d0 | 3 // System.Void .ctor(System.Type, System.Func<System.Object>, System.Action<System.Object>, System.Attribute[]) 0x296c9d0 | 4 // System.Type get_PropertyType() 0x62f120 | 5 // System.Void set_PropertyType(System.Type) 0x62f130 | 6 // System.Boolean get_CanRead() 0x1d0bae0 | 7 // System.Boolean get_CanWrite() 0x250cc10 | 8 // System.Void NotifyValueChanged() 0x296c5b0 | 9 // System.Object GetValue() 0x296c590 | a // System.Void SetValue(System.Object) 0x296c750 | b // T GetAttribute() 0xffff80001c310000 | c // System.Void OnTargetPropertyChanged(System.Object, System.ComponentModel.PropertyChangedEventArgs) 0x296c6c0 | d } namespace SRF.Helpers::SRReflection { // System.Void SetPropertyValue(System.Object, System.Reflection.PropertyInfo, System.Object) 0x2971280 | 0 // System.Object GetPropertyValue(System.Object, System.Reflection.PropertyInfo) 0x2971240 | 1 // T GetAttribute(System.Reflection.MemberInfo) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace SRF.Components::SRAutoSingleton`1 { inline auto _instance = xi(0x0); // T | 0 // T get_Instance() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean get_HasInstance() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Awake() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void OnApplicationQuit() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 4 } namespace SRF.Components::SRSingleton`1 { inline auto _instance = xi(0x0); // T | 0 // T get_Instance() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean get_HasInstance() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Register() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Awake() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void OnEnable() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void OnApplicationQuit() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 6 } namespace SRF.Internal::ComponentMenuPaths { inline auto PathRoot = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto SRServiceManager = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto BehavioursRoot = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto DestroyOnDisable = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto DontDestroyOnLoad = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto MatchTransform = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto LookAt = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto MatchForwardDirection = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto MatchMainCameraForwardDirection = xi(0x0); // System.String | 8 inline auto RuntimePosition = xi(0x0); // System.String | 9 inline auto ScrollTexture = xi(0x0); // System.String | a inline auto SmoothFloatBehaviour = xi(0x0); // System.String | b inline auto SmoothFollow2D = xi(0x0); // System.String | c inline auto SpringFollow = xi(0x0); // System.String | d inline auto SmoothMatchTransform = xi(0x0); // System.String | e inline auto SpawnPrefab = xi(0x0); // System.String | f inline auto Velocity = xi(0x0); // System.String | 10 inline auto SmoothOscillate = xi(0x0); // System.String | 11 inline auto SRDebugCamera = xi(0x0); // System.String | 12 inline auto ComponentsRoot = xi(0x0); // System.String | 13 inline auto SRLineRenderer = xi(0x0); // System.String | 14 inline auto SelectionRoot = xi(0x0); // System.String | 15 inline auto SRSpriteFadeRenderer = xi(0x0); // System.String | 16 inline auto SRMaterialFadeRenderer = xi(0x0); // System.String | 17 inline auto SRCompositeFadeRenderer = xi(0x0); // System.String | 18 inline auto UIRoot = xi(0x0); // System.String | 19 inline auto TiltOnTouch = xi(0x0); // System.String | 1a inline auto ScaleOnTouch = xi(0x0); // System.String | 1b inline auto InheritColour = xi(0x0); // System.String | 1c inline auto FlashGraphic = xi(0x0); // System.String | 1d inline auto CopyPreferredSize = xi(0x0); // System.String | 1e inline auto CopyLayoutElement = xi(0x0); // System.String | 1f inline auto CopySizeIntoLayoutElement = xi(0x0); // System.String | 20 inline auto SRText = xi(0x0); // System.String | 21 inline auto Unselectable = xi(0x0); // System.String | 22 inline auto LongPressButton = xi(0x0); // System.String | 23 inline auto ScrollToBottom = xi(0x0); // System.String | 24 inline auto FlowLayoutGroup = xi(0x0); // System.String | 25 inline auto VirtualVerticalLayoutGroup = xi(0x0); // System.String | 26 inline auto StyleRoot = xi(0x0); // System.String | 27 inline auto StyleComponent = xi(0x0); // System.String | 28 inline auto ResponsiveEnable = xi(0x0); // System.String | 29 inline auto ResponsiveResize = xi(0x0); // System.String | 2a inline auto RetinaScaler = xi(0x0); // System.String | 2b inline auto NumberButton = xi(0x0); // System.String | 2c inline auto NumberSpinner = xi(0x0); // System.String | 2d inline auto SRSpinner = xi(0x0); // System.String | 2e inline auto ContentFitText = xi(0x0); // System.String | 2f } // --- DUMPING : Flexy.Binding.Flexy.Binding.dll --- namespace <Module> { } namespace CombatMaster.View.Binders::PointerSelectBinder { inline auto _action = xi(0x30); // System.Action | 0 // System.Void Awake() 0xda7650 | 0 // System.Void OnSelect(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0xda7660 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace Bindings::PointerEventsRedirector { inline auto _receiver = xi(0x18); // UnityEngine.MonoBehaviour | 0 // System.Void OnPointerEnter(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xda7810 | 0 // System.Void OnPointerExit(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xda78c0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace Bindings::TriggerSelectBinder { inline auto OnSelectAction = xi(0x18); // UnityEngine.Events.UnityEvent<UnityEngine.EventSystems.BaseEventData> | 0 // System.Void OnSelect(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData) 0xdae770 | 0 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1 } namespace BindSource { inline auto Component = xi(0x10); // UnityEngine.Component | 0 inline auto MemberName = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto Params = xi(0x20); // System.String | 2 } namespace OneParamBinder`2 { inline auto Param = xi(0x0); // TArg | 0 inline auto Function = xi(0x0); // System.Func<TArg,TType> | 1 // TType GetValue() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace OneParamSetterBinder`2 { inline auto Param = xi(0x0); // TArg | 0 inline auto Action = xi(0x0); // System.Action<TArg,TInputArg> | 1 // System.Void SetValue(TInputArg) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Internal { // System.Void RebindOn(Flexy.Binding.ABinder, System.String) 0xda6750 | 0 } namespace Flexy.Binding::ABinder { inline auto _source = xi(0x18); // Flexy.Binding.ABinder.BindSource | 0 inline auto _isInitialize = xi(0x30); // System.Boolean | 1 inline auto LocalizationFunc = xi(0x0); // System.Func<System.String,System.String> | 2 inline auto GetLocaleFunc = xi(0x8); // System.Func<UnityEngine.SystemLanguage> | 3 // UnityEngine.Component get_Component() 0x5f3fb0 | 0 // System.String get_MemberName() 0x5e56b0 | 1 // System.Void Rebind() 0xd9bab0 | 2 // System.String ToString() 0xd9bbe0 | 3 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void OnEnable() 0xd9b9b0 | 5 // System.Void OnDisable() 0xd9b950 | 6 // System.Void OnDestroy() 0xd9b8f0 | 7 // System.Void Init(System.Action<TArg>&, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void Init(System.Func<TResult>&, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void Init(System.Action<TArg>&, Flexy.Binding.ABinder.BindSource&, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | a // System.Void Init(System.Func<TResult>&, Flexy.Binding.ABinder.BindSource&, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | b // System.Void SafeBind() 0xd9bb20 | c // System.Void RebindOnPropertyChanged(System.String) 0xd9ba40 | d // System.Func<TResult> BindMethod(UnityEngine.Object, System.Reflection.MethodInfo, System.String) 0xffff80001c310000 | e // System.Action<TArg> BindSetterMethod(UnityEngine.Object, System.Reflection.MethodInfo, System.String) 0xffff80001c310000 | f // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 10 } namespace Flexy.Binding::AnchoredPositionBinder { inline auto _rectTransform = xi(0x38); // UnityEngine.RectTransform | 0 inline auto _getter = xi(0x40); // System.Func<UnityEngine.Vector3> | 1 inline auto _setter = xi(0x48); // System.Action<UnityEngine.Vector3> | 2 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xd9cde0 | 0 // System.Void Awake() 0xd9cd00 | 1 // System.Void Update() 0xd9ce40 | 2 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 3 } namespace Flexy.Binding::AnchoredPositionBooleanBinder { inline auto _true = xi(0x38); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto _false = xi(0x44); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto _transform = xi(0x50); // UnityEngine.RectTransform | 2 inline auto _getter = xi(0x58); // System.Func<System.Boolean> | 3 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xd9cf70 | 0 // System.Void Awake() 0xd9ceb0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace BindPair { // System.Void .ctor() 0xd9d900 | 0 } namespace Flexy.Binding::AnimationEnumBinder { inline auto _animator = xi(0x48); // UnityEngine.Animator | 0 inline auto _stateObjects = xi(0x50); // Flexy.Binding.AnimationEnumBinder.BindPair[] | 1 // System.String get_ParamsArrayFieldName() 0xd9d160 | 0 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xd9d0c0 | 1 // System.Void Awake() 0xd9cff0 | 2 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 3 } namespace Flexy.Binding::AnimatorBinder { inline auto _animator = xi(0x38); // UnityEngine.Animator | 0 inline auto _variableName = xi(0x40); // System.String | 1 inline auto _isBoolean = xi(0x48); // System.Boolean | 2 inline auto _isInverse = xi(0x49); // System.Boolean | 3 inline auto _getter = xi(0x50); // System.Func<System.Boolean> | 4 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xd9d250 | 0 // System.Boolean IsGetter() 0xd9d320 | 1 // System.Void Awake() 0xd9d190 | 2 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 3 } namespace Flexy.Binding::AnimatorBooleanBinder { inline auto _animator = xi(0x38); // UnityEngine.Animator | 0 inline auto _propertyName = xi(0x40); // System.String | 1 inline auto _revert = xi(0x48); // System.Boolean | 2 inline auto _getter = xi(0x50); // System.Func<System.Boolean> | 3 // System.Void Awake() 0xd9d370 | 0 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xd9d430 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } // APropertyBindableBehaviour -> IBindersNotifier namespace Flexy.Binding::APropertyBindableBehaviour { inline auto _readyForBind = xi(0x18); // System.Boolean | 0 inline auto _attachedBindersTemp = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<Flexy.Binding.ABinder> | 1 inline auto _attachedBinders = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<Flexy.Binding.ABinder> | 2 // System.Boolean get_ReadyForBind() 0x6119c0 | 0 // System.Void set_ReadyForBind(System.Boolean) 0x6119e0 | 1 // System.Void AttachBinder(Flexy.Binding.ABinder) 0xd9c040 | 2 // System.Void DetachBinder(Flexy.Binding.ABinder) 0xd9c0a0 | 3 // System.Void MakeBindReadyAndRebindAll() 0xd9c5f0 | 4 // System.Void MakeBindUnready() 0x7f5770 | 5 // System.Void RebindAll() 0xd9c670 | 6 // System.Void RebindAll(System.String[]) 0xd9c6f0 | 7 // System.Void RebindProperty(System.String[]) 0xd9c7c0 | 8 // System.Void RebindProperty(System.String) 0xd9c760 | 9 // System.Void DoRebindProperty(System.String, System.String[]) 0xd9c100 | a // System.Void SortBindersToTop(System.String) 0xd9c8c0 | b // System.Void UnsafeRebindAll() 0xd9c9d0 | c // System.Void .ctor() 0xd9cc30 | d } namespace Flexy.Binding::AspectRatioFitterSpriteRatioBinder { inline auto _fitter = xi(0x38); // UnityEngine.UI.AspectRatioFitter | 0 inline auto _getter = xi(0x40); // System.Func<UnityEngine.Sprite> | 1 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xd9d540 | 0 // System.Void Awake() 0xd9d480 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace Flexy.Binding::BehaviourEnabledBooleanBinder { inline auto _true = xi(0x38); // UnityEngine.Behaviour | 0 inline auto _false = xi(0x40); // UnityEngine.Behaviour | 1 inline auto _getter = xi(0x48); // System.Func<System.Boolean> | 2 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xd9d6d0 | 0 // System.Void Awake() 0xd9d690 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace Flexy.Binding::BindableAttribute { // System.Void .ctor() 0x6c6560 | 0 } namespace Flexy.Binding::BindableGroupAttribute { inline auto GroupName = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0xd8ae00 | 0 } namespace Flexy.Binding::BindableDescAttribute { inline auto _description = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto _isWarning = xi(0x18); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x8ec690 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Boolean) 0xd9eb10 | 1 // System.String get_Description() 0x6119d0 | 2 // System.Boolean get_IsWarning() 0x6119c0 | 3 } namespace <>c__DisplayClass36_0 { inline auto key = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <ThrowOnWrongKey>b__0(System.String) 0xdafa00 | 1 } // BindableDataStore -> IBindersNotifier namespace Flexy.Binding::BindableDataStore { inline auto _keys = xi(0x30); // System.String[] | 0 inline auto _exposedObject = xi(0x38); // UnityEngine.GameObject | 1 inline auto _objectsDict = xi(0x40); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object> | 2 inline auto _dataDict = xi(0x48); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Int64> | 3 inline auto <MainObject>k__BackingField = xi(0x50); // System.Object | 4 inline auto Click = xi(0x58); // System.Action<Flexy.Binding.BindableDataStore> | 5 // System.Object get_MainObject() 0x619a70 | 0 // System.Void set_MainObject(System.Object) 0x852240 | 1 // UnityEngine.GameObject get_ExposedObject() 0x62f110 | 2 // System.Void SetValue(System.String, System.TimeSpan) 0xd9e5e0 | 3 // System.Void SetValue(System.String, UnityEngine.Sprite) 0xd9e1f0 | 4 // System.Void SetValue(System.String, System.Enum) 0xd9e270 | 5 // System.Void SetValue(System.String, UnityEngine.Color) 0xd9e780 | 6 // System.Void SetValue(System.String, System.String) 0xd9e4e0 | 7 // System.Void SetValue(System.String, System.Int32) 0xd9e680 | 8 // System.Void SetValue(System.String, System.Int64) 0xd9e700 | 9 // System.Void SetValue(System.String, System.Boolean) 0xd9e2f0 | a // System.Void SetValue(System.String, System.Single) 0xd9e470 | b // System.Void SetValue(System.String, System.Func<Flexy.Binding.BindableDataStore,System.Boolean>) 0xd9e3f0 | c // System.Void SetValue(System.String, System.Func<Flexy.Binding.BindableDataStore,System.Int64>) 0xd9e170 | d // System.Void SetValue(System.String, System.Func<Flexy.Binding.BindableDataStore,System.Int32>) 0xd9e370 | e // System.Void SetValue(System.String, System.Func<Flexy.Binding.BindableDataStore,System.Single>) 0xd9e560 | f // System.Int64 GetInt64(System.String) 0xd9dd70 | 10 // System.Int32 GetInt(System.String) 0xd9df60 | 11 // System.Single GetSingle(System.String) 0xd9dff0 | 12 // UnityEngine.Sprite GetSprite(System.String) 0xd9e010 | 13 // UnityEngine.Color GetColor(System.String) 0xd9d960 | 14 // System.String GetString(System.String) 0xd9e080 | 15 // System.Boolean GetBoolean(System.String) 0xd9d940 | 16 // System.TimeSpan GetTimeSpan(System.String) 0xd9e0f0 | 17 // System.Object GetObjectVal(System.String) 0xd9df70 | 18 // System.Int32 GetDataVal(System.String) 0xd9dbe0 | 19 // System.Int64 GetDataVal64(System.String) 0xd9d9f0 | 1a // System.Void DoClick() 0xd47ea0 | 1b // System.Void ThrowOnWrongKey(System.String) 0xd9e820 | 1c // System.Void .ctor() 0xd9e990 | 1d } namespace Flexy.Binding::BindToAttribute { inline auto BindToType = xi(0x10); // System.Type | 0 // System.Void .ctor(System.Type) 0xd8ae00 | 0 } namespace Flexy.Binding::BooleanRebinder { inline auto _binder = xi(0x38); // Flexy.Binding.ABinder | 0 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xd9eb60 | 0 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1 } namespace Flexy.Binding::BoxColliderBinder { inline auto _collider = xi(0x38); // UnityEngine.BoxCollider | 0 inline auto _getter = xi(0x40); // System.Func<System.Boolean> | 1 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xd9ec10 | 0 // System.Void Awake() 0xd9ebd0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace Flexy.Binding::ButtonClickBinder { inline auto EnableClickDelay = xi(0x30); // System.Single | 0 inline auto ReclickTimeout = xi(0x34); // System.Single | 1 inline auto DoubleClickMode = xi(0x38); // System.Boolean | 2 inline auto FilterSwipes = xi(0x39); // System.Boolean | 3 inline auto ButtonClickActionHook = xi(0x40); // System.Action | 4 inline auto _lastClickTime = xi(0x48); // System.Single | 5 inline auto _enableTime = xi(0x4c); // System.Single | 6 inline auto _action = xi(0x50); // System.Action | 7 inline auto _button = xi(0x58); // UnityEngine.UI.Button | 8 inline auto _ignoredByTouchSwipes = xi(0x60); // System.Boolean | 9 // System.Void add_ButtonClickActionHook(System.Action) 0xd9f140 | 0 // System.Void remove_ButtonClickActionHook(System.Action) 0xd9f1e0 | 1 // System.Void Do() 0xd9ed60 | 2 // System.Void OnEnable() 0xd9ef20 | 3 // System.Void Awake() 0xd9ec50 | 4 // System.Void Update() 0xd9ef40 | 5 // System.Void OnDestroy() 0xd9ee50 | 6 // System.Void .ctor() 0xd9f120 | 7 } namespace Flexy.Binding::ButtonClickDataStoreBooleanToggler { inline auto _store = xi(0x18); // Flexy.Binding.BindableDataStore | 0 inline auto _keyToBoolean = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto _action = xi(0x28); // System.Action | 2 // System.Void Do() 0xd9f370 | 0 // System.Void Awake() 0xd9f280 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace Flexy.Binding::ButtonEnabledBinder { inline auto _button = xi(0x38); // UnityEngine.UI.Button | 0 inline auto _revert = xi(0x40); // System.Boolean | 1 inline auto _getter = xi(0x48); // System.Func<System.Boolean> | 2 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xd9f4f0 | 0 // System.Void Awake() 0xd9f430 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace Flexy.Binding::CallableAttribute { inline auto _argumentType = xi(0x10); // System.Type | 0 // System.Type get_ArgumentType() 0x6119d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x6c6560 | 1 // System.Void .ctor(System.Type) 0xd8ae00 | 2 } namespace OneParamBinder`1 { inline auto Param = xi(0x0); // TParam | 0 inline auto Function = xi(0x0); // System.Action<TParam> | 1 // System.Void SetValue() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Flexy.Binding::CallBinder { inline auto _target = xi(0x18); // UnityEngine.Component | 0 inline auto _methodName = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto _context = xi(0x28); // System.String | 2 // System.Void Init(System.Action&) 0xda0580 | 0 // System.Void GetMethodDelegate(UnityEngine.MonoBehaviour, UnityEngine.Component, System.String, System.Action&, System.String) 0xda03e0 | 1 // System.Action BindMethod(UnityEngine.MonoBehaviour, UnityEngine.Object, System.Reflection.MethodInfo, System.String) 0xd9f560 | 2 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 3 } namespace Flexy.Binding::CanvasBooleanBinder { inline auto _true = xi(0x38); // UnityEngine.Canvas[] | 0 inline auto _false = xi(0x40); // UnityEngine.Canvas[] | 1 inline auto _disableObjectsOnAwake = xi(0x48); // System.Boolean | 2 inline auto _trueNotNull = xi(0x50); // System.Boolean[] | 3 inline auto _falseNotNull = xi(0x58); // System.Boolean[] | 4 inline auto _getter = xi(0x60); // System.Func<System.Boolean> | 5 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda0a80 | 0 // System.Void Awake() 0xda07c0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace Flexy.Binding::CanvasGroupAlphaBinder { inline auto _widget = xi(0x38); // UnityEngine.CanvasGroup | 0 inline auto _getter = xi(0x40); // System.Func<System.Single> | 1 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda0d10 | 0 // System.Void Awake() 0xda0c50 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace Flexy.Binding::CanvasGroupAlphaBooleanBinder { inline auto _widget = xi(0x38); // UnityEngine.CanvasGroup | 0 inline auto _true = xi(0x40); // System.Single | 1 inline auto _false = xi(0x44); // System.Single | 2 inline auto _getter = xi(0x48); // System.Func<System.Boolean> | 3 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda0e10 | 0 // System.Void Awake() 0xda0d50 | 1 // System.Void .ctor() 0xda0e70 | 2 } namespace Flexy.Binding::CanvasGroupInteractableBinder { inline auto _canvasGroup = xi(0x38); // UnityEngine.CanvasGroup | 0 inline auto _getter = xi(0x40); // System.Func<System.Boolean> | 1 inline auto _revert = xi(0x48); // System.Boolean | 2 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda0f40 | 0 // System.Void Awake() 0xda0e80 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace Flexy.Binding::ChangeGraphicAlphaOnObjectActivation { inline auto _widget = xi(0x18); // UnityEngine.UI.Graphic | 0 inline auto _onActive = xi(0x20); // System.Single | 1 inline auto _onInactive = xi(0x24); // System.Single | 2 // System.Void OnEnable() 0xda10a0 | 0 // System.Void OnDisable() 0xda1010 | 1 // System.Void .ctor() 0x62ccb0 | 2 } namespace Flexy.Binding::Collection { inline auto _collection = xi(0x10); // System.Collections.IList | 0 inline auto _comparer = xi(0x18); // System.Collections.Generic.IEqualityComparer<System.Object> | 1 inline auto _setup = xi(0x20); // System.Action<UnityEngine.GameObject,System.Object,System.Int32> | 2 inline auto _callBack = xi(0x28); // System.Action | 3 // System.Void .ctor(System.Collections.IList, System.Action<UnityEngine.GameObject,System.Object,System.Int32>, System.Collections.Generic.IEqualityComparer<System.Object>, System.Action) 0xda1bb0 | 0 // System.Collections.Generic.IEqualityComparer<System.Object> get_Comparer() 0x5f3fb0 | 1 // System.Action get_CallBack() 0x5fc710 | 2 // System.Action<UnityEngine.GameObject,System.Object,System.Int32> get_Setup() 0x5e56b0 | 3 // System.Int32 get_Count() 0xda1c30 | 4 // System.Collections.IList get_InnerCollection() 0x6119d0 | 5 // System.Boolean get_IsEmpty() 0xda1c80 | 6 // System.Object get_Item(System.Int32) 0xda1ce0 | 7 // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0xda1b60 | 8 } namespace <>c__DisplayClass15_0 { inline auto itemsKeys = xi(0x10); // System.Collections.Generic.HashSet<System.Object> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <FillItems>b__0(System.Object) 0xdaf900 | 1 } namespace <FillItems>d__15 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto collection = xi(0x20); // Flexy.Binding.Collection | 2 inline auto <>4__this = xi(0x28); // Flexy.Binding.CollectionBinder | 3 inline auto <>8__1 = xi(0x30); // Flexy.Binding.CollectionBinder.<>c__DisplayClass15_0 | 4 inline auto <countItems>5__2 = xi(0x38); // System.Int32 | 5 inline auto <dataIndex>5__3 = xi(0x3c); // System.Int32 | 6 inline auto <>7__wrap3 = xi(0x40); // System.Collections.IEnumerator | 7 inline auto <data>5__5 = xi(0x48); // System.Object | 8 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0xdaf740 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xdaea20 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0xdaf7a0 | 3 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xdaf6f0 | 5 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 6 } namespace Flexy.Binding::CollectionBinder { inline auto _container = xi(0x38); // UnityEngine.Transform | 0 inline auto _prefab = xi(0x40); // UnityEngine.GameObject | 1 inline auto _prefabGroup = xi(0x48); // UnityEngine.GameObject | 2 inline auto _continueExistingFill = xi(0x50); // System.Boolean | 3 inline auto _useSmartPool = xi(0x51); // System.Boolean | 4 inline auto _fillStepDelay = xi(0x54); // System.Single | 5 inline auto _fillStepCountItems = xi(0x58); // System.Int32 | 6 inline auto _clearOnDisable = xi(0x5c); // System.Boolean | 7 inline auto _prefabInstances = xi(0x60); // System.Collections.Generic.Queue<UnityEngine.GameObject> | 8 inline auto _groupInstances = xi(0x68); // System.Collections.Generic.Queue<UnityEngine.GameObject> | 9 inline auto _getter = xi(0x70); // System.Func<Flexy.Binding.Collection> | a inline auto _items = xi(0x78); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Object,UnityEngine.GameObject> | b inline auto _itemsGroup = xi(0x80); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> | c inline auto _widgetIndex = xi(0x88); // System.Int32 | d // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda1280 | 0 // System.Collections.IEnumerator FillItems(Flexy.Binding.Collection) 0xda1530 | 1 // UnityEngine.GameObject PopPrefabInstance() 0xda1840 | 2 // System.Void PutPrefabInstance(UnityEngine.GameObject) 0xda1a30 | 3 // UnityEngine.GameObject PopGroupInstance() 0xda1760 | 4 // System.Void PutGroupInstance(UnityEngine.GameObject) 0xda1920 | 5 // System.Void Awake() 0xda1130 | 6 // System.Void OnDisable() 0xda15c0 | 7 // System.Void .ctor() 0xda1b40 | 8 } namespace Flexy.Binding::ColliderBooleanBinder { inline auto _true = xi(0x38); // UnityEngine.Collider | 0 inline auto _false = xi(0x40); // UnityEngine.Collider | 1 inline auto _getter = xi(0x48); // System.Func<System.Boolean> | 2 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda1de0 | 0 // System.Void Awake() 0xda1da0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace EEventTrigger { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Enter = xi(0x0); // Flexy.Binding.ColliderTriggerEventBinder.EEventTrigger | 1 inline auto Exit = xi(0x0); // Flexy.Binding.ColliderTriggerEventBinder.EEventTrigger | 2 inline auto Stay = xi(0x0); // Flexy.Binding.ColliderTriggerEventBinder.EEventTrigger | 3 } namespace Flexy.Binding::ColliderTriggerEventBinder { inline auto _colliderTag = xi(0x30); // System.String | 0 inline auto _triggerType = xi(0x38); // Flexy.Binding.ColliderTriggerEventBinder.EEventTrigger | 1 inline auto _isOnlyCharacterController = xi(0x3c); // System.Boolean | 2 inline auto _action = xi(0x40); // System.Action | 3 // System.Void Awake() 0xda1ed0 | 0 // System.Void OnTriggerEnter(UnityEngine.Collider) 0xda1ee0 | 1 // System.Void OnTriggerExit(UnityEngine.Collider) 0xda1f90 | 2 // System.Void OnTriggerStay(UnityEngine.Collider) 0xda2040 | 3 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 4 } namespace Flexy.Binding::DataStore { inline auto _dataObj = xi(0x18); // UnityEngine.Object[] | 0 inline auto _dataInt = xi(0x20); // System.Int32[] | 1 // UnityEngine.Object[] get_DataObj() 0x5f3fb0 | 0 // System.Int32[] get_DataInt() 0x5e56b0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } // DragEventsRedirector -> IBeginDragHandler namespace Flexy.Binding::DragEventsRedirector { inline auto _receiver = xi(0x18); // UnityEngine.MonoBehaviour | 0 // System.Void OnBeginDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xda2130 | 0 // System.Void OnDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xda21e0 | 1 // System.Void OnEndDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xda2290 | 2 // System.Void OnScroll(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xda2340 | 3 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 4 } namespace Flexy.Binding::DropEventsRedirector { inline auto _receiver = xi(0x18); // UnityEngine.MonoBehaviour | 0 inline auto _iReceiver = xi(0x20); // Flexy.Binding.IDropEventsReceiver | 1 // System.Void Awake() 0xda23f0 | 0 // System.Void OnDrop(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xda2460 | 1 // System.Void OnPointerEnter(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xda24c0 | 2 // System.Void OnPointerExit(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xda2570 | 3 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 4 } namespace Flexy.Binding::EnumBinder { inline auto _getter = xi(0x38); // System.Func<System.Int32> | 0 // System.Void Awake() 0xda2620 | 0 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1 } namespace Flexy.Binding::GameObjectBooleanBinder { inline auto _disableObjectsOnAwake = xi(0x38); // System.Boolean | 0 inline auto _true = xi(0x40); // UnityEngine.GameObject | 1 inline auto _false = xi(0x48); // UnityEngine.GameObject | 2 inline auto _trueNotNull = xi(0x50); // System.Boolean | 3 inline auto _falseNotNull = xi(0x51); // System.Boolean | 4 inline auto _getter = xi(0x58); // System.Func<System.Boolean> | 5 // System.Void Awake() 0xda2660 | 0 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda2730 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace Flexy.Binding::GameObjectEnableBinder { inline auto _gameObject = xi(0x38); // UnityEngine.GameObject | 0 inline auto _disableObjectsOnAwake = xi(0x40); // System.Boolean | 1 inline auto _revert = xi(0x41); // System.Boolean | 2 inline auto _getter = xi(0x48); // System.Func<System.Boolean> | 3 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda28d0 | 0 // System.Void Awake() 0xda27e0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace BindPair { // System.Void .ctor() 0xd9d880 | 0 } namespace Flexy.Binding::GameObjectEnumBinder { inline auto _stateObjects = xi(0x48); // Flexy.Binding.GameObjectEnumBinder.BindPair[] | 0 inline auto _disableObjectsOnAwake = xi(0x50); // System.Boolean | 1 // System.String get_ParamsArrayFieldName() 0xda2c20 | 0 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda2ab0 | 1 // System.Void Awake() 0xda29a0 | 2 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 3 } namespace BindPair { // System.Void .ctor() 0xd9d8c0 | 0 } namespace Flexy.Binding::GameObjectFlagBinder { inline auto _stateObjects = xi(0x48); // Flexy.Binding.GameObjectFlagBinder.BindPair[] | 0 inline auto _disableObjectsOnAwake = xi(0x50); // System.Boolean | 1 // System.String get_ParamsArrayFieldName() 0xda2e70 | 0 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda2d60 | 1 // System.Void Awake() 0xda2c50 | 2 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 3 } namespace Flexy.Binding::GameObjectsBooleanBinder { inline auto _true = xi(0x38); // UnityEngine.GameObject[] | 0 inline auto _false = xi(0x40); // UnityEngine.GameObject[] | 1 inline auto _disableObjectsOnAwake = xi(0x48); // System.Boolean | 2 inline auto _trueNotNull = xi(0x50); // System.Boolean[] | 3 inline auto _falseNotNull = xi(0x58); // System.Boolean[] | 4 inline auto _getter = xi(0x60); // System.Func<System.Boolean> | 5 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda3990 | 0 // System.Void Awake() 0xda36d0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace Flexy.Binding::GameObjectsBooleanByIntBinder { inline auto _compareType = xi(0x38); // Flexy.Utils.ECompareType | 0 inline auto _targetValue = xi(0x3c); // System.Int32 | 1 inline auto _true = xi(0x40); // UnityEngine.GameObject[] | 2 inline auto _false = xi(0x48); // UnityEngine.GameObject[] | 3 inline auto _disableObjectsOnAwake = xi(0x50); // System.Boolean | 4 inline auto _getter = xi(0x58); // System.Func<System.Int32> | 5 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda3cc0 | 0 // System.Void Awake() 0xda3b60 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace Flexy.Binding::GameObjectsBooleanBySingleBinder { inline auto _compareType = xi(0x38); // Flexy.Utils.ECompareType | 0 inline auto _targetValue = xi(0x3c); // System.Single | 1 inline auto _true = xi(0x40); // UnityEngine.GameObject[] | 2 inline auto _false = xi(0x48); // UnityEngine.GameObject[] | 3 inline auto _disableObjectsOnAwake = xi(0x50); // System.Boolean | 4 inline auto _getter = xi(0x58); // System.Func<System.Single> | 5 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda3f90 | 0 // System.Void Awake() 0xda3e30 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace <>c__DisplayClass5_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // Flexy.Binding.GameObjectsEnableByIntBinder | 0 inline auto compareValue = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <Bind>b__0(UnityEngine.GameObject) 0xdafa40 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Flexy.Binding.GameObjectsEnableByIntBinder.<>c | 0 inline auto <>9__6_0 = xi(0x8); // System.Action<UnityEngine.GameObject> | 1 // System.Void .cctor() 0xdafde0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <Awake>b__6_0(UnityEngine.GameObject) 0xdaf820 | 2 } namespace Flexy.Binding::GameObjectsEnableByIntBinder { inline auto _gameObjects = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> | 0 inline auto _compareType = xi(0x40); // Flexy.Utils.ECompareType | 1 inline auto _targetValue = xi(0x44); // System.Int32 | 2 inline auto _disableObjectsOnAwake = xi(0x48); // System.Boolean | 3 inline auto _getter = xi(0x50); // System.Func<System.Int32> | 4 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda4310 | 0 // System.Void Awake() 0xda4100 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace ECompareType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Equal = xi(0x0); // Flexy.Binding.GameObjectsEnableBySingleBinder.ECompareType | 1 inline auto NotEqual = xi(0x0); // Flexy.Binding.GameObjectsEnableBySingleBinder.ECompareType | 2 inline auto MoreThan = xi(0x0); // Flexy.Binding.GameObjectsEnableBySingleBinder.ECompareType | 3 inline auto LessThan = xi(0x0); // Flexy.Binding.GameObjectsEnableBySingleBinder.ECompareType | 4 } namespace <>c__DisplayClass5_0 { inline auto value = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // Flexy.Binding.GameObjectsEnableBySingleBinder | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <Bind>b__0(UnityEngine.GameObject) 0xdafa90 | 1 // System.Void <Bind>b__1(UnityEngine.GameObject) 0xdafb40 | 2 // System.Void <Bind>b__2(UnityEngine.GameObject) 0xdafbe0 | 3 // System.Void <Bind>b__3(UnityEngine.GameObject) 0xdafc20 | 4 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Flexy.Binding.GameObjectsEnableBySingleBinder.<>c | 0 inline auto <>9__5_4 = xi(0x8); // System.Action<UnityEngine.GameObject> | 1 inline auto <>9__6_0 = xi(0x10); // System.Action<UnityEngine.GameObject> | 2 // System.Void .cctor() 0xdafc60 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <Bind>b__5_4(UnityEngine.GameObject) 0xdaf820 | 2 // System.Void <Awake>b__6_0(UnityEngine.GameObject) 0xdaf820 | 3 } namespace Flexy.Binding::GameObjectsEnableBySingleBinder { inline auto _gameObjects = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> | 0 inline auto _compareType = xi(0x40); // Flexy.Binding.GameObjectsEnableBySingleBinder.ECompareType | 1 inline auto _targetValue = xi(0x44); // System.Single | 2 inline auto _disableObjectsOnAwake = xi(0x48); // System.Boolean | 3 inline auto _getter = xi(0x50); // System.Func<System.Single> | 4 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda4640 | 0 // System.Void Awake() 0xda4430 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace BindPair { // System.Void .ctor() 0xd9d840 | 0 } namespace <>c__DisplayClass3_0 { inline auto val = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <Bind>b__0(Flexy.Binding.GameObjectsEnumBinder.BindPair) 0xdafa20 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Flexy.Binding.GameObjectsEnumBinder.<>c | 0 inline auto <>9__3_2 = xi(0x8); // System.Action<UnityEngine.GameObject> | 1 inline auto <>9__3_1 = xi(0x10); // System.Action<UnityEngine.GameObject> | 2 // System.Void .cctor() 0xdafce0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <Bind>b__3_2(UnityEngine.GameObject) 0xdaf820 | 2 // System.Void <Bind>b__3_1(UnityEngine.GameObject) 0xdaf850 | 3 } namespace Flexy.Binding::GameObjectsEnumBinder { inline auto _stateObjects = xi(0x48); // Flexy.Binding.GameObjectsEnumBinder.BindPair[] | 0 // System.String get_ParamsArrayFieldName() 0xda4c30 | 0 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda4910 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace Flexy.Binding::GameObjectStateBinder { inline auto _stateObjects = xi(0x38); // UnityEngine.GameObject[] | 0 inline auto _newStates = xi(0x40); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.GameObject,System.Boolean> | 1 inline auto _getter = xi(0x48); // System.Func<System.Int32> | 2 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda2ee0 | 0 // System.Void Awake() 0xda2ea0 | 1 // System.Void .ctor() 0xda3200 | 2 } namespace StatePair { inline auto True = xi(0x10); // UnityEngine.GameObject | 0 inline auto False = xi(0x18); // UnityEngine.GameObject | 1 } namespace Flexy.Binding::GameObjectStatePairBinder { inline auto _stateObjects = xi(0x38); // Flexy.Binding.GameObjectStatePairBinder.StatePair[] | 0 inline auto _getter = xi(0x40); // System.Func<System.Int32> | 1 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda32d0 | 0 // System.Void Awake() 0xda3290 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace Flexy.Binding::GameObjectStringBinder { inline auto _comparison = xi(0x38); // System.String | 0 inline auto _equals = xi(0x40); // UnityEngine.GameObject | 1 inline auto _notEquals = xi(0x48); // UnityEngine.GameObject | 2 inline auto _getter = xi(0x50); // System.Func<System.String> | 3 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda35d0 | 0 // System.Void Awake() 0xda3590 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace Flexy.Binding::GraphicAlphaBinder { inline auto _widget = xi(0x38); // UnityEngine.UI.Graphic | 0 inline auto _getter = xi(0x40); // System.Func<System.Single> | 1 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda4d20 | 0 // System.Void Awake() 0xda4c60 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace Flexy.Binding::GraphicBooleanAlphaBinder { inline auto _falseVal = xi(0x38); // System.Single | 0 inline auto _trueVal = xi(0x3c); // System.Single | 1 inline auto _widget = xi(0x40); // UnityEngine.UI.Graphic | 2 inline auto _getter = xi(0x48); // System.Func<System.Boolean> | 3 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda4e90 | 0 // System.Void Awake() 0xda4dd0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace Flexy.Binding::GraphicColorBinder { inline auto _widget = xi(0x38); // UnityEngine.UI.Graphic | 0 inline auto _useImageSaturate = xi(0x40); // System.Boolean | 1 inline auto _useImageValue = xi(0x41); // System.Boolean | 2 inline auto _useImageAlpha = xi(0x42); // System.Boolean | 3 inline auto _useCustomAlpha = xi(0x43); // System.Boolean | 4 inline auto _customAlpha = xi(0x44); // System.Single | 5 inline auto _getter = xi(0x48); // System.Func<UnityEngine.Color> | 6 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda4ff0 | 0 // System.Void Awake() 0xda4f30 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace Flexy.Binding::GraphicColorBooleanBinder { inline auto _ableColor = xi(0x38); // UnityEngine.Color | 0 inline auto _unableColor = xi(0x48); // UnityEngine.Color | 1 inline auto _graphic = xi(0x58); // UnityEngine.UI.Graphic | 2 inline auto _revert = xi(0x60); // System.Boolean | 3 inline auto _getter = xi(0x68); // System.Func<System.Boolean> | 4 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda53f0 | 0 // System.Void Awake() 0xda5330 | 1 // System.Void .ctor() 0xda5460 | 2 } namespace BindPair { // System.Void .ctor() 0xd9d7c0 | 0 } namespace Flexy.Binding::GraphicColorEnumBinder { inline auto _widget = xi(0x48); // UnityEngine.UI.Graphic | 0 inline auto _stateObjects = xi(0x50); // Flexy.Binding.GraphicColorEnumBinder.BindPair[] | 1 // System.String get_ParamsArrayFieldName() 0xda5600 | 0 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda5550 | 1 // System.Void Awake() 0xda5480 | 2 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 3 } namespace Flexy.Binding::GraphicColorStateBinder { inline auto _widget = xi(0x38); // UnityEngine.UI.Graphic | 0 inline auto _stateObjects = xi(0x40); // UnityEngine.Color[] | 1 inline auto _getter = xi(0x48); // System.Func<System.Int32> | 2 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda5670 | 0 // System.Void Awake() 0xda5630 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace Flexy.Binding::IBindersNotifier { // System.Boolean get_ReadyForBind() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void AttachBinder(Flexy.Binding.ABinder) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void DetachBinder(Flexy.Binding.ABinder) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Flexy.Binding::IDragEventsReceiver { // System.Void OnBeginDrag(UnityEngine.MonoBehaviour, UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnDrag(UnityEngine.MonoBehaviour, UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void OnEndDrag(UnityEngine.MonoBehaviour, UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void OnScroll(UnityEngine.MonoBehaviour, UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Flexy.Binding::IDropEventsReceiver { // System.Void OnDrop(UnityEngine.MonoBehaviour, UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnDragEnter(UnityEngine.MonoBehaviour, UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void OnDragExit(UnityEngine.MonoBehaviour, UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Flexy.Binding::ImageBinder { inline auto _image = xi(0x38); // UnityEngine.UI.Image | 0 inline auto _disableOnNullSprite = xi(0x40); // System.Boolean | 1 inline auto _deactivateOnNullSprite = xi(0x41); // System.Boolean | 2 inline auto _override = xi(0x42); // System.Boolean | 3 inline auto _getter = xi(0x48); // System.Func<UnityEngine.Sprite> | 4 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda57b0 | 0 // System.Void Awake() 0xda56f0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace Flexy.Binding::ImageBooleanBinder { inline auto _image = xi(0x38); // UnityEngine.UI.Image | 0 inline auto _true = xi(0x40); // UnityEngine.Sprite | 1 inline auto _false = xi(0x48); // UnityEngine.Sprite | 2 inline auto _revert = xi(0x50); // System.Boolean | 3 inline auto _disableOnNullSprite = xi(0x51); // System.Boolean | 4 inline auto _deactivateOnNullSprite = xi(0x52); // System.Boolean | 5 inline auto _override = xi(0x53); // System.Boolean | 6 inline auto _getter = xi(0x58); // System.Func<System.Boolean> | 7 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda59d0 | 0 // System.Void Awake() 0xda5910 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace BindPair { // System.Void .ctor() 0xd9d800 | 0 } namespace Flexy.Binding::ImageEnumBinder { inline auto _image = xi(0x48); // UnityEngine.UI.Image | 0 inline auto _makeTransparentOnNullSprite = xi(0x50); // System.Boolean | 1 inline auto _stateObjects = xi(0x58); // Flexy.Binding.ImageEnumBinder.BindPair[] | 2 inline auto _initialColor = xi(0x60); // UnityEngine.Color | 3 // System.String get_ParamsArrayFieldName() 0xda5d70 | 0 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda5c20 | 1 // System.Void Awake() 0xda5b20 | 2 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 3 } namespace Flexy.Binding::ImageFillAmountBinder { inline auto _sprite = xi(0x38); // UnityEngine.UI.Image | 0 inline auto _reversed = xi(0x40); // System.Boolean | 1 inline auto _getter = xi(0x48); // System.Func<System.Single> | 2 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda5e70 | 0 // System.Void Awake() 0xda5da0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace Flexy.Binding::ImageInt32Binder { inline auto _image = xi(0x38); // UnityEngine.UI.Image | 0 inline auto _sprites = xi(0x40); // UnityEngine.Sprite[] | 1 inline auto _disableOnNullSprite = xi(0x48); // System.Boolean | 2 inline auto _deactivateOnNullSprite = xi(0x49); // System.Boolean | 3 inline auto _override = xi(0x4a); // System.Boolean | 4 inline auto _getter = xi(0x50); // System.Func<System.Int32> | 5 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda5f90 | 0 // System.Void Awake() 0xda5ed0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace Flexy.Binding::ImageRefBinder { inline auto _image = xi(0x38); // UnityEngine.UI.Image | 0 inline auto _disableOnNullSprite = xi(0x40); // System.Boolean | 1 inline auto _deactivateOnNullSprite = xi(0x41); // System.Boolean | 2 inline auto _override = xi(0x42); // System.Boolean | 3 inline auto _getter = xi(0x48); // System.Func<Flexy.AssetBundles.AssetRef> | 4 inline auto _latestRef = xi(0x50); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 5 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda61f0 | 0 // System.Void Awake() 0xda6130 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace Flexy.Binding::InputBinder { inline auto _input = xi(0x38); // TMPro.TMP_InputField | 0 inline auto _getter = xi(0x40); // System.Func<System.String> | 1 inline auto _setter = xi(0x48); // System.Action<System.String> | 2 inline auto _inget = xi(0x50); // System.Boolean | 3 // System.Void Awake() 0xda63c0 | 0 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda6510 | 1 // System.Void OnValueChanged(System.String) 0xda6570 | 2 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 3 } namespace Flexy.Binding::Int32Rebinder { inline auto _binder = xi(0x38); // Flexy.Binding.ABinder | 0 inline auto _getter = xi(0x40); // System.Func<System.Int32> | 1 inline auto _data = xi(0x48); // System.Int32 | 2 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda65d0 | 0 // System.Void Update() 0xda6670 | 1 // System.Void Awake() 0xda6590 | 2 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 3 } namespace Flexy.Binding::InteractableEnableBinder { inline auto _selectable = xi(0x38); // UnityEngine.UI.Selectable | 0 inline auto _revert = xi(0x40); // System.Boolean | 1 inline auto _getter = xi(0x48); // System.Func<System.Boolean> | 2 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xd9f4f0 | 0 // System.Void Awake() 0xda6690 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace Flexy.Binding::LocalPositionBinder { inline auto _transform = xi(0x38); // UnityEngine.Transform | 0 inline auto _getter = xi(0x40); // System.Func<UnityEngine.Vector3> | 1 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda6890 | 0 // System.Void Awake() 0xda67d0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace Flexy.Binding::LocalPositionBooleanBinder { inline auto _true = xi(0x38); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto _false = xi(0x44); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto _transform = xi(0x50); // UnityEngine.Transform | 2 inline auto _getter = xi(0x58); // System.Func<System.Boolean> | 3 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda69b0 | 0 // System.Void Awake() 0xda68f0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace Flexy.Binding::LocalRotationBinder { inline auto _targetRect = xi(0x38); // UnityEngine.RectTransform | 0 inline auto _getter = xi(0x40); // System.Func<UnityEngine.Quaternion> | 1 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda6ae0 | 0 // System.Void Awake() 0xda6a20 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace Flexy.Binding::LocalScaleBinder { inline auto _transform = xi(0x38); // UnityEngine.Transform | 0 inline auto _getter = xi(0x40); // System.Func<UnityEngine.Vector3> | 1 inline auto _setter = xi(0x48); // System.Action<UnityEngine.Vector3> | 2 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda6c10 | 0 // System.Void Awake() 0xda6b30 | 1 // System.Void Update() 0xda6c70 | 2 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 3 } namespace Flexy.Binding::LocalScaleBooleanBinder { inline auto _transform = xi(0x38); // UnityEngine.Transform | 0 inline auto _true = xi(0x40); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto _false = xi(0x4c); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto _getter = xi(0x58); // System.Func<System.Boolean> | 3 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda6d90 | 0 // System.Void Awake() 0xda6cd0 | 1 // System.Void .ctor() 0xda6e00 | 2 } namespace Flexy.Binding::LocalUniformScaleBinder { inline auto _transform = xi(0x38); // UnityEngine.Transform | 0 inline auto _getter = xi(0x40); // System.Func<System.Single> | 1 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda6f50 | 0 // System.Void Awake() 0xda6e90 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } // LongTapBinder -> IPointerDownHandler namespace Flexy.Binding::LongTapBinder { inline auto LongTapDuration = xi(0x30); // System.Single | 0 inline auto UseAsDefaultTap = xi(0x34); // System.Boolean | 1 inline auto UseStaticPosition = xi(0x35); // System.Boolean | 2 inline auto _isPointerDown = xi(0x36); // System.Boolean | 3 inline auto _actionTriggered = xi(0x37); // System.Boolean | 4 inline auto _pointerDownTIme = xi(0x38); // System.Single | 5 inline auto _pointerDownPosition = xi(0x3c); // UnityEngine.Vector2 | 6 inline auto _action = xi(0x48); // System.Action | 7 // System.Void Update() 0xda71d0 | 0 // System.Void Awake() 0xda6fc0 | 1 // System.Void OnPointerDown(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xda7070 | 2 // System.Void OnPointerUp(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xda70f0 | 3 // UnityEngine.Vector2 ConvertToFullHd(UnityEngine.Vector2) 0xda6fd0 | 4 // System.Void .ctor() 0xda7220 | 5 } namespace Flexy.Binding::MaskBooleanBinder { inline auto _rectMask2D = xi(0x38); // UnityEngine.UI.RectMask2D | 0 inline auto _mask = xi(0x40); // UnityEngine.UI.Mask | 1 inline auto _revert = xi(0x48); // System.Boolean | 2 inline auto _getter = xi(0x50); // System.Func<System.Boolean> | 3 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda72b0 | 0 // System.Void Awake() 0xda7230 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace EnumBindingPair`1 { inline auto EnumVal = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto Value = xi(0x0); // T | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Flexy.Binding::ParamsEnumBinder { inline auto _autoGenerateAllEnumPairs = xi(0x40); // System.Boolean | 0 // System.String get_ParamsArrayFieldName() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1 } namespace TypeUpdate { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto LateUpdate = xi(0x0); // Flexy.Binding.PeriodicRebinder.TypeUpdate | 1 inline auto Update = xi(0x0); // Flexy.Binding.PeriodicRebinder.TypeUpdate | 2 inline auto FixedUpdate = xi(0x0); // Flexy.Binding.PeriodicRebinder.TypeUpdate | 3 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Flexy.Binding.PeriodicRebinder.<>c | 0 inline auto <>9__4_0 = xi(0x8); // System.Func<Flexy.Binding.ABinder,System.Boolean> | 1 // System.Void .cctor() 0xdafe60 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean <Awake>b__4_0(Flexy.Binding.ABinder) 0xdaf800 | 2 } namespace Flexy.Binding::PeriodicRebinder { inline auto _typeUpdate = xi(0x18); // Flexy.Binding.PeriodicRebinder.TypeUpdate | 0 inline auto _periodSeconds = xi(0x1c); // System.Single | 1 inline auto _timer = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto _binders = xi(0x28); // Flexy.Binding.ABinder[] | 3 // System.Void Awake() 0xda73a0 | 0 // System.Void OnEnable() 0xda7540 | 1 // System.Void Update() 0xda7640 | 2 // System.Void LateUpdate() 0xda7530 | 3 // System.Void FixedUpdate() 0xda7520 | 4 // System.Void Tick() 0xda7560 | 5 // System.Void .ctor() 0xd99800 | 6 } // PointerClickBinder -> IPointerClickHandler namespace Flexy.Binding::PointerClickBinder { inline auto _action = xi(0x30); // System.Action | 0 // System.Void Awake() 0xda7650 | 0 // System.Void OnPointerClick(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xda7660 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } // PointerDownBinder -> IPointerDownHandler namespace Flexy.Binding::PointerDownBinder { inline auto _action = xi(0x30); // System.Action | 0 // System.Void Awake() 0xda7650 | 0 // System.Void OnPointerDown(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xda7660 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace Flexy.Binding::PointerDownPeriodicalBinder { inline auto _period = xi(0x30); // System.Single | 0 inline auto _delaySeconds = xi(0x34); // System.Single | 1 inline auto _isUnscaledTime = xi(0x38); // System.Boolean | 2 inline auto _action = xi(0x40); // System.Action | 3 inline auto _callCounter = xi(0x48); // System.Single | 4 inline auto _enabled = xi(0x4c); // System.Boolean | 5 inline auto _timePress = xi(0x50); // System.Single | 6 // System.Void Awake() 0xda7680 | 0 // System.Void Update() 0xda7790 | 1 // System.Void OnDisable() 0xda76f0 | 2 // System.Void OnPointerDown(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xda7700 | 3 // System.Void OnPointerUp(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xda7760 | 4 // System.Void OnBeginDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xda76b0 | 5 // System.Void .ctor() 0xda7800 | 6 } namespace Flexy.Binding::PointerDownUpBinder { inline auto _actionDown = xi(0x30); // System.Action | 0 inline auto _actionUp = xi(0x38); // System.Action | 1 // System.Void Awake() 0xda7650 | 0 // System.Void OnPointerDown(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x5e63d0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } // PointerEnterBinder -> IPointerEnterHandler namespace Flexy.Binding::PointerEnterBinder { inline auto _action = xi(0x30); // System.Action | 0 // System.Void Awake() 0xda7650 | 0 // System.Void OnPointerEnter(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xda7660 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace Flexy.Binding::PointerExitBinder { inline auto _action = xi(0x30); // System.Action | 0 // System.Void Awake() 0xda7650 | 0 // System.Void OnPointerExit(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xda7970 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } // PointerMultiClickBinder -> IPointerDownHandler namespace Flexy.Binding::PointerMultiClickBinder { inline auto _clickCount = xi(0x30); // System.Int32 | 0 inline auto _interval = xi(0x34); // System.Single | 1 inline auto _clickRadiusPercent = xi(0x38); // System.Single | 2 inline auto _lastTapTime = xi(0x3c); // System.Single | 3 inline auto _lastClickPosition = xi(0x40); // UnityEngine.Vector2 | 4 inline auto _clickNumber = xi(0x48); // System.Int32 | 5 inline auto _action = xi(0x50); // System.Action | 6 inline auto <OnClickComplete>k__BackingField = xi(0x58); // System.Action | 7 inline auto _pointerTapPosition = xi(0x60); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.Single> | 8 // System.Action get_OnClickComplete() 0x62f9e0 | 0 // System.Void set_OnClickComplete(System.Action) 0x75cff0 | 1 // System.Void Awake() 0xda79f0 | 2 // System.Void OnEnable() 0xda7a90 | 3 // System.Void OnPointerDown(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xda7ae0 | 4 // System.Void OnBeginDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xda7a00 | 5 // System.Void OnPointerUp(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xda7b50 | 6 // System.Void .ctor() 0xda7d70 | 7 } // PointerUpBinder -> IPointerUpHandler namespace Flexy.Binding::PointerUpBinder { inline auto _action = xi(0x30); // System.Action | 0 // System.Void Awake() 0xda7650 | 0 // System.Void OnPointerUp(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xda7660 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace Flexy.Binding::DeltaProp { inline auto CurValue = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto GlobalMaximum = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto DefaultValue = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto Delta = xi(0x1c); // System.Single | 3 inline auto MaxValue = xi(0x20); // System.Single | 4 inline auto RevertDeltas = xi(0x24); // System.Boolean | 5 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single, System.Boolean) 0xda20f0 | 0 // System.Single get_NewValue() 0xda2110 | 1 // System.Void set_NewValue(System.Single) 0xda2120 | 2 } namespace <>c__DisplayClass19_0 { inline auto barData = xi(0x10); // Flexy.Binding.DeltaProp | 0 inline auto <>4__this = xi(0x28); // Flexy.Binding.PropertyBarSliderBinder | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Single <DoBind>b__0() 0x624f70 | 1 // System.Void <DoBind>b__2() 0xdaf960 | 2 // System.Single <DoBind>b__3() 0xdaf9a0 | 3 // System.Void <DoBind>b__4(System.Single) 0xdaf9b0 | 4 // System.Void <DoBind>b__5() 0xdaf960 | 5 } namespace <>c__DisplayClass19_1 { inline auto targetValue = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto CS$<>8__locals1 = xi(0x18); // Flexy.Binding.PropertyBarSliderBinder.<>c__DisplayClass19_0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <DoBind>b__1(System.Single) 0xdaf9c0 | 1 } namespace Flexy.Binding::PropertyBarSliderBinder { inline auto _sliderTop = xi(0x38); // UnityEngine.UI.Slider | 0 inline auto _sliderBottom = xi(0x40); // UnityEngine.UI.Slider | 1 inline auto _sliderMax = xi(0x48); // UnityEngine.UI.Slider | 2 inline auto _sliderDefault = xi(0x50); // UnityEngine.UI.Slider | 3 inline auto _revertBars = xi(0x58); // System.Boolean | 4 inline auto _labelCurValue = xi(0x59); // System.Boolean | 5 inline auto _sliderBottomFill = xi(0x60); // UnityEngine.UI.Graphic | 6 inline auto _labelMinMax = xi(0x68); // TMPro.TextMeshProUGUI | 7 inline auto _labelValue = xi(0x70); // TMPro.TextMeshProUGUI | 8 inline auto _labelDelta = xi(0x78); // TMPro.TextMeshProUGUI | 9 inline auto _pointDigits = xi(0x80); // System.Int32 | a inline auto _colorMore = xi(0x84); // UnityEngine.Color | b inline auto _colorLess = xi(0x94); // UnityEngine.Color | c inline auto _useTween = xi(0xa4); // System.Boolean | d inline auto _tweenTime = xi(0xa8); // System.Single | e inline auto _tweenEaseType = xi(0xac); // DG.Tweening.Ease | f inline auto _fillCurrValue = xi(0xb0); // System.Boolean | 10 inline auto _getter = xi(0xb8); // System.Func<Flexy.Binding.DeltaProp> | 11 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda8940 | 0 // System.Void DoBind(Flexy.Binding.DeltaProp) 0xda89b0 | 1 // System.Void ApplyDeltaProp(Flexy.Binding.DeltaProp) 0xda7e00 | 2 // System.Void Awake() 0xda8630 | 3 // System.Void Test() 0xda8d90 | 4 // System.Void .ctor() 0xda8e00 | 5 } namespace Flexy.Binding::PropertyBarTextProInt32Binder { inline auto _stringMinSize = xi(0x38); // System.Int32 | 0 inline auto _zeroPlaceholder = xi(0x40); // System.String | 1 inline auto _textTop = xi(0x48); // TMPro.TextMeshProUGUI | 2 inline auto _textBottom = xi(0x50); // TMPro.TextMeshProUGUI | 3 inline auto _getter = xi(0x58); // System.Func<System.ValueTuple<System.Int32,System.Int32>> | 4 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda9130 | 0 // System.Void Awake() 0xda8e20 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace Flexy.Binding::RawImageBinder { inline auto _texture = xi(0x38); // UnityEngine.UI.RawImage | 0 inline auto _getter = xi(0x40); // System.Func<UnityEngine.Texture2D> | 1 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda9260 | 0 // System.Void Awake() 0xda9220 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace Flexy.Binding::RectTransformBooleanHeightBinder { inline auto _widget = xi(0x38); // UnityEngine.RectTransform | 0 inline auto _ableWidth = xi(0x40); // System.Single | 1 inline auto _unableWidth = xi(0x44); // System.Single | 2 inline auto _revert = xi(0x48); // System.Boolean | 3 inline auto _useTween = xi(0x49); // System.Boolean | 4 inline auto _tweenTime = xi(0x4c); // System.Single | 5 inline auto _tweenEaseType = xi(0x50); // DG.Tweening.Ease | 6 inline auto _tweenAnimationCurve = xi(0x58); // UnityEngine.AnimationCurve | 7 inline auto _getter = xi(0x60); // System.Func<System.Boolean> | 8 inline auto _tweenSizeDelta = xi(0x68); // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Vector2,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> | 9 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda9380 | 0 // System.Void Awake() 0xda92c0 | 1 // System.Void .ctor() 0xda94b0 | 2 } namespace Flexy.Binding::RectTransformHeightBinder { inline auto _widget = xi(0x38); // UnityEngine.RectTransform | 0 inline auto _multiplier = xi(0x40); // System.Single | 1 inline auto _getter = xi(0x48); // System.Func<System.Single> | 2 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda9590 | 0 // System.Void Awake() 0xda94d0 | 1 // System.Void .ctor() 0xda0e70 | 2 } namespace Flexy.Binding::RectTransformHeightInt32Binder { inline auto _widget = xi(0x38); // UnityEngine.RectTransform | 0 inline auto _multiplier = xi(0x40); // System.Single | 1 inline auto _getter = xi(0x48); // System.Func<System.Int32> | 2 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda96e0 | 0 // System.Void Awake() 0xda9620 | 1 // System.Void .ctor() 0xda0e70 | 2 } namespace Flexy.Binding::RectTransformSizeDeltaBinder { inline auto _widget = xi(0x38); // UnityEngine.RectTransform | 0 inline auto _getter = xi(0x40); // System.Func<UnityEngine.Vector2> | 1 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda9830 | 0 // System.Void Awake() 0xda9770 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace Flexy.Binding::RectTransformWidthBinder { inline auto _widget = xi(0x38); // UnityEngine.RectTransform | 0 inline auto _multiplier = xi(0x40); // System.Single | 1 inline auto _getter = xi(0x48); // System.Func<System.Single> | 2 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda9930 | 0 // System.Void Awake() 0xda9870 | 1 // System.Void .ctor() 0xda0e70 | 2 } namespace Flexy.Binding::RectTransformWidthBooleanBinder { inline auto _widget = xi(0x38); // UnityEngine.RectTransform | 0 inline auto _ableWidth = xi(0x40); // System.Single | 1 inline auto _unableWidth = xi(0x44); // System.Single | 2 inline auto _revert = xi(0x48); // System.Boolean | 3 inline auto _useTween = xi(0x49); // System.Boolean | 4 inline auto _tweenTime = xi(0x4c); // System.Single | 5 inline auto _tweenEaseType = xi(0x50); // DG.Tweening.Ease | 6 inline auto _tweenAnimationCurve = xi(0x58); // UnityEngine.AnimationCurve | 7 inline auto _getter = xi(0x60); // System.Func<System.Boolean> | 8 inline auto _tweenSizeDelta = xi(0x68); // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Vector2,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> | 9 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda9a80 | 0 // System.Void Awake() 0xda99c0 | 1 // System.Void .ctor() 0xda94b0 | 2 } namespace Flexy.Binding::RectTransformWidthInt32Binder { inline auto _widget = xi(0x38); // UnityEngine.RectTransform | 0 inline auto _multiplier = xi(0x40); // System.Single | 1 inline auto _getter = xi(0x48); // System.Func<System.Int32> | 2 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda9c80 | 0 // System.Void Awake() 0xda9bc0 | 1 // System.Void .ctor() 0xda0e70 | 2 } namespace Flexy.Binding::RotationBinder { inline auto _targetRect = xi(0x38); // UnityEngine.RectTransform | 0 inline auto _getter = xi(0x40); // System.Func<UnityEngine.Quaternion> | 1 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda9dd0 | 0 // System.Void Awake() 0xda9d10 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } // SliderBinder -> IPointerDownHandler namespace Flexy.Binding::SliderBinder { inline auto _slider = xi(0x38); // UnityEngine.UI.Slider | 0 inline auto _changeValueOnPointerUp = xi(0x40); // System.Boolean | 1 inline auto _useTween = xi(0x41); // System.Boolean | 2 inline auto _startFromZero = xi(0x42); // System.Boolean | 3 inline auto _tweenTime = xi(0x44); // System.Single | 4 inline auto _tweenEaseType = xi(0x48); // DG.Tweening.Ease | 5 inline auto _getter = xi(0x50); // System.Func<System.Single> | 6 inline auto _setter = xi(0x58); // System.Action<System.Single> | 7 inline auto _inset = xi(0x60); // System.Boolean | 8 inline auto _isPointerDown = xi(0x61); // System.Boolean | 9 inline auto _changedValue = xi(0x64); // System.Single | a // System.Void Bind(System.Boolean) 0xda9f70 | 0 // System.Void DoBind(System.Single) 0xdaa040 | 1 // System.Void Awake() 0xda9e20 | 2 // System.Void Update() 0xdaa340 | 3 // System.Void OnValueChanged(System.Single) 0xdaa270 | 4 // System.Void Test() 0xdaa2b0 | 5 // System.Void OnPointerDown(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xdaa210 | 6 // System.Void OnPointerUp(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xdaa220 | 7 // System.Void .ctor() 0xdaa390 | 8 // System.Single <DoBind>b__12_0() 0xdaa2e0 | 9 // System.Void <DoBind>b__12_1(System.Single) 0xdaa310 | a } namespace Flexy.Binding::SliderBooleanBinder { inline auto _slider = xi(0x38); // UnityEngine.UI.Slider | 0 inline auto _getter = xi(0x40); // System.Func<System.Boolean> | 1 inline auto _setter = xi(0x48); // System.Action<System.Boolean> | 2 // System.Void Awake() 0xdaa3a0 | 0 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xdaa4f0 | 1 // System.Void OnSliderValueChanged(System.Single) 0xdaa6b0 | 2 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 3 } namespace Flexy.Binding::SliderInt32Binder { inline auto _slider = xi(0x38); // UnityEngine.UI.Slider | 0 inline auto _readonly = xi(0x40); // System.Boolean | 1 inline auto _getter = xi(0x48); // System.Func<System.Int32> | 2 inline auto _setter = xi(0x50); // System.Action<System.Int32> | 3 // System.Void Awake() 0xdaa6e0 | 0 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xdaa840 | 1 // System.Void OnSliderValueChanged(System.Single) 0xdaaa00 | 2 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 3 } namespace Flexy.Binding::SliderMaxValueBinder { inline auto _slider = xi(0x38); // UnityEngine.UI.Slider | 0 inline auto _getter = xi(0x40); // System.Func<System.Single> | 1 inline auto _setter = xi(0x48); // System.Action<System.Single> | 2 inline auto _inset = xi(0x50); // System.Boolean | 3 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xdaab80 | 0 // System.Void Awake() 0xdaaa30 | 1 // System.Void OnValueChanged(System.Single) 0xdaabe0 | 2 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 3 } namespace Flexy.Binding::SliderMaxValueInt32Binder { inline auto _slider = xi(0x38); // UnityEngine.UI.Slider | 0 inline auto _readonly = xi(0x40); // System.Boolean | 1 inline auto _getter = xi(0x48); // System.Func<System.Int32> | 2 inline auto _setter = xi(0x50); // System.Action<System.Int32> | 3 inline auto _inset = xi(0x58); // System.Boolean | 4 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xdaad70 | 0 // System.Void Awake() 0xdaac10 | 1 // System.Void OnValueChanged(System.Single) 0xdaadd0 | 2 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 3 } namespace Flexy.Binding::SliderMinValueInt32Binder { inline auto _slider = xi(0x38); // UnityEngine.UI.Slider | 0 inline auto _getter = xi(0x40); // System.Func<System.Int32> | 1 inline auto _setter = xi(0x48); // System.Action<System.Int32> | 2 inline auto _inset = xi(0x50); // System.Boolean | 3 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xdaaf50 | 0 // System.Void Awake() 0xdaae00 | 1 // System.Void OnValueChanged(System.Single) 0xdaafb0 | 2 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 3 } namespace StringBindingPair { inline auto Str = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Obj = xi(0x18); // UnityEngine.GameObject | 1 } namespace Flexy.Binding::StringEqualBinder { inline auto _binds = xi(0x38); // Flexy.Binding.StringEqualBinder.StringBindingPair[] | 0 inline auto _getter = xi(0x40); // System.Func<System.String> | 1 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xdab020 | 0 // System.Void Awake() 0xdaafe0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace EDirectionSwipeConstraints { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Left = xi(0x0); // Flexy.Binding.SwipeBinder.EDirectionSwipeConstraints | 1 inline auto Right = xi(0x0); // Flexy.Binding.SwipeBinder.EDirectionSwipeConstraints | 2 inline auto Up = xi(0x0); // Flexy.Binding.SwipeBinder.EDirectionSwipeConstraints | 3 inline auto Down = xi(0x0); // Flexy.Binding.SwipeBinder.EDirectionSwipeConstraints | 4 } // SwipeBinder -> IPointerDownHandler namespace Flexy.Binding::SwipeBinder { inline auto _swipeContainer = xi(0x30); // UnityEngine.RectTransform | 0 inline auto _swipeConstraints = xi(0x38); // Flexy.Binding.SwipeBinder.EDirectionSwipeConstraints | 1 inline auto _lerpSpeed = xi(0x3c); // System.Single | 2 inline auto _maxDistance = xi(0x40); // System.Single | 3 inline auto _minMagnitude = xi(0x44); // System.Single | 4 inline auto _startPosition = xi(0x48); // UnityEngine.Vector3 | 5 inline auto _action = xi(0x58); // System.Action | 6 inline auto _isMoveToStartPosition = xi(0x60); // System.Boolean | 7 inline auto _moveMagnitude = xi(0x64); // System.Single | 8 inline auto _actionCalled = xi(0x68); // System.Boolean | 9 inline auto _isDown = xi(0x69); // System.Boolean | a inline auto _upped = xi(0x6a); // System.Boolean | b // System.Void Update() 0xdab440 | 0 // System.Void Awake() 0xdab140 | 1 // System.Void OnPointerDown(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xdab420 | 2 // System.Void OnPointerUp(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xdab430 | 3 // System.Void OnDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xdab190 | 4 // System.Void .ctor() 0xdab5e0 | 5 } namespace Flexy.Binding::TextProBinder { inline auto _label = xi(0x38); // TMPro.TMP_Text | 0 inline auto _makeUpperCase = xi(0x40); // System.Boolean | 1 inline auto _getter = xi(0x48); // System.Func<System.String> | 2 inline auto _prevText = xi(0x50); // System.String | 3 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xdab870 | 0 // System.Void Awake() 0xdab7b0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace Flexy.Binding::TextProBinderExt { inline auto _label = xi(0x38); // TMPro.TMP_Text | 0 inline auto _makeUpperCase = xi(0x40); // System.Boolean | 1 inline auto _prefix = xi(0x48); // System.String | 2 inline auto _postfix = xi(0x50); // System.String | 3 inline auto _getter = xi(0x58); // System.Func<System.String> | 4 inline auto _stringFormat = xi(0x60); // System.String | 5 inline auto _prevText = xi(0x68); // System.String | 6 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xdab6e0 | 0 // System.Void Awake() 0xdab600 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace Flexy.Binding::TextProInputBinder { inline auto _input = xi(0x38); // TMPro.TMP_InputField | 0 inline auto _readonly = xi(0x40); // System.Boolean | 1 inline auto _getter = xi(0x48); // System.Func<System.String> | 2 inline auto _setter = xi(0x50); // System.Action<System.String> | 3 inline auto _inget = xi(0x58); // System.Boolean | 4 // System.Void Awake() 0xdab910 | 0 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xdaba70 | 1 // System.Void OnValueChanged(System.String) 0xdabad0 | 2 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 3 } namespace <>c__DisplayClass14_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // Flexy.Binding.TextProInt32Binder | 0 inline auto currentVal = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <DoBind>b__2() 0xdaf890 | 1 } namespace <>c__DisplayClass14_1 { inline auto animatedVal = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto CS$<>8__locals1 = xi(0x18); // Flexy.Binding.TextProInt32Binder.<>c__DisplayClass14_0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Int32 <DoBind>b__0() 0x5e4c00 | 1 // System.Void <DoBind>b__1(System.Int32) 0xdaf8c0 | 2 } namespace Flexy.Binding::TextProInt32Binder { inline auto _label = xi(0x38); // TMPro.TMP_Text | 0 inline auto _zeroPlaceholder = xi(0x40); // System.String | 1 inline auto _culture = xi(0x48); // System.String | 2 inline auto _format = xi(0x50); // System.String | 3 inline auto _useTween = xi(0x58); // System.Boolean | 4 inline auto _startFromZero = xi(0x59); // System.Boolean | 5 inline auto _tweenTimeOnGrow = xi(0x5c); // System.Single | 6 inline auto _tweenTimeOnFall = xi(0x60); // System.Single | 7 inline auto _tweenEaseType = xi(0x64); // DG.Tweening.Ease | 8 inline auto _valueWasInit = xi(0x68); // System.Boolean | 9 inline auto _value = xi(0x6c); // System.Int32 | a inline auto _getter = xi(0x70); // System.Func<System.Int32> | b inline auto _lastValue = xi(0x78); // System.Nullable<System.Int32> | c // System.Void Bind(System.Boolean) 0xdabd30 | 0 // System.Void DoBind(System.Int32) 0xdabe20 | 1 // System.Void Awake() 0xdabc70 | 2 // System.Void SetText(System.Int32) 0xdac170 | 3 // System.Void OnEnable() 0xdac0b0 | 4 // System.Void .ctor() 0xdabc50 | 5 } namespace Flexy.Binding::TextProInt32BinderExt { inline auto _prefix = xi(0x80); // System.String | 0 inline auto _postfix = xi(0x88); // System.String | 1 inline auto _textFormat = xi(0x90); // System.String | 2 // System.Void Awake() 0xdabaf0 | 0 // System.Void SetText(System.Int32) 0xdabbe0 | 1 // System.Void .ctor() 0xdabc50 | 2 } namespace Flexy.Binding::IL10nBinder { } namespace TypeTranslate { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Pre = xi(0x0); // Flexy.Binding.TextProL10nBinder.TypeTranslate | 1 inline auto Post = xi(0x0); // Flexy.Binding.TextProL10nBinder.TypeTranslate | 2 } // TextProL10nBinder -> IL10nBinder namespace Flexy.Binding::TextProL10nBinder { inline auto _translateBy = xi(0x58); // Flexy.Binding.TextProL10nBinder.TypeTranslate | 0 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xdac530 | 0 // System.Void .ctor() 0xdac6e0 | 1 } namespace TypeTranslate { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Pre = xi(0x0); // Flexy.Binding.TextProL10nBinderExt.TypeTranslate | 1 inline auto Post = xi(0x0); // Flexy.Binding.TextProL10nBinderExt.TypeTranslate | 2 } // TextProL10nBinderExt -> IL10nBinder namespace Flexy.Binding::TextProL10nBinderExt { inline auto _localizePrefix = xi(0x58); // System.Boolean | 0 inline auto _prefix = xi(0x60); // System.String | 1 inline auto _localizePostfix = xi(0x68); // System.Boolean | 2 inline auto _postfix = xi(0x70); // System.String | 3 inline auto _translateBy = xi(0x78); // Flexy.Binding.TextProL10nBinderExt.TypeTranslate | 4 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xdac2b0 | 0 // System.Void .ctor() 0xdac510 | 1 } // TextProL10nInt32ParamBinder -> IL10nBinder namespace Flexy.Binding::TextProL10nInt32ParamBinder { inline auto _label = xi(0x38); // TMPro.TMP_Text | 0 inline auto _key = xi(0x40); // System.String | 1 inline auto _templateText = xi(0x48); // System.String | 2 inline auto _fallBackTemplateText = xi(0x50); // System.String | 3 inline auto _getter = xi(0x58); // System.Func<System.Int32> | 4 inline auto _lastValue = xi(0x60); // System.Nullable<System.Int32> | 5 inline auto _lastsSystemLanguage = xi(0x68); // System.Nullable<UnityEngine.SystemLanguage> | 6 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xdac7e0 | 0 // System.Void Awake() 0xdac6f0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace Flexy.Binding::TextProL10nKeyBinder { // System.Void Bind(System.Boolean) 0xdac9c0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1 } // TextProL10nParamsBinder -> IL10nBinder namespace Flexy.Binding::TextProL10nParamsBinder { inline auto _label = xi(0x38); // TMPro.TMP_Text | 0 inline auto _key = xi(0x40); // System.String | 1 inline auto _templateText = xi(0x48); // System.String | 2 inline auto _fallBackTemplateText = xi(0x50); // System.String | 3 inline auto _getter = xi(0x58); // System.Func<System.Object[]> | 4 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xdacb60 | 0 // System.Void Awake() 0xdaca70 | 1 // System.Object[] SafeArraySize(System.Object[], System.String) 0xdacda0 | 2 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 3 } // TextProL10nSingleParamBinder -> IL10nBinder namespace Flexy.Binding::TextProL10nSingleParamBinder { inline auto _label = xi(0x38); // TMPro.TMP_Text | 0 inline auto _key = xi(0x40); // System.String | 1 inline auto _pointDigits = xi(0x48); // System.Int32 | 2 inline auto _singleFormat = xi(0x50); // System.String | 3 inline auto _templateText = xi(0x58); // System.String | 4 inline auto _fallBackTemplateText = xi(0x60); // System.String | 5 inline auto _getter = xi(0x68); // System.Func<System.Single> | 6 inline auto _lastValue = xi(0x70); // System.Nullable<System.Single> | 7 inline auto _lastsSystemLanguage = xi(0x78); // System.Nullable<UnityEngine.SystemLanguage> | 8 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xdad020 | 0 // System.Void Awake() 0xdaced0 | 1 // System.Void .ctor() 0xdad390 | 2 } // TextProL10nStringParamBinder -> IL10nBinder namespace Flexy.Binding::TextProL10nStringParamBinder { inline auto _label = xi(0x38); // TMPro.TMP_Text | 0 inline auto _key = xi(0x40); // System.String | 1 inline auto _templateText = xi(0x48); // System.String | 2 inline auto _fallBackTemplateText = xi(0x50); // System.String | 3 inline auto _getter = xi(0x58); // System.Func<System.String> | 4 inline auto _lastValue = xi(0x60); // System.String | 5 inline auto _lastsSystemLanguage = xi(0x68); // System.Nullable<UnityEngine.SystemLanguage> | 6 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xdad490 | 0 // System.Void Awake() 0xdad3a0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Flexy.Binding.TextProParamsBinder.<>c | 0 inline auto <>9__6_0 = xi(0x8); // System.Func<System.Char,System.Boolean> | 1 // System.Void .cctor() 0xdafd60 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean <SafeArraySize>b__6_0(System.Char) 0xdaf880 | 2 } namespace Flexy.Binding::TextProParamsBinder { inline auto _label = xi(0x38); // TMPro.TMP_Text | 0 inline auto _templateText = xi(0x40); // System.String | 1 inline auto _fallBackTemplateText = xi(0x48); // System.String | 2 inline auto _getter = xi(0x50); // System.Func<System.Object[]> | 3 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xdad730 | 0 // System.Void Awake() 0xdad640 | 1 // System.Object[] SafeArraySize(System.Object[], System.String) 0xdad830 | 2 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 3 } namespace Flexy.Binding::TextProSingleBinder { inline auto _label = xi(0x38); // TMPro.TMP_Text | 0 inline auto _pointDigits = xi(0x40); // System.Int32 | 1 inline auto _zeroPlaceholder = xi(0x48); // System.String | 2 inline auto _textFormat = xi(0x50); // System.String | 3 inline auto _getter = xi(0x58); // System.Func<System.Single> | 4 inline auto _lastValue = xi(0x60); // System.Nullable<System.Single> | 5 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xdadc50 | 0 // System.Void Awake() 0xdadb50 | 1 // System.Void .ctor() 0xdadb40 | 2 } namespace Flexy.Binding::TextProSingleBinderExt { inline auto _prefix = xi(0x68); // System.String | 0 inline auto _postfix = xi(0x70); // System.String | 1 // System.Void Awake() 0xdada10 | 0 // System.Void .ctor() 0xdadb40 | 1 } namespace Flexy.Binding::TextProTimeSpanBinder { inline auto _label = xi(0x38); // TMPro.TMP_Text | 0 inline auto _daysFormat = xi(0x40); // System.String | 1 inline auto _hourFormat = xi(0x48); // System.String | 2 inline auto _minFormat = xi(0x50); // System.String | 3 inline auto _secFormat = xi(0x58); // System.String | 4 inline auto _milliSecFormat = xi(0x60); // System.String | 5 inline auto _milliSecDivider = xi(0x68); // System.Int32 | 6 inline auto _getter = xi(0x70); // System.Func<System.TimeSpan> | 7 inline auto _textFormat = xi(0x78); // System.String | 8 inline auto _lastValue = xi(0x80); // System.Nullable<System.TimeSpan> | 9 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xdadfa0 | 0 // System.Void Awake() 0xdadee0 | 1 // System.Void .ctor() 0xdae2c0 | 2 } namespace Flexy.Binding::ToggleBooleanBinder { inline auto _toggle = xi(0x38); // UnityEngine.UI.Toggle | 0 inline auto _revert = xi(0x40); // System.Boolean | 1 inline auto _getter = xi(0x48); // System.Func<System.Boolean> | 2 inline auto _setter = xi(0x50); // System.Action<System.Boolean> | 3 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xdae460 | 0 // System.Void Awake() 0xdae2d0 | 1 // System.Void Setter(System.Boolean) 0xdae4d0 | 2 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 3 } namespace Flexy.Binding::ToggleEnumFlagBinder { inline auto _toggle = xi(0x40); // UnityEngine.UI.Toggle | 0 inline auto _value = xi(0x48); // System.Int32 | 1 inline auto _getter = xi(0x50); // System.Func<System.Int32> | 2 inline auto _setter = xi(0x58); // System.Action<System.Int32> | 3 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xdae6a0 | 0 // System.Void Awake() 0xdae510 | 1 // System.Void Setter(System.Boolean) 0xdae700 | 2 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 3 } namespace <FetchTexture>d__4 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto url = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto <>4__this = xi(0x28); // Flexy.Binding.URLToImageBinder | 3 inline auto <www>5__2 = xi(0x30); // UnityEngine.WWW | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xdae7c0 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xdae9d0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace Flexy.Binding::URLToImageBinder { inline auto _getter = xi(0x38); // System.Func<System.String> | 0 inline auto _sprite = xi(0x40); // UnityEngine.UI.Image | 1 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xdaffa0 | 0 // System.Void Awake() 0xdafee0 | 1 // System.Collections.IEnumerator FetchTexture(System.String) 0xdb00b0 | 2 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 3 } // --- DUMPING : udpkit.platform.photon.udpkit.platform.photon.dll --- namespace <Module> { } namespace <>c__DisplayClass19_0 { inline auto data = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object> | 0 } namespace UdpKit.Platform::PhotonPlatform { inline auto <PhotonConfig>k__BackingField = xi(0x20); // UdpKit.Platform.PhotonPlatformConfig | 0 inline auto dotNetPlatform = xi(0x28); // UdpKit.Platform.DotNetPlatform | 1 inline auto stunManager = xi(0x30); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunManager | 2 // UdpKit.Platform.PhotonPlatformConfig get_PhotonConfig() 0x5e56b0 | 0 // System.Void set_PhotonConfig(UdpKit.Platform.PhotonPlatformConfig) 0x5e56c0 | 1 // System.Boolean get_ShutdownOnConnectFailure() 0x62f5d0 | 2 // System.Boolean get_SupportsMasterServer() 0x2ffbb80 | 3 // System.Boolean get_SessionListProvidedExternally() 0x612c10 | 4 // System.Boolean get_SkipWanCheck() 0x612c10 | 5 // System.Boolean get_SupportsBroadcast() 0x27c3cb0 | 6 // System.Single get_SessionListUpdateRate() 0x2a1ce70 | 7 // System.Void .ctor(UdpKit.Platform.PhotonPlatformConfig) 0x2ffb670 | 8 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object> GetPlatformMetadata() 0x2ffa320 | 9 // System.UInt32 GetPrecisionTime() 0x2ffad00 | a // UdpKit.UdpSessionSource GetSessionSource() 0x2fe6df0 | b // UdpKit.UdpSession GetCurrentSession() 0x2ffa2b0 | c // System.Boolean SessionListHasChanged() 0x2ffb4c0 | d // System.Collections.Generic.List<UdpKit.UdpSession> GetSessionList() 0x2ffad30 | e // System.Boolean HandleSetHostInfo(UdpKit.UdpSession, System.Action<System.Boolean,UdpKit.UdpSessionError>) 0x2ffae50 | f // System.Boolean HandleConnectToSession(UdpKit.UdpSession, System.Object, System.Action<System.Boolean,UdpKit.UdpSessionError>) 0x2ffade0 | 10 // System.Boolean HandleConnectToRandomSession(UdpKit.UdpSessionFilter, System.Object, System.Action<System.Boolean,UdpKit.UdpSessionError>) 0x2ffad70 | 11 // UdpKit.UdpSession BuildSession(System.String) 0x2ff9f50 | 12 // System.Collections.Generic.List<UdpKit.UdpEndPoint> ResolveHostAddresses(System.Int32, System.Boolean) 0x2ffb490 | 13 // UdpKit.Platform.UdpPlatformSocket CreateBroadcastSocket(UdpKit.UdpEndPoint, System.Boolean) 0x2ffa100 | 14 // UdpKit.UdpIPv4Address GetBroadcastAddress() 0x25caa10 | 15 // System.Collections.Generic.List<UdpKit.Platform.UdpPlatformInterface> GetNetworkInterfaces() 0x2ffa2f0 | 16 // UdpKit.Platform.UdpPlatformSocket CreateSocket(System.Boolean) 0x2ffa150 | 17 // System.Void OnStartBegin() 0x2ffb0b0 | 18 // System.Threading.Tasks.Task OnShutdown() 0x2ffb040 | 19 // System.Void OnStartupFailed() 0x2ffb450 | 1a // System.Void OnStartDone(UdpKit.UdpEndPoint, System.Action<System.Boolean,UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason>) 0x2ffb360 | 1b // System.Void OnConnect(UdpKit.UdpConnection) 0x2ffaff0 | 1c // System.Void Configure(UdpKit.UdpConfig) 0x2ffa020 | 1d // System.Void <GetPlatformMetadata>g__fill|19_0(System.String, System.Object, UdpKit.Platform.PhotonPlatform.<>c__DisplayClass19_0&) 0x2ffb600 | 1e } namespace UdpKit.Platform::PhotonSocket { inline auto EMPTY_PACKET = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto photonPlatform = xi(0x58); // UdpKit.Platform.PhotonPlatform | 1 // System.Void .ctor(UdpKit.Platform.PhotonPlatform, UdpKit.Platform.DotNetPlatform, System.Boolean) 0x3005570 | 0 // System.Int32 RecvFrom(System.Byte[], System.Int32, UdpKit.UdpEndPoint&) 0x3005340 | 1 // System.Boolean RecvPoll(System.Int32) 0x3005420 | 2 // System.Int32 SendTo(System.Byte[], System.Int32, UdpKit.UdpEndPoint) 0x3005490 | 3 } namespace UdpKit.Platform::PhotonPlatformConfig { inline auto <AuthenticationValues>k__BackingField = xi(0x10); // Photon.Realtime.AuthenticationValues | 0 inline auto Region = xi(0x18); // UdpKit.Platform.Photon.PhotonRegion | 1 inline auto UsePunchThrough = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto <ConnectionProtocol>k__BackingField = xi(0x21); // ExitGames.Client.Photon.ConnectionProtocol | 3 inline auto <SerializationProtocol>k__BackingField = xi(0x24); // ExitGames.Client.Photon.SerializationProtocol | 4 inline auto <ForceExternalEndPoint>k__BackingField = xi(0x28); // System.Net.IPEndPoint | 5 inline auto <CustomSTUNServer>k__BackingField = xi(0x30); // System.String | 6 inline auto BackgroundConnectionTimeout = xi(0x38); // System.Int32 | 7 inline auto CurrentPlatform = xi(0x3c); // System.Nullable<UnityEngine.RuntimePlatform> | 8 inline auto ConnectionRequestAttempts = xi(0x44); // System.UInt32 | 9 inline auto ConnectionLANRequestAttempts = xi(0x48); // System.UInt32 | a inline auto _appID = xi(0x50); // System.String | b inline auto _regionMaster = xi(0x58); // System.String | c inline auto _roomCreateTimeout = xi(0x60); // System.Single | d inline auto _roomJoinTimeout = xi(0x64); // System.Single | e inline auto _boltRuntimeSettingsInstance = xi(0x68); // System.Object | f inline auto _boltRuntimeSettings = xi(0x70); // System.Type | 10 inline auto _boltNetwork = xi(0x78); // System.Type | 11 inline auto STATIC = xi(0x0); // System.Reflection.BindingFlags | 12 inline auto INSTANCE = xi(0x0); // System.Reflection.BindingFlags | 13 // System.String get_AppId() 0x2ff9c90 | 0 // System.Void set_AppId(System.String) 0x2ff9de0 | 1 // Photon.Realtime.AuthenticationValues get_AuthenticationValues() 0x6119d0 | 2 // System.Void set_AuthenticationValues(Photon.Realtime.AuthenticationValues) 0x6119f0 | 3 // ExitGames.Client.Photon.ConnectionProtocol get_ConnectionProtocol() 0xdf6350 | 4 // System.Void set_ConnectionProtocol(ExitGames.Client.Photon.ConnectionProtocol) 0x2332850 | 5 // ExitGames.Client.Photon.SerializationProtocol get_SerializationProtocol() 0x94b2c0 | 6 // System.Void set_SerializationProtocol(ExitGames.Client.Photon.SerializationProtocol) 0x1729ca0 | 7 // System.Net.IPEndPoint get_ForceExternalEndPoint() 0x5fc710 | 8 // System.Void set_ForceExternalEndPoint(System.Net.IPEndPoint) 0x828bd0 | 9 // System.Single get_RoomCreateTimeout() 0x2ff9dc0 | a // System.Void set_RoomCreateTimeout(System.Single) 0x2ff9e70 | b // System.Single get_RoomJoinTimeout() 0x2ff9dd0 | c // System.Void set_RoomJoinTimeout(System.Single) 0x2ff9ee0 | d // System.Int32 get_MaxConnections() 0x2ff9ca0 | e // System.String get_CustomSTUNServer() 0x5e7840 | f // System.Void set_CustomSTUNServer(System.String) 0x5ea560 | 10 // System.Object[] get_NO_ARGS() 0x2ff9d80 | 11 // System.Void .ctor() 0x2ff9c30 | 12 // UdpKit.Platform.PhotonPlatformConfig InitDefaults() 0x2ff9330 | 13 // System.Void UpdateBestRegion(UdpKit.Platform.Photon.PhotonRegion) 0x2ff9a40 | 14 // System.Boolean IsAppId(System.String) 0x2ff9a10 | 15 } namespace PhotonPacket { inline auto Data = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 inline auto Remote = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2ff92d0 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.PhotonPoller.<>c | 0 inline auto <>9__38_0 = xi(0x8); // System.Action | 1 inline auto <>9__59_0 = xi(0x10); // System.Action | 2 inline auto <>9__60_0 = xi(0x18); // System.Action | 3 inline auto <>9__61_0 = xi(0x20); // System.Action | 4 // System.Void .cctor() 0x300ece0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <CreatePoller>b__38_0() 0x5e63d0 | 2 // System.Void <SetHostInfo>b__59_0() 0x300e530 | 3 // System.Void <JoinSession>b__60_0() 0x300e3d0 | 4 // System.Void <JoinRandomSession>b__61_0() 0x300e270 | 5 } namespace <>c__DisplayClass40_0 { inline auto asyncCancel = xi(0x10); // System.Collections.IEnumerator | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // UdpKit.Platform.Photon.PhotonPoller | 1 inline auto doneCallback = xi(0x20); // System.Action<System.Boolean,UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason> | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <SetupPhotonClient>g__callbackHandler|0(System.Boolean, UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason) 0x300e6e0 | 1 } namespace <StartClientTimeout>d__41 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto timeout = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto callback = xi(0x28); // System.Action<System.Boolean,UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason> | 3 inline auto <>4__this = xi(0x30); // UdpKit.Platform.Photon.PhotonPoller | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x300e000 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x300e220 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace <>c__DisplayClass92_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UdpKit.Platform.Photon.PhotonPoller | 0 inline auto create = xi(0x18); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <SetHostInfoRoutine>b__0() 0x300ec00 | 1 // System.Boolean <SetHostInfoRoutine>b__1() 0x300ec50 | 2 // System.Boolean <SetHostInfoRoutine>b__2() 0x300ecb0 | 3 } namespace <SetHostInfoRoutine>d__92 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto session = xi(0x20); // UdpKit.UdpSession | 2 inline auto startTimer = xi(0x28); // System.Action | 3 inline auto result = xi(0x30); // System.Action<System.Boolean,UdpKit.UdpSessionError> | 4 inline auto <>4__this = xi(0x38); // UdpKit.Platform.Photon.PhotonPoller | 5 inline auto <>8__1 = xi(0x40); // UdpKit.Platform.Photon.PhotonPoller.<>c__DisplayClass92_0 | 6 inline auto <maxPlayers>5__2 = xi(0x48); // System.Int32 | 7 inline auto <customRoomProperties>5__3 = xi(0x50); // ExitGames.Client.Photon.Hashtable | 8 inline auto <roomOptions>5__4 = xi(0x58); // Photon.Realtime.RoomOptions | 9 inline auto <publicPropertyListName>5__5 = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List<System.String> | a inline auto <protocolToken>5__6 = xi(0x68); // System.Object | b inline auto <protocolTokenData>5__7 = xi(0x70); // System.Byte[] | c inline auto <externalRoomProperties>5__8 = xi(0x78); // UdpKit.Platform.Photon.IPhotonRoomPropertiesInternal | d inline auto <>s__9 = xi(0x80); // System.Collections.Generic.Dictionary.Enumerator<System.Object,System.Object> | e inline auto <kv>5__10 = xi(0xa8); // System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.Object,System.Object> | f inline auto <enterParams>5__11 = xi(0xb8); // Photon.Realtime.EnterRoomParams | 10 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x300cab0 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x300dfb0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace <JoinSessionPre>d__93 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto token = xi(0x20); // System.Object | 2 inline auto result = xi(0x28); // System.Action<System.Boolean,UdpKit.UdpSessionError> | 3 inline auto <>4__this = xi(0x30); // UdpKit.Platform.Photon.PhotonPoller | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x300c070 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x300c1e0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace <JoinSessionPost>d__94 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto startTimer = xi(0x20); // System.Action | 2 inline auto <>4__this = xi(0x28); // UdpKit.Platform.Photon.PhotonPoller | 3 inline auto <currentSession>5__1 = xi(0x30); // UdpKit.Platform.Photon.PhotonSession | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x300b740 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x300c020 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace <JoinSessionRandomRoutine>d__95 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto sessionFilter = xi(0x20); // UdpKit.UdpSessionFilter | 2 inline auto token = xi(0x28); // System.Object | 3 inline auto result = xi(0x30); // System.Action<System.Boolean,UdpKit.UdpSessionError> | 4 inline auto startTimer = xi(0x38); // System.Action | 5 inline auto <>4__this = xi(0x40); // UdpKit.Platform.Photon.PhotonPoller | 6 inline auto <filterParams>5__1 = xi(0x48); // ExitGames.Client.Photon.Hashtable | 7 inline auto <matchmakingMode>5__2 = xi(0x50); // Photon.Realtime.MatchmakingMode | 8 inline auto <>s__3 = xi(0x58); // System.Collections.Generic.Dictionary.Enumerator<System.Object,System.Object> | 9 inline auto <kv>5__4 = xi(0x80); // System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.Object,System.Object> | a // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x300c230 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x300c6e0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace <JoinSessionRoutine>d__96 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto session = xi(0x20); // UdpKit.UdpSession | 2 inline auto token = xi(0x28); // System.Object | 3 inline auto result = xi(0x30); // System.Action<System.Boolean,UdpKit.UdpSessionError> | 4 inline auto startTimer = xi(0x38); // System.Action | 5 inline auto <>4__this = xi(0x40); // UdpKit.Platform.Photon.PhotonPoller | 6 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x300c730 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x300ca60 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace <FailedJoinCallback>d__97 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // UdpKit.Platform.Photon.PhotonPoller | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x300b470 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x300b6f0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace <FailedCreateCallback>d__98 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // UdpKit.Platform.Photon.PhotonPoller | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x300b1b0 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x300b420 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } // PhotonPoller -> IOnEventCallback namespace UdpKit.Platform.Photon::PhotonPoller { inline auto OnUpdate = xi(0x18); // System.Action | 0 inline auto DATA_EVENT_CODE = xi(0x0); // System.Byte | 1 inline auto PING_EVENT_CODE = xi(0x0); // System.Byte | 2 inline auto PING_CANCEL_EVENT_CODE = xi(0x0); // System.Byte | 3 inline auto _joinToken = xi(0x20); // System.Object | 4 inline auto _currentConnectionControl = xi(0x28); // UdpKit.Platform.Photon.ConnectionControl | 5 inline auto _currentAsyncCallback = xi(0x70); // System.Action<System.Boolean,UdpKit.UdpSessionError> | 6 inline auto _currentRoutine = xi(0x78); // System.Collections.IEnumerator | 7 inline auto _currentTimeoutRoutine = xi(0x80); // System.Collections.IEnumerator | 8 inline auto _config = xi(0x88); // UdpKit.Platform.PhotonPlatformConfig | 9 inline auto _lbClient = xi(0x90); // UdpKit.Platform.Photon.Realtime.PhotonClient | a inline auto _serverRelayEndPoint = xi(0x98); // UdpKit.UdpEndPoint | b inline auto _platform = xi(0xb8); // UdpKit.Platform.PhotonPlatform | c inline auto <ConnectState>k__BackingField = xi(0xc0); // UdpKit.Platform.Photon.ConnectState | d inline auto <LastDisconnectReason>k__BackingField = xi(0xc4); // UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason | e inline auto _packetPool = xi(0xc8); // UdpKit.Platform.Photon.Utils.ISynchronizedQueue<UdpKit.Platform.Photon.PhotonPoller.PhotonPacket> | f inline auto _packetSend = xi(0xd0); // UdpKit.Platform.Photon.Utils.ISynchronizedQueue<UdpKit.Platform.Photon.PhotonPoller.PhotonPacket> | 10 inline auto _packetRecv = xi(0xd8); // UdpKit.Platform.Photon.Utils.ISynchronizedQueue<UdpKit.Platform.Photon.PhotonPoller.PhotonPacket> | 11 inline auto _instance = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.PhotonPoller | 12 inline auto _externalType = xi(0x8); // System.Type | 13 inline auto _cachedEvtOptions = xi(0xe0); // Photon.Realtime.RaiseEventOptions | 14 inline auto _cachedEvtSendOptionsUnreliable = xi(0xe8); // ExitGames.Client.Photon.SendOptions | 15 inline auto _cachedEvtSendOptionsReliable = xi(0xf0); // ExitGames.Client.Photon.SendOptions | 16 inline auto _stateTransitions = xi(0xf8); // System.Collections.Generic.Dictionary<UdpKit.Platform.Photon.ConnectState,UdpKit.Platform.Photon.ConnectState[]> | 17 inline auto defaultPublicProperties = xi(0x100); // System.String[] | 18 // UdpKit.Platform.Photon.PhotonPoller get_Instance() 0x30038a0 | 0 // Photon.Realtime.LoadBalancingClient get_LoadBalancerClient() 0x611980 | 1 // System.Void add_OnUpdate(System.Action) 0x3003800 | 2 // System.Void remove_OnUpdate(System.Action) 0x3003ae0 | 3 // UdpKit.Platform.Photon.ConnectState get_ConnectState() 0x259c030 | 4 // System.Void set_ConnectState(UdpKit.Platform.Photon.ConnectState) 0x2739650 | 5 // UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason get_LastDisconnectReason() 0x15e80a0 | 6 // System.Void set_LastDisconnectReason(UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason) 0x15e81a0 | 7 // UdpKit.UdpEndPoint get_ServerRelayEndPoint() 0x30038f0 | 8 // System.Void .cctor() 0x30030d0 | 9 // System.Void CreatePoller(UdpKit.Platform.PhotonPlatform, UdpKit.Platform.PhotonPlatformConfig, System.Boolean) 0x2ffd360 | a // System.Void StartPhotonClient(UdpKit.UdpEndPoint, System.Action<System.Boolean,UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason>) 0x3002b80 | b // System.Void SetupPhotonClient(UdpKit.UdpEndPoint, System.Action<System.Boolean,UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason>) 0x3002210 | c // System.Collections.IEnumerator StartClientTimeout(System.Single, System.Action<System.Boolean,UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason>) 0x30028b0 | d // System.Void StopPhotonClient() 0x3002d30 | e // System.Void Update() 0x3002f50 | f // System.Void StartDone(UdpKit.UdpEndPoint, System.Action<System.Boolean,UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason>) 0x3002950 | 10 // System.Void RegisterInstance() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void InstatiatePoller(UdpKit.Platform.Photon.PhotonPoller&) 0x2fff250 | 12 // System.Void OnDestroy() 0x3000970 | 13 // System.Void OnDisable() 0x30009b0 | 14 // System.Void ConnectAttempt(UdpKit.UdpEndPoint) 0x2ffc7f0 | 15 // System.Void ConnectFailed(System.Boolean) 0x2ffcb80 | 16 // System.Void Connected(UdpKit.UdpConnection) 0x2ffcca0 | 17 // System.Void HandlerOperationResponse(ExitGames.Client.Photon.OperationResponse) 0x2ffea10 | 18 // System.Void OnEvent(ExitGames.Client.Photon.EventData) 0x30009f0 | 19 // System.Void HandleStateChanged(Photon.Realtime.ClientState, Photon.Realtime.ClientState) 0x2ffe860 | 1a // System.Void PollOut() 0x3001080 | 1b // System.Void SendRelayUNreliable(System.Byte, System.Int32, System.Object) 0x30017d0 | 1c // System.Void SendRelayReliable(System.Byte, System.Int32, System.Object) 0x3001700 | 1d // System.Void OnConnectStateChange(UdpKit.Platform.Photon.ConnectState, System.Int32) 0x3000140 | 1e // System.Boolean SetHostInfo(UdpKit.UdpSession, System.Action<System.Boolean,UdpKit.UdpSessionError>) 0x3001d50 | 1f // System.Boolean JoinSession(UdpKit.UdpSession, System.Object, System.Action<System.Boolean,UdpKit.UdpSessionError>) 0x2fffc40 | 20 // System.Boolean JoinRandomSession(UdpKit.UdpSessionFilter, System.Object, System.Action<System.Boolean,UdpKit.UdpSessionError>) 0x2fff470 | 21 // System.String GetConnectedRegion() 0x2ffda00 | 22 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object> GetCustomAuthData() 0x2ffdbc0 | 23 // System.String GetUserId() 0x2ffe6d0 | 24 // System.String GetNickName() 0x2ffdee0 | 25 // UdpKit.UdpSession GetSession() 0x2ffe070 | 26 // Photon.Realtime.TypedLobbyInfo GetLobbyStatistics() 0x2ffdd50 | 27 // System.Boolean SessionHasChanged() 0x3001b70 | 28 // System.Collections.Generic.List<UdpKit.UdpSession> GetSessions() 0x2ffe260 | 29 // System.Void UpdateBestRegion(UdpKit.Platform.Photon.PhotonRegion) 0x3002ea0 | 2a // System.Void BoltConnect(UdpKit.UdpEndPoint) 0x2ffbdf0 | 2b // System.Void BoltCancelConnect(UdpKit.UdpEndPoint) 0x2ffbd30 | 2c // System.Void BoltDisconnect() 0x2ffbf10 | 2d // System.Void BoltUpdateSessionList(UdpKit.Map<System.Guid,UdpKit.UdpSession>) 0x2ffc1a0 | 2e // System.Boolean BoltIsClient() 0x2ffc100 | 2f // UdpKit.UdpEndPoint BoltEndPoint() 0x2ffc030 | 30 // System.Void BoltConnectInternal(UdpKit.UdpEndPoint, System.Object) 0xffff80001c310000 | 31 // System.Void BoltDisconnectInternal(UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason) 0xffff80001c310000 | 32 // System.Void BoltUpdateSessionListInternal(UdpKit.Map<System.Guid,UdpKit.UdpSession>) 0xffff80001c310000 | 33 // System.Boolean BoltIsClientInternal() 0xffff80001c310000 | 34 // UdpKit.UdpEndPoint BoltEndPointInternal() 0xffff80001c310000 | 35 // System.Void BoltCancelConnectInternal(UdpKit.UdpEndPoint) 0xffff80001c310000 | 36 // UdpKit.Platform.Photon.PhotonPoller.PhotonPacket AllocPacket(System.Int32) 0x2ffbba0 | 37 // System.Void FreePacket(UdpKit.Platform.Photon.PhotonPoller.PhotonPacket) 0x2ffd9a0 | 38 // System.Int32 RecvFrom(System.Byte[], UdpKit.UdpEndPoint&) 0x3001270 | 39 // System.Boolean RecvPoll() 0x3001530 | 3a // System.Int32 SendTo(System.Byte[], System.Int32, UdpKit.UdpEndPoint) 0x30018a0 | 3b // System.Byte[] CloneArray(System.Byte[], System.Int32) 0x2ffc770 | 3c // System.Collections.IEnumerator SetHostInfoRoutine(UdpKit.UdpSession, System.Action, System.Action<System.Boolean,UdpKit.UdpSessionError>) 0x3001c80 | 3d // System.Collections.IEnumerator JoinSessionPre(System.Object, System.Action<System.Boolean,UdpKit.UdpSessionError>) 0x2fff9d0 | 3e // System.Collections.IEnumerator JoinSessionPost(System.Action) 0x2fff940 | 3f // System.Collections.IEnumerator JoinSessionRandomRoutine(UdpKit.UdpSessionFilter, System.Object, System.Action<System.Boolean,UdpKit.UdpSessionError>, System.Action) 0x2fffa80 | 40 // System.Collections.IEnumerator JoinSessionRoutine(UdpKit.UdpSession, System.Object, System.Action<System.Boolean,UdpKit.UdpSessionError>, System.Action) 0x2fffb60 | 41 // System.Collections.IEnumerator FailedJoinCallback() 0x2ffd920 | 42 // System.Collections.IEnumerator FailedCreateCallback() 0x2ffd8a0 | 43 // System.Void ChangeState(UdpKit.Platform.Photon.ConnectState, System.Int32) 0x2ffc240 | 44 // UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason ConvertDisconnectReason(Photon.Realtime.DisconnectCause) 0x2ffd240 | 45 // UdpKit.UdpSessionError ConvertErrorCode(System.Int32) 0x2ffd2d0 | 46 // Photon.Realtime.MatchmakingMode ConvertMatchmakingMode(UdpKit.UdpSessionFillMode) 0x2ffd340 | 47 // System.Void OnCreatedRoom() 0x3000920 | 48 // System.Void OnCreateRoomFailed(System.Int16, System.String) 0x5e63d0 | 49 // System.Void OnFriendListUpdate(System.Collections.Generic.List<Photon.Realtime.FriendInfo>) 0x5e63d0 | 4a // System.Void OnJoinedRoom() 0x3000d00 | 4b // System.Void OnJoinRandomFailed(System.Int16, System.String) 0x5e63d0 | 4c // System.Void OnJoinRoomFailed(System.Int16, System.String) 0x5e63d0 | 4d // System.Void OnLeftRoom() 0x5e63d0 | 4e // System.Void OnMasterClientSwitched(Photon.Realtime.Player) 0x5e63d0 | 4f // System.Void OnPlayerEnteredRoom(Photon.Realtime.Player) 0x5e63d0 | 50 // System.Void OnPlayerLeftRoom(Photon.Realtime.Player) 0x3000d10 | 51 // System.Void OnPlayerPropertiesUpdate(Photon.Realtime.Player, ExitGames.Client.Photon.Hashtable) 0x5e63d0 | 52 // System.Void OnRoomPropertiesUpdate(ExitGames.Client.Photon.Hashtable) 0x5e63d0 | 53 // System.Void .ctor() 0x3003150 | 54 // System.Boolean <JoinSessionPre>b__93_0() 0x3002e50 | 55 // System.Boolean <JoinSessionPost>b__94_0() 0x3002de0 | 56 // System.Boolean <JoinSessionPost>b__94_1() 0x3002e10 | 57 // System.Boolean <JoinSessionPost>b__94_2() 0x3002e40 | 58 } namespace UdpKit.Platform.Photon::PhotonSession { inline auto KEY_UDP_SESSION_ID = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto KEY_USER_TOKEN = xi(0x8); // System.String | 1 inline auto KEY_PUNCH_ENABLED = xi(0x10); // System.String | 2 inline auto KEY_LAN_ENDPOINT = xi(0x18); // System.String | 3 inline auto KEY_WAN_ENDPOINT = xi(0x20); // System.String | 4 inline auto <Properties>k__BackingField = xi(0x88); // ExitGames.Client.Photon.Hashtable | 5 inline auto <IsOpen>k__BackingField = xi(0x90); // System.Boolean | 6 inline auto <IsVisible>k__BackingField = xi(0x91); // System.Boolean | 7 inline auto <IsPunchEnabled>k__BackingField = xi(0x92); // System.Boolean | 8 // System.Void .ctor() 0x3005300 | 0 // UdpKit.Platform.Photon.PhotonSession Build(System.String) 0x3004b40 | 1 // UdpKit.Platform.Photon.PhotonSession Convert(Photon.Realtime.RoomInfo) 0x3004c30 | 2 // UdpKit.Platform.Photon.PhotonSession Convert(Photon.Realtime.Room) 0x3004be0 | 3 // ExitGames.Client.Photon.Hashtable get_Properties() 0x15e2780 | 4 // System.Void set_Properties(ExitGames.Client.Photon.Hashtable) 0x15e2790 | 5 // System.Boolean get_IsOpen() 0x8dc8b0 | 6 // System.Void set_IsOpen(System.Boolean) 0x8dc9d0 | 7 // System.Boolean get_IsVisible() 0x2328290 | 8 // System.Void set_IsVisible(System.Boolean) 0x23282f0 | 9 // System.Boolean get_IsDedicatedServer() 0x62f5d0 | a // UdpKit.UdpSessionSource get_Source() 0x84aa30 | b // System.Boolean get_IsPunchEnabled() 0x2a38c60 | c // System.Void set_IsPunchEnabled(System.Boolean) 0x3005330 | d // System.Void .cctor() 0x3005190 | e } namespace UdpKit.Platform.Photon::IPhotonRoomPropertiesInternal { // System.Boolean get_IsOpen() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_IsOpen(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_IsVisible() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_IsVisible(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Object,System.Object> get_CustomRoomProperties() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Collections.Generic.HashSet<System.String> get_CustomRoomPropertiesInLobby() 0xffff80001c310000 | 5 } // ConnectState -> IComparable namespace UdpKit.Platform.Photon::ConnectState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Idle = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.ConnectState | 1 inline auto Connected = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.ConnectState | 2 inline auto Refused = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.ConnectState | 3 inline auto CreateRoomPending = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.ConnectState | 4 inline auto CreateRoomFailed = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.ConnectState | 5 inline auto JoinRoomPending = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.ConnectState | 6 inline auto JoinRoomFailed = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.ConnectState | 7 inline auto DisconnectPending = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.ConnectState | 8 inline auto DirectPending = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.ConnectState | 9 inline auto DirectFailed = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.ConnectState | a inline auto DirectSuccess = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.ConnectState | b inline auto RelayPending = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.ConnectState | c inline auto RelayFailed = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.ConnectState | d inline auto RelaySuccess = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.ConnectState | e } namespace UdpKit.Platform.Photon::ConnectionControl { inline auto ConnectionLocal = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto ConnectionAttempts = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto ConnectionTrials = xi(0x18); // System.UInt32 | 2 inline auto ConnectionThreshold = xi(0x1c); // System.UInt32 | 3 inline auto LanEndPoint = xi(0x20); // UdpKit.UdpEndPoint | 4 inline auto WanEndPoint = xi(0x3c); // UdpKit.UdpEndPoint | 5 } // Regions -> IComparable namespace Regions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto BEST_REGION = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.PhotonRegion.Regions | 1 inline auto ASIA = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.PhotonRegion.Regions | 2 inline auto AU = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.PhotonRegion.Regions | 3 inline auto CAE = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.PhotonRegion.Regions | 4 inline auto CN = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.PhotonRegion.Regions | 5 inline auto EU = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.PhotonRegion.Regions | 6 inline auto IN = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.PhotonRegion.Regions | 7 inline auto JP = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.PhotonRegion.Regions | 8 inline auto RU = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.PhotonRegion.Regions | 9 inline auto RUE = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.PhotonRegion.Regions | a inline auto ZA = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.PhotonRegion.Regions | b inline auto SA = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.PhotonRegion.Regions | c inline auto KR = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.PhotonRegion.Regions | d inline auto TR = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.PhotonRegion.Regions | e inline auto US = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.PhotonRegion.Regions | f inline auto USW = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.PhotonRegion.Regions | 10 } namespace UdpKit.Platform.Photon::PhotonRegion { inline auto regions = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<UdpKit.Platform.Photon.PhotonRegion.Regions,UdpKit.Platform.Photon.PhotonRegion> | 0 inline auto <Code>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 1 inline auto <Name>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 2 inline auto <City>k__BackingField = xi(0x20); // System.String | 3 inline auto <Region>k__BackingField = xi(0x28); // UdpKit.Platform.Photon.PhotonRegion.Regions | 4 // System.String get_Code() 0x6119d0 | 0 // System.String get_Name() 0x5f3fb0 | 1 // System.String get_City() 0x5e56b0 | 2 // UdpKit.Platform.Photon.PhotonRegion.Regions get_Region() 0x80a050 | 3 // UdpKit.Platform.Photon.PhotonRegion GetRegion(System.String) 0x3003b80 | 4 // UdpKit.Platform.Photon.PhotonRegion GetRegion(UdpKit.Platform.Photon.PhotonRegion.Regions) 0x3003d60 | 5 // System.String ToString() 0x3003de0 | 6 // System.Void .cctor() 0x3003e60 | 7 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String, UdpKit.Platform.Photon.PhotonRegion.Regions) 0x3004ab0 | 8 } namespace UdpKit.Platform.Photon.Utils::ISynchronizedQueue`1 { // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Enqueue(T) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean TryDequeue(T&) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace UdpKit.Platform.Photon.Utils::SynchronizedQueue`1 { inline auto queue = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Queue<T> | 0 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Enqueue(T) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean TryDequeue(T&) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 4 } // PhotonClient -> IPhotonPeerListener namespace UdpKit.Platform.Photon.Realtime::PhotonClient { inline auto <Enabled>k__BackingField = xi(0x180); // System.Boolean | 0 inline auto <CustomAuthData>k__BackingField = xi(0x188); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object> | 1 inline auto <RoomInfoListHasChanged>k__BackingField = xi(0x190); // System.Boolean | 2 inline auto <lastLobbyStatistics>k__BackingField = xi(0x198); // Photon.Realtime.TypedLobbyInfo | 3 inline auto OriginalRoomMasterClient = xi(0x1a0); // System.Int32 | 4 inline auto WaitForRoomPropertyUpdate = xi(0x1a4); // System.Boolean | 5 inline auto _roomInfoMap = xi(0x1a8); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,Photon.Realtime.RoomInfo> | 6 inline auto _roomList = xi(0x1b0); // System.Collections.Generic.List<Photon.Realtime.RoomInfo> | 7 inline auto _roomInfoLock = xi(0x1b8); // System.Object | 8 inline auto _originalNameServerHost = xi(0x1c0); // System.String | 9 inline auto _connectToRegionCallback = xi(0x1c8); // System.Action<System.Boolean,UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason> | a inline auto SERVER_HOST_CN = xi(0x0); // System.String | b inline auto retryJoinLobby = xi(0x1d0); // System.Nullable<System.Boolean> | c inline auto _regionCacheSummary = xi(0x1d8); // System.String | d inline auto fallbackThreadId = xi(0x1e0); // System.Byte | e inline auto didSendAcks = xi(0x1e1); // System.Boolean | f inline auto deltaSinceStartedToAck = xi(0x1e4); // System.Int32 | 10 inline auto startedAckingTimestamp = xi(0x1e8); // System.Int32 | 11 inline auto KeepAliveInBackground = xi(0x1ec); // System.Int32 | 12 // System.Int32 get_CurrentMasterId() 0x2ff8d10 | 0 // System.Boolean get_Enabled() 0x2ff8d30 | 1 // System.Void set_Enabled(System.Boolean) 0x2ff8ff0 | 2 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object> get_CustomAuthData() 0x84ac00 | 3 // System.Void set_CustomAuthData(System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object>) 0x84aea0 | 4 // System.Boolean get_RoomInfoListHasChanged() 0x895fb0 | 5 // System.Void set_RoomInfoListHasChanged(System.Boolean) 0x895fc0 | 6 // Photon.Realtime.TypedLobbyInfo get_lastLobbyStatistics() 0x2335120 | 7 // System.Void set_lastLobbyStatistics(Photon.Realtime.TypedLobbyInfo) 0x27d8360 | 8 // System.Collections.Generic.List<Photon.Realtime.RoomInfo> get_RoomInfoList() 0x2ff8d50 | 9 // System.Void set_RoomInfoList(System.Collections.Generic.List<Photon.Realtime.RoomInfo>) 0x2ff9000 | a // System.Int32 LocalPlayerID() 0x2ff7010 | b // System.Boolean IsJoined() 0x2ff6eb0 | c // System.Boolean LocalPlayerIsMasterClient() 0x2ff7030 | d // System.Void .ctor(UdpKit.Platform.PhotonPlatformConfig) 0x2ff8940 | e // System.Boolean Connect(UdpKit.Platform.Photon.PhotonRegion, System.Action<System.Boolean,UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason>) 0x2ff6950 | f // System.Void ClearRoomInfo() 0x2ff6840 | 10 // System.Void JoinLobby() 0x2ff6ec0 | 11 // System.Void Disable(Photon.Realtime.DisconnectCause) 0x2ff6cc0 | 12 // System.Void Update() 0x2ff88d0 | 13 // System.Void DebugReturn(ExitGames.Client.Photon.DebugLevel, System.String) 0x2ff6ac0 | 14 // System.Void RaiseDoneCallback(System.Boolean, UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason) 0x2ff8320 | 15 // System.Void OnConnected() 0x5e63d0 | 16 // System.Void OnConnectedToMaster() 0x2ff7060 | 17 // System.Void OnCustomAuthenticationFailed(System.String) 0x2ff7170 | 18 // System.Void OnCustomAuthenticationResponse(System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object>) 0x2ff7270 | 19 // System.Void OnDisconnected(Photon.Realtime.DisconnectCause) 0x2ff73c0 | 1a // System.Void OnRegionListReceived(Photon.Realtime.RegionHandler) 0x2ff7d90 | 1b // System.Void OnRegionPingCompleted(Photon.Realtime.RegionHandler) 0x2ff7e90 | 1c // System.Void OnJoinedLobby() 0x2ff75a0 | 1d // System.Void OnLeftLobby() 0x5e63d0 | 1e // System.Void OnLobbyStatisticsUpdate(System.Collections.Generic.List<Photon.Realtime.TypedLobbyInfo>) 0x2ff79f0 | 1f // System.Void OnRoomListUpdate(System.Collections.Generic.List<Photon.Realtime.RoomInfo>) 0x2ff8300 | 20 // System.Void OnMasterClientSwitched(Photon.Realtime.Player) 0x2ff7b70 | 21 // System.Void OnPlayerEnteredRoom(Photon.Realtime.Player) 0x2ff7c80 | 22 // System.Void OnPlayerLeftRoom(Photon.Realtime.Player) 0x5e63d0 | 23 // System.Void OnPlayerPropertiesUpdate(Photon.Realtime.Player, ExitGames.Client.Photon.Hashtable) 0x5e63d0 | 24 // System.Void OnRoomPropertiesUpdate(ExitGames.Client.Photon.Hashtable) 0x2ff8310 | 25 // System.Void OnCreatedRoom() 0x2ff7080 | 26 // System.Void OnCreateRoomFailed(System.Int16, System.String) 0x5e63d0 | 27 // System.Void OnJoinedRoom() 0x2ff7750 | 28 // System.Void OnJoinRandomFailed(System.Int16, System.String) 0x5e63d0 | 29 // System.Void OnJoinRoomFailed(System.Int16, System.String) 0x2ff7440 | 2a // System.Void OnLeftRoom() 0x2ff7920 | 2b // System.Void OnFriendListUpdate(System.Collections.Generic.List<Photon.Realtime.FriendInfo>) 0x5e63d0 | 2c // System.Boolean get_FallbackThreadRunning() 0x2ff8d40 | 2d // System.Int32 get_Tick() 0x2ff8fd0 | 2e // System.Void StartFallbackSendAckThread() 0x2ff8570 | 2f // System.Void StopFallbackSendAckThread() 0x2ff8710 | 30 // System.Boolean RealtimeFallbackThread() 0x2ff8490 | 31 } namespace UdpKit.Platform.Photon.Realtime::SocketUdpPool { inline auto sock = xi(0x50); // System.Net.Sockets.Socket | 0 inline auto syncer = xi(0x58); // System.Object | 1 // System.Void .ctor(ExitGames.Client.Photon.PeerBase) 0x3007710 | 0 // System.Void Finalize() 0x2856310 | 1 // System.Void Dispose() 0x2855ad0 | 2 // System.Boolean Connect() 0x3005e00 | 3 // System.Boolean Disconnect() 0x3005f30 | 4 // ExitGames.Client.Photon.PhotonSocketError Send(System.Byte[], System.Int32) 0x3007250 | 5 // ExitGames.Client.Photon.PhotonSocketError Receive(System.Byte[]&) 0x28572f0 | 6 // System.Void DnsAndConnect() 0x30060e0 | 7 // System.Void ReceiveLoop() 0x30067f0 | 8 } namespace UdpKit.Platform.Photon.Coroutine::RoutineManager { inline auto _tasks = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.Utils.ISynchronizedQueue<System.Collections.IEnumerator> | 0 inline auto _cancelTasks = xi(0x8); // UdpKit.Platform.Photon.Utils.ISynchronizedQueue<System.Collections.IEnumerator> | 1 // System.Collections.IEnumerator EnqueueRoutine(System.Collections.IEnumerator) 0x30058c0 | 0 // System.Void CancelRoutine(System.Collections.IEnumerator[]) 0x3005820 | 1 // System.Void OnEnable() 0x3005b40 | 2 // System.Void OnDestroy() 0x3005940 | 3 // System.Void Update() 0x3005c30 | 4 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 5 } namespace UdpKit.Platform.Photon.Puncher::StunMsgHeader { inline auto Type = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto Length = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto Magic = xi(0x18); // System.UInt32 | 2 inline auto TS_ID = xi(0x20); // System.Byte[] | 3 inline auto buffer = xi(0x28); // System.Byte[] | 4 // System.Void .ctor(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32, System.Byte[]) 0x300a520 | 0 // System.Byte[] Encode() 0x300a3d0 | 1 // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunMsgHeader Decode(System.Byte[]) 0x300a1b0 | 2 } namespace StunServer { inline auto IPv4 = xi(0x10); // System.Net.IPEndPoint | 0 inline auto IPv6 = xi(0x18); // System.Net.IPEndPoint | 1 // System.Void .ctor() 0x300a590 | 0 } namespace UdpKit.Platform.Photon.Puncher::StunServers { inline auto GOOGLE_1 = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunServers.StunServer | 0 inline auto GOOGLE_2 = xi(0x8); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunServers.StunServer | 1 inline auto GOOGLE_3 = xi(0x10); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunServers.StunServer | 2 inline auto GOOGLE_4 = xi(0x18); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunServers.StunServer | 3 inline auto STUN_PROTOCOL = xi(0x20); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunServers.StunServer | 4 inline auto CUSTOM_STUN_SERVER = xi(0x28); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunServers.StunServer | 5 // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunServers.StunServer[] get_ALL_SERVERS() 0x300af30 | 0 // System.Boolean RefreshServers() 0x300aac0 | 1 // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunServers.StunServer BuildIP(System.String, System.Int32) 0x300a5d0 | 2 // System.Void SetCustomSTUNServer(System.String, System.Int32) 0x300ad80 | 3 } namespace UdpKit.Platform.Photon.Puncher::PunchMessage { inline auto target = xi(0x10); // UdpKit.UdpEndPoint | 0 inline auto msg = xi(0x30); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunMsgHeader | 1 inline auto buffer = xi(0x38); // System.Byte[] | 2 inline auto bufferSize = xi(0x40); // System.Int32 | 3 // System.Void .ctor(UdpKit.UdpEndPoint, System.Byte[], System.Int32) 0x3005730 | 0 // System.Int32 GetRemoteId() 0xb1a5d0 | 1 // System.Boolean IsPunch() 0x3005620 | 2 // System.Boolean IsPing() 0x3005600 | 3 // System.String ToString() 0x3005660 | 4 } namespace UdpKit.Platform.Photon.Puncher::StunGlobalDefines { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto STUN_PART_MAGIC_COOKIE = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunGlobalDefines | 1 inline auto STUN_MAGIC_COOKIE = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunGlobalDefines | 2 inline auto STUN_XOR_FINGERPRINT = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunGlobalDefines | 3 } namespace UdpKit.Platform.Photon.Puncher::StunAttrType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto STUN_MAPPED_ADDRESS = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunAttrType | 1 inline auto STUN_SOURCE_ADDRESS = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunAttrType | 2 } namespace UdpKit.Platform.Photon.Puncher::StunMsgType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto STUN_BINDING_REQUEST = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunMsgType | 1 inline auto STUN_BINDING_RESPONSE = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunMsgType | 2 inline auto STUN_BINDING_ERROR_RESPONSE = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunMsgType | 3 inline auto STUN_BINDING_INDICATION = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunMsgType | 4 inline auto STUN_SHARED_SECRET_REQUEST = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunMsgType | 5 inline auto STUN_SHARED_SECRET_RESPONSE = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunMsgType | 6 inline auto STUN_SHARED_SECRET_ERROR_RESPONSE = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunMsgType | 7 inline auto STUN_ALLOCATE_REQUEST = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunMsgType | 8 inline auto STUN_ALLOCATE_RESPONSE = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunMsgType | 9 inline auto STUN_ALLOCATE_ERROR_RESPONSE = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunMsgType | a inline auto STUN_REFRESH_REQUEST = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunMsgType | b inline auto STUN_REFRESH_RESPONSE = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunMsgType | c inline auto STUN_REFRESH_ERROR_RESPONSE = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunMsgType | d inline auto STUN_SEND_INDICATION = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunMsgType | e inline auto STUN_DATA_INDICATION = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunMsgType | f inline auto STUN_CREATE_PERM_REQUEST = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunMsgType | 10 inline auto STUN_CREATE_PERM_RESPONSE = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunMsgType | 11 inline auto STUN_CREATE_PERM_ERROR_RESPONSE = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunMsgType | 12 inline auto STUN_CHANNEL_BIND_REQUEST = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunMsgType | 13 inline auto STUN_CHANNEL_BIND_RESPONSE = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunMsgType | 14 inline auto STUN_CHANNEL_BIND_ERROR_RESPONSE = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunMsgType | 15 inline auto STUN_CONNECT_REQUEST = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunMsgType | 16 inline auto STUN_CONNECT_RESPONSE = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunMsgType | 17 inline auto STUN_CONNECT_ERROR_RESPONSE = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunMsgType | 18 inline auto STUN_CONNECTION_BIND_REQUEST = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunMsgType | 19 inline auto STUN_CONNECTION_BIND_RESPONSE = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunMsgType | 1a inline auto STUN_CONNECTION_BIND_ERROR_RESPONSE = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunMsgType | 1b inline auto STUN_CONNECTION_ATTEMPT_REQUEST = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunMsgType | 1c inline auto STUN_CONNECTION_ATTEMPT_RESPONSE = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunMsgType | 1d inline auto STUN_CONNECTION_ATTEMPT_ERROR_RESPONSE = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunMsgType | 1e } namespace PingTarget { inline auto ID = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto targetEndPoint = xi(0x14); // UdpKit.UdpEndPoint | 1 inline auto time = xi(0x30); // System.Int64 | 2 inline auto attempts = xi(0x38); // System.UInt32 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace StunState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NOT_READY = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunManager.StunState | 1 inline auto NOT_SENT = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunManager.StunState | 2 inline auto WAITING = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunManager.StunState | 3 inline auto RECEIVED = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunManager.StunState | 4 inline auto FAIL = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunManager.StunState | 5 inline auto END = xi(0x0); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunManager.StunState | 6 } namespace UdpKit.Platform.Photon.Puncher::StunManager { inline auto MAX_TRIES = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto INTERVAL_TIME = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto socket = xi(0x10); // UdpKit.Platform.UdpPlatformSocket | 2 inline auto id = xi(0x18); // System.Int32 | 3 inline auto externalEndPoint = xi(0x1c); // UdpKit.UdpEndPoint | 4 inline auto internalEndPoint = xi(0x38); // UdpKit.UdpEndPoint | 5 inline auto state = xi(0x54); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunManager.StunState | 6 inline auto requestCount = xi(0x58); // System.Int32 | 7 inline auto currentStunIndex = xi(0x5c); // System.Int32 | 8 inline auto stopWatch = xi(0x60); // System.Diagnostics.Stopwatch | 9 inline auto pingTargets = xi(0x68); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunManager.PingTarget> | a inline auto pingTargetLock = xi(0x70); // System.Object | b inline auto pingData = xi(0x78); // System.Byte[] | c inline auto photonConfig = xi(0x80); // UdpKit.Platform.PhotonPlatformConfig | d inline auto pingTargetRemove = xi(0x88); // System.Int32 | e inline auto STUN_HEADER_INDEX_DATA = xi(0x0); // System.Int32 | f inline auto REQUEST_ID = xi(0x0); // System.Int32 | 10 inline auto RESPONSE_ID = xi(0x4); // System.Int32 | 11 inline auto REQUEST_ID_DATA = xi(0x8); // System.Byte[] | 12 inline auto RESPONSE_ID_DATA = xi(0x10); // System.Byte[] | 13 inline auto SIGNALING_REQUEST = xi(0x18); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunMsgHeader | 14 inline auto SIGNALING_RESPONSE = xi(0x20); // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunMsgHeader | 15 inline auto SIGNALING_REQUEST_DATA = xi(0x28); // System.Byte[] | 16 inline auto SIGNALING_RESPONSE_DATA = xi(0x30); // System.Byte[] | 17 inline auto SIGNALING_BINDING = xi(0x38); // System.Byte[] | 18 // UdpKit.UdpEndPoint get_ExternalEndpoint() 0x300a050 | 0 // UdpKit.UdpEndPoint get_InternalEndPoint() 0x300a180 | 1 // System.Boolean get_IsDone() 0x300a1a0 | 2 // System.Void .ctor(UdpKit.Platform.PhotonPlatformConfig) 0x3009ef0 | 3 // System.Void SetupSocket(UdpKit.Platform.UdpPlatformSocket) 0x6119f0 | 4 // System.Void SetExternalInfo(UdpKit.UdpEndPoint) 0x30099d0 | 5 // System.Void SetInternalEndPoint(UdpKit.UdpEndPoint) 0x30099f0 | 6 // System.Void RegisterPingTarget(System.Int32, UdpKit.UdpEndPoint) 0x3008890 | 7 // System.Void RemovePingTarget(System.Int32) 0x3008ba0 | 8 // System.Boolean RecvStun(System.Byte[]) 0x30084a0 | 9 // System.Void Reset() 0x3009110 | a // System.Void Service() 0x3009300 | b // System.Void RequestStunInfo() 0x3008d90 | c // System.Void Ping(UdpKit.UdpEndPoint) 0x3008450 | d // System.Boolean IsSignalingMsg(System.Byte[]) 0x3008300 | e // System.Byte[] BuildPingRequest(System.Int32) 0x3007930 | f // System.Byte[] BuildPongResponse(System.Int32) 0x30079e0 | 10 // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunMsgHeader BuildSignalingRequest() 0x3007a90 | 11 // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunMsgHeader BuildSignalingResponse() 0x3007b50 | 12 // UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunMsgHeader BuildStunInfoRequest(System.Int32) 0x3007c10 | 13 // System.Net.IPEndPoint GetIpEndPoint(UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunMsgHeader) 0x3007fe0 | 14 // System.Void GetAddress(System.Byte[], System.Int32, System.UInt32&, System.Byte[]&) 0x3007cd0 | 15 // System.Boolean ValidStunMsg(UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunMsgHeader, UdpKit.Platform.Photon.Puncher.StunMsgType, System.Int32) 0x3009a40 | 16 // System.Void GetBytes(System.Byte[], System.Byte[], System.Int32) 0x3007fa0 | 17 // System.Byte[] BuildID(System.Int32) 0x3007860 | 18 // System.Void .cctor() 0x3009b60 | 19 } namespace __StaticArrayInitTypeSize=12 { } namespace __StaticArrayInitTypeSize=16 { } namespace <PrivateImplementationDetails> { inline auto 24F004E634B2FB2435F90A849CA6018FACEA2A5F2CB5DE8ACF1EB157A4ACED8A = xi(0x0); // System.Int64 | 0 inline auto 427BBBB5250B43591A62A1DF8025D627C6C6D01F35266AE00BDB0A3FA5442CE8 = xi(0x8); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=12 | 1 inline auto 6D0829136380AC8C292E64C2A3332F71903FF161B25CF13971C158B3DA4AD9F9 = xi(0x14); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=12 | 2 inline auto 9D70BF22434C30CEA8106A2B27E806CE2FCB891265F0EDB6F4BB3718A8953785 = xi(0x20); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=16 | 3 inline auto B81EB6A1AA56197949EEAC88F876CB71EEA3333DBAFF68B32EDDDD24FD759119 = xi(0x30); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=16 | 4 } // --- DUMPING : Unity.LevelPlay.Unity.LevelPlay.dll --- namespace <Module> { } namespace AdFormat { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto RewardedVideo = xi(0x0); // AdFormat | 1 inline auto Interstitial = xi(0x0); // AdFormat | 2 inline auto Banner = xi(0x0); // AdFormat | 3 } namespace IronSource { inline auto _platformAgent = xi(0x10); // IronSourceIAgent | 0 inline auto _instance = xi(0x0); // IronSource | 1 inline auto UNITY_PLUGIN_VERSION = xi(0x8); // System.String | 2 inline auto isUnsupportedPlatform = xi(0x10); // System.Boolean | 3 // System.Void .ctor() 0x3210a90 | 0 // IronSource get_Agent() 0x3211380 | 1 // System.String pluginVersion() 0x3211ab0 | 2 // System.String unityVersion() 0x3212310 | 3 // System.Void setUnsupportedPlatform() 0x3212040 | 4 // System.Void SetWaterfallConfiguration(WaterfallConfiguration, AdFormat) 0x3210950 | 5 // System.Void onApplicationPause(System.Boolean) 0x3211a50 | 6 // System.String getAdvertiserId() 0x3211010 | 7 // System.Void validateIntegration() 0x3212320 | 8 // System.Void shouldTrackNetworkState(System.Boolean) 0x32120f0 | 9 // System.Boolean setDynamicUserId(System.String) 0x3211c90 | a // System.Void setAdaptersDebug(System.Boolean) 0x3211bd0 | b // System.Void setMetaData(System.String, System.String) 0x3211dc0 | c // System.Void setMetaData(System.String, System.String[]) 0x3211d50 | d // System.Nullable<System.Int32> getConversionValue() 0x3211060 | e // System.Void setManualLoadRewardedVideo(System.Boolean) 0x3211cf0 | f // System.Void setNetworkData(System.String, System.String) 0x3211e30 | 10 // System.Void SetPauseGame(System.Boolean) 0x32108f0 | 11 // System.Void setUserId(System.String) 0x3212090 | 12 // System.Void init(System.String) 0x3211520 | 13 // System.Void init(System.String, System.String[]) 0x32114b0 | 14 // System.Void loadRewardedVideo() 0x3211a00 | 15 // System.Void showRewardedVideo() 0x3212260 | 16 // System.Void showRewardedVideo(System.String) 0x32122b0 | 17 // IronSourcePlacement getPlacementInfo(System.String) 0x32112b0 | 18 // System.Boolean isRewardedVideoAvailable() 0x3211690 | 19 // System.Boolean isRewardedVideoPlacementCapped(System.String) 0x32116e0 | 1a // System.Void setRewardedVideoServerParams(System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x3211ea0 | 1b // System.Void clearRewardedVideoServerParams() 0x3210f20 | 1c // System.Void loadInterstitial() 0x32119b0 | 1d // System.Void showInterstitial() 0x32121b0 | 1e // System.Void showInterstitial(System.String) 0x3212200 | 1f // System.Boolean isInterstitialReady() 0x3211640 | 20 // System.Boolean isInterstitialPlacementCapped(System.String) 0x32115e0 | 21 // System.Void loadBanner(IronSourceBannerSize, IronSourceBannerPosition) 0x3211880 | 22 // System.Void loadBanner(IronSourceBannerSize, IronSourceBannerPosition, System.String) 0x3211790 | 23 // System.Void destroyBanner() 0x3210f70 | 24 // System.Void displayBanner() 0x3210fc0 | 25 // System.Void hideBanner() 0x3211460 | 26 // System.Boolean isBannerPlacementCapped(System.String) 0x3211580 | 27 // System.Single getMaximalAdaptiveHeight(System.Single) 0x32111e0 | 28 // System.Single getDeviceScreenWidth() 0x3211120 | 29 // System.Void setSegment(IronSourceSegment) 0x3211f70 | 2a // System.Void setConsent(System.Boolean) 0x3211c30 | 2b // System.Void loadConsentViewWithType(System.String) 0x3211950 | 2c // System.Void showConsentViewWithType(System.String) 0x3212150 | 2d // System.Void setAdRevenueData(System.String, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x3211b00 | 2e // System.Void launchTestSuite() 0x3211740 | 2f // System.Void .cctor() 0x3210a20 | 30 } namespace IronSourceAdInfo { inline auto auctionId = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto adUnit = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto country = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto ab = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto segmentName = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto adNetwork = xi(0x38); // System.String | 5 inline auto instanceName = xi(0x40); // System.String | 6 inline auto instanceId = xi(0x48); // System.String | 7 inline auto revenue = xi(0x50); // System.Nullable<System.Double> | 8 inline auto precision = xi(0x60); // System.String | 9 inline auto lifetimeRevenue = xi(0x68); // System.Nullable<System.Double> | a inline auto encryptedCPM = xi(0x78); // System.String | b // System.Void .ctor(System.String) 0x3201a20 | 0 // System.String ToString() 0x32010e0 | 1 } namespace IronSourceBannerEvents { inline auto _onAdLoadedEvent = xi(0x0); // System.Action<IronSourceAdInfo> | 0 inline auto _onAdLoadFailedEvent = xi(0x8); // System.Action<IronSourceError> | 1 inline auto _onAdClickedEvent = xi(0x10); // System.Action<IronSourceAdInfo> | 2 inline auto _onAdScreenPresentedEvent = xi(0x18); // System.Action<IronSourceAdInfo> | 3 inline auto _onAdScreenDismissedEvent = xi(0x20); // System.Action<IronSourceAdInfo> | 4 inline auto _onAdLeftApplicationEvent = xi(0x28); // System.Action<IronSourceAdInfo> | 5 // System.Void Awake() 0x32020f0 | 0 // System.Void add__onAdLoadedEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x3202420 | 1 // System.Void remove__onAdLoadedEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x3203ae0 | 2 // System.Void add_onAdLoadedEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x3202ab0 | 3 // System.Void remove_onAdLoadedEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x3204170 | 4 // System.Void onAdLoaded(System.String) 0x3203630 | 5 // System.Void add__onAdLoadFailedEvent(System.Action<IronSourceError>) 0x3202340 | 6 // System.Void remove__onAdLoadFailedEvent(System.Action<IronSourceError>) 0x3203a00 | 7 // System.Void add_onAdLoadFailedEvent(System.Action<IronSourceError>) 0x3202960 | 8 // System.Void remove_onAdLoadFailedEvent(System.Action<IronSourceError>) 0x3204020 | 9 // System.Void onAdLoadFailed(System.String) 0x32035a0 | a // System.Void add__onAdClickedEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x3202180 | b // System.Void remove__onAdClickedEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x3203840 | c // System.Void add_onAdClickedEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x32026c0 | d // System.Void remove_onAdClickedEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x3203d80 | e // System.Void onAdClicked(System.String) 0x3203440 | f // System.Void add__onAdScreenPresentedEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x32025e0 | 10 // System.Void remove__onAdScreenPresentedEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x3203ca0 | 11 // System.Void add_onAdScreenPresentedEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x3202d40 | 12 // System.Void remove_onAdScreenPresentedEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x3204410 | 13 // System.Void onAdScreenPresented(System.String) 0x3203790 | 14 // System.Void add__onAdScreenDismissedEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x3202500 | 15 // System.Void remove__onAdScreenDismissedEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x3203bc0 | 16 // System.Void add_onAdScreenDismissedEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x3202bf0 | 17 // System.Void remove_onAdScreenDismissedEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x32042c0 | 18 // System.Void onAdScreenDismissed(System.String) 0x32036e0 | 19 // System.Void add__onAdLeftApplicationEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x3202260 | 1a // System.Void remove__onAdLeftApplicationEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x3203920 | 1b // System.Void add_onAdLeftApplicationEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x3202810 | 1c // System.Void remove_onAdLeftApplicationEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x3203ed0 | 1d // System.Void onAdLeftApplication(System.String) 0x32034f0 | 1e // IronSourceError getErrorFromErrorObject(System.Object) 0x3202e90 | 1f // IronSourcePlacement getPlacementFromObject(System.Object) 0x3203170 | 20 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 21 } namespace IronSourceConfig { inline auto unsupportedPlatformStr = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto _instance = xi(0x0); // IronSourceConfig | 1 // IronSourceConfig get_Instance() 0x32049f0 | 0 // System.Void setLanguage(System.String) 0x3204b00 | 1 // System.Void setClientSideCallbacks(System.Boolean) 0x3204ac0 | 2 // System.Void setRewardedVideoCustomParams(System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x3204b40 | 3 // System.Void .ctor() 0x32049a0 | 4 } namespace IronSourceConstants { inline auto GET_INSTANCE_KEY = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto ERROR_CODE = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto ERROR_DESCRIPTION = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto EMPTY_STRING = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto LevelPlayinterstitialBridgeListenerClass = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto LevelPlayRewardedVideoBridgeListenerClass = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto LevelPlayRewardedVideoManualBridgeListenerClass = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto bridgeClass = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto LevelPlaybannerBridgeListenerClass = xi(0x0); // System.String | 8 inline auto segmentBridgeListenerClass = xi(0x0); // System.String | 9 inline auto impressionDataBridgeListenerClass = xi(0x0); // System.String | a inline auto initializeBridgeListenerClass = xi(0x0); // System.String | b inline auto IMPRESSION_DATA_KEY_AUCTION_ID = xi(0x0); // System.String | c inline auto IMPRESSION_DATA_KEY_AD_UNIT = xi(0x0); // System.String | d inline auto IMPRESSION_DATA_KEY_COUNTRY = xi(0x0); // System.String | e inline auto IMPRESSION_DATA_KEY_ABTEST = xi(0x0); // System.String | f inline auto IMPRESSION_DATA_KEY_SEGMENT_NAME = xi(0x0); // System.String | 10 inline auto IMPRESSION_DATA_KEY_PLACEMENT = xi(0x0); // System.String | 11 inline auto IMPRESSION_DATA_KEY_AD_NETWORK = xi(0x0); // System.String | 12 inline auto IMPRESSION_DATA_KEY_INSTANCE_NAME = xi(0x0); // System.String | 13 inline auto IMPRESSION_DATA_KEY_INSTANCE_ID = xi(0x0); // System.String | 14 inline auto IMPRESSION_DATA_KEY_REVENUE = xi(0x0); // System.String | 15 inline auto IMPRESSION_DATA_KEY_PRECISION = xi(0x0); // System.String | 16 inline auto IMPRESSION_DATA_KEY_LIFETIME_REVENUE = xi(0x0); // System.String | 17 inline auto IMPRESSION_DATA_KEY_ENCRYPTED_CPM = xi(0x0); // System.String | 18 inline auto IMPRESSION_DATA_KEY_CONVERSION_VALUE = xi(0x0); // System.String | 19 inline auto GENDER_MALE = xi(0x0); // System.String | 1a inline auto GENDER_FEMALE = xi(0x0); // System.String | 1b inline auto GENDER_UNKNOWN = xi(0x0); // System.String | 1c inline auto IRONSOURCE_MEDIATION_SETTING_NAME = xi(0x0); // System.String | 1d inline auto IRONSOURCE_MEDIATED_NETWORK_SETTING_NAME = xi(0x0); // System.String | 1e inline auto IRONSOURCE_RESOURCES_PATH = xi(0x0); // System.String | 1f inline auto IRONSOURCE_SKAN_ID_KEY = xi(0x0); // System.String | 20 } namespace IronSourceError { inline auto description = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto code = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Int32 getErrorCode() 0x8b1210 | 0 // System.String getDescription() 0x6119d0 | 1 // System.Int32 getCode() 0x8b1210 | 2 // System.Void .ctor(System.Int32, System.String) 0x2f87ba0 | 3 // System.String ToString() 0x3204b80 | 4 } namespace IronSourceEvents { inline auto ERROR_CODE = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto ERROR_DESCRIPTION = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto onImpressionDataReadyEvent = xi(0x0); // System.Action<IronSourceImpressionData> | 2 inline auto _onSdkInitializationCompletedEvent = xi(0x8); // System.Action | 3 inline auto _onSegmentReceivedEvent = xi(0x10); // System.Action<System.String> | 4 inline auto _onConsentViewDidFailToLoadWithErrorEvent = xi(0x18); // System.Action<System.String,IronSourceError> | 5 inline auto _onConsentViewDidFailToShowWithErrorEvent = xi(0x20); // System.Action<System.String,IronSourceError> | 6 inline auto _onConsentViewDidAcceptEvent = xi(0x28); // System.Action<System.String> | 7 inline auto _onConsentViewDidDismissEvent = xi(0x30); // System.Action<System.String> | 8 inline auto _onConsentViewDidLoadSuccessEvent = xi(0x38); // System.Action<System.String> | 9 inline auto _onConsentViewDidShowSuccessEvent = xi(0x40); // System.Action<System.String> | a // System.Void add_onImpressionDataReadyEvent(System.Action<IronSourceImpressionData>) 0x32062f0 | 0 // System.Void remove_onImpressionDataReadyEvent(System.Action<IronSourceImpressionData>) 0x3207f90 | 1 // System.Void Awake() 0x3205320 | 2 // System.Void add__onSdkInitializationCompletedEvent(System.Action) 0x3205970 | 3 // System.Void remove__onSdkInitializationCompletedEvent(System.Action) 0x3207610 | 4 // System.Void add_onSdkInitializationCompletedEvent(System.Action) 0x32063d0 | 5 // System.Void remove_onSdkInitializationCompletedEvent(System.Action) 0x3208070 | 6 // System.Void onSdkInitializationCompleted(System.String) 0x3207020 | 7 // System.Void add__onSegmentReceivedEvent(System.Action<System.String>) 0x3205a30 | 8 // System.Void remove__onSegmentReceivedEvent(System.Action<System.String>) 0x32076d0 | 9 // System.Void add_onSegmentReceivedEvent(System.Action<System.String>) 0x3206500 | a // System.Void remove_onSegmentReceivedEvent(System.Action<System.String>) 0x32081a0 | b // System.Void onSegmentReceived(System.String) 0x3207070 | c // System.Void add__onConsentViewDidFailToLoadWithErrorEvent(System.Action<System.String,IronSourceError>) 0x32055f0 | d // System.Void remove__onConsentViewDidFailToLoadWithErrorEvent(System.Action<System.String,IronSourceError>) 0x3207290 | e // System.Void add_onConsentViewDidFailToLoadWithErrorEvent(System.Action<System.String,IronSourceError>) 0x3205db0 | f // System.Void remove_onConsentViewDidFailToLoadWithErrorEvent(System.Action<System.String,IronSourceError>) 0x3207a50 | 10 // System.Void onConsentViewDidFailToLoadWithError(System.String) 0x3206cc0 | 11 // System.Void add__onConsentViewDidFailToShowWithErrorEvent(System.Action<System.String,IronSourceError>) 0x32056d0 | 12 // System.Void remove__onConsentViewDidFailToShowWithErrorEvent(System.Action<System.String,IronSourceError>) 0x3207370 | 13 // System.Void add_onConsentViewDidFailToShowWithErrorEvent(System.Action<System.String,IronSourceError>) 0x3205f00 | 14 // System.Void remove_onConsentViewDidFailToShowWithErrorEvent(System.Action<System.String,IronSourceError>) 0x3207ba0 | 15 // System.Void onConsentViewDidFailToShowWithError(System.String) 0x3206e10 | 16 // System.Void add__onConsentViewDidAcceptEvent(System.Action<System.String>) 0x3205430 | 17 // System.Void remove__onConsentViewDidAcceptEvent(System.Action<System.String>) 0x32070d0 | 18 // System.Void add_onConsentViewDidAcceptEvent(System.Action<System.String>) 0x3205b10 | 19 // System.Void remove_onConsentViewDidAcceptEvent(System.Action<System.String>) 0x32077b0 | 1a // System.Void onConsentViewDidAccept(System.String) 0x3206c00 | 1b // System.Void add__onConsentViewDidDismissEvent(System.Action<System.String>) 0x3205510 | 1c // System.Void remove__onConsentViewDidDismissEvent(System.Action<System.String>) 0x32071b0 | 1d // System.Void add_onConsentViewDidDismissEvent(System.Action<System.String>) 0x3205c60 | 1e // System.Void remove_onConsentViewDidDismissEvent(System.Action<System.String>) 0x3207900 | 1f // System.Void onConsentViewDidDismiss(System.String) 0x3206c60 | 20 // System.Void add__onConsentViewDidLoadSuccessEvent(System.Action<System.String>) 0x32057b0 | 21 // System.Void remove__onConsentViewDidLoadSuccessEvent(System.Action<System.String>) 0x3207450 | 22 // System.Void add_onConsentViewDidLoadSuccessEvent(System.Action<System.String>) 0x3206050 | 23 // System.Void remove_onConsentViewDidLoadSuccessEvent(System.Action<System.String>) 0x3207cf0 | 24 // System.Void onConsentViewDidLoadSuccess(System.String) 0x3206f60 | 25 // System.Void add__onConsentViewDidShowSuccessEvent(System.Action<System.String>) 0x3205890 | 26 // System.Void remove__onConsentViewDidShowSuccessEvent(System.Action<System.String>) 0x3207530 | 27 // System.Void add_onConsentViewDidShowSuccessEvent(System.Action<System.String>) 0x32061a0 | 28 // System.Void remove_onConsentViewDidShowSuccessEvent(System.Action<System.String>) 0x3207e40 | 29 // System.Void onConsentViewDidShowSuccess(System.String) 0x3206fc0 | 2a // IronSourceError getErrorFromErrorObject(System.Object) 0x3206650 | 2b // IronSourcePlacement getPlacementFromObject(System.Object) 0x3206930 | 2c // System.Void InvokeEvent(System.Action<IronSourceImpressionData>, System.String) 0x32053b0 | 2d // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2e } namespace IronSourceEventsDispatcher { inline auto instance = xi(0x0); // IronSourceEventsDispatcher | 0 inline auto ironSourceExecuteOnMainThreadQueue = xi(0x8); // System.Collections.Generic.Queue<System.Action> | 1 // System.Void executeAction(System.Action) 0x3204f70 | 0 // System.Void Update() 0x3204ca0 | 1 // System.Void removeFromParent() 0x32052b0 | 2 // System.Void initialize() 0x3205090 | 3 // System.Boolean isCreated() 0x3205230 | 4 // System.Void Awake() 0x3204bd0 | 5 // System.Void OnDisable() 0x3204c30 | 6 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 7 // System.Void .cctor() 0x3204eb0 | 8 } namespace IronSourceIAgent { // System.Void SetWaterfallConfiguration(WaterfallConfiguration, AdFormat) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void onApplicationPause(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1 // System.String getAdvertiserId() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void validateIntegration() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void shouldTrackNetworkState(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean setDynamicUserId(System.String) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void setAdaptersDebug(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void setMetaData(System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void setMetaData(System.String, System.String[]) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Nullable<System.Int32> getConversionValue() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void setManualLoadRewardedVideo(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | a // System.Void setNetworkData(System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | b // System.Void SetPauseGame(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | c // System.Void setUserId(System.String) 0xffff80001c310000 | d // System.Void init(System.String) 0xffff80001c310000 | e // System.Void init(System.String, System.String[]) 0xffff80001c310000 | f // System.Void loadRewardedVideo() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void showRewardedVideo() 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void showRewardedVideo(System.String) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Boolean isRewardedVideoAvailable() 0xffff80001c310000 | 13 // System.Boolean isRewardedVideoPlacementCapped(System.String) 0xffff80001c310000 | 14 // IronSourcePlacement getPlacementInfo(System.String) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void setRewardedVideoServerParams(System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void clearRewardedVideoServerParams() 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void loadInterstitial() 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void showInterstitial() 0xffff80001c310000 | 19 // System.Void showInterstitial(System.String) 0xffff80001c310000 | 1a // System.Boolean isInterstitialReady() 0xffff80001c310000 | 1b // System.Boolean isInterstitialPlacementCapped(System.String) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Void loadBanner(IronSourceBannerSize, IronSourceBannerPosition) 0xffff80001c310000 | 1d // System.Void loadBanner(IronSourceBannerSize, IronSourceBannerPosition, System.String) 0xffff80001c310000 | 1e // System.Void destroyBanner() 0xffff80001c310000 | 1f // System.Void displayBanner() 0xffff80001c310000 | 20 // System.Void hideBanner() 0xffff80001c310000 | 21 // System.Boolean isBannerPlacementCapped(System.String) 0xffff80001c310000 | 22 // System.Single getMaximalAdaptiveHeight(System.Single) 0xffff80001c310000 | 23 // System.Single getDeviceScreenWidth() 0xffff80001c310000 | 24 // System.Void setSegment(IronSourceSegment) 0xffff80001c310000 | 25 // System.Void setConsent(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 26 // System.Void loadConsentViewWithType(System.String) 0xffff80001c310000 | 27 // System.Void showConsentViewWithType(System.String) 0xffff80001c310000 | 28 // System.Void setAdRevenueData(System.String, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0xffff80001c310000 | 29 // System.Void launchTestSuite() 0xffff80001c310000 | 2a } namespace dataSource { // System.String get_MOPUB() 0x32196c0 | 0 } namespace IronSourceAdUnits { // System.String get_REWARDED_VIDEO() 0x32020c0 | 0 // System.String get_INTERSTITIAL() 0x3202060 | 1 // System.String get_OFFERWALL() 0x3202090 | 2 // System.String get_BANNER() 0x3202030 | 3 } namespace IronSourceBannerSize { inline auto width = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto height = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto description = xi(0x18); // System.String | 2 inline auto isAdaptive = xi(0x20); // System.Boolean | 3 inline auto isContainerParams = xi(0x28); // ISContainerParams | 4 inline auto respectAndroidCutouts = xi(0x30); // System.Boolean | 5 inline auto BANNER = xi(0x0); // IronSourceBannerSize | 6 inline auto LARGE = xi(0x8); // IronSourceBannerSize | 7 inline auto RECTANGLE = xi(0x10); // IronSourceBannerSize | 8 inline auto SMART = xi(0x18); // IronSourceBannerSize | 9 // System.Void .ctor() 0x3204850 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x32048d0 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x32047a0 | 2 // System.Void SetAdaptive(System.Boolean, System.Int32) 0x3204560 | 3 // System.Boolean IsAdaptiveEnabled() 0x5f3c30 | 4 // System.Void setBannerContainerParams(ISContainerParams) 0x828bd0 | 5 // ISContainerParams getBannerContainerParams() 0x5fc710 | 6 // System.Void SetRespectAndroidCutouts(System.Boolean) 0xd63300 | 7 // System.Boolean IsRespectAndroidCutoutsEnabled() 0xd3aec0 | 8 // System.String get_Description() 0x5f3fb0 | 9 // System.Int32 get_Width() 0x5e4c00 | a // System.Int32 get_Height() 0x62fa60 | b // System.Void .cctor() 0x32045f0 | c } // IronSourceBannerPosition -> IComparable namespace IronSourceBannerPosition { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto TOP = xi(0x0); // IronSourceBannerPosition | 1 inline auto BOTTOM = xi(0x0); // IronSourceBannerPosition | 2 } namespace ISContainerParams { inline auto <Width>k__BackingField = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto <Height>k__BackingField = xi(0x14); // System.Single | 1 // System.Single get_Width() 0x624f70 | 0 // System.Void set_Width(System.Single) 0x62a8d0 | 1 // System.Single get_Height() 0x62a700 | 2 // System.Void set_Height(System.Single) 0x62a900 | 3 // System.Void .ctor() 0x3200b40 | 4 } namespace IronSourceImpressionData { inline auto auctionId = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto adUnit = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto country = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto ab = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto segmentName = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto placement = xi(0x38); // System.String | 5 inline auto adNetwork = xi(0x40); // System.String | 6 inline auto instanceName = xi(0x48); // System.String | 7 inline auto instanceId = xi(0x50); // System.String | 8 inline auto revenue = xi(0x58); // System.Nullable<System.Double> | 9 inline auto precision = xi(0x68); // System.String | a inline auto lifetimeRevenue = xi(0x70); // System.Nullable<System.Double> | b inline auto encryptedCPM = xi(0x80); // System.String | c inline auto conversionValue = xi(0x88); // System.Nullable<System.Int32> | d inline auto allData = xi(0x90); // System.String | e // System.Void .ctor(System.String) 0x3208db0 | 0 // System.String ToString() 0x32082f0 | 1 } namespace IronSourceInitilizer { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace IronSourceInterstitialEvents { inline auto _onAdReadyEvent = xi(0x0); // System.Action<IronSourceAdInfo> | 0 inline auto _onAdLoadFailedEvent = xi(0x8); // System.Action<IronSourceError> | 1 inline auto _onAdOpenedEvent = xi(0x10); // System.Action<IronSourceAdInfo> | 2 inline auto _onAdClosedEvent = xi(0x18); // System.Action<IronSourceAdInfo> | 3 inline auto _onAdShowSucceededEvent = xi(0x20); // System.Action<IronSourceAdInfo> | 4 inline auto _onAdShowFailedEvent = xi(0x28); // System.Action<IronSourceError,IronSourceAdInfo> | 5 inline auto _onAdClickedEvent = xi(0x30); // System.Action<IronSourceAdInfo> | 6 // System.Void Awake() 0x32094f0 | 0 // System.Void add__onAdReadyEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x3209900 | 1 // System.Void remove__onAdReadyEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x320b370 | 2 // System.Void add_onAdReadyEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x320a0e0 | 3 // System.Void remove_onAdReadyEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x320bb50 | 4 // System.Void onAdReady(System.String) 0x320ad10 | 5 // System.Void add__onAdLoadFailedEvent(System.Action<IronSourceError>) 0x3209740 | 6 // System.Void remove__onAdLoadFailedEvent(System.Action<IronSourceError>) 0x320b1b0 | 7 // System.Void add_onAdLoadFailedEvent(System.Action<IronSourceError>) 0x3209e40 | 8 // System.Void remove_onAdLoadFailedEvent(System.Action<IronSourceError>) 0x320b8b0 | 9 // System.Void onAdLoadFailed(System.String) 0x320abd0 | a // System.Void add__onAdOpenedEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x3209820 | b // System.Void remove__onAdOpenedEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x320b290 | c // System.Void add_onAdOpenedEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x3209f90 | d // System.Void remove_onAdOpenedEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x320ba00 | e // System.Void onAdOpened(System.String) 0x320ac60 | f // System.Void add__onAdClosedEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x3209660 | 10 // System.Void remove__onAdClosedEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x320b0d0 | 11 // System.Void add_onAdClosedEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x3209cf0 | 12 // System.Void remove_onAdClosedEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x320b760 | 13 // System.Void onAdClosed(System.String) 0x320ab20 | 14 // System.Void add__onAdShowSucceededEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x3209ac0 | 15 // System.Void remove__onAdShowSucceededEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x320b530 | 16 // System.Void add_onAdShowSucceededEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x320a370 | 17 // System.Void remove_onAdShowSucceededEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x320bdf0 | 18 // System.Void onAdShowSucceeded(System.String) 0x320af40 | 19 // System.Void add__onAdShowFailedEvent(System.Action<IronSourceError,IronSourceAdInfo>) 0x32099e0 | 1a // System.Void remove__onAdShowFailedEvent(System.Action<IronSourceError,IronSourceAdInfo>) 0x320b450 | 1b // System.Void add_onAdShowFailedEvent(System.Action<IronSourceError,IronSourceAdInfo>) 0x320a220 | 1c // System.Void remove_onAdShowFailedEvent(System.Action<IronSourceError,IronSourceAdInfo>) 0x320bca0 | 1d // System.Void onAdShowFailed(System.String) 0x320adc0 | 1e // System.Void add__onAdClickedEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x3209580 | 1f // System.Void remove__onAdClickedEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x320aff0 | 20 // System.Void add_onAdClickedEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x3209ba0 | 21 // System.Void remove_onAdClickedEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x320b610 | 22 // System.Void onAdClicked(System.String) 0x320aa70 | 23 // IronSourceError getErrorFromErrorObject(System.Object) 0x320a4c0 | 24 // IronSourcePlacement getPlacementFromObject(System.Object) 0x320a7a0 | 25 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 26 } namespace IronSourceMediationSettings { inline auto IRONSOURCE_SETTINGS_ASSET_PATH = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto AndroidAppKey = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto IOSAppKey = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto EnableIronsourceSDKInitAPI = xi(0x28); // System.Boolean | 3 inline auto AddIronsourceSkadnetworkID = xi(0x29); // System.Boolean | 4 inline auto DeclareAD_IDPermission = xi(0x2a); // System.Boolean | 5 inline auto EnableAdapterDebug = xi(0x2b); // System.Boolean | 6 inline auto EnableIntegrationHelper = xi(0x2c); // System.Boolean | 7 // System.Void .ctor() 0x320bfe0 | 0 // System.Void .cctor() 0x320bf40 | 1 } namespace IronSourcePlacement { inline auto rewardName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto rewardAmount = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto placementName = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.Int32) 0x320c260 | 0 // System.String getRewardName() 0x6119d0 | 1 // System.Int32 getRewardAmount() 0x8b1210 | 2 // System.String getPlacementName() 0x5e56b0 | 3 // System.String ToString() 0x320c050 | 4 } namespace IronSourceRewardedVideoEvents { inline auto _onAdShowFailedEvent = xi(0x0); // System.Action<IronSourceError,IronSourceAdInfo> | 0 inline auto _onAdOpenedEvent = xi(0x8); // System.Action<IronSourceAdInfo> | 1 inline auto _onAdClosedEvent = xi(0x10); // System.Action<IronSourceAdInfo> | 2 inline auto _onAdRewardedEvent = xi(0x18); // System.Action<IronSourcePlacement,IronSourceAdInfo> | 3 inline auto _onAdClickedEvent = xi(0x20); // System.Action<IronSourcePlacement,IronSourceAdInfo> | 4 inline auto _onAdAvailableEvent = xi(0x28); // System.Action<IronSourceAdInfo> | 5 inline auto _onAdUnavailableEvent = xi(0x30); // System.Action | 6 inline auto _onAdLoadFailedEvent = xi(0x38); // System.Action<IronSourceError> | 7 inline auto _onAdReadyEvent = xi(0x40); // System.Action<IronSourceAdInfo> | 8 // System.Void Awake() 0x320c2c0 | 0 // System.Void add__onAdShowFailedEvent(System.Action<IronSourceError,IronSourceAdInfo>) 0x320c970 | 1 // System.Void remove__onAdShowFailedEvent(System.Action<IronSourceError,IronSourceAdInfo>) 0x320eaa0 | 2 // System.Void add_onAdShowFailedEvent(System.Action<IronSourceError,IronSourceAdInfo>) 0x320d440 | 3 // System.Void remove_onAdShowFailedEvent(System.Action<IronSourceError,IronSourceAdInfo>) 0x320f570 | 4 // System.Void onAdShowFailed(System.String) 0x320e2b0 | 5 // System.Void add__onAdOpenedEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x320c6d0 | 6 // System.Void remove__onAdOpenedEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x320e800 | 7 // System.Void add_onAdOpenedEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x320d050 | 8 // System.Void remove_onAdOpenedEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x320f180 | 9 // System.Void onAdOpened(System.String) 0x320dfd0 | a // System.Void add__onAdClosedEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x320c510 | b // System.Void remove__onAdClosedEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x320e640 | c // System.Void add_onAdClosedEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x320cdb0 | d // System.Void remove_onAdClosedEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x320eee0 | e // System.Void onAdClosed(System.String) 0x320de90 | f // System.Void add__onAdRewardedEvent(System.Action<IronSourcePlacement,IronSourceAdInfo>) 0x320c890 | 10 // System.Void remove__onAdRewardedEvent(System.Action<IronSourcePlacement,IronSourceAdInfo>) 0x320e9c0 | 11 // System.Void add_onAdRewardedEvent(System.Action<IronSourcePlacement,IronSourceAdInfo>) 0x320d2f0 | 12 // System.Void remove_onAdRewardedEvent(System.Action<IronSourcePlacement,IronSourceAdInfo>) 0x320f420 | 13 // System.Void onAdRewarded(System.String) 0x320e130 | 14 // System.Void add__onAdClickedEvent(System.Action<IronSourcePlacement,IronSourceAdInfo>) 0x320c430 | 15 // System.Void remove__onAdClickedEvent(System.Action<IronSourcePlacement,IronSourceAdInfo>) 0x320e560 | 16 // System.Void add_onAdClickedEvent(System.Action<IronSourcePlacement,IronSourceAdInfo>) 0x320cc60 | 17 // System.Void remove_onAdClickedEvent(System.Action<IronSourcePlacement,IronSourceAdInfo>) 0x320ed90 | 18 // System.Void onAdClicked(System.String) 0x320dd10 | 19 // System.Void add__onAdAvailableEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x320c350 | 1a // System.Void remove__onAdAvailableEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x320e480 | 1b // System.Void add_onAdAvailableEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x320cb10 | 1c // System.Void remove_onAdAvailableEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x320ec40 | 1d // System.Void onAdAvailable(System.String) 0x320dc60 | 1e // System.Void add__onAdUnavailableEvent(System.Action) 0x320ca50 | 1f // System.Void remove__onAdUnavailableEvent(System.Action) 0x320eb80 | 20 // System.Void add_onAdUnavailableEvent(System.Action) 0x320d580 | 21 // System.Void remove_onAdUnavailableEvent(System.Action) 0x320f6c0 | 22 // System.Void onAdUnavailable() 0x320e430 | 23 // System.Void add__onAdLoadFailedEvent(System.Action<IronSourceError>) 0x320c5f0 | 24 // System.Void remove__onAdLoadFailedEvent(System.Action<IronSourceError>) 0x320e720 | 25 // System.Void add_onAdLoadFailedEvent(System.Action<IronSourceError>) 0x320cf00 | 26 // System.Void remove_onAdLoadFailedEvent(System.Action<IronSourceError>) 0x320f030 | 27 // System.Void onAdLoadFailed(System.String) 0x320df40 | 28 // System.Void add__onAdReadyEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x320c7b0 | 29 // System.Void remove__onAdReadyEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x320e8e0 | 2a // System.Void add_onAdReadyEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x320d1a0 | 2b // System.Void remove_onAdReadyEvent(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0x320f2d0 | 2c // System.Void onAdReady(System.String) 0x320e080 | 2d // IronSourceError getErrorFromErrorObject(System.Object) 0x320d6b0 | 2e // IronSourcePlacement getPlacementFromObject(System.Object) 0x320d990 | 2f // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 30 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // IronSourceSegment.<>c | 0 inline auto <>9__10_0 = xi(0x8); // System.Func<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.String>,System.String> | 1 inline auto <>9__10_1 = xi(0x10); // System.Func<System.Linq.IGrouping<System.String,System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.String>>,System.String> | 2 inline auto <>9__10_2 = xi(0x18); // System.Func<System.Linq.IGrouping<System.String,System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.String>>,System.String> | 3 // System.Void .cctor() 0x3218790 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.String <getSegmentAsDict>b__10_0(System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.String>) 0x3218630 | 2 // System.String <getSegmentAsDict>b__10_1(System.Linq.IGrouping<System.String,System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.String>>) 0x3218670 | 3 // System.String <getSegmentAsDict>b__10_2(System.Linq.IGrouping<System.String,System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.String>>) 0x32186c0 | 4 } namespace IronSourceSegment { inline auto age = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto gender = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto level = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto isPaying = xi(0x24); // System.Int32 | 3 inline auto userCreationDate = xi(0x28); // System.Int64 | 4 inline auto iapt = xi(0x30); // System.Double | 5 inline auto segmentName = xi(0x38); // System.String | 6 inline auto customs = xi(0x40); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 7 // System.Void .ctor() 0x320fd20 | 0 // System.Void setCustom(System.String, System.String) 0x32102d0 | 1 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> getSegmentAsDict() 0x320fdd0 | 2 } namespace IronSourceUtils { inline auto ERROR_CODE = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto ERROR_DESCRIPTION = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto INSTANCE_ID_KEY = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto PLACEMENT_KEY = xi(0x0); // System.String | 3 // IronSourceError getErrorFromErrorObject(System.Object) 0x3210340 | 0 // IronSourcePlacement getPlacementFromObject(System.Object) 0x3210620 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace IUnityImpressionData { // System.Void add_OnImpressionDataReady(System.Action<IronSourceImpressionData>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void remove_OnImpressionDataReady(System.Action<IronSourceImpressionData>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void add_OnImpressionSuccess(System.Action<IronSourceImpressionData>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void remove_OnImpressionSuccess(System.Action<IronSourceImpressionData>) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace IUnityInitialization { // System.Void add_OnSdkInitializationCompletedEvent(System.Action) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void remove_OnSdkInitializationCompletedEvent(System.Action) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace IUnityLevelPlayBanner { // System.Void add_OnAdLoaded(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void remove_OnAdLoaded(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void add_OnAdLeftApplication(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void remove_OnAdLeftApplication(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void add_OnAdScreenDismissed(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void remove_OnAdScreenDismissed(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void add_OnAdScreenPresented(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void remove_OnAdScreenPresented(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void add_OnAdClicked(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void remove_OnAdClicked(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void add_OnAdLoadFailed(System.Action<IronSourceError>) 0xffff80001c310000 | a // System.Void remove_OnAdLoadFailed(System.Action<IronSourceError>) 0xffff80001c310000 | b } namespace IUnityLevelPlayInterstitial { // System.Void add_OnAdShowFailed(System.Action<IronSourceError,IronSourceAdInfo>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void remove_OnAdShowFailed(System.Action<IronSourceError,IronSourceAdInfo>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void add_OnAdLoadFailed(System.Action<IronSourceError>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void remove_OnAdLoadFailed(System.Action<IronSourceError>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void add_OnAdReady(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void remove_OnAdReady(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void add_OnAdOpened(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void remove_OnAdOpened(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void add_OnAdClosed(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void remove_OnAdClosed(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void add_OnAdShowSucceeded(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0xffff80001c310000 | a // System.Void remove_OnAdShowSucceeded(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0xffff80001c310000 | b // System.Void add_OnAdClicked(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0xffff80001c310000 | c // System.Void remove_OnAdClicked(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0xffff80001c310000 | d } namespace IUnityLevelPlayRewardedVideo { // System.Void add_OnAdShowFailed(System.Action<IronSourceError,IronSourceAdInfo>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void remove_OnAdShowFailed(System.Action<IronSourceError,IronSourceAdInfo>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void add_OnAdOpened(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void remove_OnAdOpened(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void add_OnAdClosed(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void remove_OnAdClosed(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void add_OnAdRewarded(System.Action<IronSourcePlacement,IronSourceAdInfo>) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void remove_OnAdRewarded(System.Action<IronSourcePlacement,IronSourceAdInfo>) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void add_OnAdClicked(System.Action<IronSourcePlacement,IronSourceAdInfo>) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void remove_OnAdClicked(System.Action<IronSourcePlacement,IronSourceAdInfo>) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void add_OnAdAvailable(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0xffff80001c310000 | a // System.Void remove_OnAdAvailable(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0xffff80001c310000 | b // System.Void add_OnAdUnavailable(System.Action) 0xffff80001c310000 | c // System.Void remove_OnAdUnavailable(System.Action) 0xffff80001c310000 | d } namespace IUnityLevelPlayRewardedVideoManual { // System.Void add_OnAdReady(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void remove_OnAdReady(System.Action<IronSourceAdInfo>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void add_OnAdLoadFailed(System.Action<IronSourceError>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void remove_OnAdLoadFailed(System.Action<IronSourceError>) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace IUnitySegment { // System.Void add_OnSegmentRecieved(System.Action<System.String>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void remove_OnSegmentRecieved(System.Action<System.String>) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // IronSourceSegmentAndroid.<>c | 0 inline auto <>9__3_0 = xi(0x8); // System.Action<System.String> | 1 // System.Void .cctor() 0x3218710 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <.ctor>b__3_0(System.String) 0x5e63d0 | 2 } // IronSourceSegmentAndroid -> IUnitySegment namespace IronSourceSegmentAndroid { inline auto OnSegmentRecieved = xi(0x20); // System.Action<System.String> | 0 // System.Void add_OnSegmentRecieved(System.Action<System.String>) 0x320fba0 | 0 // System.Void remove_OnSegmentRecieved(System.Action<System.String>) 0x320fc70 | 1 // System.Void .ctor() 0x320f7f0 | 2 // System.Void onSegmentRecieved(System.String) 0x320fc50 | 3 } namespace UnsupportedPlatformAgent { // System.Void .ctor() 0x3219360 | 0 // System.Void SetWaterfallConfiguration(WaterfallConfiguration, AdFormat) 0x5e63d0 | 1 // System.Void start() 0x5e63d0 | 2 // System.Void onApplicationPause(System.Boolean) 0x5e63d0 | 3 // System.String getAdvertiserId() 0x32193b0 | 4 // System.Void validateIntegration() 0x5e63d0 | 5 // System.Void shouldTrackNetworkState(System.Boolean) 0x5e63d0 | 6 // System.Boolean setDynamicUserId(System.String) 0x62f5d0 | 7 // System.Void setAdaptersDebug(System.Boolean) 0x5e63d0 | 8 // System.Void setMetaData(System.String, System.String) 0x5e63d0 | 9 // System.Void setMetaData(System.String, System.String[]) 0x5e63d0 | a // System.Nullable<System.Int32> getConversionValue() 0x620180 | b // System.Void setManualLoadRewardedVideo(System.Boolean) 0x5e63d0 | c // System.Void setNetworkData(System.String, System.String) 0x5e63d0 | d // System.Void SetPauseGame(System.Boolean) 0x5e63d0 | e // System.Void setUserId(System.String) 0x5e63d0 | f // System.Void init(System.String) 0x5e63d0 | 10 // System.Void init(System.String, System.String[]) 0x5e63d0 | 11 // System.Void loadRewardedVideo() 0x5e63d0 | 12 // System.Void showRewardedVideo() 0x5e63d0 | 13 // System.Void showRewardedVideo(System.String) 0x5e63d0 | 14 // System.Boolean isRewardedVideoAvailable() 0x62f5d0 | 15 // System.Boolean isRewardedVideoPlacementCapped(System.String) 0x612c10 | 16 // IronSourcePlacement getPlacementInfo(System.String) 0x620180 | 17 // System.Void setRewardedVideoServerParams(System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x5e63d0 | 18 // System.Void clearRewardedVideoServerParams() 0x5e63d0 | 19 // System.Void loadInterstitial() 0x5e63d0 | 1a // System.Void showInterstitial() 0x5e63d0 | 1b // System.Void showInterstitial(System.String) 0x5e63d0 | 1c // System.Boolean isInterstitialReady() 0x62f5d0 | 1d // System.Boolean isInterstitialPlacementCapped(System.String) 0x612c10 | 1e // System.Void loadBanner(IronSourceBannerSize, IronSourceBannerPosition) 0x5e63d0 | 1f // System.Void loadBanner(IronSourceBannerSize, IronSourceBannerPosition, System.String) 0x5e63d0 | 20 // System.Void destroyBanner() 0x5e63d0 | 21 // System.Void displayBanner() 0x5e63d0 | 22 // System.Void hideBanner() 0x5e63d0 | 23 // System.Boolean isBannerPlacementCapped(System.String) 0x62f5d0 | 24 // System.Single getMaximalAdaptiveHeight(System.Single) 0x2968390 | 25 // System.Single getDeviceScreenWidth() 0x2968390 | 26 // System.Void setBannerContainerParams(ISContainerParams) 0x5e63d0 | 27 // System.Void setSegment(IronSourceSegment) 0x5e63d0 | 28 // System.Void setConsent(System.Boolean) 0x5e63d0 | 29 // System.Void loadConsentViewWithType(System.String) 0x5e63d0 | 2a // System.Void showConsentViewWithType(System.String) 0x5e63d0 | 2b // System.Void setAdRevenueData(System.String, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x5e63d0 | 2c // System.Void launchTestSuite() 0x32193e0 | 2d } namespace WaterfallConfigurationBuilder { inline auto ceiling = xi(0x10); // System.Nullable<System.Double> | 0 inline auto floor = xi(0x20); // System.Nullable<System.Double> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // WaterfallConfiguration.WaterfallConfigurationBuilder SetCeiling(System.Double) 0x32194a0 | 1 // WaterfallConfiguration.WaterfallConfigurationBuilder SetFloor(System.Double) 0x3219500 | 2 // WaterfallConfiguration Build() 0x3219420 | 3 } namespace WaterfallConfiguration { inline auto ceiling = xi(0x10); // System.Nullable<System.Double> | 0 inline auto floor = xi(0x20); // System.Nullable<System.Double> | 1 // System.Nullable<System.Double> get_Ceiling() 0x5fa780 | 0 // System.Nullable<System.Double> get_Floor() 0xa57140 | 1 // System.Void .ctor(System.Nullable<System.Double>, System.Nullable<System.Double>) 0x3219680 | 2 // WaterfallConfiguration.WaterfallConfigurationBuilder Builder() 0x3219560 | 3 // WaterfallConfiguration Empty() 0x32195b0 | 4 } namespace Unity.Services.LevelPlay::LevelPlayLogger { inline auto k_Tag = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto k_VerboseLoggingDefine = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto k_UnityAssertions = xi(0x0); // System.String | 2 // System.Void Log(System.Object) 0x3215830 | 0 // System.Void LogWarning(System.Object) 0x3215760 | 1 // System.Void LogError(System.Object) 0x32154f0 | 2 // System.Void LogException(System.Exception) 0x32155c0 | 3 // System.Void LogAssertion(System.Object) 0x3215420 | 4 // System.Void LogVerbose(System.Object) 0x3215690 | 5 } namespace TOKEN { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NONE = xi(0x0); // IronSourceJSON.Json.Parser.TOKEN | 1 inline auto CURLY_OPEN = xi(0x0); // IronSourceJSON.Json.Parser.TOKEN | 2 inline auto CURLY_CLOSE = xi(0x0); // IronSourceJSON.Json.Parser.TOKEN | 3 inline auto SQUARED_OPEN = xi(0x0); // IronSourceJSON.Json.Parser.TOKEN | 4 inline auto SQUARED_CLOSE = xi(0x0); // IronSourceJSON.Json.Parser.TOKEN | 5 inline auto COLON = xi(0x0); // IronSourceJSON.Json.Parser.TOKEN | 6 inline auto COMMA = xi(0x0); // IronSourceJSON.Json.Parser.TOKEN | 7 inline auto STRING = xi(0x0); // IronSourceJSON.Json.Parser.TOKEN | 8 inline auto NUMBER = xi(0x0); // IronSourceJSON.Json.Parser.TOKEN | 9 inline auto TRUE = xi(0x0); // IronSourceJSON.Json.Parser.TOKEN | a inline auto FALSE = xi(0x0); // IronSourceJSON.Json.Parser.TOKEN | b inline auto NULL = xi(0x0); // IronSourceJSON.Json.Parser.TOKEN | c } // Parser -> IDisposable namespace Parser { inline auto WHITE_SPACE = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto WORD_BREAK = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto json = xi(0x10); // System.IO.StringReader | 2 // System.Void .ctor(System.String) 0x32171c0 | 0 // System.Object Parse(System.String) 0x3217030 | 1 // System.Void Dispose() 0xd5f160 | 2 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object> ParseObject() 0x3216be0 | 3 // System.Collections.Generic.List<System.Object> ParseArray() 0x32165c0 | 4 // System.Object ParseValue() 0x3217000 | 5 // System.Object ParseByToken(IronSourceJSON.Json.Parser.TOKEN) 0x32166a0 | 6 // System.String ParseString() 0x3216d40 | 7 // System.Object ParseNumber() 0x3216aa0 | 8 // System.Void EatWhitespace() 0x32164c0 | 9 // System.Char get_PeekChar() 0x3217790 | a // System.Char get_NextChar() 0x3217250 | b // System.String get_NextWord() 0x32175f0 | c // IronSourceJSON.Json.Parser.TOKEN get_NextToken() 0x32172c0 | d } namespace Serializer { inline auto builder = xi(0x10); // System.Text.StringBuilder | 0 // System.Void .ctor() 0x3218480 | 0 // System.String Serialize(System.Object) 0x3212380 | 1 // System.Void SerializeValue(System.Object) 0x3218290 | 2 // System.Void SerializeObject(System.Collections.IDictionary) 0x3217a60 | 3 // System.Void SerializeArray(System.Collections.IList) 0x3217800 | 4 // System.Void SerializeString(System.String) 0x3217f60 | 5 // System.Void SerializeOther(System.Object) 0x3217d60 | 6 } namespace IronSourceJSON::Json { // System.Object Deserialize(System.String) 0x3212370 | 0 // System.String Serialize(System.Object) 0x3212380 | 1 } namespace com.unity3d.mediation::ILevelPlayBannerAd { // System.Void LoadAd() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void DestroyAd() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void ShowAd() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void HideAd() 0xffff80001c310000 | 3 // System.String GetAdUnitId() 0xffff80001c310000 | 4 // com.unity3d.mediation.LevelPlayAdSize GetAdSize() 0xffff80001c310000 | 5 // com.unity3d.mediation.LevelPlayBannerPosition GetPosition() 0xffff80001c310000 | 6 // System.String GetPlacementName() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void PauseAutoRefresh() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void ResumeAutoRefresh() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void add_OnAdLoaded(System.Action<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo>) 0xffff80001c310000 | a // System.Void remove_OnAdLoaded(System.Action<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo>) 0xffff80001c310000 | b // System.Void add_OnAdLoadFailed(System.Action<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdError>) 0xffff80001c310000 | c // System.Void remove_OnAdLoadFailed(System.Action<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdError>) 0xffff80001c310000 | d // System.Void add_OnAdClicked(System.Action<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo>) 0xffff80001c310000 | e // System.Void remove_OnAdClicked(System.Action<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo>) 0xffff80001c310000 | f // System.Void add_OnAdDisplayed(System.Action<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo>) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void remove_OnAdDisplayed(System.Action<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo>) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Void add_OnAdDisplayFailed(System.Action<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdDisplayInfoError>) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void remove_OnAdDisplayFailed(System.Action<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdDisplayInfoError>) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void add_OnAdExpanded(System.Action<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo>) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void remove_OnAdExpanded(System.Action<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo>) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void add_OnAdCollapsed(System.Action<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo>) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void remove_OnAdCollapsed(System.Action<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo>) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void add_OnAdLeftApplication(System.Action<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo>) 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void remove_OnAdLeftApplication(System.Action<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo>) 0xffff80001c310000 | 19 } namespace com.unity3d.mediation::LevelPlay { inline auto InitSuccessReceived = xi(0x0); // System.Action<com.unity3d.mediation.LevelPlayConfiguration> | 0 inline auto OnInitFailedReceived = xi(0x8); // System.Action<com.unity3d.mediation.LevelPlayInitError> | 1 // System.Void add_InitSuccessReceived(System.Action<com.unity3d.mediation.LevelPlayConfiguration>) 0x3215900 | 0 // System.Void remove_InitSuccessReceived(System.Action<com.unity3d.mediation.LevelPlayConfiguration>) 0x3215ef0 | 1 // System.Void add_OnInitFailedReceived(System.Action<com.unity3d.mediation.LevelPlayInitError>) 0x3215a10 | 2 // System.Void remove_OnInitFailedReceived(System.Action<com.unity3d.mediation.LevelPlayInitError>) 0x3216000 | 3 // System.Void add_OnInitSuccess(System.Action<com.unity3d.mediation.LevelPlayConfiguration>) 0x3215d10 | 4 // System.Void remove_OnInitSuccess(System.Action<com.unity3d.mediation.LevelPlayConfiguration>) 0x32162f0 | 5 // System.Void add_OnInitFailed(System.Action<com.unity3d.mediation.LevelPlayInitError>) 0x3215b20 | 6 // System.Void remove_OnInitFailed(System.Action<com.unity3d.mediation.LevelPlayInitError>) 0x3216110 | 7 // System.Void .cctor() 0x5e63d0 | 8 // System.Void Init(System.String, System.String, com.unity3d.mediation.LevelPlayAdFormat[]) 0x5e63d0 | 9 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | a } namespace com.unity3d.mediation::LevelPlayAdDisplayInfoError { inline auto <DisplayLevelPlayAdInfo>k__BackingField = xi(0x10); // com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo | 0 inline auto <LevelPlayError>k__BackingField = xi(0x18); // com.unity3d.mediation.LevelPlayAdError | 1 // com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo get_DisplayLevelPlayAdInfo() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_DisplayLevelPlayAdInfo(com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo) 0x6119f0 | 1 // com.unity3d.mediation.LevelPlayAdError get_LevelPlayError() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void set_LevelPlayError(com.unity3d.mediation.LevelPlayAdError) 0x5f39e0 | 3 // System.Void .ctor(com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo, com.unity3d.mediation.LevelPlayAdError) 0x613540 | 4 // System.String ToString() 0x3212470 | 5 } namespace com.unity3d.mediation::LevelPlayAdError { inline auto <ErrorCode>k__BackingField = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <ErrorMessage>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto <AdUnitId>k__BackingField = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Int32 get_ErrorCode() 0x5e4c00 | 0 // System.String get_ErrorMessage() 0x5f3fb0 | 1 // System.String get_AdUnitId() 0x5e56b0 | 2 // System.Void .ctor(System.String) 0x3212590 | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32, System.String) 0x32127d0 | 4 // System.String ToString() 0x3212520 | 5 } // LevelPlayAdFormat -> IComparable namespace com.unity3d.mediation::LevelPlayAdFormat { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto BANNER = xi(0x0); // com.unity3d.mediation.LevelPlayAdFormat | 1 inline auto INTERSTITIAL = xi(0x0); // com.unity3d.mediation.LevelPlayAdFormat | 2 inline auto REWARDED = xi(0x0); // com.unity3d.mediation.LevelPlayAdFormat | 3 } namespace com.unity3d.mediation::LevelPlayAdInfo { inline auto AdUnitIdKey = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto AdSizeKey = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto AdFormatKey = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto PlacementNameKey = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto AuctionIdKey = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto CountryKey = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto AbKey = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto SegmentNameKey = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto AdNetworkKey = xi(0x0); // System.String | 8 inline auto InstanceNameKey = xi(0x0); // System.String | 9 inline auto InstanceIdKey = xi(0x0); // System.String | a inline auto RevenueKey = xi(0x0); // System.String | b inline auto PrecisionKey = xi(0x0); // System.String | c inline auto EncryptedCpmKey = xi(0x0); // System.String | d inline auto AdSizeDescriptionKey = xi(0x0); // System.String | e inline auto AdSizeWidthKey = xi(0x0); // System.String | f inline auto AdSizeHeightKey = xi(0x0); // System.String | 10 inline auto adUnitId = xi(0x10); // System.String | 11 inline auto adSize = xi(0x18); // com.unity3d.mediation.LevelPlayAdSize | 12 inline auto adFormat = xi(0x20); // System.String | 13 inline auto placementName = xi(0x28); // System.String | 14 inline auto auctionId = xi(0x30); // System.String | 15 inline auto country = xi(0x38); // System.String | 16 inline auto ab = xi(0x40); // System.String | 17 inline auto segmentName = xi(0x48); // System.String | 18 inline auto adNetwork = xi(0x50); // System.String | 19 inline auto instanceName = xi(0x58); // System.String | 1a inline auto instanceId = xi(0x60); // System.String | 1b inline auto revenue = xi(0x68); // System.Nullable<System.Double> | 1c inline auto precision = xi(0x78); // System.String | 1d inline auto encryptedCPM = xi(0x80); // System.String | 1e // System.Void .ctor(System.String) 0x3212fa0 | 0 // com.unity3d.mediation.LevelPlayAdSize GetAdSize(System.String) 0x3212830 | 1 // System.String ToString() 0x3212ac0 | 2 } namespace com.unity3d.mediation::LevelPlayAdSize { inline auto width = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto height = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto description = xi(0x18); // System.String | 2 inline auto customWidth = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto BANNER = xi(0x0); // com.unity3d.mediation.LevelPlayAdSize | 4 inline auto LARGE = xi(0x8); // com.unity3d.mediation.LevelPlayAdSize | 5 inline auto MEDIUM_RECTANGLE = xi(0x10); // com.unity3d.mediation.LevelPlayAdSize | 6 inline auto LEADERBOARD = xi(0x18); // com.unity3d.mediation.LevelPlayAdSize | 7 // System.Void .ctor(System.String) 0x3213a80 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Int32, System.Int32) 0x3213a20 | 1 // com.unity3d.mediation.LevelPlayAdSize CreateCustomBannerSize(System.Int32, System.Int32) 0x32136d0 | 2 // com.unity3d.mediation.LevelPlayAdSize CreateAdaptiveAdSize(System.Int32) 0x3213640 | 3 // System.String get_Description() 0x5f3fb0 | 4 // System.Int32 get_Width() 0x5e4c00 | 5 // System.Int32 get_Height() 0x62fa60 | 6 // System.Int32 get_CustomWidth() 0xdbf1c0 | 7 // System.String ToString() 0x3213770 | 8 // System.Void .cctor() 0x3213810 | 9 } namespace com.unity3d.mediation::LevelPlayBannerAd { inline auto OnAdLoaded = xi(0x10); // System.Action<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo> | 0 inline auto OnAdLoadFailed = xi(0x18); // System.Action<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdError> | 1 inline auto OnAdClicked = xi(0x20); // System.Action<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo> | 2 inline auto OnAdDisplayed = xi(0x28); // System.Action<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo> | 3 inline auto OnAdDisplayFailed = xi(0x30); // System.Action<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdDisplayInfoError> | 4 inline auto OnAdExpanded = xi(0x38); // System.Action<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo> | 5 inline auto OnAdCollapsed = xi(0x40); // System.Action<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo> | 6 inline auto OnAdLeftApplication = xi(0x48); // System.Action<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo> | 7 inline auto _autoRefresh = xi(0x50); // System.Boolean | 8 inline auto _bannerAd = xi(0x58); // com.unity3d.mediation.IPlatformBannerAd | 9 // System.Void add_OnAdLoaded(System.Action<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo>) 0x32149e0 | 0 // System.Void remove_OnAdLoaded(System.Action<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo>) 0x3214f60 | 1 // System.Void add_OnAdLoadFailed(System.Action<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdError>) 0x3214930 | 2 // System.Void remove_OnAdLoadFailed(System.Action<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdError>) 0x3214eb0 | 3 // System.Void add_OnAdClicked(System.Action<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo>) 0x3214510 | 4 // System.Void remove_OnAdClicked(System.Action<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo>) 0x3214a90 | 5 // System.Void add_OnAdDisplayed(System.Action<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo>) 0x3214720 | 6 // System.Void remove_OnAdDisplayed(System.Action<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo>) 0x3214ca0 | 7 // System.Void add_OnAdDisplayFailed(System.Action<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdDisplayInfoError>) 0x3214670 | 8 // System.Void remove_OnAdDisplayFailed(System.Action<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdDisplayInfoError>) 0x3214bf0 | 9 // System.Void add_OnAdExpanded(System.Action<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo>) 0x32147d0 | a // System.Void remove_OnAdExpanded(System.Action<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo>) 0x3214d50 | b // System.Void add_OnAdCollapsed(System.Action<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo>) 0x32145c0 | c // System.Void remove_OnAdCollapsed(System.Action<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo>) 0x3214b40 | d // System.Void add_OnAdLeftApplication(System.Action<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo>) 0x3214880 | e // System.Void remove_OnAdLeftApplication(System.Action<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo>) 0x3214e00 | f // System.Void .ctor(System.String, com.unity3d.mediation.LevelPlayAdSize, com.unity3d.mediation.LevelPlayBannerPosition, System.String, System.Boolean) 0x3214440 | 10 // System.Void LoadAd() 0x3213dd0 | 11 // System.Void DestroyAd() 0x3213ac0 | 12 // System.Void ShowAd() 0x32142f0 | 13 // System.Void HideAd() 0x3213d80 | 14 // System.String GetAdUnitId() 0x3213c20 | 15 // com.unity3d.mediation.LevelPlayAdSize GetAdSize() 0x3213b60 | 16 // com.unity3d.mediation.LevelPlayBannerPosition GetPosition() 0x3213cc0 | 17 // System.String GetPlacementName() 0x3213c70 | 18 // System.Void PauseAutoRefresh() 0x3213e20 | 19 // System.Void ResumeAutoRefresh() 0x3213e70 | 1a // System.Void SetupCallbacks() 0x3213ec0 | 1b // System.Void Dispose() 0x3213b10 | 1c // System.Void <SetupCallbacks>b__37_0(System.Object, com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo) 0x3214340 | 1d // System.Void <SetupCallbacks>b__37_1(System.Object, com.unity3d.mediation.LevelPlayAdError) 0x3214360 | 1e // System.Void <SetupCallbacks>b__37_2(System.Object, com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo) 0x3214380 | 1f // System.Void <SetupCallbacks>b__37_3(System.Object, com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo) 0x32143a0 | 20 // System.Void <SetupCallbacks>b__37_4(System.Object, com.unity3d.mediation.LevelPlayAdDisplayInfoError) 0x32143c0 | 21 // System.Void <SetupCallbacks>b__37_5(System.Object, com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo) 0x32143e0 | 22 // System.Void <SetupCallbacks>b__37_6(System.Object, com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo) 0x3214400 | 23 // System.Void <SetupCallbacks>b__37_7(System.Object, com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo) 0x3214420 | 24 } // LevelPlayBannerPosition -> IComparable namespace com.unity3d.mediation::LevelPlayBannerPosition { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto TopCenter = xi(0x0); // com.unity3d.mediation.LevelPlayBannerPosition | 1 inline auto BottomCenter = xi(0x0); // com.unity3d.mediation.LevelPlayBannerPosition | 2 } namespace com.unity3d.mediation::LevelPlayConfiguration { inline auto <IsAdQualityEnabled>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 0 // System.Boolean get_IsAdQualityEnabled() 0x5f3cf0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x3215010 | 1 } namespace com.unity3d.mediation::LevelPlayInitError { inline auto <ErrorCode>k__BackingField = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <ErrorMessage>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Int32 get_ErrorCode() 0x5e4c00 | 0 // System.String get_ErrorMessage() 0x5f3fb0 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x3215230 | 2 // System.String ToString() 0x32151c0 | 3 } namespace com.unity3d.mediation::IosNativeObject { inline auto s_Objects = xi(0x0); // System.Collections.Concurrent.ConcurrentDictionary<System.IntPtr,com.unity3d.mediation.IosNativeObject> | 0 inline auto m_NativePtr = xi(0x10); // System.IntPtr | 1 inline auto m_UsesCallbacks = xi(0x18); // System.Boolean | 2 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x3200f50 | 0 // System.IntPtr get_NativePtr() 0x6119d0 | 1 // System.Void set_NativePtr(System.IntPtr) 0x3200f80 | 2 // T Get(System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Dispose() 0x3200d10 | 4 // System.Boolean CheckDisposedAndLogError(System.String) 0x3200b70 | 5 // System.Void .cctor() 0x3200ec0 | 6 } namespace com.unity3d.mediation::IPlatformBannerAd { // System.Void add_OnAdLoaded(System.EventHandler<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void remove_OnAdLoaded(System.EventHandler<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void add_OnAdLoadFailed(System.EventHandler<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdError>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void remove_OnAdLoadFailed(System.EventHandler<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdError>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void add_OnAdClicked(System.EventHandler<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo>) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void remove_OnAdClicked(System.EventHandler<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo>) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void add_OnAdDisplayed(System.EventHandler<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo>) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void remove_OnAdDisplayed(System.EventHandler<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo>) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void add_OnAdDisplayFailed(System.EventHandler<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdDisplayInfoError>) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void remove_OnAdDisplayFailed(System.EventHandler<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdDisplayInfoError>) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void add_OnAdExpanded(System.EventHandler<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo>) 0xffff80001c310000 | a // System.Void remove_OnAdExpanded(System.EventHandler<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo>) 0xffff80001c310000 | b // System.Void add_OnAdCollapsed(System.EventHandler<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo>) 0xffff80001c310000 | c // System.Void remove_OnAdCollapsed(System.EventHandler<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo>) 0xffff80001c310000 | d // System.Void add_OnAdLeftApplication(System.EventHandler<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo>) 0xffff80001c310000 | e // System.Void remove_OnAdLeftApplication(System.EventHandler<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo>) 0xffff80001c310000 | f // System.String get_AdUnitId() 0xffff80001c310000 | 10 // com.unity3d.mediation.LevelPlayAdSize get_AdSize() 0xffff80001c310000 | 11 // System.String get_PlacementName() 0xffff80001c310000 | 12 // com.unity3d.mediation.LevelPlayBannerPosition get_Position() 0xffff80001c310000 | 13 // System.Void Load() 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void DestroyAd() 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void ShowAd() 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void HideAd() 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void PauseAutoRefresh() 0xffff80001c310000 | 18 // System.Void ResumeAutoRefresh() 0xffff80001c310000 | 19 } namespace com.unity3d.mediation::ThreadUtil { inline auto UnitySynchronizationContext = xi(0x0); // System.Threading.SynchronizationContext | 0 // System.Void Init() 0x32184f0 | 0 // System.Void Post(System.Threading.SendOrPostCallback, System.Object) 0x3218550 | 1 // System.Void Send(System.Threading.SendOrPostCallback, System.Object) 0x32185c0 | 2 } namespace com.unity3d.mediation::UnsupportedBannerAd { inline auto OnAdLoaded = xi(0x10); // System.EventHandler<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo> | 0 inline auto OnAdLoadFailed = xi(0x18); // System.EventHandler<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdError> | 1 inline auto OnAdClicked = xi(0x20); // System.EventHandler<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo> | 2 inline auto OnAdDisplayed = xi(0x28); // System.EventHandler<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo> | 3 inline auto OnAdDisplayFailed = xi(0x30); // System.EventHandler<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdDisplayInfoError> | 4 inline auto OnAdExpanded = xi(0x38); // System.EventHandler<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo> | 5 inline auto OnAdCollapsed = xi(0x40); // System.EventHandler<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo> | 6 inline auto OnAdLeftApplication = xi(0x48); // System.EventHandler<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo> | 7 inline auto <Position>k__BackingField = xi(0x50); // com.unity3d.mediation.LevelPlayBannerPosition | 8 inline auto <AdUnitId>k__BackingField = xi(0x58); // System.String | 9 inline auto <AdSize>k__BackingField = xi(0x60); // com.unity3d.mediation.LevelPlayAdSize | a inline auto <Size>k__BackingField = xi(0x68); // com.unity3d.mediation.LevelPlayAdSize | b inline auto <PlacementName>k__BackingField = xi(0x70); // System.String | c // System.Void .ctor(System.String, com.unity3d.mediation.LevelPlayAdSize, com.unity3d.mediation.LevelPlayBannerPosition, System.String) 0x3218810 | 0 // System.Void add_OnAdLoaded(System.EventHandler<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo>) 0x3218d30 | 1 // System.Void remove_OnAdLoaded(System.EventHandler<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo>) 0x32192b0 | 2 // System.Void add_OnAdLoadFailed(System.EventHandler<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdError>) 0x3218c80 | 3 // System.Void remove_OnAdLoadFailed(System.EventHandler<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdError>) 0x3219200 | 4 // System.Void add_OnAdClicked(System.EventHandler<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo>) 0x3218860 | 5 // System.Void remove_OnAdClicked(System.EventHandler<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo>) 0x3218de0 | 6 // System.Void add_OnAdDisplayed(System.EventHandler<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo>) 0x3218a70 | 7 // System.Void remove_OnAdDisplayed(System.EventHandler<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo>) 0x3218ff0 | 8 // System.Void add_OnAdDisplayFailed(System.EventHandler<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdDisplayInfoError>) 0x32189c0 | 9 // System.Void remove_OnAdDisplayFailed(System.EventHandler<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdDisplayInfoError>) 0x3218f40 | a // System.Void add_OnAdExpanded(System.EventHandler<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo>) 0x3218b20 | b // System.Void remove_OnAdExpanded(System.EventHandler<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo>) 0x32190a0 | c // System.Void add_OnAdCollapsed(System.EventHandler<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo>) 0x3218910 | d // System.Void remove_OnAdCollapsed(System.EventHandler<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo>) 0x3218e90 | e // System.Void add_OnAdLeftApplication(System.EventHandler<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo>) 0x3218bd0 | f // System.Void remove_OnAdLeftApplication(System.EventHandler<com.unity3d.mediation.LevelPlayAdInfo>) 0x3219150 | 10 // com.unity3d.mediation.LevelPlayBannerPosition get_Position() 0x62f9f0 | 11 // System.Void Load() 0x5e63d0 | 12 // System.Void DestroyAd() 0x5e63d0 | 13 // System.Void ShowAd() 0x5e63d0 | 14 // System.Void HideAd() 0x5e63d0 | 15 // System.Void PauseAutoRefresh() 0x5e63d0 | 16 // System.Void ResumeAutoRefresh() 0x5e63d0 | 17 // System.Void SetAutoRefresh(System.Boolean) 0x5e63d0 | 18 // System.Void Dispose() 0x5e63d0 | 19 // System.String get_AdUnitId() 0x62f9e0 | 1a // com.unity3d.mediation.LevelPlayAdSize get_AdSize() 0x62f9c0 | 1b // com.unity3d.mediation.LevelPlayAdSize get_Size() 0x94b1f0 | 1c // System.String get_PlacementName() 0x713c30 | 1d } // --- DUMPING : UnityEngine.UnityEngine.dll --- namespace <Module> { } // --- DUMPING : UnityEngine.AnimationModule.UnityEngine.AnimationModule.dll --- namespace <Module> { } namespace UnityEngine::SharedBetweenAnimatorsAttribute { } namespace UnityEngine::StateMachineBehaviour { // System.Void OnStateEnter(UnityEngine.Animator, UnityEngine.AnimatorStateInfo, System.Int32) 0x5e63d0 | 0 // System.Void OnStateUpdate(UnityEngine.Animator, UnityEngine.AnimatorStateInfo, System.Int32) 0x5e63d0 | 1 // System.Void OnStateExit(UnityEngine.Animator, UnityEngine.AnimatorStateInfo, System.Int32) 0x5e63d0 | 2 // System.Void OnStateMove(UnityEngine.Animator, UnityEngine.AnimatorStateInfo, System.Int32) 0x5e63d0 | 3 // System.Void OnStateIK(UnityEngine.Animator, UnityEngine.AnimatorStateInfo, System.Int32) 0x5e63d0 | 4 // System.Void OnStateMachineEnter(UnityEngine.Animator, System.Int32) 0x5e63d0 | 5 // System.Void OnStateMachineExit(UnityEngine.Animator, System.Int32) 0x5e63d0 | 6 // System.Void OnStateEnter(UnityEngine.Animator, UnityEngine.AnimatorStateInfo, System.Int32, UnityEngine.Animations.AnimatorControllerPlayable) 0x5e63d0 | 7 // System.Void OnStateUpdate(UnityEngine.Animator, UnityEngine.AnimatorStateInfo, System.Int32, UnityEngine.Animations.AnimatorControllerPlayable) 0x5e63d0 | 8 // System.Void OnStateExit(UnityEngine.Animator, UnityEngine.AnimatorStateInfo, System.Int32, UnityEngine.Animations.AnimatorControllerPlayable) 0x5e63d0 | 9 // System.Void OnStateMove(UnityEngine.Animator, UnityEngine.AnimatorStateInfo, System.Int32, UnityEngine.Animations.AnimatorControllerPlayable) 0x5e63d0 | a // System.Void OnStateIK(UnityEngine.Animator, UnityEngine.AnimatorStateInfo, System.Int32, UnityEngine.Animations.AnimatorControllerPlayable) 0x5e63d0 | b // System.Void OnStateMachineEnter(UnityEngine.Animator, System.Int32, UnityEngine.Animations.AnimatorControllerPlayable) 0x5e63d0 | c // System.Void OnStateMachineExit(UnityEngine.Animator, System.Int32, UnityEngine.Animations.AnimatorControllerPlayable) 0x5e63d0 | d // System.Void .ctor() 0x77a640 | e } // PlayMode -> IComparable namespace UnityEngine::PlayMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto StopSameLayer = xi(0x0); // UnityEngine.PlayMode | 1 inline auto StopAll = xi(0x0); // UnityEngine.PlayMode | 2 } // QueueMode -> IComparable namespace UnityEngine::QueueMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto CompleteOthers = xi(0x0); // UnityEngine.QueueMode | 1 inline auto PlayNow = xi(0x0); // UnityEngine.QueueMode | 2 } // AnimationPlayMode -> IComparable namespace UnityEngine::AnimationPlayMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Stop = xi(0x0); // UnityEngine.AnimationPlayMode | 1 inline auto Queue = xi(0x0); // UnityEngine.AnimationPlayMode | 2 inline auto Mix = xi(0x0); // UnityEngine.AnimationPlayMode | 3 } // AnimationCullingType -> IComparable namespace UnityEngine::AnimationCullingType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto AlwaysAnimate = xi(0x0); // UnityEngine.AnimationCullingType | 1 inline auto BasedOnRenderers = xi(0x0); // UnityEngine.AnimationCullingType | 2 inline auto BasedOnClipBounds = xi(0x0); // UnityEngine.AnimationCullingType | 3 inline auto BasedOnUserBounds = xi(0x0); // UnityEngine.AnimationCullingType | 4 } // AnimationEventSource -> IComparable namespace UnityEngine::AnimationEventSource { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NoSource = xi(0x0); // UnityEngine.AnimationEventSource | 1 inline auto Legacy = xi(0x0); // UnityEngine.AnimationEventSource | 2 inline auto Animator = xi(0x0); // UnityEngine.AnimationEventSource | 3 } // Enumerator -> IEnumerator namespace Enumerator { inline auto m_Outer = xi(0x10); // UnityEngine.Animation | 0 inline auto m_CurrentIndex = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Animation) 0x24b5ab0 | 0 // System.Object get_Current() 0x355b780 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x355b720 | 2 // System.Void Reset() 0x1f711d0 | 3 } // Animation -> IEnumerable namespace UnityEngine::Animation { // UnityEngine.AnimationClip get_clip() 0x3553ae0 | 0 // System.Void set_clip(UnityEngine.AnimationClip) 0x3553d70 | 1 // System.Boolean get_playAutomatically() 0x3553c50 | 2 // System.Void set_playAutomatically(System.Boolean) 0x3553ea0 | 3 // UnityEngine.WrapMode get_wrapMode() 0x3553c90 | 4 // System.Void set_wrapMode(UnityEngine.WrapMode) 0x3553ef0 | 5 // System.Void Stop() 0x35539e0 | 6 // System.Void Stop(System.String) 0x3553990 | 7 // System.Void StopNamed(System.String) 0x3553990 | 8 // System.Void Rewind() 0x3553910 | 9 // System.Void Rewind(System.String) 0x35538c0 | a // System.Void RewindNamed(System.String) 0x35538c0 | b // System.Void Sample() 0x3553950 | c // System.Boolean get_isPlaying() 0x3553b60 | d // System.Boolean IsPlaying(System.String) 0x3553580 | e // UnityEngine.AnimationState get_Item(System.String) 0x3553530 | f // System.Boolean Play() 0x3553730 | 10 // System.Boolean Play(UnityEngine.PlayMode) 0x35535d0 | 11 // System.Boolean PlayDefaultAnimation(UnityEngine.PlayMode) 0x35535d0 | 12 // System.Boolean Play(System.String) 0x35537d0 | 13 // System.Boolean Play(System.String, UnityEngine.PlayMode) 0x3553770 | 14 // System.Void CrossFade(System.String) 0x3553310 | 15 // System.Void CrossFade(System.String, System.Single) 0x3553240 | 16 // System.Void CrossFade(System.String, System.Single, UnityEngine.PlayMode) 0x35532a0 | 17 // System.Void Blend(System.String) 0x3552f70 | 18 // System.Void Blend(System.String, System.Single) 0x3553040 | 19 // System.Void Blend(System.String, System.Single, System.Single) 0x3552fd0 | 1a // UnityEngine.AnimationState CrossFadeQueued(System.String) 0x3553170 | 1b // UnityEngine.AnimationState CrossFadeQueued(System.String, System.Single) 0x35530a0 | 1c // UnityEngine.AnimationState CrossFadeQueued(System.String, System.Single, UnityEngine.QueueMode) 0x3553100 | 1d // UnityEngine.AnimationState CrossFadeQueued(System.String, System.Single, UnityEngine.QueueMode, UnityEngine.PlayMode) 0x35531d0 | 1e // UnityEngine.AnimationState PlayQueued(System.String) 0x3553610 | 1f // UnityEngine.AnimationState PlayQueued(System.String, UnityEngine.QueueMode) 0x35536d0 | 20 // UnityEngine.AnimationState PlayQueued(System.String, UnityEngine.QueueMode, UnityEngine.PlayMode) 0x3553660 | 21 // System.Void AddClip(UnityEngine.AnimationClip, System.String) 0x3552e90 | 22 // System.Void AddClip(UnityEngine.AnimationClip, System.String, System.Int32, System.Int32) 0x3552e20 | 23 // System.Void AddClip(UnityEngine.AnimationClip, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x3552f00 | 24 // System.Void RemoveClip(UnityEngine.AnimationClip) 0x3553870 | 25 // System.Void RemoveClip(System.String) 0x3553820 | 26 // System.Void RemoveClipNamed(System.String) 0x3553820 | 27 // System.Int32 GetClipCount() 0x3553360 | 28 // System.Boolean Play(UnityEngine.AnimationPlayMode) 0x35535d0 | 29 // System.Boolean Play(System.String, UnityEngine.AnimationPlayMode) 0x3553770 | 2a // System.Void SyncLayer(System.Int32) 0x3553a20 | 2b // System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() 0x3553430 | 2c // UnityEngine.AnimationState GetState(System.String) 0x3553530 | 2d // UnityEngine.AnimationState GetStateAtIndex(System.Int32) 0x35534b0 | 2e // System.Int32 GetStateCount() 0x35534f0 | 2f // UnityEngine.AnimationClip GetClip(System.String) 0x35533a0 | 30 // System.Boolean get_animatePhysics() 0x3553aa0 | 31 // System.Void set_animatePhysics(System.Boolean) 0x3553d20 | 32 // System.Boolean get_animateOnlyIfVisible() 0x3553a60 | 33 // System.Void set_animateOnlyIfVisible(System.Boolean) 0x3553cd0 | 34 // UnityEngine.AnimationCullingType get_cullingType() 0x3553b20 | 35 // System.Void set_cullingType(UnityEngine.AnimationCullingType) 0x3553dc0 | 36 // UnityEngine.Bounds get_localBounds() 0x3553bf0 | 37 // System.Void set_localBounds(UnityEngine.Bounds) 0x3553e50 | 38 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 39 // System.Void get_localBounds_Injected(UnityEngine.Bounds&) 0x3553ba0 | 3a // System.Void set_localBounds_Injected(UnityEngine.Bounds&) 0x3553e00 | 3b } namespace UnityEngine::AnimationState { // System.Void set_enabled(System.Boolean) 0x3552ce0 | 0 // System.Void set_weight(System.Single) 0x3552dd0 | 1 // System.Void set_normalizedTime(System.Single) 0x3552d30 | 2 // System.Void set_speed(System.Single) 0x3552d80 | 3 // System.Single get_length() 0x3552ca0 | 4 // UnityEngine.AnimationClip get_clip() 0x3552c60 | 5 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 6 } namespace UnityEngine::AnimationEvent { inline auto m_Time = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto m_FunctionName = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto m_StringParameter = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto m_ObjectReferenceParameter = xi(0x28); // UnityEngine.Object | 3 inline auto m_FloatParameter = xi(0x30); // System.Single | 4 inline auto m_IntParameter = xi(0x34); // System.Int32 | 5 inline auto m_MessageOptions = xi(0x38); // System.Int32 | 6 inline auto m_Source = xi(0x3c); // UnityEngine.AnimationEventSource | 7 inline auto m_StateSender = xi(0x40); // UnityEngine.AnimationState | 8 inline auto m_AnimatorStateInfo = xi(0x48); // UnityEngine.AnimatorStateInfo | 9 inline auto m_AnimatorClipInfo = xi(0x6c); // UnityEngine.AnimatorClipInfo | a // System.Void .ctor() 0x3551ba0 | 0 } namespace UnityEngine::AnimationClip { // System.Void .ctor() 0x3551530 | 0 // System.Void Internal_CreateAnimationClip(UnityEngine.AnimationClip) 0x3551330 | 1 // System.Void SampleAnimation(UnityEngine.GameObject, System.Single) 0x35513e0 | 2 // System.Void SampleAnimation(UnityEngine.GameObject, UnityEngine.AnimationClip, System.Single, UnityEngine.WrapMode) 0x3551370 | 3 // System.Single get_length() 0x3551870 | 4 // System.Single get_startTime() 0x3551960 | 5 // System.Single get_stopTime() 0x35519a0 | 6 // System.Single get_frameRate() 0x3551670 | 7 // System.Void set_frameRate(System.Single) 0x3551a20 | 8 // System.Void SetCurve(System.String, System.Type, System.String, UnityEngine.AnimationCurve) 0x3551470 | 9 // System.Void EnsureQuaternionContinuity() 0x35512b0 | a // System.Void ClearCurves() 0x3551270 | b // UnityEngine.WrapMode get_wrapMode() 0x35519e0 | c // System.Void set_wrapMode(UnityEngine.WrapMode) 0x3551b60 | d // UnityEngine.Bounds get_localBounds() 0x3551900 | e // System.Void set_localBounds(UnityEngine.Bounds) 0x3551b10 | f // System.Boolean get_legacy() 0x3551830 | 10 // System.Void set_legacy(System.Boolean) 0x3551a70 | 11 // System.Boolean get_humanMotion() 0x35517f0 | 12 // System.Boolean get_empty() 0x35515a0 | 13 // System.Boolean get_hasGenericRootTransform() 0x35516b0 | 14 // System.Boolean get_hasMotionFloatCurves() 0x3551730 | 15 // System.Boolean get_hasMotionCurves() 0x35516f0 | 16 // System.Boolean get_hasRootCurves() 0x3551770 | 17 // System.Boolean get_hasRootMotion() 0x35517b0 | 18 // System.Void AddEvent(UnityEngine.AnimationEvent) 0x35511d0 | 19 // System.Void AddEventInternal(System.Object) 0x3551180 | 1a // UnityEngine.AnimationEvent[] get_events() 0x35515e0 | 1b // System.Void set_events(UnityEngine.AnimationEvent[]) 0x35514e0 | 1c // System.Void SetEventsInternal(System.Array) 0x35514e0 | 1d // System.Array GetEventsInternal() 0x35512f0 | 1e // System.Void get_localBounds_Injected(UnityEngine.Bounds&) 0x35518b0 | 1f // System.Void set_localBounds_Injected(UnityEngine.Bounds&) 0x3551ac0 | 20 } // AvatarTarget -> IComparable namespace UnityEngine::AvatarTarget { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Root = xi(0x0); // UnityEngine.AvatarTarget | 1 inline auto Body = xi(0x0); // UnityEngine.AvatarTarget | 2 inline auto LeftFoot = xi(0x0); // UnityEngine.AvatarTarget | 3 inline auto RightFoot = xi(0x0); // UnityEngine.AvatarTarget | 4 inline auto LeftHand = xi(0x0); // UnityEngine.AvatarTarget | 5 inline auto RightHand = xi(0x0); // UnityEngine.AvatarTarget | 6 } // AvatarIKGoal -> IComparable namespace UnityEngine::AvatarIKGoal { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto LeftFoot = xi(0x0); // UnityEngine.AvatarIKGoal | 1 inline auto RightFoot = xi(0x0); // UnityEngine.AvatarIKGoal | 2 inline auto LeftHand = xi(0x0); // UnityEngine.AvatarIKGoal | 3 inline auto RightHand = xi(0x0); // UnityEngine.AvatarIKGoal | 4 } // AvatarIKHint -> IComparable namespace UnityEngine::AvatarIKHint { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto LeftKnee = xi(0x0); // UnityEngine.AvatarIKHint | 1 inline auto RightKnee = xi(0x0); // UnityEngine.AvatarIKHint | 2 inline auto LeftElbow = xi(0x0); // UnityEngine.AvatarIKHint | 3 inline auto RightElbow = xi(0x0); // UnityEngine.AvatarIKHint | 4 } // AnimatorControllerParameterType -> IComparable namespace UnityEngine::AnimatorControllerParameterType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Float = xi(0x0); // UnityEngine.AnimatorControllerParameterType | 1 inline auto Int = xi(0x0); // UnityEngine.AnimatorControllerParameterType | 2 inline auto Bool = xi(0x0); // UnityEngine.AnimatorControllerParameterType | 3 inline auto Trigger = xi(0x0); // UnityEngine.AnimatorControllerParameterType | 4 } // StateInfoIndex -> IComparable namespace UnityEngine::StateInfoIndex { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto CurrentState = xi(0x0); // UnityEngine.StateInfoIndex | 1 inline auto NextState = xi(0x0); // UnityEngine.StateInfoIndex | 2 inline auto ExitState = xi(0x0); // UnityEngine.StateInfoIndex | 3 inline auto InterruptedState = xi(0x0); // UnityEngine.StateInfoIndex | 4 } // AnimatorRecorderMode -> IComparable namespace UnityEngine::AnimatorRecorderMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Offline = xi(0x0); // UnityEngine.AnimatorRecorderMode | 1 inline auto Playback = xi(0x0); // UnityEngine.AnimatorRecorderMode | 2 inline auto Record = xi(0x0); // UnityEngine.AnimatorRecorderMode | 3 } // AnimatorCullingMode -> IComparable namespace UnityEngine::AnimatorCullingMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto AlwaysAnimate = xi(0x0); // UnityEngine.AnimatorCullingMode | 1 inline auto CullUpdateTransforms = xi(0x0); // UnityEngine.AnimatorCullingMode | 2 inline auto CullCompletely = xi(0x0); // UnityEngine.AnimatorCullingMode | 3 } // AnimatorUpdateMode -> IComparable namespace UnityEngine::AnimatorUpdateMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Normal = xi(0x0); // UnityEngine.AnimatorUpdateMode | 1 inline auto AnimatePhysics = xi(0x0); // UnityEngine.AnimatorUpdateMode | 2 inline auto UnscaledTime = xi(0x0); // UnityEngine.AnimatorUpdateMode | 3 } namespace UnityEngine::AnimatorClipInfo { inline auto m_ClipInstanceID = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto m_Weight = xi(0x14); // System.Single | 1 // UnityEngine.AnimationClip get_clip() 0x3553f70 | 0 // System.Single get_weight() 0x3553fb0 | 1 // UnityEngine.AnimationClip InstanceIDToAnimationClipPPtr(System.Int32) 0x3553f30 | 2 } namespace UnityEngine::AnimatorStateInfo { inline auto m_Name = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto m_Path = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto m_FullPath = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto m_NormalizedTime = xi(0x1c); // System.Single | 3 inline auto m_Length = xi(0x20); // System.Single | 4 inline auto m_Speed = xi(0x24); // System.Single | 5 inline auto m_SpeedMultiplier = xi(0x28); // System.Single | 6 inline auto m_Tag = xi(0x2c); // System.Int32 | 7 inline auto m_Loop = xi(0x30); // System.Int32 | 8 // System.Single get_normalizedTime() 0x35551f0 | 0 } namespace UnityEngine::AnimatorTransitionInfo { inline auto m_FullPath = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto m_UserName = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto m_Name = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto m_HasFixedDuration = xi(0x1c); // System.Boolean | 3 inline auto m_Duration = xi(0x20); // System.Single | 4 inline auto m_NormalizedTime = xi(0x24); // System.Single | 5 inline auto m_AnyState = xi(0x28); // System.Boolean | 6 inline auto m_TransitionType = xi(0x2c); // System.Int32 | 7 } namespace UnityEngine::MatchTargetWeightMask { inline auto m_PositionXYZWeight = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto m_RotationWeight = xi(0x1c); // System.Single | 1 } namespace UnityEngine::Animator { // System.Boolean get_isOptimizable() 0x35594b0 | 0 // System.Boolean get_isHuman() 0x35593f0 | 1 // System.Boolean get_hasRootMotion() 0x3559330 | 2 // System.Boolean get_isRootPositionOrRotationControlledByCurves() 0x35594f0 | 3 // System.Single get_humanScale() 0x35593b0 | 4 // System.Boolean get_isInitialized() 0x3559430 | 5 // System.Single GetFloat(System.String) 0x3556450 | 6 // System.Single GetFloat(System.Int32) 0x3556410 | 7 // System.Void SetFloat(System.String, System.Single) 0x3557f30 | 8 // System.Void SetFloat(System.String, System.Single, System.Single, System.Single) 0x3557ec0 | 9 // System.Void SetFloat(System.Int32, System.Single) 0x3557e70 | a // System.Void SetFloat(System.Int32, System.Single, System.Single, System.Single) 0x3557e10 | b // System.Boolean GetBool(System.String) 0x3556140 | c // System.Boolean GetBool(System.Int32) 0x3556100 | d // System.Void SetBool(System.String, System.Boolean) 0x3557db0 | e // System.Void SetBool(System.Int32, System.Boolean) 0x3557d50 | f // System.Int32 GetInteger(System.String) 0x3556a40 | 10 // System.Int32 GetInteger(System.Int32) 0x3556a00 | 11 // System.Void SetInteger(System.String, System.Int32) 0x3558520 | 12 // System.Void SetInteger(System.Int32, System.Int32) 0x35584d0 | 13 // System.Void SetTrigger(System.String) 0x3558a40 | 14 // System.Void SetTrigger(System.Int32) 0x3558a00 | 15 // System.Void ResetTrigger(System.String) 0x3557b90 | 16 // System.Void ResetTrigger(System.Int32) 0x3557b50 | 17 // System.Boolean IsParameterControlledByCurve(System.String) 0x35572e0 | 18 // System.Boolean IsParameterControlledByCurve(System.Int32) 0x35572a0 | 19 // UnityEngine.Vector3 get_deltaPosition() 0x3559140 | 1a // UnityEngine.Quaternion get_deltaRotation() 0x35591e0 | 1b // UnityEngine.Vector3 get_velocity() 0x3559d40 | 1c // UnityEngine.Vector3 get_angularVelocity() 0x3558d30 | 1d // UnityEngine.Vector3 get_rootPosition() 0x3559980 | 1e // System.Void set_rootPosition(UnityEngine.Vector3) 0x355a390 | 1f // UnityEngine.Quaternion get_rootRotation() 0x3559a20 | 20 // System.Void set_rootRotation(UnityEngine.Quaternion) 0x355a430 | 21 // System.Boolean get_applyRootMotion() 0x3558dc0 | 22 // System.Void set_applyRootMotion(System.Boolean) 0x3559e30 | 23 // System.Boolean get_linearVelocityBlending() 0x3559630 | 24 // System.Void set_linearVelocityBlending(System.Boolean) 0x355a250 | 25 // System.Boolean get_animatePhysics() 0x3558d80 | 26 // System.Void set_animatePhysics(System.Boolean) 0x3559de0 | 27 // UnityEngine.AnimatorUpdateMode get_updateMode() 0x3559cb0 | 28 // System.Void set_updateMode(UnityEngine.AnimatorUpdateMode) 0x355a570 | 29 // System.Boolean get_hasTransformHierarchy() 0x3559370 | 2a // System.Boolean get_allowConstantClipSamplingOptimization() 0x3558ca0 | 2b // System.Void set_allowConstantClipSamplingOptimization(System.Boolean) 0x3559d90 | 2c // System.Single get_gravityWeight() 0x35592b0 | 2d // UnityEngine.Vector3 get_bodyPosition() 0x3558f20 | 2e // System.Void set_bodyPosition(UnityEngine.Vector3) 0x3559f70 | 2f // UnityEngine.Vector3 get_bodyPositionInternal() 0x3558ed0 | 30 // System.Void set_bodyPositionInternal(UnityEngine.Vector3) 0x3559f20 | 31 // UnityEngine.Quaternion get_bodyRotation() 0x3559040 | 32 // System.Void set_bodyRotation(UnityEngine.Quaternion) 0x355a070 | 33 // UnityEngine.Quaternion get_bodyRotationInternal() 0x3558ff0 | 34 // System.Void set_bodyRotationInternal(UnityEngine.Quaternion) 0x355a020 | 35 // UnityEngine.Vector3 GetIKPosition(UnityEngine.AvatarIKGoal) 0x35568a0 | 36 // UnityEngine.Vector3 GetGoalPosition(UnityEngine.AvatarIKGoal) 0x35564f0 | 37 // System.Void SetIKPosition(UnityEngine.AvatarIKGoal, UnityEngine.Vector3) 0x3558390 | 38 // System.Void SetGoalPosition(UnityEngine.AvatarIKGoal, UnityEngine.Vector3) 0x3557fe0 | 39 // UnityEngine.Quaternion GetIKRotation(UnityEngine.AvatarIKGoal) 0x3556980 | 3a // UnityEngine.Quaternion GetGoalRotation(UnityEngine.AvatarIKGoal) 0x35565a0 | 3b // System.Void SetIKRotation(UnityEngine.AvatarIKGoal, UnityEngine.Quaternion) 0x3558460 | 3c // System.Void SetGoalRotation(UnityEngine.AvatarIKGoal, UnityEngine.Quaternion) 0x3558080 | 3d // System.Single GetIKPositionWeight(UnityEngine.AvatarIKGoal) 0x3556850 | 3e // System.Single GetGoalWeightPosition(UnityEngine.AvatarIKGoal) 0x3556600 | 3f // System.Void SetIKPositionWeight(UnityEngine.AvatarIKGoal, System.Single) 0x3558330 | 40 // System.Void SetGoalWeightPosition(UnityEngine.AvatarIKGoal, System.Single) 0x35580d0 | 41 // System.Single GetIKRotationWeight(UnityEngine.AvatarIKGoal) 0x3556930 | 42 // System.Single GetGoalWeightRotation(UnityEngine.AvatarIKGoal) 0x3556640 | 43 // System.Void SetIKRotationWeight(UnityEngine.AvatarIKGoal, System.Single) 0x3558400 | 44 // System.Void SetGoalWeightRotation(UnityEngine.AvatarIKGoal, System.Single) 0x3558120 | 45 // UnityEngine.Vector3 GetIKHintPosition(UnityEngine.AvatarIKHint) 0x35567c0 | 46 // UnityEngine.Vector3 GetHintPosition(UnityEngine.AvatarIKHint) 0x35566d0 | 47 // System.Void SetIKHintPosition(UnityEngine.AvatarIKHint, UnityEngine.Vector3) 0x35582c0 | 48 // System.Void SetHintPosition(UnityEngine.AvatarIKHint, UnityEngine.Vector3) 0x35581c0 | 49 // System.Single GetIKHintPositionWeight(UnityEngine.AvatarIKHint) 0x3556770 | 4a // System.Single GetHintWeightPosition(UnityEngine.AvatarIKHint) 0x3556730 | 4b // System.Void SetIKHintPositionWeight(UnityEngine.AvatarIKHint, System.Single) 0x3558260 | 4c // System.Void SetHintWeightPosition(UnityEngine.AvatarIKHint, System.Single) 0x3558210 | 4d // System.Void SetLookAtPosition(UnityEngine.Vector3) 0x3558670 | 4e // System.Void SetLookAtPositionInternal(UnityEngine.Vector3) 0x3558620 | 4f // System.Void SetLookAtWeight(System.Single) 0x3558940 | 50 // System.Void SetLookAtWeight(System.Single, System.Single) 0x3558740 | 51 // System.Void SetLookAtWeight(System.Single, System.Single, System.Single) 0x35588b0 | 52 // System.Void SetLookAtWeight(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x35587c0 | 53 // System.Void SetLookAtWeight(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x3558840 | 54 // System.Void SetLookAtWeightInternal(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x35586d0 | 55 // System.Void SetBoneLocalRotation(UnityEngine.HumanBodyBones, UnityEngine.Quaternion) 0x3557cc0 | 56 // System.Void SetBoneLocalRotationInternal(System.Int32, UnityEngine.Quaternion) 0x3557c70 | 57 // UnityEngine.ScriptableObject GetBehaviour(System.Type) 0x3555e90 | 58 // T GetBehaviour() 0xffff80001c310000 | 59 // T[] ConvertStateMachineBehaviour(UnityEngine.ScriptableObject[]) 0xffff80001c310000 | 5a // T[] GetBehaviours() 0xffff80001c310000 | 5b // UnityEngine.ScriptableObject[] InternalGetBehaviours(System.Type) 0x35570f0 | 5c // UnityEngine.StateMachineBehaviour[] GetBehaviours(System.Int32, System.Int32) 0x3555ee0 | 5d // UnityEngine.ScriptableObject[] InternalGetBehavioursByKey(System.Int32, System.Int32, System.Type) 0x3557090 | 5e // System.Boolean get_stabilizeFeet() 0x3559af0 | 5f // System.Void set_stabilizeFeet(System.Boolean) 0x355a520 | 60 // System.Int32 get_layerCount() 0x3559570 | 61 // System.String GetLayerName(System.Int32) 0x3556ae0 | 62 // System.Int32 GetLayerIndex(System.String) 0x3556a90 | 63 // System.Single GetLayerWeight(System.Int32) 0x3556b20 | 64 // System.Void SetLayerWeight(System.Int32, System.Single) 0x3558580 | 65 // System.Void GetAnimatorStateInfo(System.Int32, UnityEngine.StateInfoIndex, UnityEngine.AnimatorStateInfo&) 0x3555d00 | 66 // UnityEngine.AnimatorStateInfo GetCurrentAnimatorStateInfo(System.Int32) 0x35562d0 | 67 // UnityEngine.AnimatorStateInfo GetNextAnimatorStateInfo(System.Int32) 0x3556ca0 | 68 // System.Void GetAnimatorTransitionInfo(System.Int32, UnityEngine.AnimatorTransitionInfo&) 0x3555dc0 | 69 // UnityEngine.AnimatorTransitionInfo GetAnimatorTransitionInfo(System.Int32) 0x3555e10 | 6a // System.Int32 GetAnimatorClipInfoCount(System.Int32, System.Boolean) 0x3555c30 | 6b // System.Int32 GetCurrentAnimatorClipInfoCount(System.Int32) 0x3556190 | 6c // System.Int32 GetNextAnimatorClipInfoCount(System.Int32) 0x3556b60 | 6d // UnityEngine.AnimatorClipInfo[] GetCurrentAnimatorClipInfo(System.Int32) 0x3556290 | 6e // UnityEngine.AnimatorClipInfo[] GetNextAnimatorClipInfo(System.Int32) 0x3556c60 | 6f // System.Void GetCurrentAnimatorClipInfo(System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.AnimatorClipInfo>) 0x35561e0 | 70 // System.Void GetAnimatorClipInfoInternal(System.Int32, System.Boolean, System.Object) 0x3555c90 | 71 // System.Void GetNextAnimatorClipInfo(System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.AnimatorClipInfo>) 0x3556bb0 | 72 // System.Boolean IsInTransition(System.Int32) 0x3557260 | 73 // UnityEngine.AnimatorControllerParameter[] get_parameters() 0x35596f0 | 74 // System.Int32 get_parameterCount() 0x35596b0 | 75 // UnityEngine.AnimatorControllerParameter GetParameter(System.Int32) 0x3556d90 | 76 // System.Single get_feetPivotActive() 0x3559230 | 77 // System.Void set_feetPivotActive(System.Single) 0x355a110 | 78 // System.Single get_pivotWeight() 0x35597d0 | 79 // UnityEngine.Vector3 get_pivotPosition() 0x3559780 | 7a // System.Void MatchTarget(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, System.Int32, UnityEngine.MatchTargetWeightMask, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x3557510 | 7b // System.Void MatchTarget(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.AvatarTarget, UnityEngine.MatchTargetWeightMask, System.Single) 0x3557460 | 7c // System.Void MatchTarget(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.AvatarTarget, UnityEngine.MatchTargetWeightMask, System.Single, System.Single) 0x35573b0 | 7d // System.Void MatchTarget(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.AvatarTarget, UnityEngine.MatchTargetWeightMask, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x35575b0 | 7e // System.Void InterruptMatchTarget() 0x3557190 | 7f // System.Void InterruptMatchTarget(System.Boolean) 0x3557140 | 80 // System.Boolean get_isMatchingTarget() 0x3559470 | 81 // System.Single get_speed() 0x3559ab0 | 82 // System.Void set_speed(System.Single) 0x355a4d0 | 83 // System.Void ForceStateNormalizedTime(System.Single) 0x3555be0 | 84 // System.Void CrossFadeInFixedTime(System.String, System.Single) 0x35556a0 | 85 // System.Void CrossFadeInFixedTime(System.String, System.Single, System.Int32) 0x3555410 | 86 // System.Void CrossFadeInFixedTime(System.String, System.Single, System.Int32, System.Single) 0x3555510 | 87 // System.Void CrossFadeInFixedTime(System.String, System.Single, System.Int32, System.Single, System.Single) 0x3555610 | 88 // System.Void CrossFadeInFixedTime(System.Int32, System.Single, System.Int32, System.Single) 0x35555a0 | 89 // System.Void CrossFadeInFixedTime(System.Int32, System.Single, System.Int32) 0x3555330 | 8a // System.Void CrossFadeInFixedTime(System.Int32, System.Single) 0x35553a0 | 8b // System.Void CrossFadeInFixedTime(System.Int32, System.Single, System.Int32, System.Single, System.Single) 0x35554b0 | 8c // System.Void WriteDefaultValues() 0x3558c60 | 8d // System.Void CrossFade(System.String, System.Single, System.Int32, System.Single) 0x3555850 | 8e // System.Void CrossFade(System.String, System.Single, System.Int32) 0x35557b0 | 8f // System.Void CrossFade(System.String, System.Single) 0x35559b0 | 90 // System.Void CrossFade(System.String, System.Single, System.Int32, System.Single, System.Single) 0x3555a50 | 91 // System.Void CrossFade(System.Int32, System.Single, System.Int32, System.Single, System.Single) 0x35558e0 | 92 // System.Void CrossFade(System.Int32, System.Single, System.Int32, System.Single) 0x3555ae0 | 93 // System.Void CrossFade(System.Int32, System.Single, System.Int32) 0x3555730 | 94 // System.Void CrossFade(System.Int32, System.Single) 0x3555940 | 95 // System.Void PlayInFixedTime(System.String, System.Int32) 0x3557800 | 96 // System.Void PlayInFixedTime(System.String) 0x3557740 | 97 // System.Void PlayInFixedTime(System.String, System.Int32, System.Single) 0x3557770 | 98 // System.Void PlayInFixedTime(System.Int32, System.Int32, System.Single) 0x3557820 | 99 // System.Void PlayInFixedTime(System.Int32, System.Int32) 0x35576e0 | 9a // System.Void PlayInFixedTime(System.Int32) 0x3557880 | 9b // System.Void Play(System.String, System.Int32) 0x35579f0 | 9c // System.Void Play(System.String) 0x35578d0 | 9d // System.Void Play(System.String, System.Int32, System.Single) 0x3557960 | 9e // System.Void Play(System.Int32, System.Int32, System.Single) 0x3557900 | 9f // System.Void Play(System.Int32, System.Int32) 0x3557a10 | a0 // System.Void Play(System.Int32) 0x3557a70 | a1 // System.Void SetTarget(UnityEngine.AvatarTarget, System.Single) 0x35589b0 | a2 // UnityEngine.Vector3 get_targetPosition() 0x3559bc0 | a3 // UnityEngine.Quaternion get_targetRotation() 0x3559c60 | a4 // System.Boolean IsControlled(UnityEngine.Transform) 0xcc6750 | a5 // System.Boolean IsBoneTransform(UnityEngine.Transform) 0x35571d0 | a6 // UnityEngine.Transform get_avatarRoot() 0x3558e00 | a7 // UnityEngine.Transform GetBoneTransform(UnityEngine.HumanBodyBones) 0x3555ff0 | a8 // UnityEngine.Transform GetBoneTransformInternal(System.Int32) 0x3555fb0 | a9 // UnityEngine.AnimatorCullingMode get_cullingMode() 0x35590b0 | aa // System.Void set_cullingMode(UnityEngine.AnimatorCullingMode) 0x355a0d0 | ab // System.Void StartPlayback() 0x3558a90 | ac // System.Void StopPlayback() 0x3558b10 | ad // System.Single get_playbackTime() 0x3559870 | ae // System.Void set_playbackTime(System.Single) 0x355a2f0 | af // System.Void StartRecording(System.Int32) 0x3558ad0 | b0 // System.Void StopRecording() 0x3558b50 | b1 // System.Single get_recorderStartTime() 0x3556f20 | b2 // System.Void set_recorderStartTime(System.Single) 0x5e63d0 | b3 // System.Single GetRecorderStartTime() 0x3556f20 | b4 // System.Single get_recorderStopTime() 0x3556f60 | b5 // System.Void set_recorderStopTime(System.Single) 0x5e63d0 | b6 // System.Single GetRecorderStopTime() 0x3556f60 | b7 // UnityEngine.AnimatorRecorderMode get_recorderMode() 0x35598b0 | b8 // UnityEngine.RuntimeAnimatorController get_runtimeAnimatorController() 0x3559a70 | b9 // System.Void set_runtimeAnimatorController(UnityEngine.RuntimeAnimatorController) 0x355a480 | ba // System.Boolean get_hasBoundPlayables() 0x35592f0 | bb // System.Void ClearInternalControllerPlayable() 0x35552f0 | bc // System.Boolean HasState(System.Int32, System.Int32) 0x3557040 | bd // System.Int32 StringToHash(System.String) 0x3558b90 | be // UnityEngine.Avatar get_avatar() 0x3558e40 | bf // System.Void set_avatar(UnityEngine.Avatar) 0x3559e80 | c0 // System.String GetStats() 0x3556fa0 | c1 // UnityEngine.Playables.PlayableGraph get_playableGraph() 0x3559810 | c2 // System.Void GetCurrentGraph(UnityEngine.Playables.PlayableGraph&) 0x3556370 | c3 // System.Void CheckIfInIKPass() 0x3555240 | c4 // System.Boolean IsInIKPass() 0x3557220 | c5 // System.Void SetFloatString(System.String, System.Single) 0x3557f30 | c6 // System.Void SetFloatID(System.Int32, System.Single) 0x3557e70 | c7 // System.Single GetFloatString(System.String) 0x3556450 | c8 // System.Single GetFloatID(System.Int32) 0x3556410 | c9 // System.Void SetBoolString(System.String, System.Boolean) 0x3557db0 | ca // System.Void SetBoolID(System.Int32, System.Boolean) 0x3557d50 | cb // System.Boolean GetBoolString(System.String) 0x3556140 | cc // System.Boolean GetBoolID(System.Int32) 0x3556100 | cd // System.Void SetIntegerString(System.String, System.Int32) 0x3558520 | ce // System.Void SetIntegerID(System.Int32, System.Int32) 0x35584d0 | cf // System.Int32 GetIntegerString(System.String) 0x3556a40 | d0 // System.Int32 GetIntegerID(System.Int32) 0x3556a00 | d1 // System.Void SetTriggerString(System.String) 0x3558a40 | d2 // System.Void SetTriggerID(System.Int32) 0x3558a00 | d3 // System.Void ResetTriggerString(System.String) 0x3557b90 | d4 // System.Void ResetTriggerID(System.Int32) 0x3557b50 | d5 // System.Boolean IsParameterControlledByCurveString(System.String) 0x35572e0 | d6 // System.Boolean IsParameterControlledByCurveID(System.Int32) 0x35572a0 | d7 // System.Void SetFloatStringDamp(System.String, System.Single, System.Single, System.Single) 0x3557ec0 | d8 // System.Void SetFloatIDDamp(System.Int32, System.Single, System.Single, System.Single) 0x3557e10 | d9 // System.Boolean get_layersAffectMassCenter() 0x35595b0 | da // System.Void set_layersAffectMassCenter(System.Boolean) 0x355a200 | db // System.Single get_leftFeetBottomHeight() 0x35595f0 | dc // System.Single get_rightFeetBottomHeight() 0x35598f0 | dd // System.Boolean get_supportsOnAnimatorMove() 0x3559b30 | de // System.Void OnUpdateModeChanged() 0x35576a0 | df // System.Void OnCullingModeChanged() 0x3557660 | e0 // System.Void WriteDefaultPose() 0x3558c20 | e1 // System.Void Update(System.Single) 0x3558bd0 | e2 // System.Void Rebind() 0x3557ac0 | e3 // System.Void Rebind(System.Boolean) 0x3557b00 | e4 // System.Void ApplyBuiltinRootMotion() 0x3555200 | e5 // System.Void EvaluateController() 0x3555ba0 | e6 // System.Void EvaluateController(System.Single) 0x3555b50 | e7 // System.String GetCurrentStateName(System.Int32) 0x35563c0 | e8 // System.String GetNextStateName(System.Int32) 0x3556d40 | e9 // System.String GetAnimatorStateName(System.Int32, System.Boolean) 0x3555d60 | ea // System.String ResolveHash(System.Int32) 0x3557be0 | eb // System.Boolean get_logWarnings() 0x3559670 | ec // System.Void set_logWarnings(System.Boolean) 0x355a2a0 | ed // System.Boolean get_fireEvents() 0x3559270 | ee // System.Void set_fireEvents(System.Boolean) 0x355a160 | ef // System.Boolean get_keepAnimatorControllerStateOnDisable() 0x3559530 | f0 // System.Void set_keepAnimatorControllerStateOnDisable(System.Boolean) 0x355a1b0 | f1 // System.Boolean get_keepAnimatorStateOnDisable() 0x3559530 | f2 // System.Void set_keepAnimatorStateOnDisable(System.Boolean) 0x355a1b0 | f3 // UnityEngine.Vector3 GetVector(System.String) 0x3556fe0 | f4 // UnityEngine.Vector3 GetVector(System.Int32) 0x3556fe0 | f5 // System.Void SetVector(System.String, UnityEngine.Vector3) 0x5e63d0 | f6 // System.Void SetVector(System.Int32, UnityEngine.Vector3) 0x5e63d0 | f7 // UnityEngine.Quaternion GetQuaternion(System.String) 0x3556ed0 | f8 // UnityEngine.Quaternion GetQuaternion(System.Int32) 0x3556ed0 | f9 // System.Void SetQuaternion(System.String, UnityEngine.Quaternion) 0x5e63d0 | fa // System.Void SetQuaternion(System.Int32, UnityEngine.Quaternion) 0x5e63d0 | fb // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | fc // System.Void get_deltaPosition_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x35590f0 | fd // System.Void get_deltaRotation_Injected(UnityEngine.Quaternion&) 0x3559190 | fe // System.Void get_velocity_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x3559cf0 | ff // System.Void get_angularVelocity_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x3558ce0 | 100 // System.Void get_rootPosition_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x3559930 | 101 // System.Void set_rootPosition_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x355a340 | 102 // System.Void get_rootRotation_Injected(UnityEngine.Quaternion&) 0x35599d0 | 103 // System.Void set_rootRotation_Injected(UnityEngine.Quaternion&) 0x355a3e0 | 104 // System.Void get_bodyPositionInternal_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x3558e80 | 105 // System.Void set_bodyPositionInternal_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x3559ed0 | 106 // System.Void get_bodyRotationInternal_Injected(UnityEngine.Quaternion&) 0x3558fa0 | 107 // System.Void set_bodyRotationInternal_Injected(UnityEngine.Quaternion&) 0x3559fd0 | 108 // System.Void GetGoalPosition_Injected(UnityEngine.AvatarIKGoal, UnityEngine.Vector3&) 0x35564a0 | 109 // System.Void SetGoalPosition_Injected(UnityEngine.AvatarIKGoal, UnityEngine.Vector3&) 0x3557f90 | 10a // System.Void GetGoalRotation_Injected(UnityEngine.AvatarIKGoal, UnityEngine.Quaternion&) 0x3556550 | 10b // System.Void SetGoalRotation_Injected(UnityEngine.AvatarIKGoal, UnityEngine.Quaternion&) 0x3558030 | 10c // System.Void GetHintPosition_Injected(UnityEngine.AvatarIKHint, UnityEngine.Vector3&) 0x3556680 | 10d // System.Void SetHintPosition_Injected(UnityEngine.AvatarIKHint, UnityEngine.Vector3&) 0x3558170 | 10e // System.Void SetLookAtPositionInternal_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x35585d0 | 10f // System.Void SetBoneLocalRotationInternal_Injected(System.Int32, UnityEngine.Quaternion&) 0x3557c20 | 110 // System.Void get_pivotPosition_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x3559730 | 111 // System.Void MatchTarget_Injected(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, System.Int32, UnityEngine.MatchTargetWeightMask&, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0x3557330 | 112 // System.Void get_targetPosition_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x3559b70 | 113 // System.Void get_targetRotation_Injected(UnityEngine.Quaternion&) 0x3559c10 | 114 } namespace UnityEngine::AnimatorControllerParameter { inline auto m_Name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto m_Type = xi(0x18); // UnityEngine.AnimatorControllerParameterType | 1 inline auto m_DefaultFloat = xi(0x1c); // System.Single | 2 inline auto m_DefaultInt = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto m_DefaultBool = xi(0x24); // System.Boolean | 4 // System.String get_name() 0x21e19a0 | 0 // System.Int32 get_nameHash() 0x35540c0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3553fc0 | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0x949af0 | 3 // System.Void .ctor() 0x3554070 | 4 } namespace UnityEngine::AnimationClipPair { inline auto originalClip = xi(0x10); // UnityEngine.AnimationClip | 0 inline auto overrideClip = xi(0x18); // UnityEngine.AnimationClip | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } // OnOverrideControllerDirtyCallback -> ICloneable namespace OnOverrideControllerDirtyCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x95ebd0 | 0 // System.Void Invoke() 0x5f24f0 | 1 } namespace UnityEngine::AnimatorOverrideController { inline auto OnOverrideControllerDirty = xi(0x18); // UnityEngine.AnimatorOverrideController.OnOverrideControllerDirtyCallback | 0 // System.Void .ctor() 0x3554c50 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.RuntimeAnimatorController) 0x3554ce0 | 1 // System.Void Internal_Create(UnityEngine.AnimatorOverrideController, UnityEngine.RuntimeAnimatorController) 0x3554a20 | 2 // UnityEngine.RuntimeAnimatorController get_runtimeAnimatorController() 0x3555020 | 3 // System.Void set_runtimeAnimatorController(UnityEngine.RuntimeAnimatorController) 0x35551a0 | 4 // UnityEngine.AnimationClip get_Item(System.String) 0x3554dc0 | 5 // System.Void set_Item(System.String, UnityEngine.AnimationClip) 0x3554ad0 | 6 // UnityEngine.AnimationClip Internal_GetClipByName(System.String, System.Boolean) 0x3554a70 | 7 // System.Void Internal_SetClipByName(System.String, UnityEngine.AnimationClip) 0x3554ad0 | 8 // UnityEngine.AnimationClip get_Item(UnityEngine.AnimationClip) 0x3554d70 | 9 // System.Void set_Item(UnityEngine.AnimationClip, UnityEngine.AnimationClip) 0x3555060 | a // UnityEngine.AnimationClip GetClip(UnityEngine.AnimationClip, System.Boolean) 0x35546d0 | b // System.Void SetClip(UnityEngine.AnimationClip, UnityEngine.AnimationClip, System.Boolean) 0x3554be0 | c // System.Void SendNotification() 0x3554ba0 | d // UnityEngine.AnimationClip GetOriginalClip(System.Int32) 0x3554730 | e // UnityEngine.AnimationClip GetOverrideClip(UnityEngine.AnimationClip) 0x3554770 | f // System.Int32 get_overridesCount() 0x3554fe0 | 10 // System.Void GetOverrides(System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.KeyValuePair<UnityEngine.AnimationClip,UnityEngine.AnimationClip>>) 0x35547c0 | 11 // System.Void ApplyOverrides(System.Collections.Generic.IList<System.Collections.Generic.KeyValuePair<UnityEngine.AnimationClip,UnityEngine.AnimationClip>>) 0x35543f0 | 12 // UnityEngine.AnimationClipPair[] get_clips() 0x3554e10 | 13 // System.Void set_clips(UnityEngine.AnimationClipPair[]) 0x35550c0 | 14 // System.Void PerformOverrideClipListCleanup() 0x3554b60 | 15 // System.Void OnInvalidateOverrideController(UnityEngine.AnimatorOverrideController) 0x3554b30 | 16 } // HumanBodyBones -> IComparable namespace UnityEngine::HumanBodyBones { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Hips = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | 1 inline auto LeftUpperLeg = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | 2 inline auto RightUpperLeg = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | 3 inline auto LeftLowerLeg = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | 4 inline auto RightLowerLeg = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | 5 inline auto LeftFoot = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | 6 inline auto RightFoot = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | 7 inline auto Spine = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | 8 inline auto Chest = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | 9 inline auto UpperChest = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | a inline auto Neck = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | b inline auto Head = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | c inline auto LeftShoulder = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | d inline auto RightShoulder = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | e inline auto LeftUpperArm = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | f inline auto RightUpperArm = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | 10 inline auto LeftLowerArm = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | 11 inline auto RightLowerArm = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | 12 inline auto LeftHand = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | 13 inline auto RightHand = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | 14 inline auto LeftToes = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | 15 inline auto RightToes = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | 16 inline auto LeftEye = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | 17 inline auto RightEye = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | 18 inline auto Jaw = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | 19 inline auto LeftThumbProximal = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | 1a inline auto LeftThumbIntermediate = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | 1b inline auto LeftThumbDistal = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | 1c inline auto LeftIndexProximal = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | 1d inline auto LeftIndexIntermediate = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | 1e inline auto LeftIndexDistal = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | 1f inline auto LeftMiddleProximal = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | 20 inline auto LeftMiddleIntermediate = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | 21 inline auto LeftMiddleDistal = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | 22 inline auto LeftRingProximal = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | 23 inline auto LeftRingIntermediate = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | 24 inline auto LeftRingDistal = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | 25 inline auto LeftLittleProximal = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | 26 inline auto LeftLittleIntermediate = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | 27 inline auto LeftLittleDistal = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | 28 inline auto RightThumbProximal = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | 29 inline auto RightThumbIntermediate = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | 2a inline auto RightThumbDistal = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | 2b inline auto RightIndexProximal = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | 2c inline auto RightIndexIntermediate = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | 2d inline auto RightIndexDistal = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | 2e inline auto RightMiddleProximal = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | 2f inline auto RightMiddleIntermediate = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | 30 inline auto RightMiddleDistal = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | 31 inline auto RightRingProximal = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | 32 inline auto RightRingIntermediate = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | 33 inline auto RightRingDistal = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | 34 inline auto RightLittleProximal = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | 35 inline auto RightLittleIntermediate = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | 36 inline auto RightLittleDistal = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | 37 inline auto LastBone = xi(0x0); // UnityEngine.HumanBodyBones | 38 } namespace UnityEngine::Avatar { // System.Void .ctor() 0x355b5a0 | 0 // System.Boolean get_isValid() 0x355b6e0 | 1 // System.Boolean get_isHuman() 0x355b6a0 | 2 // UnityEngine.HumanDescription get_humanDescription() 0x355b640 | 3 // System.Void SetMuscleMinMax(System.Int32, System.Single, System.Single) 0x355b4f0 | 4 // System.Void SetParameter(System.Int32, System.Single) 0x355b550 | 5 // System.Single GetAxisLength(System.Int32) 0x355ad10 | 6 // UnityEngine.Quaternion GetPreRotation(System.Int32) 0x355aec0 | 7 // UnityEngine.Quaternion GetPostRotation(System.Int32) 0x355ae20 | 8 // UnityEngine.Quaternion GetZYPostQ(System.Int32, UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Quaternion) 0x355af60 | 9 // UnityEngine.Quaternion GetZYRoll(System.Int32, UnityEngine.Vector3) 0x355b030 | a // UnityEngine.Vector3 GetLimitSign(System.Int32) 0x355ad80 | b // System.Single Internal_GetAxisLength(System.Int32) 0x355b0f0 | c // UnityEngine.Quaternion Internal_GetPreRotation(System.Int32) 0x355b2e0 | d // UnityEngine.Quaternion Internal_GetPostRotation(System.Int32) 0x355b230 | e // UnityEngine.Quaternion Internal_GetZYPostQ(System.Int32, UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Quaternion) 0x355b3a0 | f // UnityEngine.Quaternion Internal_GetZYRoll(System.Int32, UnityEngine.Vector3) 0x355b480 | 10 // UnityEngine.Vector3 Internal_GetLimitSign(System.Int32) 0x355b180 | 11 // System.Void get_humanDescription_Injected(UnityEngine.HumanDescription&) 0x355b5f0 | 12 // System.Void Internal_GetPreRotation_Injected(System.Int32, UnityEngine.Quaternion&) 0x355b290 | 13 // System.Void Internal_GetPostRotation_Injected(System.Int32, UnityEngine.Quaternion&) 0x355b1e0 | 14 // System.Void Internal_GetZYPostQ_Injected(System.Int32, UnityEngine.Quaternion&, UnityEngine.Quaternion&, UnityEngine.Quaternion&) 0x355b340 | 15 // System.Void Internal_GetZYRoll_Injected(System.Int32, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&) 0x355b420 | 16 // System.Void Internal_GetLimitSign_Injected(System.Int32, UnityEngine.Vector3&) 0x355b130 | 17 } namespace UnityEngine::SkeletonBone { inline auto name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto parentName = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto position = xi(0x20); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto rotation = xi(0x2c); // UnityEngine.Quaternion | 3 inline auto scale = xi(0x3c); // UnityEngine.Vector3 | 4 } namespace UnityEngine::HumanLimit { inline auto m_Min = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto m_Max = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto m_Center = xi(0x28); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto m_AxisLength = xi(0x34); // System.Single | 3 inline auto m_UseDefaultValues = xi(0x38); // System.Int32 | 4 } namespace UnityEngine::HumanBone { inline auto m_BoneName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto m_HumanName = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto limit = xi(0x20); // UnityEngine.HumanLimit | 2 } namespace UnityEngine::HumanDescription { inline auto human = xi(0x10); // UnityEngine.HumanBone[] | 0 inline auto skeleton = xi(0x18); // UnityEngine.SkeletonBone[] | 1 inline auto m_ArmTwist = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto m_ForeArmTwist = xi(0x24); // System.Single | 3 inline auto m_UpperLegTwist = xi(0x28); // System.Single | 4 inline auto m_LegTwist = xi(0x2c); // System.Single | 5 inline auto m_ArmStretch = xi(0x30); // System.Single | 6 inline auto m_LegStretch = xi(0x34); // System.Single | 7 inline auto m_FeetSpacing = xi(0x38); // System.Single | 8 inline auto m_GlobalScale = xi(0x3c); // System.Single | 9 inline auto m_RootMotionBoneName = xi(0x40); // System.String | a inline auto m_HasTranslationDoF = xi(0x48); // System.Boolean | b inline auto m_HasExtraRoot = xi(0x49); // System.Boolean | c inline auto m_SkeletonHasParents = xi(0x4a); // System.Boolean | d } // AvatarMaskBodyPart -> IComparable namespace UnityEngine::AvatarMaskBodyPart { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Root = xi(0x0); // UnityEngine.AvatarMaskBodyPart | 1 inline auto Body = xi(0x0); // UnityEngine.AvatarMaskBodyPart | 2 inline auto Head = xi(0x0); // UnityEngine.AvatarMaskBodyPart | 3 inline auto LeftLeg = xi(0x0); // UnityEngine.AvatarMaskBodyPart | 4 inline auto RightLeg = xi(0x0); // UnityEngine.AvatarMaskBodyPart | 5 inline auto LeftArm = xi(0x0); // UnityEngine.AvatarMaskBodyPart | 6 inline auto RightArm = xi(0x0); // UnityEngine.AvatarMaskBodyPart | 7 inline auto LeftFingers = xi(0x0); // UnityEngine.AvatarMaskBodyPart | 8 inline auto RightFingers = xi(0x0); // UnityEngine.AvatarMaskBodyPart | 9 inline auto LeftFootIK = xi(0x0); // UnityEngine.AvatarMaskBodyPart | a inline auto RightFootIK = xi(0x0); // UnityEngine.AvatarMaskBodyPart | b inline auto LeftHandIK = xi(0x0); // UnityEngine.AvatarMaskBodyPart | c inline auto RightHandIK = xi(0x0); // UnityEngine.AvatarMaskBodyPart | d inline auto LastBodyPart = xi(0x0); // UnityEngine.AvatarMaskBodyPart | e } namespace UnityEngine::AvatarMask { // System.Void .ctor() 0x355abe0 | 0 // System.Void Internal_Create(UnityEngine.AvatarMask) 0x355a980 | 1 // System.Int32 get_humanoidBodyPartCount() 0x2fe6ca0 | 2 // System.Boolean GetHumanoidBodyPartActive(UnityEngine.AvatarMaskBodyPart) 0x355a870 | 3 // System.Void SetHumanoidBodyPartActive(UnityEngine.AvatarMaskBodyPart, System.Boolean) 0x355aa70 | 4 // System.Int32 get_transformCount() 0x355ac90 | 5 // System.Void set_transformCount(System.Int32) 0x355acd0 | 6 // System.Void AddTransformPath(UnityEngine.Transform) 0x355a5b0 | 7 // System.Void AddTransformPath(UnityEngine.Transform, System.Boolean) 0x355a600 | 8 // System.Void RemoveTransformPath(UnityEngine.Transform) 0x355aa20 | 9 // System.Void RemoveTransformPath(UnityEngine.Transform, System.Boolean) 0x355a9c0 | a // System.String GetTransformPath(System.Int32) 0x355a900 | b // System.Void SetTransformPath(System.Int32, System.String) 0x355ab40 | c // System.Single GetTransformWeight(System.Int32) 0x355a940 | d // System.Void SetTransformWeight(System.Int32, System.Single) 0x355ab90 | e // System.Boolean GetTransformActive(System.Int32) 0x355a8b0 | f // System.Void SetTransformActive(System.Int32, System.Boolean) 0x355aad0 | 10 // System.Boolean get_hasFeetIK() 0x355ac50 | 11 // System.Void Copy(UnityEngine.AvatarMask) 0x355a660 | 12 } namespace UnityEngine::HumanTrait { // System.Int32 GetBoneIndexFromMono(System.Int32) 0x355b7d0 | 0 } namespace UnityEngine::Motion { inline auto <isAnimatorMotion>k__BackingField = xi(0x18); // System.Boolean | 0 // System.Void .ctor() 0x355b810 | 0 } namespace UnityEngine::RuntimeAnimatorController { // System.Void .ctor() 0x355b860 | 0 // UnityEngine.AnimationClip[] get_animationClips() 0x355b8b0 | 1 } namespace UnityEngine.Animations::DiscreteEvaluationAttribute { } namespace UnityEngine.Animations::NotKeyableAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } // AnimationClipPlayable -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Animations::AnimationClipPlayable { inline auto m_Handle = xi(0x10); // UnityEngine.Playables.PlayableHandle | 0 // UnityEngine.Playables.PlayableHandle GetHandle() 0x13e83f0 | 0 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Animations.AnimationClipPlayable) 0x3551100 | 1 } namespace UnityEngine.Animations::AnimationHumanStream { inline auto stream = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 } // AnimationLayerMixerPlayable -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Animations::AnimationLayerMixerPlayable { inline auto m_Handle = xi(0x10); // UnityEngine.Playables.PlayableHandle | 0 inline auto m_NullPlayable = xi(0x0); // UnityEngine.Animations.AnimationLayerMixerPlayable | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Playables.PlayableHandle, System.Boolean) 0x3551da0 | 0 // UnityEngine.Playables.PlayableHandle GetHandle() 0x13e83f0 | 1 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Animations.AnimationLayerMixerPlayable) 0x3551c40 | 2 // System.Void SetSingleLayerOptimizationInternal(UnityEngine.Playables.PlayableHandle&, System.Boolean) 0x3551cc0 | 3 // System.Void .cctor() 0x3551d10 | 4 } // AnimationMixerPlayable -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Animations::AnimationMixerPlayable { inline auto m_Handle = xi(0x10); // UnityEngine.Playables.PlayableHandle | 0 inline auto m_NullPlayable = xi(0x0); // UnityEngine.Animations.AnimationMixerPlayable | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Playables.PlayableHandle) 0x3552040 | 0 // UnityEngine.Playables.PlayableHandle GetHandle() 0x13e83f0 | 1 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Animations.AnimationMixerPlayable) 0x3551eb0 | 2 // System.Void .cctor() 0x3551f30 | 3 } // AnimationMotionXToDeltaPlayable -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Animations::AnimationMotionXToDeltaPlayable { inline auto m_Handle = xi(0x10); // UnityEngine.Playables.PlayableHandle | 0 inline auto m_NullPlayable = xi(0x0); // UnityEngine.Animations.AnimationMotionXToDeltaPlayable | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Playables.PlayableHandle) 0x3552280 | 0 // UnityEngine.Playables.PlayableHandle GetHandle() 0x13e83f0 | 1 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Animations.AnimationMotionXToDeltaPlayable) 0x35520f0 | 2 // System.Void .cctor() 0x3552170 | 3 } // AnimationOffsetPlayable -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Animations::AnimationOffsetPlayable { inline auto m_Handle = xi(0x10); // UnityEngine.Playables.PlayableHandle | 0 inline auto m_NullPlayable = xi(0x0); // UnityEngine.Animations.AnimationOffsetPlayable | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Playables.PlayableHandle) 0x35524d0 | 0 // UnityEngine.Playables.PlayableHandle GetHandle() 0x13e83f0 | 1 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Animations.AnimationOffsetPlayable) 0x3552330 | 2 // System.Void .cctor() 0x35523c0 | 3 } namespace UnityEngine.Animations::AnimationPlayableOutput { inline auto m_Handle = xi(0x10); // UnityEngine.Playables.PlayableOutputHandle | 0 } // AnimationPosePlayable -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Animations::AnimationPosePlayable { inline auto m_Handle = xi(0x10); // UnityEngine.Playables.PlayableHandle | 0 inline auto m_NullPlayable = xi(0x0); // UnityEngine.Animations.AnimationPosePlayable | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Playables.PlayableHandle) 0x3552720 | 0 // UnityEngine.Playables.PlayableHandle GetHandle() 0x13e83f0 | 1 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Animations.AnimationPosePlayable) 0x3552580 | 2 // System.Void .cctor() 0x3552610 | 3 } // AnimationRemoveScalePlayable -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Animations::AnimationRemoveScalePlayable { inline auto m_Handle = xi(0x10); // UnityEngine.Playables.PlayableHandle | 0 inline auto m_NullPlayable = xi(0x0); // UnityEngine.Animations.AnimationRemoveScalePlayable | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Playables.PlayableHandle) 0x3552970 | 0 // UnityEngine.Playables.PlayableHandle GetHandle() 0x13e83f0 | 1 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Animations.AnimationRemoveScalePlayable) 0x35527d0 | 2 // System.Void .cctor() 0x3552860 | 3 } // AnimationScriptPlayable -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Animations::AnimationScriptPlayable { inline auto m_Handle = xi(0x10); // UnityEngine.Playables.PlayableHandle | 0 inline auto m_NullPlayable = xi(0x0); // UnityEngine.Animations.AnimationScriptPlayable | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Playables.PlayableHandle) 0x3552bb0 | 0 // UnityEngine.Playables.PlayableHandle GetHandle() 0x13e83f0 | 1 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Animations.AnimationScriptPlayable) 0x3552a20 | 2 // System.Void .cctor() 0x3552aa0 | 3 } namespace UnityEngine.Animations::AnimationStream { inline auto m_AnimatorBindingsVersion = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto constant = xi(0x18); // System.IntPtr | 1 inline auto input = xi(0x20); // System.IntPtr | 2 inline auto output = xi(0x28); // System.IntPtr | 3 inline auto workspace = xi(0x30); // System.IntPtr | 4 inline auto inputStreamAccessor = xi(0x38); // System.IntPtr | 5 inline auto animationHandleBinder = xi(0x40); // System.IntPtr | 6 } // AnimatorControllerPlayable -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Animations::AnimatorControllerPlayable { inline auto m_Handle = xi(0x10); // UnityEngine.Playables.PlayableHandle | 0 inline auto m_NullPlayable = xi(0x0); // UnityEngine.Animations.AnimatorControllerPlayable | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Playables.PlayableHandle) 0x3554370 | 0 // UnityEngine.Playables.PlayableHandle GetHandle() 0x13e83f0 | 1 // System.Void SetHandle(UnityEngine.Playables.PlayableHandle) 0x3554180 | 2 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Animations.AnimatorControllerPlayable) 0x3554100 | 3 // System.Void .cctor() 0x3554290 | 4 } // --- DUMPING : Pathfinding.ClipperLib.Pathfinding.ClipperLib.dll --- namespace <Module> { } namespace Pathfinding.ClipperLib::DoublePoint { inline auto X = xi(0x10); // System.Double | 0 inline auto Y = xi(0x18); // System.Double | 1 // System.Void .ctor(System.Double, System.Double) 0x236a720 | 0 // System.Void .ctor(Pathfinding.ClipperLib.DoublePoint) 0x236a730 | 1 // System.Void .ctor(Pathfinding.ClipperLib.IntPoint) 0x27bf700 | 2 } namespace Pathfinding.ClipperLib::PolyTree { inline auto m_AllPolys = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.PolyNode> | 0 // System.Void .ctor() 0x27c0650 | 0 // System.Void Finalize() 0x27c0580 | 1 // System.Void Clear() 0x27c0490 | 2 // Pathfinding.ClipperLib.PolyNode GetFirst() 0x27c05e0 | 3 // System.Int32 get_Total() 0x27c06e0 | 4 } namespace Pathfinding.ClipperLib::PolyNode { inline auto m_Parent = xi(0x10); // Pathfinding.ClipperLib.PolyNode | 0 inline auto m_polygon = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint> | 1 inline auto m_Index = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto m_Childs = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.PolyNode> | 3 inline auto <IsOpen>k__BackingField = xi(0x30); // System.Boolean | 4 // System.Void .ctor() 0x27c0380 | 0 // System.Boolean IsHoleNode() 0x27c0360 | 1 // System.Int32 get_ChildCount() 0x27c0450 | 2 // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint> get_Contour() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void AddChild(Pathfinding.ClipperLib.PolyNode) 0x27c01e0 | 4 // Pathfinding.ClipperLib.PolyNode GetNext() 0x27c02f0 | 5 // Pathfinding.ClipperLib.PolyNode GetNextSiblingUp() 0x27c0270 | 6 // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.PolyNode> get_Childs() 0x5fc710 | 7 // Pathfinding.ClipperLib.PolyNode get_Parent() 0x6119d0 | 8 // System.Boolean get_IsHole() 0x27c0360 | 9 // System.Boolean get_IsOpen() 0xd3aec0 | a // System.Void set_IsOpen(System.Boolean) 0xd63300 | b } namespace Pathfinding.ClipperLib::Int128 { inline auto hi = xi(0x10); // System.Int64 | 0 inline auto lo = xi(0x18); // System.UInt64 | 1 // System.Void .ctor(System.Int64) 0x27bf9a0 | 0 // System.Void .ctor(System.Int64, System.UInt64) 0x27bf990 | 1 // System.Void .ctor(Pathfinding.ClipperLib.Int128) 0x236a730 | 2 // System.Boolean IsNegative() 0x27bf8d0 | 3 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x27bf720 | 4 // System.Int32 GetHashCode() 0x27bf7d0 | 5 // Pathfinding.ClipperLib.Int128 Int128Mul(System.Int64, System.Int64) 0x27bf800 | 6 // System.Double ToDouble() 0x27bf8e0 | 7 // System.Boolean op_Equality(Pathfinding.ClipperLib.Int128, Pathfinding.ClipperLib.Int128) 0x27bfdf0 | 8 // System.Boolean op_Inequality(Pathfinding.ClipperLib.Int128, Pathfinding.ClipperLib.Int128) 0x27bfed0 | 9 // System.Boolean op_GreaterThan(Pathfinding.ClipperLib.Int128, Pathfinding.ClipperLib.Int128) 0x27bfeb0 | a // System.Boolean op_LessThan(Pathfinding.ClipperLib.Int128, Pathfinding.ClipperLib.Int128) 0x27bff90 | b // Pathfinding.ClipperLib.Int128 op_Addition(Pathfinding.ClipperLib.Int128, Pathfinding.ClipperLib.Int128) 0x27bf9b0 | c // Pathfinding.ClipperLib.Int128 op_Subtraction(Pathfinding.ClipperLib.Int128, Pathfinding.ClipperLib.Int128) 0x27bffb0 | d // Pathfinding.ClipperLib.Int128 op_UnaryNegation(Pathfinding.ClipperLib.Int128) 0x27c0020 | e // Pathfinding.ClipperLib.Int128 op_Division(Pathfinding.ClipperLib.Int128, Pathfinding.ClipperLib.Int128) 0x27bf9e0 | f } namespace Pathfinding.ClipperLib::IntPoint { inline auto X = xi(0x10); // System.Int64 | 0 inline auto Y = xi(0x18); // System.Int64 | 1 // System.Void .ctor(System.Int64, System.Int64) 0xa3b760 | 0 // System.Void .ctor(System.Double, System.Double) 0x27c0160 | 1 // System.Void .ctor(Pathfinding.ClipperLib.IntPoint) 0x236a730 | 2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x27c0050 | 3 // System.Int32 GetHashCode() 0x27c0110 | 4 // System.Boolean op_Equality(Pathfinding.ClipperLib.IntPoint, Pathfinding.ClipperLib.IntPoint) 0x27c0180 | 5 // System.Boolean op_Inequality(Pathfinding.ClipperLib.IntPoint, Pathfinding.ClipperLib.IntPoint) 0x27c01a0 | 6 } namespace Pathfinding.ClipperLib::IntRect { inline auto left = xi(0x10); // System.Int64 | 0 inline auto top = xi(0x18); // System.Int64 | 1 inline auto right = xi(0x20); // System.Int64 | 2 inline auto bottom = xi(0x28); // System.Int64 | 3 // System.Void .ctor(System.Int64, System.Int64, System.Int64, System.Int64) 0x27c01c0 | 0 // System.Void .ctor(Pathfinding.ClipperLib.IntRect) 0x236a140 | 1 } namespace Pathfinding.ClipperLib::ClipType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ctIntersection = xi(0x0); // Pathfinding.ClipperLib.ClipType | 1 inline auto ctUnion = xi(0x0); // Pathfinding.ClipperLib.ClipType | 2 inline auto ctDifference = xi(0x0); // Pathfinding.ClipperLib.ClipType | 3 inline auto ctXor = xi(0x0); // Pathfinding.ClipperLib.ClipType | 4 } namespace Pathfinding.ClipperLib::PolyType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ptSubject = xi(0x0); // Pathfinding.ClipperLib.PolyType | 1 inline auto ptClip = xi(0x0); // Pathfinding.ClipperLib.PolyType | 2 } namespace Pathfinding.ClipperLib::PolyFillType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto pftEvenOdd = xi(0x0); // Pathfinding.ClipperLib.PolyFillType | 1 inline auto pftNonZero = xi(0x0); // Pathfinding.ClipperLib.PolyFillType | 2 inline auto pftPositive = xi(0x0); // Pathfinding.ClipperLib.PolyFillType | 3 inline auto pftNegative = xi(0x0); // Pathfinding.ClipperLib.PolyFillType | 4 } namespace Pathfinding.ClipperLib::JoinType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto jtSquare = xi(0x0); // Pathfinding.ClipperLib.JoinType | 1 inline auto jtRound = xi(0x0); // Pathfinding.ClipperLib.JoinType | 2 inline auto jtMiter = xi(0x0); // Pathfinding.ClipperLib.JoinType | 3 } namespace Pathfinding.ClipperLib::EndType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto etClosed = xi(0x0); // Pathfinding.ClipperLib.EndType | 1 inline auto etButt = xi(0x0); // Pathfinding.ClipperLib.EndType | 2 inline auto etSquare = xi(0x0); // Pathfinding.ClipperLib.EndType | 3 inline auto etRound = xi(0x0); // Pathfinding.ClipperLib.EndType | 4 } namespace Pathfinding.ClipperLib::EdgeSide { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto esLeft = xi(0x0); // Pathfinding.ClipperLib.EdgeSide | 1 inline auto esRight = xi(0x0); // Pathfinding.ClipperLib.EdgeSide | 2 } namespace Pathfinding.ClipperLib::Direction { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto dRightToLeft = xi(0x0); // Pathfinding.ClipperLib.Direction | 1 inline auto dLeftToRight = xi(0x0); // Pathfinding.ClipperLib.Direction | 2 } namespace Pathfinding.ClipperLib::TEdge { inline auto Bot = xi(0x10); // Pathfinding.ClipperLib.IntPoint | 0 inline auto Curr = xi(0x20); // Pathfinding.ClipperLib.IntPoint | 1 inline auto Top = xi(0x30); // Pathfinding.ClipperLib.IntPoint | 2 inline auto Delta = xi(0x40); // Pathfinding.ClipperLib.IntPoint | 3 inline auto Dx = xi(0x50); // System.Double | 4 inline auto PolyTyp = xi(0x58); // Pathfinding.ClipperLib.PolyType | 5 inline auto Side = xi(0x5c); // Pathfinding.ClipperLib.EdgeSide | 6 inline auto WindDelta = xi(0x60); // System.Int32 | 7 inline auto WindCnt = xi(0x64); // System.Int32 | 8 inline auto WindCnt2 = xi(0x68); // System.Int32 | 9 inline auto OutIdx = xi(0x6c); // System.Int32 | a inline auto Next = xi(0x70); // Pathfinding.ClipperLib.TEdge | b inline auto Prev = xi(0x78); // Pathfinding.ClipperLib.TEdge | c inline auto NextInLML = xi(0x80); // Pathfinding.ClipperLib.TEdge | d inline auto NextInAEL = xi(0x88); // Pathfinding.ClipperLib.TEdge | e inline auto PrevInAEL = xi(0x90); // Pathfinding.ClipperLib.TEdge | f inline auto NextInSEL = xi(0x98); // Pathfinding.ClipperLib.TEdge | 10 inline auto PrevInSEL = xi(0xa0); // Pathfinding.ClipperLib.TEdge | 11 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace Pathfinding.ClipperLib::IntersectNode { inline auto Edge1 = xi(0x10); // Pathfinding.ClipperLib.TEdge | 0 inline auto Edge2 = xi(0x18); // Pathfinding.ClipperLib.TEdge | 1 inline auto Pt = xi(0x20); // Pathfinding.ClipperLib.IntPoint | 2 inline auto Next = xi(0x30); // Pathfinding.ClipperLib.IntersectNode | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace Pathfinding.ClipperLib::LocalMinima { inline auto Y = xi(0x10); // System.Int64 | 0 inline auto LeftBound = xi(0x18); // Pathfinding.ClipperLib.TEdge | 1 inline auto RightBound = xi(0x20); // Pathfinding.ClipperLib.TEdge | 2 inline auto Next = xi(0x28); // Pathfinding.ClipperLib.LocalMinima | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace Pathfinding.ClipperLib::Scanbeam { inline auto Y = xi(0x10); // System.Int64 | 0 inline auto Next = xi(0x18); // Pathfinding.ClipperLib.Scanbeam | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace Pathfinding.ClipperLib::OutRec { inline auto Idx = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto IsHole = xi(0x14); // System.Boolean | 1 inline auto IsOpen = xi(0x15); // System.Boolean | 2 inline auto FirstLeft = xi(0x18); // Pathfinding.ClipperLib.OutRec | 3 inline auto Pts = xi(0x20); // Pathfinding.ClipperLib.OutPt | 4 inline auto BottomPt = xi(0x28); // Pathfinding.ClipperLib.OutPt | 5 inline auto PolyNode = xi(0x30); // Pathfinding.ClipperLib.PolyNode | 6 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace Pathfinding.ClipperLib::OutPt { inline auto Idx = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Pt = xi(0x18); // Pathfinding.ClipperLib.IntPoint | 1 inline auto Next = xi(0x28); // Pathfinding.ClipperLib.OutPt | 2 inline auto Prev = xi(0x30); // Pathfinding.ClipperLib.OutPt | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace Pathfinding.ClipperLib::Join { inline auto OutPt1 = xi(0x10); // Pathfinding.ClipperLib.OutPt | 0 inline auto OutPt2 = xi(0x18); // Pathfinding.ClipperLib.OutPt | 1 inline auto OffPt = xi(0x20); // Pathfinding.ClipperLib.IntPoint | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace Pathfinding.ClipperLib::ClipperBase { inline auto horizontal = xi(0x0); // System.Double | 0 inline auto Skip = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto Unassigned = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto tolerance = xi(0x0); // System.Double | 3 inline auto loRange = xi(0x0); // System.Int64 | 4 inline auto hiRange = xi(0x0); // System.Int64 | 5 inline auto m_MinimaList = xi(0x10); // Pathfinding.ClipperLib.LocalMinima | 6 inline auto m_CurrentLM = xi(0x18); // Pathfinding.ClipperLib.LocalMinima | 7 inline auto m_edges = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.TEdge>> | 8 inline auto m_UseFullRange = xi(0x28); // System.Boolean | 9 inline auto m_HasOpenPaths = xi(0x29); // System.Boolean | a inline auto <PreserveCollinear>k__BackingField = xi(0x2a); // System.Boolean | b // System.Void .ctor() 0x27b3990 | 0 // System.Boolean near_zero(System.Double) 0x27b3a40 | 1 // System.Boolean get_PreserveCollinear() 0x85dec0 | 2 // System.Void set_PreserveCollinear(System.Boolean) 0x85ded0 | 3 // System.Boolean IsHorizontal(Pathfinding.ClipperLib.TEdge) 0x27b26e0 | 4 // System.Boolean PointIsVertex(Pathfinding.ClipperLib.IntPoint, Pathfinding.ClipperLib.OutPt) 0x27b2cb0 | 5 // System.Boolean PointOnLineSegment(Pathfinding.ClipperLib.IntPoint, Pathfinding.ClipperLib.IntPoint, Pathfinding.ClipperLib.IntPoint, System.Boolean) 0x27b2d10 | 6 // System.Boolean PointOnPolygon(Pathfinding.ClipperLib.IntPoint, Pathfinding.ClipperLib.OutPt, System.Boolean) 0x27b2f30 | 7 // System.Boolean PointInPolygon(Pathfinding.ClipperLib.IntPoint, Pathfinding.ClipperLib.OutPt, System.Boolean) 0x27b2a50 | 8 // System.Boolean SlopesEqual(Pathfinding.ClipperLib.TEdge, Pathfinding.ClipperLib.TEdge, System.Boolean) 0x27b3820 | 9 // System.Boolean SlopesEqual(Pathfinding.ClipperLib.IntPoint, Pathfinding.ClipperLib.IntPoint, Pathfinding.ClipperLib.IntPoint, System.Boolean) 0x27b3590 | a // System.Boolean SlopesEqual(Pathfinding.ClipperLib.IntPoint, Pathfinding.ClipperLib.IntPoint, Pathfinding.ClipperLib.IntPoint, Pathfinding.ClipperLib.IntPoint, System.Boolean) 0x27b36d0 | b // System.Void Clear() 0x27b1cc0 | c // System.Void DisposeLocalMinimaList() 0x27b20d0 | d // System.Void RangeTest(Pathfinding.ClipperLib.IntPoint, System.Boolean&) 0x27b30e0 | e // System.Void InitEdge(Pathfinding.ClipperLib.TEdge, Pathfinding.ClipperLib.TEdge, Pathfinding.ClipperLib.TEdge, Pathfinding.ClipperLib.IntPoint) 0x27b2600 | f // System.Void InitEdge2(Pathfinding.ClipperLib.TEdge, Pathfinding.ClipperLib.PolyType) 0x27b2560 | 10 // System.Boolean AddPath(System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>, Pathfinding.ClipperLib.PolyType, System.Boolean) 0x27b0a20 | 11 // System.Boolean AddPaths(System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>>, Pathfinding.ClipperLib.PolyType, System.Boolean) 0x27b18b0 | 12 // System.Boolean AddPolygon(System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>, Pathfinding.ClipperLib.PolyType) 0x27b1980 | 13 // System.Boolean AddPolygons(System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>>, Pathfinding.ClipperLib.PolyType) 0x27b19a0 | 14 // System.Boolean Pt2IsBetweenPt1AndPt3(Pathfinding.ClipperLib.IntPoint, Pathfinding.ClipperLib.IntPoint, Pathfinding.ClipperLib.IntPoint) 0x27b3020 | 15 // Pathfinding.ClipperLib.TEdge RemoveEdge(Pathfinding.ClipperLib.TEdge) 0x27b31c0 | 16 // Pathfinding.ClipperLib.TEdge GetLastHorz(Pathfinding.ClipperLib.TEdge) 0x27b2510 | 17 // System.Boolean SharedVertWithPrevAtTop(Pathfinding.ClipperLib.TEdge) 0x27b34b0 | 18 // System.Boolean SharedVertWithNextIsBot(Pathfinding.ClipperLib.TEdge) 0x27b3350 | 19 // System.Boolean MoreBelow(Pathfinding.ClipperLib.TEdge) 0x27b2970 | 1a // System.Boolean JustBeforeLocMin(Pathfinding.ClipperLib.TEdge) 0x27b2700 | 1b // System.Boolean MoreAbove(Pathfinding.ClipperLib.TEdge) 0x27b28b0 | 1c // System.Boolean AllHorizontal(Pathfinding.ClipperLib.TEdge) 0x27b1a70 | 1d // System.Void SetDx(Pathfinding.ClipperLib.TEdge) 0x27b32f0 | 1e // System.Void DoMinimaLML(Pathfinding.ClipperLib.TEdge, Pathfinding.ClipperLib.TEdge, System.Boolean) 0x27b2150 | 1f // Pathfinding.ClipperLib.TEdge DescendToMin(Pathfinding.ClipperLib.TEdge&) 0x27b1ea0 | 20 // System.Void AscendToMax(Pathfinding.ClipperLib.TEdge&, System.Boolean, System.Boolean) 0x27b1ac0 | 21 // Pathfinding.ClipperLib.TEdge AddBoundsToLML(Pathfinding.ClipperLib.TEdge, System.Boolean) 0x27b0780 | 22 // System.Void InsertLocalMinima(Pathfinding.ClipperLib.LocalMinima) 0x27b2660 | 23 // System.Void PopLocalMinima() 0x27b3000 | 24 // System.Void ReverseHorizontal(Pathfinding.ClipperLib.TEdge) 0x27b32c0 | 25 // System.Void Reset() 0x27b3230 | 26 // Pathfinding.ClipperLib.IntRect GetBounds() 0x27b2400 | 27 } namespace PolyOffsetBuilder { inline auto m_buffLength = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto m_p = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>> | 1 inline auto currentPoly = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint> | 2 inline auto normals = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.DoublePoint> | 3 inline auto m_delta = xi(0x28); // System.Double | 4 inline auto m_sinA = xi(0x30); // System.Double | 5 inline auto m_sin = xi(0x38); // System.Double | 6 inline auto m_cos = xi(0x40); // System.Double | 7 inline auto m_miterLim = xi(0x48); // System.Double | 8 inline auto m_Steps360 = xi(0x50); // System.Double | 9 inline auto m_i = xi(0x58); // System.Int32 | a inline auto m_j = xi(0x5c); // System.Int32 | b inline auto m_k = xi(0x60); // System.Int32 | c // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>>, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>>&, System.Double, Pathfinding.ClipperLib.JoinType, Pathfinding.ClipperLib.EndType, System.Double) 0x27c18a0 | 0 // System.Void OffsetPoint(Pathfinding.ClipperLib.JoinType) 0x27c1380 | 1 // System.Void AddPoint(Pathfinding.ClipperLib.IntPoint) 0x27c0780 | 2 // System.Void DoSquare() 0x27c0f00 | 3 // System.Void DoMiter(System.Double) 0x27c08c0 | 4 // System.Void DoRound() 0x27c0ad0 | 5 } namespace NodeType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ntAny = xi(0x0); // Pathfinding.ClipperLib.Clipper.NodeType | 1 inline auto ntOpen = xi(0x0); // Pathfinding.ClipperLib.Clipper.NodeType | 2 inline auto ntClosed = xi(0x0); // Pathfinding.ClipperLib.Clipper.NodeType | 3 } namespace Pathfinding.ClipperLib::Clipper { inline auto ioReverseSolution = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto ioStrictlySimple = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto ioPreserveCollinear = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto m_PolyOuts = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.OutRec> | 3 inline auto m_ClipType = xi(0x38); // Pathfinding.ClipperLib.ClipType | 4 inline auto m_Scanbeam = xi(0x40); // Pathfinding.ClipperLib.Scanbeam | 5 inline auto m_ActiveEdges = xi(0x48); // Pathfinding.ClipperLib.TEdge | 6 inline auto m_SortedEdges = xi(0x50); // Pathfinding.ClipperLib.TEdge | 7 inline auto m_IntersectNodes = xi(0x58); // Pathfinding.ClipperLib.IntersectNode | 8 inline auto m_ExecuteLocked = xi(0x60); // System.Boolean | 9 inline auto m_ClipFillType = xi(0x64); // Pathfinding.ClipperLib.PolyFillType | a inline auto m_SubjFillType = xi(0x68); // Pathfinding.ClipperLib.PolyFillType | b inline auto m_Joins = xi(0x70); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.Join> | c inline auto m_GhostJoins = xi(0x78); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.Join> | d inline auto m_UsingPolyTree = xi(0x80); // System.Boolean | e inline auto <ReverseSolution>k__BackingField = xi(0x81); // System.Boolean | f inline auto <StrictlySimple>k__BackingField = xi(0x82); // System.Boolean | 10 inline auto <>f__am$cacheE = xi(0x0); // System.Action<System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>> | 11 inline auto <>f__am$cacheF = xi(0x8); // System.Action<System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>> | 12 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x27bf500 | 0 // System.Void Clear() 0x27b5900 | 1 // System.Void DisposeScanbeamList() 0x27b60d0 | 2 // System.Void Reset() 0x27bdc20 | 3 // System.Boolean get_ReverseSolution() 0x1d37bc0 | 4 // System.Void set_ReverseSolution(System.Boolean) 0x1d37c30 | 5 // System.Boolean get_StrictlySimple() 0x26ec4d0 | 6 // System.Void set_StrictlySimple(System.Boolean) 0x26ec670 | 7 // System.Void InsertScanbeam(System.Int64) 0x27b8880 | 8 // System.Boolean Execute(Pathfinding.ClipperLib.ClipType, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>>, Pathfinding.ClipperLib.PolyFillType, Pathfinding.ClipperLib.PolyFillType) 0x27b6c50 | 9 // System.Boolean Execute(Pathfinding.ClipperLib.ClipType, Pathfinding.ClipperLib.PolyTree, Pathfinding.ClipperLib.PolyFillType, Pathfinding.ClipperLib.PolyFillType) 0x27b6de0 | a // System.Boolean Execute(Pathfinding.ClipperLib.ClipType, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>>) 0x27b6c30 | b // System.Boolean Execute(Pathfinding.ClipperLib.ClipType, Pathfinding.ClipperLib.PolyTree) 0x27b6d70 | c // System.Void FixHoleLinkage(Pathfinding.ClipperLib.OutRec) 0x27b7210 | d // System.Boolean ExecuteInternal() 0x27b6920 | e // System.Int64 PopScanbeam() 0x27bc9b0 | f // System.Void DisposeAllPolyPts() 0x27b5e00 | 10 // System.Void DisposeOutRec(System.Int32) 0x27b6010 | 11 // System.Void DisposeOutPts(Pathfinding.ClipperLib.OutPt) 0x27b5fc0 | 12 // System.Void AddJoin(Pathfinding.ClipperLib.OutPt, Pathfinding.ClipperLib.OutPt, Pathfinding.ClipperLib.IntPoint) 0x27b3be0 | 13 // System.Void AddGhostJoin(Pathfinding.ClipperLib.OutPt, Pathfinding.ClipperLib.IntPoint) 0x27b3b30 | 14 // System.Void InsertLocalMinimaIntoAEL(System.Int64) 0x27b82e0 | 15 // System.Void InsertEdgeIntoAEL(Pathfinding.ClipperLib.TEdge, Pathfinding.ClipperLib.TEdge) 0x27b7f70 | 16 // System.Boolean E2InsertsBeforeE1(Pathfinding.ClipperLib.TEdge, Pathfinding.ClipperLib.TEdge) 0x27b6800 | 17 // System.Boolean IsEvenOddFillType(Pathfinding.ClipperLib.TEdge) 0x27b9520 | 18 // System.Boolean IsEvenOddAltFillType(Pathfinding.ClipperLib.TEdge) 0x27b94f0 | 19 // System.Boolean IsContributing(Pathfinding.ClipperLib.TEdge) 0x27b9350 | 1a // System.Void SetWindingCount(Pathfinding.ClipperLib.TEdge) 0x27be1c0 | 1b // System.Void AddEdgeToSEL(Pathfinding.ClipperLib.TEdge) 0x27b3a60 | 1c // System.Void CopyAELToSEL() 0x27b5b20 | 1d // System.Void SwapPositionsInAEL(Pathfinding.ClipperLib.TEdge, Pathfinding.ClipperLib.TEdge) 0x27bec60 | 1e // System.Void SwapPositionsInSEL(Pathfinding.ClipperLib.TEdge, Pathfinding.ClipperLib.TEdge) 0x27beec0 | 1f // System.Void AddLocalMaxPoly(Pathfinding.ClipperLib.TEdge, Pathfinding.ClipperLib.TEdge, Pathfinding.ClipperLib.IntPoint) 0x27b3cb0 | 20 // Pathfinding.ClipperLib.OutPt AddLocalMinPoly(Pathfinding.ClipperLib.TEdge, Pathfinding.ClipperLib.TEdge, Pathfinding.ClipperLib.IntPoint) 0x27b3d50 | 21 // Pathfinding.ClipperLib.OutRec CreateOutRec() 0x27b5ba0 | 22 // Pathfinding.ClipperLib.OutPt AddOutPt(Pathfinding.ClipperLib.TEdge, Pathfinding.ClipperLib.IntPoint) 0x27b3f80 | 23 // System.Void SwapPoints(Pathfinding.ClipperLib.IntPoint&, Pathfinding.ClipperLib.IntPoint&) 0x27bec20 | 24 // System.Boolean HorzSegmentsOverlap(Pathfinding.ClipperLib.IntPoint, Pathfinding.ClipperLib.IntPoint, Pathfinding.ClipperLib.IntPoint, Pathfinding.ClipperLib.IntPoint) 0x27b7ef0 | 25 // Pathfinding.ClipperLib.OutPt InsertPolyPtBetween(Pathfinding.ClipperLib.OutPt, Pathfinding.ClipperLib.OutPt, Pathfinding.ClipperLib.IntPoint) 0x27b8760 | 26 // System.Void SetHoleState(Pathfinding.ClipperLib.TEdge, Pathfinding.ClipperLib.OutRec) 0x27be0e0 | 27 // System.Double GetDx(Pathfinding.ClipperLib.IntPoint, Pathfinding.ClipperLib.IntPoint) 0x27b79b0 | 28 // System.Boolean FirstIsBottomPt(Pathfinding.ClipperLib.OutPt, Pathfinding.ClipperLib.OutPt) 0x27b6e60 | 29 // Pathfinding.ClipperLib.OutPt GetBottomPt(Pathfinding.ClipperLib.OutPt) 0x27b78b0 | 2a // Pathfinding.ClipperLib.OutRec GetLowermostRec(Pathfinding.ClipperLib.OutRec, Pathfinding.ClipperLib.OutRec) 0x27b7a50 | 2b // System.Boolean Param1RightOfParam2(Pathfinding.ClipperLib.OutRec, Pathfinding.ClipperLib.OutRec) 0x27bc5d0 | 2c // Pathfinding.ClipperLib.OutRec GetOutRec(System.Int32) 0x27b7c40 | 2d // System.Void AppendPolygon(Pathfinding.ClipperLib.TEdge, Pathfinding.ClipperLib.TEdge) 0x27b4410 | 2e // System.Void ReversePolyPtLinks(Pathfinding.ClipperLib.OutPt) 0x27bdf50 | 2f // System.Void SwapSides(Pathfinding.ClipperLib.TEdge, Pathfinding.ClipperLib.TEdge) 0x27bf150 | 30 // System.Void SwapPolyIndexes(Pathfinding.ClipperLib.TEdge, Pathfinding.ClipperLib.TEdge) 0x27bec30 | 31 // System.Void IntersectEdges(Pathfinding.ClipperLib.TEdge, Pathfinding.ClipperLib.TEdge, Pathfinding.ClipperLib.IntPoint, System.Boolean) 0x27b89f0 | 32 // System.Void DeleteFromAEL(Pathfinding.ClipperLib.TEdge) 0x27b5ca0 | 33 // System.Void DeleteFromSEL(Pathfinding.ClipperLib.TEdge) 0x27b5d50 | 34 // System.Void UpdateEdgeIntoAEL(Pathfinding.ClipperLib.TEdge&) 0x27bf2b0 | 35 // System.Void ProcessHorizontals(System.Boolean) 0x27bd7d0 | 36 // System.Void GetHorzDirection(Pathfinding.ClipperLib.TEdge, Pathfinding.ClipperLib.Direction&, System.Int64&, System.Int64&) 0x27b79f0 | 37 // System.Void PrepareHorzJoins(Pathfinding.ClipperLib.TEdge, System.Boolean) 0x27bc9f0 | 38 // System.Void ProcessHorizontal(Pathfinding.ClipperLib.TEdge, System.Boolean) 0x27bd130 | 39 // Pathfinding.ClipperLib.TEdge GetNextInAEL(Pathfinding.ClipperLib.TEdge, Pathfinding.ClipperLib.Direction) 0x27b7c10 | 3a // System.Boolean IsMinima(Pathfinding.ClipperLib.TEdge) 0x27b95c0 | 3b // System.Boolean IsMaxima(Pathfinding.ClipperLib.TEdge, System.Double) 0x27b9590 | 3c // System.Boolean IsIntermediate(Pathfinding.ClipperLib.TEdge, System.Double) 0x27b9550 | 3d // Pathfinding.ClipperLib.TEdge GetMaximaPair(Pathfinding.ClipperLib.TEdge) 0x27b7b40 | 3e // System.Boolean ProcessIntersections(System.Int64, System.Int64) 0x27bd9a0 | 3f // System.Void BuildIntersectList(System.Int64, System.Int64) 0x27b4a80 | 40 // System.Boolean EdgesAdjacent(Pathfinding.ClipperLib.IntersectNode) 0x27b68e0 | 41 // System.Boolean FixupIntersectionOrder() 0x27b74a0 | 42 // System.Void ProcessIntersectList() 0x27bd8d0 | 43 // System.Int64 Round(System.Double) 0x27be0b0 | 44 // System.Int64 TopX(Pathfinding.ClipperLib.TEdge, System.Int64) 0x27bf180 | 45 // System.Void InsertIntersectNode(Pathfinding.ClipperLib.TEdge, Pathfinding.ClipperLib.TEdge, Pathfinding.ClipperLib.IntPoint) 0x27b81b0 | 46 // System.Void SwapIntersectNodes(Pathfinding.ClipperLib.IntersectNode, Pathfinding.ClipperLib.IntersectNode) 0x27beb60 | 47 // System.Boolean IntersectPoint(Pathfinding.ClipperLib.TEdge, Pathfinding.ClipperLib.TEdge, Pathfinding.ClipperLib.IntPoint&) 0x27b8f90 | 48 // System.Void DisposeIntersectNodes() 0x27b5f50 | 49 // System.Void ProcessEdgesAtTopOfScanbeam(System.Int64) 0x27bcca0 | 4a // System.Void DoMaxima(Pathfinding.ClipperLib.TEdge) 0x27b6180 | 4b // System.Void ReversePaths(System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>>) 0x27bde60 | 4c // System.Boolean Orientation(System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>) 0x27bc3d0 | 4d // System.Int32 PointCount(Pathfinding.ClipperLib.OutPt) 0x27bc600 | 4e // System.Void BuildResult(System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>>) 0x27b5140 | 4f // System.Void BuildResult2(Pathfinding.ClipperLib.PolyTree) 0x27b4df0 | 50 // System.Void FixupOutPolygon(Pathfinding.ClipperLib.OutRec) 0x27b75e0 | 51 // Pathfinding.ClipperLib.OutPt DupOutPt(Pathfinding.ClipperLib.OutPt, System.Boolean) 0x27b66e0 | 52 // System.Boolean GetOverlap(System.Int64, System.Int64, System.Int64, System.Int64, System.Int64&, System.Int64&) 0x27b7cf0 | 53 // System.Boolean JoinHorz(Pathfinding.ClipperLib.OutPt, Pathfinding.ClipperLib.OutPt, Pathfinding.ClipperLib.OutPt, Pathfinding.ClipperLib.OutPt, Pathfinding.ClipperLib.IntPoint, System.Boolean) 0x27b9df0 | 54 // System.Boolean JoinPoints(Pathfinding.ClipperLib.Join, Pathfinding.ClipperLib.OutPt&, Pathfinding.ClipperLib.OutPt&) 0x27ba250 | 55 // System.Boolean Poly2ContainsPoly1(Pathfinding.ClipperLib.OutPt, Pathfinding.ClipperLib.OutPt, System.Boolean) 0x27bc670 | 56 // System.Void FixupFirstLefts1(Pathfinding.ClipperLib.OutRec, Pathfinding.ClipperLib.OutRec) 0x27b7270 | 57 // System.Void FixupFirstLefts2(Pathfinding.ClipperLib.OutRec, Pathfinding.ClipperLib.OutRec) 0x27b7370 | 58 // System.Void JoinCommonEdges() 0x27b9600 | 59 // System.Void UpdateOutPtIdxs(Pathfinding.ClipperLib.OutRec) 0x27bf4d0 | 5a // System.Void DoSimplePolygons() 0x27b6410 | 5b // System.Double Area(System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>) 0x27b4890 | 5c // System.Double Area(Pathfinding.ClipperLib.OutRec) 0x27b4820 | 5d // Pathfinding.ClipperLib.DoublePoint GetUnitNormal(Pathfinding.ClipperLib.IntPoint, Pathfinding.ClipperLib.IntPoint) 0x27b7e00 | 5e // System.Boolean UpdateBotPt(Pathfinding.ClipperLib.IntPoint, Pathfinding.ClipperLib.IntPoint&) 0x27bf290 | 5f // System.Boolean StripDupsAndGetBotPt(System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>, System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>, System.Boolean, Pathfinding.ClipperLib.IntPoint&) 0x27be820 | 60 // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>> OffsetPaths(System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>>, System.Double, Pathfinding.ClipperLib.JoinType, Pathfinding.ClipperLib.EndType, System.Double) 0x27bbe60 | 61 // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>> OffsetPolygons(System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>>, System.Double, Pathfinding.ClipperLib.JoinType, System.Double, System.Boolean) 0x27bc220 | 62 // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>> OffsetPolygons(System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>>, System.Double, Pathfinding.ClipperLib.JoinType, System.Double) 0x27bc240 | 63 // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>> OffsetPolygons(System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>>, System.Double, Pathfinding.ClipperLib.JoinType) 0x27bc1f0 | 64 // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>> OffsetPolygons(System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>>, System.Double) 0x27bc1c0 | 65 // System.Void ReversePolygons(System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>>) 0x27bdfc0 | 66 // System.Void PolyTreeToPolygons(Pathfinding.ClipperLib.PolyTree, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>>) 0x27bc8f0 | 67 // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>> SimplifyPolygon(System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>, Pathfinding.ClipperLib.PolyFillType) 0x27be420 | 68 // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>> SimplifyPolygons(System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>>, Pathfinding.ClipperLib.PolyFillType) 0x27be520 | 69 // System.Double DistanceSqrd(Pathfinding.ClipperLib.IntPoint, Pathfinding.ClipperLib.IntPoint) 0x27b6140 | 6a // Pathfinding.ClipperLib.DoublePoint ClosestPointOnLine(Pathfinding.ClipperLib.IntPoint, Pathfinding.ClipperLib.IntPoint, Pathfinding.ClipperLib.IntPoint) 0x27b5a30 | 6b // System.Boolean SlopesNearCollinear(Pathfinding.ClipperLib.IntPoint, Pathfinding.ClipperLib.IntPoint, Pathfinding.ClipperLib.IntPoint, System.Double) 0x27be620 | 6c // System.Boolean PointsAreClose(Pathfinding.ClipperLib.IntPoint, Pathfinding.ClipperLib.IntPoint, System.Double) 0x27bc630 | 6d // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint> CleanPolygon(System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>, System.Double) 0x27b5350 | 6e // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>> Minkowki(System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>, System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>, System.Boolean, System.Boolean) 0x27bb660 | 6f // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>> MinkowkiSum(System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>, System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>, System.Boolean) 0x27bb640 | 70 // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>> MinkowkiDiff(System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>, System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>, System.Boolean) 0x27bb620 | 71 // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>> CleanPolygons(System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>>, System.Double) 0x27b5810 | 72 // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>> PolyTreeToPaths(Pathfinding.ClipperLib.PolyTree) 0x27bc820 | 73 // System.Void AddPolyNodeToPaths(Pathfinding.ClipperLib.PolyNode, Pathfinding.ClipperLib.Clipper.NodeType, System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>>) 0x27b4280 | 74 // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>> OpenPathsFromPolyTree(Pathfinding.ClipperLib.PolyTree) 0x27bc260 | 75 // System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>> ClosedPathsFromPolyTree(Pathfinding.ClipperLib.PolyTree) 0x27b5960 | 76 // System.Void <ReversePaths>m__0(System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>) 0x27bf1f0 | 77 // System.Void <ReversePolygons>m__1(System.Collections.Generic.List<Pathfinding.ClipperLib.IntPoint>) 0x27bf240 | 78 } namespace Pathfinding.ClipperLib::ClipperException { // System.Void .ctor(System.String) 0x27c0720 | 0 } // --- DUMPING : EnhancedScroller.Demos.EnhancedScroller.Demos.dll --- namespace <Module> { } namespace EnhancedScollerDemos.MainMenu::MainMenu { // System.Void SceneButton_OnClick(System.String) 0xd46360 | 0 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1 } namespace EnhancedScrollerDemos.MainMenu::ReturnToMainMenu { // System.Void ReturnToMainMenuButton_OnClick() 0xd47d40 | 0 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1 } namespace EnhancedScrollerDemos.Chat::CellView { inline auto someTextText = xi(0x30); // UnityEngine.UI.Text | 0 inline auto textRectTransform = xi(0x38); // UnityEngine.RectTransform | 1 inline auto textBuffer = xi(0x40); // UnityEngine.RectOffset | 2 // System.Void SetData(EnhancedScrollerDemos.Chat.Data) 0xd3e8c0 | 0 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 1 } namespace EnhancedScrollerDemos.Chat::Chat { inline auto _data = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<EnhancedScrollerDemos.Chat.Data> | 0 inline auto _totalCellSize = xi(0x20); // System.Single | 1 inline auto _oldScrollPosition = xi(0x24); // System.Single | 2 inline auto scroller = xi(0x28); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller | 3 inline auto myInputField = xi(0x30); // UnityEngine.UI.InputField | 4 inline auto otherInputField = xi(0x38); // UnityEngine.UI.InputField | 5 inline auto myTextCellViewPrefab = xi(0x40); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView | 6 inline auto otherTextCellViewPrefab = xi(0x48); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView | 7 inline auto spacerCellViewPrefab = xi(0x50); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView | 8 inline auto characterWidth = xi(0x58); // System.Int32 | 9 inline auto characterHeight = xi(0x5c); // System.Int32 | a // System.Void Start() 0xd3f6a0 | 0 // System.Void Update() 0xd3f7c0 | 1 // System.Void AddNewRow(EnhancedScrollerDemos.Chat.Data.CellType, System.String) 0xd3ed20 | 2 // System.Void ResizeScroller() 0xd3f380 | 3 // System.Void ResetSpacer() 0xd3f2e0 | 4 // System.Void SendButton_Click() 0xd3f620 | 5 // System.Void OtherSendButton_Click() 0xd3f260 | 6 // System.Int32 GetNumberOfCells(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller) 0xd3f220 | 7 // System.Single GetCellViewSize(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32) 0xd3efb0 | 8 // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView GetCellView(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32, System.Int32) 0xd3f010 | 9 // System.Void .ctor() 0xd3f8e0 | a } // CellType -> IComparable namespace CellType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Spacer = xi(0x0); // EnhancedScrollerDemos.Chat.Data.CellType | 1 inline auto MyText = xi(0x0); // EnhancedScrollerDemos.Chat.Data.CellType | 2 inline auto OtherText = xi(0x0); // EnhancedScrollerDemos.Chat.Data.CellType | 3 } namespace EnhancedScrollerDemos.Chat::Data { inline auto cellType = xi(0x10); // EnhancedScrollerDemos.Chat.Data.CellType | 0 inline auto someText = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto cellSize = xi(0x20); // System.Single | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace EnhancedScrollerDemos.ExpandingCells::CellView { inline auto tween = xi(0x30); // EnhancedUI.EnhancedScroller.Tween | 0 inline auto layoutElement = xi(0x38); // UnityEngine.UI.LayoutElement | 1 inline auto data = xi(0x40); // EnhancedScrollerDemos.ExpandingCells.Data | 2 inline auto dataIndexText = xi(0x48); // UnityEngine.UI.Text | 3 inline auto headerText = xi(0x50); // UnityEngine.UI.Text | 4 inline auto descriptionText = xi(0x58); // UnityEngine.UI.Text | 5 inline auto initializeTween = xi(0x60); // System.Action<System.Int32,System.Int32> | 6 inline auto updateTween = xi(0x68); // System.Action<System.Int32,System.Int32,System.Single,System.Single> | 7 inline auto endTween = xi(0x70); // System.Action<System.Int32,System.Int32> | 8 // System.Void Start() 0xd3eb30 | 0 // System.Void SetData(EnhancedScrollerDemos.ExpandingCells.Data, System.Int32, System.Single, System.Single, System.Action<System.Int32,System.Int32>, System.Action<System.Int32,System.Int32,System.Single,System.Single>, System.Action<System.Int32,System.Int32>) 0xd3e680 | 1 // System.Void CellButton_Clicked() 0xd3e1a0 | 2 // System.Void BeginTween() 0xd3ded0 | 3 // System.Void TweenUpdated(System.Single, System.Single) 0xd3ec10 | 4 // System.Void TweenCompleted() 0xd3ebb0 | 5 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 6 } namespace EnhancedScrollerDemos.ExpandingCells::Controller { inline auto _data = xi(0x18); // EnhancedUI.SmallList<EnhancedScrollerDemos.ExpandingCells.Data> | 0 inline auto _lastPadderActive = xi(0x20); // System.Boolean | 1 inline auto _lastPadderSize = xi(0x24); // System.Single | 2 inline auto scroller = xi(0x28); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller | 3 inline auto cellViewPrefab = xi(0x30); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView | 4 // System.Void Start() 0xd447d0 | 0 // System.Void LoadData() 0xd43980 | 1 // System.Void InitializeTween(System.Int32, System.Int32) 0xd42040 | 2 // System.Void TweenUpdated(System.Int32, System.Int32, System.Single, System.Single) 0xd454b0 | 3 // System.Void TweenEnd(System.Int32, System.Int32) 0xd45440 | 4 // System.Int32 GetNumberOfCells(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller) 0xd41e00 | 5 // System.Single GetCellViewSize(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32) 0xd40190 | 6 // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView GetCellView(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32, System.Int32) 0xd418a0 | 7 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 8 } namespace EnhancedScrollerDemos.ExpandingCells::Data { inline auto isExpanded = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto headerText = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto descriptionText = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto collapsedSize = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto expandedSize = xi(0x2c); // System.Single | 4 inline auto tweenType = xi(0x30); // EnhancedUI.EnhancedScroller.Tween.TweenType | 5 inline auto tweenTimeExpand = xi(0x34); // System.Single | 6 inline auto tweenTimeCollapse = xi(0x38); // System.Single | 7 // System.Single get_Size() 0xd45c30 | 0 // System.Single get_SizeDifference() 0xd45c20 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace EnhancedScrollerDemos.KeyControlGrid::CellView { inline auto rowCellViews = xi(0x30); // EnhancedScrollerDemos.KeyControlGrid.RowCellView[] | 0 // System.Void SetData(EnhancedUI.SmallList<EnhancedScrollerDemos.KeyControlGrid.Data>&, System.Int32) 0xd3e3c0 | 0 // System.Void RefreshCellView() 0xd3e280 | 1 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 2 } namespace EnhancedScrollerDemos.KeyControlGrid::Controller { inline auto _data = xi(0x18); // EnhancedUI.SmallList<EnhancedScrollerDemos.KeyControlGrid.Data> | 0 inline auto _selectedIndex = xi(0x20); // System.Int32 | 1 inline auto scroller = xi(0x28); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller | 2 inline auto numberOfCellsPerRow = xi(0x30); // System.Int32 | 3 inline auto cellViewPrefab = xi(0x38); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView | 4 // System.Void Start() 0xd44670 | 0 // System.Void Update() 0xd45a10 | 1 // System.Void LoadData() 0xd43020 | 2 // System.Int32 GetNumberOfCells(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller) 0xd41f40 | 3 // System.Single GetCellViewSize(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32) 0xd40180 | 4 // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView GetCellView(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32, System.Int32) 0xd402a0 | 5 // System.Void .ctor() 0xd45c10 | 6 } namespace EnhancedScrollerDemos.KeyControlGrid::Data { inline auto isSelected = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto someText = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace EnhancedScrollerDemos.KeyControlGrid::RowCellView { inline auto _data = xi(0x18); // EnhancedScrollerDemos.KeyControlGrid.Data | 0 inline auto container = xi(0x20); // UnityEngine.GameObject | 1 inline auto backgroundImage = xi(0x28); // UnityEngine.UI.Image | 2 inline auto someTextText = xi(0x30); // UnityEngine.UI.Text | 3 inline auto selectedColor = xi(0x38); // UnityEngine.Color | 4 inline auto unselectedColor = xi(0x48); // UnityEngine.Color | 5 // System.Void SetData(EnhancedScrollerDemos.KeyControlGrid.Data) 0xd482e0 | 0 // System.Void RefreshCellView() 0xd47ec0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace EnhancedScrollerDemos.KeyControl::CellView { inline auto _data = xi(0x30); // EnhancedScrollerDemos.KeyControl.Data | 0 inline auto backgroundImage = xi(0x38); // UnityEngine.UI.Image | 1 inline auto someTextText = xi(0x40); // UnityEngine.UI.Text | 2 inline auto selectedColor = xi(0x48); // UnityEngine.Color | 3 inline auto unselectedColor = xi(0x58); // UnityEngine.Color | 4 // System.Void SetData(EnhancedScrollerDemos.KeyControl.Data) 0xd3e9b0 | 0 // System.Void RefreshCellView() 0xd3e370 | 1 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 2 } namespace EnhancedScrollerDemos.KeyControl::Controller { inline auto _data = xi(0x18); // EnhancedUI.SmallList<EnhancedScrollerDemos.KeyControl.Data> | 0 inline auto _selectedIndex = xi(0x20); // System.Int32 | 1 inline auto scroller = xi(0x28); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller | 2 inline auto cellViewPrefab = xi(0x30); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView | 3 // System.Void Start() 0xd44f80 | 0 // System.Void Update() 0xd45680 | 1 // System.Void LoadData() 0xd43170 | 2 // System.Int32 GetNumberOfCells(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller) 0xd41e00 | 3 // System.Single GetCellViewSize(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32) 0xd400b0 | 4 // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView GetCellView(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32, System.Int32) 0xd405c0 | 5 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 6 } namespace EnhancedScrollerDemos.KeyControl::Data { inline auto isSelected = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto someText = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace EnhancedScrollerDemos.Pagination::CellView { inline auto someTextText = xi(0x30); // UnityEngine.UI.Text | 0 // System.Void SetData(EnhancedScrollerDemos.Pagination.Data) 0xd3e780 | 0 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 1 } namespace <FakeDelay>d__13 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // EnhancedScrollerDemos.Pagination.Controller | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xd4b3d0 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xd4b490 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } // Controller -> IEnhancedScrollerDelegate namespace EnhancedScrollerDemos.Pagination::Controller { inline auto _data = xi(0x18); // EnhancedUI.SmallList<EnhancedScrollerDemos.Pagination.Data> | 0 inline auto scroller = xi(0x20); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller | 1 inline auto cellViewPrefab = xi(0x28); // EnhancedScrollerDemos.Pagination.CellView | 2 inline auto loadingCellViewPrefab = xi(0x30); // EnhancedScrollerDemos.Pagination.LoadingCellView | 3 inline auto cellHeight = xi(0x38); // System.Int32 | 4 inline auto pageCount = xi(0x3c); // System.Int32 | 5 inline auto _loadingNew = xi(0x40); // System.Boolean | 6 // System.Void Start() 0xd44570 | 0 // System.Void LoadData(System.Int32) 0xd42830 | 1 // System.Int32 GetNumberOfCells(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller) 0xd41f20 | 2 // System.Single GetCellViewSize(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32) 0xd40210 | 3 // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView GetCellView(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32, System.Int32) 0xd40db0 | 4 // System.Void ScrollerScrolled(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, UnityEngine.Vector2, System.Single) 0xd44400 | 5 // System.Collections.IEnumerator FakeDelay() 0xd40030 | 6 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 7 } namespace EnhancedScrollerDemos.Pagination::Data { inline auto someText = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace EnhancedScrollerDemos.Pagination::LoadingCellView { // System.Void .ctor() 0x80de90 | 0 } namespace EnhancedScrollerDemos.NestedLinkedScrollers::Controller { inline auto _data = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<EnhancedScrollerDemos.NestedLinkedScrollers.MasterData> | 0 inline auto masterScroller = xi(0x20); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller | 1 inline auto masterCellViewPrefab = xi(0x28); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView | 2 inline auto HScrollbar = xi(0x30); // UnityEngine.UI.Scrollbar | 3 // System.Void Start() 0xd444b0 | 0 // System.Void LoadData() 0xd42970 | 1 // System.Int32 GetNumberOfCells(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller) 0xd41e60 | 2 // System.Single GetCellViewSize(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32) 0xd40180 | 3 // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView GetCellView(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32, System.Int32) 0xd40fa0 | 4 // System.Void DetailScrollerScrolled(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, UnityEngine.Vector2, System.Single) 0xd3fff0 | 5 // System.Void HScrollbarOnValueChanged(System.Single) 0xd42000 | 6 // System.Void UpdateDetailScrollers(System.Single) 0xd45510 | 7 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 8 } namespace EnhancedScrollerDemos.NestedLinkedScrollers::DetailCellView { inline auto someTextText = xi(0x30); // UnityEngine.UI.Text | 0 // System.Void SetData(EnhancedScrollerDemos.NestedLinkedScrollers.DetailData) 0xd3e780 | 0 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 1 } namespace EnhancedScrollerDemos.NestedLinkedScrollers::DetailData { inline auto someText = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace EnhancedScrollerDemos.NestedLinkedScrollers::MasterCellView { inline auto reloadDataNextFrame = xi(0x30); // System.Boolean | 0 inline auto detailScroller = xi(0x38); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller | 1 inline auto _data = xi(0x40); // EnhancedScrollerDemos.NestedLinkedScrollers.MasterData | 2 inline auto detailCellViewPrefab = xi(0x48); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView | 3 inline auto detailScrollerScrolledDelegate = xi(0x50); // EnhancedUI.EnhancedScroller.ScrollerScrolledDelegate | 4 // System.Void SetData(EnhancedScrollerDemos.NestedLinkedScrollers.MasterData) 0xd46810 | 0 // System.Void Update() 0xd469b0 | 1 // System.Void RefreshCellView() 0xd466f0 | 2 // System.Int32 GetNumberOfCells(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller) 0xd46650 | 3 // System.Single GetCellViewSize(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32) 0xd40180 | 4 // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView GetCellView(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32, System.Int32) 0xd463b0 | 5 // System.Void ScrollerScrolled(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, UnityEngine.Vector2, System.Single) 0xd46740 | 6 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 7 } namespace EnhancedScrollerDemos.NestedLinkedScrollers::MasterData { inline auto normalizedScrollPosition = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto linkedScrollPosition = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto childData = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<EnhancedScrollerDemos.NestedLinkedScrollers.DetailData> | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace <>c__DisplayClass2_0 { inline auto eventData = xi(0x10); // UnityEngine.EventSystems.PointerEventData | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <OnInitializePotentialDrag>b__0(UnityEngine.EventSystems.IInitializePotentialDragHandler) 0xd4bf00 | 1 } namespace <>c__DisplayClass3_0 { inline auto eventData = xi(0x10); // UnityEngine.EventSystems.PointerEventData | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <OnDrag>b__0(UnityEngine.EventSystems.IDragHandler) 0xd4c020 | 1 } namespace <>c__DisplayClass4_0 { inline auto eventData = xi(0x10); // UnityEngine.EventSystems.PointerEventData | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <OnBeginDrag>b__0(UnityEngine.EventSystems.IBeginDragHandler) 0xd4c0e0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass5_0 { inline auto eventData = xi(0x10); // UnityEngine.EventSystems.PointerEventData | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <OnEndDrag>b__0(UnityEngine.EventSystems.IEndDragHandler) 0xd4c140 | 1 } namespace EnhancedScrollerDemos.NestedLinkedScrollers::ScrollRectEx { inline auto routeToParent = xi(0x128); // System.Boolean | 0 // System.Void DoForParents(System.Action<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnInitializePotentialDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xd48c70 | 1 // System.Void OnDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xd48760 | 2 // System.Void OnBeginDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xd483a0 | 3 // System.Void OnEndDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xd48960 | 4 // System.Void .ctor() 0xd48d60 | 5 } namespace EnhancedScrollerDemos.NestedScrollers::Controller { inline auto _data = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<EnhancedScrollerDemos.NestedScrollers.MasterData> | 0 inline auto masterScroller = xi(0x20); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller | 1 inline auto masterCellViewPrefab = xi(0x28); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView | 2 // System.Void Start() 0xd44f40 | 0 // System.Void LoadData() 0xd42de0 | 1 // System.Int32 GetNumberOfCells(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller) 0xd41ea0 | 2 // System.Single GetCellViewSize(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32) 0xd40180 | 3 // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView GetCellView(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32, System.Int32) 0xd40740 | 4 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 5 } namespace EnhancedScrollerDemos.NestedScrollers::DetailCellView { inline auto someTextText = xi(0x30); // UnityEngine.UI.Text | 0 // System.Void SetData(EnhancedScrollerDemos.NestedScrollers.DetailData) 0xd3e780 | 0 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 1 } namespace EnhancedScrollerDemos.NestedScrollers::DetailData { inline auto someText = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace EnhancedScrollerDemos.NestedScrollers::MasterCellView { inline auto reloadDataNextFrame = xi(0x30); // System.Boolean | 0 inline auto detailScroller = xi(0x38); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller | 1 inline auto _data = xi(0x40); // EnhancedScrollerDemos.NestedScrollers.MasterData | 2 inline auto detailCellViewPrefab = xi(0x48); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView | 3 // System.Void SetData(EnhancedScrollerDemos.NestedScrollers.MasterData) 0xd468e0 | 0 // System.Void Update() 0xd469b0 | 1 // System.Int32 GetNumberOfCells(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller) 0xd466a0 | 2 // System.Single GetCellViewSize(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32) 0xd40180 | 3 // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView GetCellView(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32, System.Int32) 0xd46500 | 4 // System.Void ScrollerScrolled(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, UnityEngine.Vector2, System.Single) 0xd467d0 | 5 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 6 } namespace EnhancedScrollerDemos.NestedScrollers::MasterData { inline auto normalizedScrollPosition = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto childData = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<EnhancedScrollerDemos.NestedScrollers.DetailData> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace <>c__DisplayClass2_0 { inline auto eventData = xi(0x10); // UnityEngine.EventSystems.PointerEventData | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <OnInitializePotentialDrag>b__0(UnityEngine.EventSystems.IInitializePotentialDragHandler) 0xd4bf60 | 1 } namespace <>c__DisplayClass3_0 { inline auto eventData = xi(0x10); // UnityEngine.EventSystems.PointerEventData | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <OnDrag>b__0(UnityEngine.EventSystems.IDragHandler) 0xd4bfc0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass4_0 { inline auto eventData = xi(0x10); // UnityEngine.EventSystems.PointerEventData | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <OnBeginDrag>b__0(UnityEngine.EventSystems.IBeginDragHandler) 0xd4c080 | 1 } namespace <>c__DisplayClass5_0 { inline auto eventData = xi(0x10); // UnityEngine.EventSystems.PointerEventData | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <OnEndDrag>b__0(UnityEngine.EventSystems.IEndDragHandler) 0xd4c1a0 | 1 } namespace EnhancedScrollerDemos.NestedScrollers::ScrollRectEx { inline auto routeToParent = xi(0x128); // System.Boolean | 0 // System.Void DoForParents(System.Action<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnInitializePotentialDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xd48b80 | 1 // System.Void OnDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xd48860 | 2 // System.Void OnBeginDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xd48580 | 3 // System.Void OnEndDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xd48a70 | 4 // System.Void .ctor() 0xd48d60 | 5 } namespace EnhancedScrollerDemos.PullDownRefresh::CellView { inline auto someTextText = xi(0x30); // UnityEngine.UI.Text | 0 // System.Void SetData(EnhancedScrollerDemos.PullDownRefresh.Data) 0xd3e780 | 0 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 1 } namespace EnhancedScrollerDemos.PullDownRefresh::Controller { inline auto _data = xi(0x18); // EnhancedUI.SmallList<EnhancedScrollerDemos.PullDownRefresh.Data> | 0 inline auto _dragging = xi(0x20); // System.Boolean | 1 inline auto _pullToRefresh = xi(0x21); // System.Boolean | 2 inline auto scroller = xi(0x28); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller | 3 inline auto cellViewPrefab = xi(0x30); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView | 4 inline auto pullDownThreshold = xi(0x38); // System.Single | 5 inline auto pullDownToRefreshText = xi(0x40); // UnityEngine.UI.Text | 6 inline auto releaseToRefreshText = xi(0x48); // UnityEngine.UI.Text | 7 // System.Void Start() 0xd45110 | 0 // System.Void LoadLargeData() 0xd43c40 | 1 // System.Int32 GetNumberOfCells(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller) 0xd41e00 | 2 // System.Single GetCellViewSize(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32) 0xd400b0 | 3 // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView GetCellView(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32, System.Int32) 0xd41650 | 4 // System.Void ScrollerScrolled(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, UnityEngine.Vector2, System.Single) 0xd44340 | 5 // System.Void OnBeginDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xd440f0 | 6 // System.Void OnEndDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xd44100 | 7 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 8 } namespace EnhancedScrollerDemos.PullDownRefresh::Data { inline auto someText = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace EnhancedScrollerDemos.GridSelection::SelectedDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x8333b0 | 0 // System.Void Invoke(EnhancedScrollerDemos.GridSelection.RowCellView) 0x613590 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(EnhancedScrollerDemos.GridSelection.RowCellView, System.AsyncCallback, System.Object) 0x5f40c0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace EnhancedScrollerDemos.GridSelection::CellView { inline auto rowCellViews = xi(0x30); // EnhancedScrollerDemos.GridSelection.RowCellView[] | 0 // System.Void SetData(EnhancedUI.SmallList<EnhancedScrollerDemos.GridSelection.Data>&, System.Int32, EnhancedScrollerDemos.GridSelection.SelectedDelegate) 0xd3e7c0 | 0 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 1 } namespace EnhancedScrollerDemos.GridSelection::Controller { inline auto _data = xi(0x18); // EnhancedUI.SmallList<EnhancedScrollerDemos.GridSelection.Data> | 0 inline auto scroller = xi(0x20); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller | 1 inline auto cellViewPrefab = xi(0x28); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView | 2 inline auto numberOfCellsPerRow = xi(0x30); // System.Int32 | 3 // System.Void Start() 0xd44ad0 | 0 // System.Void LoadData() 0xd42690 | 1 // System.Void CellViewSelected(EnhancedScrollerDemos.GridSelection.RowCellView) 0xd3fd10 | 2 // System.Int32 GetNumberOfCells(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller) 0xd41f40 | 3 // System.Single GetCellViewSize(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32) 0xd40180 | 4 // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView GetCellView(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32, System.Int32) 0xd411d0 | 5 // System.Void .ctor() 0xd45c10 | 6 } namespace EnhancedScrollerDemos.GridSelection::SelectedChangedDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xd48e70 | 0 // System.Void Invoke(System.Boolean) 0x613590 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Boolean, System.AsyncCallback, System.Object) 0xd48df0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace EnhancedScrollerDemos.GridSelection::Data { inline auto someText = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto selectedChanged = xi(0x18); // EnhancedScrollerDemos.GridSelection.SelectedChangedDelegate | 1 inline auto _selected = xi(0x20); // System.Boolean | 2 // System.Boolean get_Selected() 0x5f3c30 | 0 // System.Void set_Selected(System.Boolean) 0xd45c50 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace EnhancedScrollerDemos.GridSelection::RowCellView { inline auto container = xi(0x18); // UnityEngine.GameObject | 0 inline auto text = xi(0x20); // UnityEngine.UI.Text | 1 inline auto selectionPanel = xi(0x28); // UnityEngine.UI.Image | 2 inline auto selectedColor = xi(0x30); // UnityEngine.Color | 3 inline auto unSelectedColor = xi(0x40); // UnityEngine.Color | 4 inline auto <DataIndex>k__BackingField = xi(0x50); // System.Int32 | 5 inline auto selected = xi(0x58); // EnhancedScrollerDemos.GridSelection.SelectedDelegate | 6 inline auto _data = xi(0x60); // EnhancedScrollerDemos.GridSelection.Data | 7 // System.Int32 get_DataIndex() 0x62f9f0 | 0 // System.Void set_DataIndex(System.Int32) 0x8c2c40 | 1 // System.Void OnDestroy() 0xd47da0 | 2 // System.Void SetData(System.Int32, EnhancedScrollerDemos.GridSelection.Data, EnhancedScrollerDemos.GridSelection.SelectedDelegate) 0xd47f60 | 3 // System.Void SelectedChanged(System.Boolean) 0xd47f10 | 4 // System.Void OnSelected() 0xd47ea0 | 5 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 6 } namespace EnhancedScrollerDemos.GridSimulation::CellView { inline auto rowCellViews = xi(0x30); // EnhancedScrollerDemos.GridSimulation.RowCellView[] | 0 // System.Void SetData(EnhancedUI.SmallList<EnhancedScrollerDemos.GridSimulation.Data>&, System.Int32) 0xd3e4a0 | 0 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 1 } namespace EnhancedScrollerDemos.GridSimulation::Controller { inline auto _data = xi(0x18); // EnhancedUI.SmallList<EnhancedScrollerDemos.GridSimulation.Data> | 0 inline auto scroller = xi(0x20); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller | 1 inline auto cellViewPrefab = xi(0x28); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView | 2 inline auto numberOfCellsPerRow = xi(0x30); // System.Int32 | 3 // System.Void Start() 0xd452f0 | 0 // System.Void LoadData() 0xd42ca0 | 1 // System.Int32 GetNumberOfCells(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller) 0xd41f40 | 2 // System.Single GetCellViewSize(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32) 0xd40180 | 3 // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView GetCellView(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32, System.Int32) 0xd41be0 | 4 // System.Void .ctor() 0xd45c10 | 5 } namespace EnhancedScrollerDemos.GridSimulation::Data { inline auto someText = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace EnhancedScrollerDemos.GridSimulation::RowCellView { inline auto container = xi(0x18); // UnityEngine.GameObject | 0 inline auto text = xi(0x20); // UnityEngine.UI.Text | 1 // System.Void SetData(EnhancedScrollerDemos.GridSimulation.Data) 0xd48280 | 0 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1 } namespace EnhancedScrollerDemos.CellEvents::CellButtonTextClickedDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x6138a0 | 0 // System.Void Invoke(System.String) 0x613590 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.String, System.AsyncCallback, System.Object) 0x5f40c0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace EnhancedScrollerDemos.CellEvents::CellButtonIntegerClickedDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x9f0c70 | 0 // System.Void Invoke(System.Int32) 0x613590 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Int32, System.AsyncCallback, System.Object) 0xd3db80 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace EnhancedScrollerDemos.CellEvents::CellView { inline auto _data = xi(0x30); // EnhancedScrollerDemos.CellEvents.Data | 0 inline auto someTextText = xi(0x38); // UnityEngine.UI.Text | 1 inline auto cellButtonTextClicked = xi(0x40); // EnhancedScrollerDemos.CellEvents.CellButtonTextClickedDelegate | 2 inline auto cellButtonFixedIntegerClicked = xi(0x48); // EnhancedScrollerDemos.CellEvents.CellButtonIntegerClickedDelegate | 3 inline auto cellButtonDataIntegerClicked = xi(0x50); // EnhancedScrollerDemos.CellEvents.CellButtonIntegerClickedDelegate | 4 // System.Void SetData(EnhancedScrollerDemos.CellEvents.Data) 0xd3e5c0 | 0 // System.Void CellButtonText_OnClick(System.String) 0xd3e180 | 1 // System.Void CellButtonFixedInteger_OnClick(System.Int32) 0xd3e160 | 2 // System.Void CellButtonDataInteger_OnClick() 0xd3e120 | 3 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 4 } namespace EnhancedScrollerDemos.CellEvents::Controller { inline auto _data = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<EnhancedScrollerDemos.CellEvents.Data> | 0 inline auto scroller = xi(0x20); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller | 1 inline auto cellViewPrefab = xi(0x28); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView | 2 inline auto cellSize = xi(0x30); // System.Single | 3 // System.Void Start() 0xd44c90 | 0 // System.Void LoadData() 0xd42bb0 | 1 // System.Int32 GetNumberOfCells(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller) 0xd41e20 | 2 // System.Single GetCellViewSize(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32) 0xd40280 | 3 // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView GetCellView(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32, System.Int32) 0xd40ab0 | 4 // System.Void CellButtonTextClicked(System.String) 0xd3fca0 | 5 // System.Void CellButtonFixedIntegerClicked(System.Int32) 0xd3fc20 | 6 // System.Void CellButtonDataIntegerClicked(System.Int32) 0xd3fba0 | 7 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 8 } namespace EnhancedScrollerDemos.CellEvents::Data { inline auto hour = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace EnhancedScrollerDemos.ViewDrivenCellSizes::CellView { inline auto someTextText = xi(0x30); // UnityEngine.UI.Text | 0 inline auto textRectTransform = xi(0x38); // UnityEngine.RectTransform | 1 inline auto textBuffer = xi(0x40); // UnityEngine.RectOffset | 2 // System.Void SetData(EnhancedScrollerDemos.ViewDrivenCellSizes.Data, System.Boolean) 0xd3ea50 | 0 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 1 } namespace EnhancedScrollerDemos.ViewDrivenCellSizes::Controller { inline auto _data = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<EnhancedScrollerDemos.ViewDrivenCellSizes.Data> | 0 inline auto _calculateLayout = xi(0x20); // System.Boolean | 1 inline auto scroller = xi(0x28); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller | 2 inline auto cellViewPrefab = xi(0x30); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView | 3 // System.Void Start() 0xd444f0 | 0 // System.Void LoadData() 0xd432e0 | 1 // System.Void AddNewRow() 0xd3f900 | 2 // System.Void ResizeScroller() 0xd44250 | 3 // System.Int32 GetNumberOfCells(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller) 0xd41fc0 | 4 // System.Single GetCellViewSize(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32) 0xd40220 | 5 // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView GetCellView(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32, System.Int32) 0xd40920 | 6 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 7 } namespace EnhancedScrollerDemos.ViewDrivenCellSizes::Data { inline auto someText = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto cellSize = xi(0x18); // System.Single | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace EnhancedScrollerDemos.RefreshDemo::CellView { inline auto _data = xi(0x30); // EnhancedScrollerDemos.RefreshDemo.Data | 0 inline auto someTextText = xi(0x38); // UnityEngine.UI.Text | 1 // UnityEngine.RectTransform get_RectTransform() 0xd3ecd0 | 0 // System.Void SetData(EnhancedScrollerDemos.RefreshDemo.Data) 0xd3ea20 | 1 // System.Void RefreshCellView() 0xd3e330 | 2 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 3 } namespace EnhancedScrollerDemos.RefreshDemo::Controller { inline auto _data = xi(0x18); // EnhancedUI.SmallList<EnhancedScrollerDemos.RefreshDemo.Data> | 0 inline auto scroller = xi(0x20); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller | 1 inline auto cellViewPrefab = xi(0x28); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView | 2 // System.Void Start() 0xd44530 | 0 // System.Void Update() 0xd45810 | 1 // System.Void LoadLargeData() 0xd43da0 | 2 // System.Void LoadSmallData() 0xd43f00 | 3 // System.Void LoadLargeDataButton_OnClick() 0xd43c30 | 4 // System.Void LoadSmallDataButton_OnClick() 0xd43f00 | 5 // System.Int32 GetNumberOfCells(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller) 0xd41e00 | 6 // System.Single GetCellViewSize(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32) 0xd400b0 | 7 // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView GetCellView(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32, System.Int32) 0xd40470 | 8 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 9 } namespace EnhancedScrollerDemos.RefreshDemo::Data { inline auto someText = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace <PlayZoom>d__8 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // EnhancedScrollerDemos.SnappingDemo.PlayWin | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xd4bc10 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xd4beb0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace <PlayHold>d__9 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // EnhancedScrollerDemos.SnappingDemo.PlayWin | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xd4b820 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xd4b930 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace <PlayUnZoom>d__10 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // EnhancedScrollerDemos.SnappingDemo.PlayWin | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xd4b980 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xd4bbc0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace EnhancedScrollerDemos.SnappingDemo::PlayWin { inline auto _transform = xi(0x18); // UnityEngine.Transform | 0 inline auto _timeLeft = xi(0x20); // System.Single | 1 inline auto scoreText = xi(0x28); // UnityEngine.UI.Text | 2 inline auto zoomTime = xi(0x30); // System.Single | 3 inline auto holdTime = xi(0x34); // System.Single | 4 inline auto unZoomTime = xi(0x38); // System.Single | 5 // System.Void Awake() 0xd479d0 | 0 // System.Void Play(System.Int32) 0xd47bd0 | 1 // System.Collections.IEnumerator PlayZoom() 0xd47b50 | 2 // System.Collections.IEnumerator PlayHold() 0xd47a50 | 3 // System.Collections.IEnumerator PlayUnZoom() 0xd47ad0 | 4 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 5 } namespace EnhancedScrollerDemos.SnappingDemo::SlotCellView { inline auto slotImage = xi(0x30); // UnityEngine.UI.Image | 0 // System.Void SetData(EnhancedScrollerDemos.SnappingDemo.SlotData) 0xd4a5e0 | 0 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 1 } namespace EnhancedScrollerDemos.SnappingDemo::SlotController { inline auto _data = xi(0x18); // EnhancedUI.SmallList<EnhancedScrollerDemos.SnappingDemo.SlotData> | 0 inline auto scroller = xi(0x20); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller | 1 inline auto slotCellViewPrefab = xi(0x28); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView | 2 // System.Void Awake() 0xd4a6d0 | 0 // System.Void Start() 0xd4aa30 | 1 // System.Void Reload(UnityEngine.Sprite[]) 0xd4a910 | 2 // System.Void AddVelocity(System.Single) 0xd4a6b0 | 3 // System.Int32 GetNumberOfCells(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller) 0xd41e00 | 4 // System.Single GetCellViewSize(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32) 0xd4a750 | 5 // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView GetCellView(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32, System.Int32) 0xd4a760 | 6 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 7 } namespace EnhancedScrollerDemos.SnappingDemo::SlotData { inline auto sprite = xi(0x10); // UnityEngine.Sprite | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace GameStateEnum { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Initializing = xi(0x0); // EnhancedScrollerDemos.SnappingDemo.SnappingDemo.GameStateEnum | 1 inline auto Playing = xi(0x0); // EnhancedScrollerDemos.SnappingDemo.SnappingDemo.GameStateEnum | 2 inline auto GameOver = xi(0x0); // EnhancedScrollerDemos.SnappingDemo.SnappingDemo.GameStateEnum | 3 } namespace EnhancedScrollerDemos.SnappingDemo::SnappingDemo { inline auto _slotControllers = xi(0x18); // EnhancedScrollerDemos.SnappingDemo.SlotController[] | 0 inline auto _snappedDataIndices = xi(0x20); // System.Int32[] | 1 inline auto _credits = xi(0x28); // System.Int32 | 2 inline auto _snapCount = xi(0x2c); // System.Int32 | 3 inline auto _gameState = xi(0x30); // EnhancedScrollerDemos.SnappingDemo.SnappingDemo.GameStateEnum | 4 inline auto minVelocity = xi(0x34); // System.Single | 5 inline auto maxVelocity = xi(0x38); // System.Single | 6 inline auto cherryIndex = xi(0x3c); // System.Int32 | 7 inline auto sevenIndex = xi(0x40); // System.Int32 | 8 inline auto tripleBarIndex = xi(0x44); // System.Int32 | 9 inline auto bigWinIndex = xi(0x48); // System.Int32 | a inline auto blankIndex = xi(0x4c); // System.Int32 | b inline auto slotSprites = xi(0x50); // UnityEngine.Sprite[] | c inline auto pullLeverButton = xi(0x58); // UnityEngine.UI.Button | d inline auto creditsText = xi(0x60); // UnityEngine.UI.Text | e inline auto startingCredits = xi(0x68); // System.Int32 | f inline auto playingPanel = xi(0x70); // UnityEngine.GameObject | 10 inline auto gameOverPanel = xi(0x78); // UnityEngine.GameObject | 11 inline auto playWin = xi(0x80); // EnhancedScrollerDemos.SnappingDemo.PlayWin | 12 // System.Int32 get_Credits() 0x80a050 | 0 // System.Void set_Credits(System.Int32) 0xd4b170 | 1 // EnhancedScrollerDemos.SnappingDemo.SnappingDemo.GameStateEnum get_GameState() 0x84cb10 | 2 // System.Void set_GameState(EnhancedScrollerDemos.SnappingDemo.SnappingDemo.GameStateEnum) 0xd4b240 | 3 // System.Void Awake() 0xd4aa60 | 4 // System.Void Start() 0xd4adc0 | 5 // System.Void LateUpdate() 0xd4abc0 | 6 // System.Void PullLeverButton_OnClick() 0xd4abe0 | 7 // System.Void ResetButton_OnClick() 0xd4ad00 | 8 // System.Void ScrollerSnapped(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32, System.Int32, EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView) 0xd4ad10 | 9 // System.Void TallyScore() 0xd4af30 | a // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | b } namespace <LoadRemoteImage>d__4 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto data = xi(0x20); // EnhancedScrollerDemos.RemoteResourcesDemo.Data | 2 inline auto <>4__this = xi(0x28); // EnhancedScrollerDemos.RemoteResourcesDemo.CellView | 3 inline auto <path>5__2 = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto <texture>5__3 = xi(0x38); // UnityEngine.Texture2D | 5 inline auto <webRequest>5__4 = xi(0x40); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest | 6 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xd4b4e0 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xd4b7d0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace EnhancedScrollerDemos.RemoteResourcesDemo::CellView { inline auto cellImage = xi(0x30); // UnityEngine.UI.Image | 0 inline auto defaultSprite = xi(0x38); // UnityEngine.Sprite | 1 inline auto _loadImageCoroutine = xi(0x40); // UnityEngine.Coroutine | 2 // System.Void SetData(EnhancedScrollerDemos.RemoteResourcesDemo.Data) 0xd3e900 | 0 // System.Collections.IEnumerator LoadRemoteImage(EnhancedScrollerDemos.RemoteResourcesDemo.Data) 0xd3e1f0 | 1 // System.Void ClearImage() 0xd3e1c0 | 2 // System.Void WillRecycle() 0xd3ecb0 | 3 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 4 } namespace EnhancedScrollerDemos.RemoteResourcesDemo::Controller { inline auto _data = xi(0x18); // EnhancedUI.SmallList<EnhancedScrollerDemos.RemoteResourcesDemo.Data> | 0 inline auto scroller = xi(0x20); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller | 1 inline auto cellViewPrefab = xi(0x28); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView | 2 inline auto preloadCells = xi(0x30); // System.Boolean | 3 inline auto imageURLList = xi(0x38); // System.String[] | 4 // System.Void Start() 0xd44840 | 0 // System.Void HandleCellViewWillRecycleDelegate(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView) 0x5e63d0 | 1 // System.Int32 GetNumberOfCells(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller) 0xd41e00 | 2 // System.Single GetCellViewSize(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32) 0xd40290 | 3 // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView GetCellView(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32, System.Int32) 0xd417a0 | 4 // System.Void CellViewVisibilityChanged(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView) 0xd3fe00 | 5 // System.Void CellViewWillRecycle(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView) 0xd3ff70 | 6 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 7 } namespace EnhancedScrollerDemos.RemoteResourcesDemo::Data { inline auto imageDimensions = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2 | 0 inline auto imageUrl = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace EnhancedScrollerDemos.RemoteResourcesDemo::RemoteImageList { inline auto images = xi(0x10); // EnhancedScrollerDemos.RemoteResourcesDemo.RemoteImage[] | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace EnhancedScrollerDemos.RemoteResourcesDemo::RemoteImage { inline auto url = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto size = xi(0x18); // EnhancedScrollerDemos.RemoteResourcesDemo.RemoteImageSize | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace EnhancedScrollerDemos.RemoteResourcesDemo::RemoteImageSize { inline auto x = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto y = xi(0x14); // System.Single | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace EnhancedScrollerDemos.JumpToDemo::CellView { inline auto cellText = xi(0x30); // UnityEngine.UI.Text | 0 // System.Void SetData(EnhancedScrollerDemos.JumpToDemo.Data) 0xd3e780 | 0 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 1 } namespace EnhancedScrollerDemos.JumpToDemo::Controller { inline auto _data = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<EnhancedScrollerDemos.JumpToDemo.Data> | 0 inline auto vScroller = xi(0x20); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller | 1 inline auto hScroller = xi(0x28); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller | 2 inline auto jumpIndexInput = xi(0x30); // UnityEngine.UI.InputField | 3 inline auto useSpacingToggle = xi(0x38); // UnityEngine.UI.Toggle | 4 inline auto scrollerOffsetSlider = xi(0x40); // UnityEngine.UI.Slider | 5 inline auto cellOffsetSlider = xi(0x48); // UnityEngine.UI.Slider | 6 inline auto cellViewPrefab = xi(0x50); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView | 7 inline auto vScrollerTweenType = xi(0x58); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.TweenType | 8 inline auto vScrollerTweenTime = xi(0x5c); // System.Single | 9 inline auto hScrollerTweenType = xi(0x60); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.TweenType | a inline auto hScrollerTweenTime = xi(0x64); // System.Single | b // System.Void Start() 0xd44da0 | 0 // System.Void JumpButton_OnClick() 0xd42480 | 1 // System.Int32 GetNumberOfCells(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller) 0xd41ee0 | 2 // System.Single GetCellViewSize(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32) 0xd400d0 | 3 // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView GetCellView(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32, System.Int32) 0xd41500 | 4 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 5 } namespace EnhancedScrollerDemos.JumpToDemo::Data { inline auto cellText = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace EnhancedScrollerDemos.SelectionDemo::SelectedDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x8333b0 | 0 // System.Void Invoke(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView) 0x613590 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView, System.AsyncCallback, System.Object) 0x5f40c0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace EnhancedScrollerDemos.SelectionDemo::InventoryCellView { inline auto _data = xi(0x30); // EnhancedScrollerDemos.SelectionDemo.InventoryData | 0 inline auto selectionPanel = xi(0x38); // UnityEngine.UI.Image | 1 inline auto itemNameText = xi(0x40); // UnityEngine.UI.Text | 2 inline auto itemCostText = xi(0x48); // UnityEngine.UI.Text | 3 inline auto itemDamageText = xi(0x50); // UnityEngine.UI.Text | 4 inline auto itemDefenseText = xi(0x58); // UnityEngine.UI.Text | 5 inline auto itemWeightText = xi(0x60); // UnityEngine.UI.Text | 6 inline auto itemDescriptionText = xi(0x68); // UnityEngine.UI.Text | 7 inline auto image = xi(0x70); // UnityEngine.UI.Image | 8 inline auto selectedColor = xi(0x78); // UnityEngine.Color | 9 inline auto unSelectedColor = xi(0x88); // UnityEngine.Color | a inline auto <DataIndex>k__BackingField = xi(0x98); // System.Int32 | b inline auto selected = xi(0xa0); // EnhancedScrollerDemos.SelectionDemo.SelectedDelegate | c // System.Int32 get_DataIndex() 0x7ca6e0 | 0 // System.Void set_DataIndex(System.Int32) 0xd46320 | 1 // System.Void OnDestroy() 0xd45c70 | 2 // System.Void SetData(System.Int32, EnhancedScrollerDemos.SelectionDemo.InventoryData, System.Boolean) 0xd45de0 | 3 // System.Void SelectedChanged(System.Boolean) 0xd45d90 | 4 // System.Void OnSelected() 0xd45d70 | 5 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 6 } namespace EnhancedScrollerDemos.SelectionDemo::SelectedChangedDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xd48e70 | 0 // System.Void Invoke(System.Boolean) 0x613590 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.Boolean, System.AsyncCallback, System.Object) 0xd48d70 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace EnhancedScrollerDemos.SelectionDemo::InventoryData { inline auto itemName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto itemCost = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto itemDamage = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto itemDefense = xi(0x20); // System.Int32 | 3 inline auto itemWeight = xi(0x24); // System.Int32 | 4 inline auto itemDescription = xi(0x28); // System.String | 5 inline auto spritePath = xi(0x30); // System.String | 6 inline auto selectedChanged = xi(0x38); // EnhancedScrollerDemos.SelectionDemo.SelectedChangedDelegate | 7 inline auto _selected = xi(0x40); // System.Boolean | 8 // System.Boolean get_Selected() 0xd46330 | 0 // System.Void set_Selected(System.Boolean) 0xd46340 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace EnhancedScrollerDemos.SelectionDemo::SelectionDemo { inline auto _data = xi(0x18); // EnhancedUI.SmallList<EnhancedScrollerDemos.SelectionDemo.InventoryData> | 0 inline auto vScroller = xi(0x20); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller | 1 inline auto hScroller = xi(0x28); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller | 2 inline auto vCellViewPrefab = xi(0x30); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView | 3 inline auto hCellViewPrefab = xi(0x38); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView | 4 inline auto selectedImage = xi(0x40); // UnityEngine.UI.Image | 5 inline auto selectedImageText = xi(0x48); // UnityEngine.UI.Text | 6 inline auto resourcePath = xi(0x50); // System.String | 7 // System.Void Awake() 0xd48f70 | 0 // System.Void Start() 0xd4a0a0 | 1 // System.Void Reload() 0xd49810 | 2 // System.Void CellViewSelected(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView) 0xd490e0 | 3 // System.Void MaskToggle_OnValueChanged(System.Boolean) 0xd49780 | 4 // System.Void LoopToggle_OnValueChanged(System.Boolean) 0xd49730 | 5 // System.Int32 GetNumberOfCells(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller) 0xd41e00 | 6 // System.Single GetCellViewSize(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32) 0xd49370 | 7 // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView GetCellView(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32, System.Int32) 0xd493f0 | 8 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 9 } namespace EnhancedScrollerDemos.MultipleCellTypesDemo::CellView { inline auto _data = xi(0x30); // EnhancedScrollerDemos.MultipleCellTypesDemo.Data | 0 // System.Void SetData(EnhancedScrollerDemos.MultipleCellTypesDemo.Data) 0x5ea560 | 0 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 1 } namespace EnhancedScrollerDemos.MultipleCellTypesDemo::CellViewFooter { // System.Void .ctor() 0x80de90 | 0 } namespace EnhancedScrollerDemos.MultipleCellTypesDemo::CellViewHeader { inline auto _headerData = xi(0x38); // EnhancedScrollerDemos.MultipleCellTypesDemo.HeaderData | 0 inline auto categoryText = xi(0x40); // UnityEngine.UI.Text | 1 // System.Void SetData(EnhancedScrollerDemos.MultipleCellTypesDemo.Data) 0xd3dc00 | 0 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 1 } namespace EnhancedScrollerDemos.MultipleCellTypesDemo::CellViewRow { inline auto _rowData = xi(0x38); // EnhancedScrollerDemos.MultipleCellTypesDemo.RowData | 0 inline auto userNameText = xi(0x40); // UnityEngine.UI.Text | 1 inline auto userAvatarImage = xi(0x48); // UnityEngine.UI.Image | 2 inline auto userHighScoreText = xi(0x50); // UnityEngine.UI.Text | 3 // System.Void SetData(EnhancedScrollerDemos.MultipleCellTypesDemo.Data) 0xd3dd10 | 0 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 1 } namespace EnhancedScrollerDemos.MultipleCellTypesDemo::Data { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace EnhancedScrollerDemos.MultipleCellTypesDemo::HeaderData { inline auto category = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace EnhancedScrollerDemos.MultipleCellTypesDemo::RowData { inline auto userName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto userAvatarSpritePath = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto userHighScore = xi(0x20); // System.UInt64 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace EnhancedScrollerDemos.MultipleCellTypesDemo::FooterData { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace EnhancedScrollerDemos.MultipleCellTypesDemo::MultipleCellTypesDemo { inline auto _data = xi(0x18); // EnhancedUI.SmallList<EnhancedScrollerDemos.MultipleCellTypesDemo.Data> | 0 inline auto scroller = xi(0x20); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller | 1 inline auto headerCellViewPrefab = xi(0x28); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView | 2 inline auto rowCellViewPrefab = xi(0x30); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView | 3 inline auto footerCellViewPrefab = xi(0x38); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView | 4 inline auto resourcePath = xi(0x40); // System.String | 5 // System.Void Start() 0xd47990 | 0 // System.Void LoadData() 0xd46ec0 | 1 // System.Int32 GetNumberOfCells(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller) 0xd41e00 | 2 // System.Single GetCellViewSize(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32) 0xd469f0 | 3 // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView GetCellView(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32, System.Int32) 0xd46b00 | 4 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 5 } namespace EnhancedScrollerDemos.SuperSimpleDemo::CellView { inline auto someTextText = xi(0x30); // UnityEngine.UI.Text | 0 // System.Void SetData(EnhancedScrollerDemos.SuperSimpleDemo.Data) 0xd3e780 | 0 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 1 } namespace EnhancedScrollerDemos.SuperSimpleDemo::Data { inline auto someText = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace EnhancedScrollerDemos.SuperSimpleDemo::SimpleDemo { inline auto _data = xi(0x18); // EnhancedUI.SmallList<EnhancedScrollerDemos.SuperSimpleDemo.Data> | 0 inline auto scroller = xi(0x20); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller | 1 inline auto cellViewPrefab = xi(0x28); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView | 2 // System.Void Start() 0xd4a5a0 | 0 // System.Void LoadLargeData() 0xd4a250 | 1 // System.Void LoadSmallData() 0xd4a3b0 | 2 // System.Void LoadLargeDataButton_OnClick() 0xd4a240 | 3 // System.Void LoadSmallDataButton_OnClick() 0xd4a3b0 | 4 // System.Int32 GetNumberOfCells(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller) 0xd41e00 | 5 // System.Single GetCellViewSize(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32) 0xd400b0 | 6 // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView GetCellView(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32, System.Int32) 0xd4a0f0 | 7 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 8 } // --- DUMPING : Unity.Services.Core.Internal.Unity.Services.Core.Internal.dll --- namespace <Module> { } namespace Unity.Services.Wire.Internal::ChannelToken { inline auto ChannelName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Token = xi(0x18); // System.String | 1 } namespace Unity.Services.Wire.Internal::IChannel { // System.Void add_MessageReceived(System.Action<System.String>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void remove_MessageReceived(System.Action<System.String>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void add_BinaryMessageReceived(System.Action<System.Byte[]>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void remove_BinaryMessageReceived(System.Action<System.Byte[]>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void add_KickReceived(System.Action) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void remove_KickReceived(System.Action) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void add_NewStateReceived(System.Action<Unity.Services.Wire.Internal.SubscriptionState>) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void remove_NewStateReceived(System.Action<Unity.Services.Wire.Internal.SubscriptionState>) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void add_ErrorReceived(System.Action<System.String>) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void remove_ErrorReceived(System.Action<System.String>) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Threading.Tasks.Task SubscribeAsync() 0xffff80001c310000 | a // System.Threading.Tasks.Task UnsubscribeAsync() 0xffff80001c310000 | b } namespace Unity.Services.Wire.Internal::IChannelTokenProvider { // System.Threading.Tasks.Task<Unity.Services.Wire.Internal.ChannelToken> GetTokenAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Unity.Services.Wire.Internal::IWire { // Unity.Services.Wire.Internal.IChannel CreateChannel(Unity.Services.Wire.Internal.IChannelTokenProvider) 0xffff80001c310000 | 0 } // SubscriptionState -> IComparable namespace Unity.Services.Wire.Internal::SubscriptionState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unsubscribed = xi(0x0); // Unity.Services.Wire.Internal.SubscriptionState | 1 inline auto Synced = xi(0x0); // Unity.Services.Wire.Internal.SubscriptionState | 2 inline auto Unsynced = xi(0x0); // Unity.Services.Wire.Internal.SubscriptionState | 3 inline auto Error = xi(0x0); // Unity.Services.Wire.Internal.SubscriptionState | 4 inline auto Subscribing = xi(0x0); // Unity.Services.Wire.Internal.SubscriptionState | 5 } namespace Unity.Services.Vivox.Internal::IVivox { // System.Void RegisterTokenProvider(Unity.Services.Vivox.Internal.IVivoxTokenProviderInternal) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Unity.Services.Vivox.Internal::IVivoxTokenProviderInternal { // System.Threading.Tasks.Task<System.String> GetTokenAsync(System.String, System.Nullable<System.TimeSpan>, System.String, System.String, System.String, System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Unity.Services.Qos.Internal::IQosResults { // System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Unity.Services.Qos.Internal.QosResult>> GetSortedQosResultsAsync(System.String, System.Collections.Generic.IList<System.String>) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Unity.Services.Qos.Internal::QosResult { inline auto Region = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto AverageLatencyMs = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto PacketLossPercent = xi(0x1c); // System.Single | 2 } namespace Unity.Services.Authentication.Internal::IAccessToken { // System.String get_AccessToken() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Unity.Services.Authentication.Internal::IEnvironmentId { // System.String get_EnvironmentId() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Unity.Services.Authentication.Internal::IPlayerId { // System.String get_PlayerId() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void add_PlayerIdChanged(System.Action<System.String>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void remove_PlayerIdChanged(System.Action<System.String>) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Unity.Services.Core.Threading.Internal::IUnityThreadUtils { // System.Boolean get_IsRunningOnUnityThread() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Threading.Tasks.Task PostAsync(System.Action) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Threading.Tasks.Task PostAsync(System.Action<System.Object>, System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Threading.Tasks.Task<T> PostAsync(System.Func<T>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Threading.Tasks.Task<T> PostAsync(System.Func<System.Object,T>, System.Object) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Send(System.Action) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Send(System.Action<System.Object>, System.Object) 0xffff80001c310000 | 6 // T Send(System.Func<T>) 0xffff80001c310000 | 7 // T Send(System.Func<System.Object,T>, System.Object) 0xffff80001c310000 | 8 } namespace Unity.Services.Core.Telemetry.Internal::IDiagnostics { // System.Void SendDiagnostic(System.String, System.String, System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String>) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Unity.Services.Core.Telemetry.Internal::IDiagnosticsComponentProvider { // System.Threading.Tasks.Task<Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IDiagnosticsFactory> CreateDiagnosticsComponents() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Threading.Tasks.Task<System.String> GetSerializedProjectConfigurationAsync() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Unity.Services.Core.Telemetry.Internal::IDiagnosticsFactory { // System.Collections.Generic.IReadOnlyDictionary<System.String,System.String> get_CommonTags() 0xffff80001c310000 | 0 // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IDiagnostics Create(System.String) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Unity.Services.Core.Telemetry.Internal::IMetrics { // System.Void SendGaugeMetric(System.String, System.Double, System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SendHistogramMetric(System.String, System.Double, System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void SendSumMetric(System.String, System.Double, System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String>) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Unity.Services.Core.Telemetry.Internal::IMetricsFactory { // System.Collections.Generic.IReadOnlyDictionary<System.String,System.String> get_CommonTags() 0xffff80001c310000 | 0 // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IMetrics Create(System.String) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Unity.Services.Core.Scheduler.Internal::IActionScheduler { // System.Int64 ScheduleAction(System.Action, System.Double) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void CancelAction(System.Int64) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Unity.Services.Core.Networking.Internal::HttpOptions { inline auto RequestTimeoutInSeconds = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto RedirectLimit = xi(0x14); // System.Int32 | 1 } namespace Unity.Services.Core.Networking.Internal::HttpRequest { inline auto Method = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Url = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto Headers = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 2 inline auto Body = xi(0x28); // System.Byte[] | 3 inline auto Options = xi(0x30); // Unity.Services.Core.Networking.Internal.HttpOptions | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>, System.Byte[]) 0x1787760 | 1 // Unity.Services.Core.Networking.Internal.HttpRequest SetMethod(System.String) 0xa77300 | 2 // Unity.Services.Core.Networking.Internal.HttpRequest SetUrl(System.String) 0x62af40 | 3 // Unity.Services.Core.Networking.Internal.HttpRequest SetHeader(System.String, System.String) 0x348ad50 | 4 // Unity.Services.Core.Networking.Internal.HttpRequest SetHeaders(System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x62af00 | 5 // Unity.Services.Core.Networking.Internal.HttpRequest SetBody(System.Byte[]) 0x62af20 | 6 // Unity.Services.Core.Networking.Internal.HttpRequest SetOptions(Unity.Services.Core.Networking.Internal.HttpOptions) 0x1722020 | 7 // Unity.Services.Core.Networking.Internal.HttpRequest SetRedirectLimit(System.Int32) 0x348ae30 | 8 // Unity.Services.Core.Networking.Internal.HttpRequest SetTimeOutInSeconds(System.Int32) 0x348ae40 | 9 } namespace Unity.Services.Core.Networking.Internal::HttpRequestExtensions { // Unity.Services.Core.Networking.Internal.HttpRequest AsGet(Unity.Services.Core.Networking.Internal.HttpRequest) 0x348ab20 | 0 // Unity.Services.Core.Networking.Internal.HttpRequest AsPost(Unity.Services.Core.Networking.Internal.HttpRequest) 0x348ac60 | 1 // Unity.Services.Core.Networking.Internal.HttpRequest AsPut(Unity.Services.Core.Networking.Internal.HttpRequest) 0x348acb0 | 2 // Unity.Services.Core.Networking.Internal.HttpRequest AsDelete(Unity.Services.Core.Networking.Internal.HttpRequest) 0x348aad0 | 3 // Unity.Services.Core.Networking.Internal.HttpRequest AsPatch(Unity.Services.Core.Networking.Internal.HttpRequest) 0x348ac10 | 4 // Unity.Services.Core.Networking.Internal.HttpRequest AsHead(Unity.Services.Core.Networking.Internal.HttpRequest) 0x348ab70 | 5 // Unity.Services.Core.Networking.Internal.HttpRequest AsConnect(Unity.Services.Core.Networking.Internal.HttpRequest) 0x348aa80 | 6 // Unity.Services.Core.Networking.Internal.HttpRequest AsOptions(Unity.Services.Core.Networking.Internal.HttpRequest) 0x348abc0 | 7 // Unity.Services.Core.Networking.Internal.HttpRequest AsTrace(Unity.Services.Core.Networking.Internal.HttpRequest) 0x348ad00 | 8 } namespace Unity.Services.Core.Networking.Internal::HttpResponse { inline auto Request = xi(0x10); // Unity.Services.Core.Networking.Internal.ReadOnlyHttpRequest | 0 inline auto Headers = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto Data = xi(0x20); // System.Byte[] | 2 inline auto StatusCode = xi(0x28); // System.Int64 | 3 inline auto ErrorMessage = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto IsHttpError = xi(0x38); // System.Boolean | 5 inline auto IsNetworkError = xi(0x39); // System.Boolean | 6 // Unity.Services.Core.Networking.Internal.HttpResponse SetRequest(Unity.Services.Core.Networking.Internal.HttpRequest) 0x348af10 | 0 // Unity.Services.Core.Networking.Internal.HttpResponse SetRequest(Unity.Services.Core.Networking.Internal.ReadOnlyHttpRequest) 0x348aee0 | 1 // Unity.Services.Core.Networking.Internal.HttpResponse SetHeader(System.String, System.String) 0x348ae50 | 2 // Unity.Services.Core.Networking.Internal.HttpResponse SetHeaders(System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x62af40 | 3 // Unity.Services.Core.Networking.Internal.HttpResponse SetData(System.Byte[]) 0x62af00 | 4 // Unity.Services.Core.Networking.Internal.HttpResponse SetStatusCode(System.Int64) 0x348af50 | 5 // Unity.Services.Core.Networking.Internal.HttpResponse SetErrorMessage(System.String) 0xa77030 | 6 // Unity.Services.Core.Networking.Internal.HttpResponse SetIsHttpError(System.Boolean) 0x348aec0 | 7 // Unity.Services.Core.Networking.Internal.HttpResponse SetIsNetworkError(System.Boolean) 0x348aed0 | 8 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 9 } namespace Unity.Services.Core.Networking.Internal::IHttpClient { // System.String GetBaseUrlFor(System.String) 0xffff80001c310000 | 0 // Unity.Services.Core.Networking.Internal.HttpOptions GetDefaultOptionsFor(System.String) 0xffff80001c310000 | 1 // Unity.Services.Core.Networking.Internal.HttpRequest CreateRequestForService(System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // Unity.Services.Core.Internal.IAsyncOperation<Unity.Services.Core.Networking.Internal.ReadOnlyHttpResponse> Send(Unity.Services.Core.Networking.Internal.HttpRequest) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Unity.Services.Core.Networking.Internal::ReadOnlyHttpRequest { inline auto m_Request = xi(0x10); // Unity.Services.Core.Networking.Internal.HttpRequest | 0 // System.Void .ctor(Unity.Services.Core.Networking.Internal.HttpRequest) 0x755a30 | 0 // System.String get_Method() 0x2403a70 | 1 // System.String get_Url() 0x74abe0 | 2 // System.Collections.Generic.IReadOnlyDictionary<System.String,System.String> get_Headers() 0x2c48470 | 3 // System.Byte[] get_Body() 0x74ab80 | 4 } namespace Unity.Services.Core.Networking.Internal::ReadOnlyHttpResponse { inline auto m_Response = xi(0x10); // Unity.Services.Core.Networking.Internal.HttpResponse | 0 // System.Void .ctor(Unity.Services.Core.Networking.Internal.HttpResponse) 0x755a30 | 0 // Unity.Services.Core.Networking.Internal.ReadOnlyHttpRequest get_Request() 0x2403a70 | 1 // System.Collections.Generic.IReadOnlyDictionary<System.String,System.String> get_Headers() 0x74abe0 | 2 // System.Byte[] get_Data() 0x2c48470 | 3 // System.Int64 get_StatusCode() 0x74ab80 | 4 // System.String get_ErrorMessage() 0x7504a0 | 5 // System.Boolean get_IsHttpError() 0x348b700 | 6 // System.Boolean get_IsNetworkError() 0x348b720 | 7 } namespace Unity.Services.Core.Environments.Internal::IEnvironments { // System.String get_Current() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Unity.Services.Core.Device.Internal::IInstallationId { // System.String GetOrCreateIdentifier() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Unity.Services.Core.Configuration.Internal::ICloudProjectId { // System.String GetCloudProjectId() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Unity.Services.Core.Configuration.Internal::IExternalUserId { // System.String get_UserId() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void add_UserIdChanged(System.Action<System.String>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void remove_UserIdChanged(System.Action<System.String>) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Unity.Services.Core.Configuration.Internal::IProjectConfiguration { // System.Boolean GetBool(System.String, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 GetInt(System.String, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Single GetFloat(System.String, System.Single) 0xffff80001c310000 | 2 // System.String GetString(System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Unity.Services.Core.Analytics.Internal::IAnalyticsStandardEventComponent { // System.Void Record(System.String, System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object>, System.Int32, System.String) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Unity.Services.Core.Internal::AsyncOperation { inline auto <IsDone>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto <Status>k__BackingField = xi(0x14); // Unity.Services.Core.Internal.AsyncOperationStatus | 1 inline auto <Exception>k__BackingField = xi(0x18); // System.Exception | 2 inline auto m_CompletedCallback = xi(0x20); // System.Action<Unity.Services.Core.Internal.IAsyncOperation> | 3 // System.Boolean get_IsDone() 0x5f3cf0 | 0 // System.Void set_IsDone(System.Boolean) 0x5f3d10 | 1 // Unity.Services.Core.Internal.AsyncOperationStatus get_Status() 0x62fa60 | 2 // System.Void set_Status(Unity.Services.Core.Internal.AsyncOperationStatus) 0x83bb20 | 3 // System.Void add_Completed(System.Action<Unity.Services.Core.Internal.IAsyncOperation>) 0x3486470 | 4 // System.Void remove_Completed(System.Action<Unity.Services.Core.Internal.IAsyncOperation>) 0x3486550 | 5 // System.Exception get_Exception() 0x5f3fb0 | 6 // System.Void set_Exception(System.Exception) 0x5f39e0 | 7 // System.Void SetInProgress() 0x3486400 | 8 // System.Void Succeed() 0x3486410 | 9 // System.Void Fail(System.Exception) 0x34863a0 | a // System.Void Cancel() 0x34862f0 | b // System.Boolean System.Collections.IEnumerator.MoveNext() 0x2e9e730 | c // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x5e63d0 | d // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x620180 | e // System.Void .ctor() 0x5f2460 | f } namespace Unity.Services.Core.Internal::AsyncOperation`1 { inline auto <IsDone>k__BackingField = xi(0x0); // System.Boolean | 0 inline auto <Status>k__BackingField = xi(0x0); // Unity.Services.Core.Internal.AsyncOperationStatus | 1 inline auto <Exception>k__BackingField = xi(0x0); // System.Exception | 2 inline auto <Result>k__BackingField = xi(0x0); // T | 3 inline auto m_CompletedCallback = xi(0x0); // System.Action<Unity.Services.Core.Internal.IAsyncOperation<T>> | 4 // System.Boolean get_IsDone() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_IsDone(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 1 // Unity.Services.Core.Internal.AsyncOperationStatus get_Status() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_Status(Unity.Services.Core.Internal.AsyncOperationStatus) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void add_Completed(System.Action<Unity.Services.Core.Internal.IAsyncOperation<T>>) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void remove_Completed(System.Action<Unity.Services.Core.Internal.IAsyncOperation<T>>) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Exception get_Exception() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void set_Exception(System.Exception) 0xffff80001c310000 | 7 // T get_Result() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void set_Result(T) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void SetInProgress() 0xffff80001c310000 | a // System.Void Succeed(T) 0xffff80001c310000 | b // System.Void Fail(System.Exception) 0xffff80001c310000 | c // System.Void Cancel() 0xffff80001c310000 | d // System.Boolean System.Collections.IEnumerator.MoveNext() 0xffff80001c310000 | e // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xffff80001c310000 | f // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 11 } namespace <>c__DisplayClass2_0 { inline auto continuation = xi(0x10); // System.Action | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <OnCompleted>b__0(Unity.Services.Core.Internal.IAsyncOperation) 0x131e0a0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass3_0 { inline auto continuation = xi(0x10); // System.Action | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <UnsafeOnCompleted>b__0(Unity.Services.Core.Internal.IAsyncOperation) 0x131e0a0 | 1 } namespace Unity.Services.Core.Internal::AsyncOperationAwaiter { inline auto m_Operation = xi(0x10); // Unity.Services.Core.Internal.IAsyncOperation | 0 // System.Void .ctor(Unity.Services.Core.Internal.IAsyncOperation) 0x755a30 | 0 // System.Void OnCompleted(System.Action) 0x3485a50 | 1 // System.Void UnsafeOnCompleted(System.Action) 0x3485b30 | 2 // System.Boolean get_IsCompleted() 0x3485c10 | 3 // System.Void GetResult() 0x34859a0 | 4 } namespace <>c__DisplayClass2_0 { inline auto continuation = xi(0x0); // System.Action | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void <OnCompleted>b__0(Unity.Services.Core.Internal.IAsyncOperation<T>) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <>c__DisplayClass3_0 { inline auto continuation = xi(0x0); // System.Action | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void <UnsafeOnCompleted>b__0(Unity.Services.Core.Internal.IAsyncOperation<T>) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Unity.Services.Core.Internal::AsyncOperationAwaiter`1 { inline auto m_Operation = xi(0x0); // Unity.Services.Core.Internal.IAsyncOperation<T> | 0 // System.Void .ctor(Unity.Services.Core.Internal.IAsyncOperation<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnCompleted(System.Action) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void UnsafeOnCompleted(System.Action) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean get_IsCompleted() 0xffff80001c310000 | 3 // T GetResult() 0xffff80001c310000 | 4 } namespace <>c__DisplayClass17_0 { inline auto continuation = xi(0x10); // System.Action | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <OnCompleted>b__0(Unity.Services.Core.Internal.IAsyncOperation) 0xd5a030 | 1 } // AsyncOperationBase -> IEnumerator namespace Unity.Services.Core.Internal::AsyncOperationBase { inline auto m_CompletedCallback = xi(0x10); // System.Action<Unity.Services.Core.Internal.IAsyncOperation> | 0 // System.Boolean get_keepWaiting() 0x3485f10 | 0 // System.Boolean get_IsCompleted() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_IsDone() 0x29b8610 | 2 // Unity.Services.Core.Internal.AsyncOperationStatus get_Status() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Exception get_Exception() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void GetResult() 0xffff80001c310000 | 5 // Unity.Services.Core.Internal.AsyncOperationBase GetAwaiter() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void add_Completed(System.Action<Unity.Services.Core.Internal.IAsyncOperation>) 0x3485e10 | 7 // System.Void remove_Completed(System.Action<Unity.Services.Core.Internal.IAsyncOperation>) 0x3485f40 | 8 // System.Void DidComplete() 0x3485c60 | 9 // System.Void OnCompleted(System.Action) 0x3485c80 | a // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | b } namespace <>c__DisplayClass19_0 { inline auto continuation = xi(0x0); // System.Action | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void <OnCompleted>b__0(Unity.Services.Core.Internal.IAsyncOperation<T>) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Unity.Services.Core.Internal::AsyncOperationBase`1 { inline auto m_CompletedCallback = xi(0x0); // System.Action<Unity.Services.Core.Internal.IAsyncOperation<T>> | 0 // System.Boolean get_keepWaiting() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean get_IsCompleted() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_IsDone() 0xffff80001c310000 | 2 // Unity.Services.Core.Internal.AsyncOperationStatus get_Status() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Exception get_Exception() 0xffff80001c310000 | 4 // T get_Result() 0xffff80001c310000 | 5 // T GetResult() 0xffff80001c310000 | 6 // Unity.Services.Core.Internal.AsyncOperationBase<T> GetAwaiter() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void add_Completed(System.Action<Unity.Services.Core.Internal.IAsyncOperation<T>>) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void remove_Completed(System.Action<Unity.Services.Core.Internal.IAsyncOperation<T>>) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void DidComplete() 0xffff80001c310000 | a // System.Void OnCompleted(System.Action) 0xffff80001c310000 | b // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | c } namespace <>c__DisplayClass1_0 { inline auto taskCompletionSource = xi(0x10); // System.Threading.Tasks.TaskCompletionSource<System.Object> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <AsTask>g__CompleteTask|0(Unity.Services.Core.Internal.IAsyncOperation) 0x348df60 | 1 } namespace <>c__DisplayClass3_0`1 { inline auto taskCompletionSource = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.TaskCompletionSource<T> | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void <AsTask>g__CompleteTask|0(Unity.Services.Core.Internal.IAsyncOperation<T>) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Unity.Services.Core.Internal::AsyncOperationExtensions { // Unity.Services.Core.Internal.AsyncOperationAwaiter GetAwaiter(Unity.Services.Core.Internal.IAsyncOperation) 0x755d80 | 0 // System.Threading.Tasks.Task AsTask(Unity.Services.Core.Internal.IAsyncOperation) 0x3485ff0 | 1 // Unity.Services.Core.Internal.AsyncOperationAwaiter<T> GetAwaiter(Unity.Services.Core.Internal.IAsyncOperation<T>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Threading.Tasks.Task<T> AsTask(Unity.Services.Core.Internal.IAsyncOperation<T>) 0xffff80001c310000 | 3 } // AsyncOperationStatus -> IComparable namespace Unity.Services.Core.Internal::AsyncOperationStatus { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Unity.Services.Core.Internal.AsyncOperationStatus | 1 inline auto InProgress = xi(0x0); // Unity.Services.Core.Internal.AsyncOperationStatus | 2 inline auto Succeeded = xi(0x0); // Unity.Services.Core.Internal.AsyncOperationStatus | 3 inline auto Failed = xi(0x0); // Unity.Services.Core.Internal.AsyncOperationStatus | 4 inline auto Cancelled = xi(0x0); // Unity.Services.Core.Internal.AsyncOperationStatus | 5 } namespace Unity.Services.Core.Internal::IAsyncOperation { // System.Boolean get_IsDone() 0xffff80001c310000 | 0 // Unity.Services.Core.Internal.AsyncOperationStatus get_Status() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void add_Completed(System.Action<Unity.Services.Core.Internal.IAsyncOperation>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void remove_Completed(System.Action<Unity.Services.Core.Internal.IAsyncOperation>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Exception get_Exception() 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Unity.Services.Core.Internal::IAsyncOperation`1 { // System.Boolean get_IsDone() 0xffff80001c310000 | 0 // Unity.Services.Core.Internal.AsyncOperationStatus get_Status() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void add_Completed(System.Action<Unity.Services.Core.Internal.IAsyncOperation<T>>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void remove_Completed(System.Action<Unity.Services.Core.Internal.IAsyncOperation<T>>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Exception get_Exception() 0xffff80001c310000 | 4 // T get_Result() 0xffff80001c310000 | 5 } namespace Unity.Services.Core.Internal::IAsyncOperationAwaiter { // System.Boolean get_IsCompleted() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void GetResult() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Unity.Services.Core.Internal::IAsyncOperationAwaiter`1 { // System.Boolean get_IsCompleted() 0xffff80001c310000 | 0 // T GetResult() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Unity.Services.Core.Internal.TaskAsyncOperation.<>c | 0 inline auto <>9__10_0 = xi(0x8); // System.Action<System.Threading.Tasks.Task,System.Object> | 1 // System.Void .cctor() 0x348eb10 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <.ctor>b__10_0(System.Threading.Tasks.Task, System.Object) 0x348ded0 | 2 } // TaskAsyncOperation -> IAsyncOperation namespace Unity.Services.Core.Internal::TaskAsyncOperation { inline auto Scheduler = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.TaskScheduler | 0 inline auto m_Task = xi(0x18); // System.Threading.Tasks.Task | 1 // System.Boolean get_IsCompleted() 0x172d040 | 0 // Unity.Services.Core.Internal.AsyncOperationStatus get_Status() 0x172d060 | 1 // System.Exception get_Exception() 0x172d020 | 2 // System.Void GetResult() 0x5e63d0 | 3 // Unity.Services.Core.Internal.AsyncOperationBase GetAwaiter() 0x5f3d80 | 4 // System.Void .ctor(System.Threading.Tasks.Task) 0x348b860 | 5 // Unity.Services.Core.Internal.TaskAsyncOperation Run(System.Action) 0x348b740 | 6 // System.Void SetScheduler() 0x348b7e0 | 7 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Unity.Services.Core.Internal.TaskAsyncOperation.<>c<T> | 0 inline auto <>9__11_0 = xi(0x0); // System.Action<System.Threading.Tasks.Task<T>,System.Object> | 1 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void <.ctor>b__11_0(System.Threading.Tasks.Task<T>, System.Object) 0xffff80001c310000 | 2 } // TaskAsyncOperation`1 -> IAsyncOperation`1 namespace Unity.Services.Core.Internal::TaskAsyncOperation`1 { inline auto m_Task = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.Task<T> | 0 // System.Boolean get_IsCompleted() 0xffff80001c310000 | 0 // T get_Result() 0xffff80001c310000 | 1 // T GetResult() 0xffff80001c310000 | 2 // Unity.Services.Core.Internal.AsyncOperationBase<T> GetAwaiter() 0xffff80001c310000 | 3 // Unity.Services.Core.Internal.AsyncOperationStatus get_Status() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Exception get_Exception() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void .ctor(System.Threading.Tasks.Task<T>) 0xffff80001c310000 | 6 // Unity.Services.Core.Internal.TaskAsyncOperation<T> Run(System.Func<T>) 0xffff80001c310000 | 7 } namespace Unity.Services.Core.Internal::CoreLogger { inline auto Tag = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto VerboseLoggingDefine = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto k_TelemetryLoggingDefine = xi(0x0); // System.String | 2 // System.Void Log(System.Object) 0x3487350 | 0 // System.Void LogWarning(System.Object) 0x3487280 | 1 // System.Void LogError(System.Object) 0x3486f40 | 2 // System.Void LogException(System.Exception) 0x3487010 | 3 // System.Void LogAssertion(System.Object) 0x3486e70 | 4 // System.Void LogVerbose(System.Object) 0x34871b0 | 5 // System.Void LogTelemetry(System.Object) 0x34870e0 | 6 } namespace Unity.Services.Core.Internal::CircularDependencyException { // System.Void .ctor() 0x3486610 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x3486600 | 1 } // ComponentRegistry -> IComponentRegistry namespace Unity.Services.Core.Internal::ComponentRegistry { inline auto <ComponentTypeHashToInstance>k__BackingField = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,Unity.Services.Core.Internal.IServiceComponent> | 0 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,Unity.Services.Core.Internal.IServiceComponent> get_ComponentTypeHashToInstance() 0x6119d0 | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,Unity.Services.Core.Internal.IServiceComponent>) 0x627210 | 1 // System.Void RegisterServiceComponent(TComponent) 0xffff80001c310000 | 2 // TComponent GetServiceComponent() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean IsComponentTypeRegistered(System.Int32) 0x3486620 | 4 // System.Void ResetProvidedComponents(System.Collections.Generic.IDictionary<System.Int32,Unity.Services.Core.Internal.IServiceComponent>) 0x34866f0 | 5 } namespace Unity.Services.Core.Internal::IComponentRegistry { // System.Void RegisterServiceComponent(TComponent) 0xffff80001c310000 | 0 // TComponent GetServiceComponent() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void ResetProvidedComponents(System.Collections.Generic.IDictionary<System.Int32,Unity.Services.Core.Internal.IServiceComponent>) 0xffff80001c310000 | 2 } // LockedComponentRegistry -> IComponentRegistry namespace Unity.Services.Core.Internal::LockedComponentRegistry { inline auto k_ErrorMessage = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto <Registry>k__BackingField = xi(0x10); // Unity.Services.Core.Internal.IComponentRegistry | 1 // Unity.Services.Core.Internal.IComponentRegistry get_Registry() 0x6119d0 | 0 // System.Void .ctor(Unity.Services.Core.Internal.IComponentRegistry) 0x627210 | 1 // System.Void RegisterServiceComponent(TComponent) 0xffff80001c310000 | 2 // TComponent GetServiceComponent() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void ResetProvidedComponents(System.Collections.Generic.IDictionary<System.Int32,Unity.Services.Core.Internal.IServiceComponent>) 0x348b4e0 | 4 } namespace Unity.Services.Core.Internal::CoreRegistration { inline auto m_Registry = xi(0x10); // Unity.Services.Core.Internal.IPackageRegistry | 0 inline auto m_PackageHash = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(Unity.Services.Core.Internal.IPackageRegistry, System.Int32) 0xdc4890 | 0 // Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistration DependsOn() 0xffff80001c310000 | 1 // Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistration OptionallyDependsOn() 0xffff80001c310000 | 2 // Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistration ProvidesComponent() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Unity.Services.Core.Internal::CoreRegistry { inline auto <Instance>k__BackingField = xi(0x0); // Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistry | 0 inline auto <PackageRegistry>k__BackingField = xi(0x10); // Unity.Services.Core.Internal.IPackageRegistry | 1 inline auto <ComponentRegistry>k__BackingField = xi(0x18); // Unity.Services.Core.Internal.IComponentRegistry | 2 // Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistry get_Instance() 0x34880e0 | 0 // System.Void set_Instance(Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistry) 0x3488120 | 1 // Unity.Services.Core.Internal.IPackageRegistry get_PackageRegistry() 0x6119d0 | 2 // System.Void set_PackageRegistry(Unity.Services.Core.Internal.IPackageRegistry) 0x6119f0 | 3 // Unity.Services.Core.Internal.IComponentRegistry get_ComponentRegistry() 0x5f3fb0 | 4 // System.Void set_ComponentRegistry(Unity.Services.Core.Internal.IComponentRegistry) 0x5f39e0 | 5 // System.Void .ctor() 0x3487e10 | 6 // System.Void .ctor(Unity.Services.Core.Internal.IPackageRegistry, Unity.Services.Core.Internal.IComponentRegistry) 0x613540 | 7 // Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistration RegisterPackage(TPackage) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void RegisterServiceComponent(TComponent) 0xffff80001c310000 | 9 // TComponent GetServiceComponent() 0xffff80001c310000 | a // System.Void LockPackageRegistration() 0x3487d60 | b // System.Void LockComponentRegistration() 0x3487cb0 | c } // <<InitializeRegistryAsync>g__TryInitializePackageAsync|0>d -> IAsyncStateMachine namespace <<InitializeRegistryAsync>g__TryInitializePackageAsync|0>d { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistryInitializer.<>c__DisplayClass3_0 | 2 inline auto package = xi(0x38); // Unity.Services.Core.Internal.IInitializablePackage | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x348d810 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <>c__DisplayClass3_0 { inline auto stopwatch = xi(0x10); // System.Diagnostics.Stopwatch | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistryInitializer | 1 inline auto packagesInitInfos = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<Unity.Services.Core.Internal.PackageInitializationInfo> | 2 inline auto failureReasons = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<System.Exception> | 3 inline auto dependencyTree = xi(0x30); // Unity.Services.Core.Internal.DependencyTree | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Threading.Tasks.Task <InitializeRegistryAsync>g__TryInitializePackageAsync|0(Unity.Services.Core.Internal.IInitializablePackage) 0x348ea20 | 1 // Unity.Services.Core.Internal.IInitializablePackage <InitializeRegistryAsync>g__GetPackageAt|1(System.Int32) 0x348e990 | 2 // System.Void <InitializeRegistryAsync>g__Fail|2() 0x348e900 | 3 } // <InitializeRegistryAsync>d__3 -> IAsyncStateMachine namespace <InitializeRegistryAsync>d__3 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.Collections.Generic.List<Unity.Services.Core.Internal.PackageInitializationInfo>> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistryInitializer | 2 inline auto <>8__1 = xi(0x38); // Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistryInitializer.<>c__DisplayClass3_0 | 3 inline auto <i>5__2 = xi(0x40); // System.Int32 | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x348c750 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x348cec0 | 1 } namespace Unity.Services.Core.Internal::CoreRegistryInitializer { inline auto m_Registry = xi(0x10); // Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistry | 0 inline auto m_SortedPackageTypeHashes = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 1 // System.Void .ctor(Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistry, System.Collections.Generic.List<System.Int32>) 0x613540 | 0 // System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.List<Unity.Services.Core.Internal.PackageInitializationInfo>> InitializeRegistryAsync() 0x3487bb0 | 1 } namespace Unity.Services.Core.Internal::DependencyTree { inline auto PackageTypeHashToInstance = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,Unity.Services.Core.Internal.IInitializablePackage> | 0 inline auto ComponentTypeHashToPackageTypeHash = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.Int32> | 1 inline auto PackageTypeHashToComponentTypeHashDependencies = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.Collections.Generic.List<System.Int32>> | 2 inline auto ComponentTypeHashToInstance = xi(0x28); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,Unity.Services.Core.Internal.IServiceComponent> | 3 // System.Void .ctor() 0x348a870 | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,Unity.Services.Core.Internal.IInitializablePackage>, System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.Int32>, System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.Collections.Generic.List<System.Int32>>, System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,Unity.Services.Core.Internal.IServiceComponent>) 0x1787760 | 1 } namespace Unity.Services.Core.Internal::DependencyTreeSortFailedException { // System.Void .ctor(Unity.Services.Core.Internal.DependencyTree, System.Collections.Generic.ICollection<System.Int32>) 0x348a790 | 0 // System.Void .ctor(Unity.Services.Core.Internal.DependencyTree, System.Collections.Generic.ICollection<System.Int32>, System.Exception) 0x348a700 | 1 // System.String CreateExceptionMessage(Unity.Services.Core.Internal.DependencyTree, System.Collections.Generic.ICollection<System.Int32>, System.Exception) 0x348a630 | 2 } namespace Unity.Services.Core.Internal::DependencyTreeExtensions { // System.String ToJson(Unity.Services.Core.Internal.DependencyTree, System.Collections.Generic.ICollection<System.Int32>) 0x3489120 | 0 // System.Boolean IsOptional(Unity.Services.Core.Internal.DependencyTree, System.Int32) 0x3489040 | 1 // System.Boolean IsProvided(Unity.Services.Core.Internal.DependencyTree, System.Int32) 0x34890c0 | 2 // Newtonsoft.Json.Linq.JObject GetPackageJObject(Unity.Services.Core.Internal.DependencyTree, System.Int32) 0x34887b0 | 3 // Newtonsoft.Json.Linq.JObject GetComponentJObject(Unity.Services.Core.Internal.DependencyTree, System.Int32) 0x3488310 | 4 // System.String GetComponentIdentifier(Unity.Services.Core.Internal.IServiceComponent) 0x3488250 | 5 } namespace ExplorationMark { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Unity.Services.Core.Internal.DependencyTreeInitializeOrderSorter.ExplorationMark | 1 inline auto Viewed = xi(0x0); // Unity.Services.Core.Internal.DependencyTreeInitializeOrderSorter.ExplorationMark | 2 inline auto Sorted = xi(0x0); // Unity.Services.Core.Internal.DependencyTreeInitializeOrderSorter.ExplorationMark | 3 } namespace Unity.Services.Core.Internal::DependencyTreeInitializeOrderSorter { inline auto Tree = xi(0x10); // Unity.Services.Core.Internal.DependencyTree | 0 inline auto Target = xi(0x18); // System.Collections.Generic.ICollection<System.Int32> | 1 inline auto m_PackageTypeHashExplorationHistory = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,Unity.Services.Core.Internal.DependencyTreeInitializeOrderSorter.ExplorationMark> | 2 // System.Void .ctor(Unity.Services.Core.Internal.DependencyTree, System.Collections.Generic.ICollection<System.Int32>) 0x348a5e0 | 0 // System.Void SortRegisteredPackagesIntoTarget() 0x3489df0 | 1 // System.Void RemoveUnprovidedOptionalDependenciesFromTree() 0x3489ae0 | 2 // System.Void RemoveUnprovidedOptionalDependencies(System.Collections.Generic.IList<System.Int32>) 0x3489c10 | 3 // System.Void SortTreeThrough(System.Int32) 0x348a300 | 4 // System.Void SortTreeThrough(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Int32>) 0x348a130 | 5 // System.Void MarkPackage(System.Int32, Unity.Services.Core.Internal.DependencyTreeInitializeOrderSorter.ExplorationMark) 0x3489a70 | 6 // System.Collections.Generic.IReadOnlyCollection<System.Int32> GetPackageTypeHashes() 0x3489a20 | 7 // System.Int32 GetPackageTypeHashFor(System.Int32) 0x3489920 | 8 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Int32> GetDependencyTypeHashesFor(System.Int32) 0x3489820 | 9 } namespace Unity.Services.Core.Internal::HashException { inline auto <Hash>k__BackingField = xi(0x90); // System.Int32 | 0 // System.Int32 get_Hash() 0x26c8fd0 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x3488180 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.String) 0x34881e0 | 2 // System.Void .ctor(System.Int32, System.String, System.Exception) 0x348aa00 | 3 } namespace Unity.Services.Core.Internal::DependencyTreePackageHashException { // System.Void .ctor(System.Int32) 0x3488180 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.String) 0x34881e0 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.String, System.Exception) 0x3488240 | 2 } namespace Unity.Services.Core.Internal::DependencyTreeComponentHashException { // System.Void .ctor(System.Int32) 0x3488180 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.String) 0x34881e0 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.String, System.Exception) 0x3488240 | 2 } namespace Unity.Services.Core.Internal::IInitializablePackage { // System.Threading.Tasks.Task Initialize(Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistry) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Unity.Services.Core.Internal::IServiceComponent { } // MissingComponent -> IServiceComponent namespace Unity.Services.Core.Internal::MissingComponent { inline auto <IntendedType>k__BackingField = xi(0x10); // System.Type | 0 // System.Type get_IntendedType() 0x6119d0 | 0 // System.Void .ctor(System.Type) 0x627210 | 1 } namespace Unity.Services.Core.Internal::PackageInitializationInfo { inline auto PackageType = xi(0x10); // System.Type | 0 inline auto InitializationTimeInSeconds = xi(0x18); // System.Double | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace Unity.Services.Core.Internal::IPackageRegistry { // Unity.Services.Core.Internal.DependencyTree get_Tree() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_Tree(Unity.Services.Core.Internal.DependencyTree) 0xffff80001c310000 | 1 // Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistration RegisterPackage(TPackage) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void RegisterDependency(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void RegisterOptionalDependency(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void RegisterProvision(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 5 } // LockedPackageRegistry -> IPackageRegistry namespace Unity.Services.Core.Internal::LockedPackageRegistry { inline auto k_ErrorMessage = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto <Registry>k__BackingField = xi(0x10); // Unity.Services.Core.Internal.IPackageRegistry | 1 // Unity.Services.Core.Internal.IPackageRegistry get_Registry() 0x6119d0 | 0 // System.Void .ctor(Unity.Services.Core.Internal.IPackageRegistry) 0x627210 | 1 // Unity.Services.Core.Internal.DependencyTree get_Tree() 0x348b540 | 2 // System.Void set_Tree(Unity.Services.Core.Internal.DependencyTree) 0x348b590 | 3 // Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistration RegisterPackage(TPackage) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void RegisterDependency(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void RegisterOptionalDependency(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void RegisterProvision(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 7 } // PackageRegistry -> IPackageRegistry namespace Unity.Services.Core.Internal::PackageRegistry { inline auto <Tree>k__BackingField = xi(0x10); // Unity.Services.Core.Internal.DependencyTree | 0 // Unity.Services.Core.Internal.DependencyTree get_Tree() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_Tree(Unity.Services.Core.Internal.DependencyTree) 0x6119f0 | 1 // System.Void .ctor(Unity.Services.Core.Internal.DependencyTree) 0x627210 | 2 // Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistration RegisterPackage(TPackage) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void RegisterDependency(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void RegisterOptionalDependency(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void RegisterProvision(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void AddComponentDependencyToPackage(System.Int32, System.Int32) 0x348b5f0 | 7 } namespace <SendCoreDiagnosticsAsync>d__24 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Unity.Services.Core.Internal.CoreDiagnostics | 2 inline auto diagnosticName = xi(0x38); // System.String | 3 inline auto exception = xi(0x40); // System.Exception | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter<Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IDiagnostics> | 5 // System.Void MoveNext() 0x348d4f0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace <GetOrCreateDiagnosticsAsync>d__26 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IDiagnostics> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Unity.Services.Core.Internal.CoreDiagnostics | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter<Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IDiagnosticsFactory> | 3 inline auto <>u__2 = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter<System.String> | 4 // System.Void MoveNext() 0x348bef0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x348c3e0 | 1 } namespace Unity.Services.Core.Internal::CoreDiagnostics { inline auto CorePackageName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto CircularDependencyDiagnosticName = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto CorePackageInitDiagnosticName = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto OperateServicesInitDiagnosticName = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto ProjectConfigTagName = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto <Instance>k__BackingField = xi(0x0); // Unity.Services.Core.Internal.CoreDiagnostics | 5 inline auto <CoreTags>k__BackingField = xi(0x10); // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String> | 6 inline auto <DiagnosticsComponentProvider>k__BackingField = xi(0x18); // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IDiagnosticsComponentProvider | 7 inline auto <Diagnostics>k__BackingField = xi(0x20); // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IDiagnostics | 8 // Unity.Services.Core.Internal.CoreDiagnostics get_Instance() 0x3486dd0 | 0 // System.Void set_Instance(Unity.Services.Core.Internal.CoreDiagnostics) 0x3486e10 | 1 // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String> get_CoreTags() 0x6119d0 | 2 // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IDiagnosticsComponentProvider get_DiagnosticsComponentProvider() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void set_DiagnosticsComponentProvider(Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IDiagnosticsComponentProvider) 0x5f39e0 | 4 // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IDiagnostics get_Diagnostics() 0x5e56b0 | 5 // System.Void set_Diagnostics(Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IDiagnostics) 0x5e56c0 | 6 // System.Void SetProjectConfiguration(System.String) 0x3486c60 | 7 // System.Void SendCircularDependencyDiagnostics(System.Exception) 0x3486930 | 8 // System.Void SendCorePackageInitDiagnostics(System.Exception) 0x3486b00 | 9 // System.Void SendOperateServicesInitDiagnostics(System.Exception) 0x3486bb0 | a // System.Threading.Tasks.Task SendCoreDiagnosticsAsync(System.String, System.Exception) 0x34869e0 | b // System.Void OnSendFailed(System.Threading.Tasks.Task) 0x3486850 | c // System.Threading.Tasks.Task<Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IDiagnostics> GetOrCreateDiagnosticsAsync() 0x3486760 | d // System.Void .ctor() 0x3486d40 | e } namespace Unity.Services.Core.Internal::CoreMetrics { inline auto PackageInitTimeMetricName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto AllPackagesInitSuccessMetricName = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto AllPackagesInitTimeMetricName = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto PackageInitializerNamesKeyFormat = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto PackageInitializerNamesSeparator = xi(0x0); // System.Char | 4 inline auto AllPackageNamesKey = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto AllPackageNamesSeparator = xi(0x0); // System.Char | 6 inline auto <Instance>k__BackingField = xi(0x0); // Unity.Services.Core.Internal.CoreMetrics | 7 inline auto <Metrics>k__BackingField = xi(0x10); // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IMetrics | 8 inline auto <AllPackageMetrics>k__BackingField = xi(0x18); // System.Collections.Generic.IDictionary<System.Type,Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IMetrics> | 9 // Unity.Services.Core.Internal.CoreMetrics get_Instance() 0x3487b10 | 0 // System.Void set_Instance(Unity.Services.Core.Internal.CoreMetrics) 0x3487b50 | 1 // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IMetrics get_Metrics() 0x6119d0 | 2 // System.Void set_Metrics(Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IMetrics) 0x6119f0 | 3 // System.Collections.Generic.IDictionary<System.Type,Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IMetrics> get_AllPackageMetrics() 0x5f3fb0 | 4 // System.Void SendAllPackagesInitSuccessMetric() 0x3487850 | 5 // System.Void SendAllPackagesInitTimeMetric(System.Double) 0x34878c0 | 6 // System.Void SendInitTimeMetricForPackage(System.Type, System.Double) 0x3487940 | 7 // System.Void Initialize(Unity.Services.Core.Configuration.Internal.IProjectConfiguration, Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IMetricsFactory, System.Type) 0x3487710 | 8 // System.Void FindAndCacheAllPackageMetrics(Unity.Services.Core.Configuration.Internal.IProjectConfiguration, Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IMetricsFactory) 0x3487420 | 9 // System.Void .ctor() 0x3487a80 | a } // <EnableServicesInitializationAsync>d__1 -> IAsyncStateMachine namespace <EnableServicesInitializationAsync>d__1 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter | 2 // System.Void MoveNext() 0x348bc50 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x5f1d10 | 1 } namespace Unity.Services.Core.Internal::UnityServicesInitializer { // System.Void CreateStaticInstance() 0x348eb90 | 0 // System.Void EnableServicesInitializationAsync() 0x348efa0 | 1 } // <InitializeAsync>d__20 -> IAsyncStateMachine namespace <InitializeAsync>d__20 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Unity.Services.Core.Internal.UnityServicesInternal | 2 inline auto options = xi(0x38); // Unity.Services.Core.InitializationOptions | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter<System.Object> | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x48); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x348c430 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } // <<InitializeServicesAsync>g__InitializePackagesAsync|1>d -> IAsyncStateMachine namespace <<InitializeServicesAsync>g__InitializePackagesAsync|1>d { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.Collections.Generic.List<Unity.Services.Core.Internal.PackageInitializationInfo>> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Unity.Services.Core.Internal.UnityServicesInternal.<>c__DisplayClass22_0 | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter<System.Collections.Generic.List<Unity.Services.Core.Internal.PackageInitializationInfo>> | 3 // System.Void MoveNext() 0x348db90 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x348de80 | 1 } namespace <>c__DisplayClass22_0 { inline auto dependencyTree = xi(0x10); // Unity.Services.Core.Internal.DependencyTree | 0 inline auto sortedPackageTypeHashes = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // Unity.Services.Core.Internal.UnityServicesInternal | 2 inline auto initStopwatch = xi(0x28); // System.Diagnostics.Stopwatch | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <InitializeServicesAsync>g__SortPackages|0() 0x348e360 | 1 // System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.List<Unity.Services.Core.Internal.PackageInitializationInfo>> <InitializeServicesAsync>g__InitializePackagesAsync|1() 0x348e270 | 2 // System.Void <InitializeServicesAsync>g__FailServicesInitialization|2(System.Exception) 0x348e0a0 | 3 // System.Void <InitializeServicesAsync>g__SucceedServicesInitialization|3() 0x348e3c0 | 4 } // <InitializeServicesAsync>d__22 -> IAsyncStateMachine namespace <InitializeServicesAsync>d__22 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Unity.Services.Core.Internal.UnityServicesInternal | 2 inline auto <>8__1 = xi(0x38); // Unity.Services.Core.Internal.UnityServicesInternal.<>c__DisplayClass22_0 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter<System.Collections.Generic.List<Unity.Services.Core.Internal.PackageInitializationInfo>> | 4 // System.Void MoveNext() 0x348cf10 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } // <EnableInitializationAsync>d__24 -> IAsyncStateMachine namespace <EnableInitializationAsync>d__24 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Unity.Services.Core.Internal.UnityServicesInternal | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x348ba70 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } // UnityServicesInternal -> IUnityServices namespace Unity.Services.Core.Internal::UnityServicesInternal { inline auto <State>k__BackingField = xi(0x10); // Unity.Services.Core.ServicesInitializationState | 0 inline auto <Options>k__BackingField = xi(0x18); // Unity.Services.Core.InitializationOptions | 1 inline auto CanInitialize = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto m_Initialization = xi(0x28); // System.Threading.Tasks.TaskCompletionSource<System.Object> | 3 inline auto <Registry>k__BackingField = xi(0x30); // Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistry | 4 inline auto <Metrics>k__BackingField = xi(0x38); // Unity.Services.Core.Internal.CoreMetrics | 5 inline auto <Diagnostics>k__BackingField = xi(0x40); // Unity.Services.Core.Internal.CoreDiagnostics | 6 // Unity.Services.Core.ServicesInitializationState get_State() 0x5e4c00 | 0 // System.Void set_State(Unity.Services.Core.ServicesInitializationState) 0x94d160 | 1 // Unity.Services.Core.InitializationOptions get_Options() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void set_Options(Unity.Services.Core.InitializationOptions) 0x5f39e0 | 3 // Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistry get_Registry() 0x5e7840 | 4 // Unity.Services.Core.Internal.CoreMetrics get_Metrics() 0x62f110 | 5 // Unity.Services.Core.Internal.CoreDiagnostics get_Diagnostics() 0x62f120 | 6 // System.Void .ctor(Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistry, Unity.Services.Core.Internal.CoreMetrics, Unity.Services.Core.Internal.CoreDiagnostics) 0x348f5c0 | 7 // System.Threading.Tasks.Task InitializeAsync(Unity.Services.Core.InitializationOptions) 0x348f100 | 8 // System.Boolean HasRequestedInitialization() 0x348f0f0 | 9 // System.Threading.Tasks.Task InitializeServicesAsync() 0x348f200 | a // System.Void SendInitializationMetrics(System.Collections.Generic.List<Unity.Services.Core.Internal.PackageInitializationInfo>) 0x348f2d0 | b // System.Threading.Tasks.Task EnableInitializationAsync() 0x348f020 | c // System.Boolean <InitializeAsync>g__HasInitializationFailed|20_0() 0x348f540 | d } namespace Unity.Services.Core.Internal::DictionaryExtensions { // TDictionary MergeNoOverride(TDictionary, System.Collections.Generic.IDictionary<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 0 // TDictionary MergeAllowOverride(TDictionary, System.Collections.Generic.IDictionary<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean ValueEquals(System.Collections.Generic.IDictionary<TKey,TValue>, System.Collections.Generic.IDictionary<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean ValueEquals(System.Collections.Generic.IDictionary<TKey,TValue>, System.Collections.Generic.IDictionary<TKey,TValue>, TComparer) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace <>c__DisplayClass3_0 { inline auto invalidSettings = xi(0x10); // Newtonsoft.Json.JsonSerializerSettings | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // Newtonsoft.Json.JsonSerializerSettings <.ctor>b__0() 0x6119d0 | 1 } // JsonConvertDefaultSettingsScope -> IDisposable namespace Unity.Services.Core.Internal::JsonConvertDefaultSettingsScope { inline auto m_HasRegisteredSettings = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto Callback = xi(0x18); // System.Func<Newtonsoft.Json.JsonSerializerSettings> | 1 // System.Void .ctor() 0x348b2c0 | 0 // System.Void .ctor(Newtonsoft.Json.JsonSerializerSettings, System.Boolean) 0x348b3e0 | 1 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable<Newtonsoft.Json.JsonConverter>, System.Boolean) 0x348b2d0 | 2 // System.Void Finalize() 0x348b150 | 3 // System.Void Apply() 0x348af60 | 4 // System.Void Revert() 0x348b1b0 | 5 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x348b2b0 | 6 } namespace <>c__DisplayClass2_0 { inline auto completionSource = xi(0x10); // System.Threading.Tasks.TaskCompletionSource<System.String> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <GetTextAsync>g__CompleteFetchTaskOnRequestCompleted|0(UnityEngine.AsyncOperation) 0x348e660 | 1 } namespace Unity.Services.Core.Internal::UnityWebRequestUtils { inline auto JsonContentType = xi(0x0); // System.String | 0 // System.Boolean HasSucceeded(UnityEngine.Networking.UnityWebRequest) 0x348f780 | 0 // System.Threading.Tasks.Task<System.String> GetTextAsync(System.String) 0x348f630 | 1 } // --- DUMPING : UnityEngine.ParticleSystemModule.UnityEngine.ParticleSystemModule.dll --- namespace <Module> { } namespace MainModule { inline auto m_ParticleSystem = xi(0x10); // UnityEngine.ParticleSystem | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.ParticleSystem) 0x755a30 | 0 // System.Single get_duration() 0x361d410 | 1 // System.Boolean get_loop() 0x361d490 | 2 // System.Void set_loop(System.Boolean) 0x361da00 | 3 // System.Single get_startDelayMultiplier() 0x361d6c0 | 4 // System.Void set_startDelayMultiplier(System.Single) 0x361dc50 | 5 // System.Single get_startLifetimeMultiplier() 0x361d700 | 6 // System.Void set_startLifetimeMultiplier(System.Single) 0x361dca0 | 7 // System.Single get_startSpeedMultiplier() 0x361d920 | 8 // System.Void set_startSpeedMultiplier(System.Single) 0x361df20 | 9 // UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxCurve get_startSize() 0x361d8d0 | a // System.Void set_startSize(UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxCurve) 0x361ded0 | b // System.Single get_startSizeMultiplier() 0x361d840 | c // System.Void set_startSizeMultiplier(System.Single) 0x361de30 | d // System.Single get_startRotationMultiplier() 0x361d740 | e // System.Void set_startRotationMultiplier(System.Single) 0x361dcf0 | f // System.Single get_startRotationXMultiplier() 0x361d780 | 10 // System.Void set_startRotationXMultiplier(System.Single) 0x361dd40 | 11 // System.Single get_startRotationYMultiplier() 0x361d7c0 | 12 // System.Void set_startRotationYMultiplier(System.Single) 0x361dd90 | 13 // System.Single get_startRotationZMultiplier() 0x361d800 | 14 // System.Void set_startRotationZMultiplier(System.Single) 0x361dde0 | 15 // UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxGradient get_startColor() 0x361d660 | 16 // System.Void set_startColor(UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxGradient) 0x361dc00 | 17 // System.Single get_gravityModifierMultiplier() 0x361d450 | 18 // System.Void set_gravityModifierMultiplier(System.Single) 0x361d9b0 | 19 // UnityEngine.ParticleSystemSimulationSpace get_simulationSpace() 0x361d590 | 1a // System.Void set_simulationSpace(UnityEngine.ParticleSystemSimulationSpace) 0x361db20 | 1b // UnityEngine.Transform get_customSimulationSpace() 0x361d3d0 | 1c // System.Void set_customSimulationSpace(UnityEngine.Transform) 0x361d960 | 1d // System.Single get_simulationSpeed() 0x361d5d0 | 1e // System.Void set_simulationSpeed(System.Single) 0x361db60 | 1f // UnityEngine.ParticleSystemScalingMode get_scalingMode() 0x361d550 | 20 // System.Void set_scalingMode(UnityEngine.ParticleSystemScalingMode) 0x361dae0 | 21 // System.Boolean get_playOnAwake() 0x361d510 | 22 // System.Void set_playOnAwake(System.Boolean) 0x361da90 | 23 // System.Int32 get_maxParticles() 0x361d4d0 | 24 // System.Void set_maxParticles(System.Int32) 0x361da50 | 25 // System.Single get_duration_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.MainModule&) 0x361d410 | 26 // System.Boolean get_loop_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.MainModule&) 0x361d490 | 27 // System.Void set_loop_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.MainModule&, System.Boolean) 0x361da00 | 28 // System.Single get_startDelayMultiplier_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.MainModule&) 0x361d6c0 | 29 // System.Void set_startDelayMultiplier_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.MainModule&, System.Single) 0x361dc50 | 2a // System.Single get_startLifetimeMultiplier_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.MainModule&) 0x361d700 | 2b // System.Void set_startLifetimeMultiplier_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.MainModule&, System.Single) 0x361dca0 | 2c // System.Single get_startSpeedMultiplier_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.MainModule&) 0x361d920 | 2d // System.Void set_startSpeedMultiplier_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.MainModule&, System.Single) 0x361df20 | 2e // System.Void get_startSize_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.MainModule&, UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxCurve&) 0x361d880 | 2f // System.Void set_startSize_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.MainModule&, UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxCurve&) 0x361de80 | 30 // System.Single get_startSizeMultiplier_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.MainModule&) 0x361d840 | 31 // System.Void set_startSizeMultiplier_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.MainModule&, System.Single) 0x361de30 | 32 // System.Single get_startRotationMultiplier_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.MainModule&) 0x361d740 | 33 // System.Void set_startRotationMultiplier_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.MainModule&, System.Single) 0x361dcf0 | 34 // System.Single get_startRotationXMultiplier_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.MainModule&) 0x361d780 | 35 // System.Void set_startRotationXMultiplier_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.MainModule&, System.Single) 0x361dd40 | 36 // System.Single get_startRotationYMultiplier_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.MainModule&) 0x361d7c0 | 37 // System.Void set_startRotationYMultiplier_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.MainModule&, System.Single) 0x361dd90 | 38 // System.Single get_startRotationZMultiplier_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.MainModule&) 0x361d800 | 39 // System.Void set_startRotationZMultiplier_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.MainModule&, System.Single) 0x361dde0 | 3a // System.Void get_startColor_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.MainModule&, UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxGradient&) 0x361d610 | 3b // System.Void set_startColor_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.MainModule&, UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxGradient&) 0x361dbb0 | 3c // System.Single get_gravityModifierMultiplier_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.MainModule&) 0x361d450 | 3d // System.Void set_gravityModifierMultiplier_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.MainModule&, System.Single) 0x361d9b0 | 3e // UnityEngine.ParticleSystemSimulationSpace get_simulationSpace_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.MainModule&) 0x361d590 | 3f // System.Void set_simulationSpace_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.MainModule&, UnityEngine.ParticleSystemSimulationSpace) 0x361db20 | 40 // UnityEngine.Transform get_customSimulationSpace_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.MainModule&) 0x361d3d0 | 41 // System.Void set_customSimulationSpace_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.MainModule&, UnityEngine.Transform) 0x361d960 | 42 // System.Single get_simulationSpeed_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.MainModule&) 0x361d5d0 | 43 // System.Void set_simulationSpeed_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.MainModule&, System.Single) 0x361db60 | 44 // UnityEngine.ParticleSystemScalingMode get_scalingMode_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.MainModule&) 0x361d550 | 45 // System.Void set_scalingMode_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.MainModule&, UnityEngine.ParticleSystemScalingMode) 0x361dae0 | 46 // System.Boolean get_playOnAwake_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.MainModule&) 0x361d510 | 47 // System.Void set_playOnAwake_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.MainModule&, System.Boolean) 0x361da90 | 48 // System.Int32 get_maxParticles_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.MainModule&) 0x361d4d0 | 49 // System.Void set_maxParticles_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.MainModule&, System.Int32) 0x361da50 | 4a } namespace EmissionModule { inline auto m_ParticleSystem = xi(0x10); // UnityEngine.ParticleSystem | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.ParticleSystem) 0x755a30 | 0 // System.Boolean get_enabled() 0x361d1c0 | 1 // System.Void set_enabled(System.Boolean) 0x361d2e0 | 2 // UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxCurve get_rateOverTime() 0x361d290 | 3 // System.Void set_rateOverTime(UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxCurve) 0x361d380 | 4 // System.Single get_rateOverTimeMultiplier() 0x361d200 | 5 // System.Boolean get_enabled_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.EmissionModule&) 0x361d1c0 | 6 // System.Void set_enabled_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.EmissionModule&, System.Boolean) 0x361d2e0 | 7 // System.Void get_rateOverTime_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.EmissionModule&, UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxCurve&) 0x361d240 | 8 // System.Void set_rateOverTime_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.EmissionModule&, UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxCurve&) 0x361d330 | 9 // System.Single get_rateOverTimeMultiplier_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.EmissionModule&) 0x361d200 | a } namespace ShapeModule { inline auto m_ParticleSystem = xi(0x10); // UnityEngine.ParticleSystem | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.ParticleSystem) 0x755a30 | 0 } namespace CollisionModule { inline auto m_ParticleSystem = xi(0x10); // UnityEngine.ParticleSystem | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.ParticleSystem) 0x755a30 | 0 } namespace TriggerModule { inline auto m_ParticleSystem = xi(0x10); // UnityEngine.ParticleSystem | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.ParticleSystem) 0x755a30 | 0 } namespace SubEmittersModule { inline auto m_ParticleSystem = xi(0x10); // UnityEngine.ParticleSystem | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.ParticleSystem) 0x755a30 | 0 } namespace TextureSheetAnimationModule { inline auto m_ParticleSystem = xi(0x10); // UnityEngine.ParticleSystem | 0 // System.Boolean get_useRandomRow() 0x3622ee0 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.ParticleSystem) 0x755a30 | 1 // System.Boolean get_enabled() 0x3622d00 | 2 // System.Int32 get_numTilesX() 0x3622de0 | 3 // System.Int32 get_numTilesY() 0x3622e20 | 4 // UnityEngine.ParticleSystemAnimationType get_animation() 0x3622c80 | 5 // UnityEngine.ParticleSystemAnimationRowMode get_rowMode() 0x3622ea0 | 6 // UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxCurve get_frameOverTime() 0x3622d90 | 7 // System.Int32 get_cycleCount() 0x3622cc0 | 8 // System.Int32 get_rowIndex() 0x3622e60 | 9 // System.Boolean get_enabled_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule&) 0x3622d00 | a // System.Int32 get_numTilesX_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule&) 0x3622de0 | b // System.Int32 get_numTilesY_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule&) 0x3622e20 | c // UnityEngine.ParticleSystemAnimationType get_animation_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule&) 0x3622c80 | d // UnityEngine.ParticleSystemAnimationRowMode get_rowMode_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule&) 0x3622ea0 | e // System.Void get_frameOverTime_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule&, UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxCurve&) 0x3622d40 | f // System.Int32 get_cycleCount_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule&) 0x3622cc0 | 10 // System.Int32 get_rowIndex_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule&) 0x3622e60 | 11 } namespace Particle { inline auto m_Position = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto m_Velocity = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto m_AnimatedVelocity = xi(0x28); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto m_InitialVelocity = xi(0x34); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto m_AxisOfRotation = xi(0x40); // UnityEngine.Vector3 | 4 inline auto m_Rotation = xi(0x4c); // UnityEngine.Vector3 | 5 inline auto m_AngularVelocity = xi(0x58); // UnityEngine.Vector3 | 6 inline auto m_StartSize = xi(0x64); // UnityEngine.Vector3 | 7 inline auto m_StartColor = xi(0x70); // UnityEngine.Color32 | 8 inline auto m_RandomSeed = xi(0x74); // System.UInt32 | 9 inline auto m_ParentRandomSeed = xi(0x78); // System.UInt32 | a inline auto m_Lifetime = xi(0x7c); // System.Single | b inline auto m_StartLifetime = xi(0x80); // System.Single | c inline auto m_MeshIndex = xi(0x84); // System.Int32 | d inline auto m_EmitAccumulator0 = xi(0x88); // System.Single | e inline auto m_EmitAccumulator1 = xi(0x8c); // System.Single | f inline auto m_Flags = xi(0x90); // System.UInt32 | 10 // System.Void set_lifetime(System.Single) 0x3622be0 | 0 // UnityEngine.Vector3 get_position() 0x3562620 | 1 // System.Void set_position(UnityEngine.Vector3) 0x31a43e0 | 2 // UnityEngine.Vector3 get_velocity() 0x3562640 | 3 // System.Void set_velocity(UnityEngine.Vector3) 0x34be7c0 | 4 // System.Single get_remainingLifetime() 0x3622b10 | 5 // System.Void set_remainingLifetime(System.Single) 0x3622be0 | 6 // System.Single get_startLifetime() 0x3622b70 | 7 // System.Void set_startLifetime(System.Single) 0x33e44b0 | 8 // System.Void set_startColor(UnityEngine.Color32) 0xd66fa0 | 9 // System.UInt32 get_randomSeed() 0x2fdb1f0 | a // System.Void set_randomSeed(System.UInt32) 0x160a7f0 | b // System.Void set_startSize(System.Single) 0x3622c50 | c // UnityEngine.Vector3 get_rotation3D() 0x3622b20 | d // System.Void set_rotation3D(UnityEngine.Vector3) 0x3622bf0 | e // System.Void set_angularVelocity3D(UnityEngine.Vector3) 0x3622b80 | f // UnityEngine.Vector3 GetCurrentSize3D(UnityEngine.ParticleSystem) 0x3622a80 | 10 // UnityEngine.Color32 GetCurrentColor(UnityEngine.ParticleSystem) 0x3622a20 | 11 } namespace MinMaxCurve { inline auto m_Mode = xi(0x10); // UnityEngine.ParticleSystemCurveMode | 0 inline auto m_CurveMultiplier = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto m_CurveMin = xi(0x18); // UnityEngine.AnimationCurve | 2 inline auto m_CurveMax = xi(0x20); // UnityEngine.AnimationCurve | 3 inline auto m_ConstantMin = xi(0x28); // System.Single | 4 inline auto m_ConstantMax = xi(0x2c); // System.Single | 5 // System.Void .ctor(System.Single) 0x361e110 | 0 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single) 0x361e0b0 | 1 // UnityEngine.ParticleSystemCurveMode get_mode() 0x2fd8d90 | 2 // System.Single get_constantMax() 0x361c4e0 | 3 // System.Void set_constantMax(System.Single) 0x62a8b0 | 4 // System.Single get_constantMin() 0x2fe6b50 | 5 // System.Void set_constantMin(System.Single) 0x1b3f4e0 | 6 // System.Single get_constant() 0x361c4e0 | 7 // System.Single Evaluate(System.Single) 0x361df70 | 8 // System.Single Evaluate(System.Single, System.Single) 0x361df90 | 9 // UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxCurve op_Implicit(System.Single) 0x361e160 | a } namespace MinMaxGradient { inline auto m_Mode = xi(0x10); // UnityEngine.ParticleSystemGradientMode | 0 inline auto m_GradientMin = xi(0x18); // UnityEngine.Gradient | 1 inline auto m_GradientMax = xi(0x20); // UnityEngine.Gradient | 2 inline auto m_ColorMin = xi(0x28); // UnityEngine.Color | 3 inline auto m_ColorMax = xi(0x38); // UnityEngine.Color | 4 // System.Void .ctor(UnityEngine.Color) 0x361e1f0 | 0 // UnityEngine.Color get_color() 0x35f83e0 | 1 // UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxGradient op_Implicit(UnityEngine.Color) 0x361e250 | 2 } namespace EmitParams { inline auto m_Particle = xi(0x10); // UnityEngine.ParticleSystem.Particle | 0 inline auto m_PositionSet = xi(0x94); // System.Boolean | 1 inline auto m_VelocitySet = xi(0x95); // System.Boolean | 2 inline auto m_AxisOfRotationSet = xi(0x96); // System.Boolean | 3 inline auto m_RotationSet = xi(0x97); // System.Boolean | 4 inline auto m_AngularVelocitySet = xi(0x98); // System.Boolean | 5 inline auto m_StartSizeSet = xi(0x99); // System.Boolean | 6 inline auto m_StartColorSet = xi(0x9a); // System.Boolean | 7 inline auto m_RandomSeedSet = xi(0x9b); // System.Boolean | 8 inline auto m_StartLifetimeSet = xi(0x9c); // System.Boolean | 9 inline auto m_MeshIndexSet = xi(0x9d); // System.Boolean | a inline auto m_ApplyShapeToPosition = xi(0x9e); // System.Boolean | b } namespace Seed { inline auto x = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto y = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto z = xi(0x18); // System.UInt32 | 2 inline auto w = xi(0x1c); // System.UInt32 | 3 } namespace Seed4 { inline auto x = xi(0x10); // UnityEngine.ParticleSystem.PlaybackState.Seed | 0 inline auto y = xi(0x20); // UnityEngine.ParticleSystem.PlaybackState.Seed | 1 inline auto z = xi(0x30); // UnityEngine.ParticleSystem.PlaybackState.Seed | 2 inline auto w = xi(0x40); // UnityEngine.ParticleSystem.PlaybackState.Seed | 3 } namespace Emission { inline auto m_ParticleSpacing = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto m_ToEmitAccumulator = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto m_Random = xi(0x18); // UnityEngine.ParticleSystem.PlaybackState.Seed | 2 } namespace Initial { inline auto m_Random = xi(0x10); // UnityEngine.ParticleSystem.PlaybackState.Seed4 | 0 } namespace Shape { inline auto m_Random = xi(0x10); // UnityEngine.ParticleSystem.PlaybackState.Seed4 | 0 inline auto m_RadiusTimer = xi(0x50); // System.Single | 1 inline auto m_RadiusTimerPrev = xi(0x54); // System.Single | 2 inline auto m_ArcTimer = xi(0x58); // System.Single | 3 inline auto m_ArcTimerPrev = xi(0x5c); // System.Single | 4 inline auto m_MeshSpawnTimer = xi(0x60); // System.Single | 5 inline auto m_MeshSpawnTimerPrev = xi(0x64); // System.Single | 6 inline auto m_OrderedMeshVertexIndex = xi(0x68); // System.Int32 | 7 } namespace Force { inline auto m_Random = xi(0x10); // UnityEngine.ParticleSystem.PlaybackState.Seed4 | 0 } namespace Collision { inline auto m_Random = xi(0x10); // UnityEngine.ParticleSystem.PlaybackState.Seed4 | 0 } namespace Noise { inline auto m_ScrollOffset = xi(0x10); // System.Single | 0 } namespace Lights { inline auto m_Random = xi(0x10); // UnityEngine.ParticleSystem.PlaybackState.Seed | 0 inline auto m_ParticleEmissionCounter = xi(0x20); // System.Single | 1 } namespace Trail { inline auto m_Timer = xi(0x10); // System.Single | 0 } namespace PlaybackState { inline auto m_AccumulatedDt = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto m_StartDelay = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto m_PlaybackTime = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto m_RingBufferIndex = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto m_Emission = xi(0x20); // UnityEngine.ParticleSystem.PlaybackState.Emission | 4 inline auto m_Initial = xi(0x38); // UnityEngine.ParticleSystem.PlaybackState.Initial | 5 inline auto m_Shape = xi(0x78); // UnityEngine.ParticleSystem.PlaybackState.Shape | 6 inline auto m_Force = xi(0xd4); // UnityEngine.ParticleSystem.PlaybackState.Force | 7 inline auto m_Collision = xi(0x114); // UnityEngine.ParticleSystem.PlaybackState.Collision | 8 inline auto m_Noise = xi(0x154); // UnityEngine.ParticleSystem.PlaybackState.Noise | 9 inline auto m_Lights = xi(0x158); // UnityEngine.ParticleSystem.PlaybackState.Lights | a inline auto m_Trail = xi(0x16c); // UnityEngine.ParticleSystem.PlaybackState.Trail | b } namespace Trails { inline auto positions = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4> | 0 inline auto frontPositions = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 1 inline auto backPositions = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 2 inline auto positionCounts = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<System.Int32> | 3 inline auto maxTrailCount = xi(0x30); // System.Int32 | 4 inline auto maxPositionsPerTrailCount = xi(0x34); // System.Int32 | 5 // System.Void Allocate() 0x3622f20 | 0 } namespace VelocityOverLifetimeModule { inline auto m_ParticleSystem = xi(0x10); // UnityEngine.ParticleSystem | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.ParticleSystem) 0x755a30 | 0 // System.Boolean get_enabled() 0x3623080 | 1 // UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxCurve get_x() 0x3623110 | 2 // UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxCurve get_y() 0x36231b0 | 3 // UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxCurve get_z() 0x3623250 | 4 // System.Boolean get_enabled_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.VelocityOverLifetimeModule&) 0x3623080 | 5 // System.Void get_x_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.VelocityOverLifetimeModule&, UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxCurve&) 0x36230c0 | 6 // System.Void get_y_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.VelocityOverLifetimeModule&, UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxCurve&) 0x3623160 | 7 // System.Void get_z_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.VelocityOverLifetimeModule&, UnityEngine.ParticleSystem.MinMaxCurve&) 0x3623200 | 8 } namespace LimitVelocityOverLifetimeModule { inline auto m_ParticleSystem = xi(0x10); // UnityEngine.ParticleSystem | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.ParticleSystem) 0x755a30 | 0 } namespace InheritVelocityModule { inline auto m_ParticleSystem = xi(0x10); // UnityEngine.ParticleSystem | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.ParticleSystem) 0x755a30 | 0 } namespace LifetimeByEmitterSpeedModule { inline auto m_ParticleSystem = xi(0x10); // UnityEngine.ParticleSystem | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.ParticleSystem) 0x755a30 | 0 } namespace ForceOverLifetimeModule { inline auto m_ParticleSystem = xi(0x10); // UnityEngine.ParticleSystem | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.ParticleSystem) 0x755a30 | 0 } namespace ColorOverLifetimeModule { inline auto m_ParticleSystem = xi(0x10); // UnityEngine.ParticleSystem | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.ParticleSystem) 0x755a30 | 0 } namespace ColorBySpeedModule { inline auto m_ParticleSystem = xi(0x10); // UnityEngine.ParticleSystem | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.ParticleSystem) 0x755a30 | 0 } namespace SizeOverLifetimeModule { inline auto m_ParticleSystem = xi(0x10); // UnityEngine.ParticleSystem | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.ParticleSystem) 0x755a30 | 0 } namespace SizeBySpeedModule { inline auto m_ParticleSystem = xi(0x10); // UnityEngine.ParticleSystem | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.ParticleSystem) 0x755a30 | 0 } namespace RotationOverLifetimeModule { inline auto m_ParticleSystem = xi(0x10); // UnityEngine.ParticleSystem | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.ParticleSystem) 0x755a30 | 0 } namespace RotationBySpeedModule { inline auto m_ParticleSystem = xi(0x10); // UnityEngine.ParticleSystem | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.ParticleSystem) 0x755a30 | 0 } namespace ExternalForcesModule { inline auto m_ParticleSystem = xi(0x10); // UnityEngine.ParticleSystem | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.ParticleSystem) 0x755a30 | 0 } namespace NoiseModule { inline auto m_ParticleSystem = xi(0x10); // UnityEngine.ParticleSystem | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.ParticleSystem) 0x755a30 | 0 } namespace LightsModule { inline auto m_ParticleSystem = xi(0x10); // UnityEngine.ParticleSystem | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.ParticleSystem) 0x755a30 | 0 } namespace TrailModule { inline auto m_ParticleSystem = xi(0x10); // UnityEngine.ParticleSystem | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.ParticleSystem) 0x755a30 | 0 } namespace CustomDataModule { inline auto m_ParticleSystem = xi(0x10); // UnityEngine.ParticleSystem | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.ParticleSystem) 0x755a30 | 0 } namespace UnityEngine::ParticleSystem { // System.Void Emit(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Single, UnityEngine.Color32) 0x36200c0 | 0 // System.Void Emit(UnityEngine.ParticleSystem.Particle) 0x3620280 | 1 // System.Single get_startDelay() 0x3621ed0 | 2 // System.Void set_startDelay(System.Single) 0x36226f0 | 3 // System.Boolean get_loop() 0x3621bf0 | 4 // System.Void set_loop(System.Boolean) 0x3622390 | 5 // System.Boolean get_playOnAwake() 0x3621cd0 | 6 // System.Void set_playOnAwake(System.Boolean) 0x3622450 | 7 // System.Single get_duration() 0x36219b0 | 8 // System.Single get_playbackSpeed() 0x3621d20 | 9 // System.Void set_playbackSpeed(System.Single) 0x36224b0 | a // System.Boolean get_enableEmission() 0x3621a50 | b // System.Void set_enableEmission(System.Boolean) 0x36222d0 | c // System.Single get_emissionRate() 0x3621a00 | d // System.Void set_emissionRate(System.Single) 0x3622200 | e // System.Single get_startSpeed() 0x3622130 | f // System.Void set_startSpeed(System.Single) 0x3622920 | 10 // System.Single get_startSize() 0x36220e0 | 11 // System.Void set_startSize(System.Single) 0x36228c0 | 12 // UnityEngine.Color get_startColor() 0x3621e50 | 13 // System.Void set_startColor(UnityEngine.Color) 0x3622610 | 14 // System.Single get_startRotation() 0x3622090 | 15 // System.Void set_startRotation(System.Single) 0x3622860 | 16 // UnityEngine.Vector3 get_startRotation3D() 0x3621f70 | 17 // System.Void set_startRotation3D(UnityEngine.Vector3) 0x36227b0 | 18 // System.Single get_startLifetime() 0x3621f20 | 19 // System.Void set_startLifetime(System.Single) 0x3622750 | 1a // System.Single get_gravityModifier() 0x3621aa0 | 1b // System.Void set_gravityModifier(System.Single) 0x3622330 | 1c // System.Int32 get_maxParticles() 0x3621c40 | 1d // System.Void set_maxParticles(System.Int32) 0x36223f0 | 1e // UnityEngine.ParticleSystemSimulationSpace get_simulationSpace() 0x3621e00 | 1f // System.Void set_simulationSpace(UnityEngine.ParticleSystemSimulationSpace) 0x36225b0 | 20 // UnityEngine.ParticleSystemScalingMode get_scalingMode() 0x3621db0 | 21 // System.Void set_scalingMode(UnityEngine.ParticleSystemScalingMode) 0x3622550 | 22 // System.Boolean get_automaticCullingEnabled() 0x3621970 | 23 // System.Boolean get_isPlaying() 0x3621b70 | 24 // System.Boolean get_isEmitting() 0x3621af0 | 25 // System.Boolean get_isStopped() 0x3621bb0 | 26 // System.Boolean get_isPaused() 0x3621b30 | 27 // System.Int32 get_particleCount() 0x3621c90 | 28 // System.Single get_time() 0x3622180 | 29 // System.Void set_time(System.Single) 0x3622980 | 2a // System.UInt32 get_randomSeed() 0x3621d70 | 2b // System.Void set_randomSeed(System.UInt32) 0x3622510 | 2c // System.Boolean get_useAutoRandomSeed() 0x36221c0 | 2d // System.Void set_useAutoRandomSeed(System.Boolean) 0x36229d0 | 2e // System.Boolean get_proceduralSimulationSupported() 0x3621970 | 2f // System.Single GetParticleCurrentSize(UnityEngine.ParticleSystem.Particle&) 0x36205f0 | 30 // UnityEngine.Vector3 GetParticleCurrentSize3D(UnityEngine.ParticleSystem.Particle&) 0x3620590 | 31 // UnityEngine.Color32 GetParticleCurrentColor(UnityEngine.ParticleSystem.Particle&) 0x36204d0 | 32 // System.Int32 GetParticleMeshIndex(UnityEngine.ParticleSystem.Particle&) 0x3620640 | 33 // System.Void SetParticles(UnityEngine.ParticleSystem.Particle[], System.Int32, System.Int32) 0x3621290 | 34 // System.Void SetParticles(UnityEngine.ParticleSystem.Particle[], System.Int32) 0x3621230 | 35 // System.Void SetParticles(UnityEngine.ParticleSystem.Particle[]) 0x3621090 | 36 // System.Void SetParticlesWithNativeArray(System.IntPtr, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x3621020 | 37 // System.Void SetParticles(Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.ParticleSystem.Particle>, System.Int32, System.Int32) 0x3621300 | 38 // System.Void SetParticles(Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.ParticleSystem.Particle>, System.Int32) 0x3621180 | 39 // System.Void SetParticles(Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.ParticleSystem.Particle>) 0x36210e0 | 3a // System.Int32 GetParticles(UnityEngine.ParticleSystem.Particle[], System.Int32, System.Int32) 0x3620960 | 3b // System.Int32 GetParticles(UnityEngine.ParticleSystem.Particle[], System.Int32) 0x36209d0 | 3c // System.Int32 GetParticles(UnityEngine.ParticleSystem.Particle[]) 0x3620700 | 3d // System.Int32 GetParticlesWithNativeArray(System.IntPtr, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x3620690 | 3e // System.Int32 GetParticles(Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.ParticleSystem.Particle>, System.Int32, System.Int32) 0x36208a0 | 3f // System.Int32 GetParticles(Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.ParticleSystem.Particle>, System.Int32) 0x36207f0 | 40 // System.Int32 GetParticles(Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.ParticleSystem.Particle>) 0x3620750 | 41 // System.Void SetCustomParticleData(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>, UnityEngine.ParticleSystemCustomData) 0x3620ee0 | 42 // System.Int32 GetCustomParticleData(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>, UnityEngine.ParticleSystemCustomData) 0x3620330 | 43 // UnityEngine.ParticleSystem.PlaybackState GetPlaybackState() 0x3620a80 | 44 // System.Void SetPlaybackState(UnityEngine.ParticleSystem.PlaybackState) 0x3621410 | 45 // System.Void GetTrailDataInternal(UnityEngine.ParticleSystem.Trails&) 0x3620ae0 | 46 // UnityEngine.ParticleSystem.Trails GetTrails() 0x3620b30 | 47 // System.Int32 GetTrails(UnityEngine.ParticleSystem.Trails&) 0x3620bc0 | 48 // System.Void SetTrails(UnityEngine.ParticleSystem.Trails) 0x36214b0 | 49 // System.Void Simulate(System.Single, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x3621500 | 4a // System.Void Simulate(System.Single, System.Boolean, System.Boolean) 0x3621620 | 4b // System.Void Simulate(System.Single, System.Boolean) 0x36215c0 | 4c // System.Void Simulate(System.Single) 0x3621570 | 4d // System.Void Play(System.Boolean) 0x3620d60 | 4e // System.Void Play() 0x3620db0 | 4f // System.Void Pause(System.Boolean) 0x3620d10 | 50 // System.Void Pause() 0x3620cd0 | 51 // System.Void Stop(System.Boolean, UnityEngine.ParticleSystemStopBehavior) 0x3621720 | 52 // System.Void Stop(System.Boolean) 0x36216d0 | 53 // System.Void Stop() 0x3621690 | 54 // System.Void Clear(System.Boolean) 0x361fef0 | 55 // System.Void Clear() 0x361ff40 | 56 // System.Boolean IsAlive(System.Boolean) 0x3620c40 | 57 // System.Boolean IsAlive() 0x3620c90 | 58 // System.Void Emit(System.Int32) 0x3620080 | 59 // System.Void Emit_Internal(System.Int32) 0x3620080 | 5a // System.Void Emit(UnityEngine.ParticleSystem.EmitParams, System.Int32) 0x36202d0 | 5b // System.Void EmitOld_Internal(UnityEngine.ParticleSystem.Particle&) 0x361ffd0 | 5c // System.Void TriggerSubEmitter(System.Int32) 0x3621820 | 5d // System.Void TriggerSubEmitter(System.Int32, UnityEngine.ParticleSystem.Particle&) 0x36218c0 | 5e // System.Void TriggerSubEmitterForParticle(System.Int32, UnityEngine.ParticleSystem.Particle) 0x36217d0 | 5f // System.Void TriggerSubEmitter(System.Int32, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.ParticleSystem.Particle>) 0x3621870 | 60 // System.Void ResetPreMappedBufferMemory() 0x3620df0 | 61 // System.Void SetMaximumPreMappedBufferCounts(System.Int32, System.Int32) 0x3620fe0 | 62 // System.Void AllocateAxisOfRotationAttribute() 0x361fe30 | 63 // System.Void AllocateMeshIndexAttribute() 0x361feb0 | 64 // System.Void AllocateCustomDataAttribute(UnityEngine.ParticleSystemCustomData) 0x361fe70 | 65 // System.Void* GetManagedJobData() 0x3620390 | 66 // Unity.Jobs.JobHandle GetManagedJobHandle() 0x3620420 | 67 // System.Void SetManagedJobHandle(Unity.Jobs.JobHandle) 0x3620f90 | 68 // Unity.Jobs.JobHandle ScheduleManagedJob(Unity.Jobs.LowLevel.Unsafe.JobsUtility.JobScheduleParameters&, System.Void*) 0x3620e80 | 69 // System.Void CopyManagedJobData(System.Void*, UnityEngine.ParticleSystemJobs.NativeParticleData&) 0x361ff80 | 6a // UnityEngine.ParticleSystem.MainModule get_main() 0x755d80 | 6b // UnityEngine.ParticleSystem.EmissionModule get_emission() 0x755d80 | 6c // UnityEngine.ParticleSystem.ShapeModule get_shape() 0x755d80 | 6d // UnityEngine.ParticleSystem.VelocityOverLifetimeModule get_velocityOverLifetime() 0x755d80 | 6e // UnityEngine.ParticleSystem.LimitVelocityOverLifetimeModule get_limitVelocityOverLifetime() 0x755d80 | 6f // UnityEngine.ParticleSystem.InheritVelocityModule get_inheritVelocity() 0x755d80 | 70 // UnityEngine.ParticleSystem.LifetimeByEmitterSpeedModule get_lifetimeByEmitterSpeed() 0x755d80 | 71 // UnityEngine.ParticleSystem.ForceOverLifetimeModule get_forceOverLifetime() 0x755d80 | 72 // UnityEngine.ParticleSystem.ColorOverLifetimeModule get_colorOverLifetime() 0x755d80 | 73 // UnityEngine.ParticleSystem.ColorBySpeedModule get_colorBySpeed() 0x755d80 | 74 // UnityEngine.ParticleSystem.SizeOverLifetimeModule get_sizeOverLifetime() 0x755d80 | 75 // UnityEngine.ParticleSystem.SizeBySpeedModule get_sizeBySpeed() 0x755d80 | 76 // UnityEngine.ParticleSystem.RotationOverLifetimeModule get_rotationOverLifetime() 0x755d80 | 77 // UnityEngine.ParticleSystem.RotationBySpeedModule get_rotationBySpeed() 0x755d80 | 78 // UnityEngine.ParticleSystem.ExternalForcesModule get_externalForces() 0x755d80 | 79 // UnityEngine.ParticleSystem.NoiseModule get_noise() 0x755d80 | 7a // UnityEngine.ParticleSystem.CollisionModule get_collision() 0x755d80 | 7b // UnityEngine.ParticleSystem.TriggerModule get_trigger() 0x755d80 | 7c // UnityEngine.ParticleSystem.SubEmittersModule get_subEmitters() 0x755d80 | 7d // UnityEngine.ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule get_textureSheetAnimation() 0x755d80 | 7e // UnityEngine.ParticleSystem.LightsModule get_lights() 0x755d80 | 7f // UnityEngine.ParticleSystem.TrailModule get_trails() 0x755d80 | 80 // UnityEngine.ParticleSystem.CustomDataModule get_customData() 0x755d80 | 81 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 82 // System.Void GetParticleCurrentSize3D_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.Particle&, UnityEngine.Vector3&) 0x3620530 | 83 // System.Void GetParticleCurrentColor_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.Particle&, UnityEngine.Color32&) 0x3620470 | 84 // System.Void GetPlaybackState_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.PlaybackState&) 0x3620a30 | 85 // System.Void SetPlaybackState_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.PlaybackState&) 0x36213c0 | 86 // System.Void SetTrails_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.Trails&) 0x3621460 | 87 // System.Void Emit_Injected(UnityEngine.ParticleSystem.EmitParams&, System.Int32) 0x3620020 | 88 // System.Void TriggerSubEmitterForParticle_Injected(System.Int32, UnityEngine.ParticleSystem.Particle&) 0x3621780 | 89 // System.Void GetManagedJobHandle_Injected(Unity.Jobs.JobHandle&) 0x36203d0 | 8a // System.Void SetManagedJobHandle_Injected(Unity.Jobs.JobHandle&) 0x3620f40 | 8b // System.Void ScheduleManagedJob_Injected(Unity.Jobs.LowLevel.Unsafe.JobsUtility.JobScheduleParameters&, System.Void*, Unity.Jobs.JobHandle&) 0x3620e20 | 8c } // ParticleSystemRenderMode -> IComparable namespace UnityEngine::ParticleSystemRenderMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Billboard = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemRenderMode | 1 inline auto Stretch = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemRenderMode | 2 inline auto HorizontalBillboard = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemRenderMode | 3 inline auto VerticalBillboard = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemRenderMode | 4 inline auto Mesh = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemRenderMode | 5 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemRenderMode | 6 } // ParticleSystemMeshDistribution -> IComparable namespace UnityEngine::ParticleSystemMeshDistribution { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto UniformRandom = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemMeshDistribution | 1 inline auto NonUniformRandom = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemMeshDistribution | 2 } // ParticleSystemSortMode -> IComparable namespace UnityEngine::ParticleSystemSortMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemSortMode | 1 inline auto Distance = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemSortMode | 2 inline auto OldestInFront = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemSortMode | 3 inline auto YoungestInFront = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemSortMode | 4 inline auto Depth = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemSortMode | 5 } // ParticleSystemRenderSpace -> IComparable namespace UnityEngine::ParticleSystemRenderSpace { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto View = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemRenderSpace | 1 inline auto World = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemRenderSpace | 2 inline auto Local = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemRenderSpace | 3 inline auto Facing = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemRenderSpace | 4 inline auto Velocity = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemRenderSpace | 5 } // ParticleSystemCurveMode -> IComparable namespace UnityEngine::ParticleSystemCurveMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Constant = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemCurveMode | 1 inline auto Curve = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemCurveMode | 2 inline auto TwoCurves = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemCurveMode | 3 inline auto TwoConstants = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemCurveMode | 4 } // ParticleSystemGradientMode -> IComparable namespace UnityEngine::ParticleSystemGradientMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Color = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemGradientMode | 1 inline auto Gradient = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemGradientMode | 2 inline auto TwoColors = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemGradientMode | 3 inline auto TwoGradients = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemGradientMode | 4 inline auto RandomColor = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemGradientMode | 5 } // ParticleSystemAnimationType -> IComparable namespace UnityEngine::ParticleSystemAnimationType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto WholeSheet = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemAnimationType | 1 inline auto SingleRow = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemAnimationType | 2 } // ParticleSystemAnimationRowMode -> IComparable namespace UnityEngine::ParticleSystemAnimationRowMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Custom = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemAnimationRowMode | 1 inline auto Random = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemAnimationRowMode | 2 inline auto MeshIndex = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemAnimationRowMode | 3 } // ParticleSystemSimulationSpace -> IComparable namespace UnityEngine::ParticleSystemSimulationSpace { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Local = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemSimulationSpace | 1 inline auto World = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemSimulationSpace | 2 inline auto Custom = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemSimulationSpace | 3 } // ParticleSystemStopBehavior -> IComparable namespace UnityEngine::ParticleSystemStopBehavior { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto StopEmittingAndClear = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemStopBehavior | 1 inline auto StopEmitting = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemStopBehavior | 2 } // ParticleSystemScalingMode -> IComparable namespace UnityEngine::ParticleSystemScalingMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Hierarchy = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemScalingMode | 1 inline auto Local = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemScalingMode | 2 inline auto Shape = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemScalingMode | 3 } // ParticleSystemVertexStream -> IComparable namespace UnityEngine::ParticleSystemVertexStream { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Position = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStream | 1 inline auto Normal = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStream | 2 inline auto Tangent = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStream | 3 inline auto Color = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStream | 4 inline auto UV = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStream | 5 inline auto UV2 = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStream | 6 inline auto UV3 = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStream | 7 inline auto UV4 = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStream | 8 inline auto AnimBlend = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStream | 9 inline auto AnimFrame = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStream | a inline auto Center = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStream | b inline auto VertexID = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStream | c inline auto SizeX = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStream | d inline auto SizeXY = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStream | e inline auto SizeXYZ = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStream | f inline auto Rotation = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStream | 10 inline auto Rotation3D = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStream | 11 inline auto RotationSpeed = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStream | 12 inline auto RotationSpeed3D = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStream | 13 inline auto Velocity = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStream | 14 inline auto Speed = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStream | 15 inline auto AgePercent = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStream | 16 inline auto InvStartLifetime = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStream | 17 inline auto StableRandomX = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStream | 18 inline auto StableRandomXY = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStream | 19 inline auto StableRandomXYZ = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStream | 1a inline auto StableRandomXYZW = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStream | 1b inline auto VaryingRandomX = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStream | 1c inline auto VaryingRandomXY = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStream | 1d inline auto VaryingRandomXYZ = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStream | 1e inline auto VaryingRandomXYZW = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStream | 1f inline auto Custom1X = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStream | 20 inline auto Custom1XY = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStream | 21 inline auto Custom1XYZ = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStream | 22 inline auto Custom1XYZW = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStream | 23 inline auto Custom2X = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStream | 24 inline auto Custom2XY = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStream | 25 inline auto Custom2XYZ = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStream | 26 inline auto Custom2XYZW = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStream | 27 inline auto NoiseSumX = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStream | 28 inline auto NoiseSumXY = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStream | 29 inline auto NoiseSumXYZ = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStream | 2a inline auto NoiseImpulseX = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStream | 2b inline auto NoiseImpulseXY = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStream | 2c inline auto NoiseImpulseXYZ = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStream | 2d inline auto MeshIndex = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStream | 2e } // ParticleSystemCustomData -> IComparable namespace UnityEngine::ParticleSystemCustomData { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Custom1 = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemCustomData | 1 inline auto Custom2 = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemCustomData | 2 } // ParticleSystemVertexStreams -> IComparable namespace UnityEngine::ParticleSystemVertexStreams { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Position = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStreams | 1 inline auto Normal = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStreams | 2 inline auto Tangent = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStreams | 3 inline auto Color = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStreams | 4 inline auto UV = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStreams | 5 inline auto UV2BlendAndFrame = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStreams | 6 inline auto CenterAndVertexID = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStreams | 7 inline auto Size = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStreams | 8 inline auto Rotation = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStreams | 9 inline auto Velocity = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStreams | a inline auto Lifetime = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStreams | b inline auto Custom1 = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStreams | c inline auto Custom2 = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStreams | d inline auto Random = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStreams | e inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStreams | f inline auto All = xi(0x0); // UnityEngine.ParticleSystemVertexStreams | 10 } namespace UnityEngine::ParticleSystemRenderer { // System.Void EnableVertexStreams(UnityEngine.ParticleSystemVertexStreams) 0x361e4f0 | 0 // System.Void DisableVertexStreams(UnityEngine.ParticleSystemVertexStreams) 0x361e4e0 | 1 // System.Boolean AreVertexStreamsEnabled(UnityEngine.ParticleSystemVertexStreams) 0x361e300 | 2 // UnityEngine.ParticleSystemVertexStreams GetEnabledVertexStreams(UnityEngine.ParticleSystemVertexStreams) 0x361e550 | 3 // System.Void Internal_SetVertexStreams(UnityEngine.ParticleSystemVertexStreams, System.Boolean) 0x361e860 | 4 // UnityEngine.ParticleSystemVertexStreams Internal_GetEnabledVertexStreams(UnityEngine.ParticleSystemVertexStreams) 0x361e600 | 5 // UnityEngine.ParticleSystemRenderSpace get_alignment() 0x361f0c0 | 6 // System.Void set_alignment(UnityEngine.ParticleSystemRenderSpace) 0x361f700 | 7 // UnityEngine.ParticleSystemRenderMode get_renderMode() 0x361f540 | 8 // System.Void set_renderMode(UnityEngine.ParticleSystemRenderMode) 0x361fc20 | 9 // UnityEngine.ParticleSystemMeshDistribution get_meshDistribution() 0x361f3a0 | a // System.Void set_meshDistribution(UnityEngine.ParticleSystemMeshDistribution) 0x361fa00 | b // UnityEngine.ParticleSystemSortMode get_sortMode() 0x361f600 | c // System.Void set_sortMode(UnityEngine.ParticleSystemSortMode) 0x361fd00 | d // System.Single get_lengthScale() 0x361f2a0 | e // System.Void set_lengthScale(System.Single) 0x361f920 | f // System.Single get_velocityScale() 0x361f6c0 | 10 // System.Void set_velocityScale(System.Single) 0x361fde0 | 11 // System.Single get_cameraVelocityScale() 0x361f140 | 12 // System.Void set_cameraVelocityScale(System.Single) 0x361f790 | 13 // System.Single get_normalDirection() 0x361f460 | 14 // System.Void set_normalDirection(System.Single) 0x361fae0 | 15 // System.Single get_shadowBias() 0x361f5c0 | 16 // System.Void set_shadowBias(System.Single) 0x361fcb0 | 17 // System.Single get_sortingFudge() 0x361f640 | 18 // System.Void set_sortingFudge(System.Single) 0x361fd40 | 19 // System.Single get_minParticleSize() 0x361f420 | 1a // System.Void set_minParticleSize(System.Single) 0x361fa90 | 1b // System.Single get_maxParticleSize() 0x361f320 | 1c // System.Void set_maxParticleSize(System.Single) 0x361f9b0 | 1d // UnityEngine.Vector3 get_pivot() 0x361f4f0 | 1e // System.Void set_pivot(UnityEngine.Vector3) 0x361fbd0 | 1f // UnityEngine.Vector3 get_flip() 0x361f210 | 20 // System.Void set_flip(UnityEngine.Vector3) 0x361f880 | 21 // UnityEngine.SpriteMaskInteraction get_maskInteraction() 0x361f2e0 | 22 // System.Void set_maskInteraction(UnityEngine.SpriteMaskInteraction) 0x361f970 | 23 // UnityEngine.Material get_trailMaterial() 0x361f680 | 24 // System.Void set_trailMaterial(UnityEngine.Material) 0x361fd90 | 25 // System.Void set_oldTrailMaterial(UnityEngine.Material) 0x361fb30 | 26 // System.Boolean get_enableGPUInstancing() 0x361f180 | 27 // System.Void set_enableGPUInstancing(System.Boolean) 0x361f7e0 | 28 // System.Boolean get_allowRoll() 0x361f100 | 29 // System.Void set_allowRoll(System.Boolean) 0x361f740 | 2a // System.Boolean get_freeformStretching() 0x361f260 | 2b // System.Void set_freeformStretching(System.Boolean) 0x361f8d0 | 2c // System.Boolean get_rotateWithStretchDirection() 0x361f580 | 2d // System.Void set_rotateWithStretchDirection(System.Boolean) 0x361fc60 | 2e // UnityEngine.Mesh get_mesh() 0x361f3e0 | 2f // System.Void set_mesh(UnityEngine.Mesh) 0x361fa40 | 30 // System.Int32 GetMeshes(UnityEngine.Mesh[]) 0x361e5b0 | 31 // System.Void SetMeshes(UnityEngine.Mesh[], System.Int32) 0x361efc0 | 32 // System.Void SetMeshes(UnityEngine.Mesh[]) 0x361f020 | 33 // System.Int32 GetMeshWeightings(System.Single[]) 0x361e560 | 34 // System.Void SetMeshWeightings(System.Single[], System.Int32) 0x361ef00 | 35 // System.Void SetMeshWeightings(System.Single[]) 0x361ef60 | 36 // System.Int32 get_meshCount() 0x361f360 | 37 // System.Void BakeMesh(UnityEngine.Mesh, System.Boolean) 0x361e390 | 38 // System.Void BakeMesh(UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Camera, System.Boolean) 0x361e320 | 39 // System.Void BakeTrailsMesh(UnityEngine.Mesh, System.Boolean) 0x361e400 | 3a // System.Void BakeTrailsMesh(UnityEngine.Mesh, UnityEngine.Camera, System.Boolean) 0x361e470 | 3b // System.Int32 get_activeVertexStreamsCount() 0x361f080 | 3c // System.Void SetActiveVertexStreams(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.ParticleSystemVertexStream>) 0x361eeb0 | 3d // System.Void GetActiveVertexStreams(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.ParticleSystemVertexStream>) 0x361e500 | 3e // System.Void .ctor() 0x80de90 | 3f // System.Void get_pivot_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x361f4a0 | 40 // System.Void set_pivot_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x361fb80 | 41 // System.Void get_flip_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x361f1c0 | 42 // System.Void set_flip_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x361f830 | 43 } namespace UnityEngine.ParticleSystemJobs::ParticleSystemNativeArray3 { inline auto x = xi(0x10); // Unity.Collections.NativeArray<System.Single> | 0 inline auto y = xi(0x20); // Unity.Collections.NativeArray<System.Single> | 1 inline auto z = xi(0x30); // Unity.Collections.NativeArray<System.Single> | 2 } namespace UnityEngine.ParticleSystemJobs::ParticleSystemNativeArray4 { inline auto x = xi(0x10); // Unity.Collections.NativeArray<System.Single> | 0 inline auto y = xi(0x20); // Unity.Collections.NativeArray<System.Single> | 1 inline auto z = xi(0x30); // Unity.Collections.NativeArray<System.Single> | 2 inline auto w = xi(0x40); // Unity.Collections.NativeArray<System.Single> | 3 } namespace UnityEngine.ParticleSystemJobs::ParticleSystemJobData { inline auto <count>k__BackingField = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <positions>k__BackingField = xi(0x18); // UnityEngine.ParticleSystemJobs.ParticleSystemNativeArray3 | 1 inline auto <velocities>k__BackingField = xi(0x48); // UnityEngine.ParticleSystemJobs.ParticleSystemNativeArray3 | 2 inline auto <axisOfRotations>k__BackingField = xi(0x78); // UnityEngine.ParticleSystemJobs.ParticleSystemNativeArray3 | 3 inline auto <rotations>k__BackingField = xi(0xa8); // UnityEngine.ParticleSystemJobs.ParticleSystemNativeArray3 | 4 inline auto <rotationalSpeeds>k__BackingField = xi(0xd8); // UnityEngine.ParticleSystemJobs.ParticleSystemNativeArray3 | 5 inline auto <sizes>k__BackingField = xi(0x108); // UnityEngine.ParticleSystemJobs.ParticleSystemNativeArray3 | 6 inline auto <startColors>k__BackingField = xi(0x138); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Color32> | 7 inline auto <aliveTimePercent>k__BackingField = xi(0x148); // Unity.Collections.NativeArray<System.Single> | 8 inline auto <inverseStartLifetimes>k__BackingField = xi(0x158); // Unity.Collections.NativeArray<System.Single> | 9 inline auto <randomSeeds>k__BackingField = xi(0x168); // Unity.Collections.NativeArray<System.UInt32> | a inline auto <customData1>k__BackingField = xi(0x178); // UnityEngine.ParticleSystemJobs.ParticleSystemNativeArray4 | b inline auto <customData2>k__BackingField = xi(0x1b8); // UnityEngine.ParticleSystemJobs.ParticleSystemNativeArray4 | c inline auto <meshIndices>k__BackingField = xi(0x1f8); // Unity.Collections.NativeArray<System.Int32> | d } namespace Array3 { inline auto x = xi(0x10); // System.Single* | 0 inline auto y = xi(0x18); // System.Single* | 1 inline auto z = xi(0x20); // System.Single* | 2 } namespace Array4 { inline auto x = xi(0x10); // System.Single* | 0 inline auto y = xi(0x18); // System.Single* | 1 inline auto z = xi(0x20); // System.Single* | 2 inline auto w = xi(0x28); // System.Single* | 3 } namespace UnityEngine.ParticleSystemJobs::NativeParticleData { inline auto count = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto positions = xi(0x18); // UnityEngine.ParticleSystemJobs.NativeParticleData.Array3 | 1 inline auto velocities = xi(0x30); // UnityEngine.ParticleSystemJobs.NativeParticleData.Array3 | 2 inline auto axisOfRotations = xi(0x48); // UnityEngine.ParticleSystemJobs.NativeParticleData.Array3 | 3 inline auto rotations = xi(0x60); // UnityEngine.ParticleSystemJobs.NativeParticleData.Array3 | 4 inline auto rotationalSpeeds = xi(0x78); // UnityEngine.ParticleSystemJobs.NativeParticleData.Array3 | 5 inline auto sizes = xi(0x90); // UnityEngine.ParticleSystemJobs.NativeParticleData.Array3 | 6 inline auto startColors = xi(0xa8); // System.Void* | 7 inline auto aliveTimePercent = xi(0xb0); // System.Void* | 8 inline auto inverseStartLifetimes = xi(0xb8); // System.Void* | 9 inline auto randomSeeds = xi(0xc0); // System.Void* | a inline auto customData1 = xi(0xc8); // UnityEngine.ParticleSystemJobs.NativeParticleData.Array4 | b inline auto customData2 = xi(0xe8); // UnityEngine.ParticleSystemJobs.NativeParticleData.Array4 | c inline auto meshIndices = xi(0x108); // System.Void* | d } // --- DUMPING : ACTk.Examples.Runtime.ACTk.Examples.Runtime.dll --- namespace <Module> { } namespace ExamplePage { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ObscuredTypes = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Examples.ExamplesGUI.ExamplePage | 1 inline auto SavesProtection = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Examples.ExamplesGUI.ExamplePage | 2 inline auto Detectors = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Examples.ExamplesGUI.ExamplePage | 3 inline auto CodeHashing = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Examples.ExamplesGUI.ExamplePage | 4 } namespace CodeStage.AntiCheat.Examples::ExamplesGUI { inline auto RedColor = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto YellowColor = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto GreenColor = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto BlueColor = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto centeredStyle = xi(0x0); // UnityEngine.GUIStyle | 4 inline auto obscuredTypesExamples = xi(0x18); // CodeStage.AntiCheat.Examples.ObscuredTypesExamples | 5 inline auto obscuredPrefsExamples = xi(0x20); // CodeStage.AntiCheat.Examples.ObscuredPrefsExamples | 6 inline auto obscuredFilePrefsExamples = xi(0x28); // CodeStage.AntiCheat.Examples.ObscuredFilePrefsExamples | 7 inline auto detectorsExamples = xi(0x30); // CodeStage.AntiCheat.Examples.DetectorsExamples | 8 inline auto codeHashExamples = xi(0x38); // CodeStage.AntiCheat.Examples.CodeHashExamples | 9 inline auto tabs = xi(0x40); // System.String[] | a inline auto savesTabs = xi(0x48); // System.String[] | b inline auto currentPage = xi(0x50); // CodeStage.AntiCheat.Examples.ExamplesGUI.ExamplePage | c inline auto savesPage = xi(0x54); // System.Int32 | d // CodeStage.AntiCheat.Examples.DetectorsExamples get_DetectorsExamples() 0x5e7840 | 0 // System.Void Awake() 0x5e68f0 | 1 // System.Void OnGUI() 0x5e72c0 | 2 // System.Void DrawSavesProtectionPage() 0x5e6c60 | 3 // System.String Colorize(System.String, System.Boolean) 0x5e6c00 | 4 // System.String Colorize(System.String, System.String) 0x5e69e0 | 5 // System.String GetAllObscuredPrefsDataTypes() 0x5e70f0 | 6 // System.Void .ctor() 0x5e7550 | 7 } namespace CodeStage.AntiCheat.Examples::InfiniteRotator { inline auto speed = xi(0x18); // System.Single | 0 // System.Void LateUpdate() 0x5e7940 | 0 // System.Void .ctor() 0x5e7930 | 1 } namespace CodeStage.AntiCheat.Examples::InfiniteRotatorReliable { inline auto speed = xi(0x18); // System.Single | 0 // System.Void Awake() 0x5e7850 | 0 // System.Void Update() 0x5e78c0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e7930 | 2 } namespace CodeStage.AntiCheat.Examples::ObscuredPerformanceTests { inline auto boolTest = xi(0x18); // System.Boolean | 0 inline auto boolIterations = xi(0x1c); // System.Int32 | 1 inline auto byteTest = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto byteIterations = xi(0x24); // System.Int32 | 3 inline auto shortTest = xi(0x28); // System.Boolean | 4 inline auto shortIterations = xi(0x2c); // System.Int32 | 5 inline auto ushortTest = xi(0x30); // System.Boolean | 6 inline auto ushortIterations = xi(0x34); // System.Int32 | 7 inline auto intTest = xi(0x38); // System.Boolean | 8 inline auto intIterations = xi(0x3c); // System.Int32 | 9 inline auto uintTest = xi(0x40); // System.Boolean | a inline auto uintIterations = xi(0x44); // System.Int32 | b inline auto longTest = xi(0x48); // System.Boolean | c inline auto longIterations = xi(0x4c); // System.Int32 | d inline auto floatTest = xi(0x50); // System.Boolean | e inline auto floatIterations = xi(0x54); // System.Int32 | f inline auto doubleTest = xi(0x58); // System.Boolean | 10 inline auto doubleIterations = xi(0x5c); // System.Int32 | 11 inline auto stringTest = xi(0x60); // System.Boolean | 12 inline auto stringIterations = xi(0x64); // System.Int32 | 13 inline auto vector3Test = xi(0x68); // System.Boolean | 14 inline auto vector3Iterations = xi(0x6c); // System.Int32 | 15 inline auto prefsTest = xi(0x70); // System.Boolean | 16 inline auto prefsIterations = xi(0x74); // System.Int32 | 17 inline auto logBuilder = xi(0x78); // System.Text.StringBuilder | 18 // System.Void Start() 0x5ea6e0 | 0 // System.Void StartTests() 0x5ea580 | 1 // System.Void TestBool() 0x5ea730 | 2 // System.Void TestByte() 0x5ea9f0 | 3 // System.Void TestShort() 0x5ebcf0 | 4 // System.Void TestUShort() 0x5ec530 | 5 // System.Void TestDouble() 0x5eac90 | 6 // System.Void TestFloat() 0x5eafb0 | 7 // System.Void TestInt() 0x5eb2b0 | 8 // System.Void TestLong() 0x5eb570 | 9 // System.Void TestString() 0x5ebfb0 | a // System.Void TestUInt() 0x5ec270 | b // System.Void TestVector3() 0x5ec7f0 | c // System.Void TestPrefs() 0x5eb880 | d // System.Void .ctor() 0x5ecc00 | e } namespace CodeStage.AntiCheat.Examples::CodeHashExamples { inline auto savedSummaryHash = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto <LastResult>k__BackingField = xi(0x20); // CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash.HashGeneratorResult | 1 // CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash.HashGeneratorResult get_LastResult() 0x5e56b0 | 0 // System.Void set_LastResult(CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash.HashGeneratorResult) 0x5e56c0 | 1 // System.Boolean get_IsBusy() 0x5e5600 | 2 // System.Boolean get_IsSupported() 0x5e56a0 | 3 // System.Boolean get_IsGenuineValueSetInInspector() 0x5e5680 | 4 // System.Void Init() 0x5e53c0 | 5 // System.Void StartGeneration() 0x5e54d0 | 6 // System.Boolean SummaryHashMatches() 0x5e55b0 | 7 // System.Void OnHashGenerated(CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash.HashGeneratorResult) 0x5e53d0 | 8 // System.Void DrawUI() 0x5e4ea0 | 9 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | a } namespace CodeStage.AntiCheat.Examples::DetectorsExamples { inline auto injectionDetected = xi(0x18); // System.Boolean | 0 inline auto speedHackDetected = xi(0x19); // System.Boolean | 1 inline auto wrongTimeDetected = xi(0x1a); // System.Boolean | 2 inline auto timeCheatingDetected = xi(0x1b); // System.Boolean | 3 inline auto obscuredTypeCheatDetected = xi(0x1c); // System.Boolean | 4 inline auto wallHackCheatDetected = xi(0x1d); // System.Boolean | 5 // System.Void OnSpeedHackDetected() 0x5e6520 | 0 // System.Void OnTimeCheatingDetected() 0x5e6750 | 1 // System.Void OnInjectionDetected() 0x5e6460 | 2 // System.Void OnInjectionDetectedWithCause(System.String) 0x5e63e0 | 3 // System.Void OnObscuredTypeCheatingDetected() 0x5e64c0 | 4 // System.Void OnWallHackDetected() 0x5e67b0 | 5 // System.Void OnTimeCheatChecked(CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.CheckResult, CodeStage.AntiCheat.Detectors.TimeCheatingDetector.ErrorKind) 0x5e6580 | 6 // System.Void Start() 0x5e6810 | 7 // System.Void SpeedHackDetectorExample() 0x5e63d0 | 8 // System.Void InjectionDetectorExample() 0x5e63d0 | 9 // System.Void ObscuredCheatingDetectorExample() 0x5e63d0 | a // System.Void TimeCheatingDetectorExample() 0x5e6810 | b // System.Void ForceTimeCheatingDetectorCheck() 0x5e62c0 | c // System.Void DrawUI() 0x5e56d0 | d // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | e } namespace <PrewarmAsync>d__27 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter | 2 // System.Void MoveNext() 0x5f1ea0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x5f1d10 | 1 } namespace <SetBytesPrefAsync>d__30 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x38); // CodeStage.AntiCheat.Examples.ObscuredFilePrefsExamples | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x5f2150 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x5f1d10 | 1 } namespace <GetBytesPrefAsync>d__31 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x38); // CodeStage.AntiCheat.Examples.ObscuredFilePrefsExamples | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x5f1b80 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x5f1d10 | 1 } namespace <LoadPrefsAsync>d__32 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x38); // CodeStage.AntiCheat.Examples.ObscuredFilePrefsExamples | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x5f1d20 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x5f1d10 | 1 } namespace <SaveAsync>d__33 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x38); // CodeStage.AntiCheat.Examples.ObscuredFilePrefsExamples | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x5f1fd0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x5f1d10 | 1 } namespace CodeStage.AntiCheat.Examples::ObscuredFilePrefsExamples { inline auto StringKey = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto ByteArrayKey = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto dataToSave = xi(0x18); // System.String | 2 inline auto bytesToSave = xi(0x20); // System.Int64 | 3 inline auto savedBytesHash = xi(0x28); // System.UInt32 | 4 inline auto loadedBytesHash = xi(0x2c); // System.UInt32 | 5 inline auto <LoadedData>k__BackingField = xi(0x30); // System.String | 6 inline auto <NotGenuine>k__BackingField = xi(0x38); // System.Boolean | 7 inline auto <FromAnotherDevice>k__BackingField = xi(0x39); // System.Boolean | 8 inline auto isFileSaving = xi(0x3a); // System.Boolean | 9 inline auto isFileLoading = xi(0x3b); // System.Boolean | a inline auto isSettingBytes = xi(0x3c); // System.Boolean | b inline auto isGettingBytes = xi(0x3d); // System.Boolean | c inline auto sizes = xi(0x40); // System.String[] | d inline auto isLoadedGUI = xi(0x48); // System.Boolean | e inline auto isFileLoadingGUI = xi(0x49); // System.Boolean | f inline auto isSettingBytesGUI = xi(0x4a); // System.Boolean | 10 inline auto isGettingBytesGUI = xi(0x4b); // System.Boolean | 11 inline auto isFileSavingGUI = xi(0x4c); // System.Boolean | 12 inline auto unloadPrefs = xi(0x4d); // System.Boolean | 13 inline auto loadPrefs = xi(0x4e); // System.Boolean | 14 inline auto loadPrefsAsync = xi(0x4f); // System.Boolean | 15 inline auto setStringPref = xi(0x50); // System.Boolean | 16 inline auto getStringPref = xi(0x51); // System.Boolean | 17 // System.String get_LoadedData() 0x5e7840 | 0 // System.Void set_LoadedData(System.String) 0x5ea560 | 1 // System.Boolean get_NotGenuine() 0x5ea540 | 2 // System.Void set_NotGenuine(System.Boolean) 0x5ea570 | 3 // System.Boolean get_FromAnotherDevice() 0x5ea510 | 4 // System.Void set_FromAnotherDevice(System.Boolean) 0x5ea550 | 5 // System.Boolean get_IsExists() 0x5ea520 | 6 // System.Boolean get_IsLoaded() 0x5ea530 | 7 // System.Void Start() 0x5e9fd0 | 8 // System.Void PrewarmAsync() 0x5e9c20 | 9 // System.Void SetBytesPref() 0x5e9e60 | a // System.Void GetBytesPref() 0x5e99a0 | b // System.Void SetBytesPrefAsync() 0x5e9dc0 | c // System.Void GetBytesPrefAsync() 0x5e9900 | d // System.Void LoadPrefsAsync() 0x5e9b30 | e // System.Void SaveAsync() 0x5e9ca0 | f // System.Void LoadPrefs() 0x5e9bd0 | 10 // System.Void UnloadPrefs() 0x5ea300 | 11 // System.Boolean HasKey(System.String) 0x5e9b20 | 12 // System.Collections.Generic.ICollection<System.String> GetKeys() 0x5e9a80 | 13 // System.Void SetStringPref() 0x5e9f80 | 14 // System.Void GetStringPref() 0x5e9ab0 | 15 // System.Void DeleteAllPrefs() 0x5e79b0 | 16 // System.Void OnNotGenuineDataDetected() 0x5e9c10 | 17 // System.Void OnDataFromAnotherDeviceDetected() 0x5e9c00 | 18 // System.Void Save() 0x5e9d40 | 19 // System.Void DrawUI() 0x5e8ff0 | 1a // System.Void DrawStatusPanel() 0x5e8770 | 1b // System.Void DrawLoadUnloadPanel() 0x5e83d0 | 1c // System.Void DrawStringPrefPanel() 0x5e8d70 | 1d // System.Void DrawBinaryPrefPanel() 0x5e79c0 | 1e // System.Void DrawSavePanel() 0x5e85b0 | 1f // System.String FormatBytes(System.Double) 0x5e9830 | 20 // System.Void .ctor() 0x5ea310 | 21 } namespace CodeStage.AntiCheat.Examples::ObscuredPrefsExamples { inline auto PrefsString = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto PrefsInt = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto PrefsFloat = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto PrefsBool = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto PrefsUint = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto PrefsLong = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto PrefsDouble = xi(0x0); // System.String | 6 inline auto PrefsVector2 = xi(0x0); // System.String | 7 inline auto PrefsVector3 = xi(0x0); // System.String | 8 inline auto PrefsQuaternion = xi(0x0); // System.String | 9 inline auto PrefsRect = xi(0x0); // System.String | a inline auto PrefsColor = xi(0x0); // System.String | b inline auto PrefsColor32 = xi(0x0); // System.String | c inline auto PrefsByteArray = xi(0x0); // System.String | d inline auto hdrColor = xi(0x18); // UnityEngine.Color | e inline auto regularPrefs = xi(0x28); // System.String | f inline auto obscuredPrefs = xi(0x30); // System.String | 10 inline auto savesAlterationDetected = xi(0x38); // System.Boolean | 11 inline auto foreignSavesDetected = xi(0x39); // System.Boolean | 12 inline auto savesLock = xi(0x3a); // CodeStage.AntiCheat.Storage.DeviceLockLevel | 13 inline auto tamperingSensitivity = xi(0x3b); // CodeStage.AntiCheat.Storage.DeviceLockTamperingSensitivity | 14 // System.Boolean get_PreservePlayerPrefs() 0x5ef550 | 0 // System.Void set_PreservePlayerPrefs(System.Boolean) 0x5ef5a0 | 1 // System.Void Awake() 0x5ece40 | 2 // System.Void OnDestroy() 0x5eefd0 | 3 // System.Void OnSavesNotGenuineDataDetected() 0x5e9c10 | 4 // System.Void OnDataFromAnotherDeviceDetected() 0x5e9c00 | 5 // System.Void LoadRegularPrefs() 0x5eee60 | 6 // System.Void SaveRegularPrefs() 0x5ef4c0 | 7 // System.Void DeleteRegularPrefs() 0x5ed0d0 | 8 // System.Void ApplyDeviceLockLevel(CodeStage.AntiCheat.Storage.DeviceLockLevel) 0x5ecd00 | 9 // System.Void ApplyTamperingSensitivity(CodeStage.AntiCheat.Storage.DeviceLockTamperingSensitivity) 0x5ecda0 | a // System.Void LoadObscuredPrefs() 0x5ee290 | b // System.Void SaveObscuredPrefs() 0x5ef050 | c // System.Void DeleteObscuredPrefs() 0x5ecf20 | d // System.Void MigrateFromV1() 0x5e63d0 | e // System.Void DrawUI() 0x5ed140 | f // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 10 } namespace <>c__DisplayClass23_0 { inline auto types = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <Get>b__1(System.Type) 0x5f2390 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CodeStage.AntiCheat.Examples.ObscuredTypesExamples.<>c | 0 inline auto <>9__23_0 = xi(0x8); // System.Func<System.Type,System.Boolean> | 1 // System.Void .cctor() 0x5f2470 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean <Get>b__23_0(System.Type) 0x5f22e0 | 2 } namespace CodeStage.AntiCheat.Examples::ObscuredTypesExamples { inline auto regularString = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto regularInt = xi(0x20); // System.Int32 | 1 inline auto regularFloat = xi(0x24); // System.Single | 2 inline auto regularVector3 = xi(0x28); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto obscuredString = xi(0x38); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredString | 4 inline auto obscuredInt = xi(0x40); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredInt | 5 inline auto obscuredFloat = xi(0x54); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredFloat | 6 inline auto obscuredVector3 = xi(0x6c); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3 | 7 inline auto obscuredBool = xi(0x90); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredBool | 8 inline auto obscuredLong = xi(0xa0); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredLong | 9 inline auto obscuredDouble = xi(0xc8); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredDouble | a inline auto obscuredVector2 = xi(0xf8); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector2 | b inline auto obscuredDecimal = xi(0x118); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredDecimal | c inline auto obscuredVector2Int = xi(0x150); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector2Int | d inline auto obscuredVector3Int = xi(0x16c); // CodeStage.AntiCheat.ObscuredTypes.ObscuredVector3Int | e inline auto logBuilder = xi(0x190); // System.Text.StringBuilder | f inline auto allSimpleObscuredTypes = xi(0x198); // System.String | 10 // System.Void Awake() 0x5ef600 | 0 // System.Void Start() 0x5f1380 | 1 // System.Void RandomizeObscuredVars() 0x5f12f0 | 2 // System.Void ObscuredStringExample() 0x5f1130 | 3 // System.Void ObscuredIntExample() 0x5f0c50 | 4 // System.Void DrawUI(CodeStage.AntiCheat.Examples.ExamplesGUI) 0x5ef620 | 5 // System.String Get() 0x5f0950 | 6 // System.Void .ctor() 0x5f1780 | 7 } namespace <PrivateImplementationDetails> { inline auto C9513413361171C289BA71B26C2E428164D74AC7979C32D27C62C530C7DD1E4C = xi(0x0); // System.Int32 | 0 } // --- DUMPING : UnityEngine.AndroidJNIModule.UnityEngine.AndroidJNIModule.dll --- namespace <Module> { } // AndroidJavaRunnable -> ICloneable namespace UnityEngine::AndroidJavaRunnable { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x95ebd0 | 0 // System.Void Invoke() 0x5f24f0 | 1 } // AndroidJavaException -> ISerializable namespace UnityEngine::AndroidJavaException { inline auto mJavaStackTrace = xi(0x90); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x3549ac0 | 0 // System.String get_StackTrace() 0x3549b40 | 1 } namespace UnityEngine::GlobalJavaObjectRef { inline auto m_disposed = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto m_jobject = xi(0x18); // System.IntPtr | 1 // System.Void .ctor(System.IntPtr) 0x354c260 | 0 // System.Void Finalize() 0x354c200 | 1 // System.IntPtr op_Implicit(UnityEngine.GlobalJavaObjectRef) 0x74e690 | 2 // System.Void Dispose() 0x354c140 | 3 } namespace UnityEngine::AndroidJavaRunnableProxy { inline auto mRunnable = xi(0x20); // UnityEngine.AndroidJavaRunnable | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.AndroidJavaRunnable) 0x354b2c0 | 0 } namespace UnityEngine::AndroidJavaProxy { inline auto javaInterface = xi(0x10); // UnityEngine.AndroidJavaClass | 0 inline auto proxyObject = xi(0x18); // System.IntPtr | 1 inline auto s_JavaLangSystemClass = xi(0x0); // UnityEngine.GlobalJavaObjectRef | 2 inline auto s_HashCodeMethodID = xi(0x8); // System.IntPtr | 3 // System.Void .ctor(System.String) 0x354b190 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.AndroidJavaClass) 0x354b250 | 1 // System.Void Finalize() 0x354a4d0 | 2 // UnityEngine.AndroidJavaObject Invoke(System.String, System.Object[]) 0x354a700 | 3 // UnityEngine.AndroidJavaObject Invoke(System.String, UnityEngine.AndroidJavaObject[]) 0x354aef0 | 4 // UnityEngine.AndroidJavaObject GetProxyObject() 0x354a590 | 5 // System.IntPtr GetRawProxy() 0x354a5b0 | 6 // System.Void .cctor() 0x354b080 | 7 } // AndroidJavaObject -> IDisposable namespace UnityEngine::AndroidJavaObject { inline auto enableDebugPrints = xi(0x0); // System.Boolean | 0 inline auto m_jobject = xi(0x10); // UnityEngine.GlobalJavaObjectRef | 1 inline auto m_jclass = xi(0x18); // UnityEngine.GlobalJavaObjectRef | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Object[]) 0x354a490 | 0 // System.Void Dispose() 0x3549d60 | 1 // System.Void Call(System.String, System.Object[]) 0x3549ce0 | 2 // System.Void CallStatic(System.String, System.Object[]) 0x3549cd0 | 3 // FieldType Get(System.String) 0xffff80001c310000 | 4 // FieldType GetStatic(System.String) 0xffff80001c310000 | 5 // System.IntPtr GetRawObject() 0x3549e20 | 6 // System.IntPtr GetRawClass() 0x27a5fe0 | 7 // ReturnType Call(System.String, System.Object[]) 0xffff80001c310000 | 8 // ReturnType CallStatic(System.String, System.Object[]) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void DebugPrint(System.String) 0x3549cf0 | a // System.Void _AndroidJavaObject(System.String, System.Object[]) 0x3549e70 | b // System.Void .ctor(System.IntPtr) 0x354a330 | c // System.Void .ctor() 0x5f2460 | d // System.Void Finalize() 0x23d4050 | e // System.Void Dispose(System.Boolean) 0x3549dc0 | f // System.Void _Call(System.String, System.Object[]) 0x354a200 | 10 // ReturnType _Call(System.String, System.Object[]) 0xffff80001c310000 | 11 // FieldType _Get(System.String) 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void _CallStatic(System.String, System.Object[]) 0x354a0d0 | 13 // ReturnType _CallStatic(System.String, System.Object[]) 0xffff80001c310000 | 14 // FieldType _GetStatic(System.String) 0xffff80001c310000 | 15 // UnityEngine.AndroidJavaObject AndroidJavaObjectDeleteLocalRef(System.IntPtr) 0x3549c20 | 16 // UnityEngine.AndroidJavaClass AndroidJavaClassDeleteLocalRef(System.IntPtr) 0x3549b70 | 17 // ReturnType FromJavaArrayDeleteLocalRef(System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 18 // System.IntPtr _GetRawObject() 0x3549e20 | 19 // System.IntPtr _GetRawClass() 0x27a5fe0 | 1a } // AndroidJavaClass -> IDisposable namespace UnityEngine::AndroidJavaClass { // System.Void .ctor(System.String) 0x3549980 | 0 // System.Void _AndroidJavaClass(System.String) 0x3549720 | 1 // System.Void .ctor(System.IntPtr) 0x3549860 | 2 } namespace UnityEngine::AndroidReflection { inline auto s_ReflectionHelperClass = xi(0x0); // UnityEngine.GlobalJavaObjectRef | 0 inline auto s_ReflectionHelperGetConstructorID = xi(0x8); // System.IntPtr | 1 inline auto s_ReflectionHelperGetMethodID = xi(0x10); // System.IntPtr | 2 inline auto s_ReflectionHelperGetFieldID = xi(0x18); // System.IntPtr | 3 inline auto s_ReflectionHelperGetFieldSignature = xi(0x20); // System.IntPtr | 4 inline auto s_ReflectionHelperNewProxyInstance = xi(0x28); // System.IntPtr | 5 inline auto s_ReflectionHelperSetNativeExceptionOnProxy = xi(0x30); // System.IntPtr | 6 inline auto s_FieldGetDeclaringClass = xi(0x38); // System.IntPtr | 7 // System.Boolean IsPrimitive(System.Type) 0x274a130 | 0 // System.Boolean IsAssignableFrom(System.Type, System.Type) 0x354bc60 | 1 // System.IntPtr GetStaticMethodID(System.String, System.String, System.String) 0x354bbd0 | 2 // System.IntPtr GetMethodID(System.String, System.String, System.String) 0x354b8e0 | 3 // System.IntPtr GetConstructorMember(System.IntPtr, System.String) 0x354b3d0 | 4 // System.IntPtr GetMethodMember(System.IntPtr, System.String, System.String, System.Boolean) 0x354b970 | 5 // System.IntPtr GetFieldMember(System.IntPtr, System.String, System.String, System.Boolean) 0x354b5d0 | 6 // System.IntPtr GetFieldClass(System.IntPtr) 0x354b560 | 7 // System.String GetFieldSignature(System.IntPtr) 0x354b830 | 8 // System.IntPtr NewProxyInstance(System.IntPtr, System.IntPtr, System.IntPtr) 0x354bc90 | 9 // System.Void SetNativeExceptionOnProxy(System.IntPtr, System.Exception, System.Boolean) 0x354bd80 | a // System.Void .cctor() 0x354be90 | b } namespace UnityEngine::_AndroidJNIHelper { // System.IntPtr CreateJavaProxy(System.IntPtr, System.IntPtr, UnityEngine.AndroidJavaProxy) 0x354e770 | 0 // System.IntPtr CreateJavaRunnable(UnityEngine.AndroidJavaRunnable) 0x35450c0 | 1 // System.IntPtr InvokeJavaProxyMethod(UnityEngine.AndroidJavaProxy, System.IntPtr, System.IntPtr) 0x354fe90 | 2 // UnityEngine.jvalue[] CreateJNIArgArray(System.Object[]) 0x354dec0 | 3 // System.Object UnboxArray(UnityEngine.AndroidJavaObject) 0x35501f0 | 4 // System.Object Unbox(UnityEngine.AndroidJavaObject) 0x35508c0 | 5 // UnityEngine.AndroidJavaObject Box(System.Object) 0x354c480 | 6 // System.Void DeleteJNIArgArray(System.Object[], UnityEngine.jvalue[]) 0x3545210 | 7 // System.IntPtr ConvertToJNIArray(System.Array) 0x354d470 | 8 // ArrayType ConvertFromJNIArray(System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 9 // System.IntPtr GetConstructorID(System.IntPtr, System.Object[]) 0x3545370 | a // System.IntPtr GetMethodID(System.IntPtr, System.String, System.Object[], System.Boolean) 0x35453c0 | b // System.IntPtr GetMethodID(System.IntPtr, System.String, System.Object[], System.Boolean) 0xffff80001c310000 | c // System.IntPtr GetFieldID(System.IntPtr, System.String, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | d // System.IntPtr GetConstructorID(System.IntPtr, System.String) 0x354e8d0 | e // System.IntPtr GetMethodID(System.IntPtr, System.String, System.String, System.Boolean) 0x354ee70 | f // System.IntPtr GetMethodIDFallback(System.IntPtr, System.String, System.String, System.Boolean) 0x354ede0 | 10 // System.IntPtr GetFieldID(System.IntPtr, System.String, System.String, System.Boolean) 0x354ea40 | 11 // System.String GetSignature(System.Object) 0x354f0f0 | 12 // System.String GetSignature(System.Object[]) 0x354f000 | 13 // System.String GetSignature(System.Object[]) 0xffff80001c310000 | 14 } namespace UnityEngine::jvalue { inline auto z = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto b = xi(0x10); // System.SByte | 1 inline auto c = xi(0x10); // System.Char | 2 inline auto s = xi(0x10); // System.Int16 | 3 inline auto i = xi(0x10); // System.Int32 | 4 inline auto j = xi(0x10); // System.Int64 | 5 inline auto f = xi(0x10); // System.Single | 6 inline auto d = xi(0x10); // System.Double | 7 inline auto l = xi(0x10); // System.IntPtr | 8 } namespace UnityEngine::AndroidJNIHelper { // System.IntPtr GetConstructorID(System.IntPtr, System.String) 0x35453a0 | 0 // System.IntPtr GetMethodID(System.IntPtr, System.String, System.String, System.Boolean) 0x3545410 | 1 // System.IntPtr GetFieldID(System.IntPtr, System.String, System.String, System.Boolean) 0x35453b0 | 2 // System.IntPtr CreateJavaRunnable(UnityEngine.AndroidJavaRunnable) 0x35450c0 | 3 // System.IntPtr CreateJavaProxy(UnityEngine.AndroidJavaProxy) 0x3544e70 | 4 // UnityEngine.jvalue[] CreateJNIArgArray(System.Object[]) 0x3544e60 | 5 // System.Void DeleteJNIArgArray(System.Object[], UnityEngine.jvalue[]) 0x3545210 | 6 // System.IntPtr GetConstructorID(System.IntPtr, System.Object[]) 0x3545370 | 7 // System.IntPtr GetMethodID(System.IntPtr, System.String, System.Object[], System.Boolean) 0x35453c0 | 8 // ArrayType ConvertFromJNIArray(System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 9 // System.IntPtr GetMethodID(System.IntPtr, System.String, System.Object[], System.Boolean) 0xffff80001c310000 | a // System.IntPtr GetFieldID(System.IntPtr, System.String, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | b } namespace UnityEngine::AndroidJNI { // System.IntPtr FindClass(System.String) 0x3548690 | 0 // System.IntPtr FromReflectedMethod(System.IntPtr) 0x3548890 | 1 // System.IntPtr ExceptionOccurred() 0x3548660 | 2 // System.Void ExceptionClear() 0x3548630 | 3 // System.Int32 PushLocalFrame(System.Int32) 0x3549400 | 4 // System.IntPtr PopLocalFrame(System.IntPtr) 0x35493c0 | 5 // System.IntPtr NewGlobalRef(System.IntPtr) 0x3549210 | 6 // System.Void DeleteGlobalRef(System.IntPtr) 0x3548570 | 7 // System.IntPtr NewWeakGlobalRef(System.IntPtr) 0x3549380 | 8 // System.Void DeleteWeakGlobalRef(System.IntPtr) 0x35485f0 | 9 // System.IntPtr NewLocalRef(System.IntPtr) 0x3549250 | a // System.Void DeleteLocalRef(System.IntPtr) 0x35485b0 | b // System.IntPtr NewObject(System.IntPtr, System.IntPtr, UnityEngine.jvalue[]) 0x35492e0 | c // System.IntPtr GetObjectClass(System.IntPtr) 0x3548c70 | d // System.IntPtr GetMethodID(System.IntPtr, System.String, System.String) 0x3548bd0 | e // System.IntPtr GetFieldID(System.IntPtr, System.String, System.String) 0x3548a80 | f // System.IntPtr GetStaticMethodID(System.IntPtr, System.String, System.String) 0x3548fe0 | 10 // System.IntPtr GetStaticFieldID(System.IntPtr, System.String, System.String) 0x3548e90 | 11 // System.IntPtr NewString(System.String) 0x3549340 | 12 // System.IntPtr NewStringFromStr(System.String) 0x3549340 | 13 // System.String GetStringChars(System.IntPtr) 0x3549180 | 14 // System.String CallStringMethod(System.IntPtr, System.IntPtr, UnityEngine.jvalue[]) 0x35484b0 | 15 // System.IntPtr CallObjectMethod(System.IntPtr, System.IntPtr, UnityEngine.jvalue[]) 0x3547f70 | 16 // System.Int32 CallIntMethod(System.IntPtr, System.IntPtr, UnityEngine.jvalue[]) 0x3547eb0 | 17 // System.Boolean CallBooleanMethod(System.IntPtr, System.IntPtr, UnityEngine.jvalue[]) 0x3547d30 | 18 // System.Int16 CallShortMethod(System.IntPtr, System.IntPtr, UnityEngine.jvalue[]) 0x3548030 | 19 // System.SByte CallSByteMethod(System.IntPtr, System.IntPtr, UnityEngine.jvalue[]) 0x3547fd0 | 1a // System.Char CallCharMethod(System.IntPtr, System.IntPtr, UnityEngine.jvalue[]) 0x3547d90 | 1b // System.Single CallFloatMethod(System.IntPtr, System.IntPtr, UnityEngine.jvalue[]) 0x3547e50 | 1c // System.Double CallDoubleMethod(System.IntPtr, System.IntPtr, UnityEngine.jvalue[]) 0x3547df0 | 1d // System.Int64 CallLongMethod(System.IntPtr, System.IntPtr, UnityEngine.jvalue[]) 0x3547f10 | 1e // System.Void CallVoidMethod(System.IntPtr, System.IntPtr, UnityEngine.jvalue[]) 0x3548510 | 1f // System.String GetStringField(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x35491c0 | 20 // System.IntPtr GetObjectField(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x3548cb0 | 21 // System.Boolean GetBooleanField(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x3548990 | 22 // System.SByte GetSByteField(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x3548d00 | 23 // System.Char GetCharField(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x35489e0 | 24 // System.Int16 GetShortField(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x3548d50 | 25 // System.Int32 GetIntField(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x3548b30 | 26 // System.Int64 GetLongField(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x3548b80 | 27 // System.Single GetFloatField(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x3548ae0 | 28 // System.Double GetDoubleField(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x3548a30 | 29 // System.String CallStaticStringMethod(System.IntPtr, System.IntPtr, UnityEngine.jvalue[]) 0x35483f0 | 2a // System.IntPtr CallStaticObjectMethod(System.IntPtr, System.IntPtr, UnityEngine.jvalue[]) 0x35482d0 | 2b // System.Int32 CallStaticIntMethod(System.IntPtr, System.IntPtr, UnityEngine.jvalue[]) 0x3548210 | 2c // System.Boolean CallStaticBooleanMethod(System.IntPtr, System.IntPtr, UnityEngine.jvalue[]) 0x3548090 | 2d // System.Int16 CallStaticShortMethod(System.IntPtr, System.IntPtr, UnityEngine.jvalue[]) 0x3548390 | 2e // System.SByte CallStaticSByteMethod(System.IntPtr, System.IntPtr, UnityEngine.jvalue[]) 0x3548330 | 2f // System.Char CallStaticCharMethod(System.IntPtr, System.IntPtr, UnityEngine.jvalue[]) 0x35480f0 | 30 // System.Single CallStaticFloatMethod(System.IntPtr, System.IntPtr, UnityEngine.jvalue[]) 0x35481b0 | 31 // System.Double CallStaticDoubleMethod(System.IntPtr, System.IntPtr, UnityEngine.jvalue[]) 0x3548150 | 32 // System.Int64 CallStaticLongMethod(System.IntPtr, System.IntPtr, UnityEngine.jvalue[]) 0x3548270 | 33 // System.Void CallStaticVoidMethod(System.IntPtr, System.IntPtr, UnityEngine.jvalue[]) 0x3548450 | 34 // System.String GetStaticStringField(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x3549130 | 35 // System.IntPtr GetStaticObjectField(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x3549040 | 36 // System.Boolean GetStaticBooleanField(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x3548da0 | 37 // System.SByte GetStaticSByteField(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x3549090 | 38 // System.Char GetStaticCharField(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x3548df0 | 39 // System.Int16 GetStaticShortField(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x35490e0 | 3a // System.Int32 GetStaticIntField(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x3548f40 | 3b // System.Int64 GetStaticLongField(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x3548f90 | 3c // System.Single GetStaticFloatField(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x3548ef0 | 3d // System.Double GetStaticDoubleField(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x3548e40 | 3e // System.IntPtr ToBooleanArray(System.Boolean[]) 0x3549490 | 3f // System.IntPtr ToByteArray(System.Byte[]) 0x35494d0 | 40 // System.IntPtr ToSByteArray(System.SByte[]) 0x35496a0 | 41 // System.IntPtr ToCharArray(System.Char[]) 0x3549510 | 42 // System.IntPtr ToShortArray(System.Int16[]) 0x35496e0 | 43 // System.IntPtr ToIntArray(System.Int32[]) 0x35495d0 | 44 // System.IntPtr ToLongArray(System.Int64[]) 0x3549610 | 45 // System.IntPtr ToFloatArray(System.Single[]) 0x3549590 | 46 // System.IntPtr ToDoubleArray(System.Double[]) 0x3549550 | 47 // System.IntPtr ToObjectArray(System.IntPtr[], System.IntPtr) 0x3549650 | 48 // System.Boolean[] FromBooleanArray(System.IntPtr) 0x35486d0 | 49 // System.Byte[] FromByteArray(System.IntPtr) 0x3548710 | 4a // System.SByte[] FromSByteArray(System.IntPtr) 0x35488d0 | 4b // System.Char[] FromCharArray(System.IntPtr) 0x3548750 | 4c // System.Int16[] FromShortArray(System.IntPtr) 0x3548910 | 4d // System.Int32[] FromIntArray(System.IntPtr) 0x3548810 | 4e // System.Int64[] FromLongArray(System.IntPtr) 0x3548850 | 4f // System.Single[] FromFloatArray(System.IntPtr) 0x35487d0 | 50 // System.Double[] FromDoubleArray(System.IntPtr) 0x3548790 | 51 // System.Int32 GetArrayLength(System.IntPtr) 0x3548950 | 52 // System.IntPtr NewObjectArray(System.Int32, System.IntPtr, System.IntPtr) 0x3549290 | 53 // System.IntPtr GetObjectArrayElement(System.IntPtr, System.Int32) 0x3548c30 | 54 // System.Void SetObjectArrayElement(System.IntPtr, System.Int32, System.IntPtr) 0x3549440 | 55 } namespace UnityEngine::AndroidJNISafe { // System.Void CheckException() 0x35460a0 | 0 // System.Void DeleteGlobalRef(System.IntPtr) 0x3546320 | 1 // System.Void DeleteWeakGlobalRef(System.IntPtr) 0x3546420 | 2 // System.Void DeleteLocalRef(System.IntPtr) 0x35463a0 | 3 // System.IntPtr NewString(System.String) 0x3547850 | 4 // System.String GetStringChars(System.IntPtr) 0x35476d0 | 5 // System.IntPtr GetObjectClass(System.IntPtr) 0x3546ea0 | 6 // System.IntPtr GetStaticMethodID(System.IntPtr, System.String, System.String) 0x3547440 | 7 // System.IntPtr GetMethodID(System.IntPtr, System.String, System.String) 0x3546d90 | 8 // System.IntPtr GetFieldID(System.IntPtr, System.String, System.String) 0x3546b70 | 9 // System.IntPtr GetStaticFieldID(System.IntPtr, System.String, System.String) 0x3547220 | a // System.IntPtr FromReflectedMethod(System.IntPtr) 0x3546820 | b // System.IntPtr FindClass(System.String) 0x35464a0 | c // System.IntPtr NewObject(System.IntPtr, System.IntPtr, UnityEngine.jvalue[]) 0x35477c0 | d // System.IntPtr GetStaticObjectField(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x35474d0 | e // System.String GetStaticStringField(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x3547650 | f // System.Char GetStaticCharField(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x3547110 | 10 // System.Double GetStaticDoubleField(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x3547190 | 11 // System.Single GetStaticFloatField(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x35472b0 | 12 // System.Int64 GetStaticLongField(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x35473c0 | 13 // System.Int16 GetStaticShortField(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x35475d0 | 14 // System.SByte GetStaticSByteField(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x3547550 | 15 // System.Boolean GetStaticBooleanField(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x3547090 | 16 // System.Int32 GetStaticIntField(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x3547340 | 17 // System.Void CallStaticVoidMethod(System.IntPtr, System.IntPtr, UnityEngine.jvalue[]) 0x3545f10 | 18 // System.IntPtr CallStaticObjectMethod(System.IntPtr, System.IntPtr, UnityEngine.jvalue[]) 0x3545cd0 | 19 // System.String CallStaticStringMethod(System.IntPtr, System.IntPtr, UnityEngine.jvalue[]) 0x3545e80 | 1a // System.Char CallStaticCharMethod(System.IntPtr, System.IntPtr, UnityEngine.jvalue[]) 0x35459e0 | 1b // System.Double CallStaticDoubleMethod(System.IntPtr, System.IntPtr, UnityEngine.jvalue[]) 0x3545a70 | 1c // System.Single CallStaticFloatMethod(System.IntPtr, System.IntPtr, UnityEngine.jvalue[]) 0x3545b10 | 1d // System.Int64 CallStaticLongMethod(System.IntPtr, System.IntPtr, UnityEngine.jvalue[]) 0x3545c40 | 1e // System.Int16 CallStaticShortMethod(System.IntPtr, System.IntPtr, UnityEngine.jvalue[]) 0x3545df0 | 1f // System.SByte CallStaticSByteMethod(System.IntPtr, System.IntPtr, UnityEngine.jvalue[]) 0x3545d60 | 20 // System.Boolean CallStaticBooleanMethod(System.IntPtr, System.IntPtr, UnityEngine.jvalue[]) 0x3545950 | 21 // System.Int32 CallStaticIntMethod(System.IntPtr, System.IntPtr, UnityEngine.jvalue[]) 0x3545bb0 | 22 // System.IntPtr GetObjectField(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x3546f10 | 23 // System.String GetStringField(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x3547740 | 24 // System.Char GetCharField(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x3546a60 | 25 // System.Double GetDoubleField(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x3546ae0 | 26 // System.Single GetFloatField(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x3546c00 | 27 // System.Int64 GetLongField(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x3546d10 | 28 // System.Int16 GetShortField(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x3547010 | 29 // System.SByte GetSByteField(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x3546f90 | 2a // System.Boolean GetBooleanField(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x35469e0 | 2b // System.Int32 GetIntField(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x3546c90 | 2c // System.Void CallVoidMethod(System.IntPtr, System.IntPtr, UnityEngine.jvalue[]) 0x3546020 | 2d // System.IntPtr CallObjectMethod(System.IntPtr, System.IntPtr, UnityEngine.jvalue[]) 0x35457a0 | 2e // System.String CallStringMethod(System.IntPtr, System.IntPtr, UnityEngine.jvalue[]) 0x3545f90 | 2f // System.Char CallCharMethod(System.IntPtr, System.IntPtr, UnityEngine.jvalue[]) 0x35454b0 | 30 // System.Double CallDoubleMethod(System.IntPtr, System.IntPtr, UnityEngine.jvalue[]) 0x3545540 | 31 // System.Single CallFloatMethod(System.IntPtr, System.IntPtr, UnityEngine.jvalue[]) 0x35455e0 | 32 // System.Int64 CallLongMethod(System.IntPtr, System.IntPtr, UnityEngine.jvalue[]) 0x3545710 | 33 // System.Int16 CallShortMethod(System.IntPtr, System.IntPtr, UnityEngine.jvalue[]) 0x35458c0 | 34 // System.SByte CallSByteMethod(System.IntPtr, System.IntPtr, UnityEngine.jvalue[]) 0x3545830 | 35 // System.Boolean CallBooleanMethod(System.IntPtr, System.IntPtr, UnityEngine.jvalue[]) 0x3545420 | 36 // System.Int32 CallIntMethod(System.IntPtr, System.IntPtr, UnityEngine.jvalue[]) 0x3545680 | 37 // System.Char[] FromCharArray(System.IntPtr) 0x35465f0 | 38 // System.Double[] FromDoubleArray(System.IntPtr) 0x3546660 | 39 // System.Single[] FromFloatArray(System.IntPtr) 0x35466d0 | 3a // System.Int64[] FromLongArray(System.IntPtr) 0x35467b0 | 3b // System.Int16[] FromShortArray(System.IntPtr) 0x3546900 | 3c // System.Byte[] FromByteArray(System.IntPtr) 0x3546580 | 3d // System.SByte[] FromSByteArray(System.IntPtr) 0x3546890 | 3e // System.Boolean[] FromBooleanArray(System.IntPtr) 0x3546510 | 3f // System.Int32[] FromIntArray(System.IntPtr) 0x3546740 | 40 // System.IntPtr ToObjectArray(System.IntPtr[], System.IntPtr) 0x3547bd0 | 41 // System.IntPtr ToCharArray(System.Char[]) 0x35479a0 | 42 // System.IntPtr ToDoubleArray(System.Double[]) 0x3547a10 | 43 // System.IntPtr ToFloatArray(System.Single[]) 0x3547a80 | 44 // System.IntPtr ToLongArray(System.Int64[]) 0x3547b60 | 45 // System.IntPtr ToShortArray(System.Int16[]) 0x3547cc0 | 46 // System.IntPtr ToByteArray(System.Byte[]) 0x3547930 | 47 // System.IntPtr ToSByteArray(System.SByte[]) 0x3547c50 | 48 // System.IntPtr ToBooleanArray(System.Boolean[]) 0x35478c0 | 49 // System.IntPtr ToIntArray(System.Int32[]) 0x3547af0 | 4a // System.IntPtr GetObjectArrayElement(System.IntPtr, System.Int32) 0x3546e20 | 4b // System.Int32 GetArrayLength(System.IntPtr) 0x3546970 | 4c } namespace UnityEngine.Android::Permission { inline auto m_Activity = xi(0x0); // UnityEngine.AndroidJavaObject | 0 // UnityEngine.AndroidJavaObject GetActivity() 0x354c310 | 0 } // --- DUMPING : Flexy.PomImpostors.Flexy.PomImpostors.dll --- namespace <Module> { } namespace Flexy.PomImpostors::DebugTerrainData { inline auto _terrain = xi(0x18); // UnityEngine.Terrain | 0 inline auto _treesInstancer = xi(0x20); // UnityEngine.GameObject | 1 inline auto _grassInstancer = xi(0x28); // GPUInstancer.GPUInstancerDetailManager | 2 // System.Boolean get_IsEnabled() 0xdb0410 | 0 // System.Boolean get_IsEnabled_Trees() 0xdb0380 | 1 // System.Boolean get_IsEnabled_Grass() 0xdb0340 | 2 // System.Boolean get_IsEnabled_iTrees() 0xdb03f0 | 3 // System.Boolean get_IsEnabled_iGrass() 0xdb03c0 | 4 // System.Single get_DetailsDensity() 0xdb0310 | 5 // System.Void set_DetailsDensity(System.Single) 0xdb0430 | 6 // System.Void Toggle() 0xdb02d0 | 7 // System.Void Toggle_Trees() 0xdb01a0 | 8 // System.Void Toggle_Grass() 0xdb0140 | 9 // System.Void Toggle_iTrees() 0xdb0280 | a // System.Void Toggle_iGrass() 0xdb0200 | b // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | c } namespace Flexy.PomImpostors::ERenderPath { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto RenderFeature = xi(0x0); // Flexy.PomImpostors.ERenderPath | 1 inline auto Camera = xi(0x0); // Flexy.PomImpostors.ERenderPath | 2 } namespace Flexy.PomImpostors::FuseRoot { inline auto _renderer = xi(0x18); // UnityEngine.MeshRenderer | 0 inline auto _materialsInitial = xi(0x20); // UnityEngine.Material[] | 1 inline auto _materialsActual = xi(0x28); // UnityEngine.Material[] | 2 // System.Void Awake() 0xdb0670 | 0 // System.Void SetMaterialActive(UnityEngine.Material, System.Boolean) 0xdb0830 | 1 // System.Void Setup(System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.Material,Flexy.PomImpostors.PomImpostor>) 0xdb0a30 | 2 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 3 } namespace Flexy.PomImpostors::FusionGroupBacker { inline auto _settings = xi(0x18); // UnityEngine.ScriptableObject | 0 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 0 } namespace SubMesh { inline auto Renderer = xi(0x10); // UnityEngine.MeshRenderer | 0 inline auto Mesh = xi(0x18); // UnityEngine.Mesh | 1 inline auto SubMeshIndex = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto Material = xi(0x28); // UnityEngine.Material | 3 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Flexy.PomImpostors.MeshFuser.<>c | 0 inline auto <>9__11_0 = xi(0x8); // System.Func<Flexy.PomImpostors.MeshFuser.SubMesh,System.Int32> | 1 inline auto <>9__11_1 = xi(0x10); // System.Func<Flexy.PomImpostors.MeshFuser.SubMesh,System.Int32> | 2 inline auto <>9__11_2 = xi(0x18); // System.Func<UnityEngine.MeshRenderer,UnityEngine.Vector3> | 3 inline auto <>9__11_3 = xi(0x20); // System.Func<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3> | 4 // System.Void .cctor() 0xdbcbf0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <FuseRenderers>b__11_0(Flexy.PomImpostors.MeshFuser.SubMesh) 0xdbca00 | 2 // System.Int32 <FuseRenderers>b__11_1(Flexy.PomImpostors.MeshFuser.SubMesh) 0xdbca20 | 3 // UnityEngine.Vector3 <FuseRenderers>b__11_2(UnityEngine.MeshRenderer) 0xdbca40 | 4 // UnityEngine.Vector3 <FuseRenderers>b__11_3(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xdbca90 | 5 } namespace <GetSources>d__15 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // Flexy.PomImpostors.MeshFuser.SubMesh | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x38); // System.Int32 | 2 inline auto r = xi(0x40); // UnityEngine.MeshRenderer | 3 inline auto <>3__r = xi(0x48); // UnityEngine.MeshRenderer | 4 inline auto <mf>5__2 = xi(0x50); // UnityEngine.MeshFilter | 5 inline auto <count>5__3 = xi(0x58); // System.Int32 | 6 inline auto <i>5__4 = xi(0x5c); // System.Int32 | 7 // System.Void .ctor(System.Int32) 0xdbbfd0 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xdbbb70 | 2 // Flexy.PomImpostors.MeshFuser.SubMesh System.Collections.Generic.IEnumerator<Flexy.PomImpostors.MeshFuser.SubMesh>.get_Current() 0xdbbf10 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xdbbf30 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xdbbf80 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerator<Flexy.PomImpostors.MeshFuser.SubMesh> System.Collections.Generic.IEnumerable<Flexy.PomImpostors.MeshFuser.SubMesh>.GetEnumerator() 0xdbbe60 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xdbbe60 | 7 } namespace <DoFullCleanUpAndUnload>d__18 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto renderers = xi(0x28); // UnityEngine.MeshRenderer[] | 2 inline auto reactivateParent = xi(0x30); // System.Boolean | 3 inline auto cpmRoot = xi(0x38); // UnityEngine.Transform | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0xdbaea0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace Flexy.PomImpostors::MeshFuser { inline auto LightweightAttributesLayout = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.VertexAttributeDescriptor[] | 0 inline auto CpmAttributesLayout = xi(0x8); // UnityEngine.Rendering.VertexAttributeDescriptor[] | 1 inline auto CellSize = xi(0x10); // System.Int32 | 2 inline auto MaxVerticesPerObject = xi(0x14); // System.Int32 | 3 inline auto CpmLayout = xi(0x18); // System.Boolean | 4 inline auto IncludeInactive = xi(0x19); // System.Boolean | 5 inline auto MakeNoLongerReadable = xi(0x1a); // System.Boolean | 6 inline auto FullCleanUpAndUnload = xi(0x1b); // System.Boolean | 7 inline auto ReactivateParent = xi(0x1c); // System.Boolean | 8 inline auto _tempStorage = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Component> | 9 inline auto _builtInCube = xi(0x18); // UnityEngine.Mesh | a // System.Void .cctor() 0xdb2740 | 0 // System.Void FuseHierarchy(UnityEngine.GameObject, System.Boolean) 0xdb1180 | 1 // System.Void FuseRenderers(UnityEngine.Transform, UnityEngine.MeshRenderer[], System.Boolean) 0xdb13e0 | 2 // System.Void OptimizeRendererMesh(UnityEngine.Renderer[], System.Boolean) 0xdb24b0 | 3 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Flexy.PomImpostors.MeshFuser.SubMesh> GetSources(UnityEngine.MeshRenderer) 0xdb2430 | 4 // UnityEngine.CombineInstance FuseMaterial(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.CombineInstance>, UnityEngine.Transform) 0xdb1230 | 5 // System.Void FuseGroup(UnityEngine.MeshRenderer, UnityEngine.Transform, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.CombineInstance[], UnityEngine.Material[], System.Int32, System.Boolean, UnityEngine.Rendering.VertexAttributeDescriptor[]) 0xdb0ca0 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask DoFullCleanUpAndUnload(UnityEngine.Transform, UnityEngine.MeshRenderer[], System.Boolean) 0xdb0bb0 | 7 } namespace Flexy.PomImpostors::MatrixHelper { // UnityEngine.Vector3 GetTranslation(UnityEngine.Matrix4x4) 0xdb0ae0 | 0 // UnityEngine.Matrix4x4 SetTranslation(UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Vector3) 0xdb0b30 | 1 } namespace Flexy.PomImpostors::PomAndMeshBakerIntegration { // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 0 } namespace ERatio { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto r_1_1 = xi(0x0); // Flexy.PomImpostors.PomImpostor.ERatio | 1 inline auto r_1_2 = xi(0x0); // Flexy.PomImpostors.PomImpostor.ERatio | 2 inline auto r_1_3 = xi(0x0); // Flexy.PomImpostors.PomImpostor.ERatio | 3 inline auto r_1_4 = xi(0x0); // Flexy.PomImpostors.PomImpostor.ERatio | 4 } namespace EProjection { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Parallel = xi(0x0); // Flexy.PomImpostors.PomImpostor.EProjection | 1 inline auto Perspective = xi(0x0); // Flexy.PomImpostors.PomImpostor.EProjection | 2 } namespace DirectedDensity { inline auto Direction = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto DensityMultiplier = xi(0x14); // System.Single | 1 } namespace <RenderStep_06_CrossFade_Cpm>d__59 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // Flexy.PomImpostors.PomImpostor | 2 inline auto <crossFadeTime>5__2 = xi(0x30); // System.Single | 3 inline auto <endTime>5__3 = xi(0x34); // System.Single | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0xdbc2a0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace Flexy.PomImpostors::PomImpostor { inline auto _hSize = xi(0x18); // System.Single | 0 inline auto _scaleFactor = xi(0x1c); // System.Single | 1 inline auto _ratio = xi(0x20); // Flexy.PomImpostors.PomImpostor.ERatio | 2 inline auto _rerenderAngle = xi(0x24); // System.Single | 3 inline auto _projection = xi(0x28); // Flexy.PomImpostors.PomImpostor.EProjection | 4 inline auto _cpmRoot = xi(0x30); // UnityEngine.GameObject | 5 inline auto _fuseEnabled = xi(0x38); // System.Boolean | 6 inline auto _maxVerticesPerObject = xi(0x3c); // System.Int32 | 7 inline auto _texWidth = xi(0x40); // System.Int32 | 8 inline auto _turnOnDistance = xi(0x44); // System.Single | 9 inline auto _colorTexture = xi(0x48); // UnityEngine.RenderTexture | a inline auto _depthTexture = xi(0x50); // UnityEngine.RenderTexture | b inline auto _colorTextureNext = xi(0x58); // UnityEngine.RenderTexture | c inline auto _depthTextureNext = xi(0x60); // UnityEngine.RenderTexture | d inline auto _fuseRoot = xi(0x68); // Flexy.PomImpostors.FuseRoot | e inline auto _lod0Renderers = xi(0x70); // UnityEngine.Renderer[] | f inline auto _lod0RenderersInitialLayers = xi(0x78); // System.Int32[] | 10 inline auto _lod0RenderersImpostorBounds = xi(0x80); // UnityEngine.Bounds[] | 11 inline auto _renderedImpostorDepth = xi(0x88); // System.Single | 12 inline auto _tmpDepthTexture = xi(0x90); // UnityEngine.RenderTexture | 13 inline auto _cpmMaterial = xi(0x98); // UnityEngine.Material | 14 inline auto _cpmCamPivot = xi(0xa0); // UnityEngine.Transform | 15 inline auto _cpmCamPivotOld = xi(0xa8); // UnityEngine.Transform | 16 inline auto _rerenderAngleDynamic = xi(0xb0); // System.Single | 17 inline auto _processing = xi(0xb4); // System.Boolean | 18 inline auto _cachedPosition = xi(0xb8); // UnityEngine.Vector3 | 19 inline auto _lastRenderDirection = xi(0xc4); // UnityEngine.Vector3 | 1a // UnityEngine.GameObject get_CpmRoot() 0x5e7840 | 0 // UnityEngine.Vector3 get_CachedPosition() 0xdb6d20 | 1 // System.Single get_HSize() 0xdb6d40 | 2 // System.Single get_TurnOnDistance() 0xdb6dd0 | 3 // System.Single get_UsedBytes() 0xdb6f50 | 4 // System.Int32 get_UsedBytes_Color() 0xdb6de0 | 5 // System.Int32 get_UsedBytes_Depth() 0xdb6ea0 | 6 // System.Boolean get_IsInitialized() 0xdb6d50 | 7 // UnityEngine.RenderTexture get_ColorTextureNext() 0x62f9e0 | 8 // System.Boolean get_ShowingImpostor() 0xdb6db0 | 9 // System.Void set_ShowingImpostor(System.Boolean) 0xdb6f90 | a // UnityEngine.MeshRenderer[] GetCpmRenderers() 0xdb4af0 | b // System.Void OnEnable() 0xdb5400 | c // System.Void UpdateCore(System.Boolean, UnityEngine.Vector3) 0xdb6830 | d // System.Void OnDisable() 0xdb5270 | e // System.Void InitializeAsync() 0xdb4b40 | f // System.Void RenderIntoTexture_PreProcess(UnityEngine.Camera) 0xdb5910 | 10 // System.Void RenderIntoTexture_PostProcess(UnityEngine.Camera) 0xdb5590 | 11 // System.Void RenderStep_01_SetupCameraAndRenderers(UnityEngine.Camera) 0xdb5940 | 12 // System.Void RenderStep_02_PrepareRenderTargets() 0xdb5fe0 | 13 // System.Void RenderStep_04_SetupImpostorMaterial(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion) 0xdb61f0 | 14 // System.Void RenderStep_05_ResetRenderers() 0xdb6520 | 15 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask RenderStep_06_CrossFade_Cpm() 0xdb65f0 | 16 // System.Void RenderStep_07_Finalize() 0xdb66b0 | 17 // System.Void FuseImpostorMesh() 0xdb4380 | 18 // System.Void FuseCpmMesh() 0xdb42d0 | 19 // System.Void SetRendererVisibility(UnityEngine.Renderer, System.Boolean) 0xdb6800 | 1a // System.Void RestrictRotation(UnityEngine.Quaternion&) 0x5e63d0 | 1b // UnityEngine.Matrix4x4 GetClipSpaceMatrix(UnityEngine.Transform) 0xdb4790 | 1c // System.Void ValidateAutoProps() 0xdb6ca0 | 1d // System.Void OnValidate() 0xdb5520 | 1e // System.Void .ctor() 0xdb6cf0 | 1f } namespace RenderTask { inline auto Color = xi(0x10); // UnityEngine.RenderTexture | 0 inline auto Depth = xi(0x18); // UnityEngine.RenderTexture | 1 inline auto DepthMode = xi(0x20); // Flexy.PomImpostors.EDepthMode | 2 inline auto Cam = xi(0x28); // UnityEngine.Camera | 3 } // PomImpostorRenderFeature -> IDisposable namespace Flexy.PomImpostors::PomImpostorRenderFeature { inline auto settings = xi(0x20); // Flexy.PomImpostors.RenderObjectsSettings | 0 inline auto _renderObjectsPasses = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<Flexy.PomImpostors.PomImpostor_DrawRenderersPass> | 1 inline auto renderDepthPass = xi(0x30); // Flexy.PomImpostors.PomImpostor_DrawRenderersPass | 2 inline auto copyDepthPass = xi(0x38); // UnityEngine.Rendering.Universal.Internal.CopyDepthPass | 3 inline auto _renderTasks = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<Flexy.PomImpostors.PomImpostorRenderFeature.RenderTask> | 4 inline auto m_CopyDepthMaterial = xi(0x48); // UnityEngine.Material | 5 // System.Void Create() 0xdb3010 | 0 // System.Void AddRenderPasses(UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderer, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0xdb29d0 | 1 // System.Void QueueImpostorRender(UnityEngine.RenderTexture, UnityEngine.RenderTexture, Flexy.PomImpostors.EDepthMode, UnityEngine.Camera) 0xdb3220 | 2 // System.Void CleanUp() 0xdb2f40 | 3 // System.Void .ctor() 0xdb3360 | 4 } namespace Flexy.PomImpostors::PomImpostor_DrawRenderersPass { inline auto renderQueueType = xi(0xd8); // Flexy.PomImpostors.RenderQueueType | 0 inline auto m_FilteringSettings = xi(0xdc); // UnityEngine.Rendering.FilteringSettings | 1 inline auto m_ProfilingSampler = xi(0xf8); // UnityEngine.Rendering.ProfilingSampler | 2 inline auto <overrideMaterial>k__BackingField = xi(0x100); // UnityEngine.Material | 3 inline auto <overrideMaterialPassIndex>k__BackingField = xi(0x108); // System.Int32 | 4 inline auto <ColorTarget>k__BackingField = xi(0x110); // UnityEngine.RenderTexture | 5 inline auto <DepthTarget>k__BackingField = xi(0x118); // UnityEngine.RenderTexture | 6 inline auto <ImpostorCamera>k__BackingField = xi(0x120); // UnityEngine.Camera | 7 inline auto m_ShaderTagIdList = xi(0x128); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rendering.ShaderTagId> | 8 inline auto m_RenderStateBlock = xi(0x130); // UnityEngine.Rendering.RenderStateBlock | 9 inline auto _tempDepthTarget = xi(0x1a0); // UnityEngine.RenderTexture | a inline auto _fogParams = xi(0x1a8); // UnityEngine.Vector4 | b // UnityEngine.Material get_overrideMaterial() 0x6af110 | 0 // System.Void set_overrideMaterial(UnityEngine.Material) 0x94b410 | 1 // System.Int32 get_overrideMaterialPassIndex() 0xdb4290 | 2 // System.Void set_overrideMaterialPassIndex(System.Int32) 0xdb42c0 | 3 // UnityEngine.RenderTexture get_ColorTarget() 0xd3ae50 | 4 // System.Void set_ColorTarget(UnityEngine.RenderTexture) 0xdb42a0 | 5 // UnityEngine.RenderTexture get_DepthTarget() 0x86d0b0 | 6 // System.Void set_DepthTarget(UnityEngine.RenderTexture) 0xdb42b0 | 7 // UnityEngine.Camera get_ImpostorCamera() 0x80d570 | 8 // System.Void set_ImpostorCamera(UnityEngine.Camera) 0x80d910 | 9 // System.Void .ctor(System.String, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent, System.String[], Flexy.PomImpostors.RenderQueueType, System.Int32) 0xdb3d40 | a // System.Void Configure(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, UnityEngine.RenderTextureDescriptor) 0xdb34f0 | b // System.Void Execute(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0xdb3720 | c // System.Void FrameCleanup(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0xdb3d30 | d } // RenderQueueType -> IComparable namespace Flexy.PomImpostors::RenderQueueType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Opaque = xi(0x0); // Flexy.PomImpostors.RenderQueueType | 1 inline auto Transparent = xi(0x0); // Flexy.PomImpostors.RenderQueueType | 2 } // EDepthMode -> IComparable namespace Flexy.PomImpostors::EDepthMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto None = xi(0x0); // Flexy.PomImpostors.EDepthMode | 1 inline auto Copy = xi(0x0); // Flexy.PomImpostors.EDepthMode | 2 inline auto Manual = xi(0x0); // Flexy.PomImpostors.EDepthMode | 3 } namespace Flexy.PomImpostors::RenderObjectsSettings { inline auto passTag = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Event = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderPassEvent | 1 inline auto m_CopyDepthPS = xi(0x20); // UnityEngine.Shader | 2 inline auto filterSettings = xi(0x28); // Flexy.PomImpostors.FilterSettings | 3 inline auto RenderDepthMaterial = xi(0x30); // UnityEngine.Material | 4 // System.Void .ctor() 0xdbac90 | 0 } namespace Flexy.PomImpostors::FilterSettings { inline auto RenderQueueType = xi(0x10); // Flexy.PomImpostors.RenderQueueType | 0 inline auto LayerMask = xi(0x14); // UnityEngine.LayerMask | 1 inline auto PassNames = xi(0x18); // System.String[] | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace RtKey { inline auto Width = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Height = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto Depth = xi(0x18); // System.Boolean | 2 // System.Int32 GetHashCode() 0xdbad30 | 0 // System.String ToString() 0xdbad50 | 1 } namespace ECache { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto UnityTempRenderTexture = xi(0x0); // Flexy.PomImpostors.PomImpostorsManager.ECache | 1 inline auto CustomDict = xi(0x0); // Flexy.PomImpostors.PomImpostorsManager.ECache | 2 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Flexy.PomImpostors.PomImpostorsManager.<>c | 0 inline auto <>9__67_0 = xi(0x8); // System.Func<Flexy.PomImpostors.PomImpostor,System.Int32> | 1 inline auto <>9__67_1 = xi(0x10); // System.Func<Flexy.PomImpostors.PomImpostor,System.Int32> | 2 inline auto <>9__93_0 = xi(0x18); // System.Func<UnityEngine.MeshFilter,UnityEngine.Mesh> | 3 inline auto <>9__93_1 = xi(0x20); // System.Func<UnityEngine.MeshCollider,UnityEngine.Mesh> | 4 // System.Void .cctor() 0xdbcb70 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <get_MemoryBytesUsed>b__67_0(Flexy.PomImpostors.PomImpostor) 0xdbcb30 | 2 // System.Int32 <get_MemoryBytesUsed>b__67_1(Flexy.PomImpostors.PomImpostor) 0xdbcb50 | 3 // UnityEngine.Mesh <UnloadMeshes>b__93_0(UnityEngine.MeshFilter) 0xdbcaf0 | 4 // UnityEngine.Mesh <UnloadMeshes>b__93_1(UnityEngine.MeshCollider) 0xdbcb10 | 5 } namespace <PostProcessRoutineAsync>d__75 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // Flexy.PomImpostors.PomImpostorsManager | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.YieldAwaitable.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0xdbc000 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace <FuseCpmsAsync>d__88 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 2 // System.Void MoveNext() 0xdbb450 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace <<Awake>g__UnloadMeshesAsync|72_2>d { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 2 // System.Void MoveNext() 0xdbc5c0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace <<IncreaseRerenderLimit>g__Do|81_0>d { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto newLimit = xi(0x28); // System.UInt32 | 2 inline auto frames = xi(0x2c); // System.Int32 | 3 inline auto <simultaneousProcess>5__2 = xi(0x30); // System.UInt16 | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0xdbc7a0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace Flexy.PomImpostors::PomImpostorsManager { inline auto _globalEnabled = xi(0x18); // System.Boolean | 0 inline auto _globalHideAll = xi(0x19); // System.Boolean | 1 inline auto _renderPath = xi(0x1c); // Flexy.PomImpostors.ERenderPath | 2 inline auto _cache = xi(0x20); // Flexy.PomImpostors.PomImpostorsManager.ECache | 3 inline auto _simultaneousProcess = xi(0x24); // System.UInt16 | 4 inline auto _scaleFactor = xi(0x28); // System.Single | 5 inline auto _scaleFactorDepth = xi(0x2c); // System.Single | 6 inline auto _scaleFactorRerenderAngle = xi(0x30); // System.Single | 7 inline auto _densityDecreaseOn2XDistance = xi(0x34); // System.Single | 8 inline auto _crossFadeTime = xi(0x38); // System.Single | 9 inline auto _rerenderAngleToCrossFadeTime = xi(0x3c); // System.Single | a inline auto _minTurnOnDistance = xi(0x40); // System.UInt16 | b inline auto _maxTurnOnDistance = xi(0x42); // System.UInt16 | c inline auto _additionalDistanceInFrontCurve = xi(0x48); // UnityEngine.AnimationCurve | d inline auto _mainCamera = xi(0x50); // UnityEngine.Camera | e inline auto _impostorSnapshotCamera = xi(0x58); // UnityEngine.Camera | f inline auto _ref = xi(0x0); // Flexy.PomImpostors.PomImpostorsManager | 10 inline auto _updateImpostorsTextureFeature = xi(0x60); // Flexy.PomImpostors.PomImpostorRenderFeature | 11 inline auto _pool = xi(0x68); // System.Collections.Generic.Dictionary<Flexy.PomImpostors.PomImpostorsManager.RtKey,System.Collections.Generic.List<UnityEngine.RenderTexture>> | 12 inline auto _snapshotCams = xi(0x70); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Camera> | 13 inline auto _liveImpostors = xi(0x78); // System.Collections.Generic.List<Flexy.PomImpostors.PomImpostor> | 14 inline auto _renderQueueOld = xi(0x80); // System.Collections.Generic.List<Flexy.PomImpostors.PomImpostor> | 15 inline auto _processList = xi(0x88); // System.Collections.Generic.List<Flexy.PomImpostors.PomImpostor> | 16 inline auto _rtHashSet = xi(0x90); // System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.RenderTexture> | 17 inline auto _renderFogOptionsState = xi(0x8); // System.Boolean | 18 inline auto ShortDistanceCulling = xi(0x0); // System.Int32 | 19 inline auto MidDistanceCulling = xi(0x0); // System.Int32 | 1a inline auto LongDistanceCulling = xi(0x0); // System.Int32 | 1b // System.Boolean get_IsServerMode() 0xdba340 | 0 // Flexy.PomImpostors.PomImpostorsManager get_Ref() 0xdba680 | 1 // System.Boolean get_IsAlive() 0xdba2d0 | 2 // UnityEngine.Camera get_SpectatorCamera() 0xdba970 | 3 // System.Boolean get_GlobalEnabled() 0xdba230 | 4 // System.Void set_GlobalEnabled(System.Boolean) 0xdbaa20 | 5 // System.Boolean get_GlobalHideAll() 0xdba280 | 6 // System.Void set_GlobalHideAll(System.Boolean) 0xdbaa70 | 7 // System.Single get_ScaleFactor() 0xdba8e0 | 8 // System.Void set_ScaleFactor(System.Single) 0xdbac00 | 9 // Flexy.PomImpostors.ERenderPath get_RenderPath() 0xdba760 | a // System.Void set_RenderPath(Flexy.PomImpostors.ERenderPath) 0xdbabb0 | b // System.UInt16 get_MinTurnOnDistance() 0xdba630 | c // System.Void set_MinTurnOnDistance(System.UInt16) 0xdbab60 | d // System.UInt16 get_MaxTurnOnDistance() 0xdba3a0 | e // System.Void set_MaxTurnOnDistance(System.UInt16) 0xdbab10 | f // System.Single get_ScaleFactorDepth() 0xdba800 | 10 // System.Single get_ScaleFactorRerenderAngle() 0xdba850 | 11 // System.UInt16 get_MaxSimultaneousRerender() 0xdba350 | 12 // System.Void set_MaxSimultaneousRerender(System.UInt16) 0xdbaac0 | 13 // System.Single get_DensityDecreaseOn2XDistance() 0xdba190 | 14 // System.Boolean get_EnableCrossFade() 0xdba1e0 | 15 // System.Single get_CrossFadeTime() 0xdba140 | 16 // System.Single get_RerenderAngleToCrossFadeTime() 0xdba7b0 | 17 // System.Int32 get_MemoryBytesUsed() 0xdba3f0 | 18 // System.Void RegisterImpostor(Flexy.PomImpostors.PomImpostor) 0xdb8c20 | 19 // System.Void UnregisterImpostor(Flexy.PomImpostors.PomImpostor) 0xdb9820 | 1a // System.Void EnqueueImpostor(Flexy.PomImpostors.PomImpostor) 0xdb76e0 | 1b // System.Void DequeueImpostor(Flexy.PomImpostors.PomImpostor) 0xdb7670 | 1c // System.Void Awake() 0xdb71b0 | 1d // System.Void Update() 0xdb98e0 | 1e // System.Void OnDestroy() 0xdb8350 | 1f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask PostProcessRoutineAsync() 0xdb85d0 | 20 // System.Boolean TryGetPomImposterRendererFeature(Flexy.PomImpostors.PomImpostorRenderFeature&) 0xdb8e20 | 21 // System.Void PreProcessRoutine() 0xdb87c0 | 22 // System.Void ProcessRoutine() 0xdb8aa0 | 23 // System.Void PostProcessRoutine() 0xdb8680 | 24 // System.Void SetCamera(UnityEngine.Camera) 0xdb8d80 | 25 // System.Void IncreaseRerenderLimit(System.UInt32, System.Int32) 0xdb7f60 | 26 // UnityEngine.RenderTexture GetRt_Color(System.Int32, System.Int32) 0xdb7d50 | 27 // UnityEngine.RenderTexture GetRt_Depth(System.Int32, System.Int32) 0xdb7e00 | 28 // System.Void ReleaseRt_Color(UnityEngine.RenderTexture) 0xdb8c90 | 29 // System.Void ReleaseRt_Depth(UnityEngine.RenderTexture) 0xdb8ca0 | 2a // UnityEngine.RenderTexture GetRt(Flexy.PomImpostors.PomImpostorsManager.RtKey) 0xdb7eb0 | 2b // System.Void ReleaseRt(UnityEngine.RenderTexture, System.Boolean) 0xdb8cb0 | 2c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask FuseCpmsAsync() 0xdb7cc0 | 2d // System.Void FuseAll() 0xdb7ba0 | 2e // System.Void FuseAllCpm() 0xdb7a80 | 2f // System.Void UnloadMeshes() 0xdb9350 | 30 // System.Void KillShortToLongDistanceProps_v3() 0xdb8090 | 31 // System.Void .ctor() 0xdb9f10 | 32 // System.Void <Awake>g__InitializeRender|72_0(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Camera) 0xdb9180 | 33 // System.Void <Awake>g__FinalizeRender|72_1(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Camera) 0xdb9100 | 34 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask <Awake>g__UnloadMeshesAsync|72_2() 0xdb9200 | 35 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask <IncreaseRerenderLimit>g__Do|81_0(System.UInt32, System.Int32) 0xdb9290 | 36 } namespace Flexy.PomImpostors::PomImpostorsManager_ExposedSettings { inline auto _maxSimultaneousRerender = xi(0x0); // System.UInt16 | 0 inline auto _maxTurnOnDistance = xi(0x2); // System.UInt16 | 1 inline auto ScaleFactor = xi(0x4); // System.Single | 2 inline auto ScaleFactorRerenderAngle = xi(0x8); // System.Single | 3 // System.UInt16 get_MaxSimultaneousRerender() 0xdb7820 | 0 // System.Void set_MaxSimultaneousRerender(System.UInt16) 0xdb78c0 | 1 // System.UInt16 get_MaxTurnOnDistance() 0xdb7870 | 2 // System.Void set_MaxTurnOnDistance(System.UInt16) 0xdb79a0 | 3 // System.Void .cctor() 0xdb77a0 | 4 } namespace Flexy.PomImpostors::PomImpostorsManagerCamTester { inline auto _cams = xi(0x18); // UnityEngine.Camera[] | 0 inline auto _index = xi(0x20); // System.Int32 | 1 // System.Void Update() 0xdb7030 | 0 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1 } namespace Flexy.PomImpostors::TextureArrayBaker { inline auto _arrayMaterial = xi(0x18); // UnityEngine.Material | 0 inline auto _materialLibrarySource = xi(0x20); // Flexy.PomImpostors.ESource | 1 inline auto _renderersSource = xi(0x24); // Flexy.PomImpostors.ESource | 2 inline auto _map = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.Texture,System.ValueTuple<System.Byte,System.Byte>> | 3 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 0 // System.Void .cctor() 0xdbae10 | 1 } // ESource -> IComparable namespace Flexy.PomImpostors::ESource { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto LocalRenderer = xi(0x0); // Flexy.PomImpostors.ESource | 1 inline auto SelfHierarchy = xi(0x0); // Flexy.PomImpostors.ESource | 2 inline auto ParentHierarchy = xi(0x0); // Flexy.PomImpostors.ESource | 3 inline auto EntireScene = xi(0x0); // Flexy.PomImpostors.ESource | 4 inline auto Pokrovsk = xi(0x0); // Flexy.PomImpostors.ESource | 5 inline auto None = xi(0x0); // Flexy.PomImpostors.ESource | 6 } // --- DUMPING : UnityEngine.PhysicsModule.UnityEngine.PhysicsModule.dll --- namespace <Module> { } // RigidbodyConstraints -> IComparable namespace UnityEngine::RigidbodyConstraints { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.RigidbodyConstraints | 1 inline auto FreezePositionX = xi(0x0); // UnityEngine.RigidbodyConstraints | 2 inline auto FreezePositionY = xi(0x0); // UnityEngine.RigidbodyConstraints | 3 inline auto FreezePositionZ = xi(0x0); // UnityEngine.RigidbodyConstraints | 4 inline auto FreezeRotationX = xi(0x0); // UnityEngine.RigidbodyConstraints | 5 inline auto FreezeRotationY = xi(0x0); // UnityEngine.RigidbodyConstraints | 6 inline auto FreezeRotationZ = xi(0x0); // UnityEngine.RigidbodyConstraints | 7 inline auto FreezePosition = xi(0x0); // UnityEngine.RigidbodyConstraints | 8 inline auto FreezeRotation = xi(0x0); // UnityEngine.RigidbodyConstraints | 9 inline auto FreezeAll = xi(0x0); // UnityEngine.RigidbodyConstraints | a } // ForceMode -> IComparable namespace UnityEngine::ForceMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Force = xi(0x0); // UnityEngine.ForceMode | 1 inline auto Acceleration = xi(0x0); // UnityEngine.ForceMode | 2 inline auto Impulse = xi(0x0); // UnityEngine.ForceMode | 3 inline auto VelocityChange = xi(0x0); // UnityEngine.ForceMode | 4 } // MeshColliderCookingOptions -> IComparable namespace UnityEngine::MeshColliderCookingOptions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.MeshColliderCookingOptions | 1 inline auto InflateConvexMesh = xi(0x0); // UnityEngine.MeshColliderCookingOptions | 2 inline auto CookForFasterSimulation = xi(0x0); // UnityEngine.MeshColliderCookingOptions | 3 inline auto EnableMeshCleaning = xi(0x0); // UnityEngine.MeshColliderCookingOptions | 4 inline auto WeldColocatedVertices = xi(0x0); // UnityEngine.MeshColliderCookingOptions | 5 inline auto UseFastMidphase = xi(0x0); // UnityEngine.MeshColliderCookingOptions | 6 } namespace UnityEngine::SoftJointLimit { inline auto m_Limit = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto m_Bounciness = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto m_ContactDistance = xi(0x18); // System.Single | 2 } namespace UnityEngine::SoftJointLimitSpring { inline auto m_Spring = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto m_Damper = xi(0x14); // System.Single | 1 } namespace UnityEngine::JointDrive { inline auto m_PositionSpring = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto m_PositionDamper = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto m_MaximumForce = xi(0x18); // System.Single | 2 } // RigidbodyInterpolation -> IComparable namespace UnityEngine::RigidbodyInterpolation { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.RigidbodyInterpolation | 1 inline auto Interpolate = xi(0x0); // UnityEngine.RigidbodyInterpolation | 2 inline auto Extrapolate = xi(0x0); // UnityEngine.RigidbodyInterpolation | 3 } namespace UnityEngine::ControllerColliderHit { inline auto m_Controller = xi(0x10); // UnityEngine.CharacterController | 0 inline auto m_Collider = xi(0x18); // UnityEngine.Collider | 1 inline auto m_Point = xi(0x20); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto m_Normal = xi(0x2c); // UnityEngine.Vector3 | 3 inline auto m_MoveDirection = xi(0x38); // UnityEngine.Vector3 | 4 inline auto m_MoveLength = xi(0x44); // System.Single | 5 inline auto m_Push = xi(0x48); // System.Int32 | 6 // UnityEngine.Collider get_collider() 0x283bea0 | 0 // UnityEngine.Vector3 get_point() 0x3628490 | 1 } // PhysicMaterialCombine -> IComparable namespace UnityEngine::PhysicMaterialCombine { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Average = xi(0x0); // UnityEngine.PhysicMaterialCombine | 1 inline auto Minimum = xi(0x0); // UnityEngine.PhysicMaterialCombine | 2 inline auto Multiply = xi(0x0); // UnityEngine.PhysicMaterialCombine | 3 inline auto Maximum = xi(0x0); // UnityEngine.PhysicMaterialCombine | 4 } namespace UnityEngine::Collision { inline auto m_Impulse = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto m_RelativeVelocity = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto m_Body = xi(0x28); // UnityEngine.Component | 2 inline auto m_Collider = xi(0x30); // UnityEngine.Collider | 3 inline auto m_ContactCount = xi(0x38); // System.Int32 | 4 inline auto m_ReusedContacts = xi(0x40); // UnityEngine.ContactPoint[] | 5 inline auto m_LegacyContacts = xi(0x48); // UnityEngine.ContactPoint[] | 6 // UnityEngine.ContactPoint[] GetContacts_Internal() 0x36282e0 | 0 // UnityEngine.Collider get_collider() 0x1721db0 | 1 // UnityEngine.GameObject get_gameObject() 0x3628370 | 2 // UnityEngine.ContactPoint[] get_contacts() 0x36282f0 | 3 // UnityEngine.ContactPoint GetContact(System.Int32) 0x36281b0 | 4 } // CollisionFlags -> IComparable namespace UnityEngine::CollisionFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.CollisionFlags | 1 inline auto Sides = xi(0x0); // UnityEngine.CollisionFlags | 2 inline auto Above = xi(0x0); // UnityEngine.CollisionFlags | 3 inline auto Below = xi(0x0); // UnityEngine.CollisionFlags | 4 inline auto CollidedSides = xi(0x0); // UnityEngine.CollisionFlags | 5 inline auto CollidedAbove = xi(0x0); // UnityEngine.CollisionFlags | 6 inline auto CollidedBelow = xi(0x0); // UnityEngine.CollisionFlags | 7 } // QueryTriggerInteraction -> IComparable namespace UnityEngine::QueryTriggerInteraction { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto UseGlobal = xi(0x0); // UnityEngine.QueryTriggerInteraction | 1 inline auto Ignore = xi(0x0); // UnityEngine.QueryTriggerInteraction | 2 inline auto Collide = xi(0x0); // UnityEngine.QueryTriggerInteraction | 3 } // CollisionDetectionMode -> IComparable namespace UnityEngine::CollisionDetectionMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Discrete = xi(0x0); // UnityEngine.CollisionDetectionMode | 1 inline auto Continuous = xi(0x0); // UnityEngine.CollisionDetectionMode | 2 inline auto ContinuousDynamic = xi(0x0); // UnityEngine.CollisionDetectionMode | 3 inline auto ContinuousSpeculative = xi(0x0); // UnityEngine.CollisionDetectionMode | 4 } namespace UnityEngine::Physics { inline auto ContactModifyEvent = xi(0x0); // System.Action<UnityEngine.PhysicsScene,Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.ModifiableContactPair>> | 0 inline auto ContactModifyEventCCD = xi(0x8); // System.Action<UnityEngine.PhysicsScene,Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.ModifiableContactPair>> | 1 // System.Void OnSceneContactModify(UnityEngine.PhysicsScene, System.IntPtr, System.Int32, System.Boolean) 0x362aed0 | 0 // UnityEngine.Vector3 get_gravity() 0x362e550 | 1 // UnityEngine.PhysicsScene get_defaultPhysicsScene() 0x362e4d0 | 2 // System.Void IgnoreCollision(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Collider, System.Boolean) 0x362a7b0 | 3 // System.Boolean GetIgnoreLayerCollision(System.Int32, System.Int32) 0x362a770 | 4 // System.Boolean Raycast(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x362c8b0 | 5 // System.Boolean Raycast(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Int32) 0x362c3f0 | 6 // System.Boolean Raycast(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x362d940 | 7 // System.Boolean Raycast(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x362d460 | 8 // System.Boolean Raycast(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.RaycastHit&, System.Single, System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x362d380 | 9 // System.Boolean Raycast(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.RaycastHit&, System.Single, System.Int32) 0x362ca80 | a // System.Boolean Raycast(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.RaycastHit&, System.Single) 0x362c210 | b // System.Boolean Raycast(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.RaycastHit&) 0x362c5c0 | c // System.Boolean Raycast(UnityEngine.Ray, System.Single, System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x362d180 | d // System.Boolean Raycast(UnityEngine.Ray, System.Single, System.Int32) 0x362cb60 | e // System.Boolean Raycast(UnityEngine.Ray, System.Single) 0x362cd60 | f // System.Boolean Raycast(UnityEngine.Ray) 0x362db00 | 10 // System.Boolean Raycast(UnityEngine.Ray, UnityEngine.RaycastHit&, System.Single, System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x362d830 | 11 // System.Boolean Raycast(UnityEngine.Ray, UnityEngine.RaycastHit&, System.Single, System.Int32) 0x362c7a0 | 12 // System.Boolean Raycast(UnityEngine.Ray, UnityEngine.RaycastHit&, System.Single) 0x362cf60 | 13 // System.Boolean Raycast(UnityEngine.Ray, UnityEngine.RaycastHit&) 0x362d620 | 14 // System.Boolean Linecast(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x362aaa0 | 15 // System.Boolean Linecast(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Int32) 0x362acd0 | 16 // System.Boolean Linecast(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.RaycastHit&, System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x362a8f0 | 17 // System.Boolean Linecast(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.RaycastHit&, System.Int32) 0x362ad20 | 18 // System.Boolean SphereCast(UnityEngine.Vector3, System.Single, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.RaycastHit&, System.Single, System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x362e210 | 19 // System.Boolean SphereCast(UnityEngine.Vector3, System.Single, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.RaycastHit&, System.Single, System.Int32) 0x362de80 | 1a // System.Boolean SphereCast(UnityEngine.Ray, System.Single, System.Single, System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x362df70 | 1b // System.Boolean SphereCast(UnityEngine.Ray, System.Single, System.Single, System.Int32) 0x362e0b0 | 1c // System.Boolean SphereCast(UnityEngine.Ray, System.Single, UnityEngine.RaycastHit&, System.Single, System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x362e300 | 1d // UnityEngine.RaycastHit[] Internal_RaycastAll(UnityEngine.PhysicsScene, UnityEngine.Ray, System.Single, System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x362a880 | 1e // UnityEngine.RaycastHit[] RaycastAll(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x362b720 | 1f // UnityEngine.RaycastHit[] RaycastAll(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Int32) 0x362b6d0 | 20 // UnityEngine.RaycastHit[] RaycastAll(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x362b950 | 21 // UnityEngine.RaycastHit[] RaycastAll(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x362b9a0 | 22 // UnityEngine.RaycastHit[] RaycastAll(UnityEngine.Ray, System.Single, System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x362b8a0 | 23 // UnityEngine.RaycastHit[] RaycastAll(UnityEngine.Ray, System.Single, System.Int32) 0x362b630 | 24 // UnityEngine.RaycastHit[] RaycastAll(UnityEngine.Ray, System.Single) 0x362b590 | 25 // UnityEngine.RaycastHit[] RaycastAll(UnityEngine.Ray) 0x362ba00 | 26 // System.Int32 RaycastNonAlloc(UnityEngine.Ray, UnityEngine.RaycastHit[], System.Single, System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x362bf50 | 27 // System.Int32 RaycastNonAlloc(UnityEngine.Ray, UnityEngine.RaycastHit[], System.Single, System.Int32) 0x362bc90 | 28 // System.Int32 RaycastNonAlloc(UnityEngine.Ray, UnityEngine.RaycastHit[], System.Single) 0x362ba90 | 29 // System.Int32 RaycastNonAlloc(UnityEngine.Ray, UnityEngine.RaycastHit[]) 0x362bb90 | 2a // System.Int32 RaycastNonAlloc(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.RaycastHit[], System.Single, System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x362c060 | 2b // System.Int32 RaycastNonAlloc(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.RaycastHit[], System.Single, System.Int32) 0x362be70 | 2c // System.Int32 RaycastNonAlloc(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.RaycastHit[], System.Single) 0x362bda0 | 2d // System.Int32 RaycastNonAlloc(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.RaycastHit[]) 0x362c140 | 2e // UnityEngine.Collider[] OverlapSphere_Internal(UnityEngine.PhysicsScene, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x362b270 | 2f // UnityEngine.Collider[] OverlapSphere(UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x362b2e0 | 30 // System.Boolean get_autoSimulation() 0x362e460 | 31 // System.Void set_autoSimulation(System.Boolean) 0x362e590 | 32 // System.Void SyncTransforms() 0x362e430 | 33 // System.Boolean Query_ComputePenetration(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Vector3&, System.Single&) 0x362b500 | 34 // System.Boolean ComputePenetration(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Vector3&, System.Single&) 0x362a640 | 35 // UnityEngine.Vector3 Query_ClosestPoint(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Vector3) 0x362b410 | 36 // UnityEngine.Vector3 ClosestPoint(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion) 0x362a580 | 37 // System.Int32 OverlapSphereNonAlloc(UnityEngine.Vector3, System.Single, UnityEngine.Collider[], System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x362b140 | 38 // System.Int32 OverlapSphereNonAlloc(UnityEngine.Vector3, System.Single, UnityEngine.Collider[], System.Int32) 0x362b080 | 39 // System.Boolean CheckSphere_Internal(UnityEngine.PhysicsScene, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x362a3a0 | 3a // System.Boolean CheckSphere(UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x362a410 | 3b // System.Boolean CheckSphere(UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Int32) 0x362a4d0 | 3c // System.Int32 CapsuleCastNonAlloc(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.RaycastHit[], System.Single, System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x3629df0 | 3d // System.Int32 SphereCastNonAlloc(UnityEngine.Vector3, System.Single, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.RaycastHit[], System.Single, System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x362dcf0 | 3e // System.Boolean CheckCapsule_Internal(UnityEngine.PhysicsScene, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x362a1e0 | 3f // System.Boolean CheckCapsule(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x362a250 | 40 // System.Boolean CheckBox_Internal(UnityEngine.PhysicsScene, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x362a020 | 41 // System.Boolean CheckBox(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Quaternion, System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x362a090 | 42 // System.Int32 OverlapCapsuleNonAlloc(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, UnityEngine.Collider[], System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x362af90 | 43 // System.Void get_gravity_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x362e510 | 44 // System.Void get_defaultPhysicsScene_Injected(UnityEngine.PhysicsScene&) 0x362e490 | 45 // UnityEngine.RaycastHit[] Internal_RaycastAll_Injected(UnityEngine.PhysicsScene&, UnityEngine.Ray&, System.Single, System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x362a810 | 46 // UnityEngine.Collider[] OverlapSphere_Internal_Injected(UnityEngine.PhysicsScene&, UnityEngine.Vector3&, System.Single, System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x362b200 | 47 // System.Boolean Query_ComputePenetration_Injected(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, UnityEngine.Vector3&, System.Single&) 0x362b490 | 48 // System.Void Query_ClosestPoint_Injected(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0x362b3a0 | 49 // System.Boolean CheckSphere_Internal_Injected(UnityEngine.PhysicsScene&, UnityEngine.Vector3&, System.Single, System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x362a330 | 4a // System.Boolean CheckCapsule_Internal_Injected(UnityEngine.PhysicsScene&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, System.Single, System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x362a170 | 4b // System.Boolean CheckBox_Internal_Injected(UnityEngine.PhysicsScene&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Quaternion&, System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x3629fb0 | 4c } namespace UnityEngine::ModifiableContactPair { inline auto actor = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto otherActor = xi(0x18); // System.IntPtr | 1 inline auto shape = xi(0x20); // System.IntPtr | 2 inline auto otherShape = xi(0x28); // System.IntPtr | 3 inline auto rotation = xi(0x30); // UnityEngine.Quaternion | 4 inline auto position = xi(0x40); // UnityEngine.Vector3 | 5 inline auto otherRotation = xi(0x4c); // UnityEngine.Quaternion | 6 inline auto otherPosition = xi(0x5c); // UnityEngine.Vector3 | 7 inline auto numContacts = xi(0x68); // System.Int32 | 8 inline auto contacts = xi(0x70); // System.IntPtr | 9 } namespace UnityEngine::PhysicMaterial { // System.Void .ctor() 0x3628720 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x36286a0 | 1 // System.Void Internal_CreateDynamicsMaterial(UnityEngine.PhysicMaterial, System.String) 0x3628650 | 2 // System.Single get_bounciness() 0x36287f0 | 3 // System.Void set_bounciness(System.Single) 0x3628930 | 4 // System.Single get_dynamicFriction() 0x3628830 | 5 // System.Void set_dynamicFriction(System.Single) 0x3628980 | 6 // System.Single get_staticFriction() 0x36288b0 | 7 // System.Void set_staticFriction(System.Single) 0x3628a10 | 8 // UnityEngine.PhysicMaterialCombine get_frictionCombine() 0x3628870 | 9 // System.Void set_frictionCombine(UnityEngine.PhysicMaterialCombine) 0x36289d0 | a // UnityEngine.PhysicMaterialCombine get_bounceCombine() 0x36287b0 | b // System.Void set_bounceCombine(UnityEngine.PhysicMaterialCombine) 0x36288f0 | c // System.Single get_bouncyness() 0x36287f0 | d // System.Void set_bouncyness(System.Single) 0x3628930 | e // UnityEngine.Vector3 get_frictionDirection2() 0x3556fe0 | f // System.Void set_frictionDirection2(UnityEngine.Vector3) 0x5e63d0 | 10 // System.Single get_dynamicFriction2() 0xb63820 | 11 // System.Void set_dynamicFriction2(System.Single) 0x5e63d0 | 12 // System.Single get_staticFriction2() 0xb63820 | 13 // System.Void set_staticFriction2(System.Single) 0x5e63d0 | 14 // UnityEngine.Vector3 get_frictionDirection() 0x3556fe0 | 15 // System.Void set_frictionDirection(UnityEngine.Vector3) 0x5e63d0 | 16 } namespace UnityEngine::RaycastHit { inline auto m_Point = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto m_Normal = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto m_FaceID = xi(0x28); // System.UInt32 | 2 inline auto m_Distance = xi(0x2c); // System.Single | 3 inline auto m_UV = xi(0x30); // UnityEngine.Vector2 | 4 inline auto m_Collider = xi(0x38); // System.Int32 | 5 // UnityEngine.Collider get_collider() 0x362e6c0 | 0 // UnityEngine.Vector3 get_point() 0x3562620 | 1 // System.Void set_point(UnityEngine.Vector3) 0x31a43e0 | 2 // UnityEngine.Vector3 get_normal() 0x3562640 | 3 // System.Single get_distance() 0x361c4e0 | 4 // System.Void set_distance(System.Single) 0x62a8b0 | 5 // System.Int32 get_triangleIndex() 0x15db800 | 6 // UnityEngine.Vector2 CalculateRaycastTexCoord(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector3, System.UInt32, System.Int32) 0x362e640 | 7 // UnityEngine.Vector2 get_textureCoord() 0x362e820 | 8 // UnityEngine.Transform get_transform() 0x362e8c0 | 9 // UnityEngine.Rigidbody get_rigidbody() 0x362e770 | a // System.Void CalculateRaycastTexCoord_Injected(UnityEngine.Collider, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector3&, System.UInt32, System.Int32, UnityEngine.Vector2&) 0x362e5d0 | b } namespace UnityEngine::Rigidbody { // UnityEngine.Vector3 get_velocity() 0x3630750 | 0 // System.Void set_velocity(UnityEngine.Vector3) 0x3631060 | 1 // UnityEngine.Vector3 get_angularVelocity() 0x3630010 | 2 // System.Void set_angularVelocity(UnityEngine.Vector3) 0x36308e0 | 3 // System.Single get_drag() 0x36301c0 | 4 // System.Void set_drag(System.Single) 0x3630aa0 | 5 // System.Single get_angularDrag() 0x362ff80 | 6 // System.Void set_angularDrag(System.Single) 0x3630840 | 7 // System.Single get_mass() 0x3630400 | 8 // System.Void set_mass(System.Single) 0x3630d10 | 9 // System.Void SetDensity(System.Single) 0x362fa40 | a // System.Boolean get_useGravity() 0x36306c0 | b // System.Void set_useGravity(System.Boolean) 0x3630fc0 | c // System.Single get_maxDepenetrationVelocity() 0x3630480 | d // System.Void set_maxDepenetrationVelocity(System.Single) 0x3630d60 | e // System.Boolean get_isKinematic() 0x36303c0 | f // System.Void set_isKinematic(System.Boolean) 0x3630cc0 | 10 // System.Boolean get_freezeRotation() 0x3630200 | 11 // System.Void set_freezeRotation(System.Boolean) 0x3630af0 | 12 // UnityEngine.RigidbodyConstraints get_constraints() 0x3630140 | 13 // System.Void set_constraints(UnityEngine.RigidbodyConstraints) 0x3630a10 | 14 // UnityEngine.CollisionDetectionMode get_collisionDetectionMode() 0x3630100 | 15 // System.Void set_collisionDetectionMode(UnityEngine.CollisionDetectionMode) 0x36309d0 | 16 // UnityEngine.Vector3 get_centerOfMass() 0x36300b0 | 17 // System.Void set_centerOfMass(UnityEngine.Vector3) 0x3630980 | 18 // UnityEngine.Vector3 get_worldCenterOfMass() 0x36307f0 | 19 // UnityEngine.Quaternion get_inertiaTensorRotation() 0x3630290 | 1a // System.Void set_inertiaTensorRotation(UnityEngine.Quaternion) 0x3630b90 | 1b // UnityEngine.Vector3 get_inertiaTensor() 0x3630330 | 1c // System.Void set_inertiaTensor(UnityEngine.Vector3) 0x3630c30 | 1d // System.Boolean get_detectCollisions() 0x3630180 | 1e // System.Void set_detectCollisions(System.Boolean) 0x3630a50 | 1f // UnityEngine.Vector3 get_position() 0x3630510 | 20 // System.Void set_position(UnityEngine.Vector3) 0x3630e00 | 21 // UnityEngine.Quaternion get_rotation() 0x36305b0 | 22 // System.Void set_rotation(UnityEngine.Quaternion) 0x3630ea0 | 23 // UnityEngine.RigidbodyInterpolation get_interpolation() 0x3630380 | 24 // System.Void set_interpolation(UnityEngine.RigidbodyInterpolation) 0x3630c80 | 25 // System.Int32 get_solverIterations() 0x3630640 | 26 // System.Void set_solverIterations(System.Int32) 0x3630f40 | 27 // System.Single get_sleepThreshold() 0x3630600 | 28 // System.Void set_sleepThreshold(System.Single) 0x3630ef0 | 29 // System.Single get_maxAngularVelocity() 0x3630440 | 2a // System.Void set_maxAngularVelocity(System.Single) 0x362fa90 | 2b // System.Void MovePosition(UnityEngine.Vector3) 0x362f8d0 | 2c // System.Void MoveRotation(UnityEngine.Quaternion) 0x362f970 | 2d // System.Void Sleep() 0x362fae0 | 2e // System.Boolean IsSleeping() 0x362f840 | 2f // System.Void WakeUp() 0x362ff40 | 30 // System.Void ResetCenterOfMass() 0x362f9c0 | 31 // System.Void ResetInertiaTensor() 0x362fa00 | 32 // UnityEngine.Vector3 GetRelativePointVelocity(UnityEngine.Vector3) 0x362f620 | 33 // UnityEngine.Vector3 GetPointVelocity(UnityEngine.Vector3) 0x362f560 | 34 // System.Int32 get_solverVelocityIterations() 0x3630680 | 35 // System.Void set_solverVelocityIterations(System.Int32) 0x3630f80 | 36 // System.Void AddForce(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.ForceMode) 0x362ee00 | 37 // System.Void AddForce(UnityEngine.Vector3) 0x362edb0 | 38 // System.Void AddForce(System.Single, System.Single, System.Single, UnityEngine.ForceMode) 0x362ed50 | 39 // System.Void AddForce(System.Single, System.Single, System.Single) 0x362ee60 | 3a // System.Void AddRelativeForce(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.ForceMode) 0x362efd0 | 3b // System.Void AddRelativeForce(UnityEngine.Vector3) 0x362ef20 | 3c // System.Void AddRelativeForce(System.Single, System.Single, System.Single, UnityEngine.ForceMode) 0x362f030 | 3d // System.Void AddRelativeForce(System.Single, System.Single, System.Single) 0x362ef70 | 3e // System.Void AddTorque(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.ForceMode) 0x362f310 | 3f // System.Void AddTorque(UnityEngine.Vector3) 0x362f2c0 | 40 // System.Void AddTorque(System.Single, System.Single, System.Single, UnityEngine.ForceMode) 0x362f3d0 | 41 // System.Void AddTorque(System.Single, System.Single, System.Single) 0x362f370 | 42 // System.Void AddRelativeTorque(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.ForceMode) 0x362f1a0 | 43 // System.Void AddRelativeTorque(UnityEngine.Vector3) 0x362f150 | 44 // System.Void AddRelativeTorque(System.Single, System.Single, System.Single, UnityEngine.ForceMode) 0x362f0f0 | 45 // System.Void AddRelativeTorque(System.Single, System.Single, System.Single) 0x362f200 | 46 // System.Void AddForceAtPosition(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.ForceMode) 0x362ec10 | 47 // System.Void AddForceAtPosition(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x362ec80 | 48 // System.Void AddExplosionForce(System.Single, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Single, UnityEngine.ForceMode) 0x362eb20 | 49 // System.Void AddExplosionForce(System.Single, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Single) 0x362ea90 | 4a // System.Void AddExplosionForce(System.Single, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x362ea10 | 4b // System.Void Internal_ClosestPointOnBounds(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3&, System.Single&) 0x362f6f0 | 4c // UnityEngine.Vector3 ClosestPointOnBounds(UnityEngine.Vector3) 0x362f430 | 4d // UnityEngine.RaycastHit SweepTest(UnityEngine.Vector3, System.Single, UnityEngine.QueryTriggerInteraction, System.Boolean&) 0x362fd20 | 4e // System.Boolean SweepTest(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.RaycastHit&, System.Single, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x362fdf0 | 4f // System.Boolean SweepTest(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.RaycastHit&, System.Single) 0x362fcf0 | 50 // System.Boolean SweepTest(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.RaycastHit&) 0x362fdb0 | 51 // UnityEngine.RaycastHit[] Internal_SweepTestAll(UnityEngine.Vector3, System.Single, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x362f7d0 | 52 // UnityEngine.RaycastHit[] SweepTestAll(UnityEngine.Vector3, System.Single, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x362fb50 | 53 // UnityEngine.RaycastHit[] SweepTestAll(UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x362fb20 | 54 // UnityEngine.RaycastHit[] SweepTestAll(UnityEngine.Vector3) 0x362fc40 | 55 // System.Single get_sleepVelocity() 0xb63820 | 56 // System.Void set_sleepVelocity(System.Single) 0x5e63d0 | 57 // System.Single get_sleepAngularVelocity() 0xb63820 | 58 // System.Void set_sleepAngularVelocity(System.Single) 0x5e63d0 | 59 // System.Void SetMaxAngularVelocity(System.Single) 0x362fa90 | 5a // System.Boolean get_useConeFriction() 0xcc6750 | 5b // System.Void set_useConeFriction(System.Boolean) 0x5e63d0 | 5c // System.Int32 get_solverIterationCount() 0x3630640 | 5d // System.Void set_solverIterationCount(System.Int32) 0x3630f40 | 5e // System.Int32 get_solverVelocityIterationCount() 0x3630680 | 5f // System.Void set_solverVelocityIterationCount(System.Int32) 0x3630f80 | 60 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 61 // System.Void get_velocity_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x3630700 | 62 // System.Void set_velocity_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x3631010 | 63 // System.Void get_angularVelocity_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x362ffc0 | 64 // System.Void set_angularVelocity_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x3630890 | 65 // System.Void get_centerOfMass_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x3630060 | 66 // System.Void set_centerOfMass_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x3630930 | 67 // System.Void get_worldCenterOfMass_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x36307a0 | 68 // System.Void get_inertiaTensorRotation_Injected(UnityEngine.Quaternion&) 0x3630240 | 69 // System.Void set_inertiaTensorRotation_Injected(UnityEngine.Quaternion&) 0x3630b40 | 6a // System.Void get_inertiaTensor_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x36302e0 | 6b // System.Void set_inertiaTensor_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x3630be0 | 6c // System.Void get_position_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x36304c0 | 6d // System.Void set_position_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x3630db0 | 6e // System.Void get_rotation_Injected(UnityEngine.Quaternion&) 0x3630560 | 6f // System.Void set_rotation_Injected(UnityEngine.Quaternion&) 0x3630e50 | 70 // System.Void MovePosition_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x362f880 | 71 // System.Void MoveRotation_Injected(UnityEngine.Quaternion&) 0x362f920 | 72 // System.Void GetRelativePointVelocity_Injected(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0x362f5c0 | 73 // System.Void GetPointVelocity_Injected(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0x362f500 | 74 // System.Void AddForce_Injected(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.ForceMode) 0x362ecf0 | 75 // System.Void AddRelativeForce_Injected(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.ForceMode) 0x362eec0 | 76 // System.Void AddTorque_Injected(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.ForceMode) 0x362f260 | 77 // System.Void AddRelativeTorque_Injected(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.ForceMode) 0x362f090 | 78 // System.Void AddForceAtPosition_Injected(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.ForceMode) 0x362eba0 | 79 // System.Void AddExplosionForce_Injected(System.Single, UnityEngine.Vector3&, System.Single, System.Single, UnityEngine.ForceMode) 0x362e9a0 | 7a // System.Void Internal_ClosestPointOnBounds_Injected(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, System.Single&) 0x362f680 | 7b // System.Void SweepTest_Injected(UnityEngine.Vector3&, System.Single, UnityEngine.QueryTriggerInteraction, System.Boolean&, UnityEngine.RaycastHit&) 0x362fc80 | 7c // UnityEngine.RaycastHit[] Internal_SweepTestAll_Injected(UnityEngine.Vector3&, System.Single, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x362f760 | 7d } namespace UnityEngine::Collider { // System.Boolean get_enabled() 0x3627fb0 | 0 // System.Void set_enabled(System.Boolean) 0x3628070 | 1 // UnityEngine.Rigidbody get_attachedRigidbody() 0x3627ec0 | 2 // System.Boolean get_isTrigger() 0x3627ff0 | 3 // System.Void set_isTrigger(System.Boolean) 0x36280c0 | 4 // UnityEngine.Vector3 ClosestPoint(UnityEngine.Vector3) 0x3627ca0 | 5 // UnityEngine.Bounds get_bounds() 0x3627f50 | 6 // System.Void set_sharedMaterial(UnityEngine.PhysicMaterial) 0x3628160 | 7 // UnityEngine.PhysicMaterial get_material() 0x3628030 | 8 // System.Void set_material(UnityEngine.PhysicMaterial) 0x3628110 | 9 // UnityEngine.RaycastHit Raycast(UnityEngine.Ray, System.Single, System.Boolean&) 0x3627d70 | a // System.Boolean Raycast(UnityEngine.Ray, UnityEngine.RaycastHit&, System.Single) 0x3627df0 | b // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | c // System.Void ClosestPoint_Injected(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&) 0x3627c40 | d // System.Void get_bounds_Injected(UnityEngine.Bounds&) 0x3627f00 | e // System.Void Raycast_Injected(UnityEngine.Ray&, System.Single, System.Boolean&, UnityEngine.RaycastHit&) 0x3627d00 | f } namespace UnityEngine::CharacterController { // System.Boolean SimpleMove(UnityEngine.Vector3) 0x3626e30 | 0 // UnityEngine.CollisionFlags Move(UnityEngine.Vector3) 0x3626d90 | 1 // UnityEngine.Vector3 get_velocity() 0x36270b0 | 2 // System.Boolean get_isGrounded() 0x3626fa0 | 3 // UnityEngine.CollisionFlags get_collisionFlags() 0x3626f20 | 4 // System.Single get_radius() 0x3626fe0 | 5 // System.Single get_height() 0x3626f60 | 6 // System.Void set_height(System.Single) 0x36271a0 | 7 // UnityEngine.Vector3 get_center() 0x3626ed0 | 8 // System.Void set_center(UnityEngine.Vector3) 0x3627150 | 9 // System.Single get_skinWidth() 0x3627020 | a // System.Boolean SimpleMove_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x3626de0 | b // UnityEngine.CollisionFlags Move_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x3626d40 | c // System.Void get_velocity_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x3627060 | d // System.Void get_center_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x3626e80 | e // System.Void set_center_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x3627100 | f } namespace UnityEngine::MeshCollider { // UnityEngine.Mesh get_sharedMesh() 0x3628530 | 0 // System.Void set_sharedMesh(UnityEngine.Mesh) 0x3628600 | 1 // System.Boolean get_convex() 0x36284b0 | 2 // System.Void set_convex(System.Boolean) 0x3628570 | 3 // UnityEngine.MeshColliderCookingOptions get_cookingOptions() 0x36284f0 | 4 // System.Void set_cookingOptions(UnityEngine.MeshColliderCookingOptions) 0x36285c0 | 5 // System.Boolean get_smoothSphereCollisions() 0xb28120 | 6 // System.Void set_smoothSphereCollisions(System.Boolean) 0x5e63d0 | 7 // System.Single get_skinWidth() 0xb63820 | 8 // System.Void set_skinWidth(System.Single) 0x5e63d0 | 9 // System.Boolean get_inflateMesh() 0xcc6750 | a // System.Void set_inflateMesh(System.Boolean) 0x5e63d0 | b // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | c } namespace UnityEngine::CapsuleCollider { // UnityEngine.Vector3 get_center() 0x3626ab0 | 0 // System.Void set_center(UnityEngine.Vector3) 0x3626c10 | 1 // System.Single get_radius() 0x3626b80 | 2 // System.Void set_radius(System.Single) 0x3626cf0 | 3 // System.Single get_height() 0x3626b40 | 4 // System.Void set_height(System.Single) 0x3626ca0 | 5 // System.Int32 get_direction() 0x3626b00 | 6 // System.Void set_direction(System.Int32) 0x3626c60 | 7 // UnityEngine.Vector2 GetGlobalExtents() 0x3626a10 | 8 // UnityEngine.Matrix4x4 CalculateTransform() 0x3626960 | 9 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | a // System.Void get_center_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x3626a60 | b // System.Void set_center_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x3626bc0 | c // System.Void GetGlobalExtents_Injected(UnityEngine.Vector2&) 0x36269c0 | d // System.Void CalculateTransform_Injected(UnityEngine.Matrix4x4&) 0x3626910 | e } namespace UnityEngine::BoxCollider { // UnityEngine.Vector3 get_center() 0x36265b0 | 0 // System.Void set_center(UnityEngine.Vector3) 0x3626790 | 1 // UnityEngine.Vector3 get_size() 0x36266f0 | 2 // System.Void set_size(UnityEngine.Vector3) 0x36268c0 | 3 // UnityEngine.Vector3 get_extents() 0x3626600 | 4 // System.Void set_extents(UnityEngine.Vector3) 0x36267e0 | 5 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 6 // System.Void get_center_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x3626560 | 7 // System.Void set_center_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x3626740 | 8 // System.Void get_size_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x36266a0 | 9 // System.Void set_size_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x3626870 | a } namespace UnityEngine::SphereCollider { // UnityEngine.Vector3 get_center() 0x3631100 | 0 // System.Void set_center(UnityEngine.Vector3) 0x36311e0 | 1 // System.Single get_radius() 0x3631150 | 2 // System.Void set_radius(System.Single) 0x3631230 | 3 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 4 // System.Void get_center_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x36310b0 | 5 // System.Void set_center_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x3631190 | 6 } namespace UnityEngine::ConstantForce { // System.Void set_force(UnityEngine.Vector3) 0x3628440 | 0 // System.Void set_force_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x36283f0 | 1 } namespace UnityEngine::Joint { // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 0 } namespace UnityEngine::CharacterJoint { inline auto targetRotation = xi(0x18); // UnityEngine.Quaternion | 0 inline auto targetAngularVelocity = xi(0x28); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto rotationDrive = xi(0x34); // UnityEngine.JointDrive | 2 // UnityEngine.Vector3 get_swingAxis() 0x3627580 | 0 // System.Void set_swingAxis(UnityEngine.Vector3) 0x3627ad0 | 1 // UnityEngine.SoftJointLimitSpring get_twistLimitSpring() 0x36276c0 | 2 // System.Void set_twistLimitSpring(UnityEngine.SoftJointLimitSpring) 0x3627c00 | 3 // UnityEngine.SoftJointLimitSpring get_swingLimitSpring() 0x3627620 | 4 // System.Void set_swingLimitSpring(UnityEngine.SoftJointLimitSpring) 0x3627b70 | 5 // UnityEngine.SoftJointLimit get_lowTwistLimit() 0x3627320 | 6 // System.Void set_lowTwistLimit(UnityEngine.SoftJointLimit) 0x3627850 | 7 // UnityEngine.SoftJointLimit get_highTwistLimit() 0x3627280 | 8 // System.Void set_highTwistLimit(UnityEngine.SoftJointLimit) 0x36277b0 | 9 // UnityEngine.SoftJointLimit get_swing1Limit() 0x3627440 | a // System.Void set_swing1Limit(UnityEngine.SoftJointLimit) 0x3627990 | b // UnityEngine.SoftJointLimit get_swing2Limit() 0x36274e0 | c // System.Void set_swing2Limit(UnityEngine.SoftJointLimit) 0x3627a30 | d // System.Boolean get_enableProjection() 0x36271f0 | e // System.Void set_enableProjection(System.Boolean) 0x3627710 | f // System.Single get_projectionDistance() 0x36273b0 | 10 // System.Void set_projectionDistance(System.Single) 0x36278f0 | 11 // System.Single get_projectionAngle() 0x3627370 | 12 // System.Void set_projectionAngle(System.Single) 0x36278a0 | 13 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 14 // System.Void get_swingAxis_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x3627530 | 15 // System.Void set_swingAxis_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x3627a80 | 16 // System.Void get_twistLimitSpring_Injected(UnityEngine.SoftJointLimitSpring&) 0x3627670 | 17 // System.Void set_twistLimitSpring_Injected(UnityEngine.SoftJointLimitSpring&) 0x3627bb0 | 18 // System.Void get_swingLimitSpring_Injected(UnityEngine.SoftJointLimitSpring&) 0x36275d0 | 19 // System.Void set_swingLimitSpring_Injected(UnityEngine.SoftJointLimitSpring&) 0x3627b20 | 1a // System.Void get_lowTwistLimit_Injected(UnityEngine.SoftJointLimit&) 0x36272d0 | 1b // System.Void set_lowTwistLimit_Injected(UnityEngine.SoftJointLimit&) 0x3627800 | 1c // System.Void get_highTwistLimit_Injected(UnityEngine.SoftJointLimit&) 0x3627230 | 1d // System.Void set_highTwistLimit_Injected(UnityEngine.SoftJointLimit&) 0x3627760 | 1e // System.Void get_swing1Limit_Injected(UnityEngine.SoftJointLimit&) 0x36273f0 | 1f // System.Void set_swing1Limit_Injected(UnityEngine.SoftJointLimit&) 0x3627940 | 20 // System.Void get_swing2Limit_Injected(UnityEngine.SoftJointLimit&) 0x3627490 | 21 // System.Void set_swing2Limit_Injected(UnityEngine.SoftJointLimit&) 0x36279e0 | 22 } namespace UnityEngine::ContactPoint { inline auto m_Point = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto m_Normal = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto m_ThisColliderInstanceID = xi(0x28); // System.Int32 | 2 inline auto m_OtherColliderInstanceID = xi(0x2c); // System.Int32 | 3 inline auto m_Separation = xi(0x30); // System.Single | 4 // UnityEngine.Vector3 get_point() 0x3562620 | 0 } // PhysicsScene -> IEquatable`1 namespace UnityEngine::PhysicsScene { inline auto m_Handle = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.String ToString() 0x3629d10 | 0 // System.Int32 GetHashCode() 0x2fd8d90 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3628b80 | 2 // System.Boolean Equals(UnityEngine.PhysicsScene) 0x35b7120 | 3 // System.Boolean Raycast(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x36297d0 | 4 // System.Boolean Internal_RaycastTest(UnityEngine.PhysicsScene, UnityEngine.Ray, System.Single, System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x3628e60 | 5 // System.Boolean Raycast(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.RaycastHit&, System.Single, System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x3629910 | 6 // System.Boolean Internal_Raycast(UnityEngine.PhysicsScene, UnityEngine.Ray, System.Single, UnityEngine.RaycastHit&, System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x3628f40 | 7 // System.Int32 Raycast(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.RaycastHit[], System.Single, System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x36295e0 | 8 // System.Int32 Internal_RaycastNonAlloc(UnityEngine.PhysicsScene, UnityEngine.Ray, UnityEngine.RaycastHit[], System.Single, System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x3628d80 | 9 // System.Int32 Internal_CapsuleCastNonAlloc(UnityEngine.PhysicsScene, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.RaycastHit[], System.Single, System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x3628c70 | a // System.Int32 CapsuleCast(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.RaycastHit[], System.Single, System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x3628a60 | b // System.Int32 OverlapCapsuleNonAlloc_Internal(UnityEngine.PhysicsScene, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, UnityEngine.Collider[], System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x3629260 | c // System.Int32 OverlapCapsule(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, UnityEngine.Collider[], System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x36292e0 | d // System.Boolean Query_SphereCast(UnityEngine.PhysicsScene, UnityEngine.Vector3, System.Single, UnityEngine.Vector3, System.Single, UnityEngine.RaycastHit&, System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x3629550 | e // System.Boolean Internal_SphereCast(UnityEngine.PhysicsScene, UnityEngine.Vector3, System.Single, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.RaycastHit&, System.Single, System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x36290b0 | f // System.Boolean SphereCast(UnityEngine.Vector3, System.Single, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.RaycastHit&, System.Single, System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x3629b60 | 10 // System.Int32 Internal_SphereCastNonAlloc(UnityEngine.PhysicsScene, UnityEngine.Vector3, System.Single, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.RaycastHit[], System.Single, System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x3629020 | 11 // System.Int32 SphereCast(UnityEngine.Vector3, System.Single, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.RaycastHit[], System.Single, System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x3629a70 | 12 // System.Int32 OverlapSphereNonAlloc_Internal(UnityEngine.PhysicsScene, UnityEngine.Vector3, System.Single, UnityEngine.Collider[], System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x36293f0 | 13 // System.Int32 OverlapSphere(UnityEngine.Vector3, System.Single, UnityEngine.Collider[], System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x3629460 | 14 // System.Boolean Internal_RaycastTest_Injected(UnityEngine.PhysicsScene&, UnityEngine.Ray&, System.Single, System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x3628df0 | 15 // System.Boolean Internal_Raycast_Injected(UnityEngine.PhysicsScene&, UnityEngine.Ray&, System.Single, UnityEngine.RaycastHit&, System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x3628ed0 | 16 // System.Int32 Internal_RaycastNonAlloc_Injected(UnityEngine.PhysicsScene&, UnityEngine.Ray&, UnityEngine.RaycastHit[], System.Single, System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x3628d10 | 17 // System.Int32 Internal_CapsuleCastNonAlloc_Injected(UnityEngine.PhysicsScene&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, System.Single, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.RaycastHit[], System.Single, System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x3628c00 | 18 // System.Int32 OverlapCapsuleNonAlloc_Internal_Injected(UnityEngine.PhysicsScene&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, System.Single, UnityEngine.Collider[], System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x36291f0 | 19 // System.Boolean Query_SphereCast_Injected(UnityEngine.PhysicsScene&, UnityEngine.Vector3&, System.Single, UnityEngine.Vector3&, System.Single, UnityEngine.RaycastHit&, System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x36294e0 | 1a // System.Int32 Internal_SphereCastNonAlloc_Injected(UnityEngine.PhysicsScene&, UnityEngine.Vector3&, System.Single, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.RaycastHit[], System.Single, System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x3628fb0 | 1b // System.Int32 OverlapSphereNonAlloc_Internal_Injected(UnityEngine.PhysicsScene&, UnityEngine.Vector3&, System.Single, UnityEngine.Collider[], System.Int32, UnityEngine.QueryTriggerInteraction) 0x3629380 | 1c } // --- DUMPING : UnityEngine.Purchasing.UnityEngine.Purchasing.dll --- namespace <Module> { } namespace Microsoft.CodeAnalysis::EmbeddedAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Runtime.CompilerServices::NullableAttribute { inline auto NullableFlags = xi(0x10); // System.Byte[] | 0 // System.Void .ctor(System.Byte) 0x36339f0 | 0 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x8ec690 | 1 } namespace System.Runtime.CompilerServices::NullableContextAttribute { inline auto Flag = xi(0x10); // System.Byte | 0 // System.Void .ctor(System.Byte) 0x2516900 | 0 } namespace Uniject::IUtil { // UnityEngine.RuntimePlatform get_platform() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean get_isEditor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.String get_persistentDataPath() 0xffff80001c310000 | 2 // System.String get_cloudProjectId() 0xffff80001c310000 | 3 // System.String get_deviceUniqueIdentifier() 0xffff80001c310000 | 4 // System.String get_unityVersion() 0xffff80001c310000 | 5 // System.String get_userId() 0xffff80001c310000 | 6 // System.String get_gameVersion() 0xffff80001c310000 | 7 // System.UInt64 get_sessionId() 0xffff80001c310000 | 8 // System.DateTime get_currentTime() 0xffff80001c310000 | 9 // System.String get_deviceModel() 0xffff80001c310000 | a // System.String get_deviceName() 0xffff80001c310000 | b // UnityEngine.DeviceType get_deviceType() 0xffff80001c310000 | c // System.String get_operatingSystem() 0xffff80001c310000 | d // System.Int32 get_screenWidth() 0xffff80001c310000 | e // System.Int32 get_screenHeight() 0xffff80001c310000 | f // System.Single get_screenDpi() 0xffff80001c310000 | 10 // System.String get_screenOrientation() 0xffff80001c310000 | 11 // T[] GetAnyComponentsOfType() 0xffff80001c310000 | 12 // System.Object InitiateCoroutine(System.Collections.IEnumerator) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Object GetWaitForSeconds(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 14 // System.Void InitiateCoroutine(System.Collections.IEnumerator, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 15 // System.Void RunOnMainThread(System.Action) 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void AddPauseListener(System.Action<System.Boolean>) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Boolean IsClassOrSubclass(System.Type, System.Type) 0xffff80001c310000 | 18 } // AnalyticsClient -> IAnalyticsClient namespace UnityEngine.Purchasing::AnalyticsClient { inline auto m_Analytics = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.IAnalyticsAdapter | 0 inline auto m_LegacyAnalytics = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.IAnalyticsAdapter | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Purchasing.IAnalyticsAdapter, UnityEngine.Purchasing.IAnalyticsAdapter) 0x613540 | 0 // System.Void OnPurchaseSucceeded(UnityEngine.Purchasing.Product) 0x36320d0 | 1 // System.Void OnPurchaseFailed(UnityEngine.Purchasing.Product, UnityEngine.Purchasing.Extension.PurchaseFailureDescription) 0x3632040 | 2 } // EmptyAnalyticsAdapter -> IAnalyticsAdapter namespace UnityEngine.Purchasing::EmptyAnalyticsAdapter { // System.Void SendTransactionEvent(UnityEngine.Purchasing.Product) 0x5e63d0 | 0 // System.Void SendTransactionFailedEvent(UnityEngine.Purchasing.Product, UnityEngine.Purchasing.Extension.PurchaseFailureDescription) 0x5e63d0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace UnityEngine.Purchasing::IAnalyticsAdapter { // System.Void SendTransactionEvent(UnityEngine.Purchasing.Product) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SendTransactionFailedEvent(UnityEngine.Purchasing.Product, UnityEngine.Purchasing.Extension.PurchaseFailureDescription) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace UnityEngine.Purchasing::IAnalyticsClient { // System.Void OnPurchaseSucceeded(UnityEngine.Purchasing.Product) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnPurchaseFailed(UnityEngine.Purchasing.Product, UnityEngine.Purchasing.Extension.PurchaseFailureDescription) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace UnityEngine.Purchasing::ILegacyUnityAnalytics { // System.Void SendTransactionEvent(System.String, System.Decimal, System.String, System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SendCustomEvent(System.String, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object>) 0xffff80001c310000 | 1 } // LegacyAnalyticsAdapter -> IAnalyticsAdapter namespace UnityEngine.Purchasing::LegacyAnalyticsAdapter { inline auto m_LegacyAnalytics = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.ILegacyUnityAnalytics | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Purchasing.ILegacyUnityAnalytics) 0x627210 | 0 // System.Void SendTransactionEvent(UnityEngine.Purchasing.Product) 0x36332c0 | 1 // System.Void SendTransactionFailedEvent(UnityEngine.Purchasing.Product, UnityEngine.Purchasing.Extension.PurchaseFailureDescription) 0x3633410 | 2 } // LegacyAnalyticsWrapper -> IAnalyticsAdapter namespace UnityEngine.Purchasing::LegacyAnalyticsWrapper { inline auto m_Enabled = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto m_LegacyAdapter = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.IAnalyticsAdapter | 1 inline auto m_EmptyAdapter = xi(0x20); // UnityEngine.Purchasing.IAnalyticsAdapter | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.Purchasing.IAnalyticsAdapter, UnityEngine.Purchasing.IAnalyticsAdapter) 0x36337b0 | 0 // System.Void SendTransactionEvent(UnityEngine.Purchasing.Product) 0x36336c0 | 1 // System.Void SendTransactionFailedEvent(UnityEngine.Purchasing.Product, UnityEngine.Purchasing.Extension.PurchaseFailureDescription) 0x3633730 | 2 // System.Void OnUpdatedCoreServicesEnvironment(System.String) 0x3633660 | 3 // UnityEngine.Purchasing.IAnalyticsAdapter get_m_AnalyticsAdapter() 0x36338a0 | 4 } // LegacyUnityAnalytics -> ILegacyUnityAnalytics namespace UnityEngine.Purchasing::LegacyUnityAnalytics { // System.Void SendTransactionEvent(System.String, System.Decimal, System.String, System.String, System.String) 0x36338d0 | 0 // System.Void SendCustomEvent(System.String, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object>) 0x36338b0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace UnityEngine.Purchasing::GoogleReceipt { inline auto json = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto signature = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } // IDs -> IEnumerable`1 namespace UnityEngine.Purchasing::IDs { inline auto m_Dic = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 0 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x3633080 | 0 // System.Void Add(System.String, System.String[]) 0x3632de0 | 1 // System.Void Add(System.String, System.Object[]) 0x3632e80 | 2 // System.String SpecificIDForStore(System.String, System.String) 0x3632fe0 | 3 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,System.String>> GetEnumerator() 0x3632f50 | 4 // System.Void .ctor() 0x3633110 | 5 } namespace UnityEngine.Purchasing::ConfigurationBuilder { inline auto <useCatalogProvider>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto <products>k__BackingField = xi(0x18); // System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition> | 1 inline auto <factory>k__BackingField = xi(0x20); // UnityEngine.Purchasing.PurchasingFactory | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.Purchasing.PurchasingFactory) 0x36328d0 | 0 // System.Boolean get_useCatalogProvider() 0x5f3cf0 | 1 // System.Void set_useCatalogProvider(System.Boolean) 0x5f3d10 | 2 // System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition> get_products() 0x5f3fb0 | 3 // UnityEngine.Purchasing.PurchasingFactory get_factory() 0x5e56b0 | 4 // T Configure() 0xffff80001c310000 | 5 // UnityEngine.Purchasing.ConfigurationBuilder Instance(UnityEngine.Purchasing.Extension.IPurchasingModule, UnityEngine.Purchasing.Extension.IPurchasingModule[]) 0x36327c0 | 6 // UnityEngine.Purchasing.ConfigurationBuilder AddProduct(System.String, UnityEngine.Purchasing.ProductType) 0x3632230 | 7 // UnityEngine.Purchasing.ConfigurationBuilder AddProduct(System.String, UnityEngine.Purchasing.ProductType, UnityEngine.Purchasing.IDs) 0x36324e0 | 8 // UnityEngine.Purchasing.ConfigurationBuilder AddProduct(System.String, UnityEngine.Purchasing.ProductType, UnityEngine.Purchasing.IDs, UnityEngine.Purchasing.PayoutDefinition) 0x3632160 | 9 // UnityEngine.Purchasing.ConfigurationBuilder AddProduct(System.String, UnityEngine.Purchasing.ProductType, UnityEngine.Purchasing.IDs, System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Purchasing.PayoutDefinition>) 0x3632310 | a // UnityEngine.Purchasing.ConfigurationBuilder AddProducts(System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>) 0x3632500 | b } namespace UnityEngine.Purchasing::CoreServicesEnvironmentSubject { inline auto s_Instance = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.CoreServicesEnvironmentSubject | 0 inline auto k_DefaultLiveEnvironment = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto m_LastKnownEnvironment = xi(0x10); // System.String | 2 inline auto m_Observers = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.ICoreServicesEnvironmentObserver> | 3 // UnityEngine.Purchasing.CoreServicesEnvironmentSubject Instance() 0x3632970 | 0 // System.Void SubscribeToUpdatesAndGetCurrent(UnityEngine.Purchasing.ICoreServicesEnvironmentObserver) 0x3632c70 | 1 // System.Void UpdateCurrentEnvironment(System.String) 0x3632d20 | 2 // System.Void NotifyObservers() 0x3632ac0 | 3 // System.Boolean IsDefaultLiveEnvironment(System.String) 0x3632a80 | 4 // System.Void .ctor() 0x3632d50 | 5 } namespace UnityEngine.Purchasing::ICoreServicesEnvironmentObserver { // System.Void OnUpdatedCoreServicesEnvironment(System.String) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.Purchasing::IUnityServicesInitializationChecker { // System.Void CheckAndLogWarning() 0xffff80001c310000 | 0 } // UnityServicesInitializationChecker -> IUnityServicesInitializationChecker namespace UnityEngine.Purchasing::UnityServicesInitializationChecker { inline auto UgsUninitializedMessage = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto m_Logger = xi(0x10); // UnityEngine.ILogger | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.ILogger) 0x627210 | 0 // System.Void CheckAndLogWarning() 0x363b170 | 1 // System.Boolean IsUninitialized() 0x363b210 | 2 // System.Void LogWarning() 0x363b310 | 3 } namespace UnityEngine.Purchasing::IStoreExtension { } namespace UnityEngine.Purchasing::IDetailedStoreListener { // System.Void OnPurchaseFailed(UnityEngine.Purchasing.Product, UnityEngine.Purchasing.Extension.PurchaseFailureDescription) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.Purchasing::IExtensionProvider { // T GetExtension() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.Purchasing::IInternalStoreListener { // System.Void OnInitializeFailed(UnityEngine.Purchasing.InitializationFailureReason, System.String) 0xffff80001c310000 | 0 // UnityEngine.Purchasing.PurchaseProcessingResult ProcessPurchase(UnityEngine.Purchasing.PurchaseEventArgs) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void OnPurchaseFailed(UnityEngine.Purchasing.Product, UnityEngine.Purchasing.Extension.PurchaseFailureDescription) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void OnInitialized(UnityEngine.Purchasing.IStoreController) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void SendTransactionEvent(UnityEngine.Purchasing.Product) 0xffff80001c310000 | 4 } // InitializationFailureReason -> IComparable namespace UnityEngine.Purchasing::InitializationFailureReason { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto PurchasingUnavailable = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.InitializationFailureReason | 1 inline auto NoProductsAvailable = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.InitializationFailureReason | 2 inline auto AppNotKnown = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.InitializationFailureReason | 3 } namespace UnityEngine.Purchasing::IStoreController { // UnityEngine.Purchasing.ProductCollection get_products() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void InitiatePurchase(UnityEngine.Purchasing.Product, System.String) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void InitiatePurchase(System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void InitiatePurchase(UnityEngine.Purchasing.Product) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void InitiatePurchase(System.String) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void FetchAdditionalProducts(System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>, System.Action, System.Action<UnityEngine.Purchasing.InitializationFailureReason>) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void FetchAdditionalProducts(System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>, System.Action, System.Action<UnityEngine.Purchasing.InitializationFailureReason,System.String>) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void ConfirmPendingPurchase(UnityEngine.Purchasing.Product) 0xffff80001c310000 | 7 } namespace UnityEngine.Purchasing::IStoreListener { // System.Void OnInitializeFailed(UnityEngine.Purchasing.InitializationFailureReason) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnInitializeFailed(UnityEngine.Purchasing.InitializationFailureReason, System.String) 0xffff80001c310000 | 1 // UnityEngine.Purchasing.PurchaseProcessingResult ProcessPurchase(UnityEngine.Purchasing.PurchaseEventArgs) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void OnPurchaseFailed(UnityEngine.Purchasing.Product, UnityEngine.Purchasing.PurchaseFailureReason) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void OnInitialized(UnityEngine.Purchasing.IStoreController, UnityEngine.Purchasing.IExtensionProvider) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace UnityEngine.Purchasing::PayoutDefinition { inline auto m_Type = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.PayoutType | 0 inline auto m_Subtype = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto m_Quantity = xi(0x20); // System.Double | 2 inline auto m_Data = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto MaxSubtypeLength = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto MaxDataLength = xi(0x0); // System.Int32 | 5 // UnityEngine.Purchasing.PayoutType get_type() 0x5e4c00 | 0 // System.Void set_type(UnityEngine.Purchasing.PayoutType) 0x94d160 | 1 // System.String get_typeString() 0x3634180 | 2 // System.String get_subtype() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void set_subtype(System.String) 0x36342c0 | 4 // System.Double get_quantity() 0x3134b30 | 5 // System.Void set_quantity(System.Double) 0x36342b0 | 6 // System.String get_data() 0x5fc710 | 7 // System.Void set_data(System.String) 0x36341e0 | 8 // System.Void .ctor() 0x3633f30 | 9 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.Double) 0x3633d30 | a // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.Double, System.String) 0x3633a70 | b // System.Void .ctor(System.String, System.Double) 0x3633c40 | c // System.Void .ctor(System.String, System.Double, System.String) 0x3634150 | d // System.Void .ctor(UnityEngine.Purchasing.PayoutType, System.String, System.Double) 0x3634060 | e // System.Void .ctor(UnityEngine.Purchasing.PayoutType, System.String, System.Double, System.String) 0x3633fa0 | f } // PayoutType -> IComparable namespace UnityEngine.Purchasing::PayoutType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Other = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.PayoutType | 1 inline auto Currency = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.PayoutType | 2 inline auto Item = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.PayoutType | 3 inline auto Resource = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.PayoutType | 4 } namespace UnityEngine.Purchasing::Product { inline auto <definition>k__BackingField = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition | 0 inline auto <metadata>k__BackingField = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.ProductMetadata | 1 inline auto <availableToPurchase>k__BackingField = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto <transactionID>k__BackingField = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto <appleOriginalTransactionID>k__BackingField = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto <appleProductIsRestored>k__BackingField = xi(0x38); // System.Boolean | 5 inline auto <receipt>k__BackingField = xi(0x40); // System.String | 6 // System.Void .ctor(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, UnityEngine.Purchasing.ProductMetadata, System.String) 0x3634fc0 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, UnityEngine.Purchasing.ProductMetadata) 0x3635030 | 1 // UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition get_definition() 0x6119d0 | 2 // System.Void set_definition(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition) 0x6119f0 | 3 // UnityEngine.Purchasing.ProductMetadata get_metadata() 0x5f3fb0 | 4 // System.Void set_metadata(UnityEngine.Purchasing.ProductMetadata) 0x5f39e0 | 5 // System.Boolean get_availableToPurchase() 0x5f3c30 | 6 // System.Void set_availableToPurchase(System.Boolean) 0x5f3ca0 | 7 // System.String get_transactionID() 0x5fc710 | 8 // System.Void set_transactionID(System.String) 0x828bd0 | 9 // System.String get_appleOriginalTransactionID() 0x5e7840 | a // System.Void set_appleOriginalTransactionID(System.String) 0x5ea560 | b // System.Boolean get_appleProductIsRestored() 0x5ea540 | c // System.Void set_appleProductIsRestored(System.Boolean) 0x5ea570 | d // System.Boolean get_hasReceipt() 0x3635090 | e // System.String get_receipt() 0x62f120 | f // System.Void set_receipt(System.String) 0x62f130 | 10 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3634f20 | 11 // System.Int32 GetHashCode() 0x949af0 | 12 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.ProductCollection.<>c | 0 inline auto <>9__3_0 = xi(0x8); // System.Func<UnityEngine.Purchasing.Product,System.String> | 1 inline auto <>9__3_1 = xi(0x10); // System.Func<UnityEngine.Purchasing.Product,System.String> | 2 // System.Void .cctor() 0x363a370 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.String <AddProducts>b__3_0(UnityEngine.Purchasing.Product) 0x3639e10 | 2 // System.String <AddProducts>b__3_1(UnityEngine.Purchasing.Product) 0x3639e40 | 3 } namespace UnityEngine.Purchasing::ProductCollection { inline auto m_IdToProduct = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,UnityEngine.Purchasing.Product> | 0 inline auto m_StoreSpecificIdToProduct = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,UnityEngine.Purchasing.Product> | 1 inline auto <set>k__BackingField = xi(0x20); // System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.Purchasing.Product> | 2 inline auto <all>k__BackingField = xi(0x28); // UnityEngine.Purchasing.Product[] | 3 // System.Void .ctor(UnityEngine.Purchasing.Product[]) 0x36346d0 | 0 // System.Void AddProducts(System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Purchasing.Product>) 0x3634380 | 1 // System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.Purchasing.Product> get_set() 0x5e56b0 | 2 // UnityEngine.Purchasing.Product[] get_all() 0x5fc710 | 3 // System.Void set_all(UnityEngine.Purchasing.Product[]) 0x828bd0 | 4 // UnityEngine.Purchasing.Product WithID(System.String) 0x36345f0 | 5 // UnityEngine.Purchasing.Product WithStoreSpecificID(System.String) 0x3634660 | 6 } namespace UnityEngine.Purchasing::ProductDefinition { inline auto <id>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <storeSpecificId>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto <type>k__BackingField = xi(0x20); // UnityEngine.Purchasing.ProductType | 2 inline auto <enabled>k__BackingField = xi(0x24); // System.Boolean | 3 inline auto m_Payouts = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.PayoutDefinition> | 4 // System.Void .ctor() 0x36348a0 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.String, UnityEngine.Purchasing.ProductType) 0x3634880 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String, UnityEngine.Purchasing.ProductType, System.Boolean) 0x3634b90 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.String, UnityEngine.Purchasing.ProductType, System.Boolean, UnityEngine.Purchasing.PayoutDefinition) 0x3634ab0 | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.String, UnityEngine.Purchasing.ProductType, System.Boolean, System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Purchasing.PayoutDefinition>) 0x3634960 | 4 // System.Void .ctor(System.String, UnityEngine.Purchasing.ProductType) 0x3634930 | 5 // System.String get_id() 0x6119d0 | 6 // System.Void set_id(System.String) 0x6119f0 | 7 // System.String get_storeSpecificId() 0x5f3fb0 | 8 // System.Void set_storeSpecificId(System.String) 0x5f39e0 | 9 // UnityEngine.Purchasing.ProductType get_type() 0xdbf1c0 | a // System.Void set_type(UnityEngine.Purchasing.ProductType) 0x176d180 | b // System.Boolean get_enabled() 0x62a6e0 | c // System.Void set_enabled(System.Boolean) 0x62a8f0 | d // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3634770 | e // System.Int32 GetHashCode() 0x949af0 | f // System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Purchasing.PayoutDefinition> get_payouts() 0x5fc710 | 10 // UnityEngine.Purchasing.PayoutDefinition get_payout() 0x3634bc0 | 11 // System.Void SetPayouts(System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.Purchasing.PayoutDefinition>) 0x36347f0 | 12 } namespace UnityEngine.Purchasing::ProductMetadata { inline auto <localizedPriceString>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <localizedTitle>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto <localizedDescription>k__BackingField = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto <isoCurrencyCode>k__BackingField = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto <localizedPrice>k__BackingField = xi(0x30); // System.Decimal | 4 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String, System.String, System.Decimal) 0x3634e30 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Purchasing.ProductMetadata) 0x3634db0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 // System.String get_localizedPriceString() 0x6119d0 | 3 // System.Void set_localizedPriceString(System.String) 0x6119f0 | 4 // System.String get_localizedTitle() 0x5f3fb0 | 5 // System.Void set_localizedTitle(System.String) 0x5f39e0 | 6 // System.String get_localizedDescription() 0x5e56b0 | 7 // System.Void set_localizedDescription(System.String) 0x5e56c0 | 8 // System.String get_isoCurrencyCode() 0x5fc710 | 9 // System.Void set_isoCurrencyCode(System.String) 0x828bd0 | a // System.Decimal get_localizedPrice() 0xd4ccf0 | b // System.Void set_localizedPrice(System.Decimal) 0xd4cd70 | c } // ProductType -> IComparable namespace UnityEngine.Purchasing::ProductType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Consumable = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.ProductType | 1 inline auto NonConsumable = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.ProductType | 2 inline auto Subscription = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.ProductType | 3 } namespace UnityEngine.Purchasing::PurchaseEventArgs { inline auto <purchasedProduct>k__BackingField = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.Product | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Purchasing.Product) 0x627210 | 0 // UnityEngine.Purchasing.Product get_purchasedProduct() 0x6119d0 | 1 // System.Void set_purchasedProduct(UnityEngine.Purchasing.Product) 0x6119f0 | 2 } namespace UnityEngine.Purchasing::PurchaseFailedEventArgs { inline auto <purchasedProduct>k__BackingField = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.Product | 0 inline auto <reason>k__BackingField = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.PurchaseFailureReason | 1 inline auto <message>k__BackingField = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.Purchasing.Product, UnityEngine.Purchasing.PurchaseFailureReason, System.String) 0x26c2890 | 0 // UnityEngine.Purchasing.Product get_purchasedProduct() 0x6119d0 | 1 // System.Void set_purchasedProduct(UnityEngine.Purchasing.Product) 0x6119f0 | 2 // UnityEngine.Purchasing.PurchaseFailureReason get_reason() 0x8b1210 | 3 // System.Void set_reason(UnityEngine.Purchasing.PurchaseFailureReason) 0x8b1220 | 4 // System.String get_message() 0x5e56b0 | 5 // System.Void set_message(System.String) 0x5e56c0 | 6 } // PurchaseFailureReason -> IComparable namespace UnityEngine.Purchasing::PurchaseFailureReason { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto PurchasingUnavailable = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.PurchaseFailureReason | 1 inline auto ExistingPurchasePending = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.PurchaseFailureReason | 2 inline auto ProductUnavailable = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.PurchaseFailureReason | 3 inline auto SignatureInvalid = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.PurchaseFailureReason | 4 inline auto UserCancelled = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.PurchaseFailureReason | 5 inline auto PaymentDeclined = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.PurchaseFailureReason | 6 inline auto DuplicateTransaction = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.PurchaseFailureReason | 7 inline auto Unknown = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.PurchaseFailureReason | 8 } // PurchaseProcessingResult -> IComparable namespace UnityEngine.Purchasing::PurchaseProcessingResult { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Complete = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.PurchaseProcessingResult | 1 inline auto Pending = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.PurchaseProcessingResult | 2 } // PurchasingFactory -> IPurchasingBinder namespace UnityEngine.Purchasing::PurchasingFactory { inline auto m_ConfigMap = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Type,UnityEngine.Purchasing.Extension.IStoreConfiguration> | 0 inline auto m_ExtensionMap = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Type,UnityEngine.Purchasing.IStoreExtension> | 1 inline auto m_Store = xi(0x20); // UnityEngine.Purchasing.Extension.IStore | 2 inline auto m_CatalogProvider = xi(0x28); // UnityEngine.Purchasing.Extension.ICatalogProvider | 3 inline auto <storeName>k__BackingField = xi(0x30); // System.String | 4 // System.Void .ctor(UnityEngine.Purchasing.Extension.IPurchasingModule, UnityEngine.Purchasing.Extension.IPurchasingModule[]) 0x3635190 | 0 // System.String get_storeName() 0x5e7840 | 1 // System.Void set_storeName(System.String) 0x5ea560 | 2 // UnityEngine.Purchasing.Extension.IStore get_service() 0x3635370 | 3 // System.Void set_service(UnityEngine.Purchasing.Extension.IStore) 0x5e56c0 | 4 // System.Void RegisterStore(System.String, UnityEngine.Purchasing.Extension.IStore) 0x36350b0 | 5 // System.Void RegisterExtension(T) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void RegisterConfiguration(T) 0xffff80001c310000 | 7 // T GetConfig() 0xffff80001c310000 | 8 // T GetExtension() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void SetCatalogProvider(UnityEngine.Purchasing.Extension.ICatalogProvider) 0x828bd0 | a // System.Void SetCatalogProviderFunction(System.Action<System.Action<System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>>>) 0x3635100 | b // UnityEngine.Purchasing.Extension.ICatalogProvider GetCatalogProvider() 0x5fc710 | c } namespace <>c__DisplayClass26_0 { inline auto product = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.Product | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <OnAllPurchasesRetrieved>b__0(UnityEngine.Purchasing.Product) 0x363a0b0 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.PurchasingManager.<>c | 0 inline auto <>9__37_0 = xi(0x8); // System.Func<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition,UnityEngine.Purchasing.Product> | 1 inline auto <>9__38_0 = xi(0x10); // System.Func<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition,UnityEngine.Purchasing.Product> | 2 inline auto <>9__44_0 = xi(0x18); // System.Func<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition,UnityEngine.Purchasing.Product> | 3 // System.Void .cctor() 0x363a3f0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // UnityEngine.Purchasing.Product <FetchAdditionalProducts>b__37_0(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition) 0x3639e70 | 2 // UnityEngine.Purchasing.Product <FetchAdditionalProducts>b__38_0(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition) 0x3639f30 | 3 // UnityEngine.Purchasing.Product <Initialize>b__44_0(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition) 0x3639ff0 | 4 } // PurchasingManager -> IStoreCallback namespace UnityEngine.Purchasing::PurchasingManager { inline auto m_Store = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.Extension.IStore | 0 inline auto m_Listener = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.IInternalStoreListener | 1 inline auto m_Logger = xi(0x20); // UnityEngine.ILogger | 2 inline auto m_TransactionLog = xi(0x28); // UnityEngine.Purchasing.TransactionLog | 3 inline auto m_StoreName = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto m_UnityServicesInitializationChecker = xi(0x38); // UnityEngine.Purchasing.IUnityServicesInitializationChecker | 5 inline auto m_AdditionalProductsCallback = xi(0x40); // System.Action | 6 inline auto m_AdditionalProductsFailCallback = xi(0x48); // System.Action<UnityEngine.Purchasing.InitializationFailureReason> | 7 inline auto m_AdditionalProductsDetailedFailCallback = xi(0x50); // System.Action<UnityEngine.Purchasing.InitializationFailureReason,System.String> | 8 inline auto purchasesProcessedInSession = xi(0x58); // System.Collections.Generic.HashSet<System.String> | 9 inline auto <useTransactionLog>k__BackingField = xi(0x60); // System.Boolean | a inline auto <products>k__BackingField = xi(0x68); // UnityEngine.Purchasing.ProductCollection | b inline auto initialized = xi(0x70); // System.Boolean | c // System.Boolean get_useTransactionLog() 0x61fe90 | 0 // System.Void set_useTransactionLog(System.Boolean) 0x7ffd60 | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.Purchasing.TransactionLog, UnityEngine.ILogger, UnityEngine.Purchasing.Extension.IStore, System.String, UnityEngine.Purchasing.IUnityServicesInitializationChecker) 0x36378b0 | 2 // System.Void InitiatePurchase(UnityEngine.Purchasing.Product) 0x3636450 | 3 // System.Void InitiatePurchase(System.String) 0x36364b0 | 4 // System.Void InitiatePurchase(UnityEngine.Purchasing.Product, System.String) 0x3636280 | 5 // System.Void InitiatePurchase(System.String, System.String) 0x3636110 | 6 // System.Void ConfirmPendingPurchase(UnityEngine.Purchasing.Product) 0x36354d0 | 7 // UnityEngine.Purchasing.ProductCollection get_products() 0x94b1f0 | 8 // System.Void set_products(UnityEngine.Purchasing.ProductCollection) 0x8e2af0 | 9 // System.Void OnPurchaseSucceeded(System.String, System.String, System.String) 0x36370e0 | a // System.Void UpdateProductReceiptAndTransactionID(UnityEngine.Purchasing.Product, System.String, System.String) 0x36377f0 | b // System.Void OnAllPurchasesRetrieved(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Product>) 0x3636650 | c // System.Void OnEntitlementRevoked(UnityEngine.Purchasing.Product) 0x3635490 | d // System.Void HandlePurchaseRetrieved(UnityEngine.Purchasing.Product, UnityEngine.Purchasing.Product) 0x3635a40 | e // System.Boolean WasPurchaseAlreadyProcessed(System.String) 0x3637850 | f // System.Void ClearProductReceipt(UnityEngine.Purchasing.Product) 0x3635490 | 10 // System.Void OnSetupFailed(UnityEngine.Purchasing.InitializationFailureReason) 0x36372b0 | 11 // System.Void OnSetupFailed(UnityEngine.Purchasing.InitializationFailureReason, System.String) 0x3637350 | 12 // System.Void OnPurchaseFailed(UnityEngine.Purchasing.Extension.PurchaseFailureDescription) 0x3636be0 | 13 // System.Void OnProductsRetrieved(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Extension.ProductDescription>) 0x36367f0 | 14 // System.String CreateUnifiedReceipt(System.String, System.String) 0x3635620 | 15 // System.Void ProcessPurchaseOnStart() 0x36376a0 | 16 // System.Void FetchAdditionalProducts(System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>, System.Action, System.Action<UnityEngine.Purchasing.InitializationFailureReason>) 0x3635640 | 17 // System.Void FetchAdditionalProducts(System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>, System.Action, System.Action<UnityEngine.Purchasing.InitializationFailureReason,System.String>) 0x3635840 | 18 // System.Void ProcessPurchaseIfNew(UnityEngine.Purchasing.Product) 0x3637400 | 19 // System.Boolean HasRecordedTransaction(System.String) 0x3635de0 | 1a // System.Void CheckForInitialization() 0x36353e0 | 1b // System.Boolean HasAvailableProductsToPurchase(System.Boolean) 0x3635b10 | 1c // System.Void Initialize(UnityEngine.Purchasing.IInternalStoreListener, System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>) 0x3635e60 | 1d } // SimpleCatalogProvider -> ICatalogProvider namespace UnityEngine.Purchasing::SimpleCatalogProvider { inline auto m_Func = xi(0x10); // System.Action<System.Action<System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>>> | 0 // System.Void .ctor(System.Action<System.Action<System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>>>) 0x627210 | 0 // System.Void FetchProducts(System.Action<System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>>) 0x36379c0 | 1 } // StoreListenerProxy -> IInternalStoreListener namespace UnityEngine.Purchasing::StoreListenerProxy { inline auto m_Analytics = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.IAnalyticsClient | 0 inline auto m_ForwardTo = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.IStoreListener | 1 inline auto m_Extensions = xi(0x20); // UnityEngine.Purchasing.IExtensionProvider | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.Purchasing.IStoreListener, UnityEngine.Purchasing.IAnalyticsClient, UnityEngine.Purchasing.IExtensionProvider) 0x3637d40 | 0 // System.Void OnInitialized(UnityEngine.Purchasing.IStoreController) 0x3637a50 | 1 // System.Void OnInitializeFailed(UnityEngine.Purchasing.InitializationFailureReason, System.String) 0x36379e0 | 2 // UnityEngine.Purchasing.PurchaseProcessingResult ProcessPurchase(UnityEngine.Purchasing.PurchaseEventArgs) 0x3637c80 | 3 // System.Void OnPurchaseFailed(UnityEngine.Purchasing.Product, UnityEngine.Purchasing.Extension.PurchaseFailureDescription) 0x3637b20 | 4 // System.Void SendTransactionEvent(UnityEngine.Purchasing.Product) 0x3637ce0 | 5 } namespace UnityEngine.Purchasing::TransactionLog { inline auto logger = xi(0x10); // UnityEngine.ILogger | 0 inline auto persistentDataPath = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor(UnityEngine.ILogger, System.String) 0x3639d40 | 0 // System.Void Clear() 0x3639910 | 1 // System.Boolean HasRecordOf(System.String) 0x3639c50 | 2 // System.Void Record(System.String) 0x3639cb0 | 3 // System.String GetRecordPath(System.String) 0x3639a80 | 4 // System.String ComputeHash(System.String) 0x3639920 | 5 } namespace UnityEngine.Purchasing::UnifiedReceipt { inline auto Payload = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Store = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto TransactionID = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace <>c__DisplayClass5_0 { inline auto manager = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.PurchasingManager | 0 inline auto proxy = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.StoreListenerProxy | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <Initialize>b__0(System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>) 0x363a100 | 1 } namespace <>c__DisplayClass6_0 { inline auto localProductSet = xi(0x10); // System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition> | 0 inline auto callback = xi(0x18); // System.Action<System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <FetchAndMergeProducts>b__0(System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>) 0x363a130 | 1 } namespace UnityEngine.Purchasing::UnityPurchasing { // System.Void Initialize(UnityEngine.Purchasing.IStoreListener, UnityEngine.Purchasing.ConfigurationBuilder) 0x363af70 | 0 // System.Void Initialize(UnityEngine.Purchasing.IDetailedStoreListener, UnityEngine.Purchasing.ConfigurationBuilder) 0x363a8a0 | 1 // UnityEngine.Purchasing.IAnalyticsAdapter GenerateUnityAnalytics(UnityEngine.ILogger) 0x363a850 | 2 // UnityEngine.Purchasing.IAnalyticsAdapter GenerateLegacyUnityAnalytics() 0x363a7b0 | 3 // System.Void ClearTransactionLog() 0x363a520 | 4 // System.Void Initialize(UnityEngine.Purchasing.IStoreListener, UnityEngine.Purchasing.ConfigurationBuilder, UnityEngine.ILogger, System.String, UnityEngine.Purchasing.IAnalyticsAdapter, UnityEngine.Purchasing.IAnalyticsAdapter, UnityEngine.Purchasing.Extension.ICatalogProvider, UnityEngine.Purchasing.IUnityServicesInitializationChecker) 0x363aaa0 | 5 // System.Void FetchAndMergeProducts(System.Boolean, System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>, UnityEngine.Purchasing.Extension.ICatalogProvider, System.Action<System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>>) 0x363a610 | 6 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 7 } namespace UnityEngine.Purchasing::LoggerExtensions { inline auto IAPLogTag = xi(0x0); // System.String | 0 // System.Void LogIAPWarning(UnityEngine.ILogger, System.String) 0x3633980 | 0 // System.Void LogIAPError(UnityEngine.ILogger, System.String) 0x3633910 | 1 } namespace UnityEngine.Purchasing::ProductPurchaseUpdater { // System.Void UpdateProductReceiptAndTransactionID(UnityEngine.Purchasing.Product, System.String, System.String, System.String) 0x3634ec0 | 0 } namespace UnityEngine.Purchasing::UnifiedReceiptFormatter { // System.String FormatUnifiedReceipt(System.String, System.String, System.String) 0x363a470 | 0 } namespace UnityEngine.Purchasing.Telemetry::ITelemetryDiagnostics { // System.Void SendDiagnostic(System.String, System.Exception) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.Purchasing.Telemetry::ITelemetryDiagnosticsInstanceWrapper { // System.Void SetDiagnosticsInstance(Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IDiagnostics) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SendDiagnostic(System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace UnityEngine.Purchasing.Telemetry::TelemetryDiagnosticNames { inline auto FetchPurchasesError = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto InvalidProductError = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto ParseReceiptTransactionError = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto QueryAsyncSkuError = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto SkuDetailsResponseConsolidatorError = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto SkuDetailsResponseError = xi(0x0); // System.String | 5 } namespace UnityEngine.Purchasing.Telemetry::TelemetryDiagnosticParams { inline auto name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto exception = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x62f5e0 | 0 } // TelemetryDiagnostics -> ITelemetryDiagnostics namespace UnityEngine.Purchasing.Telemetry::TelemetryDiagnostics { inline auto m_TelemetryDiagnosticsInstanceWrapper = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.ITelemetryDiagnosticsInstanceWrapper | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Purchasing.Telemetry.ITelemetryDiagnosticsInstanceWrapper) 0x627210 | 0 // System.Void SendDiagnostic(System.String, System.Exception) 0x3638320 | 1 } namespace <>c__DisplayClass7_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.TelemetryDiagnosticsInstanceWrapper | 0 inline auto diagnosticParams = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.TelemetryDiagnosticParams | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <SendDiagnosticOnMainThread>b__0() 0x363a2f0 | 1 } // TelemetryDiagnosticsInstanceWrapper -> ITelemetryDiagnosticsInstanceWrapper namespace UnityEngine.Purchasing.Telemetry::TelemetryDiagnosticsInstanceWrapper { inline auto m_Instance = xi(0x10); // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IDiagnostics | 0 inline auto m_Logger = xi(0x18); // UnityEngine.ILogger | 1 inline auto m_Util = xi(0x20); // Uniject.IUtil | 2 inline auto m_Queue = xi(0x28); // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.TelemetryQueue<UnityEngine.Purchasing.Telemetry.TelemetryDiagnosticParams> | 3 // System.Void .ctor(UnityEngine.ILogger, Uniject.IUtil) 0x3638220 | 0 // System.Void SetDiagnosticsInstance(Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IDiagnostics) 0x36381c0 | 1 // System.Void SendDiagnostic(System.String, System.String) 0x3638040 | 2 // System.Void SendDiagnosticOnMainThread(UnityEngine.Purchasing.Telemetry.TelemetryDiagnosticParams) 0x3637f40 | 3 // System.Void SendDiagnosticAndCatchExceptions(UnityEngine.Purchasing.Telemetry.TelemetryDiagnosticParams) 0x3637db0 | 4 } // IapTelemetryException -> ISerializable namespace UnityEngine.Purchasing.Telemetry::IapTelemetryException { // System.Void .ctor() 0x3633210 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x3633260 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x36331a0 | 2 } namespace UnityEngine.Purchasing.Telemetry::ITelemetryMetricEvent { // System.Void StartMetric() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void StopAndSendMetric() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace UnityEngine.Purchasing.Telemetry::ITelemetryMetricsInstanceWrapper { // System.Void SetMetricsInstance(Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IMetrics) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SendMetric(UnityEngine.Purchasing.Telemetry.TelemetryMetricTypes, System.String, System.Double) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace UnityEngine.Purchasing.Telemetry::ITelemetryMetricsService { // System.Void ExecuteTimedAction(System.Action, UnityEngine.Purchasing.Telemetry.TelemetryMetricDefinition) 0xffff80001c310000 | 0 // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.ITelemetryMetricEvent CreateAndStartMetricEvent(UnityEngine.Purchasing.Telemetry.TelemetryMetricDefinition) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace UnityEngine.Purchasing.Telemetry::TelemetryMetricDefinition { inline auto <MetricType>k__BackingField = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.TelemetryMetricTypes | 0 inline auto <MetricName>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.TelemetryMetricTypes get_MetricType() 0x8f8850 | 0 // System.String get_MetricName() 0x5f8070 | 1 // System.Void .ctor(System.String, UnityEngine.Purchasing.Telemetry.TelemetryMetricTypes) 0x36384e0 | 2 // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.TelemetryMetricDefinition op_Implicit(System.String) 0x3638510 | 3 } namespace UnityEngine.Purchasing.Telemetry::TelemetryMetricDefinitions { inline auto confirmSubscriptionPriceChangeName = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.TelemetryMetricDefinition | 0 inline auto continuePromotionalPurchasesName = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.TelemetryMetricDefinition | 1 inline auto dequeueQueryProductsTimeName = xi(0x20); // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.TelemetryMetricDefinition | 2 inline auto dequeueQueryPurchasesTimeName = xi(0x30); // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.TelemetryMetricDefinition | 3 inline auto fetchStorePromotionOrderName = xi(0x40); // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.TelemetryMetricDefinition | 4 inline auto fetchStorePromotionVisibilityName = xi(0x50); // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.TelemetryMetricDefinition | 5 inline auto initPurchaseName = xi(0x60); // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.TelemetryMetricDefinition | 6 inline auto packageInitTimeName = xi(0x70); // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.TelemetryMetricDefinition | 7 inline auto presentCodeRedemptionSheetName = xi(0x80); // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.TelemetryMetricDefinition | 8 inline auto refreshAppReceiptName = xi(0x90); // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.TelemetryMetricDefinition | 9 inline auto restoreTransactionName = xi(0xa0); // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.TelemetryMetricDefinition | a inline auto retrieveProductsName = xi(0xb0); // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.TelemetryMetricDefinition | b inline auto setStorePromotionOrderName = xi(0xc0); // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.TelemetryMetricDefinition | c inline auto setStorePromotionVisibilityName = xi(0xd0); // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.TelemetryMetricDefinition | d inline auto upgradeDowngradeSubscriptionName = xi(0xe0); // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.TelemetryMetricDefinition | e // System.Void .cctor() 0x3638540 | 0 } // TelemetryMetricEvent -> ITelemetryMetricEvent namespace UnityEngine.Purchasing.Telemetry::TelemetryMetricEvent { inline auto m_TelemetryMetricsInstanceWrapper = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.ITelemetryMetricsInstanceWrapper | 0 inline auto m_MetricType = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.TelemetryMetricTypes | 1 inline auto m_MetricName = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto m_Stopwatch = xi(0x28); // System.Diagnostics.Stopwatch | 3 // System.Void .ctor(UnityEngine.Purchasing.Telemetry.ITelemetryMetricsInstanceWrapper, UnityEngine.Purchasing.Telemetry.TelemetryMetricTypes, System.String) 0x3638d40 | 0 // System.Void StartMetric() 0x3638af0 | 1 // System.Void StopAndSendMetric() 0x3638bc0 | 2 } namespace UnityEngine.Purchasing.Telemetry::TelemetryMetricParams { inline auto type = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.TelemetryMetricTypes | 0 inline auto name = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto timeSeconds = xi(0x20); // System.Double | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.Purchasing.Telemetry.TelemetryMetricTypes, System.String, System.Double) 0x3638e00 | 0 } namespace <>c__DisplayClass7_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.TelemetryMetricsInstanceWrapper | 0 inline auto metricParams = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.TelemetryMetricParams | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <SendMetricOnMainThread>b__0() 0x363a330 | 1 } // TelemetryMetricsInstanceWrapper -> ITelemetryMetricsInstanceWrapper namespace UnityEngine.Purchasing.Telemetry::TelemetryMetricsInstanceWrapper { inline auto m_Instance = xi(0x10); // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IMetrics | 0 inline auto m_Logger = xi(0x18); // UnityEngine.ILogger | 1 inline auto m_Util = xi(0x20); // Uniject.IUtil | 2 inline auto m_Queue = xi(0x28); // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.TelemetryQueue<UnityEngine.Purchasing.Telemetry.TelemetryMetricParams> | 3 // System.Void .ctor(UnityEngine.ILogger, Uniject.IUtil) 0x36394d0 | 0 // System.Void SetMetricsInstance(Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IMetrics) 0x3639450 | 1 // System.Void SendMetric(UnityEngine.Purchasing.Telemetry.TelemetryMetricTypes, System.String, System.Double) 0x36392a0 | 2 // System.Void SendMetricOnMainThread(UnityEngine.Purchasing.Telemetry.TelemetryMetricParams) 0x36391a0 | 3 // System.Void SendMetricByTypeAndCatchExceptions(UnityEngine.Purchasing.Telemetry.TelemetryMetricParams) 0x3638e40 | 4 // System.Void SendMetricByType(UnityEngine.Purchasing.Telemetry.TelemetryMetricParams) 0x3639090 | 5 } // TelemetryMetricsService -> ITelemetryMetricsService namespace UnityEngine.Purchasing.Telemetry::TelemetryMetricsService { inline auto m_TelemetryMetricsInstanceWrapper = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.ITelemetryMetricsInstanceWrapper | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Purchasing.Telemetry.ITelemetryMetricsInstanceWrapper) 0x627210 | 0 // System.Void ExecuteTimedAction(System.Action, UnityEngine.Purchasing.Telemetry.TelemetryMetricDefinition) 0x36397b0 | 1 // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.ITelemetryMetricEvent CreateAndStartMetricEvent(UnityEngine.Purchasing.Telemetry.TelemetryMetricDefinition) 0x36395d0 | 2 } // TelemetryMetricTypes -> IComparable namespace UnityEngine.Purchasing.Telemetry::TelemetryMetricTypes { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Gauge = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.TelemetryMetricTypes | 1 inline auto Sum = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.TelemetryMetricTypes | 2 inline auto Histogram = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.Telemetry.TelemetryMetricTypes | 3 } namespace UnityEngine.Purchasing.Telemetry::TelemetryQueue`1 { inline auto m_SendTelemetryEvent = xi(0x0); // System.Action<TTelemetryEventParams> | 0 inline auto m_Queue = xi(0x0); // System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue<TTelemetryEventParams> | 1 inline auto k_maxQueueSize = xi(0x0); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(System.Action<TTelemetryEventParams>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void QueueEvent(TTelemetryEventParams) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void SendQueuedEvents() 0xffff80001c310000 | 2 } // AbstractPurchasingModule -> IPurchasingModule namespace UnityEngine.Purchasing.Extension::AbstractPurchasingModule { inline auto m_Binder = xi(0x10); // UnityEngine.Purchasing.Extension.IPurchasingBinder | 0 // System.Void Configure(UnityEngine.Purchasing.Extension.IPurchasingBinder) 0x3631fa0 | 0 // System.Void RegisterStore(System.String, UnityEngine.Purchasing.Extension.IStore) 0x3631fd0 | 1 // System.Void BindExtension(T) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void BindConfiguration(T) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Configure() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 5 } // AbstractStore -> IStore namespace UnityEngine.Purchasing.Extension::AbstractStore { // System.Void Initialize(UnityEngine.Purchasing.Extension.IStoreCallback) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void RetrieveProducts(System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Purchase(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void FinishTransaction(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.String) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } namespace UnityEngine.Purchasing.Extension::ICatalogProvider { // System.Void FetchProducts(System.Action<System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>>) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.Purchasing.Extension::IPurchasingBinder { // System.Void RegisterStore(System.String, UnityEngine.Purchasing.Extension.IStore) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void RegisterExtension(T) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void RegisterConfiguration(T) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void SetCatalogProvider(UnityEngine.Purchasing.Extension.ICatalogProvider) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void SetCatalogProviderFunction(System.Action<System.Action<System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>>>) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace UnityEngine.Purchasing.Extension::IPurchasingModule { // System.Void Configure(UnityEngine.Purchasing.Extension.IPurchasingBinder) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine.Purchasing.Extension::IStore { // System.Void Initialize(UnityEngine.Purchasing.Extension.IStoreCallback) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void RetrieveProducts(System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Purchase(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void FinishTransaction(UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition, System.String) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace UnityEngine.Purchasing.Extension::IStoreCallback { // UnityEngine.Purchasing.ProductCollection get_products() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnSetupFailed(UnityEngine.Purchasing.InitializationFailureReason) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void OnSetupFailed(UnityEngine.Purchasing.InitializationFailureReason, System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void OnProductsRetrieved(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Extension.ProductDescription>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void OnPurchaseSucceeded(System.String, System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void OnAllPurchasesRetrieved(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Product>) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void OnPurchaseFailed(UnityEngine.Purchasing.Extension.PurchaseFailureDescription) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean get_useTransactionLog() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void set_useTransactionLog(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 8 } namespace UnityEngine.Purchasing.Extension::IStoreConfiguration { } namespace UnityEngine.Purchasing.Extension::ProductDescription { inline auto <storeSpecificId>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto type = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.ProductType | 1 inline auto <metadata>k__BackingField = xi(0x20); // UnityEngine.Purchasing.ProductMetadata | 2 inline auto <receipt>k__BackingField = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto <transactionId>k__BackingField = xi(0x30); // System.String | 4 // System.Void .ctor(System.String, UnityEngine.Purchasing.ProductMetadata, System.String, System.String) 0x3634ca0 | 0 // System.Void .ctor(System.String, UnityEngine.Purchasing.ProductMetadata, System.String, System.String, UnityEngine.Purchasing.ProductType) 0x3634d20 | 1 // System.Void .ctor(System.String, UnityEngine.Purchasing.ProductMetadata) 0x3634c30 | 2 // System.String get_storeSpecificId() 0x6119d0 | 3 // System.Void set_storeSpecificId(System.String) 0x6119f0 | 4 // UnityEngine.Purchasing.ProductMetadata get_metadata() 0x5e56b0 | 5 // System.Void set_metadata(UnityEngine.Purchasing.ProductMetadata) 0x5e56c0 | 6 // System.String get_receipt() 0x5fc710 | 7 // System.Void set_receipt(System.String) 0x828bd0 | 8 // System.String get_transactionId() 0x5e7840 | 9 // System.Void set_transactionId(System.String) 0x5ea560 | a } namespace UnityEngine.Purchasing.Extension::PurchaseFailureDescription { inline auto <productId>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <reason>k__BackingField = xi(0x18); // UnityEngine.Purchasing.PurchaseFailureReason | 1 inline auto <message>k__BackingField = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor(System.String, UnityEngine.Purchasing.PurchaseFailureReason, System.String) 0x26c2890 | 0 // System.String get_productId() 0x6119d0 | 1 // System.Void set_productId(System.String) 0x6119f0 | 2 // UnityEngine.Purchasing.PurchaseFailureReason get_reason() 0x8b1210 | 3 // System.Void set_reason(UnityEngine.Purchasing.PurchaseFailureReason) 0x8b1220 | 4 // System.String get_message() 0x5e56b0 | 5 // System.Void set_message(System.String) 0x5e56c0 | 6 } // --- DUMPING : _CombatMaster.Boot._CombatMaster.Boot.dll --- namespace <Module> { } namespace 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙 { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Client = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙 | 1 inline auto AsBattleServer = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙 | 2 inline auto StartOfflineMatch = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙 | 3 inline auto StartOnlineMatch = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙 | 4 inline auto ConnectToDebugServer = xi(0x0); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙 | 5 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.GameLoader | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3b17790 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.GameLoader | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 inline auto <>u__2 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<CombatMaster.View.UI.AppLoaderScreen> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3b1ac20 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.GameLoader | 2 inline auto online = xi(0x30); // System.Boolean | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3b17cc0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 // System.Void MoveNext() 0x3b1abe0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // <<LoadLobby>b__22_1>d -> IAsyncStateMachine namespace <<LoadLobby>b__22_1>d { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 2 // System.Void MoveNext() 0x3b1b7d0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // CombatMaster.GameLoader.<>c | 0 inline auto <>9__21_0 = xi(0x8); // System.Func<System.Boolean> | 1 inline auto <>9__22_1 = xi(0x10); // 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙.㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙 | 2 // System.Void .cctor() 0x3b1ba70 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙() 0x3b1ba50 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙(System.IProgress<System.Single>) 0x3b1b9c0 | 3 } namespace 㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.GameLoader | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3b17090 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // <<LoadLobby>b__0>d -> IAsyncStateMachine namespace <<LoadLobby>b__0>d { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.GameLoader.㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 2 inline auto progress = xi(0x30); // System.IProgress<System.Single> | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<UnityEngine.AsyncOperation> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3b1b4f0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // CombatMaster.GameLoader | 0 inline auto loadLobbyOp = xi(0x18); // UnityEngine.AsyncOperation | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.IProgress<System.Single>) 0x3b17bb0 | 1 // System.Void 㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚() 0x3b17c90 | 2 } // 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.GameLoader | 2 inline auto <>8__1 = xi(0x30); // CombatMaster.GameLoader.㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3b188a0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.GameLoader | 2 inline auto progress = xi(0x30); // System.IProgress<System.Single> | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<CombatMaster.GameWebView> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3b16930 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.GameLoader | 2 inline auto progress = xi(0x30); // System.IProgress<System.Single> | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<CombatMaster.View.GameView> | 4 // System.Void MoveNext() 0x3b183d0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 -> IAsyncStateMachine namespace 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.GameLoader | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3b1a4c0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.GameLoader | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3b1a900 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // CombatMaster.GameLoader | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3b16e00 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace CombatMaster::GameLoader { inline auto _battleGameServerPrefab = xi(0x18); // CombatMaster.Battle.GameServer | 0 inline auto _gameClientPrefab = xi(0x20); // CombatMaster.Client.GameClient | 1 inline auto _gameViewPrefab = xi(0x28); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 2 inline auto _gameWebViewPrefab = xi(0x38); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 3 inline auto _appLoaderScreenPrefab = xi(0x48); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 4 inline auto _lobbyScene = xi(0x58); // Flexy.AssetBundles.AssetRefScene | 5 inline auto _mandatoryBundles = xi(0x68); // Flexy.AssetBundles.BundleRef | 6 inline auto _editorPlayFabConnectType = xi(0x70); // 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙 | 7 inline auto _editorPlayFabDeviceId = xi(0x78); // System.String | 8 inline auto _editorPlayFabReadonly = xi(0x80); // System.Boolean | 9 inline auto _bootType = xi(0x84); // 㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙 | a inline auto _serverConfigInfo = xi(0x88); // CombatMaster.Battle.ServerConfigInfo | b inline auto 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚 = xi(0xc8); // CombatMaster.View.UI.AppLoaderScreen | c inline auto 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙 = xi(0xd0); // System.Diagnostics.Stopwatch | d inline auto 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚 = xi(0xd8); // System.Single | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3b160b0 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.IProgress<System.Single>) 0x3b14ec0 | 1 // System.Void 㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3b14ca0 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.IProgress<System.Single>) 0x3b15130 | 3 // System.Void Start() 0x3b14cb0 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚(System.Boolean) 0x3b16700 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3b15a00 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚() 0x3b16390 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚(System.IProgress<System.Single>) 0x3b165c0 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.IProgress<System.Single>) 0x3b15050 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙() 0x3b16880 | a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3b15ba0 | b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚(System.Boolean) 0x3b16210 | c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚(System.IProgress<System.Single>) 0x3b15c70 | d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙() 0x3b155c0 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙(System.IProgress<System.Single>) 0x3b16160 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙(System.IProgress<System.Single>) 0x3b162e0 | 10 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙() 0x3b15480 | 11 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙(System.Boolean) 0x3b15ad0 | 12 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 13 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚() 0x3b15d20 | 14 // System.Void 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙(System.Single) 0x3b15450 | 15 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙() 0x3b14fa0 | 16 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.IProgress<System.Single>) 0x3b15f20 | 17 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.IProgress<System.Single>) 0x3b157e0 | 18 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚() 0x3b16440 | 19 // System.Void 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚(System.Single) 0x3b15450 | 1a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.IProgress<System.Single>) 0x3b151e0 | 1b // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.IProgress<System.Single>) 0x3b16510 | 1c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3b15970 | 1d // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚(System.IProgress<System.Single>) 0x3b15e70 | 1e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚() 0x3b16670 | 1f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙() 0x3b15730 | 20 // System.Void 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚(System.Single) 0x3b15450 | 21 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙() 0x3b15db0 | 22 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙() 0x3b16000 | 23 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚() 0x3b14e10 | 24 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.IProgress<System.Single>) 0x3b152c0 | 25 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙() 0x3b167d0 | 26 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.IProgress<System.Single>) 0x3b15370 | 27 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚() 0x3b15670 | 28 // System.Void Awake() 0x3b14ca0 | 29 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚(System.IProgress<System.Single>) 0x3b158c0 | 2a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚() 0x3b15510 | 2b } namespace 㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚 { // System.String 㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3b19960 | 0 // System.String 㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3b19c10 | 1 // System.String 㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3b1a430 | 2 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3b1a0b0 | 3 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3b194a0 | 4 // System.String 㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3b19d80 | 5 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3b19770 | 6 // System.String 㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3b1a190 | 7 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3b19530 | 8 // System.String 㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3b19380 | 9 // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3b198d0 | a // System.String 㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3b19fd0 | b // System.String 㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3b19800 | c // System.String 㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3b19410 | d // System.String 㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3b19cf0 | e // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3b19ad0 | f // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 10 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3b1a270 | 11 // System.String 㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3b19b80 | 12 // System.String 㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3b1a350 | 13 // System.String 㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3b19f40 | 14 // System.String 㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x774fd0 | 15 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3b196a0 | 16 // System.String 㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐙㐙㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3b19610 | 17 // System.String 㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐙㐚(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3b19e60 | 18 // System.String 㐙㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐙㐚㐚㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐙㐙㐚㐙㐚㐙㐚㐚㐚㐙㐙㐚㐚㐚㐚㐚㐚㐙(System.Byte[], System.Byte[]) 0x3b199f0 | 19 } namespace PrivateImplementationDetailsKQPLETG::__BB_OBFUSCATOR_VERSION_3_10_0 { } // --- DUMPING : System.Numerics.System.Numerics.dll --- namespace <Module> { } namespace SR { // System.String Format(System.String, System.Object) 0x2b4e510 | 0 } namespace GetBytesMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto AllocateArray = xi(0x0); // System.Numerics.BigInteger.GetBytesMode | 1 inline auto Count = xi(0x0); // System.Numerics.BigInteger.GetBytesMode | 2 inline auto Span = xi(0x0); // System.Numerics.BigInteger.GetBytesMode | 3 } // BigInteger -> IFormattable namespace System.Numerics::BigInteger { inline auto _sign = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto _bits = xi(0x18); // System.UInt32[] | 1 inline auto s_bnMinInt = xi(0x0); // System.Numerics.BigInteger | 2 inline auto s_bnOneInt = xi(0x10); // System.Numerics.BigInteger | 3 inline auto s_bnZeroInt = xi(0x20); // System.Numerics.BigInteger | 4 inline auto s_bnMinusOneInt = xi(0x30); // System.Numerics.BigInteger | 5 inline auto s_success = xi(0x40); // System.Byte[] | 6 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x2b442b0 | 0 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x2b43ad0 | 1 // System.Void .ctor(System.Int64) 0x2b43930 | 2 // System.Void .ctor(System.UInt64) 0x2b431e0 | 3 // System.Void .ctor(System.Single) 0x2b43920 | 4 // System.Void .ctor(System.Double) 0x2b43300 | 5 // System.Void .ctor(System.Decimal) 0x2b43710 | 6 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x2b43110 | 7 // System.Void .ctor(System.ReadOnlySpan<System.Byte>, System.Boolean, System.Boolean) 0x2b43b90 | 8 // System.Void .ctor(System.Int32, System.UInt32[]) 0x13ee3c0 | 9 // System.Void .ctor(System.UInt32[], System.Boolean) 0x2b42f20 | a // System.Numerics.BigInteger get_Zero() 0x2b443e0 | b // System.Numerics.BigInteger get_MinusOne() 0x2b44370 | c // System.Boolean get_IsZero() 0x9529f0 | d // System.Boolean get_IsEven() 0x2b44330 | e // System.Int32 get_Sign() 0x2b443d0 | f // System.Numerics.BigInteger Parse(System.String, System.IFormatProvider) 0x2b41f10 | 10 // System.Numerics.BigInteger Parse(System.String, System.Globalization.NumberStyles, System.IFormatProvider) 0x2b41fa0 | 11 // System.Numerics.BigInteger DivRem(System.Numerics.BigInteger, System.Numerics.BigInteger, System.Numerics.BigInteger&) 0x2b40d30 | 12 // System.Numerics.BigInteger ModPow(System.Numerics.BigInteger, System.Numerics.BigInteger, System.Numerics.BigInteger) 0x2b41730 | 13 // System.Int32 GetHashCode() 0x2b41610 | 14 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2b41510 | 15 // System.Boolean Equals(System.Int64) 0x2b41490 | 16 // System.Boolean Equals(System.Numerics.BigInteger) 0x2b41390 | 17 // System.Int32 CompareTo(System.Int64) 0x2b40b90 | 18 // System.Int32 CompareTo(System.Numerics.BigInteger) 0x2b40a30 | 19 // System.Int32 CompareTo(System.Object) 0x2b40c30 | 1a // System.Byte[] ToByteArray() 0x2b42400 | 1b // System.Byte[] ToByteArray(System.Boolean, System.Boolean) 0x2b423c0 | 1c // System.Boolean TryWriteBytes(System.Span<System.Byte>, System.Int32&, System.Boolean, System.Boolean) 0x2b42bf0 | 1d // System.Boolean TryWriteOrCountBytes(System.Span<System.Byte>, System.Int32&, System.Boolean, System.Boolean) 0x2b42c50 | 1e // System.Byte[] TryGetBytes(System.Numerics.BigInteger.GetBytesMode, System.Span<System.Byte>, System.Boolean, System.Boolean, System.Int32&) 0x2b426d0 | 1f // System.String ToString() 0x2b42440 | 20 // System.String ToString(System.IFormatProvider) 0x2b42500 | 21 // System.String ToString(System.String, System.IFormatProvider) 0x2b425d0 | 22 // System.Numerics.BigInteger Add(System.UInt32[], System.Int32, System.UInt32[], System.Int32) 0x2b40870 | 23 // System.Numerics.BigInteger op_Subtraction(System.Numerics.BigInteger, System.Numerics.BigInteger) 0x2b46320 | 24 // System.Numerics.BigInteger Subtract(System.UInt32[], System.Int32, System.UInt32[], System.Int32) 0x2b421c0 | 25 // System.Numerics.BigInteger op_Implicit(System.Byte) 0x2b45510 | 26 // System.Numerics.BigInteger op_Implicit(System.SByte) 0x2b45470 | 27 // System.Numerics.BigInteger op_Implicit(System.Int16) 0x2b454e0 | 28 // System.Numerics.BigInteger op_Implicit(System.UInt16) 0x2b45560 | 29 // System.Numerics.BigInteger op_Implicit(System.Int32) 0x2b45450 | 2a // System.Numerics.BigInteger op_Implicit(System.UInt32) 0x2b454c0 | 2b // System.Numerics.BigInteger op_Implicit(System.Int64) 0x2b45540 | 2c // System.Numerics.BigInteger op_Implicit(System.UInt64) 0x2b454a0 | 2d // System.Byte op_Explicit(System.Numerics.BigInteger) 0x2b45270 | 2e // System.SByte op_Explicit(System.Numerics.BigInteger) 0x2b44d80 | 2f // System.Int16 op_Explicit(System.Numerics.BigInteger) 0x2b44a80 | 30 // System.UInt16 op_Explicit(System.Numerics.BigInteger) 0x2b451f0 | 31 // System.Int32 op_Explicit(System.Numerics.BigInteger) 0x2b44c40 | 32 // System.UInt32 op_Explicit(System.Numerics.BigInteger) 0x2b44f50 | 33 // System.Int64 op_Explicit(System.Numerics.BigInteger) 0x2b452f0 | 34 // System.UInt64 op_Explicit(System.Numerics.BigInteger) 0x2b45120 | 35 // System.Single op_Explicit(System.Numerics.BigInteger) 0x2b44e00 | 36 // System.Double op_Explicit(System.Numerics.BigInteger) 0x2b45000 | 37 // System.Decimal op_Explicit(System.Numerics.BigInteger) 0x2b44b00 | 38 // System.Numerics.BigInteger op_LeftShift(System.Numerics.BigInteger, System.Int32) 0x2b455e0 | 39 // System.Numerics.BigInteger op_RightShift(System.Numerics.BigInteger, System.Int32) 0x2b45e70 | 3a // System.Numerics.BigInteger op_UnaryNegation(System.Numerics.BigInteger) 0x2b46690 | 3b // System.Numerics.BigInteger op_Addition(System.Numerics.BigInteger, System.Numerics.BigInteger) 0x2b44440 | 3c // System.Numerics.BigInteger op_Multiply(System.Numerics.BigInteger, System.Numerics.BigInteger) 0x2b45bd0 | 3d // System.Numerics.BigInteger op_Division(System.Numerics.BigInteger, System.Numerics.BigInteger) 0x2b447c0 | 3e // System.Numerics.BigInteger op_Modulus(System.Numerics.BigInteger, System.Numerics.BigInteger) 0x2b459b0 | 3f // System.Boolean op_LessThanOrEqual(System.Numerics.BigInteger, System.Numerics.BigInteger) 0x2b45900 | 40 // System.Boolean op_GreaterThanOrEqual(System.Numerics.BigInteger, System.Numerics.BigInteger) 0x2b45420 | 41 // System.Boolean op_Inequality(System.Numerics.BigInteger, System.Numerics.BigInteger) 0x2b455b0 | 42 // System.Boolean op_LessThan(System.Numerics.BigInteger, System.Int64) 0x2b45990 | 43 // System.Boolean op_LessThanOrEqual(System.Numerics.BigInteger, System.Int64) 0x2b45930 | 44 // System.Boolean op_Equality(System.Numerics.BigInteger, System.Int64) 0x2b44a60 | 45 // System.Boolean op_Inequality(System.Numerics.BigInteger, System.Int64) 0x2b45590 | 46 // System.Boolean op_LessThan(System.Int64, System.Numerics.BigInteger) 0x2b45970 | 47 // System.Boolean op_LessThanOrEqual(System.Int64, System.Numerics.BigInteger) 0x2b45950 | 48 // System.Boolean GetPartsForBitManipulation(System.Numerics.BigInteger&, System.UInt32[]&, System.Int32&) 0x2b41660 | 49 // System.Int32 GetDiffLength(System.UInt32[], System.UInt32[], System.Int32) 0x2b415b0 | 4a // System.Void .cctor() 0x2b42ca0 | 4b } namespace BitsBuffer { inline auto _bits = xi(0x10); // System.UInt32[] | 0 inline auto _length = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.UInt32) 0x2b48ed0 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.UInt32[]) 0x2b48dc0 | 1 // System.Void MultiplySelf(System.Numerics.BigIntegerCalculator.BitsBuffer&, System.Numerics.BigIntegerCalculator.BitsBuffer&) 0x2b48a60 | 2 // System.Void SquareSelf(System.Numerics.BigIntegerCalculator.BitsBuffer&) 0x2b48cf0 | 3 // System.Void Reduce(System.Numerics.BigIntegerCalculator.FastReducer&) 0x2b48cc0 | 4 // System.Void Reduce(System.UInt32[]) 0x2b48bb0 | 5 // System.UInt32[] GetBits() 0x5fa770 | 6 // System.Int32 GetSize() 0x1c21c90 | 7 // System.Void Apply(System.Numerics.BigIntegerCalculator.BitsBuffer&, System.Int32) 0x2b48990 | 8 } namespace FastReducer { inline auto _modulus = xi(0x10); // System.UInt32[] | 0 inline auto _mu = xi(0x18); // System.UInt32[] | 1 inline auto _q1 = xi(0x20); // System.UInt32[] | 2 inline auto _q2 = xi(0x28); // System.UInt32[] | 3 inline auto _muLength = xi(0x30); // System.Int32 | 4 // System.Void .ctor(System.UInt32[]) 0x2b49460 | 0 // System.Int32 Reduce(System.UInt32[], System.Int32) 0x2b490e0 | 1 // System.Int32 DivMul(System.UInt32[], System.Int32, System.UInt32[], System.Int32, System.UInt32[], System.Int32) 0x2b48f60 | 2 // System.Int32 SubMod(System.UInt32[], System.Int32, System.UInt32[], System.Int32, System.UInt32[], System.Int32) 0x2b491d0 | 3 } namespace System.Numerics::BigIntegerCalculator { inline auto ReducerThreshold = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto SquareThreshold = xi(0x4); // System.Int32 | 1 inline auto AllocationThreshold = xi(0x8); // System.Int32 | 2 inline auto MultiplyThreshold = xi(0xc); // System.Int32 | 3 // System.UInt32[] Add(System.UInt32[], System.UInt32) 0x2b3d6e0 | 0 // System.UInt32[] Add(System.UInt32[], System.UInt32[]) 0x2b3d7b0 | 1 // System.Void Add(System.UInt32*, System.Int32, System.UInt32*, System.Int32, System.UInt32*, System.Int32) 0x2b3d630 | 2 // System.Void AddSelf(System.UInt32*, System.Int32, System.UInt32*, System.Int32) 0x2b3d5c0 | 3 // System.UInt32[] Subtract(System.UInt32[], System.UInt32) 0x2b40730 | 4 // System.UInt32[] Subtract(System.UInt32[], System.UInt32[]) 0x2b40510 | 5 // System.Void Subtract(System.UInt32*, System.Int32, System.UInt32*, System.Int32, System.UInt32*, System.Int32) 0x2b40680 | 6 // System.Void SubtractSelf(System.UInt32*, System.Int32, System.UInt32*, System.Int32) 0x2b404a0 | 7 // System.Int32 Compare(System.UInt32[], System.UInt32[]) 0x2b3d910 | 8 // System.Int32 Compare(System.UInt32*, System.Int32, System.UInt32*, System.Int32) 0x2b3d8c0 | 9 // System.UInt32[] Divide(System.UInt32[], System.UInt32, System.UInt32&) 0x2b3de80 | a // System.UInt32[] Divide(System.UInt32[], System.UInt32) 0x2b3df40 | b // System.UInt32 Remainder(System.UInt32[], System.UInt32) 0x2b3fd80 | c // System.UInt32[] Divide(System.UInt32[], System.UInt32[], System.UInt32[]&) 0x2b3dff0 | d // System.UInt32[] Divide(System.UInt32[], System.UInt32[]) 0x2b3e140 | e // System.UInt32[] Remainder(System.UInt32[], System.UInt32[]) 0x2b3fc80 | f // System.Void Divide(System.UInt32*, System.Int32, System.UInt32*, System.Int32, System.UInt32*, System.Int32) 0x2b3da50 | 10 // System.UInt32 AddDivisor(System.UInt32*, System.Int32, System.UInt32*, System.Int32) 0x2b3d590 | 11 // System.UInt32 SubtractDivisor(System.UInt32*, System.Int32, System.UInt32*, System.Int32, System.UInt64) 0x2b40440 | 12 // System.Boolean DivideGuessTooBig(System.UInt64, System.UInt64, System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x2b3da10 | 13 // System.UInt32[] CreateCopy(System.UInt32[]) 0x2b3d990 | 14 // System.Int32 LeadingZeros(System.UInt32) 0x2b3e270 | 15 // System.UInt32 Pow(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x2b3f990 | 16 // System.UInt32 Pow(System.UInt32[], System.UInt32, System.UInt32) 0x2b3f6d0 | 17 // System.UInt32 Pow(System.UInt32, System.UInt32[], System.UInt32) 0x2b3fc00 | 18 // System.UInt32 Pow(System.UInt32[], System.UInt32[], System.UInt32) 0x2b3f610 | 19 // System.UInt32 PowCore(System.UInt32[], System.UInt32, System.UInt64, System.UInt64) 0x2b3ea60 | 1a // System.UInt32 PowCore(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt64, System.UInt64) 0x2b3ed90 | 1b // System.UInt32[] Pow(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32[]) 0x2b3fa30 | 1c // System.UInt32[] Pow(System.UInt32[], System.UInt32, System.UInt32[]) 0x2b3fb30 | 1d // System.UInt32[] Pow(System.UInt32, System.UInt32[], System.UInt32[]) 0x2b3f7c0 | 1e // System.UInt32[] Pow(System.UInt32[], System.UInt32[], System.UInt32[]) 0x2b3f8c0 | 1f // System.UInt32[] PowCore(System.UInt32[], System.UInt32[], System.Numerics.BigIntegerCalculator.BitsBuffer&) 0x2b3ede0 | 20 // System.UInt32[] PowCore(System.UInt32, System.UInt32[], System.Numerics.BigIntegerCalculator.BitsBuffer&) 0x2b3f390 | 21 // System.Void PowCore(System.UInt32[], System.UInt32[], System.Numerics.BigIntegerCalculator.BitsBuffer&, System.Numerics.BigIntegerCalculator.BitsBuffer&, System.Numerics.BigIntegerCalculator.BitsBuffer&) 0x2b3f250 | 22 // System.Void PowCore(System.UInt32, System.UInt32[], System.Numerics.BigIntegerCalculator.BitsBuffer&, System.Numerics.BigIntegerCalculator.BitsBuffer&, System.Numerics.BigIntegerCalculator.BitsBuffer&) 0x2b3f1b0 | 23 // System.Void PowCore(System.UInt32[], System.Numerics.BigIntegerCalculator.FastReducer&, System.Numerics.BigIntegerCalculator.BitsBuffer&, System.Numerics.BigIntegerCalculator.BitsBuffer&, System.Numerics.BigIntegerCalculator.BitsBuffer&) 0x2b3eb90 | 24 // System.Void PowCore(System.UInt32, System.Numerics.BigIntegerCalculator.FastReducer&, System.Numerics.BigIntegerCalculator.BitsBuffer&, System.Numerics.BigIntegerCalculator.BitsBuffer&, System.Numerics.BigIntegerCalculator.BitsBuffer&) 0x2b3ece0 | 25 // System.Int32 ActualLength(System.UInt32[]) 0x2b3d4d0 | 26 // System.Int32 ActualLength(System.UInt32[], System.Int32) 0x2b3d550 | 27 // System.UInt32[] Square(System.UInt32[]) 0x2b40260 | 28 // System.Void Square(System.UInt32*, System.Int32, System.UInt32*, System.Int32) 0x2b3fde0 | 29 // System.UInt32[] Multiply(System.UInt32[], System.UInt32) 0x2b3e990 | 2a // System.UInt32[] Multiply(System.UInt32[], System.UInt32[]) 0x2b3e2e0 | 2b // System.Void Multiply(System.UInt32*, System.Int32, System.UInt32*, System.Int32, System.UInt32*, System.Int32) 0x2b3e3f0 | 2c // System.Void SubtractCore(System.UInt32*, System.Int32, System.UInt32*, System.Int32, System.UInt32*, System.Int32) 0x2b40340 | 2d // System.Void .cctor() 0x2b407f0 | 2e } namespace BigNumberBuffer { inline auto digits = xi(0x10); // System.Text.StringBuilder | 0 inline auto precision = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto scale = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto sign = xi(0x20); // System.Boolean | 3 // System.Numerics.BigNumber.BigNumberBuffer Create() 0x2b466c0 | 0 } namespace System.Numerics::BigNumber { // System.Boolean TryValidateParseStyleInteger(System.Globalization.NumberStyles, System.ArgumentException&) 0x2b48830 | 0 // System.Boolean TryParseBigInteger(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.Numerics.BigInteger&) 0x2b48500 | 1 // System.Numerics.BigInteger ParseBigInteger(System.String, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x2b48070 | 2 // System.Numerics.BigInteger ParseBigInteger(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x2b48280 | 3 // System.Boolean HexNumberToBigInteger(System.Numerics.BigNumber.BigNumberBuffer&, System.Numerics.BigInteger&) 0x2b47ad0 | 4 // System.Boolean NumberToBigInteger(System.Numerics.BigNumber.BigNumberBuffer&, System.Numerics.BigInteger&) 0x2b47d50 | 5 // System.Char ParseFormatSpecifier(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Int32&) 0x2b483f0 | 6 // System.String FormatBigIntegerToHex(System.Boolean, System.Numerics.BigInteger, System.Char, System.Int32, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.Span<System.Char>, System.Int32&, System.Boolean&) 0x2b46740 | 7 // System.String FormatBigInteger(System.Numerics.BigInteger, System.String, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x2b46e50 | 8 // System.String FormatBigInteger(System.Boolean, System.Numerics.BigInteger, System.String, System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.Span<System.Char>, System.Int32&, System.Boolean&) 0x2b46f40 | 9 } namespace System.Numerics::DoubleUlong { inline auto dbl = xi(0x10); // System.Double | 0 inline auto uu = xi(0x10); // System.UInt64 | 1 } namespace System.Numerics::NumericsHelpers { // System.Void GetDoubleParts(System.Double, System.Int32&, System.Int32&, System.UInt64&, System.Boolean&) 0x2b4e470 | 0 // System.Double GetDoubleFromParts(System.Int32, System.Int32, System.UInt64) 0x2b4e310 | 1 // System.Void DangerousMakeTwosComplement(System.UInt32[]) 0x2b4e280 | 2 // System.UInt64 MakeUlong(System.UInt32, System.UInt32) 0x2b4e500 | 3 // System.UInt32 Abs(System.Int32) 0x2b4e1c0 | 4 // System.UInt32 CombineHash(System.UInt32, System.UInt32) 0x2b4e270 | 5 // System.Int32 CombineHash(System.Int32, System.Int32) 0x2b4e270 | 6 // System.Int32 CbitHighZero(System.UInt32) 0x2b3e270 | 7 // System.Int32 CbitHighZero(System.UInt64) 0x2b4e1d0 | 8 } namespace NumberBuffer { inline auto precision = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto scale = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto sign = xi(0x18); // System.Boolean | 2 inline auto overrideDigits = xi(0x20); // System.Char* | 3 // System.Char* get_digits() 0x6119d0 | 0 } namespace Number { inline auto s_posCurrencyFormats = xi(0x0); // System.String[] | 0 inline auto s_negCurrencyFormats = xi(0x8); // System.String[] | 1 inline auto s_posPercentFormats = xi(0x10); // System.String[] | 2 inline auto s_negPercentFormats = xi(0x18); // System.String[] | 3 inline auto s_negNumberFormats = xi(0x20); // System.String[] | 4 inline auto s_posNumberFormat = xi(0x28); // System.String | 5 // System.Boolean IsWhite(System.Char) 0x2b4acd0 | 0 // System.Char* MatchChars(System.Char*, System.Char*, System.String) 0x2b4ad40 | 1 // System.Char* MatchChars(System.Char*, System.Char*, System.Char*) 0x2b4acf0 | 2 // System.Boolean ParseNumber(System.Char*&, System.Char*, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.FormatProvider.Number.NumberBuffer&, System.Text.StringBuilder, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.Boolean) 0x2b4c2f0 | 3 // System.Boolean TrailingZeros(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Int32) 0x2b4ce50 | 4 // System.Boolean TryStringToNumber(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.FormatProvider.Number.NumberBuffer&, System.Text.StringBuilder, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.Boolean) 0x2b4cec0 | 5 // System.Void Int32ToDecChars(System.Char*, System.Int32&, System.UInt32, System.Int32) 0x2b4ac70 | 6 // System.Char ParseFormatSpecifier(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Int32&) 0x2b4c190 | 7 // System.Void NumberToString(System.Text.ValueStringBuilder&, System.Globalization.FormatProvider.Number.NumberBuffer&, System.Char, System.Int32, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.Boolean) 0x2b4bac0 | 8 // System.Void FormatCurrency(System.Text.ValueStringBuilder&, System.Globalization.FormatProvider.Number.NumberBuffer&, System.Int32, System.Int32, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x2b49ba0 | 9 // System.Int32 wcslen(System.Char*) 0x2b4e1a0 | a // System.Void FormatFixed(System.Text.ValueStringBuilder&, System.Globalization.FormatProvider.Number.NumberBuffer&, System.Int32, System.Int32, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.Int32[], System.String, System.String) 0x2b49fa0 | b // System.Void FormatNumber(System.Text.ValueStringBuilder&, System.Globalization.FormatProvider.Number.NumberBuffer&, System.Int32, System.Int32, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x2b4a6e0 | c // System.Void FormatScientific(System.Text.ValueStringBuilder&, System.Globalization.FormatProvider.Number.NumberBuffer&, System.Int32, System.Int32, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.Char) 0x2b4aaf0 | d // System.Void FormatExponent(System.Text.ValueStringBuilder&, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.Int32, System.Char, System.Int32, System.Boolean) 0x2b49dc0 | e // System.Void FormatGeneral(System.Text.ValueStringBuilder&, System.Globalization.FormatProvider.Number.NumberBuffer&, System.Int32, System.Int32, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.Char, System.Boolean) 0x2b4a440 | f // System.Void FormatPercent(System.Text.ValueStringBuilder&, System.Globalization.FormatProvider.Number.NumberBuffer&, System.Int32, System.Int32, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x2b4a8c0 | 10 // System.Void RoundNumber(System.Globalization.FormatProvider.Number.NumberBuffer&, System.Int32) 0x2b4cd70 | 11 // System.Int32 FindSection(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Int32) 0x2b49a80 | 12 // System.Void NumberToStringFormat(System.Text.ValueStringBuilder&, System.Globalization.FormatProvider.Number.NumberBuffer&, System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Globalization.NumberFormatInfo) 0x2b4ae00 | 13 // System.Void .cctor() 0x2b4d040 | 14 } namespace System.Globalization::FormatProvider { // System.Void FormatBigInteger(System.Text.ValueStringBuilder&, System.Int32, System.Int32, System.Boolean, System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.Char[], System.Int32) 0x2b495f0 | 0 // System.Boolean TryStringToBigInteger(System.ReadOnlySpan<System.Char>, System.Globalization.NumberStyles, System.Globalization.NumberFormatInfo, System.Text.StringBuilder, System.Int32&, System.Int32&, System.Boolean&) 0x2b49860 | 1 } namespace System.Text::ValueStringBuilder { inline auto _arrayToReturnToPool = xi(0x10); // System.Char[] | 0 inline auto _chars = xi(0x18); // System.Span<System.Char> | 1 inline auto _pos = xi(0x28); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(System.Span<System.Char>) 0x24722f0 | 0 // System.Int32 get_Length() 0x8b1210 | 1 // System.String ToString() 0x2b4ef00 | 2 // System.Boolean TryCopyTo(System.Span<System.Char>, System.Int32&) 0x2b4efe0 | 3 // System.Void Insert(System.Int32, System.Char, System.Int32) 0x2b4ed20 | 4 // System.Void Append(System.Char) 0x2b4ea20 | 5 // System.Void Append(System.String) 0x2b4e890 | 6 // System.Void AppendSlow(System.String) 0x2b4e580 | 7 // System.Void Append(System.Char, System.Int32) 0x2b4e7b0 | 8 // System.Void Append(System.Char*, System.Int32) 0x2b4e940 | 9 // System.Span<System.Char> AppendSpan(System.Int32) 0x2b4e6d0 | a // System.Void GrowAndAppend(System.Char) 0x2b4eb30 | b // System.Void Grow(System.Int32) 0x2b4eb70 | c // System.Void Dispose() 0x2b4ea90 | d } // --- DUMPING : udpkit.common.udpkit.common.dll --- namespace <Module> { } namespace UdpKit::UdpAssert { // System.Void Assert(System.Boolean) 0x2fd67b0 | 0 // System.Void Assert(System.Boolean, System.String) 0x2fd6690 | 1 // System.Void Assert(System.Boolean, System.String, System.Object[]) 0x2fd6710 | 2 } namespace BitUnion { inline auto UInt16 = xi(0x10); // System.UInt16 | 0 inline auto Int16 = xi(0x10); // System.Int16 | 1 inline auto UInt32 = xi(0x10); // System.UInt32 | 2 inline auto Int32 = xi(0x10); // System.Int32 | 3 inline auto Float32 = xi(0x10); // System.Single | 4 inline auto Byte0 = xi(0x10); // System.Byte | 5 inline auto Byte1 = xi(0x11); // System.Byte | 6 inline auto Byte2 = xi(0x12); // System.Byte | 7 inline auto Byte3 = xi(0x13); // System.Byte | 8 } namespace BitUnion64 { inline auto UInt64 = xi(0x10); // System.UInt64 | 0 inline auto Byte0 = xi(0x10); // System.Byte | 1 inline auto Byte1 = xi(0x11); // System.Byte | 2 inline auto Byte2 = xi(0x12); // System.Byte | 3 inline auto Byte3 = xi(0x13); // System.Byte | 4 inline auto Byte4 = xi(0x14); // System.Byte | 5 inline auto Byte5 = xi(0x15); // System.Byte | 6 inline auto Byte6 = xi(0x16); // System.Byte | 7 inline auto Byte7 = xi(0x17); // System.Byte | 8 } namespace BitUnion128 { inline auto Guid = xi(0x10); // System.Guid | 0 inline auto Byte0 = xi(0x10); // System.Byte | 1 inline auto Byte1 = xi(0x11); // System.Byte | 2 inline auto Byte2 = xi(0x12); // System.Byte | 3 inline auto Byte3 = xi(0x13); // System.Byte | 4 inline auto Byte4 = xi(0x14); // System.Byte | 5 inline auto Byte5 = xi(0x15); // System.Byte | 6 inline auto Byte6 = xi(0x16); // System.Byte | 7 inline auto Byte7 = xi(0x17); // System.Byte | 8 inline auto Byte8 = xi(0x18); // System.Byte | 9 inline auto Byte9 = xi(0x19); // System.Byte | a inline auto Byte10 = xi(0x1a); // System.Byte | b inline auto Byte11 = xi(0x1b); // System.Byte | c inline auto Byte12 = xi(0x1c); // System.Byte | d inline auto Byte13 = xi(0x1d); // System.Byte | e inline auto Byte14 = xi(0x1e); // System.Byte | f inline auto Byte15 = xi(0x1f); // System.Byte | 10 } namespace UdpKit::Blit { // System.Void Clear(System.Byte[]) 0x2fd2540 | 0 // System.Boolean PackBool(System.Byte[], System.Int32&, System.Boolean) 0x2fd25f0 | 1 // System.Boolean ReadBool(System.Byte[], System.Int32&) 0x2fd2ed0 | 2 // System.Void PackByte(System.Byte[], System.Int32&, System.Byte) 0x2fd2620 | 3 // System.Byte ReadByte(System.Byte[], System.Int32&) 0x2fd2f10 | 4 // System.Int32 GetBytesPrefixSize(System.Byte[]) 0x2fd2570 | 5 // System.Void PackBytesPrefix(System.Byte[], System.Int32&, System.Byte[]) 0x2fd2650 | 6 // System.Byte[] ReadBytesPrefix(System.Byte[], System.Int32&) 0x2fd2f40 | 7 // System.Void PackBytes(System.Byte[], System.Int32, System.Byte[], System.Int32) 0x2fd2730 | 8 // System.Void ReadBytes(System.Byte[], System.Int32, System.Byte[], System.Int32) 0x2fd30a0 | 9 // System.Void PackBytes(System.Byte[], System.Int32&, System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2fd2760 | a // System.Void ReadBytes(System.Byte[], System.Int32&, System.Byte[], System.Int32, System.Int32) 0x2fd3060 | b // System.Void PackU16(System.Byte[], System.Int32&, System.UInt16) 0x2fd2c60 | c // System.UInt16 ReadU16(System.Byte[], System.Int32&) 0x2fd3560 | d // System.Void PackI32(System.Byte[], System.Int32&, System.Int32) 0x2fd2ad0 | e // System.Int32 ReadI32(System.Byte[], System.Int32&) 0x2fd33f0 | f // System.Void PackU32(System.Byte[], System.Int32&, System.UInt32) 0x2fd2ad0 | 10 // System.Void PackU32(System.Byte[], System.Int32&, System.UInt32, System.Int32) 0x2fd2cb0 | 11 // System.UInt32 ReadU32(System.Byte[], System.Int32&) 0x2fd33f0 | 12 // System.UInt32 ReadU32(System.Byte[], System.Int32&, System.Int32) 0x2fd35c0 | 13 // System.Void PackF32(System.Byte[], System.Int32, System.Single) 0x2fd2890 | 14 // System.Single ReadF32(System.Byte[], System.Int32) 0x2fd31f0 | 15 // System.Void PackU64(System.Byte[], System.Int32&, System.UInt64) 0x2fd2df0 | 16 // System.UInt64 ReadU64(System.Byte[], System.Int32&) 0x2fd3740 | 17 // System.Int32 GetStringSize(System.String) 0x2fd2590 | 18 // System.Void PackString(System.Byte[], System.Int32&, System.String) 0x2fd2b50 | 19 // System.String ReadString(System.Byte[], System.Int32&) 0x2fd3470 | 1a // UdpKit.UdpEndPoint ReadEndPoint(System.Byte[], System.Int32&) 0x2fd30c0 | 1b // System.Void PackEndPoint(System.Byte[], System.Int32&, UdpKit.UdpEndPoint) 0x2fd27b0 | 1c // System.Void PackGuid(System.Byte[], System.Int32&, System.Guid) 0x2fd2900 | 1d // System.Guid ReadGuid(System.Byte[], System.Int32&) 0x2fd3260 | 1e } namespace Native { inline auto Address = xi(0x10); // UdpKit.UdpIPv4Address | 0 inline auto Port = xi(0x14); // System.UInt16 | 1 // UdpKit.UdpEndPoint get_AsManaged() 0x2fd5ff0 | 0 } namespace Comparer { // System.Boolean System.Collections.Generic.IEqualityComparer<UdpKit.UdpEndPoint>.Equals(UdpKit.UdpEndPoint, UdpKit.UdpEndPoint) 0x2fd3970 | 0 // System.Int32 System.Collections.Generic.IEqualityComparer<UdpKit.UdpEndPoint>.GetHashCode(UdpKit.UdpEndPoint) 0x2fd3a10 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } // UdpEndPoint -> IEquatable`1 namespace UdpKit::UdpEndPoint { inline auto Any = xi(0x0); // UdpKit.UdpEndPoint | 0 inline auto AnyIPv6 = xi(0x1c); // UdpKit.UdpEndPoint | 1 inline auto Port = xi(0x10); // System.UInt16 | 2 inline auto SteamId = xi(0x10); // UdpKit.UdpSteamID | 3 inline auto IPv6 = xi(0x18); // System.Boolean | 4 inline auto Address = xi(0x1c); // UdpKit.UdpIPv4Address | 5 inline auto AddressIPv6 = xi(0x1c); // UdpKit.UdpIPv6Address | 6 // System.Boolean get_IsWan() 0x2fd86c0 | 0 // System.Boolean get_IsLan() 0x2fd8630 | 1 // UdpKit.UdpEndPoint.Native get_AsNative() 0x2fd85b0 | 2 // System.Void .ctor(UdpKit.UdpIPv4Address, System.UInt16) 0x2fd8580 | 3 // System.Void .ctor(UdpKit.UdpIPv6Address, System.UInt16) 0x2fd8560 | 4 // System.Void .ctor(UdpKit.UdpSteamID) 0x2fd85a0 | 5 // System.Void .ctor(System.UInt64) 0x2fd85a0 | 6 // System.Int32 CompareTo(UdpKit.UdpEndPoint) 0x2fd77e0 | 7 // System.Boolean Equals(UdpKit.UdpEndPoint) 0x2fd7c50 | 8 // System.Int32 GetHashCode() 0x2fd7d00 | 9 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2fd7b30 | a // System.String ToString() 0x2fd8270 | b // UdpKit.UdpEndPoint Parse(System.String) 0x2fd7d10 | c // System.Boolean op_Equality(UdpKit.UdpEndPoint, UdpKit.UdpEndPoint) 0x2fd8900 | d // System.Boolean op_Inequality(UdpKit.UdpEndPoint, UdpKit.UdpEndPoint) 0x2fd89a0 | e // UdpKit.UdpEndPoint op_BitwiseAnd(UdpKit.UdpEndPoint, UdpKit.UdpEndPoint) 0x2fd87d0 | f // System.Int32 Compare(UdpKit.UdpEndPoint, UdpKit.UdpEndPoint) 0x2fd7890 | 10 // System.Void .cctor() 0x2fd8440 | 11 } namespace UdpKit::UdpException { // System.Void .ctor() 0x2fd8a40 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.Object[]) 0x2fd8bc0 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x2fd8a90 | 2 } namespace Comparer { inline auto Instance = xi(0x0); // UdpKit.UdpIPv4Address.Comparer | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Int32 System.Collections.Generic.IComparer<UdpKit.UdpIPv4Address>.Compare(UdpKit.UdpIPv4Address, UdpKit.UdpIPv4Address) 0x2fd3840 | 1 // System.Boolean System.Collections.Generic.IEqualityComparer<UdpKit.UdpIPv4Address>.Equals(UdpKit.UdpIPv4Address, UdpKit.UdpIPv4Address) 0x2fd3a20 | 2 // System.Int32 System.Collections.Generic.IEqualityComparer<UdpKit.UdpIPv4Address>.GetHashCode(UdpKit.UdpIPv4Address) 0x15caed0 | 3 // System.Void .cctor() 0x2fd3b70 | 4 } // UdpIPv4Address -> IEquatable`1 namespace UdpKit::UdpIPv4Address { inline auto Any = xi(0x0); // UdpKit.UdpIPv4Address | 0 inline auto Localhost = xi(0x4); // UdpKit.UdpIPv4Address | 1 inline auto Broadcast = xi(0x8); // UdpKit.UdpIPv4Address | 2 inline auto Packed = xi(0x10); // System.UInt32 | 3 inline auto Byte0 = xi(0x10); // System.Byte | 4 inline auto Byte1 = xi(0x11); // System.Byte | 5 inline auto Byte2 = xi(0x12); // System.Byte | 6 inline auto Byte3 = xi(0x13); // System.Byte | 7 // System.Void .ctor(System.UInt32) 0x82dbf0 | 0 // System.Void .ctor(System.Int64) 0x2fd91c0 | 1 // System.Void .ctor(System.Byte, System.Byte, System.Byte, System.Byte) 0x2fd91a0 | 2 // System.Boolean Equals(UdpKit.UdpIPv4Address) 0x2fd8c70 | 3 // System.Int32 CompareTo(UdpKit.UdpIPv4Address) 0x2fd8c00 | 4 // System.Int32 GetHashCode() 0x2fd8d90 | 5 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2fd8ce0 | 6 // System.String ToString() 0x2fd8f10 | 7 // System.Boolean get_IsAny() 0x2fd9220 | 8 // System.Boolean get_IsLocalHost() 0x2fd9260 | 9 // System.Boolean get_IsBroadcast() 0x2fd9240 | a // System.Boolean get_IsPrivate() 0x2fd9280 | b // System.Boolean get_IsWan() 0x2fd92b0 | c // System.Boolean op_Equality(UdpKit.UdpIPv4Address, UdpKit.UdpIPv4Address) 0x2fd9330 | d // System.Boolean op_Inequality(UdpKit.UdpIPv4Address, UdpKit.UdpIPv4Address) 0x2fd93a0 | e // UdpKit.UdpIPv4Address op_BitwiseAnd(UdpKit.UdpIPv4Address, UdpKit.UdpIPv4Address) 0x2fd9320 | f // System.Int32 CompareOrder(UdpKit.UdpIPv4Address, UdpKit.UdpIPv4Address) 0x2fd8bf0 | 10 // UdpKit.UdpIPv4Address Parse(System.String) 0x2fd8da0 | 11 // System.Void .cctor() 0x2fd9120 | 12 } namespace Comparer { inline auto Instance = xi(0x0); // UdpKit.UdpIPv6Address.Comparer | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Int32 System.Collections.Generic.IComparer<UdpKit.UdpIPv6Address>.Compare(UdpKit.UdpIPv6Address, UdpKit.UdpIPv6Address) 0x2fd38b0 | 1 // System.Boolean System.Collections.Generic.IEqualityComparer<UdpKit.UdpIPv6Address>.Equals(UdpKit.UdpIPv6Address, UdpKit.UdpIPv6Address) 0x2fd3a90 | 2 // System.Int32 System.Collections.Generic.IEqualityComparer<UdpKit.UdpIPv6Address>.GetHashCode(UdpKit.UdpIPv6Address) 0x2fd3b60 | 3 // System.Void .cctor() 0x2fd3bf0 | 4 } // UdpIPv6Address -> IEquatable`1 namespace UdpKit::UdpIPv6Address { inline auto Any = xi(0x0); // UdpKit.UdpIPv6Address | 0 inline auto Mask = xi(0x10); // UdpKit.UdpIPv6Address | 1 inline auto Localhost = xi(0x20); // UdpKit.UdpIPv6Address | 2 inline auto Byte0 = xi(0x10); // System.Byte | 3 inline auto Byte1 = xi(0x11); // System.Byte | 4 inline auto Byte2 = xi(0x12); // System.Byte | 5 inline auto Byte3 = xi(0x13); // System.Byte | 6 inline auto Byte4 = xi(0x14); // System.Byte | 7 inline auto Byte5 = xi(0x15); // System.Byte | 8 inline auto Byte6 = xi(0x16); // System.Byte | 9 inline auto Byte7 = xi(0x17); // System.Byte | a inline auto Byte8 = xi(0x18); // System.Byte | b inline auto Byte9 = xi(0x19); // System.Byte | c inline auto Byte10 = xi(0x1a); // System.Byte | d inline auto Byte11 = xi(0x1b); // System.Byte | e inline auto Byte12 = xi(0x1c); // System.Byte | f inline auto Byte13 = xi(0x1d); // System.Byte | 10 inline auto Byte14 = xi(0x1e); // System.Byte | 11 inline auto Byte15 = xi(0x1f); // System.Byte | 12 inline auto Packed0 = xi(0x10); // System.UInt64 | 13 inline auto Packed1 = xi(0x18); // System.UInt64 | 14 // System.Boolean get_IsAny() 0x2fd9be0 | 0 // System.Boolean get_IsLocalHost() 0x2fd9c00 | 1 // System.Boolean get_IsBroadcast() 0xcc6750 | 2 // System.Boolean get_IsWan() 0x2fd9ef0 | 3 // System.Boolean get_IsPrivate() 0x2fd9ce0 | 4 // System.Byte[] get_Bytes() 0x2fd9aa0 | 5 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x2fd9920 | 6 // System.Void .ctor(System.UInt64, System.UInt64) 0xa3b760 | 7 // System.Boolean Equals(UdpKit.UdpIPv6Address) 0x2fd95c0 | 8 // System.Int32 CompareTo(UdpKit.UdpIPv6Address) 0x2fd9440 | 9 // System.Int32 GetHashCode() 0x2fd9680 | a // System.Boolean Equals(System.Object) 0x2fd94f0 | b // System.Boolean op_Equality(UdpKit.UdpIPv6Address, UdpKit.UdpIPv6Address) 0x2fd9f70 | c // System.Boolean op_Inequality(UdpKit.UdpIPv6Address, UdpKit.UdpIPv6Address) 0x2fda040 | d // UdpKit.UdpIPv6Address Parse(System.String) 0x2fd9690 | e // UdpKit.UdpIPv6Address op_BitwiseAnd(UdpKit.UdpIPv6Address, UdpKit.UdpIPv6Address) 0x2fd9f40 | f // System.String ToString() 0x2fd9790 | 10 // System.Int32 CompareOrder(UdpKit.UdpIPv6Address, UdpKit.UdpIPv6Address) 0x2fd9410 | 11 // System.Void .cctor() 0x2fd9810 | 12 } // Writer -> ICloneable namespace Writer { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7f73b0 | 0 // System.Void Invoke(System.UInt32, System.String) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.UInt32, System.String, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2fdb310 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace UdpKit::UdpLog { inline auto ERROR = xi(0x0); // System.UInt32 | 0 inline auto INFO = xi(0x0); // System.UInt32 | 1 inline auto DEBUG = xi(0x0); // System.UInt32 | 2 inline auto TRACE = xi(0x0); // System.UInt32 | 3 inline auto WARN = xi(0x0); // System.UInt32 | 4 inline auto enabled = xi(0x0); // System.UInt32 | 5 inline auto writer = xi(0x8); // UdpKit.UdpLog.Writer | 6 inline auto sync = xi(0x10); // System.Object | 7 // System.Void Write(System.UInt32, System.String) 0x2fda540 | 0 // System.Void Info(System.String, System.Object[]) 0x2fda2f0 | 1 // System.Void Trace(System.String, System.Object[]) 0x2fda400 | 2 // System.Void Debug(System.String, System.Object[]) 0x2fda110 | 3 // System.Void Warn(System.String, System.Object[]) 0x2fda4a0 | 4 // System.Void Error(System.String, System.Object[]) 0x2fda280 | 5 // System.Void SetWriter(UdpKit.UdpLog.Writer) 0x2fda390 | 6 // System.Void Disable(System.UInt32) 0x2fda1b0 | 7 // System.Void Enable(System.UInt32) 0x2fda210 | 8 // System.Void .cctor() 0x2fda660 | 9 } namespace UdpKit::UdpMath { // System.Boolean IsPowerOfTwo(System.UInt32) 0x2fda830 | 0 // System.Boolean IsMultipleOf8(System.UInt32) 0x2fda7f0 | 1 // System.Boolean IsMultipleOf8(System.Int32) 0x2fda810 | 2 // System.UInt32 NextPow2(System.UInt32) 0x2fda850 | 3 // System.Int32 HighBit(System.UInt32) 0x2fda7e0 | 4 // System.Int32 BytesRequired(System.Int32) 0x2fda730 | 5 // System.Int32 SeqDistance(System.UInt32, System.UInt32, System.Int32) 0x97d0d0 | 6 // System.Int32 SeqDistance(System.UInt16, System.UInt16, System.Int32) 0x2fda880 | 7 // System.UInt32 SeqNext(System.UInt32, System.UInt32) 0x2fda8b0 | 8 // System.UInt16 SeqNext(System.UInt16, System.UInt16) 0x2fda8a0 | 9 // System.UInt16 SeqPrev(System.UInt16, System.UInt16) 0x2fda8c0 | a // System.Boolean IsSet(System.UInt32, System.UInt32) 0x2fda840 | b // System.UInt16 Clamp(System.UInt16, System.UInt16, System.UInt16) 0x2fda760 | c // System.Single Clamp(System.Single, System.Single, System.Single) 0x2fda780 | d // System.Int32 Clamp(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x2fda7a0 | e // System.UInt32 Clamp(System.UInt32, System.UInt32, System.UInt32) 0x2fda740 | f // System.Byte Clamp(System.Byte, System.Byte, System.Byte) 0x2fda7c0 | 10 } namespace UdpKit::NatFeatureStates { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // UdpKit.NatFeatureStates | 1 inline auto Yes = xi(0x0); // UdpKit.NatFeatureStates | 2 inline auto No = xi(0x0); // UdpKit.NatFeatureStates | 3 } namespace UdpKit::NatFeatures { inline auto WanEndPoint = xi(0x10); // UdpKit.UdpEndPoint | 0 inline auto LanEndPoint = xi(0x2c); // UdpKit.UdpEndPoint | 1 inline auto AllowsUnsolicitedTraffic = xi(0x48); // UdpKit.NatFeatureStates | 2 inline auto SupportsHairpinTranslation = xi(0x4c); // UdpKit.NatFeatureStates | 3 inline auto SupportsEndPointPreservation = xi(0x50); // UdpKit.NatFeatureStates | 4 // UdpKit.NatFeatures Clone() 0x2fd5cc0 | 0 // System.String ToString() 0x2fd5d40 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } // UdpSessionSource -> IComparable namespace UdpKit::UdpSessionSource { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Lan = xi(0x0); // UdpKit.UdpSessionSource | 1 inline auto Photon = xi(0x0); // UdpKit.UdpSessionSource | 2 inline auto None = xi(0x0); // UdpKit.UdpSessionSource | 3 } // UdpSessionError -> IComparable namespace UdpKit::UdpSessionError { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Ok = xi(0x0); // UdpKit.UdpSessionError | 1 inline auto GameIdAlreadyExists = xi(0x0); // UdpKit.UdpSessionError | 2 inline auto GameFull = xi(0x0); // UdpKit.UdpSessionError | 3 inline auto GameClosed = xi(0x0); // UdpKit.UdpSessionError | 4 inline auto GameDoesNotExist = xi(0x0); // UdpKit.UdpSessionError | 5 inline auto Error = xi(0x0); // UdpKit.UdpSessionError | 6 } namespace UdpKit::UdpSession { // System.Guid get_Id() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_Id(System.Guid) 0xffff80001c310000 | 1 // UdpKit.UdpSessionSource get_Source() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void set_Source(UdpKit.UdpSessionSource) 0xffff80001c310000 | 3 // UdpKit.UdpEndPoint get_WanEndPoint() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void set_WanEndPoint(UdpKit.UdpEndPoint) 0xffff80001c310000 | 5 // UdpKit.UdpEndPoint get_LanEndPoint() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void set_LanEndPoint(UdpKit.UdpEndPoint) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Byte[] get_HostData() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void set_HostData(System.Byte[]) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Object get_HostObject() 0xffff80001c310000 | a // System.Void set_HostObject(System.Object) 0xffff80001c310000 | b // System.Int32 get_ConnectionsMax() 0xffff80001c310000 | c // System.Void set_ConnectionsMax(System.Int32) 0xffff80001c310000 | d // System.Int32 get_ConnectionsCurrent() 0xffff80001c310000 | e // System.Void set_ConnectionsCurrent(System.Int32) 0xffff80001c310000 | f // System.String get_HostName() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void set_HostName(System.String) 0xffff80001c310000 | 11 // System.Boolean get_IsDedicatedServer() 0xffff80001c310000 | 12 // System.Void set_IsDedicatedServer(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 13 // System.Boolean get_HasWan() 0xffff80001c310000 | 14 // System.Boolean get_HasLan() 0xffff80001c310000 | 15 // UdpKit.UdpSession Clone() 0xffff80001c310000 | 16 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 17 } namespace UdpKit::UdpSessionImpl { inline auto _lastSeen = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto _id = xi(0x14); // System.Guid | 1 inline auto _wanEndPoint = xi(0x24); // UdpKit.UdpEndPoint | 2 inline auto _lanEndPoint = xi(0x40); // UdpKit.UdpEndPoint | 3 inline auto _source = xi(0x5c); // UdpKit.UdpSessionSource | 4 inline auto _connectionsMax = xi(0x60); // System.Int32 | 5 inline auto _connectionsCurrent = xi(0x64); // System.Int32 | 6 inline auto _hostName = xi(0x68); // System.String | 7 inline auto _hostData = xi(0x70); // System.Byte[] | 8 inline auto _hostObject = xi(0x78); // System.Object | 9 inline auto _hostIsDedicated = xi(0x80); // System.Boolean | a // UdpKit.UdpSession Build(System.String) 0x2fdb100 | 0 // System.Guid get_Id() 0x2fdb260 | 1 // System.Void set_Id(System.Guid) 0x170d980 | 2 // UdpKit.UdpSessionSource get_Source() 0x2fdb2a0 | 3 // System.Void set_Source(UdpKit.UdpSessionSource) 0x949700 | 4 // UdpKit.UdpEndPoint get_WanEndPoint() 0x2fdb2b0 | 5 // System.Void set_WanEndPoint(UdpKit.UdpEndPoint) 0x2fdb2f0 | 6 // UdpKit.UdpEndPoint get_LanEndPoint() 0x2fdb280 | 7 // System.Void set_LanEndPoint(UdpKit.UdpEndPoint) 0x2fdb2d0 | 8 // System.Int32 get_ConnectionsMax() 0x2fdb200 | 9 // System.Void set_ConnectionsMax(System.Int32) 0xd66fa0 | a // System.Int32 get_ConnectionsCurrent() 0x2fdb1f0 | b // System.Void set_ConnectionsCurrent(System.Int32) 0x160a7f0 | c // System.String get_HostName() 0x2fdb240 | d // System.Void set_HostName(System.String) 0x8e2af0 | e // System.Boolean get_IsDedicatedServer() 0x2fdb270 | f // System.Void set_IsDedicatedServer(System.Boolean) 0x1d37c70 | 10 // System.Boolean get_HasWan() 0x2fdb220 | 11 // System.Boolean get_HasLan() 0x2fdb210 | 12 // System.Byte[] get_HostData() 0x2fdb230 | 13 // System.Void set_HostData(System.Byte[]) 0x713bf0 | 14 // System.Object get_HostObject() 0x2fdb250 | 15 // System.Void set_HostObject(System.Object) 0x713bd0 | 16 // UdpKit.UdpSession Clone() 0x2fdb170 | 17 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 18 } namespace UdpKit::UdpSteamID { inline auto Id = xi(0x10); // System.UInt64 | 0 // System.Void .ctor(System.UInt64) 0x9538a0 | 0 } namespace UdpKit::Singleton`1 { inline auto instanceLock = xi(0x0); // System.Object | 0 inline auto instance = xi(0x0); // T | 1 // T get_Instance() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 2 } // UdpSessionFillMode -> IComparable namespace UdpKit::UdpSessionFillMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Fill = xi(0x0); // UdpKit.UdpSessionFillMode | 1 inline auto Serial = xi(0x0); // UdpKit.UdpSessionFillMode | 2 inline auto Random = xi(0x0); // UdpKit.UdpSessionFillMode | 3 } namespace <>c__16`2 { inline auto <>9 = xi(0x0); // UdpKit.UdpSessionFilter.<>c__16<TKey,TValue> | 0 inline auto <>9__16_0 = xi(0x0); // System.Func<System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>,System.String> | 1 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.String <ToDebugString>b__16_0(System.Collections.Generic.KeyValuePair<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace UdpKit::UdpSessionFilter { inline auto <FillMode>k__BackingField = xi(0x10); // UdpKit.UdpSessionFillMode | 0 inline auto <FilterProperties>k__BackingField = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Object,System.Object> | 1 // UdpKit.UdpSessionFillMode get_FillMode() 0x5f3cf0 | 0 // System.Void set_FillMode(UdpKit.UdpSessionFillMode) 0x5f3d10 | 1 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Object,System.Object> get_FilterProperties() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void .ctor() 0x2fdae30 | 3 // System.Boolean Add(System.String, System.Object) 0x2fda8d0 | 4 // System.Boolean Remove(System.String) 0x2fdad90 | 5 // System.Object get_Item(System.String) 0x2fdaec0 | 6 // System.Void set_Item(System.String, System.Object) 0x2fdaf30 | 7 // System.Collections.Generic.Dictionary.Enumerator<System.Object,System.Object> GetEnumerator() 0x2fdaaa0 | 8 // System.String ToString() 0x2fdadf0 | 9 // System.Boolean IsValid(System.Object) 0x2fdab30 | a // System.String ToDebugString(System.Collections.Generic.IDictionary<TKey,TValue>) 0xffff80001c310000 | b } namespace UdpKit.Utils::IPAddressExtensions { // System.Net.IPAddress GetBroadcastAddress(System.Net.IPAddress, System.Net.IPAddress) 0x2fd4760 | 0 // System.Net.IPAddress GetNetworkAddress(System.Net.IPAddress, System.Net.IPAddress) 0x2fd48c0 | 1 // System.Boolean IsInSameSubnet(System.Net.IPAddress, System.Net.IPAddress, System.Net.IPAddress) 0x2fd4b90 | 2 // System.Boolean IsInSameSubnet(System.Net.IPAddress, System.Net.IPAddress) 0x2fd4a20 | 3 // System.Boolean IsPrivate(System.Net.IPAddress) 0x2fd4c00 | 4 // System.Int64 ToLong(System.Net.IPAddress) 0x2fd4c70 | 5 // System.Net.IPAddress FromLongAddr(System.Int64) 0x2fd4700 | 6 } namespace UdpKit.Utils::SubnetMask { inline auto ClassA = xi(0x0); // System.Net.IPAddress | 0 inline auto ClassB = xi(0x8); // System.Net.IPAddress | 1 inline auto ClassC = xi(0x10); // System.Net.IPAddress | 2 // System.Net.IPAddress CreateByHostBitLength(System.Int32) 0x2fd6260 | 0 // System.Net.IPAddress CreateByNetBitLength(System.Int32) 0x2fd6510 | 1 // System.Net.IPAddress CreateByHostNumber(System.Int32) 0x2fd6480 | 2 // System.Void .cctor() 0x2fd6570 | 3 } namespace UdpKit.Utils::UdpEndPointExtensions { inline auto ipEndPointBuffer = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Net.IPEndPoint,UdpKit.UdpEndPoint> | 0 inline auto udpEndPointBuffer = xi(0x8); // System.Collections.Generic.Dictionary<UdpKit.UdpEndPoint,System.Net.IPEndPoint> | 1 // UdpKit.UdpEndPoint ConvertToUdpEndPoint(System.Net.EndPoint) 0x2fd68e0 | 0 // UdpKit.UdpEndPoint ConvertToUdpEndPoint(System.Net.IPEndPoint) 0x2fd6a50 | 1 // System.Net.IPEndPoint ConvertToIPEndPoint(UdpKit.UdpEndPoint) 0x2fd6820 | 2 // UdpKit.UdpIPv4Address ConvertToUdpIPv4Address(System.Net.IPAddress) 0x2fd6b40 | 3 // System.Void Register(UdpKit.UdpEndPoint, System.Net.IPEndPoint) 0x2fd6f20 | 4 // System.Void Register(System.Net.IPEndPoint, UdpKit.UdpEndPoint) 0x2fd7200 | 5 // System.Byte[] SerializeEndPoint(UdpKit.UdpEndPoint) 0x2fd7500 | 6 // UdpKit.UdpEndPoint DeserializeEndPoint(System.Byte[]) 0x2fd6c00 | 7 // System.Boolean IsSameNetwork(UdpKit.UdpEndPoint, UdpKit.UdpEndPoint) 0x2fd6cc0 | 8 // System.Void .cctor() 0x2fd76e0 | 9 } namespace UdpKit.Protocol::Context { inline auto peerId = xi(0x10); // System.Guid | 0 inline auto gameId = xi(0x20); // System.Guid | 1 inline auto messageTypes = xi(0x0); // System.Type[] | 2 // System.Guid get_PeerId() 0x2fd4690 | 0 // System.Guid get_GameId() 0x2fd4680 | 1 // System.Void .ctor(System.Guid) 0x2fd4630 | 2 // System.Void .ctor(System.Guid, System.Guid) 0x2d261c0 | 3 // System.Void .cctor() 0x2fd43b0 | 4 // T CreateMessage() 0xffff80001c310000 | 5 // T CreateMessage(UdpKit.Protocol.Query) 0xffff80001c310000 | 6 // UdpKit.Protocol.Message CreateMessage(System.Byte) 0x2fd3c70 | 7 // System.Int32 WriteMessage(UdpKit.Protocol.Message, System.Byte[]) 0x2fd4240 | 8 // UdpKit.Protocol.Message ParseMessage(System.Byte[]) 0x2fd3e60 | 9 // UdpKit.Protocol.Message ParseMessage(System.Byte[], System.Int32&) 0x2fd3e80 | a // System.Void RegisterMessageType() 0xffff80001c310000 | b } namespace UdpKit.Protocol::Message { inline auto MESSAGE_HEADER = xi(0x0); // System.Byte | 0 inline auto _ptr = xi(0x10); // System.Int32 | 1 inline auto _buffer = xi(0x18); // System.Byte[] | 2 inline auto _type = xi(0x20); // System.Byte | 3 inline auto _pack = xi(0x21); // System.Boolean | 4 inline auto GameId = xi(0x24); // System.Guid | 5 inline auto PeerId = xi(0x34); // System.Guid | 6 inline auto MessageId = xi(0x44); // System.Guid | 7 inline auto Sender = xi(0x54); // UdpKit.UdpEndPoint | 8 inline auto Target = xi(0x70); // UdpKit.UdpEndPoint | 9 inline auto SendTime = xi(0x8c); // System.UInt32 | a inline auto Timeout = xi(0x90); // System.UInt32 | b inline auto Attempts = xi(0x94); // System.UInt32 | c inline auto Context = xi(0x98); // UdpKit.Protocol.Context | d // System.Boolean get_Read() 0x2fd5cb0 | 0 // System.Boolean get_Pack() 0x2fd5ca0 | 1 // System.Void .ctor() 0x2fd2510 | 2 // System.Void Init(System.Byte) 0x5f3ca0 | 3 // System.Void InitBuffer(System.Int32, System.Byte[], System.Boolean) 0x2fd4d10 | 4 // System.Int32 Serialize(System.Int32, System.Byte[], System.Boolean) 0x2fd5360 | 5 // System.Int32 Serialize() 0x2fd5010 | 6 // System.String ToString() 0x2fd5c60 | 7 // System.Void Create(T&) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void Serialize(T&) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void Serialize(UdpKit.UdpSession&) 0x2fd54c0 | a // System.Void Serialize(UdpKit.NatFeatures&) 0x2fd5b00 | b // System.Void Serialize(System.Boolean&) 0x2fd4f80 | c // System.Void Serialize(System.Byte&) 0x2fd5a80 | d // System.Void Serialize(System.Int32&) 0x2fd5390 | e // System.Void Serialize(System.UInt32&) 0x2fd5960 | f // System.Void Serialize(System.String&) 0x2fd50f0 | 10 // System.Void Serialize(System.Byte[]&) 0x2fd4d30 | 11 // System.Void Serialize(System.Guid&) 0x2fd5be0 | 12 // System.Void Serialize(UdpKit.UdpEndPoint&) 0x2fd5730 | 13 // System.Void OnSerialize() 0x5e63d0 | 14 // System.Boolean HasSpace(System.Int32) 0x2fd4cd0 | 15 // System.Int32 EnumToInt(T) 0xffff80001c310000 | 16 // T IntToEnum(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 17 } namespace UdpKit.Protocol::BroadcastSearch { // System.Void OnSerialize() 0x5e63d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x2fd2510 | 1 } namespace UdpKit.Protocol::BroadcastSession { inline auto Host = xi(0xa0); // UdpKit.UdpSession | 0 inline auto Port = xi(0xa8); // System.Int32 | 1 // System.Void OnSerialize() 0x2fd3810 | 0 // System.Void .ctor() 0x2fd2510 | 1 } namespace UdpKit.Protocol::DirectConnectionLan { inline auto RemotePeerId = xi(0xa0); // System.Guid | 0 inline auto RemoteEndPoint = xi(0xb0); // UdpKit.UdpEndPoint | 1 // System.Void OnSerialize() 0x2fd46a0 | 0 // System.Void .ctor() 0x2fd2510 | 1 } namespace UdpKit.Protocol::DirectConnectionWan { inline auto RemotePeerId = xi(0xa0); // System.Guid | 0 inline auto RemoteEndPoint = xi(0xb0); // UdpKit.UdpEndPoint | 1 // System.Void OnSerialize() 0x2fd46a0 | 0 // System.Void .ctor() 0x2fd2510 | 1 } namespace UdpKit.Protocol::Error { inline auto Text = xi(0xa0); // System.String | 0 // System.Void OnSerialize() 0x2fd46d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x2fd2510 | 1 } namespace UdpKit.Protocol::GetHostList { // System.Boolean get_Resend() 0xb28120 | 0 // System.Boolean get_IsUnique() 0xb28120 | 1 // System.Void .ctor() 0x2fd2510 | 2 } namespace UdpKit.Protocol::HostInfo { inline auto Host = xi(0xa0); // UdpKit.UdpSession | 0 // System.Void OnSerialize() 0x2fd46e0 | 0 // System.Void .ctor() 0x2fd2510 | 1 } namespace UdpKit.Protocol::PeerConnect { // System.Void .ctor() 0x2fd60a0 | 0 // System.Boolean get_Resend() 0xb28120 | 1 // System.Boolean get_IsUnique() 0xb28120 | 2 } namespace UdpKit.Protocol::PeerConnectResult { inline auto Probe0 = xi(0xb0); // UdpKit.UdpEndPoint | 0 inline auto Probe1 = xi(0xcc); // UdpKit.UdpEndPoint | 1 inline auto Probe2 = xi(0xe8); // UdpKit.UdpEndPoint | 2 // System.Void OnSerialize() 0x2fd6040 | 0 // System.Void .ctor() 0x2fd2510 | 1 } namespace UdpKit.Protocol::PeerKeepAlive { // System.Void .ctor() 0x2fd2510 | 0 } namespace UdpKit.Protocol::HostRegister { inline auto Host = xi(0xa8); // UdpKit.UdpSession | 0 // System.Boolean get_Resend() 0xb28120 | 0 // System.Boolean get_IsUnique() 0xb28120 | 1 // System.Void OnSerialize() 0x2fd46f0 | 2 // System.Void .ctor() 0x2fd2510 | 3 } namespace UdpKit.Protocol::PeerDisconnect { // System.Void .ctor() 0x2fd2510 | 0 } namespace UdpKit.Protocol::ProbeEndPoint { // System.Boolean get_Resend() 0xb28120 | 0 // System.Boolean get_IsUnique() 0xb28120 | 1 // System.Void .ctor() 0x2fd60e0 | 2 } namespace UdpKit.Protocol::ProbeEndPointResult { inline auto WanEndPoint = xi(0xb0); // UdpKit.UdpEndPoint | 0 // System.Void OnSerialize() 0x2fd46a0 | 0 // System.Void .ctor() 0x2fd2510 | 1 } namespace UdpKit.Protocol::ProbeFeatures { inline auto NatFeatures = xi(0xa8); // UdpKit.NatFeatures | 0 // System.Boolean get_IsUnique() 0xb28120 | 0 // System.Boolean get_Resend() 0xb28120 | 1 // System.Void OnSerialize() 0x2fd6120 | 2 // System.Void .ctor() 0x2fd2510 | 3 } namespace UdpKit.Protocol::ProbeHairpin { // System.Boolean get_IsUnique() 0xb28120 | 0 // System.Boolean get_Resend() 0xb28120 | 1 // System.Void .ctor() 0x2fd2510 | 2 } namespace UdpKit.Protocol::PeerReconnect { // System.Void .ctor() 0x2fd2510 | 0 } namespace UdpKit.Protocol::ProbeUnsolicited { inline auto WanEndPoint = xi(0xa0); // UdpKit.UdpEndPoint | 0 // System.Void OnSerialize() 0x2fd6210 | 0 // System.Void .ctor() 0x2fd2510 | 1 } namespace UdpKit.Protocol::Punch { // System.Void .ctor() 0x2fd2510 | 0 } namespace UdpKit.Protocol::PunchOnce { inline auto RemotePeerId = xi(0xa0); // System.Guid | 0 inline auto RemoteEndPoint = xi(0xb0); // UdpKit.UdpEndPoint | 1 // System.Void OnSerialize() 0x2fd46a0 | 0 // System.Void .ctor() 0x2fd2510 | 1 } namespace UdpKit.Protocol::PunchRequest { inline auto Host = xi(0xa0); // System.Guid | 0 // System.Void OnSerialize() 0x2fd6220 | 0 // System.Void .ctor() 0x2fd2510 | 1 } namespace UdpKit.Protocol::Query { inline auto Result = xi(0xa0); // UdpKit.Protocol.Result | 0 // System.Boolean get_HasResult() 0x2fd6250 | 0 // System.Boolean get_Failed() 0x2fd6240 | 1 // System.Boolean get_IsUnique() 0xcc6750 | 2 // System.Boolean get_Resend() 0xcc6750 | 3 // System.UInt32 get_BaseTimeout() 0x2fd6230 | 4 // System.Void .ctor() 0x2fd2510 | 5 } namespace UdpKit.Protocol::Query`1 { // TResult get_Result() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace UdpKit.Protocol::Result { inline auto Query = xi(0xa0); // System.Guid | 0 // System.Void OnSerialize() 0x2fd6220 | 0 // System.Void .ctor() 0x2fd2510 | 1 } namespace UdpKit.Protocol::Ack { // System.Void .ctor() 0x2fd2510 | 0 } namespace __StaticArrayInitTypeSize=16 { } namespace <PrivateImplementationDetails> { inline auto 5AC6A5945F16500911219129984BA8B387A06F24FE383CE4E81A73294065461B = xi(0x0); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=16 | 0 } // --- DUMPING : AimAssistAssembly.AimAssistAssembly.dll --- namespace <Module> { } namespace InputHandling::InputHandler { inline auto instance = xi(0x0); // InputHandling.InputHandler | 0 inline auto horizontal = xi(0x10); // System.Single | 1 inline auto vertical = xi(0x14); // System.Single | 2 inline auto fire = xi(0x18); // System.Boolean | 3 inline auto jump = xi(0x19); // System.Boolean | 4 inline auto aimHorizontal = xi(0x1c); // System.Single | 5 inline auto aimVertical = xi(0x20); // System.Single | 6 inline auto menu = xi(0x24); // System.Boolean | 7 // InputHandling.InputHandler get_Instance() 0x62a9b0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void SetHorizontal(System.Single) 0x62a8d0 | 2 // System.Void SetVertical(System.Single) 0x62a900 | 3 // System.Void SetFire(System.Boolean) 0x6119e0 | 4 // System.Void SetJump(System.Boolean) 0x62a8e0 | 5 // System.Void SetAimHorizontal(System.Single) 0x62a8b0 | 6 // System.Void SetAimVertical(System.Single) 0x62a8c0 | 7 // System.Void SetMenu(System.Boolean) 0x62a8f0 | 8 // System.Boolean Menu() 0x62a6e0 | 9 // System.Boolean Fire() 0x6119c0 | a // System.Single AimHorizontal() 0x62a690 | b // System.Single AimVertical() 0x62a6a0 | c // System.Single MoveHorizontal() 0x624f70 | d // System.Single MoveVertical() 0x62a700 | e // System.Boolean Jump() 0x62a6c0 | f } namespace InputHandling::InputReader { inline auto AimAxisThreshold = xi(0x0); // System.Single | 0 inline auto inputHandler = xi(0x18); // InputHandling.InputHandler | 1 // System.Void LateUpdate() 0x62aa70 | 0 // System.Void OnMove(UnityEngine.InputSystem.InputValue) 0x62abd0 | 1 // System.Void OnFire(UnityEngine.InputSystem.InputValue) 0x62ab40 | 2 // System.Void OnJump(UnityEngine.InputSystem.InputValue) 0x62ab70 | 3 // System.Void OnAim(UnityEngine.InputSystem.InputValue) 0x62aa90 | 4 // System.Void OnMenu(UnityEngine.InputSystem.InputValue) 0x62aba0 | 5 // System.Single InputWithThreshold(System.Single, System.Single) 0x62aa50 | 6 // System.Void .ctor() 0x62ac80 | 7 } namespace InputHandling::IPlayerInputHandler { // System.Boolean Menu() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean Fire() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Single AimHorizontal() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Single AimVertical() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Single MoveHorizontal() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Single MoveVertical() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean Jump() 0xffff80001c310000 | 6 } namespace Assets.Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.Demo.Enemies::DemoTargetState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Aquired = xi(0x0); // Assets.Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.Demo.Enemies.DemoTargetState | 1 inline auto Activated = xi(0x0); // Assets.Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.Demo.Enemies.DemoTargetState | 2 inline auto Lost = xi(0x0); // Assets.Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.Demo.Enemies.DemoTargetState | 3 } namespace Assets.Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.Demo.Enemies::StateSelector { inline auto selectedState = xi(0x10); // Assets.Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.Demo.Enemies.DemoTargetState | 0 inline auto targetAquired = xi(0x14); // System.Boolean | 1 inline auto targetActivated = xi(0x15); // System.Boolean | 2 // System.Void set_TargetAquired(System.Boolean) 0x62e2e0 | 0 // System.Void set_TargetActivated(System.Boolean) 0x62e2c0 | 1 // Assets.Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.Demo.Enemies.DemoTargetState get_SelectedState() 0x5e4c00 | 2 // Assets.Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.Demo.Enemies.DemoTargetState EvaluateTargetState() 0x62e290 | 3 // System.Void .ctor() 0x62e2b0 | 4 } namespace Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.Demo::ProjectorController { inline auto crosshairProjector = xi(0x18); // UnityEngine.Projector | 0 // System.Void Start() 0x62da80 | 0 // System.Void SetUpProjector() 0x62d8a0 | 1 // System.Boolean FindTargetSelector(Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.TargetSelection.TargetSelector&) 0x62d7b0 | 2 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 3 } namespace Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.Demo::Shooter { inline auto MaxShootDistance = xi(0x0); // System.Single | 0 inline auto cameraOrigin = xi(0x18); // UnityEngine.Transform | 1 inline auto <Trigger>k__BackingField = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto layerMask = xi(0x24); // UnityEngine.LayerMask | 3 inline auto targetCache = xi(0x28); // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Helper.Caching.Cache<Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.Demo.Enemies.DemoTarget> | 4 // System.Boolean get_Trigger() 0x5f3c30 | 0 // System.Void set_Trigger(System.Boolean) 0x5f3ca0 | 1 // System.Void Awake() 0x62dd60 | 2 // System.Void FixedUpdate() 0x62de10 | 3 // System.Boolean ShootRayForTarget(Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.Demo.Enemies.DemoTarget&) 0x62e080 | 4 // System.Void CheckCameraOrigin() 0x62dd60 | 5 // System.Void .ctor() 0x62e240 | 6 } namespace Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.Demo::TargetFPS { inline auto targetFps = xi(0x18); // System.Int32 | 0 // System.Void Start() 0x62e730 | 0 // System.Void .ctor() 0x62e740 | 1 } namespace Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.Demo.Menu::AimAssistSelector { inline auto MagnetismButtonName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto AimLockButtonName = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto AimEaseInButtonName = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto AutoAimButtonName = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto PrecisionAimButtonName = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto magnetism = xi(0x18); // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.AimAssists.Magnetism | 5 inline auto aimLock = xi(0x20); // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.AimAssists.AimLock | 6 inline auto aimEaseIn = xi(0x28); // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.AimAssists.AimEaseIn | 7 inline auto autoAim = xi(0x30); // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.AimAssists.AutoAim | 8 inline auto precisionAim = xi(0x38); // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.AimAssists.PrecisionAim | 9 inline auto aimAssistNameToComponent = xi(0x40); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.AimAssists.AimAssistBase> | a // System.Void Awake() 0x624fb0 | 0 // System.Void SwitchAimAssist(System.String) 0x625400 | 1 // System.Boolean GetAimAssistActivationState(System.String) 0x6251b0 | 2 // System.Void StoreNameToAimAssistScripts() 0x625320 | 3 // System.Void SetUpAimAssists() 0x625230 | 4 // System.Void .ctor() 0x6254b0 | 5 } namespace <>c__DisplayClass9_0 { inline auto b = xi(0x10); // UnityEngine.UI.Button | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.Demo.Menu.MenuController | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <Start>b__0() 0x62f300 | 1 } namespace <>c__DisplayClass12_0 { inline auto buttonName = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <SelectAimAssist>b__0(UnityEngine.UI.Button) 0x62f2c0 | 1 } namespace Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.Demo.Menu::MenuController { inline auto UnpausedCanvas = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto uiCanvases = xi(0x18); // UnityEngine.GameObject[] | 1 inline auto waitForEndGameCanvas = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto index = xi(0x24); // System.Int32 | 3 inline auto aimAssistButtons = xi(0x28); // UnityEngine.UI.Button[] | 4 inline auto selectedAssistButtonColor = xi(0x30); // UnityEngine.Color | 5 inline auto deselectedAssistButtonColor = xi(0x40); // UnityEngine.Color | 6 inline auto aimAssistSelector = xi(0x50); // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.Demo.Menu.AimAssistSelector | 7 // System.Void Awake() 0x62c5a0 | 0 // System.Void Start() 0x62cb70 | 1 // System.Void SelectCanvas(System.Int32) 0x62c8c0 | 2 // System.Void HandlePauseMenu() 0x62c610 | 3 // System.Void SelectAimAssist(System.String) 0x62c630 | 4 // System.Void SetTimeScale(System.Int32) 0x62cad0 | 5 // System.Void .ctor() 0x62ccb0 | 6 } namespace <ActivateThenReset>d__13 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.Demo.Enemies.DemoTarget | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x62f140 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x62f270 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } // DemoTarget -> IEquatable`1 namespace Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.Demo.Enemies::DemoTarget { inline auto activatedColor = xi(0x28); // UnityEngine.Color | 0 inline auto aquiredColor = xi(0x38); // UnityEngine.Color | 1 inline auto originalColor = xi(0x48); // UnityEngine.Color | 2 inline auto rendererComponent = xi(0x58); // UnityEngine.Renderer | 3 inline auto changeActivationStateRoutine = xi(0x60); // System.Collections.IEnumerator | 4 inline auto stateSelector = xi(0x68); // Assets.Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.Demo.Enemies.StateSelector | 5 // System.Void Awake() 0x6273b0 | 0 // System.Void Start() 0x627760 | 1 // System.Void OnDestroy() 0x6274f0 | 2 // System.Void ActivateTarget() 0x627280 | 3 // System.Void OnTargetAquired() 0x627510 | 4 // System.Void OnTargetLost() 0x627550 | 5 // System.Void SaveOriginalColor() 0x627610 | 6 // System.Collections.IEnumerator ActivateThenReset() 0x627330 | 7 // System.Void TearDownEvents() 0x6274f0 | 8 // System.Void SubscribeEvents() 0x627760 | 9 // System.Void RecolorTargetByState(Assets.Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.Demo.Enemies.DemoTargetState) 0x627590 | a // System.Void SetUpMeshRenderer() 0x627660 | b // System.Void .ctor() 0x627840 | c } namespace Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.Demo.Enemies::Strafe { inline auto distance = xi(0x18); // System.Single | 0 inline auto speed = xi(0x1c); // System.Single | 1 inline auto facePlayer = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto _rigidbody = xi(0x28); // UnityEngine.Rigidbody | 3 inline auto _coveredDistance = xi(0x30); // System.Single | 4 inline auto _directionMultiplier = xi(0x34); // System.Int32 | 5 inline auto _player = xi(0x38); // UnityEngine.Transform | 6 // System.Void Awake() 0x62e300 | 0 // System.Void FixedUpdate() 0x62e560 | 1 // System.Void FacePlayer() 0x62e490 | 2 // System.Void DoStrafing() 0x62e390 | 3 // System.Void .ctor() 0x62e710 | 4 } namespace Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.Demo.Controller::FPSController_CC { inline auto MoveSpeed = xi(0x18); // System.Single | 0 inline auto SprintSpeed = xi(0x1c); // System.Single | 1 inline auto RotationSpeed = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto SpeedChangeRate = xi(0x24); // System.Single | 3 inline auto JumpHeight = xi(0x28); // System.Single | 4 inline auto Gravity = xi(0x2c); // System.Single | 5 inline auto JumpTimeout = xi(0x30); // System.Single | 6 inline auto FallTimeout = xi(0x34); // System.Single | 7 inline auto Grounded = xi(0x38); // System.Boolean | 8 inline auto GroundedOffset = xi(0x3c); // System.Single | 9 inline auto GroundedRadius = xi(0x40); // System.Single | a inline auto GroundLayers = xi(0x44); // UnityEngine.LayerMask | b inline auto CinemachineCameraTarget = xi(0x48); // UnityEngine.GameObject | c inline auto TopClamp = xi(0x50); // System.Single | d inline auto BottomClamp = xi(0x54); // System.Single | e inline auto cinemachineTargetPitch = xi(0x58); // System.Single | f inline auto speed = xi(0x5c); // System.Single | 10 inline auto rotationVelocity = xi(0x60); // System.Single | 11 inline auto verticalVelocity = xi(0x64); // System.Single | 12 inline auto terminalVelocity = xi(0x68); // System.Single | 13 inline auto jumpTimeoutDelta = xi(0x6c); // System.Single | 14 inline auto fallTimeoutDelta = xi(0x70); // System.Single | 15 inline auto controller = xi(0x78); // UnityEngine.CharacterController | 16 inline auto input = xi(0x80); // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.Demo.Controller.InputHandler | 17 inline auto mainCamera = xi(0x88); // UnityEngine.GameObject | 18 inline auto magnetism = xi(0x90); // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.AimAssists.Magnetism | 19 inline auto aimLock = xi(0x98); // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.AimAssists.AimLock | 1a inline auto aimEaseIn = xi(0xa0); // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.AimAssists.AimEaseIn | 1b inline auto autoAim = xi(0xa8); // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.AimAssists.AutoAim | 1c inline auto precisionAim = xi(0xb0); // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.AimAssists.PrecisionAim | 1d inline auto lookAimAssistChainer = xi(0xb8); // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Helper.Chaining.LookInputBasedAimAssistChainer | 1e inline auto shooter = xi(0xc0); // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.Demo.Shooter | 1f inline auto _threshold = xi(0x0); // System.Single | 20 // System.Void Awake() 0x627940 | 0 // System.Void Start() 0x628890 | 1 // System.Void Update() 0x628920 | 2 // System.Void FixedUpdate() 0x627db0 | 3 // System.Void LateUpdate() 0x628060 | 4 // System.Void UseAimLock() 0x628b20 | 5 // System.Void UseMagnetism() 0x628c60 | 6 // System.Void GroundedCheck() 0x627e40 | 7 // System.Void CameraRotation() 0x627af0 | 8 // System.Void Move() 0x6282f0 | 9 // System.Void JumpAndGravity() 0x627f50 | a // System.Single ClampAngle(System.Single, System.Single, System.Single) 0x627d70 | b // System.Void OnDrawGizmosSelected() 0x628780 | c // System.Void .ctor() 0x628dd0 | d } namespace Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.Demo.Controller::FPSController_RB { inline auto Threshold = xi(0x0); // System.Single | 0 inline auto MoveSpeed = xi(0x18); // System.Single | 1 inline auto SprintSpeed = xi(0x1c); // System.Single | 2 inline auto RotationSpeed = xi(0x20); // System.Single | 3 inline auto SpeedChangeRate = xi(0x24); // System.Single | 4 inline auto JumpHeight = xi(0x28); // System.Single | 5 inline auto Gravity = xi(0x2c); // System.Single | 6 inline auto JumpTimeout = xi(0x30); // System.Single | 7 inline auto FallTimeout = xi(0x34); // System.Single | 8 inline auto Grounded = xi(0x38); // System.Boolean | 9 inline auto GroundedOffset = xi(0x3c); // System.Single | a inline auto GroundedRadius = xi(0x40); // System.Single | b inline auto GroundLayers = xi(0x44); // UnityEngine.LayerMask | c inline auto CinemachineCameraTarget = xi(0x48); // UnityEngine.GameObject | d inline auto TopClamp = xi(0x50); // System.Single | e inline auto BottomClamp = xi(0x54); // System.Single | f inline auto cinemachineTargetPitch = xi(0x58); // System.Single | 10 inline auto speed = xi(0x5c); // System.Single | 11 inline auto rotationVelocity = xi(0x60); // System.Single | 12 inline auto jumpTimeoutDelta = xi(0x64); // System.Single | 13 inline auto fallTimeoutDelta = xi(0x68); // System.Single | 14 inline auto input = xi(0x70); // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.Demo.Controller.InputHandler | 15 inline auto rb = xi(0x78); // UnityEngine.Rigidbody | 16 inline auto magnetism = xi(0x80); // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.AimAssists.Magnetism | 17 inline auto aimLock = xi(0x88); // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.AimAssists.AimLock | 18 inline auto aimEaseIn = xi(0x90); // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.AimAssists.AimEaseIn | 19 inline auto autoAim = xi(0x98); // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.AimAssists.AutoAim | 1a inline auto precisionAim = xi(0xa0); // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.AimAssists.PrecisionAim | 1b inline auto lookAimAssistChainer = xi(0xa8); // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Helper.Chaining.LookInputBasedAimAssistChainer | 1c inline auto shooter = xi(0xb0); // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.Demo.Shooter | 1d // System.Void Awake() 0x628eb0 | 0 // System.Void FixedUpdate() 0x6295d0 | 1 // System.Void Shoot() 0x629ee0 | 2 // System.Void LateUpdate() 0x629a90 | 3 // System.Void UseAimLock() 0x629f60 | 4 // System.Void UseMagnetism() 0x62a280 | 5 // System.Void GroundedCheck() 0x629850 | 6 // System.Void CameraRotation() 0x629130 | 7 // System.Void Move() 0x629ac0 | 8 // System.Single CalculateTargetSpeed() 0x629080 | 9 // System.Void JumpAndGravity() 0x629920 | a // System.Single CalculateJumpVelocity() 0x629030 | b // System.Single ClampAngle(System.Single, System.Single, System.Single) 0x627d70 | c // System.Void OnDrawGizmosSelected() 0x628780 | d // System.Void .ctor() 0x62a5c0 | e } namespace Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.Demo.Controller::InputHandler { inline auto AxisThreshold = xi(0x0); // System.Single | 0 inline auto inputManagerLookSensitivity = xi(0x18); // System.Single | 1 inline auto move = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto look = xi(0x24); // UnityEngine.Vector2 | 3 inline auto jump = xi(0x2c); // System.Boolean | 4 inline auto sprint = xi(0x2d); // System.Boolean | 5 inline auto shoot = xi(0x2e); // System.Boolean | 6 inline auto analogMovement = xi(0x2f); // System.Boolean | 7 inline auto menuController = xi(0x30); // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.Demo.Menu.MenuController | 8 // System.Void Start() 0x62a930 | 0 // System.Void OnMove(UnityEngine.InputSystem.InputValue) 0x62a7e0 | 1 // System.Void OnLook(UnityEngine.InputSystem.InputValue) 0x62a740 | 2 // System.Void OnJump(UnityEngine.InputSystem.InputValue) 0x62a710 | 3 // System.Void OnSprint(UnityEngine.InputSystem.InputValue) 0x62a880 | 4 // System.Void OnShoot(UnityEngine.InputSystem.InputValue) 0x62a850 | 5 // System.Void OnMenu() 0x62a7b0 | 6 // System.Void MoveInput(UnityEngine.Vector2) 0x62a6f0 | 7 // System.Void LookInput(UnityEngine.Vector2) 0x62a6d0 | 8 // System.Void JumpInput(System.Boolean) 0x62a6b0 | 9 // System.Void SprintInput(System.Boolean) 0x62a920 | a // System.Void ShootInput(System.Boolean) 0x62a910 | b // System.Void .ctor() 0x62a9a0 | c } namespace Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.TargetSelection::NotifyTargetFound { // System.Void .ctor() 0x62ccc0 | 0 } namespace Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.TargetSelection::TargetSelector { inline auto playerCamera = xi(0x18); // UnityEngine.Transform | 0 inline auto aimAssistRadius = xi(0x20); // System.Single | 1 inline auto nearClipDistance = xi(0x24); // System.Single | 2 inline auto farClipDistance = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto layerMask = xi(0x2c); // UnityEngine.LayerMask | 4 inline auto <OnTargetSelected>k__BackingField = xi(0x30); // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.TargetSelection.NotifyTargetFound | 5 inline auto <OnTargetLost>k__BackingField = xi(0x38); // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.TargetSelection.NotifyTargetFound | 6 inline auto <Target>k__BackingField = xi(0x40); // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Target.AimAssistTarget | 7 inline auto targetCache = xi(0x48); // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Helper.Caching.Cache<Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Target.AimAssistTarget> | 8 inline auto selectedTargetStore = xi(0x50); // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Helper.Caching.SelectedTargetStore | 9 // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.TargetSelection.NotifyTargetFound get_OnTargetSelected() 0x5e7840 | 0 // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.TargetSelection.NotifyTargetFound get_OnTargetLost() 0x62f110 | 1 // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Target.AimAssistTarget get_Target() 0x62f120 | 2 // System.Void set_Target(Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Target.AimAssistTarget) 0x62f130 | 3 // System.Void Awake() 0x62e750 | 4 // System.Void FixedUpdate() 0x62e800 | 5 // System.Void NotifyOnTargetFound(Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Target.AimAssistTarget) 0x62ea50 | 6 // System.Void NotifyOnTargetLost() 0x62eae0 | 7 // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Target.AimAssistTarget SelectClosestTarget() 0x62eb70 | 8 // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Target.AimAssistTarget SelectTarget() 0x62eca0 | 9 // System.Void CheckPlayerCamera() 0x62e750 | a // System.Void .ctor() 0x62efb0 | b } namespace Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.TargetSelection::TargetSelectorDebugDrawer { // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 0 } // AimAssistTarget -> IEquatable`1 namespace Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Target::AimAssistTarget { inline auto TargetSelected = xi(0x18); // UnityEngine.Events.UnityEvent | 0 inline auto TargetLost = xi(0x20); // UnityEngine.Events.UnityEvent | 1 // System.Void Awake() 0x625540 | 0 // System.Boolean Equals(Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Target.AimAssistTarget) 0x625620 | 1 // System.Void CheckForCollider() 0x625540 | 2 // System.Void .ctor() 0x6256b0 | 3 } namespace Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Model::AimAssistResult { inline auto <RotationAdditionInDegrees>k__BackingField = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto <TurnAddition>k__BackingField = xi(0x14); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto <PitchAdditionInDegrees>k__BackingField = xi(0x20); // System.Single | 2 // System.Single get_RotationAdditionInDegrees() 0x624f80 | 0 // UnityEngine.Vector3 get_TurnAddition() 0x624f90 | 1 // System.Single get_PitchAdditionInDegrees() 0x624f70 | 2 // System.Void .ctor(System.Single, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x624f40 | 3 // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Model.AimAssistResult get_Empty() 0x624f60 | 4 } namespace Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Helper.Numerics::NumberUtils { inline auto Epsilon = xi(0x0); // System.Single | 0 // System.Boolean EqualsApprox(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x62cd90 | 0 // System.Boolean EqualsApprox(System.Single, System.Single, System.Single) 0x62cd10 | 1 // System.Single Sanitized(System.Single) 0x62ce40 | 2 // System.Boolean Between(System.Single, System.Single, System.Single) 0x62cd00 | 3 } namespace Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Helper.Info::CharacterControllerInfo { inline auto controller = xi(0x10); // UnityEngine.CharacterController | 0 // UnityEngine.Vector3 get_Velocity() 0x627240 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.CharacterController) 0x627210 | 1 } namespace Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Helper.Info::IPlayerPhysicsInfo { // UnityEngine.Vector3 get_Velocity() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Helper.Info::RigidbodyInfo { inline auto playerBody = xi(0x10); // UnityEngine.Rigidbody | 0 // UnityEngine.Vector3 get_Velocity() 0x62da90 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Rigidbody) 0x627210 | 1 } namespace Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Helper.Controls::PlayerControlType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto CharacterController = xi(0x0); // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Helper.Controls.PlayerControlType | 1 inline auto Rigidbody = xi(0x0); // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Helper.Controls.PlayerControlType | 2 } namespace Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Helper.Chaining::LookInputBasedAimAssistChainer { inline auto lookInputDelta = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2 | 0 inline auto precisionAim = xi(0x18); // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.AimAssists.PrecisionAim | 1 inline auto aimEaseIn = xi(0x20); // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.AimAssists.AimEaseIn | 2 inline auto autoAim = xi(0x28); // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.AimAssists.AutoAim | 3 // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Helper.Chaining.LookInputBasedAimAssistChainer WithLookInputDelta(UnityEngine.Vector2) 0x62af60 | 0 // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Helper.Chaining.LookInputBasedAimAssistChainer UsingPrecisionAim(Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.AimAssists.PrecisionAim) 0x62af40 | 1 // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Helper.Chaining.LookInputBasedAimAssistChainer UsingAimEaseIn(Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.AimAssists.AimEaseIn) 0x62af00 | 2 // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Helper.Chaining.LookInputBasedAimAssistChainer UsingAutoAim(Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.AimAssists.AutoAim) 0x62af20 | 3 // UnityEngine.Vector2 GetModifiedLookInputDelta() 0x62ad40 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 5 } namespace Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Helper.Caching::Cache`1 { inline auto instance = xi(0x0); // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Helper.Caching.Cache<T> | 0 inline auto store = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IDictionary<System.Int32,T> | 1 // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Helper.Caching.Cache<T> get_Instance() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void RegisterItem(T) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean IsEmpty() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void StoreItems(System.Collections.Generic.IEnumerable<T>) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Collections.Generic.ICollection<T> FindAll() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Boolean RemoveItem(T) 0xffff80001c310000 | 6 // T FindOrInsert(UnityEngine.Component) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void Purge() 0xffff80001c310000 | 8 } namespace Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Helper.Caching::SelectedTargetStore { inline auto selectedTarget = xi(0x10); // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Target.AimAssistTarget | 0 // System.Void ProcessTarget(Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Target.AimAssistTarget) 0x62dc50 | 0 // System.Void NotifyAndStoreTarget(Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Target.AimAssistTarget) 0x62db60 | 1 // System.Void NotifyAndEraseTargetIfExists() 0x62dad0 | 2 // System.Void OnTargetFound(Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Target.AimAssistTarget) 0x62dba0 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } namespace Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.AimAssists::AimAssistBase { inline auto aimAssistEnabled = xi(0x18); // System.Boolean | 0 inline auto targetSelector = xi(0x20); // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.TargetSelection.TargetSelector | 1 // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Target.AimAssistTarget get_Target() 0x624f20 | 0 // System.Single get_AimAssistRadius() 0x624e80 | 1 // System.Single get_NearClipDistance() 0x624ec0 | 2 // System.Single get_FarClipDistance() 0x624ea0 | 3 // UnityEngine.Transform get_PlayerCamera() 0x613870 | 4 // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.TargetSelection.NotifyTargetFound get_OnTargetFound() 0x624ee0 | 5 // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.TargetSelection.NotifyTargetFound get_OnTargetLost() 0x624f00 | 6 // System.Void Awake() 0x624c70 | 7 // System.Void SetUpTargetSelector() 0x624e20 | 8 // System.Void CheckPlayerCamera() 0x624d60 | 9 // System.Void .ctor() 0x624e70 | a } namespace Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.AimAssists::AimEaseIn { inline auto aimAssistEnabled = xi(0x18); // System.Boolean | 0 inline auto smoothnessMultiplier = xi(0x1c); // System.Single | 1 // UnityEngine.Vector2 AssistAim(UnityEngine.Vector2) 0x625750 | 0 // System.Void .ctor() 0x6257b0 | 1 } namespace Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.AimAssists::AimLock { inline auto AngleThresholdBelowTarget = xi(0x0); // System.Single | 0 inline auto UnderAimMultiplier = xi(0x0); // System.Single | 1 inline auto horizontalTimeToAim = xi(0x28); // System.Single | 2 inline auto verticalTimeToAim = xi(0x2c); // System.Single | 3 inline auto enableAngularVelocityCurve = xi(0x30); // System.Boolean | 4 inline auto angularVelocityCurve = xi(0x38); // UnityEngine.AnimationCurve | 5 // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Model.AimAssistResult AssistAim() 0x6257d0 | 0 // UnityEngine.Vector3 CalculatePlayerAimToTargetLocal(UnityEngine.Vector3) 0x625ff0 | 1 // System.Boolean IsTargetBelowPlayer(Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Target.AimAssistTarget) 0x626460 | 2 // System.Single CalculateDeltaRotationDegrees(System.Single, System.Single, System.Single, UnityEngine.Vector3) 0x625e30 | 3 // System.Single SampleCurveForHorizontal(UnityEngine.Vector3) 0x6265e0 | 4 // System.Single SampleCurveForVertical(UnityEngine.Vector3) 0x626620 | 5 // System.Single CalculateTotalRotationAngles(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x6261e0 | 6 // System.Void .ctor() 0x626660 | 7 } namespace Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.AimAssists::AutoAim { inline auto deadzoneRadius = xi(0x28); // System.Single | 0 inline auto factor = xi(0x2c); // System.Single | 1 inline auto aimAngleThreshold = xi(0x30); // System.Single | 2 inline auto aimEaseOutDampeningMultiplier = xi(0x34); // System.Single | 3 inline auto timeToRegainOriginalInputSensitivity = xi(0x38); // System.Single | 4 inline auto timeAccumulator = xi(0x3c); // System.Single | 5 // System.Void Awake() 0x626d50 | 0 // System.Void OnDestroy() 0x627060 | 1 // UnityEngine.Vector2 AssistAim(UnityEngine.Vector2) 0x626850 | 2 // UnityEngine.Vector2 LerpEaseOut(UnityEngine.Vector2) 0x626fd0 | 3 // System.Single InputAndCalculatedAimAngleDifference(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x626e10 | 4 // System.Boolean AimIsInDeadZone(Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Target.AimAssistTarget) 0x626680 | 5 // System.Single CalculateTotalRotationAngles(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0x6261e0 | 6 // System.Void SubscribeToTargetSelectorEvents() 0x627130 | 7 // System.Void SetUpTimeAccumulator() 0x627120 | 8 // System.Void ResetEaseOut(Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Target.AimAssistTarget) 0x627110 | 9 // System.Void TearDownTargetSelectorEvents() 0x627060 | a // System.Void .ctor() 0x6271e0 | b } namespace Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.AimAssists::Magnetism { inline auto controlType = xi(0x28); // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Helper.Controls.PlayerControlType | 0 inline auto playerBody = xi(0x30); // UnityEngine.Rigidbody | 1 inline auto playerController = xi(0x38); // UnityEngine.CharacterController | 2 inline auto playerPhysics = xi(0x40); // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Helper.Info.IPlayerPhysicsInfo | 3 inline auto horizontalSmoothnessAwayFromTarget = xi(0x48); // System.Single | 4 inline auto horizontalSmoothnessTowardsTarget = xi(0x4c); // System.Single | 5 inline auto lerpDistance = xi(0x50); // System.Single | 6 inline auto verticalCompensation = xi(0x54); // System.Boolean | 7 inline auto verticalSmoothness = xi(0x58); // System.Single | 8 // System.Void Start() 0x62c300 | 0 // Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Model.AimAssistResult AssistAim(UnityEngine.Vector2) 0x62af70 | 1 // System.Single CalculateHorizontalSmoothness(UnityEngine.Vector2, Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Target.AimAssistTarget, System.Boolean) 0x62bc70 | 2 // System.Single SelectSmoothness(System.Boolean) 0x62c2f0 | 3 // System.Single LerpSmoothness(UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x62c190 | 4 // System.Boolean VerticalVelocityZero() 0x62c450 | 5 // System.Boolean MovementInputZero(UnityEngine.Vector2) 0x62c200 | 6 // System.Single CalculateVerticalAssist(Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Target.AimAssistTarget) 0x62bf40 | 7 // System.Single CalculateHorizontalAssist(UnityEngine.Vector2, Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Target.AimAssistTarget, System.Single) 0x62bbc0 | 8 // System.Boolean IsPlayerMovingTowardsTarget(Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Target.AimAssistTarget, System.Single) 0x62c0a0 | 9 // System.Single CalculateAssistPerAxis(Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Target.AimAssistTarget, UnityEngine.Vector3) 0x62b590 | a // System.Void SetUpPlayerPhysicsInfo() 0x62c300 | b // System.Void .ctor() 0x62c570 | c } namespace Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.AimAssists::PrecisionAim { inline auto AngleThresholdBelowTarget = xi(0x0); // System.Single | 0 inline auto sensitivityMultiplierAtCenter = xi(0x28); // System.Single | 1 inline auto sensitivityMultiplierAtEdge = xi(0x2c); // System.Single | 2 inline auto timeToRegainOriginalInputSensitivity = xi(0x30); // System.Single | 3 inline auto timeAccumulator = xi(0x34); // System.Single | 4 // System.Void Awake() 0x62d380 | 0 // System.Void OnDestroy() 0x62d530 | 1 // UnityEngine.Vector2 AssistAim(UnityEngine.Vector2) 0x62ceb0 | 2 // System.Boolean TargetBelowPlayer(Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Target.AimAssistTarget) 0x626460 | 3 // UnityEngine.Vector3 CalculatePlayerAimToTargetLocal(UnityEngine.Vector3) 0x625ff0 | 4 // System.Single SampleCurveForHorizontal(UnityEngine.Vector3) 0x62d5f0 | 5 // System.Single SampleCurveForVertical(UnityEngine.Vector3) 0x62d660 | 6 // System.Single CalculatePlayerAimToTargetMultiplier(System.Single) 0x62d440 | 7 // UnityEngine.Vector2 LerpEaseOut(UnityEngine.Vector2) 0x62d4a0 | 8 // System.Void SubscribeToTargetSelectorEvents() 0x62d6e0 | 9 // System.Void SetUpTimeAccumulator() 0x62d6d0 | a // System.Void ResetEaseOut(Agoston_R.Aim_Assist_Pro.Scripts.AimAssistCode.Target.AimAssistTarget) 0x62d5e0 | b // System.Void TearDownTargetSelectorEvents() 0x62d530 | c // System.Void .ctor() 0x62d790 | d } // --- DUMPING : Flexy.AssetBundles.Flexy.AssetBundles.dll --- namespace <Module> { } namespace Flexy.AssetBundles::AssetBundleDefinition { // System.Void .ctor() 0x77a640 | 0 } namespace Flexy.AssetBundles::AssetBundleRef { inline auto _bundleName = xi(0x10); // System.String | 0 // System.String get_BundleName() 0x5fa770 | 0 } namespace <GetDownloadSize>d__9 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<System.Int64> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Flexy.AssetBundles.AssetRefScene | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Int64> | 3 // System.Void MoveNext() 0xd90870 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd90bd0 | 1 } namespace <DownloadDependencies>d__10 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto sceneName = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto progress = xi(0x30); // System.IProgress<System.Single> | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0xd8eb60 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace <DownloadDependencies>d__11 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // Flexy.AssetBundles.AssetRefScene | 2 inline auto progress = xi(0x38); // System.IProgress<System.Single> | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0xd8efc0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // <LoadScene>d__12 -> IAsyncStateMachine namespace <LoadScene>d__12 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<UnityEngine.AsyncOperation> | 1 inline auto sceneName = xi(0x30); // System.String | 2 inline auto allowSceneActivation = xi(0x38); // System.Boolean | 3 inline auto loadMode = xi(0x3c); // UnityEngine.SceneManagement.LoadSceneMode | 4 inline auto progress = xi(0x40); // System.IProgress<System.Single> | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<UnityEngine.AsyncOperation> | 6 // System.Void MoveNext() 0xd93020 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd933f0 | 1 } // <LoadScene>d__13 -> IAsyncStateMachine namespace <LoadScene>d__13 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<UnityEngine.AsyncOperation> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Flexy.AssetBundles.AssetRefScene | 2 inline auto allowSceneActivation = xi(0x40); // System.Boolean | 3 inline auto loadMode = xi(0x44); // UnityEngine.SceneManagement.LoadSceneMode | 4 inline auto progress = xi(0x48); // System.IProgress<System.Single> | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<UnityEngine.AsyncOperation> | 6 // System.Void MoveNext() 0xd93440 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd937f0 | 1 } namespace Flexy.AssetBundles::AssetRefScene { inline auto _addressableName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto _sceneName = xi(0x18); // System.String | 1 // System.String get_AddressableName() 0x5fa770 | 0 // System.String get_SceneName() 0x5f8070 | 1 // System.Boolean get_Empty() 0xd8a7e0 | 2 // System.Boolean IsBundleLoaded() 0xd8a510 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Int64> GetDownloadSize() 0xd8a410 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask DownloadDependencies(System.String, System.IProgress<System.Single>) 0xd8a330 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask DownloadDependencies(System.IProgress<System.Single>) 0xd8a250 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.AsyncOperation> LoadScene(System.String, System.Boolean, UnityEngine.SceneManagement.LoadSceneMode, System.IProgress<System.Single>) 0xd8a560 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.AsyncOperation> LoadScene(System.Boolean, UnityEngine.SceneManagement.LoadSceneMode, System.IProgress<System.Single>) 0xd8a6a0 | 8 } namespace Internal { // System.String get_AddressableNameFieldName() 0xd8e080 | 0 // System.String get_SubObjectNameFieldName() 0xd8e0e0 | 1 } namespace <DownloadDependencies>d__11 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 2 inline auto progress = xi(0x38); // System.IProgress<System.Single> | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0xd8ed90 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace <GetDownloadSize>d__12 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<System.Int64> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Int64> | 3 // System.Void MoveNext() 0xd904c0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd90820 | 1 } namespace <>c__DisplayClass15_0`1 { inline auto sprite = xi(0x0); // UnityEngine.Sprite | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean <LoadAssetTyped>b__0() 0xffff80001c310000 | 1 } // <LoadAssetTyped>d__15`1 -> IAsyncStateMachine namespace <LoadAssetTyped>d__15`1 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<T> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x0); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 2 inline auto progress = xi(0x0); // System.IProgress<System.Single> | 3 inline auto <result>5__2 = xi(0x0); // T | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<UnityEngine.Object> | 5 inline auto <>u__2 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xffff80001c310000 | 1 } // <LoadAsset>d__16 -> IAsyncStateMachine namespace <LoadAsset>d__16 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<UnityEngine.Object> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 2 inline auto progress = xi(0x40); // System.IProgress<System.Single> | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<UnityEngine.Object> | 4 // System.Void MoveNext() 0xd92250 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd92620 | 1 } namespace Flexy.AssetBundles::AssetRef { inline auto None = xi(0x0); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 0 inline auto _addressableName = xi(0x10); // System.String | 1 inline auto _subObjectName = xi(0x18); // System.String | 2 // System.String get_AddressableName() 0x5fa770 | 0 // System.String get_SubObjectName() 0x5f8070 | 1 // System.Boolean get_IsNone() 0xd8a7e0 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0xd8ad10 | 3 // System.Boolean IsBundleLoaded() 0xd8ab40 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask DownloadDependencies(System.IProgress<System.Single>) 0xd8a7f0 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Int64> GetDownloadSize() 0xd8a9d0 | 6 // UnityEngine.Object LoadAssetSync() 0xd8ab90 | 7 // T LoadAssetTypedSync() 0xffff80001c310000 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<T> LoadAssetTyped(System.IProgress<System.Single>) 0xffff80001c310000 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Object> LoadAsset(System.IProgress<System.Single>) 0xd8abf0 | a // System.Boolean TryTypedOf(UnityEngine.Object, T&) 0xffff80001c310000 | b // System.Boolean Equals(Flexy.AssetBundles.AssetRef) 0xd8a8d0 | c // System.Boolean Equals(System.Object) 0xd8a920 | d // System.Int32 GetHashCode() 0xd8aad0 | e // System.Boolean op_Equality(Flexy.AssetBundles.AssetRef, Flexy.AssetBundles.AssetRef) 0xd8ad50 | f // System.Boolean op_Inequality(Flexy.AssetBundles.AssetRef, Flexy.AssetBundles.AssetRef) 0xd8ada0 | 10 } namespace Flexy.AssetBundles::AssetTypeAttribute { inline auto <AssetType>k__BackingField = xi(0x10); // System.Type | 0 // System.Void .ctor(System.Type) 0xd8ae00 | 0 // System.Type get_AssetType() 0x6119d0 | 1 } namespace Flexy.AssetBundles::AssetRefUtils { } // <<Init>b__18_0>d -> IAsyncStateMachine namespace <<Init>b__18_0>d { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncVoidMethodBuilder | 1 inline auto atlasName = xi(0x38); // System.String | 2 inline auto cb = xi(0x40); // System.Action<UnityEngine.U2D.SpriteAtlas> | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<UnityEngine.U2D.SpriteAtlas> | 4 // System.Void MoveNext() 0xd94330 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x5f1d10 | 1 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Flexy.AssetBundles.BundleManager.<>c | 0 inline auto <>9__18_0 = xi(0x8); // System.Action<System.String,System.Action<UnityEngine.U2D.SpriteAtlas>> | 1 inline auto <>9__20_1 = xi(0x10); // System.Func<UnityEngine.Object,System.Boolean> | 2 inline auto <>9__24_0 = xi(0x18); // System.Func<System.String,System.Boolean> | 3 inline auto <>9__32_0 = xi(0x20); // System.Func<System.String,System.Boolean> | 4 inline auto <>9__37_2 = xi(0x28); // System.Func<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Int64>,System.Boolean> | 5 inline auto <>9__37_1 = xi(0x30); // System.Func<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Int64>,System.Int64> | 6 // System.Void .cctor() 0xd95210 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <Init>b__18_0(System.String, System.Action<UnityEngine.U2D.SpriteAtlas>) 0xd94d70 | 2 // System.Boolean <LoadAssetAsync>b__20_1(UnityEngine.Object) 0xd94ec0 | 3 // System.Boolean <IsBundlesMounted>b__24_0(System.String) 0xd94e40 | 4 // System.Boolean <DownloadBundles>b__32_0(System.String) 0xd94c10 | 5 // System.Boolean <GetDownloadSizeByBundleNames>b__37_2(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Int64>) 0xd94cf0 | 6 // System.Int64 <GetDownloadSizeByBundleNames>b__37_1(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Int64>) 0xd94c50 | 7 } // <Init>d__18 -> IAsyncStateMachine namespace <Init>d__18 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto useStreamingAssets = xi(0x28); // System.Boolean | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0xd90c20 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace <>c__DisplayClass19_0 { inline auto subObjectName = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <LoadAssetSync>b__0(UnityEngine.Object) 0xd94f30 | 1 } namespace <>c__DisplayClass20_0 { inline auto progress = xi(0x10); // System.IProgress<System.Single> | 0 inline auto subObjectName = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <LoadAssetAsync>b__0(System.Object, System.Single) 0xd94f70 | 1 // System.Boolean <LoadAssetAsync>b__2(UnityEngine.Object) 0xd94fd0 | 2 } // <LoadAssetAsync>d__20 -> IAsyncStateMachine namespace <LoadAssetAsync>d__20 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<UnityEngine.Object> | 1 inline auto progress = xi(0x30); // System.IProgress<System.Single> | 2 inline auto subObjectName = xi(0x38); // System.String | 3 inline auto addressableName = xi(0x40); // System.String | 4 inline auto <>8__1 = xi(0x48); // Flexy.AssetBundles.BundleManager.<>c__DisplayClass20_0 | 5 inline auto <bundleName>5__2 = xi(0x50); // System.String | 6 inline auto <downloadPercent>5__3 = xi(0x58); // System.Single | 7 inline auto <>u__1 = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 8 inline auto <bundleRequest>5__4 = xi(0x70); // UnityEngine.AssetBundleRequest | 9 // System.Void MoveNext() 0xd91640 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd92200 | 1 } namespace <>c__DisplayClass21_0 { inline auto progress = xi(0x10); // System.IProgress<System.Single> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <LoadSceneAsync>b__0(System.Object, System.Single) 0xd95010 | 1 } // <LoadSceneAsync>d__21 -> IAsyncStateMachine namespace <LoadSceneAsync>d__21 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<UnityEngine.AsyncOperation> | 1 inline auto progress = xi(0x30); // System.IProgress<System.Single> | 2 inline auto sceneName = xi(0x38); // System.String | 3 inline auto loadMode = xi(0x40); // UnityEngine.SceneManagement.LoadSceneMode | 4 inline auto allowSceneActivation = xi(0x44); // System.Boolean | 5 inline auto <>8__1 = xi(0x48); // Flexy.AssetBundles.BundleManager.<>c__DisplayClass21_0 | 6 inline auto <bundleName>5__2 = xi(0x50); // System.String | 7 inline auto <downloadPercent>5__3 = xi(0x58); // System.Single | 8 inline auto <loadOp>5__4 = xi(0x60); // UnityEngine.AsyncOperation | 9 inline auto <>u__1 = xi(0x68); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | a // System.Void MoveNext() 0xd92670 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd92fd0 | 1 } // <MountAllBundles>d__25 -> IAsyncStateMachine namespace <MountAllBundles>d__25 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 2 // System.Void MoveNext() 0xd93840 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // <MountBundles>d__26 -> IAsyncStateMachine namespace <MountBundles>d__26 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto bundleNames = xi(0x28); // System.String[] | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0xd93a90 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace <DownloadAllBundles>d__31 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto progress = xi(0x28); // System.IProgress<System.Single> | 2 inline auto autoMount = xi(0x30); // System.Boolean | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0xd8e1a0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // <DownloadBundles>d__32 -> IAsyncStateMachine namespace <DownloadBundles>d__32 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto bundleNames = xi(0x28); // System.String[] | 2 inline auto autoMount = xi(0x30); // System.Boolean | 3 inline auto progress = xi(0x38); // System.IProgress<System.Single> | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0xd8e410 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace <DownloadDependencies>d__33 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto addressableName = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto progress = xi(0x30); // System.IProgress<System.Single> | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0xd8f260 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace <DownloadDependencies>d__34 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto addressableNames = xi(0x28); // System.String[] | 2 inline auto progress = xi(0x30); // System.IProgress<System.Single> | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0xd8f5a0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace <GetDownloadSizeByAddressableName>d__36 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<System.Int64> | 1 inline auto addressableNames = xi(0x30); // System.String[] | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<System.Int64> | 3 // System.Void MoveNext() 0xd8f990 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8fef0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass37_0 { inline auto uniTasks = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Int64>> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <GetDownloadSizeByBundleNames>b__0() 0xd95070 | 1 } namespace <GetDownloadSizeByBundleNames>d__37 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<System.Int64> | 1 inline auto bundleNames = xi(0x30); // System.String[] | 2 inline auto <>8__1 = xi(0x38); // Flexy.AssetBundles.BundleManager.<>c__DisplayClass37_0 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0xd8ff40 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd90470 | 1 } // <UpdateUnusedAssets>d__40 -> IAsyncStateMachine namespace <UpdateUnusedAssets>d__40 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>u__1 = xi(0x20); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 2 // System.Void MoveNext() 0xd95290 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace <>c__DisplayClass42_0 { inline auto resultList = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 0 } namespace <PlayAssetDeliveryDownloader>d__43 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto progress = xi(0x28); // System.IProgress<System.Single> | 2 // System.Void MoveNext() 0xd94240 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // <<MountBundles>g__MountBundle|26_0>d -> IAsyncStateMachine namespace <<MountBundles>g__MountBundle|26_0>d { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto path = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto name = xi(0x30); // System.String | 3 inline auto <request>5__2 = xi(0x38); // UnityEngine.AssetBundleCreateRequest | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UnityAsyncExtensions.AssetBundleCreateRequestAwaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0xd94980 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace Flexy.AssetBundles::BundleManager { inline auto _useStreamingAssets = xi(0x0); // System.Boolean | 0 inline auto _loadAsyncProcessesCount = xi(0x4); // System.Int32 | 1 inline auto _manifest = xi(0x8); // UnityEngine.Build.Pipeline.CompatibilityAssetBundleManifest | 2 inline auto _mountedBundles = xi(0x10); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,UnityEngine.AssetBundle> | 3 inline auto _catalog = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 4 inline auto _processedAtlasRequests = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 5 inline auto _collectAssetsBuffer = xi(0x28); // System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.Object> | 6 inline auto _loadedAssetsPerReferences = xi(0x30); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.Object,System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject>> | 7 inline auto _unusedAssetsList = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> | 8 inline auto _tempAssetReferences = xi(0x40); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> | 9 inline auto _textureNameIdsPerShader = xi(0x48); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Int32[]> | a inline auto _materialsBuffer = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Material> | b inline auto _lodGroupsBuffer = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.LODGroup> | c inline auto _renderersBuffer = xi(0x60); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Renderer> | d inline auto _meshFilterBuffer = xi(0x68); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.MeshFilter> | e // System.Boolean get_IsCellularDataConfirm() 0xd8dd90 | 0 // System.Void set_IsCellularDataConfirm(System.Boolean) 0xd8ddd0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask Init(System.Boolean) 0xd8c0d0 | 2 // UnityEngine.Object LoadAssetSync(System.String, System.String) 0xd8c9c0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.Object> LoadAssetAsync(System.String, System.String, System.IProgress<System.Single>) 0xd8c880 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<UnityEngine.AsyncOperation> LoadSceneAsync(System.String, System.Boolean, UnityEngine.SceneManagement.LoadSceneMode, System.IProgress<System.Single>) 0xd8cc90 | 5 // System.Boolean IsBundleMountedByAssetId(System.String) 0xd8c380 | 6 // System.Boolean IsAllBundlesMounted() 0xd8c180 | 7 // System.Boolean IsBundlesMounted(System.String[]) 0xd8c760 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask MountAllBundles() 0xd8cdc0 | 9 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask MountBundles(System.String[]) 0xd8ce50 | a // System.Void ClearLoadedAssetsDictionary() 0xd8ae30 | b // System.Boolean IsBundlesDownloadedByAssetIds(System.String[]) 0xd8c470 | c // System.Boolean IsBundlesDownloaded(System.String[]) 0xd8c6d0 | d // System.Boolean IsBundleDownloaded(System.String) 0x612c10 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask DownloadAllBundles(System.Boolean, System.IProgress<System.Single>) 0xd8ba90 | f // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask DownloadBundles(System.String[], System.IProgress<System.Single>, System.Boolean) 0xd8bb60 | 10 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask DownloadDependencies(System.String, System.IProgress<System.Single>) 0xd8bd30 | 11 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask DownloadDependencies(System.String[], System.IProgress<System.Single>) 0xd8bc50 | 12 // System.Boolean IsAssetExistInCatalog(System.String) 0xd8c300 | 13 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Int64> GetDownloadSizeByAddressableName(System.String[]) 0xd8bed0 | 14 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<System.Int64> GetDownloadSizeByBundleNames(System.String[]) 0xd8bfd0 | 15 // System.Void UnloadAsset(UnityEngine.Object) 0xd8d600 | 16 // System.Void CollectAssets(UnityEngine.Object, System.Collections.Generic.HashSet<UnityEngine.Object>) 0xd8aeb0 | 17 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid UpdateUnusedAssets() 0xd8d7b0 | 18 // System.Void RegisterGameObjectAssets(UnityEngine.GameObject) 0xd8cfb0 | 19 // System.String[] GetAllBundleDependencies(System.String) 0xd8be10 | 1a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask PlayAssetDeliveryDownloader(System.String[], System.IProgress<System.Single>) 0xd8cf00 | 1b // System.Void .cctor() 0xd8d820 | 1c // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask <MountBundles>g__MountBundle|26_0(System.String, System.String) 0xd8d520 | 1d // System.String[] <GetAllBundleDependencies>g__CollectDependencies|42_0(System.String, System.Collections.Generic.List<System.String>, Flexy.AssetBundles.BundleManager.<>c__DisplayClass42_0&) 0xd8d320 | 1e } namespace Internal { // System.String get_BundleNamesFieldName() 0xd8e0b0 | 0 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Flexy.AssetBundles.BundleRef.<>c | 0 inline auto <>9__3_0 = xi(0x8); // System.Func<System.String,System.Boolean> | 1 // System.Void .cctor() 0xd95190 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Boolean <get_RawBundleNames>b__3_0(System.String) 0xd94f10 | 2 } namespace Flexy.AssetBundles::BundleRef { inline auto _bundleNames = xi(0x10); // System.String[] | 0 // System.Void .ctor(System.String[]) 0x755a30 | 0 // System.String[] get_RawBundleNames() 0xd8df10 | 1 // System.String[] get_BundleNames() 0xd8de10 | 2 } namespace Flexy.AssetBundles::FlexyAssetBundlesConstants { inline auto IsDevBuildOrEditor = xi(0x0); // System.Boolean | 0 inline auto IsEditor = xi(0x0); // System.Boolean | 1 inline auto IsAndroid = xi(0x0); // System.Boolean | 2 inline auto IsIos = xi(0x0); // System.Boolean | 3 inline auto IsStandalone = xi(0x0); // System.Boolean | 4 inline auto BuildTarget = xi(0x0); // System.String | 5 } namespace Flexy.AssetBundles::IDynamicSource { // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> CollectAssets() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace Flexy.AssetBundles::ReferenceKeeper { inline auto Objects = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Object> | 0 // System.Void .ctor() 0xd8e110 | 0 } // --- DUMPING : Flexy.UI.Flexy.UI.dll --- namespace <Module> { } namespace Flexy.UI::AlphaHitTestMinimumThreshold { // System.Void Start() 0xdbcd80 | 0 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1 } namespace Flexy.UI::AnItemsGridTab { inline auto _scrollContent = xi(0x40); // UnityEngine.RectTransform | 0 inline auto _xStep = xi(0x48); // System.Int32 | 1 inline auto _yStep = xi(0x4c); // System.Int32 | 2 // System.Void PlaceCard(UnityEngine.Transform, System.Int32, System.Int32) 0xdbcdd0 | 0 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 1 } namespace Flexy.UI::AnItemsPanel { inline auto _itemsContainer = xi(0x30); // UnityEngine.Transform | 0 // System.Void RefillItems(TC, System.Collections.Generic.IEnumerable<Item>, System.Action<TC,Item>, UnityEngine.GameObject, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void FillItems(TC, System.Collections.Generic.IEnumerable<Item>, System.Action<TC,Item>, UnityEngine.GameObject, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void RefillItems(UnityEngine.Transform, TC, System.Collections.Generic.IEnumerable<Item>, System.Action<TC,Item>, UnityEngine.GameObject, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void ClearContainer(UnityEngine.Transform) 0xdbcfd0 | 3 // System.Void FillItems(UnityEngine.Transform, TC, System.Collections.Generic.IEnumerable<Item>, System.Action<TC,Item>, UnityEngine.GameObject, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 // TC FillItem(UnityEngine.Transform, TC, Item, System.Action<TC,Item>) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void PrefillItems(UnityEngine.Transform, TC, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void ResetItems(UnityEngine.Transform, TC, System.Collections.Generic.IEnumerable<Item>, System.Action<TC,Item>) 0xffff80001c310000 | 7 // TWidget SpawnWidget(UnityEngine.Transform, TWidget, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void AddEmptySpriteToViewport(UnityEngine.Transform) 0xdbce60 | 9 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | a } namespace Flexy.UI::AnItemsTab { inline auto _itemsContainer = xi(0x30); // UnityEngine.Transform | 0 inline auto _layoutSeparator = xi(0x38); // UnityEngine.GameObject | 1 // UnityEngine.Transform get_ItemsContainer() 0x5e7840 | 0 // System.Void ClearContainer(UnityEngine.Transform) 0xdbd260 | 1 // System.Void PrefillItems(TC, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void PrefillItems(UnityEngine.Transform, TC, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void ResetItems(TC, System.Collections.Generic.IEnumerable<TItem>, System.Action<TC,TItem>) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void ResetItems(UnityEngine.Transform, TC, System.Collections.Generic.IEnumerable<TItem>, System.Action<TC,TItem>) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void RefillItems(TC, System.Collections.Generic.IEnumerable<TItem>, System.Action<TC,TItem>) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void RefillItems(UnityEngine.Transform, TC, System.Collections.Generic.IEnumerable<TItem>, System.Action<TC,TItem>) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void FillItems(TC, System.Collections.Generic.IEnumerable<TItem>, System.Action<TC,TItem>) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void FillItems(UnityEngine.Transform, TC, System.Collections.Generic.IEnumerable<TItem>, System.Action<TC,TItem>) 0xffff80001c310000 | 9 // TWidget SpawnWidget(UnityEngine.Transform, TWidget, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | a // System.Void ResetScrollPosition(System.Boolean) 0xdbd270 | b // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | c } namespace Flexy.UI::ATab { // System.Void TurnOn(System.Object) 0xdbccf0 | 0 // System.Void TurnOff() 0xdbcc70 | 1 // System.Void TurnOnCore(System.Object) 0x5e63d0 | 2 // System.Void TurnOffCore() 0x5e63d0 | 3 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 4 } namespace Corner { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto UpperLeft = xi(0x0); // Flexy.UI.CustomGridLayoutGroup.Corner | 1 inline auto UpperRight = xi(0x0); // Flexy.UI.CustomGridLayoutGroup.Corner | 2 inline auto UpperCenter = xi(0x0); // Flexy.UI.CustomGridLayoutGroup.Corner | 3 inline auto LowerLeft = xi(0x0); // Flexy.UI.CustomGridLayoutGroup.Corner | 4 inline auto LowerRight = xi(0x0); // Flexy.UI.CustomGridLayoutGroup.Corner | 5 inline auto LowerCenter = xi(0x0); // Flexy.UI.CustomGridLayoutGroup.Corner | 6 } namespace Axis { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Horizontal = xi(0x0); // Flexy.UI.CustomGridLayoutGroup.Axis | 1 inline auto Vertical = xi(0x0); // Flexy.UI.CustomGridLayoutGroup.Axis | 2 } namespace Constraint { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Flexible = xi(0x0); // Flexy.UI.CustomGridLayoutGroup.Constraint | 1 inline auto FixedColumnCount = xi(0x0); // Flexy.UI.CustomGridLayoutGroup.Constraint | 2 inline auto FixedRowCount = xi(0x0); // Flexy.UI.CustomGridLayoutGroup.Constraint | 3 } // CustomGridLayoutGroup -> ILayoutElement namespace Flexy.UI::CustomGridLayoutGroup { inline auto m_StartCorner = xi(0x58); // Flexy.UI.CustomGridLayoutGroup.Corner | 0 inline auto m_StartAxis = xi(0x5c); // Flexy.UI.CustomGridLayoutGroup.Axis | 1 inline auto m_CellSize = xi(0x60); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto m_Spacing = xi(0x68); // UnityEngine.Vector2 | 3 inline auto m_Constraint = xi(0x70); // Flexy.UI.CustomGridLayoutGroup.Constraint | 4 inline auto m_ConstraintCount = xi(0x74); // System.Int32 | 5 inline auto StretchX = xi(0x78); // System.Boolean | 6 inline auto StretchY = xi(0x79); // System.Boolean | 7 inline auto BorderSpacing = xi(0x7a); // System.Boolean | 8 // Flexy.UI.CustomGridLayoutGroup.Corner get_startCorner() 0x8fe120 | 0 // System.Void set_startCorner(Flexy.UI.CustomGridLayoutGroup.Corner) 0xdbe4e0 | 1 // Flexy.UI.CustomGridLayoutGroup.Axis get_startAxis() 0x8fcdf0 | 2 // System.Void set_startAxis(Flexy.UI.CustomGridLayoutGroup.Axis) 0xdbe490 | 3 // UnityEngine.Vector2 get_cellSize() 0xdbe2e0 | 4 // System.Void set_cellSize(UnityEngine.Vector2) 0xdbe320 | 5 // UnityEngine.Vector2 get_spacing() 0xdbe300 | 6 // System.Void set_spacing(UnityEngine.Vector2) 0xdbe430 | 7 // Flexy.UI.CustomGridLayoutGroup.Constraint get_constraint() 0x619a50 | 8 // System.Void set_constraint(Flexy.UI.CustomGridLayoutGroup.Constraint) 0xdbe3e0 | 9 // System.Int32 get_constraintCount() 0x619a60 | a // System.Void set_constraintCount(System.Int32) 0xdbe380 | b // System.Void .ctor() 0xdbe270 | c // System.Void CalculateLayoutInputHorizontal() 0xdbd380 | d // System.Void CalculateLayoutInputVertical() 0xdbd580 | e // System.Void SetLayoutHorizontal() 0xdbe250 | f // System.Void SetLayoutVertical() 0xdbe260 | 10 // System.Void SetCellsAlongAxis(System.Int32) 0xdbd7b0 | 11 } // EmptyGraphic -> ICanvasElement namespace Flexy.UI::EmptyGraphic { // System.Void OnPopulateMesh(UnityEngine.UI.VertexHelper) 0xdbe6e0 | 0 // System.Boolean IsRaycastLocationValid(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Camera) 0x612c10 | 1 // System.Void .ctor() 0xdbe700 | 2 } namespace Flexy.UI::GoToggle { inline auto _toggleGroup = xi(0x18); // Flexy.UI.GoToggleGroup | 0 inline auto _toggleGroupIndex = xi(0x20); // System.Int32 | 1 inline auto Toggle = xi(0x28); // UnityEngine.UI.Toggle | 2 inline auto _state = xi(0x30); // System.Boolean | 3 // System.Int32 get_ToggleGroupIndex() 0xdbf1c0 | 0 // System.Void OnPointerClick(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xdbf0a0 | 1 // System.Void SetState(System.Boolean) 0xdbf140 | 2 // System.Void Awake() 0xdbee50 | 3 // System.Void OnEnable() 0xdbefa0 | 4 // System.Void OnDisable() 0xdbeef0 | 5 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 6 } namespace Flexy.UI::GoToggleBooleanBinder { inline auto _toggle = xi(0x38); // Flexy.UI.GoToggle | 0 inline auto _revert = xi(0x40); // System.Boolean | 1 inline auto _getter = xi(0x48); // System.Func<System.Boolean> | 2 inline auto _setter = xi(0x50); // System.Action<System.Boolean> | 3 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xdbe8e0 | 0 // System.Void Awake() 0xdbe750 | 1 // System.Void Setter(System.Boolean) 0xdbe950 | 2 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 3 } namespace Flexy.UI::GoToggleGroup { inline auto _toggles = xi(0x38); // System.Collections.Generic.List<Flexy.UI.GoToggle> | 0 inline auto _setter = xi(0x40); // System.Action<System.Int32> | 1 inline auto _getter = xi(0x48); // System.Func<System.Int32> | 2 // System.Void AddToggle(Flexy.UI.GoToggle) 0xdbe980 | 0 // System.Void RemoveToggle(Flexy.UI.GoToggle) 0xdbeb20 | 1 // System.Void SwitchTo(Flexy.UI.GoToggle) 0xdbeb80 | 2 // System.Void SwitchTo(System.Int32) 0xdbeba0 | 3 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xdbeae0 | 4 // System.Void Awake() 0xdbea30 | 5 // System.Void .ctor() 0xdbedc0 | 6 } namespace EType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ByWidth = xi(0x0); // Flexy.UI.LayoutElementImagePreferedSize.EType | 1 inline auto ByHeight = xi(0x0); // Flexy.UI.LayoutElementImagePreferedSize.EType | 2 } namespace Flexy.UI::LayoutElementImagePreferedSize { inline auto _typeRatio = xi(0x18); // Flexy.UI.LayoutElementImagePreferedSize.EType | 0 inline auto _layoutElement = xi(0x20); // UnityEngine.UI.LayoutElement | 1 inline auto _image = xi(0x28); // UnityEngine.UI.Image | 2 inline auto _rectTransform = xi(0x30); // UnityEngine.RectTransform | 3 // System.Void Awake() 0xdbf750 | 0 // System.Void Update() 0xdbf7d0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace Flexy.UI::SimpleOpenUIWindow { // System.Void .ctor() 0xdbfaf0 | 0 } // Opener -> IOpenerBase namespace Opener { // Flexy.UI.UIManager.WindowHandle Open(Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 } // SimpleOpenUIWindow`1 -> IBindersNotifier namespace Flexy.UI::SimpleOpenUIWindow`1 { // Flexy.UI.UIManager.WindowHandle Open(Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Flexy.UI::SmartSlider { inline auto OnValueChanged = xi(0x30); // System.Action<System.UInt64,System.Int64,Flexy.UI.SmartSlider> | 0 inline auto <Value>k__BackingField = xi(0x38); // System.UInt64 | 1 inline auto _slider = xi(0x40); // UnityEngine.UI.Slider | 2 inline auto _maxValue = xi(0x48); // System.UInt64 | 3 inline auto _minValie = xi(0x50); // System.UInt64 | 4 inline auto _isDirty = xi(0x58); // System.Boolean | 5 // System.Single get_SliderProgress() 0xdbfea0 | 0 // System.Void set_SliderProgress(System.Single) 0xdbffa0 | 1 // System.String get_ValueText() 0xdbfed0 | 2 // System.Void set_ValueText(System.String) 0xdbfff0 | 3 // System.String get_MaxValueText() 0xdbfe90 | 4 // System.Boolean get_CanIncrease() 0xdbfe80 | 5 // System.Boolean get_CanDecrease() 0xdbfe70 | 6 // System.Void add_OnValueChanged(System.Action<System.UInt64,System.Int64,Flexy.UI.SmartSlider>) 0xdbfdc0 | 7 // System.Void remove_OnValueChanged(System.Action<System.UInt64,System.Int64,Flexy.UI.SmartSlider>) 0xdbfef0 | 8 // System.UInt64 get_Value() 0x62f110 | 9 // System.Void set_Value(System.UInt64) 0xd55050 | a // System.UInt64 get_MaxValue() 0x62f9d0 | b // System.Void Init(System.UInt64, System.UInt64, System.UInt64) 0xdbfb70 | c // System.Void Update() 0xdbfda0 | d // System.Void SetupValue(System.UInt64) 0xdbfcd0 | e // System.Void Increase() 0xdbfb50 | f // System.Void Decrease() 0xdbfb30 | 10 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 11 } namespace <>c__DisplayClass4_0 { inline auto j = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // Flexy.UI.ToggleGroupBinder | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <Awake>b__0(System.Boolean) 0xdc0e70 | 1 } namespace Flexy.UI::ToggleGroupBinder { inline auto _toggleGroup = xi(0x38); // UnityEngine.UI.ToggleGroup | 0 inline auto _setter = xi(0x40); // System.Action<System.Int32> | 1 inline auto _getter = xi(0x48); // System.Func<System.Int32> | 2 // System.Void Bind(System.Boolean) 0xdc02d0 | 0 // System.Void Awake() 0xdc0020 | 1 // System.Void Setter(System.Int32) 0xdc05a0 | 2 // System.Void .ctor() 0x80de90 | 3 } namespace Internal { // Flexy.Utils.ReadOnlyWrappers.RoList<Flexy.UI.UIManager.HistoryItem> GetStackQueue(Flexy.UI.UIManager) 0xdbf590 | 0 } namespace HistoryItem { inline auto Window = xi(0x10); // Flexy.UI.UIWindow | 0 inline auto Data = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto Uid = xi(0x20); // System.Int16 | 2 inline auto WasShowed = xi(0x22); // System.Boolean | 3 // System.Void .ctor(Flexy.UI.UIWindow, System.Int16, System.Object) 0xdbf500 | 0 // Flexy.UI.UIManager.WindowHandle get_Handle() 0xdbf550 | 1 // System.String ToString() 0xdbf1d0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass5_0 { inline auto window = xi(0x10); // Flexy.UI.UIWindow | 0 inline auto uid = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <WaitOpen>b__0() 0xdc0ed0 | 1 // System.Boolean <WaitOpen>b__1() 0xdc0fb0 | 2 } namespace <WaitOpen>d__5 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<Flexy.UI.UIWindow> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Flexy.UI.UIManager.WindowHandle | 2 inline auto <>8__1 = xi(0x40); // Flexy.UI.UIManager.WindowHandle.<>c__DisplayClass5_0 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0xdc14c0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xdc19a0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass6_0 { inline auto window = xi(0x10); // Flexy.UI.UIWindow | 0 inline auto uid = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <WaitOpenView>b__0() 0xdc10f0 | 1 // System.Boolean <WaitOpenView>b__1() 0xdc11d0 | 2 } namespace <WaitOpenView>d__6 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<Flexy.UI.UIWindow> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Flexy.UI.UIManager.WindowHandle | 2 inline auto <>8__1 = xi(0x40); // Flexy.UI.UIManager.WindowHandle.<>c__DisplayClass6_0 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x48); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0xdc19f0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xdc1ed0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass7_0 { inline auto this = xi(0x10); // Flexy.UI.UIManager.WindowHandle | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <WaitClose>b__0() 0xdc1370 | 1 } namespace <>c__DisplayClass8_0 { inline auto this = xi(0x10); // Flexy.UI.UIManager.WindowHandle | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <WaitCloseView>b__0() 0xdc13b0 | 1 } // WindowHandle -> IEquatable`1 namespace WindowHandle { inline auto _window = xi(0x10); // Flexy.UI.UIWindow | 0 inline auto _uid = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(Flexy.UI.UIWindow, System.Int32) 0xdc4890 | 0 // System.Boolean get_IsOpened() 0xdc48c0 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<Flexy.UI.UIWindow> WaitOpen() 0xdc4790 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<Flexy.UI.UIWindow> WaitOpenView() 0xdc4690 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask WaitClose() 0xdc4540 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask WaitCloseView() 0xdc43f0 | 5 // Flexy.UI.UIManager.WindowHandle Close() 0xdc4170 | 6 // System.Boolean op_Equality(Flexy.UI.UIManager.WindowHandle, Flexy.UI.UIManager.WindowHandle) 0xdc4910 | 7 // System.Boolean op_Inequality(Flexy.UI.UIManager.WindowHandle, Flexy.UI.UIManager.WindowHandle) 0xdc49a0 | 8 // System.Boolean Equals(Flexy.UI.UIManager.WindowHandle) 0xdc41f0 | 9 // System.Boolean Equals(System.Object) 0xdc4280 | a // System.Int32 GetHashCode() 0xdc4360 | b } namespace IOpenerBase { // Flexy.UI.UIWindow get_Window() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace OpenerRoot { inline auto _priorityWeight = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto _uiManager_TempStatic = xi(0x0); // Flexy.UI.UIManager | 1 // System.Int32 get_PriorityWeight() 0x5e4c00 | 0 // System.Void SetThisCallManager(Flexy.UI.UIManager) 0xdbfa90 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask PrepareWindowPrefab() 0xdbfa30 | 2 // System.Void .ctor() 0xdbe670 | 3 } // <PrepareWindowPrefab>d__16 -> IAsyncStateMachine namespace <PrepareWindowPrefab>d__16 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x0); // Flexy.UI.UIManager.OpenerBase<TWindow> | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<TWindow> | 3 // System.Void MoveNext() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xffff80001c310000 | 1 } // OpenerBase`1 -> IOpenerBase namespace OpenerBase`1 { inline auto _windowRef = xi(0x0); // Flexy.AssetBundles.AssetRef | 0 inline auto _windowInstance = xi(0x0); // TWindow | 1 // System.Boolean get_IsNull() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean get_IsLoaded() 0xffff80001c310000 | 1 // Flexy.UI.UIManager get_UIManager() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean get_IsOpened() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean get_IsPrevWindow() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void RebindAll() 0xffff80001c310000 | 5 // Flexy.UI.UIWindow GetInstance() 0xffff80001c310000 | 6 // TWindow InstantiateWindowPrefab(TWindow) 0xffff80001c310000 | 7 // Flexy.UI.UIManager.WindowHandle Open(System.Object, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0xffff80001c310000 | 8 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask PrepareWindowPrefab() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void Close() 0xffff80001c310000 | a // Flexy.UI.UIWindow Flexy.UI.UIManager.IOpenerBase.get_Window() 0xffff80001c310000 | b // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | c // TWindow <GetInstance>g__GetWindowPrefab|13_0() 0xffff80001c310000 | d } // DesktopOpener -> IOpenerBase namespace DesktopOpener { inline auto _window = xi(0x18); // Flexy.UI.UIWindow | 0 inline auto _windowInstance = xi(0x20); // Flexy.UI.UIWindow | 1 // System.Boolean get_IsNull() 0xdbe680 | 0 // Flexy.UI.UIWindow Flexy.UI.UIManager.IOpenerBase.get_Window() 0xdbe530 | 1 // System.Void Open(Flexy.UI.UIManager) 0xdbe5f0 | 2 // Flexy.UI.UIWindow GetInstance() 0xdbe540 | 3 // System.Void .ctor() 0xdbe670 | 4 } // EOpenType -> IComparable namespace EOpenType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Open = xi(0x0); // Flexy.UI.UIManager.EOpenType | 1 inline auto Replace = xi(0x0); // Flexy.UI.UIManager.EOpenType | 2 inline auto Schedule = xi(0x0); // Flexy.UI.UIManager.EOpenType | 3 inline auto ScheduleFirst = xi(0x0); // Flexy.UI.UIManager.EOpenType | 4 } namespace IUIWindowWithResult`1 { // T GetResult() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace <WaitResult>d__2 { inline auto <>1__state = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder<TResult> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x0); // Flexy.UI.UIManager.ResultWindowHandle<TResult> | 2 inline auto <view>5__2 = xi(0x0); // Flexy.UI.UIWindow | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter<Flexy.UI.UIWindow> | 4 inline auto <>u__2 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace ResultWindowHandle`1 { inline auto Hwnd = xi(0x0); // Flexy.UI.UIManager.WindowHandle | 0 // System.Void .ctor(Flexy.UI.UIManager.WindowHandle) 0xffff80001c310000 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask<TResult> WaitResult() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace <>c__DisplayClass53_0 { inline auto prevSwitchTask = xi(0x10); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <SwitchWindowsAsync>b__0() 0xdc0eb0 | 1 } namespace <SwitchWindowsAsync>d__53 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto prevSwitchTask = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask | 2 inline auto <>8__1 = xi(0x38); // Flexy.UI.UIManager.<>c__DisplayClass53_0 | 3 inline auto <>4__this = xi(0x40); // Flexy.UI.UIManager | 4 inline auto closeWindow = xi(0x48); // System.Boolean | 5 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 6 // System.Void MoveNext() 0xdc05d0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // UIManager -> IBindersNotifier namespace Flexy.UI::UIManager { inline auto CachedPrefabWindows = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<Flexy.AssetBundles.AssetRef,Flexy.UI.UIWindow> | 0 inline auto _windowsContainer = xi(0x30); // UnityEngine.Transform | 1 inline auto _desktopOpener = xi(0x38); // Flexy.UI.UIManager.DesktopOpener | 2 inline auto _preventionLoopOpening = xi(0x40); // System.Boolean | 3 inline auto _windowOpeners = xi(0x48); // System.Collections.Generic.List<Flexy.UI.UIManager.IOpenerBase> | 4 inline auto _windowPacks = xi(0x50); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Type,System.Object> | 5 inline auto _stackQueue = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List<Flexy.UI.UIManager.HistoryItem> | 6 inline auto _currentIndex = xi(0x60); // System.SByte | 7 inline auto _uidCounter = xi(0x62); // System.Int16 | 8 inline auto _desktopWindow = xi(0x68); // Flexy.UI.UIWindow | 9 inline auto _currentWindow = xi(0x70); // Flexy.UI.UIWindow | a inline auto _currentViewWindow = xi(0x78); // Flexy.UI.UIWindow | b inline auto _currentWindowHistoryData = xi(0x80); // System.Object | c inline auto _switchWindowsTask = xi(0x88); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask | d inline auto _switchHalfwayDone = xi(0x98); // System.Boolean | e inline auto WindowSwitch = xi(0xa0); // System.Action<Flexy.UI.UIWindow> | f // System.Boolean get_IsOnDesktop() 0xdc35c0 | 0 // System.Boolean get_HasOpenedUI() 0xdc35b0 | 1 // System.Int32 get_CountOpened() 0xdc3570 | 2 // Flexy.UI.UIWindow get_LastFromHistoryWindow() 0xdc3620 | 3 // System.Int32 get_CountAll() 0xdc3530 | 4 // Flexy.UI.UIManager.WindowHandle get_DesktopHandle() 0xdc3580 | 5 // Flexy.UI.UIWindow get_DesktopWindow() 0x94b1f0 | 6 // Flexy.UI.UIWindow get_CurrentWindow() 0x713c30 | 7 // Flexy.UI.UIWindow get_CurrentViewWindow() 0x714a10 | 8 // System.Object get_CurrentWindowHistoryData() 0x8ee620 | 9 // Flexy.UI.UIWindow get_PrevWindow() 0xdc36c0 | a // System.Void add_WindowSwitch(System.Action<Flexy.UI.UIWindow>) 0xdc3480 | b // System.Void remove_WindowSwitch(System.Action<Flexy.UI.UIWindow>) 0xdc3730 | c // System.Void Awake() 0xdc1f20 | d // System.Void Update() 0x5e63d0 | e // System.Void OnDestroy() 0x5e63d0 | f // Flexy.UI.UIManager.WindowHandle Open(Flexy.UI.UIWindow, System.Object, Flexy.UI.UIManager.EOpenType) 0xdc2a80 | 10 // Flexy.UI.UIManager.WindowHandle Close(Flexy.UI.UIManager.WindowHandle, System.Boolean) 0xdc2600 | 11 // Flexy.UI.UIManager.WindowHandle Back() 0xdc2190 | 12 // System.Void OnBackInvoke() 0x5e63d0 | 13 // System.Void CloseAll() 0xdc24b0 | 14 // System.Void ClearHistory() 0xdc2300 | 15 // System.Void OnShow(Flexy.UI.UIWindow, System.Boolean) 0x5e63d0 | 16 // System.Void SetDesktop(Flexy.UI.UIWindow) 0xdc2ee0 | 17 // System.Boolean ContainsUid(System.Int32) 0xdc2940 | 18 // System.Void SwitchWindowsViews(System.Boolean) 0xdc31d0 | 19 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask SwitchWindowsAsync(Cysharp.Threading.Tasks.UniTask, System.Boolean) 0xdc2fd0 | 1a // T GetWindows(T) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Void .ctor() 0xdc32f0 | 1c // System.Void .cctor() 0xdc3260 | 1d } namespace Internal { // System.Void Show(Flexy.UI.UIWindow, System.Int16, System.Object, System.Boolean) 0xdbf6c0 | 0 // System.Void Hide(Flexy.UI.UIWindow, System.Boolean) 0xdbf5e0 | 1 // System.Void RemoveFromHistory(Flexy.UI.UIWindow) 0xdbf640 | 2 // System.Void SetManager(Flexy.UI.UIWindow, Flexy.UI.UIManager) 0xdbf6a0 | 3 } // UIWindow -> IBindersNotifier namespace Flexy.UI::UIWindow { inline auto _manager = xi(0x30); // Flexy.UI.UIManager | 0 inline auto _defaultSelected = xi(0x38); // UnityEngine.GameObject | 1 inline auto _uid = xi(0x40); // System.Int16 | 2 inline auto _historyData = xi(0x48); // System.Object | 3 inline auto <GetLastSelected>k__BackingField = xi(0x50); // UnityEngine.GameObject | 4 // Flexy.UI.UIManager.WindowHandle get_Handle() 0xdc3fa0 | 0 // Flexy.UI.UIManager get_Manager() 0xdc4090 | 1 // System.Object get_HistoryData() 0x62f9d0 | 2 // System.Boolean get_IsOpened() 0xdc3fe0 | 3 // UnityEngine.GameObject get_GetDefaultSelected() 0x62f110 | 4 // UnityEngine.GameObject get_GetLastSelected() 0x619a70 | 5 // System.Void set_GetLastSelected(UnityEngine.GameObject) 0x852240 | 6 // System.Void Show(System.Boolean) 0xdc39d0 | 7 // System.Void Hide(System.Boolean) 0xdc3940 | 8 // System.Void RemoveFromHistory() 0x5e63d0 | 9 // System.Boolean AllowBack() 0x612c10 | a // System.Void Close() 0xdc38b0 | b // System.Void Awake() 0xdc37e0 | c // System.Void WindowRebindAll() 0xdc3e40 | d // System.Single AnimateHide() 0x80f630 | e // System.Single AnimateShow() 0x80f630 | f // System.String ToString() 0xdc3b60 | 10 // System.Void .ctor() 0xdbcd70 | 11 } // --- DUMPING : System.Xml.Linq.System.Xml.Linq.dll --- namespace <Module> { } namespace SR { // System.String Format(System.String, System.Object) 0x2b67c70 | 0 // System.String Format(System.String, System.Object, System.Object) 0x2b67bf0 | 1 } namespace System.Xml.Linq::BaseUriAnnotation { inline auto baseUri = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x627210 | 0 } namespace System.Xml.Linq::LineInfoAnnotation { inline auto lineNumber = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto linePosition = xi(0x14); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x808240 | 0 } namespace System.Xml.Linq::LineInfoEndElementAnnotation { // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x808240 | 0 } // XAttribute -> IXmlLineInfo namespace System.Xml.Linq::XAttribute { inline auto next = xi(0x20); // System.Xml.Linq.XAttribute | 0 inline auto name = xi(0x28); // System.Xml.Linq.XName | 1 inline auto value = xi(0x30); // System.String | 2 // System.Void .ctor(System.Xml.Linq.XName, System.Object) 0x2b68cd0 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.Linq.XAttribute) 0x2b68df0 | 1 // System.Boolean get_IsNamespaceDeclaration() 0x2b68e90 | 2 // System.Xml.Linq.XName get_Name() 0x5fc710 | 3 // System.Xml.XmlNodeType get_NodeType() 0x121b180 | 4 // System.String get_Value() 0x5e7840 | 5 // System.Void set_Value(System.String) 0x2b68f10 | 6 // System.String ToString() 0x2b68550 | 7 // System.String GetPrefixOfNamespace(System.Xml.Linq.XNamespace) 0x2b68410 | 8 // System.Void ValidateAttribute(System.Xml.Linq.XName, System.String) 0x2b688f0 | 9 } namespace System.Xml.Linq::XCData { // System.Void .ctor(System.String) 0x2b691b0 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.Linq.XCData) 0x2b69240 | 1 // System.Xml.XmlNodeType get_NodeType() 0x1217b10 | 2 // System.Void WriteTo(System.Xml.XmlWriter) 0x2b69120 | 3 // System.Xml.Linq.XNode CloneNode() 0x2b69050 | 4 } // XComment -> IXmlLineInfo namespace System.Xml.Linq::XComment { inline auto value = xi(0x28); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2b694c0 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.Linq.XComment) 0x2b69430 | 1 // System.Xml.XmlNodeType get_NodeType() 0x1217b20 | 2 // System.String get_Value() 0x5fc710 | 3 // System.Void set_Value(System.String) 0x2b69550 | 4 // System.Void WriteTo(System.Xml.XmlWriter) 0x2b693a0 | 5 // System.Xml.Linq.XNode CloneNode() 0x2b692d0 | 6 } namespace ContentReader { inline auto _eCache = xi(0x10); // System.Xml.Linq.NamespaceCache | 0 inline auto _aCache = xi(0x20); // System.Xml.Linq.NamespaceCache | 1 inline auto _lineInfo = xi(0x30); // System.Xml.IXmlLineInfo | 2 inline auto _currentContainer = xi(0x38); // System.Xml.Linq.XContainer | 3 inline auto _baseUri = xi(0x40); // System.String | 4 // System.Void .ctor(System.Xml.Linq.XContainer) 0x2b66b90 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.Linq.XContainer, System.Xml.XmlReader, System.Xml.Linq.LoadOptions) 0x2b66bc0 | 1 // System.Boolean ReadContentFrom(System.Xml.Linq.XContainer, System.Xml.XmlReader) 0x2b660a0 | 2 // System.Boolean ReadContentFrom(System.Xml.Linq.XContainer, System.Xml.XmlReader, System.Xml.Linq.LoadOptions) 0x2b65120 | 3 } namespace <Nodes>d__18 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Xml.Linq.XNode | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x28); // System.Xml.Linq.XContainer | 3 inline auto <n>5__2 = xi(0x30); // System.Xml.Linq.XNode | 4 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x835ca0 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x2b68110 | 2 // System.Xml.Linq.XNode System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Xml.Linq.XNode>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x2b683c0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Xml.Linq.XNode> System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Xml.Linq.XNode>.GetEnumerator() 0x2b68310 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x2b68310 | 7 } // XContainer -> IXmlLineInfo namespace System.Xml.Linq::XContainer { inline auto content = xi(0x28); // System.Object | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.Linq.XContainer) 0x2b6bed0 | 1 // System.Xml.Linq.XNode get_LastNode() 0x2b6c040 | 2 // System.Void Add(System.Object) 0x2b6a4c0 | 3 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Xml.Linq.XNode> Nodes() 0x2b6b1f0 | 4 // System.Void RemoveNodes() 0x2b6b920 | 5 // System.Void AddAttribute(System.Xml.Linq.XAttribute) 0x5e63d0 | 6 // System.Void AddAttributeSkipNotify(System.Xml.Linq.XAttribute) 0x5e63d0 | 7 // System.Void AddContentSkipNotify(System.Object) 0x2b69680 | 8 // System.Void AddNode(System.Xml.Linq.XNode) 0x2b69e80 | 9 // System.Void AddNodeSkipNotify(System.Xml.Linq.XNode) 0x2b69de0 | a // System.Void AddString(System.String) 0x2b6a0b0 | b // System.Void AddStringSkipNotify(System.String) 0x2b69f20 | c // System.Void AppendNode(System.Xml.Linq.XNode) 0x2b6aa00 | d // System.Void AppendNodeSkipNotify(System.Xml.Linq.XNode) 0x2b6a900 | e // System.Void AppendText(System.Text.StringBuilder) 0x2b6ab30 | f // System.Void ConvertTextToNode() 0x2b6ac20 | 10 // System.String GetStringValue(System.Object) 0x2b6ad60 | 11 // System.Void ReadContentFrom(System.Xml.XmlReader) 0x2b6b270 | 12 // System.Void ReadContentFrom(System.Xml.XmlReader, System.Xml.Linq.LoadOptions) 0x2b6b390 | 13 // System.Void RemoveNode(System.Xml.Linq.XNode) 0x2b6b650 | 14 // System.Void RemoveNodesSkipNotify() 0x2b6b860 | 15 // System.Void ValidateNode(System.Xml.Linq.XNode, System.Xml.Linq.XNode) 0x5e63d0 | 16 // System.Void ValidateString(System.String) 0x5e63d0 | 17 // System.Void WriteContentTo(System.Xml.XmlWriter) 0x2b6bd70 | 18 } namespace System.Xml.Linq::XDeclaration { inline auto _version = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto _encoding = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto _standalone = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String) 0xa01850 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.Linq.XDeclaration) 0x2b6c380 | 1 // System.String get_Encoding() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void set_Encoding(System.String) 0x5f39e0 | 3 // System.String get_Standalone() 0x5e56b0 | 4 // System.Void set_Standalone(System.String) 0x5e56c0 | 5 // System.String get_Version() 0x6119d0 | 6 // System.String ToString() 0x2b6c1c0 | 7 } // XDocument -> IXmlLineInfo namespace System.Xml.Linq::XDocument { inline auto _declaration = xi(0x30); // System.Xml.Linq.XDeclaration | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.Linq.XDocument) 0x2b6cef0 | 1 // System.Xml.Linq.XDeclaration get_Declaration() 0x5e7840 | 2 // System.Void set_Declaration(System.Xml.Linq.XDeclaration) 0x5ea560 | 3 // System.Xml.XmlNodeType get_NodeType() 0x121b220 | 4 // System.Xml.Linq.XElement get_Root() 0x2b6cfb0 | 5 // System.Void WriteTo(System.Xml.XmlWriter) 0x2b6cdb0 | 6 // System.Void AddAttribute(System.Xml.Linq.XAttribute) 0x2b6c7b0 | 7 // System.Void AddAttributeSkipNotify(System.Xml.Linq.XAttribute) 0x2b6c750 | 8 // System.Xml.Linq.XNode CloneNode() 0x2b6c810 | 9 // T GetFirstNode() 0xffff80001c310000 | a // System.Boolean IsWhitespace(System.String) 0x2b6c910 | b // System.Void ValidateNode(System.Xml.Linq.XNode, System.Xml.Linq.XNode) 0x2b6cac0 | c // System.Void ValidateDocument(System.Xml.Linq.XNode, System.Xml.XmlNodeType, System.Xml.XmlNodeType) 0x2b6c990 | d // System.Void ValidateString(System.String) 0x2b6ccf0 | e } // XDocumentType -> IXmlLineInfo namespace System.Xml.Linq::XDocumentType { inline auto _name = xi(0x28); // System.String | 0 inline auto _publicId = xi(0x30); // System.String | 1 inline auto _systemId = xi(0x38); // System.String | 2 inline auto _internalSubset = xi(0x40); // System.String | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String, System.String) 0x2b6c690 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.Linq.XDocumentType) 0x2b6c5d0 | 1 // System.String get_InternalSubset() 0x62f120 | 2 // System.String get_Name() 0x5fc710 | 3 // System.Xml.XmlNodeType get_NodeType() 0x88ff60 | 4 // System.String get_PublicId() 0x5e7840 | 5 // System.String get_SystemId() 0x62f110 | 6 // System.Void WriteTo(System.Xml.XmlWriter) 0x2b6c530 | 7 // System.Xml.Linq.XNode CloneNode() 0x2b6c430 | 8 } namespace <GetAttributes>d__116 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Xml.Linq.XAttribute | 1 inline auto <>l__initialThreadId = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto <>4__this = xi(0x28); // System.Xml.Linq.XElement | 3 inline auto name = xi(0x30); // System.Xml.Linq.XName | 4 inline auto <>3__name = xi(0x38); // System.Xml.Linq.XName | 5 inline auto <a>5__2 = xi(0x40); // System.Xml.Linq.XAttribute | 6 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x835ca0 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x2b67f20 | 2 // System.Xml.Linq.XAttribute System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Xml.Linq.XAttribute>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x2b680c0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Xml.Linq.XAttribute> System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Xml.Linq.XAttribute>.GetEnumerator() 0x2b68000 | 6 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x2b68000 | 7 } // XElement -> IXmlLineInfo namespace System.Xml.Linq::XElement { inline auto name = xi(0x30); // System.Xml.Linq.XName | 0 inline auto lastAttr = xi(0x38); // System.Xml.Linq.XAttribute | 1 // System.Void .ctor(System.Xml.Linq.XName) 0x2b6eaa0 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.Linq.XElement) 0x2b6e860 | 1 // System.Void .ctor(System.Xml.Linq.XStreamingElement) 0x2b6ea00 | 2 // System.Boolean get_HasAttributes() 0x2a1d150 | 3 // System.Boolean get_IsEmpty() 0x2b6eb30 | 4 // System.Xml.Linq.XName get_Name() 0x5e7840 | 5 // System.Xml.XmlNodeType get_NodeType() 0x84aa30 | 6 // System.String get_Value() 0x2b6eb40 | 7 // System.Void set_Value(System.String) 0x2b6ec60 | 8 // System.Xml.Linq.XAttribute Attribute(System.Xml.Linq.XName) 0x2b6d610 | 9 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Xml.Linq.XAttribute> Attributes() 0x2b6d650 | a // System.String GetPrefixOfNamespace(System.Xml.Linq.XNamespace) 0x2b6d900 | b // System.Void WriteTo(System.Xml.XmlWriter) 0x2b6e7a0 | c // System.Xml.Schema.XmlSchema System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.GetSchema() 0x620180 | d // System.Void System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.ReadXml(System.Xml.XmlReader) 0x2b6e390 | e // System.Void System.Xml.Serialization.IXmlSerializable.WriteXml(System.Xml.XmlWriter) 0x2b6e5d0 | f // System.Void AddAttribute(System.Xml.Linq.XAttribute) 0x2b6d180 | 10 // System.Void AddAttributeSkipNotify(System.Xml.Linq.XAttribute) 0x2b6cff0 | 11 // System.Void AppendAttribute(System.Xml.Linq.XAttribute) 0x2b6d480 | 12 // System.Void AppendAttributeSkipNotify(System.Xml.Linq.XAttribute) 0x2b6d400 | 13 // System.Xml.Linq.XNode CloneNode() 0x2b6d6e0 | 14 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Xml.Linq.XAttribute> GetAttributes(System.Xml.Linq.XName) 0x2b6d740 | 15 // System.String GetNamespaceOfPrefixInScope(System.String, System.Xml.Linq.XElement) 0x2b6d7e0 | 16 // System.Void ReadElementFrom(System.Xml.XmlReader, System.Xml.Linq.LoadOptions) 0x2b6e270 | 17 // System.Void ReadElementFromImpl(System.Xml.XmlReader, System.Xml.Linq.LoadOptions) 0x2b6dbb0 | 18 // System.Void SetEndElementLineInfo(System.Int32, System.Int32) 0x2b6e300 | 19 // System.Void ValidateNode(System.Xml.Linq.XNode, System.Xml.Linq.XNode) 0x2b6e5f0 | 1a } namespace ExtractKeyDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 0 // System.String Invoke(TValue) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Entry { inline auto Value = xi(0x0); // TValue | 0 inline auto HashCode = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto Next = xi(0x0); // System.Int32 | 2 } namespace XHashtableState { inline auto _buckets = xi(0x0); // System.Int32[] | 0 inline auto _entries = xi(0x0); // System.Xml.Linq.XHashtable.XHashtableState.Entry<TValue>[] | 1 inline auto _numEntries = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto _extractKey = xi(0x0); // System.Xml.Linq.XHashtable.ExtractKeyDelegate<TValue> | 3 // System.Void .ctor(System.Xml.Linq.XHashtable.ExtractKeyDelegate<TValue>, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Xml.Linq.XHashtable.XHashtableState<TValue> Resize() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean TryGetValue(System.String, System.Int32, System.Int32, TValue&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean TryAdd(TValue, TValue&) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean FindEntry(System.Int32, System.String, System.Int32, System.Int32, System.Int32&) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Int32 ComputeHashCode(System.String, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 5 } namespace System.Xml.Linq::XHashtable`1 { inline auto _state = xi(0x0); // System.Xml.Linq.XHashtable.XHashtableState<TValue> | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.Linq.XHashtable.ExtractKeyDelegate<TValue>, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Boolean TryGetValue(System.String, System.Int32, System.Int32, TValue&) 0xffff80001c310000 | 1 // TValue Add(TValue) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace System.Xml.Linq::NamespaceCache { inline auto _ns = xi(0x10); // System.Xml.Linq.XNamespace | 0 inline auto _namespaceName = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Xml.Linq.XNamespace Get(System.String) 0x2b677a0 | 0 } namespace System.Xml.Linq::ElementWriter { inline auto _writer = xi(0x10); // System.Xml.XmlWriter | 0 inline auto _resolver = xi(0x18); // System.Xml.Linq.NamespaceResolver | 1 // System.Void .ctor(System.Xml.XmlWriter) 0x2b67770 | 0 // System.Void WriteElement(System.Xml.Linq.XElement) 0x2b67150 | 1 // System.String GetPrefixOfNamespace(System.Xml.Linq.XNamespace, System.Boolean) 0x2b66c90 | 2 // System.Void PushAncestors(System.Xml.Linq.XElement) 0x2b66d80 | 3 // System.Void PushElement(System.Xml.Linq.XElement) 0x2b66fa0 | 4 // System.Void WriteEndElement() 0x2b673d0 | 5 // System.Void WriteFullEndElement() 0x2b67410 | 6 // System.Void WriteStartElement(System.Xml.Linq.XElement) 0x2b67450 | 7 } namespace NamespaceDeclaration { inline auto prefix = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto ns = xi(0x18); // System.Xml.Linq.XNamespace | 1 inline auto scope = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto prev = xi(0x28); // System.Xml.Linq.NamespaceResolver.NamespaceDeclaration | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace System.Xml.Linq::NamespaceResolver { inline auto _scope = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto _declaration = xi(0x18); // System.Xml.Linq.NamespaceResolver.NamespaceDeclaration | 1 inline auto _rover = xi(0x20); // System.Xml.Linq.NamespaceResolver.NamespaceDeclaration | 2 // System.Void PushScope() 0x2b67be0 | 0 // System.Void PopScope() 0x2b67b40 | 1 // System.Void Add(System.String, System.Xml.Linq.XNamespace) 0x2b67950 | 2 // System.Void AddFirst(System.String, System.Xml.Linq.XNamespace) 0x2b67850 | 3 // System.String GetPrefixOfNamespace(System.Xml.Linq.XNamespace, System.Boolean) 0x2b67a40 | 4 } namespace System.Xml.Linq::XObjectChange { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Add = xi(0x0); // System.Xml.Linq.XObjectChange | 1 inline auto Remove = xi(0x0); // System.Xml.Linq.XObjectChange | 2 inline auto Name = xi(0x0); // System.Xml.Linq.XObjectChange | 3 inline auto Value = xi(0x0); // System.Xml.Linq.XObjectChange | 4 } // LoadOptions -> IComparable namespace System.Xml.Linq::LoadOptions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Xml.Linq.LoadOptions | 1 inline auto PreserveWhitespace = xi(0x0); // System.Xml.Linq.LoadOptions | 2 inline auto SetBaseUri = xi(0x0); // System.Xml.Linq.LoadOptions | 3 inline auto SetLineInfo = xi(0x0); // System.Xml.Linq.LoadOptions | 4 } namespace System.Xml.Linq::SaveOptions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // System.Xml.Linq.SaveOptions | 1 inline auto DisableFormatting = xi(0x0); // System.Xml.Linq.SaveOptions | 2 inline auto OmitDuplicateNamespaces = xi(0x0); // System.Xml.Linq.SaveOptions | 3 } // XName -> IEquatable`1 namespace System.Xml.Linq::XName { inline auto _ns = xi(0x10); // System.Xml.Linq.XNamespace | 0 inline auto _localName = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto _hashCode = xi(0x20); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(System.Xml.Linq.XNamespace, System.String) 0x2b6f0b0 | 0 // System.String get_LocalName() 0x5f3fb0 | 1 // System.Xml.Linq.XNamespace get_Namespace() 0x6119d0 | 2 // System.String get_NamespaceName() 0x2557180 | 3 // System.String ToString() 0x2b6f020 | 4 // System.Xml.Linq.XName Get(System.String) 0x2b6ecf0 | 5 // System.Xml.Linq.XName Get(System.String, System.String) 0x2b6eed0 | 6 // System.Xml.Linq.XName op_Implicit(System.String) 0x2b6f1b0 | 7 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x8f02c0 | 8 // System.Int32 GetHashCode() 0xdbf1c0 | 9 // System.Boolean op_Equality(System.Xml.Linq.XName, System.Xml.Linq.XName) 0x8f02c0 | a // System.Boolean System.IEquatable<System.Xml.Linq.XName>.Equals(System.Xml.Linq.XName) 0x8f02c0 | b // System.Void System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo, System.Runtime.Serialization.StreamingContext) 0x2b6efd0 | c // System.Void .ctor() 0x2b6f180 | d } namespace System.Xml.Linq::XNamespace { inline auto s_namespaces = xi(0x0); // System.Xml.Linq.XHashtable<System.WeakReference> | 0 inline auto s_refNone = xi(0x8); // System.WeakReference | 1 inline auto s_refXml = xi(0x10); // System.WeakReference | 2 inline auto s_refXmlns = xi(0x18); // System.WeakReference | 3 inline auto _namespaceName = xi(0x10); // System.String | 4 inline auto _hashCode = xi(0x18); // System.Int32 | 5 inline auto _names = xi(0x20); // System.Xml.Linq.XHashtable<System.Xml.Linq.XName> | 6 // System.Void .ctor(System.String) 0x2b6fa00 | 0 // System.String get_NamespaceName() 0x6119d0 | 1 // System.Xml.Linq.XName GetName(System.String) 0x2b6f4f0 | 2 // System.String ToString() 0x6119d0 | 3 // System.Xml.Linq.XNamespace get_None() 0x2b6fb10 | 4 // System.Xml.Linq.XNamespace get_Xml() 0x2b6fb70 | 5 // System.Xml.Linq.XNamespace get_Xmlns() 0x2b6fbd0 | 6 // System.Xml.Linq.XNamespace Get(System.String) 0x2b6f980 | 7 // System.Xml.Linq.XNamespace op_Implicit(System.String) 0x2b6fc30 | 8 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x8f02c0 | 9 // System.Int32 GetHashCode() 0x8b1210 | a // System.Boolean op_Equality(System.Xml.Linq.XNamespace, System.Xml.Linq.XNamespace) 0x8f02c0 | b // System.Boolean op_Inequality(System.Xml.Linq.XNamespace, System.Xml.Linq.XNamespace) 0x8f3840 | c // System.Xml.Linq.XName GetName(System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2b6f350 | d // System.Xml.Linq.XNamespace Get(System.String, System.Int32, System.Int32) 0x2b6f570 | e // System.String ExtractLocalName(System.Xml.Linq.XName) 0x74e690 | f // System.String ExtractNamespace(System.WeakReference) 0x2b6f2d0 | 10 // System.Xml.Linq.XNamespace EnsureNamespace(System.WeakReference&, System.String) 0x2b6f1c0 | 11 } // XNode -> IXmlLineInfo namespace System.Xml.Linq::XNode { inline auto next = xi(0x20); // System.Xml.Linq.XNode | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void Remove() 0x2b6ff50 | 1 // System.String ToString() 0x2b6ffd0 | 2 // System.Void WriteTo(System.Xml.XmlWriter) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void AppendText(System.Text.StringBuilder) 0x5e63d0 | 4 // System.Xml.Linq.XNode CloneNode() 0xffff80001c310000 | 5 // System.String GetXmlString(System.Xml.Linq.SaveOptions) 0x2b6fc50 | 6 } // XObject -> IXmlLineInfo namespace System.Xml.Linq::XObject { inline auto parent = xi(0x10); // System.Xml.Linq.XContainer | 0 inline auto annotations = xi(0x18); // System.Object | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.String get_BaseUri() 0x2b70c40 | 1 // System.Xml.XmlNodeType get_NodeType() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Xml.Linq.XElement get_Parent() 0x2b70d00 | 3 // System.Void AddAnnotation(System.Object) 0x2b702a0 | 4 // System.Object AnnotationForSealedType(System.Type) 0x2b70550 | 5 // T Annotation() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean System.Xml.IXmlLineInfo.HasLineInfo() 0x2b70b60 | 7 // System.Int32 System.Xml.IXmlLineInfo.get_LineNumber() 0x2b70ba0 | 8 // System.Int32 System.Xml.IXmlLineInfo.get_LinePosition() 0x2b70bf0 | 9 // System.Boolean get_HasBaseUri() 0x2b70cc0 | a // System.Boolean NotifyChanged(System.Object, System.Xml.Linq.XObjectChangeEventArgs) 0x2b70870 | b // System.Boolean NotifyChanging(System.Object, System.Xml.Linq.XObjectChangeEventArgs) 0x2b70920 | c // System.Void SetBaseUri(System.String) 0x2b709d0 | d // System.Void SetLineInfo(System.Int32, System.Int32) 0x2b70a60 | e // System.Boolean SkipNotify() 0x2b70af0 | f // System.Xml.Linq.SaveOptions GetSaveOptionsFromAnnotations() 0x2b70690 | 10 } namespace System.Xml.Linq::XObjectChangeAnnotation { inline auto changing = xi(0x10); // System.EventHandler<System.Xml.Linq.XObjectChangeEventArgs> | 0 inline auto changed = xi(0x18); // System.EventHandler<System.Xml.Linq.XObjectChangeEventArgs> | 1 } namespace System.Xml.Linq::XObjectChangeEventArgs { inline auto _objectChange = xi(0x10); // System.Xml.Linq.XObjectChange | 0 inline auto Add = xi(0x0); // System.Xml.Linq.XObjectChangeEventArgs | 1 inline auto Remove = xi(0x8); // System.Xml.Linq.XObjectChangeEventArgs | 2 inline auto Name = xi(0x10); // System.Xml.Linq.XObjectChangeEventArgs | 3 inline auto Value = xi(0x18); // System.Xml.Linq.XObjectChangeEventArgs | 4 // System.Void .ctor(System.Xml.Linq.XObjectChange) 0x2b70240 | 0 // System.Void .cctor() 0x2b70000 | 1 } // XProcessingInstruction -> IXmlLineInfo namespace System.Xml.Linq::XProcessingInstruction { inline auto target = xi(0x28); // System.String | 0 inline auto data = xi(0x30); // System.String | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2b70fd0 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.Linq.XProcessingInstruction) 0x2b71140 | 1 // System.String get_Data() 0x5e7840 | 2 // System.Void set_Data(System.String) 0x2b711e0 | 3 // System.Xml.XmlNodeType get_NodeType() 0x121b440 | 4 // System.String get_Target() 0x5fc710 | 5 // System.Void WriteTo(System.Xml.XmlWriter) 0x2b70f40 | 6 // System.Xml.Linq.XNode CloneNode() 0x2b70d80 | 7 // System.Void ValidateName(System.String) 0x2b70e60 | 8 } namespace System.Xml.Linq::XStreamingElement { inline auto name = xi(0x10); // System.Xml.Linq.XName | 0 inline auto content = xi(0x18); // System.Object | 1 } // XText -> IXmlLineInfo namespace System.Xml.Linq::XText { inline auto text = xi(0x28); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2b691b0 | 0 // System.Void .ctor(System.Xml.Linq.XText) 0x2b69240 | 1 // System.Xml.XmlNodeType get_NodeType() 0x872510 | 2 // System.String get_Value() 0x5fc710 | 3 // System.Void set_Value(System.String) 0x2b71510 | 4 // System.Void WriteTo(System.Xml.XmlWriter) 0x2b71410 | 5 // System.Void AppendText(System.Text.StringBuilder) 0x2b71310 | 6 // System.Xml.Linq.XNode CloneNode() 0x2b71340 | 7 } namespace System.Text::StringBuilderCache { inline auto t_cachedInstance = xi(0xffffffff); // System.Text.StringBuilder | 0 // System.Text.StringBuilder Acquire(System.Int32) 0x2b67ce0 | 0 // System.Void Release(System.Text.StringBuilder) 0x2b67e50 | 1 // System.String GetStringAndRelease(System.Text.StringBuilder) 0x2b67dc0 | 2 } namespace Unity::ThrowStub { // System.Void ThrowNotSupportedException() 0x2b67ed0 | 0 } // --- DUMPING : DOTween.Modules.DOTween.Modules.dll --- namespace <Module> { } namespace <>c__DisplayClass0_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.AudioSource | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Single <DOFade>b__0() 0xa85c60 | 1 // System.Void <DOFade>b__1(System.Single) 0xa85c80 | 2 } namespace <>c__DisplayClass1_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.AudioSource | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Single <DOPitch>b__0() 0xa86010 | 1 // System.Void <DOPitch>b__1(System.Single) 0xa86030 | 2 } namespace <>c__DisplayClass2_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Audio.AudioMixer | 0 inline auto floatName = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Single <DOSetFloat>b__0() 0xa862e0 | 1 // System.Void <DOSetFloat>b__1(System.Single) 0xa86320 | 2 } namespace DG.Tweening::DOTweenModuleAudio { // DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Single,System.Single,DG.Tweening.Plugins.Options.FloatOptions> DOFade(UnityEngine.AudioSource, System.Single, System.Single) 0xa7c7e0 | 0 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Single,System.Single,DG.Tweening.Plugins.Options.FloatOptions> DOPitch(UnityEngine.AudioSource, System.Single, System.Single) 0xa7caf0 | 1 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Single,System.Single,DG.Tweening.Plugins.Options.FloatOptions> DOSetFloat(UnityEngine.Audio.AudioMixer, System.String, System.Single, System.Single) 0xa7ce20 | 2 // System.Int32 DOComplete(UnityEngine.Audio.AudioMixer, System.Boolean) 0xa7c780 | 3 // System.Int32 DOKill(UnityEngine.Audio.AudioMixer, System.Boolean) 0xa7ca40 | 4 // System.Int32 DOFlip(UnityEngine.Audio.AudioMixer) 0xa7c980 | 5 // System.Int32 DOGoto(UnityEngine.Audio.AudioMixer, System.Single, System.Boolean) 0xa7c9d0 | 6 // System.Int32 DOPause(UnityEngine.Audio.AudioMixer) 0xa7caa0 | 7 // System.Int32 DOPlay(UnityEngine.Audio.AudioMixer) 0xa7cd20 | 8 // System.Int32 DOPlayBackwards(UnityEngine.Audio.AudioMixer) 0xa7cc80 | 9 // System.Int32 DOPlayForward(UnityEngine.Audio.AudioMixer) 0xa7ccd0 | a // System.Int32 DORestart(UnityEngine.Audio.AudioMixer) 0xa7cd70 | b // System.Int32 DORewind(UnityEngine.Audio.AudioMixer) 0xa7cdd0 | c // System.Int32 DOSmoothRewind(UnityEngine.Audio.AudioMixer) 0xa7cfc0 | d // System.Int32 DOTogglePause(UnityEngine.Audio.AudioMixer) 0xa7d010 | e } namespace <>c__DisplayClass0_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Rigidbody | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOMove>b__0() 0xa85ce0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass1_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Rigidbody | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOMoveX>b__0() 0xa85ce0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass2_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Rigidbody | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOMoveY>b__0() 0xa85ce0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass3_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Rigidbody | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOMoveZ>b__0() 0xa85ce0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass4_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Rigidbody | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Quaternion <DORotate>b__0() 0xa86970 | 1 } namespace <>c__DisplayClass5_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Rigidbody | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Quaternion <DOLookAt>b__0() 0xa86970 | 1 } namespace <>c__DisplayClass6_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Rigidbody | 0 inline auto startPosY = xi(0x18); // System.Single | 1 inline auto offsetYSet = xi(0x1c); // System.Boolean | 2 inline auto offsetY = xi(0x20); // System.Single | 3 inline auto s = xi(0x28); // DG.Tweening.Sequence | 4 inline auto endValue = xi(0x30); // UnityEngine.Vector3 | 5 inline auto yTween = xi(0x40); // DG.Tweening.Tween | 6 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOJump>b__0() 0xa85ce0 | 1 // System.Void <DOJump>b__1() 0xa869f0 | 2 // UnityEngine.Vector3 <DOJump>b__2() 0xa85ce0 | 3 // UnityEngine.Vector3 <DOJump>b__3() 0xa85ce0 | 4 // System.Void <DOJump>b__4() 0xa86a30 | 5 } namespace <>c__DisplayClass7_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Rigidbody | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOPath>b__0() 0xa85ce0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass8_0 { inline auto trans = xi(0x10); // UnityEngine.Transform | 0 inline auto target = xi(0x18); // UnityEngine.Rigidbody | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOLocalPath>b__0() 0xa798f0 | 1 // System.Void <DOLocalPath>b__1(UnityEngine.Vector3) 0xa86bf0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass9_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Rigidbody | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOPath>b__0() 0xa85ce0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass10_0 { inline auto trans = xi(0x10); // UnityEngine.Transform | 0 inline auto target = xi(0x18); // UnityEngine.Rigidbody | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOLocalPath>b__0() 0xa798f0 | 1 // System.Void <DOLocalPath>b__1(UnityEngine.Vector3) 0xa85d80 | 2 } namespace DG.Tweening::DOTweenModulePhysics { // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> DOMove(UnityEngine.Rigidbody, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Boolean) 0xa7ed90 | 0 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> DOMoveX(UnityEngine.Rigidbody, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0xa7e7e0 | 1 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> DOMoveY(UnityEngine.Rigidbody, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0xa7e9c0 | 2 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> DOMoveZ(UnityEngine.Rigidbody, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0xa7ebb0 | 3 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.QuaternionOptions> DORotate(UnityEngine.Rigidbody, UnityEngine.Vector3, System.Single, DG.Tweening.RotateMode) 0xa7f380 | 4 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Quaternion,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.QuaternionOptions> DOLookAt(UnityEngine.Rigidbody, UnityEngine.Vector3, System.Single, DG.Tweening.AxisConstraint, System.Nullable<UnityEngine.Vector3>) 0xa7e590 | 5 // DG.Tweening.Sequence DOJump(UnityEngine.Rigidbody, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Int32, System.Single, System.Boolean) 0xa7db90 | 6 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path,DG.Tweening.Plugins.Options.PathOptions> DOPath(UnityEngine.Rigidbody, UnityEngine.Vector3[], System.Single, DG.Tweening.PathType, DG.Tweening.PathMode, System.Int32, System.Nullable<UnityEngine.Color>) 0xa7ef50 | 7 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path,DG.Tweening.Plugins.Options.PathOptions> DOLocalPath(UnityEngine.Rigidbody, UnityEngine.Vector3[], System.Single, DG.Tweening.PathType, DG.Tweening.PathMode, System.Int32, System.Nullable<UnityEngine.Color>) 0xa7e2f0 | 8 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path,DG.Tweening.Plugins.Options.PathOptions> DOPath(UnityEngine.Rigidbody, DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path, System.Single, DG.Tweening.PathMode) 0xa7f1c0 | 9 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path,DG.Tweening.Plugins.Options.PathOptions> DOLocalPath(UnityEngine.Rigidbody, DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path, System.Single, DG.Tweening.PathMode) 0xa7e100 | a } namespace <>c__DisplayClass0_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Rigidbody2D | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector2 <DOMove>b__0() 0xa85cc0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass1_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Rigidbody2D | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector2 <DOMoveX>b__0() 0xa85cc0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass2_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Rigidbody2D | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector2 <DOMoveY>b__0() 0xa85cc0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass3_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Rigidbody2D | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Single <DORotate>b__0() 0xa867f0 | 1 } namespace <>c__DisplayClass4_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Rigidbody2D | 0 inline auto startPosY = xi(0x18); // System.Single | 1 inline auto offsetYSet = xi(0x1c); // System.Boolean | 2 inline auto offsetY = xi(0x20); // System.Single | 3 inline auto s = xi(0x28); // DG.Tweening.Sequence | 4 inline auto endValue = xi(0x30); // UnityEngine.Vector2 | 5 inline auto yTween = xi(0x38); // DG.Tweening.Tween | 6 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector2 <DOJump>b__0() 0xa85cc0 | 1 // System.Void <DOJump>b__1(UnityEngine.Vector2) 0xa86810 | 2 // System.Void <DOJump>b__2() 0xa86830 | 3 // UnityEngine.Vector2 <DOJump>b__3() 0xa85cc0 | 4 // System.Void <DOJump>b__4(UnityEngine.Vector2) 0xa86810 | 5 // System.Void <DOJump>b__5() 0xa86870 | 6 } namespace DG.Tweening::DOTweenModulePhysics2D { // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Vector2,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> DOMove(UnityEngine.Rigidbody2D, UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Boolean) 0xa7d850 | 0 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Vector2,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> DOMoveX(UnityEngine.Rigidbody2D, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0xa7d4d0 | 1 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Vector2,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> DOMoveY(UnityEngine.Rigidbody2D, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0xa7d690 | 2 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Single,System.Single,DG.Tweening.Plugins.Options.FloatOptions> DORotate(UnityEngine.Rigidbody2D, System.Single, System.Single) 0xa7da00 | 3 // DG.Tweening.Sequence DOJump(UnityEngine.Rigidbody2D, UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Int32, System.Single, System.Boolean) 0xa7d060 | 4 } namespace <>c__DisplayClass0_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.SpriteRenderer | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Color <DOColor>b__0() 0xa85bd0 | 1 // System.Void <DOColor>b__1(UnityEngine.Color) 0xa85c10 | 2 } namespace <>c__DisplayClass1_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.SpriteRenderer | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Color <DOFade>b__0() 0xa85bd0 | 1 // System.Void <DOFade>b__1(UnityEngine.Color) 0xa85c10 | 2 } namespace <>c__DisplayClass3_0 { inline auto to = xi(0x10); // UnityEngine.Color | 0 inline auto target = xi(0x20); // UnityEngine.SpriteRenderer | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Color <DOBlendableColor>b__0() 0x5fa780 | 1 // System.Void <DOBlendableColor>b__1(UnityEngine.Color) 0xa866e0 | 2 } namespace DG.Tweening::DOTweenModuleSprite { // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Color,UnityEngine.Color,DG.Tweening.Plugins.Options.ColorOptions> DOColor(UnityEngine.SpriteRenderer, UnityEngine.Color, System.Single) 0xa7f750 | 0 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Color,UnityEngine.Color,DG.Tweening.Plugins.Options.ColorOptions> DOFade(UnityEngine.SpriteRenderer, System.Single, System.Single) 0xa7f8e0 | 1 // DG.Tweening.Sequence DOGradientColor(UnityEngine.SpriteRenderer, UnityEngine.Gradient, System.Single) 0xa7fa70 | 2 // DG.Tweening.Tweener DOBlendableColor(UnityEngine.SpriteRenderer, UnityEngine.Color, System.Single) 0xa7f530 | 3 } namespace Utils { // UnityEngine.Vector2 SwitchToRectTransform(UnityEngine.RectTransform, UnityEngine.RectTransform) 0xa86f50 | 0 } namespace <>c__DisplayClass0_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.CanvasGroup | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Single <DOFade>b__0() 0xa85c40 | 1 // System.Void <DOFade>b__1(System.Single) 0xa85ca0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass1_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.UI.Graphic | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Color <DOColor>b__0() 0xa85f90 | 1 // System.Void <DOColor>b__1(UnityEngine.Color) 0xa85fd0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass2_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.UI.Graphic | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Color <DOFade>b__0() 0xa85f90 | 1 // System.Void <DOFade>b__1(UnityEngine.Color) 0xa85fd0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass3_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.UI.Image | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Color <DOColor>b__0() 0xa85f90 | 1 // System.Void <DOColor>b__1(UnityEngine.Color) 0xa85fd0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass4_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.UI.Image | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Color <DOFade>b__0() 0xa85f90 | 1 // System.Void <DOFade>b__1(UnityEngine.Color) 0xa85fd0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass5_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.UI.Image | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Single <DOFillAmount>b__0() 0xa869b0 | 1 // System.Void <DOFillAmount>b__1(System.Single) 0xa869d0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass7_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.UI.LayoutElement | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector2 <DOFlexibleSize>b__0() 0xa86b20 | 1 // System.Void <DOFlexibleSize>b__1(UnityEngine.Vector2) 0xa86b90 | 2 } namespace <>c__DisplayClass8_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.UI.LayoutElement | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector2 <DOMinSize>b__0() 0xa86cf0 | 1 // System.Void <DOMinSize>b__1(UnityEngine.Vector2) 0xa86d60 | 2 } namespace <>c__DisplayClass9_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.UI.LayoutElement | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector2 <DOPreferredSize>b__0() 0xa86e20 | 1 // System.Void <DOPreferredSize>b__1(UnityEngine.Vector2) 0xa86e90 | 2 } namespace <>c__DisplayClass10_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.UI.Outline | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Color <DOColor>b__0() 0xa85d20 | 1 // System.Void <DOColor>b__1(UnityEngine.Color) 0xa85d50 | 2 } namespace <>c__DisplayClass11_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.UI.Outline | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Color <DOFade>b__0() 0xa85d20 | 1 // System.Void <DOFade>b__1(UnityEngine.Color) 0xa85d50 | 2 } namespace <>c__DisplayClass12_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.UI.Outline | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector2 <DOScale>b__0() 0xa85e80 | 1 // System.Void <DOScale>b__1(UnityEngine.Vector2) 0xa85eb0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass13_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.RectTransform | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector2 <DOAnchorPos>b__0() 0xa85ed0 | 1 // System.Void <DOAnchorPos>b__1(UnityEngine.Vector2) 0xa85ef0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass14_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.RectTransform | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector2 <DOAnchorPosX>b__0() 0xa85ed0 | 1 // System.Void <DOAnchorPosX>b__1(UnityEngine.Vector2) 0xa85ef0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass15_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.RectTransform | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector2 <DOAnchorPosY>b__0() 0xa85ed0 | 1 // System.Void <DOAnchorPosY>b__1(UnityEngine.Vector2) 0xa85ef0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass16_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.RectTransform | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOAnchorPos3D>b__0() 0xa85f10 | 1 // System.Void <DOAnchorPos3D>b__1(UnityEngine.Vector3) 0xa85f50 | 2 } namespace <>c__DisplayClass17_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.RectTransform | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOAnchorPos3DX>b__0() 0xa85f10 | 1 // System.Void <DOAnchorPos3DX>b__1(UnityEngine.Vector3) 0xa85f50 | 2 } namespace <>c__DisplayClass18_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.RectTransform | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOAnchorPos3DY>b__0() 0xa85f10 | 1 // System.Void <DOAnchorPos3DY>b__1(UnityEngine.Vector3) 0xa85f50 | 2 } namespace <>c__DisplayClass19_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.RectTransform | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOAnchorPos3DZ>b__0() 0xa85f10 | 1 // System.Void <DOAnchorPos3DZ>b__1(UnityEngine.Vector3) 0xa85f50 | 2 } namespace <>c__DisplayClass20_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.RectTransform | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector2 <DOAnchorMax>b__0() 0xa86050 | 1 // System.Void <DOAnchorMax>b__1(UnityEngine.Vector2) 0xa86070 | 2 } namespace <>c__DisplayClass21_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.RectTransform | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector2 <DOAnchorMin>b__0() 0xa86090 | 1 // System.Void <DOAnchorMin>b__1(UnityEngine.Vector2) 0xa860b0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass22_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.RectTransform | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector2 <DOPivot>b__0() 0xa860d0 | 1 // System.Void <DOPivot>b__1(UnityEngine.Vector2) 0xa860f0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass23_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.RectTransform | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector2 <DOPivotX>b__0() 0xa860d0 | 1 // System.Void <DOPivotX>b__1(UnityEngine.Vector2) 0xa860f0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass24_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.RectTransform | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector2 <DOPivotY>b__0() 0xa860d0 | 1 // System.Void <DOPivotY>b__1(UnityEngine.Vector2) 0xa860f0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass25_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.RectTransform | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector2 <DOSizeDelta>b__0() 0xa86110 | 1 // System.Void <DOSizeDelta>b__1(UnityEngine.Vector2) 0xa86130 | 2 } namespace <>c__DisplayClass26_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.RectTransform | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOPunchAnchorPos>b__0() 0xa86150 | 1 // System.Void <DOPunchAnchorPos>b__1(UnityEngine.Vector3) 0xa861a0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass27_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.RectTransform | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOShakeAnchorPos>b__0() 0xa86150 | 1 // System.Void <DOShakeAnchorPos>b__1(UnityEngine.Vector3) 0xa861a0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass28_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.RectTransform | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector3 <DOShakeAnchorPos>b__0() 0xa86150 | 1 // System.Void <DOShakeAnchorPos>b__1(UnityEngine.Vector3) 0xa861a0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass29_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.RectTransform | 0 inline auto startPosY = xi(0x18); // System.Single | 1 inline auto offsetYSet = xi(0x1c); // System.Boolean | 2 inline auto offsetY = xi(0x20); // System.Single | 3 inline auto s = xi(0x28); // DG.Tweening.Sequence | 4 inline auto endValue = xi(0x30); // UnityEngine.Vector2 | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector2 <DOJumpAnchorPos>b__0() 0xa85ed0 | 1 // System.Void <DOJumpAnchorPos>b__1(UnityEngine.Vector2) 0xa85ef0 | 2 // System.Void <DOJumpAnchorPos>b__2() 0xa861e0 | 3 // UnityEngine.Vector2 <DOJumpAnchorPos>b__3() 0xa85ed0 | 4 // System.Void <DOJumpAnchorPos>b__4(UnityEngine.Vector2) 0xa85ef0 | 5 // System.Void <DOJumpAnchorPos>b__5() 0xa86220 | 6 } namespace <>c__DisplayClass30_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.UI.ScrollRect | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector2 <DONormalizedPos>b__0() 0xa86350 | 1 // System.Void <DONormalizedPos>b__1(UnityEngine.Vector2) 0xa863a0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass31_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.UI.ScrollRect | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Single <DOHorizontalNormalizedPos>b__0() 0xa863f0 | 1 // System.Void <DOHorizontalNormalizedPos>b__1(System.Single) 0xa86410 | 2 } namespace <>c__DisplayClass32_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.UI.ScrollRect | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Single <DOVerticalNormalizedPos>b__0() 0xa86430 | 1 // System.Void <DOVerticalNormalizedPos>b__1(System.Single) 0xa86450 | 2 } namespace <>c__DisplayClass33_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.UI.Slider | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Single <DOValue>b__0() 0xa86470 | 1 // System.Void <DOValue>b__1(System.Single) 0xa864a0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass34_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.UI.Text | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Color <DOColor>b__0() 0xa85f90 | 1 // System.Void <DOColor>b__1(UnityEngine.Color) 0xa85fd0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass35_0 { inline auto v = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto target = xi(0x18); // UnityEngine.UI.Text | 1 inline auto addThousandsSeparator = xi(0x20); // System.Boolean | 2 inline auto cInfo = xi(0x28); // System.Globalization.CultureInfo | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Int32 <DOCounter>b__0() 0x5e4c00 | 1 // System.Void <DOCounter>b__1(System.Int32) 0xa864d0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass36_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.UI.Text | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Color <DOFade>b__0() 0xa85f90 | 1 // System.Void <DOFade>b__1(UnityEngine.Color) 0xa85fd0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass37_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.UI.Text | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.String <DOText>b__0() 0xa86560 | 1 // System.Void <DOText>b__1(System.String) 0xa86590 | 2 } namespace <>c__DisplayClass38_0 { inline auto to = xi(0x10); // UnityEngine.Color | 0 inline auto target = xi(0x20); // UnityEngine.UI.Graphic | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Color <DOBlendableColor>b__0() 0x5fa780 | 1 // System.Void <DOBlendableColor>b__1(UnityEngine.Color) 0xa865c0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass39_0 { inline auto to = xi(0x10); // UnityEngine.Color | 0 inline auto target = xi(0x20); // UnityEngine.UI.Image | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Color <DOBlendableColor>b__0() 0x5fa780 | 1 // System.Void <DOBlendableColor>b__1(UnityEngine.Color) 0xa865c0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass40_0 { inline auto to = xi(0x10); // UnityEngine.Color | 0 inline auto target = xi(0x20); // UnityEngine.UI.Text | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Color <DOBlendableColor>b__0() 0x5fa780 | 1 // System.Void <DOBlendableColor>b__1(UnityEngine.Color) 0xa865c0 | 2 } namespace DG.Tweening::DOTweenModuleUI { // DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Single,System.Single,DG.Tweening.Plugins.Options.FloatOptions> DOFade(UnityEngine.CanvasGroup, System.Single, System.Single) 0xa81fe0 | 0 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Color,UnityEngine.Color,DG.Tweening.Plugins.Options.ColorOptions> DOColor(UnityEngine.UI.Graphic, UnityEngine.Color, System.Single) 0xa81630 | 1 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Color,UnityEngine.Color,DG.Tweening.Plugins.Options.ColorOptions> DOFade(UnityEngine.UI.Graphic, System.Single, System.Single) 0xa81e50 | 2 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Color,UnityEngine.Color,DG.Tweening.Plugins.Options.ColorOptions> DOColor(UnityEngine.UI.Image, UnityEngine.Color, System.Single) 0xa817c0 | 3 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Color,UnityEngine.Color,DG.Tweening.Plugins.Options.ColorOptions> DOFade(UnityEngine.UI.Image, System.Single, System.Single) 0xa82170 | 4 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Single,System.Single,DG.Tweening.Plugins.Options.FloatOptions> DOFillAmount(UnityEngine.UI.Image, System.Single, System.Single) 0xa82300 | 5 // DG.Tweening.Sequence DOGradientColor(UnityEngine.UI.Image, UnityEngine.Gradient, System.Single) 0xa82650 | 6 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Vector2,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> DOFlexibleSize(UnityEngine.UI.LayoutElement, UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Boolean) 0xa824a0 | 7 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Vector2,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> DOMinSize(UnityEngine.UI.LayoutElement, UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Boolean) 0xa82e80 | 8 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Vector2,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> DOPreferredSize(UnityEngine.UI.LayoutElement, UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Boolean) 0xa836c0 | 9 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Color,UnityEngine.Color,DG.Tweening.Plugins.Options.ColorOptions> DOColor(UnityEngine.UI.Outline, UnityEngine.Color, System.Single) 0xa81310 | a // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Color,UnityEngine.Color,DG.Tweening.Plugins.Options.ColorOptions> DOFade(UnityEngine.UI.Outline, System.Single, System.Single) 0xa81cc0 | b // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Vector2,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> DOScale(UnityEngine.UI.Outline, UnityEngine.Vector2, System.Single) 0xa83a60 | c // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Vector2,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> DOAnchorPos(UnityEngine.RectTransform, UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Boolean) 0xa80ad0 | d // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Vector2,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> DOAnchorPosX(UnityEngine.RectTransform, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0xa80750 | e // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Vector2,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> DOAnchorPosY(UnityEngine.RectTransform, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0xa80910 | f // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> DOAnchorPos3D(UnityEngine.RectTransform, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Boolean) 0xa805a0 | 10 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> DOAnchorPos3DX(UnityEngine.RectTransform, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0xa80000 | 11 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> DOAnchorPos3DY(UnityEngine.RectTransform, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0xa801e0 | 12 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> DOAnchorPos3DZ(UnityEngine.RectTransform, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0xa803c0 | 13 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Vector2,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> DOAnchorMax(UnityEngine.RectTransform, UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Boolean) 0xa7fca0 | 14 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Vector2,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> DOAnchorMin(UnityEngine.RectTransform, UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Boolean) 0xa7fe50 | 15 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Vector2,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> DOPivot(UnityEngine.RectTransform, UnityEngine.Vector2, System.Single) 0xa83530 | 16 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Vector2,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> DOPivotX(UnityEngine.RectTransform, System.Single, System.Single) 0xa831d0 | 17 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Vector2,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> DOPivotY(UnityEngine.RectTransform, System.Single, System.Single) 0xa83380 | 18 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Vector2,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> DOSizeDelta(UnityEngine.RectTransform, UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Boolean) 0xa83ff0 | 19 // DG.Tweening.Tweener DOPunchAnchorPos(UnityEngine.RectTransform, UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Int32, System.Single, System.Boolean) 0xa83870 | 1a // DG.Tweening.Tweener DOShakeAnchorPos(UnityEngine.RectTransform, System.Single, System.Single, System.Int32, System.Single, System.Boolean, System.Boolean) 0xa83bf0 | 1b // DG.Tweening.Tweener DOShakeAnchorPos(UnityEngine.RectTransform, System.Single, UnityEngine.Vector2, System.Int32, System.Single, System.Boolean, System.Boolean) 0xa83de0 | 1c // DG.Tweening.Sequence DOJumpAnchorPos(UnityEngine.RectTransform, UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Int32, System.Single, System.Boolean) 0xa82a20 | 1d // DG.Tweening.Tweener DONormalizedPos(UnityEngine.UI.ScrollRect, UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Boolean) 0xa83030 | 1e // DG.Tweening.Tweener DOHorizontalNormalizedPos(UnityEngine.UI.ScrollRect, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0xa82880 | 1f // DG.Tweening.Tweener DOVerticalNormalizedPos(UnityEngine.UI.ScrollRect, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0xa84560 | 20 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Single,System.Single,DG.Tweening.Plugins.Options.FloatOptions> DOValue(UnityEngine.UI.Slider, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0xa843b0 | 21 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Color,UnityEngine.Color,DG.Tweening.Plugins.Options.ColorOptions> DOColor(UnityEngine.UI.Text, UnityEngine.Color, System.Single) 0xa814a0 | 22 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Int32,System.Int32,DG.Tweening.Plugins.Options.NoOptions> DOCounter(UnityEngine.UI.Text, System.Int32, System.Int32, System.Single, System.Boolean, System.Globalization.CultureInfo) 0xa81950 | 23 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Color,UnityEngine.Color,DG.Tweening.Plugins.Options.ColorOptions> DOFade(UnityEngine.UI.Text, System.Single, System.Single) 0xa81b30 | 24 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.String,System.String,DG.Tweening.Plugins.Options.StringOptions> DOText(UnityEngine.UI.Text, System.String, System.Single, System.Boolean, DG.Tweening.ScrambleMode, System.String) 0xa841a0 | 25 // DG.Tweening.Tweener DOBlendableColor(UnityEngine.UI.Graphic, UnityEngine.Color, System.Single) 0xa80eb0 | 26 // DG.Tweening.Tweener DOBlendableColor(UnityEngine.UI.Image, UnityEngine.Color, System.Single) 0xa80c80 | 27 // DG.Tweening.Tweener DOBlendableColor(UnityEngine.UI.Text, UnityEngine.Color, System.Single) 0xa810e0 | 28 } namespace <>c__DisplayClass8_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Material | 0 inline auto propertyID = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector2 <DOOffset>b__0() 0xa86dc0 | 1 // System.Void <DOOffset>b__1(UnityEngine.Vector2) 0xa86df0 | 2 } namespace <>c__DisplayClass9_0 { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.Material | 0 inline auto propertyID = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.Vector2 <DOTiling>b__0() 0xa86ef0 | 1 // System.Void <DOTiling>b__1(UnityEngine.Vector2) 0xa86f20 | 2 } namespace DG.Tweening::DOTweenModuleUnityVersion { // DG.Tweening.Sequence DOGradientColor(UnityEngine.Material, UnityEngine.Gradient, System.Single) 0xa84950 | 0 // DG.Tweening.Sequence DOGradientColor(UnityEngine.Material, UnityEngine.Gradient, System.String, System.Single) 0xa84700 | 1 // UnityEngine.CustomYieldInstruction WaitForCompletion(DG.Tweening.Tween, System.Boolean) 0xa84f60 | 2 // UnityEngine.CustomYieldInstruction WaitForRewind(DG.Tweening.Tween, System.Boolean) 0xa852c0 | 3 // UnityEngine.CustomYieldInstruction WaitForKill(DG.Tweening.Tween, System.Boolean) 0xa85110 | 4 // UnityEngine.CustomYieldInstruction WaitForElapsedLoops(DG.Tweening.Tween, System.Int32, System.Boolean) 0xa85030 | 5 // UnityEngine.CustomYieldInstruction WaitForPosition(DG.Tweening.Tween, System.Single, System.Boolean) 0xa851e0 | 6 // UnityEngine.CustomYieldInstruction WaitForStart(DG.Tweening.Tween, System.Boolean) 0xa85390 | 7 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Vector2,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> DOOffset(UnityEngine.Material, UnityEngine.Vector2, System.Int32, System.Single) 0xa84b80 | 8 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Vector2,DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> DOTiling(UnityEngine.Material, UnityEngine.Vector2, System.Int32, System.Single) 0xa84d70 | 9 } namespace WaitForCompletion { inline auto t = xi(0x10); // DG.Tweening.Tween | 0 // System.Boolean get_keepWaiting() 0xa87200 | 0 // System.Void .ctor(DG.Tweening.Tween) 0x8ec690 | 1 } namespace WaitForRewind { inline auto t = xi(0x10); // DG.Tweening.Tween | 0 // System.Boolean get_keepWaiting() 0xa873a0 | 0 // System.Void .ctor(DG.Tweening.Tween) 0x8ec690 | 1 } namespace WaitForKill { inline auto t = xi(0x10); // DG.Tweening.Tween | 0 // System.Boolean get_keepWaiting() 0xa872d0 | 0 // System.Void .ctor(DG.Tweening.Tween) 0x8ec690 | 1 } namespace WaitForElapsedLoops { inline auto t = xi(0x10); // DG.Tweening.Tween | 0 inline auto elapsedLoops = xi(0x18); // System.Int32 | 1 // System.Boolean get_keepWaiting() 0xa87290 | 0 // System.Void .ctor(DG.Tweening.Tween, System.Int32) 0xa87240 | 1 } namespace WaitForPosition { inline auto t = xi(0x10); // DG.Tweening.Tween | 0 inline auto position = xi(0x18); // System.Single | 1 // System.Boolean get_keepWaiting() 0xa87340 | 0 // System.Void .ctor(DG.Tweening.Tween, System.Single) 0xa872f0 | 1 } namespace WaitForStart { inline auto t = xi(0x10); // DG.Tweening.Tween | 0 // System.Boolean get_keepWaiting() 0xa87410 | 0 // System.Void .ctor(DG.Tweening.Tween) 0x8ec690 | 1 } namespace DG.Tweening::DOTweenCYInstruction { } namespace Physics { // System.Void SetOrientationOnPath(DG.Tweening.Plugins.Options.PathOptions, DG.Tweening.Tween, UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Transform) 0xa85ac0 | 0 // System.Boolean HasRigidbody2D(UnityEngine.Component) 0xa859c0 | 1 // System.Boolean HasRigidbody(UnityEngine.Component) 0xa85a40 | 2 // DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Vector3,DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path,DG.Tweening.Plugins.Options.PathOptions> CreateDOTweenPathTween(UnityEngine.MonoBehaviour, System.Boolean, System.Boolean, DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path, System.Single, DG.Tweening.PathMode) 0xa855a0 | 3 } namespace DG.Tweening::DOTweenModuleUtils { inline auto _initialized = xi(0x0); // System.Boolean | 0 // System.Void Init() 0xa85460 | 0 // System.Void Preserver() 0xa85500 | 1 } // --- DUMPING : EnhancedScroller.EnhancedScroller.dll --- namespace <Module> { } namespace EnhancedUI::SmallList`1 { inline auto data = xi(0x0); // T[] | 0 inline auto Count = xi(0x0); // System.Int32 | 1 // T get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_Item(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void ResizeArray() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 3 // T First() 0xffff80001c310000 | 4 // T Last() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Add(T) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void AddStart(T) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void Insert(T, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 8 // T RemoveStart() 0xffff80001c310000 | 9 // T RemoveAt(System.Int32) 0xffff80001c310000 | a // T Remove(T) 0xffff80001c310000 | b // T RemoveEnd() 0xffff80001c310000 | c // System.Boolean Contains(T) 0xffff80001c310000 | d // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | e } namespace EnhancedUI.EnhancedScroller::CellViewVisibilityChangedDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x8333b0 | 0 // System.Void Invoke(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView) 0x613590 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView, System.AsyncCallback, System.Object) 0x5f40c0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace EnhancedUI.EnhancedScroller::CellViewWillRecycleDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x8333b0 | 0 // System.Void Invoke(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView) 0x613590 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView, System.AsyncCallback, System.Object) 0x5f40c0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } // ScrollerScrolledDelegate -> ICloneable namespace EnhancedUI.EnhancedScroller::ScrollerScrolledDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xd3b7b0 | 0 // System.Void Invoke(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x809c00 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, UnityEngine.Vector2, System.Single, System.AsyncCallback, System.Object) 0xd3b700 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace EnhancedUI.EnhancedScroller::ScrollerSnappedDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xd3bb70 | 0 // System.Void Invoke(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32, System.Int32, EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView) 0x9c3160 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32, System.Int32, EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView, System.AsyncCallback, System.Object) 0xd3bac0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace EnhancedUI.EnhancedScroller::ScrollerScrollingChangedDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xd3b980 | 0 // System.Void Invoke(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Boolean) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Boolean, System.AsyncCallback, System.Object) 0xd3b8f0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace EnhancedUI.EnhancedScroller::ScrollerTweeningChangedDelegate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xd3b980 | 0 // System.Void Invoke(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Boolean) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Boolean, System.AsyncCallback, System.Object) 0xd3bcb0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace EnhancedUI.EnhancedScroller::CellViewInstantiated { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xd35a80 | 0 // System.Void Invoke(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace EnhancedUI.EnhancedScroller::CellViewReused { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xd35a80 | 0 // System.Void Invoke(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView) 0x617c20 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView, System.AsyncCallback, System.Object) 0x7c79e0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace ScrollDirectionEnum { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto UpToDown = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.ScrollDirectionEnum | 1 inline auto LeftToRight = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.ScrollDirectionEnum | 2 } namespace CellViewPositionEnum { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Before = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.CellViewPositionEnum | 1 inline auto After = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.CellViewPositionEnum | 2 } namespace ScrollbarVisibilityEnum { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto OnlyIfNeeded = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.ScrollbarVisibilityEnum | 1 inline auto Always = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.ScrollbarVisibilityEnum | 2 inline auto Never = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.ScrollbarVisibilityEnum | 3 } namespace LoopJumpDirectionEnum { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Closest = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.LoopJumpDirectionEnum | 1 inline auto Up = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.LoopJumpDirectionEnum | 2 inline auto Down = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.LoopJumpDirectionEnum | 3 } namespace ListPositionEnum { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto First = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.ListPositionEnum | 1 inline auto Last = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.ListPositionEnum | 2 } // TweenType -> IComparable namespace TweenType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto immediate = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.TweenType | 1 inline auto linear = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.TweenType | 2 inline auto spring = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.TweenType | 3 inline auto easeInQuad = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.TweenType | 4 inline auto easeOutQuad = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.TweenType | 5 inline auto easeInOutQuad = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.TweenType | 6 inline auto easeInCubic = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.TweenType | 7 inline auto easeOutCubic = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.TweenType | 8 inline auto easeInOutCubic = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.TweenType | 9 inline auto easeInQuart = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.TweenType | a inline auto easeOutQuart = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.TweenType | b inline auto easeInOutQuart = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.TweenType | c inline auto easeInQuint = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.TweenType | d inline auto easeOutQuint = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.TweenType | e inline auto easeInOutQuint = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.TweenType | f inline auto easeInSine = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.TweenType | 10 inline auto easeOutSine = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.TweenType | 11 inline auto easeInOutSine = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.TweenType | 12 inline auto easeInExpo = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.TweenType | 13 inline auto easeOutExpo = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.TweenType | 14 inline auto easeInOutExpo = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.TweenType | 15 inline auto easeInCirc = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.TweenType | 16 inline auto easeOutCirc = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.TweenType | 17 inline auto easeInOutCirc = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.TweenType | 18 inline auto easeInBounce = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.TweenType | 19 inline auto easeOutBounce = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.TweenType | 1a inline auto easeInOutBounce = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.TweenType | 1b inline auto easeInBack = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.TweenType | 1c inline auto easeOutBack = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.TweenType | 1d inline auto easeInOutBack = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.TweenType | 1e inline auto easeInElastic = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.TweenType | 1f inline auto easeOutElastic = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.TweenType | 20 inline auto easeInOutElastic = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.TweenType | 21 } namespace <TweenPosition>d__181 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller | 2 inline auto tweenType = xi(0x28); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.TweenType | 3 inline auto time = xi(0x2c); // System.Single | 4 inline auto start = xi(0x30); // System.Single | 5 inline auto end = xi(0x34); // System.Single | 6 inline auto forceCalculateRange = xi(0x38); // System.Boolean | 7 inline auto tweenComplete = xi(0x40); // System.Action | 8 inline auto <newPosition>5__2 = xi(0x48); // System.Single | 9 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xd3be20 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xd3cd00 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } // EnhancedScroller -> IBeginDragHandler namespace EnhancedUI.EnhancedScroller::EnhancedScroller { inline auto scrollDirection = xi(0x18); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.ScrollDirectionEnum | 0 inline auto _invertScrollDirection = xi(0x1c); // System.Boolean | 1 inline auto spacing = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto padding = xi(0x28); // UnityEngine.RectOffset | 3 inline auto loop = xi(0x30); // System.Boolean | 4 inline auto loopWhileDragging = xi(0x31); // System.Boolean | 5 inline auto maxVelocity = xi(0x34); // System.Single | 6 inline auto scrollbarVisibility = xi(0x38); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.ScrollbarVisibilityEnum | 7 inline auto snapping = xi(0x3c); // System.Boolean | 8 inline auto snapVelocityThreshold = xi(0x40); // System.Single | 9 inline auto snapWatchOffset = xi(0x44); // System.Single | a inline auto snapJumpToOffset = xi(0x48); // System.Single | b inline auto snapCellCenterOffset = xi(0x4c); // System.Single | c inline auto snapUseCellSpacing = xi(0x50); // System.Boolean | d inline auto snapTweenType = xi(0x54); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.TweenType | e inline auto snapTweenTime = xi(0x58); // System.Single | f inline auto snapWhileDragging = xi(0x5c); // System.Boolean | 10 inline auto _lookAheadBefore = xi(0x60); // System.Single | 11 inline auto _lookAheadAfter = xi(0x64); // System.Single | 12 inline auto cellViewVisibilityChanged = xi(0x68); // EnhancedUI.EnhancedScroller.CellViewVisibilityChangedDelegate | 13 inline auto cellViewWillRecycle = xi(0x70); // EnhancedUI.EnhancedScroller.CellViewWillRecycleDelegate | 14 inline auto scrollerScrolled = xi(0x78); // EnhancedUI.EnhancedScroller.ScrollerScrolledDelegate | 15 inline auto scrollerSnapped = xi(0x80); // EnhancedUI.EnhancedScroller.ScrollerSnappedDelegate | 16 inline auto scrollerScrollingChanged = xi(0x88); // EnhancedUI.EnhancedScroller.ScrollerScrollingChangedDelegate | 17 inline auto scrollerTweeningChanged = xi(0x90); // EnhancedUI.EnhancedScroller.ScrollerTweeningChangedDelegate | 18 inline auto cellViewInstantiated = xi(0x98); // EnhancedUI.EnhancedScroller.CellViewInstantiated | 19 inline auto cellViewReused = xi(0xa0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.CellViewReused | 1a inline auto onBeginDragEvent = xi(0xa8); // System.Action<UnityEngine.EventSystems.PointerEventData> | 1b inline auto onEndDragEvent = xi(0xb0); // System.Action<UnityEngine.EventSystems.PointerEventData> | 1c inline auto onScrollEvent = xi(0xb8); // System.Action<UnityEngine.EventSystems.PointerEventData> | 1d inline auto _autoSettingsInContainer = xi(0xc0); // System.Boolean | 1e inline auto _containerTextAnchor = xi(0xc4); // UnityEngine.TextAnchor | 1f inline auto _childControlHeight = xi(0xc8); // System.Boolean | 20 inline auto _childForceExpandHeight = xi(0xc9); // System.Boolean | 21 inline auto _childControlWidth = xi(0xca); // System.Boolean | 22 inline auto _childForceExpandWidth = xi(0xcb); // System.Boolean | 23 inline auto <IsScrolling>k__BackingField = xi(0xcc); // System.Boolean | 24 inline auto <IsTweening>k__BackingField = xi(0xcd); // System.Boolean | 25 inline auto _initialized = xi(0xce); // System.Boolean | 26 inline auto _updateSpacing = xi(0xcf); // System.Boolean | 27 inline auto _scrollRect = xi(0xd0); // UnityEngine.UI.ScrollRect | 28 inline auto _scrollRectTransform = xi(0xd8); // UnityEngine.RectTransform | 29 inline auto _scrollbar = xi(0xe0); // UnityEngine.UI.Scrollbar | 2a inline auto _container = xi(0xe8); // UnityEngine.RectTransform | 2b inline auto _layoutGroup = xi(0xf0); // UnityEngine.UI.HorizontalOrVerticalLayoutGroup | 2c inline auto _delegate = xi(0xf8); // EnhancedUI.EnhancedScroller.IEnhancedScrollerDelegate | 2d inline auto _reloadData = xi(0x100); // System.Boolean | 2e inline auto _refreshActive = xi(0x101); // System.Boolean | 2f inline auto _recycledCellViews = xi(0x108); // EnhancedUI.SmallList<EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView> | 30 inline auto _firstPadder = xi(0x110); // UnityEngine.UI.LayoutElement | 31 inline auto _lastPadder = xi(0x118); // UnityEngine.UI.LayoutElement | 32 inline auto _recycledCellViewContainer = xi(0x120); // UnityEngine.RectTransform | 33 inline auto _cellViewSizeArray = xi(0x128); // EnhancedUI.SmallList<System.Single> | 34 inline auto _cellViewOffsetArray = xi(0x130); // EnhancedUI.SmallList<System.Single> | 35 inline auto _scrollPosition = xi(0x138); // System.Single | 36 inline auto _activeCellViews = xi(0x140); // EnhancedUI.SmallList<EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView> | 37 inline auto _activeCellViewsStartIndex = xi(0x148); // System.Int32 | 38 inline auto _activeCellViewsEndIndex = xi(0x14c); // System.Int32 | 39 inline auto _loopFirstCellIndex = xi(0x150); // System.Int32 | 3a inline auto _loopLastCellIndex = xi(0x154); // System.Int32 | 3b inline auto _loopFirstScrollPosition = xi(0x158); // System.Single | 3c inline auto _loopLastScrollPosition = xi(0x15c); // System.Single | 3d inline auto _loopFirstJumpTrigger = xi(0x160); // System.Single | 3e inline auto _loopLastJumpTrigger = xi(0x164); // System.Single | 3f inline auto _lastScrollRectSize = xi(0x168); // System.Single | 40 inline auto _lastLoop = xi(0x16c); // System.Boolean | 41 inline auto _snapCellViewIndex = xi(0x170); // System.Int32 | 42 inline auto _snapDataIndex = xi(0x174); // System.Int32 | 43 inline auto _snapJumping = xi(0x178); // System.Boolean | 44 inline auto _snapInertia = xi(0x179); // System.Boolean | 45 inline auto _lastScrollbarVisibility = xi(0x17c); // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.ScrollbarVisibilityEnum | 46 inline auto _singleLoopGroupSize = xi(0x180); // System.Single | 47 inline auto _snapBeforeDrag = xi(0x184); // System.Boolean | 48 inline auto _loopBeforeDrag = xi(0x185); // System.Boolean | 49 inline auto _ignoreLoopJump = xi(0x186); // System.Boolean | 4a inline auto _dragFingerCount = xi(0x188); // System.Int32 | 4b inline auto _tweenTimeLeft = xi(0x18c); // System.Single | 4c // System.Single get_lookAheadBefore() 0xd3b2b0 | 0 // System.Void set_lookAheadBefore(System.Single) 0xd3b6f0 | 1 // System.Single get_lookAheadAfter() 0xd3b2a0 | 2 // System.Void set_lookAheadAfter(System.Single) 0xd3b6e0 | 3 // EnhancedUI.EnhancedScroller.IEnhancedScrollerDelegate get_Delegate() 0x94b1e0 | 4 // System.Void set_Delegate(EnhancedUI.EnhancedScroller.IEnhancedScrollerDelegate) 0xd3b300 | 5 // System.Single get_ScrollPosition() 0xd3af60 | 6 // System.Void set_ScrollPosition(System.Single) 0xd3b410 | 7 // System.Single get_ContainerRectSize() 0xd3ad00 | 8 // System.Single get_ScrollSize() 0xd3b060 | 9 // System.Single get_NormalizedScrollPosition() 0xd3aed0 | a // System.Boolean get_Loop() 0xd3aec0 | b // System.Void set_Loop(System.Boolean) 0xd3b3a0 | c // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.ScrollbarVisibilityEnum get_ScrollbarVisibility() 0x7f5e60 | d // System.Void set_ScrollbarVisibility(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.ScrollbarVisibilityEnum) 0xd3b4e0 | e // UnityEngine.Vector2 get_Velocity() 0xd3b260 | f // System.Void set_Velocity(UnityEngine.Vector2) 0xd3b6a0 | 10 // System.Single get_LinearVelocity() 0xd3ae80 | 11 // System.Void set_LinearVelocity(System.Single) 0xd3b350 | 12 // System.Boolean get_IsScrolling() 0xd3ae60 | 13 // System.Void set_IsScrolling(System.Boolean) 0xd3b330 | 14 // System.Boolean get_IsTweening() 0xd3ae70 | 15 // System.Void set_IsTweening(System.Boolean) 0xd3b340 | 16 // System.Int32 get_StartCellViewIndex() 0xd3b1f0 | 17 // System.Int32 get_EndCellViewIndex() 0xd3ade0 | 18 // System.Int32 get_StartDataIndex() 0xd3b200 | 19 // System.Int32 get_EndDataIndex() 0xd3adf0 | 1a // System.Int32 get_NumberOfCells() 0xd3af10 | 1b // UnityEngine.UI.ScrollRect get_ScrollRect() 0xd3b050 | 1c // System.Single get_ScrollRectSize() 0xd3af70 | 1d // UnityEngine.UI.LayoutElement get_FirstPadder() 0xd3ae50 | 1e // UnityEngine.UI.LayoutElement get_LastPadder() 0x86d0b0 | 1f // UnityEngine.RectTransform get_Container() 0x86ad80 | 20 // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView GetCellView(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView) 0xd36cf0 | 21 // System.Void ReloadData(System.Single) 0xd37af0 | 22 // System.Void RefreshActiveCellViews() 0xd37a50 | 23 // System.Void ClearAll() 0xd36940 | 24 // System.Void ClearActive() 0xd36850 | 25 // System.Void ClearRecycled() 0xd36b00 | 26 // System.Void ToggleLoop() 0xd380c0 | 27 // System.Void IgnoreLoopJump(System.Boolean) 0xd371f0 | 28 // System.Void SetScrollPositionImmediately(System.Single) 0xd37d10 | 29 // System.Void JumpToDataIndex(System.Int32, System.Single, System.Single, System.Boolean, EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.TweenType, System.Single, System.Action, EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.LoopJumpDirectionEnum, System.Boolean) 0xd37200 | 2a // System.Void Snap() 0xd37e40 | 2b // System.Single GetScrollPositionForCellViewIndex(System.Int32, EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.CellViewPositionEnum) 0xd36fd0 | 2c // System.Single GetScrollPositionForDataIndex(System.Int32, EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.CellViewPositionEnum) 0xd37160 | 2d // System.Int32 GetCellViewIndexAtPosition(System.Single) 0xd36cb0 | 2e // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView GetCellViewAtDataIndex(System.Int32) 0xd36bf0 | 2f // EnhancedUI.SmallList<EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView> get_ActiveCellViews() 0x8f33d0 | 30 // System.Void _Resize(System.Boolean) 0xd39550 | 31 // System.Void _UpdateSpacing(System.Single) 0xd39eb0 | 32 // System.Single _AddCellViewSizes() 0xd383e0 | 33 // System.Void _DuplicateCellViewSizes(System.Int32, System.Int32) 0xd38c50 | 34 // System.Void _CalculateCellViewOffsets() 0xd38a10 | 35 // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView _GetRecycledCellView(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView) 0xd38e50 | 36 // System.Void _ResetVisibleCellViews() 0xd392e0 | 37 // System.Void _RecycleAllCells() 0xd38f30 | 38 // System.Void _RecycleCell(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView) 0xd390a0 | 39 // System.Void _AddCellView(System.Int32, EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.ListPositionEnum) 0xd385f0 | 3a // System.Void _SetPadders() 0xd39bb0 | 3b // System.Void _RefreshActive() 0xd39190 | 3c // System.Void _CalculateCurrentActiveCellRange(System.Int32&, System.Int32&) 0xd38b00 | 3d // System.Int32 _GetCellIndexAtPosition(System.Single, System.Int32, System.Int32) 0xd38d30 | 3e // System.Void Awake() 0xd35bc0 | 3f // System.Void OnBeginDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xd377f0 | 40 // System.Void OnEndDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xd379a0 | 41 // System.Void OnScroll(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xd379f0 | 42 // System.Void Update() 0xd38210 | 43 // System.Void OnValidate() 0xd37a10 | 44 // System.Void LateUpdate() 0xd37700 | 45 // System.Void OnEnable() 0xd378f0 | 46 // System.Void OnDisable() 0xd37840 | 47 // System.Void _ScrollRect_OnValueChanged(UnityEngine.Vector2) 0xd39a00 | 48 // System.Void SnapJumpComplete() 0xd37d30 | 49 // System.Collections.IEnumerator TweenPosition(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller.TweenType, System.Single, System.Single, System.Single, System.Action, System.Boolean) 0xd38140 | 4a // System.Single linear(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3b2c0 | 4b // System.Single spring(System.Single, System.Single, System.Single) 0xa2f460 | 4c // System.Single easeInQuad(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3a870 | 4d // System.Single easeOutQuad(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3ac10 | 4e // System.Single easeInOutQuad(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3a6c0 | 4f // System.Single easeInCubic(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3a160 | 50 // System.Single easeOutCubic(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3aac0 | 51 // System.Single easeInOutCubic(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3a4a0 | 52 // System.Single easeInQuart(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3a890 | 53 // System.Single easeOutQuart(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3ac40 | 54 // System.Single easeInOutQuart(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3a730 | 55 // System.Single easeInQuint(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3a8b0 | 56 // System.Single easeOutQuint(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3ac80 | 57 // System.Single easeInOutQuint(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3a7a0 | 58 // System.Single easeInSine(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3a8d0 | 59 // System.Single easeOutSine(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3acc0 | 5a // System.Single easeInOutSine(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3a810 | 5b // System.Single easeInExpo(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3a250 | 5c // System.Single easeOutExpo(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3abb0 | 5d // System.Single easeInOutExpo(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3a630 | 5e // System.Single easeInCirc(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3a0f0 | 5f // System.Single easeOutCirc(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3aa60 | 60 // System.Single easeInOutCirc(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3a3e0 | 61 // System.Single easeInBounce(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3a0a0 | 62 // System.Single easeOutBounce(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3a960 | 63 // System.Single easeInOutBounce(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3a320 | 64 // System.Single easeInBack(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3a070 | 65 // System.Single easeOutBack(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3a920 | 66 // System.Single easeInOutBack(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3a2a0 | 67 // System.Single easeInElastic(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3a180 | 68 // System.Single easeOutElastic(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3aaf0 | 69 // System.Single easeInOutElastic(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3a500 | 6a // System.Void .ctor() 0xd39f20 | 6b } namespace EnhancedUI.EnhancedScroller::EnhancedScrollerCellView { inline auto cellIdentifier = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto cellIndex = xi(0x20); // System.Int32 | 1 inline auto dataIndex = xi(0x24); // System.Int32 | 2 inline auto active = xi(0x28); // System.Boolean | 3 // System.Void RefreshCellView() 0x5e63d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1 } namespace EnhancedUI.EnhancedScroller::IEnhancedScrollerDelegate { // System.Int32 GetNumberOfCells(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Single GetCellViewSize(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScrollerCellView GetCellView(EnhancedUI.EnhancedScroller.EnhancedScroller, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace EnhancedUI.EnhancedScroller::IEnhancedWidgetSize { // System.Single Size(System.Object) 0xffff80001c310000 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask DoSizeAnimation() 0xffff80001c310000 | 1 } // TweenType -> IComparable namespace TweenType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto immediate = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.Tween.TweenType | 1 inline auto linear = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.Tween.TweenType | 2 inline auto spring = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.Tween.TweenType | 3 inline auto easeInQuad = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.Tween.TweenType | 4 inline auto easeOutQuad = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.Tween.TweenType | 5 inline auto easeInOutQuad = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.Tween.TweenType | 6 inline auto easeInCubic = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.Tween.TweenType | 7 inline auto easeOutCubic = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.Tween.TweenType | 8 inline auto easeInOutCubic = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.Tween.TweenType | 9 inline auto easeInQuart = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.Tween.TweenType | a inline auto easeOutQuart = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.Tween.TweenType | b inline auto easeInOutQuart = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.Tween.TweenType | c inline auto easeInQuint = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.Tween.TweenType | d inline auto easeOutQuint = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.Tween.TweenType | e inline auto easeInOutQuint = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.Tween.TweenType | f inline auto easeInSine = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.Tween.TweenType | 10 inline auto easeOutSine = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.Tween.TweenType | 11 inline auto easeInOutSine = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.Tween.TweenType | 12 inline auto easeInExpo = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.Tween.TweenType | 13 inline auto easeOutExpo = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.Tween.TweenType | 14 inline auto easeInOutExpo = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.Tween.TweenType | 15 inline auto easeInCirc = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.Tween.TweenType | 16 inline auto easeOutCirc = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.Tween.TweenType | 17 inline auto easeInOutCirc = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.Tween.TweenType | 18 inline auto easeInBounce = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.Tween.TweenType | 19 inline auto easeOutBounce = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.Tween.TweenType | 1a inline auto easeInOutBounce = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.Tween.TweenType | 1b inline auto easeInBack = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.Tween.TweenType | 1c inline auto easeOutBack = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.Tween.TweenType | 1d inline auto easeInOutBack = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.Tween.TweenType | 1e inline auto easeInElastic = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.Tween.TweenType | 1f inline auto easeOutElastic = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.Tween.TweenType | 20 inline auto easeInOutElastic = xi(0x0); // EnhancedUI.EnhancedScroller.Tween.TweenType | 21 } namespace <TweenPosition>d__2 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto tweenType = xi(0x20); // EnhancedUI.EnhancedScroller.Tween.TweenType | 2 inline auto time = xi(0x24); // System.Single | 3 inline auto <>4__this = xi(0x28); // EnhancedUI.EnhancedScroller.Tween | 4 inline auto start = xi(0x30); // System.Single | 5 inline auto end = xi(0x34); // System.Single | 6 inline auto tweenUpdated = xi(0x38); // System.Action<System.Single,System.Single> | 7 inline auto tweenComplete = xi(0x40); // System.Action | 8 inline auto <newPosition>5__2 = xi(0x48); // System.Single | 9 inline auto <lastPosition>5__3 = xi(0x4c); // System.Single | a // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xd3cd50 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xd3db30 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace EnhancedUI.EnhancedScroller::Tween { inline auto _tweenTimeLeft = xi(0x18); // System.Single | 0 // System.Collections.IEnumerator TweenPosition(EnhancedUI.EnhancedScroller.Tween.TweenType, System.Single, System.Single, System.Single, System.Action<System.Single,System.Single>, System.Action) 0xd3bd40 | 0 // System.Single linear(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3b2c0 | 1 // System.Single spring(System.Single, System.Single, System.Single) 0xa2f460 | 2 // System.Single easeInQuad(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3a870 | 3 // System.Single easeOutQuad(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3ac10 | 4 // System.Single easeInOutQuad(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3a6c0 | 5 // System.Single easeInCubic(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3a160 | 6 // System.Single easeOutCubic(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3aac0 | 7 // System.Single easeInOutCubic(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3a4a0 | 8 // System.Single easeInQuart(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3a890 | 9 // System.Single easeOutQuart(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3ac40 | a // System.Single easeInOutQuart(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3a730 | b // System.Single easeInQuint(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3a8b0 | c // System.Single easeOutQuint(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3ac80 | d // System.Single easeInOutQuint(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3a7a0 | e // System.Single easeInSine(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3a8d0 | f // System.Single easeOutSine(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3acc0 | 10 // System.Single easeInOutSine(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3a810 | 11 // System.Single easeInExpo(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3a250 | 12 // System.Single easeOutExpo(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3abb0 | 13 // System.Single easeInOutExpo(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3a630 | 14 // System.Single easeInCirc(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3a0f0 | 15 // System.Single easeOutCirc(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3aa60 | 16 // System.Single easeInOutCirc(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3a3e0 | 17 // System.Single easeInBounce(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3a0a0 | 18 // System.Single easeOutBounce(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3a960 | 19 // System.Single easeInOutBounce(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3a320 | 1a // System.Single easeInBack(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3a070 | 1b // System.Single easeOutBack(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3a920 | 1c // System.Single easeInOutBack(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3a2a0 | 1d // System.Single easeInElastic(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3a180 | 1e // System.Single easeOutElastic(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3aaf0 | 1f // System.Single easeInOutElastic(System.Single, System.Single, System.Single) 0xd3a500 | 20 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 21 } // --- DUMPING : Pathfinding.Poly2Tri.Pathfinding.Poly2Tri.dll --- namespace <Module> { } namespace Pathfinding.Poly2Tri::P2T { inline auto _defaultAlgorithm = xi(0x0); // Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationAlgorithm | 0 // System.Void .cctor() 0x5e63d0 | 0 // System.Void Triangulate(Pathfinding.Poly2Tri.PolygonSet) 0x2816320 | 1 // System.Void Triangulate(Pathfinding.Poly2Tri.Polygon) 0x2816660 | 2 // System.Void Triangulate(Pathfinding.Poly2Tri.ConstrainedPointSet) 0x2816800 | 3 // System.Void Triangulate(Pathfinding.Poly2Tri.PointSet) 0x2816600 | 4 // Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationContext CreateContext(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationAlgorithm) 0x2816130 | 5 // System.Void Triangulate(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationAlgorithm, Pathfinding.Poly2Tri.Triangulatable) 0x28166c0 | 6 // System.Void Triangulate(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationContext) 0x2816750 | 7 // System.Void Warmup() 0x5e63d0 | 8 } // Polygon -> Triangulatable namespace Pathfinding.Poly2Tri::Polygon { inline auto _points = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint> | 0 inline auto _steinerPoints = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint> | 1 inline auto _holes = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.Poly2Tri.Polygon> | 2 inline auto _triangles = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.Poly2Tri.DelaunayTriangle> | 3 inline auto _last = xi(0x30); // Pathfinding.Poly2Tri.PolygonPoint | 4 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IList<Pathfinding.Poly2Tri.PolygonPoint>) 0x2818b60 | 0 // System.Void .ctor(Pathfinding.Poly2Tri.PolygonPoint[]) 0x2818f10 | 1 // Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationMode get_TriangulationMode() 0x121b180 | 2 // System.Void AddSteinerPoint(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint) 0x2818250 | 3 // System.Void AddSteinerPoints(System.Collections.Generic.List<Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint>) 0x2818300 | 4 // System.Void ClearSteinerPoints() 0x2818470 | 5 // System.Void AddHole(Pathfinding.Poly2Tri.Polygon) 0x2817e00 | 6 // System.Void InsertPointAfter(Pathfinding.Poly2Tri.PolygonPoint, Pathfinding.Poly2Tri.PolygonPoint) 0x2818530 | 7 // System.Void AddPoints(System.Collections.Generic.IEnumerable<Pathfinding.Poly2Tri.PolygonPoint>) 0x2817f50 | 8 // System.Void AddPoint(Pathfinding.Poly2Tri.PolygonPoint) 0x2817eb0 | 9 // System.Void RemovePoint(Pathfinding.Poly2Tri.PolygonPoint) 0x2818ac0 | a // System.Collections.Generic.IList<Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint> get_Points() 0x6119d0 | b // System.Collections.Generic.IList<Pathfinding.Poly2Tri.DelaunayTriangle> get_Triangles() 0x5fc710 | c // System.Collections.Generic.IList<Pathfinding.Poly2Tri.Polygon> get_Holes() 0x5e56b0 | d // System.Void AddTriangle(Pathfinding.Poly2Tri.DelaunayTriangle) 0x28183b0 | e // System.Void AddTriangles(System.Collections.Generic.IEnumerable<Pathfinding.Poly2Tri.DelaunayTriangle>) 0x2818410 | f // System.Void ClearTriangles() 0x28184d0 | 10 // System.Void Prepare(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationContext) 0x28186a0 | 11 } namespace Pathfinding.Poly2Tri::PolygonPoint { inline auto <Next>k__BackingField = xi(0x28); // Pathfinding.Poly2Tri.PolygonPoint | 0 inline auto <Previous>k__BackingField = xi(0x30); // Pathfinding.Poly2Tri.PolygonPoint | 1 // System.Void .ctor(System.Double, System.Double) 0xcdf410 | 0 // Pathfinding.Poly2Tri.PolygonPoint get_Next() 0x5fc710 | 1 // System.Void set_Next(Pathfinding.Poly2Tri.PolygonPoint) 0x828bd0 | 2 // Pathfinding.Poly2Tri.PolygonPoint get_Previous() 0x5e7840 | 3 // System.Void set_Previous(Pathfinding.Poly2Tri.PolygonPoint) 0x5ea560 | 4 } namespace Pathfinding.Poly2Tri::PolygonSet { inline auto _polygons = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.Poly2Tri.Polygon> | 0 // System.Void .ctor() 0x2817cb0 | 0 // System.Void .ctor(Pathfinding.Poly2Tri.Polygon) 0x2817d40 | 1 // System.Void Add(Pathfinding.Poly2Tri.Polygon) 0x2817c50 | 2 // System.Collections.Generic.IEnumerable<Pathfinding.Poly2Tri.Polygon> get_Polygons() 0x6119d0 | 3 } namespace Pathfinding.Poly2Tri::DelaunayTriangle { inline auto Points = xi(0x10); // Pathfinding.Poly2Tri.FixedArray3<Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint> | 0 inline auto Neighbors = xi(0x28); // Pathfinding.Poly2Tri.FixedArray3<Pathfinding.Poly2Tri.DelaunayTriangle> | 1 inline auto EdgeIsConstrained = xi(0x40); // Pathfinding.Poly2Tri.FixedBitArray3 | 2 inline auto EdgeIsDelaunay = xi(0x43); // Pathfinding.Poly2Tri.FixedBitArray3 | 3 inline auto <IsInterior>k__BackingField = xi(0x46); // System.Boolean | 4 // System.Void .ctor(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint, Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint, Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint) 0x2815d40 | 0 // System.Boolean get_IsInterior() 0x1d0b650 | 1 // System.Void set_IsInterior(System.Boolean) 0x2815de0 | 2 // System.Int32 IndexOf(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint) 0x2814820 | 3 // System.Int32 IndexCWFrom(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint) 0x28147f0 | 4 // System.Int32 IndexCCWFrom(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint) 0x28147c0 | 5 // System.Boolean Contains(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint) 0x2814510 | 6 // System.Void MarkNeighbor(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint, Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint, Pathfinding.Poly2Tri.DelaunayTriangle) 0x2815270 | 7 // System.Void MarkNeighbor(Pathfinding.Poly2Tri.DelaunayTriangle) 0x2814ff0 | 8 // Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint OppositePoint(Pathfinding.Poly2Tri.DelaunayTriangle, Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint) 0x28154d0 | 9 // Pathfinding.Poly2Tri.DelaunayTriangle NeighborCWFrom(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint) 0x2815440 | a // Pathfinding.Poly2Tri.DelaunayTriangle NeighborCCWFrom(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint) 0x28153b0 | b // Pathfinding.Poly2Tri.DelaunayTriangle NeighborAcrossFrom(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint) 0x2815340 | c // Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint PointCCWFrom(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint) 0x2815510 | d // Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint PointCWFrom(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint) 0x2815580 | e // System.Void RotateCW() 0x28155f0 | f // System.Void Legalize(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint, Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint) 0x28148c0 | 10 // System.String ToString() 0x2815b00 | 11 // System.Void MarkNeighborEdges() 0x2814e60 | 12 // System.Void MarkEdge(Pathfinding.Poly2Tri.DelaunayTriangle) 0x2814d10 | 13 // System.Void MarkEdge(System.Collections.Generic.List<Pathfinding.Poly2Tri.DelaunayTriangle>) 0x2814b50 | 14 // System.Void MarkConstrainedEdge(System.Int32) 0x2814ad0 | 15 // System.Void MarkConstrainedEdge(Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepConstraint) 0x2814a10 | 16 // System.Void MarkConstrainedEdge(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint, Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint) 0x2814a40 | 17 // System.Double Area() 0x2814270 | 18 // Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint Centroid() 0x2814380 | 19 // System.Int32 EdgeIndex(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint, Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint) 0x2814560 | 1a // System.Boolean GetConstrainedEdgeCCW(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint) 0x2814690 | 1b // System.Boolean GetConstrainedEdgeCW(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint) 0x28146d0 | 1c // System.Boolean GetConstrainedEdgeAcross(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint) 0x2814660 | 1d // System.Void SetConstrainedEdgeCCW(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint, System.Boolean) 0x2815760 | 1e // System.Void SetConstrainedEdgeCW(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint, System.Boolean) 0x2815820 | 1f // System.Void SetConstrainedEdgeAcross(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint, System.Boolean) 0x28156c0 | 20 // System.Boolean GetDelaunayEdgeCCW(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint) 0x2814740 | 21 // System.Boolean GetDelaunayEdgeCW(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint) 0x2814780 | 22 // System.Boolean GetDelaunayEdgeAcross(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint) 0x2814710 | 23 // System.Void SetDelaunayEdgeCCW(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint, System.Boolean) 0x2815980 | 24 // System.Void SetDelaunayEdgeCW(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint, System.Boolean) 0x2815a40 | 25 // System.Void SetDelaunayEdgeAcross(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint, System.Boolean) 0x28158e0 | 26 } namespace Pathfinding.Poly2Tri::AdvancingFront { inline auto Head = xi(0x10); // Pathfinding.Poly2Tri.AdvancingFrontNode | 0 inline auto Tail = xi(0x18); // Pathfinding.Poly2Tri.AdvancingFrontNode | 1 inline auto Search = xi(0x20); // Pathfinding.Poly2Tri.AdvancingFrontNode | 2 // System.Void .ctor(Pathfinding.Poly2Tri.AdvancingFrontNode, Pathfinding.Poly2Tri.AdvancingFrontNode) 0x280e390 | 0 // System.Void AddNode(Pathfinding.Poly2Tri.AdvancingFrontNode) 0x5e63d0 | 1 // System.Void RemoveNode(Pathfinding.Poly2Tri.AdvancingFrontNode) 0x5e63d0 | 2 // System.String ToString() 0x280e290 | 3 // Pathfinding.Poly2Tri.AdvancingFrontNode FindSearchNode(System.Double) 0x5e56b0 | 4 // Pathfinding.Poly2Tri.AdvancingFrontNode LocateNode(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint) 0x280e040 | 5 // Pathfinding.Poly2Tri.AdvancingFrontNode LocateNode(System.Double) 0x280e0f0 | 6 // Pathfinding.Poly2Tri.AdvancingFrontNode LocatePoint(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint) 0x280e180 | 7 } namespace Pathfinding.Poly2Tri::AdvancingFrontNode { inline auto Next = xi(0x10); // Pathfinding.Poly2Tri.AdvancingFrontNode | 0 inline auto Prev = xi(0x18); // Pathfinding.Poly2Tri.AdvancingFrontNode | 1 inline auto Value = xi(0x20); // System.Double | 2 inline auto Point = xi(0x28); // Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint | 3 inline auto Triangle = xi(0x30); // Pathfinding.Poly2Tri.DelaunayTriangle | 4 // System.Void .ctor(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint) 0x280dfe0 | 0 // System.Boolean get_HasNext() 0x280e030 | 1 // System.Boolean get_HasPrev() 0x27ea070 | 2 } namespace Pathfinding.Poly2Tri::DTSweep { inline auto PI_div2 = xi(0x0); // System.Double | 0 inline auto PI_3div4 = xi(0x0); // System.Double | 1 // System.Void Triangulate(Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepContext) 0x2814060 | 0 // System.Void Sweep(Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepContext) 0x2813e50 | 1 // System.Void FinalizationConvexHull(Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepContext) 0x2811910 | 2 // System.Void TurnAdvancingFrontConvex(Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepContext, Pathfinding.Poly2Tri.AdvancingFrontNode, Pathfinding.Poly2Tri.AdvancingFrontNode) 0x28140b0 | 3 // System.Void FinalizationPolygon(Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepContext) 0x2812140 | 4 // Pathfinding.Poly2Tri.AdvancingFrontNode PointEvent(Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepContext, Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint) 0x2813560 | 5 // Pathfinding.Poly2Tri.AdvancingFrontNode NewFrontTriangle(Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepContext, Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint, Pathfinding.Poly2Tri.AdvancingFrontNode) 0x2812fb0 | 6 // System.Void EdgeEvent(Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepContext, Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepConstraint, Pathfinding.Poly2Tri.AdvancingFrontNode) 0x280fea0 | 7 // System.Void FillEdgeEvent(Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepContext, Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepConstraint, Pathfinding.Poly2Tri.AdvancingFrontNode) 0x28106a0 | 8 // System.Void FillRightConcaveEdgeEvent(Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepContext, Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepConstraint, Pathfinding.Poly2Tri.AdvancingFrontNode) 0x28113c0 | 9 // System.Void FillRightConvexEdgeEvent(Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepContext, Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepConstraint, Pathfinding.Poly2Tri.AdvancingFrontNode) 0x28114e0 | a // System.Void FillRightBelowEdgeEvent(Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepContext, Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepConstraint, Pathfinding.Poly2Tri.AdvancingFrontNode) 0x2811180 | b // System.Void FillRightAboveEdgeEvent(Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepContext, Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepConstraint, Pathfinding.Poly2Tri.AdvancingFrontNode) 0x2811020 | c // System.Void FillLeftConvexEdgeEvent(Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepContext, Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepConstraint, Pathfinding.Poly2Tri.AdvancingFrontNode) 0x2810e00 | d // System.Void FillLeftConcaveEdgeEvent(Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepContext, Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepConstraint, Pathfinding.Poly2Tri.AdvancingFrontNode) 0x2810ce0 | e // System.Void FillLeftBelowEdgeEvent(Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepContext, Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepConstraint, Pathfinding.Poly2Tri.AdvancingFrontNode) 0x2810aa0 | f // System.Void FillLeftAboveEdgeEvent(Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepContext, Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepConstraint, Pathfinding.Poly2Tri.AdvancingFrontNode) 0x2810940 | 10 // System.Boolean IsEdgeSideOfTriangle(Pathfinding.Poly2Tri.DelaunayTriangle, Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint, Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint) 0x2812bc0 | 11 // System.Void EdgeEvent(Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepContext, Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint, Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint, Pathfinding.Poly2Tri.DelaunayTriangle, Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint) 0x280fc10 | 12 // System.Void SplitEdge(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint, Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint, Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint) 0x2813d20 | 13 // System.Void FlipEdgeEvent(Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepContext, Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint, Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint, Pathfinding.Poly2Tri.DelaunayTriangle, Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint) 0x28122d0 | 14 // Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint NextFlipPoint(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint, Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint, Pathfinding.Poly2Tri.DelaunayTriangle, Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint) 0x2813270 | 15 // Pathfinding.Poly2Tri.DelaunayTriangle NextFlipTriangle(Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepContext, Pathfinding.Poly2Tri.Orientation, Pathfinding.Poly2Tri.DelaunayTriangle, Pathfinding.Poly2Tri.DelaunayTriangle, Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint, Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint) 0x28133e0 | 16 // System.Void FlipScanEdgeEvent(Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepContext, Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint, Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint, Pathfinding.Poly2Tri.DelaunayTriangle, Pathfinding.Poly2Tri.DelaunayTriangle, Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint) 0x28127c0 | 17 // System.Void FillAdvancingFront(Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepContext, Pathfinding.Poly2Tri.AdvancingFrontNode) 0x2810060 | 18 // System.Void FillBasin(Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepContext, Pathfinding.Poly2Tri.AdvancingFrontNode) 0x2810410 | 19 // System.Void FillBasinReq(Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepContext, Pathfinding.Poly2Tri.AdvancingFrontNode) 0x2810210 | 1a // System.Boolean IsShallow(Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepContext, Pathfinding.Poly2Tri.AdvancingFrontNode) 0x2812cd0 | 1b // System.Double HoleAngle(Pathfinding.Poly2Tri.AdvancingFrontNode) 0x2812aa0 | 1c // System.Double BasinAngle(Pathfinding.Poly2Tri.AdvancingFrontNode) 0x280fb60 | 1d // System.Void Fill(Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepContext, Pathfinding.Poly2Tri.AdvancingFrontNode) 0x2811700 | 1e // System.Boolean Legalize(Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepContext, Pathfinding.Poly2Tri.DelaunayTriangle) 0x2812d30 | 1f // System.Void RotateTrianglePair(Pathfinding.Poly2Tri.DelaunayTriangle, Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint, Pathfinding.Poly2Tri.DelaunayTriangle, Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint) 0x28138c0 | 20 } namespace Pathfinding.Poly2Tri::DTSweepBasin { inline auto leftNode = xi(0x10); // Pathfinding.Poly2Tri.AdvancingFrontNode | 0 inline auto bottomNode = xi(0x18); // Pathfinding.Poly2Tri.AdvancingFrontNode | 1 inline auto rightNode = xi(0x20); // Pathfinding.Poly2Tri.AdvancingFrontNode | 2 inline auto width = xi(0x28); // System.Double | 3 inline auto leftHighest = xi(0x30); // System.Boolean | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace Pathfinding.Poly2Tri::DTSweepConstraint { // System.Void .ctor(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint, Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint) 0x280e7a0 | 0 } namespace Pathfinding.Poly2Tri::DTSweepContext { inline auto ALPHA = xi(0x40); // System.Single | 0 inline auto Front = xi(0x48); // Pathfinding.Poly2Tri.AdvancingFront | 1 inline auto Basin = xi(0x50); // Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepBasin | 2 inline auto EdgeEvent = xi(0x58); // Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepEdgeEvent | 3 inline auto _comparator = xi(0x60); // Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepPointComparator | 4 inline auto <Head>k__BackingField = xi(0x68); // Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint | 5 inline auto <Tail>k__BackingField = xi(0x70); // Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint | 6 // System.Void .ctor() 0x280f5a0 | 0 // Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint get_Head() 0x94b1f0 | 1 // System.Void set_Head(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint) 0x8e2af0 | 2 // Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint get_Tail() 0x713c30 | 3 // System.Void set_Tail(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint) 0x713bf0 | 4 // System.Boolean get_IsDebugEnabled() 0x8fdc80 | 5 // System.Void set_IsDebugEnabled(System.Boolean) 0x280f760 | 6 // System.Void RemoveFromList(Pathfinding.Poly2Tri.DelaunayTriangle) 0x280f540 | 7 // System.Void MeshClean(Pathfinding.Poly2Tri.DelaunayTriangle) 0x280f0d0 | 8 // System.Void MeshCleanReq(Pathfinding.Poly2Tri.DelaunayTriangle) 0x280efb0 | 9 // System.Void Clear() 0x280e920 | a // System.Void AddNode(Pathfinding.Poly2Tri.AdvancingFrontNode) 0x280e900 | b // System.Void RemoveNode(Pathfinding.Poly2Tri.AdvancingFrontNode) 0x280e900 | c // Pathfinding.Poly2Tri.AdvancingFrontNode LocateNode(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint) 0x280ee20 | d // System.Void CreateAdvancingFront() 0x280e9f0 | e // System.Void MapTriangleToNodes(Pathfinding.Poly2Tri.DelaunayTriangle) 0x280eee0 | f // System.Void PrepareTriangulation(Pathfinding.Poly2Tri.Triangulatable) 0x280f150 | 10 // System.Void FinalizeTriangulation() 0x280ed10 | 11 // Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationConstraint NewConstraint(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint, Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint) 0x280f0e0 | 12 // Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationAlgorithm get_Algorithm() 0x620180 | 13 } namespace Pathfinding.Poly2Tri::DTSweepDebugContext { inline auto _primaryTriangle = xi(0x18); // Pathfinding.Poly2Tri.DelaunayTriangle | 0 inline auto _secondaryTriangle = xi(0x20); // Pathfinding.Poly2Tri.DelaunayTriangle | 1 inline auto _activePoint = xi(0x28); // Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint | 2 inline auto _activeNode = xi(0x30); // Pathfinding.Poly2Tri.AdvancingFrontNode | 3 inline auto _activeConstraint = xi(0x38); // Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepConstraint | 4 // System.Void .ctor(Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepContext) 0x627210 | 0 // Pathfinding.Poly2Tri.DelaunayTriangle get_PrimaryTriangle() 0x5f3fb0 | 1 // System.Void set_PrimaryTriangle(Pathfinding.Poly2Tri.DelaunayTriangle) 0x280fa40 | 2 // Pathfinding.Poly2Tri.DelaunayTriangle get_SecondaryTriangle() 0x5e56b0 | 3 // System.Void set_SecondaryTriangle(Pathfinding.Poly2Tri.DelaunayTriangle) 0x280faa0 | 4 // Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint get_ActivePoint() 0x5fc710 | 5 // System.Void set_ActivePoint(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint) 0x280f9e0 | 6 // Pathfinding.Poly2Tri.AdvancingFrontNode get_ActiveNode() 0x5e7840 | 7 // System.Void set_ActiveNode(Pathfinding.Poly2Tri.AdvancingFrontNode) 0x280f980 | 8 // Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepConstraint get_ActiveConstraint() 0x62f110 | 9 // System.Void set_ActiveConstraint(Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepConstraint) 0x280f920 | a // System.Boolean get_IsDebugContext() 0x612c10 | b // System.Void Clear() 0x280f800 | c } namespace Pathfinding.Poly2Tri::DTSweepEdgeEvent { inline auto ConstrainedEdge = xi(0x10); // Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepConstraint | 0 inline auto Right = xi(0x18); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } // DTSweepPointComparator -> IComparer`1 namespace Pathfinding.Poly2Tri::DTSweepPointComparator { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Int32 Compare(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint, Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint) 0x280fb00 | 1 } namespace Pathfinding.Poly2Tri::PointOnEdgeException { inline auto A = xi(0x90); // Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint | 0 inline auto B = xi(0x98); // Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint | 1 inline auto C = xi(0xa0); // Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint | 2 // System.Void .ctor(System.String, Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint, Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint, Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint) 0x2816c20 | 0 } // Orientation -> IComparable namespace Pathfinding.Poly2Tri::Orientation { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto CW = xi(0x0); // Pathfinding.Poly2Tri.Orientation | 1 inline auto CCW = xi(0x0); // Pathfinding.Poly2Tri.Orientation | 2 inline auto Collinear = xi(0x0); // Pathfinding.Poly2Tri.Orientation | 3 } // ConstrainedPointSet -> Triangulatable namespace Pathfinding.Poly2Tri::ConstrainedPointSet { inline auto <EdgeIndex>k__BackingField = xi(0x20); // System.Int32[] | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.List<Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint>, System.Int32[]) 0x280e6f0 | 0 // System.Int32[] get_EdgeIndex() 0x5e56b0 | 1 // System.Void set_EdgeIndex(System.Int32[]) 0x5e56c0 | 2 // Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationMode get_TriangulationMode() 0x84aa30 | 3 // System.Void Prepare(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationContext) 0x280e3f0 | 4 } // PointSet -> Triangulatable namespace Pathfinding.Poly2Tri::PointSet { inline auto <Points>k__BackingField = xi(0x10); // System.Collections.Generic.IList<Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint> | 0 inline auto <Triangles>k__BackingField = xi(0x18); // System.Collections.Generic.IList<Pathfinding.Poly2Tri.DelaunayTriangle> | 1 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.List<Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint>) 0x28173b0 | 0 // System.Collections.Generic.IList<Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint> get_Points() 0x6119d0 | 1 // System.Void set_Points(System.Collections.Generic.IList<Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint>) 0x6119f0 | 2 // System.Collections.Generic.IList<Pathfinding.Poly2Tri.DelaunayTriangle> get_Triangles() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void set_Triangles(System.Collections.Generic.IList<Pathfinding.Poly2Tri.DelaunayTriangle>) 0x5f39e0 | 4 // Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationMode get_TriangulationMode() 0x620180 | 5 // System.Void AddTriangle(Pathfinding.Poly2Tri.DelaunayTriangle) 0x2816f80 | 6 // System.Void AddTriangles(System.Collections.Generic.IEnumerable<Pathfinding.Poly2Tri.DelaunayTriangle>) 0x2816fe0 | 7 // System.Void ClearTriangles() 0x2817240 | 8 // System.Void Prepare(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationContext) 0x2817290 | 9 } namespace Pathfinding.Poly2Tri::Triangulatable { // System.Void Prepare(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationContext) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Collections.Generic.IList<Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint> get_Points() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Collections.Generic.IList<Pathfinding.Poly2Tri.DelaunayTriangle> get_Triangles() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void AddTriangle(Pathfinding.Poly2Tri.DelaunayTriangle) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void AddTriangles(System.Collections.Generic.IEnumerable<Pathfinding.Poly2Tri.DelaunayTriangle>) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void ClearTriangles() 0xffff80001c310000 | 5 // Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationMode get_TriangulationMode() 0xffff80001c310000 | 6 } // TriangulationAlgorithm -> IComparable namespace Pathfinding.Poly2Tri::TriangulationAlgorithm { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto DTSweep = xi(0x0); // Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationAlgorithm | 1 } namespace Pathfinding.Poly2Tri::TriangulationConstraint { inline auto P = xi(0x10); // Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint | 0 inline auto Q = xi(0x18); // Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace Pathfinding.Poly2Tri::TriangulationContext { inline auto Triangles = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.Poly2Tri.DelaunayTriangle> | 0 inline auto Points = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint> | 1 inline auto <DebugContext>k__BackingField = xi(0x20); // Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationDebugContext | 2 inline auto <TriangulationMode>k__BackingField = xi(0x28); // Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationMode | 3 inline auto <Triangulatable>k__BackingField = xi(0x30); // Pathfinding.Poly2Tri.Triangulatable | 4 inline auto <StepCount>k__BackingField = xi(0x38); // System.Int32 | 5 inline auto <IsDebugEnabled>k__BackingField = xi(0x3c); // System.Boolean | 6 // System.Void .ctor() 0x2819090 | 0 // Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationDebugContext get_DebugContext() 0x5e56b0 | 1 // System.Void set_DebugContext(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationDebugContext) 0x5e56c0 | 2 // Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationMode get_TriangulationMode() 0x80a050 | 3 // System.Void set_TriangulationMode(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationMode) 0x856280 | 4 // Pathfinding.Poly2Tri.Triangulatable get_Triangulatable() 0x5e7840 | 5 // System.Void set_Triangulatable(Pathfinding.Poly2Tri.Triangulatable) 0x5ea560 | 6 // System.Int32 get_StepCount() 0x7f5e60 | 7 // System.Void set_StepCount(System.Int32) 0xdc6890 | 8 // System.Void Done() 0x2818fa0 | 9 // Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationAlgorithm get_Algorithm() 0xffff80001c310000 | a // System.Void PrepareTriangulation(Pathfinding.Poly2Tri.Triangulatable) 0x2818fb0 | b // Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationConstraint NewConstraint(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint, Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint) 0xffff80001c310000 | c // System.Void Update(System.String) 0x5e63d0 | d // System.Void Clear() 0x2818f20 | e // System.Boolean get_IsDebugEnabled() 0x8fdc80 | f // System.Void set_IsDebugEnabled(System.Boolean) 0x237a9e0 | 10 // Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepDebugContext get_DTDebugContext() 0x2819160 | 11 } namespace Pathfinding.Poly2Tri::TriangulationDebugContext { inline auto _tcx = xi(0x10); // Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationContext | 0 // System.Void .ctor(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationContext) 0x627210 | 0 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 1 } // TriangulationMode -> IComparable namespace Pathfinding.Poly2Tri::TriangulationMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unconstrained = xi(0x0); // Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationMode | 1 inline auto Constrained = xi(0x0); // Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationMode | 2 inline auto Polygon = xi(0x0); // Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationMode | 3 } namespace Pathfinding.Poly2Tri::TriangulationPoint { inline auto X = xi(0x10); // System.Double | 0 inline auto Y = xi(0x18); // System.Double | 1 inline auto <Edges>k__BackingField = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepConstraint> | 2 // System.Void .ctor(System.Double, System.Double) 0xcdf410 | 0 // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepConstraint> get_Edges() 0x5e56b0 | 1 // System.Void set_Edges(System.Collections.Generic.List<Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepConstraint>) 0x5e56c0 | 2 // System.String ToString() 0x2819290 | 3 // System.Single get_Xf() 0x2819500 | 4 // System.Void set_Xf(System.Single) 0x2819520 | 5 // System.Single get_Yf() 0x2819510 | 6 // System.Void set_Yf(System.Single) 0x2819530 | 7 // System.Void AddEdge(Pathfinding.Poly2Tri.DTSweepConstraint) 0x28191e0 | 8 // System.Boolean get_HasEdges() 0x28194f0 | 9 } namespace Pathfinding.Poly2Tri::TriangulationUtil { inline auto EPSILON = xi(0x0); // System.Double | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .cctor() 0x2819850 | 1 // System.Boolean SmartIncircle(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint, Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint, Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint, Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint) 0x2819710 | 2 // System.Boolean InScanArea(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint, Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint, Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint, Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint) 0x2819540 | 3 // Pathfinding.Poly2Tri.Orientation Orient2d(Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint, Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint, Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint) 0x2819600 | 4 } namespace Pathfinding.Poly2Tri::PointGenerator { inline auto RNG = xi(0x0); // System.Random | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .cctor() 0x2816ba0 | 1 // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint> UniformDistribution(System.Int32, System.Double) 0x2816860 | 2 // System.Collections.Generic.List<Pathfinding.Poly2Tri.TriangulationPoint> UniformGrid(System.Int32, System.Double) 0x2816a30 | 3 } namespace Pathfinding.Poly2Tri::PolygonGenerator { inline auto RNG = xi(0x0); // System.Random | 0 inline auto PI_2 = xi(0x8); // System.Double | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void .cctor() 0x2817bb0 | 1 // Pathfinding.Poly2Tri.Polygon RandomCircleSweep(System.Double, System.Int32) 0x2817780 | 2 // Pathfinding.Poly2Tri.Polygon RandomCircleSweep2(System.Double, System.Int32) 0x2817450 | 3 } namespace <Enumerate>c__Iterator0 { inline auto <i>__0 = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto $PC = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto $current = xi(0x0); // T | 2 inline auto <>f__this = xi(0x0); // Pathfinding.Poly2Tri.FixedArray3<T> | 3 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // T System.Collections.Generic.IEnumerator<T>.get_Current() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> System.Collections.Generic.IEnumerable<T>.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Boolean MoveNext() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Reset() 0xffff80001c310000 | 7 } // FixedArray3`1 -> IEnumerable namespace Pathfinding.Poly2Tri::FixedArray3`1 { inline auto _0 = xi(0x0); // T | 0 inline auto _1 = xi(0x0); // T | 1 inline auto _2 = xi(0x0); // T | 2 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 0 // T get_Item(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void set_Item(System.Int32, T) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean Contains(T) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Int32 IndexOf(T) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Clear() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Clear(T) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Collections.Generic.IEnumerable<T> Enumerate() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Collections.Generic.IEnumerator<T> GetEnumerator() 0xffff80001c310000 | 8 } namespace <Enumerate>c__Iterator1 { inline auto <i>__0 = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto $PC = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto $current = xi(0x18); // System.Boolean | 2 inline auto <>f__this = xi(0x19); // Pathfinding.Poly2Tri.FixedBitArray3 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean System.Collections.Generic.IEnumerator<bool>.get_Current() 0x6119c0 | 1 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x2819ae0 | 2 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x2819a40 | 3 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Boolean> System.Collections.Generic.IEnumerable<bool>.GetEnumerator() 0x28199b0 | 4 // System.Boolean MoveNext() 0x2819890 | 5 // System.Void Dispose() 0x1a26020 | 6 // System.Void Reset() 0x2819960 | 7 } // FixedBitArray3 -> IEnumerable namespace Pathfinding.Poly2Tri::FixedBitArray3 { inline auto _0 = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto _1 = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto _2 = xi(0x12); // System.Boolean | 2 // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x2815f80 | 0 // System.Boolean get_Item(System.Int32) 0x2816030 | 1 // System.Void set_Item(System.Int32, System.Boolean) 0x28160b0 | 2 // System.Boolean Contains(System.Boolean) 0x2815eb0 | 3 // System.Int32 IndexOf(System.Boolean) 0x2815fd0 | 4 // System.Void Clear() 0x2815ea0 | 5 // System.Void Clear(System.Boolean) 0x2815df0 | 6 // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Boolean> Enumerate() 0x2815f10 | 7 // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Boolean> GetEnumerator() 0x2815f80 | 8 } // --- DUMPING : UnityEngine.UIElementsNativeModule.UnityEngine.UIElementsNativeModule.dll --- namespace <Module> { } // BaselineFunction -> ICloneable namespace UnityEngine.Yoga::BaselineFunction { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x3821da0 | 0 // System.Single Invoke(UnityEngine.Yoga.YogaNode, System.Single, System.Single) 0x21df970 | 1 } // Logger -> ICloneable namespace UnityEngine.Yoga::Logger { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x3821ee0 | 0 // System.Void Invoke(UnityEngine.Yoga.YogaConfig, UnityEngine.Yoga.YogaNode, UnityEngine.Yoga.YogaLogLevel, System.String) 0x9c3160 | 1 } // MeasureFunction -> ICloneable namespace UnityEngine.Yoga::MeasureFunction { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x3822040 | 0 // UnityEngine.Yoga.YogaSize Invoke(UnityEngine.Yoga.YogaNode, System.Single, UnityEngine.Yoga.YogaMeasureMode, System.Single, UnityEngine.Yoga.YogaMeasureMode) 0x3822020 | 1 } namespace UnityEngine.Yoga::MeasureOutput { // UnityEngine.Yoga.YogaSize Make(System.Single, System.Single) 0x3822180 | 0 } // YogaAlign -> IComparable namespace UnityEngine.Yoga::YogaAlign { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Auto = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaAlign | 1 inline auto FlexStart = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaAlign | 2 inline auto Center = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaAlign | 3 inline auto FlexEnd = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaAlign | 4 inline auto Stretch = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaAlign | 5 inline auto Baseline = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaAlign | 6 inline auto SpaceBetween = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaAlign | 7 inline auto SpaceAround = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaAlign | 8 } namespace UnityEngine.Yoga::YogaConfig { inline auto Default = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaConfig | 0 inline auto _ygConfig = xi(0x10); // System.IntPtr | 1 inline auto _logger = xi(0x18); // UnityEngine.Yoga.Logger | 2 // System.Void .ctor(System.IntPtr) 0x3825c60 | 0 // System.Void .ctor() 0x3825c20 | 1 // System.Void Finalize() 0x3825a40 | 2 // System.IntPtr get_Handle() 0x21e19a0 | 3 // System.Boolean get_UseWebDefaults() 0x3825d20 | 4 // System.Void set_UseWebDefaults(System.Boolean) 0x3825db0 | 5 // System.Void set_PointScaleFactor(System.Single) 0x3825d60 | 6 // System.Void .cctor() 0x3825b70 | 7 } namespace UnityEngine.Yoga::YogaConstants { // System.Boolean IsUndefined(System.Single) 0x624010 | 0 } // YogaDirection -> IComparable namespace UnityEngine.Yoga::YogaDirection { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Inherit = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaDirection | 1 inline auto LTR = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaDirection | 2 inline auto RTL = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaDirection | 3 } // YogaDisplay -> IComparable namespace UnityEngine.Yoga::YogaDisplay { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Flex = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaDisplay | 1 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaDisplay | 2 } // YogaEdge -> IComparable namespace UnityEngine.Yoga::YogaEdge { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Left = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaEdge | 1 inline auto Top = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaEdge | 2 inline auto Right = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaEdge | 3 inline auto Bottom = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaEdge | 4 inline auto Start = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaEdge | 5 inline auto End = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaEdge | 6 inline auto Horizontal = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaEdge | 7 inline auto Vertical = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaEdge | 8 inline auto All = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaEdge | 9 } // YogaFlexDirection -> IComparable namespace UnityEngine.Yoga::YogaFlexDirection { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Column = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaFlexDirection | 1 inline auto ColumnReverse = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaFlexDirection | 2 inline auto Row = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaFlexDirection | 3 inline auto RowReverse = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaFlexDirection | 4 } // YogaJustify -> IComparable namespace UnityEngine.Yoga::YogaJustify { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto FlexStart = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaJustify | 1 inline auto Center = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaJustify | 2 inline auto FlexEnd = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaJustify | 3 inline auto SpaceBetween = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaJustify | 4 inline auto SpaceAround = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaJustify | 5 } // YogaLogLevel -> IComparable namespace UnityEngine.Yoga::YogaLogLevel { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Error = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaLogLevel | 1 inline auto Warn = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaLogLevel | 2 inline auto Info = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaLogLevel | 3 inline auto Debug = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaLogLevel | 4 inline auto Verbose = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaLogLevel | 5 inline auto Fatal = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaLogLevel | 6 } // YogaMeasureMode -> IComparable namespace UnityEngine.Yoga::YogaMeasureMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Undefined = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaMeasureMode | 1 inline auto Exactly = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaMeasureMode | 2 inline auto AtMost = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaMeasureMode | 3 } namespace UnityEngine.Yoga::Native { // System.IntPtr YGNodeNewWithConfig(System.IntPtr) 0x3822a30 | 0 // System.Void YGNodeFree(System.IntPtr) 0x3822550 | 1 // System.Void YGNodeFreeInternal(System.IntPtr) 0x3822510 | 2 // System.Void YGSetManagedObject(System.IntPtr, UnityEngine.Yoga.YogaNode) 0x38236e0 | 3 // System.Void YGNodeSetConfig(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x3822b00 | 4 // System.IntPtr YGConfigGetDefault() 0x3822250 | 5 // System.IntPtr YGConfigNew() 0x38222c0 | 6 // System.Void YGConfigFree(System.IntPtr) 0x38221d0 | 7 // System.Void YGConfigFreeInternal(System.IntPtr) 0x3822190 | 8 // System.Void YGConfigSetUseWebDefaults(System.IntPtr, System.Boolean) 0x3822340 | 9 // System.Boolean YGConfigGetUseWebDefaults(System.IntPtr) 0x3822280 | a // System.Void YGConfigSetPointScaleFactor(System.IntPtr, System.Single) 0x38222f0 | b // System.Void YGNodeInsertChild(System.IntPtr, System.IntPtr, System.UInt32) 0x3822610 | c // System.Void YGNodeRemoveChild(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x3822a70 | d // System.Void YGNodeCalculateLayout(System.IntPtr, System.Single, System.Single, UnityEngine.Yoga.YogaDirection) 0x3822450 | e // System.Void YGNodeMarkDirty(System.IntPtr) 0x38228f0 | f // System.Boolean YGNodeIsDirty(System.IntPtr) 0x3822670 | 10 // System.Void YGNodeCopyStyle(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x38224c0 | 11 // System.Void YGNodeSetMeasureFunc(System.IntPtr) 0x3822ba0 | 12 // System.Void YGNodeRemoveMeasureFunc(System.IntPtr) 0x3822ac0 | 13 // System.Void YGNodeMeasureInvoke(UnityEngine.Yoga.YogaNode, System.Single, UnityEngine.Yoga.YogaMeasureMode, System.Single, UnityEngine.Yoga.YogaMeasureMode, System.IntPtr) 0x3822930 | 14 // System.Void YGNodeBaselineInvoke(UnityEngine.Yoga.YogaNode, System.Single, System.Single, System.IntPtr) 0x3822390 | 15 // System.Void YGNodeSetHasNewLayout(System.IntPtr, System.Boolean) 0x3822b50 | 16 // System.Boolean YGNodeGetHasNewLayout(System.IntPtr) 0x38225d0 | 17 // UnityEngine.Yoga.YogaDirection YGNodeStyleGetDirection(System.IntPtr) 0x3822be0 | 18 // System.Void YGNodeStyleSetFlexDirection(System.IntPtr, UnityEngine.Yoga.YogaFlexDirection) 0x3822e50 | 19 // System.Void YGNodeStyleSetJustifyContent(System.IntPtr, UnityEngine.Yoga.YogaJustify) 0x38230a0 | 1a // System.Void YGNodeStyleSetAlignContent(System.IntPtr, UnityEngine.Yoga.YogaAlign) 0x3822c20 | 1b // System.Void YGNodeStyleSetAlignItems(System.IntPtr, UnityEngine.Yoga.YogaAlign) 0x3822c60 | 1c // System.Void YGNodeStyleSetAlignSelf(System.IntPtr, UnityEngine.Yoga.YogaAlign) 0x3822ca0 | 1d // System.Void YGNodeStyleSetPositionType(System.IntPtr, UnityEngine.Yoga.YogaPositionType) 0x3823570 | 1e // System.Void YGNodeStyleSetFlexWrap(System.IntPtr, UnityEngine.Yoga.YogaWrap) 0x3822f30 | 1f // System.Void YGNodeStyleSetOverflow(System.IntPtr, UnityEngine.Yoga.YogaOverflow) 0x3823440 | 20 // System.Void YGNodeStyleSetDisplay(System.IntPtr, UnityEngine.Yoga.YogaDisplay) 0x3822d30 | 21 // System.Void YGNodeStyleSetFlex(System.IntPtr, System.Single) 0x3822f70 | 22 // System.Void YGNodeStyleSetFlexGrow(System.IntPtr, System.Single) 0x3822e90 | 23 // System.Void YGNodeStyleSetFlexShrink(System.IntPtr, System.Single) 0x3822ee0 | 24 // System.Void YGNodeStyleSetFlexBasis(System.IntPtr, System.Single) 0x3822e00 | 25 // System.Void YGNodeStyleSetFlexBasisPercent(System.IntPtr, System.Single) 0x3822db0 | 26 // System.Void YGNodeStyleSetFlexBasisAuto(System.IntPtr) 0x3822d70 | 27 // System.Void YGNodeStyleSetWidth(System.IntPtr, System.Single) 0x3823690 | 28 // System.Void YGNodeStyleSetWidthPercent(System.IntPtr, System.Single) 0x3823640 | 29 // System.Void YGNodeStyleSetWidthAuto(System.IntPtr) 0x3823600 | 2a // System.Void YGNodeStyleSetHeight(System.IntPtr, System.Single) 0x3823050 | 2b // System.Void YGNodeStyleSetHeightPercent(System.IntPtr, System.Single) 0x3823000 | 2c // System.Void YGNodeStyleSetHeightAuto(System.IntPtr) 0x3822fc0 | 2d // System.Void YGNodeStyleSetMinWidth(System.IntPtr, System.Single) 0x38233f0 | 2e // System.Void YGNodeStyleSetMinWidthPercent(System.IntPtr, System.Single) 0x38233a0 | 2f // System.Void YGNodeStyleSetMinHeight(System.IntPtr, System.Single) 0x3823350 | 30 // System.Void YGNodeStyleSetMinHeightPercent(System.IntPtr, System.Single) 0x3823300 | 31 // System.Void YGNodeStyleSetMaxWidth(System.IntPtr, System.Single) 0x38232b0 | 32 // System.Void YGNodeStyleSetMaxWidthPercent(System.IntPtr, System.Single) 0x3823260 | 33 // System.Void YGNodeStyleSetMaxHeight(System.IntPtr, System.Single) 0x3823210 | 34 // System.Void YGNodeStyleSetMaxHeightPercent(System.IntPtr, System.Single) 0x38231c0 | 35 // System.Void YGNodeStyleSetPosition(System.IntPtr, UnityEngine.Yoga.YogaEdge, System.Single) 0x38235b0 | 36 // System.Void YGNodeStyleSetPositionPercent(System.IntPtr, UnityEngine.Yoga.YogaEdge, System.Single) 0x3823520 | 37 // System.Void YGNodeStyleSetMargin(System.IntPtr, UnityEngine.Yoga.YogaEdge, System.Single) 0x3823170 | 38 // System.Void YGNodeStyleSetMarginPercent(System.IntPtr, UnityEngine.Yoga.YogaEdge, System.Single) 0x3823120 | 39 // System.Void YGNodeStyleSetMarginAuto(System.IntPtr, UnityEngine.Yoga.YogaEdge) 0x38230e0 | 3a // System.Void YGNodeStyleSetPadding(System.IntPtr, UnityEngine.Yoga.YogaEdge, System.Single) 0x38234d0 | 3b // System.Void YGNodeStyleSetPaddingPercent(System.IntPtr, UnityEngine.Yoga.YogaEdge, System.Single) 0x3823480 | 3c // System.Void YGNodeStyleSetBorder(System.IntPtr, UnityEngine.Yoga.YogaEdge, System.Single) 0x3822ce0 | 3d // System.Single YGNodeLayoutGetLeft(System.IntPtr) 0x3822770 | 3e // System.Single YGNodeLayoutGetTop(System.IntPtr) 0x3822870 | 3f // System.Single YGNodeLayoutGetRight(System.IntPtr) 0x3822830 | 40 // System.Single YGNodeLayoutGetBottom(System.IntPtr) 0x38226f0 | 41 // System.Single YGNodeLayoutGetWidth(System.IntPtr) 0x38228b0 | 42 // System.Single YGNodeLayoutGetHeight(System.IntPtr) 0x3822730 | 43 // System.Single YGNodeLayoutGetMargin(System.IntPtr, UnityEngine.Yoga.YogaEdge) 0x38227b0 | 44 // System.Single YGNodeLayoutGetPadding(System.IntPtr, UnityEngine.Yoga.YogaEdge) 0x38227f0 | 45 // System.Single YGNodeLayoutGetBorder(System.IntPtr, UnityEngine.Yoga.YogaEdge) 0x38226b0 | 46 } // YogaNode -> IEnumerable`1 namespace UnityEngine.Yoga::YogaNode { inline auto _ygNode = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto _config = xi(0x18); // UnityEngine.Yoga.YogaConfig | 1 inline auto _parent = xi(0x20); // System.WeakReference | 2 inline auto _children = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Yoga.YogaNode> | 3 inline auto _measureFunction = xi(0x30); // UnityEngine.Yoga.MeasureFunction | 4 inline auto _baselineFunction = xi(0x38); // UnityEngine.Yoga.BaselineFunction | 5 inline auto _data = xi(0x40); // System.Object | 6 // System.Void .ctor(UnityEngine.Yoga.YogaConfig) 0x3826820 | 0 // System.Void Finalize() 0x38260a0 | 1 // System.Void set_Config(UnityEngine.Yoga.YogaConfig) 0x3827170 | 2 // System.Boolean get_IsDirty() 0x3826a00 | 3 // System.Void MarkDirty() 0x3826320 | 4 // System.Boolean get_HasNewLayout() 0x38269b0 | 5 // System.Boolean get_IsMeasureDefined() 0x3826a40 | 6 // System.Boolean get_IsBaselineDefined() 0x38269f0 | 7 // System.Void CopyStyle(UnityEngine.Yoga.YogaNode) 0x3826050 | 8 // System.Void set_FlexDirection(UnityEngine.Yoga.YogaFlexDirection) 0x3827340 | 9 // System.Void set_JustifyContent(UnityEngine.Yoga.YogaJustify) 0x3827530 | a // System.Void set_Display(UnityEngine.Yoga.YogaDisplay) 0x3827240 | b // System.Void set_AlignItems(UnityEngine.Yoga.YogaAlign) 0x3826f20 | c // System.Void set_AlignSelf(UnityEngine.Yoga.YogaAlign) 0x3826f70 | d // System.Void set_AlignContent(UnityEngine.Yoga.YogaAlign) 0x3826ed0 | e // System.Void set_PositionType(UnityEngine.Yoga.YogaPositionType) 0x3827a60 | f // System.Void set_Wrap(UnityEngine.Yoga.YogaWrap) 0x3827c40 | 10 // System.Void set_Flex(System.Single) 0x3827430 | 11 // System.Void set_FlexGrow(System.Single) 0x3827390 | 12 // System.Void set_FlexShrink(System.Single) 0x38273e0 | 13 // System.Void set_FlexBasis(UnityEngine.Yoga.YogaValue) 0x3827290 | 14 // System.Void set_Width(UnityEngine.Yoga.YogaValue) 0x3827b90 | 15 // System.Void set_Height(UnityEngine.Yoga.YogaValue) 0x3827480 | 16 // System.Void set_MaxWidth(UnityEngine.Yoga.YogaValue) 0x38276c0 | 17 // System.Void set_MaxHeight(UnityEngine.Yoga.YogaValue) 0x3827640 | 18 // System.Void set_MinWidth(UnityEngine.Yoga.YogaValue) 0x38277c0 | 19 // System.Void set_MinHeight(UnityEngine.Yoga.YogaValue) 0x3827740 | 1a // System.Single get_LayoutX() 0x3826e50 | 1b // System.Single get_LayoutY() 0x3826e90 | 1c // System.Single get_LayoutRight() 0x3826dd0 | 1d // System.Single get_LayoutBottom() 0x3826b50 | 1e // System.Single get_LayoutWidth() 0x3826e10 | 1f // System.Single get_LayoutHeight() 0x3826b90 | 20 // System.Void set_Overflow(UnityEngine.Yoga.YogaOverflow) 0x3827840 | 21 // System.Int32 get_Count() 0x3826970 | 22 // System.Void MarkLayoutSeen() 0x3826360 | 23 // System.Void Insert(System.Int32, UnityEngine.Yoga.YogaNode) 0x38261d0 | 24 // System.Void RemoveAt(System.Int32) 0x3826440 | 25 // System.Void Clear() 0x3825f20 | 26 // System.Void SetMeasureFunction(UnityEngine.Yoga.MeasureFunction) 0x3826510 | 27 // System.Void CalculateLayout(System.Single, System.Single) 0x3825e90 | 28 // UnityEngine.Yoga.YogaSize MeasureInternal(UnityEngine.Yoga.YogaNode, System.Single, UnityEngine.Yoga.YogaMeasureMode, System.Single, UnityEngine.Yoga.YogaMeasureMode) 0x38263a0 | 29 // System.Single BaselineInternal(UnityEngine.Yoga.YogaNode, System.Single, System.Single) 0x3825e00 | 2a // System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.Yoga.YogaNode> GetEnumerator() 0x3826160 | 2b // System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() 0x38267b0 | 2c // System.Void set_Left(UnityEngine.Yoga.YogaValue) 0x3827580 | 2d // System.Void set_Top(UnityEngine.Yoga.YogaValue) 0x3827b20 | 2e // System.Void set_Right(UnityEngine.Yoga.YogaValue) 0x3827ab0 | 2f // System.Void set_Bottom(UnityEngine.Yoga.YogaValue) 0x3827100 | 30 // System.Void SetStylePosition(UnityEngine.Yoga.YogaEdge, UnityEngine.Yoga.YogaValue) 0x3826730 | 31 // System.Void set_MarginLeft(UnityEngine.Yoga.YogaValue) 0x3827610 | 32 // System.Void set_MarginTop(UnityEngine.Yoga.YogaValue) 0x3827630 | 33 // System.Void set_MarginRight(UnityEngine.Yoga.YogaValue) 0x3827620 | 34 // System.Void set_MarginBottom(UnityEngine.Yoga.YogaValue) 0x3827600 | 35 // System.Void SetStyleMargin(UnityEngine.Yoga.YogaEdge, UnityEngine.Yoga.YogaValue) 0x3826600 | 36 // System.Void set_PaddingLeft(UnityEngine.Yoga.YogaValue) 0x3827900 | 37 // System.Void set_PaddingTop(UnityEngine.Yoga.YogaValue) 0x38279f0 | 38 // System.Void set_PaddingRight(UnityEngine.Yoga.YogaValue) 0x3827980 | 39 // System.Void set_PaddingBottom(UnityEngine.Yoga.YogaValue) 0x3827890 | 3a // System.Void SetStylePadding(UnityEngine.Yoga.YogaEdge, UnityEngine.Yoga.YogaValue) 0x38266b0 | 3b // System.Void set_BorderLeftWidth(System.Single) 0x3827010 | 3c // System.Void set_BorderTopWidth(System.Single) 0x38270b0 | 3d // System.Void set_BorderRightWidth(System.Single) 0x3827060 | 3e // System.Void set_BorderBottomWidth(System.Single) 0x3826fc0 | 3f // System.Single get_LayoutMarginLeft() 0x3826c10 | 40 // System.Single get_LayoutMarginTop() 0x3826c90 | 41 // System.Single get_LayoutMarginRight() 0x3826c50 | 42 // System.Single get_LayoutMarginBottom() 0x3826bd0 | 43 // System.Single get_LayoutPaddingLeft() 0x3826d10 | 44 // System.Single get_LayoutPaddingTop() 0x3826d90 | 45 // System.Single get_LayoutPaddingRight() 0x3826d50 | 46 // System.Single get_LayoutPaddingBottom() 0x3826cd0 | 47 // System.Single get_LayoutBorderLeft() 0x3826a90 | 48 // System.Single get_LayoutBorderTop() 0x3826b10 | 49 // System.Single get_LayoutBorderRight() 0x3826ad0 | 4a // System.Single get_LayoutBorderBottom() 0x3826a50 | 4b } // YogaOverflow -> IComparable namespace UnityEngine.Yoga::YogaOverflow { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Visible = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaOverflow | 1 inline auto Hidden = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaOverflow | 2 inline auto Scroll = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaOverflow | 3 } // YogaPositionType -> IComparable namespace UnityEngine.Yoga::YogaPositionType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Relative = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaPositionType | 1 inline auto Absolute = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaPositionType | 2 } namespace UnityEngine.Yoga::YogaSize { inline auto width = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto height = xi(0x14); // System.Single | 1 } // YogaUnit -> IComparable namespace UnityEngine.Yoga::YogaUnit { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Undefined = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaUnit | 1 inline auto Point = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaUnit | 2 inline auto Percent = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaUnit | 3 inline auto Auto = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaUnit | 4 } namespace UnityEngine.Yoga::YogaValue { inline auto value = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto unit = xi(0x14); // UnityEngine.Yoga.YogaUnit | 1 // UnityEngine.Yoga.YogaUnit get_Unit() 0x17265c0 | 0 // System.Single get_Value() 0x3570360 | 1 // UnityEngine.Yoga.YogaValue Point(System.Single) 0x3827eb0 | 2 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Yoga.YogaValue) 0x3827cb0 | 3 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3827d10 | 4 // System.Int32 GetHashCode() 0x3827e00 | 5 // UnityEngine.Yoga.YogaValue Auto() 0x3827c90 | 6 // UnityEngine.Yoga.YogaValue Percent(System.Single) 0x3827e30 | 7 // UnityEngine.Yoga.YogaValue op_Implicit(System.Single) 0x3827eb0 | 8 } // YogaWrap -> IComparable namespace UnityEngine.Yoga::YogaWrap { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NoWrap = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaWrap | 1 inline auto Wrap = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaWrap | 2 inline auto WrapReverse = xi(0x0); // UnityEngine.Yoga.YogaWrap | 3 } namespace UnityEngine.UIElements::TextNativeSettings { inline auto text = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto font = xi(0x18); // UnityEngine.Font | 1 inline auto size = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto scaling = xi(0x24); // System.Single | 3 inline auto style = xi(0x28); // UnityEngine.FontStyle | 4 inline auto color = xi(0x2c); // UnityEngine.Color | 5 inline auto anchor = xi(0x3c); // UnityEngine.TextAnchor | 6 inline auto wordWrap = xi(0x40); // System.Boolean | 7 inline auto wordWrapWidth = xi(0x44); // System.Single | 8 inline auto richText = xi(0x48); // System.Boolean | 9 } namespace UnityEngine.UIElements::TextVertex { inline auto position = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto color = xi(0x1c); // UnityEngine.Color32 | 1 inline auto uv0 = xi(0x20); // UnityEngine.Vector2 | 2 } namespace UnityEngine.UIElements::TextNative { // UnityEngine.Vector2 GetCursorPosition(UnityEngine.UIElements.TextNativeSettings, UnityEngine.Rect, System.Int32) 0x3823c30 | 0 // System.Single ComputeTextWidth(UnityEngine.UIElements.TextNativeSettings) 0x3823860 | 1 // System.Single ComputeTextHeight(UnityEngine.UIElements.TextNativeSettings) 0x3823730 | 2 // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.UIElements.TextVertex> GetVertices(UnityEngine.UIElements.TextNativeSettings) 0x3824050 | 3 // UnityEngine.Vector2 GetOffset(UnityEngine.UIElements.TextNativeSettings, UnityEngine.Rect) 0x3823dd0 | 4 // System.Single ComputeTextScaling(UnityEngine.Matrix4x4, System.Single) 0x3804470 | 5 // System.Single DoComputeTextWidth(UnityEngine.UIElements.TextNativeSettings) 0x3823a50 | 6 // System.Single DoComputeTextHeight(UnityEngine.UIElements.TextNativeSettings) 0x38239d0 | 7 // UnityEngine.Vector2 DoGetCursorPosition(UnityEngine.UIElements.TextNativeSettings, UnityEngine.Rect, System.Int32) 0x3823b00 | 8 // System.Void GetVertices(UnityEngine.UIElements.TextNativeSettings, System.IntPtr, System.Int32, System.Int32&) 0x3823fe0 | 9 // UnityEngine.Vector2 DoGetOffset(UnityEngine.UIElements.TextNativeSettings, UnityEngine.Rect) 0x3823bd0 | a // System.Single DoComputeTextWidth_Injected(UnityEngine.UIElements.TextNativeSettings&) 0x3823a10 | b // System.Single DoComputeTextHeight_Injected(UnityEngine.UIElements.TextNativeSettings&) 0x3823990 | c // System.Void DoGetCursorPosition_Injected(UnityEngine.UIElements.TextNativeSettings&, UnityEngine.Rect&, System.Int32, UnityEngine.Vector2&) 0x3823a90 | d // System.Void GetVertices_Injected(UnityEngine.UIElements.TextNativeSettings&, System.IntPtr, System.Int32, System.Int32&) 0x3823f70 | e // System.Void DoGetOffset_Injected(UnityEngine.UIElements.TextNativeSettings&, UnityEngine.Rect&, UnityEngine.Vector2&) 0x3823b70 | f } namespace UnityEngine.UIElements::UIElementsRuntimeUtilityNative { inline auto RepaintOverlayPanelsCallback = xi(0x0); // System.Action | 0 inline auto UpdateRuntimePanelsCallback = xi(0x8); // System.Action | 1 // System.Void RepaintOverlayPanels() 0x3824290 | 0 // System.Void UpdateRuntimePanels() 0x3824310 | 1 // System.Void RegisterPlayerloopCallback() 0x3824260 | 2 // System.Void UnregisterPlayerloopCallback() 0x38242e0 | 3 // System.Void VisualElementCreation() 0x3824360 | 4 } namespace UnityEngine.UIElements.UIR::GfxUpdateBufferRange { inline auto offsetFromWriteStart = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto size = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto source = xi(0x18); // System.UIntPtr | 2 } namespace UnityEngine.UIElements.UIR::DrawBufferRange { inline auto firstIndex = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto indexCount = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto minIndexVal = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto vertsReferenced = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 } // GPUBufferType -> IComparable namespace GPUBufferType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Vertex = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.Utility.GPUBufferType | 1 inline auto Index = xi(0x0); // UnityEngine.UIElements.UIR.Utility.GPUBufferType | 2 } // GPUBuffer`1 -> IDisposable namespace GPUBuffer`1 { inline auto buffer = xi(0x0); // System.IntPtr | 0 inline auto elemCount = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto elemStride = xi(0x0); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(System.Int32, UnityEngine.UIElements.UIR.Utility.GPUBufferType) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Dispose() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void UpdateRanges(Unity.Collections.NativeSlice<UnityEngine.UIElements.UIR.GfxUpdateBufferRange>, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Int32 get_ElementStride() 0xffff80001c310000 | 3 // System.IntPtr get_BufferPointer() 0xffff80001c310000 | 4 } namespace UnityEngine.UIElements.UIR::Utility { inline auto GraphicsResourcesRecreate = xi(0x0); // System.Action<System.Boolean> | 0 inline auto EngineUpdate = xi(0x8); // System.Action | 1 inline auto FlushPendingResources = xi(0x10); // System.Action | 2 inline auto RegisterIntermediateRenderers = xi(0x18); // System.Action<UnityEngine.Camera> | 3 inline auto RenderNodeAdd = xi(0x20); // System.Action<System.IntPtr> | 4 inline auto RenderNodeExecute = xi(0x28); // System.Action<System.IntPtr> | 5 inline auto RenderNodeCleanup = xi(0x30); // System.Action<System.IntPtr> | 6 inline auto s_MarkerRaiseEngineUpdate = xi(0x38); // Unity.Profiling.ProfilerMarker | 7 // System.Void SetVectorArray(UnityEngine.MaterialPropertyBlock, System.Int32, Unity.Collections.NativeSlice<T>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void add_GraphicsResourcesRecreate(System.Action<System.Boolean>) 0x38251e0 | 1 // System.Void remove_GraphicsResourcesRecreate(System.Action<System.Boolean>) 0x3825710 | 2 // System.Void add_EngineUpdate(System.Action) 0x3824fe0 | 3 // System.Void remove_EngineUpdate(System.Action) 0x3825510 | 4 // System.Void add_FlushPendingResources(System.Action) 0x38250e0 | 5 // System.Void remove_FlushPendingResources(System.Action) 0x3825610 | 6 // System.Void add_RegisterIntermediateRenderers(System.Action<UnityEngine.Camera>) 0x38252f0 | 7 // System.Void remove_RegisterIntermediateRenderers(System.Action<UnityEngine.Camera>) 0x3825820 | 8 // System.Void add_RenderNodeExecute(System.Action<System.IntPtr>) 0x3825400 | 9 // System.Void remove_RenderNodeExecute(System.Action<System.IntPtr>) 0x3825930 | a // System.Void RaiseGraphicsResourcesRecreate(System.Boolean) 0x3824960 | b // System.Void RaiseEngineUpdate() 0x3824860 | c // System.Void RaiseFlushPendingResources() 0x38248f0 | d // System.Void RaiseRegisterIntermediateRenderers(UnityEngine.Camera) 0x38249d0 | e // System.Void RaiseRenderNodeAdd(System.IntPtr) 0x3824a40 | f // System.Void RaiseRenderNodeExecute(System.IntPtr) 0x3824b20 | 10 // System.Void RaiseRenderNodeCleanup(System.IntPtr) 0x3824ab0 | 11 // System.IntPtr AllocateBuffer(System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x3824390 | 12 // System.Void FreeBuffer(System.IntPtr) 0x3824570 | 13 // System.Void UpdateBufferRanges(System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x3824ed0 | 14 // System.Void SetVectorArray(UnityEngine.MaterialPropertyBlock, System.Int32, System.IntPtr, System.Int32) 0x3824e40 | 15 // System.IntPtr GetVertexDeclaration(UnityEngine.Rendering.VertexAttributeDescriptor[]) 0x3824720 | 16 // System.Void RegisterIntermediateRenderer(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Material, UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Bounds, System.Int32, System.Int32, System.Boolean, System.Int32, System.UInt64, System.Int32, System.IntPtr, System.Int32) 0x3824c10 | 17 // System.Void DrawRanges(System.IntPtr, System.IntPtr*, System.Int32, System.IntPtr, System.Int32, System.IntPtr) 0x3824500 | 18 // System.Void SetPropertyBlock(UnityEngine.MaterialPropertyBlock) 0x3824d10 | 19 // System.Void SetScissorRect(UnityEngine.RectInt) 0x3824d90 | 1a // System.Void DisableScissor() 0x38244d0 | 1b // System.IntPtr CreateStencilState(UnityEngine.Rendering.StencilState) 0x3824460 | 1c // System.Void SetStencilState(System.IntPtr, System.Int32) 0x3824e00 | 1d // System.Boolean HasMappedBufferRange() 0x3824760 | 1e // System.UInt32 InsertCPUFence() 0x3824790 | 1f // System.Boolean CPUFencePassed(System.UInt32) 0x38243e0 | 20 // System.Void WaitForCPUFencePassed(System.UInt32) 0x3824f40 | 21 // System.Void SyncRenderThread() 0x3824ea0 | 22 // UnityEngine.RectInt GetActiveViewport() 0x38245f0 | 23 // System.Void ProfileDrawChainBegin() 0x3824800 | 24 // System.Void ProfileDrawChainEnd() 0x3824830 | 25 // System.Void NotifyOfUIREvents(System.Boolean) 0x38247c0 | 26 // UnityEngine.Matrix4x4 GetUnityProjectionMatrix() 0x38246a0 | 27 // System.Void .cctor() 0x3824f80 | 28 // System.Void RegisterIntermediateRenderer_Injected(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Material, UnityEngine.Matrix4x4&, UnityEngine.Bounds&, System.Int32, System.Int32, System.Boolean, System.Int32, System.UInt64, System.Int32, System.IntPtr, System.Int32) 0x3824b90 | 29 // System.Void SetScissorRect_Injected(UnityEngine.RectInt&) 0x3824d50 | 2a // System.IntPtr CreateStencilState_Injected(UnityEngine.Rendering.StencilState&) 0x3824420 | 2b // System.Void GetActiveViewport_Injected(UnityEngine.RectInt&) 0x38245b0 | 2c // System.Void GetUnityProjectionMatrix_Injected(UnityEngine.Matrix4x4&) 0x3824660 | 2d } // --- DUMPING : UnityEngine.UnityWebRequestModule.UnityEngine.UnityWebRequestModule.dll --- namespace <Module> { } namespace UnityEngineInternal::WebRequestUtils { inline auto domainRegex = xi(0x0); // System.Text.RegularExpressions.Regex | 0 // System.String RedirectTo(System.String, System.String) 0x3835a20 | 0 // System.String MakeInitialUrl(System.String, System.String) 0x3835350 | 1 // System.String MakeUriString(System.Uri, System.String, System.Boolean) 0x3835660 | 2 // System.String URLDecode(System.String) 0x3835b40 | 3 // System.Void .cctor() 0x3835c30 | 4 } namespace UnityEngine::WWWForm { inline auto formData = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<System.Byte[]> | 0 inline auto fieldNames = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 1 inline auto fileNames = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 2 inline auto types = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 3 inline auto boundary = xi(0x30); // System.Byte[] | 4 inline auto containsFiles = xi(0x38); // System.Boolean | 5 inline auto dDash = xi(0x0); // System.Byte[] | 6 inline auto crlf = xi(0x8); // System.Byte[] | 7 inline auto contentTypeHeader = xi(0x10); // System.Byte[] | 8 inline auto dispositionHeader = xi(0x18); // System.Byte[] | 9 inline auto endQuote = xi(0x20); // System.Byte[] | a inline auto fileNameField = xi(0x28); // System.Byte[] | b inline auto ampersand = xi(0x30); // System.Byte[] | c inline auto equal = xi(0x38); // System.Byte[] | d // System.Text.Encoding get_DefaultEncoding() 0x3832e50 | 0 // System.Void .ctor() 0x3832c80 | 1 // System.Void AddField(System.String, System.String) 0x3832780 | 2 // System.Void AddField(System.String, System.String, System.Text.Encoding) 0x38325e0 | 3 // System.Void AddBinaryData(System.String, System.Byte[], System.String) 0x38323e0 | 4 // System.Void AddBinaryData(System.String, System.Byte[], System.String, System.String) 0x3832400 | 5 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> get_headers() 0x3834020 | 6 // System.Byte[] get_data() 0x3832e60 | 7 // System.Void .cctor() 0x3832920 | 8 } namespace UnityEngine::WWWTranscoder { inline auto ucHexChars = xi(0x0); // System.Byte[] | 0 inline auto lcHexChars = xi(0x8); // System.Byte[] | 1 inline auto urlEscapeChar = xi(0x10); // System.Byte | 2 inline auto urlSpace = xi(0x18); // System.Byte[] | 3 inline auto dataSpace = xi(0x20); // System.Byte[] | 4 inline auto urlForbidden = xi(0x28); // System.Byte[] | 5 inline auto qpEscapeChar = xi(0x30); // System.Byte | 6 inline auto qpSpace = xi(0x38); // System.Byte[] | 7 inline auto qpForbidden = xi(0x40); // System.Byte[] | 8 // System.Byte Hex2Byte(System.Byte[], System.Int32) 0x3834c50 | 0 // System.Void Byte2Hex(System.Byte, System.Byte[], System.Byte&, System.Byte&) 0x3834150 | 1 // System.Byte[] URLEncode(System.Byte[]) 0x3834fb0 | 2 // System.String DataEncode(System.String) 0x3834270 | 3 // System.String DataEncode(System.String, System.Text.Encoding) 0x3834430 | 4 // System.Byte[] DataEncode(System.Byte[]) 0x38343b0 | 5 // System.String QPEncode(System.String, System.Text.Encoding) 0x3834ce0 | 6 // System.Byte[] Encode(System.Byte[], System.Byte, System.Byte[], System.Byte[], System.Boolean) 0x3834860 | 7 // System.Boolean ByteArrayContains(System.Byte[], System.Byte) 0x3834190 | 8 // System.Byte[] URLDecode(System.Byte[]) 0x3834f40 | 9 // System.Boolean ByteSubArrayEquals(System.Byte[], System.Int32, System.Byte[]) 0x38341e0 | a // System.Byte[] Decode(System.Byte[], System.Byte, System.Byte[]) 0x3834540 | b // System.Boolean SevenBitClean(System.String, System.Text.Encoding) 0x3834e20 | c // System.Boolean SevenBitClean(System.Byte*, System.Int32) 0x3834df0 | d // System.Void .cctor() 0x3835030 | e } namespace UnityEngine.Networking::UnityWebRequestAsyncOperation { inline auto <webRequest>k__BackingField = xi(0x20); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest | 0 // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest get_webRequest() 0x5e56b0 | 0 // System.Void set_webRequest(UnityEngine.Networking.UnityWebRequest) 0x5e56c0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 2 } // UnityWebRequestMethod -> IComparable namespace UnityWebRequestMethod { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Get = xi(0x0); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.UnityWebRequestMethod | 1 inline auto Post = xi(0x0); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.UnityWebRequestMethod | 2 inline auto Put = xi(0x0); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.UnityWebRequestMethod | 3 inline auto Head = xi(0x0); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.UnityWebRequestMethod | 4 inline auto Custom = xi(0x0); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.UnityWebRequestMethod | 5 } // UnityWebRequestError -> IComparable namespace UnityWebRequestError { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto OK = xi(0x0); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.UnityWebRequestError | 1 inline auto Unknown = xi(0x0); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.UnityWebRequestError | 2 inline auto SDKError = xi(0x0); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.UnityWebRequestError | 3 inline auto UnsupportedProtocol = xi(0x0); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.UnityWebRequestError | 4 inline auto MalformattedUrl = xi(0x0); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.UnityWebRequestError | 5 inline auto CannotResolveProxy = xi(0x0); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.UnityWebRequestError | 6 inline auto CannotResolveHost = xi(0x0); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.UnityWebRequestError | 7 inline auto CannotConnectToHost = xi(0x0); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.UnityWebRequestError | 8 inline auto AccessDenied = xi(0x0); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.UnityWebRequestError | 9 inline auto GenericHttpError = xi(0x0); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.UnityWebRequestError | a inline auto WriteError = xi(0x0); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.UnityWebRequestError | b inline auto ReadError = xi(0x0); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.UnityWebRequestError | c inline auto OutOfMemory = xi(0x0); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.UnityWebRequestError | d inline auto Timeout = xi(0x0); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.UnityWebRequestError | e inline auto HTTPPostError = xi(0x0); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.UnityWebRequestError | f inline auto SSLCannotConnect = xi(0x0); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.UnityWebRequestError | 10 inline auto Aborted = xi(0x0); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.UnityWebRequestError | 11 inline auto TooManyRedirects = xi(0x0); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.UnityWebRequestError | 12 inline auto ReceivedNoData = xi(0x0); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.UnityWebRequestError | 13 inline auto SSLNotSupported = xi(0x0); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.UnityWebRequestError | 14 inline auto FailedToSendData = xi(0x0); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.UnityWebRequestError | 15 inline auto FailedToReceiveData = xi(0x0); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.UnityWebRequestError | 16 inline auto SSLCertificateError = xi(0x0); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.UnityWebRequestError | 17 inline auto SSLCipherNotAvailable = xi(0x0); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.UnityWebRequestError | 18 inline auto SSLCACertError = xi(0x0); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.UnityWebRequestError | 19 inline auto UnrecognizedContentEncoding = xi(0x0); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.UnityWebRequestError | 1a inline auto LoginFailed = xi(0x0); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.UnityWebRequestError | 1b inline auto SSLShutdownFailed = xi(0x0); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.UnityWebRequestError | 1c inline auto NoInternetConnection = xi(0x0); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.UnityWebRequestError | 1d } // Result -> IComparable namespace Result { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto InProgress = xi(0x0); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.Result | 1 inline auto Success = xi(0x0); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.Result | 2 inline auto ConnectionError = xi(0x0); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.Result | 3 inline auto ProtocolError = xi(0x0); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.Result | 4 inline auto DataProcessingError = xi(0x0); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.Result | 5 } // UnityWebRequest -> IDisposable namespace UnityEngine.Networking::UnityWebRequest { inline auto m_Ptr = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto m_DownloadHandler = xi(0x18); // UnityEngine.Networking.DownloadHandler | 1 inline auto m_UploadHandler = xi(0x20); // UnityEngine.Networking.UploadHandler | 2 inline auto m_CertificateHandler = xi(0x28); // UnityEngine.Networking.CertificateHandler | 3 inline auto m_Uri = xi(0x30); // System.Uri | 4 inline auto <disposeCertificateHandlerOnDispose>k__BackingField = xi(0x38); // System.Boolean | 5 inline auto <disposeDownloadHandlerOnDispose>k__BackingField = xi(0x39); // System.Boolean | 6 inline auto <disposeUploadHandlerOnDispose>k__BackingField = xi(0x3a); // System.Boolean | 7 // System.String GetWebErrorString(UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.UnityWebRequestError) 0x382f8e0 | 0 // System.String GetHTTPStatusString(System.Int64) 0x382f620 | 1 // System.Boolean get_disposeCertificateHandlerOnDispose() 0x5ea540 | 2 // System.Void set_disposeCertificateHandlerOnDispose(System.Boolean) 0x5ea570 | 3 // System.Boolean get_disposeDownloadHandlerOnDispose() 0x5ea510 | 4 // System.Void set_disposeDownloadHandlerOnDispose(System.Boolean) 0x5ea550 | 5 // System.Boolean get_disposeUploadHandlerOnDispose() 0x24d8460 | 6 // System.Void set_disposeUploadHandlerOnDispose(System.Boolean) 0x24d8470 | 7 // System.IntPtr Create() 0x382f180 | 8 // System.Void Release() 0x3830240 | 9 // System.Void InternalDestroy() 0x382fa80 | a // System.Void InternalSetDefaults() 0x382fc50 | b // System.Void .ctor(System.String) 0x3831160 | c // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x38311c0 | d // System.Void .ctor(System.Uri, System.String) 0x3830f60 | e // System.Void .ctor(System.String, System.String, UnityEngine.Networking.DownloadHandler, UnityEngine.Networking.UploadHandler) 0x38310b0 | f // System.Void Finalize() 0x382f570 | 10 // System.Void Dispose() 0x382f290 | 11 // System.Void DisposeHandlers() 0x382f1b0 | 12 // UnityEngine.Networking.UnityWebRequestAsyncOperation BeginWebRequest() 0x382f140 | 13 // UnityEngine.Networking.UnityWebRequestAsyncOperation SendWebRequest() 0x3830280 | 14 // System.Void Abort() 0x382f100 | 15 // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.UnityWebRequestError SetMethod(UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.UnityWebRequestMethod) 0x3830610 | 16 // System.Void InternalSetMethod(UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.UnityWebRequestMethod) 0x382fc60 | 17 // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.UnityWebRequestError SetCustomMethod(System.String) 0x3830570 | 18 // System.Void InternalSetCustomMethod(System.String) 0x382fb30 | 19 // System.Void set_method(System.String) 0x3831770 | 1a // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.UnityWebRequestError GetError() 0x382f5e0 | 1b // System.String get_error() 0x3831240 | 1c // System.Void set_use100Continue(System.Boolean) 0x3831df0 | 1d // System.Void set_useHttpContinue(System.Boolean) 0x3831e40 | 1e // System.String get_url() 0x382f8a0 | 1f // System.Void set_url(System.String) 0x3831d60 | 20 // System.Void set_uri(System.Uri) 0x3831c60 | 21 // System.String GetUrl() 0x382f8a0 | 22 // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.UnityWebRequestError SetUrl(System.String) 0x38308d0 | 23 // System.Void InternalSetUrl(System.String) 0x382fde0 | 24 // System.Int64 get_responseCode() 0x38314b0 | 25 // System.Boolean get_isModifiable() 0x3831430 | 26 // System.Boolean get_isDone() 0x38313b0 | 27 // System.Boolean get_isNetworkError() 0x3831470 | 28 // System.Boolean get_isHttpError() 0x38313f0 | 29 // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.Result get_result() 0x38314f0 | 2a // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.UnityWebRequestError InternalSetRequestHeader(System.String, System.String) 0x382fd80 | 2b // System.Void SetRequestHeader(System.String, System.String) 0x3830650 | 2c // System.String GetResponseHeader(System.String) 0x382f6a0 | 2d // System.String[] GetResponseHeaderKeys() 0x382f660 | 2e // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> GetResponseHeaders() 0x382f6f0 | 2f // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.UnityWebRequestError SetUploadHandler(UnityEngine.Networking.UploadHandler) 0x3830880 | 30 // UnityEngine.Networking.UploadHandler get_uploadHandler() 0x35d5c10 | 31 // System.Void set_uploadHandler(UnityEngine.Networking.UploadHandler) 0x3831b40 | 32 // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.UnityWebRequestError SetDownloadHandler(UnityEngine.Networking.DownloadHandler) 0x38305c0 | 33 // UnityEngine.Networking.DownloadHandler get_downloadHandler() 0x283bea0 | 34 // System.Void set_downloadHandler(UnityEngine.Networking.DownloadHandler) 0x3831650 | 35 // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.UnityWebRequestError SetCertificateHandler(UnityEngine.Networking.CertificateHandler) 0x3830520 | 36 // UnityEngine.Networking.CertificateHandler get_certificateHandler() 0x2fe9210 | 37 // System.Void set_certificateHandler(UnityEngine.Networking.CertificateHandler) 0x3831530 | 38 // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.UnityWebRequestError SetTimeoutMsec(System.Int32) 0x3830840 | 39 // System.Void set_timeout(System.Int32) 0x38319e0 | 3a // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest Get(System.String) 0x382f920 | 3b // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest Head(System.String) 0x382fa00 | 3c // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest Put(System.String, System.Byte[]) 0x3830120 | 3d // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest Post(System.String, UnityEngine.WWWForm) 0x382ff00 | 3e // System.Void SetupPost(UnityEngine.Networking.UnityWebRequest, UnityEngine.WWWForm) 0x3830a70 | 3f // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest Post(System.String, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x382ff90 | 40 // System.Void SetupPost(UnityEngine.Networking.UnityWebRequest, System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x3830920 | 41 // System.String EscapeURL(System.String) 0x382f2f0 | 42 // System.String EscapeURL(System.String, System.Text.Encoding) 0x382f430 | 43 // System.String UnEscapeURL(System.String) 0x3830e70 | 44 // System.String UnEscapeURL(System.String, System.Text.Encoding) 0x3830d90 | 45 // System.Byte[] SerializeSimpleForm(System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x38302e0 | 46 } namespace UnityEngine.Networking::CertificateHandler { inline auto m_Ptr = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 // System.Void Release() 0x382e3f0 | 0 // System.Boolean ValidateCertificate(System.Byte[]) 0xcc6750 | 1 // System.Boolean ValidateCertificateNative(System.Byte[]) 0x382e430 | 2 // System.Void Dispose() 0x382e360 | 3 } // DownloadHandler -> IDisposable namespace UnityEngine.Networking::DownloadHandler { inline auto m_Ptr = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 // System.Void Release() 0x382f0c0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void Finalize() 0x382ea80 | 2 // System.Void Dispose() 0x382e9f0 | 3 // System.String get_error() 0x382ebd0 | 4 // System.String GetErrorMsg() 0x382ebd0 | 5 // System.Byte[] get_data() 0x25883d0 | 6 // System.String get_text() 0x2668450 | 7 // Unity.Collections.NativeArray<System.Byte> GetNativeData() 0x35939a0 | 8 // System.Byte[] GetData() 0x382eb30 | 9 // System.String GetText() 0x382ee20 | a // System.Text.Encoding GetTextEncoder() 0x382ec10 | b // System.String GetContentType() 0x382eaf0 | c // System.Boolean ReceiveData(System.Byte[], System.Int32) 0xb28120 | d // System.Void ReceiveContentLengthHeader(System.UInt64) 0x382f0a0 | e // System.Void ReceiveContentLength(System.Int32) 0x5e63d0 | f // T GetCheckedDownloader(UnityEngine.Networking.UnityWebRequest) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Byte* InternalGetByteArray(UnityEngine.Networking.DownloadHandler, System.Int32&) 0x382ef10 | 11 // System.Byte[] InternalGetByteArray(UnityEngine.Networking.DownloadHandler) 0x382eb30 | 12 // Unity.Collections.NativeArray<System.Byte> InternalGetNativeArray(UnityEngine.Networking.DownloadHandler, Unity.Collections.NativeArray<System.Byte>&) 0x382ef60 | 13 // System.Void DisposeNativeArray(Unity.Collections.NativeArray<System.Byte>&) 0x382e9a0 | 14 // System.Void CreateNativeArrayForNativeData(Unity.Collections.NativeArray<System.Byte>&, System.Byte*, System.Int32) 0x382e930 | 15 } // DownloadHandlerBuffer -> IDisposable namespace UnityEngine.Networking::DownloadHandlerBuffer { inline auto m_NativeData = xi(0x18); // Unity.Collections.NativeArray<System.Byte> | 0 // System.IntPtr Create(UnityEngine.Networking.DownloadHandlerBuffer) 0x382e450 | 0 // System.Void InternalCreateBuffer() 0x382e6a0 | 1 // System.Void .ctor() 0x382e6e0 | 2 // Unity.Collections.NativeArray<System.Byte> GetNativeData() 0x382e560 | 3 // System.Void Dispose() 0x382e490 | 4 } // DownloadHandlerScript -> IDisposable namespace UnityEngine.Networking::DownloadHandlerScript { // System.IntPtr Create(UnityEngine.Networking.DownloadHandlerScript) 0x382e770 | 0 // System.IntPtr CreatePreallocated(UnityEngine.Networking.DownloadHandlerScript, System.Byte[]) 0x382e720 | 1 // System.Void InternalCreateScript() 0x382e800 | 2 // System.Void InternalCreateScript(System.Byte[]) 0x382e7b0 | 3 // System.Void .ctor() 0x382e8f0 | 4 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x382e840 | 5 } // UploadHandler -> IDisposable namespace UnityEngine.Networking::UploadHandler { inline auto m_Ptr = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 // System.Void Release() 0x3832380 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void Finalize() 0x382ea80 | 2 // System.Void Dispose() 0x38322a0 | 3 // System.Void set_contentType(System.String) 0x38323c0 | 4 // System.Void SetContentType(System.String) 0x3832330 | 5 // System.Void InternalSetContentType(System.String) 0x3832330 | 6 } // UploadHandlerRaw -> IDisposable namespace UnityEngine.Networking::UploadHandlerRaw { inline auto m_Payload = xi(0x18); // Unity.Collections.NativeArray<System.Byte> | 0 // System.IntPtr Create(UnityEngine.Networking.UploadHandlerRaw, System.Byte*, System.Int32) 0x3831f00 | 0 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x3832040 | 1 // System.Void .ctor(Unity.Collections.NativeArray<System.Byte>, System.Boolean) 0x38321a0 | 2 // System.Void Dispose() 0x3831f60 | 3 } // --- DUMPING : Flexy.Utils.Unity.Flexy.Utils.Unity.dll --- namespace <Module> { } namespace DebugExtension { // System.Void DebugPoint(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Color, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0xde0010 | 0 // System.Void DebugPoint(UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0xddffc0 | 1 // System.Void DebugBounds(UnityEngine.Bounds, UnityEngine.Color, System.Single, System.Boolean) 0xddb130 | 2 // System.Void DebugBounds(UnityEngine.Bounds, System.Single, System.Boolean) 0xddb0e0 | 3 // System.Void DebugLocalCube(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Color, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Boolean) 0xddf640 | 4 // System.Void DebugLocalCube(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Boolean) 0xddff50 | 5 // System.Void DebugLocalCube(UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Color, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Boolean) 0xdded10 | 6 // System.Void DebugLocalCube(UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Boolean) 0xddec70 | 7 // System.Void DebugCircle(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Color, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0xddcef0 | 8 // System.Void DebugCircle(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Color, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0xddd480 | 9 // System.Void DebugCircle(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0xddce80 | a // System.Void DebugCircle(UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0xddcdb0 | b // System.Void DebugWireSphere(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Color, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0xde04f0 | c // System.Void DebugWireSphere(UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0xde0830 | d // System.Void DebugCylinder(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Color, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0xdde1c0 | e // System.Void DebugCylinder(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0xddec00 | f // System.Void DebugCone(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Color, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0xddd550 | 10 // System.Void DebugCone(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0xdddfb0 | 11 // System.Void DebugCone(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Color, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0xdde020 | 12 // System.Void DebugCone(UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0xdde0f0 | 13 // System.Void DebugArrow(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Color, System.Single, System.Boolean) 0xddad60 | 14 // System.Void DebugArrow(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Boolean) 0xddaf20 | 15 // System.Void DebugCapsule(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Color, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0xddb6d0 | 16 // System.Void DebugCapsule(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Single, System.Boolean) 0xddcd40 | 17 // System.Void DrawPoint(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Color, System.Single) 0xde5240 | 18 // System.Void DrawPoint(UnityEngine.Vector3, System.Single) 0xde5650 | 19 // System.Void DrawBounds(UnityEngine.Bounds, UnityEngine.Color) 0xde0be0 | 1a // System.Void DrawBounds(UnityEngine.Bounds) 0xde0ba0 | 1b // System.Void DrawLocalCube(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Color, UnityEngine.Vector3) 0xde4a90 | 1c // System.Void DrawLocalCube(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xde4230 | 1d // System.Void DrawLocalCube(UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Color, UnityEngine.Vector3) 0xde4290 | 1e // System.Void DrawLocalCube(UnityEngine.Matrix4x4, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xde4a00 | 1f // System.Void DrawCircle(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Color, System.Single) 0xde2610 | 20 // System.Void DrawCircle(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Color, System.Single) 0xde2c60 | 21 // System.Void DrawCircle(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0xde2c10 | 22 // System.Void DrawCircle(UnityEngine.Vector3, System.Single) 0xde2570 | 23 // System.Void DrawCylinder(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Color, System.Single) 0xde38e0 | 24 // System.Void DrawCylinder(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0xde3880 | 25 // System.Void DrawCone(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Color, System.Single) 0xde2d60 | 26 // System.Void DrawCone(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0xde2d00 | 27 // System.Void DrawCone(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Color, System.Single) 0xde37e0 | 28 // System.Void DrawCone(UnityEngine.Vector3, System.Single) 0xde3740 | 29 // System.Void DrawArrow(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Color) 0xde0880 | 2a // System.Void DrawArrow(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3) 0xde0a10 | 2b // System.Void DrawCapsule(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Color, System.Single) 0xde10c0 | 2c // System.Void DrawCapsule(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0xde1060 | 2d // System.String MethodsOfObject(System.Object, System.Boolean) 0xde5690 | 2e // System.String MethodsOfType(System.Type, System.Boolean) 0xde57a0 | 2f } namespace GameObjectExtensions { // System.Void SetLayerRecursively(UnityEngine.GameObject, System.Int32, System.Int32) 0xde5ea0 | 0 // System.Void SetLayerRecursivelyInternal(UnityEngine.GameObject, System.Int32, System.Int32&) 0xde5dd0 | 1 // System.Void SwitchLayerRecursively(UnityEngine.GameObject, System.Int32, System.Int32) 0xde5ec0 | 2 // T GetInterface(UnityEngine.GameObject) 0xffff80001c310000 | 3 // T GetOrAddComponent(UnityEngine.GameObject) 0xffff80001c310000 | 4 // T GetOrAddComponent(UnityEngine.Component) 0xffff80001c310000 | 5 // T Dublicate(T, UnityEngine.GameObject) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void CopyComponent(T, UnityEngine.GameObject) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void CopyComponentDeep(T, UnityEngine.GameObject) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void DestroyComponents(UnityEngine.GameObject) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void DestroyComponentWithRequirement(UnityEngine.Component) 0xde5ba0 | a } namespace LightmappedLOD { inline auto currentRenderer = xi(0x18); // UnityEngine.MeshRenderer | 0 // System.Void Awake() 0xde6230 | 0 // System.Void RendererInfoTransfer() 0xde62a0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace LODGroupOverride { inline auto lodSize = xi(0x18); // System.Single | 0 inline auto localReference = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector3 | 1 // System.Void OnStart() 0xde6140 | 0 // System.Void .ctor() 0xde61d0 | 1 } namespace StealLightmap { inline auto lightmappedObject = xi(0x18); // UnityEngine.MeshRenderer | 0 inline auto _currentRenderer = xi(0x20); // UnityEngine.MeshRenderer | 1 // System.Void OnEnable() 0xde75c0 | 0 // System.Void Awake() 0xde75c0 | 1 // System.Void DoStealLightmap() 0xde7630 | 2 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 3 } namespace <WaitForAsyncResult>d__0 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto ar = xi(0x20); // System.IAsyncResult | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xde8730 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xde87c0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace <WaitForLoadWWW>d__1 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto www = xi(0x20); // UnityEngine.WWW | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xde8810 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xde8930 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace <LoadWWW>d__3 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto url = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto callback = xi(0x28); // System.Action<UnityEngine.WWW> | 3 inline auto repeatCount = xi(0x30); // System.Int32 | 4 inline auto <request>5__2 = xi(0x38); // UnityEngine.WWW | 5 inline auto <i>5__3 = xi(0x40); // System.Int32 | 6 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0xde8520 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0xde86e0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace Flexy.Utils::Coroutines { // System.Collections.IEnumerator WaitForAsyncResult(System.IAsyncResult) 0xddac60 | 0 // System.Collections.IEnumerator WaitForLoadWWW(UnityEngine.WWW) 0xddace0 | 1 // System.Void LoadWWW(UnityEngine.MonoBehaviour, System.String, System.Action<UnityEngine.WWW>) 0xddab60 | 2 // System.Collections.IEnumerator LoadWWW(UnityEngine.MonoBehaviour, System.String, System.Int32, System.Action<UnityEngine.WWW>) 0xddaac0 | 3 } namespace Flexy.Utils::MeshMerger { inline auto meshFilters = xi(0x18); // UnityEngine.MeshFilter[] | 0 inline auto material = xi(0x20); // UnityEngine.Material | 1 // System.Void Start() 0xde6830 | 0 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1 } namespace Flexy.Utils::MutStringExtensions { // System.Void Draw(Flexy.Utils.MutString&, UnityEngine.UI.Text) 0xde73d0 | 0 // System.Void Draw(Flexy.Utils.MutString&, TMPro.TMP_Text) 0xde7360 | 1 } namespace Flexy.Utils::SceneLayers { // System.Void Start() 0xde75b0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1 } namespace Flexy.Utils::UnityInternal { inline auto m_FindObjectFromInstanceID = xi(0x0); // System.Func<System.Int32,UnityEngine.Object> | 0 // System.Void .cctor() 0xde8a20 | 0 // UnityEngine.Object FindObjectFromInstanceID(System.Int32) 0xde8980 | 1 // T FindObjectFromInstanceID(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Flexy.Utils::UnityObjectUtils { // System.Boolean IsAlive(UnityEngine.Object) 0xde8c50 | 0 // System.Void Destroy(UnityEngine.Object) 0xde8c00 | 1 // TType Clone(TType) 0xffff80001c310000 | 2 // TType Clone(TType, UnityEngine.Transform) 0xffff80001c310000 | 3 } namespace Flexy.Utils::WillFindAttribute { inline auto Text = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0xd8ae00 | 0 } namespace ITextureBlock { } namespace AstcBlock { inline auto Black = xi(0x0); // Flexy.Utils.Extensions.Texture2DExtensions.AstcBlock | 0 inline auto White = xi(0x10); // Flexy.Utils.Extensions.Texture2DExtensions.AstcBlock | 1 inline auto Val1 = xi(0x10); // System.UInt64 | 2 inline auto Val2 = xi(0x18); // System.UInt64 | 3 // System.Void .cctor() 0xddaa20 | 0 } namespace Etc2RGBBlock { inline auto Black = xi(0x0); // Flexy.Utils.Extensions.Texture2DExtensions.Etc2RGBBlock | 0 inline auto White = xi(0x8); // Flexy.Utils.Extensions.Texture2DExtensions.Etc2RGBBlock | 1 inline auto Val = xi(0x10); // System.UInt64 | 2 // System.Void .cctor() 0xde5b50 | 0 } namespace Etc2RGBABlock { inline auto Black = xi(0x0); // Flexy.Utils.Extensions.Texture2DExtensions.Etc2RGBABlock | 0 inline auto White = xi(0x10); // Flexy.Utils.Extensions.Texture2DExtensions.Etc2RGBABlock | 1 inline auto Val1 = xi(0x10); // System.UInt64 | 2 inline auto Val2 = xi(0x18); // System.UInt64 | 3 // System.Void .cctor() 0xde5ae0 | 0 } namespace Flexy.Utils.Extensions::Texture2DExtensions { // System.Void ClearTexture(UnityEngine.Texture2D, T) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void ClearTexture(Unity.Collections.NativeArray<T>, T) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean CopyTo(UnityEngine.Texture2D, Unity.Collections.NativeArray<T>, UnityEngine.RectInt, UnityEngine.RectInt) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Boolean CopyTo(Unity.Collections.NativeArray<T>, Unity.Collections.NativeArray<T>, UnityEngine.RectInt, UnityEngine.RectInt, System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // UnityEngine.RectInt DivRect(UnityEngine.RectInt, System.Byte) 0xde77c0 | 4 // System.Byte GetBlockSize(UnityEngine.Texture2D) 0xde78a0 | 5 } namespace Flexy.Utils.Unity::ColorExtensions { // UnityEngine.Color SetAlpha(UnityEngine.Color, System.Single) 0xddaaa0 | 0 } namespace Flexy.Utils.Unity::DragThreshold { inline auto inchesDragThreshold = xi(0x18); // System.Single | 0 inline auto defaultDPI = xi(0x1c); // System.Single | 1 inline auto touchThreshMultiplier = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto _evSys = xi(0x28); // UnityEngine.EventSystems.EventSystem | 3 // System.Void Start() 0xde5a60 | 0 // System.Void SetDragThreshold() 0xde58a0 | 1 // System.Void .ctor() 0xde5ac0 | 2 } namespace Flexy.Utils.Unity::OnCollisionEnterEvent { inline auto Handler = xi(0x18); // System.Action<UnityEngine.Collision> | 0 // System.Void OnCollisionEnter(UnityEngine.Collision) 0xde7440 | 0 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1 } namespace Flexy.Utils.Unity::OnTriggerEnterEvent { inline auto Handler = xi(0x18); // System.Action<UnityEngine.Collider,UnityEngine.Collider> | 0 // System.Void OnTriggerEnter(UnityEngine.Collider) 0xde7460 | 0 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1 } namespace Flexy.Utils.Unity::OnTriggerEvents { inline auto Enter = xi(0x18); // System.Action<UnityEngine.Collider,UnityEngine.Collider> | 0 inline auto Exit = xi(0x20); // System.Action<UnityEngine.Collider,UnityEngine.Collider> | 1 // System.Void OnTriggerEnter(UnityEngine.Collider) 0xde74d0 | 0 // System.Void OnTriggerExit(UnityEngine.Collider) 0xde7540 | 1 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2 } namespace Flexy.Utils.Unity::TransformExtensions { // UnityEngine.Transform FindDeepChild(UnityEngine.Transform, System.String) 0xde7b90 | 0 // UnityEngine.Transform FindDeepChildByPrefix(UnityEngine.Transform, System.String) 0xde7910 | 1 // System.String GetHierarchyName(UnityEngine.Transform, System.Int32) 0xde7e40 | 2 // System.Void Reset(UnityEngine.Transform) 0xde8340 | 3 // UnityEngine.Quaternion QuaternionSmoothDump(UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Quaternion, System.Single&, System.Single) 0xde8140 | 4 // UnityEngine.Quaternion QuaternionSmoothDump(UnityEngine.Quaternion, UnityEngine.Quaternion, System.Single&, System.Single, System.Single) 0xde7f40 | 5 // System.String <GetHierarchyName>g__GetTransformHierarchyNameRecursive|2_0(UnityEngine.Transform, System.String, System.Int32&) 0xde8440 | 6 } // --- DUMPING : PhotonChat.PhotonChat.dll --- namespace <Module> { } namespace ChatSettings { inline auto AppId = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto instance = xi(0x0); // ChatSettings | 1 // ChatSettings get_Instance() 0x2874250 | 0 // ChatSettings Load() 0x28740c0 | 1 // ChatSettings Create() 0x2874040 | 2 // System.Void .ctor() 0x77a640 | 3 } namespace Photon.Chat::ChannelCreationOptions { inline auto Default = xi(0x0); // Photon.Chat.ChannelCreationOptions | 0 inline auto <PublishSubscribers>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 1 inline auto <MaxSubscribers>k__BackingField = xi(0x14); // System.Int32 | 2 // System.Boolean get_PublishSubscribers() 0x5f3cf0 | 0 // System.Void set_PublishSubscribers(System.Boolean) 0x5f3d10 | 1 // System.Int32 get_MaxSubscribers() 0x62fa60 | 2 // System.Void set_MaxSubscribers(System.Int32) 0x83bb20 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 // System.Void .cctor() 0x286ded0 | 5 } namespace Photon.Chat::ChannelWellKnownProperties { inline auto MaxSubscribers = xi(0x0); // System.Byte | 0 inline auto PublishSubscribers = xi(0x0); // System.Byte | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace Photon.Chat::ChatChannel { inline auto Name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Senders = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 1 inline auto Messages = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<System.Object> | 2 inline auto MessageLimit = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto <IsPrivate>k__BackingField = xi(0x2c); // System.Boolean | 4 inline auto <LastMsgId>k__BackingField = xi(0x30); // System.Int32 | 5 inline auto properties = xi(0x38); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Object,System.Object> | 6 inline auto <PublishSubscribers>k__BackingField = xi(0x40); // System.Boolean | 7 inline auto <MaxSubscribers>k__BackingField = xi(0x44); // System.Int32 | 8 inline auto Subscribers = xi(0x48); // System.Collections.Generic.HashSet<System.String> | 9 // System.Boolean get_IsPrivate() 0x286e950 | 0 // System.Void set_IsPrivate(System.Boolean) 0x62a6b0 | 1 // System.Int32 get_MessageCount() 0x286e960 | 2 // System.Int32 get_LastMsgId() 0x84cb10 | 3 // System.Void set_LastMsgId(System.Int32) 0x84cb30 | 4 // System.Boolean get_PublishSubscribers() 0xd46330 | 5 // System.Void set_PublishSubscribers(System.Boolean) 0x17a2130 | 6 // System.Int32 get_MaxSubscribers() 0x1696bd0 | 7 // System.Void set_MaxSubscribers(System.Int32) 0x2328310 | 8 // System.Void .ctor(System.String) 0x286e810 | 9 // System.Void Add(System.String, System.Object, System.Int32) 0x286dfe0 | a // System.Void Add(System.String[], System.Object[], System.Int32) 0x286e080 | b // System.Void TruncateMessages() 0x286e760 | c // System.Void ClearMessages() 0x286e120 | d // System.String ToStringMessages() 0x286e620 | e // System.Void ReadProperties(System.Collections.Generic.Dictionary<System.Object,System.Object>) 0x286e230 | f // System.Void AddSubscribers(System.String[]) 0x286df50 | 10 // System.Void ClearProperties() 0x286e1c0 | 11 } // ChatClient -> IPhotonPeerListener namespace Photon.Chat::ChatClient { inline auto FriendRequestListMax = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto DefaultMaxSubscribers = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto <NameServerAddress>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 2 inline auto <FrontendAddress>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 3 inline auto chatRegion = xi(0x20); // System.String | 4 inline auto <State>k__BackingField = xi(0x28); // Photon.Chat.ChatState | 5 inline auto <DisconnectedCause>k__BackingField = xi(0x2c); // Photon.Chat.ChatDisconnectCause | 6 inline auto <AppVersion>k__BackingField = xi(0x30); // System.String | 7 inline auto <AppId>k__BackingField = xi(0x38); // System.String | 8 inline auto <AuthValues>k__BackingField = xi(0x40); // Photon.Chat.AuthenticationValues | 9 inline auto MessageLimit = xi(0x48); // System.Int32 | a inline auto PublicChannels = xi(0x50); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,Photon.Chat.ChatChannel> | b inline auto PrivateChannels = xi(0x58); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,Photon.Chat.ChatChannel> | c inline auto PublicChannelsUnsubscribing = xi(0x60); // System.Collections.Generic.HashSet<System.String> | d inline auto listener = xi(0x68); // Photon.Chat.IChatClientListener | e inline auto chatPeer = xi(0x70); // Photon.Chat.ChatPeer | f inline auto ChatAppName = xi(0x0); // System.String | 10 inline auto didAuthenticate = xi(0x78); // System.Boolean | 11 inline auto statusToSetWhenConnected = xi(0x7c); // System.Nullable<System.Int32> | 12 inline auto messageToSetWhenConnected = xi(0x88); // System.Object | 13 inline auto msDeltaForServiceCalls = xi(0x90); // System.Int32 | 14 inline auto msTimestampOfLastServiceCall = xi(0x94); // System.Int32 | 15 inline auto <UseBackgroundWorkerForSending>k__BackingField = xi(0x98); // System.Boolean | 16 // System.String get_NameServerAddress() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_NameServerAddress(System.String) 0x6119f0 | 1 // System.String get_FrontendAddress() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void set_FrontendAddress(System.String) 0x5f39e0 | 3 // System.String get_ChatRegion() 0x5e56b0 | 4 // System.Void set_ChatRegion(System.String) 0x5e56c0 | 5 // Photon.Chat.ChatState get_State() 0x80a050 | 6 // System.Void set_State(Photon.Chat.ChatState) 0x856280 | 7 // Photon.Chat.ChatDisconnectCause get_DisconnectedCause() 0x856240 | 8 // System.Void set_DisconnectedCause(Photon.Chat.ChatDisconnectCause) 0x856290 | 9 // System.Boolean get_CanChat() 0x2872df0 | a // System.Boolean CanChatInChannel(System.String) 0x286eda0 | b // System.Boolean get_HasPeer() 0x2872e30 | c // System.String get_AppVersion() 0x5e7840 | d // System.Void set_AppVersion(System.String) 0x5ea560 | e // System.String get_AppId() 0x62f110 | f // System.Void set_AppId(System.String) 0x828bc0 | 10 // Photon.Chat.AuthenticationValues get_AuthValues() 0x62f120 | 11 // System.Void set_AuthValues(Photon.Chat.AuthenticationValues) 0x62f130 | 12 // System.String get_UserId() 0x2872e80 | 13 // System.Void set_UserId(System.String) 0x2873400 | 14 // System.Boolean get_UseBackgroundWorkerForSending() 0x817f60 | 15 // System.Void set_UseBackgroundWorkerForSending(System.Boolean) 0x80a040 | 16 // ExitGames.Client.Photon.ConnectionProtocol get_TransportProtocol() 0x2872e60 | 17 // System.Void set_TransportProtocol(ExitGames.Client.Photon.ConnectionProtocol) 0x28732c0 | 18 // System.Collections.Generic.Dictionary<ExitGames.Client.Photon.ConnectionProtocol,System.Type> get_SocketImplementationConfig() 0x2872e40 | 19 // System.Void .ctor(Photon.Chat.IChatClientListener, ExitGames.Client.Photon.ConnectionProtocol) 0x2872c30 | 1a // System.Boolean Connect(System.String, System.String, Photon.Chat.AuthenticationValues) 0x286efd0 | 1b // System.Boolean ConnectAndSetStatus(System.String, System.String, Photon.Chat.AuthenticationValues, System.Int32, System.Object) 0x286ee40 | 1c // System.Void Service() 0x2871ba0 | 1d // System.Boolean SendOutgoingInBackground() 0x2871ad0 | 1e // System.Void SendAcksOnly() 0x2871950 | 1f // System.Void Disconnect() 0x286f290 | 20 // System.Void StopThread() 0x2871e60 | 21 // System.Boolean Subscribe(System.String[]) 0x2872520 | 22 // System.Boolean Subscribe(System.String[], System.Int32[]) 0x2872610 | 23 // System.Boolean Subscribe(System.String[], System.Int32) 0x2871e80 | 24 // System.Boolean Unsubscribe(System.String[]) 0x2872ae0 | 25 // System.Boolean PublishMessage(System.String, System.Object, System.Boolean) 0x2871700 | 26 // System.Boolean PublishMessageUnreliable(System.String, System.Object, System.Boolean) 0x28716e0 | 27 // System.Boolean publishMessage(System.String, System.Object, System.Boolean, System.Boolean) 0x2872e90 | 28 // System.Boolean SendPrivateMessage(System.String, System.Object, System.Boolean) 0x2871b40 | 29 // System.Boolean SendPrivateMessage(System.String, System.Object, System.Boolean, System.Boolean) 0x2871b70 | 2a // System.Boolean SendPrivateMessageUnreliable(System.String, System.Object, System.Boolean, System.Boolean) 0x2871b10 | 2b // System.Boolean sendPrivateMessage(System.String, System.Object, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean) 0x2873090 | 2c // System.Boolean SetOnlineStatus(System.Int32, System.Object, System.Boolean) 0x2871c30 | 2d // System.Boolean SetOnlineStatus(System.Int32) 0x2871e40 | 2e // System.Boolean SetOnlineStatus(System.Int32, System.Object) 0x2871e20 | 2f // System.Boolean AddFriends(System.String[]) 0x286e9a0 | 30 // System.Boolean RemoveFriends(System.String[]) 0x2871720 | 31 // System.String GetPrivateChannelNameByUser(System.String) 0x286fb00 | 32 // System.Boolean TryGetChannel(System.String, System.Boolean, Photon.Chat.ChatChannel&) 0x2872980 | 33 // System.Boolean TryGetChannel(System.String, Photon.Chat.ChatChannel&) 0x28728e0 | 34 // System.Boolean TryGetPrivateChannelByUser(System.String, Photon.Chat.ChatChannel&) 0x2872a00 | 35 // System.Void set_DebugOut(ExitGames.Client.Photon.DebugLevel) 0x28732a0 | 36 // ExitGames.Client.Photon.DebugLevel get_DebugOut() 0x2872e10 | 37 // System.Void ExitGames.Client.Photon.IPhotonPeerListener.DebugReturn(ExitGames.Client.Photon.DebugLevel, System.String) 0x286f2e0 | 38 // System.Void ExitGames.Client.Photon.IPhotonPeerListener.OnEvent(ExitGames.Client.Photon.EventData) 0x286f350 | 39 // System.Void ExitGames.Client.Photon.IPhotonPeerListener.OnOperationResponse(ExitGames.Client.Photon.OperationResponse) 0x286f400 | 3a // System.Void ExitGames.Client.Photon.IPhotonPeerListener.OnStatusChanged(ExitGames.Client.Photon.StatusCode) 0x286f580 | 3b // System.Boolean SendChannelOperation(System.String[], System.Byte, System.Int32) 0x2871970 | 3c // System.Void HandlePrivateMessageEvent(ExitGames.Client.Photon.EventData) 0x2870410 | 3d // System.Void HandleChatMessagesEvent(ExitGames.Client.Photon.EventData) 0x28700a0 | 3e // System.Void HandleSubscribeEvent(ExitGames.Client.Photon.EventData) 0x2870a10 | 3f // System.Void HandleUnsubscribeEvent(ExitGames.Client.Photon.EventData) 0x2870fa0 | 40 // System.Void HandleAuthResponse(ExitGames.Client.Photon.OperationResponse) 0x286fb60 | 41 // System.Void HandleStatusUpdate(ExitGames.Client.Photon.EventData) 0x2870830 | 42 // System.Void ConnectToFrontEnd() 0x286eef0 | 43 // System.Boolean AuthenticateOnFrontEnd() 0x286ebd0 | 44 // System.Void HandleUserUnsubscribedEvent(ExitGames.Client.Photon.EventData) 0x2871490 | 45 // System.Void HandleUserSubscribedEvent(ExitGames.Client.Photon.EventData) 0x2871160 | 46 // System.Boolean Subscribe(System.String, System.Int32, System.Int32, Photon.Chat.ChannelCreationOptions) 0x2871f80 | 47 } // ChatDisconnectCause -> IComparable namespace Photon.Chat::ChatDisconnectCause { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // Photon.Chat.ChatDisconnectCause | 1 inline auto DisconnectByServerUserLimit = xi(0x0); // Photon.Chat.ChatDisconnectCause | 2 inline auto ExceptionOnConnect = xi(0x0); // Photon.Chat.ChatDisconnectCause | 3 inline auto DisconnectByServer = xi(0x0); // Photon.Chat.ChatDisconnectCause | 4 inline auto TimeoutDisconnect = xi(0x0); // Photon.Chat.ChatDisconnectCause | 5 inline auto Exception = xi(0x0); // Photon.Chat.ChatDisconnectCause | 6 inline auto InvalidAuthentication = xi(0x0); // Photon.Chat.ChatDisconnectCause | 7 inline auto MaxCcuReached = xi(0x0); // Photon.Chat.ChatDisconnectCause | 8 inline auto InvalidRegion = xi(0x0); // Photon.Chat.ChatDisconnectCause | 9 inline auto OperationNotAllowedInCurrentState = xi(0x0); // Photon.Chat.ChatDisconnectCause | a inline auto CustomAuthenticationFailed = xi(0x0); // Photon.Chat.ChatDisconnectCause | b } namespace Photon.Chat::ChatEventCode { inline auto ChatMessages = xi(0x0); // System.Byte | 0 inline auto Users = xi(0x0); // System.Byte | 1 inline auto PrivateMessage = xi(0x0); // System.Byte | 2 inline auto FriendsList = xi(0x0); // System.Byte | 3 inline auto StatusUpdate = xi(0x0); // System.Byte | 4 inline auto Subscribe = xi(0x0); // System.Byte | 5 inline auto Unsubscribe = xi(0x0); // System.Byte | 6 inline auto UserSubscribed = xi(0x0); // System.Byte | 7 inline auto UserUnsubscribed = xi(0x0); // System.Byte | 8 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace Photon.Chat::ChatOperationCode { inline auto Authenticate = xi(0x0); // System.Byte | 0 inline auto Subscribe = xi(0x0); // System.Byte | 1 inline auto Unsubscribe = xi(0x0); // System.Byte | 2 inline auto Publish = xi(0x0); // System.Byte | 3 inline auto SendPrivate = xi(0x0); // System.Byte | 4 inline auto ChannelHistory = xi(0x0); // System.Byte | 5 inline auto UpdateStatus = xi(0x0); // System.Byte | 6 inline auto AddFriends = xi(0x0); // System.Byte | 7 inline auto RemoveFriends = xi(0x0); // System.Byte | 8 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace Photon.Chat::ChatParameterCode { inline auto Channels = xi(0x0); // System.Byte | 0 inline auto Channel = xi(0x0); // System.Byte | 1 inline auto Messages = xi(0x0); // System.Byte | 2 inline auto Message = xi(0x0); // System.Byte | 3 inline auto Senders = xi(0x0); // System.Byte | 4 inline auto Sender = xi(0x0); // System.Byte | 5 inline auto ChannelUserCount = xi(0x0); // System.Byte | 6 inline auto UserId = xi(0x0); // System.Byte | 7 inline auto MsgId = xi(0x0); // System.Byte | 8 inline auto MsgIds = xi(0x0); // System.Byte | 9 inline auto Secret = xi(0x0); // System.Byte | a inline auto SubscribeResults = xi(0x0); // System.Byte | b inline auto Status = xi(0x0); // System.Byte | c inline auto Friends = xi(0x0); // System.Byte | d inline auto SkipMessage = xi(0x0); // System.Byte | e inline auto HistoryLength = xi(0x0); // System.Byte | f inline auto WebFlags = xi(0x0); // System.Byte | 10 inline auto Properties = xi(0x0); // System.Byte | 11 inline auto ChannelSubscribers = xi(0x0); // System.Byte | 12 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace Photon.Chat::ChatPeer { inline auto NameServerHost = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto NameServerHttp = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto ProtocolToNameServerPort = xi(0x0); // System.Collections.Generic.Dictionary<ExitGames.Client.Photon.ConnectionProtocol,System.Int32> | 2 // System.String get_NameServerAddress() 0x2873e80 | 0 // System.Boolean get_IsProtocolSecure() 0x2873e60 | 1 // System.Void .ctor(ExitGames.Client.Photon.IPhotonPeerListener, ExitGames.Client.Photon.ConnectionProtocol) 0x2873c50 | 2 // System.Void ConfigUnitySockets() 0x28736d0 | 3 // System.String GetNameServerAddress() 0x2873960 | 4 // System.Boolean Connect() 0x2873880 | 5 // System.Boolean AuthenticateOnNameServer(System.String, System.String, System.String, Photon.Chat.AuthenticationValues) 0x28734a0 | 6 // System.Void .cctor() 0x2873b50 | 7 } namespace Photon.Chat::CustomAuthenticationType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Byte | 0 inline auto Custom = xi(0x0); // Photon.Chat.CustomAuthenticationType | 1 inline auto Steam = xi(0x0); // Photon.Chat.CustomAuthenticationType | 2 inline auto Facebook = xi(0x0); // Photon.Chat.CustomAuthenticationType | 3 inline auto Oculus = xi(0x0); // Photon.Chat.CustomAuthenticationType | 4 inline auto PlayStation = xi(0x0); // Photon.Chat.CustomAuthenticationType | 5 inline auto Xbox = xi(0x0); // Photon.Chat.CustomAuthenticationType | 6 inline auto Viveport = xi(0x0); // Photon.Chat.CustomAuthenticationType | 7 inline auto None = xi(0x0); // Photon.Chat.CustomAuthenticationType | 8 } namespace Photon.Chat::AuthenticationValues { inline auto authType = xi(0x10); // Photon.Chat.CustomAuthenticationType | 0 inline auto <AuthGetParameters>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto <AuthPostData>k__BackingField = xi(0x20); // System.Object | 2 inline auto <Token>k__BackingField = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto <UserId>k__BackingField = xi(0x30); // System.String | 4 // Photon.Chat.CustomAuthenticationType get_AuthType() 0x5f3cf0 | 0 // System.Void set_AuthType(Photon.Chat.CustomAuthenticationType) 0x5f3d10 | 1 // System.String get_AuthGetParameters() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void set_AuthGetParameters(System.String) 0x5f39e0 | 3 // System.Object get_AuthPostData() 0x5e56b0 | 4 // System.Void set_AuthPostData(System.Object) 0x5e56c0 | 5 // System.String get_Token() 0x5fc710 | 6 // System.Void set_Token(System.String) 0x828bd0 | 7 // System.String get_UserId() 0x5e7840 | 8 // System.Void set_UserId(System.String) 0x5ea560 | 9 // System.Void .ctor() 0x286de80 | a // System.Void .ctor(System.String) 0x286de90 | b // System.Void SetAuthPostData(System.String) 0x286dda0 | c // System.Void SetAuthPostData(System.Byte[]) 0x5e56c0 | d // System.Void AddAuthParameter(System.String, System.String) 0x286db50 | e // System.String ToString() 0x286ddf0 | f } namespace Photon.Chat::ParameterCode { inline auto ApplicationId = xi(0x0); // System.Byte | 0 inline auto Secret = xi(0x0); // System.Byte | 1 inline auto AppVersion = xi(0x0); // System.Byte | 2 inline auto ClientAuthenticationType = xi(0x0); // System.Byte | 3 inline auto ClientAuthenticationParams = xi(0x0); // System.Byte | 4 inline auto ClientAuthenticationData = xi(0x0); // System.Byte | 5 inline auto Region = xi(0x0); // System.Byte | 6 inline auto Address = xi(0x0); // System.Byte | 7 inline auto UserId = xi(0x0); // System.Byte | 8 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace Photon.Chat::ErrorCode { inline auto Ok = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto OperationNotAllowedInCurrentState = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto InvalidOperationCode = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto InternalServerError = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto InvalidAuthentication = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto GameIdAlreadyExists = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto GameFull = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto GameClosed = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto ServerFull = xi(0x0); // System.Int32 | 8 inline auto UserBlocked = xi(0x0); // System.Int32 | 9 inline auto NoRandomMatchFound = xi(0x0); // System.Int32 | a inline auto GameDoesNotExist = xi(0x0); // System.Int32 | b inline auto MaxCcuReached = xi(0x0); // System.Int32 | c inline auto InvalidRegion = xi(0x0); // System.Int32 | d inline auto CustomAuthenticationFailed = xi(0x0); // System.Int32 | e // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } // ChatState -> IComparable namespace Photon.Chat::ChatState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Uninitialized = xi(0x0); // Photon.Chat.ChatState | 1 inline auto ConnectingToNameServer = xi(0x0); // Photon.Chat.ChatState | 2 inline auto ConnectedToNameServer = xi(0x0); // Photon.Chat.ChatState | 3 inline auto Authenticating = xi(0x0); // Photon.Chat.ChatState | 4 inline auto Authenticated = xi(0x0); // Photon.Chat.ChatState | 5 inline auto DisconnectingFromNameServer = xi(0x0); // Photon.Chat.ChatState | 6 inline auto ConnectingToFrontEnd = xi(0x0); // Photon.Chat.ChatState | 7 inline auto ConnectedToFrontEnd = xi(0x0); // Photon.Chat.ChatState | 8 inline auto DisconnectingFromFrontEnd = xi(0x0); // Photon.Chat.ChatState | 9 inline auto QueuedComingFromFrontEnd = xi(0x0); // Photon.Chat.ChatState | a inline auto Disconnecting = xi(0x0); // Photon.Chat.ChatState | b inline auto Disconnected = xi(0x0); // Photon.Chat.ChatState | c } namespace Photon.Chat::ChatUserStatus { inline auto Offline = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto Invisible = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto Online = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto Away = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto DND = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto LFG = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto Playing = xi(0x0); // System.Int32 | 6 } namespace Photon.Chat::IChatClientListener { // System.Void DebugReturn(ExitGames.Client.Photon.DebugLevel, System.String) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnDisconnected() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void OnConnected() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void OnChatStateChange(Photon.Chat.ChatState) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void OnGetMessages(System.String, System.String[], System.Object[]) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void OnPrivateMessage(System.String, System.Object, System.String) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void OnSubscribed(System.String[], System.Boolean[]) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void OnUnsubscribed(System.String[]) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void OnStatusUpdate(System.String, System.Int32, System.Boolean, System.Object) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void OnUserSubscribed(System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void OnUserUnsubscribed(System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | a } // --- DUMPING : UnityEngine.TerrainModule.UnityEngine.TerrainModule.dll --- namespace <Module> { } namespace Microsoft.CodeAnalysis::EmbeddedAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Runtime.CompilerServices::IsReadOnlyAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace UnityEngine::Terrain { // UnityEngine.TerrainData get_terrainData() 0x36758b0 | 0 // System.Void set_terrainData(UnityEngine.TerrainData) 0x3675a70 | 1 // System.Single get_treeDistance() 0x36758f0 | 2 // System.Void set_treeDistance(System.Single) 0x3675ac0 | 3 // System.Single get_detailObjectDistance() 0x36757f0 | 4 // System.Void set_detailObjectDistance(System.Single) 0x3675930 | 5 // System.Single get_detailObjectDensity() 0x36757b0 | 6 // System.Void set_materialTemplate(UnityEngine.Material) 0x3675a20 | 7 // System.Boolean get_drawHeightmap() 0x3675830 | 8 // System.Void set_drawHeightmap(System.Boolean) 0x3675980 | 9 // System.Boolean get_allowAutoConnect() 0x3675770 | a // System.Int32 get_groupingID() 0x3675870 | b // System.Void set_drawTreesAndFoliage(System.Boolean) 0x36759d0 | c // System.Single SampleHeight(UnityEngine.Vector3) 0x3675650 | d // System.Void SetNeighbors(UnityEngine.Terrain, UnityEngine.Terrain, UnityEngine.Terrain, UnityEngine.Terrain) 0x36756a0 | e // UnityEngine.Vector3 GetPosition() 0x36755b0 | f // System.Void Flush() 0x3675520 | 10 // UnityEngine.Terrain get_activeTerrain() 0x3675710 | 11 // UnityEngine.Terrain[] get_activeTerrains() 0x3675740 | 12 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 13 // System.Single SampleHeight_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x3675600 | 14 // System.Void GetPosition_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x3675560 | 15 } namespace UnityEngine::Tree { } // HeightmapChangedCallback -> ICloneable namespace HeightmapChangedCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x3670b30 | 0 // System.Void Invoke(UnityEngine.Terrain, UnityEngine.RectInt, System.Boolean) 0x2748240 | 1 } // TextureChangedCallback -> ICloneable namespace TextureChangedCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x3675b50 | 0 // System.Void Invoke(UnityEngine.Terrain, System.String, UnityEngine.RectInt, System.Boolean) 0x3675b10 | 1 } namespace UnityEngine::TerrainCallbacks { inline auto heightmapChanged = xi(0x0); // UnityEngine.TerrainCallbacks.HeightmapChangedCallback | 0 inline auto textureChanged = xi(0x8); // UnityEngine.TerrainCallbacks.TextureChangedCallback | 1 // System.Void InvokeHeightmapChangedCallback(UnityEngine.TerrainData, UnityEngine.RectInt, System.Boolean) 0x3670c70 | 0 // System.Void InvokeTextureChangedCallback(UnityEngine.TerrainData, System.String, UnityEngine.RectInt, System.Boolean) 0x3670d80 | 1 } namespace UnityEngine::TreePrototype { inline auto m_Prefab = xi(0x10); // UnityEngine.GameObject | 0 inline auto m_BendFactor = xi(0x18); // System.Single | 1 inline auto m_NavMeshLod = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 // UnityEngine.GameObject get_prefab() 0x21e19a0 | 0 // System.Single get_bendFactor() 0x2fe6b50 | 1 // System.Int32 get_navMeshLod() 0x1562990 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3675c60 | 4 // System.Int32 GetHashCode() 0x35b4890 | 5 // System.Boolean Equals(UnityEngine.TreePrototype) 0x3675d60 | 6 } // DetailRenderMode -> IComparable namespace UnityEngine::DetailRenderMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto GrassBillboard = xi(0x0); // UnityEngine.DetailRenderMode | 1 inline auto VertexLit = xi(0x0); // UnityEngine.DetailRenderMode | 2 inline auto Grass = xi(0x0); // UnityEngine.DetailRenderMode | 3 } namespace UnityEngine::DetailPrototype { inline auto DefaultHealthColor = xi(0x0); // UnityEngine.Color | 0 inline auto DefaultDryColor = xi(0x10); // UnityEngine.Color | 1 inline auto m_Prototype = xi(0x10); // UnityEngine.GameObject | 2 inline auto m_PrototypeTexture = xi(0x18); // UnityEngine.Texture2D | 3 inline auto m_HealthyColor = xi(0x20); // UnityEngine.Color | 4 inline auto m_DryColor = xi(0x30); // UnityEngine.Color | 5 inline auto m_MinWidth = xi(0x40); // System.Single | 6 inline auto m_MaxWidth = xi(0x44); // System.Single | 7 inline auto m_MinHeight = xi(0x48); // System.Single | 8 inline auto m_MaxHeight = xi(0x4c); // System.Single | 9 inline auto m_NoiseSeed = xi(0x50); // System.Int32 | a inline auto m_NoiseSpread = xi(0x54); // System.Single | b inline auto m_HoleEdgePadding = xi(0x58); // System.Single | c inline auto m_RenderMode = xi(0x5c); // System.Int32 | d inline auto m_UsePrototypeMesh = xi(0x60); // System.Int32 | e inline auto m_UseInstancing = xi(0x64); // System.Int32 | f // UnityEngine.GameObject get_prototype() 0x21e19a0 | 0 // UnityEngine.Texture2D get_prototypeTexture() 0x283bea0 | 1 // System.Void set_prototypeTexture(UnityEngine.Texture2D) 0x5f39e0 | 2 // System.Single get_minWidth() 0x361c4d0 | 3 // System.Single get_maxWidth() 0x3670af0 | 4 // System.Single get_minHeight() 0x3670b00 | 5 // System.Single get_maxHeight() 0x3670ae0 | 6 // System.Single get_noiseSpread() 0x3670b10 | 7 // UnityEngine.Color get_healthyColor() 0x2fd4680 | 8 // UnityEngine.Color get_dryColor() 0x3670ad0 | 9 // UnityEngine.DetailRenderMode get_renderMode() 0x2fdb2a0 | a // System.Void set_renderMode(UnityEngine.DetailRenderMode) 0x949700 | b // System.Boolean get_usePrototypeMesh() 0x3670b20 | c // System.Void .ctor() 0x3670a00 | d // System.Boolean Equals(System.Object) 0x36706e0 | e // System.Int32 GetHashCode() 0x35b4890 | f // System.Boolean Equals(UnityEngine.DetailPrototype) 0x3670740 | 10 // System.Void .cctor() 0x36709a0 | 11 } namespace UnityEngine::SplatPrototype { inline auto m_Texture = xi(0x10); // UnityEngine.Texture2D | 0 inline auto m_NormalMap = xi(0x18); // UnityEngine.Texture2D | 1 inline auto m_TileSize = xi(0x20); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto m_TileOffset = xi(0x28); // UnityEngine.Vector2 | 3 inline auto m_SpecularMetallic = xi(0x30); // UnityEngine.Vector4 | 4 inline auto m_Smoothness = xi(0x40); // System.Single | 5 // UnityEngine.Texture2D get_texture() 0x21e19a0 | 0 // System.Void set_texture(UnityEngine.Texture2D) 0x6119f0 | 1 // UnityEngine.Texture2D get_normalMap() 0x283bea0 | 2 // System.Void .ctor() 0x3670c40 | 3 } namespace UnityEngine::TreeInstance { inline auto position = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto widthScale = xi(0x1c); // System.Single | 1 inline auto heightScale = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto rotation = xi(0x24); // System.Single | 3 inline auto color = xi(0x28); // UnityEngine.Color32 | 4 inline auto lightmapColor = xi(0x2c); // UnityEngine.Color32 | 5 inline auto prototypeIndex = xi(0x30); // System.Int32 | 6 inline auto temporaryDistance = xi(0x34); // System.Single | 7 } // BoundaryValueType -> IComparable namespace BoundaryValueType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto MaxHeightmapRes = xi(0x0); // UnityEngine.TerrainData.BoundaryValueType | 1 inline auto MinDetailResPerPatch = xi(0x0); // UnityEngine.TerrainData.BoundaryValueType | 2 inline auto MaxDetailResPerPatch = xi(0x0); // UnityEngine.TerrainData.BoundaryValueType | 3 inline auto MaxDetailPatchCount = xi(0x0); // UnityEngine.TerrainData.BoundaryValueType | 4 inline auto MaxDetailsPerRes = xi(0x0); // UnityEngine.TerrainData.BoundaryValueType | 5 inline auto MinAlphamapRes = xi(0x0); // UnityEngine.TerrainData.BoundaryValueType | 6 inline auto MaxAlphamapRes = xi(0x0); // UnityEngine.TerrainData.BoundaryValueType | 7 inline auto MinBaseMapRes = xi(0x0); // UnityEngine.TerrainData.BoundaryValueType | 8 inline auto MaxBaseMapRes = xi(0x0); // UnityEngine.TerrainData.BoundaryValueType | 9 } namespace UnityEngine::TerrainData { inline auto k_ScriptingInterfaceName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto k_ScriptingInterfacePrefix = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto k_HeightmapPrefix = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto k_DetailDatabasePrefix = xi(0x0); // System.String | 3 inline auto k_TreeDatabasePrefix = xi(0x0); // System.String | 4 inline auto k_SplatDatabasePrefix = xi(0x0); // System.String | 5 inline auto k_MaximumResolution = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto k_MinimumDetailResolutionPerPatch = xi(0x4); // System.Int32 | 7 inline auto k_MaximumDetailResolutionPerPatch = xi(0x8); // System.Int32 | 8 inline auto k_MaximumDetailPatchCount = xi(0xc); // System.Int32 | 9 inline auto k_MaximumDetailsPerRes = xi(0x10); // System.Int32 | a inline auto k_MinimumAlphamapResolution = xi(0x14); // System.Int32 | b inline auto k_MaximumAlphamapResolution = xi(0x18); // System.Int32 | c inline auto k_MinimumBaseMapResolution = xi(0x1c); // System.Int32 | d inline auto k_MaximumBaseMapResolution = xi(0x20); // System.Int32 | e // System.Int32 GetBoundaryValue(UnityEngine.TerrainData.BoundaryValueType) 0x3670fc0 | 0 // System.Void .ctor() 0x3672900 | 1 // System.Void Internal_Create(UnityEngine.TerrainData) 0x3671430 | 2 // System.Int32 get_heightmapResolution() 0x3672a90 | 3 // System.Void set_heightmapResolution(System.Int32) 0x3673500 | 4 // System.Int32 get_internalHeightmapResolution() 0x3672a90 | 5 // System.Void set_internalHeightmapResolution(System.Int32) 0x3673680 | 6 // UnityEngine.Vector3 get_heightmapScale() 0x3672b20 | 7 // System.Int32 get_holesResolution() 0x3672b70 | 8 // UnityEngine.Vector3 get_size() 0x3672c00 | 9 // System.Void set_size(UnityEngine.Vector3) 0x3673710 | a // System.Single GetHeight(System.Int32, System.Int32) 0x3671060 | b // System.Single[,] GetHeights(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x36710b0 | c // System.Single[,] Internal_GetHeights(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x36714d0 | d // System.Void SetHeights(System.Int32, System.Int32, System.Single[,]) 0x3671f00 | e // System.Void Internal_SetHeights(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Single[,]) 0x36716e0 | f // System.Boolean[,] GetHoles(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x3671200 | 10 // System.Void SetHoles(System.Int32, System.Int32, System.Boolean[,]) 0x3672230 | 11 // System.Void Internal_SetHoles(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Boolean[,]) 0x3671740 | 12 // System.Boolean[,] Internal_GetHoles(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x3671530 | 13 // UnityEngine.Vector3 GetInterpolatedNormal(System.Single, System.Single) 0x36713c0 | 14 // System.Void SetDetailResolution(System.Int32, System.Int32) 0x3671a50 | 15 // System.Void Internal_SetDetailResolution(System.Int32, System.Int32) 0x3671690 | 16 // System.Int32 get_detailResolution() 0x3672a50 | 17 // System.Void RefreshPrototypes() 0x36717a0 | 18 // UnityEngine.DetailPrototype[] get_detailPrototypes() 0x3672a10 | 19 // System.Void set_detailPrototypes(UnityEngine.DetailPrototype[]) 0x36734b0 | 1a // System.Int32[,] GetDetailLayer(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x3671000 | 1b // System.Void SetDetailLayer(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32[,]) 0x3671990 | 1c // System.Void Internal_SetDetailLayer(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32[,]) 0x3671630 | 1d // UnityEngine.TreeInstance[] get_treeInstances() 0x3671590 | 1e // System.Void set_treeInstances(UnityEngine.TreeInstance[]) 0x36737b0 | 1f // UnityEngine.TreeInstance[] Internal_GetTreeInstances() 0x3671590 | 20 // System.Void SetTreeInstances(UnityEngine.TreeInstance[], System.Boolean) 0x3672680 | 21 // UnityEngine.TreePrototype[] get_treePrototypes() 0x3672c90 | 22 // System.Void set_treePrototypes(UnityEngine.TreePrototype[]) 0x3673800 | 23 // System.Int32 get_alphamapLayers() 0x36729d0 | 24 // System.Single[,,] GetAlphamaps(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x3670ee0 | 25 // System.Single[,,] Internal_GetAlphamaps(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x3671470 | 26 // System.Int32 get_alphamapResolution() 0x3672990 | 27 // System.Void set_alphamapResolution(System.Int32) 0x3672d90 | 28 // System.Single GetAlphamapResolutionInternal() 0x3670ea0 | 29 // System.Int32 get_Internal_alphamapResolution() 0x3672990 | 2a // System.Void set_Internal_alphamapResolution(System.Int32) 0x3672d10 | 2b // System.Int32 get_alphamapWidth() 0x3672990 | 2c // System.Int32 get_alphamapHeight() 0x3672990 | 2d // System.Void set_baseMapResolution(System.Int32) 0x3673120 | 2e // System.Void set_Internal_baseMapResolution(System.Int32) 0x3672d50 | 2f // System.Void SetAlphamaps(System.Int32, System.Int32, System.Single[,,]) 0x36717e0 | 30 // System.Void Internal_SetAlphamaps(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Single[,,]) 0x36715d0 | 31 // UnityEngine.TerrainLayer[] get_terrainLayers() 0x3672c50 | 32 // System.Void set_terrainLayers(UnityEngine.TerrainLayer[]) 0x3673760 | 33 // UnityEngine.Terrain[] get_users() 0x3672cd0 | 34 // System.Void .cctor() 0x36726e0 | 35 // System.Void get_heightmapScale_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x3672ad0 | 36 // System.Void get_size_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x3672bb0 | 37 // System.Void set_size_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x36736c0 | 38 // System.Void GetInterpolatedNormal_Injected(System.Single, System.Single, UnityEngine.Vector3&) 0x3671350 | 39 } namespace UnityEngine::TerrainLayer { // System.Void .ctor() 0x3673890 | 0 // System.Void Internal_Create(UnityEngine.TerrainLayer) 0x3673850 | 1 // UnityEngine.Texture2D get_diffuseTexture() 0x3673900 | 2 // System.Void set_diffuseTexture(UnityEngine.Texture2D) 0x3673940 | 3 // System.Void set_normalMapTexture(UnityEngine.Texture2D) 0x3673990 | 4 } // TerrainMapStatusCode -> IComparable namespace UnityEngine.TerrainUtils::TerrainMapStatusCode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto OK = xi(0x0); // UnityEngine.TerrainUtils.TerrainMapStatusCode | 1 inline auto Overlapping = xi(0x0); // UnityEngine.TerrainUtils.TerrainMapStatusCode | 2 inline auto SizeMismatch = xi(0x0); // UnityEngine.TerrainUtils.TerrainMapStatusCode | 3 inline auto EdgeAlignmentMismatch = xi(0x0); // UnityEngine.TerrainUtils.TerrainMapStatusCode | 4 } namespace UnityEngine.TerrainUtils::TerrainTileCoord { inline auto tileX = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto tileZ = xi(0x14); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32) 0x84cf90 | 0 } namespace <>c__DisplayClass3_0 { inline auto groupID = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <CreateFromPlacement>b__0(UnityEngine.Terrain) 0x3675f50 | 1 } namespace UnityEngine.TerrainUtils::TerrainMap { inline auto m_patchSize = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto m_errorCode = xi(0x1c); // UnityEngine.TerrainUtils.TerrainMapStatusCode | 1 inline auto m_terrainTiles = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.TerrainUtils.TerrainTileCoord,UnityEngine.Terrain> | 2 // UnityEngine.Terrain GetTerrain(System.Int32, System.Int32) 0x36742a0 | 0 // UnityEngine.TerrainUtils.TerrainMap CreateFromPlacement(UnityEngine.Terrain, System.Predicate<UnityEngine.Terrain>, System.Boolean) 0x3673f50 | 1 // UnityEngine.TerrainUtils.TerrainMap CreateFromPlacement(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, System.Predicate<UnityEngine.Terrain>, System.Boolean) 0x3673bc0 | 2 // System.Collections.Generic.Dictionary<UnityEngine.TerrainUtils.TerrainTileCoord,UnityEngine.Terrain> get_terrainTiles() 0x5e56b0 | 3 // System.Void .ctor() 0x3674c10 | 4 // System.Void AddTerrainInternal(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Terrain) 0x36739e0 | 5 // System.Boolean TryToAddTerrain(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.Terrain) 0x3674320 | 6 // System.Void ValidateTerrain(System.Int32, System.Int32) 0x3674430 | 7 // UnityEngine.TerrainUtils.TerrainMapStatusCode Validate() 0x3674ad0 | 8 } namespace <>c__DisplayClass2_0 { inline auto onlyAutoConnectedTerrains = xi(0x10); // System.Boolean | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace <>c__DisplayClass2_1 { inline auto t = xi(0x10); // UnityEngine.Terrain | 0 inline auto CS$<>8__locals1 = xi(0x18); // UnityEngine.TerrainUtils.TerrainUtility.<>c__DisplayClass2_0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <CollectTerrains>b__0(UnityEngine.Terrain) 0x3675e70 | 1 } namespace UnityEngine.TerrainUtils::TerrainUtility { // System.Boolean ValidTerrainsExist() 0x36754b0 | 0 // System.Void ClearConnectivity() 0x36750a0 | 1 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,UnityEngine.TerrainUtils.TerrainMap> CollectTerrains(System.Boolean) 0x3675190 | 2 // System.Void AutoConnect() 0x3674ca0 | 3 } // --- DUMPING : UnityEngine.AudioModule.UnityEngine.AudioModule.dll --- namespace <Module> { } // AudioDataLoadState -> IComparable namespace UnityEngine::AudioDataLoadState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unloaded = xi(0x0); // UnityEngine.AudioDataLoadState | 1 inline auto Loading = xi(0x0); // UnityEngine.AudioDataLoadState | 2 inline auto Loaded = xi(0x0); // UnityEngine.AudioDataLoadState | 3 inline auto Failed = xi(0x0); // UnityEngine.AudioDataLoadState | 4 } // AudioClipLoadType -> IComparable namespace UnityEngine::AudioClipLoadType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto DecompressOnLoad = xi(0x0); // UnityEngine.AudioClipLoadType | 1 inline auto CompressedInMemory = xi(0x0); // UnityEngine.AudioClipLoadType | 2 inline auto Streaming = xi(0x0); // UnityEngine.AudioClipLoadType | 3 } // AudioVelocityUpdateMode -> IComparable namespace UnityEngine::AudioVelocityUpdateMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Auto = xi(0x0); // UnityEngine.AudioVelocityUpdateMode | 1 inline auto Fixed = xi(0x0); // UnityEngine.AudioVelocityUpdateMode | 2 inline auto Dynamic = xi(0x0); // UnityEngine.AudioVelocityUpdateMode | 3 } // FFTWindow -> IComparable namespace UnityEngine::FFTWindow { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Rectangular = xi(0x0); // UnityEngine.FFTWindow | 1 inline auto Triangle = xi(0x0); // UnityEngine.FFTWindow | 2 inline auto Hamming = xi(0x0); // UnityEngine.FFTWindow | 3 inline auto Hanning = xi(0x0); // UnityEngine.FFTWindow | 4 inline auto Blackman = xi(0x0); // UnityEngine.FFTWindow | 5 inline auto BlackmanHarris = xi(0x0); // UnityEngine.FFTWindow | 6 } // AudioRolloffMode -> IComparable namespace UnityEngine::AudioRolloffMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Logarithmic = xi(0x0); // UnityEngine.AudioRolloffMode | 1 inline auto Linear = xi(0x0); // UnityEngine.AudioRolloffMode | 2 inline auto Custom = xi(0x0); // UnityEngine.AudioRolloffMode | 3 } // AudioSourceCurveType -> IComparable namespace UnityEngine::AudioSourceCurveType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto CustomRolloff = xi(0x0); // UnityEngine.AudioSourceCurveType | 1 inline auto SpatialBlend = xi(0x0); // UnityEngine.AudioSourceCurveType | 2 inline auto ReverbZoneMix = xi(0x0); // UnityEngine.AudioSourceCurveType | 3 inline auto Spread = xi(0x0); // UnityEngine.AudioSourceCurveType | 4 } // AudioConfigurationChangeHandler -> ICloneable namespace AudioConfigurationChangeHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0xd48e70 | 0 // System.Void Invoke(System.Boolean) 0x613590 | 1 } namespace UnityEngine::AudioSettings { inline auto OnAudioConfigurationChanged = xi(0x0); // UnityEngine.AudioSettings.AudioConfigurationChangeHandler | 0 inline auto OnAudioSystemShuttingDown = xi(0x8); // System.Action | 1 inline auto OnAudioSystemStartedUp = xi(0x10); // System.Action | 2 // System.Void InvokeOnAudioConfigurationChanged(System.Boolean) 0x355e1a0 | 0 // System.Void InvokeOnAudioSystemShuttingDown() 0x355e200 | 1 // System.Void InvokeOnAudioSystemStartedUp() 0x355e250 | 2 } // PCMReaderCallback -> ICloneable namespace PCMReaderCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x6138a0 | 0 // System.Void Invoke(System.Single[]) 0x613590 | 1 } // PCMSetPositionCallback -> ICloneable namespace PCMSetPositionCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x9f0c70 | 0 // System.Void Invoke(System.Int32) 0x613590 | 1 } namespace UnityEngine::AudioClip { inline auto m_PCMReaderCallback = xi(0x18); // UnityEngine.AudioClip.PCMReaderCallback | 0 inline auto m_PCMSetPositionCallback = xi(0x20); // UnityEngine.AudioClip.PCMSetPositionCallback | 1 // System.Void .ctor() 0x355cfa0 | 0 // System.Boolean GetData(UnityEngine.AudioClip, System.Single[], System.Int32, System.Int32) 0x355cbb0 | 1 // System.Boolean SetData(UnityEngine.AudioClip, System.Single[], System.Int32, System.Int32) 0x355cef0 | 2 // UnityEngine.AudioClip Construct_Internal() 0x355c560 | 3 // System.String GetName() 0x355cc20 | 4 // System.Void CreateUserSound(System.String, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x355c590 | 5 // System.Single get_length() 0x355d250 | 6 // System.Int32 get_samples() 0x355d390 | 7 // System.Int32 get_channels() 0x355d190 | 8 // System.Int32 get_frequency() 0x355d1d0 | 9 // System.Boolean get_isReadyToPlay() 0x355d210 | a // UnityEngine.AudioClipLoadType get_loadType() 0x355d310 | b // System.Boolean LoadAudioData() 0x355cc60 | c // System.Boolean UnloadAudioData() 0x355cf60 | d // System.Boolean get_preloadAudioData() 0x355d350 | e // System.Boolean get_ambisonic() 0x355d150 | f // System.Boolean get_loadInBackground() 0x355d290 | 10 // UnityEngine.AudioDataLoadState get_loadState() 0x355d2d0 | 11 // System.Boolean GetData(System.Single[], System.Int32) 0x355ca40 | 12 // System.Boolean SetData(System.Single[], System.Int32) 0x355cca0 | 13 // UnityEngine.AudioClip Create(System.String, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Boolean, System.Boolean) 0x355ca10 | 14 // UnityEngine.AudioClip Create(System.String, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Boolean, System.Boolean, UnityEngine.AudioClip.PCMReaderCallback) 0x355c600 | 15 // UnityEngine.AudioClip Create(System.String, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Boolean, System.Boolean, UnityEngine.AudioClip.PCMReaderCallback, UnityEngine.AudioClip.PCMSetPositionCallback) 0x355c660 | 16 // UnityEngine.AudioClip Create(System.String, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x355c9e0 | 17 // UnityEngine.AudioClip Create(System.String, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Boolean, UnityEngine.AudioClip.PCMReaderCallback) 0x355c630 | 18 // UnityEngine.AudioClip Create(System.String, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Boolean, UnityEngine.AudioClip.PCMReaderCallback, UnityEngine.AudioClip.PCMSetPositionCallback) 0x355c6a0 | 19 // System.Void add_m_PCMReaderCallback(UnityEngine.AudioClip.PCMReaderCallback) 0x355d010 | 1a // System.Void remove_m_PCMReaderCallback(UnityEngine.AudioClip.PCMReaderCallback) 0x355d3d0 | 1b // System.Void add_m_PCMSetPositionCallback(UnityEngine.AudioClip.PCMSetPositionCallback) 0x355d0b0 | 1c // System.Void remove_m_PCMSetPositionCallback(UnityEngine.AudioClip.PCMSetPositionCallback) 0x355d470 | 1d // System.Void InvokePCMReaderCallback_Internal(System.Single[]) 0xde7440 | 1e // System.Void InvokePCMSetPositionCallback_Internal(System.Int32) 0x320fc50 | 1f } namespace UnityEngine::AudioBehaviour { // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 0 } namespace UnityEngine::AudioListener { // System.Void GetOutputDataHelper(System.Single[], System.Int32) 0x355d560 | 0 // System.Void GetSpectrumDataHelper(System.Single[], System.Int32, UnityEngine.FFTWindow) 0x355d610 | 1 // System.Single get_volume() 0x355d750 | 2 // System.Void set_volume(System.Single) 0x355d800 | 3 // System.Boolean get_pause() 0x355d6e0 | 4 // System.Void set_pause(System.Boolean) 0x355d780 | 5 // UnityEngine.AudioVelocityUpdateMode get_velocityUpdateMode() 0x355d710 | 6 // System.Void set_velocityUpdateMode(UnityEngine.AudioVelocityUpdateMode) 0x355d7c0 | 7 // System.Single[] GetOutputData(System.Int32, System.Int32) 0x355d5a0 | 8 // System.Void GetOutputData(System.Single[], System.Int32) 0x355d560 | 9 // System.Single[] GetSpectrumData(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.FFTWindow) 0x355d660 | a // System.Void GetSpectrumData(System.Single[], System.Int32, UnityEngine.FFTWindow) 0x355d610 | b // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | c } namespace UnityEngine::AudioSource { // System.Single GetPitch(UnityEngine.AudioSource) 0x355e420 | 0 // System.Void SetPitch(UnityEngine.AudioSource, System.Single) 0x355ed10 | 1 // System.Void PlayHelper(UnityEngine.AudioSource, System.UInt64) 0x355e910 | 2 // System.Void Play(System.Double) 0x355ebe0 | 3 // System.Void PlayOneShotHelper(UnityEngine.AudioSource, UnityEngine.AudioClip, System.Single) 0x355e960 | 4 // System.Void Stop(System.Boolean) 0x355ee90 | 5 // System.Void SetCustomCurveHelper(UnityEngine.AudioSource, UnityEngine.AudioSourceCurveType, UnityEngine.AnimationCurve) 0x355ecc0 | 6 // UnityEngine.AnimationCurve GetCustomCurveHelper(UnityEngine.AudioSource, UnityEngine.AudioSourceCurveType) 0x355e2f0 | 7 // System.Void GetOutputDataHelper(UnityEngine.AudioSource, System.Single[], System.Int32) 0x355e330 | 8 // System.Void GetSpectrumDataHelper(UnityEngine.AudioSource, System.Single[], System.Int32, UnityEngine.FFTWindow) 0x355e4b0 | 9 // System.Single get_volume() 0x355f6c0 | a // System.Void set_volume(System.Single) 0x355ff60 | b // System.Single get_pitch() 0x355e420 | c // System.Void set_pitch(System.Single) 0x355ed10 | d // System.Single get_time() 0x355f640 | e // System.Void set_time(System.Single) 0x355fed0 | f // System.Int32 get_timeSamples() 0x355f600 | 10 // System.Void set_timeSamples(System.Int32) 0x355fe90 | 11 // UnityEngine.AudioClip get_clip() 0x355efe0 | 12 // System.Void set_clip(UnityEngine.AudioClip) 0x355f7f0 | 13 // UnityEngine.Audio.AudioMixerGroup get_outputAudioMixerGroup() 0x355f320 | 14 // System.Void set_outputAudioMixerGroup(UnityEngine.Audio.AudioMixerGroup) 0x355fb30 | 15 // System.Void Play() 0x355ec30 | 16 // System.Void Play(System.UInt64) 0x355e910 | 17 // System.Void PlayDelayed(System.Single) 0x355e8a0 | 18 // System.Void PlayScheduled(System.Double) 0x355eb80 | 19 // System.Void PlayOneShot(UnityEngine.AudioClip) 0x355e9c0 | 1a // System.Void PlayOneShot(UnityEngine.AudioClip, System.Single) 0x355eaa0 | 1b // System.Void SetScheduledStartTime(System.Double) 0x355edb0 | 1c // System.Void SetScheduledEndTime(System.Double) 0x355ed60 | 1d // System.Void Stop() 0x355ee50 | 1e // System.Void Pause() 0x355e5c0 | 1f // System.Void UnPause() 0x355eee0 | 20 // System.Boolean get_isPlaying() 0x355f0e0 | 21 // System.Boolean get_isVirtual() 0x355f120 | 22 // System.Void PlayClipAtPoint(UnityEngine.AudioClip, UnityEngine.Vector3) 0x355e600 | 23 // System.Void PlayClipAtPoint(UnityEngine.AudioClip, UnityEngine.Vector3, System.Single) 0x355e630 | 24 // System.Boolean get_loop() 0x355f160 | 25 // System.Void set_loop(System.Boolean) 0x355f930 | 26 // System.Boolean get_ignoreListenerVolume() 0x355f0a0 | 27 // System.Void set_ignoreListenerVolume(System.Boolean) 0x355f8e0 | 28 // System.Boolean get_playOnAwake() 0x355f3a0 | 29 // System.Void set_playOnAwake(System.Boolean) 0x355fbd0 | 2a // System.Boolean get_ignoreListenerPause() 0x355f060 | 2b // System.Void set_ignoreListenerPause(System.Boolean) 0x355f890 | 2c // UnityEngine.AudioVelocityUpdateMode get_velocityUpdateMode() 0x355f680 | 2d // System.Void set_velocityUpdateMode(UnityEngine.AudioVelocityUpdateMode) 0x355ff20 | 2e // System.Single get_panStereo() 0x355f360 | 2f // System.Void set_panStereo(System.Single) 0x355fb80 | 30 // System.Single get_spatialBlend() 0x355f500 | 31 // System.Void set_spatialBlend(System.Single) 0x355fd50 | 32 // System.Boolean get_spatialize() 0x355f580 | 33 // System.Void set_spatialize(System.Boolean) 0x355fdf0 | 34 // System.Boolean get_spatializePostEffects() 0x355f540 | 35 // System.Void set_spatializePostEffects(System.Boolean) 0x355fda0 | 36 // System.Void SetCustomCurve(UnityEngine.AudioSourceCurveType, UnityEngine.AnimationCurve) 0x355ecc0 | 37 // UnityEngine.AnimationCurve GetCustomCurve(UnityEngine.AudioSourceCurveType) 0x355e2f0 | 38 // System.Single get_reverbZoneMix() 0x355f420 | 39 // System.Void set_reverbZoneMix(System.Single) 0x355fc60 | 3a // System.Boolean get_bypassEffects() 0x355ef20 | 3b // System.Void set_bypassEffects(System.Boolean) 0x355f700 | 3c // System.Boolean get_bypassListenerEffects() 0x355ef60 | 3d // System.Void set_bypassListenerEffects(System.Boolean) 0x355f750 | 3e // System.Boolean get_bypassReverbZones() 0x355efa0 | 3f // System.Void set_bypassReverbZones(System.Boolean) 0x355f7a0 | 40 // System.Single get_dopplerLevel() 0x355f020 | 41 // System.Void set_dopplerLevel(System.Single) 0x355f840 | 42 // System.Single get_spread() 0x355f5c0 | 43 // System.Void set_spread(System.Single) 0x355fe40 | 44 // System.Int32 get_priority() 0x355f3e0 | 45 // System.Void set_priority(System.Int32) 0x355fc20 | 46 // System.Boolean get_mute() 0x355f2e0 | 47 // System.Void set_mute(System.Boolean) 0x355fae0 | 48 // System.Single get_minDistance() 0x355f240 | 49 // System.Void set_minDistance(System.Single) 0x355fa30 | 4a // System.Single get_maxDistance() 0x355f1a0 | 4b // System.Void set_maxDistance(System.Single) 0x355f980 | 4c // UnityEngine.AudioRolloffMode get_rolloffMode() 0x355f4c0 | 4d // System.Void set_rolloffMode(UnityEngine.AudioRolloffMode) 0x355fd10 | 4e // System.Single[] GetOutputData(System.Int32, System.Int32) 0x355e390 | 4f // System.Void GetOutputData(System.Single[], System.Int32) 0x355e330 | 50 // System.Single[] GetSpectrumData(System.Int32, System.Int32, UnityEngine.FFTWindow) 0x355e520 | 51 // System.Void GetSpectrumData(System.Single[], System.Int32, UnityEngine.FFTWindow) 0x355e4b0 | 52 // System.Single get_minVolume() 0x355f280 | 53 // System.Void set_minVolume(System.Single) 0x355fa80 | 54 // System.Single get_maxVolume() 0x355f1e0 | 55 // System.Void set_maxVolume(System.Single) 0x355f9d0 | 56 // System.Single get_rolloffFactor() 0x355f460 | 57 // System.Void set_rolloffFactor(System.Single) 0x355fcb0 | 58 // System.Boolean SetSpatializerFloat(System.Int32, System.Single) 0x355ee00 | 59 // System.Boolean GetSpatializerFloat(System.Int32, System.Single&) 0x355e460 | 5a // System.Boolean GetAmbisonicDecoderFloat(System.Int32, System.Single&) 0x355e2a0 | 5b // System.Boolean SetAmbisonicDecoderFloat(System.Int32, System.Single) 0x355ec70 | 5c // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 5d } namespace UnityEngine::AudioLowPassFilter { // UnityEngine.AnimationCurve GetCustomLowpassLevelCurveCopy() 0x355d840 | 0 // System.Void SetCustomLowpassLevelCurveHelper(UnityEngine.AudioLowPassFilter, UnityEngine.AnimationCurve) 0x355d880 | 1 // UnityEngine.AnimationCurve get_customCutoffCurve() 0x355d840 | 2 // System.Void set_customCutoffCurve(UnityEngine.AnimationCurve) 0x355d880 | 3 } namespace UnityEngine::AudioHighPassFilter { // System.Void set_cutoffFrequency(System.Single) 0x355d510 | 0 } namespace UnityEngine::AudioReverbFilter { } // AudioClipPlayable -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Audio::AudioClipPlayable { inline auto m_Handle = xi(0x10); // UnityEngine.Playables.PlayableHandle | 0 // UnityEngine.Playables.PlayableHandle GetHandle() 0x13e83f0 | 0 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Audio.AudioClipPlayable) 0x355c4e0 | 1 } // AudioMixerUpdateMode -> IComparable namespace UnityEngine.Audio::AudioMixerUpdateMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Normal = xi(0x0); // UnityEngine.Audio.AudioMixerUpdateMode | 1 inline auto UnscaledTime = xi(0x0); // UnityEngine.Audio.AudioMixerUpdateMode | 2 } namespace UnityEngine.Audio::AudioMixer { // System.Void .ctor() 0x355e000 | 0 // UnityEngine.Audio.AudioMixerGroup get_outputAudioMixerGroup() 0x355e050 | 1 // System.Void set_outputAudioMixerGroup(UnityEngine.Audio.AudioMixerGroup) 0x355e0d0 | 2 // UnityEngine.Audio.AudioMixerSnapshot FindSnapshot(System.String) 0x355db10 | 3 // UnityEngine.Audio.AudioMixerGroup[] FindMatchingGroups(System.String) 0x355dac0 | 4 // System.Void TransitionToSnapshot(UnityEngine.Audio.AudioMixerSnapshot, System.Single) 0x355dc80 | 5 // System.Void TransitionToSnapshotInternal(UnityEngine.Audio.AudioMixerSnapshot, System.Single) 0x355dc20 | 6 // System.Void TransitionToSnapshots(UnityEngine.Audio.AudioMixerSnapshot[], System.Single[], System.Single) 0x355df90 | 7 // UnityEngine.Audio.AudioMixerUpdateMode get_updateMode() 0x355e090 | 8 // System.Void set_updateMode(UnityEngine.Audio.AudioMixerUpdateMode) 0x355e120 | 9 // System.Boolean SetFloat(System.String, System.Single) 0x355dbc0 | a // System.Boolean ClearFloat(System.String) 0x355da70 | b // System.Boolean GetFloat(System.String, System.Single&) 0x355db60 | c } // AudioMixerGroup -> ISubAssetNotDuplicatable namespace UnityEngine.Audio::AudioMixerGroup { // System.Void .ctor() 0x355d8d0 | 0 // UnityEngine.Audio.AudioMixer get_audioMixer() 0x355d920 | 1 } // AudioMixerPlayable -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Audio::AudioMixerPlayable { inline auto m_Handle = xi(0x10); // UnityEngine.Playables.PlayableHandle | 0 // UnityEngine.Playables.PlayableHandle GetHandle() 0x13e83f0 | 0 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Audio.AudioMixerPlayable) 0x355d960 | 1 } // AudioMixerSnapshot -> ISubAssetNotDuplicatable namespace UnityEngine.Audio::AudioMixerSnapshot { // System.Void .ctor() 0x355d9e0 | 0 // UnityEngine.Audio.AudioMixer get_audioMixer() 0x355da30 | 1 } namespace UnityEngine.Audio::AudioPlayableOutput { inline auto m_Handle = xi(0x10); // UnityEngine.Playables.PlayableOutputHandle | 0 } // SampleFramesHandler -> ICloneable namespace SampleFramesHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x1e3ef90 | 0 // System.Void Invoke(UnityEngine.Experimental.Audio.AudioSampleProvider, System.UInt32) 0x617c20 | 1 } namespace UnityEngine.Experimental.Audio::AudioSampleProvider { inline auto sampleFramesAvailable = xi(0x10); // UnityEngine.Experimental.Audio.AudioSampleProvider.SampleFramesHandler | 0 inline auto sampleFramesOverflow = xi(0x18); // UnityEngine.Experimental.Audio.AudioSampleProvider.SampleFramesHandler | 1 // System.Void InvokeSampleFramesAvailable(System.Int32) 0x355e160 | 0 // System.Void InvokeSampleFramesOverflow(System.Int32) 0x355e180 | 1 } // --- DUMPING : UnityEngine.TextCoreFontEngineModule.UnityEngine.TextCoreFontEngineModule.dll --- namespace <Module> { } namespace UnityEngine.TextCore::FaceInfo { inline auto m_FaceIndex = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto m_FamilyName = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto m_StyleName = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto m_PointSize = xi(0x28); // System.Int32 | 3 inline auto m_Scale = xi(0x2c); // System.Single | 4 inline auto m_UnitsPerEM = xi(0x30); // System.Int32 | 5 inline auto m_LineHeight = xi(0x34); // System.Single | 6 inline auto m_AscentLine = xi(0x38); // System.Single | 7 inline auto m_CapLine = xi(0x3c); // System.Single | 8 inline auto m_MeanLine = xi(0x40); // System.Single | 9 inline auto m_Baseline = xi(0x44); // System.Single | a inline auto m_DescentLine = xi(0x48); // System.Single | b inline auto m_SuperscriptOffset = xi(0x4c); // System.Single | c inline auto m_SuperscriptSize = xi(0x50); // System.Single | d inline auto m_SubscriptOffset = xi(0x54); // System.Single | e inline auto m_SubscriptSize = xi(0x58); // System.Single | f inline auto m_UnderlineOffset = xi(0x5c); // System.Single | 10 inline auto m_UnderlineThickness = xi(0x60); // System.Single | 11 inline auto m_StrikethroughOffset = xi(0x64); // System.Single | 12 inline auto m_StrikethroughThickness = xi(0x68); // System.Single | 13 inline auto m_TabWidth = xi(0x6c); // System.Single | 14 // System.Int32 get_faceIndex() 0x2fd8d90 | 0 // System.String get_familyName() 0x35e7c10 | 1 // System.Void set_familyName(System.String) 0x1e21c80 | 2 // System.String get_styleName() 0x21e19a0 | 3 // System.Void set_styleName(System.String) 0x6119f0 | 4 // System.Int32 get_pointSize() 0x15db800 | 5 // System.Void set_pointSize(System.Int32) 0x8b1220 | 6 // System.Single get_scale() 0x361c4e0 | 7 // System.Void set_scale(System.Single) 0x62a8b0 | 8 // System.Single get_lineHeight() 0x35c94c0 | 9 // System.Void set_lineHeight(System.Single) 0x812630 | a // System.Single get_ascentLine() 0x3675ff0 | b // System.Void set_ascentLine(System.Single) 0x8e2b00 | c // System.Single get_capLine() 0x1721d20 | d // System.Void set_capLine(System.Single) 0x80f780 | e // System.Single get_meanLine() 0x361c4f0 | f // System.Void set_meanLine(System.Single) 0x22db450 | 10 // System.Single get_baseline() 0x361c510 | 11 // System.Void set_baseline(System.Single) 0x31cd410 | 12 // System.Single get_descentLine() 0x361c500 | 13 // System.Void set_descentLine(System.Single) 0x965760 | 14 // System.Single get_superscriptOffset() 0x361c4c0 | 15 // System.Void set_superscriptOffset(System.Single) 0x23328b0 | 16 // System.Single get_superscriptSize() 0x361c4d0 | 17 // System.Void set_superscriptSize(System.Single) 0x17a2120 | 18 // System.Single get_subscriptOffset() 0x3670af0 | 19 // System.Void set_subscriptOffset(System.Single) 0x31a54a0 | 1a // System.Single get_subscriptSize() 0x3670b00 | 1b // System.Void set_subscriptSize(System.Single) 0x31a54c0 | 1c // System.Single get_underlineOffset() 0x3670ae0 | 1d // System.Void set_underlineOffset(System.Single) 0x353add0 | 1e // System.Single get_underlineThickness() 0x3676010 | 1f // System.Void set_underlineThickness(System.Single) 0xdc6880 | 20 // System.Single get_strikethroughOffset() 0x3670b10 | 21 // System.Void set_strikethroughOffset(System.Single) 0xdc6920 | 22 // System.Void set_strikethroughThickness(System.Single) 0x31cce30 | 23 // System.Single get_tabWidth() 0x3676000 | 24 // System.Void set_tabWidth(System.Single) 0x3676020 | 25 } // GlyphClassDefinitionType -> IComparable namespace UnityEngine.TextCore::GlyphClassDefinitionType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Undefined = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.GlyphClassDefinitionType | 1 inline auto Base = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.GlyphClassDefinitionType | 2 inline auto Ligature = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.GlyphClassDefinitionType | 3 inline auto Mark = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.GlyphClassDefinitionType | 4 inline auto Component = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.GlyphClassDefinitionType | 5 } // GlyphRect -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.TextCore::GlyphRect { inline auto m_X = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto m_Y = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto m_Width = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto m_Height = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto s_ZeroGlyphRect = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.GlyphRect | 4 // System.Int32 get_x() 0x2fd8d90 | 0 // System.Int32 get_y() 0x17265c0 | 1 // System.Int32 get_width() 0x15437e0 | 2 // System.Int32 get_height() 0x15585c0 | 3 // UnityEngine.TextCore.GlyphRect get_zero() 0x3678560 | 4 // System.Void .ctor(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x30a4210 | 5 // System.Int32 GetHashCode() 0x36784d0 | 6 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3678470 | 7 // System.Boolean Equals(UnityEngine.TextCore.GlyphRect) 0x36783f0 | 8 // System.Void .cctor() 0x3678520 | 9 } // GlyphMetrics -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.TextCore::GlyphMetrics { inline auto m_Width = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto m_Height = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto m_HorizontalBearingX = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto m_HorizontalBearingY = xi(0x1c); // System.Single | 3 inline auto m_HorizontalAdvance = xi(0x20); // System.Single | 4 // System.Single get_width() 0x3570360 | 0 // System.Single get_height() 0x3553fb0 | 1 // System.Single get_horizontalBearingX() 0x3587200 | 2 // System.Single get_horizontalBearingY() 0x35551f0 | 3 // System.Single get_horizontalAdvance() 0x3678200 | 4 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x36781d0 | 5 // System.Int32 GetHashCode() 0x3678170 | 6 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3678100 | 7 // System.Boolean Equals(UnityEngine.TextCore.GlyphMetrics) 0x3678070 | 8 } namespace UnityEngine.TextCore::Glyph { inline auto m_Index = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto m_Metrics = xi(0x14); // UnityEngine.TextCore.GlyphMetrics | 1 inline auto m_GlyphRect = xi(0x28); // UnityEngine.TextCore.GlyphRect | 2 inline auto m_Scale = xi(0x38); // System.Single | 3 inline auto m_AtlasIndex = xi(0x3c); // System.Int32 | 4 inline auto m_ClassDefinitionType = xi(0x40); // UnityEngine.TextCore.GlyphClassDefinitionType | 5 // System.UInt32 get_index() 0x281a7c0 | 0 // System.Void set_index(System.UInt32) 0x94d160 | 1 // UnityEngine.TextCore.GlyphMetrics get_metrics() 0x36783d0 | 2 // System.Void set_metrics(UnityEngine.TextCore.GlyphMetrics) 0x36787f0 | 3 // UnityEngine.TextCore.GlyphRect get_glyphRect() 0x35f83e0 | 4 // System.Void set_glyphRect(UnityEngine.TextCore.GlyphRect) 0x25f57b0 | 5 // System.Single get_scale() 0x361c500 | 6 // System.Void set_scale(System.Single) 0x965760 | 7 // System.Int32 get_atlasIndex() 0x2fe9250 | 8 // System.Void set_atlasIndex(System.Int32) 0x2328300 | 9 // System.Void .ctor() 0x36787b0 | a // System.Void .ctor(UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphMarshallingStruct) 0x36786f0 | b // System.Void .ctor(System.UInt32, UnityEngine.TextCore.GlyphMetrics, UnityEngine.TextCore.GlyphRect, System.Single, System.Int32) 0x3678740 | c } // GlyphLoadFlags -> IComparable namespace UnityEngine.TextCore.LowLevel::GlyphLoadFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto LOAD_DEFAULT = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphLoadFlags | 1 inline auto LOAD_NO_SCALE = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphLoadFlags | 2 inline auto LOAD_NO_HINTING = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphLoadFlags | 3 inline auto LOAD_RENDER = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphLoadFlags | 4 inline auto LOAD_NO_BITMAP = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphLoadFlags | 5 inline auto LOAD_FORCE_AUTOHINT = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphLoadFlags | 6 inline auto LOAD_MONOCHROME = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphLoadFlags | 7 inline auto LOAD_NO_AUTOHINT = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphLoadFlags | 8 inline auto LOAD_COLOR = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphLoadFlags | 9 inline auto LOAD_COMPUTE_METRICS = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphLoadFlags | a inline auto LOAD_BITMAP_METRICS_ONLY = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphLoadFlags | b } // FontEngineError -> IComparable namespace UnityEngine.TextCore.LowLevel::FontEngineError { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Success = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.FontEngineError | 1 inline auto Invalid_File_Path = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.FontEngineError | 2 inline auto Invalid_File_Format = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.FontEngineError | 3 inline auto Invalid_File_Structure = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.FontEngineError | 4 inline auto Invalid_File = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.FontEngineError | 5 inline auto Invalid_Table = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.FontEngineError | 6 inline auto Invalid_Glyph_Index = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.FontEngineError | 7 inline auto Invalid_Character_Code = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.FontEngineError | 8 inline auto Invalid_Pixel_Size = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.FontEngineError | 9 inline auto Invalid_Library = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.FontEngineError | a inline auto Invalid_Face = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.FontEngineError | b inline auto Invalid_Library_or_Face = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.FontEngineError | c inline auto Atlas_Generation_Cancelled = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.FontEngineError | d inline auto Invalid_SharedTextureData = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.FontEngineError | e inline auto OpenTypeLayoutLookup_Mismatch = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.FontEngineError | f } // GlyphRenderMode -> IComparable namespace UnityEngine.TextCore.LowLevel::GlyphRenderMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto SMOOTH_HINTED = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphRenderMode | 1 inline auto SMOOTH = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphRenderMode | 2 inline auto COLOR_HINTED = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphRenderMode | 3 inline auto COLOR = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphRenderMode | 4 inline auto RASTER_HINTED = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphRenderMode | 5 inline auto RASTER = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphRenderMode | 6 inline auto SDF = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphRenderMode | 7 inline auto SDF8 = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphRenderMode | 8 inline auto SDF16 = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphRenderMode | 9 inline auto SDF32 = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphRenderMode | a inline auto SDFAA_HINTED = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphRenderMode | b inline auto SDFAA = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphRenderMode | c } // GlyphPackingMode -> IComparable namespace UnityEngine.TextCore.LowLevel::GlyphPackingMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto BestShortSideFit = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphPackingMode | 1 inline auto BestLongSideFit = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphPackingMode | 2 inline auto BestAreaFit = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphPackingMode | 3 inline auto BottomLeftRule = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphPackingMode | 4 inline auto ContactPointRule = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphPackingMode | 5 } namespace UnityEngine.TextCore.LowLevel::FontReference { inline auto familyName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto styleName = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto faceIndex = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto filePath = xi(0x28); // System.String | 3 } namespace UnityEngine.TextCore.LowLevel::FontEngine { inline auto s_Glyphs = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.Glyph[] | 0 inline auto s_GlyphIndexes_MarshallingArray_A = xi(0x8); // System.UInt32[] | 1 inline auto s_GlyphMarshallingStruct_IN = xi(0x10); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphMarshallingStruct[] | 2 inline auto s_GlyphMarshallingStruct_OUT = xi(0x18); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphMarshallingStruct[] | 3 inline auto s_FreeGlyphRects = xi(0x20); // UnityEngine.TextCore.GlyphRect[] | 4 inline auto s_UsedGlyphRects = xi(0x28); // UnityEngine.TextCore.GlyphRect[] | 5 inline auto s_PairAdjustmentRecords_MarshallingArray = xi(0x30); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphPairAdjustmentRecord[] | 6 inline auto s_GlyphLookupDictionary = xi(0x38); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.UInt32,UnityEngine.TextCore.Glyph> | 7 // UnityEngine.TextCore.LowLevel.FontEngineError InitializeFontEngine() 0x3676520 | 0 // System.Int32 InitializeFontEngine_Internal() 0x36764f0 | 1 // UnityEngine.TextCore.LowLevel.FontEngineError LoadFontFace(System.String, System.Int32, System.Int32) 0x36767d0 | 2 // System.Int32 LoadFontFace_With_Size_And_FaceIndex_Internal(System.String, System.Int32, System.Int32) 0x3676580 | 3 // UnityEngine.TextCore.LowLevel.FontEngineError LoadFontFace(UnityEngine.Font, System.Int32) 0x3676750 | 4 // System.Int32 LoadFontFace_With_Size_FromFont_Internal(UnityEngine.Font, System.Int32) 0x36765d0 | 5 // UnityEngine.TextCore.LowLevel.FontEngineError LoadFontFace(UnityEngine.Font, System.Int32, System.Int32) 0x36766c0 | 6 // System.Int32 LoadFontFace_With_Size_and_FaceIndex_FromFont_Internal(UnityEngine.Font, System.Int32, System.Int32) 0x3676610 | 7 // UnityEngine.TextCore.LowLevel.FontEngineError LoadFontFace(System.String, System.String, System.Int32) 0x3676860 | 8 // System.Int32 LoadFontFace_With_Size_by_FamilyName_and_StyleName_Internal(System.String, System.String, System.Int32) 0x3676660 | 9 // System.Boolean TryGetSystemFontReference(System.String, System.String, UnityEngine.TextCore.LowLevel.FontReference&) 0x3677c90 | a // System.Boolean TryGetSystemFontReference_Internal(System.String, System.String, UnityEngine.TextCore.LowLevel.FontReference&) 0x3677c30 | b // UnityEngine.TextCore.FaceInfo GetFaceInfo() 0x3676090 | c // System.Int32 GetFaceInfo_Internal(UnityEngine.TextCore.FaceInfo&) 0x3676050 | d // System.UInt32 GetGlyphIndex(System.UInt32) 0x3676170 | e // System.Boolean TryGetGlyphWithUnicodeValue(System.UInt32, UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphLoadFlags, UnityEngine.TextCore.Glyph&) 0x3677ae0 | f // System.Boolean TryGetGlyphWithUnicodeValue_Internal(System.UInt32, UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphLoadFlags, UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphMarshallingStruct&) 0x3677a90 | 10 // System.Boolean TryGetGlyphWithIndexValue(System.UInt32, UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphLoadFlags, UnityEngine.TextCore.Glyph&) 0x3677940 | 11 // System.Boolean TryGetGlyphWithIndexValue_Internal(System.UInt32, UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphLoadFlags, UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphMarshallingStruct&) 0x36778f0 | 12 // System.Void SetTextureUploadMode(System.Boolean) 0x3676980 | 13 // System.Boolean TryAddGlyphToTexture(System.UInt32, System.Int32, UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphPackingMode, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.GlyphRect>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.GlyphRect>, UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphRenderMode, UnityEngine.Texture2D, UnityEngine.TextCore.Glyph&) 0x3676a20 | 14 // System.Boolean TryAddGlyphToTexture_Internal(System.UInt32, System.Int32, UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphPackingMode, UnityEngine.TextCore.GlyphRect[], System.Int32&, UnityEngine.TextCore.GlyphRect[], System.Int32&, UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphRenderMode, UnityEngine.Texture2D, UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphMarshallingStruct&) 0x36769c0 | 15 // System.Boolean TryAddGlyphsToTexture(System.Collections.Generic.List<System.UInt32>, System.Int32, UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphPackingMode, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.GlyphRect>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.TextCore.GlyphRect>, UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphRenderMode, UnityEngine.Texture2D, UnityEngine.TextCore.Glyph[]&) 0x3676fd0 | 16 // System.Boolean TryAddGlyphsToTexture_Internal(System.UInt32[], System.Int32, UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphPackingMode, UnityEngine.TextCore.GlyphRect[], System.Int32&, UnityEngine.TextCore.GlyphRect[], System.Int32&, UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphRenderMode, UnityEngine.Texture2D, UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphMarshallingStruct[], System.Int32&) 0x3676f60 | 17 // UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphPairAdjustmentRecord[] GetGlyphPairAdjustmentTable(System.UInt32[]) 0x3676350 | 18 // UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphPairAdjustmentRecord[] GetGlyphPairAdjustmentRecords(System.Collections.Generic.List<System.UInt32>, System.Int32&) 0x36761b0 | 19 // System.Int32 PopulatePairAdjustmentRecordMarshallingArray_from_KernTable(System.UInt32[], System.Int32&) 0x36768f0 | 1a // System.Int32 GetPairAdjustmentRecordsFromMarshallingArray(UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphPairAdjustmentRecord[]) 0x36764b0 | 1b // System.Void GenericListToMarshallingArray(System.Collections.Generic.List<T>&, T[]&) 0xffff80001c310000 | 1c // System.Void SetMarshallingArraySize(T[]&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1d // System.Void ResetAtlasTexture(UnityEngine.Texture2D) 0x3676940 | 1e // System.Void .cctor() 0x3677d20 | 1f } namespace UnityEngine.TextCore.LowLevel::FontEngineUtilities { // System.Int32 MaxValue(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x3676030 | 0 } namespace UnityEngine.TextCore.LowLevel::GlyphMarshallingStruct { inline auto index = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto metrics = xi(0x14); // UnityEngine.TextCore.GlyphMetrics | 1 inline auto glyphRect = xi(0x28); // UnityEngine.TextCore.GlyphRect | 2 inline auto scale = xi(0x38); // System.Single | 3 inline auto atlasIndex = xi(0x3c); // System.Int32 | 4 inline auto classDefinitionType = xi(0x40); // UnityEngine.TextCore.GlyphClassDefinitionType | 5 } // FontFeatureLookupFlags -> IComparable namespace UnityEngine.TextCore.LowLevel::FontFeatureLookupFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.FontFeatureLookupFlags | 1 inline auto IgnoreLigatures = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.FontFeatureLookupFlags | 2 inline auto IgnoreSpacingAdjustments = xi(0x0); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.FontFeatureLookupFlags | 3 } // GlyphValueRecord -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.TextCore.LowLevel::GlyphValueRecord { inline auto m_XPlacement = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto m_YPlacement = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto m_XAdvance = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto m_YAdvance = xi(0x1c); // System.Single | 3 // System.Single get_xPlacement() 0x3570360 | 0 // System.Single get_yPlacement() 0x3553fb0 | 1 // System.Single get_xAdvance() 0x3587200 | 2 // System.Single get_yAdvance() 0x35551f0 | 3 // UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphValueRecord op_Addition(UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphValueRecord, UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphValueRecord) 0x3593b40 | 4 // System.Int32 GetHashCode() 0x36786a0 | 5 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x36785c0 | 6 // System.Boolean Equals(UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphValueRecord) 0x3678620 | 7 } // GlyphAdjustmentRecord -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.TextCore.LowLevel::GlyphAdjustmentRecord { inline auto m_GlyphIndex = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto m_GlyphValueRecord = xi(0x14); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphValueRecord | 1 // System.UInt32 get_glyphIndex() 0x2fd8d90 | 0 // UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphValueRecord get_glyphValueRecord() 0x35ec840 | 1 // System.Int32 GetHashCode() 0x3678010 | 2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3677fa0 | 3 // System.Boolean Equals(UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphAdjustmentRecord) 0x3677f10 | 4 } // GlyphPairAdjustmentRecord -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.TextCore.LowLevel::GlyphPairAdjustmentRecord { inline auto m_FirstAdjustmentRecord = xi(0x10); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphAdjustmentRecord | 0 inline auto m_SecondAdjustmentRecord = xi(0x24); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphAdjustmentRecord | 1 inline auto m_FeatureLookupFlags = xi(0x38); // UnityEngine.TextCore.LowLevel.FontFeatureLookupFlags | 2 // UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphAdjustmentRecord get_firstAdjustmentRecord() 0x36783c0 | 0 // UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphAdjustmentRecord get_secondAdjustmentRecord() 0x36783d0 | 1 // System.Int32 GetHashCode() 0x3678350 | 2 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3678210 | 3 // System.Boolean Equals(UnityEngine.TextCore.LowLevel.GlyphPairAdjustmentRecord) 0x3678290 | 4 } // --- DUMPING : Unity.Services.Core.Telemetry.Unity.Services.Core.Telemetry.dll --- namespace <Module> { } namespace Unity.Services.Core.Telemetry.Internal::DisabledCachePersister`1 { // System.Boolean get_CanPersist() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Persist(Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.CachedPayload<TPayload>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean TryFetch(Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.CachedPayload<TPayload>&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Delete() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 4 } namespace Unity.Services.Core.Telemetry.Internal::FileCachePersister { // System.Boolean IsAvailableFor(UnityEngine.RuntimePlatform) 0x3494700 | 0 // System.String GetPersistentDataPathFor(UnityEngine.RuntimePlatform) 0x34946b0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } // FileCachePersister`1 -> ICachePersister`1 namespace Unity.Services.Core.Telemetry.Internal::FileCachePersister`1 { inline auto m_Diagnostics = xi(0x0); // Unity.Services.Core.Internal.CoreDiagnostics | 0 inline auto <FilePath>k__BackingField = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto <CanPersist>k__BackingField = xi(0x0); // System.Boolean | 2 // System.Void .ctor(System.String, Unity.Services.Core.Internal.CoreDiagnostics) 0xffff80001c310000 | 0 // System.String get_FilePath() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean get_CanPersist() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Persist(Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.CachedPayload<TPayload>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Boolean TryFetch(Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.CachedPayload<TPayload>&) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Delete() 0xffff80001c310000 | 5 } namespace Unity.Services.Core.Telemetry.Internal::ICachePersister`1 { // System.Boolean get_CanPersist() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Persist(Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.CachedPayload<TPayload>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Boolean TryFetch(Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.CachedPayload<TPayload>&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Delete() 0xffff80001c310000 | 3 } // Diagnostics -> IDiagnostics namespace Unity.Services.Core.Telemetry.Internal::Diagnostics { inline auto <Handler>k__BackingField = xi(0x10); // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.DiagnosticsHandler | 0 inline auto <PackageTags>k__BackingField = xi(0x18); // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String> | 1 // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.DiagnosticsHandler get_Handler() 0x6119d0 | 0 // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String> get_PackageTags() 0x5f3fb0 | 1 // System.Void .ctor(Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.DiagnosticsHandler, System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String>) 0x613540 | 2 // System.Void SendDiagnostic(System.String, System.String, System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String>) 0x34940e0 | 3 } // DiagnosticsFactory -> IDiagnosticsFactory namespace Unity.Services.Core.Telemetry.Internal::DiagnosticsFactory { inline auto m_ProjectConfig = xi(0x10); // Unity.Services.Core.Configuration.Internal.IProjectConfiguration | 0 inline auto <CommonTags>k__BackingField = xi(0x18); // System.Collections.Generic.IReadOnlyDictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto <Handler>k__BackingField = xi(0x20); // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.DiagnosticsHandler | 2 // System.Collections.Generic.IReadOnlyDictionary<System.String,System.String> get_CommonTags() 0x5f3fb0 | 0 // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.DiagnosticsHandler get_Handler() 0x5e56b0 | 1 // System.Void .ctor(Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.DiagnosticsHandler, Unity.Services.Core.Configuration.Internal.IProjectConfiguration) 0x3493220 | 2 // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IDiagnostics Create(System.String) 0x3493120 | 3 } namespace Unity.Services.Core.Telemetry.Internal::DisabledDiagnostics { // System.Void Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IDiagnostics.SendDiagnostic(System.String, System.String, System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String>) 0x5e63d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } // DisabledDiagnosticsFactory -> IDiagnosticsFactory namespace Unity.Services.Core.Telemetry.Internal::DisabledDiagnosticsFactory { inline auto <Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IDiagnosticsFactory.CommonTags>k__BackingField = xi(0x10); // System.Collections.Generic.IReadOnlyDictionary<System.String,System.String> | 0 // System.Collections.Generic.IReadOnlyDictionary<System.String,System.String> Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IDiagnosticsFactory.get_CommonTags() 0x6119d0 | 0 // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IDiagnostics Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IDiagnosticsFactory.Create(System.String) 0x34942b0 | 1 // System.Void .ctor() 0x3494300 | 2 } namespace SendState { inline auto Self = xi(0x10); // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.DiagnosticsHandler | 0 inline auto Payload = xi(0x18); // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.CachedPayload<Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.DiagnosticsPayload> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace Unity.Services.Core.Telemetry.Internal::DiagnosticsHandler { // System.Void .ctor(Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.TelemetryConfig, Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.CachedPayload<Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.DiagnosticsPayload>, Unity.Services.Core.Scheduler.Internal.IActionScheduler, Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.ICachePersister<Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.DiagnosticsPayload>, Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.TelemetrySender) 0x3493e70 | 0 // System.Void SendPersistedCache(Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.CachedPayload<Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.DiagnosticsPayload>) 0x3493b20 | 1 // System.Void OnSendAsyncCompleted(System.Threading.Tasks.Task, System.Object) 0x34935a0 | 2 // System.Void ThreadSafeCache(Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.CachedPayload<Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.DiagnosticsPayload>) 0x3493cf0 | 3 // System.Void FetchSpecificCommonTags(Unity.Services.Core.Configuration.Internal.ICloudProjectId, Unity.Services.Core.Environments.Internal.IEnvironments) 0x3493330 | 4 // System.Void SendCachedPayload() 0x3493740 | 5 } namespace <>c__DisplayClass1_0 { inline auto persistedCache = xi(0x10); // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.CachedPayload<Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.MetricsPayload> | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.MetricsHandler | 1 } namespace Unity.Services.Core.Telemetry.Internal::MetricsHandler { // System.Void .ctor(Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.TelemetryConfig, Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.CachedPayload<Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.MetricsPayload>, Unity.Services.Core.Scheduler.Internal.IActionScheduler, Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.ICachePersister<Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.MetricsPayload>, Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.TelemetrySender) 0x3494d50 | 0 // System.Void SendPersistedCache(Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.CachedPayload<Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.MetricsPayload>) 0x3494b10 | 1 // System.Void FetchSpecificCommonTags(Unity.Services.Core.Configuration.Internal.ICloudProjectId, Unity.Services.Core.Environments.Internal.IEnvironments) 0x3494970 | 2 // System.Void SendCachedPayload() 0x34949d0 | 3 // System.Boolean <SendPersistedCache>g__AreMetricsOutdated|1_0(Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.MetricsHandler.<>c__DisplayClass1_0&) 0x3494c80 | 4 } namespace Unity.Services.Core.Telemetry.Internal::TelemetryHandler { // System.String FormatOperatingSystemInfo(System.String) 0x5f3d80 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace Unity.Services.Core.Telemetry.Internal::TelemetryHandler`2 { inline auto m_Scheduler = xi(0x0); // Unity.Services.Core.Scheduler.Internal.IActionScheduler | 0 inline auto m_CachePersister = xi(0x0); // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.ICachePersister<TPayload> | 1 inline auto m_Sender = xi(0x0); // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.TelemetrySender | 2 inline auto SendingLoopScheduleId = xi(0x0); // System.Int64 | 3 inline auto PersistenceLoopScheduleId = xi(0x0); // System.Int64 | 4 inline auto <Config>k__BackingField = xi(0x0); // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.TelemetryConfig | 5 inline auto <Cache>k__BackingField = xi(0x0); // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.CachedPayload<TPayload> | 6 inline auto <Lock>k__BackingField = xi(0x0); // System.Object | 7 // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.TelemetryConfig get_Config() 0xffff80001c310000 | 0 // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.CachedPayload<TPayload> get_Cache() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Object get_Lock() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor(Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.TelemetryConfig, Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.CachedPayload<TPayload>, Unity.Services.Core.Scheduler.Internal.IActionScheduler, Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.ICachePersister<TPayload>, Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.TelemetrySender) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Initialize(Unity.Services.Core.Configuration.Internal.ICloudProjectId, Unity.Services.Core.Environments.Internal.IEnvironments) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void HandlePersistedCache() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void SendPersistedCache(Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.CachedPayload<TPayload>) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void FetchAllCommonTags(Unity.Services.Core.Configuration.Internal.ICloudProjectId, Unity.Services.Core.Environments.Internal.IEnvironments) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void FetchSpecificCommonTags(Unity.Services.Core.Configuration.Internal.ICloudProjectId, Unity.Services.Core.Environments.Internal.IEnvironments) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void FetchTelemetryCommonTags() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void ScheduleSendingLoop() 0xffff80001c310000 | a // System.Void SendCachedPayload() 0xffff80001c310000 | b // System.Void SchedulePersistenceLoop() 0xffff80001c310000 | c // System.Void PersistCache() 0xffff80001c310000 | d // System.Void Register(TEvent) 0xffff80001c310000 | e // System.Void <ScheduleSendingLoop>g__SendingLoop|21_0() 0xffff80001c310000 | f // System.Void <SchedulePersistenceLoop>g__PersistenceLoop|23_0() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Boolean <Register>g__IsCacheFull|25_0() 0xffff80001c310000 | 11 } namespace Unity.Services.Core.Telemetry.Internal::DisabledMetrics { // System.Void Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IMetrics.SendGaugeMetric(System.String, System.Double, System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String>) 0x5e63d0 | 0 // System.Void Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IMetrics.SendHistogramMetric(System.String, System.Double, System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String>) 0x5e63d0 | 1 // System.Void Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IMetrics.SendSumMetric(System.String, System.Double, System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String>) 0x5e63d0 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 } // DisabledMetricsFactory -> IMetricsFactory namespace Unity.Services.Core.Telemetry.Internal::DisabledMetricsFactory { inline auto <Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IMetricsFactory.CommonTags>k__BackingField = xi(0x10); // System.Collections.Generic.IReadOnlyDictionary<System.String,System.String> | 0 // System.Collections.Generic.IReadOnlyDictionary<System.String,System.String> Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IMetricsFactory.get_CommonTags() 0x6119d0 | 0 // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IMetrics Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IMetricsFactory.Create(System.String) 0x3494390 | 1 // System.Void .ctor() 0x34943e0 | 2 } // Metrics -> IMetrics namespace Unity.Services.Core.Telemetry.Internal::Metrics { inline auto <Handler>k__BackingField = xi(0x10); // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.MetricsHandler | 0 inline auto <PackageTags>k__BackingField = xi(0x18); // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String> | 1 // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.MetricsHandler get_Handler() 0x6119d0 | 0 // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String> get_PackageTags() 0x5f3fb0 | 1 // System.Void .ctor(Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.MetricsHandler, System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String>) 0x613540 | 2 // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.Metric CreateMetric(System.String, System.Double, Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.MetricType, System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String>) 0x3495030 | 3 // System.Void Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IMetrics.SendGaugeMetric(System.String, System.Double, System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String>) 0x34950e0 | 4 // System.Void Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IMetrics.SendHistogramMetric(System.String, System.Double, System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String>) 0x34951f0 | 5 // System.Void Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IMetrics.SendSumMetric(System.String, System.Double, System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String>) 0x3495300 | 6 } // MetricsFactory -> IMetricsFactory namespace Unity.Services.Core.Telemetry.Internal::MetricsFactory { inline auto m_ProjectConfig = xi(0x10); // Unity.Services.Core.Configuration.Internal.IProjectConfiguration | 0 inline auto <CommonTags>k__BackingField = xi(0x18); // System.Collections.Generic.IReadOnlyDictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto <Handler>k__BackingField = xi(0x20); // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.MetricsHandler | 2 // System.Collections.Generic.IReadOnlyDictionary<System.String,System.String> get_CommonTags() 0x5f3fb0 | 0 // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.MetricsHandler get_Handler() 0x5e56b0 | 1 // System.Void .ctor(Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.MetricsHandler, Unity.Services.Core.Configuration.Internal.IProjectConfiguration) 0x3494860 | 2 // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IMetrics Create(System.String) 0x3494760 | 3 } namespace Unity.Services.Core.Telemetry.Internal::CachedPayload`1 { inline auto TimeOfOccurenceTicks = xi(0x0); // System.Int64 | 0 inline auto Payload = xi(0x0); // TPayload | 1 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 } // Diagnostic -> ITelemetryEvent namespace Unity.Services.Core.Telemetry.Internal::Diagnostic { inline auto Content = xi(0x10); // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String> | 0 } // DiagnosticsPayload -> ITelemetryPayload namespace Unity.Services.Core.Telemetry.Internal::DiagnosticsPayload { inline auto Diagnostics = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.Diagnostic> | 0 inline auto CommonTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto DiagnosticsCommonTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 2 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.ITelemetryPayload.get_CommonTags() 0x5f8070 | 0 // System.Int32 Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.ITelemetryPayload.get_Count() 0x34940a0 | 1 // System.Void Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.ITelemetryPayload.Add(Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.ITelemetryEvent) 0x3493ee0 | 2 } namespace Unity.Services.Core.Telemetry.Internal::ITelemetryEvent { } namespace Unity.Services.Core.Telemetry.Internal::ITelemetryPayload { // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> get_CommonTags() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void Add(Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.ITelemetryEvent) 0xffff80001c310000 | 2 } // Metric -> ITelemetryEvent namespace Unity.Services.Core.Telemetry.Internal::Metric { inline auto Name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Value = xi(0x18); // System.Double | 1 inline auto Type = xi(0x20); // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.MetricType | 2 inline auto Tags = xi(0x28); // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String> | 3 } // MetricsPayload -> ITelemetryPayload namespace Unity.Services.Core.Telemetry.Internal::MetricsPayload { inline auto Metrics = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.Metric> | 0 inline auto CommonTags = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 1 inline auto MetricsCommonTags = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> | 2 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String> Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.ITelemetryPayload.get_CommonTags() 0x5f8070 | 0 // System.Int32 Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.ITelemetryPayload.get_Count() 0x3494ff0 | 1 // System.Void Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.ITelemetryPayload.Add(Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.ITelemetryEvent) 0x3494e10 | 2 } // MetricType -> IComparable namespace Unity.Services.Core.Telemetry.Internal::MetricType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Gauge = xi(0x0); // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.MetricType | 1 inline auto Sum = xi(0x0); // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.MetricType | 2 inline auto Histogram = xi(0x0); // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.MetricType | 3 } namespace Unity.Services.Core.Telemetry.Internal::ExponentialBackOffRetryPolicy { inline auto m_MaxTryCount = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto m_BaseDelaySeconds = xi(0x14); // System.Single | 1 // System.Int32 get_MaxTryCount() 0x5e4c00 | 0 // System.Single get_BaseDelaySeconds() 0x62a700 | 1 // System.Boolean CanRetry(Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.WebRequest, System.Int32) 0x3494470 | 2 // System.Boolean IsTransientError(Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.WebRequest) 0x34944e0 | 3 // System.Single GetDelayBeforeSendingSeconds(System.Int32) 0x34944c0 | 4 // System.Void .ctor() 0x3494540 | 5 // System.Boolean <IsTransientError>g__IsServerErrorCode|9_0(System.Int64) 0x3494520 | 6 } namespace Unity.Services.Core.Telemetry.Internal::IUnityWebRequestSender { // System.Void SendRequest(UnityEngine.Networking.UnityWebRequest, System.Action<Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.WebRequest>) 0xffff80001c310000 | 0 } namespace <>c__DisplayClass7_0`1 { inline auto <>4__this = xi(0x0); // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.TelemetrySender | 0 inline auto serializedPayload = xi(0x0); // System.Byte[] | 1 inline auto sendCount = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto completionSource = xi(0x0); // System.Threading.Tasks.TaskCompletionSource<System.Object> | 3 // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void <SendAsync>g__SendWebRequest|0() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void <SendAsync>g__OnRequestCompleted|1(Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.WebRequest) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Unity.Services.Core.Telemetry.Internal::TelemetrySender { inline auto <TargetUrl>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto m_RetryPolicy = xi(0x18); // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.ExponentialBackOffRetryPolicy | 1 inline auto m_Scheduler = xi(0x20); // Unity.Services.Core.Scheduler.Internal.IActionScheduler | 2 inline auto m_RequestSender = xi(0x28); // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IUnityWebRequestSender | 3 // System.String get_TargetUrl() 0x6119d0 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.String, Unity.Services.Core.Scheduler.Internal.IActionScheduler, Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.ExponentialBackOffRetryPolicy, Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IUnityWebRequestSender) 0x3495560 | 1 // System.Threading.Tasks.Task SendAsync(TPayload) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Byte[] SerializePayload(TPayload) 0xffff80001c310000 | 3 // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest CreateRequest(System.Byte[]) 0x3495410 | 4 } namespace <>c__DisplayClass0_0 { inline auto callback = xi(0x10); // System.Action<Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.WebRequest> | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void <SendRequest>g__OnSendingRequestCompleted|0(UnityEngine.AsyncOperation) 0x3496390 | 1 } // UnityWebRequestSender -> IUnityWebRequestSender namespace Unity.Services.Core.Telemetry.Internal::UnityWebRequestSender { // System.Void SendRequest(UnityEngine.Networking.UnityWebRequest, System.Action<Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.WebRequest>) 0x3496620 | 0 // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.WebRequest Simplify(UnityEngine.Networking.UnityWebRequest) 0x3496700 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace Unity.Services.Core.Telemetry.Internal::WebRequestResult { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Success = xi(0x0); // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.WebRequestResult | 1 inline auto ConnectionError = xi(0x0); // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.WebRequestResult | 2 inline auto ProtocolError = xi(0x0); // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.WebRequestResult | 3 inline auto UnknownError = xi(0x0); // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.WebRequestResult | 4 } namespace Unity.Services.Core.Telemetry.Internal::WebRequest { inline auto Result = xi(0x10); // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.WebRequestResult | 0 inline auto ErrorMessage = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto ErrorBody = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto ResponseCode = xi(0x28); // System.Int64 | 3 // System.Boolean get_IsSuccess() 0x9529f0 | 0 } namespace Unity.Services.Core.Telemetry.Internal::TelemetryConfig { inline auto TargetUrl = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto ServicePath = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto PayloadExpirationSeconds = xi(0x20); // System.Double | 2 inline auto PayloadSendingMaxIntervalSeconds = xi(0x28); // System.Double | 3 inline auto SafetyPersistenceIntervalSeconds = xi(0x30); // System.Double | 4 inline auto MaxMetricCountPerPayload = xi(0x38); // System.Int32 | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace Unity.Services.Core.Telemetry.Internal::CacheExtensions { // System.Boolean IsEmpty(Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.CachedPayload<TPayload>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void AddRangeFrom(Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.CachedPayload<Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.DiagnosticsPayload>, Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.CachedPayload<Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.DiagnosticsPayload>) 0x3493050 | 1 // System.Void Add(Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.CachedPayload<TPayload>, Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.ITelemetryEvent) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Unity.Services.Core.Telemetry.Internal::FactoryUtils { // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.String> CreatePackageTags(Unity.Services.Core.Configuration.Internal.IProjectConfiguration, System.String) 0x3494560 | 0 } namespace Unity.Services.Core.Telemetry.Internal::TelemetryUtils { // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IMetricsFactory CreateMetricsFactory(Unity.Services.Core.Scheduler.Internal.IActionScheduler, Unity.Services.Core.Configuration.Internal.IProjectConfiguration, Unity.Services.Core.Configuration.Internal.ICloudProjectId, Unity.Services.Core.Environments.Internal.IEnvironments) 0x3495b30 | 0 // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IDiagnosticsFactory CreateDiagnosticsFactory(Unity.Services.Core.Scheduler.Internal.IActionScheduler, Unity.Services.Core.Configuration.Internal.IProjectConfiguration, Unity.Services.Core.Configuration.Internal.ICloudProjectId, Unity.Services.Core.Environments.Internal.IEnvironments) 0x3495610 | 1 // System.Boolean IsTelemetryDisabled(Unity.Services.Core.Configuration.Internal.IProjectConfiguration) 0x34962b0 | 2 // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.ICachePersister<TPayload> CreateCachePersister(System.String, UnityEngine.RuntimePlatform) 0xffff80001c310000 | 3 // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.TelemetryConfig CreateTelemetryConfig(Unity.Services.Core.Configuration.Internal.IProjectConfiguration) 0x3496080 | 4 // System.Boolean LogTelemetryException(System.Exception, System.Boolean) 0x21aa750 | 5 } // --- DUMPING : MeshBakerExamples.MeshBakerExamples.dll --- namespace <Module> { } namespace BakeTexturesAtRuntime { inline auto target = xi(0x18); // UnityEngine.GameObject | 0 inline auto elapsedTime = xi(0x20); // System.Single | 1 inline auto result = xi(0x28); // DigitalOpus.MB.Core.MB3_TextureCombiner.CreateAtlasesCoroutineResult | 2 // System.String GetShaderNameForPipeline() 0x23b2f50 | 0 // System.Void OnGUI() 0x23b31e0 | 1 // System.Void OnBuiltAtlasesSuccess() 0x23b2fd0 | 2 // System.Void .ctor() 0x23b3760 | 3 } namespace MB_BatchPrepareObjectsForDynamicBatchingDescription { // System.Void OnGUI() 0x23b37d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1 } namespace MB_SwapShirts { inline auto meshBaker = xi(0x18); // MB3_MeshBaker | 0 inline auto clothingAndBodyPartsBareTorso = xi(0x20); // UnityEngine.Renderer[] | 1 inline auto clothingAndBodyPartsBareTorsoDamagedArm = xi(0x28); // UnityEngine.Renderer[] | 2 inline auto clothingAndBodyPartsHoodie = xi(0x30); // UnityEngine.Renderer[] | 3 // System.Void Start() 0x23b6610 | 0 // System.Void OnGUI() 0x23b6520 | 1 // System.Void ChangeOutfit(UnityEngine.Renderer[]) 0x23b5ff0 | 2 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 3 } namespace MB_PrepareObjectsForDynamicBatchingDescription { // System.Void OnGUI() 0x23b4c10 | 0 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1 } namespace <largeNumber>d__6 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // MB_DynamicAddDeleteExample | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x23b8310 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x23b84e0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace MB_DynamicAddDeleteExample { inline auto prefab = xi(0x18); // UnityEngine.GameObject | 0 inline auto objsInCombined = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.GameObject> | 1 inline auto mbd = xi(0x28); // MB3_MultiMeshBaker | 2 inline auto objs = xi(0x30); // UnityEngine.GameObject[] | 3 // System.Single GaussianValue() 0x23b4180 | 0 // System.Void Start() 0x23b4290 | 1 // System.Collections.IEnumerator largeNumber() 0x23b48c0 | 2 // System.Void OnGUI() 0x23b4240 | 3 // System.Void .ctor() 0x23b4830 | 4 } namespace MB_Example { inline auto meshbaker = xi(0x18); // MB3_MeshBaker | 0 inline auto objsToCombine = xi(0x20); // UnityEngine.GameObject[] | 1 // System.Void Start() 0x23b4ba0 | 0 // System.Void LateUpdate() 0x23b4ab0 | 1 // System.Void OnGUI() 0x23b4b50 | 2 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 3 } namespace MB_ExampleMover { inline auto axis = xi(0x18); // System.Int32 | 0 // System.Void Update() 0x23b4940 | 0 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1 } namespace MB_ExampleSkinnedMeshDescription { // System.Void OnGUI() 0x23b4a60 | 0 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1 } namespace MB_MigrateMaterialsToDifferentPipeline { // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 0 } namespace MB_SkinnedMeshSceneController { inline auto swordPrefab = xi(0x18); // UnityEngine.GameObject | 0 inline auto hatPrefab = xi(0x20); // UnityEngine.GameObject | 1 inline auto glassesPrefab = xi(0x28); // UnityEngine.GameObject | 2 inline auto workerPrefab = xi(0x30); // UnityEngine.GameObject | 3 inline auto targetCharacter = xi(0x38); // UnityEngine.GameObject | 4 inline auto skinnedMeshBaker = xi(0x40); // MB3_MeshBaker | 5 inline auto swordInstance = xi(0x48); // UnityEngine.GameObject | 6 inline auto glassesInstance = xi(0x50); // UnityEngine.GameObject | 7 inline auto hatInstance = xi(0x58); // UnityEngine.GameObject | 8 // System.Void Start() 0x23b5d30 | 0 // System.Void OnGUI() 0x23b4c60 | 1 // UnityEngine.Transform SearchHierarchyForBone(UnityEngine.Transform, System.String) 0x23b5c20 | 2 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 3 } namespace MB_SwitchBakedObjectsTexture { inline auto targetRenderer = xi(0x18); // UnityEngine.MeshRenderer | 0 inline auto materials = xi(0x20); // UnityEngine.Material[] | 1 inline auto meshBaker = xi(0x28); // MB3_MeshBaker | 2 // System.Void OnGUI() 0x23b67b0 | 0 // System.Void Start() 0x23b6800 | 1 // System.Void Update() 0x23b68d0 | 2 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 3 } namespace MeshBaker_Examples_2017.HackTextureAtlas::MB_CustomizeCharacterGUI { inline auto sourceMaterials = xi(0x18); // UnityEngine.Material[] | 0 inline auto objectsToBeCombined = xi(0x20); // UnityEngine.GameObject[] | 1 inline auto targetMeshBaker = xi(0x28); // MB3_MeshBaker | 2 inline auto textureBakerQuickHack = xi(0x30); // MeshBaker_Examples_2017.HackTextureAtlas.MB_TextureBakerQuickHack | 3 inline auto colorTintPropertyName = xi(0x38); // System.String | 4 inline auto albedoTexturePropertyName = xi(0x40); // System.String | 5 inline auto shaderName = xi(0x48); // System.String | 6 // System.Void Start() 0x23b3ed0 | 0 // System.Void OnGUI() 0x23b38d0 | 1 // System.Void SetColorInMaterialBakeResultAndBakeMeshBaker(UnityEngine.Material, UnityEngine.Color) 0x23b3d90 | 2 // System.Void BakeMeshBaker() 0x23b3820 | 3 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 4 } namespace MeshBaker_Examples_2017.HackTextureAtlas::MB_TextureBakerQuickHack { inline auto colorTintPropertyName = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto albedoTexturePropertyName = xi(0x20); // System.String | 1 inline auto shaderName = xi(0x28); // System.String | 2 inline auto sourceMaterials = xi(0x30); // UnityEngine.Material[] | 3 inline auto materialBakeResult = xi(0x38); // MB2_TextureBakeResults | 4 inline auto atlasMaterial = xi(0x40); // UnityEngine.Material | 5 inline auto atlasTexture = xi(0x48); // UnityEngine.Texture2D | 6 // System.Void CreateAtlas(UnityEngine.Material[]) 0x23b6bc0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1 } // --- DUMPING : UnityEngine.UIModule.UnityEngine.UIModule.dll --- namespace <Module> { } namespace UnityEngine::ICanvasRaycastFilter { // System.Boolean IsRaycastLocationValid(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Camera) 0xffff80001c310000 | 0 } // CanvasGroup -> ICanvasRaycastFilter namespace UnityEngine::CanvasGroup { // System.Single get_alpha() 0x3827f60 | 0 // System.Void set_alpha(System.Single) 0x3828020 | 1 // System.Boolean get_interactable() 0x3827fe0 | 2 // System.Void set_interactable(System.Boolean) 0x3828110 | 3 // System.Boolean get_blocksRaycasts() 0x3827f20 | 4 // System.Void set_blocksRaycasts(System.Boolean) 0x3828070 | 5 // System.Boolean get_ignoreParentGroups() 0x3827fa0 | 6 // System.Void set_ignoreParentGroups(System.Boolean) 0x38280c0 | 7 // System.Boolean IsRaycastLocationValid(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Camera) 0x3827f20 | 8 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 9 } namespace UnityEngine::CanvasRenderer { inline auto <isMask>k__BackingField = xi(0x18); // System.Boolean | 0 // System.Boolean get_hasPopInstruction() 0x3829610 | 0 // System.Void set_hasPopInstruction(System.Boolean) 0x3829880 | 1 // System.Int32 get_materialCount() 0x3829690 | 2 // System.Void set_materialCount(System.Int32) 0x38298d0 | 3 // System.Int32 get_popMaterialCount() 0x38296d0 | 4 // System.Void set_popMaterialCount(System.Int32) 0x3829910 | 5 // System.Int32 get_absoluteDepth() 0x3829470 | 6 // System.Boolean get_hasMoved() 0x38295d0 | 7 // System.Boolean get_cullTransparentMesh() 0x3829550 | 8 // System.Void set_cullTransparentMesh(System.Boolean) 0x38297e0 | 9 // System.Boolean get_hasRectClipping() 0x3829650 | a // System.Int32 get_relativeDepth() 0x3829710 | b // System.Boolean get_cull() 0x3829590 | c // System.Void set_cull(System.Boolean) 0x3829830 | d // System.Boolean get_isMask() 0x6119c0 | e // System.Void set_isMask(System.Boolean) 0x6119e0 | f // System.Void SetColor(UnityEngine.Color) 0x38288e0 | 10 // UnityEngine.Color GetColor() 0x3828650 | 11 // System.Void EnableRectClipping(UnityEngine.Rect) 0x3828560 | 12 // UnityEngine.Vector2 get_clippingSoftness() 0x3829500 | 13 // System.Void set_clippingSoftness(UnityEngine.Vector2) 0x38297a0 | 14 // System.Void DisableRectClipping() 0x38284d0 | 15 // System.Void SetMaterial(UnityEngine.Material, System.Int32) 0x3828a40 | 16 // UnityEngine.Material GetMaterial(System.Int32) 0x3828720 | 17 // System.Void SetPopMaterial(UnityEngine.Material, System.Int32) 0x3828af0 | 18 // UnityEngine.Material GetPopMaterial(System.Int32) 0x3828760 | 19 // System.Void SetTexture(UnityEngine.Texture) 0x3828b50 | 1a // System.Void SetAlphaTexture(UnityEngine.Texture) 0x38287a0 | 1b // System.Void SetMesh(UnityEngine.Mesh) 0x3828aa0 | 1c // System.Void Clear() 0x38282f0 | 1d // System.Single GetAlpha() 0x38285b0 | 1e // System.Void SetAlpha(System.Single) 0x38287f0 | 1f // System.Single GetInheritedAlpha() 0x38286a0 | 20 // System.Void SetMaterial(UnityEngine.Material, UnityEngine.Texture) 0x3828930 | 21 // UnityEngine.Material GetMaterial() 0x38286e0 | 22 // System.Void SplitUIVertexStreams(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIVertex>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color32>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>) 0x3829320 | 23 // System.Void SplitUIVertexStreams(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIVertex>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color32>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>) 0x3829250 | 24 // System.Void CreateUIVertexStream(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIVertex>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color32>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>) 0x38283a0 | 25 // System.Void CreateUIVertexStream(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIVertex>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color32>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>, System.Collections.Generic.List<System.Int32>) 0x3828330 | 26 // System.Void AddUIVertexStream(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIVertex>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color32>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>) 0x3828160 | 27 // System.Void AddUIVertexStream(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIVertex>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Color32>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector4>) 0x3828280 | 28 // System.Void SetVertices(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIVertex>) 0x3829190 | 29 // System.Void SetVertices(UnityEngine.UIVertex[], System.Int32) 0x3828ba0 | 2a // System.Void SplitIndicesStreamsInternal(System.Object, System.Object) 0x3829200 | 2b // System.Void SplitUIVertexStreamsInternal(System.Object, System.Object, System.Object, System.Object, System.Object, System.Object, System.Object, System.Object, System.Object) 0x3828280 | 2c // System.Void CreateUIVertexStreamInternal(System.Object, System.Object, System.Object, System.Object, System.Object, System.Object, System.Object, System.Object, System.Object, System.Object) 0x3828330 | 2d // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 2e // System.Void SetColor_Injected(UnityEngine.Color&) 0x3828890 | 2f // System.Void GetColor_Injected(UnityEngine.Color&) 0x3828600 | 30 // System.Void EnableRectClipping_Injected(UnityEngine.Rect&) 0x3828510 | 31 // System.Void get_clippingSoftness_Injected(UnityEngine.Vector2&) 0x38294b0 | 32 // System.Void set_clippingSoftness_Injected(UnityEngine.Vector2&) 0x3829750 | 33 } namespace UnityEngine::RectTransformUtility { inline auto s_Corners = xi(0x0); // UnityEngine.Vector3[] | 0 // UnityEngine.Vector2 PixelAdjustPoint(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Transform, UnityEngine.Canvas) 0x382b850 | 0 // UnityEngine.Rect PixelAdjustRect(UnityEngine.RectTransform, UnityEngine.Canvas) 0x382b940 | 1 // System.Boolean PointInRectangle(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.RectTransform, UnityEngine.Camera, UnityEngine.Vector4) 0x382ba40 | 2 // System.Boolean RectangleContainsScreenPoint(UnityEngine.RectTransform, UnityEngine.Vector2) 0x382bcf0 | 3 // System.Boolean RectangleContainsScreenPoint(UnityEngine.RectTransform, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Camera) 0x382bbb0 | 4 // System.Boolean RectangleContainsScreenPoint(UnityEngine.RectTransform, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Camera, UnityEngine.Vector4) 0x382bad0 | 5 // System.Boolean ScreenPointToWorldPointInRectangle(UnityEngine.RectTransform, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Camera, UnityEngine.Vector3&) 0x382c100 | 6 // System.Boolean ScreenPointToLocalPointInRectangle(UnityEngine.RectTransform, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Camera, UnityEngine.Vector2&) 0x382be50 | 7 // UnityEngine.Ray ScreenPointToRay(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Vector2) 0x382bf70 | 8 // UnityEngine.Vector2 WorldToScreenPoint(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Vector3) 0x382c5d0 | 9 // UnityEngine.Bounds CalculateRelativeRectTransformBounds(UnityEngine.Transform, UnityEngine.Transform) 0x382abf0 | a // UnityEngine.Bounds CalculateRelativeRectTransformBounds(UnityEngine.Transform) 0x382b090 | b // System.Void FlipLayoutOnAxis(UnityEngine.RectTransform, System.Int32, System.Boolean, System.Boolean) 0x382b370 | c // System.Void FlipLayoutAxes(UnityEngine.RectTransform, System.Boolean, System.Boolean) 0x382b110 | d // UnityEngine.Vector2 GetTransposed(UnityEngine.Vector2) 0x382b7c0 | e // System.Void .cctor() 0x382c6b0 | f // System.Void PixelAdjustPoint_Injected(UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Transform, UnityEngine.Canvas, UnityEngine.Vector2&) 0x382b7e0 | 10 // System.Void PixelAdjustRect_Injected(UnityEngine.RectTransform, UnityEngine.Canvas, UnityEngine.Rect&) 0x382b8e0 | 11 // System.Boolean PointInRectangle_Injected(UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.RectTransform, UnityEngine.Camera, UnityEngine.Vector4&) 0x382b9d0 | 12 } // RenderMode -> IComparable namespace UnityEngine::RenderMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto ScreenSpaceOverlay = xi(0x0); // UnityEngine.RenderMode | 1 inline auto ScreenSpaceCamera = xi(0x0); // UnityEngine.RenderMode | 2 inline auto WorldSpace = xi(0x0); // UnityEngine.RenderMode | 3 } // AdditionalCanvasShaderChannels -> IComparable namespace UnityEngine::AdditionalCanvasShaderChannels { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.AdditionalCanvasShaderChannels | 1 inline auto TexCoord1 = xi(0x0); // UnityEngine.AdditionalCanvasShaderChannels | 2 inline auto TexCoord2 = xi(0x0); // UnityEngine.AdditionalCanvasShaderChannels | 3 inline auto TexCoord3 = xi(0x0); // UnityEngine.AdditionalCanvasShaderChannels | 4 inline auto Normal = xi(0x0); // UnityEngine.AdditionalCanvasShaderChannels | 5 inline auto Tangent = xi(0x0); // UnityEngine.AdditionalCanvasShaderChannels | 6 } // WillRenderCanvases -> ICloneable namespace WillRenderCanvases { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x95ebd0 | 0 // System.Void Invoke() 0x5f24f0 | 1 } namespace UnityEngine::Canvas { inline auto preWillRenderCanvases = xi(0x0); // UnityEngine.Canvas.WillRenderCanvases | 0 inline auto willRenderCanvases = xi(0x8); // UnityEngine.Canvas.WillRenderCanvases | 1 inline auto <externBeginRenderOverlays>k__BackingField = xi(0x10); // System.Action<System.Int32> | 2 inline auto <externRenderOverlaysBefore>k__BackingField = xi(0x18); // System.Action<System.Int32,System.Int32> | 3 inline auto <externEndRenderOverlays>k__BackingField = xi(0x20); // System.Action<System.Int32> | 4 // System.Void add_preWillRenderCanvases(UnityEngine.Canvas.WillRenderCanvases) 0x3829cc0 | 0 // System.Void remove_preWillRenderCanvases(UnityEngine.Canvas.WillRenderCanvases) 0x382a500 | 1 // System.Void add_willRenderCanvases(UnityEngine.Canvas.WillRenderCanvases) 0x3829d80 | 2 // System.Void remove_willRenderCanvases(UnityEngine.Canvas.WillRenderCanvases) 0x382a5c0 | 3 // UnityEngine.RenderMode get_renderMode() 0x382a1e0 | 4 // System.Void set_renderMode(UnityEngine.RenderMode) 0x382a9c0 | 5 // System.Boolean get_isRootCanvas() 0x3829f80 | 6 // UnityEngine.Rect get_pixelRect() 0x382a110 | 7 // System.Single get_scaleFactor() 0x382a340 | 8 // System.Void set_scaleFactor(System.Single) 0x382aa00 | 9 // System.Single get_referencePixelsPerUnit() 0x382a1a0 | a // System.Void set_referencePixelsPerUnit(System.Single) 0x382a970 | b // System.Boolean get_overridePixelPerfect() 0x382a000 | c // System.Void set_overridePixelPerfect(System.Boolean) 0x382a830 | d // System.Boolean get_pixelPerfect() 0x382a080 | e // System.Void set_pixelPerfect(System.Boolean) 0x382a8d0 | f // System.Single get_planeDistance() 0x382a160 | 10 // System.Void set_planeDistance(System.Single) 0x382a920 | 11 // System.Int32 get_renderOrder() 0x382a220 | 12 // System.Boolean get_overrideSorting() 0x382a040 | 13 // System.Void set_overrideSorting(System.Boolean) 0x382a880 | 14 // System.Int32 get_sortingOrder() 0x382a440 | 15 // System.Void set_sortingOrder(System.Int32) 0x382ab20 | 16 // System.Int32 get_targetDisplay() 0x382a480 | 17 // System.Void set_targetDisplay(System.Int32) 0x382ab60 | 18 // System.Int32 get_sortingLayerID() 0x382a3c0 | 19 // System.Void set_sortingLayerID(System.Int32) 0x382aa90 | 1a // System.Int32 get_cachedSortingLayerValue() 0x3829e80 | 1b // UnityEngine.AdditionalCanvasShaderChannels get_additionalShaderChannels() 0x3829e40 | 1c // System.Void set_additionalShaderChannels(UnityEngine.AdditionalCanvasShaderChannels) 0x382a680 | 1d // System.String get_sortingLayerName() 0x382a400 | 1e // System.Void set_sortingLayerName(System.String) 0x382aad0 | 1f // UnityEngine.Canvas get_rootCanvas() 0x382a300 | 20 // UnityEngine.Vector2 get_renderingDisplaySize() 0x382a2b0 | 21 // System.Action<System.Int32> get_externBeginRenderOverlays() 0x3829ec0 | 22 // System.Void set_externBeginRenderOverlays(System.Action<System.Int32>) 0x382a6c0 | 23 // System.Action<System.Int32,System.Int32> get_externRenderOverlaysBefore() 0x3829f40 | 24 // System.Void set_externRenderOverlaysBefore(System.Action<System.Int32,System.Int32>) 0x382a780 | 25 // System.Action<System.Int32> get_externEndRenderOverlays() 0x3829f00 | 26 // System.Void set_externEndRenderOverlays(System.Action<System.Int32>) 0x382a720 | 27 // System.Void SetExternalCanvasEnabled(System.Boolean) 0x3829c30 | 28 // UnityEngine.Camera get_worldCamera() 0x382a4c0 | 29 // System.Void set_worldCamera(UnityEngine.Camera) 0x382aba0 | 2a // System.Single get_normalizedSortingGridSize() 0x3829fc0 | 2b // System.Void set_normalizedSortingGridSize(System.Single) 0x382a7e0 | 2c // System.Int32 get_sortingGridNormalizedSize() 0x382a380 | 2d // System.Void set_sortingGridNormalizedSize(System.Int32) 0x382aa50 | 2e // UnityEngine.Material GetDefaultCanvasTextMaterial() 0x3829ad0 | 2f // UnityEngine.Material GetDefaultCanvasMaterial() 0x3829aa0 | 30 // UnityEngine.Material GetETC1SupportedCanvasMaterial() 0x3829b00 | 31 // System.Void UpdateCanvasRectTransform(System.Boolean) 0x3829c70 | 32 // System.Void ForceUpdateCanvases() 0x3829a10 | 33 // System.Void SendPreWillRenderCanvases() 0x3829b90 | 34 // System.Void SendWillRenderCanvases() 0x3829be0 | 35 // System.Void BeginRenderExtraOverlays(System.Int32) 0x3829950 | 36 // System.Void RenderExtraOverlaysBefore(System.Int32, System.Int32) 0x3829b30 | 37 // System.Void EndRenderExtraOverlays(System.Int32) 0x38299b0 | 38 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 39 // System.Void get_pixelRect_Injected(UnityEngine.Rect&) 0x382a0c0 | 3a // System.Void get_renderingDisplaySize_Injected(UnityEngine.Vector2&) 0x382a260 | 3b } // SampleType -> IComparable namespace SampleType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Layout = xi(0x0); // UnityEngine.UISystemProfilerApi.SampleType | 1 inline auto Render = xi(0x0); // UnityEngine.UISystemProfilerApi.SampleType | 2 } namespace UnityEngine::UISystemProfilerApi { // System.Void BeginSample(UnityEngine.UISystemProfilerApi.SampleType) 0x382c770 | 0 // System.Void EndSample(UnityEngine.UISystemProfilerApi.SampleType) 0x382c7b0 | 1 // System.Void AddMarker(System.String, UnityEngine.Object) 0x382c720 | 2 } // --- DUMPING : UnityEngine.XRModule.UnityEngine.XRModule.dll --- namespace <Module> { } namespace Microsoft.CodeAnalysis::EmbeddedAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Runtime.CompilerServices::IsReadOnlyAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } // TrackingStateEventType -> IComparable namespace TrackingStateEventType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NodeAdded = xi(0x0); // UnityEngine.XR.InputTracking.TrackingStateEventType | 1 inline auto NodeRemoved = xi(0x0); // UnityEngine.XR.InputTracking.TrackingStateEventType | 2 inline auto TrackingAcquired = xi(0x0); // UnityEngine.XR.InputTracking.TrackingStateEventType | 3 inline auto TrackingLost = xi(0x0); // UnityEngine.XR.InputTracking.TrackingStateEventType | 4 } namespace UnityEngine.XR::InputTracking { inline auto trackingAcquired = xi(0x0); // System.Action<UnityEngine.XR.XRNodeState> | 0 inline auto trackingLost = xi(0x8); // System.Action<UnityEngine.XR.XRNodeState> | 1 inline auto nodeAdded = xi(0x10); // System.Action<UnityEngine.XR.XRNodeState> | 2 inline auto nodeRemoved = xi(0x18); // System.Action<UnityEngine.XR.XRNodeState> | 3 // System.Void InvokeTrackingEvent(UnityEngine.XR.InputTracking.TrackingStateEventType, UnityEngine.XR.XRNode, System.Int64, System.Boolean) 0x383af60 | 0 } // XRNode -> IComparable namespace UnityEngine.XR::XRNode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto LeftEye = xi(0x0); // UnityEngine.XR.XRNode | 1 inline auto RightEye = xi(0x0); // UnityEngine.XR.XRNode | 2 inline auto CenterEye = xi(0x0); // UnityEngine.XR.XRNode | 3 inline auto Head = xi(0x0); // UnityEngine.XR.XRNode | 4 inline auto LeftHand = xi(0x0); // UnityEngine.XR.XRNode | 5 inline auto RightHand = xi(0x0); // UnityEngine.XR.XRNode | 6 inline auto GameController = xi(0x0); // UnityEngine.XR.XRNode | 7 inline auto TrackingReference = xi(0x0); // UnityEngine.XR.XRNode | 8 inline auto HardwareTracker = xi(0x0); // UnityEngine.XR.XRNode | 9 } // AvailableTrackingData -> IComparable namespace UnityEngine.XR::AvailableTrackingData { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.XR.AvailableTrackingData | 1 inline auto PositionAvailable = xi(0x0); // UnityEngine.XR.AvailableTrackingData | 2 inline auto RotationAvailable = xi(0x0); // UnityEngine.XR.AvailableTrackingData | 3 inline auto VelocityAvailable = xi(0x0); // UnityEngine.XR.AvailableTrackingData | 4 inline auto AngularVelocityAvailable = xi(0x0); // UnityEngine.XR.AvailableTrackingData | 5 inline auto AccelerationAvailable = xi(0x0); // UnityEngine.XR.AvailableTrackingData | 6 inline auto AngularAccelerationAvailable = xi(0x0); // UnityEngine.XR.AvailableTrackingData | 7 } namespace UnityEngine.XR::XRNodeState { inline auto m_Type = xi(0x10); // UnityEngine.XR.XRNode | 0 inline auto m_AvailableFields = xi(0x14); // UnityEngine.XR.AvailableTrackingData | 1 inline auto m_Position = xi(0x18); // UnityEngine.Vector3 | 2 inline auto m_Rotation = xi(0x24); // UnityEngine.Quaternion | 3 inline auto m_Velocity = xi(0x34); // UnityEngine.Vector3 | 4 inline auto m_AngularVelocity = xi(0x40); // UnityEngine.Vector3 | 5 inline auto m_Acceleration = xi(0x4c); // UnityEngine.Vector3 | 6 inline auto m_AngularAcceleration = xi(0x58); // UnityEngine.Vector3 | 7 inline auto m_Tracked = xi(0x64); // System.Int32 | 8 inline auto m_UniqueID = xi(0x68); // System.UInt64 | 9 // System.Void set_uniqueID(System.UInt64) 0x8fe940 | 0 // System.Void set_nodeType(UnityEngine.XR.XRNode) 0x82dbf0 | 1 // System.Void set_tracked(System.Boolean) 0x383c420 | 2 } // InputFeatureType -> IComparable namespace UnityEngine.XR::InputFeatureType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto Custom = xi(0x0); // UnityEngine.XR.InputFeatureType | 1 inline auto Binary = xi(0x0); // UnityEngine.XR.InputFeatureType | 2 inline auto DiscreteStates = xi(0x0); // UnityEngine.XR.InputFeatureType | 3 inline auto Axis1D = xi(0x0); // UnityEngine.XR.InputFeatureType | 4 inline auto Axis2D = xi(0x0); // UnityEngine.XR.InputFeatureType | 5 inline auto Axis3D = xi(0x0); // UnityEngine.XR.InputFeatureType | 6 inline auto Rotation = xi(0x0); // UnityEngine.XR.InputFeatureType | 7 inline auto Hand = xi(0x0); // UnityEngine.XR.InputFeatureType | 8 inline auto Bone = xi(0x0); // UnityEngine.XR.InputFeatureType | 9 inline auto Eyes = xi(0x0); // UnityEngine.XR.InputFeatureType | a inline auto kUnityXRInputFeatureTypeInvalid = xi(0x0); // UnityEngine.XR.InputFeatureType | b } // ConnectionChangeType -> IComparable namespace UnityEngine.XR::ConnectionChangeType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto Connected = xi(0x0); // UnityEngine.XR.ConnectionChangeType | 1 inline auto Disconnected = xi(0x0); // UnityEngine.XR.ConnectionChangeType | 2 inline auto ConfigChange = xi(0x0); // UnityEngine.XR.ConnectionChangeType | 3 } // InputDeviceCharacteristics -> IComparable namespace UnityEngine.XR::InputDeviceCharacteristics { inline auto value__ = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.XR.InputDeviceCharacteristics | 1 inline auto HeadMounted = xi(0x0); // UnityEngine.XR.InputDeviceCharacteristics | 2 inline auto Camera = xi(0x0); // UnityEngine.XR.InputDeviceCharacteristics | 3 inline auto HeldInHand = xi(0x0); // UnityEngine.XR.InputDeviceCharacteristics | 4 inline auto HandTracking = xi(0x0); // UnityEngine.XR.InputDeviceCharacteristics | 5 inline auto EyeTracking = xi(0x0); // UnityEngine.XR.InputDeviceCharacteristics | 6 inline auto TrackedDevice = xi(0x0); // UnityEngine.XR.InputDeviceCharacteristics | 7 inline auto Controller = xi(0x0); // UnityEngine.XR.InputDeviceCharacteristics | 8 inline auto TrackingReference = xi(0x0); // UnityEngine.XR.InputDeviceCharacteristics | 9 inline auto Left = xi(0x0); // UnityEngine.XR.InputDeviceCharacteristics | a inline auto Right = xi(0x0); // UnityEngine.XR.InputDeviceCharacteristics | b inline auto Simulated6DOF = xi(0x0); // UnityEngine.XR.InputDeviceCharacteristics | c } // InputTrackingState -> IComparable namespace UnityEngine.XR::InputTrackingState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.XR.InputTrackingState | 1 inline auto Position = xi(0x0); // UnityEngine.XR.InputTrackingState | 2 inline auto Rotation = xi(0x0); // UnityEngine.XR.InputTrackingState | 3 inline auto Velocity = xi(0x0); // UnityEngine.XR.InputTrackingState | 4 inline auto AngularVelocity = xi(0x0); // UnityEngine.XR.InputTrackingState | 5 inline auto Acceleration = xi(0x0); // UnityEngine.XR.InputTrackingState | 6 inline auto AngularAcceleration = xi(0x0); // UnityEngine.XR.InputTrackingState | 7 inline auto All = xi(0x0); // UnityEngine.XR.InputTrackingState | 8 } // InputFeatureUsage -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.XR::InputFeatureUsage { inline auto m_Name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto m_InternalType = xi(0x18); // UnityEngine.XR.InputFeatureType | 1 // System.String get_name() 0x113d0c0 | 0 // UnityEngine.XR.InputFeatureType get_internalType() 0x15437e0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x383adf0 | 2 // System.Boolean Equals(UnityEngine.XR.InputFeatureUsage) 0x383aeb0 | 3 // System.Int32 GetHashCode() 0x383af00 | 4 } // InputDevice -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.XR::InputDevice { inline auto m_DeviceId = xi(0x10); // System.UInt64 | 0 inline auto m_Initialized = xi(0x18); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor(System.UInt64) 0x383ad10 | 0 // System.UInt64 get_deviceId() 0x383ad20 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x383ac00 | 2 // System.Boolean Equals(UnityEngine.XR.InputDevice) 0x383acb0 | 3 // System.Int32 GetHashCode() 0x383ace0 | 4 } // Hand -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.XR::Hand { inline auto m_DeviceId = xi(0x10); // System.UInt64 | 0 inline auto m_FeatureIndex = xi(0x18); // System.UInt32 | 1 // System.UInt64 get_deviceId() 0x113d0c0 | 0 // System.UInt32 get_featureIndex() 0x15437e0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x383aa00 | 2 // System.Boolean Equals(UnityEngine.XR.Hand) 0x383a830 | 3 // System.Int32 GetHashCode() 0x383a900 | 4 } // Eyes -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.XR::Eyes { inline auto m_DeviceId = xi(0x10); // System.UInt64 | 0 inline auto m_FeatureIndex = xi(0x18); // System.UInt32 | 1 // System.UInt64 get_deviceId() 0x113d0c0 | 0 // System.UInt32 get_featureIndex() 0x15437e0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x383a950 | 2 // System.Boolean Equals(UnityEngine.XR.Eyes) 0x383a830 | 3 // System.Int32 GetHashCode() 0x383a900 | 4 } // Bone -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.XR::Bone { inline auto m_DeviceId = xi(0x10); // System.UInt64 | 0 inline auto m_FeatureIndex = xi(0x18); // System.UInt32 | 1 // System.UInt64 get_deviceId() 0x113d0c0 | 0 // System.UInt32 get_featureIndex() 0x15437e0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x383a850 | 2 // System.Boolean Equals(UnityEngine.XR.Bone) 0x383a830 | 3 // System.Int32 GetHashCode() 0x383a900 | 4 } namespace UnityEngine.XR::InputDevices { inline auto deviceConnected = xi(0x0); // System.Action<UnityEngine.XR.InputDevice> | 0 inline auto deviceDisconnected = xi(0x8); // System.Action<UnityEngine.XR.InputDevice> | 1 inline auto deviceConfigChanged = xi(0x10); // System.Action<UnityEngine.XR.InputDevice> | 2 // System.Void InvokeConnectionEvent(System.UInt64, UnityEngine.XR.ConnectionChangeType) 0x383ad40 | 0 } // TextureLayout -> IComparable namespace TextureLayout { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Texture2DArray = xi(0x0); // UnityEngine.XR.XRDisplaySubsystem.TextureLayout | 1 inline auto SingleTexture2D = xi(0x0); // UnityEngine.XR.XRDisplaySubsystem.TextureLayout | 2 inline auto SeparateTexture2Ds = xi(0x0); // UnityEngine.XR.XRDisplaySubsystem.TextureLayout | 3 } namespace XRRenderParameter { inline auto view = xi(0x10); // UnityEngine.Matrix4x4 | 0 inline auto projection = xi(0x50); // UnityEngine.Matrix4x4 | 1 inline auto viewport = xi(0x90); // UnityEngine.Rect | 2 inline auto occlusionMesh = xi(0xa0); // UnityEngine.Mesh | 3 inline auto textureArraySlice = xi(0xa8); // System.Int32 | 4 inline auto previousView = xi(0xac); // UnityEngine.Matrix4x4 | 5 inline auto isPreviousViewValid = xi(0xec); // System.Boolean | 6 } namespace XRRenderPass { inline auto displaySubsystemInstance = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto renderPassIndex = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto renderTarget = xi(0x20); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier | 2 inline auto renderTargetDesc = xi(0x48); // UnityEngine.RenderTextureDescriptor | 3 inline auto hasMotionVectorPass = xi(0x7c); // System.Boolean | 4 inline auto motionVectorRenderTarget = xi(0x80); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier | 5 inline auto motionVectorRenderTargetDesc = xi(0xa8); // UnityEngine.RenderTextureDescriptor | 6 inline auto shouldFillOutDepth = xi(0xdc); // System.Boolean | 7 inline auto cullingPassIndex = xi(0xe0); // System.Int32 | 8 // System.Void GetRenderParameter(UnityEngine.Camera, System.Int32, UnityEngine.XR.XRDisplaySubsystem.XRRenderParameter&) 0x383c470 | 0 // System.Int32 GetRenderParameterCount() 0x383c430 | 1 // System.Void GetRenderParameter_Injected(UnityEngine.XR.XRDisplaySubsystem.XRRenderPass&, UnityEngine.Camera, System.Int32, UnityEngine.XR.XRDisplaySubsystem.XRRenderParameter&) 0x383c470 | 2 // System.Int32 GetRenderParameterCount_Injected(UnityEngine.XR.XRDisplaySubsystem.XRRenderPass&) 0x383c430 | 3 } namespace XRBlitParams { inline auto srcTex = xi(0x10); // UnityEngine.RenderTexture | 0 inline auto srcTexArraySlice = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto srcRect = xi(0x1c); // UnityEngine.Rect | 2 inline auto destRect = xi(0x2c); // UnityEngine.Rect | 3 } namespace XRMirrorViewBlitDesc { inline auto displaySubsystemInstance = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto nativeBlitAvailable = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto nativeBlitInvalidStates = xi(0x19); // System.Boolean | 2 inline auto blitParamsCount = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 // System.Void GetBlitParameter(System.Int32, UnityEngine.XR.XRDisplaySubsystem.XRBlitParams&) 0x383c3d0 | 0 // System.Void GetBlitParameter_Injected(UnityEngine.XR.XRDisplaySubsystem.XRMirrorViewBlitDesc&, System.Int32, UnityEngine.XR.XRDisplaySubsystem.XRBlitParams&) 0x383c3d0 | 1 } // XRDisplaySubsystem -> ISubsystem namespace UnityEngine.XR::XRDisplaySubsystem { inline auto displayFocusChanged = xi(0x20); // System.Action<System.Boolean> | 0 // System.Void InvokeDisplayFocusChanged(System.Boolean) 0x320fc50 | 0 // System.Void set_scaleOfAllRenderTargets(System.Single) 0x383c000 | 1 // System.Void set_zNear(System.Single) 0x383c0e0 | 2 // System.Void set_zFar(System.Single) 0x383c090 | 3 // System.Void set_sRGB(System.Boolean) 0x383bfb0 | 4 // System.Void set_textureLayout(UnityEngine.XR.XRDisplaySubsystem.TextureLayout) 0x383c050 | 5 // System.Void SetMSAALevel(System.Int32) 0x383bee0 | 6 // System.Void set_disableLegacyRenderer(System.Boolean) 0x383bf60 | 7 // System.Int32 GetRenderPassCount() 0x383bc90 | 8 // System.Void GetRenderPass(System.Int32, UnityEngine.XR.XRDisplaySubsystem.XRRenderPass&) 0x383bcd0 | 9 // System.Boolean Internal_TryGetRenderPass(System.Int32, UnityEngine.XR.XRDisplaySubsystem.XRRenderPass&) 0x383be90 | a // System.Void EndRecordingIfLateLatched(UnityEngine.Camera) 0x383b9c0 | b // System.Boolean Internal_TryEndRecordingIfLateLatched(UnityEngine.Camera) 0x383bdd0 | c // System.Void BeginRecordingIfLateLatched(UnityEngine.Camera) 0x383b8e0 | d // System.Boolean Internal_TryBeginRecordingIfLateLatched(UnityEngine.Camera) 0x383bd80 | e // System.Void GetCullingParameters(UnityEngine.Camera, System.Int32, UnityEngine.Rendering.ScriptableCullingParameters&) 0x383baa0 | f // System.Boolean Internal_TryGetCullingParams(UnityEngine.Camera, System.Int32, UnityEngine.Rendering.ScriptableCullingParameters&) 0x383be20 | 10 // System.Int32 GetPreferredMirrorBlitMode() 0x383bc50 | 11 // System.Boolean GetMirrorViewBlitDesc(UnityEngine.RenderTexture, UnityEngine.XR.XRDisplaySubsystem.XRMirrorViewBlitDesc&, System.Int32) 0x383bbe0 | 12 // System.Boolean AddGraphicsThreadMirrorViewBlit(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer, System.Boolean, System.Int32) 0x383b870 | 13 // System.Void .ctor() 0x383bf20 | 14 } // XRDisplaySubsystemDescriptor -> ISubsystemDescriptor namespace UnityEngine.XR::XRDisplaySubsystemDescriptor { // System.Void .ctor() 0x383b830 | 0 } // XRInputSubsystem -> ISubsystem namespace UnityEngine.XR::XRInputSubsystem { inline auto trackingOriginUpdated = xi(0x20); // System.Action<UnityEngine.XR.XRInputSubsystem> | 0 inline auto boundaryChanged = xi(0x28); // System.Action<UnityEngine.XR.XRInputSubsystem> | 1 // System.Void InvokeTrackingOriginUpdatedEvent(System.IntPtr) 0x383c210 | 0 // System.Void InvokeBoundaryChangedEvent(System.IntPtr) 0x383c170 | 1 // System.Void .ctor() 0x383c2b0 | 2 } // XRInputSubsystemDescriptor -> ISubsystemDescriptor namespace UnityEngine.XR::XRInputSubsystemDescriptor { // System.Void .ctor() 0x383c130 | 0 } // MeshId -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.XR::MeshId { inline auto s_InvalidId = xi(0x0); // UnityEngine.XR.MeshId | 0 inline auto m_SubId1 = xi(0x10); // System.UInt64 | 1 inline auto m_SubId2 = xi(0x18); // System.UInt64 | 2 // System.String ToString() 0x383b6f0 | 0 // System.Int32 GetHashCode() 0x3596a50 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x383b650 | 2 // System.Boolean Equals(UnityEngine.XR.MeshId) 0x27c0180 | 3 // System.Void .cctor() 0x383b770 | 4 } // MeshGenerationStatus -> IComparable namespace UnityEngine.XR::MeshGenerationStatus { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Success = xi(0x0); // UnityEngine.XR.MeshGenerationStatus | 1 inline auto InvalidMeshId = xi(0x0); // UnityEngine.XR.MeshGenerationStatus | 2 inline auto GenerationAlreadyInProgress = xi(0x0); // UnityEngine.XR.MeshGenerationStatus | 3 inline auto Canceled = xi(0x0); // UnityEngine.XR.MeshGenerationStatus | 4 inline auto UnknownError = xi(0x0); // UnityEngine.XR.MeshGenerationStatus | 5 } namespace UnityEngine.XR::HashCodeHelper { // System.Int32 Combine(System.Int32, System.Int32) 0x383aaf0 | 0 // System.Int32 Combine(System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x383abc0 | 1 // System.Int32 Combine(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x383abe0 | 2 // System.Int32 Combine(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x383ab40 | 3 // System.Int32 Combine(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x383ab00 | 4 // System.Int32 Combine(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x383aab0 | 5 // System.Int32 Combine(System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x383ab70 | 6 } // MeshGenerationResult -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.XR::MeshGenerationResult { inline auto <MeshId>k__BackingField = xi(0x10); // UnityEngine.XR.MeshId | 0 inline auto <Mesh>k__BackingField = xi(0x20); // UnityEngine.Mesh | 1 inline auto <MeshCollider>k__BackingField = xi(0x28); // UnityEngine.MeshCollider | 2 inline auto <Status>k__BackingField = xi(0x30); // UnityEngine.XR.MeshGenerationStatus | 3 inline auto <Attributes>k__BackingField = xi(0x34); // UnityEngine.XR.MeshVertexAttributes | 4 inline auto <Timestamp>k__BackingField = xi(0x38); // System.UInt64 | 5 inline auto <Position>k__BackingField = xi(0x40); // UnityEngine.Vector3 | 6 inline auto <Rotation>k__BackingField = xi(0x4c); // UnityEngine.Quaternion | 7 inline auto <Scale>k__BackingField = xi(0x5c); // UnityEngine.Vector3 | 8 // UnityEngine.XR.MeshId get_MeshId() 0x5f3710 | 0 // UnityEngine.Mesh get_Mesh() 0x6119d0 | 1 // UnityEngine.MeshCollider get_MeshCollider() 0x5f3fb0 | 2 // UnityEngine.XR.MeshGenerationStatus get_Status() 0xdbf1c0 | 3 // UnityEngine.XR.MeshVertexAttributes get_Attributes() 0x94b2c0 | 4 // UnityEngine.Vector3 get_Position() 0x806330 | 5 // UnityEngine.Quaternion get_Rotation() 0x383b640 | 6 // UnityEngine.Vector3 get_Scale() 0x33d8940 | 7 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x383b120 | 8 // System.Boolean Equals(UnityEngine.XR.MeshGenerationResult) 0x383b200 | 9 // System.Int32 GetHashCode() 0x383b3f0 | a } // MeshVertexAttributes -> IComparable namespace UnityEngine.XR::MeshVertexAttributes { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.XR.MeshVertexAttributes | 1 inline auto Normals = xi(0x0); // UnityEngine.XR.MeshVertexAttributes | 2 inline auto Tangents = xi(0x0); // UnityEngine.XR.MeshVertexAttributes | 3 inline auto UVs = xi(0x0); // UnityEngine.XR.MeshVertexAttributes | 4 inline auto Colors = xi(0x0); // UnityEngine.XR.MeshVertexAttributes | 5 } // MeshTransformList -> IDisposable namespace MeshTransformList { inline auto m_Self = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 // System.Void Dispose() 0x383b7b0 | 0 // System.Void Dispose(System.IntPtr) 0x383b7f0 | 1 } // XRMeshSubsystem -> ISubsystem namespace UnityEngine.XR::XRMeshSubsystem { // System.Void InvokeMeshReadyDelegate(UnityEngine.XR.MeshGenerationResult, System.Action<UnityEngine.XR.MeshGenerationResult>) 0x383c330 | 0 // System.Void .ctor() 0x383c390 | 1 } // XRMeshSubsystemDescriptor -> ISubsystemDescriptor namespace UnityEngine.XR::XRMeshSubsystemDescriptor { // System.Void .ctor() 0x383c2f0 | 0 } // --- DUMPING : Flexy.Audio.Flexy.Audio.dll --- namespace <Module> { } namespace EventAudioButtonClick { inline auto _item = xi(0x18); // Flexy.Audio.AudioItem | 0 inline auto _buttonClickBinder = xi(0x30); // Flexy.Binding.ButtonClickBinder | 1 inline auto _button = xi(0x38); // UnityEngine.UI.Button | 2 // System.Void Awake() 0xd99170 | 0 // System.Void OnDestroy() 0xd992c0 | 1 // System.Void PlaySound() 0xd99430 | 2 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 3 } namespace Event { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // EventAudioPointer.Event | 1 inline auto OnDown = xi(0x0); // EventAudioPointer.Event | 2 inline auto OnUp = xi(0x0); // EventAudioPointer.Event | 3 inline auto OnClick = xi(0x0); // EventAudioPointer.Event | 4 inline auto Tap = xi(0x0); // EventAudioPointer.Event | 5 } // EventAudioPointer -> IPointerDownHandler namespace EventAudioPointer { inline auto _event = xi(0x18); // EventAudioPointer.Event | 0 inline auto _item = xi(0x20); // Flexy.Audio.AudioItem | 1 inline auto _pointerDownTime = xi(0x38); // System.Single | 2 // System.Void OnPointerDown(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xd99780 | 0 // System.Void OnPointerUp(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xd997b0 | 1 // System.Void OnPointerClick(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xd99760 | 2 // System.Void .ctor() 0xd99800 | 3 } namespace <<Start>g__StartAsync|4_0>d { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // EventAudioSlider | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0xd9afd0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // EventAudioSlider -> IPointerDownHandler namespace EventAudioSlider { inline auto _item = xi(0x18); // Flexy.Audio.AudioItem | 0 inline auto _slider = xi(0x30); // UnityEngine.UI.Slider | 1 inline auto _isPointerDown = xi(0x38); // System.Boolean | 2 inline auto _playSoundFrame = xi(0x3c); // System.Int32 | 3 // System.Void Start() 0xd99940 | 0 // System.Void OnDestroy() 0xd99810 | 1 // System.Void Update() 0xd99a70 | 2 // System.Void PlaySound(System.Single) 0xd99910 | 3 // System.Void OnPointerDown(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0x5e9c10 | 4 // System.Void OnPointerUp(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xd99900 | 5 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid <Start>g__StartAsync|4_0() 0xd999e0 | 7 } namespace <DelayedUp>d__9 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // EventAudioToggle | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0xd9a1c0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace <<Start>g__StartAsync|4_0>d { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // EventAudioToggle | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0xd9b2a0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } // EventAudioToggle -> IPointerDownHandler namespace EventAudioToggle { inline auto _itemOn = xi(0x18); // Flexy.Audio.AudioItem | 0 inline auto _itemOff = xi(0x30); // Flexy.Audio.AudioItem | 1 inline auto _isPointerDown = xi(0x48); // System.Boolean | 2 inline auto _toggle = xi(0x50); // UnityEngine.UI.Toggle | 3 // System.Void Start() 0xd99d10 | 0 // System.Void OnDestroy() 0xd99b40 | 1 // System.Void PlaySound(System.Boolean) 0xd99ce0 | 2 // System.Void OnPointerDown(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xd99c30 | 3 // System.Void OnPointerUp(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 0xd99c40 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid DelayedUp() 0xd99ab0 | 5 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid <Start>g__StartAsync|4_0() 0xd99db0 | 7 } namespace Event { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // MgUkr.StrategyX.Client.System.Audio.EventAudioItem.Event | 1 inline auto Awake = xi(0x0); // MgUkr.StrategyX.Client.System.Audio.EventAudioItem.Event | 2 inline auto OnEnable = xi(0x0); // MgUkr.StrategyX.Client.System.Audio.EventAudioItem.Event | 3 inline auto OnDisable = xi(0x0); // MgUkr.StrategyX.Client.System.Audio.EventAudioItem.Event | 4 inline auto OnDestroy = xi(0x0); // MgUkr.StrategyX.Client.System.Audio.EventAudioItem.Event | 5 inline auto OnEnableSelf = xi(0x0); // MgUkr.StrategyX.Client.System.Audio.EventAudioItem.Event | 6 inline auto OnDisableSelf = xi(0x0); // MgUkr.StrategyX.Client.System.Audio.EventAudioItem.Event | 7 } namespace <PlayerOneShotDelayed>d__8 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // MgUkr.StrategyX.Client.System.Audio.EventAudioItem | 2 inline auto audioItem = xi(0x28); // Flexy.Audio.AudioItem | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0xd9a940 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace MgUkr.StrategyX.Client.System.Audio::EventAudioItem { inline auto _event = xi(0x18); // MgUkr.StrategyX.Client.System.Audio.EventAudioItem.Event | 0 inline auto _item = xi(0x20); // Flexy.Audio.AudioItem | 1 inline auto _delay = xi(0x38); // System.Single | 2 inline auto _lastActiveSelfState = xi(0x3c); // System.Boolean | 3 // System.Void Awake() 0xd99440 | 0 // System.Void OnEnable() 0xd995c0 | 1 // System.Void OnDisable() 0xd994f0 | 2 // System.Void OnDestroy() 0xd994b0 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid PlayerOneShotDelayed(Flexy.Audio.AudioItem) 0xd99690 | 4 // System.Void .ctor() 0xd99750 | 5 } namespace <StopWithFadeOut>d__24 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // Flexy.Audio.AudioItem | 2 inline auto caller = xi(0x38); // UnityEngine.MonoBehaviour | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.DOTweenAsyncExtensions.TweenAwaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0xd9ade0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace <>c__DisplayClass25_0 { inline auto source = xi(0x10); // UnityEngine.AudioSource | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Single <FadeOutSourceVolume>b__0() 0xa85c60 | 1 // System.Void <FadeOutSourceVolume>b__1(System.Single) 0xa85c80 | 2 } // AudioItem -> ISerializationCallbackReceiver namespace Flexy.Audio::AudioItem { inline auto IsServerBuild = xi(0x0); // System.Boolean | 0 inline auto _library = xi(0x10); // Flexy.Audio.AudioLibrary | 1 inline auto _clip = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto _volume = xi(0x1c); // System.Single | 3 inline auto _source = xi(0x20); // UnityEngine.AudioSource | 4 // System.Boolean get_HasValue() 0xd96ef0 | 0 // System.Single get_Lenght() 0xd96fe0 | 1 // System.Single get_Volume() 0xd97080 | 2 // System.Boolean get_IsPlaying() 0xd96f60 | 3 // System.Void PlaySimple() 0xd968b0 | 4 // System.Void PlayOneShot() 0xd96520 | 5 // System.Void PlayLooped() 0xd96140 | 6 // System.Void PlaySimple(UnityEngine.AudioSource, System.Single) 0xd96ab0 | 7 // System.Void PlayOneShot(UnityEngine.AudioSource, System.Single) 0xd966c0 | 8 // System.Void PlayLooped(UnityEngine.AudioSource, System.Single) 0xd96340 | 9 // System.Void SetVolume(System.Single) 0xd96c90 | a // System.Single GetVolume() 0xd96070 | b // System.Void Pause(UnityEngine.MonoBehaviour) 0xd96100 | c // System.Void UnPause(UnityEngine.MonoBehaviour) 0xd96e40 | d // System.Void Stop(UnityEngine.MonoBehaviour) 0xd96de0 | e // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid StopWithFadeOut(UnityEngine.MonoBehaviour) 0xd96d20 | f // DG.Tweening.Core.TweenerCore<System.Single,System.Single,DG.Tweening.Plugins.Options.FloatOptions> FadeOutSourceVolume(UnityEngine.AudioSource) 0xd95e60 | 10 // System.Void UnityEngine.ISerializationCallbackReceiver.OnBeforeSerialize() 0x5e63d0 | 11 // System.Void UnityEngine.ISerializationCallbackReceiver.OnAfterDeserialize() 0xd96e80 | 12 // System.Boolean Equals(Flexy.Audio.AudioItem) 0xd95d50 | 13 // System.Boolean Equals(System.Object) 0xd95db0 | 14 // System.Int32 GetHashCode() 0xd95fc0 | 15 // System.Boolean op_Equality(Flexy.Audio.AudioItem, Flexy.Audio.AudioItem) 0xd97090 | 16 // System.Boolean op_Inequality(Flexy.Audio.AudioItem, Flexy.Audio.AudioItem) 0xd970f0 | 17 } namespace AudioClipInfo { inline auto _name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto _key = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto _clip = xi(0x20); // UnityEngine.AudioClip | 2 // System.String get_Name() 0x5fa770 | 0 // System.Int32 get_Key() 0xa94e80 | 1 // UnityEngine.AudioClip get_Clip() 0x6119d0 | 2 // System.Void SetKey(System.Byte) 0xd95d40 | 3 } // AudioLibrary -> ISerializationCallbackReceiver namespace Flexy.Audio::AudioLibrary { inline auto _clips = xi(0x18); // Flexy.Audio.AudioLibrary.AudioClipInfo[] | 0 inline auto _keyToIndex = xi(0x20); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int32,System.Int32> | 1 inline auto _mainSource = xi(0x28); // UnityEngine.AudioSource | 2 inline auto _poolSources = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.AudioSource> | 3 // UnityEngine.AudioClip get_Item(System.Int32) 0xd97fd0 | 0 // System.Void Init(UnityEngine.AudioSource) 0xd97630 | 1 // System.Void PlayOneShot(System.Int32, System.Single) 0xd97a60 | 2 // System.Void PlayOneShot(System.Int32, System.Single, UnityEngine.AudioSource) 0xd978e0 | 3 // UnityEngine.AudioSource PlaySimple(System.Int32, System.Single) 0xd97b30 | 4 // UnityEngine.AudioSource PlaySimple(System.Int32, System.Single, UnityEngine.AudioSource) 0xd97c30 | 5 // UnityEngine.AudioSource PlayLooped(System.Int32, System.Single) 0xd97700 | 6 // UnityEngine.AudioSource PlayLooped(System.Int32, System.Single, UnityEngine.AudioSource) 0xd97810 | 7 // UnityEngine.AudioSource GetLibraryFreeSourceWithTransform(UnityEngine.AudioSource) 0xd97150 | 8 // System.Void UnityEngine.ISerializationCallbackReceiver.OnBeforeSerialize() 0x5e63d0 | 9 // System.Void UnityEngine.ISerializationCallbackReceiver.OnAfterDeserialize() 0xd97d00 | a // System.Void .ctor() 0xd97f00 | b } namespace LibrarySourcePair { inline auto Library = xi(0x10); // Flexy.Audio.AudioLibrary | 0 inline auto Source = xi(0x18); // UnityEngine.AudioSource | 1 } namespace Flexy.Audio::AudioManager { inline auto _initOnEnable = xi(0x18); // System.Boolean | 0 inline auto _music = xi(0x20); // UnityEngine.Audio.AudioMixer | 1 inline auto _sound = xi(0x28); // UnityEngine.Audio.AudioMixer | 2 inline auto _libs = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<Flexy.Audio.AudioManager.LibrarySourcePair> | 3 inline auto _uiAudioSource = xi(0x38); // UnityEngine.AudioSource | 4 inline auto _lowPassValue = xi(0x40); // System.Single | 5 inline auto _resourcesMusic = xi(0x48); // UnityEngine.Audio.AudioMixer | 6 inline auto _resourcesSound = xi(0x50); // UnityEngine.Audio.AudioMixer | 7 inline auto Ref = xi(0x0); // Flexy.Audio.AudioManager | 8 inline auto _overallVolume = xi(0x58); // System.Single | 9 inline auto _musicLobbyVolume = xi(0x5c); // System.Single | a inline auto _musicBattleVolume = xi(0x60); // System.Single | b inline auto _sfxUIVolume = xi(0x64); // System.Single | c inline auto _sfxBattleVolume = xi(0x68); // System.Single | d inline auto _isMuted = xi(0x6c); // System.Boolean | e // UnityEngine.AudioSource get_UIAudioSource() 0x62f110 | 0 // System.Single get_OverallVolume() 0xd98920 | 1 // System.Single get_MusicLobbyVolume() 0xd98900 | 2 // System.Single get_SfxUIVolume() 0xd3b2a0 | 3 // System.Boolean get_Mute() 0xd98910 | 4 // System.Void set_Mute(System.Boolean) 0xd98930 | 5 // System.Void OnEnable() 0xd98230 | 6 // System.Void SetOverallVolume(System.Single) 0xd987e0 | 7 // System.Void SetLobbyMusicVolume(System.Single) 0xd98730 | 8 // System.Void SetBattleMusicVolume(System.Single) 0xd98560 | 9 // System.Void SetUISfxVolume(System.Single) 0xd98820 | a // System.Void SetBattleSfxVolume(System.Single) 0xd98610 | b // System.Void SetBattleLowpassState(System.Boolean) 0xd98470 | c // System.Void Init() 0xd98070 | d // System.Void .ctor() 0xd988d0 | e } namespace <StopPlaylist>d__9 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskVoidMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x20); // Flexy.Audio.AudioPlaylist | 2 inline auto delay = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0xd9ab80 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace <>c__DisplayClass16_0 { inline auto <>4__this = xi(0x10); // Flexy.Audio.AudioPlaylist | 0 inline auto ct = xi(0x18); // System.Threading.CancellationToken | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <PlayPlayListLoop>b__0() 0xd9b570 | 1 } // <PlayPlayListLoop>d__16 -> IAsyncStateMachine namespace <PlayPlayListLoop>d__16 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x28); // Flexy.Audio.AudioPlaylist | 2 inline auto ct = xi(0x30); // System.Threading.CancellationToken | 3 inline auto <>8__1 = xi(0x38); // Flexy.Audio.AudioPlaylist.<>c__DisplayClass16_0 | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0xd9a3a0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace Flexy.Audio::AudioPlaylist { inline auto _audioItems = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<Flexy.Audio.AudioItem> | 0 inline auto _playedItems = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<Flexy.Audio.AudioItem> | 1 inline auto _currentPlayed = xi(0x20); // Flexy.Audio.AudioItem | 2 inline auto _playlistCancelSource = xi(0x38); // System.Threading.CancellationTokenSource | 3 // System.Boolean get_IsPlaying() 0xd99160 | 0 // System.Void SetupPlayList(System.Collections.Generic.List<Flexy.Audio.AudioItem>) 0x6119f0 | 1 // System.Void PlayPlaylist(System.Collections.Generic.List<Flexy.Audio.AudioItem>) 0xd98c40 | 2 // System.Void PlayPlaylist() 0xd98b80 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskVoid StopPlaylist(System.Single) 0xd98f50 | 4 // System.Void PlayRandom(System.Boolean) 0xd98d10 | 5 // System.Void Pause() 0xd98960 | 6 // System.Void UnPause() 0xd99060 | 7 // System.Void Stop() 0xd98ff0 | 8 // System.Void SetVolume(System.Single) 0xd98f40 | 9 // System.Single GetVolume() 0xd98950 | a // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask PlayPlayListLoop(System.Threading.CancellationToken) 0xd989a0 | b // System.Void .ctor() 0xd990a0 | c } namespace ClipByName { inline auto Name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto Clip = xi(0x18); // Flexy.Audio.AudioItem | 1 } namespace Flexy.Audio::NamedAudioItemSet { inline auto _clips = xi(0x18); // Flexy.Audio.NamedAudioItemSet.ClipByName[] | 0 // System.Void PlayOneShot(System.String) 0xd99f00 | 0 // System.Void Play(System.String) 0xd99fb0 | 1 // System.Void PlayLooped(System.String) 0xd99e40 | 2 // System.Void Stop(System.String) 0xd9a070 | 3 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 4 } // --- DUMPING : UnityEngine.TextRenderingModule.UnityEngine.TextRenderingModule.dll --- namespace <Module> { } // FontStyle -> IComparable namespace UnityEngine::FontStyle { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Normal = xi(0x0); // UnityEngine.FontStyle | 1 inline auto Bold = xi(0x0); // UnityEngine.FontStyle | 2 inline auto Italic = xi(0x0); // UnityEngine.FontStyle | 3 inline auto BoldAndItalic = xi(0x0); // UnityEngine.FontStyle | 4 } // TextGenerationError -> IComparable namespace UnityEngine::TextGenerationError { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.TextGenerationError | 1 inline auto CustomSizeOnNonDynamicFont = xi(0x0); // UnityEngine.TextGenerationError | 2 inline auto CustomStyleOnNonDynamicFont = xi(0x0); // UnityEngine.TextGenerationError | 3 inline auto NoFont = xi(0x0); // UnityEngine.TextGenerationError | 4 } namespace UnityEngine::TextGenerationSettings { inline auto font = xi(0x10); // UnityEngine.Font | 0 inline auto color = xi(0x18); // UnityEngine.Color | 1 inline auto fontSize = xi(0x28); // System.Int32 | 2 inline auto lineSpacing = xi(0x2c); // System.Single | 3 inline auto richText = xi(0x30); // System.Boolean | 4 inline auto scaleFactor = xi(0x34); // System.Single | 5 inline auto fontStyle = xi(0x38); // UnityEngine.FontStyle | 6 inline auto textAnchor = xi(0x3c); // UnityEngine.TextAnchor | 7 inline auto alignByGeometry = xi(0x40); // System.Boolean | 8 inline auto resizeTextForBestFit = xi(0x41); // System.Boolean | 9 inline auto resizeTextMinSize = xi(0x44); // System.Int32 | a inline auto resizeTextMaxSize = xi(0x48); // System.Int32 | b inline auto updateBounds = xi(0x4c); // System.Boolean | c inline auto verticalOverflow = xi(0x50); // UnityEngine.VerticalWrapMode | d inline auto horizontalOverflow = xi(0x54); // UnityEngine.HorizontalWrapMode | e inline auto generationExtents = xi(0x58); // UnityEngine.Vector2 | f inline auto pivot = xi(0x60); // UnityEngine.Vector2 | 10 inline auto generateOutOfBounds = xi(0x68); // System.Boolean | 11 // System.Boolean CompareColors(UnityEngine.Color, UnityEngine.Color) 0x36a9790 | 0 // System.Boolean CompareVector2(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x36a9810 | 1 // System.Boolean Equals(UnityEngine.TextGenerationSettings) 0x36a9860 | 2 } // TextGenerator -> IDisposable namespace UnityEngine::TextGenerator { inline auto m_Ptr = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto m_LastString = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto m_LastSettings = xi(0x20); // UnityEngine.TextGenerationSettings | 2 inline auto m_HasGenerated = xi(0x80); // System.Boolean | 3 inline auto m_LastValid = xi(0x84); // UnityEngine.TextGenerationError | 4 inline auto m_Verts = xi(0x88); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIVertex> | 5 inline auto m_Characters = xi(0x90); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UICharInfo> | 6 inline auto m_Lines = xi(0x98); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UILineInfo> | 7 inline auto m_CachedVerts = xi(0xa0); // System.Boolean | 8 inline auto m_CachedCharacters = xi(0xa1); // System.Boolean | 9 inline auto m_CachedLines = xi(0xa2); // System.Boolean | a // System.Void .ctor() 0x36ab1e0 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x36ab070 | 1 // System.Void Finalize() 0x36a9b30 | 2 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x36aac60 | 3 // System.Int32 get_characterCountVisible() 0x36ab340 | 4 // UnityEngine.TextGenerationSettings ValidatedSettings(UnityEngine.TextGenerationSettings) 0x36aad00 | 5 // System.Void Invalidate() 0x36a9ee0 | 6 // System.Void GetCharacters(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UICharInfo>) 0x36a9c10 | 7 // System.Void GetLines(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UILineInfo>) 0x36a9c60 | 8 // System.Void GetVertices(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.UIVertex>) 0x36a9e20 | 9 // System.Single GetPreferredWidth(System.String, UnityEngine.TextGenerationSettings) 0x36a9d60 | a // System.Single GetPreferredHeight(System.String, UnityEngine.TextGenerationSettings) 0x36a9cb0 | b // System.Boolean PopulateWithErrors(System.String, UnityEngine.TextGenerationSettings, UnityEngine.GameObject) 0x36aa590 | c // System.Boolean Populate(System.String, UnityEngine.TextGenerationSettings) 0x36aac00 | d // UnityEngine.TextGenerationError PopulateWithError(System.String, UnityEngine.TextGenerationSettings) 0x36aa210 | e // UnityEngine.TextGenerationError PopulateAlways(System.String, UnityEngine.TextGenerationSettings) 0x36a9ef0 | f // System.Collections.Generic.IList<UnityEngine.UIVertex> get_verts() 0x36ab580 | 10 // System.Collections.Generic.IList<UnityEngine.UICharInfo> get_characters() 0x36ab3c0 | 11 // System.Collections.Generic.IList<UnityEngine.UILineInfo> get_lines() 0x36ab470 | 12 // UnityEngine.Rect get_rectExtents() 0x36ab530 | 13 // System.Int32 get_characterCount() 0x36ab380 | 14 // System.Int32 get_lineCount() 0x36ab430 | 15 // System.IntPtr Internal_Create() 0x36a9e70 | 16 // System.Void Internal_Destroy(System.IntPtr) 0x36a9ea0 | 17 // System.Boolean Populate_Internal(System.String, UnityEngine.Font, UnityEngine.Color, System.Int32, System.Single, System.Single, UnityEngine.FontStyle, System.Boolean, System.Boolean, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Boolean, UnityEngine.TextAnchor, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Boolean, System.Boolean, System.UInt32&) 0x36aaa80 | 18 // System.Boolean Populate_Internal(System.String, UnityEngine.Font, UnityEngine.Color, System.Int32, System.Single, System.Single, UnityEngine.FontStyle, System.Boolean, System.Boolean, System.Int32, System.Int32, UnityEngine.VerticalWrapMode, UnityEngine.HorizontalWrapMode, System.Boolean, UnityEngine.TextAnchor, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, System.Boolean, System.Boolean, UnityEngine.TextGenerationError&) 0x36aa880 | 19 // System.Void GetVerticesInternal(System.Object) 0x36a9e20 | 1a // System.Void GetCharactersInternal(System.Object) 0x36a9c10 | 1b // System.Void GetLinesInternal(System.Object) 0x36a9c60 | 1c // System.Void get_rectExtents_Injected(UnityEngine.Rect&) 0x36ab4e0 | 1d // System.Boolean Populate_Internal_Injected(System.String, UnityEngine.Font, UnityEngine.Color&, System.Int32, System.Single, System.Single, UnityEngine.FontStyle, System.Boolean, System.Boolean, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Boolean, UnityEngine.TextAnchor, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Boolean, System.Boolean, System.UInt32&) 0x36aa7c0 | 1e } // TextAnchor -> IComparable namespace UnityEngine::TextAnchor { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto UpperLeft = xi(0x0); // UnityEngine.TextAnchor | 1 inline auto UpperCenter = xi(0x0); // UnityEngine.TextAnchor | 2 inline auto UpperRight = xi(0x0); // UnityEngine.TextAnchor | 3 inline auto MiddleLeft = xi(0x0); // UnityEngine.TextAnchor | 4 inline auto MiddleCenter = xi(0x0); // UnityEngine.TextAnchor | 5 inline auto MiddleRight = xi(0x0); // UnityEngine.TextAnchor | 6 inline auto LowerLeft = xi(0x0); // UnityEngine.TextAnchor | 7 inline auto LowerCenter = xi(0x0); // UnityEngine.TextAnchor | 8 inline auto LowerRight = xi(0x0); // UnityEngine.TextAnchor | 9 } // HorizontalWrapMode -> IComparable namespace UnityEngine::HorizontalWrapMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Wrap = xi(0x0); // UnityEngine.HorizontalWrapMode | 1 inline auto Overflow = xi(0x0); // UnityEngine.HorizontalWrapMode | 2 } // VerticalWrapMode -> IComparable namespace UnityEngine::VerticalWrapMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Truncate = xi(0x0); // UnityEngine.VerticalWrapMode | 1 inline auto Overflow = xi(0x0); // UnityEngine.VerticalWrapMode | 2 } namespace UnityEngine::TextMesh { // System.String get_text() 0x36ab5f0 | 0 // System.Void set_text(System.String) 0x36ab630 | 1 } namespace UnityEngine::CharacterInfo { inline auto index = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto uv = xi(0x14); // UnityEngine.Rect | 1 inline auto vert = xi(0x24); // UnityEngine.Rect | 2 inline auto width = xi(0x34); // System.Single | 3 inline auto size = xi(0x38); // System.Int32 | 4 inline auto style = xi(0x3c); // UnityEngine.FontStyle | 5 inline auto flipped = xi(0x40); // System.Boolean | 6 } namespace UnityEngine::UICharInfo { inline auto cursorPos = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2 | 0 inline auto charWidth = xi(0x18); // System.Single | 1 } namespace UnityEngine::UILineInfo { inline auto startCharIdx = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto height = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto topY = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto leading = xi(0x1c); // System.Single | 3 } namespace UnityEngine::UIVertex { inline auto position = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3 | 0 inline auto normal = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector3 | 1 inline auto tangent = xi(0x28); // UnityEngine.Vector4 | 2 inline auto color = xi(0x38); // UnityEngine.Color32 | 3 inline auto uv0 = xi(0x3c); // UnityEngine.Vector4 | 4 inline auto uv1 = xi(0x4c); // UnityEngine.Vector4 | 5 inline auto uv2 = xi(0x5c); // UnityEngine.Vector4 | 6 inline auto uv3 = xi(0x6c); // UnityEngine.Vector4 | 7 inline auto s_DefaultColor = xi(0x0); // UnityEngine.Color32 | 8 inline auto s_DefaultTangent = xi(0x4); // UnityEngine.Vector4 | 9 inline auto simpleVert = xi(0x14); // UnityEngine.UIVertex | a // System.Void .cctor() 0x36ab680 | 0 } // FontTextureRebuildCallback -> ICloneable namespace FontTextureRebuildCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x95ebd0 | 0 // System.Void Invoke() 0x5f24f0 | 1 } namespace UnityEngine::Font { inline auto textureRebuilt = xi(0x0); // System.Action<UnityEngine.Font> | 0 inline auto m_FontTextureRebuildCallback = xi(0x18); // UnityEngine.Font.FontTextureRebuildCallback | 1 // System.Void add_textureRebuilt(System.Action<UnityEngine.Font>) 0x36a9280 | 0 // System.Void remove_textureRebuilt(System.Action<UnityEngine.Font>) 0x36a95c0 | 1 // System.Void add_m_FontTextureRebuildCallback(UnityEngine.Font.FontTextureRebuildCallback) 0x36a91e0 | 2 // System.Void remove_m_FontTextureRebuildCallback(UnityEngine.Font.FontTextureRebuildCallback) 0x36a9520 | 3 // UnityEngine.Material get_material() 0x36a94e0 | 4 // System.Void set_material(UnityEngine.Material) 0x36a9740 | 5 // System.String[] get_fontNames() 0x36a9420 | 6 // System.Void set_fontNames(System.String[]) 0x36a96f0 | 7 // System.Boolean get_dynamic() 0x36a93e0 | 8 // System.Int32 get_ascent() 0x36a9360 | 9 // System.Int32 get_fontSize() 0x36a9460 | a // UnityEngine.CharacterInfo[] get_characterInfo() 0x36a93a0 | b // System.Void set_characterInfo(UnityEngine.CharacterInfo[]) 0x36a96a0 | c // System.Int32 get_lineHeight() 0x36a94a0 | d // UnityEngine.Font.FontTextureRebuildCallback get_textureRebuildCallback() 0x283bea0 | e // System.Void set_textureRebuildCallback(UnityEngine.Font.FontTextureRebuildCallback) 0x5f39e0 | f // System.Void .ctor() 0x36a8fd0 | 10 // System.Void .ctor(System.String) 0x36a90d0 | 11 // System.Void .ctor(System.String[], System.Int32) 0x36a9040 | 12 // UnityEngine.Font CreateDynamicFontFromOSFont(System.String, System.Int32) 0x36a89d0 | 13 // UnityEngine.Font CreateDynamicFontFromOSFont(System.String[], System.Int32) 0x36a8960 | 14 // System.Void InvokeTextureRebuilt_Internal(UnityEngine.Font) 0x36a8e30 | 15 // System.Int32 GetMaxVertsForString(System.String) 0x36a8c20 | 16 // UnityEngine.Font GetDefault() 0x36a8bf0 | 17 // System.Boolean HasCharacter(System.Char) 0x36a8ca0 | 18 // System.Boolean HasCharacter(System.Int32) 0x36a8cf0 | 19 // System.String[] GetOSInstalledFontNames() 0x36a8c40 | 1a // System.String[] GetPathsToOSFonts() 0x36a8c70 | 1b // System.Void Internal_CreateFont(UnityEngine.Font, System.String) 0x36a8de0 | 1c // System.Void Internal_CreateFontFromPath(UnityEngine.Font, System.String) 0x36a8d90 | 1d // System.Void Internal_CreateDynamicFont(UnityEngine.Font, System.String[], System.Int32) 0x36a8d30 | 1e // System.Boolean GetCharacterInfo(System.Char, UnityEngine.CharacterInfo&, System.Int32, UnityEngine.FontStyle) 0x36a8b20 | 1f // System.Boolean GetCharacterInfo(System.Char, UnityEngine.CharacterInfo&, System.Int32) 0x36a8ab0 | 20 // System.Boolean GetCharacterInfo(System.Char, UnityEngine.CharacterInfo&) 0x36a8b90 | 21 // System.Void RequestCharactersInTexture(System.String, System.Int32, UnityEngine.FontStyle) 0x36a8eb0 | 22 // System.Void RequestCharactersInTexture(System.String, System.Int32) 0x36a8f70 | 23 // System.Void RequestCharactersInTexture(System.String) 0x36a8f20 | 24 } // --- DUMPING : UnityEngine.Physics2DModule.UnityEngine.Physics2DModule.dll --- namespace <Module> { } // PhysicsScene2D -> IEquatable`1 namespace UnityEngine::PhysicsScene2D { inline auto m_Handle = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.String ToString() 0x3625fc0 | 0 // System.Int32 GetHashCode() 0x2fd8d90 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x36250d0 | 2 // System.Boolean Equals(UnityEngine.PhysicsScene2D) 0x35b7120 | 3 // UnityEngine.RaycastHit2D Linecast(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.ContactFilter2D) 0x3625610 | 4 // UnityEngine.RaycastHit2D Linecast_Internal(UnityEngine.PhysicsScene2D, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.ContactFilter2D) 0x36255a0 | 5 // UnityEngine.RaycastHit2D Raycast(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Int32) 0x3625da0 | 6 // UnityEngine.RaycastHit2D Raycast(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, System.Single, UnityEngine.ContactFilter2D) 0x3625ee0 | 7 // UnityEngine.RaycastHit2D Raycast_Internal(UnityEngine.PhysicsScene2D, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, System.Single, UnityEngine.ContactFilter2D) 0x3625be0 | 8 // System.Int32 Raycast(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, System.Single, UnityEngine.ContactFilter2D, UnityEngine.RaycastHit2D[]) 0x3625c60 | 9 // System.Int32 RaycastArray_Internal(UnityEngine.PhysicsScene2D, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, System.Single, UnityEngine.ContactFilter2D, UnityEngine.RaycastHit2D[]) 0x3625a00 | a // System.Int32 Raycast(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, System.Single, UnityEngine.ContactFilter2D, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.RaycastHit2D>) 0x3625d00 | b // System.Int32 RaycastList_Internal(UnityEngine.PhysicsScene2D, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, System.Single, UnityEngine.ContactFilter2D, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.RaycastHit2D>) 0x3625af0 | c // UnityEngine.RaycastHit2D CircleCast(UnityEngine.Vector2, System.Single, UnityEngine.Vector2, System.Single, UnityEngine.ContactFilter2D) 0x3624fc0 | d // UnityEngine.RaycastHit2D CircleCast_Internal(UnityEngine.PhysicsScene2D, UnityEngine.Vector2, System.Single, UnityEngine.Vector2, System.Single, UnityEngine.ContactFilter2D) 0x3624f30 | e // UnityEngine.RaycastHit2D GetRayIntersection(UnityEngine.Ray, System.Single, System.Int32) 0x3625320 | f // UnityEngine.RaycastHit2D GetRayIntersection_Internal(UnityEngine.PhysicsScene2D, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Int32) 0x36252a0 | 10 // System.Int32 GetRayIntersection(UnityEngine.Ray, System.Single, UnityEngine.RaycastHit2D[], System.Int32) 0x3625450 | 11 // System.Int32 GetRayIntersectionArray_Internal(UnityEngine.PhysicsScene2D, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Int32, UnityEngine.RaycastHit2D[]) 0x36251c0 | 12 // System.Int32 OverlapPoint(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.ContactFilter2D, UnityEngine.Collider2D[]) 0x3625920 | 13 // System.Int32 OverlapPointArray_Internal(UnityEngine.PhysicsScene2D, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.ContactFilter2D, UnityEngine.Collider2D[]) 0x36258c0 | 14 // System.Int32 OverlapCircle(UnityEngine.Vector2, System.Single, UnityEngine.ContactFilter2D, UnityEngine.Collider2D[]) 0x36257c0 | 15 // System.Int32 OverlapCircleArray_Internal(UnityEngine.PhysicsScene2D, UnityEngine.Vector2, System.Single, UnityEngine.ContactFilter2D, UnityEngine.Collider2D[]) 0x3625750 | 16 // System.Void Linecast_Internal_Injected(UnityEngine.PhysicsScene2D&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.ContactFilter2D&, UnityEngine.RaycastHit2D&) 0x3625530 | 17 // System.Void Raycast_Internal_Injected(UnityEngine.PhysicsScene2D&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, System.Single, UnityEngine.ContactFilter2D&, UnityEngine.RaycastHit2D&) 0x3625b70 | 18 // System.Int32 RaycastArray_Internal_Injected(UnityEngine.PhysicsScene2D&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, System.Single, UnityEngine.ContactFilter2D&, UnityEngine.RaycastHit2D[]) 0x3625990 | 19 // System.Int32 RaycastList_Internal_Injected(UnityEngine.PhysicsScene2D&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.Vector2&, System.Single, UnityEngine.ContactFilter2D&, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.RaycastHit2D>) 0x3625a80 | 1a // System.Void CircleCast_Internal_Injected(UnityEngine.PhysicsScene2D&, UnityEngine.Vector2&, System.Single, UnityEngine.Vector2&, System.Single, UnityEngine.ContactFilter2D&, UnityEngine.RaycastHit2D&) 0x3624ec0 | 1b // System.Void GetRayIntersection_Internal_Injected(UnityEngine.PhysicsScene2D&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, System.Single, System.Int32, UnityEngine.RaycastHit2D&) 0x3625230 | 1c // System.Int32 GetRayIntersectionArray_Internal_Injected(UnityEngine.PhysicsScene2D&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, System.Single, System.Int32, UnityEngine.RaycastHit2D[]) 0x3625150 | 1d // System.Int32 OverlapPointArray_Internal_Injected(UnityEngine.PhysicsScene2D&, UnityEngine.Vector2&, UnityEngine.ContactFilter2D&, UnityEngine.Collider2D[]) 0x3625850 | 1e // System.Int32 OverlapCircleArray_Internal_Injected(UnityEngine.PhysicsScene2D&, UnityEngine.Vector2&, System.Single, UnityEngine.ContactFilter2D&, UnityEngine.Collider2D[]) 0x36256e0 | 1f } namespace UnityEngine::Physics2D { inline auto m_LastDisabledRigidbody2D = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Rigidbody2D> | 0 // UnityEngine.PhysicsScene2D get_defaultPhysicsScene() 0xb1a5d0 | 0 // System.Boolean get_queriesHitTriggers() 0x3624e90 | 1 // System.Void SyncTransforms() 0x3624dd0 | 2 // UnityEngine.RaycastHit2D Linecast(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, System.Int32) 0x36240a0 | 3 // UnityEngine.RaycastHit2D Raycast(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2) 0x3624c70 | 4 // UnityEngine.RaycastHit2D Raycast(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, System.Single) 0x36248f0 | 5 // UnityEngine.RaycastHit2D Raycast(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Int32) 0x3624660 | 6 // UnityEngine.RaycastHit2D Raycast(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Int32, System.Single) 0x3624ad0 | 7 // UnityEngine.RaycastHit2D Raycast(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Int32, System.Single, System.Single) 0x36243c0 | 8 // System.Int32 Raycast(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.ContactFilter2D, UnityEngine.RaycastHit2D[]) 0x3624560 | 9 // System.Int32 Raycast(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.ContactFilter2D, UnityEngine.RaycastHit2D[], System.Single) 0x36247f0 | a // System.Int32 Raycast(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, UnityEngine.ContactFilter2D, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.RaycastHit2D>, System.Single) 0x36249d0 | b // UnityEngine.RaycastHit2D CircleCast(UnityEngine.Vector2, System.Single, UnityEngine.Vector2, System.Single, System.Int32) 0x36235a0 | c // UnityEngine.RaycastHit2D GetRayIntersection(UnityEngine.Ray, System.Single, System.Int32) 0x3623f30 | d // UnityEngine.RaycastHit2D[] GetRayIntersectionAll(UnityEngine.Ray) 0x3623ab0 | e // UnityEngine.RaycastHit2D[] GetRayIntersectionAll(UnityEngine.Ray, System.Single) 0x3623980 | f // UnityEngine.RaycastHit2D[] GetRayIntersectionAll(UnityEngine.Ray, System.Single, System.Int32) 0x3623850 | 10 // UnityEngine.RaycastHit2D[] GetRayIntersectionAll_Internal(UnityEngine.PhysicsScene2D, UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, System.Single, System.Int32) 0x36237b0 | 11 // System.Int32 GetRayIntersectionNonAlloc(UnityEngine.Ray, UnityEngine.RaycastHit2D[]) 0x3623e10 | 12 // System.Int32 GetRayIntersectionNonAlloc(UnityEngine.Ray, UnityEngine.RaycastHit2D[], System.Single) 0x3623bd0 | 13 // System.Int32 GetRayIntersectionNonAlloc(UnityEngine.Ray, UnityEngine.RaycastHit2D[], System.Single, System.Int32) 0x3623cf0 | 14 // System.Int32 OverlapPoint(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.ContactFilter2D, UnityEngine.Collider2D[]) 0x3624300 | 15 // System.Int32 OverlapCircle(UnityEngine.Vector2, System.Single, UnityEngine.ContactFilter2D, UnityEngine.Collider2D[]) 0x3624220 | 16 // System.Void .cctor() 0x3624e00 | 17 // UnityEngine.RaycastHit2D[] GetRayIntersectionAll_Internal_Injected(UnityEngine.PhysicsScene2D&, UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3&, System.Single, System.Int32) 0x3623740 | 18 } // RigidbodyType2D -> IComparable namespace UnityEngine::RigidbodyType2D { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Dynamic = xi(0x0); // UnityEngine.RigidbodyType2D | 1 inline auto Kinematic = xi(0x0); // UnityEngine.RigidbodyType2D | 2 inline auto Static = xi(0x0); // UnityEngine.RigidbodyType2D | 3 } namespace UnityEngine::ContactFilter2D { inline auto useTriggers = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto useLayerMask = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto useDepth = xi(0x12); // System.Boolean | 2 inline auto useOutsideDepth = xi(0x13); // System.Boolean | 3 inline auto useNormalAngle = xi(0x14); // System.Boolean | 4 inline auto useOutsideNormalAngle = xi(0x15); // System.Boolean | 5 inline auto layerMask = xi(0x18); // UnityEngine.LayerMask | 6 inline auto minDepth = xi(0x1c); // System.Single | 7 inline auto maxDepth = xi(0x20); // System.Single | 8 inline auto minNormalAngle = xi(0x24); // System.Single | 9 inline auto maxNormalAngle = xi(0x28); // System.Single | a inline auto NormalAngleUpperLimit = xi(0x0); // System.Single | b // System.Void CheckConsistency() 0x36233f0 | 0 // System.Void SetLayerMask(UnityEngine.LayerMask) 0x3623590 | 1 // System.Void SetDepth(System.Single, System.Single) 0x3623540 | 2 // UnityEngine.ContactFilter2D CreateLegacyFilter(System.Int32, System.Single, System.Single) 0x3623430 | 3 // System.Void CheckConsistency_Injected(UnityEngine.ContactFilter2D&) 0x36233f0 | 4 } namespace UnityEngine::Collision2D { inline auto m_Collider = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto m_OtherCollider = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto m_Rigidbody = xi(0x18); // System.Int32 | 2 inline auto m_OtherRigidbody = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto m_RelativeVelocity = xi(0x20); // UnityEngine.Vector2 | 4 inline auto m_Enabled = xi(0x28); // System.Int32 | 5 inline auto m_ContactCount = xi(0x2c); // System.Int32 | 6 inline auto m_ReusedContacts = xi(0x30); // UnityEngine.ContactPoint2D[] | 7 inline auto m_LegacyContacts = xi(0x38); // UnityEngine.ContactPoint2D[] | 8 } namespace UnityEngine::ContactPoint2D { inline auto m_Point = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2 | 0 inline auto m_Normal = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2 | 1 inline auto m_RelativeVelocity = xi(0x20); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto m_Separation = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto m_NormalImpulse = xi(0x2c); // System.Single | 4 inline auto m_TangentImpulse = xi(0x30); // System.Single | 5 inline auto m_Collider = xi(0x34); // System.Int32 | 6 inline auto m_OtherCollider = xi(0x38); // System.Int32 | 7 inline auto m_Rigidbody = xi(0x3c); // System.Int32 | 8 inline auto m_OtherRigidbody = xi(0x40); // System.Int32 | 9 inline auto m_Enabled = xi(0x44); // System.Int32 | a } namespace UnityEngine::RaycastHit2D { inline auto m_Centroid = xi(0x10); // UnityEngine.Vector2 | 0 inline auto m_Point = xi(0x18); // UnityEngine.Vector2 | 1 inline auto m_Normal = xi(0x20); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto m_Distance = xi(0x28); // System.Single | 3 inline auto m_Fraction = xi(0x2c); // System.Single | 4 inline auto m_Collider = xi(0x30); // System.Int32 | 5 // UnityEngine.Vector2 get_point() 0x13eef20 | 0 // UnityEngine.Vector2 get_normal() 0x1f72ff0 | 1 // System.Single get_distance() 0x2fe6b50 | 2 // UnityEngine.Collider2D get_collider() 0x36260e0 | 3 // System.Boolean op_Implicit(UnityEngine.RaycastHit2D) 0x3626190 | 4 } namespace UnityEngine::Rigidbody2D { // UnityEngine.Vector2 get_position() 0x36263a0 | 0 // System.Void set_position(UnityEngine.Vector2) 0x3626520 | 1 // System.Single get_rotation() 0x36263f0 | 2 // System.Void MovePosition(UnityEngine.Vector2) 0x3626240 | 3 // System.Void MoveRotation(System.Single) 0x3626280 | 4 // System.Void MoveRotation_Angle(System.Single) 0x3626280 | 5 // UnityEngine.Vector2 get_velocity() 0x3626480 | 6 // UnityEngine.RigidbodyType2D get_bodyType() 0x36262d0 | 7 // System.Boolean get_isKinematic() 0x3626310 | 8 // System.Void get_position_Injected(UnityEngine.Vector2&) 0x3626350 | 9 // System.Void set_position_Injected(UnityEngine.Vector2&) 0x36264d0 | a // System.Void MovePosition_Injected(UnityEngine.Vector2&) 0x36261f0 | b // System.Void get_velocity_Injected(UnityEngine.Vector2&) 0x3626430 | c } namespace UnityEngine::Collider2D { // UnityEngine.Vector2 get_offset() 0x36233a0 | 0 // UnityEngine.Bounds get_bounds() 0x36232f0 | 1 // System.Void get_offset_Injected(UnityEngine.Vector2&) 0x3623350 | 2 // System.Void get_bounds_Injected(UnityEngine.Bounds&) 0x36232a0 | 3 } namespace UnityEngine::PolygonCollider2D { // UnityEngine.Vector2[] get_points() 0x36260a0 | 0 } namespace UnityEngine::Joint2D { } // --- DUMPING : UnityEngine.VideoModule.UnityEngine.VideoModule.dll --- namespace <Module> { } // VideoClipPlayable -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Experimental.Video::VideoClipPlayable { inline auto m_Handle = xi(0x10); // UnityEngine.Playables.PlayableHandle | 0 // UnityEngine.Playables.PlayableHandle GetHandle() 0x13e83f0 | 0 // System.Boolean Equals(UnityEngine.Experimental.Video.VideoClipPlayable) 0x3837be0 | 1 } namespace UnityEngine.Video::VideoClip { // System.Void .ctor() 0x3837d50 | 0 // System.String get_originalPath() 0x3837ee0 | 1 // System.UInt64 get_frameCount() 0x3837de0 | 2 // System.Double get_frameRate() 0x3837e20 | 3 // System.Double get_length() 0x3837ea0 | 4 // System.UInt32 get_width() 0x3837fe0 | 5 // System.UInt32 get_height() 0x3837e60 | 6 // System.UInt32 get_pixelAspectRatioNumerator() 0x3837f60 | 7 // System.UInt32 get_pixelAspectRatioDenominator() 0x3837f20 | 8 // System.Boolean get_sRGB() 0x3837fa0 | 9 // System.UInt16 get_audioTrackCount() 0x3837da0 | a // System.UInt16 GetAudioChannelCount(System.UInt16) 0x3837c60 | b // System.UInt32 GetAudioSampleRate(System.UInt16) 0x3837d00 | c // System.String GetAudioLanguage(System.UInt16) 0x3837cb0 | d } // VideoRenderMode -> IComparable namespace UnityEngine.Video::VideoRenderMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto CameraFarPlane = xi(0x0); // UnityEngine.Video.VideoRenderMode | 1 inline auto CameraNearPlane = xi(0x0); // UnityEngine.Video.VideoRenderMode | 2 inline auto RenderTexture = xi(0x0); // UnityEngine.Video.VideoRenderMode | 3 inline auto MaterialOverride = xi(0x0); // UnityEngine.Video.VideoRenderMode | 4 inline auto APIOnly = xi(0x0); // UnityEngine.Video.VideoRenderMode | 5 } // Video3DLayout -> IComparable namespace UnityEngine.Video::Video3DLayout { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto No3D = xi(0x0); // UnityEngine.Video.Video3DLayout | 1 inline auto SideBySide3D = xi(0x0); // UnityEngine.Video.Video3DLayout | 2 inline auto OverUnder3D = xi(0x0); // UnityEngine.Video.Video3DLayout | 3 } // VideoAspectRatio -> IComparable namespace UnityEngine.Video::VideoAspectRatio { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NoScaling = xi(0x0); // UnityEngine.Video.VideoAspectRatio | 1 inline auto FitVertically = xi(0x0); // UnityEngine.Video.VideoAspectRatio | 2 inline auto FitHorizontally = xi(0x0); // UnityEngine.Video.VideoAspectRatio | 3 inline auto FitInside = xi(0x0); // UnityEngine.Video.VideoAspectRatio | 4 inline auto FitOutside = xi(0x0); // UnityEngine.Video.VideoAspectRatio | 5 inline auto Stretch = xi(0x0); // UnityEngine.Video.VideoAspectRatio | 6 } // VideoTimeSource -> IComparable namespace UnityEngine.Video::VideoTimeSource { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto AudioDSPTimeSource = xi(0x0); // UnityEngine.Video.VideoTimeSource | 1 inline auto GameTimeSource = xi(0x0); // UnityEngine.Video.VideoTimeSource | 2 } // VideoTimeReference -> IComparable namespace UnityEngine.Video::VideoTimeReference { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Freerun = xi(0x0); // UnityEngine.Video.VideoTimeReference | 1 inline auto InternalTime = xi(0x0); // UnityEngine.Video.VideoTimeReference | 2 inline auto ExternalTime = xi(0x0); // UnityEngine.Video.VideoTimeReference | 3 } // VideoSource -> IComparable namespace UnityEngine.Video::VideoSource { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto VideoClip = xi(0x0); // UnityEngine.Video.VideoSource | 1 inline auto Url = xi(0x0); // UnityEngine.Video.VideoSource | 2 } // VideoAudioOutputMode -> IComparable namespace UnityEngine.Video::VideoAudioOutputMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Video.VideoAudioOutputMode | 1 inline auto AudioSource = xi(0x0); // UnityEngine.Video.VideoAudioOutputMode | 2 inline auto Direct = xi(0x0); // UnityEngine.Video.VideoAudioOutputMode | 3 inline auto APIOnly = xi(0x0); // UnityEngine.Video.VideoAudioOutputMode | 4 } // EventHandler -> ICloneable namespace EventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x6138a0 | 0 // System.Void Invoke(UnityEngine.Video.VideoPlayer) 0x613590 | 1 } // ErrorEventHandler -> ICloneable namespace ErrorEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x9f05a0 | 0 // System.Void Invoke(UnityEngine.Video.VideoPlayer, System.String) 0x617c20 | 1 } // FrameReadyEventHandler -> ICloneable namespace FrameReadyEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x38379c0 | 0 // System.Void Invoke(UnityEngine.Video.VideoPlayer, System.Int64) 0x617c20 | 1 } // TimeEventHandler -> ICloneable namespace TimeEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x3837ad0 | 0 // System.Void Invoke(UnityEngine.Video.VideoPlayer, System.Double) 0x617c20 | 1 } namespace UnityEngine.Video::VideoPlayer { inline auto prepareCompleted = xi(0x18); // UnityEngine.Video.VideoPlayer.EventHandler | 0 inline auto loopPointReached = xi(0x20); // UnityEngine.Video.VideoPlayer.EventHandler | 1 inline auto started = xi(0x28); // UnityEngine.Video.VideoPlayer.EventHandler | 2 inline auto frameDropped = xi(0x30); // UnityEngine.Video.VideoPlayer.EventHandler | 3 inline auto errorReceived = xi(0x38); // UnityEngine.Video.VideoPlayer.ErrorEventHandler | 4 inline auto seekCompleted = xi(0x40); // UnityEngine.Video.VideoPlayer.EventHandler | 5 inline auto clockResyncOccurred = xi(0x48); // UnityEngine.Video.VideoPlayer.TimeEventHandler | 6 inline auto frameReady = xi(0x50); // UnityEngine.Video.VideoPlayer.FrameReadyEventHandler | 7 // UnityEngine.Video.VideoSource get_source() 0x3839380 | 0 // System.Void set_source(UnityEngine.Video.VideoSource) 0x383a040 | 1 // System.String get_url() 0x3839640 | 2 // System.Void set_url(System.String) 0x383a320 | 3 // UnityEngine.Video.VideoClip get_clip() 0x3838e90 | 4 // System.Void set_clip(UnityEngine.Video.VideoClip) 0x3839c80 | 5 // UnityEngine.Video.VideoRenderMode get_renderMode() 0x38392c0 | 6 // System.Void set_renderMode(UnityEngine.Video.VideoRenderMode) 0x3839f60 | 7 // UnityEngine.Camera get_targetCamera() 0x3839440 | 8 // System.Void set_targetCamera(UnityEngine.Camera) 0x383a110 | 9 // UnityEngine.RenderTexture get_targetTexture() 0x3839500 | a // System.Void set_targetTexture(UnityEngine.RenderTexture) 0x383a200 | b // UnityEngine.Renderer get_targetMaterialRenderer() 0x38394c0 | c // System.Void set_targetMaterialRenderer(UnityEngine.Renderer) 0x383a1b0 | d // System.String get_targetMaterialProperty() 0x3839480 | e // System.Void set_targetMaterialProperty(System.String) 0x383a160 | f // UnityEngine.Video.VideoAspectRatio get_aspectRatio() 0x3838c50 | 10 // System.Void set_aspectRatio(UnityEngine.Video.VideoAspectRatio) 0x3839c00 | 11 // System.Single get_targetCameraAlpha() 0x3839400 | 12 // System.Void set_targetCameraAlpha(System.Single) 0x383a0c0 | 13 // UnityEngine.Video.Video3DLayout get_targetCamera3DLayout() 0x38393c0 | 14 // System.Void set_targetCamera3DLayout(UnityEngine.Video.Video3DLayout) 0x383a080 | 15 // UnityEngine.Texture get_texture() 0x3839540 | 16 // System.Void Prepare() 0x3838520 | 17 // System.Boolean get_isPrepared() 0x3839140 | 18 // System.Boolean get_waitForFirstFrame() 0x3839680 | 19 // System.Void set_waitForFirstFrame(System.Boolean) 0x383a370 | 1a // System.Boolean get_playOnAwake() 0x3839240 | 1b // System.Void set_playOnAwake(System.Boolean) 0x3839ec0 | 1c // System.Void Play() 0x38384e0 | 1d // System.Void Pause() 0x38384a0 | 1e // System.Void Stop() 0x3838710 | 1f // System.Boolean get_isPlaying() 0x3839100 | 20 // System.Boolean get_isPaused() 0x38390c0 | 21 // System.Boolean get_canSetTime() 0x3838e10 | 22 // System.Double get_time() 0x3839600 | 23 // System.Void set_time(System.Double) 0x383a2d0 | 24 // System.Int64 get_frame() 0x3839000 | 25 // System.Void set_frame(System.Int64) 0x3839e20 | 26 // System.Double get_clockTime() 0x3838ed0 | 27 // System.Boolean get_canStep() 0x3838e50 | 28 // System.Void StepForward() 0x38386d0 | 29 // System.Boolean get_canSetPlaybackSpeed() 0x3838d50 | 2a // System.Single get_playbackSpeed() 0x3839280 | 2b // System.Void set_playbackSpeed(System.Single) 0x3839f10 | 2c // System.Boolean get_isLooping() 0x3839080 | 2d // System.Void set_isLooping(System.Boolean) 0x3839e70 | 2e // System.Boolean get_canSetTimeSource() 0x3838dd0 | 2f // UnityEngine.Video.VideoTimeSource get_timeSource() 0x38395c0 | 30 // System.Void set_timeSource(UnityEngine.Video.VideoTimeSource) 0x383a290 | 31 // UnityEngine.Video.VideoTimeReference get_timeReference() 0x3839580 | 32 // System.Void set_timeReference(UnityEngine.Video.VideoTimeReference) 0x383a250 | 33 // System.Double get_externalReferenceTime() 0x3838f40 | 34 // System.Void set_externalReferenceTime(System.Double) 0x3839dd0 | 35 // System.Boolean get_canSetSkipOnDrop() 0x3838d90 | 36 // System.Boolean get_skipOnDrop() 0x3839340 | 37 // System.Void set_skipOnDrop(System.Boolean) 0x3839ff0 | 38 // System.UInt64 get_frameCount() 0x3838f80 | 39 // System.Single get_frameRate() 0x3838fc0 | 3a // System.Double get_length() 0x3839180 | 3b // System.UInt32 get_width() 0x38396c0 | 3c // System.UInt32 get_height() 0x3839040 | 3d // System.UInt32 get_pixelAspectRatioNumerator() 0x3839200 | 3e // System.UInt32 get_pixelAspectRatioDenominator() 0x38391c0 | 3f // System.UInt16 get_audioTrackCount() 0x3838cd0 | 40 // System.String GetAudioLanguageCode(System.UInt16) 0x38380d0 | 41 // System.UInt16 GetAudioChannelCount(System.UInt16) 0x3838080 | 42 // System.UInt32 GetAudioSampleRate(System.UInt16) 0x3838120 | 43 // System.UInt16 get_controlledAudioTrackMaxCount() 0x3838f10 | 44 // System.UInt16 get_controlledAudioTrackCount() 0x3838170 | 45 // System.Void set_controlledAudioTrackCount(System.UInt16) 0x3839cd0 | 46 // System.UInt16 GetControlledAudioTrackCount() 0x3838170 | 47 // System.Void SetControlledAudioTrackCount(System.UInt16) 0x3838560 | 48 // System.Void EnableAudioTrack(System.UInt16, System.Boolean) 0x3838020 | 49 // System.Boolean IsAudioTrackEnabled(System.UInt16) 0x3838450 | 4a // UnityEngine.Video.VideoAudioOutputMode get_audioOutputMode() 0x3838c90 | 4b // System.Void set_audioOutputMode(UnityEngine.Video.VideoAudioOutputMode) 0x3839c40 | 4c // System.Boolean get_canSetDirectAudioVolume() 0x3838d10 | 4d // System.Single GetDirectAudioVolume(System.UInt16) 0x3838200 | 4e // System.Void SetDirectAudioVolume(System.UInt16, System.Single) 0x3838610 | 4f // System.Boolean GetDirectAudioMute(System.UInt16) 0x38381b0 | 50 // System.Void SetDirectAudioMute(System.UInt16, System.Boolean) 0x38385b0 | 51 // UnityEngine.AudioSource GetTargetAudioSource(System.UInt16) 0x3838250 | 52 // System.Void SetTargetAudioSource(System.UInt16, UnityEngine.AudioSource) 0x3838670 | 53 // System.Void add_prepareCompleted(UnityEngine.Video.VideoPlayer.EventHandler) 0x3838a70 | 54 // System.Void remove_prepareCompleted(UnityEngine.Video.VideoPlayer.EventHandler) 0x3839a20 | 55 // System.Void add_loopPointReached(UnityEngine.Video.VideoPlayer.EventHandler) 0x38389d0 | 56 // System.Void remove_loopPointReached(UnityEngine.Video.VideoPlayer.EventHandler) 0x3839980 | 57 // System.Void add_started(UnityEngine.Video.VideoPlayer.EventHandler) 0x3838bb0 | 58 // System.Void remove_started(UnityEngine.Video.VideoPlayer.EventHandler) 0x3839b60 | 59 // System.Void add_frameDropped(UnityEngine.Video.VideoPlayer.EventHandler) 0x3838890 | 5a // System.Void remove_frameDropped(UnityEngine.Video.VideoPlayer.EventHandler) 0x3839840 | 5b // System.Void add_errorReceived(UnityEngine.Video.VideoPlayer.ErrorEventHandler) 0x38387f0 | 5c // System.Void remove_errorReceived(UnityEngine.Video.VideoPlayer.ErrorEventHandler) 0x38397a0 | 5d // System.Void add_seekCompleted(UnityEngine.Video.VideoPlayer.EventHandler) 0x3838b10 | 5e // System.Void remove_seekCompleted(UnityEngine.Video.VideoPlayer.EventHandler) 0x3839ac0 | 5f // System.Void add_clockResyncOccurred(UnityEngine.Video.VideoPlayer.TimeEventHandler) 0x3838750 | 60 // System.Void remove_clockResyncOccurred(UnityEngine.Video.VideoPlayer.TimeEventHandler) 0x3839700 | 61 // System.Boolean get_sendFrameReadyEvents() 0x3839300 | 62 // System.Void set_sendFrameReadyEvents(System.Boolean) 0x3839fa0 | 63 // System.Void add_frameReady(UnityEngine.Video.VideoPlayer.FrameReadyEventHandler) 0x3838930 | 64 // System.Void remove_frameReady(UnityEngine.Video.VideoPlayer.FrameReadyEventHandler) 0x38398e0 | 65 // System.Void InvokePrepareCompletedCallback_Internal(UnityEngine.Video.VideoPlayer) 0x38383c0 | 66 // System.Void InvokeFrameReadyCallback_Internal(UnityEngine.Video.VideoPlayer, System.Int64) 0x3838350 | 67 // System.Void InvokeLoopPointReachedCallback_Internal(UnityEngine.Video.VideoPlayer) 0x3838390 | 68 // System.Void InvokeStartedCallback_Internal(UnityEngine.Video.VideoPlayer) 0x3838420 | 69 // System.Void InvokeFrameDroppedCallback_Internal(UnityEngine.Video.VideoPlayer) 0x3838320 | 6a // System.Void InvokeErrorReceivedCallback_Internal(UnityEngine.Video.VideoPlayer, System.String) 0x38382e0 | 6b // System.Void InvokeSeekCompletedCallback_Internal(UnityEngine.Video.VideoPlayer) 0x38383f0 | 6c // System.Void InvokeClockResyncOccurredCallback_Internal(UnityEngine.Video.VideoPlayer, System.Double) 0x38382a0 | 6d // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 6e } // --- DUMPING : UnityEngine.InputLegacyModule.UnityEngine.InputLegacyModule.dll --- namespace <Module> { } // TouchPhase -> IComparable namespace UnityEngine::TouchPhase { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Began = xi(0x0); // UnityEngine.TouchPhase | 1 inline auto Moved = xi(0x0); // UnityEngine.TouchPhase | 2 inline auto Stationary = xi(0x0); // UnityEngine.TouchPhase | 3 inline auto Ended = xi(0x0); // UnityEngine.TouchPhase | 4 inline auto Canceled = xi(0x0); // UnityEngine.TouchPhase | 5 } // IMECompositionMode -> IComparable namespace UnityEngine::IMECompositionMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Auto = xi(0x0); // UnityEngine.IMECompositionMode | 1 inline auto On = xi(0x0); // UnityEngine.IMECompositionMode | 2 inline auto Off = xi(0x0); // UnityEngine.IMECompositionMode | 3 } // TouchType -> IComparable namespace UnityEngine::TouchType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Direct = xi(0x0); // UnityEngine.TouchType | 1 inline auto Indirect = xi(0x0); // UnityEngine.TouchType | 2 inline auto Stylus = xi(0x0); // UnityEngine.TouchType | 3 } namespace UnityEngine::Touch { inline auto m_FingerId = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto m_Position = xi(0x14); // UnityEngine.Vector2 | 1 inline auto m_RawPosition = xi(0x1c); // UnityEngine.Vector2 | 2 inline auto m_PositionDelta = xi(0x24); // UnityEngine.Vector2 | 3 inline auto m_TimeDelta = xi(0x2c); // System.Single | 4 inline auto m_TapCount = xi(0x30); // System.Int32 | 5 inline auto m_Phase = xi(0x34); // UnityEngine.TouchPhase | 6 inline auto m_Type = xi(0x38); // UnityEngine.TouchType | 7 inline auto m_Pressure = xi(0x3c); // System.Single | 8 inline auto m_maximumPossiblePressure = xi(0x40); // System.Single | 9 inline auto m_Radius = xi(0x44); // System.Single | a inline auto m_RadiusVariance = xi(0x48); // System.Single | b inline auto m_AltitudeAngle = xi(0x4c); // System.Single | c inline auto m_AzimuthAngle = xi(0x50); // System.Single | d // System.Int32 get_fingerId() 0x2fd8d90 | 0 // UnityEngine.Vector2 get_position() 0xa3a620 | 1 // System.Void set_position(UnityEngine.Vector2) 0x361c530 | 2 // UnityEngine.Vector2 get_rawPosition() 0x34b5020 | 3 // System.Void set_rawPosition(UnityEngine.Vector2) 0x34b5060 | 4 // UnityEngine.Vector2 get_deltaPosition() 0x1a291e0 | 5 // System.Void set_deltaPosition(UnityEngine.Vector2) 0x361c520 | 6 // System.Single get_deltaTime() 0x361c4e0 | 7 // System.Int32 get_tapCount() 0x150e690 | 8 // UnityEngine.TouchPhase get_phase() 0x2827290 | 9 // System.Single get_pressure() 0x1721d20 | a // System.Single get_maximumPossiblePressure() 0x361c4f0 | b // UnityEngine.TouchType get_type() 0x150e680 | c // System.Single get_altitudeAngle() 0x361c4c0 | d // System.Single get_azimuthAngle() 0x361c4d0 | e // System.Single get_radius() 0x361c510 | f // System.Single get_radiusVariance() 0x361c500 | 10 } namespace UnityEngine::CameraRaycastHelper { // UnityEngine.GameObject RaycastTry(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Ray, System.Single, System.Int32) 0x361a2c0 | 0 // UnityEngine.GameObject RaycastTry2D(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Ray, System.Single, System.Int32) 0x361a1e0 | 1 // UnityEngine.GameObject RaycastTry_Injected(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Ray&, System.Single, System.Int32) 0x361a250 | 2 // UnityEngine.GameObject RaycastTry2D_Injected(UnityEngine.Camera, UnityEngine.Ray&, System.Single, System.Int32) 0x361a170 | 3 } namespace UnityEngine::Input { // System.Boolean GetKeyInt(UnityEngine.KeyCode) 0x361a5a0 | 0 // System.Boolean GetKeyUpInt(UnityEngine.KeyCode) 0x361a5e0 | 1 // System.Boolean GetKeyUpString(System.String) 0x361a620 | 2 // System.Boolean GetKeyDownInt(UnityEngine.KeyCode) 0x361a560 | 3 // System.Single GetAxis(System.String) 0x361a4e0 | 4 // System.Single GetAxisRaw(System.String) 0x361a4a0 | 5 // System.Boolean GetButtonDown(System.String) 0x361a520 | 6 // System.Boolean GetMouseButton(System.Int32) 0x361a6e0 | 7 // System.Boolean GetMouseButtonDown(System.Int32) 0x361a660 | 8 // System.Boolean GetMouseButtonUp(System.Int32) 0x361a6a0 | 9 // UnityEngine.Touch GetTouch(System.Int32) 0x361a760 | a // System.Boolean GetKey(UnityEngine.KeyCode) 0x361a5a0 | b // System.Boolean GetKeyUp(UnityEngine.KeyCode) 0x361a5e0 | c // System.Boolean GetKeyUp(System.String) 0x361a620 | d // System.Boolean GetKeyDown(UnityEngine.KeyCode) 0x361a560 | e // UnityEngine.Vector3 get_mousePosition() 0x361a8e0 | f // UnityEngine.Vector2 get_mouseScrollDelta() 0x361a990 | 10 // UnityEngine.IMECompositionMode get_imeCompositionMode() 0x361a870 | 11 // System.Void set_imeCompositionMode(UnityEngine.IMECompositionMode) 0x361abe0 | 12 // System.String get_compositionString() 0x361a840 | 13 // UnityEngine.Vector2 get_compositionCursorPos() 0x361a800 | 14 // System.Void set_compositionCursorPos(UnityEngine.Vector2) 0x361aba0 | 15 // System.Boolean get_mousePresent() 0x361a920 | 16 // System.Int32 get_touchCount() 0x361a9d0 | 17 // System.Boolean get_touchSupported() 0x361aa00 | 18 // UnityEngine.Touch[] get_touches() 0x361aa30 | 19 // System.Boolean CheckDisabled() 0x361a470 | 1a // System.Void GetTouch_Injected(System.Int32, UnityEngine.Touch&) 0x361a720 | 1b // System.Void get_mousePosition_Injected(UnityEngine.Vector3&) 0x361a8a0 | 1c // System.Void get_mouseScrollDelta_Injected(UnityEngine.Vector2&) 0x361a950 | 1d // System.Void get_compositionCursorPos_Injected(UnityEngine.Vector2&) 0x361a7c0 | 1e // System.Void set_compositionCursorPos_Injected(UnityEngine.Vector2&) 0x361ab60 | 1f } namespace HitInfo { inline auto target = xi(0x10); // UnityEngine.GameObject | 0 inline auto camera = xi(0x18); // UnityEngine.Camera | 1 // System.Void SendMessage(System.String) 0x361a3c0 | 0 // System.Boolean op_Implicit(UnityEngine.SendMouseEvents.HitInfo) 0x361a3f0 | 1 // System.Boolean Compare(UnityEngine.SendMouseEvents.HitInfo, UnityEngine.SendMouseEvents.HitInfo) 0x361a330 | 2 } namespace UnityEngine::SendMouseEvents { inline auto s_MouseUsed = xi(0x0); // System.Boolean | 0 inline auto m_LastHit = xi(0x8); // UnityEngine.SendMouseEvents.HitInfo[] | 1 inline auto m_MouseDownHit = xi(0x10); // UnityEngine.SendMouseEvents.HitInfo[] | 2 inline auto m_CurrentHit = xi(0x18); // UnityEngine.SendMouseEvents.HitInfo[] | 3 inline auto m_Cameras = xi(0x20); // UnityEngine.Camera[] | 4 inline auto s_GetMouseState = xi(0x28); // System.Func<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.Int32,UnityEngine.Vector2>> | 5 inline auto s_MousePosition = xi(0x30); // UnityEngine.Vector2 | 6 inline auto s_MouseButtonPressedThisFrame = xi(0x38); // System.Boolean | 7 inline auto s_MouseButtonIsPressed = xi(0x39); // System.Boolean | 8 // System.Void UpdateMouse() 0x361c150 | 0 // System.Void SetMouseMoved() 0x361c100 | 1 // System.Void DoSendMouseEvents(System.Int32) 0x361ac20 | 2 // System.Void SendEvents(System.Int32, UnityEngine.SendMouseEvents.HitInfo) 0x361b7d0 | 3 // System.Void .cctor() 0x361c3c0 | 4 } // --- DUMPING : UnityEngine.SharedInternalsModule.UnityEngine.SharedInternalsModule.dll --- namespace <Module> { } namespace UnityEngine::AssetFileNameExtensionAttribute { inline auto <preferredExtension>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <otherExtensions>k__BackingField = xi(0x18); // System.Collections.Generic.IEnumerable<System.String> | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String[]) 0x2516950 | 0 } namespace UnityEngine::ThreadAndSerializationSafeAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace UnityEngine::WritableAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace UnityEngine::UnityEngineModuleAssembly { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace UnityEngine::NativeClassAttribute { inline auto <QualifiedNativeName>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <Declaration>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void set_QualifiedNativeName(System.String) 0x6119f0 | 0 // System.Void set_Declaration(System.String) 0x5f39e0 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x366f010 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x2516950 | 3 } namespace UnityEngine::UnityString { // System.String Format(System.String, System.Object[]) 0x366f750 | 0 } namespace UnityEngine.Bindings::VisibleToOtherModulesAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 // System.Void .ctor(System.String[]) 0x5f3e80 | 1 } namespace UnityEngine.Bindings::NativeConditionalAttribute { inline auto <Condition>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <StubReturnStatement>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto <Enabled>k__BackingField = xi(0x20); // System.Boolean | 2 // System.Void set_Condition(System.String) 0x6119f0 | 0 // System.Void set_StubReturnStatement(System.String) 0x5f39e0 | 1 // System.Void set_Enabled(System.Boolean) 0x5f3ca0 | 2 // System.Void .ctor(System.String) 0x366f0d0 | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x366f080 | 4 } namespace UnityEngine.Bindings::NativeHeaderAttribute { inline auto <Header>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void set_Header(System.String) 0x6119f0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x366f110 | 1 } namespace UnityEngine.Bindings::NativeNameAttribute { inline auto <Name>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void set_Name(System.String) 0x6119f0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x366f3c0 | 1 } namespace UnityEngine.Bindings::NativeWritableSelfAttribute { inline auto <WritableSelf>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 0 // System.Void set_WritableSelf(System.Boolean) 0x5f3d10 | 0 // System.Void .ctor() 0x2e656f0 | 1 } namespace UnityEngine.Bindings::NativeMethodAttribute { inline auto <Name>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <IsThreadSafe>k__BackingField = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto <IsFreeFunction>k__BackingField = xi(0x19); // System.Boolean | 2 inline auto <ThrowsException>k__BackingField = xi(0x1a); // System.Boolean | 3 inline auto <HasExplicitThis>k__BackingField = xi(0x1b); // System.Boolean | 4 // System.Void set_Name(System.String) 0x6119f0 | 0 // System.Void set_IsThreadSafe(System.Boolean) 0x6119e0 | 1 // System.Void set_IsFreeFunction(System.Boolean) 0x62a8e0 | 2 // System.Void set_ThrowsException(System.Boolean) 0x27af650 | 3 // System.Void set_HasExplicitThis(System.Boolean) 0x31d5b60 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 5 // System.Void .ctor(System.String) 0x366f270 | 6 // System.Void .ctor(System.String, System.Boolean) 0x366f390 | 7 // System.Void .ctor(System.String, System.Boolean, System.Boolean) 0x366f230 | 8 } // TargetType -> IComparable namespace UnityEngine.Bindings::TargetType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Function = xi(0x0); // UnityEngine.Bindings.TargetType | 1 inline auto Field = xi(0x0); // UnityEngine.Bindings.TargetType | 2 } namespace UnityEngine.Bindings::NativePropertyAttribute { inline auto <TargetType>k__BackingField = xi(0x20); // UnityEngine.Bindings.TargetType | 0 // System.Void set_TargetType(UnityEngine.Bindings.TargetType) 0x176d180 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x366f4e0 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Boolean, UnityEngine.Bindings.TargetType) 0x366f4f0 | 3 // System.Void .ctor(System.String, System.Boolean, UnityEngine.Bindings.TargetType, System.Boolean) 0x366f530 | 4 } // CodegenOptions -> IComparable namespace UnityEngine.Bindings::CodegenOptions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Auto = xi(0x0); // UnityEngine.Bindings.CodegenOptions | 1 inline auto Custom = xi(0x0); // UnityEngine.Bindings.CodegenOptions | 2 inline auto Force = xi(0x0); // UnityEngine.Bindings.CodegenOptions | 3 } namespace UnityEngine.Bindings::NativeAsStructAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace UnityEngine.Bindings::NativeTypeAttribute { inline auto <Header>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <IntermediateScriptingStructName>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto <CodegenOptions>k__BackingField = xi(0x20); // UnityEngine.Bindings.CodegenOptions | 2 // System.Void set_Header(System.String) 0x6119f0 | 0 // System.Void set_IntermediateScriptingStructName(System.String) 0x5f39e0 | 1 // System.Void set_CodegenOptions(UnityEngine.Bindings.CodegenOptions) 0x176d180 | 2 // System.Void .ctor() 0x366f710 | 3 // System.Void .ctor(UnityEngine.Bindings.CodegenOptions) 0x366f6a0 | 4 // System.Void .ctor(System.String) 0x366f570 | 5 // System.Void .ctor(UnityEngine.Bindings.CodegenOptions, System.String) 0x366f6d0 | 6 } namespace UnityEngine.Bindings::NotNullAttribute { inline auto <Exception>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void set_Exception(System.String) 0x6119f0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x8ec690 | 1 } namespace UnityEngine.Bindings::UnmarshalledAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace UnityEngine.Bindings::FreeFunctionAttribute { // System.Void .ctor() 0x366efa0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x366efc0 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Boolean) 0x366efe0 | 2 } namespace UnityEngine.Bindings::ThreadSafeAttribute { // System.Void .ctor() 0x366f730 | 0 } // StaticAccessorType -> IComparable namespace UnityEngine.Bindings::StaticAccessorType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Dot = xi(0x0); // UnityEngine.Bindings.StaticAccessorType | 1 inline auto Arrow = xi(0x0); // UnityEngine.Bindings.StaticAccessorType | 2 inline auto DoubleColon = xi(0x0); // UnityEngine.Bindings.StaticAccessorType | 3 inline auto ArrowWithDefaultReturnIfNull = xi(0x0); // UnityEngine.Bindings.StaticAccessorType | 4 } namespace UnityEngine.Bindings::StaticAccessorAttribute { inline auto <Name>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <Type>k__BackingField = xi(0x18); // UnityEngine.Bindings.StaticAccessorType | 1 // System.Void set_Name(System.String) 0x6119f0 | 0 // System.Void set_Type(UnityEngine.Bindings.StaticAccessorType) 0x8b1220 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x8ec690 | 2 // System.Void .ctor(System.String, UnityEngine.Bindings.StaticAccessorType) 0xa87240 | 3 } namespace UnityEngine.Bindings::NativeThrowsAttribute { inline auto <ThrowsException>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 0 // System.Void set_ThrowsException(System.Boolean) 0x5f3d10 | 0 // System.Void .ctor() 0x2e656f0 | 1 } namespace UnityEngine.Bindings::IgnoreAttribute { inline auto <DoesNotContributeToSize>k__BackingField = xi(0x10); // System.Boolean | 0 // System.Void set_DoesNotContributeToSize(System.Boolean) 0x5f3d10 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace UnityEngine.Bindings::PreventReadOnlyInstanceModificationAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace UnityEngine.Scripting::UsedByNativeCodeAttribute { inline auto <Name>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x8ec690 | 1 // System.Void set_Name(System.String) 0x6119f0 | 2 } namespace UnityEngine.Scripting::RequiredByNativeCodeAttribute { inline auto <Name>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <Optional>k__BackingField = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto <GenerateProxy>k__BackingField = xi(0x19); // System.Boolean | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x8ec690 | 1 // System.Void set_Name(System.String) 0x6119f0 | 2 // System.Void set_Optional(System.Boolean) 0x6119e0 | 3 // System.Void set_GenerateProxy(System.Boolean) 0x62a8e0 | 4 } // --- DUMPING : CorgiFogGradient.CorgiFogGradient.dll --- namespace <Module> { } namespace CorgiFogGradient::FogGradientHSVBlend { // Unity.Mathematics.float3 RGBtoHCV(Unity.Mathematics.float3&) 0x9fe250 | 0 // Unity.Mathematics.float3 HUEtoRGB(System.Single&) 0x9fe0e0 | 1 // Unity.Mathematics.float3 RGBtoHSV(Unity.Mathematics.float3&) 0x9fe350 | 2 // Unity.Mathematics.float3 HSVtoRGB(Unity.Mathematics.float3&) 0x9fdf20 | 3 // Unity.Mathematics.float3 BlendHSVSpace(Unity.Mathematics.float3, Unity.Mathematics.float3, System.Single) 0x9fdcc0 | 4 // UnityEngine.Color BlendHSVSpace(UnityEngine.Color, UnityEngine.Color, System.Single) 0x9fddb0 | 5 } // GradientParameter -> IEquatable`1 namespace CorgiFogGradient::GradientParameter { // System.Void .ctor(UnityEngine.Gradient, System.Boolean) 0x9ff780 | 0 // System.Void Interp(UnityEngine.Gradient, UnityEngine.Gradient, System.Single) 0x9feee0 | 1 } // FogGradientVolume -> IPostProcessComponent namespace CorgiFogGradient::FogGradientVolume { inline auto colorGradientDistance = xi(0x30); // CorgiFogGradient.GradientParameter | 0 inline auto colorGradientHeight = xi(0x38); // CorgiFogGradient.GradientParameter | 1 inline auto minDistance = xi(0x40); // UnityEngine.Rendering.FloatParameter | 2 inline auto maxDistance = xi(0x48); // UnityEngine.Rendering.FloatParameter | 3 inline auto minHeightDistance = xi(0x50); // UnityEngine.Rendering.FloatParameter | 4 inline auto maxHeightDistance = xi(0x58); // UnityEngine.Rendering.FloatParameter | 5 // System.Boolean IsActive() 0x612c10 | 0 // System.Boolean IsTileCompatible() 0x612c10 | 1 // System.Void .ctor() 0x9fe480 | 2 } namespace CorgiFogGradient::RenderDataFogGradient { inline auto BlitMaterial = xi(0x18); // UnityEngine.Material | 0 inline auto GrabpassMaterial = xi(0x20); // UnityEngine.Material | 1 inline auto DepthGrabpassMaterial = xi(0x28); // UnityEngine.Material | 2 // System.Void .ctor() 0x77a640 | 0 } namespace FogGradientRenderMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto PostProcessApplyFog = xi(0x0); // CorgiFogGradient.RenderFeatureFogGradient.FogGradientRenderMode | 1 inline auto MaterialsApplyFog = xi(0x0); // CorgiFogGradient.RenderFeatureFogGradient.FogGradientRenderMode | 2 } namespace FogGradientBlendMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto HSV_Blend = xi(0x0); // CorgiFogGradient.RenderFeatureFogGradient.FogGradientBlendMode | 1 inline auto RGB_Lerp = xi(0x0); // CorgiFogGradient.RenderFeatureFogGradient.FogGradientBlendMode | 2 } namespace FogGradientSettings { inline auto enabled = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto quality = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto renderMode = xi(0x18); // CorgiFogGradient.RenderFeatureFogGradient.FogGradientRenderMode | 2 inline auto applyBlendMode = xi(0x1c); // CorgiFogGradient.RenderFeatureFogGradient.FogGradientBlendMode | 3 inline auto gradientBlendMode = xi(0x20); // CorgiFogGradient.RenderFeatureFogGradient.FogGradientBlendMode | 4 inline auto RenderAfterTransparents = xi(0x24); // System.Boolean | 5 inline auto UpdateInternalTextureEveryFrame = xi(0x25); // System.Boolean | 6 inline auto ManualDepthBlit = xi(0x26); // System.Boolean | 7 inline auto data = xi(0x28); // CorgiFogGradient.RenderDataFogGradient | 8 // System.Void .ctor() 0x9fe460 | 0 } // RenderFeatureFogGradient -> IDisposable namespace CorgiFogGradient::RenderFeatureFogGradient { inline auto settings = xi(0x20); // CorgiFogGradient.RenderFeatureFogGradient.FogGradientSettings | 0 inline auto _renderPass = xi(0x28); // CorgiFogGradient.RenderPassFogGradient | 1 inline auto _activeGradientRenderFeatures = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<CorgiFogGradient.RenderFeatureFogGradient> | 2 // System.Void AddRenderPasses(UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderer, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x9ff7e0 | 0 // System.Void Create() 0x9ff890 | 1 // System.Void OnEnable() 0x9ff9e0 | 2 // System.Void OnDisable() 0x9ff900 | 3 // System.Void OnValidate() 0x9ffab0 | 4 // System.Void TriggerTextureRefreshOnAllGradients() 0x9ffad0 | 5 // System.Void .ctor() 0x9ffca0 | 6 // System.Void .cctor() 0x9ffc10 | 7 } namespace GenerateFogTextureJob { inline auto output = xi(0x10); // Unity.Collections.NativeArray<Unity.Mathematics.half4> | 0 inline auto distanceGradientColorKeys = xi(0x20); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.GradientColorKey> | 1 inline auto distanceGradientAlphaKeys = xi(0x30); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.GradientAlphaKey> | 2 inline auto heightGradientColorKeys = xi(0x40); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.GradientColorKey> | 3 inline auto heightGradientAlphaKeys = xi(0x50); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.GradientAlphaKey> | 4 inline auto quality = xi(0x60); // System.Int32 | 5 inline auto volume = xi(0x64); // System.Int32 | 6 inline auto blendMode = xi(0x68); // CorgiFogGradient.RenderFeatureFogGradient.FogGradientBlendMode | 7 // Unity.Mathematics.int2 Get1DTo2D(System.Int32, System.Int32) 0x9feec0 | 0 // System.Void Execute(System.Int32) 0x9fec60 | 1 // UnityEngine.Color EvaluateGradientColor(System.Single, Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.GradientColorKey>) 0x9fea70 | 2 // System.Single EvaluateGradientAlpha(System.Single, Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.GradientAlphaKey>) 0x9fe9c0 | 3 } namespace CorgiFogGradient::RenderPassFogGradient { inline auto _profilerTag = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto settings = xi(0xd8); // CorgiFogGradient.RenderFeatureFogGradient.FogGradientSettings | 1 inline auto _gradientTexture = xi(0xe0); // UnityEngine.Texture2D | 2 inline auto _textureNeedsUpdate = xi(0xe8); // System.Boolean | 3 inline auto _FogGradientTexture = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto _FogGradientData = xi(0x4); // System.Int32 | 5 inline auto _CorgiGrabpass = xi(0x8); // System.Int32 | 6 inline auto _CorgiDepthGrabpass = xi(0xc); // System.Int32 | 7 inline auto _CopyBlitTex = xi(0x10); // System.Int32 | 8 inline auto _FOG_GRADIENT_ON = xi(0x18); // UnityEngine.Rendering.GlobalKeyword | 9 inline auto _FOG_GRADIENT_HSV_BLEND_ENABLED = xi(0x28); // UnityEngine.Rendering.GlobalKeyword | a inline auto _renderer = xi(0xf0); // UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderer | b // System.Void Setup(CorgiFogGradient.RenderFeatureFogGradient.FogGradientSettings, UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderer) 0xa00b00 | 0 // System.Void TriggerUpdateTexture() 0xa00ba0 | 1 // System.Void Execute(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x9ffed0 | 2 // System.Void EnsureRT() 0x9ffdd0 | 3 // System.Void UpdateGradientTexture(CorgiFogGradient.RenderFeatureFogGradient.FogGradientSettings) 0xa00bb0 | 4 // System.Void Dispose() 0x9ffd30 | 5 // System.Void OnDisable() 0xa00a90 | 6 // System.Void .ctor() 0xa01160 | 7 // System.Void .cctor() 0xa00fc0 | 8 } // --- DUMPING : UnityEngine.TilemapModule.UnityEngine.TilemapModule.dll --- namespace <Module> { } namespace UnityEngine.Tilemaps::ITilemap { inline auto s_Instance = xi(0x0); // UnityEngine.Tilemaps.ITilemap | 0 inline auto m_Tilemap = xi(0x10); // UnityEngine.Tilemaps.Tilemap | 1 inline auto m_AddToList = xi(0x18); // System.Boolean | 2 inline auto m_RefreshCount = xi(0x1c); // System.Int32 | 3 inline auto m_RefreshPos = xi(0x20); // Unity.Collections.NativeArray<UnityEngine.Vector3Int> | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Void RefreshTile(UnityEngine.Vector3Int) 0x36abf80 | 1 // UnityEngine.Tilemaps.ITilemap CreateInstance() 0x36ab8a0 | 2 // System.Void FindAllRefreshPositions(UnityEngine.Tilemaps.ITilemap, System.Int32, System.IntPtr, System.IntPtr, System.IntPtr) 0x36ab930 | 3 // System.Void GetAllTileData(UnityEngine.Tilemaps.ITilemap, System.Int32, System.IntPtr, System.IntPtr, System.IntPtr) 0x36abcf0 | 4 } // ColliderType -> IComparable namespace ColliderType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Tilemaps.Tile.ColliderType | 1 inline auto Sprite = xi(0x0); // UnityEngine.Tilemaps.Tile.ColliderType | 2 inline auto Grid = xi(0x0); // UnityEngine.Tilemaps.Tile.ColliderType | 3 } namespace UnityEngine.Tilemaps::Tile { inline auto m_Sprite = xi(0x18); // UnityEngine.Sprite | 0 inline auto m_Color = xi(0x20); // UnityEngine.Color | 1 inline auto m_Transform = xi(0x30); // UnityEngine.Matrix4x4 | 2 inline auto m_InstancedGameObject = xi(0x70); // UnityEngine.GameObject | 3 inline auto m_Flags = xi(0x78); // UnityEngine.Tilemaps.TileFlags | 4 inline auto m_ColliderType = xi(0x7c); // UnityEngine.Tilemaps.Tile.ColliderType | 5 // UnityEngine.Sprite get_sprite() 0x283bea0 | 0 // System.Void set_sprite(UnityEngine.Sprite) 0x5f39e0 | 1 // UnityEngine.Color get_color() 0x2fd4680 | 2 // System.Void set_color(UnityEngine.Color) 0xa57190 | 3 // UnityEngine.Matrix4x4 get_transform() 0x36ac960 | 4 // System.Void set_transform(UnityEngine.Matrix4x4) 0x36ac990 | 5 // UnityEngine.GameObject get_gameObject() 0x2fdb230 | 6 // System.Void set_gameObject(UnityEngine.GameObject) 0x713bf0 | 7 // UnityEngine.Tilemaps.TileFlags get_flags() 0x3619f30 | 8 // System.Void set_flags(UnityEngine.Tilemaps.TileFlags) 0x6fff80 | 9 // UnityEngine.Tilemaps.Tile.ColliderType get_colliderType() 0x36ac950 | a // System.Void set_colliderType(UnityEngine.Tilemaps.Tile.ColliderType) 0x27eb540 | b // System.Void GetTileData(UnityEngine.Vector3Int, UnityEngine.Tilemaps.ITilemap, UnityEngine.Tilemaps.TileData&) 0x36ac7a0 | c // System.Void .ctor() 0x36ac8d0 | d } namespace UnityEngine.Tilemaps::TileBase { // System.Void RefreshTile(UnityEngine.Vector3Int, UnityEngine.Tilemaps.ITilemap) 0x36ac2a0 | 0 // System.Void GetTileData(UnityEngine.Vector3Int, UnityEngine.Tilemaps.ITilemap, UnityEngine.Tilemaps.TileData&) 0x5e63d0 | 1 // UnityEngine.Tilemaps.TileData GetTileDataNoRef(UnityEngine.Vector3Int, UnityEngine.Tilemaps.ITilemap) 0x36ac1c0 | 2 // System.Boolean GetTileAnimationData(UnityEngine.Vector3Int, UnityEngine.Tilemaps.ITilemap, UnityEngine.Tilemaps.TileAnimationData&) 0xcc6750 | 3 // UnityEngine.Tilemaps.TileAnimationData GetTileAnimationDataNoRef(UnityEngine.Vector3Int, UnityEngine.Tilemaps.ITilemap) 0x36ac110 | 4 // System.Void GetTileAnimationDataRef(UnityEngine.Vector3Int, UnityEngine.Tilemaps.ITilemap, UnityEngine.Tilemaps.TileAnimationData&, System.Boolean&) 0x36ac180 | 5 // System.Boolean StartUp(UnityEngine.Vector3Int, UnityEngine.Tilemaps.ITilemap, UnityEngine.GameObject) 0xcc6750 | 6 // System.Void StartUpRef(UnityEngine.Vector3Int, UnityEngine.Tilemaps.ITilemap, UnityEngine.GameObject, System.Boolean&) 0x36ac440 | 7 // System.Void .ctor() 0x77a640 | 8 } namespace UnityEngine.Tilemaps::Tilemap { // System.Void RefreshTile(UnityEngine.Vector3Int) 0x36acb50 | 0 // System.Void RefreshTilesNative(System.Void*, System.Int32) 0x36acba0 | 1 // System.Void RefreshTile_Injected(UnityEngine.Vector3Int&) 0x36acb00 | 2 } // TileFlags -> IComparable namespace UnityEngine.Tilemaps::TileFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Tilemaps.TileFlags | 1 inline auto LockColor = xi(0x0); // UnityEngine.Tilemaps.TileFlags | 2 inline auto LockTransform = xi(0x0); // UnityEngine.Tilemaps.TileFlags | 3 inline auto InstantiateGameObjectRuntimeOnly = xi(0x0); // UnityEngine.Tilemaps.TileFlags | 4 inline auto KeepGameObjectRuntimeOnly = xi(0x0); // UnityEngine.Tilemaps.TileFlags | 5 inline auto LockAll = xi(0x0); // UnityEngine.Tilemaps.TileFlags | 6 } namespace UnityEngine.Tilemaps::TilemapRenderer { // System.Void RegisterSpriteAtlasRegistered() 0x36aca00 | 0 // System.Void UnregisterSpriteAtlasRegistered() 0x36aca80 | 1 // System.Void OnSpriteAtlasRegistered(UnityEngine.U2D.SpriteAtlas) 0x36ac9b0 | 2 } namespace UnityEngine.Tilemaps::TileData { inline auto m_Sprite = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto m_Color = xi(0x14); // UnityEngine.Color | 1 inline auto m_Transform = xi(0x24); // UnityEngine.Matrix4x4 | 2 inline auto m_GameObject = xi(0x64); // System.Int32 | 3 inline auto m_Flags = xi(0x68); // UnityEngine.Tilemaps.TileFlags | 4 inline auto m_ColliderType = xi(0x6c); // UnityEngine.Tilemaps.Tile.ColliderType | 5 inline auto Default = xi(0x0); // UnityEngine.Tilemaps.TileData | 6 // System.Void set_sprite(UnityEngine.Sprite) 0x36ac6f0 | 0 // System.Void set_color(UnityEngine.Color) 0x1e21c70 | 1 // System.Void set_transform(UnityEngine.Matrix4x4) 0x36ac780 | 2 // System.Void set_gameObject(UnityEngine.GameObject) 0x36ac660 | 3 // System.Void set_flags(UnityEngine.Tilemaps.TileFlags) 0x2328320 | 4 // System.Void set_colliderType(UnityEngine.Tilemaps.Tile.ColliderType) 0x949700 | 5 // UnityEngine.Tilemaps.TileData CreateDefault() 0x36ac480 | 6 // System.Void .cctor() 0x36ac570 | 7 } namespace UnityEngine.Tilemaps::TileDataNative { inline auto m_Sprite = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto m_Color = xi(0x14); // UnityEngine.Color | 1 inline auto m_Transform = xi(0x24); // UnityEngine.Matrix4x4 | 2 inline auto m_GameObject = xi(0x64); // System.Int32 | 3 inline auto m_Flags = xi(0x68); // UnityEngine.Tilemaps.TileFlags | 4 inline auto m_ColliderType = xi(0x6c); // UnityEngine.Tilemaps.Tile.ColliderType | 5 } namespace UnityEngine.Tilemaps::TileChangeData { inline auto m_Position = xi(0x10); // UnityEngine.Vector3Int | 0 inline auto m_TileAsset = xi(0x20); // UnityEngine.Object | 1 inline auto m_Color = xi(0x28); // UnityEngine.Color | 2 inline auto m_Transform = xi(0x38); // UnityEngine.Matrix4x4 | 3 } namespace UnityEngine.Tilemaps::TileAnimationData { inline auto m_AnimatedSprites = xi(0x10); // UnityEngine.Sprite[] | 0 inline auto m_AnimationSpeed = xi(0x18); // System.Single | 1 inline auto m_AnimationStartTime = xi(0x1c); // System.Single | 2 } // --- DUMPING : UnityEngine.UnityAnalyticsModule.UnityEngine.UnityAnalyticsModule.dll --- namespace <Module> { } // UpdatedEventHandler -> ICloneable namespace UpdatedEventHandler { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x95ebd0 | 0 // System.Void Invoke() 0x5f24f0 | 1 } namespace UnityEngine::RemoteSettings { inline auto Updated = xi(0x0); // UnityEngine.RemoteSettings.UpdatedEventHandler | 0 inline auto BeforeFetchFromServer = xi(0x8); // System.Action | 1 inline auto Completed = xi(0x10); // System.Action<System.Boolean,System.Boolean,System.Int32> | 2 // System.Void RemoteSettingsUpdated(System.Boolean) 0x382e210 | 0 // System.Void RemoteSettingsBeforeFetchFromServer() 0x382e140 | 1 // System.Void RemoteSettingsUpdateCompleted(System.Boolean, System.Boolean, System.Int32) 0x382e190 | 2 } namespace UnityEngine::RemoteConfigSettings { inline auto m_Ptr = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto Updated = xi(0x18); // System.Action<System.Boolean> | 1 // System.Void RemoteConfigSettingsUpdated(UnityEngine.RemoteConfigSettings, System.Boolean) 0x382e110 | 0 } // Tag -> IComparable namespace Tag { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto kUnknown = xi(0x0); // UnityEngine.RemoteConfigSettingsHelper.Tag | 1 inline auto kIntVal = xi(0x0); // UnityEngine.RemoteConfigSettingsHelper.Tag | 2 inline auto kInt64Val = xi(0x0); // UnityEngine.RemoteConfigSettingsHelper.Tag | 3 inline auto kUInt64Val = xi(0x0); // UnityEngine.RemoteConfigSettingsHelper.Tag | 4 inline auto kDoubleVal = xi(0x0); // UnityEngine.RemoteConfigSettingsHelper.Tag | 5 inline auto kBoolVal = xi(0x0); // UnityEngine.RemoteConfigSettingsHelper.Tag | 6 inline auto kStringVal = xi(0x0); // UnityEngine.RemoteConfigSettingsHelper.Tag | 7 inline auto kArrayVal = xi(0x0); // UnityEngine.RemoteConfigSettingsHelper.Tag | 8 inline auto kMixedArrayVal = xi(0x0); // UnityEngine.RemoteConfigSettingsHelper.Tag | 9 inline auto kMapVal = xi(0x0); // UnityEngine.RemoteConfigSettingsHelper.Tag | a inline auto kMaxTags = xi(0x0); // UnityEngine.RemoteConfigSettingsHelper.Tag | b } namespace UnityEngine::RemoteConfigSettingsHelper { } namespace UnityEngine.Analytics::ContinuousEvent { } // AnalyticsSessionState -> IComparable namespace UnityEngine.Analytics::AnalyticsSessionState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto kSessionStopped = xi(0x0); // UnityEngine.Analytics.AnalyticsSessionState | 1 inline auto kSessionStarted = xi(0x0); // UnityEngine.Analytics.AnalyticsSessionState | 2 inline auto kSessionPaused = xi(0x0); // UnityEngine.Analytics.AnalyticsSessionState | 3 inline auto kSessionResumed = xi(0x0); // UnityEngine.Analytics.AnalyticsSessionState | 4 } // SessionStateChanged -> ICloneable namespace SessionStateChanged { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x382e260 | 0 // System.Void Invoke(UnityEngine.Analytics.AnalyticsSessionState, System.Int64, System.Int64, System.Boolean) 0x1ec22d0 | 1 } // IdentityTokenChanged -> ICloneable namespace IdentityTokenChanged { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x6138a0 | 0 // System.Void Invoke(System.String) 0x613590 | 1 } namespace UnityEngine.Analytics::AnalyticsSessionInfo { inline auto sessionStateChanged = xi(0x0); // UnityEngine.Analytics.AnalyticsSessionInfo.SessionStateChanged | 0 inline auto identityTokenChanged = xi(0x8); // UnityEngine.Analytics.AnalyticsSessionInfo.IdentityTokenChanged | 1 // System.Void CallSessionStateChanged(UnityEngine.Analytics.AnalyticsSessionState, System.Int64, System.Int64, System.Boolean) 0x382c8c0 | 0 // System.Void CallIdentityTokenChanged(System.String) 0x382c860 | 1 } namespace UnityEngine.Analytics::Analytics { // System.Boolean IsInitialized() 0x382cb70 | 0 // UnityEngine.Analytics.AnalyticsResult Transaction(System.String, System.Double, System.String, System.String, System.String, System.Boolean) 0x382ce30 | 1 // UnityEngine.Analytics.AnalyticsResult SendCustomEventName(System.String) 0x382cba0 | 2 // UnityEngine.Analytics.AnalyticsResult SendCustomEvent(UnityEngine.Analytics.CustomEventData) 0x382cbe0 | 3 // UnityEngine.Analytics.AnalyticsResult Transaction(System.String, System.Decimal, System.String, System.String, System.String) 0x382cea0 | 4 // UnityEngine.Analytics.AnalyticsResult Transaction(System.String, System.Decimal, System.String, System.String, System.String, System.Boolean) 0x382cc20 | 5 // UnityEngine.Analytics.AnalyticsResult CustomEvent(System.String, System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object>) 0x382c950 | 6 } // AnalyticsResult -> IComparable namespace UnityEngine.Analytics::AnalyticsResult { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Ok = xi(0x0); // UnityEngine.Analytics.AnalyticsResult | 1 inline auto NotInitialized = xi(0x0); // UnityEngine.Analytics.AnalyticsResult | 2 inline auto AnalyticsDisabled = xi(0x0); // UnityEngine.Analytics.AnalyticsResult | 3 inline auto TooManyItems = xi(0x0); // UnityEngine.Analytics.AnalyticsResult | 4 inline auto SizeLimitReached = xi(0x0); // UnityEngine.Analytics.AnalyticsResult | 5 inline auto TooManyRequests = xi(0x0); // UnityEngine.Analytics.AnalyticsResult | 6 inline auto InvalidData = xi(0x0); // UnityEngine.Analytics.AnalyticsResult | 7 inline auto UnsupportedPlatform = xi(0x0); // UnityEngine.Analytics.AnalyticsResult | 8 } // CustomEventData -> IDisposable namespace UnityEngine.Analytics::CustomEventData { inline auto m_Ptr = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x382e0c0 | 0 // System.Void Finalize() 0x382dfd0 | 1 // System.Void Destroy() 0x382ded0 | 2 // System.Void Dispose() 0x382df70 | 3 // System.IntPtr Internal_Create(UnityEngine.Analytics.CustomEventData, System.String) 0x382e030 | 4 // System.Void Internal_Destroy(System.IntPtr) 0x382e080 | 5 // System.Boolean AddString(System.String, System.String) 0x382ddb0 | 6 // System.Boolean AddInt32(System.String, System.Int32) 0x382dcf0 | 7 // System.Boolean AddUInt32(System.String, System.UInt32) 0x382de10 | 8 // System.Boolean AddInt64(System.String, System.Int64) 0x382dd50 | 9 // System.Boolean AddUInt64(System.String, System.UInt64) 0x382de70 | a // System.Boolean AddBool(System.String, System.Boolean) 0x382d0a0 | b // System.Boolean AddDouble(System.String, System.Double) 0x382dc90 | c // System.Boolean AddDictionary(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object>) 0x382d100 | d } // --- DUMPING : udpkit.platform.dotnet.udpkit.platform.dotnet.dll --- namespace <Module> { } namespace UdpKit.Platform::DotNetPlatform { inline auto _config = xi(0x20); // UdpKit.UdpConfig | 0 // System.Boolean get_SessionListProvidedExternally() 0x612c10 | 0 // System.Boolean get_SupportsBroadcast() 0x612c10 | 1 // System.Boolean get_SupportsMasterServer() 0x612c10 | 2 // System.Void .ctor() 0x2ff5a00 | 3 // UdpKit.UdpSessionSource GetSessionSource() 0x620180 | 4 // UdpKit.UdpIPv4Address GetBroadcastAddress() 0x2ff5390 | 5 // UdpKit.Platform.UdpPlatformSocket CreateSocket(System.Boolean) 0x2ff5320 | 6 // System.Collections.Generic.List<UdpKit.Platform.UdpPlatformInterface> GetNetworkInterfaces() 0x2ff5620 | 7 // System.Collections.Generic.List<UdpKit.UdpEndPoint> ResolveHostAddresses(System.Int32, System.Boolean) 0x2ff58e0 | 8 // System.UInt32 GetPrecisionTime() 0x2ff58a0 | 9 // System.Void Configure(UdpKit.UdpConfig) 0x5e56c0 | a } namespace UdpKit.Platform::DotNetSocket { inline auto error = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto socket = xi(0x20); // System.Net.Sockets.Socket | 1 inline auto platform = xi(0x28); // UdpKit.Platform.DotNetPlatform | 2 inline auto recvEndPoint = xi(0x30); // System.Net.EndPoint | 3 inline auto endpoint = xi(0x38); // UdpKit.UdpEndPoint | 4 inline auto PING_DATA = xi(0x0); // System.Byte[] | 5 inline auto PING_TARGET_4 = xi(0x8); // UdpKit.UdpEndPoint | 6 inline auto PING_TARGET_6 = xi(0x24); // UdpKit.UdpEndPoint | 7 // System.Void .ctor(UdpKit.Platform.DotNetPlatform, System.Boolean) 0x2ff6200 | 0 // UdpKit.Platform.UdpPlatform get_Platform() 0x2fe9210 | 1 // System.String get_Error() 0x283bea0 | 2 // System.Boolean get_IsBound() 0x2ff6510 | 3 // UdpKit.UdpEndPoint get_EndPoint() 0x2ff6470 | 4 // System.Boolean get_Broadcast() 0x2ff63c0 | 5 // System.Void set_Broadcast(System.Boolean) 0x2ff6530 | 6 // System.Void Close() 0x2ff5c20 | 7 // System.Void Bind(UdpKit.UdpEndPoint) 0x2ff5a30 | 8 // System.Boolean RecvPoll() 0x2ff5f20 | 9 // System.Boolean RecvPoll(System.Int32) 0x2ff5f40 | a // System.Int32 RecvFrom(System.Byte[], System.Int32, UdpKit.UdpEndPoint&) 0x2ff5e20 | b // System.Int32 SendTo(System.Byte[], System.Int32, UdpKit.UdpEndPoint) 0x2ff5f90 | c // System.Void HandleSocketException(System.Net.Sockets.SocketException) 0x2ff5cd0 | d // System.Void VerifyIsBound() 0x2ff6070 | e // System.Void .cctor() 0x2ff60e0 | f } namespace UdpKit.Platform.DotNet.Utils::DotNetPlatformUtils { // System.Collections.Generic.List<UdpKit.UdpEndPoint> ResolveHostAddressesViaHostName(System.Int32, System.Boolean) 0x2ff4a70 | 0 // System.Collections.Generic.List<UdpKit.UdpEndPoint> ResolveHostLocalAddressViaNetworkInterfaces(System.Int32, System.Boolean) 0x2ff4da0 | 1 // System.Boolean ValidType(System.Net.NetworkInformation.NetworkInterface) 0x2ff52c0 | 2 // System.Collections.Generic.HashSet<System.String> GetIpsFromNetworkInterface(System.Net.NetworkInformation.NetworkInterface, System.Boolean) 0x2ff38d0 | 3 // UdpKit.Platform.DotNet.Utils.DotNetInterface ParseInterface(System.Net.NetworkInformation.NetworkInterface) 0x2ff3f10 | 4 // System.Collections.Generic.HashSet<UdpKit.UdpIPv4Address> FindBroadcastAddress() 0x2ff3090 | 5 // System.Boolean IsValidInterface(System.Net.NetworkInformation.IPInterfaceProperties) 0x2ff3cc0 | 6 } namespace UdpKit.Platform.DotNet.Utils::DotNetInterface { inline auto name = xi(0x18); // System.String | 0 inline auto linkType = xi(0x20); // UdpKit.Platform.UdpLinkType | 1 inline auto physicalAddress = xi(0x28); // System.Byte[] | 2 inline auto gatewayAddresses = xi(0x30); // UdpKit.UdpIPv4Address[] | 3 inline auto unicastAddresses = xi(0x38); // UdpKit.UdpIPv4Address[] | 4 inline auto multicastAddresses = xi(0x40); // UdpKit.UdpIPv4Address[] | 5 // System.Void .ctor(System.Net.NetworkInformation.NetworkInterface, UdpKit.UdpIPv4Address[], UdpKit.UdpIPv4Address[], UdpKit.UdpIPv4Address[]) 0x2ff2f90 | 0 // System.String get_Name() 0x283bea0 | 1 // UdpKit.Platform.UdpLinkType get_LinkType() 0x150e690 | 2 // System.Byte[] get_PhysicalAddress() 0x2fe9210 | 3 // UdpKit.UdpIPv4Address[] get_GatewayAddresses() 0x1721db0 | 4 // UdpKit.UdpIPv4Address[] get_UnicastAddresses() 0x1562160 | 5 // UdpKit.UdpIPv4Address[] get_MulticastAddresses() 0x1562170 | 6 // System.String ParseName(System.Net.NetworkInformation.NetworkInterface) 0x2ff2ef0 | 7 // System.Byte[] ParsePhysicalAddress(System.Net.NetworkInformation.NetworkInterface) 0x2ff2f30 | 8 // UdpKit.Platform.UdpLinkType ParseLinkType(System.Net.NetworkInformation.NetworkInterface) 0x2ff2e80 | 9 } // --- DUMPING : Unity.Services.Core.Registration.Unity.Services.Core.Registration.dll --- namespace <Module> { } namespace <>c__DisplayClass40_0 { inline auto registry = xi(0x10); // Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistry | 0 inline auto <>4__this = xi(0x18); // Unity.Services.Core.Registration.CorePackageInitializer | 1 } // <Initialize>d__40 -> IAsyncStateMachine namespace <Initialize>d__40 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto registry = xi(0x30); // Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistry | 2 inline auto <>4__this = xi(0x38); // Unity.Services.Core.Registration.CorePackageInitializer | 3 inline auto <>8__1 = xi(0x40); // Unity.Services.Core.Registration.CorePackageInitializer.<>c__DisplayClass40_0 | 4 inline auto <>u__1 = xi(0x50); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter | 5 // System.Void MoveNext() 0x34916b0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } // <InitializeProjectConfigAsync>d__45 -> IAsyncStateMachine namespace <InitializeProjectConfigAsync>d__45 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Unity.Services.Core.Registration.CorePackageInitializer | 2 inline auto options = xi(0x38); // Unity.Services.Core.InitializationOptions | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter<Unity.Services.Core.Configuration.ProjectConfiguration> | 4 // System.Void MoveNext() 0x34913f0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } // <GenerateProjectConfigurationAsync>d__46 -> IAsyncStateMachine namespace <GenerateProjectConfigurationAsync>d__46 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<Unity.Services.Core.Configuration.ProjectConfiguration> | 1 inline auto options = xi(0x30); // Unity.Services.Core.InitializationOptions | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter<Unity.Services.Core.Configuration.SerializableProjectConfiguration> | 3 // System.Void MoveNext() 0x3490aa0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3490dc0 | 1 } // <GetSerializedConfigOrEmptyAsync>d__47 -> IAsyncStateMachine namespace <GetSerializedConfigOrEmptyAsync>d__47 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<Unity.Services.Core.Configuration.SerializableProjectConfiguration> | 1 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter<Unity.Services.Core.Configuration.SerializableProjectConfiguration> | 2 // System.Void MoveNext() 0x3490e10 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3491150 | 1 } namespace <CreateDiagnosticsComponents>d__54 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IDiagnosticsFactory> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Unity.Services.Core.Registration.CorePackageInitializer | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x3490770 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3490a50 | 1 } namespace <GetSerializedProjectConfigurationAsync>d__56 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<System.String> | 1 inline auto <>4__this = xi(0x30); // Unity.Services.Core.Registration.CorePackageInitializer | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter | 3 // System.Void MoveNext() 0x34911a0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x34913a0 | 1 } // CorePackageInitializer -> IInitializablePackage namespace Unity.Services.Core.Registration::CorePackageInitializer { inline auto <ActionScheduler>k__BackingField = xi(0x10); // Unity.Services.Core.Scheduler.Internal.ActionScheduler | 0 inline auto <InstallationId>k__BackingField = xi(0x18); // Unity.Services.Core.Device.InstallationId | 1 inline auto <ProjectConfig>k__BackingField = xi(0x20); // Unity.Services.Core.Configuration.ProjectConfiguration | 2 inline auto <Environments>k__BackingField = xi(0x28); // Unity.Services.Core.Environments.Internal.Environments | 3 inline auto <ExternalUserId>k__BackingField = xi(0x30); // Unity.Services.Core.Configuration.ExternalUserId | 4 inline auto <CloudProjectId>k__BackingField = xi(0x38); // Unity.Services.Core.Configuration.Internal.ICloudProjectId | 5 inline auto <DiagnosticsFactory>k__BackingField = xi(0x40); // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IDiagnosticsFactory | 6 inline auto <MetricsFactory>k__BackingField = xi(0x48); // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IMetricsFactory | 7 inline auto <UnityThreadUtils>k__BackingField = xi(0x50); // Unity.Services.Core.Threading.Internal.UnityThreadUtilsInternal | 8 inline auto m_CurrentInitializationOptions = xi(0x58); // Unity.Services.Core.InitializationOptions | 9 // Unity.Services.Core.Scheduler.Internal.ActionScheduler get_ActionScheduler() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_ActionScheduler(Unity.Services.Core.Scheduler.Internal.ActionScheduler) 0x6119f0 | 1 // Unity.Services.Core.Device.InstallationId get_InstallationId() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void set_InstallationId(Unity.Services.Core.Device.InstallationId) 0x5f39e0 | 3 // Unity.Services.Core.Configuration.ProjectConfiguration get_ProjectConfig() 0x5e56b0 | 4 // System.Void set_ProjectConfig(Unity.Services.Core.Configuration.ProjectConfiguration) 0x5e56c0 | 5 // Unity.Services.Core.Environments.Internal.Environments get_Environments() 0x5fc710 | 6 // System.Void set_Environments(Unity.Services.Core.Environments.Internal.Environments) 0x828bd0 | 7 // Unity.Services.Core.Configuration.ExternalUserId get_ExternalUserId() 0x5e7840 | 8 // System.Void set_ExternalUserId(Unity.Services.Core.Configuration.ExternalUserId) 0x5ea560 | 9 // Unity.Services.Core.Configuration.Internal.ICloudProjectId get_CloudProjectId() 0x62f110 | a // System.Void set_CloudProjectId(Unity.Services.Core.Configuration.Internal.ICloudProjectId) 0x828bc0 | b // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IDiagnosticsFactory get_DiagnosticsFactory() 0x62f120 | c // System.Void set_DiagnosticsFactory(Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IDiagnosticsFactory) 0x62f130 | d // Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IMetricsFactory get_MetricsFactory() 0x62f9d0 | e // System.Void set_MetricsFactory(Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IMetricsFactory) 0x84f5d0 | f // Unity.Services.Core.Threading.Internal.UnityThreadUtilsInternal get_UnityThreadUtils() 0x619a70 | 10 // System.Void set_UnityThreadUtils(Unity.Services.Core.Threading.Internal.UnityThreadUtilsInternal) 0x852240 | 11 // System.Void Register() 0x3490310 | 12 // System.Threading.Tasks.Task Initialize(Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistry) 0x3490210 | 13 // System.Boolean HaveInitOptionsChanged() 0x348fbb0 | 14 // System.Void FreeOptionsDependantComponents() 0x348f8a0 | 15 // System.Void InitializeInstallationId() 0x348ffe0 | 16 // System.Void InitializeActionScheduler() 0x348fca0 | 17 // System.Threading.Tasks.Task InitializeProjectConfigAsync(Unity.Services.Core.InitializationOptions) 0x34900b0 | 18 // System.Threading.Tasks.Task<Unity.Services.Core.Configuration.ProjectConfiguration> GenerateProjectConfigurationAsync(Unity.Services.Core.InitializationOptions) 0x348f900 | 19 // System.Threading.Tasks.Task<Unity.Services.Core.Configuration.SerializableProjectConfiguration> GetSerializedConfigOrEmptyAsync() 0x348f9f0 | 1a // System.Void InitializeExternalUserId(Unity.Services.Core.Configuration.Internal.IProjectConfiguration) 0x348fed0 | 1b // System.Void InitializeEnvironments(Unity.Services.Core.Configuration.Internal.IProjectConfiguration) 0x348fdf0 | 1c // System.Void InitializeCloudProjectId(Unity.Services.Core.Configuration.Internal.ICloudProjectId) 0x348fd20 | 1d // System.Void InitializeDiagnostics(Unity.Services.Core.Scheduler.Internal.IActionScheduler, Unity.Services.Core.Configuration.Internal.IProjectConfiguration, Unity.Services.Core.Configuration.Internal.ICloudProjectId, Unity.Services.Core.Environments.Internal.IEnvironments) 0x348fda0 | 1e // System.Void InitializeMetrics(Unity.Services.Core.Scheduler.Internal.IActionScheduler, Unity.Services.Core.Configuration.Internal.IProjectConfiguration, Unity.Services.Core.Configuration.Internal.ICloudProjectId, Unity.Services.Core.Environments.Internal.IEnvironments) 0x3490060 | 1f // System.Void InitializeUnityThreadUtils() 0x34901a0 | 20 // System.Threading.Tasks.Task<Unity.Services.Core.Telemetry.Internal.IDiagnosticsFactory> CreateDiagnosticsComponents() 0x348f7b0 | 21 // System.Threading.Tasks.Task<System.String> GetSerializedProjectConfigurationAsync() 0x348fac0 | 22 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 23 // System.Void <Initialize>g__RegisterProvidedComponents|40_0(Unity.Services.Core.Registration.CorePackageInitializer.<>c__DisplayClass40_0&) 0x3490580 | 24 // System.Boolean <Initialize>g__SendFailedInitDiagnostic|40_1(System.Exception) 0x3490710 | 25 } // --- DUMPING : UnityEngine.VFXModule.UnityEngine.VFXModule.dll --- namespace <Module> { } // VFXEventAttribute -> IDisposable namespace UnityEngine.VFX::VFXEventAttribute { inline auto m_Ptr = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto m_Owner = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto m_VfxAsset = xi(0x20); // UnityEngine.VFX.VisualEffectAsset | 2 // System.Void .ctor(System.IntPtr, System.Boolean, UnityEngine.VFX.VisualEffectAsset) 0x3836e10 | 0 // UnityEngine.VFX.VFXEventAttribute CreateEventAttributeWrapper() 0x3836a10 | 1 // System.Void SetWrapValue(System.IntPtr) 0x3836da0 | 2 // System.IntPtr Internal_Create() 0x3836b60 | 3 // UnityEngine.VFX.VFXEventAttribute Internal_InstanciateVFXEventAttribute(UnityEngine.VFX.VisualEffectAsset) 0x3836c20 | 4 // System.Void Internal_InitFromAsset(UnityEngine.VFX.VisualEffectAsset) 0x3836bd0 | 5 // System.Void Release() 0x3836cf0 | 6 // System.Void Finalize() 0x3836b00 | 7 // System.Void Dispose() 0x3836aa0 | 8 // System.Void Internal_Destroy(System.IntPtr) 0x3836b90 | 9 } namespace UnityEngine.VFX::VFXExpressionValues { inline auto m_Ptr = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // UnityEngine.VFX.VFXExpressionValues CreateExpressionValuesWrapper(System.IntPtr) 0x3836e70 | 1 } namespace UnityEngine.VFX::VFXCameraXRSettings { inline auto viewTotal = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto viewCount = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto viewOffset = xi(0x18); // System.UInt32 | 2 } namespace UnityEngine.VFX::VFXManager { inline auto kDefaultCameraXRSettings = xi(0x0); // UnityEngine.VFX.VFXCameraXRSettings | 0 // System.Void .cctor() 0x3836ed0 | 0 } namespace UnityEngine.VFX::VFXSpawnerCallbacks { // System.Void OnPlay(UnityEngine.VFX.VFXSpawnerState, UnityEngine.VFX.VFXExpressionValues, UnityEngine.VFX.VisualEffect) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnUpdate(UnityEngine.VFX.VFXSpawnerState, UnityEngine.VFX.VFXExpressionValues, UnityEngine.VFX.VisualEffect) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void OnStop(UnityEngine.VFX.VFXSpawnerState, UnityEngine.VFX.VFXExpressionValues, UnityEngine.VFX.VisualEffect) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor() 0x77a640 | 3 } // VFXSpawnerState -> IDisposable namespace UnityEngine.VFX::VFXSpawnerState { inline auto m_Ptr = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto m_Owner = xi(0x18); // System.Boolean | 1 inline auto m_WrapEventAttribute = xi(0x20); // UnityEngine.VFX.VFXEventAttribute | 2 // System.Void .ctor(System.IntPtr, System.Boolean) 0x38374f0 | 0 // UnityEngine.VFX.VFXSpawnerState CreateSpawnerStateWrapper() 0x3836f30 | 1 // System.Void PrepareWrapper() 0x38371b0 | 2 // System.Void SetWrapValue(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x38373d0 | 3 // System.Void Release() 0x3837320 | 4 // System.Void Finalize() 0x3837110 | 5 // System.Void Dispose() 0x38370b0 | 6 // System.Void Internal_Destroy(System.IntPtr) 0x3837170 | 7 } namespace UnityEngine.VFX::VisualEffectObject { // System.Void .ctor() 0x38375b0 | 0 } namespace UnityEngine.VFX::VisualEffectAsset { inline auto PlayEventID = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto StopEventID = xi(0x4); // System.Int32 | 1 // System.Void .ctor() 0x38375b0 | 0 // System.Void .cctor() 0x3837530 | 1 } namespace UnityEngine.VFX::VFXOutputEventArgs { inline auto <nameId>k__BackingField = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <eventAttribute>k__BackingField = xi(0x18); // UnityEngine.VFX.VFXEventAttribute | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, UnityEngine.VFX.VFXEventAttribute) 0x13ee3c0 | 0 } namespace UnityEngine.VFX::VisualEffect { inline auto m_cachedEventAttribute = xi(0x18); // UnityEngine.VFX.VFXEventAttribute | 0 inline auto outputEventReceived = xi(0x20); // System.Action<UnityEngine.VFX.VFXOutputEventArgs> | 1 // UnityEngine.VFX.VisualEffectAsset get_visualEffectAsset() 0x3837980 | 0 // UnityEngine.VFX.VFXEventAttribute CreateVFXEventAttribute() 0x3837600 | 1 // UnityEngine.VFX.VFXEventAttribute InvokeGetCachedEventAttributeForOutputEvent_Internal(UnityEngine.VFX.VisualEffect) 0x3837770 | 2 // System.Void InvokeOutputEventReceived_Internal(UnityEngine.VFX.VisualEffect, System.Int32) 0x3837920 | 3 } // --- DUMPING : UnityEngine.SubsystemsModule.UnityEngine.SubsystemsModule.dll --- namespace <Module> { } // IntegratedSubsystem -> ISubsystem namespace UnityEngine::IntegratedSubsystem { inline auto m_Ptr = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 inline auto m_SubsystemDescriptor = xi(0x18); // UnityEngine.ISubsystemDescriptor | 1 // System.Void SetHandle(UnityEngine.IntegratedSubsystem) 0x366f860 | 0 // System.Boolean get_running() 0x366f8b0 | 1 // System.Boolean get_valid() 0x366f940 | 2 // System.Boolean IsRunning() 0x366f820 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } // IntegratedSubsystem`1 -> ISubsystem namespace UnityEngine::IntegratedSubsystem`1 { // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 } // IntegratedSubsystemDescriptor -> ISubsystemDescriptor namespace UnityEngine::IntegratedSubsystemDescriptor { inline auto m_Ptr = xi(0x10); // System.IntPtr | 0 // System.String get_id() 0x366f7e0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } // IntegratedSubsystemDescriptor`1 -> ISubsystemDescriptor namespace UnityEngine::IntegratedSubsystemDescriptor`1 { // System.Void .ctor() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace UnityEngine::SubsystemDescriptorBindings { // System.String GetId(System.IntPtr) 0x366fa30 | 0 } namespace UnityEngine::ISubsystem { } namespace UnityEngine::ISubsystemDescriptor { // System.String get_id() 0xffff80001c310000 | 0 } // Subsystem -> ISubsystem namespace UnityEngine::Subsystem { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } // SubsystemDescriptor -> ISubsystemDescriptor namespace UnityEngine::SubsystemDescriptor { inline auto <id>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 // System.String get_id() 0x6119d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace UnityEngine::Internal_SubsystemDescriptors { // System.Void Internal_AddDescriptor(UnityEngine.SubsystemDescriptor) 0x366f990 | 0 } namespace UnityEngine::SubsystemManager { inline auto beforeReloadSubsystems = xi(0x0); // System.Action | 0 inline auto afterReloadSubsystems = xi(0x8); // System.Action | 1 inline auto s_IntegratedSubsystems = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.IntegratedSubsystem> | 2 inline auto s_StandaloneSubsystems = xi(0x18); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.SubsystemsImplementation.SubsystemWithProvider> | 3 inline auto s_DeprecatedSubsystems = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Subsystem> | 4 inline auto reloadSubsytemsStarted = xi(0x28); // System.Action | 5 inline auto reloadSubsytemsCompleted = xi(0x30); // System.Action | 6 // System.Void ReloadSubsystemsStarted() 0x3670430 | 0 // System.Void ReloadSubsystemsCompleted() 0x3670340 | 1 // System.Void InitializeIntegratedSubsystem(System.IntPtr, UnityEngine.IntegratedSubsystem) 0x3670280 | 2 // System.Void ClearSubsystems() 0x366fed0 | 3 // System.Void StaticConstructScriptingClassMap() 0x3670520 | 4 // System.Void .cctor() 0x3670550 | 5 // System.Void GetSubsystems(System.Collections.Generic.List<T>) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void AddSubsystemSubset(System.Collections.Generic.List<TBaseTypeInList>, System.Collections.Generic.List<TQueryType>) 0xffff80001c310000 | 7 // UnityEngine.IntegratedSubsystem GetIntegratedSubsystemByPtr(System.IntPtr) 0x3670110 | 8 // System.Void GetInstances(System.Collections.Generic.List<T>) 0xffff80001c310000 | 9 } namespace UnityEngine.SubsystemsImplementation::SubsystemDescriptorStore { inline auto s_IntegratedDescriptors = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.IntegratedSubsystemDescriptor> | 0 inline auto s_StandaloneDescriptors = xi(0x8); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.SubsystemsImplementation.SubsystemDescriptorWithProvider> | 1 inline auto s_DeprecatedDescriptors = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.SubsystemDescriptor> | 2 // System.Void InitializeManagedDescriptor(System.IntPtr, UnityEngine.IntegratedSubsystemDescriptor) 0x366fc20 | 0 // System.Void ClearManagedDescriptors() 0x366fa70 | 1 // System.Void ReportSingleSubsystemAnalytics(System.String) 0x366fd20 | 2 // System.Void RegisterDescriptor(TDescriptor, System.Collections.Generic.List<TBaseTypeInList>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void RegisterDeprecatedDescriptor(UnityEngine.SubsystemDescriptor) 0x366fcb0 | 4 // System.Void .cctor() 0x366fd60 | 5 } // SubsystemDescriptorWithProvider -> ISubsystemDescriptor namespace UnityEngine.SubsystemsImplementation::SubsystemDescriptorWithProvider { inline auto <id>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 // System.String get_id() 0x6119d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } // SubsystemWithProvider -> ISubsystem namespace UnityEngine.SubsystemsImplementation::SubsystemWithProvider { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } // --- DUMPING : UnityEngine.AssetBundleModule.UnityEngine.AssetBundleModule.dll --- namespace <Module> { } namespace UnityEngine::AssetBundle { // System.Void .ctor() 0x355c490 | 0 // UnityEngine.AssetBundleCreateRequest LoadFromFileAsync_Internal(System.String, System.UInt32, System.UInt64) 0x355c400 | 1 // UnityEngine.AssetBundleCreateRequest LoadFromFileAsync(System.String) 0x355c450 | 2 // UnityEngine.Object LoadAsset(System.String) 0x355c250 | 3 // T LoadAsset(System.String) 0xffff80001c310000 | 4 // UnityEngine.Object LoadAsset(System.String, System.Type) 0x355c0f0 | 5 // UnityEngine.Object LoadAsset_Internal(System.String, System.Type) 0x355c090 | 6 // UnityEngine.Object[] LoadAssetWithSubAssets(System.String) 0x355bee0 | 7 // UnityEngine.Object[] LoadAssetWithSubAssets(System.String, System.Type) 0x355bd80 | 8 // UnityEngine.AssetBundleRequest LoadAssetWithSubAssetsAsync(System.String) 0x355ba10 | 9 // UnityEngine.AssetBundleRequest LoadAssetWithSubAssetsAsync(System.String, System.Type) 0x355bbc0 | a // UnityEngine.Object[] LoadAssetWithSubAssets_Internal(System.String, System.Type) 0x355bd20 | b // UnityEngine.AssetBundleRequest LoadAssetWithSubAssetsAsync_Internal(System.String, System.Type) 0x355b9b0 | c } namespace UnityEngine::AssetBundleCreateRequest { // UnityEngine.AssetBundle get_assetBundle() 0x355b8f0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 1 } namespace UnityEngine::AssetBundleRecompressOperation { } namespace UnityEngine::AssetBundleRequest { // UnityEngine.Object GetResult() 0x355b930 | 0 // UnityEngine.Object get_asset() 0x24a8320 | 1 // UnityEngine.Object[] get_allAssets() 0x355b970 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 3 } // --- DUMPING : PhotonBolt.PhotonBolt.dll --- namespace <Module> { } namespace PInvoke { inline auto STD_OUTPUT_HANDLE = xi(0x0); // System.Int32 | 0 // System.Boolean AttachConsole(System.UInt32) 0x286d440 | 0 // System.Boolean AllocConsole() 0x286d3c0 | 1 // System.Boolean FreeConsole() 0x286d4d0 | 2 // System.IntPtr GetStdHandle(System.Int32) 0x286d550 | 3 // System.Boolean SetConsoleTitle(System.String) 0x286d5e0 | 4 } namespace Photon.Bolt::ConsoleWriter { inline auto realOut = xi(0x0); // System.IO.TextWriter | 0 // System.Void Open() 0x286ce30 | 0 // System.Void Close() 0x286cd30 | 1 } namespace <DelayClientConnect>d__4 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto <i>5__2 = xi(0x20); // System.Int32 | 2 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x286d7e0 | 2 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x286d8e0 | 4 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 5 } namespace Photon.Bolt::BoltDebugStart { // System.Void Awake() 0x75b9c0 | 0 // System.Void Start() 0x286c240 | 1 // System.Void BoltStartFailed(UdpKit.UdpConnectionDisconnectReason) 0x5e63d0 | 2 // System.Void BoltStartDone() 0x286c0b0 | 3 // System.Collections.IEnumerator DelayClientConnect() 0x286c1e0 | 4 // System.Void .ctor() 0x286c4e0 | 5 } namespace HWND { inline auto NoTopMost = xi(0x0); // System.IntPtr | 0 inline auto TopMost = xi(0x8); // System.IntPtr | 1 inline auto Top = xi(0x10); // System.IntPtr | 2 inline auto Bottom = xi(0x18); // System.IntPtr | 3 // System.Void .cctor() 0x286d2e0 | 0 } namespace SWP { inline auto NOSIZE = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto NOMOVE = xi(0x4); // System.Int32 | 1 inline auto NOZORDER = xi(0x8); // System.Int32 | 2 inline auto NOREDRAW = xi(0xc); // System.Int32 | 3 inline auto NOACTIVATE = xi(0x10); // System.Int32 | 4 inline auto DRAWFRAME = xi(0x14); // System.Int32 | 5 inline auto FRAMECHANGED = xi(0x18); // System.Int32 | 6 inline auto SHOWWINDOW = xi(0x1c); // System.Int32 | 7 inline auto HIDEWINDOW = xi(0x20); // System.Int32 | 8 inline auto NOCOPYBITS = xi(0x24); // System.Int32 | 9 inline auto NOOWNERZORDER = xi(0x28); // System.Int32 | a inline auto NOREPOSITION = xi(0x2c); // System.Int32 | b inline auto NOSENDCHANGING = xi(0x30); // System.Int32 | c inline auto DEFERERASE = xi(0x34); // System.Int32 | d inline auto ASYNCWINDOWPOS = xi(0x38); // System.Int32 | e // System.Void .cctor() 0x286d680 | 0 } namespace EnumWindowsProc { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x286d1e0 | 0 // System.Boolean Invoke(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x13f2830 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.IntPtr, System.IntPtr, System.AsyncCallback, System.Object) 0x286d150 | 2 // System.Boolean EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x13f2800 | 3 } namespace Photon.Bolt::BoltDebugStartSettings { inline auto handle = xi(0x0); // System.Object | 0 inline auto unityHandle = xi(0x8); // System.Runtime.InteropServices.HandleRef | 1 // System.Boolean get_DebugStartIsSinglePlayer() 0x62f5d0 | 0 // System.Boolean get_DebugStartIsServer() 0x286bf80 | 1 // System.Boolean get_DebugStartIsClient() 0x286bf30 | 2 // System.Int32 get_WindowIndex() 0x286bfd0 | 3 // System.Int32 GetWindowThreadProcessId(System.Runtime.InteropServices.HandleRef, System.Int32&) 0x286b5a0 | 4 // System.Boolean EnumWindows(Photon.Bolt.BoltDebugStartSettings.EnumWindowsProc, System.IntPtr) 0x286b480 | 5 // System.Int32 GetSystemMetrics(System.Int32) 0x286b520 | 6 // System.Boolean SetWindowPos(System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32, System.Int32) 0x286bc10 | 7 // System.Boolean Window(System.IntPtr, System.IntPtr) 0x286bce0 | 8 // System.Void PositionWindow() 0x286b640 | 9 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | a // System.Void .cctor() 0x286be90 | b } namespace <>c__DisplayClass4_0 { inline auto asmIter = xi(0x10); // System.Collections.Generic.IEnumerator<System.String> | 0 inline auto <>9__0 = xi(0x18); // System.Predicate<System.Reflection.Assembly> | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 // System.Boolean <GetGlobalBehaviourTypes>b__0(System.Reflection.Assembly) 0x286d930 | 1 } namespace Photon.Bolt::BoltDynamicData { // System.Void Setup() 0x286c9c0 | 0 // System.Int32 GetActiveSceneIndex() 0x286c530 | 1 // System.Int32 GetSceneIndex(System.String) 0x286c980 | 2 // System.String GetSceneName(System.Int32) 0x286c9a0 | 3 // System.Collections.Generic.List<Photon.Bolt.Collections.STuple<Photon.Bolt.BoltGlobalBehaviourAttribute,System.Type>> GetGlobalBehaviourTypes() 0x286c590 | 4 } namespace Photon.Bolt::BoltExecutionOrderAttribute { inline auto _executionOrder = xi(0x10); // System.Int32 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x8ec6c0 | 0 // System.Int32 get_executionOrder() 0x5e4c00 | 1 } namespace Photon.Bolt.Internal::UnityDebugDrawer { inline auto isEditor = xi(0x10); // System.Boolean | 0 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IDebugDrawer.IsEditor(System.Boolean) 0x5f3d10 | 0 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IDebugDrawer.SelectGameObject(UnityEngine.GameObject) 0x5e63d0 | 1 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IDebugDrawer.Indent(System.Int32) 0x5e63d0 | 2 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IDebugDrawer.Label(System.String) 0x286daf0 | 3 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IDebugDrawer.LabelBold(System.String) 0x286da40 | 4 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IDebugDrawer.LabelField(System.String, System.Object) 0x286da90 | 5 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IDebugDrawer.Separator() 0x286db40 | 6 // System.Void Photon.Bolt.Internal.IDebugDrawer.DrawObjectArray(Photon.Bolt.Internal.IDebugDrawerObjectArray) 0x5e63d0 | 7 // System.Void DrawObjectArrayItem(Photon.Bolt.Internal.IDebugDrawerObjectArray) 0x5e63d0 | 8 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 9 } // --- DUMPING : AppleAuth.AppleAuth.dll --- namespace <Module> { } namespace AppleAuth::AppleAuthLoginArgs { inline auto Options = xi(0x10); // AppleAuth.Enums.LoginOptions | 0 inline auto Nonce = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto State = xi(0x20); // System.String | 2 // System.Void .ctor(AppleAuth.Enums.LoginOptions, System.String, System.String) 0x62f340 | 0 } // AppleAuthManager -> IAppleAuthManager namespace AppleAuth::AppleAuthManager { // System.Void .cctor() 0x62f570 | 0 // System.Boolean get_IsCurrentPlatformSupported() 0x62f5d0 | 1 // System.Void .ctor(AppleAuth.Interfaces.IPayloadDeserializer) 0x5f2460 | 2 // System.Void QuickLogin(System.Action<AppleAuth.Interfaces.ICredential>, System.Action<AppleAuth.Interfaces.IAppleError>) 0x62f4b0 | 3 // System.Void QuickLogin(AppleAuth.AppleAuthQuickLoginArgs, System.Action<AppleAuth.Interfaces.ICredential>, System.Action<AppleAuth.Interfaces.IAppleError>) 0x62f510 | 4 // System.Void LoginWithAppleId(AppleAuth.Enums.LoginOptions, System.Action<AppleAuth.Interfaces.ICredential>, System.Action<AppleAuth.Interfaces.IAppleError>) 0x62f440 | 5 // System.Void LoginWithAppleId(AppleAuth.AppleAuthLoginArgs, System.Action<AppleAuth.Interfaces.ICredential>, System.Action<AppleAuth.Interfaces.IAppleError>) 0x62f3e0 | 6 // System.Void GetCredentialState(System.String, System.Action<AppleAuth.Enums.CredentialState>, System.Action<AppleAuth.Interfaces.IAppleError>) 0x62f380 | 7 // System.Void SetCredentialsRevokedCallback(System.Action<System.String>) 0x5e63d0 | 8 // System.Void Update() 0x5e63d0 | 9 } namespace AppleAuth::AppleAuthQuickLoginArgs { inline auto Nonce = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto State = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x62f5e0 | 0 } namespace AppleAuth::IAppleAuthManager { // System.Void QuickLogin(System.Action<AppleAuth.Interfaces.ICredential>, System.Action<AppleAuth.Interfaces.IAppleError>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void QuickLogin(AppleAuth.AppleAuthQuickLoginArgs, System.Action<AppleAuth.Interfaces.ICredential>, System.Action<AppleAuth.Interfaces.IAppleError>) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void LoginWithAppleId(AppleAuth.Enums.LoginOptions, System.Action<AppleAuth.Interfaces.ICredential>, System.Action<AppleAuth.Interfaces.IAppleError>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void LoginWithAppleId(AppleAuth.AppleAuthLoginArgs, System.Action<AppleAuth.Interfaces.ICredential>, System.Action<AppleAuth.Interfaces.IAppleError>) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void GetCredentialState(System.String, System.Action<AppleAuth.Enums.CredentialState>, System.Action<AppleAuth.Interfaces.IAppleError>) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void SetCredentialsRevokedCallback(System.Action<System.String>) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Update() 0xffff80001c310000 | 6 } namespace AppleAuth.Native::AppleError { inline auto _code = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto _domain = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto _localizedDescription = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto _localizedRecoveryOptions = xi(0x28); // System.String[] | 3 inline auto _localizedRecoverySuggestion = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto _localizedFailureReason = xi(0x38); // System.String | 5 // System.Int32 get_Code() 0x5e4c00 | 0 // System.String get_Domain() 0x5f3fb0 | 1 // System.String get_LocalizedDescription() 0x5e56b0 | 2 // System.String[] get_LocalizedRecoveryOptions() 0x5fc710 | 3 // System.String get_LocalizedRecoverySuggestion() 0x5e7840 | 4 // System.String get_LocalizedFailureReason() 0x62f110 | 5 // System.Void OnBeforeSerialize() 0x5e63d0 | 6 // System.Void OnAfterDeserialize() 0x62f770 | 7 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 8 } namespace AppleAuth.Native::AppleIDCredential { inline auto _base64IdentityToken = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto _base64AuthorizationCode = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto _state = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto _user = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto _authorizedScopes = xi(0x30); // System.String[] | 4 inline auto _hasFullName = xi(0x38); // System.Boolean | 5 inline auto _fullName = xi(0x40); // AppleAuth.Native.FullPersonName | 6 inline auto _email = xi(0x48); // System.String | 7 inline auto _realUserStatus = xi(0x50); // System.Int32 | 8 inline auto _identityToken = xi(0x58); // System.Byte[] | 9 inline auto _authorizationCode = xi(0x60); // System.Byte[] | a // System.Byte[] get_IdentityToken() 0x62f9e0 | 0 // System.Byte[] get_AuthorizationCode() 0x62f9c0 | 1 // System.String get_State() 0x5e56b0 | 2 // System.String get_User() 0x5fc710 | 3 // System.String[] get_AuthorizedScopes() 0x5e7840 | 4 // AppleAuth.Interfaces.IPersonName get_FullName() 0x62f120 | 5 // System.String get_Email() 0x62f9d0 | 6 // AppleAuth.Enums.RealUserStatus get_RealUserStatus() 0x62f9f0 | 7 // System.Void OnBeforeSerialize() 0x5e63d0 | 8 // System.Void OnAfterDeserialize() 0x62f840 | 9 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | a } namespace AppleAuth.Native::CredentialStateResponse { inline auto _success = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto _hasCredentialState = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto _hasError = xi(0x12); // System.Boolean | 2 inline auto _credentialState = xi(0x14); // System.Int32 | 3 inline auto _error = xi(0x18); // AppleAuth.Native.AppleError | 4 // System.Boolean get_Success() 0x5f3cf0 | 0 // AppleAuth.Enums.CredentialState get_CredentialState() 0x62fa60 | 1 // AppleAuth.Interfaces.IAppleError get_Error() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void OnBeforeSerialize() 0x5e63d0 | 3 // System.Void OnAfterDeserialize() 0x62fa00 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 5 } // FullPersonName -> IPersonName namespace AppleAuth.Native::FullPersonName { inline auto _hasPhoneticRepresentation = xi(0x40); // System.Boolean | 0 inline auto _phoneticRepresentation = xi(0x48); // AppleAuth.Native.PersonName | 1 // AppleAuth.Interfaces.IPersonName get_PhoneticRepresentation() 0x62f9d0 | 0 // System.Void OnAfterDeserialize() 0x62fa70 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace AppleAuth.Native::LoginWithAppleIdResponse { inline auto _success = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto _hasAppleIdCredential = xi(0x11); // System.Boolean | 1 inline auto _hasPasswordCredential = xi(0x12); // System.Boolean | 2 inline auto _hasError = xi(0x13); // System.Boolean | 3 inline auto _appleIdCredential = xi(0x18); // AppleAuth.Native.AppleIDCredential | 4 inline auto _passwordCredential = xi(0x20); // AppleAuth.Native.PasswordCredential | 5 inline auto _error = xi(0x28); // AppleAuth.Native.AppleError | 6 // System.Boolean get_Success() 0x5f3cf0 | 0 // AppleAuth.Interfaces.IAppleError get_Error() 0x5fc710 | 1 // AppleAuth.Interfaces.IAppleIDCredential get_AppleIDCredential() 0x5f3fb0 | 2 // AppleAuth.Interfaces.IPasswordCredential get_PasswordCredential() 0x5e56b0 | 3 // System.Void OnBeforeSerialize() 0x5e63d0 | 4 // System.Void OnAfterDeserialize() 0x62fb80 | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 6 } // PasswordCredential -> IPasswordCredential namespace AppleAuth.Native::PasswordCredential { inline auto _user = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto _password = xi(0x18); // System.String | 1 // System.String get_User() 0x6119d0 | 0 // System.String get_Password() 0x5f3fb0 | 1 // System.Void OnBeforeSerialize() 0x5e63d0 | 2 // System.Void OnAfterDeserialize() 0x62fc00 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } // PayloadDeserializer -> IPayloadDeserializer namespace AppleAuth.Native::PayloadDeserializer { // AppleAuth.Interfaces.ICredentialStateResponse DeserializeCredentialStateResponse(System.String) 0x62fc60 | 0 // AppleAuth.Interfaces.ILoginWithAppleIdResponse DeserializeLoginWithAppleIdResponse(System.String) 0x62fca0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } // PersonName -> IPersonName namespace AppleAuth.Native::PersonName { inline auto _namePrefix = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto _givenName = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto _middleName = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto _familyName = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto _nameSuffix = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto _nickname = xi(0x38); // System.String | 5 // System.String get_NamePrefix() 0x6119d0 | 0 // System.String get_GivenName() 0x5f3fb0 | 1 // System.String get_MiddleName() 0x5e56b0 | 2 // System.String get_FamilyName() 0x5fc710 | 3 // System.String get_NameSuffix() 0x5e7840 | 4 // System.String get_Nickname() 0x62f110 | 5 // AppleAuth.Interfaces.IPersonName get_PhoneticRepresentation() 0x620180 | 6 // System.Void OnBeforeSerialize() 0x5e63d0 | 7 // System.Void OnAfterDeserialize() 0x62ff10 | 8 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 9 } namespace AppleAuth.Native::SerializationTools { // System.Void FixSerializationForString(System.String&) 0x62fff0 | 0 // System.Void FixSerializationForArray(T[]&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void FixSerializationForObject(T&, System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Byte[] GetBytesFromBase64String(System.String, System.String) 0x630030 | 3 } namespace AppleAuth.Interfaces::IAppleError { // System.Int32 get_Code() 0xffff80001c310000 | 0 // System.String get_Domain() 0xffff80001c310000 | 1 // System.String get_LocalizedDescription() 0xffff80001c310000 | 2 // System.String[] get_LocalizedRecoveryOptions() 0xffff80001c310000 | 3 // System.String get_LocalizedRecoverySuggestion() 0xffff80001c310000 | 4 // System.String get_LocalizedFailureReason() 0xffff80001c310000 | 5 } namespace AppleAuth.Interfaces::IAppleIDCredential { // System.Byte[] get_IdentityToken() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Byte[] get_AuthorizationCode() 0xffff80001c310000 | 1 // System.String get_State() 0xffff80001c310000 | 2 // System.String[] get_AuthorizedScopes() 0xffff80001c310000 | 3 // AppleAuth.Interfaces.IPersonName get_FullName() 0xffff80001c310000 | 4 // System.String get_Email() 0xffff80001c310000 | 5 // AppleAuth.Enums.RealUserStatus get_RealUserStatus() 0xffff80001c310000 | 6 } namespace AppleAuth.Interfaces::ICredential { // System.String get_User() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace AppleAuth.Interfaces::ICredentialStateResponse { // System.Boolean get_Success() 0xffff80001c310000 | 0 // AppleAuth.Enums.CredentialState get_CredentialState() 0xffff80001c310000 | 1 // AppleAuth.Interfaces.IAppleError get_Error() 0xffff80001c310000 | 2 } namespace AppleAuth.Interfaces::ILoginWithAppleIdResponse { // System.Boolean get_Success() 0xffff80001c310000 | 0 // AppleAuth.Interfaces.IAppleError get_Error() 0xffff80001c310000 | 1 // AppleAuth.Interfaces.IAppleIDCredential get_AppleIDCredential() 0xffff80001c310000 | 2 // AppleAuth.Interfaces.IPasswordCredential get_PasswordCredential() 0xffff80001c310000 | 3 } namespace AppleAuth.Interfaces::IPasswordCredential { // System.String get_Password() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace AppleAuth.Interfaces::IPayloadDeserializer { // AppleAuth.Interfaces.ICredentialStateResponse DeserializeCredentialStateResponse(System.String) 0xffff80001c310000 | 0 // AppleAuth.Interfaces.ILoginWithAppleIdResponse DeserializeLoginWithAppleIdResponse(System.String) 0xffff80001c310000 | 1 } namespace AppleAuth.Interfaces::IPersonName { // System.String get_NamePrefix() 0xffff80001c310000 | 0 // System.String get_GivenName() 0xffff80001c310000 | 1 // System.String get_MiddleName() 0xffff80001c310000 | 2 // System.String get_FamilyName() 0xffff80001c310000 | 3 // System.String get_NameSuffix() 0xffff80001c310000 | 4 // System.String get_Nickname() 0xffff80001c310000 | 5 // AppleAuth.Interfaces.IPersonName get_PhoneticRepresentation() 0xffff80001c310000 | 6 } namespace AppleAuth.Extensions::AppleErrorExtensions { // AppleAuth.Enums.AuthorizationErrorCode GetAuthorizationErrorCode(AppleAuth.Interfaces.IAppleError) 0x62f620 | 0 } namespace AppleAuth.Extensions::PersonNameExtensions { // System.String ToLocalizedString(AppleAuth.Interfaces.IPersonName, AppleAuth.Enums.PersonNameFormatterStyle, System.Boolean) 0x62fce0 | 0 } // AuthorizationErrorCode -> IComparable namespace AppleAuth.Enums::AuthorizationErrorCode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unknown = xi(0x0); // AppleAuth.Enums.AuthorizationErrorCode | 1 inline auto Canceled = xi(0x0); // AppleAuth.Enums.AuthorizationErrorCode | 2 inline auto InvalidResponse = xi(0x0); // AppleAuth.Enums.AuthorizationErrorCode | 3 inline auto NotHandled = xi(0x0); // AppleAuth.Enums.AuthorizationErrorCode | 4 inline auto Failed = xi(0x0); // AppleAuth.Enums.AuthorizationErrorCode | 5 } // CredentialState -> IComparable namespace AppleAuth.Enums::CredentialState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Revoked = xi(0x0); // AppleAuth.Enums.CredentialState | 1 inline auto Authorized = xi(0x0); // AppleAuth.Enums.CredentialState | 2 inline auto NotFound = xi(0x0); // AppleAuth.Enums.CredentialState | 3 inline auto Transferred = xi(0x0); // AppleAuth.Enums.CredentialState | 4 } // LoginOptions -> IComparable namespace AppleAuth.Enums::LoginOptions { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // AppleAuth.Enums.LoginOptions | 1 inline auto IncludeFullName = xi(0x0); // AppleAuth.Enums.LoginOptions | 2 inline auto IncludeEmail = xi(0x0); // AppleAuth.Enums.LoginOptions | 3 } // PersonNameFormatterStyle -> IComparable namespace AppleAuth.Enums::PersonNameFormatterStyle { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Default = xi(0x0); // AppleAuth.Enums.PersonNameFormatterStyle | 1 inline auto Short = xi(0x0); // AppleAuth.Enums.PersonNameFormatterStyle | 2 inline auto Medium = xi(0x0); // AppleAuth.Enums.PersonNameFormatterStyle | 3 inline auto Long = xi(0x0); // AppleAuth.Enums.PersonNameFormatterStyle | 4 inline auto Abbreviated = xi(0x0); // AppleAuth.Enums.PersonNameFormatterStyle | 5 } // RealUserStatus -> IComparable namespace AppleAuth.Enums::RealUserStatus { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unsupported = xi(0x0); // AppleAuth.Enums.RealUserStatus | 1 inline auto Unknown = xi(0x0); // AppleAuth.Enums.RealUserStatus | 2 inline auto LikelyReal = xi(0x0); // AppleAuth.Enums.RealUserStatus | 3 } // --- DUMPING : Purchasing.Common.Purchasing.Common.dll --- namespace <Module> { } namespace UnityEngine.Purchasing::INativeStore { // System.Void RetrieveProducts(System.String) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Purchase(System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void FinishTransaction(System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace UnityEngine.Purchasing::UnityPurchasingCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x2967150 | 0 // System.Void Invoke(System.String, System.String, System.String, System.String, System.String, System.Boolean) 0x2967130 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.String, System.String, System.String, System.String, System.String, System.Boolean, System.AsyncCallback, System.Object) 0x2967070 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace UnityEngine.Purchasing::MiniJson { // System.String JsonEncode(System.Object) 0x29645e0 | 0 // System.Object JsonDecode(System.String) 0x29645d0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace Version { inline auto major = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto minor = xi(0x14); // System.Int32 | 1 inline auto patch = xi(0x18); // System.Int32 | 2 } namespace UnityEngine.Purchasing::VersionCheck { // System.Boolean GreaterThanOrEqual(System.String, System.String) 0x29672b0 | 0 // System.Boolean GreaterThan(System.String, System.String) 0x29672d0 | 1 // System.Boolean LessThan(System.String, System.String) 0x2967370 | 2 // System.Boolean LessThanOrEqual(System.String, System.String) 0x2967320 | 3 // System.Boolean Equal(System.String, System.String) 0x2967260 | 4 // System.Int32 MajorVersion(System.String) 0x2967420 | 5 // System.Int32 MinorVersion(System.String) 0x2967430 | 6 // System.Int32 PatchVersion(System.String) 0x2967590 | 7 // UnityEngine.Purchasing.VersionCheck.Version Parse(System.String) 0x2967440 | 8 // System.Int32 PartialVersion(System.String, System.Int32) 0x29674a0 | 9 } namespace TOKEN { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NONE = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.MiniJSON.Json.Parser.TOKEN | 1 inline auto CURLY_OPEN = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.MiniJSON.Json.Parser.TOKEN | 2 inline auto CURLY_CLOSE = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.MiniJSON.Json.Parser.TOKEN | 3 inline auto SQUARED_OPEN = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.MiniJSON.Json.Parser.TOKEN | 4 inline auto SQUARED_CLOSE = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.MiniJSON.Json.Parser.TOKEN | 5 inline auto COLON = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.MiniJSON.Json.Parser.TOKEN | 6 inline auto COMMA = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.MiniJSON.Json.Parser.TOKEN | 7 inline auto STRING = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.MiniJSON.Json.Parser.TOKEN | 8 inline auto NUMBER = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.MiniJSON.Json.Parser.TOKEN | 9 inline auto TRUE = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.MiniJSON.Json.Parser.TOKEN | a inline auto FALSE = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.MiniJSON.Json.Parser.TOKEN | b inline auto NULL = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.MiniJSON.Json.Parser.TOKEN | c } // Parser -> IDisposable namespace Parser { inline auto WORD_BREAK = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto json = xi(0x10); // System.IO.StringReader | 1 // System.Boolean IsWordBreak(System.Char) 0x2964f10 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x2965bd0 | 1 // System.Object Parse(System.String) 0x2965a70 | 2 // System.Void Dispose() 0xd5f160 | 3 // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object> ParseObject() 0x2965620 | 4 // System.Collections.Generic.List<System.Object> ParseArray() 0x2964fa0 | 5 // System.Object ParseValue() 0x2965a40 | 6 // System.Object ParseByToken(UnityEngine.Purchasing.MiniJSON.Json.Parser.TOKEN) 0x2965080 | 7 // System.String ParseString() 0x2965780 | 8 // System.Object ParseNumber() 0x29654b0 | 9 // System.Void EatWhitespace() 0x2964e00 | a // System.Char get_PeekChar() 0x29661f0 | b // System.Char get_NextChar() 0x2965c60 | c // System.String get_NextWord() 0x2966010 | d // UnityEngine.Purchasing.MiniJSON.Json.Parser.TOKEN get_NextToken() 0x2965cd0 | e } namespace Serializer { inline auto builder = xi(0x10); // System.Text.StringBuilder | 0 // System.Void .ctor() 0x2967000 | 0 // System.String Serialize(System.Object) 0x29645e0 | 1 // System.Void SerializeValue(System.Object) 0x2966dd0 | 2 // System.Void SerializeObject(System.Collections.IDictionary) 0x29664c0 | 3 // System.Void SerializeArray(System.Collections.IList) 0x2966260 | 4 // System.Void SerializeString(System.String) 0x2966ac0 | 5 // System.Void SerializeOther(System.Object) 0x29667c0 | 6 } namespace UnityEngine.Purchasing.MiniJSON::Json { // System.Object Deserialize(System.String) 0x29645d0 | 0 // System.String Serialize(System.Object) 0x29645e0 | 1 } namespace UnityEngine.Purchasing.MiniJSON::MiniJsonExtensions { // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object> GetHash(System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object>, System.String) 0x2964830 | 0 // T GetEnum(System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object>, System.String) 0xffff80001c310000 | 1 // System.String GetString(System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object>, System.String, System.String) 0x2964be0 | 2 // System.Int64 GetLong(System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object>, System.String) 0x29648e0 | 3 // System.Collections.Generic.List<System.String> GetStringList(System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object>, System.String) 0x2964990 | 4 // System.Boolean GetBool(System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object>, System.String) 0x2964760 | 5 // T Get(System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object>, System.String) 0xffff80001c310000 | 6 // System.String toJson(System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object>) 0x2964df0 | 7 // System.String toJson(System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.String>) 0x2964df0 | 8 // System.String toJson(System.String[]) 0x2964d30 | 9 // System.Collections.Generic.List<System.Object> ArrayListFromJson(System.String) 0x29646d0 | a // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,System.Object> HashtableFromJson(System.String) 0x2964ca0 | b } namespace <PrivateImplementationDetails> { inline auto F642F9B52A17FCAEDFF8B008B645A49C9B6C1C229ACA7ABC830E359B614ABCD2 = xi(0x0); // System.Int64 | 0 } // --- DUMPING : UnityEngine.InputModule.UnityEngine.InputModule.dll --- namespace <Module> { } // NativeUpdateCallback -> ICloneable namespace UnityEngineInternal.Input::NativeUpdateCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x7f73b0 | 0 // System.Void Invoke(UnityEngineInternal.Input.NativeInputUpdateType, UnityEngineInternal.Input.NativeInputEventBuffer*) 0x617c20 | 1 } // NativeInputEventType -> IComparable namespace UnityEngineInternal.Input::NativeInputEventType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto DeviceRemoved = xi(0x0); // UnityEngineInternal.Input.NativeInputEventType | 1 inline auto DeviceConfigChanged = xi(0x0); // UnityEngineInternal.Input.NativeInputEventType | 2 inline auto Text = xi(0x0); // UnityEngineInternal.Input.NativeInputEventType | 3 inline auto State = xi(0x0); // UnityEngineInternal.Input.NativeInputEventType | 4 inline auto Delta = xi(0x0); // UnityEngineInternal.Input.NativeInputEventType | 5 } namespace UnityEngineInternal.Input::NativeInputEventBuffer { inline auto eventBuffer = xi(0x10); // System.Void* | 0 inline auto eventCount = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto sizeInBytes = xi(0x1c); // System.Int32 | 2 inline auto capacityInBytes = xi(0x20); // System.Int32 | 3 } namespace UnityEngineInternal.Input::NativeInputEvent { inline auto structSize = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto type = xi(0x10); // UnityEngineInternal.Input.NativeInputEventType | 1 inline auto sizeInBytes = xi(0x14); // System.UInt16 | 2 inline auto deviceId = xi(0x16); // System.UInt16 | 3 inline auto time = xi(0x18); // System.Double | 4 inline auto eventId = xi(0x20); // System.Int32 | 5 } // NativeInputUpdateType -> IComparable namespace UnityEngineInternal.Input::NativeInputUpdateType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Dynamic = xi(0x0); // UnityEngineInternal.Input.NativeInputUpdateType | 1 inline auto Fixed = xi(0x0); // UnityEngineInternal.Input.NativeInputUpdateType | 2 inline auto BeforeRender = xi(0x0); // UnityEngineInternal.Input.NativeInputUpdateType | 3 inline auto Editor = xi(0x0); // UnityEngineInternal.Input.NativeInputUpdateType | 4 inline auto IgnoreFocus = xi(0x0); // UnityEngineInternal.Input.NativeInputUpdateType | 5 } namespace UnityEngineInternal.Input::NativeInputSystem { inline auto onUpdate = xi(0x0); // UnityEngineInternal.Input.NativeUpdateCallback | 0 inline auto onBeforeUpdate = xi(0x8); // System.Action<UnityEngineInternal.Input.NativeInputUpdateType> | 1 inline auto onShouldRunUpdate = xi(0x10); // System.Func<UnityEngineInternal.Input.NativeInputUpdateType,System.Boolean> | 2 inline auto s_OnDeviceDiscoveredCallback = xi(0x18); // System.Action<System.Int32,System.String> | 3 // System.Action<System.Int32,System.String> get_onDeviceDiscovered() 0x361c940 | 0 // System.Void set_onDeviceDiscovered(System.Action<System.Int32,System.String>) 0x361c9d0 | 1 // System.Void .cctor() 0x361c8b0 | 2 // System.Void NotifyBeforeUpdate(UnityEngineInternal.Input.NativeInputUpdateType) 0x361c5d0 | 3 // System.Void NotifyUpdate(UnityEngineInternal.Input.NativeInputUpdateType, System.IntPtr) 0x361c6c0 | 4 // System.Void NotifyDeviceDiscovered(System.Int32, System.String) 0x361c640 | 5 // System.Void ShouldRunUpdate(UnityEngineInternal.Input.NativeInputUpdateType, System.Boolean&) 0x361c7e0 | 6 // System.Void set_hasDeviceDiscoveredCallback(System.Boolean) 0x361c990 | 7 // System.Double get_currentTime() 0x361c910 | 8 // System.Double get_currentTimeOffsetToRealtimeSinceStartup() 0x361c8e0 | 9 // System.Int32 AllocateDeviceId() 0x361c540 | a // System.Void QueueInputEvent(System.IntPtr) 0x361c760 | b // System.Int64 IOCTL(System.Int32, System.Int32, System.IntPtr, System.Int32) 0x361c570 | c // System.Void SetPollingFrequency(System.Single) 0x361c7a0 | d // System.Void Update(UnityEngineInternal.Input.NativeInputUpdateType) 0x361c870 | e } // --- DUMPING : UnityEngine.UnityWebRequestWWWModule.UnityEngine.UnityWebRequestWWWModule.dll --- namespace <Module> { } // WWW -> IEnumerator namespace UnityEngine::WWW { inline auto _uwr = xi(0x10); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest | 0 // System.String EscapeURL(System.String) 0x3836470 | 0 // System.String EscapeURL(System.String, System.Text.Encoding) 0x3836460 | 1 // System.Void .ctor(System.String) 0x38366a0 | 2 // System.Byte[] get_bytes() 0x3836700 | 3 // System.String get_error() 0x3836790 | 4 // UnityEngine.Texture2D CreateTextureFromDownloadedData(System.Boolean) 0x38362f0 | 5 // UnityEngine.Texture2D get_texture() 0x38368e0 | 6 // System.Void LoadImageIntoTexture(UnityEngine.Texture2D) 0x38364a0 | 7 // System.String get_url() 0x38369f0 | 8 // System.Boolean get_keepWaiting() 0x38368b0 | 9 // System.Void Dispose() 0x3836420 | a // System.Boolean WaitUntilDoneIfPossible() 0x38365b0 | b } // --- DUMPING : UnityEngine.VRModule.UnityEngine.VRModule.dll --- namespace <Module> { } // StereoRenderingMode -> IComparable namespace StereoRenderingMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto MultiPass = xi(0x0); // UnityEngine.XR.XRSettings.StereoRenderingMode | 1 inline auto SinglePass = xi(0x0); // UnityEngine.XR.XRSettings.StereoRenderingMode | 2 inline auto SinglePassInstanced = xi(0x0); // UnityEngine.XR.XRSettings.StereoRenderingMode | 3 inline auto SinglePassMultiview = xi(0x0); // UnityEngine.XR.XRSettings.StereoRenderingMode | 4 } namespace UnityEngine.XR::XRSettings { // System.Boolean get_enabled() 0x383a470 | 0 // System.Boolean get_isDeviceActive() 0x383a5c0 | 1 // System.Single get_eyeTextureResolutionScale() 0x383a560 | 2 // System.Void set_eyeTextureResolutionScale(System.Single) 0x383a6b0 | 3 // System.Int32 get_eyeTextureWidth() 0x383a590 | 4 // System.Int32 get_eyeTextureHeight() 0x383a530 | 5 // UnityEngine.RenderTextureDescriptor get_eyeTextureDesc() 0x383a4e0 | 6 // System.Single get_renderViewportScale() 0x383a620 | 7 // System.Single get_renderViewportScaleInternal() 0x383a620 | 8 // System.String get_loadedDeviceName() 0x383a5f0 | 9 // System.String[] get_supportedDevices() 0x383a680 | a // UnityEngine.XR.XRSettings.StereoRenderingMode get_stereoRenderingMode() 0x383a650 | b // System.Void get_eyeTextureDesc_Injected(UnityEngine.RenderTextureDescriptor&) 0x383a4a0 | c } namespace UnityEngine.XR::XRDevice { inline auto deviceLoaded = xi(0x0); // System.Action<System.String> | 0 // System.Void DisableAutoXRCameraTracking(UnityEngine.Camera, System.Boolean) 0x383a3c0 | 0 // System.Void InvokeDeviceLoaded(System.String) 0x383a410 | 1 } // --- DUMPING : Unity.Services.Core.Unity.Services.Core.dll --- namespace <Module> { } namespace System.Runtime.CompilerServices::PreserveDependencyAttribute { inline auto <Condition>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x5f3e80 | 0 // System.Void .ctor(System.String, System.String) 0x5f3e80 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String) 0x5f3e80 | 2 // System.String get_Condition() 0x6119d0 | 3 // System.Void set_Condition(System.String) 0x6119f0 | 4 } namespace Unity.Services.Core::CommonErrorCodes { inline auto Unknown = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto TransportError = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto Timeout = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto ServiceUnavailable = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto ApiMissing = xi(0x0); // System.Int32 | 4 inline auto RequestRejected = xi(0x0); // System.Int32 | 5 inline auto TooManyRequests = xi(0x0); // System.Int32 | 6 inline auto InvalidToken = xi(0x0); // System.Int32 | 7 inline auto TokenExpired = xi(0x0); // System.Int32 | 8 inline auto Forbidden = xi(0x0); // System.Int32 | 9 inline auto NotFound = xi(0x0); // System.Int32 | a inline auto InvalidRequest = xi(0x0); // System.Int32 | b } namespace Unity.Services.Core::ExternalUserIdProperty { inline auto UserIdChanged = xi(0x10); // System.Action<System.String> | 0 inline auto m_UserId = xi(0x18); // System.String | 1 // System.Void add_UserIdChanged(System.Action<System.String>) 0x3483db0 | 0 // System.Void remove_UserIdChanged(System.Action<System.String>) 0x3483e60 | 1 // System.String get_UserId() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void set_UserId(System.String) 0x3483f10 | 3 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 4 } namespace Unity.Services.Core::InitializationOptions { inline auto <Values>k__BackingField = xi(0x10); // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object> | 0 // System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object> get_Values() 0x6119d0 | 0 // System.Void .ctor() 0x3484320 | 1 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,System.Object>) 0x627210 | 2 // System.Void .ctor(Unity.Services.Core.InitializationOptions) 0x34843b0 | 3 // System.Boolean TryGetOption(System.String, System.Boolean&) 0x3484200 | 4 // System.Boolean TryGetOption(System.String, System.Int32&) 0x3484260 | 5 // System.Boolean TryGetOption(System.String, System.Single&) 0x34842c0 | 6 // System.Boolean TryGetOption(System.String, System.String&) 0x34841a0 | 7 // System.Boolean TryGetOption(System.String, T&) 0xffff80001c310000 | 8 // Unity.Services.Core.InitializationOptions SetOption(System.String, System.Boolean) 0x3484060 | 9 // Unity.Services.Core.InitializationOptions SetOption(System.String, System.Int32) 0x3483f50 | a // Unity.Services.Core.InitializationOptions SetOption(System.String, System.Single) 0x3484100 | b // Unity.Services.Core.InitializationOptions SetOption(System.String, System.String) 0x3483ff0 | c } namespace Unity.Services.Core::ServicesInitializationException { // System.Void .ctor() 0x34845a0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x3484540 | 1 // System.Void .ctor(System.String, System.Exception) 0x34845f0 | 2 } // ServicesInitializationState -> IComparable namespace Unity.Services.Core::ServicesInitializationState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Uninitialized = xi(0x0); // Unity.Services.Core.ServicesInitializationState | 1 inline auto Initializing = xi(0x0); // Unity.Services.Core.ServicesInitializationState | 2 inline auto Initialized = xi(0x0); // Unity.Services.Core.ServicesInitializationState | 3 } namespace Unity.Services.Core::UnityProjectNotLinkedException { // System.Void .ctor() 0x34845a0 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x3484540 | 1 } namespace Unity.Services.Core::IUnityServices { // Unity.Services.Core.ServicesInitializationState get_State() 0xffff80001c310000 | 0 // Unity.Services.Core.InitializationOptions get_Options() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Threading.Tasks.Task InitializeAsync(Unity.Services.Core.InitializationOptions) 0xffff80001c310000 | 2 } namespace Unity.Services.Core::RequestFailedException { inline auto <ErrorCode>k__BackingField = xi(0x90); // System.Int32 | 0 // System.Int32 get_ErrorCode() 0x26c8fd0 | 0 // System.Void .ctor(System.Int32, System.String) 0x34844d0 | 1 // System.Void .ctor(System.Int32, System.String, System.Exception) 0x3484450 | 2 } // <InitializeAsync>d__15 -> IAsyncStateMachine namespace <InitializeAsync>d__15 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder | 1 inline auto options = xi(0x30); // Unity.Services.Core.InitializationOptions | 2 inline auto <>u__1 = xi(0x38); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter<System.Object> | 3 inline auto <>u__2 = xi(0x40); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x3484660 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x98d630 | 1 } namespace Unity.Services.Core::UnityServices { inline auto <Instance>k__BackingField = xi(0x0); // Unity.Services.Core.IUnityServices | 0 inline auto <InstantiationCompletion>k__BackingField = xi(0x8); // System.Threading.Tasks.TaskCompletionSource<System.Object> | 1 inline auto ExternalUserIdProperty = xi(0x10); // Unity.Services.Core.ExternalUserIdProperty | 2 // Unity.Services.Core.IUnityServices get_Instance() 0x3484e80 | 0 // System.Void set_Instance(Unity.Services.Core.IUnityServices) 0x3485270 | 1 // System.Threading.Tasks.TaskCompletionSource<System.Object> get_InstantiationCompletion() 0x3484ed0 | 2 // System.Void set_InstantiationCompletion(System.Threading.Tasks.TaskCompletionSource<System.Object>) 0x34852e0 | 3 // Unity.Services.Core.ServicesInitializationState get_State() 0x3484f20 | 4 // System.String get_ExternalUserId() 0x3484e20 | 5 // System.Void set_ExternalUserId(System.String) 0x34851d0 | 6 // System.Threading.Tasks.Task InitializeAsync() 0x3484c60 | 7 // System.Threading.Tasks.Task InitializeAsync(Unity.Services.Core.InitializationOptions) 0x3484b90 | 8 // System.Void .cctor() 0x3484d90 | 9 } namespace Unity.Services.Core::UnityThreadUtils { inline auto s_UnityThreadId = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto <UnityThreadScheduler>k__BackingField = xi(0x8); // System.Threading.Tasks.TaskScheduler | 1 // System.Threading.Tasks.TaskScheduler get_UnityThreadScheduler() 0x3485490 | 0 // System.Void set_UnityThreadScheduler(System.Threading.Tasks.TaskScheduler) 0x34854d0 | 1 // System.Void CaptureUnityThreadInfo() 0x3485350 | 2 // System.Boolean get_IsRunningOnUnityThread() 0x3485430 | 3 } // --- DUMPING : UnityEngine.JSONSerializeModule.UnityEngine.JSONSerializeModule.dll --- namespace <Module> { } namespace UnityEngine::JsonUtility { // System.String ToJsonInternal(System.Object, System.Boolean) 0x361ce80 | 0 // System.Object FromJsonInternal(System.String, System.Object, System.Type) 0x361ca80 | 1 // System.String ToJson(System.Object) 0x361ced0 | 2 // System.String ToJson(System.Object, System.Boolean) 0x361d040 | 3 // T FromJson(System.String) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Object FromJson(System.String, System.Type) 0x361cca0 | 5 // System.Void FromJsonOverwrite(System.String, System.Object) 0x361cae0 | 6 } // --- DUMPING : UnityEngine.UnityWebRequestTextureModule.UnityEngine.UnityWebRequestTextureModule.dll --- namespace <Module> { } namespace UnityEngine.Networking::UnityWebRequestTexture { // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest GetTexture(System.String) 0x3836200 | 0 // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest GetTexture(System.String, System.Boolean) 0x3836100 | 1 } // DownloadHandlerTexture -> IDisposable namespace UnityEngine.Networking::DownloadHandlerTexture { inline auto m_NativeData = xi(0x18); // Unity.Collections.NativeArray<System.Byte> | 0 inline auto mTexture = xi(0x28); // UnityEngine.Texture2D | 1 inline auto mHasTexture = xi(0x30); // System.Boolean | 2 inline auto mNonReadable = xi(0x31); // System.Boolean | 3 // System.IntPtr Create(UnityEngine.Networking.DownloadHandlerTexture, System.Boolean) 0x3835d10 | 0 // System.Void InternalCreateTexture(System.Boolean) 0x3835e10 | 1 // System.Void .ctor(System.Boolean) 0x3836090 | 2 // Unity.Collections.NativeArray<System.Byte> GetNativeData() 0x3835de0 | 3 // System.Void Dispose() 0x3835d60 | 4 // UnityEngine.Texture2D get_texture() 0x38360f0 | 5 // UnityEngine.Texture2D InternalGetTexture() 0x3835ea0 | 6 // UnityEngine.Texture2D InternalGetTextureNative() 0x3835e60 | 7 // System.Void ClearNativeTexture() 0x3835cd0 | 8 // UnityEngine.Texture2D GetContent(UnityEngine.Networking.UnityWebRequest) 0x3835d90 | 9 } // --- DUMPING : UnityEngine.DirectorModule.UnityEngine.DirectorModule.dll --- namespace <Module> { } namespace UnityEngine.Playables::PlayableDirector { inline auto played = xi(0x18); // System.Action<UnityEngine.Playables.PlayableDirector> | 0 inline auto paused = xi(0x20); // System.Action<UnityEngine.Playables.PlayableDirector> | 1 inline auto stopped = xi(0x28); // System.Action<UnityEngine.Playables.PlayableDirector> | 2 // System.Void set_timeUpdateMode(UnityEngine.Playables.DirectorUpdateMode) 0x35ece90 | 0 // System.Void set_time(System.Double) 0x35eced0 | 1 // System.Double get_duration() 0x35ece50 | 2 // System.Void Evaluate() 0x35ecdd0 | 3 // System.Void SendOnPlayableDirectorPlay() 0x85a7f0 | 4 // System.Void SendOnPlayableDirectorPause() 0x35ece10 | 5 // System.Void SendOnPlayableDirectorStop() 0x35ece30 | 6 } // --- DUMPING : UnityEngine.GridModule.UnityEngine.GridModule.dll --- namespace <Module> { } // CellLayout -> IComparable namespace CellLayout { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Rectangle = xi(0x0); // UnityEngine.GridLayout.CellLayout | 1 inline auto Hexagon = xi(0x0); // UnityEngine.GridLayout.CellLayout | 2 inline auto Isometric = xi(0x0); // UnityEngine.GridLayout.CellLayout | 3 inline auto IsometricZAsY = xi(0x0); // UnityEngine.GridLayout.CellLayout | 4 } namespace UnityEngine::GridLayout { // UnityEngine.GridLayout.CellLayout get_cellLayout() 0x35ed0a0 | 0 // UnityEngine.Vector3 CellToWorld(UnityEngine.Vector3Int) 0x35ecf80 | 1 // UnityEngine.Vector3Int WorldToCell(UnityEngine.Vector3) 0x35ed040 | 2 // System.Void DoNothing() 0x5e63d0 | 3 // System.Void CellToWorld_Injected(UnityEngine.Vector3Int&, UnityEngine.Vector3&) 0x35ecf20 | 4 // System.Void WorldToCell_Injected(UnityEngine.Vector3&, UnityEngine.Vector3Int&) 0x35ecfe0 | 5 } // --- DUMPING : Unity.Services.Core.Configuration.Unity.Services.Core.Configuration.dll --- namespace <Module> { } // CloudProjectId -> ICloudProjectId namespace Unity.Services.Core.Configuration::CloudProjectId { // System.String GetCloudProjectId() 0x3482870 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace Unity.Services.Core.Configuration::ConfigurationCollectionHelper { // System.Void FillWith(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,Unity.Services.Core.Configuration.ConfigurationEntry>, Unity.Services.Core.Configuration.SerializableProjectConfiguration) 0x3482880 | 0 // System.Void FillWith(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,Unity.Services.Core.Configuration.ConfigurationEntry>, Unity.Services.Core.InitializationOptions) 0x3482900 | 1 // System.Void SetOrCreateEntry(System.Collections.Generic.IDictionary<System.String,Unity.Services.Core.Configuration.ConfigurationEntry>, System.String, Unity.Services.Core.Configuration.ConfigurationEntry) 0x3482ca0 | 2 } namespace Unity.Services.Core.Configuration::ConfigurationEntry { inline auto m_Value = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto m_IsReadOnly = xi(0x18); // System.Boolean | 1 // System.String get_Value() 0x6119d0 | 0 // System.Boolean get_IsReadOnly() 0x6119c0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 // System.Void .ctor(System.String, System.Boolean) 0x21adc10 | 3 // System.Boolean TrySetValue(System.String) 0x3482e70 | 4 // System.String op_Implicit(Unity.Services.Core.Configuration.ConfigurationEntry) 0x9c4460 | 5 // Unity.Services.Core.Configuration.ConfigurationEntry op_Implicit(System.String) 0x3482ea0 | 6 } namespace Unity.Services.Core.Configuration::ConfigurationUtils { inline auto <ConfigurationLoader>k__BackingField = xi(0x0); // Unity.Services.Core.Configuration.IConfigurationLoader | 0 // Unity.Services.Core.Configuration.IConfigurationLoader get_ConfigurationLoader() 0x3482f90 | 0 // System.Void .cctor() 0x3482f10 | 1 } // ExternalUserId -> IExternalUserId namespace Unity.Services.Core.Configuration::ExternalUserId { // System.String get_UserId() 0x3483050 | 0 // System.Void add_UserIdChanged(System.Action<System.String>) 0x3482fe0 | 1 // System.Void remove_UserIdChanged(System.Action<System.String>) 0x34830b0 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 } namespace Unity.Services.Core.Configuration::IConfigurationLoader { // System.Threading.Tasks.Task<Unity.Services.Core.Configuration.SerializableProjectConfiguration> GetConfigAsync() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Unity.Services.Core.Configuration.ProjectConfiguration.<>c | 0 inline auto <>9__7_0 = xi(0x8); // System.Func<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,Unity.Services.Core.Configuration.ConfigurationEntry>,System.String> | 1 inline auto <>9__7_1 = xi(0x10); // System.Func<System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,Unity.Services.Core.Configuration.ConfigurationEntry>,System.String> | 2 // System.Void .cctor() 0x3483c90 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.String <ToJson>b__7_0(System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,Unity.Services.Core.Configuration.ConfigurationEntry>) 0x3483c10 | 2 // System.String <ToJson>b__7_1(System.Collections.Generic.KeyValuePair<System.String,Unity.Services.Core.Configuration.ConfigurationEntry>) 0x3483c50 | 3 } // ProjectConfiguration -> IProjectConfiguration namespace Unity.Services.Core.Configuration::ProjectConfiguration { inline auto m_JsonCache = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto m_ConfigValues = xi(0x18); // System.Collections.Generic.IReadOnlyDictionary<System.String,Unity.Services.Core.Configuration.ConfigurationEntry> | 1 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IReadOnlyDictionary<System.String,Unity.Services.Core.Configuration.ConfigurationEntry>) 0x16d58c0 | 0 // System.Boolean GetBool(System.String, System.Boolean) 0x3483120 | 1 // System.Int32 GetInt(System.String, System.Int32) 0x3483270 | 2 // System.Single GetFloat(System.String, System.Single) 0x34831b0 | 3 // System.String GetString(System.String, System.String) 0x34832b0 | 4 // System.String ToJson() 0x34833c0 | 5 } namespace Unity.Services.Core.Configuration::SerializableProjectConfiguration { inline auto Keys = xi(0x10); // System.String[] | 0 inline auto Values = xi(0x18); // Unity.Services.Core.Configuration.ConfigurationEntry[] | 1 // Unity.Services.Core.Configuration.SerializableProjectConfiguration get_Empty() 0x3483690 | 0 } // <GetConfigAsync>d__0 -> IAsyncStateMachine namespace <GetConfigAsync>d__0 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder<Unity.Services.Core.Configuration.SerializableProjectConfiguration> | 1 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter<System.String> | 2 // System.Void MoveNext() 0x34838f0 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0x3483bc0 | 1 } // StreamingAssetsConfigurationLoader -> IConfigurationLoader namespace Unity.Services.Core.Configuration::StreamingAssetsConfigurationLoader { // System.Threading.Tasks.Task<Unity.Services.Core.Configuration.SerializableProjectConfiguration> GetConfigAsync() 0x3483710 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace Unity.Services.Core.Configuration::StreamingAssetsUtils { // System.Threading.Tasks.Task<System.String> GetFileTextFromStreamingAssetsAsync(System.String) 0x34837e0 | 0 } // --- DUMPING : Unity.Services.Core.Scheduler.Unity.Services.Core.Scheduler.dll --- namespace <Module> { } // ActionScheduler -> IActionScheduler namespace Unity.Services.Core.Scheduler.Internal::ActionScheduler { inline auto SchedulerLoopSystem = xi(0x10); // UnityEngine.LowLevel.PlayerLoopSystem | 0 inline auto m_TimeProvider = xi(0x38); // Unity.Services.Core.Scheduler.Internal.ITimeProvider | 1 inline auto m_Lock = xi(0x40); // System.Object | 2 inline auto m_ScheduledActions = xi(0x48); // Unity.Services.Core.Scheduler.Internal.MinimumBinaryHeap<Unity.Services.Core.Scheduler.Internal.ScheduledInvocation> | 3 inline auto m_IdScheduledInvocationMap = xi(0x50); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.Int64,Unity.Services.Core.Scheduler.Internal.ScheduledInvocation> | 4 inline auto m_ExpiredActions = xi(0x58); // System.Collections.Generic.List<Unity.Services.Core.Scheduler.Internal.ScheduledInvocation> | 5 inline auto m_NextId = xi(0x60); // System.Int64 | 6 // System.Void .ctor() 0x3492f20 | 0 // System.Void .ctor(Unity.Services.Core.Scheduler.Internal.ITimeProvider) 0x3492c70 | 1 // System.Int64 ScheduleAction(System.Action, System.Double) 0x3492930 | 2 // System.Void CancelAction(System.Int64) 0x34920d0 | 3 // System.Void ExecuteExpiredActions() 0x3492230 | 4 // System.Void UpdateCurrentPlayerLoopWith(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.LowLevel.PlayerLoopSystem>, UnityEngine.LowLevel.PlayerLoopSystem) 0x3492be0 | 5 // System.Void JoinPlayerLoopSystem() 0x3492710 | 6 } namespace Unity.Services.Core.Scheduler.Internal::MinimumBinaryHeap { // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } namespace <>c__DisplayClass21_0 { inline auto smallest = xi(0x0); // System.Int32 | 0 inline auto currentIndex = xi(0x0); // System.Int32 | 1 inline auto <>4__this = xi(0x0); // Unity.Services.Core.Scheduler.Internal.MinimumBinaryHeap<T> | 2 } namespace Unity.Services.Core.Scheduler.Internal::MinimumBinaryHeap`1 { inline auto m_Lock = xi(0x0); // System.Object | 0 inline auto m_Comparer = xi(0x0); // System.Collections.Generic.IComparer<T> | 1 inline auto m_MinimumCapacity = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto m_HeapArray = xi(0x0); // T[] | 3 inline auto <Count>k__BackingField = xi(0x0); // System.Int32 | 4 // System.Int32 get_Count() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_Count(System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1 // T get_Min() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.IComparer<T>, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.ICollection<T>, System.Collections.Generic.IComparer<T>, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void Insert(T) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void IncreaseHeapCapacityWhenFull() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Remove(T) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Int32 IndexOf(T) 0xffff80001c310000 | 8 // T ExtractMin() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void DecreaseHeapCapacityWhenSpare() 0xffff80001c310000 | a // System.Void MinHeapify() 0xffff80001c310000 | b // System.Void Swap(T&, T&) 0xffff80001c310000 | c // System.Int32 GetParentIndex(System.Int32) 0xffff80001c310000 | d // System.Int32 GetLeftChildIndex(System.Int32) 0xffff80001c310000 | e // System.Int32 GetRightChildIndex(System.Int32) 0xffff80001c310000 | f // System.Void <MinHeapify>g__UpdateSmallestIndex|21_0(Unity.Services.Core.Scheduler.Internal.MinimumBinaryHeap.<>c__DisplayClass21_0<T>&) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void <MinHeapify>g__UpdateSmallestIfCandidateIsSmaller|21_1(System.Int32, Unity.Services.Core.Scheduler.Internal.MinimumBinaryHeap.<>c__DisplayClass21_0<T>&) 0xffff80001c310000 | 11 } namespace Unity.Services.Core.Scheduler.Internal::ScheduledInvocation { inline auto Action = xi(0x10); // System.Action | 0 inline auto InvocationTime = xi(0x18); // System.DateTime | 1 inline auto ActionId = xi(0x20); // System.Int64 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } // ScheduledInvocationComparer -> IComparer`1 namespace Unity.Services.Core.Scheduler.Internal::ScheduledInvocationComparer { // System.Int32 Compare(Unity.Services.Core.Scheduler.Internal.ScheduledInvocation, Unity.Services.Core.Scheduler.Internal.ScheduledInvocation) 0x3492f90 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace Unity.Services.Core.Scheduler.Internal::ITimeProvider { // System.DateTime get_Now() 0xffff80001c310000 | 0 } // UtcTimeProvider -> ITimeProvider namespace Unity.Services.Core.Scheduler.Internal::UtcTimeProvider { // System.DateTime get_Now() 0x3493010 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } // --- DUMPING : UnityEngine.AIModule.UnityEngine.AIModule.dll --- namespace <Module> { } // OnNavMeshPreUpdate -> ICloneable namespace OnNavMeshPreUpdate { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x95ebd0 | 0 // System.Void Invoke() 0x5f24f0 | 1 } namespace UnityEngine.AI::NavMesh { inline auto onPreUpdate = xi(0x0); // UnityEngine.AI.NavMesh.OnNavMeshPreUpdate | 0 // System.Void Internal_CallOnNavMeshPreUpdate() 0x3544e10 | 0 } // --- DUMPING : UnityEngine.ImageConversionModule.UnityEngine.ImageConversionModule.dll --- namespace <Module> { } namespace UnityEngine::ImageConversion { // System.Byte[] EncodeToPNG(UnityEngine.Texture2D) 0x35ed160 | 0 // System.Byte[] EncodeToJPG(UnityEngine.Texture2D, System.Int32) 0x35ed0e0 | 1 // System.Byte[] EncodeToJPG(UnityEngine.Texture2D) 0x35ed120 | 2 // System.Boolean LoadImage(UnityEngine.Texture2D, System.Byte[], System.Boolean) 0x35ed1f0 | 3 // System.Boolean LoadImage(UnityEngine.Texture2D, System.Byte[]) 0x35ed1a0 | 4 } // --- DUMPING : Adl.LZ4.Adl.LZ4.dll --- namespace <Module> { } namespace CustomWebRequest4 { // System.Void .ctor() 0x620320 | 0 // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x620330 | 1 // System.Byte[] GetData() 0x620180 | 2 // System.Boolean ReceiveData(System.Byte[], System.Int32) 0x620190 | 3 } namespace <downloadLZ4FileNative>d__24 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>2__current = xi(0x18); // System.Object | 1 inline auto url = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto downloadDone = xi(0x28); // System.Action<System.Boolean> | 3 inline auto pointer = xi(0x30); // System.Action<System.IntPtr> | 4 inline auto fileSize = xi(0x38); // System.Action<System.Int32> | 5 inline auto <wr>5__2 = xi(0x40); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest | 6 inline auto <zipSize>5__3 = xi(0x48); // System.Int32 | 7 inline auto <wwwSK>5__4 = xi(0x50); // UnityEngine.Networking.UnityWebRequest | 8 // System.Void .ctor(System.Int32) 0x5f3a00 | 0 // System.Void System.IDisposable.Dispose() 0x622520 | 1 // System.Boolean MoveNext() 0x621e00 | 2 // System.Void <>m__Finally1() 0x622560 | 3 // System.Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() 0x5f3fb0 | 4 // System.Void System.Collections.IEnumerator.Reset() 0x6224d0 | 5 // System.Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() 0x5f3fb0 | 6 } namespace LZ4 { inline auto isle = xi(0x0); // System.Boolean | 0 inline auto libname = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto nativeBuffer = xi(0x8); // System.IntPtr | 2 inline auto nativeBufferIsBeingUsed = xi(0x10); // System.Boolean | 3 inline auto nativeOffset = xi(0x14); // System.Int32 | 4 // System.Int32 LZ4DecompressFile(System.String, System.String, System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32) 0x620680 | 0 // System.Int32 LZ4CompressFile(System.String, System.String, System.Int32, System.IntPtr, System.Single&) 0x620480 | 1 // System.Void LZ4releaseBuffer(System.IntPtr) 0x620760 | 2 // System.IntPtr LZ4Create_Buffer(System.Int32) 0x620560 | 3 // System.Void LZ4AddTo_Buffer(System.IntPtr, System.Int32, System.IntPtr, System.Int32) 0x620340 | 4 // System.IntPtr LZ4CompressBuffer(System.IntPtr, System.Int32, System.Int32&, System.Int32) 0x6203e0 | 5 // System.Int32 LZ4DecompressBuffer(System.IntPtr, System.IntPtr, System.Int32) 0x6205e0 | 6 // System.Runtime.InteropServices.GCHandle gcA(System.Object) 0x621de0 | 7 // System.Int32 setFilePermissions(System.String, System.String, System.String, System.String) 0x621df0 | 8 // System.Boolean checkObject(System.Object, System.String, System.Runtime.InteropServices.GCHandle&, System.IntPtr&, System.Int32&) 0x6208a0 | 9 // System.Single compress(System.String, System.String, System.Int32, System.Single[]) 0x621450 | a // System.Int32 decompress(System.String, System.String, System.UInt64[], System.Object) 0x621b60 | b // System.Boolean compressBuffer(System.Byte[], System.Byte[]&, System.Int32, System.Boolean) 0x620d80 | c // System.Byte[] compressBuffer(System.Byte[], System.Int32, System.Boolean) 0x6210f0 | d // System.Int32 compressBufferPartialFixed(System.Byte[], System.Byte[]&, System.Int32, System.Int32, System.Boolean) 0x620a20 | e // System.Int32 decompressBufferPartialFixed(System.Byte[], System.Byte[]&, System.Int32, System.Int32, System.Boolean, System.Boolean, System.Int32) 0x621770 | f // System.Boolean decompressBuffer(System.Byte[], System.Byte[]&, System.Boolean, System.Int32) 0x6218e0 | 10 // System.Int32 decompressBufferFixed(System.Byte[], System.Byte[]&, System.Boolean, System.Boolean, System.Int32) 0x621620 | 11 // System.Byte[] decompressBuffer(System.Byte[], System.Boolean, System.Int32) 0x621a20 | 12 // System.Collections.IEnumerator downloadLZ4FileNative(System.String, System.Action<System.Boolean>, System.Action<System.IntPtr>, System.Action<System.Int32>) 0x621d10 | 13 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 14 // System.Void .cctor() 0x6207e0 | 15 } // --- DUMPING : UnityEngine.SpriteShapeModule.UnityEngine.SpriteShapeModule.dll --- namespace <Module> { } namespace UnityEngine.U2D::SpriteShapeRenderer { } // --- DUMPING : UnityEngine.TerrainPhysicsModule.UnityEngine.TerrainPhysicsModule.dll --- namespace <Module> { } namespace UnityEngine::TerrainCollider { // System.Void set_terrainData(UnityEngine.TerrainData) 0x3675fa0 | 0 } // --- DUMPING : UnityEngine.WindModule.UnityEngine.WindModule.dll --- namespace <Module> { } // WindZoneMode -> IComparable namespace UnityEngine::WindZoneMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Directional = xi(0x0); // UnityEngine.WindZoneMode | 1 inline auto Spherical = xi(0x0); // UnityEngine.WindZoneMode | 2 } namespace UnityEngine::WindZone { // UnityEngine.WindZoneMode get_mode() 0x383a6f0 | 0 // System.Single get_windMain() 0x383a730 | 1 // System.Single get_windTurbulence() 0x383a7f0 | 2 // System.Single get_windPulseMagnitude() 0x383a7b0 | 3 // System.Single get_windPulseFrequency() 0x383a770 | 4 } // --- DUMPING : UniTask.DOTween.UniTask.DOTween.dll --- namespace <Module> { } namespace Cysharp.Threading.Tasks::TweenCancelBehaviour { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Kill = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.TweenCancelBehaviour | 1 inline auto KillWithCompleteCallback = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.TweenCancelBehaviour | 2 inline auto Complete = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.TweenCancelBehaviour | 3 inline auto CompleteWithSequenceCallback = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.TweenCancelBehaviour | 4 inline auto CancelAwait = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.TweenCancelBehaviour | 5 inline auto KillAndCancelAwait = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.TweenCancelBehaviour | 6 inline auto KillWithCompleteCallbackAndCancelAwait = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.TweenCancelBehaviour | 7 inline auto CompleteAndCancelAwait = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.TweenCancelBehaviour | 8 inline auto CompleteWithSequenceCallbackAndCancelAwait = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.TweenCancelBehaviour | 9 } namespace CallbackType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Kill = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.DOTweenAsyncExtensions.CallbackType | 1 inline auto Complete = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.DOTweenAsyncExtensions.CallbackType | 2 inline auto Pause = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.DOTweenAsyncExtensions.CallbackType | 3 inline auto Play = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.DOTweenAsyncExtensions.CallbackType | 4 inline auto Rewind = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.DOTweenAsyncExtensions.CallbackType | 5 inline auto StepComplete = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.DOTweenAsyncExtensions.CallbackType | 6 } // TweenAwaiter -> ICriticalNotifyCompletion namespace TweenAwaiter { inline auto tween = xi(0x10); // DG.Tweening.Tween | 0 // System.Boolean get_IsCompleted() 0x3035160 | 0 // System.Void .ctor(DG.Tweening.Tween) 0x755a30 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.DOTweenAsyncExtensions.TweenAwaiter GetAwaiter() 0x5fa770 | 2 // System.Void GetResult() 0x5e63d0 | 3 // System.Void OnCompleted(System.Action) 0x3035010 | 4 // System.Void UnsafeOnCompleted(System.Action) 0x3035020 | 5 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.DOTweenAsyncExtensions.TweenConfiguredSource.<>c | 0 inline auto <>9__15_0 = xi(0x8); // System.Action<System.Object> | 1 // System.Void .cctor() 0x30363a0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Int32 <.cctor>b__4_0() 0x3036340 | 2 // System.Void <Create>b__15_0(System.Object) 0x3036210 | 3 } // TweenConfiguredSource -> IUniTaskSource namespace TweenConfiguredSource { inline auto pool = xi(0x0); // Cysharp.Threading.Tasks.TaskPool<Cysharp.Threading.Tasks.DOTweenAsyncExtensions.TweenConfiguredSource> | 0 inline auto nextNode = xi(0x10); // Cysharp.Threading.Tasks.DOTweenAsyncExtensions.TweenConfiguredSource | 1 inline auto onCompleteCallbackDelegate = xi(0x18); // DG.Tweening.TweenCallback | 2 inline auto tween = xi(0x20); // DG.Tweening.Tween | 3 inline auto cancelBehaviour = xi(0x28); // Cysharp.Threading.Tasks.TweenCancelBehaviour | 4 inline auto cancellationToken = xi(0x30); // System.Threading.CancellationToken | 5 inline auto cancellationRegistration = xi(0x38); // System.Threading.CancellationTokenRegistration | 6 inline auto callbackType = xi(0x50); // Cysharp.Threading.Tasks.DOTweenAsyncExtensions.CallbackType | 7 inline auto canceled = xi(0x54); // System.Boolean | 8 inline auto originalCompleteAction = xi(0x58); // DG.Tweening.TweenCallback | 9 inline auto core = xi(0x60); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSourceCore<Cysharp.Threading.Tasks.AsyncUnit> | a // Cysharp.Threading.Tasks.DOTweenAsyncExtensions.TweenConfiguredSource& get_NextNode() 0x15e9020 | 0 // System.Void .cctor() 0x3036060 | 1 // System.Void .ctor() 0x3036180 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.IUniTaskSource Create(DG.Tweening.Tween, Cysharp.Threading.Tasks.TweenCancelBehaviour, System.Threading.CancellationToken, Cysharp.Threading.Tasks.DOTweenAsyncExtensions.CallbackType, System.Int16&) 0x3035180 | 3 // System.Void OnCompleteCallbackDelegate() 0x3035a40 | 4 // System.Void DoCancelBeforeCreate(DG.Tweening.Tween, Cysharp.Threading.Tasks.TweenCancelBehaviour) 0x3035830 | 5 // System.Void GetResult(System.Int16) 0x30358a0 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus GetStatus(System.Int16) 0x3035930 | 7 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus UnsafeGetStatus() 0x3035fb0 | 8 // System.Void OnCompleted(System.Action<System.Object>, System.Object, System.Int16) 0x3035b20 | 9 // System.Boolean TryReturn() 0x3035df0 | a // System.Void RestoreOriginalCallback() 0x3035cf0 | b } namespace Cysharp.Threading.Tasks::DOTweenAsyncExtensions { // Cysharp.Threading.Tasks.DOTweenAsyncExtensions.TweenAwaiter GetAwaiter(DG.Tweening.Tween) 0x755d80 | 0 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask WithCancellation(DG.Tweening.Tween, System.Threading.CancellationToken) 0x3034c40 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask ToUniTask(DG.Tweening.Tween, Cysharp.Threading.Tasks.TweenCancelBehaviour, System.Threading.CancellationToken) 0x3034b20 | 2 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask AwaitForComplete(DG.Tweening.Tween, Cysharp.Threading.Tasks.TweenCancelBehaviour, System.Threading.CancellationToken) 0x3034580 | 3 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask AwaitForPause(DG.Tweening.Tween, Cysharp.Threading.Tasks.TweenCancelBehaviour, System.Threading.CancellationToken) 0x30346a0 | 4 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask AwaitForPlay(DG.Tweening.Tween, Cysharp.Threading.Tasks.TweenCancelBehaviour, System.Threading.CancellationToken) 0x30347c0 | 5 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask AwaitForRewind(DG.Tweening.Tween, Cysharp.Threading.Tasks.TweenCancelBehaviour, System.Threading.CancellationToken) 0x30348e0 | 6 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask AwaitForStepComplete(DG.Tweening.Tween, Cysharp.Threading.Tasks.TweenCancelBehaviour, System.Threading.CancellationToken) 0x3034a00 | 7 } namespace Cysharp.Threading.Tasks::PooledTweenCallback { inline auto pool = xi(0x0); // System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue<Cysharp.Threading.Tasks.PooledTweenCallback> | 0 inline auto runDelegate = xi(0x10); // DG.Tweening.TweenCallback | 1 inline auto continuation = xi(0x18); // System.Action | 2 // System.Void .ctor() 0x3034f80 | 0 // DG.Tweening.TweenCallback Create(System.Action) 0x3034d60 | 1 // System.Void Run() 0x3034e40 | 2 // System.Void .cctor() 0x3034ef0 | 3 } // --- DUMPING : Facebook.Unity.Settings.Facebook.Unity.Settings.dll --- namespace <Module> { } namespace BuildTarget { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto StandaloneOSX = xi(0x0); // Facebook.Unity.Settings.FacebookSettings.BuildTarget | 1 inline auto StandaloneWindows = xi(0x0); // Facebook.Unity.Settings.FacebookSettings.BuildTarget | 2 inline auto iOS = xi(0x0); // Facebook.Unity.Settings.FacebookSettings.BuildTarget | 3 inline auto Android = xi(0x0); // Facebook.Unity.Settings.FacebookSettings.BuildTarget | 4 inline auto StandaloneWindows64 = xi(0x0); // Facebook.Unity.Settings.FacebookSettings.BuildTarget | 5 inline auto WebGL = xi(0x0); // Facebook.Unity.Settings.FacebookSettings.BuildTarget | 6 inline auto WSAPlayer = xi(0x0); // Facebook.Unity.Settings.FacebookSettings.BuildTarget | 7 inline auto StandaloneLinux64 = xi(0x0); // Facebook.Unity.Settings.FacebookSettings.BuildTarget | 8 inline auto PS4 = xi(0x0); // Facebook.Unity.Settings.FacebookSettings.BuildTarget | 9 inline auto XboxOne = xi(0x0); // Facebook.Unity.Settings.FacebookSettings.BuildTarget | a inline auto tvOS = xi(0x0); // Facebook.Unity.Settings.FacebookSettings.BuildTarget | b inline auto Switch = xi(0x0); // Facebook.Unity.Settings.FacebookSettings.BuildTarget | c inline auto Stadia = xi(0x0); // Facebook.Unity.Settings.FacebookSettings.BuildTarget | d inline auto CloudRendering = xi(0x0); // Facebook.Unity.Settings.FacebookSettings.BuildTarget | e inline auto PS5 = xi(0x0); // Facebook.Unity.Settings.FacebookSettings.BuildTarget | f inline auto none = xi(0x0); // Facebook.Unity.Settings.FacebookSettings.BuildTarget | 10 } namespace OnChangeCallback { // System.Void .ctor(System.Object, System.IntPtr) 0x95ebd0 | 0 // System.Void Invoke() 0x5f24f0 | 1 // System.IAsyncResult BeginInvoke(System.AsyncCallback, System.Object) 0x95eba0 | 2 // System.Void EndInvoke(System.IAsyncResult) 0x5f40f0 | 3 } namespace UrlSchemes { inline auto list = xi(0x10); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 0 // System.Void .ctor(System.Collections.Generic.List<System.String>) 0xd71610 | 0 // System.Collections.Generic.List<System.String> get_Schemes() 0x6119d0 | 1 // System.Void set_Schemes(System.Collections.Generic.List<System.String>) 0x6119f0 | 2 } namespace <>c { inline auto <>9 = xi(0x0); // Facebook.Unity.Settings.FacebookSettings.<>c | 0 inline auto <>9__85_0 = xi(0x8); // System.Action<Facebook.Unity.Settings.FacebookSettings.OnChangeCallback> | 1 // System.Void .cctor() 0xd71590 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 // System.Void <SettingsChanged>b__85_0(Facebook.Unity.Settings.FacebookSettings.OnChangeCallback) 0x8afdf0 | 2 } namespace Facebook.Unity.Settings::FacebookSettings { inline auto FacebookSettingsAssetName = xi(0x0); // System.String | 0 inline auto FacebookSettingsPath = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto FacebookSettingsAssetExtension = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto onChangeCallbacks = xi(0x0); // System.Collections.Generic.List<Facebook.Unity.Settings.FacebookSettings.OnChangeCallback> | 3 inline auto instance = xi(0x8); // Facebook.Unity.Settings.FacebookSettings | 4 inline auto selectedAppIndex = xi(0x18); // System.Int32 | 5 inline auto clientTokens = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 6 inline auto appIds = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 7 inline auto appLabels = xi(0x30); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 8 inline auto cookie = xi(0x38); // System.Boolean | 9 inline auto logging = xi(0x39); // System.Boolean | a inline auto status = xi(0x3a); // System.Boolean | b inline auto xfbml = xi(0x3b); // System.Boolean | c inline auto frictionlessRequests = xi(0x3c); // System.Boolean | d inline auto androidKeystorePath = xi(0x40); // System.String | e inline auto iosURLSuffix = xi(0x48); // System.String | f inline auto appLinkSchemes = xi(0x50); // System.Collections.Generic.List<Facebook.Unity.Settings.FacebookSettings.UrlSchemes> | 10 inline auto uploadAccessToken = xi(0x58); // System.String | 11 inline auto autoLogAppEventsEnabled = xi(0x60); // System.Boolean | 12 inline auto advertiserIDCollectionEnabled = xi(0x61); // System.Boolean | 13 inline auto editorBuildTargetName = xi(0x64); // Facebook.Unity.Settings.FacebookSettings.BuildTarget | 14 // Facebook.Unity.Settings.FacebookSettings.BuildTarget get_EditorBuildTarget() 0xd704c0 | 0 // System.Void set_EditorBuildTarget(Facebook.Unity.Settings.FacebookSettings.BuildTarget) 0xd71100 | 1 // System.Int32 get_SelectedAppIndex() 0xd70ae0 | 2 // System.Void set_SelectedAppIndex(System.Int32) 0xd71330 | 3 // System.Collections.Generic.List<System.String> get_AppIds() 0xd701b0 | 4 // System.Void set_AppIds(System.Collections.Generic.List<System.String>) 0xd70d60 | 5 // System.Collections.Generic.List<System.String> get_AppLabels() 0xd70200 | 6 // System.Void set_AppLabels(System.Collections.Generic.List<System.String>) 0xd70e00 | 7 // System.Collections.Generic.List<System.String> get_ClientTokens() 0xd70420 | 8 // System.Void set_ClientTokens(System.Collections.Generic.List<System.String>) 0xd70fd0 | 9 // System.String get_AppId() 0xd700b0 | a // System.String get_ClientToken() 0xd70320 | b // System.Boolean get_IsValidAppId() 0xd70840 | c // System.Boolean get_Cookie() 0xd70470 | d // System.Void set_Cookie(System.Boolean) 0xd71070 | e // System.Boolean get_Logging() 0xd70900 | f // System.Void set_Logging(System.Boolean) 0xd712a0 | 10 // System.Boolean get_Status() 0xd70b30 | 11 // System.Void set_Status(System.Boolean) 0xd713c0 | 12 // System.Boolean get_Xfbml() 0xd70bd0 | 13 // System.Void set_Xfbml(System.Boolean) 0xd71500 | 14 // System.String get_AndroidKeystorePath() 0xd70060 | 15 // System.Void set_AndroidKeystorePath(System.String) 0xd70cb0 | 16 // System.String get_IosURLSuffix() 0xd707f0 | 17 // System.Void set_IosURLSuffix(System.String) 0xd711f0 | 18 // System.String get_ChannelUrl() 0xd702f0 | 19 // System.Boolean get_FrictionlessRequests() 0xd70510 | 1a // System.Void set_FrictionlessRequests(System.Boolean) 0xd71160 | 1b // System.Collections.Generic.List<Facebook.Unity.Settings.FacebookSettings.UrlSchemes> get_AppLinkSchemes() 0xd70250 | 1c // System.Void set_AppLinkSchemes(System.Collections.Generic.List<Facebook.Unity.Settings.FacebookSettings.UrlSchemes>) 0xd70ea0 | 1d // System.String get_UploadAccessToken() 0xd70b80 | 1e // System.Void set_UploadAccessToken(System.String) 0xd71450 | 1f // System.Boolean get_AutoLogAppEventsEnabled() 0xd702a0 | 20 // System.Void set_AutoLogAppEventsEnabled(System.Boolean) 0xd70f40 | 21 // System.Boolean get_AdvertiserIDCollectionEnabled() 0xd70010 | 22 // System.Void set_AdvertiserIDCollectionEnabled(System.Boolean) 0xd70c20 | 23 // Facebook.Unity.Settings.FacebookSettings get_Instance() 0xd70560 | 24 // Facebook.Unity.Settings.FacebookSettings get_NullableInstance() 0xd70950 | 25 // System.Void RegisterChangeEventCallback(Facebook.Unity.Settings.FacebookSettings.OnChangeCallback) 0xd6fa40 | 26 // System.Void UnregisterChangeEventCallback(Facebook.Unity.Settings.FacebookSettings.OnChangeCallback) 0xd6fc10 | 27 // System.Void SettingsChanged() 0xd6fac0 | 28 // System.Void .ctor() 0xd6fd20 | 29 // System.Void .cctor() 0xd6fc90 | 2a } // --- DUMPING : XInputDotNetPure.XInputDotNetPure.dll --- namespace <Module> { } namespace XInputDotNetPure::Imports { inline auto DLLName = xi(0x0); // System.String | 0 // System.UInt32 XInputGamePadGetState(System.UInt32, XInputDotNetPure.GamePadState.RawState&) 0x383ca60 | 0 // System.Void XInputGamePadSetState(System.UInt32, System.Single, System.Single) 0x383c9c0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } namespace XInputDotNetPure::ButtonState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Pressed = xi(0x0); // XInputDotNetPure.ButtonState | 1 inline auto Released = xi(0x0); // XInputDotNetPure.ButtonState | 2 } namespace XInputDotNetPure::GamePadButtons { inline auto start = xi(0x10); // XInputDotNetPure.ButtonState | 0 inline auto back = xi(0x14); // XInputDotNetPure.ButtonState | 1 inline auto leftStick = xi(0x18); // XInputDotNetPure.ButtonState | 2 inline auto rightStick = xi(0x1c); // XInputDotNetPure.ButtonState | 3 inline auto leftShoulder = xi(0x20); // XInputDotNetPure.ButtonState | 4 inline auto rightShoulder = xi(0x24); // XInputDotNetPure.ButtonState | 5 inline auto guide = xi(0x28); // XInputDotNetPure.ButtonState | 6 inline auto a = xi(0x2c); // XInputDotNetPure.ButtonState | 7 inline auto b = xi(0x30); // XInputDotNetPure.ButtonState | 8 inline auto x = xi(0x34); // XInputDotNetPure.ButtonState | 9 inline auto y = xi(0x38); // XInputDotNetPure.ButtonState | a // System.Void .ctor(XInputDotNetPure.ButtonState, XInputDotNetPure.ButtonState, XInputDotNetPure.ButtonState, XInputDotNetPure.ButtonState, XInputDotNetPure.ButtonState, XInputDotNetPure.ButtonState, XInputDotNetPure.ButtonState, XInputDotNetPure.ButtonState, XInputDotNetPure.ButtonState, XInputDotNetPure.ButtonState, XInputDotNetPure.ButtonState) 0x383c4e0 | 0 // XInputDotNetPure.ButtonState get_Start() 0x8f8850 | 1 // XInputDotNetPure.ButtonState get_Back() 0x9fd480 | 2 // XInputDotNetPure.ButtonState get_LeftStick() 0xa94e80 | 3 // XInputDotNetPure.ButtonState get_RightStick() 0xa94e90 | 4 // XInputDotNetPure.ButtonState get_LeftShoulder() 0x5e4c00 | 5 // XInputDotNetPure.ButtonState get_RightShoulder() 0x62fa60 | 6 // XInputDotNetPure.ButtonState get_Guide() 0x8b1210 | 7 // XInputDotNetPure.ButtonState get_A() 0x965730 | 8 // XInputDotNetPure.ButtonState get_B() 0xdbf1c0 | 9 // XInputDotNetPure.ButtonState get_X() 0x94b2c0 | a // XInputDotNetPure.ButtonState get_Y() 0x80a050 | b } namespace XInputDotNetPure::GamePadDPad { inline auto up = xi(0x10); // XInputDotNetPure.ButtonState | 0 inline auto down = xi(0x14); // XInputDotNetPure.ButtonState | 1 inline auto left = xi(0x18); // XInputDotNetPure.ButtonState | 2 inline auto right = xi(0x1c); // XInputDotNetPure.ButtonState | 3 // System.Void .ctor(XInputDotNetPure.ButtonState, XInputDotNetPure.ButtonState, XInputDotNetPure.ButtonState, XInputDotNetPure.ButtonState) 0x30a4210 | 0 // XInputDotNetPure.ButtonState get_Up() 0x8f8850 | 1 // XInputDotNetPure.ButtonState get_Down() 0x9fd480 | 2 // XInputDotNetPure.ButtonState get_Left() 0xa94e80 | 3 // XInputDotNetPure.ButtonState get_Right() 0xa94e90 | 4 } namespace StickValue { inline auto x = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto y = xi(0x14); // System.Single | 1 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single) 0x5e4c10 | 0 // System.Single get_X() 0x624f80 | 1 // System.Single get_Y() 0x13eee70 | 2 } namespace XInputDotNetPure::GamePadThumbSticks { inline auto left = xi(0x10); // XInputDotNetPure.GamePadThumbSticks.StickValue | 0 inline auto right = xi(0x18); // XInputDotNetPure.GamePadThumbSticks.StickValue | 1 // System.Void .ctor(XInputDotNetPure.GamePadThumbSticks.StickValue, XInputDotNetPure.GamePadThumbSticks.StickValue) 0xa3b760 | 0 // XInputDotNetPure.GamePadThumbSticks.StickValue get_Left() 0x5fa770 | 1 // XInputDotNetPure.GamePadThumbSticks.StickValue get_Right() 0x13eef20 | 2 } namespace XInputDotNetPure::GamePadTriggers { inline auto left = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto right = xi(0x14); // System.Single | 1 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single) 0x5e4c10 | 0 // System.Single get_Left() 0x624f80 | 1 // System.Single get_Right() 0x13eee70 | 2 } namespace GamePad { inline auto wButtons = xi(0x10); // System.UInt16 | 0 inline auto bLeftTrigger = xi(0x12); // System.Byte | 1 inline auto bRightTrigger = xi(0x13); // System.Byte | 2 inline auto sThumbLX = xi(0x14); // System.Int16 | 3 inline auto sThumbLY = xi(0x16); // System.Int16 | 4 inline auto sThumbRX = xi(0x18); // System.Int16 | 5 inline auto sThumbRY = xi(0x1a); // System.Int16 | 6 } namespace RawState { inline auto dwPacketNumber = xi(0x10); // System.UInt32 | 0 inline auto Gamepad = xi(0x14); // XInputDotNetPure.GamePadState.RawState.GamePad | 1 } namespace ButtonsConstants { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto DPadUp = xi(0x0); // XInputDotNetPure.GamePadState.ButtonsConstants | 1 inline auto DPadDown = xi(0x0); // XInputDotNetPure.GamePadState.ButtonsConstants | 2 inline auto DPadLeft = xi(0x0); // XInputDotNetPure.GamePadState.ButtonsConstants | 3 inline auto DPadRight = xi(0x0); // XInputDotNetPure.GamePadState.ButtonsConstants | 4 inline auto Start = xi(0x0); // XInputDotNetPure.GamePadState.ButtonsConstants | 5 inline auto Back = xi(0x0); // XInputDotNetPure.GamePadState.ButtonsConstants | 6 inline auto LeftThumb = xi(0x0); // XInputDotNetPure.GamePadState.ButtonsConstants | 7 inline auto RightThumb = xi(0x0); // XInputDotNetPure.GamePadState.ButtonsConstants | 8 inline auto LeftShoulder = xi(0x0); // XInputDotNetPure.GamePadState.ButtonsConstants | 9 inline auto RightShoulder = xi(0x0); // XInputDotNetPure.GamePadState.ButtonsConstants | a inline auto Guide = xi(0x0); // XInputDotNetPure.GamePadState.ButtonsConstants | b inline auto A = xi(0x0); // XInputDotNetPure.GamePadState.ButtonsConstants | c inline auto B = xi(0x0); // XInputDotNetPure.GamePadState.ButtonsConstants | d inline auto X = xi(0x0); // XInputDotNetPure.GamePadState.ButtonsConstants | e inline auto Y = xi(0x0); // XInputDotNetPure.GamePadState.ButtonsConstants | f } namespace XInputDotNetPure::GamePadState { inline auto isConnected = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto packetNumber = xi(0x14); // System.UInt32 | 1 inline auto buttons = xi(0x18); // XInputDotNetPure.GamePadButtons | 2 inline auto dPad = xi(0x44); // XInputDotNetPure.GamePadDPad | 3 inline auto thumbSticks = xi(0x54); // XInputDotNetPure.GamePadThumbSticks | 4 inline auto triggers = xi(0x64); // XInputDotNetPure.GamePadTriggers | 5 // System.Void .ctor(System.Boolean, XInputDotNetPure.GamePadState.RawState, XInputDotNetPure.GamePadDeadZone) 0x383c530 | 0 // System.UInt32 get_PacketNumber() 0x9fd480 | 1 // System.Boolean get_IsConnected() 0x5f8060 | 2 // XInputDotNetPure.GamePadButtons get_Buttons() 0x383c750 | 3 // XInputDotNetPure.GamePadDPad get_DPad() 0x36beb70 | 4 // XInputDotNetPure.GamePadTriggers get_Triggers() 0x383c790 | 5 // XInputDotNetPure.GamePadThumbSticks get_ThumbSticks() 0x383c780 | 6 } namespace XInputDotNetPure::PlayerIndex { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto One = xi(0x0); // XInputDotNetPure.PlayerIndex | 1 inline auto Two = xi(0x0); // XInputDotNetPure.PlayerIndex | 2 inline auto Three = xi(0x0); // XInputDotNetPure.PlayerIndex | 3 inline auto Four = xi(0x0); // XInputDotNetPure.PlayerIndex | 4 } // GamePadDeadZone -> IComparable namespace XInputDotNetPure::GamePadDeadZone { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Circular = xi(0x0); // XInputDotNetPure.GamePadDeadZone | 1 inline auto IndependentAxes = xi(0x0); // XInputDotNetPure.GamePadDeadZone | 2 inline auto None = xi(0x0); // XInputDotNetPure.GamePadDeadZone | 3 } namespace XInputDotNetPure::GamePad { // XInputDotNetPure.GamePadState GetState(XInputDotNetPure.PlayerIndex) 0x383c8a0 | 0 // XInputDotNetPure.GamePadState GetState(XInputDotNetPure.PlayerIndex, XInputDotNetPure.GamePadDeadZone) 0x383c7b0 | 1 // System.Void SetVibration(XInputDotNetPure.PlayerIndex, System.Single, System.Single) 0x383c9c0 | 2 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 3 } namespace XInputDotNetPure::Utils { inline auto Success = xi(0x0); // System.UInt32 | 0 inline auto NotConnected = xi(0x0); // System.UInt32 | 1 inline auto LeftStickDeadZone = xi(0x0); // System.Int32 | 2 inline auto RightStickDeadZone = xi(0x0); // System.Int32 | 3 inline auto TriggerDeadZone = xi(0x0); // System.Int32 | 4 // System.Single ApplyTriggerDeadZone(System.Byte, XInputDotNetPure.GamePadDeadZone) 0x383ce30 | 0 // XInputDotNetPure.GamePadThumbSticks.StickValue ApplyLeftStickDeadZone(System.Int16, System.Int16, XInputDotNetPure.GamePadDeadZone) 0x383cb40 | 1 // XInputDotNetPure.GamePadThumbSticks.StickValue ApplyRightStickDeadZone(System.Int16, System.Int16, XInputDotNetPure.GamePadDeadZone) 0x383cb60 | 2 // XInputDotNetPure.GamePadThumbSticks.StickValue ApplyStickDeadZone(System.Int16, System.Int16, XInputDotNetPure.GamePadDeadZone, System.Int32) 0x383cb80 | 3 // System.Single Clamp(System.Single) 0x383cec0 | 4 // System.Single ApplyDeadZone(System.Single, System.Single, System.Single) 0x383caf0 | 5 } // --- DUMPING : DelaunayER.DelaunayER.dll --- namespace <Module> { } namespace EdgeER { inline auto StartPoint = xi(0x10); // PointER | 0 inline auto EndPoint = xi(0x18); // PointER | 1 // System.Void .ctor(PointER, PointER) 0x613540 | 0 // System.Int32 GetHashCode() 0xa011f0 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0xa01170 | 2 // System.Boolean op_Equality(EdgeER, EdgeER) 0xa01250 | 3 // System.Boolean op_Inequality(EdgeER, EdgeER) 0xa01350 | 4 } namespace PointER { inline auto x = xi(0x10); // System.Single | 0 inline auto y = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto z = xi(0x18); // System.Single | 2 // System.Void .ctor(System.Single, System.Single, System.Single) 0xa014c0 | 0 // System.Int32 GetHashCode() 0xa01410 | 1 // System.Boolean Equals(System.Object) 0xa01360 | 2 // System.Boolean op_Equality(PointER, PointER) 0xa01510 | 3 // System.Boolean op_Inequality(PointER, PointER) 0xa01540 | 4 } namespace delaunayER { // System.Void Start() 0xa01980 | 0 // System.Void Update() 0x5e63d0 | 1 // System.Int32 FindVertice(UnityEngine.Vector3, System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>) 0xa018c0 | 2 // System.Collections.Generic.List<TriangleER> Triangulate(System.Collections.Generic.List<PointER>) 0xa02380 | 3 // TriangleER SuperTriangle(System.Collections.Generic.List<PointER>) 0xa02160 | 4 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 5 } namespace TriangleER { inline auto Vertex1 = xi(0x10); // PointER | 0 inline auto Vertex2 = xi(0x18); // PointER | 1 inline auto Vertex3 = xi(0x20); // PointER | 2 // System.Void .ctor(PointER, PointER, PointER) 0xa01850 | 0 // System.Double ContainsInCircumcircle(PointER) 0xa01570 | 1 // System.Boolean SharesVertexWith(TriangleER) 0xa016c0 | 2 } // --- DUMPING : AdvancedEdgePadding.AdvancedEdgePadding.dll --- namespace <Module> { } namespace RavingBots.EdgePadding::AutoPadding { inline auto PaddingMode = xi(0x18); // RavingBots.EdgePadding.PaddingMode | 0 inline auto MaxPaddingIterations = xi(0x1c); // System.Int32 | 1 inline auto TrimIterations = xi(0x20); // System.Int32 | 2 inline auto _sharedMaterial = xi(0x28); // UnityEngine.Material | 3 inline auto _originalTexture = xi(0x30); // UnityEngine.Texture2D | 4 // System.Void Awake() 0x622760 | 0 // System.Void ApplyPadding() 0x622630 | 1 // UnityEngine.Texture2D ApplyPadding(UnityEngine.Texture2D) 0x622710 | 2 // System.Void OnDisable() 0x622940 | 3 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 4 } // PaddingMode -> IComparable namespace RavingBots.EdgePadding::PaddingMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Simple = xi(0x0); // RavingBots.EdgePadding.PaddingMode | 1 inline auto Diagonal = xi(0x0); // RavingBots.EdgePadding.PaddingMode | 2 } namespace RavingBots.EdgePadding::TextureUtils { // System.Void ApplyPadding(UnityEngine.Texture2D, RavingBots.EdgePadding.PaddingMode, System.Int32, System.Int32) 0x623090 | 0 // System.Void ApplyPaddingDepthR8(UnityEngine.Texture, RavingBots.EdgePadding.PaddingMode, System.Int32, System.Int32) 0x6229e0 | 1 // UnityEngine.Shader LoadShader(System.String) 0x623c50 | 2 // UnityEngine.RenderTexture GetTemporaryRT(UnityEngine.Texture) 0x623bd0 | 3 // UnityEngine.Texture2D Clone(UnityEngine.Texture2D) 0x623940 | 4 // UnityEngine.Texture2D CloneDepth(UnityEngine.Texture2D) 0x6236b0 | 5 } // --- DUMPING : Unity.ScriptableBuildPipeline.Unity.ScriptableBuildPipeline.dll --- namespace <Module> { } // CompatibilityAssetBundleManifest -> ISerializationCallbackReceiver namespace UnityEngine.Build.Pipeline::CompatibilityAssetBundleManifest { inline auto m_Details = xi(0x18); // System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,UnityEngine.Build.Pipeline.BundleDetails> | 0 inline auto m_Keys = xi(0x20); // System.Collections.Generic.List<System.String> | 1 inline auto m_Values = xi(0x28); // System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Build.Pipeline.BundleDetails> | 2 // System.Void SetResults(System.Collections.Generic.Dictionary<System.String,UnityEngine.Build.Pipeline.BundleDetails>) 0x3482360 | 0 // System.String[] GetAllAssetBundles() 0x3481be0 | 1 // System.String[] GetAllAssetBundlesWithVariant() 0x3481ba0 | 2 // UnityEngine.Hash128 GetAssetBundleHash(System.String) 0x3481da0 | 3 // System.UInt32 GetAssetBundleCrc(System.String) 0x3481d20 | 4 // System.String[] GetDirectDependencies(System.String) 0x3481c70 | 5 // System.String[] GetAllDependencies(System.String) 0x3481c70 | 6 // System.String ToString() 0x34823f0 | 7 // System.Void OnBeforeSerialize() 0x3482010 | 8 // System.Void OnAfterDeserialize() 0x3481e40 | 9 // System.Void .ctor() 0x77a640 | a } // BundleDetails -> IEquatable`1 namespace UnityEngine.Build.Pipeline::BundleDetails { inline auto m_FileName = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto m_Crc = xi(0x18); // System.UInt32 | 1 inline auto m_Hash = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto m_Dependencies = xi(0x28); // System.String[] | 3 // System.String get_FileName() 0x5fa770 | 0 // System.Void set_FileName(System.String) 0x755a30 | 1 // System.UInt32 get_Crc() 0xa94e80 | 2 // System.Void set_Crc(System.UInt32) 0xa94ea0 | 3 // UnityEngine.Hash128 get_Hash() 0x34819d0 | 4 // System.Void set_Hash(UnityEngine.Hash128) 0x3481b70 | 5 // System.String[] get_Dependencies() 0x5f3fb0 | 6 // System.Void set_Dependencies(System.String[]) 0x5f39e0 | 7 // System.Boolean Equals(System.Object) 0x3481760 | 8 // System.Int32 GetHashCode() 0x3481910 | 9 // System.Boolean op_Equality(UnityEngine.Build.Pipeline.BundleDetails, UnityEngine.Build.Pipeline.BundleDetails) 0x3481a00 | a // System.Boolean op_Inequality(UnityEngine.Build.Pipeline.BundleDetails, UnityEngine.Build.Pipeline.BundleDetails) 0x3481aa0 | b // System.Boolean Equals(UnityEngine.Build.Pipeline.BundleDetails) 0x3481870 | c } // --- DUMPING : UnityEngine.Purchasing.SecurityCore.UnityEngine.Purchasing.SecurityCore.dll --- namespace <Module> { } namespace UnityEngine.Purchasing.Security::AppleReceipt { inline auto <bundleID>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <appVersion>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto <expirationDate>k__BackingField = xi(0x20); // System.DateTime | 2 inline auto <opaque>k__BackingField = xi(0x28); // System.Byte[] | 3 inline auto <hash>k__BackingField = xi(0x30); // System.Byte[] | 4 inline auto <originalApplicationVersion>k__BackingField = xi(0x38); // System.String | 5 inline auto <receiptCreationDate>k__BackingField = xi(0x40); // System.DateTime | 6 inline auto inAppPurchaseReceipts = xi(0x48); // UnityEngine.Purchasing.Security.AppleInAppPurchaseReceipt[] | 7 // System.String get_bundleID() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_bundleID(System.String) 0x6119f0 | 1 // System.String get_appVersion() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void set_appVersion(System.String) 0x5f39e0 | 3 // System.DateTime get_expirationDate() 0x5e56b0 | 4 // System.Void set_expirationDate(System.DateTime) 0xd662a0 | 5 // System.Byte[] get_opaque() 0x5fc710 | 6 // System.Void set_opaque(System.Byte[]) 0x828bd0 | 7 // System.Byte[] get_hash() 0x5e7840 | 8 // System.Void set_hash(System.Byte[]) 0x5ea560 | 9 // System.String get_originalApplicationVersion() 0x62f110 | a // System.Void set_originalApplicationVersion(System.String) 0x828bc0 | b // System.DateTime get_receiptCreationDate() 0x62f120 | c // System.Void set_receiptCreationDate(System.DateTime) 0xd55080 | d // System.Void .ctor() 0x5f2460 | e } // AppleInAppPurchaseReceipt -> IPurchaseReceipt namespace UnityEngine.Purchasing.Security::AppleInAppPurchaseReceipt { inline auto <quantity>k__BackingField = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <productID>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto <transactionID>k__BackingField = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto <originalTransactionIdentifier>k__BackingField = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto <purchaseDate>k__BackingField = xi(0x30); // System.DateTime | 4 inline auto <originalPurchaseDate>k__BackingField = xi(0x38); // System.DateTime | 5 inline auto <subscriptionExpirationDate>k__BackingField = xi(0x40); // System.DateTime | 6 inline auto <cancellationDate>k__BackingField = xi(0x48); // System.DateTime | 7 inline auto <isFreeTrial>k__BackingField = xi(0x50); // System.Int32 | 8 inline auto <productType>k__BackingField = xi(0x54); // System.Int32 | 9 inline auto <isIntroductoryPricePeriod>k__BackingField = xi(0x58); // System.Int32 | a // System.Int32 get_quantity() 0x5e4c00 | 0 // System.Void set_quantity(System.Int32) 0x94d160 | 1 // System.String get_productID() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void set_productID(System.String) 0x5f39e0 | 3 // System.String get_transactionID() 0x5e56b0 | 4 // System.Void set_transactionID(System.String) 0x5e56c0 | 5 // System.String get_originalTransactionIdentifier() 0x5fc710 | 6 // System.Void set_originalTransactionIdentifier(System.String) 0x828bd0 | 7 // System.DateTime get_purchaseDate() 0x5e7840 | 8 // System.Void set_purchaseDate(System.DateTime) 0x238ade0 | 9 // System.DateTime get_originalPurchaseDate() 0x62f110 | a // System.Void set_originalPurchaseDate(System.DateTime) 0xd55050 | b // System.DateTime get_subscriptionExpirationDate() 0x62f120 | c // System.Void set_subscriptionExpirationDate(System.DateTime) 0xd55080 | d // System.DateTime get_cancellationDate() 0x62f9d0 | e // System.Void set_cancellationDate(System.DateTime) 0xd55070 | f // System.Int32 get_isFreeTrial() 0x62f9f0 | 10 // System.Void set_isFreeTrial(System.Int32) 0x8c2c40 | 11 // System.Int32 get_productType() 0x8c0970 | 12 // System.Void set_productType(System.Int32) 0x95ae90 | 13 // System.Int32 get_isIntroductoryPricePeriod() 0x8fe120 | 14 // System.Void set_isIntroductoryPricePeriod(System.Int32) 0x2328320 | 15 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 16 } // IAPSecurityException -> ISerializable namespace UnityEngine.Purchasing.Security::IAPSecurityException { // System.Void .ctor() 0x363b410 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x363b3b0 | 1 } // InvalidSignatureException -> ISerializable namespace UnityEngine.Purchasing.Security::InvalidSignatureException { // System.Void .ctor() 0x363b410 | 0 } namespace UnityEngine.Purchasing.Security::IPurchaseReceipt { // System.String get_transactionID() 0xffff80001c310000 | 0 // System.String get_productID() 0xffff80001c310000 | 1 // System.DateTime get_purchaseDate() 0xffff80001c310000 | 2 } // --- DUMPING : ACTk.Examples.Genuine.Runtime.ACTk.Examples.Genuine.Runtime.dll --- namespace <Module> { } namespace CodeStage.AntiCheat.Examples.Genuine::GenuineValidatorExample { inline auto StringKey = xi(0x0); // System.Char[] | 0 inline auto FileName = xi(0x0); // System.String | 1 inline auto Separator = xi(0x0); // System.String | 2 inline auto status = xi(0x18); // System.String | 3 // System.String GetHash(System.String) 0x5e4190 | 0 // System.Void Awake() 0x5e4070 | 1 // System.Void OnGUI() 0x5e4290 | 2 // System.Void OnCheckHashClick() 0x5e4240 | 3 // System.Void OnGotHash(CodeStage.AntiCheat.Genuine.CodeHash.HashGeneratorResult) 0x5e4350 | 4 // System.Char[] BytesToUnicodeChars(System.Byte[]) 0x5e4110 | 5 // System.Byte[] UnicodeCharsToBytes(System.Char[]) 0x5e4920 | 6 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 7 // System.Void .cctor() 0x5e49a0 | 8 } namespace __StaticArrayInitTypeSize=10 { } namespace <PrivateImplementationDetails> { inline auto 8FC94C7DF40D2B6B19C719A7C2E8A56A2577D5F672AB85EDBE6CA6EE9F860FCD = xi(0x0); // <PrivateImplementationDetails>.__StaticArrayInitTypeSize=10 | 0 } // --- DUMPING : Unity.RenderPipeline.Universal.ShaderLibrary.Unity.RenderPipeline.Universal.ShaderLibrary.dll --- namespace <Module> { } // DebugMaterialMode -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DebugMaterialMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugMaterialMode | 1 inline auto Albedo = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugMaterialMode | 2 inline auto Specular = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugMaterialMode | 3 inline auto Alpha = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugMaterialMode | 4 inline auto Smoothness = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugMaterialMode | 5 inline auto AmbientOcclusion = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugMaterialMode | 6 inline auto Emission = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugMaterialMode | 7 inline auto NormalWorldSpace = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugMaterialMode | 8 inline auto NormalTangentSpace = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugMaterialMode | 9 inline auto LightingComplexity = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugMaterialMode | a inline auto Metallic = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugMaterialMode | b inline auto SpriteMask = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugMaterialMode | c } // DebugVertexAttributeMode -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DebugVertexAttributeMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugVertexAttributeMode | 1 inline auto Texcoord0 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugVertexAttributeMode | 2 inline auto Texcoord1 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugVertexAttributeMode | 3 inline auto Texcoord2 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugVertexAttributeMode | 4 inline auto Texcoord3 = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugVertexAttributeMode | 5 inline auto Color = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugVertexAttributeMode | 6 inline auto Tangent = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugVertexAttributeMode | 7 inline auto Normal = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugVertexAttributeMode | 8 } // DebugMaterialValidationMode -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DebugMaterialValidationMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugMaterialValidationMode | 1 inline auto Albedo = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugMaterialValidationMode | 2 inline auto Metallic = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugMaterialValidationMode | 3 } // DebugFullScreenMode -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DebugFullScreenMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugFullScreenMode | 1 inline auto Depth = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugFullScreenMode | 2 inline auto AdditionalLightsShadowMap = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugFullScreenMode | 3 inline auto MainLightShadowMap = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugFullScreenMode | 4 } // DebugSceneOverrideMode -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DebugSceneOverrideMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugSceneOverrideMode | 1 inline auto Overdraw = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugSceneOverrideMode | 2 inline auto Wireframe = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugSceneOverrideMode | 3 inline auto SolidWireframe = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugSceneOverrideMode | 4 inline auto ShadedWireframe = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugSceneOverrideMode | 5 } // DebugMipInfoMode -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DebugMipInfoMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugMipInfoMode | 1 inline auto Level = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugMipInfoMode | 2 inline auto Count = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugMipInfoMode | 3 inline auto Ratio = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugMipInfoMode | 4 } // DebugPostProcessingMode -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DebugPostProcessingMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Disabled = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugPostProcessingMode | 1 inline auto Auto = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugPostProcessingMode | 2 inline auto Enabled = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugPostProcessingMode | 3 } // DebugValidationMode -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DebugValidationMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugValidationMode | 1 inline auto HighlightNanInfNegative = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugValidationMode | 2 inline auto HighlightOutsideOfRange = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugValidationMode | 3 } // PixelValidationChannels -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering.Universal::PixelValidationChannels { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto RGB = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.PixelValidationChannels | 1 inline auto R = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.PixelValidationChannels | 2 inline auto G = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.PixelValidationChannels | 3 inline auto B = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.PixelValidationChannels | 4 inline auto A = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.PixelValidationChannels | 5 } // DebugLightingMode -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DebugLightingMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugLightingMode | 1 inline auto ShadowCascades = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugLightingMode | 2 inline auto LightingWithoutNormalMaps = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugLightingMode | 3 inline auto LightingWithNormalMaps = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugLightingMode | 4 inline auto Reflections = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugLightingMode | 5 inline auto ReflectionsWithSmoothness = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugLightingMode | 6 } // DebugLightingFeatureFlags -> IComparable namespace UnityEngine.Rendering.Universal::DebugLightingFeatureFlags { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto None = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugLightingFeatureFlags | 1 inline auto GlobalIllumination = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugLightingFeatureFlags | 2 inline auto MainLight = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugLightingFeatureFlags | 3 inline auto AdditionalLights = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugLightingFeatureFlags | 4 inline auto VertexLighting = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugLightingFeatureFlags | 5 inline auto Emission = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugLightingFeatureFlags | 6 inline auto AmbientOcclusion = xi(0x0); // UnityEngine.Rendering.Universal.DebugLightingFeatureFlags | 7 } namespace ShadowData { inline auto worldToShadowMatrix = xi(0x10); // UnityEngine.Matrix4x4 | 0 inline auto shadowParams = xi(0x50); // UnityEngine.Vector4 | 1 } namespace LightData { inline auto position = xi(0x10); // UnityEngine.Vector4 | 0 inline auto color = xi(0x20); // UnityEngine.Vector4 | 1 inline auto attenuation = xi(0x30); // UnityEngine.Vector4 | 2 inline auto spotDirection = xi(0x40); // UnityEngine.Vector4 | 3 inline auto occlusionProbeChannels = xi(0x50); // UnityEngine.Vector4 | 4 inline auto layerMask = xi(0x60); // System.UInt32 | 5 } namespace UnityEngine.Rendering.Universal::ShaderInput { } // --- DUMPING : _BodyCamFX._BodyCamFX.dll --- namespace <Module> { } namespace CustomRenderPass { inline auto _material = xi(0xd8); // UnityEngine.Material | 0 inline auto _source = xi(0xe0); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier | 1 inline auto _tempRenderTargetHandler = xi(0x108); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle | 2 // System.Void .ctor(UnityEngine.Material, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, UnityEngine.Color, UnityEngine.Vector2, System.Boolean, System.Boolean, System.Boolean, UnityEngine.Vector2) 0x3870f50 | 0 // System.Void SetSource(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier) 0x2967810 | 1 // System.Void Execute(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x3870d10 | 2 // System.Void FrameCleanup(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x29677e0 | 3 } namespace Warp_ColorOffset { inline auto _enableWarp = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto _scale = xi(0x14); // System.Single | 1 inline auto _warpX = xi(0x18); // System.Single | 2 inline auto _warpY = xi(0x1c); // System.Single | 3 inline auto _saturation = xi(0x20); // System.Single | 4 inline auto _enableColorOffset = xi(0x24); // System.Boolean | 5 inline auto _colorOffset = xi(0x28); // System.Single | 6 inline auto _colorOffsetAngle = xi(0x2c); // System.Single | 7 // System.Void .ctor() 0x3871290 | 0 } namespace Vignette { inline auto _enableVignette = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto _newMat = xi(0x18); // UnityEngine.Material | 1 inline auto _vignetteRadius = xi(0x20); // System.Single | 2 inline auto _vignetteHardness = xi(0x24); // System.Single | 3 inline auto _vignetteColor = xi(0x28); // UnityEngine.Color | 4 inline auto _vignetteOffset = xi(0x38); // UnityEngine.Vector2 | 5 inline auto _vignetteAspect = xi(0x40); // UnityEngine.Vector2 | 6 // System.Void .ctor() 0x3871250 | 0 } // BodyCamFX -> IDisposable namespace BodyCamFX { inline auto _warp_ColorOffset = xi(0x20); // BodyCamFX.Warp_ColorOffset | 0 inline auto _vignette = xi(0x28); // BodyCamFX.Vignette | 1 inline auto _customRenderPass = xi(0x30); // BodyCamFX.CustomRenderPass | 2 // System.Void Create() 0x3870940 | 0 // System.Void AddRenderPasses(UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderer, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x38708c0 | 1 // System.Void .ctor() 0x3870c10 | 2 } // --- DUMPING : System.Configuration.System.Configuration.dll --- namespace <Module> { } namespace System.Configuration.Provider::ProviderBase { // System.Void Initialize(System.String, System.Collections.Specialized.NameValueCollection) 0x297a2d0 | 0 } namespace System.Configuration::ConfigurationElement { // System.Configuration.ConfigurationPropertyCollection get_Properties() 0x297a090 | 0 // System.Void DeserializeElement(System.Xml.XmlReader, System.Boolean) 0x2979f10 | 1 // System.Void InitializeDefault() 0x2979f40 | 2 // System.Boolean IsModified() 0x2979f70 | 3 // System.Void PostDeserialize() 0x2979fa0 | 4 // System.Void Reset(System.Configuration.ConfigurationElement) 0x297a000 | 5 // System.Void ResetModified() 0x2979fd0 | 6 // System.Boolean SerializeToXmlElement(System.Xml.XmlWriter, System.String) 0x297a030 | 7 // System.Void Unmerge(System.Configuration.ConfigurationElement, System.Configuration.ConfigurationElement, System.Configuration.ConfigurationSaveMode) 0x297a060 | 8 } namespace System.Configuration::Configuration { } namespace System.Configuration::ConfigurationSection { // System.Void DeserializeSection(System.Xml.XmlReader) 0x297a0c0 | 0 // System.Boolean IsModified() 0x297a0f0 | 1 // System.Void ResetModified() 0x297a120 | 2 // System.String SerializeSection(System.Configuration.ConfigurationElement, System.String, System.Configuration.ConfigurationSaveMode) 0x297a150 | 3 } // ConfigurationSaveMode -> IComparable namespace System.Configuration::ConfigurationSaveMode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Full = xi(0x0); // System.Configuration.ConfigurationSaveMode | 1 inline auto Minimal = xi(0x0); // System.Configuration.ConfigurationSaveMode | 2 inline auto Modified = xi(0x0); // System.Configuration.ConfigurationSaveMode | 3 } namespace System.Configuration::ConfigurationPropertyCollection { } namespace System.Configuration::ConfigurationElementCollection { // System.Configuration.ConfigurationElementCollectionType get_CollectionType() 0x2979e80 | 0 // System.String get_ElementName() 0x2979eb0 | 1 // System.Boolean get_ThrowOnDuplicate() 0x2979ee0 | 2 // System.Configuration.ConfigurationElement CreateNewElement() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Object GetElementKey(System.Configuration.ConfigurationElement) 0xffff80001c310000 | 4 } // ConfigurationElementCollectionType -> IComparable namespace System.Configuration::ConfigurationElementCollectionType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto AddRemoveClearMap = xi(0x0); // System.Configuration.ConfigurationElementCollectionType | 1 inline auto AddRemoveClearMapAlternate = xi(0x0); // System.Configuration.ConfigurationElementCollectionType | 2 inline auto BasicMap = xi(0x0); // System.Configuration.ConfigurationElementCollectionType | 3 inline auto BasicMapAlternate = xi(0x0); // System.Configuration.ConfigurationElementCollectionType | 4 } namespace System.Configuration::ConfigurationCollectionAttribute { // System.Void .ctor(System.Type) 0x5e63d0 | 0 // System.Void set_AddItemName(System.String) 0x2979dc0 | 1 // System.Void set_ClearItemsName(System.String) 0x2979df0 | 2 // System.Void set_CollectionType(System.Configuration.ConfigurationElementCollectionType) 0x2979e20 | 3 // System.Void set_RemoveItemName(System.String) 0x2979e50 | 4 } namespace System.Configuration::ConfigurationSectionGroup { } namespace System.Configuration.Provider::ProviderCollection { // System.Void Add(System.Configuration.Provider.ProviderBase) 0x297a300 | 0 } namespace System.Configuration::IgnoreSection { // System.Void .ctor() 0x297a270 | 0 // System.Configuration.ConfigurationPropertyCollection get_Properties() 0x297a2a0 | 1 // System.Void DeserializeSection(System.Xml.XmlReader) 0x297a180 | 2 // System.Boolean IsModified() 0x297a1b0 | 3 // System.Void Reset(System.Configuration.ConfigurationElement) 0x297a210 | 4 // System.Void ResetModified() 0x297a1e0 | 5 // System.String SerializeSection(System.Configuration.ConfigurationElement, System.String, System.Configuration.ConfigurationSaveMode) 0x297a240 | 6 } namespace System.Configuration.Internal::IConfigErrorInfo { // System.String get_Filename() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Int32 get_LineNumber() 0xffff80001c310000 | 1 } namespace Unity::ThrowStub { // System.Void ThrowNotSupportedException() 0x297a330 | 0 } // --- DUMPING : System.Runtime.Serialization.System.Runtime.Serialization.dll --- namespace <Module> { } namespace System.Runtime.Serialization::DataContractAttribute { inline auto isReference = xi(0x10); // System.Boolean | 0 // System.Boolean get_IsReference() 0x5f3cf0 | 0 } namespace System.Runtime.Serialization::DataMemberAttribute { inline auto name = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto order = xi(0x18); // System.Int32 | 1 inline auto isRequired = xi(0x1c); // System.Boolean | 2 inline auto emitDefaultValue = xi(0x1d); // System.Boolean | 3 // System.String get_Name() 0x6119d0 | 0 // System.Int32 get_Order() 0x8b1210 | 1 // System.Boolean get_IsRequired() 0x1787910 | 2 // System.Boolean get_EmitDefaultValue() 0x1d0b2b0 | 3 } namespace System.Runtime.Serialization::EnumMemberAttribute { inline auto value = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto isValueSetExplicitly = xi(0x18); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 // System.String get_Value() 0x6119d0 | 1 // System.Void set_Value(System.String) 0x2b4f0d0 | 2 } namespace System.Runtime.Serialization::IgnoreDataMemberAttribute { } // --- DUMPING : udpkit.platform.null.udpkit.platform.null.dll --- namespace <Module> { } namespace UdpKit.Platform::NullPlatform { // System.Void .ctor() 0x2ff5a00 | 0 // UdpKit.Platform.UdpPlatformSocket CreateSocket(System.Boolean) 0x2ff6600 | 1 // UdpKit.UdpSessionSource GetSessionSource() 0x2fe6d00 | 2 // System.Collections.Generic.List<UdpKit.Platform.UdpPlatformInterface> GetNetworkInterfaces() 0x2ff6670 | 3 // System.UInt32 GetPrecisionTime() 0x2ff66d0 | 4 // System.Boolean get_IsNull() 0xb28120 | 5 } namespace UdpKit.Platform::NullSocket { inline auto platform = xi(0x18); // UdpKit.Platform.NullPlatform | 0 inline auto <Broadcast>k__BackingField = xi(0x20); // System.Boolean | 1 // System.Void .ctor(UdpKit.Platform.NullPlatform) 0x2ad66e0 | 0 // System.Void Bind(UdpKit.UdpEndPoint) 0x5e63d0 | 1 // System.Boolean get_Broadcast() 0x5f3c30 | 2 // System.Void set_Broadcast(System.Boolean) 0x5f3ca0 | 3 // System.Void Close() 0x5e63d0 | 4 // UdpKit.UdpEndPoint get_EndPoint() 0x2ff6740 | 5 // System.String get_Error() 0x2ff67c0 | 6 // System.Boolean get_IsBound() 0xb28120 | 7 // UdpKit.Platform.UdpPlatform get_Platform() 0x283bea0 | 8 // System.Int32 RecvFrom(System.Byte[], System.Int32, UdpKit.UdpEndPoint&) 0xb1a5d0 | 9 // System.Boolean RecvPoll(System.Int32) 0x2ff6710 | a // System.Boolean RecvPoll() 0x2ff5f20 | b // System.Int32 SendTo(System.Byte[], System.Int32, UdpKit.UdpEndPoint) 0x2ff6730 | c } // --- DUMPING : DualSenseForUnity.DualSenseForUnity.dll --- namespace <Module> { } namespace DualSenseUnity::ButtonState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Up = xi(0x0); // DualSenseUnity.ButtonState | 1 inline auto Down = xi(0x0); // DualSenseUnity.ButtonState | 2 inline auto NewUp = xi(0x0); // DualSenseUnity.ButtonState | 3 inline auto NewDown = xi(0x0); // DualSenseUnity.ButtonState | 4 } namespace DualSenseUnity::StickState { inline auto XAxis = xi(0x10); // System.Double | 0 inline auto YAxis = xi(0x18); // System.Double | 1 inline auto PushButton = xi(0x20); // DualSenseUnity.ButtonState | 2 } namespace DualSenseUnity::TriggerState { inline auto TriggerValue = xi(0x10); // System.Double | 0 inline auto ActiveState = xi(0x18); // DualSenseUnity.ButtonState | 1 } namespace DualSenseUnity::TouchPointState { inline auto X = xi(0x10); // System.Double | 0 inline auto Y = xi(0x18); // System.Double | 1 } namespace DualSenseUnity::TouchPadState { inline auto TouchPoint1 = xi(0x10); // DualSenseUnity.TouchPointState | 0 inline auto TouchPoint2 = xi(0x20); // DualSenseUnity.TouchPointState | 1 } namespace DualSenseUnity::VectorState { inline auto XAxis = xi(0x10); // System.Double | 0 inline auto YAxis = xi(0x18); // System.Double | 1 inline auto ZAxis = xi(0x20); // System.Double | 2 } namespace DualSenseUnity::ControllerInputState { inline auto IsValid = xi(0x10); // System.Boolean | 0 inline auto LeftTrigger = xi(0x18); // DualSenseUnity.TriggerState | 1 inline auto RightTrigger = xi(0x28); // DualSenseUnity.TriggerState | 2 inline auto RightBumper = xi(0x38); // DualSenseUnity.ButtonState | 3 inline auto LeftBumper = xi(0x3c); // DualSenseUnity.ButtonState | 4 inline auto LeftStick = xi(0x40); // DualSenseUnity.StickState | 5 inline auto RightStick = xi(0x58); // DualSenseUnity.StickState | 6 inline auto DPadUpButton = xi(0x70); // DualSenseUnity.ButtonState | 7 inline auto DPadDownButton = xi(0x74); // DualSenseUnity.ButtonState | 8 inline auto DPadLeftButton = xi(0x78); // DualSenseUnity.ButtonState | 9 inline auto DPadRightButton = xi(0x7c); // DualSenseUnity.ButtonState | a inline auto TriangleButton = xi(0x80); // DualSenseUnity.ButtonState | b inline auto CircleButton = xi(0x84); // DualSenseUnity.ButtonState | c inline auto CrossButton = xi(0x88); // DualSenseUnity.ButtonState | d inline auto SquareButton = xi(0x8c); // DualSenseUnity.ButtonState | e inline auto PSButton = xi(0x90); // DualSenseUnity.ButtonState | f inline auto CreateButton = xi(0x94); // DualSenseUnity.ButtonState | 10 inline auto OptionsButton = xi(0x98); // DualSenseUnity.ButtonState | 11 inline auto MicrophoneButton = xi(0x9c); // DualSenseUnity.ButtonState | 12 inline auto TouchPad = xi(0xa0); // DualSenseUnity.TouchPadState | 13 inline auto Accelerometer = xi(0xc0); // DualSenseUnity.VectorState | 14 inline auto Gyroscope = xi(0xd8); // DualSenseUnity.VectorState | 15 inline auto HeadPhonesConnected = xi(0xf0); // System.Boolean | 16 } namespace DualSenseUnity::TriggerEffectType { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto NoResistance = xi(0x0); // DualSenseUnity.TriggerEffectType | 1 inline auto ContinuousResistance = xi(0x0); // DualSenseUnity.TriggerEffectType | 2 inline auto SectionResistance = xi(0x0); // DualSenseUnity.TriggerEffectType | 3 inline auto EffectEx = xi(0x0); // DualSenseUnity.TriggerEffectType | 4 } namespace DualSenseUnity::TriggerEffect { inline auto EffectType = xi(0x10); // DualSenseUnity.TriggerEffectType | 0 inline auto StartPosition = xi(0x18); // System.Double | 1 inline auto EndPosition = xi(0x20); // System.Double | 2 inline auto BeginForce = xi(0x28); // System.Double | 3 inline auto MiddleForce = xi(0x30); // System.Double | 4 inline auto EndForce = xi(0x38); // System.Double | 5 inline auto Frequency = xi(0x40); // System.Double | 6 inline auto KeepEffect = xi(0x48); // System.Boolean | 7 // System.Void InitializeNoResistanceEffect() 0xaa40f0 | 0 // System.Void InitializeContinuousResistanceEffect(System.Double, System.Double) 0xaa4090 | 1 // System.Void InitializeSectionResistanceEffect(System.Double, System.Double, System.Double) 0xaa4100 | 2 // System.Void InitializeExtendedEffect(System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Double, System.Boolean) 0xaa40b0 | 3 } namespace DualSenseUnity::ControllerOutputState { inline auto LeftTriggerEffect = xi(0x10); // DualSenseUnity.TriggerEffect | 0 inline auto RightTriggerEffect = xi(0x50); // DualSenseUnity.TriggerEffect | 1 inline auto LeftRumbleIntensity = xi(0x90); // System.Double | 2 inline auto RightRumbleIntensity = xi(0x98); // System.Double | 3 inline auto LightBarEnabled = xi(0xa0); // System.Boolean | 4 inline auto LightBarIntensity = xi(0xa8); // System.Double | 5 inline auto LightBarR = xi(0xb0); // System.Double | 6 inline auto LightBarG = xi(0xb8); // System.Double | 7 inline auto LightBarB = xi(0xc0); // System.Double | 8 inline auto LeftPlayerLightEnabled = xi(0xc8); // System.Boolean | 9 inline auto MiddleLeftPlayerLightEnabled = xi(0xc9); // System.Boolean | a inline auto MiddlePlayerLightEnabled = xi(0xca); // System.Boolean | b inline auto MiddleRightPlayerLightEnabled = xi(0xcb); // System.Boolean | c inline auto RightPlayerLightEnabled = xi(0xcc); // System.Boolean | d inline auto FadePlayerLight = xi(0xcd); // System.Boolean | e } namespace DualSenseUnity::DualSense_NativeMethods { // System.UInt32 GetControllerCount() 0xaa3cd0 | 0 // DualSenseUnity.ControllerInputState GetControllerInputState(System.UInt32) 0xaa3d40 | 1 // System.Boolean SetControllerOutputState(System.UInt32, DualSenseUnity.ControllerOutputState) 0xaa3f80 | 2 } // --- DUMPING : MobileVibration.MobileVibration.dll --- namespace <Module> { } namespace <VibrateGamepad>d__4 { inline auto <>1__state = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto <>t__builder = xi(0x18); // Cysharp.Threading.Tasks.CompilerServices.AsyncUniTaskMethodBuilder | 1 inline auto strength = xi(0x28); // System.Single | 2 inline auto milliseconds = xi(0x2c); // System.Int32 | 3 inline auto <>u__1 = xi(0x30); // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask.Awaiter | 4 // System.Void MoveNext() 0x23b8570 | 0 // System.Void SetStateMachine(System.Runtime.CompilerServices.IAsyncStateMachine) 0xd8e400 | 1 } namespace Vibration { inline auto EnableControllerVibration = xi(0x0); // System.Boolean | 0 inline auto initialized = xi(0x1); // System.Boolean | 1 // System.Void Init() 0x23b8b00 | 0 // System.Void VibratePop() 0x23b8d90 | 1 // Cysharp.Threading.Tasks.UniTask VibrateGamepad(System.Single, System.Int32) 0x23b8b40 | 2 // System.Void VibratePeek() 0x23b8d00 | 3 // System.Void VibrateNope() 0x23b8ad0 | 4 // System.Void Vibrate(System.Int64) 0x23b8ad0 | 5 // System.Void Vibrate(System.Int64[], System.Int32) 0x23b8ad0 | 6 // System.Void Cancel() 0x23b8ad0 | 7 // System.Boolean HasVibrator() 0x23b8ae0 | 8 // System.Void Vibrate() 0x5e63d0 | 9 // System.Int32 get_AndroidVersion() 0x620180 | a } // --- DUMPING : RadialBlur.RadialBlur.dll --- namespace <Module> { } namespace CustomRenderPass { inline auto _material = xi(0xd8); // UnityEngine.Material | 0 inline auto _source = xi(0xe0); // UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier | 1 inline auto _tempRenderTargetHandler = xi(0x108); // UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle | 2 // UnityEngine.Material get_Mat() 0x696340 | 0 // System.Void .ctor(UnityEngine.Material, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single, System.Single) 0x2967840 | 1 // System.Void SetSource(UnityEngine.Rendering.RenderTargetIdentifier) 0x2967810 | 2 // System.Void Execute(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x29675a0 | 3 // System.Void FrameCleanup(UnityEngine.Rendering.CommandBuffer) 0x29677e0 | 4 } namespace Features { inline auto _newMat = xi(0x10); // UnityEngine.Material | 0 inline auto _blurAlpha = xi(0x18); // System.Single | 1 inline auto _blurAmount = xi(0x1c); // System.Single | 2 inline auto _blurSampling = xi(0x20); // System.Single | 3 inline auto _blurRadius = xi(0x24); // System.Single | 4 inline auto _hardness = xi(0x28); // System.Single | 5 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 0 } // RadialBlur -> IDisposable namespace RadialBlur { inline auto _features = xi(0x20); // RadialBlur.Features | 0 inline auto _customRenderPass = xi(0x28); // RadialBlur.CustomRenderPass | 1 // UnityEngine.Material get_Mat() 0x2967c70 | 0 // System.Void Create() 0x2967a10 | 1 // System.Void AddRenderPasses(UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderer, UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) 0x2967990 | 2 // System.Void .ctor() 0x2967c00 | 3 } // --- DUMPING : Unity.Burst.Unsafe.Unity.Burst.Unsafe.dll --- namespace <Module> { } namespace Unity.Burst::Unsafe { // T Read(System.Void*) 0xffff80001c310000 | 0 // T ReadUnaligned(System.Void*) 0xffff80001c310000 | 1 // T ReadUnaligned(System.Byte&) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Write(System.Void*, T) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void WriteUnaligned(System.Void*, T) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void WriteUnaligned(System.Byte&, T) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void Copy(System.Void*, T&) 0xffff80001c310000 | 6 // System.Void Copy(T&, System.Void*) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Void* AsPointer(T&) 0xffff80001c310000 | 8 // System.Int32 SizeOf() 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void CopyBlock(System.Void*, System.Void*, System.UInt32) 0x3093c00 | a // System.Void CopyBlock(System.Byte&, System.Byte&, System.UInt32) 0x3093c00 | b // System.Void CopyBlockUnaligned(System.Void*, System.Void*, System.UInt32) 0x3093c00 | c // System.Void CopyBlockUnaligned(System.Byte&, System.Byte&, System.UInt32) 0x3093c00 | d // System.Void InitBlock(System.Void*, System.Byte, System.UInt32) 0x2528ad0 | e // System.Void InitBlock(System.Byte&, System.Byte, System.UInt32) 0x2528ad0 | f // System.Void InitBlockUnaligned(System.Void*, System.Byte, System.UInt32) 0x2528ad0 | 10 // System.Void InitBlockUnaligned(System.Byte&, System.Byte, System.UInt32) 0x2528ad0 | 11 // T As(System.Object) 0xffff80001c310000 | 12 // T& AsRef(System.Void*) 0xffff80001c310000 | 13 // T& AsRef(T&) 0xffff80001c310000 | 14 // TTo& As(TFrom&) 0xffff80001c310000 | 15 // T& Unbox(System.Object) 0xffff80001c310000 | 16 // T& Add(T&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 17 // System.Void* Add(System.Void*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 18 // T& Add(T&, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 19 // T& AddByteOffset(T&, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 1a // T& Subtract(T&, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1b // System.Void* Subtract(System.Void*, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 1c // T& Subtract(T&, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 1d // T& SubtractByteOffset(T&, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 1e // System.IntPtr ByteOffset(T&, T&) 0xffff80001c310000 | 1f // System.Boolean AreSame(T&, T&) 0xffff80001c310000 | 20 // System.Boolean IsAddressGreaterThan(T&, T&) 0xffff80001c310000 | 21 // System.Boolean IsAddressLessThan(T&, T&) 0xffff80001c310000 | 22 } namespace System.Runtime.Versioning::NonVersionableAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Runtime.CompilerServices::IsReadOnlyAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } // --- DUMPING : Unity.Services.Core.Threading.Unity.Services.Core.Threading.dll --- namespace <Module> { } // UnityThreadUtilsInternal -> IUnityThreadUtils namespace Unity.Services.Core.Threading.Internal::UnityThreadUtilsInternal { // System.Threading.Tasks.Task PostAsync(System.Action) 0x3496800 | 0 // System.Threading.Tasks.Task PostAsync(System.Action<System.Object>, System.Object) 0x3496920 | 1 // System.Threading.Tasks.Task<T> PostAsync(System.Func<T>) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Threading.Tasks.Task<T> PostAsync(System.Func<System.Object,T>, System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void Send(System.Action) 0x3496ac0 | 4 // System.Void Send(System.Action<System.Object>, System.Object) 0x3496a50 | 5 // T Send(System.Func<T>) 0xffff80001c310000 | 6 // T Send(System.Func<System.Object,T>, System.Object) 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean Unity.Services.Core.Threading.Internal.IUnityThreadUtils.get_IsRunningOnUnityThread() 0x3496c20 | 8 // System.Threading.Tasks.Task Unity.Services.Core.Threading.Internal.IUnityThreadUtils.PostAsync(System.Action) 0x3496b40 | 9 // System.Threading.Tasks.Task Unity.Services.Core.Threading.Internal.IUnityThreadUtils.PostAsync(System.Action<System.Object>, System.Object) 0x3496b20 | a // System.Threading.Tasks.Task<T> Unity.Services.Core.Threading.Internal.IUnityThreadUtils.PostAsync(System.Func<T>) 0xffff80001c310000 | b // System.Threading.Tasks.Task<T> Unity.Services.Core.Threading.Internal.IUnityThreadUtils.PostAsync(System.Func<System.Object,T>, System.Object) 0xffff80001c310000 | c // System.Void Unity.Services.Core.Threading.Internal.IUnityThreadUtils.Send(System.Action) 0x3496b50 | d // System.Void Unity.Services.Core.Threading.Internal.IUnityThreadUtils.Send(System.Action<System.Object>, System.Object) 0x3496bb0 | e // T Unity.Services.Core.Threading.Internal.IUnityThreadUtils.Send(System.Func<T>) 0xffff80001c310000 | f // T Unity.Services.Core.Threading.Internal.IUnityThreadUtils.Send(System.Func<System.Object,T>, System.Object) 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 11 } // --- DUMPING : UnityEngine.Purchasing.SecurityStub.UnityEngine.Purchasing.SecurityStub.dll --- namespace <Module> { } namespace UnityEngine.Purchasing.Security::AppleValidator { // System.Void .ctor(System.Byte[]) 0x363b500 | 0 // UnityEngine.Purchasing.Security.AppleReceipt Validate(System.Byte[]) 0x363b4b0 | 1 } namespace UnityEngine.Purchasing.Security::AppleReceiptParser { // UnityEngine.Purchasing.Security.AppleReceipt Parse(System.Byte[]) 0x363b460 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } namespace UnityEngine.Purchasing.Security::CrossPlatformValidator { // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Byte[], System.String) 0x363b5a0 | 0 // System.Void .ctor(System.Byte[], System.Byte[], System.String, System.String) 0x363b5f0 | 1 // UnityEngine.Purchasing.Security.IPurchaseReceipt[] Validate(System.String) 0x363b550 | 2 } // GooglePurchaseState -> IComparable namespace UnityEngine.Purchasing.Security::GooglePurchaseState { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Purchased = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.Security.GooglePurchaseState | 1 inline auto Cancelled = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.Security.GooglePurchaseState | 2 inline auto Refunded = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.Security.GooglePurchaseState | 3 inline auto Deferred = xi(0x0); // UnityEngine.Purchasing.Security.GooglePurchaseState | 4 } // GooglePlayReceipt -> IPurchaseReceipt namespace UnityEngine.Purchasing.Security::GooglePlayReceipt { inline auto <productID>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <orderID>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto <packageName>k__BackingField = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto <purchaseToken>k__BackingField = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto <purchaseDate>k__BackingField = xi(0x30); // System.DateTime | 4 inline auto <purchaseState>k__BackingField = xi(0x38); // UnityEngine.Purchasing.Security.GooglePurchaseState | 5 // System.String get_productID() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_productID(System.String) 0x6119f0 | 1 // System.String get_transactionID() 0x5f3fb0 | 2 // System.String get_orderID() 0x5f3fb0 | 3 // System.Void set_orderID(System.String) 0x5f39e0 | 4 // System.String get_packageName() 0x5e56b0 | 5 // System.Void set_packageName(System.String) 0x5e56c0 | 6 // System.String get_purchaseToken() 0x5fc710 | 7 // System.Void set_purchaseToken(System.String) 0x828bd0 | 8 // System.DateTime get_purchaseDate() 0x5e7840 | 9 // System.Void set_purchaseDate(System.DateTime) 0x238ade0 | a // UnityEngine.Purchasing.Security.GooglePurchaseState get_purchaseState() 0x7f5e60 | b // System.Void set_purchaseState(UnityEngine.Purchasing.Security.GooglePurchaseState) 0xdc6890 | c // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String, System.String, System.DateTime, UnityEngine.Purchasing.Security.GooglePurchaseState) 0x363b640 | d } namespace UnityEngine.Purchasing.Security::Obfuscator { // System.Byte[] DeObfuscate(System.Byte[], System.Int32[], System.Int32) 0x363b690 | 0 } // --- DUMPING : UnityEngine.Purchasing.WinRTCore.UnityEngine.Purchasing.WinRTCore.dll --- namespace <Module> { } namespace UnityEngine.Purchasing.Default::IWindowsIAPCallback { // System.Void OnProductListReceived(UnityEngine.Purchasing.Default.WinProductDescription[]) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void OnProductListError(System.String) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void OnPurchaseSucceeded(System.String, System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void OnPurchaseFailed(System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void log(System.String) 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void logError(System.String) 0xffff80001c310000 | 5 } namespace UnityEngine.Purchasing.Default::IWindowsIAP { // System.Void BuildDummyProducts(System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Purchasing.Default.WinProductDescription>) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void Initialize(UnityEngine.Purchasing.Default.IWindowsIAPCallback) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void RetrieveProducts(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Purchase(System.String) 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void FinaliseTransaction(System.String) 0xffff80001c310000 | 4 } namespace UnityEngine.Purchasing.Default::WinProductDescription { inline auto <platformSpecificID>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto <price>k__BackingField = xi(0x18); // System.String | 1 inline auto <title>k__BackingField = xi(0x20); // System.String | 2 inline auto <description>k__BackingField = xi(0x28); // System.String | 3 inline auto <ISOCurrencyCode>k__BackingField = xi(0x30); // System.String | 4 inline auto <priceDecimal>k__BackingField = xi(0x38); // System.Decimal | 5 inline auto <receipt>k__BackingField = xi(0x48); // System.String | 6 inline auto <transactionID>k__BackingField = xi(0x50); // System.String | 7 inline auto <consumable>k__BackingField = xi(0x58); // System.Boolean | 8 // System.String get_platformSpecificID() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_platformSpecificID(System.String) 0x6119f0 | 1 // System.String get_price() 0x5f3fb0 | 2 // System.Void set_price(System.String) 0x5f39e0 | 3 // System.String get_title() 0x5e56b0 | 4 // System.Void set_title(System.String) 0x5e56c0 | 5 // System.String get_description() 0x5fc710 | 6 // System.Void set_description(System.String) 0x828bd0 | 7 // System.String get_ISOCurrencyCode() 0x5e7840 | 8 // System.Void set_ISOCurrencyCode(System.String) 0x5ea560 | 9 // System.Decimal get_priceDecimal() 0xd60de0 | a // System.Void set_priceDecimal(System.Decimal) 0xd60df0 | b // System.String get_receipt() 0x62f9d0 | c // System.Void set_receipt(System.String) 0x84f5d0 | d // System.String get_transactionID() 0x619a70 | e // System.Void set_transactionID(System.String) 0x852240 | f // System.Boolean get_consumable() 0x7a0ea0 | 10 // System.Void set_consumable(System.Boolean) 0x8ee640 | 11 // System.Void .ctor(System.String, System.String, System.String, System.String, System.String, System.Decimal, System.String, System.String, System.Boolean) 0x366ee80 | 12 } // --- DUMPING : WardenRuntime.WardenRuntime.dll --- namespace <Module> { } namespace Microsoft.CodeAnalysis::EmbeddedAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Runtime.CompilerServices::IsReadOnlyAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Runtime.CompilerServices::IsUnmanagedAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace Warden::IgnoreAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace Warden::Listener { inline auto onReport = xi(0x0); // System.Action<Warden.ReportCode,System.String> | 0 } // ReportCode -> IComparable namespace Warden::ReportCode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto Unspecified = xi(0x0); // Warden.ReportCode | 1 inline auto MemoryModification = xi(0x0); // Warden.ReportCode | 2 inline auto NewThread = xi(0x0); // Warden.ReportCode | 3 inline auto SuspiciousThread = xi(0x0); // Warden.ReportCode | 4 inline auto Load = xi(0x0); // Warden.ReportCode | 5 inline auto SuspiciousMemory = xi(0x0); // Warden.ReportCode | 6 inline auto UnlockedMemory = xi(0x0); // Warden.ReportCode | 7 } namespace Warden::Unmanaged`1 { inline auto bait = xi(0x0); // T | 0 inline auto _reported = xi(0x0); // System.Boolean | 1 inline auto _secret = xi(0x0); // System.Int16 | 2 inline auto _key = xi(0x0); // System.Int16 | 3 inline auto _encValue = xi(0x0); // T | 4 inline auto _random = xi(0x0); // System.Random | 5 // System.Int32 GetRandomInt(System.Int32, System.Int32) 0xffff80001c310000 | 0 // T EncryptDecrypt(T) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void TryInit() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void Check() 0xffff80001c310000 | 3 // T get_Value() 0xffff80001c310000 | 4 // System.Void set_Value(T) 0xffff80001c310000 | 5 // System.Void .cctor() 0xffff80001c310000 | 6 } // --- DUMPING : System.Runtime.CompilerServices.Unsafe.System.Runtime.CompilerServices.Unsafe.dll --- namespace <Module> { } namespace System.Runtime.CompilerServices::Unsafe { // T ReadUnaligned(System.Byte&) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void* AsPointer(T&) 0xffff80001c310000 | 1 // System.Int32 SizeOf() 0xffff80001c310000 | 2 // T As(System.Object) 0xffff80001c310000 | 3 // TTo& As(TFrom&) 0xffff80001c310000 | 4 // T& AddByteOffset(T&, System.IntPtr) 0xffff80001c310000 | 5 } namespace System.Runtime.Versioning::NonVersionableAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } // --- DUMPING : Unity.Services.Core.Device.Unity.Services.Core.Device.dll --- namespace <Module> { } // InstallationId -> IInstallationId namespace Unity.Services.Core.Device::InstallationId { inline auto Identifier = xi(0x10); // System.String | 0 inline auto UnityAdsIdentifierProvider = xi(0x18); // Unity.Services.Core.Device.IUserIdentifierProvider | 1 inline auto UnityAnalyticsIdentifierProvider = xi(0x20); // Unity.Services.Core.Device.IUserIdentifierProvider | 2 // System.Void .ctor() 0x34857f0 | 0 // System.String GetOrCreateIdentifier() 0x3485730 | 1 // System.Void CreateIdentifier() 0x3485530 | 2 // System.String ReadIdentifierFromFile() 0x3485760 | 3 // System.Void WriteIdentifierToFile(System.String) 0x34857a0 | 4 // System.String GenerateGuid() 0x3485700 | 5 } namespace Unity.Services.Core.Device::IUserIdentifierProvider { // System.String get_UserId() 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void set_UserId(System.String) 0xffff80001c310000 | 1 } // UnityAdsIdentifier -> IUserIdentifierProvider namespace Unity.Services.Core.Device::UnityAdsIdentifier { // System.String get_UserId() 0x620180 | 0 // System.Void set_UserId(System.String) 0x5e63d0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } // UnityAnalyticsIdentifier -> IUserIdentifierProvider namespace Unity.Services.Core.Device::UnityAnalyticsIdentifier { // System.String get_UserId() 0x34858a0 | 0 // System.Void set_UserId(System.String) 0x34858e0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } // --- DUMPING : UnityEngine.Purchasing.AppleCore.UnityEngine.Purchasing.AppleCore.dll --- namespace <Module> { } namespace UnityEngine.Purchasing::INativeAppleStore { // System.Void SetUnityPurchasingCallback(UnityEngine.Purchasing.UnityPurchasingCallback) 0xffff80001c310000 | 0 // System.Void RestoreTransactions() 0xffff80001c310000 | 1 // System.Void RefreshAppReceipt() 0xffff80001c310000 | 2 // System.Void AddTransactionObserver() 0xffff80001c310000 | 3 // System.Void SetApplicationUsername(System.String) 0xffff80001c310000 | 4 // System.String get_appReceipt() 0xffff80001c310000 | 5 // System.Double get_appReceiptModificationDate() 0xffff80001c310000 | 6 // System.Boolean get_canMakePayments() 0xffff80001c310000 | 7 // System.Boolean get_simulateAskToBuy() 0xffff80001c310000 | 8 // System.Void set_simulateAskToBuy(System.Boolean) 0xffff80001c310000 | 9 // System.Void FetchStorePromotionOrder() 0xffff80001c310000 | a // System.Void SetStorePromotionOrder(System.String) 0xffff80001c310000 | b // System.Void FetchStorePromotionVisibility(System.String) 0xffff80001c310000 | c // System.Void SetStorePromotionVisibility(System.String, System.String) 0xffff80001c310000 | d // System.String GetTransactionReceiptForProductId(System.String) 0xffff80001c310000 | e // System.Void InterceptPromotionalPurchases() 0xffff80001c310000 | f // System.Void ContinuePromotionalPurchases() 0xffff80001c310000 | 10 // System.Void PresentCodeRedemptionSheet() 0xffff80001c310000 | 11 } // --- DUMPING : UnityEngine.Purchasing.AppleMacosStub.UnityEngine.Purchasing.AppleMacosStub.dll --- namespace <Module> { } // OSXStoreBindings -> INativeAppleStore namespace UnityEngine.Purchasing::OSXStoreBindings { // System.Void SetUnityPurchasingCallback(UnityEngine.Purchasing.UnityPurchasingCallback) 0x3631730 | 0 // System.Void RestoreTransactions() 0x36315a0 | 1 // System.Void RefreshAppReceipt() 0x3631550 | 2 // System.Void AddTransactionObserver() 0x3631280 | 3 // System.Void SetApplicationUsername(System.String) 0x3631640 | 4 // System.Void RetrieveProducts(System.String) 0x36315f0 | 5 // System.Void Purchase(System.String, System.String) 0x3631500 | 6 // System.Void FinishTransaction(System.String, System.String) 0x36313c0 | 7 // System.String get_appReceipt() 0x36317d0 | 8 // System.Double get_appReceiptModificationDate() 0x3631780 | 9 // System.Boolean get_canMakePayments() 0x3631820 | a // System.Boolean get_simulateAskToBuy() 0x3631870 | b // System.Void set_simulateAskToBuy(System.Boolean) 0x36318c0 | c // System.Void FetchStorePromotionOrder() 0x3631320 | d // System.Void SetStorePromotionOrder(System.String) 0x3631690 | e // System.Void FetchStorePromotionVisibility(System.String) 0x3631370 | f // System.Void SetStorePromotionVisibility(System.String, System.String) 0x36316e0 | 10 // System.String GetTransactionReceiptForProductId(System.String) 0x3631410 | 11 // System.Void InterceptPromotionalPurchases() 0x3631460 | 12 // System.Void ContinuePromotionalPurchases() 0x36312d0 | 13 // System.Void PresentCodeRedemptionSheet() 0x36314b0 | 14 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 15 } // --- DUMPING : UnityEngine.Purchasing.AppleStub.UnityEngine.Purchasing.AppleStub.dll --- namespace <Module> { } // iOSStoreBindings -> INativeAppleStore namespace UnityEngine.Purchasing::iOSStoreBindings { // System.Void SetUnityPurchasingCallback(UnityEngine.Purchasing.UnityPurchasingCallback) 0x3631dc0 | 0 // System.Void RestoreTransactions() 0x3631c30 | 1 // System.Void RefreshAppReceipt() 0x3631be0 | 2 // System.Void AddTransactionObserver() 0x3631910 | 3 // System.Void SetApplicationUsername(System.String) 0x3631cd0 | 4 // System.Void RetrieveProducts(System.String) 0x3631c80 | 5 // System.Void Purchase(System.String, System.String) 0x3631b90 | 6 // System.Void FinishTransaction(System.String, System.String) 0x3631a50 | 7 // System.String get_appReceipt() 0x3631e60 | 8 // System.Double get_appReceiptModificationDate() 0x3631e10 | 9 // System.Boolean get_canMakePayments() 0x3631eb0 | a // System.Boolean get_simulateAskToBuy() 0x3631f00 | b // System.Void set_simulateAskToBuy(System.Boolean) 0x3631f50 | c // System.Void FetchStorePromotionOrder() 0x36319b0 | d // System.Void SetStorePromotionOrder(System.String) 0x3631d20 | e // System.Void FetchStorePromotionVisibility(System.String) 0x3631a00 | f // System.Void SetStorePromotionVisibility(System.String, System.String) 0x3631d70 | 10 // System.String GetTransactionReceiptForProductId(System.String) 0x3631aa0 | 11 // System.Void InterceptPromotionalPurchases() 0x3631af0 | 12 // System.Void ContinuePromotionalPurchases() 0x3631960 | 13 // System.Void PresentCodeRedemptionSheet() 0x3631b40 | 14 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 15 } // --- DUMPING : BeebyteObfuscator.BeebyteObfuscator.dll --- namespace <Module> { } namespace Beebyte.Obfuscator::DoNotFakeAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace Beebyte.Obfuscator::MessageCode { inline auto value__ = xi(0x10); // System.Int32 | 0 inline auto UnityReflectionMethodNotFound = xi(0x0); // Beebyte.Obfuscator.MessageCode | 1 } namespace Beebyte.Obfuscator::ObfuscateLiteralsAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace Beebyte.Obfuscator::RenameAttribute { inline auto target = xi(0x10); // System.String | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 // System.Void .ctor(System.String) 0x8ec690 | 1 // System.String GetTarget() 0x6119d0 | 2 } namespace Beebyte.Obfuscator::ReplaceLiteralsWithNameAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace Beebyte.Obfuscator::SkipAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace Beebyte.Obfuscator::SkipRenameAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace Beebyte.Obfuscator::SuppressLogAttribute { inline auto _messageCode = xi(0x10); // Beebyte.Obfuscator.MessageCode | 0 // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 // System.Void .ctor(Beebyte.Obfuscator.MessageCode) 0x8ec6c0 | 1 } // --- DUMPING : JustAssets.TerrainUtility.JustAssets.TerrainUtility.dll --- namespace <Module> { } namespace JustAssets.TerrainUtility::ToggleGameObjects { inline auto ListA = xi(0x18); // UnityEngine.GameObject[] | 0 inline auto ListB = xi(0x20); // UnityEngine.GameObject[] | 1 inline auto ListAIsActive = xi(0x28); // System.Boolean | 2 // System.Void Toggle() 0x2318eb0 | 0 // System.Void .ctor() 0x5e4a30 | 1 } // --- DUMPING : Unity.Collections.LowLevel.ILSupport.Unity.Collections.LowLevel.ILSupport.dll --- namespace <Module> { } namespace Microsoft.CodeAnalysis::EmbeddedAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace System.Runtime.CompilerServices::IsReadOnlyAttribute { // System.Void .ctor() 0x5f3e80 | 0 } namespace Unity.Collections.LowLevel.Unsafe::ILSupport { // System.Void* AddressOf(T&) 0xffff80001c310000 | 0 // T& AsRef(T&) 0xffff80001c310000 | 1 } // --- DUMPING : Unity.Services.Core.Environments.Internal.Unity.Services.Core.Environments.Internal.dll --- namespace <Module> { } // Environments -> IEnvironments namespace Unity.Services.Core.Environments.Internal::Environments { inline auto <Current>k__BackingField = xi(0x10); // System.String | 0 // System.String get_Current() 0x6119d0 | 0 // System.Void set_Current(System.String) 0x6119f0 | 1 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 2 } // --- DUMPING : UnityEngine.Purchasing.WinRTStub.UnityEngine.Purchasing.WinRTStub.dll --- namespace <Module> { } namespace UnityEngine.Purchasing.Default::Factory { // UnityEngine.Purchasing.Default.IWindowsIAP Create(System.Boolean) 0x366ef50 | 0 // System.Void .ctor() 0x5f2460 | 1 } // --- DUMPING : __Generated.__Generated --- namespace IActivationFactory { // System.Object ActivateInstance() 0xffff80001c310000 | 0 } namespace System::__Il2CppComObject { // System.Void Finalize() 0x4104f10 | 0 } namespace System::__Il2CppComDelegate { // System.Void Finalize() 0x4104f10 | 0 }